Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha) #20
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09.01.2017, 01:59
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D3D11-Renderer für Gothic 2 (alpha)
http://www.gothic-dx11.de/screenshots/f6bs-6h-705f.png
Einleitung/Deutsch:
Das Ziel dieser Mod ist es, sowohl Gothic 2 als auch Gothic 1 auf den heutigen Stand der Technik zu bringen. Durch eine eigene Implementation der DirectDraw-API und (hauptsächlich) durch das Abfangen und Modifizieren der internen Engine-Aufrufe vom Spiel selbst war es mir nun möglich, den kompletten originalen Renderpfad auszuschließen und durch einen neuen zu ersetzen.
Dieser kann die heutigen GPUs besser ausnutzen und nimmt mehr Last von der CPU, welche bei Gothic selbst heute noch eine Bremse war, da das Spiel einfach alles so gut wie möglich wegrechnen wollte. Während das 2002 zu erstaunlichen Ergebnissen führte, da die Grafikkarten noch nicht sonderlich schnell waren, haben sie heute die CPUs schon lange hinter sich gelassen.
Da die GPU nun auch ordentlich rechnen darf, ergibt sich auf den meisten Systemen ein deutlicher Performance-Schub, obwohl es mehr Features gibt.
Features:
Dynamische Schatten
Erhöhte Weitsicht
Verbesserte Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Vollständiges DynamicLighting
Vegetationsgenerator
Hardware Tesselation
Editor-Panel zum Verändern der Welt mit featuren des Renderers
Eigenes GUI-Framework auf Basis von Direct2D
Updater, um stehts die neueste Version zu haben
Introduction/English:
With this mod, I want to bring the engine of Gothic 1&2 into a more modern state. Through an own implementation of the DirectDraw-API and using hooking and assemblercode-modifications of gothics intern engine calls, I have managed to completely replace gothics old rendering architecture with a new one, which is able to utilize more of the current GPU generations power for rendering.
Since Gothic in its original state tries to cull as much as possible, this takes a lot of work from the CPU, which was slowing down the game even on todays processors. While the original renderer did a really great job with the tech from 2002, GPUs have grown much faster.
And now, that they can actually use their power to render, we not only get a big performance boost on most systems, but also more features, as seen below.
Features:
Dynamic Shadows
Increased draw distance
Increased Performance
HBAO+
Water refractions
Atmospheric Scattering
Heightfog
Normalmapping
Full DynamicLighting
Vegetationgeneration
Hardware Tesselation
Editor-Panel to insert some of the renderers features into the world
Custom-Built UI-Framework based on Direct2D
Updater, to make sure you are always running the latest version.
Deutsches Vorstellungs-Video von RespawnIn:
https://www.youtube.com/watch?v=Ctuhg8ym-Hk
Deutsches Installationstutorial für D3D11 + L'Hiver von Respawn In:
https://www.youtube.com/watch?v=BdTcofHsINQ
Bildergallerie/Pictures:
Huge gallery by Jurigag (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/112836-Jurigag) (L'Hiver + D3D11): https://imageshack.us/a/VDHz/1
L'Hiver Edition (New world, textures, models)
(Download (Deutsch): http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1411884-L-Hiver-Edition-DE-Deutsche-Version (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1411884-L-Hiver-Edition-DE-Deutsche-Version%29:))
(Download (English): http://www.moddb.com/mods/lhiver-en-edition/downloads)
http://upload.worldofplayers.de/files9/lh8.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/lh6.jpg
http://img4web.com/i/4Z2ME.jpg
http://img4web.com/i/5ZB4KZ.jpg
http://img4web.com/i/GZU5Z.jpg
Automatic Vegetation:
http://upload.worldofplayers.de/files9/lh10.jpg
Hardware Tesselation:
http://upload.worldofplayers.de/files9/lh7.jpg
Download (Gothic 2):
Installer: Version X17.1 (http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11-X17_1.exe)
Zip: Version X17.1 (zip) (http://www.gothic-dx11.de/download/XVersions/GD3D11_X17_1.zip)
(The mod is self-updating. See FAQ at the bottom for Gothic 1-Version or general problems with the mod!)
(Windows 10 users: There are currently problems with AMD-Drivers. Check the FAQ if your game Crashes or hangs on load)
Installation/Deutsch:
Es ist wichtig, dass ihr bei diesem Paket den Ordner auswählt, in dem ihr Gothic 2 installiert habt, wie z.B. "C:\Games\Gothic II".
Wichtig: Es muss außerdem der Report-Patch (2.6 fix) installiert sein!
Report-Patch: http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
Wenn du möchtest, kannst du auch noch das Systempack installieren:
System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29
Reihenfolge: Report-Patch, [Optional: Systempack], Renderer
(Normalmaps werden seit Version X16 automatisch runtergeladen, falls das schief geht, findet ihr die Pakete weiter unten im Spoiler)
Installation/English:
Since the installer is German, you may want to download the zip-file instead. Just unpack everything to Gothics "system"-folder, ie. "C:\Games\Gothic II\System".
If using the installer, make sure to point it to Gothics root folder, ie. "C:\Games\Gothic II".
Important: You need to have the System-Pack installed!
The Report-Patch doesn't work out-of-the-box with the international versions, so the easiest way to make it work is the system-pack.
System-Pack: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29
Order: Systempack, Renderer
(Normalmaps are automatically downloaded from the Mod since version X16. If that fails, you can get the packages below in the spoiler)
[Update: The english and the original russian versions of L'Hiver don't go as a Mod, but as a .vdf-File. Please download the normalmaps for this mod manually and put them all into the folder for the original-game to have the correct normalmapping.]
Attention, YouTubers:
Some Capture-Software doesn't like the Direct2D-Overlay of the new Menus! Check your recording after opening one of these first (Open Settings Dialog, Enable Editor Panel).
You are fine as long as you don't open any of these.
Normalmaps:
Normalmaps are downloaded automatically since version X16. If that fails for some reason, you can install the packages manually.
If you just want to retry the download, just delete everything in the replacements-folder.
Original game: http://www.gothic-dx11.de/download/Normalmaps_Original.zip
Vurts Graphics overhaul: http://www.gothic-dx11.de/download/replacements_vurt.zip
L'Hiver Edition: http://www.gothic-dx11.de/download/Normalmaps_LHiver.zip
Unpack these to system\GD3D11\textures\replacements\Normalmaps_xxx. All .dds-Files must be in that folder, no subfolders
FAQ:
Kann ich diese Mod zusammen mit meinen jetzigen Spielständen verwenden?
Can I use this Mod with my current Savegames?
- Ja!
- Yes!
Kann dies irgendetwas an meinen Spielständen verändern?
Can this modify my savegames in any way?
- Nein, diese Mod verändert nichts an der Welt im Speicher von Gothic. Sie liest nur.
- No, this mod does not modify anything of the world in gothics memory. It only reads it.
Ich benutze Windows 10 und eine AMD-Grafikkarte. Das Spiel stürzt beim Laden ab oder hängt!
I'm using Windows 10 and an AMD-Graphicscard. The game crashes or hangs when loading!
- Drücke im Hauptmenü F11 und schalte SMAA ab. Dann sollte es funktionieren.
- In the mainmenu, press F11 and disable SMAA. That should work.
Windows sagt mir, es fehlt MSVCP110.dll, was soll ich tun?
Windows tells me I am missing MSVCP110.dll, what should I do?
- Installiere das VC-Redist-Package (2012).
- Install the VC-Redist-Package (2012).
- Link (x86-Version!!): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=30679)
Gibt es Einstellungen?
Are there any settings?
- Über die F11-Taste kommt man zu einem Menü, in dem man so einiges einstellen kann. Noch mehr Einstellungen gibt es unter STRG+F11 (Selbiges zum schließen).
- You can open a menu with settings using the F11-Key. Even more settings can be accessed by using CTRL+F11 (Same to close)
Klappt das Ganze auch mit anderen Mods, wie Odyssee, L'Hiver?
Is this working for other mods like Odyssey or L'Hiver?
- Es sollte alles klappen. Ich kann allerdings nicht jede Mod testen, also kann es hier und da mal zu unschönheiten kommen.
- It should work just fine, but of course I can't test every mod, so there could be some minor graphical issues.
Beim Öffnen der Einstellungen wird mir angezeigt, dass ein Update runtergeladen werden sollte, was ist das?
When opening the Settings-Menu, there is a Window telling me that I should download an update for windows. What is that?
- Windows 7 unterstützt leider von Haus aus kein DXGI 1.2, welches aber benötigt wird um mit Direct2D hardwarebeschleunigte Menüs zu zeichnen. Dieses Update rüstet das nach.
- Windows 7 doesn't support DXGI 1.2, which is needed to render hardware accellerated menus using Direct2D. This update fixes that.
Ich bekomme den Fehler 0xc000007b beim Starten!
I'm getting error 0xc000007b on start!
- Dieser Fehler bedeutet, dass eine 32-Bit Anwendung 64-Bit-Code ausführen wollte. Lösche die MSVCP110.dll aus deinem Gothic-Systemordner, gewöhne dir ab jede fehlende DLL einfach aus dem Internet zu laden und lese die FAQ nochmal, gründlich. ODER: Deinstalliere das Systempack. Leider weiß ich noch nicht genau wieso das bei manchen Leuten passiert.
- This error means that a 32-Bit application wanted to execute 64-Bit-Code. Delete MSVCP110.dll from you games systemfolder, stop downloading every missing DLL from the internet and read the FAQ again. OR: Uninstall the systempack. Unfortunately I don't know what causes this for some people.
Das Spiel stürzt ab oder es gibt andere Probleme!
The game crashes or there are other problems!
- Lasse mir am besten irgendwie die "Gothic II\System\Log.txt"-Datei zukommen, zusammen mit einer Beschreibung was genau passiert ist. Hier im Forum oder per E-Mail, das ist egal.
- Please send me the "Gothic II\System\Log.txt" somehow, with a description of what happened exactly. Post it in the forum or send it via E-Mail, doesn't matter.
Kannst du Feature XY einbauen?
Can you implement feature XY?
- Ich höre mir Vorschläge gerne an. Du kannst sie ins Pad schreiben (Link unten) oder hier im Forum posten.
- I'd be happy to hear your feedback. You can either write it into the Pad (Link below) or post it here in the forums.
Ich habe gehört, den Renderer gibt es auch für Gothic 1? Wie installiere ich ihn?
I've heard the Renderer is available for Gothic 1 as well? How do I install it?
- Die Gothic 1-Version ist noch voller Bugs und Probleme. Wenn du sie trotzdem testen willst, lade dir den PreviewBuild von GitHub (Link unten) und entpacke alles in Gothics Systemordner. Das Playerkit muss installiert sein, damit es funktioniert.
- The Gothic 1-Version is still riddled with bugs and problems. If you still want to try it, download the previewbuild from GitHub (Link below) and unpack everything to gothics systemfolder. You need to have the playerkit installed for it to work.
English Tutorial-Video on how to install the Gothic 1-Version by Cloaked: https://youtu.be/qJqqD4oBE_c
Spenden/Donations:
Über eine Spende würde ich mich sehr freuen, es soll sich aber niemand genötigt fühlen, auf diesen Knopf zu klicken! :D
https://www.paypalobjects.com/de_DE/DE/i/btn/btn_donateCC_LG.gif (https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=5XB2X2G6R76SS)
(https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&hosted_button_id=5XB2X2G6R76SS)
Vielen Dank besonders an alle Spender!!!
Bug-Pad: https://titanpad.com/uoe54x6JaZ (Kein Account notwendig, an diesem Dokument kann jeder mitschreiben, also bitte kein Spam!)
Auch Ideen kommen hier rein. Diskutiert wird aber besser hier im Forum :)
GitHub-Repository:
https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
(There are indev-versions for the next release in the "PreviewBuilds"-Folder).
If you want to live on the bleeding edge, you may want to check them out.
Notice that these aren't as polished as the release-versions!)
__________________________________________
Versions:
Version X17.1: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1438917-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-14?p=24468892&viewfull=1#post24468892
Version X17: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1438917-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-14?p=24432840&viewfull=1#post24432840
Version X16: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1436307-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-13?p=24388756&viewfull=1#post24388756
Version X15: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1429766-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-11?p=24278487&viewfull=1#post24278487
Version X14.1: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-10?p=24227452&viewfull=1#post24227452
Version X14: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425972-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-10?p=24220088&viewfull=1#post24220088
Version X13: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-9?p=24164779&viewfull=1#post24164779
Version X12.1: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-9?p=24140415&viewfull=1#post24140415
Version X12: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1421732-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-9?p=24139845&viewfull=1#post24139845
Version X11.1: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419164-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-8?p=24088859&viewfull=1#post24088859
Version X11: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419164-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-8?p=24080069&viewfull=1#post24080069
Version X10.1: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419164-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-8?p=24070000&viewfull=1#post24070000
Version X10: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415847-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-7?p=24068962&viewfull=1#post24068962
Version X9: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415847-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-7?p=24051989&viewfull=1#post24051989
Version X8: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415847-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-7?p=24029802&viewfull=1#post24029802
Version X7: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415847-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-7?p=24020023&viewfull=1#post24020023
Version X6: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1410779-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-6?p=23988581&viewfull=1#post23988581
Version X5: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1410779-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-6?p=23946403&viewfull=1#post23946403
Version X4: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1410779-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-6?p=23921905&viewfull=1#post23921905
Version X3: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403103-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-5?p=23885393&viewfull=1#post23885393
Version 21: http://www.gothic-dx11.de/download/G2D3D11_Launcher.zip
Version 18: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391508-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-3?p=23589397&viewfull=1#post23589397
Version 17: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391508-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-3?p=23577360&viewfull=1#post23577360
Version 16: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391508-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-3?p=23564756&viewfull=1#post23564756
Version 15: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391508-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-3?p=23555280&viewfull=1#post23555280
Version 14: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1391508-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-3?p=23552714&viewfull=1#post23552714
Version 13: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1385801-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-2?p=23522771&viewfull=1#post23522771
Version 12: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1385801-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-2?p=23493975&viewfull=1#post23493975
Version 11: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1385801-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-2?p=23460118&viewfull=1#post23460118
Version 10: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1385801-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-2?p=23444176&viewfull=1#post23444176
Version 9: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1385801-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-2?p=23442706&viewfull=1#post23442706
Version 8: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23439434&viewfull=1#post23439434
Version 7: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23422734&viewfull=1#post23422734
Version 6: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23403052&viewfull=1#post23403052
Version 5: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23381799&viewfull=1#post23381799
Version 4: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-Release-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23363494&viewfull=1#post23363494
Version 3: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-Release-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23358862&viewfull=1#post23358862
Version 2: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1380609-Release-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29?p=23351057&viewfull=1#post23351057
Version 1: (Entfernt, da sie immernoch runtergeladen wurde, und es schon viel neuere Versionen gibt!)
Lord Rhapthorne
09.01.2017, 16:42
Mein Problem besteht weiterhin^^
Ich hab mir mal die neuste Version gezogen, hab es installiert und dann SMAA ausgeschalten (weil AMD und Win10) dann hatte ich kurz Bild und dann war wieder alles schwarz,
seitdem hab ich sobald ich das spiel geladen hab nur Musik, und man hört evtl das Menu aufgehn:D
Spiele Odyssee, beim normalen Gothic2 scheint es zu funktionieren, aber wenn ich bei odyssee ein neues spiel starte scheints auch zu funktionieren
Ich hänge hier ma mein log rein
Spoiler:
Info: Starting DDRAW Proxy DLL.
Info: Initializing hooks
Info: GD3D11 Version X17.4
Info: Loading modules for stacktracer
STACK: SymInit: Symbol-SearchPath: '.;B:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system;B:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system;C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\system32;SRV*C:\websymbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;', symOptions: 530, UserName: 'Billig'
STACK: OS-Version: 5.1.2600 (Service Pack 2) 0x300-0x1
STACK: B:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\Gothic2.exe:Gothic2.exe (00400000), size: 7675904 (result: 0), SymType: 'CV', PDB: 'B:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\Gothic2.exe', fileVersion: 2.6.0.0
STACK: C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll:ntdll.dll (77930000), size: 1585152 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL:KERNEL32.DLL (74830000), size: 917504 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll:KERNELBASE.dll (77230000), size: 1708032 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\KERNELBASE.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
STACK: C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll:apphelp.dll (6A0F0000), size: 598016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\system32\apphelp.dll', fileVersion: 6.2.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL:AcLayers.DLL (78EF0000), size: 2584576 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\AppPatch\AcLayers.DLL', fileVersion: 6.2.14393.447
STACK: C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll:msvcrt.dll (749E0000), size: 778240 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\msvcrt.dll', fileVersion: 7.0.14393.0
STACK: C:\WINDOWS\System32\USER32.dll:USER32.dll (75910000), size: 1437696 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\USER32.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
STACK: C:\WINDOWS\System32\win32u.dll:win32u.dll (74690000), size: 86016 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\win32u.dll', fileVersion: 6.2.14393.51
STACK: C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll:GDI32.dll (77080000), size: 176128 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\GDI32.dll', fileVersion: 6.2.14393.206
STACK: C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll:gdi32full.dll (75A70000), size: 1421312 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\gdi32full.dll', fileVersion: 6.2.14393.576
STACK: C:\WINDOWS\System32\SHELL32.dll:SHELL32.dll (75BE0000), size: 20811776 (result: 0), SymType: '-exported-', PDB: 'C:\WINDOWS\System32\SHELL32.dll', fileVersion: 6.2.14393.479
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Info: Disabling global message broadcast
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Info: Reading Gothic-Config: gameStarts
Warning: [c:\users\jan\repositories\gd3d11\d3d11engine\zCOption.h(127), long __fastcall zCOption::Do_hooked_zOptionReadInt(void *,const class zSTRING &,const char *,int)]: ENGINE wasn't initialized yet! WTF!
Info: Saving menu settings
Info: Running with Commandline: -GAME:ODYSSEE.INI
Info: Running updater...
Info: Waiting for updater...
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-- > G2D3D11Updater Program: EnableVisualStyles
-- > G2D3D11Updater Program: SetCompatibleTextRenderingDefault(false)
-- > G2D3D11Updater Program: Checking args
-- > G2D3D11Updater Program: Run CheckWin
-- > G2D3D11Updater CheckWin: InitializeComponent
-- > G2D3D11Updater CheckWin: Update(17.4, 4004)
-- > G2D3D11Updater CheckWin: Open version file "http://www.gothic-dx11.de/download/updates/g2d3d11X.txt"
-- > G2D3D11Updater CheckWin: Finished
-- > G2D3D11Updater Program: Closing
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Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldTriplanar.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Grass.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Sky.hlsl
Info: Reloading shader: VS_PFX
Info: Compilling vertex shader: system\GD3D11\shaders\VS_PFX.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Simple.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GaussBlur.hlsl
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Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Cloud.hlsl
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Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_SkyPlane.hlsl
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Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_WorldLightmapped.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_FixedFunctionPipe.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLight.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_PointLightDynShadow.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_SimpleSunlight.hlsl
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info: Shader compilation failed!
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\DefaultTess.hlsl
Info: Shader compilation failed!
Error: [D3D11ShaderManager.cpp(585), enum XRESULT __thiscall D3D11ShaderManager::LoadShaders(void)]: 1 failed with code: 1 (General fail)
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\OceanTess.hlsl
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\PNAEN_Tesselation.hlsl
Info: Compilling hull shader: system\GD3D11\shaders\Water_Tesselation.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Billboard.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Raindrops.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\GS_Cubemap.hlsl
Info: Compiling geometry shader: system\GD3D11\shaders\VS_AdvanceRain.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_DS_AtmosphericScattering.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LinDepth.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Diffuse.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_Preview.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_Sharpen.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_PFX_GammaCorrectInv.hlsl
Info: Compilling pixel shader: system\GD3D11\shaders\PS_LPP.hlsl
Info: Loading custom mesh B:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Gothic II\system\GD3D11\meshes\icoSphere.obj
Info: Loading 1 submeshes
Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info: Reading Gothic-Config: zVidDevice
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Faking Device for Gothic: Microsoft Direct3D Hardware Transform and Lighting acceleration capable device (Direct3D T&L HAL)
Info: Reading Gothic-Config: zVidRefreshRate
Info: Creating swapchain
Info: Creating new swapchain! (Format: DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM)
Info: Initializing AntTweakBar
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(110), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Error: [D3D11PFX_SMAA.cpp(114), bool __thiscall D3D11PFX_SMAA::Init(void)]: failed with code: -2005139454!
Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info: Forcing DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN-Surface to 24-Bit
Info: Trying to find a working ZBuffer format for Gothic
Info: Reading Gothic-Config: zVidEnableAntiAliasing
Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info: Reading Gothic-Config: soundSampleRateIndex
Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info: Reading Gothic-Config: zRayTurboPolyTreshold
Info: Reading Gothic-Config: zMaxFPS
Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheOutTimeMSec
Info: Reading Gothic-Config: zTexCacheSizeMaxBytes
Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info: Reading Gothic-Config: sightValue
Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info: Reading Gothic-Config: gametextAutoScroll
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenX
Info: Forcing zVidResFullscreenX: 1920
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenY
Info: Forcing zVidResFullscreenY: 1080
Info: Reading Gothic-Config: zVidResFullscreenBPP
Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info: Reading Gothic-Config: zSndCacheOutTimeMSec
Info: Reading Gothic-Config: zSndCacheSizeMaxBytes
Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info: Reading Gothic-Config: useQuickSaveKeys
Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info: Reading Gothic-Config: show_VersionX
Info: Reading Gothic-Config: show_VersionY
Info: Loading world!
Info: World loaded, getting Levelmesh now!
Info: - Found 1088552 polygons
Info: Extracting world
Info: Smoothing worldmesh normals...
Info: Process took 1052ms
Info: Done extracting world!
Info: Reading Gothic-Config: invMaxColumns
Info: Reading Gothic-Config: invMaxRows
Info: Reading Gothic-Config: pickLockScramble
Info: Reading Gothic-Config: cameraLightRange
Info: Collecting vobs...
Info: Done!
Info: Settings sky texture for MODNEWWORLD
Info: Reading Gothic-Config: sightValue
Info: Reading Gothic-Config: skyEffects
Info: Reading Gothic-Config: bloodDetail
Info: Reading Gothic-Config: highlightMeleeFocus
Info: Reading Gothic-Config: soundProviderIndex
Info: Reading Gothic-Config: soundSpeakerIndex
Info: Reading Gothic-Config: zTexMaxSize
Info: Loading custom mesh B:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\GOTHIC II\system\GD3D11\meshes\unitSphere.obj
Info: Loading 1 submeshes
Warning: [GMesh.cpp(60), enum XRESULT __thiscall GMesh::LoadMesh(const class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > &,float)]: Mesh contains only 2 materials! This may not be what the creator wanted, please check your.mtl-File and the mtllib-reference in the .obj-File. Remember to delete the cache-file after a change!
Info: Loading sky textures...
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 7730A832)
STACK: 7730A832 (KERNELBASE): (filename not available): RaiseException
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 74A1ABE9)
STACK: 74A1ABE9 (msvcrt): (filename not available): CxxThrowException
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 5B570C78)
STACK: 5B570C78 (d3dx11_43): (filename not available): D3DX11SaveTextureToMemory
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 5B54E9DF)
STACK: 5B54E9DF (d3dx11_43): (filename not available): D3DX11CreateAsyncTextureInfoProcessor
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 5B553A51)
STACK: 5B553A51 (d3dx11_43): (filename not available): D3DX11SaveTextureToMemory
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 5B5543BA)
STACK: 5B5543BA (d3dx11_43): (filename not available): D3DX11SaveTextureToMemory
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 5B54A5D2)
STACK: 5B54A5D2 (d3dx11_43): (filename not available): D3DX11GetImageInfoFromMemory
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 5B549804)
STACK: 5B549804 (d3dx11_43): (filename not available): D3DX11CreateShaderResourceViewFromFileA
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2B0404)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2B0404)
STACK: 0F2B0404 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2D47BA)
STACK: 0F2D47BA (DDRAW): (filename not available): RegisterSpecialCase
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2D527B)
STACK: 0F2D527B (DDRAW): (filename not available): RegisterSpecialCase
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28F176)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28F176)
STACK: 0F28F176 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2898EC)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2898EC)
STACK: 0F2898EC (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00621835)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (794): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 006C87EB)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp (2658): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00425E6E)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp (767): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0078188B)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp (111): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00503270)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp (1169): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00502DFD)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp (1054): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D43F8)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D43F8)
STACK: 007D43F8 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 016430B0)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 016430B0)
STACK: ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 016430B0)
STACK: 016430B0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 01698BE0)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 01698BE0)
STACK: ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 01698BE0)
STACK: 01698BE0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00730041)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp (2061): (function-name not available)
Info: Reading Gothic-Config: zSunSize
Info: Reading Gothic-Config: zSunAlpha
Info: Reading Gothic-Config: zMoonSize
Info: Reading Gothic-Config: zMoonAlpha
Info: Reading Gothic-Config: zSunAlpha
Error: [D3D11ConstantBuffer.cpp(26), __thiscall D3D11ConstantBuffer::D3D11ConstantBuffer(int,void *)]: failed with code: -2147024882!
Error: [D3D11ConstantBuffer.cpp(26), __thiscall D3D11ConstantBuffer::D3D11ConstantBuffer(int,void *)]: failed with code: -2147024882!
Error: [D3D11ConstantBuffer.cpp(26), __thiscall D3D11ConstantBuffer::D3D11ConstantBuffer(int,void *)]: failed with code: -2147024882!
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 6984D6A8)
STACK: 6984D6A8 (d3d11): (filename not available): CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F27FAB5)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F27FAB5)
STACK: 0F27FAB5 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2C5CDA)
STACK: 0F2C5CDA (DDRAW): (filename not available): RegisterSpecialCase
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28EA02)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28EA02)
STACK: 0F28EA02 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28F005)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28F005)
STACK: 0F28F005 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2898F1)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2898F1)
STACK: 0F2898F1 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00621835)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (794): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 006C87EB)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp (2658): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00425E6E)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp (767): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0078188B)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp (111): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00503270)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp (1169): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00502DFD)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp (1054): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D43F8)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D43F8)
STACK: 007D43F8 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 016430B0)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 016430B0)
STACK: ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 016430B0)
STACK: 016430B0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 01698BE0)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 01698BE0)
STACK: ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 01698BE0)
STACK: 01698BE0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00730041)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp (2061): (function-name not available)
Warning: [D2DView.cpp(139), enum XRESULT __thiscall D2DView::Init(const struct INT2 &,struct ID3D11Texture2D *)]: Failed to share D3D11-Surface with D2D. If you are running on Windows 7, you may just need to installthe latest platform-update, which enables you to use DXGI 1.2.
You can get it here: https://www.microsoft.com/en-us/down....aspx?id=36805 (https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=36805)
This will not crash the Renderer, but you will have to continue without editor-features.
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STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 6984D6A8)
STACK: 6984D6A8 (d3d11): (filename not available): CreateDirect3D11SurfaceFromDXGISurface
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F27FAB5)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F27FAB5)
STACK: 0F27FAB5 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2C5CDA)
STACK: 0F2C5CDA (DDRAW): (filename not available): RegisterSpecialCase
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28EA02)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28EA02)
STACK: 0F28EA02 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28F005)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F28F005)
STACK: 0F28F005 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2898F1)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0F2898F1)
STACK: 0F2898F1 (DDRAW): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00621835)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zWorld.cpp (794): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 006C87EB)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oGame.cpp (2658): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00425E6E)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp (767): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 0078188B)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp (111): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00503270)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp (1169): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00502DFD)
STACK: P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp (1054): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D43F8)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 007D43F8)
STACK: 007D43F8 (Gothic2): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 016430B0)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 016430B0)
STACK: ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 016430B0)
STACK: 016430B0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 01698BE0)
STACK: ERROR: SymGetLineFromAddr64, GetLastError: 126 (Address: 01698BE0)
STACK: ERROR: SymGetModuleInfo64, GetLastError: 1114 (Address: 01698BE0)
STACK: 01698BE0 ((module-name not available)): (filename not available): (function-name not available)
STACK: ERROR: SymGetSymFromAddr64, GetLastError: 487 (Address: 00730041)
STACK: P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp (2061): (function-name not available)
Error: [D3D11GraphicsEngine.cpp(970), enum XRESULT __thiscall D3D11GraphicsEngine::Present(void)]: Device Removed! (DXGI_ERROR_DEVICE_HUNG)
Info: Shutting down...
STACK: ERROR: StackWalk64, GetLastError: 0 (Address: 77975B0E)
Just a quick note to say that G2 17.5 D3d11 is working splendidly well thus far! Tried it yesterday for the first time (had been using 17.1 before--17.5 is much better, imo!)
My environment:
Windows 10x64, build 14986.1001, Crimson ReLive 16.12.2 drivers; Fx-8320e/ 16GBs DDR3 1066 system ram, R9 380 4GB GPU. Playing at 1920x1200x32...great...!
In fact, the d3d11 modded game has never run this well before! I sense the mod is nearing ultimate perfection, eh?...;)
Using L'Hiver EN_09.1a. Saved games from 17.1 are running fine...everything very nice and running like a top!...;) Thanks again...It makes this intriguing game relevant even today!
Just wanted to stop in and report...!
Hallo
In welcher Laptop Preiskategorie muss ich mich aufhalten, um gothic 1+2 mit dem renderer auf guter einstellung spielen zu können?
Ich wollte mir nämlich gerne nächsten Monat bei Saturn oder mediamarkt einen kaufen :D
Neconspictor
14.01.2017, 18:48
Hallo
In welcher Laptop Preiskategorie muss ich mich aufhalten, um gothic 1+2 mit dem renderer auf guter einstellung spielen zu können?
Ich wollte mir nämlich gerne nächsten Monat bei Saturn oder mediamarkt einen kaufen :D
Ein gut gemeinter Rat: Kauf dir kein Laptop bei Saturn oder Media-Markt. Sie bieten imho überteuertes Zeug an und haben auch nicht sonderlich viel Auswahl. Ausnahmen bestätigen die Regel ;)
Aber egal, wo du dir dein Laptop kaufen willst, solltest du eher wissen, welche Komponenten dein Laptop haben sollte. Der Renderer braucht eine DirectX 11 fähige Grafikkarte. Zweitens gibt's Probleme bei integrierten Intel oder AMD-Karten. Also brauchst du eine dedizierte Grafikkarte, und der Renderer frisst durchaus recht viel Leistung. Ich habe ein älteres Laptop von 2011 mit einer GT 630m, damit schaffe ich gerade einmal ~12FPS, es sollte daher eine wesentlich bessere Grafikkarte zum Einsatz kommen. Eine relativ gute Mittelklasse GPU wie die GeForce 940MX oder
Radeon R9 M470X dürften gut genug sein. Allerdings habe ich keine Erfahrung damit, ist nur ne reine Schätzung meinerseits ;)
Außerdem kommt es auch auf deine Wunschauflösung an. 1920x1080 braucht mehr Leistung wie 1366x768.
Ich glaube, dass mit dem Renderer Gothic vor allem sehr stark auf die Grafikkarte geht, also auf die CPU wirst du weniger Wert legen brauchen, ein normaler Core i5 oder A8 sollte ausreichen.
Dazu noch 6-8GB RAM. 4GB finde ich mittlerweile zu wenig.
Ich schätze aber mal so 700-800€ solltest du schon miteinplanen.
Wie teuer das genau ist, kann ich nicht aus dem Stehgreif sagen, aber es kommt drauf an, ob du den Renderer mit dem Original Gothic 2 DNDR
oder mit einem Grafikmod wie z.B. L'Hiver spielen willst und mit welchem Detailgrad.
Ich habe einen einige Jahre alten Laptop mit einem i7 Prozessor, der sich auf maximal 3,7 Ghz hochtaktet 16GB RAM
und eine Nvidia Geforce 780M und während Gothic 2 DNDR ziemlich flüssig läuft(teilweise über 60FPS, teilweise gehts runter auf 45), komm ich mit L'Hiver Mod in Khorinis gerade so knapp über 30 FPS,
OHNE die Sichtweite der Objekte im Render nicht höher als 40/20 zu drehen, sonst noch weniger. (Auf 1920x1080)
Ich würde sagen, als CPU reicht auch ein i5er der schnell genug ist oder ein vergleichbarer AMD Prozessor,
bei der Grafikkarte würde ich auf jeden Fall eine Nvidia nehmen, AMD Karten machen vor allem auf Windows 10 Probleme mit dem Renderer, wie ich das gehört hab.
Ich würde eine Nvidia Karte aus der 800er oder 900er Reihe nehmen, bloß darauf achten, dass es mindestens eine 860M oder 950M ist für genug Leistung.
Würde dann auch versuchen in Erfahrung zu bringen, ob auf dem Laptop die Nvidia Optimus Technologie eingesetzt wird, möglichst einen ohne nehmen,
wobei ich nicht weiß, ob es das bei den Grafikkartengenerationen ohne gibt.
Ich persönlich würde nie wieder einen Laptop dazu nehmen/kaufen, um Gothic 1/2 mit Renderer zu spielen.
Laptop Grafikkarten haben für mich in Kombination mit der Nvidia Optimus Technologie nur Probleme gemacht und auch die Leistung finde ich lächerlich
dafür wie teuer so ein Laptop ist.
Würde schätzen so ein Laptop kommt so auf 800-900 Euro.
Die neuen Nvidia Grafikkarten in Laptops der 10xx er Reihe hätten die selbe Leistung wie eine Desktop Grafikkarte, aber auch viel zu teuer.
Ich würde mir inzwischen für das Geld lieber einen Desktop PC kaufen, aber wenns dir darum gehen sollte unterwegs zocken zu können,
kommst du da ja nicht drum rum.
Kellendil
14.01.2017, 19:08
Hallo
In welcher Laptop Preiskategorie muss ich mich aufhalten, um gothic 1+2 mit dem renderer auf guter einstellung spielen zu können?
Ich wollte mir nämlich gerne nächsten Monat bei Saturn oder mediamarkt einen kaufen :D
Wenns soweit ist am besten in der Hardware-Ecke (http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/504-Kaufberatung) nachfragen.
David13471
14.01.2017, 19:09
Ich habe ein komisches Problem mit dem Render und zwar, wenn ich Gothic 2 mit D3D11 Mod auf höchsten Einstellungen spiele, dreht sich ohne Vorwarnung mein PC ab nämlich bei 2,0GB , bei Resident Evil 7, 5,7GB Grafikkarten Auslastung, dreht sich der PC nicht ab. Habe eine Zotac Geforce GTX 1060 6GB Mini. Grafikkarten Temperatur kann schon beim Start von Gothic 2 auf 70*C kommen. Resi 7 hingegen auf max. 42*C. Warum kann die Grafikkarten Temperatur höher sein, als bei einem Spiel von 2017? :dnuhr:
Uff vielen DANK für die Antworten! §wink
Damit hätte ich nicht gerechnet.
Ich warte mal bis ein sehr guter im Angebot ist
Abus Bambus
14.01.2017, 23:53
Ich habe ein komisches Problem mit dem Render und zwar, wenn ich Gothic 2 mit D3D11 Mod auf höchsten Einstellungen spiele, dreht sich ohne Vorwarnung mein PC ab nämlich bei 2,0GB , bei Resident Evil 7, 5,7GB Grafikkarten Auslastung, dreht sich der PC nicht ab. Habe eine Zotac Geforce GTX 1060 6GB Mini. Grafikkarten Temperatur kann schon beim Start von Gothic 2 auf 70*C kommen. Resi 7 hingegen auf max. 42*C. Warum kann die Grafikkarten Temperatur höher sein, als bei einem Spiel von 2017? :dnuhr:
Was meinst du mit der PC "dreht sich ab"? Er geht aus oder was?
Mit Alter des Spiels hat die Beanspruchung nichts zu tun. Der Renderer ist sehr performanceintensiv da die Beleuchtungsberechnung in Echtzeit abläuft (selbst die meisten aktuellen Spiele benutzen selbst heute noch verberechnete Lightmaps um Performance zu sparen) und das kann schon sehr viel Grafikkartenleistung fressen. Eventuell mal einen zusätzlichen Lüfter ins Gehäuse bauen und den PC wo hinstellen wo die warme Luft sich nicht staut, denn 70°c beim Start sind schon ungewöhnlich heiß.
David13471
15.01.2017, 00:14
Was meinst du mit der PC "dreht sich ab"? Er geht aus oder was?
Mit Alter des Spiels hat die Beanspruchung nichts zu tun. Der Renderer ist sehr performanceintensiv da die Beleuchtungsberechnung in Echtzeit abläuft (selbst die meisten aktuellen Spiele benutzen selbst heute noch verberechnete Lightmaps um Performance zu sparen) und das kann schon sehr viel Grafikkartenleistung fressen. Eventuell mal einen zusätzlichen Lüfter ins Gehäuse bauen und den PC wo hinstellen wo die warme Luft sich nicht staut, denn 70°c beim Start sind schon ungewöhnlich heiß.
Exakt. Der PC schaltet sich bei höchsten Einstellungen einfach komplett aus. Habe ihn sogar extra hingestellt, dass der PC seine Luft nicht staut. Aber danke, für die Idee mit dem Lüfter einbauen, werde mir dem nächst einen zusätzlichen Lüfter kaufen! §wink
Abus Bambus
15.01.2017, 03:30
Exakt. Der PC schaltet sich bei höchsten Einstellungen einfach komplett aus. Habe ihn sogar extra hingestellt, dass der PC seine Luft nicht staut. Aber danke, für die Idee mit dem Lüfter einbauen, werde mir dem nächst einen zusätzlichen Lüfter kaufen! §wink
Am besten oben rein, damit die Heiße Luft heraus geblasen wird. :A
Innocenz II
18.01.2017, 08:52
Hallo, die Version 17.1 crasht bei mir leider zu häufig, so dass ich sie wieder runtergenommen hab. Aber ich die neueste Version soll ja stabiler laufen? Warum ist die denn dann nicht als Downloadlink verfügbar? Ich würde eher ungern das Repository auschecken und selber kompilieren müssen.
Hallo, die Version 17.1 crasht bei mir leider zu häufig, so dass ich sie wieder runtergenommen hab. Aber ich die neueste Version soll ja stabiler laufen? Warum ist die denn dann nicht als Downloadlink verfügbar? Ich würde eher ungern das Repository auschecken und selber kompilieren müssen.
Einfach die Github-Seite öffnen https://github.com/Degenerated1123/GD3D11 und auf PreviewBuilds klicken, da kann man eine .zip Datei der 17.5 runterladen.
(Aufpassen, dass du es für das richtige Gothic runterlädst)
Ob es damit stabiler läuft, musst du selbst testen, bei mir ist die 17.1 auch stabil, hängt aber vom System und vor allem der Grafikkarte ab (bei mir Nvidia).
Die 17.5 hat dafür den neuen Bug, dass das Dialogmenü nicht zu sehen ist, wenn man an Beliarschreinen beten will.
Mit Onboard Intel Grafikkarten läuft keine Version neuer als 17.1 und die nicht wirklich stabil, es hängt also sehr stark von der Hardware ab.
Innocenz II
19.01.2017, 10:49
Einfach die Github-Seite öffnen https://github.com/Degenerated1123/GD3D11 und auf PreviewBuilds klicken, da kann man eine .zip Datei der 17.5 runterladen.
(Aufpassen, dass du es für das richtige Gothic runterlädst)
Ob es damit stabiler läuft, musst du selbst testen, bei mir ist die 17.1 auch stabil, hängt aber vom System und vor allem der Grafikkarte ab (bei mir Nvidia).
Die 17.5 hat dafür den neuen Bug, dass das Dialogmenü nicht zu sehen ist, wenn man an Beliarschreinen beten will.
Mit Onboard Intel Grafikkarten läuft keine Version neuer als 17.1 und die nicht wirklich stabil, es hängt also sehr stark von der Hardware ab.
Erstmal danke für den Hinweis, das hat geklappt.
Meine GraKa ist Radeon R9 380. Sollte also kein Problem sein.
Beten kann man aber noch, wenn man das Dialogmenü auswendig kennt? :D
Hm, ich kriege starken FPS Abfall wenn ich vor Xardas Turm stehe und mich drehe (immer wenn die Lampen ins Feld kommen wirds ruckelig). Das ist auch mit der älteren Version passiert. Gibt's da ein Setting was ich da runterdrehen kann?
Wenn ich das Spiel beende, dann hängt es sich auf und ich muss es per Task Manager schließen. Nicht direkt schlimm, und könnte auch an Windoof oder Gothic selbst oder L'Hiver oder meiner eigenen Unfähigkeit irgendwelche Settings anzupassen liegen aber ich dachte ich erwähne es mal, falls andere auch dieses Problem haben.
Beten kann man aber noch, wenn man das Dialogmenü auswendig kennt? :D
Hm, ich kriege starken FPS Abfall wenn ich vor Xardas Turm stehe und mich drehe (immer wenn die Lampen ins Feld kommen wirds ruckelig). Das ist auch mit der älteren Version passiert. Gibt's da ein Setting was ich da runterdrehen kann?
Wenn ich das Spiel beende, dann hängt es sich auf und ich muss es per Task Manager schließen. Nicht direkt schlimm, und könnte auch an Windoof oder Gothic selbst oder L'Hiver oder meiner eigenen Unfähigkeit irgendwelche Settings anzupassen liegen aber ich dachte ich erwähne es mal, falls andere auch dieses Problem haben.
Ja, man kann noch beten, wenn man das Menü kennt.
Zu erst würde ich wenn es ruckelt mal die Schattenqualität und rechts daneben die Genauigkeit der dynamischen Schatten umstellen,
das frisst wohl am meisten Leistung. Außerdem würde ich vor allem die Sichtweite der kleinen Objekte nicht zu hoch drehen, aber hat ja nichts damit zu tun wenn du sagst es ist, sobal man die Lampen sieht.
Kenn mich aber leider mit AMD Grafikkarten nicht aus, was die so für Leistung haben, kann deswegen auch nicht einschätzen woran es liegen könnte.
Das aufhängen, wenn sich das Spiel beendet passiert bei mir teilweise auch komplett ohne den Renderer.
Im Kompatibilitätsmodus für Windows 7 starten sollte das Problem beheben(wenn du Windows 8 oder neuer hast, ansonsten versuch eben mal Windows XP).
Kellendil
19.01.2017, 16:39
Beten kann man aber noch, wenn man das Dialogmenü auswendig kennt? :D
Ja, man kann noch beten, wenn man das Menü kennt.
Man kann auch nach einem Neustart im Hauptmenü Strg+F11 drücken, AtmosphericScattering (2. Spalte runterscrollen) anmachen und dann den Spielstart laden, um die Menüs zu sehen (das deaktiviert aber auch Original-Himmel und Barriere).
Again--version 17.5, Windowsx64, 15007.1000, R9 380 4GB, Crimson 17.1.1's, FX-8320e, 16GBs system ram, MSI 970 Gaming mboard, latest/final UEFI bios...running with 8x FSAA Supersampling & more through the GPU CPL--@ 1920x1200, all options on in the CTRL-F11 panel *including*Tessellation. The trick that seems to work for me so far with Tessellation is to set the Crimson CPL Tessellation override for "application controlled"--when I tried to force a higher level of Tess through the GPU cpl (eg, x32 or x64) the game crashed. Seems to run very stably so far so long as TESS is set to application control. But if you still see crashing even after that then simply cut TESS off through CTRL-F11...which is the default, anyway, on my system. But when TESS works properly it's definitely a noticeable improvement!
Wanted to say...this game looks fantastic!--best yet by far--rendered in D3d 11--17.5 seems by far the Release candidate if not the final for itself for this great mod! Earlier versions were surely an improvement, of course, but 17.5 in my system is clearly the walk-away winner hands down! The better textures through L'Hiver EN 0.9.1a are splendid! Also discovered that the game will render with the standard ddraw.dll file in the latest set of the Crimson's *but* it most definitely renders noticeably better with the 17.5's included custom ddraw.dll...;)
The game has definitely been reborn, Degenerated...;) Congrats! BTW, I should add that all of my saves from my 17.1 progress run fine in my newer 17.5 installation...!
Anyone have any tweaking tips lying around?...;) Just curious as I can't think of anymore...!
TheDovahkiin97
20.01.2017, 08:44
Again--version 17.5, Windowsx64, 15007.1000, R9 380 4GB, Crimson 17.1.1's, FX-8320e, 16GBs system ram, MSI 970 Gaming mboard, latest/final UEFI bios...running with 8x FSAA Supersampling & more through the GPU CPL--@ 1920x1200, all options on in the CTRL-F11 panel *including*Tessellation. The trick that seems to work for me so far with Tessellation is to set the Crimson CPL Tessellation override for "application controlled"--when I tried to force a higher level of Tess through the GPU cpl (eg, x32 or x64) the game crashed. Seems to run very stably so far so long as TESS is set to application control. But if you still see crashing even after that then simply cut TESS off through CTRL-F11...which is the default, anyway, on my system. But when TESS works properly it's definitely a noticeable improvement!
Wanted to say...this game looks fantastic!--best yet by far--rendered in D3d 11--17.5 seems by far the Release candidate if not the final for itself for this great mod! Earlier versions were surely an improvement, of course, but 17.5 in my system is clearly the walk-away winner hands down! The better textures through L'Hiver EN 0.9.1a are splendid! Also discovered that the game will render with the standard ddraw.dll file in the latest set of the Crimson's *but* it most definitely renders noticeably better with the 17.5's included custom ddraw.dll...;)
The game has definitely been reborn, Degenerated...;) Congrats! BTW, I should add that all of my saves from my 17.1 progress run fine in my newer 17.5 installation...!
Anyone have any tweaking tips lying around?...;) Just curious as I can't think of anymore...!
there are some more options when u press ctrl+F11
Xardas III
21.01.2017, 16:43
Exakt. Der PC schaltet sich bei höchsten Einstellungen einfach komplett aus. Habe ihn sogar extra hingestellt, dass der PC seine Luft nicht staut. Aber danke, für die Idee mit dem Lüfter einbauen, werde mir dem nächst einen zusätzlichen Lüfter kaufen! §wink
Der PC schaltet sich bei dir ab weil er dann schon zu heiß ist. Durch das Ausschalten versucht er, Schäden an der Hardware zu vermeiden.
Degenerated,
Bugs and errors DX11 version 17.4/17.5:
1. All special effects using a screen morph (such as a spell the Storm at magicians of water, or a rain of fire at magicians of fire or a special effect looking for in talk since - "DEMENTOR_FX" as for check) lock/shield with themselves with an output to the screen of any other information, including dialogs, bars, the menu and other. It is a bug purely of version 17.4 Earlier everything was normal.
2. In case of a pass under DX11 process hangs tightly. The output is in that case carried out only through a task manager.
3. There is no check of checksum of exe of the Gothic style when using a patching the exe on use of 4 GB. In case of start of a game permanently jumps out the message. Generally on to disconnect it the at all. On which it... and for whom.
4. Models of mob (monsters) occasionally aren't displayed. Such invisible ram or snapper walks. Strongly spoils the atmosphere.
5. Meshes, used in special effects aren't displayed. As an example - a spell Shout of the Dead. In case of its use from a hand of the skull takes off. And so on DX11 it doesn't take off. It concerns all spells and special effects which use the *.msh models
6. Bag nicknamed smallpox. If to undress to a goal, then his body is covered with some pores as though he only had smallpox. It was set that for this specialist the effect responds distortion2.dds texture normal. The same normal is responsible also for water. Water super, but pockmarks terribly spoil appearance. So change of this texture is impossible not to lose beautiful water.
7. To add to the menu or to generally clean the message on what video card is used by a render. Appears in the upper left corner in case of start of save or a new game. Purely debag feature not necessary for players.
8. To transfer F1-F12 row hot keys to a call through a combination of the Control+F1-F12 buttons. Because these buttons are very necessary for a modding. And in rendering their pure use locks a possibility of their use in a moding. It concerns also a numerical panel on the right. It is necessary to disconnect compulsorily NumLock accidental not to touch these buttons.
9. At last that to repair that the VisualFX slider in the menu of the DX11 settings which value permanently flies when restarting a game. Now there by default there is a value 8 which very strongly loads the video card. The vast majority uses parameter no more than 4. Therefore every time should be exposed pens this parameter.
MfG MaGoth, :gratz
Abus Bambus
22.01.2017, 17:32
@MaGoth (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/67649-MaGoth)
I wouldn't count on a fix for all these Bugs, he is focusing on ReGoth right now.
I wouldn't count on a fix for all these Bugs, he is focusing on ReGoth right now.
It does not matter, there are errors and should be fixed.
MfG MaGoth, :gratz
Ich habe mal gehört, wenn man die Preview Version "installiert" dann muss man erst das ganze Spiel wieder löschen und neu installieren, wenn man auf die offizielle Version downgraden will, weil es sonst Probleme macht, stimmt das?
Ich habe nämlich das Problem, das ich (jetzt, nachdem ich Win 7 installiert habe) nur noch normal auf Full-HD spielen kann. Mein Notebook schwächelt da aber und wenn ich 1600x1000 oder so auswähle läuft alles viel flüssiger, den Abstrich würde ich machen,
jedoch: Bei mir sind bei diesen Auflösungen (außer Full-HD) die Dialogfenster nicht mehr komplett sichtbar. Gleiches gilt für das Spielermenü.
Kann man das irgendwie anpassen, wenn es nicht automatisch funktioniert?
Habe im übrigen alles mögliche was empfohlen wird bereits installiert.
Edit: Die Preview Version, habe ich jetzt auch ausprobiert. Damit habe ich noch mehr Probleme: schwarze Balken rechts und links und höchste Auflöung nur noch 1400xirgendwas
Hoffe das kann ich wieder rückgängig machen. Ich probiere jetzt mal eine andere Version aus.... Btw. Kann man irgendwie etwas zwischen 17.1 und 17.5 auswählen? Der Updater updatet ja automatisch, aber da die Versionen so unterschiedlich auf die verschiedenen Systeme reagieren wäre eine Wahlmöglichkeit schon top :P
Als da wären 2.6 fix, Playerkit 2.6f, Systempack 1.6, kleine- und große Modkit, Direct X11, VCredist (...) usw.
Spiele mit L'Hiver auf einem Flex 2-14 mit Geforce 840m & i5 auf Windows 7
Im übrigen stürzt es bei mir beim Beenden ab, ist jedoch nicht so schlimm.
Edit: Ok downgraden scheint kein Problem zu sein.
Ich habe jetzt auch die Version 17.1 getestet. Ergebniss: Beim Beenden stürzt es NICHT mehr ab (wie bei den beiden anderen) allerdings ist es mir das wohl nicht wert. Die ganzen Neuerungen.... Und das mit der Auflösung ist wie bei 17.4 leider....
Kann jemand anderes vielleicht mal testen, ob es für ihn/sie möglich ist die Auflösung runter zu schrauben ohne das Menü und vor allem Dialoge verschoben sind?
Ja ist auch bei mir so, einfach die niedrigere Auflösung speichern und das Spiel einmal neu starten löst bei mir das Problem.
Liegt meiner Ansicht nach aber am SystemPack und nicht am Renderer.
Ich gehe mal davon aus, dass Scale=0 im SystemPack, also mit Standardgröße der Menüs, Dialoge etc. dieses Problem nicht auftritt,
kann mich aber nicht erinnern, ob ich das ausprobiert hab, zu lang her.
Das mit den Abstürzen beim beenden tritt bei mir auch ohne Renderer auf, liegt eher auch nicht daran.
Edit: Ok sorry für die falsch verlinkte "Lösung", ich konnte es nicht lösen und bin nun auch von Gothic weg
Zusammenfassung:
Das mit dem Absturz beim Beenden kann zwar mehrere Gründe haben, lag bei mir aber eindeutig am Renderer, da ohne kein Problem und konnte nur mit der Version 17.1 behoben werden.
17.4 und die 17.5 sind beide abgestürzt.
Das mit den Auflösungen hat komplett verrückt gespielt, auf die gewünschte Auflösung zu setzen und neu zu starten hat nicht funktioniert. Allgemein war es ziemlich random, mal waren Auflösungen verfügbar, mal nicht. Mal gingen ein paar, mal nicht. Nur auf den Absturz konnte man sich bei 17.4 & 5 verlassen ;)
Edit: Ist nicht so einfach von Gothic weg zu bleiben XD
Im übrigen gillt die obrige Erfahrung für ein Lenovo Flex-2-14 mit Geforce 840m und Windows 7
Degenerated
25.01.2017, 14:38
It does not matter, there are errors and should be fixed.
MfG MaGoth, :gratz
And thus the project is open source so it is possible for everyone to do so. I'll fix some of the smaller stuff you noted, but there are some which I simply don't have time for or I already have spent a few hours with and didn't come to a solution.
Also it would help if you didn't use something like google-translate or at least let someone read over such bug reports. It's often pretty hard to make out what you are trying to tell us.
Anyways, you can expect a fix for 1, 3, 6, 7, 8 and 9 of your points when I get the time and feel like it.
Are the version 17.2 and 17.3 still available?
Edit: Here (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1486263-Gothic-2-%28-Directx-11-L-Hiver%29-h%C3%A4ngt-sich-beim-beenden-auf?p=25300565&viewfull=1#post25300565)
Hi, also ich weiß nicht genau ob das was mit dem Renderer zutun hat aber meine Maus funktioniert in Gothic 1 irgendwie nicht..
Mods:
Welt der Verurteilten
Freddy Texture Pack + World Patch
D3D11 x17.5 Preview Build (G1)
Systempack G1
Über Hilfe würde ich mich sehr freuen, habe es bisher noch nicht ohne den Renderer ausprobiert aber folgt noch!
Gruß §wink
And thus the project is open source so it is possible for everyone to do so. I'll fix some of the smaller stuff you noted, but there are some which I simply don't have time for or I already have spent a few hours with and didn't come to a solution.
Also it would help if you didn't use something like google-translate or at least let someone read over such bug reports. It's often pretty hard to make out what you are trying to tell us.
Anyways, you can expect a fix for 1, 3, 6, 7, 8 and 9 of your points when I get the time and feel like it.
I still am in awe of this game...I swear, I think I've played it through at least four times over the past decade or so--I bought the original Gothics when they were released. Your contribution along with the l'hiver textures @ 9.1a ENG is simply incredible. I cannot get over the scope of this game--the rendering is breathtaking in some respects...just a fascinating work of art. Thanks so much for bringing the rendering of the game so far...!
So far in 17.5, one of only a few bugs I've seen is the invisible creatures bug--which has happened to me exactly 2x...;) I was still able to slay both of them because everything else worked fine...it was a very odd thing, actually. Certainly not a show stopper.
Wanted to ask you about one thing--your opinion, actually. In Khorinis, by the water, where at the start of the game the mapmaker in his shop resides (Brahim)...at some point the buildings all changed. Right in that one section there is a gap of no buildings at all--mapmaker's shop is gone, shipbuilder's shop is gone--lots of barrels and other items suspended in the air etc. It's as if one small section of the waterfront is simply jumbled all up...;) I had to force Brahim back into the game through Marvin in order to satisfy a game quest--I searched thoroughly for him before doing that--he was just gone (so he wasn't duplicated to my knowledge). The shipbuilder has moved to the docks/pier. But new buildings with empty rooms on the Waterfront have formed in the general location--nothing else in the city seems out of kilter--everyone is where they should be and there are no show stoppers yet that I've encountered.
I believe the current game I'm playing was started long ago and has continued through several versions of the DX11 game code, and may come from a time before your work started!--do you think this could have been caused by a mix of game versions used for savegames at some point? That's my theory, anyway.
I've come so far I don't really want to start a new game at this point! I'm well into chapter Three, currently chasing Pedro...do you think I can just ignore the Khorinis architecture bugs and continue? Just thought I'd put this out there in case you'd seen something like it and had a tip at hand. Probably I should simply start a new game...I'm sure....!
452514525245253
Screenshots above shows it best...btw, I started a new game and went into town and it's the same--except that Brahim is present and the chains on the walkways to the water are there and of course all of the debris in the air is now inside the waterfront rooms where it should be! Should have included these yesterday...!
L'hiver version 0.9.1a english
Here's a final screen shot, same locale, new game, same L'Hiver version...this is how it's supposed to look, I gather...
45254
It boils down to the problem having to do with the save game, I gather, somehow having become corrupt!
Kellendil
01.02.2017, 12:23
@waltc
Invisibility is a known bug.
The renderer does not in ANY way affect savegames (see startpost https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485121-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-20) and does not change the game world, so i guess its lhiver related.
@waltc
Invisibility is a known bug.
The renderer does not in ANY way affect savegames (see startpost https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485121-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-20) and does not change the game world, so i guess its lhiver related.
Thanks for the suggestion...! Will check it out.
EDIT: OK, as I mention above I started a new game with the same version of l'hiver installed...and things are normal--Brahim is present and the furniture floating in the screenshots is now in the rooms as it should be...I'd be glad to attach the savegame if anyone would care to take a look at it...! (Out of curiosity--it's not a big deal for me personally.) Basically, it does not appear that the problem exists anywhere else in Khorinis and the game proceeds as normal even with this jumbled-up section....Ha--ha...I'm trying to decide whether to just go on with the new game without the anomaly or continue the old one with it...;)
Greyskull
05.02.2017, 00:45
Hallo!
Seit heute habe ich einen seltsamen optischen Fehler.
Ich habe absolut keine Ahnung, aber ich vermute, dass es mit vcredist zu tun hat, da der Fehler erst nach dem Update auf Version 17.4 auftritt. Mit 17.1 läuft alles glatt.
Problem:
95% aller NPC's werden unterhalb des Kopfes nur noch als "teils durchsichtige Polygone" dargestellt. Beim Helden selber tritt dies nicht auf. Jedoch bei allen Paladinen, Bürgern, Milizen usw.. sowohl in der alten also auch in der neuen Welt. Habe die GOG-Version sogar schon komplett neu installiert (inkl. L'Hiver).
Was könnte hier das Problem sein?
Danke für Eure Hilfe!
Hallo Greyskull!
Bei den neueren Versionen verursacht die Tesselation das Problem das du hast.
Einfach im F11 Menü deaktivieren bzw. weil es bei neueren Versionen da nicht mehr auftaucht im STRG-F11 Menü.
Greyskull
05.02.2017, 08:09
Das hat funktioniert, ich danke dir!
Ist das denn ein allgemeines Problem dieser Version oder tritt das nur bei manchen auf?
Jolly Jumper
06.02.2017, 16:06
Auf Rocketbeans TV haben die Piranhas Gothic 2 gezockt. Anscheinend mit der DX11 Mod!
Quelle: Facebook (https://www.facebook.com/Piranha.Bytes/posts/1180202405423810)
Minimalistiker
06.02.2017, 20:30
Hallo Community!
Erstmal möchte ich sagen dass ich durch die ersten Minuten durch das spielen mit dieser Mod wirklich beeindruckt bin!
Schaut alles super aus und die Einstellungsmöglichkeiten lassen keine Wünsche offen! :)
Jedoch habe ich ein Merkwürdigen Bug wie man auf folgenden Screenshots sehen kann.
Ist das ein bekannter Bug der durch diese Mod verursacht wird? Für mich schaut das nach einer extrem niedrigen LOD Stufe aus die man sonst nur von sehr weiter entfernung sieht.
45259
ps: Das sollen Schafe sein :D
Hallo Community!
Erstmal möchte ich sagen dass ich durch die ersten Minuten durch das spielen mit dieser Mod wirklich beeindruckt bin!
Schaut alles super aus und die Einstellungsmöglichkeiten lassen keine Wünsche offen! :)
Jedoch habe ich ein Merkwürdigen Bug wie man auf folgenden Screenshots sehen kann.
Ist das ein bekannter Bug der durch diese Mod verursacht wird? Für mich schaut das nach einer extrem niedrigen LOD Stufe aus die man sonst nur von sehr weiter entfernung sieht.
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ps: Das sollen Schafe sein :D
Siehe vier Posts weiter oben, hab da schon jemanden mit dem selben Problem geholfen.
Belschwur
08.02.2017, 21:49
Ich habe ein Problem mit dem D3D11-Renderer und der 4k-Auflösung. (3840x2160, DSR)
Grafikkarte GTX1070
Ohne den Renderer kann ich in den Einstellungen von GothicII ohne Probleme 4k einstellen, u. damit spielen.
Mit installiertem Renderer geht max 1920x1080.
Folgendes habe ich versucht:
1) Desktopauflösung auf 4k stellen bevor ich Gothic starte
2) Desktopauflösung auf 4k stellen bevor ich den Renderer installiere
3) Gothic.ini auf vor Spielestart auf 4k setzen (zVidResFullscreenX=3840 ; VidResFullscreenY=2160)
4) In der SystemPack.ini per [OVERRIDES] 4k zu erzwingen
5) In der Mod.ini die ich gerade Spiele per [OVERRIDES] 4k zu erzwingen
... alles ohne Erfolg.
Folgendes konnte ich beobachten:
Der Renderer ändert immer meine Gothic.ini auf 1920x1080 ab. Egal was vorher drinnstand.
Wenn ich bei gestartetem Spiel in den Gothic-Einstellungen 4k einstelle, flackert der Bildschirm kurz auf, so als würde er versuchen zur neuen Auflösung zu wechseln.
In den Gothic-Einstellungen wird bei aktiviertem Renderer die Grafikkarte nicht mehr angezeigt. (leeres Feld)
In den Renderer-Einstellungen (F11) wird max 1920x1080 angeboten.
Dies alles geschieht bei den versionen X17.1, 17.4 und 17.5
Hat jemand eine Idee wie ich die 4k erzwingen kann?
@ Degenerated besteht die Möglichkeit bei neuen Version des Renderers eine Settings-Datei (ähnlich der Gothic.ini) zu implementieren, welche per einfachem Editor modifiziert werden kann? So das man den Renderer "zwingen" kann, bestimmte Dinge auszuführen die so nicht vorgesehen sind?
Es gibt zwar die UserSettings.bin, ich weiß aber nicht mit welchem Programm ich das Ding editieren kann.
Danke!
@Belschwur
(https://forum.worldofplayers.de/forum/members/162630-Belschwur)
Kurz und knapp: wenn die native max. Auflösung deines Monitors 1920x1080 beträgt, kannst du da nix machen. DSR ist nur ein "Trick", um eine höhere Auflösung vorzugaukeln, mehr nicht. Bei Gothic mag das ja klappen, beim Renderer aber nicht.
EDIT: evtl. Workaround für dich: deaktiviere DSR und erstelle in der Grafikkartensystemsteuerung eine manuelle 4k-Auflösung. Lösche die Setitngs.bin des Renderers und starte das Game neu.
DSR ist nur ein "Trick", um eine höhere Auflösung vorzugaukeln, mehr nicht.
DSR rendert dein Bild in nativen 4K (wenn 4K denn eingestellt sind im NV Panel) und rechnet dann runter auf deine native Auflösung. Das Resultat kann sich sehen lassen wenn man es mit der Glättung nicht übertreibt.
Nachteil viele Spiele haben Probleme mit dieser Technik. Das zum Beispiel die UI nicht richtig skaliert.
Von Fake/Trick usw kann hier nicht die Rede sein.
Homerclon
10.02.2017, 18:19
Die Spiele haben kein Problem mit der Technik. Sie sind nicht schlicht darauf vorbereitet mit so einer hohen Auflösung zu skalieren.
Und um ein Trick handelt es sich schon. In der Form, das man in einer höhere Auflösung von der GraKa berechnen und dann herunter skalieren lässt, als der Monitor darstellen kann.
Belschwur
10.02.2017, 21:04
Letztendlich habe ich es geschafft den D3D11-Renderer mit einer 4k-Auflösung (DSR) auf einem FullHD-Monitor zum laufen zu bringen.
D3D11 4k Workaround:
1. In der Nvidia Systemsteuerung die Desktopauflösung auf die gewünschte Auflösung stellen. (DSR)
2. Gothic 2 starten
3. Mit ALT+ENTER in den Fenstermodus wechseln.
4. F11 drücken --> Nun sollte sich der D3D11-Renderer auf 4k (3840x2160) ändern lassen.
. (WICHTIG: F11 darf erst nach dem Wechsel zum Fenstermodus gedrückt werden)
5. Jetzt kann wieder auf Vollbild gewechselt werden (ALT+ENTER)
6. Die Kunst besteht nun darin G2 einmalig blind zu beenden. Da das Menü/Bild erst bei einem Neustart von G2 sauber skaliert.
7. Zum spielen muss man in Zukunft vor dem starten von Gothic, die Desktopauflösung auf 4k stellen.
Dann aber startet der Rendere auch in 4k. (Ach ja, schaltet SMAA im Renderer aus, da es jetzt nicht mehr benötigt wird)
Ich bin ebenfalls der Ansicht das DSR kein Trick ist da die Grafikkarte das Bild in nativen 4K berechnet (u. dabei nicht schummelt). Erst das Endresultat wird dem Monitor in seiner Auflösung bereitgestellt.
Trotzdem wäre es schön wenn Degeneratet das ändern der Auflösung direkt in den Einstellungen des Renderers zulässt. Schließlich funktioniert dieser technisch mit DSR einwandfrei. Und das Downsampling ist nun mal leider momentan das beste AA, und es verhindert ebenfalls das Texturflakern. (Glaubt mir, einmal ausprobiert u. ihr könnt nicht mehr ohne ;))
Mir ist immer noch nicht klar wo der Renderer überhaupt die Information für die max. Auflössung herholt?
Schliesslich hatte ich alles von Gothic.ini bis Desktopauflösung geändert u. trotzdem wollte das Tool mir partout nicht mehr als HD anbieten. Greift der Renderer auf den Monitortreiber zu?
Abus Bambus
10.02.2017, 21:23
Ist das nicht enorme Ressourcenverschwendung? Der Renderer bringt selbst ohne downsampling aktuelle Grafikkarten mit entsprechend hohen Einstellungen an seine grenzen und ich finde Kantenglättung durch SMAA reicht bei nativer Monitorauflösung völlig aus.
Homerclon
10.02.2017, 23:43
Wenn man Downsampling auf die Kantenglättung reduziert, und gleichzeitig die Nachteile von SMAA ignoriert, dann mag es eine Ressourcenverschwendung sein.
Aber Downsampling kann noch mehr. Neben dem bereits genannten reduzieren von Texturflackern, erhöht es auch leicht die Texturdetails (dafür braucht es auch entsprechend hochwertige Texturen), anstatt diese zu reduzieren wie alle Post-Effect-AA-Filter (SMAA, FXAA, MLAA usw.), auch der Texturfilter wird aufgewertet.
Abgesehen von leicht besseren Texturdetails ist SGSSAA noch etwas effektiver, wird aber nur noch selten von Spielen (bzw. Engines) unterstützt.
Sofern man die Grafikleistung für Downsampling hat, würde ich empfehlen es auch zu aktivieren. Idealerweise kombiniert mit SGSSAA, aber dafür braucht es dann wirklich sehr viel Grafikleistung.
Was verstehst du eigentlich unter Nativer Auflösung? Denn Native Auflösung + SMAA kann trotzdem ein schlechteres Bild bedeuten als nur native Auflösung.
Abus Bambus
11.02.2017, 11:00
Was verstehst du eigentlich unter Nativer Auflösung? Denn Native Auflösung + SMAA kann trotzdem ein schlechteres Bild bedeuten als nur native Auflösung.
Darunter verstehe ich die physisch festgelegte maximale Anzahl an Bildpunkten die dein Monitor zu Verfügung stellt. Wieso soll SMAA ein schlechteres Bild produzieren? Der Algorythmus ist entsprechend intelligent und wird nur auf die Kanten angewendet, das Bild leidet in der Regel nicht darunter. Im Gegensatz zu FXAA, wo das komplette Bild verschwommener wird.
Neconspictor
11.02.2017, 12:25
Darunter verstehe ich die physisch festgelegte maximale Anzahl an Bildpunkten die dein Monitor zu Verfügung stellt. Wieso soll SMAA ein schlechteres Bild produzieren? Der Algorythmus ist entsprechend intelligent und wird nur auf die Kanten angewendet, das Bild leidet in der Regel nicht darunter. Im Gegensatz zu FXAA, wo das komplette Bild verschwommener wird.
Jaein. Es ist richtig, dass SMAA nur die Kanten verändert, allerdings wird genau an diesen Stellen das Bild leicht verschwommen. Andernfalls gäbe es ja auch keine Kantenglättung :D
Allerdings ist der Effekt bei SMAA so minimal, das zu MSAA kaum Unterschiede bestehen. Die Bildqualität wird also davon nicht wirklich beeinflusst.
Homerclon
11.02.2017, 12:26
Wieso soll SMAA ein schlechteres Bild produzieren? Der Algorythmus ist entsprechend intelligent und wird nur auf die Kanten angewendet, das Bild leidet in der Regel nicht darunter. Im Gegensatz zu FXAA, wo das komplette Bild verschwommener wird.
Der Algorithmus ist aber nicht unfehlbar, es wird auch nur mit Kantenerkennung gearbeitet. Es lässt sich einfach Prinzipbedingt nicht vermeiden, nur minimieren.
Neconspictor
11.02.2017, 12:58
Der Algorithmus ist aber nicht unfehlbar, es wird auch nur mit Kantenerkennung gearbeitet. Es lässt sich einfach Prinzipbedingt nicht vermeiden, nur minimieren.
Du hast völlig recht, SSAA ist immer besser als jede andere Form von AA. Nicht desto trotz ist SMAA auf dem Niveau von 4xMSAA, was als Kantenglättung gerade bei modernen Spielen imho völlig ausreicht und ist dazu noch verdammt schnell. Wenn man mehr Qualität haben will, soll man's tun, aber es stimmt nicht, dass die Bildqualität (spürbar) unter SMAA leidet. Die unscharfen Stellen sind so minimal, gerade bei hochen Auflösungen wie Full HD.
Denn Native Auflösung + SMAA kann trotzdem ein schlechteres Bild bedeuten als nur native Auflösung.
Und diese Aussage ist schlichtweg falsch. Nur die native Auflösung zu nehmen bedeutet keine Kantenglättung zu haben. Das einzige was man sagen könnte: Bei sehr hohen Auflösungen braucht man keine Kantenglättung mehr. Dann braucht man aber auch kein Downsampling.
Mir ist immer noch nicht klar wo der Renderer überhaupt die Information für die max. Auflössung herholt?
Schliesslich hatte ich alles von Gothic.ini bis Desktopauflösung geändert u. trotzdem wollte das Tool mir partout nicht mehr als HD anbieten. Greift der Renderer auf den Monitortreiber zu?
Er wird es wohl über die DirectX-API gelöst haben. Und die fragt immer den Monitortreiber, welche Auflösungen nativ unterstützt werden. Deswegen wirst du auch keine höheren Auflösungen bekommen.
Degenerated müsste SSAA alias DSR selbst implementieren und als Option zur Verfügung stellen.
Minimalistiker
13.02.2017, 11:34
Siehe vier Posts weiter oben, hab da schon jemanden mit dem selben Problem geholfen.
Oh ich bitte um Entschuldigung.
Ich danke dir. :D
songohan88
13.02.2017, 13:48
Hallo
In welcher Laptop Preiskategorie muss ich mich aufhalten, um gothic 1+2 mit dem renderer auf guter einstellung spielen zu können?
Ich wollte mir nämlich gerne nächsten Monat bei Saturn oder mediamarkt einen kaufen :D
Falls es noch nicht zu spät ist:
Ich habe einen Acer Nitro mit i7 6700HQ, NVIDIA GTX 960M 2GB, 8GB DDR4. Das Spiel ist auf der SSD installiert. Das Netzteil muss aber immer angeschlossen sein, damit die Grafikkarte voll arbeitet. Bei mir fällt die FPS auf 30, wenn ich das Netzteil abstecke.
Hier die FPS Raten bei 1920x1080:
DX11 17.5 = 30-40 FPS; TRIS 20,000.
Ohne DX11 17.5= >60 FPS; TRIS 40,000-50,000
DX11 17.5 + LHIVER GrafikPatch Version 2(nicht die MOD) = 20FPS; 13,000 TRIS
Ohne DX11 17.5 aber MIT LHIVER GrafikPatch Version 2(nicht die MOD) = >60FPS; 35,000-45,000 TRIS
Je weniger bei mir die TRIS ist, desto ruckeliger/ungeschmeidiger läuft das Spiel.
Ich Spiele es nun wie folgt: Ohne DX11 17.5 aber MIT LHIVER GrafikPatch Version 2(nicht die MOD).
Auf meinem PC jedoch läuft das Spiel mit den gleichen Versuchen, die oben beschrieben wurden konstant >105FPS; 50,000 TRIS.
Mein PC hat folgende Specs: i5 4460; NVIDIA GTX 950 2GB; 8GB DDR4 ABER die Auflösung beträgt nur 1680x1050.
Die AUFLÖSUNG macht keinen Unterschied. DX11 setzt meine Auflösung sowieso immer auf die höchstmögliche, und ändern kann man das wohl nicht, nicht einmal wenn man in der ini das unter VIDEO festsetzt. Ohne DX11 kann ich die Auflösung runter setzen, aber die FPS bleibt trotzdem gleich. Das heißt also, dass die Auflösung keine Auswirkung auf die FPS und TRIS hat, zumindest keine merkliche.
About fps - try to play in window + borderless with this fix http://community.pcgamingwiki.com/files/file/4-gothic-and-gothic-ii-fullscreen-fixes/
For me it's giving fps boost in dx11 in gothic 1/2.
About fps - try to play in window + borderless with this fix http://community.pcgamingwiki.com/files/file/4-gothic-and-gothic-ii-fullscreen-fixes/
For me it's giving fps boost in dx11 in gothic 1/2.
That method/fixes are outdated, the System Pack is the better option.
It also has an .ini setting to play in Borderless Window instead of fullscreen.
Yea but systempack borderless wasn't working for me.
Philonius
18.02.2017, 23:40
Hallo,
Hoffe ihr könnt mir helfen, ich hab folgenes Problem. Wenn ich Tesselation an habe fehlen bei mir Models (NPC's Wölfe Schafe etc) sobald ich es ausschalte sieht alles normal aus aber leider nicht in der schönen grafik. Wie behebe ich es? Hier mal 2 Bilder damit ihr sieht was ich meine. Würde so gerne mit der Tesselation spielen.
Danke euch :)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/tesselationon594o0siqhp.png
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/tesselationoffarzc8x0yon.png
Das ist ein bekanntes Problem und die einzige Lösung, die dafür existiert (meines Wissens nach) hast du ja bereits gefunden... Leider kann man da wohl nicht viel anderes machen, ohne dass Andre (oder jemand anderes) den tatsächlichen Bug fixt, aber der ist momentan eher mit ReGoth beschäftigt ;)
Philonius
19.02.2017, 00:31
Schade,
was ändert sich den ca alles, wenn ich tessalation an habe. Werde ich es vermissen oder ist es so schon schön genug. Beim direkten an und ausschalten merke ich schon den unterschied :(
Abus Bambus
19.02.2017, 01:56
Schade,
was ändert sich den ca alles, wenn ich tessalation an habe. Werde ich es vermissen oder ist es so schon schön genug. Beim direkten an und ausschalten merke ich schon den unterschied :(
Objekte werden anhand der Normalmap displaced und entsprechend abgerundet und mit mehr Details versehen. Allerdings ist die Funktion im Renderer aktuell zu verbuggt wie du selber gemerkt hast. Ich denke mal das wird irgendwann auch in Regoth eingebaut und zwar so dass es auch gut funktioniert.
Tom Arrow
23.02.2017, 08:49
Heya, sorry dass ich hier so reinschneie, aber waere es schwer, den NVIDIA Ansel Screenshot Renderer oder etwas vergleichbares im Game einzufuegen? Hab das grad in Witcher 3 bemerkt und so wie ihr die Grafik in Gothic 3 aufpoliert waere das sicher cool ein paar "Super Resolution HDR" Screenshots aus beliebigen Perspektiven, ohne HUD, anzufertigen.
Oh, und, hab gelesen, dass es mit D3D11 probleme mit Tesselation gibt. Ist das schon behoben? Wuerde die Mod gerne eines Tages ausprobieren, aber dann mit vollem Potenzial.
Geile Arbeit however, hab ein paar Videos gesehen. Daumen hoch.
Hotzenplotzräuber
23.02.2017, 15:45
Hi, ich habe das hier auch schon im Thread der Reloaded Mod gepostet, aber weil es mir so wichtig ist und weil eben mehrere Mods davon betroffen sind, wie eben auch die D3D11 Mod, poste ich mein Anliegen hier auch noch mal:
Das hier betrifft erst mal nur Gothic 1
Hier wurde der blaue Himmel aus Gothic 2 sowie die grüne Vegetation eingefügt, was die trübe düstere Atmo aus Gothic 1 zerstört. Desweiteren ist die enorme Sichtweite ja schön und gut, aber mir fehlt der Nebel. Der hat im Original zwar die Sichtweite begrenzt, das jedoch eher zu einem guten Zweck. So konnte man eben nicht das Ende der Welt sehen sondern nur soweit der Nebel eben klare Sicht bot und auch das trug enorm zur Atmo bei. Und zuletzt sehen diese hellen Wälder einfach nicht mehr so gefährlich aus. So hässlich diese komische schwarze Wand auch war, die man aus der Ferne sah, so schön dunkelte sie die Wälder eben aus der Ferne ab, dass man nicht durch die Bäume schauen konnte. Im SystemPack gibt es ja eine Option, mit der man das regeln kann. Hoffentlich geht das mit der Mod noch. Der D3D11 Renderer scheint das ganze Bild und vor allem auch wieder den Himmel zu hell aufzuleuchten. Natürlich sieht das alles realistischer aus, aber eben nicht mehr so wie man Gothic gewohnt war und das ist eben auch wieder einer der größten Atmokiller.
Ich hätte gerne die neuen Texturen und Shader, aber eben mit originalem Himmel und Nebel. Ist das möglich?
Schön wäre ein Installer, in dem man auswählen kann, ob man eben den originalen Himmel und Nebel beibehalten möchte. Die D3D11 Mod müsste natürlich auch entsprechend angepasst werden, dass sie den Himmel nicht mehr so hell macht.
Das wäre so toll.:gratz
Arbeitet aktuell noch irgendjemand an Fixes für den Renderer? Beim Test von Xeres' Rückkehr sind mit allen möglichen Renderer-Versionen (besonders 17.5) die verschiedensten Bugs aufgetaucht. Außerdem wäre für Spine natürlich eine stabile Version wünschenswert.
AndiM202
24.02.2017, 10:37
Hey Leute!
Hab zwar Degenerated schon ne PM geschrieben, frag hier aber trotzdem nochmals nach.
G2 mit D3D11 Renderer (Version 17.4) plus L'Hiver Edition und SweetFx (auch über D3D11 Renderer) stürzt bei mir ständig ab. Meistens kommt ne "Abnormal Program Termination".
btw: Ihr redet alle immer von der 17.5 Version? Wo kann man die aktualisieren? Dachte mir eben, dass es dies automatisch bei Gamestart macht..
Vielen Dank und an alle liebe Grüße!
FunkySmasher
24.02.2017, 12:46
Hey Leute!
Hab zwar Degenerated schon ne PM geschrieben, frag hier aber trotzdem nochmals nach.
G2 mit D3D11 Renderer (Version 17.4) plus L'Hiver Edition und SweetFx (auch über D3D11 Renderer) stürzt bei mir ständig ab. Meistens kommt ne "Abnormal Program Termination".
btw: Ihr redet alle immer von der 17.5 Version? Wo kann man die aktualisieren? Dachte mir eben, dass es dies automatisch bei Gamestart macht..
Vielen Dank und an alle liebe Grüße!
Ahoi!
Kleiner Tipp für dich. Bitte einfach mal selber vorher etwas bemühen und Initiative ergreifen. Im Startpost steht alles drin.
Hier gibts die Preview-Builds: https://github.com/Degenerated1123/GD3D11
Kellendil
24.02.2017, 16:00
Arbeitet aktuell noch irgendjemand an Fixes für den Renderer? Beim Test von Xeres' Rückkehr sind mit allen möglichen Renderer-Versionen (besonders 17.5) die verschiedensten Bugs aufgetaucht. Außerdem wäre für Spine natürlich eine stabile Version wünschenswert.
Bugs, die hier: https://github.com/degenerated1123/GD3D11/issues
noch nicht gelistet sind, bitte hinzufügen (oder einfach hier posten). Ich versuche generell die Bugs bei mir zu reproduzieren. Wenn das klappt, gibts auch die Chance auf einen Fix, auch wenn ich nix versprechen kann.
Achja: Wenn was gefixt wird, dann nur Probleme die auch in Vanilla Gothic auftreten, keine Mods.
Bugs, die hier: https://github.com/degenerated1123/GD3D11/issues
noch nicht gelistet sind, bitte hinzufügen (oder einfach hier posten). Ich versuche generell die Bugs bei mir zu reproduzieren. Wenn das klappt, gibts auch die Chance auf einen Fix, auch wenn ich nix versprechen kann.
Achja: Wenn was gefixt wird, dann nur Probleme die auch in Vanilla Gothic auftreten, keine Mods.
Die Liste muss ich mal wieder durchschauen und ggfs. aktualisieren. Ein lästiges Problem ist z.B. #18. dann gibt's scheinbar auch diverse Crashes beim Speichern und Level wechseln. Ein Level funktioniert gar nicht (Indoor), das ist mit Renderer nur schwarz.
Fixt du wohl jetzt die Bugs?
Kellendil
24.02.2017, 16:36
Fixt du wohl jetzt die Bugs?
Nein, Degenerated fixt die Bugs mit etwas Vorarbeit in Sachen "Reproduzierbarkeit" von meiner Seite. Vlt. bekomme ich auch selbst was gefixt, aber momentan häng ich noch zu dolle in 2 anderen Projekten, um richtig tief in DX11 einzusteigen.
Falls jemand helfen/beitragen will und Infos sucht / Probleme mit dem Build hat, kann er mich aber gerne ansprechen.
maximusdb
26.02.2017, 19:02
Hatte heute eine Fehlermeldung bei die Rückkehr mit dem Hinweis, dass man das melden soll.
Im Anhang befindet sich ein Bild mit dem Fehler.§wink
Ich konnte aber weiterspielen.
maximusdb
26.02.2017, 21:08
Gleich noch ein Frage.
Ich kann meine Auflösung über den Renderer nicht mehr umstellen.
Naja, ich kann, aber nur Auflösungen die man vor 20Jahren hatte.
Aber FullHD kann ich gar nicht mehr auswählen.
Alles was über 1280x1024 ist geht nicht. Und da fehlen dann die Ränder und ich bekomme immer einen Blackscreen.
Hatte dieses Problem bisher nicht.
Liegt das am Update?
Belschwur
27.02.2017, 22:21
Ich kann meine Auflösung über den Renderer nicht mehr umstellen.
Zwei Lösungsmöglichkeiten:
1. Lösche mal die User.bin aus deinem D3D11 Verzeichnis, vielleicht gehts dann schon.
oder,
2. Starte Gothic, wechsle sofort in den Fenstermodus (Alt+Enter), drücke F11 und stell deine Auflösung ein. Mit Alt+Enter wieder zum Vollbild wechseln und Gothic beenden u. neu starten. Jetzt sollte alles deiner Auflösung entsprechen.
maximusdb
28.02.2017, 19:34
Zwei Lösungsmöglichkeiten:
1. Lösche mal die User.bin aus deinem D3D11 Verzeichnis, vielleicht gehts dann schon.
oder,
2. Starte Gothic, wechsle sofort in den Fenstermodus (Alt+Enter), drücke F11 und stell deine Auflösung ein. Mit Alt+Enter wieder zum Vollbild wechseln und Gothic beenden u. neu starten. Jetzt sollte alles deiner Auflösung entsprechen.
Ok, das mit dem Fenstermodus hat funktioniert.
Auf das muss man mal kommen.
Danke.§wink
Mal schauen ob jetzt wieder alles passt.
ageansnowfly
01.03.2017, 10:03
Hallo Kann mir jemand ein texturmod ausser LHiver empfehlen. İst version X17.1 die aktuellste??
Texturmod sollte mit dem DX11 Renderer kompatibel sein.
Danke
Edit hab jetzt herausgefunden das es eine X17.5 gibt. Am threadanfang ist ein downloadlink für X17.1. ist diese stabiler als X17.5 oder hatte der threadersteller keine zeit für threadupdate?
sorry für die fragen, will nur das optimalste setup.
das Projekt ist vorerst "fertig", der Ersteller arbeitet derzeit an der ReGoth Engine, welche später die Features des Renderers beherrschen soll, daher gibt es hier keine Updates mehr.
Die 17.1 ist die imho stabilste Version, die Nachfolger beinhalten je nach Verwendung Fehler (z.B. bei aktivierter Tesselation), daher bleibe ich bei 17.1
Kellendil
02.03.2017, 14:08
X17.5 hat die meisten Fixes und funktioniert am besten abgesehen von einem Bug mit Intel-GPUs.
X17.1 funktioniert z.B. wahrscheinlich nicht mit den meisten AMD-Grafikkarten.
Tesselation wird "offiziell" ehh nicht mehr unterstützt und ist in neueren Version per default deaktiviert (aufgrund von Bugs).
Dafür ist der Renderer in den neueren Versionen auch für Gothic 1 recht stabil.
chris77211
02.03.2017, 14:25
X17.5 hat die meisten Fixes und funktioniert am besten
Kann ich nicht bestätigen.
1. Gothic lässt sich nur über den Taskmanager beenden.
2. Jede Menge "Out of memory" Abstürze.
3. Videos werden zu klein abgespielt.
Gruss
Kann ich nicht bestätigen.
1. Gothic lässt sich nur über den Taskmanager beenden.
2. Jede Menge "Out of memory" Abstürze.
3. Videos werden zu klein abgespielt.
Gruss
Ich hatte mit 17.5 noch nie einen deiner genannten Fehler. Wobei ich Videos noch nicht ausprobiert habe, da bei Mods kaum welche vorkommen.
Als AMD-Nutzer empfinde ich die letzte Version als wesentlich angenehmer.
Prinzipiell muss man wohl die Render-Versionen einfach durch probieren, bis man "seine" Version findet.
Belschwur
02.03.2017, 21:32
3. Videos werden zu klein abgespielt.
Ist das nicht eher eine Einstellung die du im Systempack triffst?
Hallo Kann mir jemand ein texturmod ausser LHiver empfehlen.
Textures Pack by Artemiano ist super. Benutze ich gerade bei der Odyssee Mod. (Natürlich mit GoMan, ein bischen modifiziert) §wink
chris77211
03.03.2017, 11:51
Textures Pack by Artemiano ist super. Benutze ich gerade bei der Odyssee Mod. (Natürlich mit GoMan, ein bischen modifiziert) §wink
Was bedeutet das?
Ich nutze auch dieses TexturePack. Welche Dateien nutzt du alle aus diesem Paket?
Ist das nicht eher eine Einstellung die du im Systempack triffst?
Wie kann man denn das im Systempack ändern? Wie gehe ich da vor?
Moors
Abus Bambus
03.03.2017, 16:11
Wie kann man denn das im Systempack ändern? Wie gehe ich da vor?
Moors
In der ini vom System Pack müsste es irgendwie eine Option "Scale Videos" oder so geben.
chris77211
03.03.2017, 16:30
In der ini vom System Pack müsste es irgendwie eine Option "Scale Videos" oder so geben.
Die gibt es in der Gothic.ini, sollte man aber nur verändern wenn man Probleme mit dem Graphics-Adapter hat.
Ich hatte es damit versucht aber dann sieht man gar nichts mehr vom Video.
Belschwur
04.03.2017, 01:01
Was bedeutet das?
Ich nutze auch dieses TexturePack. Welche Dateien nutzt du alle aus diesem Paket?
Ich benutze fast alles. Nur die folgenden habe ich rausgeworfen, bzw. mit GoMan (https://www.worldofgothic.de/dl/download_97.htm) umbenannt.
CHAPTER1***.TEX bis CHAPTER6***.TEX Texturen
alle LOADING_***.TEX sowie
MENU_GOTHIC-C.TEX, SAVING-C.TEX, STARTSCREEN-C.TEX und die Bodentextur NW_MONASTERY_GROUND_10-C.TEX
Wenn man eine Mod spielt ist es der Atmosphäre doch etwas abträglich wenn dauernd Gothic2 Schriftzüge bei den Menüs und Ladebildschirmen erscheinen.
Und das doppelt wenn sie auf russisch sind ;)
Die Bodentextur, weil sie das einzig auffällig "schlechte" an der Mod ist. Dadurch das sie farblich und grafisch sehr den Wänden und Decken ähnelt, fühle ich mich wenn sie aktiviert ist immer als wäre ich in einem Kubus gefangen sobald ich einen Raum betrete.
Im Prinzip habe ich die Texturen nur umbenannt so das statdessen die Original Texturen, bzw. die Textur der Mod die ich aktuell spiele, geladen werden.
chris77211
04.03.2017, 07:16
Ich hätte meine Frage besser formulieren müssen. Im Paket befinden sich ja sieben vdf Dateien. Mit welcher spielst du?
https://upload.worldofplayers.de/files10/lZwE8uutVqYLnxsUnbenannt.PNG
Ich nutze die "Final" aber leider funktioniert die nicht bei jeder Mod richtig.
Ich spiele im GMP einige RP Sever, doch leider ist da der Renderer nicht gestattet... außer man würde alle Cheat-Dinger (sag ich jetzt mal so :D) entfernen. Wie wäre das möglich? Hat das schon einer gemacht? Wenn ja, würde ich mich freuen, wenn er hier die Winrar Datei oder so verlinkt. §wink
Hey, hat noch jemand das Problem in Gothic 1 das wenn er F11 für die Settings drückt, das sich dann die Settings öffnen und man nichts anklicken kann?
Ich kann weder was verstellen noch kann ich die Settings schließen, das Spiel läuft im Hintergrund aber weiter.
Ich muss das Spiel dann per Task Manager beenden...
Hat da wer ne Lösung?
System:
Win 10 Home 64x Bit
i5 6400
8GB Ram
RX480
G1 auf SSD installiert.
Gruß,
bone §wink
GothicFanatiker05
04.03.2017, 20:27
Wenn ich Gothic 2 mit D3D11 spiele bekomme ich einen weißen Bildschirm und kann Gothic 2 auch nicht spielen... Warum gerade bei dem Renderer? Kann man das irgendwie fixen?
Degenerated
04.03.2017, 21:24
Ich spiele im GMP einige RP Sever, doch leider ist da der Renderer nicht gestattet... außer man würde alle Cheat-Dinger (sag ich jetzt mal so :D) entfernen. Wie wäre das möglich? Hat das schon einer gemacht? Wenn ja, würde ich mich freuen, wenn er hier die Winrar Datei oder so verlinkt. §wink
Eine Version dafür gibt es nicht, aber ich habe einen Parameter extra dafür eingebaut. Wenn ich mich recht erinnere, brauchst du Gothic nur "-XNoDevMenu" oder "-XNoMenu" zu starten. Das habe ich so aber schon an diverse MP-Projekte, die mich darauf angesprochen haben, gesagt. Frag also nicht, wieso dieses Flag beim Multiplayer spielen nicht forciert wird. :dnuhr:
Wenn ich Gothic 2 mit D3D11 spiele bekomme ich einen weißen Bildschirm und kann Gothic 2 auch nicht spielen... Warum gerade bei dem Renderer? Kann man das irgendwie fixen?
Im Moment gibt es mit GPUs von Intel diese Probleme. Falls du noch eine dedizierte Grafikkarte im Laptop hast, solltes du Gothic mit dieser starten.
GothicFanatiker05
04.03.2017, 21:31
Woher weiß ich ob ich eine dedizierte Grafikkarte besitze?
Ich nutze die NVIDIA GeForce GT 750M und ich habe einen Intel Core i7 4500U 1.8 - 3.0 GHz
Belschwur
04.03.2017, 21:54
Ich hätte meine Frage besser formulieren müssen. Im Paket befinden sich ja sieben vdf Dateien. Mit welcher spielst du?
Ich nutze die "Final" aber leider funktioniert die nicht bei jeder Mod richtig.
Auch nur die Final. Habe sie bis jetzt nur bei der Odyssee Mod genutzt, und bis jetzt (ca. 70h Spielzeit) noch keine Probleme festgestellt.
Wie äußern sich den die Probleme bei dir?
(Hatte bei Odyssee auch kurz das Texturpack von Ayaeng in Gebrauch. Hatte aber hier das Problem mit schwebenden Bäumen u.a. mitten in Seen..)
Degenerated
04.03.2017, 21:58
Woher weiß ich ob ich eine dedizierte Grafikkarte besitze?
Ich nutze die NVIDIA GeForce GT 750M und ich habe einen Intel Core i7 4500U 1.8 - 3.0 GHz
Intel CPUs haben heutzutage gerade bei Laptops immer noch eine eigene, schwächere aber dafür stromsparende, GPU im Einsatz. Die "dedizierte" Grafikkarte ist dabei einfach deine GT 750M von NVidia. Welche davon Gothic benutzen soll, kannst du im NVidia Control-Panel einstellen. Vielleicht kannst du aber auch durch einen Rechtsklick auf Gothic über "Mit Grafikprozessor ausführen -> Hochleistungsprozessor" (oder so ähnlich) deine Grafikkarte wählen. Das ist aber nicht immer aktiviert. Im Control-Panel geht es dafür immer.
GothicFanatiker05
04.03.2017, 22:58
OK, ich werde es mal ausprobieren. Danke!
Der Renderer läuft bei mir stabil und top. Tolle Arbeit Degenrated!!
Allerdings erkennt der Renderer meine 4K Auflösungen nicht. Ich kann sie im Video Menü von Gothic 2 auswählen aber nicht im F11 Menü des Renderers. Habe shcon den Renderer neu installiert aber ohne Erfolg. Was kann man da tun?
Hey,
ich spiele zur Zeit L'Hiver mit dem Renderer. Das Problem ist, dass ich an manchen Stellen im Spiel einfach einen Blackscreen bekomme. Sounds höre ich noch, kann mich auch bewegen etc. Menü benutzen geht auch. Nur ist halt einfach alles schwarz. Und wenn ich dann versuche zu Speichern bekomme ich eine Acess Violation. Weiß wer was das sein könnte?
Greyskull
05.03.2017, 10:12
Frage: Da sich das Spiel mit Renderer Version 17.4 beim Beenden aufhängt, habe ich versucht, das Beenden über den Taskmanager zu vereinfachen.
Eine Zeile per Batch soll eigentlich dafür sorgen, dass sich der Prozess Gothic2.exe zwingend beendet.
Witzig ist aber, dass das Spiel das komplett ignoriert und einfach zurück ins Spielfenster wechselt. Mit allen anderen Prozessen klappt das aber ohne Probleme..
Woran kann das liegen?
EDITH sagt dazu:
Ein "pause" nach dem Befehl hat den Grund geliefert: Die Batch-Datei wurde nicht als Admin ausgeführt. Dann gehts.
TheDovahkiin97
05.03.2017, 13:17
Hey,
ich spiele zur Zeit L'Hiver mit dem Renderer. Das Problem ist, dass ich an manchen Stellen im Spiel einfach einen Blackscreen bekomme. Sounds höre ich noch, kann mich auch bewegen etc. Menü benutzen geht auch. Nur ist halt einfach alles schwarz. Und wenn ich dann versuche zu Speichern bekomme ich eine Acess Violation. Weiß wer was das sein könnte?
ich habe das problem behoben indem ich die einstellungen des renderers minimal runtergeschraubt habe. also die regler und schattenqualität ein wenig runter. es kann natürlich sein dass andere die einstellungen noch mehr runterschrauben müssen oder eben überhaupt nicht. als ich gothic 2 (l'hiver) gespielt habe hat auch nur das geholfen aber im minental und der neuen welt konnte ich alles auf volle pulle drehen. ich denke dass einfach gothic nicht in der lage ist so viele daten stabil zu halten...
ich habe das problem behoben indem ich die einstellungen des renderers minimal runtergeschraubt habe. also die regler und schattenqualität ein wenig runter. es kann natürlich sein dass andere die einstellungen noch mehr runterschrauben müssen oder eben überhaupt nicht. als ich gothic 2 (l'hiver) gespielt habe hat auch nur das geholfen aber im minental und der neuen welt konnte ich alles auf volle pulle drehen. ich denke dass einfach gothic nicht in der lage ist so viele daten stabil zu halten... Wie meinst das mit Minental und der neuen Welt? Dass du sie ohne L'Hiver im Minental ganz hoch schalten konntest oder auch mit?
Und was mich noch interessieren würde: Welche Version hast du? (Also D3D11)
AndiM202
05.03.2017, 15:28
Hey Leute!
Schließ mich da gleich an euch an. Bekomme auch die Blackscreens und muss es dann per Task-Manager beenden...
SMAA deaktivieren wie im FAQ hat leider nicht geholfen..
Hab ne AMD R9 390X Grafikkarte und Win 10 Enterprise 64-bit, vielleicht liegts daran.
Hab auch sowohl die Version 17.1 und 17.4 verwendet, konnte aber keinen Unterschied (bezüglich den Crashes) feststellen..
Spiele mit L'Hiver 0.91 und D3D11 mit 17.1
Vielen Dank und liebe Grüße!
GothicFanatiker05
05.03.2017, 15:44
Intel CPUs haben heutzutage gerade bei Laptops immer noch eine eigene, schwächere aber dafür stromsparende, GPU im Einsatz. Die "dedizierte" Grafikkarte ist dabei einfach deine GT 750M von NVidia. Welche davon Gothic benutzen soll, kannst du im NVidia Control-Panel einstellen. Vielleicht kannst du aber auch durch einen Rechtsklick auf Gothic über "Mit Grafikprozessor ausführen -> Hochleistungsprozessor" (oder so ähnlich) deine Grafikkarte wählen. Das ist aber nicht immer aktiviert. Im Control-Panel geht es dafür immer.
OK, ich werde es mal ausprobieren. Danke!
OK, ich habe es ausprobiert und der Bildschirm ist tatsächlich nicht mehr weiß aber dafür komplett schwarz lel...
spielen kann ich damit aber auch nicht.
TheDovahkiin97
05.03.2017, 16:10
Wie meinst das mit Minental und der neuen Welt? Dass du sie ohne L'Hiver im Minental ganz hoch schalten konntest oder auch mit?
Und was mich noch interessieren würde: Welche Version hast du? (Also D3D11)
ich könnte die einstellungen des renderers im grünen l'hiver minental und jharkendar auf voll aufdrehen ohne blackscreens zu bekommen.
im mit details überladenem l'hiver khorinis musste ich die einstellungen etwas anpassen damit ich keine blackscreens bekomme.
das hat auch über mehrere stunden hinweg super funktioniert
MEINE einstellungen (die nicht bei jedem funktionieren müssen) waren:
Shadow Filtering - aus
Vsync - aus (benutze FreeSync)
alles andere - an
Shadow Quality - 4
die Regler in der Mitte von oben nach unten:
50
40
8
6
Disabled
das ganze lief butterweich auf einer Radeon Fury
ich empfehle diese mod kombination:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1482039-Release-Gothic-II-Freies-Zielen
http://www.moddb.com/mods/lhiver-edition-vanilla-gothic
Sollte man das Systempack noch installieren oder nicht?
TheDovahkiin97
05.03.2017, 16:52
Sollte man das Systempack noch installieren oder nicht?
habs installiert und nicht bereut.
das hier auch http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1407789-Release-Carnage-Graphic-Patch
Belschwur
05.03.2017, 23:03
Der Renderer läuft bei mir stabil und top. Tolle Arbeit Degenrated!!
Allerdings erkennt der Renderer meine 4K Auflösungen nicht. Ich kann sie im Video Menü von Gothic 2 auswählen aber nicht im F11 Menü des Renderers. Habe shcon den Renderer neu installiert aber ohne Erfolg. Was kann man da tun?
siehe Post #43 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485121-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-20?p=25339837&viewfull=1#post25339837)
siehe Post #43 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485121-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-20?p=25339837&viewfull=1#post25339837)
Danke Belschwur!!!!! Funktioniert top!
Ich habe mal irgendwo gelesen dass man das Interface sklaieren kann damit es in 4K nicht so klein wirkt.
Wo finde ich das falls existent?
chris77211
06.03.2017, 05:34
Danke Belschwur!!!!! Funktioniert top!
Ich habe mal irgendwo gelesen dass man das Interface sklaieren kann damit es in 4K nicht so klein wirkt.
Wo finde ich das falls existent?
Systempack.ini Scales=0 stellen. ;)
Systempack.ini Scales=0 stellen. ;)
Danke :)
Eine Bildqualität für Götter
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48740965/3840.png
chris77211
06.03.2017, 21:42
Danke :)
Eine Bildqualität für Götter
https://dl.dropboxusercontent.com/u/48740965/3840.png
Welchen Monitor hast du? Wird Zeit das ich mir auch ein 4K Teil zulege. :)
Die Modellnummer habe ich gerade nicht aber einfach ein Standard LG so um die 150 Euro, kein 4K.
Der funktioniert top mit Nvidia DSR.
Das ganze ist mit Downsampling wirklich ein Genuss.
chris77211
07.03.2017, 16:37
Der funktioniert top mit Nvidia DSR.
Welchen Wert hast du da denn eingestellt? Hab diese Funktion bis jetzt gar nicht gekannt. :D
Greyskull
07.03.2017, 16:40
Interessant!
Muss ich wirklich jedes Mal, bevor ich G2 starte, im Nvidia ControlPanel die Auflösung hochschrauben?
Scheint fast so, habe nämlich unter 3D Einstellungen nichts gefunden, was ich der G2.exe zuweisen kann...
Welchen Wert hast du da denn eingestellt? Hab diese Funktion bis jetzt gar nicht gekannt. :D
x2 bei DSR in den allgemeinen und nochmal bei den Gothic 2 Einstellungen
Also (1920x1080) mal 2.
Interessant!
Muss ich wirklich jedes Mal, bevor ich G2 starte, im Nvidia ControlPanel die Auflösung hochschrauben?
Scheint fast so, habe nämlich unter 3D Einstellungen nichts gefunden, was ich der G2.exe zuweisen kann...
Ja leider. Ich setze in den Anzeigeinstellungen meinen Wert immer auf die 3840x2160 bevor ich Gothic 2 starte.
chris77211
07.03.2017, 19:22
x2 bei DSR in den allgemeinen und nochmal bei den Gothic 2 Einstellungen
Also (1920x1080) mal 2.
Ich muss da leider nochmal nachfragen.
Bei mir finde ich da folgende Werte: 1.20x,1.50x,1.75x,2.00x,2.25x,3.00x und 4.00x. Welches ist gemeint mit x2?
Danke
Homerclon
07.03.2017, 20:58
Offensichtlich 2.00x, das ergibt bei nativer FullHD-Auflösung dann 3840x2160.
Bei 4.00x hättest 7680x4320.
Dem ist nichts hinzuzufügen ;)
Moin zusammen ich habe mir die Neuste Version runtergeladen x17.4 und nun bleibt das Spiel im ladebildschirm hängen die Musik läuft noch aber egal ob neues Spiel oder wenn ich ein Spiel lade es bleibt hängen habt ihr ne Ahnung was das sein könnte
Habe gerade erst von dem ReGoth-Projekt erfahren, wow, das ist mal ein Ding! Aber: Schade, dass hier nicht wenigstens noch ein paar Bugs beseitigt werden, etwa dass sich Gothic 2 beim Beenden aufhängt oder das Tessellation-Problem. Hoffentlich kommt da noch was. Erfahrungsgemäß dauern solche Projekte wie ReGoth sehr lange, bis sie eine gewisse Reife erreicht haben (ich warte seit etlichen Jahren darauf, dass OpenMW, ein vergleichbares Projekt für Morrowind, den Status erreicht, dass es die Original-Engine vollkommen ersetzt und mit dem Hinzufügen von grafischen und anderen Verbesserungen begonnen werden kann), daher hoffe ich, dass er Renderer hier nicht völlig verwahrlost (auch wenn ich zur Zeit gar kein Gothic spiele... aber wer weiß ;)).
Allerdings ist der Fortschritt bei ReGoth für die kurze Entwicklungszeit überaus beeindruckend! Da werde ich auf jeden Fall ein Auge drauf behalten! §wink
Primevals
14.03.2017, 13:50
Sorry to ask this, i don`t speak german, so is this mod for english version of gothic 2 + NotR or only for german version? Also are here all the mods i`ve seen on youtube that makes G2 + NotR so awesome?
P.S. Gothic 2 "the returning" mod, works with those mods?
Sorry to ask this, i don`t speak german, so is this mod for english version of gothic 2 + NotR or only for german version? Also are here all the mods i`ve seen on youtube that makes G2 + NotR so awesome?
P.S. Gothic 2 "the returning" mod, works with those mods?
Yes, it does (since it doesn't change or add any new text), but you need to have a really good PC to run it on max settings.
Primevals
15.03.2017, 13:22
Isn`t The returning mod adding new plants and stuff? So what about those? Are those compatibile with Ultra HD mod?
Haskeer89
15.03.2017, 17:02
Hi, seit ich den Renderer benutze habe ich die "Waffenspuren" in der Luft nicht mehr, kann man da was machen? In der .ini ist "WeaponTrail" auf 1, also daran liegt es nicht...
lg
Isn`t The returning mod adding new plants and stuff? So what about those? Are those compatibile with Ultra HD mod?
Yes, the Returning is not compatible with the other mods, but the Dx11 shader mod is. And if you have Returning 2.0 you need to install it to the different folder than the default G2 mod folder where you have most of the other mods.
Also, next time, click on Zitat so I would be sure that you are asking me and not someone else.
Primevals
16.03.2017, 00:22
Yes, the Returning is not compatible with the other mods, but the Dx11 shader mod is. And if you have Returning 2.0 you need to install it to the different folder than the default G2 mod folder where you have most of the other mods.
Also, next time, click on Zitat so I would be sure that you are asking me and not someone else.
Different from other mods, but can be installed in the same folder like the Dx11 shader mod?
Also back in 2009-2010 the returning had a lot of bugs, is still bugged or it`s well optimized now?
Different from other mods, but can be installed in the same folder like the Dx11 shader mod?
Also back in 2009-2010 the returning had a lot of bugs, is still bugged or it`s well optimized now?
Yes, since the Dx11 shader mod is like a SweetFx, Enb, Reshade, MasterEffect or GemFx. However, it can be used together with one of those visual improvements which I mention, but I prefer the default Dx11 shader visuals since they are much better than any of those five things which I mentioned.
Wow, I don't know you played it back then. And I don't know which version do you mean, but I don't think it is. It's probably the biggest Gothic 2 mod ever (only the Odyssee or the History of the Khorinis could have more content, but I haven't played none of those so I don't know) so It can't be without bugs.
Greendax
18.03.2017, 13:52
Kann mir bitte jemand sagen wie ich mit Version 17,4 an einem Beliarschrein beten kann?
Muss ich nur für das Beten den Render komplett aus machen?
Wenn ja wie mache ich den Render fürs beten aus?
Atmospheric scatering auszustellen hat nicht geholfen.
ps: ich spiele die Atariar Edition 1.1
win 10 falls es was zur Sachen tut sowie eine Nvidia Grafikkarte
Kellendil
18.03.2017, 15:13
Kann mir bitte jemand sagen wie ich mit Version 17,4 an einem Beliarschrein beten kann?
Muss ich nur für das Beten den Render komplett aus machen?
Wenn ja wie mache ich den Render fürs beten aus?
Atmospheric scatering auszustellen hat nicht geholfen.
Du musst neustarten und im Hauptmenü (!) bevor du ein Spiel startest Atmospheric Scattering ANmachen.
Oder Renderer deaktivieren indem du die ddraw.dll im system Ordner umbenennst.
Hello, I just installed Gothic II on Steam, added all the patches (and tried running the game: there were no issues), then I tried installing the new renderer.
Then I tried running the game and it told me "Failed to find game executable, running without check" or something along those lines; there was an update, so I installed it. It asked for the game's installation folder, so I picked the Gothic 2 one. Before the update I installed it using the zip version which I unpacked in the Gothic 2/system folder (I've tried reinstalling the whole game and patches and using the installer, nothing changed). Then, when trying to run the game again, I get: "Failed to find GD3D11 systemfiles!"
Even if I tried to pick the Gothic 2/system folder the accept button greyed out, so I don't think that's the problem. What do I do?
Edit: by reinstalling the renderer I was able to run the game by choosing not to update but:
1. I would indeed like to update...
2. I originally installed the game in German and made sure to pick all the patches for the german versions where the choice was available, but now the game is in English. If I just tell Steam to redownload the German language does it interfere with the various patches and the renderer? If so, how can I change its language to German again?
Edit: by reinstalling the renderer I was able to run the game by choosing not to update but:
1. I would indeed like to update...
2. I originally installed the game in German and made sure to pick all the patches for the german versions where the choice was available, but now the game is in English. If I just tell Steam to redownload the German language does it interfere with the various patches and the renderer? If so, how can I change its language to German again?
I'm running in English with the l'Hiver mod, but installing 17.1 and then allowing the game to update itself to 17.5 comes off without a hitch. This is merely a suggestion, but you might want to try installing 17.1 then, before running it for the first time, try rebooting your system and then running the game, which should cause the game to automatically update to 17.5 unless you decline. I'm running Windows10x64 build 15061, but sometimes older games need a reboot after installation so that the OS knows where the game is when queried by another program which needs the game's location. Might not work, but thought I'd suggest it...;)
17.5 still running splendidly for me, under my new GPU, an 8GB RX-480 running the latest Crimson drivers, 17.3.1. Also, I run the game in VSR mode @ 2560x1600 (on my 1920x1200 monitor) and the game looks great as VSR (called DSR on nVidia cards) is simply another form of FSAA--downsampling the VSR resolution to your monitor's native display res on the fly--essentially supersampling. I think the game looks and plays better running it this way instead of at 8x FSAA @ 1920x1200.
Good luck!
EDIT: I want to qualify the above remarks with something interesting I discovered yesterday. I tried System Pack 1.7 for g2notr yesterday and had nothing but problems running this mod and L'hiver with it--I combined it with the Playerkit 2.8, and running from Gothicgame.exe. The game simply kept dropping out to an unrecoverable black screen on a regular basis--no matter what I did. I mixed & matched, I adjusted the game's parameters--it didn't matter. Same result. I might play for 30 minutes or so before a drop out.
In the end I went back to playerkit 2.6f and Systempack 1.1. Problems vanished. Thought I'd pass it on.
I'm running in English with the l'Hiver mod, but installing 17.1 and then allowing the game to update itself to 17.5 comes off without a hitch. This is merely a suggestion, but you might want to try installing 17.1 then, before running it for the first time, try rebooting your system and then running the game, which should cause the game to automatically update to 17.5 unless you decline. I'm running Windows10x64 build 15061, but sometimes older games need a reboot after installation so that the OS knows where the game is when queried by another program which needs the game's location. Might not work, but thought I'd suggest it...;)
17.5 still running splendidly for me, under my new GPU, an 8GB RX-480 running the latest Crimson drivers, 17.3.1. Also, I run the game in VSR mode @ 2560x1600 (on my 1920x1200 monitor) and the game looks great as VSR (called DSR on nVidia cards) is simply another form of FSAA--downsampling the VSR resolution to your monitor's native display res on the fly--essentially supersampling. I think the game looks and plays better running it this way instead of at 8x FSAA @ 1920x1200.
Good luck!
EDIT: I want to qualify the above remarks with something interesting I discovered yesterday. I tried System Pack 1.7 for g2notr yesterday and had nothing but problems running this mod and L'hiver with it--I combined it with the Playerkit 2.8, and running from Gothicgame.exe. The game simply kept dropping out to an unrecoverable black screen on a regular basis--no matter what I did. I mixed & matched, I adjusted the game's parameters--it didn't matter. Same result. I might play for 30 minutes or so before a drop out.
In the end I went back to playerkit 2.6f and Systempack 1.1. Problems vanished. Thought I'd pass it on.
I gave that restarting thing a shot and unfortunaely the results are the same: failed to locate game executable etc.
So where do I find those old versions you say work fine?
I gave that restarting thing a shot and unfortunaely the results are the same: failed to locate game executable etc.
So where do I find those old versions you say work fine?
Well, in your case, I don't think the older versions of the System Pack and the Player kit will make any difference. Using the Systempack 1.7 or the player kit 2.8 versions did not result in the problem you are having--but rather caused me only the problems I outlined in my previous post. (Game would simply drop to an unrecoverable black screen forcing me to log off and then back on, or to run the Task Manager and kill the tasks, after every 30-45 minutes of play. It was consistent, and returning to the older versions was the only solution to it so far. I have even installed DX9.0c into my Windows system--which is a good idea for everyone--but that, too, likely does not bear on your particular problem.
Oh, one other suggestion while I think about it--do *not* install G2notr to the c:\program files (x86) folder under any circumstances, as Windows security will often block it for security reasons. Instead, if you must install to drive C:\ at all, then install the game to something like a simple C:\G2NOTR folder. The point is to stay away from the default Windows install folder for the game because of its increased security. It could be blocking the upgrade from finding the game, as odd as that may sound. BTW, even GOG has changed its default installs to *not* use the Program files (x86) folder. So check that first.
But if you already are not using the program files (x86) folder for the install of the game, here's another possibility for you to pursue, however, in case your copy of 17.1 is somehow damaged or flawed. Try downloading the 17.4 version of the game, installing that, rebooting, and then running it again. If a flawed copy of the game is holding you back that might work for you.
Other than that I am fresh out of ideas--*something* in your system is blocking the GD3D11 upgrade install routine from being able to find your game folder for G2NOTR. If you want to find the SystemPack and Player Kit files, for yourself--assuming you get your current problem fixed--then go here and follow the System Pack links:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485121-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-20
You will also find the other files among the ones listed. As usual, good luck!
Inspirate
20.03.2017, 21:37
Hi,
ich wollte mal nachfragen wie ich mehr Tiefe bei Hölzern, Steinen usw. in meine Texturen bekomme. Muss ich da für jede Textur eine Normalmap erstellen und die dann in den replacement-Ordner tun? Könnte ich die alten Bretter bzw. den Steinboden dadurch plastischer wirken lassen?
https://upload.worldofplayers.de/files10/Tiefe.jpg
Well, in your case, I don't think the older versions of the System Pack and the Player kit will make any difference. Using the Systempack 1.7 or the player kit 2.8 versions did not result in the problem you are having--but rather caused me only the problems I outlined in my previous post. (Game would simply drop to an unrecoverable black screen forcing me to log off and then back on, or to run the Task Manager and kill the tasks, after every 30-45 minutes of play. It was consistent, and returning to the older versions was the only solution to it so far. I have even installed DX9.0c into my Windows system--which is a good idea for everyone--but that, too, likely does not bear on your particular problem.
Oh, one other suggestion while I think about it--do *not* install G2notr to the c:\program files (x86) folder under any circumstances, as Windows security will often block it for security reasons. Instead, if you must install to drive C:\ at all, then install the game to something like a simple C:\G2NOTR folder. The point is to stay away from the default Windows install folder for the game because of its increased security. It could be blocking the upgrade from finding the game, as odd as that may sound. BTW, even GOG has changed its default installs to *not* use the Program files (x86) folder. So check that first.
But if you already are not using the program files (x86) folder for the install of the game, here's another possibility for you to pursue, however, in case your copy of 17.1 is somehow damaged or flawed. Try downloading the 17.4 version of the game, installing that, rebooting, and then running it again. If a flawed copy of the game is holding you back that might work for you.
Other than that I am fresh out of ideas--*something* in your system is blocking the GD3D11 upgrade install routine from being able to find your game folder for G2NOTR. If you want to find the SystemPack and Player Kit files, for yourself--assuming you get your current problem fixed--then go here and follow the System Pack links:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1485121-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-20
You will also find the other files among the ones listed. As usual, good luck!
The game was installed through Steam on a different drive than the one where program files and the OS are. So since it is a Steam version I can't try a downgrade of the game version either. I don't know what else to try.
Is the renderer's creator still around? Are there chances he'll see this and be able to help me?
Haskeer89
21.03.2017, 10:34
Hi, ich habe das Problem, dass bei mir SEHR oft NPCs verschwinden, vor allem im Minental. Gibt es noch irgendwelche Einstellungen, die ich an oder aus machen kann? (Ich muss oft mehrmals in einem Kampf zwischenspeichern, damit die NPCs wieder sichtbar werden...)
Neconspictor
21.03.2017, 10:35
Hi,
ich wollte mal nachfragen wie ich mehr Tiefe bei Hölzern, Steinen usw. in meine Texturen bekomme. Muss ich da für jede Textur eine Normalmap erstellen und die dann in den replacement-Ordner tun? Könnte ich die alten Bretter bzw. den Steinboden dadurch plastischer wirken lassen?
Ja, eine Normalmap pro Textur könnte helfen. Allerdings ist das ganz von der Qualität der Normalmap und vom Betrachtungswinkel abhängig. Aber in der Regel schaut es dann besser aus.
Kellendil
21.03.2017, 14:42
Hello, I just installed Gothic II on Steam, added all the patches (and tried running the game: there were no issues), then I tried installing the new renderer.
Then I tried running the game and it told me "Failed to find game executable, running without check" or something along those lines; there was an update, so I installed it. It asked for the game's installation folder, so I picked the Gothic 2 one. Before the update I installed it using the zip version which I unpacked in the Gothic 2/system folder (I've tried reinstalling the whole game and patches and using the installer, nothing changed). Then, when trying to run the game again, I get: "Failed to find GD3D11 systemfiles!"
Even if I tried to pick the Gothic 2/system folder the accept button greyed out, so I don't think that's the problem. What do I do?
Edit: by reinstalling the renderer I was able to run the game by choosing not to update but:
1. I would indeed like to update...
2. I originally installed the game in German and made sure to pick all the patches for the german versions where the choice was available, but now the game is in English. If I just tell Steam to redownload the German language does it interfere with the various patches and the renderer? If so, how can I change its language to German again?
Please be more precise: Which "updates/patches" for what did you install (exact name) and in which order? There are updates for the game, the renderer, the playerkits ect...
About language: After a fresh Steam Install, does the game have the correct language? It's probably better to not rely on steams language settings here and check it manually ingame.
Please be more precise: Which "updates/patches" for what did you install (exact name) and in which order? There are updates for the game, the renderer, the playerkits ect...
About language: After a fresh Steam Install, does the game have the correct language? It's probably better to not rely on steams language settings here and check it manually ingame.
I followed these instructions to the letter:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29
Under "Installation guide, version 1.7 (Steam)"
I don't remember seeing a language option in-game. At any rate yes, after a fresh install it does have the correct language.
The game was installed through Steam on a different drive than the one where program files and the OS are. So since it is a Steam version I can't try a downgrade of the game version either. I don't know what else to try.
Is the renderer's creator still around? Are there chances he'll see this and be able to help me?
Yes, he's around, but probably working on new projects now, I'd guess...;) (He's put years into this one, and done a good job, imo.)
Good, OK, so you do not have to worry about the c:\program files (x86) folder at all, then...;) I have the Steam version, too, at the moment...and am having no problems with this mod. Without actually being able to put my hands on your system I can't suggest anything more than I already have.
I can only suggest that you reinstall to a fresh steam game folder--either rename or uninstall and delete the current game folder, then download a fresh copy of 17.1, install it and try again. Something in your game installation is broken it looks like, and a thorough reinstall--after downloading a fresh copy of the mod, might solve your problem.
Heck--forget about updating from an older version--here's the link to download 17.5 direct (https://github.com/degenerated1123/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds) without having to install an older version and let it update...should fix you up.
BTW, late last night Microsoft released the "final" update for the Creator's Edition of Win10 prior to releasing it publicly in a few days, so I installed build 15063 and decided to try the latest player kit 2.8 and the latest Systempack 1.7 once more--I sort of enjoy testing stuff as much as playing the games, sometimes--and now everything is working perfectly...! So maybe the 15061 build had some buggy d3d code somewhere, who knows? But everything is working fine, now...:)
You should be able to install 17.5 now--but I'd create a fresh copy of the game inside your steam folder, first. As well, I'm also running the game through VSR @3840x2400 through my 1920x1200 screen--looks great, plays great!
Yes, he's around, but probably working on new projects now, I'd guess...;) (He's put years into this one, and done a good job, imo.)
Good, OK, so you do not have to worry about the c:\program files (x86) folder at all, then...;) I have the Steam version, too, at the moment...and am having no problems with this mod. Without actually being able to put my hands on your system I can't suggest anything more than I already have.
I can only suggest that you reinstall to a fresh steam game folder--either rename or uninstall and delete the current game folder, then download a fresh copy of 17.1, install it and try again. Something in your game installation is broken it looks like, and a thorough reinstall--after downloading a fresh copy of the mod, might solve your problem.
Heck--forget about updating from an older version--here's the link to download 17.5 direct (https://github.com/degenerated1123/GD3D11/tree/master/PreviewBuilds) without having to install an older version and let it update...should fix you up.
BTW, late last night Microsoft released the "final" update for the Creator's Edition of Win10 prior to releasing it publicly in a few days, so I installed build 15063 and decided to try the latest player kit 2.8 and the latest Systempack 1.7 once more--I sort of enjoy testing stuff as much as playing the games, sometimes--and now everything is working perfectly...! So maybe the 15061 build had some buggy d3d code somewhere, who knows? But everything is working fine, now...:)
You should be able to install 17.5 now--but I'd create a fresh copy of the game inside your steam folder, first. As well, I'm also running the game through VSR @3840x2400 through my 1920x1200 screen--looks great, plays great!
Tried all that on a clean installation deleting the leftovers once I had uninstalled...
"Failed to find GD3D11 systemfiles!"
I am starting to become desperate. :(
Just to add as much info as possible, here's the whole procedure after completely deleting the game:
- Downloaded Gothic 2 through Steam.
- Right-clicked it in library to change language to German
- Once installed, run gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe on Gothic 2's folder
- Run Gothic2_PlayerKit-2.8.exe on Gothic 2's folder
- Run G2NoTR-SystemPack-1.7.exe on Gothic 2's folder. Note: for some reason it prompted me to reinstall or deinstall the system pack as an "older version was detected".
- Unpacked GD3D11_PreviewReleaseG2.zip in Gothic 2\system folder
Degenerated
22.03.2017, 06:54
Did you try to install and run everything as admin? If you don't do that, Windows may has put your files somewhere under %APPDATA% or is looking for them there, while the real ones are in your "Program files"-directory.
Please double-check if there is a GD3D11-folder at Gothic/system/GD3D11, which is what these "GD3D11 system files" are.
Did you try to install and run everything as admin? If you don't do that, Windows may has put your files somewhere under %APPDATA% or is looking for them there, while the real ones are in your "Program files"-directory.
Please double-check if there is a GD3D11-folder at Gothic/system/GD3D11, which is what these "GD3D11 system files" are.
Yes, there's a GD3D11 folder inside the Gothic 2 one and there are files in them as expected. I installed the renderer through the zip file, not the exe installer.
Kellendil
22.03.2017, 18:41
Tried all that on a clean installation deleting the leftovers once I had uninstalled...
"Failed to find GD3D11 systemfiles!"
I am starting to become desperate. :(
Don't worry, well get this solved. Is there a file called "DeviceEnum.bin" inside "system/GD3D11/data" ?
I installed the renderer through the zip file, not the exe installer.
Please make sure that there are no files left inside "%LocalAppData%\VirtualStore" (type as-is but without quotes in Windows Explorer) that are related to the game (Program Files (x86)\...).
Don't worry, well get this solved. Is there a file called "DeviceEnum.bin" inside "system/GD3D11/data" ?
Yes, it's a 1KB file.
Please make sure that there are no files left inside "%LocalAppData%\VirtualStore" (type as-is but without quotes in Windows Explorer) that are related to the game (Program Files (x86)\...).
Nothing related to the game.
Kellendil
23.03.2017, 14:36
Yes, it's a 1KB file.
K, when i have the time i'll send you a new renderer version which will give some more information about what goes wrong.
Edit: I forgot about Anti-Virus. Did you try disabling it?
If that doesn't work, you could also check if theres any process that has a handle to ddraw.dll or other Renderer files.
Ich bekomme seit einigen Tagen nach einer unbestimmten Zeit immer die Meldung:
Corrupted skeletal mesh error. m
Draw Model: Visname: Vobname: VobPos: (58935.667969, 1887.531860, -25619.064453)
Wenn ich auf Ok drücke kann ich normal weiterspielen. Das Bild sieht dann aber leicht verpixelt aus.
Wie behebe ich diesen Fehler?
Außerdem hängt sich das Spiel alle 4-7 mal im Ladebildschirm, wenn ich einen Spielstand lade, auf.
Und ab und zu hängt es sich auch während dem Spielen auf ( ._. )
Ich spiele mit der Mod Die Rückkehr 1.12.9 RE
Alle Probleme, bis auf den Ladefehler, habe ich erst seit kurzem. Davor lief alles ganz normal.
>> 45475 <<
Don't worry, well get this solved. Is there a file called "DeviceEnum.bin" inside "system/GD3D11/data" ?
Kellendil--I meant this for the OP. Sorry...;)
Only thing left is to start basic and build from there. What happens when you install the Steam version of G2 completely stock, except for the addition of the gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe patch file? Does the basic game run OK at that point--before you have added any mods at all? Or are you getting errors about where the game is from the start, even with the basic game?
Some other guys posting out here, *including the mod author(!)* have some excellent notions--this is my last suggestion, to simply make sure the game runs fine for you stock, prior to installing any mods at all. If it does not and you have more than one partition available, trying installing the Steam game to a Steam library folder which you have established on another drive partition, such as E:\ or F:\, etc. Steam allows for a library install on every drive you've got, these days.
Best of luck in getting this sorted...;)
Moin Leute,
habe jetzt endlich Zeit und nen neuen Laptop um die längst überfällige Mod nachzuhohlen.
Aber ich denke meine Graka macht ein paar faxen. Dachte sie würde reichen.
Welche Einstellungen sind den für folgendes Setup geeignet?
D3D11 Version X17.1
Win 10 Home
i7 6500U
8 Gb Ram
Intel HD 520
Ist ein Lenovo Yoga 900, bevor die Frage kommt warum ich mir nen neuen Lapi mit net iGPU kaufe ;)
Habe schon viel rum probiert aber komme auf kein zufriedenstellendes flüssiges Ergebniss:rolleyes:
Welche Einstellungen fressen denn die meiste Leistung?
Gruß
Jawsome
K, when i have the time i'll send you a new renderer version which will give some more information about what goes wrong.
Edit: I forgot about Anti-Virus. Did you try disabling it?
If that doesn't work, you could also check if theres any process that has a handle to ddraw.dll or other Renderer files.
Yes, antivirus was out of the way. Thank you for your patience btw.
[...]
Habe schon viel rum probiert aber komme auf kein zufriedenstellendes flüssiges Ergebniss:rolleyes:
Welche Einstellungen fressen denn die meiste Leistung?[...]
Deine Intel GPU ist neuer als meine, auf der es nur mit so gut wie allem auf niedrig und Auflösung von 1280x1024 wirklich flüssig läuft (also über 30 FPS durchgängig), würde mich echt interessieren ob es bei dir besser läuft.
Ich würde HBAO, Tesselation und SMAA ausstellen und die Schattenqualität eventuell noch eine Stufe runter stellen, und auch den Schatten Regeler unten in der Mitte wenn nötig niedriger als dynamic shadows stellen. Die beiden oberen Sichtweiten kann man kaum mehr runterstellen, die anderen könnte man ein wenig runtersetzen, bringt aber FPS technisch nicht viel bei der Intel GPU.
Wenn das alles nichts bringt hilft nur noch Auflösung runtersetzen und/oder Schatten komplett deaktivieren.
Ob sich das ganze in dem Fall noch lohnt mit DX11, ist die Frage.
Inspirate
26.03.2017, 07:32
Hi,
muß der Name des Replacement-Ordners streng "Normalmaps_Original" heissen damit DDS-Dateien gezogen werden? Ich habe es nach folgender Anleitung versucht und den replacement-Ordner erst "Normalmaps_Enhanced" genannt und dann später "Normalmaps_Original; hatte erst nicht funktioniert.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1441897-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-(alpha)-15/page12?p=24512883&viewfull=1#post24512883
Die Wirkung sehe ich nur wenn der replacement-Ordner Normalmaps_Original heisst. Ist es nicht möglich den replacement-Ordner in Normalmaps_Enhanced umzubenennen? Die Anleitung finde ich sehr dürftig und verwirrend.
Hier der direkte Vergleich der Ordnernamen mit Normalmaps_Original & Normalmaps_enhanced:
https://upload.worldofplayers.de/files10/Normalmaps.jpg
Die 3D-Wirkung der normalmaps sehe ich nur bei "Normalmaps_Original".
edit
Ah, so wie ich es sehe geht es nur wenn man die Ordnernamen für Originalspiel, Vurt oder L'Hiver nimmt. Letztere Beiden hatten mich verwirrt so das ich annahm den Namen frei wählen zu können. :(
Kellendil
27.03.2017, 14:37
Yes, antivirus was out of the way. Thank you for your patience btw.
Can you try this build and then check Log.txt inside system folder:
https://github.com/degenerated1123/GD3D11/tree/develop/PreviewBuilds
Belladonna
28.03.2017, 20:16
Heyhey,
Also mein Problem ist, dass Videosequenzen bei mir kleine Videos sind, anstatt dass das ganze Bild gefüllt ist, wie es sein sollte.
Wie kann man das beheben ? :dnuhr:
Can you try this build and then check Log.txt inside system folder:
https://github.com/degenerated1123/GD3D11/tree/develop/PreviewBuilds
Should I reinstall the whole game to try that?
Kellendil
29.03.2017, 01:06
Should I reinstall the whole game to try that?
No just unzip and put this inside Gothic2 / Gothic1 system folders so that the old renderer installation gets overwritten by the new files.
Xardas III
29.03.2017, 21:17
Heyhey,
Also mein Problem ist, dass Videosequenzen bei mir kleine Videos sind, anstatt dass das ganze Bild gefüllt ist, wie es sein sollte.
Wie kann man das beheben ? :dnuhr:
Hallo Belladonna!
Spielst du mit dem Systempack? Bei mir waren die Videos nach dessen Installation wieder perfekt angepasst.
Falls du das aber schon installiert hast (oder nicht installieren möchtest) kannst du in der Gothic.ini nach dem Eintrag "ScaleVideos" suchen und dessen Wert ändern.
Kann mir keiner helfen? :'(
Kellendil
30.03.2017, 19:26
Wenn ich auf Ok drücke kann ich normal weiterspielen. Das Bild sieht dann aber leicht verpixelt aus.
Wie behebe ich diesen Fehler?
Screenshot? Kann mir das nicht vorstellen.
[/I]Alle Probleme, bis auf den Ladefehler, habe ich erst seit kurzem. Davor lief alles ganz normal.
Und was hat sich seit kurzem geändert? Kann natürlich auch an der Mod liegen...
Schonmal ohne Mod probiert obs besser läuft?
Elgcahlxukuth
30.03.2017, 20:00
Hi,
I have a hard time to find the list of changes introduced with preview build 17.5. Could someone please provide me with the link or the list itself?
BTW. it would be good to have it in the first message of the topic maybe...?
Belladonna
30.03.2017, 20:03
Hallo Belladonna!
Spielst du mit dem Systempack? Bei mir waren die Videos nach dessen Installation wieder perfekt angepasst.
Falls du das aber schon installiert hast (oder nicht installieren möchtest) kannst du in der Gothic.ini nach dem Eintrag "ScaleVideos" suchen und dessen Wert ändern.
Also ich hab beides versucht, klappt nicht...:dnuhr:
Hab es auch mal ohne Mod gestartet, dann war es normal. Erst wenn ich die Mod installiere werden die Videos klein.
graffikbv
31.03.2017, 00:01
Hi,
I just tested this 0.96 lhiver version, even 0.9.1 version with all the required stuff and scripts , with D3D 17.1 and also 17.5, now my question is :
Does anyone else has problems with the renderer ? After I load a savegame or make a new game it runs ok, smooth, but after like 5 minutes when more things are loading up it gets me into BLACK SCREEN , and I can only open the menus with F11 or ctrl+11. In the menu if I disable draw VOBS I have image again but it doesn't show me all the items, grass, fences etc....
I must say this is the D3D renderer at fault but i'm not sure...
PS: With 17.1 it is more stable, meaning I can gegt like 10 minutes on gameplay before I need to retart the game.... but with 17.5 it takes like 1 min lel xD.
Im running on radeon 290 with i5 4690k, win 10, latest radeon driver, It can be the issue that it doesn't work well with this driver or card.. dunno. Maybe someone helps or knows something.
No just unzip and put this inside Gothic2 / Gothic1 system folders so that the old renderer installation gets overwritten by the new files.
Alright. Sorry if this took me a while.
Here's the content of the Log.txt file:
Info: Starting DDRAW Proxy DLL.Info: File at 'GD3D11\data\DeviceEnum.bin' could not be opened: No such file or directory
Error: [VersionCheck.cpp(87), void __cdecl VersionCheck::CheckExecutable(void)]: Failed to find GD3D11 systemfiles at:
'D:\Giochi\SteamLibrary\steamapps\common\Gothic II'
This means: The GD3D11-folder is missing or corrupt. This can be the result of only copying the ddraw.dll into Gothics system-folder, which isn't enough!
Please check your installation.
Degenerated
02.04.2017, 09:40
Alright. Sorry if this took me a while.
Here's the content of the Log.txt file:
Info: Starting DDRAW Proxy DLL.Info: File at 'GD3D11\data\DeviceEnum.bin' could not be opened: No such file or directory
Error: [VersionCheck.cpp(87), void __cdecl VersionCheck::CheckExecutable(void)]: Failed to find GD3D11 systemfiles at:
'D:\Giochi\SteamLibrary\steamapps\common\Gothic II'
This means: The GD3D11-folder is missing or corrupt. This can be the result of only copying the ddraw.dll into Gothics system-folder, which isn't enough!
Please check your installation.
Seems like your Game has already changed the working directory from the system-folder to the game-root. For a quick workaround, can you try to copy the "system/GD3D11" folder to 'D:\Giochi\SteamLibrary\steamapps\common\Gothic II'? (And any other files it can't find as well)
Seems like your Game has already changed the working directory from the system-folder to the game-root. For a quick workaround, can you try to copy the "system/GD3D11" folder to 'D:\Giochi\SteamLibrary\steamapps\common\Gothic II'? (And any other files it can't find as well)
Finally, that worked! Thank you very much. :D
I'll be sure to abuse your patience once more if any other problem arises, but let's hope it doesn't.
graffikbv
03.04.2017, 22:34
@Degenarated,
Is there a chance that you update it to work on radeon 200x cards ? For me it works like 3 minutes and than it "crashes" with a black screen. I can use the menu after the black screen and if I disable "draw VOBS" it runs but I don't see objects. I don't know what is happening, too many VOBS are drawn maybe ? Or is there something in the latest radeon drivers. I want to play l'hiver + this so bad but I fricking can't :( . Tested this in 329893823 ways with setting turned all low and still does the same shit after some minutes. with 17.1 seems more stable but still does this.
Kellendil
04.04.2017, 15:49
@Degenarated,
Is there a chance that you update it to work on radeon 200x cards ? For me it works like 3 minutes and than it "crashes" with a black screen. I can use the menu after the black screen and if I disable "draw VOBS" it runs but I don't see objects. I don't know what is happening, too many VOBS are drawn maybe ? Or is there something in the latest radeon drivers. I want to play l'hiver + this so bad but I fricking can't :( . Tested this in 329893823 ways with setting turned all low and still does the same shit after some minutes. with 17.1 seems more stable but still does this.
What are "radeon 200x cards" ? Do you mean Radeon 2xx cards?
Hallo,
ich habe heute wieder in Gothic 2 reingeschaut.
Letztes Jahr habe ich mit 17.1 gespielt und die roten Kreuze am Boden waren sichtbar.
Jetzt sind sie unsichtbar aber dennoch nutzbar.
Ich kann die Schaetze ausgraben, aber nur wenn ich vorher im Internet nachgesehen habe, wo das Kreuz genau ist. Im Spiel sehe ich es nicht.
Ich spiele immer noch mit 17.1, damit habe ich die besten Erfahrungen gemacht.
Kennt dieses Problem jemand?
Muss ich Einstellungen veraendern?
Besten Dank
EDIT:
Ich habe nun 17.5 installiert und nochmal meine Einstellungen überprüft: gothic2.exe wurde mit der Intel-GPU ausgeführt!!
Das habe ich natürlich geändert auf Nvidia-GPU, jetzt läuft alles super! Die roten Kreuze sind sichtbar und meine Framerate ist auf 60 fps gestiegen (vermutlich höher, habe aber auf 60 limitiert).
Alles gut bei mir, schönen Tag noch :)
graffikbv
04.04.2017, 22:40
What are "radeon 200x cards" ? Do you mean Radeon 2xx cards?
Yep lol, my bad. It kinda understands what I ment :D Seems like i'm not the only one with this black screen problem with radeon cards. It happens on 3xx versions too as somebody said in a post that I read.
Nabend Leute, §wink
Ich habe Spine installiert und bin von der Moddatenbank einfach begeistert, ich dachte bisher nur, dass nur wenige Mods im Umlauf sind ... aber es ist einfach der Wahnsinn was die Community hier so auf die Beine stellt
Nun meine Frage: Mir ist aufgefallen, dass mein G2 dNdR net mehr normal beendet. Der Spielbildschirm freezt einfach und im Taskmanager wird G2 mit "keine Rückmeldung" geführt. Ich nehme an, dass es ggf. mit dem DX11 Renderer zusammenhängt. Hat da wer in die Richtung auch Erfahrungen gemacht oder mitbekommen? Hab bereits son bissl die SuFu benutzt, aber nix brauchbares gefunden. Oder kann es sein, dass der DX11 Renderer mehr als 4GB RAM benötigt?
Das Spiel selbst is ohne weiteres bestens spielbar, nur halt beim Klick auf die Bestaetigung fuers Verlassen des Spiels freezt das Bild, der ingame Sound beendet sich und danach passiert nix mehr. Muss die Gothic2.exe dann ueber den Taskmanager abschiessen.
Mein System: AMD Phenom II X4 3,2GH, 4GB DDR3 1600 RAM, ASUS GTX 1050 TI 4GB GDDR5, ich spiele auf Win 7 64 bit
Schönen Abend noch und beste Grüße :gratz§wink
EDIT: in der Log datei steht nach "shutting down" auch kein error mehr. generell hab ich in meienr Log datei nur einen Error gefunden (auf jedenfall nur sehr wenige) und der wurde weit vor dem beenden des Spiels geworfen O.o
BTW: Echt ne hervorragende Arbeit den Renderer auf die Beine zustellen. Hut ab! :eek::D
Kann mir hier vielleicht jemand zu meiner frage oben im Zitat helfen?
Viele Gruesse :)
BTW: Echt ne hervorragende Arbeit den Renderer auf die Beine zustellen. Hut ab! :eek::D
Kann mir hier vielleicht jemand zu meiner frage oben im Zitat helfen?
Viele Gruesse :)
Das ist ein Problem der 17.5 ich glaub in Kombination mit dem Systempack. Dann kommt die Meldung immer beim Shutdown von Gothic und soweit ich weiß werden die Videos immer klein abgespielt.
Das ist ein Problem der 17.5 ich glaub in Kombination mit dem Systempack. Dann kommt die Meldung immer beim Shutdown von Gothic und soweit ich weiß werden die Videos immer klein abgespielt.
Hi Bonne6, danke fuer deine Antwort. Heisst ich sollte mich fuer eines der beiden Sachen entscheiden?§cry
Hi Bonne6, danke fuer deine Antwort. Heisst ich sollte mich fuer eines der beiden Sachen entscheiden?§cry
Du kannst auch die 17.1 nehmen, die gibt's auch über Spine und mit der tritt das Problem nicht auf.
Kellendil
06.04.2017, 17:56
Yep lol, my bad. It kinda understands what I ment :D Seems like i'm not the only one with this black screen problem with radeon cards. It happens on 3xx versions too as somebody said in a post that I read.
Well i have a 280 myself and have not yet seen this problem. So which card do you and the others use exactly and does this happen without l'hiver (and any other mods) too?
Du kannst auch die 17.1 nehmen, die gibt's auch über Spine und mit der tritt das Problem nicht auf.
Nabend, danke dir vielmals fuer den Tipp. Dachte es waere besser zur neusten Version zu greifen. Werde es sofort mal probieren :D §wink:gratz§ice
Nabend, danke dir vielmals fuer den Tipp. Dachte es waere besser zur neusten Version zu greifen. Werde es sofort mal probieren :D §wink:gratz§ice
Dachte ich auch, als ich es eingebaut hab :D
Leopold88
07.04.2017, 22:51
Hallo liebe Community,
Ich hatte Ewigkeiten einen XP-Rechner...bis dieser Renderer zu meinem Lieblingsspiel Gothic 2 nicht mehr drauf lief.
Hab mir hauptsächlich dafür einen WIN-10-Rechner geholt...und jetz funktionierts nicht...
erst kommt:
Das Programm kann nicht gestartet werden, da MSVCP110.dll auf dem Computer fehlt.
dann kommt:
Das Programm kann nicht gestartet werden, da MSVCR110.dll auf dem Computer fehlt.
-vcredist kann Ich nicht installieren, kommt bloß ne Fehlermeldung, das Ende davon lautet:
"Cannot install a product when a newer version is installed"
-die dll.-Datei direkt reinkopieren funktioniert auch nicht (ja, hab die richtige 64-bit-Version genommen)
-Das Systempack deinstallieren funktioniert auch nicht, noch immer diese 2 Meldungen
Bin ein noob mit solchen Dingen, aber ein riesen Gothic-2-Fan!
...und Ich bin schon ein wenig verzweifelt...Ich würde mir sogar einen Experten zahlen, der das Ding zum laufen bringt...hab Ich da Erfolgsaussichten?
Kellendil
08.04.2017, 04:03
-vcredist kann Ich nicht installieren, kommt bloß ne Fehlermeldung, das Ende davon lautet:
"Cannot install a product when a newer version is installed"
Ich glaub, es gab da so ne Redistributable, die musste man vorher deinstallieren, dann die ältere installieren, oder so
Leopold88
08.04.2017, 23:28
Ich hab ne Idee,
Ich geb ein Preisgeld in Höhe von € 100,- für den, der mir den rettenden Hinweis gibt.
Ich liebe dieses Spiel, Ich finde es großartig, was Degenerated geleistet hat und Ich will
das verdammt nochmal spielen =)
Xardas III
08.04.2017, 23:55
Hallo liebe Community,
Ich hatte Ewigkeiten einen XP-Rechner...bis dieser Renderer zu meinem Lieblingsspiel Gothic 2 nicht mehr drauf lief.
Hab mir hauptsächlich dafür einen WIN-10-Rechner geholt...und jetz funktionierts nicht...
erst kommt:
Das Programm kann nicht gestartet werden, da MSVCP110.dll auf dem Computer fehlt.
dann kommt:
Das Programm kann nicht gestartet werden, da MSVCR110.dll auf dem Computer fehlt.
-vcredist kann Ich nicht installieren, kommt bloß ne Fehlermeldung, das Ende davon lautet:
"Cannot install a product when a newer version is installed"
-die dll.-Datei direkt reinkopieren funktioniert auch nicht (ja, hab die richtige 64-bit-Version genommen)
-Das Systempack deinstallieren funktioniert auch nicht, noch immer diese 2 Meldungen
Bin ein noob mit solchen Dingen, aber ein riesen Gothic-2-Fan!
...und Ich bin schon ein wenig verzweifelt...Ich würde mir sogar einen Experten zahlen, der das Ding zum laufen bringt...hab Ich da Erfolgsaussichten?
Hast du denn auch genau diese Version genommen: https://www.microsoft.com/de-at/download/details.aspx?id=30679
Und nicht etwa eine ältere/neuere? (Du brauchst genau diese)
Alternativ Spine (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1489970-RELEASE-Spine-2) installieren, das sollte sich selbst um die richtigen Abhängigkeiten kümmern ;)
Degenerated
09.04.2017, 10:25
Hast du denn auch genau diese Version genommen: https://www.microsoft.com/de-at/download/details.aspx?id=30679
Und nicht etwa eine ältere/neuere? (Du brauchst genau diese)
Vorallem muss es die 32-bit Version sein! Egal was für ein OS du hast.
Inspirate
09.04.2017, 17:24
Ich habe ein Problem mit dem renderereigenen Grasbüscheln. An manchen Stellen im Spiel ändert sich die Farbe von grün nach blau. Woran kann das liegen bzw. was könnte ich unternehmen um diesen Effekt abzuschalten? Ich nutze den Renderer mit G1. Dieser Effekt tritt sehr stark in der Nähe des Nebelturmes auf. Ist da evtl. ein Zusammenhang mit der Chromain-Höhle die an dieser Stelle unterhalb liegt?
https://upload.worldofplayers.de/files10/bqJy0grklvBeispiel.jpg
ShavroneofUmbra
09.04.2017, 18:34
Hello! I got a bug on gothic 2 notr ,i played cap1 + notr+ cap 2 ,when i come from Valley of Mines i must deliver the letter to Lord Hagen but i can't find him,i can find only Ingmar at the paladin house,first i thought it's part of the story but then i read a walkthough and found that i must deliver letter to gain acces to monastery.It's any command to respawn Lord Hagen ?Tried with marvin - PAL_200_Hagen but console said unknown command.Last save i got it's before started cap.2 -15h earlier.
Degenerated
09.04.2017, 19:26
Ich habe ein Problem mit dem renderereigenen Grasbüscheln. An manchen Stellen im Spiel ändert sich die Farbe von grün nach blau. Woran kann das liegen bzw. was könnte ich unternehmen um diesen Effekt abzuschalten? Ich nutze den Renderer mit G1. Dieser Effekt tritt sehr stark in der Nähe des Nebelturmes auf. Ist da evtl. ein Zusammenhang mit der Chromain-Höhle die an dieser Stelle unterhalb liegt?
Kann gut sein. Die Grasbüschel benutzen eigentlich die Textur als Farbe, die direkt unter ihnen liegt. Möglich, dass das dort nicht richtig gemacht wurde.
Hello! I got a bug on gothic 2 notr ,i played cap1 + notr+ cap 2 ,when i come from Valley of Mines i must deliver the letter to Lord Hagen but i can't find him,i can find only Ingmar at the paladin house,first i thought it's part of the story but then i read a walkthough and found that i must deliver letter to gain acces to monastery.It's any command to respawn Lord Hagen ?Tried with marvin - PAL_200_Hagen but console said unknown command.Last save i got it's before started cap.2 -15h earlier.
I guess you're playing L'Hiver, which I had nothing to do with, at all. However, I may still help you: In L'Hiver, Hagen can be found in the new castle found near the sea in Khorinis at some point.
ShavroneofUmbra
09.04.2017, 19:37
Where is the new castle ? on the hill near the coast ?
hi, ich hätte mal eine anregung zu dem Renderer. Ist es möglich, dass der Himmel nicht nur Blau ist sondern ein Himmel wie in G1 auch zugelassen wird?
Ich habe über meine Ini-Datei den Himmel wie in G1 bestimmt doch wenn ich das Spiel mit dem Renderer startet, dann ist der Himmel blau (so wie in G2).
beste Grüße
Kellendil
10.04.2017, 14:31
hi, ich hätte mal eine anregung zu dem Renderer. Ist es möglich, dass der Himmel nicht nur Blau ist sondern ein Himmel wie in G1 auch zugelassen wird?
Ich habe über meine Ini-Datei den Himmel wie in G1 bestimmt doch wenn ich das Spiel mit dem Renderer startet, dann ist der Himmel blau (so wie in G2).
beste Grüße
Welche Renderer-Version benutzt du?
Xardas III
10.04.2017, 16:07
Where is the new castle ? on the hill near the coast ?
Yes. There should be a path near Ignaz that brings you up the hill.
Welche Renderer-Version benutzt du?
Die aktuellste
Bei Version 17.4/17.5 sollte man eigentlich den Original Himmel haben.
Leopold88
11.04.2017, 20:39
Hast du denn auch genau diese Version genommen: https://www.microsoft.com/de-at/download/details.aspx?id=30679
Und nicht etwa eine ältere/neuere? (Du brauchst genau diese)
Hat funktioniert =)
Vielen, vielen Dank!!!
Wie geil sieht das denn aus?!
Ich bin im Himmel, Degenerated, du bist der Beste!
Leopold88
11.04.2017, 21:05
Wow, jetz kommt das nächste Problem um die Ecke, niemand spricht...
Ich hab die englische Version.
Ich sehe immer nur mein Dialogfeld.
Wenn der Gegenüber sprechen sollte, spricht er nicht.
Was er sagt, weiß Ich auch nicht, es kommt weder akustisch noch schriftlich rüber.
Meinen Helden hör Ich auch nicht sprechen.
Ich klicke einfach meine Antworten runter, sonst nichts.
Alle anderen Sounds kommen... ist die Gold-Version von GOG... aber das ist hier wahrscheinlich nicht der richtige Platz für dieses Problem...
Xardas III
11.04.2017, 21:07
Hat funktioniert =)
Vielen, vielen Dank!!!
Wie geil sieht das denn aus?!
Ich bin im Himmel, Degenerated, du bist der Beste!
Super, dass du es noch hinbekommen hast. Viel Spaß beim zocken! §wink
PS: In Kombination mit Mods wie der High Vegetation Mod oder der L'Hiver Edition toppt die Grafik selbst viele heutige Spiele. ;)
Xardas III
11.04.2017, 21:10
Wow, jetz kommt das nächste Problem um die Ecke, niemand spricht...
Ich hab die englische Version.
Ich sehe immer nur mein Dialogfeld.
Wenn der Gegenüber sprechen sollte, spricht er nicht.
Was er sagt, weiß Ich auch nicht, es kommt weder akustisch noch schriftlich rüber.
Meinen Helden hör Ich auch nicht sprechen.
Ich klicke einfach meine Antworten runter, sonst nichts.
Alle anderen Sounds kommen... ist die Gold-Version von GOG
Patch 2.6 und Systempack installiert?
Leopold88
11.04.2017, 21:21
Patch 2.6 und Systempack installiert?
Systempack hatte Ich nicht richtig installiert, jetzt funktionierts perfekt!
Danke!
Leopold88
11.04.2017, 21:28
Super, dass du es noch hinbekommen hast. Viel Spaß beim zocken! §wink
PS: In Kombination mit Mods wie der High Vegetation Mod oder der L'Hiver Edition toppt die Grafik selbst viele heutige Spiele. ;)
Muss man das so machen wie in dem Video ab 6:10
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3951286421&feature=iv&src_vid=Ctuhg8ym-Hk&v=BdTcofHsINQ
modkit, modkitupdate, playerkit, l'hiver mod, hotfix, ini
...und gilt das auch für die englische Version?
Xardas III
11.04.2017, 22:32
Muss man das so machen wie in dem Video ab 6:10
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_3951286421&feature=iv&src_vid=Ctuhg8ym-Hk&v=BdTcofHsINQ
modkit, modkitupdate, playerkit, l'hiver mod, hotfix, ini
...und gilt das auch für die englische Version?
Ich weiß nicht wie die deutsche L'Hiver Edition mit einem englischen Grundspiel funktioniert. Schlimmstenfalls hast du eben an einigen Stellen deutsche Begriffe.
Die Installationsroutine in diesem Video ist glaube ich veraltet und umfangreicher als nötig.
Wenn du dich bis morgen gedulden kannst, kann ich dir gerne meine Installationsroutine schreiben.
Die habe ich mir damals nämlich extra ausführlich notiert, um bei späteren Neuinstallationen nicht vor dem selben Problem zu stehen. :D
Alternativ kannst du es auch mal mit der englischen L'Hiver Edition (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450267-Release-L-Hiver-Edition-ENG-0-9-6) versuchen.
Sie enthält einige weitere Fixes und Anpassungen und wird noch immer weiterentwickelt. Bald soll die Version 1.0 erscheinen.
Leopold88
11.04.2017, 23:35
Ich weiß nicht wie die deutsche L'Hiver Edition mit einem englischen Grundspiel funktioniert. Schlimmstenfalls hast du eben an einigen Stellen deutsche Begriffe.
Die Installationsroutine in diesem Video ist glaube ich veraltet und umfangreicher als nötig.
Wenn du dich bis morgen gedulden kannst, kann ich dir gerne meine Installationsroutine schreiben.
Die habe ich mir damals nämlich extra ausführlich notiert, um bei späteren Neuinstallationen nicht vor dem selben Problem zu stehen. :D
Alternativ kannst du es auch mal mit der englischen L'Hiver Edition (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450267-Release-L-Hiver-Edition-ENG-0-9-6) versuchen.
Sie enthält einige weitere Fixes und Anpassungen und wird noch immer weiterentwickelt. Bald soll die Version 1.0 erscheinen.
Ich hab nun die 3 kits installiert, dann die l'hiver in englisch, hab auch die .ini getauscht wie empfohlen.
Das Spiel startet aber normal (starte als Admin, habs über alle 3 Starter versucht, die L'Hiver steht nicht zur Auswahl).
Anhaltspunkt 1:
Er sagte im Video noch was von Original-Normalmaps gegen L'Hiver-Normalmaps tauschen.
Woher weiß Ich denn welche Ich habe?
Kommen mit den Renderer automatisch Normalmaps dazu?
UND wo finde Ich die L'Hiver-Normalmaps?
Anhaltspunkt 2:
Ich hab L'Hiver nicht >>installiert<<, wie im Video, sondern schlicht
reinkopiert, wie es bei der Beschreibung stand:
_____________________________________________________
Installation:
1. Install the game: Gothic II - The Night of the Raven (Gothic II: Gold Edition)
2. Install the following fixes into the game root folder (typically: C:\Program Files (x86)\GOG.com\Gothic 2 Gold or C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II\):
- gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
- gothic2_playerkit-2.6f.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
- g2notr-systempack-1.1.exe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
3. Install the mod:
- extract the contents of the package into the game root folder
- overwrite the files when asked (may want to backup Gothic.ini)
4. Run the game as Administrator
_____________________________________________________
Ich weiß, mit mir ist es nicht einfach... ;-)
Joe Kidd
12.04.2017, 10:17
Ich hab mit der neuesten Version das Problem, dass das Spiel sich nicht richtig beenden lässt. Wenn ich versuche durch das Menü zu beenden, friert das Spiel einfach ein und ich muss es mit dem Taskmanager schließen.
Xardas III
13.04.2017, 00:58
Ich hab nun die 3 kits installiert, dann die l'hiver in englisch, hab auch die .ini getauscht wie empfohlen.
Das Spiel startet aber normal (starte als Admin, habs über alle 3 Starter versucht, die L'Hiver steht nicht zur Auswahl).
Anhaltspunkt 1:
Er sagte im Video noch was von Original-Normalmaps gegen L'Hiver-Normalmaps tauschen.
Woher weiß Ich denn welche Ich habe?
Kommen mit den Renderer automatisch Normalmaps dazu?
UND wo finde Ich die L'Hiver-Normalmaps?
Anhaltspunkt 2:
Ich hab L'Hiver nicht >>installiert<<, wie im Video, sondern schlicht
reinkopiert, wie es bei der Beschreibung stand:
_____________________________________________________
Installation:
1. Install the game: Gothic II - The Night of the Raven (Gothic II: Gold Edition)
2. Install the following fixes into the game root folder (typically: C:\Program Files (x86)\GOG.com\Gothic 2 Gold or C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II\):
- gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
- gothic2_playerkit-2.6f.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
- g2notr-systempack-1.1.exe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
3. Install the mod:
- extract the contents of the package into the game root folder
- overwrite the files when asked (may want to backup Gothic.ini)
4. Run the game as Administrator
_____________________________________________________
Ich weiß, mit mir ist es nicht einfach... ;-)
Also hier ist mal die Reihenfolge, wie ich es damals sauber zum laufen gebracht habe:
1. Reportversion 2.6
2. Reportversion 2.6 fix
3. Playerkit 2.6f
4. L'Hiver Edition v0.91
5. L'Hiver Balancing Fix
6. L'Hiver Fontpatch
7. L'Hiver New Water
8. L'Hiver .ini
(nach: G2/System/)
9. Systempack
10. Renderer
Dies gilt für die deutsche Version. (Spricht bei dir eigentlich etwas dagegen, auch das gesamte Spiel auf deutsch zu installieren?)
Bei der englischen Übersetzung der L'Hiver Edition gibt es wohl die Punkte 5-7 nicht, ansonsten kannst du die Reihenfolge aber sicher beibehalten.
In jedem Fall solltest du aber eine frische, unverbastelte Installation als Grundlage hernehmen.
Über die Normalmaps kannst du dir dann Gedanken machen, sobald alles zusammen stabil läuft, die sind rein optional.
einPaladin
13.04.2017, 15:04
Also erstmal ein riesen Lob an die DirectX11 Mod!! Ich war am Anfang richtig überwältigt, was für eine tolle Grafik diese Mod aus der ZenEngine noch rausholt. Davor Hut ab und weiter so!!! ;)
Jetzt habe ich jedoch noch eine Frage: Kann man die DirectX11 Mod irgendwie ausschalten? Weil auch wenn sie es sein sollte, mit einer noch in Entwicklung befindender Mod verträgt sie sich nicht wirklich besonders gut. Und um diese Mod zu testen, würde ich ungern DX11 deinstallieren, sondern leiber einfach auschalten und dann wieder einschalten, wenn ich wirklich spielen möchte. Geht das? Und wenn ja wie?
Danke im Vorraus. §wink
chris77211
13.04.2017, 17:21
sondern leiber einfach auschalten und dann wieder einschalten, wenn ich wirklich spielen möchte. Geht das? Und wenn ja wie?
Danke im Vorraus. §wink
Einfach im Systemordner die ddraw.dll umbenennen.
einPaladin
13.04.2017, 18:08
Ohh, so einfach?
Na dann danke §wink
Ich spiele G2 DNdR mit dem dx11 Renderer im Fenstermodus. Allerdings füllt der Fenstermodus den kompletten Bildschirm aus, obwohl ich die Auflösung verringert habe. Somit kann ich nicht gleichzeitig noch andere Dinge auf dem Bildschirm sehen, außer durch das hin- und hertabben. Ist das generell so gewollt oder wie lässt sich das ändern? Unter F11 / Strg+11 konnte ich hierzu nichts finden.
edit: Problem ist gelöst. Mit dem Tool WinSplit Revolution kann ich die geöffneten Fenster auf dem Monitor alle anzeigen lassen, funktioniert auch mit G2 inl. dx11 Engine.
Recently, in playing through the last chapters (5 on) of the game I began noticing some severe problems that actually made the game unplayable for me, but there's a very simple fix for it all that I am almost embarrassed to admit I thought of last instead of first...;) (Why is it always the *last thing* I think of that works to solve a problem? Well, not always--but too often to suit me...;))
Software/hardware: Windows build 16170x64 (latest Insider build), Crimson 17.4.2 GPU drivers for RX-480 8GB, FX-8320e, 16GB system ram @ 2133MHz. Playing 17.5 version of the D3d11 Mod (mostly, with experiments in 17.1 and 17.4 which did nothing to solve the problem), Steam version of G2 Gold NoTR, 2.6 rev 2 patch NoTR, 1.7 system pack NoTR, and the 2.8 player pack. L'Hiver 9.01a English.
Problem: After beginning a game, usually moments after a successful save game, the system would mysteriously lose sync with the GPU and drop to a black screen--which was generally unrecoverable, and required signing off or the Task Manager manually closing the programs to remedy--by way of restarting the game. Rinse and repeat, over and over again. Sometimes the error I'd get was that the "D3d device failed" or "Out of memory." Often there was no error listed at all. I tried *everything*--including a fresh install of the game, and all related software, working with 17.1,17.4 and 17.5 of the D3d11 Mod for G2, and with earlier versions of the system pack and player pack (1.1 and 2.6f, respectively.) Nothing solved the problem--embarrassed to admit how many things I tried...;) I had even thought about something changing in the Windows builds! Many things...Before the obvious solution finally dawned upon my dim wits...;)
Solution: It finally occurred to me to turn off all options in the F11 options panel--which worked! From then on it was only a matter of plugging them all back in one at a time to see which one(s) were causing the game to crash in the above-described manner. Turned out the problems had been caused entirely by the Dynamic Shadows option being enabled! I found that so long as dynamic shadows were disabled that I could run shadows at maximum quality and turn shadow filtering on...without any problems at all. How I wish I had thought of doing that first...;) I've played some 15 hours since then without a single recurrence of the problem--which had been crashing the game like clockwork every 30 minutes or so. It's fixed.
Couple of other things...I run with vsync off for better performance and I set the game to windowed mode in the Gothic.ini and set the following commands under [Debug] in the systempack.ini (everything else being standard.)
FixGameUX=1
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0
BorderlessWindow=1
ZNORESTHREAD=1
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
Polish_version=0
StrafeBug=0
Show_FPS_Counter=1
FixHighRes=1
FixAppCompat=1
FixBink=1
FixMss=1
I tested the borderless window option against the fullscreen option at 2560x1440, both with vsync off, and if the game's frame-rate counter is correct the borderless windowed option is quite a bit faster consistently. On my system tearing is minimal to none.
I publish this here in the hopes that it may be of some value to someone experiencing something similar.45516
Kellendil
15.04.2017, 00:53
...
Thanks for the testing! Added it on Github (https://github.com/degenerated1123/GD3D11/issues/49).
Thanks for the testing! Added it on Github (https://github.com/degenerated1123/GD3D11/issues/49).
I can only respond properly by saying "Thank You!" to you all you guys keeping up the great support of G2 NoTR with great texturing composite mods like L'Hiver and the excellent D3d11 renderer--by Degenerated, et al...!...;) What a game--what mods...! Testing games like this is often more fun than work for me. Seems like every time I play it through I find something I had never seen before--which is the hallmark of a truly great game, imo! It's also whet my appetite for another round of G3, believe it or not! And maybe I'll look at G1 with the D3d11 mod, as well...! (Ah, so many games...so little time...;))
There's just something indefinable and magnificent about the Gothic games--especially G2 NoTR--especially with these mods. I've often wondered what persuaded Piranha-Bytes away from the Gothic universe to the much more mundane and ordinary pirate themes of their post-Gothic work. While there are certainly much newer and many more "medieval-themed" RPGs besides the Gothic games by PB, few of them seem as original--inspired, really,--as the Gothic series.
OK, enough of my babbling! Got to get back to Idorath Island!
Hi Degenerated,
Super Projekt das du da gestartet hast. Dass man mein absolutes Lieblingsrollenspiel jetzt auch in besserer Grafik etc. spielen kann hat mich ja extrem gefreut. Daher erst mal danke dafür, dass du dir die Mühe gemacht hast.
Leider ist es mir nicht möglich den erhofften Spielspaß dann auch zu haben, da GD3D11 bei mir nicht richtig läuft. Ich hatte vorher schon einige Probleme damit das überhaupt zum Laufen zu bringen, und konnte auch alle Nachgängerversionen von 17.1 nicht spielen, da da nur ein weißer Bildschirm erschienen ist. Das scheint mir aber ein allgemeines Problem zu sein.
Da ich es jetzt mit Version 17.1 doch endlich zu laufen gebracht habe, habe ich aber erhebliche Probleme mit der Performance. Es ruckelt extremst, und läuft nur flüssig unter wirklich madigen Einstellungen. Ich weiß nicht woran das liegt, da ich einen relativ guten Gamer Laptop besitze...
Hier die Daten dazu:
Prozessor: Intel(R) Core(TM) i5-6300HQ CPU @ 2.30GHz 2.30 Ghz
Installierter Arbeitsspeicher (RAM): 8,00 GB (7,83 verwendbar)
Systemtyp: 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 970M
Da wirklich anspruchsvolle Spiele wie GTA 5 auf fast maximalen Einstellungen einwandfrei auf meinem Laptop laufen, wundert es mich doch sehr, dass ein weniger ansehnlicher Grafikmod auf Gothic 2 so extrem ruckelt, dass man schon gar nicht mehr spielen kann.
Könnte es dafür vielleicht einen anderen Grund geben? Oder hat dieser Mod einfach nur sehr hohe Anforderungen wodurch ich eine absolute High-End Grafikkarte benötige?
Gothic 2 ist wirklich eins der besten Spiele überhaupt meiner Meinung nach, ich würde das wirklich noch gerne in einer schönen Grafik spielen können.
Ich hoffe du kannst mir bei diesem Problem helfen, und wenn nicht würde ich mich trotzdem über eine Antwort freuen.
Viele Grüße
Florian
Leider ist es mir nicht möglich den erhofften Spielspaß dann auch zu haben, da GD3D11 bei mir nicht richtig läuft. Ich hatte vorher schon einige Probleme damit das überhaupt zum Laufen zu bringen, und konnte auch alle Nachgängerversionen von 17.1 nicht spielen, da da nur ein weißer Bildschirm erschienen ist. Das scheint mir aber ein allgemeines Problem zu sein.
Da ich es jetzt mit Version 17.1 doch endlich zu laufen gebracht habe, habe ich aber erhebliche Probleme mit der Performance. Es ruckelt extremst, und läuft nur flüssig unter wirklich madigen Einstellungen. Ich weiß nicht woran das liegt, da ich einen relativ guten Gamer Laptop besitze...
Hier die Daten dazu:
Prozessor: Intel(R) Core(TM) i5-6300HQ CPU @ 2.30GHz 2.30 Ghz
Installierter Arbeitsspeicher (RAM): 8,00 GB (7,83 verwendbar)
Systemtyp: 64-Bit-Betriebssystem, x64-basierter Prozessor
Grafikkarte: Nvidia Geforce GTX 970M
Hast du in den NVIDIA Systemeinstellungen unter 3D-Optionen für die gothic2.exe den Hochleistungsprozessor (gtx 970m) ausgewählt?
Leopold88
17.04.2017, 21:18
Danke @ Xardas III für die Hilfe, hab jetz eine gut laufende DX11-Version auf englisch,
aber bring die L'Hiver noch nicht zum laufen...
Ich hab L'Hiver nicht >>installiert<< ,sondern schlicht
reinkopiert, wie es bei der Beschreibung stand(evtl. hab Ich die Beschreibung missverstanden):
_____________________________________________________
Installation:
1. Install the game: Gothic II - The Night of the Raven (Gothic II: Gold Edition)
2. Install the following fixes into the game root folder (typically: C:\Program Files (x86)\GOG.com\Gothic 2 Gold or C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II\):
- gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
- gothic2_playerkit-2.6f.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
- g2notr-systempack-1.1.exe (http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29)
3. Install the mod:
- extract the contents of the package into the game root folder
- overwrite the files when asked (may want to backup Gothic.ini)
4. Run the game as Administrator
_____________________________________________________
MUSS es einen Installationsvorgang geben?
Ich hab die L'Hiver-mod wie geschrieben, einfach reinkopiert.
War das ein Fehler?
Deathmaker2110
18.04.2017, 22:31
Hallo, wenn ich das Spiel starten will bekomme ich den Fehler, dass "api-ms-win-core-libraryloader-l1-2-0.dll" fehlt. Was kann ich da tun?
@tHead
Vielen dank für den Tipp mit dem Hochleistungsmodus. Jetzt läuft es super flüssig und sieht hammer aus!
Echt sau geile Sache, dann läuft dieses geniale Spiel doch noch!!
=SUPPENHUHN=
22.04.2017, 08:57
Wenn man den D3D11-Renderer installiert, kann man mit den alten Savegames von Gothic 2 Gold weiterspielen. Verhält es sich mit L'hiver genauso? Frage: Sind die alten Spielstände noch zu gebrauchen, wenn man L'hiver installiert hat, oder muss das Spiel neu begonnen werden?
chris77211
22.04.2017, 10:22
Wenn man den D3D11-Renderer installiert, kann man mit den alten Savegames von Gothic 2 Gold weiterspielen. Verhält es sich mit L'hiver genauso? Frage: Sind die alten Spielstände noch zu gebrauchen, wenn man L'hiver installiert hat, oder muss das Spiel neu begonnen werden?
Der Renderer hat nichts mit dem Spielgeschehen/SaveGames usw. zu tun. Du kannst damit spielen und wenn es dir nicht gefällt deinstallierst du es einfach wieder.
Die Antwort lautet also: Ja ;)
=SUPPENHUHN=
22.04.2017, 14:48
Der Renderer hat nichts mit dem Spielgeschehen/SaveGames usw. zu tun. Du kannst damit spielen und wenn es dir nicht gefällt deinstallierst du es einfach wieder.
Die Antwort lautet also: Ja ;)
Du hast nicht wirklich aufmerksam gelesen. Es geht um die Frage, ob mit L'Hiver noch alte Spielstände genutzt werden können. Renderer und L'hiver sind nicht dasselbe.
Frage: Sind die alten Spielstände noch zu gebrauchen, wenn man L'hiver installiert hat, oder muss das Spiel neu begonnen werden?
Du hast nicht wirklich aufmerksam gelesen. Es geht um die Frage, ob mit L'Hiver noch alte Spielstände genutzt werden können. Renderer und L'hiver sind nicht dasselbe.
Was macht die Frage dann im Renderer-Faden?
Milky-Way
23.04.2017, 00:40
Es gibt l'Hiver als Patch und als Mod. Patch: Ja, du kannst weiterspielen. Mod: Nein, du musst ein neues Spiel beginnen.
Weitere Fragen zu l'Hiver bitte im passenden (oder einem neuen) Thema im Modifikationen-Forum stellen :)
Hallo,
ich wollte mir den d3d11 renderer auch mal runterladen... jedoch kommt jetzt beim starten der eine lange fehlercode aus den faq, 0xc000007b oder wie diese Krankheit heist:( ich wollte die 17.1 installieren, aber bei der kam des auf und bei der 15ner auch... hab bei faq 2 lösungsvorschläge gefunden, jedoch haben beide nicht geholfen bzw s existiert kein msvcp110.dll im gothic sytsemordner. das deinstallieren des systempacks hat da auch nichts drann geändern. Dieses vcrredist von 2012 hab ich mir schon runtergeladen, aber auch dies hat nix gebracht, hoffe hier ne schnelle und helfende antwort zu kriegen (ich bin wohl schon verwöhnt von den anderen threads:rolleyes:):D
0xc000007bDer Fehlercode kommt normalerweise, wenn eine 64-Bit-DLL gefunden wird (Gothic is ein 32-Bit-Programm).
Mit dem Dependency Walker (http://www.dependencywalker.com/) (x86-Version für Gothic) sollte man die entsprechende DLL herausfinden können.
Xardas III
27.04.2017, 19:58
Danke @ Xardas III für die Hilfe, hab jetz eine gut laufende DX11-Version auf englisch,
aber bring die L'Hiver noch nicht zum laufen...
Ich hab L'Hiver nicht >>installiert<< ,sondern schlicht
reinkopiert, wie es bei der Beschreibung stand(evtl. hab Ich die Beschreibung missverstanden):
_____________________________________________________
Installation:
1. Install the game: Gothic II - The Night of the Raven (Gothic II: Gold Edition)
2. Install the following fixes into the game root folder (typically: C:\Program Files (x86)\GOG.com\Gothic 2 Gold or C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II\):
- gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
- gothic2_playerkit-2.6f.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
- g2notr-systempack-1.1.exe (http://forum.worldofplayers.de/forum...-%28ENG-DEU%29)
3. Install the mod:
- extract the contents of the package into the game root folder
- overwrite the files when asked (may want to backup Gothic.ini)
4. Run the game as Administrator
_____________________________________________________
MUSS es einen Installationsvorgang geben?
Ich hab die L'Hiver-mod wie geschrieben, einfach reinkopiert.
War das ein Fehler?
Das kann ich dir jetzt gar nicht genau sagen, denn:
Bei einer Installation werden zwar in erster Linie Dateien entpackt und kopiert, aber mitunter auch Registry-Einträge usw. vorgenommen.
Da die Installationsanleitung aber explizit sagt, man soll die Datei entpacken und in den Gothic-Ordner verschieben, und es zudem eben auch kein Installer ist, würde ich stark davon ausgehen, dass dein Vorgehen richtig ist. (Hast ja anscheinend keine andere Wahl)
Ich frage mich aber gerade: Woher hast du denn die Mod, dass sie keinen Installer mitbringt? Du lädts schon die aktuellste Version aus dem Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450267-Release-L-Hiver-Edition-ENG-0-9-6) herunter, oder?
Bin da gerade etwas skeptisch, dass sie ohne Installer kommt, kann aber auch nichts genaues dazu sagen, da ich bisher immer nur die deutsche Version von Marcello hatte.
Jedenfalls: Falls du es eben noch nicht gemacht hast, lade dir mal die neuste Version aus dem verlinkten Thread, ansonsten hast du noch die folgenden beiden Möglichkeiten:
Du kannst dich im Thread der englischen L'Hiver Edition nochmal melden und die User dort um Hilfe fragen. Dort kann dir sicher besser geholfen werden als hier.
Oder du kannst zur Not auch auf die neue, englische L'Hiver Edition warten. (aktuell ist ja 0.9.6, aber bald soll die 1.0 erscheinen) Vielleicht funktioniert es ja dann mit dieser.
ich versteh den dependancy walker nicht ganz xD und ich hab das spiel nicht in program fieles (x86) sondern in nem extra ordner den ich fürgothicstarter genannt hab (da ich ja sonst auch spine verwende, jedoch dort manche mods nicht zu finden sind hab ich mir den gothic starter wieder geholt). Was soll ich denn jetzt genau machen, damit das mit dem renderer klappt? Wo muss der erstmal abgelegt werden bei dem Gothicordner?(nur zur kontrolle) habe die zip Datei aus dem Internet und den installer. zip extrahiert und installer ausgeführt in den richtigen ordner, also C:\fürgothicstarter\Gothic II . Hier drinnen ist ja die goldversion installiert. die läuft, sowie returning 1.0.1 wenn ich ihn drauf installiere. nur wenn der d3d11 dazukommt, läuft nix mehr§cry
edit 1: hab windows 10
Hallo,
... bzw s existiert kein msvcp110.dll im gothic systemordner...
die Datei liegt normalerweise auch nicht im Gothic Ordner sondern im Windows System32 Ordner.
Kontrollier mal unter Eigenschaften, ob das hierzu past.
45551
Fals die Datei nicht dort liegt, lass mal deine Datei Suche nach der Datei suchen, evtl. findet Windows die irgendwo anders.
Noraser
Im system32 ordner ist die natürlichvorhanden. jedoch steht in den faqs aus dem gothic systemordner... und wenn ich diese Datei lösche sollte es laufen? Kann mir trotzdem nochmal einer genau erzählen, wo die entpackte zip Datei und der renderer ordner hingehört? wenn ich die installer exe ausführe packt er mir den renderer ins System, jedoch weis ich nicht, wass ich mit der zip Datei machen soll...
Ich bekomme den Fehler 0xc000007b beim Starten!
I'm getting error 0xc000007b on start!
- Dieser Fehler bedeutet, dass eine 32-Bit Anwendung 64-Bit-Code ausführen wollte. Lösche die MSVCP110.dll aus deinem Gothic-Systemordner, gewöhne dir ab jede fehlende DLL einfach aus dem Internet zu laden und lese die FAQ nochmal, gründlich. ODER: Deinstalliere das Systempack. Leider weiß ich noch nicht genau wieso das bei manchen Leuten passiert.
- This error means that a 32-Bit application wanted to execute 64-Bit-Code. Delete MSVCP110.dll from you games systemfolder, stop downloading every missing DLL from the internet and read the FAQ again. OR: Uninstall the systempack. Unfortunately I don't know what causes this for some people.
Des steht so in den faqs...
Das deinstallieren bzw löschen, also beide lösungsvorschläge helfen nicht weiter... was kann ich sonst noch tun? Und die frage mit dem zip ordner und der exe ist immernoch offen... wo muss ich die exe rein ausführen? also C:\Games\Gothic II oder C:\Games\Gothic II\System oder data oder work oder miles... und wo muss ich den zip ordner hin verschieben?
Kommt das nur bei mir vor, dass das Spiel bei jedem Beenden freezed? Ich muss es jedes(!) Mal mit dem Taskmananger beenden. Ist an sich nichts Schlimmes, aber etwas lästig ist es schon. Kann man da etwas machen?
Hey, weiß nicht, ob das schon diskutiert wurde.
Im Zuge der letzten Returning 2.XX Updates gibt es wohl eine verbesserte Version 17.5 des Renderers, zumindest ingame beschrieben als -Version 17.5 Development Version (March 2017)-. Haben die entsprechenden Entwickler aus dem Returning Dunstkreis etwaige Erweiterungen irgendwo dokumentiert oder sich im Open GitHub oder persönlich hier nochmal mitgeteilt zur Transparenz?
Gibt es Interesse/ist es i.O zum Testen den Downloadlink anzugeben?
Ich versuche ab und zu das Update 17.4 zu installieren wie beschrieben, doch wenn ich G2 starte sagt er "es fehlt was" und bricht den Spielstart wieder ab. Gibt es irgend eine Lösung dazu? Ich finde im Netzt sonst nichts dazu und ich will mich nicht durch Tausende Nachrichten lesen um eine "mögliche" Lösung zu probieren :/ würde mich freuen wenn mir da wer helfen kann.:(
Nochmal zu meinem Problem der sagt mir immer wenn ich es auf 17.4 geupated habe: " Failed to find GD3D11 systemfiles! This means: The GD3D11-folder is missing or corrupted. This can be the result of only copying the ddraw.dll into Gothic system-folder, which isn't enough! Please check your installation". Ich weiß zwar was der mir sagen will doch habe ich lediglich es so geupdated wie es mir angezeigt wurde und ich habe klein plan was ich machen muss um es zu beheben. :/
Kommt das nur bei mir vor, dass das Spiel bei jedem Beenden freezed? Ich muss es jedes(!) Mal mit dem Taskmananger beenden. Ist an sich nichts Schlimmes, aber etwas lästig ist es schon. Kann man da etwas machen?
Das ist ein bekannter Bug der neueren Version des Renderers, mit Version 17.1 kam das noch nicht bei sehr vielen Leuten vor.
Bei mir hilft es einfach den Dialog der im Hintergrund beim freezen aufgeht, den man deshalb nicht sieht, mit der Leertaste wegzudrücken,
manchmal muss man mit Alt-Tab den Fokus erst auf den Dialog legen und dann geht es mit Leertaste weg.
So erspar ich mir zumindest den Taskmanager, hoffe das funktioniert bei allen anderen auch.
wird daran nicht mehr gearbeitet ?
Abus Bambus
01.05.2017, 03:39
wird daran nicht mehr gearbeitet ?
So siehts aus. Die Arbeit am Renderer wurde stillgelegt, dafür arbeitet Degenerated gerade an ReGoth aber das braucht wohl noch etwas Zeit bis es 100% kompatibel zum Originalspiel ist. Erst dann kann man überhaupt grafische Spielereien wie beim Renderer erwarten, da Kompatibilität bei ReGoth Vorrang hat.
Kann jemand näher auf meine fragen und mein problem eingehen?:D
Xardas III
01.05.2017, 16:35
Kann jemand näher auf meine fragen und mein problem eingehen?:D
Ich bekomme den Fehler 0xc000007b beim Starten!
I'm getting error 0xc000007b on start!
- Dieser Fehler bedeutet, dass eine 32-Bit Anwendung 64-Bit-Code ausführen wollte. Lösche die MSVCP110.dll aus deinem Gothic-Systemordner, gewöhne dir ab jede fehlende DLL einfach aus dem Internet zu laden und lese die FAQ nochmal, gründlich. ODER: Deinstalliere das Systempack. Leider weiß ich noch nicht genau wieso das bei manchen Leuten passiert.
- This error means that a 32-Bit application wanted to execute 64-Bit-Code. Delete MSVCP110.dll from you games systemfolder, stop downloading every missing DLL from the internet and read the FAQ again. OR: Uninstall the systempack. Unfortunately I don't know what causes this for some people.
Des steht so in den faqs...
Das hier steht ebenfalls in den FAQs:
"Windows sagt mir, es fehlt MSVCP110.dll, was soll ich tun?
Windows tells me I am missing MSVCP110.dll, what should I do?
- Installiere das VC-Redist-Package (2012).
- Install the VC-Redist-Package (2012).
- Link (x86-Version!!): http://www.microsoft.com/de-de/downl....aspx?id=30679 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=30679)"
Also deine alte MSVCP110.dll löschen und das VC-Redist-Package, das verlinkt ist, laden. Darauf achten, dass du die x86-Version nimmst!
1. why x86?
2. es gibt mir nicht den fehler aus
3. Hab ich das erst vor 1 1/2 monaten für die 64 bit version gemacht... die x86 will der nicht runterladen.
4. was ist mit der zip datei? in welches verzeichnis ich den installer ausführen soll? Ob und wenn ja wohin soll ich die zip datei nach dem entpacken kopieren?? Auf spine klappt der renderer einwandfrei
chris77211
01.05.2017, 20:41
Auf spine klappt der renderer einwandfrei
Warum willst du ihn dann nochmals installieren?
1. why x86?
Gothic is a 32-bit (x86) application.
32-bit applications are 'emulated' on 64-bit systems and still need the 32-bit versions of the required run-time libraries.
Weil für returning 1.0 und 1.1 nicht rebalanced braucht man den gstarter, da es des auf spine nicht geht
chris77211
02.05.2017, 15:21
Weil für returning 1.0 und 1.1 nicht rebalanced braucht man den gstarter, da es des auf spine nicht geht
Dann frag am besten im Spine Thread nach ob und wie das geht?
Kann mir wer mit meinem Problem helfen ? :o
MS release update fix KB4019990 (https://support.microsoft.com/ru-ru/help/4020302/the-net-framework-4-7-installation-is-blocked-on-windows-7-windows-ser) for Windows 7 SP1/Server 2012 that add to system D3DCompiler_47.dll (for ability to install NET Framework 4.7)
Also D3DCompiler_47.dll need to work last render builds.
Dann frag am besten im Spine Thread nach ob und wie das geht?
Wie ich den d3d11 renderer beim gothicstarter installiere bzw mein problem löse? Das muss doch hier auch einer wissen...
chris77211
04.05.2017, 13:12
Wie ich den d3d11 renderer beim gothicstarter installiere bzw mein problem löse? Das muss doch hier auch einer wissen...
Du hast ja den Renderer auch schon über Spine installiert oder? Deshalb meinte ich du wärst dann besser bei Spine aufgehoben wenn du ihn jetzt nochmals für den GothicStarter installieren möchtest.
Spine legt nämlich auch einen Ordner dafür an und ob das dann doppelt funktioniert ist eben die Frage.
1. spine und gothic starter laufen über 2 unterschiedliche ordner, weshalb das eig kein problem darstellen sollte. Mein problem ist ja, dass ich den fehler 0xc000007b oder iso ne krankheit rausgeworfen bekomme und nix in den faqs klappt. Auch dieses vredist x86 pack da oder wie des heist hat nix geholfen... Spine kopiert ja die mods, die man spielt einfach immer in den ordner, der im dateipfad angegeben ist... wie spine das wo reinkopiert weis ich jedoch nicht... da jz dieser ordner n anderer ist als der, über den der gothic starter läuft denk ich, dass da keine komplikationen entstehen sollten. Nochmal die frage warum spine und gothic starter vorweggreifen. Manche mods gibts auf spine nicht...
Hab ein Problem:
Hab heute über Steam G2DNDR installiert und direkt alles hier installiert wie es da steht ;) Hab aber erst die 15er Version installiert und später erst die aktuelle 17er... hab aber bei beiden folgendes Problem:
Wenn ich das SPiel starte, kommt sofort ein weisser bildschirm (beim ersten Mal kam immer "downloading files" und so) und und ich höre nur die beiden Intros und danach dann die Hauptmenümusik.... kann dann leider nichts machen :(
Tipps?
System:
Win10 64bit
Intel i-5 5200 2,2GH
8 GB Ram
DirectX 12
Inte HD5500
Liegt an der intel Grafik. Versuche mal die V 17.1 aus dem 1. Post. Damit läuft zumindest meine HD4400, wenn auch grottig.
Hallo.
Ist es möglich die Regeneffekte bei den Charakteren abzudrehen? Ich meine, dass sie nicht mehr nass werden.
Hallo.
Ist es möglich die Regeneffekte bei den Charakteren abzudrehen? Ich meine, dass sie nicht mehr nass werden.
Jap, habe ich auch gemacht.
In der gothic.ini der Eintrag SkyEffects suchen und den Wert wahrscheinlich auf 0 ändern.
Habe seit Ewigkeiten wieder Gothic ausgepackt und bin auf der Suche nach GrafikMods auf das Projekt hier gestoßen.
Was ich nicht raffe:
Was ist denn jetzt die aktuellste Version, die man installieren sollte?
Version X17,1 oder Version 21?
Bitte um Rat :D
Jap, habe ich auch gemacht.
In der gothic.ini der Eintrag SkyEffects suchen und den Wert wahrscheinlich auf 0 ändern.
wahrscheinlich ?
Damit drehst du doch den Regen komplett ab. Das will er ja nicht, habe aber auch das gleiche Problem. Es geht Ihm darum, dass der Regeneffekt auf den Charaktern nicht so aussieht als währen sie Meereskreaturen! Würde auch gerade wissen wie ich das beim Renderer weg bekomme, oder zmd. stark abschwächen kann, auch die Überschwemmung auf den Boden ist ein wenig übertrieben und würde ich gerne runter stellen!
Gibt es dafür ein Funktion?
Falls nicht, wäre einfügen einer Solcher super!
Zusätzlich wäre das Einfügens einer "Auf Standard zurücksetzen" Funktion für jeden Reiter toll. Dann kann man nämlich rumspielen, ohne sich Werte aufschreiben zu müssen! Liebe Grüße!
Kellendil
10.05.2017, 12:08
Hallo.
Ist es möglich die Regeneffekte bei den Charakteren abzudrehen? Ich meine, dass sie nicht mehr nass werden.
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1466498-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-(alpha)-19/page13?p=25109989&viewfull=1#post25109989
Zusätzlich wäre das Einfügens einer "Auf Standard zurücksetzen" Funktion für jeden Reiter toll. Dann kann man nämlich rumspielen, ohne sich Werte aufschreiben zu müssen! Liebe Grüße!
Alles zurücksetzen ist möglich, durch Löschen der UserSettings.bin im system/GD3D11 ordner
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1466498-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-(alpha)-19/page13?p=25109989&viewfull=1#post25109989
Alles zurücksetzen ist möglich, durch Löschen der UserSettings.bin im system/GD3D11 ordner
Mir ging es um eine Funktion Ingame und jeder Reiter im Erweiterten Menü ein Extra Reset Knopf. Um es komfortabler zu machen.
Habe seit Ewigkeiten wieder Gothic ausgepackt und bin auf der Suche nach GrafikMods auf das Projekt hier gestoßen.
Was ich nicht raffe:
Was ist denn jetzt die aktuellste Version, die man installieren sollte?
Version X17,1 oder Version 21?
Bitte um Rat :D
Mag mir niemand antworten? >.>
Schatten
10.05.2017, 21:16
Habe seit Ewigkeiten wieder Gothic ausgepackt und bin auf der Suche nach GrafikMods auf das Projekt hier gestoßen.
Was ich nicht raffe:
Was ist denn jetzt die aktuellste Version, die man installieren sollte?
Version X17,1 oder Version 21?
Bitte um Rat :D
Mag mir niemand antworten? >.>
Version 21 war die letzte Version der ersten Versionslaufbahn des Renderes. Danach kamen die Versionen mit X.
Version X17.1 ist die aktuell stabilste Version des Renderers.
Du kannst sehen, wann die Versionen erschienen sind, wenn du auf die Links neben den Versionen klickst. Dann wirst du zum Beitrag verlinkt, wo die Version veröffentlicht wurde.
Version 18 wurde am 27.10.2014 veröffentlicht
Version X3 wurde am 08.01.2015 veröffentlicht
Version X17 wurde am 22.06.2015 veröffentlicht
Version X17.1 wurde am 15.07.2015 veröffentlicht
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