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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Guide Drachenmagier "Zerstörer"



Xanh
28.04.2017, 18:48
Einleitung

Du kennst das sicher, du kommst von einem harten Arbeitstag oder intensiven Training nach Hause und willst im Grunde nur noch in deinen bequemen Sessel oder auf deine Couch und ganz entspannt dein Lieblings Action RPG Sacred 2 spielen. Wenn es darüber hinaus vorkommt, dass dir selbst das Suchen nach Gegnern und Bewegen der Maus vor Erschöpfung beinahe zu viel wird und du trotzdem gediegen moshen willst, dann bietet dir der in diesem Guide vorgestellte Drachenmagier genau das, ein Hack & Slay Erlebnis, wie es einfacher und kräfteschonender kaum geht.
Die Antwort auf die Frage, die du dir an dieser Stelle vielleicht stellst, wie genau das möglich ist, ist einfach und bestechend: zielsuchende, hochexplosive Kampfanwendungen. In der hiesigen Sacred 2 Terminologie, im speziellen des Drachenmagiers, auch „Zerstörer“ genannt.


Gameplay

Beim Spielen eines reinen Zerstörer-Drachenmagiers gibt es zwei Basiskampftaktiken.

1. Der Big Bang

Die Big Bang Kampftaktik ist geeignet für die Frühphase des Spiels, in der Cooldown und Regenerationszeit der Zerstörer noch hoch sind, und bei Champions mit vielen Hitpoints.
Beim Big Bang nutzt der Drachenmagier den geringen AoE der Zerstörer, um eine überlappende Schadenswirkung aller Zerstörer auf einen Gegner oder eine Gruppe von Gegnern zu erzielen.
Das wird erreicht, indem du zunächst eine möglichst große Gruppe von Gegnern sammelst. Anschließend rennst du in die Mitte der dir folgenden Meute und aktivierst deine Zerstörer. Nach der erfolgten, immensen Detonation, rennst du sofort weiter. Zum einen entgeht dein Drachenmagier dadurch den Nahkampfangriffen überlebender Gegner und zum anderen kannst du, während Cooldown und Regenerationszeit laufen, schon die nächste Gruppe sammeln.


https://upload.worldofplayers.de/files10/DM_bigbang.jpg



2. Der Schwarm

Die Schwarm Kampftaktik ist Brot und Butter des Zerstörer-Drachenmagiers. Auf ihr basiert das effiziente, hochentspannte XP Farmen in der späten Mittel- bis Endphase des Spiels. Um den Schwarm anwenden zu können müssen Kampfkünste und Fähigkeiten durch geeignete Ausrüstung so stark erhöht sein, das es möglich wird, deine Zerstörer zu spammen. Wie das geht, wird im nächsten Teil des Guides beschrieben.
Sobald du dieses Ziel erreicht hast, aktivierst du die Zerstörer, läufst wenige Schritte, aktivierst sie erneut und wiederholst beides so lange, bis die Karte leer ist (looten nicht vergessen ;)). Auf diese Art erzeugst du einen über den Bildschirmrand hinausreichenden Teppich zielsuchender Bomben, die nur dafür da sind, XP in Ecken und Winkeln der Karte einzusammeln, in die du wahrscheinlich aktiv nicht gelaufen wärst. Die ab und zu frontal auf dich zulaufende Gegnergruppe, erledigst du nebenbei durch einen Big Bang, der sich an dieser Stelle nahtlos in das Spammen der Zerstörer einfügt.


https://upload.worldofplayers.de/files10/DM_swarm.jpg



Zerstörer – Drachenmagier Build

Ziel ist, die Kampfkunst „Zerstörer“ spammen zu können. Dazu müssen zwei Dinge erreicht werden:

1. Ein möglichst hoher Kampfkunstlevel.

Je höher das Level der Zerstörer, desto niedriger der Cooldown.
Nebenbei erhöht ein hoher Kampfkunstlevel den Schaden und die Anzahl der Zerstörer.
Durch den hohen Kampfkunstlevel steigt die Regenerationszeit, d.h. wir müssen das kompensieren.


2. Eine möglichst niedrige Regenerationszeit.

Wir wollen die Zerstörer schließlich spammen.



Fertigkeiten

Elementarmagie Kunde – Höherer Schaden, schnellere Ausführung. 100 bis Max

Elementarmagie Fokus – Höherer Kampfkunstlevel, niedrigere Regenerationszeit. Max

Alte Magie – Relative Abschwächung von Rüstung und Schadenreduzierung um x%. 100 bis Max

Rüstungskunde – Höheres Rüstungslevel und niedrigerer Regenerationszeitmalus. 75

Konzentration – Niedrigere Regenerationszeit, mehr permanente Buffs. 75

Kampfdisziplin – Niedrigere Regenerationszeit, leicht erhöhter Schaden. 75

Mentalismus Fokus – Höherer Kampfkunstlevel, niedrigere Regenerationszeit. Ausbaustufen

Drachenmagie Fokus - Höherer Kampfkunstlevel, niedrigere Regenerationszeit. Ausbaustufen

Härte - Schadensreduktion

Beliebig – z.B. Zauberwiederstand, Konstitution, Geschärfte Sinne, Handeln, Alchemie …

Überbleibende Punkte in Drachenmagie Fokus und Mentalismus Fokus, um durch die dadurch möglichen, höheren Kampfkunstlevel die Wirkung der Buffs und Debuffs zu verstärken.



Attribute

Haupt: Ausdauer

Neben: Intelligenz / Vitalität

Meine Empfehlung ist alle Punkte in Ausdauer zu investieren, um die Regenerationszeit der Kampfkünste und die Regenerationsmali der drei Buffs zu senken. Intelligenz und Leben erhalten wir, neben Willenskraft, durch den Vertrauten. Dazu gleich mehr.

Natürlich können auch alle Punkte in Intelligenz investiert werden, um den Schaden der Zerstörer zu maximieren oder zwischen den Attributen aufgeteilt, um von allem etwas dabei zu haben.



Kampfkünste 1 - Elementarmagie

1. Zerstörer
Bronze – Explosiv
Silber – Ausdauer / Schwarm
Gold – Explosiv

Je höher der Schaden, desto besser die Rüstungsdurchdringung, daher werden die Zerstörer zweimal mit erhöhtem Schaden gemodded.
Sacred 2 Wiki empfiehlt den Silber Mod Ausdauer zu ignorieren, dem kann ich jedoch nur bedingt zustimmen. Die Schwarm Modifikation ist über das gesamte Spiel hilfreich, denn je mehr Zerstörer, desto ...

https://upload.worldofplayers.de/files10/BigBadaBoom_fin.jpg

Wenn wir im Endgame so viele Zerstörer spammen können, wie wir wollen, können ausdauernde Zerstörer von weiter entfernt XP für dich sammeln. Beides hat bei diesem Build Vorteile, daher kann nach Belieben gewählt werden.
(Bitte beachtet, dass entgegen der Beschreibung im Wiki, Zerstörer durch dem CM Patch keinen Feuerschaden erhalten.)


2. Beschützer
Bronze - Elite
Silber – Panzerung
Gold – Schutzfeld

Hier haben wir es hauptsächlich auf den Gold Mod abgesehen, der uns 20% Schadensreduktion: Phyisch gibt. Die anderen beiden Mods machen deinen Beschützer zu einem besseren Meatshield.


3. Magischer (Cheese) Wall
Bronze – Vergeltung
Silber – Abgesperrt
Gold – Runen

An dieser Stelle wird es etwas unfair für Bosse. Während ihr geschützt hinter einer Angriffe zurückwerfenden Wand eine riesige Horde Zerstörer sammelt, können Bosse nur darauf warten, dass die Wand verschwindet oder den langen Weg herum laufen. Richtig getimed und geschickt platziert, erledigst du Bosse ohne, dass diese einen einzigen Angriff auf deinen Drachenmagier landen können.


https://upload.worldofplayers.de/files10/DM_cheesewall.jpg



4. Wirbelwind & Windstoß

Die anderen beiden Kampfkünste aus dem Aspekt Elementarmagie können nach eigenem Geschmack modifiziert und genutzt werden, da sie für den Zerstörer – Drachenmagier allenfalls am Rande eine Rolle spielen.



Kampfkünste 2 - Drachenmagie

1. Vertrauter
Bronze – Brandstifter
Silber – Gedankenschnell / Feuerschutz
Gold – Lebenskraft / Energiefluss

Bei der Bronze–Modifikation auf keinen Fall Einblick wählen, da diese Mentor-tränke unwirksam macht, jedoch gleichzeitig einen geringeren Bonus auf XP gibt (10%).
Die Silber-Modifikation Gedankenschnell hilft dabei die Zauberanimation der Zerstörer und der Mentalismus Kampfkünste zu beschleunigen. Das ist vor allem im späteren Spielverlauf nützlich, da wir ohne die Fähigkeit Mentalismuskunde auf den entsprechenden Bonus auf die Zaubergeschwindigkeit dieses Aspekts verzichten. Alternativ kann auch die Silber–Modifikation Feuerschutz gewählt werden, um etwas mehr Schadensreduktion Feuer zu erhalten, was ebenfalls sehr nützlich im späteren Spielverlauf ist.
Die Gold-Modifikation Lebenskraft war mein persönlicher Favorit, um dem Drachenmagier etwas mehr Überlebensfähigkeit zu geben. Die Alternative Energiefluss ist jedoch ebenso praktisch, da sie beim Senken der Regenerationszeit hilft.
Alles in allem ist der Vertraute für deinen Drachenmagier ein sehr guter Buff. Er gibt permanent starke Boni auf Intelligenz, was den Schaden erhöht, Willenskraft für die Zauberresistenz und mit der Gold-Modifikation Lebenskraft zusätzlich Lebenspunkte. Das macht den Vertrauten zu einem wahren all-round Talent.


2. Drachenform

Diese Kampfkunst braucht keine Modifikationen, es sei denn ihr habt Punkte über, da die Drachenform nur als Sprung- bzw. Teleport-Fähigkeit genutzt wird oder sich schneller fortzubewegen. Zum Springen einfach verwandeln, springen, und zurück verwandeln. Aus diesem Grund wäre lediglich die Silber-Modifikation Konzentration interessant, da sie die Dauer der Verwandlung erhöht.


3. Berserkerform, Drachenschlag, Ewiges Feuer

Diese Kampfkünste können komplett ignoriert werden, da sie keine Rolle für den Zerstörer – Drachenmagier spielen.



Kampfkünste 3 – Mentalismus

1. Schutzrunen
Bronze – Schutz
Silber – Steinhaut
Gold – Runen

Schutzrunen sind eine gute Ergänzung zum Buff des Beschützers, da sie mit der Bronze–Modifikation Schutz die physische Rüstung deines Drachenmagiers stärken. Die Silber- und Bronze-Modifikationen Steinhaut und Runen sorgen respektive für etwas Schutz vor Fernkampfangriffen (Geschossen) und Zaubern (Zauber basierte Kampfkünste). Alles in allem ein wichtiger Buff, um deinen Drachenmagier tauglich für alle Arten Getümmel und Bosskämpfe zu machen.


2. Kampftrance
Bronze – Leichtfüßig
Silber – Gehärtet
Gold – Energiefluss

Der Kurzzeitbuff Kampftrance ist ideal für Bosskämpfe und Situationen mit sehr hoher Gegnerdichte. Da Halte-Effekte in Bosskämpfen, gerade für deinen eher als Fernkampf-Zauberwirker konzipierten Drachenmagier, gefährlich werden können, fällt die Wahl der Bronze-Modifikation auf Leichtfüßig.
Um sekundäre magische Effekte zu vermeiden und zu vermindern, die Silber-Modifikation Gehärtet und um besonders schnell Zerstörer in brenzligen Situationen spammen zu können, die Gold-Modifikation Energiefluss. So wird Kampftrance zu einem Flucht- und Angriffsbuff gleichermaßen.


3. Mahlstrom
Bronze – Zerreiben
Silber – Verlängerung
Gold – Demoralisieren

Dieser Debuff ist ein Alptraum aller Bosse, wenn sie auf deinen hochgerüsteten Zerstörer-Drachenmagier treffen. Jeder Zerstörer besitzt ein sehr hohes Schadenspotenzial und damit eine gute Rüstungsdurchdringung. Vermindert ihr durch Mahlstrom zusätzlich die Attribute und die Rüstung der Gegner, potenziert sich die Schadenswirkung der Zerstörer. Aus diesem Grund werden die Bronze-Modifikation Zerreiben und die Gold-Modifikation Demoralisieren gewählt. Für die Silber-Modifikation empfehle ich Verlängerung, um Mahlstrom seltener erneuern zu müssen. Habt ihr Schwierigkeiten mit Geschossen, kann hier aber auch Verdichten gewählt werden.
Mahlstrom verlangsamt von sich aus Gegner im Wirkungsbereich, auch ohne Modifikation.



Ausrüstung

Die drei wichtigsten Attribute auf eurer Ausrüstung:
1. Kampfkünste +x
2. Fertigkeiten +x
3. Chance auf halbierte Regenerationszeit +x% (100% sammeln, dann ausrüsten)

Das auf Elementarmagie spezialisierte Set „Draagans Vermächtnis“ ist gut geeignet für diesen Build. Dazu den Offizierssäbel und Spiegelschild, um in die vielen Sockel Ringe und Amulette mit möglichst hohen Boni auf die oben genannten Attribute zu schmieden.

Alternativ können Draagans Helm durch das Blutmond Visier aus dem Set Kha-Beleths Herrschaft und der Offizierssäbel durch den Drachenschmeichler ersetzt werden, um Intelligenz +x% und damit einen hohen Schadensbonus zu erhalten.

https://upload.worldofplayers.de/files10/DM_equip.jpg

Ungetestet, aber eine Überlegung wert sind die Attribute Kampfkunstreichweite +x% und Chance Gegnerrüstung zu umgehen +x%. Ersteres würde ein ähnliches Überlappen der Schadenswirkung wie beim Big Bang zur Folge haben, nur über ein größeres Gebiet und ohne, dass Gegner gesammelt werden müssten. Theoretisch könnten auf diese Weise ein bis zwei Zerstörer jeweils eine ganze Gruppe Gegner erledigen.
Mit einem hohen Wert auf Chance Gegnerrüstung zu umgehen dahingegen, müsste man sich nur noch um physische Schadensreduktion der Gegner Gedanken machen, was deinem Drachenmagier das Leben auf dem Schwierigkeitsgrad Niob um einiges erleichtern dürfte. Unter Umständen könnte sogar auf die Explosiv Modifikationen der Zerstörer zu Gunsten von Schwarm und Ausdauer verzichtet werden.



Aller Anfang ist schwer.

Sollte dein Zerstörer-Drachenmagier dein erster Sacred 2 Charakter sein, dann empfehle ich zunächst fünf bis zehn Level auf Bronze zu spielen und dann auf Silber zu wechseln. In dieser Zeit suchst du möglichst viele Rüstungsteile zusammen, in die du Zerstörer Runen Sockeln kannst. Da am Anfang Cooldown und Regenerationszeit noch sehr hoch sind, ist der Schaden für den Big Bang das Hauptaugenmerk. Idealerweise soll nach einer Zündung der Zerstörer kein Gegner mehr auf den Beinen sein. Trotzdem erst mal nur eine Rune einlesen.

Zusätzlich empfehlen ich für Erstcharakter Geschärfte Sinne zwischen Konzentration und Kampfreflexe einzufügen und ansonsten die Reihenfolge der Fertigkeiten weiterzuführen.

Ohne Support durch einen Händler- und einen Schmied-Charakter kann es im späteren Spielverlauf zu Engpässen kommen, da viele Ringe und Amulette in die leeren Sockel geschmiedet werden müssen. Bei Bedarf hilft jedoch sicher auch jemand aus dem Forum bei Schmiedearbeiten aus.

Ich habe diesen Build bis Level 100 gespielt und bisher für die Kampfkünste jeweils nur eine Rune eingelesen. Sobald ich mich überwunden habe, meinem Drachenmagier weitere Runen zu geben, berichte ich von meinen Erfahrungen. Solange viel Spaß beim entspannten Leveln.

red asunder
29.04.2017, 18:51
Ihr macht euch echt immer eine Menge Mühe und Arbeit mit euren Guides.
Ist super geworden. verständlich erklärt und komplett plausibel :dup: Dazu noch witzig geschrieben :)
Klasse Arbeit... danke dir! :gratz

Xanh
30.04.2017, 07:38
Ist super geworden. verständlich erklärt und komplett plausibel :dup: Dazu noch witzig geschrieben :)
Klasse Arbeit... danke dir! :gratz

Danke für dein thumbs up und die Blume. :)

Wenn jemand Schreibfehler findet, gerne per PN. :o

Golden Girl
30.04.2017, 10:42
Vielen Dank Xanh für deinen Guide und die Zeit die du dafür investiert hast :gratz

Ist locker leicht und verständlich geschrieben. Macht Spaß ihn zu lesen :)

Wyvern Charmer könntest du noch ins deutsche übersetzen wenn es dir nichts ausmacht ;)

Ansonsten wie gesagt... klasse Arbeit und auch von mir "thumps up" :dup:

Ich werde ihn nun auch mit unserer Seite verbinden. Nochmal zur Sicherheit: Addon und CM Patch v150?

Edit: Ist auf der Seite verlinkt!

Xanh
30.04.2017, 17:21
Wyvern Charmer könntest du noch ins deutsche übersetzen wenn es dir nichts ausmacht ;)

Danke Crow Girl! :)

Wie heißt der denn auf Deutsch? :dnuhr:

Golden Girl
01.05.2017, 00:42
Danke Crow Girl! :)

Wie heißt der denn auf Deutsch? :dnuhr:
Drachenschmeichler :p

Xanh
01.05.2017, 19:35
Drachenschmeichler :p

Merci, ist geändert! §cat

Golden Girl
02.05.2017, 07:27
Merci, ist geändert! §cat
Gern geschehen :p

djknuddel
03.05.2017, 14:28
Sehr schöner Guide und locker fluffig geschrieben ;)