PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Elex-Preview von Gronkh



Seiten : [1] 2

Goldbart
27.04.2017, 19:09
Sehr große Elex Preview von Elex mit Gronkh und Björn: "ELEX (Preview) | 3 STUNDEN Preview (mit Björn Pankratz):


https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI


https://www.youtube.com/watch?v=XLLwrbCkbeY

Pascal(Xardas)
27.04.2017, 19:50
Hallo Leute,

Ich bin gerade unerwartet über den ersten Teil des Elex-Previews von Gronkh gestolpert. Es sollen 3 Stunden werden, der erste Teil ist knapp 41 Minuten lang. Ich sah weder eine News noch einen Thread, also dachte ich mir lasse ich es mal da:
https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI

Erste Informationen sowie erste bewegte Bilder für mich, ich bin gespannt. Viel Spaß beim Diskutieren! :)

LG
Pascal

bernimaker
27.04.2017, 19:56
Wirkt auf mich direkt wie ein Klassisches PB Game. Eher an die Alten Gothic Teile angelehnt.
Ich sehe schon ich werde es wohl suchteln und wieder in den Alten Zeiten schwärmen. Für Leute die mit Pb Games nichts anfangen können
ist es vielleicht nicht das wahre ? :dnuhr:

Für mich wirkte es jedenfalls sehr geil. :D
Endlich ist das Spiel auch nicht mehr so kindlich wie Risen 2-3 ...

der hofnarr
27.04.2017, 20:37
Die Fische brauchen sich wahrlich nicht zu verstecken. Dat Ding läuft! Mein gutes Gefühl über das neue Spiel bestätigt sich.

Tyrus
27.04.2017, 20:38
Echt cool das Video.
Wobei der gronkh mir etwas verpeilt rüber kommt :D

MrOysterhead
27.04.2017, 20:42
Omg, omg, omg, soll ich es mir ansehen? AHHHH, wenn neue Piranha Bytes-Spiele rauskommen fühle ich mich immer wieder wie ein Kind!^^ Ahhh, ich kann einfach nicht anders - MUSS. KLICKEN...

bernimaker
27.04.2017, 20:46
Omg, omg, omg, sol ich es mir ansehen? AHHHH, wenn neue Piranha Bytes-Spiele rauskommen fühle ich mich immer wieder wie ein Kind!^^ Ahhh, ich kann einfach nicht anders - MUSS. KLICKEN...

So gings mir auch und dabei will ich mich gar nicht Spoilern :D

Ravenhearth
27.04.2017, 20:54
Danke für den Hinweis! Die News dazu ist jetzt auch da. (https://www.worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/358-elex-preview-von-gronkh) :)

Pascal(Xardas)
27.04.2017, 21:13
Danke für's Zusammenfügen ravenhearth!

Tja was soll ich sagen, ich fürchtete den Misch der Settings als ich das letzte mal hier aktiv war und jetzt freue ich mich auf weitere Videos von Björn und Gronkh. :) Das PB-Feeling kam bei mir sofort auf sobald Gronkh etwas rumlaufen und erkunden durfte, der Einsatz des Jetpacks verspricht bzgl. des Erkundens sehr sehr schöne Möglichkeiten und daß das Klettern wieder drin ist freut mich riesig!
Die ersten 40 Minuten hinterlassen einen guten und positiven Eindruck, ich freue mich für PB; Hoffentlich hatten sie Spaß an der Entwicklung von Elex und können darin aufgehen.

LG
Pascal

Campus42
27.04.2017, 21:23
Duras errinert mich irgendwie an Diego.

Campus42
27.04.2017, 21:49
Danke für's Zusammenfügen ravenhearth!

Tja was soll ich sagen, ich fürchtete den Misch der Settings als ich das letzte mal hier aktiv war und jetzt freue ich mich auf weitere Videos von Björn und Gronkh. :) Das PB-Feeling kam bei mir sofort auf sobald Gronkh etwas rumlaufen und erkunden durfte, der Einsatz des Jetpacks verspricht bzgl. des Erkundens sehr sehr schöne Möglichkeiten und daß das Klettern wieder drin ist freut mich riesig!
Die ersten 40 Minuten hinterlassen einen guten und positiven Eindruck, ich freue mich für PB; Hoffentlich hatten sie Spaß an der Entwicklung von Elex und können darin aufgehen.

LG
Pascal

Es gibt sogar wieder leitern. und volle Pfund aufs Maul. Für mich wirkt das alles wie Gothic, nur in der Zukunft.

Lord-Hagen
27.04.2017, 21:59
Von mir auch ein dicker Daumen nach oben. Das sieht wirklich toll aus, würde am liebsten gleich selbst losspielen. Generell - und ich hätte nicht gedacht, dass ich das sagen würde - gefällt mir vor allem die Inszenierung auch sehr gut. Gerade die Cutscenes zu Beginn sind weit über dem Niveau von Risen 3 - Top! :)

Endlich gibt es auch einmal Dialoge zu sehen, und was man sieht, macht ein tollen Eindruck. Duras gefällt mir jetzt schon richtig gut. Insgesamt gefiel mir auch die Art des Dialogs mit Duras sehr gut. Man hat ja doch viele Optionen und muss aufpassen, was man sagt. Sehr schön!

Und nun zum Star der Show: Atmosphäre und Weltendesign. Da kommt wirklich Atmosphäre auf, speziell die Ruinen machen einen wunderbar unheimlichen Eindruck. Zudem ist die Welt unheimlich offen, gefährlich und lebendig (Monster bekämpfen sich und ziehen in Rudeln umher!). Und sogar eine Kletteranimation für Leitern ist implementiert! :)

Ich bin gespannt, wie es weiter geht. Aber diese Preview macht auf jeden Fall einen sehr guten Eindruck - und so scheint es nicht nur mir zu gehen (sehr positive Kommentare unter dem Video) §knuff

Campus42
27.04.2017, 22:07
Von mir auch ein dicker Daumen nach oben. Das sieht wirklich toll aus, würde am liebsten gleich selbst losspielen. Generell - und ich hätte nicht gedacht, dass ich das sagen würde - gefällt mir vor allem die Inszenierung auch sehr gut. Gerade die Cutscenes zu Beginn sind weit über dem Niveau von Risen 3 - Top! :)

Endlich gibt es auch einmal Dialoge zu sehen, und was man sieht, macht ein tollen Eindruck. Duras gefällt mir jetzt schon richtig gut. Insgesamt gefiel mir auch die Art des Dialogs mit Duras sehr gut. Man hat ja doch viele Optionen und muss aufpassen, was man sagt. Sehr schön!

Und nun zum Star der Show: Atmosphäre und Weltendesign. Da kommt wirklich Atmosphäre auf, speziell die Ruinen machen einen wunderbar unheimlichen Eindruck. Zudem ist die Welt unheimlich offen, gefährlich und lebendig (Monster bekämpfen sich und ziehen in Rudeln umher!). Und sogar eine Kletteranimation für Leitern ist implementiert! :)

Ich bin gespannt, wie es weiter geht. Aber diese Preview macht auf jeden Fall einen sehr guten Eindruck - und so scheint es nicht nur mir zu gehen (sehr positive Kommentare unter dem Video) §knuff

Das Intro scheint auch nochmal überarbeitet worden zu sein. Oder irre ich mich hier? Mir kommt es etwas Plastischer vor gegenüber der ersten Präsentation. Vor allem die Musik untermahlt dieses Intro schön stimmig. Übrigens Musik ich finde sie Passt perfekt. mir gefällt sie sogar besser wie seinerzeit Kairos musikuntermahlung.

Goldbart
27.04.2017, 22:25
Ach, ist das nicht schön. Mal abgesehen von den Gesichtsanimationen und den Haaren hat mir das alles extrem gut gefallen. Irgendwie ist das für mich als wäre PB ein Stück erwachsener geworden ohne sich von seinen Tugenden zu entferen. Die Welt ist wirklich winderschön, jetzt wo alle Details stimmig zusammengesetzt wurden passt es auch deutlich besser. Ich werde mir trozdem nicht viel mehr anschauen um mich nicht weiter zu spoilern.

Engholm
27.04.2017, 22:58
Ich bekomme gerade richtig Bock!

Viso
27.04.2017, 23:00
Wow, wenn ich das schon sehe freue ich mich unendlich auf das Spiel. Macht in meinen Augen wirklich etwas her und wirkt sehr stimmig. Kann auch nur zustimmen, dass ich mich ein klein wenig an Gothic erinnert fühle, auch wenn es natürlich alles etwas moderner und ansehnlicher geworden ist :) Kann das Spiel irgendwie kaum erwarten :)

Lord-Hagen
27.04.2017, 23:04
Das Intro scheint auch nochmal überarbeitet worden zu sein. Oder irre ich mich hier? Mir kommt es etwas Plastischer vor gegenüber der ersten Präsentation. Vor allem die Musik untermahlt dieses Intro schön stimmig. Übrigens Musik ich finde sie Passt perfekt. mir gefällt sie sogar besser wie seinerzeit Kairos musikuntermahlung.

Mir sind jetzt keine signifikanten Unterschiede zu dem YouTube-Intro aufgefallen. Die musikalische Untermalung gefällt mir auch sehr gut; vor allem ist sie doch sehr einzigartig, hebt sich sehr von sonstigen Soundtracks ab.

Im Übrigen kann man bei der Observationsstation schon ein Wort erkennen, dass in der Schriftart geschrieben ist, die von PB in diversen Facebook-Posts bereits angeteasert wurde.

Mein erster Gedanke - und das in positivem Sinne - als ich Duras gesehen habe, war: Fette Rüstung, geiler Bogen, will ich haben :D

Es war bisher auf jeden Fall eine gute Idee, Gronkh dieses Preview-Let's Play machen zu lassen. Das Spiel macht in dem Video einfach einen so viel besseren Eindruck als in den bisherigen Videos! :)

Aun
27.04.2017, 23:38
Ein Königreich für eine Texturmod

Sieht aber ansonsten ganz gut aus.

AI
27.04.2017, 23:47
Es schaut alles top aus klingt alles top, macht richtig Spaß zuzukucken,
Mir ging das Herz auf als die Viecher sich gegenseitig angegriffen haben. Endlich!

Aber diese Felsen?
Die Textur ist so glattgewienert. Das war schon bei der Alpha so.


Falls das ein PB liest:
Bitte macht die Felsen schärfer und körniger §wink:gratz

Hier ein Beispiel, da war selbst Risen 1 besser. Das muss doch 2017 nicht sein?

https://upload.worldofplayers.de/files10/felsen.png

Abus Bambus
28.04.2017, 00:37
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich von dem ingame-Intro halten soll...

Irgendwie fehlt mir da noch das dramaturgische Feingefühl. Die gewählten Kamerafahrten und Perspektiven sind nicht die besten und bei der und Ausführung der Szenen gibt es noch enormes Verbesserungspotential. Vielleicht sollte man einzelne Ausschnitte etwas länger Zeigen, mehr vom Helden zeigen wie er versucht den Schüssen auszuweichen, und überhaupt nicht alles so gehetzt wirken lassen. Die Szene mit dem Vogel der vom Laser getroffen wird ist eine lustige Idee, die man aber besser hätte ausführen können.

Die Mich stört auch, dass man nicht weiß warum der Held überhaupt beschossen wird. Das mag vielleicht auch so gedacht sein, aber es kommt halt NULL rüber, dass der Held gerade vor jemandem flüchtet. Und dann steigt er aus (ohne einen Kratzer oder eine Schramme auf der Rüstung) ohne irgendeinen Kommentar abzugeben, schmeißt seinen Helm weg und läuft dann erstmal völlig planlos zu irgendeinem Felsvorsprung wo er erstmal an seiner "Smartwatch" rumfummelt? ... Sollte er nicht eher Flüchten und versuchen sich irgendwo zu verstecken? Und dann lässt er sich einfach ohne einen Kampf abballern... Hat der Typ vergessen wie man seine Fäuste benutzt? Er kommt halt überhaupt nicht wie der krasse Feldherr rüber, den er eigentlich Verkörpern soll.

Zum grafischen/technischen Aspekt: Speziell die verschwommenen Texturen im Cockpit und die ruckeligen Animationen die Teilweise in Zeitlupe ablaufen sind mir aufgefallen. Ich gehe mal davon aus das an beiden Dingen noch was gemacht wird. Besonders das Cockpit sollte viel detaillierter und besser ausgeleuchtet sein, da es schließlich auch in der Nahaufnahme gezeigt wird, da hilft auch kein Unschärfefilter. Und das Raumschiff nach dem Absturz und die Umgebung sieht mir noch nicht kaputt genug aus.

Zum Gameplay kann ich noch nicht viel sagen, außer dass das gezeigte Lust auf mehr macht. Ich mag dass Tiere in rudeln durch die Gegend streifen und sich auch wieder gegenseitig bekämpfen. :)

AggroBuLLeT
28.04.2017, 00:47
Bitte macht die Felsen schärfer und körniger §wink:gratz

Hier ein Beispiel, da war selbst Risen 1 besser. Das muss doch 2017 nicht sein?

https://upload.worldofplayers.de/files10/felsen.png

ich versteh das auch nicht. das ist nicht 2017, auch nicht 16, 15, 14 oder 13. gesichtsanimation kommen nichtmal an mass effect 1 ran ( 2007 )

aber das schlimmste sind bei weitem die felsen. sowas geht echt nicht mehr. ELEX macht auf mich ansonsten nen sehr guten eindruck, aber grafik ist echt das einzige was fetten minuspunkt einbringt. ist jetzt natührlich kein grund deswegen das spiel nicht zu kaufen, aber trotzdem. bisschen mehr als PS2 grafik sollte drin sein. wie du selber sagtest, risen 1 sah besser aus, also die felsen.

face anis werden sie sicherlich so kurz vorm release nicht mehr überarbeiten, aber stein/felsen texturen sollten da echt noch verbessert werden. wird auch international sicherlich hilfreich sein was verkaufszahlen angeht §wink

AI
28.04.2017, 00:56
Ich fand das geil dass der Held so emotionslos aus dem Cockpit aussteigt!!!
Er ist schließlich ein Alb! Kalt, berechnend. Erst einmal checken wo er ist. Danach kann man immer noch herausfinden warum man abgeschossen wurde.

Ich bin echt begeistert von dem bisher gezeigten. Die Stärken kommen top rüber.
Die Animationen sind für mich gut genug.
Die Musik ist klasse

Aber Freunde.....jeder Modder bastelt euch in 2 Stunden eine bessere Felstextur.
Hier übrigens ein Vergleichsbild aus Risen 1.
https://upload.worldofplayers.de/files10/UlfUOoIgDpE58fq38erisen_1.png


Nicht ganz fair weil von mir in 3840x2160 ingame geschossen und das andere von Youtube. Aber ich denke man sieht trotzdem was ich meine.
Ich bin kein Grafikfetischist. Aber diese Felsen sind so schlecht dass sie mich aus dem Spiel werfen. Echt schade weil der Rest wie aus einem Guss wirkt.


Und aus Gaudi hier noch die Felstextur von Donkey Kong Country aus dem Jahre 1993.
https://upload.worldofplayers.de/files10/u3.png

Man merkt der Felxtextur in der Mitte meines hochgeladenen Bildes den Sprung von 24 Jahren kaum an ;)
https://upload.worldofplayers.de/files10/felsen2.png

Schatten
28.04.2017, 01:12
Gronkh hat es aber aktuell mit Previews. Erst Prey und nun Elex. §omg
Bin gespannt, ob mir diese drei Stunden Elex schmackhafter machen.


Wobei der Gronkh mir etwas verpeilt rüber kommt :D

So ist er immer.

Xarthor
28.04.2017, 04:57
Jetzt bin ich mir sicher: die Felsen werden noch überarbeitet. Schaut euch das restliche Spiel an, glaubt ihr wirklich die Fische lassen die detaillosen Felsen neben den anderen guten Texturen bestehen? Es würde mich zumindest stark wundern. Letztlich ist auch noch genug Zeit dafür.

Das Gameplay sieht super aus. Ich glaube, ich besuche mal PB heute Nachmittag und hole mir meine Kopie ab. :D Ich bin mir jetzt sicher: ich möchte es definitiv spielen, die 40 Minuten aus dem ersten Video sind genug um mir einen ersten Eindruck zu verschaffen.

positiv:
-super Weltdesign
-tolle Farbgebung
-cooler Ladescreen :D
-Monster reagieren auf andere Monster
-vertikales Exploring scheint sehr angestrebt zu sein
-kein Risen 3 Tutorial
negativ:
-GUI (boar es leuchten auch sammelbare Objekte ... schlimmer geht nimmer) ... hier muss definitiv eine Option zum deaktivieren einiger Elemente her, sonst warte ich auf einen Mod, der das deaktiviert ^^
-Animationen und Vertonung im Ingame-Intro ... der Gleiter sah beim Absturz wie ein schlechter B-Movie Film aus dem 20. Jahrhundert aus, ebenso wie Jax dann ausstieg. Später im Spiel sah das schon besser aus.

Dark_Bauer
28.04.2017, 05:12
Bevor ich über die Gesichtsanimationen, die mir natürlich direkt aufgefallen sind (und in früheren spielen besser waren) Urteile, möchte ich wissen, welchen Status/welche Version diese Demo hat.
Denn es wird keine finalversion sein, nichtmal annähernd. Dazu sind wir vom Release zu weit entfernt :p
Darum interessiert mich sowas in dem LetsPlay erstmal nicht.

- Geil sind die sich jagenden Monster.
Hoffentlich war das nicht nur eine bewusst, mehr oder weniger geskriptete, Szene und sowas ist tatsächlich natürlich.
- Und die gefundene Tonaufnahme macht einen sehr guten Eindruck.
- Generell ist die Sprachaufnahme wieder von gewohnter Qualität, da habe ich mir aber nie sorgen drum gemacht.
- Eher um den Soundtrack, der mich seit KaiRos Fehlen in R2 und 3 nicht mehr wirklich gefallen hat (auch wenn ich ihn nicht schlecht fand). Hier ist es aber bisher recht atmosphärisch und passt sehr gut, vielleicht ist es sogar gut dass es bisher keine melodischen Stücke sind.
- Das Jetpack gibt mir wahrscheinlich ein Stück der Freiheit, an die ich mich im neuen Zelda so sehr gewohnt habe, da freue ich mich wirklich drauf.
- Ich fand es super, dass Gronkh bei den Ruinen gestorben ist. Die Kämpfe scheinen also wieder knackiger zu werden, auch wenn ich den "unfallhergang" beim ersten Mal schauen bisher nicht gut gesehen habe. Vielleicht war Gronkh auch einfach nur schlecht aber es sah mir fast nach nem OneHit aus und das bei nem kleinen anfangs-Vieh. Sehr gut!
- die Welt ist bisher natürlich auch schön und lädt zum auslaufen ein.

- bisher gefällt mir nicht, dass man überall an den Kanten den Hinweis zum klettern sieht.
Hoffentlich kann man das ausschalten ohne alle anderen anzeigen mit auszuschalten...

Engholm
28.04.2017, 07:45
Die Mich stört auch, dass man nicht weiß warum der Held überhaupt beschossen wird. Das mag vielleicht auch so gedacht sein, aber es kommt halt NULL rüber, dass der Held gerade vor jemandem flüchtet.
Ich meine mich erinnern zu können, dass gesagt wurde, dass man während des Spiels einiges/vieles über die Vorgeschichte erfahren wird. Vielleicht ist das finale Intro noch länger, vielleicht klärt es sich im Laufe des Spiels aus. Ich finds daher nicht schlimm, wenn man "dumm" in der Welt aufwacht. Zu lange Prologe können auch wieder nervig sein.

Was die Texturen und Gesichter angeht bin ich guter Hoffnung, dass das jetzt noch Baustellen sind. Das Highlighting von aktiven Gegnern und Gegenständen ist auch noch etwas übertrieben, war in allen anderen PB Spielen dezenter. Vielleicht erklärt Björn ja im Laufe bzw. am Ende des Previews auch noch was zum Stand der Dinge aber eigentlich wiederholt Jenny in den Foren auch immer wieder, dass bis zum Schluss "gepolished". Von daher haben wir hier sicherlich nicht den finalen Stand gesehen sondern nur einen Snapshot.

MN32410
28.04.2017, 07:50
Also ich hab gerade nur mal kurz reingeschaut. Die Spielwelt sieht richtig toll aus. Könnte jetzt schon wieder richtig eintauchen. Auch finde ich die Animationen gar nicht so verkehrt. Das Ding ist gekauft. Wann war nochmal September. :)

Die Felstextur ist übel, wenn PB das nicht ändern mache ich das. Hoffe die Assets sind gut.

Sowas wirft mich ehrlich gesagt auch immer etwas aus dem Spiel. Wenn Baltram wieder ein Modtool bastelt, mache ich da auf jedenfall was dran.

Goldbart
28.04.2017, 08:11
Was das Intro mit dem Fluggerät angeht, kann ich mir sehr gut vorstellen, dass dieses erst vor kurzem erstellt wurde um eine Preview überhaupt zu ermöglichen. Zu gute halten müssen wir den PB aber das sie hier tatsächlich alles ingame machen, nicht wie andere große Firmen, welche diese Szenen auch mal in einen Rendertrailer packen. Was mich generell überrascht hat war der (insgesamt) gute und fertige Zustand von Elex. Wir haben bis September, ausgehend davon dass dies nicht der aktuellste Build ist, noch gut 4 Monate bis zum wahrscheinlichen Release im September oder August. Falls es in allen Bereichen des Spiels schon so fertig aus sieht. Dann wäre noch einiges an Zeit um den Spiel den Feinschliff zu geben der oftmals den letzten Risenspielen gefehlt hat, was nur positiv sein kann.

Das Munitionsthema wurde auch kurz thematisiert. Der Held hat imm ersten Gewölbe genau eine Shottgunkugel gefunden, was auf wirkliche Rarität hindeutet.

Was haltet ihr davon das es in Elex wahrscheinlich nun bis zu drei Währungen geben wird? Neben klopapier und Zigaretten eben noch Elex. Tausche ich das am Ende des Tages einfach um oder handel ich dann mit allen drei, indem ich Warenwerte gegeneinander tausche, wie inGothic 3(?).

Dark_Bauer
28.04.2017, 08:31
Ich möchte an dieser Stelle nochmal auf meinen Traum hindeuten:

"[...]ging ich in die Welt hinein und wurde prompt von Rüpeln auf den Wegen zusammengeschlagen.
Es war schön.
Die Welt war schön. Das Gefühl war schön.[...]"

Von der Umgebung her (also vegetation und Farbe) sah es im Traum sogar auch so aus.
$§p4

BigHatLogan
28.04.2017, 09:20
Habe heute morgen nur die ersten zwanzig Minuten schauen koennen, aber dieses Video hat wortwoertlich "meinen Tag gemacht" (made my day).

Was die Felsen angeht, ich glaube dass die Texturen dynamisch reingeladen werden, je nachdem wie weit man gerade von den Felsen entfernt ist und wo man gerade hinschaut. Aus Performancegruenden (das Spiel ist in der Hinsicht sicher noch nicht optimal), sorgt man dafuer, dass die Texturen erst sehr spaet hochaufloesend dargestellt werden. Ist aber nur meine Vermutung...

Ich kann mich dem Tenor der Netzgemeinde hier nur anschliessen: Schoen duestere Atmosphere (wie Gronkh da knapp den Angriff der Hornwoelfe in der Ruine ueberlebt hat, besser gehts nicht!), Dialoge, die glaubwuerdig sind, unglaublich offene Welt, interessant gestaltete Locations, tolles Kampfsystem, toller Soundtrack, und und und...

Ist euch aufgefallen, dass man direkt zu Anfang des Spiels die Wahl hat 1) Duran zu den Berserkern zu folgen 2) Den Outlaw- Dieb nach Tavar zu folgen 3) den Kontakt zu den Albs aufzusuchen 4) sich komplett auf eigene Faust durchzuschlagen. Ich haette jetzt nicht gedacht, dass dieses "Du kannst direkt ueberall hin", was die Piranhas mehrmals bestaetigt haben, direkt so konsequent durchgezogen wird.

Toll! Eigentlich brauch ich mir die naechsten 160 Minuten nicht mehr anschauen, das Ding wird zum Vollpreis gekauft. Aber ich kann nicht anders! Ich werde sowieso mehr als 60 Stunden in dem Spiel verbringen (Vielleicht sogar mehr als 100), weil ich selbst die "Schriftzuege" alle uebersetzen will. Da sind 3 Stunden spoiler vom Anfang doch kein Problem. ;)

PnCIa
28.04.2017, 09:32
Bin gerade dabei das Video anzusehen...bitte bitte lasst uns die Umradung der interaktiven Objekte und den entsprechenden Tastenhinweis über dem Namen des Objekts abschalten.

Jolly Jumper
28.04.2017, 11:27
Ich habe mir das Video am Handy ohne Ton angesehen. Am Wochenende gibt es das dann am Monitor mit Sound. Was mir bisher so aufgefallen ist:

Positiv:
- Der Anfang wie in Gothic 1. Runterstossen, eine drauf, und dann Diego/Duras als erster Mentor.
- Inszenierung, wie er Duras trifft, als Ingame-Cutscene. Das wirkt atmosphärisch.
- NPCs haben zumindest Frisuren (auch wenn sie bei Duras sehr wächsern aussieht)
- Weltdesign, wie immer Spitzenklasse.
- Auch Gronkh kann sich der Sammelwut nicht enziehen :-)
- Schatten gefallen mir generell sehr gut, auch wenn es durch den Wind sehr unruhig wirkt
- Es scheint ja eine sehr windige Gegend zu sein, so wie sich die Vegetation bewegt :-) Im Wald wirken die Bäume auch sehr schön.
- Bodentexturen waren scharf.
- Monster greifen im Rudel an (Vorsicht, Hornwolf von 6 Uhr)
- Monster jagen einander
- Exploration in der Ruine. Klettern, Leiter (wirkt voll geil) und natürlich das Jetpack. Ich denke, damit haben wir ein Highlight, da damit alles erreichbar und nicht mehr Kulisse ist. Da kommt kein anderes Spiel mit.
- Im Inneren ist ein sch**-dunkel. Das macht Fackeln sinnvoll und bringt Gänsehaut.
- Mehrere Optionen schon zu Beginn
- Kein Tutorial, sehr direkter Einstieg
- Beleuchtung, auch der Übergang hell-dunkel
- Generell sieht die Grafik im Vergleich zu Risen 3 (was sich halt am Handyschirm so sagen lässt) viel besser und atmosphärischer aus.
- Die Welt wirkt viel gefährlicher als in Risen 2/3

Neutral:
- Ich denke, an das Inventar wird man sich gewöhnen, passt aber zum Setting


Negativ:
- Felstexturen, das gehört unbedingt noch gemacht. Die sehe ich das ganze Spiel, daher wichtiger als die Gesichter. Vielleicht kann Jenny ja mal sagen, was hier das Problem ist (Performance?).
- Duras' Gesicht sieht sehr wächsern aus. Das des Helden ist das viel besser, ich hoffe, das wird noch verbessert.
- Die Schatten auf den Personen während des Dialogs sind mir zu intensiv. Der Kontrast wirkt zu hoch. Das kann aber auch korrekt sein, wenn es ein schöner Sommertag im Wald ist.
- In der GUI ist etwas zu viel, die Highlights und Meldungen werden sich wohl einstellen lassen

Ich werde auch jeden Fall zu Hause beginnen, alle darauf vorzubereiten, dass ich im September leider nur physisch anwesend sein werde. §ice

HerrFenrisWolf
28.04.2017, 11:36
Das mit Abstand beste Material das zu Elex bisher verfügbar ist. Es hat mir wirklich Freude gemacht mir die Spielwelt anzusehen. Jetzt hab ich tatsächlich Lust auf Elex. Sehr gut gefällt mir auch der Berserker. Endlich einmal ein etwas haarigerer NPC in einer cool gestalteten Rüstung.

Positiv sind mir auch die Dialoge des Helden aufgefallen, der direkt arschig rüberkommt. Sehr gut, woher soll er auch menschliche Umgangsformen kennen.

Etwas fragwürdig fand ich das Intro. Nicht wegen der Qualität, die war in Ordnung, auch wenn der Abschuss nicht unbedingt spektakulär war - ja geradezu bescheiden. Was mich daran störte war fehlender Kontext: Ok, der Alb wird vom Himmel geholt ( von wen sehen wir ja nicht ), aufeinmal tauchen anderen Albs auf und exekutieren ihn für sein Versagen.

Klar daraus lässt sich eine interessante Storyline um Verrat stricken, ABER ein Müh mehr Kontext wäre schön gewesen. War der SC gerade auf einer Mission, hat er gerade eine Mission verkackt, wollte er eig. nur von a) nach b) ?

Andere Punkte die mich stören:
- das Ausrufezeichen über dem SC.
- leider auch das Menü zum Looten von Schränken/Truhen - das hat mir in Risen 3 noch besser gefallen

Ansonsten bin ich weitgehend positiv überrascht.

Bin halt kein großer Gronkh Fan, ich habe immer das Gefühl der stellt sich tierisch doof an. :D

Stein
28.04.2017, 11:43
Ich schau's mir an

MN32410
28.04.2017, 12:06
Ich fand das geil dass der Held so emotionslos aus dem Cockpit aussteigt!!!
Er ist schließlich ein Alb! Kalt, berechnend. Erst einmal checken wo er ist. Danach kann man immer noch herausfinden warum man abgeschossen wurde.

Ich bin echt begeistert von dem bisher gezeigten. Die Stärken kommen top rüber.
Die Animationen sind für mich gut genug.
Die Musik ist klasse

Aber Freunde.....jeder Modder bastelt euch in 2 Stunden eine bessere Felstextur.
Hier übrigens ein Vergleichsbild aus Risen 1.
https://upload.worldofplayers.de/files10/UlfUOoIgDpE58fq38erisen_1.png


Nicht ganz fair weil von mir in 3840x2160 ingame geschossen und das andere von Youtube. Aber ich denke man sieht trotzdem was ich meine.
Ich bin kein Grafikfetischist. Aber diese Felsen sind so schlecht dass sie mich aus dem Spiel werfen. Echt schade weil der Rest wie aus einem Guss wirkt.


Und aus Gaudi hier noch die Felstextur von Donkey Kong Country aus dem Jahre 1993.
https://upload.worldofplayers.de/files10/u3.png

Man merkt der Felxtextur in der Mitte meines hochgeladenen Bildes den Sprung von 24 Jahren kaum an ;)
https://upload.worldofplayers.de/files10/felsen2.png

Ich schaue gerade Gronkhs Video. Was mir aber auffällt ist, das für die Felstextur eine Detailtextur in der Nähe benutzt wird. Das gab es auch schon in Risen 3 nur wurden die erst wenn man direkt vor dem Objekt stand angewendet. Ansonsten finde ich abersehen die Texturen gar nicht verkehrt aus. Die Atmosphäre des Games mit dem Soundtrack spricht mich voll an.

Edit Video:

Was mir jetzt schon besser gefällt als noch bei Risen 3, ist dass anscheinend die Multiple Choice Antworten mehr das Spielgeschehen beeinflussen. Das habe ich schon an Witcher 3 sehr gemocht.

Lord-Hagen
28.04.2017, 12:17
Ich schreibe jetzt auch mal so eine Pro- und Contra-Liste, nachdem ich mir das Let's Play gestern drei mal angeschaut habe (sagt einiges aus, denke ich):

Positiv:
+ das Intro gefällt mir immer besser: das Setting wird vorgestellt, ohne großartig zu spoilern
+ die eröffnende Totale auf Edan macht einiges her, ebenso wie die gesamte Eingangs-Cutscene für PB-Verhältnisse sehr ordentlich inszeniert ist. Im Vergleich zum restlichen Spiel wirken die Texturen im Gleiter aber etwas niedrig aufgelöst. Auch hätte man vielleicht die gesamte Situation noch etwas dramatischer inszenieren können. Teilweise könnte man Szenen noch länger wirken lassen, wie Abus Bambus sagte, aber trotz alledem ist die Inszenierung besser als noch in Risen 3
+ die Hintergründe des Abschusses sind unklar, wir starten hier mit dem gleichen Wissenstand wie Jax. Allerdings sieht es so aus, als wäre der Alb, der uns abschießen lässt, für den Absturz verantwortlich. Damit hat man gleich eine Motivation für das weitere Spiel
+ kurzes, um Welten besseres Tutorial als in Risen 3
+ sehr stimmige, atmosphärische Spielwelt
+ grandiose Atmosphäre in beiden Ruinen der alten Welt, die man bisher sehen konnte
+ schöner Überblick über die Welt zum Start
+ die Cutscene, die Passus 1 einläutet, und die Cutscene vor dem Dialog mit Duras sind top, an diesen habe ich absolut nichts auszusetzen
+ soweit ich das sah, war das Observationsstation 'Epsilon'. Auf jeden Fall schön, dass die 'Magalan Font' ins Spiel integriert ist. Im Ladescreen steht rechts unten auch das Wort 'Magalan' in dieser Font
+ sehr interaktives Weltdesign: benutzbarer Fahrstuhl, Leitern, überall Klettermöglichkeiten
+ angenehm raue, gut geschriebene Dialoge. Als Alb unter eigentlich feindlich gesinnten Menschen muss man aufpassen, was man sagt (Top!)
+ tolles Spiel mit heller Außenwelt und dunklen Ruinen, Auge muss sich erst an die Umgebungsverhältnisse anpassen
+ generell tolle Beleuchtung
+ angenehm hoher Schwierigkeitsgrad
+ die Welt ist sehr offen und lädt überall zum Erkunden ein
+ sehr schöne Ladebildschirme
+ Audiolog fügt sich gut ein, die Platzierung wirft aber Fragen auf (obwohl das Ding 160 Jahre in der freien Wildbahn lag, funktioniert das noch?); dennoch schöne Hinweise auf die Zeit kurz vor dem Impact (die Menschen waren wohl nicht überrascht, sondern haben Vorkehrungen getroffen)
+ es scheint so etwas wie Schatzkarten zu geben
+ Monster jagen in Rudeln, haben Tagesabläufe, greifen sich gegenseitig an
+ als der Held als Alb aus dem Gleiter aussteigt, ist er kreidebleich und wirkt emotional abgestumpft, nach dem Elexentzug wirkt er ungleich lebendiger: sehr schönes Detail, das Jenny bereits angedeutet hatte
+ direkt zum Start viele, passende Quests
+ Lebens-, Ausdauer- und Manabalken werden nur bei gezogener Waffe angezeigt, was ein sehr reduziertes HUD zur Folge hat

Negativ:
- Teleportsystem wirkt sehr zweckmäßig, bisher zu wenige Hintergründe dazu
- das alte Lied der sehr einförmigen (aber nicht unbedingt schlecht aufgelösten) Fels- und Nadelbaumtexturen ist nach wie vor aktuell
- sehr reduzierte Gestik
- Quickslotzuweisung wirkt noch sehr umständlich, da hat mir das Drag & Drop der vorherigen Spiele besser gefallen
- das Kampfsystem wirkt in dieser Version noch sehr träge, kann aber auch an Gronkhs Spielweise und dem niedrigen Skill des Helden liegen
- viel zu übertriebene Silhouetten um fokussierte Gegenstände
- permanent eingeblendete Steuerungshilfen, speziell der Kletterhinweis nervt auf Dauer

MN32410
28.04.2017, 12:45
Was mich auch noch etwas stört, ist das Steckenbleiben des Helden zum Beispiel in Treppenstufen und die Monster gegen Wände laufen. Ob sie das noch hinbekommen in der kurzen Zeit wage ich aber etwas zu bezweifeln.
Gut finde ich die Sprachausgabe. Was ich jetzt nicht erkennen konnte gibt es wieder nur Provianth oder kann ich alles essen und es gibt auch verschiedene anderweitige Boni wie in alten Gothicteilen. Hoffentlich kann man wieder in der Spielwelt kochen und Waffen bauen. Das muß jetzt einfach mal wieder drin sein. Das ist doch früher immer eine der großen Stärken gewesen die Interaktion mit der Spielwelt.


Schließe mich in vielen Punkten gerne Lord Hagen an.

Soloist
28.04.2017, 13:08
Grafisch und von der Erkundung her alles ganz nett, aber leider sehe ich meine Befürchtung bestätigt, dass Elex in Sachen Story, Quests und "Schreibe" erneut alles andere als ein Highlight wird bzw. dass man wie bei Risen 2 und 3 wohl von einem /facepalm in den nächsten übergehen wird.

Man könnte das jetzt im Detail zerpflücken, aber besonders negativ aufgefallen ist mir das zusammenhanglose Intro mit dem Auftauchen des Exekutionstrupps. Wieso haben die den Gleiter und Jax so schnell gefunden? Schicken die Albs immer zur Vorsicht gleich noch einen Exekutionstrupp hinter ihren hochrangigen und hochverdienten Generälen ("Bestie von Xacor") hinterher, falls die mal eine Mission verkacken? Wat? :D
Zum Spielbeginn: Wieso verliert da einfach einer sein Jetpack? Macht keinen Sinn in einer Welt, in der angeblich doch alles so knapp und wertvoll ist. Mehr Sinn würde es vielleicht machen, wenn Jax dies von dem Berserker bekommen würde (der dies irgendwo gefunden hat, aber die Benutzung aus ideellen Gründen ablehnt).

Generell finde ich übrigens die Welt etwas zu vollgestopft mit Loot für eine Postapokalypse, wo sich vorgeblich alle um die knappen Ressourcen kloppen.
Die Szene mit dem Berserker macht für mich auch keinen Sinn. Normal hätte der Jax doch sofort -ohne zu fackeln- in mindestens zwei Stücke hauen müssen. Angeblich ist die Welt ja ach so gefährlich und dann so eine Wattebäuschchenbehandlung? Vielleicht wäre es geschickter gewesen, wenn Jax nach dem Verlassen der Installation von einem Monster attackiert, bewusstlos geschlagen und dann von dem Berserker gerettet/gefunden worden wäre.
Oder dann der Dialog über die Kleriker... häää... da stellt der Berserker Jax in Aussicht, dass die Route gefährlicher ist, aber er dafür wertvolle Ausrüstung finden könnte, die dann nur für ihn ist. Macht für mich null Sinn, dass der Berserker keine Eigeninteressen an dem Zeug hat, wo doch alles so knapp ist. Zudem frage ich mich, wieviel stärker als ein Trupp Kleriker denn ein einzelner Berserker wohl ist? Denn er scheint ja keine Sorgen davor zu haben, mit Jax den Weg zu beschreiten, den ein ganzer Trupp Kleriker nicht überlebt hat.

Da ist am Anfang -auch mit den Monologen von Jax- meiner Meinung nach ganz schön viel konstruiert worden, damit es einigermaßen "passt". Mir ist auch nicht ganz klar, ob Jax jetzt einen Gedächtnisverlust hat oder nicht bzw. wie viel Kraft er verloren hat... wie lange lag er denn da? Dass er mal Alb war, scheint er ja noch zu wissen und sonst? Wieso macht er einen so total unbedarften Eindruck als Alb-General und Bestie von Xacor? Meiner Meinung nach wurde hier kein guter Job beim Schließen der Lücke zwischen Charakter- und Spielerwissen gemacht. Der Spieler ist natürlich unbedarft als Elex-Einstieger in dem Moment, aber der Charakter ist gestandener Feldherr.

P.S.: Als eigentlicher Gronkh-"Hasser" (Risen 2 und/oder 3 LP fand ich unerträglich dämlich) muss ich meine Meinung leicht revidieren. Bis auf einige wenige Fremdschämmomente war das im Großen und Ganzen sogar durchgehend mit angeschaltetem Ton zu ertragen. Er kam wesentlich weniger aufdringlich und affig rüber als damals. Es scheint hilfreich zu sein, wenn er jemanden neben sich sitzen hat, der so ein wenig sozialen Druck aufbaut. Generell angenehm, dass sich auch Björn verbal zurückgehalten hat. So hat man mehr vom Spiel mitbekommen und nicht nur Gequatsche und Rumgeblödel erleben müssen. Daumen hoch dafür.

Aun
28.04.2017, 13:26
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was ich von dem ingame-Intro halten soll...

Irgendwie fehlt mir da noch das dramaturgische Feingefühl. Die gewählten Kamerafahrten und Perspektiven sind nicht die besten und bei der und Ausführung der Szenen gibt es noch enormes Verbesserungspotential. Vielleicht sollte man einzelne Ausschnitte etwas länger Zeigen, mehr vom Helden zeigen wie er versucht den Schüssen auszuweichen, und überhaupt nicht alles so gehetzt wirken lassen. Die Szene mit dem Vogel der vom Laser getroffen wird ist eine lustige Idee, die man aber besser hätte ausführen können.

Die Mich stört auch, dass man nicht weiß warum der Held überhaupt beschossen wird. Das mag vielleicht auch so gedacht sein, aber es kommt halt NULL rüber, dass der Held gerade vor jemandem flüchtet. Und dann steigt er aus (ohne einen Kratzer oder eine Schramme auf der Rüstung) ohne irgendeinen Kommentar abzugeben, schmeißt seinen Helm weg und läuft dann erstmal völlig planlos zu irgendeinem Felsvorsprung wo er erstmal an seiner "Smartwatch" rumfummelt? ... Sollte er nicht eher Flüchten und versuchen sich irgendwo zu verstecken? Und dann lässt er sich einfach ohne einen Kampf abballern... Hat der Typ vergessen wie man seine Fäuste benutzt? Er kommt halt überhaupt nicht wie der krasse Feldherr rüber, den er eigentlich Verkörpern soll.

Zum grafischen/technischen Aspekt: Speziell die verschwommenen Texturen im Cockpit und die ruckeligen Animationen die Teilweise in Zeitlupe ablaufen sind mir aufgefallen. Ich gehe mal davon aus das an beiden Dingen noch was gemacht wird. Besonders das Cockpit sollte viel detaillierter und besser ausgeleuchtet sein, da es schließlich auch in der Nahaufnahme gezeigt wird, da hilft auch kein Unschärfefilter. Und das Raumschiff nach dem Absturz und die Umgebung sieht mir noch nicht kaputt genug aus.

Zum Gameplay kann ich noch nicht viel sagen, außer dass das gezeigte Lust auf mehr macht. Ich mag dass Tiere in rudeln durch die Gegend streifen und sich auch wieder gegenseitig bekämpfen. :)

Da hast du schon recht, aber die Story ist in PB Spielen fast schon traditionell kacke. Und darum gehts auch nicht. Das Setting muss stimmen.

Dark_Bauer
28.04.2017, 13:39
Ich habe das Intro komplett anders empfunden.
Nach mir war Jax auf der Flucht und wurde von den Albs abgeschossen (auch wenn das nicht zum Waffenarm passen würde, den man kurz sieht). Daraufhin kommt der Trupp vorbei und erschiesst Jax.
Aber nicht weil der Absturz die vermasselte Mission ist, sondern die Mission viel weiter zurück liegt und uns unbekannt ist. Darum ist Jax auf der Flucht.

Allerdings gehe ich davon aus, dass sich da eh noch was tun wird.

HerrFenrisWolf
28.04.2017, 13:51
Man könnte das jetzt im Detail zerpflücken, aber besonders negativ aufgefallen ist mir das zusammenhanglose Intro mit dem Auftauchen des Exekutionstrupps. Wieso haben die den Gleiter und Jax so schnell gefunden? Schicken die Albs immer zur Vorsicht gleich noch einen Exekutionstrupp hinter ihren hochrangigen und hochverdienten Generälen ("Bestie von Xacor") hinterher, falls die mal eine Mission verkacken? Wat? :D
Zum Spielbeginn: Wieso verliert da einfach einer sein Jetpack? Macht keinen Sinn in einer Welt, in der angeblich doch alles so knapp und wertvoll ist. Mehr Sinn würde es vielleicht machen, wenn Jax dies von dem Berserker bekommen würde (der dies irgendwo gefunden hat, aber die Benutzung aus ideellen Gründen ablehnt).

Generell finde ich übrigens die Welt etwas zu vollgestopft mit Loot für eine Postapokalypse, wo sich vorgeblich alle um die knappen Ressourcen kloppen.
Die Szene mit dem Berserker macht für mich auch keinen Sinn. Normal hätte der Jax doch sofort -ohne zu fackeln- in mindestens zwei Stücke hauen müssen. Angeblich ist die Welt ja ach so gefährlich und dann so eine Wattebäuschchenbehandlung? Vielleicht wäre es geschickter gewesen, wenn Jax nach dem Verlassen der Installation von einem Monster attackiert, bewusstlos geschlagen und dann von dem Berserker gerettet/gefunden worden wäre.
Oder dann der Dialog über die Kleriker... häää... da stellt der Berserker Jax in Aussicht, dass die Route gefährlicher ist, aber er dafür wertvolle Ausrüstung finden könnte, die dann nur für ihn ist. Macht für mich null Sinn, dass der Berserker keine Eigeninteressen an dem Zeug hat, wo doch alles so knapp ist. Zudem frage ich mich, wieviel stärker als ein Trupp Kleriker denn ein einzelner Berserker wohl ist? Denn er scheint ja keine Sorgen davor zu haben, mit Jax den Weg zu beschreiten, den ein ganzer Trupp Kleriker nicht überlebt hat.


Die fett markierten Passagen sind mir so auch durch den Kopf gegangen. Speziell eben das kontextlose auftauchen dieses Exekutionstrupps. Das überhaupt Loot in der Welt rumliegt sieht mir sehr nach einem Kompromis aus. Ich dachte mir auch, das Observatorium ist ziemlich groß, ein Berserker sitzt in der Näher rum und ein Outlaw ist schon durchgekommen, -> der Laden müsste ein ganze Stück weit geplünderter sein.

Aber das ist eben die Krux, dass auch in der Postapowelt, bei den Mechaniken die Elex bietet, der Spieler unterhalten werden will. Da stell ich mir das Startgebiet auch noch recht gut ausgestattet vor und könnte mir vorstellen, dass es weit leerere Gegenden gibt. In Fallout 1-2 war es teilweise frustrierend, über wieviele leere Truhen und Schränke man so stolpern konnte. Speziell in "verlassenen Häusern" in Stadtgebieten, oder Junkienestern. Bei Fallout 3 ist das dann teilweise umgeschlagen.:D

Was die Sache mit dem Berserker angeht, ging es mir ebenfalls ähnlich. Doch ich räume PB an der Stelle noch die Chance ein, dass der Typ einfach so ist. Ich kann mir vorstellen, dass die Anzeigen von wegen "Duras respektiert/gefällt das" darauf hinweisen, dass er einer der möglichen Begleiter sein wird. Vielleicht ist das einfach Teil seines Charmes, ein sehr selbstsicherer Charakter zu sein. Zum einen was den Helden angeht, zum anderen dass es ihn nicht juckt wenn ein Trupp Kleriker draufgeht.

Was die Kleriker angeht, wissen wir ja noch nicht was das für ein Trupp gewesen ist. Elite wird es wohl nicht gewesen sein. Aus Sicht eines Berserkers würde ich es sogar noch nachvollziehbar finden, dass ihn ein Ort an dem unvorsichtige Kleriker draufgehen, nicht übermäßig besorgt. Immerhin sind Berserker ja Naturmenschen und wahrscheinlich weit stärker im Kontakt mit Raubtieren als Kleriker.

Die Dialogoptionen des Helden sind mir an diesen Stellen wie bereits erwähnt, positiv aufgefallen.

Dark_Bauer
28.04.2017, 14:35
Den Punkt mit dem Loot verstehe ich nicht.
Wenn es nun nix zum Sammeln gäbe, würde sich die Welt zu leer und langweilig anfühlen -> Gemeckere.

Es sind nun auch nicht die ultrakrassen Dinge, die man findet.
Hab auch noch nicht mitbekommen, dass man sich in nem anderen RPG über Goldmünzen aufregt, die auf dem Boden herumliegen.
Man kann ja auch einfach in die andere Richtung denken:
Hier und da kommen immer wieder Banditen oder sonstige Leute her und lassen auch mal Kram liegen, wenn sie angegriffen werden oder Gefahr vermuten. :dnuhr:

Das ist wieder so ein Punkt wo man das Projekt entweder zum Spiel oder zur Realsimulation macht.


Und warum die Dinge der Kleriker nichts für Duras sein sollen, für Jax aber schon?
Na weil er als Berserker keinen Klerikerkram gebrauchen will und/oder schon weit bessere/alternative Ausrüstung besitzt

Goldbart
28.04.2017, 14:40
Grafisch und von der Erkundung her alles ganz nett, aber leider sehe ich meine Befürchtung bestätigt, dass Elex in Sachen Story, Quests und "Schreibe" erneut alles andere als ein Highlight wird bzw. dass man wie bei Risen 2 und 3 wohl von einem /facepalm in den nächsten übergehen wird.

Man könnte das jetzt im Detail zerpflücken, aber besonders negativ aufgefallen ist mir das zusammenhanglose Intro mit dem Auftauchen des Exekutionstrupps. Wieso haben die den Gleiter und Jax so schnell gefunden? Schicken die Albs immer zur Vorsicht gleich noch einen Exekutionstrupp hinter ihren hochrangigen und hochverdienten Generälen ("Bestie von Xacor") hinterher, falls die mal eine Mission verkacken? Wat? :D
Zum Spielbeginn: Wieso verliert da einfach einer sein Jetpack? Macht keinen Sinn in einer Welt, in der angeblich doch alles so knapp und wertvoll ist. Mehr Sinn würde es vielleicht machen, wenn Jax dies von dem Berserker bekommen würde (der dies irgendwo gefunden hat, aber die Benutzung aus ideellen Gründen ablehnt).

Ich finde nicht das man diese kurze Stück des Spiels, welches eh nicht repräsentativ ist, mit dem Gesamteindruck von Risen 2 oder 3 vergleichen kann. Ich erhoffe mir da einfach das diese Informationslücke im Spiel geschlossen wird, eine Begründung wäre halt ganz gut warum wir das ab dem Spielbeginn nicht wissen. Da wären Gedechtnisverlusst wegen Sturz oder so ganz nett. Btw hatte ich keinen einzigen Facepalmmoment und glaube auch das durch das ablegen dieser "kindlichen Art" nicht mehr in diesem Maße vorkommen wird.



Generell finde ich übrigens die Welt etwas zu vollgestopft mit Loot für eine Postapokalypse, wo sich vorgeblich alle um die knappen Ressourcen kloppen.
Die Szene mit dem Berserker macht für mich auch keinen Sinn. Normal hätte der Jax doch sofort -ohne zu fackeln- in mindestens zwei Stücke hauen müssen. Angeblich ist die Welt ja ach so gefährlich und dann so eine Wattebäuschchenbehandlung? Vielleicht wäre es geschickter gewesen, wenn Jax nach dem Verlassen der Installation von einem Monster attackiert, bewusstlos geschlagen und dann von dem Berserker gerettet/gefunden worden wäre.
Oder dann der Dialog über die Kleriker... häää... da stellt der Berserker Jax in Aussicht, dass die Route gefährlicher ist, aber er dafür wertvolle Ausrüstung finden könnte, die dann nur für ihn ist. Macht für mich null Sinn, dass der Berserker keine Eigeninteressen an dem Zeug hat, wo doch alles so knapp ist. Zudem frage ich mich, wieviel stärker als ein Trupp Kleriker denn ein einzelner Berserker wohl ist? Denn er scheint ja keine Sorgen davor zu haben, mit Jax den Weg zu beschreiten, den ein ganzer Trupp Kleriker nicht überlebt hat.


Was genau soll der Berserker mit Albausrüstung? Kann und will er wahrscheinlich nicht benutzen, wogegen die Kleriker mal Albs waren und sich mit der Ausrüstung auskennen könnten. Was den Weg betrifft könnten die Kleriker einfach schlechter ausgebildet sein als er und/oder die Gegend nicht kennen.



Da ist am Anfang -auch mit den Monologen von Jax- meiner Meinung nach ganz schön viel konstruiert worden, damit es einigermaßen "passt". Mir ist auch nicht ganz klar, ob Jax jetzt einen Gedächtnisverlust hat oder nicht bzw. wie viel Kraft er verloren hat... wie lange lag er denn da? Dass er mal Alb war, scheint er ja noch zu wissen und sonst? Wieso macht er einen so total unbedarften Eindruck als Alb-General und Bestie von Xacor? Meiner Meinung nach wurde hier kein guter Job beim Schließen der Lücke zwischen Charakter- und Spielerwissen gemacht. Der Spieler ist natürlich unbedarft als Elex-Einstieger in dem Moment, aber der Charakter ist gestandener Feldherr.


Da gebe ich dir recht, hier müssten noch ein paar Lücken geschlossen werden, zum Beispiel durch einen Monolog in Flugzeug oder ähnliches.

Xarthor
28.04.2017, 14:57
Was genau soll der Berserker mit Albausrüstung?

Schwachstellen finden zum Beispiel. Wenn du etwa ein Teil entdeckst, welches mit dem Schwert abgeschlagen werden kann (aber nie jemand versucht hat, da es unwichtig erschien wie eine Zusatztasche) und du damit wichtige Funktionen der Rüstung lahm legst, kann das schon von Vorteil sein.

HerrFenrisWolf
28.04.2017, 15:13
Ist eigentlich bekannt, wann wir die restlichen Parts dieses Previews erwarten dürfen? Erscheint das jetzt wöchentlich?

Ravenhearth
28.04.2017, 15:48
Ich finds sehr schön, dass nun endlich mal mehr vom Spiel gezeigt wird. Ein Let's Play eignet sich auch viel besser, um ein unreleastes/noch unfertiges Spiel zu präsentieren, als reines Gameplay. Und abgesehen von ein paar Dingen gefällt mir das Gezeigte schon ziemlich gut. :) Ich freu mich aufs nächste Video - und natürlich auch aufs Spiel! :D

BigHatLogan
28.04.2017, 16:06
Ist eigentlich bekannt, wann wir die restlichen Parts dieses Previews erwarten dürfen? Erscheint das jetzt wöchentlich?

Wahrscheinlich taeglich. Bei der Risen 3 Preview war es jedenfalls so.

HerrFenrisWolf
28.04.2017, 16:08
Wahrscheinlich taeglich. Bei der Risen 3 Preview war es jedenfalls so.

Daran kann ich mich nicht mehr erinnern, eine solche Frequenz fände ich aber fantastisch.

BigHatLogan
28.04.2017, 16:19
Daran kann ich mich nicht mehr erinnern, eine solche Frequenz fände ich aber fantastisch.

Ich hatte es gerade nochmal gecheckt: Die 6 Folgen erschienen am 23., 24., 26.,27.,28. und 29. Mai. Der 26. Mai war ein Sonntag, vielleicht deswegen keine Folge.

Soloist
28.04.2017, 16:27
Hmmm... also bei einem Release im September finde ich das etwas sehr früh verschossenes Pulver, wenn sie das LP jetzt schon in voller Länge bringen, aber -gut- THQ Nordic werden schon wissen, was sie da tun :D . Ich hätte jetzt eher erwartet, dass monatlich eine Folge kommt so von wegen 180 Minuten durch 40 Minuten = ca. 4 Teile = 4 Monate = fast September bis die ganze Reihe raus ist.

HerrFenrisWolf
28.04.2017, 16:31
Ich hatte es gerade nochmal gecheckt: Die 6 Folgen erschienen am 23., 24., 26.,27.,28. und 29. Mai. Der 26. Mai war ein Sonntag, vielleicht deswegen keine Folge.

Du meinst sicher den 25., danke dass du nochmal nachgesehen hast. Wäre echt cool Samstag die kompletten 3 Stunden gesehen zu haben. Bin gespannt ob die Stadt der Berserker, zumindest ansatzweise den Titel Stadt verdient. :D

Campus42
28.04.2017, 17:01
Ich habe das Intro komplett anders empfunden.
Nach mir war Jax auf der Flucht und wurde von den Albs abgeschossen (auch wenn das nicht zum Waffenarm passen würde, den man kurz sieht). Daraufhin kommt der Trupp vorbei und erschiesst Jax.
Aber nicht weil der Absturz die vermasselte Mission ist, sondern die Mission viel weiter zurück liegt und uns unbekannt ist. Darum ist Jax auf der Flucht.

Allerdings gehe ich davon aus, dass sich da eh noch was tun wird.

da hast du recht. Für mich war das ganze Vorspiel und diese noch nciht alles wissen warum und weshalb absolut glaubwürdig. Bis auf einige Kleinigkeiten die noch zu verbessern wären für mcih das beste Intro das PB je gemacht hat.

Einzig dieses aufleuchten der Lootbaren Gegenstände ist noch Grauslig. Aber ich denke das wird noch überarbeitet. Ich kann mir nciht vorstellen das PB das so lässt. Und eins noch bitte bedenkt das dies noch eine Alpha Version ist. In welchem Stadium auch immer. Das spiel wird niemals so auf den Markt kommen. oder glauben manche dies echt.? Weil wenn ich hier manche Kritiken lesse dann kann ich nur den Kopf schütteln. Kritiken sind immer auch berechtigt und gewünscht. Aber was manche hier bemängeln. da sage ich nur dann seit ihr hier beim Falschen Spieleentwickler gelandet.

Goldbart
28.04.2017, 17:11
Ich gehe beim aktuellen Stand des Spiels eher von einem Release von Mitte Juni bis Anfang August aus. Was jetzt noch geändert werden muss sind doch vorallem Feinheit, nichts was weitere 4 Monate Entwicklungszeit benötigt. Falls ich mich richtig erinnere dann wollte Björn es auch vermeiden noch einmal auf die Gamescom zu müssen, kostet ja auch alles Geld.

Lord-Hagen
28.04.2017, 18:44
Grafisch und von der Erkundung her alles ganz nett, aber leider sehe ich meine Befürchtung bestätigt, dass Elex in Sachen Story, Quests und "Schreibe" erneut alles andere als ein Highlight wird bzw. dass man wie bei Risen 2 und 3 wohl von einem /facepalm in den nächsten übergehen wird.

Man kann auch echt alles schlecht reden, aber vielleicht habe ich diese ersten Szenen des Spiels auch einfach anders wahrgenommen als du. Daher will ich dir mal meine Sichtweise auf die von dir geschilderten Logiklöcher zeigen:



Man könnte das jetzt im Detail zerpflücken, aber besonders negativ aufgefallen ist mir das zusammenhanglose Intro mit dem Auftauchen des Exekutionstrupps. Wieso haben die den Gleiter und Jax so schnell gefunden? Schicken die Albs immer zur Vorsicht gleich noch einen Exekutionstrupp hinter ihren hochrangigen und hochverdienten Generälen ("Bestie von Xacor") hinterher, falls die mal eine Mission verkacken? Wat? :D
Das interessante an der Eröffnungssequenz ist ja, dass auch Jax erst einmal nicht weiß, warum er abgeschossen wurde (oder vielleicht doch, und er lässt den Spieler noch nicht daran teilhaben?). Als er dann von dem Exekutionstrupp überrascht wird, schließt er, ähnlich wie der Spieler, dass es diese Leute waren, die ihn abgeschossen haben (er sagt ja später auf dem Balkon der Observationsstation (falls ich es richtig verstanden habe): 'Kallax. Dieses Schwein hat mich verraten. Mehr noch, er hat mich hinrichten lassen. Aber ich bin noch da und werde nicht eher Ruhe geben, bis Kallax im Dreck vor mir liegt.'). Jax schließt also, dass Kallax seinen Gleiter abgeschossen hat und ihn so zum Absturz gebracht hat, weil er vermutlich Jax aus noch unbekannten Gründen aus dem Weg räumen wollte. Da die Direktive der Albs besagt, dass Versagen (durch den Absturz des Gleiters kann Jax seine Mission nicht fortführen) mit dem Tode bestraft wird, kann Kallax ihn direkt erschießen, ganz gemäß dem Gesetz der Albs. Für mich klingt das logisch, durch den Schuss ist er ja ganz in der Nähe der Absturzstelle. Was die Motive dieser Handlung Kallax' waren, wird man wohl im weiteren Verlauf des Spiels erfahren, aber als Intro finde ich das gelungen.



Zum Spielbeginn: Wieso verliert da einfach einer sein Jetpack? Macht keinen Sinn in einer Welt, in der angeblich doch alles so knapp und wertvoll ist. Mehr Sinn würde es vielleicht machen, wenn Jax dies von dem Berserker bekommen würde (der dies irgendwo gefunden hat, aber die Benutzung aus ideellen Gründen ablehnt).

Wir erfahren ja von Duras, dass Jax von einem Outlaw geplündet wurde, der die Sachen auf dem Schwarzmarkt in Tavar verkaufen möchte. Als Alb hatte der Spieler sicher eine Menge High-Tech-Sachen dabei, von denen der Dieb als Outlaw vielleicht gar keine Ahnung hatte und bei denen einige Sachen sicher noch viel wertvoller aussahen, als das Jetpack. Das er das Jetpack dann beim Verlassen der Station verloren hat, ist doch gut möglich. Auch hier sehe ich kein Logikloch.



Generell finde ich übrigens die Welt etwas zu vollgestopft mit Loot für eine Postapokalypse, wo sich vorgeblich alle um die knappen Ressourcen kloppen.
Die Szene mit dem Berserker macht für mich auch keinen Sinn. Normal hätte der Jax doch sofort -ohne zu fackeln- in mindestens zwei Stücke hauen müssen. Angeblich ist die Welt ja ach so gefährlich und dann so eine Wattebäuschchenbehandlung? Vielleicht wäre es geschickter gewesen, wenn Jax nach dem Verlassen der Installation von einem Monster attackiert, bewusstlos geschlagen und dann von dem Berserker gerettet/gefunden worden wäre.
Duras erzählt Jax, dass die Welt offensichtlich in einem Krieg mit den Albs steckt, bei dem jeder neue Mann hilfreich sein kann. Außerdem hält Duras Jax für einen freien Menschen, der ihn lediglich plündern wollte und ist beeindruckt vom Mut des Helden. Er hat ihn vollkommen außer Gefecht gesetzt (auch die Eisenstange Jax' liegt neben Duras), kann also in Ruhe mit ihm reden und bei Bedarf immer noch töten. Dennoch sieht er dem Helden gerade im Dialog großes Potential, das für die Berserker hilfreich sein könnte.



Oder dann der Dialog über die Kleriker... häää... da stellt der Berserker Jax in Aussicht, dass die Route gefährlicher ist, aber er dafür wertvolle Ausrüstung finden könnte, die dann nur für ihn ist. Macht für mich null Sinn, dass der Berserker keine Eigeninteressen an dem Zeug hat, wo doch alles so knapp ist. Zudem frage ich mich, wieviel stärker als ein Trupp Kleriker denn ein einzelner Berserker wohl ist? Denn er scheint ja keine Sorgen davor zu haben, mit Jax den Weg zu beschreiten, den ein ganzer Trupp Kleriker nicht überlebt hat.
Duras ist offensichtlich gut ausgerüstet, hat eine schwere Rüstung und trägt einen mächtigen Bogen. Warum sollte er dann riskieren, die Ruine allein zu stürmen? Wenn er stärker ist als der Trupp Kleriker, dann hilft ihm deren Ausrüstung auch nichts, andersrum würde er die Monster da drin auch nicht überleben. Mit Jax sieht das nun anders aus. Erstmal sind sie zu zweit. Das ist besser, als allein die Ruine zu stürmen. Außerdem braucht Jax im Gegensatz zu Duras offensichtlich Ausrüstung, sodass die Ruine auf einmal interessant wird. Zuzüglich ist Duras nach wie vor vom Mut Jax' begeistert.

Ich weiß jetzt nicht, ob dich diese Antworten zufrieden stellen. Für mich machen die ersten Szenen des Spiels aber durchaus viel Sinn. Ich sehe nach wie vor großes Potential in dem Spiel. :)


Ich gehe beim aktuellen Stand des Spiels eher von einem Release von Mitte Juni bis Anfang August aus. Was jetzt noch geändert werden muss sind doch vorallem Feinheit, nichts was weitere 4 Monate Entwicklungszeit benötigt. Falls ich mich richtig erinnere dann wollte Björn es auch vermeiden noch einmal auf die Gamescom zu müssen, kostet ja auch alles Geld.

Wir wissen nicht, wie weit die Entwicklung in anderen Regionen der Welt, wie Ignadon oder Xacor ist. Von diesen Regionen haben wir bisher sehr wenig gesehen. Es kann also gut sein, dass die Entwicklung noch fünf Monate dauert.

Muchtie
28.04.2017, 20:07
Finde ich schön das er es Spielen darf :)

Hoffentlich wird Elex wieder Schwerer wie die beiden ersten G Teile

Abus Bambus
28.04.2017, 20:22
Den Punkt mit dem Loot verstehe ich nicht.
Wenn es nun nix zum Sammeln gäbe, würde sich die Welt zu leer und langweilig anfühlen -> Gemeckere.

Es sind nun auch nicht die ultrakrassen Dinge, die man findet.
Hab auch noch nicht mitbekommen, dass man sich in nem anderen RPG über Goldmünzen aufregt, die auf dem Boden herumliegen.
Man kann ja auch einfach in die andere Richtung denken:
Hier und da kommen immer wieder Banditen oder sonstige Leute her und lassen auch mal Kram liegen, wenn sie angegriffen werden oder Gefahr vermuten. :dnuhr:

Das ist wieder so ein Punkt wo man das Projekt entweder zum Spiel oder zur Realsimulation macht.


Und warum die Dinge der Kleriker nichts für Duras sein sollen, für Jax aber schon?
Na weil er als Berserker keinen Klerikerkram gebrauchen will und/oder schon weit bessere/alternative Ausrüstung besitzt

Über "zuviel" Loot würde ich mich auch nicht beschweren. Ich finde man kann nie genug Loot haben und es gibt ja auch keine Gewichtsbeschränkung wie bei Bethesda-Spielen. ;)

Mich stört eigentlich nur, dass an scheinbar seit längerer Zeit verlassenen Orten noch Aschenbecher mit brennenden Zigaretten stehen.

Campus42
28.04.2017, 22:24
Über "zuviel" Loot würde ich mich auch nicht beschweren. Ich finde man kann nie genug Loot haben und es gibt ja auch keine Gewichtsbeschränkung wie bei Bethesda-Spielen. ;)

Mich stört eigentlich nur, dass an scheinbar seit längerer Zeit verlassenen Orten noch Aschenbecher mit brennenden Zigaretten stehen.

Du weist ja nicht ob hier nicht bis vor einigen Augenblicken sich noch irgendwelche Vagabunden rumgetrieben haben. die von irgendwas aufgeschreckt wurden oder geflüchtet sind. Evtl vor Jax und Duras (Diego) selber. Allerdings hätte man darauf dann eingehen können. So in der Art " Hmm..... Seltsam hier muss bis vor kurzem noch jemand gewesen sein. Der es schlagartig sehr eilig hatte." Und anschließend sich daraus eine Quest ergibt mit verschieden Auswahl Möglichkeiten wie den der Held anschließend darauf reagiert.

kiko82
28.04.2017, 22:50
Eigentlich kann ich kaum noch was hinzufügen, das Meiste wurde ja schon erwähnt. So im laufenden Spiel sieht die Welt tatsächlich wieder viel einladender aus. In den ersten Videos fand ich die Vegetation noch deutlich undetaillierter und zu knapp bemessen.
Die Felsen sind mies, das habe ich aber auch schon vor Monaten gesagt und geändert hat sich daran so gut wie nix.
Der Jetpack wird sicherlich sehr viel Freude bringen. :D Der Ladebalken, der zur Nutzung eingeblendet wird, ist ziemlich gewöhnungsbedürftig. Jedenfalls keine so gute Lösung.
Aufleuchtende und umrahmte Elemente gehen gar nicht, schon gar nicht wenn dann auch noch da drüber steht, was ich damit machen soll. Ich hoffe inständig, dass sich das ausschalten lässt (es soll ja recht viel individuell einstellbar werden). Einfach den Namen der Pflanze oder des Gegenstandes einblenden und alle werden glücklich.^^

Ich bin jedenfalls auf die Fortsetzung gespannt.

Eldred
28.04.2017, 23:30
Grafisch macht Elex auf jeden Fall einiges her. Lichtstimmung, Weltdesign wirkt bisher alles soweit gut, auch die abgekupfteren Elemente bei der Präsentation fügen sich gut ein. Im Gegensatz zu Risen 3 fand ich auch das recht offensichtliche Gothic Easteregg zu Beginn nicht künstlich aufgesetzt, sondern gut eingefügt.

Allerdings muss da noch viel bei der Story passieren bis zum Release. Sowohl Inszenierung als auch Inhalt sind imho deutlich unterdurchschnittlich. Der Code der Albs selbst unverschuldetes Versagen durch Tod zu bestrafen macht keinerlei Sinn, zumal in diesem Setting, weil er eine enorme Resourcenverschwendung bedeutet. Das Auftauchen des Trupps direkt nach dem Absturz macht auch nur bedingt Sinn, die konnten wohl kaum Wissen wo der runtergeht. Hier verstehe ich nicht weshalb der Held sich als verdienter General nichtmal wehrt. Das der eine Soldat dann auch noch auf kurze Distanz mit seiner High-Tech Waffe nicht tödlich trifft wirkt auch konstruiert. Das ein paar Tage rumliegen in dieser Welt nicht den Tod des Helden bedeutet finde ich auch fraglich, wo doch schon der Outlaw wohl kaum eine Veranlassung gehabt haben dürfte einen Alb am Leben zu lassen und ihm nur die Ausrüstung zu klauen und sogar eine neue Kleidung dazulassen. Zudem scheint der Elex Entzug ja zügig und unproblematisch von statten zu gehen, da darauf gar nichtmehr eingegangen wird. Auch wie sich der Bererker gibt "ach du woltest mich hinterrücks töten schwamm drüber ich helf dir zu überleben und vertraue dir vollends egal wie Abfällig du über uns sprichst" finde ich nicht stimmig. Dann steht überall Loot rum auch Dinge wie Elex oder Elexit liegen rum, die doch jeder haben will. Also ich hoffe da passiert noch was, denn das bisher gesehene finde ich doch etwas schwach.

Tyrus
28.04.2017, 23:57
Ich denke wieso er getötet werden sollte, wird sicherlich noch aufgeklärt.
Das Zeugs rum liegt..eh was ist daran jetzt so negativ? :dnuhr:

Ich habe nach dem Video richtig viel Lust auf das Game!
Trotzdem sind mir ein paar Dinge aufgefallen und ich habe es im entsprechenden Thread gepostet.

Der Anfang erinnert mich an gothic 1 :D. Der Held wird in die Welt hineingeworfen...

Dark_Bauer
29.04.2017, 06:04
Ich überlege gerade, ob das nicht ein spezieller Demo-Anfang gewesen ist.
Wurde sonst nicht immer gesagt, dass der Tunnel vor Abessa, den man in den anderen Videos immer gesehen hat, die Absturzstelle sei?

Da bin ich mal gespannt, ob Gronkh nicht tatsächlich eine alternative Version bekommen hat, die man mehr oder weniger schnell zusammengezimmert hat, vielleicht auch aus Spoilergründen.
(Dass die Szene mit Duras aber dennoch so irgendwann/-wo im Spiel ist, kann ja sein. Es wird ja auch immer gesagt, dass jeder NPC der erste sein kann, den man trifft.)
Aber das ist wieder zu viel Spekulation :p

Jolly Jumper
29.04.2017, 06:23
@Dark Bauer. Eher umgekehrt. Die Demo bei Arbessa beginnt mittem im Spiel. Der Amfang wird schon so sein wie gezeigt.

BigHatLogan
29.04.2017, 07:04
Ich gehe beim aktuellen Stand des Spiels eher von einem Release von Mitte Juni bis Anfang August aus. Was jetzt noch geändert werden muss sind doch vorallem Feinheit, nichts was weitere 4 Monate Entwicklungszeit benötigt. Falls ich mich richtig erinnere dann wollte Björn es auch vermeiden noch einmal auf die Gamescom zu müssen, kostet ja auch alles Geld.

Interessant. Auf Facebook wurde gefragt ob PB auch auf der diesjaehrigen Gamescom vertreten sein werden. Die Antwort war: "Erstmal sind wir Ende Mai in Köln auf der RPC. https://www.facebook.com/images/emoji.php/v8/f57/1/16/1f609.png"

Das laesst es tatsaechlich offen, ob sie auf der Gamescom (noch) vertreten sein werden. Ich bin heute uebrigens extra frueh aufgestanden, weil ich in freudiger Erwartung die Preview weiterschauen wollte. Aber es ist noch kein zweiter Teil online! Aaargh, zurueck ins Bett...

Soloist
29.04.2017, 07:27
@Dark Bauer. Eher umgekehrt. Die Demo bei Arbessa beginnt mittem im Spiel. Der Amfang wird schon so sein wie gezeigt.

Das denke ich auch. Die Abessa Demo ist halt für Messe-/Presse-Präsentationen, wo man ja als Entwickler nicht 1000x bei Adam und Eva beginnend die öde Installation mit Tuorial und Jetpack-Fund durchzocken will, bevor man an die Oberwelt kommt, sondern quasi mitten im Getümmel starten möchte, um einen interessanten und offenen Teil der Welt zu präsentieren.

PsychoDad1805
29.04.2017, 07:52
Schon beim Intro habe ich bereut, hier so aktiv mitzulesen. :D Dank der Stimme weiß ich jetzt schon mehr über Kallas, als mir lieb ist.

Aber egal, ich fand es geil. Intro an sich fand ich in Ordnung, auch wenn es mich nicht umgehauen hat (dennoch 1000x besser als R3). Zu den frischen Kippen in der Observierungsstation: ist da nicht der Outlaw hindurch geflüchtet? ;)

Ich bleibe übrigens dabei, der unbedarfte, PB-liebende Gronkh ist die perfekte Wahl, das Spiel der breiten Masse zu präsentieren. Perfekt auch, dass Björn nebendran hockt und ihm Dinge erklärt, sodass er nicht irgendwas aus Unverständnis anfängt zu verteufeln. :D

Bin ich übrigens der einzige, der sich bei der Toten Kleriker Ruine dachte, dass das die Homebase werden könnte? Vor allem der Monolog, den er beim Betreten der Ruine loslässt, von wegen "würde sich super als Treffpunkt eignen"...

HerrFenrisWolf
29.04.2017, 08:09
Bin ich übrigens der einzige, der sich bei der Toten Kleriker Ruine dachte, dass das die Homebase werden könnte? Vor allem der Monolog, den er beim Betreten der Ruine loslässt, von wegen "würde sich super als Treffpunkt eignen"...

Ging mir auch durch den Kopf. An der Ruine liegt direkt ein Teleporter ( welchen Sinn hätte der sonst ) und Gronkh findet 1/4 Items das klingt wie etwas zum Basenbau.

10203040
29.04.2017, 08:38
Grafik überzeugt mich jetzt nicht so wirklich, und zwar aus dem Grund: vieles wirkt zwar stimmig aber manche Sachen kommen mir persönlich unpassend vor, bei Gothic wirkte für mich von vorne bis Anfang alles wie ein Spiel, grafisch relativ "gleich". Und Gameplay was ich vor einiger Zeit mal gesehen habe war nicht so cool, man ballerte alles ab irgendwie, mal schauen wie das noch wird.

Ansonsten, ich kaufe es mir irgendwann.

Goldbart
29.04.2017, 08:45
Grafik überzeugt mich jetzt nicht so wirklich, und zwar aus dem Grund: vieles wirkt zwar stimmig aber manche Sachen kommen mir persönlich unpassend vor, bei Gothic wirkte für mich von vorne bis Anfang alles wie ein Spiel, grafisch relativ "gleich". Und Gameplay was ich vor einiger Zeit mal gesehen habe war nicht so cool, man ballerte alles ab irgendwie, mal schauen wie das noch wird.

Ansonsten, ich kaufe es mir irgendwann.

Kannst du vlt. konkrete Dinge nennen die dir nicht gefallen haben oder für dich unstimmig wirkten? Das würde mir helfen dich zu verstehen.

Campus42
29.04.2017, 09:08
Kannst du vlt. konkrete Dinge nennen die dir nicht gefallen haben oder für dich unstimmig wirkten? Das würde mir helfen dich zu verstehen.

Es wird halt immer gerne Kritisiert, aus des Kritisieren willen. Aber warum kann dann derjenige gar nicht erläutern.

Mir hat es gefallen. Ich finde eben dies war das beste Intro seit Gothic und sogar besser. Zur damaligen Zeit gemessen an damals war Gothic zwar ausergewöhnlicher, was mit den damaligen Mitteln eben möglich war. Aber im Direkten Vergleich ist es eben besser, das Intro. Punkt.

manches ist noch unschlüssig, warum jetzt dies und das so passiert ist, aber das bietet eben etwas Mysterium. Im Vorfeld wurde sich beschwert, das man am Anfang zu viel wissen erlangte. Und gleich wusste um was es geht. Jetzt wird sich beschwert, weil man nicht weis warum Jax abgeschossen wurde. und warum der suchtrup sofort zur Stelle war. Evtl, war es nciht der einzige Suchtrup und es kann auch einige zeit vergangen sein, bis man ihn fand. Natürlich hätte man die Suche und Hetzt auch ncoh schön einbauen können mit einzelnen Sequenzen. Damit man von Anfang an sieht das er auf der Flucht ist. Aber evtl. Wusste er das noch gar nicht selber, das er gesucht wurde.

Hey man er ist ein Alb. Der kennt keine Emotionen. und daher auch keine Angst und Furcht. Warum soll er sich Gedanken über ein Flucht machen. Da denke ich eher das er genügend Arroganz besaß um zu denken im will und kann keiner was. Elex stumpft ab. Aroganz ist eben keine Emotion.

Und das er Duras nicht eben mal so einfach Kalt macht, wird doch am Anfang sehr schön dargelegt. Er spricht es doch selber an. Durch den Entzug von Elex schwinden seine Kräfte. Und ich glaube auch seine Erinnerung.

Manche Kritiken ergeben für mich einfach keinen sinn. Manche natürlich schon. Was unbedingt weg muss ist diese weise umranden von loot.

und diese Bezeichnungen die überall drüber stehen, wurde von Jenny doch schon gesagt. das jeder sich den Schwierigkeitsgrad und die Hilfen so anpassen kann wies ihm taugt.

Lesst ihr nicht den Fragen an Piranhas Thread.

10203040
29.04.2017, 09:36
Es wird halt immer gerne Kritisiert, aus des Kritisieren willen. Aber warum kann dann derjenige gar nicht erläutern.

Ich kritisiere nicht um zu kritisieren. In meiner Welt darf man ruhig sagen ob einem was nicht gefällt oder doch, auch ohne exakten Grund denn den gibt es nicht immer. S/W.

Ich bin auch niemand der sich von etwas hypen lässt, ich sehe jedes Spiel erst einmal unabhängig, egal wer dahinter steckt und was er mal getan hat.

SaviouR
29.04.2017, 10:01
Weiß Jemand, wann der Rest der angekündigten 3 Stunden kommt?

HerrFenrisWolf
29.04.2017, 10:17
Hatte ich auch gefragt...


Ist eigentlich bekannt, wann wir die restlichen Parts dieses Previews erwarten dürfen? Erscheint das jetzt wöchentlich?


Wahrscheinlich taeglich. Bei der Risen 3 Preview war es jedenfalls so.


Ich hatte es gerade nochmal gecheckt: Die 6 Folgen erschienen am 23., 24., 26.,27.,28. und 29. Mai. Der 26. Mai war ein Sonntag, vielleicht deswegen keine Folge.

... vielleicht kommt heute tatsächlich ja noch etwas.

Dark_Bauer
29.04.2017, 10:18
Weiß Jemand, wann der Rest der angekündigten 3 Stunden kommt?

Vermutlich alle 2 Tage eine Folge.
Hat sich bei Gronkh bei speziellen Projekten so eingebürgert.

Eldred
29.04.2017, 10:36
manches ist noch unschlüssig, warum jetzt dies und das so passiert ist, aber das bietet eben etwas Mysterium. Im Vorfeld wurde sich beschwert, das man am Anfang zu viel wissen erlangte. Und gleich wusste um was es geht. Jetzt wird sich beschwert, weil man nicht weis warum Jax abgeschossen wurde. und warum der suchtrup sofort zur Stelle war. Evtl, war es nciht der einzige Suchtrup und es kann auch einige zeit vergangen sein, bis man ihn fand. Natürlich hätte man die Suche und Hetzt auch ncoh schön einbauen können mit einzelnen Sequenzen. Damit man von Anfang an sieht das er auf der Flucht ist. Aber evtl. Wusste er das noch gar nicht selber, das er gesucht wurde.

Unschlüssige Storyelemente haben aber nicht mysteriöses was man gerne ergründen würde. Z.B. wäre es interessant, wenn man gar nicht so genau wüsste wer einen denn da jetzt abgeschossen hat, dieses "Mysterium" wird allerdings direkt aufgeklärt. Das es wiederum aufgeklärt wird ist hier schon unnötig und zudem unschlüssig aufgebaut. Ich hätte mir gewünscht, dass man quasi nur die Anfangsszene hat, der Geliter wird von irgendwem abgeschossen und die Ausrüstung des Helden zerstört, dann findet man aufgrund seiner Kentnisse heraus, dass man von einer Albwaffe abgeschossen wurde. Damit hat man viel mysteriöses.


Hey man er ist ein Alb. Der kennt keine Emotionen. und daher auch keine Angst und Furcht. Warum soll er sich Gedanken über ein Flucht machen. Da denke ich eher das er genügend Arroganz besaß um zu denken im will und kann keiner was. Elex stumpft ab. Aroganz ist eben keine Emotion.

Das ist übrigens auch wieder sehr widersprüchlich, das Intro führt die Albs als syntetische, emotionslose Menschen ein. Wie passt Verrat, also ein hochgradig Eomitionsgetriebendes Verhalten da rein. Klar kann es sein, dass der Erzähler im Intro das falsch widergibt, weil er menethalben Berserker ist, nur das hätte man klar kommunizieren müssen. Ohne Kotnext geht man zwangsläufig von einem Allwissenden oder zumindest unabhängigen Erzähler aus. Folglich sind diese gerade man ein paar Augenblicke getrennten Aussagen sehr widersprüchlich. Auch der Held, nachdem der altruistische Outlaw dessen Ausrüstung gegen neue Kleidung und eine Brechstange getauscht hat, hat nach seinem quasi nebenwirkungsfreien zwei Tägigen kalten Entzug von Elex plötzlich eine sehr emotionsgeladene Ausdrucksweise "Kallax (aka Expedit) das Schwein hat mich verraten" und sein anschließender Racheschwur.


Und das er Duras nicht eben mal so einfach Kalt macht, wird doch am Anfang sehr schön dargelegt. Er spricht es doch selber an. Durch den Entzug von Elex schwinden seine Kräfte. Und ich glaube auch seine Erinnerung.


Was verständlich ist ist natürlich, dass er aufgrund seines Elexentzugs seine magischen Fähigkeiten verloren hat, wobei er im Ansatz ja sogar was hinbekommt, so ganz scheint der Entzug also doch noch nicht vollzogen. Obwohl er sich des Elexmangels schon vorher bewusst ist, versucht er trotzdem zunächst magisch anzugreifen, aber vielleicht lernen die Albs auch einfach keine anderen Kampffähigkeiten mehr. Von daher ist es verständlich, dass er damit scheitert (wobei er dies wie gesagt hätte vorhersehen können, aber so helle scheint er ja eh nicht zu sein). Aber die eigentliche Frage ist doch weshalb Duras seinem Möchtegernmörder und einem defintiven nicht Berserker einfach verzeiht, ihm die ganze Situation erklärt und ihn dann auch noch eskortiert und das noch in einer angeblich so gefährlichen Welt mit knappen Resourcen erschließt sich mir nicht. Dazu kommt ja noch, dass der Herr Albgeneral auch noch trotz seiner prekären Situation rotzfreche Umgangsformen hat, erinnert mich etwas an Risen.

Der Held verliert durch den Elexentzug seine Magie, aber weshalb verliert er auch alle Fähigkeiten, sein Gedächtnis allerdings nicht. Weshalb sagt Duras, der Held könne nicht zwei Tage, später 24h, überleben, wenn er doch schon mehrere Tage bewusstlos dort irgendwo rumgelegen hat? Finde ich auch beides nicht schlüssig.

Meine Sichtweise habe ich also begründet. Da sich an den Dialogen sicherlich nichts mehr ändert und die Dramaturgie vermutlich ziemlich final ist, finde ich dass man das spätestens jetzt durchaus auch kritisieren darf.

Xenitic
29.04.2017, 11:01
Leute ihr habt noch gar nicht das Beste erwähnt. KEINE AUSWEICHROLLE. Naja, bedeutet nicht, dass sie nicht existiert, aber ich sage mal nur so. :):)

Wieso müssen die Piranhas aber immer dieser pfeife Gronkh ihre previews geben?

Campus42
29.04.2017, 11:02
Ich kritisiere nicht um zu kritisieren. In meiner Welt darf man ruhig sagen ob einem was nicht gefällt oder doch, auch ohne exakten Grund denn den gibt es nicht immer. S/W.

Ich bin auch niemand der sich von etwas hypen lässt, ich sehe jedes Spiel erst einmal unabhängig, egal wer dahinter steckt und was er mal getan hat.

Hmm. für mich gibt es immer einen Grund wenn mir was nicht gefällt. Wenn ich keinen Grund finde. dann bin ich erst mal Neutral. Dann gibt es kein Pro und Contra. Und wenn man Kritik übt kann man auch sagen wie man es besser finden würde.

Jolly Jumper
29.04.2017, 11:11
Gegen die Hornwölfe gab es Ausweichrollen

Goldbart
29.04.2017, 11:20
Leute ihr habt noch gar nicht das Beste erwähnt. KEINE AUSWEICHROLLE. Naja, bedeutet nicht, dass sie nicht existiert, aber ich sage mal nur so. :):)

Wieso müssen die Piranhas aber immer dieser pfeife Gronkh ihre previews geben?
Ausweichrolle ist glaube ich vorhanden :D
und was Gronkh angeht steht deine Behauptung einfach mal so im Raum, gegen dich stehen aber über 4.000.000 Abonnenten. Sag mir bessere PR in Deutschland. Selbst die GameStar wird nicht mehr Leute, und bei Gronkh ist das alles sehr unkritisch, erreichen.

Campus42
29.04.2017, 11:51
Ausweichrolle ist glaube ich vorhanden :D
und was Gronkh angeht steht deine Behauptung einfach mal so im Raum, gegen dich stehen aber über 4.000.000 Abonnenten. Sag mir bessere PR in Deutschland. Selbst die GameStar wird nicht mehr Leute, und bei Gronkh ist das alles sehr unkritisch, erreichen.

Ich dachte auch erst ich mag den nicht. Lies mich da aber zu meiner Schande von Hörensagen beeinflussen. Jetzt wo ich ihn selber mal live gesehen habe gefällt er mir. eben weil er so eine Lockere verpeilte Art hat. Ich mag keine alles Ernst nehmenden Menschen.

Dark_Bauer
29.04.2017, 12:08
Ich dachte auch erst ich mag den nicht. Lies mich da aber zu meiner Schande von Hörensagen beeinflussen. Jetzt wo ich ihn selber mal live gesehen habe gefällt er mir. eben weil er so eine Lockere verpeilte Art hat. Ich mag keine alles Ernst nehmenden Menschen.

Eben das.
Vor allem bei Videospielen muss man nicht alles so derbe ernst nehmen, wie es hier oft getan wird :gratz

Bogey
29.04.2017, 13:33
Das Video hat mir gut - überraschend gut sogar - gefallen.
War mir bisher fast sicher, dass das Spiel nichts für mich würde; aber das gezeigte macht schon Lust auf mehr.

Dialoge und die Atmosphäre der Welt wirken mal wieder überragend. Eine klassische Welt, in der man, trotz aller Gefahren, selbst ganz gerne mal sein würde.
Bin leider weiterhin kein Fan von SciFi-Settings, aber vielleicht lässt es sich ja "tolerieren", wenn der Rest stimmt ;).

Will mir allerdings noch einen Eindruck über das Kampfsystem verschaffen. Das sah im Video finde ich sehr durchwachsen aus. Absolutes Gummiband bei Schlägen - der Protagonist wird einfach wieder etliche Meter wie auf Schlittschuhen durch die Landschaft gezogen bei jedem Schlag. Und vom Gefühl her wirkte es eher träge und nicht sehr responsiv, aber letzteres kann in einem Video natürlich täuschen.

Tyrus
29.04.2017, 14:08
Ich hoffe heute gibt es noch ein Video

Abus Bambus
29.04.2017, 16:21
Interessant. Auf Facebook wurde gefragt ob PB auch auf der diesjaehrigen Gamescom vertreten sein werden. Die Antwort war: "Erstmal sind wir Ende Mai in Köln auf der RPC. https://www.facebook.com/images/emoji.php/v8/f57/1/16/1f609.png"

Das laesst es tatsaechlich offen, ob sie auf der Gamescom (noch) vertreten sein werden. Ich bin heute uebrigens extra frueh aufgestanden, weil ich in freudiger Erwartung die Preview weiterschauen wollte. Aber es ist noch kein zweiter Teil online! Aaargh, zurueck ins Bett...
Auf der RPC ist PB doch jedes Jahr vertreten, ganz unabhängig ob sie bei der Gamescom sind oder nicht. Außerdem ist die Gamescom 3 Monate später, da gibts sicher wieder was neues zu zeigen und die Version dort dürfte schon wesentlich näher am Finalprodukt sein, bzw. so gut wie fertig, vorausgesetzt es wird nicht nochmal verschoben.

Solitaire
29.04.2017, 17:33
Hab das Video von Gronkh jetzt auch gesehen. Sieht wirklich interessant aus und macht def. Lust auf mehr. :dup: Allerdings finde ich es schade, dass es wieder keinen Char-Editor gibt. :( Naja, wird wohl auch ohne gehen müssen.

Hab mich bis jetzt nicht wirklich viel mit dem Spiel beschäftigt, aber es gibt doch bestimmt wieder verschiedene Fraktionen, denen man beitreten kann. Hab Gothic/Risen nie gespielt, kenne die Games aber von diversen LPs. :scared:

Goldbart
29.04.2017, 17:47
Hab das Video von Gronkh jetzt auch gesehen. Sieht wirklich interessant aus und macht def. Lust auf mehr. :dup: Allerdings finde ich es schade, dass es wieder keinen Char-Editor gibt. :( Naja, wird wohl auch ohne gehen müssen.

Hab mich bis jetzt nicht wirklich viel mit dem Spiel beschäftigt, aber es gibt doch bestimmt wieder verschiedene Fraktionen, denen man beitreten kann. Hab Gothic/Risen nie gespielt, kenne die Games aber von diversen LPs. :scared:

Ja, schau einfach mal hier: http://elexgame.com/de/ da findest du alle wichtigen Informationen. Alles weiter musst du aus dem Forum raus lesen oder dir die anderen Videos die bis jetzt veröffentlicht wurden anschauen.

Solitaire
29.04.2017, 17:53
Ja, schau einfach mal hier: http://elexgame.com/de/ da findest du alle wichtigen Informationen. Alles weiter musst du aus dem Forum raus lesen oder dir die anderen Videos die bis jetzt veröffentlicht wurden anschauen.

Danke für die Infos und den Link, da werde ich doch gleich mal reingucken. :)

Ravenhearth
29.04.2017, 18:12
Danke für die Infos und den Link, da werde ich doch gleich mal reingucken. :)

Das ist die offizielle Website, aber wir haben natürlich auch eine eigene: https://www.worldofelex.de/ :D

Solitaire
29.04.2017, 18:23
Das ist die offizielle Website, aber wir haben natürlich auch eine eigene: https://www.worldofelex.de/ :D

Danke! §wink

Kommt das Game wirklich erst Ende Dezember raus? :eek: So eine Gemeinheit, jetzt schon LPs zu veröffentlichen und uns dann so lange zappeln lassen. :o

Ravenhearth
29.04.2017, 18:25
Danke! §wink

Kommt das Game wirklich erst Ende Dezember raus? :eek: So eine Gemeinheit, jetzt schon LPs zu veröffentlichen und uns dann so lange zappeln lassen. :o

Nein, der Termin auf Amazon ist ein Platzhalter. Offiziell soll es im 3. Quartal erscheinen, zuletzt war in einigen Videos von September die Rede. :)

Ravenhearth
29.04.2017, 19:05
Nach dem ersten Teil seiner Elex-Preview hat Gronkh nun das zweite Video veröffentlicht. Wie schon in der ersten Folge ist Björn Pankratz wieder mit von der Partie. Die Laufzeit beträgt ebenfalls etwa 40 Minuten. (News (https://worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/361-elex-preview-von-gronkh-2))


https://www.youtube.com/watch?v=XLLwrbCkbeY

HerrFenrisWolf
29.04.2017, 19:07
Das wird das Highlight dieses trüben Samstags.

Sternchenfarbe
29.04.2017, 19:10
Das wird das Highlight dieses trüben Samstags.

jenes§gnah

also die Grafik ist schon klasse, aber das war nicht anders zu erwarten.
PB kann sehr gut Welten bauen, nur die Animationen des Charakters kommen mir noch ein bisschen steif vor und auch fehlte mir die Emotion in der ersten Folge, also im Intro

gandalf06
29.04.2017, 19:11
Super! Freu mich drauf! Erscheint offensichtlich im 2 Tage Rhytmus.

10203040
29.04.2017, 19:18
Hmm. für mich gibt es immer einen Grund wenn mir was nicht gefällt. Wenn ich keinen Grund finde. dann bin ich erst mal Neutral. Dann gibt es kein Pro und Contra. Und wenn man Kritik übt kann man auch sagen wie man es besser finden würde.

Hab im zweiten Video eine Stelle gefunden an der man super sieht was ich meine.

So Geschichten:

http://abload.de/img/screenshot2017-04-292iou03.png

Wie gesagt, die Grafik kann man akzeptieren, und einige Dinge sind stimmig und harmonieren, aber mir sind auch ein paar solcher Stellen ins Auge gefallen, in diesem Fall eben sehr extrem.

Sieht für mich halt sehr komisch aus und wie kein Bock gehabt das etwas schöner zu gestalten sondern Plump ne Textur reingefranzt.

BigHatLogan
29.04.2017, 19:35
Gekuehltes Bier steht bereit, los gehts! Eindruecke folgen im Edit! §prost

Edit: "Choose your side- Your Purity is Calaan's Power!" - So lautet der Schriftzug des Propagandablaettchens der Kleriker.

Ich bin echt ueberrascht wie schluessig mir der Ausflug nach Edan bisher erscheint. Ich haette eigentlich eher erwartet, dass Elex wie ein "Flickenteppich" verschiedener Ideen wirkt, aber bisher ergibt sich ein einheitliches, harmonisches Gesamtbild. Ploetzlich kann ich mir vorstellen, wie Berserker und Kleriker in die Vision ein und desselben Spieles passen.

Auch gefaellt mir, dass die Architektur tatsaechlich ziemlich an Kohlekraftwerke im Ruhrpott erinnert. Das Spiel wirkt nicht "amerikanisiert", sondern eher wie Ruhrpott- apokalypse.

Bei 13 Minuten sieht man wie Gronkh eine "Combo" ausfuehrt, denn Jax dreht sich einmal um die eigene Achse. Das sieht dem Combo- system von Gothic ueberraschend aehnlich. Bei diesem Kampf faellt mir zum ersten Mal auf, dass ich keinen blassen Schimmer habe wozu das Ausrufezeichen dienen soll. Vielleicht ein Prompt, dass ein Angriff folgt? Aber das Zeichen taucht auch auf, als die verletzte Ratte sich von Jax abwendet. Ich frage mich, ob das jetzt ein Fehler in der Wegfindung der Ratte ist, oder das Fluchtverhalten darstellt.


Ich finde es eine spannende Idee, dass jemand, der "boese" spielt, einen niedrigen Kaeltewert hat, weil er eben emotional handelt. Nur frage ich mich dann, welche Art von Spieler dann kalt spielen wird, denn wir sind eben keine Albs, sondern Menschen. Zu sehen, was dann als Ende dabei rauskommt ist natuerlich interessant, aber ich glaube die meisten Spieler werden doch eher die "menschliche" Spielart waehlen.

gandalf06
29.04.2017, 19:35
Hab im zweiten Video eine Stelle gefunden an der man super sieht was ich meine.

So Geschichten:

http://abload.de/img/screenshot2017-04-292iou03.png

Wie gesagt, die Grafik kann man akzeptieren, und einige Dinge sind stimmig und harmonieren, aber mir sind auch ein paar solcher Stellen ins Auge gefallen, in diesem Fall eben sehr extrem.

Sieht für mich halt sehr komisch aus und wie kein Bock gehabt das etwas schöner zu gestalten sondern Plump ne Textur reingefranzt.

Naja aber das ist ja immer noch eine Preview Fassung. Ich bin überzeugt das noch die ein oder andere Textur noch verbessert wird. Das Elex wahrscheinlich nicht an ein Witcher 3 rankommt was Grafik angeht ist klar. Aber ich persönlich erwarte das gar nicht. Bisher bin ich zufrieden mit dem ersten Einblick ins Spiel. Klar so Sachen wie die hässlichen Felsen und etwas steife Gesichtsanimationen müssen noch verbessert werden. Mal schauen was sich bis zum Release noch tut.

Solitaire
29.04.2017, 20:00
Schönes zweites Gameplay-Video, ich hatte wieder jede Menge Spaß. Optisch macht das natürlich einiges her, die Welt gefällt mir bis jetzt richtig gut. Bin auch noch auf die anderen Fraktionen gespannt und natürlich das Craftig-System. :dup:

bernimaker
29.04.2017, 20:03
Das Dorf sieht ja sehr Idyllisch aus :-)
So ein schönes gabs ja noch nie bei Pb Spielen.
Alles sieht einfach so aus als wäre es wirklich von Menschen gemacht und in die Natur gehauen worden ohne jeden Schritt 3 mal zu bedenken.
Besonders solche Feinheiten wie die Müllkippe für die Gegenstände die kein Elex mehr enthalten müssen in solche spiele rein. Auch die
Verteidigungswaffen an den Palisaden sehen mich richtig an.
Was mir noch aufgefallen ist das, dass Dorf sehr ruhig auf mich wirkt. Aber es scheint ja auch diese Idylle vermitteln zu wollen.

Und zu Gronkh, ich merk schon wen er das Game mal Lets Playt wird er viele Tode sterben ^^
Aber er hat ne ganz witzige Art ... locker und ungezwungen ... nur leider manchmal etwas verpeilt, da wirkt Björn dagegen wie
ein Holzklotz obwohl er mir eigentlich auch immer sehr Sympatisch ist.

10203040
29.04.2017, 20:03
Genau, mal schauen.

Ich kauf mir Elex ja auch, hab nur erwähnt was mir so kurz aufgefallen ist. Ansonsten wirkt es ganz stimmig bisher.

kiko82
29.04.2017, 20:13
Das Erkunden der Welt wird mit Sicherheit wieder so schön werden, wie man es von PB kennt. Es sieht tatsächlich wieder schick aus und lädt zu Ausflügen ein.

Was ich jetzt aber schon mal erkenne ist, dass PB diesmal wieder auf PB bekannte Sprecher zurückgreift. Schon alleine Duras, Born und Drog haben bekannte Stimmen.

PnCIa
29.04.2017, 20:38
Hab im zweiten Video eine Stelle gefunden an der man super sieht was ich meine.

So Geschichten:

http://abload.de/img/screenshot2017-04-292iou03.png

Wie gesagt, die Grafik kann man akzeptieren, und einige Dinge sind stimmig und harmonieren, aber mir sind auch ein paar solcher Stellen ins Auge gefallen, in diesem Fall eben sehr extrem.

Sieht für mich halt sehr komisch aus und wie kein Bock gehabt das etwas schöner zu gestalten sondern Plump ne Textur reingefranzt.
Mal ganz ehrlich, hast du mal ein paar modernere Spiele gespielt? Solch Ecken wirst du in diversen Spielen finden, das ist nichts exotisches.

10203040
29.04.2017, 20:40
Mal ganz ehrlich, hast du mal ein paar modernere Spiele gespielt? Solch Ecken wirst du in diversen Spielen finden, das ist nichts exotisches.

Ja, quasi alles mögliche.

Wer redet von etwas "exotischem"? Du, ich nicht.

Lord-Hagen
29.04.2017, 20:44
Ganz ehrlich: Ich hab mich schon jetzt in dieses Spiel verliebt. Elex macht einfach so verdammt viel richtig :)

Das Highlight dieses eher ruhigeren zweiten Teils des Let's Plays war sicher Goliet, die Hauptstadt Edans. Die ist jetzt schon größer als jede Ansiedlung in Risen 2 und 3 und wirkt dabei unglaublich schön, weitläufig, harmonisch und passt zur Einstellung der Berserker. Ich glaube, ich habe noch nie eine derart schöne Stadt in einem Piranha Bytes-Spiel gesehen.

Generell muss ich an dieser Stelle noch einmal das Leveldesign loben: Ich weiß nicht, wieso man bisher nur diesen kleinen Teil von Abessa gezeigt hat, denn Edan stellt Abessa bisher in allen Kategorien weit in den Schatten, wie ich finde. Der ganze Level ist wunderbar komplex, überall gibt es was zu entdecken. Auch grafisch macht das alles einiges her. Ein ganz großes Lob geht auch an die Beleuchtung raus: Das Innere von Ruinen wirkt immer wahnsinnig stimmig ausgeleuchtet, die Adaption an die jeweiligen Lichtverhältnisse ist sehr gelungen. Dieses tolle Design zeigt sich weiter auch in den tollen Rüstungen und Waffen.

Auch dieses Mal muss ich wieder ein Lob an die Dialoge aussprechen: Gerade im Vergleich zu den letzten Spielen sind diese sehr viel erwachsener und die Charaktere sehr viel lebendiger und zwielichter. Man muss gerade zu aufpassen, was man sagt.

Diebstahl scheint auch wieder stärker geahndet zu werden. Toll.

Sogar die Felsen sind mir dieses Mal nicht negativ aufgefallen. Einzig und allein die Mimik und speziell die Gestik der Charaktere wirkt mir momentan in den Dialogen noch allzu reduziert.

PnCIa
29.04.2017, 20:46
Ja, quasi alles mögliche.

Wer redet von etwas "exotischem"? Du, ich nicht.
Hast du denn einen höheren Standard was die Spiele von PB betrifft wenn es um den polish der Grafik geht?

Solche Ecken und Kanten entstehen aus Zeit- und Geldgründen, aber auch aus Performancegründen. Ich würde nicht von einem Mini-Studio erwarten, dass es Probleme lösen kann, die wesentlich größere Studios ebenfalls nicht gelöst bekommen.

10203040
29.04.2017, 20:48
Wie kommst du darauf? Ich habe gesagt was mir nicht gefällt. Das muss dich nicht interessieren, du musst deshalb auch nicht irgendwelche Vermutungen aufstellen.

Lass es einfach als meine Meinung stehen.

PnCIa
29.04.2017, 20:49
Wie kommst du darauf? Ich habe gesagt was mir nicht gefällt. Das muss dich nicht interessieren, du musst deshalb auch nicht irgendwelche Vermutungen aufstellen.

Lass es einfach als meine Meinung stehen.
Das ist ein Forum, Diskussionen sind ausdrücklich erwünscht :-)

MN32410
29.04.2017, 21:11
Was soll ich sagen, ich habe lange nicht mehr eine so liebevoll gestaltete Spielwelt gesehen. Als ich das Dorf gesehen habe war es entgültig vorbei mit mir. Ich fiebere diesem Spiel immer mehr entgegen. Auch wenn es letzten Endes nicht soviel Änderungen zu der Risen Serie gibt, sieht es jetzt schon deutlich gelungener aus. Jetzt merkt man erstmal wie bunt Risen dagegen war. Das geht deutlich mehr in meine Richtung. Erinnert auch ein wenig an Gothic 3 mit Community Update. Toll ist auch, dass es sehr dunkle Räume gibt, die nur durch kleinere Lichtquellen beleuchtet werden. Auch grafisch macht es einen wirklich guten Eindruck für mich. Texturen sind auch zum Teil detaillierter als in Risen 3. Ich werde bestimmt wieder über 100 Stunden in der Welt verbringen.

PnCIa
29.04.2017, 21:22
Bevor ich Zeit für einen längeren Post habe möchte ich nur mal los werden: Ich habe da ein sehr gutes Gefühl!

Ich kann heute endlich mal den Rest vom ersten Video und dann das zweite ansehen und...jo, das gefällt mir echt gut :-)

AggroBuLLeT
29.04.2017, 21:30
Ein ganz großes Lob geht auch an die Beleuchtung raus: Das Innere von Ruinen wirkt immer wahnsinnig stimmig ausgeleuchtet, die Adaption an die jeweiligen Lichtverhältnisse ist sehr gelungen.

find ich leider nicht. die idee ist super, aber die umsetzung ist nicht so toll. ja beim ersten mal wirds ganz cool sein, aber wenn man nach 30 stunden zum 1000ten mal in ner ruine geht und da 5 sek rumstehen muss bis man was sieht, wird das ziemlich nervig sein. ich finde das könnte man auf 2 bis max 3 sek tweaken.


Hast du denn einen höheren Standard was die Spiele von PB betrifft wenn es um den polish der Grafik geht?

Solche Ecken und Kanten entstehen aus Zeit- und Geldgründen, aber auch aus Performancegründen. Ich würde nicht von einem Mini-Studio erwarten, dass es Probleme lösen kann, die wesentlich größere Studios ebenfalls nicht gelöst bekommen.

das problem ist nur, das sie es zum AAA preis verkaufen. also wird es auch mit AAA titel verglichen. denn mit den gleichen geld könnt ich mir auch nen spiel kaufen was von echten AAA devs gemacht wurde.

wenns nen 30 euro game wäre okay, aber das ist es nicht.

sprich : ja, man sollte für den preis erwarten das solche sachen wie mimik, felsen usw am ende gefixt sind. sonst sieht die endwertung nicht so rosig aus, fürchte ich.

PS: bin ich der einzige, dessen gamer autismus getriggert wurde, als gronkh nach dem klauen nicht neugeladen hat? §ugly

Oppis
29.04.2017, 21:33
Gekuehltes Bier steht bereit, los gehts! Eindruecke folgen im Edit! §prost

Edit: "Choose your side- Your Purity is Calaan's Power!" - So lautet der Schriftzug des Propagandablaettchens der Kleriker.

Ich bin echt ueberrascht wie schluessig mir der Ausflug nach Edan bisher erscheint. Ich haette eigentlich eher erwartet, dass Elex wie ein "Flickenteppich" verschiedener Ideen wirkt, aber bisher ergibt sich ein einheitliches, harmonisches Gesamtbild. Ploetzlich kann ich mir vorstellen, wie Berserker und Kleriker in die Vision ein und desselben Spieles passen.

Auch gefaellt mir, dass die Architektur tatsaechlich ziemlich an Kohlekraftwerke im Ruhrpott erinnert. Das Spiel wirkt nicht "amerikanisiert", sondern eher wie Ruhrpott- apokalypse.

Bei 13 Minuten sieht man wie Gronkh eine "Combo" ausfuehrt, denn Jax dreht sich einmal um die eigene Achse. Das sieht dem Combo- system von Gothic ueberraschend aehnlich. Bei diesem Kampf faellt mir zum ersten Mal auf, dass ich keinen blassen Schimmer habe wozu das Ausrufezeichen dienen soll. Vielleicht ein Prompt, dass ein Angriff folgt? Aber das Zeichen taucht auch auf, als die verletzte Ratte sich von Jax abwendet. Ich frage mich, ob das jetzt ein Fehler in der Wegfindung der Ratte ist, oder das Fluchtverhalten darstellt.


Ich finde es eine spannende Idee, dass jemand, der "boese" spielt, einen niedrigen Kaeltewert hat, weil er eben emotional handelt. Nur frage ich mich dann, welche Art von Spieler dann kalt spielen wird, denn wir sind eben keine Albs, sondern Menschen. Zu sehen, was dann als Ende dabei rauskommt ist natuerlich interessant, aber ich glaube die meisten Spieler werden doch eher die "menschliche" Spielart waehlen.

Der Grund ist, dass die emotionale Variante nicht immer die richtige sein wird. Wenn du die Wahl hättest eine Person zu retten: Deinen Kumpel oder den alten Typen, der z.B. wichtige Fähigkeiten besitzt um die Welt zu retten. Der emotionale Weg wäre es, deinen Freund zu retten ABER der eigentlich wichtige geht halt drauf. Es hat glaube ich wenig damit zu tun, ob du logisch oder nicht handeln willst, sondern ob du die Entscheidung als einzelnes richtig oder falsch interpretierst.

Lord-Hagen
29.04.2017, 21:51
find ich leider nicht. die idee ist super, aber die umsetzung ist nicht so toll. ja beim ersten mal wirds ganz cool sein, aber wenn man nach 30 stunden zum 1000ten mal in ner ruine geht und da 5 sek rumstehen muss bis man was sieht, wird das ziemlich nervig sein. ich finde das könnte man auf 2 bis max 3 sek tweaken.

Bei den Ruinen find ich die Länge schon passend, die sind nunmal sehr dunkel. Allerdings fand ich es dann in Goliet auch zu lang. Aber ich bin mir sicher, dass man den Effekt noch anpassen kann ;)

Generell macht die Beleuchtung in Gebäuden aber einen tollen Eindruck. Lampen haben geradezu realistische Lichtkegel. Ich kenne mich damit zwar nicht aus, glaube aber, dass das mit der neuen Global Illumination zu tun hat. Das soll ja ziemlich heißer Scheiß sein :D

Dark_Bauer
29.04.2017, 22:01
Ich fand diese helligkeitsanpassung seltsam, als in den Gebäuden eh Feuer brannte und von außen Tageslicht eindrang.
Hab nicht ganz verstanden warum auch da erstmal alles komplett düster ist

MN32410
29.04.2017, 22:04
find ich leider nicht. die idee ist super, aber die umsetzung ist nicht so toll. ja beim ersten mal wirds ganz cool sein, aber wenn man nach 30 stunden zum 1000ten mal in ner ruine geht und da 5 sek rumstehen muss bis man was sieht, wird das ziemlich nervig sein. ich finde das könnte man auf 2 bis max 3 sek tweaken.



das problem ist nur, das sie es zum AAA preis verkaufen. also wird es auch mit AAA titel verglichen. denn mit den gleichen geld könnt ich mir auch nen spiel kaufen was von echten AAA devs gemacht wurde.

wenns nen 30 euro game wäre okay, aber das ist es nicht.

sprich : ja, man sollte für den preis erwarten das solche sachen wie mimik, felsen usw am ende gefixt sind. sonst sieht die endwertung nicht so rosig aus, fürchte ich.

PS: bin ich der einzige, dessen gamer autismus getriggert wurde, als gronkh nach dem klauen nicht neugeladen hat? §ugly

Ich hab mal eine ganz bescheuerte Frage. Ich bin ja auch nicht mehr der Jüngste. Was bedeutet eigentlich AAA?

Ich muß sagen mir ist es lieber, wenn ein Spiel noch Seele hat, wie es bei den PB Titeln immer bisher war und eine Welt wirklich mit viel Liebe zum Detail gestaltet ist und sie wirklich Lebendigkeit , versprüht da nehme ich gerne Kleinigkeiten wie zu hölzerne Animationen und zu wenig Gesichtsmimik in Kauf. Ausserdem sind für mich zum Beispiel die Animationen der Skyrim Special Edition auch nicht wirklich besser. Die haben Kohle ohne Ende. Auch die Großen haben selbst solche Bugs zu Hauf in ihren Open World Titeln. Die fliegenden Elefanten in Skyrim wurden nie gefixed. Walrößer ohne Animation nie gefixed. Nur um mal ein paar Dinge zu nennen.

Ich finde gerade die kleineren Devs haben das Geld von 50 Euro viel eher verdient.
Ich finde genau wie Lord Hagen, dass gerade diese Dunkelheit in Räumen und die wirklich sehr ausgeklügelte Beleuchtung ein großer Pluspunkt für die Atmosphäre ist. Hinterher gibt es bestimmt auch Fackeln damit man sofort sehen kann oder Elex betriebene Lampen und Generatoren.

Was sind für Dich echte AAA Devs? Ich glaube Pyranha Bytes gehören zu den Urvätern der Actionrollenspiele. Wenn AAA Titel sowas wie die Games von Ubisoft sind, dann verstehe ich sowieso nicht, wie man das überhaupt vergleichen kann. Auch die Tomb Raider Games sind für mich nicht zu vergleichen. Auch wenn ich viel Spaß damit hatte. Was mit Dark Souls ist kann ich nicht sagen, das habe ich nie gespielt. Soweit ich weiß war die Dark Souls Reihe aber technisch auch nicht auf dem neusten Stand. Die einzig richtig hochwerttigen Titel die mir jetzt einfallen würden, wären the Witcher 3 und Horizon Zero Dawn. Das neue Zelda vielleicht noch. Die beiden letzteren nicht gespielt.

Blue Force
29.04.2017, 22:08
Das Dorf sieht klasse aus, ich könnte mir vorstellen da in nem Häuschen am Hang zu wohnen :D
Dafür daß ich mit Spielen im Endzeitsetting bisher wenig anfangen konnte (von einem rostigen Gebäude ins nächste) gefällt mir das Spiel erstaunlich gut. Es gibt richtig wiedererkennbare gemütliche Fleckchen und auch die Gegenden mit verfallenen technischen Anlangen sehen irgendwie individuell aus.

Damit haben es die Piranhas nach Gothic wohl wieder geschafft mich für ein Spiel zu begeistern für dessen Genre bzw. Szenario ich eigentlich wenig übrig habe:eek:

Abus Bambus
29.04.2017, 22:32
Ich fand diese helligkeitsanpassung seltsam, als in den Gebäuden eh Feuer brannte und von außen Tageslicht eindrang.
Hab nicht ganz verstanden warum auch da erstmal alles komplett düster ist
Das ist HDR Lighting, ein Postprocessingeffekt der das "Gewöhnen" von Helligkeitsunterschieden vom menschlichen Auge simulieren soll. Ich finde aber auch dass er hier etwas zu stark ist.

Campus42
29.04.2017, 22:35
Wie kommst du darauf? Ich habe gesagt was mir nicht gefällt. Das muss dich nicht interessieren, du musst deshalb auch nicht irgendwelche Vermutungen aufstellen.

Lass es einfach als meine Meinung stehen.

aber deine Meinung ist an den Haaren herbeigezogen.

AggroBuLLeT
29.04.2017, 22:38
Ich hab mal eine ganz bescheuerte Frage. Ich bin ja auch nicht mehr der Jüngste. Was bedeutet eigentlich AAA?

Ich muß sagen mir ist es lieber, wenn ein Spiel noch Seele hat, wie es bei den PB Titeln immer bisher war und eine Welt wirklich mit viel Liebe zum Detail gestaltet ist und sie wirklich Lebendigkeit , versprüht da nehme ich gerne Kleinigkeiten wie zu hölzerne Animationen und zu wenig Gesichtsmimik in Kauf. Ausserdem sind für mich zum Beispiel die Animationen der Skyrim Special Edition auch nicht wirklich besser. Die haben Kohle ohne Ende. Auch die Großen haben selbst solche Bugs zu Hauf in ihren Open World Titeln. Die fliegenden Elefanten in Skyrim wurden nie gefixed. Walrößer ohne Animation nie gefixed. Nur um mal ein paar Dinge zu nennen.

Ich finde gerade die kleineren Devs haben das Geld von 50 Euro viel eher verdient.
Ich finde genau wie Lord Hagen, dass gerade diese Dunkelheit in Räumen und die wirklich sehr ausgeklügelte Beleuchtung ein großer Pluspunkt für die Atmosphäre ist. Hinterher gibt es bestimmt auch Fackeln damit man sofort sehen kann oder Elex betriebene Lampen und Generatoren.

Was sind für Dich echte AAA Devs? Ich glaube Pyranha Bytes gehören zu den Urvätern der Actionrollenspiele. Wenn AAA Titel sowas wie die Games von Ubisoft sind, dann verstehe ich sowieso nicht, wie man das überhaupt vergleichen kann. Auch die Tomb Raider Games sind für mich nicht zu vergleichen. Auch wenn ich viel Spaß damit hatte. Was mit Dark Souls ist kann ich nicht sagen, das habe ich nie gespielt. Soweit ich weiß war die Dark Souls Reihe aber technisch auch nicht auf dem neusten Stand. Die einzig richtig hochwerttigen Titel die mir jetzt einfallen würden, wären the Witcher 3 und Horizon Zero Dawn. Das neue Zelda vielleicht noch. Die beiden letzteren nicht gespielt.

AAA oder auch triple A genannt, sind spiele mit massiven budget.
nehmen wir mal GTA5 als beispiel, das hatte allein nur für die werbung 200 million dollar budget. also nur werbung alleine, nichtmal die entwicklungskosten ( berichtigt mich falls ich hier falsch liege oder was verwechselt hab und die zahlen nicht mehr genau im kopf hab )

skyrim hatte glaube ich 90 oder 100m insgesammt.
witcher 3 glaube 70 (?)

aber frage mich nicht, ab wann genau ein spiel zu einen AAA titel wird. wenn ich es selber einschätzen müsste, würde ich sagen :

unter 1m budget = B
mindestens 1m budget = A
mindestens 10m budget = AA
mindestens 30m = AA+
mindestens 50m = AAA
über 100m = AAA+

aber wie gesagt, keine ahnung ob das genauso stimmt :D

das hat aber indirekt nix mit qualität zu tun.
du kannst nen spiel mit 100m budget entwickeln was derbe viel werbung kriegt, top grafik und sound hat, aber das gameplay kacke ist. oder andersrum.

genauso kannst du ein spiel machen mit 0 euro budget, oder sogut wie kein budget und trotzdem AAA qualität erreichen.
siehe z.B. Enderal. das wurde von 7 studenten gemacht, hat 32h dialog ( doppelt soviel wie dragon age ) in zwei sprachen, geht über 100 stunden und kriegt bald ein 30 stunden DLC.
das spiel kostet 0 euro und hatte ein budget von glaube ich nur 34k euro. durch spenden und familie.

und trotzdem hat es AAA qualität.

aber der punkt worauf ich eigentlich hinauswollte, war der AAA preis. das ist bei konsole 60 -70 euro beispielsweise.
was logisch ist, wenn du tonnenweise geld reinpumpst musst du es ja auch wieder rauskriegen am ende, bzw um eniges mehr als du investiert hast genauergesagt.
deswegen sind AAA spiele so teuer.

wenn du aber jetzt ELEX nimmst, was vlt 15m budget oder so hat, also " nicht mal " AA+ erreicht, du es aber für AAA preis verkaufen willst, dann wirst du immer leute haben die das auch mit AAA titel vergleichen. und GERADE deswegen, weil es eben so teuer ist trotz das so " wenig " geld investiert wurde, müsste es sogut wie keine bugs haben, top gepolisht und optimierte texturen haben.

da budget gering ist, erwartet man keine top grafik. aber für den preis, erwartet man sie.

hoffe du verstehst was ich meine :gratz

Campus42
29.04.2017, 22:45
Ich hab mal eine ganz bescheuerte Frage. Ich bin ja auch nicht mehr der Jüngste. Was bedeutet eigentlich AAA?

Ich muß sagen mir ist es lieber, wenn ein Spiel noch Seele hat, wie es bei den PB Titeln immer bisher war und eine Welt wirklich mit viel Liebe zum Detail gestaltet ist und sie wirklich Lebendigkeit , versprüht da nehme ich gerne Kleinigkeiten wie zu hölzerne Animationen und zu wenig Gesichtsmimik in Kauf. Ausserdem sind für mich zum Beispiel die Animationen der Skyrim Special Edition auch nicht wirklich besser. Die haben Kohle ohne Ende. Auch die Großen haben selbst solche Bugs zu Hauf in ihren Open World Titeln. Die fliegenden Elefanten in Skyrim wurden nie gefixed. Walrößer ohne Animation nie gefixed. Nur um mal ein paar Dinge zu nennen.

Ich finde gerade die kleineren Devs haben das Geld von 50 Euro viel eher verdient.
Ich finde genau wie Lord Hagen, dass gerade diese Dunkelheit in Räumen und die wirklich sehr ausgeklügelte Beleuchtung ein großer Pluspunkt für die Atmosphäre ist. Hinterher gibt es bestimmt auch Fackeln damit man sofort sehen kann oder Elex betriebene Lampen und Generatoren.

Was sind für Dich echte AAA Devs? Ich glaube Pyranha Bytes gehören zu den Urvätern der Actionrollenspiele. Wenn AAA Titel sowas wie die Games von Ubisoft sind, dann verstehe ich sowieso nicht, wie man das überhaupt vergleichen kann. Auch die Tomb Raider Games sind für mich nicht zu vergleichen. Auch wenn ich viel Spaß damit hatte. Was mit Dark Souls ist kann ich nicht sagen, das habe ich nie gespielt. Soweit ich weiß war die Dark Souls Reihe aber technisch auch nicht auf dem neusten Stand. Die einzig richtig hochwerttigen Titel die mir jetzt einfallen würden, wären the Witcher 3 und Horizon Zero Dawn. Das neue Zelda vielleicht noch. Die beiden letzteren nicht gespielt.

Ja was ist eigentlich AAA? Eine sogenante AAA Schmiede wie Bethesda oder CD macht in meinen Augen nur Grafisch etwas besser. In sachen Welten-designe kann weder Beth noch CD, Piranha das Wasser reichen wie man hier schön am Video sieht. Ok manche AAA Schmiede mag die bessere Lore oder Story ansich Fabrizieren. Aber was nützt es mir wenn ich nach ner halben Stunde die Titel wieder auf die Seite lege, weil ich mich zu Tode langweile. Wenn ich schöne Grafik ansehen will dann las ich irgendeinen Benchmarktest laufen. Der macht das Grafisch sogar noch besser wie es beth oder CD hinbringen würde. Also Fazit ist: mir ist es schnuppe ao AAA Schmiede oder nicht. der Unterhaltungswert muss stimmen. WoW z.B. ist das meistverkaufte und umsatzstärkste Spiel aller Zeiten. Aber sowas würde ich nie spielen.

MN32410
29.04.2017, 22:51
AAA oder auch triple A genannt, sind spiele mit massiven budget.
nehmen wir mal GTA5 als beispiel, das hatte allein nur für die werbung 200 million dollar budget. also nur werbung alleine, nichtmal die entwicklungskosten ( berichtigt mich falls ich hier falsch liege oder was verwechselt hab und die zahlen nicht mehr genau im kopf hab )

skyrim hatte glaube ich 90 oder 100m insgesammt.
witcher 3 glaube 70 (?)

aber frage mich nicht, ab wann genau ein spiel zu einen AAA titel wird. wenn ich es selber einschätzen müsste, würde ich sagen :

unter 1m budget = B
mindestens 1m budget = A
mindestens 10m budget = AA
mindestens 30m = AA+
mindestens 50m = AAA
über 100m = AAA+

aber wie gesagt, keine ahnung ob das genauso stimmt :D

das hat aber indirekt nix mit qualität zu tun.
du kannst nen spiel mit 100m budget entwickeln was derbe viel werbung kriegt, top grafik und sound hat, aber das gameplay kacke ist. oder andersrum.

genauso kannst du ein spiel machen mit 0 euro budget, oder sogut wie kein budget und trotzdem AAA qualität erreichen.
siehe z.B. Enderal. das wurde von 7 studenten gemacht, hat 32h dialog ( doppelt soviel wie dragon age ) in zwei sprachen, geht über 100 stunden und kriegt bald ein 30 stunden DLC.
das spiel kostet 0 euro und hatte ein budget von glaube ich nur 34k euro. durch spenden und familie.

und trotzdem hat es AAA qualität.

aber der punkt worauf ich eigentlich hinauswollte, war der AAA preis. das ist bei konsole 60 -70 euro beispielsweise.
was logisch ist, wenn du tonnenweise geld reinpumpst musst du es ja auch wieder rauskriegen am ende, bzw um eniges mehr als du investiert hast genauergesagt.
deswegen sind AAA spiele so teuer.

wenn du aber jetzt ELEX nimmst, was vlt 15m budget oder so hat, also " nicht mal " AA+ erreicht, du es aber für AAA preis verkaufen willst, dann wirst du immer leute haben die das auch mit AAA titel vergleichen. und GERADE deswegen, weil es eben so teuer ist trotz das so " wenig " geld investiert wurde, müsste es sogut wie keine bugs haben, top gepolisht und optimierte texturen haben.

da budget gering ist, erwartet man keine top grafik. aber für den preis, erwartet man sie.

hoffe du verstehst was ich meine :gratz

Danke für Deine ausführliche Antwort. So läuft das also heute. Enderal habe ich einen Vollpreis für gegeben. Mir war aber der Anfang schon zu brutal und ich habe keine Verbindung mehr zu Skyrim gesehen. Also habe ich das game wieder in Skyrim umgewandelt. Sprich ich habe das Spiel mit 50 Euro donatet. Ja das ist schon wirklich ein außergewöhnliches Projekt. Leider bekommt da Bethesda bestimmt eine ganze Menge mit vom Kuchen ab, sonst hätten sie es bestimmt nie erlaubt.

Ich hatte echt gedacht dass hätte was mit dem Genre zu tun. Jetzt habe ich was gelernt. §wink

Abus Bambus
29.04.2017, 22:57
Hab gerade die Sprecher von Lares aus Gothic 2 und Lee aus G1 erkannt, das hat mich sehr gefreut. :)

jabu
30.04.2017, 00:14
Ganz ehrlich: Ich hab mich schon jetzt in dieses Spiel verliebt. Elex macht einfach so verdammt viel richtig :)

Das Highlight dieses eher ruhigeren zweiten Teils des Let's Plays war sicher Goliet, die Hauptstadt Edans. Die ist jetzt schon größer als jede Ansiedlung in Risen 2 und 3 und wirkt dabei unglaublich schön, weitläufig, harmonisch und passt zur Einstellung der Berserker. Ich glaube, ich habe noch nie eine derart schöne Stadt in einem Piranha Bytes-Spiel gesehen.

Generell muss ich an dieser Stelle noch einmal das Leveldesign loben: Ich weiß nicht, wieso man bisher nur diesen kleinen Teil von Abessa gezeigt hat, denn Edan stellt Abessa bisher in allen Kategorien weit in den Schatten, wie ich finde. Der ganze Level ist wunderbar komplex, überall gibt es was zu entdecken. Auch grafisch macht das alles einiges her. Ein ganz großes Lob geht auch an die Beleuchtung raus: Das Innere von Ruinen wirkt immer wahnsinnig stimmig ausgeleuchtet, die Adaption an die jeweiligen Lichtverhältnisse ist sehr gelungen. Dieses tolle Design zeigt sich weiter auch in den tollen Rüstungen und Waffen.

Auch dieses Mal muss ich wieder ein Lob an die Dialoge aussprechen: Gerade im Vergleich zu den letzten Spielen sind diese sehr viel erwachsener und die Charaktere sehr viel lebendiger und zwielichter. Man muss gerade zu aufpassen, was man sagt.

Diebstahl scheint auch wieder stärker geahndet zu werden. Toll.

Sogar die Felsen sind mir dieses Mal nicht negativ aufgefallen. Einzig und allein die Mimik und speziell die Gestik der Charaktere wirkt mir momentan in den Dialogen noch allzu reduziert.
Ich meine, deine Beschreibung trifft es gut!

Hinzugefügt (aus meiner Sicht):

Einige Holprigkeiten sind noch drin, aber die Richtung stimmt. Dazu muss ich wohl nichts sagen, weil das jeder, der involviert ist, selbst sehen müsste. Ich gehe davon aus, dass auch daran gearbeitet wird, soweit das im Rahmen bzw. im Budget drin ist.

Kritiken, wo ich nicht sicher bin, dass sich bei PB einer daran stört:

Am störendsten finde ich die Eigenschaft des GUIs/HUDs, die komplette Aufmerksamkeit aus der Welt weg und auf sich zu ziehen. Da scheint etwas aus dem Ruder zu laufen! :B
Was diese Umrandung angeht, welche Objekte im Fokus haben, bin ich, zurückhaltend formuliert, nicht begeistert, weil das wie zweidimensional und damit wie aus dem Spiel gefallen wirkt. Ich hoffe, dass das im endgültigen Spiel nicht drin ist oder zumindest abgeschaltet werden kann. Eine Aufhellung (abschaltbar) sollte angemessener sein.
Die NPCs brauchen wohl noch einiges an angemessenen subtilen Reaktionen auf den PC (evtl auch auf andere NPCs) bzw. Verhaltensdetails. Aber vielleicht habe ich beim schnellen Zugucken was übersehen.
Zeugs, das herumliegt und so aussieht, als hätte es erst gerade jemand fallen lassen (wurde bereits an anderer Stelle gesagt). Gut, vielleicht ist das sogar beabsichtigt oder sowieso für das Polishing vorgemerkt.

Dennoch: Ich bin vom Gezeigten tief emotional berührt. Und ich bin überrascht, wieviel von Gothic drinsteckt. Gerade dort, wo man das merkt, zieht es urplötzlich wieder mit. Das Leveldesign erinnert an alte Qualitäten (bei Abessa hatte ich Zweifel, aber als Abwechslung dürfte das trotzdem i.O. gehen). Und einige Dialoge (mit ihrem teils feinherben Witz (die nötigen Rezeptoren vorausgesetzt)) erinnern auch an Gothic. Das Gezeigte fühlt sich nicht mehr so kulissenhaft an (wenngleich da noch was gehen müsste, wenn man will). Auch bei der Musik kommen bei mir Erinnerungen an alte Zeiten auf: Ihr Wurf und ihre Qualität haben mich beim flüchtigen Ersteindruck überrascht, aber ich muss mir das nochmal anhören. Ich muss sagen, dass ich einige meiner Vorstellungen, die ich so in den letzten Jahren geäußert habe, als zumindest vom Grundsatz her umgesetzt sehe. :gratz

Zum Let's Play:
Ich freue mich auch über die Anspielungen, die Björn gemacht hat, wobei mich insbesondere die über das Moralsystem beeindrucken. Es sieht also danach aus, als habe man dieses Mensch-Maschine-Ding mindestens in den Grundzügen durchmessen, was mich echt beruhigt. Björn bringt gut rüber, um was es beim Design zu gehen hat. Wie er jetzt über das Pacing spricht, gefällt mir schon viel besser. Meiner Meinung nach passt das. Und ja, man darf dem Zuschauer schon etwas zutrauen, denn damit kann man wohlverdientes Vertrauen schaffen. Für mich sind die beiden bisher gezeigten Folgen ohne Beispiel, im angenehmen Sinn (was auch wesentlich an Elex selbst liegen dürfte). Mit Gronkh habe ich übrigens kein Problem, schon weil sich die beiden gut ergänzen. :)

Insgesamt finde ich, dass PB auf einem guten Weg ist und dass beim hier Gezeigten sogar abschnittweise das Gothic-Gefühl aufkommt. Hoffentlich ist das nicht nur ein Fanservice, der sich allzu schnell erschöpft. Hoffentlich setzt sich dieser schöne Traum fort! Weiter so!

gandalf06
30.04.2017, 02:32
Ich meine, deine Beschreibung trifft es gut!

Hinzugefügt (aus meiner Sicht):

Einige Holprigkeiten sind noch drin, aber die Richtung stimmt. Dazu muss ich wohl nichts sagen, weil das jeder, der involviert ist, selbst sehen müsste. Ich gehe davon aus, dass auch daran gearbeitet wird, soweit das im Rahmen bzw. im Budget drin ist.

Kritiken, wo ich nicht sicher bin, dass sich bei PB einer daran stört:

Am störendsten finde ich die Eigenschaft des GUIs/HUDs, die komplette Aufmerksamkeit aus der Welt weg und auf sich zu ziehen. Da scheint etwas aus dem Ruder zu laufen! :B
Was diese Umrandung angeht, welche Objekte im Fokus haben, bin ich, zurückhaltend formuliert, nicht begeistert, weil das wie zweidimensional und damit wie aus dem Spiel gefallen wirkt. Ich hoffe, dass das im endgültigen Spiel nicht drin ist oder zumindest abgeschaltet werden kann. Eine Aufhellung (abschaltbar) sollte angemessener sein.
Die NPCs brauchen wohl noch einiges an angemessenen subtilen Reaktionen auf den PC (evtl auch auf andere NPCs) bzw. Verhaltensdetails. Aber vielleicht habe ich beim schnellen Zugucken was übersehen.
Zeugs, das herumliegt und so aussieht, als hätte es erst gerade jemand fallen lassen (wurde bereits an anderer Stelle gesagt). Gut, vielleicht ist das sogar beabsichtigt oder sowieso für das Polishing vorgemerkt.

Dennoch: Ich bin vom Gezeigten tief emotional berührt. Und ich bin überrascht, wieviel von Gothic drinsteckt. Gerade dort, wo man das merkt, zieht es urplötzlich wieder mit. Das Leveldesign erinnert an alte Qualitäten (bei Abessa hatte ich Zweifel, aber als Abwechslung dürfte das trotzdem i.O. gehen). Und einige Dialoge (mit ihrem teils feinherben Witz (die nötigen Rezeptoren vorausgesetzt)) erinnern auch an Gothic. Das Gezeigte fühlt sich nicht mehr so kulissenhaft an (wenngleich da noch was gehen müsste, wenn man will). Auch bei der Musik kommen bei mir Erinnerungen an alte Zeiten auf: Ihr Wurf und ihre Qualität haben mich beim flüchtigen Ersteindruck überrascht, aber ich muss mir das nochmal anhören. Ich muss sagen, dass ich einige meiner Vorstellungen, die ich so in den letzten Jahren geäußert habe, als zumindest vom Grundsatz her umgesetzt sehe. :gratz

Zum Let's Play:
Ich freue mich auch über die Anspielungen, die Björn gemacht hat, wobei mich insbesondere die über das Moralsystem beeindrucken. Es sieht also danach aus, als habe man dieses Mensch-Maschine-Ding mindestens in den Grundzügen durchmessen, was mich echt beruhigt. Björn bringt gut rüber, um was es beim Design zu gehen hat. Wie er jetzt über das Pacing spricht, gefällt mir schon viel besser. Meiner Meinung nach passt das. Und ja, man darf dem Zuschauer schon etwas zutrauen, denn damit kann man wohlverdientes Vertrauen schaffen. Für mich sind die beiden bisher gezeigten Folgen ohne Beispiel, im angenehmen Sinn (was auch wesentlich an Elex selbst liegen dürfte). Mit Gronkh habe ich übrigens kein Problem, schon weil sich die beiden gut ergänzen. :)

Insgesamt finde ich, dass PB auf einem guten Weg ist und dass beim hier Gezeigten sogar abschnittweise das Gothic-Gefühl aufkommt. Hoffentlich ist das nicht nur ein Fanservice, der sich allzu schnell erschöpft. Hoffentlich setzt sich dieser schöne Traum fort! Weiter so!

Bin so ziemlich der selben Meinung wie du. Die Atmosphäre kommt super rüber und ich freu mich riesig auf das Spiel. Finde aber auch das die GUIs/HUDs noch etwas dezenter gestaltet werden könnten. Vor allem in den Dialogen finde ich dieses übertrieben blaue Feld etwas zu viel des guten. Dennoch ist das eine Sache mit der ich im Notfall auch leben könnte. Wichtig ist mir der typische Gothic Charme und die Spielwelt mit ihren Ecken und Kanten. Bisher scheint Elex genau das haben. Natürlich muss man abwarten wie dann das komplette Spiel aussieht. :)

Smaloki
30.04.2017, 02:44
Hab aufgrund einer Anfrage in den Youtubekommentaren mal angefangen, ein paar notdürftige Subs hinzuzufügen (nur teilweise wortwörtliche Übersetzung des Gesagten, an vielen Stellen einfach Zusammenfassungen). Habe vor, daran morgen weiterzumachen. Allerdings verlangt Youtube nachvollziehbarer Weise, dass ein paar andere Nutzer das reviewen - könnten vielleicht ein paar derer, die hier auch Youtube-Accounts haben, mit dem Approval und/oder dem Übersetzen helfen? Denke mal, dass es so etwas effizienter ist, als die nächsten Tage über einzelne Fragen im englischen Forum zu beantworten.

HerrFenrisWolf
30.04.2017, 08:46
Golieth, oder wie man das schreibt, gefällt mir auf den ersten Blick ganz gut. Allerdings haben wir durch Gronkhs wirren hin und herlatschen auch noch nicht so viel davon gesehen. Alles in allem wirkt es sehr raumgreifend. Kann also durchaus sein, dass durch die Distanzen zwischen den Gebäuden selbst, erst der Eindruck von Größe entsteht.

Ich mag allerdings die Details der Siedlung. Die Pallisaden und die dicken Ballisten machen einiges her. Im Inneren scheint intensiver Anbau von Lebensmitteln stattzufinden. Ein beeindruckendes Detail war der Schlund, den Björn erklärt hat. Natürlich entsorgen die Berserker Technikkram wenn sie damit fertig sind. Ich kann mir vorstellen, das man da runter kraxeln kann um Schrott zu finden und Sachen die vielleicht doch noch nicht ganz so kaputt sind.

Durch die Stadt ist mir jetzt ein wenig unklar, ob alle Berserkerclans auf einem Haufen leben, oder Golieth das Zentrum von Edan ist. Dadurch weiß ich auch nicht ob die Klans damit zur Kastenstruktur gehören, oder nicht. Es gibt auf jeden Fall "Setzer" und "Krieger" und Nebelkrähen, Eisenklan und Hammerklan. Schade, das nur die Nebelkrähen einen Namen haben, der wirklich an Stammeskultur erinnert. Eisenklan kann man drüber streiten, aber Hammerklan (reloaded) :D - alles in allem klingt das so, als ob Eisen und Hammerklan dasselbe machen, nämlich Versorgungskram. Vielleicht überrascht mich Elex da noch mit mehr Diversität.

Ich war erst stinkesauer, dass Gronkh den Typen dann doch so offensichtlich beklaut hat und wegrannte, aber für eine Demonstration des Systems dahinter sehr gut geeignet. Es gefiel mir, dass der NPC an dem der Verfolger vorbeirannte erst fragte und sich dann anschloss.

Von den Seperatisten haben wir ja noch nie gehört und das macht Elex für mich gleich interessanter. Ich will wissen was es mit dieser Spilltergruppe der Albs zu tun hat. Ob ich sie in ihrem Kampf unterstützen kann ( anschließen ist ja wahrscheinlich nicht drin ). Ähnliches gilt für die Exilanten der Berserker, mit denen ich gern ein Wörtchen wechseln möchte - hoffe das sind dann nicht nur trashige Banditengegner.

Wirklich negativ aufgefallen sind mir nur die Gesichtsanimationen. Bei Duras ging es noch durch den Bart, aber bei diesem Torwächter schlug es fehl. Die Gesichter sind steif und kaum bewegt, sie transportieren dadurch null Emotion. Man muss sich in der Hinsicht also auf, selten eingeschräute, übertriebene Gästen und den Sprecher verlassen.

Ich hoffe übrigens das wir mind. noch einen 4ten, wenn nicht sogar 5ten Teil dieses Previews sehen werden. Denn ein 3 Stunden Preview geht mit 3x 40min nicht auf. :D

Soloist
30.04.2017, 10:16
Auf die Gefahr hin als Meckerliesel vom Dienst aufzufallen, hier ein paar kritische Anmerkungen (denn dass alles geil ist, kann ja jeder sagen :D ).

Zunächst mal habe ich offenbar die Logiklücke richtig erkannt, die dadurch entsteht, dass Duras mit Jax durch die Ruinen geht, wo der Klerikertrupp verschwunden ist und wo er im Vorfeld Jax anbietet, alles an Beute behalten zu dürfen. Das macht wie wir nun aus der Stadt wissen null Sinn, da die Berserker sehr wohl starke Eigeninteressen an Klerikerkrempel haben, um daraus das Elex zu extrahieren.

Zweitens scheint Duras mir einen IQ zu haben, der -wenn überhaupt- nur sehr knapp oberhalb der Zimmertemperatur liegen kann. Selbst in der "fernen" Stadt haben sie (wie eigentlich genau?) mitbekommen, dass es einen Absturz und eine "Schießerei" (naja, war ja eine sehr einseitige Sache :p ) unter Albs bei der Installation gab. Nur Duras hat sich natürlich kaum daran gestört, dass jemand aus der Installation rauskommt und versucht, ihn mit Elex-Magie anzugreifen, sondern er entdeckt direkt seine väterlich-fürsorglichen Gefühle für Jax. Äääh ja...

Drittens bestätigt sich für mich hier mein weiterer Verdacht -beim ersten Video sah ich meinen Verdacht bestätigt, dass die Story und Dramaturgie wieder schwach werden könnte- dass der Content aufgrund der Größe der Welt dünn und spärlich gesät sein wird. Die Stadt ist zwar einigermaßen groß und geschickt vertikal an und um den Berg herum "geschmiegt" (großes Kompliment an den Bereich Level-/World-Design... die Welt ist schon sehr schön gestaltet... nur der Inhalt bisher... naja... :rolleyes: ), aber die Anzahl an NPCs mit Namen, also potentiellen Questgebern, scheint sich doch schwer in Grenzen zu halten. Generell ist die Population mal wieder etwas sehr dünn für eine "Stadt".
Und der Fanservice ist natürlich ganz nett, aber wir sind dann jetzt beim siebten PB Spiel in Folge, wo man manche Dialoge schon fast auswendig vorsprechen kann, bevor der NPC überhaupt was sagt :D . Ich bin mal gespannt, wann ein Spiel kommt, das nicht diesem PB Schema F folgt, wo man in einer Gilde immer ganz unten anfangen und sich seine Sporen verdienen muss.

Der Dialog mit der Torwache ist amüsant, aber danach die Diebstahl- und Verfolgungsszene ist wenig überzeugend. Erst wollen sie ihn umhauen und dann ist alles vergessen, nur weil er der Attacke entkommen konnte. Da überzeugt die KI nicht.
Auch das UI finde ich ehrlich gesagt ziemlich grauenhaft. Da scheint wohl die Konsolitis durchzuschlagen. Das hätte sich sicher eleganter und intuitiver lösen lassen können.

Alles in allem sehe ich mich in meiner Annahme bestätigt, dass Erkundung hui und der Rest mehr oder weniger pfui wird. Die Welt ist schön und macht Lust auf mehr, aber inhaltlich kann mich das bisher noch nicht recht überzeugen. Das Intro ist mMn unglücklich gemacht (u.a. dadurch, dass man direkt von dem Verrat erfährt) und da sind doch eine ganze Menge Logiklücken und Inkonsistenzen schon auf diesen ersten paar Metern im Spiel. Ich glaube PB haben da vielleicht zu viel gewollt und dem Spieler gleich alle möglichen Infos vor die Füße werfen wollen statt den Spieler erst mal etwas mehr sich selbst zu überlassen.
Zudem wird es jetzt wirklich mal Zeit für das nächste Projekt die Engine zu wechseln. Immer die exakt gleichen Probleme (schlechte Anims, Hängenbleiben im Terrain, Gummibänder, komische KI usw.) in jedem Spiel zu sehen, wird dann irgendwann auch eintönig :) .

Goldbart
30.04.2017, 11:05
@Soloist Ich kann gut verstehen das es schwierig erscheint in all der Euphorie auch Kritik anzubringen und nicht sofort als Miesepeter dargestellt zu werden. Wir sollten generell vorsichtig sein, nicht auf einmal blind uns auf Elex zu stürzen um am Ende wieder festzustellen das nicht alles Gold ist was glänzt. Deswegen find ich deine Kritik eigentlich angebracht, werde mich aber auch konstruktiv damit auseinander setzten.

Was glaube ich generell der falsche Ansatz ist, wenn du Sytheme nach ihrem Glaubwürdigkeit beurteilst ohne dir Gedanken darüber zu machen wie sie nach Optimalvorstellung aussehen würden. Ich nehme mal als Beispiel diesen Diebstahl: Natürlich wäre es glaubwürdiger wenn die Bewohner und Wachen, bei wiedererblicken von Jax auch wieder die Waffen zücken würden, aber das würde doch am Ende dazu führen, siehe Skyrim, das jeder Spieler einfach immer F5 Hammer bevor er was klaut. Durch das aktuelle Sythem verliert die Welt zwar an Glaubwürdigkeit gewinnt aber für mich an Spielspaß, da es sozusagen eine Sicherheitsebene gibt, die auch weitere Konsequenzen, nach der generellen Spielerreaktion also wegrenne und nicht Tod hinnehmen, ermöglicht. Was mir eigentlich hier noch besser gefallen würde wäre wenn beim ersten mal man nur umgeboxt wird, falls man es nicht schafft zu fliehen und der geklaute Krempel und etwas Gold entnommen wird.

Generell glaube ich auch, dass die Welt teilweise so komplexe Zusammenhänge schafft, dass es eben auch zu Logiklöchern kommen kann. Ich würde diese dann nicht auf die Goldwage legen und dem Spiel etwas mehr verzeihen, da gerechter weiße auch Witcher oder Skyrim diese Probleme haben. Die Häufigkeit wie du sie beschreibst und welche Auswirkungen sie am Ende haben würde ich trotzdem nicht unterschreiben.

Lonan
30.04.2017, 15:31
Ich kann mich der Kritik an den Gesichtsanimationen und der bisher gezeigten Story nur anschließen. Die Sequenz nach dem Absturz hat mich nicht überzeugt, aber nachdem Gronkh anfing zu spielen, hatte ich das so gut wie vergessen.

Das Spiel sieht nämlich wirklich, wirklich gut aus und die Berserker haben sich schon nach einer komplexen Fraktion angehört. Ich will das jetzt wirklich spielen, Hut ab. Und ein paar Ansätze in der Story hören sich schon gut an (sowas wie die Separatisten), vielleicht wird es nach dem mauen Intro noch gut.

Soloist
30.04.2017, 16:47
Natürlich wäre es glaubwürdiger wenn die Bewohner und Wachen, bei wiedererblicken von Jax auch wieder die Waffen zücken würden, aber das würde doch am Ende dazu führen, siehe Skyrim, das jeder Spieler einfach immer F5 Hammer bevor er was klaut. Durch das aktuelle Sythem verliert die Welt zwar an Glaubwürdigkeit gewinnt aber für mich an Spielspaß, da es sozusagen eine Sicherheitsebene gibt, die auch weitere Konsequenzen, nach der generellen Spielerreaktion also wegrenne und nicht Tod hinnehmen, ermöglicht. Was mir eigentlich hier noch besser gefallen würde wäre wenn beim ersten mal man nur umgeboxt wird, falls man es nicht schafft zu fliehen und der geklaute Krempel und etwas Gold entnommen wird.

Genau das! Warum nicht wieder das alte Gothic-System, wo man "nur" bewusstlos gekloppt und geplündert wird?
Ich meine das jetzige System an sich ist doch auch so schon mehr als idiotensicher genug. An dem Fell stand fett in rot dran, dass es fremdes Eigentum ist und die Torwache hat zuvor auch gesagt, dass es auf's Maul gibt, wenn Jax klaut. Was um alles in der Welt braucht es denn noch an "Sicherungen"? Im Grunde wäre es mMn auch völlig OK, den Spieler zum Neuladen zu zwingen (wenn er sich noch mal bei den Berserkern blicken lassen will) oder zum Ableisten einer deftigen (Geld-)Strafe bei der Torwache.

Es spricht doch überhaupt nichts dagegen, den Spieler schlicht und ergreifend auch mal die KONSEQUENZEN seines strunzdummen und kackdreisten Verhaltens spüren zu lassen! :D
Und dieses Mal zieht ja nicht mal die Entschuldigung "aber... aber... aber... die pöhsen Publisherbubis von Deep Silver haben uns gezwungen das Spiel superleicht und konsequenzfrei zu machen", denn gemäß offizieller Aussagen gab es ja volle kreative Freiheit. Da verstehe ich sowas nicht.

Apropos Kreativität... dieser sind ja keine Grenzen gesetzt und vielleicht sollten PB mal aus ihrem Einheitstrott ausbrechen. Dieses Diebstahlsystem hier, das auch in den Risens schon nicht überzeugen konnte, ist jedenfalls ziemlich murksig. Ich verstehe, dass das vermutlich einfach aus "Bequemlichkeit" übernommen wurde, da ja die Entwicklung eines neuen System + KI nicht ohne ist, aber zufriedenstellend ist das Ergebnis nicht.

Goldbart
30.04.2017, 17:04
Genau das! Warum nicht wieder das alte Gothic-System, wo man "nur" bewusstlos gekloppt und geplündert wird?
Ich meine das jetzige System an sich ist doch auch so schon mehr als idiotensicher genug. An dem Fell stand fett in rot dran, dass es fremdes Eigentum ist und die Torwache hat zuvor auch gesagt, dass es auf's Maul gibt, wenn Jax klaut. Was um alles in der Welt braucht es denn noch an "Sicherungen"? Im Grunde wäre es mMn auch völlig OK, den Spieler zum Neuladen zu zwingen (wenn er sich noch mal bei den Berserkern blicken lassen will) oder zum Ableisten einer deftigen (Geld-)Strafe bei der Torwache.

Es spricht doch überhaupt nichts dagegen, den Spieler schlicht und ergreifend auch mal die KONSEQUENZEN seines strunzdummen und kackdreisten Verhaltens spüren zu lassen! :D
Und dieses Mal zieht ja nicht mal die Entschuldigung "aber... aber... aber... die pöhsen Publisherbubis von Deep Silver haben uns gezwungen das Spiel superleicht und konsequenzfrei zu machen", denn gemäß offizieller Aussagen gab es ja volle kreative Freiheit. Da verstehe ich sowas nicht.

Apropos Kreativität... dieser sind ja keine Grenzen gesetzt und vielleicht sollten PB mal aus ihrem Einheitstrott ausbrechen. Dieses Diebstahlsystem hier, das auch in den Risens schon nicht überzeugen konnte, ist jedenfalls ziemlich murksig. Ich verstehe, dass das vermutlich einfach aus "Bequemlichkeit" übernommen wurde, da ja die Entwicklung eines neuen System + KI nicht ohne ist, aber zufriedenstellend ist das Ergebnis nicht.

Absoluter Denkfehler. Das System hat DICH nicht überzeugt, ich dagegen kann mich daran erinnern das ich das System ganz gut fand. Man sollte nie den Fehler machen und von sich auf die gesamte Spielerschaft schließen. Und damit zu deinem Anfangspunkt. Ich findest es eigentlich ganz gut, dass die Konsequenz nicht der Tod ist, sondern eher eine Strafverfolgung die durch Obrigkeiten gerichtet wird. Das kann dann sogar Strafquests etc zur Folge haben. Damit macht es sich PB auch nicht einfacher sondern eher schwerer. Immerhin soll das ganze ja sogar bis zu Kopfgeldjägern gehen. Ich finde das dann deutlich kreativer, wie das von dir gewünschte sofort umbringen System. Die von dir angesprochenen Konsequenzen sind doch jetzt erstmal deutlich ausgefeilter als jemals zu vor. Also nichts mit Bequemlichkeit oder so...

AggroBuLLeT
30.04.2017, 17:05
Natürlich wäre es glaubwürdiger wenn die Bewohner und Wachen, bei wiedererblicken von Jax auch wieder die Waffen zücken würden, aber das würde doch am Ende dazu führen, siehe Skyrim, das jeder Spieler einfach immer F5 Hammer bevor er was klaut. Durch das aktuelle Sythem verliert die Welt zwar an Glaubwürdigkeit gewinnt aber für mich an Spielspaß, da es sozusagen eine Sicherheitsebene gibt, die auch weitere Konsequenzen, nach der generellen Spielerreaktion also wegrenne und nicht Tod hinnehmen, ermöglicht.

?
bei skyrim musst du nur deine waffe wegstecken ( und falls du keine draußen hast, kurz zücken und dann wegstecken ) und schon triggert ein dialog.
dann hast du die wahl dich zu wiedersetzen ( kommt zum kampf )
dich zu stellen ( kommst knast )
oder zu bestechen, gegen gold, hohen sprach skill wert oder weil du Thane von dieser Region bist.

wenn du echt alles verkackst außer dich zu stellen, dann ist das auch nicht der untergang.
im knast wird dir die komplette ausrüstung abgenomm und du musst dann dort je nach verbrechen X wochen / monate absitzen ( was man natührlich mit den interagieren mit nen Bett überspringen kann ).

dann verlierst du XX level ups und kriegst deine ausrüstung wieder aber eben nicht mehr deine geklauten sachen.
wenn du das verhindern willst, kannst du auch ausbrechen und deine ausrüstung + die geklauten gegenstände wieder zurückklauen :D
verlierst dadurch aber logischerweise nicht dein kopfgeld. solltest es also nachts machen und dann aus der stadt schleichen.

elex diebstahl system in allen ehren, aber bitte vergleich das nicht mit skyrims system. von dem gezeigten kommt das nicht mal annähernd an skyrim ran ( auch vom spaßfaktor her ).
aber ich lass mich gerne überraschen.

Goldbart
30.04.2017, 17:18
?
bei skyrim musst du nur deine waffe wegstecken ( und falls du keine draußen hast, kurz zücken und dann wegstecken ) und schon triggert ein dialog.
dann hast du die wahl dich zu wiedersetzen ( kommt zum kampf )
dich zu stellen ( kommst knast )
oder zu bestechen, gegen gold, hohen sprach skill wert oder weil du Thane von dieser Region bist.

wenn du echt alles verkackst außer dich zu stellen, dann ist das auch nicht der untergang.
im knast wird dir die komplette ausrüstung abgenomm und du musst dann dort je nach verbrechen X wochen / monate absitzen ( was man natührlich mit den interagieren mit nen Bett überspringen kann ).

dann verlierst du XX level ups und kriegst deine ausrüstung wieder aber eben nicht mehr deine geklauten sachen.
wenn du das verhindern willst, kannst du auch ausbrechen und deine ausrüstung + die geklauten gegenstände wieder zurückklauen :D
verlierst dadurch aber logischerweise nicht dein kopfgeld. solltest es also nachts machen und dann aus der stadt schleichen.

elex diebstahl system in allen ehren, aber bitte vergleich das nicht mit skyrims system. von dem gezeigten kommt das nicht mal annähernd an skyrim ran ( auch vom spaßfaktor her ).
aber ich lass mich gerne überraschen.

Eigentlich wollte ich das gar nicht miteinander vergleichen, sondern aufzeigen das zu harte Systemen einfach dazu führen das ich als Spieler einfach F5 hämmere um diesem aus dem Weg zu gehen. Das hätte ich vielleicht erläutern sollen.

AggroBuLLeT
30.04.2017, 17:23
Eigentlich wollte ich das gar nicht miteinander vergleichen, sondern aufzeigen das zu harte Systemen einfach dazu führen das ich als Spieler einfach F5 hämmere um diesem aus dem Weg zu gehen. Das hätte ich vielleicht erläutern sollen.

ja aber mein punkt war ja, das du das eben NICHT machen musst ( bei skyrim ). weils genug möglichkeiten gibt damit umzugehen. bei ELEX ist das widerrum anders. du klaust nen stück wertloses blech oder ne Tasse, und schon zückt das komplette dorf ihre waffen und wollen dich dafür umbringen ( wtf ? )
also GERADE bei diesem system, ist F5 hämmern eher angebrachter.

ich würde es besser finden wenn du umgehauen wirst ( aber eben nur von dieser person die du beklaut hast ) und dann wird dir geld abgenommen.
oder halt skyrims system.
aber so wie es jetzt aussieht, scheint es wohl sehr merkwürdig zu sein. aber wir wissen ja noch nicht die konsequenzen, wenn gronkh mit den boss von dem haufen dort spricht. vlt ist es ja doch komplexer als angenommen.

Soloist
30.04.2017, 17:41
Absoluter Denkfehler. Das System hat DICH nicht überzeugt, ich dagegen kann mich daran erinnern das ich das System ganz gut fand. Man sollte nie den Fehler machen und von sich auf die gesamte Spielerschaft schließen.

Dass es sich nur um meine Meinung handelt, sollte eigentlich klar sein oder muss ich jetzt an jeden Satz "meine Meinung ist" bzw. "mMn" oder "IMHO" anfügen? Ich hoffe nicht :D .


Und damit zu deinem Anfangspunkt. Ich findest es eigentlich ganz gut, dass die Konsequenz nicht der Tod ist, sondern eher eine Strafverfolgung die durch Obrigkeiten gerichtet wird. Das kann dann sogar Strafquests etc zur Folge haben. Damit macht es sich PB auch nicht einfacher sondern eher schwerer. Immerhin soll das ganze ja sogar bis zu Kopfgeldjägern gehen. Ich finde das dann deutlich kreativer, wie das von dir gewünschte sofort umbringen System. Die von dir angesprochenen Konsequenzen sind doch jetzt erstmal deutlich ausgefeilter als jemals zu vor. Also nichts mit Bequemlichkeit oder so...

Hä? Ich glaube wir reden hier völlig aneinander vorbei. Das jetzige System ist doch total unflexibel. Als Gronkh das erste Mal klaute, wurde er direkt tot gekloppt. Das jetzige System funktioniert doch genau so, dass "nur" der Tod die Konsequenz ist (es sei denn man schafft es wegzurennen, was dann die "Konsequenz" LOL hat, dass die Wache sauer ist... naja...).
Ich würde mir das System aus Gothic zurückwünschen, dass es eben nicht nur den Tod, sondern auch ein Bewusstlosschlagen (plus Plündern eines kleineren oder größeren Geldbetrags) gibt. Erwischtwerden beim Klauen sollte in einem Spiel, wo es mehrere Stufen der Vorwarnung gibt, dass Klauen und Erwischtwerden keine gute Idee ist (so wie hier) deutliche Konsequenzen haben, die über ein simples Bumms-Aus hinausgehen. Das System könnte man deutlich differenzierter gestalten.
Und -nein- für mich ist es keine Entschuldigung, dass andere Spiele es auch Scheiße machen. Dann sollen PB gleich Call of Duty machen, wenn andere Spiele der Maßstab sind.

Goldbart
30.04.2017, 18:46
Dass es sich nur um meine Meinung handelt, sollte eigentlich klar sein oder muss ich jetzt an jeden Satz "meine Meinung ist" bzw. "mMn" oder "IMHO" anfügen? Ich hoffe nicht :D .

Warum soll das klar sein? Wenn ich einfach nur lese, könnte man der Auffassung sein das du deine Meinung als generell und allgemein gultig ansiehts. Ein einfaches "ich finde" im Satzbau würde mir reichen. Verpflichtet bist du dazu natürlich nicht. :D Ach und Polemik und Übertreibung sprechen auch nicht für dich. Natürlich sollst das aus dem Kontext heraus ersichtlich sein.



Hä? Ich glaube wir reden hier völlig aneinander vorbei. Das jetzige System ist doch total unflexibel. Als Gronkh das erste Mal klaute, wurde er direkt tot gekloppt. Das jetzige System funktioniert doch genau so, dass "nur" der Tod die Konsequenz ist (es sei denn man schafft es wegzurennen, was dann die "Konsequenz" LOL hat, dass die Wache sauer ist... naja...).
Ich würde mir das System aus Gothic zurückwünschen, dass es eben nicht nur den Tod, sondern auch ein Bewusstlosschlagen (plus Plündern eines kleineren oder größeren Geldbetrags) gibt. Erwischtwerden beim Klauen sollte in einem Spiel, wo es mehrere Stufen der Vorwarnung gibt, dass Klauen und Erwischtwerden keine gute Idee ist (so wie hier) deutliche Konsequenzen haben, die über ein simples Bumms-Aus hinausgehen. Das System könnte man deutlich differenzierter gestalten.
Und -nein- für mich ist es keine Entschuldigung, dass andere Spiele es auch Scheiße machen. Dann sollen PB gleich Call of Duty machen, wenn andere Spiele der Maßstab sind.

Es ging mir hier tatsächlich vorrangig nicht um Flexibilität des Systems, sondern eher darum das du PB unterstellt hast, dass sie es sich leicht machen würden und da habe ich meine Argumentation angesetzt. Ich werde das jetzt noch einmal wiederholen. Ich habe auch geschrieben das ich das einmalige umhauen und ausnehmen besser finden würde. Für mich ist das System jetzt das differenzierteste, falls man es schaffen sollte wegzurennen, da die folgen noch nie so gut ausgearbeitet waren wie in Elex. Und wenn dann selbst die großen Vertreter es nicht schaffen ein besser ausgearbeitetes Diebstahlsystem zu präsentieren, dann kann man das schon als Entschuldigung akzeptieren oder wenigstens Nachsehen haben, so lange PB im Rahmen ihrer Möglichkeit arbeitet. Ich kann mir natürlich wünschen, dass Elex etwas etabliert was alles andere bis jetzt dagewesene in den Schatten stellt, aber das wäre vollkommen aus den Wolken gegriffen. Deinen CoD Vergleich verstehe ich nicht. PB soll natürlich ihr eigenes Ding machen, aber sie wären selten blöd, sie würden einfach so am Zeitgeist (dem Rollenspiele wie Witcher und Skyrim angehören ) vorbei entwickeln und einen **** auf alles andere geben.

MEMENTO-MORI
30.04.2017, 19:03
dann bin ich wohl der einzige, der sich spontan zuerst an r1 und im späteren verlauf extrem an r3 und calador mit seinen bewohnern erinnert fühlt.

die ersten dialog-sequenzen scheinen fast 1 : 1 aus risen übernommen worden zu sein.

man weiss so ziemlich genau, was kommt.
und genau wie einige vorredener schon schrieben, fühle ich mich durch die vielen hinweise (stehlen verboten, etc) schon ziemlich gegängelt, bzw zu sehr an die hand genommen.
na, vielleicht ist wenigstens DAS abaschaltbar...

über die gezeigten texturen und animationen möchte ich mich jetzt auch nicht unbedingt auslassen. mal sehen, was das lp noch so zum vorschein bringt. meine skepsis bezüglich elex hat sich bisher leider eher verstärkt, statt sich aufzulösen.

das gezeigte wirkt auf mich einfach mal wieder wie ein aufguss aus dem einzigen pb-spiel.

Soloist
30.04.2017, 20:26
@Goldbart: Gut, dann müssen wir uns auf agree to disagree einigen ;) . Ich persönlich finde ein System, in dem einem die NPCs in der einen Sekunde noch nach dem Leben trachten und sie in der nächsten Sekunde nach erfolgloser Verfolgung nur noch verärgert sind, absoluten hanebüchenen Oberkäse.


dann bin ich wohl der einzige, der sich spontan zuerst an r1 und im späteren verlauf extrem an r3 und calador mit seinen bewohnern erinnert fühlt.

die ersten dialog-sequenzen scheinen fast 1 : 1 aus risen übernommen worden zu sein.

Nee. Da stimme ich Dir absolut zu. Nach allem, was man bisher(!) gesehen hat, ist Elex ein Risen 2/3 Mod/Reskin. Bis auf das andere Setting, den anderen Look (= Reskin) und das Jetpack (einzige echte Neuerung bisher), fühlt sich beim bislang(!) Gezeigten nahezu alles andere 1:1 kopiert an, wobei neben der Übernahme alter Schwächen manches leider auch verschlimmbessert wurde wie zum Beispiel das UI. Ansonsten same shit, different game :D .

Campus42
30.04.2017, 21:38
@Goldbart: Gut, dann müssen wir uns auf agree to disagree einigen ;) . Ich persönlich finde ein System, in dem einem die NPCs in der einen Sekunde noch nach dem Leben trachten und sie in der nächsten Sekunde nach erfolgloser Verfolgung nur noch verärgert sind, absoluten hanebüchenen Oberkäse.



Nee. Da stimme ich Dir absolut zu. Nach allem, was man bisher(!) gesehen hat, ist Elex ein Risen 2/3 Mod/Reskin. Bis auf das andere Setting, den anderen Look (= Reskin) und das Jetpack (einzige echte Neuerung bisher), fühlt sich beim bislang(!) Gezeigten nahezu alles andere 1:1 kopiert an, wobei neben der Übernahme alter Schwächen manches leider auch verschlimmbessert wurde wie zum Beispiel das UI. Ansonsten same shit, different game :D .

So einen Blödsinn habe ich schon lange nicht mehr gelesen. An Risen erinnert mich hier gar nichts. Elex ist so nahe dran an Gothic wie Risen es nie war. Nicht mal Risen 1 hat soviel Parallelen zu Gothic wie Elex. aber scheinbar empfindet hier jeder etwas anderes. Aber man sollte nicht irgendwelchen Hanebüchenen Unsinn herbeiziehen nur weil einem etwas nicht gefällt.

Dark_Bauer
30.04.2017, 21:40
Es erinnert mMn weder an Gothic noch an Risen, sondern an PB.
Wir haben bisher doch noch kaum was gesehen, womit mir solche Vergleiche aufstellen können.

10203040
30.04.2017, 22:00
Sprecher, ähnliche bis gleiche Sätze, Fraktionen in ähnlicher Art, Städte/Charakter ähnlich, Questablauf vermutlich wieder ähnlich usw. denke das ist gemeint.


Wäre dann wohl so als wenn man sagt der letzte COD Teil ist wie die paar davor fast gleich, ist ja auch so es ändern sich nur gewisse Teile aber es ist ähnlich.

AsavarKhul
30.04.2017, 22:33
und genau wie einige vorredener schon schrieben, fühle ich mich durch die vielen hinweise (stehlen verboten, etc) schon ziemlich gegängelt, bzw zu sehr an die hand genommen.
na, vielleicht ist wenigstens DAS abaschaltbar...

Hoffe auch das es abschaltbar ist, aber in den bisherigen Spielen war es schon ziemlich undurchsichtig was man problemlos mitnehmen kann und was als Diebstahl gilt. Finde die Hinweise also nicht per se schlecht.


Ich persönlich finde ein System, in dem einem die NPCs in der einen Sekunde noch nach dem Leben trachten und sie in der nächsten Sekunde nach erfolgloser Verfolgung nur noch verärgert sind, absoluten hanebüchenen Oberkäse.

Das sind halt die im ersten Moment hochkochenden Gefühle ;)
Weiß aber nicht wie mir diese Selbstjustiz gefallen würde, die sich hier einige zurückwünschen. Die war vielleicht bei einem Haufen Verbrechern in G1 noch ganz sinnvoll, aber für eine halbwegs zivilisierte Gemeinschaft sehe ich das eher als unpassend an. Mich persönlich hat das neue System positiv überrascht. Das geht bei dem Spruch der Torwache los, die anfängt den Spieler mitzuverfolgen und hört bei den mehrstufigen Bestrafungen auf.

Mir gefällt das bisher gezeigte jedenfalls sehr gut.

PnCIa
30.04.2017, 22:35
Ich wiederhole mich jetzt noch einmal: Ich habe da ein wirklich gutes Gefühl! :D

- Das Intro hat mich zuerst sehr skeptisch gemacht. Die Animationen, vor allem der Gesichter, machen wirklich KEINEN guten ersten Eindruck. In einem großen Internationalen Forum waren Animationen bisher auch der Hauptkritikpunkt.
- Aber danach gings für mich steil aufwärts. Die Welt sieht auf den ersten Blick wirklich toll aus, man konnte ja sprichwörtlich über die letzten 1,5 Jahre sehen, wie immer mehr Details hinzugefügt wurden. Das Endresultat steht den Welten von Gothic 1, 2 und 3 in Sachen "organischem Feeling" auf den ersten Blick kaum nach. Tolle Grafik, auch die Figuren haben riesige Schritte nach vorne gemacht. Der Star der Optik bleibt für mich dennoch die Umgebung.
- Das Kämpfen sieht auch auf den ersten Blick wirklich spaßig aus. Ich denke, man muss es wie immer selber spielen um ein gutes Gefühl dafür zu bekommen. Der erste Eindruck ist hier jedenfalls positiv, es scheint sich ja um ein relativ standardmäßiges Kampfsystem zu handeln...da kann man nicht soviel falsch machen. Naja obwohl schon, aber das gezeigte sieht in Sachen Nahkampf nett aus :D
- Kein Fernkampf zu sehen bisher, ich bin gespannt wie das dann final aussieht. In den Previews vorher war das noch ziemlich seltsam wenn der Granatwerfer eingesetzt wurde.
- Die Stadt...äh Goliat? Iwie so, gefällt mir :D
- Bezüglich des Diebstahls bin ich mir nicht so ganz sicher wie sinnvoll das ist, warum sind die 10 Sekunden später "nur" sauer? :dnuhr:
Kann natürlich gut auch aus Balancing-Gründen so sein, nur finde ich es nicht besonders glaubwürdig. Aber okay.

- Insgesamt bin ich wirklich positiv überrascht, wie stimmig dieser an sich ziemlich komische Mix auf mich hier wirkt.
- Ich bin sehr gespannt, wie sich die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade auswirken. In dieser Demo scheint man ja relativ schnell zu sterben, was ich nicht schlecht finde. Ich hätte gerne einen "Gothic - Schwierigkeitsgrad" :D

Noch ein paar Dinge zum verbessern:

- Falls es einen Schärfefilter gibt, bitte abschaltbar machen oder noch besser: Zusätzlich noch dessen Intensität einstellbar machen. Das Video wirkte auf mich irgendwie überschärft, aber vll. lags auch nur am Video selbst. Generell wäre es toll, wenn PB dem Vorbild von diversen guten aktuellen PC-Versionen folgt und Postprocessing-Effekte wie DOF, Chromatic Aberration, Motion Blur, Vignetting und so weiter separat abschaltbar machen würde.
- Bitte, bitte die Umrandung von Objekten, Gegner etc... abschaltbar machen, gleiches gilt auch für die Tastenhinweise über dem Namen des Objekts.
- Sooooooviel polish bei den Gesichtsanimationen in den Cutscenes wie möglich, und natürlich auch im Intro. Das ist einfach der erste Eindruck und der muss stimmen.
Ich weiß ja nicht was da noch zu machen ist in der verbleibenden Zeit, aber ich empfinde es so, das es in PB-Spielen eine zunehmende Diskprepanz zwischen der Grafik (im Sinne von Modellen, Texturen, Licht etc..) und den Animationen gibt.
Die Grafik ist echt super und absolut zeitgemäß, die Animationen dagegen, vor allem die Gesichter, sind aus dem letzten Jahrzehnt und ich finde, dass dadurch das Gesamtpaket massiv optisch abgewertet wird. Und das muss nicht sein.

Gaius Octavius
30.04.2017, 22:47
Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.

"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?

Goldbart
30.04.2017, 23:04
Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.

"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?

Wie kann man denn mit so Bad feelings einem noch nicht veröffentlichten Spiel entgegen stehen? Ich kann ja verstehen das man enttäuscht ist von dem was PB die letzten Jahre veröffentlicht hat, auch wenn ich deine Meinung nicht Teile, aber wie du das jetzt beschreibst wird einfach keinem der Spiele gerecht. Ich könnte jedes deiner Argumente einfach mit Beispielen auseinander nehmen, beschränke mich aber mal auf ein paar, da mir meine Zeit doch etwas zu schade ist. Ich kann es einfach nicht leiden wenn durch Gefühlslagen Unwahrheit verbreitet wird. Falls du dich also auch nur eine Millisekunde länger mit der Entwicklung von Elex beschäftigt hättest, wäre dir aufgefallen, dass seit dem ersten Gameplay und dem jetzigen Spiel Welten liegen. Das erkennt man schon allein an der Dichte der Vegetation oder der Lichtstimmung. Es tut sich also etwas, es gibt keine Abnahme dafür, dass PB bei ELEX auf der faulen Haut liegt und Däumchen dreht. Dann beurteilst du das Spiel nach maßen der Allwissenheit, schön das du umfassendes Wissen besitzt, welches du durch was genau erlangt hast? Liegt dir vielleicht eine Fassung des Spiels vor die wir alle nicht besitzen? Diese Forum ist nicht zum haten da, sondern zum diskutieren, wenn du dieser nichts weiter beitragen kannst, dann lass es doch einfach und Kauf das Spiel nicht. Wirklich niemand zwingt dich da zu.

Dark_Bauer
30.04.2017, 23:07
Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.

"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?

Dann bist du schlicht nicht die Zielgruppe.
Ein uncharted etwa (keine Ahnung warum nun dieses Beispiel aber ich glaube, wir hatten hier irgendwo das Thema schonmal damit) spricht mich optisch auch nicht an. Ich lasse es einfach im Regal stehen und fertig

AggroBuLLeT
01.05.2017, 00:41
Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.

"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?

auch wenn du es etwas überspitzt ausdrückst, hast du eigentlich mit fast allem recht.

wie sieht es eigentlich mit den gegnern aus? ich hab nirgendswo level gesehen bei den viechern. und da man von anfang an überall hinkann, sind somit alle gleich stark? bzw die meisten?
also sprich gleiche probleme wie mit risen 3? die erste insel ist schwer, egal welche du wählst. alle anderen danach total easy.

wenn man ein pures open world rpg macht, muss man es entweder wie skyrim machen, also sprich die gegner leveln mit. ODER man macht es so wie in risen 1 / gothic. ein "semi" open world. du kannst theoretisch überall hin nur kriegst du dann aufs maul.

aber nach unseren letzten infos scheint dies nicht der fall zu sein. PB sagte ja du kannst von anfang an überall problemlos hin. also sind alle gegner gleichstark? :dnuhr:

die frage ist mir gerade so eingefallen, und scheint mir doch ziemlich wichtig zu sein.

Soloist
01.05.2017, 01:22
wie sieht es eigentlich mit den gegnern aus? ich hab nirgendswo level gesehen bei den viechern. und da man von anfang an überall hinkann, sind somit alle gleich stark? bzw die meisten?
also sprich gleiche probleme wie mit risen 3? die erste insel ist schwer, egal welche du wählst. alle anderen danach total easy.

Also Inseln gibbet ja dieses Mal nicht. Und Level auch nicht. Die Viecher (NPCs/Mechs/Maschinen) sind halt unterschiedlich schwer und manche können Jax durchaus one-hitten... wenn sie denn "hitten", was sich vermeiden lassen sollte (Rolle + Jetpack sei Dank) ;) .

Im Video hat Björn dem Gronkh abgeraten, sich mit dem Snapper anzulegen, da der Snapper für den low level Jax viel zu gefährlich ist. Merke: Ein gestandener Alb-General, die BESTIE VON XACOR, degeneriert offenbar innerhalb kürzester Zeit durch reinen Elex-Entzug zur Memme :D .

Wer PB Spiele und insbesondere Risen (2/3) schon mal gespielt hat, wird sich hier sicher zu helfen wissen. Erstens könnte man natürlich die Anwesenheit von Duras gnadenlos exploiten und sämtliche Monster auch aus dem weiteren Umkreis zu ihm locken (dies hat Gronkh verständlicherweise -um das LP nicht zu langweilig werden zu lassen- nur sehr bedingt ausgenutzt, obwohl dies ein uralter "Trick" der ersten Gothic-Stunde ist) und zweitens bin ich mir 100% sicher, dass man mit ein wenig Jetpack + Ausweichrolle + Ausnutzen des Terrains auch solo schon früh mit dem "gefährlichen" Viehzeug fertig wird. Siehe zum Beispiel die Probleme, die die Wölfchen mit einer simplen Treppe haben. Mit einer beliebigen Fernkampfwaffe sollte es kein größeres Problem sein, Edan im Alleingang zu entvölkern.

Vor NPCs (zumindest Berserkern) kann man selbst als Level 0 offenbar bequem wegrennen wie Gronkh beim Klauen vorgeführt hat. Es besteht scheinbar keinerlei Gefahr eingeholt (Pathfinding zu schlecht) oder per Bogen/Armbrust "erlegt" zu werden. Von daher glaube ich, jawoll, das wird wie in den Risens selbst auf 'schwer' wieder pipileicht, wenn man die altbekannten Schwächen der Engine und der KI ausnutzt.


ODER man macht es so wie in risen 1 / gothic. ein "semi" open world. du kannst theoretisch überall hin nur kriegst du dann aufs maul.

aber nach unseren letzten infos scheint dies nicht der fall zu sein. PB sagte ja du kannst von anfang an überall problemlos hin. also sind alle gegner gleichstark? :dnuhr:

die frage ist mir gerade so eingefallen, und scheint mir doch ziemlich wichtig zu sein.

Ich denke mal es wird abseits von Edan dann schon noch ein paar Gegenden geben, bei denen es in der Tat für einen low level Jax volles Pfund auf's Maul gibt, selbst wenn man alle "Tricks" beherrscht. Da wird dann aber mit Sicherheit auch die Welt nicht mehr ganz so offen sein, sondern es wird Nadelöhre geben (z.B. Gebirgspass/Schlucht), die stark bewacht sind. Das gab es in den Gothics und Risens ja auch. In z.B. Gothic 1 konnte man auch nicht so easy ins Orkgebiet spazieren und in Risen waren die Vulkanhöhlen dank des Schlauchdesigns dann im Gegensatz zum Rest der Welt auch nicht mehr im ersten Kapitel zu schaffen. An den richtig starken Endgame-Brocken kam man als low level nicht vorbei. Ich denke das wird in Elex sehr ähnlich sein. Das Gebiet der Albs im hohen Norden wird man bestimmt nur über schlauchige Gebirgspässe (oder Eishöhlen?) erreichen können, so dass sichergestellt ist, dass man da als Level 0 nicht einfach hinlatscht und das Spiel beendet :D .

Noriel
01.05.2017, 01:25
Hm, wird sicher ein nettes Spiel. Und wie gehabt, 3 Fraktionen (Berserker, Kleriker, Skeptiker). PB bleibt seiner Linie treu. Schade. Aber ok. Das Gronkh-Preview zeigt, dass sich auf die "alten Tugenden" rückbesinnt wurde, lediglich grafisch generalüberholt. Wird mal wieder sehr solid. Als Gothic- und Risen-Zocker reißt mich vom vorgestellten Gameplay her nix vom Hocker. Alles bekannt.

Meinem Empfinden nach geht's hier primär um das Wiederauflebenlassen von nostalgischen Gefühlen. Das ist nichts Schlechtes, im Gegenteil, "was gestern gut war darf auch heute gut sein". Trotzdem vermisse ich die Innovation. Muss ich echt wieder als Gestrandeter No-Name Schwächling starten und darf nur mit Fraktions-Ausrüstung stärker werden? Wieso darf ich nicht als "ich" stärker werden? Wieso wieder Fraktionen? Das ist so G1/2/3 und R1/2/3. Erwartet uns hier ein E1/2/3, wo sich nur der Buchstabe ändert? Ich hab jedenfalls den Verdacht.

Das Preview hat mich nicht in Vorfreude versetzt. Ich werd's wohl auch kaufen, aber erst, wenn's preisreduziert um die 10 Euro oder weniger kostet.

Callindor
01.05.2017, 08:55
Ich für meinen Teil bin ja seit Gothic 1 auch 16 Jahre älter geworden. Bleibt abzuwarten, ob sich ihr Projekt auch an die mitgewachsene Fanbase richtet. Natürlich kann man sich endlos über Grafik und KI-Macken fusslig reden, letztlich kommt es aber auf die Geschichte an. Und gerade da sah man bei den PB seit ihrem ersten Spiel Defizite. Abfarmen von Gegenden, abarbeiten von NoNome-Quest-NPC's und nie mehr wiederkommen hatten wir jetzt sowohl in der Gothic- als auch der Risen-Serie. Leider verliere ich mittlerweile bei so einem Aufbau spätestens nach 50% des Spiels das Interesse daran, Gegend X zu entvölkern und gegen Gegend Y zu ersetzen und wieder von vorne anzufangen.

Was mich interessiert sind spannende Charaktere, Interaktion untereinander, Entwicklung in der Geschichte und auch bei den getroffenen Charakteren, je nachdem wie man ihre vorherigen Quests absolviert hat. Bspw. wird man sehen, ob man Quests verpasst, weil man eine Faktion vor der anderen besucht hat und deshalb schon zu viel Zeit verstrichen ist, um Quest X wegen Wegsterbens eines NPC's noch zu absolvieren. Generell wird dieser Zeitfaktor gerne mal ignoriert, ob nun eine Quest Dienstag oder Mittwoch erledigt wird, fällt halt nicht ins Gewicht. Sollte es aber.
Ich erinnere mich noch an DA:I, wie Vivienne am Anfang Cole hasste, weil er ein Geist war, und dieser Satz hat sich während des gesamten Spiels bei einer Nachfrage nicht mehr geändert. So viel dazu, dass es am Geld liegt, wenn auch AAA-Spielen die Kreativität ausgeht, das mal zwischendurch zu ändern, besonders, wenn man Cole und Vivienne längere Zeit in der Gruppe hatte.

Von Romanzen will ich ja gar nicht anfangen, dass scheinen sie mittels dieser Kälte-Quote im Keim erstickt zu haben. Vermutlich, ich lass mich aber gern überraschen. Aber als Solo-Held, der mal wieder die Welt rettet, ist das eben sekundät, bis tertiär. Es wird im Vergleich zu Gothic/Risen viel gleich bleiben, was ein herzliches Wiederkommen erleichtert, aber gerade was Storytelling im Großen, aber besonders auch im Kleinen angeht, bete ich dafür, dass PB mal einen großen, mutigen Schritt nach vorne macht.

10203040
01.05.2017, 09:29
Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.

"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?
----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Wie kann man denn mit so Bad feelings einem noch nicht veröffentlichten Spiel entgegen stehen? Ich kann ja verstehen das man enttäuscht ist von dem was PB die letzten Jahre veröffentlicht hat, auch wenn ich deine Meinung nicht Teile, aber wie du das jetzt beschreibst wird einfach keinem der Spiele gerecht. Ich könnte jedes deiner Argumente einfach mit Beispielen auseinander nehmen, beschränke mich aber mal auf ein paar, da mir meine Zeit doch etwas zu schade ist. Ich kann es einfach nicht leiden wenn durch Gefühlslagen Unwahrheit verbreitet wird. Falls du dich also auch nur eine Millisekunde länger mit der Entwicklung von Elex beschäftigt hättest, wäre dir aufgefallen, dass seit dem ersten Gameplay und dem jetzigen Spiel Welten liegen. Das erkennt man schon allein an der Dichte der Vegetation oder der Lichtstimmung. Es tut sich also etwas, es gibt keine Abnahme dafür, dass PB bei ELEX auf der faulen Haut liegt und Däumchen dreht. Dann beurteilst du das Spiel nach maßen der Allwissenheit, schön das du umfassendes Wissen besitzt, welches du durch was genau erlangt hast? Liegt dir vielleicht eine Fassung des Spiels vor die wir alle nicht besitzen? Diese Forum ist nicht zum haten da, sondern zum diskutieren, wenn du dieser nichts weiter beitragen kannst, dann lass es doch einfach und Kauf das Spiel nicht. Wirklich niemand zwingt dich da zu.


Nur weil es deiner Meinung nach ein super Spiel sein wird muss es nicht für jeden so sein, und seine Argumente sind gar nicht so verkehrt.

-Alte Technik? -> Ja, ihn stört es was vollkommen ok ist, mich persönlich stört es jetzt nicht bis auf erwähnte Mängel mMn. Es wirk sosnt für mich stimmig, das ist mir viel wichtiger.
-Kampfsystem? -> Sieht man nicht so viel, ob das so Komplex wird wie erwähnt, mal schauen. Hab ich keine Meinung dazu.
-Dialoge? -> Ja, die zielen mal voll auf Gothic ab, sogar gleiche Sätze sollen öfter mal vorkommen. Hab ich keine Meinung dazu.
-Risen? -> Ja. Ich hab gerade Teil 2 wieder angefangen(schon desöfteren aber nie durchgespielt). Gothic I,II+Addon habe ich sogar öfter mal durchgespielt.
-DLC? -> Ja. Nicht sehr cool was da rauskam.


PB hat leider ein Problem, sie haben wohl für viele ein oder auch zwei sehr gute Spiele gemacht was sie selbst nie geglaubt hatten damals, und jetzt wollen sie etwas machen das auch so gut ankommt, verständlich, und die Fans wollen auch etwas was wieder so gut ankommt.

BigHatLogan
01.05.2017, 09:33
[...]

Wer PB Spiele und insbesondere Risen (2/3) schon mal gespielt hat, wird sich hier sicher zu helfen wissen. Erstens könnte man natürlich die Anwesenheit von Duras gnadenlos exploiten und sämtliche Monster auch aus dem weiteren Umkreis zu ihm locken (dies hat Gronkh verständlicherweise -um das LP nicht zu langweilig werden zu lassen- nur sehr bedingt ausgenutzt, obwohl dies ein uralter "Trick" der ersten Gothic-Stunde ist) und zweitens bin ich mir 100% sicher, dass man mit ein wenig Jetpack + Ausweichrolle + Ausnutzen des Terrains auch solo schon früh mit dem "gefährlichen" Viehzeug fertig wird. Siehe zum Beispiel die Probleme, die die Wölfchen mit einer simplen Treppe haben. Mit einer beliebigen Fernkampfwaffe sollte es kein größeres Problem sein, Edan im Alleingang zu entvölkern.

[...]
Ich denke mal es wird abseits von Edan dann schon noch ein paar Gegenden geben, bei denen es in der Tat für einen low level Jax volles Pfund auf's Maul gibt, selbst wenn man alle "Tricks" beherrscht. Da wird dann aber mit Sicherheit auch die Welt nicht mehr ganz so offen sein, sondern es wird Nadelöhre geben (z.B. Gebirgspass/Schlucht), die stark bewacht sind. Das gab es in den Gothics und Risens ja auch. In z.B. Gothic 1 konnte man auch nicht so easy ins Orkgebiet spazieren und in Risen waren die Vulkanhöhlen dank des Schlauchdesigns dann im Gegensatz zum Rest der Welt auch nicht mehr im ersten Kapitel zu schaffen. An den richtig starken Endgame-Brocken kam man als low level nicht vorbei. Ich denke das wird in Elex sehr ähnlich sein. Das Gebiet der Albs im hohen Norden wird man bestimmt nur über schlauchige Gebirgspässe (oder Eishöhlen?) erreichen können, so dass sichergestellt ist, dass man da als Level 0 nicht einfach hinlatscht und das Spiel beendet :D .

Natuerlich wird sich auch Elex exploiten lassen. Aber selbst ein Dark Souls laesst sich exploiten, bei Demon Souls laesst sich zum Beispiel bekannterweise jeder Boss exploiten. Den vermeintlich schwersten Boss von Dark Souls Manus kann man, wenn man denn so will, durch das Foggate einfach mit Pfeilen abschiessen. Trotzdem habe ich bis 4 Uhr nachts/ morgens da gesessen und gekaempft bis ich Manus mit zittrigen Haenden besiegt hatte.

Auch ich habe bei Gothic 1 und 2 diverse Exploits genutzt, ich denke jeder von uns wird die Tricks beim schwarzen Troll oder Schattenlaeufer kennen ;) Nur ist das dann eben eine bewusste Entscheidung. Und ich finde, wenn man ein Spiel uebermaessig exploitet um schnell das Spiel zu "beherrschen", muss man sich auch nicht wundern, wenn es danach langweilig wird. Letztendlich will ich doch immer noch rollenspielen. Da gehoert fuer mich auch dazu, dass ich manchmal die Grenze ziehe und nicht versuche, jeden Gegner direkt mit Exploits zu bezwingen.

Was das Mitleveln der Gegner angeht: Bjoern hat im Montagmorgen- Podcast (http://www.gamersglobal.de/news/127945/momoca-am-342017-bjoern-pankratz-ueber-elex-enttaeuschte-fans-und-vr) das nochmal erklaert, denn dort wurde genau diese Frage gestellt: Wie die Herausforderung hochhalten, wenn das Spiel doch Openworld ist? Als Antwort kam zusammengefasst folgendes dabei raus:

1) Mitleveln von Gegnern gibts bei PB spielen nicht (das ist auch die "faulste" Loesung mMn)
2) Nur weil du am Anfang ueberall hin kannst, heisst das nicht, dass du ueberall hin sollst. Sprich, wenn du dich direkt nach Ignadon wagen willst, tu das, aber beschwer dich nicht, wenns weh tut.
3) In jedem Gebiet (wie bereits in der Preview gesehen), gibt es Gegner, zu denen man spaeter nochmal wiederkommen sollte, weil sie zu schwer sind. Eventuell sehr viel spaeter.
4) Insgesamt wird darauf geachtet, bis ins Endgame die Progressionskurve doch recht steil zu halten, sodass sich nicht in der Mitte des Spiels ein Gefuehl einstellt, dass man unbesiegbar ist.
5) Wenn man so will, sorgen die Passi (Kapitel) dafuer, dass die Welt als solche "mitlevelt" (Plazieren von staerkeren Gegnern)

Noch ein persoenlicher Punkt meinerseits: Wenn die Schwierigkeitsgerade gut designt sind, werde ich das Spiel auf hohem Schwierigkeitsgrad spielen, sodass sich moeglichst eine Progressionskurve wie bei "Nacht des Raben" ergibt, vor allem im Vergleich zu Gothic 2 ohne Addon. Denn dort hatte ich niemals das Gefuehl irgendwann unbezwingbar zu sein.

Campus42
01.05.2017, 09:45
Es erinnert mMn weder an Gothic noch an Risen, sondern an PB.
Wir haben bisher doch noch kaum was gesehen, womit mir solche Vergleiche aufstellen können.

da hast du auch wieder Recht. auf jedenfalls ist es PB. Aber wie man jemanden vorwerfen kann das einer seinen eigenen Stil hat geht mir auch nicht ein. Aber es gibt schon viele Parallelen die mich vom Stil her an Gothic Erinnern.

- Die anfangssequenz Held wird in die Barriere gestoßen (Hier den Abhang hinunter)
- Held bekommt volle Pfund aufs Maul
- Der Raue Ton
- Die Fraktionen Erinnern etwas an Gothic
- Die Berserker (Das Alte Lager)
- Die Outlaws (Das Neue Lager -Söldner -Banditen)
- Die Kleriker (Sektenspinner - Sumpflager)
- Die Albs (Königstreuen)
- die schöne Landschaft und Lager ist halt Typisch Piranha. Das bekommt niemand so Atmosphärisch hin.

manches kann auch an Risen Erinnern. Aber auf jedenfalls ist es Piranha Stil




-

Scrembol
01.05.2017, 09:53
Sieht einfach Klasse aus!
- überraschend gute Grafik
- tolle Spielwelt, wie immer
- teilweise überraschend gute/teilweise auch echt schwache, Gesichtsanimationen
- stimmiges Setting

Macht definitiv Bock auf mehr!
Man will Gronkh am liebsten die Steuerung entreißen und selbst durch die Welt ziehen!

Campus42
01.05.2017, 09:55
Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.

"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?

Reg dich wieder ab. die Argumente die du hier bringst sind Nonsens. Ich frage mich wie man sich über eine Sache so aufregen kann die einen gar nciht interessiert .

Es gibt genug andere Spieleschmieden. Wenn die alles besser machen dann geh doch dorthin. Außerdem was für mich am wichtigsten ist. machen sie eben richtig. So eine gutes Leveldesigne und Atmosphärisches Gefühl bekommt kein CD und kein Bethesda hin. Die Scheiss ich auf perfekte Grafik. Und / oder perfekte Animation.

Campus42
01.05.2017, 09:59
auch wenn du es etwas überspitzt ausdrückst, hast du eigentlich mit fast allem recht.

wie sieht es eigentlich mit den gegnern aus? ich hab nirgendswo level gesehen bei den viechern. und da man von anfang an überall hinkann, sind somit alle gleich stark? bzw die meisten?
also sprich gleiche probleme wie mit risen 3? die erste insel ist schwer, egal welche du wählst. alle anderen danach total easy.

wenn man ein pures open world rpg macht, muss man es entweder wie skyrim machen, also sprich die gegner leveln mit. ODER man macht es so wie in risen 1 / gothic. ein "semi" open world. du kannst theoretisch überall hin nur kriegst du dann aufs maul.

aber nach unseren letzten infos scheint dies nicht der fall zu sein. PB sagte ja du kannst von anfang an überall problemlos hin. also sind alle gegner gleichstark? :dnuhr:

die frage ist mir gerade so eingefallen, und scheint mir doch ziemlich wichtig zu sein.

in Gothic konntest du doch auch überall hin. Waren da alle Gegner gleichstark? Ne. Wenn du dich zuweit vorgewagt hattest und noch zu schwach warst, wurdest du gefressen oder Volle Pfund aufs Maul. Das ist doch schon wieder so eine Behauptung ohne irgendwelche Fakten zu kennen. die du hier aufstellst.

Goldbart
01.05.2017, 10:30
----------------------------------------------------------------------------------------------------------



Nur weil es deiner Meinung nach ein super Spiel sein wird muss es nicht für jeden so sein, und seine Argumente sind gar nicht so verkehrt.

-Alte Technik? -> Ja, ihn stört es was vollkommen ok ist, mich persönlich stört es jetzt nicht bis auf erwähnte Mängel mMn. Es wirk sosnt für mich stimmig, das ist mir viel wichtiger.
-Kampfsystem? -> Sieht man nicht so viel, ob das so Komplex wird wie erwähnt, mal schauen. Hab ich keine Meinung dazu.
-Dialoge? -> Ja, die zielen mal voll auf Gothic ab, sogar gleiche Sätze sollen öfter mal vorkommen. Hab ich keine Meinung dazu.
-Risen? -> Ja. Ich hab gerade Teil 2 wieder angefangen(schon desöfteren aber nie durchgespielt). Gothic I,II+Addon habe ich sogar öfter mal durchgespielt.
-DLC? -> Ja. Nicht sehr cool was da rauskam.


PB hat leider ein Problem, sie haben wohl für viele ein oder auch zwei sehr gute Spiele gemacht was sie selbst nie geglaubt hatten damals, und jetzt wollen sie etwas machen das auch so gut ankommt, verständlich, und die Fans wollen auch etwas was wieder so gut ankommt.

Ich habe in diesem Kontext nie, wirklich nie behauptet das Elex ein gutes Spiel ist oder sein wird. Jeder hat das recht zu kritisieren oder anderer Maneinung zu sein, ansonsten wäre eine Diskussion kaum möglich. Was aber nicht geht ist Behauptungen in den Raum zu stellen, welche nachweislich, das habe ich an einem Beispiel versucht zu zeigen, falsch sind. Das ist dann einfach Bullshit und kann und werde ich nicht hinnehmen. Manchmal habe ich das Gefühl manche lesen nur das was sie am Ende auch hören wollen. Dann ist das aber nur noch Trollerei die hier nichts verloren hat.

Gaius Octavius
01.05.2017, 11:04
Wie kann man denn mit so Bad feelings einem noch nicht veröffentlichten Spiel entgegen stehen?

Das ist kein "Bad Feeling", sondern eine Einschätzung von dem was man zu sehen bekommen hat.


Ich kann ja verstehen das man enttäuscht ist von dem was PB die letzten Jahre veröffentlicht hat, auch wenn ich deine Meinung nicht Teile

Ich sehe es nicht mehr ein, an einem Entwickler Geld zu geben, der seit 2006 nur Unterdurchschnittliche Spiele veröffentllicht hat.
Klar, Gothic Veteranen konnten sich schnell heimisch fühlen, zumindest in Risen 1. Die Risen Teile haben rein garnichts mehr mit den alten PB Spielen am Hut, es fehlt der Charme, packende Story und witzige Dialoge, selbst Gothic 3 kann mich mehr begeistern als Risen 2-3. Die größte Verarsche war ja, dass man zwischen Risen 2 u. Risen 3 fast keine Unterschiede bemerkte, außer die quietschbunten Licht/Bloom Effekte in Risen 3, Recyceln von Risen 2 Orte. Auch verstand ich nicht, dass ein The Witcher 3 bei mir auf MAX komplett flüssig läuft und ein Risen 3 rumspackt. Gut das man ja bei Steam das Geld zurückbeordern kann, wenn einem das Spiel nicht zusagt. So war es nämlich bei Risen 3. Der Fremdscham Einstieg, der völlig zusammenhanglose Anfang (Anderer Held u. langweilige Seeschlacht), Sexpuppe Patty und das stupide Kampfsystem (Monster ahnen den baldigen Angriff des Helden immer und weichen in Lichtgeschwindikeit die Angriffe anschließend aus -> Klickorgie), sind ein deutlicher Beweis dafür das dieses Spiel eine Art Götterdämmerung in Risen Gewand ist.


beschreibst wird einfach keinem der Spiele gerecht.

Ähm, doch. Wir sind im Jahrzehnt der 2010er und ich darf auch mal von einem PB erwarten, endlich modernere Animationen,Texturen und ein ausgereiftes Kampfsystem zu bekommen. Das kriegen sogar schon Kickstarter Entwickler hin, die finanziel nur von der Fanbase abhängig sind und keinen finanzstarken Publisher am Rücken haben. Das was ich in Elex gesehen habe, erinnert mich nur zu gut an die Risen Teile. Das Kampfsystem, die veraltete Technik und wieder einmal Animationen aus den 2000er.


Ich könnte jedes deiner Argumente einfach mit Beispielen auseinander nehmen, beschränke mich aber mal auf ein paar, da mir meine Zeit doch etwas zu schade ist.

Ich habe ganz klar Punkte hier aufgeführt und werde mich nicht widerholen, diese Meta Diskussion ist sinnlos mit dir.
Das Problem ist, dass du nämlich garnichts liefern kannst. Daher ist es in der Tat wirklich besser, wenn du garnichts schreibst, denn die von die besagten "paar" Argumente konntest du auch nicht liefern.



Ich kann es einfach nicht leiden wenn durch Gefühlslagen Unwahrheit verbreitet wird. Falls du dich also auch nur eine Millisekunde länger mit der Entwicklung von Elex beschäftigt hättest, wäre dir aufgefallen, dass seit dem ersten Gameplay und dem jetzigen Spiel Welten liegen. Das erkennt man schon allein an der Dichte der Vegetation oder der Lichtstimmung. Es tut sich also etwas, es gibt keine Abnahme dafür, dass PB bei ELEX auf der faulen Haut liegt und Däumchen dreht. Dann beurteilst du das Spiel nach maßen der Allwissenheit, schön das du umfassendes Wissen besitzt, welches du durch was genau erlangt hast? Liegt dir vielleicht eine Fassung des Spiels vor die wir alle nicht besitzen? Diese Forum ist nicht zum haten da, sondern zum diskutieren, wenn du dieser nichts weiter beitragen kannst, dann lass es doch einfach und Kauf das Spiel nicht. Wirklich niemand zwingt dich da zu.

Bitte zeige mir diese auf, ich erkenne nämlich nicht "DEN WELTEN UNTERSCHIED". Unwahrheiten schreibe ich garnicht, ich habe ganz klar argumentiert und ich erwarte von einem Vollpreistitel auch die Moderne. PB hat hier seine Hausaufgaben schon seit 10 Jahren nicht gemacht, seltsam das Jowood damals beim Gothic 3 Desaster so hart abgestrafft wurde und das ach so heilige PB verschont blieb.


Dann beurteilst du das Spiel nach maßen der Allwissenheit, schön das du umfassendes Wissen besitzt, welches du durch was genau erlangt hast?

Durch die Gamescom, Preview Videos und natürlich mit dem Wissen was PB schon für Spiele rausgebracht hat.


Diese Forum ist nicht zum haten da, sondern zum diskutieren, wenn du dieser nichts weiter beitragen kannst, dann lass es doch einfach und Kauf das Spiel nicht. Wirklich niemand zwingt dich da zu.
Ich lasse mir sicher nicht die Meinung verbieten, Kollege. Wenn du es nicht ertragen kannst, dann blockiere mich doch bitte wenn ich zu sehr deine Gefühle Verletze, erinnerst mich an die aufgebrachten Muslime die herumheulten als Satiriker Ihren Propheten verunglimpften.

PnCIa
01.05.2017, 11:25
Ich lasse mir sicher nicht die Meinung verbieten, Kollege. Wenn du es nicht ertragen kannst, dann blockiere mich doch bitte wenn ich zu sehr deine Gefühle Verletze, erinnerst mich an die aufgebrachten Muslime die herumheulten als Satiriker Ihren Propheten verunglimpften.
Ich denke das Problem liegt darin, wie du keine Kritik formulierst. Es ließt sich nicht so, als wolltest du konstruktive Kritik üben. Damit schafft man nun wahrlich keine Diskussionkultur.
Und zum hervorgehobenen Teil muss man echt nicht viel sagen... :rolleyes:

Gaius Octavius
01.05.2017, 11:33
Reg dich wieder ab. die Argumente die du hier bringst sind Nonsens.

Für dich und ein paar PB-Fanboys. Für mich und der großteil der Welt sind das eben wichtige Aspekte die man für ein moderens Rollenspiel erwartet.


Ich frage mich wie man sich über eine Sache so aufregen kann die einen gar nciht interessiert .
.
Wer sagt denn das es mich garnicht interessiert? Als Elex angekündigt wurde und PB meinte, es gehe zurück zu den Wurzeln, freute ich mich. Aber das was ich gesehen haben, erinnert mich mehr an einem weiteren Gothic Abklatsch in Post Apokalypse.





Es gibt genug andere Spieleschmieden. .
Ja, und? Hab ich jetzt keine Rechte mehr um über PB Spiele zu reden, nur weil ich eben diese kritisiere? Immerhin habe durch den Kauf der Gothic Teile und der Risen 1-2 Teile, PB Geld gegeben und erwarte als Konsument Fortschritte, Verbesserungen und moderne Technik für die Nachfolger.


Wenn die alles besser machen dann geh doch dorthin.
Das hab ich schon, PB ist längst eine drittklassige Spielschmiede für mich geworden die einen Scheiß auf die Fanbase geben. Stichwort-> Modding. Für Bethesda kein Problem.
Oder die rotzfreche DLC Politik -> CD Projekt konnte seltsamerweise auch hier seiner Fangemeinde gute Inhalte liefern und die DLCs haben auch seltsamerweise die Größe von Addons und PB? Sperrt einfach mal Spielinhalte damit der Konsument diese überteuert kaufen muss, die wenig bieten und eigentlich keine Sau braucht.


Außerdem was für mich am wichtigsten ist. machen sie eben richtig.
Was machen Sie richtig? Also das was Gothic richtig gemacht hatte, suche ich verzweifelt in Risen 2-3. Risen 1 konnte nur bis Kapitel 3 motivieren, danach war alles eintönig und voraussehend.


So eine gutes Leveldesigne und Atmosphärisches Gefühl bekommt kein CD und kein Bethesda hin. Die Scheiss ich auf perfekte Grafik. Und / oder perfekte Animation.
Also The Witcher Teile bieten sehr wohl ein gutes Leveldesign und eine sehr dunkle schöne Atmosphäre. Charaktere sind einzigartig, Kampfsystem ist wunderbar und man hat eine packende Story die zum erneuten Spielen motiviert.
Ein Skyrim bietet mir ebenfalls mehr als ein Risen. Viele Nebenquests, schöne Dungeons zum erkunden, tolle Atmosphäre, viele Crafting Möglichkeiten und natürlich die unschlagbare Modding Community die von Bethesda gefördert wird. Ganz ehrlich, Wenn PB zumindest hier gepunktet hätte, könnte man die veraltete Technik noch verzeihen. Aber dieses Fremdscham Gefühl das ich in die Risen erlebte, finde ich in The Witcher und in allen The Elder the Scrolls Titeln nicht.


Ich denke das Problem liegt darin, wie du keine Kritik formulierst. Es ließt sich nicht so, als wolltest du konstruktive Kritik üben. Damit schafft man nun wahrlich keine Diskussionkultur.
Und zum hervorgehobenen Teil muss man echt nicht viel sagen... https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif
Wie gesagt, bitte blockiere mich wenn ich deine Gefühle verletze. Eine Kuschel Unterhaltung gibt es bei mir nicht, ich sage ganz offen wie ich es sehe. Deine Aussage zeugt einmal mehr das du nicht liefern kannst, sonst würdest du nicht ausweichen und diesen bescheurten Smily setzen. Aber ist ja schon gut, möchtest du umarmt werden oder möchstest du kuscheln Maria? Vielleicht wenn du dich in deinem Kissen ausgeheult hast und deinen Mann stehst können wir weiterreden.

10203040
01.05.2017, 11:38
Ich habe in diesem Kontext nie, wirklich nie behauptet das Elex ein gutes Spiel ist oder sein wird. Jeder hat das recht zu kritisieren oder anderer Maneinung zu sein, ansonsten wäre eine Diskussion kaum möglich. Was aber nicht geht ist Behauptungen in den Raum zu stellen, welche nachweislich, das habe ich an einem Beispiel versucht zu zeigen, falsch sind. Das ist dann einfach Bullshit und kann und werde ich nicht hinnehmen. Manchmal habe ich das Gefühl manche lesen nur das was sie am Ende auch hören wollen. Dann ist das aber nur noch Trollerei die hier nichts verloren hat.

Was für Behauptungen? Das sind alles Dinge die mehr oder weniger Hand und Fuß haben.

Du hast eher eine Rosarote Brille auf was PB angeht wenn man deine Beiträge zusammenfasst.

PnCIa
01.05.2017, 11:47
Wie gesagt, bitte blockiere mich wenn ich deine Gefühle verletze. Eine Kuschel Unterhaltung gibt es bei mir nicht, ich sage ganz offen wie ich es sehe. Deine Aussage zeugt einmal mehr das du nicht liefern kannst, sonst würdest du nicht ausweichen und diesen bescheurten Smily setzen. Aber ist ja schon gut, möchtest du umarmt werden oder möchstest du kuscheln Maria? Vielleicht wenn du dich in deinem Kissen ausgeheult hast und deinen Mann stehst können wir weiterreden.
Soviel Aggression für nichts.
Wenn jeder alles ungefilter rausplärt, was ihm so in den Kopf kommt, können wir bald aufhören miteinander zu reden. Eine Diskussion erfordert, das man irgendwie versucht, auf andere einzugehen und deren Standpunkte zu verstehen. Ich sehe das leider bei dir kaum, dazu kommen noch offen feindselige Anmerkungen.
Du hast zwar jetzt die Aufmerksamkeit mehrer Nutzer in diesem Thread, aber so richtig reden scheinst du mit niemandem zu wollen.
Versuch doch einmal, deine Argumente verträglich zu formulieren :gratz

Gaius Octavius
01.05.2017, 11:49
Soviel Aggression für nichts.
Wenn jeder alles ungefilter rausplärt, was ihm so in den Kopf kommt, können wir bald aufhören miteinander zu reden. Eine Diskussion erfordert, das man irgendwie versucht, auf andere einzugehen und deren Standpunkte zu verstehen. Ich sehe das leider bei dir kaum, dazu kommen noch offen feindselige Anmerkungen.
Du hast zwar jetzt die Aufmerksamkeit mehrer Nutzer in diesem Thread, aber so richtig reden scheinst du mit niemandem zu wollen.
Versuch doch einmal, deine Argumente verträglich zu formulieren :gratz

Wie gesagt, wir werden keine Meta Diskussion führen. Ich habe die Argumente geliefert und du hast bis auf das garnichts gebracht. :A
Es wird nur schöngeredet und mich möchtest du auch noch als Lügner darstellen, ja, wahrlich eine schöne Unterhaltungskultur die du pflegst und dann wunderst du dich das meine Antworten harscher werden?
Bitte lösch dich

PnCIa
01.05.2017, 11:57
Wie gesagt, wir werden keine Meta Diskussion führen. Ich habe die Argumente geliefert und du hast bis auf das garnichts gebracht. :A
Schade, dabei wäre so eine "Meta Diskussion" echt angebracht mit dir. Du machst einfach die Diskussionskultur kaputt, wenn du alles ungefilter in einem unmöglichen Ton raushaust.

10203040
01.05.2017, 12:03
Schade, dabei wäre so eine "Meta Diskussion" echt angebracht mit dir. Du machst einfach die Diskussionskultur kaputt, wenn du alles ungefilter in einem unmöglichen Ton raushaust.

Du versuchst einfach alles zu deinem Gunsten totzudiskutieren/hinzudrehen. Jemand sagt was ihm nicht gefällt oder seine Meinung zu etwas? Egal, du kommst mit Argumenten ums Eck damit du Recht hast.

Wie bei mir gestern oder vorgestern, ich sage was mir(bisher) an Elex nicht gefällt und du musst unbedingt Argumente bringen die meine subjektive Meinung "aushebeln" sollen weil es dir nicht passt dass ich so etwas sage.



Ich lass dir deine Meinung doch auch, und allen anderen hier und versuch nicht Argumente dagegen zu bringen, kann doch jeder Dinge mögen oder nicht, da gibt es keinen Fakt dazu ob Elex, jetzt als Beispiel, gut oder schlecht aussieht.

Campus42
01.05.2017, 12:07
Das ist kein "Bad Feeling", sondern eine Einschätzung von dem was man zu sehen bekommen hat.



Ich sehe es nicht mehr ein, an einem Entwickler Geld zu geben, der seit 2006 nur Unterdurchschnittliche Spiele veröffentllicht hat.
Klar, Gothic Veteranen konnten sich schnell heimisch fühlen, zumindest in Risen 1. Die Risen Teile haben rein garnichts mehr mit den alten PB Spielen am Hut, es fehlt der Charme, packende Story und witzige Dialoge, selbst Gothic 3 kann mich mehr begeistern als Risen 2-3. Die größte Verarsche war ja, dass man zwischen Risen 2 u. Risen 3 fast keine Unterschiede bemerkte, außer die quietschbunten Licht/Bloom Effekte in Risen 3, Recyceln von Risen 2 Orte. Auch verstand ich nicht, dass ein The Witcher 3 bei mir auf MAX komplett flüssig läuft und ein Risen 3 rumspackt. Gut das man ja bei Steam das Geld zurückbeordern kann, wenn einem das Spiel nicht zusagt. So war es nämlich bei Risen 3. Der Fremdscham Einstieg, der völlig zusammenhanglose Anfang (Anderer Held u. langweilige Seeschlacht), Sexpuppe Patty und das stupide Kampfsystem (Monster ahnen den baldigen Angriff des Helden immer und weichen in Lichtgeschwindikeit die Angriffe anschließend aus -> Klickorgie), sind ein deutlicher Beweis dafür das dieses Spiel eine Art Götterdämmerung in Risen Gewand ist.



Ähm, doch. Wir sind im Jahrzehnt der 2010er und ich darf auch mal von einem PB erwarten, endlich modernere Animationen,Texturen und ein ausgereiftes Kampfsystem zu bekommen. Das kriegen sogar schon Kickstarter Entwickler hin, die finanziel nur von der Fanbase abhängig sind und keinen finanzstarken Publisher am Rücken haben. Das was ich in Elex gesehen habe, erinnert mich nur zu gut an die Risen Teile. Das Kampfsystem, die veraltete Technik und wieder einmal Animationen aus den 2000er.



Ich habe ganz klar Punkte hier aufgeführt und werde mich nicht widerholen, diese Meta Diskussion ist sinnlos mit dir.
Das Problem ist, dass du nämlich garnichts liefern kannst. Daher ist es in der Tat wirklich besser, wenn du garnichts schreibst, denn die von die besagten "paar" Argumente konntest du auch nicht liefern.




Bitte zeige mir diese auf, ich erkenne nämlich nicht "DEN WELTEN UNTERSCHIED". Unwahrheiten schreibe ich garnicht, ich habe ganz klar argumentiert und ich erwarte von einem Vollpreistitel auch die Moderne. PB hat hier seine Hausaufgaben schon seit 10 Jahren nicht gemacht, seltsam das Jowood damals beim Gothic 3 Desaster so hart abgestrafft wurde und das ach so heilige PB verschont blieb.



Durch die Gamescom, Preview Videos und natürlich mit dem Wissen was PB schon für Spiele rausgebracht hat.


Ich lasse mir sicher nicht die Meinung verbieten, Kollege. Wenn du es nicht ertragen kannst, dann blockiere mich doch bitte wenn ich zu sehr deine Gefühle Verletze, erinnerst mich an die aufgebrachten Muslime die herumheulten als Satiriker Ihren Propheten verunglimpften.

Kritik ist jederzeit erlaubt. Aber was ich überhaupt nicht ab kann dann Argumente die an den Haaren herbeigezogen ist und nicht der Realität entspricht oder Sachen anbringt die schon lange Geschichte sind. Du bringst hier sachen auf die in einer frühen Entwicklung steckten. UNd nimmst dir das Recht raus hier ein Urteil zu fällen.

Wir brauchen hier bestimmt keinen Troll der keine Konstruktive Kritik üben kann sondern nur seinen Frust ablassen will. Weil er mal seiner Meinung zuviel für ein Spiel gezahlt hat. Und Piranha braucht sowas erst recht nicht.

PnCIa
01.05.2017, 12:09
Du versuchst einfach alles zu deinem Gunsten totzudiskutieren/hinzudrehen. Jemand sagt was ihm nicht gefällt oder seine Meinung zu etwas? Egal, du kommst mit Argumenten ums Eck damit du Recht hast.

Wie bei mir gestern oder vorgestern, ich sage was mir(bisher) an Elex nicht gefällt und du musst unbedingt Argumente bringen die meine subjektive Meinung "aushebeln" sollen weil es dir nicht passt dass ich so etwas sage.



Ich lass dir deine Meinung doch auch, und allen anderen hier und versuch nicht Argumente dagegen zu bringen, kann doch jeder Dinge mögen oder nicht, da gibt es keinen Fakt dazu ob Elex, jetzt als Beispiel, gut oder schlecht aussieht.
Der Schlüssel liegt nicht darin, was du sagst, sondern wie du es sagst.

Edit: Jedenfalls teilweise. Manche Dinge die du geschrieben hast, waren auch einfach nicht richtig was den Vergleich mit anderen Spielen oder den aktuellen Stand der Technik betrifft.

10203040
01.05.2017, 12:11
Der Schlüssel liegt nicht darin, was du sagst, sondern wie du es sagst.

Nein. Man muss nicht immer etwas sagen.

Pursuivant
01.05.2017, 12:12
wenn man ein pures open world rpg macht, muss man es entweder wie skyrim machen, also sprich die gegner leveln mit. ODER man macht es so wie in risen 1 / gothic. ein "semi" open world. du kannst theoretisch überall hin nur kriegst du dann aufs maul.

In Fallout 4 leveln die Gegner nicht mit. Allerdings ist die Spielwelt in Zonen aufgeteilt: Grün, Blau und Rot. Grün ist die Zone für Rotärsche, was aber nicht bedeutet, dass man dort nicht mal einem Bossgegner begegnet. Mit steigendem Spielerlevel gibt es aber mehr Bosse, was sich auch auf den Loot auswirkt.


Zum Thread.

Mal ganz im Ernst, so Unrecht haben Gaius Octavius, AggroBuLLeT und Soloist doch nicht. Das bisher Gesehene suuuper finden kann man eigentlich nur, wenn man die rosa PB-Brille auf hat.
Die Grafik ist nicht besonders - immer noch lowpoly Texturen und Bäume. Gut das lässt sich noch ändern, wie es dann mit der Performance aussieht weiß ich aber nicht.
Animationen sind immer noch unterirdisch, gerade die Gesichter. Kann mir vielleicht mal jemand erklären warum der PC und die NPCs beim Sprechen die Zähne fletschen? Das ist mir sofort aufgefallen. Das lässt sich aber nicht mehr ändern, wird man mit leben müssen.
Die Dialoge wirken hölzern und typisch PB-Mäßig.
Für storydriven RPGs war bei PB immer das Hemd zu kurz - heißt die Story war immer ziemlich dünn, oder fast gar nicht vorhanden. Logiklücken, wenig Lore, die sich auch oft noch widersprach. Auch das Questdesign war immer nur Mittelmaß, oft Fed-Ex Nebenquestreihen. Diese gibt es zwar in anderen RPGs auch, allerdings intelligenter und mit mehr Herzblut gemacht.
Das Kampfsystem erinnert mich stark an Risen 3 und das hat mir gar nicht gefallen.
PB recycelt immer wieder viele eigene Ideen. Berserker = Nordmar = Hammerclan = Wolfsclan etc.!

Das, was ich bisher gesehen habe ist bestenfalls Mittelmaß.

toph
01.05.2017, 12:19
Der Ton macht eben die Musik. Ich glaube das Forum braucht weder irgendwelche klar islamophoben Vergleiche ("erinnerst mich an die aufgebrachten Muslime die herumheulten als Satiriker Ihren Propheten verunglimpften"), noch sexistische Anmachen (" Aber ist ja schon gut, möchtest du umarmt werden oder möchstest du kuscheln Maria? Vielleicht wenn du dich in deinem Kissen ausgeheult hast und deinen Mann stehst können wir weiterreden.") und schon gar nicht Aufforderungen, den eigenen Account zu löschen ( "Bitte lösch dich").

Blue Force
01.05.2017, 12:21
Für dich und ein paar PB-Fanboys. Für mich und der großteil der Welt sind das eben wichtige Aspekte die man für ein moderens Rollenspiel erwartet.

Du bist also ein Sprecher für den Großteil der Welt. Weiß der Großteil der Welt schon davon?

Wer sagt denn das es mich garnicht interessiert? Als Elex angekündigt wurde und PB meinte, es gehe zurück zu den Wurzeln, freute ich mich. Aber das was ich gesehen haben, erinnert mich mehr an einem weiteren Gothic Abklatsch in Post Apokalypse.

Du erwartest ein Spiel das back to the roots geht, kritisierst aber wenn es Gothic-ähnlich ist. Du befindest dich in einer argumentativen Sackgasse §ugly

MEMENTO-MORI
01.05.2017, 12:28
Für dich und ein paar PB-Fanboys. Für mich und der großteil der Welt sind das eben wichtige Aspekte die man für ein moderens Rollenspiel erwartet.


Wer sagt denn das es mich garnicht interessiert? Als Elex angekündigt wurde und PB meinte, es gehe zurück zu den Wurzeln, freute ich mich. Aber das was ich gesehen haben, erinnert mich mehr an einem weiteren Gothic Abklatsch in Post Apokalypse.



Ja, und? Hab ich jetzt keine Rechte mehr um über PB Spiele zu reden, nur weil ich eben diese kritisiere? Immerhin habe durch den Kauf der Gothic Teile und der Risen 1-2 Teile, PB Geld gegeben und erwarte als Konsument Fortschritte, Verbesserungen und moderne Technik für die Nachfolger.





Was machen Sie richtig? Also das was Gothic richtig gemacht hatte, suche ich verzweifelt in Risen 2-3. Risen 1 konnte nur bis Kapitel 3 motivieren, danach war alles eintönig und voraussehend.


Also The Witcher Teile bieten sehr wohl ein gutes Leveldesign und eine sehr dunkle schöne Atmosphäre. Charaktere sind einzigartig, Kampfsystem ist wunderbar und man hat eine packende Story die zum erneuten Spielen motiviert.
Ein Skyrim bietet mir ebenfalls mehr als ein Risen. Viele Nebenquests, schöne Dungeons zum erkunden, tolle Atmosphäre, viele Crafting Möglichkeiten und natürlich die unschlagbare Modding Community die von Bethesda gefördert wird. Ganz ehrlich, Wenn PB zumindest hier gepunktet hätte, könnte man die veraltete Technik noch verzeihen. Aber dieses Fremdscham Gefühl das ich in die Risen erlebte, finde ich in The Witcher und in allen The Elder the Scrolls Titeln nicht.




viel besser kann man den ersten eindruck nicht in worte fassen.

-danke-

Goldbart
01.05.2017, 12:33
Ich werde jetzt noch einmal etwas zu deinem Anfangsbeitrag schreiben, in der Hoffnung das deine Meinung nicht fest gefahren ist und überhaupt Diskussionpotential da ist. Wenn du aber nicht willst das deine Beiträge wie ein Gefühlsausbruch wirken, wäre es gut du würdest weniger Caps lock und Anführungszeichen benutzen. Das suggeriert mir nämlich irgendwie als wolltest du mich anschreien und das muss jetzt wirklich nicht sein.


Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam,

Also am Ende der 2000er kam als Referenzspiel Dragon Age Origins raus. Ich verlinke jetzt mal zwei Bilder die eindeutig zeigen sollten, dass wir hiervon sehr weit entfernt sind.
1. Dragon Age (http://i.computer-bild.de/imgs/2/6/9/3/7/6/4/Komplettloesung-Dragon-Age-Origins-Landschaft-360x225-3e60806572d78724.jpg)
2. Elex (https://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/113.jpg)
Bei Elex muss noch drauf geachtet werden, dass diese noch nicht erschiene ist, sich also noch etwas verändern kann. Falls du Animationen gemeint haben solltest, dann könnte ich dir vielleicht sogar recht geben, aber da dur mit "Technik" sehr ungenau bist, ist es erstmal falsch, denn außerhalb davon sieht in Elex nicht nach 2009 aus.


ein bescheuertes Kampfsystem
Vom Kampfsystem haben wir noch extrem wenig gesehen, weder hat irgendwer den aktuellen Stand bis jetzt selbst gespielt. Was genau also gefällt dir davon nicht? Warum ist es deiner Meinung nach "bescheuert"? Du stellst das ohne Begründung in den Raum.


selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.
Mir haben die Dialoge und Charaktere gefallen, das ist aber tatsäcjlich einfach Geschmackssache, da gibt es eigentlich keinen Raum für besser oder schlechter. Was das alter eines Spiels mit der stimmigkeit dieser zu schaffen hat weiß ich auch nicht so recht. Ich könnte auch behaupten die Bibel hätte bessere charaktere hervorgebracht als jedes Werk von PB und die ist mehr als 2000 Jahre alt. Also Teit spielt eigentlich keine Rolle, das es aber schon einmal besser war eher, da könnte man anfangen zu diskutieren. Ich zeige dir mal wie Mass Effect aussah damit du siehst wo vlt. Unterschiede herschen könnten:
1. Mass Effect (http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/6/6/2/8/2/1080p3.png)
2. Elex (https://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/101.jpg)
Wie du vlt. erkennst kann man ander dichte der Vegetation oder der Weitsicht, aber auch dem Licht erkennen, dass Elex ein gutes Stück besser aussieht.


"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, [...], die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.

Also wenn wir erstes Gameplay, ich glaube das war der 1. Moodtrailer aus dem Jahr 2016 mit dem aktuellen Gameplay von Gronkh vergleichen werden auch hier deutliche Unterschiede auffallen. Ich verlinke jetzt nur noch einmal diesen Trailer (https://www.youtube.com/watch?v=MVcjXLigx5g), da jder der das ließt das Gameplay von Gronkh schon gesehen haben wird. Wie vlt. auffällt, ist die Deataildichte deutlich geringer, Texturen laden noch nicht richtig, Lichtquellen sind teilweise noch garnicht gesetzt... Es hat sich vieles getan in den letzten 11 Monaten. Woher nimmst du also die Annahme das sich in den letzten Monaten nichts mehr tun wird?


Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser
Wenn ich den generellen Tenor der Spielerschaft richtig mitbekommen habe, dann waren Risen 2 und 3 mit deutlich weniger Bugs versehrt als alle PB Spiele davor. Meine persönliche Erfahrung schließt sich dem an. Deine Gegebenheite und warum es bei dir nicht so gut gelaufen ist, kenne ich nicht.


Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.

Ersteinmal weiß ich nicht was das hier mit Elex zu tun hat. Das ist, wenn keine Hate, einfach nur Kritik an Risen. Hat aber nichts mit Elex zu tun. Den Bogen spanne ich jetzt einfach mal für dich. In Elex wirst du zwar nicht tauchen können, aber immerhin schwimmen. Das Terrain ist bis auf die Worldborder, welche hohe Berge sind, nicht begrenzt. Du kannst nach Aussage von PB überall hin, es soll keine Begrenzungen geben. Von gescripteten Bosskämpfen hat sich PB ebenfalls distanziert, sie sollen auch nicht vorkommen und nichts von dem gezeigten lässt anschein erregen. Ebenfalls sind keine DLCs geplant, auch hiervon hat sich PB mehrfach distanziert. Sie habe sogar ausdrücklich betont, dass in Elex alles in einem Spiel sein soll und nicht herrausgezogen werden. Das PB nicht auf seine Fans hört, kann ich auch nicht bestätigen. Gewünschte Inhalte wie Trinkanimation, keine Fenster die eine aus dem Spiel reißen etc etc wurden berücksichtigt und eingebaut.


Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?

Erwarten darfst du alles, aber ob das auch nur annähernd realistisch ist, bleibt offen. Ich Erwarte von PB das sie in ihre Spiele Herzblut stecken und das ich am Ende des Tages Spaß hatte. Und ganau danach sieht es für mich aus, nicht mehr und nicht weniger.

Sir-Lord-Hagen
01.05.2017, 12:41
Wie gesagt, wir werden keine Meta Diskussion führen. Ich habe die Argumente geliefert und du hast bis auf das garnichts gebracht. :A
Es wird nur schöngeredet und mich möchtest du auch noch als Lügner darstellen, ja, wahrlich eine schöne Unterhaltungskultur die du pflegst und dann wunderst du dich das meine Antworten harscher werden?
Bitte lösch dich

Ich weis nicht wie es in deinem Privatem Umfeld aussieht. Aber gehst du hier auch mit der Keule durch deinem Bekanntenkreis? Ich bin auch einer der gerne sagt was er Denkt. Aber ich achte hierauf wie ich es sage und rüberbringen. Wie sagt man so schön Kindermund tut wahrheit kund. Aber ein Kind weis oft nicht die Tragweite seinens Geplappers einzuschätzen. Und so klingt es für mich hier auch wenn ich deine Kommentare so lese. Du magst mit manchem Recht haben. Aber überziehst hier oft, mit dem Argument das deine Meinung die Meinung aller anderen ist die kein Fanboys sind. Du willst sogar der Bestimmer der Welt sein. Größenwahnsinnig oder was?

Also komm mal wieder runter und versuche dich auf eine Diskussion´s würdige ebene zu bringen. Eine Diskusion fusst darauf das man auf andere Eingeht und nicht darauf das man seinen Standpunkt als das einzig wahre ansieht.

Ravenhearth
01.05.2017, 13:58
Ich habe jetzt mal eine Verwarnung ausgesprochen.
Sollte das trotzdem so weiter gehen, kann ich hier gerne zumachen.
Also ab jetzt bitte freundlicher und sachlicher diskutieren. Danke!

10203040
01.05.2017, 14:10
Ich habe in diesem Kontext nie, wirklich nie behauptet das Elex ein gutes Spiel ist oder sein wird. Jeder hat das recht zu kritisieren oder anderer Maneinung zu sein, ansonsten wäre eine Diskussion kaum möglich. Was aber nicht geht ist Behauptungen in den Raum zu stellen, welche nachweislich, das habe ich an einem Beispiel versucht zu zeigen, falsch sind. Das ist dann einfach Bullshit und kann und werde ich nicht hinnehmen. Manchmal habe ich das Gefühl manche lesen nur das was sie am Ende auch hören wollen. Dann ist das aber nur noch Trollerei die hier nichts verloren hat.

Es sind keine Behauptungen.

PnCIa
01.05.2017, 14:41
Mal etwas völlig anderes: Ist bekannt, wann Teil 3 online gestellt wird?

Ravenhearth
01.05.2017, 14:43
Mal etwas völlig anderes: Ist bekannt, wann Teil 3 online gestellt wird?

Wenn es nach dem bisherigen Muster weitergeht, dann heute Abend um 20 Uhr.

Xarthor
01.05.2017, 14:52
So, ich mische mich jetzt auch mal ein, weil ich gerade die Facepalmmomente aus den wohl bekannten Risen bei einem Userpost überkommen.


Doch, man sieht eine völlig hoffnungslose veraltete Technik die Ende der 2000er zum Einsatz kam, ein bescheuertes Kampfsystem und plumpe Dialoge die krampfhaft versuchen, ein sog. "Gothic" Feeling beim Spieler auszulösen. Die Nummer mit "Grafik/Technik hat für Rollenspiele nur eine geringere Bedeutung" zieht nicht mehr. Jedes Risen wurde mit diesem Argument schon verteidigt, selbst das fast 10 Jahre alte Mass Effect sah schon besser aus, hatte stimmigere NPCs und bessere Dialoge.
Die "völlig veraltete Technik" hat sich von Spiel zu Spiel immer weiterentwickelt und nach Risen 3 auch einen Sprung auf DX11 geschafft. Sicher ist sie nicht auf dem Stand der besten Spiele mit DX12 oder der UE4 etc, aber Ende der 2000er ist sie auch nicht mehr. Es mag sein, dass Texturen, Animationen und noch ein paar grafische Spielereien nicht mit den neusten Spielen mithalten kann, aber dafür können andere Spiele nicht mit der Weltengestalltung mithalten. Entweder sehen die meisten Welten generisch aus; sind nicht Open World oder haben unsichtbare Wände zur Weltbegrenzung, bzw teilweise auch nicht ausmoddelierte Gegenden (man läuft 1m vor dem Objekt gegen eine Wand oder durch das Objekt hindurch). Auch schaffen es nicht alle Engines eine offene Spielwelt ohne Ladebildschirme samt Indoor zu erstellen und dabei einen Tag-/Nachtrythmus einzubauen und das Spiel dann auch auf älteren Systemen lauffähig zu halten. Das ist immer noch nicht so einfach, trotz der besseren Hardware. Lieber kaufe ich mir eine schöne Welt als eine Grafikschleuder, die es grafisch nur geschafft hat, weil sie in der Welt Defizite hat. Das mag nicht auf alle Spiele zutreffen, aber jene, bei dennen es anders ist, haben ein vielfaches an Budget. Die Technik in der Engine dürfte auch im Bereich von Quests ist auch alles andere als altbacken, die Frage ist nur, wie viel in Elex da rausgeholt wird. Der Grund, warum man immer noch sagt "Grafik ist zweitrangig" ist genau der, dass man die Resourcen auf andere Sachen fokusiert. Es ist also eine bewusste Entscheidung, die du gut oder schlecht heißen kannst. Ich für meinen Teil spiele keine Grafikschleudern, solange das Spiel in allen anderen Belangen nicht auch überzeugen kann.


"Elex hat noch kein Gold-Status, vieles wird noch verbessert...." BLA BLA,
wer PB und seine Spiele kennt, weiß ganz genau, dass sich eben fast garnichts mehr ändern wird. Ich hole gerne das Vorzeigeprojekt Risen hervor, dass genau alles falsch machte (Außer Teil 1 bis Kapitel 3) was sich eingefleischte Gothic Fans wünschten. Schlimmer noch, Risen 2-3 waren pure verbuggte Hardwarefresser, die mit der wunderbaren Klick Orgie ,dass sich Kampfsystem schimpft, so richtig den Spieler motvierten.....Ja, am Arsch.
Es hat sich seit den ersten Videos sehr viel verändert. Das Spiel ist beinah nicht wiederzuerkennen. Am Anfang stimmten auch die Lichtverhältnisse nicht (ich dachte das wird eine Neuauflage von Risens kunterbunter Grafik) und viele Grafiken waren nur Platzhalter. Vergleiche einfach mal die Videos. Ok, man wird jetzt keine rießigen Sprünge mehr erwarten dürfen, aber sowas wie das Introvideo (ingame) kann durchaus noch ausgebessert werden.


Hinzu kamen noch die völlig grenzdebilen "Terrain" Begrenzungen, die fehlende Tauchfähigkeit und abgekupferte Schiffsgefechte ala Assasins Creed Black Flag.
Ich hatte nichts gegen das Setting, es gefiel mir in Gothic 2 DNDR und hoffte Anfang der 2010er, das sich Risen in diese Richtung begeben würde.....Und? Nichts geschah, trotz Versprechen, PB würde Rücksicht auf die Fans nehmen. Über die DLC Politik möchte ich garnicht erst Anfangen.....vorhandene Inhalte einfach mal blockieren damit der "plöde" Konsument doch überteuert ein Code kauft um Zugang auf diese Inhalte zu bekommen.
Die DLCs waren sehr wahrscheinlich aus Verträgen mit Deep Silver entstanden und PB hat da schlicht und einfach den kürzeren gezogen. Hier und da wurde angemerkt, dass sie DLCs im allgemeinen nicht mögen und daher für Elex keines geplant ist. Selbst wenn es so wäre, würde es wohl auf ein "Die Nacht des Raben" hinauslaufen, was aber wieder ein Kraus für Entwickler ist. Da ist das Interesse für einen Nachfolger seitens der Entwickler größer. Schau dir mal die Devplayfolge zu DLCs auf YT an.


"Aber PB hat nicht soviel Budget wie die großen und man kann die auch net vergleichen weil..." BLA BLA BLA, UNSER SPIEL IST VON PB UND ES IST GEIL aber ES HAT HALT HIER UND DA PROBLEME UND.. PB ZU WENIG BUDGET....PUBLISHER IST SCHULD.....- Amazon 5 Sterne Bewertungen grüßen!
Dieses Argument hatten wir schon Anfang der 2000er und es geistert bis heute noch in diesem Forum herum. Ich darf doch als Konsument erwarten, für einen Vollpreistitel, zumindest einigermaßen aktuelllere Technik zu bekommen oder zumindest tolle Quests ala Gothic 2. Oder etwa nicht?
Wie ich oben schon schrieb, sie ist aktuell, nur auf andere Punkte priorisiert. Geld und Publisher entschuldigt nicht alles, aber einiges eben schon. Als Konsument darfst du alles erwarten, selbst wenn es total unrealistisch ist, das ändert aber nichts daran, dass du lediglich Konsument bist, der kauft oder eben nicht. Wenn es dir den Vollpreis nicht Wert ist (anderen ist es das übrigens allemal), dann kaufst du eben zu einem späteren Zeitpunkt für 10-20€ oder lässt es bleiben. Ich sehe es schon als berechtigt an, wenn ich mehr als 100 Stunden Spaß am Spiel habe, selbst bei "der Technik und Grafik" (zu bemerken gilt, dass dabei nicht nur Mainstory fix durchgezogen wird).


Das ist kein "Bad Feeling", sondern eine Einschätzung von dem was man zu sehen bekommen hat.
Eine Einschätzung, die auf Vermutungen, Unwissenheit oder schlechtem Einschätzungsvermögen beruht.


Ich sehe es nicht mehr ein, an einem Entwickler Geld zu geben, der seit 2006 nur Unterdurchschnittliche Spiele veröffentllicht hat.
Klar, Gothic Veteranen konnten sich schnell heimisch fühlen, zumindest in Risen 1. Die Risen Teile haben rein garnichts mehr mit den alten PB Spielen am Hut, es fehlt der Charme, packende Story und witzige Dialoge, selbst Gothic 3 kann mich mehr begeistern als Risen 2-3. Die größte Verarsche war ja, dass man zwischen Risen 2 u. Risen 3 fast keine Unterschiede bemerkte, außer die quietschbunten Licht/Bloom Effekte in Risen 3, Recyceln von Risen 2 Orte. Auch verstand ich nicht, dass ein The Witcher 3 bei mir auf MAX komplett flüssig läuft und ein Risen 3 rumspackt. Gut das man ja bei Steam das Geld zurückbeordern kann, wenn einem das Spiel nicht zusagt. So war es nämlich bei Risen 3. Der Fremdscham Einstieg, der völlig zusammenhanglose Anfang (Anderer Held u. langweilige Seeschlacht), Sexpuppe Patty und das stupide Kampfsystem (Monster ahnen den baldigen Angriff des Helden immer und weichen in Lichtgeschwindikeit die Angriffe anschließend aus -> Klickorgie), sind ein deutlicher Beweis dafür das dieses Spiel eine Art Götterdämmerung in Risen Gewand ist.
Ich kann zwar nachvollziehen, dass seit 2006 für dich kein Spiel mehr durchschnittlich oder besser war, aber ich denke Elex wird man zwischen G1/2 und R1 einordnen (danach kommt G3, R2/3). Damit wäre es definitiv nicht mehr unterdurchschnittlich. Bisher ist zur Story kaum etwas bekannt und das Gameplayvideo zeigt erstmalig überhaupt etwas davon (wobei bisher noch nicht viel Story bei Gronkhs Spielweise zu sehen war). Du wunderst dich, warum die Leute meinen, dass du nur einen Flamepost schreibst anstatt deine "Kritik" zu sehen? Das hier ist ein weiterer Grund: Du bezeichnest Elex schon im Vorfeld als unterdurchschnittliches Spiel und weißt fast nichts darüber.


Ähm, doch. Wir sind im Jahrzehnt der 2010er und ich darf auch mal von einem PB erwarten, endlich modernere Animationen,Texturen und ein ausgereiftes Kampfsystem zu bekommen. Das kriegen sogar schon Kickstarter Entwickler hin, die finanziel nur von der Fanbase abhängig sind und keinen finanzstarken Publisher am Rücken haben. Das was ich in Elex gesehen habe, erinnert mich nur zu gut an die Risen Teile. Das Kampfsystem, die veraltete Technik und wieder einmal Animationen aus den 2000er.
Wie ich schon sagte, erwarten darfst du alles was du willst. Es muss nichtmal Sinn ergeben (nicht bezogen auf deinen Text). Ein Entwickler kann aber nicht auf die Erwartungen aller Spieler eingehen und einige erwarten, dass die Texturen, Animationen und das Kampfsystem aufgrund besserer Story und Weltdesign zurückgeschraubt werden.

Ich selber erwarte ein immersives Spiel (vorallem, da PB es angekündigt hat) und werde mit zugemülltem GUI und weißen Rändern um alle Objekte enttäuscht. Dennoch ist das so formuliert keine Kritik, sondern nur rumgeheule.


Ich habe ganz klar Punkte hier aufgeführt und werde mich nicht widerholen, diese Meta Diskussion ist sinnlos mit dir.
Das Problem ist, dass du nämlich garnichts liefern kannst. Daher ist es in der Tat wirklich besser, wenn du garnichts schreibst, denn die von die besagten "paar" Argumente konntest du auch nicht liefern.
Ich würde hier mal halblang machen. Woher willst du das wissen? Ich bin mir sicher, dass er die hat. Anstatt ihm sowas zu unterstellen, hättest du ihm einfach des Diskussionswillen dazu auffordern sollen diese auszuformulieren. So führst du nur seine "Meta Diskussion" selber weiter.


Bitte zeige mir diese auf, ich erkenne nämlich nicht "DEN WELTEN UNTERSCHIED". Unwahrheiten schreibe ich garnicht, ich habe ganz klar argumentiert und ich erwarte von einem Vollpreistitel auch die Moderne. PB hat hier seine Hausaufgaben schon seit 10 Jahren nicht gemacht, seltsam das Jowood damals beim Gothic 3 Desaster so hart abgestrafft wurde und das ach so heilige PB verschont blieb.

https://www.youtube.com/watch?v=OAEsf19ebs8
Vergleiche selbst mit dem aktuellen Gameplay von Gronkh, wenn es für dich gleich aussieht, dann weiß ich auch nicht mehr. Schon alleine die Lichtstimmung ist ein Unterschied wie Tag und Nacht. Zu dem "erwarte" sage ich nichts mehr.


Durch die Gamescom, Preview Videos und natürlich mit dem Wissen was PB schon für Spiele rausgebracht hat.
Also weißt du nur einen sehr kleinen Teil.


Ich lasse mir sicher nicht die Meinung verbieten, Kollege. Wenn du es nicht ertragen kannst, dann blockiere mich doch bitte wenn ich zu sehr deine Gefühle Verletze, erinnerst mich an die aufgebrachten Muslime die herumheulten als Satiriker Ihren Propheten verunglimpften.
Ein weiterer Grund, warum deine Posts wie Flameposts rüber kommen.


Für dich und ein paar PB-Fanboys. Für mich und der großteil der Welt sind das eben wichtige Aspekte die man für ein moderens Rollenspiel erwartet.
Ich als "nicht-PB-Fanboy" (habe nicht alle Spiele gekauft, da quallitativ nicht meinen Ansprüchen genügend) sage, dass ist unsinn. Jeder setzt seine Prioritäten anders und für mich ist selbst eine Gothic 1/2 Welt schöner als eine generische Grafikhure. Wenn eine Grafik aussieht wie 2010, ist es für mich immer noch ok, wenn die Welt generisch aussieht, will ich dort nur irgendwie wieder weg. Würde PB ihre Welt also generisch wirken lassen, würde ich mir ihr Spiel nicht kaufen, egal wie toll die Grafik wäre. Bei G3 habe ich es schon bereut. Die Welt war noch gerade so nicht generisch, die Quests und Loots (besonders die Truhen) hingegen schon. Daher habe ich es nie (ohne Cheats, die das Spiel in 1h beenden) bis zum Ende gespielt. Sorry, aber es gibt nicht nur "die Fanboys und den Rest der Welt", sondern Jedem das Seine.


Wer sagt denn das es mich garnicht interessiert? Als Elex angekündigt wurde und PB meinte, es gehe zurück zu den Wurzeln, freute ich mich. Aber das was ich gesehen haben, erinnert mich mehr an einem weiteren Gothic Abklatsch in Post Apokalypse.
Der einzige "Gothic-Abklatsch" war bisher Risen1 und dem eigenen Stil treu zu bleiben ist letztlich auch kein Abklatsch. Elex besteht übrigens nicht nur aus Gothic, sondern auch aus Risen, oder erkennst du den Unterschied nicht? Dann beschreibe ich dir das auch gerne näher. Wenn du wissen willst, was Abklatsch ist, dann schau dir mal die Ubisoft-Erfolgsformel an, wo jedes Spiel auf die gleiche Art und Weise startet (auf hohem Punkt über die Welt blickend etc) oder die ganzen minecraftähnlichen Spiele.


Ja, und? Hab ich jetzt keine Rechte mehr um über PB Spiele zu reden, nur weil ich eben diese kritisiere? Immerhin habe durch den Kauf der Gothic Teile und der Risen 1-2 Teile, PB Geld gegeben und erwarte als Konsument Fortschritte, Verbesserungen und moderne Technik für die Nachfolger.
Du kritisierst eben nicht, zumindest kommt es nicht so rüber. Die Wortwahl kann vieles ändern.


Das hab ich schon, PB ist längst eine drittklassige Spielschmiede für mich geworden die einen Scheiß auf die Fanbase geben. Stichwort-> Modding. Für Bethesda kein Problem.
Oder die rotzfreche DLC Politik -> CD Projekt konnte seltsamerweise auch hier seiner Fangemeinde gute Inhalte liefern und die DLCs haben auch seltsamerweise die Größe von Addons und PB? Sperrt einfach mal Spielinhalte damit der Konsument diese überteuert kaufen muss, die wenig bieten und eigentlich keine Sau braucht.
Wo ist "drittklassige Spieleschmiede" eine Kritik? Ja, das mit Modding ist so eine Sache ... hättest du den Satz davor weggelassen, wäre das deine erste richtige Kritik gewesen. Zu der DLC-Politik habe ich schon oben etwas geschrieben.


Was machen Sie richtig? Also das was Gothic richtig gemacht hatte, suche ich verzweifelt in Risen 2-3. Risen 1 konnte nur bis Kapitel 3 motivieren, danach war alles eintönig und voraussehend.
Risen 1 war nur im Kapitel 1 quallitativ wie ein Gothic und in Kapitel 2 noch "ok". Bereits Kapitel 3 erreichte bei mir den Status, den du für den Endboss (Kapitel 4) beschreibst. Auch ich habe in R2/3 vergeblich danach gesucht. Dennoch entsteht Elex unter ganz anderen Vorraussetzungen als noch zu Risen 1-3 und könnte das erste Spiel seit G2 sein, welches ich von vorne bis hinten genießen kann, selbst wenn ich hier und da Abstriche machen muss. Damit machen sie also wesentlich mehr richtig als zu R1 bis 3-Zeiten.


Also The Witcher Teile bieten sehr wohl ein gutes Leveldesign und eine sehr dunkle schöne Atmosphäre. Charaktere sind einzigartig, Kampfsystem ist wunderbar und man hat eine packende Story die zum erneuten Spielen motiviert.
Und die NPCs sind generisch, womit ein großteil der Atmosphäre in Luft verpufft. Gehst du in ein Haus eines unwichtigen NPCs rein, portest dich in ein anderes Gebiet und zurück, ist der NPC auch ein völlig anderer. Warum versuchst du so Elex schlecht zu reden anstatt objektiv an die Sache ranzugehen?


Ein Skyrim bietet mir ebenfalls mehr als ein Risen. Viele Nebenquests, schöne Dungeons zum erkunden, tolle Atmosphäre, viele Crafting Möglichkeiten und natürlich die unschlagbare Modding Community die von Bethesda gefördert wird. Ganz ehrlich, Wenn PB zumindest hier gepunktet hätte, könnte man die veraltete Technik noch verzeihen. Aber dieses Fremdscham Gefühl das ich in die Risen erlebte, finde ich in The Witcher und in allen The Elder the Scrolls Titeln nicht.
Ich finde selbst Risen 3 mit dem Fremdschämgefühl ansprechender als Skyrim. Mal ganz ehrlich, Skyrim hat so ziemlich die schrecklichste Physik, die nervigsten Loadingscreens und ist so generisch, dass es für als Paradebeispiel dafür steht, wie ein RPG auf keinen Fall aufgebaut sein darf, damit es mir gefällt. Ich habe letztes Jahr im November Skyrim gekauft, da der Mod Enderal erschienen ist und Skyrim zu einem günstigen Zeitpunkt im Steamsale war (hätte das Geld lieber den Moddern gespendet). Ich habe es noch nicht geschafft den Mod durchzuspielen, weil ich einen Hass auf die Ladescreens bekomme. Mit der Physik könnte ich mich ja gerade noch irgendwie durchbeißen (und die reißt mich ständig aus dem Spiel), aber die Loadingscreens sind eine Nummer zu heftig. Ich finds schon sehr amüsant (daher auch mein Kommentar in der ersten Zeile meines Posts hier), wie du PB eine alte Technik unterstellst und dann ausgerechnet ein Spiel als "besser" empfindest, welches technisch in den wichtigen Punkten an kein einziges der PB-Spiele (ja selbst G1) nicht rankommt. Alles was du im übrigen an dieser Stelle forderst sind Sandbox-Elemente, aber PB macht keine Sandboxspiele mit Ausnahme von G3.


Wie gesagt, bitte blockiere mich wenn ich deine Gefühle verletze. Eine Kuschel Unterhaltung gibt es bei mir nicht, ich sage ganz offen wie ich es sehe. Deine Aussage zeugt einmal mehr das du nicht liefern kannst, sonst würdest du nicht ausweichen und diesen bescheurten Smily setzen. Aber ist ja schon gut, möchtest du umarmt werden oder möchstest du kuscheln Maria? Vielleicht wenn du dich in deinem Kissen ausgeheult hast und deinen Mann stehst können wir weiterreden.
Wenn du mir nun auch solche freundlichen Worte zukommen lässt, werde ich auch einen bescheuerten Smiley setzen. :gratz Wenn du aber eine richtige Diskussion haben möchtest, dann erwarten wir ein bisschen mehr Niveau im Forum, dann kannst du auch krittisieren, was du willst und die Leute sind nicht mehr so abweisend zu dir.

MN32410
01.05.2017, 16:22
Also Elex und Dragon Age technisch zu vergleichen und von Technik Anfang der 2000er zu sprechen, wobei Dragon Age auch nicht von Anfang der 2000er ist, ist für mich unverständlich. Dragon Age hatte überhaupt keine offene Spielwelt und jedes Gebiet war abgegrenzt. Ehrlich gesagt schlimmere Levelbegrenzungen gibt es nicht. Ist aber bei Dragon Age Origins auch egal, da wir hier nicht von Open World reden. Das Spiel war top.

Ich finde die Grafik bewegt sich irgendwo von der Technik her im Mittelfeld. Wobei man hier aber eher aufs World Design schauen sollte. Eine völlig selbstgebaute Welt. Jede Ecke hat ein individuelles Aussehen. Schön in Gronkhs Preview Videos jetzt schon zu sehen. Das ist eigentlich auch eher mit das entscheidende für ein Piranha Bytes Game. Dazu muß ich sagen, dass so kommt es mir vor wirklich ziemlich viel aus der Technik geholt wird. Die Beleuchtung ist klasse. Sie trägt enorm zur Atmosphäre bei.

So wie es in dem Beitrag den Goldbart beantwortet hat aussieht, wurden hier einfach alle negativen Aspekte der Risenreihe aufgegriffen. Die Spiele wurden nachdem was in diesen Beiträgen steht wahrscheinlich nicht mal angerührt. Von grenzdebilen Terrainendungen zu sprechen ist vollkommener Mumpitz. In PB Spielen gibt es außer die weiten des Meeres und Bergketten keine anderen Levelbegrenzungen. Falls er eher das Inselsetting meint und das man von Insel zu Insel nicht schwimmen oder mit dem Schiff fahren kann, dann würde ich einfach mal sagen, dass es technisch wahrscheinlich in der Zeit nicht umsetzbar gewesen wäre. Da es sich in Elex aber um eine große Welt dreht die voll begehbar ist, kommt dieses Contraargument für Elex eh nicht in Frage.

Für alle die Witcher 3 ohne DLCs anfangs gespielt haben, das waren wirklich seltsame Levelbegrenzungen. Da hiess es dann irgendwann diese Welt endet hier. Es wurde aber durch die Weltenerweiterung der DLCs damals deutlich verbessert. Egal das gehört nicht hier her.
Ach ja um von Anfang 2000er Grafik zu sprechen müßte man zu einer Zeit von Gothic 2 zurückgehen oder im Shooterbereich Unreal 2 und vielleicht Half Life 2, wobei auch die letztigen Titel glaube ich um 2004 rauskamen.

Bei Risen 3 bewegt man sich ungefähr auf ein Technikstand von 2010 oder 11 das wäre in Ordnung. Elex sieht aber ausgereifter aus.

Dark_Bauer
01.05.2017, 16:45
Er redete von Technik ENDE der 2000er, also so 2008-2010 (wobei er hier auch gerne selber einen Vergleich aufstellen darf. Da es aber einfach nur ins Blaue geschrieben wurde, ist diese Aussage sowieso haltlos).

Und 2009, also Ende der 00er, kam Risen 1 raus.
Beim durchscrollen der Google-Bilder-Liste musste ich erneut feststellen, dass auch Risen 1 echt ein schönes Spiel ist, wenn auch recht klobig.
Aber ein Vergleich zwischen Risen
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/970x546/2009/07/image001.jpg
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/40300/ss_ec1628cee282de86fc2a1d5ea415634fd8b1a140.1920x1080.jpg?t=1453307335
und Elex
http://elexgame.com/wp-content/uploads/2016/05/Berserker.jpg
https://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/110.jpg
zeigt auch hier wieder, dass sich einiges getan hat.
Auch wenn sich die Haltung des Helden auch 8 Jahre später nicht erwandert hat :p

MN32410
01.05.2017, 16:59
Ja da hat sich ganz schön was getan. Aber es stimmt Risen 1 sieht immer noch ganz hübsch aus. Was heute stört sind aber die vielen auftauchenden Objekte. Die reißen einen etwas aus der Immersion. Die Frauenmodelle damals waren naja. :)

Xarthor
01.05.2017, 17:38
Hat da keiner aus der Community einen Patch erstellt, der Objekte weiter darstellen? Das wäre ja dank besserer Hardware sicher nicht verkehrt.

@ravenhearth: Danke. :gratz

Edit:
Ist euch eigentlich aufgefallen, dass Elex im Jahre 160 spielt? Damit haben die Leute dort mit einer neuen Zeitrechnung angefangen, als die Katastrophe passierte. Das ist ein intelligenter Schlachtzug, so entfernen sie eine wichtige Parallele zur Erde und unserer Realität (dort gabs ja keine "Christi-Geburt") und begründen es auch gleich noch logisch mit. Ich glaube Gronkh war damit aber etwas überfordert, als er den Zettel vorlaß, er hat die 160 ganz einfach ignoriert. ^^

Dodo1610
01.05.2017, 18:04
Das ganze macht zwar einen besseren Eindruck als das bisher veröffentlichte Material, ändert aber nichts daran, dass die Characktere peinlich ausehen im Jahr 2017. Jedes mal wenn ein Charackter spricht bekomme ich Lachanfälle und frage mich ob PB in den letzen 10 Jahren irgendein Spiel gespielt hat, selbst das viel gescholtene Mass Effect Anromeda hat hübschere NCPs und Animationen.
Ich hab echt Angst, dass Elex bei Realease verissen wird weil es für den nicht PB Fan aussieht wie ein mittelmäßiges Spiel aus der letzten Konsolen Generation. Gerade The Witcher 3 hat doch gezeigt vor 2 Jahren wie Spiele ausehen können und Elex sieht nicht mal so gut aus wie Witcher 2. Bleibt nur zu hoffen, dass zumindest das Gameplay stimmt.

Sir-Lord-Hagen
01.05.2017, 18:22
Das ganze macht zwar einen besseren Eindruck als das bisher veröffentlichte Material, ändert aber nichts daran, dass die Characktere peinlich ausehen im Jahr 2017. Jedes mal wenn ein Charackter spricht bekomme ich Lachanfälle und frage mich ob PB in den letzen 10 Jahren irgendein Spiel gespielt hat, selbst das viel gescholtene Mass Effect Anromeda hat hübschere NCPs und Animationen.
Ich hab echt Angst, dass Elex bei Realease verissen wird weil es für den nicht PB Fan aussieht wie ein mittelmäßiges Spiel aus der letzten Konsolen Generation. Gerade The Witcher 3 hat doch gezeigt vor 2 Jahren wie Spiele ausehen können und Elex sieht nicht mal so gut aus wie Witcher 2. Bleibt nur zu hoffen, dass zumindest das Gameplay stimmt.

Elex muss auch nicht Grafisch so gut aussehen wie andere Spiele. Dafür macht es andere Sachen besser wie andere Spiele, die einem Piranha Fan wichtiger sind.

Vom Leveldesigne und der Atmosphäre können Piranha nicht viel das Wasser reichen. Mir sind Handgestaltete Welten alle mal lieber wie Generische und Sterile zwar Grafische Monster, aber zum Tode Langweilig.

Manch eines gibt es noch zu verbessern. aber bestimmt nicht die Grafik. Wenn du Grafisch wert drauf legst, dann musst du was anderes Spielen.

Dark_Bauer
01.05.2017, 18:40
Elex muss auch nicht Grafisch so gut aussehen wie andere Spiele. Dafür macht es andere Sachen besser wie andere Spiele, die einem Piranha Fan wichtiger sind.

Vom Leveldesigne und der Atmosphäre können Piranha nicht viel das Wasser reichen. Mir sind Handgestaltete Welten alle mal lieber wie Generische und Sterile zwar Grafische Monster, aber zum Tode Langweilig.

Manch eines gibt es noch zu verbessern. aber bestimmt nicht die Grafik. Wenn du Grafisch wert drauf legst, dann musst du was anderes Spielen.

Joa, doch recht hat dein Vorredner.
Die PB-Fans interessieren am Ende nicht wirklich, denn die wissen um die Stärken der Spiele.
Aber womit holt man (leider?) am besten neue Leute ab? Mit der Optik.
Die kann sich abseits der Charaktermodelle, Mimik und Gestik aber wenigstens doch sehen lassen.
Leider hat man aber auch genug mit NPCs zu tun :p
Und die begeistern kaum wen mehr.
Wir werden Ende des Jahres sehen, wie sehr sich dieser Teil der Optik in den Medien schlägt.

Lord-Hagen
01.05.2017, 18:53
Wobei sich auch innerhalb des PB-Kosmos etwas an Mimik und Gestik der Charaktere getan hat. Klar sind das optisch nach wie vor die mit Abstand größten Schwächen, aber bei Duras im ersten Preview-Video fand ich speziell die Gesichtsanimationen sogar - für PB-Verhältnisse - gelungen. Bei der Torwache dann allerdings weniger ;)

Dennoch ist es jetzt kein Aspekt, der für mich die Immersion des Spiels zerstört. Und gerade gegenüber Risen 1 ist da auch ein ordentlicher Sprung zu erkennen ...

By the way: Bevor in wenigen Minuten hoffentlich Teil 3 der Preview online geht: Wer von euch hat auch den Grammatikfehler in der Propagandaschrift der Kleriker im zweiten Teil der Preview bemerkt? ;D

Toll finde ich auch, dass man in den bisherigen Videos schon zwei der im Rahmen des Community-Wettbewerbs eingereichten Poster sehen konnte :)

Soloist
01.05.2017, 18:55
Ich hab echt Angst, dass Elex bei Realease verissen wird weil es für den nicht PB Fan aussieht wie ein mittelmäßiges Spiel aus der letzten Konsolen Generation. Gerade The Witcher 3 hat doch gezeigt vor 2 Jahren wie Spiele ausehen können und Elex sieht nicht mal so gut aus wie Witcher 2. Bleibt nur zu hoffen, dass zumindest das Gameplay stimmt.

Ich denke auch, dass Elex vor allem international bei den Mainstream-Medien schlechte Karten haben könnte. Zum Glück wächst bis September noch der Abstand zu MEA und HZD (und natürlich auch FO4), so dass manchen Testern diese Titel nicht mehr in allzu frischer Erinnerung sein werden, aber das könnte in der Tat böse enden. Bei den heimischen Medien wird es den üblichen PB-Heimspielbonus geben, so dass es (bis auf 4Players :D ) wahrscheinlich keine echten Wertungsmassaker geben wird, aber im angloamerikanischen Raum könnte es durchaus hart und dreckig werden.

Schauen wir mal, aber die Vorzeichen stehen nicht unbedingt gut... ein Intro, das einen nicht unbedingt vom Hocker reißt, altbackene Grafik, nicht zeitgemäße (Gesichts-)Animationen (ich meine bei Duras bewegt sich ja quasi wirklich nur der Mund... das sieht zwar ziemlich witzig, aber eben auch echt nicht gut aus), keine Zombies :D , kein Survival, kein Horror, keine Vampire, kein ph4t l00t innerhalb der ersten Minuten, kein Multiplayer, kein DLC, keine saublöden Sammel-/Unlock-/Upgrade-Systeme... für solche "Versäumnisse" gibt's bei den Mainstream-Medien heutzutage doch direkt auf die Mütze.

Ravenhearth
01.05.2017, 19:02
Heute hat Gronkh bereits den dritten Teil seiner Preview zu Elex veröffentlicht, und Björn Pankratz ist natürlich wieder dabei. Die Laufzeit beträgt wie bei den ersten beiden Folgen ca. 40 Minuten und das Video schließt nahtlos an die letzte Folge an. (News (https://worldofelex.de/site/newsarchiv/33-news-de/369-elex-preview-von-gronkh-3))


https://www.youtube.com/watch?v=iYLEaYyoWtc

Dark_Bauer
01.05.2017, 19:03
Campst du in der Abobox? Das wollte ich gerade posten §ugly

Ravenhearth
01.05.2017, 19:12
Campst du in der Abobox? Das wollte ich gerade posten §ugly
Ich bin halt schnell. Wofür werde ich schließlich bezahlt? Mist, ich werde ja gar nicht bezahlt https://www.worldofugly.de/ugly/003.gif

Dark_Bauer
01.05.2017, 19:24
Ich bin halt schnell. Wofür werde ich schließlich bezahlt? Mist, ich werde ja gar nicht bezahlt https://www.worldofugly.de/ugly/003.gif

Die Liebe der User ist deine Bezahlung https://www.worldofugly.de/ugly/097.gif

---

Noch einige Punkte die mir aufgefallen sind:

+Die Dialoge sind ausführlicher
+NPC und Held bemerken, wenn im Dialog etwas schon einmal erwähnt wurde oder ein zweites mal nachgefragt wurde (macht die Gespräche nicht so seltsam, wenn man Dinge tausend mal nachfragt und der Gegenüber alles einfach so wiederholt)
+wieder Gespräche unter NPCs, die zum einen Gothiclike sinnlos aber andererseits auch richtige Dialoge sind (die aber nicht zwingend zur quest führen)
+Brüste wackeln (oder lag es nur am Wind und der Kleidung? https://www.worldofugly.de/ugly/091.gif)
+wieder eine Mord-Quest, die würde sich ja gewünscht ^2^

-Frauen haben anscheinend wieder diesen seltsam, geknickten Stand

?Woraus kommt eigentlich das Inventar aus seinem Arm?

Sternchenfarbe
01.05.2017, 19:35
schade, dass vermutlich schon alle Sprechoptionen aufgenommen wurden, ich würde mir noch so Ambientdialoge wünschen, wie es sie in Gothic 1 und 2 gab.

So könnte man eben die Nonameleute fragen, wo die wichtigen Leute sind, wie man sich zurechtfinden kann und und und

Dark_Bauer
01.05.2017, 19:39
schade, dass vermutlich schon alle Sprechoptionen aufgenommen wurden, ich würde mir noch so Ambientdialoge wünschen, wie es sie in Gothic 1 und 2 gab.

So könnte man eben die Nonameleute fragen, wo die wichtigen Leute sind, wie man sich zurechtfinden kann und und und

Das stimmt. Das vermisse ich aber sowieso seit G2.

Sternchenfarbe
01.05.2017, 19:41
Das stimmt. Das vermisse ich aber sowieso seit G2.

meinst du, das jetzt noch anzusprechen würde etwas bringen?
ich bin was Elex angeht nicht so auf dem Laufenden, wie ihr hier

Dark_Bauer
01.05.2017, 19:44
meinst du, das jetzt noch anzusprechen würde etwas bringen?
ich bin was Elex angeht nicht so auf dem Laufenden, wie ihr hier

Kannst es im Fragethread anmerken, vielleicht für Elex 2, aber für dieses Projekt ist es wohl zu spät

Sternchenfarbe
01.05.2017, 19:48
Kannst es im Fragethread anmerken, vielleicht für Elex 2, aber für dieses Projekt ist es wohl zu spät

ach, wenn ich das jetzt schreibe, wird das bis zu den Arbeiten von Teil 2 keiner mehr wissen und ich am aller Wenigsten.

Leider kam mir das nicht eher ich hatte mir bis vor der Preview sowieso nicht so viele Gedanken darüber gemacht, weil ich noch ziemlich skeptisch war

Solitaire
01.05.2017, 19:50
Wieder ein schönes neues Gameplayvideo! :dup:
Diese Ruine von einem Wohnhaus finde ich ja richtig genial. Und auch die Dialoge und die Reaktionen der Leute darauf macht Lust auf mehr. Ich bin ja wirklich gespannt, in wie fern sich dann die Enden unterscheiden. Ich meine es wurde ja schon von vielen Spielen behauptet, dass die Entscheidungen des Hauptchars Einfluss auf die Handlung nehmen und am Ende ist dann eigentlich nicht wirklich was passiert (siehe DA:I). Ich hoffe echt, dass es hier anders sein wird. §omg

Tyrus
01.05.2017, 19:50
ach, wenn ich das jetzt schreibe, wird das bis zu den Arbeiten von Teil 2 keiner mehr wissen und ich am aller Wenigsten.

Leider kam mir das nicht eher ich hatte mir bis vor der Preview sowieso nicht so viele Gedanken darüber gemacht, weil ich noch ziemlich skeptisch war
Und welche Meinung hast du jetzt zu dem Spiel wenn du vorher skeptisch warst?


Die Stadt scheint gross zu sein und es ist nicht die einzige.
Das ist schon sehr cool :D
Genauso die versteckten Dinge, die Missionen freischalten

Sternchenfarbe
01.05.2017, 19:53
Und welche Meinung hast du jetzt zu dem Spiel wenn du vorher skeptisch warst?

Naja, ich mochte Risen sehr gerne und du wirst sicher gemerkt haben, dass es viele Züge davon aufweist.
Jetzt muss ich nur mal gucken, bin gerade wohl einfach neugierig, wie es weiter geht:p

Dark_Bauer
01.05.2017, 20:00
Und welche Meinung hast du jetzt zu dem Spiel wenn du vorher skeptisch warst?


Die Stadt scheint gross zu sein und es ist nicht die einzige.
Das ist schon sehr cool :D
Genauso die versteckten Dinge, die Missionen freischalten

Ich bin vor allem überrascht, dass es selbst unter den Fraktionen scheinbar verschiedene Dörfer und Stämme zu geben scheint.
Oder sind die drei Klans der Berserker alle in dieser Stadt, in der Gronkh gerade ist?

Tyrus
01.05.2017, 20:03
Ich bin vor allem überrascht, dass es selbst unter den Fraktionen scheinbar verschiedene Dörfer und Stämme zu geben scheint.
Oder sind die drei Klans der Berserker alle in dieser Stadt, in der Gronkh gerade ist?

Ich gehe mal stark vom insgesamt 3 Städten aus.
Es wäre aber interessant zu wissen wo diese sind und wie es dann dort mit der Fraktionswahl aussieht:dnuhr:

Lord-Hagen
01.05.2017, 20:05
Ich kann es wirklich nicht mehr abwarten, dieses Spiel zu spielen. Auch in Teil 3 des Previews macht Elex einen tollen Eindruck. Meine Bemerkungen in Kurzform:

Positiv:
+ sehr gute und abwechslungsreiche Synchronisation
+ nach wie vor sehr gut geschriebene, relativ ausführliche Dialoge mit einer Menge an Antwortmöglichkeiten
+ die Mimik und Gestik der Charaktere hat mir in diesem Video wieder gefallen
+ viele zwielichtige Charaktere, deren Motivationen nicht zu durchschauen sind
+ gutes weibliches Charaktermodell, hier hat mich speziell auch die Mimik überzeugt
+ Goliet scheint eine wirklich große Stadt zu sein - zumindest größer als jede Ansiedlung in Risen 2 und 3
+ viele, abwechslungsreiche Quests; bisher kam mir keine generisch vor
+ herrlich abgeranzte Hotelruine mit herausragender Beleuchtung: endlich ist es auch mal in Räumen ohne Fenster stockdunkel
+ relativ ausgefeiltes Diebstahlsystem

Negativ:
- manchmal hätte ich gerne noch mehr Antwortmöglichkeiten, wie z.B. Fragen zum Sturm auf den Konverter
- teilweise unzureichende Konsequenzen (Beleidigung des Bosses der Berserker führt nur zu Handelsverbot, aber man kann brav weiter Jobs für IHN erledigen)
- teilweise fehlende Dialogoptionen (Wirt war auf das Schuldenbuch nicht ansprechbar, vielleicht waren dazu aber erstmal die anderen Dialogoptionen erforderlich)
- irgendwie sah die Sichtweite vom Hotel aus recht begrenzt aus
- heute hat mich Gronkhs Spielweise teilweise etwas genervt. Das Diebstahlsystem hat er doch jetzt schon einmal demonstriert :D


Ich gehe mal stark vom insgesamt 3 Städten aus.
Es wäre aber interessant zu wissen wo diese sind und wie es dann dort mit der Fraktionswahl aussieht:dnuhr:

Genannt wurden das Fort in Tavar (vermutlich die Hauptstadt der Outlaws), der Hort der Kleriker in Ignadon (vermutlich die Hauptstadt der Kleriker), sowie das Relikt in Abessa (ich gehe mal davon aus, dass das die Kuppelstadt sein könnte). Zusammen mit der Stadt Goliet der Berserker macht das schonmal mindestens 4 größere Siedlungen.

Valnarr
01.05.2017, 20:08
Was kann man mehr sagen, außer das es ein Typischen PB Spiel mit Ecken und Kanten ist?

Ich war skeptisch... die Lets Play Reihe hat mich nun aber überzeugt Elex zu kaufen!

Ja es gibt einige Dinge die nicht perfekt sind - es wurde sehr viel Angesprochen, Texturen oder Logikfehler etc. aber ganz ehrlich, war ein PB Spiel jemals Perfekt?

Vielleicht ändern sie noch ein paar Kleinigkeiten, vielleicht auch nicht, jedenfalls gefällt mir das gesehene sehr gut. :gratz

MN32410
01.05.2017, 20:21
Geil Video 3. Mittlerweile bin ich schon fast der Meinung, dass das Gothic toppen kann. Das sieht so durgestyled aus. Genial. Das ganze scheint auch wieder deutlich komplexer zu sein.

Edit nach Video. Also ehrlich gesagt bin ich auch grafisch schwer begeistert. Auch die Modelle der Frauen sehen toll aus. Mich erinnert das ganze dermaßen an Gothic 2 in schön. Wahnsinn wie toll die Vegetation sich im Wind bewegt. Dieser in den Berg gehauene Tunnel wie Gronkh ihn nennt st auch klasse.

Für mich wird es in Elex aber wohl keine Arbeit geben das rühre ich nicht an. Die meisten Texturen sind wunderschön und sehr hochauflösend. Ihr merkt schon ich komme aus meiner Begeisterung kaum noch raus. Auch den Obersten der Stadt und dieses neuartige Gebäude mit dem Thron passt trotzdem alles klasse zusammen. Dass das so toll wird, damit hätte ich wirklich nicht gerechnet. :)

Tyrus
01.05.2017, 20:27
Ich habe das 3. Video nun komplett gesehen.
Ich finde es sehr interessant mit dem grossen Haus und dem baum inmitten der Holz Hütten.
Ich wette dort gibt es mehr zu entdecken:D
Wahrscheinlich kommt man auch ganz oben auf das hotel.

Ich würde mir aber wünschen wenn der Chef Quests verweigert, weil der Held ihn so eine freche Antwort gibt bzgl der Strafe.

Dark_Bauer
01.05.2017, 20:31
Ich habe das 3. Video nun komplett gesehen.
Ich finde es sehr interessant mit dem grossen Haus und dem baum inmitten der Holz Hütten.
Ich wette dort gibt es mehr zu entdecken:D
Wahrscheinlich kommt man auch ganz oben auf das hotel.

Ich würde mir aber wünschen wenn der Chef Quests verweigert, weil der Held ihn so eine freche Antwort gibt bzgl der Strafe.

Oh ja, Gronkh vergisst dauernd das Jetpack. alle Sekunde sitze ich da und denke mir "flieg doch da hoch". Wie viel einem wohl entgeht, wenn man echt nicht dran denkt §omg

Dodo1610
01.05.2017, 20:31
Habt ihr euch eigentlich die 3h komplett angesehen? Mir wären das viel zu viele Spoiler für ein Spiel das ich später noch selber spielen will.

Tyrus
01.05.2017, 20:33
Habt ihr euch eigentlich die 3h komplett angesehen? Mir wären das viel zu viele Spoiler für ein Spiel das ich später noch selber spielen will.

Du siehst ja nicht alles.
Vieles übersieht er. Er spricht auch nicjt jeden an.
Ausserdem kann man sich nach dem gezeigten eine Meinung bilden. Das Material spricht meiner Meinung nach für sich

Dark_Bauer
01.05.2017, 20:35
Habt ihr euch eigentlich die 3h komplett angesehen? Mir wären das viel zu viele Spoiler für ein Spiel das ich später noch selber spielen will.

Ich schaue es mir komplett an, ja.
Gegen so eine Art Spoiler habe ich nichts.
Wenn Gronkh vor mir noch mit dem richtigen LetsPlay anfängt, so werde ich es auch schauen, bis ich es selber spiele (und sein LP dann wohl nicht mehr konsequent verfolgen).
Die Sache ist ja, bis ich selber spielen kann, habe ich sowieso im Detail vergessen, was ich heute gesehen habe.
Und ob ich jetzt jemandem zusehe, wie er mit Person X spricht oder das selber tue, ist mir eh schnuppe, denn alles drum herum kann ich ja trotzdem auf eigene Faust erkunden.

Lord-Hagen
01.05.2017, 20:43
Was mir jetzt schon die ganzen drei Videos über aufgefallen ist, ist, dass die Kameraeinstellung in den Dialogen, die frontal auf den jeweiligen Charakter gerichtet ist, etwas seltsam wirkt. Ich glaube mittlerweile, dass das daran liegt, dass die Kamera irgendwie ganz leicht von unten nach oben gerichtet ist, wodurch die Figuren in dieser Einstellung nicht in die Kamera, sondern darüber hinweg schauen.


Habt ihr euch eigentlich die 3h komplett angesehen? Mir wären das viel zu viele Spoiler für ein Spiel das ich später noch selber spielen will.
Ja, ich werde mir die Preview ganz anschauen. So viel wird man dabei gar nicht gespoilert. Gronkh ist bisher mit Ausnahme des Tutorials noch keine einzige Quest angegangen und auch beim Exploring lässt er vieles liegen.

MN32410
01.05.2017, 21:08
Was mir jetzt schon die ganzen drei Videos über aufgefallen ist, ist, dass die Kameraeinstellung in den Dialogen, die frontal auf den jeweiligen Charakter gerichtet ist, etwas seltsam wirkt. Ich glaube mittlerweile, dass das daran liegt, dass die Kamera irgendwie ganz leicht von unten nach oben gerichtet ist, wodurch die Figuren in dieser Einstellung nicht in die Kamera, sondern darüber hinweg schauen.


Ja, ich werde mir die Preview ganz anschauen. So viel wird man dabei gar nicht gespoilert. Gronkh ist bisher mit Ausnahme des Tutorials noch keine einzige Quest angegangen und auch beim Exploring lässt er vieles liegen.

Ich fand es bei dem Besitzer der Stadt eigentlich ganz cool, dass er auf uns etwas hinabsieht. Dachte aber auch wie Gronkh, dass der Charakter sitzt.
Was ich dann jetzt aber doch etwas nervend finde, ist dass es dann in normalen Räumen anfangs doch zu dunkel ist. Vielleicht können sie da noch was ändern. Falls es wie in Risen 3 ist, sind dass nur ein paar Zeilen Code. Schön ist auch dass man sich immer noch überall hinsetzen kann. Die Szene vor dieser modernen Ruine fand ich sehr cool.

Ein Kumpel von mir hat mal den Witcher aus Teil 3 in echte Landschaftsbilder eingefügt und er brauchte jetzt letztens einen sitzenden Geralt. Der einzige richtig sitzende Geralt wo die Kamera frei zu bewegen ist, ist auf dem kleinen Segelboot. Das war dann halbwegs brauchbar.
Die Kamerapopsitionen gefallen mir aber besser als in Risen 3. Hier wurde zumal das Gesicht frontal im Closeup gezeigt. Da konnte man dann gut die niedrig aufgelösten Texturen sehen. Davon ist hier aber gerade bei den Modellen der NPCs und der Helden nichts zu sehen.

Hhmm vielleicht sollte ich auch eine pro und contra Liste besser machen. Das mache ich dann wenn ich alles gesehen habe. Schön sind auch die Haaranimationen wie bei dem weiblichen NPC und wie sich die Mäntel im Wind bewegen. Wer jetzt noch sagt, dass sieht aus wie ein Spiel zur Jahrtausendwende, der sollte mal einen Vergleich dazu posten. Er wird nichts finden. Da ich ja was dazu gelernt habe, für mich sieht das fast wie ein AAA Titel aus. :)

bernimaker
01.05.2017, 21:14
Der 3 Teil ist raus und ich muss sagen die Gespräche gefallen mir sehr gut. Sie scheinen auf wirklich sinn dahinter zu haben.
Ebenso muss ich sagen das mir das Aussehen der Charaktere sehr gut gefällt und auch die Mimik und Gestik obwohl diese sicherlich nicht perfekt ist.
Im vergleich zu ehemaligen Piranha Games sieht das bombe aus.
Björn ist mir nun auch wieder sehr Sympatisch und nicht mehr so Stocksteif vorgekommen :-)

Ich muss auch erlich sagen das mir an dem Neuen Diebessystem sehr gut gefällt das man nicht sofort aufs Maul bekommt sonder zb. erst mal nicht mehr
Handeln kan. Das macht die Welt weitaus Realistischer ... im Mittelalter wurde einem auch nicht sofort die Gurgel umgedreht sobald man was gestohlen hat.
Man bekam eine Strafe ... oft sogar eine die Mit der Ehre zu tun hatte ... Schandmaske usw. ... da die Menschen wenig besitz hatten und Ehre/Glaubwürdigkeit zu dieser zeit viel Wert war.
Dies ist in einem Rollenspiel halt nur schwer umsetzbar ... da kommen solche dinge wie Handel verbot ... oder gar ein Ignorieren der dort Lebenden Bewohner sehr gut bei mir an. Eben auch weil es nicht im Mittelalter spielt wie einem die Modernen Gebäude verraten :-)
Man oh man ... die wären nicht weit von einem Gothic setting entfernt ^^

Die Gesprächsszenen sind auch enorm schön und kein vergleich zu früheren !
Wie gesagt besonders das Charakterdesign und die Gesichter gefallen mir sehr gut.

Soloist
01.05.2017, 22:13
Ich muss auch erlich sagen das mir an dem Neuen Diebessystem sehr gut gefällt das man nicht sofort aufs Maul bekommt sonder zb. erst mal nicht mehr
Handeln kan.

Bidde? :D
Hast du Teil 2 gesehen? Da hat er ein Fell geklaut und das Spiel war eine Sekunde später vorbei, da man selbstverständlich sehr wohl sofort volles Pfund auf's Maul bekommt und zwar auch so, dass man direkt tot ist und nicht nur bewusstlos.


Die Gesprächsszenen sind auch enorm schön und kein vergleich zu früheren !
Wie gesagt besonders das Charakterdesign und die Gesichter gefallen mir sehr gut.

Gut, Geschmackssache. Es soll ja wirklich Leute geben, die stehen auf so Botoxopfer, wo sich kein Gesichtsmuskel mehr rührt außer dem Mund ;) . Mir persönlich sind die Gesichter viel zu starr und ausdruckslos.

kiko82
01.05.2017, 23:09
Sehe ich auch so. Grundsätzlich sind die Gesichter zwar detaillierer geworden, bleiben aber unglaublich starr. Auch von toller Mimik und Gestik, wie es Lord-Hagen hier erwähnt hat, kann ich nicht viel erkennen. Die Mimik ist insgesamt die gleiche, die wir schoni seit 16 Jahren kennen und von Mimik ist dank der Botoxgesichter auch nicht viel zu sehen. Gerade die Augen bleiben zu starr wobei gerade diese besonders Emotionen ausdrücken können.

Dafür fand ich die Wackelbrüste lustig. :D Das fiel auch sofort ins Auge. Hoffe, da wird an der Physik noch ein wenig rumgeschraubt, das war vielleicht zu viel des Guten.^^

Ansonsten gefällt mir das bisher gesehene ganz gut. Die Stadt ist toll aufgebau und schön gestaltet, besonders die große Ruine, die sich wunderbar in das Gesamtdesign einfügt. PB zeigt mal wieder wie man eine schöne, stimmungsvolle Landschaft gestalten kann.

Den Dunkelheit-Gewöhnungs-Effekt müsste man vielleicht noch etwas runter schrauben. Ich finde ihn durchaus gut gemacht aber es dauert doch recht lange und es ist dabei stockduster. Natürlich geht es dem Menschen in Wirklichkeit ähnlich aber als Effekt im Spiel sollte man den Spieler eventuell nicht so lange im Dunkeln stehen lassen. In der friedlichen Stadt mag das gehen aber wenn man aus dem Hellen in ein Gebäude geht, in dem man sofort angegriffen wird, dann aber nix sehen kann, ist das sehr suboptimal.

Sir-Lord-Hagen
01.05.2017, 23:26
Sehe ich auch so. Grundsätzlich sind die Gesichter zwar detaillierer geworden, bleiben aber unglaublich starr. Auch von toller Mimik und Gestik, wie es Lord-Hagen hier erwähnt hat, kann ich nicht viel erkennen. Die Mimik ist insgesamt die gleiche, die wir schoni seit 16 Jahren kennen und von Mimik ist dank der Botoxgesichter auch nicht viel zu sehen. Gerade die Augen bleiben zu starr wobei gerade diese besonders Emotionen ausdrücken können.

Dafür fand ich die Wackelbrüste lustig. :D Das fiel auch sofort ins Auge. Hoffe, da wird an der Physik noch ein wenig rumgeschraubt, das war vielleicht zu viel des Guten.^^

Ansonsten gefällt mir das bisher gesehene ganz gut. Die Stadt ist toll aufgebau und schön gestaltet, besonders die große Ruine, die sich wunderbar in das Gesamtdesign einfügt. PB zeigt mal wieder wie man eine schöne, stimmungsvolle Landschaft gestalten kann.

Den Dunkelheit-Gewöhnungs-Effekt müsste man vielleicht noch etwas runter schrauben. Ich finde ihn durchaus gut gemacht aber es dauert doch recht lange und es ist dabei stockduster. Natürlich geht es dem Menschen in Wirklichkeit ähnlich aber als Effekt im Spiel sollte man den Spieler eventuell nicht so lange im Dunkeln stehen lassen. In der friedlichen Stadt mag das gehen aber wenn man aus dem Hellen in ein Gebäude geht, in dem man sofort angegriffen wird, dann aber nix sehen kann, ist das sehr suboptimal.

Ich weis nicht welchen Knick in der Optik du hast? Bist du nicht einfach zu verwöhnt? Steife Mimik?. Na gut es mag nicht so Geil aussehen wie bei The Witcher 3. Aber welche Starren Augen hast du Gesehen? Ragnar öffnet und bewegt seine Augen während des Gespräches mit Jax und der Kopf neigt sich Hin und Her. Fall Out 4 ist auch ein sehr Aktuelles Spiel. Hast du da mal die Gesichtsanimationen gesehen? Da ist Elex um Welten besser. Es wird hier auch von manch einem bemängelt das immer wieder hingeschrieben wird was der Gegenüber Denkt oder empfindet. Stört das in FO4 jemanden? Dort ist es nicht anders. Wie auch? Wenn man sowas einbaut. Muss es ja auch ersichtlich sein. So gut das man Körpergestik und Gefühle lesen kann ohne Hinweis ist noch keine Spiel.

toph
01.05.2017, 23:34
Ich denke, dass niemand das Spiel wegen der tollen Gesichtsanimationen spielen wird. Aber es scheint schon ein System dafür zu geben. Ich demonstriere mal am Beispiel von Akira (Der im gleichnamigen Film übrigens ein Kerl ist :D).

Auf die Nachfrage von Jax reagiert sie erfreut, dabei zieht sie die Brauen und Backen hoch und zeigt Zähne (Link zur Stelle (https://youtu.be/iYLEaYyoWtc?t=875))
Im weiteren Gesprächsverlauf bewegt sie sowohl Augen, als auch Brauen, Mund und Backen (alles dosiert). Bei der Stelle "Und er ist bitter nötig" (ca. 14:45 (https://www.youtube.com/watch?v=iYLEaYyoWtc&feature=youtu.be&t=885)) zieht sie dabei die Brauen zusammen und senkt ihren Blick, was traurig wirkt und daher wohl schon auf die Aussage gemappt wurde.

Wie gesagt, ein Grafikblender wird aus dem Spiel nicht mehr, zu sagen es wäre komplett nicht vorhanden, stimmt aber auch nicht. Insofern gibt es evtl noch eine klitzekleine Hoffnung, dass man aus dem System noch ein bisschen was rausholen kann. In den Demos auf den Messen war schließlich noch überhaupt keine Mimik vorhanden.

Lord-Hagen
01.05.2017, 23:37
Sehe ich auch so. Grundsätzlich sind die Gesichter zwar detaillierer geworden, bleiben aber unglaublich starr. Auch von toller Mimik und Gestik, wie es Lord-Hagen hier erwähnt hat, kann ich nicht viel erkennen. Die Mimik ist insgesamt die gleiche, die wir schoni seit 16 Jahren kennen und von Mimik ist dank der Botoxgesichter auch nicht viel zu sehen. Gerade die Augen bleiben zu starr wobei gerade diese besonders Emotionen ausdrücken können.[...]

Mir ist schon klar, dass man bei Elex noch Welten von den Gesichtsanimationen eines The Witcher 3 entfernt ist. Dennoch war ich z.B. hier (https://youtu.be/iYLEaYyoWtc?t=14m33s) im Gespräch mit Akira schon von den Animationen überrascht. In diesem Dialog lacht Akira, hebt die Augenbrauen usw. Das ist schon eine deutliche Weiterentwicklung zu vorigen PB-Spielen. Das sich also nur der Mund bewegen soll, kann ich nicht unterschreiben.

Schön ist zudem, dass die Dialoge sehr lippensynchron animiert sind. Das schaffen - bei deutscher Sprachausgabe - leider auch viele AAA-Titel nicht. Jüngstes Beispiel wäre die deutsche Fassung von 'Horizon: Zero Dawn'.

Edit: toph hatte wohl die selbe Idee :D Gut, dass das bei Akira nicht nur mir aufgefallen ist :)

Goldbart
01.05.2017, 23:38
Solange die Charaktere nicht anfangen wild in der Gegend rum zu fuchteln bin ich mit dem aktuellen stand zufrieden. Das war nie PB Stärke, wo also soll es auf einmal herkommen? Viel wichtiger ist der Inhalt der Dialoge und die Sprecher, was mich bis jetzt eigentlich überzeugt hat.

AggroBuLLeT
01.05.2017, 23:47
Was mir jetzt schon die ganzen drei Videos über aufgefallen ist, ist, dass die Kameraeinstellung in den Dialogen, die frontal auf den jeweiligen Charakter gerichtet ist, etwas seltsam wirkt. Ich glaube mittlerweile, dass das daran liegt, dass die Kamera irgendwie ganz leicht von unten nach oben gerichtet ist, wodurch die Figuren in dieser Einstellung nicht in die Kamera, sondern darüber hinweg schauen.


ja vorallem wird immer die brust im fokus genommen, nicht das gesicht. irgendwie merkwürdig das man immer nach oben zum bildschirm rand gucken muss, um das gesicht zu sehen, weil 60% des bildes vom brustpanzer bedeckt wird. sollten sie noch ändern.




Dafür fand ich die Wackelbrüste lustig. :D Das fiel auch sofort ins Auge. Hoffe, da wird an der Physik noch ein wenig rumgeschraubt, das war vielleicht zu viel des Guten.^^

puh... zum glück war ich nicht der einzige dem das sofort aufgefallen ist. falls sie die kamera einstellungen nicht ändern, und weiterhin den fokus zentral auf die brust richten, können sie die physik meinetwegen ruhig so lassen :D


Ich weis nicht welchen Knick in der Optik du hast? Bist du nicht einfach zu verwöhnt? Steife Mimik?. Na gut es mag nicht so Geil aussehen wie bei The Witcher 3. Aber welche Starren Augen hast du Gesehen? Ragnar öffnet und bewegt seine Augen während des Gespräches mit Jax und der Kopf neigt sich Hin und Her. Fall Out 4 ist auch ein sehr Aktuelles Spiel. Hast du da mal die Gesichtsanimationen gesehen? Da ist Elex um Welten besser. Es wird hier auch von manch einem bemängelt das immer wieder hingeschrieben wird was der Gegenüber Denkt oder empfindet. Stört das in FO4 jemanden? Dort ist es nicht anders. Wie auch? Wenn man sowas einbaut. Muss es ja auch ersichtlich sein. So gut das man Körpergestik und Gefühle lesen kann ohne Hinweis ist noch keine Spiel.

Fallout 4 ist nicht umsonst mit abstand das meist gehasste bethesda game. kack grafik, nicht mal haar physik ( gibs set skyrim mit ner einfachen mod schon seit JAHREN ) und vorallem vertonter hauptcharakter. in RPGs wo der fokus massiv aufs rollenspiel gerichtet ist, ist vertonter charakter der absolute immersions killer. hinzu kommt noch das wirklich fast alles zu sehr vereinfacht wurde. skyrim sagte man ja schon nach, das sich vanilla spielen absolut nicht lohnt, sondern es bestimmte must have mods gibt damit man es überhaupt anähernd genießen kann. aber bei F4 ist das noch schlimmer. problem ist nur das die modding community da nichtmal ansatzweise so groß is, weil keine sau das spiel interessiert :D und trotzdem ist es erfolgreicher als ELEX jemals sein wird. der vergleich war also eher unpassend.


------------------------------------------------------------------------------------------

was elex angeht, das komische diebstahl system, alte grafik und schlechte animation sprech ich jetzt nicht nochmal an, wurde ja schon oft genug gesagt.

aber ich muss nochmal deutlich erwähnen wie sehr mir diese dunkelheit in jedem haus auf den sack geht. wie gesagt die idee ist toll- umsetzung schlecht.
ich bin mir zu 99% sicher das mir das übelst auf den sack gehen wird wenn ich das zocke. jedes mal wenn ich in nen anderen raum gehe, ne ruine oder sonstwo, jedes mal 5 sek warten bis man was sieht.

entweder die dunkelheit ändern und heller machen, oder die zeit bis sich die augen dran gewöhnen auf max 2 sek ändern. das mit den 5 sek geht ja mal garnicht. sieht man ja bei gronkh. jedes mal diese rumstehen und warten bis man was sieht §cry

MN32410
02.05.2017, 00:08
Also ich finde die Mimik und Gestik deutlich besser als in allen vorigen PB Spielen und ja auch besser als in allen Bethesda Spielen. Wenn ich so ein Quatsch höre wie vor 16 Jahren, weiß ich nicht was die Leute vor 16 Jahren gespielt haben, da gab es noch überhaupt keine modellierten Augen bei Charakteren. Wir befinden uns im Jahre 2001 dann. Nur mal so.

Was manche von einem derart kleinen Team erwarten ist schlichtweg unbegreiflich. Dann sollen sie eben zu den ach soviel besseren AAA+ Titeln greifen oder weiß der Geier wie das sonst noch heißt. Mir ist die Seele eines Spieles wichtig und da scheint wirklich eine Menge verhanden zu sein. Zugegeben mag ich auch Grafik und die von Elex finde ich zeitgemäß. In meinen Augen machen sie mit Elex vieles richtig. Wer vorher noch gedacht hat, das vieles an Fallout erinnert wird nach den Videos glaube ich auch eines besseren belehrt.

Manchmal glaube ich die Jenigen erzählen einfach dass sie glauben, das Spiele vor 16 Jahren so aussahen. Ich sage ganz klar nein. Ich glaube manche Grafikverwöhnten von heute, hätten nicht mal gespielt zu der Zeit. Was wir damals als tolle Grafik bezeichnet haben, würde heute nicht mal den niedrigsten Einstellungen gleichkommen. Zudem war vor 16 Jahren die Auflösung eine andere. Vor 16 Jahren haben die meisten in 1024x768 gespielt oder aber in 800x600 und sich dann noch eine bessere Kantenglättung gegönnt. Der 16 fache anisotrope Filter in Spielegrafikkarten war noch nicht integriert und Texturen hatten eine maximale Auflösung von 1024x1024 Pixel. Wassershader gab es noch nicht. Wobei es Shader überhaupt noch nicht gab in Spielen. Das kam erst mit DX 8.1 auf. Zu der Zeit war aber noch DX 6 aktuell. So tolle grafische Bereicherungen wie Umgebungsverdeckung Ambient Occlusion oder Parrallax Occlusion gab es noch nicht. Auch die Normalmap die viele Polygondreiecke kaschiert, kam erst richtig mit Far Cry im Jahr 2004 und Doom 3 auf. Heute sind diese Features nicht mehr wegzudenken. Übrigens waren damals auch Framerates über 30 zum Teil noch exorbitant.

Die meisten Spieler hatten damals auch noch einen Röhrenmonitor der Größe 17 bis 19 Zoll. Willkommen im Jahr 2001.

So ich hab jetzt einfach mal einen Link gesucht, der Gothic 1 im Jahr 2001 zeigt. Vielleicht haben die meisten das Spiel anders in Erinnerung. Ich glaube das gerade Spieler die Wert auf Grafik legen das ganze nicht mal mehr mit der Kneifzange anpacken würden. Spiele die zeitgleich erschienen, waren übrigens GTA 3, Return to Castle Wolfenstein, Max Payne 1 was damals das Non plus Ultra in Sachen Technik und der erste 3d Mark Benchmark der technisch überragend war.

http://www.gameswelt.de/gothic/screenshots/bild,182203,73753

Hier noch ein Retro Link von Gothic 1 der Pc Games

http://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/Videos/PC-Games-Retro-696260/


Vergleicht das bitte mal mit Elex, wenn man das überhaupt noch grafisch vergleichen kann. :)


Edit:

Hier ist noch das 15 Jahre Gothic Special und einer Screenshotgalerie zum Schluß kommt ein Elex Screenshot

http://www.pcgames.de/Gothic-Spiel-4359/Specials/15-Jahre-Jubilaeum-Video-Piranha-Bytes-Interview-1189232/galerie/2479411/

Sir-Lord-Hagen
02.05.2017, 00:14
Also ich finde die Mimik und Gestik deutlich besser als in allen vorigen PB Spielen und ja auch besser als in allen Bethesda Spielen. Wenn ich so ein Quatsch höre wie vor 16 Jahren, weiß ich nicht was die Leute vor 16 Jahren gespielt haben, da gab es noch überhaupt keine modellierten Augen bei Charakteren. Wir befinden uns im Jahre 2001 dann. Nur mal so.

Was manche von einem derart kleinen Team erwarten ist schlichtweg unbegreiflich. Dann sollen sie eben zu den ach soviel besseren AAA+ Titeln greifen oder weiß der Geier wie das sonst noch heißt. Mir ist die Seele eines Spieles wichtig und da scheint wirklich eine Menge verhanden zu sein. Zugegeben mag ich auch Grafik und die von Elex finde ich zeitgemäß. In meinen Augen machen sie mit Elex vieles richtig. Wer vorher noch gedacht hat, das vieles an Fallout erinnert wird nach den Videos glaube ich auch eines besseren belehrt.

Manchmal glaube ich die Jenigen erzählen einfach dass sie glauben, das Spiele vor 16 Jahren so aussahen. Ich sage ganz klar nein. Ich glaube manche Grafikverwöhnten von heute, hätten nicht mal gespielt zu der Zeit. Was wir damals als tolle Grafik bezeichnet haben, würde heute nicht mal den niedrigsten Einstellungen gleichkommen. Zudem war vor 16 Jahren die Auflösung eine andere. Vor 16 Jahren haben die meisten in 1024x768 gespielt oder aber in 800x600 und sich dann noch eine bessere Kantenglättung gegönnt. Der 16 fache anisotrope Filter in Spielegrafikkarten war noch nicht integriert und Texturen hatten eine maximale Auflösung von 1024x1024 Pixel. Wassershader gab es noch nicht. Wobei es Shader überhaupt noch nicht gab in Spielen. Das kam erst mit DX 8.1 auf. Zu der Zeit war aber noch DX 6 aktuell. So tolle grafische Bereicherungen wie Umgebungsverdeckung Ambient Occlusion oder Parrallax Occlusion gab es noch nicht. Auch die Normalmap die viele Polygondreiecke kaschiert, kam erst richtig mit Far Cry im Jahr 2004 und Doom 3 auf. Heute sind diese Features nicht mehr wegzudenken. Übrigens waren damals auch Framerates über 30 zum Teil noch exorbitant.

Die meisten Spieler hatten damals auch noch einen Röhrenmonitor der Größe 17 bis 19 Zoll. Willkommen im Jahr 2001.

Der Witz ist das die meisten hier die diese Behauptungen aufstellen vor 16 Jahren noch in die Hose geschissen haben oder im Kindergarten waren. Die Können sich wohl schwerlich an ein Spiel erinnern das vor 16 Jahren rauskam. Da sie noch nicht mal ne Maus halten konnten und höchstens Papi beim spielen von Gothic zusahen.

MN32410
02.05.2017, 01:02
Der Witz ist das die meisten hier die diese Behauptungen aufstellen vor 16 Jahren noch in die Hose geschissen haben oder im Kindergarten waren. Die Können sich wohl schwerlich an ein Spiel erinnern das vor 16 Jahren rauskam. Da sie noch nicht mal ne Maus halten konnten und höchstens Papi beim spielen von Gothic zusahen.

Es gibt hier zwar auch deutlich ältere User im Forum, doch so ähnlich sehe ich das auch.

Soloist
02.05.2017, 01:58
Den Dunkelheit-Gewöhnungs-Effekt müsste man vielleicht noch etwas runter schrauben. Ich finde ihn durchaus gut gemacht aber es dauert doch recht lange und es ist dabei stockduster. Natürlich geht es dem Menschen in Wirklichkeit ähnlich aber als Effekt im Spiel sollte man den Spieler eventuell nicht so lange im Dunkeln stehen lassen. In der friedlichen Stadt mag das gehen aber wenn man aus dem Hellen in ein Gebäude geht, in dem man sofort angegriffen wird, dann aber nix sehen kann, ist das sehr suboptimal.

Allerdings. Das muss dringend noch geändert werden. Gronkh spielt ja nicht "normal" (= betritt nicht jedes Gebäude), aber wenn man normal spielen würde, dann täte sich der Spaß beim Erkunden der Stadt doch in arg definierten Grenzen halten, wenn man ständig diese Zwangspause hat. Auch wenn es Quests gibt, die es erfordern mal schnell von einer Hütte in die andere zu laufen, nervt das doch nur. Bitte auf 1 - 2 Sekunden reduzieren oder ganz raus damit. Dieses HDR Gedöns wurde ca. zu Zeiten eines Oblivion vor 10 Jahren ja in jedem Spiel inflationär verwendet, aber eben auch aus gutem Grund zum Glück wieder deutlich zurückgefahren.

Zweitens bitte dringend das Skript noch mal ins Lektorat geben. Mal abgesehen von den drei Schreibweisen von "dicht" waren da noch einige Rechtschreib- und Grammatikfehler drin (inklusive der eigentlich sehr simplen das/dass (http://www.das-dass.de/) "Problematik", aber das können heutzutage selbst ZEIT-Redakteure teils nicht mehr, insofern ist das vielleicht zu viel erwartet (?) ).

Zu den Gesichtsanimationen, über die ich mich auch kritisch geäußert habe, würde ich sagen, dass Vergleiche mit dem letzten Jahrzehnt übertrieben sind, aber ganz realistisch betrachtet, sind wir hier gerade mal auf Skyrim-Niveau (2011) angekommen. Es bewegen sich Mund, Augen und gelegentlich die Augenbrauen ein wenig. Das mag von mir aus jeder anders empfinden. Ich bleibe dabei, dass die meisten NPCs für mich wie Botoxopfer aussehen. Es gibt aber durchaus selbst innerhalb der Dialoge Qualitätsunterschiede. Mal sieht Akira furchtbar starr aus und dann überrascht sie einen kurz darauf positiv durch Regungen.
Die Qualität ist hier sehr durchwachsen, macht aber auf mich insgesamt keinen guten Eindruck im Jahre des Herrn 2017. Ich meine selbst ein L.A. Noire (https://www.youtube.com/watch?v=WUTSHxSVSR8) (auch) aus 2011 oder ein Max Payne 3 (https://www.youtube.com/watch?v=52vu-uzfbTQ) aus 2012 sieht da deutlich besser aus. Von moderneren Games wie TW3, Rise of the Tomb Raider, Batman Arkham Knight, GTA V usw. wollen wir lieber gar nicht reden. Die sind natürlich mehrere Ligen über Elex-Niveau.

Ansonsten möchte ich hinsichtlich dieses dritten Teils positiv hervorheben, dass die Dialoge insgesamt ordentlicher als erwartet sind. Die Antwortmöglichkeiten sind teils sehr amüsant und es ist schön, dass die Schreiberlinge mitgedacht haben und den NPCs ebenso freche Antworten ermöglichen wie dem Spieler. Man hat durch die "Schreibe" auch das Gefühl die NPCs denken etwas mit, was zur Dynamik und Glaubwürdigkeit der Charaktere ungemein beiträgt.

Leider bestätigen gelegentliche Ausnahmen die Regel. Überhaupt keinen Sinn macht für mich zum Beispiel die Szene mit dem verdeckten Kleriker. Das geht alles viel zu schnell. Wieso um alles in der Welt offenbart er sich Jax schon beim ersten Treffen? Wieso weiß er, dass Jax Klerikerkrempel mit sich führt? Wieso trägt er schon eine stattliche Rüstung, obwohl er ja eigentlich erst kurz vor Jax in Goliet angekommen sein kann (und wir erfahren ja kurz darauf, dass Ragnar Neuankömmlingen jetzt nicht gerade Aufgaben erteilt, die innerhalb kürzester Zeit zu schaffen sind)? Warum haben die Berserker ihm ebenso leicht vertraut wie Jax? Bei Jax gibt es ja später eine gewisse (nicht ganz überzeugende) Aufklärung, warum Duras ihn gleich mitgenommen hat, aber wieso ist der Kleriker derart freundlich empfangen und aufgenommen worden?

Ebenso komisch finde ich die Anmerkungen von Akira. Ein "cold turkey" Elex-Entzug ist also teilweise sogar lebensgefährlich. Aha. Na da scheint unser Jax wohl mal ein ziemliches Naturwunder zu sein, denn den interessiert das ja scheinbar kaum bis gar nicht und auch den plötzlichen Emo-Wahn, den Akira ihm in Aussicht stellt, hat es (noch?) nicht gegeben. Merkwürden...

Last but not least werde ich aus unserem Jax nicht ganz schlau. Vielleicht hätte man hier noch etwas deutlicher ausarbeiten sollen, dass der Rückweg zu den Albs völlig ausgeschlossen und abgeschnitten ist (ist er das?). Leider hat Gronkh nie eine der "ich bin Alb" Dialogoptionen gewählt... die Reaktionen fände ich sehr interessant. Wir wissen nur, dass Jax jetzt einen Mordshals auf einen Typ namens Kallax hat und diesem Rache geschworen hat, aber was ist sein Plan? Gute Miene zum bösen Spiel und sich erst mal bei einer Fraktion anbiedern, um wieder zu Kräften zu kommen? Wie steht er denn jetzt generell zu den Albs? Welche Position hat Kallax dort inne? Könnte Jax gar nicht zurück, ohne direkt angegriffen zu werden? Wäre es nicht sinnvoller, wenn sein Hauptinteresse erst mal den (Alb-)Separatisten statt den Berserkern gälte?

Fragen über Fragen... im Ergebnis würde ich mir wünschen, dass deutlicher würde, warum Jax nicht zielstrebig (Sucht!) größere, reine Elex-Vorkommen ansteuert und warum eine Rückkehr zu den Albs scheinbar ausgeschlossen ist. Die hochrangige BESTIE VON XACOR soll dort keine Anhänger oder Unterstützer mehr haben? Normal sollte Jax doch quasi wie an der Schnur gezogen Richtung Xacor tendieren, um Elex-Nachschub zu besorgen und Rache zu üben bzw. den Verrat aufzuklären. Wieso verplempert der seine Zeit mit den "Wilden" (es wird ja schnell deutlich, dass sowohl Albs, als auch Kleriker, die Berserker nicht nur für rückständig, sondern für Neandertaler halten)?

Klar, positiv ist es, dass hier dem Spieler die rollenspielerische Freiheit gegeben wird, aber andererseits spielen wir nun mal statt eines selbst erschaffenen Charakters die vorgegebene Figur namens Jax, einen hochrangigen Alb, die Bestie von Xacor. Da müsste gerade am Anfang des Spiels einfach etwas mehr kommen, warum Jax nicht einfach die Rückreise antritt und so schnell wie möglich bei seinen Vorgesetzten den Verrat melden bzw. wieder ans reine Elex will. Welche Motive hat er denn überhaupt, auf Duras einzugehen, und sich länger als unbedingt nötig bei den "Wilden" aufzuhalten? Das kommt hier entweder zu kurz oder wird nicht gezeigt(?)

Letztlich sind diese Schwächen für mich einfach sehr ärgerlich, da dies alle gut durchdachten und intelligenten Ansätze dann wieder zunichte macht. Da wird dann leider so viel Potential verschenkt. Das ist so wie beim Aktienmarkt... was ist schlimmer als Verluste? Genau! Entgangene Gewinne. Also wenn etwas eigentlich ganz gut läuft, aber dann doch wieder kurz vor der Optimalität der Schirm zu gemacht wird :D . Oder auch so wie hier (https://youtu.be/7YkbgvRMpW0?t=94)...

Xarthor
02.05.2017, 07:24
?Woraus kommt eigentlich das Inventar aus seinem Arm?
Microchip im Arm. :D Ich glaube eigentlich sollte dort ein technisches Gerät befestigt gewesen sein, gabs dazu nicht auch ein Alpha-Preview?


Ich bin vor allem überrascht, dass es selbst unter den Fraktionen scheinbar verschiedene Dörfer und Stämme zu geben scheint.
Oder sind die drei Klans der Berserker alle in dieser Stadt, in der Gronkh gerade ist?
Es wurde im Vorfeld schon gesagt, dass es neben den Hauptfraktionen kleinere Splittergruppen geben soll. Ehrlich gesagt habe ich aber mit nicht mehr als den Banditen aus G2 gerechnet ... oder den Bauern, die weder für den König, noch für Onar sind. Zumindest scheinen sie etwas wichtiger als das zu sein, mal schauen.



+ relativ ausgefeiltes Diebstahlsystem
- teilweise unzureichende Konsequenzen (Beleidigung des Bosses der Berserker führt nur zu Handelsverbot, aber man kann brav weiter Jobs für IHN erledigen)
Das macht das Diebstahlsystem eben nicht "ausgefeilt". Bisher hat das Diebstahlsystem in Gothic2 noch die Nase vorne, aber es ist schonmal schön, dass es überhaupt wieder eine Rolle spielt. Der Spieler darf nicht immer sofort beim Klauen getötet werden, erst recht von so einem normalo NPC (bei einem Gomez von G1 wäre das wieder was anderes). Es wäre auch mal schön, wenn der Spieler die Möglichkeit hat, den Diebstahl mit Worten zu klären anstatt direkt aufs Maul zu bekommen. Sich mit dem NPC rumprügeln kann man dann immernoch. Auch könnten sich Strafen steigern, bzw die NPCs später eher mal zur Keule greifen, wenn sich solche Delikte wiederholen. Direkt töten muss aber nicht sein. Das Verhalten passt eher zu Albs anstatt zu Berserkern.

Was das ganze noch unglaubwürdiger macht: Man haut ab, weil die NPCs dich töten wollen. Sobald sie die Waffe einstecken, kannst du zu ihnen hin gehen und sie haben die Sache zwar nicht vergessen, aber angreifen tun sie auch nicht mehr. In G2 musste man erstmal eine Weile weg bleiben, damit sich die NPCs abreagieren konnten. Haben sie den Spieler gesehen, als sie noch auf dem Weg zurück zum Alltag waren, sagten sie "Da bist du ja endlich!" und griffen an.


Geil Video 3. Mittlerweile bin ich schon fast der Meinung, dass das Gothic toppen kann. [...]
Nicht ganz, da fehlt noch ein bisschen was. Das Diebstahlsystem habe ich einen Absatz weiter oben erläutert, die andere Sache ist die GUI. Ein so mit GUI-überladenes Spiel kann an die Immersion eines Gothic nicht heranreichen, egal wie toll und immersiv das restliche Spiel sein mag. Wenn die Störelemente des Interfaces alle deaktivierbar sind, dann vielleicht. :)


Oh ja, Gronkh vergisst dauernd das Jetpack. alle Sekunde sitze ich da und denke mir "flieg doch da hoch". Wie viel einem wohl entgeht, wenn man echt nicht dran denkt §omg
Das dachte ich schon im ersten Video. Ich war schon richtig erstaunt, dass er es nutzte um die zweite hälfte des Flusses zu überqueren (auch wenn ich den ganzen Fluss damit überquert hätte :D).


Habt ihr euch eigentlich die 3h komplett angesehen? Mir wären das viel zu viele Spoiler für ein Spiel das ich später noch selber spielen will.
Gronkh spielt recht spoilerfrei und was man dort sieht, ist eh nur der Anfang, den man selber auch in den ersten Stunden durchgespielt hat (und vermutlich auch auf eine andere Art und Weise). Verglichen mit den vorherigen Demoversionen ist es auf jeden Fall aussagekräftiger fürs Spiel und es lohnt sich zumindest ein paar Stellen raus zu picken, wenn man nicht das ganze Video sehen will. Ich selber habe bisher die ganzen 2h gesehen (und das auch nur, weil Gronkh nicht ganz so nervig ist wie damals zu Risen 3).


ja vorallem wird immer die brust im fokus genommen, nicht das gesicht. irgendwie merkwürdig das man immer nach oben zum bildschirm rand gucken muss, um das gesicht zu sehen, weil 60% des bildes vom brustpanzer bedeckt wird. sollten sie noch ändern.
Ich denke das war gar nicht so geplant, sondern eher Zufall wie auch die Pflanze, die im Gespräch mit der Frau plötzlich vorm Bild war.


aber ich muss nochmal deutlich erwähnen wie sehr mir diese dunkelheit in jedem haus auf den sack geht. wie gesagt die idee ist toll- umsetzung schlecht.
ich bin mir zu 99% sicher das mir das übelst auf den sack gehen wird wenn ich das zocke. jedes mal wenn ich in nen anderen raum gehe, ne ruine oder sonstwo, jedes mal 5 sek warten bis man was sieht.

entweder die dunkelheit ändern und heller machen, oder die zeit bis sich die augen dran gewöhnen auf max 2 sek ändern. das mit den 5 sek geht ja mal garnicht. sieht man ja bei gronkh. jedes mal diese rumstehen und warten bis man was sieht §cry
Naja 5s und diese Dunkelheit sind passend, auch für ein Spiel. Das Problem dabei ist nur, dass der Effekt auch in der Realität nicht immer so extrem auftritt. Wechselst du ständig zwischen Indoor und Outdoor, dürfte der Effekt nach dem 1. mal viel schwächer sein. Genauso sollte man richtig geblendet werden, wenn man sich lange im Haus aufhält und dann raus geht, aber nicht so schlimm, wenn man immer wieder rein und raus geht. Für mich sieht es einfach noch nicht eingestellt sondern erstmal nur implementiert und voreingestellt aus. Der Blendeffekt dauert ja nur 0,5s wärend der Dunkelheitseffekt 5s dauert. Mal schauen, was da noch gemacht wird.

Dark_Bauer
02.05.2017, 07:29
Wobei es aber dann doch cool ist, dass man Gänge und räume übersehen kann, wenn man zum Beispiel durch den gezeigten Tunnel rennt, ohne dass die Augen sich angepasst haben und man alles sieht.


Edit:
"[...]dass es Gothic toppen kann", solche Aussagen finde ich immer etwas übertrieben.
Wir haben gerade ~90 Minuten von einem ~60h-Spiel gesehen. Und man kann diesen Anfang und das bisschen Gesehene doch nicht mit einem anderen, fertigen Spiel, vergleichen.
Es sieht cool aus und spaßig und ich will es haben aber ob es ist wirklich gut bleibt, wissen wir ja noch nicht ^^

HerrFenrisWolf
02.05.2017, 09:17
Wobei es aber dann doch cool ist, dass man Gänge und räume übersehen kann, wenn man zum Beispiel durch den gezeigten Tunnel rennt, ohne dass die Augen sich angepasst haben und man alles sieht.


Edit:
"[...]dass es Gothic toppen kann", solche Aussagen finde ich immer etwas übertrieben.
Wir haben gerade ~90 Minuten von einem ~60h-Spiel gesehen. Und man kann diesen Anfang und das bisschen Gesehene doch nicht mit einem anderen, fertigen Spiel, vergleichen.
Es sieht cool aus und spaßig und ich will es haben aber ob es ist wirklich gut bleibt, wissen wir ja noch nicht ^^

Das ist halt irgendwie der Charme dieses Forums. Das Meinungspendel schlägt gleich massiv bei den Leuten aus. Moderate Einstellungen sind eher zart gesät.

Dark_Bauer
02.05.2017, 09:22
Das ist halt irgendwie der Charme dieses Forums. Das Meinungspendel schlägt gleich massiv bei den Leuten aus. Moderate Einstellungen sind eher zart gesät.

Ich finde diese Euphorie der letzten Tage aber auch angenehmer als die eher "negativere"/kritikschwangere stimmung, die sonst überwiegend herrscht :p

Muchtie
02.05.2017, 09:23
So wie ich die Fraktionen verstanden haben

DIE KLERIKER = Sumpflager ( nehm Drogen)
DIE OUTLAWS = Neues Lager ( Klauen viel)
DIE BERSERKER= Altes Lager ( haben Regeln)

und wie hoch die ''Kälte'' ist, so mehr werde ich zum ''Roboter'' oder`?

HerrFenrisWolf
02.05.2017, 09:26
Ich finde diese Euphorie der letzten Tage aber auch angenehmer als die eher "negativere"/kritikschwangere stimmung, die sonst überwiegend herrscht :p

Mir allerdings auch.




So wie ich die Fraktionen verstanden haben

DIE KLERIKER = Sumpflager
DIE OUTLAWS = Neues Lager
DIE BERSERKER= Altes Lager

und wie hoch die ''Kälte'' ist, so mehr werde ich zum ''Roboter'' oder`?

Warum willst du dich unbedingt an einen Gothic 1 Vergleich klammern? Der einzige Punkt der vielleicht funktionieren könnte, wäre Outlaws= Neues Lager, wegen der Banditenkomponente. Aber ansonsten funktioniert dieses Bild nicht. Weder die Fraktionen, noch ihre Elemente, sind zwischen beiden Titeln irgendwie deckungsgleich.

Dark_Bauer
02.05.2017, 09:29
So wie ich die Fraktionen verstanden haben

DIE KLERIKER = Sumpflager ( nehm Drogen)
DIE OUTLAWS = Neues Lager ( Klauen viel)
DIE BERSERKER= Altes Lager ( haben Regeln)

und wie hoch die ''Kälte'' ist, so mehr werde ich zum ''Roboter'' oder`?

Die kann man nicht so wirklich mit den Gothic-Lagern vergleichen.
Die Kleriker nehmen keine Drogen. Ihnen ist es verboten, Elex zu konsumieren und benutzen es nur, um ihre Waffen und Technik damit auszustatten/zu betreiben.
Die Outlaws nehmen Elex im schwacher Form als Drogen, was sie stärker und schneller macht etc.
Dazu rennen sie plündernd durch die Welt.
Die Berserker sind aus meiner Sicht die vernünftigsten.
Sie nutzen Elex und wandeln es in Mana um, um 1. Magie zu wirken und 2. die Welt zu rekultivieren, nutzen allerdings keine moderne Technik.
Sie sind diesmal etwas spezieller, als die alten Fraktionen, was zwar immernoch ein wenig konstruiert wirkt aber sich anscheinend sehr gut in die Welt einfügt.

Je kälter du wirst, desto emotionsloser und Roboter/Vulkanier-Haft wirst du, ja

PsychoDad1805
02.05.2017, 09:44
Oh ja, Gronkh vergisst dauernd das Jetpack. alle Sekunde sitze ich da und denke mir "flieg doch da hoch". Wie viel einem wohl entgeht, wenn man echt nicht dran denkt §omg

Finde ich übrigens großartig, so kann ich mir das Preview ohne schlechtes Gewissen bis zum Ende ansehen, ohne zu viel gespoilert zu bekommen. :D Es gab schon so viele Ecken, die er einfach hat liegen lassen, die ich noch selbst erkunden kann.

Allen voran im zweiten Teil, als Björn auch noch den Schlund der Berserker erklärt hat. Mein erster Instinkt wäre da gewesen, mit dem Jetpack runter zu hopsen und alles zu looten.^^

Ich hoffe ja, man nutzt die Gunst der Stunde und verkündet mit/kurz nach Veröffentlichung des letzten Teils das konkrete Releasedatum. Kann es kaum noch erwarten.

Xarthor
02.05.2017, 10:02
Wenn du die Fraktionen auf eine Eigenschaft reduzierst, kannst du sie immer irgendwo einordnen:
Berserker - leben in der Natur, also Sumpflager; haben Holzbehausungen also altes Lager (Außenring); werden von anderen als "Wilde" angesehen, also neues Lager
Outlaws - nehmen Drogen, Sumpflager; wird von einem Unberechenbaren angeführt (kann ich mir halt sehr gut vorstellen, wird sich noch zeigen :D), altes Lager; Gesetz des Stärkeren, neues Lager
Kleriker - beten ein höheres Wesen an, Sumpflager; leben nach festen Regeln, altes Lager; haben Schlitzohren (siehe video), neues Lager
Tatsächlich passen aber nur einzelne Eigenschaften irgendwo rein, mal besser mal schlechter, aber eine echte Ähnlichkeit sehe ich höchstens bei den Outlaws, wobei wir dort einfach zu wenig wissen um so eine Aussage treffen zu können.


Je kälter du wirst, desto emotionsloser und Roboter/Vulkanier-Haft wirst du, ja
Im ersten Moment dachte ich "was haben Kleriker mit Emotionslosigkeit zu tun?", da sie in einer Vulkanlandschaft leben. Ihr Star-Trek Fans dürft uns Unwissende nicht so in die Irre leiten. :p

Sir-Lord-Hagen
02.05.2017, 10:23
Mir allerdings auch.





Warum willst du dich unbedingt an einen Gothic 1 Vergleich klammern? Der einzige Punkt der vielleicht funktionieren könnte, wäre Outlaws= Neues Lager, wegen der Banditenkomponente. Aber ansonsten funktioniert dieses Bild nicht. Weder die Fraktionen, noch ihre Elemente, sind zwischen beiden Titeln irgendwie deckungsgleich.

Naja die Kleriker beten auch irgend einen fiktiven Gott an. allerdings wenn sie selbst elex konsumieren würden dann würde es noch besser passen.

Aber viel erinnert schon etwas an Gothic. Und ich finde das auch gut so. Ich weis nicht warum manche dies auch als Kritik äußern. So wie keine Neuen Ideen oder alles nur geklaut. Keine Innovationen. für mich ist die Größte Innovation wenn man sich auf seine Stärken besinnt und weniger gutes im Rahmen seiner Möglichkeiten versucht auszumerzen. und das macht Piranha gut. Wohl gemerkt im Rahmen seiner Möglichkeiten. Dies vergessen viele hier. Aus einem Dacia wird auch kein Mercedes. Aber dies soll es auch gar nicht.

Merlot
02.05.2017, 11:20
Ich fand die drei Previews äußerst gelungen. Obwohl man sich schon "Gronkh-Ärgern" konnte über die unbeholfen Spielweise. Allerdings lies gerade diese Spielweise einiges so offen, dass man heiß auf das Spiel wird.

HerrFenrisWolf
02.05.2017, 11:24
Ich fand die drei Preview äußerst gelungen. Obwohl man sich schon "Gronkh-Ärgern" konnte über die unbeholfen Spielweise. Allerdings lies gerade diese Spielweise einiges so offen, dass man heiß auf das Spiel wird.

Ich denke es wird noch weitergehen. 3x40min entsprechen keinen drei Stunden, außerdem wird es sicher ein Schlusswort zu den Previews geben und kein völlig abgehacktes Ende. Also zumindest einen Part erwarte ich noch.


Naja die Kleriker beten auch irgend einen fiktiven Gott an. allerdings wenn sie selbst elex konsumieren würden dann würde es noch besser passen.

Aber viel erinnert schon etwas an Gothic. Und ich finde das auch gut so. Ich weis nicht warum manche dies auch als Kritik äußern. So wie keine Neuen Ideen oder alles nur geklaut. Keine Innovationen. für mich ist die Größte Innovation wenn man sich auf seine Stärken besinnt und weniger gutes im Rahmen seiner Möglichkeiten versucht auszumerzen. und das macht Piranha gut. Wohl gemerkt im Rahmen seiner Möglichkeiten. Dies vergessen viele hier. Aus einem Dacia wird auch kein Mercedes. Aber dies soll es auch gar nicht.

Wie Xarthor schon sagt, wenn man sich auf wenige Elemente beschränkt mag das funktionieren, ließe sich aber schlussendlich beliebig konstruieren.

An dem Kriterium beten einen Gott an, kann man die Kleriker im Grunde mit einem Sack voll anderer Fraktionen aus PB Spielen vergleichen:

- Sumpflager
- Feuermagiern/Paladinen
- Wassermagier/ Ring des Wassers
- Magier in der Vulkanfeste
- die Eingeborenen aus den Risenspielen ( speziell auf Kila )

In Risen 3 kann man bei den Dämonenjägern sowohl Parallelen zu den Paladinen, als auch zu den Drachenjägern erkennen. Am Ende sind diese Vergleiche aber müßig, da keine grundlegende Ähnlichkeit besteht.

Dark_Bauer
02.05.2017, 11:38
Vielleicht noch 1 Part über ~60 Minuten, dann sind wir ja da.
Mir gefällt an der Spielweise, dass er auch mal Quatsch ausprobiert und so das Spiel "herausfordert", wenngleich ich da viel mehr probieren würde.
Und vor allem gefällt mir Björns Ehrlichkeit.
PB ist halt nach wie vor einfach ein symphatischer Haufen.
Auch wenn er (Björn) mir etwas schweigsam vorkommt. Aber vermutlich ist er einfach nur auf jeden von Gronkh schritten konzentriert^^

Engholm
02.05.2017, 11:45
Überhaupt keinen Sinn macht für mich zum Beispiel die Szene mit dem verdeckten Kleriker. Das geht alles viel zu schnell. Wieso um alles in der Welt offenbart er sich Jax schon beim ersten Treffen? Wieso weiß er, dass Jax Klerikerkrempel mit sich führt? Wieso trägt er schon eine stattliche Rüstung, obwohl er ja eigentlich erst kurz vor Jax in Goliet angekommen sein kann (und wir erfahren ja kurz darauf, dass Ragnar Neuankömmlingen jetzt nicht gerade Aufgaben erteilt, die innerhalb kürzester Zeit zu schaffen sind)? Warum haben die Berserker ihm ebenso leicht vertraut wie Jax? Bei Jax gibt es ja später eine gewisse (nicht ganz überzeugende) Aufklärung, warum Duras ihn gleich mitgenommen hat, aber wieso ist der Kleriker derart freundlich empfangen und aufgenommen worden?
Ja, diese Punkte haben mich ebenfalls gewundert. Von 2 Fraktionen relativ schnell einen Vertrauens-Vorschuss erhalten. Gut, Duras hat auch eine Ansage gemacht, wie er sich zu verhalten hat, aber der Kleriker kam irgendwie ziemlich naiv mit seinem "huhu, ich bin hier geheim unterwegs, spionier hier bloß etwas die Gegend, aber pssst" rüber. Wie soll man denn so jemanden ernst nehmen? Hier wäre es logischer, wenn der Kleriker Jax aus der Stadt herauslockt oder irgendwo in der Wildnis auf ihn wartet, und ihm zwielichte Angebote oder Androhungen mit auf den Weg gibt, aber eben nicht gleich mit offenen Karten spielt.


Ich finde diese Euphorie der letzten Tage aber auch angenehmer als die eher "negativere"/kritikschwangere stimmung, die sonst überwiegend herrscht :p
jepp! Ist sicherlich jetzt der Gesamtatmosphäre geschuldet, die vorher in den Alpha-Teasern überhaupt noch nicht rüberkam. Hier sind jetzt Dialoge dabei, super passende Musik, Licht, Diesigkeit und Schatten machen schön was her, die gesamte Welt, so wir sie jetzt zu sehen bekommen haben, wirkt sehr dynamisch. Die Animationen sehen runder aus (wenn man mal von den Gesichtern absieht).

Pursuivant
02.05.2017, 11:52
Allerdings. Das muss dringend noch geändert werden. Gronkh spielt ja nicht "normal" (= betritt nicht jedes Gebäude), aber wenn man normal spielen würde, dann täte sich der Spaß beim Erkunden der Stadt doch in arg definierten Grenzen halten, wenn man ständig diese Zwangspause hat. Auch wenn es Quests gibt, die es erfordern mal schnell von einer Hütte in die andere zu laufen, nervt das doch nur. Bitte auf 1 - 2 Sekunden reduzieren oder ganz raus damit. Dieses HDR Gedöns wurde ca. zu Zeiten eines Oblivion vor 10 Jahren ja in jedem Spiel inflationär verwendet, aber eben auch aus gutem Grund zum Glück wieder deutlich zurückgefahren.

Finde ich auch, vor allem weil es RL nicht so ist.




Zu den Gesichtsanimationen, über die ich mich auch kritisch geäußert habe, würde ich sagen, dass Vergleiche mit dem letzten Jahrzehnt übertrieben sind, aber ganz realistisch betrachtet, sind wir hier gerade mal auf Skyrim-Niveau (2011) angekommen. Es bewegen sich Mund, Augen und gelegentlich die Augenbrauen ein wenig. Das mag von mir aus jeder anders empfinden. Ich bleibe dabei, dass die meisten NPCs für mich wie Botoxopfer aussehen. Es gibt aber durchaus selbst innerhalb der Dialoge Qualitätsunterschiede. Mal sieht Akira furchtbar starr aus und dann überrascht sie einen kurz darauf positiv durch Regungen.
Die Qualität ist hier sehr durchwachsen, macht aber auf mich insgesamt keinen guten Eindruck im Jahre des Herrn 2017. Ich meine selbst ein L.A. Noire (https://www.youtube.com/watch?v=WUTSHxSVSR8) (auch) aus 2011 oder ein Max Payne 3 (https://www.youtube.com/watch?v=52vu-uzfbTQ) aus 2012 sieht da deutlich besser aus. Von moderneren Games wie TW3, Rise of the Tomb Raider, Batman Arkham Knight, GTA V usw. wollen wir lieber gar nicht reden. Die sind natürlich mehrere Ligen über Elex-Niveau.

Fällt eigentlich keinem auf, dass PC und NPCs beim Sprechen immer die Zähne fletschen? Sieht einfach nur dämlich aus und eine artikulierte Sprache ist dann auch nicht möglich.
Die Grafik und Animation ist immer noch höchstens Mittelklasse. Immer noch viele Lowpoly Objekte und verwaschene Texturen, Animationen sind immer noch sehr ungelenk, gerade bei den Frauen. Die laufen wie Stelzvögel. Texturen und Objekte kann man bis zum Release noch ändern, den Rest aber wohl nicht, also Bewegungen und das Zähnefletschen.



Leider bestätigen gelegentliche Ausnahmen die Regel. Überhaupt keinen Sinn macht für mich zum Beispiel die Szene mit dem verdeckten Kleriker. Das geht alles viel zu schnell. Wieso um alles in der Welt offenbart er sich Jax schon beim ersten Treffen? Wieso weiß er, dass Jax Klerikerkrempel mit sich führt? Wieso trägt er schon eine stattliche Rüstung, obwohl er ja eigentlich erst kurz vor Jax in Goliet angekommen sein kann (und wir erfahren ja kurz darauf, dass Ragnar Neuankömmlingen jetzt nicht gerade Aufgaben erteilt, die innerhalb kürzester Zeit zu schaffen sind)? Warum haben die Berserker ihm ebenso leicht vertraut wie Jax? Bei Jax gibt es ja später eine gewisse (nicht ganz überzeugende) Aufklärung, warum Duras ihn gleich mitgenommen hat, aber wieso ist der Kleriker derart freundlich empfangen und aufgenommen worden?

Ebenso komisch finde ich die Anmerkungen von Akira. Ein "cold turkey" Elex-Entzug ist also teilweise sogar lebensgefährlich. Aha. Na da scheint unser Jax wohl mal ein ziemliches Naturwunder zu sein, denn den interessiert das ja scheinbar kaum bis gar nicht und auch den plötzlichen Emo-Wahn, den Akira ihm in Aussicht stellt, hat es (noch?) nicht gegeben. Merkwürden...

Last but not least werde ich aus unserem Jax nicht ganz schlau. Vielleicht hätte man hier noch etwas deutlicher ausarbeiten sollen, dass der Rückweg zu den Albs völlig ausgeschlossen und abgeschnitten ist (ist er das?). Leider hat Gronkh nie eine der "ich bin Alb" Dialogoptionen gewählt... die Reaktionen fände ich sehr interessant. Wir wissen nur, dass Jax jetzt einen Mordshals auf einen Typ namens Kallax hat und diesem Rache geschworen hat, aber was ist sein Plan? Gute Miene zum bösen Spiel und sich erst mal bei einer Fraktion anbiedern, um wieder zu Kräften zu kommen? Wie steht er denn jetzt generell zu den Albs? Welche Position hat Kallax dort inne? Könnte Jax gar nicht zurück, ohne direkt angegriffen zu werden? Wäre es nicht sinnvoller, wenn sein Hauptinteresse erst mal den (Alb-)Separatisten statt den Berserkern gälte?

Fragen über Fragen... im Ergebnis würde ich mir wünschen, dass deutlicher würde, warum Jax nicht zielstrebig (Sucht!) größere, reine Elex-Vorkommen ansteuert und warum eine Rückkehr zu den Albs scheinbar ausgeschlossen ist. Die hochrangige BESTIE VON XACOR soll dort keine Anhänger oder Unterstützer mehr haben? Normal sollte Jax doch quasi wie an der Schnur gezogen Richtung Xacor tendieren, um Elex-Nachschub zu besorgen und Rache zu üben bzw. den Verrat aufzuklären. Wieso verplempert der seine Zeit mit den "Wilden" (es wird ja schnell deutlich, dass sowohl Albs, als auch Kleriker, die Berserker nicht nur für rückständig, sondern für Neandertaler halten)?

Klar, positiv ist es, dass hier dem Spieler die rollenspielerische Freiheit gegeben wird, aber andererseits spielen wir nun mal statt eines selbst erschaffenen Charakters die vorgegebene Figur namens Jax, einen hochrangigen Alb, die Bestie von Xacor. Da müsste gerade am Anfang des Spiels einfach etwas mehr kommen, warum Jax nicht einfach die Rückreise antritt und so schnell wie möglich bei seinen Vorgesetzten den Verrat melden bzw. wieder ans reine Elex will. Welche Motive hat er denn überhaupt, auf Duras einzugehen, und sich länger als unbedingt nötig bei den "Wilden" aufzuhalten? Das kommt hier entweder zu kurz oder wird nicht gezeigt(?)

Letztlich sind diese Schwächen für mich einfach sehr ärgerlich, da dies alle gut durchdachten und intelligenten Ansätze dann wieder zunichte macht. Da wird dann leider so viel Potential verschenkt. Das ist so wie beim Aktienmarkt... was ist schlimmer als Verluste? Genau! Entgangene Gewinne. Also wenn etwas eigentlich ganz gut läuft, aber dann doch wieder kurz vor der Optimalität der Schirm zu gemacht wird :D . Oder auch so wie hier (https://youtu.be/7YkbgvRMpW0?t=94)...

Logik in der Lore war noch eine Stärke von PB.

PsychoDad1805
02.05.2017, 12:00
Warum rätseln hier eigentlich so viele, wie viele Parts es noch werden? Hatte Gronkh bei Facebook nicht schon gepostet, dass es vier Stück werden?

Girleater
02.05.2017, 12:07
Ihr müsst folgendes bei dem Kleriker bedenken. Dieser ist insgeheim im Lager der Berserker unterwegs. Niemand vermutet bei ihm das er ein fremdes Mitglied ist. Er könnte dem Misstrauen der anderen entgehen indem er sagt das er von dem Hammer oder Eisenstamm ist. Wer könnte das auf die Schnelle überprüfen? Niemand. Außerdem muss er vor Jax keine Angst haben. Jax ist unbedeutend und ihm wird misstraut. Seine Anschuldigungen würde vielleicht den Leuten zu denken geben, er würde nur Aufruhr in dem Lager veranstalten wollen.

Trotzdem wäre es für mich spannend ob ich den Kleriker früher oder später bei Warlord Ragner verpfeifen kann.

HerrFenrisWolf
02.05.2017, 12:30
Warum rätseln hier eigentlich so viele, wie viele Parts es noch werden? Hatte Gronkh bei Facebook nicht schon gepostet, dass es vier Stück werden?

Hat er das? Wenn ja ist die Antwort schlicht und ergreifend, dass keiner der sich diese Frage stellt Gronkh auf FB folgt. Wie gesagt, eig. geht mir seine Art Spiele zu zocken teilweise ganz schön auf den Sack, weil ich das Gefühl habe er stellt sich absichtlich dumm an. :D:D


Ihr müsst folgendes bei dem Kleriker bedenken. Dieser ist insgeheim im Lager der Berserker unterwegs. Niemand vermutet bei ihm das er ein fremdes Mitglied ist. Er könnte dem Misstrauen der anderen entgehen indem er sagt das er von dem Hammer oder Eisenstamm ist. Wer könnte das auf die Schnelle überprüfen? Niemand. Außerdem muss er vor Jax keine Angst haben. Jax ist unbedeutend und ihm wird misstraut. Seine Anschuldigungen würde vielleicht den Leuten zu denken geben, er würde nur Aufruhr in dem Lager veranstalten wollen.

Trotzdem wäre es für mich spannend ob ich den Kleriker früher oder später bei Warlord Ragner verpfeifen kann.

Das bleibt dennoch eine unbefriedigende Erklärung. Du gehst zu dem davon aus, dass Goliet nur eine Siedlung der Berserker ist und nicht alle Clans auf einem Haufen leben. Das wissen wir doch aber noch gar nicht. Weil ich das gern wüsste, habe ich die Frage für Jenny im entsprechenden Thread hinterlassen.

Der Mann mag nicht direkt ein Spion sein, aber er verhält sich definitiv wie einer. Irgendwie hat er es ja in kurzer Zeit in die Ränge der Berserker geschafft und jetzt sagt er dem erstbesten Fremden er sei Kleriker. Das binden einen PB mit ihrer Schreibe ja sofort auf die Nase. Er hätte auch erst ein wenig rumdrucksen können, warum er so ein Interesse an der Waffe hat. So das man es entweder aus ihm rausfaseln kann, dass er Kleriker ist, oder detektivisch erarbeiten. - Das wäre der bessere Weg gewesen. So wie es jetzt ist, wirkt es eben ein Stück weit unglaubwürdiger als es müsste. Was in dem Sinne auch für mich nicht direkt etwas mit Lore zu tun hat, sondern einfach einer legeren Schreibe. Ich sehe das jetzt nicht megatragisch und es ist auch kein großer Aufreger für mich, aber definitiv eine verschenkte Möglichkeit.

Offensichtlich ist der NPC den PBs nicht so wichtig gewesen, da an dieser Stelle mit einer von mir oben beschriebenen Detektivkomponente für den Spieler zu arbeiten. Er enttarnt sich eben selbst. Man bekommt also direkt was man sieht. Dafür gibt es eben auch gleich den "Welcher Fraktion würdest du dich denn anschließen" Dialog bei ihm auf die Nase, was gewissermaßen eine Funktion ist die er an der Stelle erfüllt. Den Spieler in die Richtung schon einmal zu informieren und dann abzuhorchen.

Goldbart
02.05.2017, 12:33
Finde ich auch, vor allem weil es RL nicht so ist.




Fällt eigentlich keinem auf, dass PC und NPCs beim Sprechen immer die Zähne fletschen? Sieht einfach nur dämlich aus und eine artikulierte Sprache ist dann auch nicht möglich.
Die Grafik und Animation ist immer noch höchstens Mittelklasse. Immer noch viele Lowpoly Objekte und verwaschene Texturen, Animationen sind immer noch sehr ungelenk, gerade bei den Frauen. Die laufen wie Stelzvögel. Texturen und Objekte kann man bis zum Release noch ändern, den Rest aber wohl nicht, also Bewegungen und das Zähnefletschen.



Logik in der Lore war noch eine Stärke von PB.
Fällt eigentlich keinem auf das dieser Punkt von den selben Personen immer und immer wieder genannt wird. Ich glaube das es einfach nicht so wichtig ist und viele auch nicht wirklich interessiert ob die Animationen auf dem neusten Stand der Technik sind. Das hat sich von Gothic auf Risen nicht geändert und wird sich auch nicht von Risen auf Elex ändern. Man bekommt keinen Augebkrebs wenn man es anschaut, es ist aber bei weitem nicht auf dem Niveau der letzten RPGs und jetzt? Mich jedenfalls hält es nicht davon ab Elex zu kaufen, da ich genau weiß das in diesem Punkt meine Erwartungen nur enttäuscht werden könnten. Für mich ist das fast so wie wenn man von Cod eine spannende, unvorhersehbare Geschichte mit vielseitigen Charakteren erwarten würde. Vollkommene Sackgasse.

BigHatLogan
02.05.2017, 12:37
Ich vertraue nicht darauf, dass dieser angebliche Kleriker ein Kleriker ist. Fuer mich klingt das eher danach, als wolle ein Berserker Jax auf die Probe stellen, ob er nicht kaeuflich ist. Waere Jax eingeknickt, haette es vielleicht Aerger vom Oberhaupt gegeben. Dazu passt auch, dass er Jax direkt fragt, welcher Fraktion er sich denn anschliessen wird. Da stellt er ihn doch ganz geschickt auf die Probe. Nur eine Vermutung.

Glaubt ihr, dass Spiel wird tatsaechlich USK 16 sein? Das kann ich mir beim Gezeigten nur schwer vorstellen, fuer mich sieht das nach USK 12 aus.

Zur der Animationsdiskussion: Es wurden hier einige Beispiele genannt, wie zum Beispiel LA Noire, GTA V oder Witcher 3. Da gibt es aber einen wichtigen Unterschied. Bei den Rockstar Spielen werden die Gesichtsanimationen mit Motion Capture erstellt (https://www.youtube.com/watch?v=ZY7RYCsE9KQ), das ist bei Elex und Witcher nicht der Fall. Sowas ist bei einem Open World Rollenspiel mit 300000 Woertern Dialog auch ein immenser Aufwand. Selbst Witcher 3 kann sich das nicht leisten (https://www.gamespot.com/articles/how-the-witcher-3-made-characters-look-unique-with/1100-6426894/).

Witcher 3 hat das besser geloest, weil sie einen Trick verwendet haben. Es gibt sozusagen ein "Set" von Gesichtsanimationen, die fuer jeden Charakter angepasst werden, nicht aber neu erstellt werden muessen. Wie das genau funktioniert, weiss ich nicht.

Ich persoenlich wuerde vermuten, dass bei Elex die Lippenbewegungen halbwegs automatisiert werden und die Tonspur als Quelle verwenden. Tonverarbeitungsprogramme koennen recht zuverlaessig Klaenge erkennen (so werden auch automatische Untertitel erstellt), genausogut ist bekannt, wie Klaenge aus Mundbewegungen erzeugt werden. D.h. jeder weiss wie ein "OOOh" mit dem Mund gemacht wird, im Gegensatz zu einem "Emmm". So ein Programm wird nicht von PB selbst erstellt sein, sondern einfach als externes Tool eingekauft werden. Bei den Gesichtsbewegungen die "Emotionen" darstellen sollen, ist das aber nicht so einfach, denn dazu muss man die Gefuehlsregungen in der Stimme automatisch erkennen. Soweit ist unsere Technik aber noch nicht. Das muss dann von Hand gemacht werden. Und ich denke dass dafuer PB die Resourcen noch fehlen, wodurch einige Animationen positiv auffallen (Akira), andere aber starr (= noch nicht bearbeitet) wirken (Torwache).

Muchtie
02.05.2017, 12:37
Wegen mein alter vergleich war halt grob zusammen gefasst :)

Mal eine Frage welche Fraktion würde den passen wenn man ganz kalt ist also Roboter mächtig?!

Sir-Lord-Hagen
02.05.2017, 12:46
Wegen mein alter vergleich war halt grob zusammen gefasst :)

Mal eine Frage welche Fraktion würde den passen wenn man ganz kalt ist also Roboter mächtig?!

Alb würde am besten Passen.

BigHatLogan
02.05.2017, 12:47
Wegen mein alter vergleich war halt grob zusammen gefasst :)

Mal eine Frage welche Fraktion würde den passen wenn man ganz kalt ist also Roboter mächtig?!

Vielleicht am ehesten die Outlaws, weil sie die einzigen sind, die Elex selbst konsumieren (abgesehen von den Albs, die man selber nicht spielen kann). Und gerade bei den Outlaws wird sich jeder selbst der naechste sein. Aber ich denke, dass der Kaeltewert eine beliebige Fraktionswahl nicht verhindern wird, d.h. du kannst frei waehlen.

Aber letztendlich muessen wir das Spiel erst selbst spielen um das herauszufinden! §wink

Girleater
02.05.2017, 14:18
Hat er das? Wenn ja ist die Antwort schlicht und ergreifend, dass keiner der sich diese Frage stellt Gronkh auf FB folgt. Wie gesagt, eig. geht mir seine Art Spiele zu zocken teilweise ganz schön auf den Sack, weil ich das Gefühl habe er stellt sich absichtlich dumm an. :D:D



Das bleibt dennoch eine unbefriedigende Erklärung. Du gehst zu dem davon aus, dass Goliet nur eine Siedlung der Berserker ist und nicht alle Clans auf einem Haufen leben. Das wissen wir doch aber noch gar nicht. Weil ich das gern wüsste, habe ich die Frage für Jenny im entsprechenden Thread hinterlassen.

Der Mann mag nicht direkt ein Spion sein, aber er verhält sich definitiv wie einer. Irgendwie hat er es ja in kurzer Zeit in die Ränge der Berserker geschafft und jetzt sagt er dem erstbesten Fremden er sei Kleriker. Das binden einen PB mit ihrer Schreibe ja sofort auf die Nase. Er hätte auch erst ein wenig rumdrucksen können, warum er so ein Interesse an der Waffe hat. So das man es entweder aus ihm rausfaseln kann, dass er Kleriker ist, oder detektivisch erarbeiten. - Das wäre der bessere Weg gewesen. So wie es jetzt ist, wirkt es eben ein Stück weit unglaubwürdiger als es müsste. Was in dem Sinne auch für mich nicht direkt etwas mit Lore zu tun hat, sondern einfach einer legeren Schreibe. Ich sehe das jetzt nicht megatragisch und es ist auch kein großer Aufreger für mich, aber definitiv eine verschenkte Möglichkeit.

Offensichtlich ist der NPC den PBs nicht so wichtig gewesen, da an dieser Stelle mit einer von mir oben beschriebenen Detektivkomponente für den Spieler zu arbeiten. Er enttarnt sich eben selbst. Man bekommt also direkt was man sieht. Dafür gibt es eben auch gleich den "Welcher Fraktion würdest du dich denn anschließen" Dialog bei ihm auf die Nase, was gewissermaßen eine Funktion ist die er an der Stelle erfüllt. Den Spieler in die Richtung schon einmal zu informieren und dann abzuhorchen.

Korrekt. Bislang gehe ich davon aus das nur Nebelkrähen in der Stadt anzutreffen sind. Ebenfalls glaube ich das der Kleriker die Rüstung gestohlen hat. Er meinte das er vor einigen Tagen mit seinen Brüdern in der Ruine eingetroffen ist. Ich glaube nicht das sie einen Fremden in nur wenigen Tagen in den Rang eines Berserks erheben würden. Das ist die mittlere Gildenhierarchie. Daher glaube ich das er die Rüstung gestohlen haben muss. Jetzt wage ich mich sogar vor und behaupte er könnte der Mörder sein, der gesucht wird. Wäre zumindest ein passender Hintergrund wie er an die Rüstung gekommen ist. Es könnte wie hier schon angemerkt auch ein Trick sein. Vielleicht will er den Spieler auf die Probe stellen und ist normaler Berserker. Auch wenn er mir persönlich schon verdächtigt vorkommt. Ich bin gespannt ob man den Kleriker aufliegen lassen kann.

meditate
02.05.2017, 14:37
leider ist das wohl etwas aus dem ruder gelaufen. ich erinnere noch mal daran, dass wir über das spiel diskutieren und es keinen grund gibt, sich gegenseitig anzugreifen. jede meinung ist willkommen, so lange sie vernünftig formuliert wird, ohne den diskussionspartner anzugreifen und zu verletzen

jabu
02.05.2017, 15:17
Fällt eigentlich keinem auf, dass PC und NPCs beim Sprechen immer die Zähne fletschen? Sieht einfach nur dämlich aus und eine artikulierte Sprache ist dann auch nicht möglich.
Doch, das ist mir gleich ins Auge gesprungen.

Bei der Kauleiste scheint es sich um so eine Art Standardmodell (Platzhalter?) zu handeln, welches (noch?) nicht zur Anatomie des jeweiligen Kiefers passt. Die Zähne beschreiben einen Kreisbogen (was als eine geometrische Grundform schon ziemlich simplifiziert und daher nicht immer passend ist, aber womit man zur Not noch leben könnte), wobei der Radius bisher allgemein zu groß ist, weshalb die Zähne zu den Mundwinkeln hin zu weit vorstehen (was dann doch etwas heftig ist). Zudem sind die Zähne (noch?) einfach weiß und etwa gleich breit, weshalb die geometrischen Ungereimtheiten umso mehr auffallen. Es gibt natürlich noch weitere Feinheiten, die bei den Kauleisten (noch?) nicht passen. Aber ich möchte das nicht ausufern lassen, denn bei PB sollte man wissen, wo die Baustellen sind.


[...] Texturen und Objekte kann man bis zum Release noch ändern, den Rest aber wohl nicht, also Bewegungen und das Zähnefletschen.Ich nehme an, dass bereits mit einem Überarbeiten/Fertigstellen der Kauleisten das Zähnefletschen verschwindet. Wenn man dazu noch Feintuning bei Oberkiefer/Oberlippe und Mundwinkel betreibt und dort, wo es nötig ist, die Synchronisierung korrigiert bzw. fertigstellt, sollte das Gesamtergebnis schon recht ordentlich sein.

Während gerade das Glas gefüllt wird, würde ich darauf verweisen, dass es halb voll ist und nicht halb leer... ;)

Aber klar, wenn man es vergessen würde, oder wenn man den Eindruck hätte, dass es keinen kratzt, wäre das wohl auch nicht das Gelbe vom Ei, weshalb ich dich hiermit nicht kritisieren will. Vielleicht ist es doch gut, dass du es gesagt hast (man weiß schließlich nie...).

Muchtie
02.05.2017, 15:41
Vielleicht am ehesten die Outlaws, weil sie die einzigen sind, die Elex selbst konsumieren (abgesehen von den Albs, die man selber nicht spielen kann). Und gerade bei den Outlaws wird sich jeder selbst der naechste sein. Aber ich denke, dass der Kaeltewert eine beliebige Fraktionswahl nicht verhindern wird, d.h. du kannst frei waehlen.

Aber letztendlich muessen wir das Spiel erst selbst spielen um das herauszufinden! §wink

Spiel halt gern authentisch die PB spiele :) Rollenmassig macht es ja kein sinn ein bergseker zu sein und die ganzen Dinger rein zu ziehen

PnCIa
02.05.2017, 16:42
Teil 3 gefällt mir sehr, sehr gut :-)
Was für ein hübsches Spiel! Die alten Gebäude aus unserer Zeit (das Hotel am Ende?) passen mit dem entsprechenden Pflanzenwuchs wirklich gut. Hat mich kurz an Stalker erinnert.
Und die Rüstungen sehen mit dem metallischen Look wirklich super aus!

Langsam kann ich mir vorstellen, dass mit einer Ritterrüstung durch ein Hightech-Gebäude oder mit einem Hightech-Anzug durch ein Dorf mit Strohdächern zu laufen wirklich, wirklich cool sein kann. Ich war sehr, sehr skeptisch was den Szenario-Mix betrifft, aber auf mich wirkt das echt stimmig!