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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Odyssee Verbesserungsvorschläge Schwierigkeitsgrad "Sehr schwer"



Alain Dufont
12.01.2017, 16:56
Hier könnt ihr alles melden, was sich in diesem Schwierigkeitsgrad ändern sollte.

Beispiel: Herbert sollte im Kampf stärker sein.

maximusdb
12.01.2017, 18:43
Zu deinem Beispiel Thema fällt mir gleich was ein.
War vor einigen Stunden mit Brandon im Canyon.
Und grundsätzlich liebe ich diesen hohen Schwierigkeitsgrad aber der stirb gegen jeden, wirklich jeden Gegner der sich dort befindet.
Wenn der die 3-fachen HPs hätte es keinen Sinn weil er auch absolut keinen Schaden anrichtet.

Gratuliere.😉 zu diesem Schwierigkeitsgrad.
Habe alle Darksouls und Dämon Souls gespielt aber ich glaube eurer ist noch schwerer.

Bin schon seit dem Anfang durchgehend 100h auf Sehr schwer. Echt geil. Wenn mir noch was einfällt lass ich es euch wissen.

Alain Dufont
12.01.2017, 20:18
Zu deinem Beispiel Thema fällt mir gleich was ein.
War vor einigen Stunden mit Brandon im Canyon.
Und grundsätzlich liebe ich diesen hohen Schwierigkeitsgrad aber der stirb gegen jeden, wirklich jeden Gegner der sich dort befindet.
Wenn der die 3-fachen HPs hätte es keinen Sinn weil er auch absolut keinen Schaden anrichtet.

Gratuliere.😉 zu diesem Schwierigkeitsgrad.
Habe alle Darksouls und Dämon Souls gespielt aber ich glaube eurer ist noch schwerer.

Bin schon seit dem Anfang durchgehend 100h auf Sehr schwer. Echt geil. Wenn mir noch was einfällt lass ich es euch wissen.

Okay, Brandon also stärker machen, in Ordnung.

maximusdb
13.01.2017, 01:35
Ein paar Gegner sind mir noch eingefallen die im Verhältnis zu den wenigen EPs verdammt stark sind.
Snapper(die bei der Sternwarte), Razor, Ork Tempelkrieger.
Snapper konnte ich erst jetzt mit einem Bogen der 140 Schaden macht locker besiegen.
Bei den Razors und Ork Tempelkriegern mache ich nicht mal mit dem wirklich Schaden.
Speziell die Tempelkrieger sind vom Schaden den sie einstecken können und wie sie austeilen gleich oder Stärker als ein Myrtana Ork und für den bekommt man glaub ich 700 EP für Stammeskrieger aber nur 450 EP.:eek:

Auf sehr schwer sollen sie auch stark sein aber diese 3 sind mir besonders aufgefallen.§wink

Mittlerweile habe ich sogar 157 Geschick mit dem 140er Bogen und brauche ca. 30 Schmetterpfeile um einen Stammeskrieger zu töten.$§p4

blackpirate
13.01.2017, 09:46
Ork Tempelkrieger gibt es nur auf Irdorath. Du meinst wahrscheinlich die Ork Stammeskrieger?

Fernkampf: Verwendest du normale oder Spezialpfeile? Hast du Schmetterpfeile dabei?

maximusdb
13.01.2017, 11:18
Ork Tempelkrieger gibt es nur auf Irdorath. Du meinst wahrscheinlich die Ork Stammeskrieger?

Fernkampf: Verwendest du normale oder Spezialpfeile? Hast du Schmetterpfeile dabei?

Ja richtig Stammeskrieger.:D
Habe mir über 1200 Schmetterpfeile hergestellt.
Und diese haben gerade so gereicht um die nur die beim Kriegertempel wo Skip ist zu besiegen.
Mit normalen Pfeilen wäre gar nichts gegangen.

Wie gesagt es soll ja schwer sein darum Spiele ich ja auf sehr schwer und als Bogenschütze aber die sind echt heftig für 450Ep.

blackpirate
13.01.2017, 11:26
Ja richtig Stammeskrieger.:D
Habe mir über 1200 Schmetterpfeile hergestellt.
Und diese haben gerade so gereicht um die nur die beim Kriegertempel wo Skip ist zu besiegen.
Mit normalen Pfeilen wäre gar nichts gegangen.

Wie gesagt es soll ja schwer sein darum Spiele ich ja auf sehr schwer und als Bogenschütze aber die sind echt heftig für 450Ep.

Normale Pfeile sollen auch bei diesen Gegnern nichts mehr bringen. Du solltest dir mehr Spezialpfeile herstellen. Später gibt es noch Gift-, Eis-, Spreng,- und Magiepfeile bzw. Bolzen, die noch mehr Damage machen.

Die Ep werden wir aber erhöhen. ;)

maximusdb
15.01.2017, 11:40
Mir ist noch etwas aufgefallen.§wink
In dem Odyssee Forum hab ich einige Dinge aufgeschnappt, wie das man z.b. die Fertigkeit Waffenmeister nur bis Mittel lernen kann.
Bzw. reden einige von einer Golemschutzrüstung. Nachdem ich diese nicht kaufen konnte nehme ich an dass das auch durch den Schwierigkeitsgrad bedingt ist.
Sowie die Untote Vernichten Spruchrolle die nur 1000 Schaden macht.
usw....

Hab das in der Komplettlösung nirgends gefunden. Deshalb denke ich das es praktisch wäre, wenn man von Anfang an. Also in Athanos einen Brief im Inventar hat in dem die Spezifikationen des jeweiligen Schwierigkeitsgrades aufgeführt sind.
Oder das es am Anfang in der Komplettlösung bei den Schwierigkeitsgraden steht.:)

Vielleicht ist es aber auch absichtlich so gemacht?

blackpirate
15.01.2017, 11:44
Das würde jetzt zu weit führen euch alle Vor- und Nachteile der verschiedenen Schwierigkeitsgrade aufzulisten. Das sollte man schon im Verlauf des Spiels erfahren.

maximusdb
15.01.2017, 12:31
Das würde jetzt zu weit führen euch alle Vor- und Nachteile der verschiedenen Schwierigkeitsgrade aufzulisten. Das sollte man schon im Verlauf des Spiels erfahren.

Ok, habe eh vermutet das es vielleicht absichtlich so gemacht. :D
War nur ne Idee.§wink

Alain Dufont
15.01.2017, 14:22
Ok, habe eh vermutet das es vielleicht absichtlich so gemacht. :D
War nur ne Idee.§wink

Die Komplettlösung gibt euch Tipps wie man weiterkommt. Sie ist aber nicht dazu da euch die Unterschiede der Schwierigkeitsgrade zu erläutern. :D

blackpirate
15.01.2017, 15:51
Ok, habe eh vermutet das es vielleicht absichtlich so gemacht. :D

Ne, ganz bestimmt nicht. :D

maximusdb
17.01.2017, 13:31
Nur eine Idee.
Betreibe die Pfeilherstellung auf hochturen.
Finde die Vielfalt auch gut. Allerdings wäre es toll wenn man zumindest ab dem 3.Kapitel auch 50 oder 100 Pfeile gleichzeitig herstellen könnte.
Ich bin aber nicht der Meinung, dass man das umsonst bekommen sollte. Immerhin ist es Gothic und Sehr schwer.

Entweder über 1LP das man im 1. Kapitel nur einen Herstellen kann - Im 2. wieder 1LP 10 im 3. 100 usw. Fertigkeit: Multitasking.:D
Oder dass man wenn man z.B. 10000 Pfeile mühsam mit 10x10x... hergestellt hat eine Meldung bekommt z.b. Du bist jetzt Multitaskingfähig.

Man könnte das auf den leichteren Schwierigkeiten z.b. bei 1000 also früher freischalten bis schwer auf 10000 und nur auf Sehr Schwer mit Lernpunkten versehen.

Habe aber keine Ahnung ob das viel Aufwand wäre.§wink

Alain Dufont
18.01.2017, 17:12
Kann ich nicht versprechen. Ich muss erst sehen, wie viel Arbeit mir der Patch machen wird.

maximusdb
18.01.2017, 19:41
Kann ich nicht versprechen. Ich muss erst sehen, wie viel Arbeit mir der Patch machen wird.

Das hat natürlich Vorrang. Das ist klar.§wink

maximusdb
22.01.2017, 01:23
Problem bei Alvarez. (Vermutlich nur auf Sehr Schwer ein Problem, da selbst kleine Viecher ordentlich austeilen)
Nach der Begrüßung in Aschdod geht er zu seinem Buchständer ins Lager. Auf dem Weg kommt er bei einer Gruppe Scavenger vorbei. Problem dabei ist, dass er zu schwach für diese Viecher ist, wenn man sie nicht zufällig vorher wegräumt.

Ich hatte schon 1h weitergespielt, bis ich irgendwann nicht mehr weitergekommen bin weil ich Alvarez nirgends finden konnte.
Dann hab ich die Scavenger gefunden die gerade an seiner Leiche gefressen haben.:p

Zum Glück mache ich immer Speicher bevor ich ein Gebiet betrete, daher hab ich einfach am Ende des 4.Kapitels vor Aschdod noch mal angefangen und bin sofort zu den Scavengern gelaufen.

Kurz gesagt, entweder sollte er mit dem Rudel fertig werden(Als Adept von Almansor ginge das find ich), dann hat man halt Pech wegen der Erfahrung wenn man dort nicht vor ihm ist oder das Rudel sollte nicht auf seine Strecke sitzen.§wink

Alain Dufont
22.01.2017, 10:39
Okay, ich ändere das.

maximusdb
28.01.2017, 21:05
Habe jetzt Aschdod und Ugar erobert.
Dabei ist mir aufgefallen dass die Nomaden beim Erobern der Städte fast Kanonenfutter sind.

In Aschdod sind alle bis auf Djaudar gestorben.
Und das schon bei der ersten Orkblockade.

In Ugar hab ich jetzt gleich alle alleine weggeräumt und sie dann in die eroberte Stadt gelassen, weil ich keine unbesiedelte Stadt wollte.

Ist das Absicht, damit man es schwerer hat oder ein Balacingfehler?

blackpirate
29.01.2017, 10:50
Habe jetzt Aschdod und Ugar erobert.
Dabei ist mir aufgefallen dass die Nomaden beim Erobern der Städte fast Kanonenfutter sind.

In Aschdod sind alle bis auf Djaudar gestorben.
Und das schon bei der ersten Orkblockade.

In Ugar hab ich jetzt gleich alle alleine weggeräumt und sie dann in die eroberte Stadt gelassen, weil ich keine unbesiedelte Stadt wollte.

Ist das Absicht, damit man es schwerer hat oder ein Balacingfehler?

Bei diesem Schwierigkeitsgrad ist das Absicht.

maximusdb
29.01.2017, 15:56
Bei diesem Schwierigkeitsgrad ist das Absicht.

Hab ich mir fast gedacht.:D
Die sind gestorben wie die Fliegen.§xlol

blackpirate
29.01.2017, 16:13
Hab ich mir fast gedacht.:D
Die sind gestorben wie die Fliegen.§xlol

Was bist du nur für ein Kommandant? Schickst deine Leute in den sicheren Tod. §nana

Du hättest ja zunächst alleine die Orks und Assassinen dezimieren können, bevor die Truppe nachrückt. ;)

maximusdb
06.02.2017, 10:01
Hatte ja im Minental u. Vengard ein paar Probleme mit Quests.

1)Eines davon war hinter der Palisade mit Albrecht. Dieser war als ich ihn aufgefunden hatte schon tot.
Dann dachte ich mir aha ok wahrscheinlich muss ich jetzt Ingmar melden dass er tot ist. Ich hatte aber keine Gesprächsoption.
In der Komplettlösung stand dann drinnen das er leben müsste.
Ich war nicht dabei als er starb. Aber es knabberte ein Ork Hund an ihm und ein zweiter stand in der Nähe.
Vermutung: Er ist zu schwach um gegen Ork Hunde zu kämpfen und kann einem so die Quest verbauen.
War das erste Mal, dass ich den Marvin Mode aktiviert habe, weil ich sonst 5h nochmal spielen hätte müssen.

2)Schmied Wieland, Paladine Markus und Thorndir. (Vengard Burg)
Auf Sehr Schwer sind ja die positiv gesinnten NPCs sehr schwach. Wie blackpirate schon erwähnte ist das Absicht.
Bei den Dreien ist das aber sehr Problematisch. Spätestens bei der Quest mit dem Dämon der Vernichtung.
Die stationierten Ritter sind nämlich nicht mal gegen die Untoten Gardisten sehr stark.
Dadurch hat außer Thorndir und mir niemand überlebt. Später beim Ansturm der Orks in die Burg kämpfte ich dann alleine mit Thorndir.
Ich brauche wohl nicht zu erwähnen dass dieser starb.

Zusammenfassend:
Thorndir braucht man ja glaub ich nicht mehr, oder?
Beim Schmied Wieland kann man dann die Waffenbündel nicht mehr abgeben, da der Dämon der Vernichtung schon in der Burg wütet bevor man mit dem Ork Schamanen spricht.
Bin nämlich vor dem Gespräch mit ihm noch einmal in die Stadt gegangen, weil ich dachte dieser steht bei den Verschwörern.
Auch John der einem die Quest für Nolan gibt ist durch den Dämon gestorben, weil der König und alle im Burgsaal Richtung Dämon gelaufen sind und ihn versucht haben durch die Fenster zu bekämpfen.
Markus braucht man, denke ich, schon noch für die Quest mit den Überlebenden von Vengard.

Lösung?? Albert könnte man sehr stark oder Unsterblich machen.
Aber bei den anderen bin ich mir nicht sicher. Wenn man alle unsterblich oder unglaublich stark macht, wird es zu leicht, da diese ja alle 3 am Burghof stehen.
Wenn man es nicht tut werden sie vermutlich immer sterben.:dnuhr:
Wie man es schaffen könnte, das der König und die Gefolgschaft nicht zum Dämon laufen weiß ich auch nicht.:dnuhr:

Alain Dufont
06.02.2017, 17:33
Ich habe Albrecht, Wieland, Markus und Thordir nun erheblich stärker gemacht. John und Albert werden in dieser Phase sowieso nicht mehr gebraucht und der König ist unsterblich. Es wundert mich aber, dass die alle zum Dämon kommen. Die müssen doch über den ganzen Burghof laufen um zu diesem zu gelangen. Bis dahin müsstest du den Dämon doch getötet haben.

maximusdb
07.02.2017, 00:12
Ich habe Albrecht, Wieland, Markus und Thordir nun erheblich stärker gemacht. John und Albert werden in dieser Phase sowieso nicht mehr gebraucht und der König ist unsterblich. Es wundert mich aber, dass die alle zum Dämon kommen. Die müssen doch über den ganzen Burghof laufen um zu diesem zu gelangen. Bis dahin müsstest du den Dämon doch getötet haben.

Nein, sie versuchen ihn durch die Wand im Festsaal anzugreifen.
Bei Gothic nehmen Gegner und NPCs ja auch durch Türen, Bäume und Mauern Schaden wenn sie anvisiert werden. Anscheinend ist das John passiert.

Und nein, der Dämon stirbt nicht so leicht.$§p4
Obwohl ich Unterstützung von der unsterblichen Torwache hatte die ihn abgelenkt hat und ich ihn mit Magiepfeilen mit einem Orkhetzer mit 180 Schaden und 412 Geschick bearbeitet habe bin ich glaub ich 5 Mal gestorben.
Aber er hatte ja auch noch ein paar Helfer, die mich manchmal von hinten niedergemacht haben.
Wie ich schon mal geschrieben habe, der Schwierigkeitsgrad Sehr Schwer macht seinem Namen alle Ehre.§omg§ice

Alain Dufont
07.02.2017, 19:53
Na dann ist alles klar. :D

maximusdb
27.02.2017, 16:25
Das Balancing war gemessen an der Größe des Spiels, der Komplexität und der 5 Schwierigkeitsgrade überraschend gut.
Ein paar Extreme die mir jetzt einfallen betreffen eher das Ende des Spiels.

1)In Aurarath z.b. ist von zu schwach bis zu stark alles da.
Die Schwarzen Harpien teilen zwar sehr stark aus. Allerdings hab ich sie mit ca. 1,2 normalen Pfeilen getötet.
Auch bei den "normalen Harpien" hatte ich immer das Gefühl, dass sie vergleichsweise austeilen wie 2 Trolle aber einstecken wie eine Fleischwanze.:D
Wenn man da beide Schrauben etwas in die Mitte drehen würde, wäre das sicher sinnvoll.
Ganz anders die Zombies. Die stecken ähnlich viel ein wie "Baal Handschar" und teilen auch ca. so aus.:scared:
Auch bei den "Flammen-Höllenhunden" kommt man sich wieder vor wie im 1.Kapitel ohne Rüstung.

Grundsätzlich ist gegen einen hohen Schwierigkeitsgrad auf "sehr schwer" natürlich nichts einzuwenden.;)

ABER, man kämpft ein paar Stunden danach gegen einen unsterblichen Halbgott und kommt gerade mal so mit ein bis zwei Zombies zurecht.
Gleichzeitig kann man sich dann später in Irdorath bis zum ersten Teleporter ohne Probleme an den Orks vorbeimetzeln.
Vergleich. Ork Feldherrn mit 2-3 Schlägen/normalen Pfeilen - Zombie ca. 20 Eispfeile.

Auch die Frame-Rate ist nirgends so stark eingebrochen wie dort. Nicht mal die Schlacht bei Onars Hof war so schlimm.

2) Irdorath zwischen dem Untoten Drachen und dem Feuerdrachen gibt es ja einige Skelette.
- Die Bogenschützen machen von allen den meisten "Schwert-Schaden".
- Die Skelett-Kämpfer oder waren es die Krieger, greifen mit den Fäusten an.§rofl
Dafür können die einstecken wie ein Endgegner.

Hmm, vielleicht fällt mir noch was ein.
Überhaupt bin ich am überlegen ob ich doch noch vor dem Patch ein 2.Mal spiele. Nach dem es ja am Spielemarkt momentan nur Massenware ohne Seele gibt. §hehe
Vielleicht achte ich dann auch noch genauer auf so etwas (Balancing).
Wird allerdings länger dauern, weil ich jetzt keinen Urlaub habe wie beim Release und zusätzlich statt 10h wieder 25h/Woche ins Triathlon-Training fließen.

Allerdings versuche ich gerade eine stabile Version mit Renderer zu insallieren. Gar nicht so leicht.:(

Alain Dufont
27.02.2017, 16:37
Ich werde mir die Damage der Harpien, der Flammenhöllenhunde und Zombies ansehen. Normale Harpien in Aurarath und Irdorath? Ich dachte da gibt es keine, weil die für das 7. Kapitel zu schwach sind. Die Skelett-Kämpfer mit Fäusten schaue ich mir ebenfalls an.

Der Patch wird wahrscheinlich schon Mitte März rauskommen. Wir warten hauptsächlich auf unseren 3D Artisten, der noch was am Schläfertempel machen wollte.

Mit dem Renderer habe ich keine Erfahrung. Blackpirate hat mir aber gesagt, dass sich Marcello damit gut auskennen soll.

maximusdb
27.02.2017, 19:34
Ich werde mir die Damage der Harpien, der Flammenhöllenhunde und Zombies ansehen. Normale Harpien in Aurarath und Irdorath? Ich dachte da gibt es keine, weil die für das 7. Kapitel zu schwach sind. Die Skelett-Kämpfer mit Fäusten schaue ich mir ebenfalls an.

Der Patch wird wahrscheinlich schon Mitte März rauskommen. Wir warten hauptsächlich auf unseren 3D Artisten, der noch was am Schläfertempel machen wollte.

Mit dem Renderer habe ich keine Erfahrung. Blackpirate hat mir aber gesagt, dass sich Marcello damit gut auskennen soll.

Ok, dank für die Infos.

Nein, die normalen Harpies gibt es dort eh nicht mehr.
Hab das als Grundsatzproblem mit allen Harpies im Spiel gemeint. Bei denen hatte ich immer das Gefühl dass sie schnell sterben und trotzdem gewaltig austeilen.
Ist aber jetzt nicht so schlimm und fällt kaum auf, weil es ja von denen nicht so viele gibt.

Außer eben in Aurarath.:D

Alain Dufont
27.02.2017, 19:51
Okay, ich habe das meiste geändert, auch die Fernkampfschutzwerte der gewöhnlichen Harpien.

Skelette habe ich erst mal gelassen, die Skelettkrieger (du meinst jetzt nicht die Knochenkrieger oder?)
führen gewöhnliche Waffen und sind stark genug diese zu tragen. Wundert mich daher, dass diese mit Fäusten angreifen.

Auch den roten Höllenhund habe ich gelassen da dieser nur rund 50 mehr Schutz als die Höllenhunde im Minental hat und dort trägt man Uriziel noch nicht.

maximusdb
27.02.2017, 20:55
Okay, ich habe das meiste geändert, auch die Fernkampfschutzwerte der gewöhnlichen Harpien.

Skelette habe ich erst mal gelassen, die Skelettkrieger (du meinst jetzt nicht die Knochenkrieger oder?)
führen gewöhnliche Waffen und sind stark genug diese zu tragen. Wundert mich daher, dass diese mit Fäusten angreifen.

Auch den roten Höllenhund habe ich gelassen da dieser nur rund 50 mehr Schutz als die Höllenhunde im Minental hat und dort trägt man Uriziel noch nicht.


Nein, die Knochenkrieger nicht.
Aber als ich alle Skelett-Schützen umgenietet habe, haben mich die übrigen mit Schwert und ein paar mit Fäusten angegriffen. Dadurch, dass sie aber ganz schön einstecken können, waren sie trotzdem schwer zu besiegen.
Also, passts ja auch wieder.§wink

Außerdem haben die Faust-Skelette ja auch einen komödiantischen Effekt.:D Kann man lassen.
Und mal von der anderen Seite betrachtet, warum sollte auch jedes Skelett mit Schwert kämpfen. :dnuhr:
Steht ja nirgends geschrieben.:D

Ok, vielleicht liegt das mit den Höllenhunden daran, dass ich mir Uriziel als Letztes geholt habe.;)
Und dann noch so blöd war das Schwert nicht zu schleifen und zu vergiften. §hehe
Dachte bei magischen Schwertern geht das nicht.
Egal, dadurch war das Ende noch schwerer.;)

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Was anderes,
hatte eigentlich noch jemand das Problem mit dem Quest "Dracheneier".
Als ich bei dem Teleporter beim Untoten Drachen gestanden bin und mit Sinistrin gesprochen habe wurden 4 Quest aktualisiert.
Eines davon waren die Dracheneier. Danach war das Quest unter "Erledigte Quests" abgelegt.
Trotzdem musste ich natürlich die 40 noch finden um das Spiel abzuschließen.
Der Questeintrag war da aber schon längst weg.

Alain Dufont
28.02.2017, 10:10
Okay, dann lassen wir mal diese Faustkämpfer im Spiel. :D

Uriziel sollte man so früh wie möglich holen und verbessern, da es sonst extem heftig in den Beliartempeln wird.

Die Dracheneierquest hatte schon früher Probleme gemacht. Ich dachte aber, dass dies behoben worden ist. Bisher lag es daran, dass die Quest mehrfach gestartet wurde (bei Xardas, Baldwin und beim Lesen eiens Buches), aber das ist nicht mehr der Fall. Ich muss mir hierzu nochmal die Scripte ansehen.

maximusdb
28.02.2017, 15:21
Okay, dann lassen wir mal diese Faustkämpfer im Spiel. :D

Uriziel sollte man so früh wie möglich holen und verbessern, da es sonst extem heftig in den Beliartempeln wird.

Die Dracheneierquest hatte schon früher Probleme gemacht. Ich dachte aber, dass dies behoben worden ist. Bisher lag es daran, dass die Quest mehrfach gestartet wurde (bei Xardas, Baldwin und beim Lesen eiens Buches), aber das ist nicht mehr der Fall. Ich muss mir hierzu nochmal die Scripte ansehen.


Gothic ist ja auch schon immer ein Spiel mit schrägem Humor gewesen.:D

Es wird heftig, wenn man Uriziel nicht verbessert? ach neeee :scared:§hehe

Bei mir ist die Eier-Quest frühzeitig unter erledigt eingereiht worden aber nicht als erledigt gewertet.
Daher hab ich mir eine Drachentrunk gemacht und am Ende habe ich ca. um diese 10Stk. zu wenig gehabt.
Hätte einige Stunden noch mal spielen müssen.
Mit Marvin hat sich das Problem aber lösen lassen.
Als ich das 40te Ei eingefügt hatte, kam ein "unsichtbarer" Tagebucheintrag.
Nur das Geräusch konnte man hören.
Als ich unter den abgeschlossenen Quests nachgesehen habe, stand dann dort etwas anderes. Also das was dortstehen sollte.

Alain Dufont
28.02.2017, 16:04
Gothic ist ja auch schon immer ein Spiel mit schrägem Humor gewesen.:D

Eben. :D


Es wird heftig, wenn man Uriziel nicht verbessert? ach neeee :scared:§hehe

Auch beim Baal nicht?



Bei mir ist die Eier-Quest frühzeitig unter erledigt eingereiht worden aber nicht als erledigt gewertet.
Daher hab ich mir eine Drachentrunk gemacht und am Ende habe ich ca. um diese 10Stk. zu wenig gehabt.
Hätte einige Stunden noch mal spielen müssen.
Mit Marvin hat sich das Problem aber lösen lassen.
Als ich das 40te Ei eingefügt hatte, kam ein "unsichtbarer" Tagebucheintrag.
Nur das Geräusch konnte man hören.
Als ich unter den abgeschlossenen Quests nachgesehen habe, stand dann dort etwas anderes. Also das was dortstehen sollte.

Ich habe mir jetzt alle Scripte hierzu angesehen. Scheint aber alles okay zu sein. Tja, seltsam warum es bei dir so lief.

maximusdb
28.02.2017, 21:10
Eben. :D



Auch beim Baal nicht?



Ich habe mir jetzt alle Scripte hierzu angesehen. Scheint aber alles okay zu sein. Tja, seltsam warum es bei dir so lief.


Doch, die Zitadelle am Ende war ziemlich schlimm.
Das war nur ein Scherz. War nicht zu leicht.;)
Ich war Bogenschütze, deshalb konnte ich die Uriziel Schwäche mit den Magiepfeilen etwas kompensieren.;)


Naja, trotz der Probleme mit der Eierquest ist es ja zu lösen, wenn man den Trunk nicht machen würde.
Und sonst muss man es halt mit marvin lösen.;)


Aber wenn du aus dem Spiel wirklich ein fast Unmögliches machen willst und jeden an den Rand der Verzweiflung bringen willst, dann mach Baal Handschar immun gegen Eisblock u. Eiswelle. :G
Ohne diese Zauber bin ich mir nicht sicher wie ich ihn hätte bekämpfen können.$§p4
Der Spawnt ja Gegner im Sekundentakt.§hehe
Und der Feuerregen ist ja zu diesem Zeitpunkt schon lange nichts mehr wert.

Das wäre dann ein legendärer Schwierigkeitsgrad.:G

Alain Dufont
28.02.2017, 22:08
Aber wenn du aus dem Spiel wirklich ein fast Unmögliches machen willst und jeden an den Rand der Verzweiflung bringen willst, dann mach Baal Handschar immun gegen Eisblock u. Eiswelle. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smilie_01.gif

Ja, das hatte ich mir tatsächlich überlegt, zumindest für den sehr schweren Schwierigkeitsgrad. :G

maximusdb
01.03.2017, 09:44
Ja, das hatte ich mir tatsächlich überlegt, zumindest für den sehr schweren Schwierigkeitsgrad. :G

Falls sich jemand beschwert kann du ja auf diesen Thread verlinken und mir die Schuld geben. Damit kann ich leben.:dup:

Aber wer Athanos auf Sehr schwer gespielt hat der müsste abgehärtet sein.§xlol

Trollkvinnan
24.07.2021, 09:01
Was sind den jezt genau die Unterschiede bei den Schwierigkeitsgraden außer, dass man mehr Schaden releidet/weniger austeilt?

VV0ll3
01.08.2021, 10:47
Was sind den jezt genau die Unterschiede bei den Schwierigkeitsgraden außer, dass man mehr Schaden releidet/weniger austeilt?

Die Sondertalente für Angriffsbonus beim Nah- bzw. Fernkampf gibt es nur auf den leichtesten 3 SKGn.
Und auch einige spezielle Rüstungen gibt es nur dort.

Es gibt bestimmt noch mehr?!

Alain Dufont
03.08.2021, 23:33
Spezielle Rüstungen gibt es bei keinem Spielstand. Bei den leichteren Level gibt es ein paar Vergünstigungen, mehr Gold, mehr Heiltränke usw. und bei den höheren Schwierigkeitsgraden haben manche Bossgegner mehr Schutzwerte. Auch die Anzahl der Gegner bei manchen Monsterhorden wurde bei Leicht und Normal reduziert.

VV0ll3
04.08.2021, 00:57
Spezielle Rüstungen gibt es bei keinem Spielstand.

Ich dachte diese besondere Golemschutzrüstung auf Tamora gab es nur auf den niedrigen SGKs?

blackpirate
05.08.2021, 21:15
Ich dachte diese besondere Golemschutzrüstung auf Tamora gab es nur auf den niedrigen SGKs?

Genauso ist es. Es sei denn, das wäre wieder geändert worden.