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Golden Girl
23.12.2016, 08:28
Dieser Guide beinhaltet den CM Patch v0.150 sowie die Enhanced Spells Mod v1.2 (ESMod)!
Hardcoretauglich auch auf Niob!

http://upload.worldofplayers.de/files10/Tempelw_chter_GuideTC.jpg

Vorab-Modus:
- Dieser Guide ist für erfahrene Spieler weil ich ab Level 15 schon mit dem kompletten "Technik-Module" (http://upload.worldofplayers.de/files4/Technikmodule.jpg) und einigen erfarmten Equipment gespielt habe. Dazu aber später genaueres.
Daher werde ich auch nur auf die relevanten Fertigkeiten und Kampfkunst im Aspekt Technik eingehen.
- Auch wenn dies schon mein zweiter Guide ist, verzeiht wenn nicht alles so perfekt und verständlich ist wie es vielleicht sein soll. Aber dafür könnt ihr mir ja hier in diesem Thread wie gehabt, Löcher in den Bauch fragen :p
- Ich habe mich lange Zeit gesträubt einen Tempelwächter zu spielen weil ich dachte der ist echt schwierig zu skillen und auch nicht gerade so ein Held wie man ihn sich als Retter von Ancaria vorstellt.
Er ist sehr anspruchsvoll in seinem Aufbau und am Anfang des Spiels möchte man ihn doch wieder zurück in die Reihe schicken. Aber mit ein wenig Geduld und der richtigen Skillung macht er richtigen Spaß und wird der Meister seiner Fertigkeit. Vor allem mit der ESMod, denn die hat einiges an unnützen Dingen geändert und ohne diese würde ein Techniker wie er hier beschrieben wird nicht wirklich spielbar sein.
Hier ein kleines Statement von mir in Bezug auf die ESMod vom 01.10.2015

So: Mal ein kleines Feedback zur Mod in Bezug auf den Tempelwächter - Technik only

Da ich nun den Vergleich zwischen CM v0.150 und der ESM habe, kann ich sagen das da der Unterschied schon gravierend ist.

Ich habe einen TW mit der ESM angefangen... jetzt Level 110, der wahnsinnigen Spaß macht. Als Vergleich habe ich einen vorgefertigten Cyborg gegriffen und ihn nach meiner Skillung aufgepeppt.
Projektil, T-Schock, Archimedes-Strahl und Flammenwerfer sind gleich.

In dem Aspekt Technik fällt die KK "Levitieren" weg und wird durch den Buff "Wächter Konstruktion" ersetzt. Das erachte ich nun im Vergleich als sehr sinnvoll.
Ohne die ESM hat der Aspekt Technik KEINEN Buff und man ist somit gezwungen einen Buff aus einem anderen Aspekt zu Hilfe zu nehmen um diesbezüglich für seinen Schutz zu sorgen. Das widerum zieht mit sich, das man da das Problem mit den Reg.-Zeiten bekommt und man gleich einen der anderen Aspekte nehmen könnte.

Levitieren ansich, finde ich ein klein wenig unnütz :)

Vom Spielvergnügen her, würde ich auf jeden Fall dem Technik TW die ESM verpassen.

Ach und... die Performance beim Archimedes-Strahl finde ich bei der Mod auch klasse. Der Strahl wird verlängert. In ihm befindliche Gegner erhalten Schaden. Am Ende kann man den Gegener mit dem Strahl weg schleudern :D
- Auch hier gilt wieder, dass ich den Guide per Step by Step schreibe und dieser nach und nach erweitert wird. Allerdings habe ich diesen TW schon auf Niob und Level 123... hardcore natürlich ;) Deshalb wird dieser Guide eine Nuance schneller fertig als der vom Drachenmagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1482418-Guide-Powermagier-der-Erdgewalten). Vorarbeit wurde ja auch schon geleistet.
- Handel und Geschärfte Sinne aus den allgemeinen Fertigkeiten wurden von mir nicht berücksichtigt da ich ja schon einiges angesammelt habe im Laufe der Jahre und diese Fertigkeiten nicht mehr unbedingt benötige.
Die "Göttliche Gabe" allerdings habe ich ausgewählt weil mich schon immer interessiert hat ob diese eine Nützlichkeit darstellt. Im Nachhinein kann ich sagen: JA!
Dazu gibt es aber später, unter dem Absatz "Götter" mehr zu erfahren und noch mehr wenn ich die Meisterschaft über die Drohnen besitze.

An dieser Stelle möchte ich euch auch gerne mein kleines Skill Einmaleins (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1058485-Das-kleine-SKILL-Einmaleins) empfehlen und... ein kleines witziges Video als Einstimmung sozusagen :D

Der Tempelwächter in der Wartephase (http://upload.worldofplayers.de/files10/TW.avi)

Na dann mal los…

Erstellung des Charakters:

Veränderungen aller Einstellungen sind im Nachhinein nicht mehr möglich!

►► Charakter: Tempelwächter
Kampagne: Ob Licht oder Schatten wäre hier euch überlassen.
Ich tendiere da ganz gerne zur schattigen Seite, da man bei dem absolvieren der Hauptquest (HQ) nur einmal auf den Gegner „Der wabernde Nebel“ trifft.
Bei der Lichtkampagne wäre eine 3malige Konfrontation unvermeidbar.

►► Götter:
Von den 6 Göttern stehen dem Tempelwächter 5 zur Verfügung. Ker ist nicht dabei, auch der Tempelwächter ist ein ganz Lieber.
Dort habe ich mich für Testa entschieden. Die ausgesandten Drohnen (Siehe Bild) machen erheblichen Schaden und wenn die Gabe gut hochgepowert wird ist auch die horrendende Reg.-Zeit besiegt.
Die anderen Götter habe ich noch nicht ausprobiert. Was ich aber sicher tun werde.
Ihr könnt euch hier aber auch gerne nach eurer persönlichen Vorliebe entscheiden.

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gottheit.png
Die "Göttliche Gabe" finde ich auch bemerkenswert... Testas Drohnen werden bei Projektil als Energiebälle verschossen. Die Untoten fallen um wie Grashalme unter dem Rasenmäher :D
http://upload.worldofplayers.de/files10/TW110.jpg

►► Schwierigkeitsgrad:
Da wir ja schon fortgeschritten sind beginnen wir unser Spiel auf Silber.

►► Spiemodus:
Der Modus "Meisterhand" im Setupmenü bei Erstellung des Charakters wird aktiviert.



Meisterhand: Wenn dieser Modus aktiviert ist laden die Kampfkünste deutlich schneller auf, dafür wird aber die verwendete Kampfkunstenergie immer aus allen Aspekten bezogen. Dieser Modus eignet sich besonders, um den Charakter auf einen einzelnen Aspekt zu konzentrieren.

Da hier nur ein Aspekt zum Tragen kommt ist dies die optimale Wahl einer schnellstmöglichen Regeneration.

Hardcore: Wenn der Modus aktiviert wird, ist der Charakter nicht mehr spielbar wenn er einmal gestorben ist... mitsamt seinem Equip!
Softcore: Der Charakter wird nach seinem Tod an dem zuletzt aktivierten Seelenstein erwachen.

Die Entscheidung liegt bei euch!

►► Name und Aussehen:
Viel Spaß dabei :D


Spielmechanik:

Nun denn, lassen wir unseren zukünftigen Projektilhelden sein Brandzeichen "Technik" in die Welt von Ancaria brennen.
Die ersten Level bis Stufe 15 sind leicht holperig da wir ja nichts in den Taschen haben was einen richtigen Cowboy ausmacht.
In dieser Zeit gilt es, sich mit dem Revolverhelden anzufreunden oder man stirbt langsam :)

Zunächst rüstet man seinen Tempelwächter mit allem was gefunden wird oder was man kaufen kann, aus (bis Level 15). Wenn es sich machen lässt sollten die Items Sockel aufweisen. Je mehr desto besser.
Da zunächst die Zauberfertigkeiten gewählt werden, müssen die Sockel mit Schmuck auf Verteidigung geschmiedet werden. Und zwar:

- Rüstung: Physisch/Feuer/Magie/Gift/Eis +x%
- Rüstung +x%
- Verteidigungsfertigkeiten +x
- Maximale Lebensenergie +x
- Lebensregeneration +x%
usw.
und/oder beim Schmied - Rüstung und Verteidigung

Was ebenfalls ganz nützlich ist - Erfahrung pro Kampfsieg +x% - um einfach schneller an das "Technik-Module" (http://upload.worldofplayers.de/files4/Technikmodule.jpg)zu kommen :)

Ist das Level 15 erreicht schlüpfen wir natürlich gleich in unser "Technik-Module" (http://upload.worldofplayers.de/files4/Technikmodule.jpg).
Der erste Sockel geht immer über den Schmied = Rüstung und Verteidigung.
Die restlichen Sockel werden mit Geschmeide gesockelt der die unten aufgeführten Stats aufweisen sollte (siehe weiter unten "Schmuck")
Die Rüstung wird immer nach Level gewechselt und neu geschmiedet (Setzt selbstverständlich voraus das man alle Sets im Level vorrätig hat).

►► Die Attribute:

https://upload.worldofplayers.de/files10/AttributeX2.png

Klar ist, wenn gezaubert wird brauchen wir nichts anderes als Intelligenz.



Intelligenz: Erhöht den Schaden von Zauberstäben und erhöht den Angriffswert von Zaubern.

T-Energie und Technik gelten als Zauberspruch-basierte Kampfkünste!
Deshalb bitte dort die Punkte hinein. Alle! In der Summe sind das 401 Attributspunkte auf Level 200.


►► Die Fertigkeiten:

Fertigkeitenpunkte

Von Stufe 2 bis 4 bekommt man 1 Fertigkeitenpunkt,
von Stufe 5 bis 11 bekommt man 2 Fertigkeitenpunkte,
von Stufe 12 bis 24 bekommt man 3 Fertigkeitenpunkte,
von Stufe 25 bis 49 bekommt man 4 Fertigkeitenpunkte,
von Stufe 50 bis 200 bekommt man 5 Fertigkeitenpunkte.

Das macht in der Summe 921 Fertigkeitspunkte auf Level 200.



Symbol
Fertigkeitenwahl/Skillung
Punkteverteilung
Beschreibung
Boni


http://upload.worldofplayers.de/files10/technikkundetw.gif
1. Technikkunde
Fertigkeit auf Stufe 2
75
bis 100 auf Level halten
Erhöht den Schaden, die kritische Trefferchance und die Ausführungsgeschwindigkeit des Aspekts Technik.
Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Technik.
• Schaden: + xx%
• Chance auf kritischer Treffer: + xx%
• Geschwindigkeit: + xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/rustung.gif
2. Rüstungskunde
Fertigkeit auf Stufe 3
75
Sorgt für eine Erhöhungen des Rüstungsschutzes und verringert die Regenerationsbelastung durch Rüstung.
Verbessert zudem das Tragen höherstufiger Rüstungen.
• Rüstungsbonus: + xx%
• Regenerationsbelastung durch Rüstung: –xx%
• Gegenstandsstufe ohne Belastung: + xx


http://upload.worldofplayers.de/files10/technikfokustw.gif
3. Technikfokus
Fertigkeit auf Stufe 5
> 75
Verkürzt die Regenerationszeit im Aspekt Technik und erhöht die maximale Spruchstufe ohne Malus.
Ermöglicht Kampfkunstausbauten im Aspekt Technik.
• Regenerationszeit: - xx%
• Höchste Spruchstufe ohne Malus: + xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/konstitution.gif
4. Konstitution
Fertigkeit auf Stufe 8
> 75
Erhöht die maximale Lebensenergie und beschleunigt die Lebensregeneration außerhalb des Kampfes.
• Lebensenergie: + xx
• Lebensregenerierung: + xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/altemagie.gif
5. Alte Magie
Fertigkeit auf Stufe 12
> 75
Steigert den Schaden von nicht waffenbasierten Kampfkünsten und verringert feindlichen Magiewiderstand.
• Schaden: + xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/harte.gif
6. Härte
Fertigkeit auf Stufe 18
75
Gewährt Rüstung gegen alle Arten von Schaden und verringert empfangenen Schaden.
• Rüstung je Schadenskanal: + xx
• Gegnerischer Schaden: - xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/kampfdisziplin.gif
7. Kampfdisziplin
Fertigkeit auf Stufe 25
> 75
Kampfkünste in Combos laden schneller auf, drei Kampfkünste können kombiniert werden.
Steigert leicht den Schaden aller Kampfkünste.
• Regenerationszeit: - xx%
• Schaden: + xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/kampfreflexe.gif
8. Kampfreflexe
Fertigkeit auf Stufe 35
75
Weicht erfolgreichen feindlichen Waffenangriffen aus und verringert die Chance, kritisch getroffen zu werden.
• Ausweichchance: + xx %
• Chance gegen kritische Waffenreffer: -xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/schmieden.gif
9. Schmied
Fertigkeit auf Stufe 50
75
Erlaubt Gegenstände ohne Schmied zu bearbeiten.
Ermöglicht das Schmieden von Gegenständen über Charakterlevel und das Einschmieden von Ringen ab Bronzeslots und Amuletten ab Silberslots.
Gewährt exklusive Veredlungen.

• Höchste Stufe bearbeitbarer Gegenstand: + xx
• Schmiedekosten: – xx%


http://upload.worldofplayers.de/files10/hingabe.gif
10. Göttliche Ergebenheit
Fertigkeit auf Stufe 65
75
Verkürzt die Regenerationszeit der göttlichen Gabe und
(schaltet zusätzliche Gegenstandseigenschaften der Artefakte frei.)
• Regenerationszeit: - xx%


Alte Magie ist mit dem CMPatch dem Tempelwächter zugänglich gemacht worden. Ohne Patch hat er diese Auswahl nicht!

Wichtige Informationen zur Batterie!


Die Batterie ist ein spezielles Item, das nur der Tempelwächter tragen kann. Sie ist ein Gegenstand, der es dem Tempelwächter erlaubt, ein Energieprojektil aus seiner linken Armkanone zu schießen.
Die Batterie kann offensiv oder defensiv modifiziert werden. Deshalb ist sie, jenachdem wie man sie modifiziert, entweder wie ein Rüstungsteil oder wie eine Waffe zu betrachten.
Das Batterieprojektil ist ein Linksklick-Angriff. Der Tempelwächter muss mit einer Batterie ausgerüstet sein um dieses Geschoss abzuschießen.
Es kann NUR abgefeuert werden wenn der Tempelwächter mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet ist. In unserem Fall eine Casterwaffe mit Effekten zu Gunsten der Fertigkeit (siehe unter dem Punkt Waffen).
FERNKAMPF
Bei Fernkampfwaffen (zB. eine Energie-Pistole), wird die Pistole die Linksklick-Angriffe anstelle der Batterie auslösen.
NAHKAMPF
Im Nahkampfaspekt schießt das Batterieprojektil nicht während Schöpfungsschlag und Kampfarm aktiv sind (unabhängig vom Waffentyp). Schöpfungsschlag und Kampfarm können mit Fernkampfwaffen, aber nicht mit seiner Armkanone eingesetzt werden.

Der Schaden des Batterieprojektils basiert nur auf den Werten die auf der Batterie selbst aufgeführt sind und können nur, wie bei einer Waffe, durch Taktikkunde, Attributen und ausgerüsteten Rüstungen erhöht werden. Oder man sockelt direkt in die Batterie "Schaden 10-40 Schaden" oder die Schadenserhöhung beim Schmied. Diese Werte gelten nur für das Batterieprojektil.
Ringe oder Amulette mit Schaden erhöhen nur die Werte der Waffe, in die sie gesockelt wurden. Sie verstärken nicht andere Waffen oder Kampfkünste.





►► Die Kampfkünste:

T-Energie und Technik gelten als Zauberspruch-basierte Kampfkünste!



http://upload.worldofplayers.de/files10/technik.gif
Aspekt
Technik
Ein Arm des Tempelwächters ist aus purem Metall.
Das ermöglicht ihm diesen auszutauschen und mit T-Energie aufzuwerten, um eine noch tödlichere Waffe daraus zu machen.



Bitte erstmal überall nur eine Rune einlesen! Den Rest bei Bedarf über die Ausrüstung steigern.
Bei den Angriffs-Kampfkünsten werden die Runen dann weiterhin so eingelesen, das man mit den Reg-Zeiten nicht über 2,0sec kommt.

http://upload.worldofplayers.de/files10/Kampfkuenste.png



Symbol
Kampfkunst
Modifikationen
Buildauswahl


http://upload.worldofplayers.de/files10/tw_projektil.png
Projektil
ESMod: Projektil hat nun eine Mischung aus physischem/Eis als Ausgangs-Schadensart.
Kugeln fliegen direkt auf die Feinde zu, so dass sie diese nicht mehr verfehlen können.
Eine Chance von 80%, das die Kugeln auf 2 weitere Gegner überspringen (früher 70% Chance auf einen weiteren Gegner).
Die Bronze Mods Kette geben nun eine Chance von 60%, einen weiteren Gegner zu treffen (ehemals 20% Chance).
Schaden von Suprakugel wurde leicht zurückgesetzt.
Schneller Schuss mit Kugelprojektilen, die automatisch ein weiteres Ziel in der Nähe treffen können.
Bronze
1. Suprakugeln: Zusätzlich Eisschaden.
2. Kette: Kugel sucht sich ein weiteres Ziel (Chance).
Silber
1. Wucht: Chance getroffene Gegner zurückzuwerfen.
2. Kette: Kugel sucht sich ein weiteres Ziel (Chance).
Gold
1. Suprakugeln: Zusätzlich Eisschaden.
2. Railgun: Verkürzt die Regenerationszeit von Projektil.
Bronze
Suprakugeln

Silber
Kette

Gold
Railgun


http://upload.worldofplayers.de/files10/tw_flammenwerfer.png
Flammenwerfer
ESMod: Erhöhter Grundschaden und Treffer pro Sekunde.
Erhöhte Chance von der Bronze Mod Entzünden von 25% auf 35% das Opfer brennen.
Ein Feuerstrahl verbrennt alles, was dem Tempelwächter in den Quere kommt.
Bronze
1. Brennstärke: Flammenwerfer verursacht mehr Feuerschaden.
2. Entzünden: Hohe Chance der Opfer bei Treffer zusätzlich zu brennen.
Silber
1. Entsetzen: Chance, dass Getroffene fliehen.
2. Lähmen: Chance, dass Getroffene kurz betäubt werden.
Gold
1. Brandbeschleuniger: Höhere Schadensfrequenz des Flammenwerfers.
2. Burnout: Erhöhter Schaden gegen stark verletze Gegner.
Bronze
Brennstärke

Silber
Lähmen

Gold
Brandbeschleuniger


http://upload.worldofplayers.de/files10/tw_schockimpulse.png
T-Schock
ESMod: Die Hits pro Sekunde sind jetzt mit dem KK Level ausgeglichen.
Der Gegner wird mit der linken Hand festgehalten, kann sich nicht mehr bewegen und erhält für einige Sekunden Stromschläge. Der Tempelwächter lädt seine Kampfkünste dabei etwas auf.
Bronze
1. Abwehr: Chance, Nahkampfangriffe auf den Verursacher zu reflektieren.
2. Lebensdieb: Jeder Impuls saugt dem Opfer auch etwas Lebenskraft ab
Silber
1. Selbstreperatur: Bei jedem Impuls eine kleine Selbstheilung.
2. Aufladung: Bei jedem Impuls mehr eigene Kampfkunstregeneration.
Gold
1. Schutzmodus: Während der Dauer der Aktion empfangenen Schaden stark reduzieren.
2. Überladung: Frequenz der Impulse erhöhen.
Bronze
Lebensdieb

Silber
Selbstreperatur

Gold
Schutzmodus


http://upload.worldofplayers.de/files10/tw_Archimedesstrahl.png
Archimedisstrahl
ESMod: Die Hits pro Sekunde sind jetzt mit dem KK Level ausgeglichen.
Geänderte Schadenstypen: Von Magie/Physisch zu Magie/Feuer und erhöhter Grundschaden.
Der Strahl hat nun eine Chance von 75% auf Durchbohren, 75% Chance auf Rückstoß und die getöteten Feinde werden weggeschleudert.
Der Kampfabstand wird verdreifacht.
Der linke Arm entfaltet einen Parabolspiegel welcher einen mächtigen Strahl gebündelter Energie abschießt.
Bronze
1. Lähmen: Bewegung des Ziels stark verlangsamt.
2. Fokussieren: Höherer Schaden des Strahls.
Silber
1. Schwächen: Hohe Chance auf Nebenwirkung.
2. Kritisch: Chance auf einen besonders schweren Treffer.
Gold
1. Schutzmodus: Während der Dauer der Aktion empfangenen Schaden reduzieren.
2. Aushebeln: Hohe Chance, Verstärkungen des Ziels (Buffs) zu entfernen.
Bronze
Fokussieren

Silber
Kritisch

Gold
Schutzmodus



► Buff:



http://upload.worldofplayers.de/files10/tw_waechterkonstruktion.png
Wächter Konstruktion (Buff)

Diese Fertigkeit ist durch die ESMod neu und ersetzt "Levitieren"

Mit Hilfe von Technik wird eine Tempelwächter Einheit zur Unterstützung des Kampfes beschworen.
Er greift nur mit Nahkampfangriffen an.
Bronze
1. Geschärfte Klinge: Erhöht vom Konstrukt den physischen Schaden.
2. Zusammengesetzte Rüstung: Erhöht vom Konstrukt die Rüstungsresistenzen.
Silber
1. Verbesserte Pneumatik: Das Konstrukt erhält eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.
2. Geschärfte Klinge: Erhöht vom Konstrukt den physischen Schaden.
Gold
1. Fortgeschrittener Kampf Algorithmus: Erhöht vom Konstrukt Angriff und Verteidigung.
2. Synergie: Das Konstrukt verringert für den Tempelwächter die Regenerationszeit aller Kampfkünste.
Bronze
Geschärfte Klinge

Silber
Geschärfte Klinge

Gold
Synergie





► Waffen:

Normaler Mob: Zauberstab mit vielen Slots und Stats mit Intelligenz, Zaubergeschwindigkeit, alle KK+x%.
Da wir Intelligenz pushen wird dort auch der Waffenschaden berücksichtigt. Obwohl nicht gekämpft wird, werden dadurch alle entscheidenen Werte beträchtlich erhöht. Und wenn man doch mal zuhauen muss dann wenigstens mit Power.
Was wäre passender als eine Waffe die direkt auf die Technik abgestimmt ist.

• Passwort "Technik" (https://upload.worldofplayers.de/files10/PasswortTechnik.jpg)

Ansonsten:
• Einhandwaffen mit vielen Stats zum einschmieden fehlender Effekte.
Da machen sich Einhandzauberstäbe gut da ja Intelligenz geskillt ist und der Waffenschaden dadurch höher ist.


► Schmuck mit folgenden Stats:

Alles mit Intelligenz, Kampfkunstfertigkeiten, Zaubergeschwindigkeit und Reg.-Zeit Senkung!
Zudem...

Aspekt Technik +x
Alle Fertigkeiten +x
Alle Kampfkünste +x
Chance auf kritische Treffer +x%
Chance auf sichere Treffer +x%
Schaden über Zeit -xx%
Gegnerrüstung: Physisch/Gift/Eis/Feuer/Magie -x%
Angriffswert +xx
Verteidigungswert +xx
Schaden über Zeit -xx%
Erfahrung pro Kampfsieg +xx%
Chance wertvoller Funde +xx%
Schaden physisch +xx%
Gegnerrüstung physisch -xx%

Stern der Artamark


► Informationen zur Enhanced Spells Mod v1.2:


der Modder Flix aus dem Darkmatters Forum hat eine sehr briliante Mod für Sacred 2 veröffentlicht.

- Einige Kampfkünste haben andere Bronze / Silber / Gold Modifikationen ( uninteressante Vanilla Mods wurden durch sinnigere Mods ersetzt )
- Einige Kampfkünste wurden gestärkt ( Ausbalanciert )
- Einige Kampfkünste wurden anderen Aspekten zugewiesen ( Schändung vom Inquisitor ist jetzt eine Macht-Kampfkunst, Vanilla -> Unterwelt )
- Neue Icons !
- Neue Kampfkünste ! ( Unter anderem die deaktivierte Todeskälte Aura beim Schattenkrieger ist jetzt endlich nutzbar^^ )
- Jede Figur hat jetzt einen Begleiter den er beschwören kann.

Hier der Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1416684-Enhanced-Spells-Mod-auf-Deutsch-f%C3%BCr-Sacred-2) zum Thread in dem auch über die ESMod diskutiert werden kann und der den Link im EP zur Mod enthält.

Alle relevanten Änderungen habe ich im Guide rot markiert!

Hier noch einige Bilder:

Abishai auf Platin:
http://upload.worldofplayers.de/files10/TWAbishai.jpg

Der Krake (Octagolamus)
Octagolamus (https://upload.worldofplayers.de/files10/OctaTWa.jpg)
Sieg über den Octagolamus (http://upload.worldofplayers.de/files10/OctaTW.jpg)
Im Sumpf angekommen (http://upload.worldofplayers.de/files10/TW79.jpg)

Bei Mr. Nimonuil
Zwischenstand :) (https://upload.worldofplayers.de/files10/TW86a.jpg)

Auf Niob angekommen
Am Schalter (https://upload.worldofplayers.de/files10/TW86.jpg)

Im Blutwald:
Olala (https://upload.worldofplayers.de/files10/TW_X.jpg)
Diaanjas Höllenhund (https://upload.worldofplayers.de/files10/TW_X1.jpg)
Drachenlibellen (https://upload.worldofplayers.de/files10/TW_X2.jpg)



Viel Spaß mit einem tollen Charakter inklusive witziger Sprüche :)

http://upload.worldofplayers.de/files10/TW100_1.jpg

red asunder
23.12.2016, 19:34
Wie cool! :tanz: Meinen Techniker spiele ich ja auch echt gerne, auch wenn er nicht optimal geskillt ist!
Bin daher schon gespannt auf den Guide :)

Golden Girl
24.12.2016, 10:31
Kleines Update bei den Fertigkeiten und dem gesamten Text ;)

Andari
24.12.2016, 15:37
Crow, du hast bei der Spielmechanik stehen, dass wir Erfahrung pro Kampfsieg +x% brauchen, um auf Level 15 dann das Draagens Set tragen zu können? Sicher n Tippfehler, Oder?

Und brauchen wir wirklich nur Intelligenz für nen Techniker?

Ansonsten cool :)

red asunder
24.12.2016, 16:03
Sehr, sehr interessant und gut geschrieben! :)
Muss ich mir die Tage mal genauer ansehen und dazu parallel meine techniker ansehen... zu weiten teilen habe ich den, glaube ich, ähnlich gebaut :)

Ich mag ja den TW und probiere auch gerne den build mal aus :D

Danke für die Mühe Crow Girl! §knuff

Golden Girl
24.12.2016, 17:30
Und brauchen wir wirklich nur Intelligenz für nen Techniker?
Ansonsten cool :)
Ja, nur Intelligenz! Der Technikaspekt gilt als Zauber. Willenskraft ist beim TW nur interessant wenn du mit Schild spielst um die Schildenergie zu erhöhen.
Das haben wir ja bei diesem Build nicht :)

Sehr, sehr interessant und gut geschrieben! :)
Muss ich mir die Tage mal genauer ansehen und dazu parallel meine techniker ansehen... zu weiten teilen habe ich den, glaube ich, ähnlich gebaut :)

Ich mag ja den TW und probiere auch gerne den build mal aus :D

Danke für die Mühe Crow Girl! §knuff
Gerne xmasknuff

Da kommen sicher noch mehr Guides... ich habe Blut geleckt §ice das schreiben macht Spaß und sie sind sinnvoll §omg

red asunder
25.12.2016, 10:26
Ja, nur Intelligenz!
Da kommen sicher noch mehr Guides... ich habe Blut geleckt §ice das schreiben macht Spaß und sie sind sinnvoll §omg

Finde ich super! §omg Und stimmt, ist in jedem Fall sinnvoll!
Finde ich klasse dass du dir die Arbeit machst! §knuff

Golden Girl
26.12.2016, 19:08
Ich habe mal ein klitzekleines Video für euch das ich euch nicht vorenthalten möchte :)

Habe ich heute entdeckt und fand es äusserst lustig was der Tempelwächter in seine Wartephase so alles anstellt §xmas

Der Tempelwächter im Wartezyklus (http://upload.worldofplayers.de/files10/TW.avi)

Thymian
27.12.2016, 09:49
Haha … das sieht wirklich lustig aus :D

Wobei, ich kann mich noch an eine Animation erinnern da ließ er seinen Unterarm ruckartig rotieren. :p

red asunder
27.12.2016, 10:26
Der Tempelwächter im Wartezyklus (http://upload.worldofplayers.de/files10/TW.avi)

Ein echter Künstler der Tempelwächter :D Klasse Video! :D

Habe mir schon öfter gedacht dass die Entwickler sich evtl. von Zelda OoT oder Rayman 64 haben inspirieren haben lassen.
Rayman macht ganz ähnliche Dinge ja mit seinem Oberkörper :D

baumwall49
27.12.2016, 18:52
Ich habe mal ein klitzekleines Video für euch das ich euch nicht vorenthalten möchte :)

Habe ich heute entdeckt und fand es äusserst lustig was der Tempelwächter in seine Wartephase so alles anstellt §xmas

Der Tempelwächter im Wartezyklus (http://upload.worldofplayers.de/files10/TW.avi)

Hihihi kannte ich noch nicht habe ich gleich ausprobiert und einen Wurfstern in die Hand gedrückt :D
wenn er keine Waffe in der Hand hat niest er bis er später auf die Nase fällt :D
bei einer Pistole macht er ein auf Django :D

Golden Girl
31.12.2016, 23:17
Update bei den Kampfkünsten §prost

red asunder
31.12.2016, 23:30
Update bei den Kampfkünsten §prost

Wow, du bist ja echt fleißig bei des Guides :eek: Zu Neujahr gleich mal ein Update :eek: §omg
Schön übersichtlich ist das wieder :dup:
Muss das morgen mal mit meinem Techniker abgleichen... glaube, bis auf den Buff logischerweiße, habe ich bis jetzt die Modifikationen genauso verteilt :)

Golden Girl
08.01.2017, 10:44
So ihr Lieben, hier bin ich auch soweit fertig §omg

Fragen beantworte ich natürlich gern soweit es welche gibt :)

The Mummy
06.05.2018, 18:01
Zufällig bin ich über diesen Fred gestolpert, während ich nach was ganz anderem gesucht habe.

TW und...

...Schilde?
...Zweihandstäbe?

Ist das auch so eine Mod.-Sache?

Golden Girl
06.05.2018, 18:31
Ist aus der S2EE 2.0 (früher Enhanced Spells Mod)


• Der Drachenmagier kann nun folgende Fähigkeiten erlernen: Zweiwaffenkampf, Schaftwaffen, Fernwaffen. Zauberresistenz ist jetzt eine sekundäre Fähigkeit.
• Dryade kann jetzt folgende Fähigkeiten erlernen: Zweiwaffenkampf, Zähigkeit.
• Hochelf kann nun folgende Fertigkeiten erlernen: Geschleppte Waffen, Kampfreflexe, Zähigkeit. Verfassung ist jetzt primäre Fähigkeit.
• Der Inquisitor kann nun Schilde benutzen und folgende Fertigkeit erlernen: Schildkunde.
• Der Schattenkrieger kann nun folgende Fähigkeit erlernen: Zauberstäbe.
• Seraphim kann nun folgende Fertigkeit erlernen: Schaftwaffen.
• Tempelwächter kann nun folgende Fähigkeit erlernen: Zauberstäbe. Konzentration ist jetzt eine primäre Fähigkeit.

Und aus dem CMP 160

• Alle allgemeinen Fertigkeiten sind nun für jeden Charakter verfügbar.

Wenn Schildkunde dann auch ein Schild :)

The Mummy
06.05.2018, 18:49
Also...nur zum Verständnis:


• Tempelwächter kann nun folgende Fähigkeit erlernen: Zauberstäbe. Konzentration ist jetzt eine primäre Fähigkeit.

Und weil er jetzt die Fertigkeit Zauberstäbe beherrscht, kann er jetzt mit einer Hand 2H-Stäbe tragen? Denn mit 1H-Stäben fahren meine T-Energetiker schon seit acht Jahren rum.

Und von Schilden steht da nix. Das war beim Inquisitor.

Und etwas ab von der eigentlichen Frage:


• Dryade kann jetzt folgende Fähigkeiten erlernen: Zweiwaffenkampf,

Das konnten die Dryaden doch schon in der Vanilla-Version. :dnuhr:

Golden Girl
06.05.2018, 19:16
Also...nur zum Verständnis:

Und weil er jetzt die Fertigkeit Zauberstäbe beherrscht, kann er jetzt mit einer Hand 2H-Stäbe tragen? Denn mit 1H-Stäben fahren meine T-Energetiker schon seit acht Jahren rum.
Jo, ist richtig. Hab ja auch in meinem Guide die Zauberstäbe angeführt und der TW ist auch schon etwas älter.


Und von Schilden steht da nix. Das war beim Inquisitor.
Stimmt, Schildkunde ist nicht verfügbar. Gerade nachgesehen.


Das konnten die Dryaden doch schon in der Vanilla-Version. :dnuhr:
kA. Blicke so langsam auch nicht mehr durch bei den ganzen Änderungen :dnuhr: Ich habe ja selbst eine 2WK von 2013

Golden Girl
07.05.2018, 07:35
Zufällig bin ich über diesen Fred gestolpert, während ich nach was ganz anderem gesucht habe.

TW und...

...Schilde?
...Zweihandstäbe?

Ist das auch so eine Mod.-Sache?
Wo hast du das eigentlich her?

The Mummy
07.05.2018, 07:54
Wo hast du das eigentlich her?

Was? Das mit den Schilden und den 2H-Stäben?

Na von hier:

https://upload.worldofplayers.de/files11/twc.jpg

Ich frag mich halt nur nach dem Sinn, noch unterschiedliche Charaktere spielen zu können, wenn eh jeder alles (tragen) kann. Warum nicht gleich einen Bogen für den TW.

Golden Girl
07.05.2018, 09:07
Was? Das mit den Schilden und den 2H-Stäben?

Na von hier:

https://upload.worldofplayers.de/files11/twc.jpg

Ich frag mich halt nur nach dem Sinn, noch unterschiedliche Charaktere spielen zu können, wenn eh jeder alles (tragen) kann. Warum nicht gleich einen Bogen für den TW.
Oh :eek: Ist scheinbar noch keinem aufgefallen bis dato :eek: Sorry... sorry :gratz

Der TW kann auch mit der S2EE keinen Schild tragen!
Da ist mir ein Copy/Paste Fehler unterlaufen. Ist vom Drama-Guide und ich habe es versehentlich vergessen zu löschen.

Habe meinen Wreckbang ja mit "Passwort Technik" gespielt einen Einhandhammer aus der S2EE und ab und an 1HStäbe.

Das nehme ich sofort raus aus dem Guide. Vielen Dank für den Hinweis :gratz

Edit: Done!

Holunder1957
25.07.2020, 09:09
Danke für dieses Guide, hab es gleich PWA ( Progressive Web App) an die Taskleiste angepinnt und ist auch ohne Browser sofort abrufbar. Ich habe festgestellt, das ich statt in Intelligenz, in Stärke investiert habe, also Neu anfangen, bin ja eh auf Lvl. 10. Könnte ich den 1. Punkt auch in Schmiedekunst investieren und dann weiter, wie oben beschrieben?

Golden Girl
25.07.2020, 13:13
Danke für dieses Guide, hab es gleich PWA ( Progressive Web App) an die Taskleiste angepinnt und ist auch ohne Browser sofort abrufbar. Ich habe festgestellt, das ich statt in Intelligenz, in Stärke investiert habe, also Neu anfangen, bin ja eh auf Lvl. 10. Könnte ich den 1. Punkt auch in Schmiedekunst investieren und dann weiter, wie oben beschrieben?
Ja, das kannst du so machen.

Bedenke... nicht gleich in einen Pulk von Gegnern rein rennen. Alles Step by Step.
Der TW ist, wie die Hochelfe, am Anfang des Spiels noch relativ zart besaitet ;)

Du musst auch als letzte Fertigkeit nicht unbedingt "Göttliche Ergebenheit" benutzen.
Da wäre für dich vielleicht "geschärfte Sinne" ganz vorteilhaft. Chance auf wertvolle Funde :)

Holunder1957
25.07.2020, 14:09
Danke, aber so Zart besaitet ist die Hochelfe wohl doch nicht. Mit Str. 17 und ein Schaden 50 Schwert haut sie jeden 2. Gegner mit 1 Schlag um. Das schafft meine genau so schnell. Also scheint der Schaden nur gering, wen überhaupt von der Stärke abzuhängen. Das werde ich gleich mit dem Tempelwächter probieren, muss eines aus der Truhe nehmen, im Spiel habe ich bisher noch keine bessere Waffe und Rüstungen finden können. Bin gerade Stufe 7.

Holunder1957
18.04.2022, 17:45
Ist es möglich, das bei "Fertigkeit auf Stufe" etwas nicht passt? Z.B. fehlt die Stufe 3 oder einfach in der Reihenfolge die Fertigkeiten auswählen? Das wäre dann eigentlich nur ein kosmetischer Fehler und damit belanglos. Ich hab mir mal einen Testchar heruntergeladen und "Göttliche Ergebenheit" geskillt, der Testa geht ja richtig ab. Bringt es etwas, wenn man Schmied/ Göttliche Ergebenheit schon früher aus wählt? Ich werde es einmal probieren.

Golden Girl
20.04.2022, 11:04
Ist es möglich, das bei "Fertigkeit auf Stufe" etwas nicht passt? Z.B. fehlt die Stufe 3 oder einfach in der Reihenfolge die Fertigkeiten auswählen? Das wäre dann eigentlich nur ein kosmetischer Fehler und damit belanglos. Ich hab mir mal einen Testchar heruntergeladen und "Göttliche Ergebenheit" geskillt, der Testa geht ja richtig ab. Bringt es etwas, wenn man Schmied/ Göttliche Ergebenheit schon früher aus wählt? Ich werde es einmal probieren.
Ja, da hast du Recht... ist iwie durcheinander geraten und es hat bisher noch niemand bemerkt :D

Sollte eigentlich das Level bedeuten, bei dem man die Möglichkeit hat, eine neue Fertigkeit zu erlernen...

1. Fertigkeit auf Level 2
2. Fertigkeit auf Level 3
3. Fertigkeit auf Level 5
4. Fertigkeit auf Level 8
5. Fertigkeit auf Level 12
6. Fertigkeit auf Level 18
7. Fertigkeit auf Level 25
8. Fertigkeit auf Level 35
9. Fertigkeit auf Level 50
10. Fertigkeit auf Level 65

Werde das demnächst mal korrigieren. Danke für den Hinweis :gratz

Schmied kannst du natürlich gleich als erstes nehmen... sollte man auch wenn man den Chars als Schmied benutzen möchte.
Zu viele "spezielle Fertigkeiten" zu Beginn zu, würde ich nicht empfehlen, weil dir dadurch einfach zu Anfang die Verteidigung und der Angriff fehlen um gut aufgestellt zu sein :)

Golden Girl
20.04.2022, 15:01
Werde das demnächst mal korrigieren.
Done! :)

Holunder1957
22.05.2022, 10:11
Ein mit einer Energie-Pistole ausgerüsteter Tempelwächter macht mit dieser keinen Schaden. Ob das schon immer so war oder ein Bug durch einen der Patches, kann ich nicht sagen. Als Alternative kann man man einen Zauberstab verwenden, der funktioniert.

Golden Girl
22.05.2022, 12:01
Ein mit einer Energie-Pistole ausgerüsteter Tempelwächter macht mit dieser keinen Schaden. Ob das schon immer so war oder ein Bug durch einen der Patches, kann ich nicht sagen. Als Alternative kann man man einen Zauberstab verwenden, der funktioniert.
Hahaha... ja, obwohl ich den TW hier Cowboy genannt habe (würde mit einer Knarre mehr Sinn ergeben), ist dies doch ein Guide speziell für einen reinen Techniker ausgelegt.

Ein Fern- oder Nahkampf Tempelwächter ist eine völlig andere Sache... das müsste man komplett anders skillen damit er mit einer Energiepistole oder Nahkampfwaffe auch Schaden macht.