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maekk03
25.01.2016, 21:37
Derzeit spiele ich folgendes Spiel. Da das zweite DLC nächsten Monat veröffentlich wird, war es Zeit für einen zweiten Durchgang. Immerhin hat dieser lange genug auf sich warten lassen.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Auf_der_Stra_e_richtung_Friedhof.jpg

Ich denke ich muss euch nicht sagen, welches CRPG dieses ist, oder? :p


Ich werde dieses Jahr recht nostalgisch.
Eine liebe Freundin hatte mir zu Weihnachten das neueste Tomb Raider geschenkt. Auf Steam wurden die älteren Teile da gerade für 1-2 Euro verkauft also schlug ich zu, ich möchte nämlich erst die alten Teile zocken, besonders TR 3 und Angel of Darkness, welches damals verrissen wurde, aber ich liebte es.
Ich könnte 48-stündige Tage gebrauchen, keine Ahnung, wann ich das alles mal zocken kann.

Nostalgie ist was schönes, ich habe mir, Dank Steam und GoG, auch einige Schätze meiner Jugend/ Kindheit bewahrt. :)

Forenperser
25.01.2016, 21:50
Nachdem Teil 1 seit gestern durch ist
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/9/9b/KOTOR_II.jpg
Und ich werd schon wieder direkt depressiv:(

Nicht falsch verstehen, seit dem Restored Content Mod braucht sich das Spiel eigentlich nicht mehr hinter dem Vorgänger verstecken.....aber verdammt nochmal, es ist das mit Abstand dunkelste und niederschmetterndste Stück Geschichte das jemals im Star Wars-Universum erzählt wurde.
Obsidian hat es wirklich geschafft jedes einzelne Stück der allseits geliebten Science-Fantasy Sage zu dekonstruieren und dem Spieler in seiner grausamsten Form vor die Füße zu werfen.
Dieses ganze heroische Feeling des ersten Teils wird (vor allem in Hinblick auf das was danach folgt, aber auch so) ersetzt durch ein kaltes, grausames Gefühl der Hoffnungslosigkeit und Bedeutungslosigkeit.

Ein Meisterwerk, das man jedoch mindestens genauso viel hasst wie man es liebt.

maekk03
25.01.2016, 23:21
Kotor2 ist für mich, erzählerisch, das bisher beste Star Wars Produkt, abseits der Original-Trilogie. Einfach weil es sich traut, das Universum zu hinterfragen.


Dieses ganze heroische Feeling des ersten Teils wird (vor allem in Hinblick auf das was danach folgt, aber auch so) ersetzt durch ein kaltes, grausames Gefühl der Hoffnungslosigkeit und Bedeutungslosigkeit.

Ein Meisterwerk, das man jedoch mindestens genauso viel hasst wie man es liebt.

Dabei tut Kotor2 eigentlich nichts anderes, als der heroischen, naiven Fabel des ersten Teiles realistische Elemente hinzuzufügen.

In Kotor1 haben wir zwar einen Krieg, der die gesamte Galaxie umfasst, aber niemanden kümmert es. Wenn der Bösewicht nicht gerade aus reiner Bosheit Planeten in die Luft jagd (und dabei seine eigene Truppen dezimiert, die noch auf den Planten stationiert sind) scheint niemand während dieses Krieges zu Schaden zu kommen. Und selbst die Zerstörung ganzer Planeten wird von den Rest der Galaxis mit einen unbeteiligten Schulterzucken, der Marke: 'War das denn wirklich nötig?', abgetan.


Kotor2 zeigt uns jetzt die Folgen eines solchen Krieges. Es existieren grauenhaft zerstörte Welten, Flüchtlinge die nirgendwo hinkönnen, Familien und Freunde die von ihren Lieben getrennt wurden und nicht wissen ob diese überhaupt noch leben, Kriegsheimkehrer die traumatisiert sind und die keinen Platz mehr in der Gesellschaft finden, Menschen die händeringend nach Schuldigen für alle das Leid suchen, Politiker die Bauernopfer verurteilen um die Gemüter zu beruhigen.
Alles deprimierende Elemente, welche Kotor1 bewusst ignoriert, damit der galaxisweite Krieg ein spaßiges, leichtherziges Abenteuer, voller Heroismus, bleibt. Aber wann war Krieg je Spaßig und Leichtherzig?


In Kotor1 haben wir die Guten, welche die Weisheit mit Löffeln gegessen haben, somit immer im Recht sind und Richtig handeln (egal wie idiotisch es erscheint), und einzig von ihren eigenen Heroismus motiviert werden, und die Bösen, die aus reiner Bosheit und Machthunger sinnlos morden und töten (auch völlig grundlos ihre eigene Verbündeten), die gesamte Galaxis versklaven und/ oder zerstören möchten. Und mit jeden zweiten Satz mindestens einmal 'Muhaha!' lachen, oder durch andere primitiven Gewaltfantasien ihre Bosheit untermalen.


Kotor2 zeigt uns, dass die Seiten in einen Krieg nicht einfach Schwarz/ Weiß sind, sondern in der Regel verschwommen.
Die Guten erhalten ebenso fragwürdige Verhaltensweisen wie die Bösen nachvollziehbare Motive und Handlungsweisen.Man konnte fast sagen Obsidian hat mit Kotor2 Star Wars aus den Kinderschuhen gehoben und erwachsen werden lassen.
Ein Wandel, der recht umstritten bei der Star Wars Community ist.
Was auch der Grund ist, warum der Gedanke dahinter nicht weiter von Lucasarts aufgegriffen wurde.

Bereits das Online-MMO tor (und der unsägliche Revan-Roman), was EA/ Bioware gerne als Kotor 3,4,5 etc. bezeichnen, macht mit seiner Weitererzählung, um nicht zu sagen Neuninterpretation, von Obsidians Werk alles zu Nichte was Kotor2 ausgezeichnet hat.
Und das auf eine Weise, dass mir persönlich, und zahlreichen anderen Kotor2 Spielern, die Haare zu Berge stehen. :rolleyes:

(u.a. Kreia als die Geliebte des Imperators des Sith-Imperiums, welche vor Kotor 1&2 an seiner Seite die Galaxis erobern wollte,
Exile als schwächlicher Padawan und hirnloses Revan-Fangirl, das offenbar nie eine 'Wunde in der Macht' war,
Darth Nihilus hat niemals die Fähigkeit besessen die Macht von Planten zu konsumieren, einzig der Imperator des Sith-Imperiums ist dazu in der Lage, zudem ohne von 'Hunger' verzerrt zu werden,
Revan wollte keine eigenes Reich errichten, sondern hat während der Mandaloranischen Kriege und den Ereignissen vor KotoR1 für den Sith-Imperator gearbeitet, usw...)


Und ich werd schon wieder direkt depressiv

Du findest Kotor2 depressiv.

Dann lese einmal den Revan Roman von Drew Karpyshyn. Dort werden Revan und sein Fangirl, Exile, alias Meetra Surik ermordet, weil ihr Verbündeter eine Vision hatte, dass nicht die beiden, sondern die MMO-Spieler von tor, gegen den Sith-Imperator siegen werden. Ihr Verbündeter sticht Meetra Surik daraufhin von hinten ab, völlig unspektakulär (Zitat: Sie war tot bevor ihr Körper den Boden berührte), während der Imperator Revan ebenso unspektakulär ausknockt, einfriert, und sich hunderte von Jahren an seiner Macht labt (und dann wird Revan im tor erst von dem MMO-Spieler auf Jedi-Seite gerettet, und anschließend von den MMO-Spielern auf Sith-Seite getötet).
DAS ist depressiv!

Da ist es schon wieder ein Segen, dass Disney den ganzen Unsinn für Nicht-Kanon erklärt hat.

So kann man als Spieler Kotor1 & 2 genießen, ohne den bitteren Beigeschmack der 'Fortsetzung' durch den Revan Roman und tor.

Forenperser
26.01.2016, 01:31
In Kotor1 haben wir die Guten, welche die Weisheit mit Löffeln gegessen haben, somit immer im Recht sind und Richtig handeln (egal wie idiotisch es erscheint), und einzig von ihren eigenen Heroismus motiviert werden
Najaaa, das stimmt jetzt nicht so ganz, ich sag nur Bastila;)


und die Bösen, die aus reiner Bosheit und Machthunger sinnlos morden und töten (auch völlig grundlos ihre eigene Verbündeten), die gesamte Galaxis versklaven und/ oder zerstören möchten. Und mit jeden zweiten Satz mindestens einmal 'Muhaha!' lachen, oder durch andere primitiven Gewaltfantasien ihre Bosheit untermalen.
Malak war im Spiel leider wirklich etwas ein-dimensional.
Aber in den Prequel-Comics war sein Charakter gut dargestellt.
Und am Ende hat er ja noch vor seinem Tod einen kleinen Sinneswandel gehabt.

Und ja, ich weiß was in Revan und ToR passiert, davor graut es mir noch mehr, aber ich habe beschlossen ToR auch jetzt endlich mal selbst auszuprobieren.
Hab gehört im Shadow of Revan-Addon wird seine Geschichte dann etwas befriedigender gelöst.


Da ist es schon wieder ein Segen, dass Disney den ganzen Unsinn für Nicht-Kanon erklärt hat.

Naja, so kann man das dann auch nicht sehen, laut Disney ist ALLES was mit KotoR zu tun hat unkanonisch:D
Aber die ToR-Zeitlinie wird ja trotzdem noch von Bioware durch Addons weitererzählt, daher ist schon alles für diese Zeitlinie noch gültig.

EDIT:

Revan wollte keine eigenes Reich errichten, sondern hat während der Mandaloranischen Kriege und den Ereignissen vor KotoR1 für den Sith-Imperator gearbeitet,
War es nicht so dass Revan und Malak in seinem Auftrag hingeschickt wurden, aber dann in alter Sith-Manie ihr eigenes Ding gedreht haben sobald die Sternenschmiede gefunden wurde?

Es war sicher nicht die beste Erklärung, aber irgendetwas musste im Outer Rim ja da gewesen sein was die beiden korrumpiert hat.

maekk03
26.01.2016, 11:19
Najaaa, das stimmt jetzt nicht so ganz, ich sag nur Bastila;)

Ich weiß, dass dieser Charakter eine treue Fan-Basis hat. Aber für mich einer der schlecht geschriebenen Charakter in KotoR. Erst labert sie, wie eine brave Drohne, wortgenau wieder, was der Jedi-Rat ihr eingetrichtert hat, ohne eine eigene Meinung diesbezüglich zu haben. Dann wird sie von Malak gefangen genommen, und labert anschließend wortgenau wieder was dieser ihr eingetrichtert hat.
Zum Finale wird sie dann mit Revan konfrontiert und... Überraschung, lässt sich von ihn die eigenen Meinung diktieren.
Völlig willenlos, ohne eigene Ansichten, und mit minimale Charakterzüge abseits ihrer Jedi/Sith-Doktrin, trifft Bastilas Beschreibung mMn perfekt.


Malak war im Spiel leider wirklich etwas ein-dimensional.
Aber in den Prequel-Comics war sein Charakter gut dargestellt.
Und am Ende hat er ja noch vor seinem Tod einen kleinen Sinneswandel gehabt.

Welchen Sinneswandel? Das er schon immer ein Idiot war?

Malak gehört zu jenen Klischee-Bösewichter, welche im Siegesfall nichts mehr besitzen, über was sie herrschen könnten, da sie alles zerstört haben, und sich deshalb einzig an der eigenen Bosheit erfreuen.

Auch wenn es gegenüber den Autor von Malak in Kotor1 nicht ganz fair ist, hat Obsidian bei Kotor2 mMn es richtig getan, ihn als gewalttätigen Trottel darzustellen, der keinerlei Ahnung davon hatte wie man ein Reich erschafft.
Denn es gibt in Kotor2 nicht einen Charakter, der nicht die Meinung vertritt, dass nach seiner hirnlosen Zerstörungsorgie keine Infrastruktur mehr vorhanden gewesen wäre, aus welchen Malak mit seiner 'Zerstören, Töten, mehr Zerstören und Töten, Muhahaha!'-Mentalität ein Reich hätte errichten können. Er hätte somit über einen gewaltigen Trümmerhaufen geherrscht, in welchen er durch seine Lehren des sinnlosen Verrates jegliche Aufbaubemühungen im Keim erstickt hätte.

KotoR 2 hält diesbezüglich Malak eine Spiegel vor und zeigt wie ein solcher Klischee-Bösewicht realistisch betrachtet enden würde.
Somit wäre diese Erkenntnis, die einzige, welche Malak im Augenblick seines Todes ereilt haben kann/ sollte. Tut sie meines Erachtens nach aber nicht.


Und ja, ich weiß was in Revan und ToR passiert, davor graut es mir noch mehr, aber ich habe beschlossen ToR auch jetzt endlich mal selbst auszuprobieren.
Hab gehört im Shadow of Revan-Addon wird seine Geschichte dann etwas befriedigender gelöst.
Nachdem Revan von den MMO-Spielern getötet wurde, teilt sich sein Force-Ghost in einen guten und einen bösen Revan. Der böse Revan fährt in seine alte Rüstung und will.... *Trommelwirbel* ... alles Leben in der Galaxis vernichten.
Der gute Revan trommelt hindessen die MMO-Spieler zusammen, welche in seinen Auftrag dann den bösen Revan zu Strecke bringen und ihn vernichten.
Anschließend kann der gute Revan als Force-Ghost endlich in Frieden ruhen.


Das Addon ist, wie die ganze Verknüpfung von tor zu KotoR, sehr umstritten. Mittlerweile regt sich aber keiner der Kritiker mehr über die Fortführung der Handlung im DLC auf, da die Charaktere von Kotor ihrer Meinung nach sowieso schon völlig mit den Roman und den tor Haupt-MMO vergewaltigt wurden, so dass ein Nachschlag nun auch nicht mehr von Bedeutung ist.

Bestenfalls demonstriert Bioware/ EA dort (mal wieder) sehr anschaulich was für schlechte Autoren sie für tor beschäftigt haben.
Das ist natürlich nur ein Kritikpunkt, wenn man ein gewisses erzählerisches Niveau erwartet, weil tor sich den Kotor 1&2 Charakteren bedient (Und diesbezüglich war zumindest Obsidians Werk doch zu einen gewissen Grade anspruchsvoller als der Mainstream).
Wenn man einfach nur Spaß haben will, ohne darüber nachzudenken, ist tor durchaus unterhaltsam.


Naja, so kann man das dann auch nicht sehen, laut Disney ist ALLES was mit KotoR zu tun hat unkanonisch:D
Aber die ToR-Zeitlinie wird ja trotzdem noch von Bioware durch Addons weitererzählt, daher ist schon alles für diese Zeitlinie noch gültig.

Die Nicht-Kanon Fortsetzung (Revan Roman, tor) von einen Nicht-Kanon Spiel (Kotor1 & Kotor2) ist.... was? Nicht-Kanon + Nicht-Kanon ergibt nicht Kanon?

§ugly

Somit spielt es keinerlei Rolle mehr ob EA/ Bioware diese Zeitlinie weitererzählt.


War es nicht so dass Revan und Malak in seinem Auftrag hingeschickt wurden, aber dann in alter Sith-Manie ihr eigenes Ding gedreht haben sobald die Sternenschmiede gefunden wurde?
Es war sicher nicht die beste Erklärung, aber irgendetwas musste im Outer Rim ja da gewesen sein was die beiden korrumpiert hat.

Im Kotor2 wurde gesagt, dass Revan im Outer-Rim ein unbekanntes Sith-Imperium entdeckt hatte, welches die Mandorianer zum Krieg gegen die Republik manipuliert hatte, um die Republik soweit zu schwächen, dass sich ein Angriff für das Imperium lohnt.
Revan versuchte daraufhin den Jedi-Rat und die Republik zu warnen, dass letztere einen Angriff aus den Outer-Rim nicht standhalten würde, wenn sie ihr Militär nach den Krieg nicht ausbauen würden. Da er aber vom Rat verstoßen worden war, hatte seine Stimme keinerlei Einfluss mehr, und seine Warnung wurde ignoriert. Sie glaubten nach den mandanloranischen Kriegen keinerlei Angriffe mehr befürchten zu müssen.
Die Republik lag somit auf den Präsentierteller mit einer schwachen Militärstruktur.
Also beschloss Revan die Republik zu erobern, um sie unter seiner Herrschaft zu einer Macht zu formen, welchen den Sith-Imperim im Outer Rim stand halten kann. Dieses Vorhaben wurde dann aber erst durch Malaks-Verrat, dem es nach einen eigenen Sith-Reich unter seiner Herrschaft dürstete, und anschließend durch die Gehirnwäsche des Jedi-Rates nach Revan Gefangenname vereitelt.
Womit die Republik weiterhin unvorbereitet gegen den Angriff des Imperiums im Outer-Rim blieb.

Was auch der Grund ist warum Revan in Obsidians KotoR2 die Republik verlassen hat. Er versucht in seiner Verzweiflung nun im Outer-Rim neue Verbündetet gegen das unbekannte Sith-Imperium zu finden (was auch die Grundlage für Kotor 3 sein sollte).

Obsidian hat mit dieser Darstellung Revans einen grauen Charakter erschaffen, der Verbrechen begeht, und unbequeme Opfer, weil er seine Heimat beschützen will (was der Jedi-Rat ironischerweise in Kotor 1 vereitelt, so dass die Republik weiterhin schwach bleibt).

Drew Karpyshyn macht diese Idee zu Nichte, indem er den Graubereich von Obsidians Werk ausmerzt und alles wieder auf eine klassische Gut vs. Böse Struktur reduziert, wie wir es bei KotoR 1 gewöhnt sind.

Laut Drew Karpyshyn war Revan jetzt zu Beginn ein Schüler des Sith-Imperators, und sollte in seinen Auftrag die Republik erobern. Während seiner Eroberungsfeldzüge wuchs in Revan aber das Verlangen ein eigenen Sith-Imperium zu errichten, und er verriet, wie jeder gute 'Muhahaha!'-Bösewicht seinen Mentor, um selber über die Republik als Sith-Lord zu herrschen. Doch die edlen Jedi-Ritter unterzogen ihn einer Gehirnwäsche, so dass Revan nun die Republik vor seinen ehemaligen Meister beschützen wollte. Woraufhin er dann zu diesen Zurückkehrt im Outer Rim um ihn heldenhaft alleine zu stellen (und im Roman daran scheitert, damit tor stattfinden kann).

Zwar die selbe Grundstruktur wie Obsidians Werk, aber auf den Niveau eines Kindermärchens reduziert. Ob diese Ausrichtung besser zu Star Wars passt, welches ja auch mit den Worten: 'Es war einmal in einer Galaxis weit entfernt...' beginnt, ist umstritten.

Kritiker haben Drew Karpyshyn aber vorgeworfen, dass er sich nur oberflächlich mit Obsidians Werk beschäftigt habe, da es zahlreiche Wiedersprüche (siehe oben) zu Kotor 2 gibt, und man den Roman anmerkt, dass er hauptsächlich als Werbebühne für das MMO tor geschaffen wurde.
Denn die eigentlichen Hauptcharaktere des Revan Romans sind ironischerweise nicht die von Kotor übernommenen Figuren, sondern, wie könnte es anders sein, Charaktere, welche auch im MMO eine wichtige Rolle verkörpern.

Zudem viele Kotor-Spieler den dort geschilderten Tod von Revan und Exile mehr als fragwürdig finden.
Stell dir einmal vor, George Lucas hätte die alte Trilogie damit enden lassen, dass in 'Return of the Jedi' Luke in der finalen Konfrontation im Thronsaal herausfindet, dass Vader doch nicht sein Vater ist, und dieser lässt ihn dann ungerührt vom Imperator töten. Währenddessen beschließen die Ewoks auf den Waldmond Endor, dass sie Han Solo und Prinzessin Leia doch lieber verspeisen möchten, wie sie es ursprünglich geplant hatten, und bringen sie im entscheidenden Moment um als Han, Chewbacca und Leia den Bunker stürmen wollen, so dass das Kraftfeld um den Todesstern nicht deaktivier wird, und die gesamte Rebellenflotte daraufhin von diesen vernichtet wird. Und in der letzten Szene lachen der Imperator und Darth Vader böse in die Kamera, weil die Rebellion endgültig vernichtet wurde, und in der letzten Einstellung vor den Credits sieht man, wie in einer Schrottpresse die beiden Druiden, R2D2 und 3PO, zu einen handlichen Würfel gepresst werden.
Nichts anders tut Drew Karpyshyn mit seinen Revan-Roman. Weswegen ich den Aufschrei der Empörung zahlreicher KotoR 1&2 Fans durchaus nachvollziehen kann.

Persönlich weiß ich, dass mein Revan und Exile (der zudem ein Kerl war) sich sowieso niemals so verhalten hätten, wie Drew Karpyshyn Revan und Meetra Surik sie beschreibt. :p Somit wären die von ihn beschriebenen Ereignisse sowieso mit meinen Charakteren nie geschehen.
Zudem Obsidian das Sith-Imperium im Outer-Rim nicht auf die Weise beschreibt, wie Drew Karpyshyn es darstellt.
Und, ich meine es war sogar, Chris Avellone hat in einen Interview betreffend Kotor ausgesagt, dass weder der Roman noch tor die Handlung auf die Weise weiterführen, wie Obsidian es bei Erschaffen von KotoR2 für den Nachfolger geplant hatte.

Somit nehme ich mir weder den Roman noch tor als Fortsetzung von Kotor an.
Ansonsten wäre ich jeglicher Motivation beraubt es jemals wieder zu spielen.

Fenvarion
26.01.2016, 11:43
Maekk

In Hinblick auf The White March II beginne ich auch gerade den zweiten Durchgang.
Wie ich sehe ist Dein HC ein Paladin, den hatte ich in meinem ersten. Diesmal ist es ein Schurke geworden der so entscheidet/redet wie es ihm beliebt.
Als Paladin ist man ja gewissen Regeln unterworfen damit man seine Paladin-Boni nicht verliert.

maekk03
26.01.2016, 12:35
In Hinblick auf The White March II beginne ich auch gerade den zweiten Durchgang.
Es sind ja nur noch knapp 21 Tage bis zum Release. Da sollten wir das Hauptspiel bis zu besagten Punkt ja schaffen. :D

Edit:
Ich weiß nicht welche neuen Gruppenmitglieder dabei sein werden. Persönlich hoffe ich ja, dass wir dann auch endlich ein weibliches Gegenstück zu Edèr bekommen. Will sagen, eine normale Frau.

Die einzigen weiblichen Gruppenmitglieder bisher waren:
Pallegina: Ein Vogel/Mensch Hybrid
Sagani:, eine 'Eskimo-'Zwergin, Ehefrau und vielfache Mutter (immerhin mit süßen Wolf als Begleiter),
Grieving Mother: eine Geistererscheinung, welche als Hebamme für ungeborene Seele dient
The Devil of Carocein (WM Part I): Die Seele einer vielfachen Mörderin in einen Eisengolem gefangen.

Da wird es langsam wirklich Zeit eine gewöhnliche Menschen- oder Elfenfrau als Gruppenmitglied anzubieten. Es kann ja nicht sein, dass die Damen Edèr anschmachten dürfen und die Herren bekommen keinen attraktiven Vertreter des anderen Geschlechtes zur Seite.
Wie ich sehe ist Dein HC ein Paladin, den hatte ich in meinem ersten.

Mein erster Gedanke war:' Wtf, woher weiß Fenvarion welche Charakterklasse mein HC hat?' :eek:

Bei einen genaueren Blick auf den Screenshot war aber alles klar. :p


Als Paladin ist man ja gewissen Regeln unterworfen damit man seine Paladin-Boni nicht verliert.

Jein, ich verkörpere den Paladin so, wie ich ihn mir vorstelle. Einschränken in seiner Handlungsweise lasse ich mir durch die Vorgaben nicht.
Wenn mein HC, Moedred (laut Wiki ein Name aus Aedyr), dadurch nicht alle Boni erhält, gehört dass eben zu seiner Charakterdarstellung, dass er nicht unbedingt den besten Paladin in seinen Leben abgibt.
Ich habe mir zudem eine Vorgeschichte ausgedacht, wo die Entscheidung den Darcozzi-Orden beizutreten, eher politischer Natur war statt aus reiner Überzeugung.
Zudem die unterschiedliche Orden ja auch unterschiedliche Voraussetzungen und Anschauungen haben. Und der Darcozzi-Orden ist ja weniger für seine Samariterdienste als vielmehr als militärischer Arm des Adels bekannt. Da passt mein Aristokrat aus Aedyr, der vor seinen Fall sogar den Titel 'Prinz' inne hatte, sehr gut rein.

Ich habe mir dann auch den Spaß erlaubt, indem 'Prinz Moedred' * im Gespräch mit Calisha verkündet, dass er von seinen Vater verstoßen wurde, weil dieser den Verdacht hatte, dass Moedred plante ihn umzubringen.

:D

* tausche das 'e' durch ein 'r' aus und du hast einen Verweis auf die König Arthur-Legende.

Fenvarion
26.01.2016, 14:42
Also es soll als neuen Begleiter einen Barbar geben. Der Name ist Meneha, ob das jetzt nen Männlein oder Weiblein ist?

Das ist das schöne an PoE, man kann sich seine Paladin-Gesinnung aussuchen. Das kann ja auch ein böser sein "Düsterer Schreiter".

Wie Du schon geschrieben hast sind es noch einige Tage bis PoE TWM2... Ich glaube fast das ich dann nen 3 Durchgang brauche, weil ich mit dem Schurken durch bin. :D

Ach und man merkt das die Charakter "Die Trauernde Mutter" und "Durance" von Chris Avellone geschrieben worden sind. Planescape Torment lässt grüßen. :)

maekk03
26.01.2016, 15:54
Das ist das schöne an PoE, man kann sich seine Paladin-Gesinnung aussuchen. Das kann ja auch ein böser sein "Düsterer Schreiter".

Nunja, böse ist mein Charakter auch nicht. Ich habe im DA-Forum diesbezüglich einmal geschrieben, dass ich keinen Charakter verkörpern kann, welchen ich selber verachtenswert finde. Daher pendeln meine Charakter in der Regel zwischen Gut und moralisch grau.

Die Hintergrundgeschichte, dass sein Vater den Verdacht hatte, Moedred wollte ihn ermorden, habe ich auch eher als kleinen humorvollen Verweis auf besagten Mordred aus der Arthus-Legende genommen, der ja genau das tut. Dabei war in Falle meines HC der Verdacht unbegründet. :p

"Düsterer Schreiter" gab es übrigens auch bereits bei D&D in der 3.Edition. Ich bin mir jetzt aber nicht sicher ob der HC dafür rechtschaffend böse oder sogar chaotisch böse sein musste.

Ansonsten war der Paladin bei AD&D bzw. D&D ja sehr eingeschränkt in seinen Verhaltensweisen. Bei Neverwinter Night 2, dass die Gesinnung des HC innerhalb des Spielverlaufes berechnet, endete mein Paladin bei mir in der Regel mit Rechtschaffend (100) gut (85). Helm hätte seine wahre Freude an ihn.
Vorzeigegutmensch und Paladin Cassavir war hindessen bei NWN2 weniger von der Gesinnung seines 100/85 Waffenbruders begeistert, klagte er doch: 'Die ganze Reise mit Euch war eine Tortur!' §ugly


Wie Du schon geschrieben hast sind es noch einige Tage bis PoE TWM2... Ich glaube fast das ich dann nen 3 Durchgang brauche, weil ich mit dem Schurken durch bin. :D

In diesen Falle musst du einfach die Selbstbeherrschung mitbringen, vor den Sprung in das 'Loch', in dessen Tiefen der Endkampf stattfindet, einen Spielpause einzulegen. Ich werde es zumindest so handhaben.


Ach und man merkt das die Charakter "Die Trauernde Mutter" und "Durance" von Chris Avellone geschrieben worden sind. Planescape Torment lässt grüßen. :)

Hier muss ich gestehen, dass mein HC Durance bisher nie mitgenommen hat. Zwar finde ich persönlich seinen Charakter interessant, aber vom Rollenspielaspekt fällt mir kein Grund ein warum mein HC diesen, mehr als verdächtig erscheinenden (der verschenkt bestimmt auch giftige Äpfel an native Prinzessinnen! :scared:), abstoßenden alten Mann in seine Gruppe aufnehmen sollte.
Daher kenne ich Durance nur durch höher sagen und den Informationen im Internet.

Die Trauernde Mutter ist ein weiterer, zwar interessant aber nicht sympathisch genug, Kandidat, der leider nur recht kurz in meiner Gruppe bleibt.

Mir persönlich ist es nämlich wichtig, dass ich mich mit der Heldengruppe wohl fühle. Und das setzt eben voraus, dass ich die Charaktere zumindest mag.

Daher geht Chris Avellone Schreibtalent diesbezüglich leider an mir vorbei.

Fenvarion
26.01.2016, 16:06
Zur trauernden Mutter muss ich sagen das ich sie viel zu Depresiv finde und ich Ihre Geschichte deshalb nicht kenne.
Durance wollte ich unbedingt auf den Zahn fühlen und deshalb mitgenommen. Ich muss sagen es hat sich gelohnt, auch wenn er ab und an nervt. :)
Ich kann übrigens auch keine richtig bösen Charaktere spielen, habe das 3 mal bei Baldurs Gate probiert und die Durchgänge immer abgebrochen.
Meine Charaktere sind auch immer Rechtschaffend/Gut oder Grau/Gut (wenn man sowas mal erfinden darf). So wir gerade auch der Schurke gespielt.


Edit: Welchen Schwierigkeitsgrad spielst Du?

maekk03
26.01.2016, 16:20
Zur trauernden Mutter muss ich sagen das ich sie viel zu Depresiv finde und ich Ihre Geschichte deshalb nicht kenne.

Die Trauernde Mutter habe ich beim ersten Durchgang eher aus Mitleid zumindest auf meine Feste eingeladen. Da ich für ihre persönliche Quest aber kein anderes Gruppenmitglied rausschmeißen wollte ist sie für den Rest der Handlung dort versauert. Irgendwie tat es mir aber, aufgrund ihres so entstanden Epilogs, dann doch irgendwie leid um sie.
Vielleicht nehme ich sie ja bei diesen Durchgang für längere Zeit mit.


Durance wollte ich unbedingt auf den Zahn fühlen und deshalb mitgenommen.

Ernsthaft? Der Kerl ist doch einfach nur gruselig. Und hat die Ausstrahlung eines irren Wanderpredigers, welcher den Leuten die Köpfe einschlägt, wenn sie in seinen Augen gesündigt haben. Zudem ist er körperliche abstoßen, vulgär und asozial.
Auch traue ich ihn zu, dass er sich bei Vollmond in einen Werwolf verwandelt.
(Und, wie gesagt, giftige Apfel verteilt)

:scared:

Da hat mein HC jedes Mal die Hände in die Hand genommen und Durance bei seiner Wegkreuzung stehen lassen. Wobei man Chris Avellone eigentlich schon dafür gratulieren muss, dass der Spieler alleine aufgrund von Text (und den Portrait) derartiges Unbehagen gegenüber einen Charakter empfindet.


Edit: Welchen Schwierigkeitsgrad spielst Du?

Normal

Fenvarion
26.01.2016, 16:51
Wenn Du ihn so sehr nicht magst dann ofere Ihn doch im Skaen-Tempel für dauerhafte + 1 Verfassung + 5% Maximale Ausdauer. :D

Ich spiele gerade auf Schwer und muss sagen das es nicht viel schwerer als Normal ist.

Ich denke wenn ich nochmal einen Durchgang starten sollte, probiere ich mal Pfad der Verdammten... Oder auch nicht. ;)

maekk03
26.01.2016, 17:16
Wenn Du ihn so sehr nicht magst dann ofere Ihn doch im Skaen-Tempel für dauerhafte + 1 Verfassung + 5% Maximale Ausdauer. :D


Hmpf, und wie soll ich ein solches Menschenopfer bei einen guten Charakter rechtfertigen? :scared:

;)

Aber danke für den Hinweis, ich wusste nicht dass das möglich ist.

Fenvarion
26.01.2016, 17:34
Ich habe das mal irgendwo im offiziellen Forum aufgeschnappt. Übrigens, jeder Begleiter bringt einem andere dauerhafte Werte. Ich mache das aber auch nicht, könnte das gar nicht mit meinem Gewissen vereinbaren. :)

Ich werde meine Gruppe diesesmal so aufbauen.

HC - Schurke
Eder
Pallegina
Aloth
Durance
Kana Rua


Falls Du mal ne gute Komplettlösung auf Deutsch suchst, kannst Du hier nachschauen. http://www.rpguides.de/pillars-of-eternity/
Ich schaue in sowas zwar nicht gerne, aber es gibt noch ne Menge Informationen auf einen Blick. z.B.: Allgemeine Talente etc. Das nutze ich ganz gerne.

maekk03
26.01.2016, 18:28
Ich mache das aber auch nicht, könnte das gar nicht mit meinem Gewissen vereinbaren. :)

Das einzige Mal wo mein HC bisher auf die dunkle Seite der Macht bei PoE gewechselt ist war das Ende der Questreihe um die endlosen Pfade.

Mein HC hatte sich mit den 'Meister der Pfade', um es einmal spoilerfrei auszudrücken, verbündet. Dieser wollte endlich die Pfade verlassen können, benötigte dazu aber einen Wirtskörper an der Oberfläche. Seine Wahl fiel auf eine ganz bestimmte Kriegerin als Wirtskörper, weil sie seine Art jagte, und der 'Meister' es als Ironie betrachtete sie als Wirtskörper zu nutzen.
Um ihren Körper auf der Oberfläche übernehmen zu könnte musste die Kriegerin aber ein Amulett, dass einen Bestandteil der Seele des 'Meister' beinhaltete, um den Hals tragen.
Dummerweise durchschaute die taffe Frau das falsche Spiel meines HC, als er sie mit einer Lüge dazu bewegen wollte das Amulett zu tragen.
('Ihr habt vor Jahre meiner Familie das Leben gerettet. Tragt zum Dank dieses Amulett!)'
Was zur Folge hatte, dass die gesamte Gruppe nun auf die Frau einschlug, bis sie keinen Wiederstand mehr leisten konnte, und mein HC ihr so das Amulett gegen ihren Willen umlegen.

Seitdem habe ich das bizarre Bild in meine Kopf, wie meine, ansonsten doch SO edle, Gruppe mit Händen und Fäusten auf eine einzelne, unschuldige Frau wie von Sinnen einschlägt, bis sie blutend und widerstandslos, erst auf allen vieren kriecht, dann unter der Wucht der anhaltenden Schläge auf den Boden zusammenbricht. Und anschließend wird ihr blutender Kopf brutal von meine noblen HC gepackt, und der nahe Bewusstlosen das Amulett mit Gewalt übergezogen, damit der 'Meister' ihren Körper übernehmen kann.

§ugly

Ich will erst überhaupt nicht darüber nachdenken, was für Gesinnungsänderungen dass für meinen HC bei D&D bedeutet hätte.
Von rechtschaffend gut zu chaotisch böse innerhalb weniger Sekunden. :scared:

Ihre letzten Worte sind dann auch von Verzweiflung geprägt, wie mein HC seine Seele an eine derart 'böse Macht' verkaufen konnte. Im selben Moment wird sie von der fremden Präsents übernommen, ein letzter Schrei des unvorstellbaren Schmerzes, ... und sie hört auf zu existieren.

Und... was soll ich sagen? Es hat sich durchaus gelohnt den 'Meister' derart zu Diensten zu sein.
Nachdem sie alle gemeinsam die arme Frau zusammengeschlagen, und ihren Körper den 'Meister' überlassen haben, klopft sich die gesamte Gruppe, inklusive Edèr, zufrieden auf die Schulter, und meint welche Vorteile ein Bündnis mit einen solchen haben kann.

Was habe ich gelacht! :G

Der Epilog betreffend den 'Meister' ist dann auch sehr.... positiv, ignoriert man die Umstände wie der Meister diese Freiheit erlangte.

Um die Tat zu rechtfertigen muss ich aber erwähnen, dass die gute Frau zu diesen Zeitpunkt gerade am Altar von Galawain ein Opfer darbrachte. Weswegen ich auch nicht glaube, dass sie tatsächlich ein so reiner Charakter war, wie sie vorgab.

Doch es bleibt dieser schwarze Fleck auf der Seele meines HC. Mal sehen ob ich mich diesmal dafür entscheide den 'Meister' zu bekämpfen um die Kriegerin zu retten. Auch wenn ich es bezweifle, da ich die Spezies des Meisters einfach zu sehr im Fantasy-Genre mag.


Ich werde meine Gruppe diesesmal so aufbauen.

HC - Schurke
Eder
Pallegina
Aloth
Durance
Kana Rua

Edèr und Aloth sind auf jeden Fall auch wieder Bestandteil der Gruppe. Ich mag die beiden einfach als Charakter. Beim Rest muss ich noch schauen.... da entscheide ich spontan.


Falls Du mal ne gute Komplettlösung auf Deutsch suchst, kannst Du hier nachschauen. http://www.rpguides.de/pillars-of-eternity/
Ich schaue in sowas zwar nicht gerne, aber es gibt noch ne Menge Informationen auf einen Blick. z.B.: Allgemeine Talente etc. Das nutze ich ganz gerne.

Danke für die Info und den Link. :)

maekk03
28.01.2016, 18:03
Ich bin nach wie vor fasziniert welche großartige Atmosphäre Pillars of Eternity, trotz vergleichsweise schlichter Mittel, aufbaut.

Benjamin Danneberg bei der Gamestar schreibt dazu passend:
»Die Symmetrie verlangt, dass auf solches Leid große Freude folgt!« Dieses Zitat aus Pillars of Eternity steht stellvertretend für all diejenigen, die sich - wie ich - über viele Jahre hinweg nach einem tiefen, reichhaltigen, befriedigenden Rollenspiel gesehnt haben. Und jetzt ist es da! Pillars of Eternity hat das toll inszenierte Dragon Age: Inquisition im Vorbeigehen in die Tasche gesteckt. Es hat Divinity: Original Sin mit seinen coolen Mechaniken auf die Plätze verwiesen. Es hat Dragon Age: Origins mit der düsteren Story und den liebenswerten Begleitern einfach kassiert. Es hat die Tür zu meinen persönlichen Rollenspieltempel mit einem Fingerschnippen aufgebrochen und sich mit geradezu dreister Lässigkeit neben den bisherigen Regenten, die Baldur's Gate Saga, gelümmelt. Und es schielt nicht bloß nach der Thronfolge, es meldet die Ambitionen ganz offen - und völlig zu Recht - an.

Auch wenn ich sein Fazit etwas hochgestochen finde kann ich seine Begeisterung für das Spiel auch bei den zweiten Durchgang teilen.

Allerdings habe ich bezüglich des ersten DLC eine Frage: Wo, Wie und ab welchen Level kann man the white march Part I beginnen? Bisher kann ich auf der Hauptkarte nur Locations aus den Hauptspiel erkennen.

Vielleicht hat jemand das DLC ja bereits gespielt und kann mir diesbezüglich helfen.

Goldberg070
28.01.2016, 18:39
Zur Zeit spiele ich eine Mischung aus Divinity: Original Sin, Anno 1404, CS: GO und Might and Magic: Heroes VII :)

maekk03
28.01.2016, 20:42
Divinity: Original Sin (unbedingt in die Enhanced Edition updaten, ist kostenlos ;)) war leider, zu den Zeitpunkt als ich es zuletzt gespielt habe, nicht mein Ding.

Ich war weder in der Laune für taktische Rundenkämpfe, noch konnte ich mich, aufgrund den bunten Comic/Spielzeug-Look, in die Welt hineinversetzen.
Das ändert aber nichts an der Tatsache, dass es ein großartiges Spiel ist, das ich bestimmt irgendwann noch einmal angehen werde (wenn ich in entsprechender Stimmung bin).

Sogenannte 'klassische CRPG' üben eine Faszination aus, welche 'moderne CRPG' trotz Bombast-Inszenierung nicht erschaffen können. Schwer es mit Worten zu beschreiben.
Es ist als würde man ein gutes Buch mit einen Mainstream-Blockbuster vergleichen. Der Mainstream-Blockbuster ist zwar unterhaltsam, das Buch fesselt aber auf weit vielfältigere Weise.

Auf jeden Fall wünsche ich dir viel Spaß mit Divinity: Original Sin. :)

Ser Pounce a lot
29.01.2016, 08:37
http://throwingdigitalsheep.com/wp-content/uploads/2015/01/life-is-strange-logo.png

Ich habe gestern Episode 5 noch spielen können. Die Geschichte von Life is Strange basiert sich auf zwei Freundinnen, die sich seit Max Umzug nicht mehr getroffen haben. Mittlerweile ist es 10 Jahre vergangen und Max kehrt zurück nach Arcadia Bay um zu studieren. Sie besucht die Blackwell Acadamy für junge Studenten, mit verschiedenen Talenten. Max Caufield möchte irgendwann eine berühmte Fotografin werden, weshalb sie auch einen Lehrer hat - Mark Jefferson, der berühmte Fotograf.

Durch ein Vorfall im Badezimmer, kann sie die Zeit zurückspulen, die man physikalisch nicht erklären kann. Ab nem gewissen Zeitpunkt treffen sich die beiden Kindheitsfreundinnen und ab da nimmt die Geschichte seinen Lauf.

Es ist interessant, wie durch Zeitmanipulation, das Leben anderer verändert wird und aber die Konsequenzen sich erst später austragen.
Ich hätte gerne auch solche Fähigkeiten, die Zeit zu manipulieren, aber ich denke das ich ein schlechter Timer-Master wäre und es doch dabei belassen würde.:p

Episode 5 Ending!
Ich habe die Stadt geopfert und Chloe gerettet, meine Max möchten die anderen sowieso nicht.

Jhonson
01.02.2016, 15:52
Bereite so langsam einen Umzug vor, halt neben Privatleben und Arbeit. Hab kaum Zeit um mich auf was neues einzulassen und spiele mal wieder BG2, diesmal in der EE-Version mit deutschem Untertitel. Haben sie sauber hinbekommen und macht mit neuen Begleitern mir echt Spaß :)

numberten
01.02.2016, 16:08
Letztens das hier beendet:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/6a/Fables_Telltale_Logo.png

Super Spiel, hat mich sehr gut unterhalten. Ich denke bald spiele ich nochmal einen neuen Durchgang in:

http://www.gamezgeneration.de/wp-content/uploads/2015/03/tales-borderlands-logo-screen.jpg

Ebenfalls ein super Spiel vor allem da es hervorragend in das Borderlands Universum reinpasst und dieses stimmig wiedergibt.:)

Solitaire
01.02.2016, 16:18
Path of Exile (immernoch) und die EE von D:OS! :)

maekk03
01.02.2016, 19:29
Ich habe jetzt soeben 'Prince of Persia: Forgotten Sands' beendet.

Die 'PoP: Sands of Time Trilogie' Fancommunity beschenkte diesen Teil seit den Release mit diversen Shitstorm's. Vergleichbar mit den üblichen Hasstriaden verärgerter Fans. 'Die Handlung hat nichts mehr mit den Sand der Zeit zu tun!' klagten die Fans der Sot Trilogy angewiedert und ernannten Pop: FS zu den schlechtesten PoP aller Zeiten!

Für MICH ? Das beste PoP seit der Prince 1999 das erste Mal seinen Sprung in die dritte Dimension mit PoP 3D wagte.
Warum? Weil es den Prinzen nicht mehr wie ein Marty McFly in Pluderhosen durch diversen Zeitlinien turnen lässt, sondern ausschließlich durch die persische Mythenwelt. Hierfür ein großes Lob von mir an die verantwortlichen Autoren. :A
Dabei bleibt das Leveldesign stets clever. Das Kampfsystem setzt zwar auf Masse statt Klasse, bleibt aber dank ausbaubarer Fähigkeiten launig. Auch wenn hier der größte Kritikpunkt für mich bei den Spiel liegt.

Wenn zum Finale der Sandsturm, der sich bereits zur Mitte der Handlung am Horizont angekündigt hat, über den Palast mit aller Wucht herüberfegt, Mauern und Dächer fortgerissen werden, und die eleganten persischen Hallen im Wüstensand zu versinken drohen, während gleichzeitig der Dschinn des Feuers aus den Körner desselben seine 'unendliche' Armee formt (Zitat: Soldaten so zahlreich wie die Körner der Wüste), um damit das alte Persien zu erobern, wirkt das einfach nur noch episch.
Da verzeihe ich der Handlung gerne, dass sie, neben den obligatorischen Bruderzwist, mal wieder die alte 'Held rettet die Welt' (bzw. in diesen Fall das alte Persien) Erzählstruktur auffährt, und ohne große Überraschungen daherkommt.

An Baldurs Gate 2 (und Disney's Aladdin :rolleyes:) hat mich hingegen die Szene erinnert, als sich ein wohlwollender Dschinn in ein magisches Schwert des Prinzen verwandelt, und es dabei nicht unterlassen kann seine Kommentare zum Schlachtgeschehen abzugeben. Bereits in BG2 bekam der Spieler die zweifelhafte Ehre als Item ein magisches Schwert zu finden, dass die Handlungen des HC kommentierte.
Immerhin quittiert der Prince in PoP: FS diese Eigenart sehr treffend mit den Worten: 'Würdet Ihr das bitte unterlassen! Ich finde es irritierend ein Schwert zu haben, das das Kampfgeschehen kommentiert!'
Inwiefern diese Art vom Humor passend in den Szenarium wirkt kann jeder für sich selber entscheiden. Gelacht habe ich trotzdem.

Allgemein hat mich PoP: FS doch sehr positiv überrascht. Gerade weil es sich traut erzählerisch andere Wege zu gehen, als die populäre 'SoT' Trilogie (Zeitreisen und 1001 Nacht gehören mMn nicht zusammen - Besonders nicht drei Teile hintereinander!) und mit der Thematik wieder back to the roots zu den alten Spielen von Jordan Mechner.

Ser Pounce a lot
01.02.2016, 23:25
South Park - The Stick of Truth

Ich habe jetzt nun auch ''South Park - The Stick of Truth'' beendet, ich glaube, ich werde in den nächsten einfach nicht mehr schlafen können.
Mir schon bewusst, was das Spiel beinhaltet, aber.. selbst South Park - The Stick of Truth, hat mir beinahe die Augen raus gerissen.
South Park ist in erster Linie eine Parodie auf so ziemlich alles, was in den Medien breit getreten wird und darüber hinaus über ameriaknisches Klischee. Die Sprache ist recht vulgär (was mich nicht wundert) ab und zu ist Sendung doch recht sexistisch und etwas niveaulos.



Die Tastensteuerung ist immer so eine Sache bei Spielen, auch bei South Park TSOT sind die Tastensteuerungen einfach nur bescheuert.
Wenn man es mit Controller spielt, ist die Bedienung viel einfacher.

Das Gameplay


Naja, ich denke, viele wissen was South Park ist, deshalb sollte das Spiel auch keine Überraschung sein. Man kann individuell seinen Charakter gestalten (man ist allerdings nur männlich.), Freundschaften schließen (zumindestens adden sie Dich nur auf Facebook, sehen dich aber nicht gleich als ''Freund''.)
Die Standardcharaktere aus der Original Serie sind auf jeden Fall dabei. (Yeay, Kenny! Yeay Cartman!)


Es hat sich echt so angefühlt, als wäre das eine riesige South Park-Folge...Man ist mittendrin. Hach, ich habe es echt genossen! :D
Ich habe schon so lange nicht mehr herzlich gelacht auf dem PC! Ich freu mich so dermaßen auf das nächste Teil von South Park TSOT.
Die UK-Version ist zwar schärfer als die deutsche Version, aber immer noch nicht vollkommen uncut. Diverse Szenen wurden für die Europa-Versionen komplett entfernt und gegen kurze Einspieler mit Umschreibung der entfernten Szene getauscht. Auch wenn ich mit diversen Szenen gerechnet habe, habe ich jedoch die Uncut-Version geholt, da ich es nicht mag, wenn Szenen in Spielen raus geschnitten oder zensiert werden.

maekk03
02.02.2016, 10:59
Die Tastensteuerung ist immer so eine Sache bei Spielen, auch bei South Park TSOT sind die Tastensteuerungen einfach nur bescheuert

Ich verstehe bis heute nicht, warum Hersteller glauben, dass eine freie Tastenbelegung bei den PC ein zu vernachlässigbares 'Feature' sei.
Ich habe vor einiger Zeit 'Murdered Soul Suspect' gespielt und die Hauptschwierigkeit bestand nicht in den Gegner, sondern in der verkorksten festen Steuerung.
Bei 'Blood Knight' war sie sogar so unspielbar festgelegt, dass ich das Spiel vorzeitig aufgegeben habe.
Beides waren Ports von Konsolentiteln.
Noch deutlicher kann der Hersteller, mMn, den Konsumenten nicht sagen, dass ihn der PC-Markt nur nebensächlich interessiert.
Von Linkshändlern weiß ich, dass sie solche Spiele, je nach fester Tastaturbelegung, erst überhaupt nicht spielen können. Und trotzdem reagiert der Hersteller auf solche Kritikpunkte nicht. Selbst wenn er diesbezüglich von den Linkshändlern angeschrieben wird. Das Geld der Kunden hat er ja bereits.

Mittlerweile habe ich es mir zu Gewohnheit gemacht, soweit möglich, mich im Voraus zu informieren, ob ein Spiel feste Tastaturbelegung hat oder nicht. Den dieses, offenbar im Auge des Herstellers vernachlässigbares 'Feature', kann für mich mit kaufentscheidend sein.

Goldberg070
02.02.2016, 16:52
@ Elena: Ich bin immer noch auf der Suche nach einer uncut Version des Spiels, die dann auch auf Steam lauffähig ist, habe aber bisher viel nach entsprechenden Patches gesucht, aber alles eher unbefriedigend. Den Titel aus den Staaten zu importieren hatte ich schon überlegt, bin aber unsicher, ob der dann in Europa läuft. Wenn du da einen Tipp für mich hast, wäre ich sehr dankbar. :)

Ser Pounce a lot
03.02.2016, 10:59
@ Elena: Ich bin immer noch auf der Suche nach einer uncut Version des Spiels, die dann auch auf Steam lauffähig ist, habe aber bisher viel nach entsprechenden Patches gesucht, aber alles eher unbefriedigend. Den Titel aus den Staaten zu importieren hatte ich schon überlegt, bin aber unsicher, ob der dann in Europa läuft. Wenn du da einen Tipp für mich hast, wäre ich sehr dankbar. :)

Habe mal ein wenig im Forum rumgestöbert und bin hier auf das hier gestoßen.
South Park RPG - World of Players - Forum (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1084849-South-Park-RPG-von-Obsidian/page15?p=22593406&viewfull=1#post22593406)
Es ist für die Deutsche und Österreichische Version.
Und wenn ich die Feedbacks aus dem Thread lese, funktioniert sie sogar auf der EU-Version.

Es ist ärgerlich, dass die EU meint, bestimmte Szenen aus einem Spiel entfernen zu wollen und erst ab 18 Jahren verkauft. o.O (Ich meine, bei South Park hätte sie es ruhig unzensiert lassen können. Und bei paar anderen Spielen auch.)
Da ist es schon verständlich, dass sich die EU-Spieler darüber aufregen. Die Amerikaner haben da mehr Glück, weil sie die Uncut Version kaufen können.

Wenn ich mich richtig informiert habe, ist Dragon Age: Inquisition einer wenigen Spiele, die in Deutschland ausnahmsweise nicht geschnitten wurde.

Goldberg070
03.02.2016, 11:11
Mittlerweile kommt auch in Deutschland viel ungeschnitten raus,w as vor ein paar Jahren noch undenkbar gewesen ist. Nur bei der ganzen Nazi-Thematik stellen sie sich halt an, wie Kaninchen vor der Schlange. Gerade bei South Park, das so derart offensichtlich Satire ist, ist es aber ziemlich lächerlich. Aber ich werde mir das mal anschauen und wenn ich wieder bei Kasse bin, vielleicht auch bei diesem Spiel mal zuschlagen. Jedenfalls vielen Dank für den Tipp. :)

Annalena
07.02.2016, 05:50
"Legends of Hereos: Trails of Cold Steel" (PS3) und "Legends of Hereos: Trails in the Sky SC" (PC).

Man, ich wünschte, es würden alle Teile der Legends of Hereos Reihe in den westlichen Gefilden erscheinen. §cry Vor allem, da diese in einer Welt spielen und aufeinander aufbauen, auch wenn es in jedem Arc andere (Haupt)-Charas und in sich abgeschlossene Geschichten gibt.

Forenperser
07.02.2016, 19:18
Unglaublich.
Über 4 Jahre nach dem Release habe ich, als MMO-Hasser, es tatsächlich fertig gebracht mir nach dem KotoR-Hype das hier anzuschaffen
http://ecx.images-amazon.com/images/I/81T2qF4BuFL._SY550_.jpg

Dank des Kaufs habe ich jetzt erst einmal 1 Monats-Abo.
Mal sehen ob ich das verlängere.
Ich spiele eine weibliche Jedi-Botschafterin und bin gerade von Tython runter.

Das Star Wars-Feeling ist da, die Vertonung ist gut und es macht irgendwie Spaß, aber egal wie sehr ich versuche die cool inszenierten Dialoge zu genießen und all die anderen die dort rumlaufen zu ignorieren, es ist und bleibt halt ein MMO. Das merkt man gameplaymäßig wirklich.
Ganz schwach fand ich auch dass man durch normales Leveln sehr schnell zur Spezialisierungsklasse aufsteigt und dadurch ein Lichtschwert kriegt was trotz der Bezeichnung 'Abgenutzt' deutlich stärker ist als das was man in meinem Fall dann erst später storymäßig bekommt (was die schöne Cutscene dann leider auch etwas hinfällig macht).
Naja, will nicht nur meckern, bin ja erst vom Startgebiet runter, ich bin mir sicher dass vom Erzählerischen noch nicht alles gute vorbei ist, und es fesselt ja doch an den Bildschirm. Bin gespannt wer mein nächster Gefährte wird, der Trandoshaner scheint schon mal eine sympathische Abwechslung zu dem Gesocks was seinesgleichen normalerweise ist zu sein.

Keyan
08.02.2016, 21:38
@Perser: Mit dem Botschafter hast du dir glatt die (meiner Meinung nach) "schwächste" Story rausgepickt :D. Trotzdem viel Spass dabei :)


Ich bin jetzt grade an "Rise of the Tomb Raider" dran.

http://upload.worldofplayers.de/files10/ROTTR_2016_02_02_16_21_07_56.jpg

Ser Pounce a lot
08.02.2016, 22:23
Keine Ahnung ob das jemand kennt.
Aber ich habe dieses Spiel sehr lange und spiele es bis heute immer noch.

http://www.pcgames.de/screenshots/original/2014/01/Der_Hobbit_PC.jpg

Forenperser
09.02.2016, 16:35
@Perser: Mit dem Botschafter hast du dir glatt die (meiner Meinung nach) "schwächste" Story rausgepickt
Merke ich irgendwie.

Hab mir zum Vergleich mal einen Kopfgeldjäger erstellt, und das macht verdammt viel Spaß.
Sowohl Story als auch Gameplay.

Der Jedi spielt sich bislang dermaßen langweilig, bin nachdem ich davor KotoR 1+2 gespielt habe echt enttäuscht.

maekk03
09.02.2016, 19:05
Ich habe in Zuge des Steam-Sale zugeschlagen:

Ryse son of rome
wegen der Römer-Thematik

Grand Age Rome
Habe ich schon gesagt, dass ich das alte Rom als Szenarium liebe? ;)

The First Templer
wegen der Templer-Thematik

Von allen drei Spielen erwartet ich nicht viel. Zusammen haben sie mich knapp 7 Euro gekostet.

Bei Ryse kenne ich das Ende bereits im Voraus. Was in diesen Falle durchaus positiv zu betrachten ist, so dass ich erst überhaupt nicht mit einer falschen Erwartungshaltung an das Spiel heran gehe. Der 'Held' stirbt auf denkbar dämlichste Art und Weise. Bei seinen Attentat auf 'Kaiser Nero' (was historisch völliger Quack ist *räusper*) packt er den Kaiser und springt mit ihn zusammen in einen Abgrund, worauf beide den Tod finden. Ich bin sicher, jeder Attentäter hätte genauso gehandelt, statt einfach seine Waffe zu benutzen. §xlol Daher kann ich hier nicht einmal von einen Heldentod sprechen. Immerhin kann man auf den Weg zu diesen erzwungen dramatischen Ende als Römer Horden von Barbarenstämme abschlachten. Und mehr verspreche ich mir auch nicht von den Spiel.

Bei The First Templer macht das schlechte Drehbuch, das jegliches Ereignis abseits der Dialoge schnell ausblendet, weil die Designer wohl mit Zwischensequenzen überfordert waren, und der moderne Dialogstil jegliche Atmosphäre kaputt. Wenn das holde Burgfräulein den Wortschatz einer modernen Teenie-Göre aufwartet, die Edelfrau ihre Lust nach 'knackigen Männerärschen' offen kund tut, während die Ritter wie Bro's auf der Sauftour in der Altstadt schwatzen, kommt schwerlich Mittelalter-Atmosphäre auf. Dabei bin ich mir sicher, dass es sich hierbei um keine Satire handeln soll, denn die optische Ausstattung von Charakteren und Locations zeugt davon, dass die Designer durchaus gewillt waren den Mittelalter im Artdesign zu entsprechen.
Ich bin gespannt, wie lange ich The First Templer noch durchhalte, bevor ich es wieder von der Platte nehme. Zudem das Kampfsystem völlig banal und reines todklicken ist.

Grand Age Rome
Hier verspreche ich mir noch den größten Spielspaß. Allerdings habe ich noch keine Gelegenheit gehabt es anzutesten.


http://www.pcgames.de/screenshots/original/2014/01/Der_Hobbit_PC.jpg

Hui, ich liebe Sierra!

Die Firma hat seinerzeit mir einige tolle Spiele meiner Kindheit beschert, welche ich auch heutzutage gerne noch einmal heraushole um in Nostalgie zu schwelgen. Und ich finde sie noch immer klasse.

Solitaire
10.02.2016, 14:48
Ich hab Titan Quest wieder ausgebuddelt, obwohl ich eigentlich momentan den geistigen Nachfolger Grim Dawn spiele. Aber ein altes Game immer mal wieder zu zocken ist eben doch was anderes, da kommt so ein Nostalgie-Gefühl auf ... einfach nur schön sowas. ^2^ Es gibt eben Games, die kann man auch nach Jahren noch spielen.

Ser Pounce a lot
10.02.2016, 17:54
Hui, ich liebe Sierra!

Die Firma hat seinerzeit mir einige tolle Spiele meiner Kindheit beschert, welche ich auch heutzutage gerne noch einmal heraushole um in Nostalgie zu schwelgen. Und ich finde sie noch immer klasse.

Schön zu wissen, dass jemand Sierra noch kennt!
Das Unternehmen wurde ja im Jahre 2008 aufgelöst, aber im Jahre 2014 wieder neu gegründet.
Aber die Spiele vom alten Sierra-Unternehmen, hat mehr Spaß gemacht.
Vor allem ''Kings Quest 1-8'' hat mir sehr Spaß gemacht.

Goldberg070
10.02.2016, 17:55
Cäsar, besonders der zweite Teil, hat endlos viele Stunden gefressen. Das war ein tolles Spiel mit unglaublich vielen Hintergrundinformationen zum Leben im Römischen Reich. :)

Keyan
10.02.2016, 21:21
Merke ich irgendwie.

Hab mir zum Vergleich mal einen Kopfgeldjäger erstellt, und das macht verdammt viel Spaß.
Sowohl Story als auch Gameplay.

Der Jedi spielt sich bislang dermaßen langweilig, bin nachdem ich davor KotoR 1+2 gespielt habe echt enttäuscht.

Jo, Kopfgeldjäger macht echt Laune. Beim Botschafter hängt es auch davon ab ob due Schatten oder Gelehrter spielst. Schatten macht durchaus auch Laune. Mein(e) Liebling(e) ist aber trotzdem Jedi-Ritter/Sith-Krieger als Hüter bzw. Juggernaut. Sowohl vom spielerischen her, als auch von den Storys.

The Cat Lady
10.02.2016, 21:39
Vor allem ''Kings Quest 1-8'' hat mir sehr Spaß gemacht.

Teil 8 hat dir wirklich gefallen? Grafisch wie auch vom Gameplay her empfand ichs als grauenhaft. Das war das einzige Spiel der Reihe wo ich mich wirklich weigerte weiterzuspielen, ich habs nie durchgespielt.
Mein Liebling der Reihe war Kings Quest 7. Spiel ich heute noch gern, Rosella und Mutti. :D Find die Trolle aber auch zu genial, und diesen Kristalldrachen soooo schön *grins*

Besonders begeisert mich im Moment allerdings die neue Kings Quest Reihe von TOG/Sierra, wo man Grahams Vergangenheit nochmal auffrischt/ nachspielt. Schön auch, dass man seine Enkel sieht, und somit auch kleine Happen dazu kriegt, wie es mit den Paarungen die man aus der alten Reihe gespielt hat was den Nachwuchs angeht, weiterging.

http://assets1.ignimgs.com/2015/06/16/kingsqueste3screenshot61434444869jpg-b5788e_765w.jpg
Allein die Idee von Opa Graham der seinen Enkeln seine besten Schlager aus seinem Werdegang näherbringt, find ich gelungen.
Hier passt wirklich alles, die Grafik, die Story, der Spaß, die Rätsel, eigentlich wollt ich mit dem Start abwarten bis alle Episoden raus sind, aber ich konnte nicht, jetzt muss ich eben warten bis die nächste rauskommt.

Dieses Fanprojekt von Kings Quest Fans, zu Zeiten wo Sierra Geschichte war, "The Silver Lining", hab ich auch damals angespielt, war für mich aber nie was besonderes, weils eben nicht offiziell war. Es war eben vielmehr eine spielbare Fanfiction. Dennoch wars gut.

maekk03
11.02.2016, 12:22
Kings Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry *räusper*, & Co waren meine ersten Spiele am PC. Damals noch mit Wörterbuch bewaffnet, da ich nicht alle englischen Verben verstand. Was war ich froh, als die ersten Adventures von Sierra dann auf deutsch erschienen.


Vor allem ''Kings Quest 1-8'' hat mir sehr Spaß gemacht.

Mein All-Time-Favorit bleibt Kings Quest 6, da stimmte einfach alles. Charaktere, Handlung, Locations, Rätsel, die Mischung aus Humor und düsteren Elementen. Unvergesslich die Audienz beim 'Tod', welcher Alexander die Herausforderung stellt : 'Bringe mich zum weinen!'
(Worauf Alex dann den Tod sein eigenes Spielbild zeigt, und er bei diesen Anblick eine einzige Träne vergisst.)
Die (kitschige) Love-Story zwischen Alexander und Cassima ist einfach nur süß, Alex sowieso mein Favorit. Wohl auch, weil Kings Quest 3, wo der Charakter eingeführt wird, mein erstes Spiel der Reihe war.
Und es war schön zu sehen, wie der arme Bursche, der in Kings Quest 3 so viel zu erleiden hatte, doch noch sein Glück im sechsten Teil fand.

Wo ich schon einmal dabei bin: Von Kings Quest 3 gibt es übrigens gleich zwei Fan-Remakes:

King's Quest III Redux

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=rGHnjRuoyAM
http://www.agdinteractive.com/games/kq3/download/download.html

King's Quest III

https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=HjXNH3Cz_7s
http://www.infamous-adventures.com/kq3/

Zu Vergleich, hier einmal das Intro des Originals: :D
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=83W1MwbDlUI

Wobei ich hier King's Quest III Redux von AGD Interactive für das bessere Remake halte. Nicht nur von der Qualität, und der Tatsache dass es die, im Original recht holprige, Handlung abrundet und teilweise sogar erweitert (um Elemente, die im Original nur im Handbuch beschrieben wurden), sondern auch weil der gute Alex/ Gwydion dort wiederzuerkennen ist.
Kings Quest III von Infamous-Adventure hat mich diesbezüglich weniger überzeugt. Im Prinzip eine fast 1:1 Kopie (mit Ausnahme des neuen Intro) mit Point und Klick Steuerung, dessen Umsetzung nicht meinen Geschmack trifft.

Solltet ihr mich also fragen, welches ihr ausprobieren sollt, wäre meine Antwort klar: Kings Quest III Redux
Selbst Gamestar war es seinerzeit eines Test wert und das Fazit lautete: Besser als das Original! Unbedingt spielen. Dem kann ich mich nur anschließen.


Teil 8 hat dir wirklich gefallen? Grafisch wie auch vom Gameplay her empfand ichs als grauenhaft. Das war das einzige Spiel der Reihe wo ich mich wirklich weigerte weiterzuspielen, ich habs nie durchgespielt.

Persönlich gehöre ich wohl auch zu einen der wenigen, der Kings Quesz 8 mag. Zugegeben, spielerisch hatte es wenig mit den Vorgängern gemeinsam. Aber die Stimmung war, mMn, vergleichbar. Noch immer ließ Roberta Williams fantasievolle Kreaturen zum Leben erwachen, wie man sie nur in der Kings Quest Reihe vorfindet. Und Connor war, für Kings Quest Niveau, schon ein recht cooler Held.

(P.S. Es gab einen Cheat für die Damen/ homosexuellen Herren am PC, welcher Muskelmann Connar im Adamskostüm herumlaufen ließ §ugly - Was Roberta Williams sich dabei wohl gedacht hat?)


Mein Liebling der Reihe war Kings Quest 7. Spiel ich heute noch gern, Rosella und Mutti. :D Find die Trolle aber auch zu genial, und diesen Kristalldrachen soooo schön *grins*

Hier sind wir komplett anderer Meinung. Kings Quest 7 war für mich die größte Enttäuschung der Reihe.
Die kindische Cartoon-Grafik mit ihren 'drei-Finger'-Charakteren, sowie die albernde Handlung, passte überhaupt nicht zu den bisher recht düsteren, im Artdesign realistisch gehaltenen, Vorgängern.
Zudem wurde Rosella, einer der ersten weiblichen Computerspielheldinnen überhaupt, und in Kings Quest 4 ein starker Frauencharakter, zur weinerlichen, naiven Disney-Prinzessin (mit drei Fingern) verblödet.
Somit ist für mich nicht Kings Quest 8, sondern 7, das schwarze Schaf der Reihe.
Ich konnte mich bis heute nicht überwinden, es ein zweites Mal durchzuspielen.

Allerdings gebe ich dir soweit recht, dass die Trolle das einzige gute an diesen Teil waren.



Besonders begeisert mich im Moment allerdings die neue Kings Quest Reihe von TOG/Sierra, wo man Grahams Vergangenheit nochmal auffrischt/ nachspielt.

Bereits Kapitel I und II gespielt und das komplette Packet bezahlt, um den zusätzlichen Epilog zu bekommen. :dup:

Während ich Kapitel I jeden Kings Quest Fan empfehlen kann, der über das vereinfachte Spieldesign hinwegsehen kann, empfand ich Kapitel II als recht enttäuschend.
Seine Hauptmotivation bezieht dieses einzig daraus, alle gefangenen Dorfbewohner, und die verkleidete Ziege das Einhorn §ugly, zu retten. Sobald der Spieler herausgefunden hat, dass es keine Rolle spielt, weil am Ende sowieso alle überleben, da die 'Toten' von den Goblins lediglich in die Krankenstation gebracht werden, wo sie sich wieder erholen, :rolleyes: ist jeglicher Spannungsbogen dahin, und die Goblin-Höhlen selber haben wenig bis keinerlei Unterhaltungsfaktor.

Ich hoffe diesbezüglich, dass Kapitel III wieder die Qualitäten der ersten Kapitels aufweist.

Goldberg070
12.02.2016, 21:02
Spiele zur Zeit auch mal wieder ein bißchen Diablo 3. Mit Patch 2.4 hat man noch ein bißchen was dazugepackt, was ganz nett ist. So ein paar Rifts mit Freunden sind ok, ich darf es nur nicht übertreiben, da ich mich an solchen Spielen sehr schnell müde spiele.

maekk03
13.02.2016, 13:30
Assassin Creed: Rogue
Mein erstes Spiel der Reihe, aber bei den Szenarium konnte ich beim Steam-Sale nicht widerstehen.

Gleich in den ersten Minuten tauft der HC sein Schiff auf den Namen Morrigan. :p
Kein Wunder dass sein Leben von diesen Moment an ruiniert ist.

Ser Pounce a lot
13.02.2016, 22:13
Ich bin zwar kein großer von Marvel-Filmen/Spielen, aber Deadpool haut mich einfach nur um. §rofl

http://gamona-images.de/494660/cb09b3573e2997f90854f6effd42dd11.jpg

Goldberg070
14.02.2016, 10:09
Und da sag einer, die meisten Frauen hätten keinen Sinn für Humor... :D

maekk03
14.02.2016, 22:03
So, ich habe mittlerweile etwas länger Assassin Creed: Rogue gespielt, nur um festzustellen, dass die Open World keine ist. Sobald ich mit meinen Schiff vor einen Ort vor Anker gehe, bekomme ich eine unmissverständliche Mitteilung, dass mir die Interaktion hier verwehrt bleibt, bis ich einen bestimmten Punkt in der Haupthandlung erreicht habe.

Naja, immerhin kann ich die Inseln ansonsten frei erforschen um... Was zu tun?
Zu sammeln!!! Was? Alles was den Designer in den Sinn kam. Sammel eine bestimmte Anzahl von Truhen, Kreuzen, Schwertern, Symbolen, Notenblättern, Tierhäuten, und was die Designer sonst noch in der Wildnis pro Insel verstreut haben.

Da fühle ich mich gleich wie bei DA: Inquisition. Juhu!!! :C:

Was zum Teufel ist los mit den heutigen Designern?! Von den vier aktuelleren Spielen, welche ich mir in letzter Zeit gekauft habe, wurde ich bei drei mit Sammelaufgaben erschlagen.

Offenbar reicht es inzwischen den Spieler durch leere, aber hübsch aussehende, Landschaften laufen zu lassen, und ihn dabei mit generische Sammelaufgaben zu beschäftigen, um in der Spielindustrie beachtenswerten Erfolg zu haben.
Schlimmer noch, loben Spieler eine solche Beschäftigungsmaßnahme mittlerweile als 'vielfältige Aufgaben abseits der Haupthandlung'.
'Vielfältig', wie das? Weil es viel zu sammeln gibt?

Und da wundere sich noch einer, warum die 'ältere' Generation von 'Verblödung' der 'neuen' Generation redet.

Jetzt entschuldigt mich, ich muss weiter sammeln gehen...

Oder ich spiele einfach ein anderes Spiel.


Ich bin zwar kein großer von Marvel-Filmen/Spielen, aber Deadpool haut mit einfach nur um. §rofl

http://gamona-images.de/494660/cb09b3573e2997f90854f6effd42dd11.jpg

Hier habe ich wohl eine Wissenslücke. Ich habe keine Ahnung....:dnuhr:

Ser Pounce a lot
14.02.2016, 22:22
So, ich habe mittlerweile etwas länger Assassin Creed: Rogue gespielt, nur um festzustellen, dass die Open World keine ist. Sobald ich mit meinen Schiff vor einen Ort vor Anker gehe, bekomme ich eine unmissverständliche Mitteilung, dass mir die Interaktion hier verwehrt bleibt, bis ich einen bestimmten Punkt in der Haupthandlung erreicht habe.

Naja, immerhin kann ich die Inseln ansonsten frei erforschen um... Was zu tun?
Zu sammeln!!! Was? Alles was den Designer in den Sinn kam. Sammel eine bestimmte Anzahl von Truhen, Kreuzen, Schwertern, Symbolen, Notenblättern, Tierhäuten, und was die Designer sonst noch in der Wildnis pro Insel verstreut haben.

Da fühle ich mich gleich wie bei DA: Inquisition. Juhu!!! :C:

Was zum Teufel ist los mit den heutigen Designern?! Von den vier aktuelleren Spielen, welche ich mir in letzter Zeit gekauft habe, wurde ich bei drei mit Sammelaufgaben erschlagen.

Offenbar reicht es inzwischen den Spieler durch leere, aber hübsch aussehende, Landschaften laufen zu lassen, und ihn dabei mit generische Sammelaufgaben zu beschäftigen, um in der Spielindustrie beachtenswerten Erfolg zu haben.
Schlimmer noch, loben Spieler eine solche Beschäftigungsmaßnahme mittlerweile als 'vielfältige Aufgaben abseits der Haupthandlung'.
'Vielfältig', wie das? Weil es viel zu sammeln gibt?

Und da wundere sich noch einer, warum die 'ältere' Generation von 'Verblödung' der 'neuen' Generation redet.

Jetzt entschuldigt mich, ich muss weiter sammeln gehen...

Oder ich spiele einfach ein anderes Spiel.


Deswegen kaufe ich kein Assassin Creed mehr. AC 1-2 (Altäir's Geschichte &' die Ezio Auditore Trilogie) war einfach nur klasse.
Ab den 3. Teil fing das ganze an zu wanken. Es hat mich durchaus Überwindung gekostet, die restlichen AC-Reihen zu kaufen. Noch dazu kamen die DLC's, Special Edition Packs die ab 80-100 € kosten.
Die AC-Reihe ist nichts weiter als Geldmacherei und sehe, bis auf den 1 & 2 Teil, nichts positives an dem Spiel.
Da hole ich mir doch die Bücher, die sind weitaus spannender als das Spiel.



Und da sag einer, die meisten Frauen hätten keinen Sinn für Humor...

Meine Freundinnen waren eher von dem Spiel schockiert.. Ich weiß nicht weshalb, ich finde Deadpool einfach klasse und haut mich echt um.
Der Charakter ist mir mega sympathisch, hätte gar kein Problem, jemand so'n in Real Life kennen zu lernen.:p

The Cat Lady
14.02.2016, 22:50
Bereits Kapitel I und II gespielt und das komplette Packet bezahlt, um den zusätzlichen Epilog zu bekommen. :dup:

Während ich Kapitel I jeden Kings Quest Fan empfehlen kann, der über das vereinfachte Spieldesign hinwegsehen kann, empfand ich Kapitel II als recht enttäuschend.
Seine Hauptmotivation bezieht dieses einzig daraus, alle gefangenen Dorfbewohner, und die verkleidete Ziege das Einhorn §ugly, zu retten. Sobald der Spieler herausgefunden hat, dass es keine Rolle spielt, weil am Ende sowieso alle überleben, da die 'Toten' von den Goblins lediglich in die Krankenstation gebracht werden, wo sie sich wieder erholen, :rolleyes: ist jeglicher Spannungsbogen dahin, und die Goblin-Höhlen selber haben wenig bis keinerlei Unterhaltungsfaktor.

Ich hoffe diesbezüglich, dass Kapitel III wieder die Qualitäten der ersten Kapitels aufweist.

Sofern das mit den Spoilern sein "muss":


Das mit den Überlebenden finde ich nicht schlimm, hatte ich von Anfang an vermutet, denn das "Wegsterben" lassen nur weil man sich erstmal seinen Lösungsweg sucht und nicht alles in der richtigen Reihenfolge abarbeitet, wäre für Kings Quest zu radikal.
King's Quests machts ja auch aus, wie auch Kapitel 1 wieder mal bewies, mehr als einen Lösungsweg oftmals anzubieten, um weiterzukommen.
Dass sie also nicht verloren waren, sondern einfach nur Möglichkeiten gekürzt wurden um rauszukommen um etwas mehr Druck aufzubauen hab ich erwartet. So war ich auch nicht großartig berührt als die erste rausgetragen wurde, ich hab nur dran gedacht was ich noch für Optionen habe und wie ich die vorrantreiben kann um aus diesem unterirdischen Loch rauszukommen.
Ich bin sogar überrascht dass mir nur einer "wegstarb" die Frau des Bäckers, und der Rest überlebte. :D
Vor allem da der Bäcker auf einmal auch weg war, war ja noch ein Indiz dafür, dass sie nicht verloren war, sonst wäre sie einfach rausgekickt worden, und er wäre weiter in seiner Zelle gesessen. Er war ja fit, sagte er doch, ihm gehts gut an seinen Knochen ist noch vieeeel "Liebe". :p
Allerdings fand ichs teils so langatmig, dass ich damit rechnete, am Ende bleibt garkeiner, oder eben nur einer weils zum öffnen der Tür zum Ausgang eben eine zweite Person brauchte.

Das schlimme für mich an Kapitel 2 war vielmehr, dass es kürzer war und kaum was zu lachen gab (Die Märchen fand ich nun wirklich nicht witzig, der Rest war noch öder).
Und es wirkte so trist, lediglich die Passage vorm Trollkönig fand ich wirklich wieder interessant.
Dafür dass man über ein halbes Jahr drauf wartete, fand ichs schwach.

Bleibt also zu hoffen dass Part 3 und weitere sich eher wieder an Part 1 orientieren.

Bei "Tales from the Borderlands" fand ich Teil 2 auch eher langweilig, und hat sich zum Schluss hin ja auch noch gemausert. Gut, da steht Telltale dahinter und nicht TOG/Sierra, dennoch ist es ja auch ein Episodenspiel gewesen.

maekk03
14.02.2016, 22:55
Deswegen kaufe ich kein Assassin Creed mehr. AC 1-2 (Altäir's Geschichte &' die Ezio Auditore Trilogie) war einfach nur klasse.
Ab den 3. Teil fing das ganze an zu wanken. Es hat mich durchaus Überwindung gekostet, die restlichen AC-Reihen zu kaufen. Noch dazu kamen die DLC's, Special Edition Packs die ab 80-100 € kosten.


Ich gebe zu, dieses ist mein erstes Assassin Creed. Und dieses habe ich mir nicht wegen der Assassinen vs. Templer Thematik gekauft, sondern weil mich das 18. Jahrhundert als Szenarium sehr anspricht.

Aus den selben Grund fand ich auch das, ansonsten recht mittelmäßige, Risen 2-3 durchaus unterhaltsam, welches sich ja auch, trotz Fantasy-Szenarium, an dieser Zeitepoche orientiert. Kurz gesagt, kleide bei einen Spiel die Charaktere in den Klamotten des 18.Jahrhunderts, gibt ihnen noch zeitgemäße Waffen und 'Technolgie', füge Seefahrt hinzu, und du hast mich fast schon als Kunden gewonnen... :D

Toppen lässt es sich für mich nur noch durch Szenariums, welche das 19. Jahrhundert wiedergeben. Weswegen ich u.a. auch das CRPG Arcanum so liebe.

Momentan arbeite ich mich bei AC: Rogue aber in der Haupthandlung nur von Cutscene zu Cutscene, sprich, ich soll einen Ort aufsuchen, dort wird eine kurze Zwischensequenz abgespielt und ich bekomme das nächste Reiseziel für die nächste Zwischensequenz gesagt... Und dazwischen steht es mir eben frei... jederzeit zu sammeln.

Mag sein, dass das Spiel später noch umfangreicher von Aufgabenspektrum wird, aber bisher ist die 'Vergangenheit' eine Ansammlung von Zwischensequenzen, die lediglich durch die Reisedauer von Punkt A nach B unterbrochen werden.
Dabei sind bisher die einzelnen Stationen einfach nur unnötig: Kontaktmann A (Zwischensequenz) schickt Spieler zu Kontaktmann B - ca. 20 Minuten Reisedauer - Kontaktmann B (Zwischensequenz) schickt Spieler zu Kontaktmann C - ca. 20 Minuten Reisedauer - Kontaktmann C (Zwischensequenz) nennt ein Ziel zu Eliminierung, z.B. ein bestimmtes Schiff muss versenkt werden, - ca. 20 Minuten Reisedauer - anschließend macht man sich auf zu Kontaktmann D - ca. 20 Minuten Reisedauer - Kontaktmann D (Zwischensequenz) schickt einen zu....
:o ZzzzzzzzzzZ :o
Statt es einfach auf 'Kontaktmann C (Zwischensequenz) nennt ein Ziel zu Eliminierung, z.B. ein bestimmtes Schiff muss versenkt werden, - ca. 20 Minuten Reisedauer - anschließend macht man sich auf zu Kontaktmann D (Zwischensequenz)' zu beschränken.
Aber Rogue muss ja die Spielzeit strecken.

Oh, und die Haupt... *räusper* ... handlung in der 'Gegenwart' handelt davon, dass man als gesichtsloser Techniker in der Ich-Perspektive geschätzte 20 Computer, im Gebäudekomplex der Firma aus den Vorgängern, nach einen Crash finden und, mit einen Mini-Spiel, neu booten muss. Plus (optional) diverser Sammelaufgaben, von IPads & Co.
Wenn das nicht Spannung pur ist! Wie es wohl für den Techniker ausgehen wird?
*Räusper*

Bisher hält mich nur die Hoffnung bei Laune, dass das Spiel sich verbessert.

Ser Pounce a lot
14.02.2016, 23:10
Ich würde jedem nur den ersten Teil & AC 2 Trilogie empfehlen. Ich finde die Geschichten sehr interessant. Und weil Geschichte mein Lieblingsfach ist und mich generell ab und an mal mit Geschichte auseinandersetze, habe ich mir das Spiel auch geholt. Und die Bücher natürlich.

maekk03
14.02.2016, 23:28
Das mit den Überlebenden finde ich nicht schlimm, hatte ich von Anfang an vermutet, denn das "Wegsterben" lassen nur weil man sich erstmal seinen Lösungsweg sucht und nicht alles in der richtigen Reihenfolge abarbeitet, wäre für Kings Quest zu radikal.

Du wirst vielleicht lachen, aber ich hatte das zweite Kapitel gleich mehrmals angegangen, weil ich keinen auf den Gewissen haben wollte. Somit habe ich bei jeden 'Todesfall' neu gestartet, und darüber gegrübelt was ich 'falsch' gemacht habe.
Nachdem ich, im Internet gespoilert wurde, dass sowieso alle überleben, bin ich radikal vorgegangen und habe überhaupt nicht mehr versucht jemanden am 'Leben' zu erhalten. Warum auch?
Womit das Kapitel jegliche Spannung verloren hatte. Die Frage' Wen bist du bereit zu opfern?' wird somit hinfällig. Und ohne das beständige 'Babysitten' der Gefangenen ist das komplette Kapitel innerhalb 1-2 Stunden zu bewältigen (und die Geschichte ihrer Aussage beraubt).

Und was deine Aussage betrifft, dass es ansonsten für Kings Quest zu radikal gewesen wäre, möchte ich dich daran erinnern, dass die Reihe auch immer ihre düsteren Momente hatte. So hat u.a. der böse Zauberer Manannan in Kings Quest III, vor Alexander/Gwydion, bereits mehre junge Männer als Säugling entführt, als Sklaven aufgezogen, und sie jedes Mal mit erreichen ihrer Volljährigkeit getötet.
Und der Visier in Kings Quest VI hat nicht nur die Eltern von Cassima im Bett erstochen, sondern plant auch sie, als seine Braut, unmittelbar nach der Hochzeit zu ermorden, indem er sie vom Turm stürzt.
Selbst das recht freundliche Kapitel I vom derzeitigen Kings Quest hat seinen düsteren Moment bei den Tot eines bestimmten Charakters.

Somit wäre der Tot der Gefangenen zwar düster, aber durchaus noch im Einklang zur Reihe.

Ich bin sogar überrascht dass mir nur einer "wegstarb" die Frau des Bäckers, und der Rest überlebte. :D

Bei mir 'starben' in dieser Reihenfolge.

Das 'Einhorn'. (Das Leben eines Tier ist nicht soviel wert wie Menschenleben)
Das ältere Ehepaar (Ältere Menschen haben ihr Leben gelebt, jüngere Menschen es noch vor sich).
Die schwangere Bäckerin ( Ähem, .... tja,... da kannte ich schon den Spoiler, und somit war es mir egal! Ansonsten hätte wohl die Schmiedin statt der Bäckerin dran glauben müssen. §ugly).
So aber war die Schmiedin alles, was Graham benötigte um aus den Höhlen auszubrechen. Und sie finde ich recht cool.


Das schlimme für mich an Kapitel 2 war vielmehr, dass es kürzer war und kaum was zu lachen gab (Die Märchen fand ich nun wirklich nicht witzig, der Rest war noch öder).

Die Szene mit den Froschkönig, wo Graham auf den Frosch landet, nachdem dieser geküsst wurde, und alle glauben er habe sich in einen Prinzen verwandelt, fand ich ganz lustig. Einfach weil alles 'passte'.

Der Rest von Kapitel II war hin dessen einfach nur fade, sobald man den Handlungsstrang mit der Rettung der Gefangenen durchschaut hat.


Dafür dass man über ein halbes Jahr drauf wartete, fand ichs schwach.


Hier stimme ich dir zu. Und wenn du die Portrais im Spiegel bei den einzelnen Kapitel betrachtest, wirst du feststellen, dass Kapitel III geschätzt nach Kings Quest V angesiedelt ist. Der gute Graham hat dort nämlich bereits seine grauen Haare aus Kings Quest V. Was ich, angesichts des Cliffhangers von Kapitel II, das ja noch vor Kings Quest II stattfindet, für eine doch unpassende Zeitspanne halte.

Ich meine, will uns das Autorenteam tatsächlich weiß machen, dass Manny geschätzte 30 Jahre gewartet hat, um seine Pläne aus Kapitel II in die Tat umzusetzen?
Bei dieser Zeitspanne müsste selbst der 'Goblingjunge', mit welchen Manny im Cliffhanger ja Kontakt aufnimmt, bereits das Rentenalter erreicht haben.

Daher hoffe ich, dass sie Kapitel III doch zeitlich etwas nach vorne schieben, und z.B. zwischen Kings Quest II und III stattfinden lassen.

maekk03
15.02.2016, 11:20
Ich würde jedem nur den ersten Teil & AC 2 Trilogie empfehlen. Ich finde die Geschichten sehr interessant. Und weil Geschichte mein Lieblingsfach ist und mich generell ab und an mal mit Geschichte auseinandersetze, habe ich mir das Spiel auch geholt. Und die Bücher natürlich.

Danke für den Tipp.

Aber die beiden Zeitepochen in AC 1+2 interessieren mich nicht wirklich. Bei AC 1 wäre höchstens die westliche Kreuzritter/zug-Thematik für mich interessant, aber hier spielt man einen östlichen Assassinen. Also genau das Gegenteil.

Goldberg070
15.02.2016, 17:17
Meine Freundinnen waren eher von dem Spiel schockiert.. Ich weiß nicht weshalb, ich finde Deadpool einfach klasse und haut mich echt um.
Der Charakter ist mir mega sympathisch, hätte gar kein Problem, jemand so'n in Real Life kennen zu lernen.:pDeadpool ist ein toller Charakter. Eben weil er so erfrischend anders ist. Eben kein typischer "ich kämpfe für das Gute Held". Ich mag generell Antihelden, da diese meist in ihrer Charakterisierung viel spannender sind. Deswegen ist z.B. Wolverine meine Lieblingsfigur von Marvel. Und so sympathisch wie dir Deadpool ist, hörst du dich an wie Vanessa. :D

Ser Pounce a lot
15.02.2016, 18:03
Deadpool ist ein toller Charakter. Eben weil er so erfrischend anders ist. Eben kein typischer "ich kämpfe für das Gute Held". Ich mag generell Antihelden, da diese meist in ihrer Charakterisierung viel spannender sind. Deswegen ist z. B. Wolverine meine Lieblingsfigur von Marvel. Und so sympathisch wie dir Deadpool ist, hörst du dich an wie Vanessa. :D

Ich habe mir den Film ''Wolverine: Weg des Kriegers'' angeschaut, ich mochte den Film und ist immer einer meiner Lieblingsfilme.
Bin selber ein großer Marvel-Fan, aber Deadpool und Batman hat meine volle Aufmerksamkeit. :)
Das Spiel an sich ist sehr toll und war froh, dass Steven Blum (OGHREN!!) Wolverine gesprochen hat.

Ich bin eine kleine Vanessa, ja. ^2^




Danke für den Tipp.

Aber die beiden Zeitepochen in AC 1+2 interessieren mich nicht wirklich. Bei AC 1 wäre höchstens die westliche Kreuzritter/zug-Thematik für mich interessant, aber hier spielt man einen östlichen Assassinen. Also genau das Gegenteil.

Ist auch gar kein Problem. Jeder hat seine eigenen Interessen, nicht wahr? :D
Was ich Ubisoft gut anrechte ist, dass sie sich mit Geschichte befassen. Vor allem Charaktere, die auch wirklich exisitiert haben wie z. B. Jack the Ripper, Leonardo da Vinci, die Borgia Familie , die Medici Familie, Caterina Sforza, Robert de Sable und und und...
Ich habe mir ein Comic zu Assassin Creed - der Untergang gekauft, ich bin froh, dass Ubisoft dazu kein Spiel produziert hat.

Ich finde jedoch die Bücher von Oliver Bowden ganz toll und lese sie sehr gerne.

Faye
15.02.2016, 18:10
*Mal kurz Klugscheißmodus aktiviert*

Es ist zwar wahr, dass Ubisoft auch historische Charaktere einbringt, diese sind aber teilweise völlig falsch dargestellt, romantisiert und dergleichen.
Abgesehen davon, werden die Assassinen (Hassassinen) und ihr Orden in den Spielen völlig falsch dargestellt. Sie waren zwar häufig erfolgreich, zahlten dabei aber meist auch mit ihrem eigenen Leben, wenn sie ihr Ziel eliminiert hatten.

Aseyda
15.02.2016, 18:17
http://upload.worldofplayers.de/files10/Large.png
Sehr schönes Spiel. Etwas zu leicht für meinen Geschmack, aber das Aufziehen der Digimon macht mich schon fast süchtig. Ich hatte vieles erwartet, aber nicht das es mir so sehr Spaß bereitet ^2^

Ser Pounce a lot
15.02.2016, 18:39
*Mal kurz Klugscheißmodus aktiviert*

So verplant wie ich derzeit bin, würde ein 'Klugscheißer' nicht schaden. Ich lerne gerne dazu. :p


Es ist zwar wahr, dass Ubisoft auch historische Charaktere einbringt, diese sind aber teilweise völlig falsch dargestellt, romantisiert und dergleichen.
Abgesehen davon, werden die Assassinen (Hassassinen) und ihr Orden in den Spielen völlig falsch dargestellt. Sie waren zwar häufig erfolgreich, zahlten dabei aber meist auch mit ihrem eigenen Leben, wenn sie ihr Ziel eliminiert hatten


Mich hat die ganze Zeit diese Edensplitter Geschichte gestört. Ich dachte nach Revelation und Desmond Miles Tod hätten sie damit aufgehört, aber neeeein. In Syndicate wird die Geschichte weiter fortgesetzt, haut mal paar DLC's oben drauf.

Ich dachte nach Unity würden sie sich nie wieder mehr wagen die AC-Reihe fortzusetzen.

maekk03
15.02.2016, 18:51
Es ist zwar wahr, dass Ubisoft auch historische Charaktere einbringt, diese sind aber teilweise völlig falsch dargestellt, romantisiert und dergleichen.


Schlimmer als die Umsetzung der griechischen Mythologie bei 'Rise of The Argonauts' kann es auch bei AC nicht werden.

Ein virtueller Keks für denjenigen/ diejenige, der/ die mir sagt, was an dieser Umsetzung, der Begegnung zwischen Medusa und Perseus (der Knilch mit den Spiegelschild), falsch völlig der Mytholgie widerspricht.


https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=ZQNy4O8q7h4

§ugly

Davon abgesehen erwarte ich auch keine historisch korrekte Umsetzung der betreffenden Zeitepoche bei AC.

Goldberg070
15.02.2016, 19:04
Ich habe mir den Film ''Wolverine: Weg des Kriegers'' angeschaut, ich mochte den Film und ist immer einer meiner Lieblingsfilme.
Bin selber ein großer Marvel-Fan, aber Deadpool und Batman hat meine volle Aufmerksamkeit. :)
Das Spiel an sich ist sehr toll und war froh, dass Steven Blum (OGHREN!!) Wolverine gesprochen hat.

Ich bin eine kleine Vanessa, ja. ^2^Der zweite Wolverine-Film ist bis auf das Ende gut gelungen. In der unrated Fassung bringt er auch die nötige Härte mit. Insgesamt hat mir, trotz einiger Logik-Löcher, der erste aber besser gefallen. Aber das ist persönlicher Geschmack. Stryker war einfach so richtig schön hassenswert. :D

Keyan
15.02.2016, 19:33
Ich würde jedem nur den ersten Teil & AC 2 Trilogie empfehlen. Ich finde die Geschichten sehr interessant. Und weil Geschichte mein Lieblingsfach ist und mich generell ab und an mal mit Geschichte auseinandersetze, habe ich mir das Spiel auch geholt. Und die Bücher natürlich.

Naja, ich würde da sogar noch "Black Flag" dazunehmen. Zumindest wenn man (wie ich) auf Piratensetting steht. Allein dadurch hat sich das Spiel schon mal knapp, mal deutlich über sämtliche anderen AC-Spiele katapultiert. Und in manchen Punkten hab ich mich dabei an das gute alte Pirates erinnert gefühlt.

Ser Pounce a lot
15.02.2016, 20:20
Naja, ich würde da sogar noch "Black Flag" dazunehmen. Zumindest wenn man (wie ich) auf Piratensetting steht. Allein dadurch hat sich das Spiel schon mal knapp, mal deutlich über sämtliche anderen AC-Spiele katapultiert. Und in manchen Punkten hab ich mich dabei an das gute alte Pirates erinnert gefühlt.

Black Flag hat für Abwechslung gesorgt, aber ich konnte mit Edward Kenway nichts anfangen. Außerdem konnte ich das Schiff nicht richtig steuern und meine halbe Mannschaft war ohne hin dabei zu sterben :p...
Das wird wieder auf die Geschichte von Connor und Haytham Kenway thematisiert. In AC 3 kam Connor nicht richtig gut an, was ich nicht verstehe, da ich seine Handlungsweise vollkommen verstehen kann. Außerdem urteilt man schnell über ihn, obwohl er eigentlich allen Grund dazu hat, seinen Vater zu töten, wenn man bedenkt, dass er die Frau töten wollte, mit der er ein Kind gezeugt hatte.

Grafisch hat mit Havana und Kingston gefallen.

Im vierten Teil gefällt mir nur Adewale, er ist der einzige der wirklich glaubhaft rüber kommt.
Noch habe ich Black Flag, aufgrund der vielen Bugs, noch nicht zu Ende gespielt. Ich fange erst an, wenn ich mich von der Postal Reihe ausgeruht habe.

Forenperser
15.02.2016, 21:13
Im vierten Teil gefällt mir nur Adewale, er ist der einzige der wirklich glaubhaft rüber kommt.
Was ist denn an Edward nicht glaubhaft?

Er ist eben nicht die heroische Figur die mal eben so ins Geschehen reinrutscht und anfängt für die Assassinen zu kämpfen.
Vielmehr ist er ein opportunistischer Gauner der erstmal nur ans reich werden denkt.
Ich fand das erfrischend anders und spannender als die anderen Protagonisten.

Black Flag ist mit Abstand mein liebster Teil.

maekk03
15.02.2016, 21:54
Black Flag hat für Abwechslung gesorgt, aber ich konnte mit Edward Kenway nichts anfangen. Außerdem konnte ich das Schiff nicht richtig steuern und meine halbe Mannschaft war ohne hin dabei zu sterben :p...


Ich diesen Falle kannst du dann ja auch Rogue spielen. Es spielt in der selben Epoche, hat eine verbesserte Schiffsteuerung, und erinnert von der Umsetzung ebenfalls an ein 'Pirates light'.
(und als Bonus darfst du einige liebgewonnen Charaktere /Assassinen der Vorgänger meucheln :G, u.a. Adewale, welche aus Shay's Perspektive auf einmal gar nicht mehr so heroisch rüberkommen.)

Ich bin mittlerweile auch weiter in der Haupthandlung vorangeschritten, und ich finde es nach wie vor Schade, dass der Spieler in ein solches Korsett gesteckt wird.

Ein Beispiel: Shay sollte eine Zielperson während einer Festlichkeit töten. Also schleiche ich mich auf die Feier, vergifte unbemerkt eine der Wachen mit einen 'Perseker'-Giftpfeil, welche daraufhin durchdreht und die Zielperson tötet.

Eigentlich die perfekte Umsetzung eines Assassinen, da keinerlei Hinweise zu Shay führen... Und was passiert als nächstes? Es startet eine Zwischensequenz wo Shay die Zielperson eigenhändig inmitten der Öffentlichkeit tötet (und dabei noch genug Zeit hat ein nettes Schwätzchen mit den Sterbenden zu führen), obwohl die Wache dieses gerade für mich erledigt hat, und als nächstes finde ich mich inmitten der Öffentlichkeit wieder und darf es jetzt mit einer Horde anstürmender Wachen mit 'coolen Finisher' aufnehmen um anschließend mit einen Zeitlimit aus den Anwesen zu Shay's Schiff zu fliehen.
Dabei bekomme ich sogar Abzüge in der Missionswertung, weil ich die Zielperson nicht, wie in der Zwischensequenz vorgesehen, inmitten der Öffentlichkeit im Nahkampf abgeschlachtet, sondern 'auf andere Weise' eliminiert habe. :rolleyes:
Was soll ich dazu sagen?

Hätte das Spiel mich gelassen, wie ich den Auftrag ausführen wollte, hätte die tollwütige Wache die Zielperson erledigt, alle Anwesenden diese als Mörder betrachtet, und Shay hätte das Anwesen unbemerkt wieder verlassen.
Tja, ich bin wohl nicht 'cool' genug für dieses Spiel. ;)

Forenperser
15.02.2016, 22:07
Mehr Freiheiten im Missions-Design gibt es ab Unity (was in meinen Augen ansonsten aber ein ziemlich schwaches Spiel ist, neben Brotherhood wohl das schwächste der Reihe).
Und dann in Syndicate, was wiederum sehr spielenswert ist, alleine schon wegen des wundervollen Londons.

Ser Pounce a lot
15.02.2016, 23:32
Ich diesen Falle kannst du dann ja auch Rogue spielen. Es spielt in der selben Epoche, hat eine verbesserte Schiffsteuerung, und erinnert von der Umsetzung ebenfalls an ein 'Pirates light'.
(und als Bonus darfst du einige liebgewonnen Charaktere /Assassinen der Vorgänger meucheln :G, u.a. Adewale, welche aus Shay's Perspektive auf einmal gar nicht mehr so heroisch rüberkommen.)

Rogue habe ich bereits und habe es noch nicht angefangen. Ich sehe gerne zu, wie der HC auf die Schnauze fällt.
In Black Flag muss ich oft darüber nachdenken, was gewesen wäre, wenn Lucy Stillmann noch leben würde.
Für's erste habe ich von Assassins Creed die Schnauze voll.
Ich hatte eher in der antiken und in der Renaissance das Gefühl eine ''Assassine'' zu sein, in dritten Teil ging es auch noch, in Black Flag kann man da noch irgendwie hinwegsehen, aber ab Unity macht es keinen Sinn mehr ein Assassine zu sein. Außerdem vermisse ich Rebecca und den mürrisch gelaunten Shaun. Er war oft zynisch und Rebecca hat stets auf seine zynische Art reagiert.


AC Revelation - SPOILER - DESMOND MILES & LUCY STILLMANN

Desmond Miles erfährt, dass Lucy Stillmann in Wirklichkeit eine Geheimagentin der Templer war. Der arme Kerl, wenn man bedenkt, dass er Gefühle für sie hatte. Ich hatte schon so ne Vorahnung, wollte mich aber überraschen lassen.






So.. jetzt nochmal ne Runde Postal 3 spielen.. den Leuten den Schädel abschlagen und danach mit dem Golfschläger durch die Gegend werfen. Ich habe mir so einige Spiele angetan, die alles andere als 'normal' war, aber der dritte Teil von Postal.. Gott eh. xD


Was ist denn an Edward nicht glaubhaft?
Edward Kenway wirkt für mich ein weiterer ''Ich bin super stark und ihr nicht'' - Held. Die anderen Protagonisten der AC-Reihe waren genau das Gegenteil.
Altair, Ezio, Connor, Aveline und Nikolai haben JAHRE gebraucht um ihre Ausbildung als Assassine abzuschließen, aber Edward hat nur 3 Jahre gebraucht? Wie geht den das? o.O

Forenperser
16.02.2016, 16:20
Also ich fand es viel eher unglaubwürdig dass ein verwöhntes Bübchen wie Ezio VOR der Ausbildung bereits besser klettern kann als Meister-Assassine Altair.

Kenway war nunmal schon sein ganzes Leben vorher ein Pirat.
Da finde ich es nicht unglaubhaft dass er der beste Kämpfer unter den Protagonisten ist.

Ser Pounce a lot
16.02.2016, 16:46
Also ich fand es viel eher unglaubwürdig dass ein verwöhntes Bübchen wie Ezio VOR der Ausbildung bereits besser klettern kann als Meister-Assassine Altair.

Kenway war nunmal schon sein ganzes Leben vorher ein Pirat.
Da finde ich es nicht unglaubhaft dass er der beste Kämpfer unter den Protagonisten ist.

Ezio wurde heimlich, also ohne sein Wissen, zum Assassinen 'ausgebildet'. Und Parkour lernte er von seinem Bruder, der ebenfalls ohne seines Wissen zum Assassinen ausgebildet wurde. Wenn er das jahrelang macht, macht es durchaus Sinn. Federico war, als Ezio 17 Jahre alt war, besser als sein kleiner Bruder.Er hat, bevor die Ermordung seiner Familie - Vater, Federico, Petruucio - , den Assassinen nie offiziell beigetreten, weil er damals nicht wusste, dass sein Vater ein Assassine war. Nur seine Mutter wusste es, aber der Vater wollte damals nicht, dass sie den Orden beitreten, weil sie ein normales Leben führen sollen - und nicht als Meuchelmörder. Aber jemanden darauf vorzubereiten, sollte der Tag jemals kommen, macht durchaus Sinn. Ohne diese 'heimliche Ausbildung' wäre Ezio mit gestorben und Ubisoft hätte keinen Protagonisten für die Renaissance - Epoche und Desmond und die anderen würden bis heute ins Dunkel tappen, was mit dem Edensplitter ist.
Kenway hingegen ist nach 3 Jahren ein absoluter spitzen Parkourläufer; besser als Ezio, Altair und die restlichen Protagonisten.
Die anderen haben Jahre gebraucht um ihre Ausbildung als Assassine abzuschließen.

maekk03
16.02.2016, 16:53
Rogue habe ich bereits und habe es noch nicht angefangen. Ich sehe gerne zu, wie der HC auf die Schnauze fällt.


Persönlich finde ich einen derartigen Perspektivenwechsel auf die (vermeintlich) 'dunkle Seite der Macht' sehr interessant, insofern der Spieler keiner Gruppierung aus 'Muhahaha!' Bösewichtern beitritt, sondern einer Gruppe mit 'nachvollziehbaren' Beweggründen.

Ich kann mich noch gut an den Kotor1 Mod 'Brotherhood of shadow' erinnern, welche in Rückblenden Revan Aufstieg zur Macht während der mandaloranischen Kriege, bis hin zu seinen 'Tot' durch Malaks Verrat, erzählt und nachspielen lässt. Also alle die Ereignisse aus Revans Leben, welche der Spieler in Kotor1 ansonsten nur durch dir recht einseitigen Erzählungen von den Jedi-Rat kennt.
Und, bei der Macht, auch wenn es im Prinzip eine Fan-Fiction war, wirkte die Republik aus Revans Sichtweise auf einmal wie eine Herde von verweichlichten Schafen, der es jeder Durchsetzungskraft mangelte, und der Jedi-Orden wie eine Ansammlung von engstirniger, pazifistische Narren. §ugly
Ohne dass ihre Charakterdarstellung, neutral betrachtet, entfremdet worden war.
Meiner Meinung nach hatte der Modder die 'dunkle Seite der Macht' dort weit glaubwürdiger und nachvollziehbarer dargestellt als Bioware selbst mit ihren 'Muhahaha!' Bösewichtern. Denn es fühlte sich bei diesen Mod 'richtig' an die Republik zu unterwerfen und den Jedi-Orden auszulöschen... oder es zumindest zu versuchen. Denn der Rückblick endet quasi dort wo Kotor1 beginnt, womit sich der Kreis in der Erzählung schließt.
Bei der Gelegenheit kann ich jeden diesen Mod empfehlen.

Und auch u.a. Deus Ex: Invisible War macht die Denk- und Handelsweise der Illuminaten nachvollziehbar, auch wenn sie einen Überwachungsapparat repräsentieren. Die Autoren dort haben sogar einen derart guten Job geleistet, dass ich die Schattenregierung als Fraktion alle anderen Alternativen in Deus Ex: IW vorziehe. Selbst wenn (oder gerade weil) das bedeutet dass mein HC dafür den Helden des Vorgängers, JC Denton, seinen Bruder Paul Denton, sowie Tracer Tong eliminieren muss.

Ebenso empfand ich es bei Lands of Lore: Götterdämmerung als sehr interessant als Luther, Sohn der Hexe Sophia, König Richard und seine Verbündeten zu bekämpfen, nachdem der Held des Vorgänger in König Richards Namen genau diese Hexe bekämpft und getötet hat.
Und, beim Draracle, wirkten die vermeintlich Guten des Vorgängers auch hier, aus Luthers Blickwinkel, alles andere als... sagen wir... Heldenhaft.

Gut und Böse sind, mitunter, durchaus vom Blickwinkel abhängig. Und ein guter Autor weiß dieses zu Nutzen um beiden Seiten glaubhafte Motive zu liefern.

Deshalb habe ich auch bei Assassin Creed: Rogue keinerlei Probleme die (vermeintlichen) Helden zur Strecke zu bringen.
(Die, nebenbei, niemals müde werden bei jeglicher Gelegenheit extra zu betonnen, wie sehr sie doch DIE Guten sind und die Templer DIE bösen. :rolleyes:)
Im Gegenteil, ich freue mich darauf. :G

Ser Pounce a lot
16.02.2016, 17:12
Deshalb habe ich auch bei Assassin Creed: Rogue keinerlei Probleme die (vermeintlichen) Helden zur Strecke zu bringen.
(Die, nebenbei, niemals müde werden bei jeglicher Gelegenheit extra zu betonnen, wie sehr sie doch die Guten sind und die Templer die bösen.)
Im Gegenteil, ich freue mich darauf.

Was BioWare oder Ubisoft niemals machen würde.
Zumindestens kann ich mich nicht an einem Spiel erinnern, wo genau das Gegenteil kam.

maekk03
16.02.2016, 20:21
Was BioWare oder Ubisoft niemals machen würde.
Zumindestens kann ich mich nicht an einem Spiel erinnern, wo genau das Gegenteil kam.

Nun ja, Ubisoft hat es mit Assassin Creed: Rogue bereits getan.

Dort spielt man einen Assassinen-Novizen, der im Verlauf der Handlung immer mehr zweifle an der Richtigkeit des Ordens hat (mitunter, weil ihn als Grund für die Ermordung der Zielperson stets nur genannt wird: Zielperson IST böse! :rolleyes: Tolles Argument!), schließlich die Seiten wechselt, und als Templer jagt auf seine ehemaligen Freunde und Verbündete macht.
Und das schließt mit ein, dass Shay einige Assassinen der Reihe erledigt, mitunter Adewale.

Und obwohl einige Spieler die Tatsache nicht gefiel, dass Shay mitunter den hier genannten Assassinen tötet, waren sie sich doch alle einig, dass der stattgefundene Perspektivenwechsel frischen Wind in die, mittlerweile stagnierte, Reihe brachte. Zumindest laut Test und Spielermeinungen im Internet.

Und Lucasarts hat mit Kotor2 zumindest die Grenzen zwischen 'Licht' und 'Dunkelheit' soweit verschmolzen, dass Exile, selbst auf der 'hellen Seite der Macht' nicht nur von den Sith gejagt wird, sondern auch der Jedi-Orden danach trachtet ihn/ sie unschädlich zu machen.
Womit der Jedi-Orden indirekt, nachdem er in Kotor1 das vollkommende Gute repräsentierte (auf recht naive Art), zum 'Feindbild' für den Exile wird.

Zudem gab es in den 90er Jahren von Lucasart mit TIE Fighter eine Weltraumkampfsimulation, wo man im Auftrag des Imperiums der Film-Trilogie gegen die Rebellen kämpfte.
Und bei den beiden Force Unleashed Actionspielen kann man in den Zusatzmissionen als Starkiller sowohl Luke, als auch Han Solo und Leia, töten.
Wenn auch in diesen Zusatzmissionen Starkiller eindeutig der Böse ist.
(was es aber nicht weniger cool macht)

Somit hat auch Lucasart keine Bedenken die Seiten von Gut und Böse zu vertauschen, oder zumindest verschwommen zu machen, und die Helden ihrer Franchisen zum 'Abschuss' frei zu geben.

Und jetzt entschuldige mich, bei Rogue bin ich gerade mit Shay in Sleepy Hollow eingelaufen, wo er einen gewissen Washington Irving treffen soll. :p

Forenperser
16.02.2016, 22:18
Naja, die Templer sind eine Organisation die den freien Willen komplett auslöschen will, ich finde da muss man nicht viel Argumente bringen warum sie böse sind:D
Vor allem die Gegenwarts-Templer bringen durch ihre restlose Ermordung sämtlicher Leute die mit den Assassinen in Kontakt stehen (inklusive Kinder) kaum Gründe wieso ich sie sympathisch finden sollte.
Gut geschrieben, klar. Und auch die Assassinen trafen oft fragwürdige Entscheidungen.
Aber die Linie Gut/Böse ist mMn doch ziemlich klar.


Kenway hingegen ist nach 3 Jahren ein absoluter spitzen Parkourläufer; besser als Ezio, Altair und die restlichen Protagonisten.
Und wie schon gesagt:
Er ist sein ganzes Leben ein Pirat.
Kein privilegierter Adliger oder Indianer, er hatte bereits vor der Ausbildung die meiste Erfahrung in Sachen Überleben.
Zudem gefällt mir wie gesagt sein Charakter, er bringt mit seinem Opportunismus mal eine neue Ansicht in den Konflikt Templer/Assassinen.

Ser Pounce a lot
16.02.2016, 23:42
Wenn man es genauer betrachtet, wollen beide Parteien Frieden/Ordnung.
Die Templer wollen Frieden, in dem sie den Frieden unter Kontrolle haben. (Ordnung durch Kontrolle)
Die Assassinen wollen Frieden, in dem sie den Bürgern die komplette Freiheit schenken. (Chaos durch Freiheit)

Spoiler zu AC 1 zum Mentor von Altäir

In Assassins Creed 1 hat man ja gesehen, wie der Protagonist erstmal unzählige Leben tötet, total skrupellos vorgeht und kein schlechtes Gewissen hat und das der Mentor sich zum Machtgierigen Corypheus oder gesagt als ein ''Solas'' entpuppt.
Really?



Vielleicht etwas übertrieben, aber so hat sich Al Mualiam ungefähr angehört. Er war zwar kein schlechter Antagonist, jedoch hat mich das ganze Szenario mit ihm ein bisschen mit Solas und Corypheus erinnert.

Das die Templer als 'das Böse' abgestempelt werden sollte, war wohl von UBISOFT beabsichtigt.
Im Grunde sind beide Orden Mörder, beide wollen Ordnung, nur will der eine sie unter Kontrolle haben und die andere Partei möchte den Leuten die komplette Freiheit ohne Regeln schenken..

maekk03
17.02.2016, 01:04
Naja, die Templer sind eine Organisation die den freien Willen komplett auslöschen will, ich finde da muss man nicht viel Argumente bringen warum sie böse sind:D


Also soweit ich es verstanden habe woll(t)en die Templer die Menschheit davon abhalten Morde und Kriege zu begehen, indem sie diese mit den Edensplitter kontrollieren. Ohne, wohl bemerkt, dass die Menschheit bemerkt, dass sie kontrolliert wird.

Was sie auch nicht verachtenswerter oder böser macht als z.B. besagte Illuminaten in meinen Beispiel bei DA: IW.

Ist eine Kontrolle, von der niemand etwas mitbekommt, die aber Verbrechen und Eskalation auf der Erde verhindert, wirklich so verachtenswert?

Das 'Illuminaten'-Ende bei Deus Ex: IW zeigt eine Menschheit, die komplett per Satelliten überwacht wird, so dass im Prinzip niemand aufs Klo gehen kann ohne dass es die Illuminaten mitbekommen (und ihn dabei beobachten können).
Doch die Menschheit weiß nicht, dass sie derart überwacht wird, noch das die Illuminaten existieren.
Die Völker wählen demokratisch Scheinregierungen, oder werden von Scheindiktaturen unterdrückt, die in Wahrheit alle zu den Illuminaten gehören. Selbst Revolutionen, Aufstände, gesellschaftliche Umwälzungen und Kriege werden von den Illuminaten gesteuert.
Der Philosoph Thomas Hobbes sah die Rettung der Menschen darin, dass sie ihr Recht auf Gewaltausübung an eine,n von ihm so genannten, "Leviathan" abgeben.
Was bei Deus Ex: IW bedeutet, egal welche Regierung die Menschen wählen, egal von welchen Diktator sie unterdrückt werden, egal welchen religiösen Glauben sie angehören, egal für wen oder was sie Kriege führen, es SIND stets die Illuminaten.
Doch trotz dieser völligen Kontrolle behält die Menschheit die Illusion der Freiheit.
Die ultimative Verschwörung.
'Der normale Bürger ist niemals frei, im Glauben gelassen zu werden er sei es, ist das höchste Gut das er im leben erreichen kann.' rechtfertigt eine Illuminatin dort diese vollständige Kontrolle. Eine sehr interessante Betrachtungsweise, wie ich finde.

Und trauriger Weise ist dieses das beste Ende von Deus Ex: IW, meiner Meinung nach.

Das 'Anarchie' Ende, in welchen die Illuminaten vernichtet werden, und die Menschheit völlig frei ihren eigenen Weg gehen kann, was im ersten Moment wie das Happy End wirkt (Schließlich klingt 'völlige Freiheit' immer gut), endet damit... das die gesamte Menschheit sich im Laufe der Jahrhunderte durch verantwortungsloses Handeln und Kriege selber auslöscht.
Zurück bleibt eine, von Kriegen und Umweltverschmutzung völlig zerstörte, Erde, auf der kein normales Leben mehr möglich ist.
Etwas, was die Illuminaten mit ihrer kompletten Überwachung um jeden Preis verhindern wollten.

§ugly

(Ja, ich gebe zu, dass diese beiden Extrem-Enden meine Denkweise und Sichtweise in meiner Jugend geprägt haben, zumindest was Kontrolle und Chaos bei fiktiven Welten betrifft.)

Und ironischerweise ist diese Form von Anarchie/ Chaos genau der Lebensweg, welche auch die Bruderschaft der Assassinen in AC anstreben.
Weswegen ich mich mit ihren Idealen noch weniger identifizieren kann, als mit den Templern. Unabhängig von den Taten der beiden Kontrahenten.
Denn alleine der Gedanke an völlige Freiheit ohne Kontrolle, also Chaos und Anarchie, in der jeder tun und lassen kann was er will, löst bei mir einen kalten Schauer aus...

egal ob bei AC, Deus Ex IW, Vampire: Bloodlines (da gibt es ja auch die Anarchen), Dragon Age (Magier), usw.

... zumindest in fiktiven Welten.

:p

Ob ich eine völlige Kontrolle in der Realität, wo echte Menschenleben zu verantworten sind, befürworten würde ist fraglich.


Aber die Linie Gut/Böse ist mMn doch ziemlich klar.


Mir ist bewusst, dass die Templer in der AC-Reihe die Bösen sind.

Also soweit ich Rogue bisher gespielt habe versucht hier AC tatsächlich etwas die Seiten zu verdrehen. Ich betonte etwas, weil es doch auf recht plumpe weise geschieht.
Nach den Motto: Die anderen Templer in AC waren böse Unterdrücker und Monster, aber die in Rogue sind schlimmstenfalls fragwürdig, da sie zum Wohle der Menschheit unbequeme Entscheidungen treffen müssen.

Bezüglich der Assasinen/ Templer Darstellung allgemein in AC gibt es einen interessanten Artikel: http://www.gamersglobal.de/user-artikel/gewissenloses-gemeuchel-bei-assassins-creed

Hier einmal ein Ausschnitt:

In dieser Spielserie wollen die Templer die Menschheit unterjochen, indem sie diese mit einem Artefakt, dem so genannten Edensplitter, kontrollieren. Im Spiel wird das als eine Bedrohung dargestellt, gegen die der Spieler vorgehen muss. Eine Aktion, die aufgehalten werden muss. Doch wieso? Darin läge der Schlüssel zum Frieden, so die Story. Die Templer würden hierbei die Position von Hobbes' Leviathan einnehmen. Da die Menschen durch das Artefakt von der Gewaltausübung abgehalten werden (auch gegen ihren Willen), würde sich auch jeder daran halten. Was ist nun also so schlecht daran? Das Ergebnis wäre schließlich eine friedliche Welt. Dass man kontrolliert wird, würde man nicht einmal bemerken.

Wieso? Weil wir bereits determiniert sind, also nicht frei entscheiden können. Ein Beispiel dafür: Ihr geht zum Kühlschrank, öffnet diesen und seht darin drei Dinge: Eine Flasche Eistee, einen Salat und einen Hamburger. Nun wissen wir, dass ihr zum Kühlschrank gegangen seid, weil ihr Durst habt. Das bedeutet, dass ihr auf keinen Fall den Salat oder den Hamburger nehmen werdet. Arthur Schopenhauer sagte zu diesem Thema Folgendes: "Wir können tun was wir wollen, aber wir können nicht wollen was wir wollen." Um das wieder auf Assassin's Creed zurückzuführen, würdet ihr unter Kontrolle der Templer nicht einmal merken, dass ihr eigentlich etwas anderes wollt als das, zu dem ihr dann gezwungen werdet. Die Feinde im Spiel sagen euch oft, dass sie nur den Frieden wollen, und sie darin den einzigen Weg sehen, wie es funktionieren kann. Die Templer töten dafür keine Menschen, auch wenn ihre Wege oftmals radikal erscheinen können. Aber wer ist der Spieler, dass er darüber ein Urteil fällt? Er selbst zieht los und tötet einen Templer nach dem anderen, weil er seine eigene Denkweise als besser empfindet. Die Spielcharaktere empfinden keine Reue bei den Attentaten. Ganz im Gegenteil: Immer wieder rechtfertigen sie ihre Aktionen mit einem Kommentar darauf, dass die Menschen frei sein sollen und selbst zum Frieden finden müssen. Eine Ansicht, die die Templer bereits verworfen haben. Und dafür müssen sie also sterben? Wegen einer anderen Ansicht?



Die Templer in der Vergangenheit sind immer Unterdrücker, die die Bevölkerung schikanieren. Vidic wird nur als üblicher Antagonist dargestellt, und nicht als Kämpfer für den Frieden. Als machthungriger Tyrann und nicht als jemand, der gezwungen ist, fragwürdige Aktionen für ein größeres Wohl durchzuführen. Dass die Assassinen genauso fragwürdig handeln wird verschwiegen. Dass sie in Wahrheit Terroristen sind, die die herrschende Regierung sabotieren wird verschwiegen. Ganz im Gegenteil: Sie werden als Befreier dargestellt.

Und ... laut Ubisoft soll Rogue zeigen, dass beide Parteien gute wie schlechte Argumente für ihr Handeln haben, und auf beiden Seiten sowohl 'gute' Menschen als auch Verbrecher vorzufinden sind.

Womit die HC der restlichen Reihe wohl immer nur das Pech hatten, auf die Verbrecher unter den Templern zu stoßen, und die guten Menschen auszulassen. :p

Goldberg070
17.02.2016, 16:15
Ich vertreibe mir manchmal die Zeit mit dem witzigen, kostenlosen und nicht jugendfreien Spiel Dating Ariane. Das ist ziemlicher Blödsinn und vollkommene Zeitverschwendung und irgendwie bleibt man doch hängen. :D

maekk03
17.02.2016, 18:34
So, ich habe jetzt erst einmal Assassine Creed: Rogue abgebrochen.

Ich eigne mich wahrscheinlich nicht zum Assassinen, denn mit jeden Mord bekomme ich Gewissenbisse. §ugly Was zur Folge hat dass ALLE Charakter mir bisher gleichgültig, bis zuwider, sind.
Zudem zerstört bei mir die Tatsache, dass alles quasi nur eine 'Holodeck-Simulation' ist, und das Spiel mir dieses bei jeder Gelegenheit durch 'Fehler in der Matrix' unter die Nase reibt, jegliche Imagination.
Auch bietet das Spielprinzip mir zu wenig Abwechslung oder Flexibilität.
Insgesamt frage ich mich was AC sein will?

Versteht mich nicht falsch, ich werde Rogue irgendwann noch einmal angehen. Aber derzeit verspüre ich keine Motivation dazu.


Ich vertreibe mir manchmal die Zeit mit dem witzigen, kostenlosen und nicht jugendfreien Spiel Dating Ariane. Das ist ziemlicher Blödsinn und vollkommene Zeitverschwendung und irgendwie bleibt man doch hängen. :D

Wo wir schon dabei sind unsere kleinen 'Sünden' zu beichten.

Ich habe irgendwo noch das gute, alte Singles herumliegen.
Ist ganz unterhaltsam, bis die beiden das erste Mal virtuellen Sex hatten.
Danach verliert das Spiel jeglichen Unterhaltungswert, weil das Spiel neben den Blümchensex nichts zu bieten hat, was the Sims nicht wesentlich gelungener und komplexer umsetzt.

Forenperser
17.02.2016, 18:36
Zudem zerstört bei mir die Tatsache, dass alles quasi nur eine 'Holodeck-Simulation' ist, und das Spiel mir dieses bei jeder Gelegenheit durch 'Fehler in der Matrix' unter die Nase reibt, jegliche Imagination.
In der Hinsicht stimme ich zu.
Diesen Animus-Blödsinn habe ich von Tag 1 an gehasst.

Virdo
18.02.2016, 16:03
wartend auf die Pc Version von Danganronpa, spiel oder versage ich aktuell viel in Rocket League. Glaub bin zu alt für das Spiel §ugly

Annalena
19.02.2016, 15:29
Trails of Cold Steel habe ich durch und menno, was für ein Cliffhanger. $§p4 Und was für Storywendungen. :eek:

In Trails in the Sky FC gabs auch so einen Cliffhanger, aber da ich dort Späteinsteiger war, musste ich nicht so lange auf den 2. Teil warten. Trotzdem...

Wo bleibt der 2. Teil von Trails of Cold Steel? §cry

Okay, wird der 1. Teil von ToCS jetzt eben noch einmal gespielt.

Virdo
19.02.2016, 16:38
Wo bleibt der 2. Teil von Trails of Cold Steel? §cry

Von Anfang Januar.

We promised to keep you in the loop for Trails of Cold Steel II's progress, so here's the first of our "XSEEDingly Small Blogs"!
Translation: 95% complete
Editing: 42% complete

Kommt schon noch in diesem Jahr, wäre für Xeed Verhältnisse richtig schnell wenn man an Trails in the Sky SC denkt :D
Fällt mir grad ein das ich das eigentlich auch noch spielen muss..

Annalena
19.02.2016, 16:52
Von Anfang Januar.


Kommt schon noch in diesem Jahr, wäre für Xeed Verhältnisse richtig schnell wenn man an Trails in the Sky SC denkt :D
Fällt mir grad ein das ich das eigentlich auch noch spielen muss..
Danke für die Infos. §omg§omg§omg§omg

Sky SC endet zwar nicht mit einem Cliffhanger, aber trotzdem möchte ich den 3. Teil spielen. :p

Ach ja, und den Crossbell Arc würde ich auch gerne spielen, damit man die andere Seite von einigen der Ereignisse in Cold Steel kennenlernt.

Vielleicht/Hoffentlich machen die Spiele genug Umsatz im Westen und die restlichen Teile kommen endlich auch zu uns.

Ser Pounce a lot
20.02.2016, 00:26
Wow, wir haben es gerade mal nach 1:00 und ich möchte mich jetzt schon ins Bett legen und das Spiel nie wieder mehr anspielen.
Ich dachte mir: Gut Ev, da Du die letzten 3 Wochen eh krank im Bett liegst und noch 2 Wochen im Bett liegen musst, vertreibst du Dir ein wenig die Zeit und fängst mal die Spiele an zu spielen, die du Geschenk bekommen hast.

Lustig allerdings, dass meine Freunde das SPIEL gekauft haben, welches mir schon Anfang nicht gefallen hat. (Das Geschenk war beabsichtigt gekauft.) Da ich mir die Serie zuerst angeschaut habe und es mir sowieso nicht gefallen hat, alleine wegem dem Protagonisten, habe ich mir jedoch erstmal vom Spiel überraschen lassen. Und ich möchte dem Protagonisten jetzt schon den Hals umdrehen.

,,School Days'' - ein unscheinbar klingender Titel, der schockierend echt aufzeigt, wozu wir Menschen in der Lage sind.

Ein japanischer Visual Novel. Hätte ich mich früher über das Spiel informiert, würde mich gar nichts mehr überraschen. Ich habe versucht, nicht über den Protagonisten zu urteilen. Ich habe versucht, das 'Gute' in ihm zu sehen, aber selbst im Spiel ist er das Aller letze. Das schöne an dem Spiel ist, dass man das Schicksal über ihn und seine Freundin entscheiden kann. Außerdem braucht man ziemlich starke Nerven und wenn man sich im Bereich Psychologie gut auskennt, dann sollte man über die Reaktionen/Handlungen des jeweiligen Charaktere nicht wundern. Wobei es immer so ne Sache ist, ob es nachzuvollziehen. Der Psychological-Anteil kommt gut zur Geltung.

Es ist ein weitere Visual Novel Harem Spiel. Und worum dreht sich bei dieser Genre? Genau. Tausend Frauen vollen den Protagonisten. Was genial an dem Spiel ist, und das rechne ich hoch an, dass der Protagonist kein Wischiwaschi ist.

Makoto Itou: Ein ganz netter Typ... am Anfang. Der Protagonist hat definitiv die größte Veränderung durchgemacht. Am Anfang ein ziemlich durchschnittlich und liebenswürdiger Schüler, der sich mehr und mehr zu einem Blödmann entwickelt hat. Er betrügt jede, mit der er je geschlafen hat und geht am Ende den meisten Problemen aus dem Weg. Ich konnte meine Wut gerade noch zurückhalten, was heißt, dass dieser sehr glaubhaft zu mir rüberkam.Makoto ist halt jemand, der ständig einen wegstecken will, davon gibt es im echten Leben genug. So gesehen handelt er vollkommen realistisch, gerade für sein Alter.

Das Ending muss man sich allerdings erarbeiten. Es gibt ungefähr 22 Endings. Und ich sehe gerne zu, wie der Protagonist so derbe auf die Schnauze fällt.

maekk03
21.02.2016, 00:09
Pillars of Eternity (mal wieder)

Da inzwischen beide DLC zum White March veröffentlich sind, dachte ich mir, es wird Zeit meinen zweiten, zuvor pausierten, Durchgang fortzusetzen.

Und bisher kann ich sagen, dass die DLC auch das Hauptspiel sinnvoll erweitern.

In der Festung Caed Nua gibt es jetzt weit mehr zu tun, als die Kopfgeldaufgaben des Förster, der (sinnlose) Aufbau der Gebäude und Anlagen, sowie den Dungeon unter der Feste.

Als neu gekrönter Herr von Caed Nua muss unser Wächter sich nun mit der Politik auseinandersetzen, u.a. Treffen mit Adeligen und Regierungsvertretern in Trutzbucht beiwohnen, in Caed Nua bei Anhörungen und Verhandlungen Urteile fällen (dabei lümmelt sitzt unser HC recht Bad Ass auf den Adra-Thron :p - wer Fable 3 kennt weiß welche Sitzposition ich meine), und sogar einen böswilligen Konkurrenten, der ebenfalls als Adeliger sein Anrecht auf Caed Nua gültig machen will, die Stirn bieten.

Nebenbei hat das DLC die 'Missionen' der Gefährten überarbeitet, welche jetzt alle kleine Geschichten in Textform beinhalten, welche bei Abschluss die Erlebnisse des betreffenden NPC erzählen.

Zusammengefasst, Obsidian hat sich die Kritik betreffend der Festung angenommen, und Caed Nua endlich eine Daseinsberechtigung verschafft.
Vergleiche mit der De'Arnise-Festung in BG2 oder der Kreuzwegfeste in NWN2 kann Caed Nua nun standhalten.

Vielen Dank, Obsidian! §danke

Jetzt bleibt nur zu hoffen, dass das eigentliche Weismark ebenfalls so zu überzeugen weiß

Lonan
21.02.2016, 00:21
Oh Gott ... ich hab doch soviel zu tun! Wo soll ich die Zeit hernehmen, um das Spiel durchzuspielen? Ich bin doch auch nur ein Mensch:D.

Hab mir jetzt aber auch die Expansions gekauft und meinen alten Charakter neu gebastelt. Schon mal schön, dass sein Porträt endlich zu seinem Kopf passt.

maekk03
21.02.2016, 14:54
Oh Gott ... ich hab doch soviel zu tun! Wo soll ich die Zeit hernehmen, um das Spiel durchzuspielen? Ich bin doch auch nur ein Mensch:D.


Wohl wahr, Wohl wahr, vor allen da morgen wieder das Wochenende vorüber ist.

Kleiner Nachtrag: Mein Wächter hat in Caed Nua eine, in Trutzbucht gesuchte, Verbrecherin (die auch noch die Frechheit hatte ihn während der Anhörung schmieren zu wollen!) zum Tode am Strang verurteilt.

Und seitdem ruiniert die Gute leider den Anblick meiner Festungsmauern, hängt ihr Leichnam doch am Strick vor eben jener herunter.

§ugly

Naja, immerhin gab die Verurteilung Caed Nua einen Prestigebonus.

Ser Pounce a lot
22.02.2016, 00:42
http://www.ingame.de/wp-content/blogs.dir/1/files/2013/06/The-Last-of-Us-Alles-was-Du-wissen-musst-1.jpg

Grafik top, Atmosphäre top, Protagonist Joel und Elli - einfach nur genial! Die Story? Dramatisch, drastisch,gut!

Joel ist alles andere als nur "Held", er ist skrupellos und Egoistisch. Elli hat ähnliche Charakterzüge als ich, weshalb ich sofort mit ihr sympathisieren kann. Freue mich auf die zweiten Season! :)

Lonan
22.02.2016, 13:53
Es gibt eine zweite Season zu The Last of Us? War das Spiel nicht eigentlich in sich abgeschlossen? Was soll da noch kommen?

Edit: Und um was Produktives beizutragen: ich spiele seit einigen Wochen intensiv Dead State: Reanimated. Walking Dead das Rollenspiel. Ich hatte es ja mal eine Weile liegen gelassen, aber jetzt in dieser Enhanced Edition des ursprünglichen Spiels, macht es wirklich Spaß. Das Drama ist menschlich, die Ziele auch (bau deine Basis aus und sorg jeden Tag für frisches Essen), das Kampfsystem geht in Ordnung und obwohl es die echte, urbane Welt ist, sind die Karten abwechslungsreich gestaltet. Das Einzige was mich nervt ist, dass das Spiel so laaang ist. Ich habe schon fast 40 Stunden reingesteckt und bin immer noch nur bei Tag 34 angelangt. Irgendwann gehen mir auch alle Orte zum plündern aus. Wie soll ich mich dann denn beschäftigen, bitteschön?

Außerdem habe ich kurz in die Beta von Torment: Tides of Numenera reingeschaut. Es fühlt sich wie Planescape Torment an. Das kann gut und schlecht sein. Die Schauplätze sind schon einmal grafisch abwechslungsreich gestaltet.

Ser Pounce a lot
22.02.2016, 15:22
Es gibt eine zweite Season zu The Last of Us? War das Spiel nicht eigentlich in sich abgeschlossen? Was soll da noch kommen?

The last of Us ist nicht abgeschlossen. Es hat ein offenes Ende und der Spieleentwickler sagte bereits, dass eine zweite Season in Planung ist. Würde mich bei dem Ende, die sie geliefert haben nicht wundern. :)

Goldberg070
22.02.2016, 15:49
Bleibt nur zu hoffen, dass der zweite Teil qualitativ mit dem ersten mithalten kann. Charaktere und Storytelling in diesem Spiel sind besser als in vielen Spielfilmen. Das war ganz großes Kino. Alleine das Intro war schon heftig... Wie man die Beziehung zwischen Ellie und Joel aufgebaut hat, behutsam, nach und nach, war großartig. Das Ende war... krass, man war völlig hin- und hergerissen.

The Cat Lady
22.02.2016, 17:43
Ich kann die Rem Michalski Reihe empfehlen. Bzw. die "Devil came through here"-Trilogy.

Es ist düster und man muss es mögen. Es ist kein grafisches Highlight, aber es geht auch nicht um die Grafik sondern um die Geschichte dies erzählt und besonders der Spieleigene Stil ist beeindruckend. Ich hab niemand bisher erlebt der so wie R. Michalski die psychischen Abgründe von Menschen durchleuchten kann.

Als Downfall 2009 rauskam, war ich ja schon begeistert davon, und fragte mich immer ob da mehr kommt. Das war noch nichtmal vertont, und sehr dürftig zu steuern, aber es fing damals schon ein.

Als dann vor paar Jahren "The Cat Lady" rauskam und ich zum ersten mal erfuhr dass das eine Trilogy wird, war ich schon ganz heiß drauf. Nun nahmen sie sich vor Abschluss der Trilogie nochmal vor Downfall als Remake rauszubringen, eben auch mit gutem Soundtrack und vertont und überarbeitet auf "The Cat Lady" Niveau und obwohl ich skeptisch bin bei Remakes hat es mich wirklich begeistert.

Chronologisch korrekt spielt mans also so:

1. Downfall (Remake idealerweise): Schwerpunkt Esstörungen
2. The Cat Lady: Schwerpunkt Depression

Teil 3 der hoffentlich nicht allzu viele Jahre auf sich warten lässt, wird vermutlich "Lorelai" heißen, die QoM (Queen of Maggots) Königin der Maden.
Und ich bin irgendwie sicher, hier wird der Schwerpunkt Schizophrenie sein. Ich kann mir nicht helfen aber nachdem ich das Portrait von Lorelai in jungen Jahren im Remake nun sah (Erfolg, wenn man TQoM dazu bekommt ihren richtigen Namen preiszugeben), und diese Rosen im Haar, Rosen wie sie auch Susan Ashworth (Cat Lady) als junges Mädchen hatte, und gewisse Parallelen zwischen Joe Davis dem eigentlichen Parasiten und der Cat Lady die zur Aufgabe hat diese Psychopathen zu killen, dann die Aussage der QoM sie wäre mal genauso gewesen wie Susan und wisse wie sie sich fühle, ich glaube einfach das sind 3 Facetten ein und derselben Person und was sie durchleben findet größtenteils in ihrem Kopf statt. Aber mal sehen was R. Michalski hier für uns aus dem Ärmel schüttelt. Selbst wenn ich mich hier komplett irre, bin ich sicher der Abschluss der Reihe stellt die beiden Vorläufer nochmal einfach so in den Schatten.

Spekulationen gibts viele, das machts aber umso schöner bis es endlich soweit ist.

Eins vorweg, diese Spiele sind an vielen Stellen sehr grausam und bizarr, wer sowas nicht erträgt, sollte die Finger davon lassen. Es gibt keine Jump'Scares, also das ist nicht das Problem, aber was man alles macht, und womit man konfrontiert wird um die Story vorranzutreiben, ist keine leichte Kost. Aber für dieses morbide schätzt man die Trilogy immerhin auch.

Laut Foren geht es sogar soweit, dass sich Essgestörte sowie auch an Depressionen leidende melden und sich bei ihm bedanken, weil sie sich in seinen Spielen wiederfinden und bestärkt rausgehen. Ich weiß nicht ob das eins seiner Hauptziele mit der Reihe war, aber schön, wenn die Reihe auch noch einen positiven Effekt auf Menschen hat, dies nicht so leicht im Leben haben. :dup:

Btw. kauft man die Spiele, sollte man sich auch den Soundtrack dazuholen. Einfach nur gelungen!
Und beim Downfall Remake, ist für die Leute die das Original 2009 nicht kannten, dieses gratis bei der Installation dabei..
Natürlich gibts pro Spiel auch jeweils 3 Enden, wer die jeweiligen "golden endings", muss eben auch darüber nachdenken wie er sich verhält. Gerade bei Downfall hängt vieles davon ab wie Joe Davis auf die Probleme seiner Freundin eingeht, auch wenn bei diesem Teil der Aspekt des gründlich spielens auch eine gewisse Rolle spielt ;)
Was aber nicht heißt dass die anderen Enden nun die falschen wären, nur haben sie eben.... einen negativeren/böseren(?) Grundtenor. Jedem eben wie ers mag, das hat Rem gut hinbekommen.

Nachdem 2 Teile in anständiger Qualität nun raus sind, lohnt es sich denke ich die Trilogy zu empfehlen.
Susan Ashworth/The Cat Lady, ist seit ich sie zum ersten Mal steuern durfte meine absolute Lieblingsprotagonistin geworden. Ich kann mir nicht vorstellen dass das jemals jemand ändern kann, es sei denn er setzt mir einen noch tiefgründigeren HC vor die Nase. Aber sowas findet man heutzutage wohl wirklich nur noch bei kleinen Indieentwicklern, wo eben noch Leidenschaft drinsteckt und nicht nur die Augen auf max. Profit gerichtet sind. :dup: Umso mehr bin ich gespannt drauf wie es mit Susi weitergeht.


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"Devil came through here"-Trilogy:
Teil 1: Downfall:

https://www.youtube.com/watch?v=2QEvVVhaFfo
Steam: http://store.steampowered.com/app/364390/

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Teil 2: The Cat Lady:

https://www.youtube.com/watch?v=BczPm1d5_18
Steam: : http://store.steampowered.com/app/253110/

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Teil 3: Lorelai
Coming Soon

http://www.screen7.co.uk/images/coming-soon-lorelai.jpg LORELAI (ETA 2017) http://www.screen7.co.uk/#!/coming-soon

From the creator of The Cat Lady and Downfall comes the third game in this trilogy called Lorelai. Little is known about Harvester Games' planned adventure game other than it will be in a similar style to TCL/Downfall and of course focuses on a girl called Lorelai. All the usual horror goodness can be expected as R. Michalski takes his players on another wild supernatrual ride. It will undoubtedly feature original music by micAmic, and production is due to begin in Spring 2016.

Goldberg070
23.02.2016, 19:11
Spiele zur Zeit ein wenig Grim Dawn. Ein nettes Hack & Slay in einem postapokalyptischen Szenario, das so in Richtung Steampunk geht. Optisch ansprechend, recht komplex und durchaus nett zu spielen, aber gerade bei den Hack & Slays, egal ob Diablo, Path of Exile oder jetzt Grim Dawn, kennste eins, kennste alle.

Ser Pounce a lot
24.02.2016, 00:04
Bleibt nur zu hoffen, dass der zweite Teil qualitativ mit dem ersten mithalten kann. Charaktere und Storytelling in diesem Spiel sind besser als in vielen Spielfilmen. Das war ganz großes Kino. Alleine das Intro war schon heftig... Wie man die Beziehung zwischen Ellie und Joel aufgebaut hat, behutsam, nach und nach, war großartig. Das Ende war... krass, man war völlig hin- und hergerissen.

Fand ich auch.. Ehrlich gesagt, hab ich mit dem Ende gar nicht gerechnet. Vor allem was Joel eine Show geliefert hat.. hat mich ehrlich gesagt fast sprachlos gemacht. Für ihn ist Ellie nur seine Ersatztochter, weil Sarah auf den Angriff sehr verwundet wurde.

Und ich fand allein die Vorstellung toll, dass er seine Tochter fast allein erzogen hat.

Goldberg070
24.02.2016, 19:19
Fand ich auch.. Ehrlich gesagt, hab ich mit dem Ende gar nicht gerechnet. Vor allem was Joel eine Show geliefert hat.. hat mich ehrlich gesagt fast sprachlos gemacht. Für ihn ist Ellie nur seine Ersatztochter, weil Sarah auf den Angriff sehr verwundet wurde.

Und ich fand allein die Vorstellung toll, dass er seine Tochter fast allein erzogen hat.Mit dem Ende rechnet man wirklich nicht. Zumindest nicht in der Form. Ich frage mich, wie man die Geschichte noch weiter erzählen kann. Was würde passieren, wenn Ellie erfährt, was Joel getan hat? Wie wird sie reagieren? Wobei ich Joel als Figur fast noch interessanter finde als Ellie, vor allem, wie er sich im Laufe des Spiel verändert.

Faye
24.02.2016, 19:55
Mit dem Ende rechnet man wirklich nicht. Zumindest nicht in der Form. Ich frage mich, wie man die Geschichte noch weiter erzählen kann. Was würde passieren, wenn Ellie erfährt, was Joel getan hat? Wie wird sie reagieren? Wobei ich Joel als Figur fast noch interessanter finde als Ellie, vor allem, wie er sich im Laufe des Spiel verändert.

War für mich definitiv eines der besten Enden aller Zeiten, allein von der Emotionalität, Inszenierung und Dramatik her.
Würde es für Games sowas wie Oscars geben, "The Last of Us" hätte definitiv mehrere verdient, unter anderem den, für das dramatischste Ende.

Ich kann Joel an der Stelle auch sehr gut verstehen. Familie (und die geht über Blutsverwandtschaft hinaus) ist das Wichtigste im Leben, eines Menschen.
Ohne Familie, und die Bande zueinander, sind wir nur leblose, mit Blut und Exkrementen gefüllte Fleischsäcke ohne Seele.
Ich hätte an der Stelle genauso gehandelt, wie Joel. Was kümmert mich das Schicksal der Menschheit? (Die zu dem Zeitpunkt sowieso schon am Arsch ist.)
Aber Familie bedeutet mir alles.

Ser Pounce a lot
24.02.2016, 20:06
Mit dem Ende rechnet man wirklich nicht. Zumindest nicht in der Form. Ich frage mich, wie man die Geschichte noch weiter erzählen kann. Was würde passieren, wenn Ellie erfährt, was Joel getan hat? Wie wird sie reagieren? Wobei ich Joel als Figur fast noch interessanter finde als Ellie, vor allem, wie er sich im Laufe des Spiel verändert.

Ellie weiß, das Joel sie angelogen hat. Das hat man an ihrem Blick gemerkt, dass sie ihm keinen Wort geglaubt hat.
Ich finde Joel auch viel interessanter als Ellie, er ist eigentlich auch ein Anti-Held. Im Prolog hat er sich zumindestens so verhalten, schließlich ließ er die Familie zurück obwohl Thomi sie mitnehmen wollte.

Virdo
27.02.2016, 16:50
Stardew Valley
Habe Jahre auf den Harvest Moon "Klon" gewartet und kann sagen das warten hat sich wirklich gelohnt. Gehe sogar soweit das es besser als das Vorbild ist, was vielleicht auch an der Prise Rune Factory liegt.
Also es gibt ein einfaches Kampfsystem und einen "Dungeon" der eigentlich ne Mine ist. Wer so spiele mag ruhig ansehen ^^

Goldberg070
27.02.2016, 18:56
Ellie weiß, das Joel sie angelogen hat. Das hat man an ihrem Blick gemerkt, dass sie ihm keinen Wort geglaubt hat.
Ich finde Joel auch viel interessanter als Ellie, er ist eigentlich auch ein Anti-Held. Im Prolog hat er sich zumindestens so verhalten, schließlich ließ er die Familie zurück obwohl Thomi sie mitnehmen wollte.Interessant wäre dann Ellies Reaktion auf das, was Joel getan hat. Das bekommt man ja nicht mehr mit, weil das Spiel dann endet. Aber die Reaktion wäre sicherlich ein entsprechender Anfang für den zweiten Teil, der an Brisanz und Emotionalität dem Anfang des ersten Teils ähneln könnte.

Ser Pounce a lot
28.02.2016, 10:39
Interessant wäre dann Ellies Reaktion auf das, was Joel getan hat. Das bekommt man ja nicht mehr mit, weil das Spiel dann endet. Aber die Reaktion wäre sicherlich ein entsprechender Anfang für den zweiten Teil, der an Brisanz und Emotionalität dem Anfang des ersten Teils ähneln könnte.

Naja, ich glaube schon, das Ellie das herausgefunden hat. Sie ist mit ihren 14 Jahren wirklich clever, von daher würde sie sich mit keiner Lüge so leicht abspeisen lassen. Joel hatte seine Gründe sie anzulügen, vor allem was ihre Immunität zu den Zombies betrifft und das sie das Lösungsmittel ist und ich denke, das Ellie diese vorerst akzeptiert. Sie würde Joel niemals verlassen, vor allem, weil sie ihn als Vater sieht und Joel sieht Ellie als seine Tochter. Und bin mir auch sicher, das Ellie weiß, was Joel getan hat.
Er hatte ja nicht unrecht was die Fireflies betrifft. Naja, dass er dabei Marlene getötet hat.. naja, nachzuvollziehen.

Wobei ich ehrlich gesagt zugeben muss, dass ich Joel am Anfang gar nicht mochte. Also erst, als der Zombievirus ausbrach und Thomi einfach damit drohte weiter zu fahren. Aber ich kann es mittlerweile nachvollziehen, dass er so gehandelt hat. Jeder würde in dieser Situation - so hart es auch klingen mag - um sein eigenen Überleben kämpfen und andere sind nun mal ein ''Hindernis''.
(Obwohl es bei jedem neuen Durchgang krass finde.)

Was ich so ziemlich schade finde, das die Tess gestorben ist. Ich dachte mir: Joel hat endlich mal eine Frau an seiner Seite verdient, weil er wirklcih der Einzige ist, der mit Tess abgehängt. Aber dann: Tess wurde infiziert und ich dachte mir: Nein, bitte nicht!
Nicht Tess §cry
Bill gefällt mir auch irgendwie, etwas paranoid für mein Geschmack, aber extrem humorvoll.

Bist du mit den Clickern klar gekommen?
Ich muss denen immer einen Headshot verpassen, damit diese Viecher sterben, weil sie bei einem normalen Schuss nicht sterben wollen.

Goldberg070
28.02.2016, 10:56
Naja, ich glaube schon, das Ellie das herausgefunden hat. Sie ist mit ihren 14 Jahren wirklich clever, von daher würde sie sich mit keiner Lüge so leicht abspeisen lassen. Joel hatte seine Gründe sie anzulügen, vor allem was ihre Immunität zu den Zombies betrifft und das sie das Lösungsmittel ist und ich denke, das Ellie diese vorerst akzeptiert. Sie würde Joel niemals verlassen, vor allem, weil sie ihn als Vater sieht und Joel sieht Ellie als seine Tochter. Und bin mir auch sicher, das Ellie weiß, was Joel getan hat.
Er hatte ja nicht unrecht was die Fireflies betrifft. Naja, dass er dabei Marlene getötet hat.. naja, nachzuvollziehen.

Wobei ich ehrlich gesagt zugeben muss, dass ich Joel am Anfang gar nicht mochte. Also erst, als der Zombievirus ausbrach und Thomi einfach damit drohte weiter zu fahren. Aber ich kann es mittlerweile nachvollziehen, dass er so gehandelt hat. Jeder würde in dieser Situation - so hart es auch klingen mag - um sein eigenen Überleben kämpfen und andere sind nun mal ein ''Hindernis''.
(Obwohl es bei jedem neuen Durchgang krass finde.)

Was ich so ziemlich schade finde, das die Tess gestorben ist. Ich dachte mir: Joel hat endlich mal eine Frau an seiner Seite verdient, weil er wirklcih der Einzige ist, der mit Tess abgehängt. Aber dann: Tess wurde infiziert und ich dachte mir: Nein, bitte nicht!
Nicht Tess §cry
Bill gefällt mir auch irgendwie, etwas paranoid für mein Geschmack, aber extrem humorvoll.

Bist du mit den Clickern klar gekommen?
Ich muss denen immer einen Headshot verpassen, damit diese Viecher sterben, weil sie bei einem normalen Schuss nicht sterben wollen.Dass Ellie weiß, was Joel getan hat, das glaube ich auch, ich finde es nur spannend zu erfahren, wie sie damit umgeht und ob sie Joel darauf anspricht und die beiden sich dann trotz der Vater-Tochter-Beziehung am Ende nicht einig sind und wie es dann weitergeht. Auch im Bezug auf etwaige Vergeltung der Fireflies.

Tess' Tod war sehr tragisch, da muss ich dir Recht geben. Sie hat wunderbar zu Joel gepasst.

Ich muss zugeben, dass ich das Spiel selbst nur sehr kurz gespielt habe. Das liegt daran, dass ich absolut kein Konsolenspieler bin und mit der Steuerung nicht klar gekommen bin. Die Feuergefechte waren für mich unmöglich zu handeln, so dass ich nach ein paar Stunden entnervt das Handtuch geworfen habe. Mir fehlt scheinbar die Koordination mit einem Stick zu zielen und mit dem anderen die Kamera zu bewegen, das bekomme ich nicht hin. Ich bin dann dazu übergegangen mir ein Let's Play zu dem Spiel anzuschauen. Der Let's Player hat, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, sehr viele Clicker mit dem Messer getötet, also anschleichen und dann ab in den Hals damit. Falls das so nicht gehen sollte, müsste ich da nochmal nachgucken. Ich jedenfalls mochte die Clicker schon beim zusehen nicht. ^^

Ser Pounce a lot
28.02.2016, 17:44
Dass Ellie weiß, was Joel getan hat, das glaube ich auch, ich finde es nur spannend zu erfahren, wie sie damit umgeht und ob sie Joel darauf anspricht und die beiden sich dann trotz der Vater-Tochter-Beziehung am Ende nicht einig sind und wie es dann weitergeht. Auch im Bezug auf etwaige Vergeltung der Fireflies.

Tess' Tod war sehr tragisch, da muss ich dir Recht geben. Sie hat wunderbar zu Joel gepasst.

Ich muss zugeben, dass ich das Spiel selbst nur sehr kurz gespielt habe. Das liegt daran, dass ich absolut kein Konsolenspieler bin und mit der Steuerung nicht klar gekommen bin. Die Feuergefechte waren für mich unmöglich zu handeln, so dass ich nach ein paar Stunden entnervt das Handtuch geworfen habe. Mir fehlt scheinbar die Koordination mit einem Stick zu zielen und mit dem anderen die Kamera zu bewegen, das bekomme ich nicht hin. Ich bin dann dazu übergegangen mir ein Let's Play zu dem Spiel anzuschauen. Der Let's Player hat, wenn ich es richtig in Erinnerung habe, sehr viele Clicker mit dem Messer getötet, also anschleichen und dann ab in den Hals damit. Falls das so nicht gehen sollte, müsste ich da nochmal nachgucken. Ich jedenfalls mochte die Clicker schon beim zusehen nicht. ^^

Ich hätte The Last of Us gerne auf PC gehabt.. Zwar kann ich mit der Konsole besser umgehen, aber mir liegt es eher an der Tastatur.
Ich glaube, ich bin unzählige Mal gestorben, wegen diesen Viechern. Vor allem als Joel in die Falle getappt ist und diese Dinge auf einen zugingen. Die sind Wahnsinns schnell. Und würde jedem empfehlen nicht im Dunkel zu spielen, sonst wird man ein wenig paranoid.

Das Messer ist nach ner Zeit nicht mehr von nutzen und man muss neue Materialen sammeln. Ich haue doch lieber mit einem dicken Stock drauf. Er ist deutlich effektiver :D

Nichtsdesto trotz habe ich The Order 1886 gespielt. Die diversen Szenen will ich an dieser Stelle rauslassen, aber im großen und ganzen ebenfalls ein sehr gelungenes Spiel. Ich bin wirklich keine Shooter-Spielerin, weshalb ich kein Battlefield mag, aber es gibt ausnahmen wie TLOU und The Order 1886.
Ich feier Charaktere wie Alistair (ja, welch eine Ironie nicht wahr) und finde es durchaus seltsam das im Spiel die Frauen solche Männer wie die Maruqies abfahren.
Vielleicht liegt an mir, aber die meisten die The Order 1886 spielen, finden Maruqis total heiß. o.O
Er ist durchaus humor, ja, aber im Spiel wird der so abgöttisch geliebt, dass mir beinah das kotzen bringt. #
Und dabei liege ich seit 4 Wochen im Bett.

Die Geschichte hat so eine krasse Wandlung, man weiß nicht, wer Freund und wer Feind ist. :D

Goldberg070
28.02.2016, 21:01
Ich hätte The Last of Us gerne auf PC gehabt.. Zwar kann ich mit der Konsole besser umgehen, aber mir liegt es eher an der Tastatur.
Ich glaube, ich bin unzählige Mal gestorben, wegen diesen Viechern. Vor allem als Joel in die Falle getappt ist und diese Dinge auf einen zugingen. Die sind Wahnsinns schnell. Und würde jedem empfehlen nicht im Dunkel zu spielen, sonst wird man ein wenig paranoid.

Das Messer ist nach ner Zeit nicht mehr von nutzen und man muss neue Materialen sammeln. Ich haue doch lieber mit einem dicken Stock drauf. Er ist deutlich effektiver :DDas Schöne an dem Spiel ist halt auch, dass mehrere Taktiken funktionieren. Gegener töten oder umgehen, heimtückisch töten oder als guter Schütze mit Schusswaffen. Es gibt immer mehrere Wege. Leider ist es in der Tat schade, dass so ein tolles Spiel nur für die Playstation raus kam.

Ser Pounce a lot
29.02.2016, 00:09
Das Schöne an dem Spiel ist halt auch, dass mehrere Taktiken funktionieren. Gegener töten oder umgehen, heimtückisch töten oder als guter Schütze mit Schusswaffen. Es gibt immer mehrere Wege. Leider ist es in der Tat schade, dass so ein tolles Spiel nur für die Playstation raus kam.

Yup, im ersten Durchgang bin ich auf diese Dinger einfach zugelaufen und sie so erledigt.
Ich bin nicht so die Strategin, laufe einfach auf sie zu. (Kann auch deshalb erklären, wieso ich unzählige Mal gestorben bin)
Interessant fand ich immer noch die Kannibalen. Woaw, die haben mir aber echt Angst eingejagt und wollte da einfach nur so schnell wie womöglich das Kapitel mit den Kannibalen schließen.

Habe mal im Nightmare Run gestartet, weniger Materialen, aber würdigere Gegner.
Ich fand die Geschichte mit den Cordyceps (Schlaucherpilzen) und das es die tatsächlich gibt. (wusste ich gar nicht, im Unterricht bringt man uns sowas nicht bei. >.>)

Naja, das Spiel ist auch nichts für Mimosen. Man muss.. naja, sagen wir mal psychisch und mental stabil sein.
Ansonsten sollte man die Finger von solchen Spielen lassen. Und auf gar keinen Fall im Dunkel spielen.
Ich hab es mal im Dunkel gespielt, danach nie wieder. :D

Goldberg070
29.02.2016, 16:19
Yup, im ersten Durchgang bin ich auf diese Dinger einfach zugelaufen und sie so erledigt.
Ich bin nicht so die Strategin, laufe einfach auf sie zu. (Kann auch deshalb erklären, wieso ich unzählige Mal gestorben bin)
Interessant fand ich immer noch die Kannibalen. Woaw, die haben mir aber echt Angst eingejagt und wollte da einfach nur so schnell wie womöglich das Kapitel mit den Kannibalen schließen.

Habe mal im Nightmare Run gestartet, weniger Materialen, aber würdigere Gegner.
Ich fand die Geschichte mit den Cordyceps (Schlaucherpilzen) und das es die tatsächlich gibt. (wusste ich gar nicht, im Unterricht bringt man uns sowas nicht bei. >.>)

Naja, das Spiel ist auch nichts für Mimosen. Man muss.. naja, sagen wir mal psychisch und mental stabil sein.
Ansonsten sollte man die Finger von solchen Spielen lassen. Und auf gar keinen Fall im Dunkel spielen.
Ich hab es mal im Dunkel gespielt, danach nie wieder. :DIch hätte dich jetzt gar nicht so als einen Haudrauf in solchen Spielen eingeschätzt. So kann man sich manchmal irren. :D Kannibalen sind immer unheimlich. Das erinnert mich an das eine Kapitel der ersten Saison von The Walking Dead von Telltale. Da erschaudert man doch irgendwie und man fragt sich, ob die Menschen zum Überleben wirklich so weit gehen würden... Wahrscheinlich schon. Aber trotzdem eine gruselige Vorstellung.

Wenn ich eines gelernt habe, dann, dass man in der Schule vieles lernt, aber fürs Leben sicherlich nicht. ^^ Wobei das mit den Pilzen schon sehr speziell ist. Das geht vielleicht im Bio-Leistungskurs für ein Referat mal. Da könnte man heutzutage noch Bezug auf das Spiel nehmen. ^^

Solche Spiele spielt man ja auch nicht im Dunkeln. Da wird man ja bei jedem Geräusch verrückt. Stell dir vor, du sitzt nachts im stockdunklen Raum bis bis aufs Blut angespannt und dann kommt jemand bei dir zur Tür rein. :eek: :D

Cuauhtemoc
29.02.2016, 18:09
Solche Spiele spielt man ja auch nicht im Dunkeln. Da wird man ja bei jedem Geräusch verrückt. Stell dir vor, du sitzt nachts im stockdunklen Raum bis bis aufs Blut angespannt und dann kommt jemand bei dir zur Tür rein. :eek: :D

Gerade im Dunkeln entfalten sich solche Spiele erst vollends. Wobei ich hinzufügen möchte, dass ich ohnedies abgedunkelte Räume bei Videospielen oder Filmen bevorzuge.

Faye
29.02.2016, 18:31
Gerade im Dunkeln entfalten sich solche Spiele erst vollends. Wobei ich hinzufügen möchte, dass ich ohnedies abgedunkelte Räume bei Videospielen oder Filmen bevorzuge.

Korrekte Munde. :)
Dem kann ich mich nur anschließen.

Ich sag nur, finsterste Nacht, am besten noch Sturm oder Gewitter und dann das grandiose Resident Evil Remake, für den GameCube eingelegt, und sich einfach nur von der Angst packen lassen. Solche Games sind darauf ausgelegt, diese Emotionen auszulösen. Lässt man sich nicht darauf ein, dann macht es keinen Spaß. Ja, man hat dann in dem Moment manchmal einfach eine Scheißangst. Aber trotzdem liebe ich dieses Spiel. Bis heute mein Favorit, unter den Survival Horror Games. (Bessere Horror Stimmung, als in vielen Filmen, wenn nicht eine der besten, aller Zeiten.)

Goldberg070
29.02.2016, 20:04
Korrekte Munde. :)
Dem kann ich mich nur anschließen.

Ich sag nur, finsterste Nacht, am besten noch Sturm oder Gewitter und dann das grandiose Resident Evil Remake, für den GameCube eingelegt, und sich einfach nur von der Angst packen lassen. Solche Games sind darauf ausgelegt, diese Emotionen auszulösen. Lässt man sich nicht darauf ein, dann macht es keinen Spaß. Ja, man hat dann in dem Moment manchmal einfach eine Scheißangst. Aber trotzdem liebe ich dieses Spiel. Bis heute mein Favorit, unter den Survival Horror Games. (Bessere Horror Stimmung, als in vielen Filmen, wenn nicht eine der besten, aller Zeiten.)Das stimmt natürlich, was die Atmosphäre anbetrifft, aber werdet ihr mal 30, dann sorgt ihr euch um euer Herz. :D

Das Resident Evil Remake ist sehr gut gelungen. Das gibt es ja auch als HD Remaster für den PC. Die Atmosphäre ist schlicht großartig. Das ist noch richtiger Survival-Horror mit Munitionsknappheit und seltener Heilung und absolut tödlich, wenn man sich nicht auskennt. In dem Herrenhaus kann man schnell die Orientierung verlieren und dann verliert man auch die Nerven. ^^

Ser Pounce a lot
01.03.2016, 01:33
Ich hätte dich jetzt gar nicht so als einen Haudrauf in solchen Spielen eingeschätzt. So kann man sich manchmal irren. :D

Ja naja, bei The Last of Us und in The Order 1886 wollte ich mal was anderes ausprobieren, als nur irgendwelche Strategien darzulegen. Und einfach auf sie zu gehen, selbst wenn die Wahrscheinlichkeit besteht, von ihnen gebissen zu werden gehe ich gerne darauf ein. Wenn es nicht mit dem ''zu rennen'' nicht klappt, dann muss halt die Waffe her, aber da mache ich es genauso wenn ich auf sie zulaufe: Joel haltet die Waffe und rennt noch auf sie zu. Ich denke, dass ich in dem Moment einfach nen 'Kick' brauche bei spielen und finde es deutlich effektiver einfach auf sie zu zu rennen als zu überlegen, wie ich am Besten vorgehe.

Zugegeben, manchmal muss ich mir doch eine Strategie ausdenken, weil ich nicht so ganz klappt, wie es mir vorstelle. :D


Wenn ich eines gelernt habe, dann, dass man in der Schule vieles lernt, aber fürs Leben sicherlich nicht. ^^ Wobei das mit den Pilzen schon sehr speziell ist. Das geht vielleicht im Bio-Leistungskurs für ein Referat mal. Da könnte man heutzutage noch Bezug auf das Spiel nehmen.


Ja mag sein, bin jedoch sehr an Psychologie, Kultur, Fotografie und Biologie interessiert und würde am liebsten alles über diese Bereiche lernen und wissen.



Solche Spiele spielt man ja auch nicht im Dunkeln. Da wird man ja bei jedem Geräusch verrückt. Stell dir vor, du sitzt nachts im stockdunklen Raum bis bis aufs Blut angespannt und dann kommt jemand bei dir zur Tür rein. :eek: :D

The Last of Us und noch einige sind ausnahmen, was Shooter-Spiele betrifft. Ich mag eher Thriller-Psychological und Survival Horror Games.

Stockdunkel und alleine. Until Dawn war jetzt nicht so gruselig, eklig, aber nicht gruselig noch, dass es Schauder über meinen Rücken läuft. Da fand ich Postal 2-3 noch schlimmer und ekliger.

Goldberg070
01.03.2016, 20:56
The Last of Us und noch einige sind ausnahmen, was Shooter-Spiele betrifft. Ich mag eher Thriller-Psychological und Survival Horror Games.

Stockdunkel und alleine. Until Dawn war jetzt nicht so gruselig, eklig, aber nicht gruselig noch, dass es Schauder über meinen Rücken läuft. Da fand ich Postal 2-3 noch schlimmer und ekliger.Ich fand The Evil Within noch ziemlich krass. Das Spiel verstört einen irgendwie. Aufgegeben hab ich bei Outlast, das war mir schon beim Zusehen zu böse. :D

Ser Pounce a lot
01.03.2016, 21:03
Ich fand The Evil Within noch ziemlich krass. Das Spiel verstört einen irgendwie. Aufgegeben hab ich bei Outlast, das war mir schon beim Zusehen zu böse. :D

Verstehe ich. Outlast habe ich bis zur Hälfte gespielt, es danach nicht mehr angerührt. Teil 1 & 2 liegen immer noch verstaubt im Regal. Hab' es immer noch nicht überwinden können, wieder anzufangen.

Vielleicht in Teil 3. :D

Goldberg070
01.03.2016, 21:11
Verstehe ich. Outlast habe ich bis zur Hälfte gespielt, es danach nicht mehr angerührt. Teil 1 & 2 liegen immer noch verstaubt im Regal. Hab' es immer noch nicht überwinden können, wieder anzufangen.

Vielleicht in Teil 3. :D
Ich bin für so Spiele zu schreckhaft. Bei mir funktioniert jeder Jumpscare, egal wie billig und offensichtlich er ist, deswegen lass ich solche Spiele in der Regel und guck auch keine Horrorfilme. :grinundwe

Ser Pounce a lot
01.03.2016, 23:42
Ich bin für so Spiele zu schreckhaft. Bei mir funktioniert jeder Jumpscare, egal wie billig und offensichtlich er ist, deswegen lass ich solche Spiele in der Regel und guck auch keine Horrorfilme. :grinundwe

Zugegeben ich bin auch nicht immer die Mutigste, wenns solche spiele betrifft. Ich mag Survival Horror Games und Thriller-Psychological, aber meine Psyche hält es nur ab nem Gewissen punkt aus. Outlast hat mir den Rest gegeben, weshalb er, wie erwähnt, staubig am Regal sitzt und darauf hofft, dass ich ihn wieder anzocke.

Aber jetzt mal von Outlast abgesehen, ist Postal 1-3 seeehr verstörend. Ich kann mir im geringsten nicht vorstellen, wie das Meeting bei den Leuten abgelaufen ist. Das Spiel hat nicht viel mit Horror zutun, aber jetzt angesicht dessen, welche Möglichkeiten man, die Leute zu 'töten'; ist seeeehr verstörend.

In The Order 1886 ging es noch mit meiner Psyche, wobei dieses Spiel einen verstören kann, sobald nur Mitten drinnen ist und die Nebenfiguren sich anders entwickeln als erwartet.

Goldberg070
02.03.2016, 16:47
Zugegeben ich bin auch nicht immer die Mutigste, wenns solche spiele betrifft. Ich mag Survival Horror Games und Thriller-Psychological, aber meine Psyche hält es nur ab nem Gewissen punkt aus. Outlast hat mir den Rest gegeben, weshalb er, wie erwähnt, staubig am Regal sitzt und darauf hofft, dass ich ihn wieder anzocke.

Aber jetzt mal von Outlast abgesehen, ist Postal 1-3 seeehr verstörend. Ich kann mir im geringsten nicht vorstellen, wie das Meeting bei den Leuten abgelaufen ist. Das Spiel hat nicht viel mit Horror zutun, aber jetzt angesicht dessen, welche Möglichkeiten man, die Leute zu 'töten'; ist seeeehr verstörend.

In The Order 1886 ging es noch mit meiner Psyche, wobei dieses Spiel einen verstören kann, sobald nur Mitten drinnen ist und die Nebenfiguren sich anders entwickeln als erwartet.Nun Postal darf und sollte man unter keinen Umständen auch nur ansatzweise ernst nehmen, da diese Spiele eine äußerst bösartige und zynische Satire sind. Verstörend ja, aber will man diese Spiele überhaupt irgendwie ertragen, dann braucht es einen ziemlich krassen Humor dafür. Ich hatte mit Postal nie Probleme in der Hinsicht, die Spiele sind zwar kultig irgendwo, aber auch einfach unterirdisch schlecht :D

Tja, ich würde dir ja vorschlagen, "lass Outlast zusammen zocken", aber dann wird man uns wahrscheinlich beide in eine ähnlich Anstalt einweisen lassen können. xD

Ser Pounce a lot
02.03.2016, 21:48
Nun Postal darf und sollte man unter keinen Umständen auch nur ansatzweise ernst nehmen, da diese Spiele eine äußerst bösartige und zynische Satire sind. Verstörend ja, aber will man diese Spiele überhaupt irgendwie ertragen, dann braucht es einen ziemlich krassen Humor dafür. Ich hatte mit Postal nie Probleme in der Hinsicht, die Spiele sind zwar kultig irgendwo, aber auch einfach unterirdisch schlecht :D

Tja, ich würde dir ja vorschlagen, "lass Outlast zusammen zocken", aber dann wird man uns wahrscheinlich beide in eine ähnlich Anstalt einweisen lassen können. xD

Achja, Leute den Schädel abschlagen, Minigolf mit den Schädel zu spielen und sie danach anzupinkeln ist doch etwas sehr schönes.
Ich verstehe durchaus den Humor dahinter, aber etwas verstörend, vor allem die Leute anzupinkeln.:D
Und da war noch was mit der Milch..
Das will irgendwie nicht in mein Kopf rein.
Und soweit ich weiß, sind die Teile auch gut angekommen. :D
Krank, aber na gut, mich ziehen 'kranke' Spiele an. Also passt.

Naja, ich habe jetzt Fable 3 endlich für's PC bekommen und bin jetzt schon hin und weg von Elliot.
Jetzt stehe ich vor die Wahl: Rette ich Elliot oder die Bürger?
Ich habe mich für Elliot entschieden, sonst werde ich das bereuen. In Fabel II sind mir die Romanzen zu suspekt. :D

Jedoch liebe ich die Fable Teile und mein Spieleregal ist dadurch voll xD


Tja, ich würde dir ja vorschlagen, "lass Outlast zusammen zocken", aber dann wird man uns wahrscheinlich beide in eine ähnlich Anstalt einweisen lassen können. xD

Tja, ich würde dir aber vorher raten geduldig mit mir zu sein. Sobald ich mir vor Angst beinah in die Hose mache, klebe ich mich extrem an der Person fest (schlechte Angewohnheit), musst dann solange bleiben bis sich meine Lage normalisiert hat. Wenn ich schon Angst kriege, dann richtig.

Ne, vorher kämen die netten Männer in weiß und würden retten. §rofl

Solitaire
03.03.2016, 10:49
Ich bin für so Spiele zu schreckhaft. Bei mir funktioniert jeder Jumpscare, egal wie billig und offensichtlich er ist, deswegen lass ich solche Spiele in der Regel und guck auch keine Horrorfilme. :grinundwe

Geht mir genau so, aber ich gucke nunmal gern Horrorfilme und solche Games überlasse ich anderen und gucke dann das Let's Play dazu. Das ist viel lustiger wenn man sich mit dem Spieler zusammen erschreckt. :D

Goldberg070
03.03.2016, 20:48
Achja, Leute den Schädel abschlagen, Minigolf mit den Schädel zu spielen und sie danach anzupinkeln ist doch etwas sehr schönes.
Ich verstehe durchaus den Humor dahinter, aber etwas verstörend, vor allem die Leute anzupinkeln.:D
Und da war noch was mit der Milch..
Das will irgendwie nicht in mein Kopf rein.
Und soweit ich weiß, sind die Teile auch gut angekommen. :D
Krank, aber na gut, mich ziehen 'kranke' Spiele an. Also passt.

Naja, ich habe jetzt Fable 3 endlich für's PC bekommen und bin jetzt schon hin und weg von Elliot.
Jetzt stehe ich vor die Wahl: Rette ich Elliot oder die Bürger?
Ich habe mich für Elliot entschieden, sonst werde ich das bereuen. In Fabel II sind mir die Romanzen zu suspekt. :D

Jedoch liebe ich die Fable Teile und mein Spieleregal ist dadurch voll xD

Tja, ich würde dir aber vorher raten geduldig mit mir zu sein. Sobald ich mir vor Angst beinah in die Hose mache, klebe ich mich extrem an der Person fest (schlechte Angewohnheit), musst dann solange bleiben bis sich meine Lage normalisiert hat. Wenn ich schon Angst kriege, dann richtig.

Ne, vorher kämen die netten Männer in weiß und würden retten. §roflEs gibt einige Spiele, die ziemlcih krank und böse sind. Blood 1 und 2 gehören auch dazu. Leider halt mittlerwiele grafisch auch vollkommen veraltet.

Nun, was deine schlechte Angewohnheit anbetrifft, bin ich glaub ich recht geduldig, ich wäre wohl bereit dieses schwere Opfer zu bringen. :D


Geht mir genau so, aber ich gucke nunmal gern Horrorfilme und solche Games überlasse ich anderen und gucke dann das Let's Play dazu. Das ist viel lustiger wenn man sich mit dem Spieler zusammen erschreckt. :DHorror Let's Plays sind natürlich auch super unterhaltsam, wenn es der richtige Let's Player ist. Mitfiebern, mitleiden und miterschrecken macht sehr viel Spaß. ^^

Solitaire
05.03.2016, 17:03
Horror Let's Plays sind natürlich auch super unterhaltsam, wenn es der richtige Let's Player ist. Mitfiebern, mitleiden und miterschrecken macht sehr viel Spaß. ^^

Genau, deswegen lasse ich solche Games auch spiele. Alleine spielen wäre ja nur halb so lustig. Am Liebsten gucke ich Horrorspiele bei Gronkh oder Bruugar. :D Die können sich so herrlich erschrecken.

Goldberg070
05.03.2016, 17:06
Genau, deswegen lasse ich solche Games auch spiele. Alleine spielen wäre ja nur halb so lustig. Am Liebsten gucke ich Horrorspiele bei Gronkh oder Bruugar. :D Die können sich so herrlich erschrecken.
Necroscope86 (Englisch) und Hardi sowie PietSmiet hatten auch eine Horror Let's Plays die sehr unterhaltsam waren. Macht natürlich nur bei blinden Let's Plays richtig Spaß. :D

Ser Pounce a lot
06.03.2016, 00:14
Nun, was deine schlechte Angewohnheit anbetrifft, bin ich glaub ich recht geduldig, ich wäre wohl bereit dieses schwere Opfer zu bringen. :D


Das ist immer gut zu wissen! :)


Habe nun endlich Life is Strange wieder durchgespielt und dieses Spiel löst tausende Emotionen aus.
Vor allem finde ich die Beziehung zwischen den zwei Freundinnen interessant, dass sie sich, je nachdem wie der Spieler entscheidet, eine Beziehung eingehen, sofern man sich für die Person am Ende entschieden hat.

Einer meiner Lieblingsspiele. Zwar ist es komplett auf Englisch, aber die Voice Actors haben definitiv gute Arbeit geleistet!
Also wenn keine zweite Staffel vom Spiel kommt.. dann weiß ich auch nicht.

Goldberg070
06.03.2016, 09:22
Das ist immer gut zu wissen! :)Ich kann doch sowieso so schlecht jemandem etwas abschlagen. ^^

Ich will mich hier noch einmal kurz zu Grim Dawn äußern: Je länger man spielt, desto mehr Spaß macht einem das Spiel. Es ist deutlich komplexer als Diablo 3, aber nicht so übertrieben und überladen wie Path of Exile. Grim Dawn gelingt ein perfekter Mittelweg aus Einsteigerfreundlichkeit, Komplexität und Übersichtlichkeit. Wenn es ein Hack and Slay sein muss, dann definitiv Grim Dawn. :)

maekk03
06.03.2016, 21:39
Ich habe soeben das DLC 'the White March Part I & II' von 'Pillars of Eternity' abgeschlossen. Zumindest was die Hauptquest betrifft, einige Nebenquest stehen noch aus.

Anders als zuvor erwartet erzählt Part I & II nicht jeweils eine eigenständige Handlung, sondern ist einer fortlaufende Geschichte. Was bedeutet, dass Part I mit einen Cliffhanger endet, und den Spieler mit einer völlig unaufgelösten Handlung zurücklässt, welche/r erst mit Part II zum Abschluss gebracht wird.

Hätte ich Part I daher ohne Part II gespielt wäre ich recht sauer gewesen.
Hier wird sehr deutlich, dass es sich eigentlich um ein DLC handelt, dass aus Kostengründen in zwei geteilt wurde.
Zudem, strenggenommen, der gesamte Part I um die Zwergenfeste 'Durgans Batterie' nur ein einziger roter Hering ist, der dazu dient einen Cliffhanger zur eigentlichen Bedrohung in Part II aufzubauen.

Vergleichbar mit Durlags Turm beim BG1 Addon 'Legenden der Schwertküste', wo die eigentliche Bedrohung nicht vom Turm, sondern den darin gefundenen Dolch ausging.
Nur dass im Falle von PoE die Handlung um den 'Dolch' noch ein ganzes zweites DLC umfasst.

Die Haupthandlung von 'White March' folgt dabei weit klassischeren Motiven als das Hauptspiel. Schlicht ausgedrückt, unser Held darf (mal wieder) die Welt retten
(bzw. die Länder Dyrwood und Readcera vor der völligen Vernichtung).

Selbst auf das obligatorische 'Einer muss sich opfern um die Welt zu retten' wurde nicht verzichtet. Wobei ich hier positiv überrascht war wie viele alternativen Optionen und Ausgänge das DLC betreffend des 'ultimativen Opfers' anbot.

Dabei lassen sich mMn bestimmte Aspekte der Handlung nur verstehen, wenn man das Hauptspiel, und somit den Twist gegen Ende, bereits erlebt hat.
Ansonsten wird der Spieler u.a. weder verstehen, was für eine Zivilisation es war, welche die Göttin Ondra vor knapp 2.000 Jahre ausgelöst hat, noch was ihre Beweggründe dafür waren.

Die pseudo-philosophischen Ansätze der Handlung darüber, ob das Bewahren oder Vergessen von unliebsamer Vergangenheit der größere Segen ist, und ob jeder Hochkultur sich früher oder später selber auslöscht, ist zwar Obsidians üblich gekonnt in Szene gesetzt, wirkt aber dennoch etwas aufgesetzt. Eben weil die Haupthandlung derart schlichten Motiven folgt.

Der Endgegner von Part II ist der erste, welche mir bei einen CRPG den Atem verschlagen hat, als er auftauchte (im wahrsten Sinne des Wortes).
Ich glaube, ich habe für einen kurzen Moment sogar einen leichten Entsetzenschrei von mir gegeben. ^2^
In meinen schlimmsten Alpträumen werde ich unter Wasser genau mit solchen Monstren konfrontiert, also hat das DLC genau meinen Nerv getroffen.
Um so enttäuschender, dass dieses bildschirmfüllende Ungetüm keine Herausforderung für meine maximal aufgelevelte Gruppe darstellte.

Allgemein kann ich die beiden DLC nur jeden empfehlen, dem bereits das Hauptspiel gefallen hat. Besonders, da 'the White March' neben den neuen Gebieten auch Elemente des Hauptspieles weiter ausbaut.

Ser Pounce a lot
09.03.2016, 20:24
Mal wieder Zeit für South Park - The Stick of Truth


Ich habe mich wie immer wegschmeißen müssen. Vor allem wird der arme Chefkoch immer wieder von South Park fertig gemacht, weil der damalige Sprecher vom Chefkoch sich über paar Dinge über die Scientology in South Park aufgeregt hat und deshalb die Serie verlassen hat. Die South Park Entwickler sind echt mies. :D

Ich finde Mr. Marsh seitdem Spiel einfach nur genial. Für viele ist der Humor von South Park etwas abseitig, aber genau das macht South Park so besonders. Satire, Schwarzer Humor, ein wenig Zynismus - genau mein Ding. Mein Humor ist auch ein wenig abseitig und geht auch in die selbe Richtung.



(Vor allem die Szene mit der Abtreibungsklinik mit dem Sir Douchebag of the KKK - Protagonist - und Mr. Marsh, lol.)

Ich finde Al Gore andererseits richtig nervtötend, vor allem, weil er ständig das Profil des Protagonist auf Facebook spamt. Ich wollte ihn auch am Leben lassen, aber mich hat es auch irgendwann mal extrem gestört - das ich ihn dafür büßen ließ. Und mich als den 'Schweinebärmann' bezeichnet, bzw. behauptet ich sei es, obwohl mMn ER der Schweinebärmann war.

Das Spiel bietet viele WTF-Momente, vor allem der Vater des Protagonisten und die Mutter... http://www.austria-forum.info/images/smilies/facepalm.gif
Die Alienentführungen und ihre diversen 'Methoden', der Mr. Hankey, Mr. Garrison (wobei ich es besser gefunden hätte, wenn er weiterhin als Frau gewesen wäre. Diese Vorstellung ist irgendwie genial.), Jimmy, Stan, Kyle, Kenny, Cartmann, der Protagonist und Ike waren meine Favoriten in diesem Spiel.
Und der Vater ist auch wirklich mies. Vor allem dieses ''Ich hatte dich hässlicher in Erinnerung.'', nett. War aber meinerseits sehr lustig.

Lustig ist immer der Gedanke, wie die jungen Mädchen im Spiel so dargestellt werden: Komplett klischeehaft.
Würde mich jetzt nicht zu diese Art von .Mädchen' reinsortieren, ich glaube, ich hätte mit ihnen ein ernsthaftes Problem, wäre ich so nem komischen Mädchenclub. Man würde mich direkt rausschmeißen, weil ich komplett andere Ansichten, Interessen und Meinung hätte als sie. Mir vorher ein Hausverbot erteilen und würden dann in ihrer schönen Mädchentoilettenclub sitzen und darüber lästern, weil mit wem rumgeknutscht hat oder wer mit wem zusammen ist. Ich glaube, wäre ich so nem Club, würde ich mir vorher Bettzeugs, meine heißgeliebte PSP Vita, paar Bücher, meine Fotokamera, mein Laptop (wegen Photoshop) und meine Lieblingscomics mitnehmen, weil ich Spießerin doch etwas zu un feminin in ihren Augen wäre.
Die Poster von den ganzen Teenie-Stars sind ja mal besonders lustig gewesen. ;)

Meine Wände haben auch viele Bilder. Eh, keine Poster. Sondern Bilder die ich mit einigen Freunden auf der Wand bemalt habe. Ich liebe die Wandmalerei.
(War jetzt nur so ein Gedanke.)

Aber besonders in dem Spiel mag ich die Wichtelzwerge! Die sind cool! Also, diese Wichtel hätte ich gerne als WG-Mitglieder. Wir würden uns auf Anhieb gut verstehen, zu mal ich eine recht offene Person bin und würde mir diese Art von Wichtel keine Probleme haben.
Und obwohl die South Park Charaktere für

Ne, ist zwar nicht jedem seins, gerade wegen dem ''Fäkalhumors'', aber naja, irgendwie sind die Charaktere doch irgendwie sympathisch, oder nicht?

Hier mein kleiner Sir Douchebag:
http://www.bilder-upload.eu/upload/311ce6-1457556275.png

Er sieht mit Rapperbart mindestens 9 Jahre älter. Bin zwar weiter, aber meiner wurde noch nicht zum KING DOUCHEBAG ernannt. Mache die Nebenquests durch, die meiner Meinung absolut ein MUSS ist, sie zu machen. :D

Anry
09.03.2016, 20:32
jetzt Spiele ich in der Assassins Creed. mein erstes Spiel das macht süchtig. ich selbst Hintergrundbilder für den Desktop geändert
http://www.bestehintergrundbilder.de/tags/assassins+creed/

Ser Pounce a lot
09.03.2016, 20:55
jetzt Spiele ichin der Assassins Creed. mein erstes Spieldasmacht süchtig. ichselbstHintergrundbilder für den Desktopgeändert
http://www.bestehintergrundbilder.de/tags/assassins+creed/



Die Assassin Creed -Reihe gefällt mir bis zum Teil mit Connor Kenway.
Aber mein absoluter Liebling in der AC-Reihe bleibt Altair, Connor und Al Mualim.
Al Mualim war auch, meiner Meinung nach, einer wenigen glaubwürdigen Charaktere der AC-Reihe.

Goldberg070
10.03.2016, 17:41
South Park ist ein Spiel voller Highlights... allen voran Jimmy, er ist einfach der Beste. §rofl

Ser Pounce a lot
10.03.2016, 21:40
South Park ist ein Spiel voller Highlights... allen voran Jimmy, er ist einfach der Beste. §rofl

Ich feier das Spiel einfach so dermaßen, vor allem man merkt, dass es wirklich typisch South Park ist.
Jimmy's Songs waren auch sehr genial. Ich musste immer wieder lachen.§rofl§rofl


https://www.youtube.com/watch?v=LZRFUwlAkKA

Der Blick meiner Freundin auch so genial, als sie hörte, was Jimmy sagte. Jedoch mit einer ironischen Antwort: Toll, dass nenne ich Frauendiskriminierung. Und ich mit einem: Naja, South Park ist wenigstens ehrlich! :p

Ehrlich, Jimmy's Song ist einer der vielen Highlights von South Park - The Stick of Truth. :D

Goldberg070
11.03.2016, 15:59
Ich muss irgendwie immer noch drauf klar kommen, dass es tatsächlich Frauen gibt, die das abfeiern... :D

Ser Pounce a lot
11.03.2016, 20:28
Ich muss irgendwie immer noch drauf klar kommen, dass es tatsächlich Frauen gibt, die das abfeiern... :D

Das liegt einfach an meiner seltsamen Persönlichkeit. Ich hatte schon immer eine gute Verbindung, zu Satire und Schwarzen Humor. :D
Kurz: Ich verfüge den ein oder anderen undamenhaften Gedanken.

Goldberg070
11.03.2016, 21:24
Das liegt einfach an meiner seltsamen Persönlichkeit. Ich hatte schon immer eine gute Verbindung, zu Satire und Schwarzen Humor. :D
Kurz: Ich verfüge den ein oder anderen undamenhaften Gedanken.Nun als seltsam würde ich es nicht bezeichnen. Eher als angenehm ungewöhnlich. Und der ein oder andere undamenhafte gedanke macht eine Frau doch erst wirklich interessant. Brav und anständig kann man noch im Himmel sein. ;)

maekk03
16.03.2016, 20:04
Ghostbusters the Video Game

Schon als Kind habe ich die beiden Filme geliebt und wollte ein Ghostbuster sein.
(gleich nach meinen Wunsch ein Jedi-Ritter zu sein)
:D

Somit hat es nur knapp 20 Jahre gedauert bis ich mir diesen Wunsch zumindest virtuell erfüllen konnte.

Wenn jemals etwas den Namen 'Ghostbusters 3' verdient hat, dann ist es dieses Spiel.

Den Spiel merkt man an, dass es von den Hauptdarstellern Dan Aykroyd und Harold Ramis mit produziert wurde, die gleich, neben u.a. Bill Murray, ihren virtuellen Konterparts auch die Stimmen liehen. Nur schade, dass Sigourney Weavers ihre Zusage, erneut Dana Barrett zu verkörpern, zu spät mitgeteilt hatte, so dass ihre Rolle während der Entwicklung komplett gestrichen worden war. :(
Ebenso die Rolle von Louis Tully, da Rick Moranis zu dieser Zeit einen Todesfall in der Familie erlitten hatte, und deshalb nicht teilnehmen konnte/ wollte.

Ein Spiel für die Fans sozusagen, welchen man den liebevollen Umgang mit der Franchise anmerkt.

Der Spielercharakter, welcher im Spiel nur 'Zub' genannt wird, als Abkürzung für Azubi (und witziger Weise aussieht wie McGee bei Navy CIS §ugly), ist ein recht cooler Charakter. Weil er, als eigentlicher Held der Handlung (der immer wieder für die Ghostbuster die Kastanien aus den Feuer holen muss), ohne auch nur einen Dialog auskommt. Diese, besonders bei Actionspielen vertretende, 'Schweigsamkeit' der Helden nutzt Ghostbusters als humorvolles Handlungselement. Denn unser armer Zub wird jedes Mal unterbrochen, sobald er sich anschickt einen Dialog beginnen zu wollen. Dafür verfügt er über eine gut verständliche Mimik.

Sehr gut hingekommen hat das Spiel mMn die Atmosphäre, welche gekonnt zwischen Absurditäten, Humor und ernsthaften Grusel/ Horror wechselt. Sind die ersten Spielstunden, mit Geistern wie Slimer, noch recht leichtherzig, wird die Atmosphäre später zunehmend düster und bedrohlicher, das Geisterdesign erwachsener. Wohl auch um es für die, inzwischen älter gewordenen, Fans der Filme weiterhin interessant und unterhaltsam zu halten.
Besonders der Geist einer Serienmörderin im leerstehenden Hotel, welche zu Lebzeiten ihre Opfer beim finalen Liebesakt ermordete, hat es im letzten Viertel in sich.
Hier einmal kurz der Trailer zu besagter Serienmörderin im Spiel:


https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=MR8y18pS_5I

Allgemein kann ich das Spiel nur jeden Fan der Filme (der bereit ist sich auch ein wenig zu gruseln) empfehlen.

Annalena
18.03.2016, 05:51
Stardew Valley (http://stardewvalley.net/)

Wer Harvest Moon mag wird dieses Spiel lieben. :o Negativ ist, meiner Meinung nach, nur der Suchtfaktor. :p Ansonsten kann ich nur postives über das Spiel sagen.

Der Entwickler wird, falls das Spiel ein Erfolg wird, weitere Sachen hinzufügen und erweitern. So weit ich das richtig verstanden habe. Außerdem ist das Spiel modbar und die ersten Mods sind schon erschienen.

Für die Bequemlichkeit fehlt mir nur ein riesiges Lagerhaus und dass man Sachen herstellen kann egal ob sie im Lager/Truhen sind. Im Moment müssen die Sachen im Inventar sein, was ich ein bisschen umständlich finde.

Ansonsten macht es sehr viel Spaß und hatte ich schon den Suchtfaktor erwähnt? :D

Dukemon
22.03.2016, 11:40
Ich habe meinen GameCube herausgeholt, ihn an meinen Fernseher angeschlossen und X-Men Legends 2 Rise of Apocalypse eingelegt. Immer noch ein geiles Spiel, das wohl ein Grund ist warum mir Dragon Age Origins gefällt.^^
Wenn der Film Apocalypse einen mindest genauso frischen, geschwätzigen und erfreulichen Iceman verwendet bin ich mega glücklich. In X-Men Legends 2 wählt man aus einer Auswahl an Mutanten vier Leute aus mit denen man durch das Spiel laufen möchte, man sammelt Erfahrungspunkte, steigert seine Figuren in Fähigkeiten und Attributen, man nutzt die Kräfte um die Umgebung zu formen und die Charaktere haben ihre eigenen Momente wo sie Dialoge und Besonderheiten eröffnen.
Ein besseres Dragon Age Inquisition xD Gibt sogar X-Force Superkräfte, die keine Energie verwenden sondern einen extra Balken haben der sich nicht selbst einfach auffüllt. Also wie der Fokusbalken, nur besser umgesetzt.

Faye
23.03.2016, 16:20
Ich habe meinen GameCube herausgeholt, ihn an meinen Fernseher angeschlossen und X-Men Legends 2 Rise of Apocalypse eingelegt. Immer noch ein geiles Spiel, das wohl ein Grund ist warum mir Dragon Age Origins gefällt.^^
Wenn der Film Apocalypse einen mindest genauso frischen, geschwätzigen und erfreulichen Iceman verwendet bin ich mega glücklich. In X-Men Legends 2 wählt man aus einer Auswahl an Mutanten vier Leute aus mit denen man durch das Spiel laufen möchte, man sammelt Erfahrungspunkte, steigert seine Figuren in Fähigkeiten und Attributen, man nutzt die Kräfte um die Umgebung zu formen und die Charaktere haben ihre eigenen Momente wo sie Dialoge und Besonderheiten eröffnen.
Ein besseres Dragon Age Inquisition xD Gibt sogar X-Force Superkräfte, die keine Energie verwenden sondern einen extra Balken haben der sich nicht selbst einfach auffüllt. Also wie der Fokusbalken, nur besser umgesetzt.

Die sollen es sich nicht einmal ansatzweise wagen, den Film zu verkacken.
(Wobei meiner Meinung nach...leider schon Fehler gemacht worden sind. Aber ich lass mich überraschen, denn der Vorgänger war spitze.)

Sollte Brian Singer den Film verkacken, dann ist der Moment gekommen, wo ich dem Mann auf die Fresse haue. Ja, dieses Mal schlag ich ihm in die Fresse, da kannst du dich drauf verlassen.
(Abgewandeltes Klaus Kinski Zitat)

VRanger
23.03.2016, 18:25
Nun ich spiele es nicht nebenbei, sondern voll. Es frist quasi alles an Zeit. Habe seit Monaten kein Spiel mehr gekauft, nicht mal Fallout 4. Wahnsinn. Es ist ein richtig altes Ding: Es sind die DLC zu Fallout 3 + dem Overhaul E-Mod und dem unoff. Patch.

Ser Pounce a lot
23.03.2016, 18:39
Far Cry: Primal
http://games-mag.de/wp-content/uploads/2016/02/Far-Cry-Primal-Thumb.jpg


Bisher gefällt mir das Spiel ganz. Zwar ein klassisches Open-World, aber Ubisoft hat sich mal gewagt ein neuen Setting der Far Cry - Reihe zu legen. Es wird weder Englisch und Deutsch gesprochen, es gibt nur für beider Sprachen einen Untertitel und das ganze Spiel über wird Indogermanisch gesprochen.

Ich bin gespannt wies weitergeht.

Goldberg070
24.03.2016, 15:07
Ich habe momentan das ganz alte, allererste Sieder ausgepackt. Es macht trotz, oder gerade weil Anno 1994 entstanden, so unglaublich viel Spaß, sich das Gewusel anzusehen. Nostalgie pur. :)

The Cat Lady
25.03.2016, 12:32
Erstmal kann ich "Digimon Cyber Seuth" empfehlen.
Die Petition für dieses Spiel, damit es auch zu uns kommt, da man in Japan offensichtlich denkt Digimon wären bei uns nicht sonderlich beliebt gewesen, hat sich gelohnt.
Ursprünglich sagte ich ja mal, ich hab mit Pokemon Blau/Rot mit unter 10 Jahren angefangen. Und ich werd dieses Franchise zuendespielen bis es keine Editionen mehr gibt. Der Sammelleidenschaft wegen.
Allerdings wurde dieses Vorhaben beendet. Davon ab, dass die Editionen immer langweilger wurden - oder ich zu alt wurde um sie noch gut zu finden, hat mich mein erstes Digimon Game das ich gespielt hab definitiv bekehr.t
Die Story ist einfach erwachsener, beim digitieren muss man man mehr vorausplanen, es gibt keine strikten Entwicklungspfade man kann sich rumspielen, die Charaktere sind gut geschrieben, der Soundtrack ist spitze (Danke Youtube §cry, so dass auch ich mir den Komplettsoundtrack ziehen konnte), und das wichtigste die Digimon sehen einfach besser aus als diese dauerniedlichen Pokemon.
Davon ab dass mir der Anime ohnehin schon immer besser gefallen hat, Pokemon war mir als Kind schon bei Staffel 2 zuwider.

Für jemand wie mich, mit klarer Vorliebe von Petklassen, ich mein wo es sich mir anbietet spiel ich wenn ich die Wahl hab immer Klassen mit Begleitern, ist das Spiel sicher toll. Für Fans des Animes ohnehin. Die Grafik fängt die Digimon wie man sie ausm Anime kennt wunderbar ein, die Story ist, wenn sie endlichi losgeht gut genug um sogar eine eigene Animestaffel draus zu machen. Insgeheim hoffe ich ja auf eine direkte Fortsetzung von Cyber Sleuth. Nokia und Arata sowie Yuugo und Yuuko waren einfach Charaktere, von denen man gern mehr sehen möchte. Stellten sogar den eigenen HC in den Schatten. Jeder war auf seine Art was besonderes.


http://www.dailymotion.com/video/x374t18

Als zweites Leckerlie hätte ich noch "Paws - A Shelter 2 Game".
In Shelter 2, dem Vorgänger/Hauptspiel, spielt man Inna, die ihre Jungen versucht durchzubringen. Der Grafikstil ist eigen und besonders, er erinnert an Origami. Wird man im Hauptspiel noch mit der rauhen Wildnis konfrontiert und hat alle Mühe die jungen heranzuziehen, ihnen Nahrung zu beschaffen, sie vor Gefahren durch zahlreiche Wildtiere zu schützen. Geht es in Paws, dem Spinoff, diesmal um Innas Vergangenheit, als sie selbst noch ein Jungtier war.
Sie wurde bereits in ihren ersten Lebenswochen von ihren Geschwistern samt Mutter getrennt und musste allein ihren Weg zurück finden, auf ihrer Reise begegnet sie einem Bärenjungen, welcher auch von seiner Familie getrennt zu sein scheint, er ist so ausgehungert dass er sich kaum noch rühren kann, also muss man tun was man als kleiner Luchs eben zustandebringt, an Vögelchen anpirschen und fangen und ihn damit füttern bis er wieder auf seinen Beinen stehen kann, sie tun sich somit zusammen auf ihrer Reise, welche Oft wirklich zu Tränen rührt. Der Survivalaspekt des Hauptspiels (Shelter 2) kommt hier weniger raus, man kann eigentlich nicht sterben, es sei denn hier wird noch was gepatcht. Der Fokus scheint hier auf der Freundschaft zu dem kleinen Bären zu liegen. Am Ende des Spiels wars wirklich herzzerreißend. Lässt man seinen Bärenfreund zurück und läuft zu seiner eigenen Familie welche man wieder findet, oder bleibt man bei ihm weil er sonst auf sich alleine gestellt wäre obwohl er einem bis ans Ziel half und lässt dafür die eigene Familie zurück die man die ganze Zeit suchte. So oder so sind beide Enden schön, auch wenn beide irgendwie traurig sind weil man etwas aufgibt, was einem ans Herz gewachsen ist.
Obwohl es ein süßes Spiel ist, muss ich sagen gefällt mir Shelter 2 (Hauptspiel) besser. Es ist eben mehr die Survivalsimulation in der man frei die Welt erkunden kann mit vielen Gefahren. Das Zusammenspiel von Stress weil man stets die Jungen sichern muss aber auch die Notwendigkeit genug Nahrung zu jagen damit sie nicht verhungern, gefällt mir besser. Paws spielt man einfach einmal oder zweimal für beide Enden durch, hat dann sicher ein Storyerlebnis das rührt und in Erinnerung bleibt, aber ich hätte nun keine Lust immer wieder durchzuspielen, da es doch sehr linear gestaltet ist.
Bei Shelter konnte man immerhin nachdem die Jungen erwachsen waren und ihre eigenen Wege gingen, noch so lange wie man wollte die Welt erkunden und versteckte Objekte/Geheimnisse erkunden.


https://www.youtube.com/watch?v=4aQZ8G8eS9c

Shelter 2-Trailer, für die die sich eher fürs Hauptspiel interessieren (klick) (https://www.youtube.com/watch?v=Tk-1M1wNVDY)

Dukemon
27.03.2016, 23:33
ich wollte eigentlich über das lange Oster WE Digimon Story spielen.
Mittwoch mittag war ich im nächsten Gamestop, weil im Internet stand dass dort noch ein Exemplar zu haben ist, ich war da und sagte sie habens nichts. Das nächstgelegende Gamestop mit guter Parkmöglichkeit hatte auch keinen, also wurde es im Shop bestellt und soll mir geliefert werden. UPS ist langsam. Ich habs immer noch nicht. -.-

The Cat Lady
28.03.2016, 00:40
ich wollte eigentlich über das lange Oster WE Digimon Story spielen.
Mittwoch mittag war ich im nächsten Gamestop, weil im Internet stand dass dort noch ein Exemplar zu haben ist, ich war da und sagte sie habens nichts. Das nächstgelegende Gamestop mit guter Parkmöglichkeit hatte auch keinen, also wurde es im Shop bestellt und soll mir geliefert werden. UPS ist langsam. Ich habs immer noch nicht. -.-

Wieso, holst du dir ein NUR 3 GB großes Game, nicht direkt über den Store? Der Download ist in wenigen Minuten erledigt.
Und es waren nichtmal 3, 2,54 GB wenn ichs richtig in Erinnerung hab.
Mach das doch und schick das Spiel einfach zurück wenns kommt - Problem gelöst.

Naja, wird schon, bis dahin hier noch ein Leckerlie, Transformers lassen grüßen:


https://www.youtube.com/watch?v=2HHQHYitW3M

Dukemon
28.03.2016, 01:17
Ich bevorzuge physikalische Medien im Schrank, bei GameStop konnte ich einige Spiele loswerden und so etwas Rabatt bekommen.. Außerdem habe ich kein Guthaben für das PSN da.
Übrigens ist Alphamon eher eine Inspirierte Figur bei Mobile Suit Gundam, einem anderen Franchise von BanDai. Auch Digimon wie Imperialdramon sind bei Gundam inspiriert. Nichts Transformers. ^.^

The Cat Lady
28.03.2016, 03:15
Ich bevorzuge physikalische Medien im Schrank, bei GameStop konnte ich einige Spiele loswerden und so etwas Rabatt bekommen.. Außerdem habe ich kein Guthaben für das PSN da.
Übrigens ist Alphamon eher eine Inspirierte Figur bei Mobile Suit Gundam, einem anderen Franchise von BanDai. Auch Digimon wie Imperialdramon sind bei Gundam inspiriert. Nichts Transformers. ^.^

*Schläfenreib* :gratz
Ich schrieb das, weil das Auto, innerhalb diese Sequenz mit Kyoko, Teil des/ihres digivolves war, und das Resultat als Transformer durchgehen hätte können - optisch.
Genauso wie sich bei Transformers Flitzer oder LKWs in Roboter verwandeln.
Das wars auch schon. :rolleyes: Ich bin bei Digimon nicht so detailverliebt, wie du. Ich denke da eher praktisch.

Wobei ichs fast schon beeindruckend finde, für mich ist ein Digimon ein Datenhaufen was möglichst stark sein soll und dann noch geil aussehen muss, die im Team, sofern sie innerhalb des JRPG als NPC auftreten zählen natürlich auch die inneren Werte :D - so oberflächlich bin ich na nun auch nicht.
Jedenfalls ist es mir wirklich herzlich Wurst, wovon jedes einzelne inspiriert ist.
Es gibt weit über 250 davon, ich halt das knapp:
Die Royal Knights sehen fast alle aus wie humanoide Blechkübel. Davon sieht Gallantmon, also er ist, er war..., ich mein er sollte ähm, egal, als NPC war er wie gesagt in cybersleuth eine Lachn........*stoppt* hach - ich muss einfach nochmal:
Btw, Dukemon, ich weiß nicht ob du nochmal Gallantmons wenig ruhmreichen NPC-Auftritt verkraftest, weswegen ich es in einen Spoiler packe. Klicken auf eigene Gefahr http://www.beepworld.de/memberdateien/members29/zikade/smiley.gif, ich hab ja auch ein Herz, und man sieht an deinem Avatar/Namen ja, dass es dir gerade dieses Monsterchen, warum auch immer genau dieses, doch irgendwo angetan hat§cry:


https://www.youtube.com/watch?v=9wTlp8I2BdQ


(wurde er deswegen nicht sogar kürzlich bei den Royal Knights gefeuert? Dachte hätte sowas gehört, glaub seinen Platz hat nun Mastemon bekommen. *Taschentuch?*:grinundwe).

Siehste - so gehts auch. Mehr muss ich nicht wissen.:D

Dawnbreaker
29.03.2016, 21:07
Ich wollte Mass Effect 1 zocken, aber das Thema ist für mich leider gestorben.
Die leidige motion sickness hat beim ersten Außenauftrag auf der Suche nach Liara zugeschlagen. Ich düse mit dem Mako herum und kippe vom Stuhl. §cry Schei..!!! Mir ist immer noch übel und schwummerig.

Na gut, dann zurück zu Dragon Age.
Seltsam, dass mir das bei Fall Out und Skyrim nicht passiert.

The Cat Lady
29.03.2016, 21:21
Ich wollte Mass Effect 1 zocken, aber das Thema ist für mich leider gestorben.
Die leidige motion sickness hat beim ersten Außenauftrag auf der Suche nach Liara zugeschlagen. Ich düse mit dem Mako herum und kippe vom Stuhl. §cry Schei..!!! Mir ist immer noch übel und schwummerig.

Na gut, dann zurück zu Dragon Age.
Seltsam, dass mir das bei Fall Out und Skyrim nicht passiert.

Als ein Kollege von mir vor ein paar Monaten "Simulator Sickness" erwähnte, was bei einem Flugsimulationsspiel aufgetreten ist, lachte ich noch von wegen "jaja bind mir nen Bären auf".

Du leidest nun auch an ähnlicher Form, also Gaming-Sickness? Dir wird also übel? Vom Fahren? Wenn du die Steuerung mal raus hast, tüffelt der geschmeidig vor sich hin, aber wenn man wirklich alles finden will muss man ab und an natürlich vom Weg ab, über holpriges Terrain, vor allem wenn man wie ich eh schon weiß wo alles ist und diverse Abkürzungen nimmt.

Schade, dass es daran scheiterte.
Ich bin froh dass ich sowas nie hatte. Ich kenn es zwar von früher in öffentlichen Verkehrsmitteln, aber hier auch nur wenn ich während der Fahrt was gelesen habe, dann wurde mir speiübel. Oder vom Schifffahren, da könnt ich schon ab den ersten 5 Minuten nonstop bis zum Anlegen durchreihern. Aber bei ME- blieb ich verschont. Grundsätzlich hatte ich das Problem nie bei Spielen.

Ich gehör ja sogar zu den Spielern die den mako lieben und regelrecht Tränen in den Augen hatten vor Freude, als die Ankündigung für Andromeda kam, dass wir unseren mako wiederbekommen. Umso mehr als die ersten Bilder zu diesem wirklich geilen Gefährt kamen.

Schade, kanns nicht anders sagen, einfach schade, dass du dir ME1 nicht näher anschauen kannst. Am Mako führt hier einfach kein Weg vorbei. Du hast in fast jeder Mission Passagen, für die du eben den Mako nimmst, du kannst natürlich auch alles ablaufen, aber das dauert ewig. Gewisse Sidemissionen sind aber unmöglich wegen vergifteter Atmosphäre, da kann man dann eben nur mal kurz rausspringen, die sachen holen die man braucht und wieder in den geschützen Mako rein.

Allerdings hast du bei ME2 auch den Hammer, der wirklich grausig zu steuern ist, für einen Storydlc, und ein paar Fireganger-Sidemissions.
Fast frei von diesen Gefährten wärst du nur in ME3, und ich befürchte ja fast, dass dir dann in der kurzen Passage auf Tuchanka, wo du mit dem Trupp durch die Pampas düst, und auch ordentlich durchgeschüttelt wirst, die selben Beschwerden hättest.

Armes Mädel, hier ne Trostblume. :gratz

Dawnbreaker
30.03.2016, 07:02
Armes Mädel, hier ne Trostblume. :gratz

Nun, gibt ja noch andere Spiele, aber ME hätte ich wirklich gerne gezockt.
Gestern wars so schlimm mit dem Schwindel, dass ich mich hinlegen musste und heute früh ist er immer noch vorhanden. So schlimm ist es sehr selten. Das passiert mir eigentlich fast nur bei reinen Shootern, aber mitunter erwischt es mich auch völlig überraschend, z.B. bei einem Myst Nachfolger bei der Benutzung eines Aufzuges.
Da man in ME offensichtlich ständig mit dem Mako über die Planeten düst, muss ich passen. Ich kann mich dann nicht auf den Horizont fixieren, sondern blicke auf das schaukelnde Fahrzeug und dann passierts halt. Mist. In der Zitadelle hatte ich davon noch nichts bemerkt und mich tierisch gefreut. Ich bin da nicht alleine (http://forum.bioware.com/topic/553361-motion-sickness-thx-bioware/) mit dem Problem. So richtig aufgeben will ich noch nicht. Vielleicht fällt mir noch was ein, das ich testen könnte?

Also ist dann vielleicht nach Dragon Age und Fall Out The Witcher dran.
Auch einige independant Spiele auf Steam reizen mich.

Edit: Ach ja, die motion sickness haut mich auch bei Filmen aus den Socken. Cloverfield und Blair Witch wären da an erster Stelle zu nennen.

The Cat Lady
30.03.2016, 14:47
So richtig aufgeben will ich noch nicht. Vielleicht fällt mir noch was ein, das ich testen könnte?

Ich hab dir das Spiel empfohlen, wenn ich also was wüsste um dir zu helfen wär ich die erste die Auswege parat hätte.
Aber ich befürchte das kannst du dann vergessen. Es gibt keinen "Skip the Mako" Mod, denn er ist einfach für ME1 essentiell. Es gibt glaub ich keine Mission, außerhalb der Citadel, wo du nicht zumindest kurz mit dem Mako fährst, von den Sidemissions mal ganz zu schweigen. Und wenn du sämtliche Sidemissions auslässt, entgehen dir auch einige Cameos für Folgeteile. Allein der DLC "Bring down the sky" ist extrem Makolastig, es sei denn du hast Stunden Zeit zu laufen. Auch ein Dreschschlund lässt sich gemütlicher beseitigen mit dem Geschütz des Makos - wobei es auch zu Fuß wunderbar geht.
Lediglich das Addon, das aber eher eine Shootersimulation ist, dieses Pineacle Station, das kommt ohne Mako aus. Aber dieses Addon ist wirklich kein Paradebeispiel für ME, das war die reinste Ressourcenverschwendung, wofür? Für ein Haus dass Shep ab ME2 nichtmal mehr betreten kann. Derjenige der diesen Mist überhaupt fabriziert hat, aber auch die Verantwortlichen die das als offiziellen Content von ME durchgewunken haben, sollten wieder schleunigst zu "Call of Mutty" verschwinden. :mad:

Genauso wird dir dann das Shuttle oder der Hammer in ME2 zusetzen.
Und aller Wahrscheinlichkeit auch die Tuchankamissionen wo du auf der Fahrt im Wagen nunmal auch ganzschön durchgeschüttelt wirst und Fahrt- wie auch Shuttlesequenzen hast. In deinem Fall befürchte ich fast, dass du sogar den finalen Run auf den Beam nicht überstehen wirst, weil der Erdboden jedes Mal wenn ein Reaper nur ein Signal von sich gibt, schlimmer noch einen versucht mit seinem laser zu treffen, nur so bebt. Das Gewackel steckst du dann sicher auch nicht gut weg.

Andromeda wär dann auch nichts für dich, selbst wenn du dafür nichtmal die Shepardtrilogie gespielt haben musst, immerhin ist hier wieder der Mako zurück.

Es ist einfach schade, aber machen lässt sich in deinem Fall nichts. Es wäre ja schön wenns anders wäre. Zumindest dürfte "blind" spielen keine Alternative für dich sein, zumindest keine die sich lohnt. :p



Edit: Ach ja, die motion sickness haut mich auch bei Filmen aus den Socken. Cloverfield und Blair Witch wären da an erster Stelle zu nennen.
Von Filmen kenn ich das durchaus, Blair Witch konnte ich mir nicht ansehen ohne vor Kopfschmerzen und damit einhergehender Übelkeit bereits nach kurzer Zeit der Toilette Kopf vorraus hallo zu sagen.
Aber zum Glück hab ich bislang noch kein Spiel gespielt, wo ich damit zu kämpfen hatte. Vermutlich bin ich viel zu sehr auf die Story konzentriert, als dass mich das Herumgewackel noch belasten könnte.
Blair Witch ist in meinen Augen von der Story her ein Witz. Kein Wunder dass mir die Kameraführung, bzw. das Gewackel dann den Rest gibt, hab ja nichts zum Ablenken.


Ich bin da nicht alleine (http://forum.bioware.com/topic/553361-motion-sickness-thx-bioware/) mit dem Problem.

Apropos wegen deinem Link, dass es Spieler gibt, die anscheinend sogar bei Inquisition drunter leiden versteh ich nicht so ganz. Du scheinst mit Inquisition ja auch kein Problem zu haben. *überlegt*

Dawnbreaker
30.03.2016, 18:38
Ich hab dir das Spiel empfohlen, wenn ich also was wüsste um dir zu helfen wär ich die erste die Auswege parat hätte.

Das ist lieb von Dir. :gratz

Ich habe mich mal etwas umgesehen in allen mögliche Foren und Sprachen. Mass Effect ist für die Konsole konzipiert und die verwaschenen Texturen auf dem PC tragen ebenfalls zur motion sickness bei. Es gibt zwei Dinge, die ich noch versuchen werde, aber erst morgen, wenn es mir besser geht:
1. Das Field of View (FOV) spielt eine wichtige Rolle und gerade Mass Effect ist da sehr beengt, was zur Folge hat, dass ich die Maus sehr hektisch hin und herbewege, um mehr von der Umgebung zu erfassen. Ich könnte aber mal versuchen, die Auflösung zu reduzieren, so erfasst mein Auge mehr Details auf einmal.
2. Motion Blur abschalten.


Apropos wegen deinem Link, dass es Spieler gibt, die anscheinend sogar bei Inquisition drunter leiden versteh ich nicht so ganz. Du scheinst mit Inquisition ja auch kein Problem zu haben. *überlegt*

In allen Dragon Age Spielen kann ich meinen Blick wandern lassen, aber meistens ist der auf den Rücken meines Chars fixiert. Das hilft mir auch bei Skyrim und Fall Out. Deswegen kann ich diese Spiele zocken, allerdings in Inquisition nicht als Nahkämpfer, weil da eben wieder die Bewegungen zu hektisch werden.
Auch hier spielt wieder der erweiterte Blickwinkel eine entscheidende Rolle, da ich die Maus nicht so oft hin und herbewegen muss.

Ser Pounce a lot
30.03.2016, 19:38
Aktuelles Spiel: Mass Effect 2/3 (PC, ohne Mods - vorerst.)


Das Einzige, wo ich in Flammen aufgehen kann, sind die Nebenmissionen vom DLC: Feuergänger.
Gerade habe ich die Nebenmission ''Projekt Feuergänge: Protheanische Ruinen'' beinah erledigt, wenn ich nicht immer gegen die riesigen Felsen knallen würde und am Ende der Hammer in die Luft gejagt wird.
Aber man gewöhnt sich irgendwann daran und kriegt sie auch in den Griff. Mein Regenade Shepard kriegen das hin.

Ich finde Paragon Shepard irgendwie schrecklich. Da hat Renegade Shepard mehr zu bieten, die Szenen sind lustiger und das Spiel macht um so mehr Spaß, wenn man mit anderen eine Diskussion anfängt. (Ich sage nur Khalisah Al-Jilani :D :D.)


Stecke darin immer noch fest. Das macht echt so keinen Spaß, aber herausfordernd .
Ich muss wirklich zugeben, dass es mir andererseits schwer fiel, denn passenden Partner für meine Fem!Shepard zu finden. Thane und Shepard verstehen sich wirklich sehr gut und würden, meiner Meinung nach, auch gut zusammen passen, aber letztlich habe ich mich doch für Garrus entschieden. Thane wird das nächste Mal geromanced. Ich mag das Wort 'Siha'. o:
Thane hat außerdem eine traurige Geschichte und ich kann mir kein Happy End zwischen Shepard und Thane vorstellen. Außer, dass mein Shepard vermutlich im Mass Effect 3 das Herz gebrochen wird.

Jacob wird sich meine Shepards nie wieder antun.

Kaidan ist ja bereits mit vielen meiner Fem!Shepard zusammen, von daher fiel es mir leichter, ihn zu ignorieren.

Ich finde die Gefährtenquests sind gut gemacht und gut durchdacht. (Especially, Tali; Samara und Garrus Gefährtenquests.)
Manchen weiß ich jedoch nicht, was nun die Hauptquests oder Nebenquests sind (Steht im Tagebucheintrag nicht.)
Über die Steuerung kann man sich ärgern, tu ich auch ganz oft. (Vorallem in der Feuergänger DLC.)

Holy Shit, Samaras Tochter Morinth, schlimm, echt schlimm. :D

Das die vorherigen Entscheidungen, die in Mass Effect 1 getroffen wurden, in Mass Effect 2 Konsequenzen nach sich ziehen, finde ich toll. Bsp: Kaidan retten, dafür opfert sich Ashley für die Normandy. Auch wenn es mir meistens schwer fällt, lasse ich Ash opfern und rette immer stattdessen Kaidan. Nicht weil ich ihn extrem feiere, ich dneke, meine Shepards können mit Ash wenig anfangen.
Wenn es in Mass Effect gut klappt, frage ich mich, was in Dragon Age schief gelaufen ist. :dnuhr:

Über das Ende von Mass Effect kann man sich natürlich streiten, da die meisten Fans für Happy Ends sind, was ein Mod ein Beweis dafür ist und die Endings von Mass Effect eigentlich Mist ist, um es mal freundlich auszudrücken. Ich glaube trotzdem, dass ich Andromeda eine Chance geben werde.

maekk03
30.03.2016, 23:25
Dungeon Siege III.

Der dritte Nachfolger des 'schönsten Bildschirmschoners der Welt' (wie die Fachpresse DS 1 seinerzeit spöttisch betitelte, da der Spielanspruch selber gleich Null war).
Obsidian übernahm diesen Teil von Gas Powered Games, welche die beiden Vorgänger verbrochen erschaffen hatten.
Von den Fans der beiden Vorgänger leidenschaftlich gehasst, da es, bis auf eine Handvoll Namen, nichts mehr mit diesen gemeinsam hatte.

Eines der Spiele, welches der Story nicht gerecht wird. Denn während man das Spiel bestenfalls als launige Klopperei für zwischendurch betrachten kann, gehört es von der Geschichte zu Obsidians besten Spielen. Sie ist großartig!
Selten war ich so berührt von einer melancholisch traurigen Geschichte, dessen düstere Atmosphäre einen beständig das Gefühl von Verlust vermittelte. Mir zumindest. Auch wenn die permanent melancholische Stimmung mitunter aufs Gemüt schlagen kann. §ugly Selbst der Sieg am Ende fühlt sich schal an.

Die vier Hauptcharaktere, bzw. Gruppenmitglieder, (je, nach Spielweise ;)) sind recht cool. Besonders Anjali hat es mir angetan. Lediglich das Einflusssystem wirkt etwas aufgesetzt, da es keinen negativen Einfluss gibt, und der Spieler so nur beständig punkten kann.

Interessant finde ich wie die im Spiel getroffenen Entscheidungen tatsächlich den späteren Handlungsverlust beeinflussen. Und auch der darauf basierende Epilog ist gelungen.

Das Artdesign gefällt mir ebenfalls sehr gut, wenn auch ein wenig detailarm, besonders das Spiel mit Licht, Farben und Schatten. Ebenso dass als Fantasy-Setting kein klassisches Mittalalter, sondern das späte 18. Jahrhundert/ frühe 19. Jahrhundert (?) als Vorlage dient, mit einen Hauch Jules Verne (die beständig süffisant antwortenden Kampfroboter *Lol*).

Es existiert im Internet die Meinung, dass den Spiel, ohne den Titel 'Dungeon Siege' ein weit größerer Erfolg vergönnt worden wäre. So aber bleibe ich einer der wenigen, welche dieses Spiel gespielt haben und auch wirklich mögen.

:)

maekk03
11.04.2016, 15:18
Baldurs Gate Enhanced Edition.

Dazu muss ich, denke ich nicht viel sagen. Einzig, dass ich mir als erstes einen Mod heruntergeladen habe, der die alten Filme wiederherstellt. Nicht nur das die hälfte der alten Filmsequenzen fehlt, auch der Inhalt der existierenden wurde, gegenüber den Original, drastisch gekürzt. Da bleibe ich lieber bei den Original-Filmsequenzen. Obwohl ich den Zeichnungs-Stil der neunen mag.

Fawks
16.04.2016, 08:30
Ich spiele gerade Stardew Valley. Pokemon-Grafik und ein süßes Aufbauspiel mit viel Interaktion.
Kriege gar nicht genug davon :)

Nebenbei immer wieder League of Legends, aber so richtig gut werde ich darin nicht und diese dämlichen aggressiven Leute, die einen beim Kleinsten Fehler als alles mögliche beschmipfen drücken sehr auf die Moral. Aber loslassen will ichs trotzdem nicht.

Annalena
16.04.2016, 08:50
Ich spiele gerade Stardew Valley. Pokemon-Grafik und ein süßes Aufbauspiel mit viel Interaktion.
Kriege gar nicht genug davon :)

§knuff

Bei mir stehen 227 Stunden auf der Spielzeituhr. :o:p

Die Million bei den verkauften Spielen wurde ja nun geknackt und die Reaktionen auf das Spiel sind sehr positiv. Meine Hoffnung ist es ja, dass andere Spieleentwickler endlich mal mitbekommen, dass es durchaus auch auf dem PC Fans für dieses Genre gibt. Ein Nintendo 3DS, für das die meisten dieser Art Spiele sind (Harvest Moon und Rune Factory), habe ich nicht und werde mir es auch nicht zulegen.

Geißel Europas
03.05.2016, 14:51
LIFE IS STRANGE

http://upload.worldofplayers.de/files10/lis.PNG

Gerade mit allen Erfolgen beendet, daher habe ich meine 2. Platin-Trophäe §ice Spiel ist super, aber sehr dialoglastig, das nervte manchmal. Ansonsten ist vorallem die Zeitmanipulation top, auch die Story ist klasse (man sind da üble Sachen dabei). Das Ende punktet ebenfalls.

Goldberg070
03.05.2016, 15:44
Nebenbei immer wieder League of Legends, aber so richtig gut werde ich darin nicht und diese dämlichen aggressiven Leute, die einen beim Kleinsten Fehler als alles mögliche beschmipfen drücken sehr auf die Moral. Aber loslassen will ichs trotzdem nicht.Kleiner Tipp: Lass sie wissen, dass du ne Frau bist, dann nehmen die Beschimpfungen spürbar ab. Das ständige Flaming ist der Hauptgrund, warum ich kein LoL mehr spiele, kann das sehr gut nachempfinden.

maekk03
04.05.2016, 15:10
Kings Quest: Episode 3

Hier einmal der Trailer:

https://youtu.be/3eQUNWFhnzo

Das dritte DLC greift das Ende von Kings Quest 2 von 1985 auf. Nur mit den Unterschied, dass es zeigt, dass Held Graham nicht eine gefangene Prinzessin namens Valerice aus den Turm der Hexe Hagatha rettete, wie es uns die Erzählung von 1985 glauben machen wollte, sondern gleich... zwei Prinzessinnen mit den Namen Val und Rice im Turm vorfand. §ugly

Und anders als Valerice im Spiel von 1985 sind die jungen Damen alles anderes als erpicht darauf, der alten Märchentradition zu folgen, und den ersten fremden Märchenprinzen zu ehelichen, der sie aus ihrer Notlage errettet.
Im Gegenteil.

Sierra entspinnt aus dieser Grundsituation eine romantische, rührende, humorvolle, mitunter tragisch, traurige Geschichte, über das Finden der 'wahre Liebe', dessen Ausgang von den Entscheidungen und Verhalten Grahams/ des Spielers abhängt (sprich, es ist nicht fest vorgegeben, welche der Damen am Ende zu Grahams 'Valerice' wird.)

Wiederspielwert ist somit durchaus gegeben (auch um die vielen schönen Momente noch einmal zu erleben).

Persönlich musste ich aber bisher feststellen, dass sämtliche plumpen Verführungsversuche, welche ansonsten bei Märchenprinzessinen (und Bioware-Romanzen *räusper* ) fruchten, bei Val und Rice auf Granit stoßen. §ugly
Und... wie sich die Dinge bei meinen ersten Spieldurchgang derzeit entwickeln, wird Graham nicht mit der Dame enden, welche ich inzwischen für die bessere Partie für ihn erachte. Ich bin ja gespannt...

Ich kann jeden Fan der alten KQ Reihe, oder romantischer Geschichten, auch dieses Kapitel der Neuauflage nur empfehlen. :A

Yvaine Lacroix
04.05.2016, 18:02
LIFE IS STRANGE
Gerade mit allen Erfolgen beendet, daher habe ich meine 2. Platin-Trophäe §ice Spiel ist super, aber sehr dialoglastig, das nervte manchmal. Ansonsten ist vorallem die Zeitmanipulation top, auch die Story ist klasse (man sind da üble Sachen dabei). Das Ende punktet ebenfalls.

Glückwunsch! :gratz

Life is strange ist für mich eines der besten Spiele überhaupt.
Es ist schlichtweg genial und ging mir total unter die Haut.
Mich haben die vielen Dialoge nicht so sehr gestört, ich fand sie immer passend. Aber das empfindet wohl jeder anders ;)
Die Story geht einem ziemlich nahe und das macht das Spiel so fesselnd finde ich.

Geißel Europas
04.05.2016, 19:14
Glückwunsch! :gratz

Life is strange ist für mich eines der besten Spiele überhaupt.
Es ist schlichtweg genial und ging mir total unter die Haut.
Mich haben die vielen Dialoge nicht so sehr gestört, ich fand sie immer passend. Aber das empfindet wohl jeder anders ;)
Die Story geht einem ziemlich nahe und das macht das Spiel so fesselnd finde ich.

Danke :)

Unter die Haut - so kann mans sagen, da waren schon paar Sachen dabei. Ich sage nur Kate!

Darf man fragen welches Ende du genommen hast?

Yvaine Lacroix
05.05.2016, 09:22
Danke :)

Unter die Haut - so kann mans sagen, da waren schon paar Sachen dabei. Ich sage nur Kate!

Darf man fragen welches Ende du genommen hast?

Oh ja, das mit Kate war schon richtig heftig...

Sicher darfst du fragen.
Ich habe mich fürdas Ende entschieden bei dem Max Chloe opfert, um die Stadt vor dem Hurricane zu retten. Es war eine wirklich harte Entscheidung, keine Frage, aber für mich war irgendwie klar, dass Chloe damals in dem Schulklo hatte sterben sollen. Das merkt man schon allein daran, dass es im Laufe des Spiels so viele Situationen gab, in denen Max sie durch ihre Fähigkeit retten musste. Ihr Überleben entgegen ihrer Vorherbestimmung war letztendlich Schuld daran, dass dieser Hurricane kam und deswegen musste sie leider sterben.
Ich habe mit Max gelitten, aber wie hätte ich alle opfern können, um Chloe zu retten? Das erschien mir einfach nicht richtig...
Es war schwer, aber für mich war es das einzige richtige...

Und wie hast du dich entschieden?

Ser Pounce a lot
05.05.2016, 10:06
Danke :)

Unter die Haut - so kann mans sagen, da waren schon paar Sachen dabei. Ich sage nur Kate!

Darf man fragen welches Ende du genommen hast?

Das Spiel ist sehr schön! Ashly Bruch (Chloe Price) hat tolle Arbeit geleistet - und ich LIEBE ihre Stimme. (und Chloe ist nach Nathan einer meiner Lieblingscharakter von LiS)
Letztlich habe ich dafür entschieden die Stadt zu opfern. Da ich wollte, das Chloe und Max zusammen bleiben (man kann sie während des Spiels verkuppeln) und Warren war mir über's Spiel auf die Nerven ging, weil er extrem aufdringlich war und sich als, zu mindestens für mich und den meisten Spieler als Stalker und als gruselig entpuppte, in dem er ein GSP Tracker an Max klebte (laut Brooke und dies war auch kein Scherz, er hat es wirklich getan mit dem GPS!)

Aber ich empfand es als richtig, die Stadt zu opfern. Max konnte sowieso keine Beziehung zu den David etc.) überlebt haben, weil der ianderen Charakteren aufbauen und für mich war Chloe einfach wichtiger.Da wir ohnehin nicht wissen, wer überlebt und wer nicht (ich gehe davon aus, dass z.B. Kate, David, Chloe's Mom, Frank, Warren etc. überlebt haben und ich das oft mit der englischen Community besprochen haben) und nach dem Motto '' Bae over Bay'' lebe, habe ich es schließlich getan.

Und ich liebe übrigends dieses Lied:


https://www.youtube.com/watch?v=vrXpFh2IHZY

Geißel Europas
05.05.2016, 13:30
Oh ja, das mit Kate war schon richtig heftig...

Sicher darfst du fragen.
Ich habe mich fürdas Ende entschieden bei dem Max Chloe opfert, um die Stadt vor dem Hurricane zu retten. Es war eine wirklich harte Entscheidung, keine Frage, aber für mich war irgendwie klar, dass Chloe damals in dem Schulklo hatte sterben sollen. Das merkt man schon allein daran, dass es im Laufe des Spiels so viele Situationen gab, in denen Max sie durch ihre Fähigkeit retten musste. Ihr Überleben entgegen ihrer Vorherbestimmung war letztendlich Schuld daran, dass dieser Hurricane kam und deswegen musste sie leider sterben.
Ich habe mit Max gelitten, aber wie hätte ich alle opfern können, um Chloe zu retten? Das erschien mir einfach nicht richtig...
Es war schwer, aber für mich war es das einzige richtige...

Und wie hast du dich entschieden?

Ich hab an der Stelle echt überlegen müssen, habe aber zu guter Letzt dann doch die Stadt vernichtet. Wobei nicht mal Chloe so im Vordergrund stand, ich wollte einfach nur sehen ob dann echt alles platt gemacht wird :D



Das Spiel ist sehr schön! Ashly Bruch (Chloe Price) hat tolle Arbeit geleistet - und ich LIEBE ihre Stimme. (und Chloe ist nach Nathan einer meiner Lieblingscharakter von LiS)
Letztlich habe ich dafür entschieden die Stadt zu opfern. Da ich wollte, das Chloe und Max zusammen bleiben (man kann sie während des Spiels verkuppeln) und Warren war mir über's Spiel auf die Nerven ging, weil er extrem aufdringlich war und sich als, zu mindestens für mich und den meisten Spieler als Stalker und als gruselig entpuppte, in dem er ein GSP Tracker an Max klebte (laut Brooke und dies war auch kein Scherz, er hat es wirklich getan mit dem GPS!)

Aber ich empfand es als richtig, die Stadt zu opfern. Max konnte sowieso keine Beziehung zu den David etc.) überlebt haben, weil der ianderen Charakteren aufbauen und für mich war Chloe einfach wichtiger.Da wir ohnehin nicht wissen, wer überlebt und wer nicht (ich gehe davon aus, dass z.B. Kate, David, Chloe's Mom, Frank, Warren etc. überlebt haben und ich das oft mit der englischen Community besprochen haben) und nach dem Motto '' Bae over Bay'' lebe, habe ich es schließlich getan.


Man kann sie verkuppeln? Das geht? Da hab ich wieder was verpasst, werds wohl irgendwann nochmal zocken müssen :D

Also bei manchen Leuten würd ich mich wirklich freuen wenn sie drauf gehn, hab sogar zurückgespult nur damit Frank (der Typ mit dem Hund, glaub sein Name war Frank) draufgeht. ;) Ich liebe es einfach böse zu sein!

Geißel Europas
05.05.2016, 17:56
Game of Thrones - so eben durch! Alle 6 Kapitel.

Mein Fazit:

-Habe für ein Kapitel im Durchschnitt 90-120 Minuten gebraucht, war also ok.
-Kapitel 6 muss man seperat laden, find ich nicht schön, aber zum Glück wars kostenlos. Nur die Frage was ist mit Teil 7??? Zu Ende ist die Story nicht!
-Vertont von den Originalsprechern, auch alle neuen Charaktere sind super vertont.
-Texte muss man lesen, es sei den man kann gut englisch, aber man verpasst trotz allem immer wieder wichtige Infos weil man bei der Antwortenwahl einfach zu wenig Zeit hat!
-Von der Story her vergebe ich eine glatte 1, die kann sich voll und ganz mit der Serie messen.
-Kampfsystem ist ok, aber es gibt bessere.
-Leider hat man mit der Serie noch etwas gemeinsam, es klappt eigentlich nie etwas wie es soll, was durchaus nerven kann. Manchmal würde man seinen eigenen Char am liebsten totschlagen.
-Man hat immer 4 Antwortmöglichkeiten, je nachdem reagieren NPCs anders, grundsätzlich habe ich aber nicht das Gefühl das man im Spiel wirklich viel ändern kann. Ein paar Sachen kann man natürlich direkt ändern, aber von 50 Entscheidungen wirken sich vll 5 spürbar aus.
-Die Familie Forrester hat am Anfang (falls ich richtig gezählt habe) 8. Mitglieder, bei mir leben noch 3, da haben es die Starks besser :D

Ein kleiner Einblick (ich finde Ramsay Stimme richtig cool)


https://www.youtube.com/watch?v=-okR4bKsZfI

Ser Pounce a lot
05.05.2016, 18:16
Man kann sie verkuppeln? Das geht? Da hab ich wieder was verpasst, werds wohl irgendwann nochmal zocken müssen :D


Klar kann man das. Man kann Max entweder mit Warren oder Chloe verkuppeln. Und dies kannst Du selbst steuern. Max ist ja pan/bisexuell, von daher ist recht einfach sie zu verkuppeln. :D
Meine Max ist immer mit Chloe zusammen.


ab sogar zurückgespult nur damit Frank (der Typ mit dem Hund, glaub sein Name war Frank) draufgeht. ;)
Ja ja, Frank. Ich mag Frank. Er mag zwar ein Arsch sein, aber er hat seine Gründe dafür, weshalb ich sein Verhalten nachvollziehen kann. :P
Den einzigen, denn ich nicht ausstehen kann, ist Mr. Jefferson. Ich habe David die Erlaubnis gegeben ihn zu erschießen. Jemand, der Nathan und andere Mädels für seine Zwecke benutzt, so, dass sie mit dem Leben bezahlen, hats nicht anders verdient.

Geißel Europas
07.05.2016, 14:09
Klar kann man das. Man kann Max entweder mit Warren oder Chloe verkuppeln. Und dies kannst Du selbst steuern. Max ist ja pan/bisexuell, von daher ist recht einfach sie zu verkuppeln. :D
Meine Max ist immer mit Chloe zusammen.

Tja ich habe zwar beide geküsst, aber mehr auch nicht :D



Ja ja, Frank. Ich mag Frank. Er mag zwar ein Arsch sein, aber er hat seine Gründe dafür, weshalb ich sein Verhalten nachvollziehen kann. :P
Den einzigen, denn ich nicht ausstehen kann, ist Mr. Jefferson. Ich habe David die Erlaubnis gegeben ihn zu erschießen. Jemand, der Nathan und andere Mädels für seine Zwecke benutzt, so, dass sie mit dem Leben bezahlen, hats nicht anders verdient.

Sehr gut ;) Ich hab auch dafür gesorgt das der Typ gestorben ist als ich konnte.



Heute geholt:

The Walking Dead - Staffel 1

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/f/f3/TWD-game-cover.jpg/250px-TWD-game-cover.jpg

Nachdem ich GoT schon sehr gut fand und das Spiel von den selben Machern ist versuche ich mich jetzt an Untoten. Was mich nur stört ist, das der Hauptcharakter zu blöd zum laufen ist.

Ser Pounce a lot
09.05.2016, 18:30
Sehr gut ;) Ich hab auch dafür gesorgt das der Typ gestorben ist als ich konnte.

Er hat es auch nicht anders verdient. Und mir hat David immer sehr leid getan, weil viele ihn so missverstanden haben (er wollte immer nur Chloe schützen.) Die Aktion mit den heimlichen Kameras fand ich ein wenig krass übertrieben, aber ihm kann man schlecht Vorwürfe machen. Er ist immer Ex-Soldat, von daher macht es durchaus Sinn. xDmnmbnm<mm snm ynm

Ich freue mich schon auf Staffel 2. ^2^


Tja ich habe zwar beide geküsst, aber mehr auch nicht :D
Ich nur Chloe, Warren habe 'ich' weder geküsst noch umarmt. Nach der Sache mit dem GPS, war mir das zu viel. xD


Ich habe heute Metro Last Light durchgespielt.. man, jagt mir dieses Spiel Angst ein. Echt schlimm, wenn man das Gefühl nicht hat, sicher zu sein. :D

https://lh6.googleusercontent.com/-aD29D8_IQGw/AAAAAAAAAAI/AAAAAAAAAgQ/P2p0uiFpXi0/photo.jpg

Cuauhtemoc
09.05.2016, 18:35
http://upload.worldofplayers.de/files10/uncharted_4_a_thiefs_end.jpg

Heute angekommen, freu mich richtig auf den Abschluss der Reihe.

Ser Pounce a lot
09.05.2016, 18:36
http://upload.worldofplayers.de/files10/uncharted_4_a_thiefs_end.jpg

Heute angekommen, freu mich richtig auf den Abschluss der Reihe.
Viel Spaß! :)

Geißel Europas
13.05.2016, 20:06
http://upload.worldofplayers.de/files10/uncharted_4_a_thiefs_end.jpg

Heute angekommen, freu mich richtig auf den Abschluss der Reihe.

Wünsche dir viel Spaß dabei :) Habe selbst noch keinen Teil gespielt :scared:

Muss man die Vorgänger gespielt haben?

Solitaire
14.05.2016, 06:08
Viel Spaß bei Uncharted 4! §wink Ich gucke gerade das Let's Play dazu. :)

Cuauhtemoc
14.05.2016, 17:52
Danke euch Dreien:gratz
Das Spiel macht einfach wahnsinnig viel Spaß, zum Glück habe ich dieses verlängerte Wochenende Zeit dazu. Grafisch und Soundtechnisch gibts kaum was besseres, ebenso lassen sie sich mit dem Einstieg Zeit, gibt einige ruhige Momente, welche sich dann wieder mit Actionsequenzen abwechseln.

Zwanghaft gespielt haben muss man die Vorgänger zwar nicht, ich würds aber sehr empfehelen. Erstens weil es auch gute Spiele sind und zweitens weil die dann schon einige der Charaktere kennst.

Geißel Europas
14.05.2016, 18:07
Danke euch Dreien:gratz
Das Spiel macht einfach wahnsinnig viel Spaß, zum Glück habe ich dieses verlängerte Wochenende Zeit dazu. Grafisch und Soundtechnisch gibts kaum was besseres, ebenso lassen sie sich mit dem Einstieg Zeit, gibt einige ruhige Momente, welche sich dann wieder mit Actionsequenzen abwechseln.

Zwanghaft gespielt haben muss man die Vorgänger zwar nicht, ich würds aber sehr empfehelen. Erstens weil es auch gute Spiele sind und zweitens weil die dann schon einige der Charaktere kennst.

Ok danke für die Info. Hab schon ein paar Gameplays gesehen, die Grafik ist die volle Granate - bin echt überrascht was die da rausgekitzelt haben.

Solitaire
16.05.2016, 09:18
Man glaubt es kaum, aber ich spiele mal wieder D3 - Season 6. Macht wirklich jede Menge Laune! Ich hoffe das bleibt auch noch eine ganze Weile so. :)

RainStorm
22.05.2016, 10:50
Zur Zeit versuch ich mich wieder einmal daran

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/291650/header.jpg?t=1462778909

Virdo
24.05.2016, 18:13
Aktuell Fire Emblem Fates.

Was Taktik-RPG angeht wirklich großartig aber meine Güte, Nintendo/IS sollte wirklich mal ein paar anständige Story/Dialogschreiber anheuern.
Story ist sehr seicht und schon in FEA waren die Dialoge nicht der burner aber in Fates ist es teilweise wirklich furchtbar, auch der Beziehungskram ist mittlerweile etwas zu viel des guten :rolleyes:

Forenperser
31.05.2016, 21:02
The King is back
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2016/04/Cf_-cGsXEAElmLV-1--pc-games_b2article_artwork.jpg

Cuauhtemoc
01.06.2016, 18:40
The King is back
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2016/04/Cf_-cGsXEAElmLV-1--pc-games_b2article_artwork.jpg

Gute Wahl;) - Bin gerade ebenfalls mit dem neuesten Hexer Abenteuer beschäftigt.

Emerahl
01.06.2016, 18:56
The King is back
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/original/2016/04/Cf_-cGsXEAElmLV-1--pc-games_b2article_artwork.jpg

Das muss noch ein wenig warten, ich bin noch mit Hearts of Stone beschäftigt :)

Jhonson
02.06.2016, 18:09
Das muss noch ein wenig warten, ich bin noch mit Hearts of Stone beschäftigt :)

Da bin ich auch noch dabei, komme nur sehr langsam im Moment voran :)

Tchik-TKa
04.06.2016, 21:29
Aktuell Fire Emblem Fates.

Was Taktik-RPG angeht wirklich großartig aber meine Güte, Nintendo/IS sollte wirklich mal ein paar anständige Story/Dialogschreiber anheuern.
Story ist sehr seicht und schon in FEA waren die Dialoge nicht der burner aber in Fates ist es teilweise wirklich furchtbar, auch der Beziehungskram ist mittlerweile etwas zu viel des guten :rolleyes:

Bin auch gerade dabei.
Ich habe auf Empfehlung der netten Verkäuferin mit Vermächtnis angefangen (die super-soner-Edition war überall aus), obwohl ich die Figuren aus Herrschaft irgendwie interessanter finde. Ich spiele auf der mittleren Schwierigkeitsstufe und es ist mir leider etwas zu leicht.

Im Vergleich zu Awakening ist die Story bisher tatsächlich eher flach. So richtig verstehe ich noch nicht, warum ich da durch die Gegend renne, aber das wird hoffentlich noch. Irgendwie sind mir auch die ganzen Begleiter nicht so nah, wie im Vorgänger. Ich kann mir auch keinen deren Namen merken. $ausheck Insgesamt ein bisschen zu manga-mäßig.

Solitaire
08.06.2016, 16:44
Zur Zeit versuch ich mich wieder einmal daran

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/291650/header.jpg?t=1462778909

Wie läuft es denn so?

RainStorm
08.06.2016, 17:32
Wie läuft es denn so?Jo läuft ganz gut :A Mußt aber ziemlich aufpassen das du nicht leichtsinnig wirst sonst biste dod :D Klasse Spiel, kann ich nur empfehlen :A §klatsch

maekk03
10.07.2016, 20:47
Schicksalsklinge HD

Ich hätte nie geglaubt, dass ich dieses jemals sagen werden, aber das CRPG ist mir zu Oldschool. Ich habe zwei Anläufe versucht, und jedes Mal hat meine Gruppe kein Land gesehen. Jede Quest, welche ich finden konnte, war entweder zu schwer für meine Level 1 Gruppe, oder ich wurde im Voraus bereits vom Questgeber darauf hingewiesen, dass er eine erfahrende Gruppe benötigt, und mir deshalb die Quest erst überhaupt nicht vergibt.
Somit war meine einzige Einnahmequelle permanenter Taschendiebstahl und Falschspielen in jeder existierenden Taverne. Ein notwendiges Übel versucht doch JEDER NPC die Gruppe mit Wucherpreisen auszunehmen.

Assassin Creed: Rogue

Mein Ersteinstieg in die Reihe und mein zweiter Versuch das Spiel durchzuspielen (Nachdem ich beim ersten Mal nicht einmal über das Tutorial hinaus gekommen bin).
Und was soll ich sagen: Ich BIN schockiert! :eek:
Nachdem die Assassinen 1755 die Stadt Lissabon buchstäblich den Erdboden gleichgemacht haben, und hunderte von Menschen ermordet (indem sie das historische Erdbeben künstlich auslösten), planen sie nun einen Giftgasanschlag auf New York. Zum Glück gibt es aber den Geheimbund der Templer, welcher, zusammen mit den Engländern, die Zivilbevölkerung heldenhaft vor diesen massenmordenden Terroristen/ Fanatiker zu schützen versucht.
Und, wo die Templer schon einmal dabei sind, setzen sie sich nebenbei für die Gleichberechtigung und Rechte des 'kleinen Mannes' ein, und sagen den Straßengangs, welche arglose Bürger terrorisieren, den Kampf an.

§ugly

Virdo
13.07.2016, 17:57
Da aktuell wenig Zeit "Spiele" ich aktuell eigentlich nur Pokemon Go, gefühlt der einzige Erwachsene bei uns hier im tiefen Bayern §ugly
Liegt aber vielleicht nur am Wetter ^^

maekk03
14.07.2016, 13:35
Ich habe Assassin Creed: Rogue angebrochen. :(

Nicht, weil das Spiel mir keinen Spaß mehr bereitet hat. Es kam vielmehr zu folgenden Situation:

AC legt immer nur EINEN Spielstand an, und zwar einen Autosave/ Checkpoint. Selber kann man weder speichern noch mehrere Spielstände erstellen.

Auf hoher See wurde ich gefragt, ob mit meinen Schiff an einer legendären Schlacht teilnehmen möchte. Völlig optional. Sicher, dachte ich, warum nicht?
Schnell stellte ich aber heraus, dass ich mit meinen derzeit ausgebauten Schiff keine Chance in dieser optionalen Schlacht habe. Das Gebiet der Schlacht verlassen konnte ich auch nicht mehr.
Also habe ich den EINEN Spielstand geladen, um der Schlacht zu entfliehen, und diese erneut anzugehen wenn mein Schiff besser ausgebaut ist.
Und was musste ich feststellen? Der Autosave/ Checkpoint war nach den Beginn der Schlacht gesetzt worden, so dass ich für IMMER in dieser Schlacht gefangen war.

Ich musste also WIEDER von VORNE beginnen.

Ein sarkastisches Gelächter später, über ein solches Fehldesign, startete ich das gesamte Spiel neu und spielte alle die Ereignisse durch, welche ich zu Beginn der Woche bereits gespielt hatte. Diesmal aber würde ich besagte optionale Schlacht einfach meiden.
Soweit so gut. Allerdings wollte ich mich nicht mehr auf den EINEN Spielstand verlassen. Nachdem ich ca. 15% der Haupthandlung erledigt hatte, dachte ich es wird Zeit für einen 'Sicherheitsspielstand'. Indem ich den selben Spielstand im Ordner von UbiPlay kopiere und mit der Ergänzung _BAK wieder einfüge. So, sagte ich mir, hast du immer eine Zweitspielstand für den Notfall.
Nur um, bei der Rückkehr ins Spiel, festzustellen, dass diese simple Kopierakt ausreichte, um das Speichersystem von AC völlig zu zerschießen, so dass es auch den weiterhin existierenden Original-Save nicht mehr erkannte. Weshalb ich...

ERRATEN...
WIEDER von VORNE hätte beginnen müssen. Das zweite Mal!!

Liebes UbiSoft, nicht mit mir!! Ein EINZELNER Spielstand, so dass es unmöglich ist zu einen früheren Zeitpunkt ins Spiel zurückzukehren, und so eventuelle Sackgassen oder Fehler zu umgehen, IST ein Unding.

Was denken sich die Designer dabei? :mad:

Wir sind nicht mehr im Zeitalter, der 80 KB Disketten am PC, wo permanente Speichernot herrscht. Meine Festplatte ist groß genug, dass ich mehrere Spielstände verkraften kann. Unglaublich, aber wahr!

:mad::mad::mad:

Dank Eures Fehldesign stehe ich jetzt ohne Spiel da. Denn ich habe KEINE Lust die selben Aktionen über die nächsten Tage ein drittes Mal hintereinander zu tätigen.

maekk03
29.07.2016, 17:50
SPIELT denn hier überhaupt keiner mehr...

Irgendetwas?

§ugly

Irgendjemand?

:dnuhr:

Persönlich habe ich mich zu einen neunen Durchgang von 'Pillars of Eternity' entschlossen.

Es gab ja 2014/ 15 mehrere CRPG, welche versuchten das Gefühl der alten 'Klassiker' wieder auferstehen zu lassen.

Divinity: Origin Sin
Pillars of Eternity
Swordcoast Legend
Wasteland

'Divinity: OS' würde ich gerne einmal durchspielen, da die Geschichte und Welt einen gewissen Charm besitzt, ich wissen will was es mit der 'Leere' auf sich hat, und ich 'Divinity 2: The Dragon Knight Saga' sehr mag.
Leider verhindert die knallbunte WoW/Cartoon-Grafik, und die Tatsache, dass das Spiel sich selber wie einen einzigen Witz präsentiert (Selbst Divinity 2 war nicht ein derartiger Klamauk), dass ich irgendwie in die Welt eintauchen kann. Und ich halte ein solches Eintauchen für nötig, um sich mit den knüppelharten Schwierigkeitsgrad und den durchaus komplexen Spielelementen auseinander setzen zu wollen.:(

'Swordcoast Legends', obwohl ich das Faerun-Setting eigentlich seit BG1 liebe, ist einfach nur eine Katastrophe.
Sowohl von der Grafik (lächerliche Animationen, und ein Kamerawinkel, der keine Atmosphäre aufkommen lässt), als auch den Gefährten (die Gruppe von 'Freaks', wie z.B. ein Hobbit Halbling, der einen gewaltigen Zweihändler zwingt, und bei jeder Gelegenheit in einen Blutrausch verfällt §ugly, wirkt einfach nur erzwungen - und die rosahäutige, blauhaarige Elfe ist frisch aus WoW importiert! ) und den Kampfsystem.
Lediglich das Dialogsystem, dessen Dialogoptionen gelegentlich von Charakterwerten abhängig sind, ist zu gebrauchen. Ebenso ist die Musik von Inon Zur gewohnt gut.

'Wasteland' leider nie gespielt, da ich keine Gruppenrollenspiele mit komplett selbst erstellen Party mag. Ernsthaft, was ist der Sinn einer Gruppe, wenn in dieser keine Interaktion herrscht? :dnuhr:

Weswegen ich, nach wie vor, 'Pillars of Eternity', nicht nur für das beste CRPG besagter 'klassischer' Rollenspiele halte, sondern für das BESTE CRPG der letzten Jahre!

§danke

Denn hier stimmt eigentlich alles, Grafik, Atmosphäre, Welt/ Lore, Handlung, Gruppenmitglieder, Charaktere, sowie Rollenspiel und Kampfsystem.
(Obwohl eine Romanze-Option durchaus schön gewesen wäre. :grinundwe)

Umso unverständlicher dass diese Art von CRPG vom Aussterben bedroht ist.

VRanger
30.07.2016, 08:43
Habe mit Fallout 4 angefangen. Unterstützung hier im Fallout-Forum ist super und das Spiel ebenso. DLC sind noch nicht geholt, aber Pass ist gekauft. Aber Klasse-Game, zumindest für einen Wasteland-Rangerhttps://forum.the-west.es/images/smilies/cowboy1-smiley.gif

maekk03
30.07.2016, 16:50
Habe mit Fallout 4 angefangen. Unterstützung hier im Fallout-Forum ist super und das Spiel ebenso. DLC sind noch nicht geholt, aber Pass ist gekauft. Aber Klasse-Game, zumindest für einen Wasteland-Rangerhttps://forum.the-west.es/images/smilies/cowboy1-smiley.gif

Da du Fallout 4 ansprichst...

Ich spiele derzeit, neben PoE, auch Fallout New Vegas.

Mit den richtigen Grafik-Mods sieht das Spiel auch heutzutage noch klasse aus.
Wobei mir wichtig ist, dass das Original-Gefühl erhalten bleibt. Zu viele Mods versuchen, mMn, aus den skurrilen Western-Endzeitszenarium etwas völlig anderes zu machen.
Deshalb benutzte ich auch nur folgende Mods:
NMCs_Texture_Pack_For_New_Vegas
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/43135/?
Fallout Character Overhaul
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460/?
Wasteland clothing Hires retexture
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54478/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fnewvegas%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D544 78&pUp=1
Mehr braucht es, mMN, nicht um Fallout New Vegas auch 2016 zu genießen. :D

Virdo
30.07.2016, 17:32
Mehr braucht es, mMN, nicht um Fallout New Vegas auch 2016 zu genießen. :D

Welches in Sachen Dialoge, Story, Quests und generell Rollenspiel auch deutlich besser als ein Fallout 4 ist.

Muss ich hier einfach erwähnen :D

Dawnbreaker
30.07.2016, 18:39
Ich wage mich nachher mal an Fall Out 3, das liegt schon Ewigkeiten auf meiner Platte und nun habe ich ein paar Mods gefunden, hauptsächlich Grafik Mods. Ich hatte es 1x angefangen, aber da kam mir dann Dragon Age in die Quere. :D

Fall Out 4 habe ich mir einen Tag nach dem Super Sale auf Amazon gekauft, da war es nochmal 5 Euro billiger :dnuhr: Glücksgriff.

maekk03
30.07.2016, 20:58
Welches in Sachen Dialoge, Story, Quests und generell Rollenspiel auch deutlich besser als ein Fallout 4 ist.


Ich kenne jetzt Fallout 4 (noch) nicht, aber bedankt man dass 'New Vegas' von Obsidian stammt, welches sich u.a. aus ehemaligen Mitgliedern von Black Isle zusammensetzt, sollte dieses niemanden überraschen.

Schließlich war Black Isle seinerzeit auch für Fallout 1&2 verantwortlich. Womit 'New Vegas' buchstäblich ein back to the roots darstellt,


Ich wage mich nachher mal an Fall Out 3, das liegt schon Ewigkeiten auf meiner Platte und nun habe ich ein paar Mods gefunden, hauptsächlich Grafik

Fallout 3 hat, mMn, das beste Intro, sowie das beste Tutorial (man durchlebt verschiedene Stadien der Geburt/ Kindheit/ Jugend des eigenen HC) der Reihe.
Und es wird immer einen besonderen Platz in meinen Erinnerungen haben, weil es das erste Mal war, dass Fallout mir seine Welt in Ego- bzw. Schulterperspektive zeigte (FO 1&2 waren ja noch isometrisch).

Ansonsten krankt die Hauptquest an den selben Problem, an welcher auch u.a. die von DA:I leidet: Die Handlung greift verschiedene Versatzstücke auf (hauptsächlich Elemente aus den Vorgänger), ohne dass diese wirklich Sinn machen.

Zudem würde ich es als das depressivste der Reihe bezeichnen. Das zerstörte Washington zu erleben, angefüllt mit Notizen/ Tagebücher seiner ehemaligen Einwohner, welche die Verzweiflung der Tage nach den Atomschlag schildern (ungeachtet der Tatsache, dass bei einer Atomexplosion im RL kein Washington mehr existieren würde! §ugly), ist schon recht, ja eben, deprimierend.
Umso mehr, wenn man später herausfindet, dass die Vault, in welche hunderte von Menschen vor den Atomschlag Zuflucht gefunden hatten, überhaupt nicht zur Rettung der Menschen gedacht waren, sondern um Experimente mit der Zivilbevölkerung zu veranstalten, auf welche Josef Mengele stolz gewesen wäre.
Stell dir also vor, wenige Familien schaffen es sich rechtzeitig vor den Atomschlag in Schutzbunker zu retten, und werden dann dort von den Betreibern in unmenschlichen, völlig kranken und sinnfreien, Experimenten allesamt ermordet.
So möchte man die gesamte Zeit die Verantwortlichen anschreien: 'Ihr Wahnsinngen! Was habt ihr getan?!'
Wobei die depressive, düstere Stimmung durchaus auch als ein Plus angesehen werden kann.

Davon abgesehen gibt es einige nette Nebenquest, die sehr skurrile Geschichten erzählen, und somit den Spieler motivieren das 'Ödland der Hauptstadt' zu erforschen. Allerdings verzichtet Fallout 3 darauf, den Ruf des HC über verschiedenen Fraktionen aufzuteilen, wie es noch in den Vorgänger, und New Vegas der Fall war. Es gibt nur noch einen verallgemeinerten guten oder schlechten Ruf für das gesamte Ödland. Ebenso verzichtet Fallout 3 darauf im Epilog den Spieler die Konsequenzen seiner Taten zu zeigen, wie es ebenfalls bei den Vorgänger und 'New Vegas' der Fall ist. Stattdessen gibt es nur einen, von der Gesinnung des HC abhängigen guten oder bösen Abspann.

Fallout 3 ist kein schlechtes Spiel. Allerdings würde ich es eher mit TES 'Oblivion', oder 'Skyrim' vergleichen, statt den beiden Vorgängern oder 'New Vegas'.
Was natürlich bei Bethesda als Hersteller niemanden überraschen dürfte. ;)

Dawnbreaker
30.07.2016, 21:11
Zudem würde ich es als das depressivste der Reihe bezeichnen.

Das hat mich bisher auch davon abgehalten, es zu zocken. Ich habe Fall Out NV auch auf dem PC und bin da wesentlich weiter gekommen. FO 3 hatte etwas, das mich runterzog. Ich wollte dem Spiel nochmal ne Chance geben und kann ja hinterher meine Dragon Age Sims zocken zum Ausgleich :D

Und dann wartet da noch Tomb Raider ... und Life is strange.

maekk03
30.07.2016, 21:33
Das hat mich bisher auch davon abgehalten, es zu zocken.

Am emotionalsten gepackt in FO 3 haben mich die Aufzeichnungen einer Krankenschwester.

Sie beschreibt wie, nach den Atomschlag, hunderte von Menschen in der Klinik Hilfe suchten. Sie waren allesamt schwer verletzt, verbrannt, verstrahlt und/ oder lagen bereits im Sterben.
Im Verlauf ihrer Aufzeichnungen stellen die Ärzte in den darauffolgenden Tagen/ Wochen fest, dass der Kontakt zu anderen Städten oder zumindest anderen Stadtviertel abgebrochen ist, die Medikamente gehen zu Neige, jegliche Versuch neue zu beschaffen enden damit, dass die Suchenden nicht zurückkehren, und schließlich fliehen auch Ärzte und das Pflegepersonal aus der Klinik um ihr eigenen Leben zu retten und lassen die hilfsbedürftigen Patienten zurück.
In ihren letzten Aufzeichnungen ist besagte Krankenschwester alleine in der Klinik mit alle den Patienten.
Sie hat sich als einzige dazu entschlossen zu bleiben und weiterhin ihre Pflicht zu tun. Ihre Haare fallen ihr aus, doch versucht sie dieses vor den Patienten zu verbergen, um diese nicht weiter zu beunruhigen. Sie weiß, dass sie bald sterben wird.
Und in ihren letzten Eintrag... betet sie zu Gott, in ihrer ganzen Verzweiflung, und bittet ihn ihr solange noch die Kraft zu geben, wie die Patienten sie brauchen. Und sei es nur um den Sterbenden einen angenehmeren Tod zu gewähren.

Da dieses ihr letzter Eintrag ist kann man davon ausgehen, dass ihr Wunsch nicht erfüllt wurde und sie vor den Patienten verstorben ist.

Das hatte mich damals, ich gebe es gerne zu, sehr gerührt und ich hatte feuchte Augen vor den Bildschirm als ich mir vorstellte wie tapfer diese Frau sich Angesicht der hoffnungslosen Lage bis zu ihren Tode gehalten hat.

:(

Virdo
31.07.2016, 07:28
Ich kenne jetzt Fallout 4 (noch) nicht, aber bedankt man dass 'New Vegas' von Obsidian stammt, welches sich u.a. aus ehemaligen Mitgliedern von Black Isle zusammensetzt, sollte dieses niemanden überraschen.


Naja auch Fallout 3 war besser als Fallout 4, mein F4 ist nicht schlecht aber vieles wurde vereinfacht/zusammengestrichen.
Sachen das sich Attribute zb auch auf Dialoge auswirkt oder eine Quest mal nicht mit Waffengewalt zu lösen gibts nicht mehr. Dialoge fallen, wahrscheinlich durch die Vertonung, ziemlich knapp aus, DAI lässt grüßen, und Quests selbst sind auch sehr seicht.


zT: Versage aktuell Regelmäßig bei Kerbal Space Program, so ganz hab ich das noch nicht raus :D

maekk03
31.07.2016, 11:52
Naja auch Fallout 3 war besser als Fallout 4

Fallout 3 war seinerzeit ein besseres OpenWorld CRPG als TES 'Oblivion' und ist auch weiterhin besser als 'Skyrim'.

Zudem FO 3 einige sehr originelle Elemente beinhaltet, wie z.B. das Morphing des Gesicht des Vaters, das sich an das Aussehen des HC anpasst, um so eine Familienähnlichkeit zu erzeugen (Was auch der Grund ist, warum man das Gesicht des Vaters bei der Geburt noch nicht sieht).
Und das zerstörte, leblose Washington, stellt mit seinen, in den apokalyptischen Himmel ragenden, Trümmern, eine seltsam anmutenden, surreale Kulisse da.

Viele FO 1&2 Veteranen, welche damals Bethesdas Erstableger stark kritisierten, haben meiner Meinung nicht erkannt, mit wie viele Liebe und Respekt die Designer versucht haben Interplay/ Black Isles Reihe an Bethesdas Open World Konzept anzupassen.
Im Prinzip ist FO 3 ein einziges Hommage an Interplay/ Black Isles Spiele. Wir haben die Supermutanten aus FO1, die Enklave aus FO2, die stählerne Bruderschaft aus FO1, der HC ist ein Bunkerbewohner wie in FO1, der Aufseher sieht exakt so aus wie der von Vault 13 in FO1 (und ist ein ähnlicher Dreckskerl), es gibt einen Supercomputer wie in FO2, Harold aus FO1&2 hat einen (traurigen) Gastauftritt, und selbst die '40er Jahre Rakete', welche beim Start von FO1&2 um das Firmenlogo kreiste, wurde in Form einer Bronze-Statue gewürdigt, die in Washington auf einen Platz zu finden ist.

Gleichzeitig ist dieses Hommage aber auch der größte Kritikpunkt des Spieles. Dadurch dass alle Elemente bereits im Vorgänger zu finden waren, fehlt es an eigenen Ideen, und die Elemente wollen nur schwerlich zu einen ganzen zusammenpassen. Während die Enklave noch irgendwie nach Washington gelangt sein kann (wobei ich es nach wie vor putzig finde, wie viele amerikanische Spieler sich schwer tun zu begreifen, warum die Enklave mit ihrer Rassenlehre die Bösen sind :p - hätten die Kerle deutsche Namen wäre der Groschen hin dessen sofort gefallen.) gibt es keinen erzählerischen Grund für die Existenz der Supermutanten oder des Supercomputers, außer dass die Vorgänger diese/n auch hatten, und die stählerne Bruderschaft hat nur noch den Namen und die Rüstungen mit ihren Orden in FO1 gemeinsam. Und auch die Möglichkeit die beiden Hauptantagonisten in einen Dialog zur Aufgabe zu bringen, statt sie mit Waffengewalt ins Jenseits zu befördern, wirkt, obwohl in FO1&2 bei den Hauptantagonisten ebenfalls möglich, bei FO3 nur seltsam... auch aufgrund des unbedarften Schreibstils des verantwortlichen Autor in besagten Szenen.

Trotzdem bleibt FO3 natürlich ein gutes Spiel. Es beinhaltet mit Vance sogar einen meiner Lieblingscharaktere der Reihe (für einen kannibalistischen Psychopathen ist er ein überzeugender Redner :p so dass ich ihn die Nummer mit den Vampir fast abnehme.)


mein F4 ist nicht schlecht aber vieles wurde vereinfacht/zusammengestrichen.
Sachen das sich Attribute zb auch auf Dialoge auswirkt oder eine Quest mal nicht mit Waffengewalt zu lösen gibts nicht mehr.

Ehrlich gesagt habe ich so etwas erwartet, wenn man den Werdegang ihrer Spiele betrachtet. Schon seit TES IV 'Oblivion' entwickeln sich Bethesdas Open World CRPG'S immer mehr zurück zum reinen Shooter/ Actionspiel. Weshalb ich auch von den Rollenspielelementen in FO3 so positiv überrascht war.
Und nach 'Skyrim' erscheint mir ein auf Shooter getrimmtes FO4 der nächste logische Schritt zu sein.

VRanger
31.07.2016, 15:24
Und nach 'Skyrim' erscheint mir ein auf Shooter getrimmtes FO4 der nächste logische Schritt zu sein.
Du hast Fallout 4 gespielt? Kennst die Stellen wo man mit Sprache eine Konflikt lösen kann? Meine Meinung ist Deine Ansicht nicht. Aber ich kenne auch das Spiel erst in kurzer Zeit und was die Handlungsstränge betrifft, ist es gleich zu Fallout 3 oder New Vegas. Man kann z. B. die Hauptstory links liegen lassen, in jedes Gebiet, auch mehrfach ... ich finde es gut, dass manche Dinge aus New Vegas nicht mehr dabei sind.

Virdo
31.07.2016, 17:40
Du hast Fallout 4 gespielt? Kennst die Stellen wo man mit Sprache eine Konflikt lösen kann? Meine Meinung ist Deine Ansicht nicht. Aber ich kenne auch das Spiel erst in kurzer Zeit und was die Handlungsstränge betrifft, ist es gleich zu Fallout 3 oder New Vegas. Man kann z. B. die Hauptstory links liegen lassen, in jedes Gebiet, auch mehrfach ... ich finde es gut, dass manche Dinge aus New Vegas nicht mehr dabei sind.

Ich habs gespielt und bitte es hinkt was Handlungsstränge angeht hinter Fallout 3 und vor allem New Vegas zurück.
Freiheiten hatte man in den beiden Vorgängern auch mehr. Und es gibt in F4 selten Sachen wo man wirklich gewaltlos auseinander gehen kann. Meistens (zu 98%) marschiert man wo hin, nietet alles um und das war es.
Mit Glück nietet man alles um, der Quest relevante lebt noch und man kann ihn dann laufen lassen oder nicht. Aber letztlich nietet man vorher alles um.


ich finde es gut, dass manche Dinge aus New Vegas nicht mehr dabei sind.

Das da wäre?

Smiling Jack
31.07.2016, 18:02
Naja auch Fallout 3 war besser als Fallout 4, mein F4 ist nicht schlecht aber vieles wurde vereinfacht/zusammengestrichen.

Bitte was?
Ich halte erstmal New Vegas von drei modernen Fallouts für das beste, aber Fallout 4 schlechter als Fallout 3?
Sorry, aber das kann nicht so stehen lassen.
Gerade die Hauptstory hat mich mehr gepackt als es F3 je konnte. Gut der Anfang war toll, aber danach war es eine 08/15 Geschichte ohne echte Wahlmöglichkeit.
Die Nebenquests waren F3 Stärke, die es auch verringert in F4 gibt.
Es stimmt es wird zuviel gekämpft, aber das liegt hauptsächlich an den zu vielen wiederholenden Quests (Preston Garvey)
Bei der Hauptstory wo ich alle Fraktionen dazu zähle, stört mich das nicht. Dort macht es Sinn, das es gerade am Ende nicht friedlich abläuft.

Das Gameplay ist viel besser geworden. Sei es das Schießen oder das Perksystem (F3 hatte viel Mist und es war richtig einfach schon mit Level 20
alle Fähigkeiten auf 100 zu haben)

Die Powerrüstungen sind eine echte Verbesserungen gegenüber den vorherigen zusätzlichen Rüstungen in den Vorgängern.
Die Charaktere sind zwar nicht die besten aller Zeiten. Aber die Hauptfiguren sind wesentlich markanter.
Besonders die Begleiter wie die allzu niedliche Curie oder mein Avatar Nick Valentine.
Der Siedlungsbau finde ich auch ein nettes Feature.

Die Welt sprich das Commonwealth an sich finde ich auch glaubwürdiger als das Ödland der Hauptstadt, wo Bethesda einfach wahllos Orte zusammengeklascht hat.
Gerade Little Lamplight finde ich immer noch dämlich.

VRanger
31.07.2016, 18:46
@ Virdo, ich hatte nicht Dich gemeint mit dem Zitat und der Frage. Trotzdem Danke für Deine Antwort. Zu Deiner Frage: Bei New Vegas hat mir z. B. gefehlt, dass mein Char mit seinen Fähigkeiten nichts tun konnte, um die Welt wieder aufzubauen. Und als zweites hat mich dieser Zwang sich für jemanden zu entscheiden erheblich gestört. Denn ich wollte der Kurier sein und nicht auf der einen oder anderen Seite kämpfen. Letztlich habe ich dann für mich bestimmte Quest abgebrochen. Was eben zu einen unfertigen Spiel geführt hat.

Ansonsten mag ich dieses in die Wage legen nicht. Mir hat jedes Spiel dieser Serie gefallen. Für die DLC bei Fallout 3 habe ich eine Komplettlösung geschrieben. Und das macht man ja nicht, wenn es einem nicht gefällt. Und bei New Vegas hat Moonlord diesen Part übernommen. Ist ne gute Sache geworden.

maekk03
31.07.2016, 20:42
Du hast Fallout 4 gespielt?

Wie ich bereits oben geschrieben habe, habe ich es (noch) nicht. Ich erwiderte nur, aufgrund Virdo Aussage, und auch der ähnlichen Beschreibung, welche ich von einen Kollegen erhalten habe, dass eine Wandlung zum Shooter der nächste logische Schritt für mich erscheint.

Denn bereits 'Skyrim' ist, um einmal den Begriff zu nutzen ;), 'dumbed down' im Vergleich zu seinen Vorgängern.
Überhaupt scheint sich die TES-Reihe beständig vom Rollenspiel weg, hin zum Actionspiel zu entwickeln. Waren TES III 'Morrowind', samt den beiden Vorgänger und den Ableger 'Battlespire', noch Rollenspiele mit Actioneinlage , bei welchen im Kampf selber, trotz Actionspielsteuerung, die Trefferwahrscheinlichkeit und die Schadenspunkte weiterhin, für den Spieler unsichtbar, ausgewürfelt wurden, wandelte sich TES mit 'Oblivion' zunehmend zu einen Actionspiel mit Rollenspieleinlage, das mit 'Skyrim' nun sogar auf die bisher bestehenden Charakterwerte und Klassen verzichtet.

Überträgt man diese Wandlung der Reihe auf Fallout, ist ein Shooter hier der nächste logische Schritt. Und mehr habe ich auch nicht behauptet.

:gratz

Ich finde/ fände es großartig, wenn Bethesda diesen Muster von TES nicht folgt, und in FO 4 tatsächlich die Rollenspielelemente aus FO3 weiter ausgebaut hat, statt sie auch hier auf ein Minimum zu reduzieren.

VRanger
01.08.2016, 16:05
Wie ich bereits oben geschrieben habe, habe ich es (noch) nicht. Ich erwiderte nur, aufgrund Virdo Aussage, und auch der ähnlichen Beschreibung, welche ich von einen Kollegen erhalten habe, dass eine Wandlung zum Shooter der nächste logische Schritt für mich erscheint ...
Danke für die Antwort:gratz Mein Tipp: Spiele es und dann schreib darüber. Denn vielleicht hast Du dann eine abgewandelte Sicht, eine eigene Position eben.http://upload.worldofplayers.de/files9/v.gif


Bin derzeit Lev. 15, betreue 4 Siedlungen, schaue wie stark Supermutanten sind, habe den ersten Händler, der zu mir kommt ... es macht einfach Spaß. Schreibe das aber auch, weil ich einfach unterhalten werden will, und das macht es.
Wenn man seinen Begleiter Dogmeat einen Teddy ins Inventar gibt, vollführt dieser ein lustiges Tänzchen.

maekk03
01.08.2016, 18:31
Danke für die Antwort:gratz Mein Tipp: Spiele es und dann schreib darüber.

Derzeit muss ich ja zuerst 'New Vegas' durchspielen. ;)

Und, wenn ich ehrlich bin, sagt mir der Grafikstil in FO4 überhaupt nicht zu.
Ausgehend von zahlreichen Mods, welche den Farbfilter aus FO3 und 'New Vegas' entfernen, ziehen viele Spieler zwar eine bunte, leuchtende Optik vor. Mir ist FO4 aber zu... bonbonfarbend.
Gerade der Farbfilter hat FO3 und 'New Vegas' eine unwirtliche, triste Stimmung gegeben, fast wie auf einen lebensfeindlichen, fremden Planeten. Und auch die beiden Erstlinge in isometrischer Draufsicht waren durchgehend trist, braun bzw. rostfarbend in der Farbgebung.
Wie meint der Erzähler in FO1 (oder war es FO2 §kratz) so passend? 'Die Menschheit benötigte nur wenige Stunden um nahezu alles Leben auf den Planeten auszulöschen.'
Da finde ich die triste Farbgebung von FO1&2, bzw. die Farbfilter von FO3 oder 'New Vegas', sehr passend um die benötigte Atmosphäre einer toten Welt zu erzeugen, die durch Atomwaffen in eine Einöde verwandelt wurde. Bonbonfarben passen mMn nicht ins Szenarium.
(Auch wenn 'bunt' wohl derzeit in ist, auch ausgehend von anderen CRPG wie DA:I oder 'the Witcher 3'.)

Vielleicht werde ich mir FO4 einmal holen, wenn ich mich entschließe bei einen Steam-Sale spontan zuzuschlagen. Derzeit ist meine Interesse aber eher gering.
Sowohl weil mir die Optik nicht zusagt, als auch was ich vom Spiel selber bisher erfahren habe.

Lonan
01.08.2016, 21:07
@maekk




'Divinity: OS' würde ich gerne einmal durchspielen, da die Geschichte und Welt einen gewissen Charm besitzt, ich wissen will was es mit der 'Leere' auf sich hat, und ich 'Divinity 2: The Dragon Knight Saga' sehr mag.
Leider verhindert die knallbunte WoW/Cartoon-Grafik, und die Tatsache, dass das Spiel sich selber wie einen einzigen Witz präsentiert (Selbst Divinity 2 war nicht ein derartiger Klamauk), dass ich irgendwie in die Welt eintauchen kann. Und ich halte ein solches Eintauchen für nötig, um sich mit den knüppelharten Schwierigkeitsgrad und den durchaus komplexen Spielelementen auseinander setzen zu wollen.:(

maekk, das Spiel ist nicht bunt, es ist farbenfroh! Sei doch einmal froh, dass nicht alles braun ist, sondern dass hier und da Licht reinströmt. Genieße einen Spaziergang am Strand oder wandere durch die Wälder, das Spiel wird noch düster genug.

Und nein, Divinity 2 ist nicht ernster. Ich liebe das Spiel und zocke es regelmäßig durch und es besteht zu 90% aus Klamauk ;).

Aber das ist auch mal schön. Deswegen entspannt mich auch Drakensang: Am Fluss der Zeit so sehr. Es ist ein gut gelauntes Abenteuer, dass du mit ein paar Freunden am Spieltisch brbringst und gute Laune bekommst. Das ist immer schön.

Trau dich ruhig an Divinity: OS und schnapp dir nen Kumpel, dann wird es noch schöner. Im nachhinein ist das sogar mit der schönste Aspekt am Spiel und macht es so schön modern. Du kannst Ideen mit anderen austauschen und sie funktionieren. Das ist ein schönes Erlebnis, das die Grenzen des Mediums sprengt.



'Swordcoast Legends', obwohl ich das Faerun-Setting eigentlich seit BG1 liebe, ist einfach nur eine Katastrophe.

Eh, es ist nett für zwischendurch. Ein schön naives Abenteuer in den Reichen, das mich wegen seines schrecklichen Speichersystems in den Wahnsinn treibt und bei einem Endkampf plötzlich den Schwierigkeitsgrad nach oben treibt.



'Wasteland' leider nie gespielt, da ich keine Gruppenrollenspiele mit komplett selbst erstellen Party mag. Ernsthaft, was ist der Sinn einer Gruppe, wenn in dieser keine Interaktion herrscht? :dnuhr:

Niemand blökt dich blöd von der Seite an und du hast mehr als einen Packesel. Und manchmal möchte man seine Ruhe vor den Cheerleadern :p. Aber im ernst, es gibt in Wasteland 2 auch Begleiter mit Persönlichkeiten.



Weswegen ich, nach wie vor, 'Pillars of Eternity', nicht nur für das beste CRPG besagter 'klassischer' Rollenspiele halte, sondern für das BESTE CRPG der letzten Jahre!

Denn hier stimmt eigentlich alles, Grafik, Atmosphäre, Welt/ Lore, Handlung, Gruppenmitglieder, Charaktere, sowie Rollenspiel und Kampfsystem.

Kann ich so unterschreiben, vor allem in Kombination mit The White March.



(Obwohl eine Romanze-Option durchaus schön gewesen wäre. :grinundwe)

Ach Romanzen, du bist doch nur daran interessiert, dass sie dir sagt wie toll du bist, du Monsterkiller und Waisenmacher du. Und dann stirbt sie mit genug Text für drei Gesänge vom ollen Vogelweide.

"Süh wü rot mün Mund üs ... vom vülen bluten :D."


Umso unverständlicher dass diese Art von CRPG vom Aussterben bedroht ist.

maekk, die kommen gerade wieder. Die waren tot, aber du hast doch gesehen, was da an Nachschub kam. Jetzt kommt noch Tyranny von Obsidian, Numenera von inIxile und Original Sin 2 von Larian. Die haben gerade eine Blüte, könnte man sagen. Wird auch wieder vorbeigehen, aber lass uns bis dahin den Trip. Nichts stirbt wirklich, es gönnt sich nur Ruhepausen.


Fallout 3 hat, mMn, das beste Intro, sowie das beste Tutorial (man durchlebt verschiedene Stadien der Geburt/ Kindheit/ Jugend des eigenen HC) der Reihe.
Und es wird immer einen besonderen Platz in meinen Erinnerungen haben, weil es das erste Mal war, dass Fallout mir seine Welt in Ego- bzw. Schulterperspektive zeigte (FO 1&2 waren ja noch isometrisch).

Ansonsten krankt die Hauptquest an den selben Problem, an welcher auch u.a. die von DA:I leidet: Die Handlung greift verschiedene Versatzstücke auf (hauptsächlich Elemente aus den Vorgänger), ohne dass diese wirklich Sinn machen.

Fallout: New Vegas spielt man wegen der Handlung und der komplexen Interaktion zwischen den Fraktionen. Vor allem mit dem Addons schließen sie eigentlich alle Themen ab, mit denen die Franchise sich beschäftigte, danach bräuchte es keinen weiteren Titel mehr.

Fallout 3 dagegen ist ein Wanderspiel und das meine ich im positiven Sinne. Wenn New Vegas ein Spiel ist, welches sich eingehend mit den philosophischen Aspekten der Welt beschäftigt, baut Teil 3 eine Ästhetik auf, die zum Erkunden einlädt. Ich meine, in New Vegas finden wir tatsächlich SCHÖNE Orte, aber 3 hat einen gewissen Stil, dem man ihn nicht absprechen kann. Das gleiche Gefühl kommt auch bei Skyrim auf, solange man die blöden Drachen nicht weckt^^.

maekk03
02.08.2016, 11:11
maekk, das Spiel ist nicht bunt, es ist farbenfroh! Sei doch einmal froh, dass nicht alles braun ist, sondern dass hier und da Licht reinströmt. Genieße einen Spaziergang am Strand oder wandere durch die Wälder, das Spiel wird noch düster genug.

Über Geschmack lässt sich bekanntlich ja nicht streiten. Aber während das bunte 'Drakensang', oder auch 'Divinity 2', mich mit seinen satten Farben an Ölgemälde der Romantik-Epoche erinnert (was, meines Wissens nach, auch von Artdesign so gewollt war), erinnert 'Divinity OS' mich unglücklicherweise nur an einen billigen Kinder-Cartoon im Anime-Stil, oder angemalte Actionfiguren aus Plastik.

Somit kommt bei mir keinerlei Atmosphäre auf. Und die Tatsache, dass ich mit den beiden Hauptcharakteren nichts anfangen kann, sie haben weder eine eigene Persönlichkeit, noch können die Dialogoptionen diese erzeugen, geschweige den NPC, sehe ich auch keine Möglichkeit mich irgendwie in die Welt hineinzuversetzen.

Was nicht bedeutet, dass ich es nicht versucht habe. Aber drei gescheiterte Versuche, zwei Neustarts, und ein Weiterspielen nach einer längeren Pause, :eek:sind mMn genug, um zu erkenne, dass das Spiel mich nicht anspricht.


Und nein, Divinity 2 ist nicht ernster. Ich liebe das Spiel und zocke es regelmäßig durch und es besteht zu 90% aus Klamauk ;).

Wie auch bei den Geschmack, lässt sich über Humor ebenfalls nicht streiten.
Und dieser hat mich in 'Divinity 2' weit mehr angesprochen als bei 'Divinity: OS'.
Allgemein habe ich das Gefühl, dass die 'Dragon Knight Saga' sich weit ernster nimmt als 'Origin Sin'. Trotz einiger Szenen wie die 'Powerranger', der Bauer der sein Schwein f... ähem... seiner Frau vorzieht, oder die notgeile Truhe.

Was natürlich auch daran liegen kann, dass 'Divinity 2' ein realistisches Artdesign gewählt hat, somit die meisten Charaktere eher skurril (Trotz der oben genannten drei Extremfälle) als albern wirken, während 'Divinity: OS' eindeutig den Eindruck eines Kinder-Cartoon, oder eben Plastikspielzeig ;), erweckt und somit unmissverständlich klar stellt, dass es nicht ernst genommen werden will.

Dass alleine die Optik mitentscheiden kann, wie man den Humor wahrnimmt, beweist mitunter ja 'The Secret of Monkey Island' (das VGA-Original, nicht das grottige Remake :scared:), welche, trotz identischen Klamauk, mit seinen realistischen Artdesign weit düsterer und ernster wirkt als die in Comic-Grafik gehaltenen Nachfolger.

Kurz gesagt, die Kombination aus Optik und Klamauk machen es mir unmöglich das Spiel in irgendeiner Weise ernst zu nehmen. Daran ändern auch Szenen, wie der mit Blut überflutete Tempel, oder das grausam abgeschlachtete Bergdorf, nichts an dieser Tatsache.


Trau dich ruhig an Divinity: OS und schnapp dir nen Kumpel, dann wird es noch schöner.

Der einzige Kollege von mir, der an 'Divinity: OS' interessiert war, hat dieses bereits Online mit einen anderen Kumpel durchspielt, und seine Aussage war: 'Niemals wieder! Dafür, dass das Spiel, außer Kämpfen, nichts zu bieten hat, ist es zu lang!'

Und ich teile seine Ansicht, auch wenn ich bisher nur den Single-Player erlebt habe, da Kämpfe für mich bei einen CRPG völlig nebensächlich sind, und ich stattdessen den Fokus auf Handlung, Rollenspiel und Charaktere lege.


Eh, es ist nett für zwischendurch.

Ich denke die Beschreibung trifft es.


Niemand blökt dich blöd von der Seite an und du hast mehr als einen Packesel. Und manchmal möchte man seine Ruhe vor den Cheerleadern :p.

Wenn ich bei einen CRPG nicht von der Seite angeblöckt werden will, spiele ich ohne Gruppe. ;)



Kann ich so unterschreiben, vor allem in Kombination mit The White March

Immerhin sind wir in dieser Angelegenheit einmal gleicher Meinung. :A



Ach Romanzen, du bist doch nur daran interessiert, dass sie dir sagt wie toll du bist, du Monsterkiller und Waisenmacher du. Und dann stirbt sie mit genug Text für drei Gesänge vom ollen Vogelweide.

Ich hätte es jetzt anders ausgedrückt, aber... du hast recht. Ich möchte eine Frau an der Seite meines Helden, die ihn sagt, wie viel er ihr doch bedeutet.
Bin eben ein Romantiker! ^2^


maekk, die kommen gerade wieder. Die waren tot, aber du hast doch gesehen, was da an Nachschub kam. Jetzt kommt noch Tyranny von Obsidian, Numenera von inIxile und Original Sin 2 von Larian. Die haben gerade eine Blüte, könnte man sagen. Wird auch wieder vorbeigehen, aber lass uns bis dahin den Trip. Nichts stirbt wirklich, es gönnt sich nur Ruhepausen.

Hoffen wir das beste.



Das gleiche Gefühl kommt auch bei Skyrim auf, solange man die blöden Drachen nicht weckt^^.

Ehrlich gesagt... konnte mich Himmelsrand optisch niemals in seinen Bann ziehen. Zu generisch wirkten Laub- und Tannenwälder, sowie die Gebirge. Solche Landschaften kann ich ohne Mühe auch hier daheim in Deutschland bereisen.

Wenn ich Open World spiele möchte ich persönlich in Welten entführt werden, die ich nicht selber erleben kann indem ich mal eben vor die Haustür gehe oder, schlimmstenfalls, für ein paar Stunden ins Auto steigen muss.

Kennt jemand den 80er Jahre Puppenfilm 'Der schwarze Kristall'? Solche bizarren Welten möchte ich in Open World durchwandern, kein weiteres Europa.

Weswegen, von allen TES, mich eigentlich nur 'Morrowind' mit seiner surrealen Landschaft fasziniert hat (und ich mich, nach wie vor, über den Retcon in 'Oblivion' ärgere, welcher Cyrodiil seiner Exotik und tropischen Dschungel beraubt hat).

Lonan
02.08.2016, 16:29
Über Geschmack lässt sich bekanntlich ja nicht streiten. Aber während das bunte 'Drakensang', oder auch 'Divinity 2', mich mit seinen satten Farben an Ölgemälde der Romantik-Epoche erinnert (was, meines Wissens nach, auch von Artdesign so gewollt war), erinnert 'Divinity OS' mich unglücklicherweise nur an einen billigen Kinder-Cartoon im Anime-Stil, oder angemalte Actionfiguren aus Plastik.

Schon mal in die Enhanced Edition reingeschaut? Da ist alles noch einmal einen Tick hübscher.



Somit kommt bei mir keinerlei Atmosphäre auf. Und die Tatsache, dass ich mit den beiden Hauptcharakteren nichts anfangen kann, sie haben weder eine eigene Persönlichkeit, noch können die Dialogoptionen diese erzeugen, geschweige den NPC, sehe ich auch keine Möglichkeit mich irgendwie in die Welt hineinzuversetzen.

Keine Fantasy der Mann, solange kein NPC daneben steht und ihn anfeuert:p. Aber im ernst, ich kann es verstehen ... aber bis auf Mike Thorton aus Alpha Protocol hat kein RPG-Charakter Persönlichkeit. Und die aus D:OS kommentieren das Geschehen zumindest auch außerhalb der Gespräche ab und wann mal das Geschehen.



Wie auch bei den Geschmack, lässt sich über Humor ebenfalls nicht streiten.


Divinity 2 bedient viele Arten von Humor. Albern, zottig, feinsinnig, aber es ist bis auf wenige Ausnahmen (die Szenen in denen Damian auftaucht und dem Schluss) NIE ernst. Du kannst jede Szene mit einem blöden Spruch brechen, die meisten Figuren sind Spaßvögel und die ernsten ... tragen nicht wirklich zur Handlung bei und sind schnell vergessen. Aber Divinity 2 ist so gut wie es ist, es gibt so viele witzige Spiele ... aber zu sagen, dass es ernster als D:OS hat nichts mehr mit selektiver Wahrnehmung zu tun, das ist schon fast religiös, so unglaublich verzerrt ist es :D.


Was natürlich auch daran liegen kann, dass 'Divinity 2' ein realistisches Artdesign gewählt hat, somit die meisten Charaktere

... was? maekk, die Rüstungen in Divinity 2 sind genauso bunt wie in OS und die Figuren sind bunt, während die Menschen nur vier Gesichter haben. Außerdem haben sie alle denselben Körperbau und die Trolle in D:OS sind dieselben dösigen Monster wie in D:OS. Also wirklich, jetzt machst du aber meinen Großvater, Hauptsache sich im Recht fühlen:p.



Und ich teile seine Ansicht, auch wenn ich bisher nur den Single-Player erlebt habe, da Kämpfe für mich bei einen CRPG völlig nebensächlich sind, und ich stattdessen den Fokus auf Handlung, Rollenspiel und Charaktere lege.


Die gleichen Charaktere, die du an anderer Stelle mal als "austauschbar" bezeichnet hast und die du nur spielst, um zu sehen wie die Welt auf DICH reagiert? Du hast doch schon gesagt, dass es dir zu schwer ist. Das reicht. Außerdem geht es nicht nur um Kämpfe. Es geht um alle Mechaniken, seine Umgebung zu kennen, kreativ zu sein und zu experimentieren. Du weißt schon, Interaktivität, was uns Rollenspiele immer vorgaukeln.


Ich hätte es jetzt anders ausgedrückt, aber... du hast recht. Ich möchte eine Frau an der Seite meines Helden, die ihn sagt, wie viel er ihr doch bedeutet.
Bin eben ein Romantiker!

Romantiker reimt sich mit Egozentriker, schließlich soll sie ja nur dich anhimmeln:p.

Ich fand es sowieso immer merkwürdig, dass du ausgerechnet bei Romanzen ein Auge zudrückst, obwohl sie dir schon nach zehn Gesprächen ewige Liebe schwören und nicht einmal ein Jahr in Spielzeit vergeht. Das ist keine Liebe, das ist Begehren oder Besessenheit:p.



Ehrlich gesagt... konnte mich Himmelsrand optisch niemals in seinen Bann ziehen. Zu generisch wirkten Laub- und Tannenwälder, sowie die Gebirge. Solche Landschaften kann ich ohne Mühe auch hier daheim in Deutschland bereisen.

Tust du es denn auch? Nein wirklich, machst du es? Ich komme vom Land und man muss erst in der Stadt gewohnt haben, um zu erkennen wie schön Bäume sein können. Wälder sind unglaublich entspannend, egal wo du wohnst ... außerdem rennen wir in Pillars auch größtenteils in Wäldern rum und das hast du hochgelobt :p.



Weswegen, von allen TES, mich eigentlich nur 'Morrowind' mit seiner surrealen Landschaft fasziniert hat (und ich mich, nach wie vor, über den Retcon in 'Oblivion' ärgere, welcher Cyrodiil seiner Exotik und tropischen Dschungel beraubt hat).

Und du auch nichts bekommen, bis der Mod fertig ist, der Skyrim in Morrorwind verwandeln soll. Oder du wartest auf Numenera, wenn dir das nicht wieder zu speziell ist.

maekk03
02.08.2016, 17:40
Schon mal in die Enhanced Edition reingeschaut? Da ist alles noch einmal einen Tick hübscher.

Ich kenne die Enhanced Edition und sie ist, mMn, ein zwiespältiges Vergnügen. Es gibt genauso viele Neuerungen die mir gefallen, wie Abänderungen wo mir die Originalfassung mehr zugesagt hat.

Es ändert aber nicht daran, dass mir die Welt zu Comichaft aussieht.


Aber im ernst, ich kann es verstehen ... aber bis auf Mike Thorton aus Alpha Protocol hat kein RPG-Charakter Persönlichkeit.

Stimmt, Mike Thorton war klasse!

Ansonsten schaffen die meisten CRPG's es ja zumindest den Spieler, durch Entscheidungen und Dialogoption, eine Persönlichkeit des eigenen HC vorzutäuschen.

Aber bei 'Divinity: OS' sind diese Dialogoptionen völlig neutral, um nicht zu sagen nichtssagend, gehalten. Selbst der Drachenritter in 'Divinity 2' konnte da mehr Persönlichkeit vortäuschen, durch den einen oder anderen sarkastisch bis zynischen, oder einfach nur blöden, Spruch.


Divinity 2 bedient viele Arten von Humor. Albern, zottig, feinsinnig, aber es ist bis auf wenige Ausnahmen (die Szenen in denen Damian auftaucht und dem Schluss) NIE ernst.

Es gibt durchaus zahlreiche ernste Momente, wie z.B. als der Drachenritter entscheiden muss wer, der Kandidaten, auf der Maxos Insel leben oder sterben soll. Hier gibt es auch keine Möglichkeit die Aufgabe 'gut' zu lösen und alle zu retten. Ebenso ist die Tatsache, dass nach der Hälfte der Haupthandlung das gesamte Trümmertal, und somit alles Leben dort, völlig vergast wurde bzw. von den Truppen Damians zuvor abgeschlachtet... zudem völlig grundlos, recht harter Tobak.
Das irre Pärchen, welches voller Genugtuung davon schwärmt, wie romantisch es doch war, als sie zuletzt eine gesamte Familie, inklusive der Kinder, brutal abgeschlachtet und dann gegessen haben, halte ich auch nicht unbedingt für komisch.
Oder auch kleinere Szenen, wie die Bedienstete, die im Wirtshaus von den Soldaten sexuell belästigt wird, oder der Bauer, der den Nebenbuhler seiner Frau beseitigt hat, der Müller, der von der Assassine, zusammen mit seiner Tochter, ermordet werden soll, etc. sind ernster Natur.

Allgemein habe ich das Gefühl, dass 'Divinity 2' die Balance zwischen Humor und Ernsthaftigkeit weit besser hinbekommen hat wie 'Divinity: OS'. Aber Humor ist, wie gesagt, eine rein subjektive Meinung. Und womöglich hast du weit mehr Humor in den Situationen und Charakteren wahrgenommen als ich.

:dnuhr:


... was? maekk, die Rüstungen in Divinity 2 sind genauso bunt wie in OS und die Figuren sind bunt, während die Menschen nur vier Gesichter haben.

Fantasievoll, aber... nicht bunt. §lehrer Und die Rüstungen sind auch nicht mein Hauptproblem in 'Divinity: OS' (Obwohl mir das Artdesign in 'The Dragon Knight Saga' mehr zugesagt hat) es ist, wie gesagt, der Gesamteindruck. Ich mag das gesamte Artdesign von 'Divinity: OS' nicht. Egal ob die schaufelgroßen Hände des männlichen HC, das kindgerechte Monsterdesign, die wie Handpuppen aussehenden NPC's, die an Lego/ Playmobil erinnernde Flora und Fauna etc.

Da kommt absolut keine Atmosphäre bei mir auf.


Außerdem haben sie alle denselben Körperbau

Wie bei 95% aller anderen CRPG'S.
(immerhin haben sie keine überproportionierten Körperteile im Anime-Stil)

;)


Es geht um alle Mechaniken, seine Umgebung zu kennen, kreativ zu sein und zu experimentieren. Du weißt schon, Interaktivität, was uns Rollenspiele immer vorgaukeln.

Interaktivität bei einen Rollenspiel bedeutet für mich, dass die 'Umwelt' auf meine Entscheidungen, Rasse, Klasse, mein Geschlecht, meine Charakterwerte und Lösungswege unterschiedlich reagiert, nicht dass man z.B. Öllachen mit einen Feuerball anzünden und so einen Großbrand verursachen kann.

Letzteres ist zwar auch eine Form von Interaktivität, aber nichts was ich mit einen Rollenspiel verbinde. Denn hier geht es mir in erster Linie darum eine ROLLE zu verkörpern.

Und 'Divinity: OS' bietet mir diese Möglichkeit nicht, sieht man einmal von den obligatorischen Gut/ Böse Lösungen bei einer Handvoll Quest (zwei? drei? §kratz) ab.


Romantiker reimt sich mit Egozentriker, schließlich soll sie ja nur dich anhimmeln:p.

Eine Romanze hilft in erster Linie aus den Helden, und seiner weiblichen Begleitung (wahlweise auch geschlechterverkehrt, oder gleichgeschlechtlich ;)), mehr zu machen als eine Kampfmaschine, die von Quest zu Quest eilt um Erfahrungspunkte zu heimsen. Sie macht aus ihn und ihr Menschen mit Gefühlen.
Menschen, in welchen wir uns hineinversetzen können, weil jeder von uns (hoffentlich) schon einmal so empfunden hat.

Zudem ist das 'Schmetterlingsflattern' im Bauch, wenn in einer Geschichte das Paar am Ende zusammen findet, doch immer schön, oder nicht?... zumindest meistens.
Denn wie mit den Humor, ist auch das Empfinden, was eine schöne Romanze ausmacht, rein subjektiv. Wenn sie aber für mich funktioniert will ich sie nicht missen.

Und zumindest in 'Pillars of Eternity', denke ich, hätte eine Romanzeoption Charakteren wie Pellegrina in der Darstellung gut getan, einfach um diese auch einmal von der menschlichen Seite zu zeigen.


Ich fand es sowieso immer merkwürdig, dass du ausgerechnet bei Romanzen ein Auge zudrückst, obwohl sie dir schon nach zehn Gesprächen ewige Liebe schwören und nicht einmal ein Jahr in Spielzeit vergeht. Das ist keine Liebe, das ist Begehren oder Besessenheit:p.

Hier musst du einfach mal den Unterschied ziehen zwischen 'romantischer Liebe' und 'wahrer Liebe'. Und erstere kann sich auch innerhalb weniger Tage/ Monate aufbauen. Während wahre Liebe, da stimme ich dir zu, eine längere Zeit benötigt um sich zu festigen.
Aber die Charaktere in besagten CRPG's haben es in der Regel ja nie eilig. Dementsprechend spricht auch nichts dagegen, dass aus anfänglicher Verliebtheit, romantische Liebe und gegen Ende dann wahre Liebe wird.

Aber ich merke schon, dass Romanzen in CRPG's nicht dein Ding sind.

:p


Tust du es denn auch? Nein wirklich, machst du es? Ich komme vom Land und man muss erst in der Stadt gewohnt haben, um zu erkennen wie schön Bäume sein können.

Wenn ich WOLLTE benötigt es nur einen ca. 20 Minütigen Fußmarsch um inmitten einen Waldes den plätschern einer Quelle zu lauschen. Ich wohne nämlich, wie meine Kollegen aus der Stadt so schön meinten, seit knapp 2 Jahren 'am Arsch der Welt'. Ich habe also, wenn ich will, Natur pur!


Wälder sind unglaublich entspannend, egal wo du wohnst ... außerdem rennen wir in Pillars auch größtenteils in Wäldern rum und das hast du hochgelobt :p

'PoE' spiele ich auch nicht wegen der Landschaften (obwohl diese toll aussehen), sondern wegen der Welt/ Lore, den Charaktere, den Rollenspiel, sowie der Handlung.

Als 'Wandersimulation' würde ich 'PoE' ebenso generisch finden wie 'Skyrim'.

;)


Und du auch nichts bekommen, bis der Mod fertig ist, der Skyrim in Morrorwind verwandeln soll.

Skywind SIEHT großartig aus. Da es aber nicht das selbe Spielgefühl wie TES III besitzen wird, und 'Morrowind' mit entsprechenden Mods fast ebenso gut aussieht, versteh ich den Sinn hinter den Mod nicht ganz.

Trotzdem habe ich natürlich großen Respekt vor der Leistung der Modder. :)

Ser Pounce a lot
02.08.2016, 21:33
Romantiker reimt sich mit Egozentriker, schließlich soll sie ja nur dich anhimmeln:p.
Die meisten Games bestehen nur aus solchen NPC's Charakteren, den ihren Helden anhimmeln, sagen wie toll er ist und ihn am besten gleich vor Ort seine Boxershorts ausziehen wollen. Ich weiß nicht, sowas schreckt mich wirklich ab. Das ist mir zu kitschig. :p

Lustig ist, wenn man seine Gefährten mit Geschenken bestechen kann, nur damit sie anschließend sagen ''Ich bin verliebt in Dich.'' - ''Ohja, ich bin auch in dich verliebt, auch wenn ich dich ständig mit Geschenken überhäuft habe und deine Liebe mit Geld gekauft habe! Bitte, geh mit mir aus!'' ''Oh kein Problem. Ich mag Geschenke und ich liebe dein Geld!'' - Schön, dann sind wir uns ja einig! Sag doch bitte, wie stark, toll, gut aussehend und ein toller Liebhaber ich bin! Mach mir Komplimente, sofort!

(Mal gaaaanz übertrieben ausgedrückt, aber so kommt es mir jedenfalls vor, wenn mein Held mit optionalen Romancecharakteren in eine Beziehung eingeht.)

Deswegen hat Sera bei meinen Inquisitorinnen mehr Chancen als die anderen. Bei ihr hatte ich das Gefühl, einfach ganz locker und entspannt zu sein, ohne das ganze übertriebene romantische Gesülze. Und ich mag es, wie ihre romantischen Gefühle gegenüber den Inquisitor zeigt, ohne das ich mich übergeben muss.

maekk03
02.08.2016, 22:15
Die meisten Games bestehen nur aus solchen NPC's Charakteren, den ihren Helden anhimmeln, sagen wie toll er ist und ihn am besten gleich vor Ort seine Boxershorts ausziehen wollen. Ich weiß nicht, sowas schreckt mich wirklich ab. Das ist mir zu kitschig. :p

Du möchtest also nicht von deinen Partner hören, wie sehr er dich liebt, oder dass er dich begehrt?

:dnuhr:

Warum sollte es deinen HC also anders gehen, oder es ihn verwehrt bleiben?

Zugegeben, die meisten (Bioware-)Romanzen laufen darauf hinaus, dass der HC ein wenig Dr. Freud bei den Romanzecharakter spielt, und dieser dann umgehend zum Dank mit unseren HC schlafen möchte. Was, zugegeben, eher nach einer recht ungesunden Beziehung zwischen Psychiater und seinen Patienten klingt, statt nach romantisch Liebenden. :scared:

Es ist dieser Form von Aufbau, welche Romanzen im Genre einen so schlechten Ruf verschafft haben. Aber...

... es gibt auch einige sehr schön geschriebene Romanzen.

DA:I fällt mir, da du es selber bereits genannt hast, als spontanes Beispiel ein. Das Spiel macht vieles falsch, die Romanzen gehören aber mMn zum besten des Genre. Sie sind einfach... warmherzig und schön in ihrer Darstellung. Auch wenn sie mitunter kitschig anmuten. ;) Aber zu Liebe gehört ja auch immer ein wenig kitsch.

Du sagst ja selber, dass du die Sera-Romanze sehr magst.

Bitte mehr davon...

Jhonson
02.08.2016, 23:02
Skywind SIEHT großartig aus. Da es aber nicht das selbe Spielgefühl wie TES III besitzen wird, und 'Morrowind' mit entsprechenden Mods fast ebenso gut aussieht, versteh ich den Sinn hinter den Mod nicht ganz.

Trotzdem habe ich natürlich großen Respekt vor der Leistung der Modder. :)

Wo es gerade erwähnt wird. Im Moment spiele ich gerade Enderal, auch eine Skyrimmod oder eher ein ganz anderes / neues Spiel. Besser als Skyrim gefällt es mir auf jeden Fall und hab auch schon mehr Zeit in einen Charakter investiert als sonst bei dem ursprünglichen Spiel. Bin da nie sehr weit gekommen. Mal sehen wie es sich weiter entwickelt :)

Dawnbreaker
03.08.2016, 11:51
Enderal steht auch auf meiner Liste, aber ist die Installation nicht sehr umständlich, wenn man nebenbei noch Skyrim zocken will?

In Sachen Romanzen bei DA:I stimme ich maekk03 zu. Sie sind sehr gut gemacht, auch wenn ich mir nach dem Beischlaf da noch ein paar nette Begenheiten gewünscht hätte, aber das ist meckern auf hohem Niveau. :D Und es darf auch mal skeptischer zugehen, wie bei Sera. Das macht diese irre Elfe ja so sympathisch. Und dass es nicht immer mit einer Sexszene enden muss, zeigt die Josie Romanze eindrucksvoll.

Ser Pounce a lot
03.08.2016, 14:49
Du möchtest also nicht von deinen Partner hören, wie sehr er dich liebt, oder dass er dich begehrt?


Nein, wozu?

Zu wissen geliebt und begehrt zu werden ist viel schöner, als wenn ich zu hören/zeigen/sagen kriege. Das Wissen, das er mich liebt/begehrt und andersrum teile er und ich, allein. Ich gehe damit nur etwas anders um, als andere Menschen und sehe auch nichts schlechtes daran. Ich wüsste auch nicht, warum mein Partner mir ständig sagen müsste, wie er mich begehrt und wie sehr mich liebt, wenn es mir ohnehin bewusst ist.


Warum sollte es deinen HC also anders gehen, oder es ihn verwehrt bleiben?
Was bleibt denn meinen Helden verwehrt?


Du sagst ja selber, dass du die Sera-Romanze sehr magst.
Natürlich mag ich die Sera-Romanze. Aber das liegt von daher, weil Sera und ich viele Gemeinsamkeiten haben. Das Einzige was mit an der Romanze mit Sera stört ist, wenn sie Lavellan vor die Wahl stellt: Entweder gibt sie ihr Glauben auf oder sie macht Schluss. Das finde ich schon ziemlich dreist.

VRanger
03.08.2016, 16:12
Enderal steht auch auf meiner Liste, aber ist die Installation nicht sehr umständlich, wenn man nebenbei noch Skyrim zocken will?
Ha, dann kann ich ja bei Dir abluken:gratz wenn Enderal bei Dir läuft.

maekk03
03.08.2016, 16:28
Wo es gerade erwähnt wird. Im Moment spiele ich gerade Enderal, auch eine Skyrimmod oder eher ein ganz anderes / neues Spiel.

Was 'Skyrim' betrifft warte ich derzeit auf die Special Edition. Diese soll ja im Oktober erscheinen. Und jeder, der zuvor bereits das original 'Skyrim' samt der drei DLC besitzt bekommt eine kostenloses Update auf die Special Edition.
(Hier schon einmal, Danke Bethesda für diesen Service. Der ist leider nicht mehr selbstverständlich. *räusper* EA *räusper* würde so etwas nicht einmal im Traum tun *räusper*)
Dann werde ich mir 'Skyrim' zumindest noch einmal ansehen.

Ansonsten bin ich, was Open World betrifft, derzeit mit 'Fallout: New Vegas' gut ausgelastet.


Nein, wozu?

Da ich nicht weiter in dein Privatleben vordringen möchte beziehe ich meine nächste Frage auf eine fiktive Handlung. WIE soll der Autor den Konsumenten wissen lassen, dass der Held geliebt wird, wenn es niemals von seiner Romanze ausgesprochen wird?

Selbst wenn es dir im wahren Leben ausreicht so etwas niemals auszusprechen, ist es innerhalb einer Erzählung nicht möglich den Konsumenten es wissen zu lassen, welche Art ihre Beziehung ist, solange die Liebenden sich diese Liebe nicht mit Worten oder Taten eingestehen.

Die Liebenden müssen und SOLLEN dabei natürlich nicht wie eine kaputte Schaltplatte klingen, die sich beständig wiederholt, aber zumindest einmal müssen die drei schönsten Worte der Welt auch über ihre Lippen kommen, ebenso wie sie sich zumindest einmal doch küssen sollten.


Was bleibt denn meinen Helden verwehrt?

Das Wissen dass er geliebt wird? :dnuhr:


Das Einzige was mit an der Romanze mit Sera stört ist, wenn sie Lavellan vor die Wahl stellt: Entweder gibt sie ihr Glauben auf oder sie macht Schluss. Das finde ich schon ziemlich dreist.

Das ist nicht nur ziemlich dreist. Das ist der Beweis, dass Sera dein Mädel nicht wirklich liebt. Und auch wenn ich hier bestimmte Klischee bemühe bedeutet 'wahre Liebe', dass man sich über das Glück des Anderen freut, selbstlos ist, und keine Forderungen stellt, um sich selber glücklich zu machen.

Besonders wenn es um so etwas trivialen, und gleichzeitig so persönliches, wie den Glauben geht, durch welchen niemand zu Schaden kommt, wenn er ausgeübt wird.

Wenn Sera deine Lavellan also vor diese Wahl stellt, ist dieses ein sicheres Zeichen für deine Elfe, dass Sera sie weder respektiert noch wirklich liebt.
Denn sonst würde sie diesen Glauben respektieren, da er ein Teil deiner Lavellan ist.

Und man liebt entweder eine Person als ganzes, oder lässt es bleiben.

Der Augenblick scheint also nach dieser Szene gekommen zu sein, dass deine Lavellan Sera den Laufpass gibt.

;)

Dawnbreaker
03.08.2016, 19:00
Ha, dann kann ich ja bei Dir abluken wenn Enderal bei Dir läuft.

Du wirst meine Verzweiflungsschreie hören. :D Aber erst wollte ich in Skyrim weiterkommen, aber es geht nicht so recht an mich. Wahrscheinlich bin ich es mittlerweile gewohnt, dass man mir eine Story um die Ohren schlägt.


Natürlich, liebt sie den Inquisitor nicht. Eine einzige Situation reicht aus um das zu erkennen.

Ich habe nebenbei noch gehört, sie soll das alles von Anfang an geplant haben. Das ewige Geheule, die Hochzeit, die drei Worte. Alles nur geplant, damit sie das Vertrauen des Inquisitor erschleichen und Solas heimlich Informationen liefern kann.

Und PLOPP war er dahin, mein Glaube an das Gute ... Ich brauche Beweise ...
Gut, bei Cassandra muss ich sagen, dass es wirklich ein Klopper ist, nach dem Sex vom Ex zu schwärmen, der ja nun auch noch nicht allzu lange kalt ist.

maekk03 redet jetzt schon so lange von Pillars of Eternity, dass ich dieses Spiel mal ins Auge fasse.

Und bei Mass Effect wird es mir immer noch kotzübel nach einigen Minuten. Ich hatte echt alles ausprobiert, aber es half nichts.

Jhonson
03.08.2016, 21:53
Enderal steht auch auf meiner Liste, aber ist die Installation nicht sehr umständlich, wenn man nebenbei noch Skyrim zocken will?

Soll angeblich kein Problem sein hin und her zu wechseln, auch mit intallierten Mods nicht. Aber da ich in Skyrim eh nie weit komme ist es in meinem Fall auch egal. Enderal unterhält bisher gut und ist ja genialer Weise auch auf deutsch :)

Nur bei einer, angeblich soll in weiterem Verauf auch keine so bescheuerte mehr kommen, Quest mit Zeitdruck musste ich Cheaten um weiter zu kommen.

maekk03
04.08.2016, 12:57
Ich habe gerade etwas betreffend Fallout 4 recherchiert, da es hier doch, mehr oder weniger, empfohlen wurde und musste leider erfahren, dass der V.A.T.S. jetzt das Kampfgeschehen nicht mehr pausiert.

Laut Bethesda fand diese Designentscheidung statt um die Kämpfe 'dynamischer' und 'actionreicher' zu gestalten.

Na, Vielen Dank, Bethesda!

Wenn das stimmt, das die Kämpfe nicht mehr pausierbar sind, ist das ein NoGo für mich, da ich nicht die Reflexe für einen reinrassigen Shooter habe, geschweige die Interesse daran. Bereits bei FO3 und 'New Vegas' habe ich die Kämpfe nur im V.A.T.S bestritten. Ansonsten wäre ich bei diesen Spielen chancenlos gewesen, und hätte, aufgrund mangelnder Interesse an Shooter, wohl auch nicht sehr lange gespielt.

:(

Kann das hier irgendjemand bestätigen, dass es keine Pausenfunktion mehr im V.A.T.S Modus gibt, und der Spieler quasie gezwungen ist die Kämpfe als Shooter zu bewältigen.

Damit hätte FO 4 sich leider endgültig bei mir als Spiel desqualifiziert.

Smiling Jack
04.08.2016, 13:24
Kann das hier irgendjemand bestätigen, dass es keine Pausenfunktion mehr im V.A.T.S Modus gibt, und der Spieler quasie gezwungen ist die Kämpfe als Shooter zu bewältigen.

V.A.T.S funktionert ein wenig anders das stimmt. Zwar pausiert es nicht mehr, aber dafür verlangsamt sich die Zeit und du hast genügend Zeit den Feind über V.A.T.S zu töten.
Auch der Shooter Part macht genauso Spaß, weil er nicht so sperrig ist wie in F3 und NV. Man merkt das Id Software mitgeholfen hat.
Fallout 4 ist weit davon entfernt die Schnelligkeit eines Doom zu besitzen.
Ich denke du kommst zurecht.

Was man F4 viel eher vorwerfen kann, ist das Bethesda es nicht von NV weiterentwickelt hat, sondern nur von F3.
Wer ein Nachfolger von NV in F4 haben will, wird ihn wohl nicht bekommen.

Ich hingegen hatte nach F3 keine große Erwartungen an Bethesda Fallouts und wurde positiv überrascht, wie sehr mir das doch gefällt.
Besonders die Begleiter sind so viel besser geworden. Ich habe nicht ohne Grund Nick Valentine als Avatarbild genommen.

maekk03
04.08.2016, 16:29
V.A.T.S funktionert ein wenig anders das stimmt. Zwar pausiert es nicht mehr, aber dafür verlangsamt sich die Zeit und du hast genügend Zeit den Feind über V.A.T.S zu töten.
Auch der Shooter Part macht genauso Spaß, weil er nicht so sperrig ist wie in F3 und NV. Man merkt das Id Software mitgeholfen hat.
Fallout 4 ist weit davon entfernt die Schnelligkeit eines Doom zu besitzen.
Ich denke du kommst zurecht.


Vielen Dank für diese Info. :gratz Ich denke ich versuche mir einmal einen Eindruck vom V.A.T.S über ein YouTube Video zu machen. Es muss ja eines zu finden sein.

Derzeit werde ich mir Fallout 4 sowieso nicht kaufen, da der Preis doch noch recht happig ist. Ich warte lieber auf die 'Special Edition', 'Ultimative Edition', oder wie Bethesda sie auch immer nennen wird. Weil ich dort zum selben Preis, oder sogar billiger, in der Regel auch alle DLC erhalte.


Und wegen sowas regst Du dich auf? o.O

Ich rege mich nicht auf. Ich sage nur dass sie asozial ist. Siehe wiki:


Asozialität ist eine zumeist als abwertend empfundene und gemeinte Zuschreibung für Verhaltensweisen von Individuen oder Gruppen, die von den gesellschaftlichen Normen abweichen und die Gesellschaft schädigen.

§lehrer


Sie kommt mit ihren Mitmenschen gut miteinander aus, bis manche Adeligen, Solas und Vivienne vielleicht.

Sie kommt nur gut mit Menschen zurecht, die ihr asoziales Wesen respektieren.
Das heißt Menschen die auf gesellschaftliche Umgangsformen keinen Wert legen.

Kannst du dir Sera im RL bei einer geschäftlichen, politischen, oder gesellschaftlichen Veranstaltung vorstellen?
Die Gute würde im Handumdrehen raus fliegen, und alle an der Veranstaltung Beteiligten würden sich verständnislos fragen, was das denn für eine Asoziale seihe und ob sie aus der Gosse kommt.

Und genau eine solche asoziale Person aus der Gosse soll Sera auch repräsentieren.

Dementsprechend bringt sie frischen Wind in die Gruppenzusammenstellung von DA, welche bisher immer ausnahmslos aus gesellschaftlichen 'Saubermännern' bestand.


Eine sehr schlechte Begründung. Für dich vielleicht, aber Sera ist zum Großteil sehr beliebt, also kannst Du ja nicht behaupten, sie sei nicht gut gelungen.

Hier greift der, bei vielen beliebte, 'Underdog'-Bonus. Solche Charaktere sind beliebt, obwohl sie eigentlich fragwürdig bis verachtenswert sind.

Siehe z.B. Morrigan. Eine Soziopathin, wie Morrigan sie in DA:O darstellt, wollte im RL wohl niemand bei klaren Verstand um sich haben. Trotzdem ist sie einer der beliebtesten Charaktere der Reihe.
Das selbe gilt auch für Sera. Im RL wäre ihr Verhalten zum fremdschämen und ihre anarchische Haltung schwer bedenklich, trotzdem mögen sie die Fans.

Einfach weil diese 'Underdog'-Charaktere sich gegen die gesellschaftliche Norm stellen, was für einige Menschen sehr reizvoll ist, oder weil sich einige Menschen mit ihren Dasein als 'Sonderling', als von der Gesellschaft ausgegrenzt, besser identifizieren können. Oft wird dabei nur eben darüber hinweggesehen bzw. es wird ignoriert, dass diese Underdogs alles andere als gute Menschen darstellen.

Somit kann man die Beliebtheit eines Charakters auch nicht als Begründung nutzen, dass dieser ein guter Mensch sein muss.

Jhonson
04.08.2016, 19:02
Gespräche über Romanzen bitte hier KLICK (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1473050-Romanzen-in-Videospielen)

maekk03
08.08.2016, 11:49
Lol, habe gerade bemerkt, dass die Dialoge in Fallout: NV Intelligenzabhängig sind. Mein Charakter hatte einen über den Durst getrunken, dementsprechend war seine Intelligenz auf ein Minimum reduziert worden, und seine Dialoge mit den NPC's waren, solange der Zustand anhielt,.... einfach nur herrlich.

Als würde man einen Neandertaler spielen.

'Ich mache das Glänzehaus wieder ganz!' statt 'Ich versuche die Solaranlage zu reparieren!'
'Ich und die Bärenleuten sind Freunde!' statt 'Ich gehöre zur RNK!'
usw.

§klatsch

DANKE Obsidian! DANKE für den Aufwand! §knuff

Dass ein CRPG seine Dialoge, und dessen Niveau, an die Intelligenz des Charakters anpasst, habe ich bisher nur bei den klassisches Fallout 1&2, sowie Arcanum' erlebt.
So etwas ist richtiges Rollenspiel!
Bei jeden anderen CRPG spielt es keine Rolle wie dumm oder intelligent ein Charakter ist, der Spieler hat immer exakt dies selben Dialoge zur Auswahl.

Dawnbreaker
08.08.2016, 12:01
Lol, habe gerade bemerkt, dass die Dialoge in Fallout: NV Intelligenzabhängig sind. Mein Charakter hatte einen über den Durst getrunken, dementsprechend war seine Intelligenz auf ein Minimum reduziert worden, und seine Dialoge mit den NPC's waren, solange der Zustand anhielt,.... einfach nur herrlich.

Das reizt mich jetzt aber schon sehr, die absolute Flachzange zu spielen. :D

Ihr habt hier so oft Divinity erwähnt.
Sieht ein wenig wie Sacred aus. Wo kann ich das Spiel denn einordnen oder mit was würdet Ihr es vergleichen?

Mann, meine To-Do Liste wird immer länger. Bin echt am überlegen, ob ich nicht doch mal The Witcher 3 ...

(ich wollt, ich wäre ne Katze mit 9 Leben ... eines reicht nicht, um alles zu zocken)

maekk03
08.08.2016, 13:37
Das reizt mich jetzt aber schon sehr, die absolute Flachzange zu spielen. :D

Ja, nicht wahr? :D Es soll Menschen geben, die haben zumindest FO1&2 mit minimaler Intelligenz durchgespielt.

Alleine der Dialog mit den Hauptantagonisten in FO1 ist dann göttlich. Statt den HC seinen evil Masterplan in allen Einzelheit zu erklären und ihn die Möglichkeit zu geben, auf seine Seite zu wechseln (Ja, das ist in FO1 möglich!), wie es bei jeden Spielercharakter mit durchschnittlich bis hoher Intelligenz der Fall ist, meint der Hauptantagonist nur: 'Vergiss es, ich bezweifle dass du überhaupt kapierst was ich dir zu sagen habe' und geht gleich zum Angriff über.

Inwieweit jemand FO: NW komplett mit minimaler Intelligenz durchgespielt hat, weiß ich hingegen nicht. Aber es gibt einzige Videos auf YouTube, die einige witzige Dialoge, samt passender Reaktion der NPC's, zeigen.


Ihr habt hier so oft Divinity erwähnt.


'Divinity Divine', 'Beyond Divinity': Spieltechnisch Diable 1. Allerdings mit einen vollwertigen CRPG Dialogsystem und alternativen Lösungswegen von Quest.
Beide Teile bauen aufeinander auf. Wobei das Ende von 'Beyond Divinity' gewöhnungsbedürftig ist.
Der HC befreit, ohne es zuvor zu Wissen, den am Ende des Vorgängers gezeugten 'Antichristen'. Dieser wurde zwischen 'Divinity Divine' und 'Beyond Divinity' von den Helden des Vorgängers in eine andere Dimension eingesperrt. Der 'Antchrist' lacht im Epilog über die Dummheit des HC, sperrt diesen in seinen ehemaligen Gefängnis ein, und macht sich auf die Welt zu vernichten, und sich am Helden des Vorgänger zu rächen.

'Divinity 2: Ego Draconis'/ 'The Dragon Knight Saga':
Spieltechnisch ein 'OpenWorld' CRPG wie die TES-Reihe. Wenn auch mit geringeren Umfang. Es gibt nur zwei Gebiete, die beide ungefähr jeweils die Größe eines Fürstentums in 'Skyrim' haben.
Da es keine Block-Funktion in Kämpfen gibt (wohl aber die Möglichkeit per Seitenrolle auszuweichen) wirken diese wie ein kruder Mix aus 'Diablo' und Actionspiel. Das Gegneraufkommen ist ebenso stark wie bei 'Diablo'. Sprich, alle paar Meter wird der Spieler von Mobs angegriffen. Sobald die Gegnerhorden aber beseitigt wurden kann er eine sehr schöne, atmosphärische Landschaft bewundern, in der es ähnlich viel zu entdecken gibt wie bei TES.
Es gibt ein vollwertiges CRPG Dialogsystem und alternative Lösungsmöglichkeiten.
Zudem bekommt der Spieler nach der Hälfte der Hauptquest die Möglichkeit sich in einen Drachen zu verwandeln (Daher auch der Titel Ego Draconis).
Allerdings verschwinden in Drachenform die Gegner auf den Boden, so dass er nur Luftkämpfe mit anderen fliegenden Gegner bestreiten kann.
Mit der Drachengestalt erhält der HC zudem einen eigenen Turm, vergleichbar mit der Himmelsfeste in DA:I. Hier kann er (aus einer Reihe von Kandidaten) Trainer einstellen, seine Gegenstände horten, sowohl Tränke herstellen, Sammler für die Zutaten aussenden, sowie, bei seinen hauseigenen Nekromanten, ein 'Frankenstein'-Monster aus diversen Leichenteilen zusammensetzen und als Begleiter mitnehmen.
Der recht lose, rote Handlungsfaden beschäftigt sich mit Ereignissen aus den Vorgängerspielen 'Divinity Divine' und 'Beyond Divinity', kann aber ohne Vorwissen durchgespielt werden.
'Ego Draconis' endet aber in einen üblen, und ich meine ÜBLEN Cliffhanger, der seinerzeit sowohl Spieler als auch Spielemagazine/ Fachpresse sehr verärgert hat,
Der 'Antichrist' aus den Vorgängerspielen gewinnt erneut, lacht im Epilog erneut *Seufz* über die Dummheit des jetzigen HC, und sperrt ihn erneut *Doppel-Seufz* für alle Ewigkeit, diesmal in einen Kristall, ein, direkt neben den inzwischen ebenfalls gefangenen Helden aus 'Divinity Divine', während er mit seinen Kriegsmaschinen die Weltvernichtung startet.
so dass Larian Studio sich veranlasst sah, das Addon 'Flames of Vengeance' herauszubringen, was den Cliffhanger des Hauptspieles wieder auflöst und die begonnene Geschichte zu einen weit befriedigenderen Ende führt.
Der HC entkommt den Kristallgefängnis, rächt sich an seinen Peiniger, befreit den Helden aus 'Divinity Divine', und rettet im letzten Augenblick doch noch die Welt.
Daher würde ich dir raten gleich das Gesamtpaket 'The Dragon Knight Saga' zu spielen.

'Divinity: Origin Sin:' Der Spieler erstellt zwei eigene Charaktere, oder spielt gemeinsam mit einen anderen Spieler im MP-Modus nur einen Charakter.
Wenn der Mitspieler fehlt, kann der Spieler im Single-Player Modus den zweiten Charakter eine 'Persönlichkeit' zu Beginn geben, wie z.B. 'Freigeist', 'Ritter' oder 'Wahnsinniger', und bestimmt so wie dieser auf die Entscheidungen des Spielers reagiert.
Zudem kann der Spieler aus eine Auswahl von 4 zusätzlichen Begleiter 2 weitere mit in die Gruppe nehmen. Diese haben alle eine eigene Persönlichkeit samt persönliche Quest. Ihre Interaktion bleibt dennoch minimal, da der Fokus eben auf die beiden Hauptcharaktere, sprich Spieler, liegt.
Das Spielprinzip ist das eines Gruppenrollenspieles.
Das Kampfsystem ist ein Rundenbasiertes, indem jeder Kämpfende nach einander seinen Zug macht, ausgehend von den ihn zur Verfügung stehenden 'Aktionspunkten' pro Runde. Hervorzuheben ist hier das interessante Magiesystem, das zulässt die Umgebung zum eigenen Vorteil zu nutzen, indem z.B. mit einen Feuerball eine Öllache angezündet wird, oder mit einen Blitzzauber eine Wasserfläche unter Strom gesetzt wird. Die Kämpfe sind vom Schwierigkeitsgrad sehr anspruchsvoll und setzen voraus, dass der Spieler sich sehr intensiv damit auseinandersetzt.
Das Dialogsytem beschränkt sich in der Regel darauf Fragen zu Situation nacheinander abzuarbeiten. Wirkliche Entscheidungen treffen kann man nur in seltenen Ausnahmefällen. Gleiches gilt für die Lösungen der Quest, die bestenfalls durch das Ausnutzen besagter Natur/Zauberelemente unterschiedliche Vorgehensweisen anbieten, ansonsten aber fast ausschließlich strickt lineal verlaufen.
Die Handlung ist losgelöst von 'Divinity Divine', 'Beyond Divinity' und 'The Dragon Knight Saga' und spielt sogar Jahrhunderte davor. Bis auf wenige Gastauftritte bekannter Charaktere hat 'Divinity: Origin Sin' keinerlei Bezug zu den restlichen Spielen.

Von allen Spielen würde ich dir persönlich 'Divinity 2: The Dragon Knight Saga' empfehlen, da es mir mit seinen OpenWorld-Konzept, mit der Handlung und Charaktere, und seiner ungewöhnlichen Drachenthematik, am meisten zugesagt hat.

Gemeinsam haben alle 'Divinity' Spiele ihren recht... eigenwilligen Humor. Larian Studio mischt stets ernsthafte, düstere Element, die man in dieser Form mitunter auch bei DA vorfinden könnte, mit Klamauk der Marke 'ProSiebens Märchenstunde'. Somit spricht die Reihe nicht jedermann an.

Zum Abschluss hier einmal eine der typischen humorvollen Momente der Reihe:
Wo der HC in 'Divinity: Ego Draconis' (nachdem er die Fähigkeit erhalten hat sich in eine Drachen zu verwandeln) von Drachenjägern angegriffen wird...

https://youtu.be/OIOn_DCTJT8
... und diese sich als die 'Poweranger' entpuppen.

Dawnbreaker
08.08.2016, 14:49
Danke für Deine ausführliche Antwort, maekk :gratz
Das klingt vielversprechend und ich halte die Augen auf, ob es das Spiel einmal billiger gibt. Auf Steam wird "Divinity II - Developers Cut" angeboten und ich bin mit nicht sicher, ob mit dem Add On "Flames of Vegance" oder ohne :dnuhr:

maekk03
08.08.2016, 16:14
Danke für Deine ausführliche Antwort, maekk :gratz

Ich freue mich, wenn ich helfen konnte. :)


Das klingt vielversprechend und ich halte die Augen auf, ob es das Spiel einmal billiger gibt. Auf Steam wird "Divinity II - Developers Cut" angeboten und ich bin mit nicht sicher, ob mit dem Add On "Flames of Vegance" oder ohne :dnuhr:

'Divinity II - Developers Cut' besteht aus 'Ego Draconis' und 'Flames of Vegance', sowie eine exklusive Cheat-Konsole (Die ich persönlich aber nie genutzt habe).

Der einzige wirkliche Unterschied besteht im Hauptmenu. Sah dieses in 'Ego Draconis' bzw. 'The Dragon Knight Saga' noch wie folgt aus:

https://youtu.be/dPJ_43Wzfas

glaubte Larian Studio bei 'Divinity II - Developers Cut' den Drachen durch die schreienden Dame ersetzten zu müssen, welche du auch rechts auf der Steam-Seite siehst (Übrigens ist sie die Ausbilderin unseres Helden/ unserer Heldin, vergleichbar in Rolle und Funktion mit Duncan in DA:O).

Der Unterschied ist also minimal. Und wird dich wahrscheinlich überhaupt nicht kümmern. ;)
Trotzdem trauere ich den Drachen nach. Weil sein Abbild nicht nur den HC repräsentiert, sondern auch den letzten lebenden Drachen darstellt (da die Drachen zum Zeitpunkt der Handlung als ausgerottet gelten), was so schön zu der melancholischen Stimmung der Titelmusik gepasst hat, und zudem ein viel stilvolleres Motiv darstellte. §cry Während Rhoda mir genauso unpassend erscheint, wie ein DA:O Titelmenu mit Duncan als Hauptmotiv. §ugly

Keine Ahnung, was die Herren Designer sich dabei dachten.

T'schuldigung, aber das musste ich einmal loswerden.

So...

Lange Rede, kurzer Sinn, du kannst bedenkenlos zugreifen.

Thorn1030
10.08.2016, 05:47
Und bei Mass Effect wird es mir immer noch kotzübel nach einigen Minuten. Ich hatte echt alles ausprobiert, aber es half nichts.

Ich frage jetzt doch mal neugierhalber: Für dich zu schlechte Story, o.ä.? Oder ist das tatsächlich im Wortsinne zu verstehen?

Btw: Divinity 2 - Dragon Knight Saga liegt bei mir schon Ewigkeiten in der Ecke und setzt Staub an. An sich nettes Game, aber es ist wirklich wie maekk meinte:


Gemeinsam haben alle 'Divinity' Spiele ihren recht... eigenwilligen Humor. Larian Studio mischt stets ernsthafte, düstere Element, die man in dieser Form mitunter auch bei DA vorfinden könnte, mit Klamauk der Marke 'ProSiebens Märchenstunde'. Somit spricht die Reihe nicht jedermann an.

Dieser merkwürdig schrullige Humor, in (wie ich fand) auch oft noch den unpassendsten Momenten... Damit hat mir Larian Studios später auch D:OS ruiniert. Irgendwann habe ich mich wirklich gefragt, ob in ganz Cyseal auch nur ein einziger geistig nomaler Character unterwegs ist. Wenn ich ein eher düsteres RPG spiele, möchte ich persönlich eben auch das erleben und nicht sehen, wie sich das Game quasi ununterbrochen selbst auf die Schippe nimmt. Denn wie soll ich ein Spiel für voll nehmen, daß das selbst nicht tut? Ist halt meine Einstellung dazu. :dnuhr:

Liegt also auf dem gleichen Haufen wie Divinity 2 und staubt dort rum... Schade, wirklich großes Potential aber echt nicht jedermanns Sache.

Dawnbreaker
10.08.2016, 09:10
Ich frage jetzt doch mal neugierhalber: Für dich zu schlechte Story, o.ä.? Oder ist das tatsächlich im Wortsinne zu verstehen?

Nee, mir wurde nicht von der Story übel wie bei Dragon Age: Inquisition. :D
Ich leide an motion sickness, mache von daher einen Bogen um Shooter, aber manchmal erwischt es mich auch in anderen Spielen. Bei Mass Effect ist es die Fahrt im Mako, die bei mir binnen Sekunden Übelkeit auslöst.
Ich hatte leichtsinnigerweise mal "Red Faction" angezockt und bin vom Stuhl gekippt. Seitdem schaue ich mir zu jedem Spiel erst die lets plays an, da merke ich oft schon, dass das nichts für mich ist.

Dass Divinity einen recht schrägen Humor hat, könnte mich interessieren, aber es stimmt schon: es sollte auch ernstere Momente geben, sonst gleitet das Ganze in Richtung Klamauk ab.

Ich wühle mich gerade durch meine Spiele und bin auf "Uru" gestoßen. Gott, das habe ich geliebt!

maekk03
10.08.2016, 12:44
Irgendwann habe ich mich wirklich gefragt, ob in ganz Cyseal auch nur ein einziger geistig nomaler Character unterwegs ist. Wenn ich ein eher düsteres RPG spiele, möchte ich persönlich eben auch das erleben und nicht sehen, wie sich das Game quasi ununterbrochen selbst auf die Schippe nimmt. Denn wie soll ich ein Spiel für voll nehmen, daß das selbst nicht tut? Ist halt meine Einstellung dazu. :dnuhr:


Hier bringst du es, mMn, auf den Punkt. Ich hatte keinerlei Bedürfnisse den Charakteren in Divinity: OS zu helfen, oder etwas an der Situation zu ändern, weil die Handlung sie selber als einzigen Klamauk betrachtet.
(Wenn einer der Hauptantagonisten ein überdimensionierter Schneemann ist, ist das schon arg bedenklich)

'Divinity: OS' spielt sich, als.... sollte man die Charaktere aus 'the Muppets Show' vor einen Irren retten, der sich vergewaltigen, foltern und ermorden will. §ugly
Kermit der Frosch soll für ein satanisches Ritual ausgeblutet werden? Miss Piggy ist einen Serienvergewaltiger in die Hände gefallen? Oh, nein, ich muss sie sofort retten... NICHT. Weil es mich nicht kümmert. Weil ich die gesamte Situation nicht ernst nehmen kann.

'Divinity: OS' ist mMn daher am besten für Spieler geeignet, für die Klamauk, als Motivation eine Handlung zu erleben, ausreicht.

'Divinity: The Dragon Knight Saga' hat zwar auch bereits solche Elemente. Doch dominieren sie, mMn, nicht das Spiel. Ich würde sogar sagen, man kann die Klamauk-Charaktere dort an einer Hand abzählen. Ich versuche es einmal:

Folo: Betrügt seine Frau mit einen Schwein (und findet in 'Flames of Vengeance' ein grausiges Schicksal :scared:).
Die lüsterne Truhe: Eine sprechende Truhe halt, welche ihr aufschließen mit den Sexualakt gleichsetzt.
Die Drachentötergruppe: entpuppen sich als 'Powerranger.'
Das Killer-Kaninchen: Ist aber eher ein Easteregg, da der Spieler es nur zu Gesicht bekommt, wenn er genügend Kaninchen im Tal abschlachtet
...und ... bereits jetzt müsste ich überlegen. §kratz

Natürlich gibt es noch zahlreiche skurrile Charaktere,
wie z.B. den Ritter Richard, dessen Gendanken so überhaupt nicht ritterlich sind,
die beiden Tratschtanten im Trümmertal und später in Aleroth, die nicht nur miteinander lästern sondern auch übereinander,
der irre Magier Bellegar, der beständig in Reimen spricht (während er versucht den HC umzubringen!)
oder der schüchterne Nekromant Vigor Mortis, der versucht die Menschen davon zu überzeugen, dass Totenbeschwörung an sich nichts böses ist, sondern von der Anwendung abhängig (erinnert an diverse Magier in DA), §ugly
aber diese bewegen sich alle noch in einen akzeptablen Niveau, dessen Humor man u.a. auch in CRPG'S von DSA oder D&D vorfindet.
Und einige 'Witze', wie die betrunkenen Soldaten, die in der Taverne schmutzige Lieder singen, u.a. die Bedienung Uschi als Muschi bezeichnen, würden sogar zu düsteren CRPG wie 'DA' oder 'the Witcher' passen. Denn sexuelle Belästigung findet auch in der Realität leider in dieser Form statt. Um so erfreulicher, dass der HC die Kerle zur Rechenschaft ziehen kann.

Allgemein denke ich dass 'Divinity: The Dragon Knight Sage' noch eine gute Balance hinbekommen hat. Weil den ernsthaften Elemente der Handlung auch ernstzunehmende Charaktere zum Opfer fallen, während man sich bei 'Divinity: OS' tatsächlich fragt, ob noch irgendein geistig normaler Mensch übrig ist.

Daher kann ich die Handlung, Welt und die (meisten) Charaktere von 'Divinity: The Dragon Knight Saga' noch ernst nehmen, dementsprechend kümmert es mich was passiert. Ich fühle mich also motiviert die Handlung weiter erleben zu wollen, sogar gegen das stattfindende Unrecht vorzugehen. Mag aber sein, dass anderen Spielern der Klamauk in 'Divinity: The Dragon Knight Saga' bereits zu viel ist.

Hmmm, die ganze Diskussion hat mich motiviert noch einmal 'The Dragon Knight Saga' zu spielen. Vielleicht sollte ich es bei Zeiten noch einmal installieren. :p

maekk03
11.08.2016, 13:11
Ich habe mir einen Mod für 'Fallout: New Vegas' installiert, der...

... aber ich denke der Screenshot ist selbst erklärend:

http://upload.worldofplayers.de/files10/YXjyYoScreenShot11.jpg

Und da frage ich mich WARUM 95% aller Spiele in der Ego-Perspektive permanent darauf verzichten, und es stattdessen dabei belassen die Hand des HC schwerelos über den Boden schweben zu lassen. §ugly Für mich einer der größten Atmosphäre-Killer schlechthin.

Ansonsten bleibt mir nur noch zu sagen, dass ich 'Fallout: New Vegas' für das beste Open World CRPG der letzten Jahre halte. Ich hatte es zwar schon vor Jahren einmal angespielt, aber... es hat mich tatsächlich (erneut) positiv überrascht.
'Fallout: New Vegas' steckt nicht nur Bethesdas hochgelobtes und mit Preisen ausgestattet 'TES V: Skyrim' in die Tasche, das mMn völlig überbewertet ist, sowie seinen Quasi-Vorgänger 'Fallout 3', sondern versteht es auch, anders als Bethesdas Werk, eine direkte Verbindung zu den Ursprung der Reihe Fallout 1&2 aufzubauen, sowohl inhaltlich, als auch von der Atmosphäre (soweit das bei einer Konvertierung zum Open World möglich ist).

Ich bin vielleicht derzeit voll den Lobes, aber für mich stellt Obsidian inzwischen die oberste Liga der Rollenspielhersteller auf den PC-Markt da, und sie nehmen somit für mich den Platz ein, den Bioware zur Jahrhundertwende (also bevor sie ihre Seele, und somit ihre Kreativität, an den Teuf... *Räusper* an EA verkauft haben) im Genre eingenommen hatte.

KotoR2, NWN2, Alpha Protocol, Dungeon Siege III, Fallout: New Vegas, South Park: Stick of Truth, Pillars of Eternity

Mir fällt beim besten Willen kein Produkt ein, welches mich nicht überzeugt hat.:dnuhr:
Selbst KotoR2 habe ich, schon vor den RCM, gemocht (trotz den zusammengestückelten Endes).

Wie seht ihr das?

Jhonson
11.08.2016, 18:44
KotoR2, NWN2, Alpha Protocol, Dungeon Siege III, Fallout: New Vegas, South Park: Stick of Truth, Pillars of Eternity

Mir fällt beim besten Willen kein Produkt ein, welches mich nicht überzeugt hat.:dnuhr:
Selbst KotoR2 habe ich, schon vor den RCM, gemocht (trotz den zusammengestückelten Endes).

Wie seht ihr das?

NWN2 und AP finde ich super und beide mehrmals zu Ende gespielt. Mit den anderen konnte ich nicht so viel anfangen muss ich sagen. KotoR2 immerhin durchgespielt, aber auch nur einmal. DSIII und F:NW ein paar Stunden gespielt, der Funke sprang nicht über und PoE reizt mich so gar nicht, genau wie South Park.

Weder vor noch nach BG2 gab es bisher ein Spiel was mich mehr begeistert hätte und von daher steht Bioware immernoch unangefochten an Platz 1 bei mir.

maekk03
12.08.2016, 18:34
NWN2 und AP finde ich super und beide mehrmals zu Ende gespielt. Mit den anderen konnte ich nicht so viel anfangen muss ich sagen. KotoR2 immerhin durchgespielt, aber auch nur einmal. DSIII und F:NW ein paar Stunden gespielt, der Funke sprang nicht über und PoE reizt mich so gar nicht, genau wie South Park.

Hmmm...

Ich gebe gerne zu, dass 'KotoR2' meine Denkweise, was Gesinnung und Handlungen bei einen CRPG betrifft, mehr geprägt hat all jedes andere Spiel davor oder danach. Hauptsächlich wegen den Charakter Kreia. Welche für mich, nach wie vor, einen der gelungensten Antagonisten im Geren da stellt.
Zuvor war mein HC stets bereit wildfremden Menschen jederzeit sein gesamtes Vermögen zu vermachen, sobald diese nur danach gefragt haben, um es einmal so auszudrücken. In KotoR1 z.B. laufen da ja gleich einige Exemplare rum, die wildfremde Menschen, sprich unseren HC, bitten ihnen doch mal eben ein paar tausend Credits zu schenken, weil sie sich in einer Notlage befinden. ;)
(Komisch, dass ich im RL nie auf die Idee gekommen bin derart einige Millionen zu scheffeln! §ugly) Und vor Obsidians Werk war mein HC stets bereit diesen Menschen auszuhelfen.
Seit KotoR2 überlegt mein HC im jeden CRPG stets, ob diese Charakter überhaupt Hilfe verdient haben, oder sie gefälligst selber die Kastanien aus den, in der Regel, selbst gezündeten Feuer holen sollten. Ich bin sicher, Kreia wäre stolz auf meine HC's. :D

'NWN2' benötigte hingegen das Addon 'MotB' um mich vollständig zu überzeugen, hauptsächlich weil das Hauptspiel doch arg Klischeelastig war, trotz den interessant, philosophischen Ansatz über den 'Verlust von Identität', und Ammon Jerro das einzige Gruppenmitglied darstellte, dass nicht aus der Blöd-Klischee-Kiste zu stammen schien.

'Alpha Protocol' gefällt mir zumindest besser als ME. Um einmal den Vergleich zu ziehen. ;) Auch weil sich die Entscheidungen bereits innerhalb des Spieles merklich auswirken. Zudem das Agentenszenarium im CRPG-Genre völlig unverbraucht ist.

'Dungeon Siege III' hat, mMn, gleich nach 'PoE' eine der besten Handlungen, welche ich im Genre erlebt habe. Da sehe ich gerne auch über das recht generische Gameplay hinweg (Das immerhin noch gelungener ist als bei den beiden Vorgänger - was bei Dungeon Siege I&II aber keine Kunst darstellt).

'Fallout: New Vegas' kann ich eigentlich jeden empfehlen, der die Vorgänger 'FO1&2' geliebt hat. Warum bei dir der Funke nicht übergesprungen ist kann ich natürlich nicht sagen. Was hältst du den allgemein von Open World?

Dass dir 'Pillars of Eternity' so überhaupt nicht zusagte verstehe ich ehrlich gesagt nicht, da es quasi den geistigen Nachfolger der alten 'Infinity-Spiele', sprich 'Baldurs Gate', 'Icewind Dale', 'Planescape Torment', darstellt.

'South Park: Stick of Truth' trifft jetzt auch nicht mein Geschmack. Diejenigen, welche South Park mögen sagen aber alle, dass das Spiel den Geist der Serie sehr gut wiedergibt. Also nehme ich sie einmal beim Wort.


Weder vor noch nach BG2 gab es bisher ein Spiel was mich mehr begeistert hätte und von daher steht Bioware immernoch unangefochten an Platz 1 bei mir.

Verstehe mich nicht falsch. Ich halte BG2 auch in Ehren. Es war lange Zeit mein liebstes CRPG schlechthin. Diese Erinnerung ändert aber nichts an der Tatsache, dass das letzte Spiel von Bioware, das mich noch zu überzeugen verstand, DA:O war. Und das ist mittlerweile sieben Jahre her.

Was bringt mir also die Erinnerung an Bioware ehemalige Werke, wenn ich ihre Spiele der letzten Jahre zwischen Mittelmaß und Miserable einordnen würde? :dnuhr:
Dass sie EA beigetreten sind hat dazu geführt, dass sie permanent generische Massenmarktprodukte von der Stange abliefern. Es ist nichts mehr übrig von den Bioware eigenen Charme ihrer einstigen Produkte.

Obsidians Produkte verstehen mich hingegen seit Jahren nun zumindest zu überzeugen, in der Regel sogar zu begeistern. Und daher, denke ich, ist es durchaus Fair wenn sie für mich inzwischen den Platz einnehmen, denn Bioware in seiner Glanzzeit einnahm. Zudem Obsidians Handlungen und Charaktere in der Regel auch einen Tick intelligenter bzw. anspruchsvoller geschrieben sind als Biowares Werke.

Jhonson
13.08.2016, 00:05
'NWN2' benötigte hingegen das Addon 'MotB' um mich vollständig zu überzeugen, hauptsächlich weil das Hauptspiel doch arg Klischeelastig war, trotz den interessant, philosophischen Ansatz über den 'Verlust von Identität', und Ammon Jerro das einzige Gruppenmitglied darstellte, dass nicht aus der Blöd-Klischee-Kiste zu stammen schien.

Absolute Zustimmung!


'Dungeon Siege III' hat, mMn, gleich nach 'PoE' eine der besten Handlungen, welche ich im Genre erlebt habe. Da sehe ich gerne auch über das recht generische Gameplay hinweg (Das immerhin noch gelungener ist als bei den beiden Vorgänger - was bei Dungeon Siege I&II aber keine Kunst darstellt).

Ich habe die Story nie so weit gespielt das sie mich packen könnte, dreimal angefangen und ein paar Stunden gespielt und ich komme mit meinem HC einfach nicht klar. Der Funke ist nicht übergesprungen.


'Fallout: New Vegas' kann ich eigentlich jeden empfehlen, der die Vorgänger 'FO1&2' geliebt hat. Warum bei dir der Funke nicht übergesprungen ist kann ich natürlich nicht sagen. Was hältst du den allgemein von Open World?

Open World funktioniert bei mir nur wenn der Fokus auf der Story liegt, also wie beim Witcher 3, ansonsten verliere ich mich darin und verliere irgendwann die Motivation, weil ich gar nicht mehr weis was ich dort eigentlich mache und dann lieber ein gutes Buch lese :)



Was bringt mir also die Erinnerung an Bioware ehemalige Werke, wenn ich ihre Spiele der letzten Jahre zwischen Mittelmaß und Miserable einordnen würde?
Dass sie EA beigetreten sind hat dazu geführt, dass sie permanent generische Massenmarktprodukte von der Stange abliefern. Es ist nichts mehr übrig von den Bioware eigenen Charme ihrer einstigen Produkte.

Ist bei dir natürlich richtig, aber für mich ist es keine Erinnerung sondern ich spiele es ja heute noch und alle Jahre wieder. Und aktuell bis heute habe ich kein anderes Spiel was mich mehr begeistert.

Du solltest Enderal mal anspielen, hat den Fokus eher auf der Story, ist erwachsener und unterhält wirklich gut. Für eine Mod einzigartig!! Nur mit dem Kampfsystem komme ich nicht so gut klar wie ich es gerne hätte. Ich gewinne zwar die Kämpfe, aber gezielt und gesteuert ist es nicht gerade. Reagiere mich deswegen gerade bei Dragons Dogma ab, wollte ich eh mal weiterspielen. Das ist auch ein Problem das ich heutzutage habe. Zu viele Spiele und zu wenig Zeit. Ein Spiel muss mich von Anfang an begeistern und immer bei Laune halten.

Dawnbreaker
13.08.2016, 10:51
Open World funktioniert bei mir nur wenn der Fokus auf der Story liegt, also wie beim Witcher 3, ansonsten verliere ich mich darin und verliere irgendwann die Motivation, weil ich gar nicht mehr weis was ich dort eigentlich mache und dann lieber ein gutes Buch lese :)

Deswegen zocke ich Skyrim und FO 3 + NV nur sehr sporadisch. Eben weil ich da ziellos umher irre, wobei mich der Erholungseffekt bei Skyrim dann am ehesten zocken lässt. Der ist unschlagbar.
New Vegas bevorzuge ich, denn FO 3 ist mir dann wieder "zu verloren".

Sagt mal, ich habe hier "Two Worlds II" herumliegen und kann das Spiel nicht so recht einordnen. Auf gut Glück wollte ich jetzt keinen Platz auf meiner überquellenden festplatte freischaufeln, nur um es dann wieder schnell zu deinstallieren. Ist das Spiel gut, oder auch eher was für zwischendurch?

maekk03
13.08.2016, 12:50
Ich habe die Story nie so weit gespielt das sie mich packen könnte, dreimal angefangen und ein paar Stunden gespielt und ich komme mit meinem HC einfach nicht klar. Der Funke ist nicht übergesprungen.

Ja, es ist wirklich schade, dass eine der besten Geschichten, welche Obsidian geschrieben hat, ein so generisches Gameplay aufzuwarten hat.


Du solltest Enderal mal anspielen, hat den Fokus eher auf der Story, ist erwachsener und unterhält wirklich gut. Für eine Mod einzigartig!!

Danke für den Tip! :)


Deswegen zocke ich Skyrim und FO 3 + NV nur sehr sporadisch. Eben weil ich da ziellos umher irre, wobei mich der Erholungseffekt bei Skyrim dann am ehesten zocken lässt. Der ist unschlagbar.


Skyrim hat mich nie richtig packen können, weil Bethesda es versäumt hat, mir als Spieler das Gefühl zu vermitteln, dass meine Taten von Bedeutung sind. Warum sich also den Problemen der Welt annehmen, wenn sie sowieso niemanden interessieren? Reichlich unbefriedigend.
Konsequenzen in irgendeiner Form bietet das Spiel auch nicht. Der HC kann sogar in Legionär-Uniform des Kaiserreiches für alle sichtbar im Windhelm herumturnen, ohne dass es die Sturmmäntel in irgendeine Weise interessiert. Ja, Ulfric & Co. geben den feindlichen Soldaten freigiebig ihre Quest, und behandeln ihn wie einen vertrauten Verbündeten. Umgekehrt als Sturmmantel bei den Kaiserreich-Vertretern die selbe nicht vorhandene Reaktion.
Selbst Alduin ist als 'Weltenverschlinger' ein einziges PushOver. Denn WO und WIE verschlingt Alduin die Welt? Da wirkte selbst der Erzdämon in DA:O bedrohlicher.
Abgesehen davon, dass es auch hier niemanden zu kümmern scheint, dass das Ende der Welt angebrochen ist. Die Reaktion sämtlicher Charaktere darauf sieht wie folgt aus: 'Wie, Alduin wird die Welt vernichten? *Gähn* Interessiert mich nicht.'
bzw. 'Oh, du hast die Welt gerettet? *Schnarch* Wie schön für dich, jetzt belästige mich nicht weiter.'
Da fühlt man sich wahrlich heldenhaft und gebraucht.
Und die beständige Frage bei TES V ist: 'Warum sollte ich die Quest's überhaupt bewältigen?' Sinnlos Gegner totschlagen kann ich auch ohne.
Und als reine 'Wandersimulation' ist Skyrim mir nicht bizarr genug. Da ich selber ländlich lebe kann mir TES V nichts bieten, was ich nicht auch vor der Haustür vorfinde. Da finde ich die bizarren, surreale Landschaften von Vvardenfell in TES III, die mich wahrlich das Gefühl vermitteln auf einen anderen Planeten zu sein, weit erholsamer.

Und Fallout: NV vereint für mich eben beide Aspekte, die ich in Skyrim nicht finde:
Das Gefühl, das die eigenen Taten von Bedeutung sind
Eine bizarre, surreale Landschaft, dank Endzeit-Szenarium.

Auch gefällt mir wie bei Obsidians Werk alles erzählerisch miteinander verbunden ist, sprich, die ganzen kleinen Geschichten ergeben ein komplexes Gesamtbild. So dass die eine Handlung auch andere mit einbezieht, und Quest sich daher gegebenenfalls gegenseitig ausschließen, was zur Folge hat dass der HC sich früher oder später, aber unausweichlich, Freunde und Feinde macht.
Während bei Bethesdas Werken alles für sich alleine existiert, nichts zu irgendetwas anderen Bezug hat, vergleichbar mit den Attraktionen eines Freizeitpark.

Und zudem ist es vom Rollenspielaspekt weit komplexer als alle TES-Teile von Bethesda.


Sagt mal, ich habe hier "Two Worlds II" herumliegen und kann das Spiel nicht so recht einordnen. Auf gut Glück wollte ich jetzt keinen Platz auf meiner überquellenden festplatte freischaufeln, nur um es dann wieder schnell zu deinstallieren. Ist das Spiel gut, oder auch eher was für zwischendurch?

Two World II ist... in Ordnung.

Wer sich in der Filmindustrie auskennt, stolpert über zahlreiche Zitate, z.B.

Dämon: 'Bist du ein Gott?'
HC: 'Äh,....Nein?'
Dämon: 'Dann... stiiiiiiiiirb!'
HC: 'Warte, Warte! Natürlich BIN ich ein Gott!'

oder

Archäologe: *bei der Erforschung eines altertümlichen Tempel* 'Nur der bußfertige Mann wird bestehen? Er Kniet!'
*Er und sein Sohn weichen einer Kreissäge aus, die in den Moment aus der Wand kommt*
Archäologe: 'Die zweite Prüfung lautet: Wandel in Namen des wahren Gottes!'
Sein Sohn: 'Tja, so ein Pech, dass ich Atheist bin!'
*Beide sterben, als sie bei mehreren, mit Buchstaben versehenden, Bodenplatten auf die falschen treten*

Ein virtueller Keks, für diejenigen, die wissen was Two World II hier (recht frei) zitiert. :p

Erzählerisch hat die Haupthandlung einen schönen Twist.
Der HC arbeitet die gesamte Zeit, ohne es zu wissen, für die Bösewichtin, einen weiblichen Drachen in Menschengestalt, welche alles Leben vernichten will. Der vermeintliche Antagonist Gandohar, gegen welche die Bösewichtin den HC die gesamte Zeit über antreten lässt, will ihn Wahrheit die Welt retten. Am Ende muss der HC erkennen, dass er die gesamte Zeit über den Bösen zugespielt, Gandohar tödlich geschwächt, und die Rettung der Welt verhindert hat. HC und Gandohar tun sich darauf zusammen, wobei letztere den Heldentod stirbt, und besiegen die Bösewichtin in letzter Sekunde.
Dieser war aber relativ leicht vorhersehbar, da der Endgegner seine Absichten gegenüber den HC nicht wirklich verschleiert. So dass zumindest die englische Version eine neue Synchronisation nachträglich per Patch nachgereicht bekam, so dass die wahren Absichten des Endgegners überraschender sein sollten. Die DV behält hingegen die ursprünglichen Dialoge. Wobei ich die ursprünglichen Dialoge weiterhin auch passender finde hinsichtlich des Wesens des Endgegners.
Ein weiblicher Drache säuselt nun einmal nicht mit Honigstimme süße Worte, sondern redet entsprechend barsch und überheblich.

Ansonsten liegt der Hauptunterhaltungswert in den zahlreichen Nebenquest, die mitunter, wie gesagt, fleißig die Medien zitieren, und sich dementsprechend nicht immer ernst nehmen. Umso mehr schocken dann Momente, in welchen der Spieler mit Themen wie z.B. den sexuellen Missbrauch eines Lehrers gegenüber seiner Schülerinnen konfrontiert wird
(der Lehrer droht den Schülerinnen mit schlechten Noten, wenn sie nicht mit ihn schlafen. Und hat sogar dafür gesorgt, dass das einzige Mädchen, dass den Mut hatte ihn anzuzeigen, wegen Verleugnung von der Schule geflogen ist.),
UND keine Möglichkeit erhält gegen den selbstherrlichen Mistkerl, der zudem ein enger Freund des hiesigen Gouverneurs ist, vorzugehen! :mad:

Die Open World ist nicht von Anfang an frei zu bereisen, sondern wird, im Verlauf der Haupthandlung, nach und nach freigeschaltet. Paradoxerweise nimmt die Dichte der Nebenquest zu, desto kleiner das Gebiet ist. Will sagen, hat das erste Gebiet, eine afrikanische Steppe samt Wüstenstadt, noch die Größe der 'fauchenden Wildnis' in 'DA:I' aber nur minimale Quest, ist das letzte Gebiet, ein Sumpf, gerade so groß wie der 'Fahlbruch' in 'DA:I', erschlägt den Spieler aber geradewegs mit Nebenquest.

Meine Hauptkritikpunkte sind:
die fehlende Geschlechterwahl, obwohl das Geschlecht keine Rolle für die Handlung spielt, sieht man einmal von den recht plumpen Anmacheversuche des HC zu der Orkfrau Dar Pha ab. Dazu aber später mehr.
der HC existiert nur um die Geschichte von Gandohar (der Anakin Skywalker von 'Two World' 2 und eigentlicher Hauptcharakter) zu erzählen, während der HC selber keinen Hintergrund erhält.
So nimmt der Spieler, aufgrund von zahlreichen Flashbacks, teil an allen entscheidenden Momenten, die das Leben des inzwischen körperlich entstellten und alt gewordenen Gandohar geprägt haben - inklusive einer unglücklichen Liebesgeschichte als er ein junger (natürlich attraktiver) Mann war. Am Ende fühlte ich mich mehr mit Gandohar verbunden als mit meinen eigenen HC.§ugly
die teilweise schlecht geschriebenen Dialoge. Besonders die, leider automatisch ablaufenden, Flirtversuche des HC gegenüber Dar Pha sind grauenhaft: 'Was macht ein Mädchen wie du an einen Ort wie diesen?' Umso schlimmer, dass sie darauf reinfällt.
Immerhin helfen die einigermaßen bekannten Synchronsprecher, u.a. die deutsche Stimme von Daniel Craig für den HC, die miserablen Texte nicht ganz so miserable klingen zu lassen. ;)
die Tatsache, dass alle NPC einen Tagesablauf haben, der HC aber keine Möglichkeit zu rasten oder sonst wie die Zeit vorzuspulen erhält. Stattdessen heißt es für den Spieler anderswo Beschäftigung in der Welt zu finden, bis die NPC's sich wieder aus den Bett bemüht und dementsprechend wieder ansprechbar sind. :rolleyes:

Einzig die Musik ist vorbehaltlos gut. Hier einmal das Maintheme:

https://youtu.be/jV1sd1nbRNM

Forenperser
15.08.2016, 16:50
Vom Sommer-Steam-Deal, jetzt mal angefangen
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3c/LA-Noire-Box-Art.jpg
Die Grafik ist wirklich sehr veraltet und die Gesichter teils echt schon creepy:D
Aber mir macht es trotzdem Spaß. Detektiv spielen ist mal echt eine spannende Sache und das Setting mag ich sowieso.

maekk03
15.08.2016, 17:14
Vom Sommer-Steam-Deal, jetzt mal angefangen
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/3/3c/LA-Noire-Box-Art.jpg
Die Grafik ist wirklich sehr veraltet und die Gesichter teils echt schon creepy:D
Aber mir macht es trotzdem Spaß. Detektiv spielen ist mal echt eine spannende Sache und das Setting mag ich sowieso.

Ich hatte das Spiel auch im Auge. Dann habe ich leider, oder sollte ich zum Glück sagen, das Ende bei einen Lets Play bei Youtube gesehen. Und es war eines der typischen dramatischen Bad End's, erzwungene Dramatik der Dramatik wegen. Sprich, das Bad End kommt nur zustande weil sich alle handelnden Charakter in der Szene so unsagbar dämlich verhalten.

Um mit einen anderen Spiel zu zeigen was ich meine:
Im Spiel Ryse, son of rome stirbt der Held am Ende, weil er sich zusammen mit der Person, die er umbringen will, in einen Abgrund wirft, OBWOHL er eine Waffe dabei hat, welche besagte Person mit Leichtigkeit umbringen könnte (und im Notfall hätten es auch die Hände getan, da besagte Person den Helden mehr als körperlich unterlegen war). :rolleyes: So aber stirbt der Held zusammen mit seinen Nemesis. Dramatik pur.

Das Ende von LA. Noire endet leider ebenso erzwungen dramatisch.

Weswegen ich auch von einen Kauf letztendlich abgesehen habe.

Forenperser
15.08.2016, 18:43
Du hast jetzt nicht ernsthaft gespoilert dass die Hauptfigur stirbt oder?

maekk03
15.08.2016, 19:11
Du hast jetzt nicht ernsthaft gespoilert dass die Hauptfigur stirbt oder?

Das habe ich nicht gesagt. ;) Ich habe nur gesagt, das schlechte Ende kommt lediglich zustande, weil alle Beteiligten sich unsagbar dämlich verhalten.

Ein weiteres Beispiel für ein solches Ende (um von den Heldentod wegzukommen):

Das Spiel heißt Black DahliaIm Finale stellt der Held einen Serienmörder, der seine Taten sogar noch auf Video aufgenommen, und am Tatort hinterlassen hat. Auf den Band winkt der Serienmörder sogar noch lächelnd in die Kamera, während er ein Opfer zerteilt. Die Bänder liegen sichtbar, bereits im Abspielgerät, im selben Raum mit den Leichen seiner Opfer. Der Held lässt das Video sogar noch vor der finalen Konfrontation laufen. Er erledigt den Serienmörder. Anschließend stürmt die Polizei in den Raum. Der leitenden Detective schließt aufgrund der Tatsache, dass der Held der einzige Lebende im Raum ist, dass ER der Serienmörder sein muss. Anschließend wird der Held verhaftet, und der Morde angeklagt.
In der letzten Szene spotten die anwesenden Polizisten noch, dass dieser Irre auf den Elektrischen Stuhl wandern wird.
ENDE!
Dabei ist der Beweis, dass der Held NICHT der Serienmörder ist im Raum. Unwiderlegbar auf den Filmband. Doch diese Tatsache ignoriert die Handlung komplett. Der Held wandert mit großer Wahrscheinlichkeit auf den elektrischen Stuhl, weil er zu blöd ist die Klappe auf zu machen, oder die Ermittler zu blöd sind sich das Video am Tatort anzusehen. :rolleyes:

Eine ähnlich erzwungene Dramatik gibt es auch am Ende von LA. Noire.
(Und, nein, das bedeutet nicht, dass der HC am Ende verhaftet wird. ;))
Auch dieses kommt nur zustande, weil die Beteiligten plötzlich völlig dämlich agieren.
Ein Bad End um des Bad End eben. Und anschließend folgt eine typische Pseudo-Botschaft auf Stammtisch-Niveau.

Solche erzwungenen Bad End's öden mich dermaßen an, dass ich mir inzwischen die Spiele, von welchen ich weiß, dass sie mit einen aufwarten, erst überhaupt nicht kaufe. So etwas kann die gesamte Handlung kaputt machen, und rückblickend das Spielerlebnis ruinieren.

Ich will dich auch nicht weiter spoilern. Du kannst mir ja sagen wie du das Ende fandest wenn du durch bist.

maekk03
16.08.2016, 22:59
Ich muss sagen 'Fallout: New Vegas' überrascht mich immer wieder.

Erst heute habe ich festgestellt,

dass der Kurier eine Kissenschlacht mit einigen Damen veranstalten kann, inklusive abschließenden, flapsigen Kommentar zu seiner Leistung. §ugly
(Und, Nein, ich rede hier nicht von den hiesigen Bordsteinschwalben.)
Hat mich sehr positiv an Fallout 2 erinnert, wo der Chosen One auch bestimmte Bettabenteuer bestreiten konnte, dessen Ausgang von seinen Charakterwerten abhängig waren *hüstel*, und die ihn mitunter in skurrile Situationen brachte.
(u.a. einen Vater, der mit Schrottgewehr ins Zimmer seiner Tochter stürmt, gerade als sie mit den HC eine Kissenschlacht abhält.:p)


dass das Aces Theater tatsächlich im Zeitraum von 18:00 - 24:00 Uhr ein Programm aufführt. Bisher habe ich gesehen:
Eine Tanznummer
Einen Schnulzensänger
Einen Country-Sänger (muss der HC zuerst ans Aces vermitteln)
Zwei Komiker (muss der HC zuerst an Aces vermitteln)
Das genaue Programm findet man jeden Abend auf einen Aushang vor den Theater.
Und hier kann ich Obsidians Arbeit einfach nur (erneut) loben. Denn in welchen anderen Open World kann man sich eine Show ansehen?

Forenperser
10.09.2016, 13:02
Fazit nachdem ich LA Noire durch habe:
Verdammt einzigartiges, spannendes Konzept. Aber das Ende ist wirklich ein Schlag ins Gesicht für jeden Spieler.
Andererseits ist es eben das was Rockstar oft tut: Brutal und schonungslos.

Solitaire
11.09.2016, 09:42
http://www.italiatopgames.it/wp-content/uploads/91SPkSK716L._SL1500_.jpg

Da in wenigen Tagen der 2. Teil rauskommt, wollte ich einfach noch mal in den ersten Teil reingucken, zumal ich den auch nie zu Ende gespielt habe und es somit noch jede Menge zu entdecken gibt. :)

Virdo
11.09.2016, 11:04
Traust dich wirklich nach dem D:OS Early Access wirklich auch an den zweiten Teil? mutig mutig §enton

Weiß zwar nicht obs bei D:OS2 wieder so sein wird aber die EA des ersten Teils war mir eine Lehre, kein RPG/Storygame im Early Access zu kaufen.
Steckte man unwissend viel Zeit ins Spiel---> größeres Update---> Savegame defekt---> Zwangsneustart §gnah

Solitaire
11.09.2016, 12:55
Traust dich wirklich nach dem D:OS Early Access wirklich auch an den zweiten Teil? mutig mutig §enton

Weiß zwar nicht obs bei D:OS2 wieder so sein wird aber die EA des ersten Teils war mir eine Lehre, kein RPG/Storygame im Early Access zu kaufen.
Steckte man unwissend viel Zeit ins Spiel---> größeres Update---> Savegame defekt---> Zwangsneustart §gnah

Das kann ich jetzt noch nicht sagen, ob ich gleich mit dem EA anfangen werde. Sicher werde ich auch erstmal ein paar LPs dazu abwarten und dann sehen. Hatte ja damals von D:OS die EA nicht gespielt, von daher kann ich dazu nichts sagen.

Lonan
22.09.2016, 10:37
Die Early Access ist wirklich spielbar. Zwar fehlen noch einige Features, aber an sich ist sie erstaunlich vollständig, die Handlung des ersten Aktes ist in sich abgeschlossen und ich habe Spaß wie seit langem nicht mehr.

Jetzt müssen sie nur endlich die Partydialoge und die Zwergen-Origin freischalten. Und die Untoten-Origin. Mhm, Untote^^.

Aber die EA zeigt jetzt schon, dass OS 2 wieder toll wird. Vielleicht sogar wirklich besser als Teil 1.

Solitaire
22.09.2016, 14:14
Das klingt ja schon mal wirklich super. Hab mir die EA aber (noch) nicht geholt, weil mir der Preis einfach zu hoch ist. Ich werde erstmal abwarten.

Cuauhtemoc
22.09.2016, 17:59
Spiele gerade auf der PS3 Heavy Rain - für mich das beste Spiel von Quantic Dream.

Thorn1030
25.09.2016, 22:03
Weiß gerade einfach nicht mehr, was ich spielen soll. Wenn ich doch mal was anpacke ist´s irgendwie immer nur noch ein Notbehelf. Ein Game an dem ich wirklich ohne Abstriche Spaß gehabt hätte... ist schon eine ganze Weile her. RPG´s sind mittlerweile alle entweder komplett runtergedummt (für mich persönlich z.B. DA:I, sorry) oder kommen mit Grafik von vor 20 Jahren daher (Indiegames :( ). Strategiespiele... dasselbe in Grün. Entweder man kann das antike Rom mit vier (vier!) Gebäuden spielen (Rome 2 - LOL), oder einen Strategietitel, der Flair + Atmo einer staubtrockenen Excel-Buchhaltung verströmt. Interessiert mich beides nicht wirklich. Wo ist der goldene Mittelweg? Die Vereinigung von akzeptabler Komplexität mit moderner PC/Grafik-Technologie?

Vielleicht bin ich ja inzwischen wirklich zu alt geworden; oder meine Ansprüche sind zu hoch. Keine Ahnung. :dnuhr:

Mußte das einfach mal gerade loswerden, sorry. Geht´s eigentlich nur mir so?

maekk03
25.09.2016, 22:12
Da ich derzeit Lust auf ein Spiel im Geiste des Klassiker 'Pirates' hatte, Sid Meier meines Wissens nach aber der letzte war der ein derartiges Spiel produziert hat, habe ich notgedrungen *Seufz* AC: Rogue noch einmal installiert.
Ich habe dort sowieso noch einen Spielstand, denn ich nie zum Abschluss gebracht habe.

Immer wieder kurios, wie Ubisoft den Spieler in AC: Rogue in der Rolle von Shay Patrick als Templer auf die 'dunkle Seite der Macht' führt, indem es schlicht die einseitigen Rollen von Gut und Böse, wie sie bisher in der Reihe existiert haben, vertauscht. Sprich, alle Templer sind jetzt ehrenhafte Helden und alle Assassinen fanatische Mörder und Terroristen.
Davon AC einmal aus der Sichtweise der Templer zu zeigen, wie Ubisoft AC: Rogue beworben hat, kann also nicht die Rede sein. Denn u.a. ein Giftgas-Terroranschlag auf New York, welchen die Assassinen in diesen Teil planen, hat nichts mit Betrachtungsweisen zu tun. Es bleibt ein verachtenswertes Verbrechen.
Somit herrscht nach wie vor einseitiges schwarzweiß Malerei, nur eben mit verkehrten Rollen.

§ugly

Immerhin ist Shay als Charakter 'in Ordnung'. Und kann sich sogar, dank austauschbarer Garderobe, sehr stylisch anziehen (Ich habe ja prinzipiell eine Fable für die Herrenmode des 18./19. Jahrhundert. Schon Risen 2/3 und Fable 3 hat mir aus diesen Grund zumindest vom Artdesign sehr gefallen.)

Sieht man von der Handlung ab, entpuppt sich das Spiel zumindest als launigen Ersatz für 'Pirates'. Und mehr verlange ich derzeit auch nicht.

(Auch wenn mir hier die Möglichkeit fehlt eine Gouverneurs-Tochter zu heiraten, wie es bei Sid Meier Spiel möglich war. *räusper*
Stattdessen besteht Shay Patrick einzige Interaktion mit dem weiblichen Geschlecht darin... sie abzumurksen, da die Damen der Schöpfung in AC: Rogue hauptsächlich als mordlüsterne Irre auftreten. :C: Was die Designer den Spieler wohl damit sagen wollten?)

Lediglich die unzähligen, sinn- und handlungslosen, Such und Sammel-Aufträge, die scheinbar jedes OpenWorld Spiel derzeit heimsuchen, rauben einen mit schöner Regelmäßigkeit die Motivation und reißen mich aus der Spielwelt raus.

Aber damit muss ich wohl leben, dass Fetch-Quest im 'Single-Player-MMO' derzeit den Mainstream bestimmen. Scheinbar lieben es die Spieler stundenlang durch hübsche Landschaften zu turnen, und dabei lediglich Sammelgegenständen nachzujagen. Keine Ahnung warum.

:dnuhr:
)

maekk03
26.09.2016, 17:04
Betrayal of Krondor

Kennt das noch jemand... irgendjemand?
Niemand?:scared:

Zuletzt habe ich es 1993 gespielt. Ich war noch ein Kind. Es war das erste CRPG, dass ich jemals erlebt habe. Dummerweise hatte ich keine Ahnung wie man ein solches Spiel spielt (und habe u.a. den Dieb immer als Tank missbraucht). §ugly Überrascht mich selber, dass ich damals, mit Hilfe der Lösung in einen Spielemagazin (Internet, was ist das?), zumindest die Hauptquest durchgespielt habe. Was schon eine Leistung für sich darstellt, bedenkt man dass ich keine Ahnung vom Spielprinzip hatte und die meiste Zeit daher fluchend vor den Monitor saß.

Herrje, fühle ich mich auf einmal alt! §gn8

Nun ja, was soll ich sagen. 23 Jahre später und die 3D-Grafik sieht bei weiten nicht mehr so eindrucksvoll aus wie ich sie in Erinnerung habe. §ugly Die OpenWorld Map entpuppt sich doch als reichlich beschränkt. Die Tatsache, dass alle Charaktere durch eingescannte Schauspieler dargestellt werden, inklusive die Rollen für Elben (nicht Elfen! Wir sind in den 90er Jahren! §lehrer), Zwerge, Trolle, etc. mit Kostümen auf den Niveau eines Fantasy-Festivals der 90er Jahre, lässt die Präsentation der Dialoge heutzutage recht... skurril erscheinen. Um es einmal freundlich auszudrücken

Alterslos ist hingegen die großartig geschriebene Handlung selber. Letztendlich war sie es auch, die mir alle die Jahre im Gedächtnis blieb.

Nicht umsonst steht über Betrayal of Krondor in der Wiki:

Betrayal at Krondor gilt zumindest als einer der Meilensteine im Rollenspielbereich, was die Erzählweise und die Präsentation für den Spieler angeht.
Raymond E. Feist überzeugte die Handlung des Spieles sogar soweit, dass er sie zum Kanon seiner 'Midkemia'-Buchreihe erklärte (obwohl er die Handlung des Spieles nicht selber geschrieben hatte), und sie im Roman 'Krondor: The Betrayal' nacherzählte.
Wenn das keine Auszeichnung für den Autoren von Betrayal of Krondor ist.

Überhaupt erhielt das Spiel seit seinen Release zahlreiche Auszeichnungen, u.a. wurde es 1997 zu einen der 'Best 50 Games of All-Time' gewählt.

Mal sehen wie weit (und ob) ich es schaffe erneut durchzuspielen... :D Oder ob mich die Nostalgie frühzeitig verlässt.

Jhonson
26.09.2016, 18:38
Weiß gerade einfach nicht mehr, was ich spielen soll. Wenn ich doch mal was anpacke ist´s irgendwie immer nur noch ein Notbehelf. Ein Game an dem ich wirklich ohne Abstriche Spaß gehabt hätte... ist schon eine ganze Weile her. RPG´s sind mittlerweile alle entweder komplett runtergedummt (für mich persönlich z.B. DA:I, sorry) oder kommen mit Grafik von vor 20 Jahren daher (Indiegames :( ). Strategiespiele... dasselbe in Grün. Entweder man kann das antike Rom mit vier (vier!) Gebäuden spielen (Rome 2 - LOL), oder einen Strategietitel, der Flair + Atmo einer staubtrockenen Excel-Buchhaltung verströmt. Interessiert mich beides nicht wirklich. Wo ist der goldene Mittelweg? Die Vereinigung von akzeptabler Komplexität mit moderner PC/Grafik-Technologie?

Vielleicht bin ich ja inzwischen wirklich zu alt geworden; oder meine Ansprüche sind zu hoch. Keine Ahnung. :dnuhr:

Mußte das einfach mal gerade loswerden, sorry. Geht´s eigentlich nur mir so?

Anders aber ähnlich. Ich fange viele Spiele an zu spielen, beende aber kaum noch eins weil ich irgendwo, irgendwann die Motivation verliere. Meine Zeit ist heute viel begrenzter als früher und meine Ansprüche / Anforderungen sind nicht gerade gesunken :dnuhr:

Es muss schon vieles passen und wenn nicht vergammelt es halt auf der Festplatte und ich zocke zum x-ten mal BG2 oder DA:O durch. Von den neueren Spielen war Witcher 3 das letzte Spiel was ich zuende gespielt habe und davor war es DA:I.



Betrayal of Krondor

Kennt das noch jemand... irgendjemand?
Niemand?:scared:
Ich hab den Nachfolger Rückkehr nach Krondor vor einer Ewigkeit gespielt, hab die CDs immer noch herumliegen :) Fand ich damals großartig!!

Thorn1030
26.09.2016, 20:35
Anders aber ähnlich. Ich fange viele Spiele an zu spielen, beende aber kaum noch eins weil ich irgendwo, irgendwann die Motivation verliere.

So sieht´s bei mir auch aus. Hier liegt ein ganzer Stapel Games rum, die sich im Laufe der letzten 1-2 Jahre angesammelt haben. Die meißten davon nur ein par Wochen angespielt, bevor ich zunehmend unzufrieden wurde. Das Grundproblem ist, daß ich Dinge wie komplett wiedersinnige Gamemechaniken und Runterdummung inzwischen einfach nicht mehr einsehe. Auf der anderen Seite bin ich aber auch genausowenig bereit zu akzeptieren, daß ich im Jahr 2016 mit Steinzeitgrafik vorlieb nehmen soll.


Es muss schon vieles passen und wenn nicht vergammelt es halt auf der Festplatte und ich zocke zum x-ten mal BG2 oder DA:O durch.

Treffer. Mass Effect und DA:O, x-mal. Alternativen gibt´s ja kaum welche. Naja, ich versuche mich jetzt aktuell mal an Fallout 4. Dachte mir, für 20 Euronen kann man´s mal austesten... :dnuhr: Und dann ist da evtl. noch Thea:The Awakening auf meiner Liste. Aber ansonsten wird von mir inzwischen wirklich genau abgewägt, was ich mir noch zulegen soll und die meißten Neuerscheinungen fallen mittlerweile einfach durchs Raster. Was ich erschreckend finde.


Von den neueren Spielen war Witcher 3 das letzte Spiel was ich zuende gespielt habe und davor war es DA:I.

DA:I zu Ende gespielt? Pflichtprogramm als WoP-DA Moderator? Oder freiwillige Selbstaufopferung? :D Sorry, mußte sein... ;)

Dawnbreaker
26.09.2016, 21:33
Mittlerweile gefällt mir sogar DA 2 ausnehmend gut, trotz der miesen generischen Umgebung.

Ich habe mir gerade "Tomb Raider - Angel of Darkness" installiert, um mal wieder nett im Louvre herumrennen zu können. :D
So ganz möchte ich DA:I noch nicht von der Festplatte löschen, müsste ich aber, um Platz für Fall Out 4 zu schaffen.

Ansonsten durchwühle ich lustlos meinen Stapel an ungezockten Spielen, aber es geht nichts an mich. Bei Sacred geht mir mittendrin auch die Luft aus.
Vielleicht sollte ich mal wieder die Myst Reihe beginnen?

maekk03
26.09.2016, 22:25
Ich hab den Nachfolger Rückkehr nach Krondor vor einer Ewigkeit gespielt, hab die CDs immer noch herumliegen :) Fand ich damals großartig!!

Juhu, jemand der zumindest noch Return to Krondor kennt. §ice

Wobei ich zugeben muss, dass mir Return to Krondor nicht mehr so gut gefallen hat wie Betrayal of Krondor.

Schon erzählerisch war es ein gewaltiger Rückschritt.

Ging es in Betrayal noch darum eine umfassende politische Verschwörung aufzudecken, in welcher gleich mehrere Völker von Midkemia verstrickt waren (dementsprechend bereiste die Heldengruppe auch verschiedene Länder der Romanreihe - und zum Finale sogar eine fremde Dimension), mit einen Hauptantagonisten, der sich seiner eigene Bosheit nicht bewusst war und 90% der Handlung als Verbündeter auftritt, (vergleichbar mit Master Li aus JE), galt es in Return nur noch einen typischen 'Muhahaha!' Bösewicht in Gestalt des Piraten Bear zu Strecke zu bringen (vergleichbar mit Malak in KotoR1), der.... ja, was eigentlich? Sinnlos mordend eine Blutspur in der Hauptstadt Krondor samt näheres Umland hinterlässt und durch die eigene Bosheit motiviert wird. :rolleyes:

Das war ein gewaltiger Rückschritt zu der weit komplexeren Handlung, der, für damalige Verhältnisse, gewaltigen Open World, und den im Graubereich gehaltenen Antagonisten des Vorgänger (der in Betrayal selbst im Endkampf noch darauf besteht, dass ER kein Verbrecher ist §ugly).

Auch die Gruppe fand ich im Betrayal sympathischer. Es gab Owyn, Gorath, Locklear, James, Pug, und Patrus. Von diesen Charakteren hatte es leider nur James in den Nachfolger geschafft und war in Return beim besten Willen nicht wiederzuerkennen. Hier einmal der direkte grafische Vergleich (da James sich anbietet, da er in beiden Spielen existiert ;) ):
Links James InGame in Betrayal/ Rechts James (Groß) auf der Packung und (klein) InGame bei Return:
http://upload.worldofplayers.de/files10/JamesVergleich.jpg
Und in diesen Fall hat mich der digitalisierte Schauspieler weit mehr überzeugt, als der gezeichnete James, bzw. die 3D-Figur im Spiel (die ja den gezeichneten James darstellen soll.)
Ich meine, der Return Kerl sieht James aus den Vorgänger nicht einmal ähnlich.

Und genauso verhält es sich bei allen Charakteren. Bei den Stand der Technik von Return (also 1998) wirken Schauspieler im Vergleich einfach glaubhafter als 3D-Figuren. Selbst wenn diese Aufnahmen der Schauspieler noch von 1993 stammen.
Dementsprechend büßte Return viel von der 'filmhaften' Atmosphäre des Vorgängers und Glaubhaftigkeit seiner Charaktere ein.

Und wo ich schon einmal dabei bin: ^2^

Betrayal at Krondor: Die 3D Ego-Perspektive der Party:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Betrayal_at_Krondor2.jpg

Return at Krondor: Die 'Resident Evil 1'-Perspektive der Party:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Return_at_Krondor.jpg

Auch hier hatte Betrayal eindeutig das bessere Spieldesign im Bezug zu Atmosphäre und Übersicht. Trotz des technologischen Unterschiedes von 5 Jahren.

Sogar das Artdesign der Locations war ein völlig anders. War die Stadt Krondor in Betrayal noch am 'europäischen' Mittelalter angelehnt, wirkte sie in Return plötzlich orientalisch.

Im Prinzip hatten die beiden Spiele, bis auf die Tatsache dass beide in Raymond E. Feist Romanreihe angesiedelt waren, und von Sierra herausgebracht wurden, nichts mehr gemeinsam.

:scared:

Dementsprechend war/ bin ich von Return at Krondor enttäuscht. Wenn du den Vorgänger nicht kennst kannst du dieses natürlich, trotz Screenshot-Vergleich ;), nicht bis schwerlich nachvollziehen. ^2^

Im Regal daheim habe ich natürlich beide Spiele. Im direkten Vergleich kann ich aber jeden lediglich Betrayal of Krondor empfehlen (insofern man über die, mehr als, veraltete Grafik von 1993 hinwegsehen kann).

Trotzdem, schön jemanden zu treffen, der zumindest den Nachfolger kennt. §wink

Fühlst du dich nicht auch jetzt unheimlich alt?

Thorn1030
26.09.2016, 23:43
So ganz möchte ich DA:I noch nicht von der Festplatte löschen, müsste ich aber, um Platz für Fall Out 4 zu schaffen.

Bißchen offtopic, aber mal neugierhalber: Ich verstehe das irgendwie nie, wenn ich lese (und ich lese es häufig) wie Leute am Rande ihrer Festplattenkapazität rumjonglieren müssen. Hier was löschen, damit da noch was drauf paßt... wie in einem übervollen Lagerhaus. Festplattenspeicher gibt´s doch Terabyteweise zum hochwerfen und kostet nun echt nicht die Welt? :dnuhr:

Womit kriegt ihr alle überhaupt eure Festplatten so zu? Ich habe eine 1TB Platte und ich weiß, sie besitzt gigantische Bereiche die ganz sicher niemals das Licht binärer Daten erblicken werden. ;) Im Ernst, wüßte gar nicht, wie ich die auch nur ansatzweise voll kriegen sollte. Massig Filme? Grafiken? Ganze Musikbibliotheken? Würde mich echt interessieren.

Dawnbreaker
27.09.2016, 07:46
Bißchen offtopic, aber mal neugierhalber: Ich verstehe das irgendwie nie, wenn ich lese (und ich lese es häufig) wie Leute am Rande ihrer Festplattenkapazität rumjonglieren müssen. Hier was löschen, damit da noch was drauf paßt... wie in einem übervollen Lagerhaus. Festplattenspeicher gibt´s doch Terabyteweise zum hochwerfen und kostet nun echt nicht die Welt? :dnuhr:

a. Geld wächst nicht auf Bäumen und ich bin sehr geizig. Wirklich extrem.
b. Als Grafikerin ist es mir ein Leichtes, eine Festplatte, auch wenn sie 1 TB groß ist, mit Daten zuzumüllen UND noch Daten auszulagern. Bin nicht erst seit gestern berufstätig, da sammelt sich eben was an und wenn ein Anruf kommt, muss der Kram auch pronto griffbereit sein. Kunden werden schnell ungeduldig, wenn ich dann erst eine DVD aus dem Regal wühlen muss.
c. ich spiele recht ausgiebig und wenn ich mit einem Spiel fertig bin, muss es ja nicht unnötig auf der Festplatte herumgammeln

Leute! Ihr mit Eurer Nostalgie! Jetzt habe ich Lust auf King's Quest. :D

maekk03
27.09.2016, 11:29
Leute! Ihr mit Eurer Nostalgie! Jetzt habe ich Lust auf King's Quest. :D

Ähem...

Das habe ich bereits auf der Platte. :cool:

Sowohl die ursprüngliche Reihe der 80/90er Jahre, als auch die 2015 im Episoden-Format neu aufgelegte.

Und dank ScummVM kann ich sogar die seltene Win 3.1 Version von KQ6 auf meinen modernen Rechner erleben, die als einzige Version 'hochauflösende' *räusper* Portraits in den Dialogen beinhaltet.
Die weit verbreitete Dos-Version hatte nur VGA-Portraits, die zudem leidlich anders aussahen.

Und da ich Vergleich ja so liebe ^2^, hier einmal
Links Cassima in der Win 3.1 Version/ Mitte Cassima in der Dos-Version:
Rechts Alexander in der Win 3.1 Version/ Mitte Alexander der der Dos-Version:http://upload.worldofplayers.de/files10/Vergleich_KQ6.jpg

Ebenso ist das Intro der Win 3.1 gegenüber der Dos-Version 'enhanced', sprich es ist filmähnlicher inszeniert.

Ich kann also jeden, der Interesse an den Oldie KQ6 hat, nur empfehlen, bei den Kauf nachzusehen, ob dieser die Win 3.1 Version beinhaltet.
Einfach weil die 'hochauflösenden' Charakter-Portraits dort wesentlich mehr Persönlichkeit besitzen und das Intro flüssiger wirkt.

Und was die KQ Neuauflage im Episoden-Format von 2015 betrifft, hoffe ich das Kapitel 4 vom Umfang und Rätseldesign wieder mehr Kapitel 1 oder 2 entspricht.

Kapitel 3 war zwar nett, aber im Prinzip nur ein Dating-Sim mit Märchen-Ambiente und ironischen Ende,
(Held Graham ist mit zwei Prinzessinnen, die eine 'intellektuelle Eisprinzessin' die andere 'naives Dummchen', im Rapunzel-Turm gefangen. Und muss nun herausfinden, welcher für ihn die Richtige ist, ... indem er Gesellschaftsspiele mit den beiden Damen spielt, sie zu ihren Hobbys und Interessen befragt, Verhaltensweisen meidet, die ihnen zuwider sind, auf ihre Anweisungen den Turm einrichtet, etc. bis DIE Dame, bei welchen der Spieler mehr Punkte gesammelt hat, den Helden ihr Herz schenkt... mehr oder weniger. Denn...:o
im Zuge der Social justice warrior retten sich zum Finale dann die beiden Prinzessinnen gegenseitig aus den Turm, in welchen sie ein Fluch gefangen hält bis sie ihre wahre Liebe finden (die gibt es seit den Film Maleficent nur noch unter Frauen! :rolleyes:), und der somit völlig unnötig gewordene Held darf die, für das gesamte Schlammassel verantwortliche, buckelige, hässliche Hexe (mit Drachenschwanz!) aus den Turm führen ) das in knapp 2 Stunden beendet werden konnte.

Für Kapitel 4 wünsche ich mir daher wieder größere Locations und Adventure-Elemente. Weniger Dating-Sim! Hoffen wir das beste.

Jhonson
27.09.2016, 18:25
Treffer. Mass Effect und DA:O, x-mal. Alternativen gibt´s ja kaum welche. Naja, ich versuche mich jetzt aktuell mal an Fallout 4. Dachte mir, für 20 Euronen kann man´s mal austesten... :dnuhr: Und dann ist da evtl. noch Thea:The Awakening auf meiner Liste. Aber ansonsten wird von mir inzwischen wirklich genau abgewägt, was ich mir noch zulegen soll und die meißten Neuerscheinungen fallen mittlerweile einfach durchs Raster. Was ich erschreckend finde.

Hab ja ein klein wenig Hoffnung für Divinity: Original Sin 2. Statt 2 soll es 9 Zuständige für die Storys geben und die ersten Meinungen klingen durchaus positiv KLICK (http://www.gamestar.de/spiele/divinity-original-sin-2/artikel/divinity_original_sin_2,52701,3301764.html)



DA:I zu Ende gespielt? Pflichtprogramm als WoP-DA Moderator? Oder freiwillige Selbstaufopferung? :D Sorry, mußte sein... ;)

Kein Problem.

Hab es sogar zweimal durchgezockt :o :) Wäre es der erste Teil wäre mein Urteil :B

Halte es für ein schlechte Fortsetzung, aber sie spielt in einer vertrauten Welt mit bekannten Hintergründen und vielen Erinnerungen, Begleitern und Bekannten. Das hat für mich einiges überdeckt und so gesehen war es okay :)



Trotzdem, schön jemanden zu treffen, der zumindest den Nachfolger kennt. §wink

Fühlst du dich nicht auch jetzt unheimlich alt?

Das schon, aber wie sagte Campino (http://sz-magazin.sueddeutsche.de/texte/anzeigen/37469/Ein-Punk-wird-50) es so schön über das alt werden ...


Ich fühle mich wie die Figur aus einem Computerspiel. Es gibt Leute, die fliegen bei Level 20 oder 30 raus, ich hab’s bis Level 50 geschafft und noch ein bisschen Energie übrig. Ich bin zwar noch nicht bei Level 50 aber kann das so unterschreiben §prost