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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mass Effect: Andromeda #9



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Luceija
16.04.2016, 20:46
Hier gehts weiter mit Andromeda :)

skorak
16.04.2016, 23:10
Cool ich habe mir mal ein Paar gedanken gemacht zu den Planteten in der Andromeda Galaxie!!, es währe meiner meinung nach cool das es so was wie Wetter veränderungen gibt oder Tag und nacht !!!. §omg

The Cat Lady
17.04.2016, 03:04
War ja bei EDI genauso:scared:
http://static.giantbomb.com/uploads/...1231487295.jpg (http://static.giantbomb.com/uploads/scale_super/11/117612/2145413-1331231487295.jpg)

Aber Edi war eine für ihre Verhältnisse attraktive Sexdolleinheit die Joker in gebrauchtem Zustand (hoffen wir mal auf eine Selbstreinigungsfunktion) von TIM übernahm. :D
Wenn man dann einen "Schlitz" angezogener Weise sieht (wunderte mich sogar warum man das bei Miranda nie zu sehen bekam) ist es ja nichts ekliges.

Aber bei einer widerlichen Banshee samt Nerv-Geschrei, dass einem die Ohren bluten lässt, will sowas doch wohl keiner sehen. Oder? Willst du, will irgendjemand? :grinundwe Nichtmal zufällig. Und erst recht nicht in Massen wenn sie sich vorm Tresen in White stapeln bis man sie erledigt hat. Husks haben immerhin auch keinen Schniedel oder Brüste, und Brutes auch nicht, denn einen verreaperten Kroganerpimmel mit, wie viel haben sie? 4 Hoden glaub ich, will ja nun wohl auch niemand sehen. Vermutlich bräuchte man schon im Nichtreaperzustand in deren Fall für einen Waffenschein, weil er als Fleischpeitsche durchgeht. §xlol

Ich werd nie verstehen xD warum Bioware bei diesen ekligen Banshee-Viechern so ins Detail ging, weil normal für Reapereinheiten ist es nicht. Gerade weil diese Vagina da war, hatte ich bis zum Ende von ME3 die Befürchtung IRGENDWANN, stoßen wir im Dunkeln auf eine schreiende Banshee die gerade das was in ihrem geschwängert aussehnden Bauch drin ist in die Welt presst, und dass es dazu nie kam, war ein Segen. :D

Verschwendete Ressource, ich zitiere an dieser Stelle, weil passend, mal einen User aus dem Forum/Thread aus dem ich das Bild habe:
[BW: "Instead of spending more time and money on the ending we decided it was wiser to apply these saved resources on accurately modelling the banshee's vagina"]
:D


Cool ich habe mir mal ein Paar gedanken gemacht zu den Planteten in der Andromeda Galaxie!!, es währe meiner meinung nach cool das es so was wie Wetter veränderungen gibt oder Tag und nacht !!!. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/aa_omg.gif
Hab ich wenig Hoffnung drauf.
Bei Inquisition konnten sies auch nicht, und auch hier warens diese rieeeeeeesen Gebiete. Ich bezweifele dass sies bei den rieeeeeeesen Welten/Gebieten in Andromeda nun hinbekommen.
Bei Dragon Age 2 gab es wenigstens einen manuell einstellbaren Tag- und Nachtwechsel für die Stadt + Umgebung.

Ich fänds aber schön wenn es zumindestm wie bei diesem Spiel, ein Tag- und Nachtwechsel ins Spiel schafft und auch Quests die nur am Tag oder eben in der Nacht lösbar sind.

Wetterveränderungen halt ich dagegen für wahrscheinlicher, an verregneten Gebieten scheinen sie ja großes Interesse zu haben, das wurde in Inquisition so übertrieben, dass man nahezu überall diese nassen Steinwände hatte wo das Wasser, innen, runterlief, obwohl das Dach oben keine Löcher hatte. War ihnen wohl egal, dass sowas wenn, nur außen Sinn macht, genau genommen wars verwunderlich dass nicht jeder in besagten Gebäuden nur mit Schwimmflügeln unterwegs war und mannicht durch Wasser das bis zum Knie stand watete. xD

Aber vermutlich wirds auch nicht zu spontanen Wetterwechseln kommen, sondern eben pro Gebiet so fix sein. Also dass man auf Planet A landet, und dort nur Dauerregen hat, ganz anders als auf Planet B, auf dem es stark stürmt oder auf Planet C, wo nur eitel Sonnenschein herrscht. xD

Hunter91
17.04.2016, 08:53
Hab ich wenig Hoffnung drauf.
Bei Inquisition konnten sies auch nicht, und auch hier warens diese rieeeeeeesen Gebiete. Ich bezweifele dass sies bei den rieeeeeeesen Welten/Gebieten in Andromeda nun hinbekommen.
Bei Dragon Age 2 gab es wenigstens einen manuell einstellbaren Tag- und Nachtwechsel für die Stadt + Umgebung.

Ich fänds aber schön wenn es zumindestm wie bei diesem Spiel, ein Tag- und Nachtwechsel ins Spiel schafft und auch Quests die nur am Tag oder eben in der Nacht lösbar sind.

Wetterveränderungen halt ich dagegen für wahrscheinlicher, an verregneten Gebieten scheinen sie ja großes Interesse zu haben, das wurde in Inquisition so übertrieben, dass man nahezu überall diese nassen Steinwände hatte wo das Wasser, innen, runterlief, obwohl das Dach oben keine Löcher hatte. War ihnen wohl egal, dass sowas wenn, nur außen Sinn macht, genau genommen wars verwunderlich dass nicht jeder in besagten Gebäuden nur mit Schwimmflügeln unterwegs war und mannicht durch Wasser das bis zum Knie stand watete. xD



Wetteränderungen lässt die Engine auf jeden Fall zu (siehe BF4). Ich bin mir jedoch nicht sicher ob sie auch einen kontinuierlichen Tag-Nacht-Zyklus wie in FC oder Skyrim hergeben kann (auch wenn prinzipiell erstmal nichts dagegen sprechen sollte)

skorak
17.04.2016, 14:10
Aber ich denke das Bioware !, auf den Planeten verschiedene Wetter Herrschen , zum beispiel : auf einem Regen dem anderen schnee oder einfach heiß!!!!.§wink

Thorn1030
17.04.2016, 16:13
Sorry, aber mal ernsthaft, skorak: Jedesmal, wenn ich so einen post von dir lese, muß ich an einen Hamster mit Koffeineschock denken, der hyperventilierend in seinem Hamsterrad läuft während er dabei unkoordiniert irgendwas vor sich hinbrabbelt (ja,ja ein redender Hamster... :rolleyes: ). Alle anderen stehen dann drumherum und fragen sich, was er eigentlich sagen will... Ehrlich: tief durchatmen, einmal kräftig oooommmm machen und dann in verständlicher Weise, wenigstens halbwegs grammatikalisch korrekt und ohne die obligatorischen fünf Rechtschreibfehler pro Zeile rüberbringen, was man sagen will. Das muß doch machbar sein. Auch im Jahr 2016.

Dukemon
17.04.2016, 17:09
Wetteränderungen lässt die Engine auf jeden Fall zu (siehe BF4). Ich bin mir jedoch nicht sicher ob sie auch einen kontinuierlichen Tag-Nacht-Zyklus wie in FC oder Skyrim hergeben kann (auch wenn prinzipiell erstmal nichts dagegen sprechen sollte)

Einen Zyklus würde ich nicht vermissen, jedoch sollte man von einigen Planeten mehrere Ort besuchen können. In der Shepard Trilogie schienen die Planeten, die man besucht hat, nur aus einem Typus bestehen. Entweder ein Eiswüstenlandschaft, Sandige Wüsten oder vom Nord bis Südpol eine Tropenkulisse. Oder eine felsige Einöde. Bei ein oder zweit Planeten hätte ich gerne auch gesehen, dass es auf einem Planeten andere Wetterbedingungen herrschen können. Auch dass unterschiedliche Tages und Nachtzeiten gezeigt werden.

skorak
17.04.2016, 17:19
Das währe Cool!!, aber ich denke nicht das es so was geben wird !, das währe ein zu großer aufwand denke ich mal !!, Ich hoffe das man das man in Andromeda mehr planeten besuchen kann !, als in Mass effect !!.
Aber es wird wahrscheinlich wie in DA:I sein das die Karten riesig sind wo man sowas wie in DA:I scherben sammeln muss und wo man beim zweiten oder Dritten durchspielen langsam verzweifelt !!, das man so viel laufen oder fahren muss um etwas zu finden was entweder nichts bringt oder einfach nur lächerlich ist !!!.:(

The Cat Lady
17.04.2016, 18:29
Aber es wird wahrscheinlich wie in DA:I sein das die Karten riesig sind wo man sowas wie in DA:I scherben sammeln muss und wo man beim zweiten oder Dritten durchspielen langsam verzweifelt !!, das man so viel laufen oder fahren muss um etwas zu finden was entweder nichts bringt oder einfach nur lächerlich ist !!!.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_018.gif

Seit Me1 hab ich nach dem Comeback des Makos gelechzt, ich hab gefleht, gehofft, und nun haben sie, BW, mich erhört.
Beim kommenden Andromeda wär es mir egal wie lang die Lauf-/Fahrtwege sind.
Gebt mir meinen Mako, und wenn ich damit 2 h über Stock und Stein tuckere, solls mir recht sein.
Mit einem Mako ist das halb so wild.
Entweder man kann damit fahren, dann geht das geschmeidig, oder man kanns nicht - und hasst ihn dafür.
Das wird im Leben nicht wie mit Inquisition mit diesen überflüssigen Mounts die überall steckenbleiben, so dass man schon zu Fuß schneller ist. Wärs nach mir gegangen hätt ich die Mounts am Lagerfeuer geschlachtet und mit der Gruppe aufgefressen, da wäre mehr Nutzen bei rausgekommen. >.<
Von den auf ominöse Weise im Handgepäck verschwindenden Gefärhten die nach Absteigen vom Mount wieder aufploppen mal ganz zu schweigen, welch ein Athmokiller.
Beim Mako sitzen alle wenigstens drin, was auch Banter triggern lassen sollte.

Ich kann also garnicht sagen wie sehr ich mich auf laaaaaaaaaange Fahrtstrecken im Mako freue. Die Rückkehr des Makos war für mich als News besser, als wenn sie vergleichsweise gesagt hätten wir bekommen Shep doch noch für einen weiteren Teil als HC.
Ich kann auf Shep verzichten, aber kein Spiel länger auf meinen Mako.
Dazu kommt dass die Planeten vermutlich mehr hergeben als die in ME1, da macht das fahren gleich noch mehr Spaß.
Ob man den auch umlackieren kann? Ich meine nen pinker Mako mit Evilbunny (https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/ef/eb/81/efeb815589ed6dd464a4cd2a09148613.jpg) auf der Motorhaube, wär doch echt mal was. Macht das Fahren gleich doppelt so viel Spaß. :D Und wehe demjenigen Gegner, der sich traut dem Mako auch nur EINEN EINZIGEN Kratzer zu verpassen, der wird dann qualvoll und langsam zur Strecke gebracht. :G

skorak
17.04.2016, 20:00
JA das verstehe ich !!, der Mako wird aber keien kanone wie im ersten teil haben !!, was ich persönlich sehr schade finde :(§cry!!.

The Cat Lady
17.04.2016, 20:06
JA das verstehe ich !!, der Mako wird aber keien kanone wie im ersten teil haben !!, was ich persönlich sehr schade finde :(§cry!!.

Kein Geschütz? Könnte ja auch ein ausfahrbares sein, was man anhand der Screenshots nun einfach nur nicht zu Gesicht bekam.
Wieso denn das? Irgendwas zum Schießen muss er doch wohl haben, sonst wär die Weiterentwicklung des Makos, abgesehen vom Handling, ja nicht gegeben, sondern vielmehr ein Rückschritt.
Aber ich trau BW durchaus zu, dass sie nur am Handling des Makos feilten, weil bei ME1 zu viele "jammerten" der Mako wäre achso schlimm, weil er nie dahin fährt wo man ihn haben will *hust*

Naja, wenn dem so ist, tuts meiner Vorfreude auch keinen Abbruch. Immerhin hab ich bei ME1 das Geschütz auch nur fürs schnelle Beseitigen von Dreschschlunden genutzt. Ansonsten hieß es, anhalten, aussteigen, und zu Fuß drauflosballern. Gab zudem auch mehr XP. :dup:

http://data1.ibtimes.co.in/en/full/577340/mass-effect-andromeda.jpg

Ohhhh Baby..... come to mommy..... §herzhttp://www.en.kolobok.us/smiles/big_he_and_she/girl_in_love.gif
(Dieses Gebiet sieht aus wie die aufgehübschte Version der DA:I Western Approach. Nope, den Gedanken verdrängen wir mal einfach ganz schnell wieder. Zumindest kann ich keine Risse ausmachen, und keine funkelnden Scherben. :grinundwe)

skorak
17.04.2016, 20:10
Also soweit ich weiß !!: wird der Mako keine geschütze haben er wird nur als fortbewegungsmittel dienen!!, deshalb wird der Mako keine Waffen an Bord haben !!!!, soweit die entwickler die für den Mako zuständig sind !!!:(:scared:.

Thorn1030
17.04.2016, 21:37
Beim Mako sitzen alle wenigstens drin, was auch Banter triggern lassen sollte.

In ME1 war das ja sogar bei entsprechenden Gelegenheiten immer mal wieder der Fall; wenn auch im Mako nur als situationsbezogene Bemerkungen und keine echten Banter. Teilweise waren diese Bemerkungen sogar unterschiedlich und auf die Gefährten angepasst.

skorak
17.04.2016, 22:01
Ich hoffe auf gespräche wie in DA:I !!, das gab es in ME meiner meinung nach garnicht !!!, aber da jetzt riesige gebiete kommen währe es schön wenn die gefährten sich unterhalten würden !!:D.

JFaron
17.04.2016, 23:12
Wie war das denn in DA: I umgesetzt (und was hebt die zum Beispiel von den Gesprächen im Fahrstuhl in ME1 ab)? Ich habe Inquisition nie gespielt, daher frage ich :gratz

The Cat Lady
18.04.2016, 01:50
Wie war das denn in DA: I umgesetzt (und was hebt die zum Beispiel von den Gesprächen im Fahrstuhl in ME1 ab)? Ich habe Inquisition nie gespielt, daher frage ich :gratz

In Me starteten Banter nicht willkürlich (DA:I) sondern an festen Wegpunkten. Sei es während Missionen, oder im Fahrstuhl.
So hatte es sich auch noch bei DA:O oder DA2, es gab gewisse Stellen im Spiel die beim betreten einen Banter auslösten. Mal ging das nur einmal pro Map, dann musste man sie verlassen und neu betreten. Aber es gab auch Stellen wie die Brücke zum Torneiplatz (DA:O) von Orzammar, wo immer beim Drüberlaufen ein Banter startete, so konnte man vor Ende des Spiels alle Banter die man mit unliebsameren Gefährten die nicht immer dabei waren verpasst hat noch nachholen.

Bei Inquisition allerdings, und deswegen finde ich Shoraks Wunsch eher weniger erstrebenswert für Andromeda, gab es für viele Spieler lange Zeit kaum bis garkeine Banter. Oder vielleicht nach 2 Stunden in der Pampas rumlaufen mal einen. Bioware selbst konnte den Bug nie anständig für alle beheben. Also war es Sache der Modder, via Cheatengine eine Lösung zu schaffen um die Banter triggern zu lassen, wenn der Spieler es will per Button, oder im 15 Minuten-Takt ohne Button. Etwas wovon letzten Endes natürlich nur PC-Spieler profitieren konnten.
Und natürlich, sofern man ein Mount nutzte, verschwanden die Gefährten und man hatte ebenfalls keine Banter bis man wieder vom Mount abstieg und die Gefährten wie durch Zauberhand auf einmal hinter einem standen.

Wenn sie sich in Banterfragen so weit wie möglich von Inquisition distanzieren, ist das als positiv zu werten. >.<
Stell dir doch mal eine riesige Welt/Map vor, du trudelst eine gefühlte Ewigkeit durch die Pampas, trostlose Pampas mit phänomenaler Grafik, kein Leben kein garnichts, abgesehen von spawnenden Gegnern, und sogar deine Gefährten quatschen nicht. So war Inquisition für viele.
So war das mit der großen offenen Welt, wo es für BW nicht mehr möglich war feste Wegpunkte/Bantertrigger zu setzen, weil man nie sagen konnte ob die Spieler auch wirklich genau dort drüberlaufen. Ich weiß nichtmal was der Auslöser seitens Bioware für Banter war. Am schlauesten hätten sies wohl gelöst wenn sie einfach feste Zeiten genommen hätten, sprich, alle 15 Minuten ein Banter. Haben sie aber nicht.
Und es war nunmal wirklich peinlich, dass es Modder waren, die Abhilfe schafften, als nach zick Patches für alle noch immer nicht das Problem behoben war.
Wehe also BW, wenn sie das für Andromeda übernehmen. $§p4

Beispiel: Bei Inquisition gab es, bevor die Lösung durch Fanmod kam, eine Beziehung die durch Banter zwischen Gefährten ausgelöst werden konnte. Eine Romanze zwischen Iron Bull und Dorian, sofern der Spieler mit keinem von beiden was anfängt. Nun hab ich meinen ersten Spieldurchlauf Inquisition von Anfang bis Ende mit den beiden in der Truppe durchgezogen, und die Beziehung kam nie zustande, einfach weil sich die Gefährten fast ausschließlich anschwiegen. Lediglich Varric und Bull hatten Banter, Dorian und Bulle keinen einzigen. Aufgrund dieses tollen Bugs wurde ein Spielinhalt einfach mal so unterschlagen. Man kann sich denken welch Segen die Bantertabelle für die Cheatengine war.
BW sollte sich dafür wirklich in den Erdboden reinschämen. So einen Mist verbocken und nichtmal selbst eine Lösung anbieten. Nein, das kam wieder mal gratis von der Community. :dup:

Kurz: AUF KEINEN FALL SOLLTE ES WIE BEI INQUISITION WERDEN!! *Shorak den Mund mit Tape zuklebt* :rolleyes:

Smiling Jack
18.04.2016, 08:40
Ich hoffe auf gespräche wie in DA:I !!, das gab es in ME meiner meinung nach garnicht !!!, aber da jetzt riesige gebiete kommen währe es schön wenn die gefährten sich unterhalten würden !!:D.
Um Gottes Willen Nein, das wäre furchtbar, wenn die Banter irgendwann nach 2 Stunden mal unterhalten würden.

In ME 3 war es doch Perfekt. Gespräche auf dem Schiff und während Hauptmissionen.
Das muss Bioware echt nicht verschlimmbessern.



Beispiel: Bei Inquisition gab es, bevor die Lösung durch Fanmod kam, eine Beziehung die durch Banter zwischen Gefährten ausgelöst werden konnte. Eine Romanze zwischen Iron Bull und Dorian, sofern der Spieler mit keinem von beiden was anfängt. Nun hab ich meinen ersten Spieldurchlauf Inquisition von Anfang bis Ende mit den beiden in der Truppe durchgezogen, und die Beziehung kam nie zustande, einfach weil sich die Gefährten fast ausschließlich anschwiegen.
Vielen Dank an diese nette Erinnerung. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_032.gifhttp://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_076.gif
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/smileys68.gif

Beim ersten Mal durchspielen, habe ich es natürlich nicht geschafft, aber zweiten Mal hat es ewig und zahlreiche Gebiete gedauert, bis die beiden endlich mal Sex hatten
und eine Romanze begangen, obwohl ich sie ständig dabei hatte.
Ich glaube es im Hakkon DLC passiert, das ein wenig Banter freundlicher ist. Aber meine Fresse hat das Zeit kostet.
Das war sehr schlecht gelöst und so will ich echt nicht in ME: A sehen.

skorak
18.04.2016, 09:07
Nein Ich meine das nicht so wie ihr denkt!!, ich meine das mann nicht immer zu bestimmten orten muss (wie die aufzüge in ME) sondern das die gespräche willkürlich sind so wie DA:I !!. Aber nicht das es nur alle paar stunden kommt sondern mind:alle 20 min !!!. das meinte ich !!!!:gratz§engel

Smiling Jack
18.04.2016, 09:46
Nein Ich meine das nicht so wie ihr denkt!!, ich meine das mann nicht immer zu bestimmten orten muss (wie die aufzüge in ME) sondern das die gespräche willkürlich sind so wie DA:I !!. Aber nicht das es nur alle paar stunden kommt sondern mind:alle 20 min !!!. das meinte ich !!!!:gratz§engel
Das mit festen Orten funktioniert, das mit irgendwann zufällig nicht.
Ganz einfach.

Himmel war das ME 3 System so schlecht für dich? Ich mochte die Schiffsgespräche. Jeder war gefühlt ständig woanders und hat mit jeden geredet.
Und in allen Missionen, die keine N7 Multiplayer Karten waren, wurde auch ordentlich gequatscht.
Ich sehe absolut keinen Vorteil darin, wenn es zufällig wäre. Siehe Dorian / Bulle Romanze.
Lieber an festen Orten auch in Fahrstühlen, damit das Zeitlich ein wenig beschleunigen wird, da der Spieler weiß an welchen Orten die Banter triggern.

Dukemon
18.04.2016, 09:55
Sehr beliebig sind die Stellen auf den Karten nicht. In den Hinterlanden ist jeder mal in die Nähe der vier Händler gekommen vorallem an der Kreuzung. Dann noch zu den Aufgabengeber wie Vael oder Whytel. Da hätten wieder Auslöser hingepasst. Immerhin standen auch überall nutzlose Inquisitions Flaggen herum.

skorak
18.04.2016, 10:00
Ja das ist nicht schlecht mit festen orten aber wenn dann noch zwischen durch, einfach etwas kommt währe ich Glücklich!!.:D:D

Pain87
18.04.2016, 10:17
Die Fahrstühle von ME1 waren ja nicht wirklich für die Banter gedacht. Sie haben die Ladezeit überbrückt ohne den Spielfluss zu stören, was ich damals sehr kreativ fand - besser als das es einen kurzen Unterbrecherscreen gab wie in ME2 und 3, während der nächste Bereich geladen wurde.

Rabenkopf
18.04.2016, 10:19
Das mit festen Orten funktioniert, das mit irgendwann zufällig nicht.
Ganz einfach.

Himmel war das ME 3 System so schlecht für dich? Ich mochte die Schiffsgespräche. Jeder war gefühlt ständig woanders und hat mit jeden geredet.
Und in allen Missionen, die keine N7 Multiplayer Karten waren, wurde auch ordentlich gequatscht.
Ich sehe absolut keinen Vorteil darin, wenn es zufällig wäre. Siehe Dorian / Bulle Romanze.
Lieber an festen Orten auch in Fahrstühlen, damit das Zeitlich ein wenig beschleunigen wird, da der Spieler weiß an welchen Orten die Banter triggern.

na ja eine Verbesserung des Systems ist doch wünschenswert oder nicht? Immerhin dienen die Banter vor allem dazu Atmosphäre aufzubauen - festgeschriebene Orte, gerade bei einem Open-World-Ansatz (und ja Andromeda wird diesem Ansatz folgen) sind auf Dauer eine schlechte Idee - BW hatte also schon die richtige Idee, nur äußerst schlecht umgesetzt - man kann da nur hoffen, dass das ME-Team das besser hinbekommt :)

Dukemon
18.04.2016, 10:40
Was haltet ihr von einem Tausche der Moralwertung bei den Paragon/Renegade Punkten? In der ShepTrilogie ist sie seltsam konzipiert.
In ME ist man ein Allianz Offizier und die Allianz schickt einem im Interesse der Menschen/Allianz los. Angesichts der Figuren denen man von der Allianz hauptsächlich begegnet (der Allianz Admiral der die Normandy mit Shepard bekommen hätte, Udina als Beispiel) wäre es sinniger das 'Moralsystem' an diese anzupassen. Hilfst du anstandslos jedem findest du weniger Anhänger bei der Allianz im HQ und generell.
Das gilt auch für Me2. Man ist zur Zeit eher ein Outlaw, arbeitet für eine undurchsichtige zweifelhafte Organisation, mehr oder weniger, also sollte Paragon sein dass man im Interesse der Menschheit handelt bzw. im Interesse von Cerberus.
In Me3 war es mehr oder weniger nicht schlecht.

Smiling Jack
18.04.2016, 10:50
na ja eine Verbesserung des Systems ist doch wünschenswert oder nicht? Immerhin dienen die Banter vor allem dazu Atmosphäre aufzubauen - festgeschriebene Orte, gerade bei einem Open-World-Ansatz (und ja Andromeda wird diesem Ansatz folgen) sind auf Dauer eine schlechte Idee - BW hatte also schon die richtige Idee, nur äußerst schlecht umgesetzt - man kann da nur hoffen, dass das ME-Team das besser hinbekommt :)
Nein ist nicht.
Es hat in ME 3 doch perfekt funktionert. Klar ist dies kein Open World Spiel gewesen, aber es wäre optimal, wenn die wichtigen Gespräche auf dem Schiff stattfinden.
Irgendwelche belanglosen Gespräche kann Bioware meinetwegen ablaufen lassen, aber das Schiff sollte der Dreh und Angel von Gesprächen.
So behält das Schiff auch eine wichtige Funktion im Spiel bei.

Und ich generell auch eher ungehalten darüber, das Entwickler und hauptsächlich die veranwortlichen Publisher ständig das Rad neu erfinden müssen.
Aber das wir in ME: A sehr wahrscheinlich merken, das Bioware keine "Open World" Spiele kann.

The Cat Lady
18.04.2016, 11:06
Was haltet ihr von einem Tausche der Moralwertung bei den Paragon/Renegade Punkten? In der ShepTrilogie ist sie seltsam konzipiert.
In ME ist man ein Allianz Offizier und die Allianz schickt einem im Interesse der Menschen/Allianz los. Angesichts der Figuren denen man von der Allianz hauptsächlich begegnet (der Allianz Admiral der die Normandy mit Shepard bekommen hätte, Udina als Beispiel) wäre es sinniger das 'Moralsystem' an diese anzupassen. Hilfst du anstandslos jedem findest du weniger Anhänger bei der Allianz im HQ und generell.
Das gilt auch für Me2. Man ist zur Zeit eher ein Outlaw, arbeitet für eine undurchsichtige zweifelhafte Organisation, mehr oder weniger, also sollte Paragon sein dass man im Interesse der Menschheit handelt bzw. im Interesse von Cerberus.
In Me3 war es mehr oder weniger nicht schlecht.

Es war gut so wies war, denn die Allianz ist nicht der Nabel der Welt, selbst wenn man ihr notgedrungen als Spieler angehörig ist. Ich fands gut dass Paragon einfach für "gut" stand und Renegade einfach für rücksichtsloses Handeln. Wurde in ME2 ja nur noch Unterstrichen durch Shepards Optik bei Renegadespielweise. Er war der Inbegriff des Antiheros wenn man ihn so spielte. Die Namensgebung war wohl nicht die idealste, ging es doch mehr um "gut" oder "böse", als um Loyalität/Abtrünnigkeit zur zugehörigen Organisation. :dnuhr:

Eine Wertung danach definiert, ob man sich seiner Organisation gegenüber loyal verhält oder nicht wär für mich im Übrigen uninteressant gewesen. Dann hätte ich nur Renegadeshepards gehabt denn ich verabscheu die Allianz, allen vorran Hackett und sogar seit ME3 Anderson, zutiefst. Das mit dem Entreißen der Normandy, das mit dem Vorwurf (seitens Anderson zu Beginn von ME3) was bei den Batarianern passierte obwohl Hackett der Strippenzieher war der einen auf eine SOlomission schickte um seine indoktrinierte Bitchkollegin zu "retten", dass sie den einzigen der bislang wirklich die Reaper als ernste Bedrohung sah UND was dagegen unternahm monatelang wegsperrten, und als die Reaper kamen noch die Dreistigkeit besaßen Shepard beim Verhör wirklich zu fragen, was nun zu tun wäre?!? und das in einer Tonlage, dass man meinen könnte sie hören zum ersten mal von Reapern. Also dieser Haufen von abartiger Inkompetenz, der sogar seelenruhig dabei zugesehen hat wie Kolonie nach Kolonie von Kollektoren abgefarmt wird. Dieser Dreckshaufen der sogar Cerberus sympathisch werden ließ, der... nein. Ich kann garnicht oft genug betonen wie sehr ich es verabscheue, dass Ryder wohl nicht der von mir gewünschte Outlaw ist, sondern mal wieder ein N7. Obwohl es ja damals im Trailer noch hieß der N7 den man sah war nicht Ryder.

Also kurz: Ich will nicht genötig werden nur Paragon oder nur Renegade zu spielen, nur weil sich die Ausrichtung danach definiert, wie sehr ich der Allianz in den Arsch krieche oder aber nicht. Dem mistigen Mistverein, kann ich, damit meine Chars ihr Seelenheil finden, nur den Mittelfinger entgegenrecken. §finger2

Das System wie es war, passt schon so.

Um aber nochmal auf die Banter zurückzukommen, oder eher allgemein die Gefährtengespräche:
Ich hoffe auch noch in einem anderen Punkt, dass sie sich hier von Inquisition distanzieren.
Inquisition war das ERSTE BW-GAME <--- wo ich die Gespräche so dermaßen öde fand, dass ich bereits beim ersten Spieldurchlauf Gespräche mit Gefährten weggklickte. In weiteren bis auf wenige Ausnahmen die mir gefielen fast ausnahmslos. Ich hatte das Gefühl egal was ich wähle, am Ende machts eh keinen Unterschied. Das meiste fand ich auch nicht sonderlich hörenswert. Dann gabs keine Cutscenes dazu, nur herausgezoomtes gequatsche ohne Mimik, wo einem nach ner viertel Stunde schon die Füße bei einschlafen.
Zum Vergleich: Da:O hab ich bis heute sicher über 20 mal durch.
Noch öfter hab ich die ME-Trilogie durch, und ich hab nirgends auch nur einmal dran gedacht einen Dialog zu überspringen, obwohl ich den Ton ausmachen könnte und sie auswendig runterquatschen könnte >.<

Auch hier wars bei Inquisition wieder das Spiel von größer/mehr heißt nicht automatisch dass es besser ist.
Vor Release haben sie sich gerühmt in nem Video zur deutschen Synchro, dass so viel wie in Inquisition noch nie eingesprochen werden musste. Da kann ich echt nur drüber lachen, weniger belanglose Gefährtengespräche und dafür mehr Banter die auch anständig ablaufen ohne lange Wartezeiten, das hätte viel dazu beigetragen, dass diese nervige Open-World die sowieso eigentlich keine wahr (sind eben nur übergroße Maps o.O) weit erträglicher gewesen wären.
Ich hoffe also bei Andromeda auf gelungene und vor allem weit mehr Banter, die einfach nötig sind wenn man sich an Open World versucht und genug Material haben will damit sich keiner anschweigt.
Ich hoffe darauf, dass diese Banter anständig triggern.
Und ich hoffe, dass die Gefährtengespräche (außerhalb von Missionen) gut inszeniert sind, auch mit schönen Cutscenes (mehrheitlich) und vor allem natürlich, dass sie interessant sind, so dass ich nicht wieder dazu übergehen muss, einfach gelangweilt weiterzuklicken. :rolleyes:
Allgemein will ich, wenn es schon wieder so ein riesen Spiel werden soll, mehr Cutscenes verdammich nochmal. §baeh

In DA:I gabs bei nahezu allen dieser langweiligen Maps lediglich 1 <---- Cutscene. Und zwar Hardings Begrüßung beim ersten betreten, das wars. Das ist einfach nur - :igitt:
Vielleicht ist mir Harding deswegen in Inquisition so unsympathisch geworden, man sah sie, und wusste immer gleich, für die nächsten 10 Stunden wirst du keine andere Cutscene mehr vor Augen bekommen. :D

Rabenkopf
18.04.2016, 11:18
Nein ist nicht.
Es hat in ME 3 doch perfekt funktionert. Klar ist dies kein Open World Spiel gewesen, aber es wäre optimal, wenn die wichtigen Gespräche auf dem Schiff stattfinden.
Irgendwelche belanglosen Gespräche kann Bioware meinetwegen ablaufen lassen, aber das Schiff sollte der Dreh und Angel von Gesprächen.
So behält das Schiff auch eine wichtige Funktion im Spiel bei.

Und ich generell auch eher ungehalten darüber, das Entwickler und hauptsächlich die veranwortlichen Publisher ständig das Rad neu erfinden müssen.
Aber das wir in ME: A sehr wahrscheinlich merken, das Bioware keine "Open World" Spiele kann.

Würde mir gefallen, aber eben nicht nur :) Das würde nämlich auf Dauer zu einer zu vorhersehbaren Situation führen, wie sie sie mich schon in ME2/3 gestört hat. Gerade aus Perspektive der Atmosphärenbildung dürfte man nicht alle "wichtigen" Banter nur auf das Schiff oder in die Hauptmissionen verlagern.
Um aber Frustrationen alla DA: I zu vermeiden, müsste BW eben dafür sorgen, dass ihre Idee auch funktioniert ^2^

Das Rad neu erfinden, nein, aber die bisherigen Spielefeatures erweitern, verfeinern, überarbeiten usw. Warum? Weil es eine Fortsetzung ist, egal wie oft BW es als Neustart bezeichnet. Wenn man gameplaytechnisch keinen Fortschritt feststellt, kann das zum Absprung von Käufern führen, da selbst das beste Gameplay irgendwann langweilig werden kann, wenn es sich über mehrere Spiele rein gar nicht verändert. Bestes Beispiel wo genau das passiert ist, ist die AC-Reihe.
Hoffen wir mal, dass BW dich hier eines besseren belehrt ^2^

Smiling Jack
18.04.2016, 11:33
Würde mir gefallen, aber eben nicht nur :) Das würde nämlich auf Dauer zu einer zu vorhersehbaren Situation führen, wie sie sie mich schon in ME2/3 gestört hat. Gerade aus Perspektive der Atmosphärenbildung dürfte man nicht alle "wichtigen" Banter nur auf das Schiff oder in die Hauptmissionen verlagern.
Um aber Frustrationen alla DA: I zu vermeiden, müsste BW eben dafür sorgen, dass ihre Idee auch funktioniert ^2^

Vorsehbar? Nein ich wusste nicht wer mit wem in ME 3 spricht. ;)
Ein festes System ist aber für mich angenehmener, da ich selbst entscheiden darf, wann ich welches Banter haben kann.
Die Sache mit Dorian und Iron Bull hat mich schon ziemlich angekotzt.



Das Rad neu erfinden, nein, aber die bisherigen Spielefeatures erweitern, verfeinern, überarbeiten usw. Warum? Weil es eine Fortsetzung ist, egal wie oft BW es als Neustart bezeichnet. Wenn man gameplaytechnisch keinen Fortschritt feststellt, kann das zum Absprung von Käufern führen, da selbst das beste Gameplay irgendwann langweilig werden kann, wenn es sich über mehrere Spiele rein gar nicht verändert. Bestes Beispiel wo genau das passiert ist, ist die AC-Reihe.

Natürlich sollten Fortsetzung Neuerungen bieten, aber viel wichtiger ist doch die Seele der jeweiligen Serie beizuhalten.
ME wie DA sind Storyspiele, die einfach nicht in Open World Manier funktioneren.
Ich habe nichts gegen größere Levels, aber es muss auch was Interessantes in ihnen auch passieren.



Hoffen wir mal, dass BW dich hier eines besseren belehrt ^2^
Bring mich nicht zum Lachen.

Bioware hat im Grunde keine Chance. Mit jeden Bioware Kommentar wie riesig und schön ME:A angeblich sein soll, entfremde ich immer mehr mit dem ME Franchise.
Das einzige was bei Bioware Spielen noch hält, sind die Charaktere.
Ansonsten sehe ich große Langweile auf mich zu kommen.

JFaron
18.04.2016, 12:10
In Me starteten Banter nicht willkürlich (DA:I) sondern an festen Wegpunkten. Sei es während Missionen, oder im Fahrstuhl.
Danke :gratz


Immerhin dienen die Banter vor allem dazu Atmosphäre aufzubauen - festgeschriebene Orte, gerade bei einem Open-World-Ansatz (und ja Andromeda wird diesem Ansatz folgen) sind auf Dauer eine schlechte Idee

Vorsehbar? Nein ich wusste nicht wer mit wem in ME 3 spricht. ;)
Ein festes System ist aber für mich angenehmener, da ich selbst entscheiden darf, wann ich welches Banter haben kann.
Aber wenn du selbst entscheidest, wer wann mit wem reden darf, ist es dann nicht vorhersehbar? §kratz

Mich hat diese Routine mit verhältnismäßig wenig Überraschungen in Mass Effect immer genervt. Ich laufe letztlich immer wieder durch Gänge, die ich auswendig kenne, in der Hoffnung dass irgendwo jemand mit jemand anderem spricht, was oft genug nicht passiert. Das nervt und wenn eine solche Routine aufgelockert wird, indem eben die zwei Begleiter, die man gerade dabei hat, an bestimmten Stellen in Missionen miteinander sprechen, ist das imo absolut wünschenswert. Mir wäre dabei aber wichtig, dass Ereignisse durch die sich ein Begleiter weiter entwickelt (beispielsweise durch eine Beziehung mit einem anderen Begleiter) nach wie vor auf dem Schiff stattfinden, damit sie eben nicht links liegen bleiben. Die Stellen in Missionen haben dann den Vorteil, dass sie inhaltlich an die aktuelle Situation angepasst werden können (und somit potenziell atmosphärefördernder wären, als es zufällige Gespräche je sein könnten)

Wäre doch eigentlich Win-Win, oder?

Rabenkopf
18.04.2016, 12:21
Natürlich sollten Fortsetzung Neuerungen bieten, aber viel wichtiger ist doch die Seele der jeweiligen Serie beizuhalten.
ME wie DA sind Storyspiele, die einfach nicht in Open World Manier funktioneren.
Ich habe nichts gegen größere Levels, aber es muss auch was Interessantes in ihnen auch passieren.


Bring mich nicht zum Lachen.

Bioware hat im Grunde keine Chance. Mit jeden Bioware Kommentar wie riesig und schön ME:A angeblich sein soll, entfremde ich immer mehr mit dem ME Franchise.
Das einzige was bei Bioware Spielen noch hält, sind die Charaktere.
Ansonsten sehe ich große Langweile auf mich zu kommen.

An sich schon :D ME1 war ja in gewissen Punkten ein Open-World-Spiel, gemischt mit kleineren Passagen von Schlauch-Leveln ;) nur ist es BW bisher niemals gelungen die Schattenseiten der Open World in eine Art und Weise umzusetzen, dass sie nicht auffallen ^2^

Ja ja die Hoffnung stirbt zuletzt §ugly
Die Schweige-Politik von BW zu Andromeda ist ja auch derzeit das schlechteste was BW machen kann um für Spiel zu werben - ich frag mich ob sich das ändert nachdem sie mit dieser Politik endlich brechen - ich vermute Mal, dass ME bei dieser EA-Konferenz im Juni vorkommen wird :) Einen besseren Zeitpunkt um die Marketing-Politik zu ändern gibt es eigentlich nicht.

Smiling Jack
18.04.2016, 12:26
Aber wenn du selbst entscheidest, wer wann mit wem reden darf, ist es dann nicht vorhersehbar? §kratz

Das Vorsehbare ist das man weiß, das auf dem Schiff gequatscht, aber wer mit wem ist beim ersten Mal doch völlig unklar.



Mich hat diese Routine mit verhältnismäßig wenig Überraschungen in Mass Effect immer genervt. Ich laufe letztlich immer wieder durch Gänge, die ich auswendig kenne, in der Hoffnung dass irgendwo jemand mit jemand anderem spricht, was oft genug nicht passiert. Das nervt und wenn eine solche Routine aufgelockert wird, indem eben die zwei Begleiter, die man gerade dabei hat, an bestimmten Stellen in Missionen miteinander sprechen, ist das imo absolut wünschenswert.

Das hat ME 3 gerade gut gemacht. Auf Sur`Kesh haben Garrus und Liara über ihre Erfahrungen mit den Yahg gesprochen und generell viel gequatscht.
Es war völlig belanglos, aber der Situation völlig angemessen.
Zufällige Banter haben auch den Nachteil, das sie manchmal zu dem Zeitpunkt ausgerechnet absolut unpassend wären.



Wäre doch eigentlich Win-Win, oder?
DAI gespielt?
Dort hat es eben nicht funktionert und man muss ewig warten (da der Spieler dies ohne Mods nicht selber kontrollieren und so den Zufall ausgeliefert ist),
bis die sich mal unterhalten.
The Cat Lady hat doch schon ein äußerst schlechtes Beispiel genannt, wie es eben nicht gehen soll.
Und das ist Dorian / Iron Bull Romanze, die über viele Banter irgendwann mal getriggert wird.



Vielleicht ist mir Harding deswegen in Inquisition so unsympathisch geworden, man sah sie, und wusste immer gleich, für die nächsten 10 Stunden wirst du keine andere Cutscene mehr vor Augen bekommen. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif
Liegt eher an der deutschen Sprecherin. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif
Ich mag Harding eigentlich ganz gerne. Sie ist ja die beste Wahl für einen Inquisitions-Begleiter in DA 4.
Und es wird mal Zeit für Zwergenromanze!


An sich schon http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif ME1 war ja in gewissen Punkten ein Open-World-Spiel, gemischt mit kleineren Passagen von Schlauch-Leveln http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif nur ist es BW bisher niemals gelungen die Schattenseiten der Open World in eine Art und Weise umzusetzen, dass sie nicht auffallen http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/4/pinky.gif

Naja richtig "Open World" wie das Vorbild Bethesda waren die Bioware Spiele auch nicht. Auch DAI nicht.
ME: A wird genauso sein, das jeder spielbare Planet ein großes Gebiet hat, das für sich alleine steht.



Ja ja die Hoffnung stirbt zuletzt http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/ugly.gif

Die ist eigentlich schon tot. Ich nehme mal an, das der Umfrage Leak der Wahrheit entspricht und wir die typischen 08/15 Quests immer und immer machen müssen.
Ja ich kann verstehen, das einige noch auf das Gute hoffen, weil es ja Mass Effect ist, aber bei Aussagen wie noch (viel?) größer als DAI leuten bei mir sämtliche
Alarmglocken.
Das wird inhaltlich ein langweiliges Spiel mit zugegeben sehr guter Technik (Grafik, Sound usw). Das Kampfgameplay wird auch solide bleiben. MP wohl auch.
Die Charaktere sind noch ein großes Fragezeichen, aber die in jeden Bioware Spiel gut.
Das alles hilft nicht, wenn man schon wieder einen Militärposten erobern muss oder wieder eine Nebenquest, das nur über Texte abläuft, wo man
im Kern wieder was töten oder holen und übergeben muss.
Mir ist es vollkommen bewusst, das es dies auch schon vor DAI gab, aber in vorherigen Spielen stimmte noch die Mischung.
Obwohl über die ME 3 Planetscan Quest kann man sich streiten, ob das nicht schon zu viel war.

Aber Fakt ist je größer das Spiel, desto werden billige Fetch Quests designt, um die Welt zu füllen.
Es ist einfach zu teuer bei so einer Größe alles von Hand zu machen.

JFaron
18.04.2016, 12:51
DAI gespielt?
Dort hat es eben nicht funktionert und man muss ewig warten (da der Spieler dies ohne Mods nicht selber kontrollieren und so den Zufall ausgeliefert ist),
bis die sich mal unterhalten.
Wie gesagt, DAI habe ich nicht gespielt.

Vielleicht nochmal als Klarstellung: Ich halte zufällige Gespräche, sowie Cat Lady sie in DAI beschrieben hat, ebenfalls für Humbug. Einerseits weil es unzuverlässig ist (Romanze), andererseits weil feste Stellen einen besseren Bezug zur Situation bieten (Yahg) und mit dem Schiff als zentraler Dreh- und Angelpunkt für wirklich wichtige Gespräche zwischen Begleitern. (Hier könnte anders als im DAI-Konzept eine solche Romanze entstehen). Das alles hatte ich so geschrieben, nur ohne Beispiele. :)

RafaelME07
18.04.2016, 15:44
Soweit ich es jetzt richtig mitbekommen habe, sind Banter Dialoge zwischen NPCs ob Begleitern oder nicht?!

Wenn dies so ist dann muss ich sagen bin ich der Meinung von Smiling Jack!

Ich hatte ebenfalls nach jeder Mission das Gefühl, das jeder woanders ist. Die Arbeit die in dieses "Raumschiff Leben" gesteckt wurde, kommt leider beim ersten Mal nicht zur Geltung. Habe ME3 das erste mal als "Mass Effect Newbie" gespielt, ohne ME1 geschweige den ME2. Eine Mission direkt nach der Anderen ohne mal alles teifgründiger zu erforschen.
Habe einen extra Durchlauf gemacht um nach JEDER Mission, jeden DIALOG und jede GEGEBENHEIT mitzubekommen. Diese waren ja nur nach bestimmten Mission und danach weg!

Bei ME1 konnte man die Gefährten ansprechen und diese haben, dann ihre Emotionen und Gedanken geäußert, das fand ich sehr cool, leider war das bei ME2 und ME3 nicht der Fall, da lief alles gescriptet und automatisch.

Eine Mischung aus Beiden wäre perfekt!

The Cat Lady
18.04.2016, 19:18
Liegt eher an der deutschen Sprecherin. ;)
Ich mag Harding eigentlich ganz gerne. Sie ist ja die beste Wahl für einen Inquisitions-Begleiter in DA 4.
Und es wird mal Zeit für Zwergenromanze!


Das ist nun zu OT, als dass ichs ohne Spoiler stehen lassen kann:



Liegt eher an der deutschen Sprecherin. ;)

Bei mir? Nein. Was die Sprecherin angeht, klar, auch Bioware schien begriffen zu haben wie, ums nett auszudrücken, "unpassend" ihre anfängliche dt. Sprecherin war, und hat sie für die DLCs ersetzt durch jemand dem man weit lieber zuhört. :dup:
Aber wegen schlechtem VA lehn ich sie nicht ab, dafür kann der Char ja nichts.
Ich kann sie nicht leiden, teils vermutlich weil man sie immer sieht, bevors wieder Stundenlang nur einöde gibt und keine Cutscenes mehr xD Und auch weil ich sie weder interessant, noch niedlich, noch wichtig für Inquisition empfinde.


Ich mag Harding eigentlich ganz gerne. Sie ist ja die beste Wahl für einen Inquisitions-Begleiter in DA 4.
Sie war aber kein fester Begleiter in Inquisition der für DA4 übernommen werden konnte. Diese Ex-Gefährten die immer dabei waren, waren auch im Vorgäner vollwertige Gefährten. Was die beste Wahl für einen "Inquisitions-Begleiter" schonmal einmal mehr in Frage stellt.
Und sie mag von mir aus auch für dich die beste Wahl sein, und ich weiß das, du lässt ja keine Gelegenheit aus, sofern sie sich dir bietet, um zu betonen wie sehr du sie dir wünschst und betest das so runter, dass man schon meinen könnte du hättest einen Draht zu BW weil du dir so sicher bist. Aber diese Aussage ist nunmal nicht Allgemeingültig, weswegen ich vom "ist" abrücken würde. Keiner kann für alle Spieler sprechen. Genausowenig wie man weiß ob sie nun wirklich bei der breiten Masse so beliebt ist, in Foren treibt sich auch nur ein Bruchteil aller Gamer rum. Wobei ich zu Harding nichtmal eine Umfrage gesehen habe wo klar hervorgeht, dass sie ein Musthave für die breite Masse bzw. DIE Wunschkandidatin überhaupt wäre.
Versteh das nicht als Angriff, ich gönn dir deine Vorfreude und es ist ja schön wenn du warum auch immer Harding so magst, ich muss es ja nicht nachvollziehen um es so stehen zu lassen. Wenn es dich happy macht - bitte. Aber ich hab die Befürchtung wenn du dich daran so festklammerst, wirst du bei DA4 ggf. sehr enttäuscht sein, ich rechne nicht mit Harding als Gefährtin, zumal sie obendrein von Singleinquis angeflirtet werden konnte und man sie auch daten konnte auch wenn man es nicht zu sehen bekam. Sie wird vielleicht noch als NPC auftauchen oder als Berater, oder rekrutiert den neuen HC in Tevinter, im Auftrag des Inquisitors der ja neue Leute sucht, die Solas nicht kennt, für DA4, das seh ich durchaus, aber als vollwertige Gefährtin eher nicht. Es wird wieder ein Charakter ausm Buch oder diesmal vllt. sogar Comic sein, wie bei Cole und Shale. Ein Ex-Gefährte der Spieler vorheriger Games ködern soll (um die Reihe von Anders und Varric fortzuführen), und vielleicht sogar ein NPC, wie auch bei Merrill damals, aber ich sehe da einfach nicht Harding.

Aber, solang DA4 nicht vorgestellt wird, bleibt das nur ein Wunsch, das nimmt dem ganzen für dich natürlich nicht die Bedeutung, immerhin ist es ja dein Wunsch.
Ich, für meinen Teil, bin froh wenn ich Madame nie wieder sehe und werd ihr keine Träne nachweinen.
Für mich hat sie keinen positiven Mehrwert in Inquisition gehabt.


Und es wird mal Zeit für Zwergenromanze!
Wenns eine Zwergenromanze sein soll, bieten sich auch andere, neue, Zwerge an. Harding ist nicht die einzige weibliche Zwergin mit einer Vagina. Außerdem wäre ein männlicher Zwerg auch mal nett zum daten.

Über eine Valta, als Gefährtin, wenns schon ein altbekanntes NPC-Gesicht sein soll, würde ich mich z.B. mehr freuen, als auf eine Harding. Zumal ich ihr das potential zuspreche eine ernsthafte Gefahr für Solas darzustellen, sofern er unseren Weg kreuzt. Und gegen jemand, der Leute mit einem Blick versteinern kann, braucht man Verbündete die auch übermächtig sind. Es geht in diesem Fall nicht anders, denn das ist eine Übermacht der man sonst nicht Herr wird, geschweigedenn erfolgreich standhalten kann. Valta ist zu mysteriös am Ende um die erste magiebegabte Zwergin mit 100%iger Verbindung zum Stein untern Tisch fallen zu lassen, DLC hin oder her, das sagt bei BW einfach nichts, weil sie sogar als Engegner für DA:I Corypheus nutzten, der auch nur aus einem DLC entsprang und somit "optional" war, was bisweilen ja immer das Todschlagargument für DLC-NPCs war.
Ein weiterer Punkt wieso Valta mehr Sinn für mich machen würde ist, dass ich keinen Bock mehr habe wieder einen gottgleichen HC vor die Nase gesetzt zu bekommen, der am Ende wegen seiner Übermacht wieder so dämlich entmachtet wird, dass es schon weh tut >.< Also befürworte ich den Support von Gefährten, die es mit ihm aufnehmen können. Um am Ende nicht wieder verkrüppelt zu werden.

Was war Inquisition schon am Ende? Was war all das Wert was man getan hat?
Das was den Inquisitor ausmachte, was ihn zum Inquisitor werden ließ, seine besondere Macht, sein Mal, wurde ihm durch Abtrennen der Hand entrissen. Am Ende war er immer der einarmige Bandit dem keiner der Hoheiten die Butter aufm Brot gegönnt hat. Er sollte weg vom Fenster, er sollte in der Versenkung verschwinden, Undank ist der Welten Lohn.
Die denen er half, für die er seinen Arsch riskierte, Ferelden wie Orlais, wollten dass er entmachtet wird und die Inquisition auflöst. Entweder das, oder sie wollten sie sich selbst einverleiben um selbst an Macht zu gewinnen.
Selbst wenn man sie nicht auflöst, untersteht man der Kirche. Einer korrupten Institution die zwar im Moment besser läuft je nach Wahl der neuen Göttlichen, aber was passiert wenn diese auf unvorhergesehene Weise abdankt? Das ist eine Waffe die ich für meinen Teil einer Institution wie der Kirche, die sich Wahrheiten gern zurechtbiegt (siehe Ameridan/Shartan) sicher nicht in die Hand geben will.
Leliana und andere Gefährten legten ebenfalsl nochmals nahe, wie Mutter Giselle bereits während dem Hauptspiel, die Inquisition aufzulösen.
Der Hauptsitz der Inquisition, war das Schloss seines eigentlichen Feindes. Der denkbar unpraktischste Ort, um auszutüfteln wie man Solas stoppt, denn er kennt dort jeden Unterschlupf was es ihm schon zu Zeiten von Trespasser spielend leicht machte die Inquisition zu infiltrieren mit seinen Spionen.
Am Ende musste man sogar noch schlucken, dass er die ganze Zeit im Interesse von FenHarel gehandelt hat und von ihm nur benutzt wurde um seinen Orb zurückzubekommen.
Also was war man schon, als eine bessere Marionette, der statt ein Dankeschön am Ende nen Arschtritt bekam, nichtmal mehr ein Zuhause hatte, und zudem nen Arm weniger.
Vorbei die Zeit als Bogenschütze, Zweihandkrieger, oder Schwert/Schild Krieger. Aber dafür gabs ja Hochzeiten die die Welt nicht braucht.
Das war die dämlichste Lösung von BW überhaupt, was mach ich um die Übermacht eines HCs rauszuschreiben, damit es in Folgespielen nicht heißt: "Ja warum kümmert sich der Inquisitor nicht drum, keiner ist so mächtig wie er, immerhi nkann er jederzeit wenn er lustig ist körperlich ins Nichts und zurück und aht seine Leuchtehand." Also was tun sie? Sie entfernen ihm besagten Unterarm xD Der oh Wunder erst verrückt spielt, als Solas in der Nähe war, und ebenso von Solas aktiviert und ruhiggestellt werden konnte, was er deutlich zeigt wenn man ihn angreifen will.
Man sitzt als Spieler also machtlos vorm PC, und muss diesen Unsinn über seinen Char ergehen lassen, und frag nicht wie viele Leute lieber im Kampf gestorben wären, als sich körperlich entstellen zu lassen ohne die geringste Gegenwehr. Wo war die Option, Solas mit dem abgetrennten Arm zu erschlagen? :D
https://45.media.tumblr.com/80d297e3af7d69a542bfc91088d55881/tumblr_nuh18ks5Se1r3srs9o1_500.gif
Das schlimmste war aber wohl, dass man begreifen musste, dass das Ziel der Inquisition, also Corypheus aufzuhalten, Schwachsinn war. Corypheus war doch nichts gegen die eigentliche Bedrohung die man immer an seiner Seite hatte. Immerhin sagte Solas klar, der Plan war, dass Corypheus bei der Explosion stirbt und er hätte das Chaos beim Konklave genutzt um still und heimlich mit seinem Orb seine Elfenwelt wiederherzustellen. Die Explosion war geplant, die ganzen Toten waren von ihm eingeplante Kollateralschäden, nur hat er Corypheus unterschätzt. Man musste letzen Endes dafür dankbar sein, dass Corypheus seine Tricks hatte, sonst wäre hier bereits keine Welt mehr gewesen die man retten konnte. >.<
Trespasser ist eigentlich der wahrhaftige Overkill für das gesamte Hauptspiel gewesen, versteh da wirklich nicht mehr wie man sich über die ME3- Enden beschweren konnte. Das eigentliche Ende von DA:I war in meinen Augen das Schlimmste. Shepard starb wenigstens und hat die Welt gerettet, der Inquisitor hat nur Zeit geschunden, und im Endeffekt den gekillt dem er zu verdanken hatte, dass Thedas noch steht. RIP Coryfischus. :D

Also, wenn schon eine Zwergin aus Inquisition, dann bitte Valta. Denn ihre Power bringt mehr als Hardings Pfeilchen gegen Solas.
Abgesehen davon, wo wir schon bei Trespasser waren, dort hat sie nicht einen Satz zu sagen, taucht nichtmal auf, abgesehen vom Ende ganz kurz stillschweigend für ein paar Sekunden am Tisch. In dem DLC wurde Fanservice so großgeschrieben, nur Harding ließ BW einfach untern Tisch fallen. Vielleicht auch ein Zeichen dafür, dass sie damit ein Statement setzen wollten, dass Harding, nur weil sei pro Gebiet im Spiel eine Cutscene hatte um die Map vorzustellen, nicht so wichtig ist um sie darüber hinaus nochmal zu Wort kommen zu lassen. Oder was ist deine Erklärung dafür? :gratz


So, um auch nach was zum Topic beizutragen:
Ist eigentlich schon durchgesickert wer für den Soundtrack von ME zuständig sein wird? Ich wünsch mir nämlich Jack Wall zurück, ME2 hat für mich immer noch die Nase vorn. :dup:

Smiling Jack
18.04.2016, 20:42
Das ist nun zu OT, als dass ichs ohne Spoiler stehen lassen kann:


Und sie mag von mir aus auch für dich die beste Wahl für Inquisition als Begleiterin sein, und ich weiß das, du lässt ja keine Gelegenheit aus um zu betonen wie sehr du sie dir wünschst und betest das so runter, dass man schon meinen könnte du hättest einen Draht zu BW weil du dir so sicher bist. Aber diese Aussage ist nunmal nicht Allgemeingültig, weswegen ich vom "ist" abrücken würde. Keiner kann für alle Spieler sprechen.
Versteh das nicht als Angriff, ich gönn dir deine Vorfreude und es ist ja schön wenn du warum auch immer Harding so magst, ich muss es ja nicht nachvollziehen um es so stehen zu lassen. Wenn es dich happy macht - bitte. Aber ich hab die Befürchtung wenn du dich daran so festklammerst, wirst du bei DA4 ggf. sehr enttäuscht sein, ich rechne nicht mit Harding als Gefährtin, zumal sie obendrein von Singleinquis angeflirtet werden konnte und man sie auch daten konnte auch wenn man es nicht zu sehen bekam. Sie wird vielleicht noch als NPC auftauchen oder als Berater, oder rekrutiert den neuen HC für DA4, das seh ich durchaus, aber als vollwertige Gefährtin eher nicht. Es wird wieder ein Charakter ausm Buch oder diesmal sogar Comic sein, wie bei Cole und Shale. Ein Ex-Gefährte der Spieler vorheriger Games ködern soll (um die Reihe von Anders und Varric fortzuführen), und vielleicht sogar ein NPC, wie auch bei Merrill damals, aber ich sehe da einfach nicht Harding.

Aber, solang DA4 nicht vorgestellt wird, bleibt das nur ein Wunsch, das nimmt dem ganzen für dich natürlich nicht die Bedeutung, immerhin ist es ja dein Wunsch.
Ich, für meinen Teil, bin froh wenn ich Madame nie wieder sehe und werd ihr keine Träne nachweinen.
Für mich hat sie keinen positiven Mehrwert in Inquisition gehabt.



Um darauf kurz einzugehen.
Harding hat wenig Charakter was ja verständlich ist da sie wie Cassandra in DA 2 oder Isabela in DAO einfach zu wenig Screentime hat. ;)
Wenn sie ordentlich ausgearbeitet wird, dann ist Harding durchaus sympathisch und interessant.

Fakt ist es wird wohl einen Charakter aus Inquisition wieder dabei sein, der Inquisition und DA 4 verbindet. Wie Oghren, Anders und Varric zuvor.
Von den 12 Gefährten/Beratern ist aber keiner dafür geeignet. Dorian ist zwar naheliegend, aber Bioware möchte keine ehemaligen Romanzen als Begleiter wiederbringen.
Damit fällt Dorian wie Cassandra, Iron Bull, Cullen, Blackwall, Josephine, Sera, Solas und Leliana aus. Zumal einige von denen komplizierte Schicksale haben.
Varric bei aller Fanliebe wäre ein 3 Mal einfach langweilig. Vivienne kann wie Leliana oder Cassandra die neue Göttliche werden.
Bliebe nur noch Cole und dessen Geschichte wirkt auf mich ziemlich abgeschlossen. Entweder er ist im Nichts oder reist mit Maryden durch die Gegenden.

Harding ist die einzige logische und vorallem einfachste Wahl, die Bioware hat. Das Flirten führt zu Nichts und sie ist auch von Anfang bis Ende bei jeden Spieler immer dabei.
Und ich bin mir ziemlich sicher, das sich in der neuen Party einen Mitglied der (ehemaligen) Inquisition befindet, das die Interessen des Inquisitors vertritt,
da er/sie selbst sehr wahrscheinlich nicht wieder spielbar ist.
Klar könnte Bioware jemand anderen als Harding nehmen, aber warum?
Sie ist sowohl bei den Fans als Bioware beliebt. Und dies ist eine absolut neutrale Wahrnehmung.

Außerdem wird es nach Sigrun mal wieder Zeit für eine Zwergin. Zuvor gab es eine Überdosis von Zwergenmännern, obwohl es
in den 4 Spielen eigentlich nur zwei (Oghren und Varric jeweils Zweimal) waren.

Bei Valta darfst du nicht vergessen, das nicht jeder den DLC gespielt hat. Zumal sie auch wenig bis gar keine Verbindungen zur Inquisition und damit zum Hauptspiel besitzt.
Außerdem sehe ich sie eher als mögliche Feindin an, aber das ist nur meine Beobachtung.
Unbestritten ist aber das sie sich zurückgezogen hat.

Also Ja ich rechne mit Harding als Begleiterin in DA4. Alles würde mich so sehr überraschen. Und dabei bin nicht mal so ein großer Harding Fan. :p
Viel spannender ist doch, was Bioware mit Calpernia vorhat.
Calpernia Zukunft finde ich vom allen Inquisition Charakteren am interessantesten.
Das bietet viel Potenzial.

Aber wir können die Diskussion gerne im DA Forum weiterführen.
Genauergesagt in diesen Thread: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1453997-DA-4-Begleiter-und-Charaktere-Spekulation/page4



Ist eigentlich schon durchgesickert wer für den Soundtrack von ME zuständig sein wird? Ich wünsch mir nämlich Jack Wall zurück, ME2 hat für mich in der Beziehung immer noch die Nase vorn. :dup:
Nicht bekannt, aber ich tippe mal auf einen neuen.

SebiMaster
19.04.2016, 17:14
Ist eigentlich schon durchgesickert wer für den Soundtrack von ME zuständig sein wird? Ich wünsch mir nämlich Jack Wall zurück, ME2 hat für mich immer noch die Nase vorn. :dup:

Ich erinnere mich vage einen Bericht gelesen zu haben das Marty O'Donnell, der Komponist von Destiny, Gespräche mit EA und Bioware geführt hat. Ist vermutlich nur eine Theorie und ich werde versuchen den Text wieder aufzutreiben.

The Cat Lady
19.04.2016, 19:05
Ich erinnere mich vage einen Bericht gelesen zu haben das Marty O'Donnell, der Komponist von Destiny, Gespräche mit EA und Bioware geführt hat. Ist vermutlich nur eine Theorie und ich werde versuchen den Text wieder aufzutreiben.

Wäre super wenn dus finden könntst, aber mir sagt weder O'Donell was, noch hab ich Destiny gespielt.
Wie ist denn deine Einschätzung? Würde es, würde ER, für ein ME passen?

Wenn ich mir auf die schnelle was rausziehe:

https://www.youtube.com/watch?v=EvwDiV2K_0g

stimmt mich das eher skeptisch. :(

Gerade beim Soundtrack wärs denke ich besser gewesen, sie hätten aufs Altbewährte (mitunter also Jack Wall (ME1/ME2) oder Sam Hulick (ME1/ME3)) gesetzt. Man ist in Andromeda, und ja, es ist nicht mehr Shepards Reise. Aber sie halten sich am Namen vom Franchise fest, wohl somit auch am Masseneffekt und es spielt "danach", da wäre doch ein Soundtrack der in gewissen Momenten, durch bestimmte Tracks, an die erste Trilogie erinnert (nicht kopiert...) sehr angenehm gewesen um nicht zu sagen nostalgisch. Ich weiß nicht was bei rauskommen soll, wenn man einen anderen/neuen Komponisten dransetzt.

Bzw. doch, ich weiß es natürlich, Auch hier könnte ich nun wieder Inquisition als Negativbeispiel bringen, aber das spar ich mir an dieser Stelle. Bin einfach ein gebranntes Kind. :D

SebiMaster
20.04.2016, 15:04
Den Text hab ich nach stundenlanger Suche leider nicht mehr gefunden, aber wie schon gesagt, ist es nur eine Theorie. O'Donell wäre zwar nicht meine erste Wahl, aber bei Destiny hat er gute Arbeit geleistet. Der Soundtrack war das einzig gute an dem Spiel :D. Mir wären die alten Veteranen zwar auch lieber, aber ich glaube sie werden einen neuen frischen nehmen.

Meine Hoffnung ist das es im Mako ein Radio gibt das echte Songs spielt wie von Johnny Cash oder The Black Keys, ähnlich wie bei Fallout.

The Cat Lady
20.04.2016, 16:50
Den Text hab ich nach stundenlanger Suche leider nicht mehr gefunden, aber wie schon gesagt, ist es nur eine Theorie. O'Donell wäre zwar nicht meine erste Wahl, aber bei Destiny hat er gute Arbeit geleistet. Der Soundtrack war das einzig gute an dem Spiel :D. Mir wären die alten Veteranen zwar auch lieber, aber ich glaube sie werden einen neuen frischen nehmen.

Meine Hoffnung ist das es im Mako ein Radio gibt das echte Songs spielt wie von Johnny Cash oder The Black Keys, ähnlich wie bei Fallout.

Himmel noch eins. Du hättest dir doch die Mühe nicht machen müssen. Stunden?
Also auch wenn erfolglos, danke dennoch dafür. :gratz

Und nein, das ist mein soundtrackbezogener Worst Case. Wenn es soweit kommt, dass BW schon nichtmal mehr für eine anständige Musikuntermalung durch Komponisten sorgt, also für einen Wiedererkennungswert der Tracks weil sie exclusiv fürs Spiel zugeschustert wurden, und stattdessen auf Charts oder Allerweltslieder zurückgreift, dann geb ich den Laden wirklich auf. $§p4

Gerade diese Titel, die man irgendwann später nochmal, vielleicht zufällig, hört und gleich weiß, OMG das war an der Stelle vom Spiel, die machens doch aus. Genau die sorgen für dieses Nostalgiefeeling, dass einen Jahre später allein akustisch wieder flasht. >.<

SebiMaster
20.04.2016, 20:01
Himmel noch eins. Du hättest dir doch die Mühe nicht machen müssen. Stunden?
Also auch wenn erfolglos, danke dennoch dafür. :gratz


Ich hab vielleicht etwas übertrieben, aber für die Mass Effect Community macht man doch alles §knuff

Während Cutscenes würde ich natürlich auch nicht Lady Gaga oder Bob Marley laufen lassen, doch Paint in Black anzuhören während man mit dem Mako Weltraumtiere über den Haufen fährt wäre doch unterhaltsam, jedenfalls für mich :D

Schau dir mal die Intros von Tales of the Borderlands an, das ist ein gutes Beispiel von guten bekannten Liedern im Spiel.

https://www.google.de/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://m.youtube.com/watch%3Fv%3DqZe7VeIc1JA&ved=0ahUKEwiRkoij853MAhXJWywKHdP5Bn0QtwIIHjAB&usg=AFQjCNGomUcz9G1CUW-VSeHBTerfTcHTHA&sig2=COsrjd-luN7vE3j1XqTWiQ

The Cat Lady
20.04.2016, 20:56
Ich hab vielleicht etwas übertrieben, aber für die Mass Effect Community macht man doch alles http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/knuffel.gif

Während Cutscenes würde ich natürlich auch nicht Lady Gaga oder Bob Marley laufen lassen, doch Paint in Black anzuhören während man mit dem Mako Weltraumtiere über den Haufen fährt wäre doch unterhaltsam, jedenfalls für mich http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif

Schau dir mal die Intros von Tales of the Borderlands an, das ist ein gutes Beispiel von guten bekannten Liedern im Spiel.

https://www.google.de/url?sa=t&source=web&rct=j&url=http://m.youtube.com/watch%3Fv%3DqZe7VeIc1JA&ved=0ahUKEwiRkoij853MAhXJWywKHdP5Bn0QtwIIHjAB&usg=AFQjCNGomUcz9G1CUW-VSeHBTerfTcHTHA&sig2=COsrjd-luN7vE3j1XqTWiQ

Ich bin ein riesiger Borderlands-Fan, und dagegen sag ich auch nichts.
Bei BL oder NFS oder GTA erwart ich einfach auch keinen speziellen drauf abgestimmten Soundtrack. Wobei BL auch nur selten auf gesonderte Titel zurückgreift. Bei GTA oder NFS störts obendrein nicht im Geringsten, weil das einfach Funtitel sind, wo alles passt, was man sonst auch hört. Das Setting gibt das her.

Aber ein Spiel wie DA oder ME wäre ohne diese Besonderheit für mich ganz und gar furchterbar. Sci-Fi oder Fantasy mit Titeln die man auch in einer beliebigen Playlist eines jeden von uns finden kann? Nein, nein und nochmal nein - drölfzigfach nein. :scared:
Wenn die Credits ablaufen gerne, 30 seconds to Mars - This is War (https://www.youtube.com/watch?v=rpWK6eNy8PI) hat auch perfekt zu DAO damals gepasst, fing die Stimmung ein der Text passte, als der Titel als die Credits runterliefen eingespielt wurde, war ich happy damit - absolut. Aber im Spiel hätt ich das nicht haben wollen, dann hätt ich sämtliche Krallen ausgefahren die ich habe. $§p4

Spiele wie BL, NFS oder GTA sind Games da denk ich auch mal dran zurück, aber das sind eben Just4Fun-Games. Ich brauch hier z.B. keinen Titel um mich dran zu erinnern wie lustig es war Face McShooty, seiner Bitte Folge leistend, mitten ins Gesicht zu schießen. §ugly
Spiele mit Schwerpunkt auf [guter (Geschmackssache)] Story allerdings, sind "Erlebnisse". Die verdienen mehr Liebe zum Detail. Und die hab ich somit lieber mit einem eigens drauf zugeschusterten Soundtrack im Kopf wo ich in 5 Jahren einen Track nur hören brauch, und Gänsehaut kriege, weil der Spielmoment einfach toll war.;)

Für mich gehört dazu, dass jeder Planet am besten seine ganz eigene Theme, und dadurch allein schon seinen Wiedererkennungswert, bekommt. Ich will die Augen schließen und hören können, wo man ist.^2^§herz
Wenn sie mir einen Mako präsentieren mit Radio, wo ich mich von "Baby one more time" bis "no woman no cry" durchzappen kann, steigen meine HCs aus - und gehen zu Fuß weiter. :D Oder ich Regel die Musiklautstärke (die man dann auch hoffentlich gesondert regeln kann) auf 0, und leg nen ME-Trilogy Soundtrack ein - ist dann immer noch besser. :dup:

RafaelME07
21.04.2016, 15:52
Ich bin ein riesiger Borderlands-Fan, und dagegen sag ich auch nichts.
Bei BL oder NFS oder GTA erwart ich einfach auch keinen speziellen drauf abgestimmten Soundtrack. Wobei BL auch nur selten auf gesonderte Titel zurückgreift. Bei GTA oder NFS störts obendrein nicht im Geringsten, weil das einfach Funtitel sind, wo alles passt, was man sonst auch hört. Das Setting gibt das her.

Aber ein Spiel wie DA oder ME wäre ohne diese Besonderheit für mich ganz und gar furchterbar. Sci-Fi oder Fantasy mit Titeln die man auch in einer beliebigen Playlist eines jeden von uns finden kann? Nein, nein und nochmal nein - drölfzigfach nein. :scared:
Wenn die Credits ablaufen gerne, 30 seconds to Mars - This is War (https://www.youtube.com/watch?v=rpWK6eNy8PI) hat auch perfekt zu DAO damals gepasst, fing die Stimmung ein der Text passte, als der Titel als die Credits runterliefen eingespielt wurde, war ich happy damit - absolut. Aber im Spiel hätt ich das nicht haben wollen, dann hätt ich sämtliche Krallen ausgefahren die ich habe. $§p4

Spiele wie BL, NFS oder GTA sind Games da denk ich auch mal dran zurück, aber das sind eben Just4Fun-Games. Ich brauch hier z.B. keinen Titel um mich dran zu erinnern wie lustig es war Face McShooty, seiner Bitte Folge leistend, mitten ins Gesicht zu schießen. §ugly
Spiele mit Schwerpunkt auf [guter (Geschmackssache)] Story allerdings, sind "Erlebnisse". Die verdienen mehr Liebe zum Detail. Und die hab ich somit lieber mit einem eigens drauf zugeschusterten Soundtrack im Kopf wo ich in 5 Jahren einen Track nur hören brauch, und Gänsehaut kriege, weil der Spielmoment einfach toll war.;)

Für mich gehört dazu, dass jeder Planet am besten seine ganz eigene Theme, und dadurch allein schon seinen Wiedererkennungswert, bekommt. Ich will die Augen schließen und hören können, wo man ist.^2^§herz
Wenn sie mir einen Mako präsentieren mit Radio, wo ich mich von "Baby one more time" bis "no woman no cry" durchzappen kann, steigen meine HCs aus - und gehen zu Fuß weiter. :D Oder ich Regel die Musiklautstärke (die man dann auch hoffentlich gesondert regeln kann) auf 0, und leg nen ME-Trilogy Soundtrack ein - ist dann immer noch besser. :dup:

Mir geht es genauso! Allgemein die Mass Effect Themes

Es reicht eine halbe Sekunde, nur die Melodie und schon schalte ich in den Mass Effect Modus :D Dann bin ich mitten drin!
Sehr schön erklärt Cat Lady! Mit dem, das man hören kann wo man ist und die Welten mit der Musik (akustischen) Wiedererkennungswert haben.
Wenn ich Mass Effect 1 Theme, Normandy Theme oder Spectre Induction höre (was ich nebenbei gerade tue) dann bin ich hin weg und wäre am liebsten genau dort in dieser Situation. Grade diese unheimlich starken Anfänge, mit dem extremen Wiedererkennungswert und ihrer Einzigartigkeit macht es so unfassbar Großartig.

Bei vielen Themes die ich liebe, beginnt es mit bestimmten "Frequenzen" sage ich mal, habe keine Ahnung wie ich es sonst nennen soll. Dann kommt der Haupteil und zum Schluss reduziert und versimpelt es sich wieder auf diese Grundfrequenz/Melodie (hat irgendwie aber was Computer Bearbeitetes bzw elektronisches) wie eine Art Grundbeat.

Im Mako/Andromeda

Also im Mako fände ich es extrem cool wenn sie aus der Shepard Trilogie Soundtracks verwenden! Zum Beispiel wie oben aufgeführt die Titel. Diese sage ich mal "Grund Mass Effect Atmosphäre" weil klar ein Suicide Mission Theme war speziell auf diese Mission angepasst und macht dann beim rumcruisen wenig Sinn.
Aber so ein "Fate of the Galaxy" immer gerne :)

Oder die Clubtracks aus dem Afterlife etc.
Aber keine Musik außerhalb des Mass Effect Universe!

The Cat Lady
21.04.2016, 16:29
Oder die Clubtracks aus dem Afterlife etc.
Aber keine Musik außerhalb des Mass Effect Universe!

Afterlife... es reicht das Wort und ich fühl die tiefen Bässe regelrecht. :D
WIESO NUR, hatte man von der Omegaeroberung in ME3 nichts -verdammt.
Aria hatte ihre Couch, aber der dazugehörige Arsch nahm wieder im ihr achso verhassten sterilen Purgatory auf der Citadel platz.
Der Broker DLC, wurde seinerzeit wie der Omega-DLC in ME3 mit einem Comic eingeleitet.
Der Unterschied war nur, nach der Eroberung des Brokerschiffs kehrte Liara nicht wieder in ihr Büro auf Illium zurück, sondern blieb da, und man konnte sie weiterhin dort besuchen.
Aber für Omega gabs das nicht, keine Chance auf nen letzten Abhänger im Afterlife.

Ist ja auch sehr logisch [nicht], erst groß herumposaunen, dass man Omega zurückerobert hat und jetzt wieder die Post abgeht, und dann abhauen. Soviel zu "Don't fuck with Aria". (Etwas was schon Mordin widerlegt hat, der das getan und überlebt hat xD)
Ich war schwer enttäuscht von Aria. Hätte Cerberus ein Ass im Ärmel gehabt, und in ihrer Abwesenheit Omega erneut eingenommen, wär sie selbst Schuld gewesen. :D

Ich hätte die Party vom Citadel-DLC in die Tonne gekloppt, wenn ich stattdessen eine richtig laute und wilde Party im Afterlife mit Shep und allen anderen haben hätte können. ;)

Smiling Jack
21.04.2016, 21:43
WIESO NUR, hatte man von der Omegaeroberung in ME3 nichts -verdammt.
Aria hatte ihre Couch, aber der dazugehörige Arsch nahm wieder im ihr achso verhassten sterilen Purgatory auf der Citadel platz.
Der Broker DLC, wurde seinerzeit wie der Omega-DLC in ME3 mit einem Comic eingeleitet.
Der Unterschied war nur, nach der Eroberung des Brokerschiffs kehrte Liara nicht wieder in ihr Büro auf Illium zurück, sondern blieb da, und man konnte sie weiterhin dort besuchen.
Aber für Omega gabs das nicht, keine Chance auf nen letzten Abhänger im Afterlife.

Ist ja auch sehr logisch [nicht], erst groß herumposaunen, dass man Omega zurückerobert hat und jetzt wieder die Post abgeht, und dann abhauen. Soviel zu "Don't fuck with Aria". (Etwas was schon Mordin widerlegt hat, der das getan und überlebt hat xD)
Ich war schwer enttäuscht von Aria. Hätte Cerberus ein Ass im Ärmel gehabt, und in ihrer Abwesenheit Omega erneut eingenommen, wär sie selbst Schuld gewesen. :D

Danke für die Erinnerung. §hhmpf

Und schön zu hören/lesen, das ich nicht der einzige bin, der sich dran tierisch stört.
Einige haben mich damals dafür kritisiert, weil das ja ein lächerlicher Kritikpunkt sei, das Aria wieder im verhassten Purgatory ist
und Omega eigentlich Aria braucht.
Naja hauptsache die Action und Grafik ist gut, alles andere ist doch Scheißegal. :rolleyes:


Ach ja um den Schweng nach ME: A zu vollziehen. Omega war das letzte woran Bioware Montreal
vor der Entwicklung von ME: A gearbeitet hat.
Ich bin mal gespannt wann es denn die meisten merken, das Bioware nicht immer Bioware ist.
Aber hey es ist ja Mass Effect.

Tjordas
22.04.2016, 18:18
Danke für die Erinnerung. §hhmpf

Und schön zu hören/lesen, das ich nicht der einzige bin, der sich dran tierisch stört.
Einige haben mich damals dafür kritisiert, weil das ja ein lächerlicher Kritikpunkt sei, das Aria wieder im verhassten Purgatory ist
und Omega eigentlich Aria braucht.
Naja hauptsache die Action und Grafik ist gut, alles andere ist doch Scheißegal. :rolleyes:


Ach ja um den Schweng nach ME: A zu vollziehen. Omega war das letzte woran Bioware Montreal
vor der Entwicklung von ME: A gearbeitet hat.
Ich bin mal gespannt wann es denn die meisten merken, das Bioware nicht immer Bioware ist.
Aber hey es ist ja Mass Effect.

Hm, Ja, aber selbst das selbe Studio ist nicht immer das selbe Studio. Für Andromeda haben sie immerhin wahrscheinlich mehr als die Hälfte der Mitarbeiter von ME3 ausgetauscht. Abgesehen davon war der Omega-DLC wirklich nicht schlecht, wie ich finde. Der Klischee-Russe als Bösewicht, der dann auch noch den Klischee-Namen Oleg Petrowski bekommt, war jetzt vllt kein Meisterstück des Charakterdesigns, aber insgesamt fand ich den DLC nicht schlecht. Und die nachträgliche Einbettung von DLCs in eine bereits bestehende Storyline ist darüber hinaus auch nicht einfach, daher kann ich den Aria-Fehler irgendwo verzeihen.

Genau genommen ist der (auch von mir) so hochgelobte Citadel-DLC in seiner Chronologie der Gesamtstory auch totaler Blödsinn: "Jede verschwendete Minute bedeutet zehntausende Tote? Erstmal Urlaub!"
Und überhaupt sehe ich im Citadel-DLC viel stärkere schreiberische Schwächen.
1. Javik auf dem Filmset für den nächsten Blasto Film - Weder witzig, noch dem Charakter angemessen. Es mag nur eine der vielen Crewmitglied-Episoden sein, aber sie tat mir tatsächlich beinahe schon weh, so schlecht war sie geschrieben und inszeniert.
2. Ein Ersatzteil-Klon gone rogue? Ja, wer hätte gedacht, dass die exakte Kopie eines Elitesoldaten von jemandem aufgeweckt werden könnte, wenn man ihn einfach VERGISST (!)? Sicherheitsmaßnahmen überflüssig.
3. Aber fürchtet euch nicht, hier kommt das schmalzigste Happy End seit dem Hollywood der 80er: Besiegter Shepard-Klon: "Was macht dich zu einem besseren Shepard als ich einer bin?" Shepards Crew posiert megacool im Hintergrund. Message: Ohne Freunde ist der stärkste Soldat nur ein Schwächling. *würg*

Nein, also Montreal würde ich dafür wirklich nicht schlechtreden. Es wäre Unsinn, denen aus Prinzip weniger zuzutrauen als Edmonton.

RafaelME07
23.04.2016, 08:20
Hm, Ja, aber selbst das selbe Studio ist nicht immer das selbe Studio. Für Andromeda haben sie immerhin wahrscheinlich mehr als die Hälfte der Mitarbeiter von ME3 ausgetauscht. Abgesehen davon war der Omega-DLC wirklich nicht schlecht, wie ich finde. Der Klischee-Russe als Bösewicht, der dann auch noch den Klischee-Namen Oleg Petrowski bekommt, war jetzt vllt kein Meisterstück des Charakterdesigns, aber insgesamt fand ich den DLC nicht schlecht. Und die nachträgliche Einbettung von DLCs in eine bereits bestehende Storyline ist darüber hinaus auch nicht einfach, daher kann ich den Aria-Fehler irgendwo verzeihen.

Genau genommen ist der (auch von mir) so hochgelobte Citadel-DLC in seiner Chronologie der Gesamtstory auch totaler Blödsinn: "Jede verschwendete Minute bedeutet zehntausende Tote? Erstmal Urlaub!"
Und überhaupt sehe ich im Citadel-DLC viel stärkere schreiberische Schwächen.
1. Javik auf dem Filmset für den nächsten Blasto Film - Weder witzig, noch dem Charakter angemessen. Es mag nur eine der vielen Crewmitglied-Episoden sein, aber sie tat mir tatsächlich beinahe schon weh, so schlecht war sie geschrieben und inszeniert.
2. Ein Ersatzteil-Klon gone rogue? Ja, wer hätte gedacht, dass die exakte Kopie eines Elitesoldaten von jemandem aufgeweckt werden könnte, wenn man ihn einfach VERGISST (!)? Sicherheitsmaßnahmen überflüssig.
3. Aber fürchtet euch nicht, hier kommt das schmalzigste Happy End seit dem Hollywood der 80er: Besiegter Shepard-Klon: "Was macht dich zu einem besseren Shepard als ich einer bin?" Shepards Crew posiert megacool im Hintergrund. Message: Ohne Freunde ist der stärkste Soldat nur ein Schwächling. *würg*

Nein, also Montreal würde ich dafür wirklich nicht schlechtreden. Es wäre Unsinn, denen aus Prinzip weniger zuzutrauen als Edmonton.

Mir ist es relaitv welches Studio produziert, solange wenigstens ein paar alte Hasen dabei sind die wissen was Mass Effect verkörpern muss.

Wenn man nämlich nur neue reinholt, wie Chris Wynn einer war kann das Spiel nur seine Charakteristik verfehlen.

Habe den Citadel DLC noch nicht gespielt also kann dazu nichts sagen :/

Dukemon
23.04.2016, 13:26
Manchmal bedarf es jedoch neue Leute, um ein Franchise weiterzuentwickeln.^^
Gut, den Komponisten sollte man am längsten beibehalten, denn die Musik sorgt dafür dass man sich daran erinnert und es fällt leichter ein Franchise zu erkennen wenn die Musik die selbe ist.

Ich habe mir in Mass Effect die Trophäen Ansicht angesehen und dabei festgestellt, dass das freischalten von Trophäen in Mass Effect auch Gameplay Boni mitbringt. SO macht die Trophäenjagd auch Sinn und Lust alle freizuschalten, wenn es dafür mehr gibt als ein hässliches Icon! Das sollte wieder Bestandteil der Spiele werden. o.O

Rabenkopf
23.04.2016, 14:55
Ich habe mir in Mass Effect die Trophäen Ansicht angesehen und dabei festgestellt, dass das freischalten von Trophäen in Mass Effect auch Gameplay Boni mitbringt. SO macht die Trophäenjagd auch Sinn und Lust alle freizuschalten, wenn es dafür mehr gibt als ein hässliches Icon! Das sollte wieder Bestandteil der Spiele werden. o.O

Aber nur wenn das Erreichen der Trophäen schwer ist, denn ansonsten macht man sich das Spiel unnötig leicht.

Dukemon
23.04.2016, 15:41
Aber nur wenn das Erreichen der Trophäen schwer ist, denn ansonsten macht man sich das Spiel unnötig leicht.

Also die Vorraussetzungen in ME waren völlig ausreichend.
Ich habe echt keine Lust ein Spiel wegen einer Trophäe auf höchster Schwierigkeitsstufe erneut durchzuspielen. Die Kämpfe interessieren mich nicht und ich habe auch nichts gegen Kämpfe die zu Gunsten der LoreLogik oder ähnlichem vereinfacht werden, wie zum Beispiel der Angriff der Dunklen Brut auf das Dorf Redcliff. Sie sollen nicht aus dem Spiel entfernt werden, aber hohe Trefferpunkte mit maßlos hohen Resistenzen machen kein Spaß.
Zu DAO, außer Golems von Amgarrak, und DA2 habe ich ALLE Trophäen, weil ich die Spiele mehrmals durchgespielt habe mit unterschiedlichen Entscheidungen und Spielarten. Nicht weil ich böcke hatte dass ich auf einen Banditen 5 Arkane Bolzen mehr werfe statt nur 3. Für Amgarrak würde ich das im Leben nicht machen.
Auch in DAI werde ich nicht alle Trophäen haben bzw. nicht die Platin Trophäe erhalten, weil mich der Kampf nicht interessiert.

The Cat Lady
23.04.2016, 23:08
Gehts nur mir so?§kratz
Woran denkt ihr wenn ihr DAS (https://youtu.be/15ChxmgFNjI?t=3201) (<-- klicken: 16. Saki Kaskas - Callista) hört? :eek:

Zum Vergleich:

https://www.youtube.com/watch?v=NSnZs_9lTcQ
Der Komponist, Saki Kaskas (https://en.wikipedia.org/wiki/Saki_Kaskas), war schon laut Wiki für ME2 tätig, vermutlich stammt der Originale Upper Afterlife Track auch von ihm, zumindest geh ich schwer von aus. Zugegeben, der Soundtrack von NFS IST diesmal wahrhaftig scheiße, und sie wären wohl besser gefahren, wenn sie einfach die besten Songs aller bisherigen Spiele gerade der Underground-Reihe, die ja offensichtlich als Inspiration für das aktuelle NFS dient, genommen hätten. Am besten nach Communityabstimmung, gibt ja nicht wenige die gut 20 nichtssagende Trance/Technotracks vom Soundtrack sofort gegen z.B. "Riders on the Storm" (http://www.dailymotion.com/video/x2qigm1_need-for-speed-underground-2-snoop-dogg-feat-the-doors-riders-on-the-storm_news) oder "Get low" (http://www.dailymotion.com/video/x2q09ev_get-low-need-for-speed-underground_videogames) eintauschen würden, aber deswegen die ME-Keule auspacken, so offensichtlich?:rolleyes: Naaaja. Tsss, tsss. :D
Wird nun also schon Genreübergreifend recycled bei EA? Was es bei BW tolles gab, funktioniert sicher auch bei NFS? §ugly
Mich als ME Fan freuts natürlich irgendwie, auch wenn es, also das beim Hören aufkommende Nostalgiefeeling, einfach nicht passt, es sind einfach zwei grundverschiedene Genres.
Es ist nichts neues, und erinnert einfach nur an ME2-Afterlife. Klar spart man sich so Arbeit, aber ich weiß nicht. §xlolSeis drum, der Titel ist, trotz allem, mit Abstand einer der wenigen die man wirklich bei NFS im Moment anhören will/kann. Ich zumindest.:dup:

Tjordas
24.04.2016, 14:00
Gehts nur mir so?§kratz
Woran denkt ihr wenn ihr DAS (https://youtu.be/15ChxmgFNjI?t=3201) (<-- klicken: 16. Saki Kaskas - Callista) hört? :eek:

Zum Vergleich:

https://www.youtube.com/watch?v=NSnZs_9lTcQ
Der Komponist, Saki Kaskas (https://en.wikipedia.org/wiki/Saki_Kaskas), war schon laut Wiki für ME2 tätig, vermutlich stammt der Originale Upper Afterlife Track auch von ihm, zumindest geh ich schwer von aus. Zugegeben, der Soundtrack von NFS IST diesmal wahrhaftig scheiße, und sie wären wohl besser gefahren, wenn sie einfach die besten Songs aller bisherigen Spiele gerade der Underground-Reihe, die ja offensichtlich als Inspiration für das aktuelle NFS dient, genommen hätten. Am besten nach Communityabstimmung, gibt ja nicht wenige die gut 20 nichtssagende Trance/Technotracks vom Soundtrack sofort gegen z.B. "Riders on the Storm" (http://www.dailymotion.com/video/x2qigm1_need-for-speed-underground-2-snoop-dogg-feat-the-doors-riders-on-the-storm_news) oder "Get low" (http://www.dailymotion.com/video/x2q09ev_get-low-need-for-speed-underground_videogames) eintauschen würden, aber deswegen die ME-Keule auspacken, so offensichtlich?:rolleyes: Naaaja. Tsss, tsss. :D
Wird nun also schon Genreübergreifend recycled bei EA? Was es bei BW tolles gab, funktioniert sicher auch bei NFS? §ugly
Mich als ME Fan freuts natürlich irgendwie, auch wenn es, also das beim Hören aufkommende Nostalgiefeeling, einfach nicht passt, es sind einfach zwei grundverschiedene Genres.
Es ist nichts neues, und erinnert einfach nur an ME2-Afterlife. Klar spart man sich so Arbeit, aber ich weiß nicht. §xlolSeis drum, der Titel ist, trotz allem, mit Abstand einer der wenigen die man wirklich bei NFS im Moment anhören will/kann. Ich zumindest.:dup:

Netter Fund - Interessant, wie sie ME weiterrecyclen. Das wirklich witzige daran ist, dass ja schon angekündigt wurde, dass einige NFS-Entwickler bei Andromeda aushelfen, um die Fahrphysik des Mako zu verbessern. Vielleicht war der Deal: "Ihr kriegt unsere Fahrphysik, wenn wir einen Song aus eurem Soundtrack kriegen"? =D

Aber wenn ich mal zusammenrechne, wir oft sich das deutsche Fernsehen (ProSieben, RTL, RTLII und Sat 1) inzwischen schon am ME3-Soundtrack bedient hat, um billige Topmodel-Trailer oder Brennpunkt-Dokusoaps zu untermalen, dann ist mir ein Recycling für NFS tausendmal lieber. Frage mich sowieso, ob die dafür die Lizensen tatsächlich gekauft haben.

Smiling Jack
24.04.2016, 14:25
Für Andromeda haben sie immerhin wahrscheinlich mehr als die Hälfte der Mitarbeiter von ME3 ausgetauscht.

Ich schätze mal, das nur wenige Leute aus dem ME Edmonton Team dran werkeln.
Da die meisten wohl an der neuen IP arbeiten.
Dies war ja der Grund warum Bioware Montreal ME: A nun macht.



von DLCs in eine bereits bestehende Storyline ist darüber hinaus auch nicht einfach, daher kann ich den Aria-Fehler irgendwo verzeihen.

Der ganze Grund warum es den DLC gibt, ist Aria zu helfen, damit sie wieder über Omega herrscht und nicht wieder auf der Citadel ist.
Am Ende des DLC hat der Spieler eigentlich gameplaytechnisch nichts erreicht.
Und der Shadow Broker DLC für ME 2 hat doch gezeigt wie das funktioniert.
Dort gab es auch zwei Liara Missionen mit Liaras Bürodame zuvor, die nach dem DLC wegfallen.
Dies ist nun wirklich kein Argument.



Genau genommen ist der (auch von mir) so hochgelobte Citadel-DLC in seiner Chronologie der Gesamtstory auch totaler Blödsinn: "Jede verschwendete Minute bedeutet zehntausende Tote? Erstmal Urlaub!"

Und? :dnuhr:
Auch im zweiten Weltkrieg gab es Heimaturlaube. Wo ist das Problem?
Zumal das Schiff noch gewartet wird und das muss ja auch irgendwann mal getan werden.



1. Javik auf dem Filmset für den nächsten Blasto Film - Weder witzig, noch dem Charakter angemessen. Es mag nur eine der vielen Crewmitglied-Episoden sein, aber sie tat mir tatsächlich beinahe schon weh, so schlecht war sie geschrieben und inszeniert.

Geschmackssache. Aber das ist doch gerade der Gag dabei, das der Blasto Film Trash ist.



3. Aber fürchtet euch nicht, hier kommt das schmalzigste Happy End seit dem Hollywood der 80er: Besiegter Shepard-Klon: "Was macht dich zu einem besseren Shepard als ich einer bin?" Shepards Crew posiert megacool im Hintergrund. Message: Ohne Freunde ist der stärkste Soldat nur ein Schwächling. *würg*

Du magst das zum kotzen finden, aber es für mich die Zusammenfassung was ME und Biowarespiele generell ausmacht.
Ohne Begleiter wie Wrex, Tali oder Garrus beispielsweise wäre ME auch nur eine Serie unter vielen.



Nein, also Montreal würde ich dafür wirklich nicht schlechtreden. Es wäre Unsinn, denen aus Prinzip weniger zuzutrauen als Edmonton.
Ja Unsinn. Klar. :rolleyes:
Ist nur blöd, das man dies durch das jeweilige DLC wohl gemerkt hat welches Studio diesen gemacht hat.
Es ja nicht nur Omega. Auch der Ankunft DLC stammt von Bioware Montreal.
Und der ist für mich der schlechteste Story DLC. Pinnacle Station und Firewalker sind Gameplay und haben keine große Story.

JFaron
24.04.2016, 14:28
Wie schwer kann es eigentlich sein ein rundherum gutes Spiel à la Underground 2 zu bauen? Ich versteh' es nicht :dnuhr:

Aber vielleicht bekommen wir ja jetzt einen driftenden Mako mit Neon-Röhren, Spinnern und fetten Boxen im Kofferraum, aus denen Riders on the Storm (§herz) dröhnt. Quest: Auf Planet BlingBling ist gerade ein Fotograf für das SuperBlingBling-Magazin. Sei der erste vor Ort und komm' auf das Cover. Das ist deine Chance!

(Ich weiß nicht warum, aber ich will das §ugly)

The Cat Lady
24.04.2016, 14:52
Aber wenn ich mal zusammenrechne, wir oft sich das deutsche Fernsehen (ProSieben, RTL, RTLII und Sat 1) inzwischen schon am ME3-Soundtrack bedient hat, um billige Topmodel-Trailer oder Brennpunkt-Dokusoaps zu untermalen, dann ist mir ein Recycling für NFS tausendmal lieber. Frage mich sowieso, ob die dafür die Lizensen tatsächlich gekauft haben.

Doppelmoral, nicht wahr?
Kaum dreht irgendein Irrer duch und schlachtet sich durch eine Menge oder läuft Amok, und nebenbei kommen sie drauf dass er "auch" ein Gamer ist, heißt es von eben jenen Sendern bei den Berichterstattungen in Kürze wieder - große Diskussionsrunde: Wie gefährlich ist Gaming/Zocken! *Schublade auf - Schublade zu*

Zeitgleich bedient man sich aber bei schönen Tracks von Soundtracks diverser Games, allen vorran ME. Ich vermute mal, ohne die Lizenzen gekauft zu haben.
Zum einen müssen dann unter den Verantwortlichen Gamer sitzen, sonst wären sie auf den ME-Soundtrack nicht gekommen, zum anderen aber denken sie sich wohl, da die Titel eh nur angespielt werden, und nur Gamer dieses Spiels diesen erkennen würdne, schlägts eh keine großen Wellen. :D

Aber ja, ich find es wirklich fast schon widerlich und ganz und gar ekelhaft, wenn der MESoundtrack für Trashzeug wie Topmodels herhalten muss. Das war das Schlimmste! Das hat ME einfach nicht verdient. :scared: Bei den RTL2 News kann ich, sofern die Berichterstattung irgendwie dazu passt, noch ein Auge zudrücken. Aber Top(f)models geht einfach garnicht damit. Bei Sat.1 und ProSieben hab ichs nichtmal mitbekommen - wohl zum Glück. xD



Und? http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/3/fressehalten.gif
Auch im zweiten Weltkrieg gab es Heimaturlaube. Wo ist das Problem?
Zumal das Schiff noch gewartet wird und das muss ja auch irgendwann mal getan werden.

[...]

Ja Unsinn. Klar. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif
Ist nur blöd, das man dies durch das jeweilige DLC wohl gemerkt hat welches Studio diesen gemacht hat.
Es ja nicht nur Omega. Auch der Ankunft DLC stammt von Bioware Montreal.
Und der ist für mich der schlechteste Story DLC. Pinnacle Station und Firewalker sind Gameplay und haben keine große Story.

Ich stimm dir zu, der Omega-DLC war scheiße, zu viel Kampf, und wenn man ihn mit dem Vorbild Broker vergleicht aus mE2, was man eben kann weils der selbe Aufbau war, nur das Ende im Fall von Omega wirklich konsequenzlos blieb, ist er unterm Strich einfach nur schlecht.

ABER, wenns um den Platz für den schlechtesten Story-DLC geht, dann kommen erstmal die Dlcs ran, die garkeine Story hatten. Also Pinnacle Station und Firewalker. Und dann wäre erstmal der citadel Dlc ran. Der DLC an sich mag, für das was er eigentlich war (Fanservice), gut sein, aber sicher nicht wegen seiner STORY, und danach bewerten wir doch wenns um den schlechtesten Story-DLC geht, stimmts?
Ja es gab massenweise Fanservice, aber diese aus den Fingern gesogene schwachsinnige Story um den Clon von Shepard ist einfach nur dämlich. Das ist ein Fanservice-Dlc, für die dies mögen auch gut, aber mit Story hat das nichts mehr zu tun. Und auch ich fand es seltendumm, dass sich Shepard so gelassen auf einer Party geben kann, wenn jede Minute wo die sich die Birne vollsaufen, Leute sterben. Da hätte ich wirklich nach dem Omega DLC einen kurzen Abstecher am Ende ins Afterlife zum letzten Feiern nach der Zurückeroberung, wirklich gelungener gefunden. Dieses amüsiert über die Citadel schlendern, IM KAMPFSIMULATOR ZOCKEN ?!? (wo überall anders Krieg herrscht und Leute sterben?!?!?!?!?) in Ruhe Essen gehen, den Krieg ausblenden, das wirkt für mich, für meine Sheps, einfach out of Character. Vielleicht mag das für deinen Shepard nicht gelten, aber für meine fühlte sich das absolut durch und durch falsch an. Das erste mal den Kampfsimulator sehen, die Mails lesen wo einen Fans IM KRIEG<... Fans die eigentlich garnicht mehr die Zeit haben dürften sich sowas anzusehen,a nfeuerten, und Wünsche hatten wie man das nächste mal Kämpfe angehen sollte, da fragte ich mich wirklich ob BW noch alle Tassen im Schrank hat. Das ist einfach nur noch unglaubwürdig und schlecht.
Vor allem wenn man Thessia schon rumhatte, und man macht den DLC ja eigentlich auch erst kurz vor London. Zu dem Zeitpunkt ist Shepard schon so durch, dass es unglaubwürdig erscheint dass er so viel Spaß beim Feiern hat, oder sogar noch Javik oder James durchknallt >.<
Was also die Story, bzw. den Storyanteil vom Citadel-DLC angeht, ist das defintiv der schlechteste DLC, nach Pinacle und Firewalker. Die Clonstory war Müll. Und auch nur dabei, damit es überhaupt als Storydlc bezeichnet werden kann. Entsprechend kurz fiel sie auch aus. Um nicht zu sagen in diesem Fall - zum Glück. :D
Da war sogar der Storyanteil von Omega gehaltvoller als dieser Mist mit Clone-Shepard. Auch wenn natürlich der Comic als Einleitung seinen Teil dazu beitrug, rein vom Spiel her ohne Einstimmung durch den Comic wärs wohl noch schlimmer gewesen. Also gut, Citadel-DLC und Omega teilen sich das Plätzchen, was den Storyanteil betrifft. Nicht jeder liest die Comics, und rein von dem was man in Omega dann erspielte, mag die Story zwar ansprechender sein, aber dafür wurde sie zu wenig ausgearbeitet. Also, das Treppchen wird geteilt. :rolleyes:

Arrival dagegen, ebenfalls von Montreal, fand ich gut, auch wenn ich es nicht leiden kann, dass man für Hackett den Kopf hinhalten musste, und danach nur noch abgestraft wurde, aber damit fang ich nicht mehr an, darüber hab ich mich im vorigen Thread schon genug beschwert. Die Allianz hat bei mir auf Lebzeit verschissen. :D Davon ab, war der DLC jede Sekunde spannend, dieses hineinschleichen in die Basis statt sich durchzukämpfen war eine nette Option, mal was anderes. Der Zeitdruck der einem vorgegaukelt wurde trug ungemein zur atmosphäre bei. Und erst die letzten Sekunden sicher zu wissen, dass man es noch rechtzeitig raus schafft, war einfach Wow. Das abschließende Gespräch mit Harbinger war genauso interessant wie seine Worte an Shep nach der Kollektorenbasis. Blieben für ME3 aber konsequenzlos, da Harbinger hier nur noch ein Marionettchen von Starchildchen war. Aber dafür kann der DLC ja nichts, sondern das kann man den Verantwortlichen für diese Änderung in ME3 vorhalten.

Arrival ist für mich also eher, was Montreal angeht, ein Beweis dafür, dass sie auch gute Story-Dlcs rauswerfen können (wenn sie wollen).
Klar fällt auf, dass er, wie schon Omega, sehr kampflastig war, aber die Story dominierte dennoch und er war atmosphärisch, ich fühlte mich von Anfang bis Ende bedroht, die Zeit lief ab, alle um einen herum spinnen nur noch, man muss es lebens rausschaffen und dafür sorgen dass die Reaper nicht durchkommen, man muss Zeit schinden. Es hatte einen Mehrwert für die ganze Story bislang, nicht wie bei Omega, dass man am Ende nichts merkbares erreichte. Shepard verschaffte der Galaxie Zeit.
Denn all das was ich an dem DLC nicht mag, liegt an ME3, nicht dem DLC selbst:
-Dass die verschaffte Zeit für ME3 nicht zur Vorbereitung auf die Reaper genutzt wurde, weil sie Däumchendrehten und Shepard einsitzen ließen, und erst rausließen als die Reaper ankamen.
-Die Abstrafung dafür, dass man Hackett half, obwohl er sich hier massiv dafür einsetzen hätte müssen, dass das nicht passiert.
-Die Irrelevanz vom Gespräch mit Harbinger.
etc.

Rabenkopf
24.04.2016, 15:07
Doppelmoral, nicht wahr?
Kaum dreht irgendein Irrer duch und schlachtet sich durch eine Menge oder läuft Amok, und nebenbei kommen sie drauf dass er "auch" ein Gamer ist, heißt es von eben jenen Sendern bei den Berichterstattungen in Kürze wieder - große Diskussionsrunde: Wie gefährlich ist Gaming/Zocken! *Schublade auf - Schublade zu*

Zeitgleich bedient man sich aber bei schönen Tracks von Soundtracks diverser Games, allen vorran ME. Ich vermute mal, ohne die Lizenzen gekauft zu haben.
Zum einen müssen dann unter den Verantwortlichen Gamer sitzen, sonst wären sie auf den ME-Soundtrack nicht gekommen, zum anderen aber denken sie sich wohl, da die Titel eh nur angespielt werden, und nur Gamer dieses Spiels diesen erkennen würdne, schlägts eh keine großen Wellen. :D

Aber ja, ich find es wirklich fast schon widerlich und ganz und gar ekelhaft, wenn der MESoundtrack für Trashzeug wie Topmodels herhalten muss. Das war das Schlimmste! Das hat ME einfach nicht verdient. :scared: Bei den RTL2 News kann ich, sofern die Berichterstattung irgendwie dazu passt, noch ein Auge zudrücken. Aber Top(f)models geht einfach garnicht damit. Bei Sat.1 und ProSieben hab ichs nichtmal mitbekommen - wohl zum Glück. xD

In diesem Zusammenhang: kann EA/Bioware sie eigentlich dafür verklagen, voraussgesetzt sie haben die Lizenz nicht gekauft? Oder auch wenn Trailermusik gespielt wird, die auf Youtube zu finden ist (von Orchestern wie Two Steps from Hell, habe ich nämlich auch schon oft gehört)

Smiling Jack
24.04.2016, 16:09
Ich stimm dir zu, der Omega-DLC war scheiße, zu viel Kampf, und wenn man ihn mit dem Vorbild Broker vergleicht aus mE2, was man eben kann weils der selbe Aufbau war, nur das Ende im Fall von Omega wirklich konsequenzlos blieb, ist er unterm Strich einfach nur schlecht.

Vorallem kommt es leider nicht zu der Entscheidung, die in der ganzen Zeit in der Luft lag.
Nämlich Nyreen oder Aria.
Das Aria nach Jahrhunderten voller Kämpfe durch Shepard optional weicher wurde, glaube ich mit keiner Sekunde.



ABER, wenns um den Platz für den schlechtesten Story-DLC geht, dann kommen erstmal die Dlcs ran, die garkeine Story hatten. Also Pinnacle Station und Firewalker.

Ich habe nicht gesagt, das sie es nicht verdient hätten, aber es erscheint mir unfair den DLCs gegenüber.
Die wollen Gameplay DLCs sein, da kann ich sie nur als solche bewerten.
Pinnacle Station ist aber der schlechtest DLC für ME überhaupt. Gleich danach kommt Firewalker, weil es ja kostenlos war.



Und dann wäre erstmal der citadel Dlc ran. Der DLC an sich mag, für das was er eigentlich war (Fanservice), gut sein, aber sicher nicht wegen seiner STORY, und danach bewerten wir doch wenns um den schlechtesten Story-DLC geht, stimmts?

Citadel ist ohne Frage. ein Fanservice DLC. Von der Gesamtstory eher durchschnittlich, aber sie erfüllt ihren Zweck.
Es zeigt, das Shepard ohne seine Leute nichts wäre.
Außerdem es doch mal eine nette Abwechselung gewesen, das es ein wenig mehr Humor als normalerweise gab.
Für mich zählt aber das Komplettpaket und das ist bis jetzt der beste Bioware DLC.
Nur das Kelly gefehlt hat, fand ich richtig blöd. :(



Und auch ich fand es seltendumm, dass sich Shepard so gelassen auf einer Party geben kann, wenn jede Minute wo die sich die Birne vollsaufen, Leute sterben. Da hätte ich wirklich nach dem Omega DLC einen kurzen Abstecher am Ende ins Afterlife zum letzten Feiern nach der Zurückeroberung, wirklich gelungener gefunden. Dieses amüsiert über die Citadel schlendern, IM KAMPFSIMULATOR ZOCKEN ?!? (wo überall anders Krieg herrscht und Leute sterben?!?!?!?!?) in Ruhe Essen gehen, den Krieg ausblenden, das wirkt für mich, für meine Sheps, einfach out of Character. Vielleicht mag das für deinen Shepard nicht gelten, aber für meine fühlte sich das absolut durch und durch falsch an. Das erste mal den Kampfsimulator sehen, die Mails lesen wo einen Fans IM KRIEG<... Fans die eigentlich garnicht mehr die Zeit haben dürften sich sowas anzusehen,a nfeuerten, und Wünsche hatten wie man das nächste mal Kämpfe angehen sollte, da fragte ich mich wirklich ob BW noch alle Tassen im Schrank hat. Das ist einfach nur noch unglaubwürdig und schlecht.
Vor allem wenn man Thessia schon rumhatte, und man macht den DLC ja eigentlich auch erst kurz vor London. Zu dem Zeitpunkt ist Shepard schon so durch, dass es unglaubwürdig erscheint dass er so viel Spaß beim Feiern hat, oder sogar noch Javik oder James durchknallt >.<

Gerade nach Thessia braucht Shepard mal eine Pause. Irgendwann kannst du nicht mehr kämpfen und hast einen Recht auf Fronturlaub.
Zumal es auch sehr viel Sinn macht, denn wie gesagt die Normandy wird gewartet und da wird nicht die ganze Crew benötigt.
Auch die U-Boot Besatzungen im zweiten Weltkrieg egal von welcher Nation (auch Deutschland) hatten mal Pause.




Arrival dagegen, ebenfalls von Montreal, fand ich gut, auch wenn ich es nicht leiden kann, dass man für Hackett den Kopf hinhalten musste
Arrival ist für mich also eher, was Montreal angeht, ein Beweis dafür, dass sie auch gute Story-Dlcs rauswerfen können (wenn sie wollen).
Ein guter Story DLC und dann noch als Beispiel?

Sorry, aber im Leben nicht. Ich hasse nein verabscheue den Kenson Twist. :mad:
Ich habe beim ersten Mal so eine schlechte Laune, das ich den DLC erstmal für ein paar Tage pausieren musste.
Die ganze Befreiungsaktion war für die Katz und damit die eigentliche Mission. Kenson hätte Shepard auch verrotten lassen können, käme aufs Gleiche hinaus.

Booth
24.04.2016, 17:23
Citadel ist ohne Frage. ein Fanservice DLC. Von der Gesamtstory eher durchschnittlich, aber sie erfüllt ihren Zweck. Wenn der Zweck sein soll, irgendwie die Lust zu verlieren, ins Finale zu starten... dann hats bei mir geklappt. Ich habe den Citadel-DLC nur zweimal durchgespielt. Einmal Standalone und einmal, als ich das letzte mal die Trilogie in einem Rutsch spielte... und ich war beinahe von mir selber schockiert, aber ich hatte nach dem Durchspielen des Citadel-DLC keine Lust mehr. Irgendwie "klebte" ich nun dort auf der Citadel, um die Party zu starten und mich dort mit Leuten zu treffen... und irgendwie... passte das zum Rest in meinem Hirn offenbar so wenig, daß ich mich ausloggte und das Spiel nie mehr anfasste. War ungefähr vor einem knappen Jahr (davor hatte ich ME1+2 > 10 x durchgespielt - ME3 5x oder 6x)

Der DLC passt nach meinem Befinden kein Stück ins letzte Drittel von ME3 - eigentlich passt er insgesamt hinten und vorne nicht in die gesamte Stimmung und den gesamten Ablauf von ME3. Er hätte eher in ME2 reingepasst - oder als ne Art Prolog vor ME3 (wie auch immer das mit der Pseudo-Haft von Shepard vor ME3 hätte passend gemacht werden können). Das ist eh das Problem an so manchem umfangreichen DLC von diversen Spielen... sie passen ins Hauptspiel irgendwie nicht rein. Mag sein, daß es viele nicht so stört - ich finde sowas einfach scheisse.

Insofern verstehe ich auch die ganzen Leute nicht, die sich beschweren, daß DLCs teilweise schon während der Hauptspiel-Entwicklung konzipiert oder gar mitentwickelt werden. Wenn dafür alles vernünftig ineinander passt, würde ich diese Kröte schlucken. Aber DLCs, die man sich mit Gewalt aus dem Hirn rausdrückt, und deshalb schlicht NICHT ins Hauptspiel passen... das ist Mist. Dann lieber als Standalone-DLCs, wie früher die Standalone-Addons.

Der Omega-DLC war zwar nicht allzu berauschend... aber er war innerhalb des gesamten ME3-Spiels durchaus passend. Eine durchschnittliche konzipierte Mission... insgesamt etwas zu umfangreich, und storytechnisch durchaus an den Haaren herbeigezogen. Allerdings gewalttätig und düster, wie der Rest von ME3. Wär schöner gewesen, wenn die Reaper der Feind gewesen wären... aber die vollkommen absurde Überbetonung von Cerberus in ME3 ist ja eh Thema vieler Motz-Threads. Zurecht.

Smiling Jack
24.04.2016, 17:37
Der DLC passt nach meinem Befinden kein Stück ins letzte Drittel von ME3 - eigentlich passt er insgesamt hinten und vorne nicht in die gesamte Stimmung und den gesamten Ablauf von ME3. Er hätte eher in ME2 reingepasst. Das ist eh das Problem an so manchem umfangreichen DLC von diversen Spielen... sie passen ins Hauptspiel irgendwie nicht rein. Mag sein, daß es viele nicht so stört - ich finde sowas einfach scheisse.

Naja Citadel wie auch Leviathan sind nach den ME 3 Enden entstanden und dies merkt man durchaus.
Es wäre wohl besser gewesen, wenn es nach ME 3 spielen würde, aber das Bioware selbst verbockt.
Der Citadel ist für mich Abschiedsgeschenk, wo der Spieler die Möglichkeit hat, mit allen wichtigen Charakteren noch ein wenig Zeit zu verbringen.
Und einfach wenig Spaß zu haben. Den Plot nimmt sich ja selbst nicht ernst und dies kann mit einen Augenzwingern durchaus ertragen.
Es ist einfach ein Fronturlaubs-DLC mit einer zwar blöden Klonstory, aber sie ist irgendwie auch charmant präsentiert worden.

Und ich finde es schon, das es nach Thessia wunderbar passt. Joker, Anderson und Hackett sorgen sich um Shepard, weil sie/er nach Thessia echt am Boden zerstört ist
und die drei Shepard empfehlen mal einen Gang runterzufahren.
Jeder kann mal versagen und vor der großen Schlacht muss auch die Normandy auf den bestmöglichsten Stand sein.

Tjordas
24.04.2016, 18:16
Wenn der Zweck sein soll, irgendwie die Lust zu verlieren, ins Finale zu starten... dann hats bei mir geklappt.

Der DLC passt nach meinem Befinden kein Stück ins letzte Drittel von ME3 - eigentlich passt er insgesamt hinten und vorne nicht in die gesamte Stimmung und den gesamten Ablauf von ME3


Ja, mit diesem Gefühl bist du nicht allein. Ich habe beim letzten Playthrough ebenfalls den "Fehler" gemacht, erst alle anderen DLCs und Missionen abzuschließen, bevor ich kurz vor London den Landurlaub auf der Citadel angetreten habe. Man merkt richtig, wie "reingeklebt" dieser DLC in den Spannungsbogen ist. Selbst alle anderen DLCs fügen sich recht gut in die düstere Spannungskurve Richtung Endschlacht ein. Aber beinahe auf der Spitze der Spannungskurve ist es mit dem Citadel DLC beinahe, als hätte jemand den Film unterbrochen, um ein halbstündiges Interview mit dem Regisseur einzuschieben. Oder beinahe so schlimm wie der Cliffhanger zwischen Der Hobbit 2 und 3, wenn man mir den Off-Topic-Vergleich erlaubt: Plötzlich steigt man wieder ein mit maximaler Tristheit und Action und man hatte schon fast vergessen, worum es eigentlich ging.

Meiner Meinung nach kommt der DLC nur deshalb gut an, weil er der letzte DLC ist. Jeder wusste, dass es ein "Good-Bye" der Entwickler ist und die letzte Chance, nochmal alle Charaktere der Crew näher kennenzulernen, bevor die Saga ihren Abschluss finden muss. Es ist ein DLC, der beinahe schon konzipiert wurde, um ihn NICHT mitten im Playthrough, sondern im Anschluss daran zu spielen.



Der Omega-DLC war zwar nicht allzu berauschend... aber er war innerhalb des gesamten ME3-Spiels durchaus passend. Eine durchschnittliche konzipierte Mission... insgesamt etwas zu umfangreich, und storytechnisch durchaus an den Haaren herbeigezogen. Allerdings gewalttätig und düster, wie der Rest von ME3. Wär schöner gewesen, wenn die Reaper der Feind gewesen wären... aber die vollkommen absurde Überbetonung von Cerberus in ME3 ist ja eh Thema vieler Motz-Threads. Zurecht.

Ich glaube ganz gut begründen zu können, wieso Cerberus so übermäßig betont wurde:

Man brauchte einen dritten Gegnertyp. Wenn man sich bei den erflogreichen Spielen der letzten Jahre umschaut, trifft man immer häufiger auf die Einteilung in drei Gegnerklassen: Untote (im weitesten Sinne), Synthetische/Übernatürliche und Menschen(-ähnliche). Das gilt für Sci-Fi (Fallout) sowie für Fantasy (Skyrim). Es ist ein bewährtes Konzept. Die "Untoten" werden durch die Reaper, wenn auch eigentlich auch synthetisch, ziemlich eindeutig repräsentiert. Die Synthetischen sind die Geth. Aber wer sind in einem Krieg aller Spezies gegen eine einzige böse Spzies glaubhafte Menschengegner? Söldner und Piraten wären für die Dramatik des Plots einfach zu poplig - mit sowas gibt sich Shepard nicht mehr ab. Also muss eben Cerberus herhalten. Und aus Gründen der Gameplay-Balance, muss dieser Gegnertyp ein gutes Drittel der Missionen ausmachen. Das drückt man dann den Writern in die Hand, und die sollen sich eben was Kluges dazu ausdenken, um es zu begründen.
Das gesamte zweite Spiel basiert auf Cerberus und man hat mit ihnen einfach noch eine Menge Rechnungen offen. Im Prinzip ist Cerberus als Gegner vor allem notwendig, damit der Spieler das Bedürfnis nach Rache und Vergeltung befriedigen kann.


EDIT:


Gehts nur mir so?http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/gruebel.gif
Woran denkt ihr wenn ihr DAS (https://youtu.be/15ChxmgFNjI?t=3201) (<-- klicken: 16. Saki Kaskas - Callista) hört? http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_013.gif

Zum Vergleich:

https://www.youtube.com/watch?v=NSnZs_9lTcQ
Der Komponist, Saki Kaskas (https://en.wikipedia.org/wiki/Saki_Kaskas), war schon laut Wiki für ME2 tätig, vermutlich stammt der Originale Upper Afterlife Track auch von ihm, zumindest geh ich schwer von aus. Zugegeben, der Soundtrack von NFS IST diesmal wahrhaftig scheiße, und sie wären wohl besser gefahren, wenn sie einfach die besten Songs aller bisherigen Spiele gerade der Underground-Reihe, die ja offensichtlich als Inspiration für das aktuelle NFS dient, genommen hätten. Am besten nach Communityabstimmung, gibt ja nicht wenige die gut 20 nichtssagende Trance/Technotracks vom Soundtrack sofort gegen z.B. "Riders on the Storm" (http://www.dailymotion.com/video/x2qigm1_need-for-speed-underground-2-snoop-dogg-feat-the-doors-riders-on-the-storm_news) oder "Get low" (http://www.dailymotion.com/video/x2q09ev_get-low-need-for-speed-underground_videogames) eintauschen würden, aber deswegen die ME-Keule auspacken, so offensichtlich?http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif Naaaja. Tsss, tsss. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif
Wird nun also schon Genreübergreifend recycled bei EA? Was es bei BW tolles gab, funktioniert sicher auch bei NFS? http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/ugly.gif
Mich als ME Fan freuts natürlich irgendwie, auch wenn es, also das beim Hören aufkommende Nostalgiefeeling, einfach nicht passt, es sind einfach zwei grundverschiedene Genres.
Es ist nichts neues, und erinnert einfach nur an ME2-Afterlife. Klar spart man sich so Arbeit, aber ich weiß nicht. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/sm_16.gifSeis drum, der Titel ist, trotz allem, mit Abstand einer der wenigen die man wirklich bei NFS im Moment anhören will/kann. Ich zumindest.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/3/respekt6.gif

Ich wurde übrigens gerade korrigiert. Das Original wurde tatsächlich schon VOR Mass Effect 2 in Need for Speed benutzt. Siehe > Hier < (https://www.youtube.com/watch?v=tuOOuarA7xA)
Das Original stammt also aus dem Jahr 1999 aus Need For Speed: High Stakes und ist von Saki Kaskas. Ein User von Reddit meint aber: "Saki Kaskas is listed as the artist on the NFS soundtrack but he mostly did the rock genres. I think Rom Di Prisco made Callista, it sounds a lot like his work."
EA hat ihn wohl nur in ME2 als Komponisten gelistet, da er eben schon für den 1999er OST von NFS zuständig war. Jemand fand den Track wohl einfach gut und hat ihn in Mass Effect 2 kopiert. Das geht natürlich nicht, ohne den Komponisten zumindest zu erwähnen. Ansonsten hat er aber wohl nichts zu ME2 beigetragen.

The Cat Lady
24.04.2016, 18:54
Ich wurde übrigens gerade korrigiert. Das Original wurde tatsächlich schon VOR Mass Effect 2 in Need for Speed benutzt. Siehe > Hier < (https://www.youtube.com/watch?v=tuOOuarA7xA)
Das Original stammt also aus dem Jahr 1999 aus Need For Speed: High Stakes und ist von Saki Kaskas. Ein User von Reddit meint aber: "Saki Kaskas is listed as the artist on the NFS soundtrack but he mostly did the rock genres. I think Rom Di Prisco made Callista, it sounds a lot like his work."
EA hat ihn wohl nur in ME2 als Komponisten gelistet, da er eben schon für den 1999er OST von NFS zuständig war. Jemand fand den Track wohl einfach gut und hat ihn in Mass Effect 2 kopiert. Das geht natürlich nicht, ohne den Komponisten zumindest zu erwähnen. Ansonsten hat er aber wohl nichts zu ME2 beigetragen.

Danke für die Info, hab High Stakes nie gespielt, wenn ich den Track hörte, verband ich also immer nur das Afterlife (ME2) damit. Aber das machts nun ja nur noch besser. 2-Fach-Recycling. §respekt
Also, ursprünglich wars ein Track von NFS (1999) und wurde dann für ME2 recycled und dann nochmal für ein weiteres NFS (2016).
Wie gings denn Leuten die NFS "High Stakes" damals gespielt hatten bei ME2 im Afterlife? Kam dann etwa auch falsch wirkendes Nostalgiefeeling im Afterlife hoch, wobei man sich dabei auf der Rennstrecke heimischer gefühlt hätte?
Warum tut man sowas überhaupt? Ich hab ja nichtmal was dagegen wenn innerhalb einer Serie nen Track nochmal genutzt wird, passt ja auch oft wunderbar. Aber wieso das franchise- und vor allem genreübergreifende Recycling? §ugly

Edit: Man könnte nun natürlich draus schlussfolgern, bzw. es spielerisch damit erklären, dass Aria ein heimlicher Fan von Retrogames war, und in ihrer Freizeit NFS High Stakes auf einem Emulator zockte. Sie war ein derartiges Fangirl, dass sie ihren Lieblingstrack ausm Spiel gleich fürs obere Afterlife als Track in Dauerschleife ranzog. :grinundwe


Gerade nach Thessia braucht Shepard mal eine Pause. Irgendwann kannst du nicht mehr kämpfen und hast einen Recht auf Fronturlaub.
Nein, nach Thessia braucht Shepard, zumindest meine, einen Sieg, einen Erfolg, ein Ende der Farce, damit die Reaper nicht noch mehr vernichten und sowas wie auf Thessia, allen Planeten beschert wird. Thessia nagte nur so an Shep weil er wie gelähmt dabei zusehen musste wie Thessia unterging und sich damit konfrontiert sah, dass auch er nicht alle retten kann, selbst wenn er vor Ort ist.
Er muss neue Kraft schöpfen, und wenn er die nicht hat, seinen Zorn gegen Cerberus und die Reaper nutzen. Das ist der denkbar BESTE Zeitpunkt, die Cerberushauptbasis zu stürmen und Kai Leng zu zerlegen, was er an sich ohne Citadel DLC ab hier auch tun würde.
Aber gleichzeitig ist das der denkbar unpassendste Zeitpunkt die Füße hochzulegen, und durch die Citadel zu schlendern, im Kampfsimulator zocken, fein Essen zu gehen, mit den liebsten aufm Klavier zu klimpern oder was zu kochen, oder Tanzen zu lernen.
Das war ein toller Fanservice, aber von der Story her hätte es garnicht mehr out of Charakter sein können.
Versteh mich nicht falsch, die ganzen Fanservicescenen find ich toll, aber mindestens genauso unpassend, einfach weil das Timing nicht passt. Hätte Shep überlebt, und das ausnahmslos, und der Citadel DLc wäre ein DLC gewesen der am Ende anknüpft DANN, aber nur DANN wäre es stimmig gewesen. Dann hätte man auch Lust auf diesen Spaß, das wäre verdient gewesen, und man hätte nicht das Gefühl dass man Zeit kauft die andere mit ihrem Leben bezahlen.

Nur weil man das Recht auf Urlaub hat, heißt das nicht man muss ihn sich zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt nehmen, wenn davon Leben abhängen. Nachdem die Reaper ihre Ernte starten heißt es, jede vergeudete Minute ist eine zuviel, und sorgt für weitere Tote. Wenn Shepard nicht mehr kämpfen kann, muss er, gerade er zu dem so viele hochsehen und der viele motviert als Leitbild, die Zähne zusammenbeißen, und weitermachen. Er muss sich hochraffen, und tun was er tun kann, damit die Bedrohung durch die Reaper ihr Ende findet. Und das schafft er nicht wenn er mit Tali im Appartement Flotte und Flotille ansieht. ;)

Pain87
24.04.2016, 19:21
Der Citadel DLC hatte nur ein finales Ziel - Ablenkung und Besänftigung. Teile und herrsche. Damit die Spieler ihren augenscheinlichen Abschied und Gewissheit über die Zukunft von allen Chars kriegen, aber Abschiede kommen am Ende und nicht mitten drinne.

The Cat Lady
24.04.2016, 19:27
aber Abschiede kommen am Ende und nicht mitten drinne.

Meine Rede, als DLC nach dem Ende, natürlich unter der Voraussetzung dass Shep beim Ende nicht hätte sterben können - wunderbar.
Aber so wars einfach deplatziert. :dnuhr:
Die ausgelassene Stimmung kann nur aufkommen wenn man die Reaper für einen Moment ausblendet, und die Reaper ausblenden während ständig weitere Massen sterben, will bei meinen Sheps nicht klappen.

Wie heißts: Erst die Arbeit - dann das Vergnügen.

Smiling Jack
24.04.2016, 19:39
Nein, nach Thessia braucht Shepard, zumindest meine, einen Sieg, einen Erfolg, ein Ende der Farce, damit die Reaper nicht noch mehr vernichten und sowas wie auf Thessia, allen Planeten beschert wird. Thessia nagte nur so an Shep weil er wie gelähmt dabei zusehen musste wie Thessia unterging und sich damit konfrontiert sah, dass auch er nicht alle retten kann, selbst wenn er vor Ort ist.
Er muss neue Kraft schöpfen, und wenn er die nicht hat, seinen Zorn gegen Cerberus und die Reaper nutzen. Das ist der denkbar BESTE Zeitpunkt, die Cerberushauptbasis zu stürmen und Kai Leng zu zerlegen, was er an sich ohne Citadel DLC ab hier auch tun würde.
Aber gleichzeitig ist das der denkbar unpassendste Zeitpunkt die Füße hochzulegen, und durch die Citadel zu schlendern, im Kampfsimulator zocken, fein Essen zu gehen, mit den liebsten aufm Klavier zu klimpern oder was zu kochen, oder Tanzen zu lernen.

Also meine Shepards (ich habe keine männlichen) brauchen eine Ablenkung nach Thessia. Auch die Stimmung innerhalb der Crew ist angespannt (gerade Liara),
da können meine Shepard nicht einfach blind losstürmen und sich für Thessia rächen.
Alle müssen mal runterkommen und einfach zwar für eine kurze Zeit wieder was Schönes in diesen Krieg erleben.



Nur weil man das Recht auf Urlaub hat, heißt das nicht man muss ihn sich zum denkbar schlechtesten Zeitpunkt nehmen, wenn davon Leben abhängen. Nachdem die Reaper ihre Ernte starten heißt es, jede vergeudete Minute ist eine zuviel, und sorgt für weitere Tote. Wenn Shepard nicht mehr kämpfen kann, muss er, gerade er zu dem so viele hochsehen und der viele motviert als Leitbild, die Zähne zusammenbeißen, und weitermachen. Er muss sich hochraffen, und tun was er tun kann, damit die Bedrohung durch die Reaper ihr Ende findet. Und das schafft er nicht wenn er mit Tali im Appartement Flotte und Flotille ansieht. ;)
Shepard ist für mich auch nur ein Mensch und sie kann nicht den ganzen Krieg für alle allein und jederzeit gewinnen.
Irgendwann sind die Batterien nun mal alle und müssen aufgeladen werden.

Und die Normandy gerade als Flagschiff muss auch regelmässig überprüft und gewartet werden.
Es ist ja ein Befehl von Hackett und der muss es ja als Oberbefehlhaber der Allianz am besten wissen, ob das eine gute Idee ist oder nicht.

The Cat Lady
24.04.2016, 20:07
Es ist ja ein Befehl von Hackett und der muss es ja als Oberbefehlhaber der Allianz am besten wissen, ob das eine gute Idee ist oder nicht.

*großes Ironieschild aufstellt*
Stimmt, absolut, nach Arrival und was er dort ins Rollen brachte, ist gerade Hackett derjenige, der bewiesen hat, dass er einen Riecher für gute Ideen hat.
Wenn diejenigen, die seine Ideen in die Tat umsetzen sollen, am Ende einsitzen und ihnen alles genommen wird, und alle anderen allen vorran die Allianz (SEINE Allianz) weitere 6 Monate Däumchendreht bis es nicht mehr geht weil die Reaper anklopfen, ist das halt einfach nur Pech. :dup:


Und die Normandy gerade als Flagschiff muss auch regelmässig überprüft und gewartet werden.
Das Schiff brauchte keine Wartung, oder ist es ohne den Citadel-Dlc abgestürzt? http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif
Und als es dann abstürzte, stürzte es IMMER ab, ob mit Citadel DLC oder ohne, eben nach einem der Enden auf unbekanntem Planeten. :rolleyes:
Welchen Einfluss hatte die Wartung nun auf die Normandy?
Danach sah sie innen noch genauso bescheiden aus, wie man sie von der ALlianz zu Beginn von ME3, verunstalteter Weise, in Empfang nahm. Nichtmal die lose rumliegenden Kabel wurden anständig verbaut, zumindest das hätte die Wartung doch realisiseren können. Möchte nicht wissen wie viele sich Beine gebrochen haben, weil sie bei diversen Flugmanövern von Joker über die Kabelschläuche gestolpert sind. §prost Dat Argument zieht nicht wirklich.

Willst du mir nun allen ernstes erzählen, dass es für dich stimmig ist, dass nach der letzten Begegnung mit Kai Leng, der schon Thane auf dem Gewissen hatte, in der Leng mal wieder feig verpisste, diesmal ZUDEM mit der letzten Hoffnung die es für Shep zu diesem Zeitpunkt noch gab, der VI, um an den Katalysator zu gelangen, dem einzigen Part der für den Tiegel noch fehlte, es nur zu 1% Sinn macht nicht sofot die Spur von Kai Leng aufzunehmen und ihm zu folgen? Zu diesem Zeitpunkt wusste Shep noch nicht, dass die Citadel der Katalysator ist bzw. Starchild. Er ging davon aus, sie alle gingen davon aus, dass Vendetta, die VI, ihnen sagen kann woher man den Katalysator bekommt, wie man ihn baut, um den Tiegel fertigzustellen. Kai hat Shep also nicht nur gehörig ans Bein gepisst - mal wieder. Er haute auch mit der VI ab, von der für Shep der Sieg abhing zu diesem Zeitpunkt. Ohne kompletten Tiegel - Kein Sieg über die Reaper.

Da willst du mir nun erzählen, dass es mehr Sinn macht, Kai einfach wegfliegen zu lassen, der Spur später zu folgen, Miranda zu sagen: "Jo, Mädel, danke dass du dein Leben riskiert hast um Kai den Sender zu verpassen, aber ich schau mir die Sache später an."
Das, also dieses Däumchendrehen NUR, um erstmal auf große Citadeltour zu gehen? :D
Sei mir nicht böse, aber das ist pures Allianzniveau (6 Monate vor der Reaperankunft). Hackett wäre wahrlich stolz auf deine Sheps - ganz der "Papa" :dup:
Für meine Sheps war DAS

https://www.youtube.com/watch?v=42YM1x_KGeU
mehr Wert als der Citadel DLC. Denn das brachte Shep wieder auf Spur, ein Erfolg, neue Kraft für den Rest. Thessia weiter im Hinterkopf behaltend, aber er bekam seine Zuversicht zurück.
Der Citadel-DLC ist eher zu diesem Zeitpunkt eine Flucht vor den Problemen, aber er überwindet sie nicht, was er dagegen mit seinem Schlag gegen Cerberus tut. Er hat damit zudem Thane gerächt, er weiß was der Katalysator ist, Projekt Tiegel kann nun ihn die vollen gehen, das bringt ihm Thessia nicht zurück, aber er hat wieder genug Aufwind um in London, der nächsten Station, nochmal alles zu geben.

Ich bleib dabei, diese Party wäre NACH dem Ende als finaler DLC, wenn Shepard immer überleben könnte, perfekt.
Aber zu dem Zeitpunkt wo er spielt, haut das nicht hin.

Olola
26.04.2016, 12:25
Wenn der Zweck sein soll, irgendwie die Lust zu verlieren, ins Finale zu starten...


Tatsächlich sehe ich das mittlerweile genauso.
Als ich damals den DLC zum ersten Mal gespielt habe, das passierte nach meinen ersten 2 oder 3 Mass Effect 3 Durchläufen, fand ich ihn tatsächlich sehr gelungen. Der überspitzte Humor gefiel mir. Das Zeit verbringen mit den Charakteren und auch die Party brachten nochmal ein schönes Gefühl, und war doch wirklich eine angenehme Gelegenheit um "Adieu" zu sagen. Tschüss zu Shepard und der Bande, sowie zu der Single Spiele Reihe, der ich bis dato die meiste Zeit gewidmet habe.

Nun bin ich dabei Mass Effect 3 erneut durchzuspielen, und habe diesmal den Citadel DLC quasi während des Durchlaufs gespielt.
Und diesmal fühlt sich das ganze etwas anders an.
Wie von einigen bereits angemerkt, es passt irgendwie nicht so ganz rein.
Dieser aufgesetzte Versuch von Entspannung und Glückseligkeit.
Thessia scheint verloren, und Liara schwingt das Tanzbein, nein, das fühlt sich nicht richtig an.

Das Verhalten von Javik passt auch nicht, zu den ganzen Dialogen zuvor auf der Normandy. Betrunkene Kroganer, auch irgendwie deplatziert.
Da findet man den möglichen Standpunkt der Cerberus Hauptzentrale heraus, das ganze nach Thessia und nach der Zuflucht, und soll sich dann mit Casino Spielen und anderen Schnick Schnack vergnügen?
Nein, tatsächlich musste ich danach erstmal ein paar Tage pausieren.

Wie man das hätte besser machen können, weiß ich nicht, und damals, als ich den DLC erst nach dem Hauptspiel (quasi durch Aufrufen des Speicherstandes) gespielt hatte, fühlte sich das auch irgendwie besser an.
Nur jetzt, wenn man ihn quasi korrekt in den Spielverlauf einbindet, wirkt er wirklich wie ein kleiner Fremdkörper.

Fremdcharme
28.04.2016, 13:14
Es wurde ja des öfteren über die ME-Attraktion in einem Vergnügungspark berichtet.
Die aktuellen Informationen lassen verlauten, dass die Attraktion die Story-Lücke zwischen der Trilogie und Andromeda schließt.
Anbei die Werbung, in welcher man auch einen Reaper zu hören bekommt:


https://www.youtube.com/watch?v=pv69fkraIl8

Quellen:
http://www.games.ch/mass-effect-4/news/mass-effect-vergnuegungspark-eigene-attraktion-Rzd/
http://www.gamesradar.com/mass-effect-theme-park-ride-to-bridge-the-gap-between-me3-andromeda/
(http://www.gamesradar.com/mass-effect-theme-park-ride-to-bridge-the-gap-between-me3-andromeda/)

Dukemon
28.04.2016, 13:31
Im BSN gibt es schon einige Stimmen die eine homosexuelle Beziehung zwischen Rayder und Quarianern und Turianern haben wollen.^^
Die Quarianer, als einzelne Persönlichkeiten, waren immer recht gescheit im Vergleich zu den anderen Rassen. Und ein homosexueller Turianer wäre ein super Kontrast zu Garrus.

The Cat Lady
28.04.2016, 18:45
Im BSN gibt es schon einige Stimmen die eine homosexuelle Beziehung zwischen Rayder und Quarianern und Turianern haben wollen.^^
Die Quarianer, als einzelne Persönlichkeiten, waren immer recht gescheit im Vergleich zu den anderen Rassen. Und ein homosexueller Turianer wäre ein super Kontrast zu Garrus.

Oder sie machens einfach gleich wie in DA2, ne?
Jeder ist bisexuell oder nein Protagonistsexuell, wäre das passendere Wort.

Ist natürlich die richtige Message und extrem glaubwürdig (http://forum.nordicgames.at/images/smilies/ironie.gif) - wenn mans mal mit dem Mehrheitsverhältnis bzgl. der sexuellen Ausrichtungen im RL abgleicht.
Zutrauen würd ichs BW dennoch.:p

Ich würde es aber begrüßen, wenn es endlich mal hübsche u./o. charakterlich überzeugende Männer/Menschen/hetero als Romanzpartner für eine weibliche Ryder gibt. Bislang gabs das für mich im gesamten ME nicht. Joker war ja nicht zu haben, das wäre von den Männern her für meine Sheps der unübertroffene FAV gewesen, wegen seinem unschlagbaren Humor. :dnuhr: Vega zählt nicht (also das Schäferstündchen im Citadel DLC genauso wie seine großmäuligen Flirtversuche samt Schwanzeinziehen), Jacob ..... kriegt Kasumi geschenkt (Vor Me3 konnte ich den garnicht ab, nach ME3 erntete er Sympathie weil er sich als Vater wirklich mausert und sich um seine Familie kümmert), Kaidan blieb immer auf Virmire weil er so langweilig war, dass meinen Femsheps die Füße einschliefen wenn er mit ihnen sprach. Dat war ein Trauerspiel. Kein Wunder dass sie Feuer und Flamme für Garrus waren, als er in ME2 zu haben war. :D

Da ich davon ausgehe, dass es bei Andromeda auch keinen Garrus 2.0 gibt, wirds sonst wieder für meine Ryders laufen wie bei meinen Sheps in ME1. Sie bleiben einfach solo, und sind damit glücklich. :dup:

B0n3cru5h3r
28.04.2016, 23:16
Thane Krios war keine Alternative ? Nur so aus Neugier.....

Pain87
28.04.2016, 23:30
Es geht ihr doch um einen Menschen.

The Cat Lady
29.04.2016, 01:43
Thane Krios war keine Alternative ? Nur so aus Neugier.....

Thane ist ein toller Charakter aber eine Romanze mit ihm fühlt sich einfach nur falsch an. Allein dieses aufgesetzte: "Thane - ich WILL dich" und das genau nachdem er einem gerade zuvor noch von dem tragischen Umstand berichtete wie er seine Frau verlor und sein Kind abgab. Das Timing ist einfach zum Fremdschämen :baetsch:

Für mich ist es, was Thane angeht, schöner und passender, wenn er in ME3 stirbt, und so wieder mit seiner geliebten Frau vereint ist - ohne Zwischenstopp. Shep passt einfach nicht rein, ich versteh bis heute nicht wieso BW ihn unbedingt als Romanze haben musste. Zumal ME3 ja eigentlich deutlich zeigt, dass die Romanze wenig ausbaufähig ist.

Aber wie Pain bereits richtig anmerkte, es geht auch nicht um einen Drell, es geht um Menschenmänner und das für mich bislang eher maue Angebot für HeteroprotagonistINNEN.

RafaelME07
29.04.2016, 09:17
Die Tatsache das Garrus und Tali ein Paar werden, und Liara Shepard die ganze Zeit über liebte, war sie für mich die Wahl was eine Maleshep Romanze angeht. Trotzdem war Miranda eine schöne Abwechslung in ME2 :D

Naja also als weiblicher Shepard habe ich noch nicht gespielt. Aber meiner Meinung nach gab es genug Auswahl :D

Dukemon
29.04.2016, 11:48
Die Tatsache das Garrus und Tali ein Paar werden, und Liara Shepard die ganze Zeit über liebte, war sie für mich die Wahl was eine Maleshep Romanze angeht. Trotzdem war Miranda eine schöne Abwechslung in ME2 :D

Naja also als weiblicher Shepard habe ich noch nicht gespielt. Aber meiner Meinung nach gab es genug Auswahl :D

Miranda war gut geeignet um sie zu vor den Kopf zu stoßen. Leider gibt es in ME keine Romanze die beinhaltet 'Du hast dem und der geschlafen, wie konntest du nur?' oder 'Du hast mich für ihn/sie verlassen?' Aber Miranda erst in ME2 schöne Komplimente machen, die sie sowieso schon weiß immerhin ist sie die 'Perfektion' in Person und dann rennt mein Shepard in ME3 schnurschtraks Richtung Kaidan. :D Beste Szene, Miranda zum heuln bringen! :D

@NewEarth: Wenn dieses kleine Vid die Erklärungsnot behandelt sieht es EA intern bestimmt so aus

EA: Mass Effect New Earth ist hilfreich für das Verständnis, wie die MassEffect Handlung von ME3 nach MEA kommt, damit schaffen wir uns die momentanen Schreihälse von unserem Hals. Das Video sollten wir also allen wichtigen Ländern zugänglich machen.Das Video ist praktisch fertig, damit haben wir also keinen bemerkenswerten Kostenaufwand mehr. In ausgewählten Ländern kommt eine lokalisierte Synchro drauf und alle sind Happy. Dafür verlangen wir aber selbst verständlich einen Aufschlag, damit wir dran verdienen können. Ich will mir endlich meinen zweiten italienischen Sportwagen! Ich mein wer würde das denn nicht tun?

Nintendo Eilmeldung: Der Kurzfilm Star Fox Der Kampf beginnt ab sofort kostenlos auf YouTube komplett lokalisiert. Erfahrt wie es dem StarFox Team seit seinem Letzten Einsatz auf Saurier ergangen ist und wir RareWares Handlung weiterhin im StarFox Franchise wahr- und bezugnehmen.

EA: :eek: Wie ich schon sagte, wir sollten Mass Effect New Earth allen zugänglich machen, den Titel lassen wir aber auf englisch.
Hey besorgt mit mal jemand noch mal die Nummer vom Reg? Wir müssen uns mit Nintendo wieder gut stellen. wie wäre es wenn wir ihnen die Mass Effect TRILOGIE geben?

The Cat Lady
29.04.2016, 13:29
Naja also als weiblicher Shepard habe ich noch nicht gespielt. Aber meiner Meinung nach gab es genug Auswahl :D

So? Also würdest du Jack und Miranda und Ashley (Ja, richtig gelesen ihr hattet sogar 3 -eine Menschenoption (hetero) mehr als Femsheps), sofort für Kaidan und Jacob eintauschen?:o
Weil sie ja qualitativ gleichwertig sind als Romanzen. Weil die Charaktere gleichermaßen interessant sind. -Stimmts? Gaaaaaaaaanz sicher. §xlol

Oder bist du vielmehr eher froh, dass, um sie besonders hervorzuhgeben, gerade Miranda und Jack, nicht so laaaaangww...*gääähn* wie Jacob und Kaidan waren.

Meine Malesheps hatten nie Probleme was nettes bei ihrer eigenen Spezies zu finden.
Meine FemSheps allerdings waren nicht grundlos Dauersingles in ME1 und hüpften danach in die Arme von Garrus. Ich hätte sämtliche Romanzenoptionen aus der Trillogie (außer Garrus) sofort eingetauscht für einen männlichen "Jack" oder eine männliche "Miranda". Denn jeder der beiden ist einzeln schon interessanter als Jacob und Kaidan zusammen. :D
Vermutlich hätte ich, wenn Jacks innerlich zerrissener Charakter, auch für Frauen empfänglich gewesen wäre, gesagt, ich starte ne Biromanze, nur um mal was menschliches zu probieren. In der Not frisst der Teufel bekanntlich auch mal Fliegen. Wäre dann zwar wieder keine Heterooption (bezogen auf Femshep) gewesen, aber immer noch besser als Kaidan oder Jacob als EINZIGE menschliche Alternativen für Femshep.:dnuhr:

Wenn du nur Malesheps gespielt hast, redest du dich ohnehin viel zu leicht. Du kennst ja nichtmal diese abgesägten Romanzen.
Jacob, der in der Zeit wo Shep einsitzt, ne andere findet und sie schwängert, obwohl er von allen Romanzen in ME2 der einzige war der "Ich liebe dich" gesagt hat. (Nur gut dass meine Sheps eh nie was für ihn übrig hatten weil sie bis zuletzt hofften er kommt mit Kasumi zusammen :D)
Thane - der einfach wegstirbt.
Kaidan - der dir in ME2 eine Mail schreibt, dass er als er dachte du wärst tot ne andere gedatet hat, aber es wäre ja nichts allzu ernstes gewesen. Wohingegegen Ash ihrem Shep treu blieb - im Vergleich. xD
Solche "schlechten", nicht optionalen, Beispiele gibts für Maleshep nicht.

Für Andromeda wünsche ich mir nen interessanten menschlichen Kerl der chrakterlich zu überzeugen weiß, als Option. Mir ist sogar egal ob er vorzeigbar ist oder am besten mit Tüte überm Kopf rumlaufen sollte, hauptsache er stellt einen Mehrwert fürs Spiel dar, wenn man eine Romanze mit ihm startet.
Der Punkt muss einfach gegegeben sein, weil ich diesen "Fanservice" den Romanzen nunmal darstellen, nicht mitnehme nur weil mans kann, sondern nur - wenn der/diejenige auch wirklich reinpasst.
Ansonsten ereilt meine FemRyders das selbe Schicksal wie meine Sheps in ME1 - sie werden überzeugte Singles.
Und irgendwann kommt ein Turianer oder vielleicht sogar Drell, der ihr Herz erweichen muss. Oder aber, sie sind und bleiben verheiratet mit ihrer Mission - geht auch. :D

RafaelME07
29.04.2016, 21:34
So? Also würdest du Jack und Miranda und Ashley (Ja, richtig gelesen ihr hattet sogar 3 -eine Menschenoption (hetero) mehr als Femsheps), sofort für Kaidan und Jacob eintauschen?:o
Weil sie ja qualitativ gleichwertig sind als Romanzen. Weil die Charaktere gleichermaßen interessant sind. -Stimmts? Gaaaaaaaaanz sicher. §xlol

Oder bist du vielmehr eher froh, dass, um sie besonders hervorzuhgeben, gerade Miranda und Jack, nicht so laaaaangww...*gääähn* wie Jacob und Kaidan waren.

Meine Malesheps hatten nie Probleme was nettes bei ihrer eigenen Spezies zu finden.
Meine FemSheps allerdings waren nicht grundlos Dauersingles in ME1 und hüpften danach in die Arme von Garrus. Ich hätte sämtliche Romanzenoptionen aus der Trillogie (außer Garrus) sofort eingetauscht für einen männlichen "Jack" oder eine männliche "Miranda". Denn jeder der beiden ist einzeln schon interessanter als Jacob und Kaidan zusammen. :D
Vermutlich hätte ich, wenn Jacks innerlich zerrissener Charakter, auch für Frauen empfänglich gewesen wäre, gesagt, ich starte ne Biromanze, nur um mal was menschliches zu probieren. In der Not frisst der Teufel bekanntlich auch mal Fliegen. Wäre dann zwar wieder keine Heterooption (bezogen auf Femshep) gewesen, aber immer noch besser als Kaidan oder Jacob als EINZIGE menschliche Alternativen für Femshep.:dnuhr:

Wenn du nur Malesheps gespielt hast, redest du dich ohnehin viel zu leicht. Du kennst ja nichtmal diese abgesägten Romanzen.
Jacob, der in der Zeit wo Shep einsitzt, ne andere findet und sie schwängert, obwohl er von allen Romanzen in ME2 der einzige war der "Ich liebe dich" gesagt hat. (Nur gut dass meine Sheps eh nie was für ihn übrig hatten weil sie bis zuletzt hofften er kommt mit Kasumi zusammen :D)
Thane - der einfach wegstirbt.
Kaidan - der dir in ME2 eine Mail schreibt, dass er als er dachte du wärst tot ne andere gedatet hat, aber es wäre ja nichts allzu ernstes gewesen. Wohingegegen Ash ihrem Shep treu blieb - im Vergleich. xD
Solche "schlechten", nicht optionalen, Beispiele gibts für Maleshep nicht.

Für Andromeda wünsche ich mir nen interessanten menschlichen Kerl der chrakterlich zu überzeugen weiß, als Option. Mir ist sogar egal ob er vorzeigbar ist oder am besten mit Tüte überm Kopf rumlaufen sollte, hauptsache er stellt einen Mehrwert fürs Spiel dar, wenn man eine Romanze mit ihm startet.
Der Punkt muss einfach gegegeben sein, weil ich diesen "Fanservice" den Romanzen nunmal darstellen, nicht mitnehme nur weil mans kann, sondern nur - wenn der/diejenige auch wirklich reinpasst.
Ansonsten ereilt meine FemRyders das selbe Schicksal wie meine Sheps in ME1 - sie werden überzeugte Singles.
Und irgendwann kommt ein Turianer oder vielleicht sogar Drell, der ihr Herz erweichen muss. Oder aber, sie sind und bleiben verheiratet mit ihrer Mission - geht auch. :D


Ich muss zugeben der Male Sheoard hat mehr Auswahl :)
Aber meiner Meinung nach ist man mit Kaidan sehr gut bedient. Dieser ist mit Asley auf einer Wellenlänge was die Tiefgründigkeit angeht. Letztere ist ja im ersten Teil eine sehr starre Soldatin mit Formalitäten etc. Da waren mir die Gespräche mit Kaidan um einiges unterhaltsamer und tiefgreifender :)

Und in Teil 2 war Jakob auch eine nette Option.
Gut James Vega auch wen er keine vollwertige Romanze ist war eher einseitig und 1 Dimensional.

Hunter91
30.04.2016, 17:08
Meine Rede, als DLC nach dem Ende, natürlich unter der Voraussetzung dass Shep beim Ende nicht hätte sterben können - wunderbar.
Aber so wars einfach deplatziert. :dnuhr:
Die ausgelassene Stimmung kann nur aufkommen wenn man die Reaper für einen Moment ausblendet, und die Reaper ausblenden während ständig weitere Massen sterben, will bei meinen Sheps nicht klappen.

Wie heißts: Erst die Arbeit - dann das Vergnügen.

Genau deswegen hatte ich damals immer erst ME durchgespielt und dann den Citadel DLC gestartet und dabei sämtliche Sätze über den Reaperkrieg ignoriert :D

Dukemon
01.05.2016, 23:13
Ich spiele gerade eine FemShep in ME und finde es schon spannend, wie viel mehr Kaidan von sich aus erzählt als bei MaleShepard. Die Unterhaltungen unterscheiden sich sehr, auch bei Ashley. Das Skipper bei FemShep ist aber bestimmt nur ein falsch gesetzter Link im Spiel.
Gab es eigentlich noch andere BioWare Charaktere bei denen sich die Unterhaltung so unterschieden hat, weil die Romanze von sich aus damit beginnt dem HC mehr und anders von sich zu erzählen?
Und Kaidan verrät wenigstens sein Alter.^^

Schade ist, dass seit DA2 sich die Unterhaltungen, die bei beiden Geschlechtern geführt werden, sich nicht so stark variieren und das eine Geschlecht oder Interessent mehr bzw. detailreicher etwas erfährt oder gar weniger erfährt. Auch bei einer bi-, poly- oder pansexuellen Beziehung (damit meine ich nicht, dass Rayder mit seiner Waffe schläft oder so!) sollte es mal Unterschiede geben. Inwiefern unterscheidet sich wirklich eine Beziehung zwischen Wächter und Zevran und Wächterin und Zevran? Oder die Beziehungen von FemHawke und MaleHawke mit Anders?

edit: Wäre aber auch irgendwie interessant zu erleben, wie der HC aus Frustration, dass es keine gescheiten Leute in seinem Umfeld zu finden sind mit denen er was anfangen wollen würde, anfängt heimlich sein Zauberbuch oder seine Drohne zu umklammern.

Hawke: Eigentlich sind meine Freunde ja ganz ok, aber ich weiß nicht ob ich mir sicher sein kann, dass Merrill aus reiner 'Neugier' mein Blut an den nächst dahergelaufenen Dämon verschachert 'auf gut Glück' Meine Schwester könnte auch auch nicht mehr guten Gewissens bei mir leben/übernachten lassen. Was ist wenn ausgerechnet dann Fenris auf einmal Alpträume hat die er für Real hält?
Ach was, Geld reicht mir vollkommen. *kuschelt mit seinem Geldsack* Morgen machen wir einen hübschen Spaziergang auf dem Markt von Kassel! :)

:G

Shepard (Techniker): José du hast schon wieder beim Kanaster gemogelt! Das habe ich genau gesehen. Vielleicht hätte ich Steve/Samantha doch nicht einen Korb geben sollen, ob es dafür zu spät ist es noch mal zu versuchen?

The Cat Lady
02.05.2016, 17:08
Kleiner neuer Andromeda-Happen, aber auch nichts weltbewegendes, natürlich gibts wieder Selbstbeweihräucherung, was ja nicht schlimm ist, wenn das Resultat dieser am Ende gerecht wird.



BioWare have been focused on Mass Effect Andromeda’s characters this week.
Several members of the team have been sharing their thoughts on the game’s progression, spilling the beans on how both the heroes and villains are shaping up.
Lead Designer on Mass Effect: Andromeda (http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/664081/Fallout-4-DLC-Far-Harbor-Mass-Effect-Andromeda-BioWare-PS4-4K-Sony), Ian Frazier, told fans on Twitter: “It's really awesome to see all the effort the team is putting into making our new protagonist feel fresh and unique.”
While focusing on the bad guys, Bioware’s Fabrice Condominas added: “That was a good week for our bad guys. You need good enemies to enjoy victory.”
Mass Effect Andromeda’s producer, Michael Gamble, also teased that more news would be shared about the project soon, tweeting: “lots of new followers over the last few days. cool. tell your friends. gonna be wild up n' here soon enough.”
The game is predicted to launch in 2017 (erst?!? ME3 ist doch 5<--- Jahre her §cry) ,following recent comments from bosses at EA, it’s likely we'll learn a lot more on the mysterious project during the company’s Play event in June.

Quelle: http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/666253/Fallout-4-update-DLC-Bethesda-Mass-Effect-Andromeda-Battlefield-5-reveal

BTW ich hab immer mehr den Verdacht, dass Andromeda absichtlich zurückgehalten wird bis 2017, um als Launchtitel für die neuen Konsolen herzuhalten. Das wär ja auch ein anständiges Zugpferd. Die (um ein Beispiel zu nennen) PS "4.5", "4K" oder "NEO",wie auch immer sie letztendlich heißen soll, welche doppeltsostark (hört hört, u. a. endlich 60FPS auf Konsole§respekt) wie die PS4 sein soll, obwohl Sony sich weiterhin davon distanziert sie einfach "PS5" zu nennen, aus Angst vor einbrechenden PS4 Verkäufen, soll ja Frühjahr 2017 released werden. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif

Ulukai
02.05.2016, 17:29
Kleiner neuer Andromeda-Happen, aber auch nichts weltbewegendes, natürlich gibts wieder Selbstbeweihräucherung, was ja nicht schlimm ist, wenn das Resultat dieser am Ende gerecht wird.



Quelle: http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/666253/Fallout-4-update-DLC-Bethesda-Mass-Effect-Andromeda-Battlefield-5-reveal

BTW ich hab immer mehr den Verdacht, dass Andromeda absichtlich zurückgehalten wird bis 2017, um als Launchtitel für die neuen Konsolen herzuhalten. Das wär ja auch ein anständiges Zugpferd. Die (um ein Beispiel zu nennen) PS "4.5", "4K" oder "NEO",wie auch immer sie letztendlich heißen soll, welche doppeltsostark (hört hört, u. a. endlich 60FPS auf Konsole§respekt) wie die PS4 sein soll, obwohl Sony sich weiterhin davon distanziert sie einfach "PS5" zu nennen, aus Angst vor einbrechenden PS4 Verkäufen, soll ja Frühjahr 2017 released werden. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif

Würde mich aber verdammt ärgern, sofern es dann keine Abwärtskompatibilität zur PS4 gäbe. Ich hab mir die Konsole hauptsächlich für Dark Souls und Mass Effect gekauft.

MfG Ulukai

The Cat Lady
02.05.2016, 17:42
Würde mich aber verdammt ärgern, sofern es dann keine Abwärtskompatibilität zur PS4 gäbe. Ich hab mir die Konsole hauptsächlich für Dark Souls und Mass Effect gekauft.

MfG Ulukai

Nö soweit ich weiß gibts dann bei der Playstation zwei Grafik-Modi. Spiele für die PS4 laufen auch auf der neuen, und umgekehrt. Wenn ein Spiel exclusiv für die neue PS4.5/PS4K/PSNEO entwickelt wird, läuft es auch auf der normalen/alten PS4, hier aber in dem gesonderten, grafisch hinterherhinkenden Modus.

Was auch nicht verwunderlich ist, wenn sie wirklich doppelt so stark wird, wie die PS4, sieht man das auch. Und das Aufheben der 30FPS-Limitierung war mehr als fällig für Konsolen.

Sony ist aber auch etwas albern. Sie können gern um den heißen Brei herumreden, und ja natürlich sind viele angesäuert wenn sie schon nach dem halben Konsolenzyklus eine neue kaufen sollen. Aber bei einer derartigen Leistungssteigerung gegenüber dem aktuellen Modell, kann man nicht mehr von einem kleinen Upgrade sprechen, das ist eine "PS5" - egal wie sie sie nun nennen wollen. :rolleyes:

Fraglich natürlich wie weit sich dann noch Konsolen behaupten können, gegenüber dem PC. Wenn man alle 4 Jahre zur Kasse gebeten wird, sofern man die Grafik up to date haben will, kann man gleich auf den PC wechseln, zahlt auch nicht mehr, und kann sich an der nahezu grenzenlosen (durch Patches) Abwärtskompatibilität der Games erfreuen. Der Vorteil dass man einmal zahlt und 8 Jahre seine Ruhe hat fällt dann weg. Es sei denn man akzeptiert eben schlechtere Grafik, obwohls besser geht. :dnuhr:

Sollte Andromeda also wirklich als Launchtitel herhalten, was natürlich noch gefüttert wird durch die Info, dass es, ME:Andromeda, auch für Nintendos neue Konsole erscheinen soll (hab ich vor einer Woche irgendwo im Netz aufgeschnappt), dann bin ich wieder mal sauer auf die Konsoleros... .WEGEN EUCH.... MUSS ICH WARTEN *brodelt* Erst sind sie die grafischen Hinkebeine der Gamingindustrie, und nun muss ich noch länger auf ME warten. Ihrrsssss, wenn ich euch in die Pfoten kriege, dann ...... gibts Hackepeter aus Konsoleros. :baetsch: $§p4§finger2:G$§p4

Cuauhtemoc
02.05.2016, 17:46
Würde mich aber verdammt ärgern, sofern es dann keine Abwärtskompatibilität zur PS4 gäbe. Ich hab mir die Konsole hauptsächlich für Dark Souls und Mass Effect gekauft.

MfG Ulukai

Laut bisherigen Infos, soll nichts für die neue Konsole kommen, was nicht auf der alten auch Lauffähígkeit ist. Das Spiel darf auf der neuen Konsole auch nicht mehr bieten als auf dem Standard PS4 Modell, zumindest vom Spielinhalt her. Hat die eine Version einen Multiplayermodus muss auch die andere einen haben. Gut ist aber im Grunde alles nur Spekulation bisher.



Sollte Andromeda also wirklich als Launchtitel herhalten, was natürlich noch gefüttert wird duch die Info dass auch für Nintendos neue Konsole ME erscheinen soll (hab ich vor einer Woche irgendwo im Netz aufgeschnappt), dann bin ich wieder mal sauer auf die Konsoleros... .WEGEN EUCH.... MUSS ICH WARTEN *brodelt* $§p4§finger2:G$§p4

Ergibt aber nicht wirklich Sinn, wie ich finde. Immerhin reden wir hier von EA - sie könnten Andromeda einfach heuer auf den Markt bringen und dann in ca. einem Jahr eben eine Remastered Edition auflegen. So wie es bei vielen Spielen zuletzt üblich war wie GTA, Uncharted, Heavy Rain usw.

The Cat Lady
02.05.2016, 17:54
Ergibt aber nicht wirklich Sinn, wie ich finde. Immerhin reden wir hier von EA - sie könnten Andromeda einfach heuer auf den Markt bringen und dann in ca. einem Jahr eben eine Remastered Edition auflegen. So wie es bei vielen Spielen zuletzt üblich war wie GTA, Uncharted, Heavy Rain usw.

Damit würden sie aber die NX auslassen, denn für die Wii lohnt es sich nicht mehr.
Und laut dieser Seite (s.u.) kommt Andromeda eben diesmal auch für Nintendo, besser gesagt die Nintendo NX raus, Frühjahr 2017. Der Zeitpunkt wo ja auch Sony und MS ihre neuen Konsolen"nachfolger" rausbringen.

Wenn EA also nun auch Nintendo bedient, werden sie diese nicht ausgrenzen indem sie vorab PC, PS4 und Xbox beliefern, und später nochmal die Nachfolger samt Nintendo NX.
Es passt zu gut, Andromeda wird auf 2017 verschoben und just im Frühjahr 2017 trudeln auch noch die neuen Ableger der Konsolen raus.
Andromeda wäre ein guter Launchtitel, das steht außer Frage. §cry (böse Konsoleros)


Spätestens Mitte Juni (EA Play) sind wir vermutlich alle schlauer.

http://techfaqs.net/wp-content/uploads/2016/03/15950966.jpg?fed610
http://techfaqs.net/news/rumor-mass-effect-andromeda-will-be-released-on-the-nintendo-nx/

Cuauhtemoc
02.05.2016, 18:04
Wenn EA also nun auch Nintendo bedient, werden sie diese nicht ausgrenzen indem sie vorab PS, PS4 und Xbox beliefern, und später nochmal die Nachfolger samt Nintendo NX.
Andromeda wäre ein guter Launchtitel, das steht außer Frage. §cry [SIZE=1](böse Konsoleros)


Sie würden Nintendo ja nicht ausgrenzen, würde später ja für NX mit erscheinen. Ich kanns mir ohne Geldausgleich von einem der Konsolenhersteller (halte ich durchaus für möglich) jedenfalls nicht vorstellen, dass das der Grund für 2017 wäre.



Andromeda wäre ein guter Launchtitel, das steht außer Frage. §cry [SIZE=1](böse Konsoleros)


Sollte ich mir Andromeda kaufen (wovon ich ausgehe, kenne mich ja) wäre es gut möglich das es die PS4 Version wird.:D

The Cat Lady
02.05.2016, 18:09
Sie würden Nintendo ja nicht ausgrenzen, würde später ja für NX mit erscheinen. Ich kanns mir ohne Geldausgleich von einem der Konsolenhersteller (halte ich durchaus für möglich) jedenfalls nicht vorstellen, dass das der Grund für 2017 wäre.


Doch würden sie, denn jeder der Andromeda JETZT spielen will, kauft sie sich dann für PC, und aktuelle PS4 und One, wenn sie erstmal, bis die neuen Konsolen rauskommen, als einzige Option gelten.

Und wie viele davon sind bereit später, im Frühjahr, nochmal das selbe Spiel zu kaufen, nur um es auf der NX zu spielen wenn diese später rauskommt?
Die PS4 und One games lassen sich soweit ich das verstanden habe mit Glück auch noch aufm Nachfolger, mit besserer Grafik spielen, vielleicht gibts dafür nen Patch als Download.

Die NX hätte also rein garnichts mehr davon, denn die wenigsten werden Andromeda ignorieren um es später für die NX zu kaufen, wenn sies gleich zocken können wenn sie auf PC oder andere Konsolen zurückgreifen.
Und noch weniger Leute zahlen für ein und dasselbe Spiel zweimal/doppelt, wenn sies doch bereits haben und durchgespielt haben.

Also was kommt am Ende bei rum?
Release auf 2017 WEIL - die NX auch erst Frühjahr 2017 kommt.
Und umso besser dass Sony und MS dann ihre Upgrades auch noch gleich hinterherschießen, also hat man perfekte Launchtitel, und die Spieler können sich diesmal in 4 Lager aufteilen. ;)


Sollte ich mir Andromeda kaufen (wovon ich ausgehe, kenne mich ja) wäre es gut möglich das es die PS4 Version wird.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif
Nö, bei der Entwicklung die die Konsolen im Moment aufzeigen hab ich sogar einen Grund mehr auf PC zu bleiben. Denn das Thema "Ersparnis" hat sich auch, wenn sie nach 4 Jahren bereits Nachfolger (sie nennen sie Upgrades) liefern, welche DOPPELT Leistungsstark wie das Basismodell ausfallen.
Da investiert man lieber einmal richtig in nen PC, rüstet alle paar Jahre Komponenten nach, und hat keinerlei Probleme mit alten Spielen und deren Abwärtskompatibilität. :dnuhr:
Dazu kommt, wenn was kaputt wird, schraub ich den Kasten auf, schau was ihm fehlt, und beheb es. Die PS4 kann ich direkt mal einschicken und Wochen warten, und das auch nur solang ich Garantie hab, danach kann ichs neu kaufen. Also nö, für mich wirds immer der PC bleiben.
Hab dieses Jahr guten Willen gezeigt und Inquisition auf der Konsole nochmal probiert, das war einfach nicht meins, und einen Shooter, also Zielen ohne Maus in der Hand, kann ich mir so garnicht vorstellen.
Was aber nun in keiner Anti-Konsolero Debatte ausarten soll, in keinem Fall, auch wenn ich etwas angesäuert bin wegen Andromeda 2017, und ich geb den Konsolen die Schuld. :baetsch: (Wofür aber nicht zwingend die Konsoleros was dafür können, immerhin müssen sie die selbe Zeit wartend absitzen wie ich - Ätschi!)

Hunter91
02.05.2016, 19:47
Kleiner neuer Andromeda-Happen, aber auch nichts weltbewegendes, natürlich gibts wieder Selbstbeweihräucherung, was ja nicht schlimm ist, wenn das Resultat dieser am Ende gerecht wird.



Quelle: http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/666253/Fallout-4-update-DLC-Bethesda-Mass-Effect-Andromeda-Battlefield-5-reveal

BTW ich hab immer mehr den Verdacht, dass Andromeda absichtlich zurückgehalten wird bis 2017, um als Launchtitel für die neuen Konsolen herzuhalten. Das wär ja auch ein anständiges Zugpferd. Die (um ein Beispiel zu nennen) PS "4.5", "4K" oder "NEO",wie auch immer sie letztendlich heißen soll, welche doppeltsostark (hört hört, u. a. endlich 60FPS auf Konsole§respekt) wie die PS4 sein soll, obwohl Sony sich weiterhin davon distanziert sie einfach "PS5" zu nennen, aus Angst vor einbrechenden PS4 Verkäufen, soll ja Frühjahr 2017 released werden. :rolleyes:

Im Grunde sind es lediglich die Playstation Spieler, die von ihrem Konsolenhersteller über den Tisch gezogen werden.

Microsoft hat von anfang an klargestellt dass es keine Xbox 1,5 geben wird. (http://www.shooter-szene.de/konsolen/xbox/microsoft-lieber-xbox-2-0-als-1-5.html)

Und Nintendo muss eine neue Konsole rausbringen, wenn sie 1. nicht in die absolute Bedeutungslosigkeit versinken wollen (http://de.statista.com/statistik/daten/studie/311533/umfrage/absatz-der-spielkonsolen-wii-u-ps4-und-xbox-one-weltweit/) und 2. aufgrund dessen ihr Klientel erweitern möchte. Somit ist das ein großer Schritt nach vorne für Nintendo (zumal sie andere Releasezyklen haben als Sony und Microsoft)

Auch halte ich es nicht für sonderlich richtig, die Konsolen zu verteufeln, da sie (zumindest noch bei Microsoft) eine günstige Alternative zum spielen anbieten und man nicht an das ständige aufrüsten der PCs gebunden ist (Edit: Und vor allem kann man problemlos gebrauchte Spiele kaufen und verkaufen, da kein DRM). Daher halte ich ebenfalls absolut nichts von der PSNEO Idee.

Ich selber zocke sowohl pc als auch konsole, wogegen ich auf pc jedoch nur noch indie- und strategiespiele spiele. Spiele von großen Herstellern hole ich für Konsole, da ich keine Lust habe mein Geld für extrem schlechte Portierungen auszugeben (Paradebeispiel ist Arkham Knight, welches auf PC unspielbar ist, das wird bei MEA nicht viel anders sein, ggf. nicht so drastisch wie Arkham Knight, aber PC-Spieler sollten sich schonmal auf zahlreiche Abstüze,Glitches, Bugs uvm. in den ersten 6 Monaten nach Release einstellen und selbst danach wird es nicht ganz rund laufen)

Rabenkopf
02.05.2016, 20:06
(Paradebeispiel ist Arkham Knight, welches auf PC unspielbar ist, das wird bei MEA nicht viel anders sein, ggf. nicht so drastisch wie Arkham Knight, aber PC-Spieler sollten sich schonmal auf zahlreiche Abstüze,Glitches, Bugs uvm. in den ersten 6 Monaten nach Release einstellen und selbst danach wird es nicht ganz rund laufen)

Na ja ich hab Arkham Knight für PC und konnte das Spiel auch schon im Sommer 2015 durchspielen, also bevor die meisten Bugs behoben waren ;) Bitte also nicht generalisieren :p

Ein anderes Thema, auch wenn es nicht so wirklich passend zum Thread: Was hat es mit den neuen Konsolen auf sich? Ich höre zum ersten Mal, dass was anderes als die nächste Nintendo Konsole raus kommen soll

Cuauhtemoc
02.05.2016, 20:15
Ein anderes Thema, auch wenn es nicht so wirklich passend zum Thread: Was hat es mit den neuen Konsolen auf sich? Ich höre zum ersten Mal, dass was anderes als die nächste Nintendo Konsole raus kommen soll

Bis auf Nintendo ist noch nichts fix bestätigt, allerdings haben sich bei Sony zuletzt die Hinweise verdichtet das sie so ein Zwischenmodell rausbringen, aber wie gesagt offiziell ist noch garnichts.

http://www.eurogamer.de/articles/2016-04-21-wie-playstation-neo-und-die-urspruengliche-ps4-nebeneinander-existieren-werden-digital-foundry

Pain87
02.05.2016, 21:15
Hach ja Nintendo. Die haben ihre damalige Vormachtstellung in der Spiele bzw. Konsolenwelt sowas von versaut.^^

RafaelME07
03.05.2016, 16:03
Im Grunde sind es lediglich die Playstation Spieler, die von ihrem Konsolenhersteller über den Tisch gezogen werden.

Microsoft hat von anfang an klargestellt dass es keine Xbox 1,5 geben wird. (http://www.shooter-szene.de/konsolen/xbox/microsoft-lieber-xbox-2-0-als-1-5.html)

Und Nintendo muss eine neue Konsole rausbringen, wenn sie 1. nicht in die absolute Bedeutungslosigkeit versinken wollen (http://de.statista.com/statistik/daten/studie/311533/umfrage/absatz-der-spielkonsolen-wii-u-ps4-und-xbox-one-weltweit/) und 2. aufgrund dessen ihr Klientel erweitern möchte. Somit ist das ein großer Schritt nach vorne für Nintendo (zumal sie andere Releasezyklen haben als Sony und Microsoft)

Auch halte ich es nicht für sonderlich richtig, die Konsolen zu verteufeln, da sie (zumindest noch bei Microsoft) eine günstige Alternative zum spielen anbieten und man nicht an das ständige aufrüsten der PCs gebunden ist (Edit: Und vor allem kann man problemlos gebrauchte Spiele kaufen und verkaufen, da kein DRM). Daher halte ich ebenfalls absolut nichts von der PSNEO Idee.

Ich selber zocke sowohl pc als auch konsole, wogegen ich auf pc jedoch nur noch indie- und strategiespiele spiele. Spiele von großen Herstellern hole ich für Konsole, da ich keine Lust habe mein Geld für extrem schlechte Portierungen auszugeben (Paradebeispiel ist Arkham Knight, welches auf PC unspielbar ist, das wird bei MEA nicht viel anders sein, ggf. nicht so drastisch wie Arkham Knight, aber PC-Spieler sollten sich schonmal auf zahlreiche Abstüze,Glitches, Bugs uvm. in den ersten 6 Monaten nach Release einstellen und selbst danach wird es nicht ganz rund laufen)

Das kann man so pauschal nicht sagen
Zum einen hat sich der Konsolentrend bei den Entwicklern sowieso gewandelt, es wird jetzt auch mehr Wert auf PC gelegt, bestes Beispiel ist das neue Need for Speed. Dort ist 4K unterstützt mit komplett anpassbarer FPS Anzahl etc.

Früher war dieses: "Wir machen ein Konsolen Spiel, passen es hier und da etwas an, und hauen es auf den PC" schon sehr stark vertreten.
Aber mittlerweile, grade dadurch das die PS4 und Xbox mehr den je auf stinknormaler PC Technik basieren, hat und wird sich das weiter immer mehr verflüchten und zu vollwertigen PC Games tendieren.

Grade grafisch aufwendige Titel wie Battlefield, NfS 2015 und jetzt auch Mass Effect, sehen auf dem PC einfach besser aus und bieten bei besserer Qualität auch einfach bessere Performence, und das nehmen die Entwickler zur Kenntnis.
Grade jetzt wo die PS4 und Xbox One IN RELATION zur technischen Weiterentwicklung, schlicht weg veraltet sind.

Klar Battlefield 4 war wohl ein richtiger Release Reinfall, aber daraus hat auch EA gelernt, schau dir Battlefront an! In der Hinsicht tut sich viel.
Man darf auch nicht vergessen das PCs individueller sind. Hast du ein Spiel für die PS4 perfekt entwickelt läuft es auf 40mio Geräten ... perfekt. Aber beim PC ist das anders. Die eine Hälfte hat Windows 8 die andere noch 7, wieder andere haben weder noch. Und dann die ganzen anderen Dinge, wie OC, Intel, AMD, deren Softwares. Da haben Konsolenspiele es deutlich einfacher.

Aber nicht weil sie eigentlich für Konsole entwickelt wurden, und einfach auf PC geklatscht wurden

Ich denke also eher nicht das wir PC Spieler uns auf 6 Monate Bugs einstellen müssen, Schwachsinn. Nicht mal BF4 war so vermurkst.
Wir werden vllt hier und da paar Probleme mehr haben aber keine Gravierenden, dafür aber viel bessere Grafik, Leistung, Performence etc. :D;)


Hach ja Nintendo. Die haben ihre damalige Vormachtstellung in der Spiele bzw. Konsolenwelt sowas von versaut.^^

Sowas von wahr. Nintendo hat sich zu sehr auf den Wii Erfolg und Mario Spiele gewichtet, bzw fuhr zu lange diese Schiene.

Entweder die bringen jetzt endlich mal eine krasses Leistungsmonster raus, was keine exotische Steuerung hat und somit Ego-Shooter freundlich ist, oder sie können gleich an der Haltestelle umdrehen.

Kinderkonsolen für Mario Kart etc. schön und gut, aber Nintendo muss "böser und dunkler" werden um die gewinnbringende Zielgruppe anzusprechen.

Dafür sind 3 Sachen unabdingbar:

-schwarze Konsole direkt am Anfang!
-min. gleiche Lesitung wie PS4 und Xbox One für den Anfang um wieder Reinzukommen sogar mehr!
-Sehr gute Exklusiv Titel reinholen!

Sie dürfen uns keine andere Wahl lassen als eine Nintendo XY zu kaufen!

Dukemon
03.05.2016, 16:11
Smash Bros ist für mich ein Kaufgrund am selben Tag eine neue Konsole zu kaufen, mit Mass Effect wird es sich möglicherweise lohnen.
Und ja Konsolen empfinde ich als günstiger, als mir für jedes Spiel eine neue Hardware Komponente für meinen PC zu kaufen. Nintendo soll sich hüten und Grafikblendern Tür und Tor zu öffnen.

Hunter91
03.05.2016, 18:37
Das kann man so pauschal nicht sagen
Zum einen hat sich der Konsolentrend bei den Entwicklern sowieso gewandelt, es wird jetzt auch mehr Wert auf PC gelegt, bestes Beispiel ist das neue Need for Speed. Dort ist 4K unterstützt mit komplett anpassbarer FPS Anzahl etc.



Zu jeden positiven Beispiel gibt es auch genügend schlechte Beispiele (http://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ungenuegende-Umsetzung-Diese-PC-Portierungen-haetten-sauberer-sein-muessen-Update-mit-Leser-Vorschlaegen-1082789/). Daher hinkt das Argument.

Letztendes muss das jeder für sich entscheiden, ob er das Spiel nun auf Xbox, PC, PS oder gar Nintendo (falls erhältlich) kauft. Jede Plattform hat Vor- und Nachteile und es ist die Abwägung des einzelnen, welche Nachteile für sie/ihn das kleinere Übel darstellen.

Allerdings wandern wir hier schon wieder stark im Offtopic weswegen ich im folgenden nun wieder über MEA sprechen werde:


Ich stelle mir nämlich die Frage, ob die DLCs für MEA wieder Stück für Stück oder in einem Season Pass angeboten werden? :dnuhr:

Catcher
03.05.2016, 18:52
[/B][/COLOR]Ich stelle mir nämlich die Frage, ob die DLCs für MEA wieder Stück für Stück oder in einem Season Pass angeboten werden? :dnuhr:

Schwer zu sagen. Bei DA:I gab es - soweit ich mich jetzt erinnere - keinen Season Pass, aber nachdem das grade bei recht vielen Spielen angeboten wird, kann ich mir schon gut vorstellen, dass auch bei MEA ein solcher kommt. Im Grunde ist es ja egal ... ich bin recht anfällig für Season Pässe (TW3, Fallout4, ...), weil ich im Normalfall eh immer alle Inhalte möchte.

Hunter91
03.05.2016, 18:56
Schwer zu sagen. Bei DA:I gab es - soweit ich mich jetzt erinnere - keinen Season Pass, aber nachdem das grade bei recht vielen Spielen angeboten wird, kann ich mir schon gut vorstellen, dass auch bei MEA ein solcher kommt. Im Grunde ist es ja egal ... ich bin recht anfällig für Season Pässe (TW3, Fallout4, ...), weil ich im Normalfall eh immer alle Inhalte möchte.

Ja ich (wenn mir das Spiel gefällt) zumeist auch. Nur wäre ich da BW schon ziemlich dankbar wenn sie einen Season Pass anbieten würden, allein der Ersparnis wegen im Gegensatz zum Einzelkauf (wofür ja season pässe gemacht sind)

RafaelME07
03.05.2016, 20:25
Zu jeden positiven Beispiel gibt es auch genügend schlechte Beispiele (http://www.pcgames.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Ungenuegende-Umsetzung-Diese-PC-Portierungen-haetten-sauberer-sein-muessen-Update-mit-Leser-Vorschlaegen-1082789/). Daher hinkt das Argument.

Letztendes muss das jeder für sich entscheiden, ob er das Spiel nun auf Xbox, PC, PS oder gar Nintendo (falls erhältlich) kauft. Jede Plattform hat Vor- und Nachteile und es ist die Abwägung des einzelnen, welche Nachteile für sie/ihn das kleinere Übel darstellen.

Allerdings wandern wir hier schon wieder stark im Offtopic weswegen ich im folgenden nun wieder über MEA sprechen werde:


Ich stelle mir nämlich die Frage, ob die DLCs für MEA wieder Stück für Stück oder in einem Season Pass angeboten werden? :dnuhr:

Ich habe gesagt, das der Trend eher wieder davon ablässt. Das wieder mehr Wert auf PC Fassungen gelegt wird, also ist es kein Stück entkräftend einen über 2 Jahre alten Bericht rauszukramen welcher sich auf noch ältere Spiele bezieht. Ich rede nicht von der Vergangenheit das ist geschehen.
Ich rede von dem JETZTIGEN Wandel (Beispiel NfS 2015) und der Zukunft, da kann man noch so viele schlechte Beispiele aus 2010 nennen...


Andromeda kommt in der Zukunft also 2017, daher denke ich das EA auch dort Wert auf die PC Fassung legt und wir ein sauberes Spiel zu Gesicht bekommen. :)

Habe mich mal durch die Bildgalerie geklickt. zwar sind auch viele Noname Titel dabei aber klar gab es schlechte Portierungen.

Aber die Tatsache das Crysis 2 welches Grafikmaßstäbe setzte, mit unter der Liste ist... mehr als lächerlich. :D
Das Spiel war damals ein Augenschmaus mit der Grafik, und dies wird in dem Artikel bemängelt. Also entweder hat der Verfasser keine Ahnung von Spielen und hat den Namen vertauscht oder die Redaktion ist blind auf beiden Augen. Aber Naja ...;)

Zu Andromeda:

Ich denke eher nicht das es einen Season Pass geben wird. Es sei den Andromeda wird einen weit aus umfangreicheren Multiplayer erhalten.

Ich kann nämlich verstehen wenn man einen Multiplayer nach paar Monaten um Maps, Waffen etc. erweitert.
Aber einem Main Singleplayer Spiel von vorne herein, einen Season Pass zu verpassen ist Schweinerei.

Da ist dann klar das uns absichtlich Teile der Story vorenthalten werden um damit nochmal Geld zu machen! Das ist für mich ein Unding, ich denke aber das BW bzw EA so blöd nicht sein werden, grade bei dem Battlefront Shitstorm.

Mehrspieler... ja! Aber von VORNEHEREIN sagen:

"Mass Effect Andromeda wird 70 Euro kosten, wollt ihr aber wirklich in den vollen Genuss der gesamten Story kommen, mit 8 weiteren Mission, kostet euch das nochmal im Season Pass 50 Euro"

Wenn die im Nachinein sich denken: "Komm wir gehen nochmal genauer auf die und die Spezies/Sache/Konflikte ein mit 3 DLCs" dann ist es um einiges besser.

Klar so Assozial und Zuvorkommend wie eben beschrieben sind die bestimmt nicht, aber ihr müsst zugeben man hat eher diese Eindrücke! Es ist generell ziemlich bescheuert direkt noch vor Release, Kostenpflichtige Erweiterungen anzukündigen. Lieber Klappe halten entwickeln und halbes Jahr nach Release sagen: "Oh wir dachten uns vllt bringen wir ein DLC raus für 15€"

Aber soweit können die nicht denken.

Wenn man aber einem direkt sagt, für 70 Euro bekommst du nur 60% des Spiels, braucht man sich nciht zu wundern auf die Berechtigten Kritiken.


Schwer zu sagen. Bei DA:I gab es - soweit ich mich jetzt erinnere - keinen Season Pass, aber nachdem das grade bei recht vielen Spielen angeboten wird, kann ich mir schon gut vorstellen, dass auch bei MEA ein solcher kommt. Im Grunde ist es ja egal ... ich bin recht anfällig für Season Pässe (TW3, Fallout4, ...), weil ich im Normalfall eh immer alle Inhalte möchte.

Ich ebenfalls, will auch immer jedes Stückchen Zusatzstoff :D

Pain87
03.05.2016, 20:58
@Rafael - Ich habe das schon ein wenig anders gemeint.


Damals, als Nintendo die Macht hatte, mit NES und dann Super NES, waren die Zeiten für Entwickler anders, härter. Die haben nicht grundlos viele SPiele, die bis Heute absolut hohe Verkaufszahlen haben - 9 Millionen Mal Donkey Country z.B. Da würde EA nen dicken Ständer kriegen.
Bei Nintendo war das ist nicht so wie bei Playstation, XboX oder PC, das du einfach nur Kohle brauchst, dir ne Marke sicherst und loslegst. Bei Nintendo brauchtest du deren Erlaubnis, um ein Spiel für ihre Konsolen herzustellen und mit Erlaubnis meinte ich - du musstest dafür blechen und sie konnten dir reinpfuschen. Das haben sie einige Jahre ausgenutzt, weil es keinerlei Konkurrenz gab, keine ernste Konkurrenz und dann haben sie auch noch den wohl größten Fehler ihres Lebens gemacht :=)

Sie haben sich von Sony abgewand und ihnen die kompletten Rechte an dem, vormals, gemeinsam geplanten Produkt - Playstation, überlassen. Ich will gar nicht wissen wie viele Japaner(Klischeé inc.) Harakiri begangen haben, als Playstation so ein Bomben Erfolg wurde.
Da waren neue Zeiten in der Entwicklung angebrochen . Nicht nur das die PS1 besser war, bevor N64 kam - Sony hat nicht so abgefuckte Bedingungen gestellt, das man deren Erlaubnis für Spiele brauchte. Mit dem PC war das ja ohnehin schon vorher so und das war der Punkt, an dem Nintendo sich selbst in die Scheiße geritten hatte. Wieso sollte man für Nintendo Spiele produzieren, wenn man das für andere Konsolen und PC kann und dabei ein wenig billiger wegkommt, ne bessere Plattform hat und mehr Freiheit? Am Arsch Nintendo.

Forenperser
04.05.2016, 14:49
Na ja ich hab Arkham Knight für PC und konnte das Spiel auch schon im Sommer 2015 durchspielen, also bevor die meisten Bugs behoben waren ;) Bitte also nicht generalisieren :p


Soll auch Leute gegeben haben die Gothic 3 angeblich ohne einen Bug problemlos in Version 1.0 durchspielen konnten:dnuhr:

Ändert nichts an den Fakten.

(Sorry, Arkham Knight ist so ein persönlicher Ausrast-Knopf für mich^^)

The Cat Lady
04.05.2016, 16:55
Im Grunde sind es lediglich die Playstation Spieler, die von ihrem Konsolenhersteller über den Tisch gezogen werden.

Microsoft hat von anfang an klargestellt dass es keine Xbox 1,5 geben wird. (http://www.shooter-szene.de/konsolen/xbox/microsoft-lieber-xbox-2-0-als-1-5.html)


Der Artikel ist vom 4. April. Sony hat sich auch lang gewehrt und die Infos werden immer dichter je näher es auf die E3 zuläuft. :rolleyes:

Um nochmal darauf einzugehen, hab ich was aktuelles zur nächsten Xbox, einen Monat später, also heute, dem 04.05.:
http://www.gamezone.de/Xbox-One-Konsolen-232351/News/Xbox-Next-Bietet-angeblich-das-x-fache-der-Leistung-der-Playstation-NEO-1194375/

Demnach soll Microsoft, wie auch Sony angeblich, an einer leistungsstärkeren Xbox arbeiten. Allerdings soll es sich bei der Xbox Next nicht um eine aufgebohrte Xbox One handeln, sondern tatsächlich ein komplett neues Gerät, welches dank seiner Architektur zu 100% abwärtskompatibel ist.
[...]
Angeblich will man das neue System auf einem extra Event zur kommenden E3 im Juni enthüllen. Die Vorproduktion soll bereits gestartet worden sein. Mit der Markteinführung wird aber nicht vor dem Frühjahr 2017 gerechnet.

Stimmt, im Gegensatz zu Sony schiebt man kein "Upgrade" vor, die sind wenigstens ehrlich, oder mutig (wenn man so will) genug, um es nicht als "Upgrade" auszugeben, sondern direkt als Nachfolger für die XBOX One. Ändert aber wiederum nichts daran, dass auch hier bereits nach dem halben Zyklus einer Konsole der NACHFOLGER präsentiert wird. ;)

Aber immerhin, soll die Xbox next zu 100% abwärtskompatibel sein.

Wie man also sieht, zieht auch Microsoft den Konsoleros das Geld aus der Tasche. Nur sind sie - ehrlicher. Sie nennen das Kind beim Namen, und stehen zu, dass sie einfach den nachfolger zur One bereits Frühjahr 2017 rausbringen. Und nicht weitere 4 Jahre warten.
Es ist und bleibt ein Witz dass Sony von einem Upgrade spricht, wenn die Konsole doppelt Leistungsstark wie das Basismodell (PS4) ist. :D

Vielleicht haben sie, Sony und MS, auch einfach ein Problem mit der NX an sich, weil sie alle ein neues Modell im selben Zeitfenster rausbringen wollen. Aber grundlegend darf man sich fragen, welche Daseinsberechtigung zukünftig Konsolen noch haben, wenn der Faktor "Ersparnis" wegfällt. :dnuhr: Wobei ich den Faktor auch nie verstand. Zumal man Spiele für PC allein durch Keyshops wie mmoga oder Gamingdragon bereits zum Releasezeitpunkt verboten günstig bekommt, und selbst wenn man darauf nicht zurückgreift, sind die Games für PC in der Regel immer 10 Euro günstiger als für die Konsolen. Ich glaube hier holt man sich all das Geld wieder rein, was man bisher für die Hardware mehr ausgab. Die Ersparnis auf die sich Konsolenbesitzer oft berufen, steht sowieso auf wackeligen Beinen als Argument, denn aufm PC ist man auch nur gezwungen alle 5 Jahre nachzurüsten wenn man wirklich alle Games in Highendgrafik spielen will. Das ist eine Option, kein Musthave, immerhin ist Highendgrafik etwas wovon Konsolenspieler schon 2-3 Jahre nach Release einer neuen Konsole nur träumen können.

Ich bin schon gespannt auf die E3, und damit auch, wer von den Konsolenschmieden den größeren Shitstorm einfahren wird. Wobei ich Microsoft wenn, wirklich in Watte packen würde, denn sie reden nicht um den heißen Brei rum (Upgrade §xlol), im Gegensatz zu Sony.

Und SOLLTE Andromeda, wirklich als Launchtitel für Frühjahr 2017 herhalten müssen. Sollte es deswegen nicht bei "Holydays 2016" geblieben sein, dann ist bEAoware einfach mal richtig böse, und ich bin richtig traurighttp://www.smileygarden.de/smilie/Schleifchen-Girls/smilie_girl_110.gif - ja so ist das.;)
Aber da Andromeda nunmal auf 2017 verschoben wurde und Frühjahr 2017 "zufällig" das Zeitfenster für die Launches der Next-Gen-Konsolen, oder für PS eben das "Upgrade:D" ist, passt das wie Arsch auf Eimer und man riecht wo der Hund begraben ist.

Dukemon
04.05.2016, 23:45
Mass Effect ist länger in der Entwicklung. Wo liegt da das Problem?

Bei der Diskussion was in MEA vorkommt, was getan werden muss, was noch fehlt, wann Release ist fehlt mir der Aspekt der Übersetzung.
Ich möchte dass Mass Effect wieder in Hamburg synchronisiert und übersetzt wird. Die Berliner Sprecher hängen mir, mit wenigen Ausnahmen, zum Halse oder zu den Ohren raus. Noch dazu wäre es schön, wenn die Übersetzung die Qualität von Tonworx beibehält. Diese Synchro von ME war sich nicht mal einig wie etwas ausgesprochen wird, da scheitert es bereits ob man Officer oder Offizier verwendet oder C-Sicherheit oder C-Security. Noch dazu die Tonqualität Michael Schäfer klang im ME2 Kasumi DLC viel besser als im gesamten ME.

Pain87
05.05.2016, 01:08
Haha, Aussprache... Mass Effect 1: Geht.
Mass Effect 2: Gäth

The Cat Lady
05.05.2016, 06:42
Haha, Aussprache... Mass Effect 1: Geht.
Mass Effect 2: Gäth

Viel schlimmer fand ich "Sahren" oder die Zitadelle :D
Ich glaub das was mir am bittersten aufstieß war wirklich die Zitadelle.
Bei den Geht konnte ich noch drüber witzeln. Ja, die Geht. Frage des Spielers: Wer ist "die"? Und wo "geht" sie überhaupt hin? :baetsch:
"Die GEHT" war so falsch, dass es schon wieder lustig war. Wie kann aus Geth, ein GeHt werden. Ist doch ein kompletter Buchstabenverdreher. Ich hätte ein Get mit unterschlagenem h verstanden, aber ein geHt, erschließt sich mir nicht wirklich wenn man Geth auf dem Zettel stehen hat beim einsprechen.

Peinlich wars. Aber da können die Sprecher ja nichts für, wenns ihnen so vorgegeben wird, oder diese Patzer so durchgewunken werden. Die Verantwortlichen allerdings, gehören übers Knie gelegt - heute noch.
Dieses verquere eingedeutsche, wozu?

Jedes mal wenn ich ME1 vorhole und neu durchspiele, wünschte ich mir es gäbe auch hier nen Sprachpaket ums auf Englisch zu spielen. Eben um diese Patzer die zumindest mir eine Gänsehaut der unangenehen Art verpassen, zu umgehen. ;)
Hoffentlich wirds für zukünftige Spiele auch beibehalten, dass wir zum Release immer ein Sprachpaket für die originale Synchronisation mitbekommen, so dass man, wenn einem die deutsche Synchro nicht schmeckt, getrost wechseln kann.:rolleyes:

Forenperser
05.05.2016, 07:31
Aber was witzig ist:
In ME2 wurden sämtliche Aussprachen korrigiert.
Bis auf Eden Prime§ugly
Das war der EINZIGE Begriff der in ME1 richtig ausgesprochen wurde, und in ME2 wurde auf einmal Eeeeden Prime draus:D

Schon seltsam.

Rabenkopf
05.05.2016, 08:09
Jedes mal wenn ich ME1 vorhole und neu durchspiele, wünschte ich mir es gäbe auch hier nen Sprachpaket ums auf Englisch zu spielen. Eben um diese Patzer die zumindest mir eine Gänsehaut der unangenehen Art verpassen, zu umgehen. ;)
Hoffentlich wirds für zukünftige Spiele auch beibehalten, dass wir zum Release immer ein Sprachpaket für die originale Synchronisation mitbekommen, so dass man, wenn einem die deutsche Synchro nicht schmeckt, getrost wechseln kann.:rolleyes:

Wenn ich mich richtig erinnere, kannst du ME1 auch selbst auf Englische umstellen, da diese Fassung tatsächlich im Spiel mit imbegriffen ist. muss mal googeln. Ist wirklich einfach (war glaub ich nur das Wechseln eines Textes von DEU zu INT ) ^2^

Cerberus
05.05.2016, 10:18
Eigene Dateien/Dokumente/Bioware/Mass Effect/Config/BioEngine.ini und dort ist es die 20ste Zeile. Dort "int" eintragen (anstatt "de") und dann wird das Spiel in englischer Sprache ausgegeben.

The Cat Lady
05.05.2016, 15:02
Wenn ich mich richtig erinnere, kannst du ME1 auch selbst auf Englische umstellen, da diese Fassung tatsächlich im Spiel mit imbegriffen ist. muss mal googeln. Ist wirklich einfach (war glaub ich nur das Wechseln eines Textes von DEU zu INT ) http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/4/pinky.gif

Eigene Dateien/Dokumente/Bioware/Mass Effect/Config/BioEngine.ini und dort ist es die 20ste Zeile. Dort "int" eintragen (anstatt "de") und dann wird das Spiel in englischer Sprache ausgegeben.

Ihr beide habt meine zukünftigen ME1 Durchgänge gerade ungemein bereichert
Selbst wär ich nicht drauf gekommen, da ich davon ausging den "Luxus" die Originalsynchro dazuzubekommen zum Release, als Sprachpaket, ist eine Erscheinung der letzten Jahre.
Habs nicht erwartet also nie Google für angeworfen.
Dass man dafür aber nur in den Dateien was abändern muss, einfach genial.
Danke, danke danke und noch 1 Mio. mal mehr DANKE! :gratz

Nie wieder GeHHt, Nie wieder Sahren, nie wieder ZITADELLE.§cry

Muss es später gleich probieren, und wenn es klappt, ist gleich nochmal ein Durchlauf ME1 angesagt. :tanz:

Rabenkopf
05.05.2016, 16:35
Ihr beide habt meine zukünftigen ME1 Durchgänge gerade ungemein bereichert
Selbst wär ich nicht drauf gekommen, da ich davon ausging den "Luxus" die Originalsynchro dazuzubekommen zum Release, als Sprachpaket, ist eine Erscheinung der letzten Jahre.
Habs nicht erwartet also nie Google für angeworfen.
Dass man dafür aber nur in den Dateien was abändern muss, einfach genial.
Danke, danke danke und noch 1 Mio. mal mehr DANKE! :gratz

Nie wieder GeHHt, Nie wieder Sahren, nie wieder ZITADELLE.§cry

Muss es später gleich probieren, und wenn es klappt, ist gleich nochmal ein Durchlauf ME1 angesagt. :tanz:

Dasselbe funktioniert in übrigen auch für ME2 ;)

RafaelME07
06.05.2016, 10:35
Ich würde mal sagen, die Mass Effect Andromeda Ankündigung steht vor der Tür :D
Zwar hieß es Anfang des Jahres... aber naja jetzt in den paar Tagen wird denke ich nichts mehr geleakt.
Freue mich schon wahnsinnig auf die EA Play.
Leider fällt es auf einen Sonntag, also nächsten Tag Schule/Arbeit. Oder sind da schon Ferien?

Aufjedenfall hier mal den EA Play Zeitplan:



Sonntag, 12. Juni – 13:00-14:00 Uhr – EA-Pressekonferenz

Sonntag, 12. Juni – 14:00-16:00 Uhr – Offen für Medienvertreter

Sonntag, 12. Juni – 16:00-22:00 Uhr – Offen für Spieler

Montag, 13. Juni – 9:00–21:00 Uhr – Offen für alle Spieler

Dienstag, 14. Juni – 9:00–21:00 Uhr – Offen für Branchenmitglieder und E3-Teilnehmer

https://www.battlefield-inside.de/2016/04/ea-play-zeitplan-und-mehr-veroeffentlicht/



Wenn Battlefield 5 heute kein rießen Müll wird, dann kann sich Activision schonmal auf ein schlechtes Jahr einstellen :D
Infinity War hat ziemlich viel negative Kritik kassiert... und so wie die DICE Entwickler das M*** aufgerissen haben, wird uns BF5 schon was bieten.

Dazu dann noch das neue Star Wars Game von Visceral und obendrein ME Andromeda.

Also wenn dieses Jahr nicht, DAS Gaming Jahr ist weiß ich es auch nicht... :D Also von den Akündigungen und so.

Es sei den sie hauen jetzt extreme S**** raus, mit übertriebender DLC Politik...

Hoffen wir es nicht :)

Booth
06.05.2016, 10:54
Hier übrigens die deutsche EA-Pressemitteilung zur "EA Play":
http://www.ea.com/de/news/ea-play-tagesprogramm-details-zur-pressekonferenz-und-mehr

Die Pressekonferenz wird also um 22 Uhr unserer Zeit stattfinden - durchaus auch für Leute erträglich, die am nächsten Tag früh raus müssen. Es wird sowohl von der PR-Veranstaltung als auch von diversen anderen Vorführungen Livestreams geben.

Wer per Newsletter über die EA Play auf dem Laufenden gehalten werden will, kann hier einen abonnieren: http://www.ea.com/play2016/

Ich selber bin wie immer skeptisch und vorsichtig - kann mir also sowohl vorstellen, daß es eine bombastische Vorstellung von ME-Andromeda gibt, als auch, daß es fast nix gibt, und das Spiel doch noch weit in 2017 hinein (oder noch später) verschoben wird. Ich warte halt ab... bzw. ich weiss, daß ich nix weiss ;)

Dukemon
06.05.2016, 21:37
Was mir bei der dt. Synchro, vorallem bei der ME Synchro, auch gestört hat sind die Ausdrucksweisen.
Pissen, Saufen und was weiß ich für Ausdrücke die unnötig waren. Das will ich nicht noch mal hören müssen in einem Spiel. o.O

Pain87
06.05.2016, 22:33
Das kam aber meisten von den Kroganern oder Jack und ich glaube in der englischen Sprache sagen die das kaum anderst. Es passt zu ihnen. Das sind kaum Charaktere von Nettikette.

Dukemon
06.05.2016, 23:23
Das kommt nicht nur von Jack und Kroganern, bei denen ist es ok. Aber zum Beispiel auf einem Planeten wo man ein paar Allianz Soldaten hilft Rachni abzuwehren, da sagt die Soldatin was die Kollegen machen könne bis zur nächsten Welle. Ist das Präsenteste gerade in meinem Infiltrator Durchgang wo ich versuche Lvl 60 auf Normal zu erreichen. Mir fehlen etwas über 100000 XP und habe nur noch Ilos vor mir. :s

Pain87
07.05.2016, 00:44
Selbst wenns Allianz Soldaten sind ... es sind Soldaten, was erwartet man da für eine Hochsprache? Gerade Soldaten im Graben, die sagen kaum - ich geh mal pinkeln.^^ Pissen, hört sich eher nach Soldaten an.
ALles in allen hat Mass Effect aber ein recht saubere Sprache ... zu sauber für mich. Müsste viel dunkle, düsterer und dreckiger sein ... was nicht heißt das alle wie die letzten Asozialen reden sollen oder ständig auf dumme Fäkalsprache zurückgreifen sollen.

RafaelME07
07.05.2016, 10:08
In Bezug auf Andromeda:

Der Battlefield 5 Reveal Trailer ist ja drausen, abgesehen davon das ich sehr gespannt auf das Spiel bin und CoD dieses Jahr sowas von den Kürzeren gezogen hat...

Irgendwie ist die Musik zum Trailer unvorteilhaft geschnitten. Seven Nation Army ist ein genialer Titel und absolut passend. Auch passt es zu dem Video mit den Kanonen und dann der schrille Sound.

Aber der Moment wo die Musik sich richtig auftürmt und den Höhepunkt erreichen will! Unterbrechen sie es und zeigen den Zepelin. Es wird bei der 50sek richtig atmosphärisch... und die brechen es bei dem abstürzenden Flugzeug ab. Bei jedem anschauen des Trailers, fühlt sich das wie so ein richtiger deplazierter Atmosphärenbremser an...

Sellt euch vor bei "Fate of the Galaxy" wird einfach mal bei Sekunde 45 abgerochen...

Ich hoffe beim Mass Effect Andromeda Trailer reißen die nicht sowas ... für mich als jemand der Atmosphäre liebt, der so lange den Titel wechselt bis ein passend knallender kommt in Need for Speed, ist das sehr schmerzhaft.

Aber der erste Trailer war ja schon ganz gut zu Andromeda. Da haben sie den Titel von Johnny Cash auch nicht 5x unterbrochen um das Rauschende Geräusch eines ausfahrenden Etwas zu zeigen.


Nochmal was anderes:
Schon irgendwie total Schwachsinnig? Veröffentlichten vor fast einem Jahr, eine Trailer zu Andromeda, um dann 1 Jahr den Mund zu halten... komischerweise läuft die Promo bzw Ankündigung anderer Titel von EA ganz anders, da wird ein halbes Jahr vorher angefangen. Nicht wie bei Andromeda ziemlich besch**** wenn ich das mal so sagen darf.

Smiling Jack
07.05.2016, 12:38
Bei der Diskussion was in MEA vorkommt, was getan werden muss, was noch fehlt, wann Release ist fehlt mir der Aspekt der Übersetzung.
Ich möchte dass Mass Effect wieder in Hamburg synchronisiert und übersetzt wird. Die Berliner Sprecher hängen mir, mit wenigen Ausnahmen, zum Halse oder zu den Ohren raus.
Hamburg alleine wäre mir nicht Recht, da dann bestimmt irgendwelchen wichtigen Sprecher der ME Trilogie wieder besetzt werden.
Außerdem warum sollte ME: A und damit EA nicht genauso einen Qualitätsanspruch haben wie Bethesda und Fallout 4?
Dort wurde auch Deutschlandweit (Ausnahme Raum München) bei wichtigsten Rollen gecastet.
Und das Ergebnis kann sich hören lassen. Ist natürlich auch teurer.



Irgendwie ist die Musik zum Trailer unvorteilhaft geschnitten. Seven Nation Army ist ein genialer Titel und absolut passend. Auch passt es zu dem Video mit den Kanonen und dann der schrille Sound.

Tut mir Leid, aber ich muss da jetzt ganz ehrlich sein, aber ich fand die Trailer Musik absolut Scheiße, da unpassend wie Sau.
Vielleicht liegt es nur an meinen Alter, aber ich hätte mehr (auch für einen Trailer!!!) ein abgewandelnes Theme wie bei Battlefield 1942 gewünscht.

https://www.youtube.com/watch?v=vg0Tmydj29M



Nochmal was anderes:
Schon irgendwie total Schwachsinnig? Veröffentlichten vor fast einem Jahr, eine Trailer zu Andromeda, um dann 1 Jahr den Mund zu halten... komischerweise läuft die Promo bzw Ankündigung anderer Titel von EA ganz anders, da wird ein halbes Jahr vorher angefangen. Nicht wie bei Andromeda ziemlich besch**** wenn ich das mal so sagen darf.
Egal wie man es macht es ist immer Falsch. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_004.gif
Und da kann sich EA eine Scheibe bei Bethesda abschneiden. ME: A hätte gut erst zur E3/EA Play angekündigt werden können. Und wäre es nur noch ein paar wenige Monate zum Release gewesen. Aber Nein es musste ja wegen den Anlegern schon weitaus vorher angekündigt werden, obwohl eigentlich nichts brauchbares gezeigt wurde. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_038.gif

Rabenkopf
07.05.2016, 13:37
Egal wie man es macht es ist immer Falsch. :D
Und da kann sich EA eine Scheibe bei Bethesda abschneiden. ME: A hätte gut erst zur E3/EA Play angekündigt werden können. Und wäre es nur noch ein paar wenige Monate zum Release gewesen. Aber Nein es musste ja wegen den Anlegern schon weitaus vorher angekündigt werden, obwohl eigentlich nichts brauchbares gezeigt wurde. :rolleyes:

na ja, da man schon von einer Fortsetzung sprach während ME2 und 3 noch in Entwicklung waren, hätten sie das auch nur schwer leugnen können ^2^

Smiling Jack
07.05.2016, 14:56
na ja, da man schon von einer Fortsetzung sprach während ME2 und 3 noch in Entwicklung waren, hätten sie das auch nur schwer leugnen können ^2^
Naja es wusste auch jeder das ein Fallout 4 kommen würde, trotzdem hat dies Bethesda erst "relativ" spät bekannt gegeben. ;)

Dukemon
08.05.2016, 00:01
»sehr, sehr großen neuen Gegner« (http://de.masseffect.wikia.com/wiki/Benutzer_Blog:Mars80/Mass_Effect:_Andromeda_-_Riesige_Gegner_und_hei%C3%9Fe_Romanzen)

im dt. ME Wiki gelesen.
Ich dachte Mass Effect ist ein Action RPG, kein MMO. o.O
Die Riesen in DAI waren sowas von deplatziert im Dragon Age Setting, warum muss Bioware nun solche Gegner auch in Mass Effect werfen und die Spieler damit trollen?

Booth
08.05.2016, 08:30
Kommt drauf an, was "groß" und was "Gegner" bedeutet. Die Hauptgegner in ME1-3 waren die Reaper... wo "klein" nicht gerade eine angemessene Beschreibung wäre. Und in ME3 hat man sogar einmal gegen einen Reaper gekämpft.

Prinzipiell isses für einen Action-Shooter ja nicht per se schlimm, wenn ein Gegner sehr groß ist - dann trifft man wenigstens garantiert ;) - und Gegner, die man runterzergen muss, haben nicht zwangsläufig was mit Grösse zu tun. Wenn ich daran denke, wie man in Teil 1 teilweise minutenlang auf Gegner selbst mit dem besten Sturmgewehr draufballern musste - und das waren menschliche Gegner, die aber enorm hohe Hitpoints hatten, die auf Grund von Immunität teilweise so gut wie gar nicht runtergingen.

Oder anders gesagt: Wie gut sich etwas im Spiel anfühlt, lässt sich durch solche sehr wagen (aber selbst deutlich detailierteren) Beschreibungen kaum erkennen. Das muss man einfach ausprobieren.

RafaelME07
08.05.2016, 10:49
@Smiling Jack
Eine abgewandelte Version des Battlefield Theme wird denke ich aber aufjedenfall kommen! Nur für den Trailer greift man immer gerne auf Musikstücke zurück.


Habe es eben gelesen:

Ab Mai/Juni wird die gesamte Mass Effect Trilogy in the Vault von EA Access enthalten sein.
Wer es nicht weiß, für 3,99 Euro im Monat wird man EA Access Mitlgied, wodurch man alle Spiele in der sogenannten Vault kostenlos spielen darf.
Dort sind schon Titanfall, Battlefield und Dragon Age Inquisition enthalten.
Somit hat jedes Mitglied ab Juni, Zugriff auf Mass Effect 1 bis 3 :)

Ich werde sobald ich einen neuen PC habe ebenfalls mir Access holen, damit spart man ungemein.

Ich finde das EA mit Origin mächtig aufholt und Steam langsam das Wasser reichen kann :)
Auch mit dem "Aufs Haus"

Booth
08.05.2016, 11:44
Wirklich schlimm an der Nachricht, daß die ME-Trilogie demnächst in diesen OriginAccess drinsteckt, ist die fehlende Aussage, ob alle DLCs da mit drin sind... oder eben nicht. Habe ich seit gestern Abend NIRGENDS finden können, diese Info. Denn nach wie vor gibt es keine Complete-Box der Trilogie - selbst die Trilogie-Box ist OHNE die DLCs, die man als PC-Spieler nach wie vor für die jeweiligen Release-Preise (!) kaufen müsste. Was ich schlicht als unverschämt empfinde (eine Box als Trilogie zu verkaufen, die aber eben NICHT alle Trilogie-Inhalte bietet).

Falls die DLCs allesamt enthalten sein sollten, wär das natürlich gut. Aber aktuell sehe ich keinen Grund, wieso man davon einfach ausgehen sollte. Zumal derselbe Scheiss ja z.B. bei Dragon Age 2 besteht. Daß man im ersten oder meinetwegen zweiten Jahr nach Relese die DLCs noch "aberntet", kann ich akzeptieren. Aber spätestens in einer Trilogie-Box müssen die DLCs drin sein. Wenn nicht, ist das für mich die typische Kapitalismus-Verarsche den Kunden wichtige Informationen möglichst vorzuenthalten, die eine Nutzung des Produkts in erheblicher Weise beeinflussen.

Thorn1030
08.05.2016, 11:47
Nochmal was anderes:
Schon irgendwie total Schwachsinnig? Veröffentlichten vor fast einem Jahr, eine Trailer zu Andromeda, um dann 1 Jahr den Mund zu halten... komischerweise läuft die Promo bzw Ankündigung anderer Titel von EA ganz anders, da wird ein halbes Jahr vorher angefangen. Nicht wie bei Andromeda ziemlich besch**** wenn ich das mal so sagen darf.

Naja, sie sind halt vorsichtig geworden. BW hat in letzter Zeit aus Teilen der Comunity massiv Gegenwind bekommen, der Trailer zu ME: A wurde auch nicht gerade mit Jubelrufen begrüßt - hauptsächlich wohl wg. der für viele deplatzierten Country-Musik... Nachvollziehbar, daß sie da dann erstmal die Schotten dicht machen.

Dukemon
08.05.2016, 12:24
Kommt drauf an, was "groß" und was "Gegner" bedeutet. Die Hauptgegner in ME1-3 waren die Reaper... wo "klein" nicht gerade eine angemessene Beschreibung wäre. Und in ME3 hat man sogar einmal gegen einen Reaper gekämpft.

Prinzipiell isses für einen Action-Shooter ja nicht per se schlimm, wenn ein Gegner sehr groß ist - dann trifft man wenigstens garantiert ;) - und Gegner, die man runterzergen muss, haben nicht zwangsläufig was mit Grösse zu tun. Wenn ich daran denke, wie man in Teil 1 teilweise minutenlang auf Gegner selbst mit dem besten Sturmgewehr draufballern musste - und das waren menschliche Gegner, die aber enorm hohe Hitpoints hatten, die auf Grund von Immunität teilweise so gut wie gar nicht runtergingen.

Oder anders gesagt: Wie gut sich etwas im Spiel anfühlt, lässt sich durch solche sehr wagen (aber selbst deutlich detailierteren) Beschreibungen kaum erkennen. Das muss man einfach ausprobieren.

Die Fähigkeit Immunität in ME war akzeptabel. Selbst Kroganer mit aktiver Immunität konnte man töten. Die Immunitäten der Gegner in DAI dagegen lesen sich wie Einkaufslisten und Riesen gehören zu den schlimmsten. Sowohl vom Gameplay als auch von der Lore passen vor allem Riesen nicht in Dragon Age rein.
Und diese Einkaufslisten mit den Immunitäten und Resistenzen wie [kann nicht verängstigt werden (womit Bonusschaden wegfällt für manche Klassen oder Spielweisen)], [kann nicht betäubt werden (womit Bonusschaden wegfällt für manche Klassen oder Spielweisen)], [kann nicht in Brand gesteckt werden (womit Bonusschaden wegfällt für manche Klassen oder Spielweisen)] und [kann nicht Bewegungsunfähig gemacht werden (womit Bonusschaden wegfällt für manche Klassen oder Spielweisen)] und/oder die Resistenzen gegenüber allen Schadensarten außer der einen Schadensart die keine Klasse normal bieten kann, in DAI ist es der Geistschaden der nur durch Inquisitors Spezialfähigkeit bzw. durch den Ritterlichen Verzauberer und Nekromanten in geringen Mengen ausgeteilt werden kann, will ich nicht noch mal in einem Bioware Spiel sehen müssen.

Booth
08.05.2016, 14:39
Selbst Kroganer mit aktiver Immunität konnte man töten Na - das ist ja wohl nicht das entscheidende Kriterium, weil logischerweise jeder Gegner in einem Computerspiel zu killen sein sollte. Ich fand Immunität ziemlich kacke, weil man (wie schon erwähnt) teilweise minutenlang auf Gegner draufballern musste. Und zwar auf NORMALE Gegner. Da gefällt mir das Kampsfsystem in ME2/3 deutlich besser, wo man selber schneller kippen kann, aber auch Gegner schneller erledigt werden.

Wenn für Dich sowas wie Immunität bei NORMALEN Gegnern schon OK ist, brauchste Dir glaube ich echt keine Sorgen machen.

und/oder die Resistenzen gegenüber allen Schadensarten außer [...] Es gibt ne Menge klassischer "Rollenspiel"-Freunde, die sowas als taktische Tiefe bezeichnen, und sich sehr darüber freuen. Aber das sind nunmal auch Kampfsysteme in Rollenspielen. Genau das ist ME ja eben nicht bzgl seines Kampfsystems.

Sowas gabs bisher in keinem ME und die Aussage lautet ja auch weiterhin, daß ME-Andromeda ein Shooter bleiben soll - die Kampfmechanik sich zudem stark an ME3 orientieren soll. Bis was Gegenteiliges sehr deutlich gesagt oder gar gezeigt wird, würde ich mir DESHALB nur auf Grund des Begriffs "große Gegner" echt keine Sorgen machen. Wobei... manche Leute stehen ja drauf, sich Sorgen zu machen - also... tu das, womit Du Dich am wohlsten fühlst ;)

JFaron
08.05.2016, 15:11
Na - das ist ja wohl nicht das entscheidende Kriterium, weil logischerweise jeder Gegner in einem Computerspiel zu killen sein sollte. Ich fand Immunität ziemlich kacke, weil man (wie schon erwähnt) teilweise minutenlang auf Gegner draufballern musste.
Warum sollte das nicht entscheidendes Kriterium sein?

Immunität wirkt schließlich zeitlich begrenzt, solange der Gegner letztendlich besiegbar bleibt, ist doch alles in Ordnung, oder? In Overwatch zum Beispiel gibt es gleich zwei Helden, die kurzfristig unbesiegbar werden können und das Spiel ist nun wirklich nicht langsam. (Im Gegenteil, Reaper und Winston machen das Spiel mit ihrer Fähigkeit beide etwas hektischer.) :dnuhr:

Dukemon
08.05.2016, 16:00
Es gibt ne Menge klassischer "Rollenspiel"-Freunde, die sowas als taktische Tiefe bezeichnen, und sich sehr darüber freuen. Aber das sind nunmal auch Kampfsysteme in Rollenspielen. Genau das ist ME ja eben nicht bzgl seines Kampfsystems.

Mir geht der Spielspaß flöten, vor allem weil diese Änderung sich nicht mit den Spielregeln des RPGs verträgt. Wenn ich einen Pyromanen mit Geistschaden als Sekundäreschadenquelle machen möchte, will ich nicht daran gehindert werden indem mich eine Spielmechanik daran hindert bzw. stark beschneidet (Fokus und limitierte Geistklinge). In DAO und DA2 gehörte der Arkane Bolzen zum Standardrepertoire meiner Magier.
Einen reinen Geistmagier zu spielen ist auch nicht möglich, da die Zauber aus dem Dragon Age Zauberbuch fehlen. In DAO und DA2 konnten selbst spezialisierte Magier immer noch der Gruppe helfen oder den Gegner ärgern, auch wenn sie eher unterlegen waren. In DAI ist ein Frostmagier gegen feindliche Magier generell unterlegen ohne ihn sonst noch zu behindern gegen andere Teammitglieder vorzugehen.

RafaelME07
10.05.2016, 13:12
Was meint ihr mit Immunität?

Ich weiß was immun bedeutet, das man gegen etwas bestimmtes resistent ist. Aber was meint ihr mit Immunität bei Gegnern?

Das ein Gegner nicht getötet werden kann? Wie das Alien aus Alien: Isolation?
Oder das ein Gegner nicht getötet werden bei bestimmten Begegnungen? Wie Saren auf Virmire?
Oder das ein Gegner durch ein Skill, Unbesiegbar wird kurzzeitig?

Irgendwie kapiere ich das nicht :D


Wirklich schlimm an der Nachricht, daß die ME-Trilogie demnächst in diesen OriginAccess drinsteckt, ist die fehlende Aussage, ob alle DLCs da mit drin sind... oder eben nicht. Habe ich seit gestern Abend NIRGENDS finden können, diese Info. Denn nach wie vor gibt es keine Complete-Box der Trilogie - selbst die Trilogie-Box ist OHNE die DLCs, die man als PC-Spieler nach wie vor für die jeweiligen Release-Preise (!) kaufen müsste. Was ich schlicht als unverschämt empfinde (eine Box als Trilogie zu verkaufen, die aber eben NICHT alle Trilogie-Inhalte bietet).

Falls die DLCs allesamt enthalten sein sollten, wär das natürlich gut. Aber aktuell sehe ich keinen Grund, wieso man davon einfach ausgehen sollte. Zumal derselbe Scheiss ja z.B. bei Dragon Age 2 besteht. Daß man im ersten oder meinetwegen zweiten Jahr nach Relese die DLCs noch "aberntet", kann ich akzeptieren. Aber spätestens in einer Trilogie-Box müssen die DLCs drin sein. Wenn nicht, ist das für mich die typische Kapitalismus-Verarsche den Kunden wichtige Informationen möglichst vorzuenthalten, die eine Nutzung des Produkts in erheblicher Weise beeinflussen.

Geht mit genauso! Habe mal berechnet, das ich für alle DLCs (Nicht Skinpacks oder Waffenpacks) für Mass Effect 2 und Mass Effect 3 ÜBER 70 EURO bezahlen müsste! Soviel kostet nicht mal der Star Wars Battlefront Season Pass.

Finde ich auch eine Frechheit! Bisher hat mich das von einem Kauf abgeschreckt! Finde ich sehr dreist, generell diese BioWare Points, die sind abgeschafft also können sie mal die DLCs anders vertreiben, per normalen bezahlen oder mit den origin Points! Wofür sammle ich die!?
Man bezahlt mehr für die Erweiterungen als für die gesamte Trilogie zusammen! Egal ob in einer Trilogie Box oder Einzeln!

Dukemon
10.05.2016, 13:39
Was meint ihr mit Immunität?

Ich weiß was immun bedeutet, das man gegen etwas bestimmtes resistent ist. Aber was meint ihr mit Immunität bei Gegnern?

Das ein Gegner nicht getötet werden kann? Wie das Alien aus Alien: Isolation?
Oder das ein Gegner nicht getötet werden bei bestimmten Begegnungen? Wie Saren auf Virmire?
Oder das ein Gegner durch ein Skill, Unbesiegbar wird kurzzeitig?

Irgendwie kapiere ich das nicht :D

Ich glaube, wir meinen die Fähigkeit Immunität der Soldaten, Frontkämpfer und Infiltratoren Klasse aus Mass Effect. Ist sie aktiv, erleidet man weniger bis gar keinen Schaden. Unbesiegbar war man dadurch nicht wirklich, wie ich schon sagte, selbst feindliche Kroganer mit aktiver Immunität waren nicht vor Shepard gefeit.
Die anhaltende Immunität der Gegner aus Dragon Age Inquisition, gegen zum Beispiel Statuseffekten oder Schadensarten, dagegen ist eine Frechheit, vor allem weil diese dem Spieler selbst verwehrt bleibt.

JFaron
10.05.2016, 22:10
In einem neuen Blogeintrag spricht Aaryn Flynn über ME Andromeda. Ist jetzt nichts dabei, was mir neu gewesen wäre, vielleicht trotzdem interessant. Und es ist ein deutlicher Hinweis darauf, dass es am 12. Juni neue Infos geben wird.
Link:
http://www.masseffect.com/news/an-update-on-mass-effect-andromeda.html?utm_campaign=mea_hd_ww_ic_soco_fb_social-global-ic-fb-may-update-blog&utm_source=facebook&utm_medium=social&cid=5197&ts=1462896614644&sf46188285=1
Aber das mit der Freiheit ist schon potenziell spannend, oder? "More freedom: [...] where you’ll go, how you’ll get there, and how you’ll play."

Wie ich irgendwohin gelange stand mir in einem ME noch nie offen -- mit der Normandy halt (bzw. im neuen Spiel mit dem neuen Schiff, das wissen wir ja schon, oder?) Steht das da also nur, weil es schön in der Aufzählung klingt oder steckt da was dahinter? §kratz

Dukemon
10.05.2016, 22:24
Zu Dragon Age Inquisition sagte man auch, man kann überall hingehen. Ja konnte man, aber außer einer nette Umgebung gab es nichts zu sehen. Der Käsewitz war schnell langweilig und gute Belohnungen wie Items gab es auch nie wirklich.
In ME konnte man auch selbst entscheiden wann man welche Quest macht und wohin man geht, außer wenn HQ die einen neuen Abschnitt der Handlung einleitet und vorherige Wege damit verschließt.

Smiling Jack
11.05.2016, 10:08
Aber das mit der Freiheit ist schon potenziell spannend, oder? "More freedom: [...] where you’ll go, how you’ll get there, and how you’ll play."

Wie ich irgendwohin gelange stand mir in einem ME noch nie offen -- mit der Normandy halt (bzw. im neuen Spiel mit dem neuen Schiff, das wissen wir ja schon, oder?) Steht das da also nur, weil es schön in der Aufzählung klingt oder steckt da was dahinter? §kratz
Ich glaube das ist dummes Marketinggelabber und mehr nicht.

Wenn wir wirklich überall hinkönnen [Also jeder Planet (dessen Level trotzdem nicht den ganzen Planeten abdeckt)] dann wird dies ein noch langweiligeres Spiel
als DAI, weil Bioware bis auf die wichtigen Storymissionen viel mit 08/15 Zufallsquests arbeiten müsste.

Ich würde es am besten finde, wenn es so wie bei ME 1 wäre. Nur größer und der Spieler kann mehr sinnvolle Dinge entdecken.

Dukemon
11.05.2016, 11:19
Die Karten in ME waren grausig. ^^
Eden Prime in ME3 hat mir wesentlich besser gefallen als in ME. Da habe ich mich wie in einer großen Ansiedlung gefühlt in ME war Eden Prime etwas besser als die anderen Kolonien die man besucht, aber wie ein Ort wo man lebt hat sich das nicht angefühlt.

RafaelME07
11.05.2016, 16:32
Aber das mit der Freiheit ist schon potenziell spannend, oder? "More freedom: [...] where you’ll go, how you’ll get there, and how you’ll play."

Wie ich irgendwohin gelange stand mir in einem ME noch nie offen -- mit der Normandy halt (bzw. im neuen Spiel mit dem neuen Schiff, das wissen wir ja schon, oder?) Steht das da also nur, weil es schön in der Aufzählung klingt oder steckt da was dahinter? §kratz

Ja habe das auch gelesen :) Finde das sehr cool nur hat "Wie" eine breitgefächerte Bedeutung, Beispiele:

Wie? Schiff, Teleport, Spaziergang etc.
Wie? Durch welche Handlungen
Wie? Durch welche Tätigkeiten? Drück ich ein Knopf oder steig ich einfach ins Shuttle


Ich glaube das ist dummes Marketinggelabber und mehr nicht.

Wenn wir wirklich überall hinkönnen [Also jeder Planet (dessen Level trotzdem nicht den ganzen Planeten abdeckt)] dann wird dies ein noch langweiligeres Spiel
als DAI, weil Bioware bis auf die wichtigen Storymissionen viel mit 08/15 Zufallsquests arbeiten müsste.

Ich würde es am besten finde, wenn es so wie bei ME 1 wäre. Nur größer und der Spieler kann mehr sinnvolle Dinge entdecken.

Nicht alles muss "dummes Marketinggelabber" sein :D Nur weil sich ein Spiel anscheinend weiter entwickelt

Schau dir die Freiheit von Mass Effect 1 an aus 2007, klar die Grafik war nicht berauschend aber man konnte auf viele Planeten.

Wieso soll das also in Andromeda "Marketing" sein?

Und selbstverständlich werden keine ganzen Planeten generiert, ist doch wohl logisch ;)

Und es ist stichhaltslos zu sagen "dann wird es noch langweiligeres Spiel".

Wir haben keinerlei Informationen, und die welche wir aus Leaks beziehen sind mittlerweile 2 Jahre alt!
Wenn man so pessimistisch an ein Spiel rangeht und es keine Chance lässt braucht man sich ja nicht darum zu schehren.

Ich meine Dragon Age, ist kein Mass Effect! Schön und gut was mit Inquisition war, aber das ist her und wir blicken auf eine neue Mass Effect Trilogie, und das einzige was du zu sagen hast bei der Meldung: "Ihr bekommt mehr Möglichkeiten" ist (indirektes Zitat) "Es wird langweilig" "08/15 Quests"

Einfach mal positiv sehen und nicht direkt jeden Bezug zum Spiel niedermachen, ist doch kontraproduktiv aber naja jedem das seine :) Irgendwo muss auch die Negativeseite gewichtet werden. Macht ins Gleichgewicht bringen :D

Fremdcharme
11.05.2016, 16:40
..aber das ist her und wir blicken auf eine neue Mass Effect Trilogie.."

Is' das bestätigt?
Ob es eine neue Trilogie wird, frage ich mich nämlich schon seit Andromeda entwickelt wird.
Vor ein paar Wochen gab's dazu noch keine Infos.

Smiling Jack
11.05.2016, 17:32
Nicht alles muss "dummes Marketinggelabber" sein :D Nur weil sich ein Spiel anscheinend weiter entwickelt

Natürlich ist das. Du wirst nicht überall hin kommen, wo du willst. :rolleyes:



Und es ist stichhaltslos zu sagen "dann wird es noch langweiligeres Spiel".

Ich meine Dragon Age, ist kein Mass Effect! Schön und gut was mit Inquisition war, aber das ist her und wir blicken auf eine neue Mass Effect Trilogie, und das einzige was du zu sagen hast bei der Meldung: "Ihr bekommt mehr Möglichkeiten" ist (indirektes Zitat) "Es wird langweilig" "08/15 Quests"
Einfach mal positiv sehen und nicht direkt jeden Bezug zum Spiel niedermachen, ist doch kontraproduktiv aber naja jedem das seine


Erstmal DAI taugt weiterhin als Beispiel, da dies ein großer Erfolg für Bioware/EA war und es gewiss einige Elemente kopiert werden.
Aber wenn das für dich keine Relevanz dann ok.
Fakt ist aber MEA soll nochmal (viel?) größer werden als DAI und da kannst du davon ausgehen, das es aufgrund dieser Größe 08/15 Fetch Quests gibt.
Aber hey Mass Effect kann nicht ja schlecht werden.
Es ist ja Mass Effect, obwohl es diesmal ein anderes Team (Bioware Montreal statt Bioware Edmonton) macht und auf Teufel komm raus eine
neue Galaxie einführen muss, weil sie sich nicht trauen ein ME 3 Ende als Kanonende (Zerstörung) zu nehmen, obwohl die Milchstraße noch voller interessanter Planeten und
Geschichten wäre. :rolleyes:

Außerdem noch wurde nicht gesagt, das MEA der erste Teil einer neuen Trilogie wird. Es ist nur Andromeda angekündigt.

Booth
11.05.2016, 17:47
Schau dir die Freiheit von Mass Effect 1 an aus 2007 Fühlte sich für mich an, wie die Freiheit viele rohe Fleisch- und Gemüsesorten ausprobieren zu können. Ich dagegen bevorzuge ein fertig gekochtes Menü ;)

Jaja.. ich weiss... nicht alles, was hinkt, ist ein Vergleich. Aber die "Freiheit" über langweilige, öde Planeten mit einem lahmarschigen Mako zu kriechen und teilweise auch noch über nervige Hügelpassagen kraxeln zu müssen... ist für mich irrelevant, weil der INHALT der Freiheit nicht allzu spassig war. Ich habe NIEMALS selber die Planeten "erforscht" - spätestens seit meinem zweiten ME1-Durchgang gucke ich mir die Karten auf MassEffect-Wiki an, und versuche die Zeit dort zu minimieren, so gut es geht. Die Fahrerei auf den HauptQuest-Planeten dagegen war ganz OK... aber... huch... da gabs ja auch keine "Freiheit".

Na klar - eventuell kriegen sie es diesmal viel besser hin. Vielleicht ist das FAHREN mit dem Mako richtig schnell und dynamisch und fühlt sich nicht wie das Gekrieche mit einem Roller an. Vielleicht schaffen sie es "Entdeckungen" so einzubauen, daß man nicht nur ein schnödes Mini-Spiel ca. 100 x wiederholen darf, sondern daß es tatsächlich etwas inhaltliches zu entdecken gibt. Vielleicht erschaffen sie haufenweise Nebenquests und Nebenfiguren, die man interessant findet. Vielleicht können sie die relativ gute und hohe Konsistenz der ME-Welt in der ersten Trilogie wenigstens ansatzweise kopieren, wo man tatsächlich das Gefühl hatte, daß es eine gemeinsame, galaktische Historie gab, die wir "entdeckten". Kroganer, Turianer, Asari, Salarianer... Rachni, Volus, Menschen, Batarianer... es gab eine GEMEINSAME Historie, die ständig thematisiert wurde (und interessanterweise kaum bei den "freien" Planeten thematisiert wurde - ausser ein paar Rachni und Cerberus gab es da GANZ wenig intergalaktisches in ME1 auf den "freien Planeten" zu entdecken, sondern vorwiegend langweilige, belanglose Piraten oder Geth - was sich übrigens mit den späteren Infos in Teil 2 und 3 zum Teil gar nicht deckte).

Viel spassigen Inhalt KANN man sicherlich auch in einer freien Welt erschaffen, wenn man sich ne Menge Mühe damit gibt. Sie können es aber nunmal auch verbocken. ME1 ist für mich da eine äusserst schwache Vorlage. Aber natürlich haste völlig recht, daß man das zum jetzigen Zeitpunkt nicht ansatzweise absehen kann, wie sie es hinkriegen werden. Vielleicht wirds ja tatsächlich total "awesome" :gratz

Smiling Jack
11.05.2016, 18:01
Vielleicht wirds ja tatsächlich total "awesome" :gratz
Tut mir leid, aber ich konnte da nicht widerstehen.

https://www.youtube.com/watch?v=SV97ozaD4vs

Ich habe wie ihr wohl schon bemerkt habe so gut wie kein Vertrauen in MEA.
Bioware hat mit DAI bewiesen, das sie kein Open World können und sollten lieber lineare Storylastige Spiele machen,
die Fans auch von Bioware früher gewöhnt waren. Man muss nicht ständig alles Neu machen.
Uncharted 4 wurde ja heute vom PCGAMES dafür gelobt, das sich treu blieb und nicht auf den Open World Zug wie Rise of the Tomb Raider setzte,
wo der Spieler zu sehr belanglosen Kram macht, bis man gar nicht mehr weiß wieso eigentlich.
Siehe: http://www.pcgames.de/Uncharted-4-A-Thiefs-End-Spiel-55094/Specials/Es-geht-auch-ohne-unnoetigen-Ballast-1194956/

JFaron
11.05.2016, 19:11
Natürlich ist das. Du wirst nicht überall hin kommen, wo du willst. :rolleyes:
Innerhalb der vom Entwickler bestimmten Levelgrenzen, warum nicht? Das es die in einem Videospiel dieser Art gibt ist in etwa das, was ich als "common sense" beschreiben würde.

Die Einschränkungen bzgl. des "wie", was der Teil war, den ich interessant fand, sind aber nicht so offensichtlich. Ich kann die komplette Kontrolle haben -- eigenes Schiff, eigene Route, eigenes Steuer -- oder ich kann wie in den anderen Mass Effect Teilen aussuchen, wann ich welchen Planeten ansteuern möchte. Im einen Fall wäre das dramatische "how'll you get there" eine angemessene Beschreibung, im anderen Fall eine großzügige Übertreibung und ich hatte mich jetzt gefragt, ob es vielleicht im Vergleich zu den anderen Teilen der Reihe ein ganz bisschen mehr in die erste, freiere Richtung geht :dnuhr:

Glaube ich aber ehrlich gesagt selbst nicht. :(

Smiling Jack
11.05.2016, 20:03
Innerhalb der vom Entwickler bestimmten Levelgrenzen, warum nicht? Das es die in einem Videospiel dieser Art gibt ist in etwa das, was ich als "common sense" beschreiben würde.

Vollkommene spielerische Freiheit wäre es wenn ich jeden Planeten meiner Wahl ansteuern dürfte und ich dann wähle könnte welche Region zb Nordpol wählen dürfte.
Dies ist aber völlig utopisch.

Es wird so wie in ME 1 sein, das Bioware festlegt welche Planeten spielbar sind und welche Regionen wir besuchen werden.
Nur halt größer als ME 1 und schöner.
Und die Reihenfolge kann der Spieler bis auf die wichtigen Hauptstorymission wie gehabt selber bestimmen.
Also wie gehabt und daher ist das nur Marketing BlaBla mehr nicht.

RafaelME07
11.05.2016, 20:05
Natürlich ist das. Du wirst nicht überall hin kommen, wo du willst. :rolleyes:


Erstmal DAI taugt weiterhin als Beispiel, da dies ein großer Erfolg für Bioware/EA war und es gewiss einige Elemente kopiert werden.
Aber wenn das für dich keine Relevanz dann ok.
Fakt ist aber MEA soll nochmal (viel?) größer werden als DAI und da kannst du davon ausgehen, das es aufgrund dieser Größe 08/15 Fetch Quests gibt.
Aber hey Mass Effect kann nicht ja schlecht werden.
Es ist ja Mass Effect, obwohl es diesmal ein anderes Team (Bioware Montreal statt Bioware Edmonton) macht und auf Teufel komm raus eine
neue Galaxie einführen muss, weil sie sich nicht trauen ein ME 3 Ende als Kanonende (Zerstörung) zu nehmen, obwohl die Milchstraße noch voller interessanter Planeten und
Geschichten wäre. :rolleyes:

Außerdem noch wurde nicht gesagt, das MEA der erste Teil einer neuen Trilogie wird. Es ist nur Andromeda angekündigt.

Eigentlich ist es ja irgendwie schon wahrscheinlich bzw mit einer gewissen Chance klar, das Andromeda kein Stand Alone Titel wird, grade was die Andromeda Galaxie angeht. Aber wenn du es so genau nimmst mit Aussagen die nicht belegt sind (was auch durchaus legitim ist, immerhin würden nur Gerüchte über Gerüchte kommen), kann ich solch völlig daher gesagten Aussagen absolut nicht nachvollziehen: "[...] und da kannst du davon ausgehen, das es aufgrund dieser Größe 08/15 Fetch Quests gibt."

Und natürlich kann man Dragon Age als Vergleich ran ziehen, aus den von dir genannten Gründen.
Mir fehlt nur das konstruktive vergleichen, kritisieren und Bedenken äußern.

"Mit DA: I hat Bioware ein schlechtes Open World spiel mit 08/15 Quests rausgebracht, Mass Effect Andromeda wird zu 100% auch so werden!" (so liest es sich manchmal, sowas hast du nicht geschrieben, wollte nur mal mit einem Satz alles aus meinen Augen auf einen Nenner bringen)

Sowas finde ich unangebracht und nicht wirklich objektiv, aber das ist meine Meinung.

In keinsterweiße denke ich "Es ist Mass Effect also muss es geil werden"
Ich habe auch Bedenken, jedoch übertrage ich nicht direkt die Probleme "verwandter" Spiele auf das neue Spiel, grade wo es so wenig Informationen gibt.

Wenn BMW mit einem neuen 3er voll daneben schießt, und 2 Jahre später der neue 4er rauskommt, kann man auch nicht direkt diesen verteufeln und alles vom 2Jahre alten 3er Missgeschick heranziehen.

Darum geht es mir mehr nicht. Aber hey ist nur eine Aussage und Meinung meinerseits auf die du gedrost ***** kannst. So wie ich einfach meinen Senf zu deinem Senf ablasse kannst du weiterhin deinen "Senf" verfassen, so wie ich meinen "Senf" :D

Im Letzten Punkt stimme ich dir zu, es gibt massig Potenzial!

Alleine die Kroganer Rebellionen
Die Rachnikriege
Das Protheanische Reich
Oder ein Mass Effect in dem man einen C-Sicherheit Beamten spielt der in den Bezirken für ruhe sorgen muss!

Dabei könnte man die ganze Citadel kartografieren und als "kleine" Open World komplett fre zugänglich machen :D



Fühlte sich für mich an, wie die Freiheit viele rohe Fleisch- und Gemüsesorten ausprobieren zu können. Ich dagegen bevorzuge ein fertig gekochtes Menü ;)

Jaja.. ich weiss... nicht alles, was hinkt, ist ein Vergleich. Aber die "Freiheit" über langweilige, öde Planeten mit einem lahmarschigen Mako zu kriechen und teilweise auch noch über nervige Hügelpassagen kraxeln zu müssen... ist für mich irrelevant, weil der INHALT der Freiheit nicht allzu spassig war. Ich habe NIEMALS selber die Planeten "erforscht" - spätestens seit meinem zweiten ME1-Durchgang gucke ich mir die Karten auf MassEffect-Wiki an, und versuche die Zeit dort zu minimieren, so gut es geht. Die Fahrerei auf den HauptQuest-Planeten dagegen war ganz OK... aber... huch... da gabs ja auch keine "Freiheit".

Na klar - eventuell kriegen sie es diesmal viel besser hin. Vielleicht ist das FAHREN mit dem Mako richtig schnell und dynamisch und fühlt sich nicht wie das Gekrieche mit einem Roller an. Vielleicht schaffen sie es "Entdeckungen" so einzubauen, daß man nicht nur ein schnödes Mini-Spiel ca. 100 x wiederholen darf, sondern daß es tatsächlich etwas inhaltliches zu entdecken gibt. Vielleicht erschaffen sie haufenweise Nebenquests und Nebenfiguren, die man interessant findet. Vielleicht können sie die relativ gute und hohe Konsistenz der ME-Welt in der ersten Trilogie wenigstens ansatzweise kopieren, wo man tatsächlich das Gefühl hatte, daß es eine gemeinsame, galaktische Historie gab, die wir "entdeckten". Kroganer, Turianer, Asari, Salarianer... Rachni, Volus, Menschen, Batarianer... es gab eine GEMEINSAME Historie, die ständig thematisiert wurde (und interessanterweise kaum bei den "freien" Planeten thematisiert wurde - ausser ein paar Rachni und Cerberus gab es da GANZ wenig intergalaktisches in ME1 auf den "freien Planeten" zu entdecken, sondern vorwiegend langweilige, belanglose Piraten oder Geth - was sich übrigens mit den späteren Infos in Teil 2 und 3 zum Teil gar nicht deckte).

Viel spassigen Inhalt KANN man sicherlich auch in einer freien Welt erschaffen, wenn man sich ne Menge Mühe damit gibt. Sie können es aber nunmal auch verbocken. ME1 ist für mich da eine äusserst schwache Vorlage. Aber natürlich haste völlig recht, daß man das zum jetzigen Zeitpunkt nicht ansatzweise absehen kann, wie sie es hinkriegen werden. Vielleicht wirds ja tatsächlich total "awesome" :gratz

Ja klar, Mass Effect war mit seinen frei befahrbaren Welten keine Offenbarung. Mir gefiel eher der Ansatz der meiner Meinung nach für ein 2007er Spiel völlig aktzeptabel umgesetzt ist.

Klar Verbesserungen gehen immer, aber im nach hinein kann man sowas immer kritisieren grade knapp 10 jahre später.

Smiling Jack
11.05.2016, 20:25
Aber wenn du es so genau nimmst mit Aussagen die nicht belegt sind (was auch durchaus legitim ist, immerhin würden nur Gerüchte über Gerüchte kommen), kann ich solch völlig daher gesagten Aussagen absolut nicht nachvollziehen: "[...] und da kannst du davon ausgehen, das es aufgrund dieser Größe 08/15 Fetch Quests gibt."

Doch da gibt es einen feinen Unterschied. Während zu einer MEA Trilogie nichts genaues gesagt wurde, gibt es zahlreiche Beispiele auch von anderen Spielen,
wo es mehr Fetch oder Sammelkram gab je größer das Spiel wird.



Und natürlich kann man Dragon Age als Vergleich ran ziehen, aus den von dir genannten Gründen.
"Mit DA: I hat Bioware ein schlechtes Open World spiel mit 08/15 Quests rausgebracht, Mass Effect Andromeda wird zu 100% auch so werden!"
Sowas finde ich unangebracht und nicht wirklich objektiv, aber das ist meine Meinung.

Überhaupt nicht.
Und weißt du wieso? Laut Bioware soll MEA nochmal eine Spur (viel genau ist unklar) größer werden als DAI!!!
Gefühlt ständig haben sie auf Twitter betont wie schön und groß MEA doch wird.

Tut mir leid aber da kann ich einfach nicht mehr sagen, das alles Gut wird, wenn Bioware aus DAI scheinbar nichts gelernt hat und
MEA noch größer macht. Oder soll ich ernsthaft glauben, das es jetzt wo es noch größer besser sein wird?
Um die Hauptquests mache ich mir weniger Sorgen, aber die Nebenaufgaben können aufgrund der Größe aus Kosten und Zeitgründen überwiegend nur 08/15 sein.
Es ist einfach nicht möglich dies finanzell anders zu gestalten.

Booth
11.05.2016, 20:51
Mir gefiel eher der Ansatz der meiner Meinung nach für ein 2007er Spiel völlig aktzeptabel umgesetzt ist Da habe ich eine völlig andere Meinung. Ich sehe nicht, wieso die Leere der Planeten, die Fahrphysik des Mako, und die fehlenden Story-Elemente etwas mit der Jahreszahl der Entwicklung zu tun haben. Der Witz ist ja zudem, daß ALL diese Punkte in den linearen HauptQuest-Bereichen grundverschieden sind bzw. sich grundverschieden darstellen (eine Leere der Planeten gibbet in den Hauptquests nicht, da die Planeten nicht frei befahrbar sind - die Story-Elemente sind DORT im Gegensatz zu den freien Planeten sehr gut bis grandios - die Fahrphysik des Mako ist für die eher geradlinigen Fahrpassagen völlig OK und genügend und macht für die kurzen Strecken sogar Spass).

Meines Erachtens ist das ein SEHR starkes Indiz dafür, daß es "nur" an Zeit und Geld und WILLE fehlte, um das gescheit umzusetzen. Wie eben in sehr vielen OpenWorld-Spielen. Um eine große OpenWorld gut mit Inhalt zu füllen, muss eben viel bedacht und viel gemacht werden. Das kostet... Zeit und Geld.

Und da bin ich mit meiner Meinung ziemlich gnadenlos: Bevor man etwas scheisse macht, macht mans besser gar nicht.

Wobei... klar... man kann es gerne versuchen. Aber Mass Effect 1 ist für mich TROTZ dieser leeren Planeten und TROTZ des Mako ein richtig tolles Spiel geworden. Nämlich wegen der erwähnten HauptQuest-Bereiche. Schmeiss die freien Planeten aus dem Spiel raus, und es bleibt für mich ein tolles Spiel. Schmeiss die Hauptquest aus dem Spiel raus, und es bleibt für mich eine regelrechte Inhalts-Wüste über - eine Art Demo eines Spiels - der Versuch, mit einem lahmarschigen Panzer über leere Planeten zu brettern und die Bewohner irrelevanter, storyarmer Gebäude umzunieten und pro Planet ein halbes dutzend "Points of interests" abzugrasen, wo jedesmal dasselbe Minispiel auf mich wartet... das ist MMO-Mechanik. Stell Dir vor, ein Bereich im Spiel fliegt raus und ein anderer bleibt drin und umgekehrt... solche einfachen Gedankenexperimente sollten einem klar machen, was einem wichtig ist.

Wenn ein ähnliches Gedankenexperiment bei Dir zu einem anderen Ergebnis kommt, kann ich das absolut akzeptieren. Dann hätten wir einen völlig unterschiedlichen Geschmack. Das wär völlig OK und ich würde Deinen Geschmack respektieren.

Klar Verbesserungen gehen immer, aber im nach hinein kann man sowas immer kritisieren grade knapp 10 jahre später. Im Nachhinein? Ich habe das spätestens seit meinem zweiten Durchlauf in 2008 sehr kritisch gesehen, und bereits im ersten Durchlauf sehr irritiert geschaut über die KRASSEN Gegensätze der Inhalte im Spiel.

Ich gebe als Endkunde nix für Ansätze. Sorry. Vor allem, wenn der Hersteller diese Ansätze ganz bewusst in den beiden Folgeteilen weglässt, weil er ganz offenbar derselben Meinung ist: Bevor man etwas scheisse macht, macht mans besser gar nicht.

Nun versuchen sie es also erneut. Und da finde ich es schon OK, skeptisch zu sein. Aber ich gebe Dir auch völlig recht, daß man es nicht ausschließen sollte, daß sie es VIEL besser hinkriegen. Wir müssen abwarten. Also... schauen wir mal.

edit: Im Gegensatz zu Smiling Joe sage ich nicht, daß allein eine Grösseninformation (oder welche quantitative Aussage auch immer) bereits der Sargdeckel für das Spiel sein muss. Die Grösse könnte allein dadurch entstanden sein, daß man nun mit dem Mako RIIIIICCCCCHHHHTIG schnell über die Planeten brettern kann. Wenn ich einem Mako... na... sagen wir 100 km/h gönnen würde (was hatte er wohl in ME1? - vielleicht 20 km/h? - wenn überhaupt?), dann muss ich relativ große Planetenbereiche bauen. Die aber dann so zu bauen, daß die Fahrerei geil bleibt... das ist keine kleine Herausforderung. Sie haben ja immerhin mit einem internen EA-Bereich kommuniziert, die irgendwelche Fahrspiele bauen, wenn ich das richtig kapiert habe. Vielleicht haben sie das nutzen können. Vielleicht auch nicht. Man wird sehen...

Dukemon
11.05.2016, 21:30
Bei den ME Karten kann man sich nicht sicher sein, dass man nicht aus versehen die Ziele mit dem Mako wegschleudert.^^ Also die Container und Bergungsbehälter.
Aber über die Gegner fahren macht jedes Mal Spaß, gibt zwar weniger XP trotzdem lohnt es sich die Leute auf Berge zu schleudern. :D
Es war nur lästig dass die Gegner bei abnormal großen Distanzen trotzdem auf einen geballert haben.

edit: in bisherigen Spielen waren gute/neutrale und wichtige KIs/VIs inklusive EDI immer weiblich. Wäre schön, wenn es wieder so etwas wie EDI geben würde aber mal mit männlicher Orientierung. Das ist ungewöhnlicher als noch einen Sexbot zu haben.

The Cat Lady
12.05.2016, 17:10
edit: in bisherigen Spielen waren gute/neutrale und wichtige KIs/VIs inklusive EDI immer weiblich. Wäre schön, wenn es wieder so etwas wie EDI geben würde aber mal mit männlicher Orientierung. Das ist ungewöhnlicher als noch einen Sexbot zu haben.

?!?
Welches Spiel hast du gespielt, so dass dir offensichtlich Legion nie vor die Füße latschte?
Für Legion lass ich jede EDI unbeachtet in der Ecke stehen o.O
Der Moment in ME2, wo Shep ihn fragt, warum er sein "Loch" mit seiner alten N7 Rüstung abdeckte, und Legion zögert als ob er nun verlegen wäre und daraufhin ausweicht, also der ShepFanboy unter KIs schlechthin, der war Zucker.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/d7/e1/46/d7e14664f8c718e024d4eea906a3f325.jpg
Legion war so toll geschrieben, dass ers mir oft genug wert war die gesamte Crew von den Kollektoren abmetzgern zu lassen (Wenn man nicht 2 Missionen nachdem die Crew entführt wurde hinterherbraust, wars das. Auslöser des Timers ist die Mission in der man Legion aufs Schiff holen kann), nur weil ich ihn auf jede Mission mitschleifen wollte nachdem ich ihn rekrutiert hab, also so früh wie nur möglich. Legion auf Talis persönliche Quest mizunehmen war eins meiner ME2 Highlights. xD
Und Legion war so toll, dass er für mich der Grund war, der Grund überhaupt, bis auf meinen Renegadedurchlauf nie Zestörung zu wählen. Mit meiner Renegadeshep hab ichs zwar getan, aber das schlechte Gewissen danach, war so übermächtig, dass ich es einfach nur bereut hab. Der darauf folgende Spieldurchlauf hatte nen unschönen Beigeschmack in gewissen Situationen.
War wirklich so, Joker nochmal unter die Augen treten (wegen Edis namen der zuvor beim Destroende an der Memorial Wall prangte), und Legion nochmal begrüßen (im Hinterkopf behaltend, dass man im Durchlauf zuvor sein Erbe an die Geth mit Füßen trat) war seeeeeehr unschön. :D

Also komm mir nun nicht es gab keine einzige männliche VI/KI auf Ediniveau, und diese "guten" wären alle weiblich gewesen.
Davon ab, dass eine VI/KI ohnehin KEIN Geschlecht hat, sie können sich in jede beliebige Plattform hochladen, ob diese nun männlich aussieht oder weiblich (Dr. Eva, Sexdolleinheit von TIM), oder gar Geschlechtsneutral (Gethplattformen) ist dabei egal. Ich gehe mal davon aus, du beziehst dich auf die gewählten Stimmen. Demnach hattest du bereits die beste KI überhaupt in männlicher Form, zumindest war der/sein Sprecher männlich - Legion. :D
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/04/df/4c/04df4cd64ef412e81fa4c76deb5c30b8.jpg

Fremdcharme
13.05.2016, 12:28
Eventuell positive News:
Shinobi602 hat Andromeda angespielt.
Er berichtet, dass die technischen Aspekte wie beispielsweise die Grafik sehr überzeugend sind.
Auch die Animationen sind, laut ihm, einem Update unterzogen worden und sehen amtlich aus.

Was den Umfang angeht, soll es auf den riesigen Umgebungen auch viel zu tun geben.
Ob das nun langweilige, repitive Aufgaben sind, kann ich schwer deuten.
Allerdings stimmt mich seine Aussage "Das ist genau das was Mass Effect 1 hätte sein sollen", schon etwas positiv.

Am wichtigsten allerdings ist der Fakt, dass Andromeda bereits fertig und (!)komplett spielbar(!) ist.
Die Verschiebung auf 2017 sei deswegen geschehen um noch die letzten Schliffe zu fertigen.

Quelle:
http://www.areagames.de/games/mass-effect-andromeda/news/insider-berichtet-mass-effect-andromeda-sieht-unglaublich-stark-verbesserte-gesichtsanimationen-140636/

Rabenkopf
13.05.2016, 12:33
nur so aus Neugierde: wer ist dieser shinobi eigentlich? BW-Mitarbeiter der die Nachrichtensperre umgeht? Hacker? Oder was auch immer? - oder kurz gesagt: wie kann er an eine spielbare Version von ME: A kommen und wie vertrauenswürdig ist er daher?

Fremdcharme
13.05.2016, 12:37
Soweit ich im Bilde bin, nennt man ihn einen "Branchen-Insider".
Was genau der Dude ist..keine Ahnung.
Aber seine Berichte und Updates entsprachen bisher zumeist der Wahrheit und waren nicht gekauft.

Virdo
13.05.2016, 13:11
nur so aus Neugierde: wer ist dieser shinobi eigentlich? BW-Mitarbeiter der die Nachrichtensperre umgeht? Hacker? Oder was auch immer? - oder kurz gesagt: wie kann er an eine spielbare Version von ME: A kommen und wie vertrauenswürdig ist er daher?

Insider halt und was Bioware angeht mit guten Kontakten welche sehr oft auch stimmen, allerdings auch ein ziemlicher Fanboy was Bioware angeht.


Nun hauptsächlich lobt er ja die Grafik, das sie toll ist weiß man ja schon von den "wichtigen" Tweets der Entwickler :D

Ich habe auf einem Planeten so viele Dinge zu erledigen und zu entdecken gehabt wie bei allen nebensächlichen Planeten in Mass Effect 1. Der Mako ist wegen der großen Umgebungen schnell

Oh toll :C:
Ich Wette spätestens nach dem 2ten Planeten wird sich wahrscheinlich alles wiederholen dass das ganze wie so oft eher in Arbeit ausartet. Werde diese Begeisterung dieser, ich nenne es mal UbiSoft Formel (große Karten mit zigtausend gleichen Aufgaben), nie verstehen können.

RafaelME07
13.05.2016, 13:14
Eventuell positive News:
Shinobi602 hat Andromeda angespielt.
Er berichtet, dass die technischen Aspekte wie beispielsweise die Grafik sehr überzeugend sind.
Auch die Animationen sind, laut ihm, einem Update unterzogen worden und sehen amtlich aus.

Was den Umfang angeht, soll es auf den riesigen Umgebungen auch viel zu tun geben.
Ob das nun langweilige, repitive Aufgaben sind, kann ich schwer deuten.
Allerdings stimmt mich seine Aussage "Das ist genau das was Mass Effect 1 hätte sein sollen", schon etwas positiv.

Am wichtigsten allerdings ist der Fakt, dass Andromeda bereits fertig und (!)komplett spielbar(!) ist.
Die Verschiebung auf 2017 sei deswegen geschehen um noch die letzten Schliffe zu fertigen.

Quelle:
http://www.areagames.de/games/mass-effect-andromeda/news/insider-berichtet-mass-effect-andromeda-sieht-unglaublich-stark-verbesserte-gesichtsanimationen-140636/

Habe mir das durchgelesen klingt sehr vielversprechend und 1A :D

Also der Mako ist nun schneller anscheined, in Mass Effect waren das ja ungefähr 60km die das Ding drauf hatte. Nochmal 60 drauf ist bestimmt ganz cool mit Jumps und verbesserten Düsen etc. :D

Und es ist erfreulich zuhören, das die Frostbite Engine 3 gut von BioWare verwendet wurde :)



?!?
Welches Spiel hast du gespielt, so dass dir offensichtlich Legion nie vor die Füße latschte?
Für Legion lass ich jede EDI unbeachtet in der Ecke stehen o.O
Der Moment in ME2, wo Shep ihn fragt, warum er sein "Loch" mit seiner alten N7 Rüstung abdeckte, und Legion zögert als ob er nun verlegen wäre und daraufhin ausweicht, also der ShepFanboy unter KIs schlechthin, der war Zucker.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/d7/e1/46/d7e14664f8c718e024d4eea906a3f325.jpg
Legion war so toll geschrieben, dass ers mir oft genug wert war die gesamte Crew von den Kollektoren abmetzgern zu lassen (Wenn man nicht 2 Missionen nachdem die Crew entführt wurde hinterherbraust, wars das. Auslöser des Timers ist die Mission in der man Legion aufs Schiff holen kann), nur weil ich ihn auf jede Mission mitschleifen wollte nachdem ich ihn rekrutiert hab, also so früh wie nur möglich. Legion auf Talis persönliche Quest mizunehmen war eins meiner ME2 Highlights. xD
Und Legion war so toll, dass er für mich der Grund war, der Grund überhaupt, bis auf meinen Renegadedurchlauf nie Zestörung zu wählen. Mit meiner Renegadeshep hab ichs zwar getan, aber das schlechte Gewissen danach, war so übermächtig, dass ich es einfach nur bereut hab. Der darauf folgende Spieldurchlauf hatte nen unschönen Beigeschmack in gewissen Situationen.
War wirklich so, Joker nochmal unter die Augen treten (wegen Edis namen der zuvor beim Destroende an der Memorial Wall prangte), und Legion nochmal begrüßen (im Hinterkopf behaltend, dass man im Durchlauf zuvor sein Erbe an die Geth mit Füßen trat) war seeeeeehr unschön. :D

Also komm mir nun nicht es gab keine einzige männliche VI/KI auf Ediniveau, und diese "guten" wären alle weiblich gewesen.
Davon ab, dass eine VI/KI ohnehin KEIN Geschlecht hat, sie können sich in jede beliebige Plattform hochladen, ob diese nun männlich aussieht oder weiblich (Dr. Eva, Sexdolleinheit von TIM), oder gar Geschlechtsneutral (Gethplattformen) ist dabei egal. Ich gehe mal davon aus, du beziehst dich auf die gewählten Stimmen. Demnach hattest du bereits die beste KI überhaupt in männlicher Form, zumindest war der/sein Sprecher männlich - Legion. :D
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/04/df/4c/04df4cd64ef412e81fa4c76deb5c30b8.jpg

Danke für die Erwähnung werde bei meinem nächsten baldigen Durchlauf mal Legion mitnehmen zur Quarianer Geschichte :D Weiß nicht mehr genau ob ich dies getan hatte beim letzten mal :0

JFaron
13.05.2016, 13:15
Aber seine Berichte und Updates entsprachen bisher zumeist der Wahrheit und waren nicht gekauft.

Und zwar franchiseübergreifend, u. a. Battlefield, Call of Duty, Halo und Mass Effect und afaik immer richtig. §wink

Fremdcharme
13.05.2016, 13:25
Insider halt und was Bioware angeht mit guten Kontakten welche sehr oft auch stimmen, allerdings auch ein ziemlicher Fanboy was Bioware angeht.


Nun hauptsächlich lobt er ja die Grafik, das sie toll ist weiß man ja schon von den "wichtigen" Tweets der Entwickler :D


Oh toll :C:
Ich Wette spätestens nach dem 2ten Planeten wird sich wahrscheinlich alles wiederholen dass das ganze wie so oft eher in Arbeit ausartet. Werde diese Begeisterung dieser, ich nenne es mal UbiSoft Formel (große Karten mit zigtausend gleichen Aufgaben), nie verstehen können.

Da er aber unabhängig zu sein scheint, nehme ich seine Aussagen schon ernster als die der Entwickler.
Und bei technischen Angelegenheiten wie Grafik und Animationen kann man, meines Erachtens nach, kaum 'ne subjektive Meinung haben.
Entweder es sieht wirklich gut aus oder eben nicht.
Ich selbst lege aber kaum Wert auf Grafik, von daher is' mir das Thema relativ banane.

Repitive Nebenquests gehen mir auch auf den Zeiger.
Aber solange ich nicht gezwungen werde sie zu absolvieren, kann's mir auch egal sein.
Wobei es natürlich wünschenswert wäre wenn man auch neben der Hauptstory spannende und "spaßige" Dinge erledigen kann.

Von mehr Belang ist für mich die Aussage, dass das Spiel schon fertig und komplett spielbar sein soll.
Wenn die Entwicklung wirklich abgeschlossen ist und nun noch beinahe ein ganzes Jahr für Details zur Verfügung steht, dann bin ich schon guter Dinge dass die Entwickler noch viel rausholen können.
Umso gespannter bin ich nun auf diese EA-Events.

Smiling Jack
13.05.2016, 13:42
Eventuell positive News:
Shinobi602 hat Andromeda angespielt.
Er berichtet, dass die technischen Aspekte wie beispielsweise die Grafik sehr überzeugend sind.
Auch die Animationen sind, laut ihm, einem Update unterzogen worden und sehen amtlich aus.

Was den Umfang angeht, soll es auf den riesigen Umgebungen auch viel zu tun geben.
Ob das nun langweilige, repitive Aufgaben sind, kann ich schwer deuten.
Allerdings stimmt mich seine Aussage "Das ist genau das was Mass Effect 1 hätte sein sollen", schon etwas positiv.

Am wichtigsten allerdings ist der Fakt, dass Andromeda bereits fertig und (!)komplett spielbar(!) ist.
Die Verschiebung auf 2017 sei deswegen geschehen um noch die letzten Schliffe zu fertigen.

Naja im Grunde sagt er absolut nichts Neues was Bioware ständig selber twittert. :dnuhr:
MEA sieht super aus und ist riesig.
Die Aussage, das es ein besseres Mass Effect 1 sein soll, weiß ich nicht richtig einzuordnen.
Die ME 1 Nebenquests waren von der Story ganz interessant, aber Gameplaytechnisch war es meistens nur Geballer in den oft gleich aussehenden Bunkern.


nur so aus Neugierde: wer ist dieser shinobi eigentlich?
Wie die anderen schon sagen. Branchen Insider und in der Vergangenheit eine sehr glaubwürdige Quelle.



Oh toll http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_010.gif
Ich Wette spätestens nach dem 2ten Planeten wird sich wahrscheinlich alles wiederholen dass das ganze wie so oft eher in Arbeit ausartet. Werde diese Begeisterung dieser, ich nenne es mal UbiSoft Formel (große Karten mit zigtausend gleichen Aufgaben), nie verstehen können.
Laut den Leaks werden wohl viele Vorposten erobern müssen.
Und 100% gibt es irgendwelche Sammelsachen (In DAI waren es ja die Scherben)

Virdo
13.05.2016, 13:49
Repitive Nebenquests gehen mir auch auf den Zeiger.
Aber solange ich nicht gezwungen werde sie zu absolvieren, kann's mir auch egal sein.
Wobei es natürlich wünschenswert wäre wenn man auch neben der Hauptstory spannende und "spaßige" Dinge erledigen kann.

Man kann immer sagen man muss diese Aufgaben ja nicht machen aber letztlich verschlingt das halt auch Ressourcen die man auch anders nutzen könnte. Klasse statt Masse finde ich immer noch angebrachter, aber verkauft sich halt nicht so gut wie große Zahlen.
Löse 100 Nebenquests hört sich halt in der Werbung besser an als löse 30 umfangreiche/gute Nebenquests


Natürlich kann es Bioware theoretisch schaffen aber ich bezweifel es sehr stark, je mehr Planeten es geben wird desto mehr C&P wird enthalten sein.


Von mehr Belang ist für mich die Aussage, dass das Spiel schon fertig und komplett spielbar sein soll.
Wenn die Entwicklung wirklich abgeschlossen ist und nun noch beinahe ein ganzes Jahr für Details zur Verfügung steht, dann bin ich schon guter Dinge dass die Entwickler noch viel rausholen können.
Umso gespannter bin ich nun auf diese EA-Events.

Man muss aber auch sagen dass er damit auch nur Inhalt Fertig meint.
Das heißt aber nicht dass es keine große Baustellen mehr gibt, könnte also immer noch in der Alpha sein



Laut den Leaks werden wohl viele Vorposten erobern müssen.
Und 100% gibt es irgendwelche Sammelsachen (In DAI waren es ja die Scherben)

JA dürfte zutreffen mein was soll auch schon groß als Questgeber dienen in einer unbekannten Galaxie...

Smiling Jack
13.05.2016, 14:05
Man kann immer sagen man muss diese Aufgaben ja nicht machen aber letztlich verschlingt das halt auch Ressourcen die man auch anders nutzen könnte. Klasse statt Masse finde ich immer noch angebrachter, aber verkauft sich halt nicht so gut wie große Zahlen.
Löse 100 Nebenquests hört sich halt in der Werbung besser an als löse 30 umfangreiche/gute Nebenquests

Ja leider. Nur weil irgendwelche Leute in der Führungsebene meinen, das jedes Spiel auf Teufel komm raus einen MP und Openworld sein muss,
weil dies ja der letzte Schrei sei.
Uncharted 4 hat zwar auch einen eher Standard MP und größere Levels, wo der Spieler mehr erkunden darf.
Allerdings bleibt Uncharted 4 sich treu und hat sich Story/Charaktere First auf die Fahne geschrieben.
Daher wäre es schön wenn Bioware bei der EA Play nicht nur die Grafik zeigt, sondern auch ein paar Beispielmissionen.

Eins was ich nicht verstehe ist warum Bioware wieder den ME 1 Muster zurückfällt, obwohl die handgemachten ME 2 Nebenquests bei den Fans viel besser aufgenommen wurden sind.



Natürlich kann es Bioware theoretisch schaffen aber ich bezweifel es sehr stark, je mehr Planeten es geben wird desto mehr C&P wird enthalten sein.

Theoretisch. Praktisch können wir uns das Ergebnis schon gut vorstellen.

Fremdcharme
13.05.2016, 14:05
Naja im Grunde sagt er absolut nichts Neues was Bioware ständig selber twittert. :dnuhr:
MEA sieht super aus und ist riesig.
Die Aussage, das es ein besseres Mass Effect 1 sein soll, weiß ich nicht richtig einzuordnen.
Die ME 1 Nebenquests waren von der Story ganz interessant, aber Gameplaytechnisch war es meistens nur Geballer in den oft gleich aussehenden Bunkern.


Wie die anderen schon sagen. Branchen Insider und in der Vergangenheit eine sehr glaubwürdige Quelle.


Laut den Leaks werden wohl viele Vorposten erobern müssen.
Und 100% gibt es irgendwelche Sammelsachen (In DAI waren es ja die Scherben)


Ich interpretiere seine Aussage dass es "so ist wie ME1 sein sollte" so, dass es eben in den Nebenquests nicht nur um Geballer geht sondern auch mal was anderes passiert.
Eventuell Ähnliches wie die Loyalitätsmissionen mit Samara und Thane in ME2.
Da ich die Nebenmissionen in ME1 auch langweilig fand, würde ich das recht cool finden.



Man kann immer sagen man muss diese Aufgaben ja nicht machen aber letztlich verschlingt das halt auch Ressourcen die man auch anders nutzen könnte. Klasse statt Masse finde ich immer noch angebrachter, aber verkauft sich halt nicht so gut wie große Zahlen.
Löse 100 Nebenquests hört sich halt in der Werbung besser an als löse 30 umfangreiche/gute Nebenquests


Natürlich kann es Bioware theoretisch schaffen aber ich bezweifel es sehr stark, je mehr Planeten es geben wird desto mehr C&P wird enthalten sein.



Man muss aber auch sagen dass er damit auch nur Inhalt Fertig meint.
Das heißt aber nicht dass es keine große Baustellen mehr gibt, könnte also immer noch in der Alpha sein



JA dürfte zutreffen mein was soll auch schon groß als Questgeber dienen in einer unbekannten Galaxie...

Dass die Ressourcen auch anders genutzt werden können/sollten, finde ich auch.
Würde mit qualitativen statt quantitativen Nebenmissionen geworben werden, wäre ich auf jeden Fall interessiert.
Vielleicht bin ich langsam aber auch 'ne andere Generation von Spieler..
Mir geht ja auch dieser ganze Online-Kram komplett auf den Zeiger.
Letztens habe ich mit 'nem Kumpel einfach nur ein Rennspiel kaufen wollen.
Wir haben ungelogen ein einziges Spiel mit lokalem Multiplayer gefunden..
Alles andere war Online-Multiplayer..
Wir waren echt ziemlich "schockiert".
Rennspiele(!) ohne lokalen Multiplayer?
Ernsthaft?
(Sorry für's kurze Off-Topic)


Aber wenn es komplett spielbar ist, heißt das für mich dass man auch alles spielen kann.
Deswegen ja "komplett" und fertiggestellt.
Kann aber auch daran liegen, dass ich es falsch interpretiere.

Smiling Jack
13.05.2016, 14:14
Eventuell Ähnliches wie die Loyalitätsmissionen mit Samara und Thane in ME2.
Da ich die Nebenmissionen in ME1 auch langweilig fand, würde ich das recht cool finden.

Die sind aber auch viel aufwendiger.
Und ich kann es mir an Hand der ständigen Aussagen über die Größe nicht vorstellen, das es sonderlich viele gibt.
Es wird sich viel wiederholen (Erobere Außenposten, Töte diesen speziellen Feind oder bringe mir irgendwas) und dies wohl mehr in Textform
oder in weniger Cinematischen Cutszenen abläuft wie halt in DAI.

Es wäre ansonsten wohl zu teuer.

Fremdcharme
13.05.2016, 14:20
Die sind aber auch viel aufwendiger.
Und ich kann es mir an Hand der ständigen Aussagen über die Größe nicht vorstellen, das es sonderlich viele gibt.
Es wird sich viel wiederholen (Erobere Außenposten, Töte diesen speziellen Feind oder bringe mir irgendwas) und dies wohl mehr in Textform
oder in weniger Cinematischen Cutszenen abläuft wie halt in DAI.

Es wäre ansonsten wohl zu teuer.

Wenn ich mich recht erinnere haben beim letzten Post von Bioware auf Facebook, einige Fans dies auch in den Kommentaren angemerkt.
Die Antwort von Bioware darauf war dass ihnen das bewusst ist und sie es berücksichtigt haben.
Kann aber auch sein, dass mir mein Gedächtnis gerade einen Streich spielt.

Dukemon
13.05.2016, 18:54
@CatLady: Legion war natürlich eine hervorragende Figur, vorallem nach dem man ein ganzes Spiel gesagt bekommt wie böse und Vorteilbedacht die Geth doch sind. Den Punkt finde ich klasse.
Aber irgendwie sehe ich Geth und die NormandyVI der SR1, EDI oder EvaCore als unterschiedliche Arten. Geth sind praktisch schon eine eigene Spezies. EDI oder auch Avina sind Programme oder Roboter die sich völlig von einander unterscheiden aber teilweise den selben Nutzen haben den sie auch ausfüllen. Ich kenne mich in SciFi Serien nicht aus, aber das was ich immer mal wieder in Wikis oder so lese über diese Serien oder Spiele erzählen dass die virtuellen Intelligenzen und Roboter eher femininen Merkmalen entsprechen als maskulinen.
In ME2 beginnt Bioware überdeutlich, für mich, einfach nur Fanservice für männliche Spieler bereitzustellen. Miranda mit den Tanks die im Windwippen, EDI die in ME3 dann auch einen Sexpuppenkörper bekommt um den pubertären Spieler noch mehr Fantasieanregungen zu bieten und eben vorher Eva Core. Was wohl geschehen wäre hätte Bioware für EDI eine männlichen Stimme genommen?
In Andromeda sollte die Schiffs VI/KI, wenn es denn eine gibt aber anders macht es irgendwie wenig Sinn, eben eher maskulin sein und ebenso gut und umfangreich geschrieben ist wie EDI.

edit: Beim neuen HC wünsche ich mir mehr Einfluss auf seine Gefühlslage oder einen besseren detaillierteren Ablauf.
Der Shepard aus ME2 war, so finde ich, eine logische Entwicklung vom Shepard aus ME. Mit dem Stolz in der Brust erster menschlicher Specter zu sein und riesige Erfolge einzufahren macht der selbstsichere und wiederbelebte Shepard der immer weitere unmenschliche Kräfte entwickelt Sinn. Dieser plötzliche Abbruch beim ME3 Shepard, noch vor dem Angriff der Reaper, und seine akzeptierte passive Position, als Belohnung dafür das er seinem Job nachgegangen ist, machen nach wie vor keinen Sinn. Das man alle seine Vorteile ignoriert ist ebenfalls unbefriedigend. und seine plötzliche Annahme er hätte nur im Koma gelegen nahm dem frühzeitigen Tod und der Wiederauferstehen jeglichen Zauber.
Dass Shepard das in ME2 nicht rausposaunt hat verstehe ich, das muss nicht jeder wissen und einem Kaidan/einer Ashley die/der einem alles Böse der Welt unterstellt und zumdem ausgerechnet dem Verein blinde Loyalität schwören, der nach wie vor davon überzeugt ist dass die Geth das wahre Problem sind und die Reaper mit der Sovereign vernichtet wurde, sollte man auch nicht als erstes sagen 'Ich war tot'. Ist natürlich die beste Ausrede für überhaupt alles. :D
Selbst der Unbekannte am Ende sagt noch mal, dass Shepard gestorben ist.

Pain87
13.05.2016, 20:20
Naja - von Shinobi kommt eigentlich fast nix was wir nicht schon wussten.
Und da er ein BW Fanboy ist, genieße ich seine Einschätzung sehr vorsichtig.

Btw könnte das auch einfach ein Pseudonym der Branchen sein, das nicht Mal eine echte Person ist. Er wir als "Insider" gehandelt, der halt immer Mal Enblicke kriegt, die Normalsterblichen verwehrt bleiben. Als Spieler/Kunde traut man einem scheinbaren Mitspieler und seinen Einschätzungen sehr viel mehr als das was die Entwickler selbst sagen. Dabei könnten es die Entwickler selbst sein, getarnt als Kunde.

sany07
15.05.2016, 10:38
Hört sich doch interessant an, was der Shinobida von sich gibt, dennoch werd ich mich nicht mehr so auf eine neues MEA freuen , das war mir bei DAI eine lehre und werd auch nicht mehr vorbestellen.
Wenn sich MEA mehr an ME1 orientiert würde ich das echt begrüßen, obwohl ich dazu sagen muß, das ich befürchte des es nix weiter als ein DAI abklatsch sein wird, ich hoffe sooo sehr das es nicht dazu kommen wird denn rein von der geschichte, quest und neben quest is DAI (meine Meinung) echt der schlechteste teil der serie. Und da ich ein spiel wegen der geschichte spiele und nicht wegen irgend welchen sinnlosen sammelaufgaben is DAI bei mir unten durch, den schöne grafik is toll, aber wenn der anreiz fehlt weil die quests einfach nur sch... sind..aber naja egal!
Daher hoffe ich das bei MEA nicht sowas entsteht, und ich hoffe auch das es musik geben wird wenn man schon stundenlang auf planeten umher gurkt das störte mich bei DAI auch extrem...

Normalerweise bestelle ich gerne vohr, aber DAI und Watch Dogs haben mir gezeigt das ich das in zukunft lassen werde, und mal sehen wie MEA sein wird die versprechungen von den Entwicklern, glaub ich sowieso nicht mehr und wenns dan die ersten spielszenen geben wird gib ich auch nix darauf, war ja DAI auch ein komplett anderes Spiel, als das was uns presendiert wurde...
Wie gesagt ich hoffe sie werden ME nicht vermasseln und endlich mal wider Geschichte machen und nicht sinnlose sammelquests und alle 5 metern zettel hinterlassen da sie sich die mühe nicht machen einen NPC vor die Nase zu stellen, warum auch wenn das gebit sooo groß is braucht man keine NPC sonder alles muss schön leer sein..
Hu soviel wollte ich gar nicht schreiben...:D§wink

Dukemon
15.05.2016, 14:13
Hoffentlich machen eigene Schadensquellen keinen Schaden mehr an sich selber.
Warum führt die Schrottflinten Fähigkeit zum Beispiel zum sofortigen Tod wenn sie zufällig in der Nähe einschlägt? Das ist unfair und nicht konform.

Allgemein sollte die Schadenverteilung logischer ausfallen.
Shepard mit Vollem Schild, aktiver Barriere und voller Panzerung wird von einer einzigen Rakete plattgemacht die Barriere und Co ignoriert. Mindert den Spielspaß enorm. :mad:
Überhaupt werden gerne Schilde, Panzerung und Barriere gerne ignoriert, obwohl aktiv geht trotzdem der Gesundheitsbalken runter.

Hunter91
16.05.2016, 12:58
Hört sich doch interessant an, was der Shinobida von sich gibt, dennoch werd ich mich nicht mehr so auf eine neues MEA freuen , das war mir bei DAI eine lehre und werd auch nicht mehr vorbestellen.
Wenn sich MEA mehr an ME1 orientiert würde ich das echt begrüßen, obwohl ich dazu sagen muß, das ich befürchte des es nix weiter als ein DAI abklatsch sein wird, ich hoffe sooo sehr das es nicht dazu kommen wird denn rein von der geschichte, quest und neben quest is DAI (meine Meinung) echt der schlechteste teil der serie. Und da ich ein spiel wegen der geschichte spiele und nicht wegen irgend welchen sinnlosen sammelaufgaben is DAI bei mir unten durch, den schöne grafik is toll, aber wenn der anreiz fehlt weil die quests einfach nur sch... sind..aber naja egal!
Daher hoffe ich das bei MEA nicht sowas entsteht, und ich hoffe auch das es musik geben wird wenn man schon stundenlang auf planeten umher gurkt das störte mich bei DAI auch extrem...

Normalerweise bestelle ich gerne vohr, aber DAI und Watch Dogs haben mir gezeigt das ich das in zukunft lassen werde, und mal sehen wie MEA sein wird die versprechungen von den Entwicklern, glaub ich sowieso nicht mehr und wenns dan die ersten spielszenen geben wird gib ich auch nix darauf, war ja DAI auch ein komplett anderes Spiel, als das was uns presendiert wurde...
Wie gesagt ich hoffe sie werden ME nicht vermasseln und endlich mal wider Geschichte machen und nicht sinnlose sammelquests und alle 5 metern zettel hinterlassen da sie sich die mühe nicht machen einen NPC vor die Nase zu stellen, warum auch wenn das gebit sooo groß is braucht man keine NPC sonder alles muss schön leer sein..
Hu soviel wollte ich gar nicht schreiben...:D§wink

Ich denke, dass BW aus den Missgeschicken gelernt hat und sich wieder auf das Storytelling fokussieren (bzw. ich hoffe es :D) Vorbestellen tu ich auch schon lange nicht mehr. DOOM ist das erste Spiel seit Jahren, das ich vorbestellt habe (selbst TW3 habe ich erst einige Wochen später gekauft).

Aber trotz der Tatsache, dass die Story von DAI mir schon sehr gefallen hat, ging selbst mir die künstliche Spielzeitstreckung durch diese Sammelquests gehörig auf den Keks §kratz

skorak
17.05.2016, 16:21
Also ich werde auf jeden fall ME:A vorbestellen alleine schon deshalb !, das ich alle spiele von Bioware vorbesstelle !! ich kann das kribeln in den fingern spüren wenn ich nur drahn denke!!!!:D§knuff

Dukemon
21.05.2016, 20:37
Die Skip Taste für Dialoge sollte nicht als Bestätigungstaste für das Dialograd funktionieren. Manche Dialoge zu überspringen ist manchmal hilfreich, aber die Dialogoptionen sind meistens zu wichtig um unüberlegt die Unterhaltung fortzuführen. Oftmals hört der Gegenüber am Ende nicht auf einen, weil man ein zwei Fragen zu wenig gefragt hat.

Booth
22.05.2016, 09:10
Die Tastenbelegung war eh teilweise katastrophal - insbesondere diese Überbelegung einer einzigen Taste vollkommen idiotisch. Zumindest für PC-Spieler. Laufen, DeckungSuchen, DeckungÜberspringen... alles auf der Leertaste. Ich bin des öfteren zur Deckung gelaufen, und dann direkt drüber gesprungen, obwohl ich das definitiv nicht wollte.

GERADE in solchen Details könne Bioware ne MENGE besser machen. Auch die Mini-Missionen. Zum Beispiel waren die Mini-Missionen in ME3 völlig dämlich. Zum Beispiel dieser absurde Terminal-Klickerei bei einigen Missionen, wie Hanar-Botschafter / Kasumi-Auftritt. Ja klar... ich muss zu irgendwelchen dämlichen Kästen auf der Station laufen. WTF? Und mir wird nichtmal klar gesagt, wo die sind. Ein selten dämliches Suchspiel, was in diesem Fall auch inhaltlich völlig sinnlos ist. Von dem hohlen "Zuhören" und dann mitbringen irgendeines Scanergebnisses ganz zu schweigen.

Aber eben auch die "Mini-Spiele" sind einfach nicht gut gelungen in MassEffect. In KOTOR machten Swoop-Rennen und Pazaak durchaus Spass. Mako fahren vs Swoop-Rennen - der Gewinner ist eindeutig. Aber auch das Planeten- bzw. Sonnensystem scannen in ME2/3 ist einfach nicht sonderlich unterhaltsam. Auch da plädiere ich für "wenn etwas scheisse ist, lass es aus dem Spiel raus".

Aber das Spiel soll ja eh weit fortgeschritten in der Fertigstellung sein. Schauen wir mal, wenns in einem knappen Jahr rauskommt.

Cerberus
22.05.2016, 13:26
Nur weil du solche Minispiele als "Mist" bezeichnest heißt das noch lange nicht das andere diese Minispiele ebenfalls als "Mist" bezeichnen.

Zugegeben betrachte ich diese Minispiele selber als, hauptsache wir haben etwas mehr content ins Spiel gebracht, deswegen finde ich sie aber noch lange nicht grottenschlecht.

Und mit der Doppelbelegung der Tasten kam ich bisher sehr gut zurecht. Übung macht dein Meister ;)

JFaron
22.05.2016, 13:42
Und mit der Doppelbelegung der Tasten kam ich bisher sehr gut zurecht. Übung macht dein Meister ;)
Bis dahin bin ich voll auf deiner Seite, aber das stimmt so einfach nicht. Dieses von mir häufig verlinkte Video (https://youtu.be/mFXkEC-YoZk?t=3m17s), auch wenn nicht ganz ernst gemeint, zeigt das ganz gut. (Punkt 9 bei 3:17).

Natürlich gibt es hier auch eine Lernkurve und natürlich kann man einiges davon verhindern. Die Tatsache bleibt aber, das war eine sau dumme Entscheidung seitens Bioware. Und so überflüssig. Eine bessere Lösung zu finden oder nachträglich zu implementieren wäre echt kein Ding der Unmöglichkeit gewesen. :dnuhr:

Dukemon
22.05.2016, 14:23
Auf der PS3 hat BioWare auch alles auf die KreuzTaste gelegt.^^
Aber Objekte kann man dort immer aufnehmen, zumindest passiert bei der Kreuztaste immer das was ich will.

Schlimm ist einfach nur die Vierecktaste.

Virdo
22.05.2016, 15:22
Und mit der Doppelbelegung der Tasten kam ich bisher sehr gut zurecht. Übung macht dein Meister ;)

Kannst noch so viel üben wenn du im Gefecht bist kann es immer wieder passieren dass Shep was macht (oder nicht macht) was man nicht will.
Das gepostete Video zeigt es ganz gut, so umfangreich ist die Steuerung bei ME ja auch nicht für was also 4 Aktionen auf eine Taste legen?

Cerberus
22.05.2016, 17:14
Okay, das mag sein, trotzdem könnte ich aber die Doppelbelegung verhindern indem ich mir die Tasten so lege wie ich sie am Besten bedienen kann. Natürlich kann ich jetzt wieder über BioWare schimpfen, das sie die Tastaturkonfiguration völlig verhunzt haben. Was aber ich aber eigentlich ausdrücken möchte, wenn ich BioWare Fehler ankreiden möchte, finde ich immer welche.

Wie dem auch sei, auch wenn die Doppelbelegung für den einen oder die andere ungünstig gewählt ist, die Bediener von Shepard, die ihn/sie gerade in den Tod geführt haben, sitzen vor der Tastatur.

JFaron
22.05.2016, 17:32
Natürlich kann ich jetzt wieder über BioWare schimpfen, das sie die Tastaturkonfiguration völlig verhunzt haben.

Kann ich, ist aber nicht passiert und stimmt auch nicht. Nicht die Tastaturkonfiguration ist verkackt, sondern die Steuerung, denn das Problem gibt es (wie hier auch beschrieben) sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit Controller. Das ganze selbst umzulegen ist auch nicht möglich.

Natürlich sind solche Szenen wie im Video nicht repräsentativ für das gesamte Spiel, aber wenn es passiert -- und mir und einigen Kollegen und scheinbar vielen anderen ging das leider mehrfach so -- ist extrem frustrierend und hätte einfach nicht sein müssen. Und wenn das Schimpfen nur um des Schimpfens Willen ist, naja... Dann tue ich das wohl einfach gern, schätze ich. Wer weiß das schon :dnuhr:

Booth
22.05.2016, 18:39
Zugegeben betrachte ich diese Minispiele selber als, hauptsache wir haben etwas mehr content ins Spiel gebracht, deswegen finde ich sie aber noch lange nicht grottenschlecht.

Wie immer der entscheidende Test: Wäre das Spiel OHNE diese Minispiele schlechter? Ist das Spiel MIT diesen Minispielen BESSER?

Wenn Du zweiteres tatsächlich so siehst - ist das OK. Ich habe dann sicherlich zu allgemeingültig formuliert. Trotzdem muss sich Bioware mit SICH SELBER vergleichen lassen. Ich wäre sehr an der Statistik interessiert, wieviel Spieler die Mako-Fahrerei BESSER fanden als Swoop-Rennen aus KOTOR. Oder das Rumgescanne besser als z.B. Pazaak. Wobei... das Rumgescanne im Raum sollte man wohl eher mit den Space-Ballereinlagen in KOTOR vergleichen. Und die fand ich auch grottig.

Edit: Zur "Übung macht den Meister"-Aussage kann man nur schlicht sagen, daß DIESE Steuerung NICHT "gemeistert" werden kann. Ein erhebliche Ungenauigkeit in sehr hektischen Momenten lässt sich nicht vermeiden. Etwas, was ich gerade auf höchstem Schwierigkeitsgrad ziemlich nervig finde. Eine erhebliche Menge an Toden geht auf das Konto der Steuerung, die definitiv deutlich besser sein könnte. Besser im Sinne von "mehr Kontrolle". Denn genau das will ich in Geschicklichkeitsspielen haben: Kontrolle. Nur dann ist Übung sinnvoll und eine Lernkurve deutlich erkennbar. Ich habe ME2 mehr als 10 mal durchgespielt, ME3 etwas weniger... da ist nix mehr mit verbessern.

Cerberus
22.05.2016, 19:08
Kann ich nicht bestätigen, das Einzigste was mir tierisch auf die Nerven gegangen ist, das ich teilweise an den Ecken hängengeblieben bin, weil das Spiel es gut meinte, mit in Deckung gehen und so, obwohl ich das eigentlich nicht wollte. Das hat aus meiner Sicht aber nichts mit der Doppelbelegung der Tasten zu tun.

Booth
22.05.2016, 19:24
Kann ich nicht bestätigen, das Einzigste was mir tierisch auf die Nerven gegangen ist, das ich teilweise an den Ecken hängengeblieben bin, weil das Spiel es gut meinte, mit in Deckung gehen und so, obwohl ich das eigentlich nicht wollte. Das hat aus meiner Sicht aber nichts mit der Doppelbelegung der Tasten zu tun.

Sondern? Wie kann es ein Spiel "zu gut meinen" mit der Bewegung Deines Avatars, den ausschließlich DU SELBER steuerst? Bis auf das "an Ecken hängenbleiben" ist die Beschreibung die Du da oben abgibst zwar etwas blumiger, aber eigentlich genau das, was ich meine. Es gibt nur EINEN Grund, wieso mein Avatar in Deckung geht: Betätigung der Leertaste. Wieso sollte er das tun, obwohl ich das nicht will? Ah - genau. Weil die Leertaste eben auch zu was anderem benutzt wird. Wie z.B. Rennen.

Und wie Du selber sagst: Es geht tierisch auf die Nerven.

Zumindest auf dem schwierigsten Schwierigkeitsgrad, wo die Kämpfe nunmal insgesamt knapper werden. Da reicht es manchmal, daß ich nur ein/zwei Sekunden meinen Avatar nicht so bewegen kann, wie ich es will, und ich bin platt.

RafaelME07
22.05.2016, 20:34
Schließe mich da euch an, im Multiplayer wenn ein Mitspieler in der Nähe einer Deckung zu Boden gegangen ist, ist es sehr fummelig.

Wenn dann auch noch viele Gegner in Schussbahn stehen auf Gold liegt man ihn 50% der Fälle auch am Boden.

Entweder man rannte bedacht hin und nahm sich ne Millisekunde um den Gefallenen auch wirklich zu "wählen" (in dieser Millisekunde kassiert man dafür trotzdem mächtig) oder man rannte hin, und ging in Deckung.
Am besten noch vor den Gegnern und wenn man dann bisschen nervös wurde, war es vorbei und man sprang von Deckung zu Deckung während man selber und der Mitspieler krepierte :D

Dukemon
24.05.2016, 00:57
Ob es wieder so ablaufen wird? Erster Boss Gegner ist ein (hohes) Mitglied der Gemeinschaft der Menschen, das an Macht will bzw. denkt es handelt im Interesse der Menschheit? Dann stellt sich heraus das in Wahrheit ein böser Alien Boss im Hintergrund die Fäden zieht, dem ersten Boss Gegner hilft dass seine Pläne, die dem eigenen Ziel dienlich sind, umgesetzt werden und Erfolg haben.
Wieder so ein Etappen Plan, wenn man den ersten vermeidlichen Boss umgelegt hat, direkt dannach der Angriffsplan gegen den wahren Boss statt findet? Wenn Bioware der Sinn danach steht, den selben Helden noch mal zu verwenden ist dann auch der Alien Boss mal wieder nur ein weiterer Teil einer größeren Verschwörung bzw. Massenvernichtungsplan von jemand anderem. :D

Ersteres für ein Spiel am wahrscheinlichsten, erst einmal.^^
Wie seht ihr das?

Pain87
24.05.2016, 01:15
Bioware ist so faul, die benutzen doch die gleiche Story von ME1-3 jetzt für ihr Online MMO Knights of the old Republic.


Man wird dort(auch wenn man es eh schon war) zum Übercharakter der alle vereint, ne eigene Streitmacht aufbaut, von allen Commander genannt wird und man hat einen übermächtigen Feind, der scheinbar über unendliche Ressourcen und die sogenannte unendliche Flotte verfügt. Die hat wirklich kein Ende, egal wie viele Schiffe man zerstört und wird durch KIs kontrolliert und die kriegen (NOCH) ihre Befehle vom Imperator.... kommt das bekannt vor? Vielleicht jetzt -

Die erste Season dieser neuen Story ist fast vorbei und Leaks gehen in die folgende Richtung - Ein Mitglied der Armee des Commanders, selbst eine KI der anderen Sorte(sie hasst es im übrigen KI genannt zu werden und sagt außerdem - sie ist außerhalb eines erfassbaren Verstandes ... woher kennen wir das nur so ähnlich), übernimmt die Kontrolle über die unendliche Flotte(wobei sich die KIs der Flotte und die verräterische KI sehr ähnlich sehen und btw. die verräter KI ohnehin von der Grundidee her auf EDI basiert) und greift die Allianz dann zu Testzwecken an.
Was danach kommt weiß noch niemand ... aber eine Armee KIs ... mhhh ... mhh ... Auslöschen allen organischen Lebens! Die Galaxie nach ihren Wünschen umgestalten! The Cycle!

Und dafür ist Drew Karpyshyn wieder als Writer eingestellt worden bei ToR ;D Nur um das gleiche Zeug nochmal zu machen, ein echter Profi.^^

Da stehen die Chancen für eine Wiederholung in Andromeda nicht schlecht, wenn sie es schon bei ToR tun.

Dukemon
24.05.2016, 14:38
Vielleicht hat Karpyshyn ja nen Patent drauf. :D
Aber ich glaube, dass er gerne etwas anderes schreiben würde, er ist ein Autor und kann mir nicht vorstellen dass er absichtlich immer die selbe Formel anwendet, aber entweder angehalten wird das selbe nochmal zu schreiben oder auf dem Weg vom Autoren zu den Programmierern wird es geändert oder ersetzt.

RafaelME07
24.05.2016, 19:01
Klar kann man wenn man alles sehr aufs Grobe reduziert, allem eine Gleichheit vorwerfen. Im Enteffekt bekämpft man in jedem Spiel das Böse :o ohne nein immer die selbe Formel :D

Also in Mass Effect 1 hatten wir als Feind einen zu Beginn Abtrünnigen. Welcher grob gesagt ein Überläufer war und für die Geth kämpfte und sie führte. Später dann die Offenbahrung, dass er selber nur ein Werkzeug ist, welches einer Übergeordneten Macht unterstellt ist.

In Mass Effect 2 hatten wir als Gegner eine bis dato Unbekannte Art. Sie hatten keine direkte Führung, erst später kam raus, das es der Vorbote war. Zudem war hier nicht das Problem das ein vorher ranghoher Verbündeter sich neue Freunde bei den Feinden gemacht hat und versucht eine uralte Macht zurück zubringen, sondern das eine unbekannte Spezies versucht einen eigenen Reaper zubauen.

In Mass Effect 3 wird man dann mit den Reapern selber konfrontiert.

Ich sehe da nirgends das gleiche Schema?!

Mass Effect dreht sich doch um die Reaper und ihre Rückkehr, Kampf und Zerstörung, somit ist es doch logisch das sie in jedem Mass Effect Teil die übergeordnete Boshaftigkeit sind!?

Teil 1: Abtrünniger mit Synthetenarmee unter Kontrolle der Reaper
Teil 2: Organische Unbekannte Wesen arbeiten für Reaper
Teil 3: Reaper und Ceberus


Ceberus ist da eine interessante Ausnahme, da diese sehr eigenständig waren trotz der Indoktrination des Unbekannten. Sie waren ein mächtiges Feindbild, welches aber ganz andere Ziele verfolgte.

Also so habe ich es jetzt verstanden mit der "Formel"

Oder hättet ihr euch in ME2 gewünscht das die Reapergeschichte ruht und wir als wiedergeborener Shepard uns um Kriminalität und Bandenkriege kümmern? Blood Pack, Blue Suns, Ecplise, Omega etc.!?

Hunter91
26.05.2016, 11:09
Oder hättet ihr euch in ME2 gewünscht das die Reapergeschichte ruht und wir als wiedergeborener Shepard uns um Kriminalität und Bandenkriege kümmern? Blood Pack, Blue Suns, Ecplise, Omega etc.!?

Als ME2 vielleicht nicht, aber als ME4 (ich sage hier bewusst ME4 und nicht MEA), welches während und/oder relativ kurz nach dem Reaperkrieg spielt, hätte ich es mir durchaus vorstellen können, ähnlich wie in DA2 (allerdings meine ich hier ausschließlich die Story, die mir persönlich sehr gut gefallen hat), wobei Shepard nicht zwangsläufig der Spielcharakter sein muss, da er ja, abhängig vom Ende, entweder die Reaper übernommen hat, tot ist, oder in einem Krankenhaus mit anschließender Reha (so eine Explosion steckt man glaube ich nicht mal eben so weg :p)liegt, gefolgt von Feiern/Auszeichnungen etc. blabla jedenfalls ist er anderweitig beschäftigt :D

Booth
26.05.2016, 12:23
Die Rahmen-Story in ME2 ist leider einer der wenigen Punkte, der mir an dem Teil gar nicht gefallen hat. Ich halte diese Idee des Selbstmord-Kommandos und der Kollektoren in der konkreten Umsetzung für ziemlichen Quatsch. Er widerspricht einfach dem Tiefschlaf der Reaper, und hätte wenigstens erklärt werden müssen, wieso die Kollektoren da sind. Wurden die 50.000 Jahre lang von Sovereign angeführt? Oder doch aus dem Orkusnebel gesteuert? Aber dann "schlafen" die Reaper doch eh nicht, sondern sind ständig auf dem Laufenden. Wieso brauch(t)en die dann überhaupt einen Sovereign? Ich habe den Eindruck, daß man eine Pseudo-Story hingeklatscht hatte, nachdem man die Idee entwarf, diverse gut ausgezeichnete Nebencharaktäre einzubauen, die allesamt einen ziemlich schrägen Hintergrund hatten und man dies dann noch mit Cerberus verknüpfen wollte.

Ich hätte es für sinnvoller gehalten, mehr Hintergrund-Story zu betreiben. Also die Suche nach Reaper-Artefakten. Die Suche nach vorhergegangenen Zivilisationen. Die Suche nach einer echten Möglichkeit, die Reaper zu besiegen. Der Kampf der Kollektoren war offenbar KEIN Weg, um die Reaper ernsthaft bekämpfen zu können. Da musste dann Anfang des dritten Teils spontan der Tiegel herhalten. Wieso hat man sowas nicht im zweiten Teil vorbereitet? Dieser Menschen-Reaper ist sowieso völlig absurd, wenn man in Teil 3 sieht, daß es nur zwei Reaper-Varianten gibt - und eben NICHT Reaper nach verschiedensten Spezies gestaltet werden. Was sollte das?

Ich hätte eine Schnitzeljagd, wie im Leviathan-DLC, für passend gehalten. Shepard wusste, daß die Reaper kommen, und wusste durch die Sovereign grob mit welcher Übermacht man es zu tun bekommen würde. Nun wäre das wichtigste Ziel gewesen, nach Spuren alter Zivilisationen zu suchen, um zu schauen, welche Möglichkeiten früher gegen die Reaper entwickelt wurden. Daß Shepard am Anfang von Teil 2 irgendwo am "Arsch der Welt" mit der Nomandy unterwegs war, statt zu überwachen, daß möglichst alle Überbleibsel der Sovereign zusammengetragen und analysiert werden... das passt schon nicht. Auch daß Vigil plötzlich in Teil 2 "kaputt" war - und natürlich weder Shepard noch einer seiner Kollegen dieses unglaublich wichtige Gespräch aufgezeichnet haben... na klaaaar.

Daß der Rat an die Reaper nicht GLAUBT, kann ich nachvollziehen. Aber daß der Rat nicht wenigstens einen Spectre in geheimer Mission losschickt, um dafür bessere Beweise und vor allem brauchbare Gegenmaßnamen (falls nötig) aufzutreiben... das passt nicht. Denn das "was-wäre-wenn-Spiel" ist typisches Nachrichtendienstgeschäft und wird von obersten Politikern nunmal mitgetragen, solange es nicht zu teuer wird. Und so teuer ist ein einzelner Spectre mit kleiner Crew auch nicht, wenn man galaktische Maßstäbe annimmt.

Die Kollektoren hätte man als TEIL dieser Schnitzeljagd durchaus einbauen können. Auch eine - wie auch immer geartete - Kooperation mit Cerberus. Aber bitte sauber durchdacht, und als Teil einer komplexen Welt, wo die Einzelteile besser zusammenpassen. Mir sind einfach zuviel Ungereimtheiten vorhanden, die so wirken, als hätten die Autoren irgendwelchen "geilen Stoff" höher priorisieren müssen, als Konsistenz. Das ist der typische Hollywood-Bullshit, wo dann aus eigentlich guten Storys reiner Unterhaltungs-Quatsch wird. Der ist zwar tatsächlich unterhaltsam, aber je länger ein "Universum" genutzt wird, desto bekloppter werden die Erklärungen, und irgendwann machts einfach keinen Spass mehr.

Von daher fand ICH die Rahmenstory von ME2 ziemlich grottig, was nichts daran ändert, daß gerade die Gefährten und deren Charakterzeichnungen (uns somit deren Untergeschichten, die mich allesamt sehr ansprachen) überaus gelungen sind und gerade die Entscheidung von der Kampfmechnik her einen richtigen Deckungs-Shooter zu machen aus meiner Sicht wichtig und richtig war.

Ähnlichkeiten zu KOTOR oder SWTOR oder zwischen den ME-Teilen sehe ich aber auch nicht als dermassen gravierend an, daß man von einer Kopie sprechen kann. Was übrigens auch kein Vorrecht von einem gleichbleibenden Autorenteam ist. Das hat man beispielsweise mit Star Wars 7 auch anders hingekriegt ;)

The Cat Lady
26.05.2016, 12:46
Dieser Menschen-Reaper ist sowieso völlig absurd, wenn man in Teil 3 sieht, daß es nur zwei Reaper-Varianten gibt - und eben NICHT Reaper nach verschiedensten Spezies gestaltet werden. Was sollte das?



Er war doch noch nicht fertig. Später wäre der Reaper mit dem typischen, einheitlichen, Mantel für diese Variante überzogen worden - fertig ist er, wie alle anderen die vor ihm vom Fließband liefen. Schön dem Leviathan optisch nachempfunden.
Gut sieht mans vor allem an den Armen der Larve, die nicht den menschlichen Armen entsprechen, sondern den Reapegreifrarmen.
Das was wir in ME2 sahen, und später nochmal in ME3, war praktisch der Kern, das Herz, die Basis einen vollständigen Reapers. Und das ist optisch dem Volk nachempfunden, welches dafür auch geerntet wurde.
Was nichts dran ändert, dass der finale Reaper wieder einheitlich einem Leviathan ähneln soll, die Basis steckt dann gut verpackt drin im Koloss.
http://img04.deviantart.net/30f8/i/2011/331/5/8/mass_effect_2__reaper_larvae_reference_by_troodon80-d4hgc2v.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/masseffect/images/7/7d/Wcb6ug.png/revision/latest?cb=20100522072721
http://i50.tinypic.com/200xr20.jpg

Edit:
Die Vorstufe, die, die wir im Spiel selbst garnicht mehr zu Gesicht bekamen, sah z.B. so aus (s.u.) eine Art Baby-Husk.
Wäre sicher einfacher zu bekämpfen gewesen, schade dass Shep nicht früher da war. :D
http://static.giantbomb.com/uploads/original/6/60551/2520084-7565318837-reave.jpg

Booth
26.05.2016, 13:10
Er war doch noch nicht fertig. Später wäre der Reaper mit dem typischen, einheitlichen, Mantel für diese Variante überzogen worden - fertig ist er, wie alle anderen die vor ihm vom Fließband liefen. Schön dem Leviathan optisch nachempfunden. Wieso zum Geier soll der Reaper-Embryo dann aussehen, wie ein Mensch? Das macht ja NOCH weniger Sinn. So wie aber auch das "verflüssigen" der Menschen wenig Sinn macht. Ich brauch nicht drölf Trilliarden Personen zu töten, um deren Gene zu kriegen. Diese seltsame Idee, daß dadurch die "Essenz einer Spezies" in eine Maschine kommt, halte ich ebenfalls für... naja... ziemliche Effekthascherei. Aber geschenkt.

war praktisch der Kern, das Herz, die Basis einen vollständigen Reapers. Und das ist optisch dem Volk nachempfunden, welches dafür auch geerntet wurde Wozu, wenns später eh anders aussieht? Macht NULL Sinn beim Bau einer Maschine. Ausser natürlich, daß es "geil" aussieht, wenn man dann den Reaper-Embryo bekämpfen soll.

Prinzipiell komme ich mit solchen gelegentlichen Effekthaschereien aber ja recht gut klar - was aber nicht bedeutet, daß man es nicht wenigstens mal erwähnen kann. Und dieser eine Punkt ist wirklich mit das Unwichtigste, was ich in ME2 zu kritisieren habe - hat mit der Rahmenstory ja nun auch recht wenig zu tun. Ist eher der Schluß-"Boah"-Effekt, den man beim ersten Spielen am Ende haben soll.

Dementsprechend... ist die Reduzierung meines Postings auf diesen Punkt dann doch etwas... naja... eben reduzierend.

Es ändert nichts daran, daß die Idee, die "Kollektoren zu stoppen" und dafür keinerlei Anstrengungen zu unternehmen, um herauszufinden, wie man die Reaper stoppt, wenig sinnvoll klingt. Am Anfang des dritten Teils wird ja auch mehrfach darauf rumgeritten, wieso niemand mehr getan hat, um sich auf die Reaper vorzubereiten. JA VERDAMMT - genau richtig. Wieso habe ICH als Shepard eigentlich nichts getan, und stattdessen mich ausschließlich auf die Kollektoren konzentriert bis ich dann quasi panisch in "die Ankunft" entdeckt habe, daß die Reaper längst unterwegs sind? Und trotzdem bin ich nach der Ankunft dann weiter auf die Kollektoren los? Finde ich nicht allzu konsistent.

Dukemon
26.05.2016, 13:11
An ME2 waren doch auch anderen Autoren beteiligt, die bis dahin auch schon wussten es gibt ein ME3 und davon ausgingen sie wären da auch noch bei. Als hat man für seinen Plot etwas vorbereitet mit ME2. Mit dem Wegfall der Autoren, waren auch die Ideen was man damit eigentlich machen wollte weg. Das neue Autorenteam wusste nichts davon und es wurden die Ideen zentral übernommen die von Autoren stammen die dabei geblieben sind. Shepards Verbindungen zu Cerberus, Shepards Verbindungen zu vielen Persönlichkeiten die nach ME2 wichtige Personen sind die Shepard als Außenstehende eine nützliche Hilfe sind er kann ein ganzes Netz haben, dass sogar Verbündete hervorbringt an die zuvor niemand gedacht hätte (Geth, Quarianer, Rachni, Kroganer), der Vorbote als neues Gesicht für die Reaper und der Nachfolger der Sovereign.
Ich finde ME2 auch nicht übel, wie gesagt kümmert sich ME2 auch um einige andere Sachen wie z.B. Dunkle Energie, ein Element das wohl nur von einem Autoren behandelt wurde der dann weg gefallen ist, Bezug auf andere Belange von Organisationen und deren Auswirkungen. Cerberus war bestimmt in ME2 und danach für etwas anders gedacht, als dann in ME3. Mit Ausnahme des Unbekannten, waren alle Cerberus Agenten, die entweder nicht mehr an den Zielen des Unbekannten festhielten aus verschieden Gründen oder vor den Wissenschaftlern, die allen Agenten Reaper Implantate einpflanzen wollten, entkommen sind, ja auf Seite der Allianz und der Galaxie Streitmacht. Diese Cerberus Leute dienen auch dazu, um Kaidan/Ashley von ihrer Strikten Einseitigen Sicht zu lösen.
Ich mag die Phoenix Cerberus Einheiten aus dem Mehrspieler.


Ist eher der Schluß-"Boah"-Effekt, den man beim ersten Spielen am Ende haben soll.

Ich habe mir darum am Ende keinen wirklichen Kopf gemacht. Es war einfach ein Endboss, den Bioware uns entgegen geworfen hat, um zu erklären warum auch Shepard dabei sterben kann. So ähnlich wie SithlordMeredith, nur dass Hawke nicht dabei drauf geht. Hauptsache man hat am Ende gegen etwas Cooles/Absurdes gekämpft, weil das Spiel ansonsten nicht rund aussieht. Der beste Endkampf ist finde ich der gegen Loghain. Kein wirklich großes Aufsehen, es ist im Context schlüssig und nicht überdreht und es erfüllt seinen Zweck. Natürlich hat ein Metallmann keine Chance gegen einen Arkanen Krieger, ausgebildet im Nahkampf und Geistheiler noch dazu. :D

Booth
26.05.2016, 13:23
Hauptsache man hat am Ende gegen etwas Cooles/Absurdes gekämpft, weil das Spiel ansonsten nicht rund aussieht.
Sehe ich ja ganz genauso. Deshalb darf man aber doch diese Effekthascherei in einem kleinen Satz ansprechen :)

JFaron
26.05.2016, 13:29
Er war doch noch nicht fertig. Später wäre der Reaper mit dem typischen, einheitlichen, Mantel für diese Variante überzogen worden - fertig ist er, wie alle anderen die vor ihm vom Fließband liefen. Schön dem Leviathan optisch nachempfunden.

Naja, aber das sind doch Erklärungen von Fans, oder? BioWare hat einfach diesen Menschen-Reaper dahingesetzt, danach und davor nie irgendwas dergleichen gemacht, und die Fans haben da etwas drumgesponnen, damit es Sinn macht.

Oder stammt das aus einem offiziellen Artbook oder Blogpost oder so?

Pain87
26.05.2016, 17:13
Was für ein Team soll weggefallen sein? Drew Karpyshyn war , auch wenn nicht mehr LEad, mit Mac Walters als neuer Lead Writer für ME2 verantwortlich und Drew gestand ja, das man von ME1 nicht sofort bis zum Ende gedacht hat. Das hat er ja in dem Interview vor 2 Jahren gesagt, wo es um die Kontroverse zum angeblichen dunklen Energie Ende, was aber verworfen wurde, weil sie sich darauf keinen Reim machen konnten ... was ich so lahm fand. Die dunkle Energie, wäre ein sehr, sehr viel besserer Ansatz gewesen ... eh aber nicht wieder zu der Endediskussionen abdriften.


ME2 war für mich auch, trotz der guten Charaktere, so ein unnötiger Teil und hat eigentlich NICHTS zu Haupstroy beigetragen. Das ist wie wenn du für ne wichtige Prüfung lernen musst, aber gehst lieber ins Kino, was nix mit dem Test zu tun hat. Shepard soll am Anfang die letzten Geth Widerstandsnester ausräuchern und stirbt? Oh man ..ja, diser Spacemagic Wiedrbelebungsshit war auch die Krönung, womit man gleich Mal 2 Jahre wichtige Zeit zerstört hat und wtf ist mit Shepards alten Team!?

Selbst wenn er tot war - Hallo!? Die waren doch alle dabei. Die wussten ganz genau was kommt und stattdessen macht Garrus den Dark Knight, Liara (auch wenn sie wenigstens Shepard gesucht hat) poppt sich durch die Galaxie, Ashley/Kaidan bleiben treudoof bei der Allianz und Tali talit rum. Zwei verdammte Jahre an Zeit, die rein gar nix gebracht hat.
Der Einzige der was wichtiges gemacht hat(wenn er überlebt), war Wrex und sein Bestreben die Kroganer wieder zu vereinen.

Ich sags auch schon immer - ME2 hätte als der Teil genutzt werden sollen, in dem man der ganzen Sache tiefer auf die Spur geht und nach jeden noch so kleinen Hinweis sucht, um eine Chance zu haben. Meinetwegen hätte man Cerberus gleich als Antagonisten einbauen könen, weil die halt das Wissen nur für sich und die Menschheit wollen.


*Edit* Und Bioware soll endlich aufhören das mit der Reaperform zu behaupten ... man sieht am Ende von ME2 ganz klar, das viele Reaper von der äußeren Grundform her zwar gleich waren, aber es sehr viel mehr als vier Modelle gab und die zwei davon, die man im Spiel tatsächlich sah.
Überhaupt ist der Leviathan in der HInsicht bullshit - den brauchten sie um ihr Ende zu untermauern. Nachgeworfener Content als DLC, der eigentlich so elemntar ist, das er sofort in die Hauptstroy gehört.

Virdo
26.05.2016, 17:20
Naja, aber das sind doch Erklärungen von Fans, oder? BioWare hat einfach diesen Menschen-Reaper dahingesetzt, danach und davor nie irgendwas dergleichen gemacht, und die Fans haben da etwas drumgesponnen, damit es Sinn macht.

Oder stammt das aus einem offiziellen Artbook oder Blogpost oder so?

Offizielle Artbook
http://i.imgur.com/33jkr.png

Und letztlich nochmal im Leviathan DLC "bestätigt" das es die Grundform ist die unter der Hülle mit einfließt.

JFaron
26.05.2016, 17:36
Offizielle Artbook

Und letztlich nochmal im Leviathan DLC "bestätigt" das es die Grundform ist die unter der Hülle mit einfließt.

Wusste ich gar nicht, danke :gratz

RafaelME07
26.05.2016, 19:50
Die Rahmen-Story in ME2 ist leider einer der wenigen Punkte, der mir an dem Teil gar nicht gefallen hat. Ich halte diese Idee des Selbstmord-Kommandos und der Kollektoren in der konkreten Umsetzung für ziemlichen Quatsch. Er widerspricht einfach dem Tiefschlaf der Reaper, und hätte wenigstens erklärt werden müssen, wieso die Kollektoren da sind. Wurden die 50.000 Jahre lang von Sovereign angeführt? Oder doch aus dem Orkusnebel gesteuert? Aber dann "schlafen" die Reaper doch eh nicht, sondern sind ständig auf dem Laufenden. Wieso brauch(t)en die dann überhaupt einen Sovereign? Ich habe den Eindruck, daß man eine Pseudo-Story hingeklatscht hatte, nachdem man die Idee entwarf, diverse gut ausgezeichnete Nebencharaktäre einzubauen, die allesamt einen ziemlich schrägen Hintergrund hatten und man dies dann noch mit Cerberus verknüpfen wollte.

Ich hätte es für sinnvoller gehalten, mehr Hintergrund-Story zu betreiben. Also die Suche nach Reaper-Artefakten. Die Suche nach vorhergegangenen Zivilisationen. Die Suche nach einer echten Möglichkeit, die Reaper zu besiegen. Der Kampf der Kollektoren war offenbar KEIN Weg, um die Reaper ernsthaft bekämpfen zu können. Da musste dann Anfang des dritten Teils spontan der Tiegel herhalten. Wieso hat man sowas nicht im zweiten Teil vorbereitet? Dieser Menschen-Reaper ist sowieso völlig absurd, wenn man in Teil 3 sieht, daß es nur zwei Reaper-Varianten gibt - und eben NICHT Reaper nach verschiedensten Spezies gestaltet werden. Was sollte das?

Ich hätte eine Schnitzeljagd, wie im Leviathan-DLC, für passend gehalten. Shepard wusste, daß die Reaper kommen, und wusste durch die Sovereign grob mit welcher Übermacht man es zu tun bekommen würde. Nun wäre das wichtigste Ziel gewesen, nach Spuren alter Zivilisationen zu suchen, um zu schauen, welche Möglichkeiten früher gegen die Reaper entwickelt wurden. Daß Shepard am Anfang von Teil 2 irgendwo am "Arsch der Welt" mit der Nomandy unterwegs war, statt zu überwachen, daß möglichst alle Überbleibsel der Sovereign zusammengetragen und analysiert werden... das passt schon nicht. Auch daß Vigil plötzlich in Teil 2 "kaputt" war - und natürlich weder Shepard noch einer seiner Kollegen dieses unglaublich wichtige Gespräch aufgezeichnet haben... na klaaaar.

Daß der Rat an die Reaper nicht GLAUBT, kann ich nachvollziehen. Aber daß der Rat nicht wenigstens einen Spectre in geheimer Mission losschickt, um dafür bessere Beweise und vor allem brauchbare Gegenmaßnamen (falls nötig) aufzutreiben... das passt nicht. Denn das "was-wäre-wenn-Spiel" ist typisches Nachrichtendienstgeschäft und wird von obersten Politikern nunmal mitgetragen, solange es nicht zu teuer wird. Und so teuer ist ein einzelner Spectre mit kleiner Crew auch nicht, wenn man galaktische Maßstäbe annimmt.

Die Kollektoren hätte man als TEIL dieser Schnitzeljagd durchaus einbauen können. Auch eine - wie auch immer geartete - Kooperation mit Cerberus. Aber bitte sauber durchdacht, und als Teil einer komplexen Welt, wo die Einzelteile besser zusammenpassen. Mir sind einfach zuviel Ungereimtheiten vorhanden, die so wirken, als hätten die Autoren irgendwelchen "geilen Stoff" höher priorisieren müssen, als Konsistenz. Das ist der typische Hollywood-Bullshit, wo dann aus eigentlich guten Storys reiner Unterhaltungs-Quatsch wird. Der ist zwar tatsächlich unterhaltsam, aber je länger ein "Universum" genutzt wird, desto bekloppter werden die Erklärungen, und irgendwann machts einfach keinen Spass mehr.

Von daher fand ICH die Rahmenstory von ME2 ziemlich grottig, was nichts daran ändert, daß gerade die Gefährten und deren Charakterzeichnungen (uns somit deren Untergeschichten, die mich allesamt sehr ansprachen) überaus gelungen sind und gerade die Entscheidung von der Kampfmechnik her einen richtigen Deckungs-Shooter zu machen aus meiner Sicht wichtig und richtig war.

Ähnlichkeiten zu KOTOR oder SWTOR oder zwischen den ME-Teilen sehe ich aber auch nicht als dermassen gravierend an, daß man von einer Kopie sprechen kann. Was übrigens auch kein Vorrecht von einem gleichbleibenden Autorenteam ist. Das hat man beispielsweise mit Star Wars 7 auch anders hingekriegt ;)

Ich verstehe was du meinst, der Menschen Reaper ist einfach so abstrakt das er wie ein Fremdkörper vorkommt, erinnert voll an Terminator und war ein Dorn im Auge. Weshalb ich bei der Erwähnung "Menschen Reaper" (wenn ich es irgendwo lese) mir erst der Gedanke durch den Kopf schießt: "Ah ja stimmt, da war ja noch was am Ende von ME2". Ganz objektiv betrachtet hat der Menschen Reaper ja einen hohen Stellenwert. Er versinkt aber in meinen ME Momenten/Erinnerungen/Best ofs weil er einfach so unpasstend war.

Die Sache von CatLady ist da schon um einiges verständnisvoller. Habe mich schon immer gefragt, was die Reaper da Beschönigen mit ihrem "Jede Spezies wird in Reaperform gespeichert", jeder sieht gleich aus und variiert nur in der Größe.
Das aber der Kern, der Spezies gleicht die geerntet wurde gibt dem wiederum einen Sinn,zwar eher aktzeptabel statt gut aber naja.

Zum einen wurden die Kollektoren von dem Vorboten angeführt, dem 1. Reaper. Wie dieser das angestellt hat, keine Ahnung.
Anscheinend haben die Reaper ne Art innere Uhr, und in Teil 1 haben die gemerkt, dass das Portal sich nicht geöffnet hat und haben dann dem Türsteher (Die lassen ja immer einen zurück zur Wache) bescheid gegeben (Sovereign). Die hat versagt und dann denke ich haben die den Vorboten in den Dienst gerufen, der die Kollektoren im Galaxiekern steuerte.
Vllt ist der Vorbote mit den Kollektoren so eine Absicherung gewesen falls die Sovereign versagt.

Aufjedenfall hätte man das mit dem Reaper-Kern, Reaper-Hülle besser im Spiel erklären sollen. Dann wäre der Menschen-Reaper auch nicht so ein verflixter Fremdkörper gewesen!

Zudem hätte mir dein Vorwand auch gefallen! In der man in Ruinen alter Zivilisationen, nach mehr Informationen über die Reaper sucht. Eine Waffe die sie bekämpfen kann etc.
Die Kollektoren als Gegner die einem dass Leben schwer machen! Am Ende hätte dann die Kollektorenbasis trotzdem gut gepasst, weil dort dann wichtige Informationen der Inusannon oder so gewesen wären...
Vllt sogar eingefrorene Spezies *-*

Wäre um einiges interessanter und logischer gewesen.




Was für ein Team soll weggefallen sein? Drew Karpyshyn war , auch wenn nicht mehr LEad, mit Mac Walters als neuer Lead Writer für ME2 verantwortlich und Drew gestand ja, das man von ME1 nicht sofort bis zum Ende gedacht hat. Das hat er ja in dem Interview vor 2 Jahren gesagt, wo es um die Kontroverse zum angeblichen dunklen Energie Ende, was aber verworfen wurde, weil sie sich darauf keinen Reim machen konnten ... was ich so lahm fand. Die dunkle Energie, wäre ein sehr, sehr viel besserer Ansatz gewesen ... eh aber nicht wieder zu der Endediskussionen abdriften.


ME2 war für mich auch, trotz der guten Charaktere, so ein unnötiger Teil und hat eigentlich NICHTS zu Haupstroy beigetragen. Das ist wie wenn du für ne wichtige Prüfung lernen musst, aber gehst lieber ins Kino, was nix mit dem Test zu tun hat. Shepard soll am Anfang die letzten Geth Widerstandsnester ausräuchern und stirbt? Oh man ..ja, diser Spacemagic Wiedrbelebungsshit war auch die Krönung, womit man gleich Mal 2 Jahre wichtige Zeit zerstört hat und wtf ist mit Shepards alten Team!?

Selbst wenn er tot war - Hallo!? Die waren doch alle dabei. Die wussten ganz genau was kommt und stattdessen macht Garrus den Dark Knight, Liara (auch wenn sie wenigstens Shepard gesucht hat) poppt sich durch die Galaxie, Ashley/Kaidan bleiben treudoof bei der Allianz und Tali talit rum. Zwei verdammte Jahre an Zeit, die rein gar nix gebracht hat.
Der Einzige der was wichtiges gemacht hat(wenn er überlebt), war Wrex und sein Bestreben die Kroganer wieder zu vereinen.

Ich sags auch schon immer - ME2 hätte als der Teil genutzt werden sollen, in dem man der ganzen Sache tiefer auf die Spur geht und nach jeden noch so kleinen Hinweis sucht, um eine Chance zu haben. Meinetwegen hätte man Cerberus gleich als Antagonisten einbauen könen, weil die halt das Wissen nur für sich und die Menschheit wollen.


*Edit* Und Bioware soll endlich aufhören das mit der Reaperform zu behaupten ... man sieht am Ende von ME2 ganz klar, das viele Reaper von der äußeren Grundform her zwar gleich waren, aber es sehr viel mehr als vier Modelle gab und die zwei davon, die man im Spiel tatsächlich sah.
Überhaupt ist der Leviathan in der HInsicht bullshit - den brauchten sie um ihr Ende zu untermauern. Nachgeworfener Content als DLC, der eigentlich so elemntar ist, das er sofort in die Hauptstroy gehört.

Sovereign zerstört, Reaper Invasion abgewendet. Menschenkolonien werden entführt, also macht es schon Sinn das Shepard dazu verdonnert wird sich das mal anzusehen. Dieser ist zwar ein Spectre der eigenständig arbeiten kann, aber immernoch ein N7 der die Befehle der Allianz annehmen muss.

Kollektoren kommen, töten Shep und zerstören Normandy. Warum Garrus, Liara, Kaidan etc. sich nicht alle zusammengerauft haben, Liara mit ihrem Shadow Broker Imperium, Kaidan/Ashley mit paar Allianz Veteranen, Tali mit ihren ohnehin heimatlos ziellos durchs All fliegenden Flottille und Garrus mit guten C-Sicherheits Connections ist mir ein Rätsel.
Bei jedem alten Kumpel dachte ich mir so: "Ja klar mach deinen Vorgarten pflanz dir dein Blumenbeet, lebe dein Leben, ist ja nicht so als ob die größte Bedrohung der Galaxies vor der Tür steht! Amnesie!?"
Wenigstens von Liara und Garrus hätte ich es erwartet!

Naja Shepard wird wiederbelebt muss erstmal checken das er 2 Jahre weg war, und bekommt gesagt: Das Millionen Menschen entführt wurden und vllt die Reaper dahinter stecken. Da ist es doch logsch das er Nicht sagt: " Nope ich muss alte Protheaner Ruinen durchforsten! Die neue Normandy mit dem hochgezüchteten Antrieb und den zusätzlichen PS unterm Ar*** nehme ich trotzdem liebendgerne mit".

Da war das eine Mischung aus Befangenheit und Menschen in Gefahr mit Bezug auf Reaper.

Trotzdem finde ich auch deinen Ansatz besser. Tiefer in die Materie eingehen.

Die wohl passenste Mission in ME2 zu deiner Vorstellung war die im abgeschossenen Reaper! Das war sowas, Technologie, Funktionsweiße, Daten sammeln.

Feros besuchen, vllt sogar Zhus Hope, und dort die Protheaner Ruinen erkunden! Innusannon Stätten, etc.!
Im Wiki findet man soviele Einträge auch im Kodex von Planeten mit noch älteren völlig unbekannten Spezies. Eine Ruine wo man nicht hin darf weil sie unter Schutz steht. Da hääten wir hingemusst!

The Cat Lady
26.05.2016, 20:00
Wieso zum Geier soll der Reaper-Embryo dann aussehen, wie ein Mensch? Das macht ja NOCH weniger Sinn.
Weil der Embryo die Dose ist in die der Genbrei der geernteten Rasse gespeist wird und der Reaper der Kühlschrank ist, der sie frisch hält und schützt. Du erinnerst dich? Starchild kam auf die Idee, dass er organische am besten bewahren kann, wenn er sie tötet und nur ihre Essenz für alle zeit konserviert - in der "Dose" - in diesem "Kühlschrank". Der Kühlschrank der aus Respekt vor seinem Schöpfer, den Schöpfern die er im übrigen auch ernten ließ, nach deren Erscheinungsbild erschaffen hat.
Eine KI selbst eine Lösung finden lassen ist immer heikel möcht ich meinen, wie soll die denn den Sinn von echtem Leben korrekt erfassen. Klar, will ich was bewahren, konservier ichs, aber Genbrei ist nunmal kein Leben mehr. Ich denke hier kann man Starchild ohnehin nicht die Schuld geben, sondern nur den Leviathanen, die so dumm waren ihn auf die Welt loszulassen.



So wie aber auch das "verflüssigen" der Menschen wenig Sinn macht. Ich brauch nicht drölf Trilliarden Personen zu töten, um deren Gene zu kriegen. Diese seltsame Idee, daß dadurch die "Essenz einer Spezies" in eine Maschine kommt, halte ich ebenfalls für... naja... ziemliche Effekthascherei. Aber geschenkt.

Such mir bei Sci-Fi nicht nach einem Sinn, es ist wie es ist wenn es im Universum der Schöpfer als möglich erachtet wird. Im Sci-Fi kann man sich die Welt machen wie sie einem gefällt. Spacemagic hin oder her, obs einem nun schmeckt oder nicht. Ich fand es auch dürftig was den Punkt angeht, aber ich hab auch schon noch dümmeres gesehen, von daher. :dnuhr:



Wozu, wenns später eh anders aussieht? Macht NULL Sinn beim Bau einer Maschine. Ausser natürlich, daß es "geil" aussieht, wenn man dann den Reaper-Embryo bekämpfen soll.
Der Mantel ist der Kühlschrank, der Kern ist die Dose mit dem Genbrei der jeweiligen Rasse.
Der Kühlschrank soll immer aussehen wie ein Leviathan, und die Dose sieht immer ähnlich der Rasse aus die dem Inhalt entspricht.
So erklär ich es mir. :D


Dementsprechend... ist die Reduzierung meines Postings auf diesen Punkt dann doch etwas... naja... eben reduzierend.

Verzeih mir dass ich auf deinen Post nicht zu 100% einging, sondern mir nur deine Frage rausgepickt hab, um dir diese zu beantworten. Du hast ein Fragezeichen drangesetzt, ich ging davon aus du wolltest eine Antwort, oder?

Den Rest habe ich zwar gelesen, aber damit kann ich nicht viel anfangen. Ich mag ME2 wie es ist, vom Planetenscannen mal abgesehen. Ich versteh deine Kritik, nehm sie zur Kenntnis, aber ich teile sie nicht. Was soll ich dann auf den Rest eingehen? Klar, nur weils mir gefällt streit ich ja garnicht ab dass andere durchaus berechtigte Kritikpunkte haben, und die möcht ich dir garnicht nehmen. Aber ich denke hier ist es besser, wenn die Punkte jemand aufgreift, der sie besser nachvollziehen kann als ich, weil er eine ähnliche Sichtweise hat. Ich werd mich auch nicht dafür entschuldigen, dass ich mit ME2 im Großen zufrieden bin und ja, sogar die Erklärung für den Menschenreaper wackelig* aber letzten Endes hinnehmbar finde.

*Weil es doch arg seltsam ist, dass man im Reaper den man selbst in ME2 noch betreten hat, keinen solchen Kern gefunden hat der ja dann der Rasse geähnelt haben müsste die für die Ernte getötet wurde. Man kann natürlich sagen der kern würde sich verpuffen wenn der Reaper besiegt ist, explodiert etc. Aber das wäre dürftig.
Ebenso fand man doch bei der Sovereign nicht einen solchen Kern, und dieser müsste wie man ja am Artwork sieht, also dem Bild wo der Menschenreaper im Mantel eingebaut wurde, groß genug sein, damit man ihn sogar in den Szenen sehen hätte müssen wo Saren noch mit Liaras Mutter in der Sovereign quatscht. Ich sah jedenfalls nichts, auch nicht mit der Flycam.
Demnach ist es wohl etwas gewesen was BW im Nachhinein einfach cool fand, und dann irgendwie durchboxen wollte.


Naja, aber das sind doch Erklärungen von Fans, oder? BioWare hat einfach diesen Menschen-Reaper dahingesetzt, danach und davor nie irgendwas dergleichen gemacht, und die Fans haben da etwas drumgesponnen, damit es Sinn macht.

Oder stammt das aus einem offiziellen Artbook oder Blogpost oder so?

Nein das war nicht fanmade, sowas dient auch wahrlich nicht für ne Erklärung zu ner Spielerfrage wenn sich was im Spiel selbst für einen nicht so ergab.
Das war ein offizielles Artwork aus dem kleinen Buch das die bei der Collectors Edition beilag. Oder bei der Digitalen Version als Download. Aber Virdo war ohnehin schneller.
Der Leviathan-Dlc kam dann eben später nochmal zur Bestärkung dazu. Aber das ist eh nur wichtig für den Punkt warum der finale Reaper, der Kühlschrank ^^, diese Form hat die er nunmal hat. Das ist der Tribut an Starchilds Schöpfer, die Leviathane. :gratz

Pain87
26.05.2016, 23:06
Du machst da nen kleinen Denkfehler - Shepard wurde am Anfang von ME2 nicht losgeschickt weil Menschen entführt wurden. Es ging nur darum die Geth, die "wahren" Angreifer auf die Citadel auszuräuchern. Btw ist es furz egal was die Aliianz oder N7 sagt - Shepard ist nur noch dem Rat Rechenschaft schuldig. Deswegen "bittet" Hacket ihn in ME1 auch Mal öfter um etwas, er befiehlt nicht. Das mit den entführten Menschen geschah erst während er tot war und dementsprechend, wo er doch vorher quasi in ME1 so Bad Ass und auf eigene Faust gehandelt hat, frage ich mich wieso er sich diesem "jagen sie die Geth" einfach so beugt und das war ja einige Monate nach dem Sovereign Vorfall. Noch mehr wertvolle Zeit, die da vertrödelte wurde. Da war die Spur noch brandheiß, die Leute waren aufgerütttelt, so nach der Sache mit Saren und Sovereign, aber anscheinend wars Shepard nicht mehr wichtig genug ... wie als findet man die beste Pizza im Supermarkt, macht sie sich warm und lässt sie dann liegen.


*Edit* Btw. hatte ich ja damals am Ende von ME2 gedacht, als der Abspann kam und Joker einem dieses Pad mit dem Bild des Vorboten gibt, dass DAS vielleicht extrahierte Infos von EDI sind, so aus der Kollketorbase. Wenn sich DAS in ME3 als wertvoller Hinweis zum Sieg über die Reaper herausgestellt hätte, hätte ME2 doch seinen Sinn gehabt. Ich meine man war in der Kollektor Basis, direkt da wo es Reapertech gibt, an der Quelle, dem Befehlsstand - wo sollte man bessere Informationen herkriegen?

Im übrigen sind die Kollektoren sowieso sinnlos - die gibts erst seit 50.000. Fraglich wieso die Reaper sie produziert haben ... es gibt ja die Vermutng durch EDI das die Reaper nicht in der Lage waren, die Protheaner in nen Reaper zu verwandeln ... aber warum sollten sie, auch wenn die Basis im Herz des galaktischen Kerns, einem schwarzen Loch liegt, solche brisanten Beweise zurücklassen? Was wäre wenn jemand die Kollektoren platt macht, durch sezierung etwas komisches feststellt oder gar die Basis knackt?(was Shepard tat) Das passt nicht zum verdeckten Vorgehen der Reaper.

RafaelME07
27.05.2016, 10:33
Du machst da nen kleinen Denkfehler - Shepard wurde am Anfang von ME2 nicht losgeschickt weil Menschen entführt wurden. Es ging nur darum die Geth, die "wahren" Angreifer auf die Citadel auszuräuchern. Btw ist es furz egal was die Aliianz oder N7 sagt - Shepard ist nur noch dem Rat Rechenschaft schuldig. Deswegen "bittet" Hacket ihn in ME1 auch Mal öfter um etwas, er befiehlt nicht. Das mit den entführten Menschen geschah erst während er tot war und dementsprechend, wo er doch vorher quasi in ME1 so Bad Ass und auf eigene Faust gehandelt hat, frage ich mich wieso er sich diesem "jagen sie die Geth" einfach so beugt und das war ja einige Monate nach dem Sovereign Vorfall. Noch mehr wertvolle Zeit, die da vertrödelte wurde. Da war die Spur noch brandheiß, die Leute waren aufgerütttelt, so nach der Sache mit Saren und Sovereign, aber anscheinend wars Shepard nicht mehr wichtig genug ... wie als findet man die beste Pizza im Supermarkt, macht sie sich warm und lässt sie dann liegen.


*Edit* Btw. hatte ich ja damals am Ende von ME2 gedacht, als der Abspann kam und Joker einem dieses Pad mit dem Bild des Vorboten gibt, dass DAS vielleicht extrahierte Infos von EDI sind, so aus der Kollketorbase. Wenn sich DAS in ME3 als wertvoller Hinweis zum Sieg über die Reaper herausgestellt hätte, hätte ME2 doch seinen Sinn gehabt. Ich meine man war in der Kollektor Basis, direkt da wo es Reapertech gibt, an der Quelle, dem Befehlsstand - wo sollte man bessere Informationen herkriegen?

Im übrigen sind die Kollektoren sowieso sinnlos - die gibts erst seit 50.000. Fraglich wieso die Reaper sie produziert haben ... es gibt ja die Vermutng durch EDI das die Reaper nicht in der Lage waren, die Protheaner in nen Reaper zu verwandeln ... aber warum sollten sie, auch wenn die Basis im Herz des galaktischen Kerns, einem schwarzen Loch liegt, solche brisanten Beweise zurücklassen? Was wäre wenn jemand die Kollektoren platt macht, durch sezierung etwas komisches feststellt oder gar die Basis knackt?(was Shepard tat) Das passt nicht zum verdeckten Vorgehen der Reaper.

Ja klar bevor Shepard stirbt, wurde er losgeschickt wegen Geth Nestern. Aber es wird doch erwähnt das Schiffe verschwunden sind und es keinerlei Geth-Aktivität gab. Da waren die Kollektoren ja schon aktiv.
Ja klar, nur dem Rat das ändert aber nichts daran das Shepard ein Allianzsoldat ist nach wie vor. Ob man das "bitten" jetzt als Höfflichkeit interpretiert oder so, dass er ihm nichts befehlen kann ist auch egal.

Nach seiner Wiederbelebung ging es nicht um die Geth! Der Unbekannte sagte ihm, das XY Kolonien weg sind mit xy.yxyxyxy Menschen und er sich das doch bitte anschauen soll mit Verdacht auf Reaper! Das war Shepards einzige heiße Spur in Bezug auf Reaper.

Was in den Monaten nach dem Citadelangriff passiert ist, was man mit den Teilen machte wurde ja nie wirklich durchleutet. Vielleicht haben die ja etwas geforscht nur im Geheimen.

Aber da hast du schon Recht ist etwas suspekt und durchwachsen.

Anmerken will ich noch, das der Rat alle Beweiße auf die uralten Reaper vertuscht hat. Also wer sollte da bitte wachgerüttelt sein? Schau dir heute die Medienmacht an, theoretisch kann uns allen etwas vorgemacht werden. Will gar nicht wissen was für eine Macht der Rat mit seinen Technikern hat im Extranet.
"Es war ein neues Geth-Schiff, Shepard unser Held jackt sie jetzt in den Terminussystemen" und alle sind glücklich.

Stimme dir da auch zu, hätte mir gewünscht dass Shepard mehr Nutzen aus der Basis zieht. Auch wenn man die Basis Ceberus übergibt kommt ja nichts bei rum. Da hätte man eindeutig was draus machen können. Zum Beispiel das man anhand der Kollektoren den Indoktrinationsvorgang besser versteht etc.

Zum verdeckten Vorgehen der Reaper:

Reaper sind auch nur Menschen und Menschen machen Fehler ... ne Spaß bei seite :p

Die Basis war ja ziemlich gut gesichert, man kam nur mit einem komischen Gerät rein (habe voll vergessen was es war), wenn man dann nicht durch die 3 Trillionen Tonnen Weltraumschrott zerstört wurde kamen da noch diese Reaper Abfangdrohnen, die auch für die neue SR2 und Jokers Fähigkeiten ein ganz schöner Gegner waren.

Dann folgte noch das Kollektorenschiff was ja jedem Schiff überlegen ist.

Die Basis war somit ja ne richtige Festung. Die konntenn ja nicht damit rechnen, das Shepard ein Team aus den heftigsten Bad Asses der Galaxie im Suicide Squad Style zusammentrommelt und mit einer von grundauf vebresserten Normandy da reinplatzt.

Aber auch hier muss ich einräumen macht es trotzdem nicht viel Sinn, also die Grund Intention für die Existenz der Kollekoren.

Was ist der absolute Primärgrund für den Aufbau der Kollektoren Armee gewesen?
Immerhin wussten die Reaper bei der Auslöschung der Protheaner ja nicht das die Homo Sapiens in ihren Höhlen DIE Spezies im nächsten Zyklus werden und man von denen einen Reaper bauen muss.

Es hätte soweit Sinn gemacht, wenn es anstatt indoktrinierte , verwänderte Protheaner, es die 2. geerntete Spezies gewesen wäre (1. waren die Leviathane). Sprich eine 100 mio. Jahre alte Spezies, die danach bei jeder weiteren Ernte vorher die Spezies entführt hätten um sie zu "speichern".

Dann hätte man ne richtig schöne große Fabrik-Fließband-Basis als Produktionsstätte der Reaper in den kern der Galaxie hauen können, wo man dann vllt sogar mit einer Ceberus Flotte hätte reinfliegen müssen (In Teil 3 hat ja Ceberus plötzlich eine).

Dann mit 5 statt einem Kollektorenschiff, und es wäre ne coole Raumschlacht geworden im Größen Stil wie der Angriff auf die Ceberus Basis in ME3.

JFaron
27.05.2016, 13:49
Da war die Spur noch brandheiß, die Leute waren aufgerütttelt, so nach der Sache mit Saren und Sovereign, aber anscheinend wars Shepard nicht mehr wichtig genug ... wie als findet man die beste Pizza im Supermarkt, macht sie sich warm und lässt sie dann liegen.

Fairerweise machen die wenigsten Leute ihre Pizza im Supermarkt warm :grinundwe

Dukemon
28.05.2016, 21:18
Diese Reaper Larve ist eigentlich noch völlig in Ordnung. Sie war ein Endboss, ein Punkt der in jeder Bioware Handlung vorkommt der eben konstant ist, wie der Erzdämon, die Mutter und co.
Viel schlimmer finde ich Biowares plötzliche Änderungen innerhalb der Handlung. Der Kampf gegen die Kollektoren war im Kontext der Reaper Problematik. Im Gegensatz zu den Reapern waren die Kollektoren seit Jahrzehnten aktiv, Cerberus und Shepard haben ihre Verbindung zu den Reapern hergestellt/aufgedeckt und damit waren die Kollektoren ein Problem das man effektiv beseitigen konnte im Kampf gegen die Reaper.
Shepards plötzlicher Charakterwechsel nach zwei Spielen, obwohl er immer noch irgendwie die selbe Rolle ausfüllen sollte wie in den zwei Spielen zu vor, finde ich schlimmer. Die angesprochene Konstante in Bioware Handlungen, es gibt eigentlich immer den Endkampf der feststeht, der Rest wird variabel gelöst. Hier bildet Dragon Age eine kleine Ausnahme, wie der Endgegner besiegt wird, mit welchen Entscheidungen, bleibt dem Spieler überlassen aber er kann alles erreichen. In Mass Effect 3 beschränken sich diese variablen Ausgänge auf die HQs auf Tuchanka und Rannoch. Nur dort kann man durch effektive Leistung das Ergebnis bestimmen, die Fragen in den HQs müssen zwar auch noch einigen Antworten der Vorgänger standhalten, leider bleibt es dabei. Dagegen ist Mass Effect 3 randvoll mit sinnlosen Sequenzen der Verfolgung die man nicht wirklich gewinnen kann, wo ich mich frage, warum spiele ich nicht gleich ein Diablo oder Mario wo es egal ist wie gut oder gewissenhaft ich bin und vorgehe?
Hoffentlich wird das in Andromeda nicht exzessiv erweitert, wünschenswert wenn so etwas komplett wegfällt wenn der Hauptcharakter involviert ist. Natürlich sollen die verschiedenen Ergebnisse bestimmte Leistungen erfordern, als Belohnung eben, aber eine lineare Handlung ist nicht der Grund warum ich Bioware Spielen so viele Vorschusslorbeeren gebe.
Die Dialoge am Anfang sind im Kontext auch eher sinnfrei, zumindest das was Shepard sagen darf. Shepard will nicht die Erde verlassen, aber hat zuvor die Erfahrung gemacht dass seine 'Pilotprojekt' Speziesübergreifende Crew der richtige Weg ist. Shepard einzige Aussage zum Thema Rüstungsstand ist, dass man nicht bereit ist. Seine Meinung zu den Reapern wird auch als allerletztes eingeholt und das kurz vor dem Angriff. Er lässt keine Kritik ab, dass die Verantwortlichen Zeit mit Diplomatie und Politik verschwendet haben die die Reaper nicht im geringsten beeindruckt, dabei müsste es Shepard besser wissen vor allem nach dem Gespräch mit Vigil. Und die Allianz ruft selbst im Moment vor dem Angriff lieber erst Kaidan/Ashley als Shepard um etwas zu erfahren, wobei es da schon mehr als spät ist. Ich hätte lieber wieder einen HC der Kompetent ist, in dem Kontext in dem er handelt. Der Wächter war auch nicht wirklich Kompetent in Sachen Wächter, aber er hat das angepackt so wie er es für richtig hielt nicht wie es andere finden.

Virdo
06.06.2016, 20:26
Noch kein bisschen Hype Stimmung hier?
Diesen Sonntag 22 Uhr ist es ja sehr wahrscheinlich soweit das Mass Effect: Inquisi.... äh Andromeda vorgestellt wird ^^

Stream:
http://www.ea.com/play2016/
https://www.twitch.tv/ea

E3 Kanäle aber KA ob die auch die EA Play zeigen
https://www.youtube.com/watch?v=lpXgJGGfeqs
https://www.twitch.tv/twitch

Dukemon
06.06.2016, 20:50
Was ich nicht sehen und haben will in Mass Effect Andromeda?

- PvP im Mehrspieler, dafür gibt es andere Spiele
- die Hol und Bring Quests genauso wie in Dragon Age Inquisition, ein wenig in eine Subhandlung packen und die Belohnung ertragreicher machen
- zusammenhanglose Handlung zur Shepard Trilogie, ein Sub/Paralleluniversum brauche ich nicht es soll wenigstens geschehen sein
- sinnlose Verwendung von Hardware, VR kommt bestimmt gut und das Touchpad auf der PS4 kann man auch irgendwie einsetzen
- Änderungen an den Klassen, mehr Fähigkeiten ja, aber nicht das vorherige Gameplay über den Haufen werfen wie bei Dragon Age Inquisition

Was mir auch nicht gefällt und das ist eher unwichtig aber etwas unschön, dass das Mass Effect Logo so unifarben und effektlos ist im Vergleich zu den drei vorherigen.

edit: ich wäre nicht überrasched und erfreut, wenn wir wieder eine Normandy kriegen.

Virdo
07.06.2016, 16:04
- die Hol und Bring Quests genauso wie in Dragon Age Inquisition, ein wenig in eine Subhandlung packen und die Belohnung ertragreicher machen


Ha die erwartung wird gaaaanz bestimmt erfüllt werden

Laut Shinobi soll ein Planet so viele Nebenaufgaben bieten, wie dutzende Planeten aus Mass Effect 1 zusammen. Das klingt durchaus wie die Aufgabenflut von Dragon Age: Inquisition, und tatsächlich gibt Shinobi gewisse Ähnlichkeiten zu.

Dann wohl wieder lets Fetch im All §enton

Silvershadow
07.06.2016, 20:19
Auch wenn ich es nicht vor hatte, bin ich doch ein bißchen geflasht. §kratz
Dachte mir neulich "Spiel ml wieder 'ne Runde ME" und bin jetzt an dem Punkt angelangt, wo ich schon ganz gern den neuesten Ableger hätte. §cry

Mir ist vor allem wieder aufgefallen, wie gut der erste Teil damals war und auch heute noch ist. Die Makofahrten hatte ih langweiliger in Erinnerung. Vor allem hatten sie sich damals Mühe mit dem Hintergrundwissen gegeben. Die technischen Übersetzer sind schon der Hit. :D Auch die Tatsache, dass der Rat neu entdeckte Sprachen und Dialekte kostenlos per Extranet zur Verfügung stellt. Hoffentlich ist MEA ähnlich. Ich las heute, dass man sich wieder mehr am ersten Teil orientiert hat... was auch immer das heißen mag. :dnuhr: Allein die Sprachprobleme, der Weg zur A-Galaxie, wer hat sie losgeschickt, wer fährt mit, etc... ich hoffe, Bioware überlegt sich gut, wie sie das erklären. $bsg

Was mich aber frustet, ist dass man im neuen Teil die ganzen bekannten Welten nicht mehr besucht. :( Wäre zu gern mal in einem der Arme der Citadel unterwegs gewesen. Oder auf den intakten Ursprungsplaneten der einzelnen Völker. Es gibt noch so viel Geschichten, die erzählt werden wollen. Vielleicht in den nächsten Teilen...

Was mich momenat am meisten am neuen Teil interessiert, ist wann er genau spielt. Ist man gleich von Ankunft in der Andromeda-Galaxie dabei oder erst später, wenn sich die Strukturen schon etwas gebildet haben. Auch wenn ersteres seine Reize hat, hoffe ich doch eher auf letzteres. Gerade im ersten Teil liebe ich es, auf der Citadel oder im zweiten auf der Omega-Station herumzulaufen. Bei frischer Kolonisation habe ich irgendwie Zeltstädte und provisorische, schnell aufgebaute, Behelfsstationen im Hinterkopf. :eek:

Hoffentlich lassen sie am Sonntagabend auch geschichtliche Infos rüberwachsen.

Dukemon
07.06.2016, 20:51
Ha die erwartung wird gaaaanz bestimmt erfüllt werden


Dann wohl wieder lets Fetch im All §enton

Ich wollte eher sagen, dass diese Quests zurückgeschraubt und in einen besseren Kontext gesetzt werden, dabei die Belohnungen enorm verbessern.
Wo man dabei schon ist, wäre schön wieder ein Level jenseits der 30 zu erreichen und entsprechend der Hauptcharakter ein paar Fähigkeiten mehr drauf hat, die er ALLE aktiv im Kampf einsetzen kann.
Diese fürchterliche Begrenzung aus DAI ist unzumutbar und sinnfrei.

Booth
08.06.2016, 19:24
Mir ist vor allem wieder aufgefallen, wie gut der erste Teil damals war und auch heute noch ist. Die Makofahrten hatte ih langweiliger in Erinnerung So unterschiedlich sind die Wahrnehmungen. Habe selber auch vor einigen Wochen die Trilogie nochmal durchgespielt und ich fand ME1 weiterhin DEUTLICH schwächer als die anderen beiden Teile - wie die letzten paar mal. Gerad die Mako-Fahrten auf den offenen Planeten sind für mich genauso grauenhaft, wie seit jeher - obwohl ich seit jeher nur die Karten abfahre, die ich mir im Internet vorher anschaue.

Aber zurück zu Sonntag: Nein - ich bin nicht "geflashed" - wovon auch. Wie wissen ja nix. Vom Nichts war ich noch nie geflashed ;) - klar möchte ich mehr erfahren. Aber OB ich von dem gezeigten "geflashed" sein werde, wird sich zeigen. Ehrlich gesagt bezweifel ich es stark. Ich bin mir aber sicher, daß ein ordentliches Interesse geweckt wird. Allein schon, weil der Shooter-Anteil sich ja an ME3 orientieren soll - und genau die Kampfmechanik machte mit in ME2/3 sehr viel Spass. "Geflashed" werden kann ich aber nur von einer wirklich gelungenen Gesamtstory oder reichlich tollen Charakteren - oder idealerweile von einer Kombination aus beidem. Von beidem erwarte ich nur sehr rudimentäre Einblicke. Und die können in einer Vorstellung supertoll wirken, aber am Ende trotzdem eher schwach sein - aber genauso umgekehrt in einer Vorstellung recht schwach wirken, im Spiel dann aber supertoll sein. Dasselbe gilt für die Art der Nebenquests und Sammeltätigkeiten sowie natürlich für den Spass mit dem neuen Mako. Wobei... gerade was die Fahrerei mit dem Mako angeht, erwarte ich eigentlich einen echten "Boah"-Impuls. Wenn es bei der nächsten, grösseren Präsentation von ME-Andromeda keine schnellen, sehr dynamischen und actiongeladenen Mako-Passagen zu sehen gibt, dann ist das für mich schon ein erhebliches Indiz, daß dieses Spiel NICHT eines werden könnte, welches mich mitreißt.

Aber letztlich... einer der Gründe, wieso ich momentan äusserst zurückhaltend bin, ist die Erfahrung der vergangenen 12-18 Monate zu ME-Andromeda-News. Ich halte es sogar für möglich, daß sie am Sonntag wieder nur einen dünnen Trailer zu dem Spiel zeigen und ansonsten nix. Finde ich zwar auch recht unwahrscheinlich. Aber alles andere als ausgeschlossen.

TormDM
09.06.2016, 07:01
Ich bin da nach wie vor ziemlich skeptisch was Andromeda angeht. Ein Dragon Age Inquisition im Weltall brauche ich nun wirklich nicht.

Im Singleplayer möchte ich vor allem eine spannende Geschichte erleben und nicht irgendwelche Gesteinsproben sammeln... "Sammle Seltene Erden auf Planet xy 0/10" §gnah

Gespannt auf das Spiel bin ich auf jeden Fall, aber mehr aus Neugier als aus Vorfreude :p

The Cat Lady
09.06.2016, 12:23
Ich bin da nach wie vor ziemlich skeptisch was Andromeda angeht. Ein Dragon Age Inquisition im Weltall brauche ich nun wirklich nicht.

Im Singleplayer möchte ich vor allem eine spannende Geschichte erleben und nicht irgendwelche Gesteinsproben sammeln... "Sammle Seltene Erden auf Planet xy 0/10" §gnah

Gespannt auf das Spiel bin ich auf jeden Fall, aber mehr aus Neugier als aus Vorfreude :p

Naja ob die Quests wie in Inquisition werden, werden wir von den Ankündigungen, Trailern und Gameplayvideos vor Release nicht ableiten können.
Das konnte man auch damals bei Inquisition nicht erahnen, vieles richtig geniale (PAX-Trailer zu Inqusition) war dann sogar in der Endfassung des Spiels nichtmal mehr vorhanden.
Sie wollen dass du kaufst, also zeigen sie dir immer die Sahnehäubchen, ohne Garantie, dass das Negative, was du noch garnicht einschätzen kannst, am Ende nicht sogar diese Sahnehäubchen überwiegt. Und auch ohne Garantie dafür, dass diese Sahnehäubchen überhaupt auch so im Spiel bleiben, wenns an den Release geht.

Ich freu mich zwar am Wochenende mehr zu sehen, und Andromeda bleibt für mich ein Blind-Vorbestell-Titel weil ich mir sage, ich kann ihnen noch nicht die Inquisitionarschkarte zuschieben, einfach weil mich bislang einfach noch kein einziger ME-Titel enttäuscht hat. Aber ich werde das Videomaterial mit einer gesunden Portion Skepsis genießen, und mich diesmal auf kein Feature was mir besonders gefällt verlassen, sonst ist die Enttäuschung wieder groß wenn das gezeigte nicht ins Spiel übernommen wird.

Als ich Inquisition startete und sah dass meine Gefährtenbanter beim Reisen eben nicht wie man im PAX-Video sehen konnte in Cinematics abliefen, diese sogar bei simplen Gesprächen mit Gefährten eher Mangelware waren weil 90% der Dialoge nicht in Cinematics sondern herausgezoomter Weise abliefen mit 0815-Gestiken der NPCs in Dauerschleife bis zum Gesprächsende, da dacht ich mir schon WTF.Das Spiel war ja nicht grundlos das erste für mich, bei dem ich viele Gefährtengespräche schon im ersten Durchgang genau deshalb gelangweilt übersprang.

Also hab ich mir fürs Wochenende bzgl. Andromeda fest vorgenommen, selbst wenn ich was sehe was mich jubeln lassen würde, werd ichs bei nem bescheidenen vorfreudigen Lächeln belassen, und mir immer einreden, dass das was mir gezeigt wurde, vielleicht garnicht im Spiel bleibt. Und dann vertrau ich weiterhin einfach darauf, dass mich BW auch mit dem 4. Teil des ME-Franchises NICHT enttäuscht. Denn tun sies, hätten sies bei mir was Vorbestellungen angeht ebenso vermasselt wie bereits beim DA-Franchise. :(

Auf was ich vor allem hoffe sind Neuigkeiten zu den Gefährten, zumindest damit man mal ein Bild davon hat, wer an der Seite von unserem HC kämpfen wird. Wenn ein Raloi darunter ist zieht das meine Mundwinkel sicher für den Rest der Vorstellung gewaltig nach oben. :D

Smiling Jack
09.06.2016, 15:58
Ich freu mich zwar am Wochenende mehr zu sehen, und Andromeda bleibt für mich ein Blind-Vorbestell-Titel weil ich mir sage, ich kann ihnen noch nicht die Inquisitionarschkarte zuschieben, einfach weil mich bislang einfach noch kein einziger ME-Titel enttäuscht hat.
Ich weiß nicht so Recht, ob dieser Vertrauensbonus bei einen neuen Team angebracht ist.
Bei den Bioware Edmonton ME Team ja, aber Bioware Montreal hat mich aufgrund des Omega und Ankunft DLC nicht überzeugt.
Ok der Multiplayer wird wohl wieder für Zwischendurch ganz spaßig sein und grafisch ist es wie DAI auch ganz hübsch.
Aber werden wohl sehr viele Vorposten erobern wie auch irgendwelchen anderen sehr wiederholenden Mist.

RafaelME07
09.06.2016, 16:07
Was ich umbedingt im Spiel haben möchte bzw auf der Präsentation sehen möchte:

-PvP Multiplayer (Spiel)
-Mako-Fahrten (Präsentation)
-Neue Waffen (Präsentation und Spiel)
-Neue Rassen die gezeigt werden (Präsentation)
-Story Häppchen

Ganz einfach weil ME ein gewaltiges Potenzial hat. So maximal 12vs.12 oder 16vs.16 auf Maps die die Größe der Menae Map haben des Koop vllt so etwa 150% davon.

Ohne viel Fahrzeuge oder so, also von den Dimensionen an ein CoD angelehnt. Abschussserien wo man einen Mako rufen kann ... so stelle ich mir das für Mass Effect Multiplayer vor.


Diese 08/15 Quest finde ich auch nicht grandios, schon bei swtor regen die teilweiße auf. Für mich müssen die Quests in einer plausiblen geschichte gebettet sein. Also für mich ist es kein Problem einem Alien irgendein cooles Artefakt zu holen solange es gut verpackt ist, aber nicht so ein: Finde die 15 Datenpacks...

Smiling Jack
09.06.2016, 16:22
Gameplay ist mir relativ egal. Wer weiß ob das noch im fertigen Spiel ist.
DAI Crestwood/Kammwald entspricht ja noch nicht der E3 Präsentation.

Mich würde viel mehr die offizielle Rahmenhandlung interessieren. Hauptsächlich wie Bioware die ME3 Enden nun ignoriert,
damit das ME Franchise auf Drängen von EA weitergeführt werden kann.

The Cat Lady
09.06.2016, 19:03
Ich weiß nicht so Recht, ob dieser Vertrauensbonus bei einen neuen Team angebracht ist.
Bei den Bioware Edmonton ME Team ja, aber Bioware Montreal hat mich aufgrund des Omega und Ankunft DLC nicht überzeugt.
Ok der Multiplayer wird wohl wieder für Zwischendurch ganz spaßig sein und grafisch ist es wie DAI auch ganz hübsch.
Aber werden wohl sehr viele Vorposten erobern wie auch irgendwelchen anderen sehr wiederholenden Mist.

Das hatten wir schon, und du kennst meinen Standpunkt hierzu.
Ich finde den Omega DLC wirklich scheiße, keine Frage. Dauergekämpfe und ein Ende ohne Sinn.
Aber den Citadel DLC find ich, wenn ich mal wirklich genau drüber nachdenke und das hab ich als ich ihn vor 2 wochen nochmal anging als ich wieder mal mit der Trilogie durch war, viel schlimmer, denn den kann ich nur spielen wenn ich ausblende dass ME3 der finale Teil ist, es ist absolut sinnlos und die Gründe wieso ich diesen DLC sinnlos finde brauch ich nicht wiederholen, das kann man hier nachlesen. Um es kurz zu halten: Eine Normandy die gewartet werden muss, obwohl auch wenn man sie nicht wartet und den DLC auslässt keine negativen Auswirkungen zu befürchten sind. Eine Normandy die man warten muss, die danach aber immer noch gleich beschissen innen mit Kabelschläuchen mitten aufm Boden aussieht, wie man sie zu Beginn von ME3 nachdem die Allianz die Finger nach ihr ausgestreckt hatte, wieder entgegennahm. Die ganze Wartung ist so aufgesetzt um auf der citadel zu stranden wie die Clonestory. Und der Fanservice für Romanzen interessiert mich nicht die Bohne, die waren so schon gut genug. Ich liebe die Szene mit Garrus beim Tanzen, ich mag auch die anderen witzigen Partyszenen, aber ich kann darüber nur lachen wenn ich sie mir auf Youtube gönne, denn im Spiel selbst, find ichs schrecklich, meine Shepards sind nach Thessia viel zu down, dass sie nicht feiern wollen, sondern endlich wieder einen Erfolg gegen Cerberus oder die Reaper einsacken wollen, meine Shepards wollen nicht feiern, während um sie rum alle sterben und um ihr Überleben kämpfen. Und das wurde jetzt doch wieder länger als geplant, aber der DLC - da krieg ich wirklich das Erbrechen.
Und ja ich habe noch in Erinnerung dass du den DLC passend fandest, weil deine Shepards auch mal ihre Auszeit brauchen zum Kräfte tanken, für dich mag es also gepasst haben, aber für meine Sheps war das ein Irrsinn der seinesgleichen sucht. :rolleyes:

Also ich würde mich dazu hinreißen lassen zu sagen, lieber nochmal was Marke Omega-Dlc, wenn Montrealdraus gelernt hat und die Kritik nahmen sie sich sicher zu Herzen, als nochmal sowas (für mich) dämliches, aufgesetztes, Fanservicebezogenes wie beim Citadel-DLC, was hinten und vorne zu diesem Zeitpunkt (Darum gehts,.... der Zeitpunkt ist der denkar beschissenste) nicht zur Story passt. In ME2 hätt ich mich gefreut über einen DLC Marke Citadel, aber sicher nicht mehr in ME3 wo die Reaper die Ernte starten, das ist makaber.

Montreal soll zeigen, dass sie aus der Kritik zum Omega DLC gelernt haben, dann bin ich zufrieden. Und diese Chance zu beweisen, dass sie nicht kritikresistent sind, lass ich ihnen fürs erste denn was gegenteiliges haben sie bislang nicht gezeigt, so dass ich noch auf Besserung hoffen darf. Zumal ich den Arrival DLC für ME2 als Überleitung zu ME3 gelungen finde, nur die Konsequenzen, die überhaupt erst nach Ende des DLCS zum Tragen kommen, dass Shepard einsitzt, ihm die Normandy genommen wird, die finde ich daneben. Aber das war eine Idee für ME3, und vielleicht auch eine Idee die auf den Tisch kam als man schon Leute von Starchild flüstern hörte, dafür geb ich dem Arrival DLC an sich in ME2 jedenfalls keine Schuld, denn der DLC war von Anfang bis Ende spannend, auch wenn er mir einene Grund mehr gab die Allianz nicht zu mögen, allen vorran Hackett (Shep, du hast ja sonst nichts zu tun, aber kannst du mal solo eine indoktrinierte Schrulla befreien die dich eigentlich töten will? Ich mein klar als du gestorben bist hat sich keine Sau bei der ALlianz für dich interessiert, aber Schwamm drüber, und ja wir haben dir auch nicht vertraut als du wieder dank Cerberus aufgekreuzt bist und haben dich stellenweise wie nen aussätzigen behandelt, aber hey, der guten alten Zeiten wegen.. *würg*). :dnuhr:

Edmonton liefert somit für mich auch nicht immer zu 100% ab, wieso sollt ich dann an Montreal nicht mehr glauben, nur weil sie schwach gestartet sind, die sind frisch, die werden schon dazulernen.

Meine größte Befürchtung ist nach wie vor einfach nur, dass dieser Größenwahn (woher haben die dieses Größer ist besser? Unterhalten die sich zu oft mit den falschen Frauen? §knin Die Technik, liebes Bioware, die Technik, die macht Laune. Machts keinen Spaß, kann es noch so groß sein, dat wird nüscht. :o) wieder zur Folge hat, dass es gefühlt 90% Nebenquests auf reinem Fillerniveau wie in Inquisition gibt. Meine Befürchtung ist, dass sie sich wieder an Bethesda orientieren, statt auf ihre eigenen stärken, die Story die nicht loslässt, zu setzen. Und das auch nur weil Inquisition anscheinend ein Erfolg für BW war - trotz allem.
Aber obs so sein wird, wird man eh erst beim Release merken, denn bis dahin wird BW sicher tunlichst alles vermeiden um diese Bedenken zu bestärken bzw. ihnen Futter zu geben.
Und diese Befürchtung hätte Edmonton ebenso Realtität werden lassen können wie es Montreal kann. Ich hoffe nur - dem ist nicht so.

Dukemon
09.06.2016, 21:41
Bloß kein PvP Mehrspieler, sonst ist der Modus für mich gestorben. Ich will dass es bei der Art wie in ME3 bleibt, dass die OneHits aufhören oder die Chance zum ausweichen gegeben ist, denn es dauert bis ein Atlas oder eine Banshee zupacken aber der Charakter schaut nur nach oben.
Ich will die Möglichkeit haben der Stimme im Kopf zu sagen dass sie die Klappe halten oder runter kommen und es selber machen soll. Das nervt mich am ME3 Mehrspieler, aber dass es nur ein Team gibt ist hervorragend. Für alles andere gibt es Battlefield und so.

edit: Hoffentlich hat der neue HC genauso viel Persönlichkeit wie Shepard. :s
Es war einfach genüsslich und zu gleich eine Genugtuung in Mass Effect 2 Shepard dabei zu zusehen und zu zuhören wie er den C-Sicherheit Beamten von seinem Amtsschimmel reißt und dem Volus die Meinung geigt, Tali verteidigt oder Xen in ihre Schranken weißt. Oder Al Jilani eine knallt.

Virdo
11.06.2016, 16:04
Meine größte Befürchtung ist nach wie vor einfach nur, dass dieser Größenwahn (woher haben die dieses Größer ist besser? Unterhalten die sich zu oft mit den falschen Frauen? §knin Die Technik, liebes Bioware, die Technik, die macht Laune. Machts keinen Spaß, kann es noch so groß sein, dat wird nüscht. :o) wieder zur Folge hat, dass es gefühlt 90% Nebenquests auf reinem Fillerniveau wie in Inquisition gibt. Meine Befürchtung ist, dass sie sich wieder an Bethesda orientieren, statt auf ihre eigenen stärken, die Story die nicht loslässt, zu setzen. Und das auch nur weil Inquisition anscheinend ein Erfolg für BW war - trotz allem.
Aber obs so sein wird, wird man eh erst beim Release merken, denn bis dahin wird BW sicher tunlichst alles vermeiden um diese Bedenken zu bestärken bzw. ihnen Futter zu geben.
Und diese Befürchtung hätte Edmonton ebenso Realtität werden lassen können wie es Montreal kann. Ich hoffe nur - dem ist nicht so.

Woher sie diesen Größenwahn haben? Von EA, wem denn sonst!
EA will mehr Open World Spiele machen, ganz nach dem Vorbild von Ubisoft. Nachdem Motto wenn andre mit so etwas riesige Erfolge haben müssen wir das auch machen.

Das Spiel wird noch Umfangreicher als DAI und das wird letztlich zwangsweise damit Enden das die Qualität auf der Strecke bleibt und dies hat auch nicht wirklich etwas mit Bioware Montreal zu tun, mein das aktuelle Team von Montreal wird wohl eh nicht mehr viel mit dem Team vom damaligen DLC zu tun haben.
Es ist einfach logisch um so etwas qualitativ hochwertig zu füllen bräuchte man auch dementsprechend viele Writer und Designer die hat Bioware sicherlich nicht. Selbe gilt für die Kosten der Synchro, MoCap usw. Es wird viel repetitive Scheiße darin geben davon kann man sicherlich ausgehen, das sagt einen einfach die Logik und die Erfahrung der letzten 10 Jahre Open World Titel.


Bloß kein PvP Mehrspieler, sonst ist der Modus für mich gestorben. .

Glaube nicht dass sie das machen, dazu müssten sie ja mal so etwas wie eine Klassen-Balance schaffen und dementsprechend sehr viel ändern.

Booth
12.06.2016, 21:31
Aber letztlich... einer der Gründe, wieso ich momentan äusserst zurückhaltend bin, ist die Erfahrung der vergangenen 12-18 Monate zu ME-Andromeda-News. Ich halte es sogar für möglich, daß sie am Sonntag wieder nur einen dünnen Trailer zu dem Spiel zeigen und ansonsten nix. Finde ich zwar auch recht unwahrscheinlich. Aber alles andere als ausgeschlossen.

Manchmal hasse ich es, Recht zu haben... :eek:

Luceija
12.06.2016, 21:34
Neuer Trailer zu Mass Effect Andromeda enthüllt. Wir analysieren den Trailer für euch in Kürze im Detail:


https://www.youtube.com/watch?v=y2vgHOXeps0

Virdo
12.06.2016, 21:40
Manchmal hasse ich es, Recht zu haben... :eek:

Dann weiß man ja wer Schuld hat :o :D

Da es erst im Herbst feste Infos gibt, tippe ich mal auf die Paris Games Wekk oder den N7 Day.


Achja und was haben sie mit den Asari gemacht? Sieht irgendwie sehr Maskulin aus...

Luceija
12.06.2016, 21:45
Dann weiß man ja wer Schuld hat :o :D

Da es erst im Herbst feste Infos gibt, tippe ich mal auf die Paris Games Wekk oder den N7 Day.


Achja und was haben sie mit den Asari gemacht? Sieht irgendwie sehr Maskulin aus...

Gabs wohl nen Kroganer-Daddy :D

Virdo
12.06.2016, 21:59
Gabs wohl nen Kroganer-Daddy :D

Möglich. :D

Da es übrigens schon spekulation gäbe das es nicht mehr im ersten Quartal 2017 erscheinen soll da man wieder nicht viel vom richtigen Spiel gesehen gibts zumindst eine Entwarnung

https://twitter.com/YanickRRoy/status/742095505438724100

Pain87
12.06.2016, 21:59
Das Vieh bei 1:16 hat sehr große Ähnlichkeit mit nem Yagh, nur ist es eben kein Yagh.

The Cat Lady
12.06.2016, 22:09
Wieso hat die Asari Augenbrauen?
Bei Liara hieß es seitens Writer (ME3) Sylvia Feketekuty (ID:Sylvf/EBSN) sie hätte keine Augenbrauen, keine Asari haben Augenbrauen, sondern ihre Facemarkings und dass ihre "Facemarkings" wie Augenbrauen wirken, war so gewollt damit es Spielern leichter fällt zu ihr einen Bezug aufzubauen selbst wenn sie einer anderen Spezies angehört. Sie wurde also auf menschlicher getrimmt, die Facemarkings fallen ja wirklich bei den Asaris komplett unterschiedlich aus. Manche haben auch garkeine, wie bei Samara.

So und diese Asari in dem neuen Trailer, hat Haare, man sieht es ja das sind Härchen. Nicht nur dass sie aussieht wie eine wandelnde Katastrophe, so ganz versteh ich nicht wieso Asaris Neuerdings Haare im Gesicht haben, wo sich bei Liara noch klar distanziert wurde auf Anfrage. :rolleyes:

Ich hoffe die Tempest (flacherer Normandyabklatsch der definitiv auf Nostalgie setzt aber nicht sonderlich innovativ ist) hat eine Luftschleuse, sollte besagte Asari eine Gefährtin werden, würd ich die gerne mit ihr zusammen mal austesten. Schade dass Javik damit keine Freude mehr hat. :D

Zazikel
12.06.2016, 22:16
...Achja und was haben sie mit den Asari gemacht? Sieht irgendwie sehr Maskulin aus...

Tja ich schätze mal das liegt wohl an der Frostbite-Engine oder...?!
Besser (oder auch schöner) sehen die "Gesichter" im Vergleich zu DA:I auch nicht aus - besonders die weiblichen... ;)

numberten
12.06.2016, 22:16
Hm Yagh ähnliche Wesen und die Asari scheint eine Hormontherapie zu machen.:D Oder Haare sind einfach die nächste Evolutionsstufe. Möglicherweise täuscht mich aber da nur der erste Eindruck.;) War jetzt nicht soviel zu sehen, sah aber gut aus.:) Und wenn ich die Szene am Ende richtig deute scheint der Charakter während der Reise wohl tatsächlich im Kälteschlaf gelegen zu haben. Bin weiterhin gespannt, optisch hat es mir schon mal sehr gut gefallen, viel mehr sagt der Trailer ja leider nicht aus.

Pain87
12.06.2016, 22:17
Ja das mit den Haaren ... deswegen hatte der Kroganer in dem aller aller ersten Trailer damals wohl auch ein Horn. Die nehmen das wohl nicht so genau mit der Korrektheit.

TormDM
12.06.2016, 23:06
Also diese neue Asari hab ich Anfangs für einen Typen gehalten und dachte nur "Moment, seit wann gibt es männliche Asari?". Gruselig, also an den Gesichtern arbeiten die hoffentlich noch. Die sahen in DAI schon zum fürchten aus.

Geißel Europas
13.06.2016, 10:05
Neuer Trailer zu Mass Effect Andromeda enthüllt. Wir analysieren den Trailer für euch in Kürze im Detail:


https://www.youtube.com/watch?v=y2vgHOXeps0

Freu mich schon auf eure Analyse!

Eandril
13.06.2016, 10:41
Das ist das Problem an der sehr mageren Informationspolitik: Die Fans stürzen sich auf jedes kleine Detail (wie zB, dass sie Asari Augenbrauen zu haben scheint) und fangen an zu meckern obwohl sie eigentlich noch gar nichts wissen (können)... Und ganz ehrlich, wo ist das neue Schiff ein "Normandy-Abklatsch"? Ich finde nicht, dass es irgendwie ähnlich wie die Normandy aussieht, und ganz ehrlich, wie soll denn ein Raumschiff bitteschön aussehen? Gewisse Ähnlichkeiten wird es da (innerhalb eine Spezies natürlich) immer geben...

Seonic
13.06.2016, 10:49
Ich finde nicht, dass es irgendwie ähnlich wie die Normandy aussieht, und ganz ehrlich, wie soll denn ein Raumschiff bitteschön aussehen? Gewisse Ähnlichkeiten wird es da (innerhalb eine Spezies natürlich) immer geben...

Das Problem ist halt nur das die beiden Normandys schon immer ein Design hatten welches sich von den restlichen Allianz-Schiffen deutlich unterschieden hat. Und da das neue Schiff nun eben optisch den alten Normandys etwas ähnelt, ist es nun eben nur logisch das die Fans darin eher eine Normandy SR3 sehen anstatt ein ganz neues Schiff.

AlbertCole
13.06.2016, 11:05
Look... you wanna know why I'm in that chair... and you're not? For the exact same reason why North is North, why the handsome guy always gets the girl, and why every spaceship in the universe is shaped like a cock. It's destiny, Rhys.
Da habt ihr euren Grund, weshalb sich die Schiffe stark ähneln. :o

Aber jetzt im Ernst: Viele der Kritikpunkte, die man überall liest, entspringen einfach der Schwierigkeit, zwar was Neues präsentieren zu wollen, aber dennoch Wiedererkennungswert zu bieten. Und es ist klar, dass es BioWare dabei niemandem recht machen kann. Wird zu wenig verändert, schreien die Leute, dass es ein billiger Abklatsch ist. Wird zu viel verändert... den Rest könnt ihr euch denken. Es ist 'ne Gratwanderung.

Ich hoffe jedenfalls, dass in nächster Zeit auch etwas mehr zur Handlung verraten wird. Die biserigen Teaser/Trailer hielten sich ja in der Hinsicht noch stark zurück.

Eandril
13.06.2016, 11:10
Außerdem, was wollt ihr denn? Sagen wir mal, wir machen eine komplett neue Galaxie, alle Schiffe sehen komplett anders aus als bisher, die alten Spezies gibt es am besten auch nicht mehr (ist ja voll nicht innovativ, die einfach wieder zu verwenden) usw.... Dann müsste man es auch nicht Mass Effect nennen :dnuhr:

Dukemon
13.06.2016, 11:47
Ohne ein Modell wie die Normandy würde mir etwas fehlen, damit es sich wie Mass Effect anfühlt. Suboptimal ist, dass das Schiff nun Tempest heißt, aber zumindest wird es dann sich auch unsichtbar machen können.


Ist der Release von Mass Effect: Andromeda Anfang 2017 in Gefahr? Weil Bioware abermals keine zusammenhängenden Gameplay-Szenen veröffentlichte

Weil ein früher Release ausreicht, um eine super Grafik zu haben. Mehr braucht man ja auch nicht als eine super 'realistische' Grafik und in jeder Szene des Spiels einfach eine bombastische Explosion statt findet die mit dickem Bas hinterlegt ist. :rolleyes:

*geht Siedler3 spielen*

Smiling Jack
13.06.2016, 11:52
Und ganz ehrlich, wo ist das neue Schiff ein "Normandy-Abklatsch"? Ich finde nicht, dass es irgendwie ähnlich wie die Normandy aussieht, und ganz ehrlich, wie soll denn ein Raumschiff bitteschön aussehen? Gewisse Ähnlichkeiten wird es da (innerhalb eine Spezies natürlich) immer geben...
Ach bitte. :rolleyes:
Ein wenig Ehrlichkeit (hauptsächlich gegenüber dir selbst) würde ich sehr begrüssen.
Die Tempest hat hier und Unterschiede, aber sie ist klar als Normandy Schiffstypus wieder zuerkennen.

Und ME: A ist ein Science Ficton Spiel, wo dem kreativen Geist im Grunde keine Grenzen gesetzt sind.
Bioware Montreal hätte locker eine einzigartige Tempest designen können, wenn sie von EA nicht die Vorlage bekamen hätten,
das es doch bitte die Normandy sein möge für den besseren Wiedererkennungswert, weil die Fans ja angeblich kein anderes Schiff akzeptieren werden.
Dies bezweifele ich doch schon. Zumal wir eh nicht mehr Shepard spielen, wo die Normandy zum festen Inventar gehörte.


Außerdem, was wollt ihr denn? Sagen wir mal, wir machen eine komplett neue Galaxie, alle Schiffe sehen komplett anders aus als bisher, die alten Spezies gibt es am besten auch nicht mehr (ist ja voll nicht innovativ, die einfach wieder zu verwenden) usw.... Dann müsste man es auch nicht Mass Effect nennen http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/3/fressehalten.gif
Es ist ein komplett neue Galaxie ein paar Jahrhunderte (oder Jahrtausende?) später.
Jeder hat sowieso eine andere Vorstellung davon, was Mass Effect nun aus macht.
Ich würde das für mich mit Milchstraße mit allen was dazu gehört beantworten.

Edit: Und wenn ich weiter über mögliche (je nach Spielerentscheidungen) ausgestorbene Spezies (Quarianer, Geth, Kroganer, Rachni, Drell & Hanar?) nachdenke, verzieht sich noch mein Gesicht. §ugly

Canderous
13.06.2016, 12:10
Bin ich der einzige, dem es bei der Asari kalten den Rücken runterläuft?

Als ich das gesehen hab lief bei mir im Kopf grade folgende (Horror-)Vision ab:

BW-Mitarbeiter 1: Die ganzen Rüstungs DLCs bringen noch nicht genug Geld, wir brauchen mehr davon. Ideen?
BW 2: Naja wir könnten qualitativ hochwertige DLCs mit mehr Content entwickeln. Die auch im Preis nicht unverschämt sind. So was soll angeblich bei den Fans ankommen. Behaupten zumindestens diese Jungs aus Polen...
BW 1: Unsinn! Unsere Marketingleute, die ein Millionenbudget haben, sehen das ganz anders! Und überhaupt was wissen schon ein paar komische Polen. So wie denen ihre Addons aussehen steckt da bestimmt viel Herzblut und Geld in der Entwicklung. Das erste haben wir hier bei EA nicht und das zweite geben wir, wenn überhaupt, nur für Mainstreammarketing aus. Also andere Vorschläge?
BW 3: Wir müssen die Leute am besten indirekt dazu zwingen unsere DLCs zu kaufen.
BW 4: Content rausschneiden, sowie diese Javik Alien?
BW 1: Nein, das kam nicht so gut an und den normalen Idio... äh Kunden interessiert sowas auch nicht genug, als das er dafür Geld ausgibt. Nein wir müssen was offensichtlicheres machen, was jeden Spieler stört.
BW 3: Ich habs! Wir machen die Gesichter der Love Interests extrem hässlich und bieten dann im nachhinein Gesichts DLCs an. 5 EUR pro Face.
BW 1: Genial! Der Vorstand wird die Idee lieben. Und jetzt ab zurück in eure Legebatter... äh an eure Arbeitsplätze. Ach und das Meeting hier zählt als Betriebsausflug und wird nicht vergütet!

Zazikel
13.06.2016, 12:16
Das Vieh bei 1:16 hat sehr große Ähnlichkeit mit nem Yagh, nur ist es eben kein Yagh.

...und die öde Landschaft bei 0:38 die der Chara dort durchläuft ähnelt irgendwie den Westgraten bei DA:I - nur sind sie es natürlich nicht... :D ;)

numberten
13.06.2016, 12:37
Es ist ein komplett neue Galaxie ein paar Jahrhunderte (oder Jahrtausende?) später.
Jeder hat sowieso eine andere Vorstellung davon, was Mass Effect nun aus macht.
Ich würde das für mich mit Milchstraße mit allen was dazu gehört beantworten.



Na ja, selbst wenn es jetzt Jahrhunderte später spielt muss es nicht zwingend andere Schiffstypen geben. Hängt jetzt natürlich davon ab wie sie dahin gekommen sind. Wenn sie ewig gebraucht haben und die Zeit mit Kälteschlaf überbrückt haben ist es recht logisch das sie mit ähnlichen Schiffen wie beim Aufbruch unterwegs sind. Während der Reise haben sie wohl kaum neue Schiffe gebaut. Ist natürlich müßig darüber zu diskutieren da wir ja noch immer nicht wissen wie sie in die Andromeda Galaxie gekommen sind.:dnuhr:

In der Hinsicht erwarte ich wie Eandril innerhalb der Alllianz ein ähnliches Design wie bisher und das sie nicht aufeinmal in Borg Würfeln rumdüsen.

Ein wenig stört es mich allerdings schon das wir scheinbar wieder mit einer Fregatte a la Normandy unterwegs sind. Ein Schlachtschiff wäre mal eine nette Abwechslung, Gunboat-Diplomacy im Weltall.:D



Edit: Und wenn ich weiter über mögliche (je nach Spielerentscheidungen) ausgestorbene Spezies (Quarianer, Geth, Kroganer, Rachni, Drell & Hanar?) nachdenke, verzieht sich noch mein Gesicht. §ugly

Na ja, mal sehen wenn man so auf dem Boot sieht und mit welcher Begründung.

Rabenkopf
13.06.2016, 14:43
Das ist das Problem an der sehr mageren Informationspolitik: Die Fans stürzen sich auf jedes kleine Detail (wie zB, dass sie Asari Augenbrauen zu haben scheint) und fangen an zu meckern obwohl sie eigentlich noch gar nichts wissen (können)... Und ganz ehrlich, wo ist das neue Schiff ein "Normandy-Abklatsch"? Ich finde nicht, dass es irgendwie ähnlich wie die Normandy aussieht, und ganz ehrlich, wie soll denn ein Raumschiff bitteschön aussehen? Gewisse Ähnlichkeiten wird es da (innerhalb eine Spezies natürlich) immer geben...

ich persönlich hab ja gehofft, dass wir die Tempest individualisieren werden können - das sieht aber scheinbar nicht so aus, schade eigentlich ^^;

Eandril
13.06.2016, 14:45
ich persönlich hab ja gehofft, dass wir die Tempest individualisieren werden können - das sieht aber scheinbar nicht so aus, schade eigentlich ^^;

Wie kommst du jetzt darauf, anhand einer kurzen Aufnahme im Trailer?

Rabenkopf
13.06.2016, 14:47
Wie kommst du jetzt darauf, anhand einer kurzen Aufnahme im Trailer?

das äußere Design sieht so aus, als könnte man da nichts neues ranhängen ohne das Gesamtbild kaputtzumachen :)
Ist nur eine Vermutung, gebe ich gerne zu, aber ich glaube, dass ich recht behalten werde ^2^

Cutter Slade
13.06.2016, 14:58
Man wird sicherlich am Interieur schrauben können. Ob man darüber hinaus am Gefährt selbst basteln kann, wird sich zeigen. Eventuell wird die schnittige Form der Tempest auch für mehr genutzt, als Ladebildschirm oder Zwischensequenz. Wenn man schon sowas wendiges umsetzt, wäre passende Gameplay vielleicht gar nicht mal so verkehrt. Stand ja auch auf meiner Wunschliste, annodazumal, als das mit der Jackdaw und der Morrigan noch super aktuell war, und jeder sich weitere Gefechte dieser Art gewünscht hat.

Möglich isses auf jeden Fall. Ob man aber auch darin investieren möchte, eine andere Frage.

Dukemon
13.06.2016, 15:02
Bloß keine Weltraumschlachten wie mit der Jackdaw auf See. :scared:
Die Jackdaw zu steuern ist ein Alptraum, wenn ich nach rechts lenke soll sie nach rechts fahren keinen Kreisbogen beschreiben. Mit einer Fahrphysik wie bei Mario Kart 64 wäre ich schon zufrieden, um das Gameplay zu nutzen. Dort biegen die Fahrzeuge wenigstens direkt ab und fahren nicht erst durch die Pampas.

Cutter Slade
13.06.2016, 15:06
Die Jackdaw zu steuern ist ein Alptraum, wenn ich nach rechts lenke soll sie nach rechts fahren keinen Kreisbogen beschreiben.

Ein Schiff lenkt sich nun einmal schwerfällig, was erwartest du!? :p

Virdo
13.06.2016, 15:23
Bloß keine Weltraumschlachten wie mit der Jackdaw auf See. :scared:
Die Jackdaw zu steuern ist ein Alptraum, wenn ich nach rechts lenke soll sie nach rechts fahren keinen Kreisbogen beschreiben.

Hast wohl noch nie ein Sea Dogs oder ähnliches gespielt, dagegen ist die Jackdow so wenig wie ein Gepard :D

Dukemon
13.06.2016, 15:51
Ein Schiff lenkt sich nun einmal schwerfällig, was erwartest du!? :p

Ein Schleich und Attentatspiel mit Story. Keine Schifffahrt Simulation

Tjordas
13.06.2016, 16:07
Übrigens, nur um zu bestätigen, dass im neuen Trailer tatsächlich die Erde und nicht irgendeine Kolonie evakuiert wird:

https://abload.de/img/meausa5iqi1.png

Cutter Slade
13.06.2016, 16:22
https://abload.de/img/meausa5iqi1.png

Cooles Detail! :A


Ein Schleich und Attentatspiel mit Story. Keine Schifffahrt Simulation

Simulation? *zähneknirsch* Also dafür hat es sich dann doch etwas zu bequem gespielt! :p Aber ja, guter Punkt, gefiel mir - entgegen dem ganzen Fantenor - auch insgesamt am wenigsten als Assassin's Creed Spiel. Story und Charakter waren mir irgendwie zu egal, als dass ich mich mit dem Titel anfreuden konnte (Rogue gefiel mir im Gegenzug weitaus besser). Als piratiges Spiel mit unverbrauchtem Nautik-Einschlag haben sie aber wunderbar funktioniert, weswegen ich mir auch ein ähnliches Gameplayelement für ein SciFi-Spiel wünschen würde. So Weltraumschlachten als Storybedingte und optionale Geschichten wären schon was feines. Die Kommando-Brücke scheint ja jetzt auch etwas offener zu sein (Bug statt Heck wie bei der Normandy), weswegen ich mir so ein bisschen Dogfight-Action mit unbekannten Spezies (gerade da bietet sich doch so eine Art Portalvorfall-Anleihe an) echt wünschen würde. Story, Shooterpassagen, Socialkram mit der Crew, Makofahrten, Erkundung und eben ein bisschen unendliche Weite zum selber befliegen. Alles in einem. Wäre schon geil und würde die Entwicklungs-/Kreativzeit seit 2012 auch rechtfertigen. :o:D

Cutter Slade
13.06.2016, 16:43
Aus dem News-Thread:


Mass Effect: Andromeda - Fehlen von Gameplay-Videos weckt Zweifel (http://www.pcgames.de/Mass-Effect-Andromeda-Spiel-55712/News/Gameplay-Videos-Trailer-1198246/)

An der Geschichte, „fehlendes Gameplaymaterial weckt Zweifel“ ist schon etwas dran, speziell wenn Branchenveteran derlei Argumente streuen. Ich hab ehrlich gesagt auch mit mehr gerechnet, als wieder mal nur ein erweitertes Entwicklertagebuch mit Spiel-Impressionen zu bekommen. Die Enttäuschung ist da, keine Frage. Dennoch geh ich mal davon aus, dass EA/Bioware das gewuppt kriegt, ob in der angestrebten Zeit, mit Releaseverschiebung und/oder möglichen Blessuren (Stichwort Performance, Bugs etc. bei Release) wird sich ja am Ende zeigen. Nicht das die StarWars Lizenz jetzt so viel Ressourcen verschlingt, das hier und da das vormals angestrebte Geld und Personal fehlt und Mass Effect etwas stiefmütterlich behandelt wird, weil thematisch ähnlich. Ich mein, wenn man sich alleine Battlefront anguckt, das hier und da eklatante Schwächen hat und sich dennoch Millionenfach verkauft (12 Millionen X), lässt man sowas „kleines“ wie Mass Effect dann wahrscheinlich eher links liegen und konzentiert sich auf Star Wars (siehe auch das Engagement dahinter, wieviele Titel dazu in den nächsten Jahren rauskommen und mit was für Entwicklergrößen daran gewerkelt wird). Oder aber man war vom Spieleecho von Inquisition so überrascht (!?!?), während wenige Monate später ein CRPG rausgehauen wurde und gezeigt hat, wie man es richtig macht, dass man doch an dem ein oder anderen Konzept gezweifelt hat und darauf fleißig/panisch am umkonzipieren und neumachen war, dass es jetzt einfach doch etwas länger dauert als erwartet.

Naja, lieber länger warten und dafür (hoffentlich) besser, als so früh wie möglich und dafür beschissen. Inquisition konnte ich – bei aller Liebe zur Serie – bis heute auch nicht wirklich weit spielen. Naja, irgendwann während einer Durststrecke vielleicht. ^^

Virdo
13.06.2016, 16:54
Oder aber man war vom Spieleecho von Inquisition so überrascht (!?!?), während wenige Monate später ein CRPG rausgehauen wurde und gezeigt hat, wie man es richtig macht, dass man doch an dem ein oder anderen Konzept gezweifelt hat und darauf fleißig/panisch am umkonzipieren und neumachen war, dass es jetzt einfach doch etwas länger dauert als erwartet.


Dann würde man im Grunde das selbe wie in DAI machen so schnell einfach irgendwas umwerfen geht mal nicht so einfach, wie man auch an DAI gesehen hat. Schon gar nicht wenn man ein so großes Spiel machen will.

Silvershadow
13.06.2016, 17:04
Nach ausgiebiger Studie des Trailers und Eurer Analyse (besten Dank übrigens dafür :gratz) bin ich jetzt echt ratlos. Heißt wohl weiter auf den Herbst warten, wenn "A LOT MORE" kommt.

Mal abgesehen vom Fehlen richtiger Informationen schaut das Ganze nicht schlecht aus. Ich fand die "neue" Asari eigentlich ganz nett. Zum Thema Augenbrauen bei Asari sollte man nur an Matriarchin Benezia denken. :eek:

So richtig gespannt bin ich jetzt auf den Hintergrund der Andromeda-Mission. Gespannt deshalb, weil mir vor einer zu abenteuerlichen Geschichte eher graut. Wenn das jetzt eher den Status Erkundung hat, ist das eines. Aber "Evakuierung", "neue Heimat für die Menschheit", usw. deutet doch wohl eher auf einen ernsten Hintergrund hin. Nachdem in den ersten drei Teilen immer schln betont wird, wie wenig von der Milchstraße erforscht ist, müßte ein Wechsel der Galaxie schon gravierende Umstände haben. Hatt eeigentlich die Hoffnung, dass es in zukünftigen Teilen wieder zurück geht. :(

RafaelME07
13.06.2016, 17:14
Bin ich der einzige, dem es bei der Asari kalten den Rücken runterläuft?

Als ich das gesehen hab lief bei mir im Kopf grade folgende (Horror-)Vision ab:

BW-Mitarbeiter 1: Die ganzen Rüstungs DLCs bringen noch nicht genug Geld, wir brauchen mehr davon. Ideen?
BW 2: Naja wir könnten qualitativ hochwertige DLCs mit mehr Content entwickeln. Die auch im Preis nicht unverschämt sind. So was soll angeblich bei den Fans ankommen. Behaupten zumindestens diese Jungs aus Polen...
BW 1: Unsinn! Unsere Marketingleute, die ein Millionenbudget haben, sehen das ganz anders! Und überhaupt was wissen schon ein paar komische Polen. So wie denen ihre Addons aussehen steckt da bestimmt viel Herzblut und Geld in der Entwicklung. Das erste haben wir hier bei EA nicht und das zweite geben wir, wenn überhaupt, nur für Mainstreammarketing aus. Also andere Vorschläge?
BW 3: Wir müssen die Leute am besten indirekt dazu zwingen unsere DLCs zu kaufen.
BW 4: Content rausschneiden, sowie diese Javik Alien?
BW 1: Nein, das kam nicht so gut an und den normalen Idio... äh Kunden interessiert sowas auch nicht genug, als das er dafür Geld ausgibt. Nein wir müssen was offensichtlicheres machen, was jeden Spieler stört.
BW 3: Ich habs! Wir machen die Gesichter der Love Interests extrem hässlich und bieten dann im nachhinein Gesichts DLCs an. 5 EUR pro Face.
BW 1: Genial! Der Vorstand wird die Idee lieben. Und jetzt ab zurück in eure Legebatter... äh an eure Arbeitsplätze. Ach und das Meeting hier zählt als Betriebsausflug und wird nicht vergütet!

Muss zugeben das Asari Gesicht sieht wirklich etwas befremdlich aus, da alle asari zuvor immer die übelsten Models waren :D Wir haben bei ME1 ja nicht um Asari-Amazonen gebeten und ME3 und 3 auch nicht, aber wenn man schon damit anfängt dann kann man das doch bitte weiterführen :D

Wobei ich denke das es sich um ein Asari Kind handelt also keine Erwachsene. Liara war um die 100, denke also dass das Kleine etwa 20 bis 30 ist. In Menschenjahren ausgedrückt, 12 Jähriges Mädel.

Zur Tempest

Finde das Design voll in Ordnung. Das Argument "Zu ähnlich" macht einfach kein Sinn. Klar Geschmäcker gehen auseinander, aber wie schon erwähnt, es ist eine Gradwanderung. Zudem hebt sie sich was der vordere Teil angeht schon ab. Gut die Triebwerke sind schon wirklich identisch aber so ist das nunmal. Schaut euch unsere Kreuzer, Zerstörer und Fregatten der letzten 40 Jahre an, wirklich krass was verändert hat sich nichts (Optisch).

Ein komplett anderes Design wäre aufgrund von Identifikation nicht gut angekommen.

Aber naja wenn man alles pessimistisch sehen will und schlecht redet findet und sieht man es auch so :)


Zur Präsentation

Positives:

-schönes Material
-beeindruckende Effekte sowie Techniken
-kleine Detailhäppchen
-ein paar Bestätigungen (Salarianer etc.)

Negativ:

-mehr Verwirrung (N7 Soldat bei Hinrichtung)
-beschissene Informationslieferung (Nämlich fast gar nichts!)
-Sehr kurz

Wie durch offizielle Tweets etc. die EA Play ME: A Präsentation gepusht wurde "Es wird euch vom Hocker hauen".
Klar hier und da waren paar "wow" Momente und Klarheiten, aber nichts was man sich nicht schon denken konnte!

Mir fehlen die Handfesten Infos. Trotzdem haben sie gut präsentiert, wie schön und belebt das neue Mass Effect wird. Jedoch auch davon etwas zuwenig. Mir fehlten paar Nahaufnahmen der Umgebung, es wurde viel Panorama bei den Welten verwendet.
Eine kriechende oder schwebende Kamerafahrt über den Boden durch die Vegetation hätte ich mir gewünscht :)

Tavalero
13.06.2016, 17:26
Was mich mehr interessiert als das Spiel selber, ist der Grund warum die Reise in die Andromeda Galaxie unternommen wird. Wenn sie erst nach dem Ende der Shep-Trilogie stattfindet, muss eins der ME3 Enden Kanon sein. BW hat aber gesagt, dass keins der ME3 Enden Kanon sei. Ich habe die Befürchtung das BW das tut was sie am besten können, den leichtesten Weg gehen. Sprich: Es gibt keine Erklärung warum man in die Andromeda Galaxie gereist ist. Wird sind jetzt hier, basta!

Atticus
13.06.2016, 17:57
Mir gefällt das Modell der Asari ziemlich gut. Mich haben diese immer perfekt aussehenden Asari aus den ersten drei Teilen gestört. Eine Rasse die nur aus Modeln besteht? Pfft.
Was mir im Gegenzug gar nicht gefällt, ist das Jetpack. Das wirkt für mich wie ein Schritt in Richtung Supersoldat. Es gibt ja schon Biotik.

Pain87
13.06.2016, 18:00
Das mit dem Jetpack ist ja schon länger bekannt.

Atticus
13.06.2016, 18:07
Das mit dem Jetpack ist ja schon länger bekannt.

Gefällt mir deshalb trotzdem nicht besser.

Luceija
13.06.2016, 18:23
Mir gefällt das Modell der Asari ziemlich gut. Mich haben diese immer perfekt aussehenden Asari aus den ersten drei Teilen gestört. Eine Rasse die nur aus Modeln besteht? Pfft.
Was mir im Gegenzug gar nicht gefällt, ist das Jetpack. Das wirkt für mich wie ein Schritt in Richtung Supersoldat. Es gibt ja schon Biotik.

Kommt drauf an. Wenns nur selten oder vielleicht sogar nur zu wenigen Missionen eingesetzt wird (so Firewalker-Maessig) wärs ja auch wieder was, worüber man gut hinwegsehen könnte. Im Augenblick kann ich mir den geeigneten Einsatz des Jetpacks einfach nicht so wirklich gut vorstellen.

numberten
13.06.2016, 18:33
Ja im Moment erschließt es sich mir noch nicht so ganz was man mit einem Jetpack in einem Deckungsshooter anstellen soll. Zur nächsten Deckung hopsen, oder gibt es verschiedene Ebenen die man damit erreichen kann?:dnuhr:

Wird man wohl warten müssen bis man es in einem Gameplayvideo sieht.:) Ich hoffe auf jedenfall das es nicht nur ein Jetpack gibt damit man sagen kann, dass es ein Jetpack im Spiel gibt.

Grauwolf
13.06.2016, 20:03
Ja im Moment erschließt es sich mir noch nicht so ganz was man mit einem Jetpack in einem Deckungsshooter anstellen soll. Zur nächsten Deckung hopsen, oder gibt es verschiedene Ebenen die man damit erreichen kann?:dnuhr:



Nachher wird daraus noch ein Jump & Run §rofl

Virdo
13.06.2016, 20:18
Ja im Moment erschließt es sich mir noch nicht so ganz was man mit einem Jetpack in einem Deckungsshooter anstellen soll. Zur nächsten Deckung hopsen, oder gibt es verschiedene Ebenen die man damit erreichen kann?:dnuhr:

Wahrscheinlich genau das, im Kampf kann man so auch schnell die Ebene wechseln wenn man zB von oben beschossen wird.
In Me3 hätte ich gerne mal ein Jetpack gehabt, gerade bei den Missionen auf/um Rannoch.

Und fürs Erkunden wirds sicherlich auch gebraucht mein Leitern oder ähnliches wird es auf teils unbekannten Planeten ja nicht geben, außerdem kann man sich so auch ne doofe Klettermechanik sparen. ;)
Falls jemand Red Faction Guerrilla noch kennt, da war es auch großartig sowohl beim erkunden als auch im Kampf ^^