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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mutter aller Zivilisationen



Rabenkopf
22.07.2016, 08:50
Da ich weiß, dass es hier im Forum einige Civ-Fans gibt, habe ich mir gedacht sollte es auch ein Civ-Thread geben :) Gerade mit Civ6 im kommen ;)

so und ich habe mir auch vorgenommen, mal alle Civs aufzulisten, die bereits angekündigt worden sind, wie auch alle näheren Infos zu ihnen, die bereits bekannt sind ^2^ Kleine Rand-Info: Firaxis hat angekündigt alle 8 Tage eine neue Civ vorzustellen bis zum Release, so dass es aller Wahrscheinlichkeit nicht mehr als 18 Civs zu Anfang geben wird :)

Also fangen wir an:
Vereinigte Staaten von Amerika

Anführer:
Theodore Roosevelt (https://de.wikipedia.org/wiki/Theodore_Roosevelt)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Gründerväter (Generiert 'Government Legacy Bonuses' schneller als andere Civs)
Anführerfähigkeit:
Der Roosevelt-Zusatz/Corollary (Bonus auf dem Heimatkontinent; Bonustourismus für Nationalparks)
Einzigartige Einheiten:
P-51 Mustang (ersetzt aller Vorrausicht nach die Jäger-Einheit): Größere Reichweite und Bonuse gegen andere Jäger
'Rauer Reiter' [Rough Rider] (möglicherweise für Kavallerie): Kampfbonus auf Hügeln, Kulturzuwachs für das Töten von gegnerischen Einheiten auf dem Heimkontinent und reduzierte Unterhaltskosten
Spezielle Infrastruktur:
Filmstudios (im Theaterdistrikt): In der 'Modern Era' wird der Tourismus geboostet
Hauptagenda:
Big Stick Politik: Die Amerikaner mögen keine Kriege auf ihrem Heimatkontinent und gegen Stadtstaaten
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=9vVGQThK01M)

P.S. Es gibt die Vermutung, dass mit den DLCs auch neue Anführer für die jeweiligen Fraktionen freigeschaltet werden (ähnlich wie in CivIV) aufgrund der Anführerfähigkeit :)


---------


Liste aller Civs:

1. Vereinigte Staaten von Amerika


Anführer:
Theodore Roosevelt (https://de.wikipedia.org/wiki/Theodore_Roosevelt)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Gründerväter (Generiert 'Government Legacy Bonuses' schneller als andere Civs)
Anführerfähigkeit:
Der Roosevelt-Zusatz/Corollary (Bonus auf dem Heimatkontinent; Bonustourismus für Nationalparks)
Einzigartige Einheiten:
P-51 Mustang (ersetzt aller Vorrausicht nach die Jäger-Einheit): Größere Reichweite und Bonuse gegen andere Jäger
'Rauer Reiter' [Rough Rider] (möglicherweise für Kavallerie): Kampfbonus auf Hügeln, Kulturzuwachs für das Töten von gegnerischen Einheiten auf dem Heimkontinent und reduzierte Unterhaltskosten
Spezielle Infrastruktur:
Filmstudios (im Theaterdistrikt): In der 'Modern Era' wird der Tourismus geboostet
Hauptagenda:
Big Stick Politik: Die Amerikaner mögen keine Kriege auf ihrem Heimatkontinent und gegen Stadtstaaten

Hauptquelle
(https://www.youtube.com/watch?v=9vVGQThK01M)


2. Ägypten



Anführer:
Kleopatra VII. (https://de.wikipedia.org/wiki/Kleopatra_VII.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Iteru (Distrikte und Wunder werden neben Flüssen schneller gebaut, 'Flussauen' blockieren das platzieren von Distrikten und Wundern nicht)
Anführerfähigkeit:
Mediterrane Braut (Zusätzliches Gold für exportierende Handelsrouten, bei importierenden Handelsrouten gibt es auch Extra-Geld, aber auch Nahrung für den Sender der Handelsroute)
Einzigartige Einheiten:
Maryannu Streitwagenbogenschütze (weiß nicht wen es ersetzen könnte): Mehr Bewegungspunkte wenn die Einheit seine Runde auf offenen Terrain anfängt
Spezielle Infrastruktur:
Sphinx (unbekannter Distrikt): Liefert Kultur und Glauben, mit Bonusen in der Nähe von Wundern
Hauptagenda:
Königin des Nils: Mag Zivilisationen mit starken Militär und hasst Zivilsationen mit schwachen Militär

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=0YFh38ImZ58)


3. England



Anführer:
Queen Victoria (https://de.wikipedia.org/wiki/Victoria_%28Vereinigtes_K%C3%B6nigreich%29)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Britisches Museum (Archäologische Museen haben Extra-Artefakt-Slots und jedes Museum gibt mehr Archäologen)
Anführerfähigkeit:
Pax Britannica: Wenn du auf einem Kontinent siedelst, der nicht der Heimatkontinent ist, bekommst du eine freie Nahkampfeinheit. Falls du die 'Military Science'-Technologie erforscht hast, bekommst du einen Rotrock
Einzigartige Einheiten:
Sea Dog [Seebär] (ersetzt den Freibeuter): kann schwächere Einheiten 'schikanieren' und feindliche Einheiten erobern
Rotröcke: Bonus auf fremden Kontinenten und anlanden kostet keinen Bewegungspunkt
Spezielle Infrastruktur:
Royal Navy Schiffswerft (ersetzt den Hafen): Extra-Gold auf fremden Kontinenten und Großer Admiralitätspunkte. Zusätzliche Bewegungspunkte für alle hier gebauten Einheiten
Hauptagenda:
Die Sonne geht nie unter: Möchte auf jedem Kontinent mindestens eine Stadt und mag Civs nicht, deren Heimat nicht ihr Heimatkontinent ist.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=FkIT6iMeYjE)


4. Japan



Anführer:
Hojo Tokimune (https://de.wikipedia.org/wiki/H%C5%8Dj%C5%8D_Tokimune)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Meji-Restauration (Distrikte geben Extra-Bonuse wenn sie nebeneinander gebaut werden)
Anführerfähigkeit:
Göttliche Winde [Kamikaze] (Land- und Seeeinheiten bekommen Bonuse in der Nähe der Küste)
Einzigartige Einheiten:
Samurai: Verliert keine Kampfstärke mit fallender Gesundheit ; Freigeschaltet mit: 'Military Tactics'
Spezielle Infrastruktur:
Elektrofabrik (ersetzt Fabrik): produziert Extra Kulur und Produktion in den/r umliegenden/r Städten/Stadt
Hauptagenda:
Bushido: Mag Zivilisationen, die ein starkes Militär haben und zeitgleich einen großen Glaubens-/ und Kulturoutput. Mag Zivilisationen nicht, die nur ein starkes Militär haben.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ZHgVlRdO72U)


5. China



Anführer:
Qin Shihuangdi (https://de.wikipedia.org/wiki/Qin_Shihuangdi)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Dynastische Zyklen (Größere Boosts von Eurekas und Inspirationen)
Anführerfähigkeit:
Der erste Kaiser (Der Bau von Wundern der antiken und klassischen Zeit kann mit 'Builders' beschleunigt werden und Builders haben 4 anstatt 3 'Charges')
Einzigartige Einheiten:
Kauernder Tiger: kurze Reichweite dafür starke Feuerkraft, benötigt keine Resourcen
Spezielle Infrastruktur:
Große Mauer (einzigartige Bauanlage für Builders, offeriert Verteidigungsboosts und Gold und gibt zusätzliche Kultur und Tourismus in späteren Zeiten)
Hauptagenda:
Mauer der 10.000 Li: Mag Anführer, die im Wunderwettstreit nicht mit ihm konkurrieren - Hasst Anführer die mehr Wunder haben.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ENMzcvQVvzA)


6. Frankreich



Anführer:
Caterina de Medici (https://de.wikipedia.org/wiki/Caterina_de%E2%80%99_Medici)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Grand Tour (Bonus beim Bauen von Midgame Wundern - Alle Wunder bekommen einen Tourismus-Boost)
Anführerfähigkeit:
Caterina's 'Fliegerstaffel': Extra diplomatische Infos über andere Civs und ein Extra-Spion nach dem Erforschen von "Castles"
Einzigartige Einheiten:
Garde Imperiale (Imperiale Garde): Bonus bei Kämpfen auf dem Kontinent der ursprünglichen Hauptstadt und "Großer General"-Punkte werden durch Kills gewährt
Spezielle Infrastruktur:
Chateau : muss in der Nähe von Flüssen gebaut werden, liefert Kultur mit Bonuses in der Nähe von Wundern
Hauptagenda:
Schwarze Königin: bekomme so viele Spione und Diplomatischen Zugang wie möglich; Mag Civs nicht, die diese Spionage Aktivitäten ignorieren

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mx19mhqlZi4)

7. Brasilien



Anführer:
Pedro II. (https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_II._%28Brasilien%29#Nachkommen)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Amazonas (Nachbarschaftsbonus von +1 für diverse Distrikte in der Nähe von Regenwäldern. +1 'Housing' für Wohnbezirke in der Nähe von Regenwäldern)
Anführerfähigkeit:
Der Großmütige: Nach dem Rekrutieren oder 'Bevormundung' einer Großen Persönlichkeit, werden 20% der Große-Persönlichkeit-Punkte erstattet
Einzigartige Einheiten:
Minas Geraes-Schiffsklasse [freigeschaltet durch Nationalismus-Civic]: Bessere Verteidigungs- und Fernkampfwerte
Spezielle Infrastruktur:
Karneval-Distrikt (ersetzt den Unterhaltungskomplex) : erlaubt es das Karneval-Stadt-Projekt zu beginnen, was Produktion in 'Annehmlichkeiten' umwandelt. Bei Fertigstellung des Projekts werden zusätzliche Große Persönlichkeits-Punkte verliehen
Hauptagenda:
Patron der Künste: Verachtet Civs die mit ihm im Wettbewerb um Große Persönlichkeiten stehen und mag diejenigen, die schwächer in diesem Punkt sind als er.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=SafL6Dbu1Lk)

8. Skythien

Anführer:
Königin Tomyris (https://de.wikipedia.org/wiki/Tomyris)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Menschen aus der Steppe (bekomme eine und nicht zwei Leichte Kavallerie, wenn du eine rekrutierst)
Anführerfähigkeit:
Unbekannt (Bonus beim Angriffen verwundeter Einheiten und leichte Heilung bei Tod feindlicher Einheiten)
Einzigartige Einheiten:
Saka berittener Bogenschütze (?) : Sehr mobil und benötigt keine Pferde-Resource zur Rekrutierung
Spezielle Infrastruktur:
Der Kurgan (?): Liefert Glauben und Gold, mit zusätzlichen Boni neben Weiden. Können nicht neben Hügel oder andere Kurgane gebaut werden.
Hauptagenda:
Verachtung von Verrat: Mag Anführer nicht die Überraschungskriege erklären.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=2pZ50Ndhywg)

9. Deutschland

Anführer:
Friedrich I. Barbarossa (https://de.wikipedia.org/wiki/Friedrich_I._%28HRR%29)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Freie Imperiale Städte (Ein Distrikt mehr als die Einwohnerzahl normalerweise erlauben würde)
Anführerfähigkeit:
Unbekannt (Zusätzlicher Militärpolitik-Slot bei Regierungen und größere Kampfstärke im Kampf gegen Stadtstaaten)
Einzigartige Einheiten:
Das U-Boot (U-Boot) : Niedrige Produktionskosten und Kampfstärke-Bonus wenn es in tiefen Ozeanen kämpft
Spezielle Infrastruktur:
Die Hanse (ersetzt die Industriezone): Bonus Produktion und wenn in der Nähe eines Handelszentrums "adjacent districts or resources"
Hauptagenda:
Eiserne Krone: Verachtet Stadtstaaten-Protektoren, aber genauso Anführer, die Stadtstaaten erobert haben.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=kyfztARmagA)

10. Spanien

Anführer:
König Phillip II. (https://de.wikipedia.org/wiki/Philipp_II._%28Spanien%29)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Die Schatzflotte (Zusätzliche Erträge bei interkontinentalen Handelsrouten. Das Erschaffen von Flotten durch Vereinigung mehrerer Schiffe ist schneller möglich als bei anderen Zivilisationen)
Anführerfähigkeit:
El Escorial (Kampfbonus gegen Stadtstaaten und Zivilisationen mit anderer Religion. Inquisitoren können einmal mehr als bei anderen Civs benutzt werden.)
Einzigartige Einheiten:
Der Konquistator (vermutlich Kavallerie) : Bekommt signifikanten Kampfbonus, wenn er auf demselben Feld steht wie ein Inquisitor, Missionar oder Apostel. Wenn er in der Nähe einer Stadt ist, die gerade erobert wird, konvertiert diese Stadt zur Spanischen Staatsreligion.
Spezielle Infrastruktur:
Die Mission (?): Produziert Glauben, mit Boni im Glauben, wenn es auf einem anderen Kontinent als dem Heimatkontinent ist. Zusätzlich Wissenschaft, wenn es in der Nähe eines Campus steht
Hauptagenda:
Gegenreformator: Möchte dass all seine Städte dieselbe Religion haben. Mag Civs mit derselben Religion wie er selbst. Mag Civs nicht, die andere Religion in seine Städte verbreiten.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mkcF4Mpp_y4)


11. Indien

Anführer:
Ghandi (https://de.wikipedia.org/wiki/Mohandas_Karamchand_Gandhi) (als hätte Indien sonst keine großen Persönlichkeiten :D )
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Dharma (Städte bekommen den Glauben der Gläubigen aller Religionen, die in den Städten praktiziert werden)
Anführerfähigkeit:
Satyagraha (Für jede Civ, die man getroffen hat und die schon eine Religion hat ohne Krieg zu führen, bekommt man ein Glaubenspunkt pro Runde. Civs, die mit Ghandi im Krieg sind bekommen eine zusätzliche Zufriedenheitsstrafe.)
Einzigartige Einheiten:
Varu (?) : Reduziert die Kampfkraft aller benachbarten Einheiten um 5 Punkte,wobei der Effekt bei mehreren Varu gesteigert werden kann.
Spezielle Infrastruktur:
Stufenbrunnen (?): Liefert Wohnungen und Nahrung. In der Nähe von Farmen noch mehr Nahrung, in der Nähe von heiligen Stätten Glauben
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=KHMEAv9DPLs)


12. Kongo


Anführer:
Afonso I. (https://de.wikipedia.org/wiki/Afonso_I.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Nkisi (Relikte, Artefakte und Große Werke-Skulpturen liefern Nahrung, Gold und Produktion. Zusätzliche Großer Künstler/Händler-Punkte jede Runde.)
Anführerfähigkeit:
Religiöser Konvertit (Kann keine Heiligen Stätten gründen, dafür bekommt man aber "Founder Belief" der Religiösen Mehrheit des eigenen Imperiums. Jedes Mal wenn ein M'banza oder Theater Distrikt fertig gestellt wird, bekommt man einen Apostel der Religion, die in der bauenden Stadt die Mehrheit stellt.)
Einzigartige Einheiten:
Ngao Mbeba (ersetzt den Schwertkämpfer) : Braucht kein Eisen und hat keine Bewegungs oder Sicht-Mali in Dschungeln oder Wäldern. Zusätzlich bekommt es ein Defensivbonus bei Fernkampf-Angriffen.
Spezielle Infrastruktur:
M'banza (ersetzt die Nachbarschaft): Kann früher gebaut werden und zusätzlich zu Wohnungen liefert sie Nahrung und Gold.
Hauptagenda:
Enthusiastischer Schüler: Mag andere Anführer, dessen Religion bis zu seinen Städten ausgeweitet worden sind

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mAK3EnhIGRE)



13. Norwegen

Anführer:
Harald der Harte (https://de.wikipedia.org/wiki/Harald_III._%28Norwegen%29)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
? (Bewegungspunkte werden nicht für einschiffen oder ausschiffen benötigt. Wenn die "Schiffsbau"-Technologie erforscht worden ist, können alle Schiffe und eingeschifften Einheiten Ozeane durchqueren.)
Anführerfähigkeit:
Donnerschlag aus dem Norden (Nahkampf-Schiffe können Küstenprovinzen ausplündern, d.h. Landverbesserungen oder Distrikte werden beschädigt. )
Einzigartige Einheiten:
Berserker (?) : Benötigt einen Bewegungspunkt weniger um zu plündern, ist stärker in der Offensive, dafür aber schwächer in der Defensive.
Wikinger-Langschiff: Ist in der Lage sich in neutralen Territorium zu heilen.
Spezielle Infrastruktur:
Stabkirche (ersetzt den Tempel): Zusätzliche Glaubensbonuse in der Nähe von Wäldern
Hauptagenda:
Letzter Wikinger König: Mag Anführer mit starken Flotten - Hasst Anführer die ihre Flotten vernachlässigen

Hauptquelle
(https://www.youtube.com/watch?v=BLy6_lD4NIk)


14. Griechenland

Anführer:
Perikles (https://de.wikipedia.org/wiki/Perikles) (Endlich ein Grieche kein Makedone http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif )
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Platos Republik (+1 Wildcard-Slot)
Anführerfähigkeit:
Umgeben von Ruhm (Bonus Kultur-Output für jeden Stadtstaat, der deine Oberherrschaft akzeptiert)
Einzigartige Einheiten:
Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten
Spezielle Infrastruktur:
Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden
Hauptagenda:
Attischer Seebund: Mag Civs, die nicht mit ihm um die Gunst derselben Stadtstaaten, konkurrieren. Mag Civs nicht, die das tun.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=uMbuTWbca4Y)

Anführer:
Gorgo (https://de.wikipedia.org/wiki/Gorgo_%28Sparta%29)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Platos Republik (+1 Wildcard-Slot)
Anführerfähigkeit:
Thermopylae (Kulturzuwachs beim Besiegen von feindlichen Einheiten. Höhe des Kulturwachses ist 50% der Kampfstärke der Einheit)
Einzigartige Einheiten:
Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten
Spezielle Infrastruktur:
Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden
Hauptagenda:
Mit deinem Schild oder auf ihm: Gegenstände werden bei Friedensverträgen niemals gegeben, mag Civs die in Friedensverträgen nicht verloren haben und hasst Civs die Kriege verloren oder überhaupt noch nie Krieg geführt haben.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ahHoVhApLjc)


15. ROM

Anführer:
Trajan (https://de.wikipedia.org/wiki/Trajan)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Alle Wege führen nach Rom (Alle Städte fangen mit einem Handelsposten an und neue Städte in Reichweite bekommen automatisch einen Weg zu ihnen. Handelsrouten, die durch deine Städte gehen, verdienen Extra Geld)
Anführerfähigkeit:
Trajanssäule (Alle Städte fangen mit einem freiem Gebäude im Stadtzentrum an)
Einzigartige Einheiten:
Legionär (ersetzt Schwertkämpfer) : Stärker und Teurer. Kann Straßen und Festungen errichten wie ein Militäringenieur
Spezielle Infrastruktur:
Römische Bäder (ersetzt das Aquädukt): Zusätzliche Annehmlichkeiten und Wohnungen (falls in der Nähe von Frischwasser) im Vergleich zu Aquädukten.
Hauptagenda:
Optimus Princeps: Versucht so viel Territorium wie möglich zu seinem Imperium hinzuzufügen. Mag Civs mit kleinen Territorium nicht.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=XIW0LsvFkys)



16. Das Reich der Sumerer

Anführer:
Gilgamesch (https://de.wikipedia.org/wiki/Gilgamesch)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Episches Abenteuer (Erhalte eine zufällige "Stammesdorf"-Belohnung, wenn du ein Barbarendorf plünderst)
Anführerfähigkeit:
Abenteuer mit Enkidu (Wenn eine Einheit Kampferfahrung erhält oder einen Distrikt, eine Landschaftsverbesserung oder Stadtzentrum während eins "Joint War" plündert, bekommt auch die nähstgelegene militärische Einheit diese Belohnung. Sie muss innerhalb von 5 Hexfeldern sein.)
Einzigartige Einheiten:
Kriegswagen (?) : Keine Mali gegenüber Speerkämpfer und anderen Anti-Kavallerie-Einheiten. Extra Bewegung wenn sie auf offenen Terrain startet. Keine Civic oder Tech-Voraussetzung und von Anfang an rekrutierbar.
Spezielle Infrastruktur:
Zikkurat (?): Falls in der Nähe von Flüssen zusätzliche Wissenschaft und Kultur. Kann nicht auf Hügeln errichtet werden.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=6gZCX8NUsmk)



17. Arabien

Anführer:
Saladin (https://de.wikipedia.org/wiki/Saladin)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Der letzte Prophet (Falls Arabien noch keine Religion gegründet hat und nur noch ein Spot frei ist, bekommt Arabien einen freien Großen Propheten)
Anführerfähigkeit:
Rechtschaffenheit des Glaubens (Glaubensgebäude sind billger und es werden zusätzliche Wissenschaft, Glauben und Kultur produziert)
Einzigartige Einheiten:
Mamluken (ersetzt den Ritter) : Mamluken regenerieren am Ende jeder Runde, selbst wenn sie sich bewegen oder angreifen.
Spezielle Infrastruktur:
Madrasa (ersetzt die Universität): Produziert mehr Wissenschaft als Universitäten, genauso wie Glauben in Höhe der Boni die durch Nachbarprovinzen ermöglicht werden.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=1IOKW3woob4)



18. Russland

Anführer:
Peter der Große (https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_der_Gro%C3%9Fe)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
? (Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium. Tundra-Felder liefern +1 Produktion und Glauben)
Anführerfähigkeit:
Die große Botschaft (Handelsrouten zu Civs mit mehr Tech liefern Wissenschaft an Peter. Handelsrouten zu Civs mit mehr Civics liefern Kultur an Peter.)
Einzigartige Einheiten:
Kossake (ersetzt die Kavallerie) : Zusätzliche Kampfstärke und kann sich nach Kämpfen bewegen.
Spezielle Infrastruktur:
Lawra (ersetzt die Heilige Stätte): Kauft ein Feld für die Stadt wenn eine Große Persönlichkeit innerhalb der Stadt benutzt wurde. Eine Religion kann in der Lawra gegründet werden.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=CipmUDMi7PE)


Nur für Vorbesteller bzw. erst 90 Tage nach Release

Azteken



Anführer:
Montezuma (https://de.wikipedia.org/wiki/Moctezuma_II.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Legende der Fünf Sonnen (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden)
Anführerfähigkeit:
Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid :) ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten
Einzigartige Einheiten:
Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder
Spezielle Infrastruktur:
Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte
Hauptagenda:
Tlatoani: Mag Zivilisationen, die dieselben Luxusresourcen haben wie er und wird versuchen jede verfügbare Luxusresource zu sammeln. Mag Zivilisationen nicht, die Luxusresourcen haben, die er noch nicht hat.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=Iw79o14yj6E0)

Evie Frye
22.07.2016, 08:54
Sehr gute Idee , Rabe :A:A:A

Rabenkopf
22.07.2016, 09:02
Ägypten

Anführer:
Kleopatra VII. (https://de.wikipedia.org/wiki/Kleopatra_VII.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Iteru (Distrikte und Wunder werden neben Flüssen schneller gebaut, 'Flussauen' blockieren das platzieren von Distrikten und Wundern nicht)
Anführerfähigkeit:
Mediterrane Braut (Zusätzliches Gold für exportierende Handelsrouten, bei importierenden Handelsrouten gibt es auch Extra-Geld, aber auch Nahrung für den Sender der Handelsroute)
Einzigartige Einheiten:
Maryannu Streitwagenbogenschütze (weiß nicht wen es ersetzen könnte): Mehr Bewegungspunkte wenn die Einheit seine Runde auf offenen Terrain anfängt
Spezielle Infrastruktur:
Sphinx (unbekannter Distrikt): Liefert Kultur und Glauben, mit Bonusen in der Nähe von Wundern
Hauptagenda:
Königin des Nils: Mag Zivilisationen mit starken Militär und hasst Zivilsationen mit schwachen Militär
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=0YFh38ImZ58)

Geißel Europas
22.07.2016, 09:14
Ich hab mich zwar bisher nie mit dem Spiel beschäftigt, aber das klingt interessant!

Rabenkopf
22.07.2016, 09:16
England

Anführer:
Queen Victoria (https://de.wikipedia.org/wiki/Victoria_(Vereinigtes_K%C3%B6nigreich))
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Britisches Museum (Archäologische Museen haben Extra-Artefakt-Slots und jedes Museum gibt mehr Archäologen)
Anführerfähigkeit:
Pax Britannica: Wenn du auf einem Kontinent siedelst, der nicht der Heimatkontinent ist, bekommst du eine freie Nahkampfeinheit. Falls du die 'Military Science'-Technologie erforscht hast, bekommst du einen Rotrock
Einzigartige Einheiten:
Sea Dog [Seebär] (ersetzt den Freibeuter): kann schwächere Einheiten 'schikanieren' und feindliche Einheiten erobern
Rotröcke: Bonus auf fremden Kontinenten und anlanden kostet keinen Bewegungspunkt
Spezielle Infrastruktur:
Royal Navy Schiffswerft (ersetzt den Hafen): Extra-Gold auf fremden Kontinenten und Großer Admiralitätspunkte. Zusätzliche Bewegungspunkte für alle hier gebauten Einheiten
Hauptagenda:
Die Sonne geht nie unter: ?
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=FkIT6iMeYjE)

Rabenkopf
22.07.2016, 09:22
Japan

Anführer:
Hojo Tokimune (https://de.wikipedia.org/wiki/H%C5%8Dj%C5%8D_Tokimune)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Meji-Restauration (Distrikte geben Extra-Bonuse wenn sie nebeneinander gebaut werden)
Anführerfähigkeit:
Göttliche Winde [Kamikaze] (Land- und Seeeinheiten bekommen Bonuse in der Nähe der Küste)
Einzigartige Einheiten:
Samurai: Verliert keine Kampfstärke mit fallender Gesundheit ; Freigeschaltet mit: 'Military Tactics'
Spezielle Infrastruktur:
Elektrofabrik (ersetzt Fabrik): produziert Extra Kulur und Produktion in den/r umliegenden/r Städten/Stadt
Hauptagenda:
Bushido: Mag Zivilisationen, die ein starkes Militär haben und zeitgleich einen großen Glaubens-/ und Kulturoutput. Mag Zivilisationen nicht, die nur ein starkes Militär haben.
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ZHgVlRdO72U)

Rabenkopf
22.07.2016, 09:29
China

Anführer:
Qin Shihuangdi (https://de.wikipedia.org/wiki/Qin_Shihuangdi)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Dynastische Zyklen (Größere Boosts von Eurekas und Inspirationen)
Anführerfähigkeit:
Der erste Kaiser (Der Bau von Wundern der antiken und klassischen Zeit kann mit 'Builders' beschleunigt werden und Builders haben 4 anstatt 3 'Charges')
Einzigartige Einheiten:
Kauernder Tiger: kurze Reichweite dafür starke Feuerkraft, benötigt keine Resourcen
Spezielle Infrastruktur:
Große Mauer (einzigartige Bauanlage für Builders, offeriert Verteidigungsboosts und Gold und gibt zusätzliche Kultur und Tourismus in späteren Zeiten)
Hauptagenda:
Mauer der 10.000 Li
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ENMzcvQVvzA)

Rabenkopf
22.07.2016, 09:38
Azteken

Anführer:
Montezuma (https://de.wikipedia.org/wiki/Moctezuma_II.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Legende der Fünf Sonnen (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden)
Anführerfähigkeit:
Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid :) ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten
Einzigartige Einheiten:
Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder
Spezielle Infrastruktur:
Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte
Hauptagenda:
Tlatoani: Mag Zivilisationen, die dieselben Luxusresourcen haben wie er und wird versuchen jede verfügbare Luxusresource zu sammeln. Mag Zivilisationen nicht, die Luxusresourcen haben, die er noch nicht hat.
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=Iw79o14yj6E0)

Besonderheit: Für Vorbesteller, nach 90 Tagen für alle käuflich erwerbar

Rabenkopf
22.07.2016, 09:41
Vorraussichtlich noch kommende Zivilisationen:

Spanien
Indien
Rom
Frankreich
Griechenland
und noch völlig unbekannte

So zum Schluss für heute: falls ich Fehler gemacht habe, habt keine Scheu mich zu korrigieren ;) .... :G
Und natürlich wäre es am besten, wenn jemand anderes bereits neue Infos hat, postet sie hier (ihr dürft sogar mein Schema von oben benutzen :D )

P.S. Danke Evie :gratz

Geißel Europas
22.07.2016, 10:30
Hab mir gerade mal ein Video angeschaut, ist das normal das China neben Ägypten liegt? Und auf der anderen Seite die Amis sind? :dnuhr:


https://www.youtube.com/watch?v=3t7kC6yfxr8

Rabenkopf
22.07.2016, 10:43
Hab mir gerade mal ein Video angeschaut, ist das normal das China neben Ägypten liegt? Und auf der anderen Seite die Amis sind? :dnuhr:


https://www.youtube.com/watch?v=3t7kC6yfxr8

Die Fraktionen starten random auf der Weltkarte verteilt :) Je größer die Weltkarte (kann man einstellen) desto unwahrscheinlicher ist es, dass 2 Civs gleich nebeneinander starten - aber es kommt vor ^2^

Rabenkopf
22.07.2016, 10:51
Azteken

Anführer:
Montezuma (https://de.wikipedia.org/wiki/Moctezuma_II.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
unbekannter Name (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden)
Anführerfähigkeit:
Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid :) ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten
Einzigartige Einheiten:
Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder
Spezielle Infrastruktur:
Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte
Hauptagenda:
unbekannt
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=wVoUiAo7E1M)

Ok hab gerade gelesen, dass die Azteken eine Vorbesteller-Civ sein sollen, die erst nach 90 Tagen auch für alle Spieler freigeschaltet werden (heißt man kann es kaufen)

Sam
22.07.2016, 11:01
Sehr gute Idee , Rabe :A:A:A

/sign §herz

Geißel Europas
22.07.2016, 11:15
Die Fraktionen starten random auf der Weltkarte verteilt :) Je größer die Weltkarte (kann man einstellen) desto unwahrscheinlicher ist es, dass 2 Civs gleich nebeneinander starten - aber es kommt vor ^2^

Achso, sehr cool :)

Rabenkopf
22.07.2016, 11:19
Achso, sehr cool :)

Wenn du ein bisschen über das Spiel lernen möchtest, empfehle ich dir Steinwallen's LP über Civilisation 5, den du in meinem Steinwallen Thread finden kannst ^2^

Geißel Europas
22.07.2016, 11:43
Wenn du ein bisschen über das Spiel lernen möchtest, empfehle ich dir Steinwallen's LP über Civilisation 5, den du in meinem Steinwallen Thread finden kannst ^2^

Da werd ich später auf jeden Fall mal reinschauen :) Spielt das nur auf der einer Welt? Oder gehts irgendwann auch ins Weltall?

Rabenkopf
22.07.2016, 12:24
Da werd ich später auf jeden Fall mal reinschauen :) Spielt das nur auf der einer Welt? Oder gehts irgendwann auch ins Weltall?

ne Civ spielt nur auf "unserer" Erde ;) Die Welt ist auch random und bei jedem Neustart bekommt man ne neue :)

Wenn du ins All willst, würde ich dir Stellaris oder Masters of Orion empfehlen ^2^ Oder wenn du "nur" Alien-Welten besiedeln möchtest, würde ich dir Civilization Beyond Earth empfehlen :)

Geißel Europas
22.07.2016, 13:04
ne Civ spielt nur auf "unserer" Erde ;) Die Welt ist auch random und bei jedem Neustart bekommt man ne neue :)

Wenn du ins All willst, würde ich dir Stellaris oder Masters of Orion empfehlen ^2^ Oder wenn du "nur" Alien-Welten besiedeln möchtest, würde ich dir Civilization Beyond Earth empfehlen :)

Ok danke :A

Tracer
24.07.2016, 15:26
Wie immer ein toller Thread von Rabe :A

Rabenkopf
24.07.2016, 16:49
Wie immer ein toller Thread von Rabe :A

Danke für die Lorbeeren :gratz

Tracer
25.07.2016, 08:42
Danke für die Lorbeeren :gratz

Bitteschön §knuff

Rabenkopf
26.07.2016, 21:33
Frankreich

Anführer:
Caterina de Medici (https://de.wikipedia.org/wiki/Caterina_de%E2%80%99_Medici)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Grand Tour (Bonus beim Bauen von Midgame Wundern - Alle Wunder bekommen einen Tourismus-Boost)
Anführerfähigkeit:
Caterina's 'Fliegerstaffel': Extra diplomatische Infos über andere Civs und ein Extra-Spion nach dem Erforschen von "Castles"
Einzigartige Einheiten:
Garde Imperiale (Imperiale Garde): Bonus bei Kämpfen auf dem Kontinent der ursprünglichen Hauptstadt und "Großer General"-Punkte werden durch Kills gewährt
Spezielle Infrastruktur:
Chateau : muss in der Nähe von Flüssen gebaut werden, liefert Kultur mit Bonuses in der Nähe von Wundern
Hauptagenda:
Schwarze Königin: bekomme so viele Spione und Diplomatischen Zugang wie möglich; Mag Civs nicht, die diese Spionage Aktivitäten ignorieren
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mx19mhqlZi4)

Und eine Info die man von dem Bild mit Qin Shihuangdi bekommt: die chinesische Hauptagenda heißt: Wall of 10.000 Li :)

P.S. Kleine Anmerkung zur Anfangsvorstellung von Caterina: ich würde sagen, dass Elizabeth I. die wichtigste Monarchin des 16. Jahrhunderts war und nicht sie ^2^

Tracer
27.07.2016, 11:31
P.S. Kleine Anmerkung zur Anfangsvorstellung von Caterina: ich würde sagen, dass Elizabeth I. die wichtigste Monarchin des 16. Jahrhunderts war und nicht sie ^2^

Ganz genau meine Meinung :)

Rabenkopf
02.08.2016, 09:12
Morgen um 22.00 Uhr hier in Deutschland soll es einen Entwickler-Livestream geben, mit Lead Designer Ed Beach - auf Twitch.

Sam
02.08.2016, 09:16
Morgen um 22.00 Uhr hier in Deutschland soll es einen Entwickler-Livestream geben, mit Lead Designer Ed Beac - auf Twitch.

Hast du dazu schon einen Link? :)

Rabenkopf
02.08.2016, 09:19
Hast du dazu schon einen Link? :)

ich vermute mal hier (https://www.twitch.tv/firaxisgames)

Tracer
02.08.2016, 09:30
ich vermute mal hier (https://www.twitch.tv/firaxisgames)

Danke für den Link §knuff

Sam
02.08.2016, 09:39
Danke für den Link

Rabenkopf
02.08.2016, 10:04
Bitte bitte ^2^

In übrigen hab ich gehört dass der Weltkongress mal wieder nicht in der Hauptversion von Civ enthalten sein wird - also wenn sie den ehrlichen Spieler mal wieder abzocken wollen, hoffe ich mal, dass ihnen im Austausch dafür eine sehr gute Idee vorschwebt, die dann voraussichtlich im ersten DLC dabei sein wird - kostenpflichtig verständlicherweise ^^;

-EDI-
04.08.2016, 11:49
CIVILIZATION 6 PREVIEW (PC) - 150 RUNDEN IM STRATEGENPARADIES (http://www.gamestar.de/spiele/civilization-6/artikel/civilization_6,53802,3276699.html)

Rabenkopf
05.08.2016, 07:27
Brasilien ist zurück ^2^

Brasilien

Anführer:
Pedro II. (https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_II._(Brasilien)#Nachkommen)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Amazonas (Nachbarschaftsbonus von +1 für diverse Distrikte in der Nähe von Regenwäldern. +1 'Housing' für Wohnbezirke in der Nähe von Regenwäldern)
Anführerfähigkeit:
Der Großmütige: Nach dem Rekrutieren oder 'Bevormundung' einer Großen Persönlichkeit, werden 20% der Große-Persönlichkeit-Punkte erstattet
Einzigartige Einheiten:
Minas Geraes-Schiffsklasse [freigeschaltet durch Nationalismus-Civic]: Bessere Verteidigungs- und Fernkampfwerte
Spezielle Infrastruktur:
Karneval-Distrikt (ersetzt den Unterhaltungskomplex) : erlaubt es das Karneval-Stadt-Projekt zu beginnen, was Produktion in 'Annehmlichkeiten' umwandelt. Bei Fertigstellung des Projekts werden zusätzliche Große Persönlichkeits-Punkte verliehen
Hauptagenda:
Patron der Künste: ?
Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=SafL6Dbu1Lk)

Rabenkopf
05.08.2016, 07:32
Preview-Let's Play von Writing Bull :)

mit Ägypten ^2^

Folge 1 (https://www.youtube.com/watch?v=yxVvoZUegwM)
Folge 2 (https://www.youtube.com/watch?v=Sdkc5dUSAhg)

mit Azteken

Folge 1 (https://www.youtube.com/watch?v=rEIuommTFPQ)
Folge 2 (https://www.youtube.com/watch?v=0UsDbYVM7ow)

Rabenkopf
05.08.2016, 07:48
Hab mal ein paar Kleinigkeiten bei den Civ-Beschreibungen aktualisiert - und ja die Briten haben auch eine Anführerfähigkeit namens 'Pax Britannica' ^2^

Rabenkopf
05.08.2016, 21:44
Ägypten ^2^

(https://www.youtube.com/watch?v=yxVvoZUegwM) Folge 3 (https://www.youtube.com/watch?v=EnhMLzZTEVU)

Azteken

(https://www.youtube.com/watch?v=rEIuommTFPQ) Folge 3 (https://www.youtube.com/watch?v=t1VrQv4UO9U) (https://www.youtube.com/watch?v=0UsDbYVM7ow)

Rabenkopf
06.08.2016, 09:14
So die Hauptagendas aller bekannten Civs sind bereits namentlich bekannt - nur deren Inhalt fehlt bei einigen noch ^2^

-EDI-
06.08.2016, 09:18
Da bin schon gespannt was noch alles kommt.

Rabenkopf
06.08.2016, 09:23
So ich liste nochmal alle bekannten Civs hier auf ^2^

Vereinigte Staaten von Amerika


Anführer:
Theodore Roosevelt (https://de.wikipedia.org/wiki/Theodore_Roosevelt)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Gründerväter (Generiert 'Government Legacy Bonuses' schneller als andere Civs)
Anführerfähigkeit:
Der Roosevelt-Zusatz/Corollary (Bonus auf dem Heimatkontinent; Bonustourismus für Nationalparks)
Einzigartige Einheiten:
P-51 Mustang (ersetzt aller Vorrausicht nach die Jäger-Einheit): Größere Reichweite und Bonuse gegen andere Jäger
'Rauer Reiter' [Rough Rider] (möglicherweise für Kavallerie): Kampfbonus auf Hügeln, Kulturzuwachs für das Töten von gegnerischen Einheiten auf dem Heimkontinent und reduzierte Unterhaltskosten
Spezielle Infrastruktur:
Filmstudios (im Theaterdistrikt): In der 'Modern Era' wird der Tourismus geboostet
Hauptagenda:
Big Stick Politik: Die Amerikaner mögen keine Kriege auf ihrem Heimatkontinent und gegen Stadtstaaten

Hauptquelle
(https://www.youtube.com/watch?v=9vVGQThK01M)


Ägypten



Anführer:
Kleopatra VII. (https://de.wikipedia.org/wiki/Kleopatra_VII.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Iteru (Distrikte und Wunder werden neben Flüssen schneller gebaut, 'Flussauen' blockieren das platzieren von Distrikten und Wundern nicht)
Anführerfähigkeit:
Mediterrane Braut (Zusätzliches Gold für exportierende Handelsrouten, bei importierenden Handelsrouten gibt es auch Extra-Geld, aber auch Nahrung für den Sender der Handelsroute)
Einzigartige Einheiten:
Maryannu Streitwagenbogenschütze (weiß nicht wen es ersetzen könnte): Mehr Bewegungspunkte wenn die Einheit seine Runde auf offenen Terrain anfängt
Spezielle Infrastruktur:
Sphinx (unbekannter Distrikt): Liefert Kultur und Glauben, mit Bonusen in der Nähe von Wundern
Hauptagenda:
Königin des Nils: Mag Zivilisationen mit starken Militär und hasst Zivilsationen mit schwachen Militär

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=0YFh38ImZ58)


England



Anführer:
Queen Victoria (https://de.wikipedia.org/wiki/Victoria_%28Vereinigtes_K%C3%B6nigreich%29)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Britisches Museum (Archäologische Museen haben Extra-Artefakt-Slots und jedes Museum gibt mehr Archäologen)
Anführerfähigkeit:
Pax Britannica: Wenn du auf einem Kontinent siedelst, der nicht der Heimatkontinent ist, bekommst du eine freie Nahkampfeinheit. Falls du die 'Military Science'-Technologie erforscht hast, bekommst du einen Rotrock
Einzigartige Einheiten:
Sea Dog [Seebär] (ersetzt den Freibeuter): kann schwächere Einheiten 'schikanieren' und feindliche Einheiten erobern
Rotröcke: Bonus auf fremden Kontinenten und anlanden kostet keinen Bewegungspunkt
Spezielle Infrastruktur:
Royal Navy Schiffswerft (ersetzt den Hafen): Extra-Gold auf fremden Kontinenten und Großer Admiralitätspunkte. Zusätzliche Bewegungspunkte für alle hier gebauten Einheiten
Hauptagenda:
Die Sonne geht nie unter: ?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=FkIT6iMeYjE)


Japan



Anführer:
Hojo Tokimune (https://de.wikipedia.org/wiki/H%C5%8Dj%C5%8D_Tokimune)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Meji-Restauration (Distrikte geben Extra-Bonuse wenn sie nebeneinander gebaut werden)
Anführerfähigkeit:
Göttliche Winde [Kamikaze] (Land- und Seeeinheiten bekommen Bonuse in der Nähe der Küste)
Einzigartige Einheiten:
Samurai: Verliert keine Kampfstärke mit fallender Gesundheit ; Freigeschaltet mit: 'Military Tactics'
Spezielle Infrastruktur:
Elektrofabrik (ersetzt Fabrik): produziert Extra Kulur und Produktion in den/r umliegenden/r Städten/Stadt
Hauptagenda:
Bushido: Mag Zivilisationen, die ein starkes Militär haben und zeitgleich einen großen Glaubens-/ und Kulturoutput. Mag Zivilisationen nicht, die nur ein starkes Militär haben.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ZHgVlRdO72U)


China



Anführer:
Qin Shihuangdi (https://de.wikipedia.org/wiki/Qin_Shihuangdi)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Dynastische Zyklen (Größere Boosts von Eurekas und Inspirationen)
Anführerfähigkeit:
Der erste Kaiser (Der Bau von Wundern der antiken und klassischen Zeit kann mit 'Builders' beschleunigt werden und Builders haben 4 anstatt 3 'Charges')
Einzigartige Einheiten:
Kauernder Tiger: kurze Reichweite dafür starke Feuerkraft, benötigt keine Resourcen
Spezielle Infrastruktur:
Große Mauer (einzigartige Bauanlage für Builders, offeriert Verteidigungsboosts und Gold und gibt zusätzliche Kultur und Tourismus in späteren Zeiten)
Hauptagenda:
Mauer der 10.000 Li

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ENMzcvQVvzA)


Frankreich



Anführer:
Caterina de Medici (https://de.wikipedia.org/wiki/Caterina_de%E2%80%99_Medici)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Grand Tour (Bonus beim Bauen von Midgame Wundern - Alle Wunder bekommen einen Tourismus-Boost)
Anführerfähigkeit:
Caterina's 'Fliegerstaffel': Extra diplomatische Infos über andere Civs und ein Extra-Spion nach dem Erforschen von "Castles"
Einzigartige Einheiten:
Garde Imperiale (Imperiale Garde): Bonus bei Kämpfen auf dem Kontinent der ursprünglichen Hauptstadt und "Großer General"-Punkte werden durch Kills gewährt
Spezielle Infrastruktur:
Chateau : muss in der Nähe von Flüssen gebaut werden, liefert Kultur mit Bonuses in der Nähe von Wundern
Hauptagenda:
Schwarze Königin: bekomme so viele Spione und Diplomatischen Zugang wie möglich; Mag Civs nicht, die diese Spionage Aktivitäten ignorieren

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mx19mhqlZi4)

Brasilien



Anführer:
Pedro II. (https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_II._%28Brasilien%29#Nachkommen)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Amazonas (Nachbarschaftsbonus von +1 für diverse Distrikte in der Nähe von Regenwäldern. +1 'Housing' für Wohnbezirke in der Nähe von Regenwäldern)
Anführerfähigkeit:
Der Großmütige: Nach dem Rekrutieren oder 'Bevormundung' einer Großen Persönlichkeit, werden 20% der Große-Persönlichkeit-Punkte erstattet
Einzigartige Einheiten:
Minas Geraes-Schiffsklasse [freigeschaltet durch Nationalismus-Civic]: Bessere Verteidigungs- und Fernkampfwerte
Spezielle Infrastruktur:
Karneval-Distrikt (ersetzt den Unterhaltungskomplex) : erlaubt es das Karneval-Stadt-Projekt zu beginnen, was Produktion in 'Annehmlichkeiten' umwandelt. Bei Fertigstellung des Projekts werden zusätzliche Große Persönlichkeits-Punkte verliehen
Hauptagenda:
Patron der Künste: ?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=SafL6Dbu1Lk)

Nur für Vorbesteller bzw. erst 90 Tage nach Release

Azteken



Anführer:
Montezuma (https://de.wikipedia.org/wiki/Moctezuma_II.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Legende der Fünf Sonnen (Builders können für das Beschleunigen von Distriktbauten benutzt werden)
Anführerfähigkeit:
Geschenke für die Tlatoani: Luxuries give Amenities to extra cities. (Verstehe ich nicht ganz, wenn ihr mehr wisst, gebt Bescheid :) ) Jede einzigartige Luxusresource, die im eigenen Territorium aufgebessert worden ist, gibt zusätzliche Kampfboni für Militärische Einheiten
Einzigartige Einheiten:
Eagle Warrior (ersetzt Krieger): Verwandelt besiegte Gegner in Builder
Spezielle Infrastruktur:
Tlachtli (in Unterhaltungskomplexdistrikten): Gibt 'Annehmlichkeiten, Glauben und Großer Generalspunkte
Hauptagenda:
Tlatoani: Mag Zivilisationen, die dieselben Luxusresourcen haben wie er und wird versuchen jede verfügbare Luxusresource zu sammeln. Mag Zivilisationen nicht, die Luxusresourcen haben, die er noch nicht hat.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=Iw79o14yj6E0)



Die Liste werde ich auch im ersten Post ranhängen :) Und ich werde auch nur noch diese Liste updaten (neben neuen Posts wo die Neuigkeiten explizit erwähnt werden ^2^) ist bisschen mühselig die Listen einzeln updaten zu müssen ^2^

Rabenkopf
08.08.2016, 11:25
hmm ich hab mal nachgeguckt: scheinbar geht Civ 6 denselben Weg wie auch seine Vorgänger wenn es darum geht die Zahl der Geschlechter bei den Anführern gleich zu halten. Von den bisher 8 vorgestellten Nationen haben nur 3 weibliche Anführer - in Civ 5 gab es mit allen DLCs um die 40 Civs und nur 9 hatten weibliche Anführerinnen...irgendwie schade dieses Verhältnis

Sam
08.08.2016, 13:03
Top Thread, weiter so Rabenkopf :gratz


hmm ich hab mal nachgeguckt: scheinbar geht Civ 6 denselben Weg wie auch seine Vorgänger wenn es darum geht die Zahl der Geschlechter bei den Anführern gleich zu halten. Von den bisher 8 vorgestellten Nationen haben nur 3 weibliche Anführer - in Civ 5 gab es mit allen DLCs um die 40 Civs und nur 9 hatten weibliche Anführerinnen...irgendwie schade dieses Verhältnis

Finde ich auch sehr Schade, aber mal sehen was DLC technisch noch so kommt

-EDI-
08.08.2016, 19:01
Mehr weibliche Anführer wären schon was tolles.

Rabenkopf
09.08.2016, 10:06
wer wäre eigentlich an einer Multiplayer-Partie Civ 6 interessiert, wenn es rauskommt? ^2^

Sam
09.08.2016, 10:31
wer wäre eigentlich an einer Multiplayer-Partie Civ 6 interessiert, wenn es rauskommt? ^2^

Bin dabei ;)

Rabenkopf
09.08.2016, 21:30
Skythien

Anführer:
Königin Tomyris (https://de.wikipedia.org/wiki/Tomyris)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
? (bekomme eine und nicht zwei Leichte Kavallerie, wenn du eine rekrutierst)
Anführerfähigkeit:
Unbekannt (Bonus beim Angriffen verwundeter Einheiten und leichte Heilung bei Tod feindlicher Einheiten)
Einzigartige Einheiten:
Saka berittener Bogenschütze (?) : Sehr mobil und benötigt keine Pferde-Resource zur Rekrutierung
Spezielle Infrastruktur:
Der Kurgan (?): Liefert Glauben und Gold, mit zusätzlichen Boni neben Weiden. Können nicht neben Hügel oder andere Kurgane gebaut werden.
Hauptagenda:
?: Mag Anführer nicht die Überraschungskriege erklären.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=2pZ50Ndhywg)

Kleine Anmerkung dazu: Skythien war nie ein Land oder ein gemeinsames Volk geschweige denn eine Nation. Der Begriff 'Die Skythen' war ein Sammelbegriff, den die Griechen verwendeten um die Bevölkerung Osteuropas zu bezeichnen (im Kontrast zu Kelten, die den Westen beherrscht haben) und bezeichnet heuzutage eine Reihe von altertümlicher Völkern mit ähnlichen kulturellen Erzeugnissen, die in etwa in der Ukraine und der Kaukasus-Region gesiedelt haben.
Ich weiß Firaxis möchte neue Völker zur Auswahl anbieten, aber diese Wahl betrachte ich als Fehlgriff - obwohl sie uns die vierte Anführerin liefern....
Da hätte ich es schon lieber gefunden, wenn sie Sarmaten oder Ukrainer genommen hätten - wäre zumindest korrekter...

Evie Frye
10.08.2016, 12:56
Eine komische Völkerwahl ...aber gut

Geißel Europas
10.08.2016, 15:31
Kleine Anmerkung dazu: Skythien war nie ein Land oder ein gemeinsames Volk geschweige denn eine Nation. Der Begriff 'Die Skythen' war ein Sammelbegriff, den die Griechen verwendeten um die Bevölkerung Osteuropas zu bezeichnen (im Kontrast zu Kelten, die den Westen beherrscht haben) und bezeichnet heuzutage eine Reihe von altertümlicher Völkern mit ähnlichen kulturellen Erzeugnissen, die in etwa in der Ukraine und der Kaukasus-Region gesiedelt haben.
Ich weiß Firaxis möchte neue Völker zur Auswahl anbieten, aber diese Wahl betrachte ich als Fehlgriff - obwohl sie uns die vierte Anführerin liefern....
Da hätte ich es schon lieber gefunden, wenn sie Sarmaten oder Ukrainer genommen hätten - wäre zumindest korrekter...

Danke ;) Der Begriff sagte mir zwar was, aber ich hätte erst suchen müssen :D

Rabenkopf
17.08.2016, 12:23
Deutschland

Anführer:
Friedrich I. Barbarossa (https://de.wikipedia.org/wiki/Friedrich_I._(HRR))
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Freie Imperiale Städte (Ein Distrikt mehr als die Einwohnerzahl normalerweise erlauben würde)
Anführerfähigkeit:
Unbekannt (Zusätzlicher Militärpolitik-Slot bei Regierungen und größere Kampfstärke im Kampf gegen Stadtstaaten)
Einzigartige Einheiten:
Das U-Boot (U-Boot) : Niedrige Produktionskosten und Kampfstärke-Bonus wenn es in tiefen Ozeanen kämpft
Spezielle Infrastruktur:
Die Hanse (ersetzt die Industriezone): Bonus Produktion und wenn in der Nähe eines Handelszentrums "adjacent districts or resources"
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=kyfztARmagA)

Zum allerersten Mal ist nicht Bismarck der Chef der Deutschen ^2^ Destotrotz muss ich anmerken, dass ich einige der Dinge, die die Frau da erklärt habe, überhaupt nicht verstanden habe ^^; Ich hoffe das klärt sich noch auf....

Tracer
17.08.2016, 14:19
Danke für die Info :gratz

Rabenkopf
24.08.2016, 09:51
Spanien

Anführer:
König Phillip II. (https://de.wikipedia.org/wiki/Philipp_II._(Spanien))
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Die Schatzflotte (Zusätzliche Erträge bei interkontinentalen Handelsrouten. Das Erschaffen von Flotten durch Vereinigung mehrerer Schiffe ist schneller möglich als bei anderen Zivilisationen)
Anführerfähigkeit:
El Escorial (Kampfbonus gegen Stadtstaaten und Zivilisationen mit anderer Religion. Inquisitoren können einmal mehr als bei anderen Civs benutzt werden.)
Einzigartige Einheiten:
Der Konquistator (vermutlich Kavallerie) : Bekommt signifikanten Kampfbonus, wenn er auf demselben Feld steht wie ein Inquisitor, Missionar oder Apostel. Wenn er in der Nähe einer Stadt ist, die gerade erobert wird, konvertiert diese Stadt zur Spanischen Staatsreligion.
Spezielle Infrastruktur:
Die Mission (?): Produziert Glauben, mit Boni im Glauben, wenn es auf einem anderen Kontinent als dem Heimatkontinent ist. Zusätzlich Wissenschaft, wenn es in der Nähe eines Campus steht
Hauptagenda:
Verteidiger des Glaubens: ?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mkcF4Mpp_y4)

Schade Isabella hätte ich gerne wiedergesehen ^2^ Damit steht das Verhältnis: 4 vs 7 zugunsten der Männer :)

Sam
24.08.2016, 11:30
Das ist sehr sehr schade, ich habe gerne mit Isabella gespielt.

Rabenkopf
06.09.2016, 21:50
Indien

Anführer:
Ghandi (https://de.wikipedia.org/wiki/Mohandas_Karamchand_Gandhi) (als hätte Indien sonst keine großen Persönlichkeiten :D )
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Dharma (Städte bekommen den Glauben der Gläubigen aller Religionen, die in den Städten praktiziert werden)
Anführerfähigkeit:
Satyagraha (Für jede Civ, die man getroffen hat und die schon eine Religion hat ohne Krieg zu führen, bekommt man ein Glaubenspunkt pro Runde. Civs, die mit Ghandi im Krieg sind bekommen eine zusätzliche Zufriedenheitsstrafe.)
Einzigartige Einheiten:
Varu (?) : Reduziert die Kampfkraft aller benachbarten Einheiten um 5 Punkte,wobei der Effekt bei mehreren Varu gesteigert werden kann.
Spezielle Infrastruktur:
Stufenbrunnen (?): Liefert Wohnungen und Nahrung. In der Nähe von Farmen noch mehr Nahrung, in der Nähe von heiligen Stätten Glauben
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=KHMEAv9DPLs)

Kongo

Anführer:
Afonso I. (https://de.wikipedia.org/wiki/Afonso_I.)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Nkisi (Relikte, Artefakte und Große Werke-Skulpturen liefern Nahrung, Gold und Produktion. Zusätzliche Großer Künstler/Händler-Punkte jede Runde.)
Anführerfähigkeit:
Religiöser Konvertit (Kann keine Heiligen Stätten gründen, dafür bekommt man aber "Founder Belief" der Religiösen Mehrheit des eigenen Imperiums. Jedes Mal wenn ein M'banza oder Theater Distrikt fertig gestellt wird, bekommt man einen Apostel der Religion, die in der bauenden Stadt die Mehrheit stellt.)
Einzigartige Einheiten:
Ngao Mbeba (ersetzt den Schwertkämpfer) : Braucht kein Eisen und hat keine Bewegungs oder Sicht-Mali in Dschungeln oder Wäldern. Zusätzlich bekommt es ein Defensivbonus bei Fernkampf-Angriffen.
Spezielle Infrastruktur:
M'banza (ersetzt die Nachbarschaft): Kann früher gebaut werden und zusätzlich zu Wohnungen liefert sie Nahrung und Gold.
Hauptagenda:
?: Mag andere Anführer, dessen Religion bis zu seinen Städten ausgeweitet worden sind

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=mAK3EnhIGRE)

Rabenkopf
07.09.2016, 21:12
Norwegen

Anführer:
Harald der Harte (https://de.wikipedia.org/wiki/Harald_III._(Norwegen))
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
? (Bewegungspunkte werden nicht für einschiffen oder ausschiffen benötigt. Wenn die "Schiffsbau"-Technologie erforscht worden ist, können alle Schiffe und eingeschifften Einheiten Ozeane durchqueren.)
Anführerfähigkeit:
Donnerschlag aus dem Norden (Nahkampf-Schiffe können Küstenprovinzen ausplündern, d.h. Landverbesserungen oder Distrikte werden beschädigt. )
Einzigartige Einheiten:
Berserker (?) : Benötigt einen Bewegungspunkt weniger um zu plündern, ist stärker in der Offensive, dafür aber schwächer in der Defensive.
Wikinger-Langschiff: Ist in der Lage sich in neutralen Territorium zu heilen.
Spezielle Infrastruktur:
Stabkirche (ersetzt den Tempel): Zusätzliche Glaubensbonuse in der Nähe von Wäldern
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=BLy6_lD4NIk)

Sam
07.09.2016, 21:56
Danke für die Infos :gratz

Rabenkopf
14.09.2016, 16:54
Griechenland

Anführer:
Perikles (https://de.wikipedia.org/wiki/Perikles) (Endlich ein Grieche kein Makedone ;) )
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Platos Republik (+1 Wildcard-Slot)
Anführerfähigkeit:
Umgeben von Ruhm (Bonus Kultur-Output für jeden Stadtstaat, der deine Oberherrschaft akzeptiert)
Einzigartige Einheiten:
Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten
Spezielle Infrastruktur:
Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden
Liste der baubaren Gebäude:
Amphitheater
Archäologisches Museum
Kunstmuseum
Broadcast Center
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=uMbuTWbca4Y)

-EDI-
16.09.2016, 17:48
Iwi bin ich mit den Völkern noch nicht zufrieden.

Rabenkopf
16.09.2016, 18:06
Ich auch nicht (Polen fehlt :D)
Aber schlimm ist, dass ich keine so große Weiterentwicklung im Vergleich zu Civ5 sehe ^^; Selbst wenn man ignoriert, dass die meisten Völker schon mal da waren, so sehr unterscheiden sie sich doch nicht von einander :) ich hätte da mehr erhofft ^2^

P.S. Falls das Spiel aber wieder modfreundlich ist, wissen wir wohl was passieren wird ;)

P.P.S. Es gibt in übrigen ein einstündiges Video zum Thema Religion auf Firaxis Youtube-Seite - falls ihr also interessiert seid wie die neue Religion funktioniert....

-EDI-
16.09.2016, 20:43
Ich auch nicht (Polen fehlt :D)

P.P.S. Es gibt in übrigen ein einstündiges Video zum Thema Religion auf Firaxis Youtube-Seite - falls ihr also interessiert seid wie die neue Religion funktioniert....

Eindeutig :D

Danke für die Info :gratz

Sam
16.09.2016, 20:52
Danke für die Info :gratz

/sign

Rabenkopf
21.09.2016, 20:57
ROM

Anführer:
Trajan (https://de.wikipedia.org/wiki/Trajan)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Alle Wege führen nach Rom (Alle Städte fangen mit einem Handelsposten an und neue Städte in Reichweite bekommen automatisch einen Weg zu ihnen. Handelsrouten, die durch deine Städte gehen, verdienen Extra Geld)
Anführerfähigkeit:
Trajanssäule (Alle Städte fangen mit einem freiem Gebäude im Stadtzentrum an)
Einzigartige Einheiten:
Legionär (ersetzt Schwertkämpfer) : Stärker und Teurer. Kann Straßen und Festungen errichten wie ein Militäringenieur
Spezielle Infrastruktur:
Römische Bäder (ersetzt das Aquädukt): Zusätzliche Annehmlichkeiten und Wohnungen (falls in der Nähe von Frischwasser) im Vergleich zu Aquädukten.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=XIW0LsvFkys)

Kleines Video zu KRIEGEN!!!! (https://www.youtube.com/watch?v=pIS_6yoz__s)

Also ich weiß nicht wie es bei euch ist, aber Rom scheint für mich wieder meine Lieblings-Civ zu werden (neben Polen) ;) Die Boni gefallen mir :)

Sam
22.09.2016, 07:28
Also ich weiß nicht wie es bei euch ist, aber Rom scheint für mich wieder meine Lieblings-Civ zu werden (neben Polen) ;) Die Boni gefallen mir :)

Klingt soweit ganz gut, aber erst mal abwarten :)

Rabenkopf
22.09.2016, 08:23
Klingt soweit ganz gut, aber erst mal abwarten :)

nun in Civ 5 waren meine größten Probleme immer entweder Geld oder Zufriedenheit (oder beides §ugly) und die Boni der Römer geben genau in diesen beiden Punkten Boni :D

-EDI-
22.09.2016, 09:03
Wenn doch nur schon Oktober wäre......

Sam
23.09.2016, 20:47
Civilization 6 - Systemvoraussetzungen veröffentlicht (http://www.gamestar.de/spiele/civilization-6/news/civilization_6,53802,3303048.html)

Minimale Hardwareanforderungen

Betriebssystem: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit

Prozessor: Intel Core i3 2.5 Ghz oder AMD Phenom II 2.6 Ghz oder besser

Arbeitsspeicher: 4 GB RAM

Festplatte: 12 GB oder mehr

DVD-Laufwerk: Benötigt, für Installation von Disk

Grafikkarte: 1 GB DirectX 11 Grafikkarte (AMD 5570 oder nVidia 450)

Empfohlene Hardware

Betriebssystem: Windows 7 64bit / 8.1 64bit / 10 64bit

Prozessor: Vierte Generation Intel Core i5 2.5 Ghz oder AMD FX8350 4.0 Ghz oder besser

Arbeitsspeicher: 8 GB RAM

Festplatte: 12 GB oder mehr

DVD-Laufwerk: Benötigt, für Installation von Disk

Grafikkarte: 2 GB DirectX 11 Grafikkarte (AMD 7970 oder nVidia 770 oder besse

Rabenkopf
26.09.2016, 22:13
Das Reich der Sumerer

Anführer:
Gilgamesch (https://de.wikipedia.org/wiki/Gilgamesch)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Episches Abenteuer (Erhalte eine zufällige "Stammesdorf"-Belohnung, wenn du ein Barbarendorf plünderst)
Anführerfähigkeit:
Abenteuer mit Enkidu (Wenn eine Einheit Kampferfahrung erhält oder einen Distrikt, eine Landschaftsverbesserung oder Stadtzentrum während eins "Joint War" plündert, bekommt auch die nähstgelegene militärische Einheit diese Belohnung. Sie muss innerhalb von 5 Hexfeldern sein.)
Einzigartige Einheiten:
Kriegswagen (?) : Keine Mali gegenüber Speerkämpfer und anderen Anti-Kavallerie-Einheiten. Extra Bewegung wenn sie auf offenen Terrain startet. Keine Civic oder Tech-Voraussetzung und von Anfang an rekrutierbar.
Spezielle Infrastruktur:
Zikkurat (?): Falls in der Nähe von Flüssen zusätzliche Wissenschaft und Kultur. Kann nicht auf Hügeln errichtet werden.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=6gZCX8NUsmk)

Rabenkopf
28.09.2016, 21:27
Arabien

Anführer:
Saladin (https://de.wikipedia.org/wiki/Saladin)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Der letzte Prophet (Falls Arabien noch keine Religion gegründet hat und nur noch ein Spot frei ist, bekommt Arabien einen freien Großen Propheten)
Anführerfähigkeit:
Rechtschaffenheit des Glaubens (Glaubensgebäude sind billger und es werden zusätzliche Wissenschaft, Glauben und Kultur produziert)
Einzigartige Einheiten:
Mamluken (ersetzt den Ritter) : Mamluken regenerieren am Ende jeder Runde, selbst wenn sie sich bewegen oder angreifen.
Spezielle Infrastruktur:
Madrasa (ersetzt die Universität): Produziert mehr Wissenschaft als Universitäten, genauso wie Glauben in Höhe der Boni die durch Nachbarprovinzen ermöglicht werden.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=1IOKW3woob4)

Man sieht das der Release näher rückt :D

Sam
29.09.2016, 07:24
Man sieht das der Release näher rückt :D

Ich freu mich :D

Rabenkopf
29.09.2016, 21:17
Wer keine Lust hat, länger zu warten, dem präsentiert Steinwallen dieses :D


https://www.youtube.com/watch?v=Y9Qfv8El7uY&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt


https://www.youtube.com/watch?v=Aq5iB-x7dwk&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt&index=2

Rabenkopf
29.09.2016, 21:20
https://www.youtube.com/watch?v=49qMM4KS4dM&index=3&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt

-EDI-
29.09.2016, 22:17
Einerseits freue ich mich für ihn das er schon spielen und uns das zeigt und gleichzeitig hasse ich ihn dafür auch :D:p

Rabenkopf
30.09.2016, 09:06
Einerseits freue ich mich für ihn das er schon spielen und uns das zeigt und gleichzeitig hasse ich ihn dafür auch :D:p

ach ja Hass und Liebe, immer so eng beieinander :p

Lass uns diese Gefühle ein bisschen schüren :G


https://www.youtube.com/watch?v=TLEj6OaWMlE&index=4&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt


https://www.youtube.com/watch?v=Pl4DE7sPCIY&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt&index=5

Rabenkopf
30.09.2016, 10:27
https://www.youtube.com/watch?v=kVGgMmreLMk&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt&index=6

Rabenkopf
01.10.2016, 10:35
https://www.youtube.com/watch?v=VfXFb7aLQ1Y&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt&index=7


https://www.youtube.com/watch?v=Z8OBpu2Vy8c&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt&index=8

Rabenkopf
01.10.2016, 10:35
https://www.youtube.com/watch?v=kBsltFXSCbI&list=PL1jjPcfEsu2VQ4iAA-SbC24DrP2VYBEXt&index=9

Rabenkopf
03.10.2016, 10:17
Das restliche Steinwallen-LP zu Civ 6 findet ihr im Steinwallen-Thread :) Bitte hier der Link:
Steinwallen - Games & History - Episode IV: Ein neuer Kurs - Seite 10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1466974-Steinwallen-Games-History-Episode-IV-Ein-neuer-Kurs/page10)

Rabenkopf
06.10.2016, 14:00
Russland

Anführer:
Peter der Große (https://de.wikipedia.org/wiki/Peter_der_Gro%C3%9Fe)
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
? (Gegründete Städte beginnen mit mehr Territorium. Tundra-Felder liefern +1 Produktion und Glauben)
Anführerfähigkeit:
Die große Botschaft (Handelsrouten zu Civs mit mehr Tech liefern Wissenschaft an Peter. Handelsrouten zu Civs mit mehr Civics liefern Kultur an Peter.)
Einzigartige Einheiten:
Kossake (ersetzt die Kavallerie) : Zusätzliche Kampfstärke und kann sich nach Kämpfen bewegen.
Spezielle Infrastruktur:
Lawra (ersetzt die Heilige Stätte): Kauft ein Feld für die Stadt wenn eine Große Persönlichkeit innerhalb der Stadt benutzt wurde. Eine Religion kann in der Lawra gegründet werden.
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=CipmUDMi7PE)

Big Pete is back! :D

-EDI-
10.10.2016, 08:33
Nur noch 11 Tage :D

Sam
13.10.2016, 11:53
Civilization 6 - Unterschiedliche Herrscher für Nationen bestätigt (http://www.gamestar.de/spiele/civilization-6/news/civilization_6,53802,3303842.html)

-EDI-
13.10.2016, 12:12
Civilization 6 - Unterschiedliche Herrscher für Nationen bestätigt (http://www.gamestar.de/spiele/civilization-6/news/civilization_6,53802,3303842.html)

Wie Geil, genau sowas hatte ich mir schon lange mal wieder gewünscht.

Rabenkopf
14.10.2016, 10:23
Griechenland

Anführer:
Perikles (https://de.wikipedia.org/wiki/Perikles) (Endlich ein Grieche kein Makedone ;) )
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Platos Republik (+1 Wildcard-Slot)
Anführerfähigkeit:
Umgeben von Ruhm (Bonus Kultur-Output für jeden Stadtstaat, der deine Oberherrschaft akzeptiert)
Einzigartige Einheiten:
Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten
Spezielle Infrastruktur:
Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden
Liste der baubaren Gebäude:
Amphitheater
Archäologisches Museum
Kunstmuseum
Broadcast Center
Hauptagenda:
?

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=uMbuTWbca4Y)

Griechenland

Anführer:
Gorgo (https://de.wikipedia.org/wiki/Gorgo_(Sparta))
"Fähigkeit" der Zivilisation (Civilisation Ability):
Platos Republik (+1 Wildcard-Slot)
Anführerfähigkeit:
Thermopylae (Kulturzuwachs beim Besiegen von feindlichen Einheiten. Höhe des Kulturwachses ist 50% der Kampfstärke der Einheit)
Einzigartige Einheiten:
Hoplit (ersetzt Speerkämpfer) : Kampfbonus wenn in der Nähe anderer Hopliten
Spezielle Infrastruktur:
Akropolis (ersetzt das Theater): +1 Großer Künstler-Punkte, benötigt Drama und Dichtung-Tech, +2 Kultur, wenn in der Nähe des Stadtzentrums, +1 Kultur, wenn in der Nähe von Wundern oder anderen Distrikten und es muss auf einem Hügel gebaut werden
Hauptagenda:
Mit deinem Schild oder auf ihm: Gegenstände werden bei Friedensverträgen niemals gegeben, mag Civs die in Friedensverträgen nicht verloren haben und hasst Civs die Kriege verloren oder überhaupt noch nie Krieg geführt haben.

Hauptquelle (https://www.youtube.com/watch?v=ahHoVhApLjc)

Ich hoff es wird so sein wie bei den allerersten Civs wo jede Fraktion eine weibliche und einen männlichen Anführer hatte ^2^

Evie Frye
18.10.2016, 08:16
https://www.youtube.com/watch?v=wXLp1GKg484

Rabenkopf
21.10.2016, 09:53
So hab das Spiel, hab das Intro gesehen (ist der Launch-Trailer ^2^ ) und bin schon mal in Stimmung - die Musik ist wirklich gut ^2^

Was mir im Intro aufgefallen ist: dort kann man Flügelhusaren sehen...Polen bestätigt? §ugly

Evie Frye
21.10.2016, 10:05
So hab das Spiel, hab das Intro gesehen (ist der Launch-Trailer ^2^ ) und bin schon mal in Stimmung - die Musik ist wirklich gut ^2^

Was mir im Intro aufgefallen ist: dort kann man Flügelhusaren sehen...Polen bestätigt? §ugly

Mein Civ 25Jahre Edition ist noch mit der Post unterwegs :(. Da du schon zockeln kannst..... läuft alles rund?

Rabenkopf
21.10.2016, 10:10
Mein Civ 25Jahre Edition ist noch mit der Post unterwegs :(. Da du schon zockeln kannst..... läuft alles rund?

Bislang ja :)

Evie Frye
21.10.2016, 11:16
Bislang ja :)

Da bin ich erleichtert :)

Rabenkopf
21.10.2016, 15:19
Mein erster Eindruck: irgendwie unübersichtlich ^^; Teilweise kann es daran liegen, dass ich noch nicht völlig drin bin, aber vermutlich auch weil mir einige Tooltipps fehlen, die es in Civ 5 gab (Wie man sieht wann ein Stadtstaat zu deiner Religion konvertiert ist, ist echt umständlich gelöst worden ^^; )

Rabenkopf
22.10.2016, 15:11
Also die mangelne Informationspolitik von Civ 6 macht mir doch inzwischen Sorgen ^^; Wenn mich das Spiel nicht immer darüber informiert, dass Barbaren sich einer meiner Städte nähern (die keine Stadtmauern hat und sich deswegen nicht verteidigen kann) sollte ich schon aufhorchen. Ebenso erscheinen mir die Symbole auf der rechten Seite nicht mehr dazu ausgelegt zu sein meine Aufmerksamkeit zu erregen, anders als vorher - was doch recht nervig ist, wenn da irgendwelche wichtige Infos dabei sind ^^; Ebenso kommt es mir so vor, als gäbe es in Civ 5 mehr wichtige Infos mittels Tooltipps, während Civ 6 vor allem unwichtige Infos da reingepackt hat...
Ich hoff mal, dass ist nur ein vorübergehender Zustand....
Führt die KI bei euch eigentlich auch so oft Mini-Kriege (heißt: ein bis drei Runden Krieg und dann wieder Frieden)? ^^;

In übrigen ne Kleinigkeit, die mir aufgefallen ist: Während im Design viele Dinge aufgehübscht worden sind (siehe Religions-Bildschirm) wurde dem Hauptmenü aber ein Downgrade verpasst (meiner Meinung nach) - vor allem das Setup für Kampagne sah in Civ 5 besser aus :)

Sam
22.10.2016, 22:47
Führt die KI bei euch eigentlich auch so oft Mini-Kriege (heißt: ein bis drei Runden Krieg und dann wieder Frieden)? ^^;

Nope, meine KI hat schon gezeigt das sie ganze andere Nationen wegputzt ohne nach 3 Runden einen frieden anzustreben.

Evie Frye
23.10.2016, 09:34
Sowas macht meine KI eigentlich nicht....auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du den?

Rabenkopf
23.10.2016, 09:56
Sowas macht meine KI eigentlich nicht....auf welchem Schwierigkeitsgrad spielst du den?

Prinz - also standard ^2^

Sam
23.10.2016, 11:14
Naja...die KI in Civ war schon immer recht sonderbar....da sag ich nur mal Gandhi der Kriegstreiber, der keine Sekunde zögert Atomwaffen einzusetzen :p

Sam
21.12.2016, 07:36
https://www.youtube.com/watch?v=5hAk3rrySRs

Rabenkopf
21.12.2016, 08:22
https://www.youtube.com/watch?v=5hAk3rrySRs

wäre das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1471880-Mutter-aller-Zivilisationen/page5?p=25145935#post25145935) nicht besser aufgehoben? ;)

Ansonsten: die polnischen Boni sind jetzt nicht unbedingt eine positive Entwicklung zu Kasimir ^^;

P.S. Ist das DLC oder Patch?

Sam
21.12.2016, 08:28
wäre das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1471880-Mutter-aller-Zivilisationen/page5?p=25145935#post25145935) nicht besser aufgehoben? ;)

Ansonsten: die polnischen Boni sind jetzt nicht unbedingt eine positive Entwicklung zu Kasimir ^^;

Ist verschoben :D

So schlimm ist da gar nicht, mit dem kann man schon leben.


P.S. Ist das DLC oder Patch?

DLC ;)

http://upload.worldofplayers.de/files10/zWWp8ifk012kKwMpUnbenannt.jpg

PS: Ein Update gibt es ab heute auch