Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Der Orkkrieg 1.1 - "Austri" #1
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http://upload.worldofplayers.de/files8/Banner500.jpg
Endlich ist es soweit: Der Orkkrieg - Austri 1.1 ist da!
---> DOWNLOAD <--- (http://www.worldofgothic.de/dl/download_530.htm)
Was hat sich von der 1.0 zur 1.1 geändert? Über 100 Bugfixes (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1474260-Changelog-1-1), ca. 20 neue Quests und ein neues Ende. Ich habe versucht alles zu beheben, was gemeldet wurde. Hoffentlich habe ich nichts übersehen oder vergessen zu beheben.
Falls jemand weiter Bugs findet: bitte hier hereinschreiben. Auch sonstige Verbesserungsvorschläge wie Rechtschreibfehler, Objekte durch die man nicht durchlaufen sollte oder andere "Kleinigkeiten" behebe ich gerne.
Ich möchte außerdem noch einen weiteren Patch erstellen. Auch wenn hoffentlich fast alle Bugs behoben worden sind. Deswegen würde ich mich über Feedback zu dieser Version wie gesagt sehr freuen. :)
Die Version 1.1:
Nach fast 5 Jahren des Bastelns ist die Mod nun endlich fertig. Für mich geht ein kleiner Lebensabschnitt zu Ende... über fast 5 Jahre hat mich dieses Projekt begleitet. So viel Herzblut ist hineingeflossen, unzählige Arbeitsstunden und eine große Menge Frustration. Aber die Freude daran, etwas eigenes geschaffen zu haben, überwiegen am Ende deutlich.
Das besondere an der Mod ist die Spielwelt und die Story, die erzählt wird. Ich habe besonders darauf geachtet, eine extrem dichte Spielwelt zu präsentieren. Im originalen Gothic 2 wäre dies nicht möglich gewesen, da bei der verwendeten Objektdichte unzählige Spielabstürze passieren würden. Dank Sektenspinner ist dies heute aber möglich. Ohne ihn hätte die Mod wohl nicht in dieser Form erscheinen können. (Nur mit stark verringerter Sichtweite spielbar.) Bei der Story habe ich als oberste Priorität angesetzt, dass im Tagebuch so viel wie möglich steht, um das "nicht weiter wissen" so weit wie möglich zu beschränken. Außerdem gibt es unzählige Verweise auf das Gothic Universum, einzigartige Dialoge und atmosphärische Momente. Die Synchronsprecher haben dies durch ihre Arbeit abgerundet.
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Stand der Mod
Die Mod ist der erste Teil von dem Projekt Orkkrieg mit einer Spielzeit von bis zu 60 Stunden. Sie erzählt die Geschichte des Helden nun bis er zur nördlichen Insel des östlichen Archipels aufbricht. Dort wird die Mod Orkkrieg 2.0. dann ansetzen.
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Installationsreihenfolge
1. Gothic 2 - DNDR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
4. Orkkrieg 1.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_530.htm)
Für Win7 Probleme: KLICK (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/953528-Batch-G2-ohne-rundll32.exe-Prozess-starten-%28Windows-7%29)
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Features
Eine sehr große, komplett neue Spielwelt
45h-65h Spielzeit
Fast komplette Sprachausgabe (90% vertont)
Über 165 Quests
Mehrere Videos
Unzählige neue Items
Versteckte Eastereggs
Viele neue Monster
Komplett neue Craftingmöglichkeiten
Sehr viele, storyunabhängige Nebenquests
Drei große Hauptgilden, viele Nebengilden
Über 175 relevante NPCs (insgesamt 550 NPCs)
Neue Story, die der Spieler beeinflussen kann
Helme, viele Spielereien, Rüstungen, etc. etc.
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Screenshots
(Man muss auf die Thumbnails klicken... sonst wären die Bilder ja ein bisschen klein.)
http://upload.worldofplayers.de/files8/Thumbnail_01.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/Screen_02.jpg)
Die Unterstadt von Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/Thumbnail_02.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Bild_4.jpg)
Ein Banditenlager in der Wildnis
http://upload.worldofplayers.de/files8/Thumbnail_03.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Bild_12.jpg)
Das Innoskloster, darf nicht fehlen
http://upload.worldofplayers.de/files8/i31nS6AmThumbnail_04.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Eiland3.jpg)
Eines der vier Eiländer von Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/Thumbnail_05.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/sbild2.png)
Die weitläufigen Felder der Bauernhöfe
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http://upload.worldofplayers.de/files8/V5so1sFThumbnail_01.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Graveyard.jpg)
Ein Friedhof tief im Wald
http://upload.worldofplayers.de/files8/2tfWg8RN74Thumbnail_02.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Eremit.jpg)
Die Hütte eines Eremiten
http://upload.worldofplayers.de/files8/KTjp7QZNvUsq9Thumbnail_04.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/dungeon.jpg)
Es gibt viel zu entdecken in den Tiefen von Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/hM9sQ21vgR1cgMvGThumbnail_03.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/sneaky.jpg)
Eine der gut versteckten Höhlen auf Austri
http://upload.worldofplayers.de/files8/DTt2Thumbnail_05.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/tavern.jpg)
Die Taverne zum fliegenden Rochen
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Intro Video
https://www.youtube.com/watch?v=bPDwDGKvMTw
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Die Geschichte
Die Modifikation spielt parallel zu Gothic 3. Zu einem Zeitpunkt an dem die Orks das Festland bereits besetzt haben.
Der letzte Ort, auf dem noch die Gerechtigkeit der Paladine vorherrscht, ist Austri. Sie ist die westlichste der Inseln im östlichen Archipel.
Mit dem eisernen Willen alles zu erobern, schickten die Orks eine beträchtliche Streitmacht in Richtung der Insel.
Der Held dieser Geschichte stammt von Khorinis. Als Bürger der Hafenstadt beschlossen er und sein bester Freund, im Alter von 16, sich der dortigen Miliz anzuschließen. Es war ihr Kindheitstraum eines Tages mit vom Stolz geschwellter Brust die Straßen der Stadt im Waffenrock der Miliz zu durchqueren und als ihre Beschützer von den Einwohnern mit Respekt und Ansehen behandelt zu werden.
Doch kaum waren sie Milizsoldaten geworden, holte sie die nüchterne Realität ihres neuen Alltags ein.
Stunde um Stunde vebrachten sie auf langweilige Patrouillen, wenn nicht gerade eine wüste Hafenschlägerei ihrer Aufmerksamkeit bedurfte.
Doch dann fiel die Barriere und alles änderte sich.
Das gesamte Minental, samt seiner Burg, wurde von den Scharen Beliars erobert. Fünf Schwarzmagiern hatte Beliar die Macht der getöteten Drachen des Minentals verliehen, auf das sie seine Armee anführen würden. Noch nie zuvor hatte Khorinis in einer so großen Gefahr geschwebt.
Als sich der Schatten dieser Gefahr über die Grenzen des Minentals hinaus zu erheben drohte, kam es auf den Höfen des Großbauern Onar zur Revolte. Der Söldner Bullco riss gewaltsam die Macht an sich, als er den Mann erschlug für dessen Schutz er sich zuvor hatte bezahlen lassen. Bullco und der Rest der Söldner verbündeten sich mit den heranziehenden Orks.
Vor diesem Hintergrund mussten sich die Paladine in der Hafenstadt auf eine drohende Invasion vorbereiten. Die Bürger der Stadt wurden zum Dienst an der Waffe zwangsverpflichtet und erhielten eine improvisierte Grundausbildung. Ein jeder war gezwungen seinen Beitrag zu leisten und wenn dieser noch so klein war.
In dem Moment als Kunde von der Zerstörung der Runenmagie die Insel erreichte, brach der Ansturm der Orks los. Unterstützt von Bullcos verrätersichen Söldnern nahmen die Orks Khorinis ein, brandschatzten und plünderte. Kaum einer entging ihren Gräueltaten.
Der Held und sein Freund wurden von den Orks versklavt. Sie fanden sich auf einem der orkischen Sklavenschiffe wieder, die in Richtung des Östlichen Archipels aufbrach. Man hatte die beiden dazu verdammt in den dortigen Minen, unter den schwersten Bedingungen, nach Erz zu schürfen. Denn die Orks hofften in Waffen aus magischem Erz ein Mittel gegen die Paladine Austris gefunden zu haben.
Im Gegensatz zu Khorinis war Austri besser befestigt. Die Paladine dort verschanzten sich in einer gewaltigen Festung, die sie sowohl mit ausgeklügelter Technik, als auch den mächtigsten unter den verbliebenen Feuermagiern nahe zu uneinnehmbar machten.
Allerdings kam schon immer, vieles im Leben oft anders als gedacht.
Die vier Inseln des Östlichen Archipels lagen seit jeher konzentrisch um einen Malstrom. Eine Laune der Natur die schon so manches Schiff verschlungen und Männer und Ladung nie wieder frei gegeben hatte.
Mochte im Archipel jedes Kind diese Urgewalt kennen, hatte bisher noch kein einziger Ork damit Erfahrung gemacht.
Und so geriet das Schiff unseres Helden in die reißende Strömung des berüchtigten Malstrom...
Alles schien verloren!
Doch das Glück des Helden wandte sich abermals, als sich unter den Söldnern der Orks ein alter Seebär fand, der die Gefahr erkannte. Befehle brüllend, trat er ans Steuerrad, riß es herum, um das Schiff zum Rand des Stroms zu lenken. Es war bereits zu spät. Unter der Ganzen Aufbietung seines Könnens zögerte er das unausweichliche Schicksal des Schiffs heraus, ermöglichte es allen, die es noch konnten, von Bord zu gehen, sich in weniger starke Strömungen zu retten.
Am fernen Horizont zeichneten sich die Gipfel von Austri ab, dessen Küste die in diesem Moment einzig erdenkliche Rettung versprach.
War es Glück oder die Kraft der Verzweiflung die sie rettete? Unser Held und sein Freund sollten zusammen mit Resten des Schiffs wie Treibgut an einen von Austris Stränden gespült werden. In diesem Moment waren sie sowohl dem Malstrom als auch ihrem Schicksal in den Minen fürs Erste entkommen.
Denn die schweren Rüstungen der Orks und ihrer Söldner hatten dafür gesorgt, das keiner ihrer Sklaventreiber den Strand erreicht hatte. Alle hatten sie ihr nasses Grab gefunden.
Aber erst an dieser Stelle ihrer Geschichte, beginnt der wahrhaft ungewöhnliche Teil, nach welchem sich weder der Held, noch sein Freund so einfach selbst wiedererkennen wird.
Erkunde das Archipel und entscheide über dessen Zukunft!
Credits:
Im Spiel werden folgende Personen nicht erwähnt/besonderen Dank nicht ausgesprochen: Ich bitte dies zu entschuldigen, da das Creditsvideo ca. 7 Tage vor Release erstellt wurde und zu diesem Zeitpunkt noch nicht überprüft wurde, wer von den weniger beteiligten Leuten beteiligt war und last second Takes eingetroffen sind. Falls du deine Arbeit in dieser Mod siehst und euch weder in den ingame Credits noch in dem Creditsvideo findest, so schreibe mir eine PN. Du wirst hier erwähnt und sobald der Patch herauskommt im neuen Creditsvideo. :gratz
kanaligu2
CeeX [DB]
DerNamenloseModder
Ken Suyoko
Chrisdub Sprecher
Besonderen Dank an Larifari
Orange/Blackstar
karim09
situ
Besonderen Dank:
Alexander Matecka
Lucigoth
Weitere Beteiligte:
HerrFenrisWolf
Komplettlösung: (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1027304-Baustelle-Komplettl%C3%B6sung-Austri-Der-Orkkrieg) -Achtung- unvollständig
Wer will, kann hier gerne reinschauen und sich inspirieren lassen. Natürlich würden mich eigens geschriebene Spielprotokolle als "Komplettlösung" sehr interessieren. Wer will kann auch gerne in den Thread im Gorillabytes Forum Questlösungen Posten, gerne doppelt zu dem, was ich geschrieben habe.
Darauf habe ich schon lange gewartet §omg
chris77211
23.08.2016, 17:16
Super, wird schon mal gesaugt. :D §wink
Stachu98
23.08.2016, 18:21
:dup:
Endlich, einer meiner modperlen im neuen gewand.
Direkt später spielen.
Super das du weiter dran gearbeitet hast.
Riesenfreude grad.
Glückwunsch nochmal
sehr schön, finde ich super, dass du dich der Probleme angenommen hast und zudem noch neuen Content lieferst. Vielen Dank dafür, wird definitiv mein nächstes Spieleprojekt
da man ja auf Rechtschreibfehler hinweisen soll, im EP steht "Ohne ihm hätte die Mod wohl nicht...". Es müsste aber ohne ihn heißen ;)
chris77211
26.08.2016, 12:50
Hallo Gorilla
#090: Jasper und Tanjew haben nun eine Quest zu vergeben.
Wann bekommt man diese Quest? ich war nämlich schon bei ihnen und habe nichts bekommen.
Danke
guidolenz123
26.08.2016, 13:56
Klasse....wenn ich mein neues altes Wohnmobil fertig renoviert habe (wird wohl Herbst) ,ist das wohl die erste Mod ,die ich dann wieder spiele...1.0 war ja schon Klasse !!!!
Tandrael
26.08.2016, 19:38
Hallo Gorilla
Wann bekommt man diese Quest? ich war nämlich schon bei ihnen und habe nichts bekommen.
Danke
Du musst vorher mit Hefjar sprechen, der verweist dich an die Brüder. So sollte es zumindest sein. :dnuhr:
chris77211
26.08.2016, 20:31
Du musst vorher mit Hefjar sprechen, der verweist dich an die Brüder. So sollte es zumindest sein. :dnuhr:
Ich bin bereits "Mitglied" bei Hefjar und habe alle Quests für ihn erledigt. Er sagte mal etwas darüber aber Quest habe ich wie schon in der ersten Demo keine bei den Brüdern bekommen. :dnuhr:
P.S: Ich sehe gerade es steht Version 1.0 wenn ich den GothicStarter anklicke und die Auswahl "Austri-Der Orkkrieg " anklicke?
Sollte da nicht 1.1 stehen? Hab den Download von hier (http://www.worldofgothic.de/dl/download_530.htm)genommen.
Tandrael
26.08.2016, 20:43
Ich bin bereits "Mitglied" bei Hefjar und habe alle Quests für ihn erledigt. Er sagte mal etwas darüber aber Quest habe ich wie schon in der ersten Demo keine bei den Brüdern bekommen. :dnuhr:
P.S: Ich sehe gerade es steht Version 1.0 wenn ich den GothicStarter anklicke und die Auswahl "Austri-Der Orkkrieg " anklicke?
Sollte da nicht 1.1 stehen? Hab den Download von hier (http://www.worldofgothic.de/dl/download_530.htm)genommen.
Könnte sein, dass wir das vergessen haben, die Bedingung zu setzen, damit man die Quest starten kann. Das tut mir wirklich Leid, Gorilla wird sich darum kümmern, wenn er wieder da ist. Wenn du möchtest, kann ich dir die Variable geben, damit du die Quest im GVE aktivieren kannst.
Letzteres wurde vermutlich beim Anpassen übersehen.
chris77211
26.08.2016, 20:53
@Tandrael
Kein Problem du musst dich deshalb nicht entschuldigen. ;) Variable nehme ich gerne. :gratz
Ich habe mich jetzt nämlich nur gewundert da ja Marie eigentlich auch nicht mehr von selber Tiere angreifen soll.
#041: Marie greift nun Monster nicht mehr von alleine an.
Bei mir ist die wie eine Wilde aus dem Haus gestürmt. :D
Kann es sein das ihr die falsche Version verpackt habt?
http://upload.worldofplayers.de/files10/XAtUnbenannt.PNG
@Tandrael
Kein Problem du musst dich deshalb nicht entschuldigen. ;) Variable nehme ich gerne. :gratz
Ich habe mich jetzt nämlich nur gewundert da ja Marie eigentlich auch nicht mehr von selber Tiere angreifen soll.
Bei mir ist die wie eine Wilde aus dem Haus gestürmt. :D
Kann es sein das ihr die falsche Version verpackt habt?
http://upload.worldofplayers.de/files10/XAtUnbenannt.PNG
Steht bei mir auch so da, davon abgesehen, wo finde ich denn einen Stärkelehrer bei den Höfen. Ich kann mich nicht mehr erinnern.
Moors
chris77211
26.08.2016, 22:32
Steht bei mir auch so da, davon abgesehen, wo finde ich denn einen Stärkelehrer bei den Höfen. Ich kann mich nicht mehr erinnern.
Moors
Bei den Holzfällern. ;)
Bei den Holzfällern. ;)
Merci:gratz
Moors
Tandrael
27.08.2016, 14:46
@Tandrael
Kein Problem du musst dich deshalb nicht entschuldigen. ;) Variable nehme ich gerne. :gratz
JASPER_WANTS_HELP muss im GVE auf 1 gesetzt werden, um die Quest erhalten zu können. Ich meine mich erinnern zu können, dass irgendeiner der Bauern mal einen Dialog zu den beiden hatte, diesen konnte ich aber nicht mehr finden. Mit der Variable sollte es aber auf jeden Fall klappen.
Ich habe mich jetzt nämlich nur gewundert da ja Marie eigentlich auch nicht mehr von selber Tiere angreifen soll.
Bei mir ist die wie eine Wilde aus dem Haus gestürmt. :D
Kann es sein das ihr die falsche Version verpackt habt?
Keine Sorge, es handelt sich um die richtige Version. Dass Marie weiterhin aus dem Haus stürmt, liegt wahrscheinlich daran, dass das NPC-Verhalten manchmal ein wenig unberechenbar ist.
Kann ich Marie irgendwie wieder beleben? Die ist leider nicht mehr am atmen.
Tandrael
27.08.2016, 22:04
Kann ich Marie irgendwie wieder beleben? Die ist leider nicht mehr am atmen.
Nur mit Cheats. Im Charakterfenster "marvin" eintippen, sie dann mit "o" übernehmen, wenn sie im Fokus ist, und mit der Taste F8 wiederbeleben. Mit "o" dann wieder zurück zum Helden wechseln.
Nur mit Cheats. Im Charakterfenster "marvin" eintippen, sie dann mit "o" übernehmen, wenn sie im Fokus ist, und mit der Taste F8 wiederbeleben. Mit "o" dann wieder zurück zum Helden wechseln.
Hat so leider nicht geklappt. ich hab mir jetzt einfach Mais gecheatet. jedoch ist mir ein Bug bei mir aufgefallen. Wenn ich QuickSaves lade wird meine maximale Lebensanzahl auf 11 gehauen..
freibier
27.08.2016, 22:54
Wo ist eigentlich Albert,bzw. die Teleporterplattform in der Nähe des Holzfällerlagers? Es ist doch das Lager bei Egons Hof gemeint...oder gibts noch ein anderes?
Wo ist eigentlich Albert,bzw. die Teleporterplattform in der Nähe des Holzfällerlagers? Es ist doch das Lager bei Egons Hof gemeint...oder gibts noch ein anderes?
Geh den Berg hoch zu den Holzfällern, und dann gehst du anstatt Links zu den Holzfällern, den Berg weiter hoch. Dort ist ein Alchemist. Links Richtung Bergkante ist die Plattform. Kaum zu übersehen.
freibier
28.08.2016, 08:09
Was ist DAS denn...hab auf einmal bloß noch 17 Lebensenergiemaximum...ich glaub nach der Benutzung des Teleporters zu Albert.
Tandrael
28.08.2016, 08:32
Hat so leider nicht geklappt. ich hab mir jetzt einfach Mais gecheatet. jedoch ist mir ein Bug bei mir aufgefallen. Wenn ich QuickSaves lade wird meine maximale Lebensanzahl auf 11 gehauen..
Was ist DAS denn...hab auf einmal bloß noch 17 Lebensenergiemaximum...ich glaub nach der Benutzung des Teleporters zu Albert.
:dnuhr: Probleme damit gab es auch schon in der letzten Version. Bei mir tritt dieser Fehler jedoch nicht auf. Es ist daher schwierig, die Ursache auszumachen.
Morgen
Ich habe zwei Probleme. Das erste betrifft die Quest "Suche nach den Hintermännern":
Mein Stand sieht so aus, dass ich Thoralds Lehrling werden will und Rudolph seinen ganzen Stahl gestohlen hat. Meine Quest-Notizen sagen mir ich solle Rudolph suchen. Und zwar hinter Ingos Haus, in den Ruinen, oder beim Tempel. ggf. soll ich Leute fragen, die was wissen könnten. Hab alle Leute und Orte abgeklappert...nix.
Bin ich blind, oder gibts da nen Bug. Über Hilfe würde ich mich freuen.
Zweites Problem:
Seit neuestem kann ich keine Waffen mehr schärfen. Hab sicher schon 20 geschärft und verkauft, aber jetzt kommt auf einmal ständig die Meldung "Womit denn" oder ähnliches. Leider trat der Bug auf bevor ich dran gedacht habe Thorald sein einfaches geschärftes Schwert zu geben. Hab ihm auch keins verkauft und finde als Fix auch keinen Insert code für geschärfte Waffen.
Hoffe auch dafür gibt es eine Lösung.
Nach dem Gemecker will ich aber noch ein dickes DANKE an die Modder raushauen. Gothic 2 macht auf einmal wieder Spaß. ;)
//edit: Wo ich gerade dabei bin: Gibt es in Orkkrieg irgendwo Karten der Insel zu finden oder zu kaufen?
Tandrael
28.08.2016, 10:01
Ich habe zwei Probleme. Das erste betrifft die Quest "Suche nach den Hintermännern":
Mein Stand sieht so aus, dass ich Thoralds Lehrling werden will und Rudolph seinen ganzen Stahl gestohlen hat. Meine Quest-Notizen sagen mir ich solle Rudolph suchen. Und zwar hinter Ingos Haus, in den Ruinen, oder beim Tempel. ggf. soll ich Leute fragen, die was wissen könnten. Hab alle Leute und Orte abgeklappert...nix.
Bin ich blind, oder gibts da nen Bug. Über Hilfe würde ich mich freuen.
Der Magier vor der Kathedrale hat einen Hinweis, ...... dass Rudolf sich hinter der Kneipe beim Markt versteckt. Soweit zumindest die Theorie :)
Zweites Problem:
Seit neuestem kann ich keine Waffen mehr schärfen. Hab sicher schon 20 geschärft und verkauft, aber jetzt kommt auf einmal ständig die Meldung "Womit denn" oder ähnliches. Leider trat der Bug auf bevor ich dran gedacht habe Thorald sein einfaches geschärftes Schwert zu geben. Hab ihm auch keins verkauft und finde als Fix auch keinen Insert code für geschärfte Waffen.
Hoffe auch dafür gibt es eine Lösung.
Das ist in der Tat merkwürdig. Aber Waffen, die geschärft werden können, sind noch vorhanden?
Nach dem Gemecker will ich aber noch ein dickes DANKE an die Modder raushauen. Gothic 2 macht auf einmal wieder Spaß. ;)
//edit: Wo ich gerade dabei bin: Gibt es in Orkkrieg irgendwo Karten der Insel zu finden oder zu kaufen?
Danke, aber eine Karte gibt es leider nicht.
Danke erstmal.
Zu den Waffen:
Ja, sie sind noch vorhanden. Ich habe noch 2 im Inventar und Thorald hat noch ~15 geschärfte El Bastardos und ~10 geschärfte Rubinklingen, die ich ihm verkauft habe. Nur habe ich ihm leider nie ein geschärftes einfaches Schwert verkauft. :(
//edit: Zu Rudolph: Ich habe nachgesehen und er ist nichtmehr da. Aber mir fiel ein, dass ich ihn dort schon getroffen habe. Nur der Questverlauf sagt mir noch immer ich soll ihn finden. Vermutlich wurde der einfach nicht aktualisiert. Ich weiß aber nicht was ich jetzt machen soll.
Tandrael
28.08.2016, 11:27
Danke erstmal.
Zu den Waffen:
Ja, sie sind noch vorhanden. Ich habe noch 2 im Inventar und Thorald hat noch ~15 geschärfte El Bastardos und ~10 geschärfte Rubinklingen, die ich ihm verkauft habe. Nur habe ich ihm leider nie ein geschärftes einfaches Schwert verkauft. :(
Ich meinte, ob du ein Schwert im Inventar hast, dass schleifbar ist. Idealerweise ein ganz normales Schwert (ItMw_1H_Common_01), das musst du nämlich schleifen und Thorald darauf ansprechen. Es könnte auch sein, dass er keine Gesprächsoption dazu hat, weil du schon woanders Lehrling geworden bist.
//edit: Zu Rudolph: Ich habe nachgesehen und er ist nichtmehr da. Aber mir fiel ein, dass ich ihn dort schon getroffen habe. Nur der Questverlauf sagt mir noch immer ich soll ihn finden. Vermutlich wurde der einfach nicht aktualisiert. Ich weiß aber nicht was ich jetzt machen soll.
Wenn man Rudolf hinter der Kneipe erwischt, startet eine Verfolgungsjagd. Du kannst Rudolf beim Waypoint HAFENVIERTEL_WOHNHAUS_13_SMOKING finden. Einfach "goto waypoint HAFENVIERTEL_WOHNHAUS_13_SMOKING" in die Konsole eintippen.
Danke für Rudolph.
Und ja, ich habe diverse Schwerter im Inventar die schleifbar sind. Ich bin noch nirgends endgültig Lehrling, glaube ich. Bin allerdings schon bei der Miliz. Steht auch schon im Charakterbildschirm. Habe aber immer noch bei den anderen Meistern die Gesprächsoption bei ihnen Lehrling zu werden.
Tandrael
28.08.2016, 11:35
Danke für Rudolph.
Und ja, ich habe diverse Schwerter im Inventar die schleifbar sind. Ich bin noch nirgends endgültig Lehrling, glaube ich. Bin allerdings schon bei der Miliz. Steht auch schon im Charakterbildschirm. Habe aber immer noch bei den anderen Meistern die Gesprächsoption bei ihnen Lehrling zu werden.
Also ist der Schleifdialog kaputt? Da müssen wir wohl warten, bis Gorilla wieder da ist.
Theoetisch müsstest du Lehrling bei einem Meister sein, um zur Miliz zu können.
Alles klar.
Vielleicht bin ich auch einfach nicht gründlich genug. Das mit Rudolph hätte ich ja auch alleine hinbekommen, hätte ich richtig gesucht. Ich probier einfach mal weiter.
Danke nochmal. :)
chris77211
28.08.2016, 15:46
JASPER_WANTS_HELP muss im GVE auf 1 gesetzt werden, um die Quest erhalten zu können.
Hat funktioniert Danke. :)
Ein paar Kleinigkeiten die mir bis jetzt so aufgefallen sind:
1. Für Woder soll man ja bei den Holzfällern ein Paket Holz holen. Dieses hat aber Woder schon im Iventar. Ob sich die Quest dadurch auch lösen lässt habe ich leider nicht getestet.
2. Togir der Händler: Bei ihm gibt es vier mal Gratiskleidung. Da wurde vergessen einen Preis zu erstellen.
3. Wäre auch schön wenn bei den Händlern die Warenstände nicht leer wären. Sieht nicht so schön aus.
4. Lewis der Wirt hat wie auch schon in der letzten Demo keine Waren zu verkaufen.
5. Im Hafenviertel kann man nur einen Herd nutzen um Fleisch zu braten.
freibier
29.08.2016, 14:14
Kann man eigentlich außerhalb von Austri ALLE Quests machen,die man findet,BEVOR man die Stadt das erste Mal betritt? Bin grad am Steinbruch,und frage u.A. deshalb.
chris77211
29.08.2016, 14:36
1.
#006: Man kann sich nun nicht mehr beiden Höfen anschließen.
Doch das geht immer noch habe jetzt zwei Passierscheine im Inventar.
2. Nachdem mich Gabor angegriffen hatte und ich ihn niederschlug musste ich 150.- Strafe zahlen. Warum? Ich hatte mich ja nur verteidigt.
3. Quest: Ein verzweifelter Wirt: Lässt sich bei Lewis nicht abschliessen.
4. Wasserpfeife: Mit welchem Tabak kann ich die nutzen? Pilz,Honig und Apfel gehen nicht?
5. Ignaz ist tot und daher müsste ja eigentlich die Quest "Pestizide" auch gescheitert sein oder?
6.Ikkas: Mit ihm sollte man wenn er im Gefängnis sitzt nicht mehr handeln können.
chris77211
29.08.2016, 15:26
Kann man eigentlich außerhalb von Austri ALLE Quests machen,die man findet,BEVOR man die Stadt das erste Mal betritt? Bin grad am Steinbruch,und frage u.A. deshalb.
Wenn du dazu nicht in die Stadt musst ja.
Wyv3rTrim
30.08.2016, 11:38
Hallo, ich bin gerade bei der Mission mit Patrick wo ich den schwarzen Troll töten muss. Ich habe ihm den Teleporter gegeben und wir wollen es nun angehen. Wenn ich mich dann in die Berge teleportiere, habe ich folgendes Problem: Ich komme heraus und versuche Patrick anzusprechen. Es geht in den Gesprächsmodus aber niemand sagt etwas und ich habe keine Optionen. Ich kann mich aber immer noch bewegen und herumlaufen. Dann habe ich über marvin mode und f8 mich rausgeholt und wollte alleine auf den Troll. Wenn ich mich auf der Ebene bewege interessieren sich für mich dort keine NPC, außerdem bekomme ich dort oft Bildfehler. Ich sehe nichts mehr außer eine Linie und "Wasser" oder sowas halt. Wenn ich herumlaufe bekomme ich meinen Spieler hin und wieder kurz zu Gesicht.
Was kann ich tun? Möchte die Mod unbedingt weiterspielen.
freibier
30.08.2016, 13:30
Bei wem kann ich eigentlich Schwerter schleifen lernen? Thorald hat dazu keinen Gesprächspunkt.
Tandrael
30.08.2016, 16:55
Hallo, ich bin gerade bei der Mission mit Patrick wo ich den schwarzen Troll töten muss. Ich habe ihm den Teleporter gegeben und wir wollen es nun angehen. Wenn ich mich dann in die Berge teleportiere, habe ich folgendes Problem: Ich komme heraus und versuche Patrick anzusprechen. Es geht in den Gesprächsmodus aber niemand sagt etwas und ich habe keine Optionen. Ich kann mich aber immer noch bewegen und herumlaufen. Dann habe ich über marvin mode und f8 mich rausgeholt und wollte alleine auf den Troll. Wenn ich mich auf der Ebene bewege interessieren sich für mich dort keine NPC, außerdem bekomme ich dort oft Bildfehler. Ich sehe nichts mehr außer eine Linie und "Wasser" oder sowas halt. Wenn ich herumlaufe bekomme ich meinen Spieler hin und wieder kurz zu Gesicht.
Was kann ich tun? Möchte die Mod unbedingt weiterspielen.
Wenn ichs recht in Erinnerung habe, sagt man Patrick, dass es losgehen kann, und teleportiert sich dann hinter ihm her, richtig? Probiere mal bitte, Patrick vorzuschicken, dich zum Bauernhof zu teleportieren (mit der Rune) und dann den Teleport per Konsole ("goto waypoint PATRICK_STAND_01").
Bei wem kann ich eigentlich Schwerter schleifen lernen? Thorald hat dazu keinen Gesprächspunkt.
Du musst ihm zuerst mitteilen, dass du sein Lehrling werden willst, dann musst du die Quest mit Cole erledigen, dann ihn nochmal auf die Lehrlingssache ansprechen und dann kommt der Schleifendialog. Zum Schleifen muss man übrigens eine Klinge im Inventar haben!
freibier
30.08.2016, 17:29
Da muss ich diesen Cole mal aufsuchen. Ich BIN Thoralds Lehrling,hab die Quest bekommen (der Stimmungsumschwung von recht freundlich zum "üblichen" Meister-Lehrlingsverhältnis ist echt gut gemacht).
Tandrael
30.08.2016, 17:47
Da muss ich diesen Cole mal aufsuchen. Ich BIN Thoralds Lehrling,hab die Quest bekommen (der Stimmungsumschwung von recht freundlich zum "üblichen" Meister-Lehrlingsverhältnis ist echt gut gemacht).
Eigentlich ist diese Quest Pflicht, um Lehrling zu werden :dnuhr:
chris77211
30.08.2016, 19:38
Ich habe jetzt auch 1/40 Schwertern für Thorald geschliffen. Die restlichen 39 gehen aber nicht da der Hero immer sagt:"Womit denn?" :dnuhr:
Tandrael
30.08.2016, 19:41
Ich habe jetzt auch 1/40 Schwertern für Thorald geschmiedet. Die restlichen 39 gehen aber nicht das der Hero immer sagt:"Womit denn?" :dnuhr:
Worauf beziehst du dich genau? Ich kann dir gerade nicht ganz folgen.
chris77211
30.08.2016, 19:45
Worauf beziehst du dich genau? Ich kann dir gerade nicht ganz folgen.
Na man muss als erstes ja für ihn 40 Schwerter schleifen. Geht aber nur eines da dann die Meldung kommt:" Womit denn?"
P.S: Sehe grade ich schrieb "schmieden" statt "schärfen", mein Fehler.
P.S.S: Gib mir doch bitte dafür die GVE Lösung damit ich weiterspielen kann. Danke
Irgendwas stimmt in der Demo 1.1 nicht da zu viele gepachte Fehler immer noch da sind wie z.b. Die Aufnahme bei beiden Bauern.
freibier
30.08.2016, 20:13
Eigentlich ist diese Quest Pflicht, um Lehrling zu werden :dnuhr:
Die Quest hab ich auch gemacht,bloß an welchem Punkt konnte man das Schleifen lernen? Hab das Schmieden "Stufe1 und 2" gelernt (noch BEVOR ich sein Lehrling wurde), aber von Schleifen hab ich nix gesehen. Hab Coles Schulden bezahlt,wenn das von Relevanz ist.
Wyv3rTrim
30.08.2016, 20:16
[QUOTE=Tandrael;25069302]Wenn ichs recht in Erinnerung habe, sagt man Patrick, dass es losgehen kann, und teleportiert sich dann hinter ihm her, richtig? Probiere mal bitte, Patrick vorzuschicken, dich zum Bauernhof zu teleportieren (mit der Rune) und dann den Teleport per Konsole ("goto waypoint PATRICK_STAND_01").
Ich habe mich aus dem Versteck zum Hafen teleportiert und danach zum Bauernhauf und dann mich zum Patrick geschickt. Genau den gleichen Fehler, dass hat sich nichts gebracht. Ja ich schicke Patrick vor. Soll ich mal versuchen mich zuerst hinauf in die Berge zu teleportieren und ihn nachholen? Außerdem wenn er mich fragt ob ich bereit bin oder ob ich mich noch vorbereiten muss, höre ich Dämonengeräusche.
Hast du eine andere Idee? Mag nicht unbedingt von neu beginnen, oder soll ich neu installieren und das Savegame reinhauen? Bzw. hat wer ein Savegame, mit welchem ich diesen Abschnitt überspringen könnte?
Tandrael
30.08.2016, 20:34
Die Quest hab ich auch gemacht,bloß an welchem Punkt konnte man das Schleifen lernen? Hab das Schmieden "Stufe1 und 2" gelernt (noch BEVOR ich sein Lehrling wurde), aber von Schleifen hab ich nix gesehen. Hab Coles Schulden bezahlt,wenn das von Relevanz ist.
Der Schleifendialog kommt, wenn man ihn nach der Colequest auf das Lehrlingwerden anspricht. Dann bekommt man nämlich die Quest, ihm ein geschärftes Schwert zu schmieden, und dabei lernt man dann logischerweise schärfen. Da muss in den Skripten irgendwo ein Logikfehler sein, wenn du ohne Schärfen Lehrling geworden bist. Bist du sicher, dass du das Talent nicht hast? Es wird nirgendwo vermerkt.
Wenn ichs recht in Erinnerung habe, sagt man Patrick, dass es losgehen kann, und teleportiert sich dann hinter ihm her, richtig? Probiere mal bitte, Patrick vorzuschicken, dich zum Bauernhof zu teleportieren (mit der Rune) und dann den Teleport per Konsole ("goto waypoint PATRICK_STAND_01").
Ich habe mich aus dem Versteck zum Hafen teleportiert und danach zum Bauernhauf und dann mich zum Patrick geschickt. Genau den gleichen Fehler, dass hat sich nichts gebracht. Ja ich schicke Patrick vor. Soll ich mal versuchen mich zuerst hinauf in die Berge zu teleportieren und ihn nachholen? Außerdem wenn er mich fragt ob ich bereit bin oder ob ich mich noch vorbereiten muss, höre ich Dämonengeräusche.
Hast du eine andere Idee? Mag nicht unbedingt von neu beginnen, oder soll ich neu installieren und das Savegame reinhauen? Bzw. hat wer ein Savegame, mit welchem ich diesen Abschnitt überspringen könnte?
Was du mal machen könntest, wäre deinen Save bei zippyshare oder so hochladen, damit ich mir das mal bei mir anschauen kann. Dafür müsstest du dich dann aber bis morgen Abend gedulden. Komplette Neuinstallation wäre auch eine Option.
freibier
30.08.2016, 20:44
Wenn ich den Schleifstein benutzen will,kommt die Meldung,daß ich das Schleifen (noch) nicht gelernt hätte.
Tandrael
30.08.2016, 20:54
Wenn ich den Schleifstein benutzen will,kommt die Meldung,daß ich das Schleifen (noch) nicht gelernt hätte.
Da ist wohl irgendwo ein Schlupfloch, um Schmiedelehrling zu werden. Könntest du mal bitte erläutern, was du bisher so in der Händlergilde der Unterstadt getrieben hast (sofern du dich erinnern kannst)? Dann kommt Gorilla dem Bug vielleicht auf die Spur.
freibier
30.08.2016, 21:07
Da ist wohl irgendwo ein Schlupfloch, um Schmiedelehrling zu werden. Könntest du mal bitte erläutern, was du bisher so in der Händlergilde der Unterstadt getrieben hast (sofern du dich erinnern kannst)? Dann kommt Gorilla dem Bug vielleicht auf die Spur.
Hab erst Thorald gefragt,wegen Lehrling werden,da war dann der Dialog wegen Schmieden lernen(hab ich dann auch glleich die ersten beiden "Stufen" gelernt,dann die Quests für die anderen Händler gemacht,mir deren Zustimmung geholt,und dann die finale Quest angenommen.
Ich guck mal,von wann der letzte Spielstand DAVOR ist,für den Fall,daß es keine GVE Hilfe gibt.
Edit: Hatte einen Spiecherstand,wo ich vorm Ansprechen von Cole stand,also ideal zum Neumachen. Dieses Mal hab ich die Quest "Schmiedehandwerk" bekommen.
chris77211
30.08.2016, 21:39
Was du mal machen könntest, wäre deinen Save bei zippyshare oder so hochladen, damit ich mir das mal bei mir anschauen kann. .
Hier hast du ein SaveGame bei dem es nicht möglich ist die 40 Schwerter zu schleifen. ;)
SaveGame (http://upload.worldofplayers.de/files10/40Schwerterschleifen.rar)
freibier
30.08.2016, 22:19
Hab ich das jetzt richtig verstanden,daß man immer eine Klinge zusätzlich zum Schleifen im Inventar haben muss? Ich hatte gerade eben das Problem,daß ich mein selbstgemachtes Schwert nicht schärfen konnte,hab aber vorher alle möglichen Waffen schon geschliffen. Nach nochmaligem Laden des Saves,hab ich drauf geachtet,das Schwert vorher zu schmieden,und schwupps war es in der Schärfeliste mit drin.
Wenn man aber jedes Mal eine Klinge braucht,wie stellt man die her? Kann mich natürlich auch täuschen.
chris77211
30.08.2016, 23:24
Hab ich das jetzt richtig verstanden,daß man immer eine Klinge zusätzlich zum Schleifen im Inventar haben muss?
Also im Normalfall lautet die Antwort darauf nein. Was man im Inventar haben muss ist eine Waffe die sich schleifen lässt.
Ich habe allerdings 39 schleifbare Waffen und kann trotzdem nicht am Schleifstein arbeiten.
freibier
30.08.2016, 23:55
Mal sehen,wie die Quest bei mir läuft mit den Milizschwertern. Hab beim ersten Durchgang gemerkt,daß von den schleifbaren Waffen immer nur einer jeder Art Möglich war. Sprich,von 10 rostigen Schwertern ging bloß eins zu schleifen.
Wyv3rTrim
31.08.2016, 08:29
Neuinstallation bringt sich nichts, der Fehler bleibt.
Tandrael sollte dir eine pm mit dem Link zum Savegame geschickt haben, hoffe du hast sie bekommen.
guidolenz123
31.08.2016, 11:13
Wie wär's mit Marvin und insert-code für die Schwerter zu cheaten ?
Ich nehme an Du weißt wie man an den code kommt ?
Du brauchst ein Item im Inventar .
Das vorhandene Item ablegen und unter Marvin und F2 in den Focus nehmen..dann siehst Du den insert-code.
Dann kommt Fleißarbeit mal 39 (wenn soviel fehlen).
chris77211
31.08.2016, 14:11
@All
Wer seine Waffen nicht schleifen kann der muss bei Krim dem Schmied der Örksöldner an einen der beiden Schleifsteine gehen. Die funktionieren im Gegensatz zu den anderen Schleifsteinen in der Stadt.
Habe dort gerade die restlichen 39 Schwerter geschliffen. :)
Tandrael
31.08.2016, 16:36
Hatte einen Spiecherstand,wo ich vorm Ansprechen von Cole stand,also ideal zum Neumachen. Dieses Mal hab ich die Quest "Schmiedehandwerk" bekommen.
Was hast du diesmal anders gemacht?
Hab ich das jetzt richtig verstanden,daß man immer eine Klinge zusätzlich zum Schleifen im Inventar haben muss?
Kurzgesagt: Ja. Das Problem ist, dass man für das Benutzen das Schleifsteines eine Klinge braucht, diese wird dabei jedoch komischerweise "verbraucht". chris77211 hat ja eine mögliche Lösung gepostet, möglicherweise haben die Schleifsteine bei den Orksöldnern einen leicht anderen Mobsi-Dialog, der die Klinge obsolet macht. Ansonsten hilft nur "insert ItMiSwordBlade".
Neuinstallation bringt sich nichts, der Fehler bleibt.
Tandrael sollte dir eine pm mit dem Link zum Savegame geschickt haben, hoffe du hast sie bekommen.
Sorry, ich habe zwar eine ungefähre Ahnung, woran es liegt (Der Dialog beim Teleportieren buggt), aber ich habe leider nicht das Wissen, um das zu fixen. Tut mir Leid :(
freibier
31.08.2016, 23:49
Seltsamerweise ging es,nachdem ich mir ein paar Klingen von Rudolph gekauft hatte. mit drei oder vier Stück habe ich neben den Milizschwertern alle anderen im Inventar befindlichen Waffen geschärft...bei Thorald wohlgemerkt.
Die Mod ist zwar noch etwas fehlerbehaftet (Bürger,die auf dem Brückengeländer rumstolzieren, Rudolph auf seiner Flucht verhedderte sich bei den Ständen auf dem Marktplatz der Unterstadt),aber das ist durchaus zu verschmerzen.
Richtig gelungen ist das innere Hausdesign...weiß gar nicht,wie lange ich aus Ingos Haus raus gebraucht habe. Gibts eigentlich ein Fleischwanzenverwandlungsrolle im Spiel? Hab da nämlich ein eventuelles Anwendungsgebiet gefunden.
Tandrael
01.09.2016, 16:55
Seltsamerweise ging es,nachdem ich mir ein paar Klingen von Rudolph gekauft hatte. mit drei oder vier Stück habe ich neben den Milizschwertern alle anderen im Inventar befindlichen Waffen geschärft...bei Thorald wohlgemerkt.
Die Mod ist zwar noch etwas fehlerbehaftet (Bürger,die auf dem Brückengeländer rumstolzieren, Rudolph auf seiner Flucht verhedderte sich bei den Ständen auf dem Marktplatz der Unterstadt),aber das ist durchaus zu verschmerzen.
Richtig gelungen ist das innere Hausdesign...weiß gar nicht,wie lange ich aus Ingos Haus raus gebraucht habe. Gibts eigentlich ein Fleischwanzenverwandlungsrolle im Spiel? Hab da nämlich ein eventuelles Anwendungsgebiet gefunden.
Mit einer Klinge kommt man einmal in den Dialog rein und da kann man Schleifen so viel man will.
Und ja, irgendwo liegen ein paar Fleischwanzenverwandlungen rum. Ich glaube sogar, die kann man im anderen Geheimversteck in Austri finden :tanz:
WAALfisch
05.09.2016, 08:25
Erstmal herzlichen Dank für das Erstellen des Mods. Es macht sehr viel Spaß mal wieder Gothic 2 zu spielen.
Ich habe mich den Orksöldnern angeschlossen und soll jetzt auf die nördliche Insel fahren und wenn ich dann los will, dann sehe ich eine Rolltext, der scheinbar das Ende anzeigt. Geht es da noch weiter oder kommt das erst im nächsten Teil?
Nicky200
05.09.2016, 11:37
Stand der Mod
Die Mod ist der erste Teil von dem Projekt Orkkrieg mit einer Spielzeit von bis zu 60 Stunden. Sie erzählt die Geschichte des Helden nun bis er zur nördlichen Insel des östlichen Archipels aufbricht. Dort wird die Mod Orkkrieg 2.0. dann ansetzen.
WAALfisch
05.09.2016, 13:31
Danke dir.
Habe ich übersehen bei der Beschreibung.
Ist der ein geschicklichkeit lehrer in der Jäger Camp? Garen sagte das ich erst mitt Leyla sprechen solte wen ich ihm gefragt mich etwas zu lehren. Aber nach ich das gemacht habe ist die option weck. Muss ich ein jäger bekommen um meine geschicklichkeit zu lvlen ohne in die stad zu gehen?
Tandrael
05.09.2016, 16:40
Ist der ein geschicklichkeit lehrer in der Jäger Camp? Garen sagte das ich erst mitt Leyla sprechen solte wen ich ihm gefragt mich etwas zu lehren. Aber nach ich das gemacht habe ist die option weck. Muss ich ein jäger bekommen um meine geschicklichkeit zu lvlen ohne in die stad zu gehen?
Du kannst ohne Probleme Mitglied der Jäger werden, diese zählen nämlich nicht als "richtige" Gilde. Es handelt sich einfach um eine Questreihe, an deren Schluss du dann theoretisch mindestens einen Geschicklichkeitslehrer freigeschaltet bekommen müsstest.
Eine andere Option ist Macona, ein Bauer auf Egons Hof. Wenn man für ihn ein paar Äpfel erntet, sollte er dem Helden eigentlich Geschicklichkeit beibringen können.
Wenn ich in jeder Ecke nachschaue, was da wohl zu finden ist, auf Dächer krabble, Berge versuche zu erklimmen in der Hoffnung auf eine Überraschung, kommt bei mir Gothic 2 feeling auf. Das gelingt euch wirklich gut. Stimmige Welt, interessante Story und teils witzige Dialoge. Einziges Manko aus meiner Sicht das lagging in einigen Regionen, macht die Kämpfe dann etwas schwer. ABER : tolle Arbeit, danke an euch, macht weiter so §wink
Xardas III
10.09.2016, 21:57
Wenn ich in jeder Ecke nachschaue, was da wohl zu finden ist, auf Dächer krabble, Berge versuche zu erklimmen in der Hoffnung auf eine Überraschung, kommt bei mir Gothic 2 feeling auf. Das gelingt euch wirklich gut. Stimmige Welt, interessante Story und teils witzige Dialoge. Einziges Manko aus meiner Sicht das lagging in einigen Regionen, macht die Kämpfe dann etwas schwer. ABER : tolle Arbeit, danke an euch, macht weiter so §wink
Wie auch im Releasethread geschrieben wurde: Die Welt wurde deutlich dichter gestaltet als Vanilla G2 dNdR, demnach ist auch mehr Rechenpower nötig.
Falls es ruckelt liegt es wohl an deinem Rechner, also einfach die Sichtweite etwas heruntersetzen. ;)
spiele nun seit 5 Stunden und hätte einige Fragen und Kommentare:
Positives: Die Spielwelt ist super designed, macht viel Spaß, alles zu erkunden, da man überall Kleinigkeiten findet. Die vorhin angesprochene dichter gestaltete Welt wirkt dadurch gleich nochmal lebendiger. Das Gameplay ist einfach, wie man es von Gothic kennt, sammeln, aufsteigen, besser werden, um Monster zu besiegen, die am Anfang noch zu stark sind, Aufnahmequests, um zu Gilden zu gehören, wie in alten Zeiten, klasse. Das Jägerlager finde ich besonders gelungen, (bin eh der Jägertyp, von daher ist es großartig, dass es dazu eine ganze Questreihe gibt). Alle Locations werden schön auch mit ihrer Hintergrundgeschichte rübergebracht.
Kritik/ Probleme: Viele Sprachsamples werden bei mir leider nicht abgespielt, im Schnitt ca. jedes 10. sodass ich auf die Untertitel angewiesen bin, die ich der Atmosphäre wegen lieber abschalten würde. Ansonsten finde ich die Balance etwas unausgewogen, beispielsweise die 15 hungrigen Feldräuber zu Anfang. Insgesamt passt es natürlich gut, dass man vor vielen Monstern erst mal weglaufen muss, aber imho hätten es auch 5 Feldräuber getan, 15 klingt fast schon nach WoW (töte 20 Wölfe ;)).
Fragen:
- Gibt es eine Karte vom Spiel? Ich habe noch nicht wirklich ne Orientierung
- Falls nicht, wo finde ich das Holzfällerlager? Dort muss ich nun wegen 3 Quests hin, finde es aber nicht (kenne die 2 Höfe und das Jägerlager bisher)
- gibt es irgendeine andere Rüstung außer der Banditenrüstung, bevor man sich den Höfen oder den Jägern anschließt? Die Banditenkluft ist ok, nur muss man dann sehr oft speichern, falls man in der Wildnis auf einen neutralen NPC trifft ;)
edit: die Mod läuft übrigens auch gut mit DX11
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2016_09_05_22_14_58_41.jpg
TazmanDevil
11.09.2016, 17:38
In der 1.0 gab es noch keine, keine Ahnung, ob in der 1.1 eine eingefügt wurde (bin noch nicht dazu gekommen, sie zu spielen).
Das Holzfällerlager ist rechts von der Stadt. Da kommt erst ein Strand, und am Ende des Strandes geht es auf ein Plateau hoch. Auf dem Plateau findest Du das 'Lager'.
Tandrael
11.09.2016, 17:44
spiele nun seit 5 Stunden und hätte einige Fragen und Kommentare:
Positives: Die Spielwelt ist super designed, macht viel Spaß, alles zu erkunden, da man überall Kleinigkeiten findet. Die vorhin angesprochene dichter gestaltete Welt wirkt dadurch gleich nochmal lebendiger. Das Gameplay ist einfach, wie man es von Gothic kennt, sammeln, aufsteigen, besser werden, um Monster zu besiegen, die am Anfang noch zu stark sind, Aufnahmequests, um zu Gilden zu gehören, wie in alten Zeiten, klasse. Das Jägerlager finde ich besonders gelungen, (bin eh der Jägertyp, von daher ist es großartig, dass es dazu eine ganze Questreihe gibt). Alle Locations werden schön auch mit ihrer Hintergrundgeschichte rübergebracht.
Danke für die Blumen. :gratz
Kritik/ Probleme: Viele Sprachsamples werden bei mir leider nicht abgespielt, im Schnitt ca. jedes 10. sodass ich auf die Untertitel angewiesen bin, die ich der Atmosphäre wegen lieber abschalten würde.
Das sollte eigentlich außerhalb der Stadt nicht sein - in der Stadt fehlen dann ein paar Dialoge, die mit dem Patch dazugekommen sind, aber auf den Höfen und im Jägerlager sollte eigentlich so gut wie alles eingesprochen sein. Betrifft das nur bestimmte NPCs/Sprecher oder ist es vollkommen zufällig?
Ansonsten finde ich die Balance etwas unausgewogen, beispielsweise die 15 hungrigen Feldräuber zu Anfang. Insgesamt passt es natürlich gut, dass man vor vielen Monstern erst mal weglaufen muss, aber imho hätten es auch 5 Feldräuber getan, 15 klingt fast schon nach WoW (töte 20 Wölfe ;)).
Damit man sich nicht mit den Feldräubern abplagen muss, gibt es ja für diese Quest eine Alternative :)
Gibt es eine Karte vom Spiel? Ich habe noch nicht wirklich ne Orientierung
Leider nicht. Ich bin am Anfang auch immer rumgeirrt und habe nichts gefunden. Das gibt sich mit der Zeit.
Falls nicht, wo finde ich das Holzfällerlager? Dort muss ich nun wegen 3 Quests hin, finde es aber nicht (kenne die 2 Höfe und das Jägerlager bisher)
Auf dem Plateau hinter Egons Hof. Von Egons Hof kommend, den Felsen nach links umrunden, da kommt dann eine Rampe nach oben.
gibt es irgendeine andere Rüstung außer der Banditenrüstung, bevor man sich den Höfen oder den Jägern anschließt? Die Banditenkluft ist ok, nur muss man dann sehr oft speichern, falls man in der Wildnis auf einen neutralen NPC trifft ;)
Sich den Jägern anzuschließen kannst du jederzeit machen. Die sind in diesem Sinne keine Gilde, sondern eher wie der Kreis des Wassers. Wenn ich mich recht erinnere, bekommt man da auch eine Rüstung - die ist allerdings nicht wirklich gut. Außerdem ist noch eine Rüstung im Umland von Austri versteckt, und zwar ...
... auf einer der Inseln vor der Küste. Und zwar auf der mit dem Goldschmied und nicht der mit dem Teleporter. Aber sei vorsichtig, dort ist es sehr gefährlich :p
danke für die Hinweise und Erklärungen. Mittlerweile kommt man auch ohne Karte ganz gut klar, wenn man mal so stark ist, dass man sich relativ frei bewegen kann.
Bezüglich der Sprachsamples, ich kann es keinem NPC zuordnen es kommt immer wieder beim Helden, bei NPCs im Jägerlager, bei den Höfen usw.
Bezüglich der Feldräuberquest, Hefjar sagt einem ja im Vorfeld, dass man durch das Ernten von Rüben kein Ansehen erlangen wird, was aber mein Ziel ist, folglich blieb nur die Feldräuberquest ;)
hänge leider grade bei der Quest von Leyla, ich soll den Steckbrief von Garan holen, fürchte aber, ich bin in der falschen Höhle. Die Beschreibung deutet auf die Höhle mit der Mine hin, die von Skeletten bewirtschaftet wird. Habe dort alles abgesucht, finde aber weder lebende, noch tote Assassinen. Habe ich etwas übersehen, oder bin ich in der falschen Höhle?
edit: danke für die Hilfe, damit ist meine restliche Kritik hinfällig :D
Tandrael
17.09.2016, 10:24
hänge leider grade bei der Quest von Leyla, ich soll den Steckbrief von Garan holen, fürchte aber, ich bin in der falschen Höhle. Die Beschreibung deutet auf die Höhle mit der Mine hin, die von Skeletten bewirtschaftet wird. Habe dort alles abgesucht, finde aber weder lebende, noch tote Assassinen. Habe ich etwas übersehen, oder bin ich in der falschen Höhle?
Du bist in der Tat in der falschen Höhle. Wenn du vom Jägerlager losgehst und dem Weg folgst, kommst du zu einer Abzweigung. Dort steht ein Hinweisschild, wo in die eine Richtung Austri dransteht und die andere Hinweistafel kann man nicht mehr lesen. Von dort aus kann man die Höhle rechts schon sehen.
Wo ist Gorilla? §cry
Hey, ich bin nun wieder aus dem Urlaub zurück. Ich werde mich morgen oder heute noch um alles, was hier gepostet wurde kümmern.
Im Urlaub habe ich ab und zu hier reingeschaut. Schon jetzt: vielen Dank für die vielen Posts, Kritiken und Bugreports. Ich versuche so schnell wie möglich eine Version 1.1.1 herauszubringen.
wenn nochmal ein Patch erscheint hier noch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind. Nichts gravierendes, aber es würde die Sache noch etwas abrunden:
- die Türme der Stadtmauer in Austri haben an den Frontseiten Türen, was aber keinen Sinn ergibt, außerdem treibt das sicher die Suizidrate der Stadt massiv in die Höhe ;)
- die Stände am Markt sind leider alle leer, in der Kneipe von Egons Hof stehen 20 Flaschen im Regal, da wäre das ein oder andre Objekt auf den Tischen der Stände schön
- beim Marktplatz Richtung Kleiderstand von der Brücke kommend liegen Gegenstände im Weg, an dem die NPCs alle hängen bleiben, vllt könnte man die etwas zur Seite räumen ;)
bezüglich der fehenden Sprachsamples, hatte eben das Gespräch mit Isabella bezüglich Asinus, dabei wurde bis auf die Begrüßung kein weiteres Sample abgespielt, zumindest war nichts zu hören
edit: zum aktuellen Spielstand ein paar Fragen:
- kann ich parallel bei den Orksöldnern und der Miliz Quests erledigen, oder sollte man von Anfang an nur eine Linie fahren?
- bezüglich der Holztische, Woder hat wieder genug Holz, ich kann ihn aber nicht auf die Lieferung ansprechen, tut sich da später noch etwas?
wenn nochmal ein Patch erscheint hier noch ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind. Nichts gravierendes, aber es würde die Sache noch etwas abrunden:
- die Türme der Stadtmauer in Austri haben an den Frontseiten Türen, was aber keinen Sinn ergibt, außerdem treibt das sicher die Suizidrate der Stadt massiv in die Höhe ;)
- die Stände am Markt sind leider alle leer, in der Kneipe von Egons Hof stehen 20 Flaschen im Regal, da wäre das ein oder andre Objekt auf den Tischen der Stände schön
- beim Marktplatz Richtung Kleiderstand von der Brücke kommend liegen Gegenstände im Weg, an dem die NPCs alle hängen bleiben, vllt könnte man die etwas zur Seite räumen ;)
bezüglich der fehenden Sprachsamples, hatte eben das Gespräch mit Isabella bezüglich Asinus, dabei wurde bis auf die Begrüßung kein weiteres Sample abgespielt, zumindest war nichts zu hören
edit: zum aktuellen Spielstand ein paar Fragen:
- kann ich parallel bei den Orksöldnern und der Miliz Quests erledigen, oder sollte man von Anfang an nur eine Linie fahren?
- bezüglich der Holztische, Woder hat wieder genug Holz, ich kann ihn aber nicht auf die Lieferung ansprechen, tut sich da später noch etwas?
Danke für die Hinweise. Ein Patch wird zu 100% erscheinen, ich bin also um alle Anmerkungen dankbar. :)
Eigentlich sollte man die Quests gleichzeitig erledigen können. Bis auf die Quests die direkt vor der Aufnahme passieren sollte eigentlich alles erledigbar sein, auch wenn man sich bereits der anderen Fraktion angeschlossen hat.
Nein, da tut sich nichts mehr. Zumindest in dieser Version. Ich werde im Patch einen Dialog einbauen.
Danke für die Hinweise und auch danke für die ausführliche Kritik, die du früher im Thread geschrieben hast. §wink
EDIT: Zu den Sprachsamples: Es fehlt einiges, da ich beim Release der 1.0 nicht mehr die nerven hatte fast alle Sprecher auf fehlende Takes anzuschreiben oder neue Rollen zu verteilen. Wann eine Komplettvertonung erscheint steht noch in den Sternen. Sobald Orkkrieg 2.0 vertont wird versuche ich noch die alten Rollen zu besetzen. ^^
Dies hier sind beim ersten gründlichen Durchlesen alle Bugs, die gemeldet wurden. Ist das alles? Habe ich etwas übersehen? Wie gesagt, falls jemanden Bugs auffallen, gerne melden. Ich erstelle gerade den Patch 1.1.1.
- die Türme der Stadtmauer in Austri haben an den Frontseiten Türen, was aber keinen Sinn ergibt, außerdem treibt das sicher die Suizidrate der Stadt massiv in die Höhe ;)
- die Stände am Markt sind leider alle leer, in der Kneipe von Egons Hof stehen 20 Flaschen im Regal, da wäre das ein oder andre Objekt auf den Tischen der Stände schön
- beim Marktplatz Richtung Kleiderstand von der Brücke kommend liegen Gegenstände im Weg, an dem die NPCs alle hängen bleiben, vllt könnte man die etwas zur Seite räumen ;)
-#090: Jasper und Tanjew haben nun eine Quest zu vergeben. Wann bekommt man diese Quest? ich war nämlich schon bei ihnen und habe nichts bekommen.
-P.S: Ich sehe gerade es steht Version 1.0 wenn ich den GothicStarter anklicke und die Auswahl "Austri-Der Orkkrieg " anklicke?
-#041: Marie greift nun Monster nicht mehr von alleine an. Bei mir ist die wie eine Wilde aus dem Haus gestürmt.
1. Für Woder soll man ja bei den Holzfällern ein Paket Holz holen. Dieses hat aber Woder schon im Iventar. Ob sich die Quest dadurch auch lösen lässt habe ich leider nicht getestet.
2. Togir der Händler: Bei ihm gibt es vier mal Gratiskleidung. Da wurde vergessen einen Preis zu erstellen.
3. Wäre auch schön wenn bei den Händlern die Warenstände nicht leer wären. Sieht nicht so schön aus.
4. Lewis der Wirt hat wie auch schon in der letzten Demo keine Waren zu verkaufen.
5. Im Hafenviertel kann man nur einen Herd nutzen um Fleisch zu braten.
1. Man kann sich beiden Höfen anschließen.
2. Nachdem mich Gabor angegriffen hatte und ich ihn niederschlug musste ich 150.- Strafe zahlen. Warum? Ich hatte mich ja nur verteidigt.
3. Quest: Ein verzweifelter Wirt: Lässt sich bei Lewis nicht abschliessen.
4. Wasserpfeife: Mit welchem Tabak kann ich die nutzen? Pilz,Honig und Apfel gehen nicht?
5. Ignaz ist tot und daher müsste ja eigentlich die Quest "Pestizide" auch gescheitert sein oder?
6. Ikkas: Mit ihm sollte man wenn er im Gefängnis sitzt nicht mehr handeln können.
-Seit neuestem kann ich keine Waffen mehr schärfen. Hab sicher schon 20 geschärft und verkauft, aber jetzt kommt auf einmal ständig die Meldung "Womit denn" oder ähnliches.
[...]
Dein problem ist echt komisch. Mir ist das beim testen nie passiert. Und ich habe die Teleportdialoge von Patrick zur genüge getestet. Ich habe also leider keine Ahnung, wie ich deinen Bug reproduzieren könnte.
Die einzige Möglichkeit wäre, dass du einen Spielstand vor dem Teleport lädst. Neuinstallation der Mod bringt nichts, da es der Spielstand ist, der "Kaputt" ist. Tut mir leid, dass wir dir da nicht helfen konnten. :(
Irgendwas stimmt in der Demo 1.1 nicht da zu viele gepachte Fehler immer noch da sind wie z.b. Die Aufnahme bei beiden Bauern.
Der Patch wurde lediglich von mir getestet und somit sind alle Spieler sozusagen die "Tester" der neuen Version. Da keine neuen Abschnitte vom Spiel dazugekommen sind bin ich das Risiko eingegangen, dass eventuell neue Bugs in der Mod enthalten sind aber das ganze noch "verkraftbar" ist. Bis auf ein paar sehr störende Bugs wie dem Problem mit den Schleifsteinen scheinen aber nur kleine Bugs in der Mod enthalten zu sein. §wink
Insbesondere dir vielen Dank für die ausführlichen Testberichte des Patches. :gratz
Wenn ich in jeder Ecke nachschaue, was da wohl zu finden ist, auf Dächer krabble, Berge versuche zu erklimmen in der Hoffnung auf eine Überraschung, kommt bei mir Gothic 2 feeling auf. Das gelingt euch wirklich gut. Stimmige Welt, interessante Story und teils witzige Dialoge. Einziges Manko aus meiner Sicht das lagging in einigen Regionen, macht die Kämpfe dann etwas schwer. ABER : tolle Arbeit, danke an euch, macht weiter so §wink
Vielen Dank für die Blumen. :)
Das laggen ist leider ein sehr gut bekanntes Problem gegen das ich nicht wirklich etwas machen kann.
die fehlende oder nicht zu hörende Sprachausgabe macht mir grade Probleme, habe die Untettitel wieder eingeschaltet, ansonsten wäre die Ermittlerquest bei der Miliz nicht spielbar, die 2 Torwachen haben keine Sprachausgabe und auch beim Wirt Lewis wird kein einziger Dialog abgespielt.
die fehlende oder nicht zu hörende Sprachausgabe macht mir grade Probleme, habe die Untettitel wieder eingeschaltet, ansonsten wäre die Ermittlerquest bei der Miliz nicht spielbar, die 2 Torwachen haben keine Sprachausgabe und auch beim Wirt Lewis wird kein einziger Dialog abgespielt.
Hier mein recht später EDIT:
EDIT: Zu den Sprachsamples: Es fehlt einiges, 10% trifft es richt gut, da ich beim Release der 1.0 nicht mehr die nerven hatte fast alle Sprecher auf fehlende Takes anzuschreiben oder neue Rollen zu verteilen. Wann eine Komplettvertonung erscheint steht noch in den Sternen. Sobald Orkkrieg 2.0 vertont wird versuche ich noch die alten Rollen zu besetzen. ^^
Ja, alle neuen Quests vom Patch 1.1. sind komplett unvertont. Das ist nicht besonders schön, aber es ist schlichtweg ein riesen aufwand alle beteiligten Sprecher anzuschreiben. Und das sind fast alle.:(
achso, verstehe, das hatte ich übersehen, vllt sollte man das im Startpost als Info ergänzen, sonst irritiert das "komplette Sprachausgabe" etwas
Gothicfan222
24.09.2016, 18:07
Habe ein Bug ich sollte mich mit Patrick im Hafenviertel am Puff treffen, als ich ihn dort ansprach sagte er das wir (Patrick und der Held) mit nem Schiff auf ne andere inseln müssen. Als ich ihm sagte ich wäre aufbrech bereit kam ein schwarzer bildschirm als der wieder verschwand war ich immer noch im Hafenviertel mit Patrick hinter dem Puff und ich komme an der stelle nicht mehr weiter.
Tandrael
24.09.2016, 18:10
Habe ein Bug ich sollte mich mit Patrick im Hafenviertel am Puff treffen, als ich ihn dort ansprach sagte er das wir (Patrick und der Held) mit nem Schiff auf ne andere inseln müssen. Als ich ihm sagte ich wäre aufbrech bereit kam ein schwarzer bildschirm als der wieder verschwand war ich immer noch im Hafenviertel mit Patrick hinter dem Puff und ich komme an der stelle nicht mehr weiter.
Das ist das etwas abprubte Ende der Mod §wink
bei Stand 1.1 oder bei Stand 1.0?
bei Stand 1.1 oder bei Stand 1.0?
Das ist der Stand 1.1 der Mod. Am der 2.0 wird im Moment gearbeitet.
ok, aber 2.0 startet ja auf einer anderen Insel, daher wird dann ja 1.1 nicht integriert sein oder?
zu 1.1, mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen bei den Quests:
- die Quest "verzweifelter Wirt" ist laut Logbucheintrag beendet, obwohl ich Lewis gar nicht mitteilen konnte, dass die Zeche bezahlt wird. Im Logbuch steht aber, dass ich das getan hätte, die Quest steht aber immer noch bei den offenen Quests
- bei der Quest "Händlergilde in der Unterstadt" stehen nur 2 Einträge, der letzte mit der Info, wo Ingo wohnt. Ich bin mittlerweile Mitglied und Bürger, doch die Quest ist nach wie vor offen
- bei der Quest "Hintermänner" sollte ich Lewis sein Bier abkaufen, bevor er mir Infos gibt. Ich habe nicht mit ihm gehandelt, dennoch gab er mir Auskunft. Er hat aber auch danach bei der Handelsoption ein leeres Inventar...
edit: generelle Feststellungen (nur für Orkkrieg 2.0 zur Info, mir ist klar, dass das bei 1.1 zu viel Arbeit wäre):
- man bekommt keine Aufträge mehr, wenn man einer Gruppierung angehört (bei den Jägern, als Lehrling bei Woder usw.) das sollte später anders sein, wozu schließt man sich sonst einer Gruppe an?
- der Freund hat keinerlei Eigenleben, erst sitzt er nur auf der Bank bei Hefjars Hof, später steht er nur beim Stadttor herum, das ist zumindest etwas unrealistisch, er könnte zumindest einen Tagesablauf haben
bitte meine Hinweise als rein optionale, konstruktive Kritik auffassen ;)
und zum Abschluss, ich hänge bei der Ermittlung bezüglich Rudolfs Schlüssel etwas, die Questreihe ist ziemlich komplex, was mir gefällt, ich habe allerdings mit allen Beteiligten gesprochen, wie geht es weiter? Ich habe schon Verdächtige ausgemacht, aber ich kann die Leute nicht darauf ansprechen oder sie jemandem melden
Tandrael
25.09.2016, 16:37
bei der Quest "Hintermänner" sollte ich Lewis sein Bier abkaufen, bevor er mir Infos gibt. Ich habe nicht mit ihm gehandelt, dennoch gab er mir Auskunft. Er hat aber auch danach bei der Handelsoption ein leeres Inventar...
Hast du ihm vorher schonmal was verkauft oder etwas von ihm gekauft? Bei mir hat das mit dem Bierkaufen gut geklappt.
ich hänge bei der Ermittlung bezüglich Rudolfs Schlüssel etwas, die Questreihe ist ziemlich komplex, was mir gefällt, ich habe allerdings mit allen Beteiligten gesprochen, wie geht es weiter? Ich habe schon Verdächtige ausgemacht, aber ich kann die Leute nicht darauf ansprechen oder sie jemandem melden
Versuchs mal bei Rudolf selbst. Ansonsten müsstest du bei Garos deine Verdächtigungen aussprechen können.
war Lewis der Verkäufer des Bauernbiers? Meine das war jemand anderes, das könnte sein, ansonsten würde ich behaupten, dass ich Lewis vorher noch gar nicht getroffen hatte
war Lewis der Verkäufer des Bauernbiers? Meine das war jemand anderes, das könnte sein, ansonsten würde ich behaupten, dass ich Lewis vorher noch gar nicht getroffen hatte
Lewis ist der Wirt in der Kneipe auf dem Marktplatz in der Stadt Austri.
ok, aber 2.0 startet ja auf einer anderen Insel, daher wird dann ja 1.1 nicht integriert sein oder?
1.1 wird integriert sein. Man kann entweder komplett neu anfangen oder sich einen Charakter auf Level 25 zusammenbasteln und gleich auf der neuen Insel anfangen. Wie ich das genau umsetze weiß ich allerdings noch nicht. §wink
zu 1.1, mir sind noch ein paar Dinge aufgefallen bei den Quests:
- die Quest "verzweifelter Wirt" ist laut Logbucheintrag beendet, obwohl ich Lewis gar nicht mitteilen konnte, dass die Zeche bezahlt wird. Im Logbuch steht aber, dass ich das getan hätte, die Quest steht aber immer noch bei den offenen Quests
- bei der Quest "Händlergilde in der Unterstadt" stehen nur 2 Einträge, der letzte mit der Info, wo Ingo wohnt. Ich bin mittlerweile Mitglied und Bürger, doch die Quest ist nach wie vor offen
- bei der Quest "Hintermänner" sollte ich Lewis sein Bier abkaufen, bevor er mir Infos gibt. Ich habe nicht mit ihm gehandelt, dennoch gab er mir Auskunft. Er hat aber auch danach bei der Handelsoption ein leeres Inventar...
edit: generelle Feststellungen (nur für Orkkrieg 2.0 zur Info, mir ist klar, dass das bei 1.1 zu viel Arbeit wäre):
- man bekommt keine Aufträge mehr, wenn man einer Gruppierung angehört (bei den Jägern, als Lehrling bei Woder usw.) das sollte später anders sein, wozu schließt man sich sonst einer Gruppe an?
- der Freund hat keinerlei Eigenleben, erst sitzt er nur auf der Bank bei Hefjars Hof, später steht er nur beim Stadttor herum, das ist zumindest etwas unrealistisch, er könnte zumindest einen Tagesablauf haben
bitte meine Hinweise als rein optionale, konstruktive Kritik auffassen ;)
und zum Abschluss, ich hänge bei der Ermittlung bezüglich Rudolfs Schlüssel etwas, die Questreihe ist ziemlich komplex, was mir gefällt, ich habe allerdings mit allen Beteiligten gesprochen, wie geht es weiter? Ich habe schon Verdächtige ausgemacht, aber ich kann die Leute nicht darauf ansprechen oder sie jemandem melden
Vielen Dank für deine Kritik. Sowohl die Karge Gesaltung des Freundes (und Kuros) als auch das ehr triste Gildenleben nach der Aufnahme sind dem vorzeitigen release der mod geschuldet. Bei genügend Motivation kann ich mir es gut vorstellen auch Orkkrieg 1.2 rauszubringen wo derartige Quests und Dialoge enthalten sind. Orkkrieg 1.1 hat ja die Händlergilde der Unterstadt ausgebaut. Davor hatten die auch kaum Aufträge nach der Aufnahme. :p
Deine restlichen Anmerkungen werde ich mir demnächst anschauen und ggf. verbessern.
Hallo zusammen
Ich hatte die Version 1.0 letztes Jahr soweit gespielt, wie es damals ging. Je besser der Held wurde, um so mehr fing es im Norden an zu ruckeln, bis schliesslich gar nichts mehr ging.
Jetzt habe ich mir die 1.1 runtergeladen und von Vorne begonnen. Mittlerweile bin ich wieder Milizionär. Leider fängt es im Jägerlager wieder an einzufrieren. So macht es keinen Spass, die sonst wirklich sehr gut gelungene Mod zu spielen. Gibt es keinen "Workaround" ?
Gruss Felix
Hallo zusammen
Ich hatte die Version 1.0 letztes Jahr soweit gespielt, wie es damals ging. Je besser der Held wurde, um so mehr fing es im Norden an zu ruckeln, bis schliesslich gar nichts mehr ging.
Jetzt habe ich mir die 1.1 runtergeladen und von Vorne begonnen. Mittlerweile bin ich wieder Milizionär. Leider fängt es im Jägerlager wieder an einzufrieren. So macht es keinen Spass, die sonst wirklich sehr gut gelungene Mod zu spielen. Gibt es keinen "Workaround" ?
Gruss Felix
Hast du schon probiert die Sichtweite herunterzustellen? Das hat einigen Leuten geholfen.
Das Problem ist allerdings sehr gut bekannt und ich habe dazu leider keine wirkliche Lösung auf der Hand. Tut mir Leid. :(
chris77211
25.09.2016, 23:01
Das Problem ist allerdings sehr gut bekannt und ich habe dazu leider keine wirkliche Lösung auf der Hand. Tut mir Leid. :(
Ich hatte dieses Problem auch in der letzten Demo. Damals hatte ich eine nicht ganz so gute 2GB Graka.
Jetzt habe ich eine 4 GB Graka die in der Leistung besser auf Spiele ausgelegt ist und ich konnte ohne Ruckler durch das Jagdlager und hatte auch in der Mine keine Probleme.
Ich bin allerdings immer noch der Ansicht das dieses Problem auf die grosse Anzahl der Fackeln in diesen Gebieten zurückzuführen ist.
Die Darstellung von Feuer frisst einfach eine Menge an V-Ram.
Ich hatte dieses Problem auch in der letzten Demo. Damals hatte ich eine nicht ganz so gute 2GB Graka.
Jetzt habe ich eine 4 GB Graka die in der Leistung besser auf Spiele ausgelegt ist und ich konnte ohne Ruckler durch das Jagdlager und hatte auch in der Mine keine Probleme.
Ich bin allerdings immer noch der Ansicht das dieses Problem auf die grosse Anzahl der Fackeln in diesen Gebieten zurückzuführen ist.
Die Darstellung von Feuer frisst einfach eine Menge an V-Ram.
Das mit den Fackeln könnte ein Aspekt des Problems sein. Allerdings sind das glaube ich nicht sooo viele und es würde nicht erklären, wieso das gelagge mit fortschreiten des Spieles schlimmer wird.
Hallo chris77211
An der Graka kann es eigentlich nicht liegen, bei mir werkelt eine GTX 980 mit 4 GB. Trotzdem hat die Reduktion der Sichtweite etwas gebracht. Es ruckelt zwar noch hie und da, aber ich kann weiterspielen.
Gruss Felix
chris77211
26.09.2016, 20:55
Hallo chris77211
An der Graka kann es eigentlich nicht liegen, bei mir werkelt eine GTX 980 mit 4 GB. Trotzdem hat die Reduktion der Sichtweite etwas gebracht. Es ruckelt zwar noch hie und da, aber ich kann weiterspielen.
Gruss Felix
Das ist ja auch schon eine bessere Graka. ;) Ich hatte ja den direkten Vergleich jetzt in dieser Version von 2GB auf 4GB und hatte überhaupt keine Probleme mehr.
Die Reduktion der Sichtweite bringt dir immer Vorteile, egal mit welcher Karte du spielst. :)
Inzwischen wurden die lästigen Probleme der Version 1.1 behoben und in der Version 1.1.1 verpackt. Das größte Problem mit dem schleifen ist nun gefixt. §wink
hänge grade an folgender Stelle:
bin im Dungeon hinter dem Steinbruch, am Ende steht ein Teleporter, es kommt auch ein entsprechendes Geräusch beim durchlaufen, aber man wird nicht teleportiert, ist das so gewollt?
Tandrael
05.10.2016, 16:47
hänge grade an folgender Stelle:
bin im Dungeon hinter dem Steinbruch, am Ende steht ein Teleporter, es kommt auch ein entsprechendes Geräusch beim durchlaufen, aber man wird nicht teleportiert, ist das so gewollt?
Hm, stimmt, damit gabs vorher auch schon Probleme. Kannst einfach zurücklaufen, der teleportiert dich nur zum Ausgang.
hänge grade an folgender Stelle:
bin im Dungeon hinter dem Steinbruch, am Ende steht ein Teleporter, es kommt auch ein entsprechendes Geräusch beim durchlaufen, aber man wird nicht teleportiert, ist das so gewollt?
Verdammt, das habe ich eigentlich gefixt. Da muss ich nochmal ran. ^^
Der Teleporter ist nur zum Zeitsparen gedacht, damit man den ganzen Dungeon nicht zurücklaufen muss.
MiyakoSenpai
10.10.2016, 00:09
Über 165 Quests
Über 165 Quest? Das ist ja krass :o
Ich hab hier mal ne Frage. Womöglich unbedeutend. Aber sicher ist sicher:
Ich habe mir die Install.Exe runtergeladen. Sie wird korrekt Orkkrieg-1.1 genannt. Nach der Installation wird mir in der Liste des Gothic Starters aber dennoch Austri Der Orkkrieg, Version: 1.0 angezeigt. Ich habe nur den aktuellen Installer verwendet. Orkkrieg 1.0 hatte ich nie auf meinem Rechner
Habe ich was falsch gemacht? Oder hat man lediglich vergessen, diese Anzeige zu aktualisieren?
TazmanDevil
11.10.2016, 16:37
Ich hab hier mal ne Frage. Womöglich unbedeutend. Aber sicher ist sicher:
Ich habe mir die Install.Exe runtergeladen. Sie wird korrekt Orkkrieg-1.1 genannt. Nach der Installation wird mir in der Liste des Gothic Starters aber dennoch Austri Der Orkkrieg, Version: 1.0 angezeigt. Ich habe nur den aktuellen Installer verwendet. Orkkrieg 1.0 hatte ich nie auf meinem Rechner
Habe ich was falsch gemacht? Oder hat man lediglich vergessen, diese Anzeige zu aktualisieren?
Ja, da wurde lediglich vergessen, die Versionsnummer hochzudrehen.
Ich hab hier mal ne Frage. Womöglich unbedeutend. Aber sicher ist sicher:
Ich habe mir die Install.Exe runtergeladen. Sie wird korrekt Orkkrieg-1.1 genannt. Nach der Installation wird mir in der Liste des Gothic Starters aber dennoch Austri Der Orkkrieg, Version: 1.0 angezeigt. Ich habe nur den aktuellen Installer verwendet. Orkkrieg 1.0 hatte ich nie auf meinem Rechner
Habe ich was falsch gemacht? Oder hat man lediglich vergessen, diese Anzeige zu aktualisieren?
Tazeman hats schon geschrieben. ^^
Inzwischen ist Orkkrieg-1.1.1 erschienen. Falls du noch nicht begonnen haben solltest kannst du auch die neueste Version spielen. Dort wurden neben der korrekten Versionsnummer auch einige andere lästige Bugs behoben. §wink
Tazeman hats schon geschrieben. ^^
Inzwischen ist Orkkrieg-1.1.1 erschienen. Falls du noch nicht begonnen haben solltest kannst du auch die neueste Version spielen. Dort wurden neben der korrekten Versionsnummer auch einige andere lästige Bugs behoben. §wink
Kurz, nachdem ich das hier gepostet habe, ist mir der aktuelle Downloadlink ins Auge gesprungen. Ich genieße grad die Version 1.1.1 :)
Dein Stil gefällt mir. Erst einmal die Tatsache, dass nicht alle Charaktere sympathisch sind. Die Frau des einen Bauern, die nicht kochen kann, mir Maden servierte und dann noch mit der Pfanne auf mich losging, war der Brüller. Das ist nämlich eine der Sachen, die mich z. B. an Original Gothic 2 stören: alle sind zu freundlich, was nicht realistisch ist.
Ich finde auch den Wald klasse gemacht. Nicht zuviel Vegetation, nicht zu wenig. Und ich muss ständig aufpassen, nicht in Viecher zu rennen, manche davon sind noch etwas böse.
So, wie bei Blackpirate Höhlen das Steckenpferd sind, scheints bei Dir sowas zu sein. Mal gucken, was ich sonst noch so gutes entdecke. Ich bin ja noch ganz am Anfang
Kurz, nachdem ich das hier gepostet habe, ist mir der aktuelle Downloadlink ins Auge gesprungen. Ich genieße grad die Version 1.1.1 :)
Dein Stil gefällt mir. Erst einmal die Tatsache, dass nicht alle Charaktere sympathisch sind. Die Frau des einen Bauern, die nicht kochen kann, mir Maden servierte und dann noch mit der Pfanne auf mich losging, war der Brüller. Das ist nämlich eine der Sachen, die mich z. B. an Original Gothic 2 stören: alle sind zu freundlich, was nicht realistisch ist.
Ich finde auch den Wald klasse gemacht. Nicht zuviel Vegetation, nicht zu wenig. Und ich muss ständig aufpassen, nicht in Viecher zu rennen, manche davon sind noch etwas böse.
So, wie bei Blackpirate Höhlen das Steckenpferd sind, scheints bei Dir sowas zu sein. Mal gucken, was ich sonst noch so gutes entdecke. Ich bin ja noch ganz am Anfang
Schön, dass dir der Anfang und Stil gefällt. Ich freue mich immer über Feedback. :)
Falls dir Bugs, Schönheitsfehler oder sonstige Unschönheiten auffallen, gerne alles melden. Eine Version 1.1.2 wird denke ich in nicht zu ferner Zukunft erscheinen.
uhrparis
16.10.2016, 17:31
Die neue jetzige Version:
Leider fror das Spiel mehr denn je ein. Wie schon bei dem Vorpostern mit steigendem Level. Hatte testweise alles bis auf ein Minimum runter geschraubt und trotzdem fror der komplette Norden ein. Auf dem Desktop erschien im Fenster das hier:
X: XD3D_InitPerDX: Can´t create D3DX context! Error: DDERR_UNSUPPORTEDMODE
Normalerweise ein Hinweis auf einen Videobeschleunigungsfehler und DirektX Fehler, aber hierbei vertut sich das System.
Dieses einfrier - Phänomen entsteht, wenn fehlerhafte Portale erstellt werden (nicht wasserdichte Portale). Die Portalfehler nehmen mit steigender Erkundungssuche zu.
Wir hatten DAS in Gothic 1 Dunkle Geheimnisse am Nebelturm auch ausfindig machen können. Die Fehler schraubten bis ins Unendliche hoch, je öfter man sich dem Turm näherte.
Weitere Portalfehler konnte ich im Wasser um die Hafenstadt ausmachen. Das solltet Ihr auch mal prüfen. Einfach mal um die Stadt schwimmen.
Es gibt nur 2 Kapitel? Bei mir kam ich nur auf 90 Abgeschlossene Quest als Orksöldner.
Also den Schwarzmagier kann der Spieler nicht spielen. So wären wir nur bei 3 Gilden.
Ansonsten eine sehr schöne Mod .:-) Besonders einige Sprecher gefallen mir sehr gut.
Hallo Zusammen,
läuft die MOD auch mit DX 11. Oder gibt es hier Probleme?
Dank & Gruß
Raven
läuft größtenteils, nur in Dungeons und Innenlevels muss man SMAA deaktivieren, da sonst Böden und Wände transparent dargestellt werden
Die neue jetzige Version:
Leider fror das Spiel mehr denn je ein. Wie schon bei dem Vorpostern mit steigendem Level. Hatte testweise alles bis auf ein Minimum runter geschraubt und trotzdem fror der komplette Norden ein. Auf dem Desktop erschien im Fenster das hier:
X: XD3D_InitPerDX: Can´t create D3DX context! Error: DDERR_UNSUPPORTEDMODE
Normalerweise ein Hinweis auf einen Videobeschleunigungsfehler und DirektX Fehler, aber hierbei vertut sich das System.
Dieses einfrier - Phänomen entsteht, wenn fehlerhafte Portale erstellt werden (nicht wasserdichte Portale). Die Portalfehler nehmen mit steigender Erkundungssuche zu.
Wir hatten DAS in Gothic 1 Dunkle Geheimnisse am Nebelturm auch ausfindig machen können. Die Fehler schraubten bis ins Unendliche hoch, je öfter man sich dem Turm näherte.
Weitere Portalfehler konnte ich im Wasser um die Hafenstadt ausmachen. Das solltet Ihr auch mal prüfen. Einfach mal um die Stadt schwimmen.
Es gibt nur 2 Kapitel? Bei mir kam ich nur auf 90 Abgeschlossene Quest als Orksöldner.
Also den Schwarzmagier kann der Spieler nicht spielen. So wären wir nur bei 3 Gilden.
Ansonsten eine sehr schöne Mod .:-) Besonders einige Sprecher gefallen mir sehr gut.
Vielen Dank für die Hinweise. Ich werde die Tage/wochen einen Patch erstellen und einfach mal alle betreffenen Portale um und im Wald entfernen. Hoffentlich legt sich der Bug dann.
Sonst auch vielen Dank für deine Kritik und Hinweise. :)
Die neue jetzige Version:
Leider fror das Spiel mehr denn je ein. Wie schon bei dem Vorpostern mit steigendem Level. Hatte testweise alles bis auf ein Minimum runter geschraubt und trotzdem fror der komplette Norden ein. Auf dem Desktop erschien im Fenster das hier:
X: XD3D_InitPerDX: Can´t create D3DX context! Error: DDERR_UNSUPPORTEDMODE
Normalerweise ein Hinweis auf einen Videobeschleunigungsfehler und DirektX Fehler, aber hierbei vertut sich das System.
Dieses einfrier - Phänomen entsteht, wenn fehlerhafte Portale erstellt werden (nicht wasserdichte Portale). Die Portalfehler nehmen mit steigender Erkundungssuche zu.
Wir hatten DAS in Gothic 1 Dunkle Geheimnisse am Nebelturm auch ausfindig machen können. Die Fehler schraubten bis ins Unendliche hoch, je öfter man sich dem Turm näherte.
Oja, das Problem kenne ich. Gerade bei russischen Mods. Bei deutschen Mods hatte ich das noch nicht. Oft hat es wirklich was mit dem Directx zu tun. In dem Fall schafft ein Update mittels directxweb.setup Abhilfe.
Leider nicht immer. Es gibt auch Mods, wo das dauerhaft auftritt, kurioserweise bei den verschiedensten Stellen. Ich hatte das z.B. ganz am Ende bei "Der Wanderer". Und bis heute keine Lösung dafür gefunden. Ich muss wohl leider damit leben, dass sich Teile bestimmter Mods mit meinem System nicht vertragen. Es ist nun mal ein altes Spiel. Ein Wunder, dass man es, mit Hilfe der guten Arbeit der Community, überhaupt noch zocken kann.
Insgeheim hoffe ich aber, irgendwann einen Download im Forum zu finden, der dieses Problem mit dem Fake Directx Fehler behebt.
uhrparis
17.10.2016, 21:50
Lass Dir ruhig Zeit für das erstellen auf Version 1.1.2 Gorilla. Ich konnte noch Bugs ausmachen.
1. Quest: Der Mord an Ignaz
Nachdem Ignaz tot ist und wir mit Darn sprechen, ihm Ignaz Buch übergeben, erhalten wir 25 XP. Im Menü steht ein weiterer Eintrag Darn das Buch zu übergeben und noch mal erhalten wir 25 XP. Die Sprachausgabe duplizierte sich.
2. Der Schmied Thorald
Mal angenommen es gebe die Möglichkeit sein Inventar zuerkaufen. Beim Erneuten ansprechen auf seine Waren, ist sein Inventar wieder gefüllt.
Theoretisch könnte man seine günstigen Waffen aufkaufen, die Waffen schleifen und ihm wieder verkaufen. Also ein Goldgenerator. .:-)
3. Der Händler Amir auf Egon's Hof verkauft unendlich Pfeile und Bolzen.
4. Loyalität gegenüber Garos
Lardos Auftrag: 1 Flasche Gift bei Valentino zu erkaufen: Der Spieler kann unendlich Gift kaufen.
5. Amulett des Reißers
Ein Wert stimmt nicht.
Geschicklichkeits/Bonus = 8 OK
Lebensenergie/Bonus = 40 OK
Bogenschießen/Bonus = 15: Im Menü wird die Erhöhung des Bogen - Talents nicht angezeigt oder ist nicht vorhanden.
6. An der linken Außenwand der Kirche in der Hafenstadt, an der der Feuermagier Idoran steht, befinden sich zwei Eingänge.
Der erste Eingang links vom Feuermagier, können wir die Leiter nicht bis unten hin runtersteigen. Ein kleiner Teil der Leiter fehlt.(ca 2.m)
Am Ende der Leiter stürzt der Spieler nach unten ab und stirbt, dass bei Werten wie Lebensenergie 200 und Rüstungsschutz 80.
7. Die Stadtruine
Von hinten also von der Rückseite steht ein Grabstein: "Blizina - Byl jak zmija: meczyl, dusil i zabijal." Wenn wir diesen anklicken, friert das Bild ein.
8. In der Hütte hinter Ingo's Haus können wir im Bett nicht schlafen. Werden immer abgeblockt.
Thaisong
17.10.2016, 23:45
Wo kann ich eigentlich die passende Auflösung für mein TV auswählen? Brauche 1920*1080, in den Optionen geht es aber nur bis 1440*irgendwas.
Lass Dir ruhig Zeit für das erstellen auf Version 1.1.2 Gorilla. Ich konnte noch Bugs ausmachen.
1. Quest: Der Mord an Ignaz
Nachdem Ignaz tot ist und wir mit Darn sprechen, ihm Ignaz Buch übergeben, erhalten wir 25 XP. Im Menü steht ein weiterer Eintrag Darn das Buch zu übergeben und noch mal erhalten wir 25 XP. Die Sprachausgabe duplizierte sich.
2. Der Schmied Thorald
Mal angenommen es gebe die Möglichkeit sein Inventar zuerkaufen. Beim Erneuten ansprechen auf seine Waren, ist sein Inventar wieder gefüllt.
Theoretisch könnte man seine günstigen Waffen aufkaufen, die Waffen schleifen und ihm wieder verkaufen. Also ein Goldgenerator. .:-)
3. Der Händler Amir auf Egon's Hof verkauft unendlich Pfeile und Bolzen.
4. Loyalität gegenüber Garos
Lardos Auftrag: 1 Flasche Gift bei Valentino zu erkaufen: Der Spieler kann unendlich Gift kaufen.
5. Amulett des Reißers
Ein Wert stimmt nicht.
Geschicklichkeits/Bonus = 8 OK
Lebensenergie/Bonus = 40 OK
Bogenschießen/Bonus = 15: Im Menü wird die Erhöhung des Bogen - Talents nicht angezeigt oder ist nicht vorhanden.
6. An der linken Außenwand der Kirche in der Hafenstadt, an der der Feuermagier Idoran steht, befinden sich zwei Eingänge.
Der erste Eingang links vom Feuermagier, können wir die Leiter nicht bis unten hin runtersteigen. Ein kleiner Teil der Leiter fehlt.(ca 2.m)
Am Ende der Leiter stürzt der Spieler nach unten ab und stirbt, dass bei Werten wie Lebensenergie 200 und Rüstungsschutz 80.
7. Die Stadtruine
Von hinten also von der Rückseite steht ein Grabstein: "Blizina - Byl jak zmija: meczyl, dusil i zabijal." Wenn wir diesen anklicken, friert das Bild ein.
8. In der Hütte hinter Ingo's Haus können wir im Bett nicht schlafen. Werden immer abgeblockt.
Danke für die vielen Bugs. Ich werde mich darum kümmern:
5. Wo hast du das Amulett des Reißers gefunden? Ich weiß ehrlich gesagt gar nicht mehr, wann ich das eingebaut habe.
7. Ist das nur dieser eine Grabstein oder passsiert das auch bei anderen? Auf jeden Fall ein sonderbarer Bug. :o
Wo kann ich eigentlich die passende Auflösung für mein TV auswählen? Brauche 1920*1080, in den Optionen geht es aber nur bis 1440*irgendwas.
In der Orkkrieg.ini (die liegt in GothicII/system ordner) gibt es eine Zeile
;force_Parameters= -zRes:1920,1080,32;
Entferne das erste semicolon. Dann müsste die Zeile
force_Parameters= -zRes:1920,1080,32;
lauten. Das erzwingt eine Auflösung von 1920*1080. :)
Ich hab auch einen Bug gefunden: Liest man das "Logbuch aus dem Schiff, mit dem wir gekommen sind", friert die eigene Bewegung dauerhaft im Lesemodus ein
IceDancer
18.10.2016, 19:26
Moin Moin,
seit Gestern ein wenig, so wie ich Zeit finde an der 1.1 Version dran :)
Mit dem Buch ist es bei mir nicht passiert aber als ich vom Bord runter ging und am Land war, musste ich neu laden. Da die Blubber Blasen einfach nicht mehr weggehen wollten. ^^ Das sah zwar lustig aus aber war doch irgendwie störend :D
Ins Wasser (Strand wo man startet Richtung Schiff und zurück über die vereinzelten Bretter) - getaucht - ans Land - bisschen stehen geblieben fing es an zu blubbern wie unter Wasser ^^
uhrparis
19.10.2016, 11:27
Zwischenzeitlich entdeckte ich noch weitere Bugs (nur Richtung Norden kam ich nicht weiter, da dort ja alles einfror).
1. Wenn wir den "Myrtanischen Käse" verspeisen, erhalten wir 2 Lebenspunkte anstatt 2LP.
2. Im Spiel fehlt das "Amulett der Stärke".
3. Der Alchimist Lateri lehrt nur Mana Essenz und Mana Extrakt. Die "Elixier des Geistes Lehrnoption" fehlt.
4. Mal angenommen im Inventar befinden sich 2 Schattenläufereintöpfe, die jeweils + 1 auf Stärke erhöhen,
und einen von denen versuchen zu verspeisen, sind Beide im Inventar verschwunden und erhalten 1 Stärkepunkt auf Stärke.
5. Steintafen für den Schwarzmagier Janitas:
Geben wir ihm 1 Steintafel, so erhalten wir O Erfahrungspunkte und 0 Gold Belohnung.
Wenn wir ihm auf "Zeig mir deine Waren" ansprechen, befinden sich im Inventar die gegebenen Steintafeln wieder.
6. Schwarzmagier Janitas:
Durch Janitas erfahren wir, Adept bei ihm zu werden, sobald wir die Orksöldner von uns überzeugt hätten.
Wir können uns dann entscheiden wem wir beitreten, den Orksöldnern oder sich ihm anschließen.
Letzte Quest, um die Orksöldner von uns zu überzeugen: Durch Gambosch bekommen wir den Auftrag einen schwarzen Troll zu töten.
In Begleitung durch Patrick töten wir den schwarzen Troll und kehren wieder zurück, wo gleich wir von Janitas angesprochen werden, sich
seine Pläne geändert hätten und Adept zuwerden abgeschlossen wäre.
Laut Menü gilt die Quest als abgeschlossen.
Laut Tagebucheintrag begibt er sich zur nördlichen Insel. Ist man jetzt Adept von Janitas?
Im Tagebuch steht kein Eintrag und im Menü weiter Gildenlos.
Auch ein weiterer Hinweis fehlt, auf welcher nördlichen Insel wir ihn finden können.
Ich meine das Amulett des Reißers gab es entweder vor oder in der Höhle (Letzte Aufnahmequest der Jäger).
Die Höhle ist links im Felsen vom Jägerlager.
Das war nur der eine Grabstein.
Ich hab auch einen Bug gefunden: Liest man das "Logbuch aus dem Schiff, mit dem wir gekommen sind", friert die eigene Bewegung dauerhaft im Lesemodus ein
Mh... das ist wieder einer der komischen Bugs. Könnte sein, dass es etwas mit dem Mehrseiten-Skript zu tun hat. Ich werds mir anschauen. §wink
Moin Moin,
seit Gestern ein wenig, so wie ich Zeit finde an der 1.1 Version dran :)
Mit dem Buch ist es bei mir nicht passiert aber als ich vom Bord runter ging und am Land war, musste ich neu laden. Da die Blubber Blasen einfach nicht mehr weggehen wollten. ^^ Das sah zwar lustig aus aber war doch irgendwie störend :D
Ins Wasser (Strand wo man startet Richtung Schiff und zurück über die vereinzelten Bretter) - getaucht - ans Land - bisschen stehen geblieben fing es an zu blubbern wie unter Wasser ^^
Da habe ich ehrlich gesagt keine Ahnung, wieso bei dir der Held immer rumblubbert. Passiert das auch im normalen spiel (?) :dnuhr:
Zwischenzeitlich entdeckte ich noch weitere Bugs (nur Richtung Norden kam ich nicht weiter, da dort ja alles einfror).
1. Wenn wir den "Myrtanischen Käse" verspeisen, erhalten wir 2 Lebenspunkte anstatt 2LP.
2. Im Spiel fehlt das "Amulett der Stärke".
3. Der Alchimist Lateri lehrt nur Mana Essenz und Mana Extrakt. Die "Elixier des Geistes Lehrnoption" fehlt.
4. Mal angenommen im Inventar befinden sich 2 Schattenläufereintöpfe, die jeweils + 1 auf Stärke erhöhen,
und einen von denen versuchen zu verspeisen, sind Beide im Inventar verschwunden und erhalten 1 Stärkepunkt auf Stärke.
5. Steintafen für den Schwarzmagier Janitas:
Geben wir ihm 1 Steintafel, so erhalten wir O Erfahrungspunkte und 0 Gold Belohnung.
Wenn wir ihm auf "Zeig mir deine Waren" ansprechen, befinden sich im Inventar die gegebenen Steintafeln wieder.
6. Schwarzmagier Janitas:
Durch Janitas erfahren wir, Adept bei ihm zu werden, sobald wir die Orksöldner von uns überzeugt hätten.
Wir können uns dann entscheiden wem wir beitreten, den Orksöldnern oder sich ihm anschließen.
Letzte Quest, um die Orksöldner von uns zu überzeugen: Durch Gambosch bekommen wir den Auftrag einen schwarzen Troll zu töten.
In Begleitung durch Patrick töten wir den schwarzen Troll und kehren wieder zurück, wo gleich wir von Janitas angesprochen werden, sich
seine Pläne geändert hätten und Adept zuwerden abgeschlossen wäre.
Laut Menü gilt die Quest als abgeschlossen.
Laut Tagebucheintrag begibt er sich zur nördlichen Insel. Ist man jetzt Adept von Janitas?
Im Tagebuch steht kein Eintrag und im Menü weiter Gildenlos.
Auch ein weiterer Hinweis fehlt, auf welcher nördlichen Insel wir ihn finden können.
Ich meine das Amulett des Reißers gab es entweder vor oder in der Höhle (Letzte Aufnahmequest der Jäger).
Die Höhle ist links im Felsen vom Jägerlager.
Das war nur der eine Grabstein.
Danke für die ausführlichen Bug reports. Alleine mit dem was du geschrieben hast lohnt es sich inzwischen eine neue Version zu veröffentlichen. :p
uhrparis
20.10.2016, 19:33
Zwischenzeitlich haben sich die Portalfehlerprobleme durch einen Patch von ModRes: "svkp_fix" leicht verbessert.
http://forum.worldofplayers.de/forum/members/83546-ModRes
Das Spiel friert jetzt nicht mehr so extrem schnell ein. Leichtes drehen des Helden hilft und die Taste auf der Tastatur nicht los lassen.
Hat man "Drei Drittel" vom Spiel durch, läuft das meiste wieder flüssig.
Ich hab schon wieder neue Bugs für Dich .:-)
Die schreibe ich mir Anfang nächster Woche zusammen.
IceDancer
20.10.2016, 19:33
Nein, im normalen Spiel ist es nicht der Fall. Weiß auch nicht, vielleicht war es nur dummer Zufall, das es nicht weggehen wollte. Sobald ich in wieder in der Nähe des Wasser´s bin, Teste ich es nochmal. Sollte es wieder sein, mache ich mal nen Bild davon, wie hübsch das aussieht :D Vielleicht hilft das ja dann weiter und man hat ne Idee, warum das geblubbere nicht weggehen wollte ^^ Nun ja, vielleicht hat mein Held zu viel Ariel geschaut? Wer weiß ^.^ Ein Land unter dem Meer halt xD
uhrparis
20.10.2016, 19:41
Die Wasserblasen die manchmal entstehen, wenn der Held ins Wasser springt, fällt oder taucht und wieder am Land ist, ist ein uralter Gothic 2 Bug.
Ich wüsste nicht das man den so ohne weiteres raus bekommt. Die Wasserblasen verschwinden mit der Zeit.
IceDancer
20.10.2016, 22:41
Da bin ich nochmal :)
Alles klar, nun dann wären diese ja geklärt. Ist mir im Gothic 2 normal noch nicht aufgefallen.
Bin nun in Austri, habe jetzt nicht nochmal vor, alle Seiten durch zu schauen. Falls es schon angegeben wurden ist gut ^.^ Doppelt hält besser.
Aufgabe von Lateri, den Trank bei Ignaz brauen zu lassen für das Beet.
Habe mich bis eben gewundert, wieso ich es nicht fertig bekomme, da ich alles besorgt habe, was auf der Liste steht.
Zutaten Liste Lateri:
3 Feuernesseln (Hat Ignaz bereits)
1 Roten Tränen Pfeffer
2 Schwefel
1 Kohle
----
Im Logbuch steht:
3 Feuernessel
1 Roten Tränen Pfeffer
2 Schwefel
drei Kohle
Nur mit drei Kohle erscheint auch die Abgabe für die Quest. Ist das auf der Zutaten Liste ein Fehler oder nun im Logbuch? ^^ Eines von beiden ist zumindest verkehrt, zwei verschiedene Zutaten Abgaben, echt verwirrend :D
Ich hab auch einen Bug gefunden: Liest man das "Logbuch aus dem Schiff, mit dem wir gekommen sind", friert die eigene Bewegung dauerhaft im Lesemodus ein
Man muss einfach das Lesen immer mit Esc enden, nicht mit der rechten Maustaste. :)
IceDancer
21.10.2016, 00:11
Ich hoffe, man kann es einigermaßen erkennen, worauf ich da gestoßen bin. War gerade am absuchen an den Rändern (gut das ich paar Min davor speicherte) und wollte halt unter der Brücke schauen und schwupp war ich direkt verschwunden. Ins vielleicht nichts gefallen? Ins Wasser? Ins kann es nicht genau wiedergeben, denke mal eher, das die Stelle ebenfalls geschlossen sein sollte. Daher habe ich in zwei Richtungen das Bild gemacht, einmal Richtung Brücke und einmal Richtung des Austri Markt, weiter oben am Rand, sieht man, das der Rand geschlossen ist, was halt an der Brücke nicht der Fall ist.
Beim schlechten erkennen, wiederhole ich den Vorgang am Tage, da sieht man es besser :)
uhrparis
21.10.2016, 00:23
So, noch Weiteres was mir aufgefallen war Gorilla.
Hefjar's Hof: Schafhirte
Sprechen wir Inar an erscheint im Fenster:
Wie gehts dir?
(Es wäre ein Kinderspiel seinen Geldbeutel zu stehlen)
(Es wäre unmöglich seinen Geldbeutel zu stehlen)
Ende
Wenn wir schon Esor's Schlüssel klauen können, sollte sein Haus von innen auch befüllt sein.
Ist die Quest Gambusch "Töte einen schwarzen Troll" abgeschlossen, wir uns an den Orksöldnern vorbei bewegen in Richtung Wache,
den großen Raum durchgehen und sich am Ende eine Holzwand mit Steinhaufen breitmacht. An der rechten Seite der Holzwand schlängeln wir uns durch
und entdecken einen weiteren Orksöldner Patrick.
Höhleneingang zwischen Troll und Orkgebiet (Gerade aus zum Teleporter in dem Sumpf und rechts rum, Fußmarsch zu den Ruinen und zum Kloster).
Nach einiger Zeit stoßen wir auf 2 Feuergolems. Rechts und links zeigt uns die Textur matte gelbrote Lava. Wenn wir in die Lava abrutschen,
verbrennen wir nicht. Wir können auf die Lava rumlaufen, ohne Schaden zu nehmen.
Kloster der Feuermagier: Feuermagier Prüfung
Haben wir die letzte Prüfung bestanden teleportiert uns der Türteleporter ins Kloster zum Feuermagier Samuel.
Samuel liest rechts am Lesepult, links von ihm steht der Kamin und links vom Kamin, befindet ein Teleporter mit Stufe und Podest.
Wenn wir in Diesem rein gehen, erscheint: Das ist der falsche Zeitpunkt dafür.
Das ist der falsche Zeitpunkt dafür.
Auch beim Feuermagier Florentini befindet sich dieser Teleporter mit den identischen Symptomen.
Ruine oberhalb beim Steinbruch:
Die Truhe könnte man öffnen wenn die Ruine nicht durchlässig wäre.
Beim springen auf die Steindecke fallen wir durch.
44869
Da bin ich nochmal :)
Alles klar, nun dann wären diese ja geklärt. Ist mir im Gothic 2 normal noch nicht aufgefallen.
Bin nun in Austri, habe jetzt nicht nochmal vor, alle Seiten durch zu schauen. Falls es schon angegeben wurden ist gut ^.^ Doppelt hält besser.
Aufgabe von Lateri, den Trank bei Ignaz brauen zu lassen für das Beet.
Habe mich bis eben gewundert, wieso ich es nicht fertig bekomme, da ich alles besorgt habe, was auf der Liste steht.
Zutaten Liste Lateri:
3 Feuernesseln (Hat Ignaz bereits)
1 Roten Tränen Pfeffer
2 Schwefel
1 Kohle
----
Im Logbuch steht:
3 Feuernessel
1 Roten Tränen Pfeffer
2 Schwefel
drei Kohle
Nur mit drei Kohle erscheint auch die Abgabe für die Quest. Ist das auf der Zutaten Liste ein Fehler oder nun im Logbuch? ^^ Eines von beiden ist zumindest verkehrt, zwei verschiedene Zutaten Abgaben, echt verwirrend :D
Danke dafür, habe ich gerade gefixt. :)
Ich hoffe, man kann es einigermaßen erkennen, worauf ich da gestoßen bin. War gerade am absuchen an den Rändern (gut das ich paar Min davor speicherte) und wollte halt unter der Brücke schauen und schwupp war ich direkt verschwunden. Ins vielleicht nichts gefallen? Ins Wasser? Ins kann es nicht genau wiedergeben, denke mal eher, das die Stelle ebenfalls geschlossen sein sollte. Daher habe ich in zwei Richtungen das Bild gemacht, einmal Richtung Brücke und einmal Richtung des Austri Markt, weiter oben am Rand, sieht man, das der Rand geschlossen ist, was halt an der Brücke nicht der Fall ist.
Beim schlechten erkennen, wiederhole ich den Vorgang am Tage, da sieht man es besser :)
Ich sehe, was du meinst. Das Loch werde ich im nächsten Patch flicken.
So, noch Weiteres was mir aufgefallen war Gorilla.
Hefjar's Hof: Schafhirte
Sprechen wir Inar an erscheint im Fenster:
Wie gehts dir?
(Es wäre ein Kinderspiel seinen Geldbeutel zu stehlen)
(Es wäre unmöglich seinen Geldbeutel zu stehlen)
Ende
Wenn wir schon Esor's Schlüssel klauen können, sollte sein Haus von innen auch befüllt sein.
Ist die Quest Gambusch "Töte einen schwarzen Troll" abgeschlossen, wir uns an den Orksöldnern vorbei bewegen in Richtung Wache,
den großen Raum durchgehen und sich am Ende eine Holzwand mit Steinhaufen breitmacht. An der rechten Seite der Holzwand schlängeln wir uns durch
und entdecken einen weiteren Orksöldner Patrick.
Höhleneingang zwischen Troll und Orkgebiet (Gerade aus zum Teleporter in dem Sumpf und rechts rum, Fußmarsch zu den Ruinen und zum Kloster).
Nach einiger Zeit stoßen wir auf 2 Feuergolems. Rechts und links zeigt uns die Textur matte gelbrote Lava. Wenn wir in die Lava abrutschen,
verbrennen wir nicht. Wir können auf die Lava rumlaufen, ohne Schaden zu nehmen.
Kloster der Feuermagier: Feuermagier Prüfung
Haben wir die letzte Prüfung bestanden teleportiert uns der Türteleporter ins Kloster zum Feuermagier Samuel.
Samuel liest rechts am Lesepult, links von ihm steht der Kamin und links vom Kamin, befindet ein Teleporter mit Stufe und Podest.
Wenn wir in Diesem rein gehen, erscheint: Das ist der falsche Zeitpunkt dafür.
Das ist der falsche Zeitpunkt dafür.
Auch beim Feuermagier Florentini befindet sich dieser Teleporter mit den identischen Symptomen.
Ruine oberhalb beim Steinbruch:
Die Truhe könnte man öffnen wenn die Ruine nicht durchlässig wäre.
Beim springen auf die Steindecke fallen wir durch.
44869
Wieder mal vielen Dank für die gemeldeten Bugs.
Du hast echt den "zweiten" Patrick nach der Prüfung "gefunden". :D Hätte nicht gedacht, dass jemand durch die Holzwand durchkommt. Da muss ich wohl was ändern. $§p4
IceDancer
21.10.2016, 15:24
Moin Moin
Ebenfalls ein Fehler beinhalten die Bücher "Austri´s Geschichte" Band 1 und 2. Sobald man diese lesen tut, kann man nichts weiter machen, als das Spiel neu zu laden. Hängt sich mit dem Buch in der Hand auf. Ob ich nun mit Esc oder Maus Taste oder auch mit I (hab auf i Inventar gesetzt) drücke, passiert rein nichts.
Außer das ich das geöffnete Buch weg bekomme und dann ja mir den Char anschauen kann, wie er ein Buch in der Hand hält.
Könnte dies wer ebenfalls testen, ob es bei Euch auch vorkommt? Die sind im Oberen Viertel Austris zu finden.
uhrparis
21.10.2016, 16:19
Der Bücherbug ist ein uralter Gothic 2 Bug, der sehr selten auftritt. Neuladen oder strg+alt+entf drücken und die Enter Taste.
Ich versuche eben gründlich zutesten .:-)
uhrparis
21.10.2016, 17:56
Das ist jetzt meine letzter Fehlerreport für diese Woche .:-)
General Garos:
Wenn wir alle Aufnahme Quest erfüllt haben, können wir uns der Miliz anschließen.
Sprechen wir General Garos an, dass wir der Miliz betreten wollen, erscheint im Fenster:
Wer kann mir hier was beibringen?
Ich will der Miliz beitreten!
Ich bin bereit, der Miliz beizutreten.
Ende.
Wenn wir alle Aufgaben erfüllt haben, sollte die Option: "Ich will der Miliz beitreten!"
nicht mehr erscheinen. Im Fenster sollte es dann so aussehen:
Wer kann mir hier was beibringen?
Ich bin bereit, der Miliz beizutreten.
Ende.
Haben wir uns der Miliz angeschlossen, erhalten wir den Auftrag uns um den Steinbruch zu kümmern.
Weiter klicken wir die Option an: "Wieso soll ich Caley im Steinbruch helfen?"
Nach General Garos Erläuterung verschwindet diese Option aber nicht.
Wir können die Option immer wieder neu anklicken.
Gleiches gilt für die Option: "Wer kann mir hier was beibringen?"
Corrientes:
Sprechen wir Corrientes an, sagt er uns: Willkommen bei der Miliz, mein werter Mitstreiter.
Obwohl wir der Miliz noch nicht beigetreten sind.
Die Tür zum Lagerraum:
Wir stehen vor Corrientes und links von ihm ist die durchlässige Tür des Lagerraums.
Wir können ohne Sie zu öffnen durchspazieren.
Einhand bei Amir lernen:
Wir lernen bis 29 und geben 29 LP aus.
Mit dem Amulett der Macht: Stärke/Geschick +8 und dem Ring der Macht: Stärke/Geschick +4 kommen wir auf 27 Stärkepunkte.
Wir legen uns die Waffe Windknecht an: Im Menü singt der Wert um - 10 auf Einhand.
Im Menü steht jetzt 19 auf Einhand und Zweihand 0.
Lernen wir bei Amir weiter auf 24 für 5 LP somit steht im Menü: Einhand 24 und Zweihand 5.
Ab dem jetzigen Zeitpunkt werden 10 LP pro 5 Talentpunkte auf Einhand fällig, wobei wir auch Zweihand mitlernen.
Richtig wäre es, wenn wir 10 auf Einhand weiter mit 10 LP lernen würden und keine 5 Punke auf Zweihand zugerechnet werden.
Ohne Anlegen der Waffe Windknecht erleben wir das gleiche Szenario.
Sonderbarer Trank:
Gildenlos: Regeneration Lebensenergie und Mana Ja
Feuermagier: Regeneration Lebensenergie und Mana Ja
Miliz: Regeneration Lebensenergie und Mana (und die Milizen gehen leer aus .:-))
Orksöldner: Regeneration Lebensenergie und Mana Ja
Schwarzmagier: Regeneration Lebensenergie und Mana (kann ja nicht getestet werden, da verbugt)
Im Inventar befinden sich 4 Chilischoten. Wenn wir versuchen eine Chilischote zu essen, verschwinden 2 Chilischoten.
Mein Vorschlag zur Chilischote: (+1 auf Einhand)
Es wird gemunkelt,
die extreme Würze der Chilischote
entfalte sich auf Geheimnisvoller weise.
Wirkung unbekannt
Wert 200 Goldstücke
Mein Vorschlag zum Madeneintopf: (1 Minute sprinten)
Vorschlag:
Schwacher Giftpilz: 12 verspeisen -3 permanente Lebenspunkte abziehen und +5 permanente Manapunkte hinzufügen. (Wert je Pilz: 25 Gold)
Starker Giftpilz: 3 verspeisen -10 permanente Lebenspunke abziehen und +15 permanente Manapunkte hinzufügen. (Wert je Pilz: 100 Gold)
Von den Pilzen gibt es ja eh nicht so viel zu finden. So finden die Pilze eine Verwendung.
Vorschlag:
Buddlerfleisch: 38 verspeisen +1 den kompletten Rüstungsschutz: Waffen/Geschosse/Drachenfeuer/Magie
Im unseren Inventar befinden sich 8 Fleischwazenbrote. Versuchen wir Ein Fleischwanzenbrot zu essen, verschwinden 2 Fleischwanzenbrote.
Im unseren Inventar befinden sich 4 Fleischwazenragout's. Versuchen wir Ein Fleischwanzenragout zu essen, verschwinden 2 Fleischwanzenragout's.
Im unseren Inventar befinden sich 2 Heilpflanzensuppen. Versuchen wir Eine Heilpflanzensuppe zu essen, verschwinden 2 Heilpflanzensuppen.
Im unseren Inventar befinden sich 13 Käsebrote. Versuchen wir Ein Käsebrot zu essen, verschwinden 2 Käsebrote.
Im unseren Inventar befinden sich 2 Gewürzte Brote. Versuchen wir Ein Gewürztes Brot zu essen, verschwinden 2 Gewürzte Brote.
Im unseren Inventar befinden sich 2 Kaffeebohnensäckchen. Versuchen wir Ein Kaffebohnensäckchen zu essen, verschwinden 2 Kaffeebohnensäckchen.
Im unseren Inventar befinden sich 10 Kartoffeln. Versuchen wir Eine Kartoffel zu essen, verschwinden 2 Kartoffeln.
Im unseren Inventar befinden sich 8 Lurkeraufläufe. Versuchen wir Einen Lurkerauflauf zu essen, verschwinden 2 Lurkeraufläufe.
Im unseren Inventar befinden sich 7 Molerateintöpfe. Versuchen wir Einen Molerateintopf zu essen, verschwinden 2 Molerateintöpfe.
Habt ihr für die Items ein und das selbe Skript benutzt? .:-)
bin nun durch und wollte noch ein paar Dinge anmerken:
insgesamt hat es mir gut gefallen, war mal wieder ein typischer Ausflug in die Gothicwelt und ich freue mich schon auf die Fortsetzung
Frage: die Spielzeit ist mit 45-65 Stunden angegeben, ich habe jetzt trotz viel Erkunden und absuchen nur 15 Stunden benötigt (sonst bin ich immer weit über den angegebenen Werten). Bezieht sich deine Angabe auf das Gesamtspiel (auch 2.0, oder nur 1.1)?
das Ende kam dann etwas sehr abrupt, man wird nochmal schnell zum Hauptmann der Miliz ernannt, obwohl man die Stadt verlässt und auf eine höchst ungewisse Mission geschickt wird, das war zumindest für mich etwas zu heftig
Die Credits waren meiner Meinung nach nen Tick zu langsam, da könnte man etwas an der Geschwindigkeitsschraube drehen ;)
IceDancer
22.10.2016, 15:39
Konntet ihr die Abschlussprüfung von Fark ohne Probleme abfertigen?
Ich gehe in die Höhle - Ok
Kräuter ins Feuer - Ok
Wolf aus Norden taucht auf - Ok
Das was nun ist, ich kann mich nicht wehren...
Sobald ich ein kleines Stück weg gehe, Minimum aus dem Radius des Wolfes, so das ich mich vorbereiten kann, friert mir das Spiel teils ein. Waffe verschwindet, Bogen verschwindet und stehe wie angewurzelt da. Kann kein Bild mehr drehen, komme nicht ins Inventar, rein gar nichts. Einzige was noch klappt Esc Spiel laden, speichern, neu starten usw.
So dann kommt dazu, wenn ich versuche mich gegen diesen Wolf anzulegen, komme ich nicht zum Zuge :(
Der One Hittet mich ja fast, würde ich noch akzeptabel finden, wenn ich nicht aufpasse aber bin gegen die Wölfe super eingespielt das ich deren Sprung Angriff mit Leichtigkeit ausweichen kann. Leider, kann ich mich nicht mehr weg bewegen oder so gut wie gar nicht. Angriffe kommen auch nicht durch, so das der mehr als leichtes Spiel hat, mich umzuhauen. Hab es jetzt gerade 10 mal probiert, komme da nicht weiter, irgendwie mich richtig zu wehr zu setzen, egal wo in der Höhle. Einfach hinsetzen klappt ja nicht, der Wolf greift ja sofort an. Und da ich da auch nicht mehr raus komme, ohne Stillstand, bleibt mir in der Hinsicht, vermute ich mal, keine andere Möglichkeit außer den Wolf zu besiegen.
Denn ich soll ein Amulett besorgen, was erst nach Erfolg vor der Höhle erscheint, als Beweis halt für Fark.
Wie kann ich das jetzt angehen? Habe vor der Höhle draußen gespeichert, so das ich jederzeit rein kann.
Das ist jetzt meine letzter Fehlerreport für diese Woche .:-)
General Garos:
Wenn wir alle Aufnahme Quest erfüllt haben, können wir uns der Miliz anschließen.
Sprechen wir General Garos an, dass wir der Miliz betreten wollen, erscheint im Fenster:
Wer kann mir hier was beibringen?
Ich will der Miliz beitreten!
Ich bin bereit, der Miliz beizutreten.
Ende.
Wenn wir alle Aufgaben erfüllt haben, sollte die Option: "Ich will der Miliz beitreten!"
nicht mehr erscheinen. Im Fenster sollte es dann so aussehen:
Wer kann mir hier was beibringen?
Ich bin bereit, der Miliz beizutreten.
Ende.
Haben wir uns der Miliz angeschlossen, erhalten wir den Auftrag uns um den Steinbruch zu kümmern.
Weiter klicken wir die Option an: "Wieso soll ich Caley im Steinbruch helfen?"
Nach General Garos Erläuterung verschwindet diese Option aber nicht.
Wir können die Option immer wieder neu anklicken.
Gleiches gilt für die Option: "Wer kann mir hier was beibringen?"
Corrientes:
Sprechen wir Corrientes an, sagt er uns: Willkommen bei der Miliz, mein werter Mitstreiter.
Obwohl wir der Miliz noch nicht beigetreten sind.
Die Tür zum Lagerraum:
Wir stehen vor Corrientes und links von ihm ist die durchlässige Tür des Lagerraums.
Wir können ohne Sie zu öffnen durchspazieren.
Einhand bei Amir lernen:
Wir lernen bis 29 und geben 29 LP aus.
Mit dem Amulett der Macht: Stärke/Geschick +8 und dem Ring der Macht: Stärke/Geschick +4 kommen wir auf 27 Stärkepunkte.
Wir legen uns die Waffe Windknecht an: Im Menü singt der Wert um - 10 auf Einhand.
Im Menü steht jetzt 19 auf Einhand und Zweihand 0.
Lernen wir bei Amir weiter auf 24 für 5 LP somit steht im Menü: Einhand 24 und Zweihand 5.
Ab dem jetzigen Zeitpunkt werden 10 LP pro 5 Talentpunkte auf Einhand fällig, wobei wir auch Zweihand mitlernen.
Richtig wäre es, wenn wir 10 auf Einhand weiter mit 10 LP lernen würden und keine 5 Punke auf Zweihand zugerechnet werden.
Ohne Anlegen der Waffe Windknecht erleben wir das gleiche Szenario.
Sonderbarer Trank:
Gildenlos: Regeneration Lebensenergie und Mana Ja
Feuermagier: Regeneration Lebensenergie und Mana Ja
Miliz: Regeneration Lebensenergie und Mana (und die Milizen gehen leer aus .:-))
Orksöldner: Regeneration Lebensenergie und Mana Ja
Schwarzmagier: Regeneration Lebensenergie und Mana (kann ja nicht getestet werden, da verbugt)
Im Inventar befinden sich 4 Chilischoten. Wenn wir versuchen eine Chilischote zu essen, verschwinden 2 Chilischoten.
Mein Vorschlag zur Chilischote: (+1 auf Einhand)
Es wird gemunkelt,
die extreme Würze der Chilischote
entfalte sich auf Geheimnisvoller weise.
Wirkung unbekannt
Wert 200 Goldstücke
Mein Vorschlag zum Madeneintopf: (1 Minute sprinten)
Vorschlag:
Schwacher Giftpilz: 12 verspeisen -3 permanente Lebenspunkte abziehen und +5 permanente Manapunkte hinzufügen. (Wert je Pilz: 25 Gold)
Starker Giftpilz: 3 verspeisen -10 permanente Lebenspunke abziehen und +15 permanente Manapunkte hinzufügen. (Wert je Pilz: 100 Gold)
Von den Pilzen gibt es ja eh nicht so viel zu finden. So finden die Pilze eine Verwendung.
Vorschlag:
Buddlerfleisch: 38 verspeisen +1 den kompletten Rüstungsschutz: Waffen/Geschosse/Drachenfeuer/Magie
Im unseren Inventar befinden sich 8 Fleischwazenbrote. Versuchen wir Ein Fleischwanzenbrot zu essen, verschwinden 2 Fleischwanzenbrote.
Im unseren Inventar befinden sich 4 Fleischwazenragout's. Versuchen wir Ein Fleischwanzenragout zu essen, verschwinden 2 Fleischwanzenragout's.
Im unseren Inventar befinden sich 2 Heilpflanzensuppen. Versuchen wir Eine Heilpflanzensuppe zu essen, verschwinden 2 Heilpflanzensuppen.
Im unseren Inventar befinden sich 13 Käsebrote. Versuchen wir Ein Käsebrot zu essen, verschwinden 2 Käsebrote.
Im unseren Inventar befinden sich 2 Gewürzte Brote. Versuchen wir Ein Gewürztes Brot zu essen, verschwinden 2 Gewürzte Brote.
Im unseren Inventar befinden sich 2 Kaffeebohnensäckchen. Versuchen wir Ein Kaffebohnensäckchen zu essen, verschwinden 2 Kaffeebohnensäckchen.
Im unseren Inventar befinden sich 10 Kartoffeln. Versuchen wir Eine Kartoffel zu essen, verschwinden 2 Kartoffeln.
Im unseren Inventar befinden sich 8 Lurkeraufläufe. Versuchen wir Einen Lurkerauflauf zu essen, verschwinden 2 Lurkeraufläufe.
Im unseren Inventar befinden sich 7 Molerateintöpfe. Versuchen wir Einen Molerateintopf zu essen, verschwinden 2 Molerateintöpfe.
Habt ihr für die Items ein und das selbe Skript benutzt? .:-)
Das Wochenende hast du dir nach dem ganzen Testen auch verdient. :p
Ja, das ist wohl jedes mal das selbe Skript. ich habe das damals nicht selber geschrieben. Wird auf jeden Fall ausgebessert. Deine Vorschläge zu den neuen Items nehme ich auch gerne entgegen und werden umgesetzt. §wink
bin nun durch und wollte noch ein paar Dinge anmerken:
insgesamt hat es mir gut gefallen, war mal wieder ein typischer Ausflug in die Gothicwelt und ich freue mich schon auf die Fortsetzung
Frage: die Spielzeit ist mit 45-65 Stunden angegeben, ich habe jetzt trotz viel Erkunden und absuchen nur 15 Stunden benötigt (sonst bin ich immer weit über den angegebenen Werten). Bezieht sich deine Angabe auf das Gesamtspiel (auch 2.0, oder nur 1.1)?
das Ende kam dann etwas sehr abrupt, man wird nochmal schnell zum Hauptmann der Miliz ernannt, obwohl man die Stadt verlässt und auf eine höchst ungewisse Mission geschickt wird, das war zumindest für mich etwas zu heftig
Die Credits waren meiner Meinung nach nen Tick zu langsam, da könnte man etwas an der Geschwindigkeitsschraube drehen ;)
Schön, dass es dir im großen und ganzen gefallen hat.
Die 15 Stunden sind recht wenig. Bist du dir sicher, dass du an den meisten Orten der Welt warst? Normale Werte wären ehr 30 Stunden für Orkkrieg 1.1.
Konntet ihr die Abschlussprüfung von Fark ohne Probleme abfertigen?
Ich gehe in die Höhle - Ok
Kräuter ins Feuer - Ok
Wolf aus Norden taucht auf - Ok
Das was nun ist, ich kann mich nicht wehren...
Sobald ich ein kleines Stück weg gehe, Minimum aus dem Radius des Wolfes, so das ich mich vorbereiten kann, friert mir das Spiel teils ein. Waffe verschwindet, Bogen verschwindet und stehe wie angewurzelt da. Kann kein Bild mehr drehen, komme nicht ins Inventar, rein gar nichts. Einzige was noch klappt Esc Spiel laden, speichern, neu starten usw.
So dann kommt dazu, wenn ich versuche mich gegen diesen Wolf anzulegen, komme ich nicht zum Zuge :(
Der One Hittet mich ja fast, würde ich noch akzeptabel finden, wenn ich nicht aufpasse aber bin gegen die Wölfe super eingespielt das ich deren Sprung Angriff mit Leichtigkeit ausweichen kann. Leider, kann ich mich nicht mehr weg bewegen oder so gut wie gar nicht. Angriffe kommen auch nicht durch, so das der mehr als leichtes Spiel hat, mich umzuhauen. Hab es jetzt gerade 10 mal probiert, komme da nicht weiter, irgendwie mich richtig zu wehr zu setzen, egal wo in der Höhle. Einfach hinsetzen klappt ja nicht, der Wolf greift ja sofort an. Und da ich da auch nicht mehr raus komme, ohne Stillstand, bleibt mir in der Hinsicht, vermute ich mal, keine andere Möglichkeit außer den Wolf zu besiegen.
Denn ich soll ein Amulett besorgen, was erst nach Erfolg vor der Höhle erscheint, als Beweis halt für Fark.
Wie kann ich das jetzt angehen? Habe vor der Höhle draußen gespeichert, so das ich jederzeit rein kann.
Hab da leider keine Ahnung, was das sein könnte. Hat wer anders eine Idee?
IceDancer
22.10.2016, 22:25
Nabend,
vielleicht hilft es ja, direkt zu schauen. Ob es vielleicht an der Uhrzeit liegt (im Spiel) oder ob es einfach nur am Rechner liegt. Wäre nett, wenn den für mich jemand sonst kurz killen könnte, so das ich danach draußen, normal weiter machen könnte. ^^ (wenn Ihr Euch mit meinem derzeitigen Stand nicht abärgern wollt, könnt Ihr dann auch auf die Schnelle God werden xd) Komme damit ganz gut zurecht und wenn es ein paar Anläufe brauchen sollte. Nach dem Sieg = Höhle verlassen, Amulett kann bereits eingesammelt werden. Das wäre alles, was getan werden bräuchte, falls es nicht anders gehen sollte, somit mein Spielstand. ^^ Wäre doch ärgerlich, wenn ich diese eine Quest nicht beendet bekommen kann :)
Die 15 Stunden sind recht wenig. Bist du dir sicher, dass du an den meisten Orten der Welt warst? Normale Werte wären ehr 30 Stunden für Orkkrieg 1.1.
ich habe nur die Orte besucht, die ich von der Story her benötigt habe. Also ich war beispielsweise nicht bei den Orksöldnern, da ich mich für die Miliz entschieden habe und somit war ich auch nicht bei den Feuermagiern. Von daher habe ich sicherlich einiges nicht ausgenutzt, was Spielzeit bringt, aber ich finde es inkonsequent, wenn ich auf drei Hochzeiten tanze, da spiele ich in 2.0 lieber von vorne und mit einem anderen Verlauf.
Hallo IceDancer
Am Nord Wolf habe ich mir auch die Zähne ausgebissen. Hier meine Lösung:
1. Sichtweiten auf 40% runterschrauben, dann sollte das Einfrieren aufhören.
2. Mit gezückter Waffe reingehen. Die Waffe in der Hand bleibt nach Erscheinen des Nord Wolfes. Ich konnte jedoch weder mit Bogen (Schaden 90) noch Schwert (Schaden 110) etwas ausrichten.
3. Gehe nach Austri und besorge dir bei Zatis mind. 2 Unwetter Spruchrollen.
4. Unwetter aktivieren, reingehen und dann im hinteren Teil der Höhle hinter die Felsen gehen.
5. Wenn der Nordwolf in der Nähe ist, 2 x hintereinander Unwetter wirken. Das hat ihn umgehauen.
Ich hoffe, das hilft.
Gruss Felix
IceDancer
24.10.2016, 12:23
Moin Moin,
40% raus, ok, werde ich später probieren, sobald ich wieder zuhause bin. Muss in kürze nochmal weg ^^
Zur Not, wäre ja mein Save vorhanden, wer Lust hat, den mir schnell zu machen (via God auch mal erlaubt) Gegen Wolf, habe ich keine Probleme mehr. Auch Warg mach ich platt, trotz das ich so gut wie One Hit bin. Aber lass die noch am leben, da ich noch nicht sehr viel gelernt habe, das es mir schon was bringt. Und der Nord Wolf, hat das selbe Prinzip.
Wenn man näher kommt:
Knorren 3 mal
Anlaufen Sprung Angriff = selbst zurück gehen + 2 mal angreifen
Wolf springt nun zurück für Anlauf und erneut Sprung Angriff = wir weichen zurück und schlagen zu
das immer so weiter. Das ist Angriffmuster zu so gut wie jeden Gegner von mir. Gehe zu 90% ohne Schaden nehmen aus die Kämpfe ^^ Falls doch mal was trifft, genug Heilung ist dabei :D
Danke für den Tipp felixs, wie oben steht, werde ich später probieren und dann berichten, ob es geholfen hat.
Edit:
Habe es soeben probiert, leider brachte es mir nichts mit den umstellen der Sichtweite auf 40%.
Hätte dies so geklappt, das ich mich besser zur Wehr hätte setzen können, wäre ich zurück nach Austri und hätte mir die Unwetter Rollen geholt. Aber der Wolf konnte zwei Angriffe durchbringen, bis ich mich einmal zur Wehr setzen konnte bzw. etwas getan hat. Somit habe ich es soeben selbst bereits via God Mode machen müssen.
Sollte es sich in diesem Fall um kein allgemeinen Fehler handeln, dann liegt es einfach an meinem Rechner, das der nicht die benötigte Power hat, dies komplett wiedergeben zu können an der Stelle :)
Demnach, bitte ich drum, von Leuten, die da durch sind und einen guten Rechner / Lapi haben, zu berichten, wie es da so gelaufen ist. Mein Rechner ist gut 6 Jahre alt und nicht einmal etwas erneuert :) ^.^
Dies soll nun als Vergleich dienen.
Danke :)
uhrparis
24.10.2016, 19:04
Hab noch was gefunden.
Lehrling der Händlergilde: Wir wollen zu Ingo.
Togbir vor Ingos's Haus: Nur Männer die im Dienste des Königs stehen, haben Zutritt zu Austri.
Logischer wäre diese Aussage:
Togbir vor Ingos's Haus: Nur Männer, die im Dienste der Handwerker stehen, gewähre ich Zutritt zum Rathaus.
Austri ist doch der Name der Hafenstadt.
Dialog: Held und Ingo ist wohl etwas verzwickt.
Zeile 0 Ingo: Hallo
Zeile 1 Held: Ich wurde von meinem Meister hierher geschickt.
Zeile 2 Held: Ende.
Zeile 3 Ingo: Dialog ... Also sag mir, welcher Fraktion willst Du Dich anschließen?
Zeile 4 Held: Den Feuermagiern. Der Miliz. Den Orksöldnern.
Zeile 5 Ingo: Eine Weise Entscheidung.
Zeile 6 Ingo: Die Feuermagier, soso. Die Ausbildung wird einige Zeit in Anspruch nehmen... Dialog ...
Zeile 7 Held: Und was jetzt?
Zeile 8 Ingo: Dialog ... Aber wenn ich du wäre, würde ich zusehen, dass ich mich bei den Fraktionen umsehe und mich Einer anschließe.
Zeile 9 Held: Wo kann ich mich einer Fraktion anschließen
Zeile 10 Ingo: Welcher Fraktion willst du dich denn anschließen?
Zeile 11 Held: Den Feuermagiern. Der Miliz. Den Orksöldnern. (zurück)
Zeile 12 Held: Erzähl mir was über die Händlergilde ...
Zeile 13 Ingo: Was willst du wissen.
Zeile 14 Held: Wie viel Umsatz macht ihr am Tag?
Zeile 15 Held: Hast du Arbeit für mich?
Zeile 16 Ingo: Auftrag und Dialog.
Zeile 17 Held: Ende.
Vorschlag:
Zeile 0 Ingo: Hallo
Zeile 1 Held: Ich wurde von meinem Meister hierher geschickt.
Zeile 2 Held: Ende.
Zeile 3 Ingo: Dialog ... Also sag mir, welcher Fraktion willst Du Dich anschließen?
Zeile 4 Held: Welcher soll ich mich denn anschließen?
Zeile 5 Held: Den Feuermagiern. Der Miliz. Den Orksöldnern. (zurück) (wenn wir uns für eine der 3 Optionen entschieden haben, sollte die Option beim nächsten mal nicht mehr angezeigt werden)
Zeile 6 Ingo: Eine Weise Entscheidung.
Zeile 7 Ingo: Die Ausbildung wird einige Zeit in Anspruch nehmen... Dialog ...
Zeile 8 Held: Erzähl mir was über die Händlergilde ...
Zeile 9 Ingo: Was willst du wissen.
Zeile 10 Held: Wie viel Umsatz macht Ihr am Tag? (Für das Sonderbare leere Buch, welches wir erhalten, sollte beim Öffnen: Der Spieler eine seelische Ohrfeige erhalten: TJAHA ... DU MUSST JA AUCH DEINE GOTTVERDAMMTE SCHNAUZE ÜBERALL REINSTECKEN! Drei Skelettkrieger erscheinen und wollen uns zur Rechenschaft ziehen. Das Buch sollte man nur im Wald öffnen können.
Zeile 11 Held: Hast du Arbeit für mich?
Zeile 12 Ingo: Auftrag und Dialog.
Zeile 13 Held: Ende.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport des Großbauern gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zum Großbauern. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport in die Hafenstadt gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zur Hafenstadt. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport zu den Orksöldnern gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zu den Orksöldnern. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport ins Kloster gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zum Kloster. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport vor der Burg gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zur Burg. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir die richtigen Optionen ausgewählt, sagst mir Britta, dass ich mich mit Arvid Ulf unterhalten solle.
Haben wir Arvid Ulf aufgesucht, läuft er mit uns hinter die Kneipe und sagt als Erstes: Ich will mich nicht mit dir beschäftigen. Hier für nicht angebracht. (Dieser Dialog sollte jetzt noch nicht erscheinen).
Nach weiteren Dialogen mit Ihm erfahren der vom Fetten Klunker, den ich Ihm besorgen soll.
Im Tagebuch werden wir auf die "Nördlichen Inseln" hingewiesen. Hilfreich wäre hierbei noch, wo die Insel liegt, oder in Nähe vom ... ?
Ab dem jetzigen Zeitpunkt kann der Dialog erscheinen: Sobalt der Held Ihn erneut anspricht.:
Ich will mich nicht mit dir beschäftigen.
Hab noch was gefunden.
Lehrling der Händlergilde: Wir wollen zu Ingo.
Togbir vor Ingos's Haus: Nur Männer die im Dienste des Königs stehen, haben Zutritt zu Austri.
Logischer wäre diese Aussage:
Togbir vor Ingos's Haus: Nur Männer, die im Dienste der Handwerker stehen, gewähre ich Zutritt zum Rathaus.
Austri ist doch der Name der Hafenstadt.
Das stimmt natürlich. Wird ausgebessert.
Dialog: Held und Ingo ist wohl etwas verzwickt.
Zeile 0 Ingo: Hallo
Zeile 1 Held: Ich wurde von meinem Meister hierher geschickt.
Zeile 2 Held: Ende.
Zeile 3 Ingo: Dialog ... Also sag mir, welcher Fraktion willst Du Dich anschließen?
Zeile 4 Held: Den Feuermagiern. Der Miliz. Den Orksöldnern.
Zeile 5 Ingo: Eine Weise Entscheidung.
Zeile 6 Ingo: Die Feuermagier, soso. Die Ausbildung wird einige Zeit in Anspruch nehmen... Dialog ...
Zeile 7 Held: Und was jetzt?
Zeile 8 Ingo: Dialog ... Aber wenn ich du wäre, würde ich zusehen, dass ich mich bei den Fraktionen umsehe und mich Einer anschließe.
Zeile 9 Held: Wo kann ich mich einer Fraktion anschließen
Zeile 10 Ingo: Welcher Fraktion willst du dich denn anschließen?
Zeile 11 Held: Den Feuermagiern. Der Miliz. Den Orksöldnern. (zurück)
Zeile 12 Held: Erzähl mir was über die Händlergilde ...
Zeile 13 Ingo: Was willst du wissen.
Zeile 14 Held: Wie viel Umsatz macht ihr am Tag?
Zeile 15 Held: Hast du Arbeit für mich?
Zeile 16 Ingo: Auftrag und Dialog.
Zeile 17 Held: Ende.
Vorschlag:
Zeile 0 Ingo: Hallo
Zeile 1 Held: Ich wurde von meinem Meister hierher geschickt.
Zeile 2 Held: Ende.
Zeile 3 Ingo: Dialog ... Also sag mir, welcher Fraktion willst Du Dich anschließen?
Zeile 4 Held: Welcher soll ich mich denn anschließen?
Zeile 5 Held: Den Feuermagiern. Der Miliz. Den Orksöldnern. (zurück) (wenn wir uns für eine der 3 Optionen entschieden haben, sollte die Option beim nächsten mal nicht mehr angezeigt werden)
Zeile 6 Ingo: Eine Weise Entscheidung.
Zeile 7 Ingo: Die Ausbildung wird einige Zeit in Anspruch nehmen... Dialog ...
Zeile 8 Held: Erzähl mir was über die Händlergilde ...
Zeile 9 Ingo: Was willst du wissen.
Zeile 10 Held: Wie viel Umsatz macht Ihr am Tag? (Für das Sonderbare leere Buch, welches wir erhalten, sollte beim Öffnen: Der Spieler eine seelische Ohrfeige erhalten: TJAHA ... DU MUSST JA AUCH DEINE GOTTVERDAMMTE SCHNAUZE ÜBERALL REINSTECKEN! Drei Skelettkrieger erscheinen und wollen uns zur Rechenschaft ziehen. Das Buch sollte man nur im Wald öffnen können.
Zeile 11 Held: Hast du Arbeit für mich?
Zeile 12 Ingo: Auftrag und Dialog.
Zeile 13 Held: Ende.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport des Großbauern gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zum Großbauern. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport in die Hafenstadt gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zur Hafenstadt. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport zu den Orksöldnern gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zu den Orksöldnern. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport ins Kloster gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zum Kloster. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir eine Teleportrune zum Teleport vor der Burg gefunden oder gekauft, verschwinden alle anderen Teleportrunen zur Burg. Sei es von Händlern oder an Orten.
Haben wir die richtigen Optionen ausgewählt, sagst mir Britta, dass ich mich mit Arvid Ulf unterhalten solle.
Haben wir Arvid Ulf aufgesucht, läuft er mit uns hinter die Kneipe und sagt als Erstes: Ich will mich nicht mit dir beschäftigen. Hier für nicht angebracht. (Dieser Dialog sollte jetzt noch nicht erscheinen).
Nach weiteren Dialogen mit Ihm erfahren der vom Fetten Klunker, den ich Ihm besorgen soll.
Im Tagebuch werden wir auf die "Nördlichen Inseln" hingewiesen. Hilfreich wäre hierbei noch, wo die Insel liegt, oder in Nähe vom ... ?
Ab dem jetzigen Zeitpunkt kann der Dialog erscheinen: Sobalt der Held Ihn erneut anspricht.:
Ich will mich nicht mit dir beschäftigen.
Den Dialog mit Ingo werde ich mir auf jeden Fall anschauen. Ingo ist einer der NPCs, die eigentlich mehr ausgebaut werden sollten, aber aufgrund des Zeitmangels nie einen richtigen Feinschliff erhalten haben.
Die Probleme mit Arvid Ulf werde ich mir auch nochmal anschauen. Danke für die weiteren Meldungen und Vorschläge. §wink
IceDancer
25.10.2016, 23:27
Alle Fehler, habe die auf den Bildern zu sehen sind, habe ich Rot umrandet, um auf dem Bild nicht lange suchen zu müssen!
Fehler 1 - 2 Bilder (Fehler 1 und 1.1)
Auf diesem Bild ist die Brücke in Austri Richtung Markt reinlaufen. Ich stehe auf der rechten Seite.
Wenn man sich diese Stelle anschaut, steigt das Wasser, was in Ordnung ist. Was aber nicht in Ordnung ist, ist somit die
Brücke. Denn diese wird von unten her hoch gedrückt, wird kleiner, sobald der Wasserspiegel sinkt, sinkt auch die Brücke.
Fehler 2 - 1 Bild (Fehler 2)
Auf diesem Bild ist zu sehen, das ich vor der Brücke stehe Richtung Kathedrale. Es ist nun kein Störfaktor an sich
aber die Brücke ist zu hoch gesetzt (Schönheitsfehler) das man nicht normal drüber laufen kann. Das selbe gilt auch
für die Brücke gegenüber Richtung Marktplatz runter. Auch da, bleibt man oft hängen.
Fehler 3 - 1 Bild (Fehler 3)
Ich wusste nicht, das einige auf Tischen, in der Luft sitzen oder gar schlafen könnten.
Es ist nicht immer der Fall aber es kommt bei einigen vor.
Die ich bis her sah: Richter und in der Kaserne Austri, oben wo die Milizen am Tage schlafen (4 oder 5) liegt ab und an
einer neben dem Bett, mitten in Luft und so. Verhalten ein wenig Fail.
Fehler 4 - 1 Bild (Fehler 4)
Sobald man Austri Obere Viertel rein geht und sich links zuerst auf dem Weg macht, ab durch den zweiten Eingang gehen.
Hier oben, folgt man den Weg bis nach ganz hinten und man kommt in dem Raum, wo ich das Bild gemacht habe.
Zwei Holzbalken, mit sehr vielen Büchern, Buchständer und auch Truhen sind drin.
Hauptsächlich geht es hier um diesen zweiten Balken, also den Hinteren, wenn man rein kommt.
Bei diesem kann man ohne weiteres durch gehen und man rennt nicht wie ein Irrer gegen eine Wand.
Fehler 5 - 1 Bild (Fehler 5)
Sobald man in das Händlerhaus rein kann, wo Ingo auf einem wartet, wunderte es mich, das es am hellen Tag,
knapp 9 Uhr im Spiel, im halben Haus davon dauer Dunkel bleibt. Und am Ende, wenn man zur ersten Kreuzung links/rechts
kommt, links der Teil dafür Hell und der rechte Abteil und der Anfang, wenn man rein kommt, alles im Dunkeln bleibt.
Fehler 6 - 1 Bild (Fehler 6)
Ich bin hier auf Egons Hof hinten in der Scheune, neben der Apfelplantage.
Nun müsst ihr mal schauen, wie ich da hingeraten bin. Nun, wie man sehen kann, stehe ich mitten in einem Heuballen.
Oben ist noch ein Kraut, wenn ich mich richtig entsinne gar ein Kronstöckel oder? Nun, Kraut egal, zumindest,
weiß ich nicht, wie man an dieses Kraut kommen sollte, ohne das man auf diesen Heuballen stehen kann. Wenn man nun,
so wie es auf dem Bild zu sehen ist, noch ein kleines Stück links bewegt, fällt man einen Heuballen nach unten.
Da ich nicht sehen kann, ob da nun Boden ist oder noch ein Heuballen, tendiere ich einfach gesamt dazu, das man so oder
so nicht dort runter fallen kann. Denn es steht voll mit Heuballen, somit ist es ein doppel Fehler auf einem Bild.
(Tipps, bitte geben, wie ich an das Kraut da oben komme, von links Seite sowie rechte Seite probiert, ich komme nicht
da rauf oder Nah genug an das Kraut ran um es zu erhalten)
IceDancer
25.10.2016, 23:32
Fehler 7 - 1 Bild
Diese makierte Stelle, ist eine ganze Busch Reihe nahe Irbold. Sollte nochmals überprüft werden.
Ich habe mehrmals ran gezoomt bei mir, um raus zu finden, warum man da solange nicht lang laufen kann.
Es scheint, als ob etwas mit der Reihe des Busches nicht stimmt.
Als sei eine Unsichtbare Wand, einen längeren Pfad hinweg dort breit. Springt man allerdings, kommt man da entlang.
Es ist aber auch keine geringste Erhöhung zu sehen, das man nicht lang laufen kann, ohne zu springen.
Fehler 8 - 1 Bild
Hier sieht man, dass ich mich so hingestellt habe, das man den Teleporter sehen kann. Also musste man den ersten,
oben bei Irbold nutzen. Das Kreuz ist kein Fehler, sondern eher ungefähr ein Kennzeichen, wo man landet.
Somit dreht man sich um 180° um, so das man den Teleporter sehen kann. Als nächstes, dreht man nochmals knapp 90°
nach links. Man läuft nun bis zur Stelle wo die zwei Steine liegen. Einer links und der andere große rechts.
Da sind nun vor einem, die zwei Bäume, gleich neben dem Baumstamm, wo ich einen von beiden markiert habe.
Wie man sehen kann, kann man durch diesen hindurch.
(Rechts hinweg, links sobald man das Bild Richtung Teleporter dreht)
Fehler 9 - 1 Bild
Was man hier nun sehen kann, ist am Ende des Pfades, von den Holzfällern aus, nach oben zu Irbold.
Die Stelle die ich markiert habe, ist wieder nur ein Schönheitsfehler oder gar so gewollt?
Man kann diese Stelle, nicht hinauflaufen/ gehen, obwohl diese nicht mal sehr Steil ist. Ich bleibe zumindest,
stets hängen und muss springen bzw. rumlaufen.
Fehler 10 - 1 Bild
Wie man auf Bild 10 sehen kann, stehe ich da von einer Palme, Baum, wie auch immer,
auf einem dünnen längerem Ast mit Blätter. Dieser Baum, steht neben der Treppe, Richtung Holzfäller nach oben.
Normalerweise, läuft man durch diese durch aber bei dem, wenn man gegen läuft, bleibt man wie bei einer Wand hängen.
Läuft man aber wiederum von Richtung Pirat auf dieses Blatt zu, kann man sich auf dieses rauf stellen, so wie es auf dem
Bild zu sehen ist.
Fehler 11 - 1 Bild
Lauft als erstes zur Taverne "Zum Fliegender Rochen". Haltet Euch nun nach links, da seht ihr Elisabeth und das Haus,
wo sich rechts daneben das Boot im Bau usw. befindet. Es geht um das Haus, links neben Elisabeth. Wenn man nun nach ganz
hinten geht und das Bild dreht, ebenfalls nach links, sieht man ein Regal, was sich an der selben Stelle,
auch drin befindet. Man kann auch durch diese Lücke durchlaufen. Das Regal, außen, wird wohl nicht dort hingehören oder?
Fehler 12 - 1 Bild
Bei dieser Stelle, bin ich auf den Dächern am Hafen unterwegs. Die markierte Stelle, ist ja ziemlich klein.
Was aber seltsam ist, diese ist doch nun wirklich so klein, das man normal nicht durchfällt. Aber man fällt durch.
Ist dies nun ein Fehler oder nicht? Ich habe diesen einfach mit dazu genommen, da ich mir hiermit unsicher bin.
IceDancer
25.10.2016, 23:37
Sorry für Doppel und dreifach Post. Leider waren diese nur auf 7 Bilder pro Upload begrenzt ^^
Fehler 13 - 2 Bilder
Auf Bild 13 ist nur ein gewöhnlicher Kamin zu sehen aus der Unterstadt. Alles ganz normal, man könnte sich die Finger
verbrennen, wenn wir noch näher ran *hust* rein gehen würden.
Aber sämtliche Kamine, die zum Oberen Viertel gehören, kann man einen Teil in den Kamin rein gehen, siehe Bild 13.1
Fehler 14 - Kein Bild
Dies hat bereits uhrparis gemeldet, das Stück Fehlende Leiter, im hinteren Bereich des Innostempels in Austri.
Fehler 15 - Kein Bild
Ebenfalls von uhrparis bereits gemeldet. In der Kaserne, hinter Corrientes, die Tür. Spricht man diese an, heißt es
"Habe nicht den nötigen Schlüssel" Dennoch kann man durch gehen, ohne weiteres.
Hiermit für Heute Ende, bis ich die nächste Sammlung von Bildern habe.
Tipp:
Füllt doch etwas den Innostempel in Austri, da ist total gähnende Leere bis auf sechs kleine Sachen
aber so ein riesen Haus?
---
Wenn man die Kaserne hoch kommt, direkt gerade zu, hinter Georg, befinden sich zwei Truhen und das mit, glaube 10 oder 12
mal drücken als Kombination. Sollten diese nicht gefüllt sein? Denn alle beide, sind komplett leer.
Falls es noch nicht erwähnt wurde.
---
Was mir noch aufgefallen ist, ich habe am Tag sowie Nacht, sehr oft, trotz Sehens, geklaut was das Zeug hält.
Entweder, sehen mich die Wachen alle und so nicht oder es ist so, wie ich es mir denke.
Und zwar das es allen Bewohnern völlig egal ist, was sie besitzen. Sie sagen zwar, lass dir nicht einfallen zu klauen,
ich klaue alles und keiner Spricht ein darauf an. Selbst nach Abgabe, des Paketes des gestohlenen Stahls.
Bin einfach an die Kiste gegangen, am Helligen Tag und klaue dem Schmied sämtlichen Stahl.
Zusatz: Zu dem Stahl, es befindet sich eine Menge Stahl darin. Wenn man es öffnet, verschwindet es aus dem Inventar aber
man besitzt nicht mehr Rohstahl oder so. Bereits getestet, nach Abgabe, hat es Thorald im Inventar zum Verkauf. Für 50 Gold kann man es sich holen und so gesehen öffnen.
Zusatz 2 Fehler: Sobald man Rudolf den Schlüssel bringt, kann man sich diesen "Erkaufen" beim Handel. Das dürfte auch nicht der Fall sein.
...
Vielen Dank für deine zahlreichen Meldungen über Fehler in der Welt und anderen Sachen. Besonders super finde ich, dass du alles gut beschrieben hast, wo ich das finde. Damit kann ich echt was anfangen.
Das werde ich mir alles demnächst anschauen und ausbessern. §wink
IceDancer
27.10.2016, 13:05
Moin Moin,
gerne doch, habe nicht umsonst vorher via PN angefragt :)
-----
Hier ein paar weitere (nochmals Doppel Post) ^.^
Fehler 16 - 1 Bild
Ich bin hier im Kloster, im Gebäude ganz oben. Wenn man nun nach hinten geht, ist es der Bereich mit einer Innosstatue. Es geht hier um die zwei Sessel am Kamin. Von der Ansicht, sobald man rein kommt, ist der rechte von beiden betroffen, den man hindurch laufen kann. Hinsetzen, klappt allerdings.
Fehler 17 - 1 Bild
Wie ich schon einmal hatte, mit dem Richter, das er in der Luft sitzt, habe ich ab und an auf der Brücke
Richtung Marktplatz in Austri, das einige Bürger auf der Brückenmauer laufen,
obwohl mehr als genug Platz vorhanden ist, auf dem normalen Gehweg von der Brücke.
Auch das würde ich als Fehler tendieren, selten, wirklich selten, ist es der Fall, das Alexander oder jemand anderes der wichtigeren Personen, ebenfalls auf der Brückenmauer rum stehen, als "Wachposten" dafür habe ich aber gerade noch kein Screen vorhanden. Bin im Moment, ziemlich wenig in Austri Stadt unterwegs.
Fehler 18 - 2 Bilder
Darius, erwähnt das Johannes eine Frau sei usw. auch noch alles gut.
Was mich verwundert hat, ist das ich bei Johannes "Taschendiebstahl" anwenden konnte, um das Tagebuch zu stehlen, obwohl ich noch nicht mal Taschendiebstahl gelernt habe. Bin zwar nun ein kleines Stück weiter aber habe es immer noch nicht erlernt. Sollte das nicht erst stehen, sobald man es erlernt hat, das man es stehlen kann?
"Es wäre ein Kinderspiel, das Tagebuch zu stehlen." - Ohne Taschendiebstahl - Kloster Johannes
Das Bild 18.1 dient nur als Hilfe, um zu sehen, das ich es auch im weiteren Spielstand noch nicht erlernt habe und es dort hinter mir habe. Im etwas zurückliegenden Spielstand, habe ich es auch noch nicht gelernt, habe da aber noch nicht diese Quest´s im Kloster hinter mich gebracht. Somit konnte ich es von da aus, als Beweis nehmen.
Fehler 19 - 1 Bild
Ich bin hier in der Taverne "Im alten Gemäuer". Wie man sieht, ist vor mir auf dem Schrank eine Zauberrolle. Was für mich fraglich ist, wie kommt man an diese ran? Ich stehe auf dem Stuhl und kann diese absolut nicht einsehen, das ich diese einsammeln könnte. Solche Dinge kommen bei einigen Stellen vor. Regale, wo Waffen drauf liegen zum sammeln aber man diese nicht sammeln kann, weil der Name nicht angezeigt wird. Springt man, wird es der Name angezeigt nun kommt das ABER man kann während eines Sprunges, nichts einsammeln. Somit ist es in meiner Ansicht, ein Fehler wo es wohl nicht liegen sollte.
Fehler 20 - 1 Bild
Ich glaube, das es bereits erwähnt wurde, bin mir jetzt grad nicht sicher. Sobald man sich der Miliz angeschlossen hat, kann man General Garos anfragen, wer etwas beibringt. Nicht nur das die Stimmen fehlen, sondern das man immer wieder erneut drauf anfragen kann. Danach gibt es unendliche Male einen Tagebucheintrag (Steht dran wird nur einmal notiert)
Würde es in dem Falle nicht reichen, die Einblendung "Neuer Eintrag im Tagebuch", nur einmal angezeigt zu bekommen?
IceDancer
27.10.2016, 13:09
Fehler 21 - 2 Bilder
Ich bin hier nun an zwei Stellen im Lagerhaus der Miliz. Was die beiden Bilder als erstes zeigen sollen,
sind die beiden Truhen. Diese werden nicht angezeigt als "Truhe" wie z.B. Esors Truhe oder die Truhe die oben rechts ist. Dies zeigt somit Bild 21 und Bild 21.1
Fehler 22 - 1 Bild
Das Bild 21.1 zeigt somit zugleich auch Fehler 22. Weiterhin noch im Lagerhaus. Hier ist es der selbe Fall, wie im Handelshaus. Draußen ist es Heller Tag dennoch ist im ganzen Lagerhaus total dunkel und duster, trotz Fackeln an. Es müsste viel Heller sein, als total im Dunkeln zu stehen. (Hinterer Teil + oberer Teil, schwerer zu erkennen)
Fehler 23 - 1 Bild
Hier bin ich nun auf dem Obersten Plateau bei Irboldt, wo sich ein paar Niedere Skelette rumtummeln. Dieses umrahmte Stück, ist wie eine unsichtbare Wand. Soll diese Stelle Passierbar sein oder eher nicht? In meiner Ansicht, ist zwar der
Baum umgekippt aber es ragen nur ein paar Pflanzen nach unten, so das man die Stelle doch durch gehen könnte.
-----
Frage: Hab nun Miliz abgeschlossen und durch der Foren Frage schon raus gefunden, das es mit Patrick nun vorzeitiges Ende gibt. Da ich mit diesen Spielstand nun am weitesten bin, habe ich einfach mal "God" Modus angeworfen und mir einfach ein paar Gegenden angeschaut, bei den ich noch nicht war.
Nun zum eigentlichen, bin gerade ein wenig beim Kloster nach unten gerannt und kam da in so ein Stück Wüsten Gegend mit massenweise Orks und Echsenkrieger. Gibt es an diesen Stellen bereits Quest´s von irgendeiner Seite aus?
Muss man sich für diese Gegend den Feuermagier oder Orksöldner anschließen?
Und desweiteren, habe ein Orklager gefunden, was stark besiedelt ist. Ist gleich beim Jägerlager hinten durch weiter. Gibt es dafür speziell Quest gebundene Sachen bereits? Also nicht alles ins kleinste Detail beantworten. Sondern nur halt, ob man bereits was machen kann oder ob das auch erst mit 2.0 alles zu kommen wird.
Als Miliz war es nun wirklich sehr kurz und man hat keine Aufgaben in diese Richtungen erhalten. Oder sind es nur Bonus Dinge, die man so absolvieren könnte ohne Aufgaben dazu?
Als Feuermagier wollte ich es dann demnächst angehen und muss für Orksöldner nochmal neu anfangen. Wusste den Moment nicht genau wann am besten abspeichern... Und somit die Chance vertan und Darki abgelehnt :D ^^ Somit nur noch Feuermagier bzw. Miliz vorhanden gewesen xd
Danke für die Beantwortung ^.^
Resultat bis zu diesen Abschnitt:
Super gelungen, bis auf das sehr viele Sprachsequenzen fehlen. Aber auch das hab ich gelesen, das es noch behoben wird usw. werde auch hierbei mit dahinter bleiben, bis es mehr davon gibt, außer das was bis her 1.1 beinhaltet :)
Zusatz Frage: Wie lang ist in etwa Spieldauer als Feuermagier bzw. Orksöldner?
Jetzt habe ich im Schnitt etwa 30 Stunden glaube. Da ich sämtliche Quest´s ersucht habe, die ich so gefunden habe, als Miliz.
Gibt es bereits einen, der Taschendiebstahl beibringt? Den habe ich auch noch nicht entdeckt. Wohl bei den Orksöldnern dann oder? :D
-----
Frage: Hab nun Miliz abgeschlossen und durch der Foren Frage schon raus gefunden, das es mit Patrick nun vorzeitiges Ende gibt. Da ich mit diesen Spielstand nun am weitesten bin, habe ich einfach mal "God" Modus angeworfen und mir einfach ein paar Gegenden angeschaut, bei den ich noch nicht war.
Nun zum eigentlichen, bin gerade ein wenig beim Kloster nach unten gerannt und kam da in so ein Stück Wüsten Gegend mit massenweise Orks und Echsenkrieger. Gibt es an diesen Stellen bereits Quest´s von irgendeiner Seite aus?
Muss man sich für diese Gegend den Feuermagier oder Orksöldner anschließen?
Und desweiteren, habe ein Orklager gefunden, was stark besiedelt ist. Ist gleich beim Jägerlager hinten durch weiter. Gibt es dafür speziell Quest gebundene Sachen bereits? Also nicht alles ins kleinste Detail beantworten. Sondern nur halt, ob man bereits was machen kann oder ob das auch erst mit 2.0 alles zu kommen wird.
Als Miliz war es nun wirklich sehr kurz und man hat keine Aufgaben in diese Richtungen erhalten. Oder sind es nur Bonus Dinge, die man so absolvieren könnte ohne Aufgaben dazu?
Als Feuermagier wollte ich es dann demnächst angehen und muss für Orksöldner nochmal neu anfangen. Wusste den Moment nicht genau wann am besten abspeichern... Und somit die Chance vertan und Darki abgelehnt :D ^^ Somit nur noch Feuermagier bzw. Miliz vorhanden gewesen xd
Danke für die Beantwortung ^.^
Resultat bis zu diesen Abschnitt:
Super gelungen, bis auf das sehr viele Sprachsequenzen fehlen. Aber auch das hab ich gelesen, das es noch behoben wird usw. werde auch hierbei mit dahinter bleiben, bis es mehr davon gibt, außer das was bis her 1.1 beinhaltet :)
Zusatz Frage: Wie lang ist in etwa Spieldauer als Feuermagier bzw. Orksöldner?
Jetzt habe ich im Schnitt etwa 30 Stunden glaube. Da ich sämtliche Quest´s ersucht habe, die ich so gefunden habe, als Miliz.
Gibt es bereits einen, der Taschendiebstahl beibringt? Den habe ich auch noch nicht entdeckt. Wohl bei den Orksöldnern dann oder? :D
Nein, Quests gibt es da noch nicht. Du kommst überall hin ohne einer Gilde. Auch für das Orklager gibts keine Quests.
Die Spieldauer bei Feuermagier und Miliz dürfte länger sein da wie in Gothic 2 die Miliz der schnellste und einfachste Weg ist.
Taschendiebstahl sollte gelehrt werden. Bin mir aber grad nicht sicher bei wem. §wink
Sonst wieder vielen Dank für die gemeldeten Fehler. Schaue ich mir an, sobald ich den neuen Patch bastle. Im Moment sitze ich aber ehr an Orkkrieg 2.0. ^^
IceDancer
29.10.2016, 11:10
Alles klar, dann ist es ja nicht unbedingt Notwendig da durch zu gehen. Außer zwecks Fehlersuche, dann aber eher via God Modus :D Da wimmelt es ja sowas von Orks usw. ^.^
Da es dort ja noch keine Quest´s gibt, könnten es wenn Fehler dort sein sollten, eh nur kleinere Dinge sein. Angenommen z.B. Gegenstand nicht aufsammelbar, Unsichtbare Wand, Dinge durch den man durch kann oder versteckte Löcher, die zu sein sollten :)
Was ich noch vergaß zu erwähnen, ich habe mir angeschaut, wie man in Austri rein kommt, wenn man schwimmt. Man landet sehr tief ins Wasser, obwohl man oben schwimmt. Möchte man aber raus, dann landet man so weit nach draußen, das man immer im Hafen bleibt. Nähert man sich den Strand, landet man Automatisch wieder in Austri tief unter Wasser am Hafen. Entweder gibt es nur bestimmte Stellen, so das man Austri Hafen auch wirklich raus schwimmen kann oder man kann diesen nicht via Schwimmen wieder verlassen.
Dann gibt es eine ganz kleines Loch, was zu flicken gilt.
Wenn man rein schwimmt, in den Hafen und an der Mauer nach links schwimmt, würde man ja den Strand sehen. Nun man schwimmt nur Nah an der Mauer entlang bis zum Ende. So das man Hinter dem Stück Zaun, auf der Hafen Seite bleibt, ist ein Stück Loch, was mit Wasser gefüllt ist, obwohl man Strandsand sehen müsste. Habe gestern Abend (Nacht) vergessen von noch ein Bild zu machen. Was aber dennoch seltsam ist, sobald man dieses kleine Loch überwunden hat und dahinter ist, vielleicht 1 Schritt groß, kommt Ladebildschirm. Erst einer, das man Stadt Austri verlassen hat und sofort Automatisch einen, das man Austri betreten tut und man landet ebenfalls mitten unter Wasser am Hafen.
Zu guter Letzt, habe ich mir noch im Innostempel von Austri das Stück angeschaut, wo ein Stück Leiter fehlt. Ich habe davor sämtliche Alchemisten usw. durchforstet und habe keine Blutfliegen Rolle gefunden. Selbst mit Werte von 308 Leben und 80 Rüstung, ist man nicht in der Lage, dieses kleine Stück zu überleben. Nun via God Modus halt mal runter und mir angeschaut. Da sind ja mehr als sehr viele Schalter. Sind diese bereits aktivierbar? Ich glaube es sind gesamt 18 Schalter oder so, wenn ich mich nicht verzählt habe. Ich habe da einfach jeden gedrückt aber es ging nichts.
Sollten diese bereits aktiv sein, müssen alle gedrückt werden in bestimmter Reihenfolge oder nur ein paar davon. Wird dies von einem erzählt, das da unten etwas ist?
Denn ich sah dann eine Leiter, die weiter nach unten führte aber nicht nutzen konnte, weil diese von einem Kasten Heu oder so bedeckt war. Man kann sich ran hängen aber nicht runter klettern. Klettert man hoch, kletter der Held ein Stück in die Luft nach oben (sah gut aus, Bild mache ich noch)
Habe mich dann rein geswitched, da ich noch Marvin an hatte. Da gab es zwei Runen. Eine zum Kloster und eine weitere Hafenstadt. Wichtiger ist für mich ein kleines Stück von dem Buchständer. Erzählt von Ruinen und Unterirdische Gegenden. Vier alleine sollen sich in Austri´s Gegend befinden. Sind diese alle bereits erreichbar?
Das wäre erst mal alles, was ich gerne wüsste. Werde mich dann früher oder später, Heute an Feuermagier Abteil lehnen und dort weiter arbeiten ^.^ Bis dann ;)
Bjorn vom See
29.10.2016, 21:01
Schade, dass es in der Mod noch Fehler gibt. Na, dann werde ich lieber noch warten.
IceDancer
29.10.2016, 23:11
@ Bjorn vom See
Warum denn warten? Es gibt so oder so stets freiwillige, die dazu verhelfen, das solche Fehler gefunden werden. Diese Fehler, die bis her gefunden wurden sind, halten nicht davon ab, das bis jetzige Ende dieser Version zu spielen. Es sind, so gesehen, Schönheitsfehler und diese sollten einen nun wirklich nicht davon abhalten, eine Version zu spielen, die noch nicht fertig ist. Also ich habe mein Spaß an dieser Version. Oder so an sich, testet du nicht gerne? Macht ja nun auch nicht jeden Spaß :)
Zusatz: Auch als Feuermagier, gab es keine zusätzlichen Aufträge. Nach der ganzen Absolvierung, der Prüfung, gab es gleich den Auftrag zu General Garos zu gehen und Steinbruch erhalten. Da werde ich Morgen weiter machen. Vielleicht gibt es ja dann noch etwas anderes (bitte nicht verraten, mag es noch herausfinden) ^^
----------
Fehler 24 - 1 Bild
Dies ist der Raum, bei Samuel, nachdem man bei Anaxagoras gewesen ist und zurück geht, zum Anfangspunkt, kommt man durch der Tür zu Samuel. Dies ist einfach ein Regal,
wo man durch laufen kann.
Tandrael
30.10.2016, 07:00
Schade, dass es in der Mod noch Fehler gibt. Na, dann werde ich lieber noch warten.
Wie von meinem Vorredner bereits angesprochen, sind die meisten Fehler in der Mod vollkommen unkritisch. Es gibt noch eine Handvoll Quests, die manchmal nicht abschließbar sind, aber die Hauptstory und die meisten Nebenquests funktionieren tadellos. Da Gorilla derzeit mit Orkkrieg 2.0 beschäftigt ist, könnte es unter Umständen sehr lange dauern, bis ein neuer Patch releast wird.
Bjorn vom See
31.10.2016, 10:41
Ach so, ich dachte, dass der Patch bald folgen wird. Dann überlege ich mir das nochmal. Ich bin noch unschlüssig, da bald Odyssee herauskommen soll.
Der Release von Orkkrieg 2.0 wird wohl ebenfalls noch dauern?
Knödlbrot
31.10.2016, 11:01
Greifen die Änderungen des Patches 1.1 auch bei einem Spielstand aus 1.0?
(Vorrausgesetzt man hat einen gewissen Punkt einer Quest noch nicht erreicht)
Nein, du musst leider von vorn anfangen.
Knödlbrot
31.10.2016, 11:57
Nein, du musst leider von vorn anfangen.
Danke! So schlimm ist neu anfangen nicht :D Tolle Mod!! :)
Dem kann man nur zustimmen ;)
Tandrael
31.10.2016, 16:55
Ach so, ich dachte, dass der Patch bald folgen wird. Dann überlege ich mir das nochmal. Ich bin noch unschlüssig, da bald Odyssee herauskommen soll.
Der Release von Orkkrieg 2.0 wird wohl ebenfalls noch dauern?
Ich will jetzt nicht für Gorilla sprechen, wann er den Patch fertig hat, aber OK 2.0 wird noch lange dauern.
Danke! So schlimm ist neu anfangen nicht :D Tolle Mod!! :)
Danke für die Blumen. :p
Ich will jetzt nicht für Gorilla sprechen, wann er den Patch fertig hat, aber OK 2.0 wird noch lange dauern.
Der Patch kommt, wenn der Affengott es gebete. Spätestens sobald Orkkrieg 2 rauskommt. $§p4
chris77211
31.10.2016, 21:23
Der Patch kommt, wenn der Affengott es gebete. Spätestens sobald Orkkrieg 2 rauskommt. $§p4
Das wird dann aber ein ziemlich grosser Patch. ;) :D
Guckmaleinschalter
01.11.2016, 15:02
Yippieehhhhh,
endlich wieder Gothic-Feeling.... 1000 Dank erstmal dafür :gratz
Kann es kaum abwarten, richtig los zu legen $§p4.... Ich fühle mich immer unsicher, wenn ich in neuem Gelände nur mit einem Ast bewaffnet unterwegs bin... ohne Karte...
Gibt es irgendwo eine Karte? Im Spiel oder meinetwegen auch irgendwo online?
LG
Micha
IceDancer
01.11.2016, 17:16
Moin Moin, wieder zuhaus :D
Was sehr wichtig ist, was mich aber mehr als gewundert hatte.
Hab ja, wie ich erwähnt habe, die Feuerprüfung hinter mir gebracht komplett.
Das witzige ist, als ich an die Truhe neben Anaxagoras Kiste ran bin, der hat mich gleich attackiert oO
Und in der Stadt, Tavernen, Jägerlager usw. usw. usw. Stört es alle nicht, das ich die beklaue? :D ^^
----
Was die Karte angeht, soweit ich raus gelesen habe, aus sämtlichen Seiten, gibt es im Spiel keine Karte. Ob es eine Online gibt, weiß ich nicht. Kam soweit bis her ganz gut zurecht auch ohne Karte. Habe nur länger nach dem Jägerlager gesucht, bis ich einfach mal wild durch die Gegend geflitzt bin.
----
PS: Ich warte ebenfalls auf Odyssee aber dennoch, gefiel mir auch von Anfang an Orkkrieg, nur das ich noch nicht dazu kam, dies zu spielen, was ich ja nun nachhole :)
Guckmaleinschalter
01.11.2016, 18:58
Hey, ich nochmal §wink
Ich lese hier immer was von "Odyssee".... Das ist aber nicht die Gotic 2 Mod "Odyssee des Königs", oder? Denn die habe ich schon längst gespielt.... Ist da noch was großes neues im Anmarsch? Das wäre ja supi :)
Schönen Abend und.... Für Innos $§p4
IceDancer
01.11.2016, 19:34
@ GuckmaleinSchalter
Ja Odyssee im Auftrag des Königs, warten sehr viele (auch ich) gespannt auf Release von 2.0
Hat sich aber ein wenig verschoben ins unbekannte, weil blackpirate es nicht gut geht. Abwarten, bis es soweit ist (hoffe bekomme nun kein Auf´n Deckel, das hier zu erwähnen, hier geht es ja an sich um Orkkrieg) ^^
-----------------------
Fehler 25 - 1 Bild
Sobald man die Quest im Steinbruch für Lyan hinter sich hat und man Caley mitgeteilt hat, das Ian der Mörder ist,
sollte dieser laut Caley sofort in den Kerker kommen. Aber bleibt dennoch an Ort und Stelle stehen, auch wenn man,
eine Nacht ruht und schaut, bleibt Ian als Miliz vor Ort und will ein Dauerhaft vermöbeln.
Zusatz Fehler 2 zu Fehler 25:
Warum hat der Held bei der Abgabe der Quest mit mal eine andere Stimme, als sonst? Das bei Lyan sobald man
erwähnt das Ian der Mörder ist und bei Caley Bescheid geben.
Zusatz Fehler 3 zu Fehler 25:
Nachdem Lyan für den Held arbeitet, bei wen muss man sich melden, das er für den und den Arbeitet?
Sobald Lyan bestätigt, das er für den Held arbeitet, müsste es nicht eine Auswahl geben,
das dieser auch für die Sträflinge arbeiten sollte? Dies ist doch der Hintergrund, von Ferris bitte, dies raus zu finden.
Dennoch, kann ich nur Automatisch Folgen lassen, das Lyan weiterhin für Caley arbeiten soll.
Fehler 26 - 1 Bild
Wie schon bereits erwähnt, das der Fehler unten am Hafen ist, wo man via schwimmen nach Austri und zurück könnte, sollte. Das ist das Loch zum flicken. Wie ich das Screenen sollte, das der wechsel nicht klappt, weiß ich allerdings nicht.
Dafür bitte so nachprüfen.
----------
Fragen:
Ich weiß ja, das man bei Ignaz etwas mit Steintafeln anfangen könnte. Laut Forum Daten, soll dies ja nicht gehen. Aber was ist, wenn man die Quest Reihenfolge noch nicht macht um die "Schädlinge" zu beseitigen?
Würde man auf dieser Hinsicht, genug Zeit vertrödeln können, das sogar Ignaz das doch beibringen könnte?
Gorwan aus dem Kloster, hat die Aufgabe, bestimmte Menge Giftpilze zu organisieren, für einen Gegenschlag an die Orks im Pass (Wohl die Horde, die den Weg nach unten verlaufen, dem Pfad Kloster nach unten)
Wie viele Wochen, müssen in etwa vergehen, das diese Quest weiter geführt werden kann oder ist diese noch nicht soweit weiter zu machen? Also, das fertige Gift abholen von Gorwan und irgendwo rein machen, so das die Orks alle Samt vergiftet umfallen.
Taschendiebstahl: In welcher Gegend, finde ich einen, der das beibringen kann? Austri, keinen gefunden sowie Egons Hof fand ich auch keinen. Ist der Nahe Orksöldnerlager (wo ich noch nicht war) Oder in einem anderem Abteil Versteckt?
Nicht die genaue Position oder Name verraten, nur so die Gegend. Also irgendwo in Austri Stadt/ Hafen/ Unterstadt usw. halt, so das ich mich erneut auf die Suche machen kann ;)
----
Werde nun ein neues Spiel anfangen, so das ich mich dieses mal den Orksöldner anschließen werde. Auch Feuermagier, ist nach Steinbruch in der Hinsicht Ende mit Hauptaufgaben.
@ GuckmaleinSchalter
Ja Odyssee im Auftrag des Königs, warten sehr viele (auch ich) gespannt auf Release von 2.0
Hat sich aber ein wenig verschoben ins unbekannte, weil blackpirate es nicht gut geht. Abwarten, bis es soweit ist (hoffe bekomme nun kein Auf´n Deckel, das hier zu erwähnen, hier geht es ja an sich um Orkkrieg) ^^
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Fehler 25 - 1 Bild
Sobald man die Quest im Steinbruch für Lyan hinter sich hat und man Caley mitgeteilt hat, das Ian der Mörder ist,
sollte dieser laut Caley sofort in den Kerker kommen. Aber bleibt dennoch an Ort und Stelle stehen, auch wenn man,
eine Nacht ruht und schaut, bleibt Ian als Miliz vor Ort und will ein Dauerhaft vermöbeln.
Zusatz Fehler 2 zu Fehler 25:
Warum hat der Held bei der Abgabe der Quest mit mal eine andere Stimme, als sonst? Das bei Lyan sobald man
erwähnt das Ian der Mörder ist und bei Caley Bescheid geben.
Zusatz Fehler 3 zu Fehler 25:
Nachdem Lyan für den Held arbeitet, bei wen muss man sich melden, das er für den und den Arbeitet?
Sobald Lyan bestätigt, das er für den Held arbeitet, müsste es nicht eine Auswahl geben,
das dieser auch für die Sträflinge arbeiten sollte? Dies ist doch der Hintergrund, von Ferris bitte, dies raus zu finden.
Dennoch, kann ich nur Automatisch Folgen lassen, das Lyan weiterhin für Caley arbeiten soll.
Fehler 26 - 1 Bild
Wie schon bereits erwähnt, das der Fehler unten am Hafen ist, wo man via schwimmen nach Austri und zurück könnte, sollte. Das ist das Loch zum flicken. Wie ich das Screenen sollte, das der wechsel nicht klappt, weiß ich allerdings nicht.
Dafür bitte so nachprüfen.
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Fragen:
Ich weiß ja, das man bei Ignaz etwas mit Steintafeln anfangen könnte. Laut Forum Daten, soll dies ja nicht gehen. Aber was ist, wenn man die Quest Reihenfolge noch nicht macht um die "Schädlinge" zu beseitigen?
Würde man auf dieser Hinsicht, genug Zeit vertrödeln können, das sogar Ignaz das doch beibringen könnte?
Gorwan aus dem Kloster, hat die Aufgabe, bestimmte Menge Giftpilze zu organisieren, für einen Gegenschlag an die Orks im Pass (Wohl die Horde, die den Weg nach unten verlaufen, dem Pfad Kloster nach unten)
Wie viele Wochen, müssen in etwa vergehen, das diese Quest weiter geführt werden kann oder ist diese noch nicht soweit weiter zu machen? Also, das fertige Gift abholen von Gorwan und irgendwo rein machen, so das die Orks alle Samt vergiftet umfallen.
Taschendiebstahl: In welcher Gegend, finde ich einen, der das beibringen kann? Austri, keinen gefunden sowie Egons Hof fand ich auch keinen. Ist der Nahe Orksöldnerlager (wo ich noch nicht war) Oder in einem anderem Abteil Versteckt?
Nicht die genaue Position oder Name verraten, nur so die Gegend. Also irgendwo in Austri Stadt/ Hafen/ Unterstadt usw. halt, so das ich mich erneut auf die Suche machen kann ;)
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Werde nun ein neues Spiel anfangen, so das ich mich dieses mal den Orksöldner anschließen werde. Auch Feuermagier, ist nach Steinbruch in der Hinsicht Ende mit Hauptaufgaben.
Nochmal vielen Dank, dass du dir so viel Mühe machst alle kleinen Fehler zu melden. :)
Ich habe leider im Moment recht wenig Zeit. Alles was du schreibst notiere ich mir natürlich, nur werde ich leider wohl erst nächste Woche oder so darauf eingehen können. :o
Guckmaleinschalter
03.11.2016, 15:45
Tja, da bin ich auch schon wieder §wink
Ich habe bisher mehr schlecht folgende Orte gefunden und mit meiner Weglauf-Taktik Horden von Viechern hinter mir her gezogen:
Die beiden Bauernhöfe, das Jägerlager, das Holzfällerlager, das Banditenlager auf dem Weg zum Fischerdorf und natürlich das Fischerdorf.... Allerdings habe ich bis jetzt nur eine Teleportrune zu Egons Hof gefunden...
Gibt es noch andere Runen? Denn ich muss zugeben, wenn ich einen Ort einmal gefunden habe, heißt das bei mir, besonders ohne Karte nicht, dass ich diesen Ort dann auch wieder finde....
Wo und wann gibt es bessere Rüstungen und Waffen? Ich trage derzeit leichte, ich glaub Bauernkleidung und den Degen...
Wäre für jeden Tipp dankbar und bin mal wieder süchtig $§p4$§p4$§p4
1000 Dank....
IceDancer
03.11.2016, 16:32
@ Gorilla, alles klar, vielleicht findet sich ja so noch jemand, diese Fragen beantworten könnte.
@ Guckmaleinschalter
1. Teleport Runen habe ich für Egons Hof, Austri Hafen und Kloster (Feuermagier Prüfung hat dann noch eine weitere sobald Aufgabe 1 erfolgreich abgeschlossen)
2. Ich selbst habe bis Ende, Miliz sowie Feuermagier nur mit Degen gekämpft. Da ich diesmal vorhabe Orksöldner abzuschließen, erhoffe ich mir, das es da ein paar mehr Aufgaben geben wird, um mehr Exp rein zu holen für den Meisterdegen. Dieser braucht 60 Geschick und schon hat man eine Waffe mit 100 oder 110 Schaden war das etwa. Degen hat 20 Geschick und Schaden von 40. Dürfte also also ziemlich knapp was werden. Stärke, frisst mir im Moment zu viel, das ich auf Stärke Waffen gehe. Stärke 60 für 60 Schaden, war glaube Paladinschwert, was unter einer Brücke zu finden ist. Das ist in meiner Ansicht, ziemlich mies. Da ist halt auf Geschick mit dem Degen bei weiten besser. Gibt aber auch ein paar gute auf Stärke balancierte Sachen. Wolfsmesser, wäre eines, was mir somit einfällt. Aber weiter oben, wird es nicht arg besser. Kann mich auch täuschen, schließlich, können wir noch nicht all zu weit spielen. (Mein Eindruck, was das Waffen tragen bis her angeht)
3. Rüstung
Eine bessere gibt es jeweils:
Aufnahme in die Miliz
Aufnahme Feuermagier
Aufnahme als Jäger
Zweiten wichtigen Auftrag der Miliz (Schwerer Miliz Rüstung) bringt aber zu einer Hinsicht nicht sehr viel, da es ab da an Hafen Austri nicht mehr weiter geht. Außer nur ausnutzen und bisschen die Gegend besuchen ;)
Rüstung kaufen Markt - teure Bauernkleidung - tat ich auch, gleiche wie Egon an hat.
Orksöldner - bin ich gerade dabei, wie dies so ablaufen tut
Hier kommt ein Aber:
Sollte man, wenn man diese Rüstung sich kauft, da diese abgepackt ist, nicht vorher zum Jägerlager gehen und es richtig bearbeiten lassen? Dort ist ja (Name entfallen) mit ihren Hund Barney, die doch sowas macht. Beim nächsten Lauf, sobald ich mir diese holen kann usw. werde ich das mal probieren.
Denn das brauchte man irgendwie nicht, obwohl das als Tipp dran steht, vor dem öffnen bearbeiten lassen, auf die eigene Größe, sonst passt diese nicht, sobald ausgepackt hat. (Versuch 1 mit Teurer Bauernkleidung, klappte es auf Anhieb, sofort anzuziehen, ohne Bearbeiten zu lassen - Absicht?)
Tandrael
03.11.2016, 16:50
Die beiden Bauernhöfe, das Jägerlager, das Holzfällerlager, das Banditenlager auf dem Weg zum Fischerdorf und natürlich das Fischerdorf.... Allerdings habe ich bis jetzt nur eine Teleportrune zu Egons Hof gefunden...
Gibt es noch andere Runen? Denn ich muss zugeben, wenn ich einen Ort einmal gefunden habe, heißt das bei mir, besonders ohne Karte nicht, dass ich diesen Ort dann auch wieder finde....
Für den Ländlichen Teil von Austri gibt es nur die Teleportrune zu den Bauern. Alternativ gäbe es ja noch die festen Teleporter. Allerdings kann man alle von dir genannten Orte recht gut finden, wenn man auf den Wegen bleibt und sich an den Hinweisschildern orientiert.
2. Ich selbst habe bis Ende, Miliz sowie Feuermagier nur mit Degen gekämpft ...
Also ich hatte zum Schluss eine Zweihandwaffe mit 150 STR-Anforderung, wenn ich mich recht erinnere. Diese Werte lassen sich locker erreichen, wenn man sich abseits der Quests in der Welt umschaut.
3. Rüstung ...
Es gibt auch noch eine gildenlose Rüstung von den Jägern und eine auf der Insel versteckte, recht starke Rüstung.
Hier kommt ein Aber:
Sollte man, wenn man diese Rüstung sich kauft, da diese abgepackt ist, nicht vorher zum Jägerlager gehen und es richtig bearbeiten lassen? Dort ist ja (Name entfallen) mit ihren Hund Barney, die doch sowas macht. Beim nächsten Lauf, sobald ich mir diese holen kann usw. werde ich das mal probieren.
Denn das brauchte man irgendwie nicht, obwohl das als Tipp dran steht, vor dem öffnen bearbeiten lassen, auf die eigene Größe, sonst passt diese nicht, sobald ausgepackt hat. (Versuch 1 mit Teurer Bauernkleidung, klappte es auf Anhieb, sofort anzuziehen, ohne Bearbeiten zu lassen - Absicht?)
Die "abgepackten" Rüstungen sind nur ganz normale Klamotten und lassen sich auch nicht anpassen/verbessern. Sorry, wenn ich dich da enttäuschen muss.
IceDancer
03.11.2016, 18:41
Moin Moin,
ok, dann weiß ich das ja nun auch, das es nichts auf sich hat mit den Kleidungen, bei dem Verkauf.
Könntest du eventuell noch die anderen Fragen von mir durchgehen Tandrael? Vielleicht weißt du dazu ja auch die Antworten, sobald du die Zeit hast :)
Mit dem weiterem Erkunden, werde ich dieses mal angehen. Eventuell werde ich auch diese Insel, mit der erwähnten Rüstung finden. Schauen, was sich noch so alles dort verbirgt.
Tandrael
03.11.2016, 18:57
Ich kann leider nur halb-fundierte Antworten geben.
Ich weiß ja, das man bei Ignaz etwas mit Steintafeln anfangen könnte. Laut Forum Daten, soll dies ja nicht gehen. Aber was ist, wenn man die Quest Reihenfolge noch nicht macht um die "Schädlinge" zu beseitigen?
Würde man auf dieser Hinsicht, genug Zeit vertrödeln können, das sogar Ignaz das doch beibringen könnte?
Meinen Informationen nach nein.
Gorwan aus dem Kloster, hat die Aufgabe, bestimmte Menge Giftpilze zu organisieren, für einen Gegenschlag an die Orks im Pass (Wohl die Horde, die den Weg nach unten verlaufen, dem Pfad Kloster nach unten)
Wie viele Wochen, müssen in etwa vergehen, das diese Quest weiter geführt werden kann oder ist diese noch nicht soweit weiter zu machen? Also, das fertige Gift abholen von Gorwan und irgendwo rein machen, so das die Orks alle Samt vergiftet umfallen.
Keine Ahnung. Die Quest war vorher überhaupt nicht lösbar, und ich weiß nicht, ob Gorilla da noch Weiteres eingebaut hat.
Taschendiebstahl: In welcher Gegend, finde ich einen, der das beibringen kann? Austri, keinen gefunden sowie Egons Hof fand ich auch keinen. Ist der Nahe Orksöldnerlager (wo ich noch nicht war) Oder in einem anderem Abteil Versteckt?
Nicht die genaue Position oder Name verraten, nur so die Gegend. Also irgendwo in Austri Stadt/ Hafen/ Unterstadt usw. halt, so das ich mich erneut auf die Suche machen kann ;)
Soweit ich weiß, bringt Taschendiebstahl ohnehin nicht allzu viel. Mir wäre auch niemand bekannt, der das lehren würde.
IceDancer
03.11.2016, 20:52
Ich danke dir nochmals Tandrael.
Es ist zwar nicht so sehr in Richtung gelöst aber mehr Wert als noch keine Antwort. ^.^
Dann einfach gespannt weiter machen wie bis her und schauen was raus kommen wird.
uhrparis
03.11.2016, 21:10
Taschendiebstahl lohnt sich. 1-2 Level lassen sich dadurch aufstocken.
Orksöldner Sandro lehrt Taschendiebstahl.
Zutaten für Gorwan: 4 Starke Giftpilze / 9 schwache Giftpilze / 1 Kronstöckel
IceDancer
04.11.2016, 00:14
Zutaten für Gorwan: 4 Starke Giftpilze / 9 schwache Giftpilze / 1 Kronstöckel
Das ist die Quest. Aber mir geht es um den Nachfolger, ob diese bereits vorhanden sein wird. Laut Gorwan, soll man ja ein paar Wochen später vorbeikommen, da das Gift, eine weile braucht, bis es hergestellt ist.
Hast du das bereits ausprobiert uhrparis?
uhrparis
04.11.2016, 02:52
3 oder 4 mal schlafen. Dann sprech Ihn nochmal an.
Ich hatte zur Vorsicht, erst alle anderen machbaren Quest abgeschlossen.
IceDancer
04.11.2016, 11:27
Werde ich dann mal ausprobieren, wenn ich wieder soweit bin. Hab es gerade erst wieder in die Stadt geschafft. Aber es läuft, dementsprechend nun schon viel leichter/ besser, als wenn man unbekannt ins Spiel kommt. ;)
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Fehler 27 - 1 Bild
Auf dem Bild ist ein größeres Loch zu sehen. Ich bin hier hinter Woder´s Haus, wo die Holzmaden sind/ waren. In der Ecke, ist auch ein Amulett zu finden. Dieses Loch, fand ich gerade rein zufällig, da ich was helles sah, mal nach geschaut und siehe da, könnte ins unendliche tauchen.
Fehler 28 - 1 Bild
Wenn man von Richtung Ingo Handelshaus rechts geht zum Hafen, kommt man an zwei Häuser an. Wenn man nun in den kleinen zwischen Gang durch schaut, sieht man nichts, das dort ein Fehler sein könnte. Sobald man sich aber umdreht, ist das Loch zu sehen, so das man auch gut den Weg sieht, das es nicht zu verfehlen ist, von wo man hin kommt. Geht man rein, kann man eine ganze weile sich dort frei bewegen. Richtung Wasser kommt eine Stelle, an der man taucht und somit unter Wasser ist. Schwimmt man wieder ein kleines Stück zurück, steht man sofort wieder auf dem trockenen.
Zumindest, sollte das Loch geflickt werden.
(Die Ansicht unter Austri, wie immer, sehr hell und viele unterirdische Wege zu sehen,
die ich selbst noch nicht alle fand/ kenne/ oder noch nicht zugänglich sind)
Fehler 29 (vielleicht) - 1 Bild
Wie man sieht, bin ich hier in Richtung Unterstadt. Mir ist aufgefallen, das so gut wie am letzten Haus unten am Hafen einen Stand gibt aber habe da noch nicht einmal einen Verkäufer gesehen. Soll dieser Stand nur Zierde sein oder wurde tatsächlich dieser NPC vergessen? Daher bin ich mir damit nicht sicher, ob gewollt oder nicht.
Fehler 30 - 1 Bild
Ich stehe hier vor Stefania, die sofort einen anspricht, weil es Ihr Speiübel ist. Nachdem sie den Käse abgegeben hat, hat man nur noch die Auswahl "Ende" danach spricht Stefaniana nochmals "Pürk Pürke juhu" oder so ähnlich. Aber es fehlt der komplette Text darin.
Fehler 31 (vielleicht) - 1 Bild
Das selbe, wie auf Bild 29, wo es mir jetzt erst aufgefallen ist, das auch hier ein Stand zu sehen ist aber
bis her nicht ein einziges mal ein NPC steht, der etwas zu verkaufen hätte.
Hier gilt es auch, wurde der NPC vergessen oder gilt dies wieder nur als Zierde? Daher als "Vielleicht" Fehler. Von Unterstadt beim Alchemisten vorbei und gerade aus runter, kommt dieser Stand.
Hey, ich wollte nur etwas fragen: Hasell erzählt von einer Sidonia und von den goldenen Äpfeln. Ist das ein Easter Egg oder eine Anknüpfung an die anderen Modifikationen? :)
Guckmaleinschalter
05.11.2016, 15:21
Hallo §wink
Das Zocken dieser Mod macht echt Riesenbock :D
Kann ich eigentlich bis zu einer endgültigen Zusage erstmal alle Quests für alle Parteien machen (Miliz, Orksöldner, Feuermagier) oder behindern sich die Quests irgendwie?
Ich lese hier immer was von Ruinen, Klöstern, Kastellen und so.... Wo sind diese Orte zu finden? Ich war bereits im Jägerlager / Holzfällerlager / beide Bauernhöfe, Insel mit Teleporter, Fischerdorf / Austri?
In Austri habe ich nur einen Feuermagier gefunden... Gibt es noch andere? Wenn ja, wo....
Ach ja, Fragen über Fragen.... Aber die Zeit läuft mir davon... Ich muss Montag wieder arbeiten und hätte Bock auf ein paar "Dungeons".....
Vielen Dank schonmal im Voraus und Euch allen ein schönes Wochenende §wink
Tandrael
05.11.2016, 16:23
Kann ich eigentlich bis zu einer endgültigen Zusage erstmal alle Quests für alle Parteien machen (Miliz, Orksöldner, Feuermagier) oder behindern sich die Quests irgendwie?
Nein, du kannst bei allen Fraktionen bis zu dem Moment, an dem du beitrittst, questen und dir dann eine aussuchen.
Ich lese hier immer was von Ruinen, Klöstern, Kastellen und so.... Wo sind diese Orte zu finden? Ich war bereits im Jägerlager / Holzfällerlager / beide Bauernhöfe, Insel mit Teleporter, Fischerdorf / Austri?
Alles von der Stadt aus gesehen hinter dem Jägerlager.
In Austri habe ich nur einen Feuermagier gefunden... Gibt es noch andere? Wenn ja, wo....
Entweder du läufst hin (auch ganz weit hinter dem Jägerlager) oder du wirst Bürger der Stadt und lässt dir eine Teleportrune geben.
Guckmaleinschalter
07.11.2016, 11:34
HAT SICH ERLEDIGT!!!!
....und täglich grüßt das Murmeltier...
Hänge bei der Suche nach den Hintermännern in Austri fest.... Habe mit allen Beteiligten gefühlt 30 mal gesprochen und habe beim Obermotz den Verdacht geäußert, dass Brom dahinter steckt... Ich soll nun Brom darauf ansprechen....
Das habe ich auch getan und Brom gab zu zu, es gewesen zu sein.... Er sagte, wir sollen in seinem Haus weitersprechen... Jedoch passiert dann nix weiter.... Er geht ins Haus und ich kann ihm nur die Fragen stellen, die ich ihm schon die ganze Zeit stellen kann....
Kann mir da bitte jemand weiterhelfen? Danke dafür...
Micha
IceDancer
07.11.2016, 15:29
Moin Moin, wieder zuhause.
Jup, die Quest geht. Es ist ein wenig anders, denke mir das die KI nicht ganz passt. Normalerweise heißt es, wie du bereits erwähnt hast, das er im Haus reden wird.
Nun, du musst aber die Treppen hoch und ganz hinten, bei dem Kamin warten. Damit Brom hoch kommt. Stehst du nur ein klitze kleines Stück zu Nah, kommt Brom nicht nach oben. Sobald er stehen bleibt und er dich anschaut, kannst du zu ihm Näher gehen und es geht weiter. (Vorher speichern, falls noch nicht riesen Stark sein solltest) Nur ein kleiner Rat. Sonst lass dich überraschen :D
Hey, ich wollte nur etwas fragen: Hasell erzählt von einer Sidonia und von den goldenen Äpfeln. Ist das ein Easter Egg oder eine Anknüpfung an die anderen Modifikationen?
Ich finde diese Stelle nicht als Easter Egg. Falls ja, habe nur zwei Mods bis her gespielt ^.^ Aber zumindest weiß ich nur, das dies zur Frage beantwortet gehört und das diese halt erfunden ist. (Zumindest bei Hassel) Sollte es doch zu was anderem noch gehören, wüsste ich es dann doch gerne.
IceDancer
08.11.2016, 15:34
Eventuell noch einen Fehler gefunden. Habe dazu aber nun kein Screen gemacht.
Austri - Obere Viertel - Beim Richter - Viele Buchständer mit einem Paladin.
Sind diese nicht möglich überhaupt zu lesen oder dergleichen? Sobald ich an diese klicke "Buchständer" in Erscheinung, passiert aber nichts. Der Held steht Regungslos da obwohl "Buchständer" voll im Visier ist. Auch bei anderen, wo man nichts lesen kann, geht der Held dennoch ran und blättert durch. Dies ist halt nicht der Fall beim Richter seine Buchständer. Absolut keine Aktion möglich.
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Frage:
Austri Innostempel - Zwei Türme
Sind das die hinter dem Tempel gemeint, wo der eine NPC alleine rum sitzt und davon erzählt, das im oberen Stockwerk womöglich einiges zu klauen geben könnte? Ist das überhaupt möglich zu betreten? Wenn ja, wo soll sich da ein Weg nach oben befinden?
Ich habe innen sowie unten via Marvin, bereits abgesucht aber fand nichts. Also in der Hinsicht, Schalter, das einen Geheimgang öffnet oder dergleichen, das es einen Zugang gibt, der nach oben führt. Oder meint dieser NPC eher das Kloster, wo man nur via Feuermagier Prüfung hin kommen wird, durch die verschiedenen Etagen?
Ich danke für Antwort :)
Tandrael
08.11.2016, 18:20
Austri Innostempel - Zwei Türme
Sind das die hinter dem Tempel gemeint, wo der eine NPC alleine rum sitzt und davon erzählt, das im oberen Stockwerk womöglich einiges zu klauen geben könnte? Ist das überhaupt möglich zu betreten? Wenn ja, wo soll sich da ein Weg nach oben befinden?
Ich habe innen sowie unten via Marvin, bereits abgesucht aber fand nichts. Also in der Hinsicht, Schalter, das einen Geheimgang öffnet oder dergleichen, das es einen Zugang gibt, der nach oben führt. Oder meint dieser NPC eher das Kloster, wo man nur via Feuermagier Prüfung hin kommen wird, durch die verschiedenen Etagen?
Ich mutmaße, dass damit eher die Kellerstockwerke der Türme gemeint sind.
Guckmaleinschalter
10.11.2016, 13:33
Hallo....
Leider hab ich die Mod jetzt fertig §cry Hat nen Riesenspaß gemacht, danke nochmal dafür....:gratz
Jetzt habe ich ein Problem, welches hier definitiv nicht hingehört... Aber ich hoffe trotzdem, dass mir hier jemand weiterhelfen kann.....
Bevor ich jetzt Gothic-Entzugserscheinungen bekomme, habe ich einfach mal geguckt, ob "Gothic 2 - Die Rückkehr" inzwischen auf Deutsch existiert und bin fündig geworden.... Bereits nach den ersten 10 Minuten bin ich so verzweifelt, dass ich unbedingt ein Forum zu dieser Mod finden muss, wo ich noch auf Antwort hoffen kann... Es gibt ja so viele Versionen und Foren, doch ich finde nur uralte Foren, wo wahrscheinlich seit Jahren keiner mehr rein guckt....
Ich spiele die Version 1.1. weil die nächste zurzeit nicht ladbar ist...
Wäre über jeden Tipp dankbar....
$§p4
Ich habe mir die Mod installiert und gestartet. Leider laggt es sehr stark und ich kann die Auflösung nur bis auf 1600x1200 oder so ähnlich stellen. Ich habe schon länger keine Gothic 2 Mods mehr gespielt, wie kann ich das Laggen abstellen und die Auflösung erhöhen?
IceDancer
10.11.2016, 19:32
Moin Moin,
da muss ich auf beide Fragen passen.
Die Rückkehr habe ich weder gespielt noch angeschaut oder so.
Auflösung umändern, sah ich irgendwo erst etwas, wie man das umstellt. Leider habe ich den Verlauf bereits gelöscht, wo das stand. ^^
Irgendwie ging das Manuell. Solange ist das aber noch nicht her.
Entweder hier in diesem Abteil weiter am Anfang oder bei Odyssee irgendwo (1.3 oder bei 2.0 Ankündigung 1) war es, sollte ich mich richtig entsinnen. Bei eines von beiden, war zumindest die Frage, wie man die Auflösung ändern konnte. Müsstest mal durchschauen.
Hoffe konnte ein wenig helfen ^.^
Ich habe mir die Mod installiert und gestartet. Leider laggt es sehr stark und ich kann die Auflösung nur bis auf 1600x1200 oder so ähnlich stellen. Ich habe schon länger keine Gothic 2 Mods mehr gespielt, wie kann ich das Laggen abstellen und die Auflösung erhöhen?
In der Orkkrieg.ini (findest du im systems ordner) gibt es eine zeile
;force_Parameters= -zRes:1920,1080,32;
entferne das erste Semikolon in der Zeile und du hast 1920*1080.
Gegen das laggen hilft leider nur sichtweite herunterschrauben. Die Mod hat damit in ihrer aktuellen form leider immer noch probleme. Eine Lösung wurde jedoch bereits vorgeschlagen und wir arbeiten im Moment daran.
In der Orkkrieg.ini (findest du im systems ordner) gibt es eine zeile
;force_Parameters= -zRes:1920,1080,32;
entferne das erste Semikolon in der Zeile und du hast 1920*1080.
Gegen das laggen hilft leider nur sichtweite herunterschrauben. Die Mod hat damit in ihrer aktuellen form leider immer noch probleme. Eine Lösung wurde jedoch bereits vorgeschlagen und wir arbeiten im Moment daran.
Ok, Danke. Weißt du schon, ob man mit einer möglichen Lösung die Spielstände behalten kann? Ansonsten warte ich noch mit der Mod bis das Ruckeln beseitigt ist.
Ok, Danke. Weißt du schon, ob man mit einer möglichen Lösung die Spielstände behalten kann? Ansonsten warte ich noch mit der Mod bis das Ruckeln beseitigt ist.
Nein, der nächste Patch wird nicht kompatibel mit alten Spielständen sein.
IceDancer
11.11.2016, 12:46
Weitere kleinen Fehler.
Fehler 32 - 1 Bild
Es ist leichter zu beschreiben, aus Richtung Austri kommend. Zuerst auf die linke Seite zum Apfelbaum,
den man schütteln kann. Gleich ein kleines Stück weiter in diese Richtung der erste Große Baum links vom Apfelbaum, ist der, wo ich den Screen gemacht habe. Den habe ich soeben zufällig beim durch rennen gefunden. Man kann durch diesen hindurch laufen.
Fehler 33 - 1 Bild
Ich beschreibe es aus Richtung Steinbruch. Wenn man nahe der Brücke ist, sieht man links eine Insel umrandet von dem Fluss, der entlang führt. Dieser Stein, liegt neben dem zweiten breiten riesen Baum. Dieser ist durchgängig, als sei dieser nicht vorhanden.
Fehler 34 - 1 Bild
Weiterhin auf der selben Insel, wie von Bild 33. Ein Stück weiter, auf der selben Seite wie der Stein, kommt eine Stelle, wo ein Lurker kommt und drei Alligatoren in der Nähe. Dieser Baumstumpf, neben einen riesen breiten Baum, ist ebenfalls durchgängig, als sei der nicht vorhanden.
Fehler 35 - 1 Bild
Wenn man nun ganz nach hinten geht, kommt ein zweiter Schattenläufer vor. Ich habe diesen von
der hinteren Seite angegriffen. Und wie man sieht, anstatt das dieser an diesen kleinen Schmalen Baum vorbei geht, sprang dieser bei seinem Angriff immer höher. Ich selbst komme da nicht rauf, wie der das nun geschafft hat, bleibt für mich gerade ein Rätsel. Dafür bitte ich mal um Rat, vielleicht könnt Ihr Euch einen Reim drauf machen, wie der da hoch kommt, trotz das die Palmenblätter nicht wie eine Wand sind :D
IceDancer
12.11.2016, 01:05
Moin Moin, wirklich nochmal neu anfangen wollte ich nun nicht.
Problem: Waffen schärfen bei Thorald kann nicht erlernt werden...
Was ich tat:
Bevor ich mich überhaupt um die ganzen Aufgaben in Austri bei den Unterhändlern gekümmert habe, bin ich nochmals raus und bin die Wildnis ziemlich durchgegangen und somit erst mit Stufe 12 in der Stadt weiter gemacht. Habe zuerst Woder abgefertigt, komplett. Als nächstes habe ich mich dann dem Meister gewidmet mit dem Buch bei Isabella und seine Frau absolviert. (Name entfallen vom Meister)
Den dritten, den ich abgefertigt habe, ist Thorald. Habe Cole vermöbelt und Thorald die Schwerter gebracht. Als nächstes habe ich dann Esor seine Nahrung gegeben (bereits genug dabei gehabt).
Somit habe ich Lateri also als letztes abgefertigt. Nachdem ich das absolviert habe, bin ich nochmals raus in die Wildnis, ohne das ich mich bei einem als Lehrling aufnehmen lassen habe.
Ich bin dann viele Stunden später, nachdem ich viele Ecken abgeklappert habe, Trolle besiegt, Warge erledigt, Snapper, Schattenläufer, mich den Jägern angeschlossen, das Eiland mit der "Goldschmiede" gefunden habe usw. mich dann entschieden, mich wieder als Schmiede Lehrling bei Thorald zu wenden.
Seltsamerweise, was mir vorher nicht aufgefallen war, fehlte der Dialog, für das "Waffen schärfen" lernen. Nun bin ich dennoch Lehrling geworden bei ihm und habe die 40 Schwerter soeben erhalten. Habe davor nun auch ein paar Orksöldner Aufgaben erledigt, die ich ohne weiteres erfüllen konnte.
Nun aber ist das Problem, das mir das Talent zum "Waffen Schärfen" fehlt. Die ganze Gesprächsoption fehlt komplett. Habe mehrmals geschaut. Das einzige was ich gelernt habe unter Schmieden, ist gerade mal "Einfaches Schwert" das ist alles.
Wieso ich jetzt erst damit komme? Da ich gerade eben auf dieses Problem gestoßen bin, als ich soeben die Waffen schärfen wollte. Sonst wäre ich bis jetzt noch nicht drauf gekommen, das mir irgendwas fehlen würde, da ich erst mal nach und nach die Aufgaben bei den "Aufnahme" Ritualen absolvieren wollte.
---
Bei den ersten beiden Durchgänge, die ich als Miliz und Feuermagier abgeschlossen habe, konnte ich sofort das Schleifen erlernen ohne Probleme. Dieses mal irgendwie nicht. Dementsprechend, wenn man einen bestimmten Zeitpunkt, in dieser Laufbahn, wie ich das nun absolviert habe, nicht erlernt, verschwindet auch das erlernen bei Thorald für das Waffen Schärfen lernen.
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Kann ich das auch bei einem anderen lernen (Orksöldner Krim, wenn ich seine Aufgabe erfüllt habe) oder ist es ein Muss bei Thorald erlernt zu haben, bevor man Schmiede Lehrling wird?
Wenn es ein muss ist, es vorher erlernt zu haben, denn ich musste auch kein Schwert vorher erstellen und schleifen als Beweis...
Somit bin ich gerade total überfragt, wie ich jetzt an das Schleifen lernen ran komme.
Ich hoffe, es sind genug Informationen, um damit etwas anfangen zu können :)
PS: Ich habe dieses mal keinen Zusatz Safe, den ich Laden könnte. Da ich von ausging, das ich alles habe und nun kommt das :(
Tandrael
12.11.2016, 07:47
Problem: Waffen schärfen bei Thorald kann nicht erlernt werden...
Ja, das ist leider ein bekannter Bug. Eigentlich soll man bei Thorald erst das Waffen schmieden und schleifen erlernen (Quest "Schmiedehandwerk") und kann erst dann Lehrling werden. Leider gibt es im Dialog einen Fehler, wodurch man Lehrling werden kann, ohne Schleifen erlernt zu haben. Ich werde Gorilla mal darauf hinweisen, vielleicht können wir die Quest nachträglich noch starten, sodass die Dialogoptionen bei dir auftauchen.
IceDancer
12.11.2016, 22:50
Moin Moin,
eine schnelle kurz Info.
Da Thorald mir das nicht mehr beibringen wird, da ich nun bereits sein Lehrling bin, habe ich nun zwei Möglichkeiten probiert, die mir eingefallen sind.
Eine an der ich dachte, ist über Marvin Insert CH da dies nicht möglich war, blieb mir nur noch Variante zwei. Alles auf eine Karte gesetzt und die Quest für Krim abgeschlossen.
Und somit kam ich nun doch noch an das Schleifen ran. Zwar nicht die Quest "Schmiedehandwerk" bei Thorald aber ich konnte dadurch bei Krim das schleifen der Waffen erlernen und somit in Ruhe weiter werkeln. Es ist also eine Ausweichmöglichkeit, beim verpassen oder falsch klicken bei Thorald :)
Was mir dabei aufgefallen ist:
Will man die Truhen plündern, während Horiantes vor Ort ist, greift dieser einen an. Geht man in der Nacht rein und klaut alles, ist es der selbe Fall, wie sonst auch. Kein einzigen stört es, das ich da klauen gehe, obwohl man gesehen wird?
Zweite Entdeckung:
Quest für Dakti, Erzkiste aus dem Milizlager zu stehlen.
Alles kein Problem, man schläfert Wache eins ein und geht einfach rein. Obwohl man vor der zweiten Wache gewarnt wird, rührt sich diese kein Stück, bleibt einfach sitzen und man alles mitnehmen, was man grad unter die Finger bekommt. Sobald man alles hat und raus geht, schläft die Wache immer noch. Das ein wenig lang oder? Spreche ich diese an, sagt diese im Liegen auf dem Boden xd ("Oh was ist denn") Schlaftrunken und im nächsten Moment nicht mal eine Sekunde danach = "Halt, hier ist kein Zutritt erlaubt ohne der Miliz anzugehören" und steht auf einmal ohne das man sieht, das die eingeschläferte Wache aufsteht.
Ein weiterer Fall für sich, nochmals Thorald. Ab und an ist er am Essen/trinken. Spricht man in diesen Moment an, kommt ziemlich oft "Hmm was ist denn" als ob er gerade beim schlafen gestört wurde, obwohl mitten am Tag. Sollte sich auch nochmal angeschaut werden.
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Edit: Könnte es sein, das die Meisterdegen bei Thorald nicht funktionieren? Habe es soeben zweimal probiert und es stürzt ab. Einmal am Tag gekauft Ergebnis nach schärfen = Access Violation
Test am Abend gekauft und nicht geschärft = Access Violation
Könnte einfach nur Pech haben, sowie ich es dreimal bei Amir mit den Ulmenbogen hatte, das es dreimal abstürzte und dann ging. Melde dies dennoch, falls es bei anderen auch passiert.
Ein weiterer Fehler ist nachdem Patrick zurück teleprotiert, nachdem man den jungen schwarzen Troll besiegt. Ich bin alleine nochmals hinter dem Gebäude gegangen, was im Anschein, wohl kein Zugang hat. Bin somit nochmals rings rum gelaufen und da war ein Dämon draußen, was wohl drin sein sollte. Was dennoch seltsam war, ich habe mit Bogen angegriffen und dieser Dämon rührte sich kein Stück. Habe diesen dann im Nahkampf attackiert auch da rührte sich dieser Dämon kein Stück. Somit gibt es gegen diesen ohne großen Ärger Gratis Exp.
Zusatz: Was ich vergaß, im ersten Beitrag (vor Editieren)
Bei Krim, soll man seinen Ring wieder beschaffen, alles klappt da gut. Nachdem man von Krim weg geht, redet der Held mit sich selbst und meint, das man, wenn man den Ring hat, mal zu Cobald gehen könnte. Ich probierte es, tat sich aber nichts. Also es gab keine weitere Gesprächsoption. Die einzige Zusatz Option die es gibt, ist bei Krim selbst. Entweder, man sagt, das Sandro diesen nicht mehr hat (selber verkaufen) oder Hier hast du den Ring.
Was ich nicht probierte, wenn man meint das Sandro den Ring nicht mehr hat, hat man dann eine Gesprächoption bei Cobald oder auch nicht? Denn diese eingesetzte "Selbst Rede" würde irgendwie sonst kein Sinn ergeben, dies zu hinterfragen, wenn Krim noch was verheimlicht zu diesem Ring. ;)
Moin Moin,
eine schnelle kurz Info.
Da Thorald mir das nicht mehr beibringen wird, da ich nun bereits sein Lehrling bin, habe ich nun zwei Möglichkeiten probiert, die mir eingefallen sind.
Eine an der ich dachte, ist über Marvin Insert CH da dies nicht möglich war, blieb mir nur noch Variante zwei. Alles auf eine Karte gesetzt und die Quest für Krim abgeschlossen.
Und somit kam ich nun doch noch an das Schleifen ran. Zwar nicht die Quest "Schmiedehandwerk" bei Thorald aber ich konnte dadurch bei Krim das schleifen der Waffen erlernen und somit in Ruhe weiter werkeln. Es ist also eine Ausweichmöglichkeit, beim verpassen oder falsch klicken bei Thorald :)
Was mir dabei aufgefallen ist:
Will man die Truhen plündern, während Horiantes vor Ort ist, greift dieser einen an. Geht man in der Nacht rein und klaut alles, ist es der selbe Fall, wie sonst auch. Kein einzigen stört es, das ich da klauen gehe, obwohl man gesehen wird?
Zweite Entdeckung:
Quest für Dakti, Erzkiste aus dem Milizlager zu stehlen.
Alles kein Problem, man schläfert Wache eins ein und geht einfach rein. Obwohl man vor der zweiten Wache gewarnt wird, rührt sich diese kein Stück, bleibt einfach sitzen und man alles mitnehmen, was man grad unter die Finger bekommt. Sobald man alles hat und raus geht, schläft die Wache immer noch. Das ein wenig lang oder? Spreche ich diese an, sagt diese im Liegen auf dem Boden xd ("Oh was ist denn") Schlaftrunken und im nächsten Moment nicht mal eine Sekunde danach = "Halt, hier ist kein Zutritt erlaubt ohne der Miliz anzugehören" und steht auf einmal ohne das man sieht, das die eingeschläferte Wache aufsteht.
Ein weiterer Fall für sich, nochmals Thorald. Ab und an ist er am Essen/trinken. Spricht man in diesen Moment an, kommt ziemlich oft "Hmm was ist denn" als ob er gerade beim schlafen gestört wurde, obwohl mitten am Tag. Sollte sich auch nochmal angeschaut werden.
----
Edit: Könnte es sein, das die Meisterdegen bei Thorald nicht funktionieren? Habe es soeben zweimal probiert und es stürzt ab. Einmal am Tag gekauft Ergebnis nach schärfen = Access Violation
Test am Abend gekauft und nicht geschärft = Access Violation
Könnte einfach nur Pech haben, sowie ich es dreimal bei Amir mit den Ulmenbogen hatte, das es dreimal abstürzte und dann ging. Melde dies dennoch, falls es bei anderen auch passiert.
Ein weiterer Fehler ist nachdem Patrick zurück teleprotiert, nachdem man den jungen schwarzen Troll besiegt. Ich bin alleine nochmals hinter dem Gebäude gegangen, was im Anschein, wohl kein Zugang hat. Bin somit nochmals rings rum gelaufen und da war ein Dämon draußen, was wohl drin sein sollte. Was dennoch seltsam war, ich habe mit Bogen angegriffen und dieser Dämon rührte sich kein Stück. Habe diesen dann im Nahkampf attackiert auch da rührte sich dieser Dämon kein Stück. Somit gibt es gegen diesen ohne großen Ärger Gratis Exp.
Zusatz: Was ich vergaß, im ersten Beitrag (vor Editieren)
Bei Krim, soll man seinen Ring wieder beschaffen, alles klappt da gut. Nachdem man von Krim weg geht, redet der Held mit sich selbst und meint, das man, wenn man den Ring hat, mal zu Cobald gehen könnte. Ich probierte es, tat sich aber nichts. Also es gab keine weitere Gesprächsoption. Die einzige Zusatz Option die es gibt, ist bei Krim selbst. Entweder, man sagt, das Sandro diesen nicht mehr hat (selber verkaufen) oder Hier hast du den Ring.
Was ich nicht probierte, wenn man meint das Sandro den Ring nicht mehr hat, hat man dann eine Gesprächoption bei Cobald oder auch nicht? Denn diese eingesetzte "Selbst Rede" würde irgendwie sonst kein Sinn ergeben, dies zu hinterfragen, wenn Krim noch was verheimlicht zu diesem Ring. ;)
Ich möchte dir nochmal für deine zahlreichen Fehlermeldungen danken. Sobald ich den nächsten Patch bastle werde ich alles einbauen, was du geschrieben hast. Im Moment arbeite ich allerdings an Orkkrieg 2, deswegen kann das mit dem Patch noch ein wenig dauern. §wink
IceDancer
16.11.2016, 12:58
Moin Moin,
habe es soeben nochmals probiert, ich kann diese absolut nicht einrüsten, egal ob ich diese bei Thorald oder Tamburin kaufe. Beim Kauf passiert nichts aber sobald ich mir diese ausrüsten möchte, stürzt das Spiel dauerhaft bei mir ab mit Access Violation. Da ich nun wieder nur mit dem einfachen Degen arbeiten kann, da die restlichen Aufwärtswaffen für Geschick bei mir rein gar nicht gehen, hoffe ich, das die nächst Höheren Bögen klappen. ^^ Sonst kann ich einen weit größeren Test gegen die Ork Gegend vergessen, da ich nicht annähernd genug Schaden raus bringen könnte, um die schnell zu plätten, bei der Masse da hinten ;)
IceDancer
19.11.2016, 00:32
Moin Moin,
ein Screen muss ich später noch nachreichen.
Aber ich glaube, das wurde bereits gefunden, wenn ich mich nicht irre.
Leichter zu Beschreiben, kommend von Richtung Kloster Pfad in die Ork Herde. Rechts, diese kleine Ecke mit Ruinen, sind ja die Echsenmenschen. Da befindet sich eine Truhe oben drauf, wo man rauf springen müsste. Diese komplette Stelle ist durchlässig und man kommt nicht an die stehende Truhe ran.
Das nächste, ist nochmals zurückzuführen auf Lyan den Spion für Caley. Da ich ja schon vorher als Miliz sowie Feuermagier durch gegangen bin, klappte das nicht, das nachdem Erfolg Lyan entscheiden konnte, das er für die "Gefangenen" spionieren soll. Nun, bin ich bei den Orksöldnern.
Man bekommt wie gewohnt die Aufgabe zum Steinbruch zu gehen aber dieses mal dafür zu sorgen, das die Gefangenen sich den Orksöldner anschließen. Alles kein Problem, was ich seltsam finde, ist, das es nur bei dieser Möglichkeit eine andere Automatisch generierte Antwort kommt, das Lyan Doppelspion spielen soll. Falsche Infos für Caley aber richtige Infos für die Gefangenen. Wäre es in der Hinsicht nicht besser, wenn man sich das Aussuchen kann, egal ob man Miliz, Feuermagier oder Orksöldner spielt?
Sonst bringt es ja irgendwie nichts. Denn für Caley bekommt man, das er für Ihn weiterhin arbeiten soll aber zugleich von Ferris halt, das man für Sorgen möchte, das "Die Ratte" für die Gefangenen arbeitet. Leider kann man dies ja nicht auswählen. Bitte zu Verbessern ;)
--
Hier noch ein Screen, sobald die Gefangenen erfolgreich abhauen könnten. Wie weit diese doch nur kommen... (Aus dem Lager raus, vor der Brücke stehend und nichts weiter passiert)
Ferris vor dem Ausbruch in der Nacht 2 Uhr besuchen. Alles gut und schön, er spricht aber davon, das er nun bereit ist für den Einbruch xd Aber im Text steht, das Sie bereit sind für den Ausbruch ^^ Irgendwie hat sich der Sprecher, in diesem Moment vertan :)
Die Morgen Wache sieht das aber greift nicht an... Und nachdem man am nächsten Morgen ins Lager geht, keiner spricht in irgendeiner Weise drauf an, was passiert ist, das die Gefangenen weg sind.
Alle am Stillschweigen, als ob nichts passiert ist aber das ganze Lager ist von den Gefangenen leer :D
Zusatz: Auch als Orksöldner, nachdem man Ian als Mörder gestellt hat, ist das selbe Spiel, das er nicht gefangen genommen wird und weiterhin als Miliz tätig ist, trotz Bescheid geben an Caley, der sich drum kümmern will. (Ebenfalls eine Besserung nötig)
Erweiterung des Fehlers mit Abschlussprüfung mit Patrick zusammen.
Es steht weder im Tagebuch noch im ganzen Prüfungsgespräch mit dem Ork Tragaosh glaube, das man einen Schwarzen Troll erlegen soll. Dennoch geht man mit Patrick los um einen "Troll" zu erlegen, das wiederum ein Schwarzer junger Troll ist. Hat man das erledigt, kehrt ja Patrick zurück. Das wenig schöne ist, da ich mir die Zeit genommen habe, mir nun besser die Gegend anzuschauen, ist der Fall, das nicht nur der Dämon hinter der Hütte nicht mehr angreift, sondern ALLES. Es geht erst wieder weg, also das alle Viecher angreifen, sobald man eine Möglichkeit gefunden hat, zum schlafen. Sonst kann man Wahllos rum prügeln und abschlachten und somit sich locker ohne Gnade jeden Gegner schnappen, der in die Quere kommt. Sobald man Bericht erstattet an Taragosh, spricht dieser nun, das man in heilen Stücken zurückgekehrt ist und den "Schwarzen Troll" überlebt habe. (Für nächsten Patch mit beachten)
Zusatz: Wirklich Klasse finde ich, wie man überhaupt erst in dieses Gebäude kommt, wo man mit der "Gebirgsrune" mit Patrick auftaucht. Da die Gegner ja den Moment "Friedlich" waren, habe ich mir die Gegend angeschaut und habe auch die dazugehörigen Teleporter erst gefunden. Vor allem, was ich super dazu finde, sehr große Unterirdische Ruine, von der ich nicht mal geahnt hätte, das es sowas bereits zu finden gibt ^.^
Somit erschließt sich mir eine kleine Frage. Da dort unten ein "Chef der Toten" Lungert, Name ist mir entfallen, ist dieser Quest Technisch bereits enthalten oder noch total frei? Da dieser Tote einen Namen hat, der sich sehr sehr tief in der Ruine befindet. Vor allem, musste ich mich erst mal zurechtfinden. Und als ich raus wollte, klappte keine einzige Rune mehr :D Ich musste tatsächlich alles durchforsten (ohne zu schlachten, weil alle Friedlich gesonnen xd) wie ich da raus komme. Und irgendwann, endlich einen Teleporter gefunden, um raus zukommen.
Frage zwei dafür: Gibt es später, ob noch Patch 1.2 oder erst ab 2.0 Ausgabe, eine Rune, mit der man auch aus diese Ruine kann oder ist es ein "MUSS" sich da durch zu prügeln, durch die massen Echsenmenschen, Mincrawler Krieger (Warrior), Skelette, Skelett Magier, Feuergolems? ^^
So das wäre nun alles, was ich jetzt fand. Das mit der Truhe bei den Echsenmenschen, hole ich noch nach. Davon bin ich abgekommen, diese noch als Screen festzuhalten ;)
Moin Moin,
ein Screen muss ich später noch nachreichen.
Aber ich glaube, das wurde bereits gefunden, wenn ich mich nicht irre.
Leichter zu Beschreiben, kommend von Richtung Kloster Pfad in die Ork Herde. Rechts, diese kleine Ecke mit Ruinen, sind ja die Echsenmenschen. Da befindet sich eine Truhe oben drauf, wo man rauf springen müsste. Diese komplette Stelle ist durchlässig und man kommt nicht an die stehende Truhe ran.
Das nächste, ist nochmals zurückzuführen auf Lyan den Spion für Caley. Da ich ja schon vorher als Miliz sowie Feuermagier durch gegangen bin, klappte das nicht, das nachdem Erfolg Lyan entscheiden konnte, das er für die "Gefangenen" spionieren soll. Nun, bin ich bei den Orksöldnern.
Man bekommt wie gewohnt die Aufgabe zum Steinbruch zu gehen aber dieses mal dafür zu sorgen, das die Gefangenen sich den Orksöldner anschließen. Alles kein Problem, was ich seltsam finde, ist, das es nur bei dieser Möglichkeit eine andere Automatisch generierte Antwort kommt, das Lyan Doppelspion spielen soll. Falsche Infos für Caley aber richtige Infos für die Gefangenen. Wäre es in der Hinsicht nicht besser, wenn man sich das Aussuchen kann, egal ob man Miliz, Feuermagier oder Orksöldner spielt?
Sonst bringt es ja irgendwie nichts. Denn für Caley bekommt man, das er für Ihn weiterhin arbeiten soll aber zugleich von Ferris halt, das man für Sorgen möchte, das "Die Ratte" für die Gefangenen arbeitet. Leider kann man dies ja nicht auswählen. Bitte zu Verbessern ;)
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Hier noch ein Screen, sobald die Gefangenen erfolgreich abhauen könnten. Wie weit diese doch nur kommen... (Aus dem Lager raus, vor der Brücke stehend und nichts weiter passiert)
Ferris vor dem Ausbruch in der Nacht 2 Uhr besuchen. Alles gut und schön, er spricht aber davon, das er nun bereit ist für den Einbruch xd Aber im Text steht, das Sie bereit sind für den Ausbruch ^^ Irgendwie hat sich der Sprecher, in diesem Moment vertan :)
Die Morgen Wache sieht das aber greift nicht an... Und nachdem man am nächsten Morgen ins Lager geht, keiner spricht in irgendeiner Weise drauf an, was passiert ist, das die Gefangenen weg sind.
Alle am Stillschweigen, als ob nichts passiert ist aber das ganze Lager ist von den Gefangenen leer :D
Zusatz: Auch als Orksöldner, nachdem man Ian als Mörder gestellt hat, ist das selbe Spiel, das er nicht gefangen genommen wird und weiterhin als Miliz tätig ist, trotz Bescheid geben an Caley, der sich drum kümmern will. (Ebenfalls eine Besserung nötig)
Erweiterung des Fehlers mit Abschlussprüfung mit Patrick zusammen.
Es steht weder im Tagebuch noch im ganzen Prüfungsgespräch mit dem Ork Tragaosh glaube, das man einen Schwarzen Troll erlegen soll. Dennoch geht man mit Patrick los um einen "Troll" zu erlegen, das wiederum ein Schwarzer junger Troll ist. Hat man das erledigt, kehrt ja Patrick zurück. Das wenig schöne ist, da ich mir die Zeit genommen habe, mir nun besser die Gegend anzuschauen, ist der Fall, das nicht nur der Dämon hinter der Hütte nicht mehr angreift, sondern ALLES. Es geht erst wieder weg, also das alle Viecher angreifen, sobald man eine Möglichkeit gefunden hat, zum schlafen. Sonst kann man Wahllos rum prügeln und abschlachten und somit sich locker ohne Gnade jeden Gegner schnappen, der in die Quere kommt. Sobald man Bericht erstattet an Taragosh, spricht dieser nun, das man in heilen Stücken zurückgekehrt ist und den "Schwarzen Troll" überlebt habe. (Für nächsten Patch mit beachten)
Zusatz: Wirklich Klasse finde ich, wie man überhaupt erst in dieses Gebäude kommt, wo man mit der "Gebirgsrune" mit Patrick auftaucht. Da die Gegner ja den Moment "Friedlich" waren, habe ich mir die Gegend angeschaut und habe auch die dazugehörigen Teleporter erst gefunden. Vor allem, was ich super dazu finde, sehr große Unterirdische Ruine, von der ich nicht mal geahnt hätte, das es sowas bereits zu finden gibt ^.^
Somit erschließt sich mir eine kleine Frage. Da dort unten ein "Chef der Toten" Lungert, Name ist mir entfallen, ist dieser Quest Technisch bereits enthalten oder noch total frei? Da dieser Tote einen Namen hat, der sich sehr sehr tief in der Ruine befindet. Vor allem, musste ich mich erst mal zurechtfinden. Und als ich raus wollte, klappte keine einzige Rune mehr :D Ich musste tatsächlich alles durchforsten (ohne zu schlachten, weil alle Friedlich gesonnen xd) wie ich da raus komme. Und irgendwann, endlich einen Teleporter gefunden, um raus zukommen.
Frage zwei dafür: Gibt es später, ob noch Patch 1.2 oder erst ab 2.0 Ausgabe, eine Rune, mit der man auch aus diese Ruine kann oder ist es ein "MUSS" sich da durch zu prügeln, durch die massen Echsenmenschen, Mincrawler Krieger (Warrior), Skelette, Skelett Magier, Feuergolems? ^^
So das wäre nun alles, was ich jetzt fand. Das mit der Truhe bei den Echsenmenschen, hole ich noch nach. Davon bin ich abgekommen, diese noch als Screen festzuhalten ;)
Sich das frei aussuchen macht denke ich von der Story her nicht wirklich Sinn. Man soll ja Caley helfen bzw sabotieren. Wenn man dann als Miliz/Orksöldner das Gegenteil tut, würde man ja nie sein eigentliches Questziel erreichen.
Es sollte eigentlich in der großen Halle ganz vor dem Tempel Eingang eine kleine Nebenhöhle geben, in der man sich herausteleportieren kann. Hast du den Teleporter gefunden? Der sollte eigentlich funktionieren. ^^
Sonst wieder einmal großen Dank für deine Mühen. Wenn ich alle deine Hinweise einbaue wird die nächste Orkkrieg Version nahezu bugfrei sein. (Vorausgesetzt wir bauen keine neuen quests ein. $§p4 )
IceDancer
19.11.2016, 22:14
Moin Moin,
ok, wenn nicht frei aussuchen, wozu dann doppelt diese "Aufgabe" erhalten. In der Hinsicht, ist es dann schon irgendwie Merkwürdig, wenn der eine so sagt und der andere so aber man sich nicht entscheiden kann für wen. Mit den Konsequenzen muss man dann mit leben, wenn man das falsche nehmen würde.
---
Die Nebenhöhle muss ich irgendwie übersehen haben oO
Also ich bin zuerst rein teleportiert und landete unter Wasser. Dann ein kleines Stück weiter waren viele Goblins und ein Chef Goblin. Hab das Tor aufgemacht und kam in den riesen Tempel Abteil mit den ganzen Echsenmenschen. Dort habe ich mich so sehr umgesehen, das ich dann runter gefallen bin...
Und halt da über die Mincrawler Gegend und durch die Skelett Horde + Feuergolems gehen musste um einen Teleporter zu finden. Also ziemliches Wirrwar. Aber fand zum Schluss ja dennoch raus :)
Frage zu Sten:
Wenn man Sten verraten hat, der nun auch zu den Orksöldner gehört, gibt es dann irgendwie Probleme mit der Aufnahme oder mit Sten Außerhalb? Oder sieht man den vorerst nicht mehr weiter ^^
So, ich hab die Mod jetzt durch. Bis auf einige Quests, die ich auch noch mache.
Großartig Bugs sind mir nicht aufgefallen. Und die, die ich sah, sind hier schon aufgelistet.
Erstmal Daumen hoch für die Mod. Tolle Map, gute Quests, die richtig ineinander Greifen, durchaus auch Sinn machen und einem nicht oft das Gefühl geben, auf einer Nebenquest zu sein, obwohl man es doch ist. Man fühlt sich somit in seine Rolle rein. Und es sind auch manche Quests dabei, die ich so noch in keiner Mod hatte. Doch mal so manche erfrischend andere, nicht so oft die klassischen "Bring mir 10.000 Fleischwanzen-Quests". Da war zb die Sache mit dem Einsiedler, der einen auf einen Friedhof schickt, um sein Familiengrab zu besuchen. (mehr verrate ich nicht wegen spoilern). Auf sowas muss man erstmal kommen, da hab ich mich ein bisschen an Red Dead Redemption erinnert. Da gibts auch ein paar Solcher Dinger :D
Besonders positiv viel mir auf, dass die alte Devise gilt: "Wo Monster noch zu stark sind, hat man auch noch nichts verloren". Das ist nicht in jeder Mod so gut gelungen ;)
Ich verneige mich in Dankbarkeit für jeden, der an der Mod mitwirkt. Und drücke die Daumen, dass Ihr nicht die Lust verliert, die Vollversion fertig zu stellen. Sollte es, wieder erwarten, dennoch passieren, dass das nichts wird, wird es eine der wenigen Demos sein, die es dauerhaft in meine Mod-Sammlung geschafft haben. Dieser Goldschatz wäre es wert. Und die Vollversion, wenn der Stil bleibt, natürlich erst recht §knuff
Moin Moin,
ok, wenn nicht frei aussuchen, wozu dann doppelt diese "Aufgabe" erhalten. In der Hinsicht, ist es dann schon irgendwie Merkwürdig, wenn der eine so sagt und der andere so aber man sich nicht entscheiden kann für wen. Mit den Konsequenzen muss man dann mit leben, wenn man das falsche nehmen würde.
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Die Nebenhöhle muss ich irgendwie übersehen haben oO
Also ich bin zuerst rein teleportiert und landete unter Wasser. Dann ein kleines Stück weiter waren viele Goblins und ein Chef Goblin. Hab das Tor aufgemacht und kam in den riesen Tempel Abteil mit den ganzen Echsenmenschen. Dort habe ich mich so sehr umgesehen, das ich dann runter gefallen bin...
Und halt da über die Mincrawler Gegend und durch die Skelett Horde + Feuergolems gehen musste um einen Teleporter zu finden. Also ziemliches Wirrwar. Aber fand zum Schluss ja dennoch raus :)
Frage zu Sten:
Wenn man Sten verraten hat, der nun auch zu den Orksöldner gehört, gibt es dann irgendwie Probleme mit der Aufnahme oder mit Sten Außerhalb? Oder sieht man den vorerst nicht mehr weiter ^^
Es gibt keinen "falschen" Weg. Egal welchen Weg man beschreitet ergeben sich neue Möglichkeiten.
Und nein, durch Sten ergeben sich keine Probleme. Das ist allgemein so in Orkkrieg: Man muss nicht befürchten sich eine Hauptquest zu verbauen, in dem man Nebenquests abschließt. §wink
So, ich hab die Mod jetzt durch. Bis auf einige Quests, die ich auch noch mache.
Großartig Bugs sind mir nicht aufgefallen. Und die, die ich sah, sind hier schon aufgelistet.
Erstmal Daumen hoch für die Mod. Tolle Map, gute Quests, die richtig ineinander Greifen, durchaus auch Sinn machen und einem nicht oft das Gefühl geben, auf einer Nebenquest zu sein, obwohl man es doch ist. Man fühlt sich somit in seine Rolle rein. Und es sind auch manche Quests dabei, die ich so noch in keiner Mod hatte. Doch mal so manche erfrischend andere, nicht so oft die klassischen "Bring mir 10.000 Fleischwanzen-Quests". Da war zb die Sache mit dem Einsiedler, der einen auf einen Friedhof schickt, um sein Familiengrab zu besuchen. (mehr verrate ich nicht wegen spoilern). Auf sowas muss man erstmal kommen, da hab ich mich ein bisschen an Red Dead Redemption erinnert. Da gibts auch ein paar Solcher Dinger :D
Besonders positiv viel mir auf, dass die alte Devise gilt: "Wo Monster noch zu stark sind, hat man auch noch nichts verloren". Das ist nicht in jeder Mod so gut gelungen ;)
Ich verneige mich in Dankbarkeit für jeden, der an der Mod mitwirkt. Und drücke die Daumen, dass Ihr nicht die Lust verliert, die Vollversion fertig zu stellen. Sollte es, wieder erwarten, dennoch passieren, dass das nichts wird, wird es eine der wenigen Demos sein, die es dauerhaft in meine Mod-Sammlung geschafft haben. Dieser Goldschatz wäre es wert. Und die Vollversion, wenn der Stil bleibt, natürlich erst recht §knuff
Vielen Dank für die Blumen. :gratz
Als Modder ist es immer wieder motivierend zu hören, dass es jemanden gut gefallen hat. Je nachdem welchen Stil du meinst, wird Orkkrieg 2 gleich bleiben oder doch recht stark ändern. In Sachen Weltgestaltung werden wir in Orkkrieg 2 deutlich besser aufgestellt sein. Die hohe Detaildichte wird bleiben, jedoch wird das Mesh dieses mal deutlich besser und die Welt besser durchgedacht sein.
In Sachen Dialogen und Quests wollten es dieses mal doch etwas anders machen: Jeder NPC der rumsteht hat etwas zu erzählen, seine eigene Geschichte, vernetzungen mit anderen NPCs und Quests, die in Erinnerung bleiben. Mehr dazu dann im Ankündigungsthread von Orkkrieg 2. ;)
Noch eine kleine Frage: Wie lange hast du zum durchspielen gebraucht?
Vielen Dank für die Blumen. :gratz
Als Modder ist es immer wieder motivierend zu hören, dass es jemanden gut gefallen hat. Je nachdem welchen Stil du meinst, wird Orkkrieg 2 gleich bleiben oder doch recht stark ändern. In Sachen Weltgestaltung werden wir in Orkkrieg 2 deutlich besser aufgestellt sein. Die hohe Detaildichte wird bleiben, jedoch wird das Mesh dieses mal deutlich besser und die Welt besser durchgedacht sein.
In Sachen Dialogen und Quests wollten es dieses mal doch etwas anders machen: Jeder NPC der rumsteht hat etwas zu erzählen, seine eigene Geschichte, vernetzungen mit anderen NPCs und Quests, die in Erinnerung bleiben. Mehr dazu dann im Ankündigungsthread von Orkkrieg 2. ;)
Noch eine kleine Frage: Wie lange hast du zum durchspielen gebraucht?[/QUOTE]
Leider versinke ich gerade vor Scham im Erdboden. :o
Ich spielte gerade 2 Mods gleichzeitig. LoA und Orkkrieg. Mit LoA Bin ich durch. Und das Feedback war auf diese Mod bezogen. Mit Orkkrieg bin ich noch gar nicht durch. Aber das, was ich bis jetzt gesehen habe, gefällt mir sehr gut.
Aber warum merkst Du das nicht? Gibts doch eine Quest mit einem Einsiedler und sein Familiengrab? ;)
Gut, Asche über mein Haupt. Jetzt ist jedenfalls Orkkrieg gründlich dran. Und sobald ich es durchhabe, werde ich auch was sagen :)
Ich bin leider kein sehr guter Informant, was eine Durchspielzeit betrifft. Ich nehme mir immer JEDE Quest vor, die ich finden kann. Und ich bin auch nicht der beste Spieler. Ich verkacke manchmal so richtig und muss so manchen Kampf wieder und wieder machen. Auch benutze ich nur selten Portrollen und Ähnliches. Weil ich es genieße, durch die Landschaften zu schlendern. Jeder Moder hat da viel Arbeit reingesteckt. Das würdige ich auf diese Weise. Okay, in Riesenmods wie zb Odyssee wär das meschugge :p
IceDancer
20.11.2016, 15:02
@ Myrrdin
Mach dir nichts draus, ich schnappe mir auch jede Quest die ich finden kann und schließe diese soweit ab, sollten diese auch funktionieren (Siehe Lewis Problem später)
Auch in einigen Situationen, falle ich auch noch um, gerade wenn ich es zu eilig habe einfach fertig zu werden ;) Aber sonst an sich, komme ich gut voran.
@ Gorilla
Ok, nun dann braucht man sich dazu ja nicht wundern, das es zwei verschiedene Ansagen gibt aber dennoch die richtige raus kommt, das man ja nichts falsches machen könnte ^.^
@ Myrrdin
Eine Frage an dich, Zwecks Einsiedler. Wenn es der ist, an dem ich denke, für diese Friedhof Quest, ist dies schon an Orkkrieg gesetzt? Oder gehört das zu diesem LoA Abteil? ^^ Da steige ich gerade nicht ganz durch.
@ Myrrdin
Mach dir nichts draus, ich schnappe mir auch jede Quest die ich finden kann und schließe diese soweit ab, sollten diese auch funktionieren (Siehe Lewis Problem später)
Auch in einigen Situationen, falle ich auch noch um, gerade wenn ich es zu eilig habe einfach fertig zu werden ;) Aber sonst an sich, komme ich gut voran.
@ Gorilla
Ok, nun dann braucht man sich dazu ja nicht wundern, das es zwei verschiedene Ansagen gibt aber dennoch die richtige raus kommt, das man ja nichts falsches machen könnte ^.^
@ Myrrdin
Eine Frage an dich, Zwecks Einsiedler. Wenn es der ist, an dem ich denke, für diese Friedhof Quest, ist dies schon an Orkkrieg gesetzt? Oder gehört das zu diesem LoA Abteil? ^^ Da steige ich gerade nicht ganz durch.
Meine gesamter letzte Kommentar war ein "Irrläufer" und eigentlich für LoA bestimmt. Bei Orkkrieg bin ich noch nicht so weit, um ein abschließendes Urteil abzugeben. Ob es zufällig auch einen Einsiedler in Orkkrieg gibt, ist mir bisher nicht bekannt
IceDancer
21.11.2016, 01:47
Ok, dann brauche ich nicht nochmal nachdem zu suchen, an dem ich gedacht hatte, da es nicht für Orkkrieg war. Danke dir ^.^ Aber es gibt einen Einsiedler, soviel dazu.
Dann viel Spaß beim erforschen der Orkkrieg Welt. :)
Wenn nicht weiterkommen wirst oder so, hier wirst du fündig.
theliron
21.11.2016, 18:45
Hallo!!
Mal eine Frage. Gibt es auch irgendwo eine Map zu finden??
PS: Habe gerade das Auto gefunden, sehr cool;)!!
IceDancer
21.11.2016, 19:44
Moin theliron,
nein es gibt keine Karte zu finden. Nach einiger Zeit, wenn du die Orte mehrmals besucht hast, hast du die Map im Kopf und weißt welche Ecke, wo was zu finden ist (das wichtige zumindest) :)
theliron
21.11.2016, 23:13
Danke für die schnelle Antwort!!
Dann werde ich mir wohl mal alles ein bisschen genauer einprägen.
IceDancer
22.11.2016, 21:30
Das mit den "Oberen Viertel" Essen, kann ich bestätigen. Sobald man eines der Sachen zu sich nimmt, das 2 verschwinden anstatt nur eines. Also gesamt diese Extra Vaganten Neue Essbaren Dinge. (Lurkersuppe, Kaffeebohnen usw.)
Fehler 36 - 1 Bild
Ich bin hier bei Tamburin und es geht um die zwei Armbrüste, die eingerahmt sind.
Beide heißen "Armbrust" eine Kostet 200 und die obere 1200. Sollte die obere nicht einen anderen Namen haben, als ebenfalls "Armbrust" wie die untere?
Fehler 37 - 1 Bild
Wie ich es bereits in einem Post erwähnt hatte, gibt es bei den Echsenmenschen eine Truhe, an der man nicht ran kommt. Das ganze eingerahmte Ruinen Stück, ist durchlässig ohne Wand. Einzige was klappt, auf die Truhe oben hoch springen. Aber man kommt nicht dazu, diese zu öffnen.
"Wiederholung: Vom Kloster den ganzen Pfad nach unten durch die Orks. Sobald man unten angelangt ist rechts hin rennen. Gleich die erste Stelle, mit den Ruinen Stücke, ist dies zu finden, mit der Truhe oben drauf"
Edit Frage:
Als Orksöldner, sollte man da nicht ein Freund der "Orks" sein? Denn diese griffen ein immer noch an. Also die vom Kloster runter dem Pfad entlang und wohl dann auch die im Lager nahe des Jägerlagers. Hatte auch die Orksöldner Rüstung dafür an gehabt. Sind die erst Freunde oder so in der Art, wenn man 2.0 aufsteigen kann? ^^
Edit zwei:
Ich habe nun alle drei Varianten fertig gespielt. An sich, würde ich wohl alle drei nach und nach mal durchspielen, da sich hin und wieder doch mal andere Quest Arten ergeben. Ich finde es im ganzen Super gelungen, abgesehen der kleinen Schönheitsfehler (wo ist sowas nicht) aber ich freue mich schon drauf, sobald die 2.0 kommt und es weiter geht.
An sich bin ich so gut wie alles durch gegangen was ich fand. Das einzige was ich noch genauer durch ringen werde:
- Orklager beim Jägerlager
- Ruine via Teleporter
- große Höhle beim Orklager
- Friedhof unten (gibt es dafür eine Quest?)
- Sumpfgebiet
- testen ob Geschick Bögen und Stärke Waffen soweit alle funktionieren (Tragbar sind) (Geschick ab Rapier zumindest nicht mehr)
Könnte noch ein paar Tage dauern, dann dürfte ich, hoffe ich doch, überall soweit gewesen sein um nach kleineren Fehler Ausschau zu halten.
Wird ab 2.0 alles vertont sein? Bei vielen, ist es der Fall, das nicht alles vertont ist. Mal nur ein Satz, mal eine ganze Quest Aufgaben Erzählung. Stets unterschiedlich.
Wird es ab 2.0 vielleicht Karten geben oder auch noch ohne?
----
Für jetzt brauche ich im Schnitt, um jede Quest mitzunehmen, ohne Umwege (Orklager und ähnliches) liegt die Zeit bei mir so bis zu 30 Stunden. Kann auch mal mehr werden, je nachdem ob ich zu eilig habe und zu oft umfalle...
Halte ich mehr Ausschau für ganze Umgebung und Erforschen, kann es schon bis das doppelte werden. Es ist ja nun wirklich nicht gerade sehr klein, auch wenn man Runen hat.
lionheart1
23.11.2016, 13:24
Ich fände es auch schön wenn alles vertont wäre.
IceDancer
26.11.2016, 06:26
Moin Moin,
endlich nach langer Suche, bin ich auf Zauber Fleischwanze gestoßen gewesen...
Nun eigentlich, hatte ich durch was auch immer, schon lange eine aber ist mir nicht einmal aufgefallen...
Zumindest, Gorwan vom Kloster verkauft eine, falls wer eine suchen sollte, um ein paar Test´s durchzuführen, wo man durch krabbeln könnte ;)
Hier aber der eigentliche Fehler 38 ^^
Fehler 38 - 3 Bilder
Dies betrifft einzig und alleine die Schriftrolle "Fleischwanze". Ist schon lustig was dran steht.
Bild 38 = Inventar zum zeigen das die Rolle auf 7 liegt
Bild 38.1 = Name des Zaubers beim ziehen "Feldräuber"
Bild 38.2 = Nach der Aktion vom zaubern wurde ich aber eine Fleischwanze und kein Feldräuber ;)
Sprich, die Anzeige "Feldräuber" ist verkehrt, da es direkt eine Schriftrolle für "Fleischwanze" ist.
Fehler 39 - 1 Bild
Wenn ich mich nicht irre, wurde dies glaube auch schon erwähnt. Wollte jetzt aber nicht alle Seiten nochmals durch gehen. Ich habe mit Müh und Not und mehrmaligen verschiedenen Versuchen, die drei Orkanführer besiegt und habe je von einem eine Karte erhalten. Was ich aber dazu seltsam finde, ist das man Khorinis drauf sieht und nicht die Gegend vor Austri. Also das Gelände von dem Archipel wo wir uns drauf befinden. Oder wird Khorinis begehbar sein in 2.0 oder ein anderes mal, das diese Karte übernommen wurden ist? ^^
Hinterfragung - 1 Bild
Hier geht es mir um das "Molerat Fett" da man dies so nicht essen kann, wie oder wo kann man das denn verwenden, so das es Essbar sein würde? Oder kann man das getrost verkaufen, da es absolut keinen Nutzen hat?
Frage 2: Ich habe weiterhin noch ein Waffenbündel bei mir dabei. Es steht dran, das man es nicht verkaufen sollte, da es wohl gut wäre, dies als Beweis eines Diebstahls oder so ähnlich zeigen könnte. Das Waffenbündel für die Aufgabe der "Orksöldner" habe ich schon längst abgeschlossen. Habe dennoch eins bei mir... Ist es vielleicht, in 2.0 für die "Banditen"? Denn diese haben an sich auch nichts mehr zu sagen, in ihrem kleinen Waldeckchen, mit ihren Zelten, wo nicht mal Betten drin sind. ;)
Edit:
Friedhof unten und die große Höhle beim Orklager habe ich mit Müh und Not absolviert. (Siehe daher die Frage bei Fehler 39)
Einen Screen hole ich noch nach, den habe ich durch das ganze durch kämpfen total vergessen. Nun ist es leer und lade den später noch hier dazu (via ein weiteren Editieren)
bleiben noch übrig:
- Orklager
- Teleport zur Ruine beim Orklager
- Sumpfgebiet
- Test mit Bögen/ Armbrust/ Nahkampfwaffen für Geschick und Stärke zwecks Ausrüsten
Fehler 39 - 1 Bild
Wenn ich mich nicht irre, wurde dies glaube auch schon erwähnt. Wollte jetzt aber nicht alle Seiten nochmals durch gehen. Ich habe mit Müh und Not und mehrmaligen verschiedenen Versuchen, die drei Orkanführer besiegt und habe je von einem eine Karte erhalten. Was ich aber dazu seltsam finde, ist das man Khorinis drauf sieht und nicht die Gegend vor Austri. Also das Gelände von dem Archipel wo wir uns drauf befinden. Oder wird Khorinis begehbar sein in 2.0 oder ein anderes mal, das diese Karte übernommen wurden ist? ^^
Hinterfragung - 1 Bild
Hier geht es mir um das "Molerat Fett" da man dies so nicht essen kann, wie oder wo kann man das denn verwenden, so das es Essbar sein würde? Oder kann man das getrost verkaufen, da es absolut keinen Nutzen hat?
Frage 2: Ich habe weiterhin noch ein Waffenbündel bei mir dabei. Es steht dran, das man es nicht verkaufen sollte, da es wohl gut wäre, dies als Beweis eines Diebstahls oder so ähnlich zeigen könnte. Das Waffenbündel für die Aufgabe der "Orksöldner" habe ich schon längst abgeschlossen. Habe dennoch eins bei mir... Ist es vielleicht, in 2.0 für die "Banditen"? Denn diese haben an sich auch nichts mehr zu sagen, in ihrem kleinen Waldeckchen, mit ihren Zelten, wo nicht mal Betten drin sind. ;)
Wo hast du denn diese Karte gefunden? Wusste gar nicht, dass ich die einmal eingebaut habe. :o Khorinis wird jedenfalls definitiv nicht begehbar sein.
Molerat Fett hat bisher absolut keinen Nutzen.
Waffenbündel auch nicht, die kannst du weigschmeißen/verkaufen. Ich werde die Beschreibung der Waffenbündel ändern, da der Name wahrhaft irreführend ist.
IceDancer
26.11.2016, 14:09
Moin Moin,
ich habe soeben noch schnell die Wegführung und den Fehler soeben nachgeholt via Screen.
Die Bilder "Wegführung 1 bis 1.4" zeigen den Weg somit an, da es ziemlich lang ist, den Weg genau zu beschreiben. Ich habe aber bei Kreuzungen, den Weg mit Pfeilen und Nachrichten in Rot versehen, das man es leicht finden kann. :)
Wegführung 1 zeigt nur an, wo ich mich für den Start des Laufes befinde. Vor der Höhle vor dem Orklager.
Fehler auf Bild Wegführung 1.1
Auf dem Weg durch diese Höhle beim Orklager, befindet sich jeweils weiter unten, Lava links sowie rechts. Man kann drauf rumlaufen, wie man möchte, man nimmt keinen Schaden (bereits bekannt)
Wegführung 1.2
Wo hast du denn diese Karte gefunden? Wusste gar nicht, dass ich die einmal eingebaut habe.
Hier ist deine Beantwortung, deiner Frage Gorilla. Auf dem Bild 1.2, wie man sieht, kommt man an einem Zusätzlichen Raum vorbei, alles weiterhin noch durch den Höhlenbereich. In diesem Raum sind drei der Orkaufseher (Aussehen in etwa auf Bild "Zusatz zwecks Orkaufsseher") und die drei haben alle jeweils die Karte von Khorinis Orklager bei sich gehabt. Also ich habe im Moment die aller erste Karte, mit der ich noch nicht mal was anfangen darf :D Weil halt Khorinis.
Ich hoffe, das ich somit helfen konnte und das die Wegbeschreibung vollkommen reicht. Sonst hole ich das noch genauer nach ^.^
Zusatz: Ich habe vom Titelbild ein Screen gemacht, zwecks Aussehen in etwa der Orkaufseher. Die haben Pech schwarze Rüstung an und Streitaxt bei sich. Und man konnte diese drei, wie bereits erwähnt, eine Karte erbeuten, die halt Khorinis zeigt. ^^
Wegführung 1.3
Zeigt nur den Weg, aus dem ich gekommen bin und wo es weiter entlang geht.
Fehler auf Bild 1.4
Das umrahmte Stück, geht es nicht um die Felsbrocken, sondern um das weiße. Ich weiß nicht genau, was das darstellen soll. Angenommen, soll Richtung Schnee sein, dann wäre das ok, das es durchlässig ist. Sollte dies aber kein Schnee sein, sondern eher sehr viel Geröll oder ähnliches, wäre es wohl nicht angebracht, das es durchlässig ist. Also man kann durch das weiße hindurchgehen wie man möchte, nur die Steine halten einen auf, wie gewohnt als Wand.
So, wir haben es endlich geschafft :D Wir bringen heute den Orkkrieg in Polen heraus : -)
Wir haben schon zunächst das Intro hochgeladen: https://www.youtube.com/watch?v=W7zSGJRNwyc
Den Installer der Vollversion haben wir für später (irgendwo gegen Abend) vorbereitet.
Ich weiß wirklich nicht, warum so viele Leute bei uns schreiben, dass dieses Intro unschön ist :dnuhr: (durch diese witzigen Animationen, den Stil usw.). Mir gefällt es sehr gut, gute Arbeit §wink
Ich weiß wirklich nicht, warum so viele Leute bei uns schreiben, dass dieses Intro unschön ist :dnuhr: (durch diese witzigen Animationen, den Stil usw.). Mir gefällt es sehr gut, gute Arbeit §wink
Wenn ich mich richtig erinnere, kam das Intro im deutschen Raum recht gut an. Komisch. $§p4
Also, Der Orkkrieg in Polnisch ist schon fertig $§p4
http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=108
Danke für diese großartige Modifikation und die ganze Arbeit, Gorilla!
Also, Der Orkkrieg in Polnisch ist schon fertig $§p4
http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=108
Danke für diese großartige Modifikation und die ganze Arbeit, Gorilla!
Von mir an dieser Stelle vielen Glückwunsch. Freut mich, dass ihr das bis ganz zum Ende durchgezogen habt. Hoffentlich gefällt der polnischen Community Orkkrieg. :p
Wenn ihr noch Motivation habt auch Orkkrieg 2.0 zu übersetzen kann ich euch die Skripte schicken, sobald wir uns ans vertonen machen.
IceDancer
28.11.2016, 20:05
Moin Moin,
da ich kein Polnisch kann, stelle ich einfach die Frage.^^
Bei dir Quasch steht unten, glaube Banner, nannte sich der Abteil,
"Bractow Spolszczenia" heißt das Orkkrieg oder ist das nochmal was ganz anderes? :)
@ Gorllia, konntest du mit der Wegbeschreibung was anfangen? Wäre gut zu wissen, ob das so reicht oder noch ausbessern sollte ;)
@ Gorllia, konntest du mit der Wegbeschreibung was anfangen? Wäre gut zu wissen, ob das so reicht oder noch ausbessern sollte ;)
Ja, ich weiß jetzt, wo ich nachschauen muss. §wink
Moin Moin,
da ich kein Polnisch kann, stelle ich einfach die Frage.^^
Bei dir Quasch steht unten, glaube Banner, nannte sich der Abteil,
"Bractow Spolszczenia" heißt das Orkkrieg oder ist das nochmal was ganz anderes? :)
@IceDancer, das ist einfach der Name meines Teams ;). Ich denke, es wäre auf Deutsch irgendwie... ähm, „die Bruderschaft der Polonisierung”. :)
Hi ich ab ein problem mit einer quest von Inar -mais von marie fürs schaf . Die frau ist aber irgend wie tot ,warum keine ahnung!!!
Tandrael
29.11.2016, 18:26
Hi ich ab ein problem mit einer quest von Inar -mais von marie fürs schaf . Die frau ist aber irgend wie tot ,warum keine ahnung!!!
Maiskolben kann man auch auf Egons Hof kaufen, falls Marie auf Hefjars Hof gestorben ist.
Ok danke !
Mal ne andere frage gibts eigentlich insert codes f[r Orkkrieg 1.1.1?
Ok danke !
Mal ne andere frage gibts eigentlich insert codes f[r Orkkrieg 1.1.1?
Klar, musst nur fragen. :)
Heya ! Eure Mod gefällt mir bisher sehr gut. Mein Entdeckungsdrang kommt definitiv auf seine Kosten :P
Jedenfalls bin ich im Moment in dem Gebiet über dem Holzfäller-Lager und wundere mich warum ich nach dem ausbuddeln beim "X" neben den drei Kanonen nichts bekomme. Muss ich vorher noch etwas bestimmtes gemacht haben ?
Eine Truhe bei den Holzfällern war einfach leer, hab bestimmt drei Dietriche verschwendet, so ne Schweinerei ! :D
IceDancer
30.11.2016, 07:11
Moin Moin
@ Gorilla, alles klar. Dann kann ich in der nächsten Zeit, das nächste angehen. (Eine PN wirst du auch noch haben) ^^
@ Quasch, ah das Team, nun ich glaube da hätte ich wohl länger raten dürfen :D Danke für die Erklärung :)
@ Gorn12, wenn du von Hejifars Hof ein wenig nach hinten gehst (verbinde das mit Kuros Aufgabe) da findest du auch zwischen einiges Zeug. Wenn ich mich nicht irre, lag da auch ein Maiskolben dabei. Ich musste zumindest keinen kaufen, da ich den bis zu dieser Aufgabe von Inar, längst in der Tasche hatte. ^^
@ CryZex, das mit dem X auf dem Boden, ist mir noch nicht mal aufgefallen. :D Ich muss da eh nochmal lang und schaue mir das da ebenfalls an. An sich, was das ausgraben angeht, sollte man so in der Hinsicht, falls nichts hierfür geändert wurde, nicht zusätzlich was gelernt haben. (Vermutung)
Was die leere Kiste angeht, es ist nicht die einzige die einen Leeren Inhalt abzugeben hat.
Für allgemein: Schürfen von Erz usw. ist noch nicht möglich oder? Eine Höhle, die ich mir noch genauer anschauen werde, sind viele Adern zum Schürfen aber erhalte nichts. (Also die Anzeige, zum abbauen)
Hacken - Hacken - Hacken - Hacken usw. usw. usw. wiederholte sich unendlich lang, wohl so wie bei dem ausgraben, das es wohl noch nicht mit vorhanden ist, das man was bekommt.
Hey super Mod bis jetzt. Macht richtig spass :). Mal ne blöde Frage: Was sind eigentlich die 4 Hauptgilden? Ich nehme mal an es sind:
Miliz, Orksöldner, Magier, Jäger?
Und meine zweite Frage ist, kann man den Quest mit Lewis dem Wirt eigentlich vollenden? Bei mir heisst es nur
dass Lewis dankbar ist dass ich mit Garon gesprochen habe
Hey super Mod bis jetzt. Macht richtig spass :). Mal ne blöde Frage: Was sind eigentlich die 4 Hauptgilden? Ich nehme mal an es sind:
Miliz, Orksöldner, Magier, Jäger?
Und meine zweite Frage ist, kann man den Quest mit Lewis dem Wirt eigentlich vollenden? Bei mir heisst es nur
dass Lewis dankbar ist dass ich mit Garon gesprochen habe
Jäger sind keine Hauptgilde, die sind nur eine Nebengilde. Ursprünglich habe ich mir überlegt die als eigenständige Gilde einzubauen, das hätte aber von der Story nicht hingehauen.
Die Quest mit Lewis ist anscheinend immer noch buggy. Eigentlich wollte ich die mit dem Patch 1.1 entbuggen, das hat allerdings wohl leider nicht geklappt. Werde da also noch nachbessern müssen. §wink
Hmm, was ist dann die vierte Gilde?
Tandrael
01.12.2016, 12:58
Hmm, was ist dann die vierte Gilde?
Sollten eigentlich die Schwarzmagier werden. Die wurden allerdings nicht mehr umgesetzt. Da, wo die Angabe steht, ist schon seit der Ankündigung ein Fehler.
Sollten eigentlich die Schwarzmagier werden. Die wurden allerdings nicht mehr umgesetzt. Da, wo die Angabe steht, ist schon seit der Ankündigung ein Fehler.
Oh Gott, dass ich diesen Fehler durch alle Releasethreads nicht bemerkt habe. Hättest ja auch was sagen können. :p
Tandrael
01.12.2016, 17:55
Oh Gott, dass ich diesen Fehler durch alle Releasethreads nicht bemerkt habe. Hättest ja auch was sagen können. :p
Das war ein Test $§p4
§klatsch Haha, du bist ja einer
§klatsch Haha, du bist ja einer
Wenn man fast 6 Jahre immer wieder an einem Projekt arbeitet, vergisst man vieles, was man mal gemacht hat. :o
IceDancer
04.12.2016, 00:21
Moin Moin,
ein wenig Zeit gefunden, wieder ein klein wenig was zu machen ^.^
Fehler 38 - 1 Bild Sumpfgebiet
Ganz am Ende hinten, wo die Sumpfhaie sind, soll es ja grünes Wasser darstellen. Das ist gut, was nicht gut dabei ist, sieht man ganz wenig beim Sumpfhai rechts aber sehr gut beim Helden. Man steht auf dem Wasser und ist nicht mal Ansatzweise mit den Füßen unter dem Wasserspiegel. Als ob der Sumpf total vereist sein würde. Dies ist bei jeder Stelle im Sumpf. Nicht eines ist wie Wasser. Man läuft überall oben drauf.
Fehler 39 - 1 Bild
Ich bin hier das erste mal angekommen und dachte, das ich in Jakhandar sein würde. Viel Wald aber meiner Ansicht zu wenig Tiere, die man besiegen darf. Zumindest, bin ich hier bei den Torwachen nach links gegangen und habe diese Undichte Stelle gefunden. Man läuft direkt drauf zu.
Fehler 40 - 1 Bild (nicht ernst nehmen xdd)
Also, ich weiß nicht. Zählt dies nun als neue Entdeckung, wie die Menschen in 2.0 Leben werden oder wann diese Burg fertig sein wird, mit Leute die Reden, Dach übern Kopf besitzen, eine Burg zum ausrauben halt ;)
Fehler 41 - 1 Bild
Warum ich da je ein Fragezeichen hingesetzt habe? Nun, der Berg bzw. die Klippe von dem Berg, ist wie ein gerade Strich nach unten. Man sieht rein nichts, das es eine Klippe darstellen sollte.
Das zweite ist natürlich um einiges besser nachvollziehbar. Man sieht ein Stück einer Bergwand und mit mal hört es auf und man sieht nur noch Wasser. Es gibt kein Boden, Stück Ebene oben drauf. Also eine Bergwand ohne Anfang aber mit einem Ende. Wie soll ich das beschreiben... Hm ich bin über die große Brücke gegangen. Hörte schnaufen. Sah nach einiger Zeit "grünen Rauch" dachte mir, da muss ein Lager oder ähnliches sein. Bin dann linke Seite hochgeklettert und auf zwei Schattenläufer gestoßen. Und dann mich ein wenig umgesehen und am Ende dieser Klippe gegangen, wo ich stehe und diese zwei
Fehler so nah wie möglich zu bekommen.
Fehler 42 - 1 Bild
Die 3 Skelettbogenschütze am Anfang der Unteren Ruine, schießen Pfeile. Leider prallen die an einer Unsichtbaren Wand oder sowas ab, zumindest kommen diese nicht weit. Und nun ja, Ergebnis, könnt Ihr somit sehen, wo diese kleben bleiben. Sieht an sich lustig aus.
(Hinterfragung: Da diese ein Magischen Bogen tragen, warum besitzen die dann keine Magische Pfeile?)
Fehler 43 - 1 Bild
Und ich habe es wieder geschafft eine Karte zu finden. Nun, ja, also laut dem Bild, habe ich in dieser Truhe, die ich markiert habe, die Landkarte für Khorinis gefunden. Es ist in der Ruine unten.
Wenn man rein teleportiert, gerade aus an den Skeletten vorbei. Dann nach links gehen, durch den Gang. Sobald dort alles erledigt ist, nach rechts drehen und die Kurve nach links. Dort abräumen. Am Ende davon, ist eine Treppe, wo sich gleich rechts daneben die drei Truhen befinden. Und in der ersten davon, befindet sich die Truhe für Khorinis.
(Sicher, das wir nicht doch einmal nach Khorinis kommen werden xdd)
Sobald sich wieder etwas Zeit findet, erforsche ich die Ruine weiter. ^.^
Wenn man fast 6 Jahre immer wieder an einem Projekt arbeitet, vergisst man vieles, was man mal gemacht hat. :o
Ich meinte eigentlich Tandrael ;)
Ich geniesse die Mod immer noch sehr, aber seit kurzem kann ich nicht mehr weiter spielen weil in bestimmten Gegenden alles im Zeitlupentempo geht (1 Frame pro 3 - 5 Sekunden). Besonders um das Jaegerlager, wenn ich in Richtung Berg gucke und wenn ich in der Naehe vom Steinbruch bin. In Austri hab ich das Problem nie. Ich wuerde gerne weiter spielen aber ich weiss nicht was ich machen kann. Ich habe die Memory in der Gothic.ini auch schon erhoeht. Hat irgenwer einen Ratschlag? :dnuhr:
Specs: Windows 10, GTX 960 2G, 16GB RAM (ich weiss is viel aber ich hab die gleichen 8GB nochmal gratis gekriegt), Intel I5 4690 3.5 GHz
Tandrael
04.12.2016, 07:25
Ich geniesse die Mod immer noch sehr, aber seit kurzem kann ich nicht mehr weiter spielen weil in bestimmten Gegenden alles im Zeitlupentempo geht (1 Frame pro 3 - 5 Sekunden). Besonders um das Jaegerlager, wenn ich in Richtung Berg gucke und wenn ich in der Naehe vom Steinbruch bin. In Austri hab ich das Problem nie.
Das Problem ist bekannt. Versuche mal, in den Bereichen die Sichtweite ganz runterzusetzen. Das hat bei einigen anderen geholfen.
Das Problem ist bekannt. Versuche mal, in den Bereichen die Sichtweite ganz runterzusetzen. Das hat bei einigen anderen geholfen.
Ich hab's auf 40% runtergesetzt aber es ist noch immer in den gleichen Gegenden. Es muss irgendeinen Grund geben warum da ploetzlich passiert ist oder? Es war vorher nicht da.
IceDancer
04.12.2016, 09:10
Moin Moin,
dieses hängen habe ich bis her nur in zwei Abteile gehabt und vor mir.
Einmal beim Jägerlager, nicht direkt beim Lager, sondern nur in der Höhle bei dem Nordwolf, sobald dieser auftauchte. (Waffe weg bei nicht vorher ziehen, Bogen ebenfalls weg und sobald man versucht abzuhauen, friert der Char fest)
Und in der unterirdischen Ruine, daher dauert das auch eine Zeit Lang, bis ich wirklich voran kommen werde. Aber mal als Vergleich, zu meinem alten Rechner xdd
Windows 7, Intel(R) Graphics, 4 GB Ram, Intel(R) Pentium(R) CPU G630 2 x 2,70 GHz
Und es sind bis her, Hauptsächlich nur diese zwei Stellen. Also rings rum um das ganze und im Jägerlager an sich, 0 Probleme gehabt. Nur im Kampf gegen den Nordwolf. Es hilft nur gering mit der Sichtweite runter auf 40%. Kann nur von mir aus gehen, an einigen Stellen kann ich ein wenig schneller arbeiten (Betrifft nun sehr die Ruine) und bisschen weiter hängt es dennoch sehr. Gar das es zweimal zu einem Absturz kam.
Hat geladen - dann blieb es komplett stehen. Hintergrund lief Musik aber Standbild. Da es keine Möglichkeit gab es zu beenden außer via Taskmanager, kam eine Fehler Nachricht im Hintergrund.
Irgendwas das nicht mehr Funktionstüchtig sein würde (Sobald es vorkommt, mache ich von ein Bild). Fand es jetzt aber noch nicht so sehr wichtig, da es in der ganzen Spielzeit nur zweimal vorgekommen ist. Aber halt jetzt erst, in der Zeit wie ich die Ruine erforsche. Da scheinen die Anforderungen ziemlich hoch zu sein oder es passt allgemein etwas nicht ganz so gut. ^^
Das zu meiner bisherigen Erfahrung, was das hängen angeht. ;)
IceDancer
06.12.2016, 05:23
Moin Moin,
bevor es zu den Fehlern drunter geht, brauche ich eine kleine Suchhilfe, falls es sich nicht bereits erübrigt hat, ohne Marvin zu machen. Gibt es einen NPC, der einen mehr als bis 90 Stärke etwas beibringen könnte? Stehe durch Tränke auf 102 und wollte Minimum auf gut 125 ziehen. Sollte es keinen geben, dann muss Marvin herhalten für den Waffen anprobier Test. ^^ (Hab so viele höhere Waffen aber halt alle ab 120 Stärke meist :D)
Habe jetzt nur noch das Orklager direkt vor mir. Aber da es keine andere weitere Rüstung gibt die mehr Schutz gegen die Orks bringt, werde ich das dann wohl via Marvin aufräumen (auf die schnelle ohne speichern) um zu schauen, ob sich da Fehler hinter verbergen. An sich, schaffe ich es nur mit 2 maximal mit 3 Orks gleichzeitig. Da steckt aber ne ganze Herde drin. Und einzeln raus locken, klappt nicht so wirklich, da kommen gleich alle und ab und an auch die Warge xd Also joa, entweder was einfallen lassen oder halt, Testzwecke Marvin fix aufräumen.
Nun zu den Fehlern, die ich noch fand.
Fehler 44 - 1 Bild
Wenn man im oberen Teil alles absolviert hat und unten dann im Wasser den Weg richtig folgt, kommt man an eine Stelle mit Minecrawler Warrior an. In diesem Bereich befindet sich auch diese Stelle, was auf dem Screen zu sehen ist. Was der Fehler daran ist, da ich einfach mal runter springen wollte (vorher gespeichert) um zu wissen, ob man auch dort was finden könnte, einfach rein und los. Man fällt nicht tief, also nicht mal annähernd das Ende wo es enden sollte, landet man auf zurück auf den Titelbildschirm.
Fehler 45 -1 Bild
Sobald man den Lord hinter sich gelassen hat, kommt man nun an die Stelle raus, wo viele Feuergolems,
einen das Leben schwer machen. Zu einem passt etwas an die Golems nicht. Man wird gekickt,
ohne das die eine Schlagbewegung ausgeführt haben. Die rennen nur auf einem zu ohne zu schlagen ohne Zaubern, einfach nur hinterher rennen bzw. auf ein zu rennen. Berührt man diese versehentlich, wird man weg gekickt. Kommt immer vor, schlecht als Screen festzuhalten Machbar. Nun das, was auf dem Screen angekreuzt ist. Das sind die Abgründe, wo man runter fallen kann.
Ob nun via Kick oder falschen Tritt gemacht. Man landet auch hier nicht bis auf den Boden. Etwa ab 1/4 oder 1/2 runter fallen, wird man auf den Titelbildschirm zurück geworfen. Sobald man aber ein "Skelett" beschwört, fällt dieser aber runter. Oder ein Golem fällt runter und überlebt diese ganze Sache. Nur man selbst kommt nicht runter (nicht mal mit God Modus).
Fehler 46 - 1 Bild
An dieser Stelle wundert es mich noch mehr. Sobald man, wie laut Fehler Bild 45, runter fällt in den Abgrund, wo man normal sterben müsste aber zurück auf Titelbildschirm landet, kommt man bei dem Portal irgendwie zurück nach draußen. Obwohl man ebenfalls nicht Ansatzweise in die Nähe bei einem "gewagten" Sprung ran kommt. Etwa 1/2 der Strecke kommt der Ladebildschirm und schwupp ist man am Anfangspunkt für die Ruine (Portal von Sumpf ins Haus)
Fehler 47 - 1 Bild
Dies ist nun an der Seitenwand, im Hof des Gebäudes, wo man in die Ruine gelangen könnte. Die rechte Leiter ist verkehrt angesetzt wurden. Man müsste, an sich, so wie diese jetzt ist, von der Außenwand (In der Mauer) hoch klettern. Nicht von Innen nach oben und von der Mauer runter springen.
Tandrael
06.12.2016, 07:07
bevor es zu den Fehlern drunter geht, brauche ich eine kleine Suchhilfe, falls es sich nicht bereits erübrigt hat, ohne Marvin zu machen. Gibt es einen NPC, der einen mehr als bis 90 Stärke etwas beibringen könnte? Stehe durch Tränke auf 102 und wollte Minimum auf gut 125 ziehen. Sollte es keinen geben, dann muss Marvin herhalten für den Waffen anprobier Test. ^^ (Hab so viele höhere Waffen aber halt alle ab 120 Stärke meist :D)
Bei der Miliz sollte es einen Lehrer für 120 Stärke geben. Analog bei den Orksöldnern vielleicht auch.
Habe jetzt nur noch das Orklager direkt vor mir. Aber da es keine andere weitere Rüstung gibt die mehr Schutz gegen die Orks bringt, werde ich das dann wohl via Marvin aufräumen (auf die schnelle ohne speichern) um zu schauen, ob sich da Fehler hinter verbergen. An sich, schaffe ich es nur mit 2 maximal mit 3 Orks gleichzeitig. Da steckt aber ne ganze Herde drin. Und einzeln raus locken, klappt nicht so wirklich, da kommen gleich alle und ab und an auch die Warge xd Also joa, entweder was einfallen lassen oder halt, Testzwecke Marvin fix aufräumen.
Genau dafür gibt es in der Mod glaube insgesamt mehr als 10 Feuerregen-Spruchrollen. Naja, zumindest habe ich das Orkproblem so gelöst.
IceDancer
06.12.2016, 08:42
Moin Tandrael,
Feuerregen -.- Wieso bin ich da nicht gleich drauf gekommen ^^ Ich arbeite eindeutig zu wenig mit Magie :D
Was die Stärke erlernen angeht. Da ich mit dem letzten Spielstand ganze Zeit spiele, bin ich da Orksöldner. Leider bringt Krim ebenfalls nur bis 90 Stärke. Der Meister (Schmied) in der Unterstadt, ebenfalls nur bis 90. Bei der Miliz kann so daher nicht nachprüfen, weil ich mich einer anderen Fraktion angeschlossen habe.
Aber das mit dem Feuerregen, werde ich mir merken. Denke gegen Heute Abend oder so, werde ich nochmal dazu kommen und das sofort angehen. Besser als via Marvin langweilen.
Weißt du vielleicht noch, wer das bei der Miliz gewesen ist? Der Schmied von da, würde, wenn ich mich recht entsinne nur andere Waffen beibringen zum selber herstellen. (Zur Not lade ich den Miliz Spielstand und schaue mich da mal um)
Tandrael
06.12.2016, 16:54
Was die Stärke erlernen angeht. Da ich mit dem letzten Spielstand ganze Zeit spiele, bin ich da Orksöldner. Leider bringt Krim ebenfalls nur bis 90 Stärke. Der Meister (Schmied) in der Unterstadt, ebenfalls nur bis 90. Bei der Miliz kann so daher nicht nachprüfen, weil ich mich einer anderen Fraktion angeschlossen habe.
Weißt du vielleicht noch, wer das bei der Miliz gewesen ist? Der Schmied von da, würde, wenn ich mich recht entsinne nur andere Waffen beibringen zum selber herstellen. (Zur Not lade ich den Miliz Spielstand und schaue mich da mal um)
Ich habe die Info auch nur aus den Patchnotes :) Da musst du dich entweder selbst umschauen oder aber warten, bis Gorilla mal wieder hereinschaut.
IceDancer
07.12.2016, 04:58
Moin Moin,
kurzer zwischen Bericht. Habe kurzzeitig den Miliz Spielstand geladen und es probiert. Rohan würde bis 120 Stärke beibringen. Da ich aber den Test mit den Waffen somit auch abfertigen wollte, habe ich auf die schnelle Stärke sowie Geschick hoch gezogen (Manuell ohne Speichern, weil meine Waffen zum Kampf verkauft für Gold xd) zumindest das Ergebnis, hat mich ein wenig gewundert.
Älteren Post: "Meister Degen sowie Rapier Kauf bei Thorald und dem auf Markt (Name grad entfallen Tamburin oder so? ) ^^, klappen nicht auszurüsten, führt immer zu Access Violation."
Nun bei dem Test, wegen kurz Waffen (Bögen, Schwerter, Armbrust, Axt usw.) ging mit mal alles.
Selbst der Meister Degen sowie Rapier, wo es sonst immer abgestürzt ist, als ich diese nutzen wollte.
Habe da zwei Vorahnungen: Entweder, hat sich irgendwo in der Nähe, immer ein NPC da aufgehalten, wo es nicht sein durfte und es zum Absturz kam (ähnliches hatte ich bei Odyssee bereits und führte dauerhaft zum Absturz dadurch) oder es klappt nur ab einem bestimmten Moment ohne Absturz.
Wie genau, weiß ich leider nicht. Als ich diesen haben wollte, war ich gerade frisch ins "Orksöldner Lager" gekommen. Dauer abgestürzt. Nun, da ich schon lange am Ende des Spiels wieder bin und nur mir die Gegend anschaue, das Spiel, an sich erst mal in der Hinsicht beendet ist, klappt es diese auszurüsten. Wer in der Lage ist, könnte das bitte irgendwie mit probieren? Irgendwie fühle ich mich gerade leicht überrollt und verarscht :D Erst konnte ich padu nicht ausrüsten und nun, beim Test ging es??? Also keine Ahnung, woran der Fehler lag. Zumindest, zusätzliche Versuche von anderen oder sowas wäre mal nicht schlecht ;)
Ich mach mich nun auf die Socke mit dem Feuerregen gegen das Orklager ausräuchern ^^
Edit: Hab es erfolgreich mit dem zweiten Versuch geschafft, das Orklager auszuräuchern :D (Bin nicht so eingeübt mit Magie) Habe anschließend noch den Rest Gegner gelegt, die ich noch stehen ließ (Drachensnapper, Banditen, restliche Warge) soweit ist nun die ganze Insel gesäubert von Gegnern.
Habe nun eben bei Lateri Alchemie gelernt. Das was ich nicht fand zum erlernen, sind Elexier für Mana und für den Letzten Trank (Vollständige Genesung) um den Trank zu erlernen, der Permanent Mana dazu geben würde. War auch noch gerade im Kloster, dort bringt es auch keiner bei. Für Leben dafür, habe ich alle Tränke. Also Essenz, Extrakt, Elexier Heilung/ Leben und Heiltrunk (sollte das u nicht ein a sein für Heiltrank?) Stärke sowie Geschick für je 20 LP habe ich auch erlernt.
Dann, wie urpharis schon fand, man kann zwar Tabak herstellen aber es hat keinen einzigen Nutzen. Nirgends kann man diesen Verwenden (nur Animation setzen + rauchen) aber keine Auswahl, welchen man zu sich nehmen möchte, um Permanente Attribute zu erhöhen.
Das wäre nun der Rest, des ganzen durchgehenden Testes. Habe nichts mehr in dem jetzigen Spielstand zu tun, da ich nun überall gewesen war. Somit warten, bis 2.0 erscheint um weiter forschen zu dürfen *.*
Doch noch geschafft, bevor ich weg sein werde. $§p4
Tandrael
07.12.2016, 10:20
Vielen Dank für deinen umfangreichen Test. An OK2 wirst du dann vermutlich auch wieder deine Freude haben. Die Welt sieht schon echt prima aus.
Fred Froschfurz
08.12.2016, 03:07
Nach längerer Gothic Abstinenz habe ich mir nun euren MOD installiert. Gratulation. Sauberer Arbeit. Er fühlt sich gut an.
Leider habe ich ein Problem bei der obigen Quest. Ich finde diesen „Edgar“ nicht mehr. Horatio habe ich gefunden. Ich latsch schon seit einer Stunde dumm wie ein Scavenger auf den Bauernhöfen herum.
IceDancer
08.12.2016, 06:50
Moin Moin,
Edgar steht am Rand des Ackers und sammelt "Kräuter" oder sowas. Nicht zu verfehlen wenn du bei Admir vorbeilaufen tust. Kleines Stück weiter hoch und da sollte er auf der linken Seite am Arbeiten sein.
Sollte es eine bestimmte Uhrzeit sein (Abends/ Nachts) ist er gar glaube in der Kneipe. Sonst, immer an dem Acker dran.
Fred Froschfurz
08.12.2016, 13:05
Danke gefunden! und weiter geht es ;) Dachte er wurde platt gemacht. bin mal mit ner Gruppe Grasland Scavengers in den Bauernhof gelatscht.....
Edit: Hab einen Bug: Der Sprintring von Amir geht nicht wenn man eine Fackel trägt.
IceDancer
08.12.2016, 17:45
Moin Moin,
Amir hieß der nur, ok ^^ Schon eine längere Zeit her, das ich den beachten musste :D
Nun, ich speziell, sehe es nicht gerade als Bug an, bei getragener Fackel, außer man sollte dabei Sprinten können. Zumindest, sobald man Einhandschwert zieht, ist es sehr oft unterschiedlich. Mal sprintet man und mal wieder nicht. Womit das zusammen hängt, weiß ich bis her auch nicht. Ist sehr stark aufgefallen, bei den Orks oder anderen größeren Ecken, wo ich schnell wegrennen musste, weil zu viele Gegner. Aber, wie gesagt, das mit der Fackel, das müsste wer anderes bestätigen ob es gewollt oder ungewollt ist ^^
Mich selbst, störte es zumindest nicht, das man bei getragener Fackel, nicht sprinten konnte. :)
Hey, wo kann man diese Rüstung bekommen? : -)
http://i.imgur.com/YE3US7K.jpg
IceDancer
08.12.2016, 21:39
Moin Quasch,
die Rüstung habe ich nicht gefunden, trotz das ich im ganzen Spiel soweit gewesen war. Ich habe zwar den Orkischen Helm gefunden aber wie heißt die Rüstung? Dann kann ich nochmals auf die Suche begeben. Da bei mir alles ausgerottet ist und somit leicht ist (Laufe mit Orkischen Helm + Crawlerplatten Rüstung)
Rüstung eines Orkfeldherren. Und ja, den Helm habe ich auch gefunden :P
IceDancer
08.12.2016, 21:46
Hm nicht das ich wüsste, das ich diese habe. Ich bin jetzt zu Müde die komplette Gegend zu durchforsten. Ich werde mich Morgen dahinter klemmen. Es sei denn, bis dahin, hat bereits jemand drauf antworten können, wo man die findet :) (Dann habe ich beim Suchen, wohl eine kleine Ecke übersehen) ^^
Edit: Gerade noch kurz geschaut, nein die Rüstung habe ich nicht. Muss mich dafür auch erst auf die Suche begeben.
Vielleicht verrät die der Finder ja, wo man diese herbekommt?
Edit 2: Ich habe nun von gut 6 Uhr bis jetzt, alles durchforstet aber fand die Rüstung einfach nicht. Das einzige was ich fand, waren noch ein paar Dunkelpilze, Waldbeeren, Wölfe (die ich übersah), halt den üblichen klein Kram. Wo sich diese Rüstung befinden soll, ist mir nach wie vor ein Rätsel. Ich bin gar nochmal die Unterirdische Ruine durchgegangen auf gut Glück, das die sich dort befindet. Aber nein, der Weg war auch umsonst. Bin auch dreimal durch das gesamte Ork Lager Gebiet durch gegangen, da man in der Nähe ja auch den Helm fand. Aber weit und breit keine Rüstung davon gefunden.
Dafür würde ich, wenn diese auch im Spiel ist, wissen in welcher Gegend man dafür suchen muss. Hab mir sogar verschiedene Letsplays angeschaut, auch die Spieler, haben maximal nur Crawlerrüstung bzw. Orksöldner usw. an.
Also ja, meine 4 Stündige Suche war nun nicht wirklich Hilfreich um für Rüstung... :(
Habe noch ein Screen zusätzlich, das jetzt keinen Fehler zeigt, sondern die jetzigen Werte, die ich am Ende habe.
Viel Gold ist nicht mehr übrig (nicht mal mehr 100 Gold xdd) das liegt daran, da ich sämtliche Heiltränke noch aufgekauft habe, die ich überall bei den Händlern noch finden konnte. (Also das bräuchte ich bei 2.0 nicht weiter).
Eine Spieldauer von 28 Stunden und 50 Minuten. Also hoch gerechnet gut 30 Stunden um alles zu erforschen zu können. Einzige was halt fehlt, wäre diese Orkfeldherr Rüstung. ^^ Diese fand ich absolut nicht :D
(Tränke zsm gerechnet weit über 600 + die ich noch herstellen könnte) Somit bei weiten ausgedient oder? :D :D :D $§p4
Fred Froschfurz
09.12.2016, 11:00
Ich bin mal mit Marvin zu den Feuermagiern gewetzt (Ich war noch nicht in der Stadt). Wie ist das Magiesystem? Wie in DNDR? Gibt es Manareg? Generell wie ist das skilling? Hab jetzt 39 Stärke. Ab jetzt kostet es 10LP.
Ich bin noch unentschlossen ob ich Magier oder Zweihander mache.
Edit: Generell wie ist der weg ohne cheat zu den FM?
IceDancer
09.12.2016, 11:18
Normale Weg zu den Feuermagier = gibt zwei Arten. Einen Schweren, den du wohl nun gelaufen bist via Marvin Mode zum Kloster hoch durch die Ork Herde.
Der einfache Weg, ist sich der Stadt anschließen. Beim Innostempel in der Stadt, kannst du bei dem Feuermagier draußen (Name vergessen, leider weiß ich nicht alle Namentlich auswendig :D) dann eine Rune zum Kloster abholen.
(Möchte Novize werden. Bist du Bürger der Stadt und bei einem Lehrmeister aufgenommen? Ja das bin ich, möchte Novize werden. Überleg es dir gut. Hab es mir überlegt, möchte Novize werden.) So in etwa, ist dann der Dialog bei dem. Dann bekommst du die Rune zum Kloster.
Das ist der normale einfache Weg ohne Cheat Zeug ;)
Man kann dann ein paar Runen usw. erschaffen erlernen, braucht aber immer wieder ne neue Rune.
Runenmagie Kreis 1 bis glaube 3... oder so, habe ich mir ein wenig angeschaut. Habe jetzt nicht so sehr die Zeit, um noch ins Spiel zu springen. Aber es ist an sich, so wie DNDR mit dem erlernen usw.
Habe zumindest keine Unterschiede feststellen können in den ganzen Lauf was ich alles probiert habe :)
Ich arbeite halt wenig mit Magie und gehe immer auf 1-Handkampf ^^ Hab das Spiel dennoch dreimal beendet (Miliz, FM und Orksöldner + Gegend alles erforscht, was ich so fand)
Tandrael
09.12.2016, 11:32
Ich bin mal mit Marvin zu den Feuermagiern gewetzt (Ich war noch nicht in der Stadt). Wie ist das Magiesystem? Wie in DNDR? Gibt es Manareg? Generell wie ist das skilling? Hab jetzt 39 Stärke. Ab jetzt kostet es 10LP.
Ich bin noch unentschlossen ob ich Magier oder Zweihander mache.
Edit: Generell wie ist der weg ohne cheat zu den FM?
Das Magiesystem ist genau wie bei DNDR. Keine Manareg, 1. bis 3. Kreis. In der Fortsetzung OK2 kommen noch mindestens ein Kreis dazu und ein paar neue Zauber aus diesem Zauberpaket (siehe Ankündigungsthread). Die Mod mit Zweihänder durchspielen ist aber auch relativ entspannt, wenn man früh eher auf Stärke geht, weil wir nicht allzu viele gute Start-Zweihandwaffen eingebaut haben.
Ich hab mir die Mod vor 2-3 Wochen runtergeladen und wollte diese nun mal durchspielen, hatte richtig Bock wieder mal auf Gothic aber wollte die Original Story nicht schon wieder durchspielen :D
Also dacht ich mir "Yo die Mod sieht ganz cool aus, spiel ich mal"
Ich hab die Version 1.1 und alles lief eig ganz rund. Bugs hier und da mal, oder ein paar Sprachdateien haben gefehlt (besonders bei den neu hinzugefügten Quests), aber war ja nicht weiter spielstörend.
*SPOILER*
Nun hab ich aber ein wirklich ärgerliches Problem, welches mich dazu gebracht hat aufzuhören (was ich wirklich schade finde, denn die Mod hat mir eigentlich ziemlich Spaß gemacht ;( )
Ich hab die Quests beim Steinbruch alle absolviert, war dann auch wieder in der Stadt bei General Garos, und der beauftragt mich mit Patrick "vor dem Puff" zu treffen und mit ihm zum nördlichen Teil der Insel zu fahren. Soweit so gut.
Wenn ich mit Patrick rede gibt es 2 Optionen: "Zurück" oder "Aufbrechen".
Ich dachte Yolo brech ich gleich mal auf.
Danach wurde mein Bild nur schwarz, es sah sehr danach aus als würde eine Videosequenz folgen.
Doch ich wartete, und wartete, und wartete....
Nach 1 Minute (oder so) ging ich davon aus, dass das Video nicht mehr laden wird, weshalb ich dann auch ESC drückte.
Jetz aber... steh ich wieder vor Patrick im Hafenviertel, wenn ich mit ihm Rede gibt es nur noch die Option "Zurück", und mit General Garos kann ich auch nur noch über Caley reden, oder eine andere Gesprächoption wählen, die mir nichts bringt.
Da ich davon ausgehe, dass dies eine storyrelevante Quest ist, glaub ich kann ich das Spiel nicht mehr weiter spielen auf Grund des Bugs :(
Aber vielleicht kennt jemand von euch und hat auch schon eine Lösung für das Problem?
Tandrael
09.12.2016, 16:29
Das ist das Ende der Mod. Bisher zumindest. Wir schrauben gerade am zweiten Teil §wink
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