Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Geballte Antworten der bissigen Fische aus dem Fragethread #1
Jenny PB
27.07.2015, 13:42
Hallo zusammen,
schön, dass es dieser Thread auch hierhin geschafft hat, das erleichtert uns etwas den Überblick zu behalten.
Also los:
Dann bin ich mal der erste:
Wird es eine karte der ganzen welt geben? Oder wird sie ständig erweitert(z. B. es gibt Npcs die sie gegen Geld erweitern- dazu zeichnen (nur einen teil den der besagte Npc selbs schon erkundet hat,wie Ur-Shak aus g1). Einige teile(wo es monster gibt und sich keiner hintraut) bleiben dafür Dunkel und man muss sie halt Blind erkunden.
Möglich wären auch sateliten mit navi system mit namen ELEX (ELEKTRONISCHES LAND ERKUNDUNGS X_dass X markiert die Stelle).:D
...
1. Unsere "Karte" wird nicht klassisch und einen "Nebel des Krieges", den du dir erlaufen musst, wird es voraussichtlich nicht geben. Wenn wir die GUI soweit haben, gibt es einen ersten Eindruck, denke ich. Aber so weit sind wir noch nicht.
2. Da Elex eine Substanz ist, die sowohl herausragende Fähigkeiten hat, als auch sehr negative (sie macht bei Konsum emotionslos) wird es so etwas wie von dir genannt nicht geben. :)
Liebe Grüße,
Jenny
Michael Rüve
06.08.2015, 12:33
Was war das denn nun für ein Ding, das in der Welt eingeschlagen ist? Ein Komet oder ein Asteroid?
Komet. In unserer internen offiziellen Doku (tm) taucht das Wort Asteroid gar nicht auf.
Alternativ sind auch Begriffe "Meteorit" und "Meteor" verwendet worden, aber erstere sind ziemlich klein
Nicht zwingend. Der Meteorit der den K-T-Impakt verursachte dürfte schon etwas größer gewesen sein.
Wobei m.E. ein Komet oder Teile davon zu einem Meteorit werden, wenn sie auf der Erde aufschlagen. Desgleichen aber auch Asteroiden oder Teile davon.
BTW: Die Welt heißt Magalan (mit "a" vorne und mit nur einem "l").
Jenny PB
14.08.2015, 13:00
Hallo zusammen,
ich sehe mal zu, dass ich hier ein paar Antworten gebe, es war ne tolle Woche auf der Gamescom und wir freuen uns schon sehr auf das nächste mal. Danke nochmal an alle, die am Community-Treffen beteiligt waren. Es hat uns viel Spaß gemacht.
Wird es in Elex auch Höhlen geben, die so dunkel sind, dass man eine Fackel oä. brauchen wird? Das war in Risen 3 ja nicht der Fall, da war jede Höhle schon von sich aus hell genug.
Keine Ahnung, wir machen am besten erstmal die Beleuchtung und die unterschiedlichen Wettereinstellungen und dann sehen wir mal weiter.
Wie werden wir uns in Elex fortbewegen?
Genauer:
Wird es Fahrzeuge geben? Vielleicht sogar Fluggeräte? (ist ja Science Fantasy)
Falls ja, werden wir sie selbst Steuern können oder werden sie als Verbindung zwischen festen Punkten dienen? (wie das Schiff in Risen 2)
Wird es Teleportation geben?
Werden wir schwimmen können? Vielleicht sogar tauchen?
Werden wir klettern können? Falls ja, nur an fest vorgegebenen Punkten oder an jeder Kante, die nicht zu hoch ist?
Werden wir fliegen können? (z.B. wie als Papagei in Risen 3, vielleicht mit Jetpack oder so)
EDIT: Dinge, die sich als doch schon bekannt herausgestellt haben, gestrichen.
1. Also du kannst laufen, springen, klettern, schwimmen, das Jetpack benutzen und es gibt ein Teleportsystem.
2. Siehe oben
3. Du kannst das Jetpack selbstverständlich frei steuern und wir arbeiten gerade an einer Möglichkeit von oben aus zu schießen.
4. Ja.
5. Tauchen ist bislang nicht vorgesehen.
6. Wenn eine Felskannte zu hoch ist, benutze das Jetpack. An Sonsten kannst du auch gerne an Dächern, Felsen oder Leitern etc. klettern.
7. Siehe oben.
Zuerst mal möchte ich schon mal jetzt ein kleines Danke an PB schicken,...
Die Bilder von den Waffen, die in Elex vor kommen sollen, lassen mich ein wenig zusammenzucken. Die Waffen sehen sehr "modern" aus. Sind das jetzt schon Waffen die wirklich im Spiel Einzug halten sollen, oder nur Artworks in welche Richtung es Gesamt gesehen gehen wird?
Ich bin mehr der Mittelalter-Genre Fan, so wie sich das bisher anhört soll es auch zu einem Teil in diese Richtung gehen.
Werden wir in Elex auch mit altertümlichen/herkömmlichen Waffen wie auf dem Artwork zu sehen spielen, oder wird auch hier Elex eine Rolle spielen?
Die Magie hat sich seit Gothic immer mehr in den Hintergrund geschoben, auch im Bezug auf die Götter.
In Elex ist nun auch wieder von einer Art "Magie" die Rede.
Nachdem was man schon so gelesen hat kann man davon ausgehen das diese Magie nicht in Verbindung mit Göttern steht also viel mehr irdischen Ursprungs ist (Elex). Deshalb meine einfache Frage: Werden Götter eine Rolle spielen?
Wie werdet ihr uns die Monate bis zum Release schmackhaft machen. Es gibt ja bestimmt eine Menge Hintergründiges zu erzählen. Werden wir auch in den Wochen vor Release einen oder mehrer Trailer zu Gesicht bekommen z.B. wie es zu der Katastrophe kam, oder behält man sich diese Ereignisse für das Spiel?
Habt ihr da im laufe der Monate auch was für Elex geplant. Also eine Vorstellung des "Elementes" (falls man es so bezeichnen kann) und seiner Fähigkeiten. Oder wird man darüber sehr detailliert im Spiel selber informiert?
Ich hatte mir da so Details gedacht, wie reagiert es z.B. auf Hitze, Kälte, oder in Zusammensetzung mit Metall oder Wasser (muss da gerade an Natrium in Wasser denken).
P.S. Wie kann man hier verdeutlichen das es sich um Elex das Spiel oder um Elex den Rohstoff handelt? Vor lauter Elex weiß man bald nicht mehr wovon man shreibt.§gnah
Scheint also schon zu wirken das Zeug. :scared:
1. Danke.
2. Ja, da das ganze ganz bewusst ein kontrastreiches Zusammenspiel wird, benutzen "Technologiegegner" Schwerter, Schilde, Zweihänder, Bögen und Magie und andere bauen aus altem Schrott Maschinenpistolen oder fiese Kettensägen und wieder andere nutzen die Elextechnologie um futuristische Waffen, wie Plasmaguns zu benutzen. Die Welt spielt schließlich viele viele Jahre nach einer Zeit in der wir jetzt leben und einiges an alter Technologie und Wissen ist erhalten geblieben oder weiterentwickelt worden. Es ist eher eine Frage der Philosophie. Das Crossover in einem neuen Universum mitsamt seiner Gegensätze macht für uns einen großen Reiz aus. Gegen einen Roboter solltest du also weniger mit einem Bogen schießen sondern eher etwas mit mehr Durchschlagskraft wählen, wenn du verstehst, was ich meine.
3. Es gibt Personen in der Welt, die an unterschiedliche Dinge glauben. Insbesondere die Kleriker sind religiös. Aber den Rest solltest du dir lieber im Spiel ansehen, sonst nehme ich noch die Spannung raus.
4. Bestimmt wird es einen Trailer geben. Wir bemühen uns euch immer wieder mit Infos zu füttern, sobald wir soweit sind. Wir möchten nur nicht sichtbar unfertiges Gameplay zeigen. Ihr wisst ja, man hat nur eine Chance einen ersten guten Eindruck zu machen. Aber wir bleiben kontinuierlich dabei und versuchen dabei so transparent, wie möglich zu sein.
5. Ich denke es wird ein wenig von beidem werden. Es ist ja noch viel Zeit.
Hallo PB. In dem neuen PCGames Artikel steht, dass ihr beim Thema Waffen noch in der Findungsphase seid. Ließe sich daraus nicht ein toller Communitywettbewerb machen, ähnlich wie damals bei Risen? Also die Community schickt Vorschläge ein und die Siegereinsendung oder Einsendungen landen im Spiel....
Ich hoffe wir kriegen einen Wettbewerb hin mit ein wenig Hilfe. Ideen hätten wir. Derzeit schaffe ich es allerdings kaum hier hinterher zu kommen. Aber es gibt ja noch andere Monate und anderthalb Jahre sind noch lang.
Hallo§wink
Ich wollte fragen, ob es schon genauere Pläne bzgl des Tutorials am Anfang des Spiels gibt - wird es ähnlich in die Story eingebunden wie bei AC2 oder Fallout3?
Vielen Dank schon mal für die Antwort
TechnoViking
Es wird ein sehr kurzes Tutorial, sodass du möglichst schnell völlig frei im Spiel bist. Und die Geschichte fängt gleich an. So ääähnlich wie bei R1 aber in einer größeren freieren Welt.
Was für negative Folgen bringt der Konsum von Elex spieltechnisch alles mit sich? Nur der Verlust von Emotionen?
Also es gibt Typen, die das Zeug kontrolliert und lange konsumieren (wie die Albs) und diese werden blass, mächtig, logisch und eiskalt. Wenn man den Konsum allerdings übertreibt oder einen schwachen Geist hat, kann der Konsum auch zur Degeneration des Körpers führen und so laufen auch einige Mutanten in der Welt herum. Elex hat aber noch ganz andere Fähigkeiten und kann prima für Technologien und Waffen verwendet werden. Man kann es auch umkehren in Mana oder Stims damit basteln...
Hallo endlich was neues von PB. Auch wenn ich immer noch an Risen 3 hänge, kann ich es kaum erwarten Elex in den Händen zuhalten.
So 1. Frage
Ist eine CE geplant.
2. Frage
Mein persönlicher Hauptkritikpunkt seit eigentlich Gothic 1 ist, dass die Questdichte in den letzten Kapiteln extrem gering ist. Meist nur finde Gegenstand bzw Bestandteile und dann besiege den Boss.
Wird es in Elex auch noch auf den letzten Metern Geschichten abseits der Haupthandlung geben.
1. Das wissen wir noch nicht, es ist noch zuviel Zeit bis zum Release aber ich hätte da schon ein paar Ideen...
2. Das ist geplant. Wir arbeiten gerade mit Hochdruck an den Quests.
Hier (https://www.youtube.com/watch?v=usumduYJimk&t=19m31s) wurde ja gesagt, dass es in Elex auch Romanzen und Beziehungen geben soll, um mehr Tiefe zu bieten. Dazu stellen sich mir jetzt ein paar Fragen:
Wie dürfen wir uns das vorstellen? Sind das lediglich ein paar entsprechende Dialogzeilen? Werden wir auch entsprechende Animationen sehen (küssen, umarmen, ...)? Werden wir vielleicht sogar (erstmals seit Gothic II in einem PB-Spiel) Sex haben können? :)
Werden wir die Auswahl haben zwischen mehreren potenziellen Partnern?
Wenn ja, wie umfassend ist die Auswahl? Schließt sie auch Männer ein? Oder habt ihr Angst, dass das Spiel dann in Russland nicht verkauft wird? §ugly
Ich vermute mal, dass wir nicht selbst Vater werden können. (Dazu reicht die Dauer des Spiels wohl auch nicht §hehe) Wird es diesmal Kinder geben? Oder wird die Welt wieder aus den üblichen (und durchaus nachvollziehbaren) Gründen nur von Erwachsenen bevölkert sein?
1. Also wir machen weder ein Mass Effect noch ein Witcher. Aber es wird Romanzen geben, wenn du sie forcierst. Mit Frauen. An der Umsetzung arbeiten wir.
2. Kinder wird es nicht geben.
Wie sieht es in Elex mit Gender Equality aus? Wie groß wird der Anteil an weiblichen NPCs und welche Rollen werden ihnen zufallen?
...
Also es wird im Spiel auch starke und auch fiese Frauen geben. Natürlich auch zurückhaltende und nette. Einige werden eine größere Rolle bekommen. Im Großen und Ganzen gibt es jedoch nach wie vor eine Mehrzahl von Männern in unserer fiesen Welt.
Hallo.
...
Nun zu meiner Frage, die ich schon auf dem CT stellen wollte, jedoch nicht zu kam:
Werden die Begleiter in Elex wie in Risen einfach nur in der Basis herumstehen und auf den Helden warten, bis dieser einen mitnimmt oder haben sie, selbst wenn sie nur in dieser Basis sind, dort auch irgendwelche eigenen "Aufgaben", also charakterliche Substanz?
Ich möchte einfach, dass sich die Begleiter wieder wirklich wie Menschen oder Freunde anfühlen und nicht wie NPCs.
Hey, danke für den Bericht!
Also die Begleiter werden sich (sofern du sie nicht vergraulst) jedenfalls in einem Radius aufhalten, in dem du sie auch wiederfindest. Dort haben sie später auch eigene Aufgaben und sie haben eigene Probleme. An dem Rest arbeiten wir gerade.
Da ihr ja nun ein eigentlich komplett neues Spiel macht, welches allerdings auch eure Gothic/Risen-Fans ansprechen soll. Wird es zu diesem neuen Spiel/Setting eine Demoversion geben?
Also technisch ist das sicher möglich, ob es bis zum Release Sinn macht, können wir jetzt noch nicht sagen. Frag doch nochmal auf der nächsten Gamescom ;)
So, mehr schaffe ich gerade nicht. Melde mich bald zurück.
LG
Jenny
Jenny PB
17.08.2015, 13:13
Hallo ihr,
so ich mach einfach mal da weiter, wo ich das letzte mal aufgehört habe.
Wie wird das emotionale Abstumpfen denn spielmechanisch abgebildet? Ich stelle mir das schwierig vor, da die Emotionen ja im Spieler (also außerhalb des Rechners) stecken.
Ändern sich da (nur) Dialogoptionen? Ohne ELEX kann man dem Bettler eine Münze zuwerfen und mit ELEX wird man zum Konservativen und kann dann nur noch „Such dir halt einen Job, du Schmarotzer!” sagen? Oder läuft das ganz anders?
Also, da du vor dem Spielbeginn ein Alb warst und jetzt nach dem Absturz deine Gefühle wieder bekommst, obliegt es dir, wie du vorgehen willst.
Du kannst dich also bei Aufgeben, neuen Charakteren etc. entscheiden ob du dich weiterhin so verhalten willst, wie du es kanntest, (also logisch und kalt) oder ob du die Emotionen zulassen möchtest. Dabei ist zu beachten, dass eine emotionale Entscheidung gleichzeitig auch eine schlechte sein kann (eine wütende zum Beispiel) und eine logische auch mal eine gute. Das weicht aus unserer Sicht das Gut <-> Böse System etwas auf. Deine Begleiter, Fraktion oder auch andere Charaktere können dann auf dein Verhalten reagieren und es gut heißen oder auch nicht...
gibt es soziale Konsequenzen, also sofortige als auch langfristige: haue ich jmd um, wird er nicht mehr mit mir sprechen und das nicht nur eine Minute lang sondern forever, es sei denn....immersion
Plant ihr eine deutliche Abgrenzung zur Gothic welt oder werden wieder Gerüchte und Ideen laut werden, dass - wie bei Risen und Gothic, dass Risen einfach in der Gothicwelt nach der Magie spielt - auch bei Elex sowas zustandekiommt, einfach, weil die welten udn stories ähnlich sind?
kann man Eigenschaften ohne Ende hochleveln oder gibt es wieder GRenzen bei 100 Punkten oder Ähnliches?, kann ich also einen lamen Lebensbalken haben, aber dafür super Kampf skill oder wie viel Freiheit werden ihr geben?
Gibt es immersionsgerechte Weltgrenzen oder Entwicklungszeitersparende unsichtbare Wände?
Ich würde mir übrigens so eine mit dem ganzen SPiel mitentwickelnde Waffe wünschen, so wie in Unreal der Blaster, aber mehr als eine Art growth - SPiel, wo je nachdem man welche Antworten man gibt, Dinge tut oder modifiziert man diese Waffe in eine gute oder gefährliche Richtung entwickeln kann und Potential verschenken oder SchadensBoni dazu gewinnen kann, je nach dem, so eine Art Minispiel. So und für diese kassenschlagende Idee möchte ich 100 Punkte ;-)
beste Grüße
1. Ja, es wird wieder mehr Reaktionen auf mein Handeln geben, sowohl bei Mord, Diebstahl als auch bei Dialogen und Aufgaben.
2. Es ist nicht geplant die Universen miteinander zu vermischen. Die Hintergründe in der Welt sind auch deutlich andere.
3. Ich habe bisher nichts von einer Obergrenze gehört, aber das System ist auch noch nicht fertig.
4. Wir achten stark darauf, dass es entweder keine Levelgrenzen gibt, oder aber sinnvolle (Elektrobarriere, Felswand, Meer, Radioaktivität, etc.)
5. Hm, also du wirst Waffen modifizieren können. Auch auf verschiedene Arten und mehrfach. Aber ich fürchte so ein Unreal Feature ist bisher nicht eingeplant. ;)
Werden sich einige NPCs auch im Laufe des Spiels (per Kapitel) verändern? Damit meine ich, dass ein Rekrut befördert wird (oder degradiert) und speziell, dass sich Skills eines NPCs verändern (stärker, lernt neuen Kampfstil). Das könnte sogar in einer eigenen Questreihe passsieren, wo man dem NPC dabei helfen kann. Ganz originell wäre es auch, wenn man einmal einem NPC etwas beibringen muss, statt umgekehrt. Das hätte ich schon in Gothic gerne gekonnt.
So wie Edward in Risen 3, der zum Dämonenjäger befördert wurde (auch wenn seine Skills nicht verändert wurden). Das würde dann sogar sehr immersiv sein, wenn ein NPC im späteren Kapitel davon prahlt, dass er befördert wurde, stärker wurde oder eine neuen Kampftechnik gelernt hat. Das gibt dann gleich einen guten Grund, ihn (erneut) aufs Maul zu hauen :-)
1. Also bei einigen ist das geplant, aber natürlich nicht bei allen.
2. Ob es eine Quest gibt, bei der ich jm. etwas beibringen muss, weiß ich nicht.
Ihr spricht viel davon das ihr großen Wert auf Immersion legt. Bei den Landschaften und Welten ist das euch bis jetzt auch immer sehr gut gelungen. Jedoch finde ich, dass insbesondere die Mimik und Gestik der Charaktere diese Immersion bei den Quest doch sehr stark zerstört. Zwar wurde die Gesichtanimation von Spiel zu Spiel verbessert, doch hinkt sie immer noch Jahre hinter der aktuellen Technik her. Liegt das an der eigenen Engine?
Was habt ihr in Bezug auf die Gesichtanimation geplant?
Heute war in der Gamestar ein schönes Video über "Skin-Skretch Simulation" , was doch sehr eindrucksvoll zeigt, was technisch möglich ist, auch wenn es sicher noch dauern wird, bis man solche Animationen in einen echt Spiel sehen kann.
Also Gesichtsanimationen haben in der Tat nichts mit der Engine zu tun. Wir werden nicht alle Dialoge von Schauspielern einsprechen lassen und deren Gesichtszüge ins Spiel übernehmen, dafür sind es schlicht zu viele Dialoge und zu viele verschiedene Choices innerhalb eines Dialogs. Aber wir können neue Gesichter entwerfen, neue Animationen hinzufügen, feinere Ausarbeitungen für Körper- und Gesichtsreaktionen einarbeiten. Und das alles machen wir neu. Wir haben ja noch einiges an Zeit, daran herumzuwerkeln. Aus unserer Sicht ermöglicht es uns im Spiel selbst sehr flexibel auf das Verhalten des Spielers einzugehen, egal zu welchem Zeitpunkt er einen NPC anspricht. Wir wollen eine Welt, die nicht generisch ist, sondern auf das Verhalten des Spielers reagiert. Keine Quests, die erst dann funktionieren, wenn ich die Quest angenommen habe, NPCs, die auf meinen Fortschritt, meine Gilde und meine Begleiter reagieren, etc. Das ist für uns Immersion.
Ist das confirmed, dass es auch Leitern geben wird. In Risen 3 hattet ihr ja wieder welche mit Schwarzblende. Wird das wieder so, oder so wie in Gothic 1/2, wo man real klettern musste?
Wir arbeiten gerade daran.
Quy hat mir anno dazumals ein Zwergeneasteregg für Risen 2 versprochen. Findet das vielleicht jetzt mal seinen Weg ins Spiel? Kannst du ein wenig Druck aufsetzen? :D
Haha, ich hab da ein Dejavu. Ich werde das Thema mal anbringen.
Hi Piranhas,
zunächst mal Daumen hoch für das, was ich bisher über Elex gesehen habe. Klingt alles sehr vielversprechend.
Mir stellt sich allerdings zu dem neuen Element Elex eine entscheidende Frage, die ich bisher noch nirgendwo beantwortet gefunden habe:
Ist Elex endlich? Das heißt:
1. Gibt es auf der Welt nur das Elex, dass der Komet mitgebracht hat oder ist es in der Lage, sich zu reproduzieren (wie Pflanzen oder Tiere)?
2. Wird es bei Konsum oder Verarbeitung zu Waffen/Mana etc. verbraucht oder gibt es einen Weg es zu recyclen?
3. Wie groß ist die Menge an Elex, die der Komet mit gebracht hat, bestand er gar zu 100% aus Elex, wie lang wird diese Menge noch reichen?
Gruß
Florian
PS: Schade, dass ich es nicht zum CT geschafft habe, ich hoffe, dass man sich ansonsten irgendwann mal trifft.
- Ja, Elex ist endlich. Darum ist das auch ein großer Streitpunkt unter den Fraktionen... Wenn man es allerdings umkehrt zu Mana, ist das Mana in der Lage sich zu reproduzieren.
- Man kann es aus Gegenständen etc. extrahieren und dann erst verwenden. Aber verbraucht man das Elex selbst, ist es weg.
- Wenn die Menschen das wüssten...
Vielleicht schaffst du es ja zum nächsten Treffen? Es war bestimmt nicht das letzte mal.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
18.08.2015, 12:46
Hallo,
Ergänzend zu den Antworten oben:
Du hast vom Gut-Böse-System gesprochen. Wird es sowas wie das Seelensystem wieder geben, also mit Punkten je nach Dialogoption für "gutes" bzw. "schlechtes" Handeln?
Wie "reproduziert" sich Mana? Lebt es? So, mit Mann und Frau und so... §kratz
1. Also wie bereits oben beschrieben gibt es kein klassisches Gut gegen Böse System. Sicher kannst du Antworten geben, die du selbst als für dich richtig oder falsch ansiehst. Unser System geht aber eher in die Richtung Mensch gegen Maschine. Das finden wir im Hinblick auf die Entwicklung der Welt reizvoller...
2. Also, hm. Ich persönlich empfinde es schon als inhaltlichen Spoiler hier zu beschreiben, wie das Ganze funktioniert. Wäre es nicht schöner das zu erspielen und die Berserker selbst zu fragen? Vermutlich kommen wir nicht drum herum viele Dinge zu verraten, da wir diesmal ja wirklich weit vor Release damit angefangen haben, aber ich kann es zumindest in Bezug auf die Storyinhalte versuchen. Daher für alle, die es nicht erspielen wollen ein kleiner Hinweis:
Es ist natürlich nicht wie bei Mann und Frau... Es hat eher etwas mit der Art der Umwandlung zu tun und verhält sich mehr wie bei den Bienchen und Blümchen...
Jenny PB
20.08.2015, 12:38
Hallo,
Wird man das Jetpack von Beginn an nutzen können oder wird man es erst an einem bestimmten Punkt in der Story erhalten?
In fand es z.B. bei Gothic immer gut, dass man zu Beginn alles zu Fuß erkunden musste. Später, wenn man eh das Meiste schon abgegrast hatte und sich auf die Story konzentrieren wollte, konnte man Tränke der Geschwindigkeit oder Teleportsteine nutzen, um das Ganze abzukürzen. Wobei das Jetpack natürlich mehr ist als nur abkürzen, da es sicher beim Erkunden, insbesondere in der Vertikalen hilfreich ist.
Wird es Gebiete geben, wo man das Jetpack nicht nutzen kann?
Wird es Bereiche geben, die man erst ab einem bestimmten Punkt in der Story betreten kann?
Wie z.B. das Minental oder Jharkendar in Gothic 2.
Wird es wieder das klassische System Erfahrungspunkte -> Levelaufstieg -> Lernpunkte -> Lehrer geben?
Wird das Skillsystem noch komplexer/umfangreicher werden oder habt ihr vor an dieser Stelle eher wieder zu reduzieren / zu vereinfachen?
Nachtrag... eine hätt ich noch ;):
Werden Items wieder Voraussetzungen zum Anlegen haben? Z.B. Attribut- oder Level-Anforderungen?
1. Man wird es voraussichtlich nicht zu Beginn, aber sehr früh im Spiel erhalten.
2. Das weiß ich noch nicht.
3. Es wird natürliche Grenzen geben, wie z.B. eine verschlossene Tür, deren Schlüssel ich (noch) nicht habe, oder eine elektrische Barriere, die ich ggf. irgendwo abschalten kann etc. Darüber hinaus wird das Spiel allerdings ziemlich frei sein.
4. Ja, wenn du eine Stufe aufsteigst, steigen deine Attribute und du bekommst Lernpunkte, mit diesen kannst du bei einem Lehrer etwas lernen.
5. Teils, teils. Es war uns auf jeden Fall ein Anliegen das Ganze übersichtlich zu gestalten. Es wird also etwas anders als zuvor. Warten wirs mal ab.
6. Ja es ist geplant, dass du nicht jede Waffe von vorneherein benutzen kannst.
Hallo,
1.Da Ihr ja jetzt eine Neue/Verbesserte GEngine verwendet, wird es "coole Capes" bzw. Umhänge/Ponchos/Mäntel geben? (Das hätte wäre extrem cool :rolleyes: ) und wenn ja werden die sich dann halbwegs "realistisch" Verhalten?
2.Wird es dieses Mal (endlich :D )Schwertscheiden/Befestigungen für Waffen am Körper geben..... Oder halten die wieder "Magisch" an irgendwelchen Stellen?
(jetzt könnte man das mit Magnetismus erklären aber vorher :D
3. Wird man sich gleichzeitig mit mehreren Waffen ausrüsten können ? z.B. ein Kurzschwert an der Seite, gleichzeitig eine Pistole an der anderen Seite und eine 2 Handwaffe auf dem Rücken ... oder 2 Dolche am Gürtel.
4. Es soll ja Erwachsener werden, wie viel Gewaltdarstellung wird denn kommen ? Also das "typische" PB Level oder mehr Richtung Witcher.
(Ich kenne Mich mit den Rechtlichen Bestimmungen nicht aus aber bei Space Marine ist das schon ziemlich heftig und trotzdem ab 16)
5.Wird man das aussehen, also Statur,Haare,Farbe etc. verändern können oder wird das vom Spiel durch getroffene Entscheidungen automatisch verändert ?
1. Also einige Kleidungsstücke bewegen sich bereits, aber wir arbeiten noch daran.
2. Ich glaube nicht, dass eine Schwertscheide geplant ist.
3. Das weiß ich noch nicht.
4. Du wirst keine Körperteile abtrennen können, darüber hinaus wird es etwas blutiger und gruseliger als zuvor, aber wir werden sicher kein Shooter an der Stelle.
5. Genau, es wird also keinen Character-Creator oder so etwas geben.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
21.08.2015, 11:32
Hallo,
Danke fürs so fleißige Antworten in letzter Zeit, Jenny!
Was ich noch nicht so ganz verstanden habe:
Wenn einem die Entscheidung zwischen kaltem und menschlichem Handeln selbst überlassen wird, blieben einem ja die negativen Auswirkungen des Elex erspart, da man sich immer noch gegen die "Kälte" entscheiden könnte. Oder wird man durch den Elex-Konsum kälter (mit Auswirkungen auf Fraktionen, Begleiter, NPC-Reaktionen etc.), kann diesem Prozess aber immer wieder durch menschliches Handeln entgegensteuern?
Ich versuch das mal zu erläutern. Storyrelevante Sachen packe ich dann unten in den Spoiler. Die Katastrophe ist vor sehr vielen Jahren passiert. Das heißt viele Dinge in Flora und Fauna sind durch das Elex mit den Jahren verändert worden. Elex-Konsum hat darüber hinaus einen starken Einfluss auf den Organismus. Übertreibt man dies über eine lange Zeit oder durch eine starke Überdosis, führt es nicht nur zu "verbesserten Fähigkeiten" sondern verdrängt auch jegliche Emotionen. Hat man einen starken Geist, kann man aber dauerhaft kontrolliert Elex konsumieren und seine Fähigkeiten nutzen. So wie die Albs. Andere, die dem nicht standhalten können, laufen aber Gefahr zu Degenerieren (es gibt eine Menge Mutanten in der Welt) Du bist zu Beginn ein großer Feldherr bei den Albs und hast somit nie Emotionen kennen gelernt. Jetzt einige Zeit nach deinem Absturz, ist es das erste mal, dass du dich überhaupt entscheiden kannst Emotionen zuzulassen. In der Zeit in der deine Geschichte spielt, hast du die Möglichkeit dich auf deine alten und bekannten Handlungsweisen zu besinnen oder aber die Emotionen zuzulassen und menschlicher zu werden. Dieses Verhalten hat einen großen Einfluss auf deine Umwelt. Es ist also vor allem eine moralische bzw. philosophische Entscheidung, die du nun fällen kannst. Sicherlich kannst du auch Elex, das du in der Welt findest, zu dir nehmen, wenn du das willst und das hat auch Einfluss auf deinen Geist, aber du wirst trotzdem während deiner Geschichte nicht die Möglichkeit verlieren dich anders zu entscheiden, jetzt wo du beide Seiten kennst. Wie du dann spielst bleibt dir selbst überlassen. Mehr möchte ich eigentlich an dieser Stelle nicht verraten, da ich Konsequenzen hier nicht spoilern möchte.
Mal wieder ein paar Fragen von mir:
Steht das Aussehen des Helden schon fest oder ist das noch WIP?
Übernimmt der Charakter bei Aufnahme in eine Gilde deren spezifisches Aussehen? (Wie bei den Dämonenjägern in Risen III beispielsweise)
Kann ich mich bei den 'Outlaws' über eine Gruppierung wie den Raidern aus Fallout freuen?
1. Teils, teils. Es steht schon fest, ist aber noch nicht final.
2. Du bekommst auf jeden Fall deren Rüstungen, aber in wieweit oder unter welchen Umständen der Hauptcharakter sein Aussehen verändert, ist noch nicht klar.
3. So ähnlich. Die Outlaws haben schon eine ähnliche Mentalität und leben hauptsächlich in der Wüste, aber sie sind natürlich auch strukturiert, haben einen Anführer und ein eigenes Hauptlager. Sie sind eben eine vollständige Gilde.
Viele Grüße
Jenny PB
24.08.2015, 09:40
Hallo zusammen,
Hi,
wird der allgemeine look des Spiels in etwa wie Risen 3 sein oder Könnt/ wollt ihr ein realeres Erscheinungsbild, insbesondere der Figuren umsetzten?Risen 3 ist sehr, sehr schön aber Dinge wie Proportionen (Engine) und gewollt bunt-nettes "Knuddeldesign", bei Landschaftsfarben und Rundgesichtern sorgen halt für das, was ich immer als Comic-look bezeichne. Ich finde allerdings, dass jedes Risen Spiel diesbezüglich "ansprechender" (ernst nehmbarer) wurde.
Risen 3 fand ich wie gesagt super aber etwas weniger "Jugendanimationsfilm-look" würde mich freuen. Ist zugegebenermaßen jammern auf hohem Niveau.
greetings
Natürlich wird ELEX (siehe bereits veröffentlichte Screenshots) düsterer ausfallen. Ein Piratensetting sollte sicherlich eine andere Stimmung haben, als ein postapokalyptisches Setting. Das betrifft die Farbgebung, die Objekte, die Musik, die Welt, die Rüstungen, die NPCs etc. Dennoch geht es hierbei vor allem um den Look. Wir werden sicher nicht zum totalen Realismus übergehen. Insgesamt soll das Spiel eine passende Stimmung einfangen.
Fragen Fragen ....
1: Wird es elektronische Schlösser geben oder Computer / Panels die mann Hacken oder Kurzschliesen muss ,zb mit Codes die mann findet ? ich mein mit nem Dietrich machst du kein
Nummernpad Safe oder E-Türe auf
2. Wird es Berufe geben die der Player lernt oder schon besitzt und auch in die Pflicht genommen wird ( zb der Scout der bestimmte Fährten verfolgen muss oder ein Techniker
der die Elexspeicher repariert ?
3. Wie sieht es mit mechaischen Begleitern aus wie zb Scoutdrohne oder Roboter ? Wird es Geschütztürme geben die mann umpolen kann ? ( zb mit einer Elex Injection )
4. Könnt ihr schon was zum Aufwand des craftens sagen ? Wird es mehr als nur 5-6 Waffen geben die mann bauen kann ?
5. wird es ein Shootermechnik geben für die SMGs und Plasmaguns ? also Deckunglastig oder Egosicht ?
§wink
1. So etwas ist geplant.
2. Nicht im Sinne der Fragestellung. Sicherlich gibt es für den Spieler verschiedene Aufgaben und auch Ränge die er vor allem innerhalb seiner Gilde erlangen kann, aber einen Beruf erlernen wird er eher nicht. Er hat auch eher andere Ambitionen...
3. Mal sehen.
4. Ich weiß noch nicht wie viele es werden. Sicherlich mehr als 6, aber das Crafting System ist noch nicht fertig und daher kann ich noch nicht so viel dazu sagen.
5. Die Kamera wird sich anders ausrichten, da du selbst zielen musst, aber es bleibt wie gewohnt ein klassisches Rollenspiel und daher 3rd Person. Wie das genau aussieht, werden wir im Laufe des nächsten Jahres festlegen und tunen.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
26.08.2015, 10:18
Gibt es seitens PB bereits Überlegungen zum "Kopierschutz" von ELEX? ...habt ihr da bereits mit Nordic Games "verhandelt"?
• In Bezug auf "Steam only"?
• Zum Kopierschutz allgemein?
• Bezieht ihr den Mega Erfolg vom Witcher 3 (ohne Kopierschutz) in eure Überlegungen mit ein?
• Habt ihr überhaupt Mitspracherecht? (zum Kopierschutz)
Vielen Dank für Antworten...
...Grüße, irony
Nein, wir haben für so etwas ja noch Zeit. Ich denke im Laufe des nächsten Jahres werden wir und Nordic uns darüber Gedanken machen welche Versionen mit welchem Kopierschutz auf den Markt kommen sollten. Wünsche können wir ja immer äußern.
Hallo,
folgendes würde mich sehr interessieren (!) :)
Wie stark wird der Held am anfang sein? Etwa so stark wie in G3? Oder doch schwächer- ca. wie in G1 &G2&R1?
Wie stehen am anfang seine Überlebenschancen bei NPC's & Monstern?
Sind mehrere Bosskämpfe (bzw. dann auch Gegner) geplant?
Ist er für die meisten ein Niemand und muss sich dafür hocharbeiten? Oder hat er durch seine Vergangenheit vorab einen guten/schlechten Ruf, der ihn ggf. immens hilft aufgenommen zu werden?
Wie schaut es mit Arenakämpfen aus?
Wird es auch ein anderes Volk geben, mit dem man "kommunizieren kann" (ähnlich wie mit den Orks in Gothic)?
Werden Entscheidungen Einfluss auf die Hauptstory haben?
1. Er wird aufgrund seines Absturzes, "diverser Probleme" und des Elexverlustes eher stark geschwächt sein.
2. Am Anfang, kann er ein schwaches Monster sicher besiegen, bei stärkeren Gegnern sollte er sich besser erst ausrüsten.
3. Dazu kann ich noch nichts sagen. Größere Gegner wird es in jedem Fall geben.
4. Das kommt darauf an, wer ihm begegnet.
5. So etwas ist geplant.
6. Im Sinne der Fragestellung eher nicht.
7. Ja, das werden sie.
Liebe Grüße,
Jenny
Michael Rüve
27.08.2015, 17:16
1. Wäre Nordic Games prinzipiell für einen DRM-freien-Release auf GoG.com offen, oder gehören die auch zu den Publishern, welche auf krasse (sinnlose und teure) DRM-Maßnahmen setzen, oder sogar Anti-Tamper, wie Denuvo (welche oft die Performance beeinflussen) nutzen wollen?
Für ein offizielles Statement fragst Du sie das besser selbst.
Allerdings deutet zB der Release von BOUT2 im Februar dieses Jahres schon eine Richtung an, scheint mir.
Jenny PB
28.08.2015, 12:09
Hallo,
Hier mal wieder ein paar Fragen von mir:
1. Wäre Nordic Games prinzipiell für einen DRM-freien-Release auf GoG.com offen, oder gehören die auch zu den Publishern, welche auf krasse (sinnlose und teure) DRM-Maßnahmen setzen, oder sogar Anti-Tamper, wie Denuvo (welche oft die Performance beeinflussen) nutzen wollen?
2. Gibt es neues bzgl. einem DX12-Renderpfad in eurer Engine, da Windows 10 sich ziemlich rasch verbreitet?
3. Würdet ihr es in Betracht ziehen die Umbra 3-Streaming-Technologie zu lizensieren, da ich eure Streaming Engine nie ganz ausgereift fand und Umbra 3 schon bei The Witcher 3 wirklich gut funktioniert hat?
4. Wenn Frage 3 mit "Nein" beantwortet wird, werdet ihr eure Streaming-Engine dieses mal maßgeblich erweitern, um keine Mikroruckler mehr aufzuzeigen (vor allem wenn man am PC einen PS4-Controller mit Emulator benutzt (dieses Problem habe ich leider bei all euren Spielen - vor allem bei Risen 2 und 3)?
5. Wäre es möglich als Alternative zur Ausweichrolle, auch einen Ausfallschritt (ähnlich Bloodborne und The Witcher 3) zu implementieren, da ständiges Rollen in modernen Spielen ziemlich albern und unrealistisch aussieht?
6. Wieso sprechen mehrere Seiten von einem Release 2016/2017? Ist der Release nicht für das Q4/2016 geplant gewesen?
7. Habt ihr das Springen in ELEX maßgeblich zu dem Springen in Risen 2 und 3 verändert, denn das sah nicht gut aus, da die Kamera dem Sprung irgendwie nicht hinterher kam und erst wieder ranzoomen musste?
8. Wann können wir mit neuen Informationen bzw. Gameplay rechnen? Noch 2015, oder eher 2016?
9. Habt ihr euch etwas von The Witcher 3 abgeguckt? :D
10. Würdet ihr es in Erwägung ziehen, nachdem ihr, Mike Hoge und Kai Rosenkranz mit euren jeweiligen Projekten fertig seid und euch kreativ ausgetobt habt, in Zukunft ein Gothic Reboot mit allen Mann vereint zu
machen? ;)
11. Wird der PS4-Controller in der PC-Version nativ unterstützt und wird man fließend zwischen T+M und Controller wechseln können, ohne es im Menü erst ändern zu müssen (wie z.B. bei der Assassin's Creed-Reihe, GTAV und The Witcher 3)?
So, dass war's erst einmal! :D Ich würde mich über aufschlussreiche Antworten freuen und wünsche euch schon einmal im Voraus ein schönes und erholsames Wochenende. :gratz
1. Siehe oben.
2. Davon weiß ich nichts.
3. + 4. Wir werden sicherlich schon aufgrund unserer Weltgröße einige Bereiche anfassen bzw. haben das auch schon getan.
5. Bislang ist das nicht geplant.
6. Sobald es einen fixen Termin gibt, werden wir euch das natürlich wissen lassen. Bis dahin ist allerdings noch etwas Zeit und daher ist es bislang nur ein Zeitraum.
7. Also, wenn ich mir das Spiel (ELEX) gerade ansehe muss ich nicht nachzoomen. Wir haben darüber hinaus nicht nur alle Anis sondern auch die meisten Kameras verändert.
8. Es wird immer wieder mal Neuigkeiten geben. Wann genau kann ich nicht sagen, da wir ja permanent an dem Spiel arbeiten, aber ihr werdet bis Weihnachten sicher noch Infos bekommen.
9. Auf jeden Fall haben wir uns Witcher 3 angeguckt. ;)
10. Das ist bislang nicht geplant.
11. Das weiß ich noch nicht.
Sind die "Namen" für die Tiere/Monster schon final? ...
Teils teils, ich vermute das ist letztlich ohnehin eine Geschmacksfrage.
Habt Ihr für Elex wieder Finishing-Moves geplant? Ich persönlich finde nämlich, dass dies das Mittendrin-Gefühl eher stört, weil Tötungsanimationen nicht vom Spieler selbst ausgeführt werden und Ihr wollt das Spiel doch "unmittelbarer" gestalten.
Wir haben mal darüber diskutiert aber meines Wissens ist das eher nicht geplant. Es werden aber wesentlich mehr NPCs sterblich sein als noch in Risen 3.
...
Ist für Elex ein Modkit geplant? :gratz
Dieses Thema haben wir auch viel während des Communitytreffens diskutiert. Aktuell ist es so, dass wir einfach keine Kapazitäten übrig hätten ein Modkit anzubieten geschweige denn zu supporten.
Da es ja bereits wie ein running gag war, word es wieder einen Leuchtturmwärter Jack geben? ;)
Ich bin ja mal selbst gespannt, was Harry sich da einfallen lässt.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
04.09.2015, 10:18
Hallo zusammen,
...
1. Unsere User bitten euch darum, dass unsere Schwerter und Fäuste beim Schlagen nicht mehr blau, rot oder grün, wie ein Feuerwerk, leuchten. Können wir darauf hoffen?
2. Wird man auch die Kamera hinter dem Rücken des Helden festhalten, oder sie wenigstens umschalten können, wenn man sie frei bewegen will?
3. Können wir auch hoffen, dass das Ziel des Haupthelden wieder so klar, verständlich (eher wie in Gothic 1) und nicht mehr so märchenhaft, wie in Risen 3, wird?
4. Es wäre auch wünschenswert, wenn es in der Geschichte ein Detektiv-Element gibt. Wenn wir vom Anfang an wissen, dass wir im Finale einen nächsten Titanen (oder irgendeinen anderen finalen Boss) töten müssen, verliert der Spieler den Anreiz das Ganze weiter zu erforschen und die Geschichte kennen zu lernen.
Es gibt auch eine tolle Neuigkeit, die aus unserer WOP-Community stammt und vielleicht auch euch Spaß machen kann.
Eure Fans der ersten Stunde und unsere User LEDsky und false3d haben vor ein paar Jahren zu zweit auf eigene Gefahr und mit ihrem eigenen Geld mit der Entwicklung eines Rollenspieles Exoplanet angefangen.
...
Schön von dir zu hören. Es freut uns, dass die Community in Russland auch neugierig ist. Nun zu euren Fragen:
1. Die Effekte kommen in der Regel immer erst sehr spät ins Spiel, wenn die Animationen auch alle da sind, daher kann ich noch keine Prognose geben, wie die Effekte schließlich aussehen werden. Allerdings achten wir ja in allen Bereichen darauf, dass das Spiel etwas düsterer und die Farben weniger gesättigt ausfallen, daher gehe ich davon aus, dass das auch bei den Effekten so sein wird.
2. Also im freien Spiel wird man ohnehin eine freie Kamera haben. Im Nahkampf kannst du dir aussuchen, ob du sie hinter dem Spieler ausrichten möchtest (was ich persönlich bevorzuge) oder nicht und im Fernkampf kannst du in den "Zielmodus" wechseln um mit deinem Steuerkreuz deinen Gegner zu fokussieren.
3. Es gibt natürlich ein Hauptziel, welches sehr früh klar sein sollte. Zu den Inhalten versuche ich mich allerdings noch zurückzuhalten um euch nicht zu viel vorwegzunehmen. Die Story bleibt doch am spannendsten wenn man möglichst wenig darüber weiß, bevor man das Spiel beginnt, oder?
4. Es gibt ein paar Überraschungen in der Hauptstory. Ihr werdet uns sicher sagen, ob und wie schnell ihr darauf gekommen seid, aber wir haben uns viele Gedanken dazu gemacht.
Wir beobachten das Projekt bereits. Ich persönlich verfolge es schon länger über Facebook. Ich finde es toll, ein Spiel im Stil von Firefly zu sehen und wir wünschen den Jungs viel Erfolg und sind gespannt auf das Ergebnis.
Was mir noch auf der Seele brennt...
1. Werden Waffen feste Schadenswerte haben wie in Gothic und Risen 1 oder wieder Wertebereiche wie in Risen 2+3?
Ich finde ja persönlich ersteres besser. Da weiß man, was man hat. :) Das System mit festen Werten + kritische Trefferchance hatte schon irgendwie was...
2. Wird man Gegnern wieder Waffen abnehmen können?
In letzter Zeit verschwanden ja meistens die Waffen besiegter Gegner auf wundersame Weise...
3. Wird man Rüstungen nur bei den Gilden bekommen oder wird man bestimmte Rüstungen auch finden und kaufen können?
4. Werden die Rüstungen aus einem Guss sein oder wieder aufgeteilt in Körper, Beine, Füße, Kopf?
1. Da wir damit noch nicht durch sind, kann ich das noch nicht genau sagen.
2. Das ist eher ein Tuningpunkt und daher weiß ich es noch nicht.
3. Beides. Es gibt mehrere Rüstungen bei der Gilde und darüber hinaus kann man auch Rüstungen oder Klamotten in der Welt finden. Bis du dich entschieden hast, musst du dich ja auch irgendwie rüsten können. Um eine wirklich gute Rüstung zu finden, musst du allerdings schon ordentlich exploren.
4. Es wird Schuhe, Hosen, Helme und eine Rüstung für den Oberkörper geben.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
10.09.2015, 12:08
Hallo ihr,
Wann wird es denn wieder Bildmaterial geben ?
ich kann noch nicht genau sagen, was dieses Jahr in welcher Reihenfolge kommt. Wir haben noch ein paar Ideen z.B. eine Studiotour in naher Zukunft, aber wir sind noch dabei das vorzubereiten. Screenshots oder Artworks sind bestimmt auch noch drin. Bewegtes Ingame Material kommt erst später, wenn wir etwas weiter sind. Soll ja auch schön aussehen, wenn es online geht, nicht wahr?
Ach ja, am Samstag geht ein tolles Fanartwork von unserem Mech von Arthus online auf dem Piranha Fanart Portal (als Wallpaper, Poster und Skizze). Schaut doch mal rein.
Könnt ihr schon etwas zum Soundtrack sagen? (Wer diesen komponieren wird z. B.)
Wir haben einen neuen Komponisten, aber Hörproben gibt es noch nicht. Es gibt im Laufe des nächsten Jahres bestimmt mehr dazu.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
15.09.2015, 09:42
Hallo zusammen,
ich hoffe es geht euch allen gut.
Moin,
habe die Frage schon im alten Forum gestellt, sorry deswegen.
Nachdem ich aufs aktuelle Forum gestoßen bin, hab ich mich gefreut wie einer, der über nen Schatz gestolpert ist! :)
Ihr habt schon mehrmals gesagt, dass die neue Welt "raubeinig" sein wird und dass es "kernige Dialoge" gibt.
In den letzten Spielen waren die Konsequenzen für den Spieler ja relativ milde, wenn er was freches gesagt oder getan hat.
Zum Vergleich: Wenn man in G1 der Torwache vor dem Alten Lager blöd gekommen ist, hat einen der NPC ja erstmal umgehauen!
(Ich bin jetzt mal selber frech: )
Werdet ihr weiter einen eher fürsorglichen Kurs fahren, in dem man den Spieler verhätschelt und ihm nichts Böses zustoßen lässt - selbst, wenn er respektlos ist oder zwielichtige Dinge treibt?
In anderen Spielen ist es immer ein einschneidendes Erlebnis, wenn die Spielfigur einmal von Feinden überwältigt wird und man sein Inventory verliert. Dann ist man kurzzeitig voll auf die erlernten Fähigkeiten angewiesen, um sich sein Zeug wieder zurückholen zu können. (Siehe z.B. Half-Life 1)
Auch wenn man ein Lager hat, kam es in anderen Spielen schon vor, dass einem sein ganzes Zeug geklaut wurde und man musste erstmal Detektivsarbeit betreiben, um sein Zeug wieder zu finden. (Siehe z.B. STALKER CoP)
Habt ihr vor, solche Events in die Story mit einzubauen, oder ist die Idee nicht umsetzbar oder unpassend?
1. Also grundsätzlich wird es auch an dieser Stelle mehr Konsequenzen für den Spieler geben, je nachdem, wie er sich verhält. Das kommt letztlich aber darauf an, wo und bei wem er eine Entscheidung trifft. Genauer kann ich es nicht sagen ohne zu spoilern.
2. Also bislang ist es nicht geplant, dass der Spieler sein Inventory verliert. Das heißt aber nicht, dass ihm nie jemand etwas wegnimmt...
Hallo zusammen,
in Gothic gewannen die Fraktionen dadurch sehr stark an Reiz, weil man Missionen der einen gegen die andere spielen konnte (Quest von Thorus bzgl. Mordrag, Prüfung des Vertrauens, Auftrag von Raven etc.).
Wird es auch in Elex solche interfraktionellen Quests geben?
Für eine dichtere Welt sorgten nicht zuletzt auch die vier Freunde Gorn, Diego, Lester und Milten. Außerdem machten sie die Fraktionen anschaulicher, weil jeder aus einer anderen kam.
Wird es (wieder) vergleichbare Charaktere wie die vier Freunde aus Gothic geben?
Das "Elex" ist ja laut Aussage von Björn vom magischen Erz aus Gothic und vom Spice aus Dune inspiriert worden. Die alte Verfilmung von Dune (1984) habe ich erst vor einigen Monaten gesehen und fand sie großartig. Imho bietet sich die Geschichte von Dune hervorragend auch als Inspiration für die Story in Elex an.
Könnt Ihr sagen, ob sich die Inspiration aus "Dune" auch mit Blick auf die Story auswirkt? (Ja/Nein genügt.)
Vielen Dank,
Deceptor.
1. Dazu kann ich noch nichts genaueres sagen, so weit sind wir noch nicht. Frag am besten nächstes Jahr nochmal danach.
2. Klar sind "Freunde" für den Player eingeplant. Diese kommen auch aus sehr verschiedenen Richtungen und haben unterschiedliche Intentionen. Ich würde sie trotzdem ungern mit den Jungs aus Gothic vergleichen wollen.
3. Ich würde sagen, eher nicht.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
17.09.2015, 09:06
Mit wem würdest du sie denn gern vergleichen? :gratz
Momentan am liebsten mit niemandem, da ich es natürlich gerne sehen würde, dass ihr weitestgehend unbefangen an die Sache herangeht. Sicherlich haben wir Inspirationsquellen für diverse Ideen, aber ich halte mich damit aus oben genannten Gründen lieber zurück. Zumindest, bis ihr es gespielt habt. ;)
Liebe Grüße
Jenny PB
23.09.2015, 10:29
Hallo ihr Lieben,
Zeit wieder mal ein paar Fragen zu beantworten.
Hallo. Hier ein paar Fragen, hauptsächlich zu den Begleitern:
1. Wie früh im Spiel werden sich die ersten Begleiter dem Spieler anschliessen? Erst wenn sich dieser einer Fraktion angeschlossen hat, schon etwas vorher oder sogar schon in den ersten Spielminuten?
2. Wird es auch im späteren Spiel noch grössere Abschnitte geben, die man ohne Begleiter machen muss, wie es bei der Insel der Diebe in den letzten beiden Risen-Teilen der Fall war?
3. Wie kommen die Begleiter mit dem Jetpack des Helden zurecht? Haben sie selber Jetpacks oder bleiben sie einfach stehen, wenn man mit dem Jetpack zu irgend einem sonst unerreichbaren Ort fliegt, wie es bei Risen 3 und dem Papageienflug der Fall war?
4. Wie verbreitet sind allgemein die Jetpacks? Wird man auch unter Umständen mit Gegnern in Jetpacks kämpfen müssen/können?
1. Also das Spiel wird von Beginn an sehr frei sein. Daher ist das schwer zu sagen. Wenn du es darauf anlegst (ich weiß ja wo sie zu finden sind), kannst du nach ein paar wenigen Stunden bereits Begleiter haben (und behalten). Kennen lernen kannst du sie schon früher.
2. Die meiste Zeit über kannst du dir das aussuchen. Einige wenige Abschnitte weichen davon ab.
3. Da wir noch fleißig am Jetpack tunen, kann ich das noch nicht genau sagen.
4. So etwas ist geplant, aber wie vieles derzeit können sich Entscheidungen natürlich noch ändern.
Moin,
1. Wird mit Elex gehandelt und wird es Elex-Lieferungen geben? Also so mit Wachen, Überfällen, ...?
2. Wird man Elex bei Händlern kaufen können? (Also limitiert und nur an Fraktionsmitglieder?)
3. Werden die Fraktionen untereinander handeln?
4. Wird es ein Bezahlungsmittel neben Elex geben oder ist es die Universalwährung?
5. Könnt ihr schon etwas zu den Beziehungen der Fraktionen zueinander sagen - also wird es Freund/Feind geben, oder entwickelt sich das erst im Spiel?
[{(...oder ist das vielleicht sogar von den Entscheidungen des Spielers abhängig?!)}]
6. Wird es neutrale NPCs geben, die unabhängig von den Fraktionen in Quests eingebunden sind?
7. Kann der Spieler Gefühle vortäuschen?
8. Wird es Intrigen geben; kann der Spieler NPCs täuschen und ein Bild von ihm vermitteln, das nicht der Wahrheit entspricht?
9. --> Heißt das, dass man am Eingang einer Bar seine Waffe abgeben muss, oder dass einem etwas unfreiwillig abgenommen wird? (Mensch, bin ich neugierig!)
Zuletzt eine sehr spezielle Frage:
10. Empfinden die Albs Gefühle wie Stolz? Haben Sie einen Sinn für "Ehre" oder kennen Sie nur den logischen Respekt vor dem Stärkeren?
Sry wegen der vielen Fragen, aber vielen Dank fürs Beantworten! :gratz
1. Zumindest kann ich sagen, dass es geplant ist, dass mit Elex gehandelt wird.
2. Welche Sachen genau bei wem verkauft werden ist noch nicht entschieden. Unwahrscheinlich ist es nicht.
3. Grundsätzlich ja, aber an einigen Stellen ist das hochgradig unerwünscht. ;)
4. Die Hauptwährung wird eine ähnliche Form des Elex sein, das Elexit.
5. Teils teils, grundsätzlich mögen sie sich gegenseitig nicht. Vor allem die Outlaws sind überall recht unbeliebt. Allerdings machen sie an verschiedenen Stellen und aus verschiedenen Gründen Ausnahmen.
6. Ja, die gibt es auch.
7. Da er seine Gefühle ja jetzt merkt, kann er es genauso wie du und ich. :)
8. Sicherlich.
9. Nein, das ist bislang eher nicht geplant, aber so im Detail kann ich das zur Zeit gar nicht so genau sagen.
10. Zumindest folgen sie einem bestimmten Ideal (welches ich an dieser Stelle lieber für mich behalte [Storyspoiler]). Grundsätzlich verhalten sie sich aber logisch, kalt und aus unserer Sicht auch skrupellos.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
25.09.2015, 11:48
Hallo,
Hallo ich habe ein paar kleinere Fragen :)
1. Was hat euch davon abgehalten den Todesstoß in Elex nicht einzubauen? (Es ist eines der Features, die ich persönlich seit Risen 2 und 3 sehr vermisse und mich freuen würde, wenn ihr es euch vielleicht noch anders überlegen würdet :D )
2. Gibt es einen Unterschied zwischen Elex und Elexit? (Wenn ja welchen)
3. Kann man mit Elex/Elexit craften?
4. Hat die Spielwelt schon einen Namen?
5. Wird es wieder eine Cheatkonsole geben?
Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt auf unsere Fragen zu antworten §wink
1. Aus diversen Gründen. Der größte ist wohl, dass du dir vorher gut überlegen solltest, welchen NPC du angreifst, er könnte nämlich sterben.
2.+3. Das ist vergleichbar mit Erz und Erzbrocken. Elexit ist die Währung. Elex ist ein begehrtes Rohmaterial, das seltener vorkommt und unter anderem auch für das Crafting eingeplant ist. Da sich aber immer Dinge in der Umsetzung ändern können, werden wir das erst zu einem späteren Zeitpunkt genauer ausführen.
4. Wie bereits erwähnt heißt unsere Welt Magalan.
5. Wir haben hier natürlich eine, ob diese auch im Spiel später zugänglich ist, weiß ich nicht.
Liebe Grüße,
Jenny
PB_Harry
28.09.2015, 10:22
Wird es denn dann über haupt Arenakämpfe geben ?
Ich spring mal kurz ein ^^
Das klassische Duell was man aus unseren Spielen kennt wird vorhanden sein, sprich es muss nicht immer zwingend im Tod enden (je nach Intention). Ob es auch Arenakämpfe geben wird: Ausgeschlossen ist es nicht.
Jenny PB
08.10.2015, 09:48
Hallo zusammen,
Wie siehts denn eigentlich mit Zwergen aus? Gibt's die jetzt in Elex? :D
Also ich mag Zwerge auch sehr gerne. Bin jetzt endlich mal mit dem Hobbit durch. Eine "Zwergenrasse" wird es in unserer Welt aber nicht geben. Auch keine Orks und Elfen. An Sonsten werden wir mal sehen...
1. Wird die Zähigkeit von Gegnern eher durch Rüstung bestimmt, so dass man keinen Schaden verursacht sofern man nicht den Rüstungswert überbieten kann - oder eher durch Lebenspunkte, so dass man jedem Gegner prinzipiell von Anfang an schaden zufügen kann?
2. Wird es verschiedene Rüstungstypen/Schadenstypen geben?
1. Ich kenne die genaue Formal nicht, aber ich würde meinen es ist eine Mischung.
2. Ja, die sind geplant.
Wie sieht es damit in Elex aus? Wird das Schlafsystem aus Risen übernommen, oder wird es Änderungen geben?
Das weiß ich leider noch nicht. Wenn die entsprechenden Assets fertig sind, probier ich es mal aus.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
14.10.2015, 09:21
Hallo,
Ich hab etwa von einem CSP-Teammember schon mal verraten bekommen, dass dort kompromisslos auch ein Versagen in Gothic 3 storytechnisch umgesetzt wird, daher die Fragen:
1. Gibt es in Elex ein mehr oder wenig fewstes Ziel, das der Spieler zu erreichen hat?
2. Gibt es im weiteren Sinne ein Ende des Scheiterns?
1. Ja, es gibt schon ein Ziel, ggf. auch mehrere. Wie du sie auslegst und umsetzt liegt am Ende bei dir...
2. Die Frage setzt so ein wenig voraus, dass es einen richtigen und einen falschen Weg gibt. Tatsächlich ist es so, dass mehrere Wege geplant sind und sie sind anders. Ob du deinen Weg als Scheitern beurteilst, bleibt dir überlassen.
Ich weiß, das ist ein wenig schwammig erklärt, aber ich möchte an dieser Stelle nichts aus der Hauptstory spoilern.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
26.10.2015, 10:14
Hallo zusammen,
Hallo Piranhas, auch ich hätte mal ein paar Fragen zu ELEX:
Insbesondere die Story von Risen 3 zuletzt war teilweise schwer nachzuvollziehen, weil die Motivationen und Handlungen einzelner Charaktere nicht ganz klar wurden (Wer sind die Schatten eigentlich? Woher kommen die Kristallportale? Was ist eigentlich Nektroloths Plan? etc.) Wird die Story in ELEX wieder mehr 'down to earth' sein und nachvollziehbarere Motivationen und Handlungen bieten? Wird der Hintergrund der Handlung besser erläutert?
Werden die einzelnen Charaktere nicht mehr allzu allwissend sein, wie das z.B. bei Bones in Risen 3 der Fall war?
Wird der Spieler ähnlich wie in Risen 3 wieder von Beginn an die Karten aller Regionen haben, oder muss er sie sich wieder, wie in fast allen vorangegangenen Teilen, erst selbst erwerben?
Speziell Risen 3 hatte einen Menge interessanter Features wie die Astralsicht, das Äffchen, etc. Werden diese speziellen Fähigkeiten (insbesondere bspw. über die Astralsicht verfügte ja jeder Spieler) mehr in Quests eingebunden?
Wird es wieder mehr Quests geben, in denen man Rätsel aufklären muss? Gibt es generell wieder mehr Rätsel und Fallen (wie bspw. in Risen 1)?
Werden die Konsequenzen des Elexkonsums sich stärker bemerkbar machen als der Verlust der Seele in Risen 3?
Wird es in der Welt Reaktionen auf die Handlungen des Helden geben?
Viel Spaß noch an der Entwicklung von ELEX! Ich bin gespannt auf weitere News. §wink
1. Da der Spieler in ELEX mehr persönliche Motive hat, wird es ein anderes Spielerlebnis. Wir haben sehr viele Informationen zur Hauptstory, Charakteren und den Hintergründen der Welt verteilt. Man sollte also im Laufe des Spiels genug Antworten bekommen.
2. Einen "Bones" wird es diesmal nicht geben. Die Geschichte des Players wird durch andere Ereignisse deutlich...
3. Ich kann leider noch nicht genau sagen, mit welchen "Infos" der Player startet. Das ist noch nicht entschieden.
4. In ELEX wird es natürlich andere Features geben, die wir uns ausgedacht haben. Viele davon werden durch Quests eingeführt und manche kann ich bei Lehrern erlernen.
5. Rätsel wird es geben, man muss vieles herausfinden, Wege finden, etc. (Ich möchte nichts spoilern). Fallen (im Sinne von großen Dungeon-Rätseln a la Risen 1) wird es eher weniger geben. Wir wollen alles ein wenig mehr in die Spielwelt einbinden.
6. Im Sinne der Fragestellung, ja. Aber Elexkonsum ist nur ein Baustein. Insgesamt wird es mehr Konsequenzen geben.
7. Ja.
Hallo §wink
Ich habe eine Frage bezüglich der Tode von NPCs.
Werden sie wieder Sterbeanimationen haben oder sacken sie beim Tod einfach Ragdollmäßig zusammen? Ich meine mich zu erinnern, dass Risen 3 zumindest bei den Tieren wieder auf Animationen (in Kombination mit Physik) gesetzt hat, wie in euren früheren Spielen. Sowas fände ich bei Elex oder generell kommenden Spielen wieder schön, da es dann doch irgendwie besser aussieht als einfach wie Fleischsäcke zusammenfallende Kreaturen, was vielleicht aber dafür realistischer wäre. :gratz
Puh, ich weiß es nicht. Das kann ich dir sagen, wenn die Anis da sind. Vielleicht fragst du nächstes Jahr noch einmal?
Auf der GamesCom hat Björn gesagt: "ELEX is everything. Wer die Kontrolle über dieses Zeug hat, der kommt so durch die Welt. Und das ist die Geschichte die wir erzählen wollen[...]". Außerdem wurde ja auch (glaube ich) gesagt, dass es mehrere mögliche Endszenarios (a lá G3) geben wird.
Wie stellt ihr euch ungefähr das Finale vor? Natürlich jetzt nicht den genauen Ablauf, etc. Aber ich fände es aufgrund dieser Aussage von Björn mega interessant anstatt einen Endgegner totzuschlachten, eine größere Schlacht einzubauen. Die 2 stärksten Fraktionen (variiert bei Spielweise/Fraktionswahl) bekämpfen sich in einer letzten epischen Schlacht um das letzte ELEX-Vorkommen; Danach würde sich dann sicherlich auch noch ein Endboss eignen. Abgeschlossen mit einem 2-minütigem Kurzfilm, wie der Held und seine engsten Freunde / seine Gilde in der Taverne sitzen und durch ELEX filtrierten Schnaps trinken.
Hach ja, die Fantasien die einem so durchn Kopf gehen :)
Also ich kann zumindest sagen, dass das Ende bereits designed ist und wir fleißig daran arbeiten. Wir wollen auf jeden Fall größere und sichtbarere Konsequenzen für den Spieler einbauen. Inhaltlich werde ich mich allerdings hüten etwas dazu zu sagen. :)
eine Frage zu Gothic
ich habe vor kurzem eine China-Reportage über das Höhlendorf Zhongdong gesehen, das einzige seiner Art wo innerhalb der Höhle Häuser gebaut sind und das heute noch bewohnt ist. Ich mußte auf den ersten Blick sofort an's neue Lager denken :D
War dieses Dorf eine Inspiration um das neue Lager zu designen?
Falls vielleicht einer der alten Hasen dazu noch was sagen kann.
Die Ähnlichkeit ist tatsächlich verblüffend. Es ist allerdings reiner Zufall.
Eine Bitte (weil ich den Kostüm- bz. Rüstungsbau der schweren Garderüstung aus Gothic 1 erwäge)
Kann mir jemand das Textur bzw. Polygonmodell der schweren Gardistenrüstung als Datei per Nachricht schicken -- oder mitteilen, wie es, ohne das Spiel Gothic (ich habs leider irgendwie nicht mehr) zu haben, zu bekommen ist?
Ich würde es gerne einem Metallgestalter zur Ansicht bzw. Analyse und weiteren Absprache schicken...
Danach wurden wir schon einmal gefragt, erinnere ich mich. Allerdings habe ich auf meiner Recherche in den alten Dateien nichts brauchbares gefunden. Damals haperte es leider an einer vernünftigen Dokumentation... :/
...
Apropos Halloween, ich glaube es wäre wirklich nett, wenn man irgend ein Fest im neuen Spiel einbauen würde. Der Held kommt z.B. ins Lager zurück und es ist voll die Party im Gange ... mit Pizza ... und so. Plant ihr den Einbau einer Party, oder muss euch Hornbach mit einem durchgeknallten Werbeclip noch davon überzeugen?
Es gibt immer was zu tun. In diesem Sinne ... einen schönen Tach noch ;)
Zumindest kann ich sagen, je nachdem wie du spielst wird es auch Veränderungen in der Spielwelt geben. Welche, erspielst du dir am besten selbst. :)
Ihr habt ja schon gesagt das es wieder 3 Hauptfraktionen geben wird.
Wird es denn wie in G3 wieder neben Gruppen wie zb. Waldläufer und Nomaden geben von denen Mann auch Rüstungen bekommen kann ?
Wird der Stil der Fraktionen oder die ethnische Herkunft der Fraktionen wieder Unterschiede bieten (also Assassinen = Orient, Clans von Nordmar = Wikinger)?
Wenn ja wird es dieses Mal was asiatisches Geben .... Cyber Samurai etc. ?
1. Es wird auch freie, nicht gildengebundene Menschen geben. Allerdings weniger im Stil von Gothic 3, denn die Gilden spielen in ELEX schon eine zentrale Rolle und ich werde auch ein echtes Mitglied einer Gilde. Es gibt auch wenige Rüstungen außerhalb meiner Gilde, die ich finden, kaufen oder erhalten kann. Es soll aber schon eine Motivation für den Spieler sein die nächste Gildenrüstung zu erhalten.
2. Jein. Also sicherlich tragen die Fraktionszugehörigen vor allem Rüstungen und benutzen Dinge, die in ihrem Breitengrad Sinn machen. (Schutz vor Sonne, Schutz vor Kälte etc.) Allerdings sind die Menschen vor allem Nachkommen von Überlebenden der Katastrophe und daher sind unterschiedliche Menschen aus der Umgebung in einer Gilde zusammengekommen. Ein Cyber Samurai ist nicht geplant.
Ich wünsche euch noch eine schöne Woche und schaut nächste Woche doch nochmal hier rein. :)
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
17.11.2015, 12:46
Hallo zusammen,
Bitte an Piranhas: macht einfach nur ein geiles Spiel.
Ich musste bemerken, dass ich in Risen abnehmend von Teil 1-3 mehr und mehr aus der Zielgruppe eurer Spiele verschwunden bin (was mich nicht angetörnt hat, sind durch meine Posts beschrieben). Ich nehme von Elex nichts mehr aktiv wahr, es interessiert mich nicht, der Zauber ist weg.
Wenn euch die Ideen ausgehen, habt ihr immer noch die Möglichkeit über einen Gothic 3 Patch und Crowdfunding dem DIng ein vernünftiges Ende zu bereiten. Die Fähigkeiten habt ihr.
Immerhin hat es dich dazu bewogen diese (und andere) Nachrichten zu verfassen. Ich weiß natürlich nicht, ob ELEX ein Spiel für dich ist. Aber bis zum Release solltest du zumindest alles darüber wissen, was wichtig ist, um diese Frage selbst zu beantworten. Wir sind derzeit jedenfalls sehr motiviert und haben jede Menge Ideen. :)
Ein Problem, an dem Risen2+3 kranken war, dass ihr zu ökonomisch wart. Klingt etwas eigenartig, oder? Ich meine damit, dass man den Eindruck hatte, es wird das eingebaut, was unbedingt notwendig für das Gameplay ist - alles hat einen Zweck. Die vielen kleinen Besonderheiten und Schrullen, die fehlen aber (bzw. sind zu homöopathisch verteilt) und machen das Ganze steril. Dadurch hat man nicht so das Gefühl wie in G2, dass die Welt lebt. Das merkt man im Gameplay, aber auch in den NPCs, die abseits der Quests noch nicht so lebendig wirken wie in G2.
Werdet ihr in Elex wieder mehr darauf achten, nicht nur Featurelisten abzuarbeiten sondern eine organische Welt zu erschaffen, die auch in den Kleinigkeiten immer wieder stimmig ist und trotzdem überrascht? Weniger Kopf, mehr Intuition.
PS: Nicht missverstehen, es gab v.a. in Risen3 viel zu entdecken und auch immer wieder liebenswerte Details. Aber es machte oft den Eindruck, es war viel zu sehr nach Featurelisten entwickelt und zu wenig spontan. Das ist leider die Kehrseite eines immer professionelleren Projektmanagements.
Ich glaube, dass Geld- und Zeitmanagement eher ein Grund für ein solches "Phänomen" sind. Um mehr Tiefe in die Welt zu bekommen haben wir uns eine Menge vorgenommen (und auch schon vieles umgesetzt). Glaubwürdigkeit und interessante Momente zu erzeugen, die den Spieler am Ball halten stehen ganz oben auf der Liste, somit gibt es mehr denn je Hintergrundgeschichten und auch Einzelschicksale, die der Spieler exploren kann. Wir möchten erreichen, dass die Welt sich selbst erklärt und viel auch neben den Hauptaufgaben, die es ohnehin geben wird, zu entdecken gibt. Ich denke da kann man viel erreichen mit den Mitteln, die uns zu Verfügung stehen und damit sollte sich die Welt auch organischer (und wenig mechanisch) anfühlen. Ich hoffe ich habe dein Anliegen richtig verstanden und das kommt ihm entgegen.
Wann gibt es denn wieder was neues von euch zu hören/sehen?
:D
Wir bemühen uns jede Woche ein Lebenszeichen zu geben. Neben den Antworten hier gibt es, bis es mehr Inhalte vom Spiel nächstes Jahr zu sehen gibt, den aktuellen Fanart Contest, ab und zu Bilder und Screenshots, das DevPlay demnächst mit einer Folge zu ELEX, Interviews und ähnliches.
Mit fortschreitendem Projektstatus gibt es nächstes Jahr mit Sicherheit auch mehr vom Spiel.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
24.11.2015, 11:05
Hallo zusammen,
Was mich noch interessieren würde:
Was sagst du/ihr bisher zu Fallout 4?
Ich muss gestehen, dass ich es im Schrank habe und mich sehr darauf freue aber bislang noch nicht dazu gekommen bin, da ich vorher noch den Witcher zu Ende spielen will. Aber danach ist definitiv Fallout dran. Einige Jungs hier spielen es schon seit Release und ich muss immer aufpassen, dass ich mich nicht spoilern lasse. Die Jungs sind sehr gehyped und prötteln wohl stundenlang an irgendwas herum. Bin gespannt, was mir besser gefallen wird...
Ich suche schon seit Jahrzehnten das für mich optimale Steuergerät und aktuell hat Valve mit seinem Steam-Controller ja einen durchaus innovativen Vorstoß gewagt. Endlich versucht es mal wieder einer mit was neuem! Ein Controller, der Maus und Tastatur ersetzen soll - nach entsprechender Konfiguration sogar bei alten Spielen. Das ist prinzipiell 'ne super Idee, finde ich.
Zugegeben, ich hab mich noch nicht getraut, das Ding zu bestellen... das bisherige Echo ist leider ziemlich durchwachsen. Trotzdem: wird Elex dieses Ding *nativ* unterstützen? Wie sieht es diesbezüglich mit der Risen-Serie aus?
...
Sardine
Bislang haben wir uns noch nicht damit beschäftigt. Ob sich das noch ändern wird kann ich allerdings nicht sagen. Für Risen halte ich es eher für unwahrscheinlich.
Wisst ihr schon, wie viele Stunden Spielzeit ELEX in Anspruch nehmen wird?
Wird es wieder ein Handelssystem geben, wo jeder Händler unendlich viel der Währung hat oder wird es wie bei Gothic 1 sein, dass Händler begrenzt viel Geld/Erz/Elex haben und man den Wert ausgleichen muss (was in einer postapokalyptischen Welt meiner Meinung nach realistischer ist)?
1. Bei solch einem Spiel kommt das natürlich immer auf den Spieler an, aber wir peilen so grob 60+/- Stunden an.
2. Das Trading wird erst nächstes Jahr final. Letzten Endes ist es eine gameplay/tuning Frage und daher kann ich das leider noch nicht beantworten.
In Fallout4 gibt es ein Feature, das mich sehr begeistert, da ich es so vorher in noch keinem Spiel gesehen habe. Und zwar ist es dort möglich verfallene Siedlungen wieder neu aufzubauen. DAs machen die Siedler selbstständig und mit der Hilfe das Spielers. Da zu hätte ich ein paar fragen.
1. Was sagt ihr zu so einem Feature?
2. Habt ihr euch überlegt sowas selbst einzubauen?
3. Habt ihr vor sowas einzubauen?
4. Ist es möglich wenn noch nicht geschehen, sowas noch zu integrieren?
Eine schöne Idee in einem Spiel, das den Spieler vor allem dazu bringen möchte sich lange mit der Spielwelt zu beschäftigen. In ELEX haben wir zwar geplant, dass sich die Welt auch mal verändern soll, da dies ja auch ein wichtiger Bestandteil einer simulierten Spielwelt ist, aber ein Feature, wie es Fallout macht, ist nicht geplant. Es wäre für den Aufwand einfach nicht wichtig genug für unser Spiel. Da würde ich mir eher andere Features wünschen. :)
Um an die Frage von Gallahead anzuschliessen.
Wird sich die Welt selbst zwischen den Kapiteln stärker verändern als in euren bisherigen Spielen? Damit meine ich, ob leerstehende Siedlungen wieder bewohnt werden (hatten wir im Ansatz schon, aber da wurden nur NPCs umplaziert) aber vor allem, ob es Änderungen am Worldmesh geben wird. So wie die Veränderungen auf Antigua/Takarigua von R2 auf R3 (muss nicht so krass sein). In Risen 1 hatte ich eigentlich immer darauf gewartet, dass der Vulkan ausbricht und die Insel verändert (ich hatte damit gerechnet, dass erst der Vulkan wichtige Orte zugänglich macht).
Es gibt in einem gewissen Rahmen Dinge die du machen kannst, die dann auch die Spielwelt verändern. Diese sind aber nicht unbedingt an Kapitel gebunden... (Es würden sich, falls du so spielst, dann Quests, Tagesabläufe und auch der Level verändern.)
Viele Grüße,
Jenny
Jenny PB
11.12.2015, 17:57
Hallo zusammen,
Frage und Bitte zugleich
WIR WOLLEN WIEDER WILDSCHWEINE !!
konnen auch gerne ELEX mutiert sein , aber wir wollen wieder Wildschweine jagen gehen
...
Also Wildschweine sind jetzt nicht auf der Liste, aber jagen gehen kannst du trotzdem. Sogar mit Bogen oder Armbrust...
Wird Elex direct x 9 benutzen? ich hoffe nicht, denn das unterstüzt nur 1 cpu kern...und ich habe einen AMD. werden mehrere kerne von elex beansprucht?
Wie bereits korrekt erwähnt, wird es Direkt X11 werden.
Eine Frage noch generell, weil man ja sonst nicht so gut mit Spieleentwicklern kommunizieren kann:
Wie viel kostet es eigentlich, Spiele wie eure zu entwickeln?
(Ich hoffe, Ihr dürft das beantworten)
Das ist von Projekt zu Projekt und Studio zu Studio sehr unterschiedlich und hängt auch viel an den erforderlichen Assets und Features. Ich kann dir an dieser Stelle allerdings tatsächlich keine Zahlen nennen. Derzeit bemühen wir uns vor allem darum in den Bereichen zu glänzen, in denen wir Stärken haben. Daher konzentrieren wir uns auf einen individuellen, großen und schönen Level, auf interessante Dialoge, auf eine interaktive und lebendige Spielwelt und eine interessante hintergründige Geschichte. Es soll ein Spiel werden, in dem sich der Spieler vor allem aufhalten und beschäftigen möchte, es wird auf keinen Fall ein interaktiver Film.
1) Werden wir das Vergnügen haben, Christian Wewerka wieder in einer der Sprechrollen belauschen zu dürfen? Bzw. werdet ihr (unter anderem) Sprecher aus euren Vorgängertiteln anheuern?
2) Wird Elex bzgl. Risen wieder erwachsener werden in Dialogen, Spielwelt und Handlung?
Es muss ja nicht gleich die FSK-18-Freigabe wie beim Witcher sein.
1. Die Sprecher werden wir erst kurz vor den Sprachaufnahmen casten. Daher kann ich leider noch nicht wissen, wer dabei sein wird. Derzeit sind wir noch fleißig am Schreiben.
2. Ja. Also die Spielewelt und ihre Thematik ist in einer postapokalyptischen Welt von vorneherein etwas düsterer. Dies soll sich natürlich auch in den Problemen und Dialogen der Bewohner wiederspiegeln.
Hallo Piranhas,
Ich fand es schon immer etwas schade, dass der Loot, den man in Truhen o.ä. durch Erkundung der Welt finden kann, prinzipiell relativ schnell nicht mehr von (sehr) großem Wert ist. Habt ihr euch überlegt, wie man den Loot von Truhen (bzw. entsprechenden Äquivalenten in ELEX) bis in den späten Spielverlauf hin interessant gestalten könnte oder wird hier eher das bisherige System beibehalten?
Während bspw. Risen 1 mit den Echsenmenschen auf im hinteren Spieldrittel neue, entsprechend schwierige Gegnertypen einführte, gab es so etwas in euren letzten Spielen Risen 2 und 3 nicht. Selbst auf der letzten Insel in Risen 3 bekam man es mit den gleichen Gegnern zu tun wie zuvor, was den Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf ziemlich senkte. Wie sieht das in ELEX aus? Werden hier auch im späteren Spielverlauf entsprechend neue, 'harte' Gegner eingeführt?
Werden Höhlen oder andere Dungeons ähnlich der Risen-Trilogie wieder durchgängig ausgeleuchtet sein oder wird es auch Dungeons geben, in denen man besser selber Licht ins Dunkel bringen sollte (mittels einer Taschenlampe, Fackel, ...)?
Wird es wieder solche 'Erschreckensmomente' wie die Ghule aus den Abflüssen in Risen 3 geben? Das fand ich richtig gut und überraschend.
1. Darüber haben wir uns tatsächlich viele Gedanken gemacht. Dabei haben wir unterschiedliche Lösungsansätze. Zum einen sollen mehr Gegenstände, die in der Welt gefunden werden, fürs Crafting gebraucht werden, zum anderen sind auch neue Gegenstände hinzugekommen, die z.B. die Story aufwerten sollen, wie z.B. Audiologs. Das Crafting-System wurde komplett überarbeitet und ist nun wertvoller, nicht zuletzt auch wegen des neuen Kampfsystems und dem Gleichgewicht zwischen Fern- und Nahkampfwaffen. Wir haben auch eine wesentlich größere Auswahl an Waffentypen und Munition und mehr Rüstungen. Es wird möglich sein z.B. seine Waffen zu modifizieren oder zu verzaubern. Es sind auch Perm-Gegenstände geplant und vieles mehr. Es sollte also interessant bleiben, ohne dem Spieler zu viel "Geld in die Taschen zu stecken".
2. Der größte Unterschied ist, dass es sich nun um eine offene Spielwelt handelt, ähnlich wie in G3. Daher sind die "Gegner derzeit die Levelgrenze. Theoretisch könntest du nämlich ganz Magalan von vorneherein bereisen, (bis auf noch verschlossene Türen oder ähnliches). Daher ist die Kurve, die die Gegner diesmal durchlaufen wesentlich steiler. Darüber hinaus wird es in den hinteren Kapiteln (also storybedingt) auch noch härtere Gegner geben. Sollte jemand also extrem exploren und tatsächlich alles finden, verwerten und ausbauen, hat er es natürlich leichter, als jemand der direkt versucht der Hauptgeschichte zu folgen. Darüber hinaus bestimmt die Landschaftsart im Gegensatz zur Risenwelt natürlich auch um welche Art Monster es sich handelt. In der Wüste findest du logischerweise keine Eismonster etc.
3. Die Beleuchtung ist noch nicht fertig, daher kann ich das noch nicht so genau sagen. Stockduster wird es aber nicht werden, schätze ich.
4. Ja das ist geplant. Wir haben nur die Quicktime-Events rausgeschmissen.
Wird man wieder neue Kampfmoves wie in Risen 2 mit dem Tritt lernen können?
Ich fand das nämlich gut, weil man daran die Entwicklung des Charakters sehen konnte.
Es ist geplant, dass auch neue Kampfmoves erlernt werden können. Das Kampfsystem an sich ist aber nicht mehr vergleichbar.
Wird es Nebenquestreihen geben, die sich über mehrere Kapitel entwickelt oder könnt ihr euch zumindest vorstellen, noch derartige in Spiel zu integrieren?
...
Ja natürlich. Wir haben eine große Vielfalt an unterschiedlichen Quests eingebaut. Einige Charaktere spielen also nur eine kleine Rolle andere begleiten dich durch das Spiel. Auch Informationen zu einem, nennen wir es "Zustand", können in mehreren Kapiteln gefunden werden.
Jenny PB
22.12.2015, 12:21
Hallo zusammen,
Bei der Entwicklung welcher PB Spiele hattet ihr den meisten Spaß? Sicher gibt es immer Momente und Situation die lustig sind, aber bei welchem würdest du oder Björn sagen, dass PB den meisten Spaß hatte? Oder ist so eine genau Aussage nicht möglich?
Ansonsten zur Entwicklung allgemein: Ich warte lieber 2 Jahre länger als geplant, wenn das Spiel dafür einfach genau so ist, wie ihr es euch vorstellt. Ich hoffe ihr haut wieder ein geiles RPG raus wie die ersten Gothic Teile. Es braucht was neues, aber mit dem gleichen Enthusiasmus, Spaß und Witz der darin steckt. Und vorallem viele schöne Dungeons, die waren damals iwie immer toll §herz Die Entwicklung von R2 zu R3 war schon gelungen.
Das ist tatsächlich eine schwierige Frage. Das schöne am aktuellen Projekt ist, dass wir sehr frei aufspielen können und viele Ideen verwirklichen, die in unseren Köpfen herum schwirren. Allerdings habe ich immer gerne bei Piranha Bytes gearbeitet. Das liegt vor allem an der Arbeitsatmosphäre und den motivierten Kollegen. Darum gibt es für mich (keine Ahnung wie es den anderen geht) vor allem Phasen, die besonders Spaß machen. Die erste Phase eines Projektes ist mit vielen Hoffnungen aber auch Unsicherheiten besetzt, bis wir genau wissen wo die Reise hingeht. In dieser Branche ist es normal von Projekt zu Projekt zu denken. In der Implementationsphase passiert dann auf einmal unglaublich viel am Spiel und jeder ist fleißig am klotzen (in dieser Phase befinden wir uns gerade) und der schönste Teil ist für mich etwa die Zeit um die letzte große Messe vor Release, wenn man den Leuten direkt am Spiel zeigen kann, was man geschafft hat. Wir freuen uns daher alle schon auf das nächste Jahr und sind gespannt auf das Feedback. Bis dahin ist allerdings noch einiges zu tun.
In diesem Sinne wünschen wir euch allen entspannte und besinnliche Feiertage und einen guten Rutsch in ein spannendes Jahr 2016!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
22.01.2016, 11:12
Hallo zusammen
ich hoffe ihr seid alle wohlauf. Wir sind gerade mitten in der Implementation und stark eingespannt.
Darüber hinaus haben wir nebenbei ein Filmprojekt namens Offline begleitet und Spielszenen zum Film erstellt. Es geht um einen Gamer, dessen Account gehackt wird und der nun auf der Suche nach seinem virtuellen Alter Ego mit dem realen Leben zu kämpfen hat. Ein Film mit viel Augenzwinkern, für den wir die virtuelle Welt zur Verfügung gestellt haben. Unser erster richtiger Kinofilm also. Der Film soll dieses Jahr noch in die Kinos kommen, demnach sind wir schon sehr gespannt. Nährere Infos gibt es auf der Facebook-Seite von "Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel". Ein Trailer wird im Laufe der Zeit sicher noch folgen, für die, die es interessiert.
Gut, nun zu euren Fragen:
Keine Ahnung ob es schon einmal gefragt wurde, aber kann der Spieler sich im kampf wegrollen?
Wenn man elex abhängig wird, werden manche Händler einem vielleicht nichts mehr verkaufen wollen (Abneigung gegen den Spieler)?
Wird es Alchemie geben?
Kann man Waffen und/oder Rüstungen verbessern?
Was passiert wenn man klaut? MUSS man ein Strafgeld zahlen?
Wie beruhige ich den Beklauten? Oder weiss er, wenn man ihn umhaut nichts mehr davon?
1. Ja, er kann sich im Kampf wegrollen, ist dabei aber nicht mehr unverwundbar, wenn es nicht schnell genug geht.
2. Also Händler können einem auch schon mal den Handel verweigern, das hat aber nichts mit Elex zu tun, sondern eher mit Fehlverhalten.
3. Ja, insbesondere de Berserker wirken Magie, benutzen Mana und es gibt auch Pflanzen und Alchemie. Im weitesten Sinne betreiben die Outlaws auch Alchemie aber eher für die Zubereitung von "Stims".
4. Waffen kann man modifizieren, Rüstungen nicht. Es gibt aber andere Möglichkeiten meine Rüstungs- und Resistenzwerte zu verbessern.
5. Wenn ich in einer Siedlung klaue UND erwischt werde, kann ich eine Strafe zahlen. Mache ich es nicht gibt es verschiedene Varianten der Bestrafung. Unter anderem siehe Frage 2.
6. Wenn weglaufe und anschließend meinen Schaden wieder gut mache und meine Strafe bezahle, ist alles wieder gut.
Wie siehts mit einem Neuajahrgeschenk aus? Z.B ein Screenshot oder mehrere...
Es gibt in der Entwicklung Phasen in denen man etwas hübsch macht (z.B. vor Messen oder vor Veröffentlichungen) und Phasen in denen man vorrangig Dinge fertig und funktionabel macht. Derzeit sind wir noch in dieser Phase aber wir arbeiten mit Hochdruck daran bald wieder etwas vorzeigbares zu haben. Ein paar Sachen haben wir zur Überbrückung auch noch in der Pipeline.
Viele Grüße,
Jenny
Jenny PB
28.01.2016, 09:02
Hallo zusammen,
Hallo Jenny,
so langsam nimmt das Spiel ja Formen an, daher schau ich auch mal wieder vorbei.
In der Faktensammlung habe ich gelesen, dass Ihr die Story wieder in Kapitel unterteilt erzählen wollt.
Finde ich super :)
Wird es stärker vorkommen, dass mit jedem abgeschlossenen Kapitel sich die Welt sichtbar verändert?
Denn hat man ein Kapitel abgeschlossen, hat man ja meistens eine gewisse Schwelle in der Story überschritten. Das bedeutet ja auch das einiges passiert ist, was sich durch eine veränderte Umgebung auch wirklich realistisch anfühlt.
Als Beispiel die Auftauchenden Suchenden in G2.
Die Orkpatroulien die Kohrinis "belagern"
Das alte Lager wird überfallen usw.
Ja, soetwas ist geplant, wobei sich einige Veränderungen der Welt nicht direkt an Kapiteln orientieren, sondern eher an deinen eigenen Handlungen, die du gemacht hast, oder auch nicht gemacht hast...
Gibt es einen besonderen Grund dafür, dass wieder eine Rolle eingebaut wird?
In Risen 1 hatte der Held doch diese schnelle Ausweichbewegung zur Seite ohne Rolle. Das fand ich persönlich wesentlich stimmungsvoller und realistischer.
Wird das Nahkampfsystem abseits der Rolle eher in die Richtung von Risen 1 gehen?
Oder anders gefragt: Welchem eurer Vorgängertitel wird sich das Nahkampfsystem nach aktuellem Stand am meisten ähneln?
Wir haben das Kampfsystem komplett neu designed und auf die aktuellen Bedürfnisse angepasst. Es ist ein direkterer Kampf, bei dem du mehr Kontrolle über die Figur hast und Gegner besser lesen kannst. Wir wollen, dass der Spieler mit dem Gegner kämpft und nicht mit dem Kampfsystem. Daher würde ich es nicht mit einem der Vorgänger vergleichen. Wir haben jetzt noch einige Testphasen vor uns, nach denen das Ganze ausgiebig gepolished wird. Der Fernkampf wird diesmal auch eine große Rolle spielen und dann kommen noch der Kampf mit dem Jetpack und die Magie dazu. Wir wollen das Ergebnis auf jeden Fall dieses Jahr noch zeigen. Wir arbeiten fleißig aufs Ziel zu.
Liebe Grüße
Jenny PB
03.02.2016, 10:40
Hallo zusammen,
nur so als Hinweis, es wird bald auf dem DevPlay Kanal auf Youtube zwei Folgen von Gamestar.tv geben, in denen Björn auch etwas über die Entwicklung von ELEX erzählt. Wir posten das Ganze natürlich auch nochmal auf Twitter und Facebook, wenn die Folgen online sind. Nun zu euren Fragen.
Hallo PB ich stelle mal ein paar Fragen.
1: Ich habe vor langem mal eure Spiele verglichen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1163087-Abh%C3%A4ngigkeit-von-Stufe-Werten-Equip-vs-Skill-F%C3%A4higkeiten-des-Spielers-Rollenspiel-vs-Action), actionlastig-wertelastig. Wo würdet ihr da Elex einstufen? Actionlastig = durch geschicktes klicken/springen kann man Schaden vermeiden. Wertelastig=eher die Werte entscheiden über den Sieg. Wie stark wird man sich verbessern können. Schaden des Helden am Ende des Spiels verglichen mit Spielstart. Außerdem wird man sich durch gebräute Tränke, Steintafeln, Nahrungsmittel PERMANENT verbessern können? Wird man auch noch mit guter Rüstung von schwachen Gegner gestunnt werden?
2: Ich habe vor kurzem erfahren dass bald Cossacks3 erscheinen soll, was größtenteils ein Remake vom Teil 1 mit besserer Grafik und AI (sowie Mod-Kit)sein soll. Besteht die Möglichkeit irgendwann ein G1 remake zu sehen oder ist das komplett ausgeschlossen.
3: Wie sieht es aus mit Eding Möglichkeiten aus?
1. Nun es wird eine Mischung aus beidem. Im Gegensatz zu Risen 3 wollen wir erreichen, dass Gegner eine stärkere Hürde im Spiel darstellen und so den Level begrenzen können. Da es sich bei ELEX um ein Open World Spiel handelt, kann man potenziell von Beginn an die gesamte Welt bereisen. Damit ein schwacher Charakter die Welt allerdings nicht einfach "durchläuft", müssen die Gegner eine steilere Herausforderung darstellen und die Lernkurve muss steiler sein. Wir haben also wieder Erfahrungspunkte und Lernpunkte, die bei Lehrern zu besseren Skills eingetauscht werden können. Darüber hinaus steigt meine Lebensenergie pro Level. Da die größte Herausforderung hier die Zeit des Spielers bis zur Gildenaufnahme darstellt (diese kann kurz oder lang sein), wird es auch mehr unterschiedliche Rüstungen geben, die ich erspielen kann. Das Kampfsystem selbst soll aber auch einen klaren Actionanteil haben. Wir wollen, dass der Spieler möglichst viel Kontrolle über die Figur hat und kluge taktische Entscheidungen (verschiedene Gegner regieren auf unterschiedliche Schadensarten) und sein Geschick belohnt wird. Hinzu kommt, dass die Gilde auch einen großen Einfluss auf meine Fähigkeiten und Waffenwahl hat.
2. Ich würde sagen "sag niemals nie", aber derzeit forcieren wir so etwas nicht. Ein Remake würde ein vollständiges Projekt bedeuten, bei dem sowohl alle Assets neu erstellt, die Spielewelt in der neuen Engine neu gemacht und das gesamte Spiel neu entwickelt werden müsste. Dabei gibt es neben der Grafik auch andere Bereiche, die nicht übernommen werden können, z.B. das Kampfsystem, die GUI etc. Somit ist das Ganze genauso Geld und Zeitaufwendig, wie die Entwicklung eines neuen Titels und stellt aktuell keine Option dar.
3. Dazu kann ich noch keine abschließende Aussage treffen, allerdings kann ich sagen, dass wir definitiv nicht die Kapazität haben für eventuelle Modding-Tools und entsprechenden Support.
Hallo,
ich habe den Thread nur überfolgen und ich hoffe ich stelle keine Fragen, die schon gestellt worden sind :D
1.) Es mag zwar eher belanglos erscheinen, hat mich aber seit Risen 2 gestört: Gespräche der NPCs brechen abrupt ab, sobald man einen gewissen Radius verlässt, daher meine Frage : Ist es in Elex wieder so, dass Gespräche der NPCs leiser werden, je weiter man sich entfernt, statt abrupt abzubrechen ?
2.) Auch finde ich, dass seit Risen 2 Quests viel zu einfach gestaltet werden, nicht nur vom Inhalt, sondern auch in der Form, wie sie präsentiert werden. Zum Beispiel wird eine große Quest in mehere Subquests unterteilt, wie z.B. "Gehe zum Strand" , "Spricht mit X" usw. Das Spiel ist zwar Open World, man befolgt aber die ganze Zeit Instruktionen des Spiels, ohne selber nachdenken zu müssen. In Gothic II war das meiner Meinung nach besser gelöst, es gab eine große Quest und wenn man Hilfe brauchte genügend Hinweise im Questlog:
Wird sich das Questsystem in Elex eher an seinen direkten Vorgängern (Risen 2 und Risen 3) orientieren oder an der Gothic-Reihe?
3.) Ich fand das Inventar, so wie es in Risen 1 war am besten gelungen. Während man in Risen 3 nur 10 Items in seinem Schnellzugriff hatte, konnte man in Risen 1, während des Kampfes noch schnell auf weitere Items im Inventar zugreifen, ohne aus dem Spiel (durch ein Menu) herausgerissen zu werden. Ich weiß, dass für die Konsolen das neue Menu vermutlich besser geeignet ist, dennoch Frage ich mich, ob die Möglichkeit besteht, dass ihr für die PC-Version ein "Mini-Inventar" einbaut, auf das man schnell auch während des Kampfs in Realtime zugreifen kann?
§wink
1. Es ist tatsächlich so, dass Gespräche leiser werden. Wann sie abbrechen ist letzt endlich eine Feintuning-Frage.
2. Hauptquests, für die mehrere Unterquests notwenig sind, werden alle nach wie vor im Questlog aufgeführt. Allerdings gibt es jetzt mehr Hinweise im Questlog der Hauptquest, sodass es nicht immer notwendig ist die Unterquests zu verfolgen. Dies kann man immer noch tun, wenn die Hinweise nicht ausreichen.
3. Derzeit ist gedacht, dass du Gegenstände in die Quickslots ziehen kannst und diese in Realtime benutzen kannst. So ist es geplant, dass z.B. die Trinkanimation unterbrochen wird, wenn ich getroffen werde etc.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
15.02.2016, 13:02
Hallo ihr Piranhas und viel Glück, dass ihr mit Elex wieder einen Knaller hinlegt.
Ich finds auf jeden Fall schon mal wieder sehr interessant, was es so bis jetzt zu wissen gibt. (Auch wenns noch nicht so viel ist)
Ein paar Fragen würden mich mal wieder sehr interessieren.
Hallo,
1. Ich hab zwar auf den Artworks gesehen, dass es sowas wie größere Ansiedlungen geben wird, aber wie groß werden die? Ich fand in Risen 2+3 die Ansiedlungen nie so richtig stimmig, wie die aus euren vorigen Spielen, weil sie da (zugegeben Storytechnisch) nie so richtig groß und lebendig waren.
2. Wird es wieder eure berühmten "sinnlosen" Interaktionen geben? (Ans Feuer setzen, Bratspieß drehen, etc...) Ihr glaubt gar nicht, wie lange ich mich in euren Spielen immer hingesetzt habe und den NPC's beim "machen" zugeschaut hab bzw. einfach die Stimmung eingesaugt hab. Vor allem in G3 einfach nur ans Feuer setzen und die Stimmung genießen = Großartig!
3. Werden die Inventar-, Handels- und Charakterbildschirme wieder im Spiel eingeblendet? Ich fand es riss einen so sehr aus dem Spielfluss in Risen 2+3, wenn man ständig in diesen abgetrennten Bildschirm geworfen wurde.
So, das sind erstmal die 3 großen Fragen, die (zumindest für mich persönlich) einen erheblichen Beitrag zur Atmosphäre haben.
Grüße ans Team :)
1. Ja, größere "Siedlungen" sind geplant. Wobei wir hier eine gute Mischung aus lebendiger Welt und einer Fülle an NPCs mit entsprechenden Aufgaben anstreben.
2. Ja, die gibt es.
3. Nein, es ist diesmal geplant, dass alle Aktionen wieder direkt im Spiel passieren. Wir möchten auch, dass der Spieler so selten wie möglich aus dem Spiel "geworfen" wird.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
23.02.2016, 14:52
Hallo,
Hallo Jenny
Mit Nordic Games habt Ihr ja jetzt einen anderen Geldgeber als bei den Spielereihen Gothic und Risen davor. Wahrscheinlich sind bei jedem Publisher auch die Vorgaben und Freiheiten anders.
Wie groß würdest Du Eure eigene Freiheit beim Gestalten der jeweiligen Spielereihen
(also Gothic 1-3, Risen 1-3 und jetzt Elex) einschätzen, auf einer Skala von 1-10 (rein gefühlsmäßig natürlich, 1 für absolute Fremdkontrolle, 10 für absolute Freiheit)?
Puh, keine Ahnung. Mal davon abgesehen, dass ich erst seit Risen 1 bei Piranha Bytes arbeite, ist das pauschal gar nicht zu beantworten.
Ihr müsst euch vorstellen, dass es bei Publishern, genauso wie bei Entwicklern auch eine gewisse Personal-Fluktuation gibt. Daher kann man bei zwei verschiedenen Projekten unterschiedliche Producer haben, die für einen zuständig sind und manchmal kommt das auch innerhalb eines Projektes vor. Darüber hinaus wird für jedes Projekt auch eine andere Vereinbarung getroffen, wie beide Seiten sich die Zusammenarbeit vorstellen.
Zumindest kann ich sagen, dass wir derzeit mit Nordic Games eine Partnerschaft haben, die uns eine sehr große Gestaltungsfreiheit ermöglicht. Wir haben uns viel vorgenommen und die Arbeit an ELEX macht aktuell sehr viel Spaß. Wir hoffen und glauben, dass man das dem Spiel später auch anmerkt.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
03.03.2016, 11:27
Hallo,
Nur mal die Frage, ob ihr euch von der Hypothese des Chiemgau-Einschlags inspirieren habt lassen, in deren Zusammenhang auch bereits Vermutungen über die hochqualitativeren Waffen der Kelten durch Beimischung von Meteoritengestein geäußert wurden.
Klingt interessant, aber tatsächlich haben wir uns damit nicht auseinandergesetzt.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
15.03.2016, 11:23
Hallo zusammen,
Hallo §wink
Ich habe auch wieder ein paar Fragen :
Wird es Ambiente Dialoge geben (Gespräche zwischen den NPC's)?
Falls ja, werden die wie in Risen 2 / 3 sein (falls man zu weit weg ist, bricht das Gespräch ab) oder wie in Gothic ?
Was ist mit dem hinsetzen auf einen Stuhl, Baumstamm sägen etc. ?
Inwiefern reagieren NPC's auf die Fraktionswahl (Dialoge, günstigere Preise...)?
Wie wollt ihr das Balancing steuern bzgl des Jetpacks im Kampf?
Gibt es wieder Teleportmöglichkeiten?
Ändert sich die Umgebung nach gewissen Umständen (brennende Siedlungen z.B.)?
Sind alle Begleiter unsterblich oder nur die wichtigen?
1. Ja es wird wieder Ambient Dialoge geben. Das "Abbrechen" ist lediglich eine Einstellungssache. Wir gucken uns das mal in der Testphase an.
2. Natürlich wird es auch wieder viele Objekte in der Welt geben, mit denen man interagieren kann.
3. In den Dialogen bzw. der Story reagieren NPCs auf deine Fraktionswahl, ob es noch weitere Auswirkungen (z.B. Preise) geben wird, kann ich noch nicht sagen.
4. Wir haben nun eine erste Iterationsstufe des Jetpackkampfes im Spiel und werden das nun fleißig testen und tunen.
5. Ja, sobald du einen Teleporter frei geschaltet hast, kannst du ihn verwenden.
6. Ja, je nachdem, wie du spielst...
7. Das kommt darauf an... (ich mag hier lieber nicht spoilern)
Hallo Piranhas,
[...]
Wird es in ELEX emotional aufgeladene Reaktionen von Begleitern geben?
[...]
Habt ihr über eine solche 'Erweiterung' der Begleiter nachgedacht und wie sieht das in ELEX aus?
Werden Begleiter den Spieler auch einmal zu bestimmten Entscheidungen in Quests drängen, die nach deren jeweiligen Ansicht die einzig vernünftige Art und Weise ist, diese Quest abzuschließen?
Werden die Begleiter in ELEX ähnlich wie die Fraktionen auch sehr unterschiedlich/extrem gestaltet sein, womit Situationen, wie sie in Frage 2 beschrieben wurden, sehr authentisch wirken würden?
Wird es, wie in Risen 2, wieder fraktionsabhängige Begleiter geben?
Jetzt hätte ich noch ein paar Fragen, die andere Bereiche des Spiels betreffen:
Auch wenn das Inventar und der Charakterbildschirm in Risen 2/3 gut gestaltet und aufgebaut waren, fehlte durch die vielen Listen ein wenig der Überblick. Insbesondere bei den Talenten hat man das meiner Meinung nach stark gemerkt. Wird man hier eher zu einem Design des Inventars und des Charakterbildschirms wie in Gothic 3 oder Risen 1 zurückkehren, die einen guten Überblick bieten, und ggf. ein separates Interface für die Konsolenversionen entwickeln?
Wird es neben dem neuen Jetpack auch weitere Erkundungsmöglichkeiten, ähnlich der Astralsicht und dem Nautilus/Äffchen aus Risen geben?
Nun noch eine Frage, die eher die Entwicklung als das fertige Spiel betrifft: Wie versucht ihr angesichts der Unmengen an Quests und Storyinformationen, die einem während des Spiels begegnen, Logikfehler zu vermeiden?
1. Wir haben tatsächlich diesmal mehr für die Begleiter parat. Diese werden unterschiedlicher sein, alle eigene Anliegen haben und auch das Verhalten des Spielers bewerten.
2. Es ist auch geplant, dass Begleiter die Crew verlassen können. Allerdings unter unterschiedlichen Umständen...
3. Da ich noch nicht alle Dialoge kenne (wir sind derzeit noch fleißig am schreiben und die Begleiter sind auch noch nicht fertig), kann ich das gar nicht genau sagen, ich weiß allerdings, dass sich Begleiter in Gespräche einmischen können und auch Situationen kommentieren.
4. Ja, sie werden sehr unterschiedlich sein.
5. Begleiter, die du in der Welt findest haben eigene Voraussetzungen. Sie gehören auch manchmal Fraktionen an, die Fraktionswahl ist aber keine Voraussetzung um jemanden in die Crew aufzunehmen.
6. Das Interface wurde komplett neu gestaltet und auch aufgeräumt. Es hat mit unseren Vorgänger Titeln somit nichts zu tun. Es ist geplant, dass du Icons für Gegenstände oder auch Fähigkeiten mit Namen aufgelistet bekommst und auf der anderen Seite des Interfaces sehen kannst, welche Werte es hat und worum es sich handelt. Ihr werdet es sicher noch vor Release zu sehen bekommen, sobald wir soweit sind. Ein separates Interface für Konsolen ist nicht geplant. Hier konzentrieren wir uns auf eine intuitive Steuerung.
7. Es wird Spells geben, die in diese Richtung gehen. Daran arbeiten wir gerade.
8. Das Spiel ist in der Tat sehr groß geworden. Hierfür arbeiten wir parallel an einem eigenen Wiki, dass alle Story- (und auch Gameplayinhalte) vereint und miteinander verknüpft. Sobald etwas in der Welt hinzugefügt oder verändert wird, ändern wir es auch im Wiki. Somit kann jederzeit nachgesehen werden, worum es geht, welche NPCs welche Hintergrundgeschichte und Quests haben, und wie die Hauptstory verlaufen kann.
Das sind ein paar gute Fragen von Lord Hagen, da stellen sich mir gleich ein paar Anschlussfragen:
1. Werden die Charaktere insbesondere die Begleiter besser geschrieben sein ... also einem wirklich vermitteln können Persönlichkeiten zu besitzen ( auch abseits bekannter "schrulliger Dialoge" ) bzw. sich sogar weiterzuentwickeln?
[...]
2. Wird sich die Ausrüstung von NPCs und Begleiter im Verlauf der Geschichte ändern? Z.B. befreite Sklaven, die zu den Waffen greifen und die Rüstungen ihrer vormaligen Unterdrückung aneignen ( evtl. abändern, z.B. Wappen entfernen usw. - in Fallout New Vegas besserten sich z.B. Rüstungen von Begleitern wie Boone oder Arcade Gannon nach Ablauf einer speziellen Begleiterquest )?
2.1 Folgefrage: Werden sich mit NPCs Orte verändern? Gegenstände verrückt, Hütten niedergebrannt oder aufgebaut?
1. Wir haben diesmal etwas mehr für die Begleiter vorgesehen (siehe oben).
2. Das kann ich noch nicht genau sagen, da wir diesen Task noch nicht bearbeitet haben. Wir widmen uns diesen Themen sobald die Story komplett ist.
3. Es können sich, je nachdem, wie du spielst auch Dinge verändern (siehe oben).
Ich hätte da mal wieder (nach langer Zeit) drei kurze Fragen. Das Projekt sollte ja nun schon etwas weiter fortgeschritten sein und einige Fragen sollten jetzt schon beantwortet werden können, da ihr ja schon dabei seid Sachen in euer Spiel zu implementieren. :D
1. Gibt es neues zu einem DX12-Renderpfad in eurem Spiel?
2. Wie sehen die System-Anforderungen aus, die ihr aktuell in eurem Hinterkopf herumschwirren habt? Wird man einen NASA-Rechner brauchen, oder werden sich die Anforderungen nur etwas, im Vergleich zu Risen 3, steigern? (Ich weiß, dass es noch lange dauern wird bis diese genau feststehen, daher will ich nur grob wissen, was für eine grafische Qualität ihr anstrebt - Wollt ihr euch mit den großen wie The Witcher 3 messen, oder eher nur marginal zu Risen 3 steigern?)
3. Wie sieht es mit DRM-Maßnahmen aus? Werdet ihr auch diesen seltsamen Kopierschutz (welcher sich selbst nicht so nennen lassen will), namens "Denuvo Anti-Tamper" verwenden, welcher Dateien auf der Festplatte hinterlässt und ständige Online-Aktivierungen im Hintergrund durchführt? Es wäre wünschenswert, dass euer Spiel ganz normal und DRM-frei auf GoG erscheinen würde, denn mit Steam-DRM kaufe ich mir nie wieder etwas - genau so wenig wie ich etwas mit dubiosen modernen Kopierschutzmechanismen kaufen werde, welche ständig mit fremden Servern kommunizieren, ohne dass ich es merke. Wie steht Nordic Games denn dazu?
1. Wir haben alles auf DirectX11 umgestellt.
2. Hardwareanforderungen können wir tatsächlich erst dann bestimmen, wenn das Polishing vorbei ist. Da wir eine riesige offene Welt komplett ohne Ladezonen geplant haben, musste die Engine schon etwas aufgebohrt werden. Auch die Grafik, Lightning, Wetter, Materialien, Kantenglättung und viele andere Bereiche wurden erneuert und machen einen guten Eindruck. Im Gameplay setzen wir vor allem auf eine glaubwürdige, organische und simulierte Welt. Nichts soll den Spieler herausreißen, sodass er sich ungestört mit der Welt und der Story auseinandersetzen kann. Somit setzen wir nicht auf das Prinzip eines interaktiven Films. Wir wollen, dass unsere Welt nicht nur lebendig aussieht, sondern es auch ist. Insofern ist ELEX schwer mit anderen Titeln zu vergleichen.
3. Welche DRM-Maßnahmen ggf. infrage kommen, wird vermutlich erst Ende diesen Jahres gemeinsam mit Nordic entschieden. Es wird sich sicher eine für alle zufriedenstellende Lösung finden lassen.
Wir wünschen euch allen noch eine schöne Woche.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
22.03.2016, 14:07
Hallo zusammen,
Hey, Piranhas!
[...]
Meine Frage:
Ein wichtiger Punkt für mich gerade in G1 u. G2 war die Motivation, besser zu werden. Die provokativen Feine und die starken natürlichen Gegner sowie
das Aufsteigen in der jeweiligen Fraktion haben den Spieler immer gepusht, besser zu werden (Bloodwynn wollte man doch so sehr die Fresse polieren :D).
In Risen 3 hingegen empfand ich es eher leicht in den Fraktionen aufzusteigen. Auch waren die einzelnen Dienstgerade nicht stark von einander abgegrenzt, sodass man bei einem Aufstieg innerhalb der Gilde nicht das Gefühl hatte, eine größere Bedeutung zu haben. Mein größtes Problem in RIsen 3 war jedoch, dass man starke Gegner schon relativ früh im Spiel leicht besiegen konnte, was in G1+ G2 fast unmöglich war.
Wird es in Elex wieder so sein, oder wird der Stufenastieg und allgemein die Verbesserung motivierender ausfallen? Wird man von stärkeren Gegnern am Anfang gehörig auf die Mütze kriegen?
Bin schon sehr gespannt!
LG Ghoul
Da wir diesmal eine offene große Welt haben, werden natürliche Levelgrenzen vor allem durch Gegner festgelegt. Das heißt, theoretisch könntest du ja überall hingehen, aber um in die hinteren Bereiche zu kommen, fehlen dir am Anfang die Rüstung und die Fähigkeiten, stärkere Gegner zu besiegen. Wir wollen also ganz klar wieder eine sehr viel steilere Lernkurve einbauen und somit auch Gegner, die einen direkt aus den Latschen hauen.
Ich habe jetzt in nordics Elex Forum mehrfach gelesen, dass ihr die Welt simulieren wollt:
Heißt das, dass ihr diesmal die Tagesabläufe nicht skriptet, sondern eher wie in TES:Skyrim die Tagesabläufe von der KI entscheiden lasst?
Könntest du die Hintergrundgeschichte des Helden etwas näher beleuchten. Er stürzt ja mit seinem Schiff ab, weshalb verliert er dabei seine Fähigkeiten, seine Zugehörigkeit zu den Albs und seine elexsucht?
Sind die Waffen die ihr auf dem Artwork gerade gezeigt habt (Schwert, Armbrust, Laser(?)gewehr) repräsentativ für die Waffen in Elex oder sind das ganz besondere Designs?
1. Nein, wir werden die möglichen Tagesabläufe der NPCs und Monster schon vorgeben. Vielmehr ist damit gemeint, dass wir darauf setzen, dass der Spieler möglichst selten aus dem Spielgeschehen herausgerissen wird und die Welt ohne Ablenkungen bereisen, erkunden und entdecken kann. Wir wollen keinen interaktiven Film anbieten, den man sich ansieht, mit festgelegten Dialogen und inszenierten Situationen oder ähnlichem. Wir wollen, dass der Spieler die Kontrolle behält, möglichst viel selbst steuern und entscheiden kann und in das Spiel eintaucht. Mit "simuliert" ist also gemeint, dass der Spieler sich frei in der funktionierenden und stimmigen Welt bewegen kann und auch in seinen Entscheidungen möglichst frei bleibt. Inszenierte Situationen gibt es also nur dann, wenn es zur Weiterentwicklung der Geschichte hilfreich oder notwendig ist, an Sonsten behält der Spieler die Kontrolle.
2. Der Spieler war ein hohes Tier bei den Albs und somit auch ebenso elexverseucht. Nachdem sein Gleiter abgeschossen wurde, kann er nicht mehr zurück, da die Direktive besagt, dass ein Versagen nicht geduldet und mit dem Tode bestraft wird. Er ist also nun ein Abtrünniger. Ebenso ist er zu Beginn des Spiels einige Tage über längere Strecken bewusstlos und verliert so mit der Zeit die Kraft des Elex. Als er schließlich etwas zu Kräften kommt und sich auf den Weg macht, hat er nicht nur seine Blässe und seine Magie verloren, sondern spürt auch zum ersten mal Emotionen. Seine Lage ist sichtlich bescheiden, denn nicht nur sein Gleiter ist hin, seine ehemaligen Verbündeten feindlich, er wurde auch noch bestohlen... Es gibt natürlich noch eine Menge mehr über seine Vergangenheit zu sagen, aber das schaut ihr euch lieber direkt im Spiel an.
3. Ich halte sie schon für repräsentativ. Es handelt sich dabei um ein Berserkerschwert, eine Armbrust, die von Outlaws gebaut wurde und einen Plasma Blaster der Kleriker. Daneben gibt es natürlich noch eine Menge anderer Einhand-, Zweihand- und Fernkampf-Waffen, die man finden, kaufen oder aufrüsten kann. Jede Waffe hat so ihre eigenen Vor- und Nachteile und ggf. auch spezielle Munition.
werdet ihr auf der gamescom 2016 sein?
ich hab das spiel letztes jahr garnicht gekannt und wahrgenommen :(
Ja klar. Dieses Jahr wird es sicher auch spanneder, weil es mehr vom Spiel gibt. ;)
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
23.03.2016, 08:49
Hallo,
Harte Bandagen bei den Albs. Das klingt jetzt aber nicht so, als wäre Elex groß suchterregend, wie ich das aus früheren Kommentaren herausgelesen hatte. (Jedenfalls wenn er quasi im Schlaf erfolgreich einen kalten Entzug hinter sich bringen kann.)
Kannst du denn verraten welche der Fraktionen den Gleiter abgeschossen hat?
1. Ja, die Albs sind nicht besonders mitfühlend. Und zum Thema Elex: Das kann ich so stehen lassen. Unser Protagonist kannte nie etwas anderes als emotionslos und logisch zu sein. Es ist für ihn eine neue Erfahrung sich entscheiden zu können, wie er sich verhalten will und genau das macht die Situation so interessant, weil nun der Spieler entscheidet, ob der Protagonist sich weiterhin so verhält, wie er es gewohnt ist, oder ob er seine menschliche Seite zulässt und emotionale Reaktionen wählt...
2. Tut mir leid, über die Story kann ich leider nicht mehr verraten. Aber das macht doch auch den Reiz aus, dass man nicht weiß, wie es weitergeht, oder?
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
29.03.2016, 12:44
Hallo zusammen,
wir hoffen ihr hattet ein paar schöne Feiertage.
Ich freue mich schon riesig auf Elex. Ich bin ein riesen Fan Eurer Games und Eurer Art wie ihr auf die Community zugeht. Ihr habt noch zusätzlich den Ruhrgebietsbonus bei mir. Ich glaube wenn man aus dem Pott kommt ist es ein Stück Heimat Eure Spiele zu spielen. Ich finde auch ihr habt das richtige Maß für die länge eines Spieles. The Witcher 3 hatte ich nach ca. 90 Spielstunden kein Interesse mehr dran. Ausserdem muss es immer so blutig zugehen. Auch das finde ich an Euren Games bemerkenswert.
1. Wird Elex denn auch von der Farbpalette wieder etwas düsterer?
2. Wie sieht es denn diesmal mit einer DirectX 11 Unterstützung aus?
3. Was haltet ihr eigentlich von Mods zu Euren Games? Ich hatte ja diese riesige Texturemod zu Risen 3 gemacht.
4. Geht ihr auch auf Änderungen von Spielemoddern als Verbesserungsvorschläge ein?
Zum Beispiel sah Patty im 3. Teil aus wie eine Dirne oder Karnevalsfigur. Ich bin jetzt nicht unbedingt ein Freund von Feminismus aber war das nicht ein wenig übertrieben.
Ich weiß nicht ob das hier schon beantwortet wurde, da ich den Thread nur kurz überflogen habe.
Ich freue mich schon auf das neue Kampfsystem. Fand das aus Risen 3 aber nicht schlecht.
Schönen Gruß in das Ruhrgebiet und ich würde mich sehr auf eine Antwort freuen. ;)
1. Ja, das ist geplant. Das macht in einer post-apokalyptischen Welt auch Sinn. In Risen 3 waren wir noch sehr nah am Piratenthema und der Look war entsprechend tropisch. Diesmal wird es eher mitteleuropäisch, was die Farbauswahl angeht.
2. Ist schon drin.
3. Wir finden es immer wieder faszinierend, was unsere Fans da auf die Beine stellen. Leider fehlen uns die Kapazitäten für Mod-Unterstützung geschweige denn Modding Tools. Aber es ist immer wieder beeindruckend, was ihr auch ohne Mod Support leistet.
4. Wenn es Sinn macht, umsetzbar ist und ins Konzept passt, gehen wir gerne auf Verbesserungsvorschläge aus allen Richtungen ein. Nicht zuletzt deswegen wollen wir auch ein düsteres Szenario entwerfen, alte Ideen wie z.B. die Trinkani wieder mit reinnehmen oder auch weniger Systeme ins Spiel einbauen, die einen rausreißen (z.B. extra Screens für Interaktionen oder QTEs). Es gibt viele dieser Beispiele. Natürlich gibt es auch bei uns und dem Publisher immer unterschiedliche Geschmäcker und manchmal wird auch etwas neues ausprobiert. Was die Frauen angeht haben wir uns diesmal dafür entschieden einen etwas natürlicheren Look zu entwerfen. Das passt auch besser ins Setting.
Sooo ein paar Fragen habe ich auch noch :)
Wird es Helme und Schmuck wieder geben?
Werdet ihr zur Gamescome oder gar früher mehr Ingame Material zeigen? Also neben Screens auch Videos?
Wie genau nehmt ihr Kritik und Vorschläge wahr? Gab es Momente wo ihr dachtet "Der User har Recht, das muss wirklich (unbedingt) rein!", oder wird erstmal alles genau ausdiskutiert?
Seid ihr mit uns zufrieden und geben wir euch gutes Feedback etc. ..Was euch letztenendes auf irgendeiner Weise hilft? Mich interessiert es einfach :D
Und noch eins: wäre es mal möglich zu euch nach essen zu kommen und wir grillen zusammen (Fans mit euch)? Einen grossen ungenutzten Garten habt ihr ja! Vielleicht könnt ihr uns dann auch mehr Einblicke auf eure Arbeitsumgebung geben :D
1. Ja und ja.
2. Ja das ist geplant. Ich weiß allerdings noch kein Veröffentlichungsdatum, derzeit arbeiten wir noch mit Hochdruck an vielen Fronten.
3. Beides. Es wird hier immer sehr viel diskutiert und das ist ja auch gut so. Wir lesen nach wie vor oft und gerne euer Feedback und möchten vielen Anliegen natürlich auch nachkommen. Allerdings dürfen wir dabei nie den Zeitplan außer acht lassen und bemühen uns darum an den richtigen Stellen den Hebel anzusetzen. Es ist derzeit sehr erfreulich, dass es sehr viele "Wunschfeatures" auch tatsächlich ins Spiel geschafft haben. Ich persönlich begrüße auch sehr die aktuelle Diskussionskultur. Wir haben derzeit die Möglichkeit tatsächlich alle Fragen (früher oder später) zu beantworten und transparent zu sein. Wir sind jetzt schon sehr gespannt auf euer Feedback zu unserem Spiel und das wird sich erfahrungsgemäß zum Release auch noch um einiges steigern. Wir hoffen, dass euch ELEX dann viele tolle Stunden beschert und vor allem Spaß macht.
4. Eine Grillparty im Garten ist vermutlich ebenso unwahrscheinlich, wie ein Tag der offenen Tür, da wir uns mitten im Projekt befinden. Aber wir haben ja letztes Jahr auf der Gamescom ein Communitytreffen realisiert, das uns allen auch viel Spaß gemacht hat. Auch in Leipzig haben wir seinerzeit an einem Communitytreffen auf dem Campingplatz teilgenommen. So etwas in der Art können wir uns auch wieder vorstellen. Wenn ihr sowas organisieren wollt, nehmen wir gerne daran teil, wenn es der Terminkalender zulässt.
Um euch darüber hinaus einen Einblick in unsere aktuelle Arbeit zu geben, haben wir auch gerade ein Video in Planung, das wir zeitnah auf unserem Youtube-Kanal veröffentlichen wollen. Sobald das Ding im Kasten ist, gibt es mehr dazu...
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
01.04.2016, 08:42
Hallo,
Danke für die sympathische Beantwortung meiner Fragen. Elex ist gekauft und ich werde Euch weiterhin voll unterstützen. Ich kann den Release kaum erwarten. Das ist schön zu hören,daß du beeindruckt von den Leistungen der Community bist und ihr auch auf Änderungswünsche eingeht. Freue mich auf DX 11. Mein größter Wunsch wäre mal Eure heiligen Hallen Live zu sehen. Was den Zeitplan angeht war ich beeindruckt von der bugfreiheit von Risen 3. Ich weiß jetzt wieviel Arbeit in so einem Spiel mit so einem kleinen Team stecken muß. Ich habe selber seit Release von Risen 3 weit über 1000 Stunden in meine Modifikationen für selbiges investiert. Meine Hochachtung dafür.
Wie gesagt, Dankeschön für den freundlichen Umgang mit der Community und für die Zeit die du Dir nimmst.
1. Geht ihr eigentlich ab und an noch ins Cafe Nord? Das war früher meine Stammkneipe ;)
2. Ist es eine komplett neue Engine oder kann DX 11 auch noch für Risen 3 nachgeschoben werden?
3. macht weiter diese einzigartigen Spiele und diese einzigartigen Spielwelten. Eure Spiele sind in meinen Augen absolut unterbewertet.
Gruß in den mittlerweile immer grüneren Ruhrpott. §wink
PS: Freue mich auf das Video
1. Ja, das tun wir tatsächlich. Vor allem Praktikantentaufen und Verabschiedungen finden meist im Nord statt.
2. Es ist immer noch die selbe Engine, wir treiben sie nur permanent voran. An Risen 3 arbeiten wir aber nicht mehr. Aktuell sind wir mit dem kompletten Team mit ELEX beschäftigt.
3. Dankeschön. :)
Liebe Grüße
Jenny
Jenny PB
11.04.2016, 09:08
Hallo zusammen,
Für welche Betriebssysteme wird ELEX denn verfügbar sein?
Natürlich für Windowssysteme. DX11 ist ja auch schon drin. Linux ist derzeit nicht geplant.
Genaueres weiß ich leider nicht, aber es wird sicher mit der Veröffentlichung der Mindestvoraussetzungen nach den Optimierungen und dem Polishing deutlich.
Wird es zur GamesCom wieder ein solches Community-Treffen geben, wie letztes Jahr? Das wär sehr toll!
Jenny, werdet ihr dieses Jahr auf der RPC in Köln sein? Wäre da ebenfalls ein Community Treffen möglich?
Da wir (in Leipzig und auch in Köln) ja schon öfter sehr schöne Communitytreffen im Rahmen der Gamescom hatten, sind wir dieses Jahr auch gerne wieder dabei.
Mein Vorschlag:
Eröffnet doch am besten einen eigenen Thread für ein Treffen auf der Gamescom (jetzt ist ja auch noch genug Zeit um sich Karten zu besorgen) fragt mal das Interesse ab und organisiert das.
Für uns wäre aufgrund von vielen Terminen, die wir unter der Woche wahrnehmen werden, der Freitag oder Samstag ab 17 Uhr am besten.
So könnt ihr euch selbst überlegen wo ihr euch treffen möchtet, oder ggf. sogar ne Jugendherberge oder einen Zeltplatz (wie damals in Leipzig) in Anspruch nehmen wollt, oder einfach wieder ein gemütliches Beisammensein auf den Rheinwiesen vorzieht. Sofern ihr wisst, wann und wo genau in Köln das Ganze stattfindet, lasst es uns wissen und wir werden uns dann anschließen.
Auf der RPC wird ein Communitytreffen terminlich etwas schwierig, aber die Karten sind erfahrungsgemäß nicht teuer und ihr könnt gerne an unserem Stand vorbeikommen. Wo genau dieser sein wird, werden wir veröffentlichen, sobald wir die Planungen abgeschlossen haben.
Guten Morgen,
ich fände es einfach großartig, wenn Ihr Hans Jörg Karrenbrock zu Elex als Synchronsprecher einlädt. Bestimmt könnt Ihr euch erinnern - Er hat in Gothic 1 Cor Angar, Bloodwyn, Lee und vielen anderen Charakteren eine markante, tiefe Stimme verliehen.
Herr Karrenbrock ist einfach mein absoluter Favorit der gesamten von Piranha-Bytes eingestellten Synchronsprecher.
Was haltet Ihr denn von meiner Idee?
MfG
Peter
Herr Karrenbrock hat in der tat eine tolle tiefe Stimme. Die Auswahl der Sprecher wird aber vor allem eine Terminfrage sein. Das heißt, wir können natürlich Wünsche äußern und bekommen dann für den vereinbarten Zeitraum eine Übersicht der verfügbaren Sprecher und Schauspieler und dann werden wir eine Auswahl treffen. Wir können natürlich jetzt noch nicht sagen, wer zu diesem Zeitpunkt verfügbar sein wird.
Liebe grüße,
Jenny
Michael Rüve
21.04.2016, 16:44
Ich meinte eigentlich für welche Windows-Versionen es erscheint... :D
Das was von MS selbst noch unterstützt wird. Ergo 7, 8, 10.
Vista war schon tot, bevor der Support abgelaufen ist (vielleicht läuft es trotzdem, so wie ja auch Risen auf 3 XP funktioniert). Über XP muss man eh nicht mehr reden.
Jenny PB
28.04.2016, 17:00
Hallo zusammen,
viele Fragen hier, das ist ja erfreulich. Also los geht's:
Was das neue Crafting-System anbelangt... Jenny, du hast erwähnt, dass Waffen jetzt mit Upgrades und Verzauberungen versehen werden können. Vorab: Find ich ne geile Idee im neuen Setting ;-)
1. Wird sich das Crafting auf das Modifizieren von Waffen beschränken oder kann man weiterhin selbst Waffen herstellen? Wenn ja, kann man alle Waffentypen selbst bauen oder nur bestimmte?
2. Wird man in seine Bastelfertigkeiten Lernpunkte investieren müssen (bzw. einen/ mehrere bestimmte Skills erlernen) oder kann man von Anfang an alles zusammenschrauben, was einem unter die Finger kommt?
3. Wird es wieder fürs Crafting notwendige Rezepte / Baupläne geben?
1. Derzeit ist es geplant, dass du Waffen modifizieren und Munition bauen kannst. Im Grunde brauchst du also eine Waffe als Grundlage und diverse Zutaten, wenn du dir deine Lieblingswaffe herstellen möchtest.
2. Genau, du musst Lernpunkte investieren um es zu lernen.
3. Ja, daran arbeiten wir (u.a.) gerade.
Auf Grund der Screenshots und des Videos (Instagram) von der PAxEast habe ich folgende Fragen:
1.) Manche Texturen wirken noch sehr unfertig, die Farben teilweise recht blass. Ist das so geplant oder wird da noch getunt?
2.) Die Animationen wirken sehr ähnlich wie in R3. Wie weit habt ihr euch hier verbessert (das war ja bei den letzten Spielen ein Hauptkritikpunkt)?
3.) Wo habt ihr euch bei der Grafik (inkl. Anis) am stärksten weiter entwickelt? Dazu kann auch gerne einer eurer Programmierer etwas aus dem Nähkästchen plaudern §wink
4.) Nach deinem öfteren Hinweis auf den "ersten Eindruck": Wir haben jetzt ein handgefilmtes Video als "First impression". War das wirklich so von euch bzw. Nordic gedacht? Wann bekommen wir so einen Hingucker bei uns?
BTW, nach den Screenshots und auch dem Video scheint ihr das Leveldesign noch recht gut zu beherrschen :D. Das Jetpack wirkt optisch auf den Screenshots klasse und der Einsatz im Video zeigt Potential. Viel Spass beim Balancing...
1. Ja klar ist das noch nicht fertig. Lighting, Texturen, Wetter und vieles mehr sind noch mitten in der Entwicklung. Es ist also im Grunde nur ein first Look auf die Pre-Alpha.
2. Die Anis sind noch lange nicht fertig. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, aber alles braucht seine Zeit. Sie werden sich im Laufe des Jahres dann immer wieder verändern.
3. Wir haben die Systeme komplett aufgebohrt um neue Techniken einbauen zu können. Diese landen aber erst nach und nach im Spiel. Also die Engine kann im Grunde mehr und nun müssen wir die Daten dafür einbauen. Zum Beispiel haben wir eine komplett neue Global Illumination, aber es ist noch gar keine Nacht drinnen, da wir noch Lichtquellen brauchen etc. Nach und nach bringen diese Features dann immer mehr Tiefe ins Spiel.
4. Wir werden ELEX in ein paar Wochen auf der RPC in Köln vorstellen (und natürlich auch auf der Gamescom), am besten ihr kommt vorbei und schaut euch das Spiel mal an, dann bekommt ihr sicher einen ersten Eindruck davon wo wir stehen und wo es hingeht.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
29.04.2016, 11:57
Hallo zusammen,
weiter geht's.
Werden wir in Elex Rüstungsdesign sehen das mehr in Richtung Endzeit geht? Wie z.B: abgenutzte Lederjacken ( nicht unbedingt mit fehlendem Ärmel ), taktische Westen, Körperpanzer in Richtung "Riot Gear".
Dieser inzwischen verfügbare Screenshot (http://i.imgur.com/HjRZR2j.jpg) erinnert mich sehr an die Uniformen von Imperial Troops aus Warhammer40k (http://i.neoseeker.com/ca/warhammer_40k_dawn_winter_conceptart_pCCph.jpg). Ist Warhammer40k an dieser Stelle eine Inspirationsquelle für euch ( ich denke da auch an die Kleriker )?
Euer Spiel wird ja sozusagen ein Mix aus verschiedenen Genres bzw. Szenarien: Fantasy, SciFi ( also Weltraumszenarien wie Dune, Alien oder auch Starshiptroopers ) und durch diese Metoritengeschichte auch ein wenig Endzeit... ist eines dieser Szenarien dominant? Um die Frage vielleicht ein wenig zu spezifizieren:
Hat eine dieser Richtungen also z.B. einen besonders großen Einfluss auf euren Artstyle/Artdesign, die Gestaltung der Welt? Unterscheidet sich die Gewichtung dieser Genres vielleicht von Fraktion zu Fraktion oder eine dritte Variante an die ich bisher nicht gedacht habe?
Auf den Screenshots und diesem InstergramVideo konnte man bereits Orte sehen, die sehr modern wirkten, Orte die verwüstet wirkten und die typische Risenidylle ( Holzhäuser, hohes grünes Gras, Holzhängebrücken ). Gibt es dort eine Trennung wie damals bei den Klimazonen in Gothic 3?
-> eine Gegend von Magellan sieht sehr verwüstet aus mit Gebäuderuinen, reist man weiter kommt man schließlich in den idyllischen Risenlandstrich....
Oder wird es auch Orte geben in denen alles zusammen kommt, also z.B. eine ausgebrannte alte Fabrikruine, in der sich eine Gemeinschaft verschanzt hat und das Gebäude z.B. mit Holzwällen wieder absicherte und daraus eine Festung improvisierte?
1. Die verschiedenen Gilden werden unterschiedliche Rüstungen haben, darunter auch leichte und schwere. Dabei richten sich die Rüstungen nach ihrer Gesinnung. Demnächst wird es mehr Screenshots davon geben, die das Ganze repräsentieren.
2. Jein. Ruinen wird man natürlich überall in der Welt finden. Es gibt aber Orte, die bereits neu bebaut wurden oder auch Gegenden, die schon lange verlassen sind. Darüber hinaus wird es unterschiedliche Klimazonen geben, die auch einen anderen Anstrich bekommen, z.B. Wüste oder Eisland. Es wird innerhalb des Spiel allerdings keine Trennung geben. Du musst also nicht nachladen um eine neue Klimazone oder ein Gebäude zu betreten, es wird alles in der Welt sein. Das sieht man auch auf einem Screenshot, der heute nachmittag noch auf Facebook veröffentlicht wird.
3. Ja, natürlich, die Bewohner Magalans, versuchen ja auch die Ruinen aus der alten Welt teilweise zu nutzen.
Habe ich das eigentlich richtig verstanden, dass es diesmal 4 verschiedene Gilden gibt, denen man sich anschließen kann?
Von welchen Systemanforderungen geht ihr für die grafischen Minimaleinstellungen (alles auf Low) ungefähr aus? Werden diese deutlich über denen von Risen 3 liegen?
Edit: Wo ich gerade das Video von der Messe gesehen habe:
Sind Minimap und Schnellzugriffsleiste abstellbar?
Gibt es Gegner, die auch diesen "Hoverpack" (heißt das so? den Flugrucksack) nutzen können? Wäre ja ein bisschen unfair, wenn nur der Held einen hätte.
1. Du bist am Anfang ein verstoßener Alb und bist von Seiten der Albs nun vogelfrei. Daher musst du dich erst einmal umorientieren und dich den Berserkern, Outlaws oder Klerikern anschließen...
2. Das wissen wir erst nach den Optimierungen. Also das dauert noch.
3. Dass die Minimap abstellbar ist weiß ich. Es wird auch noch mehr abstellbar sein, aber ich weiß noch nicht genau was.
4. Ja, das ist geplant.
Hey Jenny!
Das Video von der PAX scheint ja recht gut angekommen zu sein, und auch das kleine bisschen was man vom Kampfsystem gesehen hat, scheint generell eher Zuspruch zu finden - ich gehe mal davon aus, das euch das freut. :D
Oft angemerkt wurde aber (auch von mir), dass das ganze noch ein bisschen roh und unfertig wird. Arbeitet ihr da noch intensiv daran, vor allem was Animationen angeht? Wird das noch stark aufpoliert, oder ist es schon so wie ihr es euch vorstellt?
Wir werden das ganze Jahr noch daran arbeiten und auch immer wieder neues Material veröffentlichen. Die Entwicklung läuft so, wie wir es uns vorstellen. Fertig ist es allerdings erst zum Release.
Die Kampfszenen sehen schonmal sehr gut aus. Aber ein paar Dinge fielen mir doch auf. Ich denke es ist eh noch nicht fertig..Aber ich frage trotzdem mal:
Wird die KI des Gegners verbessert (verzögerte Reaktion des Gegners beim Kampf; Reaktion wenn der Held näher beim Gegner ist)?
Wird man sekundär Waffen auf dem Rücken sehen oder werden sie beim Ablegen nicht visuell dargestellt? Damit meine ich das weg packen der Armbrust (verschwindet ins nichts) und das Herausholen des Schwertes aus dem Video.
Der Kampf ist noch in der Bearbeitung, einige Features fehlen noch und auch die Abstände etc. werden nach und nach noch angepasst. Die Waffen sind in der aktuellen Version, die ich gerade spiele schon zu sehen.
Ahoi!
Ja ähm... man sieht im Video nicht viel. Aber bums, hab ich ein bischen Kritik: oder nein, ich formuliere eine Frage:
Findet ihr nicht, dass die Kampfanimationen aaaaabsooooooolut theatralisch (zu) langsam sind?
Ihr habt sicher Mo-Cap angewendet aber... das ist nicht realistisch/ kein "woohoo-Faktor"
Ist wohl eine nie aussterbende Spielekrankheit. Naja.. ich hoffe, ihr seht es euch nochmal kritisch an.
Risen 3 war schön und ein Aufwärtstrend. Flasht mich weiter! :)
greetz
Die sind noch nicht getuned, einige Kampfanis sind auch noch nicht drin. Aber das neue Kampfsystem ist trotzdem schon spielbar und funktioniert und das ist super. Das heißt wir haben jetzt Zeit das Ganze fertig zu machen und können dabei testen.
Die Anzeigen/Leisten sind vermutlich noch nicht final aber abgesehen davon:
Welche HUD-Elemente, welche Anzeigen lassen sich später abschalten?
Das weiß ich leider noch nicht. Sowas ist immer Ende der Nahrungskette. Das heißt, erst einmal muss alles da sein und dann können wir es am Ende immer noch an und abschaltbar machen. Derzeit liegt unser Fokus darauf alle Features zum laufen zu bringen und Daten zu erstellen. Danach können wir optimieren und tunen.
Wird das Jetpack (als High-Tech Gerät) Fraktionsgebunden sein oder wird jeder Spieler es zur Verfügung haben?
Das Jetpack wirst du sehr früh im Spiel bekommen, lange bevor du dich einer Fraktion anschließen musst.
Wir würden uns freuen viele von euch auf der RPC (und insbesondere Gamescom, da sind wir ja wieder weiter) zu sehen, dann könnt ihr uns echt und in Farbe Löcher in den Bauch fragen.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
18.05.2016, 10:00
Hallo zusammen,
glückwunsch nocheinmal von unserer Seite zum Launch eurer Website. Macht gleich viel mehr Spaß hier zu schreiben.
Werden wir eine Rüstung im Spiel für NPCs oder den Helden sehen die an die frühen Artworks (http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/art/18.jpg)angelehnt ist?
Also eine Art Kapuzenumhang evtl. sogar mit Mundtuch?
Edit: ok Mundtücher scheint es zu geben, bleibt die Frage nach Kapuzen... und eine neue kommt durch diesen Screenshot (http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/27.jpg) hinzu.
Wird es möglich sein mit Fernkampfwaffen wie Gewehren über "Kimme und Korn" oder durch ein optisches Visier zu zielen? Oder bleibt es beim Zielen über diesen unspektakulären Zielkreis wie in Risen 2 und 3?
Der Charakter auf dem verlinkten Screenshot wirkt wie ein Scharfschütze, entsprechend schade wäre das Fehlen solcher Optionen.
1. Das mit den Kapuzen ist eher unwahrscheinlich, aber es wird verschiedene Helme geben und auch Rüstungsteile, die etwas länger und beweglich sind. Ich hab auch schon Rüstungsteile gesehen die Teile des Gesichtes verdecken, aber derzeit kann sich noch vieles ändern, da wir noch in der Produktion sind. Im Laufe der Zeit werden wir mehr Rüstungen veröffentlichen, die ihr euch dann ansehen könnt. Sie sind jedenfalls sehr unterschiedlich geworden. :)
2. Der Kreis in Risen war eher ein "Bereich", mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Schaden zuzufügen. Diesmal wird man tatsächlich auf einen Punkt zielen können und verschiedene Fernkampfwaffen haben unterschiedliches Verhalten (Geschwindigkeit, Fallkurve etc.). Ein optisches Visier wird es allerdings nicht geben.
Bezüglich desselben Artworks, haben es solche Drohnen ins Spiel geschafft? Sind sie bewaffnet? Die Drohnen fliegen ja auf Augenhöhe, sind sie eher die technisierte Version einer Blutfliege oder eines Krallenfalters oder sind sie etwas ganz neues aus der Luft, jetzt wo es auch ein Jetpack gibt? :)
Das Artwork finde ich übrigens sehr gelungen, großes Lob an den Künstler. Vielleicht kannst du das ja ausrichten? :gratz
Danke und das richte ich gerne aus. Ja, die Drohnen haben es ins Spiel geschafft und sie können auch schießen und mir folgen, wenn ich mit dem Jetpack abhaue.
Schalom liebe piranhas...
Zu aller erst will ich euch mal sagen dass ich voll hinter eurer Idee stehe mal was neues auszuprobieren und ihr es nun endlich mal wagen könnt euer komplett eigenes Ding zu machen :) Ich freue viel mehr auf ein Spiel auf dass ihr richtig Bock habt und beinahe völlig frei seit (ELEX) als auf ein Spiel wo ihr tausend Erwartungen erfüllen müsstet (Gothic).
Ich hätte da auch mal ein paar Fragen an euch:
1. Wird die Rüstung in verschiedene Bereiche unterteilt (Füsse, Beine, Torso, Handschuhe, usw) oder wird es nur komplette vorgegebene Rüstungen geben? Und wenn ich schon grade bei Rüstungen bin, wird es eine Art Umhänge oder Mäntel geben wie man es im Artwork sehen kann?
2. Gibt es sprinten?
3. Verändert sich das Aussehen des Heldens während des Spiels über?
4. Wird es auch Lebewesen geben die dem Helden nicht feindlich gesinnt sind? z.B. wie in Gothic 3 die Hirsche?
5. Wird es Intro und Outro geben in Form von Cutszenes wie in Gothic 1 und 2?
6. Wirds auch mögliche Romanzen mit weiblichen Charakteren geben ? :P
Schalom
7. Dann noch etwas nicht direkt zum Spiel: Werdet ihr wieder Making of Videos machen in welchen ihr die einzelnen Bereiche der Spielinhalte etwas erklärt wie es bei Risen 2 der Fall war? Ich fand das richtig schön anzuschauen und auch richtig gut gemacht, würde mich sehr darüber freuen :)
1. Die Rüstungen sind unterteilt in Kopf, Oberkörper und Unterkörper. Einige davon sind auch etwas länger.
2. Ja, man kann gehen, laufen, sprinten, schleichen, schwimmen und fliegen.
3. Das kann ich noch nicht genau sagen.
4. Ja, aber es gibt keine Hirsche.
5. Ja, es wird Intro und Outro geben.
6. Wenn du dich schlau anstellst...
7. Ja, damit haben wir gerade angefangen: https://www.youtube.com/watch?v=9LUL_kja2Bc
Es sollen auch noch mehr folgen.
Wird es eigentlich Orte geben die von der Apokalypse verschont geblieben sind (sowas wie verschlossene Bunker) die einen tieferen Einblick in die alte Welt gewähren?
Also Fallout Vaults wird es nicht geben, aber Bereiche in denen die Apokalypse nicht oder nicht mehr zu sehen ist, schon. Überbleibsel aus der alten Welt wird man natürlich auch finden.
Wird es ein sandbox-game ala Gothic 3 (3 Städte-Regel ist einfach genial und macht AB überflüssig/sinnlos) oder open-world wie G1/G2 und die Risen Teile? Ich vermute letzteres da ihr euch die Finger ja mächtigst verbrannt habt an G3 (natürlich wegen vielem anderem auch, aber es wurde echt viel zu viel sinnlos geflamet wegen den sandbox-elementen), würde es aber unheimlich schade finden da ich kein anderes RPG kenne welches solch ein starkes sandbox-feeling hat. /me spielt gerade wieder G3 durch, und das obwohl ich es seit release zocke..mein absolutes Lieblingsgame von allen die ich in den letzten 20+ Jahren gespielt habe! Einfach *zensiert* genial!
Also wir sehen Gothic 3 nicht als Sandbox-Titel, sondern eher als open World RPG. Daher würde ich sagen es hat von beiden etwas. Die Welt wird vollkommen offen sein (bis auf Bereiche, die durch Barrieren, Tore etc, verschlossen sind, die man erst "öffnen" muss.) Du kommst aber in alle Länder, Höhlen, Ruinen etc. ohne Ladezonen. Es wird auch verschiedene Lager und Ortschaften geben, die du bereisen kannst. dabei kannst du dich im Gegensatz zu Gothic 3 tatsächlich einer Gilde anschließen. Die Geschichte wird aber in Kapiteln erzählt und es wird verschiedene Konsequenzen für dein Handeln geben...
Ich würde das G3-Thema auch gerne in ähnlicher Weise aufgreifen:
Nachdem die Welt ja dieses Mal wieder größer wird; wird es wieder schöne weitläufige Landschaften wie in Gothic 3 geben, die nicht notwendigerweise mit Quests oder Gegnern befüllt sind? Also so, dass man einfach mal drei Minuten in eine Richtung laufen und die Landschaft genießen kann? Ich mag das nämlich... http://www.worldofugly.de/ugly/003.gif
Ja, das ist geplant.
Hallo liebe PB's §wink,
auch ich habe eine Menge Fragen bezüglich eures neuen Projektes, welches ich übrigens mit großem Interesse verfolge;). Hoffentlich erschlage ich euch mit der Menge an denselben nicht. Ich habe versucht die Fragen so zu stellen, dass sie mit "Ja" oder "Nein" zu beantworten sind.
zu den Quests:
-Wird es wieder mehr "Detektiv-Quests" geben? (etwa wie in Risen 1: den Mörder von Hemlar finden)
-Sind Quests geplant, die in einem begrenzten Zeitfenster erfüllt werden müssen?
-Wird es in späteren Kapiteln neue Nebenaufgaben geben, sodass es sich lohnt, besuchte Orte ein weiteres Mal aufzusuchen?
zur Dynamik:
-Werden Tiere und Monster immer an ihren Ausgangspunkten anzutreffen sein oder werden sie sich, ähnlich wie etwa die Hirsche und Wölfe in Gothic 3 oder die Termiten bei Jack's Leichturm in Risen 2 (die waren übrigens genial:gratz), in der Spielwelt bewegen?
-Wird es innerhalb von Städten/Dörfern mehr "Bewegung" geben? (patrouillierende Wachen, Kistenträger, Boten, Spaziergänger...)
-Wird es wieder sich unterhaltende NPC's geben, die neben "Ambient-Dialogen" etwas "Sinnvolles" von sich geben? (wie in Risen 2/3)
-Werden einige NPC's auf Umwelteinflüsse regieren, beispielsweise bei Nacht eine Fackel ausrüsten?
-Spricht der Protagonist gelgentlich mit zwei NPC's "gleichzeitig", wie etwa in The Witcher 3?
zur Spielwelt:
-Wird es ab und zu in der Eisregion schneien? Gibt es in der Wüstenregion Sandstürme oder Vergleichbares?
-Werden Fußabdrücke auf dem Schnee oder auf dem Sand sichtbar sein?
Weiterhin viel Spaß und Erfolg an eurem Projekt:)
1. Wir haben sehr viele Quests eingebaut und darin ist von allem etwas enthalten, was du erfragst.
2. Es ist geplant, das Kreaturen auch eigene Tagesabläufe bekommen und sich fortbewegen können.
3. Ja, es wird viele verschiedene Tagesabläufe geben und NPCs können auch patroullieren.
4. Ja, NPCs unterhalten sich auch untereinander. Manchmal sinnvoll, manchmal nicht. ;)
5. NPCs lassen sich nicht von ihren Tagesabläufen (von Regen oder ähnlichem) ablenken, sie reagieren aber auf deine Handlungen, wenn du z.B. schleichst oder eine Waffe ziehst und sie können dich auch verpetzen.
6. Ja, z.B. wenn man einen Begleiter dabei hat.
7. Das weiß ich noch nicht, da das Wetter noch nicht fertig ist.
Hallo Piranha,
Wird es quest geben die auf mehreren Wege gelöst werden kann? Mit Gewalt oder mit Geschick und ohne Gewalt.
und wenn nicht. kann sowas noch implementiert werden.
ich finde es absolut stimmig, wenn man nicht für jede Lösung nur Waffen oder nur Reden benötigt. Sondern mehre Wege führen nach Rom.
1. Ja klar, du kannst z.B. auch mal ne Granate reinwerfen, dich vorbeischleichen oder andere Skills erlernen, die dir ggf. weiterhelfen. Manchmal helfen dir auch andere NPCs, wenn du aufmerksam bist. Es würde mich aber wundern, wenn man ganz ohne Kampf durchs Spiel kommt.
Ein paar Fragen zur Vegetation und ihrer Plausibilität und Konsistenz in der Welt.:
1) Werden Pflanzen, die man sammeln kann, gleichmässig über die Welt verteilt oder kommen bestimmte Pflanzentypen nur in speziellen Klimazonen vor? In R3 konnte man manche Pflanzen praktisch überall finden. Das hat für mich eher unplausibel gewirkt. Da wir ja diesmal einen fixen Startpunkt haben, läßt sich das doch sicher auch leichter balancen.
2) Versucht ihr, den Bewuchs von Gebäuden an die Klimazonen anzupassen, so dass es auch plausibel wirkt (und der Bewuchs etwas über die Geschichte eines Bauwerks erzählt)? Es sollte zumindest nicht passieren, dass mitten in der Wüste ein Gebäude mit Moos bewachsen ist, da es dort zu trocken ist. Auch könnte man in fuechten Regionen eine Wetterseite hervorheben (auch bei den Bäumen).
1. Das kommt auf die Pflanze an. Einige wachsen so gut wie überall, andere eher in bestimmten Bereichen.
2. In welchen Detailgrad das umgesetzt wird, kann ich noch nicht sagen. Es wird aber natürlich unterschiedliche Vegetation in den unterschiedlichen Locations geben.
Das Video von der Pax East hat mich auf einige Dinge aufmerksam gemacht. Da das gezeigte Material noch Pre Alpha ist sollte man viele Sachen noch nicht voreilig bewerten. Trotzdem habe ich auf Grund einiger Ausschnitte bemerkt, dass im Kampf die Kreaturen nur einzeln angreifen. Ich glaube nicht, dass das so bliebt, aber um Gewissheit zu haben frage ich lieber noch mal nach.
1. Werden die Monster und Kreaturen auch gleichzeitig im Kampf angreifen?
Damit meine ich, dass 2 oder mehr auf den Helden losgehen und sich nicht alle schön anstellen und einer nach dem anderen ran darf.
Vielleicht kann man es ja mit dem Schwierigkeitsgrad oder einer Optionalen Einstellung verbinden. Aus meiner sicht hat man da mehr Herausforderung und das Kampfgeschick wird auch anspruchsvoller. Wie zu Zeiten von G1 u. G2. (Schwarze Goblins);)
2. Werden bestimmte Kreaturen z.B. Wölfe fast immer im Rudel angreifen?
Damit soll gemeint sein, das man nicht leicht einzelne Tiere von einer Herde oder Rudel weglocken kann und somit ein leichtes Spiel hat.
1. Ja, Gegner können zusammen angreifen, die AI ist auch noch nicht final.
2. Wie genau die Monster AI funtioniert, weiß ich noch nicht, ich kann es aber sagen, sobald wir mit der AI und der Monsterverteilung durch sind. Das dauert aber noch etwas. :)
Sorry wenn diese Fragen schon gestellt wurde, wenn dem so ist einfach ignorieren:
Wird das Spiel pausiert wenn man das Inventar offnet? Wie verhaelt es sich beim Charakterbildschirm? Trinkanimation hab ich, soweit ich mich erinnern kann, gelesen ist wieder drin und man kann nicht einfach waehrend des kampfes trinken ohne zu fluechten, richtig?
Danke, viel glueck!
Es ist bislang geplant, dass das Spiel nicht anhält. Also müsstest du schon sehr schnell sein oder abhauen, wenn du während eines Kampfes trinken willst.
Ich habe mal eine etwas andere Frage, die nur am Rande mit ELEX zu tun hat. Björn meinte, dass ELEX genau das ist, woran ihr schon immer arbeiten wolltet und das die Ideen dazu praktisch schon seit Risen existierten. Mich würde aber mal interessieren, ob es neben der Idee zu ELEX auch noch andere Alternativen gab, über die ihr evt. nachgedacht habt und die ihr euch als Folgeprojekt hättet vorstellen können. Falls ja, könnt ihr dazu vielleicht was sagen?
Wir haben immer viele Ideen. Bei ELEX ist es aber so, dass wir bereichsübergreifend ein Spiel machen wollten, das viele Gegensätze verbindet, viele spannende Fragen aufwirft und dem Levelbereich erlaubt mehr unterschiedliche Locations zu bauen, dem Storybereich erlaubt eine modernere Sprache zu verwenden etc. Wir finden es spannend, dass Fantasy und Science Fiction Elemente miteinander verbunden werden, sodass der Spieler nie genau weiß, was ihn als nächste erwartet (ähnlich wie im Star Wars Universum). Somit haben wir uns alle sehr gefreut, dass wir mit dieser Idee begeistern konnten und arbeiten hochmotiviert aufs Ziel zu.
Hallo,
kann sein, dass diese Frage bereits gestellt und beantwortet wurde.
Werden wir etwas von ELEX auf der RPC sehen?
Und wenn ja, wo?
Gruß
Ja werdet ihr, wir wissen die Standnummer aber noch nicht. Diese werden wir aber nächste Woche veröffentlichen, wenn die Planung feststeht. Wir würden uns freuen viele von euch auf der RPC begrüßen zu können. Die, die es nicht schaffen, kommen dann vielleicht zur Gamescom, da sind wir ja schon wieder etwas weiter mit dem Spiel. :)
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
26.05.2016, 20:25
Hallo zusammen,
Also, das klingt alles sehr spannend. :D Sehr gut finde ich, dass Monster ihre eigenen Tagesabläufe haben werden und nicht mehr an dem gleichen Punkt stehen. Spannend fände ich es auch, wenn es Monster geben würde, die nur nachts unterwegs sein werden. Wird dies der Fall sein?
Wieviel Schwierigkeitsgrade habt ihr geplant? Wird es vor allem auch ein "sehr schwer" geben?
Wird man auch in ein Auto einsteigen und mit diesem fahren können?
Wird es viele unterirdische Bereiche geben?
Wird es nur den Kontinent oder auch ein paar Inseln geben, zu denen man rüberschwimmen oder die man mit einem Schiff erreichen kann?
Schwimmen kann man wohl, wie ich gelesen habe, doch wie sieht es mit tauchen aus?
Wird man sich in der Wüste vor Hitze und in der Eiswüste vor Kälte schützen müssen?
Ich drücke euch beide Daumen, das alles klappt und freue mich schon sehr auf euer Spiel. §wink
EDIT: Noch eine Frage zur Risen-Reihe. Wollt ihr euch eine Risen-Fortsetzung noch offenhalten? Am Ende des dritten Teils blieben nämlich noch einige Fragen offen, die für mich als Spieler ziemlich unbefriedigend waren. Wenn ihr aber die Risenreihe abschließen wollt, würde ein neues Outro reichen. Dieses könnte erzählen, dass die Gefahr durch die Titanen gebannt wurde und was aus den Titanenlords Ursegor und Ismael geworden ist. Auch wäre es schön etwas über die Zukunft von Patty und den beiden Helden zu erfahren.
1. Die Monsterverteilung steht derzeit (außerhalb der RPC-Demo) erst noch an. Genaueres können wir sicher erst dann sagen, wenn es auch implementiert ist.
2. Es wird verschiedene Arten von Schwierigkeitsgraden geben. Zum einen den bekannten, der (neben einzelnen Gameplay-Elementen) vor allem die Gegner und Werte im Spiel beeinflusst in vier geplanten Stufen und darüber hinaus kann man einen Kampfstil auswählen, der beeinflusst, wie direkt oder komplex das Kampfsystem wird. Darüber hinaus wird man den Kampf auch im nachhinein noch konfigurieren können.
3. Nein, du kannst schwimmen, gehen, laufen, rennen, klettern, schleichen, das Jetpack benutzen und teleportieren. Nebenbei würde man mit dem Auto in dieser Welt wohl auch nicht weit kommen, da die Straßen sehr marode sind.
4. Es wird vor allem viele Ruinen geben, die man erforschen kann, dort gibt es zum Beispiel auch Höhlen oder Keller. Unser Hauptaugenmerk liegt allerdings auf der riesigen Oberwelt mit außerordentlich unterschiedlichen Orten, Landschaften, Siedlungen und jede Menge zu entdecken.
5. Schiffe wird es nicht geben. Das Meer spielt eher eine untergeordnete Rolle, aber zu einer kleinen Insel geschwommen, bin ich schon.
6. Man wird diesmal sowohl in tieferen Flüssen und Seen als auch im Meer schwimmen können. Tauchen kann man nicht, dafür kann man aber jeden anderen Ort auf der Welt waagerecht oder vertikal erkunden.
7. Inwieweit ein Schaden hier zum tragen kommt, weiß ich noch nicht genau. In einem halben Jahr etwa können wir das sicher beantworten.
8. Das können wir nicht sagen. Theoretisch ist vieles denkbar, allerdings arbeiten wir derzeit mit Nordic Games fleißig an ELEX und die Marke Risen gehört Deep Silver. Was wir in Zukunft also machen ist noch unklar. An Ideen mangelt es uns jedenfalls nicht. :)
Hallo Jenny,
Wenn man nun im Gegensatz zu Risen 2 und 3 im Fernkampf auf einen Punkt zielen kann, wird es dann unterschiedliche Trefferzonen geben? Wenn die Rüstung diesmal in Kopf, Ober- und Unterkörper unterteilt ist, könnte man ja je nach angelegtem Rüstungsteil für diese Zonen einen individuellen Schaden berechnen, der vom Rüstungswert des entsprechenden Rüstungsteils und der Waffe abhängig ist. Für einen Kopfschuss könnte man dann noch Zusatzschaden berechnen.
Nachdem du soweit ich weiß bei Risen 1 bereits im Team warst und in Risen 2 und 3 Teil der Storyabteilung, würde mich interessieren, welches der Risen-Spiele du für am besten erzählt hältst? Was hat dir/der Storyabteilung am Storytelling und Questdesign an diesen Spielen je am besten gefallen, womit warst du weniger zufrieden?
Lord-Hagen §wink
1. Ich habe auf jeden Fall gesehen, dass mir selbst ein schwächerer Schaden gegeben wurde, als ich beim Ausweichen gestreift wurde. Inwieweit Trefferzonen berechnet werden, kann ich nicht sagen, aber ich werde mal danach fragen.
2. Darauf kann ich gar keine kurze Antwort geben. Mir hat jedenfalls jedes Projekt bei PB sehr viel Spaß gemacht. Jedes Spiel hatte im Bereich Storytelling seine Vor- und Nachteile.Unsere Möglichkeiten mit den Storytools, die wir hier haben sind auf jeden fall mit jedem Projekt größer geworden. Über meine persönlichen Präferenzen zum Thema Questdesign, Spannungskurven, Charakterdesign und Pacing, können wir uns gerne mal auf ner Messe oder dem nächsten Community-Treffen unterhalten, da habe ich sicher mehr Zeit. Zusammenfassend kann ich jedoch sagen, dass ich die Möglichkeiten einer offenen zusammenhängenden Spielewelt bevorzuge.
Hi Leute,
1. Wie wird die Magie gewirkt? Ist es wie in Risen 3 eine schnell einsetzbare Magie oder dauert die Magiewirkung wie in Gothic eine gewisse Weile? (Animationsdauer)
2. Wenn die 1. Frage mit "eher wie bei Gothic" beantwortet wird: Wird es eher an Gothic 1,2 oder an Gothic 3 orientiert sein? In Gothic 3 wurden die Animationen ja abgebrochen, wenn der Held Schaden erlitt, während in den Teilen davor die Animationen trotzdem weiterliefen.
3. Es heißt ja, das Elex ein erwachseneres Spiel sein soll als Risen. Wie wird sich der erwachsenere Inhalt äußern? Gewalt, erwachsenere Themen in der Story, erbarmungslose Konsequenzen,...? Wird es ein USK 18 Titel?
4. Wird es nur die Lager der Fraktionen geben oder gibt es noch weitere bewohnte Gebiete?
5. Wie weit ist das Spiel und wie gut seid ihr in der Zeit?
Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit:gratz
1. Das kann ich erst beantworten, sobald ich die Magie einmal gespielt habe. Aber ich hoffe bald eine Antwort darauf zu haben.
2. Im Nah- und Schusswaffenkampf gibt es auf jeden Fall einen "Stumble". Zur Magie kann ich noch nichts sagen.
3. Es ist eine post-apokalyptische, gefährliche und trostlose Welt. Daher gibt es eine Menge trauriger Schicksale, herbe Dialoge, miese Konsequenzen, bedrückende Musikthemen und Gewalt. Welche USK dabei herauskommt wissen wir allerdings noch nicht.
4. Es gibt noch weitere bewohnte Gebiete.
5. Man kann es schon spielen, ich bin jetzt im vierten Kapitel. ;) Es ist aber auch noch eine Menge zu tun und es wird in allen Bereichen noch fleißig gearbeitet. Final ist also noch nichts. Insgesamt sind wir sehr gut in der Zeit.
Es kommt mir zwar ein wenig doof vor das zu hinterfragen aber ich tue es trotzdem... :D ich würde gern die Gedanken hinter solchen Designentscheidungen verstehen.
1. Wie kommt es denn das Piranha Bytes gern mal Spiele mit mit Kapuzen tragenden Figuren anteasert und dann schlicht auf Kapuzen als Kopfbedeckung im Spiel verzichtet? ( die Magier im Intro von Gothic 1, mehrere Figuren im Risen 1 Trailer, Shani im Risen 2 Trailer, das Elex Artwork ) War es so furchtbar den Suchenden in Gothic 2 Kapuzen zu verpassen, dass ihr euch dachtet "Nie wieder!"... ?
2.Was sprach gegen Zielvisiere, Kimme und Korn? Ist der Aufwand für die Umsetzung zu hoch, was Kamerapositionen, Gestaltung dieses Punkts der Waffe und Animationen angeht? Stört so was den von euch angestrebten Spielfluss?
Es wäre zumindest für Waffen die äußerlich aussehen wie Präzionsgewehre schön gewesen.
Mein Vorschlag wäre an der Stelle die Überschulterkameraperspektive die man schon von der Muskete aus Risen 2 kannte für alle herkömmlichen Schusswaffen und eine Art Standartvisier für ausgewählte Waffen die tatsächlich Okkulare haben ( wie die Fernrohrsequenz aus dem Intro von Risen 2, bloß eben mit Fadenkreuz )
Ich frage speziell Nr.2 weil ich bei den letzten beiden PB Spielen oft ein wenig das Gefühl hatte man hätte ein neues Konzept angefangen, aber nicht durchgezogen bzw. es wäre möglich gewesen da viel mehr rauszuholen.
Z.B. fand ich die erste Sequenz in Risen 3 klasse, in der man sein neu erspieltes Schiff in den Kampf gegen ein Seeungeheuer steuern konnte... nur irgendwann kam dann für mich die Frage auf: "Warum kann ich damit z.B. nicht Calador umsegeln und evlt. eine vorgelagerte Insel finden ?" ...
1. Ja, an dieser Stelle muss ich mich kurz revidieren, denn ich habe diese Woche Kapuzen im Spiel gesehen. Es passiert halt noch sehr viel bis zum Release.
Es ist so, dass wir natürlich gerne jedes Feature im Spiel haben würden, das wir uns vorstellen und unsere Ziele auch hoch ansetzen. Manche Dinge sind allerdings sehr Zeitaufwändig und daher aufgrund von wichtigeren Features auf der "Nice to have"-Liste. Die Kapuzen sind deshalb so aufwendig, da sie heutzutage auch anständig aussehen und beweglich sein müssen. Eine Kapuze müsste also auf verschiedene Köpfe und Frisuren passen und sich dann je nach Animation vernünftig bewegen. Aufgrund dieses Aufwands werden die meisten Rüstungen im Spiel ohne Kapuze designed.
Darüber hinaus sind Mood-Artworks vor allem dazu gedacht eine angestrebte Atmosphäre im Spiel wieder zu geben, damit die Level- und Figurendesigner wissen, wo es ungefähr hin geht. Wenn also ein Art-Designer im Mood-Artwork einen Raben in den Himmel malt, heißt das nicht zwangsläufig, dass es auch Raben im Spiel gibt.
Aber Raben im Himmel habe ich auch schon gesehen. ;)
2. Das hat in der Regel zwei unromantische Gründe. 1. Ein "Nice to have Feature" ist zu zeitaufwendig oder zu teuer um es noch ins Spiel zu schaffen oder 2. Wie in dem von dir genannten Fall, ein Feature kam aus verschiedenen Gründen zu spät ins Spiel. Manchmal ist es auch eine Mischung aus beidem. Genau genommen waren die Schiffskämpfe sehr zeitaufwendig und rechtfertigten den Aufwand eigentlich nicht. Daher setzen wir diesmal auf Features, die mehr Leben ins Spiel bringen aber gut umzusetzen sind, wie zum Beispiel das Jetpack, Audiologs etc..
Hallo liebes PB Team, meine Frage ist tatsächlich eher trivial aber
Wird es wie damals in Gothic 1 sichtbar wenn ich mit einer Waffe besser umgehen kann? Also das man auch optisch erkennbar etwas professioneller und eleganter seine Waffe handhabt?
Dieses kleine Detail hat mir persönlich damals besonders gut gefallen und es würde mich natürlich sehr freuen wenn sich das in dem neuen Spiel so wieder finden würde.
Und ansonsten keep up the good work! :D Es klingt wirklich super bisher
Das weiß ich leider auf Anhieb nicht, da wir mit dem Kampf und dem Tuning noch nicht durch sind.
So, jetzt mache ich mich auf zum Sachen packen und dann ab morgen ab zur RPC. Vielleicht treffen wir ja den ein oder anderen von euch. Wir würden uns freuen, wenn ihr euch zu erkennen gebt. Ein schönes Wochenende!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
09.06.2016, 10:05
Hallo zusammen,
da haben sich ja wieder einige Fragen angesammelt. Schön, dass ihr neugierig seid, dann versuch ich mich direkt mal an den Antworten. Da ich mittlerweile nicht mehr sicher bin, welche storyrelevanten Inhalte bereits bei euch bekannt sind, packe ich diese vorsichtshalber mal in Spoiler.
Werden die Berserker ihrem Namen gerecht animalisch, wilde ( vielleicht sogar berauschte ) Kämpfer sein oder handelt es sich bei ihnen schlicht um Waldvolk mit anderem Namen?
Die Berserker sind ein kriegerisches und auch naturverbundenes Volk, das durch ihre eigene Vergangenheit gezeichnet ist und den Weg verfolgt das verwüstete Land auch außerhalb von Edan wieder zu begrünen und das Elex mit all seinen Nachteilen (Emotionslosigkeit, Abhängigkeit, Mutationen etc.) in Mana umzuwandeln. Natürlich haben sie auch starke Krieger und sind in der Lage ihre eigenen Waffen zu verzaubern.
Erstmal Glückwunsch zum Go-Live der neuen Website! Sieht echt schick aus und macht Lust auf mehr!
1. Wird man sich jeder der vier präsentierten Fraktionen anschließen können und schließen sie sich alle gegenseitig aus?
2. Wird man klassisch am Ende des 1. Kapitels die Fraktionswahl treffen müssen?
3. Wird es noch weitere Fraktionen/Gruppierungen geben, denen man sich optional anschließen kann?
4. Werden die "Outlaws" im Deutschen auch so heißen? ELEX ist doch ein deutsches Spiel und ich fände es schade, wenn hier jetzt auch Anglizismen Einzug halten würden. "Banditen", "Gesetzlose" oder "Die Geächteten" fände ich viel schöner...
5. Wie hoch schätzt ihr den Wiederspielwert ein? Definieren die vier Fraktionen lediglich den Spielstil und gibt es nur wenige Fraktions-exklusive Quests oder verpasst man einiges und bekommt nochmal einen ganz anderen Blickwinkel, wenn man sich einer anderen Fraktion anschließt? Verläuft die Story evtl. sogar in anderen Bahnen?
1. Die drei großen Fraktionen schließen sich gegenseitig aus. Der Spieler war früher selbst einmal ein Alb, der aus diversen Gründen von seiner Fraktion verstoßen wurde und nun vogelfrei ist. Daher muss er nun unter den freien Menschen einen neuen Weg finden.
2. Die Fraktionswahl ist nur "eine" Voraussetzung um die Story weiter zu verfolgen.
3. Es gibt auch noch weitere freie Menschen und Gruppierungen in der Welt.
4. Wir halten das so, wie mit Scavengern oder Molerats. Sie heißen so wie sie sind. Dafür haben die Kleriker zum Beispiel schöne deutsche Namen.
5. Neben der Fraktionswahl wird es noch viele weitere Entscheidungen geben, die der Spieler treffen kann oder muss, die einen Einfluss auf das weitere Schicksal von Charakteren, der Welt und schließlich auch auf das Ende haben werden.
Hey, Jenny! Glad to see you back. §wink Good luck with the RPC, can't wait to hear some news.
I bring you some questions from the English side of the forum.
?
Hi, i answered them in the English forum.
Habt ihr euch nach der Messe neue Anregungen und Verbesserungsvorschläge eingeholt, die ihr vielleicht ändert/hinzufügt? §wink
Was ich nach den Berichten mal fragen wollte:
Werdet ihr vielleicht Kopfschüsse mit einem kritischen Schaden versehen?
Wie wollt ihr die Nutzung eines Jetpacks bei Toren verhindern?
Höhere Tore? Vielleicht wäre es auch witzig, wenn die Berserker Dank ihrer Magie einen Jetpack Nutzer wieder auf den Boden holen könnten. Das wäre einmal eine Idee wegen dem Betreten des Lagers und einmal im Kampf eine sehr taktikvolle Sache für die Gilde gegen die anderen :D.
1. Ja, das haben wir. Kritischer Schaden auf Kopfschüsse ist ein Aspekt, den wir mit auf die Liste gesetzt haben. Welche Ideen letzt endlich im Spiel landen kann ich noch nicht sagen, aber wir feilen daran.
2. Bereiche, bei denen wir Story bedingt auf keinen Fall wollen, dass der Spieler sie ohne weiteres betreten kann, werden abgeschlossene Gebäude oder hinter Barrieren sein. Alles andere kann der Spieler auch von vorneherein bereisen und Tore umgehen.
1. Wird die Kamera, sobald man eine Fernkampfwaffe zum Schießen anlegt, automatisch zur Seite verschoben, so wie auf diesem Screenshot (oder ist das nur das "Ranzoomen", wenn man präziser schießen will)?
http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/31.jpg
Oder wird es auch möglich sein (vielleicht macht ihr die Kameraeinstellungen in den Optionen auch etwas konfigurierbar? Das wäre toll!), dass man in einer normal zentrierten Third-Person Perspektive schießt, wie zum Beispiel in Max Payne:
2. Wird es irgendeine Art Deckungssystem geben? Oder kann man sich immerhin hinter Objekten ducken?
1. Die Kamera wird sich so ausrichten, dass der Spieler einen freien Blick auf sein Angriffsziel hat. Wobei die Kamera auf dem Shot nicht die finale Schusskamera ist.
2. Ein klassisches Shooter-Deckungssystem ist aufgrund des Levels eher schwierig. Du kannst natürlich schleichen, blocken, parieren, ausweichen, das Jetpack benutzen und dich hinter Levelteilen zurückziehen. Der Level wird sehr unterschiedlich aussehen und im Zweifel nimmst du die Beine in die Hand. ;)
Ihr könntet richtig schwere Trophäen als Anreiz einbauen, so würden sich das Spiel locker 250-500 Leute mehr kaufen. (Weil selten, weil begehrt unter Trophie-Huntern.)
Werden wir aufschreiben.
Wird es (oh Gott bitte) die Möglichkeit geben, den Helm auszublenden?
Das weiß ich noch nicht, aber im Zweifel, kannst du jeden Helm einzeln auswählen und abnehmen.
Hallo.
Ich habe eine Frage bezüglich des Meteoriten:
1.) Hat der Meteorit einen Namen, den die Bewohner Magalans ihm gaben oder wird er immer nur als das erwähnt, was er ist, bzw. umschrieben ("Dieser scheiß Stein" und so)? :p
EDIT:
Und zwei weitere Fragen:
2.) Wie sieht es mit den Göttern/Religionen aus? Gibt es nur Calaan und glauben nur die Kleriker an diese Gottheit?
3.) Auf eurer Elex-Seite wird etwas von "Fünf Gebieten der Spielwelt" geschrieben.
Gibt es neben Edan, Ignadon, Xacor und Tavar ein weiteres, bisher geheimes Gebiet oder ist das ein Fehler (oder habe ich selbst irgendwas übersehen)?
1. Der Großteil der Bevölkerung wird wohl vom Meteor oder der Katastrophe sprechen. (Ausnahmen bestätigen die Regel)
2. Spiel es lieber erst.
3. Ja, Abessa zum Beispiel. Es folgen im Laufe des Jahres sicher noch weitere Details über die Welt.
Wird man im spiel und im Laufe des Spiels erfahren was den überhaubt geschehen ist. Sei es durch Erzählungen von älteren MItbürgern oder durch Bücher die ich lesen und finden kann.
Appropos bücher. Kann ich durch das lesen von BÜchern mein Wissen und meine Erfahrung steigern.
Ja, ja und ja. Es gibt auch nicht nur Bücher sondern z.B. auch Audiologs, die du finden kannst.
edit:
Ich hätte noch eine Frage. Ich war sehr positiv überrascht von der Musik in eurem Teaser. Die ist klasse. Würdet ihr vielleicht bald das Stück aus dem Teaser in voller Länge veröffentlichen? Würde gerne an einer Choreo dazu arbeiten.
Haha. Es wird jedenfalls die Möglichkeit geben, ihn gar nicht anzuziehen. §ugly
Es freut uns, dass es dir gefällt, das werde ich an den Komponisten weitergeben, wenn er gleich an mir vorbeiläuft. Das Musikstück ist aus dem Spiel, ich weiß allerdings noch nicht, wann weitere veröffentlicht werden.
In einigen der veröffentlichten Screenshots sahen die Bodentexturen schon sehr gut aus, in anderen wirkten sie aber eher matschig und flach.
Wird da noch was geändert?
Im Mood-Video kann man in einer Szene erkennen, wie ein Mech-Warrior auf so ein Viech springt und dabei der Asphalt aufbricht.
Werden im fertigen Spiel auch solche Reaktionen der Umwelt zu erkennen sein?
Wir arbeiten noch an allen Fronten, auch an den Texturen. Die Szene mit dem Mech ist auch aus dem Spiel und wird so ähnlich auch zu sehen sein. Die Effekte sind allerdings noch nicht fertig und vollständig.
In Risen 3 gab es einen Grain-Effekt, der über das ganze Bild gelegt war. Wird es den auch wieder in Elex geben und wenn ja, wird man den dieses Mal ausschalten können?
Ich weiß leider noch nicht, welche Effekte ins Spiel kommen.
Hi zusammen,
jetzt juckt mich auch mal noch ne Frage:
Im Moodvideo sieht man an der Stelle an der der Mech auf den Gegner springt, wie sich der Boden deformiert.
Sah aber auf Grund der Textur doch eher nach nem eingefügten Effekt aus.
Wir das dauerhaft zu sehen sein?
oder - Wird es möglich sein die Welt zu "deformieren" mit E(le)xplosionen oder so ^^
Ich bin totaaaal gespannt auf Elex, kann es kaum erwarten :)
Viel Spaß und Erfolg dabei!
Liebe Grüße
Also alles zerstören kannst du nicht. Im Detail weiß ich auch da noch nicht, welche Features ins Spiel kommen. Zumindest habe ich schon bewegliche Objekte und Explosionsfässer gesehen. Zum jetzigen Zeitpunkt können sich bis zum Release aber noch viele Dinge in diesem Bereich ändern.
Hi, ich habe den Graineffekt aber nicht mehr in der Enhanced Edition wahrgenommen. Ich hoffe nur sie nehmen wieder einen herkömmlichen Himmel oder verbessern die volumetrische Wolkendecke, außerdem muß der Fehler DOF in Game raus. In Zwischensequenzen sehenswert aber im Game für mich unakzeptabel.
Fragen an Piranha Bytes:
Wird es in Elex möglich sein Waffen zu modifizieren ähnlich wie zum Beispiel in Borderlands?
- Wird es statt Proviant wieder mehr Consumable Items geben?
- Werden die Interaktionen wie kochen, schmieden, braten dergleichen wieder in Game ablaufen?
- Das hat Eure Spiele immer ausgemacht und es ist einer meiner einzigen größeren Mängel in den letzten beiden Risen Teilen.
- wird es einen Betatest geben, wenn ja wie kann ich Betatester werden?
Ich bin ein großer fan Eurer lebendigen Spielwelten und ELEX wird eh das Game of the Year 2017 für mich sein.
Am DOF haben wir auch bereits geschraubt.
1. Es wird möglich sein Waffen zu modifizieren mit Gegenständen aus der Welt, die man finden oder kaufen kann. (Nebenbei kann man auch als Berserker auch Waffen verzaubern und als Outlaw zum Beispiel Munition bauen.)
2. Ja, es ist geplant, dass "Lebensmittel" nicht mehr zusammengefasst werden. Diese braucht man teilweise auch für Rezepte.
3. Ja, es wird wieder alles im Spiel ablaufen.
4. Wir haben bereits mit Tests angefangen und es werden noch weitere folgen. Wobei die inhouse Tests schon besetzt sind und die externen Tests von einem externen Studio organisiert werden.
Hallo zusammen,
mit wieviel Stunden Spielspaß kann man rechnen?
Könnt ihr schon sagen ob es DLCs geben wird?
Wird es längere Nebenquestreihen geben?
Wird es geheime Räume geben? Kanalisationen, die man erforschen kann?
Wird es Hintergrundinfos über die Katastrophe, die Magalan verändert hat und über die Geschichte der Fraktionen im Spiel geben?
Sind alle Auswirkungen der Katastrophe der Spielfigur bekannt oder wird dieser ein Unwissener sein, der diese nach und nach erfährt?
1. Das ist bei einem solchen Spiel immer schwer zu sagen, da wir uns in Sachen Weltgröße und Story diesmal selbst übertroffen haben, wirst du als Explorer einiges zu tun haben.
Darüber hinaus sind wir gut in der Zeit und werden noch das ein oder andere Detail "verteilen".
2. Das wissen wir noch nicht. Bislang ist noch nichts geplant.
3. Ja, klar.
4. Du kannst ja mal danach suchen. ;)
5. Ja natürlich. Alle wichtigen Infos werden auch im Spiel zu finden sein. Vor allem für die Gründlichen unter euch.
6. Der Spieler weiß vieles aber nicht alles.
Hiho miteinander,
im Forum ist eine Diskusion über die Namen der Fraktionen ausgebrochen. Es geht dabei in erster Linie um Berserker, aber auch um Kleriker, Outlaws und Mana. Als Berserker sind gewöhnlich Krieger bekannt, die idR mit einer oder zwei Zweihändern unterwegs sind und sich im Blutrausch durch die Gegnerreihen metzeln. In Elex sind es jedoch Schwertkämpfer, die Naturverbunden sind und Magie an ihrer Seite haben. Von Blutrünstig scheint jede Spur zu fehlen. Hier also meine Fragen dazu:
Gibt es einen glaubhaften Grund, warum z.B. die eine Fraktion doch als Berserker bekannt ist und wird der Spieler im Spiel damit konfrontiert? Damit meine ich quasi, dass der Spieler per Dialoge den Hintergrund des Namens erklärt bekommt o.ä.
Ist ein Namenswechsel theoretisch noch möglich, oder schließt ihr es mittlerweile aus, da der Begriff ja schon von Anfang an mit Elex veröffentlicht wurde?
Danke schonmal für die Antwort und weiterhin viel Erfolg mit Elex. :)
Die Berserker sind ein naturverbundenes, mächtiges, magiebegabtes und auch kriegerisches Volk. Namensänderungen nehmen wir nicht mehr vor. Zweihänder und Äxte gibt es natürlich auch. Ganz oben in diesem Post habe ich noch eine ähnliche Frage beantwortet.
Noch einige Fragen:
Wer hat die Verantwortung bei den Lokalisierungen für die Übersetzung und wer ist für die Sprecher verantwortlich? Ist das Nordic oder der lokale Distributor? Ich gehe mal davon aus, dass das nicht in eurem Wirken liegt.
Werden die Texturen der Mechs und modernen Gebäude weiter so steril bleiben oder bekommen die auch noch Schmutz, Korrosion u.ä. ab? Sie schauen zwar interessant aus, aber zu sehr wie aus dem Ei gepellt. Das lässt sich zwar durch die Technik erklären (schmutzabweisend gibt es ja auch bei uns schon), aber sie wirken rein optisch nicht organisch integriert. Zumindest bei den Gebäuden und Mechs die schon Jahrzehnte/Jahrhunderte alt sind, sollte man das auch sehen.
Da der Held ja diesmal kein Nameless Hero ist, hat er auch eine klar definierte Geschichte und klar definiertes Vorwissen. Werden wir das in den Dialogen auch deutlich merken? Das hat mir im ersten Gameplayvideo von Wither 3 (ich habe es nie selbst gespielt) sehr gefallen, dass der Hexer mit Fragen und Meinungen zu seiner eigenen Vergangenheit und seiner Rolle in den politischen Verwicklungen konfrontiert wurde. Das habe ich sehr spannend und immersiv gefunden.
1. Das kommt darauf an. Die deutschen Sprachaufnahmen liegen in unserem Aufgabenbereich, die Lokalisation und englischen Sprachaufnahmen liegen bei Nordic Games und je nach weiterer Sprache auch an externen Partnern. Die englische Lokalisation wird darüber hinaus diesmal auch mit Unterstützung von Andrew S. Walsh überarbeitet.
2. Das "Feintuning" fehlt noch an vielen Stellen. So auch an der Feinausarbeitung von Texturen und Levelbereichen. In diesem Bereich ändern sich Dinge auch noch bis zuletzt.
3. Ja, der Hauptcharakter weiß am Anfang auch viel mehr als der Spieler vor dem Bildschirm. Das wird sich dann nach und nach ändern. :)
Eine Frage/Anmerkung, mit der ich mich bei vielen (als Besserwisser oder Sprachfetischist) unbeliebt machen werde; dennoch:
Könntet Ihr bitte in den Dialogoptionen/Untertiteln darauf achten, dass nach "Wegen" der Genitiv beachtet werden muss (Wegen des Sumpfkrauts...; Wegen Deines Auftrags... usw.)?
Ich stolpere einfach jedes Mal darüber und erwähne es deswegen mal. Den Knaller habt Ihr mal in Gothic 2 DNdR gebracht, als in der Dialogoption bei einem Quest für den Helden die Zeile "Wegen dem XY..." stand und der Synchronsprecher "Wegen des XYs..." sagte. "Wegen" wird einfach gerne in vielen Quests verwendet und ist deswegen wichtig. Ich verzichte mal vorsichtshalber auf weiteres Klugscheißen. :p
Edit: "Aber Herr Professor, es ist doch wegen dem Schild!" - "Es heißt: Wegen des Schildes!" (Aus: Die Feurzangenbowle mit Heinz Rühmann).
Wir versuchen im Spiel natürlich auf solche Dinge zu achten (Es sei denn, es ist bewusst so designed, dass ein Charakter anders spricht). Falls dennoch Flüchtigkeitsfehler geschehen, wird sich auch nochmal ein Lektor alles ansehen.
Hat der Held diesmal einen Namen? Ich habe noch keinen gehört. Hab ich hier was verpasst? Welchen Namen hat er denn?
Ja, er hat einen Namen. ;)
ich hoffe mal das es für pb das beste spiel mit verkaufszahlen würd.
meine fragen :
wird es für den kollegen (held) ne art von freunde geben?
wieviele stunden würde das spiel gehen ?
wird es auch größere dörfer geben wo es nicht nur 3 häuser geben wird?
1. Ja, die wird er haben. Wenn er sie nicht vergrault...
2. Diese Frage habe ich weiter oben in diesem Post schonmal versucht zu beantworten. Also viele. :)
3. Ja, es wird auch größere Siedlungen geben.
Noch eine Frage, nach dem RPC-Video:
Wie wollt ihr es diesmal schaffen, dass ihr eine derartig riesige Welt mit Story füllt? Was macht ihr dabei anders als bei Gothic 3?
Hintergrund ist, dass ja bei G3, nachdem die technischen Probleme grossteils durch die Community-Patches gefixt wurden, nur noch die Story als grosser Spasskiller überblieb. Die Hauptstory war sehr dünn und ereignisarm und die Quests waren grossteils recht lokal, so dass man eine Stadt nach der anderen einfach abgearbeitet hat.
Wir schreiben sehr viel mehr und haben auch eine sehr viel kompliziertere Geschichte designed. Mal zum Vergleich haben wir in Risen 1 etwa 160.000 rein gesprochene Wörter im Spiel gehabt. In Elex werden es nahezu 300.000 sein. Wir werden auch anders mit dem Pacing umgehen, sodass man nicht weiß was einem als nächstes begegnet und nicht automatisch jede Ruine mit Monstern befüllt sein muss. Heutzutage sind wir aufgrund der Erfahrungen der letzten Jahre auch sehr viel schneller geworden, da wir uns mittlerweile direkt um die Inhalte kümmern können, und uns nicht so lange mit dem erstellen von Tools, die uns das arbeiten erst erlauben. Somit kann ich freudig verkünden, dass die Story bereits drin ist und ich das Spiel bereits einmal durchspielen konnte.
Hallo Jenny,
auf der RPC in Köln hast du gesagt (oder vielleicht war es auch Björn), dass es wieder verzahnte Quests geben wird.
Wie weit seid ihr bei der Verzahnung gegangen - bekommen wir wirklich wieder so komplexe, verzahnte Quests wie in Khorinis? Das wäre soooo genial! ;)
Könntest du mal ein Beispiel für eine verzahnte Quest nennen?
Werden manche Questzusammenhänge nicht von Anfang an ersichtlich sein, so dass man selbst auf die Lösungsmöglichkeiten kommen muss?
(z.B. wie in Khorinis, was man machen muss, damit die Diebesgilde auf einen aufmerksam wird)
Wird es Questmarker geben?
Falls ja, wird es für alle Quests Questmarker geben?
(Manche Spiele verwenden ja einen Hybrid: Für wichtige Hauptquests gibt's Questmarker, damit der Spieler nicht stecken bleiben kann, für Nebenquests vom Typ "Suche... / Finde" gibt's keine, da diese sonst ja stumpfsinnig bzw. totlangweilig wären.)
Wird es für viele Quests wieder mehr als eine Lösungsmöglichkeit geben? Im Idealfall sogar mehr als zwei?
Danke!
1. Ja, wir haben uns sehr viel Mühe gegeben längere und verzahntere Questreihen zu entwicklen. Das war ja auch einer der großen Punkte auf eurer und unserer Wishlist.
2. Ein Beispiel werde ich direkt nicht nennen. Aber du musst damit rechnen, dass eine Entscheidung, die du im Spiel triffst, woanders eine Folge haben kann, die du vorher vielleicht nicht bedacht hast.
3. Ja, genau so ist es gemeint.
4. Die Questmarker können vom Spieler selbst eingeschaltet werden im Questlog. Sie sind also optional.
5. Sie sind für alle Quests im Spiel optional, falls jemand keine Ahnung mehr hat, was er tun soll. Wenn eine Mission startet, werden sie aber nicht automatisch angezeigt. Du kannst dich vor allem nach den Logeinträgen richten oder auch die wichtigen Gespräche zu der Mission noch einmal durchlesen, wenn du die Questmarker nicht verwenden möchtest, oder zwischendurch eine Pause eingelegt hast.
6. Ja, es wird viele Entscheidungen und Lösungsmöglichkeiten im Spiel geben.
Hallo Piranha Bytes!
'Ori and the blind forest' ist ein Jump&Run, das mich überwältigt hat. Ich schreibe, weil das letzte Spiel, das mich dermaßen emotional packen konnte, Eure ersten Spiele waren. Seit meiner Anmeldung im WoG vor 12 Jahren habe ich Björns Plaudern (bzw. die Interviews) immer dann ganz neugierig aufgesogen, wenn es um Eure Organisation an sich ging..Es hat mich irgendwie angesprochen.
Genauso tut das jetzt auch wieder ein Interview der Spieleentwickler (Moon Studios) von Ori and the Blind Forest, der über deren Entwicklung und der des Spiels spricht. Hier zum Interview (englisch) (http://www.gamasutra.com/view/news/242530/Postmortem_Moon_Studios_heartfelt_Ori_and_the_Blind_Forest.php#tophead)
Falls Ihr Ori and the Blind Forest (und das zugehörige Entwicklungsteam Moon Studios) noch nicht kanntet, bei der deutsch- und englischsprachigen Wikipedia-Sektion gibts auch Artikel.
Da bin ich auch schonmal drüber gestolpert, bin aber noch nicht dazu gekommen es zu spielen. Es gibt in der tat viele gute Indiespiele auf dem Markt. Zuletzt gespielt haben wir Firewatch, SOMA und Vanishing of Ethan Carter. Für die, die Frist Person Adventures mögen nur zu empfehlen.
Wie verhindert ihr, dass der Spieler mit dem Jetpack in Bereiche gelangt, zu denen er noch keinen Zutritt haben sollte? Die üblichen Mauern und Zäune sind ja dank dem Jetpack keine Hindernisse mehr (es sei denn sie sind extrem hoch) und die in euren früheren Spielen immer wieder benutzten Torwachen bringen auch nichts. Ich habe in der Gamestar-Preview etwas von Energiekuppeln gelesen. Werden diese quasi die Mauern ersetzen? Die Lager sollten ja irgendwie glaubwürdig gegen Jetpack-tragende Eindringlinge (also nicht nur der Spieler) gerüstet sein.
Diese Frage hatte ich weiter oben schon beantwortet. Der Spieler soll also alles erreichen dürfen, das er auch erreichen kann. Alles andere wird "abgeriegelt". ;)
Der Spielercharakter stürzt ja zum Beginn des Spiels mit seinem Gleiter ab. Besitzen die Albs noch weitere Gleiter? Wird man regelmäßig am Himmel Alb-Gleiter sehen? Wird man eventuell sogar von Alb-Gleitern aus der Luft attackiert? Haben die anderen Fraktionen auch Fluggeräte (außer Jetpacks) oder haben die Albs die uneingeschränkte Lufthoheit?
Danke vorab! :)
Die Albs haben derzeit die Lufthoheit. Wie genau das aussieht, kann ich allerdings noch nicht genau sagen.
Wird es Ghule wie in Fallout geben, die in verfallenen U-Bahnanlagen oder Kanalisationen hausen?
Nein, nicht direkt. Es wird Elex-verseuchte Mutanten geben. Die Welt wird auch anders aussehen als in Fallout. Eine U-Bahnanlage habe ich noch nicht gesehen.
Und ein Hinweis an die Piranhas zu meinem Googleergebnis, ist euch das schon aufgefallen?
http://upload.worldofplayers.de/files10/ElexGoogle.jpg
Keine Frage, aber ein Hinweis auf die Webseite:
Es findet sich dort weder ein Impressum noch eine Möglichkeit den Webmaster zu kontaktieren (sonst hätte ich das dort gemacht). Die Webseite belegt mir eine ganze CPU mit 100%, auch wenn sie im Hintergrund ist. Könnt ihr das bitte an Nordic weiterleiten.
Danke für die Hinweise, wir haben das weitergeleitet.
Für diejenigen, die uns vielfach Glück und frohes Schaffen gewünscht haben, von unserer Seite nochmal ein herzliches Dankeschön. Wir hängen uns rein!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
28.06.2016, 13:03
Hallo zusammen,
na da kommt ja richtig was zusammen hier. Zurück von der E3 ist hier immer noch viel zu tun, da wir nun sehr rasch auf die Gamescom zu steuern und noch einiges schaffen wollen bis dahin. Für die, die es interessiert, es gibt die nächsten Tage auch noch eine kleine DevPlay Folge an unserem letzten Tag in Los Angeles, in der wir die E3 etwas Revue passieren lassen.
Nun werd ich mal sehen, dass ich hier hinterher komme.
Hallo zusammen! :)
Ich hätte ein paar Fragen, die insbesondere Storydesign, Inszenierung und Exploration betreffen:
Insbesondere in Risen 2 habt ihr in der Geschichte um die vier Piratenkapitäne abseits der Hauptstory, Mara und den Kraken zu vernichten, sehr unterschiedliche, aber allesamt sehr überraschende (Stahlbarts Tod, Slaynes Verrat, Garcias Maskerade) Geschichten gesponnen. Wird auch in ELEX versucht, die einzelnen Teile der Hauptstory auf unterschiedliche Art und Weise zu präsentieren und Wert auf gut erzählte, unerwartete Wendungen zu legen?
Eine weitere Sache, die mir an Risen 2 und 3 sehr gut gefallen hat, war, dass es durch die legendären Gegenstände oder auch die Schwertfragmente - abseits des gegen Ende leider eher missglückten Balancings von Risen 3 - bis in das späte Spiel Antrieb zur Erkundung der Welt gab. Wird man auch in ELEX an besonders auch im hinteren Teil des Spiels interessante Ausrüstung nur durch Erkundung gelangen? Gibt es womöglich bspw. auch verschollen geglaubte Waffen aus der alten Welt, deren Fundort man sich über Dokumente beschaffen kann, die die Apokalypse überlebt haben?
Können Dialoge zwischen NPCs, denen der Held zuhört, oder aber auch Bücher oder Audiologs Quests auslösen?
Werdet Ihr wieder Ingame-Cutscenes, wie sie in Risen 2 und 3 zum Einsatz kamen, implementieren? Wenn ja, habt ihr neue Möglichkeiten in dem entsprechenden Editor? Prinzipiell fände ich dabei auch die Idee interessant, ob man nicht besondere Dialoge in der Hauptquest durch diesen Editor besser inszenieren könnte als 'Standardgespräche'. Derartige Ansätze gab es in euren vorherigen Spielen bereits (Ankunft an der Schwertküste in Risen 2, Aufnahme in die Fraktion in Risen 3, ...). Werdet Ihr die Cutscenes in dieser Richtung in ELEX ausbauen?
Werdet Ihr die Finishing Moves aus Risen 3 bzw. entsprechende neue Animationen in ELEX wieder drin haben? Im Gegensatz zur durchschnittlichen Zeitlupenkamera aus Risen 2 haben die Finisher aus Risen 3 eigentlich ziemlich Laune gemacht.
Benutzt ihr eigentlich noch immer die tolle Beleuchtung aus Risen 3? Die vom Wind beeinflussten Feuer und generell die Lichtstimmungen fand ich dort super umgesetzt :)
Lord-Hagen §wink
1. Ja, wir haben viel Zeit in die Story investiert um diese spannend zu gestalten. Es wird daher sehr viele unterschiedliche Missionen geben und wir haben auch eine Menge an Dialogen erzeugt. Derzeit schließen wir den Storyteil ab und werden in den nächsten Wochen mit dem Casting für die Sprachaufnahmen beginnen.
2. Wir haben uns ein paar neue Ideen einfallen lassen euch durch das Spiel zu führen. Die unterschiedlichen Orte sind nach wie vor handgemacht und werden auch demnächst von Hand befüllt. Inhaltlich wird es also spezielle Gegenstände geben, die man finden kann nur ohne das Piratenthema.
3. Das gibt es auch. Vor allem werden sie aber Hinweise geben auf Missionen und Hintergründe.
4. Sicher wird es auch Cutscenes geben. Diese sind dabei unterschiedlich inszeniert. Unser Cutscene Editor kann mittlerweile eine Menge, limitierendes Mittel sind dabei hauptsächlich die speziellen Animationen, die wir per Motion Capture in Oxford aufgenommen haben. Daher verwenden wir sie genau dann, wenn es aus Storysicht einfach besser und verständlicher ist. Darüber hinaus wollen wir vor allem eine lebendige simulierte Welt schaffen, in der der Spieler sich völlig frei bewegen kann. Da unser gesamtes Gamedesign darauf ausgelegt ist, setzen wir mehr auf Freiheit und Immersion und weniger auf Inszenierung durch Cutscenes.
Davon mal abgesehen haben wir mit unserem Editor bereits ein Filmprojekt gestemmt (Offline - Das Leben ist keine Bonuslevel, der bald in die Kinos kommen müsste) und eine Menge an Know-How dazu gewonnen. An dieser Stelle mal ein Lob an unsere Cutscene Expertin Claudia. §wink
Daher sind die Cutscenes, die wir haben werden sicherlich schön anzusehen.
5. Ich bin nicht sicher ob das noch reinkommt. Unser Kampfexperte ist derzeit im Urlaub, daher schiebe ich die Frage mal.
6. Ja und das gesamte System wurde vor allem in diesen Bereichen erneuert und verbessert. Vor ein paar Wochen kam z.B. die neue Global illumination hinzu, die für eine schöne Lichtstimmung in Gebäuden und Höhlen sorgt, wir haben das Volumetric Lighting im Spiel, dass für schöne Lichteffekte außen sorgt und vieles mehr. Nun müssen wir uns um die Beleuchtung kümmern und alles richtig einstellen und polishen.
Werden die Kleriker und die Berserker in der englischen Version von Elex auch Kleriker und Berserker heißen oder werde die Namen ins englische übertragen?
Wird der Held Rüdiger heißen?
Sicher bin ich mir erst nach der Loka, vielleicht Cleric and Berserker?
Netter Versuch. ;)
Im Anschluss an die Fragen von Lord-Hagen hätte ich noch eine grosse Bitte statt Frage:
Die Finishing Moves in R3 waren sehr gut, allerdings manchmal deplaziert, da sie nach einem 2-Strike-Kampf unpassend wirken. Am besten haben sie gewirkt, wenn sie einen lang dauernden Kampf angeschlossen haben. Da hat man dann das Adrenalin und die Wut des Helden buchstäblich gefühlt, wenn er dann noch "nachgetreten" hat.
Wenn es Finishingmoves gibt, dann bitte macht die Entscheidung von der Dauer des Kampfes abhängig oder auch vom "Zorn" des Helden (z.B. wenn es ein Gegner ist wie Bloodwyn oder Bullco ist, der den Helden vorher reizt). Das wirkt am immersivsten.
Also derzeit hast du einen leichten und einen schweren Schlag. Beide kann man kombinieren und wenn man ein gutes Timing hat (welches man mit anderen Bereichen des Kampfes einstellen kann) kann mann aktiv einen speziellen starken Schlag ausführen. Darüber hinaus kann man ausweichen (je nach schwere der Waffe schnell oder langsam), blocken und auch das Jetpack benutzen. Dabei hat man aktuell einen automatischen Fokuslock, mit dem man zwischen Gegnern toggeln kann (auch abstellbar) und man kann einstellen, dass einen weniger oder mehr Gegner auf einmal angreifen. Axtet mich nicht, wenn sich Dinge noch ändern, das ist der aktuelle Stand, der auch gut funktioniert und bei den Spielern gut ankam.
In Risen 3 hat der Player viel mehr alleine gemacht, nun hat man mehr Kontrolle über die Figur und es wird durch die begrenzte Ausdauer auch taktischer.
Wenn es schwer ist, sich das vorzustellen, kommt am besten zur Gamescom und probiert es selbst mal aus.
Hi Piranhas, :)
Ich würde gerne etwas wissen, etwas das mich seit Risen 2 an euren Spielen stört. Sowohl in R2 als auch in R3 gab es Inhalte, die zwar seit Release in den Spieldateien enthalten waren, aber erst als DLC freigekauft werden mussten. Ich persönlich habe nichts gegen DLCs die das Spiel sinnvoll nach dem Release des Hauptspieles erweitern, z. B. im Fall von Gothic 2, aber zum Release erwartet man dass das Spiel bis dato 100 % spielbar ohne Extra Bezahlbaren Content ist, und sind wir ehrlich, eine Zusätzliche (Pferde) Rüstung für 2 € hinterlässt einen faden Beigeschmack. :rolleyes:
Daher meine Frage, Wird es zum Release von Elex Content geben, welcher erst als DLC freigekauft werden muss?
Diese Frage ist mir Persönlich sehr wichtig, da dies der Grund war warum ich Risen 3 nicht zum Release gekauft habe und ich nicht 2 Jahre auf die First Edition von Elex warten möchte.
Gruß §wink
Bisher gibt es dafür noch keine Überlegungen. Aktuell machen wir alle erstmal das Spiel fertig und dann sehen wir weiter.
Ist euch eigentlich bewusst wieviele Parallelen euer Elexkonzept zu dieser Trickfilmserie hat? -> Chris Colorado (https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Colorado)
Handelt es sich vielleicht sogar um eine Inspirationsquelle?
Liest sich tatsächlich ähnlich. Nein, das kannten wir noch nicht, aber ich hoffe es spricht für die Idee. ;)
Hallo Jenny,
ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Ich finde es super das nach dem Mittelalter und Piratenzeitalter ein Endzeitszenario kommt. Was kommt wohl danach? Hättet ihr denn Lust Spiele zu machen, die im wilden Westen oder in der Antike (klassisches Griechenland, Rom oder Ägypten) spielen? Das würde ja noch fehlen und bietet sicher ne Menge Möglichkeiten. Könnt ihr ja in eurer Ideensammlung aufnehmen. ;)
Viel Erfolg noch mit Elex! §wink
Ja, es gibt immer mehr Ideen, als Zeit sie umzusetzen. Solange ihr Bock auf unsere Spiele habt, werden uns sicherlich die Ideen nicht ausgehen!
Eins trifft bei mir immer auf Missverständniss. man spielt ja einen ehemaligen Alp, man wurde von den Alps verstossen.
Aber man kann sich ihnen wieder anschliessen? Sehe ich das richtig?
Wenn ja, müssten sie mich dann nicht eigentlich wiedererkennen?
Da du verstoßen wurdest, musst du dich einer der drei anderen großen Fraktionen anschließen. Aber die Albs spielen in der Geschichte sicherlich ihre eigene Rolle...
Und ja, die die dich persönlich kennen, erkennen dich auch wieder. Andere im Zweifel nicht.
Und noch eine Frage, eigentlich eine Bitte:
Da es angeregte Diskussionen über die Qualität der Screenshots gibt, speziell über sehr unterschiedliche Qualitäten von Texturen:
Könnt ihr vor der Fertigstellung, wenn die Grafik final ist, Vergleichs-Screenshots zu einigen der bisherigen Shots machen?
Auch den Einfluss der Beleuchtung wäre dann sehr offensichtlich, da sie ja jetzt noch nicht drinnen ist.
Also ich denke mal, das man im Laufe des Jahres allgemein an den Screenshots den Fortschritt ausmachen kann.
Wie viel ist eigentlich noch von der zerstörten Zivilisation übrig? Wird es technische Anlagen geben, die man betreten kann?
Ja, auch.
Danke Jenny für deine immer freundliche Art und ich freue mich auf ELEX. Bin leider sehr beschäftigt und kann Dir erst jetzt danken.
Freue mich riesig.
Schade, daß die Betatests schon vergeben sind :(
Werden wir vielleicht auch einige Überraschungsplotts haben, so dass man auf das Alter Ego aus Gothic oder Risen trifft. :)
Bitte macht noch was an dem milchigen Bloomeffekt, dass stößt bei einigen sauer auf.
Ich finde das Setting super
Gruß NeffO
Der aus der Heimat kommt.
Es wird einige Eastereggs im Spiel geben.
Die Beleuchtung und das Wetter sind noch nicht final.
Ich auch.
Sind die verschiedenen Lager allesamt miteinander verfeindet oder gibt es auch Bündnisse/Freundschaften/Handel etc.?
Teils, teils. Sagen wir mal so, sie teilen ihre Philosophien nicht, aber jedes Lager besteht ja bekanntlich aus verschiedenen Individuen und die machen ihr eigenes Ding. Wie im wahren Leben...
Konkret, kannst du natürlich jedes Lager betreten, auch wenn du einem anderen angehörst. Jedenfalls unter gewissen Umständen...
Hallo Jenny, §wink
erstmal muss ich ein riesen Lob aussprechen, ich finde es einfach Klasse wie ihr eure Community in die Projekt einbezieht! So eine Nähe und Echtheit kenne ich von fast gar keinem Entwicklerstudio. :gratz
Zu meiner Frage:
Werden die verschiedenen Klimazonen auch Auswirkungen auf den Helden haben, ähnlich wie in Gothic 3?
Das kann ich erst sicher sagen, wenn wir mit diesem Bereich durch sind.
Edit: Ich habe gerade gesehen, dass meine Frage indirekt schon beantwortet wurde...aber dafür hätte ich eine Neue:
Zu welcher Fraktion werden die Mech Warrior gehören? Auf den Artworks bisher konnten wir sie zumindest mit den Klerikern in Verbindung sehen.
Richtig, es gibt Mechs bei den Klerikern und bei den Albs. Diese werden sich später auch noch ein wenig optisch voneinander unterscheiden.
Wird man Alb-Ausrüstung (insb. Rüstungen, aber auch Waffen etc.) finden und benutzen können?
Also es ist geplant Alb-Magie vereinzelt nutzen zu können...
Als alter Gothicveteran war ich damals sehr von den erstaunlich detaillierten Welten der Gothicreihe, insbesondere von Gothic II und seinem Add-in, der Nacht des Raben, beeindruckt gewesen. Ist so eine detallierte Welt heutzutage eigentlich noch möglich, angesichts dem Zeitdruck, den man als Entwickler ausgesetzt ist? Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass euch kaum Luft bleibt, abseits der Hauptstory, umfangreiche Nebenquests einzubauen, die, ähnlich wie ein Add-in oder ein DLC, eine eigene Geschichte haben.
Mich würde mal interessieren wie weit ein Publisher Einfluß auf die Story nimmt. Setzt er da einen Rahmen oder könnt ihr euch nach Herzenslust austoben?
Derzeit sind wir in der Tat sehr frei und haben eine Menge an Nebenmissionen eingebaut. Zum Vergleich wir hatten in Risen etwa 160.000 Wörter nur an rein gesprochenem Dialog. Nun sind es (noch) nicht ganz 300.000. Also ja, es ist vieles möglich mit einem guten Partner und einer guten Planung!
Im Preview der PCGH wird bei den sterblichen NPCs (fast alle bis auf ein paar NPCs) gesagt: "Die Story gerät dadurch nicht in eine Sackgasse, sondern passt sich daran an."
Wie können wir uns das vorstellen, dass sich die Story an einen NPC anpasst, der für eine Quest benötigt wird? Gilt das nur für Hauptquests oder auch für Nebenquests?
Bei einem freien Spiel muss die Story auf alle reagieren können. Wenn ein wichtiger Charakter also hops geht, geht die Mission vielleicht anders weiter oder es verändert sich was in der Welt.
Hallo Jenny,
danke für die vielen infos die ihr mit uns teilt und weiter viel erfolg.
1.Werden Attribute Stärke, Geschick, Mana, Ausdauer auch ohne lehrer erlernbar sein.
Damit meine ich wenn man in der welt umherlauft und eine stufe aufsteigt(durch monster kämpfe) wodurch man dann lernpunkte bekommt die man sofort investieren möchte und kein lehrer in der nähe ist.
Ich erinnere mich da an G3 wo man die Mühlsteine per animation hochhob und stärke dazu bekam.
Toll fände ich es wenn man per taste ein dialog fenster aufruft und auswählen kann:
(stärker werden, geschickter werden, mana steigern, ausdauer steigern).Nun wählt man z. B.:
+1(5,10,15…) stärke, und der held macht eine liegestütz animation in der welt(oder er hebt einen stein), wodurch er stärker wird.
+1(5,10,15…) geschick, und der held macht eine handstand animation in der welt(oder etwas anderes), wodurch er geschickter wird.
+1(5,10,15…) mana, und der held geht für ein paar sekunden in meditations pose(ala witcher), wodurch er mana steigert
+1(5,10,15…) ausdauer, und der held geht eine runde im fluss(see) schwimmen(animation), wodurch er ausdauer steigert. Mann muss sich natürlich im wasser befinden.
2.Wird es eine ingame Zeit geben die man auch sehen kann(z. B. im quest menu)
3.Du hast in einer antwort gesagt das du Elex schon einmal durchgespielt hast(finde
die antwort gerade nicht).Frage:
Wie lange hast du gebraucht? Und was war es fur ein Computer(grafikarte, procesor,ram)?
4.Wird es Rüstungen (zumindest die derer fraktion man sich anschließt, also fraktions-rustungen) in verschiedenen farben geben (mindestens eine weitere farbe).Mann wurde dann wenn man eine kauft noch eine zusätzliche (andere farbe) bekommen. die würde dann beim verkauf nichts einbringen, wäre sonst ein vorteil.
1. Straf mich nicht lügen, aber ich denke es wird so sein: Du erhälst Erfahrungspunkte und kannst einen neuen Level erreichen. Mit jedem Level steigern sich gewisse Attribute und du bekommst Lernpunkte, die du bei Lehrern eintauschen kannst. Welche, was wo genau, können wir dann sagen, wenn wir mit dem Tuning soweit sind. Sonst ändert sich vielleicht noch was.
2. Ich glaube nicht.
3. Mein Arbeitsrechner. Der ist überhaupt nicht repräsentativ, da wir mit dem Polishing und der Optimierung noch lange nicht durch sind. Bis dahin macht es keinen Sinn Aussagen über Systemvoraussetzungen zu machen. Ich habe die reine Story getestet (also Dialoge durchgeklickt ohne Kampf oder Items etc.) daher ist auch das nicht sonderlich repräsentativ. Sorry.
4. Es gibt Rüstungen für jeden Rang und sonstige Rüstungen, aber diese sind farblich auf die Fraktion abgestimmt, damit man in der Welt auch ungefähr sehen kann, wer wohin gehört.
Vielen Dank nochmal für euer vielfaches Lob. Wir freuen uns sehr über euer Interesse und wir wünschen euch eine schöne Woche.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
13.07.2016, 10:45
Hallo zusammen,
für alle Interessierten, die es noch nicht gesehen haben. Hier ist der Thread für das Community Treffen dieses Jahr:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1471047-Community-Treffen-mit-Piranha-Bytes-im-August-2016
Hallo Jenny,
Ich hätte zwei Fragen:
1) Was sind die Gründe, warum ihr eine eigene Engine führt (und schon immer geführt habt) und keine vorhandene erweitert/ euren Wünschen anpasst? Ihr seit ein recht kleines Team, umso erstaunlicher finde ich es, dass eure Engine grafisch imho sehr gute Ergebnisse erzielt, auch wenn sie natürlich im Vergleich zu den 'Big Brothers' anderer Schmieden ein paar Abstriche hat/haben muss. Ich frage, weil ich jetzt schon des öfteren in Foren gewisser Spielezeitschriften gelesen habe, dass anderen der Look der Engine überhaupt nicht gefällt (warum auch immer...) und es doch besser wäre, ihr würdet eine vorhandene lizensieren.
2) Verwendet ihr für die Grafik-Engine Physical based Rendering (PBR) oder etwas anderes/eigenes ?
Viele Grüße
Neconspictor
PS: Ich freu mich auf Elex! :)
1. Unsere Engine kann alles, was wir brauchen, vor allem haben wir über die Jahre hinweg hervorragende Tools entwicklelt, die es uns ermöglichen überhaupt ein Ladezonen freies Rollenspiel mit allem, was es zu bieten hat, zu produzieren (und das betrifft alle Bereiche). Eine neue Engine würde bedeuten, dass wir viele Monate neue Tools entwickeln müssten um erst einmal den derzeitigen Stand wieder zu erreichen, ohne sich an ein neues Projekt setzen zu können. Darüber hinaus müssten wir viele Lizenzen bezahlen für die Entwicklung.
Unterm Strich gibt es für uns aktuell also eine Menge Nachteile aber wenig Vorteile umzusteigen. Darüber hinaus ein häufig missverstandenes Thema: Das Bottleneck ist nicht die Engine, sondern die Daten. Daher entwickeln wir lieber weiter an unserer eigenen Engine und rüsten diese weiter auf.
2. Ja, wir verwenden Physical based Rendering, Physical based Camera, Global Illumination, Volumetric Lighting, Volumetric Clouds, Forward+ Renderer und vieles mehr.
Materialien, und Lichtverhältnisse sehen also schon sehr schick aus und müssen an einigen Stellen noch gepolished werden. Kleidung und Stoffe bewegen sich nun auch im Wind. Diese Woche haben wir auch die Sound Occluder ins Spiel bekommen. Wen man nun z.B. einen Raben schreien hört und in ein Gebäude geht, kommt der Sound nun aus der Richtung des Eingangs, etc. Es wird jede Woche ein bisschen mehr! Wir halten uns ran.
Da meine Fragen glaube ich in der Menge der letzten Fragen untergegangen sind, stelle ich sie jetzt nochmal:
Zwei Fragen:
Wird es besondere, durch die Apokalypse hervorgerufene Naturgefahren geben? Also z.B. Parallelen zu den Anomalien in Stalker?
Wird es wieder friedliche (Klein-)Tiere geben, wie z.B. die Enten in Risen 3?
Kann sein, sorry. Ich depp habe beim letzten mal aus Versehen meine Antworten alle gelöscht und musste nochmal schreiben. :scared:
1. Ja, so etwas ist geplant, entsprechend sind auch verschiedene Resistenzen geplant. Daran arbeiten wir aber noch.
2. Ja, die gibt es auch.
Elex soll ja emotionslos machen, bzw. der Verzicht darauf emotionaler.
Meine Frage: Sind Anpassungen (bspw. Farben werden kälter/wärmer wahrgenommen/dargestellt) geplant, mit denen ich das Emotions-Level des Helden wahrnehmen kann?
Farben werden sich nicht ändern, das würde zu großen Einfluss auf das Spielerlebnis nehmen. Du kannst deine aktuellen Werte allerdings auf deinem Characterscreen sehen und bekommst auch Feedback durch Freunde, Konsequenzen etc.
Weis nicht ob das hier schon gefragt wurde.
Kennt ihr die Serie "The 100"? Und habt ihr euch von der Inspirieren lassen?
Schonmal gehört, aber nicht gesehen. Inspirationsquellen aus Filmen waren eher Blade Runner, Equilibrium oder Dune z.B.
Bin gerade im Urlaub auf Kreta.
Und wir fahren hier viel durch die Gegend, die Landschaft querfeldein. und immer wieder muss ich mir die Frage stellen:
Haben eure Leveldesigner insbesondere vor Risen (1) mal die Insel besucht? Denn es erinnert mich hier vieles speziell an Faranga :p
Naja, sollte nur noch mal ein dickes Lob an die Levelabteilung bei euch sein. §wink
Vielen Dank im Namen des Levelbereiches. Es wurde in der Tat viel gereist, aber ich glaube nicht auf Kreta. Nebst der Reisen gab es auch immer wieder Inspirationsquellen aus dem Ruhrgebiet (Industrieruinen, Landschaftspark, Grugapark etc.) ;)
Den Rest der Fragen schiebe ich an dieser Stelle, da mir leider gerade die Zeit ausgeht. Eine schöne Woche euch!
LG
Jenny
Jenny PB
14.07.2016, 09:31
Hallo
und weiter geht's:
Hallo Jenny,
Zunächst hätte ich ein paar Fragen zum Kampfsystem und damit verbunden zum Charaktersystem:
Werden dem Helden von Beginn an alle Elemente des Kampfsystems offenstehen, oder muss er sich, wie es in Risen 1 meiner Meinung nach sehr gut gelöst war, die einzelnen Elemente dessen (starke Schläge, Spezialattacken, Seitenschläge, Ausweichrolle, Konterparade, ...) erst durch Lehrer nach und nach erlernen?
Bereits bestätigt im Nahkampfsystem sind meines Wissens nach schnelle und starke Schläge, eine Ausweichbewegung und ein Spezialangriff, der sich nach einer erfolgreichen Kombo ausführen lässt. Wird es, wie in Gothic 1/2 und Risen 1, auch wieder seitliche Hiebe und Konter geben?
Nach meinem Wissenstand verfügen sowohl die Berserker, als auch die Outlaws über gildenspezifische Nah- und Fernkampfwaffen. Bei den Berserkern sind dies Schwerter, Äxte, usw. für den Nahkampf und Bögen, Armbrüste und Magie im Fernkampf, bei den Outlaws entsprechend Dinge wie die angekündigten Kettenschwerter etc. für den Nahkampf und bspw. die bereits auf Screenshots gesehenen postapokalyptischen Armbrüste für den Fernkampf. Bei den Klerikern sah man bisher allerdings nur futuristische Fernkampfwaffen. Wird es für diese Gilde auch gildenspezifische futuristische Nahkampfwaffen geben?
Wird es auch Monster geben, die für Fernkämpfer schwieriger zu erlegen sind als für Nahkämpfer, da sie bspw. sehr schnell sind und so die Distanz zum Helden sehr schnell überbrücken können, sodass dieser mit einer Fernkampfwaffe schutzlos ist?
Wird man sich innerhalb einer Gilde, um überleben zu können, zunächst auf eine Waffenart spezialisieren müssen? Oder kann man das Spiel auch als 'eierlegende Wollmilchsau' spielen?
Nun noch zwei Fragen zu den Fraktionen im Spiel:
Werden die Fraktionen im Gegensatz zu Risen 3 wieder konsequenter und stärker voneinander getrennt? In Risen 3 war es unabhängig von der Gilde möglich, der perfekte Schwertkämpfer oder Musketenträger zu werden. Der Vorgänger Risen 2 hingegen verschloss für einen Spieler, der sich auf die Seite der Eingeborenen schlug, die guten Musketen und auch die entsprechenden Talente. Wird es nun in ELEX so sein, dass mir nur in der jeweiligen Gilde die entsprechenden guten Waffen und Skills (Mittelalterfantasy für der Berserker, SciFi für die Kleriker, ...) offenstehen?
Unterscheiden sich Teile der Hauptquest merklich abhängig von der Fraktionswahl?
Lord-Hagen §wink
1. Teils, teils. Man kann theoretisch alle Waffentypen ausprobieren (damit man einen Eindruck davon bekommt, welcher Waffentyp einem am besten liegt) Um bestimmte Waffentypen zu meistern, braucht man aber in der Tat Lehrer.
2. Es wird einen Fokuslock geben, den man verwenden kann, damit man sich entsprechend ausrichtet. Extra Tasten, mit denen man auswählen kann, ob man von rechts oder links schlägt, gibt es nicht.
3. Ja, die Kleriker haben auch entsprechende Nahkampfwaffen.
4. Es ist geplant, dass Monster verschiedene Verhaltensweisen, Attacken, Stärken und auch Schwächen haben, das bezieht sich auch auf verschiedene Waffen und Munitionstypen.
5. Naja, theoretisch kann man alles ausprobieren, aber jede Gilde hat Lehrer für bestimmte Waffentypen, wenn man also diese Waffentypen gar nicht spezialisieren will, sollte man vielleicht nochmal die Wahl überdenken.
6. Es gibt natürlich in den Waffentypen Überschneidungen. Aber die Fraktionen sind inhaltlich diesmal sehr viel mehr voneinander getrennt. So auch ihre Kampfschwerpunkte. Darüber hinaus bekommt jede Fraktion einen eigenen Skilltree.
7. Es gibt viele Dinge, die die Hauptstory beeinflussen. Auch die Fraktionswahl. Somit kommt es ganz darauf an, was genau du tust...
Mich würde mal interessieren ob es bei der Entwicklung eurer Spiele Pläne gab, die dann im Papierkorb oder in einer Schublade gelandet sind? In eurem Buch "The Art of Gothic 3" konnte man z.B. erfahren, dass einige Städte wie "Agadir" nicht mehr ins Spiel gekommen sind. Gab es so etwas ähnliches auch bei der Risenreihe? Hattet ihr da in irgend einem der Teile ursprünglich etwas anderes vor gehabt, vielleicht eine Welt größer oder anders zu gestalten?
Dann habe ich noch eine andere Frage. In Risen 3 hat man in der westlichen Ruine von Calador, wo sich der "Schattenlord der Feigheit" verkrümmelt hatte, einen toten Nekromanten gefunden, dessen Aufzeichnungen sehr interessant waren. Ist dies vielleicht Nekroloth gewesen, bevor er sich zu einem "Gott" bzw. Titanenlord gemacht hat. Das wäre dann ein interessanter Hinweis auf den Endgegner gewesen oder hatte dieser keine Bedeutung?
1. Ja, das ist nicht ungewöhnlich. Auch für Risen 3 war z.B. ursprünglich ein viel größeres Festland geplant. In Elex gibt es auch Dinge, die in der Schublade verschwunden sind. Aber das verrate ich euch lieber erst, wenn das Spiel draußen ist und ihr euch ein Bild gemacht habt.
2. ;)
Wird es in ELEX auch wieder "Ambient-Tiere" geben wie in Risen 3 die Vögel auf z.B. Treppengeländern?
Die haben die ganze Spielwelt noch glaubwürdiger gemacht.
Ja, die wird es geben.
Habt ihr eine HTC Vive und/oder andere VR-HMDs (z.B. Oculus Rift) bei euch im Haus?
Habt ihr VR bzw. im speziellen Steam VR schon ausprobiert?
Spielt ihr mit dem Gedanken VR in zukünftigen Spielen zu unterstützen?
Habt ihr schon Versuche unternommen, was die Entwicklung dafür angeht?
Ja, wir haben uns das schon mal angeschaut. Aber da wir ja keine klassischen First Person Spiele machen, sind wir da noch etwas zurückhaltend.
Mein Lieblingstitel in VR wäre etwas wie Firewatch. So ein First Person Adventure mit toller Atmosphäre und Rätseln. Horror mag ich auch. Das machen meine Nerven aber nicht mit.
Wird es zur Gamescom endlich auch ein paar neue Informationen zu Mikes Projekt "Spacetime" geben? Es ist darum leider etwas still geworden.
Keine Ahnung, das ist ein anderes Studio und darüber weiß ich nichts.
Viele Grüße,
Jenny
Ravenhearth
30.08.2016, 13:07
Auf Anfrage eröffnet. $§p4
Jenny PB
07.09.2016, 10:49
Hallo zusammen,
hier hat sich ja was angesammelt, da versuche ich gleich mal hinterher zu kommen. Derzeit ist auch hier bei uns eine menge zu tun, daher ist es zur Zeit nicht so einfach zeitnah zu antworten, aber wir geben unser bestes.
Also los:
Hallo,
Werden auch Gebiete und Fraktionen/Gemeinschaften im Spiel Erwähnungen finden, die man aber in der Spielwelt nicht betreten/antreffen kann? Also für ein eventuelles Elex 2. Oder macht man sich über sowas erst Gedanken wenn das neue Spiel in Auftrag gegeben wird?
Viele Grüße
Der Fokus liegt natürlich auf den Vorhandenen "Dingen", aber ein paar Anspielungen gibt es schon. Ein Nachfolgeprojekt ist allerdings noch nicht in Planung. Erstmal haben wir mit ELEX noch einiges zu tun. ;)
Wie schreiten die Arbeiten voran? Irgendwo habe ich gelesen, dass Elex entweder Ende des Jahres oder im Winter 2017 herauskommen soll. Wann können wir denn mit dem Release rechnen?
Werdet ihr den Releasetermin einhalten können oder könnte es noch Verzögerungen geben?
Wird es eine ähnliche Vorgehensweise (Sammeln von wichtigen Artefakten) und ein ähnliches Ziel (Endgegner eliminieren und dann Schluss) wie in den vorangegangenen Spielen geben oder werden Vorgehensweise und Ziel des Spieles völlig anders sein? Kommt vielleicht etwas, womit niemand von uns rechnet? :D Ich möchte zwar nicht zuviel von der Story wissen, aber vielleicht könnt ihr ja was andeuten? ;)
Habt ihr eigentlich noch Kontakt zu alten Sprechern der Gothic- und Risenreihe? Ich würde mich u.a. freuen Bodo Henkel wieder mal zu hören.
Wann wird man eigentlich erfahren wer den Hero spricht? :D
Was die Auswahl der Sprecher angeht: In Risen 3 musstet ihr ja einen anderen Helden nehmen, bzw. dem alten, dem man auf Calador begegnet, eine andere Stimme geben. Das gleiche war bei Eldric, den früher Bodo Henkel gesprochen hat oder bei Mendoza. Das ist schon schade, da man sich an solche Charakterstimmen sehr gewöhnt hat. Wie weit könnt ihr eigentlich eure Sprecher vertraglich verpflichten bei möglichen Fortsetzungen mitzuwirken?
Aber hauptsache ist, dass ihr gute Sprecher habt, wo die Stimme auch zu den Spielfiguren passt. Das war nämlich bei dem Namenlosen in Risen 3 und bei Mendoza nicht der Fall. Achtet daher bitte darauf. Das war ein großer Kritikpunkt bei den Spielern. Mit Eldric´s oder Bones´ Stimme hingegen konnte ich leben.
Ebenso wurde kritisiert, dass mehrere Questgeber das gleiche Gesicht hatten. Auch das sollte vermieden werden. Aber auch, dass manche NPCs bei jedem Spiel anders ausssehen (Patty und Eldric).
Was ich aber schlimmer als einen Sprecherwechsel finde ist, wenn man eine neue Spielfigur schafft und sich mit dieser eine Kette von Logikfehlern einschleicht, wie dies in Risen 3 der Fall bei. Wäre, anstatt Patty´s Bruder, die alte Spielfigur weiterhin der Held geblieben, wäre die Story und die Beziehung vieler NPCs zur Hauptfigur viel nachvollziehbarer gewesen.
Daher meine Bitte. Falls euch in Zukunft der Sprecher für den Helden nicht mehr zur Verfügung stehen sollte, dann wechselt nicht mehr die Spielfigur sondern gebt dem alten Helden einfach eine neue Stimme. Wir werden es verschmerzen können, denn die Story ist wichtiger.
Ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg! Ich freue mich schon sehr auf Elex. §wink
1. Aktuell planen wir im Sommer 2017 herauszukommen. Unser aller Konsens ist "It's done when it's done", daher gibt es noch keinen genauen Releasetermin. Wir werden ihn aber natürlich veröffentlichen, sobald wir es wissen. Derzeit läuft es gut in time und budget!
2. Ich hoffe doch sehr, dass wir das meiste der Story bis zum Release für uns behalten können. ;) Sagen kann ich auf jeden Fall, dass die aktuelle Geschichte auch persönlicher Natur ist und dass es ein Ende gibt. Allerdings kannst du nach den Credits noch weiter spielen und dir gewisse Konsequenzen ansehen.
3. Ja, Bodo ist auch dabei und ein paar andere tolle Leute.
4. Das kann man so weit gar nicht planen. Wir haben ja nicht einmal einen Nachfolger, bzw. können vorhersagen, wann die nächsten Sprachaufnahmen laufen würden. Natürlich sind wir trotzdem darauf bedacht Sprecher wieder zu verpflichten, allerdings haben wir nicht immer einen Einfluss darauf.
5. Ja solche Umstellungen können viele Gründe haben. Derzeit haben wir jedenfalls ein hoch motiviertes Team und auch einen begeisterungsfähigen Publisher, daher bin ich guter Dinge.
6. Schon klar, die Stimme war auch nicht der Grund für den Wechsel, daher sehen wir das genauso! Alles wird gut. Und nun wuppen wir erstmal das Ding.
Wäre zwar schön. Dann wäre der Winter gerettet. Aber lieber etwas später und dafür besser.
Habe noch eine Frage an Jenny: Wird sich die Spielfigur in ein Monster oder in eine andere Person verwandeln können?
Nein, es sind eher andere PSI und Magie Fähigkeiten geplant. Daran sitzen wir gerade (unter anderem).
Hallo :)
Sollte nicht vor wenigen Wochen ein Video von euch kommen?
Wann werdet ihr mehr Infos zu den Sprechern haben bzw geben? Gäbe es eine Chance auf bekannte Sprecher? :D
Die Tiere haben ihren eigenen Tag/Nacht Rhythmus? Ich meine ich habe dazu etwas gelesen ..Aber trotzdem : schlafen die "Monster" am Tage und andere bei Nacht? Töten sich Viecher auch gegenseitig?
Die Welt soll ja riesig werden - wie soll man die Fraktionen am Anfang finden bzw von Ihnen erfahren oder sich denen anschliessen? Wird es wie in Gothic 1 sein? Also vielleicht bringt der NPC einem zu dem jw. Lager ..:dnuhr:
Wird man als Mitglied der Fraktion X, Fraktion Y sabotieren oder bekämpfen müssen?
Wie reagieren die jeweiligen auf Dich wenn du zu einer anderen Fraktion gehörst? Sind die Preise dann teurer (zb)?
Wir posten ja ab und zu Videos im Rahmen unserer Möglichkeiten, aber in der Tat ist in Zukunft noch mehr geplant. Zum Beispiel ein Trailer. Wie immer, nur noch ein bisschen Geduld. :gratz
Die Sprachaufnahmen haben bereits begonnen und gehen ab Montag weiter. Mehr Infos dazu gibt es also bald.
Manche ja, manche nein. Also sie bewegen sich durch die Gegend, können sich an unterschiedlichen Gegenden aufhalten und das sie nachts (oder auch tags) schlafen können ist auch geplant.
Zum Beispiel. Das Pacing ist so gemacht, dass sich NPCs überall aufhalten können und dann kannst du sie natürlich auch nach ihrer Fraktion fragen.
Wie gewünscht hier eine Spoilerwarnung (habe versucht es weich zu formulieren...
Das kommt darauf an. Erst einmal vertreten die unterschiedlichen Fraktionen unterschiedliche Philosophien. Einige darunter sind sich gar nicht grün und andere sympathisieren trotzdem mit den anderen (wie im wahren Leben). Somit kannst du dir in Ruhe alles angucken und auch Quests erledigen oder mit allen handeln. Allerdings führen deine Entscheidungen auch zu gewissen Konsequenzen und daher kann sich die Haltung der Menschen entsprechend auch ändern...
Die Reaktionen der einzelnen Mitglieder kommen ganz darauf an, wem du begegnest...
Hallo PBs,
ich hoffe die arbeit schreitet gut voran. Einige fragen die sich beim spielen von Risen3 aufgeworfen haben:
In Elex wird man ja auch schwimmen können wie in R3. Beim kämpfen mit monstern ist mir dann in R3 etwas aufgefallen. Wenn man vorbei an monstern läuft und sie einen verfolgen(gleiche art oder mehrere verschiedene) und man dann ins wasser springt haben sie den helden immer noch im fokus wenn man nicht weit genug
schwimmt und stehen am ufer nur so da.
Wenn man nun Patty, Bones oder nen anderen dabei hat, hat der freund ein monster nach dem anderen besiegt während die anderen auf mich fokusiert am ufer standen.
1.Wird dieses problem auch in Elex vorkommen?
2.Wird man wenn man im wasser schwimmt das Jetpack sterten konnen?
Wenn ja und das oben genannte problem bleibt bestehen (wenn man alleine unterwegs ist), kann man doch viele monster ans ufer locken ins wasser springen, das Jetpack starten und die monster eines nach dem anderen abschiessen(sofern man in der luft feuern kann)
3.Wird mann mit dem Jetpack in der luft feuern konnen?
Eine lösung wäre wenn einige monster schwimmen konnten (so wie in G1 die snepper,lurker..).
4.Werden monster schwimmen können und im wasser angreifen?
Eine frage noch zum kampf. Wenn man zu zweit unterwegs ist und gegen ein monster kämpft das den helden im fokus hat, kan man blocken bis der freund zwei schläge aufs monster platziert. Das wendet sich nun Ihm zu und greift einen selber erst an wenn man selber wieder zwei schläge platziert. so kann man immer nur einen
großen schlag machen, warten dass der freund wieder trifft und weider nen großen schlag macht ohne schaden zu nehmen. Weil das monster sich einem nicht zuwendet wenn man nur einen schlag platziert.
5.Wird das in Elex anders sein?
1. Du wirst in den Optionen selbst entscheiden können, wie viele Gegner dich auf einmal angreifen.
2. und 4. Ich weiß es noch nicht.
3. Ja, man kann jetzt schon mit dem Jetpack aus der Luft feuern.
5. Wir werden das mal testen, sobald die Gefährten drin sind.
Die Risenreihe (vor allem 2 und 3) hat ja leider auch einige Kritik bei den Spielern hervorgerufen. Ihr habt nach deren Ansicht zwar vieles richtig gemacht, aber das i- Tüpfelchen hat scheinbar noch gefehlt. Ich habe hier mal einen alten Link herausgekramt, der alles schön auf einem Punkt bringt: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1417756-Piranha-Bytes-und-der-Fluch-des-Mittelma%C3%9Fes?highlight=risen+tutorial
Da mir, als altem Fan von euch, sehr am Herzen liegt, dass Elex erfolgreich wird, schlage ich euch vor euer Spiel von einigen dieser Spieler testen zu lassen. Dies sollte früh genug geschehen, damit ihr Zeit für Änderungen habt. Lasst euch vor allem Zeit bei der Arbeit. Wartet lieber und baut noch ein paar Änderungen rein, bevor ihr zu schnell etwas veröffentlicht. Ihr habt das Potenzial etwas ganz Großes zu machen. Große Dinge aber brauchen ihre Zeit. ;)
Viel Erfolg noch. §wink
Das sehen wir ähnlich und sind fleißig dabei. ;)
Björn hat in diesem DevPlay-Video (https://www.youtube.com/watch?v=4ydTYRLplz0) gesagt, jeder NPC könne der erste sein, dem man begegnet (bei 4:30).
Ich habe mir ehrlich gesagt abseits von Ankündigung und Schnipseln nicht viel von ELEX angeschaut, es reizt mich allerdings sehr. Jetzt frage ich mich aber: (1) Hieß es nicht von eurer Seite, dass genau diese Vorgabe von DS (Jede Insel könne potenziell die erste sein in R3) zu den Balancing-Problemen zum Beispiel geführt hat? Wenn ja, inwiefern ist das jetzt bei ELEX anders?
(2) Im selben Atemzug sagte Björn, die Story sei sehr frei gestaltet worden. (Eben damit auch jeder NPC potenziell der erste sein kann.) Was bedeutet das für den roten Faden des Spiels? Risen 1 zum Beispiel war mir am Ende zu linear, G3 hingegen war mir da viel zu offen. :)
Gemeint ist hier die Gestaltung der Welt.
1. Storypacing und Implementation: Diesmal haben wir eine große offene Welt in der du nahezu von Beginn an überall hinkommst. Wenn du also einfach in irgendeine Richtung rennst, können wir nicht mit Sicherheit vorhersagen, welchem Charakter du zuerst begegnest. Natürlich bauen wir einen roten faden ein, aber nicht jeder Spieler wird diesem folgen und das Spiel muss dennoch funktionieren, daher ist die Kurve des Schwierigkeitsgrades bei Gegners auch diesmal wieder höher. (Denn eine lineare Welt wollen weder wir noch ihr, aber keine Sorge, so frei wie Gothic 3 wird es auch nicht. Ich denke wir haben da eine gute Mischung gefunden und der Rest kommt ganz darauf an, wie man spielt.)
2. Die Balancing Probleme bei Risen 3 kamen aus zwei Gründen. Erstens war der Kampf darauf ausgelegt den Spieler zu belohnen (und das haben wir geändert) und zweitens war jede Insel für sich ähnlich getuned. Somit waren spätere Inseln keine Herausforderung mehr, wenn man bereits eine Weile gespielt hatte. Dieses Problem haben wir nun mit einem bespielbaren Kontinent nicht mehr.
Ich hoffe damit wird deutlicher, wie Björn das gemeint hat.
Wenn, wie ihr sagt, der großteil an NPCs tötbar sein wird, wird es dann wieder einen Todesstoß wie in G1 bis 3 geben, oder sterben die NPCs einfach wenn man sie einmal umgehauen hat?
Wird es guten nicht generischen Loot geben, für starke NPCs die man eigentlich nicht umhauen muss? In Gothic gabs ja öfters spezielle Waffen mit Namen des NPCs.
Gibt es Waffen mit Talentboni?
Wird man Begleitern Waffen geben können?
1. Die meisten NPCs werden sterben, wenn du sie besiegt hast (es sei denn du bist in einem vereinbarten Duell). Daher solltest du dir überlegen, ob du wirklich angreifen möchtest. Es werden allerdings nicht ALLE sterben können (so wie in gothic 3), sonst können wir nämlich keine schöne Geschichte erzählen.
2. Wir werden gewisse besondere Items nicht nur an besonderen Orten sondern auch an Gegner verteilen. Außerdem kannst du wieder Trophäen ziehen lernen und damit craften.
3. Ja, das ist auch geplant.
4. Nein, jeder Begleiter wird seine eigenen Waffen, Stärken und Schwächen haben.
Arbeitet ihr am kampfsystem ?
Wenn ja, wird man eine Verbesserung auf der Gamescome oder in den nächsten Videos sehen?
Gibt es tavernen? Wenn ja, gibt es auch alkoholische Getränke? -> wäre witzig wenn der Held bei zu viel sich dementsprechend bewegt oder das Bild verschwommen ist :D (vielleicht verträgt der Held wegen dem früheren elex konsum anfangs kein Alkohol :P)
Wird man Freunde aus den verschiedenen lagern/gilden finden? Vielleicht so wie in Gothic (Diego, gorn, Lester, mitten)?
Edit*
Ich würde es gerne jetzt schon vorbestellen, aber...
Ist eine ce vielleicht geplant? Wann kann man mit Infos rechnen?
1. Wir arbeiten bereits seit Beginn des Projektes am Kampfsystem und setzen diese Arbeit auch kontinuierlich fort. Das Kampfsystem war auch der Gamescom auch entsprechend weiter. Aktuell sitzen wir an Anis, AI diversen Waffentypen und Magie...
2. Ja, dieses Feature finden wir auch lustig, aber ich glaube es wird es nicht ins Spiel schaffen.
3. Ja, das ist schon drin.
4. Eine CE ist geplant, aber wir wissen noch nicht was rein kommt. Infos kommen, sobald wir es sicher wissen. Aber da ist noch einige Vorarbeit zu leisten.
Was für verkaufs versionen haben sie angedacht?
Werden lesbare Bücher oder schriftrollen oder anderes bspSkyrim The witcher 3 in spiel mit sein?
ist bei der größe des spiels ein teleportsystem mit eingefügt?
1. Siehe oben. Wir werden mehr veröffentlichen, sobald wir es sicher wissen.
2. Es werden Bücher, Zettel, Fotos, Audiologs etc. im Spiel sein und man kann sich das ganze dann nochmal im Inventar ansehen oder anhören.
3. Ja klar. Sobald du einen Teleporter aktiviert hast, kannst du mithilfe deines im Arm integrierten Adjutors (eine Art Projektion) dorthin zurückkehren.
Ich hab mir letztens eine neue Tastatur gekauft und wenn ich GTA V oder das neue Mirror's Edge spiele, dann passt sich die Tastatur farblich an die Spiele an. Springe ich jetzt ausversehen von einem Gebäude, weil mein linker Joystick auf dem Controller, mit dem ich ja eigentlich spiele, kaputt ist, dann blinkt die Tastatur sogar auf. Das heißt im Umkehrschluss, ich kann jetzt endlich ein Spiel spielen und wissen was los ist, ohne auch nur auf den Bildschirm zu schauen.
So kann ich einfach und komfortabel nebenher einen Film gucken.
Als ich dann vorhin Risen 2 noch einmal angeworfen habe, irritierte es mich sehr, dass die Tasten nicht aktiv auf das Spielgeschehen reagieren. Ich sah mich gezwungen das Spiel zu beenden und glaube nicht, mich jemals wieder ohne diese bahnbrechende technische Errungenschaft in ein digitales Abenteuer stürzen zu können. Zumal das ja auch echt immersionsfördernd wirkt. (Normalerweise verwende ich den RGB-Farbwellen-Effekt mit einer Dauer von 0,5 Sekunden. Ich bin ja nicht blöd.)
Kurzum, darf ich auch mit einer Implementierung dieses großartigen Features in ELEX rechnen?
Das ist ein eher später Task für unsere Proggies. Also wir werden bestimmt einige aktuelle Hardware Komponenten bedienen. Welche genau kann ich zum jetzigen Zeitpunkt aber noch nicht sagen.
Ab wann wird man das Spiel vorbestellen können? Will das endlich abgehakt haben $§p4 :D
:dnuhr: Ich weiß es doch nicht. §gnah Ich denke mal, wenn bekannt ist welche Versionen mit welchem Inhalt zu welchem Datum erscheinen werden, dann kann man auch vorbestellen. :gratz Erstmal ein Spiel haben, dann kommt der Rest von allein.
Grüße,
gibt es Pläne das Spiel auf Mac OSX oder gar auf Linux zu veröffentlichen? Das ist aktuell nicht geplant. Derzeit sind auch alle gut ausgelastet hier. Für die Zukunft kann ich nicht sprechen.
Wird die Blut Darstellung noch verändert/verbessert?
Momentan sieht es eher nach einer Blutwolke aus.
Haben auch Monster sprungattacken?
Können Gegner den Helden vom Himmel holen?
Kann man die home Base ausbauen oder auf bestimme Art und Weise nutzen (Truhen, Kochstelle, Waffen Werkbank..)?
P.S. Nachdem ich die heutigen Videos gesehen habe, bin ich sehr glücklich darüber, wie das Spiel ausschaut und was man so alles machen kann.§wink
1. Kommt darauf an welche Waffe du benutzt.
2. Kommt auf das Monster an. Viele werden neben ihrer Nahkampf Attacke zum Beispiel auch noch Fernkampf Attacken bekommen, die derzeit noch nicht drin sind.
3. Viele Gegner bekommen Fernkampf Attacken und viele menschliche Gegner bekommen auch noch ein Jetpack.
4. In deiner Homebase kannst du zum Beispiel deinen Pröttel lassen (trotz unendlichem Inventar) schlafen, handeln, Lehrer finden, craften und deine Gefährten treffen. Ausbaustrategie Elemente wie bei Fallout 4 haben wir nicht im Fokus.
Ich will mich nicht spoilern lassen und lese deshalb fast nichts zu Elex. Also sorry, falls die Frage schon beantwortet wurde:
Wird man auch in den Konsolenversionen rückwarts laufen können (vlt. sogar mit fester/fixierter Kamera hinter dem Helden?) oder unterscheidet sich da die PC-Steuerung von den Konsolen?
Danke und weiterhin gutes Schaffen!
Wenn du einen Gegner im Fokus hast kannst du auch rückwärts gehen. Da sich die Kamera in diesem Fall entsprechend ausrichtet.
Im ersten Gameplay hat man gesehen, wie der held sich heilt. Das es nun wieder Animationen dabei gibt ist ja geil, aber mitten im Kampf mit gezückter Waffe? findet ihr nicht das es die Kämpfe zu einfach machen wird? daher ist meine Frage ob sich das noch ändert, denn es soll doch wieder ein sehr schwieriges Spiel werden
Meine Zweite ist: Wird man wieder Attribute für Waffen benötigen? das wäre nämlich besser fürs balacing oder?
und die dritte: Es schienen nach dem gameplay eine menge leute verärgert auf die hölzernen animationen zu reagieren und dadurch hat elex nach der gc ein doch eher negatives feedback von vielen fans erhalten.werden sich die animationen zum release noch deutlich bessern? denn es wäre anscheinend extrem wichtig für das spiel
die vierte: In einem der gameplay videos hat man gesehen wie der held aus einem safe oder ähnlichem(vor hunters truhe) eine schwere rüstung rausholt. wird es im fertigem spiel auch so sein das man einfach in irgendwelchen truhen so fette rüstungen finden kann? dann ist es ja nichts mehr besonderes und das balacing wird auch drunter leiden oder?
Danke.
1. Erstmal bauen wir das Tuning ein, danach sehen wir welche Verbesserungen Sinn machen. Daher würden wir solche Entscheidungen nicht vorweg nehmen. Wenn du während der Ani getroffen wirst, unterbricht sie ja auch.
2. Ja, sowas ist geplant. Somit sollte man nicht von vorne herein alles benutzen können.
3. Wir arbeiten noch an den Anis. Das kauft man sich halt dabei ein, wenn man während der Entwicklung zeigt was gerade da ist. Wir machen also Uprgrade statt Downgrade. ;)
4. Nein, natürlich nicht. In der Demo kann man auch einfach mal alle Waffentypen ausprobieren. Im Spiel bekommst du die fette Outlaw-Rüstung zum Beispiel nur dann, wenn du auch den höchsten Rang eines Outlaws bekleidest.
Eine Frage zum Soundtrack:
Wird es melodische Musikstücke geben, wie alles bis R2 oder eher solche Kompositionen, wie sie dann ab Risen 2 benutzen wurden? Welche, die eher im Hintergrund vor sich hindümpeln, sich zwar ggf. gut anhören aber eben keinen wirkliche Wiedererkennungswert haben, weil es keine wirklichen Melodien waren.
Ich weiß, sowas ist viel eher eine Frage des Geschmacks aber ich denke, eine Tendenz kann man als Entwickler schon geben, zumindest andeuten, was man sich für das Spiel vorgestellt hat.
Wir haben für jedes Land, für einzelne Städte und Locations, für jeden Gefährten, für wichtige Szenen in der Hauptstory, für Tag/Nacht und Kampfsituationen unterschiedliche Musikstücke komponiert und daher einen umfangreichen Soundtrack erstellt, der sowohl melodischere als auch unauffälligere Musikthemen beinhaltet. Bin gespannt, ob er euch gefällt. Ich hör das Ding sehr gerne.
So ich muss leider an dieser Stelle unterbrechen und mache sobald ich kann hier weiter. Ich wünsche euch noch einen schönen Nachmittag.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
09.09.2016, 10:29
Hallo zusammen,
ich mach mal hier weiter.
Hattet ihr für die Risenreihe eine genaue Vorstellung, einen stringenten Plan was den Lore anging oder wurde das eher fragmentarisch zusammengestückelt? Die Geschichte um Titanen und Titanenlords von Risen 2-3 finden viele immer noch sehr verwirrend, da nie ganz klar wurde ob Titanenlords und Titanen verschiedene Wesen sind, wo sie herkommen, was die Hierarchie war usw.
Ja, es gab einen Plan, aber ich kann an dieser Stelle sagen, dass wir diesmal was Lore angeht (und auch die Hauptstory) besser aufgestellt sind.
Wird es für die Berserker einen Jetpack-Ersatz z.B. in Form von Levitation geben oder wird man als Berserker, den viele Spieler ja wegen seiner Fantasy-Nähe spielen, gezwungen sein, einen Jetpack zu verwenden (um nicht auf das vertikal exploring verzichten zu müssen) ?
Liebe Grüße :gratz
Du wirst in jedem Fall schon bevor du dich für eine Fraktion entscheidest ein Jetpack finden. Die Berserker selbst sind in unterschiedliche Gruppierungen unterteilt, von denen einige die Nutzung von moderner Technik ablehnen und vollends auf Magie setzen und andere, die diese Haltung anzweifeln etc. Somit gibt es einige, die dennoch Technik nutzen und dies ist einer der Konflikte, die die Berserker austragen. Darüber hinaus haben die Berserker jedoch noch einige andere Probleme zu lösen, die eine höhere Priorität haben.
Hallo PBs,
ich hoffe Ihr hattet spass auf der Gamescom. Hier ein paar fragen zum gezeigtem videomaterial.
1.Wird man eine nahkampf und eine fernkampf Waffe gleichzeitig angelegt haben konnen. In den Gamescom videos sieht man wie die aktuell angelegte(fernkampf) vom körper verschwindet wenn man die andere auswehlt(nahkampf). Wäre schon wenn die fernwaffe angelegt bleibt während man mit der einhand kämpft, und umgekehrt. Außer die engine lässt das nicht zu, dann kann man halt nichts machen. War bei Risen2 auch schon so.
Edit:In Risen1 konnte man armbrust,schild und nahkampfwaffe gleichzeitig angelegt haben?
2.Wird es auch normale Tiere in der wildnis geben(z. B. löwen, hienen,kamele in der wuste; bisons, hirsche, eiswolffe,schneeaffen in der schnee region; wolfe,,bären, affen, hirsche im miteland gebiet)die dich alle nicht angreifen(normale tiere sind an sich scheu), sondern weglaufen wenn man sich ihnen nähert. Außer man greift sie mit der fernkampfwaffe an oder man sie im laufen einholt und ihnen zu nahe ist.
3.Wird der held schaden nehmen wenn er über einer feuerstelle steht, oder auf einen brennenden container steigt (mit dem jatpack landet)
4.Wird es verschiedene kampf musikstücke für schwächere und stärkere gegner geben (auch regional unterschiedlich), damit es abwechslungsreicher ist. Oder bei Leichten gegnern gar keine kampfmusik abspielen wenn man ein gewisses level(kampfkraft) erreicht hat.
Danke vielmals für den support hier und habt wieter freude am entwickeln.
1. Du wirst deine Quickslotleiste mit diversen Waffen belegen können und deine aktuelle Waffe (Pirimary) wird am Körper zu sehen sein. Das heißt, wenn du auf die "Attackieren" -Taste drückst wählt er die Waffe aus, die du angelegt hast und du kannst per Quickslot oder Inventar zu einer anderen Waffe wechseln. Diesmal wird es auch eine sehr viel größere Auswahl an Fernkampfwaffen geben, so gibt es neben der Armbrust und dem Bogen auch Schrotflinten, Harpunen, Laserwaffen, Plasmawaffen, Feuerwerfer, Granatenwerfer etc. (nebst einer großen Auswahl an unterschiedlichen Nahkampfwaffen natürlich).
2. Es wird auch ein paar friedliche Tiere geben, allerdings wird das meiste an Viehzeug mittlerweile nicht mehr niedlich sondern durch das Elex mutiert sein.
3. Ich frag mal nach.
4. Die Musikstücke werden nicht von den Gegnern abhängig sein, sondern eher von der Situation (Story, Location und mit wem du unterwegs bist). Dadurch haben wir in der Tat einen sehr umfangreichen und abwechslungsreichen Soundtrack erstellt.
1. Gibt es besondere Orte oder Landschafts-Szenerien, die einen großen Wiedererkennungswert haben? Und achten eure Leveldesigner darauf, bestimmte Elemente nicht inflationär zu platzieren? (siehe Gothic 3)
2. Stellen die Spielwelt von Elex und ihre Bewohner den ganzen Planeten und ihre Population dar? Oder ist es nur ein Ausschnitt? (Minenkolonie<Khorinis<Myrtana)
3. Hat der Entzug von Elex zu Beginn des Spiels Auswirkungen auf die Stärke und Fähigkeiten des Helden? (Er war vorher ja Alb-Kommandeur, Amnesie)
Wird man also anfangs sehr schwach sein?
4. Wird es neben den offenen Flächen (Hochland, Wüste) auch wieder verwinkelte, schwer einsehbare Orte und Verstecke geben?
5. Gibt es Monster, die andere Monster angreifen, fressen oder sich weglocken lassen? (Snapper->Scavenger etc.)
6. Gibt es Monster, die nicht dem Elex ausgesetzt waren?
7. Ist die gesellschaftliche Ordnung innerhalb Welt wieder schlüssig und glaubwürdig?
1. Ja, es gibt viele Gebäude, die wir tatsächlich nur für bestimmte Locations gebaut haben. Darüber hinaus ordnen wir Gebäudeteile und Assets auch unterschiedlich an und kopieren keine "Sets". So wird jede Location am Ende per Hand objektiert und auch befüllt. Schließlich ist das eine unserer größten Stärken. ;)
2. Nein, es ist nur ein Ausschnitt. Der Planet Magalan ist in der Tat größer.
3. Ja, genau. Eine Amnesie hast du nicht, aber deine Waffen und Fähigkeiten hast du verloren.
4. Was das Herz begehrt.
5. Das ist geplant.
6. Eher selten.
7. Na, das hoffe ich doch.
Hi Pbs
Wie viele städte dörfer und festungen sind denn eingeplant ?? (in gothic 3 war groß und hatte einiges zubieten)
Schau dich erstmal um. Ich finde es irgendwie so unromantisch hierauf eine Zahl zu nennen. :gratz
Hallo PBs,
noch etwas interessiert mich.
In den gamescom videos war kurz das inventar/menu zu sehen. Anhand des gesehenen sieht es in etwa so aus:
[...]
Am punkt 2.Fertigheiten sieht man dass es möglich ist 7 kategorien(oder vielleicht mehr?) zu haben. Den anscheinend ist die zahl der unterkategorien also nicht festgelegt, so könnte man hier und da noch ein bisschen erweitern, um die übersicht zu behalten.
Da das spiel noch pre-alpha ist würde ich gerne fragen ob Ihr es in erwägung ziehen konntet zumindest diesen punkt zu erweitern.
Zunächst werden wir erst einmal das Crafting und die Itemverteilung abschließen. Danach werden wir das Ganze testen und sehen, wie es funktioniert.
Weis nicht ob es schon gefragt wurde. Ich frage auf jeden fall:
- Wird es in Elex wieder richtige Trennung von Proviant und ess und Trinkbaren geben?
Hoffentlich nciht wieder so wie in Risen. Wo es nur Proviant gab.
- Wird es Crafting alla Fallout 4 geben wo ich alles zerlegen kann und wieder neu konstruieren und verbessern kann?
1. Ja, das ist geplant.
2. Nein, so weit gehen wir nicht. Vielmehr wird es viele verschiedene Gegenstände geben, die du finden, looten oder kaufen kannst und diese kannst du dann fürs Crafting benutzen.
Durch das unbegrenzte Inventar in unserem Spiel entsteht an der Stelle also auch etwas anderes Gameplay...
Erstmal vielen, vielen Dank, dass ihr an einem neuen geilen Spiel arbeitet, welches sicher eher wieder an Gothic 1, 2 und Risen 1 orientiert!
Sieht bis jetzt sehr gut aus und hab richtig Bock bekommen das Teil in die Hände zu kriegen! :D
Ich hab auch eine paar Fragen, die ich hier gerne stellen würde:
1. In den aktuellen Gameplay-Videos hab ich in den Kampfszenen gesehen, dass der Held, wenn er einen Schlag ausüben will, ein Stück zum Gegner teleportiert wird, wenn er nicht nahe genug dran ist..
Bleibt das so oder wird das noch "deaktiviert"?
2. Wenn man das Inventar aufruft, wird man da immer gleich in die First-Person "geschleudert" oder kann man da, wenn man z.B. ein Stück Fleisch isst, die Animation dann auch sehen?
3. Wird man die Zigaretten die man finden kann, selbst auch rauchen können?
4. Braucht man für Waffen Voraussetzungen? Also z.B. für ein krasses Schwert eine gewisse Anzahl Stärke-Punkte? (Nicht von Anfang an tragbar)
5. Gibt es in der Welt ein Sumpfgebiet?
Weiterhin viel Erfolg Piranha-Bytes! Freue mich auf Elex! §wink
1. Nein, der Player wird NICHT an den Gegner herangezogen, wenn er schlägt. Das musst du selbst machen. (In Risen 3 war das in der Tat noch anders)
2. Zu Beginn hatten wir tatsächlich mal eine Variante eingebaut, die den Spieler selbst noch links im Bild hatte. Diese ist im Test aber durchgefallen. Der Fokus liegt vor allem darauf, dass der Spieler im umfangreichen Inventar eine gute Übersicht hat. Wir werden das also so arrangieren, dass man möglichst alles lesen kann, einen guten Überblick behält und alle Funktionalitäten beibehalten bleiben. Ob sich an der Kamera noch etwas ändert, kann ich daher noch nicht sagen.
3. Ich glaube nicht.
4. Das ist geplant.
5. Ich habe schon sumpfige Bereiche gesehen...
Wird es Autowalking geben?
Ich finde bei so großen Welten eine Autowalk-Funktion immer sehr komfortabel.
Eher unwahrscheinlich. Das Feature bringt vermutlich mehr Probleme als Lösungen. Darüber hinaus braucht man es auch nicht wirklich, da man viel klettern, fliegen und kämpfen wird.
Hier mal wieder ein paar Fragen von mir:
1. Sind die Animationen von der Gamescom-Demo noch Platzhalter, oder werdet ihr die in Zukunft nur noch marginal verändern?
- Die Animationen sehen wirklich nicht mehr zeitgemäß aus und mit etwas Feintuning werden die wohl auch nicht viel besser. Wenn das jedoch nur Platzhalter sind, hätte ich noch Hoffnung auf Besserung. Um ehrlich zu sein wirken die Animationen von der Gamescom-Demo ziemlich ähnlich zu denen von Risen 1, daher hoffe ich das die richtigen Animationen noch gar nicht implementiert wurden.
2. Wird THQ Nordic den Denuvo Anti-Tamper als Kopierschutz verwenden,?
- Ich weiß das die Entwickler mit so einem Zeug eher weniger am Hut haben, weshalb ich es begrüßen würde, wenn ihr dies bei THQ Nordic erfragen könntet. Viele Publisher setzen aktuell ja schon auf diesen Denuvo Anti-Tamper und ich, und viele andere, boykottieren alle Denuvo-Titel rigoros, da ich solche Kopierschutzmaßnahmen nicht unterstützen möchte, welche stets mit irgendwelchen Servern kommunizieren und dann auch noch Rest-Dateien für immer auf meinem PC hinterlassen.
3. Besteht die Wahrscheinlichkeit, dass Elex auf GoG.com erscheint?
4. Wird die Sprungmechanik noch überarbeitet?
- Anhand des Gameplays von der Gamescom 2016 scheint die Sprungmechanik leider immer noch so wie in Risen 2+3 zu sein. Die Kamera schwenkt beim springen immer erst ziemlich langsam nach, was absolut nicht gut aussieht und sich auch schlecht anfühlt. Beim Jetpack scheint es jedoch gut zu funktionieren.
1. Nein, das sind keine Platzhalter und ja wir arbeiten noch daran.
2. und 3. Das weiß ich noch nicht, diese Dinge werden erst später diskutiert und bestimmt, aber wir behalten das im Hinterkopf.
4. Wir schauen uns das nochmal an.
Gibt es auch eine steamfreie Ausgabe des Spieles? Hoffentlich. Sonst würde ich als Kunde ausfallen. Was natürlich nicht besonders wichtig ist.
Moors
Wir wissen noch nicht welche Versionen es geben wird, aber wir werden es veröffentlichen, sobald wir es wissen.
Es wurde ja gesagt, dass die Animationen noch überarbeitet werden.
Werden die endgültigen Animationen durch Motion Capturing entstehen und wie sind die aktuellen Animationen entstanden?
Wir waren zwecks Motion Capture in Oxfort und haben dort die Human Anis mit diversen Schauspielern und Stuntmen aufgenommen. Wir haben sie dann ins Spiel integriert und arbeiten nun am Feintuning. Einige Dinge werden dann auch per Keyframing eingebaut und angepasst.
Was ich mir noch wünschen würde, wären Regionen die absolut nichts mit der Hauptstory zu tun haben, wo man aber bei ihrem Betreten eine interessante Nebenquestreihe machen kann. Können wir mit so etwas rechnen? Aber bitte nicht als DLC. :D
Noch eine Anmerkung über das Schnellreisen. Es ist zwar sehr komfortabel, zerstört aber meiner Meinung auch die Atmo der Spiele. Man hetzt nur noch von einem Ort zum anderen. In Gothic hatte man nicht überall gleich Teleportrunen. Die musste man erst suchen. Ich fand es damals, als ich Gothic 2 das erste Mal spielte, zwar lästig lange Wege abzulaufen, doch war ich nach jedem Kapitelwechsel versöhnt, wenn ich etwas neues auf den alten Wegen entdecken konnte. Der größte Schreck war dann der Suchende am Anfang des Passes im 3. Kapitel. :D
Ich wäre daher dafür, dass die Möglichkeiten des Schnellreisen eingeschränkt werden. Nutzt eure Welten lieber für mehr Überraschungen in späteren Kapiteln. Es ist nicht schlimm, wenn man einen Ort mehrmals besuchen muss und hierfür eine Strecke laufen muss. Wenn der Ort eine gute Atmosphäre hat, besucht man diesen gerne öfters und nimmt den Weg in Kauf. ;)
Thema Autowalking: Würde mir nicht gefallen. Sollte man, wenn es das geben soillte, abstellen können.
1. DLCs sind für ELEX nicht geplant und Nebenquestreihen wird es auf jeden Fall eine Menge geben.
2. Das ist eine frage des Tunings. Die Teleporter machen in der Welt auf jeden Fall Sinn, das heißt ja nicht, dass man nicht zu Orten gehen muss, die nochmal was zu bieten haben und das man dennoch einige Strecken hinter sich lassen muss, um sie aufzusuchen. Die Welt ist groß.
In diesem Video gibt es viele interessante Infos. http://www.gamestar.de/videos/elex-groesse-entscheidungsvielfalt-und-balancing-des-scifi-gothic,89973.html
Da ist auch davon die Rede das es Regionen mit einer eigenen Nebenstory geben wird. ;)
Meine Frage an Jenny: Wird es im Spiel Radio und Fernsehen geben? Die Kleriker könnten ja eine eigene Sendestation haben, in der sie täglich Propaganda machen und Neuigkeiten bekannt gben.
Ihr seid wirklich so neugierig. :)
Danke für den Hinweis. Ich habe mir das Video angesehen. Das hört sich alles schon mal sehr gut an. :)
Aber wenn Elex eine größere Spielwelt wie Gothic 3 hat, frage ich mich wieviel Quests das Spiel hat? Gothic 3 hatte jedenfalls über 500. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass die Story von Elex genauso viel haben wird.
Gothic 3 habe ich locker über 100 Stunden gespielt. Elex hingegen soll maximal eine Spieldauer von 50-80 haben. Ich schätze daher, dass es nicht so viele Quests geben wird.
Öhm. Doch. Wenn du für Gothic 3 so lange gebraucht hast, wirst du jetzt wohl auch recht lange brauchen. Ich war damals schneller. ;)
Ich finde es ohnehin immer sauschwer mit einer Stundenzahl zu antworten, Was soll man da sagen? Die einen sind total schnell und die anderen halten sich ewig am Spiel auf und schauen in jede Ecke. Wir können ja schlecht sagen zwischen 30 und 130 Stunden. Oder doch? §kratz
Ich erweitere mal die Questfrage:
Wie schätzt ihr das Verhältnis von Nebenquests und Hauptquests ein? 50:50? 20:80? ...? (Mir ist bewusst, dass das Geschätzte nicht exakt zutreffen muss.)
Zur näheren Erleuterung: Nebenquests sind bei mir Quests, die ganz unabhängig von der Hauptstory bestehen, d.h. in Gothic 2 zähle ich optionale Quests wie die Orkwaffe für den Schmied (bei Bewerbung als Lehrling eines Handwerkmeisters in Khorinis) mit zu den Hauptquests, wärend alle Addon-Quests oder Quests wie "finde eine Innos-Statue für die verarmte Bürgerin im Hafenviertel" Nebenquests sind (die im übrigen auch ziemlich toll waren).
Es gibt von beidem eine Menge. Und da auch unsere Welt größer ist als Gothic 3, haben wir sehr viele auch größere Nebenquestreihen eingebaut, die ihr völlig unabhängig von der Hauptstory spielen könnt.
Weis nciht ob es hier schon gefragt wurde, ich frage es trotzdem.
Wird es in Elex bücher geben wo man etwas über die Geschichte von Magelan oder geschenisen erfahren wird?
Am besten in elektronischer Form. Alte Elektronische aufzeichnungen. Könnte als Audio, Bild oder gar als Holografische darstellung abrufbar sein.
Man könnte auf ehemalige zersörte Bibliotheken oder Museen trefen, wo es noch funktionsfähige Aufzeichnungen gibt.
Ja, es gibt Quests, Bücher, Zettel, Fotos, Audiologs etc. die dir auch etwas über die alte Welt erzählen.
Hi Leute, erstmal ein großes Danke an euch für die tollen Gamescom Präsentationen, ich fand die Sachen super! Schöne Interviews und feines Gameplay, hat echt Bock auf mehr gemacht! Well done PB! :gratz
Mich würde allerdings doch eine Sache interessieren, die nicht in den Interviews zutage kam und wahrscheinlich alle ELEX-Fans mit Ultrawide Monitor intressiert:
Wird ELEX nativen Support für 21:9 Auflösungen bieten?
Der Markt für UWD's steigt ja bekanntlich an und die meisten aktuellen Titel bieten entsprechend einwandfreien, nativen 21:9 Support an.
Das weiß ich leider noch nicht.
Was würdet ihr von einem seitwärtssprung halten?
Derzeit sieht die Planung vor, dass der Player bei leichten Waffen wie in Dark Souls wegrollen kann (und er kann auch während des Ausweichens getroffen werden) und bei schweren Waffen nur einen Schritt machen kann. Das ist allerdings noch nicht implementiert.
Ich wünsche euch allen ein schönes Wochenende, danke für das Feedback und die guten Wünsche, wir sind weiter fleißig dabei.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
18.10.2016, 15:11
Hallo ihr Lieben, es wird mal wieder Zeit sich ein paar Fragen zu widmen. Auf geht's:
Hallo Jenny!
Danke für die Antworten. Da ergeben sich gleich wieder neue Fragen ;)
Quickslot: Da es sehr viele Waffen geben wird und auch verschiedene Nahrung, Tränke, etc. wäre es doch sinnvoll (wie in Two Worlds) mehrere Quick Slots zum Wechseln zu haben. Wäre das machbar? Das ist mir in Risen 3 schon manchmal abgegangen, mit all den Runen und Spells.
Auswirkungen des Entzugs: Wird der Held auch neben der Schwächung auch andere Arten des Entzugs spüren? Ich denke da zB an Desorientierung oder verschwommenes Sehen in bestimmten Situationen (und wenn es nur gescriptet auftritt, da es den Flow nicht stören sollte).
Kampfsound: Es wäre klasse, wenn manche Monster eine eigene Kampfmusik bekämen. In DNdR war das richtlich gruslig, wenn die Steinwächter plötzlich lebendig wurden.
1. Also es wird wohl eine klassische Belegung geben also alle Zahlen für den PC und 8 Slots für Konsolen. Damit sollte man auskommen, denke ich. Wir werden noch fleißig testen.
2. Nicht im Sinne der Fragestellung. Also der Entzug wird dich vor allem moralisch beschäftigen und der Hauptcharakter wird entsprechend Flashbacks haben, die ihn an seine Vergangenheit erinnern...
3. Also bestimmte Situationen haben in der Tat eigene Musikthemen. Es gibt Kampfmusik, Tagmusik, Nachtmusik, Musik für verschiedene Orte, Musik für verschiedene Situationen, Musik für verschiedene Begleiter etc. Der Soundtrack ist also recht umfangreich. Insbesondere durch die interessante Mischung von Fantasy und Sci-Fi ist der richtig toll geworden finde ich.
Vor kurzem habe ich euer Gamescom-Video gesehen. Ich finde, für eine Pre-Alpha-Version sieht das alles schon sehr gut aus. Jedoch habe ich mich folgendes gefragt:
Mir kommt die Welt im Video allgemein etwas hell und bunt vor.
Liegt das daran, dass das Video in einem entsprechend gestalteten Gebiet aufgenommen wurde?
Auf der Seite zum Spiel (elexgame.com) bewundere ich dagegen immer wieder einige Artworks zum Spiel, die auf mich subjektiv deutlich düsterer und insgesamt irgendwie passender wirken.
Wird sich die Welt bis zum fertigen Spiel optisch noch in Richtung dieser Artworks verändern?
Oder anders gefragt: Wird die Optik bis zum Release noch überarbeitet oder habt ihr eher noch andere, wichtigere Baustellen?
Das ist vor allem eine Frage des Polishings. Daher ist das ganze noch nicht fertig und wird bis zum Ende in Fragen der Farbgebung, Texturen, Wettereinstellungen, Beleuchtung etc. auch noch angepasst und bearbeitet.
Anlässlich dieses Artikels: https://www.rockpapershotgun.com/2016/07/07/gothic-retrospective/
Der Artikel bringt sehr gut rüber warum Gothic so grandios war. Gebt ihr euch Mühe dass auch die Details der Welten glaubwürdig sind oder hat die Story oder andere Gameplay Aspekte Priorität?
Das eine wird ja nicht ohne das andere designed. Daher haben wir ein sehr umfangreiches Wiki, in dem wir sowohl die Story, den Hintergrund der Welt, die verschiedenen Orte samt Geschichte, die lebenden und bereits verstorbenen Charaktere etc. dokumentiert haben. Es ist sehr wichtig für uns zu fragen, wie ist es dazu gekommen? Warum haben sich die Fraktionen so und nicht anders gebildet? Wie sehen die verschiedenen Gesellschaftsstrukturen aus? Was beschäftigt die Menschen in der Welt und was macht sie lebendig und glaubwürdig? Entsprechend sollte alles aus einem Guss sein und man wird die Hintergründe der Welt auch erfahren.
Wird das Spiel nochmal auf die Texte überprüft? Es gab da nämlich noch einige Rechtschreibfehler z.B. bei den Item-Beschreibungen.
Ja sicher. Erstmal haben wir die Inhalte fertig gemacht und getestet, jetzt arbeitet gerade ein Lektor über die Dialoge und am Ende kommen dann die Texte dran, da diese erst später finalisiert werden.
Danke für die Antwort und zwei weitere Fragen :)
1. Wird es möglich sein, das Spiel komplett ohne den Einsatz von Technik zu spielen, ohne Abstriche wie unerreichbare Orte (nur mit dem Jetpack erreichbar) machen zu müssen?
2. Verfügt die Berserker-Untergruppe, die vollständig auf Technik verzichtet und Magie anwendet auch über einen Jetpack-Ersatz (Um z.B. einen Schlag aus der Luft ausführen zu können)?
1. Also man kann dem sicher ausweichen, indem man sich auf Magie oder ähnliches spezialisiert, aber Berührungspunkte gibt es zwangsweise. Das Jetpack ist von uns als Bestandteil des Movements gedacht. Darauf zu verzichten und nur zu laufen wäre sicher irgendwie witzlos. Erfahrungsgemäß, wenn wir andere Spieler beobachten, ist es so, dass man gar nicht mehr darauf verzichten möchte, wenn man es einmal benutzen kann...
2. Nein, die Menschen, die komplett darauf verzichten wollen, nutzen es auch nicht.
Können Gegner im Fernkampf in Deckung gehen?
Sie werden auf jeden Fall ausweichen können, aber da die AI noch nicht fertig ist, weiß ich noch nicht im Detail, wie das aussehen wird.
Wird sich die Progression des Helden auch in den Kampfanimationen und verfügbaren Moves (wie in Gothic 1,2) widerspiegeln?
Ja wird sie. Auch in verschiedenen Stufen, das mag ich besonders gern. Während du zu Beginn Schwierigkeiten hast eine Parade zu durchbrechen, wirst du später als starker Spieler Gegner regelrecht wegschleudern können, nur als ein Beispiel.
Hi!
1. Wird man mit genügend Geduld, Timing, Hit&Run, JetPack, Ausweichrollen, Heiltrankrückwärtslaufen, Klippenausnutzen, Neuladen-Abuse oder ähnlichem von Anfang an die meisten Gegner besiegen können? Oder bestimmen die Charakterwerte ab wann man bestimmten Gegnertypen überhaupt Schaden zufügen kann?
2. Habt ihr mal darüber nachgedacht Gegnern Lebensregeneration zu geben ähnlich den Drachen in Gothic 2?
P.S. Das Gamescom Gameplayvideo war echt Klasse. Der Settingwechsel war auf jedenfall ne gute Idee. Ich finde das super wenn man ingame auch mal Klopapier finden kann. Hab ich so noch in keinem Spiel gesehen, verleiht aber ne Menge Glaubwürdigkeit :D
1. Grundsätzlich kannst du jeden Gegner von vorneherein zumindest leicht verletzen. Allerdings darf dich ein besonders starker Gegner aber auch nicht erwischen und die meisten werden noch eine Fernkampfoption bekommen. Leicht wollen wir es an der Stelle nicht machen.
2. Das weiß ich noch nicht, da wir mit dem Tuning noch nicht durch sind.
3. Wir haben auch viel Spaß mit dem Setting. Ich sag mal so: Wer nichts macht macht nichts falsch und für uns ist es eine erfrischende Sache, wenn du als Spieler ein unverbrauchtes und umfangreiches Setting hast und gespannt sein darfst, welcher Ort oder welche Situation als nächstes auf dich zu kommt.
Wird man auch aufs Klo gehen können?
Natürlich, das Spiel wird eine Pausefunktion haben. ;)
In Risen hatte mich gestört, dass die meisten Questgeber im Verlauf des Spiels unwichtig wurden. Es wäre daher toll, wenn man in späteren Kapiteln mit solchen NPCs nochmal reden und von diesen weitere Aufgaben bekommen könnte. In Gothic 2 war das zum Beispiel beim Bauern Lobart der Fall. Bei ihm und seiner Frau bekam man später immer noch ein paar Quests. Vielleicht ist das auch der Grund warum mir der Name dieses im Grunde so unwichtigen NPC noch geläufig ist. :D Man hatte einen Bezug zu dieser Person.
Ihr könntet ja, wie das zum Beispiel in Dragon Age der Fall war, irgendwelche Leute ins Spiel bringen, die einen über die ganze Story mit Quests versorgen. Zum Beispiel könnte man von einem Wirt immer wieder Quests bekommen, wenn man nach gewissen Abständen seine Taverne aufsucht. Das könnten am Anfang einfache Bring- und Holquests und später umfangreiche Schatzsuchequests sein. Man könnte in dieser Taverne auch immer wieder einige Leute treffen, die den Spieler mit Aufgaben versorgen, z. B. einen Kopfgeld- oder Monsterjäger oder einen NPC, der verfolgt wird und Hilfe benötigt.
Wann entscheidet ihr eigentlich ob es eine Fortsetzung geben wird? Erst nach Fertigstellung des Spiels oder schon vorher? Ich frage dies, weil viele Spieler die widersprüchliche Lore der Risenreihe kritisiert hatten. Es wäre aus diesem Grunde gut, wenn ihr die wesentlichen Storyelemente unverändert in eine Fortsetzung übernehmen würdet, bevor das Geschrei wieder groß wird.
Trotz meiner Kritik an Risen würde ich mich freuen, wenn es irgendwann einen vierten Teil geben würde.
1. Wie du es bereits beschrieben hast, kommt das tatsächlich auf die NPCs an. Also es wird auch Charaktere geben, die dich nahezu das ganze Spiel begleiten und später nochmal auftauchen.
2. Also sagen wir mal so. Wir haben eine ausführliche und grundlegende Dokumentation aller Hintergrundinfos und Ideen für ELEX gemacht. Eine Entscheidung gibt es aber noch nicht.
Heyho PBs,
Elex lässt mich wieder auf euch hoffen, ihr scheint ja wirklich wieder zu alter Stärke zu komme!
Besonders gespannt bin ich auf die Umsetzung der Kämpfe Magie VS Gewehr/Laser etc, hier also meine Frage:
Wie genau wird der Kampf zwischen Magie und Schusswaffen/Laser aussehen, gibt es zum Beispiel Magieschilde, mit denen man Kugel ablenken/anhalten, oder gar zurückwerfen kann? (Das wäre extrem cool!^^)
Liebe Grüße
Das kann ich leider erst im Detail sagen, wenn wir mit den ganzen Waffen und Skills fertig sind.
So etwas in der Richtung fänd ich auch super, lebt den Science-Fantasy-Kontrast konsequenter aus :D
Zu meinen Fragen:
1) Wird es Untote wie Zombies oder Skelettkrieger in Elex geben?
2) Werden nach einem Kapitelwechsel neue Gegner in der Spielwelt erscheinen und / oder wird sich die Spielwelt selbst verändern? In den Gothic-Teilen hat dieser Mechanismus stark zur Lebendigkeit der Spielwelt beigetragen (weil dynamisch, sich nach Kapitelwechseln verändernd)
Liebe Grüße :gratz
1. Eher unterschiedliche Arten von Mutanten. Die sehen aber teilweise auch aus wie Zombies. ;)
2. Ja, das ist geplant. Sowohl bei Kapitelwechsel aber auch durch andere Ereignisse.
Wird es abgesehen von den Blut-Partikeleffekten noch Blutspritzer geben, welche den Boden und die Umgebung bedecken?
Das kann ich erst sagen, wenn die Partikel fertig implementiert sind.
Wird es Einmalzauber für alle vergleichbar den Spruchrollen geben?
Ja, das ist geplant.
1.Da es wieder Bögen gibt, wird man diesmal auch einen einen Köcher am Charakter sehen können
oder wird man die Pfeile wieder aus dem nichts ziehen?
2.Wer hatte denn die Idee, den Code für einen Safe aufs Dach zu schreiben?
Derjenige sollte doch etwas weniger Elex zu sich nehmen§ugly
1. Ich bin mir noch nicht sicher, tendiere aber zu einem: Ich glaube schon...
2. ICH WAR DAS NICHT!!! Ach so das.. ja, das war ich...
Nein im ernst, das war eigentlich nur um es in der Demo zu verdeutlichen, damit es auch jeder mitkriegt. Nein, im Spiel ist das so nicht drin.
Hallo Jenny,
was mich ein bissl an Risen 2 u. 3 gestört hat, war das es das ganze Spiel über häufig die gleichen Gegner gab. In Risen 1 bekam man zumindest einige neue Monster (Panzergrille, Brontok) zu sehen, wenn man tief in den Tempel eingedrungen war. Es wäre deshalb schön wenn man manche Gegner erst zu einem späteren Zeitpunkt zu Gesicht bekommt. Überhaupt sollte es wie in Gothic 2 sehr viele verschiedene Monster geben.
Liebe Grüße! §wink
Da es sich diesmal ja um einen Kontinent handelt, haben wir sowohl für verschiedene kleinere Locations als auch insbesondere für verschiedene Klimazonen eine unterschiedliche Flora und Fauna.
das würde ich auch bevorzugen. das manche MOnster erst mit Fortschreiten der handlung auftauchen. Und vor allem das man zwar theoritisch überall hingehen kann, wie in Gothic, Es aber nach den ersten schritten auch bereut. Und schon alleine dadurch nicht alle Monster von anfang an zu Gesicht bekommt.
So ist es gedacht.
Gibt es Kapitel oder verhält es sich wie in Gothic 3?
Ja, es gibt Kapitel.
Habt ihr euch eigentlich mal bemüht Christian Wewerka wieder als Sprecher zu arrangieren? Nicht zwingend als Held damit hätte ich eh nicht gerechnet aber so als Nebenrolle vielleicht?
Der ist leider nicht dabei. Aber einige andere bekannte Stimmen, wie z.B. Bodo Henkel, Michael Lucke oder Nick Benjamin (unter anderem ;))
Hallo liebe PBs,
ich hätte eine Frage bezüglich der Charaktervielfalt für NPCs. Wieviele verschiedene Models für NPCs verwendet ihr und werden wir mehrfach Klone zu sehen bekommen wie bisher eigentlich in jedem eurer Spiele?
Wird es endlich wieder ein ausgefeiltes Diebstahlsystem mit Konsequenzen geben? Damit meine ich vorallem eine glaubhafte Reaktion sämtlicher NPCs, wenn ich mich an ihrem Hab und Gut bereichere. In der Gameplaydemo ist mir das eher negativ aufgefallen (Hunters Hütte).
1. Wir werden sehr viele verschiedene Charaktere und auch entsprechend viele verschiedene Köpfe haben. Diese sind allerdings noch nicht alle fertig.
2. Das kommt darauf an, wo du dich befindest. Ist es in einem Haus verboten zu stehlen, reagieren die NPCs auch darauf. In größeren Städten kannst du auch verpetzt werden, wenn du gesehen wirst und musst Strafe zahlen, sonst kann es sein dass z.B. Händler nicht mehr mit dir handeln wollen etc.
Ergänzend zu dieser Frage wollte ich noch fragen ob ihr plant diesmal lange Haare oder zumindest zusammengebundene Haare zu animieren?
Aktuell konzentrieren wir uns eher auf vernünftige Shader und Reflektionen in den Haaren, damit diese natürlich aussehen und die Gesichter. Lange Haare sind meist eher auf der Wishlist.
Mal eine ganz spezielle Frage: Wie hoch ist der höchste Berg in der Spielwelt? :p
Äh, keine Ahnung. :dnuhr:
So, ich wünsche euch noch eine schöne Restwoche. Ich widme mich nun mal wieder der Arbeit.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
27.10.2016, 11:42
Hallo zusammen,
Gibt es wie in Risen 3 so etwas wie eine ELEX-Vision/Blick?
Ich finde, in Risen 3 hätte es nicht reingemusst, da man es eh nur wenig benutzt hat...
Und befürchtet Ihr nicht, dass sich weniger Leute das Spiel kaufen, wenn es DRM-frei auf GOG verfügbar ist?
1. Es wird einzelne Perks geben, die man lernen kann, die in eine ähnliche Richtung gehen. Welche Fähigkeiten du erlernen willst, bzw. worauf du dich spezialisierst, bleibt am Ende dir überlassen.
2. DRM oder nicht, GOG oder Steam etc. ist immer eine Minimax Aufgabe. Am Ende musst du als Entwickler ohnehin darauf vertrauen, dass die Leute, die dein Spiel toll fanden, auch bereit sind Geld dafür auszugeben.
Noch nicht bekannt? Na dann: Welchen Kopierschutz/DRM wird die Box-Version verwenden?
Mein aktueller Wissensstand ist: Neben den Konsolen gibt es eine Steam Version und eine GOG Version. Wie die Box bestückt wird, weiß ich allerdings noch nicht.
Wird es ein so langes Tutorial wie in risen 3 geben?
Nein, der Spielstart wird diesmal wesentlich kürzer ausfallen.
wird es überhaubt ein tutorial geben?
Irgendwie werden wir den Spielern die Grundzüge des Spiel näher bringen müssen. Einige Dinge erklären sich sicher von selbst, andere schwieriger. Wie genau das aussieht, kann ich aber noch nicht sagen.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
07.11.2016, 12:48
Hallo zusammen,
After elex is out will you have any plans on next Gothic game which will be very well done but not rushed like most of your games. For me gothic 3 is best game just not finished ?
Nein, es gibt aktuell keine Pläne für ein neues Gothic. ELEX werden wir jedenfalls ordentlich testen, bevor es auf den Markt kommt.
Gibt es auch höher gelegene Orte, die man nur mit dem Jetpack erreichen kann?
Und wenn ja, wie häufig werden diese Orte in etwa sein?
Ich habe ja schon eine ähnliche Frage gestellt aber das ist mir noch nicht ganz klar :) falls ich das Spiel als Berserker durchspiele, möchte ich kein Jetpack verwenden...
liebe Grüße
Das Jetpack wird ein wichtiger Bestandteil des Movements sein und der Level ist auch darauf ausgelegt (Ist schon recht groß und es gibt einige Orte (Dächer Felsen etc. die nur mit dem Jetpack zu erreichen sind). Daher ist es recht schwierig das Spiel ohne das Jetpack zu spielen. Auch dann, wenn einige Berserker sich gegen Technologie aussprechen, wird es andere geben, die damit sympathisieren.
(Darüber hinaus ist der Hauptcharakter auch mit Technologie groß geworden und kennt sich aus. Für ihn würde es strategisch innerhalb der Hauptstory wohl keinen Sinn ergeben auf solch einen Vorteil zu verzichten.)
Ohne Jetpack, wirst du einige Bereiche somit nicht exploren können. Ob das so viel Spaß macht, weiß ich nicht, aber ausprobieren kannst du es.
Wird es in nächster Zeit noch mal Gameplay, Trailer, Artworks oder Screenshots, also irgendwelches Material zum Spiel, geben? Gefühlt ist es seit der Gamescom eher still geworden aber die Entwicklung ja bestimmt nicht stehen geblieben. Wenn ich mich richtig erinnere wurde mal von einem Trailer oder so etwas gesprochen.
In wie weit beeinflusst dieses und das offizielle Elex Forum eure Arbeit am Spiel? Also wie reagiert ihr z.b. auf negative Kritik oder Verbesserungsvorschläge etc?
Kannst du etwas zum generellen Entwicklungsstand sagen oder sind das interne Informationen die natürlich auch geheim bleiben können müssen?
1. Ja, da kommen neue Sachen in den nächsten Wochen. Aber wir konzentrieren und derzeit auch stark aufs Spiel selbst. Wir veröffentlichen aber wöchentlich News, mal kleinere, mal größere. Je nachdem wie es die Zeit zulässt. Vor Weihnachten gibt es jedenfalls noch zwei größere Sachen, von denen ich weiß. ;)
2. Wir haben in den letzten Wochen sowohl im Forum, als auch auf den Messen viel Feedback gesammelt. Einige Anregungen lagen auf der Hand oder sind einfach noch nicht fertig (AI Figuren etc.) und andere nehmen wir mit auf und evaluieren ob es Sinn macht, sie zu berücksichtigen. (Mehr Perks für das Jetpack z.B.)
Danach gibt es eine Phase (nämlich genau jetzt) in der wir ordentlich klotzen.
3. Aktuell sitzen wir mit Hochdruck daran den Content ins Spiel zu packen, damit wir uns im Anschluss um das Tuning kümmern können. Daher wird in allen Bereichen noch fleißig gebastelt. Die deutschen Sprachaufnahmen sind im Kasten und schon im Spiel. Ist der Content drin, werden wir uns im Anschluss ums Polishing, die Optimierungen und das Feintuning kümmern. Es tut sich also noch einiges. Getestet und gebugfixed wird bereits seit einer Weile parallel. Unterm Strich sind wir gut in der Zeit.
Ich weiß wir haben den Elex Soundtrack noch nicht mal gehört, aber trotzdem frage ich: Könnt ihr euch vorstellen wieder mit KaiRo zusammen zu arbeiten, damit meine ich für zukünftige Spiele?
Der Mann ist einfach genial und seine Musik passt immer Perfekt zu den Spielen. Jetzt wo er wieder als Komponist tätig ist, wäre das doch eine Gelegenheit. Natürlich nur, wenn er auch darauf Bock hat. ;)
Ja, Kai macht tolle Musik, das stimmt! Aktuell ist der Posten hier aber hervorragend belegt, daher: Hört einfach mal rein. ;)
Ich nehme an, dass ihr noch Kontakt zu Mike Hoge habt. Wißt ihr vielleicht wann es Neuigkeiten zu spacetime geben wird?
Tut mir leid, da hab ich keine Ahnung.
Liebe Grüße,
Jenny
Michael Rüve
08.11.2016, 18:57
Hallo Jenny,
wie steht ihr zur Entscheidung eurers Publishers, sowohl das umstrittene Tracking-Script von addthis.com also auch den Geo-Ortungsdienst freegeoip.net auf der offiziellen Elex-Seite zu verwenden? §wink
Ist einfach nicht unsere Baustelle.
Wer mit derartigen Dingen Probleme hat - eine zulässige Meinung - dem kann ich ohnehin nur empfehlen mit Skriptblocker zu surfen. Mache ich selbst ja auch... auch wenn der Hauptgrund dafür ein anderer ist.
Jenny PB
17.11.2016, 16:23
Hallo zusammen,
Ahoihoi Jenny!
Ist das Aussehen des Helden ( wie hier zu sehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1478847-Diskussion-zu-Elex-7-Sieben-gewinnt?p=25171329&viewfull=1#post25171329) ) eigentlich final oder wollt ihr den Mann noch etwas aufhübschen, z.B. mit einem Bart?
Oder können wir vielleicht auf die Option hoffen dem Held Frisur und Bart beim örtlichen Babier anpassen lassen zu können ( siee Witcher 3 )?
Wird sich das Aussehen des Heldenkopfes bei Fraktionsaufnahme nochmal ändern? ( wie in Risen 3 )
1. Nun er sieht jetzt schon wieder etwas anders aus. Das Polishing fehlt halt noch.
2. Einen Barbier wird es nicht geben.
3. Dazu kann ich abschließend leider noch nicht viel sagen, wir probieren noch ein paar Dinge aus. Es bleibt aber Fraktionsunabhängig (außer Rüstung etc. natürlich).
Hallo Jenny
-Wie wird denn die Inszenierung der Haupt- bzw. wichtiger Nebenhandlungen aussehen: wird es außer Anfangs- und Endvideo auch zwischendrin mal Videosequenzen geben, oder eher wie in Gothic 3 nur über Dialoge/Quests?
-Das Gesicht des Helden wird gegenüber dem gezeigten Material noch überarbeitet, oder? Oder kann man sogar sein Gesicht im kleinen Rahmen selbst erstellen? Wenn unser Held diesmal ja auch eine Hintergrundgeschichte hat, darf er meiner Meinung nach auch gerne charismatisch aussehen. Das gäbe vielleicht auch der Marke ELEX einen größeren Wiedererkennungswert. Bei z.B. The Technomancer sah das Standartgesicht des Helden Zachariah eigentlich ganz interessant aus.
1. Es wird im Zuge der Hauptstory auch mal Zwischensequenzen geben, die meiste Zeit bist du aber frei.
2. Siehe oben.
Hallo Piranha Bytes,
In Gothic 1 gibt es laut Mongesaenge.de 189 NPC mit eigenem Namen. 285 NPC in Gothic II und 393 mit dem Addon. Da ihr ja schon verraten habt das die DE-Syncho schon im Kasten ist, hoffe ich auf eine grobe Angabe :)
1. Wieviele NPC mit eigenem Namen (was in der Tradition ja für die NPC steht, die eine Quest geben oder dazu gehören.) werden ungefär in der Welt von Elex anzutreffen sein?
2. Wie teuer war die Produktion der Synchro für die Titel Gothic 1,2+Addon / Risen 1 und Elex ? (Studiomiete / Sprechergage) (Eine Ungefäre Schätzung wäre super! :) )
3. Bestimmt die Story vorgegeben das Gleichgewicht für das Spielgefühl zwischen Sci-Fi/Fantasy und Mittelalter? Oder kann der Spieler durch seine "Art zu spielen" beeinflussen wie stark sich die verschiedenen "Elemente" der Spielwelt anfühlen?
//Hier noch was zum schmunzeln, ein witziges Kommentar unter einem Gamestar Artikel:
http://i.imgur.com/e36pGNJ.png
1. Eine unromantische Frage. ;) Es werden eine Menge.
2. Keine Ahnung. Ich weiß zumindest, dass ELEX sowohl im Umfang als auch im Casting die anderen überholt hat.
3. Im Level gibt es durch das Setting sicher Bereiche, die mehr von dem einen oder anderen geprägt sind. In der Story kannst du allerdings sehr vieles frei wählen.
Das Spiel lebt ja davon, dass man sich seinen Weg selbst suchen soll.
Hallo Jenny - / Piranha Bites Team
Ich hätte eine Frage zu den verfügbaren Einstellungen in den Audio Optionen.
Es fällt mir immer wieder auf bei ca 90% der Spielen, das ich meine Audio Einstellungen nicht für mich selbst Anpassen kann.
Meistens ist es gegliedert in
- Gesamtlautstärke
- Effektlautstärke
- Musiklautstärke
- Sprachlautstärke
Das ist mir perönlich zu wenig Freiheit. Was ich gerne Einstellen würde ist:
- Gesamtlautstärke
- Umgebungslautstärke
- Wettereffekte (gerade weil z.B. der Donner in Risen extrem Laut war und leichtes Geplätscher, samter Wind total überdeckt hat)
- Effektlautstärke (z.B. wenn ich etwas aufhebe, kämpfe etc)
- Lautstärke für die eigenen Tritte - /Fußspuren (nennt man das so?)
- Musiklautstärke
- Sprachlautstärke
Theoretisch könnte man sagen das Umgebungslautstärke - und Wettereffekte dasselbe sind. Da bin ich allerdings einer anderen Meinung. Denn viele mögen (zum Beispiel!!) das geräusch von einem leichten Wind der die Bäume -/Blätter bewegt oder leichtes geplätscher an einem Fluss-/See/-Meer (Wellengang) und wenn dann z.B ein Gewitter oder etwas in der Art startet, wird alles davon überdeckt. Deshalb habe ich die Effekte in 2 verschiedenen Punkten gegliedert.
Meine Tatsächliche Frage lautet also ob ihr geplant habt, uns so viel Freiheit wie möglich bei den Audioeinstellungen zu geben oder ob es nur wieder die Standarteinstellungen geben wird.
Mit freundlichen Grüßen Roecky
Ich kann gerne mal danach fragen. Allerdings vermute ich, dass die Implementation der Sounds bereits die Möglichkeiten der Audioeinstellungen vorgibt.
Hallo Jenny,
da es in letzter Zeit im Forum immer wieder Diskussionen bezüglich des Elements Elex in Elex gab, hätte ich ein paar Fragen, die in diese Richtung gehen:
Das Element Elex kam ja mit einem Meteoriten nach Magalan, der in der Region Ignador einschlug. Bisher sieht es allerdings so aus, als ob das Elexvorkommen jedoch quer über den Kontinent verstreut ist: Elex findet sich auch in den anderen Regionen Magalans. Zum einen wird es sicher durch die Albs quer durchs Land gepumpt und wurde und wird von Tieren und Menschen, den Flüssen etc. verteilt. Um aber Elex im großen Stil nutzen zu können, wie dies die Berserker und vermutlich auch die Outlaws weit entfernt von der 'Elexquelle' in Ignadon tun dürften, sind sicherlich größere Mengen vonnöten, als diese sich auf diese Weise verteilen. Pilgern also alle Fraktionen regelmäßig nach Ignador zum Meteoriten oder hat sich das Elex auch in größeren Mengen jenseits von Ignadon verbreitet? Wenn ja, wie?
Bisher wissen wir, soweit ich weiß, von drei zentralen Eigenschaften des Elex: In seiner Reinform ist es eine sehr kalte Substanz, die unglaublich viel Energie beinhaltet und Lebewesen mutieren lässt, sowie 'starke' Menschen 'nur' emotional abstumpft und ihnen magische Fähigkeiten verleiht. Man kann sie allerdings auch in Mana umwandeln, um Magie zu wirken oder für die Natur mehr oder minder als Düngermittel zu wirken. Oder aber man nutzt Elex als reine Energiequelle, wie es die Kleriker tun. Daraus ergeben sich mir nun eine Reihe von Fragen:
Wenn Elex in seiner Reinform auf den Planeten kam, müsste die Gegend um den Einschlagsort, in der Elex in sehr großen Konzentrationen vorliegen dürfte, sehr kalt sein. Allerdings wurde uns Ignadon als vulkanartige Landschaft beschrieben. Wie erklärt ihr das?
Wie sind die Albs auf die Idee gekommen, so eine kalte Substanz zu essen?
Auch als Währung ist das Screenshots zu folge auch sehr kalte Elexit erstmal etwas unpraktisch. Gibt es im Spiel möglicherweise die Hintergrundgeschichte dazu, wie Elexit zur Währung Magalans wurde?
Vor kurzem gab es erstmals die Psi-Magie der Kleriker zu sehen. Da diese Elex nicht konsumieren, muss die Quelle dieser Magie eine andere sein. Benutzen die Kleriker für ihre Psi-Magie dann eine Art 'Elexhandschuh' als Technik-Gadget?
Nach aktuellem Stand verfügen dann die Albs, Kleriker und Berserker über Magie. Werden demnach auch die Outlaws ihre eigene Magiesprüche bekommen?
Zuletzt hätte ich noch ein paar Fragen zu dem jüngst veröffentlichten GameStar-Material zu Elex:
Was hat es eigentlich mit den relativ häufig zu sehenden, auf Pfählen erbauten Holzstegen auf sich?
Mir gefällt Elex mittlerweile grafisch sehr gut. Was mir und vielen anderen im Forum jedoch aufgefallen ist, ist das die Felsen in Abessa zwar sehr hochaufgelöste Texturen hatten, diese aber sehr strukturarm waren und so einen gewissen Plastiklook hatten. Ist das so gewollt oder wird das noch geändert?
Je nach Fernkampfwaffe ändert sich offenbar die Art des Fadenkreuzes. Bei dem gezeigten Granatwerfer fand ich das besonders interessant, weil das Fadenkreuz dort gar keinen festen Punkt, sondern vielmehr eine Art vertikalen Zahlenstrahl zeigte. Was ist die Idee dahinter?
Lord-Hagen §wink
1. Zum einen sind Meteoritensplitter (Elexit) und auch reines Elex durch den Einschlag über die Welt verteilt worden. Nach dem Einschlag ist allerdings auch eine Menge Zeit vergangen, in der viele Dinge passiert sind, wie z.B. Wanderungen, Krieg und das Zunutze machen der neuen Ressource durch unterschiedliche Menschen. Darüber hinaus ist das Elex auch in Flora und Fauna übergegangen und hat sich so insgesamt über ganz Magalan in unterschiedlichen Mengen verbreitet.
2. Die höchste Konzentration von Elex ist mittlerweile nicht mehr in Ignadon. ;)
3. Kann man im Spiel herausfinden.
4. Elex ist eine Substanz, die mit dem Meteoriten kam. Darüber hinaus gab es sehr viele Meteoritensplitter, die überall zu finden sind. Diese sind Elexarm und daher nicht zu verarbeiten und werden als "Elexit" als Währung genutzt. Das sind also zwei unterschiedliche Dinge. Sowie Stein, Gold und Kohle z.B.
5. Exakt, sie nutzen eine Art Handschuh.
6. Nein, die Outlaws haben keine eigene Magie. Sie nutzen das Elex aber um sich Stims herzustellen, die ihre Fähigkeiten verbessern. (In Form von kleinen Spritzen.)
7. Ich vermute du spielst auf verschiedene Locations an, die aus Holzmaterialien gebaut sind. Zum einen gibt es mehrere Locations, in denen sich die Menschen Holz zu nutze machen um sich einen besseren Überblick zu verschaffen (z.B. Banditen) und um sich leichtere Wege auf unebenem Gelände zu verschaffen.
8. Wir werden an einigen Stellen noch weiter polishen. Im Detail wollen wir die Daten erst einmal alle ins Spiel schaffen und im Anschluss kann man an einzelnen Daten dann verbessern und optimieren. Dann ist das Spiel aber schonmal komplett, daher weiter aufs Ziel zu.
9. Das weiß ich so konkret leider gerade nicht. Ich weiß aber, dass jede Waffe sich im Spiel anders anfühlen soll und ihre eigenen Stärken und Schwächen bekommt. Ich vermute es gibt da einen Zusammenhang.
In dem Wallpaper zu ELEX vom Piranha-Fanart-Portal kann man kleine Wörter lesen (z.B. Pluto 13, Rhobar etc.). Nettes Easter-Egg. Unter anderem steht dort auch Elex 20,05/17.
Ist das das veranschlagte Veröffentlichungsdatum? :D
Haha, nicht von unserer Seite, da müsstest du mal Arthus fragen. ;)
Liebe Grüße an alle,
ich klotz mal weiter.
Jenny
Jenny PB
21.11.2016, 08:54
Hallo zusammen,
Habt ihr da schon mit dem Publisher mal geplaudert, ob das nicht mit den Altersfreigaben Probleme machen wird. Das könnte ja als Verherrlichung von harten Drogen wie Heroin ausgelegt werden. Da war das Sumpfkraut ja pillepalle dagegen. Mich persönlich würde es im Spiel nicht stören, aber es schreit ja immer wer.
Es kommt darauf an, wie man so etwas wie Alkohol (Lebensenergie in Risen), Kräuter (Alchemie), und sonstige verwertbare Substanzen umsetzt. Ich persönlich habe da wenig Bedenken.
Hey Leute,
ich hab mir mal Gedanken gemacht, warum das Balancing der letzten beiden Titel nicht so gut funktioniert hat wie bei Risen 1, oder der Gothic-Reihe. MMn war/ist der größte Stolperstein die fixe HP der Hauptfigur. Mitskalierende HP z. b. auf Levelbasis (s. Gothic) erlauben ein viel größeres Spektrum an Kombinationsmöglichkeiten (HP, Rüstungswert, Stärkewert ect.). Die daraus gewonnene "Weite" würde es erlauben, dass auch ein lvl 20 - 30 Charakter gegenüber manchen Gegnern entsprechend unterlegen ist. Die Frage also:
Wird es mitskalierende HP oder weiterhin ein Fixes-System geben?
Des Weitern stellt sich die Frage nach der Sinnhaftigkeit von skillbasierten Rüstungswerten ("Härte"). Man kann sich bei entsprechenden Werten nackt vor einen Leviathan stellen und bekommt maximal einen Kratzer. Darunter leidet neben dem Realitätsanspruch auch meine ordentlich verdiente und schicke Rüstung, die schwächer ist, als meine blanke Haut.
Sind skillbasierte Rüstungswerte auch in Elex ein Thema? (Bitte nicht :D)
Es gibt noch mehr Gründe dafür, weshalb das Tuning so eine Herausforderung war (Das Inselprinzip z.B.). Diesmal werden wir daher klassischer daher kommen und einen Kontinent anbieten, den man frei bereisen kann.
Darüber hinaus ist es auch geplant, dass HP mit jeder Stufe steigen und dass Rüstungen ihre eigenen unterschiedlichen Werte bekommen, die, wie vielleicht in der Demo erkennbar, einen starken Einfluss auf meinen Rüstungsschutz nehmen werden.
Dass wir in diesem Zusammenhang wieder mehr in die klassische Richtung gehen wurde häufiger in der Community gewünscht und wir halten das auch für eine gute Idee. ;)
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
02.12.2016, 12:43
Hallo zusammen,
Das hört sich wirklich vielversprechend an.
Gibt es schon irgendeine Information darüber, ob auch eine "Internetfreie" DVD Version in den Verkauf kommt?
Uh, sorry da bin ich gerade nicht auf dem Laufenden. Aber ich bin sicher diese Frage wird rechtzeitig beantwortet.
Irgendwie wurmt mich die Sache mit Berserker und Jetpack doch irgendwie.
Da ja schon ein paar angekündigt haben, dass sie gerne einen orthodoxen Berserker spielen möchten, also einen Berserker, der keine Technik verwendet, möchte ich fragen, ob es möglich wäre für die Berserker einen Jetpack-Ersatz zu erschaffen? Ich denke da an etwas wie Levitation. Es würde zumindest ein stimmigeres Spielgefühl ermöglichen :)
Die Berserker haben sich sowohl im Kampf als auch im Alltag der Magie verschrieben und nicht (wie z.B. die Kleriker) der Wissenschaft und Technik. Dennoch leben sie nicht in der Vergangenheit und manchmal müssen sie auch erkennen, dass beide Bereiche sich im Leben überschneiden und notwendig sind. Das macht vielfach auch ihren eigenen Konflikt aus.
ELEX wird eine gute Mischung aus Fantasy und Science Fiction und beide Bereiche werden sich immer wieder überschneiden. Das macht aber auch seinen Reiz aus. Letztlich geht es in dem Spiel ja auch um einen ehemaligen Alb und seine Geschichte. Mehr werdet ihr dann selbst im Spiel erfahren. ;)
Kann man beim Einsatz des Jetpacks, den Energiebalken der am Charakter klebt abschalten? :)
Inwiefern diese Elemente final sind, kann ich nicht sagen, aber irgendwie müssen wir dem Spieler zumindest zeigen, dass es nun knapp wird. Wir werden das mal testen.
Hallo PBs,
In diesem Video ab min. 2.20( https://youtu.be/6IJgfkAi2kc?t=140 ) sieht man wie der held mit der Wache vor der kupell_stadt spricht. Er versucht reinzukommen und wird abgewimmelt. Und genau als ihm die Wache den zutritt verweigert, wird er zurückkatapultiert(teleportiert) und steht in der mitte der Brücke. Dann geht er wieder zu nahe zur Wache, wird angesprochen, wird abgewimmelt und wird wieder zurückkatapultiert(teleportiert).
Wird das auch im fertigen Spiel so gegeben sein ( zurückkatapultieren(teleportieren)), oder anders.
z. B.:Das nach beendigung des gesprächs der held weg geht( in game) durch den Spieler.
Liebe Grüße
Am wichtigsten ist hier, dass der Spieler sich nicht vorbeimogelt. Diese Herangehensweise hat sich in der Vergangenheit als ziemlich narrensicher herausgestellt.
Hallo Jenny
Wird es auch möglich sein in die Ego-Perspektive zu schalten? (Fern-)kämpfe werden dadurch ja nicht uninteressanter.
(Diese Frage wurde glaub ich vor vielen Monaten schon mal gestellt, aber vielleicht hat sich ja was geändert)
Aktuell ist nur ein Third Person View geplant. Eine klassischer RPG View sozusagen. Einen First Person View einzubauen bedeutet leider einen nicht zu unterschätzenden Mehraufwand im gesamten Gameplay und Kampfsystem. An der Stelle ist uns lieber, wir konzentrieren uns auf das Feintuning, anstatt es mit zu vielen neuen Features zu übertreiben.
Was die Fernkampfwaffen angeht haben diese aber bereits ein unterschiedliches Verhalten, Fadenkreuz und Munition. Da findet sicher jeder seine Lieblingswaffe.
Ich hoffe ihr alle habt eine tolle Vorweihnachtszeit.
Ein schönes Wochenende euch.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
03.01.2017, 09:34
Hallo zusammen,
ein frohes neues Jahr an alle. Wir hoffen ihr seid gut rein gekommen. Bei uns sind nun die meisten wieder zurück aus den Ferien und wieder fleißig am Werk. Jetzt kann man ja sagen, es dauert bis Mitte des Jahres gar nicht mehr so lange. ;) Sobald wir das genaue Release Datum haben werden wir es natürlich auch veröffentlichen. Da es derzeit sehr viel zu tun gibt, habt ihr sicher gemerkt, dass ich es derzeit nicht schaffe in gewohnter Schlagzahl zu antworten. Ich bemühe mich aber, wenn es Pausen gibt am Ball zu bleiben, damit ihr, wenn auch etwas verzögert, Antworten auf eure Fragen bekommt. :flower:
Also los geht's:
Hallo Jenny,
ersteinmal das obligatorische Danke für all deine Antworten bisher.:gratz
Nun zu einem Sack neuer Fragen:
1. Wird es Lederjacken als Kleidungsstück geben?
2. Wird es moralisch schwer zu durchschauende Entscheidungen geben, bei denen am Ende wirklich keine Lösung die richtige war?
Beispiel: Zwei Kleriker wollen einen Outlaw an einer Laterne vor einem Dorf aufhängen, haben aber keine Beweise dass er ein Verbrecher ist. Währendessen jammert und fleht die Freundin des Outlaws ihren Mann zu retten. Wenn man die Kleriker gewähren lässt, begeht die Freundin Selbstmord, wenn man ihn rettet verkauft das Pärchen im Dorf anschließend richtig miese Drogen, die langfristig das Dorf zersetzen werden.
3.Folgefrage wird es Drogenkriminalität geben?
Damit meine ich keine emotionslosen Albs, sondern wirklich diebische Junkies, die in noch dreckigeren Ortsteilen leben als der Rest der Bevölkerung. So das man fraktionsunabhängig soziale Spannungen hat.
4.Wird es Rock Musik oder depressive Gitarrenmucke Marke Johnny Cash geben?
Damit meine ich sowohl Musik die NPCs hören könnten ( durch den tech. Stand Radios, Funk usw.), als auch rockige Stücke im ingame Soundtrack.
5.Wird es durch das Auftauchen von Robotern zu einer Auseinandersetzung Mensch/Maschine, ab wann ist ein Bewusstsein ein Lebewesen kommen?
Ich weiß, dass war ein Riesenthema in Fallout 4, aber sobald künstliche Humanoide irgendwo auftauchen wäre es wichtig zu bestimmen wie die Menschheit mit ihnen umgeht: "Werkzeug oder Person?"
6.Werden Fraktionen sich wieder in Ränge Unterteilen?
Also wie in Gothic: Schatten < Gardist < Erzbaron
Oder eher Risen 3: Dämonenjäger = Dämonenjäger ( < Dämonenjäger in dickerer Rüstung )
7.Folgefrage: Wird es Untergruppen in Fraktionen geben?
Also z.B. verschiedene Outlaw Crews die ungern zusammenarbeiten oder verschiedene Stränge der Kleriker z.B. Gelehrte und Schwertbrüder?
8.Lest ihr die hier verfügbaren FanKurzgeschichten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1468696-Eure-Kurzgeschichten-zu-Elex?p=25093365&viewfull=1#post25093365)zu Elex? Wie z.B. meine eigene oder die von anderen Usern?
9. Ganz Elex unabhängig: Würdet ihr den von euch für die Risenreihe festgehaltenen Lore & Hintergrundkonzepte veröffentlichen, damit wir eine Chance haben die drei Abenteuer besser in einen Zusammenhang zu setzen und mit der Handlung abschließen können?
1. Ja, es gibt Kleidungsstücke aus Leder. Darunter zumindest eine Lederweste und bei den Outlaws z.B. auch einen halblangen Ledermantel.
2. Ja, die gibt es.
3. Auch das.
4. Also es gibt Gitarren in diversen Tracks. Wie Rockig das im Gesamtkontext ist, kann ich dir gar nicht sagen. Wir haben uns sehr bemüht zu jeder Situation die richtige Musik zu komponieren, daher ist es in Ruinen recht düster, bei den Klerikern tendenziell elektronischer und bei den Outlaws etwas rockiger, ohne dabei das Grundthema zu verlieren.
Da ich in den Ferien zusammen mit Björn 27 Stunden gezockt habe (und jetzt kommen wir ins Kapitel 2), kann ich sagen, dass ich persönlich das Ergebnis großartig finde. Es ist mit allen Titeln nicht nur der abwechslungsreichste sondern auch der umfangreichste Soundtrack, den wir je hatten.
5. Die Roboter sind für die meisten eher ein Werkzeug. Die Elexverseuchten Mutanten werden von den meisten eher wie "Zombies" betrachtet. Ausnahmen bestätigen die Regel. ;)
6. Alle Fraktionen werden auch Ränge haben.
7. Ja, auch das gibt es. Bei den Berserkern gibt es neben ihrem Rang zum Beispiel auch verschiedene Clans, denen sie zugehörig sind. Darüber hinaus haben die Jungs und Mädels auch unterschiedliche "Berufe".
8. Ja, wir lesen generell gerne im Forum, wenn es die Zeit zulässt. Es ist sehr motivierend für uns zu sehen, dass euch unsere Ideen (obwohl das Spiel noch nicht draußen ist) dazu anregen sich mit viel Aufwand mit der Materie zu beschäftigen. §herz Toll. Am Interessantesten finde ich, dass das Hauptaugenmerk bei den Outlaws liegt bei deinen Geschichten. Mit denen hatten wir beim Schreiben auch sehr viel Spaß. ;)
9. Nein, tut mir leid, eher nicht. Erstens ist das sehr unromantisch, zweitens wissen wir nicht, ob die Geschichte nicht irgendwann mal fortgesetzt wird und drittens gehört die Risen-Reihe Deep Silver und nicht uns.
Die neuen Screenshots gefallen mir sehr gut (auch wenn sie etwas aufgehübscht erscheinen). Das Wasser und die Vegetation sind sehr schön, aber...
Werden die Nadelbäume noch geändert. Aktuell sehen sie sehr unnatürlich und daher unpassend aus. Da man diese sehr oft sehen wird, ist das für mich ein Atmosphärekiller
Finde ich gut, dass du sie "aufgehübscht" findest. Photoshop ist da nämlich nicht mit im Spiel. Was die Bäume angeht, frag ich mal nach. Ich weiß, dass der Levelbereich noch an vielen Bereichen arbeitet, aber ich kenne die Prioritäten nicht. Die Vegetation hat mittlerweile auch wieder einen guten Sprung nach vorne gemacht.
Was mich noch interessieren würde: Überlegt ihr euch der Community ein Modkit zur Verfügung zu stellen?
Tut mir leid aber dafür haben wir keine Kapazitäten übrig.
Hallo,
erst mal danke an Ravenhearth für die Arbeit hier im Forum (und auch im 3DC Thread). §wink
1.) Was mich interessiert ist: Wird es unterschiedliche Schadenstypen geben auf die, Gegner auch unterschiedlich reagieren? Also nicht nur Hieb-, Stich- und Schlagwaffen sondern auch Elementarschäden oder Unterschiede zwischen ballistischen Geschossen, Energiewaffen oder ähnliches.
2.) Wird man Waffen modifizieren können?
3.) Und wie weit werden Vor- bzw Nachteile eines Fern- oder Nahkämpfers ausbalanciert?
Danke schon mal.
1. Ja, es gibt z.B. Brand, Eis, Giftschaden oder auch Radioaktivität.
2. Auf jeden Fall! Mit den Dingern haben wir uns die letzten Wochen sehr ausgiebig auseinandergesetzt um ein großes Angebot anbieten zu können.
3. Menge der Munition, Preise, unterschiedliche Schadensarten und Schwachpunkte, Steigerungskurve im Tuning, Gegner, die sich anpassen und viel testen. (Ich hoffe ich hab die Frage richtig verstanden)
ich hätte noch ne frage -was gibts neues zum spiel?
Wir arbeiten fleißig daran. Derzeit sind wir beim Tuning, Balancing und Polishing. Das ist bei der großen Welt eine Menge Holz.
Hallo Gamer!
Erstmal ein Danke an ravenhearth für dieses Thema hier! :)
Ich bin schon lange ein PB-Fan und habe fast jedes Spiel von ihnen durchgespielt. Nebenbei besitze ich einen kleinen YouTubekanal und produziere Videos für diesen. Ich besitze eine Reihe namen "Was ist...?". In diesem Format erkläre ich Spiele und äußere meine eigene Meinung, sachlich mit Humor. :D Ich kam vor kurzem auf die Idee, ein Video namens "Was ist ELEX?" zu produzieren, jedoch will ich fragen, ob ich z.B. vom Trailer Videomaterial benutzen darf und mehr. Ich habe schon versucht PB und Nordic Games per Email und soziale Netzwerke zu erreichen, ohne Erfolg. :( Natürlich wird alles verlinkt und die Quellen angegeben.
Eine schnelle Antwort wäre echt suuuper! :)
Danke schonmal im Voraus!
Viel Vergnügen beim Erkunden!§wink
Also wenn aus der Beschreibung hervorgeht, dass es sich nicht um ein offizielles Video handelt, kannst du gerne darüber erzählen. Das RPC Mood Video und Gameplay oder Screenshots, diewir bereits veröffentlicht haben, kannst du auch gerne verwenden. Da wir aber jetzt schon Januar haben, würde ich an deiner Stelle vermutlich warten, bis der echte Trailer draußen ist. ;)
Hallo,
Also die letzten Screens sahen echt genial aus :D
Ich wusste das kommt Grafikmäßig auf jeden Fall noch etwas, weil risen 3 schon sehr gut aussah.
Aber ich schaue mir gerne die Videos auf YouTube an und lese auch gerne die Kritik. Das kampfsystem sah in dem gamestar video schon viel besser aus. Aber dennoch: Werdet ihr auch daran noch weiter arbeiten? Also zB an dem Verhalten der Gegner?
Zu den Truhen.. wird es auch manchmal kniffliger sein den Code zu finden als in den Videos?
Wird es so etwas wie Duelle oder arena kämpfe geben?
Kann man das Jetpack ausbauen?
Auf jeden Fall möchte ich mich auch bedanken, das ihr euch Zeit beim Release lassen wollt. Denn dadurch könnt ihr das Spiel optimieren und vielleicht noch kleine wünsche oder Anregungen einbauen §wink
Edit*
Kannst du mal nachforschen ob und wann die verschiedenen Editionen vorbestellbar sind?
Falls keine geplant sein sollte, bestelle ich die aufgelistete version via amazon
1. Toll, danke. Ich sag ja immer wir haben keine Photoshop Abteilung, daher seht ihr seit geraumer Zeit immer das, was gerade auch bei uns zu sehen ist. Das ist man heutzutage offenbar gar nicht mehr gewohnt, hat aber zur Folge, dass wir am Ende eher für Upgrade und nicht für Downgrade stehen.
2. Natürlich werden wir bis das Spiel fertig ist an vielen Stellen noch feilen und verbessern. Als Entwickler machst du das automatisch so lange, bis einer sagst, "So jetzt ist aber gut".
Die AI zum Beispiel ist auch noch nicht fertig.
3. Der Code, war nur ein Demo Paradebeispiel. Im Spiel ist dieser Code woanders. Da kann man erstmal suchen (oder Hacken).
4. Ja, gibt es.
5. Daran arbeiten wir noch, daher kann ich noch nichts Konkretes sagen.
6. Warte noch ein wenig. Wenn diese Frage beantwortet ist, werden wir das rechtzeitig veröffentlichen.
Liebe Grüße an alle,
Jenny
Jenny PB
14.02.2017, 11:04
Hallo zusammen,
Wird es Easter Eggs an Gothic oder Risen geben?
Ich kann mir vorstellen, dass sich viele Fans darüber freuen würden.
Ich glaube wir können gar nicht anders. Sind auch ein paar recht gut versteckte Sachen dabei. Bin gespannt was ihr alles findet.
Sind die Torwächter unsterblich oder kann ich diese töten und mir dadurch den Zugang erzwingen?
Wird es überhaupt möglich sein seine eigene Geschichte zu spielen? Beispiel: Ich mache ein Lager der Berserker platt und befinde mich dann anschließend mit diesen im Krieg oder verbaue ich mir dadurch das Spiel völlig?
1. Der Zustand von bestimmten NPCs (Torwache) ist manchmal storybedingt fix und manchmal ändert er sich auch. Eine Cutszene hier einzubauen ist recht aufwendig und falls der Spieler z.B. mit dem Jetpack von oben geflogen kommt auch nicht viel immersiver. Wenn die Wache einfach nur angreift, ist die Situation leider erfahrungsgemäß sehr buganfällig. Womit ich zu Punkt 2 komme.
2. Es gibt Teile der Welt, die sehr offen gestaltet sind, in denen man auch herumwüten kann. Allerdings haben wir entschieden, dass es auch beständigere Charaktere geben muss um eine schöne Geschichte zu erzählen. (In Gothic 3 konnte man damals wirklich jeden töten, sogar Xardas. Das macht die Story dann aber doch recht belanglos) Also kann man aktuell die meisten töten und manche erst unter bestimmten Umständen, damit wir auch in Kapiteln verschiedene Geschichten erzählen können.
Natürlich gibt es auch für die Kuppelstadt verschiedene Lösungswege um hinein zu kommen. Je nachdem welche man wählt, gibt es auch später verschiedene Auswirkungen.
Wird es in nächster Zeit Videomaterial zum Spiel geben, da der Release ja nicht mehr allzu weit weg liegt?
Werden in nächster Zeit noch Informationen auf die Webseite geladen oder sind die Informationen zu Story etc. dort final?
Warum dauert es so lange bis wir, außerhalb der Screenshots neues Gameplay zu sehen bekommen?
Wie ist der aktuelle Stand der Entwicklung?
Welchen Stellenwert hat Immersion generell und im Vergleich zu den Gothic und Risen Reihe, da die Welt z.b. ja größer wird?
Björn war ja in letzter Zeit öfter bei DevPlay wo es auch um Dlcs ging. Ist es vorstellbar das zu Elex ein Addon erscheint oder wurde das im vorhinein schon ausgeschlossen?
1. Ja, das ist geplant. Derzeit sind wir noch fleißig am Spiel am werkeln, aber da der Frühling näher rückt, sind vor Release natürlich noch ein paar schöne Sachen geplant.
2. Es wird bis zum Release auch auf der Website noch einiges verändert. Wir kündigen Neuerungen aber auf allen Kanälen an.
3. Weil es einfach Zeit braucht Dinge zu implementieren, zu testen und fertig zu machen. Es ist ein sehr großes Spiel und wir sind alle mit Hochdruck bei der Fertigstellung, aber wir müssen uns manchmal einfach eine Zeit lang geziehlt aufs Spiel konzentrieren, damit wir zu der Zeit in der wieder Messen und Öffentlichkeitsarbeit anstehen auch das entsprechende Material haben. Alleine das Tuning einzustellen und zu testen ist ein riesen Aufwand. Mal eben Durchspielen ist auch nicht drin. :D
Aber keine Sorge, ihr werdet vor Release auf jeden Fall alle relevanten Materialien zu Gesicht bekommen.
4. Wir haben nun alle relevanten Features im Spiel. Das heißt die Mechanik ist drin, aber manche Dinge haben noch nicht den finalen Look. Und nun sind wir am verschönern, polishen, testen, bugfixen, optimieren etc. je nach Bereich. ;)
5. Im Rahmen unserer Möglichkeiten einen sehr hohen. Wir möchten erreichen, dass ihr euch durch einen kurzen Spielstart in die Welt eingefunden habt und dann in Prinzip euer eigenes Spiel sucht. Viele Designentscheidungen gingen daher genau in diese Richtung. (Spiel hält fürs Inventar nicht an, keine von der Welt losgelösten extra Screens fürs Crafting, Keine QTEs, nur passende Minigames (Lockpick, Hacking). Jede Menge Hintergrundinfos zu NPCs, Welt und Story, individuelle Locations und natürlich die Klassiker Wetter, Tag-Nacht-Rhytmus entsprechende Musik etc. In dem Spiel kann man einfach loslaufen und exploren (wenn man hinreichend ausrerüstet ist) und falls man Menschen findet, mit ihnen sprechen. Wir möchten ein Spiel bauen, das möglichst frei ist, aber wenig generisch. Das Pacing z.B. ist so gewählt, dass auch mal Gegenden ohne Monster auskommen. Damit weiß der Spieler nicht, was ihn als nächstes erwartet und die Spielewelt bleibt abwechsungsreich und interessant.
6. Wir haben diesmal keine geplant. Ein DLC, der wirklich gut ist und neue Inhalte und mehrere Stunden Spielspaß bietet, ist im Grunde ein eigenes kleines Projekt. Er braucht wie das Hauptspiel auch Leveldesign, Storydesign, Portierung, ggf. Neue Monster, Items, Zeit für Implementation, Sprachaufnahmen, Übersetzung etc.
Wenn man sich diese Arbeit ohnehin schon macht, kann man eigentlich auch gleich ein neues Spiel entwickeln. Da haben alle aus unserer Sicht mehr von. Ich würde mich also wundern.
Wird es (neben Elex) weitere Suchtmittel (zum Konsum) geben?
Ich denke da an tabakähnliche Erzeugnisse und diverse Alkoholika wie Bier, Wein, Schnaps usw.
Ja, wird es.
Habt ihr euch eigentlich irgendwelche Ideen spziell zu Projektbeginn ausgedacht, oder hattet ihr alles schon von vornerein fertig? :D
Was mich am geilsten auf Elex macht, das sind eure Interviews. Ich glaube, ich habe schon nach G3 Interviews gelesen, wo es hieß "Wenn wir irgendwann mal Bock haben, machen wir vielleicht was mit Sci-Fi".
Mein erster Gedanke war "Bitte nicht!". Einfach weil's so gar nicht mein Genre ist. Mit Piraten konnte ich dann leben, aber letztendlich habe ich Risen nur gespielt, weil es PB war, nicht weil es Risen war.
Aber ich muss sagen, je mehr Videos ich sehe, je mehr Infos ich lese und je mehr Interviews (in denen PB auch ganz anders von Elex erzählen, als noch von Risen) ich schaue, desto mehr stellt sich bei mir ein Kribbeln und eine Vorfreude ein, die ich bei PB schon ewig nicht mehr hatte. Die Idee Mensch/Maschine, die nicht zwangsweise gut/böse bedeuten muss, stelle ich mir sehr geil vor. Auch wenn die Umsetzung einigermaßen knifflig sein dürfte, aber ich da G1 als Vergleich heranziehe mit seinen Grauzonen, bin ich da mal vorsichtig optimistisch.^^
Ich mag die Idee, ich mag die Vorgeschichte des Helden (sehr! Und was sich da in einem Sequel draus machen ließe!) und ich mag die Atmosphäre, die bisher in den Videos transportitert wird. Stichwort Atmosphäre: Wird es Höhlen mit größeren Menschenansammlungen geben? Irgendwie sind das die Orte, die sich in PB-Spielen an meisten in mein Hirn brennen. Was hab ich Bauklötze gestaunt, als ich das erste Mal die Alte Mine oder das Neue Lager betreten hab...
Wird man den ein oder anderen Comic Relief finden? Ich weiß, es soll erwachsener zugehen, aber ich meine auch mehr so in Richtung Miniquest. Diese Leute, die PB gerne mal im Bergmassiv versteckt, und die offentlich schon viel zu lange dort allein waren.
Wird Exploration wieder ordentlich belohnt? Comic Reliefs sind erfahrungsgemäß nicht das einzige, was PB gern im Bergmassiv vesteckt. Wird man auch darauf wieder zählen können?
Danke, das freut uns sehr zu hören. Ideen haben wir immer und überall. Auch jetzt noch. ;)
1. Es wird Dungeons geben (Keller, Höhlen) aber unser Hauptaugenmerk liegt besonders auf der vielfältigen Oberwelt.
2. Es wird in jedem Fall verschiedene Arten an Eastereggs geben.
3. Na das will ich doch hoffen. Wir haben in jedem Fall viele verschiedene Items, Infos, und Gimmicks versteckt. Wir würden uns freuen, wenn es wieder soetwas wie einen Easteregg Thread gibt.
Wird es in ELEX wieder Arenakämpfe geben? Vielleicht auch zwischen den Fraktionen?
Ja, so etwas gibt es auch.
Werden die Konsolenversionen parallel entwickelt oder macht man sowas erst wenn die PC- Version fertig ist?
Werden Ps4 Pro und Xbox Scorpio bei der Entwicklung beruecksichtigt?
Wird wieder ein grosser Let's Player einen Preview- Build spielen duerfen?
1. Nein, die werden parallel entwickelt, dafür haben wir ein paar Jungs hier, die permanent für die Portierung verantwortlich sind. Alles andere würde auch sehr lange dauern.
Glücklicherweise haben wir für die PS4 schon Erfahrungen sammeln dürfen durch die R3 Enhanced Edition und die XBox One ist dem PC ja nicht so unähnlich. Daher laufen alle drei Versionen auch schon.
2. Aktuell konzentrieren wir uns erstmal auf die Fertigstellung von PC, PS4 Und XBox One.
3. Wir arbeiten daran. ;)
Ich schließe mich mal den Konsolenfragen mal an. Ich hatte schon immer alle Plattformen zu Hause, und zurzeit pausiert der PC.
1. Wer ist für die PS4 Version verantwortlich? Wird die Konsolenversion diesmal besser ausfallen als bei den Risen-Teilen?
2. Auch wenn ich eigentlich nichts mehr erwarte...ich kaufe mir die Ps4 Version von Elex. Diese Welt braucht Entwickler wie PB. Ich hoffe wirklich auf eine gute Portierung (andere schaffen das doch auch und das PB Design ist doch eh seit R2 auf Konsolen ausgelegt, Stichwort Kampfsystem. Das muss jetzt einfach mal ordentlich klappen).
1. Die Konsolenversionen machen wir diesmal selbst. Die R3 Enhaced Edition für die PS4 haben wir auch selbst gemacht und die konnte sich sehen lassen, fand ich.
2. Du kannst dir ja mal Videos oder Reviews zur R3 Enhaced Edition ansehen, dann hast du vielleicht einen besseren Eindruck.
Ach jetzt seh ich's erst. Danke ravenhearth.
Wann kann man mit einem richtigem Trailer rechnen ? :)
Sobald wir fertig sind. Ein genaues Datum kenne ich noch nicht, aber es dauert jetzt nicht mehr so lange.
Wir wünschen euch noch eine schöne Woche,
bis bald und liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
07.03.2017, 11:39
Hallo zusammen,
In der Demo von der PC Gamer haben wir gesehen, wie beim Tod eines NPCs eine kleine Nachricht auf Änderungen in der Storyline hinweist. Was heißt das praktisch? Werden dadurch einiges Quests einfach abgebrochen? Ändern sich Rollen, wie der Questgeber zum Beispiel?
Sonst denke ich gerade an die Quest aus Risen 1 von Tilda, die ihre Söhne vermisst. Der eine ist bei der Inquisition, der andere beim Don und Marvin schlägt sich im Wald mit alten Artefakten rum. Geht es bei dieser Neuerung jetzt einfach darum, dass ich z. B. Beppo umhauen kann und Tilda dann entsprechend nicht berichte, dass er sich im Sumpf abmüht, sondern dass er tot ist? Ist dieses System für alle Nebenquests (und ggf. auch für Hauptquests) implementiert?
Insgesamt war die Demo aber echt ganz nett. Danke für das Gameplay :gratz
1. Das ist sehr unterschiedlich. Das Spiel komplett verbauen kannst du dir nicht, die Umwelt reagiert auf deine Taten. Manchmal gibt es andere Lösungswege, manchmal verändert sich das Verhalten von anderen NPCs etc.
2. Es geht vor allem darum dem Spieler zu zeigen, dass seine Handlungen (vorher ggf. unbekannte) Konsequenzen haben und er daher aufpassen sollte, was er macht. Wir haben ein sehr komplexes und miteinander vernetztes Questsystem gebaut, das sehr viel Freiheit bietet und auch auf den Spieler reagiert.
So :D
Also ich fand das gezeigte Material sehr gut!§wink
Von der Grafik her hat sich einiges getan und die Animationen wurden auch verbessert.
Dennoch sind mir ein paar Dinge aufgefallen und ich würde gerne mal fragen bzw wünsche äussern :)
Kann man langsam und schnell schwimmen? Oder schwamm der held m video einfach "schnell"?
Werdet ihr die bluteffeckte anpassen? Einmal je nach grösse des gegners und des schweregrades des angriffs?
Damit meine ich: kleiner Gegner und schneller schlag = weniger Blut. Jetpack angriff= mehr Blut.
Der Gegner am Ende (ich weiss gerade nicht die Bezeichnung von ihm, aber es ist der grosse mit den pilzen).. werdet ihr ihm noch etwas an kampf Moves vielleicht hinzufügen? Man konnte sehen, das er langsam zum Helden geht und dabei keinen Angriff ausführt.
Was wäre wenn er vielleicht etwas nach dem Spieler wirft?
Die Gegner stecken langsam ihren Blaster weg und ziehen ihr schwert. Könnt ihr das noch anpassen? Weil in der Zeit wo er die Waffe wechselt, teilt der Spieler sehr viele Schläge aus. Genauso wäre die Frage ob ihr die Abschussrate anpasst. Wenn ich einen Gegner vor mir habe und er auf mich schiest kann er meiner Meinung nach ruhig schneller schiessen, anstatt ca 3 sekunden zu warten, bis der nächste Schuss ausgeführt wird
Bekommen wir vielleicht bald noch die Möglichkeit mehr von der Spielwelt zu sehen oder gar eine Quest? Es muss nicht unbedingt von diesem Gronkh sein. Hauptsache man sieht mehr davon :D
Wird es vielleicht auch noch ein lösungsbuch geben?
1. Man kann langsam oder schnell schwimmen (wie beim sprinten).
2. Die Effekte sind im allgemeinen noch nicht fertig und teilweise auch noch nicht implementiert. Wie diese am Ende aussehen werden, weiß ich nicht, aber es wird hier fleißig daran gewerkelt.
3. Genau das ist noch geplant. Eigentlich soll er mal Steine werfen können.
4. Die AI ist bei den meisten Gegnern noch nicht fertig und auch daran wird gerade gearbeitet.
5. Ja, sobald wir soweit sind.
6. Das weiß ich ehrlich gesagt gar nicht.
Hallo allerseits!
Ich lese in PB betreffenden WoP-Foren schon seit Anfang Risen mit, und zwar nicht zu knapp. Ich konnte bisher jedem PB-Spiel einiges abgewinnen und habe, von Gothic 3 mal abgesehen, auch jedes eurer Spiele drei Mal oder öfter durchgespielt, weil ich immer alle Fraktionen in und auswendig kennen lernen möchte, so gut gefällt mir eure Arbeit, was das angeht! :)
Da sich Elex aber wirklich sehr neu und unheimlich spannend für mich anfühlt, mag ich doch tatsächlich auch mal meinen Senf dazu geben, denn so viel Hype habe ich seit Risen 1 nicht mehr verspürt! :D
Als Leseratte und Hobby-Schreiberling interessiert mich jetzt im Bezug auf Elex vor allem das Writing:
1. Der Held (Jack?) hat jetzt mit Michael Lott eine ultracoole Stimme bekommen. Das passt, meiner Meinung nach, perfekt zu dem kampfgestählten Alb-Commander. Aber der war der Held ja nur die meiste Zeit seines Lebens. Jetzt, nach dem Absturz seines Gleiters, wo wir als Spieler in die Welt von Magalan einsteigen, wird der Held sich da auch in Situationen wiederfinden, wo er lernt, Humor kennenzulernen? Wird es vielleicht gar Momente geben, in denen er lacht?
2. Habt ihr auch wieder Quest(-stränge) geschrieben, die man absolut diplomatisch lösen kann? List habt ihr als Attribut wieder mit drinnen, das find ich super! Und da ihr dieses Mal so viel Dialog wie noch nie aufgenommen habt, hoffe ich sehr auf Gespräche, die man als gewiefter Redner auch kontrollieren kann ;)
3. Ich stelle mir vor, dass die drei Fraktionen sehr unterschiedlich funktionieren, was die soziale Ordnung innerhalb der Gruppen angeht. Vor allem müssen sich ja gerade die Outlaws und Kleriker sehr voneinander abgrenzen. Wird man in den spezifischen Fraktionshubs gleichermaßen bestraft? Wenn man mir für Diebstahl im vielleicht etwas anarchistischen Tavar z.B. 50 Elexit abknöpft, deckt sich der Betrag dann mit dem, der mir bei ordnungsliebenden Klerikern aufgebrummt wird? Oder haben die Fraktionen unterschiedlichen Fokus, was Verbrechen angeht?
4. Kinder kommen in euren Spielen nicht vor. Das ist bekannt und natürlich nachvollziehbar. Ihr habt wahrscheinlich nur "erwachsene" 3D-Models gebastelt, aber gibt es vielleicht diesmal mehr Charaktere, die auch als Teenager durchgehen können? Etwa mit passenden Synchronstimmen? Ich hab da so ein weiches Herz für freche Straßenkinder :D
5. Mein letzter Stand war, dass man eine Homebase bekommt und bis zu sechs unterschiedliche Begleiter (korrigiert mich, falls ich mich irre ;) ). Ich weiß, man kann nur eine(n) mitnehmen, aber interagieren die Begleiter in irgendeiner Form miteinander? Z.B. wenn man zurück in die Basis kommt, kann man dann vielleicht Dialoge zwischen zwei Begleitern triggern? Ein kleiner Streit um den gerechten Verwendungszweck von Elex oder sowas?
Danke an euch Piranhas, dass hier so viele Fragen beantwortet werden! Elex sieht super aus und mit jedem neuen Video ein Stückchen besser! Ich freu mich riesig :)
Beste Grüße!
Vic
1. Michael Lott ist tatsächlich ein hervorragender Sprecher, der sehr unterschiedliche Situationen intuitiv und authentisch umsetzen kann. Ich konnte einen Tag bei seinen Sprachaufnahmen dabei sein und es gelingt ihm super sowohl emotionslose als auch emotionalere Situationen auf Anhieb wiederzugeben. Die Reaktionen des Hauptcharakters, (nicht Jack sondern Jax [das ist ein typischer Vorname für einen Alb]), hängen im weiteren Spielverlauf dann vor allem von deiner Spielweise ab.
2. Auch, es wird sehr viele unterschiedliche Missionsreihen geben, damit es auch nicht langweilig wird. ;)
3. Grundsätzlich finden es wohl alle kacke, wenn sie bestohlen werden und du wirst bei allen für das gleiche Delikt ähnlich viele Splitter bezahlen müssen.
Allerdings haben sie für das Verstoßen gegen ihre unterschiedlichen Regeln auch unterschiedliche Reaktionen. So haben die Kleriker zum Beispiel Suggestoren, die Leute mit Gedankenkontrolle beeinflussen können und die Outlaws stehen eher auf Käfige und Folter, während die Berserker ihre "Verräter" ins verbotene Tal verbannen...
4. Kinder sind auf meiner persönlichen Feature Wunschliste auf Platz 1. Leider reichte es ressourcenmäßig nicht. Wenn Elex jetzt vielen Leuten gefällt, vielleicht reicht es dann beim nächsten mal? Ich drück die Daumen, genug Ideen hätten wir.
5. Nein. Die Gefährten sind sehr unterschiedlich und auch an sehr verschiedenen Ecken zu finden. Keine Ahnung wann ihr wo vorbei lauft und was ihr zuerst spielt, bzw. wen ihr mitnehmt und wen nicht. Sie sind jedenfalls aus sehr verschiedenen Ecken und haben auch sehr unterschiedliche Meinungen, die sie auch mitteilen. Was der eine mag, findet ein anderer ggf. gar nicht gut und so schließen sie sich manchmal, je nachdem wie man spielt, auf lange Sicht sogar aus. Dennoch hat jeder Gefährte seine eigene Geschichte, seine eigene Missionsreihe, Einstellung, Kampfverhalten etc.
Heyho Jenny,
je mehr ich sehe, desto größer werden meine Hoffnungen!^^
1.Implementiert ihr noch so kleinigkeiten wie, dass das Jetpack, nachdem man im Wasser war, beim ersten mal nicht anspringt? So Kleinigkeiten machen viel für die Atmo aus, finde ich. Kannst das ja vllt mal vorschlagen.
2.Wie final sind die Menus? Bleiben zum Beispiel diese Flatdesign-Icons für Items? Irgendwie finde ich es nämlich schöner, wenn man eine Representation von den Items hat, wie sie wirklich aussehen, alla TES oder auch nicht so unbedeutende Spiele wie...Gothic1+2! ^^
3.Könnt ihr mittlerweile mehr zu Magie vs Technik usw sagen? Wird es sowas wie Magieschilde geben, die Laserwaffen ablenken usw? Wenn nicht wäre das wirklich grob fahrlässig verschenktes Potenzial, also kann ich mir das eigentlich auch garnicht vorstellen, dass ihr sowas nicht macht...
4.Gibt es noch die Chance auf die Lebensanzeige der Gegner oben am Bildschirm (vgl. Gothic 1-3)? Das finde ich wirklich tausendmal angenehmer und viel besser für die Atmsphäre, da nicht irgendwelche komischen Zeichen durch die Spielwelt schweben...
5.Gleiches gilt für diese Ausrufezeichen, wenn man ausweichen soll, bleiben die? Wir sind doch nicht bescheuert, wir lernen schon, wann man ausweichen muss, sowas macht ein Dark Souls ja auch nicht...
Danke für eure Mühen und viel Erfolg mit Elex, ich freue mich schon ungemein!
1. Aktuell geht es gar nicht an unter Wasser. Ob sich das noch ändert, weiß ich allerdings nicht.
2. Teils teils, die Funktionalität ist drin und der Stil der Icons ist auch so gewollt. Der Adjutor (das Gerät in meinem Arm) ist Albtechnik und entsprechend auch das Design. Einige kosmetische Änderungen vor allem im Bezug auf die Visualisierung des Menüs, sind allerdings noch nicht drin und kommen mit den nächsten Updates.
3. Also so etwas wie Magieschilde wird es geben und die sind auch schon drin. Der Rest ist allerdings vor allem eine Tuningfrage und damit sind wir noch nicht durch.
4. Nach den aktuellen tests ist das sehr unwahrscheinlich. Aber der Look wird sich noch etwas verändern.
5. Haben wir auch zuerst gedacht und wurden dann nach diversen Zielgruppentests eines besseren belehrt. Mal sehen was da noch geht. Wie haben ja noch ein paar Focusgruppentests und Vorschläge vor uns.
Hallo Jenny,
ich habe eigentlich nur 2 Fragen, nachdem ich das Gameplay in diesem bombastischen Video (https://www.youtube.com/watch?v=RLGUKth8vK4) (gamescom 2016) gesehen habe:
a) kann man das Spiel auch ohne Jetpack durchspielen (oder ist einem dann der Zugang zu gewissen Orten verwehrt)?
b) in dem Video, ab etwa 5:48 kommt ein Bandit mit Schwert auf den feuernden Helden zugestürmt.
Das ist ja ein Melee versa ranged Poblem, was sicher schon kontrovers diskutiert wurde, aber mein Frage ist:
wollt ihr das echt so lassen?
(Oder habt ihr euch von diesem Samurai-Film mit Scientology-Tom (Cruise) inspirieren lassen, wo diese auch mit Schwertern gegen Kanonen kämpfen?)
edit: sehe gerade, dass a) schon mehr oder weniger beantwortet wurde. Ich hätte es aber sehr viel RPG-mäßiger gefunden, wenn man nicht so leicht/schnell an das Jetpack kommen könnte.
a. Nein, kann man nicht. Darauf ist auch weder das Gameplay noch der Level ausgelegt. Meist kannst du dich zwar entscheiden, aber ich würde davon abraten. Das Jetpack macht wirklich Spaß.
b. Die AI ist einfach noch nicht fertig (ebensowenig wie die Effekte). Wir arbeiten daran.
Ich beziehe mich auch auf die Stelle im Video. Die Banditen sollten wenigstens Fernwaffen besitzen, da sie sonst kaum eine Chance haben.
Sind eigentlich alle Banditen als solche erkennbar? Ich fände es interessanter, wenn man das manchen nicht vorher ansieht und man mit diesen sprechen kann. Während des Gespächs oder danach könnten die dann versuchen dem Hero eins über die Rübe zu geben und ihm seine wertvollen Dinge abnehmen.
Die waren zu dem Zeitpunkt einfach noch nicht eingestellt. Mittlerweile können wir frei bestimmen, welche NPCs Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen oder beides benutzen.
Banditen tragen normale Kleidung, die auch ein Bürger tragen können und die Situationen sind sehr unterschiedlich. Bei den meisten Banditennestern, wirst du allerdings nicht lange rätseln, denke ich.
Hallo ihr emsigen Piranhas, vielen Dank für die Antworten bisher.
1) Wie geht ihr bisher mit der im Forum geäußerten Kritik an Elex um?
-> Folgefrage: Speziell die Animationen im gezeigten Gameplay geraten ja immer wieder unter Beschuss, wie seht ihr die Sache?
2) Wird es große Nutztiere geben? ( mind. Lamagröße, im allgemeinen friedfertig )
3) Ist eure Fauna eher erdähnlich ( Kühe, Schweine, Hühner ), oder habt ihr euch neue Tiere ausgedacht ?
4) Sind die meisten großen Raubtiere Elexmutationen, oder kamen sie in der Art auch bereits vorher auf Magellan vor?
5) Wird es NPC Organisationen geben, die keiner der größeren Fraktionen zuzurechnen sind?
-> Beispiel: unabhängige Handelskarawanen oder Siedlungen
6) Legen alle NPCs das gleiche Verhalten im Kampf an den Tag, oder wird es Abstufungen geben?
-> Beispiel: Outlaws lassen sich später in den Nahkampf ein ( bei geringerer Distanz ), als Berserker?
7) Bewegen sich die Fraktionen unterschiedlich ?
-> Beispiel: in Risen 2 waren die Eingeborenen sehr akrobatisch im Kampf, während Inquisitionssoldaten marschierten
8)Wie wild werdet ihr bei der Gebäudearchitektur?
-> Wird es Behausungen geben die z.B. in das Metallgerippe eines abgestürtzen Flugzeugs improvisiert wurden sind?
1. Wer nichts macht macht nichts falsch, denke ich. Am wichtigsten ist für uns, das das Spiel Spaß macht und funktioniert. Und dann können wir noch so lange an der Visualisierung herumwerkeln, bis wir abgeben müssen. Ich finde an vielen Stellen sind wir (vor allem im Vergleich mit ähnlichen Spielen) mittlerweile ganz gut. Das man es am Ende nicht allen Recht machen kann ist auch klar, aber wir bemühen uns rauszuholen was geht. Und es gibt immer etwas worin man wieder besser werden kann.
2. Hm. Es gibt friedliche Schakale. Aber keine Lamas oder Kühe.
3. Eher ein Mutantennest. Manchmal kann man erahnen, was das Vieh früher mal war...
4. Flora und Fauna haben sich schon sehr geändert. Vor dem Einschlag war Magalan der Erde jedoch recht ähnlich.
5. Ja.
6. Ja sie sind unterschiedlich und das hängt eher an ihren (von uns eingestellten) Charakter ab.
7. Sie haben teilweise andere Tagesabläufe, aber das gleiche Skelett.
8. Abwechlung im Level macht einen großen Reiz aus und es gibt viele sehr unterschiedliche auch kleinere Orte.
Huhu :)
Da ihr ja nun schon langsam die Zielgraden seht, habe ich auch mal eine Frage :gratz
Habt ihr beim erschaffen der Elex-welt darauf geachtet, dass für mögliche Folgetitel schon gewisse Grundsteine gelegt sind?
Also dass in diesem Teil mögliche Nachbarländer schon bekannt sind und erwähnt werden?
Oder das zum Ende des Spiels hin schon klar ist, wo die Reise als nächstes hingeht?
Als beispiel bricht man in G2 ja am Ende auf zum Festland. Dieses kannte man ja von div. Erwähnungen schon. So wusste man, dass dort König Rohbar herrscht und das Festland unter der Orkinvasion leidet und man daher ja in der Außenkolonie auch nach dem Magischen-Erz geschürft hat usw. um den Krieg doch noch zu gewinnen.
Ich finde es immer unheimlich schade, wenn man merkt das ein Spiel mehr oder weniger alleine steht und mögliche Nachfolger dann plump angestrickt werden!
LG aus Hamburg
Wir haben auf sehr viele dieser Hinweise geachtet. Allein schon aus Prinzip. Was nach ELEX kommt, weiß ich allerdings noch nicht.
Vielen Dank für die vielen motivierenden Worte.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
03.05.2017, 16:13
Hallo ihr Lieben,
der Sommer rückt langsam näher und bei uns wird es spannend. Da ich derzeit leider oft nicht dazu komme, mich im Forum herumzutreiben, hier einmal die geballte Flut der Antworten.
noch ein Hinweis von unserer Seite, wenn ihr nochmal unsere Elex Demo anspielen wollt, wir sind dieses Jahr mit mindestens drei Leuten auf der RPC in Köln, Ende Mai. Dort wird es mehrere Bühnenshows geben und Spielestationen an unserem Stand. Darüber hinaus gibt es auch in Kooperation mit der Torsten Heine Game Collection, dem Piranha Fanart Portal und den Myrtanischen Reichen einen riesen Piranha Fanstand, mit großer Ausstellung, Cosplay, Gewinnspielen und vielem mehr. Eintritt für die RPC ist auch im Rahmen mit 12 Euro im VVK und 15,50 Euro an der Tageskasse. Also wer Bock hat, wir freuen uns auf euch!
Hallo liebe Piranhas! §wink
Während der Release immer näher rückt, kommen in mir noch immer Fragen auf, die ich hier gerne stellen würde:
1. Die Lehrer im Spiel, die einem etwas beibringen können, werden diese (wie in G2 usw.) nur begrenztes Wissen aufweisen oder sozusagen allwissend sein?
Sprich: Wird das eigene Wissen eines Skills (z.B. Stärke) ab einem gewissen Zeitpunkt das Wissen des Lehrers übersteigen, so dass der uns nichts mehr beibringen kann?
2. Wird es richtig grosse, düstere und dichte Wälder geben, in die man sich Anfangs noch nicht reintraut? Und falls ja, wird es dort auch unheimliche Orte geben?
3. In einer der letzten Fragen wurde das Ausrufezeichen im Kampf angesprochen... Und laut eurer Aussage, wollt ihr dieses Element in's fertige Spiel reinpacken.
Es wurde von eurer Seite aus aber auch immer erwähnt, dass man in den Optionen viele individuelle Einstellungen vornehmen kann. Nun zur eigentlichen Frage:
Wird man das Ausrufezeichen (beim Kampf), den Lebensbalken der Gegner und die Anzeige, die darauf aufmerksam macht, dass man an einer gewissen Stelle (z.B. Stein, Klippe usw.) hochklettern kann, in den Optionen deaktivieren/ausblenden können?
4. Wann werden wir/(werden wir überhaupt vor Release) erste Auszüge des Soundtracks hören?
5. Was sind die Gründe, die gegen eine Implementation einer Ingame-Zeit sprechen?
6. Wird man wieder "angemotzt" wenn man ohne Erlaubnis in fremde Häuser geht? Und greifen die NPC's auch gleich an wenn man etwas entwendet? Wird es (hoffentlich) wieder schwieriger etwas zu stehlen aus den Häusern der NPC's? (macht es wieder Sinn, abzuwarten bis alle schlafen und mit dem Perk "schleichen" auf Raubzug zu gehen?
7. Dann hab ich noch eine Frage bez. des Adjutors, die mich besonders beschäftigt... In verschiedenen Gameplay-Videos sieht man, dass wenn der Player z.B. eine Kiste öffnet, das Inventar/der Adjutor angezeigt wird. Man sieht aber auch, dass der Spielcharakter selbst das Adjutor-Menü vor sich sieht... Was für einen Sinn hat es, dass der Spieler in der Welt selbst ein Menü vor sich sieht, der ihm z.B. den Inhalt einer Truhe anzeigt? Werdet ihr den Adjutor so in dieser Form im Spiel lassen? Also nicht nur als Anzeige-Element (Inventar usw.) für uns Spieler, sondern auch für den Spielercharakter im Spiel selbst?
8. Wird man schleichen können?
Ich danke euch schon jetzt für die Beantwortung der Fragen und freue mich sehr auf ELEX!
mfg, Bartholomäus :)
1. Die Lehrer sind derzeit Themenbereichen bzw. Skillbäumen zugeordnet. So kann man sie im Zweifel auf der Map wiederfinden. Sie können dir dann alle Fähigkeiten einer Sorte beibringen, sofern du die Voraussetzungen dafür erfüllst (z.B. genug Elexit, und genügend Stärke, Geschicklichkeit etc. hast).
2. Also unheimliche Orte wird es eine Menge geben z.B. im verbotenen Tal, dort ist ein roter Wald in dem viele Verbannte ihr Leben gelassen haben sollen.
3. Das werden abschließende Usertests bestimmen. Derzeit kann man eine Menge an und abstellen. Das Tutorial und die Map, kann man aber in jedem Fall abstellen, der Rest wird sich in nächster Zeit ergeben.
4. Klar, erste Auszüge waren im Mood-Trailer, jetzt aktuell im Prolog und im Gronkh Let's Play und auch in den vergangenen und noch kommenden Gameplay Videos. Da der Soundtrack allerdings recht umfangreich geworden ist, bekommt ihr vermutlich erst einen richtigen Eindruck mit dem fertigen Spiel.
5. Hm, ich denke, es ist ein Feature, das für das Spiel nicht notwendig ist und im Zweifel Probleme macht.
6. Ja das tun sie. Wenn du dich erwischen lässt und abhaust, wirst du verpetzt und musst Strafe zahlen. Es kann auch sein, dass Händler nicht mehr mit dir handeln oder Kopfgeldjäger hinter dir her sind, wenn du ein Verbrechen begehst und es nicht begleichst.
7. Ich bin mir nicht sicher, welche Details sich an der Adjutor-Funktion bzw. Anzeige noch verändern. Was ich sicher weiß ist, dass alle Inventarfunktionen über den Adjutor ablaufen und dass das Spiel nicht anhält, wenn du herumpröttelst.
8. Ja, so kannst du z.B. auch Taschendiebstahl begehen.
Und noch eins: Ich hatte gesehen, dass du du gefragt hast, ob man das Fokus Highlight (Anvisierte Items und Gegner sind gehighlighted) abstellen kann. Ja klar, kann man.
Liebe Piranhas! Ich habe eine Frage, die halbwegs unabhängig von Elex selbst ist, und zwar:
Wird es dieses Jahr wieder ein Piranha Bytes-CT neben der GamesCom geben?
Die Tickets für die GamesCom werden seit kurzem verkauft und ich habe mir meine (und die für eine Horde weiterer Fans aus der WoG) für Mittwoch und Donnerstag bereits geholt. Es dürfte auch kein großes Hindernis sein, Freitag oder Samstag für das CT nochmal nach Köln zu kommen, da wir direkt in NRW wohnen.
Ich konnte letztes Jahr leider nicht zur GC und aufs CT und wollte nun direkt schon mal vermelden, dass ich zusammen mit drei bis fünf Freunden Interesse bekunde.
Ich bin sehr gespannt auf eure Präsentation von Elex auf der Messe!
Hm.. Das weiß ich noch gar nicht. Bislang ist erst die RPC geplant im Mai. Alles weitere müssen wir noch mit THQ besprechen. Auf jeden Fall wird irgendwer von uns auf der GC sein. Soviel weiß ich schonmal. Wenn ihr also selbst was plant, sagt uns Bescheid.
Kann man erfahren was hierfür der Grund ist?
Ich fände es nämlich ganz nett, wenn man im Meer oder in einem See eine Unterwasserhöhle entdecken könnte.
Wenn das aufgrund des Meshes überhaupt nicht geht, könnte man notfalls doch das Tauchen in einem Video zeigen nach derem Ende der Spieler in der Unterwasserhöhle herumschwimmt. Das müsste doch machbar sein.
Kommen eigentlich U-Bahnschächte, Minen und Kanalisationen im Spiel vor?
Da du die meiste Zeit auf dem Kontinent unterwegs bist und die Entwicklung einer Unterwasserwelt recht aufwendig ist, haben wir zu Gunsten der Oberwelt auf das Tauchen verzichtet. Da sich noch viele Dinge bis zum Release ändern, muss ich aktuell sagen, dass das Jetpack zurzeit tatsächlich unter Wasser angeht und man heraus fliegen kann. Ob das so bleibt, kann ich allerdings nicht sagen.
Unter der Erde wird es eine Menge unterschiedlicher Areale geben. Welche, findet ihr aber am besten selbst heraus.
Hallo Jenny,
Soweit ich weiß, soll man in Elex wieder Taschendiebstahl lernen können. Das bisher beste Taschendiebstahlsystem hattet ihr meiner Meinung nach in Risen 1 implementiert, wo man sich aus dem Inventar eines Charakters innerhalb eines Zeitfensters einen Gegenstand aussuchen und diesen dann an sich nehmen konnte. In Risen 2 und 3 habt ihr das System leider dahingehend vereinfacht, als dass der zu stehlende Gegenstand fest vorgegeben war. Wie werdet ihr den Taschendiebstahl in Elex umsetzen? Kann man sich auf eine Rückkehr des Systems aus Risen 1 freuen und wenn nein, warum habt ihr euch dagegen entschieden?
Mit Risen 3 habt ihr gezeigt, wie - vielleicht abseits vom Balancing - ein tolles Magiekampfsystem aussehen kann. Es ist ja mittlerweile bestätigt, dass zumindest die Kleriker und Berserker in Elex auch wieder bestimmte Formen der Magie wirken können, wobei die Anwendung von Magie sogar wieder mana- bzw. energiebasiert ist. Einen Zauber der Kleriker (das schwarze Loch) konnte man bisher auch schon in einer Reihe von Gameplayvideos sehen. Könnt ihr mittlerweile generell schon mehr dazu sagen, wie das Magiesystem in Elex aussieht? Ist das Magiesystem auf dem aus Risen 3 aufgebaut oder komplett neu entwickelt? Wird es inbesondere wieder ein Nah- und Fernkampfmagiesystem, sowie Kombos geben? Kann man in Elex mit einer ähnlich großen Vielfalt an Spells wie noch in Risen 3 rechnen?
Vergangenes Jahr hast du einmal erwähnt, dass ihr überlegt, die Ausweichrolle nur bei leichten Waffen zuzulassen. Wie sieht hier der aktuelle Stand der Entwicklung aus? Wird man auch mit schweren Waffen eine Ausweichrolle durchführen können?
Wie weit seid ihr eigentlich mit der Erstellung der Spielwelt? Wird es auch wieder Regionen geben, die mehr in die Vertikale gehen, d.h. sehr gebirgig und komplex aufgebaut sind? Ich denke da beispielsweise an Nordmar aus Gothic 3.
Ist das sehr funktionale Design der Weltkarte, das man bereits in einigen der Videos sehen konnte, bereits final?
In einer deiner letzten Antworten hast du gesagt, dass das Ausrufezeichen bei fehlender Ausdauer als Reaktion auf Fokusgruppentests implementiert wurde. Gab es weitere, eher überraschende Ergebnisse aus solchen Fokusgruppentests?
In den Dialogen, die man bisher sehen konnte, waren soweit ich weiß noch keine Gesten implementiert. In welchem Stadium der Entwicklung findet dieser Schritt üblicherweise statt?
Auch abseits des Inselprinzips aus Risen 3 dürfte das Balancing eines Open-World-Spiels insofern eine Herausforderung darstellen, als dass ein Spieler, der sehr viel erkundet, zu einem gleichen Handlungszeitpunkt wesentlich besser ausgerüstet sein dürfte als ein vergleichbarer Spieler, der sehr linear der Geschichte folgt. Einerseits darf das Spiel für letzteren Spieler nun nicht unspielbar sein, andererseits möchte man es dem Explorer wohl auch nicht zu leicht machen. Wie geht ihr das an? Ist beispielsweise der normale Schwierigkeitsgrad für alle Spielertypen machbar, der schwerste allerdings nur mit viel Erkundung der Welt und damit einhergehenden besseren Skills?
Führt ihr den Spieler in Elex im Rahmen der Hauptstory einmal quer über Magalan oder wird man auch im Rahmen der Hauptgeschichte in bereits erkundete Regionen zurückkehren?
Lord-Hagen §wink
1. Einen Zeitfaktor wird es diesmal auch geben. Wenn man Taschendiebstahl gelernt hat, kann man sich an einen NPC anschleichen und in seinem Inventar wühlen. Dreht er sich um, oder ist die Zeit um, wirst du erwischt.
2. Wir haben es aufgrund des neuen Kampfsystems neu gemacht. Es wird Kampfzauber geben (z.B. Feuer, Eis) und Instant Spells (Heilung etc.). Dabei kannst du die Mana Spells nur lernen, wenn du Berserker wirst, und die PSI Spells nur bei den Klerikern. Die Zauber kannst du dir vorher im Skilltree der jeweiligen Fraktion ansehen.
3. Bei sehr schweren Waffen ist eine Ausweichrolle in der Tat nicht drin.
4. Wir sind jetzt im Endspurt und fleißig am fixen und optimieren. Die Länder sehen sehr unterschiedlich aus, am besten du erkundest sie selbst.
5. Die Karte wird regelmäßig bis zum Ende noch aktualisiert, dass diese diesmal zur Technik passt, ist logisch. Sie beinhaltet auch mehrere Funktionalitäten. Auf der RPC könnt ihr euch das anschauen.
6. Das meiste war eigentlich weniger überraschend. Aber solche Fokusgruppentests sind sehr hilfreich, um herauszufinden was die Spieler motiviert, was funktioniert und wo wir nochmal ran müssen. Wenn man selbst das Spiel so gut kennt, hilft uns das einen neuen Blick darauf zu bekommen und unterscheidet sich so von der QA, die vor allem Fehler sucht.
7. Genau jetzt ungefähr. Wobei wir diesmal viele Gesten unaufdringlicher gemacht haben, als beim letzten mal.
8. Ja, so ungefähr. Einige Bereiche sind daher sehr schwer zu erreichen und andere nicht. Sicher haben Explorer am Ende immer mehr Splitter in der Tasche. Ein angenehme Mischung erreicht man da auch nur durch viel Testen.
9. Beides.
ganz kurze frage:
Wann werden die restlichen Calaan Schriftzeichen vorgestellt (Es fehlen 5 Buchstaben)?
Will mein decoder vor dem Release fertig erstellen.
Reicht auch, wenn ein Screenshot gezeigt wird, auf dem ein Schriftstück mit allen Runen zu sehen sind (A-Z {+Umlaute? :D }.
Oh, das weiß ich grad gar nicht. Wir haben wohl mehrere Texte mittlerweile online, aber ich hab keine Ahnung, was da drin ist. Wenn ihr das für Fanart etc. benutzt, ist das cool, für alles andere Vorsicht, der Font dürfte lizensiert sein.
Nach endlosen Versuchen, mir eine klarere Vorstellung von eurem Moralsystem zu machen, habe ich es glaube ich endlich geschafft. :D Darf ich mir das so vorstellen, dass sich der Kältewert wirklich nur auf Dialoge auswirkt? Also wie Questgeber und Begleiter auf dich reagieren?
Sprich, kann es, abgesehen davon, dass Begleiter dich verlassen, noch andere Konsequenzen geben? Werden bei einem NPC, dem dein Kältewert nicht passt, bespielsweise gewisse Dialogoptionen nicht angezeigt, oder gibt es sogar Quests, die dem Spieler "verwehrt" werden?
Damit meine ich nicht gildenspezifische Quests, sondern rein auf das Moralsystem bezogen.
EDIT: Gott, was musste ich grade laut loslachen. :D
https://www.youtube.com/watch?v=j4cIoKQxSNU
Bei ca. 4:00 Minuten. SO hättet ihr Gothic 3 verkaufen müssen! Von wegen, jeder Charakter ist tötbar, machte leider die Story belanglos. Nein, ihr habt einfach nur alle verschiedenen Spielertypen berücksichtigt! :D
In dem Zusammenhang muss ich übrigens noch schnell ein Lob loswerden: Das... ich nenne es mal Tötungssystem von Elex ist für mich eine konsequente Weiterentwicklung/Verbesserung zu dem aus Gothic. Während man in G1/2 einfach Leute umhauen, looten und anschließend noch weiter EXP aus ihnen quetschen konnte (in Form von Quests) muss man sich jetzt entscheiden, was man vom einzelnen will. Entweder die EXP aus der Quest mitnehmen, oder ihn umhauen/töten und den Loot holen. Ich bin echt gespannt, wenn ihr das wirklich so schafft, diese Art von Konsequenzen in Entscheidungen so in der Welt und Story durchzubringen, wie ihr uns das in jedem Interview einhämmert, kann das echt richtig geil werden...
Ja, das trifft es ganz gut. Es gibt also nicht nur Konsequenzen innerhalb der Dialoge, sondern auch Dinge, die den Fortgang der Geschichte beeinflussen können (bezogen auf meinen Kältewert).
Hallo Jenny,
gibt es neues zu den Fokusgruppentests bezüglich des Interfaces? Oder habt ihr euch auch unabhängig der Tests dazu entschieden, die GUI optional minimalistisch einzustellbar zu gestallten?
Der Grund für die (für mich wichtige) Frage ist dir sicher klar. Abgesehen davon merkt man dem Spiel wirklich an, wie es immer besser wird. Es macht spaß den Entwicklungsfortschritt zu beobachten (daher danke auch nochmal für die ständigen neuen Infos). Weiterhin wünsche ich euch gutes Gelingen. :)
Edit:
Ist es möglich via Option die Kamera hinter den Helden zu fixieren?
1. Das kann ich erst sagen, wenn alles Tests abgeschlossen sind, es ist aber vieles einstellbar.
2. Wenn du im Fokuslock bist, bleibt die Kamera automatisch hinter dir, an Sonsten bewegst du dich frei.
Wird es, neben den Hauptcharakteren, auch interessante NPCs geben, die ihre eigene Geschichte und mehrere Nebenquests haben? In Gothic 2 dNdR gab es z.B. Lobart, bei dem man bei fast jedem Kapitel eine Quest abholen konnte oder geheimnisvolle Typen wie Greg.
Wie weit war eigentlich die Zivilisation auf Magalan vor der Katastrophe? Hatten die Bewohner schon Raumfähren und konnten andere Sterne entdecken, ja vielleicht sogar schon kolonisieren?
1. Na das will ich doch hoffen.
2. Man weiß es nicht genau, aber sie waren etwa mindestens genau so weit wie wir. Hinweise findet ihr im Spiel.
Wisst ihr schon wie ihr die Questlogs umsetzten wollt? Ich fande es in den ersten Gothic Spielen toll, dass die gesamten Gespräche gespeichert wurden und ich selbst mit denken musste, was der gegenüber von mir will und wo ich als nächstes hin muss. Aktuelle Spiele markieren mir alles auf der Minikarte und schreiben noch dazu was ich machen muss. Das führt schnell dazu, dass man überall hinrennt und die Quest regelrecht abgrast. Charaktere die kein Fragezeichen auf der Stirn haben, werden gleich ignoriert und der Rest fleißig mit der Leertaste stummgeschalten, den das Questlog sagt einen ja schon was man machen soll. Selbst ein Mass Effect Andromeda verliert so schnell jeden Reiz.
Ich verstehe das die Entwickler auch Rücksicht auf Spieler nehmen müsst, die noch nicht so erfahren sind. Aber Questlogs die quasi die Gespräche mit Charakteren überflüssig machen zerstören viel Atmosphäre und verderben den Spielspaß. Darunter kranken zur Zeit fast alle "open World" Spiele. In Gothic war das noch anders...Was Quest betrifft so muss man in den wenigsten (AAA) Spielen mit denken den das Interface sagt einem schon was man tun muss...
1. Nach dem Tutorial kannst du dir das selbst aussuchen. D.H. Quests musst du selbst anwählen, um sie zu markieren und du kannst entscheiden, ob du dir den Questeintrag durchliest oder den gesamten Dialog. Das Log speichert beides.
1. Wie wird denn die KI reagieren wenn ich mit dem Jetpack auf einen Punkt geflogen bin der für sie unerreichbar ist? Ich sehe da das Problem das sich Monster ohne fernkampfwaffen sich einfach abschießen lassen in dem ich z.B. auf eine Hausdach fliege.
Edit: 2. Warum hat Elex keinen weiblichen Hauptcharaktere? Gab es Überlegungen die "Hauptrolle" weiblich zu besetzten? Eigentlich müsste bei einem neuen Universum in einer dystopischen Welt doch alle Türen offen stehen.
1. Das kommt auf den Gegner an, einige versuchen dich zu erreichen (durch springen etc.) andere werfen Steine oder nutzen ebenfalls Fernkampfwaffen und manchmal hast du es dann einfach gerafft.
2. Elex HAT weibliche Hauptcharaktere in der Story. ;)
Den Spielercharakter als Frau anzubieten hätte allerdings viele Auswirkungen:
- Viele Dialoge müssten doppelt bzw. anders geschrieben werden um das inhaltlich abzufangen (oder sie müssten generisch sein, was wir nicht möchten).
- Die Sprachaufnahmen für den Player würden sich in Umfang und finanziell verdoppeln. Da unser Hauptcharakter eine Menge zu sagen hat, wäre das nicht wenig. Und das für alle gesprochenen Sprachen!
- Viele Quests wären generischer, da sie auf beide Geschlechter zugeschnitten sein müssten, inklusive der Vorgeschichte (Das möchten wir aber auch nicht).
Unterm Strich möchten wir vor allem eine schöne Geschichte mit einem bestimmten Charakter erzählen. Wer genau das ist, legen wir im Design fest, wie in einem Buch. Und wir hoffen, ihr habt dann viel Spaß damit.
Wird es Quests geben, in denen man NPCs begleiten muss? Falls ja, wird es aehnlich umfangreiche "Begleiterquests", wie z.B. die Fokussteinsuche geben?
In vielen eurer Spiele gab es ja ne Menge Quests, wo man zusammen mit einem NPC einen bestimmten Ort aufgesucht hat um was zu erledigen, z.B. bei den Fokussteinen in Gothic 1, im Canyon in Gothic 2, beim Jagen in Gothic 3, um nur ein paar Beispiele zu nennen.
Diese Quests fand ich persoenlich immer super, aus mehreren Gruenden: 1) Es war eine geniale Moeglichkeit einen Spieler zu einem bestimmten Ort zu navigieren 2) Es verleiht dem Spieler den Eindruck dass NPCs eine eigene Motivation besitzen 3) Es nimmt den Spieler ein wenig die Kontrolle weg, da er nicht selbst kontrollieren kann inwiefern er sich der Gefahr aussetzen will und das Risiko ist erhoeht weil man ja auch auf den NPC aufpassen muss 4) Es erklaert auf plausible Weise die Charakterentwicklung von NPCs (zum Beispiel wenn NPCs in Gothic 1 vom alten ins Sumpflager wechseln). 5) Es baut eine Bindung zwischen Spieler und NPCs auf
Es ist doch eine toller Wechsel in der Dynamik wenn man NPCs mal bei ihren Aufgaben helfen muss, anstatt NPCs zu haben die einen bei der eigenen Mission unterstuetzen.
Dementsprechend, wird es Quests geben wo man mit anderen NPCs Konvois, Lager oder Staedte ueberfallen oder befreien muss?
Ja, das wird es geben. Es fallen mir viele dieser Quests ein. Wie genau die aussehen, solltest du aber lieber selbst herausfinden. ;)
Hallo Jenny!
Du erkennst sicher dieses Gemälde wieder..
http://fs5.directupload.net/images/170420/temp/r3sjvpra.jpg (http://www.directupload.net/file/d/4697/r3sjvpra_jpg.htm)
Kannst Du einen Game-Designer des Teams nach der Quelle der Gemälde aus den Gothic-Spiellen fragen? Die Bilder wurden vermutlich implementiert, ergo muss es eine Quelle für die (barocken?) Bilder gegegeben haben, aus denen sich die Entwickler bedient haben...! §ugly
Ich will mir das oben abgebildete Bild reproduzieren lassen. Um es aber so 'originalgetreu' wie möglich erstellen lassen, wären mehr Hintergrundinformationen letztendlich hilfreich!
Vorrausgesetzt Ihr hättet Platz an Euren Wänden; Würde das Team es deiner Einschätzung nach cool finden dieses Bild als echte Malerei (vom Profi) an der Wand hängen zu haben?
Das ist ein Artwork aus Gothic. Guck mal hier (ein wenig scrollen):
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/919442-Das-Bild-mit-der-Harpie
Meines Wissens nach hat ein Fan das Bild sogar einmal als Gemälde umgesetzt, kann den Link nur grad nicht finden.
Hallo §wink
Wird es auch hohe Gebäude geben (intakt oder eingestürzt)? Ich meine damit so etwas wie Hochhäuser.
Übrigens, den angekündigten trailer finde ich super.
In Teil 3 vom Gronkh Let's Play gibt es ein schönes Beispiel. Es gibt aber auch noch mehr hohe Bauwerke. Hochhäuser fanden wir in dem Sinne nicht ganz so interessant, weil sich
die Räume sehr oft wiederholen und wir den Anspruch haben, das man nahezu alles was man sieht auch erkunden kann. Also ein Hochhaus, das man nicht betreten kann, ist ein Showcase, aber fürs Gameplay in unseren Spielen nicht so attraktiv.
Zu Elex:
Ich habe in Videos gesehen, dass bei bestimmten Entscheidungen des Spielers nun Meldungen eingeblendet werden wie "XYZ wird sich das merken!" oder "ABC ist wichtig für eine Hauptquest" etc.
Kann man diese Meldungen auch ausstellen?
Ich finde es grundsätzlich Klasse, dass die Entscheidungen des Spielers nun auch stärkere Konsequenzen ziehen sollen! Diese Einblendungen gefallen mir persönlich jedoch gar nicht, da ich mich durch sie als Spieler nicht wirklich ernst genommen fühle.
Vergleichbar damit ist für mich beispielsweise auch das Tutorial von Risen 3, wo man alles vorgesagt bekommt oder auch die Erfolgsmeldungen wie "Du hast den Strand gefunden!", die sich leider durch die komplette Risen - Reihe ziehen. Ich sehe doch selber, dass da ein Strand ist, Mensch! :D
Lob möchte ich euch zudem aussprechen für die vielfältigen Einstell-Optionen zum Kampf, für das freie Klettern und den insgesamt wieder immersiveren Stil!
Welche Möglichkeiten zur Entwicklung eigener Mod-Tools werden versierte Entwickler der Community wie NicoDe oder Baltram bei Elex haben?
Mir ist klar, dass es kein eigenes Mod-Kit geben wird, allerdings haben Entwickler aus der Community zum ersten Risen mittlerweise ja so eine Art "eigenes Mod-Kit" entwickelt.
So wie ich das verstanden habe, ist das Entwickeln dieser Tools von Risen 1 bis hin zu Risen 3 immer schwerer möglich geworden - wird es also Community-Entwicklern wieder leichter gemacht werden, eigene Tools für Elex zu erstellen?
Zu Tools/Engines und ähnlichem:
Zengine: Gäbe es irgend eine Möglichkeit, die Engine für Hobby - oder kommerzielle Entwickler zu veröffentlichen? Ich mag mich irren, aber ich meine, Herr Rüve hätte dazu einmal gesagt, dass ihr das nicht machen würdet, da die Engine möglicherweise auf aktuellen System Probleme bereiten könnte und ihr keinen Support gewährleisten könntet.
Wäre denn eine Veröffentlichung der Zengine unter MIT - oder BSD - Lizenz eventuell möglich?
Sound von Gothic: Zum Sound von Gothic hattet ihr gesagt, dass ihr damals ein Paket (eine Klangbibliothek) erworben/lizensiert hattet, das bereits entsprechende Sounds erhielt, so unter anderem den Wilhelm-Schrei. Welche Bibliothek ist das denn damals gewesen und wird diese auch heute noch angeboten?
2D-Grafik der ersten beiden Gothics: Habt ihr die 2D-Grafiken für die ersten beiden Gothics eigentlich selbst erstellt gehabt oder habt ihr da mit externen Dienstleistern zusammen gearbeitet?
Jenny hat einmal geschrieben, dass ihr intern ein selbstentwickeltes Story/Lore-Tool verwendet, in dem ihr alle Infos zu allen Charakteren und ähnlichem eintragt - bestünde eine Möglichkeit, dass ihr dieses Tool zum Verkauf anbieten könntet oder ist das völlig unrealistisch?
Vielen lieben Dank fürs Durchlesen, auch wenn es teilweise jetzt wieder sehr lange und "spezielle" Fragen geworden sind :):gratz§wink
1. Das weiß ich nicht, aber nach meiner Erfahrung ist das eher kontraproduktiv. Die Texte sind nicht ständig da, sondern nur, wenn man etwas wichtiges getan hat, das auch Auswirkungen hat. Das hat auf die Testspieler in der Tat starke Auswirkungen auf ihr Verhalten, da sie so merken, dass es nicht egal ist, was man tut und wie man sich benimmt.
Es entgeht einem somit sehr viel weniger!
Unterm Strich werden wir uns darum bemühen so viele Dinge wie möglich abstellbar zu machen, ohne dabei das Spiel kaputt zu machen.
2. Tut mir leid, davon habe ich keine Ahnung.
1. Über die Zengine (mit der wir nicht mehr arbeiten) kann ich nichts sagen. Unsere aktuelle Engine werden wir nicht veröffentlichen.
2. Auch davon habe ich leider keine Ahnung.
3. Meines Wissens wurden die größtenteils selbst erstellt.
4. Es gibt auf der einen Seite ein internes Wiki, das wir verwenden und das alle Spielerelevanten Daten enthält, von den Charakteren bis zu den einzelnen Quests und Logs.
Darüber hinaus arbeiten wir hier mit einem selbstentwickelten Editor, um die ganzen Sachen ins Spiel zu implementieren.
Beides werden wir allerdings nicht veröffentlichen.
In eurer Antwort (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1475007-Geballte-Antworten-der-bissigen-Fische-aus-dem-Fragethread-1?p=25068923&viewfull=1#post25068923) auf die Frage wurde empfohlen, später noch mal nach zu
fragen. Ich konnte im Forum bisher nichts dazu finden.
Demo oder keine Demo, das ist hier die Frage!
Genau. Also eine öffentliche Demo (Internet) ist meines Wissens nicht geplant. (Nagelt mich nicht drauf fest, wenn sich das doch nochmal ändert).
Auf den kommenden Messen könnt ihr jedoch unsere Messedemo zocken. Z.B. Ende Mai in Köln auf der RPC.
Heyho,
1.Die eher metallisch aussehenden Rüstungen der Albs in eurem neuen Prolog-Video sahen sehr gut und deutlich stimmiger als die sehr weißen Outfits in den bisherigen Gameplays aus, werden die ersetzt, oder handelte es sich da garnicht um Albs?
2.Ist Klopapier eines der Wertvollsten Items? Bitte macht das, es ist immerhin die Postapokalypse, das Zeug muss der am teuersten vertickte scheiß sein, sein Gewicht 100-Fach in Elex wert!! xD
1. Das in dem Prolog sind Artworks. Im Spiel wurden (und ggf werden) Materialien auch noch bearbeitet. Welchen Stand sie haben, weiß ich allerdings nicht.
2. Ja, Klopapier ist in der Tat wertvoll. Vor allem das super flauschige.
Werde ich Elex zum Release in einem Playstation 4-Bundle kaufen können?
Ich habe keine Ahnung. Welche Versionen es genau geben wird, wird sich noch zeigen, aber ein paar coole Sachen sind geplant und sobald es was Spruchreifes gibt, werden wir es veröffentlichen.
Hallo PB
1.Wird man Waffen von Gegnern wieder aufnehmen können, nachdem diese getötet oder ko geschlagen wurden?
2. Bekommen getötete NPCS/Tiere ein sichtbares Inventar wenn man sie ausrauben möchte?
3. Habt ihr euch auch von The Walking Dead bei Elex inspirieren lassen?
4. Gibt es eventuell die Möglichkeit den Helden im Spiel optisch zu verändern, wenn auch nur leicht( Frisur und Bart z.B)
1. Man kann nicht jedem Gegner seine Waffe klauen, das haut voll in das Balancing. Aber man kann alle Gegner looten.
2. Bei NPCs und Monster geht der Loot automatisch in deine Tasche, es wird dir angezeigt, was du erbeutet hast. Bei Truhen, Safes, Taschen, Schränken etc. Geht ein Inventarfenster auf.
3. Einige hier haben das sicher gesuchtet. Hauptinspirationsquellen waren aber eher Dune, Equilibrium, Blade Runner u.ä.
4. Das ist nicht vorgesehen, für solche Ideen bleibt uns schlicht keine Zeit.
1. Wurde der Prolog-trailer von euch oder extern gemacht? Falls er extern gemacht wurde, 2. wie viel Kontrolle habt ihr über diese Veröffentlichungen? 3. Kann man davon ausgehen das es zu Elex eine Collecters Edition geben wird? 4. Es ist zwar eine GOG Version bestätigt, aber keine genaueren Informationen zur Boxedversion bekannt. Wird diese, wie bei Risen 3, ebenfalls DRM frei sein oder einen Steamkey enthalten?
5. könnt ihr es euch grundsätzlich vorstellen einen weiblichen spielbaren Hauptcharakter in einem PB Spiel zu etablieren? Anschlussfrage: was hat euch bisher davon abgehalten?
1. Teils, teils. Das ist in Zusammenarbeit mit Externen passiert.
2.Entsprechend wussten wir auch genau was dort gezeigt wird.
3.+4. Geneueres weiß ich noch nicht sicher. Sobald es etwas spruchreifes gibt, werden wir es rechtzeitig veröffentlichen.
5. Grundsätzlich sicher, wenn es zum Rest passt. Bisher waren wir mit dem männlichen Helden aber ganz glücklich. Ich habe etwas weiter oben noch weitere Aussagen dazu getroffen.
In einer frueheren Antwort hattet ihr bereits erwaehnt, dass Menge und Preis der Munition auch genutzt wird, um das Verhaeltnis zwischen Fern- und Nahkampf auszubalancieren. In den Demos konnten Schusswaffen breit genutzt werden, aber die Demo diente ja auch gerade dazu, das Kampfsystem in seiner Gaenze zu praesentieren. Deswegen die Frage:
Wie begrenzt oder eben unbegrenzt wird Munition sein? Muss man damit haushalten oder ist sie aehnlich unbegrenzt wie das Benutzen von Nahkampfwaffen? Inwiefern haengt das von der Waffe ab?
Du wirst grundsätzlich genug Munition in der Welt finden bzw. kaufen können, sie ist aber entsprechend teuer.
Ich hatte das vor zwei Jahren schon mal gefragt und da war es noch unbekannt, also probiere ich es nun noch einmal:
Wird es in Elex wieder eine für den Spieler zugängliche Entwicklerkonsole geben (wie in bis dato allen PB-Spielen außer Risen 3)?
Die Möglichkeit, kleinere Macken und Bugs (die - seien wir ehrlich - euer Spiel haben wird) selbst beheben zu können, wird nämlich nach meinem Dafürhalten schmerzlich vermisst. Der verloren gegangene Zacharias in Risen 3 wäre z.B. so ein Fall gewesen, bei dem man sich selbst hätte helfen können, wenn es denn nicht verhindert worden wäre.
Ja die Frage verstehe ich. Ich weiß es ehrlich gesagt noch nicht. Auf der einen Seite ist sie super, für Spielereien und von dir genannte Situationen. Auf der anderen Seite haben wir sehr viele Probleme gehabt bzw. böse Mails und Bugs, die uns zugeschickt wurden, die nur durch die Konsole zustande gekommen sind. So kurios das klingt, es gibt Leute, die cheaten sich das Spiel kaputt und schicken uns dann die Bugrequests.
Die Entscheidung (des geringeren Übels) wird also noch getroffen.
Werte Piranha Bytes,
ich wünsche sehr, dass die Fragen sich nicht mit dem beißen, das
ihr zur Zeit nur preisgeben dürft. Ansonsten – sollten die Antworten
auf meine Fragen alle Spielespoiler beinhalten – kann mein Beitrag
sehr, sehr gerne übersprungen werden.
Es ist bekannt, dass in ELEX die Fraktion der Kleriker zu einem Gott
betet. Da ich mich sehr für die Götterwelten und die dazugehörigen
Religionen und Theologien aus Rollenspielen interessiere, drehen sich
meine Fragen alle nur um diese Thematik. Das wäre ganz wundervoll,
wenn ich ein paar Antworten bekommen würde.
Habe vielen Dank, wertes PB-Team, und einen sehr, sehr schönen Tag
noch. Ich wünsche Glück und Erfolg in all eurem Tun.
Diese Fragen möchte ich tatsächlich lieber nicht beantworten. (Spoilergefahr) Schaut euch lieber erst einmal selbst im Spiel um.
Erstmal vielen Dank für das Video mit dem gronkh.
Ich denke es kam sehr gut bei der Community an §wink
Dennoch habe ich ein paar Fragen:
Werdet ihr noch an den Nadelbäumen arbeiten?
Werdet ihr die Texturen der Felsen nachbessern? Ich denke eine dunklere Textur würde dazu gut aussehen.
Werdet ihr das Fell an der Rüstung vom Berserker vielleicht etwas nachbessern? Nicht von der Textur her, sondern das Mesh oder wie es heisst ( es sollte etwas mehr nach Fell aussehen. Momentan sieht es eher so aus, als wäre das Fell verschmiert).
Kann vielleicht bei Wind etwas Staub aufwirbeln? Oder den Sand in der Wüste? Ich weiss aber nicht inwieweit es noch möglich ist.
Wie weit war das spiel vom Stadium her in dem Video?
Es ist keineswegs (!) Negativ gemeint. Ich habe diese Fragen gestellt, weil ich denke das es das Spiel noch besser macht. Es sind eher so Kleinigkeiten, aber ich denke das eine oder andere würde sich positiv auswirken
1. Nur. wenn die Zeit es zulässt.
2. Schon passiert.
3. Eher nicht.
4. Es wirbelt jetzt schon Staub und Sand auf.
5. Aktuell, aber derzeit passiert hier jeden Tag was. Wir sind ja jetzt auch beim Polishing, Bugfixen und bei der Optimierung. ;)
Leben alle Berserkerklans auf dem selben Fleck, also der Stadt Goliet? Denn drei verschiedene Klans klangen eher nach drei verstreuten Siedlungen.
Nein, es gibt sie auch woanders.
Was sagt ihr zu den Plagiatsvorwürfen des Graphic-Novel-Autors?
Wem? Noch nie davon gehört...
Hallo PBs,
Danke für das preview mit Gronkh. Das spiel sieht einfach geil aus.
Freu mich schon auf die restlichen folgen.
Die Welt gefällt mir sehr und ich kann es kaum erwarten selber die schönheit Magalans zu erkunden. Ich muss für mich leider feststellen das mich ein detail aus dieser idylle etwas rauswirft. Die anzeige vom Jetpack. Daran stört mich eigentlich nur das die anzeige keinen fixpunkt am Körper des helden hat.
Zur erklerung:
Wen man mit dem Jatpack landet ist die anzeige noch sichtbar bis es wieder aufgeladen ist.
Wenn man nun eine rolle macht ist die anzeige auf einmal über dem kopf.
Oder wenn man direkt die kamera schwenkt und man den Held von vorne sieht ist die anzeige auf einmal unterm kinn.
Mir ist natürlich klar das die anzeige nur wenige sekunden sichtbar ist, und ich für manch einen ein bisschen übertriebe, weil man aber das Jatpack viel nutzen wird, vornehmlich fürs erkunden, und es das feature schlechthin im spiel ist fände ich es schade wenn so ein detail einem aus der schönen welt rausreist.
1.Habt ihr noch überlegungen die anzeige dahingehend anzupassen?
2.Eine idee meinerseits. Ist es technisch möglich die anzeige direkt am Jetpack darzustellen, auf dem rundem teil in der mitte?
3.Wird man die anzeige volkomen abstellen können ( im menu oder ini)?
Wird schon irgendwie klappen im blindflug intuitiv zu erahnen wann es wieder aufgeladen ist.
4.Wird man in den einstellungen die kameraposition hinter dem Helden fixieren können
(PC version)?
5.Kann man mit dem maus scrollrad raus/rein zoomen ( auch während des kampfes )?
Übrigens, die ausdauer leiste als halbkreis darzustellen sieht toll aus. Gute entscheidung.:gratz
Ich wünsche euch gutes gelingen im endspurt.§wink
1. Ich weiß nicht welche Details genau sich nochmal ändern.
2. Nicht ohne Aufwand.
3. Ich glaube das wäre eine schlechte Idee. Irgendwas muss man ja anzeigen. Aber das ist auch nicht meine Entscheidung.
4. Im Fokuslock positioniert sich die Kamera hinter dem Player. An Sonsten kannst du sie frei bewegen.
5. Also bei meinem Feldversuch gerade konnte ich auch im Kampf rein und rausscrollen.
Ich habe es schon einmal gefragt aber ich frage nochmal..Es kann ja etwas passiert sein :D
Wird es ein lösungsbuch geben?
Das spiel ist sehr umfangreich und so einiges hat sicherlich auch seine Konsequenzen
1. Ich weiß es leider nicht.
Erster Post hier und direkt ne Frage an Euch :)
Hab mir grade das Preview mit Gronkh angeschaut (gefällt mir alles super) und mir ist aufgefallen, dass er nach dem Klauen direkt totgeschlagen wurde. Gibt es hier sowas wie K.O.-Schlagen und ausrauben oder wird man immer direkt getötet?
Naja, in den meisten Fällen wird ein Gegner wohl deinen Tod wollen, es sei denn du befindest dich in einem Duell.
Kann man Bertram eigentlich verpfeifen? Der scheint ja zumindest zu denken, dass er dran ist, wenn sie raus bekommen, dass er Kleriker ist. Wäre doch eine gute Möglichkeit für den Helden ein paar Punkte im Lager zu sammeln.
Kann man die Anzeige deaktivieren, die zeigt, dass man beim Stehlen erwischt wurde? Ansonsten lädt das ziemlich zum Savescumming ein.
1. :) Probiers aus.
2. Ich glaube nicht, aber wie gesagt, was am Ende alles abschaltbar sein wird, kann ich noch nicht sicher sagen.
Wird es noch so eingestellt, das der Held nach dem klauen nur niedergeschlagen wird?
Ein Outlaw könnte zudem dem Helden etwas an elexit klauen :D
Du bist tot, wenn er dich nach dem Klauen niederschlägt.
Servus,
- Wird die Zeit in dunklen Räumen, bis es heller wird nochmals angepasst?
- Wird man erst alle 3 Fraktionen besuchen müssen, bevor man sich einer anschließt?
- Werben die Albs auch für sich (Propaganda, etc)
Schonmal Danke für die Antworten :)
1. Keine Ahnung.
2. Nicht unbedingt.
3. Nein. (Wenn du ein aufmerksamer Explorer bist erfährst du mehr darüber)
Werden die Wanderenden Schatten in Gesprächen noch bearbeitet?
Ansonsten freue ich mich auf Elex. :gratz
Gruß
Schon passiert.
1. Wird es auch lange/blondhaarige Frauen geben :-) ?
2. Wird es auch "abtrünnige" Alb-Soldaten geben, die sich abgespalten haben, weil sie nicht mehr deren Ideale teilen ?
3. Wird es sowas wie friedliche Mutanten/Monster geben, mit denen der Held interagieren kann ?
4. Kann man eventuell sogar eine Alb-Rüstung bekommen?
5. Werden die Gesichter, also die Mimik der NPCs noch verbessert, oder sind diese final ?
6. Gibt es eigentlich schon Pläne für einen potenziellen Nachfolger oder Addon wie "Die Nacht des Raben "
Das wären alle Fragen von meiner Seite aus. Ich freue mich riesig auf Elex und kann es kaum noch erwarten :-)
1. Ja, es gibt blonde, braune, rote und scharze Haare in verschiedenen Längen.
2. Ja, die werden im Gronkh Video auch erwähnt. (z.B. im Gespräch am Eingang vor Goliet)
3. Ja.
4. Naja, du trägst sie ganz am Anfang. ;)
5. Wir tun was wir können. In einem Spiel mit offenen, variablem Choices und Dialogen, die nicht linear verlaufen, können wir für die Dialoge (außer in Cutscenes) keine Mocap Aufnahmen machen, wie es gerne linearere Spiele machen. Aber wir können in jedem Fall von Spiel zu Spiel einen signifikante Verbesserung des Systems erwirken. Ich finde das kann sich auch sehen lassen.
6. Ideen haben wir immer. Aber etwas Konkretes gibt es noch nicht. Das würden wir auch dann veröffentlichen auf unseren Seiten.
Wird jede Fraktion und unterfraktion ein eigenes Wappen tragen?
Wenn nicht, wäre es möglich dies noch einzubauen?
Also die wichtigsten Fraktionen haben bereits ein eigenes Wappen. Das der Kleriker wurde auch schon irgendwo veröffentlicht.
Wie ihr sicher gemerkt habt, komme ich nicht mehr ganz so häufig dazu zeitnah eure Fragen zu beantworten. Soweit es möglich ist, versuchen wir dennoch vollständig zu sein.
Wenn ihr mich dabei etwas unterstützen mögt, ist es hilfreich, wenn ihr schaut, welche Fragen bereits gefragt bzw. beantwortet wurden. darüber hinaus hilft es, wenn mehrere Fragen nummeriert sind.
Vielen Dank für euer Engagement. Wir freuen uns sehr über euer Feedback und tun nach wie vor unser Bestes. Wir hoffen wir sehen den ein oder anderen auf der RPC.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
19.05.2017, 11:25
Hallo zusammen,
Hallo,
bei Gothic 1+2 war es ja so das man nach einem Kampf den Gegner nicht sofort getötet hat sonder er ging nur zu Boden und man konnte sich dann entscheiden ob finaler Stich oder leben. Das selbe (meist) auch bei einem selbst wenn man besiegt wurde.
Ist das bei Elex auch wieder so?
Das wäre Mega
Grüße
Du redest vom finishing move, nehme ich an, den gibt es in der Tat schon lange nicht mehr. Aktuell ist es so, dass die meisten NPCs sterben, wenn du sie bekämpft hast. Ausnahmen gibt es nur im Duell, dann wird der Gegner bewusstlos.
ich weiss nicht, ob die frage hier schon mal kam- aber... ist das jetpack permanent am charakter oder kann man das auch ablegen?
Ja, es wird permanent am Charakter sein. Es ist in Elex aber auch elementarer Bestandteil des Movements. Einfach mal ausprobieren, ich möchte das Ding gar nicht mehr missen.
Nach den tollen Eindrücken aus der Preview kann ich es kaum erwarten, Elex zu spielen.
Meine Fragen:
- Wird es möglich sein, mit Hilfe von Schilden Geschosse aus Energiewaffen und/oder aus Gewehren/Pistolen zu blocken?
- Können Angriffe von Tieren / Monstern auch ohne Schild geblockt werden?
- wird es möglich sein, mit gezogener Nahkampfwaffe Angriffsmagie wie den Feuerball, zu wirken? Oder muss dazu die Nahkampfwaffe weggesteckt werden?
Edit:
- Kann die Schlaggeschwindigkeit von Nahkampfwaffen durch Skillen erhöht werden? (permanent, nicht nur als Buff)
Liebe Grüße
1. Das weiß ich noch nicht.
2. Prinzipiell schon, aber das kommt auch ein wenig auf meine Ausrüstung bzw. die Größe und die Stärke des Gegners an.
3. Kampfmagie "ist" deine gezogene Waffe. Man kann auch die zweite Hand besetzen aber nur mit Dingen wie Heilung, Schild oder Passivmagie etc.
4. Die Geschwindigkeit nicht direkt, denn unterschiedliche Waffen beeinflussen die Geschwindigkeit bereits aber du kannst deine Stärke und. Angriffsstärke beeinflussen.
Danke Jenny für die bisherigen Antworten. Wird das Release im dritten Quartal sein und wenn ja, wann würde dann das genaue Releasedatum bekannt gegeben?
Ja, Q3. Sobald wir sicher sind, legen wir uns fest. Ich hoffe bald. ;)
Hallo sehr geehrtes Pirnaha Bytes Team,
Wollte euch nur mein Feedback geben wie mein Ersteindruck von ELEX ist, da auch ich ,wer hätte es gedacht, all eure Spiele durchgespielt habe und absolut begeistert bin mit wieviel Herzblut und Detailverliebtheit ihr eure Spiele kreiert.
Ich bin gespannt auf ELEX und werde es definitiv mitverfolgen.Die Animationen haben sich im Gegensatz zur Alpha stark verbessert doch ich hoffe ihr macht noch den letzten Feinschliff , sodass es mehr in Richtung Risen 1 geht oder sogar noch besser.Bei der Story wünsche ich mir nur eines: Keine Märchenerzählung wie in Risen 2 und Risen 3 denn da waren soviele Logiklöcher und Kitsch drin.Lieber sich an Gothic 1-3 und Risen 1 orientieren.
Und ja Gothic 1-3 waren jetzt auch nicht die Story Bestseller doch einen roten Faden gab es immer im Gegensatz zu Risen 2 und Risen 3.Allein schon wenn ich an das über Bord werfen der Titanenrüstung des Helden denke bis hin zu Pattys Bruder, sie selbst und dann das grauenhafte Ende von Risen 3.War da überhaupt was von Risen 1 in Risen 2 und Risen 3 vorhanden ? Kann mich da nur an die Heldenkronenpflanze erinnern die in Risen 2 einen anderen Namen hat.Ansonsten nicht soviele Hol-und-Bring-Quests sondern Quests mit Erzählungen und kleinen Geschichten ähnlich wie bei The Witcher 3.
Alles andere ist soweit ich es beurteilen kann tip top.Das Weltendesign mit tiefer Immersion ist wirklich wieder klasse geworden in ELEX.Den Verantwortlichen kann man da schon mal befördern. :D
Die Fraktionen und auch das Moralsystem,welches nicht als Dualsystem gut oder böse daherkommt haben die Vorfreude in mir auf ELEX geweckt.Taschendiebstahl und Schleichen ist auch wieder dabei, jawoll ! Man kann auch wieder die Meisten in ELEX töten was mich auch wieder freut,da es einfach dazugehört.Nur hoffe ich,dass wenn man einen Gegner mit seinen Fäusten oder Waffen niederschlägt, entscheiden darf ob man ihn mit einem finalen Todestoß endgültig tötet oder ob man ihn ,wenn er dadurch am Boden liegt, am Leben lässt und er anschließend von sich aus wieder selbst aufsteht und auf die Beine kommt.Das fand ich wurde immer in den Gothic-Teilen und in Risen 1 gut umgesetzt. :)
Viel Erfolg wünsche ich euch mit ELEX ! :gratz
PS: Hoffe einige meiner Formulierungen sind nicht zu hart gewählt.Möchte nur ehrlich sein und Pro und Contra ggü. stellen. :)
Vielen Dank für das Feedback, Ich denke viele Fragen habe ich oben bereits beantwortet. Wir geben alles bis zum Schluss. ;)
Hi, bin neu hier, super und danke fürs ständige Feedback hier!
Ich hätte ein paar teilweise fortführende Fragen zu den Punkten von oben:
A) Die Ausweichrolle war bspw. in Risen3 um ganz ehrlich zu sein "game-breaking" oder zumindest "combat-breaking". Man konnte von Beginn weg ununterbrochen ewig oft die Rolle durchführen und damit alle Kämpfe ad absurdum führen. Nun hast du oben schon geantwortet dass dies mit schweren Waffen wohl nicht mehr möglich sein werde: ein guter Schritt.
Wird die Ausweichrolle an einen Skill gebunden sein und dementsprechend level-bar oder erweiterbar sein?
Wird die Ausweichrolle auch an die Ausdauer gekoppelt sein, sodass man diese nicht mehr beliebig oft in einem Kampf durchführen wird können? Wenn nein, wie wollt ihr einem potentiellen Exploit entgegentreten.
B) Ihr verzichtet bewusst auf Hochhäuser was mit deiner Begründung durchaus nachvollziehbar erscheint. In Gronkhs Video sieht man im Lager der Berserker nun dieses große Gebäude, welches als "Rathaus" der Berserker dient. Gronkh hatte es schon durchaus gut angemerkt, dass man außerhalb neu gebaute Hütten sieht, jedoch das zweite Stockwerk dieses bereits bestehenden Gebäudes nicht nutzt. Um eine Geschichte zu erzählen muss man oftmals mit (kleineren) Inkonsistenzen leben. Für viele war die Stelle im Video sicher eine sehr kleine Immersions-Lücke aber dennoch habe ich mich etwas gewundert (also mit Gronkh dann immerhin schon zwei :))
Gibt es hier konkrete Beweggründe warum Berserker den Aufwand betreiben etwas neues zu bauen statt etwas vorhandenes zu sanieren und fortifizieren?
Legt ihr Wert darauf potentielle Logiklücken oder Inkonsistenzen aus der Spielgeschichte heraus so gut wie möglich zu erklären/rechtfertigen, oder muss man sicher eher damit abfinden und Mal sagen: "das ist/ die sind dort eben so"?
C) Zum Thema Jetpack: Ich habe den Punkt über das Verhalten der AI bei Rückzug zu einer schwer erreichbare Stelle mittels Jetpacks gelesen. Ich wollte da nochmal nachhaken.
Was passiert wenn die AI mit mehrmaligem "zu-dir-springen" keinen Erfolg hat? Wird sie es endlos weiter versuchen, sich wo verschanzen/verstecken um auf dich zu warten oder dir aufzulauern (menschl. NPCs) oder aufgeben und des weiteren Weges gehen (Kreaturen)
Werden (ich gehe davon aus, ausschließlich Kleriker oder Albs) auch NPCs Jetpacks durchwegs nutzen können?
Kann man während des Einsatzes des Jetpacks auch runtergeholt werden? Da würden mir Dinge wie (archaische) Netze oder (futuristische) EMP Bomben?
Der Jetpack soll ja auch upgradbar sein, wird es auch andere Modelle geben? Bzw. unterschiedliche Modelle mit ihren Vor- und Nachteilen (bspw. schneller aber weniger gewandt)?
D) Mir gefällt es unheimlich gut dass sofort überall an jedem Objekt "Klettern" auftaucht, das scheint viel Möglichkeiten und Vertikalität im Spiel zu eröffnen.
Werden auch (menschl.) NPCs dies nutzen um dir folgen zu können (auch im Hinblick auf Escort-Missionen)?
E) Lese ich auf Wikipedia dann wird dort der Berserker laut "mittelalterlichen skandinavischen Quellen ein im Rausch kämpfender Mensch bezeichnet, der keine Schmerzen oder Wunden mehr wahrnimmt."
Wird ein Verweis in diese Richtung auch im Skilltree oder dem generellen Verhalten dieser Leute zu sehen sein?
Wäre bei denen dementsprechend nicht auch eher das Prinzip des Standrechts intuitiver weil "kurzer Prozess" und unmenschlich (was ja im Haus und am Mana-Schrein auch Anwendung findet) als eine sehr rationale und überlegt Strafe wie "Handel verbieten" (Diebstahl->Vermehrung von Vermögen->Handelsverbot->Vermehrung des Vermögens unterbinden), was ja dann auch eigentlich eher ein albisches Verhalten darstelle? irre ich mich?
F) Ich fand interessant, dass Equilibrium als eine Inspiration genannt wurde. Eine Dystopie in der die Menschheit einen Status der Emotionslosigkeit erreicht und jede Art von Emotion verfolgt und bestraft wird.
Wird es klarere Referenzen zu dieser Geschichte geben? Bspw. Untergrundorganisationen in den Alb-Hochburgen Emotionen am Bordeln halten werden?
Da unser Protagonist auch Alb ist, wird dieser prinzipiell von Beginn weg mit einem sehr hoher "Emotionslosigkeit" Wert ausgestattet sein, oder will man von einer neutralen Basis beginnen?
G) Zum Thema Mana und Elex: Mana wird ja durch irgendwelche aufwendigen Prozesse aus Elex gewonnen und damit werden dann Weltenherzen gezüchtet die dann wiederum üppige Vegetation zur Folge haben.
Sind Manapflanzen, die man überall in Gronkhs Videos sieht, eine solche Folge von durch Weltenherzen begrünte Vegetation? Wenn ja, bedeutet dies dass man solche Pflanzen dann demnach auch nicht finden kann wo kein Elex in irgendeiner Form vorhanden ist? Also Manapflanze -> Hinweis auf Elexvorkommen?
H) ad B) Die Welt besteht aus vielen zerstörten Straßen und alten Vehikel-Leichen, die trotz modernster Elex-Technologie nie mehr wiederaufgebaut und genutzt wurden. D.h. entweder gibt es keine Handels- und Produktionswege mehr, außer den sehr sehr lokalen oder man hat gesagt: "Hau den Hut drauf, mit unseren neuen Technologien können wir gleich Gleit- und Flugmaschinen für alles nutzen."
Wird diese Immersionslücke zumindest irgendwo gewürdigt und für den Spieler verständlich aufgearbeitet? (siehe B) 2))
Wird man rudimentäre Handelswege und Routen beobachten können? Also Getier oder Karren, bepackt mit Dingen die man irgendwo in der Welt antrifft?
I) Du hast gemeint dass ihr die Gestik der NPCs etwas subtiler gemacht habt, dabei muss ich sofort an die Animationen denken die den Wind an all möglichen Objekten darstellen soll. Der ist momentan das Gegenteil von subtil. Zudem wirkt das starke Interagieren des Windes mit sämtlichen Objekten ohne dabei auch nur den Hauch davon zu hören (unter Berücksichtigung des WIP Statuses) etwas verstörend (das weckt Erinnerungen an Stephen King's Langoliers :eek:)
Wird man auch das extreme Wiegen der Bäume, Sträucher und Gräser im Wind, als auch das Flattern von Objekten etwas zurückschrauben?
Wird man dabei auch erfrischende Ambient-Sounds wie eben diesen leichten bis starken Wind in einer angemessenen Lautstärke hören?
J) In den Videos mit den Berserkern wird man nicht mehr Gothic typisch niedergeschlagen und ausgeraubt sondern (siehe auch E)2) ) sofort getötet. Ein eigentlich sehr hoch gepriesenes Feature das anno dazumal eingeführt wurde, da es in einem Gesellschaftsverbund einfach mehr Sinn macht als jemanden wegen eines gestohlenen Stückes Brots umzubringen. Ich verstehe ein wenig die Herangehensweise einer dystopischen post-apokalyptischen Welt, jedoch würde das Feature doch nachwievor irgendwo Sinn machen und auch mehr Optionen und Gestaltungsfreiraum ermöglichen.
Wird das in anderen Clans und/oder Fraktionen evtl. anders aussehen? Oder läuft nun jeder Kampf (außer Arena) auf Leben und Tod hinaus?
Gibts die Option aus Sicht des Spielers auch nicht mehr? Also kein Todesstoß mehr?
Vielen Dank!
A) Kein Skill, aber diesmal haben wir direkt implementiert, dass man während des Ausweichens auch getroffen werden kann. Darüber hinaus kostet das Ausweichen Ausdauer und trägt so als taktisches Mittel im Kampf bei.
B) Ja, find ich gar nicht so abwegig. Die unterschiedlichen Menschen in Magalan leben auf unterschiedliche Weise, wie im wahren Leben. Einige nutzen die Ruinen, andere bevorzugen es, ihre Behausung selbst zu bauen. Ragnar wählte das Hotel für sich aus als höchsten Punkt in Goliet und er beansprucht auch die gesamte Lobby für sich. Wo würdet ihr lieber wohnen, in einem Zimmer einer Hotelruine, oder in einer selbstgebauten Hütte?
C) 1. Das kommt ganz auf den Gegner an, einige suchen einen anderen Weg, einige können hinterherfliegen, andere wechseln in den Fernkampf und wieder andere sind nicht so schlau.
2. Ja viele benutzen ebenfalls Jetpacks, je nach Gesinnung und Geldbeutel, denke ich.
3. Noch nicht, aber das ist geplant.
4. Es wird bei einem Jetpack bleiben.
D) 1. Ja klar.
E) 1.Die Berserker auf Magalan sind natürlich nicht die in Skandinavien, aber es gibt Anspielungen in Richtung Einstellung, Namen und Verhalten, zum Beispiel.
2. Die Berserker sind keine Unmenschen und haben genug Probleme ihren eigenen Laden am Laufen zu halten. Somit verfolgen die unterschiedlichen Warlords auch unterschiedliche Herangehensweisen. Da Ragnar derzeit das Sagen hat, bestimmt er auch die Bestrafung.
F) 1. Über die Hauptstory möchte ich lieber nichts erzählen.
2. Er wird neutral beginnen.
G) 1. So in der Art. Manapflanzen haben aus dem Boden geringfügig Mana angereichert. Man findet sie somit auch außerhalb Edans, aber die meisten findet man in Edan, da dort die Manakonzentration im Boden durch die Setzlinge und Weltenherzen auch am höchsten ist.
H) 1. Naja, der schnellere Weg ist es einfach das Jetpack oder den Teleporter zu benutzen.
2. Es gibt auch freie Händler, die durch die Gegend wandern und ihren Kram verkaufen.
I) Wie stark am Ende der Wind ist weiß ich nicht, Sound ist bereits drin.
J) Siehe oben.
Hi!
Wird es wieder Möglich sein Neutrale/Freundliche NPCs umzuhauen ohne sie gleich zu töten?
Andersherum, wird es wieder möglich sein, dass man wenn man einen Kampf gegen einen Neutralen/Freundlichen NPC verliert "nur" umgehauen (und gelootet) wird?
Bzw. ist eine solche Mechanik geplant? Fänd ich Top!
MfG, Wurst.
Nur während eines Duells.
Liebe Grüße und eine schöne Woche euch,
Jenny
Michael Rüve
02.06.2017, 14:57
Da der Release nun noch etwas dauert: Gibt es Infos, ob ihr auf der Gamescom seid?
Positiv.
Michael Rüve
09.06.2017, 14:51
Jetzt die Frage: Besteht eine geringe Chance das die PC Version wenigstens früher erscheint als die Konsolen Version?
Definitiv nein.
Jenny PB
11.07.2017, 12:16
Hallo zusammen,
na ihr wart ja auch fleißig in der Zwischenzeit. War schön mal wieder ein paar Bekannte Gesichter auf der RPC zu treffen.
Also los geht's
Das dritte Quartal dürfte feststehen, wie ich aus der obigen Antwort entnehme oder kann sich da noch was ändern?
Wie ihr bestimmt schon gesehen habt, ist der endgültige Release auf den 17. Oktober gefallen.
Hallo Jenny,
erst mal wollte ich sagen, dass ich es toll finde, dass du dir die Zeit nimmst hier zu antworten. Danke dafür!
Ich verfolge euer Projekt mit großem Interesse :dup:
Meine Fragen:
1. Besteht die Möglichkeit, dass ihr die Textur der Gesichter noch verändert/bearbeitet? Ich könte mir vorstellen, dass die Gesichter durch eine etwas realistischere und detailliertere (also weniger glatt aussehende) Textur lebendiger wirken könnten.
2. Zeigt das Video, welches von World of Elex auf Youtube hochgeladen wurde (ELEX - RPC 2017 Gameplay HD Edit: Heißt inzwischen 'ELEX - May 2017 Gameplay HD'), die aktuelle Grafik, wie sie auch im fertigen Spiel zu sehen sein wird? An dieser Stelle möchte ich auch mein Kompliment für die tollen Landschaften und die Atmosphäre im Video aussprechen §respekt
3. Nur eine Kleinigkeit: Werdet ihr noch Fußabdrücke der Spielfigur im Sand hinzufügen? Soweit ich es erkennen konnte, sind die im Video nicht vorhanden.
Das war's von meiner Seite. Ich wünsche euch weiterhin viel Erfolg für die Entwicklung und freue mich schon sehr auf Elex :)
1. Wir feilen natürlich noch bis zuletzt an vielen Stellen des Spiels, dabei hat insbesondere das Licht auch einen großen Einfluss auf Texturen. Welche genau nochmal angefasst werden, weiß ich allerdings nicht.
2. Danke. :) Auch hier nähern wir uns natürlich immer mehr dem Endergebnis an. Allerdings sind wir auch noch nicht ganz fertig. ;)
3. Ich weiß es nicht, aber ich glaube kaum.
Grüß dich Jenny. §wink
Eine sehr kurze und knappe Frage: Wird man die ganzen Pop-Ups* im Spiel deaktivieren können?
Es nervt mich (und ganz bestimmt auf viele andere) einfach ungemein, dass durch das ganze Spiel hinweg angezeigt werden muss, dass ich auf diesen und jenen Stein hinauf klettern kann. Das versteht der geistig nicht vollends geschädigte Mensch bereits nach dem ersten mal und sollte dann für gewöhnlich über eine angedachte Spielzeit von ca. 50 Stunden auch nicht wiederholt von Nöten sein. ;)
*Tastenanzeige beim Aufsammeln, beim Springen und und und.
Das kann ich noch nicht endgültig beantworten. Wir steuern darauf hin, dass man so viel wie möglich abschalten kann, ohne dabei ins Gameplay zu grätschen. Es können sich aber noch Dinge ändern, daher warte ich lieber auf die letzten Tests und das endgültige Ergebnis.
Hi!
Könnt ihr schon was dazu sagen ob es Einstellungs-Presets geben wird die auch mehr umstellen als nur die Kampfschwierigkeit? zB. Soetwas wie ein "Gothic Feeling"-Preset, mit dem zB. eine Minimap ausgeschaltet wird, oder Questmarker deaktiviert werden.
Fänd ich angenehm!
MfG Wurst.
Zumindest inhaltlich. ;) Also die Questmarker sind nach dem Tutorial nicht mehr aktiviert und müssen ohnehin vom Spieler angeschaltet werden, wenn man sie braucht.
Die Minimap kann man auch ausschalten und man kann die Statusanzeige so einstellen, dass sie nur angezeigt wird, wenn einem beispielsweise Lebensenergie fehlt. Das klappt auch schon.
Zu den anderen Einstellungen kann ich noch nichts sagen, ehe wir es nicht getestet haben und es sicher im Spiel bleibt.
Wird der Kopfgeldjäger einen erst eine Zeit lang in gewissem Abstand verfolgen/beschatten, oder sofort angreifen?
Also wenn er dich sieht, wird er dich auch angreifen. Vielleicht siehst du ihn ja mal zuerst?
Hallo, kurze knappe Frage: Enthält die Collector's Edition von Elex, die man bei Amazon vorbestellen kann, einen Steam-Key für das Spiel?
Grüße :) §wink
So wie ich das verstanden habe ist dort für PC das Spiel auf DVDs und Steam Voraussetzung um es zu aktivieren. Aber nagelt mich nicht drauf fest. Es kann sich ja auch in dem Bereich noch was ändern.
(Da ich nicht genau wusste, wohin mit Feedback und Lob und da schon andere dies mit ihren Fragen kombiniert haben gegeben haben, füge ich das hier einfach mal separat in Spoilern ein)
Feedback:
- Kampf: alles in allem sehr zufriedenstellend, deutliche Verbesserung der Animationen sichtbar, Fernkampf (von vielen kritisiert) finde ich (von dem was ich gesehen habe) eigentlich vollkommen in Ordnung, Magie zwar keine fetten Animationen (die natürlich immer toll sind), jedoch sehr Gothic-nah und somit vollkommen in Ordnung
einzigster Kritikpunkt (hat mich schon bei Risen gestört): ziemlich ruckartig wirkende Bewegungen (bezieht sich auf den Nahkampf)
- vielleicht trivial/schon bearbeitet, jedoch aufgefallen beim Schauen der Preview bei Gronkh: Als der Held nach Beginn von Passus 1 den Aufzug ruft und dann mit ihm fährt, ertönen die Sounds des Betätigen der Schalter bevor der Held diese in seiner Animation drückt; wirkt etwas seltsam ( https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI Minute 12:18-12:25 )
- plötzlicher Abbruch/Übergang der Musik beim Schnellspeichern ( https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI Minute 31:35-31:40 )
Lob:
- Stimme und Aussehen passen super zum Hauptcharakter
- Musik/Soundtrack: Hat mir schon 2x Gänsehaut beschert (einmal beim Trailer auf der GC 2016 und dann bei der Preview von Gronkh ( https://www.youtube.com/watch?v=znOieSu_PRI ) bei Minute 31:02 *-*)!
- Ansonsten bisher absolut überzeugt, freue mich riesig auf das Spiel. Die Preview bei Gronkh hat Lust auf mehr gemacht und ich bin beeindruckt, was euer doch recht kleines Team da auf die Beine gestellt hat!
Fragen:
1. Kann ein Bogen einem Mech genauso Schaden zufügen wie ein Raketenwerfer oder sind sogar bestimmte Waffentypen gegen bestimmte Gegner machtlos?
2. Daran anschließend: Hat nur der Schadenswert einer Waffe Einfluss auf den tatsächlich verursachten Schaden oder spielt auch der Waffentyp eine Rolle oder schlägt sich der Waffentyp schon im Schadenswert nieder (fiktives Bsp. Raketenwerfer 400 DMG, Bogen 20)
[Schadenswert = im Inventar angezeigter Wert für den Schaden einer Waffe]
3. Kann man eigenständig Marker auf der Map setzen? Wenn ja, kann ich mit einem Marker auch mehrere Orte markieren? (Also z.B. alle Fundorte von seltenen Monstern mit einem roten Marker)
4. Wird es Cutscenes außerhalb von Intro und Outro geben?
5. Wird es auch dieses Jahr ein Community-Treffen zur Zeit der Gamescom geben?
6. Wo wird man nach Release Feedback und/oder Bugreports zum Spiel geben können?
Vielen Dank für die Mühe und das Beantworten so vieler Fragen!
1. Nein, guck mal hier: https://youtu.be/APkV77OOfeA?t=506
2. Verschiedene Waffen und Munitionstypen haben neben dem "regulären" Schaden auch unterschiedliche Schadensarten. So kann ein Kettenschwert z.B. zusätlichen Bluterschaden machen oder Eine Laserwaffe Elekroschaden, oder sowas in der Art. Ich kenne sie leider grad nicht alle auswendig. Darüber hinaus errechnet sich der Schaden natürlich auch aus der Waffe, dem Level der Waffe und meinen eigenen Werten.
3. Aktuell kann man einen zusätzlichen eigenen Marker setzen. Darüber hinaus kann man sich auch optional Dinge anzeigen lassen, zum Beispiel Händler, Lehrer, Gefährten, Auftraggeber und Missionsziele.
4. Ja klar.
5. Ich weiß, dass wir Freitag und Samstag Abend Termine haben. Donnerstag "noch" keine. Ich fand das Treffen toll und hab letztes Jahr bei der Orga geholfen, weiß aber dieses Jahr noch nicht wie fit ich bin (Gehe nach der GC in Mutterschutz). Möchte aber auf jeden Fall versuchen auf der GC dabei zu sein. Im Zweifel können wir uns ja vielleicht wieder auf der Wiese treffen, oder so. Aber wie gesagt, der Plan ist leider noch nicht fertig. Wir werden auf jeden Fall jeden Tag Bühnenpräsis haben und einen eigenen Stand mit Demo.
6. Also Feedback gebt ihr ja ohnehin hier oder bei uns im Forum denke ich mal. Für Bugs wird es einen offiziellen Support geben, der hoffentlich nicht so oft gebraucht wird. §troet
Da der Release nun noch etwas dauert: Gibt es Infos, ob ihr auf der Gamescom seid?
Siehe oben. Auf jeden Fall, mit eigenem Stand, Demo und Präsis.
Ich wusste jetzt nicht, wonach ich da suchen sollte, aber die Leiste des
Jetpacks, … sie wird nach kurzer Zeit wieder gefüllt. Werden für das Auf-
füllen irgendwelche Rohstoffe/Items verbraucht, ohne die ein automatisches
Aufladen/weiteres Nutzen des Jetpacks unmöglich ist? Falls nein,
wie wird dieser niemals leere Weinkelch begründet?
Das ist auch so gewollt. Das Jetpack ist auf diese Weise limitiert in der Reichweite aber dennoch elementarer Bestandteil des Movements und das macht wirklich Spaß. Wenn wir Sprit etc. einbauen, und dieser irgendwie begrenzt ist, laufen wir Gefahr, dass Spieler anfangen zu "sparen".
Hallo! Wird es in ELEX nur Kampfmagie geben? Ich habe bisher noch nichts davon gehört, dass es zB. Zauber wie Schlaf geben soll.
Die meisten Zauber beziehen sich sicher auf den Kampf. Es wird aber auch sowas wie Heilung oder Suggestion geben.
Ich habe nur noch eine Frage, bevor ich Euer Game "sowieso" kaufen werde (GOG hoffentlich:-):
Gibt es auch Sozialskills wie "Überreden" bzw. "Schmeicheln" oder "Einschüchtern", die
dann Einfluss auf den Dialog haben (z.B. wie in Mass Effect 1)?
Beste Grüße §wink
JC
1. Ja wir sind auch jetzt schon auf GOG zu finden.
2. Ja das gibt es. Dafür werden deine regulären Skillwerte abgefragt. Z.B. wenn dein Wert für "Handwerk" hoch genug ist, kannst du eine zusätzliche Option anklicken.
Falls schon an anderer Stelle beantwortet, tut es mir Leid. Wenn ihr trotzdem noch mal kurz darauf eingehen könnt, dann kaufe ich eure Collectors Edition. ??
1. Wenn man beim Diebstahl erwischt wird, wird man direkt getötet. Könnte es vielleicht nicht doch noch dahingehend geändert werden, dass man zuerst nur umgehauen und ausgeraubt wird (geklaute Gegenstände und Elexit gehen wieder an Besitzer über)? Ich finde Totschlag etwas sehr drastisch als erste Reaktion und daher unglaubwürdig.
2. Ändern sich die Schlag-Animationen des Helden je nach Fertigkeitsstufe der jeweiligen Waffengattung? Oder bleibt die Animation von Spielbeginn bis zum Ende gleich? Daran war in früheren Spielen immer eindeutig der Ausbau der Kampffertigkeiten zu erkennen, was ich sehr gut fand.
3. Werden die transparenten Anzeigen "Person X wird sich das merken" etc. abstellbar sein? Sie sind meiner Meinung und der Meinung vieler User im Forum für die Immersion gar nicht zuträglich.
Vielen Dank und weiter bis zum Ziel!
Haha, sehr gut. Ich bemühe mich immer noch alle Fragen zu beantworten, sofern ich die Antwort kenne. Wenn auch derzeit mit etwas zeitlichem Abstand. :gratz
1. Aktuell, nur in einem Duell. Du kannst aber abhauen und Leute so beschwichtigen. Dann wirst du zwar dennoch verpetzt, bist aber nicht tot.
2. Ich bin mir nicht sicher, wie das gehandhabt wird. Ich weiß, dass die Auswirkungen deines Schlages sich in jedem Fall ändern. Aber die Anis werden derzeit so häufig angefasst...
3. Das steht noch nicht fest (siehe oben). :)
Hi! Hab noch ein paar Fragen.
Die Welt wird ja grob 1.5 mal so groß wie die von G3, und es gibt ja etwa 300.000 gesprochene Wörter. Da frage ich mich, sind diese Wörter (wie in G3) auf sehr viele NPCs verteilt, oder haben NPCs insgesamt einfach nur mehr zu sagen? Oder beides? Wird es im Vergleich mit G3 mehr oder weniger benannte NPCs geben?
Wird es wieder wie in Gothic 3 einen einsehbaren Bekanntheits-Level des PCs für jede Fraktion/Stadt geben? Das empfand ich damals immer als eine gute Motivation sogar langweilige Quests wie "Sammle Brennholz in Silden" zu machen. Allgemein hat es Quests einen gefühlt größeren Sinn gegeben.
Wird es auch kleine, mechanische Handfeuerwaffen geben? also 9mm etc.
Wird man Items aus dem Inventar droppen können? Werden alle Items die man in der Welt sammeln kann ein eigenes Modell haben?
MfG Wurst.
1. Beides. Die Hauptstory von G3 ist ja jetzt nicht unbedingt dicht. Da haben wir neben den Sidequests also einiges mehr an Arbeit reingesteckt.
2. Man wird in Elex keinen Bekanntheitsgrad haben, sondern direkt einer Fraktion beitreten können. Nur wenn man dort auch die Fraktionsquests macht, wird man in der Hierarchie aufsteigen können und Zugang zu beispielsweise neuen Rüstungen bekommen. Darüber hinaus hat dein Verhalten aber auch einen großen Einfluss auf die anderen NPCS und den Fortlauf der Geschichte.
Es gibt also zum Beispiel sowas wie Loyalität der Gefährten und meinen eigenen "Kältewert".
3. Die kleinste Waffe ist glaub ich der Laserblaster. Darüber dann Schrotflinte etc. Keine 9mm.
4. Nein, die findet man so schlecht wieder. ;) Du kannst aber Items in Truhen packen, wenn du willst, z.B. in deiner Homebase.
Hi Jenny!
Zuerst Glückwunsch zur gelungenen Präsentation am Samstag auf der RPC. Hat mir sehr gut gefallen und ich hab richtig Bock auf das Spiel bekommen!
Könntest du ein paar Takte dazu erzählen, welche Möglichkeiten des Craftings es bei ELEX gibt?
Gibt es Alchemie? Also kann man Pflanzen zu Tränken verarbeiten?
Kann man Waffen selbst schmieden bzw. herstellen? Gibt es Baupläne? Oder kann man Waffen nur zusammensetzen und verbessern wie in Risen 3?
Kann man irgendwelche Mineralien schürfen/abbauen?
Welche weiteren Möglichkeiten des Craftings gibt es?
1. Ja, es gibt Alchemie. Man kann Pflanzen sammeln und weitere Zutaten und Tränke brauen (jeder) und Stims herstellen (nur Outlaws).
2. Es gibt sehr viele verschiedene Waffen. Diese kann man aufleveln oder Steine einsetzen (jeder) oder verzaubern (Berserker), mechanisch verändern (Outlaws), technisch/elektronisch verändern (Kleriker). Natürlich auch nur mit entsprechenden Fähigkeiten und Zutaten.
3. Ja, man kann Mineralien abbauen.
4. Darüber hinaus kann man auch z.B. Amulette und Ringe schmieden (jeder) oder auch Munition herstellen (Outlaws).
Heyho PBs,
im Moment scheint es noch so zu sein, dass man nicht gleichzeitig mehrer Waffen am Körper tragen kann (zB Schwert an der Seite und Rifle auf dem Rücken). In dem aktuellsten Videomaterial ploppen die Waffen stattdessen einfach auf, was ich sehr schade finde, da das ja schon in Gothic 1 besser geregelt wurde.
1.Besteht noch eine Chance, dass das bis zum Release verbessert wird?
2.Achja und wie sieht's mit dem Trefferfeedback bei Schusswaffen aus, wird das auch noch verbessert (damit meine Ich auch, dass man nach dem Schuss mit nem Rifle erkennt, wo man getroffen hat)?
Zum Beispiel war bei den Schüssen auf den Zyklopen im letzen Videomaterial keine Spur, garnichts Visuelles an diesem als Feedback für einen Treffer zu sehen (Blut, Pfeile die steckenbleiben oder Animation).
1. Du kannst bis zu 10 verschiedene Waffen in die Quickslotleiste ziehen. Diese werden natürlich nicht alle auf deinem Rücken angezeigt, sondern nur die Waffe, die du aktuell benutzt. Dabei kann es auch sein, dass du gleichzeitig einen Schild und ein Schwert trägst oder einen Bogen mit einem Köcher. Aber du kannst nicht 2 Primärwaffen gleichzeitg tragen.
2. Da die Effekte noch nicht final sind, kann ich leider nicht genau sagen, was sich daran noch ändert. Ich weiß nur, dass am Kampf noch gearbeitet wird.
Hallo PBs, wahrscheinlich Jenny ;)
Hab mich unglaublich über die Videos mit Björn und Gronkh gefreut, danke dafür.
Ich hab einen kleinen Schock bekommen als im letzten Trailer 17.10. und nicht 15.8 als Releasetermin stand. PC Games hat in einem Artikel zwar schon erklärt warum der Release verschoben wurde(PS4 und XBox One), aber ich kann es als jemand der es kaum noch erwarten kann nicht ganz nachvollziehen.
Auf https://worldofelex.de/component/mijopolls/poll/9-elex-kaufen gab es eine Umfrage bei der 90% angegeben haben das Spiel für den PC zu kaufen. das ist zwar nicht unbedingt repräsentativ aber interessant. Bei World of Elex glaub ich stand auch das THQ einen späteren Release für PS4 XBox nicht gut findet. Andere Publisher z.B. Ubisoft haben das auch gemacht mit Assassins Creed Rogue. PS4/XBox erschien November 2014 und die PC Version März 2015. Das war für mich als überzeugter PC Spieler nicht so schlimm. Ich finde die PC Version sollte nicht wegen den Konsolen später erscheinen, ich denke dies entspricht der Meinung der meisten User.
Aber ich kann verstehen wenn das Spiel erst im Oktober erscheint (auch wenn das sehr,sehr Schade ist ;))
Jetzt die Frage: Besteht eine geringe Chance das die PC Version wenigstens früher erscheint als die Konsolen Version?
Das ist so nicht ganz korrekt. Wir werden selbstverständlich noch an allen Versionen bis zuletzt arbeiten (wie du vermutlich meinen Antworten entnimmst) und das kommt auch der PC Version zu Gute. (Sowohl Bugfixing, Optimierungen und auch Polishing findet für alle Plattformen statt). Bei einem Projekt dieser Größe, ist es nicht immer einfach einen genauen Termin zu finden. Jetzt sind wir sicher. Es wird der 17. Oktober. Aber hey, es sind weniger als 100 Tage. ;)
Auf Amazon steht bei Elex folgendes:
Steam-Registrierung/Konto erforderlich, dazu wird eine Internetverbindung benötigt.
Könnt ihr das inzwischen bestätigen? Oder wird es auch eine Version ohne Internetzwang geben?
Meine letzte Info war, dass es für den PC eine DVD Version geben wird, die man bei Steam aktivieren muss
und eine Steam Version zum runterladen
und eine DRM-freie GOG Version zum runterladen.
Daran könnte sich aber immer noch was ändern. Final ist diese Entscheidung erst, wenn das Ding gepresst wird.
Ich haette da auch noch eine Frage:
Allem Anschein nach war die Terminverschiebung auch fuer euch ueberraschend. Waehrend ein paar Leute also noch mit der Optimierung der Konsolenports dran sind, was macht der Rest des Teams? Werden Spielinhalte vielleicht doch noch erweitert (ohne neue Features hinzufuegen) oder wird vielleicht noch weiter am Balancing gewerkelt?
Frage #2: Es geht das Geruecht um, dass Elex doch fuer PS4 Pro und XBOX 1X optimiert wird. Ist das vielleicht der Grund fuer die Verschiebung? Wird man dann Elex in 1080p mit 60 FPS auch auf den Konsolen geniessen koennen? :)
Falls euch eine Klimaanlage genauso fehlt wie mir, wuerde ich empfehlen alle erstmal in den Urlaub zu schicken :D Ich freu mich sooooo auf Oktober!
1. Siehe oben, das ist ein Missverständnis, wir arbeiten noch an allen Versionen.
2. Nein, das hat damit nichts zu tun. Wir arbeiten erstmal an allen Versionen, die wir angekündigt haben. Ob es später noch Optimierungen für die neuen Generationen geben wird, können wir erst sagen, wenn wir mit unserer aktuellen Arbeit soweit sind.
Wird die Jetpack-Anzeige (Treibstoff) und das "Ausrufezeichen" im Kampf abschaltbar sein?
Siehe oben. Es ist noch nicht final, was alles abschaltbar sein wird.
Bleibt das Gesicht des Helden eigentlich so wie in den ganzen Previews, oder wird das nochmal überarbeitet?
Es könnte durchaus etwas ausdrucksstärker sein, ich fühle mich ja momentan eher etwas abgeschreckt davon. Mir ist klar, dass es zur besseren Identifikation ein "Allerweltsgesicht" braucht, aber ein etwas faszinierenderer Look wäre vielleicht nicht nur für mich wünschenswert sondern auch werbewirksamer (Kalter Blick, dicke Nase, Narbe,...).
Das Gesicht wurde permanent immer wieder überarbeitet. Augen, Augenbrauen, Narben, Struktur etc. Wann das letzte mal Hand angelegt wird, kann ich nicht sagen.
Ist eine Unterstützung von Dolby Atmos zum Release geplant oder kann diese ggfs. später nachgereicht werden?
Keine Ahnung, ich vermute mal, dass sich die Optimierungsarbeiten jetzt erstmal auf die Grafik und Basisfeatures beziehen.
Ich auch. Hoffentlich wird der Release nicht wieder verschoben.
Eine Frage, liebe Jenny, hätte ich noch:
Wird es auch Rätsel geben, die man lösen kann?
Ich habe ein absolutes Lieblingsrätsel. Das ist auch nicht einfach. Bin mal gespannt, wer von euch der erste sein wird, der es löst. §klatsch
Ich weiss nicht, ob die Frage schon gestellt wurde, aber es interessiert mich sehr:
Wird es ein Lösungsbuch zu Elex geben?
Ich habe bisher noch nichts davon gehört.
Hallo Jenny,
Sind die auf Amazon vorbestellbare Collector's sowie Standard-Edition neben den digitalen Versionen die einzigen Editionen, in denen Elex auf dem Markt erscheinen wird? Ich fände es toll, wenn ihr wie bei den letzten beiden Risen-Spielen neben der großen CE mit Figur noch eine kleinere Version veröffentlichen würdet, da gerade Spieler, die keinen großen Gefallen an der Figur haben, aufgrund des relativ hohen Preises sich so vielleicht gegen eine CE entscheiden.
Prinzipiell würde sich dafür so etwas wie eine Steelbook-Version anbieten. Sowas sieht im Regel schick aus und wenn dann noch der Soundtrack und eine Karte dabei ist wäre die Mini-CE perfekt :). Wäre so eine 'CE Light' noch denkbar oder habt ihr die Planung der Verkaufsversionen bereits abgeschlossen?
Lord-Hagen §wink
Bisher weiß ich nur von den bekannten Versionen. Ob es zu einem späteren Zeitpunkt noch andere Versionen geben wird, hängt vielleicht auch vom Erfolg und der Nachfrage ab. Aber damit bin ich nicht betraut, das ist Sache von THQ Nordic.
So ihr Lieben, vielen Dank für eure Neugier.
Eines noch in eigener Sache. Falls ihr der Meinung seid, Elex hätte gehört in die Most Wanted, dürft ihr hier für uns abstimmen.
http://www.bamaward.de/ Es gibt dort auch ein Gewinnspiel.
Wir werden nun fleißig weiter optimieren und polishen und freuen uns den ein oder anderen von euch ggf. auf der Gamescom zu sehen.
Bis die Tage,
liebe Grüße,
Jenny
Michael Rüve
03.08.2017, 22:37
Im Vergleich zum Preview von Gronkh ist die Tiefenunschärfe in den Dialogsequenzen weggefallen. Kann man diese optional an- bzw. abschalten
Ja, ist einstellbar.
Michael Rüve
20.09.2017, 08:19
Wenn Retail mit Steambindung kommt, ist wahrscheinlich ohnehin nur der Key auf der DVD^^
Na klar. Und damit der auf gar keinen Fall verloren gehen kann kriegst Du davon gleich 4 Stück zur Lagerung an verschiedenen sicheren Orten. Das ist doch mal Service, oder?
Michael Rüve
11.10.2017, 15:20
wird ELEX auch auf einem AMD Phenom II/X4 oder X6 laufen? (als Minimum wird jetzt ein AMD FX angegeben)
Es gibt keine harte technische Limitation, die ein Starten auf denen verhindert.
Die Geschwindigkeit besonders des X4 ist natürlich schon... nunja... nicht mehr so doll. Wird Frames kosten.
Die größeren X6 sind leistungsmäßig hingegen ja nicht so weit von den kleinen FX entfernt.
Jenny PB
09.02.2018, 10:45
Hallo zusammen,
ich bin nun aus dem Mutterschutz zurück und arbeite wieder für ein paar Stunden. Bei uns ist alles soweit im Lot und ich hoffe bei euch auch und ihr hattet Spaß mit ELEX.
Einige Threads hier hab ich durchgelesen. Am besten fand ich "Elex in drei Worten" XD.
Da ich in letzter Zeit aus diversen Gründen nicht dazu gekommen bin eure Fragen zu beantworten, möchte ich dies nun nachholen. Da ich aktuell jedoch leider nur begrenzt Zeit habe, werden wir nach Rücksprache mit der Moderation bis auf weiteres zum Anfang jeden Monats, die wichtigsten Fragen beantworten, die hier gestellt werden. Ich freue mich schon darauf, ich hoffe ihr auch. Ein schönes Wochenende wünsch ich euch und nochmal danke für die lieben Glückwünsche von einigen hier und den tollen Support!
P.S. Ja, der Konsolenpatch kommt bald. Einen Tag weiß ich leider nicht, der Submission Prozess ist nicht so trivial und wir arbeiten daran. Uns wär früher auch lieber als später. :gratz
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
08.05.2018, 10:37
Hallo ihr Lieben,
Glückwunsch zum Preis!
Ich weiß, es ist etwas früh, aber wann gibt es denn die ersten Infos zu eurem nächsten Projekt? Vielleicht wenigstens ob es ein Elex 2 wird oder etwas Anderes? :)
Dankeschön. Infos zum nächsten Projekt wird es in naher Zukunft noch nicht geben. Das macht aber auch erst wirklich Sinn, wenn es wenigstens irgendwas zu sagen gibt, was feststeht oder zu sehen ist. Weiße Figuren auf leerer Pläne sind jetzt nicht sehr beeindruckend. ;) Wir werden aber regelmäßig allgemein über unsere Arbeit sprechen im Piranha Becken TV und natürlich auch groß ankündigen, sobald es etwas gibt.
Arbeitet ihr noch an einen PS4 Patch? Seit dem neuesten Patch sind alle Flashback Sequenzen schwarz. Ausschließlich der Ton ist zu hören.
So ein Fehler ist hier bislang nicht bekannt und auch noch nicht aufgetreten. Ich habe das mal weitergegeben, da ich hier keinen Support leisten kann.
Hey PB's,
die Frage, die mich brennend interessieren würde:
Lebt das Gemeinschafts-Projekt "Red. Black. Fate." noch, welches, 2013 angekündigt wurde?
Die Idee, dass mehrere deutsche Studios gemeinsam ein Spiel entwickeln, ist doch sehr reizvoll, finde ich. Leider hat es seit der Ankündigung keine Infos mehr dazu gegeben. Nach fast fünf Jahren wäre ein Statement doch sehr nett von euch. ;)
Viele Grüße
Der Ghost Rider :G
PS: Glückwunsch zum Preis. Der meiner Meinung nach sogar wertvollste Preis, auch wenn er kein Geld einbringt. ;)
Eine schöne Frage. Aufgrund des riesigen finanziellen. logistischen, technischen und organisatorischen Aufwands eines solchen Projektes sind die Beteiligten dazu übergegangen "etwas anderes" zusammen zu machen. So ist auf Youtube das DevPlay Format entstanden. Sprich: Ein gemeinsames Spiel ist aktuell nicht mehr geplant, gemeinsame Aktionen (DevPlay) schon.
Ich hätte auch mal eine Frage an Euch:
Wie bewertet Ihr eure (oder die eures Publishers) Strategie bekannten (und unbekannten) Lets Playern vorab Keys zur Verfügung zu stellen? Ich muss sagen als Kunde (Vorbesteller zum Vollpreis) kam ich mir ganz schön ver****** vor dass teilweise an die 60 Leute aktiv auf Steam spielen konnten während ich mit einem Preload vertröstet wurde. Das setzte dem Ganzen noch die Krone auf als Konsolenspieler das Spiel vorab einfach im Laden kaufen und spielen konnten weil sich die Läden einfach einen Dreck um Releasetermine zu scheren scheinen.
Ich meine Ausdrücklich nicht die Lets Plays der Testversion vorher mit Gronkh oder WritingBull. Die waren informativ und haben Lust auf das Spiel gemacht. Aber wenn ich sehe dass gefühlt "Hinz und Kunz" einfach schon ne Woche früher Spielen und Streamen (!) können dann hinterlässt das für mich als Kunden kein gutes Gefühl.
Hm, auf die "Läden" haben wir ja eh keinen Einfluss. Aber Was Streamer und Youtuber oder Magazine angeht, wurde schon versucht einen guten Mittelweg zu gehen. Klar, wenn ich auf ein neues Spiel warte bin ich auch ungeduldig, aber sich dem Keymailer zu verweigern wäre politisch auch nicht klug. Daher bemühen wir uns so nah am Release wie möglich zu bleiben und trotzdem möglichst niemanden zu vergnatzen. Dass dabei auch mal kleinere Streamer sind, hat damit zu tun, dass gute und bemühte kleinere Kreative aus unserer Sicht auch mal belohnt werden sollten, wenn sie gute Arbeit leisten und nicht nur immer die Großen. Tut mir leid, dass dieser Mittelweg dich verärgert hat, ich hoffe das Spiel hat es entschädigt. ;)
So nun ist schon die Woche vor der RPC. Vielleicht sehen wir uns ja dort, ihr dürft uns ruhig anquatschen, wenn man sich über den Weg läuft.
Liebe Grüße und genießt das schöne Wetter, solange es anhält!
Jenny
Jenny PB
15.05.2018, 14:13
Hallo,
Ich habe diesbezüglich auch schon eine Mail an THQ Nordic geschickt und auch hier im technischen Forum gibt es einen Thread wo auch andere das Problem haben.
Vielleicht tritt der Fehler wegen HDR oder dem 4K Upscaling auf der PS4 Pro auf? Neustart und Neuinstallation bringt auch nichts. Die Sequenzn bleiben schwarz.
Jawoll, haben den Fehler gefunden und gefixt (In der Tat nur PS4 Pro mit 4K). Wann es veröffentlicht wird, kann ich leider nicht sagen, aber der Patch ist auf dem Weg.
LG
Jenny
Jenny PB
22.05.2018, 10:44
Hallo zusammen,
Könntet ihr euch eigentlich vorstellen ein Remake eines eurer älteren Spiele zu machen (oder vielleicht eine Neuauflage mit Gameplay-technischen Verbesserungen)?
Vorstellen können wir uns Vieles, aber geplant ist so etwas derzeit eher nicht.
Euer größter Fehler bei Elex war, dass ihr keinen einzigen Getränkeautomaten aufjestellt habt. Wie konntet ihr auf so ein Feature verzichten und wer ist dafür verantwortlich?!
Aber es gibt doch Getränkeautomaten, z.B. im Hort. :dnuhr:
Könntet ihr bitte das Kampfsystem von Risen 1 in eurem nächsten Titel großteils übernehmen? :)
Damit ist es ja leider nicht getan. Aber sicher werden wir am Kampfsystem arbeiten.
LG
Jenny
Jenny PB
08.06.2018, 12:06
Hallo zusammen,
Werdet ihr noch nervige Fehler in ELEX fixen, wie z.B. den Bug mit der Geistersehne (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1509882-Bug-Geistersehne)?
Oder seid ihr schon 100% im neuen Projekt und wir können nicht mehr mit Patches rechnen?
Ich weiß leider nicht, was und wie lange noch gepatched wird.
Hallo Jenny,
im Zuge meines zweiten Elexdurchgangs möchte ich dir mal ein kurzes interessantes Feedback geben. Am Jetpack im Tutorial habe ich mich vorbeigeschmuggelt.
[...]
Deshalb frage ich mich, wieso ihr das Jetpack auf Zwang ins Tutorial eingebaut habt und man es nicht einmal ablegen kann, wenn die Welt auch das Spielen ohne Jetpack so gut unterstützt.
[...]
Und die zweite Sache bitte ich dich mal weiterzugeben. Die Engine ist leistungsfähig geworden in meinen Augen, aber die Physik- und Soundengine ist dagegen leider ziemlich schlecht.
[...]
Das ist ja witzig. Ist mir bislang nicht gelungen und daher freut es mich sehr zu hören, dass trotzdem alles so gut geklappt hat. Die Spielewelt ist aber tatsächlich nicht darauf ausgelegt und man ist entsprechend länger unterwegs, wenn man das Jetpack nicht benutzt, daher war es uns schon wichtig das Ding zu repräsentieren und zu verhindern, dass jemand daran vorbei läuft. Anderes wäre mit Sicherheit auch als Bug empfunden worden.
Viele Dinge kann man halt anders planen, wenn man davon ausgeht, dass der Spieler ein Jetpack hat. ;)
Dein Zweites Anliegen haben wir mit aufgenommen. Wir fänden es auch schöner, wenn das mit den Kanten etc. runder wird. Wir arbeiten daran.
Hey Jenny!
Ein riesen Dankeschön für das unterhaltsame und hübsche Spiel, welches ihr produziert habt.
Darauf könnt ihr stolz sein.
Ich habe inzwischen schon 3 Durchläufe hinter mir.
Bei mir ist es weniger eine Frage, sondern vielmehr eine Bitte:
Die Story-Vorlage von Elex hat ein riesiges Potential und ich bitte euch darum, dieses auszuschöpfen und ein großes Augenmerk darauf zu legen, wenn ihr den zweiten Teil produziert.
Diese Bitte stelle ich aufgrund meiner Erfahrung mit der Risen-Reihe, die storytechnisch im ersten Teil interessant anfing und in den darauffolgenden Teilen nur noch widersprüchlich, zusammenhangslos und verwirrend wurde, sodass ich die Lore bis heute nicht nachvollziehen kann :D
Danke,
Liebe Grüße SneakZ
Vielen Dank für die Blumen. Wir haben für Elex viel Aufwand und Fortbildung betrieben, was die Story angeht und möchten natürlich im nächsten Projekt ebenfalls keine Rückschritte. An Ideen hapert es ohnehin nicht. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen. ;)
Oh! Ich wollte mal wieder einen schlechten Scherz machen und bin voll ins Fettnäpfchen getreten. Ihr habt tatsächlich Getränkeautomaten aufjestelld! Aber Pizza, Pizza habt ihr nicht!
Touché
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
06.07.2018, 10:01
Hallo zusammen,
bin nun aus dem Urlaub zurück. Ich hoffe ihr konntet ein weing das schöne Wetter genießen, oder zumindest die Hitze aus dem Computerzimmer aussprerren. Hier in der Firma ist es schon ziemlich heiß im Sommer...
Wollte mal ein großes Kompliment und einige Anregungen loswerden: Euer Spiel hat richtig bock gemacht! Tolle Umgebungen, viel Lust aufs Erkunden und genügend Spannung bis zum Ende sind drei Punkte, die Euch richtig gut gelungen sind.
Und hier die Anregungen/Fragen: bei Elex 2 mehr Charaktertiefe bei ausgewählten NPCs implementieren; wenn Ihr bei dem Fraktionsprinzip bleibt, evtl. 4-5 pro Fraktion. Es ist mir aufgefallen, dass Ihr es schafft, sehr viele interessante NPCs zu generieren (Müllbaron, Cormag, Chloe etc.) deren eigene Geschichten dann aber nur sehr flach gestaltet sind. Da verschenkt Ihr Potential im Quest-Design. Dies trifft übrigens auch auf die Begleiter zu. Eine gute Spielwelt habt Ihr nun ja zur Verfügung; wäre also eine stärkere Fokussierung auf die Bewohner möglich?
Ist es angedacht, bei Elex 2 die getroffenen Entscheidungen zu übernehmen und einige der Charaktere wiederzutreffen?
Thema Hazzards: bitte weniger häufig, dafür größer und vor allem risk-reward (+ Überraschungen) orientiert. Wenn ich mich in Gefahr begebe, dann soll es sich auch lohnen.
Und zum Abschluss eine Bitte: lasst mich auf der Übersichtskarte Marker mit eigenen Notizen anbringen!
Und nun drücke Ich Euch alle Daumen für das nächste Projekt (vote for Elex 2!) und wünsche einen schönen Sommer....
Danke für die Anregungen. Ich werde das in jedem Fall mal in die Diskussion aufnehmen. Ggf. eignet sich die ein oder andere Idee ja auch für ne PB TV Folge. Zum neuen Projekt werde (kann und möchte) ich derzeit noch nichts sagen. Das macht auch keinen Sinn, da es noch so lange hin ist, bis wir da was Vorzeigbares haben, dass es kaum möglich ist sich A jetzt schon festzulegen auf Einzelheiten, B den Hype aufrechtzuerhalten und C Eine spannende und tolle Marketingkampagne auf die Beine zu stellen. :gratz Seid aber Gewiss, dass wir auch jetzt fleißig mitlesen, was Anregungen und Kritik angeht.
Können wir wieder etwas im Mittelalter Setting erwarten? (Muss nicht ein Remake oder Fortsetzung jenes Spieles sein).
Aus aktuellen Anlass kann ich sagen, dass ein Gothic derzeit nicht in Planung ist. Ansonsten siehe oben.
Hatte eigentlich gehofft, dass das Erscheinen von @JennyPB jetzt regelmäßig hier passiert, zumindestens einmal monatlich. Da nun über vier Wochen vergangen, scheint das Interesse von PB wieder sehr erlahmt zu sein, mit ihren Fans zu kommunizieren. Wahscheinlich wird bis kurz vor dem Erscheinben von ELEX 2 hier wieder Ebbe herrschen?? Erwarte ich da zu viel?
Ich bemühe mich jeden Monat hier alle Fragen mit besten Wissen und Gewissen zu beantworten. ;) Darüber hinaus informieren wir auf unseren Social Media Kanälen und besprechen einige Themen (auch Anregungen aus diesem Forum) in unserem wöchentlichen Piranha Becken TV Format auf Youtube. Das ist doch schon eine Menge, oder? Wir müssen ja auch noch ein Spiel machen.
Bekommen wir für Elex 2 endlich gutes Gunplay: mit Recoil, guten Animationen, unterschiedlichen Trefferzonen, über Kimme und Korn zielen, Waffen die sich tatsächlich anders anfühlen(von Scharfschützengewehren bis zu SMGs), unterschieliche Feuermodi und vor allem deutlich stäker sind als Holzknüppel.
Wir werden tatsächlich einiges neu machen und selbstverständlich unsere Systeme und insbesondere das Movement und Kampfsystem überarbeiten und verbessern. Details gibt es aber erst, wenn es konkreter wird. Ob es dann so wird, wie du es dir vorgestellt hast, kann ich leider nicht sagen, aber wir bemühen uns grundsätzlich um einen guten Spagat zwischen Vielfalt und Balancing.
Ich weiss die Frage wurde schon gestellt und beantwortet, aber ob nun noch ein Patch kommt finde ich schon noch eine zentrale und wichtige Frage für Elex 1 ;)
Da hatten Risen 3 auf jeden Fall noch besseren Post Launch Support.
Ja, das ist ja auch nicht so einfach zu verstehen. Patchen ist mit großer Vorsicht zu genießen, weil die Wahrscheinlichkeit dabei was anderes kaputt zu patchen leider Entwicklerrealität ist. Das liegt in der Natur der Sache. Daher wird die Entscheidung einen Patch zu machen und zu veröffentlichen gut überlegt und manchmal kann durch spätere Gegebenheiten ja auch immer mal wieder was kommen. Z.B wenn ein Update von irgendeinem System plötzlich was kaputt macht, oder sehr spät erst was auffällt etc. Daher kann ich deine Frage abschließend leider nicht beantworten. Wir sind auf dieses Thema aber in dieser PB Folge mal näher drauf eingegangen in der zweiten Hälfte. Ich hoffe damit sind diese Prozesse etwas leichter nachzuvollziehen.
https://youtu.be/KKbAlYLhbKo
Ich hoffe die Videos helfen euch mehr Einblicke in unsere Arbeit zu gewinnen, denn dafür sind sie gedacht. Ich wünsche euch eine tolle Woche!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
03.08.2018, 13:30
Hallo zusammen,
ich hoffe ihr habt einen angenehmen Weg gefunden den Sommer zu genießen. Hier geht die Hitze auch nicht mehr raus, aber wir sind tapfer. ;)
Auch von mir ein Dankeschön an Jenny für die beantworteten Fragen. Finde Eure Piranha Becken You Tube Show übrigens klasse. Ihr bringt tolle Einblicke und kommt sympatisch rüber: weiter so! Gegen die Sommerhitze helfen übrigens mobile Wärmetauscher :)
Nun denn doch noch eine Frage: wann (in Monaten) könnt Ihr die ersten Facts über Euer neues Projekt kundtun?
Und noch eine Antwort zur Frage der letzten Folge (Monster): meine fieseste Erinnerung.... Dungeon Master.... die gelben Riesenskorpione. Alleine schon die krabbel-Geräusche jagten die Gänsehaut über den Körper. Letztendlich muss ein angsteinflößendes Monster schnell, gefährlich (mehrere Angriffsmodi; hoher damage output), tough, visuell und akustisch beeindruckend (oder zumindest einprägsam) sein. Dann noch die richtige räumliche Atmosphäre und bäm: Alptraum. Vorschlag: große Giftzone mit einem mega-gift-Mutanten und einem unique-item, das wirklich fett ist. Das ganze noch Unterirdisch und fertig ist die Herausforderung....+ Story, wie der dahin gekommen ist + Hinweise +......
Was mich wieder zu Elex führt: mehr Bosskämpfe.
Allen Elex-Jüngern: schönen Sommer!
Also Neuigkeiten zum neuen Projekt planen wir diesmal dann rauszuhauen, wenn es auch überzeugendes Material dazu gibt. Es ist leider schwer über einen sehr langen Zeitraum (der es aktuell noch ist) den Hype aufrecht zu erhalten, daher arbeiten wir erstmal am Spiel und zaubern, wenn es soweit ist, etwas Vorzeigbares für euch. Ideen für Features und Verbesserungen in allen bereichen haben wir natürlich, aber dennoch müsst ihr noch etwas geduldig bleiben. Wir werden auf jeden Fall auf allen Kanälen ankündigen, wenn es soweit ist, damit man auch nichts verpasst. Einen Termin gibt es entsprechend noch nicht.
Würde euch ein strukturierter, geordneter Thread (mit ständig upgedatetem Anfangspost) helfen, um gewünschte Features für ein neues Projekt zusammenzutragen? Würdet ihr euch in so einem Thread auch zu Wort melden, und womöglich Fragen äußern (zB bzgl unklarer Wünsche seitens Community oder Begründung, warum gewisse Features keinen Einzug finden werden)?
Sowas ist eine tolle Idee. Es gab mal bei einem Spiel so etwas (mir fällt der Name nicht mehr ein...) da konnte man seine Favoriten up und downvoten. Der "Sammelthread" mit den wichtigsten Wünschen bei Elex war uns auch eine Hilfe und hat Orientierung geboten. Ideen gibt es ja viele, aber einige sind tatsächlich nur Einzelwünsche oder gar nicht so wichtig und andere schlecht umsetzbar. Wir wollen ja keine Eierlegende Wollmilchsau produzieren, sondern in eurem und unserem Sinne ein tolles funktionierendes und spannendes Spiel. Ich kann mir gut vorstellen, dass wir solche Themen in unser Youtube Format mit einbeziehen um auf einzelne Dinge Bezug zu nehmen, jedoch kann ich natürlich nicht voraussagen, was und wann wir es besprechen. Das ist in jedem Fall leichter im Video zu erklären als in Schriftform. Hier in diesem Thread beantworte ich ja auch weiterhin eure Fragen.
Falls einer von euch in der Nähe wohnt und Bock hat, ich bin übrigens im Zakk Düsseldorf im Format "Kultur aus der Konsole" eingeladen am 17.08.18 als Special Guest. Fragen aus dem Publikum sind auch erwünscht. Der Eintritt ist kostenlos.
An Sonsten laufen wir uns ja vielleicht auf der Gamescom über den Weg. Am Mittwoch 14:30 Uhr findet dort auch ein live DevPlay-Talk auf der THQ Nordic Bühne in Halle 8 statt, mit mehreren deutschen Entwicklern. Quatscht uns gerne an.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
31.08.2018, 12:59
Hallo zusammen,
Hey Jenny,
ich weiß diese Frage kommt vielleicht etwas früh und ist vielleicht etwas zu viel verlangt.....aber.....
Elex 1 hat 3 Enden.
Kann man denn schon irgendwie andeuten welches der 3 Enden storytechnisch für ELEX 2 vorbestimmt ist?
Wäre echt nett! In Risen war ich Bandit. Der 2er fing bei der Inquisition an. Das war ein bisschen gewöhnungsbedürftig.
Demnach frag ich es schon vorab für Elex 2 :D
Liebe Grüße,
SneakZ
Ja, die Frage kommt tatsächlich etwas früh. Alle Infos zum neuen Projekt kommen sicher erst viel später. Wir arbeiten fleißig daran und lesen natürlich auch hier mit, aber Infos gibts dann, wenn wir auch was vorzuweisen haben. ;)
Wann in eurer Konzeptionsphase eines neuen Projektes kommen Details wie konkrete Features ins Spiel?
Wieviel redet THQNordic bzw. ein Publisher im Bezug auf Anzahl der Patches und Dauer des aktiven Produktsupports mit?
Inwieweit greift THQNordic bzw. ein Publisher in die Konzeption eines neuen Projektes ein? Kommt ihr da mit einem Vorschlag und er segnet ab oder sagt "So nicht.", oder läuft das eher im Austausch "Hey PB, macht mal eurer Scope etwas kleiner und streicht die eine Region raus." oder so?
1. Das kommt sehr auf den Bereich und die Features an. Der Levelbereich beispielsweise fängt schon recht früh an mit konkreten Details, während die Story, Figuren, und Gameplayfeatures länger in der Designphase bleiben. Ein bisschen was dazu haben wir in dieser Folge schon erzählt https://www.youtube.com/watch?v=YpfuRtZv9bs, es folgen aber zum Ende des Jahres auch noch Folgen mit ausführlicherer Erklärung zum Thema Projektstart.
2. Das ist eine Frage der Absprachen und Summe, wie Dringlichkeit potenzieller Bugs. Weshalb es immer kritisch ist viel und umfangreich zu patchen, hab ich ja oben schon erläutert. Konkret unterhalten wir uns also je nach Fall einfach mit den Kollegen.
3. Das ist tatsächlich auch von Projekt zu Projekt und von Publisher zu Publisher sehr unterschiedlich. Aktuell arbeiten wir mit einem sehr coolen Team bei THQ Nordic zusammen und haben einen sehr engagierten und kompetenten Producer, den man kurz auch im letzten Gamescom 2018 Video auf unseren Youtube Kanal sieht und hört. https://youtu.be/vpsihR71viI?t=2m52s Heißt, wir haben bei Design und Umsetzung viele Freiheiten und gehen partnersschaftlich miteinander um.
Wie läuft die Zusammenarbeit mit einem Publisher hinsichtlich Post-Release Support? Wird dort ein gewisser zeitlicher Rahmen oder Umfang vorgegeben? Werden Aufwände für Bugfixes etc. allein von euch geschultert oder beteiligt sich der Publisher daran?
Jeder hat hierbei natürlich seine Aufgaben. Man kann vor Release ja immer schwer abschätzen, wieviel noch Sinn macht. Konsolenfassungen müssen dazu noch immer durch eine neue Submission, weswegen man sich immer genau überlegt, wann man Patches hierfür einreicht. Also gucken wir so umfangreich und schnell wie möglich, was noch rein muss und besprechen das mit dem Publisher. An Sonsten verweise ich gern auf das Video zum Patchen bei meiner letzten Antwort.
Ist die Risen Story mit dem Ende von Risen 3 für euch nun tatsächlich abgeschlossen?
Wir hatten uns jedenfalls vorgenommen nicht noch einmal ein Buch so laut zuzuschlagen wie am Ende der Gothic 3 Story. Derzeit ist bei uns aber kein weiterer Risen Teil in Planung.
Wird die Geschichte von Jax' Vergangenheit im kommenden Projekt wieder aufgegriffen und erfährt man vielleicht noch mehr darüber? Oder können wir einen gänzlich neuen Charakter spielen?
Egal was ich hier antworte, ich habe das Gefühl es wär ein Spoiler. Sorry. :gratz
Hallo Jenny,
um es vorwegzuschicken, vor ELEX release stand ich dem JetPack sehr kritisch gegenüber, inzwischen halte ich es für ein sehr cooles feature (vor allem, weil der Spieler selbst entscheiden kann, wann er es einsetzt und ob er in bestimmten Situationen lieber klettert).
Was ich bei der Umsetzung vermisse bzw. mir für ELEX2 wünsche:
1. "Sprit alle" -Funktion
Man ist gezwungen, Treibstoff (Elex?) zu suchen, oder eine Aufladestation ("Booster").
2. upgrade-Funktion, länger fliegen, höher fliegen (momentane Einstellung passt mMn nach ganz gut, daher sollte das "erste" Jetpack vielleicht nur die halbe Höhe "können")
3. random-miss-Funktion für Spuckattacken von Monstern, weil diese speziell in den ersten Spielstunden den JetPack-Einsatz sinnlos machen, mehr oder weniger (d.h., die Trefferwahrscheinlichkeit bei einer Spuckattacke sollte nicht 100% und Damage nicht immer maximal sein).
Weitere Frage ausgehend von einer Diskussion im Forum (etwas offtopic hier: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1521508-GameStar-Plus-Exklusive-Video-Doku-über-Piranha-Bytes), die sich ein bisschen im Kreis dreht:
was würdest du von einem innovativen Effekt halten wie dem Zurückwerfen von Laserstrahlen, indem der PC_Hero z.B. einen spiegelnden Schild hebt?
Der Schaden soll dann ganz oder teilweise beim Schützen eintreten, vielleicht noch unterstützt durch einen Verdampfungseffekt bei diesem.
Es würde uns brennend interessieren, ob eure Programmierer so etwas (ähnliches) schon einmal getestet haben bzw. ob der Aufwand/vermuteter Nutzen in einem vertretbaren Verhältnis stehen.
Um die Sache möglichst einfach zu halten, soll die Reflektion nicht berechnet, sondern der vom Schützen ausgehende Strahl bei erkannter Kollision mit dem Schild einfach nochmal verstärkt/heller nachgezeichnet werden (also eine gefakte Reflexion).
Die Anregungen nehmen wir gerne in die Diskussion mit auf. Natürlich haben auch wir in der Vergangenheit schonmal darüber nachgedacht, aber bislang ist es nie zur Umsetzung eines solchen Features (Zurückwerfen von Laserstrahlen) gekommen, weil es nicht gepasst hat. Mit Berücksichtigung des Tunings, haben wir aber viele Ideen, die sowohl das Nahkampf als auch das Fernkamfsystem verbessern und aufwerten würden. Bis es da was Konkretes gibt, müsst ihr euch leider noch gedulden. (Wir testen natürlich fleißig verschiedene Dinge und schauen dann, was geht und was nicht).
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
01.10.2018, 12:25
Hallo zusammen,
Ich habe eine Anregung für einen möglichen Elex-Patch:
Im Interface fehlt mir eine Möglichkeit, die Auswirkungen der aktuellen Ausrüstung, Sockel etc. zu sehen. Super wäre ein weiterer Reiter mit einer entsprechenden Übersicht:
Rüstungswert und wie er zustande kommt
Schaden der ausgerüsteten Waffe mit Auswirkungen von Skills u.a.
Resistenzen und wie sie zustande kommen
aktive Effekte von Stims und Ausrüstung, die Skills modifizieren
Super übrigens, dass ihr so mit der Community kommuniziert, das ist echt was besonderes!
Dankeschön. In ELEX werden wir zwar ziemlich sicher keinen weiteren Reiter "reinpatchen" aber eine solche Übersicht fänden wir dennoch reizvoll für die Zukunft. Entsprechend werde ich den Vorschlag mal mit ins Meeting nehmen.
Elex fand ich ganz gut, doch hätte ich mir mehr von der geheimnisvollen Atmo gewünscht, wie man sie in Spielen wie Myst und Rhem vorfindet. Der Ansatz war da. Es gab Audiobotschaften, Zettel mit interessanten Inhalt, ein paar Rätsel, wie das mit den Häusern, aber für die riesige Spielwelt war das nach meinem Geschmack zu wenig. Ich hätte mir mehr Technik, mehr Maschinen gewünscht, die man in Gang setzen kann, mehr Geheimgänge, die man entdecken kann usw. Wenn das stärker ins Spiel käme, wäre Elex für mich perfekt.
Neben der Hauptstory und den Nebenquests, fand ich die Bilder Rätsel, Hinweise etc. auch super. Mehr davon ist natürlich immer schick, jedoch ist es immer sehr aufwendig, Rätsel zu generieren, die zusätzliche (vorher nicht geplante) Features beinhalten, wie z.B. besondere Technikrätsel etc. So etwas sprengt nämlich sehr schnell den Zeitrahmen. Dennoch wird es ganz sicher auch im nächsten Projekt wieder "außer der Reihe" Rätsel geben. Mal schauen, was wir so schaffen.
Wir würden uns freuen einige von euch Ende Oktober zu treffen (Siehe PB Treffen im Oktober Thread), bis bald und liebe Grüße!
Jenny
Jenny PB
05.10.2018, 09:33
Hi,
Hey Jenny,
Wahrscheinlich musstest Du die Frage schon des öfteren beantworten aber:
Wie erklärt ihr euch, dass Eure Spiele, wie jetzt ELEX, vor allem in Deutschland und Europa auf gute Resonanzen stößt (auch bei mir, ich freue mich jedes Mal über ein neues Spiel von Piranha Bytes), wogegen in den übrigen Ländern, insbesondere USA stark in der Kritik steht (Stichwort: Angry Joe als prominentestes Beispiel). Gibt es so deutliche Unterschiede zwischen dem Europäischen und US-amerikanischen Gamer? Ich habe zunächst vermutet, dass es mitunter daran liegen könnte, dass die Übersetzung ins Englische den Ruhrpott-Flair, den man deutlich in den Dialogen spüren kann, nicht gut ausdrücken kann, was jedoch dann wiederum nicht erklärt, warum es wiederum bei den Europäern gut ankommt.
viele grüße
Hunter91
Also unser Hauptmarkt war und ist Deutschland. Da wir ein deutsches Studio sind, Märchenonkel und -tanten, Ruhrpotttypen und bestimmt ein entsprechender Charme in unseren Spielen zu erkennen ist. Somit ist in erster Linie Deutschland unsere Heimat und unser erstes Zielpublikum und das wird und soll auch so bleiben.
Die Schlussfolgerung, dass unsere Spiele außerhalb von Deutschland in Europa besser ankommen als in Übersee ist ein Trugschluss. Auch in den USA haben wir tatsächlich eine sehr große Fanbase. Vor allem im Hinblick auf die Zahl der Leute in Relation zur Größe des Landes. Dass einige Kritiker und auch Fans sehr laut sind, liegt auch in der Natur der Sache, aber im Hinblick auf die Reviews bei Steam, GOG, XBox One, PS4 und Amazon zum Beispiel, sind wir mehr als zufrieden.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
02.11.2018, 11:51
Hallo zusammen,
es freut uns sehr, dass die erste ArtNGames so gut angelaufen ist und über den regen Besuch und tolle Gespräche. Wir würden uns freuen, das Ganze im nächsten Jahr zu wiederholen.
Hi Jenny,
mal was ganz anderes: Könntet ihr euch vorstellen etwas Merch an den Mann zu bringen? Damit mein ich jetzt nicht nur ein T-shirt mit dem ELEX Logo drauf, ich könnte mir zB Jax´s Gesicht gesplittet in emotional und kalt gut vorstellen, oder etwas anderes in der Art... Gibts ja viele Möglichkeiten. Ich steh auf Merch :-)
Ich mach mich mal schlau, was Sinn macht, zu so einem Zeitpunkt. Derzeit gibt es immerhin noch ein großes Stoffbanner. Das findet ihr hier:
https://store.thqnordic.com/art/
Dürfen wir dieses Jahr noch auf eine Ankündigung eures neuen Titels hoffen?
Alle offiziellen Infos zum neuen Projekt werden noch auf sich warten müssen. Ich weiß, Warten ist doof, aber selbst wenn wir ein bisschen dazu sagen würden, ist die Strecke zum Release wirklich noch seeehhhr lang. Insofern hört das Warten ja nicht auf. Das Interesse freut uns dennoch sehr und wir sind ganz fleißig! :gratz
In welcher Phase entscheidet ihr eigentlich so etwas wie die Anzahl der Siedlungen/Dörfer/Städte?
War in Elex beispielsweise von Anbeginn an klar, dass es vier Städte geben wird (den eigenen Hort nicht als Stadt gerechnet), oder entschied sich das erst später und die primäre Aussage war nur "eine Stadt je Fraktion plus eine geteilte Stadt"?
Das alles im Gegensatz zu Gothic 3: wann wurde hier entschieden, wie viele Siedlungen es im Endeffekt geben wird? Oder kommt man dann während der Erstellung der Welt pötzlich auf den Gedanken irgendwo noch eine Siedlung hinzupflanzen und knotet dann noch ein paar Quests mit anderen Siedlungen zusammen, um diese nicht wie "nicht im Grundkonzept miteingeplant" wirken zu lassen?
Also das Design kommt immer zuerst. Das heißt Hauptstory, Charaktere, wichtige Locations, grobe Karten, dazugehörige Quests etc. werden designed und in unserem internen Wiki festgehalten und dokumentiert. Erst danach wird implementiert. Insofern ist nicht nur recht früh klar, wieviele Städte es gibt, sondern auch, wie sie aussehen sollen, wer darin wohnt und welche Probleme und welchen Hintergrund etc. es dort gibt. Diese Reihenfolge macht auch unbedingt Sinn!
Zu Gothic 3 kann ich wenig sagen, da ich zu dem Zeitpunkt noch nicht bei PB gearbeitet habe, aber seit Risen wird immer erst designed. Freiheiten kann man sich als Entwickler ja später immer noch herausnehmen durch kleine unwichtige Geschichten bzw. Eastereggs, wenn man mit seinen Hauptaufgaben fertig ist. ;)
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
07.12.2018, 08:33
Hallo zusammen,
es war ein arbeitsreiches Jahr und nun stehen schon die Weihnachtsfeiern vor der Tür. Wir freuen uns auf ein gemeinsames tolles Jahr 2019 und sind schon gespannt auf die weitere Reise.
Wann werdet ihr auch zu einem kleinen Publisher und für welche Genres würdet ihr euch interessieren? :D
Also aktuell fühlen wir uns als reiner Entwickler ganz wohl und ich habe bislang niemanden darüber reden hören soetwas in Erwägung zu ziehen. Als Publisher muss man sich glaube ich nochmal über ganz andere Themen Gedanken machen und da haben wir mit THQ Nordic ja auch einen tollen Partner an der Seite, der diesen Part ausfüllt.
Ich hoffe ihr hattet auch ein erfolgreiches und schönes Jahr 2018 hinter euch und wir wünschen euch alle eine besinnliche Weihnachtszeit.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
11.01.2019, 12:15
Hallo zusammen,
erstmal wünschen wir euch ein tolles neues Jahr 2019. Ich hoffe ihr seid alle gut reingekommen.
Woher nehmt ihr eure Inspirationen für Charaktere? Wie kam es z.B. zum Charakter des Mud in Gothic 1?
Das ist tatsächlich sehr unterschiedlich, es können Ideen sein, die einem einfach so in den Kopf kommen oder Figuren aus dem wahren Leben, aus Serien, Filmen, Spielen etc., die einen inspiriert haben. Bei Mud kann ich es gar nicht mehr genau sagen.
1. Könnt/wollt ihr bereits sagen, welche Features oder Gameplay-Aspekte ihr in eurem Elex-Nachfolger konkret vorhabt zu verbessern?
Beispiele dafür wären...
...die Möglichkeit, während dem Sprint das Eigentempo der Spielfigur in den Jetpack-Sprung mit einfließen zu lassen.
...die Schussmechanik der Schusswaffen zu überarbeiten (und evtl. Bogen u. Armbrust wieder mehr "Feeling" zu verpassen).
...das Magiesystem ausgeglichener und zugänglicher zu gestalten (im Flug mit etwas anderem als dem schwarzen Loch zu zielen war die Hölle!!).
Ansonsten fände ich es interessant zu wissen, ob ihr Teile der Elex-Spielwelt (ähnlich dem Minental in Gothic 2) auch für den Nachfolger weiter zu verwenden gedenkt und ob ihr eure Fraktionen umfangreicher und komplexer gestalten wollt?
2. Wäre es denkbar, dass ihr in eurem Format Piranha Becken TV einmal die Entwicklung der Gothic-Reihe (und speziell den ersten Teil) thematisiert? Es ist ja so manches Material und verschiedene Konzepte zu Gothic 1 im Umlauf, dass sich ja merklich vom tatsächlich vollendeten Spiel unterscheidet - wäre es dort denkbar, dass Björn einmal die ursprünglichen Design-Gedanken (Dämonenjäger, Story ohne den Götterkrieg, Addon zu Gothic 1, usw.) zum Spiel erklärt?
1. Zum neuen Projekt kann und möchte ich noch nichts sagen. Natürlich arbeiten wir in dem Zuge an Verbesserungen in allen Bereichen. Wir bilden uns zum Thema Storytelling fort, verwenden neue Techniken, verbessern die Engine, bauen neue Systeme ein etc. daraus folgt nicht nur eine modernere und hübschere Optik, sondern natürlich auch Überarbeitungen und Verbesserungen an konkreten Bereichen, wie z.B. dem Kampfsystem, welches viel kritisiert wurde. Wenn ich ins Detail gehe, fange ich jedoch schon an zu spoilern. Wir machen auch noch viele Tests um uns heranzutasten und das meiste ist auch noch nicht entschieden. Wir haben eine Menge Leute zu verschiedenen Themen befragt und Feedback eingeholt und nun geht es auch darum konkrete Verbesserungen erst einmal zu erarbeiten und zu sehen, was geht.
2. Ich selbst habe ja gar nicht an Gothic gearbeitet und derzeit ist auch kein Gothic geplant, da wir mit dem gesamten Team am neuen Projekt sitzen. Darüber hinaus gibt es auch bereits eine Menge Interviews und Videos zu dem Thema und welche Ideen und Konzepte es tatsächlich in die Spiele geschafft haben, kann man ja sehen. Wir planen daher aktuell eher wie gewohnt konkrete Communityfragen zu beantworten.
Huhu,
wann wird mit mit den ersten Information bezüglich des Nachfolgers von Elex rechnen können? Eher Anfang, Mitte oder Ende 2019 oder noch später?
Ansonsten schöne Weihnachten.
Gruß
Wir haben uns eine Menge vorgenommen und ein großes Projekt braucht (leider) sehr viel Zeit, wenn man es richtig machen will. Gut Ding will wie immer Weile haben. Daher würd ich mich tendenziell noch auf viel Geduld einstellen. Ich weiß, dass klingt erstmal doof, aber eigentlich ist es etwas Gutes, denn wir haben auch die Zeit Dinge vernünftig zu designen und auch umzusetzen. ;) :gratz
Wir freuen uns im Übrigen sehr darüber, dass unser Youtube Format so gut ankommt, da wir dort die Möglichkeit haben viele Themen anzusprechen und häufig Licht ins Dunkel zu bringen. Vielen Dank für euren wie auch immer gearteten Support!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
01.02.2019, 08:34
Hallo zusammen,
wir hoffen die Erkältungswelle ist an euch vorbei gegangen und ihr könnt etwas das Wetter nutzen. Hier hats ordentlich geschneit.
Hallo Jenny, vielen dank für die Wünsche zum neuen Jahr. Hoffe natürlich (wie viele andere) auch, bald etwas zu Fortschritt der Entwicklung von Elex 2 zu hören. Habe jetzt folgendes gelesen:
"Die Landesregierung Nordrhein-Westfalen und die Film- und Medienstiftung NRW haben neue Leitlinien zur Förderung der Produktion von Computer- und Videospielen festgelegt. Erstmals erhalten Unternehmen aus der Games-Branche die Möglichkeit, eine finanzielle Förderung für die Produktion von Computer- und Videospielen in Nordrhein-Westfalen zu beantragen.
Jedes Produktionsunternehmen mit Sitz in Nordrhein-Westfalen ist berechtigt, bis zu 50 Prozent der Produktionskosten eines Projektes als Förderung zu beantragen. Die Höchstfördersumme liegt bei 500.000 Euro und wird als "bedingt rückzahlbares Darlehen" gewährt. Auch interaktive Vorhaben aus den Bereichen VR/AR (Virtual Reality und Augmented Reality), Web und Mobile können auf Grundlage der neuen Leitlinie gefördert werden."
Tangiert dies auch Eure Arbeit, sind dadurch Möglichkeiten zur Qualitätssteigerung/Entwicklungsfortschritt zu erwarten?
Nicht nur NRW hat aufgestockt, auch andere Bundesländer sind dabei Fördermaßnahmen zu erhöhen und selbst der Bundeshaushalt hat für das Jahr 2019 Mittel in Höhe von 50 Millionen Euro für die Einführung eines Gamesfonds erhalten. Für die deutsche Gamesbranche ist das erstmal eine tolle Sache. Ob und inwieweit das für unsere (also Piranha Bytes') Arbeit in der Zukunft interessant wird, weiß ich nicht.
Genießt das Wochenende,
liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
01.03.2019, 13:16
Hallo zusammen,
na da sind diesen Monat ja doch ein paar Fragen hinzugekommen. Ich hoffe die Grippewelle hat euch verschont, ich für meinen Teil freu mich echt jetzt auf den Frühling.
Ich schieb mich mal frech ins Rampenlicht. Wie gefallen euch >>diese Ideen<< (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1533143-Elex-II-Exodus-Fankonzept)?
Hab mal kurz den Link angeklickt, aber die Ideen dann nicht durchgelesen, als ich gesehen habe,
dass es sich vornehmlich um Storyideen handelt.
Tut mir leid, das machen wir grundsätzlich nicht, dass wir Storyvorschläge anderer durchsehen, egal zu welchem unserer Spiele, da wir erst einmal eigene Ideen umsetzen wollen und später niemand behaupten kann, dass wir die Ideen von "Jemand anderen" haben.
Aus diesem Grunde öffnen wir auch keine Konzeptideen, die an uns gesendet werden.
Kritiken, Features und Anregungen zum Gameplay sind da was anderes, die lesen wir natürlich schon.
Ich hoffe der Unterschied wird deutlich und ist für euch nachvollziehbar.
Das freut mich und sicherlich alle anderen Fans zu hören.
In diesem Zusammenhang will ich gerne ein paar Fragen stellen.
1. Plant Ihr, dass sich die bisherigen Storywriter und Game Designer auf andere Aufgaben konzentrieren bzw. Ihr euch von diesen trennt und dafür neue, unverbrauchte kreative Köpfe engagiert?
In Elex wurden mehrere absolut grundlegende Merkmale von RPGs nicht umgesetzt, trotz angeblichen 20+ Jahren an Erfahrung. Es ist anzuzweifeln, dass ein bloße Fortbildung diese Kompetenzlücken beseitigt.
2. Habt Ihr vor in Zukunft Eure Kompetenzen stärker zu fokussieren durch die Einstellung von Spezialisten auf den jeweiligen Gebieten, um die bisherige Ineffizienz unfokussierter Aufgabenbereiche zu vermeiden?
3. Da Elex nach Euren Aussagen ein sehr erfolgreiches Spiel war, bietet sich die Frage an, ob Eurerseits Absichten bestehen in ein zweckmäßiges Bürogebäude umzuziehen, um Platzangebot, Arbeitsatmosphäre und letztlich die Qualität Eurer Spiele zu verbessern?
4. Die Fragen die Ihr gestellt habt kann man in den PB Becken Videos sehen. Seid Ihr der Ansicht, dass die von Euch gewählte Methodik offener Fragen an "eine Menge Leute" auch zielführend war?
5. Seit Ihr der Ansicht, dass die von Euch befragte "Menge Leute" auch Eurer Zielgruppe entsprechen?
6. Wer ist überhaupt Eure Zielgruppe?
7. Welchen Zweck haben die PB Becken Videos?
Ich habe lange überlegt, wie ich in kurzen Sätzen deinen Fragen nachkommen kann, stelle aber fest, das ist mir nicht möglich.
Vor allem, da ich offenbar von völlig anderen Voraussetzungen an das Thema herangehe, da wir weder der Meinung sind, ineffizient noch inkompetent zu sein.
Daher wüsste ich nicht auf welcher Grundlage ich deine Fragen hier zu deiner Zufriedenheit beantworten kann.
Vielleicht sehen wir uns ja mal auf der ein oder anderen Messe und du sprichst mich dort einmal persönlich an,
dann erzähle ich gerne mehr über unsere Arbeit, als es hier in Schriftform oder in Youtube Videos möglich ist.
Das gilt natürlich auch für die anderen Neugierigen unter euch.
Könntet ihr euch auch vorstellen ein Spiel mit einem reinen Postapo Setting zu machen?
Ach klar, wir können uns so Vieles vorstellen. Es gibt grundsätzlich immer mehr Ideen, als Zeit sie umzusetzen,
daher konzentrieren wir uns natürlich momentan auf das Setting des aktuellen Projekts und behalten ggf. Ideen für die Zukunft im Hinterkopf.
Wenn es dann irgendwann akut wird und wieder ein neues Projekt in den Startlöchern steht, arbeiten wir dann eine Idee aus,
die wir für vielversprechend halten. Einer meiner persönlichen Lieblingstitel im postapokalyptischen Bereich ist "The Last of Us", daher warte ich auch sehr gespannt auf die Fortsetzung.
Wieso kann nur noch entweder Fern - ODER Nahkampwaffe angelegt werden? War das ne bewusste Entscheidung oder war dafür keine Zeit mehr, und wenn es so gewollt war, wieso nur?
Es gibt ja keine Taste mit der du Nahkampf oder Fernkampf ausführst, man müsste also das Gamedesign so anpassen, das es vorgesehen ist, diese von einander zu unterscheiden. Stattdessen ist jede Waffe "gleichwertig" und man kann höchstens "Zubehör", wie Schilde etc. dazupacken. Dann hat man ein "Set", das angelegt ist und auch verwendet wird, wenn man in den Kampfmodus geht und die anderen Waffen kann man sich auf die Schnellleiste packen und ggf. wechseln. Welches Konzept wir da beim nächsten mal umsetzen bleibt aber noch abzuwarten.
Wenn Motzel seine Frage abändert, dann bringe ich mal die originale:
Habt ihr euch bewusst gegen einen Stat-Screen entschieden oder ging sich das mit der verbleibenden Zeit einfach nicht mehr aus?
Ich würde sagen eine Mischung aus beidem. Das ist aber tatsächlich ein Punkt, der häufig genannt wurde und hier Thema ist.
danke dir. ich wollte eigtl nur nee blöde Frage rausnehmen, aber auf mobil löscht der stattdessen einfach den Beitrag. ^^
ne andere Frage: zielt ihr mit Elex 2 (das ja absolut noch nicht confirmed ist, hmmmmmm) auf ne kleinere, grössere oder vergleichbare Welt ab wie Elex 1?
Da wir mit dem aktuellen Projekt noch lange nicht fertig sind, kann ich natürlich nicht sagen, wie groß es am Ende wirklich wird, aber der Fokus liegt eindeutig nicht darauf eine "noch größere Welt" zu bauen, sondern eher die Welt mit einer schönen Geschichte und individuellen Locations sinnvoll zu füllen. Groß genug wird es erfahrungsgemäß dann von allein, wenn wir alle unsere Ideen unterbringen.
Jetzt gibt's eine sehr(!) theoretische Frage:
Könntet ihr euch vorstellen Mike Hoge für eine Mitarbeit in den kommenden Elex-Projekten zu begeistern?
Schließlich hat auch er zum großen Teil den Charme der Piranha Bytes spiele geprägt.
Zu dem würde mich interessieren was er so alles auf den Tisch bringen würde.
Also der Elex-Welt entsprechend...
Oder hat er generell kein Interesse und ist zur Zeit zu sehr in sein Spacetime Projekt vertieft? :dnuhr:
Liebe Grüße,
SneakZ
Mittlerweile arbeitet er schon viele Jahre nicht mehr mit uns und in seine Projekte habe ich keinerlei Einblicke, daher kann ich auch nichts dazu sagen. :dnuhr:
Nochmal zur Größe der Spielwelt: Ihr habt ja bei jedem Projekt, Risen 1 mal ausgenommen, auf eine immer größere Spielwelt gesetzt. Aus welchem Grund fokussiert ihr euch auf immer größere Spielwelten, insbesondere im Anbetracht eures recht kleinen Teams. Ist es nicht sinnvoller eure Ressourcen in andere Teile des Spiels zu stecken? Für mich persönlich ist eine größere Welt sowieso kein Zugewinn. Während ich in Gothic 2 noch jeden Meter der Welt erkundet habe, habe ich in Elex vielleicht geschätzte 70 % der Spielwelt gesehen, in anderen Spielen wie Assassin's Creed Origins ist es vermutlich noch weniger. Ich finde es ist wichtiger die Spielwelt sinnvoll zu füllen anstatt eine riesige leere Welt zu haben §wink
Grundsätzlich machte es einfach Sinn insbesondere in ELEX eine größere Spielewelt anzubieten, um erstens wieder mehr open world anzubieten und darin dann auch unterschiedliche Länder möglich zu machen und zweitens damit auch das Jetpack als Bestandteil des Movements zu featuren. Aber ich finde ELEX war jetzt auch echt groß, daher liegt darauf auch aktuell nicht unser Fokus s.o.
Hallo Jenny, ich bin ja eher ein Story-freak denn ein Kämpfer, trotzdem möchte ich beim Kampfsystem (KS) nochmal nachhaken:
gibt's da eine Taskforce (meinetwegen auch nur eine Person) für die Verbesserungen?
Zweitens: wie testet ihr das KS? Intern, extern?
Und drittens, wie ist eure Priorisierung für Weltdesign/Story/KS?
Für mich sind's gefühlt 85%/10%/5%; besser fände ich z.B. 60%/30%/10%.
Die Prozente sollen für "Spielererlebnis" stehen (k.A. ob die Werte auch 1:1 für die Entwicklungszeiten stehen könnten).
Also viertens: wie verteilt sich eure Entwicklungszeit ungefähr auf Weltdesign/Story/KS?
1. Ja klar, wir haben ein paar Jungs, die sich quasi nur darum kümmern.
2. Selbstverständlich beides in mehreren Iterationsstufen.
3. Dafür gibt es keine Priorisierung, jeder Bereich ist für seine Aufgaben zuständig und kümmert sich auch solange darum, bis es fertig ist.
Beim Kampfsystem kommen natürlich immer viele Dinge zusammen. Einige sind super damit zurecht gekommen und fanden es gut, dass es nicht so einfach ist, andere kamen gar nicht damit zurecht. Die Aufgabe ist es also Dinge, die gut funktioniert haben nicht kaputt zu machen (z.B. wollen wir kein Spiel machen, dass von Beginn an total einfach ist und man mit dem Maustrigger durchs Spiel flutscht, ohne zu sterben) aber dennoch müssen wir uns der Kritik annehmen und in Sachen Feintuning, Trefferfeedback, Animationen und anderen Bereichen des Designs Verbesserungen erarbeiten. Dafür gibt es zu verschiedenen Milestones dann Testphasen, in denen wir Spielern Zwischenergebnisse zur QA rausgeben und dann das Feedback wieder in die weitere Entwicklung einfließen lassen.
Gab es eigentlich nach Gothic 3 Ideen, Konzepte oder sogar schon Material für das zwischenzeitlich angedachte Gothic 3 Addon? Und wenn ja, erzählt bitte darüber :gratz
Nicht, dass ich wüsste. Als klar war, dass wir nicht mehr an der Gothic-Reihe arbeiten, wurde quasi am neuen Projekt gearbeitet. Damals in Leipzig zur GC hieß es dann noch RPB (Rollenspiel von Piranha Bytes) und später wurde es Risen getauft.
So ich hoffe ich habe zumindest ein wenig Licht ins Dunkel gebracht und wünsche euch ein tolles wie auch immer geartetes Karnevalswochenende!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
05.04.2019, 12:26
Hallo zusammen,
Jenny, das ist eine der beeindruckendsten Äußerungen, die ich je in diesem Forum gelesen habe. Mein absoluter Respekt; ich wünschte, ich könnte ähnlich souverän mit meinen härtesten Kritikern umgehen.§wink
Pseudofrage (ist ja der Fragenthread): "Wo/wie lernt man das?":D
:gratz
Es gibt in anderen Spielen die Möglichkeit mehrere Waffen anzulegen (was auch Sichtbar ist), ohne das da zwischen Waffentypen unterschieden wird. Spontan fällt mir da The Witcher (1) ein. Im Prinzip legt man dort Waffen auf die Slots 1-3, und diese werden dann am Charakter dargestellt. Möchte man eine bestimmte nutzen, drückt man die Taste für den entsprechenden Waffenslot.
Es sollte daher doch ohne ein tieferen Eingriff ins Gamedesign möglich sein, der Engine beizubringen das sie zwei Waffen am Charakter anzeigen soll, oder stelle ich mir das zu einfach vor?
Ja das ist tatsächlich eine Gamedesignfrage, die viele Überlegungen mit einbeziehen muss. Ich sags mal mit anderen Worten.
In ELEX ist es so gelöst, dass man jede beliebige Waffe (Schwert, Hammer, Laserrifle, Armbrust, Flammenwerfer etc.) auf die Quickslots legen kann. Eine Waffe davon "benutzt" man gerade, diese ist auch am Player sichtbar. Alle anderen können aber ebenfalls per Tastendruck sofort gezogen werden. Würde man nun eine weitere Waffe als "Zweitwaffe" deklarieren, damit sie auch am Körper sichtbar ist, hätte das zunächst keine weitere Bewandnis fürs Gameplay, das heißt, man kann ja ohnehin sofort eine andere Waffe ziehen, wenn man möchte. Es wäre also eine zweite Waffe sichtbar, die aber eigentlich gerade genauso wenig benutzt wird, wie die anderen. Jetzt könnte man sagen, damit das außer dem visuellen Effekt einen Sinn macht, man lässt nur 2 Waffentypen auf den Quickslots zu (nur als Beispiel). Das würde aber bedeuten, dass man ins Inventar muss um auf eine dritte Waffe zu wechseln etc.... Darüber hinaus ist es auch visuell mit so vielen verschiedenen Waffentypen, Größen und Rüstungen eine Minimaxaufgabe, wenn man will, dass jede Waffe, mit jeder "Fernkampfwaffe" zusammen mit jeder Rüstungskombination und mit Jetpack sichtbar sein soll, das aber keine störenden Durchdringungen bei Animationen hat, bugfrei ist und auch gut aussieht. Daher ist es unsere Aufgabe ein Design zu finden, das nicht nervt und sowohl optisch als auch gameplaytechnisch passt. Aber das ist ja bei allen Fragen und Aufgaben des Spieleentwickelns so. Ich kann da gerne mal eines unserer Videos empfehlen, das exemplarisch hoffentlich verdeutlicht, dass man sich bei jedem Thema viele Gedanken machen muss. https://www.youtube.com/watch?v=NMGDcYSFoO0
Hallo Jenny!
Dieser Satz hat mich jetzt richtig positiv gestimmt! In den 2000ern war es noch möglich, mit der Gothic-Reihe Maßstäbe setzen, was die Größe der Welt und die Grafik angeht. Das ist heute, wo AAA-Studios Welten in der Größe von Griechenland in Hochglanz-Optik wie am Fließband rausrotzen nicht mehr möglich. Aber ihr habt ja noch unzählige andere Stärken und ich bin überzeugt, dass wenn ihr diese konsequent weiter ausbaut und den Fokus nicht nur auf größer, höher, weiter legt, eure Spiele auch weiterhin aus der Masse herausstechen werden.
Von daher meine Frage: Habt ihr neben dem Vorsatz, wieder eine Welt mit einer schönen Geschichte und individuellen Locations zu machen, auch noch weitere eurer "alten Stärken" im Fokus für das neue Projekt?
Mit "alten Stärken" meine ich zum Beispiel:
- Komplexe, miteinander verwobene Quests und Questreihen statt viele Einzelquests
- Hauptquest als große Klammer. Nebenquests, mittels derer man auch immer ein kleines Stückchen seinem großen Ziel näher kommt (Beispiel: "Das Auge Innos")
- Vorwärts gerichtete Story mit einschneidenden Ereignissen, statt rückwärts gerichtete Story mit Rückblenden
- Echte Nebenquests und Geschichten in der Welt anstatt nur environmental storytelling
- Handgezeichnete Karten, die man erst im Laufe des Spiels bekommt
- Hohe Lebendigkeit der Welt durch detailliert gescriptetes Eigenleben aller NPCs
- Eine spürbare, gleichmäßige Progression von super-schwach am Anfang zu super-stark am Ende
- Neue Dialoge und neue Quests wenn man später in bereits bekannten Gebiete zurück kommt -> "Leben in der Welt" statt Abgrasen von Locations
Das sind alles Dinge, die ich seit Gothic 2 irgendwie vermisse, weil sie statt weiter ausgebaut zu werden, eher zurückgefahren wurden. Ich vermute mal, dass ein Grund dafür ist, dass diese Dinge eben auch einen nicht zu verachtenden Aufwand bedeuten und manche davon auch die Komplexität und damit die Fehleranfälligkeit erhöhen. Aber ich denke, genau das sind die Dinge, mit denen ihr euch von der Masse unterscheiden könnt und wo Spieler dann sagen: Ok, das Spiel hat jetzt vielleicht nicht die größte Open World, die beste Grafik und die besten Animationen, aber es ist so atmosphärisch, lebendig, spannend, motivierend und strotzt nur so von Liebe zum Detail, dass es einfach unglaublich Spaß macht, es zu spielen!. :gratz
Natürlich möchten wir uns auch in anderen Bereichen verbessern. Das erste Anliegen ist dabei, dass wir erst einmal erarbeiten, was wir bereits einmal gut gemacht haben und was funktionierte. Darauf kann man dann aufbauen. Dabei liegt der Fokus aber nicht auf allem, sondern auf bestimmten Dingen, die wir sichtbar verbessern wollen, damit der Spieler es auch so empfindet. Neben Technik und Grafik (die Zeit bleibt ja nicht stehen), haben wir uns einige schöne Twists und Questlines ausgedacht, die ich jetzt schon großartig finde... Eine gesunde Mischung aus Haupt- und Nebenquests, gut erzählte und verschachtelte Charaktere und Dialoge gehören genauso dazu, wie eine spannende Hauptstory, lebendige Welt und ein gutes Pacing. Aber um da tiefer in die Materie zu gehen, brauchen wir auch noch einiges an Entwicklungszeit, die bereits geplant ist, aber noch vor uns liegt. Ich hoffe das Ergebnis spricht dann für sich. :)
Hello, Jenny. Do you consider the possibility of developing Gothic Prequel in the long term or do you plan to continue the main story of the series? (After new project)
In my opinion Gothic Prequel has the greatest chances of success and creation of new interesting history.
And the second question, what is the setting of your new project? Will it be the same as in ELEX or will you try to adhere to a strictly defined framework (for example, the exclusion of highly developed technologies and firearms)
Hello Jenny
I haven't followed Piranha Bytes news since the release of Elex.
Are you working at a new game? Was it announced?
And a second topic
Has not Piranha Bytes considered making another Gothic? It could be a small project in size (as map size, number of fractions, quests, items...) but it might sell well considering the fan base and the legacy of Gothic.
A new Gothic is not planned at the moment. We are working at a new project with the whole team and we are looking forward to show it our community. All news about it will be announced at our social media pages and here, when the time comes, of course.
Wenn irgendwann mal ELEX 2 Geschichte sein sollte, könntet Ihr Euch vorstellen das Spiel www.worldofunbended.de (http://www.worldofunbended.de) zu entwickeln, was mit großen Ambitionen gestartet, aber leider ganz schnell eingestellt worden ist. ich denke, dies würde gut zu Eurem Profil passen. :)
Wir haben noch so viele Ideen eigene Spiele zum Leben zu erwecken, da ist es eher unwahrscheinlich, dass wir das Projekt eines anderen weiterführen.
Ich hoffe ihr habt alle ein tolles Wochenende und wir sehen und in alter Frische.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
28.05.2019, 12:05
Hallo zusammen,
ich hoffe es geht euch allen gut. Nach einer aufregenden und schönen Woche, haben wir uns nun wieder in die Arbeit gestürzt. Da ich persönlich die nächsten Tage unterwegs sein werde, beantworte ich heute schon mal die Fragen des Monats.
Wird man eigentlich in eurem neuen Projekt die Hauptgeschichte auch durchspielen können, ohne dass man Quests auf die "Unsympaten-Art" erledigt? Ich denke da natürlich an Elex. Selbst bei den Berserkern muss man einige Entscheidungen treffen, die den Tod bestimmter Charaktere zur Folge hat (von den Klerikern und Outlaws mal ganz zu schweigen), anders kommt man im Spiel nicht weiter. Das hat mich (und auch einige andere) doch ein bischen von der sonst recht sympatischen Welt entfremdet.
Es sind schon einige Quests geplant, bei denen du vorher schwer voraussagen kannst, welche Konsequenzen deine Entscheidungen haben werden. Für einige Wendungen und Überraschungen macht das unbedingt Sinn. Bei den meisten Quests wird man aber schon eine deutliche Wahl haben, bei der auch die Intention des Spielecharakters klar ist. Ich denke das Spiel wird dir da entgegen kommen.
Wäre es möglich bei Begleitern das Angriffverhalten zu steuern? In manchen Situationen reagieren die zu spät auf Gegner. Das Problem könnte man mit einer Einstellung im Dialog z.B. offensiv/defensiv regeln.
Theoretisch ist sowas schon möglich, allerdings wollten wir nicht in Richtung Strategiespiel gehen (bei dem man vor allen Begleiter positioniert und einstellt). Das bedeutet, dass der Spieler vor allem auch selbst eine Taktik für seinen Kampf finden sollte und auch selber kämpfen muss. Der Begleiter ist dabei also "nur" eine Hilfe. Er sollte hierbei dem Spieler den Kampf nicht komplett abnehmen. Natürlich sollen sich potenzielle Begleiter gerade im Kampf auch vernünftig verhalten. Das ist eine Gratwanderung zwischen Kampfverhalten und Balancing. Das werden wir im aktuellen Projekt ohnehin länger testen und verschiedene Ideen ausprobieren. Das dauert also noch eine ganze Weile, bis man Näheres dazu sagen kann.
Jetzt da ihr und eure Marken vollständig THQ Nordic gehört, kommt bei mir folgende Frage auf:
Wie wahrscheinlich ist es das eine andere Firma aus dem Hause THQ Nordic Gothic übernehmen wird? Und anschließende Frage: Behagt euch dieser Gedanke?
Danke auch von meiner Seite an Robin für das Zitat.
Ich hoffe ihr habt auch eine tolle Woche vor euch und viele Grüße
Jenny
Jenny PB
05.07.2019, 11:49
Hallo zusammen,
ich hoffe ihr habt die letzten heißen Tage gut überstanden und genießt nun den Sommer. Nun erstmal zu euren Fragen.
Hallo Jenny,
herzlichen Glückwunsch nach Essen!
- Hat THQ Nordic Euch gegenüber gesagt, ob das Unternehmen mit den Marken Gothic und Risen noch was vorhat (außer diese zu verwalten)?
- Welchem Marktwert hat Gothic?
- Hat Euch THQ erklärt, wie sie diesen Kostenpunkt bzw. Marktwert berechnete? (Mich würde es interessieren, wie sie diesen definiert hat)
- Du wirst vielleicht nicht den genauen Marktwert, also Kaufpreis, verraten wollen: Könntest Du es in dem Fall eingrenzen; Auf unter/über 100.000, unter/über 250.000, unter/über 500.000 usw.?
Oder wurde der Marktwert nicht definiert, weil es einen All-in-One-Preis für Euer Team und euer Geistiges Eigentum gab?
- Was ist mit der Kohle passiert? Habt Ihr Euch intern auf eine Erhöhung der Personalkosten geeinigt? ;) Und was passiert mit dem Rest? Investment in zukünftige Projekte, also Rücklagen?
- Bleibt Michael Rüve als Betriebswirt für Euch verantwortlich?
Vielen Dank, wir freuen uns auch nun offiziell Teil der THQ Familie zu sein. Gefühlt waren wir das ja vorher schon. Somit bleibt bei uns alles beim alten, alle Leute behalten ihre Positionen und Aufgaben, am aktuellen Projekt ändert sich nichts und auch unsere Ansprechpartner und Kollegen bei THQ Nordic sind immer noch die selben.
Zu den Internas und Vertragsverhandlungen kann ich leider über die offizielle Pressemitteilung und unser Video hinaus nichts sagen. Nur so viel: Das war nicht aus der Not heraus, beide Seiten wollten das so. :)
Hier nochmal die Links zur offiziellen Pressemitteilung:
https://www.thqnordic.com/article/piranha-bytes-acquired-thq-nordic
Und zum Video:
https://youtu.be/Sh300FSIQa4
hab ein paar konkrete Fragen zu Elex:
würdet ihr aus heutiger sicht zu den folgenden punkten was anders machen bzw. was fällt dir generell zu den Punkten unten ein?
1) Teleporter und deren Integration in die Spielwelt und Geschichte, sowie deren Bedeutung als allgemeine Handels- oder Reisewege also Wahrnehmung und "passive" Nutzung durch NPCs
2) Jetpack und die Art und Weise wie Humanoide oder Kreaturen darauf reagieren und auch bekämpfen können
3) Jetpack und dessen Potential als Skill/Perkelement bzw. Potential als upgradbares Item
4) passive Tierwelt, Nutztiere und Items von Nutztieren (stichworte: milch, wolle, vögel, nagetiere, fisch)?
5) Siedlungen und deren Größe und Dichte
6) Siedlungen und dystopische Elemente wie Klassenkampf, Korruption, Armut, Reichtum, Prostitution.
7) Dialoge und Lokalisierung des Spiels
so und jetz was elex-feature unabhängigeres:
a) Hat man dank THQ Nordic auch die Möglichkeit theoretisch auf Synergien und Ressourcen anderer Studios zuzugreifen (kA..MoCap Technologie oder so), würd mich nur so interessieren?
b) Wollt ihr mal was mit Wasser - keine Piraten ;) - und Wasserwelten probieren?
c) Habt ihr schon ein neues "game-defining" Feature, vergleichbar mit dem Jetpack aus Elex, ins Auge gefasst?
d) Wie wird eure Internet Präsenz oder meinetwegen AstroSurfing durch die Zusammenarbeit mit THQ Nordic aussehen, wie wird sie sich verändern? Auf Youtube seit ihr momentan ja grad fleißig. Aber Discord? Oder die dedizierten Sub-Reddits wie r/elex, r/risen? sogenannte low-hanging fruits
e) Bei Elex gabs ganz nette Handlungs- und Entscheidungsstränge die sich im Graubereich von Gut/Böse bewegten. Wird es in der nächsten IP noch etwas düsterer werden und wenn wir schon bei düster sind sogar mal grusel oder horrorelemente geben?
Vielen Dank
1-7) Wir haben uns nach dem Release von ELEX zusammengesetzt und Feedback gesammelt, den Leuten bei Zocken zugeschaut und evaluiert, was gut funktioniert hat und was ausbaufähig ist. Dabei ist es immer klug, pro Projekt nicht alles von vorne beginnen zu wollen, sondern auf dem was man hat aufzubauen, um erstens den Stand zu erreichen, den man schon mal hatte und zweitens sich an den wichtigsten Stellen zu verbessern. Um dafür Luft zu haben, erweitern und verbessern wir erst einmal die Technik und machen bei Features nicht zu viele Großbaustellen auf, damit man sich mit so einem großen Projekt auch nicht übernimmt. Tatsächlich haben wir uns die Dinge, die du oben beschreibst angesehen und einige Dinge werden in Zukunft etwas anders laufen. Ins Detail kann ich zu diesem Zeitpunkt aber noch nicht gehen, da wir das Ganze noch zu Ende implementieren und ausgiebig testen müssen, um sagen zu können, dass das nun so bleibt oder vielleicht doch nochmal abgeändert wird.
a) Natürlich kennen wir auch die anderen und haben auch bereits in der Vergangenheit schon Synergien genutzt. Es ist immer gut im Kontakt zu sein, miteinander zu sprechen, Arbeitsabläufe zu optimieren und Ideen und Möglichkeiten zu nutzen, die sinnvoll für das eigene Projekt sind. Das gilt auf beiden Seiten. So sind wir zum Beispiel darauf gekommen ein Tool für die Sprache im Spiel zu benutzen, welches mit einer Computerstimme Dialoge etc. vorliest, bevor die Sprachaufnahmen drin sind. Das ist wirklich eine große Bereicherung, da Fehler so vorgelesen werden und viel schneller auffallen, als wenn man seine Texte nur liest (nur als kleines Beispiel).
b)Wir können uns so vieles vorstellen, sind aber aktuell tatsächlich gedanklich voll im Projekt und beschäftigen und daher auch vornehmlich mit dessen Inhalten.
c)Ja und es funktioniert auch schon.
d)Alle Plattformen, die wir hier bedienen: Forum, Facebook, Twitter, Instagram, Youtube, E-Mails, Briefe, PNs... werden wir auch weiterhin bedienen. Ich kann mir gut vorstellen, dass wir mit dem Announcement da nochmal Gas geben, um euch auf dem Laufenden zu halten und auch mal ein AMA oder so machen. Da das alles aber immens Zeit in Anspruch nimmt, planen wir die zusätzlichen Sachen erst mit der Marketingphase, da gibts ja dann auch mehr Infos und was zu gucken. Alle Extras, Aktionen und Live-Auftritte kündigen wir im Übrigen auch jetzt schon auf unseren Social Media Kanälen an, falls ihr nichts verpassen wollt.
e)Es wird in jedem Fall viele Entscheidungen geben, die Einfluss auf das Geschehen nehmen und es gibt auch einige gruselige und düstere "Begebenheiten". Es wird aber auch lustige, traurige, miese oder hoffnungsvolle Passagen geben. Eben wie man es von einem guten Rollenspiel erwartet. Gerade im Storytelling haben wir an einigen Bereichen ne Schippe draufgelegt. Ich hoffe sehr, es wird euch gefallen. Mir macht es jetzt schon Spaß.
Was war der Grund für die Entscheidung, in Elex die Attribute wie Stärke, Geschicklichkeit usw. nur noch zum Freischalten von Ausrüstung und Fertigkeiten zu verwenden?
ELEX war die größte Spielewelt, die wir bis dahin gebaut hatten. Damit kann das Spiel, je nach Spielertyp sehr lang sein und wir können an vielen Stellen nicht sagen, zu welchem Zeitpunkt der Spieler wo ist. Das Ganze unter der Voraussetzung, dass wir die Spielewelt weder in den Kapiteln, noch im Level eingrenzen und linearisieren (Was wir nicht wollten und wollen). Dieser Umstand ist jedoch gerade im Tuning eine besondere Herausforderung, weswegen wir uns entschieden haben den Items mehr Macht zu verleihen und ihnen Voraussetzungen zur Benutzung zu geben. Diese Voraussetzungen boten sich auch für die Perks an, um zu gewährleisten, dass der Spieler sich nicht verskillt, bzw. nicht fahrlässig overpowert. Da fast alles im Tuning Einfluss nehmen kann auf den Schaden (Stärkere Waffe, Perks, Zauber, Tränke, Stärke etc.), muss man sich hierbei genau überlegen, wo man diesen Einfluss begrenzt, damit auch im späterem Spielverlauf das Tuning greift.
Dennoch ist es sicher eine schönere Lösung, wenn die Attribute auch selbst einen Einfluss haben und viele haben das auch vermisst, daher ist das Thema bei uns auf jeden Fall auf dem Schirm.
Nun noch eine Kleinigkeit in eigener Sache. Wer im Oktober noch nichts vor hat, wir werden vom 25.- 27.10.2019 wieder auf dem ArtNGames Festival sein. Das Ganze findet in Essen statt und euch erwarten dort neben unseren Bühnenauftritten auch Tommy Krappweis (mit Livekonzert), eine Karaokeparty, Podiumsdiskussionen, Streamer (Dennsen86, Nerdstar, Mootality, LunaPeruna u.v.m.), Onkel Jo, andere Entwickler (Sluggerfly, Vis-Games etc.) und vieles mehr. Wochenendtickets sind samt aller nicht alkoholischen Getränke (Bier kostet aber auch nur nen Euro) und sind hier noch zu kriegen: www.artngames.de
Vielleicht trifft man sich ja.
Euch ein schönes Wochenende,
liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
30.08.2019, 11:03
Hallo zusammen,
ich hoffe es geht euch allen gut und ihr hattet bis hierhin einen tollen Sommer! Tut mir leid, dass ich den August verklappt habe, das war dem zu Schulden, dass ich in den Sommerferien erst einmal mit der gesamten Familie im Urlaub war und dann kam auch noch die Gamescom und ein paar private Angelegenheiten, da habe ich zwischendurch einfach keine Zeit gefunden. :gratz
Jetzt hol ich das aber nach, los geht's:
Ich hoffe diese beiden Fragen, werden noch beantwortet:
1.
Chris Avellone (Planescape Torment, Fallout 2, Baldurs Gate) testete früher Designideen (Quests oder einzelne Mechaniken) in Pen & Paper Runden mit seinen Kollegen, um zu prüfen wie gut sie funktionieren und wohin sie führen können. Da ich selbst Spielleiter bin und meine Abenteuer selbst schreibe, kann ich bestätigen, dass mir dieses Hobby einen neuen Blickwinkeln auf Abenteuer/Quests/Spielermotivation beschert. Wäre das etwas für euch, um eure Ideen abzuklopfen, bevor sie Programmcode werden? Macht ihr solche Dinge vielleicht bereits?
2.
Wie umfangreich fallen eure Überlegungen zu Fraktionen und NPCs aus? Beispiel: Habt ihr euch bei den Berserkern in Elex überlegt. Wir brauchen eine Art mittelalterliche Fraktion, also wird die Begründung für das Fehlen von Technologie, dass sie Technikfeinde sind - fertig. Oder habt ihr euch überlegt: das sind die Gründe warum man in Folge einer Apokalypse Technik ablehnen könnte, aus diesen Erfahrungen speißt sich ihr Weltbild, diese Probleme bringt es mit sich und deswegen sehen die so aus...
2.1
Beschäftigt ihr euch mit Philosophie oder Weltgeschichte, um Inspiration für die Ideologien eurer Fraktionen zu entwickeln?
Noch etwas brennt mir auf dem Herzen:
Warum trägt Björn eigentlich so viele Ringe? Kann er da seine Finger noch angenehm bewegen? Und kann er mit einem dieser Ringe Biere öffnen?
Sorry, diese Fragen hab ich glatt 2 mal überlesen. Echt, Multitasking ist nicht meins. Aber besser spät als nie:
1. Viele von uns kommen tatsächlich aus dem Bereich Pen & Paper (und auch Live-Rollenspiel, dabei hab ich damals den Björn kennen gelernt) und daher finden auch viele Ansätze im Spiel tatsächlich dort ihren Ursprung. Um jede Idee einmal durch diesen Filter zu jagen, fehlt sicherlich die Zeit, aber es steckt ja trotzdem in uns drin und es werden im Team auch heute noch rgelmäßig Pen & Paper, sowie Brett und Karten (-Rollenspiele) gezockt. Kann ich ebenfalls nur weiter empfehlen.
2. Das wird sehr ausführlich in der Designphase gründlich ausgearbeitet und umfangreich in unserem internen Wikipedia dokumentiert. Das ist auch absolut sinnvoll viele Hintergründe, die zeitliche Geschichte, die Entwicklung und Vergangenheit des "Ortes" und der Figuren festzulegen und auszuschreiben, damit alle auf dem gleichen Level sind und damit arbeiten können. In der Implementationsphase wächst das Ganze dann auch noch mit neuen Ideen. Viele Dinge, die wir dabei festlegen wandern auch nicht 1 zu 1 ins Spiel sind aber für die Immersion sehr wichtig im Hinterkopf zu wissen, da sie das Spielgefühl stark beeinflussen. Das Wiki würden wir auch nie veröffentlichen, damit es das Spiel selbst nicht "entzaubert". Denn die Phantasie des Spielers ist auch nicht zu unterschätzen, da jeder ja auch seine eigenen Erfahrungen ins Spielgefühl hineinbringt.
2.1 Ja das tun wir. Dabei mischen wir auch gerne mehrere philosophische Ansätze, um neue Ideologien zu entwerfen.
Ich glaube Björn kann im Gegensatz zu mir mit allem möglichen Bierflaschen öffnen. Dabei trinkt er gar kein Bier, sondern wenn, eher Jim Beam... Die Ringe trägt er aber wohl eher, weil sie ihm gut gefallen und er auf Totenköpfe steht. ;)
Hi Jenny!
Erstmal danke für deinen Community-Support - die letzte Piranha Becken TV Folge zum Thema Spielzeit fand ich richtig gut! §wink
Werdet ihr bei dem Ausdauer-basierten Kampfsystem bleiben, bei dem es hauptsächlich auf rhythmisches Klicken ankommt um den Schaden zu erhöhen oder werdet ihr hier Änderungen vornehmen, sodass der Schaden der Waffe und Attribute wie Stärke wieder eine spürbarere Auswirkung haben?
Ihr habt zu ELEX ja einen Patch nachgereicht, mit dem man das Ausdauer-basierte Kampfsystem komplett aushebeln kann, weil viele Spieler offensichtlich nicht klar damit gekommen sind.
Dieser Frage schließe ich mich an und würde außerdem gerne wissen, worauf ihr den Fokus beim Kampfsystem legt? Z.B. auf die Wuchtigkeit (der Spieler kann den Impact jeder Attacke förmlich fühlen) oder die Dynamik (der Spieler ist jederzeit vollkommen in Kontrolle und bewegt den Helden schon fast choreografisch im Schlachtentaumel um seine Feinde) oder was weiß ich :p
Außerdem interessiert mich, ob es vielleicht so etwas wie Tritte oder andere Spezialskills geben wird (um beispielsweise mit geschicktem Einsatz sehr starke Gegner leichter ins Jenseits befördern zu können).
Fand nicht dass AC:Odyssey ein gutes Spiel war, aber das Teten von Gegnern (vor allem von Klippen abwärts) war schon ein ganz geiles Gefühl...eines wofür allein ich sogar manchmal das Spiel angemacht habe^^
Es wird doch einige Änderungen geben, die aber noch nicht fertig sind und auch noch ausgiebig getestet werden. Daher ist da noch etwas Geduld gefragt. Das mit dem Patch würden wir diesmal lieber mit einem weiteren Schwierigkeitsgrad lösen, der auch Spielern, die sich nicht mit dem Kampf auseinandersetzen möchten das Spiel ermöglicht. Mal schauen, wie wir es lösen. Klar ist, dass ein anspruchsvoller Kampf mit schöner AI und Herausforderungen grundsätzlich besser ankommt, als ein Spiel, durch das man nur mit dem Maustrigger, wie durch Butter geht. Wir sind schon lange mit vielen Leuten mit dem Thema beschäftigt und arbeiten so an Visualisierung, AI, Animationen, Features, Waffen und vielem mehr. Dabei dem Spieler die größt mögliche Kontrolle zu geben, aber dennoch den Kampf nicht zu unübersichtlich werden zu lassen ist dabei auch eine Herausforderung, der wir uns stellen. Hoffe das Ergebnis gefällt euch, wenn es fertig ist.
Ist das Artwork am Ende des Videos "Reality Check" (ab ca. 24:07) von eurem derzeitigen Projekt oder ist das noch von Elex?
Das ist alles aus dem Intro von Elex.
Genau, danke.
In diesem Devplay: https://www.youtube.com/watch?v=Y4_eC3l_uIQ
meint Björn in Minute ~11 dass natürlich der Publisher dann auch nochmal ein prüfendes Auge auf Elex hatte und ihr nur wenig wegschneiden musstet. Was war denn so ein Ding, das ihr wegschneiden musstet?
Interessiert mich total, wo ihr (als Entwickler) meint dass das cool wäre, der Publisher aber denkt dass das am Markt vorbei geht.
Da gab es nichts Wichtiges, was mir dazu einfiele, es ist eher so, dass THQ beispielsweise nochmal Feedback liefert z.B. zu den entsprechenden Milestones. Das geht aber eher in Richtung QA Arbeit, daher ist ELEX auch so geworden, wie wir es uns gewünscht haben.
Hallo Jenny,
vielen Dank dass du dir die Zeit nimmst unsere Fragen zu beantworten.
1) Werdet ihr auf der Gamescom vertreten sein und dürfen wir Fans uns daraufhin auf neue Infos freuen was euer neues Projekt angeht?
2) Ihr und Deck13 steht ja relativ nahe und Deck13 ist ja bekannt dafür anderen Studios ab und an "unter die Arme" zu helfen. Wäre eine Zusammenarbeit irgendwann realistisch? Ich denke, das Ergebnis könnte fantastisch sein (the Surge + Elex = The Surgelex :D)
Grüsse §wink
1. Das Video zur gesamten Gamescom 2019 findet ihr ab Montag, den 02.09.19 auf unserem Youtube Kanal. Unsere beiden Auftritte inklusive Gesang im Livestream kann man sich hier ansehen:
https://www.twitch.tv/piranhabyteslive/
2. Wir verstehen uns auch super mit Deck 13. Man sieht uns gemeinsam aber eher in den DevPlay Videos.
Unsere Community-Wunschliste (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1525555-Elex-2-Community-Featureliste) hat nun bereits über 100 Stimmen eingefangen.
Zur Feier des Tages diese Frage: Haben es manche Themen der Wunschliste in euer neues Projekt geschafft (Details müssen nicht genannt werden)?
Ja haben es, aber das werde ich "noch" nicht näher erläutern. Erstmal ein Spiel haben...
Falls ihr Bock und Zeit habt uns zu treffen, wir sind im Oktober auch noch auf der ArtNGames. Es gibt nur noch wenige Tickets. www.artngames.de
Einen schönen Start in den September wünschen wir euch, bis demnächst.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
09.10.2019, 09:10
Hallo zusammen,
ich hoffe ihr hattet alle einen schönen Sommer und genießt nun den Herbst. Ich bin schon wieder etwas im Halloween-Modus (viele Gruselfilme und Serien geguckt) und meine zweite Elternzeit ist vorbei, daher arbeite ich mich nun etwas intensiver ins Projekt hinein.
Nun zu euren Fragen:
Habt ihr euch mal mit der Vulkan-API beschäftigt bzw. in Betracht gezogen für ein zukünftiges Projekt zu verwenden?
Nachdem ihr die Engine erst für Elex auf DX11 umgestellt habt, gehe ich nicht davon aus, das ihr diese für euer aktuelles Projekt direkt wieder umstellt. Aber vielleicht für ein späteres Projekt?!
Natürlich beschäftigen wir uns immer auch mit den aktuellen, bzw. neuen Technologien, die auf dem Markt sind und theoretisch bis zum Release noch auf den Markt kommen. Welche es dann schließlich noch ins Spiel schaffen hängt maßgeblich von folgenden Faktoren ab:
1. Kommen wir frühzeitig an die Technik ran?
2. Wie lange würde es dauern, XY noch zu implementieren?
3. Wie viel von dem, was wir uns bereits erarbeitet haben wär für die Tonne?
4. Wie lange würde es die aktuelle Planung potenziell verlängern?
5. Lohnt es sich wirklich sichtlich?
Danach wird quasi entschieden, welches und wie viele Neuerungen im technischen Bereich tatsächlich als "Großbaustelle" angepackt werden. Beim aktuellen Projekt ist diese Entscheidung noch nicht bei allen Technologien gefallen. Ich bin selbst gespannt, was wir da noch schaffen. Ein paar Dinge sind aber bereits jetzt im Spiel, ich freu mich darauf, euch das irgendwann mal zeigen zu können. :gratz
Uhh was habt ihr denn so gelarpt?
Ich meine mich erinnern zu können, dass wir sogar mal in einem unserer Youtube Videos darüber gequatscht haben. Jetzt fällt mir aber grad nicht ein welches...
Jedenfalls hatten wir ein paar Freunde, genauer genommen 3 Brüder, die eine Villa hatten und jedes Jahr am Tag vor Silvester ein großes Live-Rollenspiel organisiert haben. Björn habe ich damals beim Mafia- Live 2007 näher kennengelernt. Ich war die uneheliche Tochter des verstorbenen Don und Björn sein Mörder. Fast hatte ich ihn überführt, aber er war etwas schlauer. ;)
Wir haben aber auch Sachen gespielt wie "Entkomme aus dem postapokalyptischen Bunker", "Western", die "Versteigerung der Erfindungen des verrückten Professors" oder ähnliches. Das hat immer sehr viel Spaß gemacht.
Vielleicht sehe ja den einen oder anderen auf der ArtNGames oder der EGX. An Sonsten wünsche ich euch weitere schöne Herbsttage.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
05.11.2019, 11:19
Hallo zusammen,
mittlerweile mussten wir hier schon das erste mal Eis kratzen, so kalt ist es schon geworden. Darüber hinaus arbeiten wir konzentriert weiter am Projekt. Die meisten Conventions dieses Jahr haben wir nun hinter uns und freuen uns nun auf die Vorweihnachtszeit.
Hallo PB Team ich hätte eine Frage und zwar warum wartet Ihr mit neuen Informationen zu eurem neuen Projekt so lange?
Nach so langer Entwicklungszeit solltet Ihr doch schon einige Informationen herausgeben können.
Es wäre einfach schön in Zukunft mehr von euren Projekten zu hören und nicht erst ein paar Monate vor Release.
Wie bereits von einigen richtig angenommen, möchten wir gerne dann unser neues Projekt zeigen, wenn es auch schönes neues Material dazu zu bewundern gibt. Das bedeutet für uns, dass wir uns aktuell voll auf die Erstellung einzelner Assets, Systeme, Inhalte etc. konzentrieren können und erst zu einem späteren Zeitpunkt Material nach außen dringt. Wir hoffen das Ergebnis wird euch gefallen. Ich für meinen Teil bin sehr zuversichtlich und hab sehr viel Spaß bei der Arbeit. Ein wenig Geduld müsst ihr leider noch haben aber das Announcement rückt gaaanz langsam näher, denn wir haben bereits eine Menge geschafft und sind in Time and Budget, wie man so schön sagt. :gratz
Hallo Piranhas,
Was haltet ihr von der Google Spieleplattform Stadia?
Ist es vorstellbar das eure zukünftigen Titel auch für Stadia erscheinen?
LG
Sobald es bekannt wird, dass eine neue "Spieleplattform" auf den Markt kommt, prüfen wir, was wir machen müssten um auch darauf zu erscheinen (Lohnt sich der Zeitaufwand bzw. das Preis-Leistungsverhältnis?) Auf welchen Plattformen wir dann am Ende erscheinen wird dann veröffentlicht, wenn wir sicher sagen können, dass es machbar ist und klappt, daher kann ich euch leider zu diesem Zeitpunkt nicht sagen welche es am Ende werden.
Außer der klassischen PC Version natürlich, die geht ja immer. ;)
Ich hoffe ihr lasst es euch gut gehen und habt noch was schönes zum Zocken. Wir warten aktuell auf Death Stranding und sind da sehr neugierig.
Bis bald und liebe Grüße aus Essen,
Jenny
Jenny PB
13.12.2019, 12:14
Hallo zusammen,
sorry für die verpätete Antwort hier. Ich hab mir leider ne fiese Entzündung im Handgelenk zugezogen und war ne Weile krank.
Nun bin ich aber wieder da und das Handgelenk hoffentlich bald auch wieder voll beweglich.
Danke für deine ausführlichen Antworten, wenn auch (erwartungsgemäß) noch nichts Neues zu ELEX 2 verkündet wurde. Wünsche bei der Arbeit Erfolg und Spaß. Ja auf Death Stranding warte ich auch gespannt, ansonsten gibt es in der Zwischenzeit genug Alternativen. Bin gerade im großen Himmelsrand unterwegs und drehe da jeden Stein um, das kann dauern ...§wink
Danke und gerne. :)
Hallo Jenny!
Ist heuer ein Adventkalender geplant? Wäre doch eine gute Gelegenheit, um das Spiel vorzustellen, falls das Timing passt. Ansonsten können das ja auch Hoppalas oder für uns unbekannte Impressionen aus Elex 1 sein.
Das Timing passt noch nicht, aber wir haben nun eine eigene Piranha Bytes Steam Seite. https://store.steampowered.com/developer/PiranhaBytes Die anderen Social Media Kanäle füttern wir natürlich wie gewohnt weiter.
Hallo,
Welches sind die 3 Kritikpunkte von Elex die ihr für das nächste Spiel am meisten verbessern wollt? Und ich meine hier wirklich Kritikpunkte, nicht Dinge die von einem größeren Teil der Community kritisiert wurden und nicht Dinge die Elex sowieso schon gut gemacht hat.
:gratz
Nun, da möchte ich dennoch erwähnen, dass wir uns sowohl technisch als auch im grafischen Bereich ohnehin daran setzen neue Features, Neuerungen und Verbesserungen in die Engine zu integrieren. Danach hast du zwar nicht gefragt, es sollte an dieser Stelle aber nicht unerwähnt bleiben. Die häufigsten Punkte, die uns immer wieder begegneten, sind aber eher Spieler die mit dem Kampf nicht zurecht gekommen sind oder Kritik an Anis. Beides wurde (wird) entsprechend mehrfach unter die Lupe genommen und verbessert. Darüber hinaus haben wir aber auch im Storybereich einen ganzen Schub nach vorne gemacht, mit vielen schönen zusammenhängenden Questreihen, die einen durchs Spiel locken und ein paar neue Features eingebaut, die an dieser Stelle noch nicht verraten werden. Insgesamt ist es immer eine Gradwanderung zwischen bestehenden, gut funktionierenden Dingen und Verbesserungen, an denen man sieht, dass wir uns verbessert haben. Bin schon sehr gespannt, wie es euch gefällt. Muss mich da aber selbst noch gedulden. :)
Hi hab eine Frage bzgl "Show don't tell"
Gibt's in der Branche zu dieser alten Weisheit Konzepte oder Strategien wie und wann man etwas in ein Spiel implementiert um es dem Spieler zu zeigen und nicht über Gespräche oder logs zu erzählen?
Obwohl Elex eine unglaublich detaillverliebte Welt hatte gab's doch einige Logs oder Dialoge wo ich mir im Nachhinein wünschte das Sprichwort oben wäre noch öfter umgesetzt worden (hat sicher immer auch mit Zeit und Ressourcen zu tun)
Dann fällt mir noch was ein zum Thema Erkundung
In Elex gab es doch viele einzigartige Orte die die fleißigsten Erkunder für sich entdeckten um am Ende dann wieder nur Klopapier zu finden. Es gab vielmals Kritik - die ich teile - dass das am Ende den Drang des Erkundens doch stark mindert. gibt's hier wieder ideen mehr unique loot oder besonderes loot oder meinetwegen auch dort kleine Geschichten durch das oben beschriebene "show don't tell" zu platzieren, die meinetwegen mehr oder gar überraschende Einblicke in Fraktionen, companions oder einzelne npcs geben?
Zum Abschluss:
Gibts eine Task-Force "more facial diversity for female npcs" :D?
Danke :gratz
edit:
Ich hab ja schon mal nach "Horror-" oder "Gruselelementen" bei dir gefragt; kennst du zufällig Vampire the Masquerade: Bloodlines? schau dir mal die Mission Ocean House Hotel an ;), für mich eine der gelungensten "grusel"missionen die ich je in einem spiel erleben durfte.
1. Das kommt natürlich auch sehr stark auf das Spiel an. Wir nutzen z.B. cineastrische Elemente um wichtige Storypunkte zu unterstreichen, das meiste im Spiel funktionierte aber hauptsächlich durch Gameplay. Letztlich ist es auch eine Frage der Ressourcen, aber auch der Seiteneffekte, die unterschiedliche Methoden haben können, um Dinge im Spiel zu "zeigen".
2. In ELEX haben wir viel Wert darauf gelegt, dass man lange versucht, dem Spieler eine Herausforderung zu bieten (gefährliche Welt, Geldknappheit, nicht so schnell OP), damit bei der größe der Welt das Balancing klappt. Das hatte natürlich auch zur Folge, dass man nur eine begrenzte Anzahl an "wertvollen" Items im Spiel verteilen kann. Dieses Phänomen werden wir aber auflockern mit zusätzlicen Ideen, den Spieler fürs Exploren zu belohnen. Darüber kann ich euch sicher zu einem späteren Zeitpunkt mehr erzählen, da das Balancing eines der letzten Elemente ist, die ins Spiel wandern.
3. Und ja, an den "Köpfen" tut sich was.
4. Leider gammelt Vampire Bloodlines immer noch auf meiner Wunschliste. Ich hoffe ich komme mal dazu es mir anzusehen, du bist nicht die erste Person, die mir das ans Herz legt. :gratz
Genau diese Frage würde mich auch interessieren. Ich spiele gerade wieder Elex und wundere mich, warum alle Damen wie Zwillingsschwestern aussehen.
Und wisst Ihr schon, ob das Aussehen des Helden wieder eher als Unsympath umgesetzt wird? "Mann" kann ja sowohl mit Glatze einigermaßen gut aussehen (Jason Statham, zum Beispiel und natürlich der unglaubliche Björn Pankratz), als auch mit Narben (Geralt von Riva)...
Da der Held ein Senftöpfchen ist, werde ich dazu mehr sagen können, wenn er fertig ist. :)
Hi Jenny,
Elex hat ein wenig das Problem dass ein höherer Schwierigkeitsgrad (vereinfacht dargestellt) bedeutet, dass die NPC AI einfach mehr einstecken und auch mehr austeilen kann (in anderen Spielen auch, dass statt einem eben drei Monster da sind)
Zudem wenn man ein wenig das kritischere Feedback betrachtet, haben einige generell die Combat AI der NPCs, feindliche als auch Party-NPCs (unabhängig von Schwierigkeitsgraden)
Das ist jetzt nicht nur ein Problem von Elex und PB sondern da gibts glaub ich unzählige Artikel und Videos die zeigen dass seit F.E.A.R. nicht wirklich was weiterging in der Branche, oder teilweise meinen dass das bereits der Gipfel der Gaming AI war.
Ihr habt ja mittlerweile echt schon ein Video für fast jede Facette online gestellt, aber in dem Video gings ja eher darum warum unterschiedliche Schwierigkeitsgrade exisiteren und für wen sie sind, nicht unbedingt um AI. (Empfehlung von mir für ein eigenes Video!)
Wie siehst du und euer Team das, Jenny?
Wie sehr unterschätzt man Konzept und Implementierung von gar nur einem Basic-Set von Combat-Regeln (Plausible Wegfindung, Flankieren, Deckung suchen, Rückzug, Unterstützungsfeuer, Häuserkampfverhalten,...man kanns glaub ich so kompliziert wie nur möglich gestalten).
Und warum ist Strategie in Kämpfen nicht (mehr) Teil eines Schwierigkeitsgrades?
Hattet ihr das am Radar für euer kommendes Spiel, werdet ihr es auf den Radar nehmen für das Projekt danach?
Danke und lg
Also das sind mehrere Themen, die hier reinspielen. 1. Mit einem vorgegebenen Schwierigkeitsgrad kann man verschiedenen Einstellungen anbieten, da aber die Spieler sehr unterschiedlich sind und auch unterschiedlich gut im Kampf, gibt es die Möglichkeit in den Optionen einen eigenen Schwierigkeitsgrad zu erstellen. Dabei konnte man z.B. auch auswählen, dass einer oder mehrere Gegner zur gleichen Zeit angreifen, oder auch die Ausdauer beeinflusst wird. Viele Spieler haben das aber leider gar nicht gesehen.
Natürlich planen wir daher auch wieder mehrere Schrauben, an denen man drehen kann. Wieviel davon in die voreingestellten Schwierigkeitsgrade wandert, werden Tests entscheiden. Darüber hinaus ist es immer spannend zu schauen, wie viele verschiedene Kampfstile, Monster, Anis etc. es ins Spiel schaffen. Dabei ist es grundsätzlich immer etwas schwieriger, wenn man bei Beginn einer Entwicklung alles neu machen muss oder bereits vorhandene Ressourcen wieder verwenden und darauf aufbauen kann.
Hallo Jenny!
Vielen Dank für eure Communityarbeit insb. durch die Piranha-Becken-TV-Folgen!
Eine Sache, die mir bei ELEX nicht ganz so viel Spaß gemacht hat im Vergleich zu euren früheren Spielen ist die Belohnung durch Erkunden der Welt. Abgesehen von den legendären Waffen gab es überall den gefühlt gleichen mehr oder weniger nützlichen "Sammelkram" verteilt. Zumindest war ich irgendwann nicht mehr ganz so motiviert zu erkunden. Das mag auch etwas der Größe der Welt geschuldet sein, in Gothic 3 ging es mir ähnlich. Habt ihr da evtl. schon ein paar Ideen oder konkrete Ansätze, wie ihr das beim nächsten Projekt verbessern könntet? Oder habt ihr es gar nicht als verbesserungswürdigen Punkt auf dem Radar?
Beim Thema Erkundung fällt mir auch der Begriff "vertical exploration" ein, den ihr im Vorfeld oft verwendet habt. Das Jetpack ist ja super gelungen und eine Mechanik, die ich nicht mehr missen möchte. Allerdings habe ich in der Praxis in ELEX dann doch nicht so viel "vertikal erkundet" wie erwartet. Das mag eben mit obigen Punkt zusammenhängen, oder dass es zu wenig versteckte kleine Höhlen o.ä. gab (oder ich zu doof war, sie zu finden).
Würde mich auf jeden Fall freuen, wenn das Erkunden wieder mehr belohnt werden würde - wie bei euren gaaaanz frühen Spielen ;) wo man sich über jede noch so kleine Verbesserung freute und sei es nur ein Ring, der +3 Stärke gab. Ich weiß, ist nicht so einfach, dazu müssen viele Dinge gut ineinander greifen, wie z.B. Balancing, Skillsystem, Kampfsystem. Denn über besagten Ring kann ich mich natürlich nur dann wirklich freuen, wenn ich die +3 Stärke direkt spüre oder sie mir ermöglichen jetzt endlich die neue Waffe anzulegen, die ich seit zwei Stunden mit mir rumtrage und die neue Waffe dann aber auch spürbar mehr Schaden macht, usw...
Und noch eine Frage: Habt ihr schon mal darüber nachgedacht, die Community mehr Einfluss auf die Entwicklung eurer Spiele nehmen zu lassen und falls ja, warum habt ihr euch dagegen entschieden? :)
Ich spreche hier nicht von Early Access sondern meine so Dinge wie eine Umfrage oder eine Closed Beta. Wenn ich mich richtig erinnere, gab es nur ein Mal sowas bei Risen 2: Da hab ich an der Closed Beta teilgenommen, allerdings hatte ich nicht das Gefühl, dass das Feedback noch ins Spiel eingeflossen ist, weil die Zeit zwischen Beta und Release viel zu kurz war.
Viele Grüße!
1. Ja, wie bereits oben angedeutet, gibt es da mehrere Ansätze, die wir ausprobieren. Dabei legen wir Wert darauf die Welt nicht noch größer zu machen (das braucht auch keiner, denke ich), sondern das was wir haben mit gutem Pacing zu füllen. Dabei wechseln sich Looten, Kämpfen und Story ab und die Varianz an unterschiedlichen uniquen Locations soll auch größer werden. (In allen vier Ecken soll Liebe drin Stecken, ihr wisst schon). Darüber hinaus gibt es auch die Möglichkeit z.B. kleinere Stufen an Verbesserungen und dadurch mehr interessanten Loot zu erzeugen, oder z.B: durch Lore, wie Geschichten und Audiologs. Da wir nicht auf das endlose Inventar verzichten wollen, und auch Spaß daran haben mal Klopapier und Münzen zu verteilen, wird es das aber auch geben. Aber das werden wir uns im Detail ansehen, wenn das Spiel so weit ist s.o.
2. Es gibt permanent Phasen, in denen die Community Einfluss nimmt auf das Spiel. Fängt mit Massen an Feedback nach dem Release an, geht über Briefe, Listen und Posts über Wünsche und endet mit dem "Über die Schulter gucken" bei Tests und Demos. Wir sammeln quasi das Feedback, schauen uns an, wie viele Menschen sich was wünschen, und schauen ob das sinnvoll oder machbar ist. Bei ELEX haben wir sehr früh damit angefangen Teile aus dem Spiel zu zeigen (wir waren mit ELEX drei Jahre hintereinander auf der GC), da mussten wir häufig erklären, wieso noch Dummies drin sind oder XY noch nicht so läuft. Es war darüber hinaus schwierig den Hype aufrecht zu erhalten, da wir eher eine Downgrade statt Upgrade Diskussion geführt haben. Bei Risen war die Zeit bis zum Release hingegen zu kurz und viele haben gar nichts von dem Spiel mitbekommen. Daher wählen wir diesmal nun hoffentlich einen guten Mittelweg. ;) Aber auch heute noch schauen wir regelmäßig z.B. auf Twitch Leuten beim Zocken unserer Spiele zu und sammeln so wertvolle Erkenntnisse. Außerdem holen wir uns regelmäßig Spieler ins Haus, die auch in frühem Stadium testen dürfen. Meist passiert das aber nicht über eine "Marketing-Aktion", da eine solche häufig schon sehr aufwendig ist.
Ich hoffe ich konnte euch ein wenig weiter helfen, vieles beantworten wir natürlich weiterhin auf Youtube und damit wünschen wir euch vor allem ein paar schöne Feiertage und einen guten Rutsch ins neue Jahr! Lasst es euch gut gehen und bis bald!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
04.02.2020, 10:30
Hallo zusammen,
ich hoffe ihr hattet alle einen guten Start ins neue Jahr! Wir spielen hier gerade noch ein wenig Erkältungspingpong und hoffen, dass bald besseres Wetter kommt und damit auch endlich die Erkältungszeit zur Neige geht.
Hallo Jenny!
Ich habe eine Frage an Sie. Sie können die Mitglieder Ihres Entwicklungsteams nach einer vollständigen csv-Karte für svms der Russischen lokalisierungsdatei Fragen. Die Tatsache, dass in der Russischen Lokalisierung fehlt der Untertitel der Dialoge und Gespräche SVM die üblichen Kommentare, die sagen, die Charaktere kommentieren die Handlungen des Helden und andere Veranstaltungen. Und ich versuche, diese Kommentare zu übersetzen, aber selbst so kann ich Ihre Funktionsfähigkeit nicht überprüfen, wenn Sie in die Lokalisierung ohne eine vollständige Karte eingefügt werden. Wenn Sie meine Frage an ein Teammitglied stellen und mir eine Antwort schreiben könnten, die ich in der Lage wäre, neue, von mir übersetzte Kommentarzeilen aus dem deutschen ins russische der Charaktere des Spiels für Russischsprachige Elex-Fans hinzuzufügen.
Das Spiel würde neue Farben und Eindrücke für den russischsprachigen Teil Ihrer Spieler spielen. Ich werde Ihnen sehr dankbar sein und entschuldige mich sofort, wenn Fehler in den Wörtern gemacht wurden übersetzte den Text der Nachricht durch übersetzer.
Unter der Karte meine ich einen solchen Pfad für Dialoge, und ich brauche für SVM-Phrasen von Kommentaren.
info:INFO_DIRKSI5_00000001|c3f120eb|#X64:/data/compiled/documents/w_info.hdr
info:INFO_DIRKSI5_00000002|c3f120ec|#X64:/data/compiled/documents/w_info.hdr
info:INFO_DIRKSI5_00000003|c3f120ed|#X64:/data/compiled/documents/w_info.hdr
Tut mir leid, da kann ich nicht weiter helfen. Mal davon abgesehen, dass wir keine fremden Dateien unüberprüft ins Projekt nehmen würden, müsste jede Übersetzung auch auf den offiziellen Plattformen vollständig vorhanden sein. Da wir selbst kein Russisch sprechen, sind wir auch nicht an den Übersetzungen beteiligt. Diese werden mit Unterstützung des Publishers von professionellen Übersetzern durchgeführt.
Hallo Jenny, Was denkt ihr den über die PromoDemo von gothic 1 die nun veröffentlicht wurde?
- Was denkt ihr als Firma (PB) darüber, das jetzt evtl eine andere Firma statt eurer Gothic noch mal anfasst.
- Was denkt ihr Persönlich darüber? Findet ihr das gezeigte (Fals übehaupt schon gesehen) Einen gelungenen ersten Versuch etwas zu Zeigen was sein könnte?
- Habt ihr im Vorfeld den vielleicht mitgewirkt, indirekt. Indem ihr die neue Firma mit informationen über das Original Gothic versorgt habt?
- Denkt ihr den das dies überhaupt was wird, oder im Sande verlaufen wird?
An der Entwicklung des Remakes sind wir nicht beteiligt, wir arbeiten alle sehr fleißig an unserem eigenen Projekt.
Zum Verständnis hier nochmal der Hinweis auf unser Video dazu.
https://www.youtube.com/watch?v=ZX9zVzv0l80
Hab dieses Jahr mal wieder das mittlerweile 10 Jahre alte (Wtf!?) Risen durchgespielt. Dementsprechend kamen mir einige Fragen in den Sinn:
1. was hat damals eigtl den thematischen Bruch zwischen Risen 1 und Risen 2 ausgelöst? hattet ihr einfach keinen Bock mehr auf Mittelalter?
2. warum habt ihr das Risen 1- Kampfsystem eingestampft? Es war doch eigentlich von Fans und Presse als das beste System gepriesen worden, dass ihr je hattet.
3. Welches eurer Kampfsysteme findet ihr selbst denn am besten?
1. Nach Gothic 3 galt es zu Risen 1 vor allem ein gut dimensioniertes, klassisches und solides Piranha Bytes Rollenspiel zu machen. Danach wollten wir etwas mutiger sein und haben das Piratenthema genutzt, welches wir ja auch schon in die Nacht des Raben ins Fantasy Setting integriert hatten, um dem Ganzen einen etwas anderen Anstrich zu verleihen.
2. Unter anderem, weil der Held eine relativ steife "Stock im Hintern" Kamera hat, die so nicht mehr umzusetzen war.
3. Das Neue. Ich hoffe es wird euch auch gefallen. :gratz
Für die Neugierigen unter euch gibt es wie gewoht jeden Montag eine neue Folge auf unserem Youtube-Kanal. Darüber hinaus haben wir noch was Schönes mit dem WorldOfElex Team geplant. Demnächst dazu mehr, ich freu mich.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
03.03.2020, 12:35
Hallo zusammen,
Hi Jenny,
da ich momentan sehr intensiv das 3D Modellieren lerne und eventuell dieses Jahr ein Studium im Bereich 3D Art beginne, wuerde es mich interessieren welche Programme ihr zur Erstellung von 3D assets benutzt? Ich meine mich erinnern zu koennen, mal gelesen zu haben dass ihr vor allem 3Ds Max benutzt. Stimmt das noch? Falls ja, benutzt ihr dieses Programm exklusiv, oder stellt ihr eurem 3D Bereich frei, ob sie nun Maya, Max oder vielleicht sogar Blender verwenden? Oder besitzt ihr nur fuer ein Programm eine kommerzielle Lizenz?
Ausserdem wuerde mich interessieren, ob ihr fuer das erstellen von Texturen Substance Painter benutzt oder etwas anderes?
Das waere erstmal alles!
Danke schonmal fuer die Antwort
Also früher haben wir tatsächlich hauptsächlich 3Ds Max verwendet. Mittlerweile verwenden wir es aber nur noch sehr wenig. Auch Maya wird nur noch vereinzelt benutzt. Derzeit sind wir also in dem Prozess nach und nach auf Blender umzusteigen, da es erstens open source ist und somit keine Lizenzen benötigt werden, es regelmäßig weiterentwickelt wird und mindestens genauso viele Features bietet, wie die anderen Programme.
Blender gilt manchmal zwar als recht unzugänglich, aber wer Interesse daran hat, dem sei gesagt, dass es mittlerweile jede Menge Tutorials und Material im Internet gibt, mit dem man es sich auch selbst beibringen kann. Darüber hinaus benutzen wir auch den Substance Painter und Substance Designer.
Viele Grüße,
Jenny
Jenny PB
02.04.2020, 10:23
Hallo zusammen,
ich hoffe ihr seid alle fit und gesund und kommt in der aktuellen Situation gut zurecht. Ich war leider die letzten zwei Wochen krank (akute Mittelohrentzündung) und nun zurück im Homeoffice. An Sonsten geht's uns aber soweit gut hier. Jetzt aber erstmal zu euren Fragen.
Sehr interessant! Was bedeutet in diesem Fall früher? Risen 1 habt ihr wohl mit 3DS gemacht, oder? Weil wenn man in Blender die doppelten Faces für Texturübergänge erstellt und dann noch Vertex paintet springt man nach ein paar Tagen von der nächsten Brücke. Ich habs knapp überlebt.
Das ist ein fließender Prozess, der noch nicht abgeschlossen ist. Das heißt wir gehen aktuell mehr und mehr zu Blender über, es werden aber vereinzelt auch noch die anderen Programme verwendet.
Hallo Jenny,
ich habe mal eine kleine Folgefrage zu Blender:
Ich finde es schon super, wenn ihr Open Source bevorzugt. Gebt ihr als Firma auch eine Spende (Betrag irrelevant) zurück - entweder als Dankeschön oder zur Unterstützung für Weiterentwicklung? Ich kann verstehen, wenn die Info eine interne Sache bleiben soll, fragen kostet ja aber bekanntlich nichts. :)
Ansonsten: vielleicht erzähle ich dir nichts Neues, aber Open Source bedeutet nicht gleichzeitig lizenzfrei/offene Lizenz etc. Die Unreal Engine 4 ist z.B. auch Open Source, aber wenn man sie für andere Dinge als Spiele nutzen will - etwa die Grafikengine für medizinischer Gerätschaften, da müssen extra Verträge/Lizenzen ausgehandelt werden. Was du meinst ist aber F(L)OSS (Free (Libre) Open Source Software). Die haben zwar auch Lizenzen (meist GNU GPL (https://de.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License)), aber die ermöglicht eben auch die freie Verwendung. Auch wenn du das selbst schon wusstest, ist vielleicht für den einen oder anderen User auch interessant.
Das ist richtig und daher sollte man natürlich auch genau hinschauen, was man wofür verwenden will. Mit dem Spenden haben wir uns, wie du richtig vermutet hast auch schon beschäftigt. Wenn ihr für eure Software z.B. auch spenden möchtet, muss ich allerdings dazu sagen, dass es leider nicht immer steuerlich absetzbar ist. Man kann sich da explizit aber auch mit den entsprechenden Verantwortlichen auseinandersetzen und nachfragen.
Wird die Entwicklung eures Spiels von der aktuellen Pandemie beeinflusst? Geht ihr noch normal zur Arbeit, arbeitet ihr von Zuhause aus weiter, oder herrscht gerade Stillstand?
Aktuell sind fast alle bei uns im Homeoffice. Natürlich arbeiten wir auch hier weiter am Spiel. Wie wir das genau machen dazu kommen noch mehr Infos in den nächsten Folgen Piranha Becken TV auf unserem Youtube Kanal immer Montags. :)
Jetzt wäre doch der ideale Zeitpunkt um ein erstes kleines Infohäppchen heraus zu geben. Viele potenziellen Kunden sitzen zuhause und langweilen sich und die nächsten Spielemessen verschieben sich auf unbestimmte Zeit. Also, schnappt Euch doch die letzte Klopapierrolle (das Gute) aus dem Piranha-Entwickler-Haus und schenkt sie einem Verantwortlichen bei THQ Nordic, damit er Euch die Freigabe für einen Screenshot gibt. Oder habt Ihr mitlerweile schon einen Termin für die Herausgabe der ersten Infos?
Unsere Planung hat sich durch die aktuelle Krise erstmal nicht geändert. Wir erarbeiten mit THQ Nordic einen gemeinsamen Marketingplan und sobald wir soweit sind und alles haben, was wir brauchen, starten wir mit dem Announcement. Es freut uns sehr, wenn ihr neugierig seid, wir sind weiterhin sehr fleißig dabei das Ganze vorzubereiten. Gut Ding will wie immer Weile haben. Ein wenig Zeit brauchen wir also noch.
Hallo liebe Piranhas,
mir ist aufgefallen - am Beispiel der Radiostation gleich zu Anfang - dass man mit dort vorhanden Dingen viel mehr machen könnte, als nur durchzulaufen und Ratten plätten. Aber wieso ist das alles nicht aktiv? Wenn es designt wurde, habt ihr euch ja was dabei dabei gedacht - aber dann habt ihr die Gegenstände wieder auf unerreichbar programmiert - warum?
Liebe Grüße
Ajanna
Im laufe der Hauptstory wird man manchmal mehrfach an Orte geschickt. Dabei ist es schön, wenn der Ort nicht einfach nur "leergegrast" wurde, sondern etwas neues oder mehr zu bieten hat, als beim ersten mal. Daher verwenden wir unterschiedliche Lösungen, um Orte auch später noch interessant zu gestalten.
Gute Idee. Damit spart ihr Kosten. Mit Blender arbeiten auch viele Modder und das sehr erfolgreich.
Könnt ihr schon was zu der Größe der Welt sagen? Größer, kleiner, genauso groß?
Wir haben nicht vor eine noch größere Welt zu bauen als bei ELEX. Ich denke auch die Welt war groß genug, daher konzentrieren wir uns eher darauf, die Welt, die wir jetzt im neuen Spiel haben mit interessantem Kontent zu füllen und diesen gut zu platzieren. Das ist sicherlich auch in eurem Sinne. ;)
Ich hoffe sehr ihr bleibt gesund und für die Neugierigen unter euch sehen wir uns dann vielleicht Montag auf Youtube.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
07.05.2020, 11:21
Hallo zusammen,
ihr hoffe ihr seid alle gesund und fit. Bei uns sind alle gesund und weiterhin im Homeoffice-Modus.
möchte ich allen hier viel Gesundheit wünschen, nachdem mich das ganze hier leider auch schon mittel- bzw. unmittelbar betrifft muss ich das nochmals bekräftigen. Bleibt zuHaus und zockt PB Titel auf und ab!
Liebe Jenny ich hoffe dir, deiner familie, euren eltern geht es soweit gut und ich hoffe natürlich auch dass es euer Team dass halbwegs gut wegstecken vermag.
Wie sieht bei euch die momentane Lage aus? Inwiefern könnt ihr autonom arbeiten und wie sehr ist eure tägliche Arbeit eingeschränkt?
Habt ihr Schichtarbeit etabliert oder macht ihr das mit dem Mindestabstand oder ist home Office für alle angesagt? Stand oder steht das Modell einer Kurzarbeit momentan zur Diskussion?
edit: habt ihr ja dankenswert schon auf Video und tw auch hier beantwortet.
Wie wurde das Thema bei euch teamintern thematisiert, will man das Thema Epidemie, Virus und wie Gesellschaften damit umgehen evtl. ein Stück weit auch im oder in den nächsten Titeln zumindest anreißen? Glaubt ihr dass es generell ein großes Thema für die Gaming Branche als ganzes sein wird in zukünftigen Titeln?
Schaut ihr euch den Feature-Wunschthread ab und an mal an? Bzw. weiß ich dass ihr auf konkrete Wünsche nicht eingeht aus "urheberrechtlichen" Gründen oder so ähnlicher Natur. Bedeutet das im Umkehrschluss dann auch dass ihr nur offiziell nicht auf solche Wünsche eingehen könnt?
Kennt ihr das grüßen/anfeinden System von Read Dead Redemption 2 bei welchem man quasi ambiente Gespräche starten kann, bzw. Situationen ver- oder entschärfen? Ich habe mir bildlich gedacht so ein Feature passt zu PB games wie die Faust aufs Auge (Spieler bekommt volle Pfund aufs Maul), was ist deine/eure private Meinung dazu?
Habt ihr Disco Elysium angespielt? Was sagt ihr zu so einer Art RPG? Für mich war es einers der erstaunlichsten RPG Erlebnisse an die ich mich erinnern kann, einfach weil es so anders und frisch war.
Mich würde noch interessieren, wie es eigentlich zum klassischen PB Spiel Prinzip der drei Lager kam wobei man sich dann schließlich für eines festlegen muss und wie es dazu gekommen ist, dass man eigentlich (mehr oder weniger) kontinuierlich auf dem Weg geblieben ist? (Die Anzahl der Fraktionen hat sich immer wieder mal leicht verändert und soweit ich weiß musste man sich jetzt auch bei Gothic3 nie wirklich einem Lager fest anschließen, also Außnahmen bestätigen die Regel)
Alles Gute!
1. Da die Story unseres aktuellen Titels in dieser Phase bereits steht, werden wir daran auch nichts mehr ändern. Ich könnte mir schon vorstellen, dass das ein oder andere Studio das Thema anreißt, aber man sollte da auch immer den Zeitfaktor berücksichtigen. Ich hoffe ja doch, dass wir zweitnah in den nächsten Monaten einen Impfstoff finden und dann wieder ins "normale" Leben zurückkehren können. Ich persönlich hätte danach glaub ich wenig Interesse "Corona" zu spielen. Aber vielleicht geht es anderen da ja anders. :)
2. Wir haben uns die Wunschthreads immer angeschaut. Einige Wünsche werden dann berücksichtigt und andere (aus Ressourcengründen, aus Zeitgründen, oder weil sie nicht ins Spielprinzip schaffen) nicht.
3. Ja, sowas kann cool sein. Ich glaube jedoch, dass eine unserer größten Stärken nicht in einem generischen System liegt, sondern in echten Dialogen und Choices. Das stärkt die Immersion und zeigt dem Spieler hoffentlich auch, dass es nicht egal ist, was er tut. Daher haben wir unseren Fokus hier vor allem auf individuelle Charaktere und deren Geschichten und abwechslungsreiche Quests gelegt. Ich denke das war eine gute Entscheidung. ;)
4. Disco Elysium kenne ich nicht. Schau ich gern mal rein.
5. Naja, die Idee liegt darin, dass man sich quasi erst während des Spielens entscheiden muss, wer man ist und nicht klassischerweise nach dem Tabletop-Prinzip vor dem Start. Das ermöglicht dem Spieler erst einmal herauszufinden, was ihm wirklich gefällt und danach kann er auch seinen Charakter entwickeln. Also ein bisschen so wie im echten Leben. Diese Idee hat uns so gut gefallen, dass wir grundsätzlich dabei geblieben sind.
In Elex dienten die Attributpunkte ja lediglich zum freischalten bestimmer Abilities und Dialogoptionen. Werden die Attributpunkte in eurem nächsten Rollenspiel wieder eine direktere Auswirkung auf das Gameplay haben (Stärke beeinflusst wieviel Schaden man verursacht usw.)?
Es wird einige Dinge im neuen Titel geben, die wir ändern. Auch im Charakterscreen. Da solche Entscheidungen aber maßgeblich ins Balancing eingreifen, kann ich noch nicht abschließend sagen, wie es am Ende aussehen wird.
also hier
[devoxic] Gibt es eine Chance jemals ein Remake von GOTHIC 3 zu sehen, um dem Spiel diesmal auch die entsprechende Zeit an Entwicklung zu geben die es damals noch gebraucht hätte? Das Spiel hätte heute ein Riesenpotential wenn es mit der ELEX Engine angegangen werden würde.
[Ninokuni13] WIe sieht es mit einer Zukunft für die RISEN Serie aus?
[xenonisbad] Ich erinnere mich wie aufgeregt und begeistert ihr wart an ELEX zu arbeiten, einfach weil es mal was komplett neues und anderes war. An was auch immer ihr gerade arbeitet, ist es diesmal wieder die selbe Art von Begeisterung wie bei ELEX?
[xenonisbad] ELEX ist ein großes und ambitioniertes Projekt, ein großer Schritt nach RISEN 3 und dennoch wurde es nur 34 Monate nach RISEN 3 released. Nun sind 30 Monate nach ELEX vergangen und es gab noch keineAnkündigungen bzgl. des neuen Projektes. Können wir einen noch größeren Schritt in Umfang und/oder Detail erwarten?
[xenonisbad] Gibt es konkrete Features der Next-Gen Konsolen die euch besonders gefallen?
[Spike8605] bzgl. Outlaws: Was macht Radiation? Was machen Shrapnel Shots und was macht Reflection? Nach Tests gegen verschiedene Enemy Types sah ich keine Unterschiede mit den selben Waffen ohne Enhancements, mit Ausnahme der Shrapnel Shots welche sogar weniger Damage verursachen als normale oder radioactive shells. Ist das einfach nur ein Bug, bitte sag es mir, das ganze Testen macht mich verrückt!!
[MaYlormoon] Wird es im nächsten Titel eine Überarbeitung des Kampf Systems geben?
[VaanaCZ] und [NorthernMarlin] Woher bzw. wie kam es eigentlich genau zum Konzept von ELEX bzw. der Idee eines Sci-fi RPGs? Vor allem hat PB nach dem Release von Gothic 1 schon mal an einem Sci-fi non-RPG Titel gearbeitet (dessen Canyon später seinen Weg ins aAdd-On NoTR von Gothic 2 fand). D.h. wie lange gabs diese Idee wirklich schon im Studio und warum hat man nicht schon früher den Weg in diese Richtung gewagt (bspw. nach Gothic 3)
[VaanaCZ] Warum hat Björn eine Arcania Map über seinem Tisch?
[Volvo-hugen-min] wird das nächste Game noch für die momentane Konsolen Generation released oder liegt der Fokus auf PS5/XBOX SX?
ad hypothetisches ELEX Sequel (von mir daher etwas "ab-adaptiert")
[soapek1] Wäre Jax ein denkbarer Protagonist für ein Sequel?
[clithyak] Wären alle ELEX Enden Canon, oder gäbe es aus eurer Sicht nur ein Ende welches Canon wäre?
Ich übernehme keine Haftung für das von mir Interpretierte, Übersetzte und Geschriebene :D
Die originalen Fragen kommen von hier:
https://www.reddit.com/r/elex/comments/fyh7y9/if_you_want_some_questions_answered_by_jenny/
Vielleicht sagt ihr ja mal kurz Hallo dort drinnen :D
lg
[devoxic] Dazu habe ich keine Infos. Wir arbeiten weiterhin hoch motiviert auf unser aktuelles Announcement zu und über die offiziellen Infos hinaus, gibt es auch noch nichts Neues.
[Ninokuni13] Siehe oben.
[xenonisbad] Ja, in der Tat haben wir ein paar richtig tolle Ideen und das macht einfach Spaß. Eine kleine Bremse ist es leider, dass die ein oder andere Messe, auf die wir uns sehr gefreut haben leider ausfällt. Aber wir werden das schon irgendwie machen. Weiter aufs Ziel zu.
[xenonisbad] Nun unsere Projekte waren immer ambitioniert und wie lange man dafür braucht, hat oft unterschiedliche Gründe. Neue Features, neue Plattformen, neue Assets, neue Technik etc. Daher hoffe ich doch, dass man den Fortschritt am Ende auch sieht. :gratz
[xenonisbad] Dazu kann ich leider noch nichts sagen.
[Spike8605] Der Schaden hängt nicht nur vom Enhancement sondern auch von der Stufe der Waffe ab. Also wenn ich eine Waffe verbessere ist diese erstmal stärker als wenn ich sie nur verzaubere, weil sie danach noch verbessert werden kann. Was, wieviel im Detail, kann ich aus dem Kopf allerdings nicht mehr sagen.
[MaYlormoon] Ja, klar.
[VaanaCZ] und [NorthernMarlin] Die Idee zu einem Science Fantasy Universum gab es tatsächlich schon ziemlich lange vorher. Es gibt aber immer mehr Ideen als zeit sie umzusetzen, daher hatten wir zu ELEX dann den Entschluss gefasst diese jetzt mal auszuarbeiten und umzusetzen. Alles hat seine Zeit. Mehr Infos zur Entwicklung mit Untertiteln gibt es auch hier: https://www.youtube.com/watch?v=9LUL_kja2Bc
[VaanaCZ] Dort hängt eine Risen Map und eine Gothic Map. Auf der anderen Seite hängt dann die ELEX Map.
[Volvo-hugen-min] Dazu kann ich leider noch nichts sagen.
ad hypothetisches ELEX Sequel
Dazu kann ich leider auch noch nichts sagen.
Hallo :)
Ich spiele seit einer geraumer Zeit Switch. Ich weiss das Thq Nordic den Entwickler von der Switch Version von the witcher3 aufgekauft hat. Wäre es daher nicht möglich Elex für die Switch anzubieten? Man könnte doch Ladezonen für die verschiedenen Gebiete erstellen?
Wird es im nächsten Spiel mal eine größere Stadt geben wie Khorinis?
Wird es Jack im nächsten Spiel wieder geben? :D
1. Wir arbeiten daran aktuell nicht. Ob das möglich ist und wie, dazu hab ich leider keine Informationen.
2. Es wird verschieden große "Orte" geben. Wie groß sie am Ende sein werden, wird sich noch zeigen.
3. Du kannst ihn ja mal suchen. ;)
Hallo Piranhas,
während dem (erneuten) Durchspielen von ELEX sind mir folgende Fragen eingefallen:
Könnt ihr euch vorstellen, wieder zu einem "ungenaueren" Kartensystem, ähnlich wie in den ersten beiden Gothic-Teilen, zurückzukehren? Also so etwas wie gezeichnete bzw. unvollständige Weltkarten? Oder wäre so etwas in der heutigen Spielelandschaft nicht mehr umsetzbar?
Und könnt ihr euch vorstellen, wieder Pflanzen für gezielte Attributssteigerungen in das Spiel zu integrieren? In ELEX gibt es ja Tränke für dauerhafte Mana-, HP- oder Ausdauersteigerung sowie ELEX-Tränke, durch welche man allgemeine Attributspunkte erhält. Aber ich meine eher Pflanzen, die ein bestimmtes Attribut wie z.B. Stärke gezielt erhöhen, wie die Ogerwurzeln aus Risen.
Grüße :gratz
1. Die Hauptmap orientiert sich hier am Charakterscreen und dem Setting.
2. Das greift sehr stark ins Balancing ein und bleibt daher abzuwarten, was hier Sinn macht.
Hello Jenny!
[LIST=1]
Die Quests im ersten Teil haben mir sehr gut gefallen, so dass ich von Ihrem Team neue großartige Geschichten und interessante Charaktere im Spiel erwarte.
Symbole im Inventar sollten nach Ihrer ursprünglichen Idee, so wie ich es verstehe, schwarz und weiß sein? Schließlich sehen die Schöpfer der Albs, die keine Emotionen erleben, die Welt nur weiß und schwarz, wie in ihren Heimatbergen. Haben Sie jemals daran gedacht, Symbole mit wechselnden Farben abhängig vom Kälteparameter zu erstellen?
Was sind deine Lieblingsquests und Charaktere in Elex?
Wird der Held im zweiten Teil des Spiels schwimmen und unter Wasser tauchen?
Ist es möglich, im neuen Teil des Spiels eine Ausschaltoption für die selektive Auswahl von Dingen aus den Körpern gefallener Gegner hinzuzufügen?
Da die meisten der Fragen auf das neue Spiel abzielen, wir aber noch nicht einmal offiziell announced haben, kann ich das leider noch nicht beantworten. Ich versuche es daher mit den Fragen, die nicht direkt darauf abzielen.
1 Na das hoffe ich doch, wir haben da eine Menge unterschidelicher Quests, die sehr unterschiedlich sind.
2 Das haben wir nicht ins Auge gefasst. Die Symbole im neuen Spiel werden jedoch anders aussehen, soviel sei verraten.
3 Meine Lieblingsquest ist die "Calaan-Rätsel-Quest". Leider haben nur 7% der Spieler sie gespielt. War wohl zu gut versteckt.
4 Schwimmen ist wieder vorgesehen.
5 Wozu sollte das gut sein? Man hat doch einen Volumenreduktionsrucksack, in den alle Gegenstände mitgenommen werden können.
Hallo Piranhas,
Werden wir mehr von Jax, Ray, Caja und Nasty sehen? Ich mochte sie sehr, vor allem Ray in der englischen Sprachversion.
Grüße Ajanna
Das kann ich leider nicht beantworten.
Das Announcement ist nach wie vor für dieses Jahr geplant, ich hoffe ihr freut euch genauso darauf wie wir. Natürlich halten wir euch auch weiterhin auf Youtube auf dem Laufenden.
Bleibt gesund, macht's gut und bis bald.
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
10.07.2020, 10:12
Hallo zusammen,
tut mir leid für die längere Pause, leider gab es insbesondere Privat viel zu tun, sodass ich zu vielen Dingen in letzter Zeit nicht gekommen bin (Stichwort: Corona und Kids 24 Stunden Betreuung). Jetzt hoffen wir auf einen milden und angenehmen Sommer. Ich hoffe ihr seid alle immer noch gesund und munter. Wir sind glücklicherweise von Erkrankungen verschont geblieben und immer noch im Homeoffice, da es gut funktioniert und wir erst dann zurückkehren wollen, wenn wir langfristig planen können. Nun aber zu euch.
Hallo Jenny!
...
Von daher am Ende noch zwei Fragen:
- Wird es mehr solcher versteckter Quests/Rätsel im nächsten Projekt geben?
- Und habt ihr euch was überlegt, um weniger Spieler schon im 1.Kapitel zu verlieren?
1. Natürlich haben wir sehr viele verschiedene Arten von Quests eingebaut. Wir haben auch einiges eingebaut, was euch länger beschäftigt über die Geschichte... und auch einiges an versteckten Sachen und Eastereggs...
2. Ja, in der Tat. Das haben wir und werkeln auch noch an einigen Schrauben. Geht los beim Spielstart, Tutorial, Monsterverteilung, Kampf, roter Faden etc. Aber wir sind ja auch noch nicht fertig. ;)
Hallo Jenny!
Vielen Dank für die Antworten auf einige meiner Fragen:) Mit Fragen kommt man durch die Welt.
Welche Ihrer Ideen für Elex konnten aufgrund mangelnder Zeit nicht umgesetzt oder ausgeschnitten werden?
Elex hat einen Presslufthammer, der für den Bergbau aus Adern verwendet wird, aber für den Spieler, der Berserker spielt, der keine ELEX-basierte Technologie verwendet, war keine gewöhnliche Spitzhacke vorgesehen. Bitte geben Sie dem Spieler in den folgenden Projekten die Freiheit, Werkzeuge für das Handwerk zu wählen, wie Sie es mit Waffen getan haben.
Im Spiel ist der einzige, der Magie außer dem Spieler anwenden kann Caja, aber mit den Worten der Charaktere des Spiels Magie und Albs verwendet? Sie selbst verwenden nur kalte Waffen und Laser gegen den Spieler.
Können Sie mir sagen, wie die heraldik Der ELEX-Gemeinschaften entstanden ist? Und was war die Grundlage für die Bilder auf den Wappen?
Wie nützlich war ein Feedback von Spielern, die in Elex gespielt haben?
Mit jedem Ihrer neuen Spiele nimmt die Rolle von Gefährten oder Gefährten in der Handlung zu, aber ich würde gerne ihre Gespräche miteinander hören. Also weiter so :)
Zu welchem Berserker-Clan gehören Sinda und Caja?
In einigen Momenten des Spiels hält die Hauptfigur die Handfläche über die Oberfläche, als ob das Gefühl Material für die Sinne. Diese Entscheidung wurde von der Inspiration von Equilibrium getroffen?
Wird es in Ihrem nächsten Projekt Untertitel für die hintergrundgespräche der Charaktere geben, nicht nur auf Englisch und Deutsch, sondern auch in anderen Sprachen. Tatsache ist, dass in anderen Lokalisierungen mit Ausnahme der deutschen und englischen Versionen von Elex keine Untertitel für konversationsfetzen, sogenannte SVM, vorhanden sind. Sie können dies selbst überprüfen, indem Sie den Aufzug erreichen, wo der Computer aufgefordert wird, die Anweisungen des Wartungspersonals zu Ihrer Sicherheit zu befolgen.
1. Das meiste konnten wir so umsetzen, wie es geplant war. Ein paar Dinge sind jedoch recht früh verworfen worden. Sie sind aber theoretisch in einem späteren Projekt noch gut, weshalb ich sie hier nicht spoilern mag. :gratz
2. Für jede Aktion eine Auswahl zu lassen ist Animations-technisch halt ein großer Mehraufwand. Aber bei den Waffen wird es eine große Auswahl bleiben.
3. Zu den Fraktionen machen wir vielleicht nochmal eine Youtube-Folge, das würde hier ausufern.
4. Das Feedback der Spieler war super hilfreich. Wir schauen heute noch gern auf Youtube oder Twitch Spielern beim Spielen unserer Spiele zu, denn jeder spielt anders.
5. Equilibrium war tatsächlich eine unserer Inspirationsquellen.
6. Die Lokalisierung sollte vollständig sein, das mit dem Aufzug war ein Easteregg. Das gabs nur in einer Sprache, denn das habe ich selbst eingesprochen. §wink
Werdet ihr in eurem nächsten Project Nvidia DLSS 2.0 zu unterstützen?
Diverse Spiele wie Control haben dieses Feature bereits nachgepatcht. Es handelt sich dabei um eine AI Upscalingfeature von Nvidia, das ab der RTX Serie verfügbar ist, das mit Hilfe der Tensor-Cores aus einer 540p Renderauflösung ein 1080p Bild errechnen kann, das von nativem 1080p kaum zu unterscheiden ist. Ich war selber nicht davon überzeugt, bis ich dieses Video (https://developer.nvidia.com/gtc/2020/video/s22698)hier gesehen habe. Die Technologie ist so effektiv, dass manche sogar von einem "Free Performance" Button sprechen.
Alle Infos zu Technik, Plattformen, Systemvoraussetzungen etc. kommen erst viel später. Sorry.
I would like to ask something to the PB team but I don't speak german. Hell, english is not even my native language but I'll do my best.
1. Will your next title use DX11 or DX12? Have you ever consider using Vulkan?
2. I suppose your next title is going to use the same graphical engine as Elex, but improved. Have you improved the performance aswell? Usually your games play smooth but in towns the performance is not always the best, no matter what pc you own.
3. In the announcement Elex art we saw a Character wearing a hood, a two handed sword and a cloak. We got the hood but not the cloak. Will we see cloaks in your next title?
1. Sorry i cannot give you any information about technology, platforms and systemrequirements, yet. This will be announced at a later time.
2. We improved our engine in many ways, the performance as well.
3. Kind of. ;)
1. Wurde für das kommende Spiel die Anzahl an Gefährten reduziert, um sie ggf. mehr in die Story einzubinden?
Es hat zwar Spaß, möglichst viele einzigartige Charaktere und mit ihnen auch ein Stück die Welt kennenzulernen, aber gegen Ende wurden sie irgendwie irrelevant.
2. Übernimmt Björn wieder die Musikkomposition?
Ich bin absoluter Fan des Soundtracks und insbesondere der Radiosongs, die ich schon den zweiten Monat rauf und runterhöre. Vor allem Björns Vorliebe für Industrial (Synth Pop, Dark Wave?) kommt mit den schnellen Stücken zum Vorschein, was ich klasse finde.
3. (Edit) Gibt es eine Chance, auch die Radiosongs als wav-Dateien (z.B. über Steam oder auf privatem Wege) erwerben zu können?
Nachdem ich eurem Livestream-Konzert zugeschaut habe, nehme ich an, dass Björn die Stimme in einigen Radiosongs ist? :eek:
Ihr macht es mir nicht leicht. :) Es tut mir schon leid, dass ich euch noch nicht viel übers kommende Spiel verraten kann, aber wir haben ja nichtmal announced. :gratz ich geb mein bestes:
1. Ich kann zumindest sagen, dass wir in Sachen Questdesign viel gelernt haben in der Designphase und schöne individuelle Geschichten dabei herumgekommen sind, die euch bis zum Ende beschäftigen sollten...
2. Ja, Björn macht wieder den Soundtrack und ich durfte auch schon reinhören. §herz Ich hab auch ein paar Lieblinge, die erzähl ich euch dann irgendwann mal, wenn ihr es auch hören könnt.
3. Ja, Björn hat selbst gesungen. Aktuell gibt es die Songs aber leider nur im Spiel.
Hallo Jenny,
ich hoffe, es geht euch allen in dieser schwierigen Zeit gut. §wink
1.Wird es in Elex 2 neue Fraktionen geben oder wird man sich wieder den alten anschließen können?
2.Wird es mehr Dungeons geben?
3.Die immer wiederkehrende Frage. Wird man Schwimmen und Tauchen können? :D
4.Wird man mehr Interaktionsmöglichkeiten bekommen? Zum Beispiel Maschinen bedienen oder handwerkliche Arbeiten ausführen?
5.Ich denke ja mal, dass man im Spiel wieder eine Kneipe besuchen kann. Was haltet ihr davon Spielautomaten irgendwo aufzuhängen, wo der Held sich was dazuverdienen kann?
6.Könnt ihr euch vorstellen neue Fortbewegungsmittel ins Spiel zu bringen? Vielleicht einen Panzerwagen oder ähnliches, den man fahren kann?
7.Man könnte dann ja auch feindliche Fahrzeuge ins Spiel bringen, die man mit schweren Waffen zerstören kann. Muss aber natürlich nicht gleich World of tanks 2 werden. :D
8. Als großer Fan eurer Risenreihe würde ich dann gerne noch wissen ob die Reihe für euch abgeschlossen ist oder die Chance besteht, dass irgendwann ein vierter Teil kommen wird?
Liebe Grüße!
Wow, ok was kann ich dir jetzt schon sagen? Es wird neue Features geben, aber Tauchen ist nicht dabei. Wir werden uns vor allem auf Features konzentrieren die die Immersion nicht kaputt machen und zur Spielewelt passen und was wir nach dem noch nicht announceten aktuellen Spiel machen, werden wir zu einem späteren Zeitpunkt sehen. Wir haben da immer ein paar Ideen, aber für jedes neue Projekt, egal wie es heißt, braucht es ein durchdachtes Konzept, alle (PB, THQ und ihr) sollten Bock darauf haben und dann legen wir los. Daher sag ich niemals nie, wär nicht klug.
Sorry, dass ich dir da noch nichts Genaueres sagen kann.
Grüss dich Jenny,
ich weiss nicht ob du dazu viel sagen kannst, aber wird es in eurem kommendem Spiel einen deutlich bemerkbaren Storytwist geben? Ich rede von einer Situation alla Gothic 1 wo die alte Mine einstürzt, das alte Lager die Schotten dicht macht und den Helden aus den eigenen Reihen verbannt. Das war für mich doch schon ein einschneidendes Erlebnis in dem Spiel, und völlig klar, eines der Highlights. In Elex gab es zwar Twists, wie z.B. dass Jax und Kallax "Kinder Edans" sind, oder das was mit Abessa passieren kann, trotzdem ist das ja nichts was die ganze Spielwelt aus den Fugen geraten lässt. Da würde ich mir etwas mehr Intensität und einen "WTF" Moment wünschen ! Grüsse :)
Es wird mindestens einen Plottwist geben, wie der aussieht, kann ich dir natürlich nicht sagen. Das werde ich vermutlich bis zum Release nicht. :gratz
Hallo Jenny!
Wird es im Juni noch ein Update von euch geben?
Wir werden euch auf jeden Fall wöchentlich weiter auf Youtube Videos zur Verfügung stellen. Alles rund um das Announcement kommt natürlich auf all unseren Social Media Kanälen, wenn es soweit ist.
Falls ihr Bock habt, könnt ihr auch gerne in ein aktuelles Interview von Last Geek Tonight reinschauen, ihr findet es hier:
https://www.youtube.com/watch?v=pVZnlnfixi0
Bleibt gesund und genießt die kommenden warmen Tage, Ich stürz mich wieder ins Projekt!
Liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
09.09.2020, 10:36
Hallo zusammen,
wir hoffen ihr hattet einen richtig schönen Sommer und konntet die warmen Tage genießen. Die meisten hier sind immer noch im Homeoffice und ich vermute, jetzt da die Tage langsam wieder kälter werden, wird das bis zum Ende des Jahres sicher auch so bleiben.
Nun zu euren Fragen:
Hallo Jenny
Könnt ihr bei den Inhalten der Collector's Edition mitreden, oder ist das alleinige Sache des Publishers?
Ich hätte mal wieder Lust, eine CE von euch zu kaufen (meine letzte war die "mittlere CE" von Risen 3 mit dem schönen Almanach).
Gibt es eine Chance, dass eurem nächsten Spiel wieder ein richtiges Handbuch beiliegt, mit Texten zu Lore, Fraktionen, Fähigkeiten, Gegnern, einem Foto von eurem Team, Danksagungen usw.?
Das habe ich bei Elex vermisst. Ich spiele gerade wieder Risen 2 und erfreue mich wieder am Handbuch, auch bei Risen 3.
Und wie steht es um einen Almanach oder ein Making-of-Büchlein bei eurem nächsten Spiel? Das zu Gothic 3 war natürlich unglaublich umfangreich und aufwendig, so etwas wird es wohl nicht mehr geben, aber etwas im kleineren Rahmen?
Liebe Grüsse, gutes Schaffen und bleibt gesund!
Diese Frage haben wir gleich mal zum Anlass genommen eine ganze PBTV Folge auf Youtube dazu zu machen. Kommt demnächst an einem der Montage.
Kurz dazu: Klar können wir Ideen und Anreize zu CEs geben. Letzlich entscheidet aber der Publisher, was geht und was nicht und ist auch für die Produktion zuständig.
Mehr dazu dann auf Youtube. :)
Hey Jenny,
habt ihr schonmal darüber nachgedacht, dass man im Spielverlauf zu einer anderen Fraktion überlaufen kann, nachdem man bereits einer Fraktion beigetreten ist?
Hab ein wenig darüber nachgedacht und auf die schnelle kamen mir spannende Spielszenarien in den Sinn. Man müsste halt dann das Skillsystem auch darauf auslegen bzw. eine Konvertierung Balance technisch sinnvoll gestalten.
Grüße, Woodvinn
Ja, wir haben über viele Varianten schon einmal nachgedacht und du hast recht, es ist sicher nicht einfach umzusetzen.
Hallo Jenny,
ich hoffe ihr seid nach wie vor alle wohl auf und habt Spaß am entwickeln! Hier ein paar Fragen von mir:
1. Euer aktuelles Projekt ist jetzt fast drei Jahre in Entwicklung und immer noch nicht angekündigt. Es könnte also gut sein, dass es das PB-Spiel mit der längsten Entwicklungszeit wird. Würdest du sagen, es ist das ambitionierteste und umfangreichste Projekt, an dem du bisher gearbeitet hast?
2. Crunch-Zeiten versucht die Spieleindustrie ja immer mehr zu vermeiden. Dennoch gibt es einfach Phasen, in denen es etwas stressiger ist, weil ein Meilenstein kurz bevorsteht, und Phasen, in denen es eher etwas ruhiger zugeht. Wie läuft es gerade im Moment bei euch so?
3. Du hast schon erwähnt, dass ihr beim Storytelling und dem Questdesign eine ordentliche Schippe drauflegen wollt und euch hierfür auch extra weitergebildet habt. Musste dafür auch die Engine des Spiels stark erweitert/verbessert werden? Habt ihr eventuell ganz neue Entwicklertools programmiert/lizenziert oder Arbeitsabläufe beim Schreiben und Entwickeln der Story geändert?
4. Eine offene, möglichst große und frei erkundbare Welt war für viele Rollenspiele lange Zeit ein wichtiges Verkaufsargument. In den letzten Jahren mehren sich aber auch verstärkt kritische Stimmen. Zu oft werden Level einfach nur unnötig aufgebläht. Häufig dienen Teile der Welt nur noch als (durchaus sehr schöne) Kulisse ohne größere Relevanz für die Geschichte. Je größer und auch frei erkundbarer die Welt jedoch ist, desto schwerer wird es einen Handlungsstrang mit ordentlichem Spannungsbogen in ihr zu etablieren. Außerdem werden viele Abschnitte dann mit Grind-Mechanismen gefüllt, um die inhaltliche Leere zu kaschieren, sammelbare Gegenstände, arenaartige Ingame-Minispiele und öde Hole-Sammle-Töte-Quests mit austauschbaren Wegwerf-Charakteren in belanglosen, ziellos auf der Karte verteilten Siedlungen. Im schlimmsten Fall schädigen diese Mechanismen sogar der Atmosphäre und Immersion des Spieles, da sie diametral der eigentlichen globalen Welt- bzw. Storyentwicklung gegenüberstehen. Da wird dann mit viel Cutscenes und Co der Dämonenausbruch oder der Überfall der Barbaren inszeniert, aber das Jägerlager um die Ecke bietet unbeirrt weiterhin seine Jagdprüfung an und der Bauer ist weiterhin auf der Suche nach seiner verschwundenen Kürbiskiste.
Daher: Denkst du, dass ihr im Vergleich zu den Vorgängerspielen ...
4a. ... unabhängig von der letztendlichen Größe eurer Welt, deren erzählerische Tiefe verbessern könnt?
4b. ... den roten Faden der Geschichte besser in die Welt einweben könnt und damit einen besseren Spannungsbogen schafft?
4c. ... die Welt und ihre Charaktere im Laufe des Spiels stärker ändert und damit auch die Auswirkungen der Story auf die Welt stärker betont?
4d. ... das Sammeln und Erkunden sowie die Nebenquests stärker mit der Story und der grundsätzlichen Lore der Welt kombiniert, so dass diese sie unterstützen und nicht aufgesetzt wirken?
5. Neben dem Storytelling und Questdesign dürften die Grafik/Präsentation und das Gameplay zu den wichtigsten Elementen des Spiel gehören. Glaubst du, ihr habt euch in allen drei Punkten verbessern können? Sticht für dich bei diesen drei Elementen beim neuen Projekt eines besonders heraus, was die Änderungen anbelangt?
6. Kann man das aktuelle Spiel denn schon durchspielen oder ist es dafür noch nicht weit genug?
7. Am Anfang einer Entwicklung erstellt man ja i.d.R. eine lange Liste an Dingen, die man für den kommenden Titeln gerne umsetzen möchte. Hinterher schaffen es dann nicht alle Punkte auf dieser Liste in das eigentliche Spiel. Die Gründe können dabei unterschiedlich sein, teilweise reicht es zeitlich nicht, manchmal gestalten sich die Umsetzungen als zu schwierig. Hin und wieder baut man aber auch etwas ins Spiel ein und stellt dann fest, dass es einfach nicht funktioniert bzw. nicht so funktioniert, wie man es sich vorgestellt hat. Wie schaut es bei euerm aktuellen Spiel beim Abarbeiten der Liste aus? Gab es schon Punkte, die mittlerweile gestrichen oder auch ersetzt werden mussten?
8. Gibt es schon gezeichnete Storyboards für ein Renderintro oder auch einen Rendertrailer? Oder befinden sich dieses eventuell schon in der Umsetzung?
9. Die neuen, bald erscheinenden Konsolen sind momentan in aller Munde. Planen bei euch im Team schon viele, sich eine der Konsolen (privat) zuzulegen, wenn sie im November auf den Markt kommen? Gibt es eine Tendenz, welche Konsole häufiger auf dem Wunschzettel steht? Und gibt es bei den vielen neu angekündigten Spielen schon Titel, auf die ihr wartet, um sie selbst spielen zu können?
10. Bei Elex gab es vor dem Release einen kleinen Community-Wettbewerb, dessen Ergebnisse dann in das Spiel eingebaut wurden. Wäre es möglich, dass es einen solchen Wettbewerb auch für das aktuelle Spiel geben wird? Ich denke viele Leute würden sich auch über einen Wettbewerb freuen, bei dem es auf kreatives Schreiben ankommt. Beispielsweise einen eigenen kleinen Quest zu gestalten (in einem von euch klar definierten Rahmen).
Vielen lieben Dank für das fleißige Beantworten der Community-Fragen. Ich freue mich schon auf die Antworten und wünsche weiterhin frohes Schaffen!
Zum neuen Projekt kann ich leider noch nicht ins Detail gehen, versuche aber dennoch deine Fragen so gut es geht zu beantworten. Sicherlich ist das derzeitige Projekt ein ambitioniertes, das waren unsere Spiele aber immer. Die Kunst ist es, das was man sich vorher erarbeitet hatte erst einmal wieder hinzukriegen und dann kommen neue Features, Ideen, Technologien hinzu, die dann nach so langer Zeit bis zum nächsten Release einen deutlichen Fortschritt zum vorherigen Projekt zeigen. Das ist automatisch immer eine Mammutaufgabe. Aber eine, die auch viel Spaß macht und einen an seinen Aufgaben wachsen lässt.
Glücklicherweise sind wir mittlerweile in Zeiten, in denen wir den Crunch hinter uns lassen konnten. Das war zu Gothic Zeiten noch ganz anders. Dennoch glauben wir, dass es richtig und wichtig ist, fit und munter zu arbeiten und Überstunden abzufeiern und auch genug Freizeit zu haben, da alles andere auf Dauer nicht funktioniert, ungesund ist und auch nicht notwendig ist. Sicher gibt es vor wichtigen Milestones auch mal Zeiten, an denen man länger arbeitet, aber diese Zeit holt man dann im Anschluss wieder rein. Man darf ja auch nicht vergessen, dass viele unserer Mitarbeiter mittlerweile auch Familie haben.
Zu jedem Projekt gibt es immer in der Designphase die so genannten "Großbaustellen". Das kann neue Technik sein, neue Features, aufwändige Ideen etc. Zu diesem Zeitpunkt suchen wir uns etwas mehr als eine handvoll davon aus um sie umzusetzen und dann fährt der Kahn los. Das bedeutet auch, dass bei einer so langen Entwicklungszeit keine weiteren "Großbaustellen" hinzugenommen werden sollten, denn der Kahn fährt langsam und kann dann ohne Weiteres nicht so schnell die Richtung wechseln. Also verändern und verbessern wir natürlich auch in jedem Bereich Dinge zu jedem Projekt, versuchen dabei aber nicht die Eingeweide rauszureißen, wenn ihr versteht was ich meine. So haben wir auch im Storybereich neue Ansätze und Features, die hinzugekommen sind. Aber auch in den anderen Bereichen gibt es viele Ideen, die bereits im Spiel zu sehen sind und das ganze echt nach vorne bringen.
Inhaltlich kann und möchte ich aber zu diesem Zeitpunkt nicht auf das konkrete Projekt eingehen. Da bin ich eh nur am rumeiern, weil es ja nicht mal announced ist. Beispiele dazu gibt es also später. :) Bislang sind wir aber dabei, all unsere geplanten Dinge umzusetzen. Also verwerfen mussten wir bislang noch nicht wirklich was.
Zum Thema welche Konsolen wir privat kaufen würden, da finde ich beide interessant. Welche wir uns zulegen, wird vermutlich das kommende Spielelineup entscheiden. Da wart ich mal ab und wünsch mir eine vielleicht zu Weihnachten.
Welche Aktionen zur Marketingphase dann so geplant sind, wissen wir noch nicht genau. Da gilt erstmal weiter aufs Ziel zu.
Liebe Jenny,
wer von euch hat denn damals die Adanos-Predigt von Vatras geschrieben?
(Ich frage, da Vatras davon predigt, dass die Welt aus Ordnung - durch Innos repräsentiert - und Chaos - durch Beliar repräsentiert - besteht. Adanos sucht hier einen Ausgleich. Ich frage, da ich dieselbe Einteilung der Welt in Ordnung und Chaos auch bei Jordan B. Peterson gelesen habe)
Und deswegen auch die zweite Frage: Hat derjenige auch Jordan B. Petersons "Maps of Meaning" gelesen oder wie ist diejenige Person auf die entsprechende Theorie gekommen?
Lieben Dank und liebe Grüße an euch alle,
MisterXYZ
Das weiß ich leider nicht, da damals immer mehrere Leute an den Charakteren geschrieben haben, aber die Idee eine "Götterwelt" zu erschaffen, bei der jede Gottheit ihre Sonnen- und Schattenseiten hat, ist etwas, das uns immer beschäftigt hat. Auch heute noch stellen wir Götter, Gilden etc. am liebsten grau dar, um ein Gleichgewicht herzustellen, bei dem Entscheidungen und Moralvorstellungen etc. immer mindestens zwei Seiten haben und auch viele Facetten des alltäglichen Lebens wiedergeben. Vereinfacht gesagt.
Wie würdet ihr auf einen spirituellen Gothic-Nachfolger von zwei großen Gothicfans reagieren? Frage für einen Freund ;)
Als Rollenspielfan freue ich mich immer über schöne neue Open World Rollenspiele mit vielen Freiheiten. Solche Spiele kommen aufgrund ihrer Komplexität ja auch nicht ganz so häufig auf den Markt. Wenn unsere Spiele andere inspirieren, freut uns das. Wir schauen uns ja auch gerne die Spiele anderer Entwickler an.
Hallo Jenny,
Danke erstmal, dass du immer so fleißig unsere Kommentare beantwortest. Wie du vlt. mitbekommen hast haben einige hier im Forum vermutet die Ankündigung eueres neuen Spiels würde im Rahmen der Gamescom stattfinden. Das war ja letztlich eine Fehleinschätzung. Meine Frage wäre jetzt ob es konkrete Gründe gab, warum ihr nicht die große Bühne genutzt habt, gerade weil PB ja eine enge Verbindung zur Gamescom hat und mit Elex mehrmals dort vertreten war?
Ansonsten würde mich interessieren ob du etwas dazu sagen kannst, wie der grundsätzlich Stand der Entwicklung ist, also ob ihr weiterhin gut voran kommt?
Und schließlich habe ich mich gefragt ob ihr bzw. THQ nordic bei der Planung rund um den Release (vor allem Releasedatum) eigentlich auch auf die anderen Releases schaut, insbesondere Cyberpunk 77, oder ob ihr das Spiel einfach rausbringt wenn es fertig ist?
Wie ihr richtig gemerkt habt, haben wir an der Gamescom dieses Jahr als Aussteller leider nicht teilgenommen. Die Entwicklung geht jedoch weiter in großen Schritten voran. Wir arbeiten natürlich auch weiterhin fleißig auf das Announcement hin, wie und in welchem Rahmen es aktuell am Besten stattfinden kann, ist jedoch noch nicht klar. Wir fiebern dem allerdings genauso entgegen, wie ihr. Sobald es etwas Neues gibt, melden wir uns diesbezüglich natürlich. :gratz
Viele liebe Grüße,
Jenny
Jenny PB
02.11.2020, 12:26
Hallo zusammen,
hier ein kurzes Update, der Lage. Uns geht's gut, es sind alle gesund und wir sind natürlich weiter im Homeoffice.
Ich hoffe ihr hattet bis hierhin einen angenehmen Herbst und macht es euch für den Winter nun schön gemütlich.
Ich persönlich freue mich diesen Winter auf Cyberpunk, Mandalorian, Stranger Things und vielleicht schaffen wir es zeitlich ja in Watch Dogs oder Assassins Creed reinzuspielen.
Wie wir in einer der letzten Youtube Folgen bereits angekündigt haben, werden wir dieses Jahr leider nicht mehr announcen.
https://www.youtube.com/watch?v=ZjnTgWTVI2k
Ich hoffe wir finden einen schönen und geeigneten Anlass dafür und freuen uns schon sehr auf die nächste Marketing Phase.
Nun zu euren Fragen:
Hey
Wir euer nächstes Projekt Nvidia's DLSS unterstützen?
Welche neuen Technik Features es geben wird, wird sicherlich erst nach den Hardwaretests angekündigt, dauert also noch.:gratz
Hallo Piranhas, hi Jenny,
da ich nicht genau weiß, ob diese Fragen bereits gestellt wurden, meine Fragen an euch:
1.) Ist es geplant, wieder eine Musikgruppe / Band in eurem Spiel auftreten zu lassen, so wie damals In Extremo? Das war megageil und ich höre mir deren Musik heute noch hin und wieder an, nur wegen euch und Gothic 1! :)
2.) Kennt ihr die Violinistin Lindsey Stirling? Was haltet ihr von ihr? Ich finde ihre Musik und ihren Stil großartig und finde auch, dass er total gut in die Welt von Elex passen würde. Es wäre der totale Hammer, wenn ihr mit Lindsey einen Song und Ingame-Auftritt entwickeln würdet! Da Lindsey selbst schon einige Erfahrung und Berührungspunkte mit Spielemusik hat, würde ihr das sicher auch Spaß machen! Das wäre ein TRAUM! :):):)
Hier mal ein paar Beispiele:
https://www.youtube.com/watch?v=AuJnvC8voJY&list=PLETuopLfmKSPUH5qO7YjjEuwWO_T9RKZE&ab_channel=LindseyStirling
https://www.youtube.com/watch?v=BSLPH9d-jsI&list=PLETuopLfmKSPUH5qO7YjjEuwWO_T9RKZE&index=6&ab_channel=LindseyStirling
Liebe Grüße
1. Ja, das war cool und daran gedacht haben wir auch früher schon öfter. War aber immer schwierig, denn es gibt leider einige Lizenz - GEMA etc. Hürden zu nehmen. Eine ganze Band nebenbei zu animieren ist auch nicht ganz ohne Aufwand. Daher ist das heutzutage leider eine wohlüberlegte Sache.
2. Ja, die macht tolle Musik. Verbinde ich persönlich auch stark mit den entsprechenden Spielen. Bei uns gibt's aktuell auch schon Musik im Spiel, die ich sehr stimmig finde. Musikgeschmäcker sind ja immer verschieden, aber ich find's toll und hoffe ihr auch. :)
100%
Die Frau kann nicht genug Aufmerksamkeit bekommen und ein feature wäre wirklich ein Traum und würde sicher auch umgekehrt für mehr Aufmerksamkeit für Elex 2 sorgen.
Jetzt mal Fragen von meiner Seite. Ich habe diesen thread echt jetzt erst entdeckt durch einen englischsprachigen youtuber XDD
Ich hoffe also, nicht zu viel zu wiederholen.
Ihr sagt ja, ihr arbeitet am Kampfsystem. Wird es wieder mehr Entscheidungen geben beim kämpfen? Oder zumindest mehr zum drücken?^^
Während viele Menschen Gothic 3 für viele Dinge verurteilen, hatte es für mich das beste Kampfsystem. Denn man konnte entscheiden welche Art von Angriffen man in welcher Situation einsetzen möchte. Roundhouse, stechen, defensiv, lange ausholen für einen harten Schlag. In Risen fing es dann an mit der linksklick Kombo. Immernoch mit reagieren, Schlägen aus der Parade und aufladen. Aber für mich sind Möglichkeiten wichtiger als Timing und Reaktion. Nur noch wie ein Roboter im Takt eine einzige Taste drücken fühlt sich sehr monoton an auf Dauer. Und mehr nach Arbeit als nach einem Spiel.
Was die ganzen Attribute und Skills angeht, bin ich zwar ein Fan von komplexen Systemen. Aber man kann da auch Fehler machen.
In Elex hatte ich als "perfektionistischer Spieler" das Problem, dass ich anfangs gar nicht auf meinen Kampfstil skillen konnte. Weil ich erstmal nur Intelligenz und Gerissenheit gelevelt habe um diese Bonus-XP Skills freizuschalten und dann erst "mit dem Spiel anzufangen". Könnte man als "pay off" bezeichnen. Aber es hat sich eher angefühlt wie eine nervige Vorbereitungsphase.
Wenn solche Skills einfach nur da sind um mehr von etwas zu bekommen, dann hat man da keine wirklichen Entscheidungen zu treffen. Entweder ignoriert man es oder man quält sich durch die ersten Stunden um die maximale Erfahrung rauszuholen.
Wird das Magie System wieder mehr Liebe bekommen? Dazu muss man nicht viel sagen. War ein bisschen minimalistisch in Elex. Ich spiele als letztes nen Magier. Aber das Spiel soll halt trotzdem jeden Stil supporten.
Ich hatte das Gefühl, dass das Waffendesign ziemlich nachgelassen hat im vergleich zu früheren Titeln. Schwerter und Äxte (meine Waffen) sahen teilweise sehr klobig und unauthentisch aus, verglichen mit Gothic 1 und 2 zum Beispiel. Ich hoffe, dass hier nochmal komplett neu am Design gearbeitet wird und nicht einfach die Modelle aus Elex übernommen werden.
Viel Erfolg und Gesundheit dem ganzen Team. Ich hoffe, dass das große announcement nicht mehr zu lange auf sich warten lassen muss <3
Also wir haben bei beidem oben genannten Themen Veränderungen vorgenommen. Welche genau und zu den anderen Themen Magie und Waffen, kann ich zum jetzigen Zeitpunkt leider noch nichts sagen. Inhaltlich kann ich mich erst zu solchen Themen äußern, wenn wir wissen was in welcher Phase des Marketings gezeigt und announced wird. :gratz
Hallo Jenny,
1.
als Elex rauskam wurde besonders auf die sehr freie Welt hingewiesen und das man machen kann was man will. Das hörte sich wirklich gut an und hat in einigen Bereichen auch gut funktioniert. Nach sehr sehr vielen Spielstunden mit Elex sehe ich es aber jetzt anders.
Ich glaube das die große Freiheit auch zu vielen Dingen geführt hat die sich negativ auswirken.
Der Wiederspielwert z.B. ist stark gesunken. Aber auch in Bereichen die euch sehr wichtig sind wie z.B. Immersion hat es Nachteile gebracht. Durch die Freiheit war es z.B. möglich, als Berserker/Anwärter mit einer Energiewaffe auf dem Rücken durch Goliet zu laufen und es hatte keine Konsequenzen.
Nach der langen Zeit die ich bisher mit Elex verbracht habe (dafür übrigens eine DICKES danke an euch!), würde ich ein etwas "engeres Korsett" bevorzugen. So nach dem Motto, Waffengattungen exklusiv für die Fraktion. Auch mehr Bereiche die man nur bei entsprechender Fraktionszugehörigkeit erkunden kann u.s.w..
Habt ihr über diesen Punkt nachgedacht oder seit ihr, wie am Anfang von Elex, von dem "Freiheitskonzept" überzeugt?
2.
Eine weitere Frage wäre
Ich glaube das viele Spieler gar nicht verstanden haben, das in Elex die Fraktionen für Jax nur ein Mittel zum Zweck sind und es kein Identifikation mit dieser braucht, dies habt ihr ja auch mit diversen Dialogen klargemacht. Diese Vermutung ergibt sich aus vielen Reviews wo die Rede von den "unsympathischen" Fraktionen war.
Habt ihr diesen Punkt erneut überdacht, ob das eine gute Entscheidung war? Ich selber finde es gut und denke diese Entscheidung passt zum restlichen Konzept von Elex aber wenn ich ehrlich sein soll wünsche ich mir für die Zunktunft doch wieder Fraktionen mit denen ich mich identifiziere kann.
1. Ja, die Welt von ELEX war sehr groß. Wir sind stolz darauf, dass wir dieses Mammutprojekt mit Erfolg gestemmt haben. Im neuen Projekt wollen wir jedoch nicht noch größer werden.
Das ist weder notwendig, noch macht es das Spiel besser, daher legen wir unseren Fokus diesmal auf die Inhalte (Pacing, Questvarianz, schöne Hauptstory, interessante Welt etc.) Das war bis hierhin auf jeden Fall eine sehr gute Entscheidung und kommt dir da sicherlich entgegen.
Nichtsdestotrotz wird es ein schönes Open World Singleplayer Rollenspiel. Freie Welt und Entscheidungen sind Dinge, die aus unserer Sicht essenziell sind für unser Spiel.
2. Das hat für das Konzept für ELEX sicherlich gut funktioniert, wir haben dennoch auch in diesem Bereich auch andere Ideen verfolgt diesmal.
Hello! §wink
So, firstly, I'd like to say that I don't speak German and English forum is just abandoned. In that case I ask my questions here, hoping that no one will remove them.
Questions are mainly about game immersion.
1. Will we be able to carry melee and ranged weapon at the same time? Like in Gothic 1-3 and Risen 1. Disappearing weapons look somehow strange and explanation that you have a lot of different types of weapons is too simple to be believed in. In ELEX you had three types of weapons: melee, ranged and heavy. Why not remove the third type and ad it to the second type? This way we could carry for example one-handed sword and plasma rifle or two-handed axe and flamethrower at the same time.
2. Will there be special animation while walking through shallow water like in the first two parts of Gothic?
3. Will there be normal animations while searching chests, boxes, lockers etc.? What I mean is that it was stupid to browse they directly by the adjutor without even opening them.
4. I miss feature from Gothic 3, when the speed of movement adjusted to the surface slope. Can you please bring it back?
5. Can you make crafting system similar to this from Risen 1. It was really satisfying and immersive.
6. Will there be diving? It's nothing important but it'd be nice to explore underwater parts of the world.
7. Will NPCs react when the hero fights with someone? In ELEX they didn't even react, didn't watch, and could walk directly between the fighters, which was annoying.
8. Can you give worse weapons to NPCs? It will allow to take weapons from defeated enemies without worrying that the player could acquire best equipment at the beginning of the game. It is something that really keeps me awake at night.
9. Will there be some effects of illness? You know, deterioration of stamina, health or something like that.
10. Can we again put some effects such as fire, poison, radiation and so on on our weapons?
11. Will attributes have some meaning this time? Not that they're artificial requirements to wear armor or learn some skills.
12. Can you make that there'll be much more teachers and everyone is specialists at something? For example at one-handed weapon, two-handed weapon, hunting, strength, dexterity and so on. In ELEX this was completely destroyed as you just needed four teachers to learn almost everything. It was somehow unbalanced when one man could teach you to fight with melee, ranged, heavy weapons, granades and so on. Divide it, please.
13. Will you allow us to decide whether we want to beat or kill defeated human-like enemies? Animation like in Gothic 1-3 and Risen 1 when you really could decide about your opponent's life would be appreciated as hell.
You always say that opinions of players are really important to you. So please take for consideration some of this questions and make them possible as a realistic features.
I understand that some players may not agree with the text above and it'd be good to discuss it eventually if they like it or not. I'm in no position to dictate anyone what should they like :)
I hope to see announcement ASAP (at least in next year, haha).
Kind regards! :gratz
Your questions are very detailed, so it's difficult to answer them now (before an announcement) adequate. We changed some points you mentioned before (like attributes for example) and some features won't be in the game (like diving, for example). But i cannot explain every part in detail, yet. All your questions will be answered during the marketing phase, for sure.
We're looking forward to it.
Wir sind aktuell sehr glücklich darüber, dass THQ Nordic uns die Zeit und das Vertrauen gibt, all unsere Ideen schön auszuarbeiten und zu polishen.
Bin schon super neugierig auf die Reaktionen der Spieler.
So, jetzt mach ich mich wieder an die Arbeit und ich hoffe ihr habt eine schöne Woche. Bis bald! :)
Jenny
Jenny PB
23.12.2020, 11:27
Hallo zusammen,
ich hoffe ihr seid nach wie vor gesund und munter und habt ein paar schöne Spiele derzeit zum Zocken. Ich zocke aktuell noch Cyberpunk und da ich gerne sammle, bin ich damit wohl auch noch eine Weile beschäftigt. Das Jahr war eher ungewöhnlich, aber wir schauen gespannt und optimistisch auf das nächste Jahr. Schaut gerne am Montag in unseren Jahresrückblick auf Youtube rein. :)
Nun zu euren Fragen:
Hi,
Habe auch mal ein paar Fragen:
1) Wird die Elex 2 Welt wieder ein bisschen kleiner, dafuer aber voller/lebendinger?
2) Wird da Kampfsystem und das Stat system ein Overhaul kriegen? Das R2/3 Kampfsystem war imho sogar besser mit ein paar Mods die es verbessert haben i.e. keine Ausweichrolle etc.
3) Wird der Schwierigkeitsgrad wieder ein bisschen angehoben - denke da so an Gothic 2 DNDR level. Dank Dark Souls/Daemon Souls ist das ja kein kommerzieller Fehltritt mehr ein Spiel so schwer zu machen.
Dankeschoeeenn :)
1) Im neuen Projekt wollten wir definitiv nicht größer werden, aber klein ist es dennoch nicht. Dafür aber dichter.
2) Ja wir haben einiges neu gemacht oder weiterentwickelt und sind da auch noch dran. Es wird aber nicht das Kampfsystem von R2 oder 3. Wir möchten eher, dass der Spieler mehr Kontrolle über die Figur hat.
3) Herausfordernd aber nicht unfair ist da die Devise. Das ist eine Gradwanderung, denn auf der einen Seite, soll man sich belohnt fühlen, wenn man eine schwere Situation gemeistert hat und auf der anderen Seite sollen die Spieler auch nicht zu früh aufgeben. Es wird also nicht leicht, aber für die ganz Harten oder die Storyspieler feilen wir auch noch an den Schwierigkeitsgraden.
Hi und vielen Dank schonmal für eure Antworten. Vorab, ich finde es eine super Entscheidung, dass ihr die Welt nicht weiter vergrößert, sondern euch auf Diversifizierung und Inhalte konzentriert.. Hier zwei Fragen und Anmerkungen.
1. Schaut ihr euch mit der Weiterentwicklung von Elex 2 im Sinn ab und zu die verschiedenen Mods an, die es bereits für Elex gibt? Ganz erfolgreich scheinen die Änderungen "Elex Overhaul" Mod von matr0x und Anderen zu sein und ich finde da auch fast alles sehr gelungen. Auf der modpage findet sich eine akribische Auflistung..
2. Gibt es Neuigkeiten zu geänderten Animationen in Elex 2 ? Ich habe weniger als 10 Freunde gefragt :), alle Fans der Gothic 1 + 2 Spiele, und wir fänden es fantastisch, wenn es wieder sichtbare Skill Progressionen gäbe, also ein sichtbarer Ausdruck von Skill anhand der Charakteranimationen des Spielers und der NPCs. Wir finden, dass diese geniale Idee es unbedingt in Elex 2 schaffen sollte, und es euch definitiv von der Konkurrenz abheben würde, selbst mit einem vielleicht nicht komplett auf Hochglanz polierten Kampfsystem (das wir alle lieben).
1. Ja von Zeit zu Zeit schauen wir natürlich auch, was es für Mods gibt, dies hat im Gegensatz zu dem Feedback aber keinen direkten Einfluss auf unser Gamedesign.
2. Es gibt immer eine Menge Ideen für neue Features. Gerade im Bereich Animationen hat jede Gamedesignentscheidung jedoch einen riesen Impact auf die Entwicklung. Daher kann ich noch nicht sagen, ob es so ein aufwändiges Feature rein schafft. Wichtig ist erstmal, dass das Kämpfen und Skillen Spaß macht.
..lasst es auch für euch um gottes willen bitte ein mahnmal sein.
Macht euren Reveal so spät wie möglich, kündigt Features erst an wenn die einzementiert und uncuttbar in eurem Spiel sind und bitte released es wenn es fertig ist! Sagt eurem Publisher ich hab euch gesagt.
Was sich CDPR jetzt alles verhaut mit diesem Release-Fiasko muss ein Mahnmal sein.
Ich weiß ihr solltet mit dem gesagten oben kaum Probleme haben weil ihr im wesentlichen das für Elex eigentlich ganz gut gelöst habt alles in Allem. Ich geb euch auch mal Lob dafür, so eines gibts sicher kaum.
So das aus dem Weg geräumt, habe ich diesmal ein paar Fragen bei denen du teilweise in dich gehen musst:
Was fällt dir spontan zum Stichwort Feature-Complete ein?
Wie gefallen euch die neuen Konsolen, und wie steht ihr zur Nintendo Switch? Wäre eine zusätzliche Konsole mit der Größe eures Team realistischerweise zu stemmen?
Werden wir irgendwann mal wieder Kampf/Magie Animationsbäume entsprechend der Fähigkeiten des Spielers sehen? (Gothic - EinHandWaffe: stümperhaftes herumgefuchtel vs einstudierte Combos)?
Welche Rolle sollten deiner Meinung nach Show-Don't-Tell Konzepte in euren Spielen einnehmen? Wird sowas schon im Writing der Geschichten erarbeitet oder wird sowas den einzelnen Quest-Writern, Welten-Bauern mehr oder weniger freihe Hand gelassen, oder gibts einige wenige Grundregeln?
Thematisiert man das bei euch intern im Team oder auch zusammen mit dem Publisher, wenn man sich bspw. den CDPR Release von Cyberpunk2077 als Beispiel hernimmt?
Gab es für euch essentielle "Lessons Learned" aus der Elex Entwicklung/Vermarktung/Vertrieb und kannst du uns eine kleine Anekdote Preis geben?
Wie wird bei euch im Team Weihnachten gefeiert, oder lässt man es ersatzlos ausfallen?
Frohe und schöne Feiertage und guten Rutsch in ein wohl hoffentlich nur besser werdendes Jahr.
1. Feature-Complete ist ein Zustand, der einen Meilenstein in der Entwicklung darstellt und eines der großen Ziele ist. Features on the fly hingegen sind brandgefährlich, da sie die Planung potenziell umwerfen und ungeahnte Probleme hervorrufen können.
2. Wir haben privat eine Series X und die läuft bislang super. In der Entwicklung schauen wir uns in der Regel für jedes Projekt an, was möglich ist (zeitlich und technisch!) und organisieren dann für die Entwicklung ein so genanntes Devkit. Darauf wird dann entwickelt. Vor dem Announcement kann ich euch jedoch leider nur sagen, es wird mehr als der PC.
3.Sehr schwierig, daher niedrige Prio s.o.
4. Es gibt eine Menge Methoden und auch Literatur zum Thema Storytelling (Interactive Storytelling, Environmental Storytelling etc.). Dieses Handwerk lernt man in mehreren Jahren im Storybereich und die Weiterbildung für Questdesign, Characterdesign, Dialoguewriting und Locationdesign hört auch nie auf und wird tendenziell komplexer mit den Jahren. Ich persönlich finde, das sieht man dem Spiel auch an. Dass man sein Handwerk versteht bedeutet jedoch nicht, dass man weniger Freiheiten hat. Eher im Gegenteil, je mehr Methoden du kennst, desto mehr Möglichkeiten des Storytellings stehen zur Verfügung.
5. Natürlich sprechen wir auch über die Releases anderer Studios. Jedoch ist CDPR aus meiner Sicht eine Singularität mit der Mannstärke und Größe und sehr schlecht mit uns zu vergleichen. Darüber hinaus haben wir ja auch unsere eigene Firmengeschichte, in der auch nicht immer alles glatt lief. Glücklicherweise konnten wir daraus hinauswachsen und heutzutage bauen wir auch mit einem kleineren Team große schöne Spiele und das ohne Crunch. Das ist für die Langlebigkeit eines Teams aus unserer Sicht auch notwendig.
Wir wünschen CDPR, dass es Ihnen auch gelingt aus einer Krise gestärkt hervor zu gehen. Cyberpunk macht mir persönlich sehr viel Spaß und die Kollegen, die wir kennen sind sehr engagiert und cool drauf, also weiter aufs Ziel zu.
6. Boah Anekdoten gibt es so viele, da erzähl ich euch gerne mal mehr auf ein Bier auf ner Messe. Vielleicht ja auf der GC 2021? Oder auf der ArtnGames 2021? Die organisieren wir gerade mit Freunden in Essen. Wo? Zeche Zollverein Halle 12. Wann? 10.-12.09.2021. Tickets und News bald hier: artngames.de
7. Es gab Weihnachts-digitalwichteln. Jeder macht dem anderen eine digitale Freude. :) Hier ein Beispiel: https://www.youtube.com/watch?v=PZEPAG6nC8U
An Sonsten schaut euch gerne unsere aktuelle Weihnachtsfolge an: https://www.youtube.com/watch?v=KwlJVrbacns
Auch ich habe eine Frage, die ihr laut Internet vor einigen Monaten noch nicht genau beantworten konntet.
Um das Geschriebene meines Vorredners anzuschneiden - CP2077 hat gerade auf den Last-Gen-Konsolen für ein großes Fiasko gesorgt, weshalb etwaige Memes rund um Google Stadie entstanden sind, wieviel besser das läuft (was es im Übrigen auch tut).
Gibt es eurerseits mittlerweile ein klareres Bild was die Entwicklung/Portierung für Stadia angeht, vielleicht gerade wegen des positiven Feedback? THQ NORDIQ bspw. hat ja schon feste Pläne für die Bereitstellung von Spielen auf Stadia. Ist das komplett von denen abhängig?
Verwendet ihr (wenn auch nur vereinzelt) Google Stadia ggf. sogar privat?
Ich wünsche euch eine besinnliche Weihnachtszeit und einen guten Rutsch ins neue Jahr, wenn auch alles etwas ruhiger zu diesem Jahreswechsel.
Welche und wie viele Plattformen bedient werden, ist von zwei Dingen abhängig. 1. Der zeitliche Aufwand der vom Programmierteam betrieben werden muss, damit es solide läuft. 2. Die technischen Hürden, die zu nehmen wären (und damit auch die Abstriche, die die Qualität am Ende hätte, damit es läuft).
Welche es dann am Ende schaffen werden, kann ich euch schließlich in der Marketingphase erläutern, aber leider nicht vor dem Announcement.
Hallo, wie die meisten hier bin ich sehr gespannt auf eure Ankündigung nächstes Jahr :)
An dieser Stelle möchte ich ein großes Lob dafür aussprechen, dass ihr für die Spieler am PC eine gut zugängliche, ausführliche und einfach zu verstehende cfg- file zur Verfügung stellt!
Die "ConfigDefaultNew" ist ein Musterbeispiel dafür, was man PC- Spielern in der Hinsicht Gutes tun kann :A
(Noch einmal ein gutes Stück übersichtlicher als die alte "ConfigDefault".)
Basierend auf der Annahme dass ihr für euer neues Projekt auf eine Weiterentwicklung eurer Engine setzt:
Wird es wieder so etwas wie die "ConfigDefaultNew" geben?
Ist jetzt natürlich nur eine technische Frage, aber alles andere, was mich interessieren würde, könnt ihr wohl erst nach der Ankündigung preisgeben.
Ansonsten wünsche ich ein paar ruhige und hoffentlich erholsame Tage.
Mit der Verschiebung der Ankündigung wird es hoffentlich nicht so viel Stress zum Jahreswechsel geben :p
Ich weiß zwar grad nicht, was in den Köpfen der Proggies vor geht, aber ich hab bisher nichts gegenteiliges gehört.
Hallo Jenny!
Ich bewundere gerade die außergewöhnlichen Schneelandschaften hinter den damage zones in ELEX. Habt ihr jemals über Skier nachgedacht? Wäre das nicht die nächste Evolutionsstufe nach dem Jetpack?:D (Ein Snowboard würde mir auch genügen, sonst werden die Animationen zu komplex wohl.)
Andererseits ist Fahrphysik, die man ja auch für ein simples snowboard bräuchte, ziemlich anspruchsvoll in der Umsetzung.
Ich frage auch nur, weil ich gerade mit ctrl-k (Debugkey) die Hänge runtersause; prinzipiell funktioniert es also schon, nur sind die Richtungstasten dabei ohne Funktion, wodurch Richtungswechsel (auch geringe) einen uncoolen Stopp voraussetzen.
Auch wenn wir nicht über Ski nachgedacht haben, freut es mich, dass dir die Landschaft gefällt. :)
So nun verabschiede ich mich von euch in den Winterurlaub. Auf Social Media und insbesondere Youtube, hört ihr dennoch von uns. Schaut gerne mal rein. Wir freuen uns sehr auf das neue Jahr und hoffen, dass wir viele Dinge, die wir uns vorgenommen haben in 2020 nun endlich in 2021 umsetzen können und vielleicht den ein oder anderen von euch mal wieder in Reallife sehen.
Macht's gut, lasst euch nicht ärgern, genießt die Feiertage und rutscht gut rein.
Wir sehen uns!
Viele Grüße vom ganzen Team!
Jenny PB
27.04.2021, 10:42
Hallo zusammen,
ich hoffe sehr es geht euch allen gut und ihr haltet im Endspurt dieser Pandemie (der sich ja nun etwas zieht) die Ohren steif. Wir sind immer noch im Homeoffice, das Projekt macht große Sprünge und wir freuen uns schon auf die diesjährige Ankündigung.
Hey and a happy new year to pb and the community here §wink
Unfortunately there aren't enough people for an english section so I hope nobody minds that I'll write in english so here goes my questions:
1. Are you guys using an in house engine or looking towards technologies like UE4?
2. Will there be any new features that we haven't seen in any previous games?
Thank you:)
1. Hi, we're still using our own engine. We enhance it every project and add new techniques or features and created many editors, that help us to create open world RPGs, for example.
2. Yes, there will be some nice new features and i'm very curious to see, how you will like it.
1) Welche Art Communityaktivität ist euch lieber, viele aktive Threads mit heißen, teils eskalierenden Diskussionen wie kurz vor dem Release eines eurer Projekte oder ein verschlafenes Forum, in dem praktisch nur die selben Dutzend User posten, wie aktuell?
2) Warum übernehmt ihr eigentlich bereits ausgeklügelte Animationen für spätere Projekte nicht? (z.B. Speerkampf/Capoeira Risen 2 -> fehlt in Risen 3, Magieanimationen Risen 3 -> nichts dergleichen in Elex)
1) Also jede Phase der Entwicklung hat so seine Vor- und Nachteile. Es ist eigentlich schon schöner, wenn man in der Marketingphase ist, weil zu diesem Zeitpunkt ja nicht nur der Kontakt zur Community intensiver ist, sondern auch, weil dann auch das Spiel ein entsprechend vorzeigbares Stadium erreicht hat und es mehr zu erzählen gibt. Auf der anderen Seite haben wir uns diesmal sehr bemüht auf den unterschiedlichsten Kanälen (Youtube, Forum, Facebook, Twitter, Instagram, PNs, Twitch etc.) So viel wie möglich auch vor der Marketingphase in Kontakt zu bleiben. Daher bin ich mal gespannt, wie sich das mit der Ankündigung verändert, denn jedes Spiel und jede Phase hat wieder eine neue Dynamik. :)
2) Das ist eine schöne Frage. Im Prinzip ist das Endergebnis eines Bewegungsablaufes nicht allein eine Frage der "Animation", sondern des gesamten Zusammenspiels. Also du brauchst (grob, ich bin kein Animator) eine Software, eine Animation (z.B. aufgenommen mit Motion Capture), Ein Skelett mit verschiedenen Bones und Gelenken, die Einbindung in die Engine, das Skinning etc.
Wenn eine Software Beispielsweise ein neues Feature verspricht, welches neue Spiele haben sollen, kann es sich lohnen auf eine neue Technik umzusteigen. Diese braucht zusätzlich manchmal eine neues Skelett und nun passt überhaupt nix mehr von vorher. Jede Ani (auch wenn sie noch da rumliegt) muss dann neu angepasst und wieder neu eingebunden werden. Häufig lohnt es sich auch dann neue Anis zu machen, um diese auf ein neues Projekt anzupassen. Das Problem ist also nicht, dass es so schwierig ist, jemanden in einen Anzug zu stecken um eine passende Bewegung zu machen, sondern alles drum herum, was nötig ist, damit diese auch im Spiel ankommt und gut aussieht. Ich hoffe das verdeutlicht etwas die Komplexität dieses Sachverhaltes und beantwortet die Frage.
Hallo nochmals §wink bei meinem aktuellen Durchgang von Elex habe ich das Spiel ein wenig modifiziert, ich spiele momentan mit englischen Texten und der deutschen Sprachausgabe (Gründe mal außen vor..). Dabei ist mir aufgefallen, dass sich die englische Lokalisierung teilweise unheimlich stark von der Deutschen unterscheidet. Da reden NPCs wie Duras oftmals über komplett andere Inhalte und Zusammenhänge. Ich merke allerdings, dass die Passagen wohl sich gegenseitig entsprechen, da bei Entscheidungen ähnliche moralische Konsequenzen (Kälte + / -) aus dem deutschen, wie dem englischen Konversationsfluss entstehen. Ich finde persönlich die deutsche Version der Englischen wirklich überlegen, was Logik, Glaubwürdigkeit, Erzählfluss usw. angeht, aber das sei auch mal dahergestellt.
Warum habt ihr euch entschieden, dass die Lokalisierungen doch teilweise so weit voneinander abdriften? Weswegen war das nötig und könntet ihr das vielleicht mal in einem Podcast thematisieren? fände ich echt spannend..
Da wir aus zeitlichen Gründen und weil wir hauptsächlich deutsche Muttersprachler sind die Übersetzungen nicht leisten können, werden diese durch unseren Producer koordiniert und extern gemacht. Dabei gab es für ELEX ein sogenanntes Rewriting, bei dem ein Englischsprachiger Autor nach der Übersetzung nochmal schaut, ob man das im Englischen auch so sagen kann oder ob z.B. humoristische Passagen im Englischen beim Spieler auch ankommen etc. Dieses kann manchmal zu dem Effekt führen, den du beschreibst.
Super Frage. Das wurde hier im Forum als auch auf ein paar YT videos bereits thematisiert. Teilweise sogar recht polarisierend. Daher aufbauend gleich meine frage, ab wann beginnt man mit der lokalisierung? Stehen zuerst die kompletten texte in Deutsch und werden danach weitergegeben oder wird nur ein grober rahmen vorgegeben wobei es dem studio die's übersetzt etwas freie hand gelassen wird oder ist es ein sich dauernd verändernder prozess so dass der text of überarbeitet wird und dieser nur teilweise (Zeit/Kostenfrage) neu übersetzt wird?
Noch eine wichtige konkret zu beantwortende Frage zum nächsten Titel: wird es Teleporter geben und wenn ja, werden NPCs deren Existenz endlich anerkennen!?
ich meine wer hat sie denn gebaut und wozu!? Die müssen ja neu sein sonst hätte nicht jede menschliche Siedlung eine. Oder was ist damit? Es macht keinen Sinn. Es macht mich verrückt!!11elf Bitte enttäuscht nicht eure gesamte fanbase (ich übertreibe hier auf keinen Fall) und beantwortet diese Frage!
1. Die Lokalisierung beginnt, wenn wir im Storybereich möglichst fertig sind. Das bedeutet aber nicht, dass nicht auch noch Texte später hineinwandern. Jeder Satz hat dabei eine ID, sodass er später wieder zugewiesen werden kann, ohne dass man sich dabei vertut. Sobald ich nun einen Text im Deutschen ändere, der bereits übersetzt war, geht dieser Satz nochmal in die Übersetzung und wird angepasst. Damit das nicht zu oft passiert, versucht man möglichst vollständig zu arbeiten. Da wir gesprochene Texte i.d.R. nicht doppelt aufnehmen können, beginnen die Sprachaufnahmen erst, wenn wir die gesprochenen Texte nicht mehr anfassen, denn Nachtakes sind teuer.
2. Ich denke es hat in ELEX Tradition, dass Albtechnologie vorrangig auch von Albs benutzt wird und nur Ausnahmen bestehen, wenn z.B. jemand Fremdes an einen Adjutor gekommen ist. :)
Hey Ho, ich hoffe ihr kommt gut mit der Arbeit am neuen Projekt voran und seid auch alle gesund und munter. Da ja jetzt die Entwicklungszeit doch etwas länger ist als bei den vorherigen Projekten wollte ich fragen ob ihr euch auf angestiegene Erwartungen einstellt bzw. mit diesen seitens der Fans rechnet? Gerade da so wenig bekannt ist wird natürlich viel rumgesponnen und das kann dann vlt. auch zu einem Problem werden.
Natürlich würde mich darüber hinaus interessieren, und hier erwarte ich keine Antwort, ob ihr mehr ins Detail gehen könnt warum das neue Projekt mehr Zeit braucht. Die Aussagen waren ja diesbezüglich bisher sehr vage und lassen eigentlich alles offen: Corona, neue Technik, größeres Spiel, mehr Inhalt als zuvor, Modkit bei Release etc etc.
Ansonsten freu ich mich wenn es so richtig losgeht mit Ankündigung etc. und wünsche bis dahin gutes gelingen.
Erwartungen gibt es ja immer. Die schönste davon ist aus meiner Sicht die Vorfreude. Erfahrungsgemäß wird dann alles gut, wenn wir ein Spiel herausbringen, was die Leute spannend finden, was Spaß macht, was ordentlich funktioniert, was erkennen lässt, aus wessen Feder es stammt und vor allem, was Spaß macht.
Darüber hinaus bringen wir ja nicht einfach unangekündigt ein Spiel heraus, sondern bereiten uns auf die Marketingstrecke vor. Demnach gehe ich davon aus, dass alle auch die Informationen nach der Ankündigung erhalten können, die sie sich wünschen, um zu schauen, ob sie das Spiel spielen möchten.
Im Grunde hast du schon gut erfasst, welche Gründe hier vorliegen, weshalb wir uns Zeit lassen. Das Spiel ist ambitioniert, verwendet neue Technik, es ist eine schwierige Zeit (Corona) und (das darf man nicht vergessen) wir haben ja nun auch gerade keine Großveranstaltung verpasst. Also schieben wir noch etwas und dann geht es los. Wir freuen uns auch schon sehr auf die Ankündigung! Es dauert nicht mehr lange.
Hallo Jenny,
Wann kündigt ihr Elex 2 an? Wird langsam mal Zeit, oder?
Grüße
Ja, wir sind auf der Zielgeraden und wir sind schon super gespannt, was ihr sagt, aber ich hoffe ihr habt Verständnis, dass ich hier die Ankündigung nicht ankündigen kann. :gratz
Ähm...
https://upload.worldofplayers.de/files12/ELEX_Skier.jpg
Fred macht eh immer was er will. ^^
Noch eine Frage anlässlich der derzeitigen Hypes um das Spiel Valheim.
Habt ihr selbst Valheim schon gespielt? Was haltet ihr davon?
Ich für meinen Teil muss sagen, dass mich lange kein Spiel mehr so unglaublich stark in den Bann gezogen hat. Es macht so vieles richtig, was mir auch an Gothic 1 und 2 unglaublich gut gefallen hat - und das obwohl ich in den letzten 10 Jahren des Hypes um Survival-Spiele, nie ein solches angefasst habe.
...
Ich selbst habe es nicht gespielt, aber Freunden auf Twitch zugesehen. Ich finde es super, dass diese Art Spiel derzeit so beliebt ist, denn ich bin ein Vertreter der Idee, das für Vielfalt auf dem Spielemarkt durchaus Platz ist und auch von den Spielern angenommen wird, wenn es Spaß macht. Mehr davon.
Wißt Ihr schon, ob ihr euer nächstes Spiel wieder mit Steam betreiben wollt?
Als Entwickler möchtest du automatisch, dass dein Spiel möglichst viele Kunden erreicht. ;)
Welche verschiedenen Plattformen wir genau bedienen, werden wir dann gemeinsam mit THQ Nordic in der Marketingphase erzählen.
Hallo liebe Piranhas! Ein kleines Geschenk für euch. Ein guter Freund von meinem Mann Dmitry Geller ist ein bekannter Grafiker in Russland. Seine merkwürdigen Animationen haben mehrere Preise gewonnen.
Er hat nun vor kurzem eine Serie "Kleine Zeichnungen auf den kleinen Meersteinen" erstellt. Unter anderen Zeichnungen gibt es dort auch einen Piranha.
Ich hoffe, dieses hübsche Fischchen kann euch ein wenig inspirieren!§wink
https://upload.worldofplayers.de/files12/Piranha2.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Pirnaha_1.jpg
Will noch jemand wilde Schweine jagen? Ich nicht, da ich mich nun in sie verliebt habe...:D
https://upload.worldofplayers.de/files12/Schwein.jpg
Hallo liebe Elind, vielen Dank für die schönen Kunstwerke und deinen immer währenden tollen Support! Bitte grüße auch ganz lieb deinen Mann von uns. Es freut uns immer wieder sehr von euch zu hören (lesen).
Für alle, die gerne mehr von uns sehen wollen, wir halten euch nach wie vor jeden Montag auf Youtube auf dem laufenden und freuen uns dort auch über Zuschauer.
#WeiterAufsZielZu #BleibtGesund #Endspurt
Viele Grüße und lasst euch nicht ärgern,
Jenny
Jenny PB
23.07.2021, 14:28
Hallo zusammen,
ich hoffe es geht euch gut und ihr seid alle wohlauf. Wir sind derzeit immer noch im Homeoffice und arbeiten fleißig am Spiel.
Endlich haben wir nun auch announced und freuen uns sehr über viele Reaktionen.
Wenn ihr uns unterstützen möchtet, packt ELEX II gerne auf Steam in eure Wishlist, das ist kostenlos und beeinflusst in jedem Fall positiv unsere Kampagne. :)
Natürlich werden wir nun kontinuierlich bis zum Release (Datum ist noch nicht bekannt) Neuigkeiten, Screenshots, Artworks, Videos und Events auf unseren Kanälen veröffentlichen.
Hier findet ihr alle Infos:
Steam: http://n.thq.com/8hMK30rKhCV
Website: https://elexgame.com
Discord: https://discord.gg/elex
Facebook: https://www.facebook.com/Piranha.Bytes/
Twitter: https://twitter.com/Piranha_Bytes
Instagram: https://www.instagram.com/piranhabytes/?hl=de
Da ihr sicherlich bemerkt habt, dass ich neben meiner Arbeit nicht so richtig hinterher komme mit dem beantworten der Fragen und da es aktuell viele Überschneidungen gibt von vielen Seiten und auch nebenbei immer wieder Interviews in verschiedenen Gamingnews-Seiten dazu kommen, habe ich mir erlaubt eure Fragen mit in unsere Youtube FAQ aufzunehmen. Bitte habt Verständnis, dass wir nicht gleich alles direkt beantworten können. Jede Youtube Folge beantwortet am Ende 1-2 Fragen und einmal im Monat gibt es eine FAQ Folge mit ausschließlich Fanfragen, die wir beantworten. Wir hoffen so alle Unklarheiten bis zum Release und darüber hinaus beseitigen zu können. ;)
Hier nochmal der Link: https://www.youtube.com/channel/UCgfSPZSGlIJZcdVm8EObDZg
Vielen Dank für euren tollen Support und bis bald!
Viele Grüße,
Jenny
Jenny PB
03.08.2021, 11:45
Hallo zusammen,
hier nur kurz ein kleines Update, da es offenbar zur Verwirrung kam. Das aktuelle FAQ war bereits vorher abgedreht und enthält daher auch nicht die angekündigten aktuellen Fragen aus dem Forum. Hätte ich mir vielleicht auch denken können und lieber im Anschluss hier rein geschrieben. :gratz
Nun, auch aus organisatorischen Gründen nehmen wir die Videos immer so etwa 5 Wochen im Voraus auf, damit jederzeit immer etwas vorbereitet und geschnitten ist.
Also nehmt's mir nicht krumm, da kommt noch mehr.
Und auch wenn ich es aktuell nicht schaffe mit Antworten überall hinterher zu kommen, bemühen wir uns wenigstens immer fleißig mitzulesen. :dup:
Macht euch eine schöne Woche und liebe Grüße,
Bis bald, Jenny
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