PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Risen Extended



felsenschmied
07.11.2015, 09:31
Risen Extended
also works in english: changelog (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450435-RELEASE-Risen-Extended?p=24613181&viewfull=1#post24613181)


https://upload.worldofplayers.de/files10/releasepic_thread.jpg





Gesamter Changelog:


Zusammenfassung und Verbesserung meiner bisherigen Mods: Risen Balance (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1446111-RELEASE-Risen-Balance-Mod-v2?p=24541795&viewfull=1#post24541795) & Gothicflair (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1376329-RELEASE-GOTHIC-FLAIR-MOD?p=23254406&viewfull=1#post23254406)
neue Echsenskins (s. Echsenmod (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1447638-RELEASE-Risen-Echsenmod?p=24566727&viewfull=1#post24566727))
kleines Vegetationsupdate für Kräuter, Büsche und Bäume
Frauenmesh etwas geändert
überarbeitete Rüstungs- und Monsterskins (und einige Kopftexturen)



Beleuchtung in Höhlen und Dungeons abgedunkelt => Fackeln & Lichtzauber nun nötiger
Taschendiestahl gibt nun je nach benötigter Stufe Erfahrung
findet man Doyle später wieder, gibt's nun etwas Exp
auch als Nicht-Magier lohnt es sich nun etwas Weisheit zu skillen



Lehrerlimits angehoben (Oger lehren zB bis 200 STR, Sam bis 200 DEX; manche andere bis 150 DEX/STR)
einige neue Schmiederezepte (upgedatete Version zu vorherigen Mod)
Perlenketten können nun selbstgemacht werden
große Edelsteine früher im Spiel verfügbar



große Änderung im Nahkampfsystem: Einhand-, Zweihand- und Stabkampf
=> Axtkampf ~ Zweihandkampf, Schwertkampf ~ Einhandkampf
=> einfach unschön, Zweihandschwerter und große Doppeläxte mit einer Hand zu führen
neue Sortierung der Waffen im Inventar
sinnvollere Aufteilung der Skillstufen bei Einhand-/Zweihandkampf
Zurückhüpfen entfernt (Seitliches Ausweichen nach wie vor aktiv) => viel spannendere Kämpfe
Reichweite Zweihandwaffen nun ab bestimmter Skillung merklich höher als Einhandwaffen
Ogerkeule und Spitzhacke können nun als Waffen angelegt werden



Gesamte Waffenwerte und Anforderungen überarbeitet, gefundene Waffen zu dem Zeitpunkt nun auch meist nützlich
Viele neue Waffen (auch DEX- & Magier-Waffen)
neue/überarbeitete Helme/Schilde
ein paar Rüstungen für 'Gildenlos'-Spieler eingebaut
Schilde & bestimmte 'Gildenlos'-Rüstungen haben nun Stärkeanforderungen
Hauptmannrüstung nun erst, wenn man im 4. Kapitel ist
Rüstungswerte der Magierroben gesenkt, Magieschutz stark angehoben
Berserkerschwert/Runenschwert nun zu kaufen, an Fundorten andere Items (Insertcodes auch anders!)



Manakosten von Runen und Spruchrollen geändert, zT stark angehoben
manche Runen benötigen nun Mindestmana
Manakosten und -schaden der Kristalle besser gebalanced



Gold nun als Item in Inventar, kann in Truhen gelegt werden
Unfertige Echsenbüsten ausgetauscht



Boni durch Bogenamulett etwas gesenkt
Akrobatik- und Schleichringe nun DEX als Anforderung (Illusionsspruchrollen nun nützlicher!)
bestimmte Magieramulette nun Siegel als Vorraussetzung



permanente STR/DEX/Mana-Tränke +3, HP-Tränke +15, Fleisch im Brotmantel +4 HP
Rezept Überbackene Scholle/Jägerpfanne kann ab 2. Kapitel gekauft werden
noch einige andere Änderungen, die mir jetzt nicht einfallen ;)
...



Uriziel, Trollfaust, Crawlerplatten- und Gardistenrüstung(en) im Spiel
2 weitere kleine Eastereggs zu der Gothic-Reihe zu finden






„Installation“
nur kompatibel mit Patch 1.10 (works with patch 1.10 only)

Dateien wie folgt in Installationsverzeichnis [...]\Deep Silver\Risen\data von Risen kopieren

in den Ordner common entpacken: (extract files to the folder „common“):
common.zip (https://www.dropbox.com/s/tyftppq7aw9idmj/common.zip?dl=0)

in den Ordner compiled entpacken (extract files to the folder „compiled“):
compiled.zip (https://www.dropbox.com/s/62tgo2jtywsammn/compiled.zip?dl=0)





Für diejenigen, die nur dunklere Höhlen und Dungeons haben möchten, einfach nur die common-library.p01 in den 'common'-Ordner stecken
for those who just want darker caves and dungeons just put the common-library.p01 in the 'common'-folder



Screens:
======



https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal7.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen7.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal10.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen10.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal11.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen11.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal12.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen12.jpg)


https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbsdialog1.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/dialogscreen3.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbsdialog2.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/dialogscreen2.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbsdialog3.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/dialogscreen1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbsdialog4.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/dialogscreen4.jpg)


https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal1.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen1.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal2.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen2.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal3.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen3.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/tumbfinal4.1.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen4.1.jpg)


https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal5.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen5.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal6.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen6.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal8.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen8.jpg)
https://upload.worldofplayers.de/files10/thumbfinal9.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files10/finalscreen9.jpg)





Vorkommen & Codes neuer Items im Spiel


Balancemod v1
Balancemod v2
Finale Version




Item
Code
zu Bekommen von


1. Kapitel
Lederhelm
It_Helmet_Leather
Oscar



Späherarmbrust
It_Crossbow_Scout
Oscar



Rotholzarmbrust
It_Crossbow_Redwood
Oscar



Heldenkrone
It_Plant_Perm
Cormac



Heldenkrone
It_Plant_Perm
Leonardo



Magierstab
It_Staff_Mage
Cyrus



Edles Schwert
It_1H_Sword_Lordly
Alvaro



Schwertring
It_Ri_Sword
Alvaro



Magierkapuze
It_Mage_Hood
Cyrus



Wolfsmesser
It_1H_Wolfknife
Doug



Wolfszahn
It_1H_Wolftooth
Doug



Piratensäbel
It_1H_Saber_Pirate
Alvaro



Langschwert
It_1H_Long_Sword
Alvaro



Degen
It_1H_Epee
Alvaro



Kampfschwert
It_1H_Fightersword
Oscar



Arbeiterzucht
It_1H_Workers_Dicipline
Oscar



Großer Schmiedehammer
It_Axe_Smithhammer
Oscar



Schwere Keule
It_Axe_Heavy_Club
Oscar



Spalter Schmiederezept
It_Axe_Cleaver_Recipe
Oscar



Rekrutenstab
It_Staff_Inductee
Karlsen



Schwarzeichenstab
It_Staff_Blackoak
Karlsen



Kriegerstab
It_Staff_Warrior
Karlsen



Buchenbogen
It_Bow_Beech
Doug



Buchenbogen
It_Bow_Beech
Doug



Eibenarmbrust
It_Crossbow_Yew
Alvaro



Alter Jagdbogen
It_Bow_Cole
Costa



Coles Bogen
It_Bow_Cole_01
Costa


2. Kapitel
Rune Schlösser Öffnen
It_Ru_OpenLock
Illumar



Stab des Ausgleichs
It_Staff Balance
Cyrus



Sklaventöter
It_Crossbow_Slavekiller
Oscar



Kunst der Alchemie
It_INTBook2
Abrax



Rune Skelett beschwören
It_Ru_Skeleton
Cyrus



Jägerpfanne
It_Recipe_FriedStew_Dex
Jasmin



Überbackene Scholle
It_Recipe_FriedStew_MP
Illumar



Jagdamulett
It_Am_DEX
Jasmin



Feuerschutzamulett
It_Am_Prot_Fire
Cyrus



Schwert der Stadtwache
It_1H_Sword_Guard
Alvaro



Schwerer Zweihänder
It_2H_Heavy_Twohander
Alvaro



Schmiederezept Dunkler Wind
It_2H_Dark_Wind_Recipe
Alvaro



Rubinklinge
It_1H_Blade_Ruby
Oscar



Richter
It_1H_Judge
Oscar



Edles Langschwert
It_1H_Long_Sword_Fine
Alvaro



Doppelaxt
It_Axe_Doubleaxe
Oscar



Schlachtaxt
It_Axe_Slaughteraxe
Oscar



Ordensstab
It_Staff_Order
Karlsen



Stab der Inquisition
It_Staff_Inquisition
Karlsen



Eschenbogen
It_Bow_Ash
Doug



Stachelwerfer
It_Crossbow_Sting
Alvaro



Banditenarmbrust
It_Crossbow_Bandit
Oscar



Ritterschild
It_Shield_Knight
Karlsen



Stadtwachenrüstung
It_Armor_Guard
Leto


3. Kapitel
Steinspalter
It_Axe_StoneCutter
Oscar



Arbaleste
It_Crossbow_Arbalest
Oscar



Kriegsarmbrust
It_Crossbow_War
Alvaro



Kriegsspeer
It_Staff_WarSpear
Karlsen



Gewürzbeutel
It_SpiceBag
Elias



Inferno
It_Ru_Inferno
Illumar



Buch d. Erkenntnis
It_INTBook
Illumar



Zepter d. Hl. Flamme
It_Staff_FlameScepter
Cyrus



Geflickte Rüstung
It_Armor_Crawler
Oscar



Runenschwert
It_BS_RuneSword_01
Oscar



Saphir
It_Sapphire
Jack



Rubin
It_Ruby
Costa



Antimagiekristall
It_AntimagicCrystal
Cyrus



Smaragd
It_Emerald
Oscar



Banditenhelm
It_Bandit_Helmet
Oscar



Schmiederezept Schlachter
It_1H_Slaughtersword_Recipe
Alvaro



El Bastardo
It_1H_ElBastardo
Alvaro



Meisterdegen
It_1H_Epee_Master
Alvaro



Schmiederezept Bernsteinstab
It_Staff_Amber_Recipe
Karlsen



Eisenstab
It_Staff_Iron
Karlsen



Kompositbogen
It_Bow_Composite
Doug



Stahlbogen
It_Bow_Steel
Doug



Meuchlerarmbrust
It_Crossbow_Assassin
Alvaro


4. Kapitel
Drachenbann
It_Crossbow_Dragonban
Oscar



Rune Verwandlung Aschebestie
It_Ru_Beast
Illumar



Adlerjäger
It_Bow_Eaglehunter
Jasmin



Ogerschlächter
It_1H_Ogreslayer
Oscar



Zornschneide
It_2H_Wrath_Slicer
Alvaro



Bestienschneide
It_2H_Beast_Slicer
Oscar



Krummschwert
It_BS_Boarding_Sword
Alvaro



Katana
It_BS_Katana
Alvaro



Schmiederezept Götterhammer
It_Axe_Godhammer_Recipe
Oscar



Schmiederezept Obsidianaxt
It_Axe_Obsidian_Recipe
Alvaro



Schmiederezept Obsidianstab
It_Staff_Obsidian_Recipe
Karlsen



Schmiederezept Obsidianbogen
It_Bow_Obsidian_Recipe
Jasmin



Schmiederezept Obsidianarmbrust
It_Crossbow_Obsidian_Recipe
Karlsen



Berserkerschwert
It_Axe_Trollfist
Oscar



Schwere Gardistenrüstung
It_Armor_Guard_Heavy
Leto








TD
Schwert des Don
It_1H_Katana
Esteban


TD
Meisterdegen
It_1H_Epee_Master
Konrad


TD
Edles Langschwert
It_1H_Long_Sword_Fine
Fincher


TD
Schmiederezept Geschmiedete Rubinklinge
It_1H_Blade_Ruby_Forged
Karlsen


TD
Rubinklinge
It_1H_Blade_Ruby
Rachel


TD
Degen
It_1H_Epee
Costa


---
Uriziel
It_BS_RuneSword
bei Jorgensen


---
Almanach
It_INTBook3
im Inventar von Pallas


---
Diamant
It_Diamond
Bei Zal Zaran


---
Schmiederezept Einfache Armbrust
It_Crossbow_Simple_Recipe
In der Ruine am Anfang


---
Kopf des Gyrger
It_Head_Gyrger
Gyrger


---
Alter Bastard
It_BS_Old_Bastard
Bei Gonmen beim Spielstart


---
Trollfaust
It_2H_Berserk
Priestergrab hinter Wasserfall, bei Guhlen


---
Trank der Erfahrung
It_Po_EXP_Special
Oberhalb Severin bei Hohepriester


---
Rezept Trank der Regeneration
It_Recipe_Reg
Einfache Truhe Abzweig Sumpf/Osttempel


---
Rods Stiefel
It_Rods_Boots
??? ;)


---
Dexters Diebesring
It_Ri_Thief
??? ;)



zu Testzwecken: give TheOneRing





Modding Dokumentation (https://www.dropbox.com/s/34ontm1638u04ip/_RisenModdingDokumentation.doc?dl=0)

mountlist_packed.ini (https://www.dropbox.com/s/4vc8bmbuhdvb46q/mountlist_packed.ini?dl=0)
Script_Extensions.dll (https://www.dropbox.com/s/lol18z6dx1yayju/Script_Extensions.dll?dl=0)
Script_Library.dll (https://www.dropbox.com/s/j7783fycd99ia6g/Script_Library.dll?dl=0)
ConfigUser.xml (https://www.dropbox.com/s/8yuep89iwtmavs4/ConfigUser.xml?dl=0)

felsenschmied
07.11.2015, 09:32
Risen Extended - changelog english:





Combination and improvement of my first Risen mods: Risen Balance (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1446111-RELEASE-Risen-Balance-Mod-v2?p=24541795&viewfull=1#post24541795) & Gothicflair (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1376329-RELEASE-GOTHIC-FLAIR-MOD?p=23254406&viewfull=1#post23254406)
new Lizardskins (look Echsenmod (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1447638-RELEASE-Risen-Echsenmod?p=24566727&viewfull=1#post24566727))
small Skinupdate for weeds, bushes and trees
womanmesh a bit modified
new armor and monsterskins (and some headskins)



caves and dungeons now darker => torches & lightscrolls now more useful
exp for pickpocket added (depending on the pickpocket skill level)
if you find Doyle later, you'll get a bit exp
wisdom now a bit more important to none-mages



limit for teaching STR/DEX increased (Ogres teach up to 200 STR, Sam up to 200 DEX; some others up to 150 DEX/STR)
new(/improved) smithing recipes
player can make pearl necklaces
large gems earlier available in game



big change in combat system: now onehanded-/ twohanded- & stafffighting
=> was a bit strange to hold twohanded swords or large axes with just one hand
new sort order for weapons
modified skill levels to twohanded and onehanded fighting
dodge backwards deleted → far more interesting fighting
higher range of twohanded (and staff-) weapons
Ogremace and pick axe can be used as weapons now



new balancing to all weapons
many new (DEX & mage-) weapons
new/modified helmets/shields
new armors added
shields and some new armors require STR now
captain's armor of the bandits not until player reachers the 4th chapter
modified mage's armor: less melee protection, higher magic protection
Berserkersword/Runesword can be purchased; new items on the locations of these weapons



manacost to scrolls, crystals & runes changed
some runes reqire now Mana



Gold now an item, can be put in chests now
unfinished lizardbusts replaced



modified archer amulet
acrobat & sneak rings require now some DEX
some mana amulets require now magic circle



permanent STR/DEX/Mana-potion +3, HP-potion +15
many other changes that I forgot ;)
...



Uriziel, Trollfist, Crawlerplate- and Guards armor(s) back in game
2 other Gothic-eastereggs ;)




INSTALLATION:

look post above

MN32410
07.11.2015, 12:47
Segr cool. Wenn es mir besser gehen würde, hätte ich auch schon losgelegt. Im Moment bin ich zu nichts zu gebrauchen.

felsenschmied
07.11.2015, 14:38
Segr cool. Wenn es mir besser gehen würde, hätte ich auch schon losgelegt. Im Moment bin ich zu nichts zu gebrauchen.

Macht ja nichts ;) Mit der Mod hier zieh ich mich auch mal vorerst aus dem Risen-modding zurück

felsenschmied
26.11.2015, 15:12
ist nun noch ein kleines Update erschienen, wer möchte kann sich 's runterladen §wink

(s. Update bei der Instalation oben)

MN32410
27.11.2015, 06:58
Sehr schön. Ich nehme mir im Moment noch eine kleine Auszeit und werde nach Weihnachten loslegen. Mit Blender komme ich mittlerweile klar. Danke mal wieder für das hübsche Update.

Gruß

NeffO


Wahrscheinlich erscheint aber noch ne überarbeitete Weathermod für Risen 3 mit Kuchenschlachters scripts.

felsenschmied
27.11.2015, 09:24
Sehr schön. Ich nehme mir im Moment noch eine kleine Auszeit und werde nach Weihnachten loslegen. Mit Blender komme ich mittlerweile klar. Danke mal wieder für das hübsche Update.

Gruß

NeffO


Wahrscheinlich erscheint aber noch ne überarbeitete Weathermod für Risen 3 mit Kuchenschlachters scripts.

ah coole Sache!

dann viel Erfolg :)

Rhaglion
06.12.2015, 16:02
Hört sich nach ein paar schönen und passenden Änderungen an. Habe mir deine Mod für den nächsten Risendurchgang vorgemerkt. Bericht kommt .... irgendwann ;)

Btw. Hier scheint ja momentan echt nicht viel los zu sein.

felsenschmied
06.12.2015, 18:19
Hört sich nach ein paar schönen und passenden Änderungen an. Habe mir deine Mod für den nächsten Risendurchgang vorgemerkt. Bericht kommt .... irgendwann ;)

freut mich :)!


Btw. Hier scheint ja momentan echt nicht viel los zu sein.

vielleicht der weihnachtsstress^^

|Lorn|
07.12.2015, 14:07
Hier scheint ja momentan echt nicht viel los zu sein.

Risen 1 ist alt und die Möglichkeiten bei R2 und 3 noch sehr eingeschränkt. Außerdem ist die Risen-Serie weder bei Neueinsteigern noch bei PB-Fans besonders beliebt.

George
07.12.2015, 23:37
Risen 1 ist alt und die Möglichkeiten bei R2 und 3 noch sehr eingeschränkt. Außerdem ist die Risen-Serie weder bei Neueinsteigern noch bei PB-Fans besonders beliebt.
Ich fand Risen 1 eigentlich ganz nett §wink

|Lorn|
09.12.2015, 02:34
Ich auch, sonst würde ich nicht soviel Zeit mit dem Modden desselbigen verbringen :p Dennoch ist die Serie insgesamt (aus welchen Gründen auch immer) nicht sooo beliebt. Wie lässt es sich sonst erklären, dass kaum größere Mods erscheinen obwohl die Möglichkeiten teils besser sind als bei Gothic 3?

Redmatix
10.12.2015, 11:32
Ich auch, sonst würde ich nicht soviel Zeit mit dem Modden desselbigen verbringen :p Dennoch ist die Serie insgesamt (aus welchen Gründen auch immer) nicht sooo beliebt. Wie lässt es sich sonst erklären, dass kaum größere Mods erscheinen obwohl die Möglichkeiten teils besser sind als bei Gothic 3?

Ich find Risen auch gut ;D

Aardan
29.12.2015, 19:08
Moin! §wink Ich hab mal wieder Risen ausgekramt und wollte mit deiner Mod zocken. Leider verkaufen die Händler die Items, die sie eigentlich im Angebot haben sollten nicht (z. B. kann ich bei Oscar keinen Lederhelm oder die neuen Armbrüste kaufen). Ansonsten funktioniert aber alles (Gameplay Änderung, Texturen etc. nur das Angebot der Händler ist eben unverändert:dnuhr:). Weißt du wo das Problem liegen könnte? Würde auf die neuen Items (Crawler Rüstung und die Stadwachenrüstungen sehen so geil aus :D) ungern verzichten...
Für jede Hilfe dankabar! :gratz

felsenschmied
30.12.2015, 00:01
Moin! §wink Ich hab mal wieder Risen ausgekramt und wollte mit deiner Mod zocken. Leider verkaufen die Händler die Items, die sie eigentlich im Angebot haben sollten nicht (z. B. kann ich bei Oscar keinen Lederhelm oder die neuen Armbrüste kaufen). Ansonsten funktioniert aber alles (Gameplay Änderung, Texturen etc. nur das Angebot der Händler ist eben unverändert:dnuhr:). Weißt du wo das Problem liegen könnte? Würde auf die neuen Items (Crawler Rüstung und die Stadwachenrüstungen sehen so geil aus :D) ungern verzichten...
Für jede Hilfe dankabar! :gratz

Hm merkwürdig, eigentlich ist das in der compiled-library.p01 geregelt; wann genau hast du dir die Händlerinventare angesehen? Die neuen Items tauchen erst zu jedem Kapitelbeginn auf; die ersten neuen Items gibts dann erst nach dem man Sara in Sicherheit gebracht hat (also eben Kapitel 1)

Betrifft das alle Händler aus der gespoilerten Vorkommensliste oben?

Aardan
30.12.2015, 11:45
Danke für die schnelle Antwort! :) Also bin in Kapitel 1 und war bisher bei Doug, Oscar, Costa, Leonardo und Alvaro. Hatten alle nicht die Items im Angebot, die sie eigentlich laut der Liste haben müssten. :( Ich schätze mal, dass das dann in den folgenden Kapiteln nicht anders sein würde. Könnte es daran liegen, dass ich noch andere Mods installiert habe? :dnuhr: Ich habe deine libary.p01 nämlich in p02 umbenannt, weil ich den Unofficial Patch 1.3 installiert habe und da war schon eine p01 vorhanden. Werde den Patch mal deinstallieren und gucken ob es daran liegt.

Edit:
Hat nichts genütz den Patch 1.3 zu deinstallieren... Ist es egal ob ich den Patch 1.10 oder 1.11 benutze? Ich benutze nämlich den 1.11.

felsenschmied
30.12.2015, 11:59
Danke für die schnelle Antwort! :) Also bin in Kapitel 1 und war bisher bei Doug, Oscar, Costa, Leonardo und Alvaro. Hatten alle nicht die Items im Angebot, die sie eigentlich laut der Liste haben müssten. :( Ich schätze mal, dass das dann in den folgenden Kapiteln nicht anders sein würde. Könnte es daran liegen, dass ich noch andere Mods installiert habe? :dnuhr: Ich habe deine libary.p01 nämlich in p02 umbenannt, weil ich den Unofficial Patch 1.3 installiert habe und da war schon eine p01 vorhanden. Werde den Patch mal deinstallieren und gucken ob es daran liegt.

Sollte eigentlich nicht daran liegen, hast die Datei ja umbenannt und die mit der höchsten Benennung überschreibt ja eigentlich die vorherigen Teile; Hast du einen alten Spielstand genommen und damit meine Mod gespielt oder hast du nach der "Installation" ein neues Spiel gestartet? Die geänderten Händlerinventare gibts nur nach einem Spielneustart

Aardan
30.12.2015, 12:40
Sollte eigentlich nicht daran liegen, hast die Datei ja umbenannt und die mit der höchsten Benennung überschreibt ja eigentlich die vorherigen Teile; Hast du einen alten Spielstand genommen und damit meine Mod gespielt oder hast du nach der "Installation" ein neues Spiel gestartet? Die geänderten Händlerinventare gibts nur nach einem Spielneustart

Ja ich habe nach der Installation deiner Mod ein neues Spiel angefangen.

Edit: Hab Risen nochmal komplett neu installiert und ausschließlich den Patch 1.10 und deine Mod installiert, und nun funktioniert alles! :D Komisch, keine Ahnung woran es lag... Naja, trotzdem danke für´s schnelle antworten. :)

felsenschmied
30.12.2015, 17:01
Ja ich habe nach der Installation deiner Mod ein neues Spiel angefangen.

Edit: Hab Risen nochmal komplett neu installiert und ausschließlich den Patch 1.10 und deine Mod installiert, und nun funktioniert alles! :D Komisch, keine Ahnung woran es lag... Naja, trotzdem danke für´s schnelle antworten. :)

Ah gut, dass es doch noch klappt! Dann noch viel Spass beim zocken :)

Redmatix
01.01.2016, 15:06
Arbeitest du weiter an dieser Mod oder ist diese fertig?

felsenschmied
02.01.2016, 10:30
Arbeitest du weiter an dieser Mod oder ist diese fertig?


nun ich bin mit dem Risen ziemlich zufrieden, wenn aber jemand noch einen Vorschlag kann er (oder sie :P ) das hier gern schreiben :)

MN32410
03.01.2016, 15:11
Wäre es möglich den Bergen etwas mehr Polygone zu spendieren? Ansonsten fällt mir auch nichts mehr ein. Ich sehe auch keinen Bedarf mehr für eine Texturemod. Es gibt schon so viele coole Mods für Risen 1 da können meine Texturen nicht mithalten :/

felsenschmied
04.01.2016, 13:12
Wäre es möglich den Bergen etwas mehr Polygone zu spendieren? Ansonsten fällt mir auch nichts mehr ein. Ich sehe auch keinen Bedarf mehr für eine Texturemod. Es gibt schon so viele coole Mods für Risen 1 da können meine Texturen nicht mithalten :/


Stimmt, am Weltmesh könnt man tatsächlich noch was machen; zur Zeit bin ich aber noch mit anderem beschäftigt, mal sehen ob ich noch dazu komm

Abus Bambus
06.01.2016, 15:48
Sieht echt geil aus, wenn ich das nächste mal Risen 1 anfange, dann auf jeden Fall mit dieser Mod!

Aardan
11.01.2016, 19:36
Moin, ich bins wieder.§wink

Hab noch einen Fehler gefunden der zu fixen ist, sofern ich nicht wieder ein Einzelfall bin. :D Folgendes Problem: Bei manchen Items, sofern man sie ausgerüstet hat, "blitz" der Bildschirm, wenn man rumnläuft, immer auf (Ausnahme bei Nacht oder generell an dunklen Orten, wie z. B. Höhlen. In der Hafenstadt ist es am schhlimmsten, weiße Wände etc. Generell je heller desto schlimmer). Bisher trat das Problem bei mir nur beim Lederhelm und dem Zweihandschwert "Dunkler Wind" auf. Das Problem wird definitv durch die meshes.p00 verursacht, denn sobald ich die entferne, ist das Leutchen Ingame z. B. beim Tragen des Lederhelms weg, nur sieht dieser dann eben, wie viele ander Items, komplett verkrüppelt aus (ist ja klar wenn die entprechenden Meshes nicht vorhanden sind xD) würde mich mal interessieren ob jemand anderes das gleiche oder ein ähnliches Problem hat und ob man es beheben kann.

Berserker
13.01.2016, 19:18
"große Änderung im Nahkampfsystem: Einhand-, Zweihand- und Stabkampf
=> Axtkampf ~ Zweihandkampf, Schwertkampf ~ Einhandkampf
=> einfach unschön, Zweihandschwerter und große Doppeläxte mit einer Hand zu führen"

Seh ich das jetzt richtig so: Alles was ich mit nem Schild führen kann, fällt unter Schwertkampf, der Rest unter Axtkampf bzw. Stabkampf? Was ist mit Bastardschwertern?

felsenschmied
13.01.2016, 23:21
Moin, ich bins wieder.§wink

Hab noch einen Fehler gefunden der zu fixen ist, sofern ich nicht wieder ein Einzelfall bin. :D Folgendes Problem: Bei manchen Items, sofern man sie ausgerüstet hat, "blitz" der Bildschirm, wenn man rumnläuft, immer auf (Ausnahme bei Nacht oder generell an dunklen Orten, wie z. B. Höhlen. In der Hafenstadt ist es am schhlimmsten, weiße Wände etc. Generell je heller desto schlimmer). Bisher trat das Problem bei mir nur beim Lederhelm und dem Zweihandschwert "Dunkler Wind" auf. Das Problem wird definitv durch die meshes.p00 verursacht, denn sobald ich die entferne, ist das Leutchen Ingame z. B. beim Tragen des Lederhelms weg, nur sieht dieser dann eben, wie viele ander Items, komplett verkrüppelt aus (ist ja klar wenn die entprechenden Meshes nicht vorhanden sind xD) würde mich mal interessieren ob jemand anderes das gleiche oder ein ähnliches Problem hat und ob man es beheben kann.

Das kommt mir bekannt vor, allerdings nicht bei diesen Items; es hatte bei Baltram auch Darstellungsprobleme bei ein paar Echsenpriestern von mir gegeben. Dummerweise traten die aber sonst nicht auf (auch nicht bei mir). Es hat wohl irgendetwas mit Blender und dem Export der 3D-Daten zu tun. Aber da es nur leider ab und zu mal auftritt (bei mir eben bei nichts, läuft alles) kann ich das leider auch kaum beheben :/

Mit welchen Patches spielst du? Möglicherweise klappt das nur mit dem 1.10 Patch (steht im Releasepost)
Wenn alles nichts hilft, dann musst du leider auf das eine oder andere Item verzichten, was anderes fällt mir da leider nicht ein :dnuhr:



"große Änderung im Nahkampfsystem: Einhand-, Zweihand- und Stabkampf
=> Axtkampf ~ Zweihandkampf, Schwertkampf ~ Einhandkampf
=> einfach unschön, Zweihandschwerter und große Doppeläxte mit einer Hand zu führen"

Seh ich das jetzt richtig so: Alles was ich mit nem Schild führen kann, fällt unter Schwertkampf, der Rest unter Axtkampf bzw. Stabkampf? Was ist mit Bastardschwertern?


Stimmt im Prinzip, aber bei der Gattung Einhand sind jetzt auch ein paar Äxte mit dabei; Bastardschwerter zählen zu Einhandwaffen (kann man nach wie vor ab Stufe 6 einhändig führen) Dann gibts eben noch den Stabkampf und Zweihandkampf; Unterschied hierbei ist dass man beim Stabkampf (wenn er richtig getimed ist) ziemlich fix sein kann; dafür klatschen die Zweihänder mehr und haben mit zunehmendem Skill ne höhere Reichweite

Berserker
14.01.2016, 22:39
O.K., Danke!

KevinHood
17.01.2016, 13:28
WOOW!!! Super was ihr da gemacht habt!! Ich habe mich schon gefragt, wann Risen auch noch so ne art Rückkehr Mod wie G2 bekommt :D

Scheisse ich habe Risen schon midestens 10 mal durchgespielt (naja, ich besitze es auch schon ungefähr 4 Jahren) und erst jetzt kommt sowas?... Naja egal dann spiele ich es halt nochmal 10 mal durch xD.

Nur schade, dass ich das erst jetzt sehe. Macht doch mal einbischen Werbung dafür ;)

Lohnt es sich hier als Bogenschütze zu spielen? Wollte nämlich mal nur auf Dex und Bogen setzen.

Edit: Wie kann ich sicher sein, dass meine Risen Version auf 1.1 ist? Habe den Patch schon installiert, aber wenn ich mit der Maus auf die .exe gehe, steht da ich hätte Version 1.0.28552.0 und das ist doch nicht 1.1! Spiele übrigens die Steam Version, aber noch 3 weitere non-Steam CD's die ich auch noch installieren könnte, falls es mit Steam buggy ist.

Aardan
17.01.2016, 14:44
Das kommt mir bekannt vor, allerdings nicht bei diesen Items; es hatte bei Baltram auch Darstellungsprobleme bei ein paar Echsenpriestern von mir gegeben. Dummerweise traten die aber sonst nicht auf (auch nicht bei mir). Es hat wohl irgendetwas mit Blender und dem Export der 3D-Daten zu tun. Aber da es nur leider ab und zu mal auftritt (bei mir eben bei nichts, läuft alles) kann ich das leider auch kaum beheben :/

Mit welchen Patches spielst du? Möglicherweise klappt das nur mit dem 1.10 Patch (steht im Releasepost)
Wenn alles nichts hilft, dann musst du leider auf das eine oder andere Item verzichten, was anderes fällt mir da leider nicht ein :dnuhr:

Habe Patch 1.11, 1.3 und einen 4Gb Patch für die Risen Exe, damit ich Texturepacks benutzen kann. Kann mal gucken ob es was bringen würde, wenn ich nur den Patch 1.10 installiert habe, annsonsten ist es halt so. Auf 2 oder 3 Items zu verzichten ist jetzt ja kein Weltuntergang. :p

felsenschmied
17.01.2016, 23:04
WOOW!!! Super was ihr da gemacht habt!! Ich habe mich schon gefragt, wann Risen auch noch so ne art Rückkehr Mod wie G2 bekommt :D

Scheisse ich habe Risen schon midestens 10 mal durchgespielt (naja, ich besitze es auch schon ungefähr 4 Jahren) und erst jetzt kommt sowas?... Naja egal dann spiele ich es halt nochmal 10 mal durch xD.

Nur schade, dass ich das erst jetzt sehe. Macht doch mal einbischen Werbung dafür ;)

Lohnt es sich hier als Bogenschütze zu spielen? Wollte nämlich mal nur auf Dex und Bogen setzen.

Edit: Wie kann ich sicher sein, dass meine Risen Version auf 1.1 ist? Habe den Patch schon installiert, aber wenn ich mit der Maus auf die .exe gehe, steht da ich hätte Version 1.0.28552.0 und das ist doch nicht 1.1! Spiele übrigens die Steam Version, aber noch 3 weitere non-Steam CD's die ich auch noch installieren könnte, falls es mit Steam buggy ist.

Also wegen deiner Patchversion, da kann ich nur sagen: probier es einfach aus, nachdem du Sara gerettet hast und ins erste Kapitel kommst, müsste Avaro dann u.a. einen Schwertring verkaufen. Wenn er das macht, passts :) bin mir aber nicht 100%ig sicher wegen der Patchversion, vielleicht gehts auch mit 1.11; hier hatte halt jemand Probleme mit höhrern Patches, evtl klappts ja schon ab 1.11

Und Bezüglich Bogenschießen: ich hab neue Bögen und Geschickwaffen eingebaut, habs auch mal als Schütze gespielt, ist sehr spaßig; Meine Lieblings-Skillung mit der Mod ist aber der Zweihandkampf

KevinHood
18.01.2016, 17:34
Also wegen deiner Patchversion, da kann ich nur sagen: probier es einfach aus, nachdem du Sara gerettet hast und ins erste Kapitel kommst, müsste Avaro dann u.a. einen Schwertring verkaufen. Wenn er das macht, passts :) bin mir aber nicht 100%ig sicher wegen der Patchversion, vielleicht gehts auch mit 1.11; hier hatte halt jemand Probleme mit höhrern Patches, evtl klappts ja schon ab 1.11

Und Bezüglich Bogenschießen: ich hab neue Bögen und Geschickwaffen eingebaut, habs auch mal als Schütze gespielt, ist sehr spaßig; Meine Lieblings-Skillung mit der Mod ist aber der Zweihandkampf

Danke, dass du so schnell antwortest!

Ich werde mal sehen was passiert

Ach, und denk doch mal darüber nach mehr Werbung zu machen. Diese Mod könnte man mit die Rückkehr von Gothic 2 vergleichen finde ich und diese Mod hat es auch verdient einbischen die Runde zu machen ;) Finde es gut, dass Risen noch nicht so ganz aus der Community verschwunden ist. Vielen dank nochmal für die Mod :gratz

Edit: Ok, scheint zu laufen. Aber warum hast du nur das mit dem Ring von Oscar erwähnt? Es gibt doch massen änderungen die man schon ganz am anfang sieht, wie z.B dass man nicht nach hinten ausweichen kann, Schildkampf ist anders, Bastardschwert in Gnomenhöhle etc. Wenn man dieses sieht, dann ist doch gut oder?
Nochmal danke für diese Wunderbare Mod!

felsenschmied
18.01.2016, 23:32
Danke, dass du so schnell antwortest!

Ich werde mal sehen was passiert

Ach, und denk doch mal darüber nach mehr Werbung zu machen. Diese Mod könnte man mit die Rückkehr von Gothic 2 vergleichen finde ich und diese Mod hat es auch verdient einbischen die Runde zu machen ;) Finde es gut, dass Risen noch nicht so ganz aus der Community verschwunden ist. Vielen dank nochmal für die Mod :gratz



Vielen Dank das freut mich :)!



Edit: Ok, scheint zu laufen. Aber warum hast du nur das mit dem Ring von Oscar erwähnt? Es gibt doch massen änderungen die man schon ganz am anfang sieht, wie z.B dass man nicht nach hinten ausweichen kann, Schildkampf ist anders, Bastardschwert in Gnomenhöhle etc. Wenn man dieses sieht, dann ist doch gut oder?
Nochmal danke für diese Wunderbare Mod!

Stimmt, aber die Änderungen werden auch bei höheren Patches übernommen, nur die Händlerinventare ändern sich evtl nicht. Und das is sehr ärgerlich bei den vielen neuen Items

KevinHood
30.01.2016, 18:03
Hi

Habe diese Mod einbischen getestet und mir ist viel gutes aufgefallen.

Aber es gibt Sachen, die den Spielspass einbischen runterziehen finde ich. z.B dass man für einige Spruchrollen zuviel Mana braucht, finde ich nicht so gut, da man als Bandit nicht darauf setzt und man daher auch einige Orte nicht erreichen kann (mit Levitation und Nautilus). Man kann natürlich Ringe sammeln die Mana geben, aber ich konnte nur mit 2 Ringe insgesammt +30 mana bekommen und das reicht nicht immer.
Finde die Werte für einen guten Bogen auch ziemlich extrem, da man dann nur noch auf Stärke und Geschick setzen muss und man kaum bei Bogenschiessen auf Stufe 10 kommt, weil man noch Sonstige Talente lernen muss.

Übrigens musste ich von der Vulkanfestung einen Weg finden, der zu Eldric führt, da ich Levitation nicht benutzen kann. Ich bin dann den Berg an der Feswand ''runtergeglitcht'' :D

Das muss natürlich nicht unbedingt verbessert werden, aber ich komme da gerade nicht sehr gut voran. Ein Vorschlag oder einen Tipp wäre nett ;)

felsenschmied
30.01.2016, 23:12
Hi

Habe diese Mod einbischen getestet und mir ist viel gutes aufgefallen.

Aber es gibt Sachen, die den Spielspass einbischen runterziehen finde ich. z.B dass man für einige Spruchrollen zuviel Mana braucht, finde ich nicht so gut, da man als Bandit nicht darauf setzt und man daher auch einige Orte nicht erreichen kann (mit Levitation und Nautilus). Man kann natürlich Ringe sammeln die Mana geben, aber ich konnte nur mit 2 Ringe insgesammt +30 mana bekommen und das reicht nicht immer.
Finde die Werte für einen guten Bogen auch ziemlich extrem, da man dann nur noch auf Stärke und Geschick setzen muss und man kaum bei Bogenschiessen auf Stufe 10 kommt, weil man noch Sonstige Talente lernen muss.

Übrigens musste ich von der Vulkanfestung einen Weg finden, der zu Eldric führt, da ich Levitation nicht benutzen kann. Ich bin dann den Berg an der Feswand ''runtergeglitcht'' :D

Das muss natürlich nicht unbedingt verbessert werden, aber ich komme da gerade nicht sehr gut voran. Ein Vorschlag oder einen Tipp wäre nett ;)

ah ok, ich fand Risen nämlich immer zu leicht :D getestet hab ichs für einen Bogenschützen, einen Magier (Eismagie), einen Ordenskrieger (Stab+Feuer), einen Zweihandkämpfer und ein Einhandkämpfer als Tankcharakter (also alle Wege in denen ich das Balancing verändert hab).

also wegen Mana, ich hab einige Manaamulette Händlern in inventare gelegt, außerdem findet man

in dem Vorratshaus bei Severin, hast du aber sicher eh schon

ein +20 Amulett, in den Unterkünften der Magier in der Vulkanfestung gibts ein weiteren +20 Ring und dann kann man, wenn man Schmieden auf Stufe 2 lernt, auch noch einen zweiten +20 Ring schmieden (Schmieden würd ich ohnehin lernen, ist jetzt ein lohnende Einnahmequelle, da es gegen Ende ohnehin ziemlich teuer wird, Stärke oder Geschick zu skillen; außerdem gibts ne Menge neuer Schmiederezepte) Damit wär man bei +60 Mana = 100 Mana; damit kann man alle wichtigen Zauber wirken. Der Rest sollte eigentlich nur für Magier oder Hybridcharaktere, die auch Magieskillen wollen, verfübar sein.

Meine Skillung war jetzt bei nem Bogenschützen bis Stufe 11:

10 LP - Schmieden
5 LP - Schürfen (nicht notwendig, aber spassig und

wenn man pro Erzader oft genug läd bekommt man die gesuchten Edelsteine:
Goldader kleiner Smaragd oder kleiner Rubin, Eisenerzader kleiner Bernstein oder kleiner Saphir, Obsidianader kleiner Antimagierkristall oder kleiner Diamant
)
60 LP - Bogenskill auf Lvl 7
15 LP - Alchemie für permanente Tränke (bis dahin hat man Zutaten für mindestens 5 permanente Tränke zusammen)
5 LP - Spruchrollenschreiben (fürs Schlösseröffnen aller Truhen)
5 LP - Trophähen nehmen (nicht notwendig, aber für mein Spielspass unabdingbar^^)
10 LP - Taschendiebstahl (für Exp und Fun, auch nicht zwangsläufig nötig)

damit ist dann ab da ungefähr ein Edles Schwert + Buchebogen möglich, damit kann man schon viel kämpfen

in Stufe 12 dann die letzte Schmiedestufe (fürs Bogenamulett) und ab da dann hauptsächlich Geschick, aber auch Stärke (muss man eigentlich mit allen Boni nicht allzuviel LP reinstecken)

Am Anfang is etwas anspruchsvoller, aber sobald man dann mit dem Bogenamulett, nem Bogen mit Bogenskill +1 & Bogenring den Bogenkampf meistert, läufts eigentlich (ich hab das immer zuerst gemeistert, bevor ich Geschick besonders hochgezogen hab). Und mit der Skillung kann man eigentlich auch herumlevitieren und als Natilus herumkugeln wie man lustig ist :)

Viel Erfolg!

KevinHood
03.02.2016, 13:05
Alles klar vielen Dank §wink

Edit: Achja, habe gemerkt, dass ich bei Leto nicht gesagt habe das es zu teuer ist und deshalb kann ich jetzt keine Rüstung von denen kaufen oder?

felsenschmied
06.02.2016, 01:42
Alles klar vielen Dank §wink

Edit: Achja, habe gemerkt, dass ich bei Leto nicht gesagt habe das es zu teuer ist und deshalb kann ich jetzt keine Rüstung von denen kaufen oder?

Doch doch, das sollte eigentlich schon gehen solang du die Gesprächsoption dazu hast; einfach mal ne Runde quatschen ;)

KevinHood
08.02.2016, 17:33
Wie sieht's denn als Ordenskrieger aus? Wurde das etwa auch verbessert?

Bin mittlerweile mit einem Zweihandkrieger im 3. Kapitel und ich muss schon sagen, das ist echt cool!

felsenschmied
10.02.2016, 00:31
Bei den Ordenskriegern hab ich 'nur' die Stäbe etwas geändert, sonst sind die relativ gleich geblieben; für die Stäbe benötigt man nun Mana (hast ja evtl schon festgestellt) So kann der Ordenskrieger jetzt Stabkampf und einen Kristall lernen, kann als im Fernkampf und Nahkampf reinklatschen; dafür ist die Reichweite des Stabs etwas niedriger als mit einem 'richtigen' Zweihänder; dafür ist der Stab richtig getimed aber schneller

im Prinzip hat jetzt jede Skillung ihre Vor- und Nachteile: Bogenschütze sehr schneller und starker Fernkämpfer, Armbrust etwas langsamer aber auch sehr stark im Fernkampf (und zT gut kombinierbar mit Zweihand), Ordenskrieger mit Stab und Kristall als ausgewogenener Nah- und Fernkämpfer, Einhand als sehr schneller aber dafür nicht so durchschlagender Nahkämpfer (hier auch ein Tankcharakter machbar) und dann eben Zweihandkämpfer als sehr starker Nahkämpfer; und natürlich noch Magier mit der Siegel- und Kristallmagie mit Magierstäben

EDIT:

ach ja und beim Stabkampf hab ich den wirkungslosen Skill in Stufe 7 durch einen kleinen Reichweitebonus ersetzt

KevinHood
10.02.2016, 19:54
Bei den Ordenskriegern hab ich 'nur' die Stäbe etwas geändert, sonst sind die relativ gleich geblieben; für die Stäbe benötigt man nun Mana (hast ja evtl schon festgestellt) So kann der Ordenskrieger jetzt Stabkampf und einen Kristall lernen, kann als im Fernkampf und Nahkampf reinklatschen; dafür ist die Reichweite des Stabs etwas niedriger als mit einem 'richtigen' Zweihänder; dafür ist der Stab richtig getimed aber schneller

im Prinzip hat jetzt jede Skillung ihre Vor- und Nachteile: Bogenschütze sehr schneller und starker Fernkämpfer, Armbrust etwas langsamer aber auch sehr stark im Fernkampf (und zT gut kombinierbar mit Zweihand), Ordenskrieger mit Stab und Kristall als ausgewogenener Nah- und Fernkämpfer, Einhand als sehr schneller aber dafür nicht so durchschlagender Nahkämpfer (hier auch ein Tankcharakter machbar) und dann eben Zweihandkämpfer als sehr starker Nahkämpfer; und natürlich noch Magier mit der Siegel- und Kristallmagie mit Magierstäben

EDIT:

ach ja und beim Stabkampf hab ich den wirkungslosen Skill in Stufe 7 durch einen kleinen Reichweitebonus ersetzt

Gut, gut!

Finde aber das mit dem Stabkampf und Mana zwar in Ordnung, aber etwas komisch, weil William meint, man soll bei ihm Technik lernen und Technik ist Geschick und das bringt ja eigentlich absolut nichts im Nahkampf (Naja ausser jetzt als Zweihand und Einhandkämpfer).
Aber ich hätte es auch mit Geschick logischer gefunden, weil man mit dem Stabkampf mehr auf Technik setzt, als ein Überstarker Zweihandkrieger (von ausser her betrachtet).

Finde aber Mana auch eine gute Idee, aber als Ordenskrieger kann man doch wenn ich mich nicht irre keine Kristallmagie lernen? Kann mich aber auch irren, ist nämlich auch schon 2 Jahre her seit dem Durchgang als Ordenskrieger.

felsenschmied
10.02.2016, 20:20
Gut, gut!

Finde aber das mit dem Stabkampf und Mana zwar in Ordnung, aber etwas komisch, weil William meint, man soll bei ihm Technik lernen und Technik ist Geschick und das bringt ja eigentlich absolut nichts im Nahkampf (Naja ausser jetzt als Zweihand und Einhandkämpfer).
Aber ich hätte es auch mit Geschick logischer gefunden, weil man mit dem Stabkampf mehr auf Technik setzt, als ein Überstarker Zweihandkrieger (von ausser her betrachtet).

Finde aber Mana auch eine gute Idee, aber als Ordenskrieger kann man doch wenn ich mich nicht irre keine Kristallmagie lernen? Kann mich aber auch irren, ist nämlich auch schon 2 Jahre her seit dem Durchgang als Ordenskrieger.

Ja stimmt, dass William das einem erzählt. Aber es ist für den Ordenskrieger weitaus praktischer, wenn er auch Mana skillt, da er auch die Kristallmagie lernen kann. Man kann dazu mit Spruchrollen einen Hybridmagier skillen, deswegen die Manaanforderungen. Hier auch nur wieder zusätzlich Geschick als weitere Anforderung wäre etwas langweilig, das passt viel besser zu den Banditen, da die ja eigentlich nicht viel mit Magie und Mana zu tun haben.

Plasquar
28.02.2016, 16:40
Ich hab's grad schon in 'nem anderen Thread geschrieben, ich find's schade, dass hier
im Forum nicht mehr ganz so viel passiert, obwohl diese Mod wirklich großartig ist!

Nach wie vor machen sich Leute die Mühe, Risen 1-3 aufzupolieren, meinen großen Respekt an dich!

Eine Frage habe ich:
Ich benutze momentan die radical rebalancing, vorallem auch aus dem Grund, da der Risen Unofficial Patch
da schon integriert ist und noch weitere fixes dazugekommen sind.

Im Changelog steht dazu hier nichts. Sind in deiner Mod Bugfixes auch mit dabei?
Falls nein, kann man deine Mod zusammen mit Radical Rebalancing / Unofficial Patch starten?

felsenschmied
28.02.2016, 16:54
Ich hab's grad schon in 'nem anderen Thread geschrieben, ich find's schade, dass hier
im Forum nicht mehr ganz so viel passiert, obwohl diese Mod wirklich großartig ist!

Nach wie vor machen sich Leute die Mühe, Risen 1-3 aufzupolieren, meinen großen Respekt an dich!

Eine Frage habe ich:
Ich benutze momentan die radical rebalancing, vorallem auch aus dem Grund, da der Risen Unofficial Patch
da schon integriert ist und noch weitere fixes dazugekommen sind.

Im Changelog steht dazu hier nichts. Sind in deiner Mod Bugfixes auch mit dabei?
Falls nein, kann man deine Mod zusammen mit Radical Rebalancing / Unofficial Patch starten?

Vielen Dank!

Mit höheren Patches kann es sein, dass die neuen Items bei den Händlern in den Inventaren nicht auftauchen; außerdem haben sämtliche Waffen neue Anforderungen und Schadenswerte, wenn man das mit dem Radical Rebalancing kombiniert kann es sein, dass es da zu Problemen kommt; ich hab's aber selbst nicht getestet, du kannst ja dein Glück mal versuchen

Plasquar
28.02.2016, 17:05
Der Unofficial-Patch ist doch praktisch ein Must-Have, oder? :dnuhr:
Da wurden ja Sachen gefixed (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/c01e37f0e664514830f72b2d6d7bca2d/56d3282e/wop/rpb/patches/unofficial/risen_unofficial_patch_readme.txt), die ich ungern im Spiel sehen würde.
Mal von der radical rebalancing abgesehen, habe ich das richtig verstanden, dass du bisher noch nicht
weißt, wie deine Mod mit dem Patch zusammenarbeitet? (Sorry, bin heute vielleicht schwer von Begriff)

Den würde ich nur äußerst ungern nicht installieren, aber deine Mod wäre perfekt zusammen mit ihm.

felsenschmied
28.02.2016, 18:27
Der Unofficial-Patch ist doch praktisch ein Must-Have, oder? :dnuhr:
Da wurden ja Sachen gefixed (http://dl1.worldofplayers.de:8080/dl/c01e37f0e664514830f72b2d6d7bca2d/56d3282e/wop/rpb/patches/unofficial/risen_unofficial_patch_readme.txt), die ich ungern im Spiel sehen würde.
Mal von der radical rebalancing abgesehen, habe ich das richtig verstanden, dass du bisher noch nicht
weißt, wie deine Mod mit dem Patch zusammenarbeitet? (Sorry, bin heute vielleicht schwer von Begriff)

Den würde ich nur äußerst ungern nicht installieren, aber deine Mod wäre perfekt zusammen mit ihm.

Ja genau, hab noch nicht allzuviele Tester ;) Hab leider momentan aber auch wenig Zeit, den kompatibel zu machen, sollte es Probleme geben; wenn du willst, kannst du's aber mal testen und mir schreiben wo Probleme auftreten/ob alles funktioniert

Plasquar
28.02.2016, 18:29
Alles klar, danke für die Info, wenn die nächste Runde Risen ansteht, meld ich mich hier nochmal zu Wort.
Vom Modding in Risen hab ich halt keine Ahnung, dachte, man kann an dem Changelog vom unofficial Patch
auf einen Blick erkennen, ob es u.U. zu Konflikten kommen wird. §wink

Geralt der Gardist
28.02.2016, 21:32
Moin,

ich hab den Anfangs Post gelesen, coole Mod, dachte ich, und ans Werk^^
Dateien runtergeladen und in die Ordner kopiert,ok, aber:dnuhr: bin grad zu blond oder blind( oder beides:D) wie erkenne ich, das die Mod installiert ist ??

in der Liste des ModStarters find ich kein "Risen extended", und ein neues Menue Hintergrundbild gibt es nicht, oder ??

Vielen Dank im Voraus fürs mit der Nase drauf stossen oder so^^
lg

paralyser
29.02.2016, 20:05
Hey,

wollte auch mal was zu dem äußert gelungenen Mod sagen.

Habs einmal mit der Zweihand-Skillung durchgespielt und das macht echt eine Riesenlaune. Die Reichweiteboni sind super und ich finds auch gut gebalanced mit den nicht unerheblichen Geschicklichkeitsanforderungen. Das macht das ganze vielschichtiger. "Nehm ich jetzt mehr Stärke um so mehr Schaden zu machen oder doch lieber Geschick für die neue Waffe?" Die Trainer bis 200 gefallen mir auch sehr, so hat man nicht den Drang erst alles mit LP zu machen und dann erst die Tränke etc. zu benutzen. Im normalen Spiel ists ja irgendwie blöd, wenn man von 100 Stärke sofort auf 200 pusht weil man dann alle Tränke einwirft. Zudem muss man jetzt auch etwas aufs Gold achten was dem Spiel ebenfalls zu mehr Tiefe verhilft.

Mir hats so gut gefallen dass ich gleich danach nochmal ein neues Spiel angefangen habe, jetzt als Ordenskrieger. Macht auch viel Spaß, gerade mit den äußerst schnellen Stäben. Bin noch im ersten Kapitel weshalb ich noch nichts zur Magie sagen kann.

Übrigens haben mir die neuen Rezepte auch sehr gefallen, den Dunklen Wind hab ich sehr lange benutzt. Die sind allgemein auch viel nützlicher. Sonst war das geschmiedete ja für die Katz, da man längst was besseres kaufen/finden konnte (zum. waffentechnisch). XP für Taschendiebstahl ist auch sehr gut, da hat man am Ende weniger das Gefühl die LP verschwendet zu haben (bringt ja sonst eigentlich nur was in Kapitel 1).

Hast du echt super gemacht, vielen Dank!!

felsenschmied
02.03.2016, 14:02
Moin,

ich hab den Anfangs Post gelesen, coole Mod, dachte ich, und ans Werk^^
Dateien runtergeladen und in die Ordner kopiert,ok, aber:dnuhr: bin grad zu blond oder blind( oder beides:D) wie erkenne ich, das die Mod installiert ist ??

in der Liste des ModStarters find ich kein "Risen extended", und ein neues Menue Hintergrundbild gibt es nicht, oder ??

Vielen Dank im Voraus fürs mit der Nase drauf stossen oder so^^
lg

Hm an sich hab ich die Dateien in den Modstarter hochgeladen und LordOfWar ne PN zwecks Aktivierung geschrieben; scheint wohl so, dass ich mich da nochmal drum kümmern muss

ob die Mod installiert ist siehst du gleich daran, wenn es das Zurückhüpfen nicht mehr geht; außerdem kannst du zB im 1. Kapitel bei Alvaro einen Schwertring kaufen (oder das Wolfsmesser bei Doug und viele andere Items bei Händlern); zudem sind die Dungeons dunkler (zB sind die Minidungeons jetzt sehr dunkel, wie die kleine Ruine gleich am Anfang mit der Motte und der Falltür)
Ein neues Menü oder Hintergrundbild gibts nicht; was das angeht wollte ich Risen nicht verändern




Hey,

wollte auch mal was zu dem äußert gelungenen Mod sagen.

Habs einmal mit der Zweihand-Skillung durchgespielt und das macht echt eine Riesenlaune. Die Reichweiteboni sind super und ich finds auch gut gebalanced mit den nicht unerheblichen Geschicklichkeitsanforderungen. Das macht das ganze vielschichtiger. "Nehm ich jetzt mehr Stärke um so mehr Schaden zu machen oder doch lieber Geschick für die neue Waffe?" Die Trainer bis 200 gefallen mir auch sehr, so hat man nicht den Drang erst alles mit LP zu machen und dann erst die Tränke etc. zu benutzen. Im normalen Spiel ists ja irgendwie blöd, wenn man von 100 Stärke sofort auf 200 pusht weil man dann alle Tränke einwirft. Zudem muss man jetzt auch etwas aufs Gold achten was dem Spiel ebenfalls zu mehr Tiefe verhilft.

Mir hats so gut gefallen dass ich gleich danach nochmal ein neues Spiel angefangen habe, jetzt als Ordenskrieger. Macht auch viel Spaß, gerade mit den äußerst schnellen Stäben. Bin noch im ersten Kapitel weshalb ich noch nichts zur Magie sagen kann.

Übrigens haben mir die neuen Rezepte auch sehr gefallen, den Dunklen Wind hab ich sehr lange benutzt. Die sind allgemein auch viel nützlicher. Sonst war das geschmiedete ja für die Katz, da man längst was besseres kaufen/finden konnte (zum. waffentechnisch). XP für Taschendiebstahl ist auch sehr gut, da hat man am Ende weniger das Gefühl die LP verschwendet zu haben (bringt ja sonst eigentlich nur was in Kapitel 1).

Hast du echt super gemacht, vielen Dank!!

Freut mich! Vielen Dank für das Feedback!

Geralt der Gardist
02.03.2016, 21:08
Hm an sich hab ich die Dateien in den Modstarter hochgeladen und LordOfWar ne PN zwecks Aktivierung geschrieben; scheint wohl so, dass ich mich da nochmal drum kümmern muss

ob die Mod installiert ist siehst du gleich daran, wenn es das Zurückhüpfen nicht mehr geht; außerdem kannst du zB im 1. Kapitel bei Alvaro einen Schwertring kaufen (oder das Wolfsmesser bei Doug und viele andere Items bei Händlern); zudem sind die Dungeons dunkler (zB sind die Minidungeons jetzt sehr dunkel, wie die kleine Ruine gleich am Anfang mit der Motte und der Falltür)
Ein neues Menü oder Hintergrundbild gibts nicht; was das angeht wollte ich Risen nicht verändern
Freut mich! Vielen Dank für das Feedback!

Moin,
danke für die Antwort, dann probier ich das gleich nochmal.

lg

EDIT ; grad probiert,Neues Spiel, flink zum guten Doug^^,der hat kein Wolfsmesser. Ok, ich werd die tage dann nochmal neu installieren, np

felsenschmied
03.03.2016, 19:39
Moin,
danke für die Antwort, dann probier ich das gleich nochmal.

lg

EDIT ; grad probiert,Neues Spiel, flink zum guten Doug^^,der hat kein Wolfsmesser. Ok, ich werd die tage dann nochmal neu installieren, np

das is natürlich schade; evtl liegts an den neuern patches, die meine änderungen überschreiben; wenn ich mal zeit hab werd ich das vielleicht mal fixen, das is schon ärgerlich

Abus Bambus
26.03.2016, 15:04
Ist die Mod kompatibel mit Lorns Rüstungsmod?

lolli42
26.03.2016, 19:45
lohnt es sich mit dem stab zu spielen in dem mod?
gibt ja jetz sogar schmiederezepte dafür
eventuel auch möglichkeiten den stab zu perfektionieren ohne der inquisition anzugehören?

felsenschmied
27.03.2016, 21:17
Ist die Mod kompatibel mit Lorns Rüstungsmod?

Habs nicht probiert, kannst es ja mal versuchen; sollte aber eigentlich klappen, wenn du die Dateiendungen bei Lorn's Rüstungsmod als höchsten Endung umbenennst (also zb wenn es bei mir images.p01 ist, dann Lorn's eben auf images.p02 setzten)


lohnt es sich mit dem stab zu spielen in dem mod?
gibt ja jetz sogar schmiederezepte dafür
eventuel auch möglichkeiten den stab zu perfektionieren ohne der inquisition anzugehören?

Der Vorteil vom Stab ist, dass er eben passablen Schaden macht und - mit richtigem Timing - ziemlich schnell ist. Also Spass machts sicher auch ;)
Du kannst bei Felipe in der Hafenstadt Stabkampf bis Stufe 7 lernen, den Rest musst du durch Boni auffüllen; es gibt aber Stäbe mit einem +2 auf Stabkampf, dazu noch einen Ring und du bist auf Stufe 10. Das ginge dann auch ohne sich der Inquisition anzuschließen.

lolli42
27.03.2016, 21:58
danke
also ich hab schonmal mit stab durchgespielt
aber was viele leute hier sagen stimmt ja
es gibt wenige und man kann sie nicht schmieden
aber beides wurde hier geändert
und darauf war meine frage bezogen
ob es genug auswahl und starke endgame waffen gibt
damit es sich lohnt
weil wenn es 10x so viele schwerter gibt und dazu dann noch schilde oder so
dann is es einfach lame auf stab zu skillen und man findet ständig geile waffen die man nicht brauchen kann
aber auch dass die reichweite von stäben und zweihandwaffen erhöht wurde ist ein grund dafür

felsenschmied
28.03.2016, 08:21
danke
also ich hab schonmal mit stab durchgespielt
aber was viele leute hier sagen stimmt ja
es gibt wenige und man kann sie nicht schmieden
aber beides wurde hier geändert
und darauf war meine frage bezogen
ob es genug auswahl und starke endgame waffen gibt
damit es sich lohnt
weil wenn es 10x so viele schwerter gibt und dazu dann noch schilde oder so
dann is es einfach lame auf stab zu skillen und man findet ständig geile waffen die man nicht brauchen kann
aber auch dass die reichweite von stäben und zweihandwaffen erhöht wurde ist ein grund dafür

Stimmt, es gibt wesentlich mehr Schwerter als Stäbe (Armbrüste gibts ohne meine Mod ja grad mal 5^^) Von den Schwertern hab ich ja in meiner Mod auch einige als Geschickwaffen abgezweigt, da hier die Auswahl ohnehin groß war und man als Spieler eh nicht alle genutzt hat
Eigentlich sollte die Stabauswahl jetzt aber soweit reichen, sodass man sich immer wieder mit nem neuen Stab ausrüsten kann

lolli42
28.03.2016, 11:35
danke
wie kann man eigentlich ein "gildenlos" spieler sein?
da man sich eh anschließen muss um in der story weiterzumachen

lolli42
30.03.2016, 12:45
sind die stäbe mit magieschaden deine erfindung?
was genau ist das?
ich meine es gibt sonst keinen "magieschaden" nur feuer eis und energie
ist das alles zusammen?
oder eine komplett neue schadens kathegorie gegen die es keine resistenzen gibt?

felsenschmied
30.03.2016, 15:04
tut mir leid wegen der verzögerten Antwort, war beschäftigt



danke
wie kann man eigentlich ein "gildenlos" spieler sein?
da man sich eh anschließen muss um in der story weiterzumachen


Da bin ich ein bisschen überfragt; man kann sich von der Inquisiton schnappen lassen und in der Hafenstadt dann alle Quests für den Don erledigen, ist etwas verbuggt und man wird Maximal Ordenskrieger (also nicht unbedingt zu empfehlen). Eine richtige Antwort auf deine Frage wars aber leider nicht, habs nie Gildelos versucht (und weiß auf anhieb auch nicht wie das klappen könnte). Das Rüstungsproblem hab ich aber durch meine neu eingebauten behoben, gibt also mehr als die Arbeiterkleidung.


sind die stäbe mit magieschaden deine erfindung?
was genau ist das?
ich meine es gibt sonst keinen "magieschaden" nur feuer eis und energie
ist das alles zusammen?
oder eine komplett neue schadens kathegorie gegen die es keine resistenzen gibt?

Nene, ist keine neue Kathegorie, nur eben der Magieschadenstyp vom Magiekristall (kann aber mit dem normalen Nahkampfschaden meistens gleichgesetzt werden). Ist halt bei Magierstäben einfach passender, wenn die Magieschaden machen und nicht nur langweiliger Nahkampfschaden dran steht ;). Als Magier ist man am Ende stark genug im Fernkampf und den Siegelzaubern, dass man ohnehin alles durchbraten kann. Da dann auch noch besonders im Nahkampf zu sein fand ich zu viel.

lolli42
30.03.2016, 22:30
habs schon gesehn :)
ja is ne gute idee
auch dass man dann starke waffen benutzen kann obwohl man nur auf mana geskillt hat ist sehr praktisch
aber ich bin mir immernoch unsicher
hab so viele schöne schwerter die will ich auch benutzen :s

felsenschmied
31.03.2016, 23:00
habs schon gesehn :)
ja is ne gute idee
auch dass man dann starke waffen benutzen kann obwohl man nur auf mana geskillt hat ist sehr praktisch
aber ich bin mir immernoch unsicher
hab so viele schöne schwerter die will ich auch benutzen :s

Kannst ja auch mehrere Durchläufe machen oder dich an nem Hybriden versuchen ;)

lolli42
31.03.2016, 23:58
ich bin bei diesen spielen nicht motiviert genug sie mehrmals hintereinander zu spielen
das ist so bei spielen wo es um die story geht...man schaut nen kinofilm auch nicht 3 mal hintereinander
und filme sind wesentlich kürzer und entspannter
ich hab ein bisschen sorgen dass ich mich hart verskillt habe
weil ich die ganze zeit auch einfach nicht wusste was ich spielen soll
jetz hab ich mich doch für stäbe entschieden (hab noch keinen einzigen lernpunkt in einen kampfstil gesteckt)
aber jetzt weiß ich nicht ob ich nur mana weiterskillen soll für die magierstäbe
oder stärke für die anderen xD
bisschen madige situation

felsenschmied
01.04.2016, 08:00
ich bin bei diesen spielen nicht motiviert genug sie mehrmals hintereinander zu spielen
das ist so bei spielen wo es um die story geht...man schaut nen kinofilm auch nicht 3 mal hintereinander
und filme sind wesentlich kürzer und entspannter
ich hab ein bisschen sorgen dass ich mich hart verskillt habe
weil ich die ganze zeit auch einfach nicht wusste was ich spielen soll
jetz hab ich mich doch für stäbe entschieden (hab noch keinen einzigen lernpunkt in einen kampfstil gesteckt)
aber jetzt weiß ich nicht ob ich nur mana weiterskillen soll für die magierstäbe
oder stärke für die anderen xD
bisschen madige situation

zugegeben bei dieser Mod muss man etwas mit seinen Lernpunkten haushalten. Hast du dich für den Zweig der Magier entschlossen? Da die Magiestäbe auch eine Siegelanforderung haben; geht also nur als Magier (so wie die besten Schutz- und Manaamulette). Für einen Kämpfer ist man mit den Stäben mit Stärkeanforderungen besser beraten, da der Nahkampfschaden hinterher höher ist.

lolli42
01.04.2016, 10:30
ich bin magier geworden
aber primär nur wegen den runen :D
is einfach alternativlos praktisch <3
also würde es natürlich nahe liegen, dass ich die magierstäbe verwende
bringt meine stärke was für den nahkampfschaden mit diesen stäben?

felsenschmied
02.04.2016, 17:05
ich bin magier geworden
aber primär nur wegen den runen :D
is einfach alternativlos praktisch <3
also würde es natürlich nahe liegen, dass ich die magierstäbe verwende
bringt meine stärke was für den nahkampfschaden mit diesen stäben?

Klar, bringt was, hab da nichts besonderes im Kampfsystem geändert: je mehr Stärke desto mehr Schaden ;) allzu viel LPs für Stärke sollten bei einem Magier aber eigentlich nicht übrig sein; da is es ratsamer, das Mana hochzuziehen. Da kann man dann im Ende 3 (oder auch 4) Infernos hintereinander Zaubern.

lolli42
02.04.2016, 22:16
bin schon durch jetz :D
hatte am schluss grade noch so den stab des ausgleichs :D

Daric
28.04.2016, 12:26
Hallo,

dank deiner Mod hab ich auch ein neues Spiel angefangen, da du viele Dinge verbessert hast, die mir auch schon oft sauer aufgestoßen sind (z.B. dass nur die Banditen/Schwertkämpfer vom neuen Material Obsidian profitieren). War das den Foren-Betreibern eigentlich eine News auf der Hauptseite wert? Wenn nicht, dann wird es langsam mal Zeit!

Ich habe mich über die neue Ordenskrieger-Uniform etwas erschrocken, da sie meiner Meinung nach etwas überladen ist. Die Ordenskrieger werden aufgrund ihrer Uniformen ja immer "Die Weißen" genannt. Mit der Mod bleibt von dem weiß nur irgendwie nicht viel übrig. :-D Auch die Kämpferrüstung scheint auf den ersten Blick etwas bunt. Die Anspielung auf die entsprechenden Gilden in Gothic find ich zwar gut, ich bin aber auch der Meinung, dass es für den Grafikstil von Risen etwas bunt ist! Alle anderen neuen Texturen find ich soweit super!

Ich spiele einen Ordenskrieger und werde noch etwas ausführlicher reviewen, sobald ich durch bin!


Eine Frage habe ich aber noch:

In der Vanilla-Edition von Risen war der Feuerkristall ja eher mäßig, da die wichtigste Gegnergruppe (Echsen) gegen Feuer relativ widerstandsfähig war. Ich habe unter anderem deshalb den Feuerkristall auch nie ausprobiert. Als Magier habe ich immer den Magiekristall ausgebaut und als Ordenskrieger den Eiskristall.
Du hast geschrieben, dass du die Version als Ordenskrieger + Feuerkristall durchprobiert hast.

Ist der Nachteil vom Feuerkristall entschärft worden? Also ist der jetzt generell stärker oder sind die Echsen nun anfälliger für Feuerschaden?

felsenschmied
02.05.2016, 22:54
Hallo,

dank deiner Mod hab ich auch ein neues Spiel angefangen, da du viele Dinge verbessert hast, die mir auch schon oft sauer aufgestoßen sind (z.B. dass nur die Banditen/Schwertkämpfer vom neuen Material Obsidian profitieren). War das den Foren-Betreibern eigentlich eine News auf der Hauptseite wert? Wenn nicht, dann wird es langsam mal Zeit!

Ich habe mich über die neue Ordenskrieger-Uniform etwas erschrocken, da sie meiner Meinung nach etwas überladen ist. Die Ordenskrieger werden aufgrund ihrer Uniformen ja immer "Die Weißen" genannt. Mit der Mod bleibt von dem weiß nur irgendwie nicht viel übrig. :-D Auch die Kämpferrüstung scheint auf den ersten Blick etwas bunt. Die Anspielung auf die entsprechenden Gilden in Gothic find ich zwar gut, ich bin aber auch der Meinung, dass es für den Grafikstil von Risen etwas bunt ist! Alle anderen neuen Texturen find ich soweit super!

Ich spiele einen Ordenskrieger und werde noch etwas ausführlicher reviewen, sobald ich durch bin!


Eine Frage habe ich aber noch:

In der Vanilla-Edition von Risen war der Feuerkristall ja eher mäßig, da die wichtigste Gegnergruppe (Echsen) gegen Feuer relativ widerstandsfähig war. Ich habe unter anderem deshalb den Feuerkristall auch nie ausprobiert. Als Magier habe ich immer den Magiekristall ausgebaut und als Ordenskrieger den Eiskristall.
Du hast geschrieben, dass du die Version als Ordenskrieger + Feuerkristall durchprobiert hast.

Ist der Nachteil vom Feuerkristall entschärft worden? Also ist der jetzt generell stärker oder sind die Echsen nun anfälliger für Feuerschaden?



Am Feuerkristall selbst hab ich nichts verändert (hatte aber mit dem Gedanken gespielt), ich hab aber den Startschaden vom Eiskristall drastisch gesenkt. Ich hab den Ordenskrieger mit Feuer nur deshalb getestet, da mir die Skillung so sehr gefällt; ich find den Flächenschaden durch den Feuerball als Kombination praktisch; wenn man da taktisch kämpft, kann man da schon immer wieder einiges im Vorfeld wegräumen. Deswegen hab ich auch den Schaden hier nicht angehoben, das wär sonst - meiner Meinung nach - zu stark.
Der Schadenstyp selbst ist aber unverändert immer noch Magieschaden beim Feuerball.

Daric
04.05.2016, 10:10
Am Feuerkristall selbst hab ich nichts verändert (hatte aber mit dem Gedanken gespielt), ich hab aber den Startschaden vom Eiskristall drastisch gesenkt. Ich hab den Ordenskrieger mit Feuer nur deshalb getestet, da mir die Skillung so sehr gefällt; ich find den Flächenschaden durch den Feuerball als Kombination praktisch; wenn man da taktisch kämpft, kann man da schon immer wieder einiges im Vorfeld wegräumen. Deswegen hab ich auch den Schaden hier nicht angehoben, das wär sonst - meiner Meinung nach - zu stark.
Der Schadenstyp selbst ist aber unverändert immer noch Magieschaden beim Feuerball.

Ach stimmt, da war ja was. Wenn alle Kristalle Magieschaden machen und nicht den angegeben Element-Schaden, spielen ja auch die Resistenzen bei den Gegnern keine große Rolle mehr. Ich hab jetzt mit dem Eiskristall angefangen, vll. skill ich mich noch mal um!

Daric
09.05.2016, 09:15
So, ich habe das Spiel nun auf Stufe 29 beendet und bin ziemlich begeistert! Generell bin ich großer Fan von solchen Erweiterungen. Habe auch schon begeistert die VarusBikerEdition für Gothic 2 und die Welt der Verurteilten für Gothic gespielt und warte geduldig auf das Community Story Project für Gothic 3!

Die allermeisten Änderungen wirken wie aus einem Guss und als wären sie schon immer im Spiel gewesen. Die neuen Gegenstände fügen sich gut in die Spielwelt ein, insbesondere die neu texturierten Obsidian-Waffen haben es mir angetan. Sie wirken nun viel realistischer und man kann das im Spiel erwähnte Gold zur Stabilisierung nun auch deutlich erkennen. Die neue Rüstung des Titanenlords ist auch sehr schick. An die neue Kriegerrüstung hab ich mich nun auch gewöhnt. :D

Die neuen Attributsanforderungen für Spruchrollen und Waffen sind ganz schön happich, waren aber zumindest als Ordenskrieger kein großes Problem. Trotzdem muss man nun arg planen und Boni sammeln, wenn man am Ende des Spiels die besten Waffen benutzen können möchte. Mana musste man als Ordenskrieger weder skillen, noch Heldenkronen für Tränke aufwenden. Das Mana, welches man durch überbackene Schollen und gefundene Boni bekommt, reicht aus, sofern man sich auf Kampf fokussiert. Es ist gut, dass das Lehrermaximum angehoben wurde. So konnte man schon etwas früher auf vernünftige Waffen zugreifen und die letzten noch fehlenden Attributspunkte am Ende des Spiels lernen.

So hat es bei mir am Ende gerade eben für Stab Stufe 10, Feuerkristall Stufe 10 und das Titanenzepter gereicht, jedoch unter Ausnutzung von Ringen und Amuletten.

Wen es interessiert, die neuen Attributsanforderungen verhalten sich in etwa so:


Einhand (S): 3:2 Stärke, Geschicklichkeit
Einhand (G): 2:1 Geschicklichkeit, Stärke
Zweihand: 2:1 Stärke, Geschicklichkeit
Bogen: 2:1 Geschicklichkeit, Stärke
Armbrust: 1:1 Stärke, Geschicklichkeit
Stab: 3:2 Stärke, Mana

Die besten Waffen:

Einhandschwert

Obsidian-Bastardschwert
Schaden: 85
Leben: +8
Mana: +5
Einhandkampf: +1

Stärke: 148
Geschicklichkeit: 94


Titanenschwert
Schaden: 88
Leben: +35

Stärke: 152
Geschicklichkeit: 100


Katana
Schaden: 118
Geschicklichkeit: +3
Einhandkampf: +2

Geschicklichkeit: 185
Stärke: 70


Zweihand

Obsidian-Zweihandschwert
Schaden: 114
Leben: +10
Mana: +5
Zweihandkampf: +1

Stärke: 158
Geschicklichkeit: 72


Titanenschwinge
Schaden: 132
Stärke: +5

Stärke: 188
Geschicklichkeit: 86


Obsidianaxt
Schaden: 120
Mana: +5
Schutz vor Klingen: +4

Stärke: 165
Geschicklichkeit: 75


Titanenaxt
Schaden: 132
Stärke: +7

Stärke: 190
Geschicklichkeit: 88


Stäbe

Obsidianstab
Schaden: 114
Mana: +5
Stärke: +2

Stärke: 160
Mana: 108


Titanzepter
Schaden: 120
Stabkampf: +2

Stärke: 170
Mana: 112


Zepter der heiligen Flamme
Magieschaden: 80
Stabkampf: +5
Mana: +30
Schutz vor Magie: +12
Schutz vor Eis: +12
Schutz vor Feuer: +12

Siegel: 4
Mana: 300


Bogen

Obsidianbogen
Schaden: 78
Bogen: +1

Geschicklichkeit: 185
Stärke: 85


Titanenbogen
Schaden: 80
Bogen: +1
Geschicklichkeit: +3

Geschicklichkeit: 190
Stärke: 90


Armbrust

Obsidianarmbrust
Schaden: 110
Armbrust: +1
Mana: +5

Geschicklichkeit: 130
Stärke: 136


Titanenarmbrust
Schaden: 115

Geschicklichkeit: 135
Stärke: 140


Die ganz neuen Waffen habe ich klassenbedingt nicht benutzt. Uriziel (Ein Zweihandschwert, kein Bastard-Schwert, wie man wegen dem Cheatcode vermuten könnte) stell ich mir interessant vor, da es keinen Waffen- sondern Magieschaden macht! Die Trollfaust ist vergleichbar mit der Titanenaxt. Die Stadtwachenrüstungen sind etwas besser als die zu dem Zeitpunkt verfügbaren Gildenrüstungen, schützen aber nicht vor Magie. Die Crawlerplattenrüstung ist auch etwas besser als die jeweiligen Gildenrüstungen, aber mit etwas 'wilden' Schutzwerten. :D

Auch für Ordenskrieger interessant: Das Amulett des Magiers (Schmieden mit großen Saphir), das +2 auf alle Kristalle bringt, hat KEINE Siegel-Anforderung. Es kann also auch von Ordenskriegern benutzt werden!

Verbesserungsvorschläge:
Das I-Tüpfelchen für die neuen Waffen wäre noch ein Einklingen-Obsidianstab, der dann verfügbar wird, wenn man auch das Obsidian-Einhandschwert bekommen kann. Der Zweiklingenstab ist zwar cool, aber leider auch erst recht spät im Spiel verfügbar, sodass man nicht lange Freude an ihm hat.

Der Zauber "Eile" bringt recht wenig. Ich hab ihn ein paar mal benutzt, aber irgendwie war man dadurch nicht viel schneller als vorher. Kann man den vielleicht noch etwas aufbohren?

Der 'Trank der Erfahrung' ist m.M.n. ebenso wenig hilfreich. Dafür, dass man das Rezept in einem eher unzugänglichen Ort findet, bringt der Trank selber recht wenig. Dabei hätte man gerade hier ein Mittel haben können, mit dem man die Stufe 30 zuverlässig hätte erreichen können, sofern man vorher fleißig sammelt. Könnte man die Erfahrung durch ihn vll. auf +1000 Exp erhöhen? Die neuen Chromain-Bücher fand ich auch klasse, aber auch hier könnte die Erfahrung ein wenig größer ausfallen!

Bei den Skill- und Attributsboni der höheren Waffen hätte ich mir etwas mehr Konsequenz gewünscht! Man hätte sagen können, dass alle Titanenwaffen höhere Attributsanforderungen haben und mehr Schaden machen, dafür aber keine Boni geben. Die Obsidianwaffen sind dagegen etwas schlechter, haben dafür aber niedrigere Anforderungen und geben meinetwegen Skillboni. So käme noch eine taktische Komponente in der Skillung hinzu. Im Moment ist das ein großes Durcheinander!




Insgesamt Hut ab vor dieser Leistung! Die optischen Änderungen und neuen Gegenstände sehen nicht nur gut aus, sie fügen sich auch sehr sinnvoll in die Spielwelt ein und bereichern das Spiel ungemein! Beim nächten Risen-Durchlauf kommt die Mod auf jeden Fall wieder drauf!

felsenschmied
09.05.2016, 21:52
Vielen Dank für das umfassende feedback!

Klar man könnte das eine oder andere noch nachbessern. Dafür fehlt mir aber momentan die Zeit (sind ja inzwischen ziemlich viele Waffen).
Das mit dem Eile-Zauber lässt sich nur anpassen, wenn man an den Skripten rumbastelt, das is etwas unschön. Ich hab den Eilezauber aber auch nur 1-2 mal im Spiel selbst benutzt, man braucht ihn einfach zu selten da man den Tieren meist ja auch so davon kommt.

Das das mit der Skillung gegen Ende ein knappes Rennen wird war so geplant damit man nicht mehr alles Skillen kann. Soll das Spiel etwas schwieriger machen ;) Deswegen dann die Wahl zwischen den besten Waffen mit Ringen und Amuletten oder lieber ne schlechtere Waffe, dafür mit einer Schutzausrüstung.

Was Lvl 30 angeht, das hab ich eigentlich beim testen ganz gut erreicht (mit allen 3 Gilden). Hast du auch Taschendiebstahl gelernt? da kann man ja auch einen netten kleinen Ring finden ;) außerdem gibts ja noch glaub 2 +500Exp Erfahrungstränke zu finden wenn ich mich recht erinner'.

Freut mich aber, dass dir die Mod zugesagt hat!

Daric
10.05.2016, 09:44
Vielen Dank für das umfassende feedback!

Klar man könnte das eine oder andere noch nachbessern. Dafür fehlt mir aber momentan die Zeit (sind ja inzwischen ziemlich viele Waffen).
Das mit dem Eile-Zauber lässt sich nur anpassen, wenn man an den Skripten rumbastelt, das is etwas unschön. Ich hab den Eilezauber aber auch nur 1-2 mal im Spiel selbst benutzt, man braucht ihn einfach zu selten da man den Tieren meist ja auch so davon kommt.

Das das mit der Skillung gegen Ende ein knappes Rennen wird war so geplant damit man nicht mehr alles Skillen kann. Soll das Spiel etwas schwieriger machen ;) Deswegen dann die Wahl zwischen den besten Waffen mit Ringen und Amuletten oder lieber ne schlechtere Waffe, dafür mit einer Schutzausrüstung.

Was Lvl 30 angeht, das hab ich eigentlich beim testen ganz gut erreicht (mit allen 3 Gilden). Hast du auch Taschendiebstahl gelernt? da kann man ja auch einen netten kleinen Ring finden ;) außerdem gibts ja noch glaub 2 +500Exp Erfahrungstränke zu finden wenn ich mich recht erinner'.

Freut mich aber, dass dir die Mod zugesagt hat!

Ich habe wohl auch eine kleine Obsession mit den Obsidian-Waffen, weil ich die Idee immer schon gut fand. :D

Ich hab den Zauber auch nur 1-2 mal benutzt, eben weil man dadurch nicht wirklich schneller vom Fleck kommt. Es hätte ja sein können, dass man für die Geschwindigkeit einfach in einer Art Speed.txt eine Zahl ändern muss. Wenn man sich durch die Skripte durcharbeiten muss ist das natürlich unschön, das kenne ich. :D

Die Attributsanforderungen der Armbrust sind mir auch aufgefallen. Bisher war sie ja immer eine klassische Zweitwaffe, die man zusammen mit Schwert oder Axt benutzt hat, also wenn man keine Geschicklichkeit geskillt hat. Durch die neuen Attributsanforderung passt sie ja weder zu den Einhand- noch zu den Zweihandwaffen. Damit müsste man also Armbrust als Hauptwaffe skillen, damit man die Besten benutzen kann. Ist das ebenfalls so gewollt?

Der Trank der Erfahrung gibt +100 Exp. Ich hab Taschendiebstahl nur bis Stufe 2 gelernt, da ich Delgado in der Hafenstadt nicht unterstützt hab. Rods Stiefel habe ich zwar gefunden, Dexters Diebesring aber nicht. Eigentlich bin ich aber überall gewesen... Hab zumindest alle Bonus-Pflanzen gefunden. Muss ich wohl übersehen haben. Oder ich habs einfach nicht drauf. :)

felsenschmied
10.05.2016, 18:40
Ich habe wohl auch eine kleine Obsession mit den Obsidian-Waffen, weil ich die Idee immer schon gut fand. :D

Ich hab den Zauber auch nur 1-2 mal benutzt, eben weil man dadurch nicht wirklich schneller vom Fleck kommt. Es hätte ja sein können, dass man für die Geschwindigkeit einfach in einer Art Speed.txt eine Zahl ändern muss. Wenn man sich durch die Skripte durcharbeiten muss ist das natürlich unschön, das kenne ich. :D

Die Attributsanforderungen der Armbrust sind mir auch aufgefallen. Bisher war sie ja immer eine klassische Zweitwaffe, die man zusammen mit Schwert oder Axt benutzt hat, also wenn man keine Geschicklichkeit geskillt hat. Durch die neuen Attributsanforderung passt sie ja weder zu den Einhand- noch zu den Zweihandwaffen. Damit müsste man also Armbrust als Hauptwaffe skillen, damit man die Besten benutzen kann. Ist das ebenfalls so gewollt?

Der Trank der Erfahrung gibt +100 Exp. Ich hab Taschendiebstahl nur bis Stufe 2 gelernt, da ich Delgado in der Hafenstadt nicht unterstützt hab. Rods Stiefel habe ich zwar gefunden, Dexters Diebesring aber nicht. Eigentlich bin ich aber überall gewesen... Hab zumindest alle Bonus-Pflanzen gefunden. Muss ich wohl übersehen haben. Oder ich habs einfach nicht drauf. :)

Das mit der Armbrust ist auch so gewollt, da man damit den größten Fernkampfschaden anrichten kann. Und ein Fernkampfcharakter muss ja nicht unbedingt auch noch im Nahkampf unglaublich stark sein ;) Ich hab als Zweihandkämpfer aber immer ne passable Armbrust gehabt, damit hab ich einfache Gegner ausschalten können, für den Rest dann eben der Nahkampf

Dexters Diebesring findet sich in der Ruine

oberhalb von Severins Hof ;) hinter der Aschebestie und dann immer schön nach oben schauen, man braucht einen Levitationszauber dafür

hat bei mir aber auch eine Weile gedauert, bis ich das Versteck entdeckt hab ;)

Daric
12.05.2016, 21:21
Hab jetzt noch mal nachgesehen,

hinter der ersten Aschenbestie springt man über den mit Lava gefüllten Abgrund. Dann ein paar mal an den Felsen hochziehen. Dann kommt man zu einer Abzweigung. Rechts geht es zu einem Echsen-Hohepriester und links landet man in einer Pfütze. In dieser Pfütze muss man sich dann einmal um 180 Grad drehen und zur nächsten Plattform levitieren. Dort oben findet man dann einen kleinen Tempelraum, dessen Tür man mit einem Hebel öffnen kann. Dort findet man einen Trank der Erfahrung, der tatsächlich 500 EXP gibt, nicht nur 100 EXP. Und eben den Diebesring, der +1 auf Taschendiebstahl bringt.

Ich hab daraufhin noch mal eine kleine Tour über die Insel gemacht, hab hier und da noch ein Vieh gefunden und die schweren Taschendiebstähle nachgeholt. Aber Stufe 30 war leider trotzdem nicht drin. :(

felsenschmied
14.05.2016, 14:10
Hab jetzt noch mal nachgesehen,

hinter der ersten Aschenbestie springt man über den mit Lava gefüllten Abgrund. Dann ein paar mal an den Felsen hochziehen. Dann kommt man zu einer Abzweigung. Rechts geht es zu einem Echsen-Hohepriester und links landet man in einer Pfütze. In dieser Pfütze muss man sich dann einmal um 180 Grad drehen und zur nächsten Plattform levitieren. Dort oben findet man dann einen kleinen Tempelraum, dessen Tür man mit einem Hebel öffnen kann. Dort findet man einen Trank der Erfahrung, der tatsächlich 500 EXP gibt, nicht nur 100 EXP. Und eben den Diebesring, der +1 auf Taschendiebstahl bringt.

Ich hab daraufhin noch mal eine kleine Tour über die Insel gemacht, hab hier und da noch ein Vieh gefunden und die schweren Taschendiebstähle nachgeholt. Aber Stufe 30 war leider trotzdem nicht drin. :(

Meine letzte Risen-Runde is ne Weile her, weiß auch leider nicht mehr genau, wie ich nun auf Lvl 30 gekommen bin. Kannn auch sein, dass ich den Rest Gold in Haifischsteaks für Exp umgesetzt hab und so au Lvl 30 gekommen bin.. bin mir nicht mehr sicher

Daric
14.05.2016, 15:57
Ist ja eigentlich auch Wurst, da durch die Modifikation ja nichts wesentliches an der Gesamtmenge von Erfahrungspunkten geändert wird. Ich hab im Forum noch mal gelesen, dass je nach Spielweise Level 29-31 drin ist. Für Level 30+ muss man wohl ziemlich gründlich spielen und das habe ich wohl nicht gut genug gemacht. :p Vielleicht im nächsten Durchlauf!

felsenschmied
18.05.2016, 23:22
Hello.

After third try I have installed this mod, somehow, but it never appeared in the Risen Mod Starter. Nonetheless, crude copy'n'paste into the game's common/compiled directories worked.

Shit is flawless, smooth and gives me creeps, as I discover new content and make new mistakes, based on the previous play-throughs (equipment wise, especially).

I have only two minor problems - Edgar's new armor doesn't render (I guess it's the crawler's plate). I have no other mods installed, it's the GoG version of the game, I turned off all AA or anisotropic options from both game (those are known for making issues with rendering textures), and my graphic card's control panel as well, yet it's persistent. I only can hope it won't be the same with the armor for the player. The question is - do other people has problem with it?

Second is the problem with strange apostrophes (') punctuation, creating awkward and mangled descriptions. Things like: 'It''s (...) bash skulls in.' are regular, especially with double '' for possessive s. Is there any way I could fix it?

Thanks in advance. Best of luck, as the mod is great! §wink

Hey

for Edgar's armor it's the heavy version of the city guards, not the crawler plate armor (that's for the player only). What do you mean by it doesn't render? Does it look black? Then there could be something wrong with the materials.p0*; maybe redownloading could help. What patches do you use? I've done the mod for the patch 1.10, higher patches could cause some problems here.

For the problems with the descriptons: by opening the files, the ' has changed to " and sometimes many other " where placed in the descriptions. I tried to fix it but there are just very much entries so I obviously missed some. It can be fixed but I don't have the time for it, but you can try it yourself; the needed file is called strings.p0*. But if you succed to open the right file, it can be mixed up with other " again..

felsenschmied
19.05.2016, 18:30
Yes, the said armor's textures are absent, only blackness in their place. The shape is there, but no textures. I think I know where is the problem - I cannot download images.p00 files as whole, I'm only getting 81.9 MBs, instead of 82.6 MBs. It might be the same with the other files and something might be missing. No matter which browser I would use, or if I'm logged in or not - I can only get the 81.9 and no more. These may be corrupted for me, some reason, like you said.

Could you upload everything in one package to some other place, so I would be 100% sure I got the proper files straight from the tap, pretty please? Like Mega.nz or some other place? Thank you in advance.

Also, I would like to clarify something - what is the proper installation procedure? I cannot find this mod in the Risen Mod Starter, only the copy'n'paste method works, as I mentioned earlier. What did I do wrong? Or what I didn't understand?

Good news are that I managed to visit Nico's Risen repository and pulled the .tab files from the strings.p00, and convert them into .csv. I thought it's going to be a lot harder, but I managed. Now, I have corrected everything with Open Office and the stuff seams together exceptionally well, no more double ' and strange formatting. I also added experimental descriptions for a couple of the new items and everything's fine. First time modder's luck, I suppose. :D

Of course, if you want them - I can supply you with them, no problem.

I also investigated GoG version and it was 1.11, with the final patch removing DRM or stuff. To be ultra safe and sure, I have dug for my DVD version and installed it, with 1.10 patch over and started a new game. Let's see how this would work out.

Ok here you have the zipped images.p0* (http://www.felsenschmied.bplaced.net/images.zip)
if it doesn't work with that, I'll upload the other stuff too

Well for the installation, it isn't that difficult, you just need the right patch but this - afaik - has no influence on the textures or models, just on the worlddata like trader inventories, new stuff in chests or changes in game balancing (e.g. I deleted the fall back by pressing 'S' twice or using the space bar or there is no more axe fighting and swort fighting but twohanded and onehanded). If my changes were still there, you have the right patch version ;) but I think, 1.11 is still ok. If Doug has the Wolf Knife in the 1st chapter it should work.

It seems, that my upload to the Modstarter Database didn't work or LordOfWar still didn't activate the mod. So there is the copy-paste method only to get it working

Nice, that you just managed to fix the "-issue yourself! You can send me your corrected files if you like

felsenschmied
23.05.2016, 12:01
OK. It worked now. Edgar's new mail coat is now properly displayed. I went berserker at the files.

I don't know if anyone would like the changes I made, but you can see for yourself the correction I committed.

Since I don't know how to attach files to posts, I uploaded it elsewhere. http://s000.tinyupload.com/index.php?file_id=06076886264669111893

I have 60% of everything done. I'm aware that not everyone might like my syntax and text format, but I tried.

Anyway, if you don't like - feel free to lay some feedback on me. If not, well, at the very least I would have my own, personal and customized Risen. :)

Great thanks!

felsenschmied
23.06.2016, 22:42
Hey. I updated the files. You can read more here: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1469435-Risen-1-Extended-Misc-Correction-Files-v1-00

And thanks for awesome feedback!

Nice Job!
For those who play the english version thats helpful. The german one should be without any mistakes

Plasquar
25.06.2016, 14:15
Gibts eine Möglichkeit, die Fixes vom unofficial Patch mit zu integrieren?
Ich würd nur ungern auf die Fixes verzichten :(

Ich häng den Changelog mal mit dran, den findet man irgendwie nicht im Netz, nur im Download.




Risen Unofficial Patch 1.3.
(10th of May, 2013).

1. General information.
=======================

This patch was originally posted at: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15759970.
This patch fixes many bugs still present in Risen after the last official patch was released (see change log for details).

2. Compatibility.
=================

This patch requires the game to be updated with Risen official patch 1.10 (http://download.deepsilver.com/live/risen/updates/Risen_Patch_1.10.exe).
This patch can be used with any localization of Risen as long as installation instructions are followed.
All changes in this patch should be compatible with existing savegames, but most changes have no retroactive effect so it is recommended to start a new game.

3. Installation.
================

1) Make sure official Risen patch 1.10 is applied to the game.
2) Copy the content of this archive into your game folder. If your game localization is not German/English/French/Italian/Spanish DO NOT COPY data\compiled\strings.p00 file.

4. Change log.
==============

NOTE: Contains a lot of spoilers. Quest, NPC names and some game terms correspond to the English localization of the game.

4.1. Patch 1.0 (6th of April, 2011).
------------------------------------

General changes.

- "Fight against Aric" quest is no longer cancelled instead of a "Trick Aric" quest upon successful completion of "Fight against Aric" quest.
- Experience is no longer cut when player receives more experience than needed to reach next level.
- Received experience is no longer lost while player is transformed into another creature (such as Nautilus or Ashbeast).
- Kalib no longer dies during lizardmen attack on the Monastery allowing the player to start and complete "Secure the gate!" quest.
- Kalib now successfully finds his way to his guard post outside the Monastery gates upon completion of "Secure the gate!" quest.
- Player will be able to get winning money from Craig after defeating him in the arena even if player has already bought fragment of a sword from Craig beforehand.
- It is no longer possible to start "Romanov's seaman's chest" quest after "Sergio wants Romanov's gold" quest has already been completed.
- It is no longer possible to start "Find Garth!" quest (making it impossible to finish) by speaking with Weasel if player has already talked with Garth at the meeting point with Cutter beforehand. "Find Garth!" quest now automatically succeeds even if player finds Garth before starting this quest with Weasel.
- Player can now get permission from Carasco to question Olf and be allowed into Don's house by Hernandez.
- Player can now learn prospecting from Enriko upon completing "Protection against the ghosts of the ancestors" quest (as long as player does not join the Monastery).
- Restored some lost lines in a dialog with William and Tucker (asking them to train during "Sweep out the chambers" quest).
- Restored some lost lines in a dialog with Erikson and Patty (asking Erikson about Patty's father and reporting to Patty that Erikson was nervous).
- "The path to truth" quest no longer becomes impossible to complete after losing a duel with Ash twice.
- "Talk to master Illumar" quest is now cancelled and no longer remains incomplete in the quest log if player joins the Monastery.
- If Oscar already agreed to teach player before player joined the Monastery, a dialog option to pay 100 gold for teaching is no longer shown after player joins the Monastery.
- Telling Ignatius that Pallas has no task for you before asking Pallas about his task no longer prevents completion of "The tests of the Masters" quest.
- It is no longer possible to give Druid Eldric his staff if player does not have it in his inventory.
- "A package for the Don" quest is now closed upon joining the Monastery. Consequently, it is no longer possible to simultaneously become a member of two opposite factions.
- It is no longer possible to speak with Erikson about a search for Steelbeard's clues after player have found a clue hidden on the small island south of the main island.
- Fixed infinite experience and gold exploit with Rhobart.
- Edgar no longer offers to increase player's strength by 5 points if player already have more than 95 but less than 100 points of strength.
- Kayleigh no longer confronts player about her husband Cid leaving the town before Cid have actually done so.
- Amulet of the Holy flame is no longer available on sale (previously was sold by Cyrus in Chapter 4) becoming mages exclusive item.
- Mages no longer gather in the Hall of the Holy Flame for the initiation of player into a Master Mage before player tells Ignatius that he is ready.
- It is no longer possible to complete "Steelbeard's nautical map" and "A piece of the Titan Armour" quests in a way that allows Patty to remain a party member.
- It is no longer possible to complete "The search for the map" quest in a way that allows Drok to remain a party member.
- The following quest items are removed from game world when they become useless for the player: Dorgan's list, Romanov's casket.
- Recovered lost dialog line in Ursegor's dialog.
- Sergio no longer has quest item (Gold plate) he is not supposed to have.
- Changed the category of the following quests from "World" to "Volcano keep": "The initiation", "Assisting the mages", "Sirius has problems with Abrax".

English localization changes.

- Restored audible commentary of player character when using empty ore deposits.
- Replaced incorrectly translated (from German) quest name "Assisting the mages" with "Support of the mages".
- Dorgan's list now mentions Branon (correct English localization NPC name) instead of Danny (German localization name).
- A few other cosmetic changes in English text strings.

4.2. Patch 1.1 (18th of July, 2011).
------------------------------------

General changes.

- Removed silence at the beginning and at the end of some ambient sounds to make them loop correctly.
- After player becomes an Inquisitor Magnus behaves accordingly in all situations.
- Player no longer mentions Inquisitor business to the town gate guards after becoming Inquisitor himself or helping the Don to return to the town.
- Carlos no longer confronts the player with Inquisitor whereabouts before the start of Chapter 4 if player have chosen Warrior of the Order or Don's path.
- Fixed infinite experience exploit with Caspar.

English localization changes.

- More cosmetic changes in English text strings.

4.3. Patch 1.2 (25th of August, 2011).
------------------------------------

General changes.

- Fixed inability to loot the following NPCs upon beating them: Belschwur, Elias, Flavio, Jack, Pavel.
- Great gate in the dungeon beneath the volcano no longer opens if player uses a single winch, saves and reloads a game.
- Stone door blocking one of the passages in the dungeon beneath a volcano no longer changes its state if player opens it, saves and reloads a game.
- Removed a secret wall ring in the dungeon beneath the volcano that triggered non-existing entity.
- "Open the great gate" quest now automatically succeeds as soon as the player opens that gate. As a result "Open the great gate" quest no longer becomes impossible to finish if player completes "The tunnel" quest before receiving "The tunnel" quest from Inquisitor.
- Fixed inability to use Woodcutter's axe and all self-forged weapons on the quickbar.
- Stone plate and Smith's hammer can no longer be used on quickbar.
- Now player has an option to learn Create scrolls skill from Illumar in Chapter 4 upon completion of "Find a mage who can help you" quest if he has not done so beforehand.
- Now Walter provides information on the amount of obsidian ore needed to trade for the bastard sword blank as soon as that blank becomes available for trade.
- Deactivated leftover quest "Duel with Finn".
- All quest items with no use for player beyond related quest are removed from the game world when they are given away by the player to finish the quest.
- Changed the category of "Drive out the intruders!" quest from "World" to "Volcano keep".

English localization changes.

- More cosmetic changes in English text strings.

4.4. Patch 1.3 (21st of March, 2012).
------------------------------------

General changes.

- Quick load command now loads only savegame produced with quick save command rather than any latest savegame.

5. A note to Piranha Bytes/Deep Silver.
=======================================

Some of the bugs fixed by this patch would take mere minutes for the developers to fix and were reported to developers much earlier than official patch 1.10 was released. So PB and DS if you don't care about supporting your product at least release a modkit for the game so your customers can fix the bugs themselves.

6. Disclaimer.
==============

This patch includes the fixes for all the bugs the author was aware of, wanted and was able to fix. Feel free to do whatever you want with this patch. If you use parts of author's work in your game modifications be nice and give credits where appropriate.
This patch is released AS IS, the author holds no responsibility for any consequences of using this patch.

7. Credits.
===========

PowerGamer (@ http://forum.worldofplayers.de) - created this patch.
NicoDE (@ http://forum.worldofplayers.de) - developed RisenSDK and Risen editing tools used in creation of this patch, provided some help in understanding the inner workings of Risen code.

felsenschmied
26.06.2016, 10:24
Prinzipiell ist das schon möglich, ich müsste eben die Mod auf Basis dieses Patches nochmal "neu" machen was Weltdaten und evtl Balancingkram angeht.

Vielleicht finde ich dazu aber im August Zeit (zumindest hoffe ich das). Dann könnte es ja auch was mit den Upload für den Modstarter werden.

Wenn also jemand noch Anregungen für diese Mod hat darf er das hier gern posten ;)

Plasquar
26.06.2016, 10:45
Cool, freut mich, dass du das angehen willst.
Mit den Bugfixes wäre deine Mod das non plus ultra! $§p4

Ich lad mir mal die aktuelle Version, spiele das Game durch und hinterlasse, falls vorhanden, Anregungen.
Zu welcher Klasse brauchst du denn noch am meisten Feedback?

felsenschmied
26.06.2016, 12:36
Cool, freut mich, dass du das angehen willst.
Mit den Bugfixes wäre deine Mod das non plus ultra! $§p4

Vielen Dank!



Ich lad mir mal die aktuelle Version, spiele das Game durch und hinterlasse, falls vorhanden, Anregungen.
Zu welcher Klasse brauchst du denn noch am meisten Feedback?

Wenn du willst, kannst du zB Einhandkampf mit Zweihandkampf vergleichen. Ich hatte da den Eindruck, dass man als Einhänder im Vergleich zum Zweihandkampf schon wirklich sehr oft eins auf den Deckel bekommt wenn man gegen die Echsenmenschen antritt; evtl könnte man da ja die HP-Boni beim Zweihandkampf streichen
Vielleicht könnte man auch Armbrust und Bogenschütze sowie die Magiekristalle nochmals testen, ob hier Balancingbedarf besteht; Unterschiede dürfen ja durchaus bestehen, es sollte nur insgesamt ausgewogen sein
Nicht, dass sich da doch die Möglichkeit zu einem imba-Charakter eingeschlichen hat^^

Aber nicht, dass du dich verpflichtet fühlst, alles machen zu müssen ;)

Plasquar
26.06.2016, 13:08
[...]alles machen zu müssen ;)[...]

Wofür gibts denn mehrere Save-slots? :p


Da mir das Spiel als Magier, sobald man genug Mana hat und die Magischen Geschosse bisschen gelevelt hat, immer viel zu einfach geworden ist, teste ich zuerst mal Nahkämpfer bei der Inquisition.

felsenschmied
26.06.2016, 13:57
Wofür gibts denn mehrere Save-slots? :p


Da mir das Spiel als Magier, sobald man genug Mana hat und die Magischen Geschosse bisschen gelevelt hat, immer viel zu einfach geworden ist, teste ich zuerst mal Nahkämpfer bei der Inquisition.

Alles klar, dann viel Erfolg^^!

Gothic-kun
26.06.2016, 16:51
Hallo felsenschmied,

erstmal gratulation zu deiner mod und viel erfolg falls du noch weitere verbesserungen machst(kompatibel zu rebalancing oder dem Unofficial Patch) vielleicht.
Deine mod scheint echt spaß zu machen(was ich so gelesen habe). Laider kriege ich es nicht hin sie zum laufen zu bringen.

Wenn ich auf die dateien klicke werde ich zu einer seite(http://felsenschmied.bplaced.net/meshes.p00 ) wietergelaitet wo nur auf weißem grund buchstaben –zeichen-zahlen stehen und nach ein paar sekunden friert alles ein und ich kann den browser neu starten.

Wenn ich rechtsklick auf die dateien mache und(speichern als) auswähle, werden sie heruntergeladen, aber als HTM(HTML) format(keine ahnung was das ist). Kann mit den dateien nichts anfangen.
Ich kopiere sie zwar in die compiled und common folders aber im spiel gibt es deine änderungen nicht(gold ist nicht seperat im inventar, ich kann im kampf modus noch immer zurück ausweichen, in 1 kapitel haben die hendler nicht die neuen items).

Installiert habe ich:
Risen 1 (gog version), hat nicht geklappt
Da ich nicht wusste welche version die gog version ist, habe ich den patch 1.10(cca 178MB) instaliert.
Darauf wurde ich doch tatsächlich aufgefordert die DVD einzulegen. Also noch den patch 1.11 instaliert
(jetzt gehts wieder ohne DVD abfrage). Das patchen hat aber auch nichts gebracht.

Muss man die dateien (HTM-HTML) irgentwie bearbeiten?

Wenn mir jemand helfen könnte wäre ich sehr froh.

EDIT: HTML nicht HTM sorry

Gothic-kun
26.06.2016, 19:54
Hallo nochmal (fehler beim schreiben tuen mir leid, diesmal habe ich nich mit google korigiert).

Jetzt wo ich auf eine antwort gewartet habe, habe ich etwas gesehen:

Unten auf der forum seite (Risen - Modifications and Editing) steht bei berechtigungen folgendes:

Berechtigungen
Neue Themen erstellen: Ja BB-Code (http://forum.worldofplayers.de/forum/misc.php?do=bbcode) ist an.
Themen beantworten: Ja Smileys (http://forum.worldofplayers.de/forum/misc.php?do=showsmilies) sind an.
Anhänge hochladen: Nein [IMG] (http://forum.worldofplayers.de/forum/misc.php?do=bbcode#imgcode) Code ist an.

Beiträge bearbeiten: Ja [VIDEO] (http://forum.worldofplayers.de/forum/misc.php?do=bbcode#videocode) Code ist an.
HTML-Code ist aus. Das machte mich stutzig. Steht das bei allen auf AUS?

Dann habe ich noch in meinen internet eigenschaftten nachgeschaut, unter (PROGRAME_bearbeiten von HTML dateien) ist
Microsoft Word ausgewählt(zur auswahl sind noch:Excel,Publisher und Notizbuch).

Da ich mich mit sowas nicht auskene,frage ich mich ob es daran liegt das ich die dateien nicht richtig runterladen kann?

felsenschmied
27.06.2016, 09:48
Hallo felsenschmied,
Wenn ich auf die dateien klicke werde ich zu einer seite(http://felsenschmied.bplaced.net/meshes.p00 ) wietergelaitet wo nur auf weißem grund buchstaben –zeichen-zahlen stehen und nach ein paar sekunden friert alles ein und ich kann den browser neu starten.


welchen Browser nutzt du? Ich habs eben selbst nochmal getestet, bei mir mit Firefox und Opera funktioniert das; betrifft das alle Dateien? Risen braucht die im .p0*-Format



Wenn ich rechtsklick auf die dateien mache und(speichern als) auswähle, werden sie heruntergeladen, aber als HTM(HTML) format(keine ahnung was das ist). Kann mit den dateien nichts anfangen.


Schon versucht nach dem Rechtsklick "Ziel speicher unter" oder "Verlinkten Inhalt speichern" unter auszuwählen? Sonst bekommst du nur die html-Datei der Seite und nicht die Datei



Installiert habe ich:
Risen 1 (gog version), hat nicht geklappt
Da ich nicht wusste welche version die gog version ist, habe ich den patch 1.10(cca 178MB) instaliert.
Darauf wurde ich doch tatsächlich aufgefordert die DVD einzulegen. Also noch den patch 1.11 instaliert
(jetzt gehts wieder ohne DVD abfrage). Das patchen hat aber auch nichts gebracht.

Muss man die dateien (HTM-HTML) irgentwie bearbeiten?

Wenn mir jemand helfen könnte wäre ich sehr froh.

EDIT: HTML nicht HTM sorry


eigentlich passt die Installationsreihenfolge und die Patchversion; sofern du bisher nur html-Dateien hattest, ist es klar, dass es nicht klappen konnte; falls nicht befürchte ich, dass es an der gog-Version liegt :/

bearbeiten musst höchstens die Dateiendungen, wenn die runtergeladene Datei die Endung .p00 oder .p01 bzw .p02 hat (und eben wie geschreiben in den richtigen Ordner stecken... ).
Die html-Dateien umzubenennen wird da nichts helfen

Die Kompatibilität daran anzupassen wär zwar möglich, nur bräuchte ich dann Risen mit der gog-Version selbst; das auf die bisherigen Patches anzupassen sollte aber schon drin sein

ShougoKawada
27.06.2016, 18:03
Guten Abend lieber Moder,

habe jetzt erneut versucht dein Mod zu testen,leider scheitere ich immer wieder an Einhand/Schild,dein Mod zwingt einen so gesehen 2 Händer zu benutzen,was leider schade ist da die Erweiterungen neu Sachen interessant sind.
meine Meinung nach aber auch irgendwie gegeneinander arbeiten,du sagtest zwar es soll so sein das nicht alles erlernbar sein soll,aber in ein open World RPG möchte/will man alles haben alles finden,alles benutzen,leider sind die vorraussetzungen für Einhand/Schild so unverschämt:))das dies nicht möglich ist,eventuell da mal ein bissel was fixen,ändern.
mit gegeneinander meine ich halt die vorraussetzungen,vor allem die späteren Waffen wo zuviel Geschicklichkeit benötigt wird algemein finde ich die vorraussetzungen zu hoch und bei einem max Level von 30 eher Unwarscheinlich das man in Genuss bestimmter Waffen kommt.

Mfg

felsenschmied
27.06.2016, 19:39
Guten Abend lieber Moder,

habe jetzt erneut versucht dein Mod zu testen,leider scheitere ich immer wieder an Einhand/Schild,dein Mod zwingt einen so gesehen 2 Händer zu benutzen,was leider schade ist da die Erweiterungen neu Sachen interessant sind.
meine Meinung nach aber auch irgendwie gegeneinander arbeiten,du sagtest zwar es soll so sein das nicht alles erlernbar sein soll,aber in ein open World RPG möchte/will man alles haben alles finden,alles benutzen,leider sind die vorraussetzungen für Einhand/Schild so unverschämt:))das dies nicht möglich ist,eventuell da mal ein bissel was fixen,ändern.
mit gegeneinander meine ich halt die vorraussetzungen,vor allem die späteren Waffen wo zuviel Geschicklichkeit benötigt wird algemein finde ich die vorraussetzungen zu hoch und bei einem max Level von 30 eher Unwarscheinlich das man in Genuss bestimmter Waffen kommt.

Mfg

Danke fürs feedback!

Gut ich werde mal darüber nachdenken, Einhandkampf war ehrlich gesagt auch eine Schwachstelle der Mod; vielleicht kann man die Schilde aufwerten und Geschick noch irgendwie nützlicher im Spiel werden lassen

Was die LP-Vergabe angeht evtl schau ich da auch noch mal drüber

Gothic-kun
28.06.2016, 06:23
Hallo felsenschmied, danke vielmals§knuff.

Das mit dem browser war das problem. Ich benutze den IE. Mit firefox hat es geklappt deine dateien im richtigen format runterzuladen.
Heute abend werde ich dann risen1 mit deiner mod starten, um zu sehen ob es geht mit der gog version. Berichte dann wenn es mit der gog version geht.

ShougoKawada
28.06.2016, 08:53
nochmal hallo lieber Moder,

also die level aufstiege und so sind in ordnung meiner meinung nach,man sollte villeicht wenn man wie meine wenigkeit gerne einhand/schild spielt,die vorraussetzungen senken und eventuell mal tauschen da was soll ich als schwertkämpfer mit 150+ geschick?

dann noch eine frage bitte,welche datei ist zuständig für beleuchtung/wetter,mir ist aufgefallen das nach 5+ höhlen/dungeons das wetter abdreht.dauer schleier am himmel und andauernd blitze/blitzartiges irgendwas ohne geräusche,in der hafenstadt bugt ab und zu auch nachm zufallsprinzip mal eine textur aus.

felsenschmied
28.06.2016, 15:23
nochmal hallo lieber Moder,

also die level aufstiege und so sind in ordnung meiner meinung nach,man sollte villeicht wenn man wie meine wenigkeit gerne einhand/schild spielt,die vorraussetzungen senken und eventuell mal tauschen da was soll ich als schwertkämpfer mit 150+ geschick?

dann noch eine frage bitte,welche datei ist zuständig für beleuchtung/wetter,mir ist aufgefallen das nach 5+ höhlen/dungeons das wetter abdreht.dauer schleier am himmel und andauernd blitze/blitzartiges irgendwas ohne geräusche,in der hafenstadt bugt ab und zu auch nachm zufallsprinzip mal eine textur aus.

Du könntest ja mal die library.p01 (Benennung nach dem Upload hier, kann sein, dass du die umbenennen musstest) aus dem common-Ordner rausziehen und es dann nochmal testen. Allerdings sind die Bugs, die du beschreibst, bei mir nie aufgetreten.

Gothic-kun
28.06.2016, 20:21
Hallo felsenschmied,

es hat alles geklappt. :D
Deine Mod funktioniert mit der R1 gogversion(ohne zu patchen).
der rückwärtsschritt geht nicht, gold ist extra im inventar, Doug hat neue waffen: wolfsmesser,wolfzahn, buchenbogen, wilderbogen), Oscar hat den Lederhelm.

Jetzt werde ich am wochenende intensiv spielen und deine änderungen genießen.

Danke nochmal für deine mühen.

ShougoKawada
28.06.2016, 22:31
habe repariert über steam,das problem ist ich habe kein patches drauf und nur deine moddateien.habs nochmal gestet das mit dem wetter geht jetzt solala aber die texturenbugs in der hafenstadt(bei diesem spiel ist es kriegerschildtextur)ist irgendwie schwarz

felsenschmied
29.06.2016, 00:21
habe repariert über steam,das problem ist ich habe kein patches drauf und nur deine moddateien.habs nochmal gestet das mit dem wetter geht jetzt solala aber die texturenbugs in der hafenstadt(bei diesem spiel ist es kriegerschildtextur)ist irgendwie schwarz

Das mit den schwarzen Objekte liegt wohl an den material.p0*-Dateien. Dort werden die Texturen den Objekten zugewiesen; sollte aber eigentlich auch so funktionieren; die Sachen mit den Patches hat eigentlich mehr Auswirkungen auf die Weltdaten; wie man das Problem bei dir allerdings beheben kann weiß ich leider nicht; vielleicht nochmal die images.p0* und die materials.p0* runterladen, vielleicht war da was unvollständig; sonst versuchen deine Version zu Patchen wenns geht

ShougoKawada
02.07.2016, 07:53
habs 2 mal neu geinstet leider hats nicht geholfen,muss aber jetzt auch leider aufgeben das testen(erneut).irgendwie habe ich was anderes zerschossen oder was auch immer da abgeht,muste spiel 2+ mal neu insten aber bekomme es nichtmehr hin.wenn ich es wieder hinbekomme wird sicher ne weile dauern werde ich mich nochmal ransetzen zum testen aber glaube nicht das ich weiter komme als akt 1 :D

felsenschmied
02.07.2016, 11:00
habs 2 mal neu geinstet leider hats nicht geholfen,muss aber jetzt auch leider aufgeben das testen(erneut).irgendwie habe ich was anderes zerschossen oder was auch immer da abgeht,muste spiel 2+ mal neu insten aber bekomme es nichtmehr hin.wenn ich es wieder hinbekomme wird sicher ne weile dauern werde ich mich nochmal ransetzen zum testen aber glaube nicht das ich weiter komme als akt 1 :D

Hey das is ja ärgerlich; wahrscheinlich hast du das zwar gemacht aber nur als Hinweis: wenn du das neuinstallierst werden die Moddateien von mir nicht gelöscht, die bleiben bestehen; wenn du von Null anfangen willst: deinstallieren, übrige Dateien per Hand löschen und dann wieder Installieren, dann sollte wenigstens die Standardversion von Risen laufen

ShougoKawada
02.07.2016, 15:24
kein plan was los war nach dem ich geladen habe waren die schrifftarten verstellt und item/npc namen wurden nichtmehr angezeigt.nichtmal neuinstallieren hat geholfen also lass ich erstmal risen ruhen

paralyser
08.07.2016, 22:16
Ich bin gerade am Durchspielen als Ordenskrieger + Eiskristall. Macht echt Laune :)

Mir ist aber ein kleiner "Bug" aufgefallen: Die schwere Stadtwachenrüstung verkauft Leto ja eigentlich erst in Kapitel 4. Wenn man jedoch Edgar umhaut kann man schon in Kapitel 1 an die Rüstung kommen, weil er sie im Inventar hat. Ist zu dem Zeitpunkt dann eine ziemlich gute Rüstung :D

paralyser
09.07.2016, 15:11
Hi,

hab noch einen Bug entdeckt: Man kann den Obsidian-Stab nicht schmieden, s.u.

http://puu.sh/pVKJc/9e6b3b74ef.jpg

felsenschmied
10.07.2016, 10:06
Ich bin gerade am Durchspielen als Ordenskrieger + Eiskristall. Macht echt Laune :)

Mir ist aber ein kleiner "Bug" aufgefallen: Die schwere Stadtwachenrüstung verkauft Leto ja eigentlich erst in Kapitel 4. Wenn man jedoch Edgar umhaut kann man schon in Kapitel 1 an die Rüstung kommen, weil er sie im Inventar hat. Ist zu dem Zeitpunkt dann eine ziemlich gute Rüstung :D

Das is natürlich unschön..



Obsidian-Stab

Hi,

hab noch einen Bug entdeckt: Man kann den Obsidian-Stab nicht schmieden, s.u.


Komisch, ich hab das definitiv bei allen Schmiederezepten getestet; werds mir aber dann mal ansehen

Und danke fürs feedback ;)

Plasquar
17.07.2016, 10:49
Hey felsenschmied, bzw. alle Modder, eine kurze Frage.
Hier wird ja z.B. eine templates.p00 eingefügt. Der Unofficial Patch hat auch so eine.

Ich kann doch die vom unofficial Patch umbennen in .p01 und beides nutzten, Risen nimmt doch erst seine eigene pak, dann deine p00 und dann die p01?

Ich bin mir im Klaren darüber, dass das möglicherweise zu Problemen führt.
Ich hab mal verglichen, was diese Mod und der unofficial Patch so ändern und ich sehe da, rein vom Changelog, keine Konflikte.

Hab Risen nämlich grad installiert und würde diese Mod gerne mal testen und am besten gleich im Hinblick auf Konflikte mit dem Patch.

MN32410
17.07.2016, 18:22
Hey felsenschmied, bzw. alle Modder, eine kurze Frage.
Hier wird ja z.B. eine templates.p00 eingefügt. Der Unofficial Patch hat auch so eine.

Ich kann doch die vom unofficial Patch umbennen in .p01 und beides nutzten, Risen nimmt doch erst seine eigene pak, dann deine p00 und dann die p01?

Ich bin mir im Klaren darüber, dass das möglicherweise zu Problemen führt.
Ich hab mal verglichen, was diese Mod und der unofficial Patch so ändern und ich sehe da, rein vom Changelog, keine Konflikte.

Hab Risen nämlich grad installiert und würde diese Mod gerne mal testen und am besten gleich im Hinblick auf Konflikte mit dem Patch.

Hey Frosty das in Risen überhaupt kein Problem nur in der Risen 3 Enh Edition funktioniert das nicht mehr.

felsenschmied
17.07.2016, 22:10
Hey felsenschmied, bzw. alle Modder, eine kurze Frage.
Hier wird ja z.B. eine templates.p00 eingefügt. Der Unofficial Patch hat auch so eine.

Ich kann doch die vom unofficial Patch umbennen in .p01 und beides nutzten, Risen nimmt doch erst seine eigene pak, dann deine p00 und dann die p01?

Ich bin mir im Klaren darüber, dass das möglicherweise zu Problemen führt.
Ich hab mal verglichen, was diese Mod und der unofficial Patch so ändern und ich sehe da, rein vom Changelog, keine Konflikte.

Hab Risen nämlich grad installiert und würde diese Mod gerne mal testen und am besten gleich im Hinblick auf Konflikte mit dem Patch.

Ah cool, ja klar kannst du so machen; bin mal gespannt, an welchen Stellen es hakt

Plasquar
17.07.2016, 22:39
Bisher nirgends, hab den Patch drauf und danach deine Dateien umbenannt in .p02 und so, damit Risen sie als zweites lädt.

Bin grade erst bei den Banditen durch und gehe jetzt Richtung Hafenstadt.
Die dunklen Höhlen sind an einigen Stellen sogar so dunkel, dass ich trotz Fackel nur recht schwer sehen kann, aber das kann auch
am 3D Vision liegen, das macht das ganze Bild nochmal ein bisschen dunkler.
Aber ich bin wirklich überwältigt, obwohl ich schon tausendmal in den Höhlen war, kann ich jetzt dank 3D und 1m Sichtweite nachfühlen, wie
es wäre, wirklich dort drinnen zu sein. Die Änderung mit den dunklen Höhlen gefällt mir echt gut.

Detaillierten Bericht geb ich ab, sobald ich durch bin.
Bisher keine Fehler, bin aber wie gesagt noch nicht besonders weit.

Der 1h+Schild-Kampf ist die erste große Änderung, die mir aufgefallen ist.
Der Held benutzt jetzt ja beide Hände um zuzuschlagen. Ändert sich das mit steigendem 1h-Skill?

felsenschmied
18.07.2016, 01:13
Bisher nirgends, hab den Patch drauf und danach deine Dateien umbenannt in .p02 und so, damit Risen sie als zweites lädt.

Bin grade erst bei den Banditen durch und gehe jetzt Richtung Hafenstadt.
Die dunklen Höhlen sind an einigen Stellen sogar so dunkel, dass ich trotz Fackel nur recht schwer sehen kann, aber das kann auch
am 3D Vision liegen, das macht das ganze Bild nochmal ein bisschen dunkler.
Aber ich bin wirklich überwältigt, obwohl ich schon tausendmal in den Höhlen war, kann ich jetzt dank 3D und 1m Sichtweite nachfühlen, wie
es wäre, wirklich dort drinnen zu sein. Die Änderung mit den dunklen Höhlen gefällt mir echt gut.

Detaillierten Bericht geb ich ab, sobald ich durch bin.
Bisher keine Fehler, bin aber wie gesagt noch nicht besonders weit.

Der 1h+Schild-Kampf ist die erste große Änderung, die mir aufgefallen ist.
Der Held benutzt jetzt ja beide Hände um zuzuschlagen. Ändert sich das mit steigendem 1h-Skill?

Dass es zum Teil sehr dunkel ist liegt nicht unbedingt am 3D Vision, das war ein bisschen tricky beim Einstellen mithilfe von HexEdit; da is das n bisschen schwierig

Schild + Schwert beidhändig geführt ändert sich soweit ich das noch richtig in Erinnerung hab ab Stufe 2

Plasquar
18.07.2016, 08:28
Alles klar. Wie gesagt, dass es so extrem dunkel hier und da ist gefällt mir eigentlich.
Mal schauen, wie es wird, wenn ich in dunklen Höhlen ohne andere Lichtquellen vermehrt kämpfen muss, da lässt er die Fackel ja fallen.



Wenn du willst, kannst du zB Einhandkampf mit Zweihandkampf vergleichen.[...]

Ich schau mir das dann mal an.

felsenschmied
18.07.2016, 10:50
Mal schauen, wie es wird, wenn ich in dunklen Höhlen ohne andere Lichtquellen vermehrt kämpfen muss, da lässt er die Fackel ja fallen.

Für den Fall gibts Lichtzauber ;) Das Licht ist da zwar nicht so hell wie bei einer Fackel dafür hab ich die Reichweite davon etwas erhöht

Plasquar
18.07.2016, 11:12
Stimmt, die Lichtzauber hab ich total vergessen.
Wenn die noch dunkler sind als Fackeln, dann aber gute Nacht. $zuck

felsenschmied
18.07.2016, 16:18
Stimmt, die Lichtzauber hab ich total vergessen.
Wenn die noch dunkler sind als Fackeln, dann aber gute Nacht. $zuck

.. betrifft ja glaub auch nur diese Minidungeons, wo es auch mit Lichtquelle relative dunkel ist; wenns dir zu dunkel ist, kannst ja die library.p00 aus dem common-Ordner wieder rauswerfen ;)

Plasquar
18.07.2016, 21:14
Bestimmt nicht, ich steh das durch! Ist ja auch realistischer.
Obwohl ich weiß, was in den Dungeons ist, krieg ich's fast mit der Angst zu tun, weil die Mobs oft aus dem Nichts kommen. $§p4

Das 3D gibt dem ganzen nochmal extra Würze. Ich wünschte, du könntest sehen, was allein diese eine Änderung von dir in den
Dungeons für Feeling erzeugt.

Plasquar
19.07.2016, 00:00
Die neuen Anforderungen für Waffen sind happig. Habe jetzt alles bei den Banditen gemacht, sowie alles
in der Hafenstadt und bisschen außerhalb der Stadt (Tellur hat beim Eskortieren ordentlich Überstunden leisten müssen).
Hatte also durchaus schon einige LP.

LP für Schmieden + Stärke ausgeben, da man jetzt auch Geschicklichkeit braucht, konnte ich
grad so mein erstes, selbstgeschmiedetes Schwert anziehen.

Aber irgendwie fühlt sich das jetzt mehr wie ein Erfolg an, eine selbstgeschmiedete Waffe anzulegen, da man erstmal ordentlich
LP investieren muss. Da der Taschendiebstahl dafür ganz gut EP gibt, gleicht sich das vielleicht im Laufe des Spiels ein bisschen aus.

Bin jetzt Anfang Kapitel 2.
Habe mal pur 2h geskillt, neu geladen und nur 1h+Schild gemacht.
Du meintest ja, den Unterschied hier mal testen (ja, ich weiß, eher zum Zeitpunkt der Echsen, aber soweit bin ich noch lange nicht :D).

Mit Schild fühl ich mich momentan sicherer, da die Lowlvl Viecher nicht durchs Schild schlagen können, aber das relativiert sich ja später wieder denke ich?
Die meisten heftigen Highlvlmobs tragen ja eine Waffe, welche ich auch mit einer 2h blocken kann (Echsen, Skelette), die Lowlvl Viecher interessieren mich ja dann nicht mehr.

Sag mal, ich bin mir zu 99,99% sicher, dass man mal Schürfen bei den Banditen lernen konnte, glaube, von Enrico.
Der bietet mir die Option nicht an und auch im Internet herrschen hier und da Zweifel.

Kann ein Modder nicht reinschauen, ob Enrico hier Dialogoptionen mal hatte und die irgendwo und durch irgendwas verloren gegangen sind?

MN32410
19.07.2016, 00:56
Bestimmt nicht, ich steh das durch! Ist ja auch realistischer.
Obwohl ich weiß, was in den Dungeons ist, krieg ich's fast mit der Angst zu tun, weil die Mobs oft aus dem Nichts kommen. $§p4

Das 3D gibt dem ganzen nochmal extra Würze. Ich wünschte, du könntest sehen, was allein diese eine Änderung von dir in den
Dungeons für Feeling erzeugt.

Ja Frosty hat recht, das ist deutlich packender, da ich bald erstmal wieder etwas Fast Food brauche werde ich wohl am WE deine Texturen skalieren. Risen 3 modden ist deutlich anstrengender.

Plasquar
19.07.2016, 22:52
Die Sache mit Doyle versteh ich nicht ganz.
Ich weiß, du hast nur geändert, dass man ein paar EP beim Auffinden kriegt (auch sinnvoll, wenn man mal bedenkt wo der sich versteckt), aber
der Held sagt "Da hast du dich also versteckt" und Doyle sagt "Danke für deine Hilfe".

1. Da hast du dich ALSO versteckt? Hä? Ich hab doch nie nach Doyle gesucht?
2. Danke für welche Hilfe?

Stehe hier grad auf dem Schlauch.

Plasquar
20.07.2016, 21:16
Einen Bug hab ich gefunden.
Bin bisher 2 Echenspriestern begegnet und beide haben denselben Grafikbug.
Von einer ihrer Hände zieht sich ein Streifen quer übers Bild.
Infight sieht man ihn besser, zieht sich immer in eine Ecke.

http://imgur.com/Opo2US1

Sobald ich deine Mod entfern, ist der Effekt weg.
Ich hab mal ein paar deiner Dateien wieder rein um zu schauen, an welcher es liegt.
Sobald ich deine templates und/oder materials Datei in den Common-Ordner zieh, sind die Streifen wieder da.
Sind beide Dateien raus, ist der Streifen weg.



Edit: Noch ein Bug.
Ich trage 2 Stärkeringe, um meine Waffen tragen zu können.
Lege ich beide ab, zieht der Held ja automatisch seine Waffen aus, für die er nicht mehr die nötigen Voraussetzungen hat.

Habe ich nur 1h, 2h oder 1h+Schild angelegt, klappt das auch.
Sobald ich eine Fernkampfwaffe trage (bei mir ist es grad der Hornbogen) und lege ich jetzt die Stärkeringe ab und habe
nicht mehr genug Stärke für den Bogen, crashed das Game.

felsenschmied
21.07.2016, 00:25
Einen Bug hab ich gefunden.
Bin bisher 2 Echenspriestern begegnet und beide haben denselben Grafikbug.
Von einer ihrer Hände zieht sich ein Streifen quer übers Bild.
Infight sieht man ihn besser, zieht sich immer in eine Ecke.

http://imgur.com/Opo2US1

Sobald ich deine Mod entfern, ist der Effekt weg.
Ich hab mal ein paar deiner Dateien wieder rein um zu schauen, an welcher es liegt.
Sobald ich deine templates und/oder materials Datei in den Common-Ordner zieh, sind die Streifen wieder da.
Sind beide Dateien raus, ist der Streifen weg.



Edit: Noch ein Bug.
Ich trage 2 Stärkeringe, um meine Waffen tragen zu können.
Lege ich beide ab, zieht der Held ja automatisch seine Waffen aus, für die er nicht mehr die nötigen Voraussetzungen hat.

Habe ich nur 1h, 2h oder 1h+Schild angelegt, klappt das auch.
Sobald ich eine Fernkampfwaffe trage (bei mir ist es grad der Hornbogen) und lege ich jetzt die Stärkeringe ab und habe
nicht mehr genug Stärke für den Bogen, crashed das Game.

Ah danke

Der Echsenpriesterbug ist sehr merkwürdig, bei mir nie aufgetreten :dnuhr:

Das mit dem Gamecrash kommt mir hingegen bekannt vor, hatte ich auch mal; lag aber an ner fehlerhaften Dateibenennung oder veralteten Dateien, weiß nicht mehr genau was das war; könnt mit irgendnem Patch zusammenhängen

Plasquar
21.07.2016, 10:11
Die Echsen"jäger" haben genau dasselbe Problem.

http://imgur.com/4vxPlCh

Was ist denn im "templates" und "materials" drinnen?
Was ändert sich, wenn ich die beiden Dateien weglass?


Edit: Noch ein Bug.
Bastardschwerter sind doch Einhänder? Hab grad ein Katana gekauft, das gibt auch +2 auf Einhand.
Der Held führt das Katana aber als Zweihänder (auch das "Krummschwert").

felsenschmied
21.07.2016, 18:49
Mit welchen Patches spielst du nun? Muss an irgendeinem davon hängen oder du hast einfach nur Pech beim Download gehabt und irgendwas kam nicht mit


Die Echsen"jäger" haben genau dasselbe Problem.

http://imgur.com/4vxPlCh

Was ist denn im "templates" und "materials" drinnen?
Was ändert sich, wenn ich die beiden Dateien weglass?



In den Templates sind die alle geänderten Waffen-&Rüstungswerte hinterlegt sowie das neue Aussehen der Echsen, die materials weisen dem Mesh die Texturen zu, wär also bei beidem sehr problematisch das wegzulassen.


Die Echsen"jäger" haben genau dasselbe Problem.

http://imgur.com/4vxPlCh
Edit: Noch ein Bug.
Bastardschwerter sind doch Einhänder? Hab grad ein Katana gekauft, das gibt auch +2 auf Einhand.
Der Held führt das Katana aber als Zweihänder (auch das "Krummschwert").

Nicht alles muss gleich ein Bug sein ;) Bastardschwerter kann man soweit ich noch richtig weiß erst ab Stufe 6 einhändig führen (auch möglich dass es erst mit 7 oder 8 geht, bin mir da nicht mehr so sicher..)

Plasquar
21.07.2016, 21:05
Mit welchen Patches spielst du nun? Muss an irgendeinem davon hängen oder du hast einfach nur Pech beim Download gehabt und irgendwas kam nicht mit
In den Templates sind die alle geänderten Waffen-&Rüstungswerte hinterlegt sowie das neue Aussehen der Echsen, die materials weisen dem Mesh die Texturen zu, wär also bei beidem sehr problematisch das wegzulassen.

Dann lasse ich keinen davon weg, danke für die Info.
Ich spiele grad mit dem unofficial Patch v1.2 und deiner Mod, deine Mod lädt als letztes. Habe den Unofficial Patch mal runter, aber die Echsen ziehen immer noch die Fäden.
Da ich bisher der Einzige bin, der das gemeldet hat, kanns nurnoch an meiner Hardwareconfig liegen, wobei ich das eigentlich nicht glaub.
Muss ich halt damit leben.



Bastardschwerter kann man soweit ich noch richtig weiß erst ab Stufe 6 einhändig führen
Stimmt, da war was.


Ich bin nun kurz vorm Ende und gebe mal einen kurzen Zwischenstand durch.



Wenn du willst, kannst du zB Einhandkampf mit Zweihandkampf vergleichen. Ich hatte da den Eindruck, dass man als Einhänder im Vergleich zum Zweihandkampf schon wirklich sehr oft eins auf den Deckel bekommt wenn man gegen die Echsenmenschen antritt; evtl könnte man da ja die HP-Boni beim Zweihandkampf streichen
Vielleicht könnte man auch Armbrust und Bogenschütze sowie die Magiekristalle nochmals testen, ob hier Balancingbedarf besteht; Unterschiede dürfen ja durchaus bestehen, es sollte nur insgesamt ausgewogen sein
Nicht, dass sich da doch die Möglichkeit zu einem imba-Charakter eingeschlichen hat^^

Aber nicht, dass du dich verpflichtet fühlst, alles machen zu müssen ;)

Ich hab 1h und 2h mal verglichen und muss sagen, dass ich persönlich genau das Gegenteil denke. Mit 1h+Schild (Meisterdegen + Runenschild von Patroscon), ca. 100 Stärke und 180 Geschick tu ich mir sehr sehr leicht gegen die Echsen. Auch 5-6 Echsen sind kein Problem.
Blocken, alle in einer Richtung halten und Flanke schützen, dann eine Kombo von 4 Schlägen. Bei den Echsen kommt ja jeder zweite durch.

2h hingegen (selbe Werte und ca. 6-7 auf Zweihand) finde ich etwas schwieriger, da die Echsen gerne mal einen schnellen Aufwärtshaken geben, der mit der schwerfälligen 2h etwas schwerer zu kontrollieren ist.

Armbrust und Bogen hab ich auch beide getestet. Mit den neuen Anforderungen auf Geschick skillt man Geschick ja fast zwangsweise mit. Mit hohem Geschick (und nur 1 Skill auf Bogen und Armbrust) haut meine 80 Stichschadenarmbrust alle Echsen mit 2 Schüssen kaputt, auch der Bogen (hatte einen mit 50 oder so, Hornbogen).
Habe zwar viel in Geschick investiert, aber Fernkampf finde ich etwas zu stark.
Leider bin ich nicht dazu gekommen, Bogen und Armbrust explizit gegenüberzustellen... vielleicht im nächsten Durchgang nächstes Jahr. :-(

Auch den Meisterdegen würde ich überdenken. Ich habe ihn glaube ich in Kapitel 1 bekommen, mit geschmiedeten Ringen und Amuletten irgendwann gegen Ende Kapitel 1 (oder Anfang 2) anlegen können und trage ihn auf der Suche nach Ursegors Rüstung immernoch (kurz musste die selbstgeschmiedete Rubinklinge herhalten).
Die ganze "Mystik" ums Schmieden mit Obsidian geht verloren, da der Meisterdegen besser ist.
Auch Sturmwind und Seelentrinker sind im Vergleich zum Meisterdegen etwas schwächer.
Wirklich schade, weil du dir wirklich Mühe mit den neuen Rezepten gegeben hast und es wirklich eine Vielzahl an neuen Sachen gibt (den Bug der hier reported wurde mit dem "unknown" Material beim Obsidian-Stab habe ich übrigens nicht).
Ebenso meine ich, man sollte mit Obsidian mehr machen können. Der Schmied in der Hafenstadt berichtet erstaunt, dass er ja nie Obsidian schmieden konnte, da es immer zerbrochen ist, aber in Echsenschwertern ist auch Gold verarbeitet und das ist der Trick. Warum also nicht auch Amulette mit Obsidian+Gold+Edelsteine? Das 15-Stärke-Amulett aus Kapitel 1 trage ich immernoch, obwohl ich viele große Edelsteine gefunden habe.

Das Magiesystem habe ich auch nicht testen können, da ich aus deinem Changelog nicht genau rauslesen konnte, was genau du geändert hast, kann ich nur von
meinen letzten Durchgängen als Magier ohne deine Mod berichten.
Magischen Kristall lernen -> auf max. Skilllevel bringen -> Profit.
Sobald man einen höheren Manapool hatte, konnte man schon recht früh plündernd und mordernd über die Insel ziehen und alles Viehzeug ausraddieren.

Eine Info noch zum unofficial Patch. Ich hab bis auf 6 Änderungen ALLE in dem Changelog aufgeführten Änderungen im Spiel getestet, der Unofficial Patch greift und funktioniert einwandfrei. Konflikte zu deiner Mod sind mir keine aufgefallen. Da der Rest funktioniert, gehe ich davon aus, dass auch die restlichen 6 Änderungen passen.

Sorry für diese Textmauer, ich kann mich einfach nicht kurzfassen. :(

felsenschmied
22.07.2016, 11:30
Sorry für diese Textmauer, ich kann mich einfach nicht kurzfassen. :(

Ich würde viel mehr sagen besten Dank für das ausführliche feedback! §wink
Du hast dir ja wirklich viel Mühe mit dem Testen gegeben.

In ein paar Wochen werd ich mich mal dann den geschilderten Bugs annehmen.

Stimmt, du hast recht, dass man mit Bogen am meisten reinhaut, ist einfach der stärkste Charakter da man auch mit nicht ganz gespanntem Bogen (bei der Armbrust muss sie ja komplett gespannt sein) schießen kann und so im späteren Spielverlauf jeden Gegner im Pfeilhagel niedermachen kann.
Schön, dass der Einhandkampf besser abgeschnitten hat als ich das befürchtet hatte; Was man noch zum Zweihandkampf sagen kann in Stufe 9 gibt es nochmal einen +10%-Reichweitebonus, damit kann man die Echsen dann wunderbar auf Distanz halten. Bei Einhand- und Stabkampf gibts diesen Bonus nur einmal.
Hast du die Titanenwaffen bzw die besten Waffen (wie die Mächtige Axt oder den Ogerschlächter) am Ende nun verwenden können? Die Anforderungen sind zwar ziehmlich hoch (genaugenommen das Maximum was man jeweils in der Gattung skillen kann) aber an sich sollte man es schaffen können, wenn man nicht versucht alles zu lernen

Was die Obsidianschmiederei angeht der Einfall mit Ringen/Amletten ist ein sehr guter Vorschlag, den werd ich einbauen!

Hast du den Meisterdegen wirklich schon so früh benutzen können? Der zählt ja zu den besten Geschickwaffen und dementsprechend sind die Anforderungen: DEX 164 STR 66; eigentlich war das von mir so geplant, dass das erst in späteren Kapiteln geht^^

Ach was die Magierskillung angeht: alles kostet mehr Mana, d h die Insel plattmachen geht nicht ganz so schnell, es gibt nette "Zauberstäbe" als Waffen und Runen benötigen Mindestmana um sie zu benutzen, also sofort den Magiekristall (welchen auch immer) hochzuziehen ist nicht sinnvoll, wenn man auch Runen verwenden will. So ist man nicht ganz so schnell unbesiegbar

Grüße

Plasquar
22.07.2016, 12:33
Das mit dem Meisterdegen ist nur meine persönliche Erfahrung.
Ich gehe halt nach Spielstart zuerst zu den Banditen und queste da alles durch, dann zieh ich noch bisschen über die Insel und säubere, was auf dem Level so geht
und gehe dann in die Hafenstadt und queste auch da alles durch. Da sammeln sich ordentlich LP an und mit den geschmiedeten Ringen und Amuletten erreiche ich die
Voraussetzungen für den Meisterdegen recht schnell. In der Hafenstadt kann ich dann auch immer 10-15 Geschicklichkeitstränke brauen und paar Jägereintopfe kochen.
Wenn man direkt zur Hafenstadt geht oder nicht so gründlich arbeitet, dann brauchen andere bestimmt länger
um den Meisterdegen anzulegen.

Bin noch nicht ganz am Ende, bin grad dabei, die Rüstung von Ursegor einzusammeln.
Weder mächtige Axt, noch Ogerschlächter hab ich im Inv und kann somit noch nicht sagen, ob ich sie verwenden kann.
Beides klingt für mich aber nach Stärke? Möglich, dass ich die nicht anlegen können werde, da ich wegen dem Meisterdegen (und fast allen anderen 1h-Waffen, da fast alle GES brauchen) auf Geschicklichkeit konzentriert habe.

Uriziel habe ich auch gefunden (war ja nicht schwer versteckt), hier ist zwar anstatt Waffenschaden Eisschaden drauf, aber ein paar mehr Boni hätten dieser legendären Waffe (auch wenn sie in Risen ja eigentlich nichts besonderes ist) bestimmt nicht geschadet.

Sobald ich ganz durch bin, kann ich kurz nochmal Feedback bezüglich der beiden Waffen geben, falls ich sie finde.

felsenschmied
22.07.2016, 23:14
Weder mächtige Axt, noch Ogerschlächter hab ich im Inv und kann somit noch nicht sagen, ob ich sie verwenden kann.
Beides klingt für mich aber nach Stärke? Möglich, dass ich die nicht anlegen können werde, da ich wegen dem Meisterdegen (und fast allen anderen 1h-Waffen, da fast alle GES brauchen) auf Geschicklichkeit konzentriert habe.

Uriziel habe ich auch gefunden (war ja nicht schwer versteckt), hier ist zwar anstatt Waffenschaden Eisschaden drauf, aber ein paar mehr Boni hätten dieser legendären Waffe (auch wenn sie in Risen ja eigentlich nichts besonderes ist) bestimmt nicht geschadet.

Sobald ich ganz durch bin, kann ich kurz nochmal Feedback bezüglich der beiden Waffen geben, falls ich sie finde.


Alles klar; Ja ich meinte die beiden Waffen mehr stellvertretend für die jeweiligen besten Waffen bei den Gattungen ob es nun der Titanenbogen oder die Titanenaxt etc ist; mich würde interessieren, ob du es auch schaffst, die besten Waffen zu verwenden (am besten auch mit nem Waffenskill höher als Stufe 7). Rechnerisch machbar aber manchmal knapp ;)

Bei Uriziel wollte ich es mit dem Waffenwerten nicht übertreiben, kommen ja schließlich im Spielverlauf noch andere Waffen, die dann nicht schlechter sein sollen; aber vielleicht fällt mir ja noch was ein.

Spielst du gerade einen Fernkämpfer oder warum verwendest du besonders die Geschickwaffen für Fernkämpfer? Es gibt genauso auch Stärkewaffen für jene die Einhand als Nahkämpfer spielen möchten; eigentlich ja primär, Geschickwaffen hab ich einige dazugedeichselt, damit Abwechslung da ist und Fernkämpfer auch brauchbare Waffen haben. Vergleichbar mit dem Gesamtschaden sind Geschickwaffen aufgrund der Stärke bei der Schadensberechnung aber dennoch nicht (und ist auch gut so, sonst wär man als Bogenschütze im Fernkampf und im Nahkampf unbezwingbar^^). Nur zum Vergleich: Der Ogerschlächter hat zB einen Gesamtschaden von 261, das Katana nur 188.
Vergleichbare Stärkeschwerter zum Meisterdegen wären ein Scharfes Bastardschwert oder die Verräterklinge; aber die Anforderungen an die Waffen stehen ja immer bei den Waffen dabei §wink

Plasquar
23.07.2016, 08:36
Ne, als Fernkämpfer spiel ich nicht.
Habe nur deswegen soviel Geschick, weil als es ans LP verteilen gegen Ende Kapitel 1 ging, hatte ich fast nur Geschickwaffen im Inv.
Und mit dem Bogen lauf ich jetzt deshalb rum, weil Geschick ja Fernkampfschaden macht.
Die mächtigte Axt hab ich mittlerweile gefunden und die könnte ich auch mit 6-7 Skill noch locker anlegen.

felsenschmied
24.07.2016, 09:10
Ne, als Fernkämpfer spiel ich nicht.
Habe nur deswegen soviel Geschick, weil als es ans LP verteilen gegen Ende Kapitel 1 ging, hatte ich fast nur Geschickwaffen im Inv.
Und mit dem Bogen lauf ich jetzt deshalb rum, weil Geschick ja Fernkampfschaden macht.
Die mächtigte Axt hab ich mittlerweile gefunden und die könnte ich auch mit 6-7 Skill noch locker anlegen.

Ok dann passen die Anforderungen der Waffen schon soweit; hast dir so glaub den schwersten Nahkampftyp rausgesucht^^

Plasquar
24.07.2016, 09:16
Nahkampf hab ich eigentlich nur gemacht, ums mit der Mod zu testen. ;)
Normalerweiße bin ich immer Magier. Nächster Durchgang wird auch wieder Magier.

Schmieden lohnt sich aber als Mage immer noch nicht denke ich? Die paar Ringe und Amulette suche ich mir dann lieber in der Welt zusammen.

Das Problem mit Magiern in Risen war eigentlich, dass du nur einen Kristall gemaxed hast und sonst nichts anderes gebraucht hast.
In Gothic hab ich zumindest erst Feuerpfeil, dann Feuerball, dann Blitzschlag, dann ... gelernt und so gings immer ein bisschen voran.

In Risen wie gesagt alle LP für magischen Kristall ausgegeben und sonst keinen anderen Zauber benutzt (außer natürlich mal Nautilus oder Leviation).

felsenschmied
25.07.2016, 00:02
Nahkampf hab ich eigentlich nur gemacht, ums mit der Mod zu testen. ;)
Normalerweiße bin ich immer Magier. Nächster Durchgang wird auch wieder Magier.

Schmieden lohnt sich aber als Mage immer noch nicht denke ich? Die paar Ringe und Amulette suche ich mir dann lieber in der Welt zusammen.

Das Problem mit Magiern in Risen war eigentlich, dass du nur einen Kristall gemaxed hast und sonst nichts anderes gebraucht hast.
In Gothic hab ich zumindest erst Feuerpfeil, dann Feuerball, dann Blitzschlag, dann ... gelernt und so gings immer ein bisschen voran.

In Risen wie gesagt alle LP für magischen Kristall ausgegeben und sonst keinen anderen Zauber benutzt (außer natürlich mal Nautilus oder Leviation).

Ne, Da lohnt sich Schmieden leider nicht, die guten Magieramulette findet man in der Welt (hab da an den Anforderungen gedreht, sind jetzt für wichtiger für Magier). Du kannst mit meiner Mod (noch) nach wie vor so spielen, dass du nur einen Kristall hochlevelst und damit die Karte leerräumst. Aber schon geschrieben wenn du Runen benutzen willst, musst du zb auch Mana skillen um die benutzen zu können; außerdem kostet der Eiskristall nun am meisten Mana und der Schaden wurde etwas gesenkt

MN32410
25.07.2016, 21:34
Hey felsenschmied als nächstes kommen deine Rüstungen dran. Ich brauche jetzt mal wieder etwas leichtere Kost, Risen 3 zu modden hat mich mal wieder erschöpft.

MN32410
25.07.2016, 21:37
Der Echsenpriesterbug, sieht mir schwer nach fehlerhaftem Mesh aus. Ich schaue mal die Tage ob ich das reproduzieren kann.

MN32410
25.07.2016, 21:39
Nahkampf hab ich eigentlich nur gemacht, ums mit der Mod zu testen. ;)
Normalerweiße bin ich immer Magier. Nächster Durchgang wird auch wieder Magier.

Schmieden lohnt sich aber als Mage immer noch nicht denke ich? Die paar Ringe und Amulette suche ich mir dann lieber in der Welt zusammen.

Das Problem mit Magiern in Risen war eigentlich, dass du nur einen Kristall gemaxed hast und sonst nichts anderes gebraucht hast.
In Gothic hab ich zumindest erst Feuerpfeil, dann Feuerball, dann Blitzschlag, dann ... gelernt und so gings immer ein bisschen voran.

In Risen wie gesagt alle LP für magischen Kristall ausgegeben und sonst keinen anderen Zauber benutzt (außer natürlich mal Nautilus oder Leviation).

Hihi ich bin immer Nahkämpfer und möchte jetzt mal nen Magier ausprobieren. Hoffe das ist nicht so ne übertriebene Spruchschleuder wie in Risen 3.

felsenschmied
25.07.2016, 23:23
Hey felsenschmied als nächstes kommen deine Rüstungen dran. Ich brauche jetzt mal wieder etwas leichtere Kost, Risen 3 zu modden hat mich mal wieder erschöpft.

Alles klar^^ aber wie gesagt mach dir nicht zu viel Mühe


Der Echsenpriesterbug, sieht mir schwer nach fehlerhaftem Mesh aus. Ich schaue mal die Tage ob ich das reproduzieren kann.

Das würd mich auch interessieren, wär gut, wenn man das beheben könnte


Hihi ich bin immer Nahkämpfer und möchte jetzt mal nen Magier ausprobieren. Hoffe das ist nicht so ne übertriebene Spruchschleuder wie in Risen 3.

:D find da recht spassig, auch wenn der Unterschied zu nem Ordenskrieger nicht so groß ist, da der auch Kristallmagie lernen kann; Aber der Inferno-Zauber macht Spass ;)

felsenschmied
28.08.2016, 20:34
So gibt nun ein Update der Mod (s. Release Post):

Das Update behebt die geposteten Fehler hier im Thread (zB dass man per Umhauen von Edgar an ne hohe Rüstung kommt u. ä.) und fügt Kristalle speziell für Magier ein (damit ein Unterschied zum Ordenskrieger etwas größer ist)

Viel Spass damit §wink

Plasquar
29.08.2016, 20:27
Sehr geil!
Freut mich, dass du für die Mod noch Updates nachschiebst!

d3ighty
05.09.2016, 19:21
Also seitdem ich diesen Mod und die HD Texturen von Neffo nutze hat Edgar in der Hafenstadt keinen Körper mehr sondern nurnoch einen Kopf. Auch kann ich nachhinten Springen. Sonst geht aber alles.

Hat wer einen Fix für mich?

felsenschmied
07.09.2016, 16:41
Also seitdem ich diesen Mod und die HD Texturen von Neffo nutze hat Edgar in der Hafenstadt keinen Körper mehr sondern nurnoch einen Kopf. Auch kann ich nachhinten Springen. Sonst geht aber alles.

Hat wer einen Fix für mich?

In welcher Reihenfolge hast du das installiert? Es klappt wohl am ehesten, wenn meine Mod zum Schluss kommt; bekommst du eine Rüstung angezeigt, wenn du dir die von Edgar (It_Armor_Guard_Heavy) hercheatest und anlegst?

Daric
01.01.2017, 12:57
Hallo,

ich bin gerade etwas ratlos. :(

Ich habe Risen installiert, den Patch 1.10 aufgespielt und dann die Mod-Dateien in die entsprechenden Ordner gelegt. Dann habe ich ein neues Spiel angefangen und mir zu Testzwecken den "TheOneRing" und ein paar Waffen ercheatet, um das neue System zu testen.

Sowohl die Äxte, als auch die Zweihandschwerter werden vom Helden auf Skillstufe 10 einhändig geführt! Das sollte doch mit der Mod nicht mehr so sein, wenn ich mich recht erinnere?

Ich habe auch noch ein altes Savegame geladen und nacheinander die Skillstufen gelernt. Wenn man Axt skillt, hat das den Kampf mit Zweihand-Schwert gar keinen Einfluss. Der Schwert-Skill schon, wie eben im Original-Risen.

Im Charakterbildschirm wird "Einhand" und "Zweihand" angezeigt und nicht "Schwert" und "Axt". Auch die Waffenwerte sind so geändert, wie es in der Mod sein sollte. Nur die Skillstufen scheinen nicht zu stimmen. :( Hat jemand ne Ahnung, was da los ist?

felsenschmied
05.01.2017, 22:42
Hallo,

ich bin gerade etwas ratlos. :(

Ich habe Risen installiert, den Patch 1.10 aufgespielt und dann die Mod-Dateien in die entsprechenden Ordner gelegt. Dann habe ich ein neues Spiel angefangen und mir zu Testzwecken den "TheOneRing" und ein paar Waffen ercheatet, um das neue System zu testen.

Sowohl die Äxte, als auch die Zweihandschwerter werden vom Helden auf Skillstufe 10 einhändig geführt! Das sollte doch mit der Mod nicht mehr so sein, wenn ich mich recht erinnere?

Ich habe auch noch ein altes Savegame geladen und nacheinander die Skillstufen gelernt. Wenn man Axt skillt, hat das den Kampf mit Zweihand-Schwert gar keinen Einfluss. Der Schwert-Skill schon, wie eben im Original-Risen.

Im Charakterbildschirm wird "Einhand" und "Zweihand" angezeigt und nicht "Schwert" und "Axt". Auch die Waffenwerte sind so geändert, wie es in der Mod sein sollte. Nur die Skillstufen scheinen nicht zu stimmen. :( Hat jemand ne Ahnung, was da los ist?

Ich weiß du werkelst schon an einer Abhilfe, ich wollte den Post hier trotzdem nicht so stehen lassen ;)
vermute/befürchte, dass beim letzten Update was schief ging...

Daric
06.01.2017, 09:04
Ja, wenn ich deine humans.xcs, wie in der Modding-Dokumentation beschrieben, ins Spiel bringe, geht alles. Ich habe nur noch nicht ausprobiert, ob diese neue .pak auch mit einem frisch installiertem Risen funktioniert. Bis ich das mache, will ich erstmal meinen Kram fertig haben!

felsenschmied
07.01.2017, 03:02
Ja, wenn ich deine humans.xcs, wie in der Modding-Dokumentation beschrieben, ins Spiel bringe, geht alles. Ich habe nur noch nicht ausprobiert, ob diese neue .pak auch mit einem frisch installiertem Risen funktioniert. Bis ich das mache, will ich erstmal meinen Kram fertig haben!

Ah cool dann klappt das ja schon mal!

stilpz
07.03.2017, 22:45
Hi. und zuerst einen großen Dank für deine Mod. :)

Kürzlich habe ich Risen 1 in der Originalversion (allerdings ohne den unoffiziellen Patch) ohne "technisches" Problem durchgespielt. Bei meinem aktuellen Spiel (mit der Mod - auch ohne den unoffiziellen Patch) traten auch bis zum Beginn von Kapitel 3 keine Probleme auf. Dann passierte folgendes: beim Wechseln angelegter Ringe (genauer beim 2. Ring) friert das Spiel ein und ein Piepsgeräusch avisiert eine Fehlermeldung auf dem Desktop sowie die Erzeugung einer Dumps-Datei mit folgendem Inhalt "Risen.exe V1.0.96124 (Rev. 0) The thread attempts to read from or write to a virtual address for which it does not have Access." Nach Durchsuchen des Forums und einer alternativen Google-Suche fand ich ähnliche Fehlermeldungen, die auf ein PhysX Problem hinwiesen, sofern eine andere (höhere) Programmversion als die Risen 1 beigefügte Version installiert ist. Das war auch bei mir der Fall, da ich zwischen den beiden Spielen noch Risen 2 und 3 installiert hatte. Eine De- und Neuinstallation von PhysX sollte das Problem beheben, was es jedoch nicht tat. Auch eine komplette Neuinstallation von Risen führte zu keiner Änderung.

Folgender Umstand machte mich dann stutzig, weswegen ich meine Frage auch hier stelle und nicht im technischem Hilfeforum. Der vorgenannte Fehler trat bzw. tritt nicht bei älteren Spielständen des gleichen Spieldurchlaufes (Beginn Kapitel 2) auf. Dies sowohl vor als auch nach den o.g. De- und Neuinstallationen. Insoweit könnte eventuell der Zeitpunkt (nach Beginn Kapitel 3) bzw. die Lokalität (Tempel) relevant sein.

Ist dieses Problem schon mal bei jemandem aufgetreten? Wie kann ich das Problem beheben?

In der Hoffnung auf eine Lösung, danke ich im Voraus.

stilpz
17.03.2017, 18:08
In Ergänzung meines letzten Posts kann ich nun nach diversen Tests folgendes berichten. Nach einer kompletten Neuinstallation aller in Frage kommenden Komponenten und Start eines neuen Spiels musste ich zunächst leider feststellen, dass der von mir beschriebene Absturz genau an der gleichen Stelle im Spiel auftrat. Durch weitere Tests habe ich anschließend ermitteln können, dass Zeitpunkt und Lokalität wohl nicht der Auslöser waren, sondern dass durch das Abnehmen der Ringe das Tragen einer angelegten Waffe nicht mehr möglich war und dies zum Absturz führte. Normalerweise erhält man ja sonst nur eine entsprechende Audio-Mitteilung und die Waffe wird automatisch abgelegt. Nach Ablegen aller Waffen und Rüstungen war dann auch ein Wechsel der Ringe möglich. Nach weiteren Tests ist zu konstatieren, dass dieses Problem tatsächlich nur an dieser einen Stelle (kurz nach dem Start von Kapitel 3 - an der Stelle wo man eine Nautilus-Verwandlung braucht) auftritt.

@felsenschmied: Zwei Dinge sind mir noch aufgefallen. Das erste ist eher kosmetischer Natur. Der Stahlbogen findet sich nicht im Händlerinventar von Doug, sondern von Oscar.
Das zweite ist problematischer, auch wenn ich nicht weis, ob dies nicht schon im Original passieren kann. Bei dem Angriff der Echsen in der Vulkanfestung war Karlsen unter den Toten. Sollte das tatsächlich möglich sein? Wäre ja für einen Stabkampf-Charakter ein echter Killer.

Primevals
18.03.2017, 16:17
Is this mod compatibile with A.R.B.M by CzarnyAfgan and Radical Rebalanced Mod by Kuchenschlachter. A small mention, A.R.B.M mod was designed to be compatibile with Radical Rebalanced Mod.

Primevals
19.03.2017, 10:09
Another question. Is the mod changing the staff fighting mod into a fluent one?

Squerol
08.04.2017, 08:12
Hey. Changelog sounds awesome.

I have just two small questions -
1. Does the game became much more challenging? I hope it is §wink
2. I can still perform back-dash normally. In changelog You've said it's disabled. Did I've installed something wrong? (other changes are here).

felsenschmied
25.04.2017, 23:25
Hey tut mir leid für die sehr verspätete Antwort, ich bin inzwischen (oder vorerst?) aus beruflichen Gründen einfach nicht mehr in der Lage zu modden; habe schlicht keine Zeit mehr dafür

Hey sorry for the delayed answer, because of my employment I simply don't have any time for further modding my game.


Hi. und zuerst einen großen Dank für deine Mod. :)

Kürzlich habe ich Risen 1 in der Originalversion (allerdings ohne den unoffiziellen Patch) ohne "technisches" Problem durchgespielt. Bei meinem aktuellen Spiel (mit der Mod - auch ohne den unoffiziellen Patch) traten auch bis zum Beginn von Kapitel 3 keine Probleme auf. Dann passierte folgendes: beim Wechseln angelegter Ringe (genauer beim 2. Ring) friert das Spiel ein und ein Piepsgeräusch avisiert eine Fehlermeldung auf dem Desktop sowie die Erzeugung einer Dumps-Datei mit folgendem Inhalt "Risen.exe V1.0.96124 (Rev. 0) The thread attempts to read from or write to a virtual address for which it does not have Access." Nach Durchsuchen des Forums und einer alternativen Google-Suche fand ich ähnliche Fehlermeldungen, die auf ein PhysX Problem hinwiesen, sofern eine andere (höhere) Programmversion als die Risen 1 beigefügte Version installiert ist. Das war auch bei mir der Fall, da ich zwischen den beiden Spielen noch Risen 2 und 3 installiert hatte. Eine De- und Neuinstallation von PhysX sollte das Problem beheben, was es jedoch nicht tat. Auch eine komplette Neuinstallation von Risen führte zu keiner Änderung.

Folgender Umstand machte mich dann stutzig, weswegen ich meine Frage auch hier stelle und nicht im technischem Hilfeforum. Der vorgenannte Fehler trat bzw. tritt nicht bei älteren Spielständen des gleichen Spieldurchlaufes (Beginn Kapitel 2) auf. Dies sowohl vor als auch nach den o.g. De- und Neuinstallationen. Insoweit könnte eventuell der Zeitpunkt (nach Beginn Kapitel 3) bzw. die Lokalität (Tempel) relevant sein.

Ist dieses Problem schon mal bei jemandem aufgetreten? Wie kann ich das Problem beheben?

In der Hoffnung auf eine Lösung, danke ich im Voraus.

Hey, ich hatte auch mal diesen Bug, bei mir trat der aber auf, als die Mod noch in der Entwicklung war und ich nach einen Update einen alten Spielstand geladen hatte. Bei einem neuen Spiel war alles in Ordnung.


In Ergänzung meines letzten Posts kann ich nun nach diversen Tests folgendes berichten. Nach einer kompletten Neuinstallation aller in Frage kommenden Komponenten und Start eines neuen Spiels musste ich zunächst leider feststellen, dass der von mir beschriebene Absturz genau an der gleichen Stelle im Spiel auftrat. Durch weitere Tests habe ich anschließend ermitteln können, dass Zeitpunkt und Lokalität wohl nicht der Auslöser waren, sondern dass durch das Abnehmen der Ringe das Tragen einer angelegten Waffe nicht mehr möglich war und dies zum Absturz führte. Normalerweise erhält man ja sonst nur eine entsprechende Audio-Mitteilung und die Waffe wird automatisch abgelegt. Nach Ablegen aller Waffen und Rüstungen war dann auch ein Wechsel der Ringe möglich. Nach weiteren Tests ist zu konstatieren, dass dieses Problem tatsächlich nur an dieser einen Stelle (kurz nach dem Start von Kapitel 3 - an der Stelle wo man eine Nautilus-Verwandlung braucht) auftritt.

@felsenschmied: Zwei Dinge sind mir noch aufgefallen. Das erste ist eher kosmetischer Natur. Der Stahlbogen findet sich nicht im Händlerinventar von Doug, sondern von Oscar.
Das zweite ist problematischer, auch wenn ich nicht weis, ob dies nicht schon im Original passieren kann. Bei dem Angriff der Echsen in der Vulkanfestung war Karlsen unter den Toten. Sollte das tatsächlich möglich sein? Wäre ja für einen Stabkampf-Charakter ein echter Killer.

Das ist natürlich Käse. Würde ich noch Modden, könnte man das beheben, indem man Karlsen eben eine Menge HP gibt, also im Prinzip Unverwundbarkeit (hab ich so bei Edgar gemacht; der verdrischt einen nun aufs übelste, wenn man versucht ihn niederzuschlagen um an seine Rüstung zu kommen...^^)

Was den Bug mit dem An-/Ablegen angeht is das natürlich eine sehr interessante Erkenntnis. Aber ich komme bestimmt nicht dazu, in absehbarer Zeit da etwas zu unternehmen.


Is this mod compatibile with A.R.B.M by CzarnyAfgan and Radical Rebalanced Mod by Kuchenschlachter. A small mention, A.R.B.M mod was designed to be compatibile with Radical Rebalanced Mod.

Just try it. Maybe it works §wink (if you didn't do it already^^)


Another question. Is the mod changing the staff fighting mod into a fluent one?

To answer your question: no. But fighting with a staff is very quickly if you know how to do it, so I didn't improve it


Hey. Changelog sounds awesome.

I have just two small questions -
1. Does the game became much more challenging? I hope it is §wink
2. I can still perform back-dash normally. In changelog You've said it's disabled. Did I've installed something wrong? (other changes are here).

1. It is much more challenging because you have to learn much more strength/dexterity/mana to use the weapons/runes etc and you don't become overpowered that quickly
2. I know that there is a problem since the last update. but Daric managed to fix it, so just write him a pm, maybe he can help you



mit meiner Modding Dokumentation (https://www.dropbox.com/s/34ontm1638u04ip/_RisenModdingDokumentation.doc?dl=0) ist es möglich, sämtliche Änderungen, die ich im Spiel vorgenommen habe, auch selbst einzubauen. Wenn also jemand meine Mod weiterentwickeln möchte darf er dies gerne tun (zb das Zurückhüpfen wieder entfernen...) und auch sehr gern hier seine Ergebnisse präsentieren.

Viel Spass beim Spielen / Modden $§p4

Shivana
28.10.2017, 15:36
Hey, ich hab mittlerweile schon Zweihand auf Stufe 4 und kann mit den Schwertern immer noch keine Seitenhiebe ausführen, aber zum Beispiel mit nem Hammer geht das. Mach ich irgendwas falsch oder warum funzt das net?

felsenschmied
14.12.2017, 23:38
Hey, ich hab mittlerweile schon Zweihand auf Stufe 4 und kann mit den Schwertern immer noch keine Seitenhiebe ausführen, aber zum Beispiel mit nem Hammer geht das. Mach ich irgendwas falsch oder warum funzt das net?

Tja ich schätze, du wirst inzwischen eine Lösung dafür gefunden haben oder mit Risen durch sein, ich wollte den Post aber nicht so stehen lassen.
Das Kampfsystem hat seit dem letzten Update leider einen Knacks abbekommen, zu einem Fix ist es aber nie mehr gekommen. Wie es ursprünglich gedacht war, weiß ich jetzt nicht mehr.
Sorry für die späte Antwort, habe das Modding bis auf weiteres eingestellt.

pnuda
11.01.2018, 20:06
Hi there,

first of all I'd like to say thanks for creating this mod which looks very promising and I'm eager to try it !


I've followed the instructions (copied the two whole folders common and compiled to the game's folder) and I apllied the patch 1.10 which I downloaded from this link https://www.worldofrisen.de/risen/download_69.htm

But sadly it looks like some parts of the mod work and some don't.

In the abilities menu I can see that the melee combat is divided into 1H and 2H, the changed textures on armour are also there, but the ability to dodge backwards is still there.

Did anyone experience this too ?

Thx in advance for any replies.

EDIT: Sorry now I've read all the posts above mine.


Tja ich schätze, du wirst inzwischen eine Lösung dafür gefunden haben oder mit Risen durch sein, ich wollte den Post aber nicht so stehen lassen.
Das Kampfsystem hat seit dem letzten Update leider einen Knacks abbekommen, zu einem Fix ist es aber nie mehr gekommen. Wie es ursprünglich gedacht war, weiß ich jetzt nicht mehr.
Sorry für die späte Antwort, habe das Modding bis auf weiteres eingestellt.

So is there anyway to get the previous versions where these things worked correctly please? :)

Aun
17.02.2018, 17:51
Tja ich schätze, du wirst inzwischen eine Lösung dafür gefunden haben oder mit Risen durch sein, ich wollte den Post aber nicht so stehen lassen.
Das Kampfsystem hat seit dem letzten Update leider einen Knacks abbekommen, zu einem Fix ist es aber nie mehr gekommen. Wie es ursprünglich gedacht war, weiß ich jetzt nicht mehr.
Sorry für die späte Antwort, habe das Modding bis auf weiteres eingestellt.

Ich hab mich schon gewundert hahaha.

Germano
16.12.2018, 16:09
Hello there.
Since I was playing Risen with this mod (Steam version) everything was ok.
But when I bought the game on GOG, the subtitles (even this one i main menu) doesn't appear. It's even more fun when I change the game language to spanish. In this version everything works. But in polish, no. It's because of GOG or my version of the game?

motzel
16.02.2019, 19:20
nekro, aber zu nem guten zweck. möchte dir, felsenschmied, einfach mal ein grosses Lob für die Mod aussprechen. Hab gerade die Minecrawlerrüstung erstanden. Hammer. Mal ganz davon abgesehen wie du das da überhaupt reingekriegt hast, der Kragen clippt so gut wie gar nicht mit den Helmen. 1A. saugeil.

Czudak
15.07.2019, 20:33
Hello there.
Since I was playing Risen with this mod (Steam version) everything was ok.
But when I bought the game on GOG, the subtitles (even this one i main menu) doesn't appear. It's even more fun when I change the game language to spanish. In this version everything works. But in polish, no. It's because of GOG or my version of the game?

This mod doesn't support Polish language. I believe only German and English parts were modified, in the end, because I'm currently testing the source files.

Dimus
19.07.2019, 20:46
@felsenschmied:
Can you release a Risen Extended mod adapted for the Risen ModStarter? Because your mod replaces too many resources from the Risen unofficial update v1.3.

@Czudak:
Certainly I know that the Risen Extended mod based on the West European (EFIGS) stringtable and supports German and English versions only. Can you explain me how implemented a Polish version of Risen: an addition to the EFIGS stringtable or a single language stringtable like a Russian version?

Czudak
20.07.2019, 22:19
@felsenschmied:
Can you release a Risen Extended mod adapted for the Risen ModStarter? Because your mod replaces too many resources from the Risen unofficial update v1.3.

@Czudak:
Certainly I know that the Risen Extended mod based on the West European (EFIGS) stringtable and supports German and English versions only. Can you explain me how implemented a Polish version of Risen: an addition to the EFIGS stringtable or a single language stringtable like a Russian version?

Tagging users doesn't work on this forum; it's an ancient message board with no support for such functions.

---------------------------------------

Adding extra strings will work, but you would also have to recompile certain internal libraries, so Genome would know where and how to refer for said strings. Or, you might try to replace strings for one of the languages with the Polish ones (with files from CD Projekt's [or was it Cenega?] retail release), and then select it from menu.

In the end, there is no easy solution, and making Risen Extended to support PL will demand much effort. Plus, there are many new items that the original game didn't have, so copy'n'pasting is a sure recipe for compilation issues and/or missing texts.

UnBr
14.09.2019, 23:26
Thanks so much for a great mod!
Will the mod work correctly on the Russian version?

axon
10.12.2019, 18:46
Habe mal die Extended über die Radical Rebalanced Mod drübergeklatscht und es scheint bisher problemlos zu laufen.
Mir war es vorallem wichtig das Taschendiebstahlsystem aus Kuchenschlachters Mod mit drin zu haben und dieses ist enthalten.

Czudak
08.08.2020, 07:28
Hey!

I added this mod to Risen on ModDb, so that page wouldn't be so empty with only a trailer and (un)official patches. The link is here (https://www.moddb.com/games/risen/downloads/risen-extended).

If the author is still around, let me know if you want me to change the description or something.

Cheerio.

MG42
02.11.2020, 23:20
kurze Frage, ist die Mod auch zum Unoficial Patch (1.3) https://www.worldofrisen.de/download_82.htm kompatibel?

Beim Schmieden gibt es einen nicht vollendungs bug... https://upload.worldofplayers.de/files12/smith.jpg

Xenitic
16.11.2020, 14:40
Fuer mich funktioniert die mod nicht richtig.
Habe die daten rueberkopiert ins risen verzichniss - so wie es aussieht sind die gegenstaende auch alle im spiel ueber der console und die anforderung stimmen auch.

Habe mich mal zu Doug gecheated -> er scheint die neuen items aber nicht zu verkaufen.

Den rueckwertschritt habe ich auch noch drin?
Was mache ich falsch?

edit: aha man muss erst das erste kapital starten sonst gehts nicht. den rueckwaertsschritt habe ich aber trotzdem noch drin!

Gor-Drak
06.05.2021, 16:50
Danke für die schnelle Antwort! :) Also bin in Kapitel 1 und war bisher bei Doug, Oscar, Costa, Leonardo und Alvaro. Hatten alle nicht die Items im Angebot, die sie eigentlich laut der Liste haben müssten. :( Ich schätze mal, dass das dann in den folgenden Kapiteln nicht anders sein würde. Könnte es daran liegen, dass ich noch andere Mods installiert habe? :dnuhr: Ich habe deine libary.p01 nämlich in p02 umbenannt, weil ich den Unofficial Patch 1.3 installiert habe und da war schon eine p01 vorhanden. Werde den Patch mal deinstallieren und gucken ob es daran liegt.

Edit:
Hat nichts genütz den Patch 1.3 zu deinstallieren... Ist es egal ob ich den Patch 1.10 oder 1.11 benutze? Ich benutze nämlich den 1.11.

I have my game set up that way too. But, Kalib (maybe other things too) does not go to his post. So, I don`t use the Unofficial patch 1.3 with Extended mod. I also removed library.p01, because I don`t want darker dungeons. maybe that`s why UP does not work with Extended? Oh, i`m using patch 1.11 (only removes DRM) and all merchants have all "Extended" items. with UP and without.

Czudak
08.05.2021, 14:56
I have my game set up that way too. But, Kalib (maybe other things too) does not go to his post. So, I don`t use the Unofficial patch 1.3 with Extended mod. I also removed library.p01, because I don`t want darker dungeons. maybe that`s why UP does not work with Extended? Oh, i`m using patch 1.11 (only removes DRM) and all merchants have all "Extended" items. with UP and without.

You know that UP and Extended are virtually mutually exclusive since both modify mostly the same files? Someone would have to combine both UP and Extended content into singular archives for Risen to utilize both at the same time and that would take a lot of brainpower, time, and willpower to do so, you dig?

This is the same case as using L'Hiver and The Returning mods in NotR both at once: it just won't work (until someone would pour months into ensuring the resulting archives would preserve content from both mods... so good luck with it xD).

Gor-Drak
08.05.2021, 16:31
You know that UP and Extended are virtually mutually exclusive since both modify mostly the same files? Someone would have to combine both UP and Extended content into singular archives for Risen to utilize both at the same time and that would take a lot of brainpower, time, and willpower to do so, you dig?

This is the same case as using L'Hiver and The Returning mods in NotR both at once: it just won't work (until someone would pour months into ensuring the resulting archives would preserve content from both mods... so good luck with it xD).

Yeah, that`s why I don`t use them together. I do use Risen Enhanced Mod though. It contains the UP. BTW, I love L`Hiver. but have not tried The Returning. I own all the Gothic games, and yes. crappy Forsaken Gods and Arcania too. It`s not too bad with the "Enhanced Edition" patch though.

Czudak
08.05.2021, 20:13
Yeah, that`s why I don`t use them together. I do use Risen Enhanced Mod though. It contains the UP. BTW, I love L`Hiver. but have not tried The Returning. I own all the Gothic games, and yes. crappy Forsaken Gods and Arcania too. It`s not too bad with the "Enhanced Edition" patch though.

This Enhanced mod could be a good base for my future mod I'm planning for Risen. Too bad the author is another "long gone" user, as with many others (who were once active) in Risen modding community. At least Gothic community holds much better in this aspect, hehe.

Gor-Drak
09.05.2021, 17:17
Oh, your the one that made the "correction files" mod. Can you fix the dead "mega" link? Or was it removed for A reason? BTW good luck with your new mod. I know Risen is very hard to mod.

rilozeta
11.06.2021, 21:33
Sorry for bothering you, but I'm curious how skilling up the 1 handed and 2 handed works in this version. So instead of being swords and axes, it is 1h and 2h training. Like how does 2h get better as you skill it up? I think I remember being able to wield big axes or swords as one handers with a shield once you got high skill, but is there something that makes up for that in the new 2h tree? Is there like a list of what you get out of increasing your skill with the weapon types in this mod?

Edit: actually, I don't think the skills are working correctly for me, it says 1h and 2h combat in game, but it's still being treated as putting skill points into axes and swords. Like I can still use 2h swords one handed at high skill level of one handed/sword (in vanilla)

RubiDus
20.06.2021, 16:28
Sehr coole Mod. Ich habe sie mal getestet mit paar netten Ideen.

Im zweiten Kapitel habe ich sie dann aber wieder runtergehauen, weil mich die "Nachteile" dann doch etwas genervt haben. Aber ansonsten vollsten Respekt für die Arbeit. :gratz

Ecos
22.06.2021, 20:19
An sich eine sehr geile Mod, ich hab einige Stunden gespielt dann bekam ich jedoch Probleme mit Grafikfehlern.
Ich hab einen ganzen Tag gebraucht um herauszufinden woran es liegt und zu meinem Bedauern liegt es an dieser Mod.

Common/meshes.p00
Sorgt dafür das, dass Sonnenlicht andauernd flackert. Das gesamte Bild wird kurzzeitig hell.

Compiled/Images.p00
Sorgt dafür, dass Texturen (besonders Bäume) falsch dargestellt werden oder erst sehr spät aufploppen.

Kann mir jemand verraten was genau diese zwei Dateien bearbeiten? Ich schätze ich hatte vorher keine Probleme, weil die Dateien in den Paketen von anderen Mods ersetzt wurden, welche ich aussortiert habe.
Aktuell versuche ich die jeweiligen Mods, welche ich entfernt habe wieder hinzuzufügen.

-> meshes könnten die neuen Waffen sein oder?

Freue mich rießig, wenn ihr mir helfen könnt. Hab derbe lust Risen zu spielen, jedoch sind die Grafikfehler einfach nur belastend.

EDIT: Noch ein paar Hintergrundinformationen.

Steam Version
Bisher Patch 1.11 genutzt -> Patch 1.10 -> keine Änderung

Hardware sollte gerade so reichen:
RTX 3080
Intel 9900k
32 GB RAM
SSD

Images -> konnte ich beheben indem ich Neffos HD Mod nach Extended laden lasse, bis auf wenige Texturen die immer noch random aufploppen. Meshes ist mir immer noch ein Rätsel.

Edit 2: Ich habe es herausgefunden und kann immer noch nicht glauben woran es liegt... am Helm. Setze ich den Helm auf, sieht es aus als würde ich aller paar Sekunden geblitzt werden... ohne Helm keine Probleme. Ich schätze mal It_Helmet_Leather._xmsh in meshes.p00 ist kaputt (erneut herunterladen hat nichts verändert)
Ich lass die Mod wie sie ist und nehme den Helm nicht mehr... hoffentlich ist es beim nächsten Helm nicht genau so. :/

-> https://www.youtube.com/watch?v=bEDu9ksmaok

tombom81
26.06.2021, 18:56
Da du dir ziemliche Mühe gegeben hast, der Fehlerursache auf den Grund zu gehen, könnte dich dieser post des Moderstellers interessieren (auch wenn es keine Lösung zu geben scheint):

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450435-RELEASE-Risen-Extended?p=24708735&viewfull=1#post24708735

Ecos
09.07.2021, 20:39
Hat noch jemand eine ältere Version der Mod? Würde mir daraus gerne einen fix machen, um die Änderungen für Einhand- und Zweihandskill zu aktivieren. Die fehlen ja leider in der aktuellen Version. :/

widardd
13.07.2021, 18:04
Kriege für Taschendiebstahl keine Erfahrung.

Gor-Drak
19.08.2021, 15:09
An sich eine sehr geile Mod, ich hab einige Stunden gespielt dann bekam ich jedoch Probleme mit Grafikfehlern.
Ich hab einen ganzen Tag gebraucht um herauszufinden woran es liegt und zu meinem Bedauern liegt es an dieser Mod.

Common/meshes.p00
Sorgt dafür das, dass Sonnenlicht andauernd flackert. Das gesamte Bild wird kurzzeitig hell.

Compiled/Images.p00
Sorgt dafür, dass Texturen (besonders Bäume) falsch dargestellt werden oder erst sehr spät aufploppen.

Kann mir jemand verraten was genau diese zwei Dateien bearbeiten? Ich schätze ich hatte vorher keine Probleme, weil die Dateien in den Paketen von anderen Mods ersetzt wurden, welche ich aussortiert habe.
Aktuell versuche ich die jeweiligen Mods, welche ich entfernt habe wieder hinzuzufügen.

-> meshes könnten die neuen Waffen sein oder?

Freue mich rießig, wenn ihr mir helfen könnt. Hab derbe lust Risen zu spielen, jedoch sind die Grafikfehler einfach nur belastend.

EDIT: Noch ein paar Hintergrundinformationen.

Steam Version
Bisher Patch 1.11 genutzt -> Patch 1.10 -> keine Änderung

Hardware sollte gerade so reichen:
RTX 3080
Intel 9900k
32 GB RAM
SSD

Images -> konnte ich beheben indem ich Neffos HD Mod nach Extended laden lasse, bis auf wenige Texturen die immer noch random aufploppen. Meshes ist mir immer noch ein Rätsel.

Edit 2: Ich habe es herausgefunden und kann immer noch nicht glauben woran es liegt... am Helm. Setze ich den Helm auf, sieht es aus als würde ich aller paar Sekunden geblitzt werden... ohne Helm keine Probleme. Ich schätze mal It_Helmet_Leather._xmsh in meshes.p00 ist kaputt (erneut herunterladen hat nichts verändert)
Ich lass die Mod wie sie ist und nehme den Helm nicht mehr... hoffentlich ist es beim nächsten Helm nicht genau so. :/

-> https://www.youtube.com/watch?v=bEDu9ksmaok

Textures and meshes have to match. example= If you use meshes from the extended mod and textures from Neffos mod. it will cause problems. It`s best to install A HD texture pack, then install the Extended mod. Unless Neffos pack, or what ever you are installing, will overwrite the extended mod. file to file. 1-mesh to 1-texture. Remember, textures wrap around A mesh. If they are not made for each other, then they will not work. The same with weapon mods.

Masadgaming
24.08.2022, 13:27
Hey,

Keine Ahnung inwiefern hier noch aktiv geantwortet wird. Ich probiere die mod aktuell das erste mal und es gibt einen heftigen Bug wenn man Magier spielt.
Die Kristalle die spezifisch für Magier sind (die mit Siegelanforderung) verschwinden aus dem Game sobald man das Spiel beendet und neu lädt. Dies zählt für das eigene Inventar wie auch für die Händler die sie ursprünglich verkauft haben. Soweit ich weiß teilen sie sich im Minsky mode auch die selbe ID (It_Crystal_Fire/Magic/Frost). Kann es evtl daran liegen?

tombom81
25.08.2022, 13:07
Hey,
...Soweit ich weiß teilen sie sich im Minsky mode auch die selbe ID (It_Crystal_Fire/Magic/Frost). Kann es evtl daran liegen?Hey, gut möglich. Du könntest testweise ein byte der GUID1 der
It_Crystal_
Fire_Mage
Frost_Mage
Magic_Mage
templates ändern (geht vielleicht sogar im Minksy mode?) und gucken, ob der bug dann behoben ist.

Bei der GUID2 (reference guid) bin ich mir nicht sicher. Verschiedene Instanzen des gleichen items haben (logischerweise) dieselbe reference guid in den lrent-Dateien. Ich habe aber keine der GUID2 der oben angeführten _Mage items in den mod lrents gefunden. Das verwirrt mich etwas.

Birdman737
04.11.2022, 12:34
Moin moin.
Da mir die doch sehr dunklen Höhlen ziemlich auf die Augen schlagen, auch mit Fackeln oder Licht Zauber, wollte ich mal fragen, ob man das vllt irgendwie ändern kann? Bzw gezielt aus der Mod entfernen?

tombom81
04.11.2022, 13:25
Moin moin.
Da mir die doch sehr dunklen Höhlen ziemlich auf die Augen schlagen, auch mit Fackeln oder Licht Zauber, Moin moin. Das war ein heiß gewünschtes feature. (Also die Dunkelheit; nicht das "auf die Augen schlagen".):D


wollte ich mal fragen, ob man das vllt irgendwie ändern kann? Bzw gezielt aus der Mod entfernen?und du willst es entfernen. Ja, wäre vllt. gut gewesen, wenn felsenschmied geschrieben hätte, was genau er geändert hat.

So müsste man sich durch die posts hier durchlesen bis zum 07.10.2015 02:26 etwa:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1447698-Beleuchtung-in-H%C3%B6hlen-verringern?p=24567793&viewfull=1#post24567793

Möglicherweise reicht es, die WeatherStates.g3ws aus der mod zu schmeißen, wenn enthalten.

Birdman737
04.11.2022, 18:10
Möglicherweise reicht es, die WeatherStates.g3ws aus der mod zu schmeißen, wenn enthalten.

Leider gibt es die bei mir nicht. Ich hatte ja gehofft evtl einfach eine der Dateien der Mod entfernen zu müssen. Naja, dann muss ich wohl mit den Helligkeitseinstellungen auf Anschlag spielen.

JimmDon
05.02.2023, 11:45
Hi zusammen,

von heute auf morgen sind meine gesegneten Kristalle verschwunden, auf allen Savegames. Kann mir jemand vielleicht den Item Code nennen, um diese wieder einzufügen? Irgendwie sehr seltsam. Habe auch versucht, die Mod nochmal neu drauf zu ziehen - ohne Ergebnis.

Daric
06.02.2023, 11:29
Achtung, die Mod ist mit dem neuen Nextgen-Update auf Steam nicht mehr kompatibel.

JimmDon
06.02.2023, 14:19
Achtung, die Mod ist mit dem neuen Nextgen-Update auf Steam nicht mehr kompatibel.

habe in Steam in der Beta Kategorie auf das originale Risen gewechselt - damit hatte die Mod bis vorgestern einwandfrei funktioniert, dieser Branch wurde auch soweit ich weiß nicht angepasst... oder?

Daric
07.02.2023, 12:00
habe in Steam in der Beta Kategorie auf das originale Risen gewechselt - damit hatte die Mod bis vorgestern einwandfrei funktioniert, dieser Branch wurde auch soweit ich weiß nicht angepasst... oder?

Oh, keine Ahnung, so fortgeschrittene Sachen habe ich nicht ausprobiert! Aber gut zu wissen.

Was mich aktuell aber interessieren würde ist, welche Dateien man herausschmeißen müsste, damit es funktioniert. Mir ist aufgefallen, dass es die Echsenskins und die neuen Rüstungen für die Stadtwachen sind, die Probleme verursachen. Genauer gesagt nur diejenigen, bei denen tatsächlich neue Modelle ins Spiel integriert wurden. Sie werden einfach nicht dargestellt und sind durchsichtig. Das betrifft z.B. die Anführer der Echsen, die Elitekrieger, die bessere Stadtwachenrüstung (die an die schwere Garderüstung aus G1 erinnert) und die neue Crawlerplattenrüstung. Das was nur retexturiert wurde klappt nach wie vor. Von den betroffenen Echsenmenschen sieht man nur die Schwerter in der Luft rumhängen, der Körper ist durchsichtig. Man kann sie lustigerweise angreifen, sie hauen aber nicht zurück.

https://i.ibb.co/FDHCbv7/Screen1.png https://i.ibb.co/cN8qLRP/Screen2.png

Welche der von felsenschmied bearbeiteten Dateien müsste man denn weglassen, damit die Mod zumindest in Teilen funktioniert?

Leonator19
01.05.2023, 21:36
Liebe Risen Gemeinde,
Ich habe das Problem, dass die Skins der Echsen in der Mod nicht vorhanden sind, denn bei mir sind es nur Schwerter, die auf dem Boden liegen und auf mich zeigen, wenn die Echse mich entdeckt.
Die Echsen haben immernoch eine Hitbox und können auch noch meine Hiebe blocken, aber sie können nicht angreifen.
Ich habe schon versucht einzelne Teile der Mod runterzuschmeißen, hat aber nichts gebracht, da die templates.p00 Datei im Common Ordner, die das fehlen der Skins verursacht, anscheinend auch für die Werte der Waffen und alle anderen Features verantwortlich ist.
Ich habe es auch mit dem 1.10 Patch versucht, hat aber nichts gebracht.
Mir würde schon ein Weg reichen, die Echsen Skins wieder auf den Ausgangszustand zurückzusetzen.

Jobesky
17.11.2023, 23:26
Hello,

Is there a way to get into the two compiled bins that this mod has in order to reduce the amount of experience you get from pickpocketing? 100 is too much but I don't know whether the file to edit is in compiled_infos or compiled_windows (it seems to be both, the pickpocket experience doesn't happen when Risen Extended's library.p00 is missing and I've tried deleting one or the other and repacking them as well) nor how to actually extract the files located in either bin.

Daric
02.07.2024, 08:51
Ich habe das Problem mit den fehlenden Echsen und manche neuer Waffen bis hier hin zurückverfolgt.

Packt man mit den Modtools die animations.p01 Datei aus, fällt auf, dass hier genau die Dateien liegen, die die Probleme haben, nämlich alle Echsen, die neuen Rüstungen und die neuen Bögen/Armbrüste.

Ich vermute stark, dass es Querwirkungen zu der materials.p00 gibt. Dort wird ja angegeben, welche Texturen für die Modelle benutzt werden sollen.

Lässt man die Dateien weg, scheint das das Problem mit den Echsen zu lösen. Allerdings sind dann auch die neuen Bögen/Armbrüste nicht mehr benutzbar.

Moonblade
19.11.2024, 17:24
Ich weiß nicht was ich bei der Installation falsch gemacht habe aber ich bekomme weder bei den Taschendiebstählen EXP, noch habe ich Schmiederezepte gefunden. Auch die Zusatzwaffe und Rüstungen sehe ich nicht. Sie sind zwar hier aber dafür muss ich minsky nutzen. Was auch stört ist das man als Magier 200 INT nicht vor Kapitel 4 erreichen kann sondern erst nachdem man einige Gräber geplündert hat. Somit werde ich gezwungen Schriftrollen zu erschaffen um die Gräber öffnen zu können. Den hier wurde die Voraussetzung von Siegel 2 auf 4 erhöht, wenn es auf Siegel 3 erhöht wurde OK aber bei 4 MUSS man Schriftrollen davon erstellen.

Ebenso sind bei mir die Trainer von Stärke und Geschick bei 100 gelockt.