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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : DA_Inquisition DAI: Der Abstieg (SP-DLC)



Virdo
05.08.2015, 17:22
Nun ists raus neuer DLC kommt und dass bereits am 11 August

https://www.youtube.com/watch?t=20&v=N_L4qyvxAFI

Geht um die Dunkle Brut.



Erkunde die legendären Tiefen Wege, aber stelle sicher, dass du vorbereitet bist. Dort unten erwartet dich eine gefährliche Reise durch gewaltige Höhlen voller Dunkler Brut, die die Inquisition vor eine Herausforderung unvergleichlichen Ausmaßes stellt.

Lerne denkwürdige neue Charaktere kennen, erfahre mehr über die Geschichte der Zwerge und sammle epische Beute, während du darum kämpfst, eines der größten Geheimnisse von Thedas zu lüften. Im Stein lauern verborgene Gefahren, Inquisitor. Viel Glück!

Codebreaker
05.08.2015, 17:44
schon wieder ein Dunkle Brut DLC §gnah
aber immerhin scheint es jetzt die Kreischer zu geben, die haben es damals nicht in den Legacy DLC geschafft

maekk03
05.08.2015, 17:45
Das sieht doch mMn sehr gut aus :). Ich gehöre aber auch zu den Spielern, welche die Tiefe Wege mag, sowohl in DA:O als auch DA2.

Wobei Bioware es natürlich nicht unterlassen konnte, den Spieler mit den Spruch ködern zu wollen: 'Decke ein Geheimnis auf, das die Welt für alle Zeiten in ihre Grundfesten erschüttern wird.'

Wenn ich für jede Handlung, die mit diesen Spruch wirbt, einen Euro bekommen hätte, könnte ich mir mittlerweile das nächste DA zum Vollpreis kaufen.

'Geheimnisse, welche die Welt für alle Zeiten in ihren Grundfesten erschüttern' sind zudem in der Regel recht unspektakulär, da niemand außer den HC Zeuge von diesen wird. Was dazu führt, dass die Welt nicht in ihren Grundfesten erschüttert wird, weil sonst niemand den HC glauben schenken will.

Zudem die Tiefen Wege, kombiniert mit der Dunklen Brut, nicht unbedingt viel Spielraum lassen, was dieses Geheimnis sein soll, außer Bioware erschafft ein völlig neues Handlungselement.

Hmmm, die Verderbnis stammt nicht aus der schwarzen Stadt im Nichts?

Nur meine spontane Theorie. Wobei ich natürlich hoffe, dass es nicht eine derart offensichtliche Auflösung geben wird.

Wie auch immer, ich freue mich darauf.

Codebreaker
05.08.2015, 17:56
Two things I love about The Descent:
1. Old school progression: deeper you go, harder it gets.
2. OGRE PUNCHES
https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/628972010593320960

hört sich für mich nach Schnetzel dich durch jede Ebene, mit immer mehr Monster, anhttp://i.imgur.com/t338GQ8.png

so wie bei Drakensang diese Rattenhöhle oder die mit dem Krebsen

numberten
05.08.2015, 18:10
Ich mag die Tiefen Wege, außerdem bietet es mir mal wieder die Gelegenheit mir missliebige Gefährten durch einen Oger (Der wieder besser aussieht als im 2.Teil:rolleyes: )verprügeln zu lassen. Verflucht Solas ist ja schon weg, wen trifft es dann ?§kratz:D

Dukemon
05.08.2015, 18:28
Ich sehe echt keinen Grund die Inquisition in die Tiefen Wege zu schicken. Als Abgesandter zu den Zwergenstädten, ja da könnte man dann auch wunderbar die Stadt zum lebenerwecken in dem man dort einiges Anstellen kann. Örtlichen Karta Clan ausrotten, ausliefern, übernehmen oder anfangen im Hintergrund die Fäden in den Händen zu halten. Oder Händler bestechen, um als Informationsquellen zu dienen. Oder ähnliches. Aber der Kampf gegen die Dunkle Brut, das ist Aufgabe eines Wächters und jenen die vom Wächter ausgewählt werden.

Cuauhtemoc
05.08.2015, 18:51
https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/628972010593320960

hört sich für mich nach Schnetzel dich durch jede Ebene, mit immer mehr Monster, anhttp://i.imgur.com/t338GQ8.png


Das befürchte ich leider auch - könnten sie aber sogar geschickt bewerben - "Ein Dungeon Crawler wie zu Beginn der PC-Rollenspiele".

Aber mal sehen, Potential hätten die Tiefen Wege schon, jetzt weniger in Hinblick auf die Story, jedoch im Bereich der Atmosphäre. Werde mir einmal Usermeinungen anhören und danach entscheiden ob ich mir den DLC kaufe oder nicht. Momentane Tendenz geht aber in Richtung Nein.

Dukemon
05.08.2015, 19:38
Für die PS4 darf man wohl 1 - 2 Tage auf den Release dazu rechnen. Im Fall des Deutschen PS Stores muss man auch mit einer Woche rechnen.

maekk03
05.08.2015, 20:22
Bin ich der einzige der bei 1:00 einen Tevinter-Magister sieht? §ugly

Und zum Finale scheint eine Art Steingeist aus Lyrium die Gruppe anzugreifen.


Ich sehe echt keinen Grund die Inquisition in die Tiefen Wege zu schicken.

Ich sehe keinen Grund warum er/sie an keiner Expedition in die Tiefen Wege teilnehmen sollte. Graue Wächter sind nicht die einzigen, welche dort heruntergehen, siehe z.B. Betrams Expedition in DA2.

:dnuhr:

Virdo
05.08.2015, 20:25
Bin ich der einzige der bei 1:00 einen Tevinter-Magister sieht? §ugly

Und zum Finale scheint eine Art Steingeist aus Lyrium die Gruppe anzugreifen.


Steingeist wie in DA2 halt. Interessant finde ich da aber eher die Farbe da blau und nicht rot, also theoretisch nicht verderbt. §kratz

Codebreaker
05.08.2015, 20:58
https://pbs.twimg.com/media/CLlHe3uWIAAhfFm.png
https://pbs.twimg.com/media/CLqJkA9UMAAeEj6.jpg:large
https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/628966356759621633/photo/1

CatNoir
05.08.2015, 21:07
Aber der Kampf gegen die Dunkle Brut, das ist Aufgabe eines Wächters und jenen die vom Wächter ausgewählt werden.

Sehe ich genauso. :rolleyes: Aber vielleicht trifft man ja bekannte Gesichter aus DA:O? Den Hero von Ferelden fänd ich cool, nachdem "sie" mir bei DA:I ja nur nen blöden Brief geschrieben hat.

Ich werde ihn mir natürlich dennoch kaufen ;) Weiß man denn für welche Stufe der DLC sein wird? Bei Jaws of Hakkon gabs für meinen Char ganz schön aufs Maul :)

ChrisMcD
05.08.2015, 21:27
Ist doch schon komisch das alle Helden (Hawke und der Inquisitor) und selbst die Begleiter immun sind was die Verderbnis betrifft, irgendwie seltsam.

Dukemon
05.08.2015, 21:36
Dieser DLC ruft bestimmt wieder die "Duncan muss nicht tot sein, man hat es nicht wirklich gesehen"-Fraktion wieder auf den Plan.

ChrisMcD
05.08.2015, 21:49
Dieser DLC ruft bestimmt wieder die "Duncan muss nicht tot sein, man hat es nicht wirklich gesehen"-Fraktion wieder auf den Plan.

Warum alle den Typ so lieben kann ich nicht Verstehen und will ich auch nicht, für mich ist er ein widerlicher Opportunist (was ja die Cousland Story beweißt) aber das ist eben nur meine Meinung, würde mich echt nicht wundern wenn er davon gewusst hat was Howe vorhatte. :D

maekk03
05.08.2015, 22:31
Hoffentlich wird unsere Gruppe in den Tiefen Wegen auch eine Brutmutter in ihrer ganzen ekligen Frostbyte-Engine Pracht zu Gesicht bekommen. :D


Sehe ich genauso. :rolleyes: Aber vielleicht trifft man ja bekannte Gesichter aus DA:O? Den Hero von Ferelden fänd ich cool, nachdem "sie" mir bei DA:I ja nur nen blöden Brief geschrieben hat.


Die Diskussion gab es doch bereits zahlreiche Male. :rolleyes:

Bioware wird den Wächter/ die Wächterin nicht zeigen, weil er/ sie kein vorgegeben Charakter besitzt, wie z.B. Hawke in DA2. Lediglich die Vorstellungskraft des Spieler gibt den Gesicht- und Charakterlosen Wächter eine Persönlichkeit.
Und da es unmöglich ist die völlig individuelle Vorstellung aller DA:O Spieler nicht nur zu treffen, sondern sie auch alle in EINEN Wächter/ EINER Wächterin zu vereinen, wird dieser/ diese keinen persönlichen Auftritt in DA erhalten.

So entgeht DA den Aufschrei der Spieler, wenn der Wächter nicht ihren individuellen Charakter wiedergibt. Siehe z.B. das 'Revan-Debakel' in MMORPG Tor, wo Bioware glaubte den CRPG HC 'Revan' aus KotoR1 als NPC präsentieren zu können, obwohl dieser, genau wie der Wächter in DA:O, nur durch die Vorstellung des Spielers ein Gesicht und Charakter erhielt.
Ich drücke es einmal so aus: Der Shitstorm, wo KotoR1 Spieler sich über den in MMORPG gezeigten Charakter Revan lustig machen, oder ihn mit Hasstriaden versehen, weil er überhaupt nicht das individuelle Bild wiedergibt, dass sie von ihren HC in KotoR1 haben, ist noch immer nicht abgeebbt und kommt mit jeden neuen Auftritt in Tor wieder hoch.

Und um eine solche Reaktion der Spieler bei DA zu vermeiden wird der Wächter/ die Wächterin auch nicht mehr in Erscheinung treten.


Ist doch schon komisch das alle Helden (Hawke und der Inquisitor) und selbst die Begleiter immun sind was die Verderbnis betrifft, irgendwie seltsam.

Das hat einen völlig logischen Hintergrund: Der HC (Hawke und der Inquisitor) wäre ansonsten Tod oder ein Grauer Wächter. ;)

Smiling Jack
05.08.2015, 22:35
Ich sehe echt keinen Grund die Inquisition in die Tiefen Wege zu schicken.

Wird doch im Trailer gesagt. Sie erforschen die Ursache der Erdbeben. ;)


Bin ich der einzige der bei 1:00 einen Tevinter-Magister sieht? §ugly

Ist wohl eher das DAI Redesign des DA 2 Gesandten.
http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20120817200453/dragonage/images/c/c7/DA2_Emissary_Apprentice_-_%28Darkspawn_spellcaster%29_and_Carver.jpg



Aber vielleicht trifft man ja bekannte Gesichter aus DA:O?

Vielleicht Sigrun §ice oder Velanna :igitt:?



Den Hero von Ferelden fänd ich cool, nachdem "sie" mir bei DA:I ja nur nen blöden Brief geschrieben hat.

Tut mir leid das ich diese Seifenblase platzen lasse, aber mehr als einen Brief wird es auch in zukünftigen Teilen nicht geben.
Bioware hat Hawke schon nicht optimal (Haben sie selber sogar zugegeben) hin bekommen. Der Wächter ist noch viel komplexer.
Die Umsetzung deines, meines oder von Spieler Nr. 12345 Wächters kann Bioware einfach nicht wiedergeben ohne uns zu enttäuschen.

Zum Abstieg DLC selber:
Naja dunkele Brut und Zwerge hat sich abgezeichnet. Und im Gegensatz zum Hakkon/Avvar DLC habe ich auch Lust, aber
die Beschreibung und der Trailer erinnern mich eher an einer DAI Variante des mäßigen Origins DLC Golems von Amgarrak.
Ich hoffe der DLC hat da mehr zu bieten.

Smiling Jack
05.08.2015, 23:14
Der Preis beträgt $14.99 = 14.99 €
Dragon Age Twitter: "Glad you are excited. The Descent will be $14.99."
Siehe: https://twitter.com/dragonage

Ach ja die zwei schwarz weiß Billdchen zeigen wohl einen neuen MP Charakter.
Nämlich eine stumme Schwester. Das wurde mal wieder geleakt. :D
http://i.imgur.com/PGAHE3x.jpg

Ist das russisch? Falls ja könnte das bitte einer übersetzen? :)

Codebreaker
05.08.2015, 23:28
For now, here's a few #DAIDescent things
1. Female dwarf is Carta
2. Male dwarf Legion of the Dead
3. Male's eye makeup > female's blush
https://twitter.com/ladyinsanity/status/629055026535665668

noch ein paar Infos von Mike Laidlaw


One near element about The Descent is that much of it was developed in Austin’s Bioware office.

Our first real outing teamed up directly with folks like @hallhood and @CourtneyWoods, who did much of the writing.

They also did a ton of work on the Darkspawn, teamed up with our combat crew here in Edmonton. Really glad to collaborate!

Content for The Descent is available anytime after you reach Skyhold and will scale across levels. It is not set post-game.

https://twitter.com/Mike_Laidlaw

ChrisMcD
06.08.2015, 00:33
Hm... Courtney Woods hat also mit an der Story geschrieben (wenn ich es jetzt nicht falsch gelesen habe), hoffen wir mal das es gut wird, den die gute hat mit Story Schreiben noch nicht so viel am hut, jedenfalls außerhalb von SWTOR wo sie ja die kurz Geschichten Schreibt.

Smiling Jack
06.08.2015, 08:58
noch ein paar Infos von Mike Laidlaw

Warum nicht gleich Sigrun zum Preis von einer? :p
Im Ernst ich hätte mich schon sehr gefreut, wenn der Legionär Kardol gewesen wäre. Schade. :(

Bioware Austin also.
Naja die bisherigen Story DLCs, die von Montreal kamen, waren schon nicht so gut wie von Edmonton.
Ich bezweifele daher, das es Austin diesmal besser gelingt.

The Cat Lady
06.08.2015, 14:50
Als ich den Trailer sah, hatte ich eine Befürchtung:
"Ob das nicht ein Omega (ME3) Dlc für DA:I wird?"

Zur Erläuterung für die die ME nicht spielen: Der Omega DLC war eigentlich nur ein Gefighte durch Cerberus (Gegner)-Horden mit hier und da ein paar Pushern in Form von Cinematichäppchens, und gezielter u. a. Möbelsuche, so nebenbei, während dem Kampf. Soll heißen, man tat nichts als sich durch Horden Gegner zu kämpfen, hatte astreines Multiplayerfeeling, und währenddessen konnte man noch Ausschau halten nach Gegenständen die andere verloren hatten und gerne wieder zurückhätten, dafür gabs dann eben ein paar Kopftätschler oder Credits aufs Konto. Der Fokus war jedenfalls nicht die Story sondern einfach nur draufgehaue. Die Bezeichnung Story-DLC, könnte für sowas nicht deplatzierter sein.

Vor allem wird der Verdacht noch bekräftigt durch Laidlaws Favs: https://twitter.com/Mike_Laidlaw/status/628972010593320960

Ich sehe, dass man sich durch Horden der Brut kämpft. Aber viel Cinematicpotentzial seh ich nicht. Da frag ich mich aber schon wo die Kritik am Jaws of Hakkon Dlc hinging. Was ist denn los mit Weekes? Übernimmt von Gaider das Franchise und hat bei DLCs keinen Elan mehr die Storyrakete zu zünden?

Mehr Cinematics brauchts, Gespräche bei denen man nicht 20 cm weggezoomt zusieht und ihnen dadurch die Lebendigkeit nimmt weil keine Mimik im Spiel ist. Das endlos Brut vernichten, kann man sicher auch im MP. Bei Jaws of Hakkon wurden im Trailer wenigstens die 5 Minuten Cinematics verarbeitet die man im DLC letztendlich auch sah, aber hier, seh ich eigentlich nur Kampf - Kampf- Kampf - Massen an Brut.
Vermutlich kompensieren sies wieder mit Haufenweise Kodexeinträgen die dann zwar interessant sind, aber ein DLC soll beim Spielen Spaß machen, nicht nur beim Lesen.

Aber gut was solls, ich werd mal sehen was nach Release nun Fakt ist. Ob sich meine Befürchtung bewahrheitet. Und wenn ja, werd ich mich zwar fragen wie es sein kann dass die DLCs für Inquisition (Story) so schleppend herankommen und qualitativ nicht besser werden, aber da ich letzten Endes nicht mehr zu den aktiven DA:I Spielern gehöre, wirds zumindest meinen Geldbeutel nicht frusten. $§p4

Ich hatte halt irgendwo noch die Hoffnung, dass es für DA:I einen DLC geben wird der das was am Hauptspiel bemängelt wird ausbessert. So wie die DLCs zu DA2. Durch Horden von Brut durchmetzeln lässt mich iwie kalt. Und wenn ich schon wieder höre man deckt ein Geheimnis auf was Thedas erschüttern wird. Ähm, hieß es das nicht auch in Jaws of Hakkon? Und was spielte es nach dem DLC für eine Rolle, dass der erste Inquisitor ein Elf war?

Was macht der Inquisitor eigentlich in den Tiefen Wegen? Geht er jetzt unter die Wächter? Immun gegen die Verderbtheit ist er ja, hach er ist doch wahrhaftig der Auserwählte Andrastes, welch Wunderkind. :gratz

Virdo
06.08.2015, 15:18
Warum alle den Typ so lieben kann ich nicht Verstehen und will ich auch nicht, für mich ist er ein widerlicher Opportunist (was ja die Cousland Story beweißt) aber das ist eben nur meine Meinung, würde mich echt nicht wundern wenn er davon gewusst hat was Howe vorhatte. :D

Umso besser das er auftauchen würde, kann man endlich selbst seinen Schädel abschlagen :D

Dukemon
06.08.2015, 15:32
Dass man eine Stumme Schwester für den Mehrspieler bereitstellt könnte ebenfalls ein Indiz dafür sein, dass es kaum neue Dialoge gibt bzw diese nur eine geringe Spielzeit in Anspruch nehmen.
Die Standard Agenten wurden bisher nicht nach synchronisiert.

Smiling Jack
06.08.2015, 22:29
Die Bezeichnung Story-DLC, könnte für sowas nicht deplatzierter sein.

Naja der DLC hält was er verspricht und das ist nunmal die Rückeroberung von Omega. Und ist nunmal Kampf
Und schlimm ist das ja nicht. Ich mochte das Zusammenspiel von Aria und Nyreen gegen den sympathischen Widersacher Petrovsky.
Nur das Ende ist wirklich mies.
Der DLC war im großen und Ganzen brauchbar.
Ich persönlich würde den DLC eher mit den Origins Golems von Amgarrak vergleichen, da dieser ja auch ein Kampf DLC
war und es auch gegen die dunkele Brut ging.



Da frag ich mich aber schon wo die Kritik am Jaws of Hakkon Dlc hinging. Was ist denn los mit Weekes? Übernimmt von Gaider das Franchise und hat bei DLCs keinen Elan mehr die Storyrakete zu zünden?

Dir ist doch klar, das dieser DLC schon Monate lang und damit auch vor dem Release von Hakkon in Entwicklung war? ;)



Das endlos Brut vernichten, kann man sicher auch im MP.

Noch nicht.

Ich sehe für den DLC durchaus Potenzial vorausgesetzt ein gewisser Charakter taucht auf.

maekk03
06.08.2015, 22:36
Es ist schon komisch, kaum ist der Trailer raus, schreien zahlreiche Spieler auf diversen Seiten nach einen Comeback ihres Wächter aus DA:O. Mit der Argumentation: 'Seine Geschichte ist noch nicht zu Ende erzählt worden!'

Keine Ahnung was dort erwartet wird. Wenn eine Geschichte erst mit den Heldentod ein Ende findet machen sich 90% aller Handlungen, in jeden Unterhaltungsgenre, schuldig nicht zu Ende erzählt worden zu sein.

Fehlt eigentlich, wie hier schon sarkastisch angedeutet wird, nur noch dass sich die 'Duncan lebt'-Fraktion zu Wort meldet: 'Man sah nicht genau wie der Hurlok Duncan getötet hat! Somit ist er noch am Leben!' und seinen Auftritt im DLC verlangt.


Und wenn ich schon wieder höre man deckt ein Geheimnis auf was Thedas erschüttern wird. Ähm, hieß es das nicht auch in Jaws of Hakkon? Und was spielte es nach dem DLC für eine Rolle, dass der erste Inquisitor ein Elf war?

Da das DLC jederzeit im Hauptspiel gestartet werden kann gehe ich auch davon aus, dass das 'Geheimnis, dass ganz Thedas erschüttern wird' recht unspektakulär ausfallen wird, da es nichts an der Haupthandlung ändern kann.

Ein Auflösung betreffend der 'schwarzen Stadt' oder den 'Ursprung der Verderbnis' fällt somit mMn flach.

(Den Erbauer sei dank!)


Was macht der Inquisitor eigentlich in den Tiefen Wegen? Geht er jetzt unter die Wächter? Immun gegen die Verderbtheit ist er ja, hach er ist doch wahrhaftig der Auserwählte Andrastes, welch Wunderkind. :gratz

Nachdem die Wächter sich in DA2 im Ansatz ('Das Vermächtnis' DLC) und in DA:I allgemein als ein Haufen von totalen Vollpfosten erwiesen haben (was habe ich in den Westgraten und der Festung Adamant gelacht §ugly u.a. 'Wächter hebt eure rechte Hand!'), die nicht nur spektakulär reduziert wurden, sondern zudem womöglich aus den Süden Thedas verbannt, bleibt unseren Inquisitor ja nichts anderes übrig als selber in die Tiefen Wegen hinabzusteigen und gegen die Dunkle Brut vorzugehen.

Und was die Immunität gegen die Verderbnis betrifft muss ich an die Zwerge erinnern, die seit Jahrhunderten gegen die dunkle Brut kämpfen, u.a. durch die '
'Legion der Toten', und auch keine Horden von Infektierten aufzuweisen haben . Zudem waren in DA:O und DA2 auch die 'Nicht-Wächter' Gruppenmitglieder gegen die Verderbnis Immun, sieht man einmal von Bethany/ Carver ab, wo die Ansteckung Plot relevant war.

;)

Dukemon
06.08.2015, 23:05
Ich sehe für den DLC durchaus Potenzial vorausgesetzt ein gewisser Charakter taucht auf.

Velanna?
Auf die würde ich mich auch freuen.

Ich glaube die Duncan und Wächter Fraktion gehört zu den Gründen warum DAI mehr ein Action game ist als Rollenspiel

The Cat Lady
06.08.2015, 23:23
Velanna?
Auf die würde ich mich auch freuen.

Ich glaube die Duncan und Wächter Fraktion gehört zu den Gründen warum DAI mehr ein Action game ist als Rollenspiel

Wer sagt bitte Duncan würde noch leben weil man ihn nicht sterben sah?

Mit Verlaub, sind die blind?!?


https://www.youtube.com/watch?v=a5W3CujMa9A
Man sieht Duncan auf Knien nach dem Leuchtfeuer sehend, während ein Hurloc Alpha mit ausgeholter Axt auf ihn zustürmt, er bäumt sich auf fokussiert seinen Blick auf den Alpha, man hört den Schlag der Axt und kurz davor sieht man den Alpha sogar wie er seine Axt auf Duncan niederschwingt der einfach nicht mehr die Kraft hat auszuweichen, darauf folgend wird der Screen weiß was wohl dafür stehen soll, dass Duncan JETZT nichts mehr sehen kann (klar weil Kopf ab). Und weiter gehts beim Wächter und Alistair, weil von Duncan aus keine Perspektive des Geschehens mehr möglich ist.

Also toter könnte er wohl kaum sein. Es sei denn er ist auch ein Wunderkind und kann ohne Kopf leben, vielleicht hält er ihn auch unterm Arm.

Natürlich hab ich mich auch gefragt, wieso Cailans Leiche von der Brut gekreuzigt wird, aber Duncan, den sie viel mehr hassen müssten, der wurde einfach gefressen oder verscharrt. Natürlich wärs irgendwie schön gewesen, gerade weil mir z.B. Cailan am Hinterteil vorbeigeht, wenn man stattdessen Duncans Überreste verbrannt hätte, aber es war nicht so. Außerdem wärs wohl nicht gut gekommen wenn man erstmal seinen Kopf hätte suchen müssen. :D

Leute gibts, die gibts garnicht.

Smiling Jack
07.08.2015, 08:27
Velanna?
Auf die würde ich mich auch freuen.

Natürlich nicht. :rolleyes:
Ich meinte natürlich den Architekten.


Wer sagt bitte Duncan würde noch leben weil man ihn nicht sterben sah?

Ich schätze mal wegen der alten Videospielregel Keine Leiche nicht tot meinen einige das Duncan irgendwie überlebt hat.
Und Duncan ist tot, sieht man der Albtraum Tarot Karte.
https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/736x/91/6b/72/916b722f2345850231fac9f69fb3a8f1.jpg

Ilet
08.08.2015, 02:49
'Geheimnisse, welche die Welt für alle Zeiten in ihren Grundfesten erschüttern' sind zudem in der Regel recht unspektakulär, da niemand außer den HC Zeuge von diesen wird. Was dazu führt, dass die Welt nicht in ihren Grundfesten erschüttert wird, weil sonst niemand den HC glauben schenken will.
Ist die Inquisition, diesmal bekommts die Welt sicher mit und glaubts.

Calesca
08.08.2015, 07:07
Und wieder 15 Euro für einen DLC ... wenn die Entwicklung so weiter geht, werden wir in ein paar Jahren entweder keine DLCs mehr kaufen müssen oder aber - und das befürchte ich fast - beinahe das selbe wie für das Hauptspiel hinblättern müssen.

maekk03
08.08.2015, 12:37
Ist die Inquisition, diesmal bekommts die Welt sicher mit und glaubts.

Nein, weil der Mensch nur das glaubt was er glauben will.

Ein Beispiel aus den CRPG-Genre: In TES III: Morrowind verkörpert der HC gegen Ende einen gefeierten Helden, den Nervarine, den heimgekehrten Messias, der die Welt vor Dagoth Ur und der Corpus-Pest gerettet hat (Quasi die TES Variante zu Corpyheus und der Verderbnis). Die Dunmer verehren ihn mit den höchsten Respekt, einige brechen aufgrund seiner reinen Anwesenheit in nervöses Stottern aus, weil sie nicht wissen wie sie mit einen Messias reden sollen.

Als er den Dunmern aber sagt, dass ihre Götter, Vivec, Almalexia, Sotha Sil, künstlich erzeugt wurden, also keine 'wahren Götter' sind, und ausgerechnet Almalexia, die Göttin des Mitgefühls und der Liebe, den Wahnsinn verfallen war, ihr eigenen Volk mit den Kreaturen des Gottes Sotha Sill angegriffen hat, nachdem sie diesen Gott getötet hatte, um so die Verehrung der Dunmer ihr gegenüber zu mehren und gegen Sotha Sill aufzubringen, und dass der HC gezwungen war Almalexia zu töten, weil sie auch ihn angegriffen hat...

erklären die Dunmer ihren gefeierten Helden... für verrückt, jagen ihn davon, und beschimpfen ihn als Gotteslästerer. Sollte er noch einmal so abwegig über ihre Götter sprechen, so drohen sie ihn, wird das für ihn Konsequenzen haben.

Kurz gesagt, die Wahrheit will niemand in TES III hören. Sie passt nicht in das Weltbild, dass sich die Dunmer im Laufe der letzten Jahrhunderte erschaffen haben, und deshalb wird sie geleugnet.

Als Kind habe ich mich über dieses Verhalten der Dunmer sehr geärgert! :mad: Schließlich war mein HC DER Held, DER Gute, der sie alle vor der wahnsinnigen, bösen Almalexia gerettet hat. Ich war es gewohnt dass alle den Helden für seine Taten lieben (kindliche Sicht halt). Stattdessen beschimpfen und verachten die Dunmer ihn als Dank für seine Taten, bezeichnen ihn als den Bösewicht, während sie weiterhin Almalexia als Tugendhaft und Rein betrachten.

Als Erwachsene ist diese Reaktion mMn einer der bestgeschriebenen, da realistischsten, im CRPG Genre. :A Denn du kannst einen Gläubigen nicht sagen du hast gerade Gott getötet! §ugly
Egal wer du bist und welchen gesellschaftlichen Rang du hast.

Gehe einmal auf die Straße und erzähle einen Christen/ Juden/ Moslem, du habest soeben Gott getötet. Egal wie er reagieren wird (im Idealfall ist er nur amüsiert und hält dich für bescheuert), er wird dir nicht glauben.
Da spielt es auch keine Rolle ob du z.B. der Präsident oder der Papst bist.

Auf DA:I übertragen bezweifle ich dass der HC Cassandra, Leliana, oder einen anderen Gläubigen der Andraste Kirche mit Worten von etwas überzeugen kann was völlig gegen ihren Glauben steht.
Die Frage ist zudem, ob der HC dieses überhaupt will.

Das Leitthema von DA:I ist 'Der Glaube'. Die gesamte Handlung von DA:I ist mit Elementen bestückt, welchen den HC dazu veranlassen soll zu glauben bzw. seinen Glauben in Frage zu stellen.

Die 'leuchtende Gestalt z.B.:

PRO ERBAUER:

Der HC kann glauben, dass es sich um Andraste gehandelt hat, die im Nichts nur vorgab die Göttliche zu sein, um so leichter mit ihn agieren zu können.
Der HC kann glauben, dass es sich um einen Geist handelt, der vom Erbauer geschickt wurden, und im Nichts nur vorgab die Göttliche zu sein, um so leichter mit ihn agieren zu können.

CONTRA ERBAUER:

Der HC kann glauben, dass es sich nur um einen 'Geist des Glaubens' gehandelt hat, der aber keinerlei Verbindung zu einen Schöpfergott hat, und im Nichts nur vorgab die Göttliche zu sein, um so leichter mit ihn agieren zu können.
Der HC kann glauben, dass es sich nur um den Geist der Göttlichen gehandelt hat, dessen Anwesenheit aber mit den Auswirkungen des Orbs erklärt werden kann und somit keinerlei Verbindung zu einen Schöpfergott hat

Alle Auflösungen sind möglich und alle werden durch eine Form des Glaubens bedingt. Denn selbst die 'Contra Erbauer' Auflösungen setzen zumindest voraus, dass der HC glaubt dass es sich bei der leuchtenden Gestalt nicht um einen Gesandten des Erbauer handelt.

Und aus diesen Grund wird mMn auch das 'Geheimnis, das die Welt erschüttert' vom Glauben bestimmt werden. Denn die Welt kann nur erschüttert werden, wenn man daran glaubt.

Faye
09.08.2015, 20:04
Da mich Inquisition momentan wieder begeistert, und ich meine Meinung über das Game noch einmal revidiert habe, möchte ich mich mal wieder in die Diskussion einhaken.

Zur Verderbnis, bzw der Komponente der Verderbnis, die durch das Blut der Dunklen Brut an humanoide Individuen übertragen wird/werden kann.
Ich gehe mal davon aus, weil die Indizien diese Schlussfolgerung erlauben, dass es sich dabei um eine Art von magischer Seuche handelt, die den Regeln einer Tröpfcheninfektion folgt.
Viren die auf diese Art und Weise übertragen werden, überleben an der Luft meist nicht lange, und eine Übertragung der Krankheit findet nur statt, wenn das infizierte Blut in den Blutkreislauf gelangt, oder in die Schleimhäute. (Augen, Mundhöhle etc)
Deshalb muss man nicht immun sein, gegen die Verderbnis, sondern einfach nur gut aufpassen, und dass das Blut der Brut gefährlich ist, ist in Thedas allgemein bekannt. (Oder zumindest weitläufig bekannt.)

Deshalb müssen unsere Inquisitorinnen/Inquisitoren nicht immun sein, sondern einfach nur aufpassen. So erfahren wir in DA:O auch dass es einige Soldaten, aber vor allem die Hunde von Ostagar erwischt hat, und selbst da ist meist die Rede von "zu viel Blut". Es kommt also auch auf Faktoren wie Menge, und das Immunsystem an.
Auch scheint es hier auf den Grad der Infektion anzukommen. Während man dem Mabari in Ostagar mit der Blume aus den Sümpfen helfen kann, da er das Blut offenbar nur geschluckt hat, scheint die Verderbtheit schneller zu wirken, wenn sie direkt ins Blut gelangt.
Beispiel: Wesley, welcher eine direkte Verletzung hatte, in welche das Blut offenbar gelangt ist, in der Hitze des Gefechts.
Bei Carver hingegen schien es wieder deutlich länger zu dauern, da er das Blut wahrscheinlich geschluckt, oder nur eine kleine Verletzung, möglicherweise einen Kratzer hatte.
Das sind keine Logikfehler, sondern es ist tatsächlich so, dass die Inkubationszeit und schwere der Infektion davon abhängig ist, wie das Virus übertragen wurde, und in welcher Menge, und wie gut das eigene Immunsystem reagiert.

Also alles keine Logikfehler und auch kein Bruch der Lore, da schon in Origins klar wird, die Verderbnis befällt ihre Opfer eher sporadisch, als wie eine großflächige Pest.
Die eigentlich schlimmere Komponente der Verderbnis ist, dass das Land schwarz und krank wird, und unfruchtbar wird. (eben verdirbt)

Ich bin gespannt, was uns der DLC bieten wird, auch wenn ich persönlich kein Wiedersehen mit dem Wächter gebraucht hätte, da er mir nie so wichtig gewesen ist, wie meine Inquisitorinnen.
Aber das ist meine subjektive Meinung. Ein paar Erkenntnisse über die Dunkle Brut fände ich dagegen richtig toll. :)

@maekk03
Tatsächlich galt diese Regel früher einmal, im Altertum. In den alten Sagas, auf denen die Vorstellung vom Heldentum basiert, sterben die Helden quasi immer am Ende. Mir fällt spontan keine ein, in der der Held glücklich leben würde, bis ans Ende seiner Tage.
Tatsächlich sind Heldentod und Held fast unausweichlich miteinander verbunden, da ein "Vorzeigeheld" nun einmal nicht alt, fett und faul in seinem Bett stirbt. Das wäre unwürdig.
Schau dir mal den Beowulf Epos an. Dieser stirbt auch, deutlich gealtert, Jahre nach dem er Grendel und dessen Mutter getötet hat, im Kampf gegen einen Drachen, als letzte, heroische Tat. (Der Heldentod)

Heute ist die Spielerschaft da allgemein etwas verweichlicht, und romantisiert durch Helden, die ihren Job an den Nagel hängen und dann glücklich im hohen Alter sterben. Am besten verheiratet und mit jeder menge, blauen Babys. (Kleine Anspielung daran, dass ich pro-Heldentod von Shepard in ME bin.)

Ich persönlich mag die altertümliche Vorstellung lieber, und ertrage Helden auch meist nur dann, wenn sie den Heldentod sterben. Allgemein bin ich aber eher dafür, dass Fantasy Genre komplett von Heldencharakteren zu befreien, da diese Storys viel eintönig werden lassen und das Genre um enormes Potenzial berauben. (Das es ohne Helden geht, beweist George R.R. Martin, mit Game of Thrones.)

Inquisition gelingt dies eigentlich auch ganz gut, bzw kann man hier wählen. Held, Antiheld oder widerwilliger Stern der Hoffnung, für eine Bande von religiösen Narren. (Letzterer Satz ist nicht als Angriff zu verstehen, auf gläubige Menschen, sondern auf das Spiel bezogen.)

maekk03
10.08.2015, 12:45
Mit der Verderbnis ist das so eine Sache, denn Bioware/ DA typisch verwickeln sich die Autoren in Wiedersprüche.

Heißt es noch in den Vorgängern DA:O und DA2, dass Landstriche, welche über einen längeren Zeitrahmen von der Dunklen Brut heimgesucht werden, für mehrere Jahrhunderte völlig vergiftet sind, in DA2 erhält Hawke sogar eine traurigen Brief aus Lothering, dass das Dorf nie wiederaufgebaut werden kann, weil die Erde dort über einen langen Zeitrahmen völlig vergiftet ist,
und in DA:I gibt es einen Kodexeindtrag, der berichtet das große Teile Fereldens noch immer nicht mehr bewohnbar sind, offenbart Bianca in Varric's Nebenquest plötzlich, dass die Verderbnis nur Lebewesen befällt.

§ugly

Dazu sage ich: Ja, was denn nun?

Hier wird mal wieder die Inkonsequenz der Autoren deutlich, gemäß den Motto: Zuviel Köche verderben den Brei. Es sei denn, die DA:I Autoren sind der Meinung, dass u.a. Minerale auch zu den Lebewesen gehören.

Was aber wiederum Biancas 'spektakuläre' Auflösung, dass das Lyrium ein Lebewesen ist völlig belanglos macht, wenn wir Minerale als solche dazu zählen.


Da@maekk03
Tatsächlich galt diese Regel früher einmal, im Altertum. In den alten Sagas, auf denen die Vorstellung vom Heldentum basiert, sterben die Helden quasi immer am Ende. Mir fällt spontan keine ein, in der der Held glücklich leben würde, bis ans Ende seiner Tage.
Tatsächlich sind Heldentod und Held fast unausweichlich miteinander verbunden, da ein "Vorzeigeheld" nun einmal nicht alt, fett und faul in seinem Bett stirbt. Das wäre unwürdig.
Schau dir mal den Beowulf Epos an. Dieser stirbt auch, deutlich gealtert, Jahre nach dem er Grendel und dessen Mutter getötet hat, im Kampf gegen einen Drachen, als letzte, heroische Tat. (Der Heldentod)


Ich bin jetzt kein Sagen-Experte, aber ausgehend von meinen Wissen würde ich sagen, dass bestenfalls 60% davon den Heldentod erleiden. Die Erzählungen über Perseus z.B. enden nicht mit seinen Tod.
Wenn es auch nicht immer ein Happy End für die Helden gibt.

Zudem der Begriff Held sehr unterschiedlich definiert werden kann, z.B. ein Mensch der andere aus eine brennenden Haus rettet ist auch ein Held, besonders wenn er selbstlos sein Leben riskiert hat. Trotzdem wird seine Geschichte mit der Rettung aus den Flammen 'zu Ende' erzählt sein.

Und dann haben wir noch den Begriff Helden, im Sinne von gut gesinnten Hauptcharakteren, z.B. in unserer heutigen Unterhaltungsindustrie. Hier wird der Heldentod sogar, meiner Erfahrung nach, in der Mehrheit als negativ empfunden, da der Konsument eine Art Beziehung zu diesen Charakter aufgebaut hat, und/oder das Argument gebracht wird, der Heldentod würde die falsche Botschaft vermitteln, nämlich dass Heldentum sich nicht lohnt.

Allgemein halte ich persönlich es mit den Heldentod wie folgt:
https://www.youtube.com/watch?v=fMFxvNVvQrs
Auch wenn ich das Video bereit einmal vor längerer Zeit verlinkt habe, besser als King Richard/ Patrick Steward dort kann man es nicht ausdrücken.

Dukemon
10.08.2015, 14:02
Der DLC hat wieder nur vier Trophäen.

https://scontent-ams2-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xap1/t31.0-8/11223344_10207609520461794_2225320852107294620_o.jpg

Jhonson
10.08.2015, 17:48
Klingt interessanter als die bisherigen DLCs zu DA:I. Aber werde erst mal eine ganze Weile abwarten bis DA:I fertig ist, mir alle DLC anschauen, sehen wie modbar das ganze bis dahin ist und dann entscheiden ob ich noch mal Geld und fast noch entscheidender Zeit investiere. Im Moment bin ich da eher skeptisch, aber mal sehen :)

Smiling Jack
10.08.2015, 18:42
Da mich Inquisition momentan wieder begeistert, und ich meine Meinung über das Game noch einmal revidiert habe, möchte ich mich mal wieder in die Diskussion einhaken.

Woher kommt den der plötzliche Sinneswandel her? :eek: :)
Ich hingegen schaffe es noch immer nicht mich für dritten Durchgang durchzuringen.


Der DLC hat wieder nur vier Trophäen.

Haut mich irgendwie nicht vom Hocker, aber sind ja nur die Erfolge.
Naja ich weiß echt nicht in welche Richtung dieser DLC nun geht. Ein Kampf DLC wie Golems von Amgarrak oder mehr ein
Story DLC wie Vermächtnis. Morgen sind wir schlauer.

Gleichgewicht
10.08.2015, 23:13
Wenn der DLC gut ist werde ich ihn mir holen. Den ersten Story-DLC habe ich mir aber bis heute nicht geholt. :D


Wegen Heldentode. Die galten in der Antike als ehrenhaft. Alexander wollte unbedingt in der Schlacht sterben und war tief bestürzt als sein vertrautester Waffenbruder durch eine Krankheit und nicht das Schwert dahingerafft wurde. Bei den Nordvölkern das gleiche.

Dragon Age ist aber eher Mittelalterfantasy und keine Antikfantasy. Die Welt retten, die Jungfrau in Nöten beschützen (Josephine vor ihrem Verlobten, Cassandras weiche Seite vor ihrem ehemaligen Idol), ein paar fiese Monster töten und dann im Alter den Enkeln diese Geschichten erzählen.

Faye
11.08.2015, 12:05
Wegen Heldentode. Die galten in der Antike als ehrenhaft. Alexander wollte unbedingt in der Schlacht sterben und war tief bestürzt als sein vertrautester Waffenbruder durch eine Krankheit und nicht das Schwert dahingerafft wurde. Bei den Nordvölkern das gleiche.

Dragon Age ist aber eher Mittelalterfantasy und keine Antikfantasy. Die Welt retten, die Jungfrau in Nöten beschützen (Josephine vor ihrem Verlobten, Cassandras weiche Seite vor ihrem ehemaligen Idol), ein paar fiese Monster töten und dann im Alter den Enkeln diese Geschichten erzählen.

Ja, darum hatten die Spartaner auch keine Angst vor dem Tod, und sahen sich übrigens als die direkten Nachfahren des Herakles an, was ihre Abstammung anbelangt.

Im Mittelalter kommt es auf Volk, Region, Epoche und kulturelle Prägung an.
Und in den Sagas (nordische und teilweise germanische Mythologie) findet man den Heldentod als ein sehr häufiges Stilmittel.
In der Edda kommt dann, bezogen auf die Götter, das Element der Wiedergeburt hinzu.
Wobei man an der Stelle darauf hinweisen muss, dass echte Experten, also die die meistens nicht in billigen und schlecht recherchierten Dokus auftreten, diese Experten gehen davon aus, und es gibt dafür Indizien, dass die Edda von einem christlichen Mönch verfasst worden ist, der das Element der Wiedergeburt eingebracht hat. Ebenso wie er den Gott Balder/Baldr wohl dazu erfunden hat.

Im späten Mittelalter bis hin zur Renaissance war dann die Heldenromantik in der Mode, und das "Sie lebten glücklich, bis ans Ende ihrer Tage" kam in Mode. ;)

Im frühen Mittelalter und vor allem bei den Nordvölkern, und den Sagas war aber die Geschichte mit Heldentod vorherrschend. Was auch damit zusammen hing, dass nur derjenige nach Walhall/Valhöll gelangen konnte, der Blut vergossen und in der Schlacht gefallen war.
Spontan würde mir aus den Sagas keiner der großen Helden einfallen, der seine Geschichte überlebt, oder bis ans Ende seiner Tage glücklich lebte. Wobei es glaube ich mindestens einen gibt, aber bei dem komme ich gerade nicht auf den Namen, er hat sich aber mit einem Krieger namens Hjalmar gemessen, der ihm ebenbürtig gewesen ist und sein bester Freund wurde.

Tatsächlich sind die Heldentode in den Sagas teilweise sehr von Ironie geprägt, so kommt ein großer Held ums Leben, als er nach über 50 Jahren in seine Heimat zurückkehrt und das Grab seines Pferdes aufsucht, um sich bei ihm zu entschuldigen dafür, dass er es erschlagen hat, weil eine weise Frau ihm einst prophezeite, dass er durch sein eigenes Pferd zu Tode kommen würde.
Was tatsächlich auch geschieht, als er dessen Grab aufsucht, und dabei unglücklich über die Gebeine des Pferdes stolpert, und sich das Genick bricht. ^^°

Meine persönlichen Favoriten sind ja.
Aus der Antike.
Odysseus: Getötet von seinem eigenen, unehelichen Sohn, den er mit der Zauberin Circe gezeugt hatte.
Herakles: Wurde vergiftet, stieg danach allerdings zum Gott auf.

Sagas/frühes Mittelalter
Beowulf: Erschlug einen Drachen, als er bereits ein alter König war, und starb anschließend.
Siegfried, der Drachentöter: Fast unverwundbar und starb dennoch, durch feigen Verrat.
Wobei Hagen von Tronjes Tat aus verschiedenen Blickwinkeln zu betrachten ist, und Siegfried tatsächlich für Unruhen im Reich sorgte. Im Grunde hat er nur seinen Eid erfüllt, das Reich seines Königs zu schützen, und man kann den Mord an Siegfried eher König Gunther vorwerfen, welcher ein erbärmlicher Herrscher gewesen ist.

Aber genug davon. ^^

Es sei denn Bioware bringt uns irgendwann mal eine Art "Nibelungen" DLC heraus. :D

lownois3
11.08.2015, 12:18
So heute ist Stichtag. Wird wohl bei uns erst wieder gegen Abend (18/19 Uhr) erscheinen. Aktuell läuft ja auf Origin noch die Rabattaktion. Hakkons Fänge kosten da "nur" 10,49 Euro. Ob die Aktion auch gleich bei The Descent Verwendung findet :D §hehe

maekk03
11.08.2015, 14:49
Persönlich hoffe ich ja, dass die dunkle Brut, bzw. die Hurloks, wieder ihren 'Affengang' aus DA2 haben. Wahrscheinlich bin ich mit dieser Meinung alleine, oder zumindest in der Minderheit, aber ich finde diese Bewegungen machten sie noch einen Spur unmenschlicher, passend zu der Beschreibung als 'Zerrbild der Menschheit'.

Allgemein gefällt mir im Nachhinein das Redesign der Dunklen Brut in DA2, samt Addons, besser. Einfach weil sie nicht mehr wie Orks bzw. Goblins aus Peter Jacksons HdR Verfilmung wirken, sondern wirklich wie groteske Abbilder der Völker Thedas.

Faye
11.08.2015, 15:19
Persönlich hoffe ich ja, dass die dunkle Brut, bzw. die Hurloks, wieder ihren 'Affengang' aus DA2 haben. Wahrscheinlich bin ich mit dieser Meinung alleine, oder zumindest in der Minderheit, aber ich finde diese Bewegungen machten sie noch einen Spur unmenschlicher, passend zu der Beschreibung als 'Zerrbild der Menschheit'.

Allgemein gefällt mir im Nachhinein das Redesign der Dunklen Brut in DA2, samt Addons, besser. Einfach weil sie nicht mehr wie Orks bzw. Goblins aus Peter Jacksons HdR Verfilmung wirken, sondern wirklich wie groteske Abbilder der Völker Thedas.

100% Zustimmung von mir aus, maekk03.

Im Nachhinein wirkt für mich die Dunkle Brut aus DAO einfach nur lächerlich, wenn ich mal wieder DAO spiele. (Was keine zwei Wochen her ist, da habe ich eine Elfen Magierin fertig gespielt)
Genlocks sehen aus wie Goblins, aus jedem x beliebigen Fantasy Film.
Hurlocks sehen aus wie Uruks/Orks denen man die Lippen abgeschnitten hat.
Und Oger....nun ja, sehen irgendwie knuffig aus, mit ihrer Farbe und diesem leeren Blick. Ja, irgendwie hat das was knuffiges. ^^

Mir hat die Dark Spawn in DA2 auch schon immer besser gefallen. Die Hurlocks sehen fast wie untote, von der Verderbtheit ausgemergelte Menschen aus, was ihr Gang noch unterstützt.
Eben eine Verhöhnung der Menschheit.

Richtig genial fand ich ja die Genlocks, aus dem Vermächtnis DLC, wenn du mich fragst.
Durch dieses bestialisch, animalische, was sie nur noch entfernt humanoid erscheinen ließ.
Und auch die Oger sahen wesentlich unheimlicher aus.
Deshalb hoffe ich auch, der neue DLC orientiert sich hier mehr an DA2.
Immerhin, der Oger aus dem Trailer sieht recht unheimlich aus. Allgemein scheint der DLC eine düstere Grundstimmung aufzuweisen. Ich bin gespannt.

Und zum Schluss noch.
Da wir ja immer mal diskutieren, wie Dark Fantasy Dragon Age nun ist.
Ich finde wenn ein Element diese Bezeichnung verdient, dann ganz klar die Dunkle Brut aus DA2.

Smiling Jack
11.08.2015, 15:56
Hier mal einstündiges Video um einen kleinen Eindruck zu gewinnen.

https://www.youtube.com/watch?v=6j2Le6Fclqo

Positiv: Späherin Harding
Negativ: Bis jetzt ein wenig zu sehr Kampflastig
Kardol aus Origins hätte ich besser gefunden als diesen neuen Legionär.
Turm von Hanoi :rolleyes:

Codebreaker
11.08.2015, 16:17
Turm von Hanoi :rolleyes:
hab das Video aus Zeitgründen nicht gesehen
aber heißt dass Bioware hat wieder ihr Lieblingsrätseldesing ausgegraben

Faye
11.08.2015, 16:20
Eindruck nach 17 Minuten.

- Sehr....sehr.....actionreich.... :rolleyes: (Soll das nicht ein Story DLC sein?)
- Der Kerl der da "let's played" ist schlecht. Ich behaupte nicht, die beste Spielerin aller Zeiten zu sein...aber, er steuert nur seinen Main Char, und nutzt überhaupt keine Crowd Control oder micromanagment.
- Täusche ich mich, oder werden Oger auch immer kleiner? oO
- Abgesehen davon, verträgt er gefühlt fast so viel wie ein Drache. (Okay, der Kerl ist auch wirklich kein überragender Spieler.)

Zum Design....
Ja, schon irgendwie gruselig, die Dark Spawn....aber irgendwie auch...lächerlich.
Sahen die Genlocks in DA2 noch brutal aus, erinnern sie mich jetzt an verunglückt mutierte Kaisersalmler (Zierfische/Schwarmfische).

Hurlocks schauen so aus, als würden sie gerne was essen, und ihre Zähne sehen merkwürdig aus.
Das Gesicht des Ogers wirkt lächerlich, und nicht unheimlich.
Wie ein vertrockneter, Horror Clown ohne Schminke....

(schaue mal weiter)

Smiling Jack
11.08.2015, 16:24
hab das Video aus Zeitgründen nicht gesehen
aber heißt dass Bioware hat wieder ihr Lieblingsrätseldesing ausgegraben
Das Bioware Standardrätsel ist ab 31:52 zu sehen. Eigentlich ist nur der Anfang (so bis Minute 25) bis jetzt halbwegs interessant.
Danach ist es eigentlich nur Gekämpfe.

Faye
11.08.2015, 16:40
Zwischenfazit.
Bisher....sehr sehr viel Gekämpfe, was ich nicht so toll finde. Kein Anzeichen irgendwie dafür, dass die Schwächen des Hauptspiels ausgeglichen werden, wie dass die zwei sehr guten DA2 DLC's ihrer Zeit getan haben.
Haut mich alles nicht so um bisher, ich will Story und keine Kämpfe.
Außerdem.

Titanen? Wirklich Bioware? Euch ist kein besserer Name eingefallen? Da wäre ein zwergischer Name/eine Bezeichnung angebracht gewesen. Und ich spekuliere mal, dass Ding wird Ähnlichkeit haben, mit dem alten Felsgeist, aus DA2. Wahrscheinlich nur eine Nummer größer, oder zwei.

Bisher alles andere als beeindruckt.... Ich werde mir den DLC erstmal nicht kaufen, bis ich mehr gesehen habe. (Also weitere Videos erschienen sind)

Ach ja.
@Smiling Jack
Die Lust meinen aktuellen Durchgang DAI weiterzuspielen, ist mir schon wieder vergangen. ^^
Aber ich werde wohl mal wieder DA2 spielen, da ich gerade Lust auf die beiden Story DLC's habe.

(Weil du mich weiter oben gefragt hattest. Ich hatte nur vergessen zu antworten.)

Smiling Jack
11.08.2015, 16:49
Zwischenfazit.
Bisher....sehr sehr viel Gekämpfe, was ich nicht so toll finde. Kein Anzeichen irgendwie dafür, dass die Schwächen des Hauptspiels ausgeglichen werden, wie dass die zwei sehr guten DA2 DLC's ihrer Zeit getan haben.

Das einzige Positive was ich bis jetzt gesehen habe, war die neuen Dialog Optionen mit Späherin Harding.
Alles andere war eher langweilig. Gilt besonders für die zwei Legionäre NPCs.
Edit 1: Naja die Königsnug war zwar tierisch albern, aber irgendwie witzig



Titanen? Wirklich Bioware? Euch ist kein besserer Name eingefallen? Da wäre ein zwergischer Name/eine Bezeichnung angebracht gewesen. Und ich spekuliere mal, dass Ding wird Ähnlichkeit haben, mit dem alten Felsgeist, aus DA2. Wahrscheinlich nur eine Nummer größer, oder zwei.

Sehr wahrscheinlich ist der Riesenfelsgeist vom Trailer der Endboss. Nur halt in blauen statt roten Lyrium.




Die Lust meinen aktuellen Durchgang DAI weiterzuspielen, ist mir schon wieder vergangen. ^^
Aber ich werde wohl mal wieder DA2 spielen, da ich gerade Lust auf die beiden Story DLC's habe.

Irgendwann ist halt die Luft raus und man hat trotz toller Grafik einfach keine Lust mehr.
DA 2 hingegen hat seine Fehler, aber es hat viel mehr DA Momente, die einfach besser verpackt sind.

Edit: Ich habe für dich vielleich eine gute Nachricht. Die 5 neuen Barden Lieder sind nicht Teil des DLC.
Also muss irgendwas mehr Charakterbezogenes wie ein Himmelsfeste DLC noch kommen.

Faye
11.08.2015, 17:06
@Smiling Jack

Ein Himmelsfeste "Story DLC" mit einem richtig schönen Burgfest, und passender Kleidungsstücke für weibliche und männliche Inquisitoren. Das wäre natürlich awesome. Würde ja irgendwie schon passen, zu den Barden Liedern. Und wozu hat man auf der Skyhold bitteschön eine Taverne, wenn man sie nicht ordentlich ausnutzt? ^^
Abgesehen davon, sowas fehlt irgendwie noch, denn auch die Inquisition sollte sich mal einen Tag Urlaub gönnen. (Und nein, der Ball in Orlais war ja nun wirklich kein richtiges Fest/nichts zum entspannen.)
Schön wären da auch weitere Gespräche mit den Gefährten, und der Love Interest.

Und das hast du schön gesagt. Tolle Grafik ist nämlich vor allem eins nicht, wenn das Gameplay öde ist. Sie ist kein Faktor für Langzeitmotivation.

Dukemon
11.08.2015, 17:22
Bei der Stummen Schwester als Agent war es ab zusehen, dass es nicht viel Text im neuen Story DLC geben wird. Dass die Stumme Schwester selbst nichts sagt ok, nur ein wenig doof um Verbündete an einen Punkt zu bestellen, aber dass keiner der anderen Agenten ein Kommentar ab gibt, nicht mal ZITHER ist schon eine faule Ausrede.

Das man sich nicht ständig um jeden Charakter kümmert im Spiel kann ich verstehen. Der Spieler muss viel zu viel selbst übernehmen und die KI behält die Befehle auch nicht besonders lange bei. Das würde mir zu sehr auf die Nerven gehen, also sorge ich dafür dass mein HC alle Boni bekommt die er kriegen kann. Ihr glaubt ja nicht wie sehr ich die Spielweise im Kampf aus DAO vermisse.
Dann wäre aus der Stummen Schwester auch nicht so ein unvollständiger Haufen bunter Bildchen geworden.Stumme Schwester sind Krieger Klassen, keine Schurken.

Canderous
11.08.2015, 17:29
Ein Himmelsfeste "Story DLC" mit einem richtig schönen Burgfest, und passender Kleidungsstücke für weibliche und männliche Inquisitoren. Das wäre natürlich awesome. Würde ja irgendwie schon passen, zu den Barden Liedern. Und wozu hat man auf der Skyhold bitteschön eine Taverne, wenn man sie nicht ordentlich ausnutzt? ^^
Abgesehen davon, sowas fehlt irgendwie noch, denn auch die Inquisition sollte sich mal einen Tag Urlaub gönnen. (Und nein, der Ball in Orlais war ja nun wirklich kein richtiges Fest/nichts zum entspannen.)
Schön wären da auch weitere Gespräche mit den Gefährten, und der Love Interest.

Kurz nach dem Release von DA:I war ich mir absolut sicher, dass für die Skyhold noch ein richtiger DLC kommt. In der Festung steckt soviel (verschenktes?) Potenzial.

Angefangen damit, dass große Teile der Festung einfach nicht genutzt werden (bspw. der Keller oder das Verlies). Dort könnte man aus dem Festungsausbau soviel mehr machen. Vorallem sollten die Ausbauten auch eine Auswirkung haben und nicht nur Ambiente sein. Ein System wie in State of Decay würde hier mMn perfekt passen. Außerdem wäre es super, wenn es mehr dynamische Ereignisse außerhalb der Interaktion mit den Gruppenmitgliedern geben würde. Zum Beispiel könnte man nach der Rückkehr von einer Mission von einem Soldaten darauf angesprochen werden, dass gerade ein fahrender Händler eingetroffen ist. Dieser sollte dann aber auch nur für eine gewisse Zeit in der Skyhold sein. (vielleicht nicht besonders Kreativ, aber soll auch nur verdeutlichen, in welche Richtung das gehen könnte)
Ebenfalls habe ich die "normalen" Gerichtssitzungen wie in DA:A vermisst. Ich will nicht immer nur über irgendwelche feindlichen Fanatiker (die eigentlich eh alle den Tod verdient haben) urteilen, sondern auch über alltägliche Dinge wie z.B. den Späher aus Vigils Wacht, der seinen Posten verlassen hat um seiner Familie zu helfen. Als Burgherr und Anführer einer Organisation wie der Inqusition ist es auch meine Aufgabe mich mit alltäglichen Dingen zu befassen.
Weiterhin wäre es schick, wenn man auch Botschafter anderer Nationen empfangen könnte. Ohnehin finde ich, dass mindestens 20% der Kartentisch-Missionen in die richtige Spielwelt hätten verlegt werden sollen.
Und zu guter Letzt verstehe ich bis heute nicht, warum es nie im Verlauf der Mainquest einen Angriff auf die Skyhold gegeben hat. Das drängt sich doch (bei erfolgreichem Ausgang) gerade zu als Kontrast zu Haven auf.

Nur mal so ein paar (Wunsch-)Gedanken, wie ein DLC, der mir gefallen würde, aussehen könnte :p

Smiling Jack
11.08.2015, 17:55
Es geht weiter auf Twitch.
Siehe:http://www.twitch.tv/garethjshep17/v/10518972
(http://www.twitch.tv/garethjshep17/v/10518972)

Telaya
11.08.2015, 17:59
Wann ist es denn bei uns erhältlich? Noch bietet Origin nichts an :dnuhr:

Virdo
11.08.2015, 18:02
Edit: Ich habe für dich vielleich eine gute Nachricht. Die 5 neuen Barden Lieder sind nicht Teil des DLC.
Also muss irgendwas mehr Charakterbezogenes wie ein Himmelsfeste DLC noch kommen.
Gut zu hören.
Schön wäre es war schon in ME3 der beste DLC, wobei ein "normaler" Story DLC der wirklich überzeugt auch nicht verkehrt wäre :D
Wirkt bisher bei diesem hier nicht so...

Smiling Jack
11.08.2015, 18:04
Wann ist es denn bei uns erhältlich? Noch bietet Origin nichts an :dnuhr:
Um Bioware zu zitieren: "Soon/Bald" :D
Ich schätze mal irgendwann innerhalb der nächsten zwei Stunden wird es zuweit sein.

Telaya
11.08.2015, 18:05
Um Bioware zu zitieren: "Soon/Bald" :D
Ich schätze mal irgendwann innerhalb der nächsten zwei Stunden wird es zuweit sein.

Und dann wirds .. lass mich raten.. awsome :D

Danke ^^

Smiling Jack
11.08.2015, 18:08
Gut zu hören.
Schön wäre es war schon in ME3 der beste DLC, wobei ein "normaler" Story DLC der wirklich überzeugt auch nicht verkehrt wäre :D

Eine kleine Minderheit kann den DLC nicht ausstehen, weil kein richtiger Story DLC sein soll und zu albern ist. Naja. :rolleyes:
Meiner Meinung braucht DAI aber genau das, weil die Berater/Begleiter plus ein paar Himmelsfeste NPCs (Giselle, Dagna, Harding und Morrigan)
das Beste am Spiel sind.



Wirkt bisher bei diesem hier nicht so...
Ist ja auch nicht von Bioware Edmonton.
Dieser DLC wirkt mehr wie eine Art DAI Omega DLC ohne neue Begleiter.

The Cat Lady
11.08.2015, 18:14
Ist ja auch nicht von Bioware Edmonton.
Dieser DLC wirkt mehr wie eine Art DAI Omega DLC ohne neue Begleiter.

Ich sollte mich als Hellseherin versuchen. :D

Telaya
11.08.2015, 18:19
Es wird jetzt zum Verkauf angeboten :)

Smiling Jack
11.08.2015, 18:19
Ich sollte mich als Hellseherin versuchen. :D
Naja ich hätte auch schreiben können ein größeres Golems von Amgarrak DLC nur mit DAI Grafik. ;)
Der Omega DLC Vergleich habe ich hauptsächlich nur benutzt, weil das halbwegs aktueller ist.
Und der Omega DLC hat diesen DLC (momentaner Eindruck!) wohl eins vorraus. Aria und Nyreen sind interessantere Persönlichkeiten
als die zwei Zwerge.

The Cat Lady
11.08.2015, 18:22
Wäre jemand der Käufer bitte so lieb, und würde hier nachm Durchspielen mitteilen, was das große Geheimnis ist das Thedas erschüttert?
Ich befürchte nämlich langsam das sollte etwas zu wörtlich genommen werden, und mit erschütternd, meinen sie nur das Erdbeben weswegen der Inquisitor hinabsteigt. :D

Auch würde ich gern wissen, ob die Kodexeinträge wenigstens interessant sind. Waren es diese doch, die ich als einzig positiven Punkt in Jaws of Hakkon in Erinnerung hatte. Aber dafür war der DLC ein "überteuertes Buch", wenn einem nur die Leserei gefällt.

Danke schonmal vorab, an die-/denjenigen. Bevorzugt hätt ichs via PM, dann überseh ichs auch nicht. :gratz

Cuauhtemoc
11.08.2015, 18:29
Eine kleine Minderheit kann den DLC nicht ausstehen, weil kein richtiger Story DLC sein soll und zu albern ist. Naja. :rolleyes:
Meiner Meinung braucht DAI aber genau das, weil die Berater/Begleiter plus ein paar Himmelsfeste NPCs (Giselle, Dagna, Harding und Morrigan)
das Beste am Spiel sind.


Völlige Zustimmung bei dieser Sache. Eine kleine Minderheit, welcher etwas nicht gefällt, wirds immer geben, ein Spiel das schlichtweg jedem gefällt ist ein Ding der Unmöglichkeit - zum Glück mmn.



Ist ja auch nicht von Bioware Edmonton.


Bioware Austin ists. Das Studio hinter The Old Republic, darf jetzt jeder selbst entscheiden ob er dies positiv interpretieren möchte oder nicht.

Edit: In der Hoffnung das es der ein oder andere hier spielen wird - ich würde mich sehr über ein ausführliches Feedback freuen.:gratz

Smiling Jack
11.08.2015, 18:38
Wäre jemand der Käufer bitte so lieb, und würde hier nachm Durchspielen mitteilen, was das große Geheimnis ist das Thedas erschüttert?

Ich bin zwar kein Käufer (Muss ich mir wirklich überlegen), aber ausgehend von diesen Video des Endbosses.

Es sind die Titanen. Das sind die DA 2 Felsgeister.

https://www.youtube.com/watch?v=8tQbierxKwc

Und scheinbar können Zwerge nun auch Magie. Oder nicht?

The Cat Lady
11.08.2015, 18:55
Ich bin zwar kein Käufer (Muss ich mir wirklich überlegen), aber ausgehend von diesen Video des Endbosses.

Es sind die Titanen. Das sind die DA 2 Felsgeister.

https://www.youtube.com/watch?v=8tQbierxKwc

Und scheinbar können Zwerge nun auch Magie. Oder nicht?


Kein Architekt?
Kein zumindest anderer noch lebender alter Magister die in den Tiefen Wegen noch rumschwirren und rumdiskutieren wer Schuld war dass die schwarze Stadt schwarz war, so wies im Kodex in DA:I hieß?
Die Brut war also nur Füllmaterial damit man was zum Kloppen hat, um im Endeffekt was zu töten, was man schon in DA2 zerlegt hat?

Was ist nun das Geheimnis, dass Thedas erschüttern wird?
Das Erdbeben an sich scheint wirklich das einzige zu sein was Thedas erschüttert.
Mein Gott wie kann man so viel Potential verschenken. DIE TIEFEN WEGE.

Gut *schläfenreib*.
Was sagt uns das, Bioware ist mit Inquisition zufrieden und sie sehen keinen Anlass in DLCs nachzureichen was im Hauptspiel nicht da war. Anders als in DA2 wo sie anscheinend darauf aus waren zu beweisen, dass sies besser können.
DIe DLCs in Origins waren, bis auf Witch Hunt auch Mist, aber da war das Hauptspiel wenigstens vollgepackt mit Storyhighlights.

Naja wenigstens sollte es da unten keine Astrariumrätsel oder Scherbensucherei geben.
Vielleicht rechtfertigen besonders gute Kodexeinträge den Spielpreis, was weiß ich.

Sogar als Nichtkäufer bin ich enttäuscht.
Und dabei hab ich gestern wirklich kurz überlegt ob ich DA:I zu schnell aufgab/von der Platte warf. Gerade weil ich mir dachte die Tiefen Wege, Mensch da muss doch was kommen was reinhaut. Aber eigentlich wars seit dem Trailer klar, dass es nur auf Amgarrak/Omega Niveau bleibt. Man sah ja nichts was auf storyfokussiertes Cinematicfeuerwerk hindeutet.

Danke jedenfalls für das Video. Du kannst ja nichts dafür dass es mich nicht "befriedigt". :gratz

Cuauhtemoc
11.08.2015, 18:56
Ich bin zwar kein Käufer (Muss ich mir wirklich überlegen), aber ausgehend von diesen Video des Endbosses.

Es sind die Titanen. Das sind die DA 2 Felsgeister.

https://www.youtube.com/watch?v=8tQbierxKwc

Und scheinbar können Zwerge nun auch Magie. Oder nicht?


Das mit den Zwergen würde ich auch so interpretieren, könnte aber auf diesen speziellen Charakter beschränkt bleiben, was ich hoffe.

Der Endkampf ist ja äußerst bescheiden ausgefallen - zum lahmen Kampf selbst, kommt auch noch ein völlig charakterloser Gegner (zumindest im Video) hinzu.





Was ist nun das Geheimnis, dass Thedas erschüttern wird?

Zwerge können unter gewissen Umständen doch Magie wirken.:D
Hoffe nicht das dies das Geheimnis darstellt, befürchte aber doch.

Smiling Jack
11.08.2015, 19:11
Kein Architekt?
Kein zumindest anderer noch lebender alter Magister die in den Tiefen Wegen noch rumschwirren und rumdiskutieren wer Schuld war dass die schwarze Stadt schwarz war, so wies im Kodex in DA:I hieß?
Die Brut war also nur Füllmaterial damit man was zum Kloppen hat, um im Endeffekt was zu töten, was man schon in DA2 zerlegt hat?

Leider scheint er nicht auf zu tauchen. Ich vermute mal Späherin ist neben den Beigleitern natürlich das einzige bekannte Gesicht.

Die Titanen sind wohl die große Bedrohung. Diesmal halt ein lahmer blauer Felsgeist.
In DA 2 war der noch herausfordernd. :rolleyes:




DIe DLCs in Origins waren, bis auf Witch Hunt auch Mist, aber da war das Hauptspiel wenigstens vollgepackt mit Storyhighlights.

Naja Ostagar und Wächterfestung (zu kurz) waren ok. Lelianas Lied ist auch ganz nett.
Und was ist mit Shale? Ist sie bei deiner Zählweise dabei oder nicht?



Danke jedenfalls für das Video. Du kannst ja nichts dafür dass es mich nicht "befriedigt". :gratz
Hier Teil 2 (falls Leute Probleme mit Twitch haben)
Siehe: https://www.youtube.com/watch?v=krBfZBROkh4
(https://www.youtube.com/watch?v=krBfZBROkh4)
Ach ja ich schätze mal nur Frau kann man diesen Spruch bringen. :D

The Cat Lady
11.08.2015, 19:20
Naja Ostagar und Wächterfestung (zu kurz) waren ok. Lelianas Lied ist auch ganz nett.
Und was ist mit Shale? Ist sie bei deiner Zählweise dabei oder nicht?


Ostagar war verschenktes Potential, da hätte man so viel mehr mit Emotionen spielen können. Es lief auch nur auf Wellen von Brut und ein Begräbnis von Cailan raus, Cailan, der in meinen Augen so unwichtig war, dass er mir garnicht mehr am, du weißt schon wo, vorbeigehen konnte.
Es wäre so viel mehr drin gewesen, wenn man bedenkt was man mit diesem Ort verbindet. Was dort geschehen ist. Das machten auch die Flashbacks an gewissen Örtlichkeiten nicht besser.

Wächterfestung hatte ich total vergessen, aber ja da passte das Balancing noch, wenns auch kurz war und man hatte ne schöne Lagertruhe usw.

Shale zähle ich nicht dazu, weil der DLC gratis war. Soll heißen nur die mussten ihn nachkaufen, die Origins aus zweiter Hand hatten. Für Erstkäufer wars Gratis. Zudem war sie eine Gefährtin, der Storypart war ganz nett, mehr aber auch nicht. Shale dafür war der in meinen Augen beste Gefährte bzw. die beste Gefährtin die ich je hatte, aus allen Teilen. Durch ihren Hang zu bunten Steinchen und ihrer speziellen Umgangsweise mit Flattergetier (kann man nachvollziehen, wie würde unsereins denn handeln wenn er sein halbes Leben lang nur angeschissen wird) hab ich sie sehr ins Herz geschlossen.

Lelianas Song mag ich nicht weil sich diese Version von der Version ihrer Vergangenheit die sie dir am Feuerchen erzählt unterscheidet. Und weils eigentlich nichts mit dem Wächter zu tun hat.

Im Grunde gibts was Story angeht bei Origins eigentlich nur Witch Hunt und die Wächterfestung, wo ich sage gut, das wars Geld wert.
Es war jedenfalls nicht so wie bei DA2, dass ich ausnahmslos jeden DLC feiern konnte.

Dukemon
11.08.2015, 19:43
Ich sollte mich als Hellseherin versuchen. :D

Wie wäre es mit Tarotkarten?

Ilet
11.08.2015, 19:47
Dachte
es würde um die Verderbnis und vllt ein mögliches Heilmittel gehen. Zwerge die unter Umständen zaubern können? Nicht gut und gibts schon in der DB. :mad:

The Cat Lady
11.08.2015, 19:49
Wie wäre es mit Tarotkarten?

Ich bin beim Karten legen ebenso untalentiert wie beim Karten spielen.
Dafür bin ich ein Ass, wenns um Kartenhäuser bauen geht.

Aber wer braucht schon Karten.
Vielleicht klappt es das nächste Mal mit den Lottozahlen, würde mir mehr bringen als die "Eingebung" dass ein zukünftiger DA:I Dlc nur aus Hack&Slay besteht. ;)

Weiß schon jemand was zu den Kodexeinträgen? Sind die interessant? Oder ist was interessantes dabei?

Cinden
11.08.2015, 19:54
DLC ist Online hab ihn grad bei Origin gekauft 14.99 €

Dukemon
11.08.2015, 20:10
DLC ist Online hab ihn grad bei Origin gekauft 14.99 €

Echt jetzt?

Ich weiß nicht ob ich mir den DLC kaufe. Man kann zwar denken "Der nächste wird bestimmt wieder besser" aber warum? Der DLC mit weniger text verkauft sich ja gut genug. Es ist erschreckend häufig, wenn ich mich im Mehrspieler mit anderen Spielern unterhalte und sie meine Schwärmerei für DAO mit einem Handwinken abtun und sagen "Ich will unterhalten werden, nicht mich durch massig Textzeilen lesen."

Das ist eben die Zielgruppe die EA haben will. Diese will bomben Effekte mit bombe Grafik. Und da ist es ein Tropfen auf einem heißen Stein, wenn ich mir den DLC nicht kaufe. Und Sales bedeuten in der Regel, dass der Hersteller es sich leisten kann zeitweise etwas im Preis zu reduzieren, da das Produkt auch so Geld eingebracht hat.

Cinden
11.08.2015, 20:44
Ich meine Irgendwo mal gelesen zu haben das es der letzte DLC sein soll.Keine Ahnung ob das stimmt

Dukemon
11.08.2015, 21:07
Das ist nur ein Gerücht und ich glaube es nicht, denn es klingt eher nach einer Aussage eines gelangweilten Kiddi das nichts besseres zu tun hat. So ähnlich wie man damals behauptet hat, man kann in Mario Kart 64 Michael Schuhmacher freischalten.

Es wurde im BSN behauptet, allerdings gibt es dort keine Entwickler Aktivität mehr.

The Cat Lady
11.08.2015, 21:10
Ich meine Irgendwo mal gelesen zu haben das es der letzte DLC sein soll.Keine Ahnung ob das stimmt

Wenn dem so ist, muss man aber auch sagen, evtl. ist es auch besser so.
Es ist nicht wie bei DA2, dass sie Kritik berücksichtigen und es im DLC besser machen.
DLCs zu DA:I kommen über das Niveau des Hauptspiels nicht raus.

Solang das so bleibt, denke ich wäre es auch am besten man lässt es sein. Schlimmstenfalls vergraulen sie für ein DA4 nur noch mehr Spieler, die das "alte" Bioware vermissen. Und doch lieber gern den Fokus auf der Story hätten.

Ich wollte eigentlich ja immer ein Wolf Hunt sehen, ein DLC wo man Solas stellen und bestrafen kann, nicht zuletzt wegen Flemeth. Ich hab mir das so schön ausgemalt mit Morrigan/Mythal an der Seite, da es auch in ihrem Interesse sein dürfte Solas zu stellen. Mit einem Inquisitor der, falls er aus der Quelle trank aber Solas nicht zur REchenschaft ziehen will, von Morrigan dazu gezwungen wird Solas zu töten, da sie Mythals Essenz in sich trägt.

Ich hatte so viele schöne Wunschträume, aber da ich jetzt gesehen hab wie enttäuschend der erste DLC war, und da hätte man noch sagen können mein Gott es war der erste, wird schon noch. Und dass der zweite in die selbe Kerbe schlägt, tja, spätestens jetzt, möchte ich einen Wolf Hunt DLC zu Inquisition garnicht mehr sehen. Einfach weil ich hier wieder die Gefahr sehe dass sich darin viel Potential verbergen würde, aber es nicht genutzt wird, weil der Fokus auf Kampf liegt, nicht aber auf Story.

Eins ist jedenfalls sicher, wenn das wirklich die Zukunft von Dragon Age sein soll, also mehr Gefighte als Fokus auf intensiven Gesprächen und vor allem kinoreifer Inszenierung. Dann bin ich wohl eindeutig zu alt dafür geworden. Ich gehör nicht mehr zur Zielgruppe.

Aber natürlich freu ich mich für jeden, der mit dem aktuellen Kurs glücklich ist, weiler nicht viel lesen, nachdenken will oder gar Zeit mit wichtigen Entscheidungen "vergeuden" will.

Edit:
Man braucht nur Google anwerfen und sofort spuckt es die Antwort aus, es ist nicht der letzte DLC:

"The Descent" is the second story DLC for the game but it won't be the last. Executive producer Mark Darrah took to Twitter (https://twitter.com/BioMarkDarrah/status/628979580074893313) to answer several fan questions, and in response to whether or not "The Descent" would be the last story DLC he answered, "Nope, we aren't done yet."

Quelle:http://www.christiantoday.com/article/dragon.age.inquisition.the.descent.release.aug.11.more.story.dlcs.in.future/61382.htm

Aseyda
12.08.2015, 00:31
Ich wäre froh darüber, wenn sich jemand hier im Forum aus eigener Erfahrung darüber äußert ob sich der Dlc aus Gefährten-Inhalt her heraus lohnt :3

Das wäre ein Kaufgrund für mich.

sany07
12.08.2015, 04:12
So, hab mir gestern Abend noch den DLC geholt und mal reingeschaut!
Mein erster eindruck war sehr positiv hab mir erst vor kurzem den hakkons fänge dlc geholt und muss sagen das mir persöhnlich der neue also (der Abstieg) obwohl ich eigentlich noch nicht recht viel gesehen habe besser gefällt!
Aber da ich noch am anfang bin kann sich das noch ändern!
auf jeden fall ist mein interesse größer als bei hakkons fänge, für den habe ich 1 Monat gebraucht um ihn fertig zuspieln hingegen ich mir gestern echt schwer getan habe um aufzuhören! freu mich auf jeden fall wie es unter der Erde weiter geht!§wink

The Cat Lady
12.08.2015, 04:28
Ich hätte eine Frage an jemand der den Dlc gekauft, durchgespielt und die Kodexeinträge nicht übersprungen hat.
Grund ist, ich hab mir ein LP angesehen, und für mich ergibt einiges keinen Sinn.

Versteh ich das richtig?
Also unterhalb der tiefen Wege, gaaaaaaaaaaaaaaaanz weit unten, ist...


..also nicht noch mehr Brut, sondern der Titan. Betritt man diesen Ort ist man IN dem Titan drin. Darum sieht man ihn nicht, denn er lebt, und man ist in ihm. Wie soll man sich das vorstellen?

Dann gehts gleich weiter, wie kann es sein dass es da unten, UNTERHALB der Tiefen Wege auf einmal Tageslicht gibt, und Vogelgezwitscher, eine Pflanzenwelt wie aus nem botanischen Garten oder zuletzt gesehen im Mythaltempel? Ich hab mir das mehrmals angesehen, aber es ist Tageslicht, teils siehts sogar aus als ob Wolken dabei sind. Gerade im Enddialog nach dem Endboss sieht man ja wie es den Gefährten die Sonne grad so ins Gesicht strahlt. Wie kann das also sein, wenn man zum einen, noch tiefer unten ist, also die von Brut gefüllten Tiefen Wege über einem sind, und man doch IN einem Titan ist?!? Logik?

Und warum, läuft im Titan die Musik vom Mythaltempel ab? Hat das auch schon wieder was mitm Pantheon zu tun? Wer ist denn dieser Pseudoerbauer, alias Titan, etwa June?

Warum kann die Zwergin Magie wirken? Nur weil sie mit dem Titan in Verbindung steht, seit der Wächter besiegt wurde, ist sie doch nicht mit dem Nichts verbunden.

Ich verstehe auch nicht warum sie laut Kriegsrat am Ende wohl die Leiche ihres Freundes aus seinem Grab entwendet, und sich noch tiefer in den Titan verzieht obwohl die Inquisition versucht hat sie zu finden, nachdem Kunde kam, dass sie wohl solch einen lauten Schrei dort unten abließ, dass man sie noch oben bei den normalen Zwergen hörte. ("Oben bei den Zwergen...." .. naja, von ihrer Perspektive aus gesehen stimmt das ja).

Bringt der Kodex irgendwie Sinn rein? Rein vom LP find ichs irgendwie nur sinnbefreit. Das mit dem Tageslicht am tiefsten Punkt von Thedas soll mir mal einer erklären. :dnuhr:
Dort unten hätte ich ja wenn überhaupt immer nur die OBERbrutmutter erwartet. Aber sicher nicht eine Trallala hübsche Gartenwelt oder auch "Innenleben" eines Titans.

Faye
12.08.2015, 09:46
@The Cat Lady
Ist jetzt leider keine Antwort auf deine Frage, aber meine Meinung zu dem Titanen Mist.
Das ganze soll einfach nur spektakulär und awesome aussehen. Sinn steckt hinter dem ganzen Plot nämlich nichts, so ist bisher zumindest mein Eindruck. Die Dunkle Brut wurde hier unverschämt als Köder eingesetzt, und es wurde suggeriert das ein erschütterndes Geheimnis aufgeklärt werden soll, was mit ihr in Verbindung steht. Tatsächlich ist es auch eine Frechheit, dieses hack&slay als Story DLC zu bezeichnen. Und dann dieser Mist, dass Zwerge plötzlich, unter bestimmten Bedingungen doch Magie wirken können. Da treten die Autoren ihr eigenes Werk mit Füßen, weil ihnen nur noch kreativer Dünnpfiff einfällt. Vorher war das genau richtig, ausgeprägte Fähigkeiten zur Verzauberung, plus natürliche Resistenz gegen Magie. Dafür aber die Unfähigkeit dazu, selbst Magie zu wirken. Da wäre mir ein gigantischer Hive, mit einem weiteren alten Magister, und einer Oberbrutmutter viel lieber gewesen. Als dieser Quatsch mit den Titanen. Anstatt sowas übertriebenes aus dem Nichts zu zaubern, hätte man den Felsgeist Plot gerne wieder aufgreifen können, aber ohne diesen dämlichen Titanen. Eventuell hätte man eine Verbindung zwischen Felsgeistern und Zwergen schaffen können, und dass Zwerge vielleicht von ihnen abstammen. Was ihre enge Verbindung zum Stein besser erklärt hätte. Da hätte man einen wunderschönen, langen Story DLC draus machen können, der das mit der Brut und den Felsgeistern aufgreift. Aber nein, stattdessen wird so eine Deus Ex Machina herbeigezaubert, die keinen Sinn macht, wie du schon sagst. Vor allem. Wieso duldet etwas scheinbar so mächtiges, wie der Titan, die Dunkle Brut in seiner Heimat? Der müsste die doch einfach zerquetschen können. Ein Heilmittel für die Verderbnis wäre auch eine Idee gewesen. Aber nein, stattdessen hat Bioware hier mal wieder völlig versagt. Das passiert halt, wenn EA ein Studio inklusive Verlagsrechte aufkauft, und den Namen dann an jedes Raubritter Studio aus der Pampa drauf kleben darf, die von Rollenspielen keine Ahnung haben.

Okay, also ich werde mir diesen DLC definitiv nicht kaufen. Und es ist in meinen Augen eine Unverschämtheit, etwas mit so vielen Kämpfen, und so wenig Gesprächen als Story DLC zu bezeichnen.
Abgesehen davon, dass der magere Story Inhalt völlig an den Haaren herbeigezogen und inkonsistent wirkt. Da wird jeglicher Respekt vor dem eigenen Werk mit Füßen getreten, Hauptsache die Kuh kann gemolken werden, auch wenn die Milch schon sauer ist.

@Dukemon
Neben wenigen Ausnahmen gilt bei Online Modi/Online Spielen immer folgende Regel.
"Nirgendwo wirst du mehr Abschaum und Verkommenheit vorfinden, als an diesem Ort."
Und gerade der Umgang, bzw die deutsche Szene ist da ein Saustall, was Höflichkeit, Respekt und Etikette anbelangt. Was unter anderem daran liegt, dass sich da viele, viel zu junge Spieler herumtreiben, die niemals eine Form der Erziehung genossen haben.

Aber ich mache an dieser Stelle eine Prognose, von mir aus auch Prophezeiung, und es wird so kommen. Lass EA und die Großen mal weiter bombastische Grafik und Effekte zaubern, und Gameplay und Stoy werden immer hohler, leere und eintöniger.
Das geht vielleicht noch 5 oder auch noch 10 Jahre gut. Aber irgendwann ähneln sich dann alle Games von diesen Firmen so stark, dass man sie nicht mehr unterscheiden kann. Und sie werden so einfach, eintönig und langweilig sein, dass selbst die aktuelle Casual Generation die Nase gestrichen voll hat. Und dann gibt es eine Rezession, in der Game Industrie, wie schon einmal vor der Nintendo Ära. (Das wird so kommen. Weil bei den Großen der Industrie die Falschen die Entscheidungsgewalt haben.)

Rollenspiele sind dass jedenfalls nicht mehr, was EA-Bioware da aktuell produziert.
Und so schön es auch ist, Gamer aus anderen Genres für ein neues Genre zu begeistern, es ist nicht akzeptabel, dass darunter Fans der Genres durch die Simplifizierung leiden müssen.
Sollen sie doch unterhalten werden, von diesem Action Hack&Slay Müll. Mich, und viele andere unterhält es nicht, da ein RPG nicht "nur" aus Kämpfen bestehen sollte.
Aber das kann und will EA einfach nicht begreifen. Hauptsache die Dollar Zeichen in den Augen haben, bis ihnen das Geld zu den Ohren heraus kommt. Völlig egal, wie qualitativ schlecht ihre Spiele geworden sind, objektiv betrachtet.

Aber gerade diese Entwicklung, Dukemon, die du ansprichst, fällt mir auch in meiner eigenen Umgebung auf. Ich habe einen kleinen Neffen, und einen Cousin, beide Opfer der aktuellen Blendwerk-Gamer-Generation.
Da ist jeder Dialog in einem Spiel zu viel, und wird manchmal am liebsten sogar übersprungen.
Hauptsache es geht mit dem eintönigen, actionreichen Kämpfen weiter.
Offenbar ist es von den großen Studios nicht mehr gewünscht, dass Gamer denken sollen, sie sollen konsumieren und werden darauf konditioniert, denn dann lässt sich schneller mehr qualitativ eintöniger Mist verkaufen.

sany07
12.08.2015, 10:14
wollte eigentlich weiterspielen, aber irgendwie stürzt mir das spiel immer auf der gleichen stelle ab so das ich nicht weiter komme! :dnuhr: hab jetzt alles probiert nichts hat geholfen, jetzt gibts eine neue installation vom spiel
hoffentlich wirds dann funktionieren wenn nicht bin ich echt sauer... :mad:$§p4

The Cat Lady
12.08.2015, 11:41
Okay, also ich werde mir diesen DLC definitiv nicht kaufen. Und es ist in meinen Augen eine Unverschämtheit, etwas mit so vielen Kämpfen, und so wenig Gesprächen als Story DLC zu bezeichnen.
Abgesehen davon, dass der magere Story Inhalt völlig an den Haaren herbeigezogen und inkonsistent wirkt. Da wird jeglicher Respekt vor dem eigenen Werk mit Füßen getreten, Hauptsache die Kuh kann gemolken werden, auch wenn die Milch schon sauer ist.



Ich hab in dem gesamten LP, und es war ein Gründlichspieler der sogar den Nugkönig besuchte *Schwachsinnalarm*, keine einzige Entscheidung gesehen. Nichts.
Gefühlt 90% wars reiner Kampf durch Horden.
Die Brut hatte eigentlich nur, ja wozu war sie da? Damit man was zum Töten hat, sie war nicht Storyrelevant.
Im englischen Forum hab ich aufgeschnappt dass man im Kodex erfährt dass es weit vor der ersten Verderbnis Brut in den Tiefen Wegen gab und geschuppte Wesen, bzw. geleitet von einer weiblichen Priesterin/Anführerin, opferten Zwerge in den Tiefen Wegen. Kann mit den Brocken nicht viel anfangen, dazu müsste ich die Einträge lesen damit das evtl. etwas mehr Sinn macht. Ich hab den Text ja nie zu sehen bekommen, worauf die Diskussion aufbaute.

Die Sache mit den Titanen, ist für mich jedenfalls sinnbefreit solang keiner meiner Fragen oben beantworten kann. Vor allem das mit der Flora dort unten und dem Tageslicht oder dieses Vogelgezwitscher.

Was aber mein Verdacht ist:
Valta schien am Ende sehr komisch zu sein, und das, was mit ihr kurz zuvor passierte, gefolgt von dem was nach dem DLC mit ihr passiert also der Schrei, dass sie verschwindet etc. da hab ich den Verdacht, dass wir hier evtl. den Antagonist von DA4 haben. Das war so ein seltsames Feeling wie bei Legacy am Ende. Gerade weil sie auch noch vor ihrem Verschwinden, wo sie sich somit ja sogar der Inquisition entzieht und den Weg blockiert um an sie ranzukommen, auch noch die Leiche von ihrem Freund stiehlt. Wenn sie wirklich noch sie selbst ist/war, versteh ich nicht wieso es heißt sie hätte einen Schrei dort unten abgegeben der bis oben hörbar war, und als die Inquisition darauf reagierte und nach ihr suchen ließ, endeten sie vor einer Wand die undurchdringbar war weil alle Werkzeuge versagten mit denen ein Durchkommen erreicht werden sollte.

Und was vielleicht storyrelevant sein könnte, Lyrium ist nichts anderes als das Blut des Titanen. Also darf man sich mal fragen wie das ganze blaue Lyrium in den Andrastetempel kam. Soviel also zu der in Inquisition aufgekommenen These, dass Lyrium lebt/lebendig ist.

Und, Valta sagt, das letzte Mal dass der Titan von der Rolle war, liegt 1000 Jahre zurück. Solas hat 1000 Jahre geschlafen. Vor 1000 Jahre fiel Andraste. Zusammenhang? Der aktuelle Anlass war ja die Bresche, aber was war vor 1000 Jahren?

Ich finde es nur verwirrend, es gibt nun Klarheit was Lyrium angeht und warum es lebendig ist, aber das mit den Titanen, ist einfach weitestgehend sinnlos.
Was den Kodexeintrag mit der Brut angeht, gut das klingt spanned. Aber verdammt nochmal das hätt ich dann lieber im Spiel umgesetzt haben wollen als DLC-Thema. Und nicht dieser Titanenmist.
Das ist wie mit Jaws of Hakkon, das Interessante sieht man und erspielt man nicht, das liest man nur. Aber für 15 Euro, ist das Lesematerial etwas mager. :dnuhr:
Besonders bittter ist es eben, wenn es garkeine Entscheidungen mehr gibt. Gespräche gabs auch kaum, Gefährten hatten auch kaum was zu sagen. Nichtmal durch Banter beim rumlaufen. Und das mit der Brut, sorry, das war doch Betrug. Es geht nicht um die Brut, ging es keine Sekunde in der Story. Dienten eigentlich nur der Abwechslung damit man nicht immer das selbe tötet.

Edit: Im Übrigen darf man mich gerne verbessern. Falls der Lets Player bei dem ich zugesehen hab nur etwas übersehen hat, und die Brut hat doch ihre Berechtigung in diesem DLC, was die Story angeht, nehm ichs natürlich zurück. Aber von dem was ich gesehen habe, wurde die Brut nur weggemetzelt, hatte aber nichts mit der Thematik zu tun.

maekk03
12.08.2015, 12:41
Und was vielleicht storyrelevant sein könnte, Lyrium ist nichts anderes als das Blut des Titanen. Also darf man sich mal fragen wie das ganze blaue Lyrium in den Andrastetempel kam. Soviel also zu der in Inquisition aufgekommenen These, dass Lyrium lebt/lebendig ist.

Dazu habe ich eine Frage:

Wenn Lyrium das Blut der Titanen ist, wie kommt es dann ins Nichts? Schließlich gibt es in DA:O dort ebenfalls Lyriumadern

:dnuhr:

Oder kann es (mal wieder) sein, dass die Autoren dieses Element des Vorgängers vergessen haben?

Faye
12.08.2015, 13:06
@maekk03

Da warst du ein bisschen schneller als ich, denn genau diese Frage, habe ich mir auch gerade gestellt.
Deshalb sage ich ja auch, der ganze Plot um den Titanen macht keinen Sinn. Mehr Sinn hätte es gemacht, das Lyrium offiziell zum Blut des Nichts zu ernennen, welches sich in Thedas an gewissen Stellen materialisieren kann. Denn es existiert ja (in DAO) nachweislich, auch im Nichts.
Außerdem sagt Kommandant Greagoir, bei der Läuterung am Anfang. "Dies ist Lyrium, die Essenz des Nichts."
Ergo, haben hier die Autoren mal wieder Mist gebaut, und bewiesen dass sie Elemente aus DAO vergessen haben, oder sie absichtlich ignorieren, und sich nicht darum scheren, dies aufzuklären.

Das hat man aber auch von beim Resdesign von Flemeth, der Qunari (zum zweiten Mal, denn die DAI Qunari sehen viel menschlicher aus, als die DA2 Qunari) und beim Design von Orlais gemerkt.
Ursprünglich war Thedas nämlich ganz klar mal klassische "Mittelalter Fantasy" gedacht. Da passt Orlais gar nicht hinein. Ja, kulturelle und technologische Unterschiede hin und her, die kann und soll es ja auch geben. Aber Fakt ist, Ferelden wie aus DA:O und Orlais aus DA:I und selbst Kirkwall aus DA2 könnten niemals ein und derselben Welt entsprungen sein, vom selben Kontinent, und regional so nahe beieinander liegend.
Und dann noch die Qunari, die mit ihren Kanonenschiffen und der Fähigkeit zum Einsatz von Schwarzpulver, die aber trotzdem noch mit Axt und Schwert kämpfen.
Abgesehen davon, dass sie mit einem solchen, technologischen Vorteil jedes andere Volk mühelos bezwingen könnten. Trotz Magier, denn die sind aus Fleisch und Blut, und nicht allmächtig.

Übrigens noch sowas, was mir mal wieder aufgefallen ist.
In DA:O heißt es noch eindeutig und unmissverständlich, wortwörtlich.... das man mit Magie nicht teleportieren oder schnell reisen kann. Spricht die Gesetze von Raum und Zeit nicht außer Kraft setzen kann.
In DA:I haben wir dann einen verrückten Magister, der mal ebenso mit Zeitmagie experimentiert, und zwar erfolgreich.
Mich regt sowas auf, und ich kann verstehen wenn es andere auch aufregt.

Ursprünglich war Dragon Age ganz klar, klassisches (und gut erzähltes) Mittelalter Fantasy Genre. Doch dann wollten die Autoren aus irgendeinem Grund experimentieren, und fingen damit an, die eigene Lore nach Lust und Laune umzuschreiben. Anstatt sich einfach ein neues Szenario auszudenken, für ein neues Franchise.

Und das ist auch nicht meine subjektive Meinung, sondern die objektive Wahrheit, basierend auf Fakten, die man in DA:O selbst nachspielen kann, wenn man seinen Geist nicht vor der Wahrheit verschließt.

Smiling Jack
12.08.2015, 13:54
Komme gerade aus der Arbeit. §ice
Könnte mir jemand eine kurze Zusammenfassung der "Story" geben, damit ich wieder auf aktuellen Stand bin?
Das wäre nett.

Ach ja gibt es überhaupt irgendwelche Cameos? Wahrscheinlich nicht oder?

Dukemon
12.08.2015, 14:06
Die Sache mit den Titanen, ist für mich jedenfalls sinnbefreit solang keiner meiner Fragen oben beantworten kann. Vor allem das mit der Flora dort unten und dem Tageslicht oder dieses Vogelgezwitscher.

Ach das ist nur in der ersten "Etage" so und es ist logisch aufklär bar.
Es finden Erdbeben statt und einige Löcher reißen bis an die Oberfläche auf, dabei sind eben auch einige ganze Bäume mit in die Tiefe gestürzt. Finde ich nicht besonders unlogisch und nach vollziehbar. Immerhin stehen die nicht kerzengerade sondern liegen mit ihren Wurzeln auf dem Boden an Felsvorsprüngen und so.
In Kal'hirol und Cad'halash konnte man auch Vegetation und Tageslicht sehen.

Bei dem DLC waren wohl wieder die Praktikanten (oder dieses mal die Azubis? :D) von Amgarrak und den Chroniken der Dunklen Brut am Werk. Sie haben zwar kein Levelrecycling gemacht, aber es gibt viel zu erschlagen. Jedoch ist seit je her bekannt und es steht in jedem Dragon Age Kodexeintrag, Spiel und Regelwerk dass die Tiefen Wege ein gefährlicher Ort sind an dem man nur mit einem klaren Ziel betreten sollte nicht mehr und nicht weniger.
Es wird ja nicht umsonst davon geschrieben, dass Graue Wächter am Ende ihrer Tage da runter gehen oft auch so Tage und Wochen sich dort aufhalten und das bestimmt nicht um mal den Boden kräftig zu scheuern. :D Kämpfe gegen viele Gruppen der Dunklen Brut und den wilden Tieren dort unten gab es schon in DAO. Selbst der Amell Magier muss in den Tiefen des Turms von Kinnloch Spinnen beseitigen und das ist nur ein kleiner Tunnel. (ob dort auch ein versiegelter Zugang zu den Tiefen Wegen ist?)
Auch in den Romanen, wenn es in die Tiefen Wege ging wurde immer wieder die Furcht und Anspannung beschrieben, wenn die Protagonisten in den Tiefen Wegen waren. Immerhin waren in deren Situation die Tiefen Wege, ein gefährliches Gebiet, immer noch besser als der andere Weg.
Wenn es in Dragon Age um die Tiefen Wege geht, kommt man um Schlachten gegen die Dunkle Brut nicht dran vorbei. Alles was darüber hinaus geht ist natürlich viel zu viel und übertrieben. Gar keine Frage, wenn man sich die Aussage von Gaider in Erinnerung ruft dass Drachen und die Dunkle Brut und die mit der Verderbnis verbundenen infizierten Lebewesen, die einzigen Monster in Thedas sein sollten die es zu erschlagen gilt. Durch Awakening kam es noch zu einem Twist bei der Dunklen Brut, das es hätte es bestimmt hier bei "Der Abstieg" auch getan. Das irgendwelche Jünger gegen die Wände treten und dadurch die Minenschächte der Zwerge kaputt machen, weil die Jünger gerade in einer rebellischen Phase sind.
Immerhin scheint BioWare die Geschehnisse in Golems von Amgarrak darauf reduziert zu haben, dass es dort nur einen Blutgolem zu erledigen gab. Mehr ist dort nicht geschehen, ansonsten frage ich mich wo die ganzen Viecher abgeblieben sind.

Den Tod es Legionärs hätte man des Rollenspiels wegen optional machen können, wenn man Vivienne dabei hat oder der eigene Magier ein Ritterlicher Verzauberer ist der in gewisser weise ein wenig Heilmagie beherrscht.
Genau an diesem Punkt war ja die Kritik an Dragon Age Origins, dass die geskillten Fähigkeiten, Fertigkeiten und Spezialisierungen keinerlei Einfluss auf die Art des HCs hatten. wieder die Frage, warum konnte man mit einem Magier der den Heilzuaber beherrschte, nicht dem Soldaten in der Wildniss helfen, warum bekam der nur einen Wundumschlag von Alistair?

Was mich ein wenig stört sind die absurd verstreuten Zahnräder. Die sind schlimmer als die Scherben. Von oben bis unten, bin in Level 5, denk ich, und habe eigentlich alle Karten vollständig aufgedeckt dennoch habe ich nicht in jedem Gebiet die Zahnräder...

In der Ebene 5 kann ich denke ich aber nach vollziehen warum der PS3 und X360 Support eingestellt wurde.
Diese Ebene ist verdammt toll anzusehen, aber auch sehr aufwändig. Die PS3 könnte das Gebiet nicht so toll zeigen.

lustigtv
12.08.2015, 14:24
Was mich ein wenig stört sind die absurd verstreuten Zahnräder. Die sind schlimmer als die Scherben. Von oben bis unten, bin in Level 5, denk ich, und habe eigentlich alle Karten vollständig aufgedeckt dennoch habe ich nicht in jedem Gebiet die Zahnräder...


Mir fehlen auch 4. Eins oben, zwei in der Mitte und eins unten. Wer hat sie alle?

Smiling Jack
12.08.2015, 15:05
Wenn dem so ist, muss man aber auch sagen, evtl. ist es auch besser so.
Es ist nicht wie bei DA2, dass sie Kritik berücksichtigen und es im DLC besser machen.
DLCs zu DA:I kommen über das Niveau des Hauptspiels nicht raus.

Harte aber berechtige Kritik.
Bioware scheint DAI nicht mit den DLCs wie bei ihren vorherigen Spielen verbessern zu wollen, aber ich schreibe
sie noch nicht komplett ab.
Erstmal der Hakkon DLC ist direkt nach Fertigstellung des Hauptspiels entstanden. Es war klar das ein weiteres Gebiet kommt.
Und die Avvar waren eine logische Wahl, da sie im Hauptspiel zu kurz kamen. (Ändert für mich aber nichts an der Tatsache,
das ich die Avvar für langweilig halte)
Und der Abstieg DLC entstand größtensteils bei Bioware Austin.
Die Entwickler des Hauptspiels also Bioware Edmonton arbeitet an einen 3 DLC. Und irgendwas muss es mit diesen 5! neuen Bardenliedern zu tun haben. Das Hauptspiel hatte glaube ich 10?
In diesen Sinne gibt Bioware noch eine 3 letzte Chance!



Ich wollte eigentlich ja immer ein Wolf Hunt sehen, ein DLC wo man Solas stellen und bestrafen kann, nicht zuletzt wegen Flemeth.

Das werde ich nie verstehen. :dnuhr: Warum diese Hoffnung für diesen DLC? Der DAI Epilog war wie auch bei DA 2 (Lelianas Buch Szene)
einfach nur ein Cliffhänger fürs nächste Spiel.
Solas wird zu 99,99% nicht für einen simplen DLC verbraten. Dafür ist er ein zu wichtiger Charakter.

Canderous
12.08.2015, 15:51
@maekk03 & Prifea:

Das mit dem Lyrium im Nichts kann man schon logisch erklären. Das Nichts wird doch durch die Gedanken und Vorstellungen der Dämonen bzw. der Träumenden geformt. Wenn ich also glaube, dass es Lyrium, dass ich ja aus der realen Welt kenne, auch im Nichts gibt, dann ist es auch im Nichts vorhanden.
So wie ich das bisher immer verstanden habe ist im Nichts außer evnt. der goldenen Stadt nichts real, sondern entsteht immer nur durch Gedanken, Vorstellungen, Wünsche usw.

Anders als bei den Qunari und vorallem Flemeth (!) sehe ich hier keinen Bruch des Lores.

Das dieser "Twist" mit dem Titanen trotzdem nicht gerade eine Meisterleistung des Storywritters ist steht natürlich auf einem anderen Blatt. ;)

The Cat Lady
12.08.2015, 18:52
Das werde ich nie verstehen. :dnuhr: Warum diese Hoffnung für diesen DLC? Der DAI Epilog war wie auch bei DA 2 (Lelianas Buch Szene)
einfach nur ein Cliffhänger fürs nächste Spiel.
Solas wird zu 99,99% nicht für einen simplen DLC verbraten. Dafür ist er ein zu wichtiger Charakter.

War Morrigan denn ein unwichtiger Charakter? - Nein.

War ihr verschwinden nicht dennoch Anlass genug sie fürs Finale von DA:O suchen zu lassen? - Ja.

Wurde Morrigan in Witch Hunt verbraten, und das obwohl man die Option hatte sie zu erstechen? - Nein. 2 Spiele später tauchte sie wieder auf.

Warum gab es die Witch Hunt? - Weil Morrigan direkt nach dem Endkampf verschwand und der Wächter ihr nachstellte.

Warum sollte es eine Wolf Hunt geben? - Aus genau demselben Grund, und weil Leliana ohnehin nach ihm suchen lässt. Und weil die Frage geklärt werden sollte warum er Corypheus den Orb gab, dieser ihn aber trotzdem nicht erkannte wenn man ihn dabei hatte wenn man auf Corypheus traf. Das kann man nur in Inquisition klären weil einem zukünftigen Helden in DA4, dem fehlt hierzu der Kontext. Und diese Frage hätte ich schon gern beantwortet.

Wird Solas also verbraten? - Warum sollte er? Gelten bei ihm andere Gesetze, nur weil er keine hübsche Hexe der Wildnis ist? Selbst wenn man ihn töten könnte, muss das auch bei ihm nichts heißen. So steht es auch einem Fen'Harel frei sich einen neuen Wirt zu suchen. Deswegen heißt es nicht man sieht ihn nie wieder in irgendeinem Teil.

Ich weiß nicht wieso hier immer mit zweierlei Maß gemessen wird, wo wir doch das selbe schon hatten. Nur mit Zusatzleckerlie fürs männliche Geschlecht, vielleicht ist das der Grund? Gestehst du den Mädels nicht auch mal nen speziellen Abschluss zu? §ugly
Man darf auch Wölfen nachstellen, es gibt ja kein Gesetz in DA das besagt, dass man nur Gefährten nachsuchen darf, die Brüste haben. *hüstelt*
Das was der Himmelsfestefehlt, ist ein schöner... schöner Wolf-Bettvorleger.
Dazu kommt Solas Wandmalerei, der letzte Part den er unmittelbar vor seinem Verschwinden angefangen, aber nicht fertiggestellt hat. Der letzte Part in seinem Raum, zeigt einen wölfisch aussehnden Drachen, der sich auf einen mit dem Schwert erschlagenen Drachen herabbeugt. Das mit fletschenden Zähnen. Das heißt für mich: "Coming Soon". Den Part sieht man erst nachdem Solas verschwunden ist, würde dazu also keine Aufklärung kommen, hätte man sich das schenken können.

http://40.media.tumblr.com/2843f4807c58cd141da9811a3aae46a9/tumblr_ngk8u2MERN1u4bdzio1_1280.jpg

Solch ein DLC zum Abschluss wäre weit besser, als ein weiterer Marke JoH oder TD. Vor allem kann man hier, wie auch bei Witch Hunt damals, einen schönen anständigen Biowaretypischen Cliffhanger setzen.

Smiling Jack
12.08.2015, 19:27
Wurde Morrigan in Witch Hunt verbraten, und das obwohl man die Option hatte sie zu erstechen? - Nein. 2 Spiele später tauchte sie wieder auf.
Warum gab es die Witch Hunt? - Weil Morrigan direkt nach dem Endkampf verschwand und der Wächter ihr nachstellte.

Ehrliche Antwort. Ja
Morrigan tauchte nur am Ende für 1-2 Minuten auf und hinterlies mehr Fragen als Antworten.
Hexenjagd war kein gutes Beispiel. Es wurde damals auch stark dafür kritisiert. Besonders weil es ja so in einen starken Kontrast
zum Shadow Broker DLC stand.



Warum sollte es eine Wolf Hunt geben? - Aus genau demselben Grund, und weil Leliana ohnehin nach ihm suchen lässt. Und weil die Frage geklärt werden sollte warum er Corypheus den Orb gab, dieser ihn aber trotzdem nicht erkannte wenn man ihn dabei hatte wenn man auf Corypheus traf. Das kann man nur in Inquisition klären weil einem zukünftigen Helden in DA4, dem fehlt hierzu der Kontext. Und diese Frage hätte ich schon gern beantwortet.

Die Frage kann ich mit dem Verbleib von Hawke beantworten, das in DA 2 am Ende im Raum hing. Auch bei Hawke dachten die Fans
genau das selbe, aber seine/ihre Geschichte wurde als NPC fortgeführt.
Gleiches wird wohl für Solas gelten.
Vielleicht gibt es einen Wolf Hunt DLC, aber der wird 100% zu keinen Abschluss führen dafür ist die Szene zu groß am Ende.
Außerdem nach Origins wurde ständig nach Morrigans Kind verlangt, aber die Auflösung folgte erst in einen Vollpreistitel.
Nämlich DAI. Und die Solas/Flemeth Geschichte ist das neue Kind. Das verheizt man nicht.
Es macht ja auch wirtschaftlich keinen Sinn für Bioware/EA, weil sie wissen das die DA Fans einen Nachfolger auch deswegen dafür kaufen,
damit sie Klarheit über Solas/Flemeth haben.

TommiX1980
12.08.2015, 20:20
Den Trailer gibt's nun auf Deutsch.


https://www.youtube.com/watch?v=2JiB3X2SIbc

Thema Zahnräder aus Sicherheit im Spoiler:
Zahnräder hab ich in den Tiefen Wegen 21/22. Die sind absolut absurd versteckt, man muss an den ganzen Außen- und Innenwänden nachsehen ob dort eventuell Vorsprünge sind und an diesen entlang laufen. So hab ich auch neun von den Opfertoren Segrummars gefunden. In den unerforschten Bereich hab ich bis jetzt 6/12 Zahnrädern. Bin aber auch erst am Anfang, kurz nach Leutnant Renns tot. Außerdem, weiß nicht obs im Video gezeigt wurde, muss man am Kartentisch im ersten Lager in den oberen Tiefen Wegen Brücken bauen lassen. Es gibt auch einen hinter Kisten versteckten Raum, wo man erst die Kisten zerklopfen muss.

John Henry Eden
12.08.2015, 22:49
Nun das wundert mich nicht EA eben. Mal ne Frage, da ich nur 2 durchläufe bei DA:I habe und der letzte schon ne weile her ist. Gibt es dan einen "hinrichtungs Kommando" Modus wie in ME3? Würde Extrem gut zu diesem DLC pasen. :D

lustigtv
12.08.2015, 23:46
Thema Zahnräder aus Sicherheit im Spoiler:
Zahnräder hab ich in den Tiefen Wegen 21/22. Die sind absolut absurd versteckt, man muss an den ganzen Außen- und Innenwänden nachsehen ob dort eventuell Vorsprünge sind und an diesen entlang laufen. So hab ich auch neun von den Opfertoren Segrummars gefunden. In den unerforschten Bereich hab ich bis jetzt 6/12 Zahnrädern. Bin aber auch erst am Anfang, kurz nach Leutnant Renns tot. Außerdem, weiß nicht obs im Video gezeigt wurde, muss man am Kartentisch im ersten Lager in den oberen Tiefen Wegen Brücken bauen lassen. Es gibt auch einen hinter Kisten versteckten Raum, wo man erst die Kisten zerklopfen muss.

Sorry, wenn ich noch mal nachfrage. Hast Du alle Zahnräder im Bau der dunklen Brut gefunden? Müssten 8 sein, aber eins finde ich nicht. Das im Feuer habe ich und in dem Raum wo man erst Kisten zerstören muss ist keins. Da war ein Zwergenkrug.

Dukemon
13.08.2015, 01:01
In den drei Abschnitten nach dem ersten Camp findet man Zahnräder.
Einige findet man beim gründlichen, und nervenden, Suchen beim ersten Durchlaufen, wenn man das Camp erreicht sollte man zum Missionstisch zurückkehren und die freigeschalteten Expeditionen auswählen und dann noch mal den selben Weg gehen um die neuen Bereiche zu erreichen. Dort liegen dann weitere Zahnräder. Ich konnte alle Objekte für Orzammar so im ersten Durchgang freischalten. Nur habe ich nicht alle Krüge gefunden, aber unwichtig. Der Inquisitionsrang ist auf 20 und seit Hakkons Fänge ist mein Charakter sowieso auf Level 27, was bringt es also noch den Rest zu finden.

Die Dialoge im DLC sind linear. Lediglich die Zusatzwissen aus den vier Inquisitionsabschnitten finden Gewicht in den Dialogen des Inquisitors. Allerdings die Rasse, Klasse und Spezialisierung spielen keine Rolle. Ich weiß nicht wie es beim Zwerg aussieht, aber Elf und Qunari haben keine spezifischen Unterhaltungen. Der Bulle ist skeptisch, ob er durch die Gänge passt mit seinen Hörnern. Meinem Kaaras ist das vollkommen egal.

Dieser Tiefe Wege DLC wurde von BioWare Austin aber nicht auf Lust und Laune entwickelt, sondern war bestimmt schon länger eingeplant. Ich glaube kaum, dass man Austin vor die Wahl gestellt hat was sie machen wollen und dabei noch für die Möglichkeit eine überarbeitete Karte der Sturmküste anfertigen.

The Cat Lady
13.08.2015, 06:14
Die Frage kann ich mit dem Verbleib von Hawke beantworten, das in DA 2 am Ende im Raum hing. Auch bei Hawke dachten die Fans
genau das selbe, aber seine/ihre Geschichte wurde als NPC fortgeführt.
Gleiches wird wohl für Solas gelten.

Jetzt vergleichst du aber Äpfel mit Birnen, stimmts?
Morrigan - Gefährtin die nach dem Endkampf einfach verschwindet - wird vom HC (Wächter) im DLC gesucht.
Solas - Gefährte der nach dem Endkampf einfach verschwindet - wird evtl. vom HC (Inquisitor) im DLC gesucht.
Hawke dagegen - HC himself/KEIN Gefährte - wird natürlich NICHT im DLC gesucht, weil man sich schlecht selbst suchen kann. Der Wächter wie auch Hawke verschwanden, und was mit ihnen nach Spielende passiert liegt einzig und allein wieder in Biowares Hand. Mit dem Wächter wollte BW nichts mehr anfangen, und Hawke wurde eben als NPC in einem Folgeteil verbraten. Betrifft den Spieler aber nicht, da man die Rolle des Hawke zu dem Zeitpunkt nicht mehr hatte. Man war der Inquisitor.
Anders verhält es sich mit Gefährten, deren Schicksal man als betroffener Spielercharakter (HC) natürlich aufdecken will, im jeweiligen Spiel.



Vielleicht gibt es einen Wolf Hunt DLC, aber der wird 100% zu keinen Abschluss führen dafür ist die Szene zu groß am Ende.
Richtig lesen bitte, es geht hier nicht um einen allgemeinen Abschluss zur Solas/Fen'Harel Thematik. Sondern lediglich um einen Abschluss des Süppchens, das Solas und der Inquisitor gekocht haben. Nicht mehr als es beim Wächter und Morrigan war. Einen richtigen Abschluss der Storyline gab es für Morrigan damals auch nicht, nur nen schönen Cliffhanger. Das heißt also nicht ein Charakter ist verbraten nur weil es noch einen DLC gibt, bester Gegenbeweis ist Morrigan, die in späteren Teilen auch ohne Wächter, wunderbar funktioniert.

Dazu kommt wie gesagt der von Bioware sebst gestreute Hinweis zum finalen DLC, siehe Bild oben. Das ist nicht grundlos da, wenn dazu nicht kommts, hätte man sichs schenken können. Solas hat Part für Part die Abenteuer des Inquisitors in seinem Raum verewigt, also steht noch genau ein Abenteuer aus was nach dem Ende spielt. Und hierin wirds somit um einen Wolf gehen, der einen Drachen/Drachengott bezwingt/töten will. Wer weiß ob man hier mit demjenigen konfrontiet wird, der doch so gern das Losungswort für die Eluvians im letzten Buch wollte. Mal sehen. Eigentlich könnte nur jemand aus dem Pantheon selbst interessiert daran sein, das Losungswort der Eluvians zu bekommen, damit er sich aus seinem auferzwungenen Gefängnis befreien kann. Und dass Solas dann natürlich im Fokus steht, war er als Fen'harel ja derjenige war der alle wegsperrte, ist auch irgendwie logisch.

Bioware sollte im Stande sein wenigstens EINEN Inquisition-Dlc rauszubringen, der die Bezeichnung Story-Dlc auch verdient.

Codebreaker
13.08.2015, 14:53
hier der Test von GameStar (http://www.gamestar.de/spiele/dragon-age-inquisition/artikel/dragon_age_inquisition_der_abstieg,46872,3234987.html#zwerge-dunkle-brut-und-langsame-aufzuege)


Patricia Geiger: Anfangs war ich etwas unschlüssig, was ich von der etwas unverhofften Veröffentlichung des neuen DLCs halten sollte. Während der gamescom wurde ein Trailer veröffentlicht, der in der Informationsflut der Woche komplett unterging, ansonsten wurde die Werbetrommel auch in den sozialen Netzwerken nicht groß gerührt - das hat mich skeptisch gemacht.

Allerdings war mein anfängliches Misstrauen glücklicherweise unbegründet: Der Abstieg hat mir insgesamt besser gefallen als Hakkons Fänge, weil der Schwerpunkt diesmal klar auf der Story lag. Einzig das Ende hat mich enttäuscht, es war kein stimmiger Abschluss für die ansonsten runde Geschichte. Trotzdem wird es meiner Meinung nach langsam Zeit für einen richtigen Story-DLC, der am Ende von Inquisition anknüpft und die dort aufgeworfenen Fragen klärt. Die Hoffnung darauf habe ich zumindest noch nicht aufgegeben

TommiX1980
13.08.2015, 19:11
Sorry, wenn ich noch mal nachfrage. Hast Du alle Zahnräder im Bau der dunklen Brut gefunden? Müssten 8 sein, aber eins finde ich nicht. Das im Feuer habe ich und in dem Raum wo man erst Kisten zerstören muss ist keins. Da war ein Zwergenkrug.

Ja hab den DLC nun durch und alles Sammelbare auch gefunden. Du musst auch mal an den ganzen Rändern nachsehen ob es dort Vorsprünge gibt und diese dann auch hinunter oder eben auch hinauf wo es geht. Eins von den Zahnrädern findest du eine Ebene tiefer. Ich empfehle auch im Bau der Brut mal nicht den Fahrstuhl zu nehmen, sondern dort dahinter die Vorsprünge zu nutzen. Wenn man im Bau der Brut, auf die linke Seite der errichteten Brücke geht, kann man dort auch am Rand entlang. Es gibt dort eine kleine Schlafhöhle zu finden, wo ein Skelett mit prasselndem Feuer liegt.

Ich fand den DLC im großen und ganzen, genauso wie den Hakkons Fänge DLC sehr unterhaltsam. Allerdings nicht so gut wie "Das Vermächtnis". Das einzige was mich genervt hat, waren die gefühlt tausende von Zahnrädern die man im unerforschten Bereich umsonst gesammelt hat. Desweiteren eine etwas hakelige Steuerung und ein paar Bugs (nicht anklicken können um im Quest (Untersuche die Leichen) vorwärts zukommen und sporadische Charaussetzer (bleibt im Kampf einfach hängen und kann nicht bewegt werden)).

Firnen
13.08.2015, 19:48
Ooooooookkkaayyyyyyy ich hab jetzt alle Zahnräder und ehrlich ich such lieber die Mosaike, Flaschen und Scherben.

max121185
14.08.2015, 11:51
Bin ich eigentlich der einzige der den Endboss verdammt schwer fand? Schwerer als alle Drachen im Hauptspiel. Meine Nahkämpfer hat er immer raz faz zerlegt, irgendwann habe ich einfach nur mehr mit Varric alleine auf den Boss geschossen und bin ständig hin und her gelaufen. Ein gutes Bossdesign sind meiner Meinung nach besser aus.

Ich selber fand den DLC auch besser als den vorigen, aber ich mag ja auch die Tiefen Wege und Zwerge, deswegen hat das ganze einen Bonus für mich. Natürlich wären ein paar Dialoge und Entscheidungen mehr nett gewesen, aber im Grunde haben mich nur die Zahnräder genervt. Ich habe nichts dagegen ein paar zu Sammeln, aber das waren ja gleich 20-30 Stück. Und wenn man so übertreiben muss, dann vergeht mir der Spielspaß. Ich hätte am Schluss auch noch gerne ein paar Erklärungen gehabt, warum z.b. der Himmel unten war und woher das Licht kam. Gibt es so etwas wie die innere Erde These in Dragon Age?

TommiX1980
14.08.2015, 13:38
Bin ich eigentlich der einzige der den Endboss verdammt schwer fand? Schwerer als alle Drachen im Hauptspiel. Meine Nahkämpfer hat er immer raz faz zerlegt, irgendwann habe ich einfach nur mehr mit Varric alleine auf den Boss geschossen und bin ständig hin und her gelaufen. Ein gutes Bossdesign sind meiner Meinung nach besser aus.

Fand den Kampf beim ersten Versuch auch schwierig, aber nach dem ersten Game Over Bildchen gings dann doch recht einfach auf Stufe Normal.^^


Ich selber fand den DLC auch besser als den vorigen, aber ich mag ja auch die Tiefen Wege und Zwerge, deswegen hat das ganze einen Bonus für mich. Natürlich wären ein paar Dialoge und Entscheidungen mehr nett gewesen, aber im Grunde haben mich nur die Zahnräder genervt. Ich habe nichts dagegen ein paar zu Sammeln, aber das waren ja gleich 20-30 Stück. Und wenn man so übertreiben muss, dann vergeht mir der Spielspaß. Ich hätte am Schluss auch noch gerne ein paar Erklärungen gehabt, warum z.b. der Himmel unten war und woher das Licht kam. Gibt es so etwas wie die innere Erde These in Dragon Age?

15 Zahnräder weniger hätten es auch getan, zu mal die im unerforschten Bereich kaum noch genutzt haben oder ich hab doch ein Tor verpasst! Keine Ahnung was den Himmel/die Wolken betrifft aber das Licht müsste von den Lyriumadern stammen. Wobei man aber sagen muss das es dort unten Wasser oder einen Lyriumsee gibt und Flüssigkeit und Hitze ergeben nun einmal Gas oder Wolken!

Dukemon
15.08.2015, 00:13
Die Platzierung des Ortes aus dem DLC an der Sturmküste kommt aber nicht von ungefähr. Ich würde jedoch gerne noch mal den Kodexeintrag über die Lyriumfälle lesen. Weiß jemand wo ich den Text dazu im Kodex finde?

The Cat Lady
15.08.2015, 07:56
Die Platzierung des Ortes aus dem DLC an der Sturmküste kommt aber nicht von ungefähr. Ich würde jedoch gerne noch mal den Kodexeintrag über die Lyriumfälle lesen. Weiß jemand wo ich den Text dazu im Kodex finde?

Einen Kodexeintrag gibts dazu nicht, also suchst du dort vergeblich. Es war lediglich eine Sehenwürdigkeit für die es nur ein Textfenster gab.


https://www.youtube.com/watch?v=ZY0ST8MDsvQ

Minute: 39:51, da siehst den Vermerk zu den Lyriumfällen.

Im Übrigen würd ich viel drum geben, wenn es gerade bei Kodexlastigen Spielen wie Dragon Age, endlich mal ein Inhaltsverzeichnes gibt ingame. Ich les ja gerne nach, gerade wenn ich was suche. Aber dass ich jedes Bild bzw. jede Ziffer durchklicken muss bis ich endlich mal habe was ich brauche nervt. Wenigstens nach einem Wort suchen, sollte doch echt mal realisierbar sein. Das wäre eine meiner größten Anregungen zum Optimieren von Inquisition. Im Kodex was suchen ist einfach nur lästig. Vor allem weil die Rubriken selbst auch keine Hilfe sind, weil vieles gern mal wo drinsteht, wo mans nichtmal einordnen würde. :dnuhr:

Dukemon
15.08.2015, 10:52
Das stimmt. Da fand ich auch die Listenansicht der Konsolenversion der Vorgänger schöner um mal eben etwas nach zu lesen.

The Cat Lady
15.08.2015, 11:05
Das stimmt. Da fand ich auch die Listenansicht der Konsolenversion der Vorgänger schöner um mal eben etwas nach zu lesen.

Das wäre das Mindeste ja.
Was hat man denn schon in Inquisition, es gibt Rubriken wo alle Karten gleich aussehen. Das einzige, was sie auf den ersten Blick unterscheidet, ist die jeweils andere, fortlaufende, Nummer.

Oft hat man eben was im Kopf und möchte es nachschlagen, aber das heißt bei Inquisition, man darf sich durch ALLE durchklicken -.- gerade bei Legenden, Notizen und Geschichte wird ja gern nach reiner Willkür zugeordnet. Das nervt manchmal.

Ich weiß allerdings nicht ob noch Hoffnung besteht, dass sie das ändern für Inquisition. Wohl eher nicht. Was schade ist.:dnuhr:

Mir würde es ja schon ausreichen wenn man einen Wortfilter einbauen würde, wenn man was zu einer bestimmten Person oder einem Ort sucht, dass dann alle Kodexeinträge gelistet werden die das Wort enthalten nach dem man sucht.

Gott wär das schön. Ich weiß das wirds nicht geben, aber davon träumen darf man ja noch. ;)

AdrashGG
16.08.2015, 14:39
Hey Leute,
gibt es im Internet schon irgendwo eine Map oder ähnliches rumschwirren mit den Orten der Zwergenkrüge?
Mir fehlt einer der genannten (der 7. wenn die Auflistung im 1. Lager was zu sagen hat).

Zahnräder habe ich nach viel Kletterei alle aber ich bin Perfektionist und finde keine Ruhe bis ich den letzten Krug gefunden hab :D
Danke schonmal

mfg

lownois3
16.08.2015, 16:38
Hey Leute,
gibt es im Internet schon irgendwo eine Map oder ähnliches rumschwirren mit den Orten der Zwergenkrüge?
Mir fehlt einer der genannten (der 7. wenn die Auflistung im 1. Lager was zu sagen hat).

Zahnräder habe ich nach viel Kletterei alle aber ich bin Perfektionist und finde keine Ruhe bis ich den letzten Krug gefunden hab :D
Danke schonmal

mfg

Von einer Map weiß ich jetzt nichts, habe ich auch noch nicht nach geschaut. Gibt aber einen Kelch, welcher nicht so offensichtlich zu erreichen ist. Vielleicht ist das ja der, der dir fehlt:

In dem Raum mit dem kleinen Scheibenrätsel gibt es auf der anderen Seite einen Kistenstapel, welchen man mit einem Krieger einschlagen kann. Dahinter befindet sich ein kleiner Raum, wo es unter anderem einen Kelch gibt.

AdrashGG
16.08.2015, 18:25
Von einer Map weiß ich jetzt nichts, habe ich auch noch nicht nach geschaut. Gibt aber einen Kelch, welcher nicht so offensichtlich zu erreichen ist. Vielleicht ist das ja der, der dir fehlt:

In dem Raum mit dem kleinen Scheibenrätsel gibt es auf der anderen Seite einen Kistenstapel, welchen man mit einem Krieger einschlagen kann. Dahinter befindet sich ein kleiner Raum, wo es unter anderem einen Kelch gibt.

Danke aber den hab ich auf jeden Fall.
Da ich glaube das die oben im ersten Lager nach der ungefähren Reihenfolge aufgebaut sind, wie man sie findet, denke ich das meiner weiter "unten" zu finden ist :)

Andre269
17.08.2015, 20:39
Kann mir jemand verraten wieviele Tore es jetzt gibt?!
Eigentlich habe ich alles durch (hat nicht mal lange gedauert :-( )
aber irgendwie habe ich wohl nicht alle Tore gefunden und weiß auch nicht wo ich noch suchen soll :mad:

LG
André

TommiX1980
17.08.2015, 20:53
9 Segrummar Tore sind es insgesamt!

Vielleicht hilft das eventuell!

https://www.youtube.com/watch?v=2XXlhuPQRbE&feature=youtu.be&t=5m25s

Andre269
17.08.2015, 21:16
hmmm dann fehlt mir ein Tor
ich hab aber keine Ahnung wo noch eins sein könnte, eigentlich habe ich die ganze Karte schon abgesucht :-(

Cuauhtemoc
17.08.2015, 21:21
So habe mir den Dlc nun doch noch gekauft und wurde positiv überrascht.;)

Für mich das mit Abstand beste Gebiet von Inquisition, was mit diesem Dlc eingefügt wurde, die Hauptstory hier mal ausgeklammert. Auch die Gefährten wurden gut integriert, gab einige spezifische Banter mit ihnen auch gemeinsam mit Valta - zumindest in der Kombination in der ich unterwegs war, nämlich mit Cassandra, Bulle und Varric.
Mit dem Nugkönig haben sie auch nen Fünkchen Humor einfließen lassen. Die Handlung selbst ist auch Ok, hängt dann von der weiteren Entwicklung ab, ob diese logisch nachvollziehbar bleibt oder nicht. Lediglich bei den Titanen hätten sie sich ein anderes Wort ausdenken können, aber gut muss ich halt mit Titan als deren Bezichnung vorlieb nehmen und der Endkampf hätte gerne bisschen knackiger sein dürfen.

Für mich war der Dlc schon ein kleiner Schritt in die richtige Richtung, bin jedenfalls gespannt was noch folgen wird.

Dukemon
17.08.2015, 21:36
hmmm dann fehlt mir ein Tor
ich hab aber keine Ahnung wo noch eins sein könnte, eigentlich habe ich die ganze Karte schon abgesucht :-(

Es gibt eine Tür, die ist ziemlich versteckt und erreicht man auch irgendwie auch nur in dem man an einer Engstelle ein wenig herum hüpft und die Tür erreicht man auch nur von einer Seite, auch wenn sie nah an anderen Wegen platziert ist.

Ich glaube hinter der Tür wartet auch ein Arkaner Schrecken.

TommiX1980
17.08.2015, 21:39
Es gibt eine Tür, die ist ziemlich versteckt und erreicht man auch irgendwie auch nur in dem man an einer Engstelle ein wenig herum hüpft und die Tür erreicht man auch nur von einer Seite, auch wenn sie nah an anderen Wegen platziert ist.

Ich glaube hinter der Tür wartet auch ein Arkaner Schrecken.

Siehe oben mein Post mit "Vorsicht Spoiler"!

Nein keine Gefahr hinter der Tür!

The Cat Lady
17.08.2015, 21:59
Ich war selber überrascht, dass es solch einen Unterschied macht ob man nun ein LP ansieht oder selbst spielt.
Vor allem seit man ja durchs EBSN erfuhr dass die Titanen eben nicht aus dem Nichts erfunden wurden, sondern sehrwohl bereits Kodexeinträge die sie erwähnen verstreut waren, nicht zuletzt sogar der kleine Kieran einen Zwergeninquisitor auf Titanen hinwies, weil er meinte, er könnte nicht größer werden/wachsen ohne die Titanen, hab ichs auch akzeptieren und mich auf die Story vollends einlassen können.

Was mir aber am besten gefiel war, da kam so ein DA:O feeling hoch das ich so lang vermisst hab. In DA:O hab ichs geliebt, jeden mm abzusuchen um ja nichts liegen zu lassen. Genau das konnte ich nun auch wieder, so hatte ich am Ende alle Krüge, Zahnräder etc. komplett ohne wirklich danach suchen zu müssen. Man muss ja nichts machen als alle Wege freizuschalten und wirklich die ganze Karte aufdecken, schon hat man alles was man braucht. Es war nicht solch ein Käse wie diese seltendämlichen Scherben, die eine Art Hüpfspielchen starteten: "Auf welchen Vorsprung hüpf ich wohl, um den anderen zu erreichen weil diese nette (DOOFE!!) Scherbe da oben irgendwo ganz am Rand liegt". Bei den Zahnrädern gabs sowas nicht, wenn ein Zahnrad wirklich mal über mir war, dann nicht weil ich irgendwie hochspringen musste, sondern weil man später drankam nachdem man einen weiteren Weg freigeschaltet hat und dort vorbeikam. Auch wenn die Belohnung hinter den Toren bescheiden war so hats mir doch riesig Spaß gemacht. Diesen Scheibenrätsel fand ich auch toll, musste ich gleich an ME1 denken. *Nostalgie*

Vor allem:
Keine Risse
Keine Scherben
Keine Astrarien
Die meisten Gespräche liefen in einer Sequenz ab, ohne herausgezoomtes gequatsche. Man hatte also Mimiken zum gesagten und es war intensiver. Lediglich die Fahrstuhlquasseleien (kennt man ja aus ME) und die Gespräche im Lager wenn man Renn oder Valta was fragte liefen herausgezoomt ab.
Und nach dem DLC versorgt einen Valta mit mehr Infos, bzw sie bringt einen up to date darüber, was sie über Titanen, Sha-Brytol etc, in Erfahrung bringen konnte.

Der DLC war gut genug, dass ich mich auf den nächsten freue. Und das bei einem Spiel wie Inquisition das mich nichtmal mehr dazu bewegen kann das Hauptspiel nochmal anzugehen, weil mich diese Fetcher abschrecken. Den DLC, würde ich auch noch 4-5 mal spielen können ohne dass ich mich langweile. Für mich ist Open World in einem RPG einfach nichts, ich habs gern lieber linear dafür mit einem roten Faden den man nie aus dem Fokus verliert. Da steck ich dann gern zurück bei der Größe der Welt, wenn ich dafür eine dichte atmosphäre bekomme.
Wenn ich das Gefühl habe, von einem Spiel genervt zu sein, wenn ich das Gefühl habe ich muss mich durchquälen oder mich überwinden es erneut durchzuspielen, läuft was schief. Und das hab ich nunmal beim Hauptspiel und JoH.

Allerdings find ichs noch immer mehr als mies, dass sie die Dunkle Brut wirklich als Köder nutzten. Denn die hatten in diesem DLC nichts mit der Story zu tun, und dennoch war der Trailer voll damit. Die waren nichts weiter als Füllmaterial für Gegnerwellen. Nur zum draufschlagen, sonst nichts. Dabei hätt ich so gern eine Brutmutter gesehen. So so so so so gerne.§cry

Andre269
17.08.2015, 22:36
Danke TommiX1980, bei der Stelle war ich schon, hab es nur nicht rum geschafft bzw habe zu schnell aufgegeben.

Alle Tore gefunden und ein paar nette Stunden Spaß gehabt. Hoffe das es bald weiter geht.

LG
André

AdrashGG
17.08.2015, 22:44
Mir fehlt immernoch ein Krug...ich kann ihn einfach nicht finden :(

Wie gesagt Tore, Zahnräder und sonst hab ich alles...und vor allem durch die Zahnräder war man ja eig wirklich überall und die anderen Krüge waren eigentlich offentsichtlich und nicht wirklich versteckt ...

The Cat Lady
17.08.2015, 22:56
Mir fehlt immernoch ein Krug...ich kann ihn einfach nicht finden :(

Wie gesagt Tore, Zahnräder und sonst hab ich alles...und vor allem durch die Zahnräder war man ja eig wirklich überall und die anderen Krüge waren eigentlich offentsichtlich und nicht wirklich versteckt ...

Ich könnte dir anbieten, dass ich dir den Kodexeintrag hochlade, damit du den Text zu allen Krügen hast, wenns dir nur darum geht.

Ansonsten weiß ich dass die vermutlich leicht übersehbarsten Stellen:
- kurz vorm Übergang zum Nugkönig
- beim arkanen Schrecken in dem Tunnel mit den ganzen Leichen und Blutlachen (hinter seinem Aufenthaltsohrt im Regal an der Wand)
- und gegenüber des Scheibenrätsels, wo man die Kisten zerdeppern muss um durch die Tür zu kommen

waren.

Alles andere war eigentlich nicht zu übersehen. Ich hoff jedenfalls, das hilft dir weiter. :gratz

Mein Lieblingskrug ist übrigens der von Bodahn & Söhne :P
Wenn man sie schon nicht im Spiel sah, hat man wenigstens einen Krug aus ihrem Warenarsenal.

AdrashGG
17.08.2015, 23:24
Ich könnte dir anbieten, dass ich dir den Kodexeintrag hochlade, damit du den Text zu allen Krügen hast, wenns dir nur darum geht.

Ansonsten weiß ich dass die vermutlich leicht übersehbarsten Stellen:
- kurz vorm Übergang zum Nugkönig
- beim arkanen Schrecken in dem Tunnel mit den ganzen Leichen und Blutlachen (hinter seinem Aufenthaltsohrt im Regal an der Wand)
- und gegenüber des Scheibenrätsels, wo man die Kisten zerdeppern muss um durch die Tür zu kommen

waren.

Alles andere war eigentlich nicht zu übersehen. Ich hoff jedenfalls, das hilft dir weiter. :gratz

Mein Lieblingskrug ist übrigens der von Bodahn & Söhne :P
Wenn man sie schon nicht im Spiel sah, hat man wenigstens einen Krug aus ihrem Warenarsenal.

Danke, ich werde morgen nochmal gucken. Dem im "Kistenzimmer" hab ich auf alle Fälle.
Auf welcher Ebene war der Tunnel mit den Leichen und Blutlachen? Kann ich mich spontan gerade nicht erinnern ^^

Dukemon
18.08.2015, 00:55
Ich war selber überrascht, dass es solch einen Unterschied macht ob man nun ein LP ansieht oder selbst spielt.
Vor allem seit man ja durchs EBSN erfuhr dass die Titanen eben nicht aus dem Nichts erfunden wurden, sondern sehrwohl bereits Kodexeinträge die sie erwähnen verstreut waren, nicht zuletzt sogar der kleine Kieran einen Zwergeninquisitor auf Titanen hinwies, weil er meinte, er könnte nicht größer werden/wachsen ohne die Titanen, hab ichs auch akzeptieren und mich auf die Story vollends einlassen können.

Nun, die Kodexeinträge aus dem Gewölbe im Bracilianwald waren so substanzlos dass sie alle bedeuten konnten.
Das selbe gilt ja auch für Fionas Kind war so Konsistenzlos dass es bedeutungslos ist und nicht Alistair ist, dafür ist Alistair zu stark umschrieben.



Allerdings find ichs noch immer mehr als mies, dass sie die Dunkle Brut wirklich als Köder nutzten. Denn die hatten in diesem DLC nichts mit der Story zu tun, und dennoch war der Trailer voll damit. Die waren nichts weiter als Füllmaterial für Gegnerwellen. Nur zum draufschlagen, sonst nichts. Dabei hätt ich so gern eine Brutmutter gesehen. So so so so so gerne.§cry

Man sparrt sich ein wenig das Geld und holt sich durch eine weitere Hintertür das Geld wieder rein was man für die kostenlosen Mehrspieler DLCs ausgibt. Die Dunkle Brut wird eine neue Fraktion im Mehrspieler sein.
Mir gefallen allerdings die Kreischer nicht. In DAO haben sie mehr gefallen, da sie wilder waren und eben wie Oger eigene Angriffe hatten.


Danke, ich werde morgen nochmal gucken. Dem im "Kistenzimmer" hab ich auf alle Fälle.
Auf welcher Ebene war der Tunnel mit den Leichen und Blutlachen? Kann ich mich spontan gerade nicht erinnern ^^

In dem Raum wo man eine Versiegelung aus fünf Sprengladung öffnen muss, da gegen über ist ein Gang der einen weiterführt und auch zu der Stelle bringen kann wo die Brücke weggesprengt wurde. In der Umgebung, glaube ich, war auch dieser Raum mit dem Gesandten der Dunkle Brut.

The Cat Lady
18.08.2015, 05:21
Nun, die Kodexeinträge aus dem Gewölbe im Bracilianwald waren so substanzlos dass sie alle bedeuten konnten.


Einen Kodexeintrag aus DA:O meine ich auch nicht, denn dort ließ man die Existenz obs ein Pantheon wirklich gab ohnehin im verborgenen, wenn dort irgendwas auf Titanen hinweist, dann der Geist in der Flasche der einem ein paar seiner Erinnerungen schenkt und drauf hinweist, dass Mensch und Elf einen gemeinsamen Feind hatten der beide verfolgte und tötete, nur wer dieses Wesen war, entzog sich seiner Erinnerung weil es zu lange her war.

Es gab aber in Inquisition, dort wo das Pantheon zum ersten Mal auch bestätigt wurde, bereits konkretere Hinweise. Dafür hab ich aber vor ein paar Tagen einen eigenen Thread aufgemacht, weswegen ich das folgende in einen Spoiler packe.

Es geht um Elfen die Elgar'nan anbeteten dass er den "Geflügelten Tod" (Drachen lassen grüßen, vielleicht sitzen sie ja deswegen unter der Erde fest :D) zur Erde bringen soll da diese ihre Städte "erbeben" lässt. Oder dass sie die Säulen der Erde stürzen werden was für die seelenlosen Arbeiter die in ihr herumhuschen (Sha-Brytol?) eher ein Akt der Gnade ist. Einen der beiden Kodexeinträge kann man leider auch nur lesen wenn man selbst aus der Quelle trank. Ewas was sogar Valta (nach Ende des DLCs durch eine Tagebuchseite die sie dir in die Himmelsfeste zukommen lässt) sagt, dass die Sha-Brytol einem fast schon Leid tun können weil sie erstens nichtmal gebraucht werden, und zweitens verloren sind + seelenlos.

http://fs1.directupload.net/images/user/150814/o3eggdyz.png
http://fs1.directupload.net/images/user/150814/6hzj78g9.png
Und Kieran sagt wie gesagt zu einem Zwergeninquisitior als er erwähnt er wäre klein, und der Inquisitor antwortet, er gibt sich die größte Mühe zu wachsen aber es will ihm nicht gelingen, dass er ohne die Hilfe der Titanen, nicht größer werden/wachsen kann. Etwas was ich natürlich nicht wissen konnte, weil ich mir Qunari wie auch Zwerge gespart habe. Nicht zuletzt weil ich immer noch der Meinung bin, diese beiden Rassen haben für die Story und ihre Rolle 0,0% Sinn und Daseinsberechtigung beim Konklave. Wurden einfach auf Teufel komm raus reingepresst, weil man kurz vor Release noch eine Rassenwahl wollte.




Das selbe gilt ja auch für Fionas Kind war so Konsistenzlos dass es bedeutungslos ist und nicht Alistair ist, dafür ist Alistair zu stark umschrieben.
Hier stimm ich dir zu, hat mit der Thematik hier aber nichts zu tun und wurde schon andernorts aufgegriffen.

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1413316-Flemeth-der-Erbauer-und-die-alten-G%C3%B6tter-3-%28Achtung-Spoiler!%29/page7?p=24505411&viewfull=1#post24505411
(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1413316-Flemeth-der-Erbauer-und-die-alten-G%C3%B6tter-3-%28Achtung-Spoiler!%29/page7?p=24505411&viewfull=1#post24505411)

Das mit Alistair ist ein extrem großer Schnitzer von BW. Aber dass in DA:O oder DA2 wo man weder wusste obs das Pantheon gibt, nichtmal wusste dass die Dalish überaupt nichts über ihre Götter wissen weil sie wie Kinder nur nachplappern was seit Generationen an wilden Geschichten geboten wird, und demnach garnichts damit anfangen hätte können, mit dem Feindbild: Titan, ist für mich tolerierbar, aus diesen Gründen. In Inquisition jedenfalls, siehe Spoiler, gabs schon genug Hinweise, dass noch was mit "Titanen" kommt. Nur hat mans halt überlesen, weil man damit nichts anfangen konnte, oder nicht aus der Quelle getrunken hat und die elfischen Schriften nicht übersetzen konnte. :D

AdrashGG
18.08.2015, 12:59
Ich hab nicht alles gelesen also verzeiht falls das schon angesprochen wurde...aber ist es eigentlich gewollt, dass ein bisschen ME1 parodiert wird?
Ich meine langsame Aufzüge mit Gruppengesprächen, das selbe Rätsel wie auf Noveria!? :D

The Cat Lady
18.08.2015, 13:05
Ich hab nicht alles gelesen also verzeiht falls das schon angesprochen wurde...aber ist es eigentlich gewollt, dass ein bisschen ME1 parodiert wird?
Ich meine langsame Aufzüge mit Gruppengesprächen, das selbe Rätsel wie auf Noveria!? :D

Eine Parodie wärs ja, wenns in Lächerliche gezogen werden würde. Ist ja nicht der Fall.
Das Rätsel find ich schön - Nostalgie. Und ME1 hat diese Art Rätsel ja nun nicht erfunden, sondern nur "auch" verwendet. Außerdem warens dort Blöcke - keine Scheiben xD
Wobei ich das Aufzugsgespräch nicht werten würde, ich bin sogar dankbar drüber. Die Alternative wäre doch, den ganzen Weg hinab nichts zu hören. Und dann wärs mir lieber sie hätten die Fahrerei durch nen Ladebildschirm ersetzt bevor sich jeder nur anschweigt. :D

AdrashGG
18.08.2015, 13:13
Eine Parodie wärs ja, wenns in Lächerliche gezogen werden würde. Ist ja nicht der Fall.
Das Rätsel find ich schön - Nostalgie. Und ME1 hat diese Art Rätsel ja nun nicht erfunden, sondern nur "auch" verwendet. Außerdem warens dort Blöcke - keine Scheiben xD
Wobei ich das Aufzugsgespräch nicht werten würde, ich bin sogar dannkbar drüber. Die Alternative wäre doch, den ganzen Weg hinab nichts zu hören. Und dann wärs mir lieber sie hätten die Fahrerei durch nen Ladebildschirm ersetzt bevor sich jeder nur anschweigt. :D

ich sag ja nicht, dass ich es schlecht finde. Ich weis nur, dass ich mich bei jedem meiner ME Durchläufe immer über die Aufzüge aufgeregt habe, weil die so ewig dauern. Und bei dem DLC musste ich halt sofort dran denken und dann kam noch das Rätsel :D

The Cat Lady
18.08.2015, 13:17
ich sag ja nicht, dass ich es schlecht finde. Ich weis nur, dass ich mich bei jedem meiner ME Durchläufe immer über die Aufzüge aufgeregt habe, weil die so ewig dauern. Und bei dem DLC musste ich halt sofort dran denken und dann kam noch das Rätsel :D

Och ich habs in ME1 geliebt, wer keine Aufzüge benutzen wollte nahm eben die Terminals. Ist ja nun nicht so als obs Pflicht gewesen wäre. xD Die Gespräche fand ich in ME1 sogar ganz nett nur die MUSIK hätte mich fast in den Wahnsinn getrieben wegen dem Gedudel. Die war ja wirklich extrem nervig.


https://www.youtube.com/watch?v=_tAcIGhh5Yo

Edit: Siehst du, DAS haben sie uns in DA wenigstens erspart. Es gibt keine nervige Aufzugmusik. §xlol
Wobei, sofern sie auf ME1 anspielen hätten wollen, hätten sie ja Renn die ME1-Aufzugmusik vor sich hinsummen lassen können. Das wärs wirklich gewesen.

AdrashGG
18.08.2015, 13:31
Jetzt muss ich auch mal Klugscheißer sein :P
Um genau zu sein, war es notwemdig Aufzüge zu benutzen, denn a) um zu Normandy zu kommen und b) gab es einen kleinen Zwischenbereich zwischen 2 Aufzügen auf der Citadel, den man anders nicht erreichen konnte. Da gabs ein Keeper und ich glaube ein Datenknotenpunkt von einer Mission die im Flux gestartet ist.

Und ja ich bin selber überrascht, dass ich das alles noch weis aber nach 5 Durchgängen bleibt sowas hängen :D

The Cat Lady
18.08.2015, 14:00
Jetzt muss ich auch mal Klugscheißer sein :P
Um genau zu sein, war es notwemdig Aufzüge zu benutzen, denn a) um zu Normandy zu kommen und b) gab es einen kleinen Zwischenbereich zwischen 2 Aufzügen auf der Citadel, den man anders nicht erreichen konnte. Da gabs ein Keeper und ich glaube ein Datenknotenpunkt von einer Mission die im Flux gestartet ist.

Und ja ich bin selber überrascht, dass ich das alles noch weis aber nach 5 Durchgängen bleibt sowas hängen :D

Da hast du recht.
Aber ich würd nicht drauf schwören, dass nach 5 Durchgängen sowas hängen bleibt.:D

Weißt du, ich spiel nicht viele Spiele. Aber die Spiele die mich begeistern, idr. nur die mit guter Story, spiel ich dafür oft. Zwangsläufig oft, denn ich spiel sie so lange bis ein neues Spiel rauskommt das dieses ersetzt. Die Zeit von ME1 bis Me2 zu überbrücken war lang, wenn man an keinem anderen Game interesse findet, also hab ich mich immer wieder mal drangesetzt bis zum Nachfolger, auch wenn DA:O kurz vor ME2 rauskam. Entsprechend viele Saves hatte ich, im zweistelligen Bereich. :D

Auch wenn bei mir immer nur Besonderheiten in der Story hängen bleiben.
Ich würde sogar sagen ich hätt sogar ne dreistellige Savegameanzahl haben können, und hätte jetzt nicht aufm Schirm gehabt, dass man an 2 Aufzügen nicht vorbeikam. :dup:

AdrashGG
18.08.2015, 14:27
Da hast du recht.
Aber ich würd nicht drauf schwören, dass nach 5 Durchgängen sowas hängen bleibt.:D

Weißt du, ich spiel nicht viele Spiele. Aber die Spiele die mich begeistern, idr. nur die mit guter Story, spiel ich dafür oft. Zwangsläufig oft, denn ich spiel sie so lange bis ein neues Spiel rauskommt das dieses ersetzt. Die Zeit von ME1 bis Me2 zu überbrücken war lang, wenn man an keinem anderen Game interesse findet, also hab ich mich immer wieder mal drangesetzt bis zum Nachfolger, auch wenn DA:O kurz vor ME2 rauskam. Entsprechend viele Saves hatte ich, im zweistelligen Bereich. :D

Auch wenn bei mir immer nur Besonderheiten in der Story hängen bleiben.
Ich würde sogar sagen ich hätt sogar ne dreistellige Savegameanzahl haben können, und hätte jetzt nicht aufm Schirm gehabt, dass man an 2 Aufzügen nicht vorbeikam. :dup:

Ich spiel eig auch nur noch RPGs ala DA, ME, Risen, Witcher und sowas halt...mit meinem 24 bin ich zu alt für Egoshooter geworden :D
Ich muss sagen früher ist ME völlig an mir vorbei gegangen, hab es mir vor ~1,5-2 Jahren als komplette Triologie gekauft und in dem Zeitraum sind 5 Durchgänge schon ordentlich :D
Aber Bioware Spiele waren und sind schon immer meine Favouriten und ja ich finde auch Inquisition als geniales Spiel auch wenn ich die Kritik der Leute, die es nicht mögen, verstehen kann. Ich kenn nicht mal den Grund aber irgendwie fesselt mich Inquisition (immerhin 369h Spielzeit atm und die 400 werd ich noch knacken :D)
Aber zum Thema durchgespielt:
10x DA:O
7x DA: A
3x DA:O DLcs
3x DA:2
3x DA:I
2x DA:I (Haakon)
1x DA:I (Abstieg)
5x ME1
5x ME2
4x ME3
+ME3 Mutiplayer

Tja Bioware Spiele sind ein guter Ausgleich zu meinem "Sportleben" :D

Virdo
18.08.2015, 17:03
Und nun langsam wieder die Kurve zum DLC bzw Thema des Threads bekommen, danke ;)

AdrashGG
18.08.2015, 18:00
Und nun langsam wieder die Kurve zum DLC bzw Thema des Threads bekommen, danke ;)

I´m sorry

Also mir fehlt ja immernoch ein Zwergenkrug ;)

Dukemon
19.08.2015, 18:57
Wozu brauche ich denn den Käse?

The Cat Lady
19.08.2015, 19:11
Wozu brauche ich denn den Käse?

Den legst du auf den Thron vom Nugkönig um eine Audienz bei ihm zu erhalten. ;)
Ich glaub auf der dritten Ebene (bin mir nicht zu 100% sicher es ist aber auf jeden Fall die Ebene wo du zum ersten Mal Wände sprengen musst, um weiterzugehen), wenn du dich ganz links hältst kommst du zu sonem Aufgang wo du oben wiederum 2 tunneln folgen kannst. Bei beiden stehst du dann an einem Punkt am Ende wo du von oben herab nach unten sehen kannst. Bei einem der beiden Durchgänge (da gibts im Übrigen auch einen Krug), glaube der untere wars, siehst du aber gegenüber eine Höhle, die des Nugkönigs. Die scheint erstmal unerreichbar, aber ein Stein vorm Abgrund links an deiner Seite wenn du rüberblickst, weist dich drauf hin dass nur wer glaubt den Weg findet.

Ist eine Anspielung auf Indiana Jones. Einfach mutig sein und richtung Höhle in den Abgrund laufen, dann erscheint unter dir eine Brücke damit du sicher rüberkommst.
Ich finds schön dass sie etwas "Humor" in das ganze gepackt haben. Der Inquisitor der sich vorm Nugkönig niederkniet um abgeurteilt zu werden. xD

Edit: Ich habe ja erwartet, dass Alistiar als "Nugkönig" auf den Thron springt. Der war ja immerhin auch solch ein Käsejunkie. :D Wenns in Denerim nicht klappt, versucht mans eben in den Tiefen Wegen. Ggf. wäre das ein gutes Outcome gewesen für einen "Drunken-Alistair". Leider wurde ich hier enttäucht. War doch nur ein etwas größerer Nug mit Krönchen auf dem Kopf. xD

Gleichgewicht
20.08.2015, 13:32
9 Segrummar Tore sind es insgesamt!

Vielleicht hilft das eventuell!

https://www.youtube.com/watch?v=2XXlhuPQRbE&feature=youtu.be&t=5m25s

Um alle Secrets aufzudecken muss man also wild blinkend durch die Gebiete rennen, was mir schon im Hauptspiel die Stimmung ein wenig versaut hat und in den düsteren Höhlen noch schlimmer ist? :D

Dukemon
20.08.2015, 13:55
Um alle Secrets aufzudecken muss man also wild blinkend durch die Gebiete rennen, was mir schon im Hauptspiel die Stimmung ein wenig versaut hat und in den düsteren Höhlen noch schlimmer ist? :D

Das trifft es.
Zusätzlich gibt es sogar zwei Schatzkarten. :D Und ein Schatz befindet sich hinter einer verbuggten Felswand. :D

TommiX1980
20.08.2015, 14:43
Das trifft es.
Zusätzlich gibt es sogar zwei Schatzkarten. :D Und ein Schatz befindet sich hinter einer verbuggten Felswand. :D

2 Schatzkarten? Hab ich was verpasst? Und was für eine verbuggte Felswand meinste?

Dukemon
20.08.2015, 14:52
2 Schatzkarten? Hab ich was verpasst? Und was für eine verbuggte Felswand meinste?

Kann auch nur eine sein.^^
Aber bei mir auf der PS4 war die Felswand, die einen von dem Schatz trennt, verbuggt. Die CPU gesteuerten Einheiten landeten auf einmal in der Wand. Ich habe auf diese Einheiten umgeschaltet und auf einmal stand auch der Inquisitor in der Felswand. Aber an den Schatz kam ich nur dadurch umständlich am Abgrund umher zu hüpfen. Solas schaffte es sogar auf dem riesigen Tor zu stehen, in der Wand. :D

maekk03
22.08.2015, 22:02
So, ich habe das DLC jetzt auch angegangen. Zuerst konnte ich die entsprechende Mission am Kartentisch nicht finden, da DA:I dafür einmal in den Online-Modus gestartet werden muss, damit sich das DLC freischaltet.

Bisher gefällt es mir sogar recht gut. Ich meine:

Zwerge, Tiege Wege, Dunkle Brut!

Was gibt es daran nicht zu mögen? :D

Zudem bin ich froh, dass das DLC das Redesign dem dunklen Brut aus DA2 treu bleibt. Rückblickend wirken die 'Orks' und 'Goblins' in DA:O als dunkle Brut doch reichlich unpassend, fand dieses Design schon vor DA2 einfallslos und erschreckend unbedrohlich.

Dass es keinen Mod gibt, welcher die Dunkle Brut in DA:O den Redesign anpasst, wo doch sonst jedes Detail des Spieles an die Nachfolger angepasst wird (alleine für Flemeth in DA2 Redesign gibt es zahlreiche Mods), zeigt aber dass ich nach wie vor mit dieser Meinung in der Minderheit bin.:(

Mal sehen wie sich meine Meinung verändert hat wenn ich das DLC durchgespielt habe.

maekk03
24.08.2015, 19:29
So, ich bin jetzt auch mit meiner Gruppe weiter in den Abgrund hinab gestiegen, und was findet diese dort vor?

Zwerge mit Gatling-Gun und Schutzanzügen! Wirklich Bioware? §ugly

Was auch immer ihr für Drogen bei der Entwicklung des DLC geraucht habt, hört nicht damit auf. Derartige Kreativität findet man im Normalfall nirgendwo. :p

Dawnbreaker
24.08.2015, 21:10
So, ich bin jetzt auch mit meiner Gruppe weiter in den Abgrund hinab gestiegen, und was findet diese dort vor?

Zwerge mit Gatling-Gun und Schutzanzügen! Wirklich Bioware? §ugly

Was auch immer ihr für Drogen bei der Entwicklung des DLC geraucht habt, hört nicht damit auf. Derartige Kreativität findet man im Normalfall nirgendwo. :p

Also noch jemand der sagt: "Einmal durch gezockt reicht"?
Oh, das wird ja immer ernüchternder. Ich hatte mir was von diesem DLC versprochen ... Warum auch immer. Bin ich naiv? Ja. :D
So ein Szenario erinnert mich mehr an B-Movies.

Sir Auron
25.08.2015, 09:24
Zwerge mit Gatling-Gun und Schutzanzügen! Wirklich Bioware?

Die Marktforschung hat ergeben, dass Dragon Age so sein muss wir Shadowrun für maximalen Gewinn.:p

Gleichgewicht
25.08.2015, 11:06
So, ich bin jetzt auch mit meiner Gruppe weiter in den Abgrund hinab gestiegen, und was findet diese dort vor?

Zwerge mit Gatling-Gun und Schutzanzügen! Wirklich Bioware? §ugly

Was auch immer ihr für Drogen bei der Entwicklung des DLC geraucht habt, hört nicht damit auf. Derartige Kreativität findet man im Normalfall nirgendwo. :p

Moment...das ist eine Metapher, richtig?

Gibt es Bilder oder Bewegtmaterial dazu?

Dukemon
25.08.2015, 11:37
Die Viecher passen in ein PunckSteam Setting.^^
Aber nicht ins ThDAs. Außerdem ziehen sie Varrics Handlung um seine Armbrust ins lächerliche.

Dazu kommt das die Viecher voll kommen überpowert sind.

maekk03
25.08.2015, 13:01
Also noch jemand der sagt: "Einmal durch gezockt reicht"?


Jein, mein endgültiges Fazit gebe ich wenn ich das DLC durch habe. Betreffend der Zwerge mit Gatling-Guns und Schutzanzügen hat sich Bioware aber derart übertroffen, dass ich es bereits in Voraus hier rein posten musste.


Die Marktforschung hat ergeben, dass Dragon Age so sein muss wir Shadowrun für maximalen Gewinn.:p

Entweder das, oder die Marktforschung hat sich gesagt: TES V: Skyrim hat mit den Dwemern Steampunkt also benötigt DA:I es auch.


Gibt es Bilder oder Bewegtmaterial dazu?

Zu den Zwergen oder den Drogen? §kratz


Die Viecher passen in ein PunckSteam Setting.^^
Aber nicht ins ThDAs. Außerdem ziehen sie Varrics Handlung um seine Armbrust ins lächerliche.

Im Prinzip gibt es dafür doch gleich zwei nachvollziehbare Erklärungen, die völlig im Kontext zu der Welt sind:


Die Menschen von Thedas wissen nicht, dass sich unter den Tiefen Wegen ein Volk von Zwerge befindet, welche, in völliger Isolation und Dunkelheit, zum Überleben gezwungen waren eine Technologie zu entwickeln, welcher der restlichen Welt um 1.000 Jahre voraus ist. Weswegen auf der Oberfläche Varric's Armbrust auch als kleine Sensation gilt.

oder


Unter den Tiefen Wegen befindet sich ein Dimensionsportal zu 'Shadowrun'-Universum, und besagte Zwerge sind ein Erkundungstrupp aus jener Welt.

§ugly


Dazu kommt das die Viecher voll kommen überpowert sind.

Was erwartest du? Die Kerle haben Gatling-Guns (und leveln mit den Inquisitor mit).

P.S. ich möchte mit Abschluss des DLC auch eine solche Gatling-Gun für meinen Inquisitor haben! Kann es kaum erwarten im Finale Corypheus damit zu durchlöchern, oder im Winterpalast damit für Aussehen zu sorgen!

Jhonson
25.08.2015, 17:05
Jein, mein endgültiges Fazit gebe ich wenn ich das DLC durch habe. Betreffend der Zwerge mit Gatling-Guns und Schutzanzügen hat sich Bioware aber derart übertroffen, dass ich es bereits in Voraus hier rein posten musste.

Klingt faszinierend :p

Fast ein Grund für mich sich den DLC später mal zu holen. Wie lang ist die Spielzeit für den DLC ungefähr, also passt Preis zum Inhalt und wird die Spieldauer nicht nur dadurch gestreckt das ich irgendwelche Scherben suchen muss?!

Cuauhtemoc
25.08.2015, 18:18
Klingt faszinierend :p

Fast ein Grund für mich sich den DLC später mal zu holen. Wie lang ist die Spielzeit für den DLC ungefähr, also passt Preis zum Inhalt und wird die Spieldauer nicht nur dadurch gestreckt das ich irgendwelche Scherben suchen muss?!

Keine Sorge, Scherben brauchst du nicht suchen, es sind Zahnräder diesmal.:D - Ne ist bei weitem nicht so nervig, die meisten findest du eigentlich beim vorbeilaufen und die brauchst du auch nur wenn du wirklich alles erforschen möchtest.

Spielzeit war bei mir in etwa 5 Stunden, allerdings mit Friendly Fire und lesen der Kodexeinträge (warn nicht viele).

maekk03
25.08.2015, 19:17
So, ich stelle jetzt einmal ein Screenshoot mit den Gatling-Gun Zwergen hier herein, selbst wenn sie sich Armbrust*räusper*schützen schimpfen.

http://upload.worldofplayers.de/files10/VR2pNdg8Hu9SO6nScreenshotWin32_0000_Final.png

Oben rechts sieht man übrigens die Hauptaufgabe während des Abstieges. ;) Zumindest einen Teil davon, da ich einige Ebenen bereits von allen Rädern gesäubert habe. Und wie ihr seht hält sich meine Begeisterung für diese Aufgabe in Grenzen. Zudem ich inzwischen zu der Taktik übergangen bin, sobald ich genügend Räder für eine Tür habe, abzuspeichern, und hintereinander jede Türe auszuprobieren. So weiß ich was hinter diesen sich befindet, ohne alle Räder finden zu müssen. Soviel sei gesagt: Der Aufwand lohnt sich nicht im geringsten, da sich dahinter zu 90% nur der übliche Loot in Kisten befindet.

Die Szene zeigt nebenbei einen der Momente, wo die Gruppe in einen Raum gesperrt wird und sich geschätzte 20-30 Minuten gegen Gegnerwellen behaupten muss. Und damit das ganze nicht zu eintönig wird bekommt der Spielern nebenbei noch Aufträge wie: 'Töte 10 Kreischer!' oder 'Töte 2 Alpha-Oger', welche bewältigt werden müssen damit er die 'Arena' wieder verlassen kann. Natürlich während weiter unentwegt Gegner spawnen, so dass er Spiele stets mit der selben Anzahl von Gegner kämpft, egal wie viele er tötet.
Serios Sam & CO. lassen von der Spielmechanik grüßen.

Lieber Bioware,
ich weiß ihr werdet dieses niemals lesen, trotzdem versuche ich es freundlich auszudrücken: Euer Kampfsystem in DA:I taugt nicht zum Dauergekloppe gegen Gegnerwellen, und deshalb sind diese Szenen einfach nur... zum Kotzen.

Das ist dann auch der Moment, wo mich jegliche Motivation jedes Mal verlässt, und ich spätestens beim dritten Gruppentod, also nach geschätzten 40 Minuten Dauerkampf, auf 'entspannt' umschalte, da die Balance durch das Mitleveln der Gegner quasi nicht vorhanden ist.

Womit mir beim nächsten großen Kritikpunkt wäre. Scheinbar hat Bioware noch nie davon gehört, dass Bethesda bereits 2006 mit TES IV: Oblivion genau den selben Fehler wie in diesen DLC begangen hat, und dafür stark von Fachpresse wie Spieler kritisiert wurden. Alles in Oblivion passte sich stets an den Level des Spielern an. Klingt im ersten Moment so, als würde auf diese Weise das Spiel stets fordern blieben.
ABER... wenn der Gegner stets auf den selben Level wie der Spieler ist, wird der Levelaufstieg nicht nur sinnlos, sondern der Spieler wird für das Aufleveln auch noch bestraft, da die Gegner umso schwieriger werden desto höher er aufgelevelt hat. Was im Umkehrschluss bedeutet, dass auf niedrigen Leven ein weit entspannteres Spielen möglich ist als mit einen hochgezüchteten Charakter. Denn jeder Wald-und Wiesen Wolf wird ansonsten bei hochgezüchteten Charaktere ebenfalls zur epischen Bestie.

Jeden Spieler, welcher das DLC noch nicht angegangen hat, empfehle ich daher möglichst früh in DA:I mit niedrigen Level den Abstieg zu wagen, da die Gegner dann noch nicht derart overpowert sind, und der Frust sich dementsprechend in Grenzen hält. Ansonsten macht Euch schon darauf gefasst, dass ihr bei jeden Standartgegner bereits ca. 5 Minuten draufhaut.

Zumindest Bethesda hat bereits 2006 aus dieser Designsünde gelernt, und das Leveldesign dementsprechend angepasst.
Umso unverständlicher dass Bioware jetzt diesen 9 Jahre alten Fehler ebenfalls begeht.

So, und jetzt wird es Zeit für mich den Schwierigkeitsgrad wieder zu minimieren, damit ich heut zumindest diese Szene noch packe. :o

Cuauhtemoc
25.08.2015, 19:26
@Maekk - da ich gerade deinen Screenshot sehe - Ignoriere die Gegner und klicke einfach vorne auf die Barriere, dann sollte es sich von 0/5 auf 5/5 erhöhen - die Quest verändert sich dann in "vernichte die übriggebliebenen Gegner", heißt soviel wie das keine mehr nachkommen.
Das hat bei mir jedenfalls prima geklappt, nachdem ich gefühlte 10 Minuten gekämpft hatte und keine Änderung eintrat, hatte ich das einfach mal versucht.

maekk03
25.08.2015, 22:07
@Maekk - da ich gerade deinen Screenshot sehe - Ignoriere die Gegner und klicke einfach vorne auf die Barriere, dann sollte es sich von 0/5 auf 5/5 erhöhen - die Quest verändert sich dann in "vernichte die übriggebliebenen Gegner", heißt soviel wie das keine mehr nachkommen.
Das hat bei mir jedenfalls prima geklappt, nachdem ich gefühlte 10 Minuten gekämpft hatte und keine Änderung eintrat, hatte ich das einfach mal versucht.

Danke für den Tipp. :) Das Problem ist nur, dass der Abschnitt so designt ist, dass die Gruppe nicht genügend Sprengsätze hat, weniger sogar wenn sie zuvor noch die übrigen Kammern erforscht, die ebenfalls Sprengsätze erfordern. Was dazu für dass die Gruppe solange in der 'Arena' kämpfen muss bis sich einige Gegner dazu erbarmen Sprengsätze nach den Tod zu hinterlassen. Und das kann dauern...

Mittlerweile habe ich den Kampf auch gemeistert, sogar ohne auf 'entspannt' zu schalten. Einfach indem ich den Erzählfluss zum Trotz unmittelbar vor den Kampf per Schnellreise wieder zum Lager gereist bin und mich mit neuen Heiltränken eingedeckt hatte.

Und jetzt stellt euch bitte folgende Szene in einer Fantasy-Geschichte vor: Nachdem die Gruppe hunderte von Kilometern in die Tiefe geklettert war, und dabei sogar ein Gruppenmitglied an die Shar-Byrtol verloren hatten, erkannten sie an den Ufern eines 'unterirdischen Ozeans', dass sie nicht mehr genügend Heiltränke dabei hatten und beschlossen den gesamten Weg wieder zurück zu klettern, um sich mit 12 neuen Heiltränken einzudecken. Das kostete sich zahlreiche Stunden. Aber nachdem sie ihr Ziel erreicht hatten, und ihren Vorrat wieder aufgestockt, brachen sie umgehend erneut auf um abermals die hunderte von Kilometer, die sie soeben erklommen hatten, wieder runter zu klettern. So verbrachten die Gruppe einen gesamten Tag damit hin und her zu reisen, so dass sie den 'unterirdischen Ozean' erst am nächsten Tag erneut erreichten.

§ugly

Dawnbreaker
26.08.2015, 09:02
maekk03, ich sehe schon: Du bist absolut begeistert vom DLC und nichts wird Dich davon abhalten, Dich gleich nochmal in die Tiefe zu stürzen ... ohne Fahrstuhl diesmal ... §hehe

Danke für den Tipp, sich das DLC möglichst früh anzutun. Ich dachte, ich müsste da mindestens Level 20 sein.
Normalerweise bin ich immer dabei, wenn DLCs zu einem Spiel rauskommen, aber jetzt ... ich weiß nicht ... Das klingt alles schrecklich nach Hack & Slash

maekk03
26.08.2015, 11:57
maekk03, ich sehe schon: Du bist absolut begeistert vom DLC und nichts wird Dich davon abhalten, Dich gleich nochmal in die Tiefe zu stürzen ... ohne Fahrstuhl diesmal ... §hehe


Ich drück es einmal so aus, Licht und Schatten halten sich in Grenzen.

Die Reise zum Mittelpunkt der Erde ist optisch wunderbar inszeniert, spätestens wenn die Gruppe einen gigantischen 'unterirdischen Ozean' entdecken versprüht das DLC Jules Verne Flair. Und dementsprechend macht es auch Spaß den Abstieg zu wagen.

Dem gegenüber steht aber das stupide Gameplay, und eine Storyline, welche das große Mysterium, das der Trailer noch großspurig als 'Geheimnis, dass die Welt für alle Zeiten erschüttern wird' bewirbt, bereits 5 Minuten nach Beginn verrät, plappert die Zwergin doch bereits in ihren zweiten Dialog (der erste ist eine kurze Begrüßung des Inquisitors, welche durch den Angriff der dunklen Brut unterbrochen wird) darauf los: 'Hinter diesen Beben muss ein Titan stecken! Ein Wesen, von dessen Existenz bisher ganz Thedas nicht wusste! Ich aber habe in uralten Pergamenten Hinweise darauf gefunden und ich höre seinen Gesang durch das Lyrium.'
Diese Enthüllung 5 Minuten nach Beginn des DLC zerstört nicht nur den Spannungsbogen 'Was' die Beben verursacht, sondern ist auch völlig unnötig, da die Gruppe selber im Laufe ihres Abstieges mehrmals auf Hinweise über den Titanen stößt.

Aber, wie gesagt, möchte ich mein endgültiges Fazit erst geben, wenn ich das DLC durchgespielt habe.

The Cat Lady
26.08.2015, 12:14
das der Trailer noch großspurig als 'Geheimnis, dass die Welt für alle Zeiten erschüttern wird' bewirbt,
Diese Übertreibungen ärgern mich selbst auch. Wie schon vor Inquisition wo man nunmal sah, dass Größer nunmal nicht immer besser ist wenns auf Kosten der Atmosphäre geht und der für Biowaregames dominante rote Faden deshalb meistens untergeht.
Und jeder DLC wird mit Versprechungen aufgebauscht die sich im Nachhinein als heiße Luft herausstellen. Ich meine gut, wir wissen nun alle dass es Titanen gibt. Und? Geschockt war ich davon nicht, ich war mehr geschockt als ich realisierte dass Fen'Harel eben Flemeth gekillt hat. MEINE FLEMETH *schimpft*


'Hinter diesen Beben muss ein Titan stecken! Ein Wesen, von dessen Existenz bisher ganz Thedas nicht wusste!
Gibts denn IRGENDWAS, worüber wirklich ganz Thedas in seiner Gesamtheit bescheid weiß, oder nicht?
Es gibt jedenfalls Bewohner in Thedas die über Titanen bescheid wissen, Kieran zum Beispiel.
Und sämtliche Altelfen wissens auch, sowie etwaige Götter die irgendwo ihr Unwesen treiben, nicht treiben oder noch treiben werden.:D
Das Wort TITAN in Verbindung mit den Zwergen fiel also schon vorm DLC.

Kieran: You're very short. Mother didn't say you were a dwarf.
Inquisitor/Zwerg: You caught me. And i was trying so hard to be taller.
Kieran: But you can't be taller. Not without the Titans.

Ab Minute 2, im folgenden Video zu hören.

https://www.youtube.com/watch?v=FHu6wkrrc48


Insofern spoilerte Kieran hier nicht nur etwas zum aktuellen DLC, sondern was die Qunaris angeht wohl auch für den nächsten. Hier also die Thematik, warum gehört das Blut der Qunaris nicht zu ihrer Rasse. Und was bedauert Kieran, was dem Qunarivolk widerfahren ist.

maekk03
26.08.2015, 14:14
Gibts denn IRGENDWAS, worüber wirklich ganz Thedas in seiner Gesamtheit bescheid weiß, oder nicht?
Es gibt jedenfalls Bewohner in Thedas die über Titanen bescheid wissen, Kieran zum Beispiel.
Und sämtliche Altelfen wissens auch, sowie etwaige Götter die irgendwo ihr Unwesen treiben, nicht treiben oder noch treiben werden.:D
Das Wort TITAN in Verbindung mit den Zwergen fiel also schon vorm DLC.


Ich drücke es einmal so aus, wenn Thedas nicht völlig unvorbereitet auf die Erkenntnis wäre, dass die Titanen existieren, würde dieses Geheimnis auch nicht die Welt erschüttern. ;)

Im DLC selber scheint zudem niemand, inklusive unsers HC, außer Valta jemals etwas von den Titanen gehört zu haben. Weswegen ihre Erklärung auch völlig aus den Nichts heraus erscheint, so als müsste der Spieler vom ersten Moment wissen worum es in diesen DLC geht und wer der Endgegner darstellt. Er bekommt die gesamte Handlung quasi bereits in den ersten 5 Minuten mit einen Goldlöffel in den Mund geschoben. Danach weiß 'Der Abstieg' nichts mehr zu erzählen, sehen wir einmal von finalen Twist mit den Lyriumadern ab.
Vergleichbar mit der Erzählstruktur von DA:O, wo der Spieler bereits im Intro, spätestens aber in Ostagar, alles weiß was es über die Handlung zu wissen gibt, und diese dementsprechend den restlichen 90% ohne Weiterentwicklung der selbigen vor sich hin dümpelt, sieht man einmal von den finalen Twist mit den Wächteropfer ab.

Dabei bietet 'der Abstieg' durchaus die Möglichkeit, dass der Inquisitor im Laufe desselbigen selber herausfindet, dass ein Titan die Erdbeben verursacht. Schließlich findet die Gruppe gleich mehrere Aufzeichnungen, welche von diesen berichten. Warum also Valta in den ersten 5 Minuten die gesamte Handlung vorwegnehmen lassen? Die Hauptmotivation den Abstieg zu wagen, weil der Spieler wissen will 'WAS' dort hinten ist, wird somit den DLC genommen und es bleibt nur die Frage, wie der Titan aussieht, als halbwertige Ersatzmotivation zurück. Und ironischerweise kann das DLC darauf keine Antwort geben, weil der Titan im Fels selber verwachsen ist und aus eben solchen völlig besteht.

Es ist zwar nur ein kleiner Kritikpunkt, mir aber sofort aufgefallen, als Valta bereits unmittelbar nach der Ankunft die Auflösung lieferte und somit die gesamte Handlung vorwegnahm.

The Cat Lady
26.08.2015, 16:52
Ich drücke es einmal so aus, wenn Thedas nicht völlig unvorbereitet auf die Erkenntnis wäre, dass die Titanen existieren, würde dieses Geheimnis auch nicht die Welt erschüttern. ;)


Das Geheimnis tut das so oder so nicht, wenn überhaupt ist dieses erschüttern bezogen auf die Titanen die eben wenn sie ihre "Tage" haben gerne mal Erdbeben loslassen, weils wohl die einzige Möglichkeit für sie ist sich bemerkbar zu machen, zumindest so, dass es die Oberflächler stört. In jüngster Zeit haben sie sich auf Lyriumminen konzentriert, weil sie wohl was dagegen haben, dass lyrium weiterhin abgebaut wird. Dann hoffen wir mal nach dem DLC ändert sich dieses Verhalten, sonst gibts viele Templer auf Entzug. :D

Diese Werbefloskel, ist genauso heiße Luft, wie der Trailer der vollgepackt mit dunkler Brut ist. Aber im Endeffekt hätten sie die Brut genauso rauslassen können, es hätte der Story nichts getan. Waren ja eh nur zum draufhauen da.

Ich hab, so gern ich den DLC auch gespielt hab weil eben wieder Schlauchlevel, und vom Feeling wieder mehr das Dragon Age das ich eigentlich auch bevorzuge, jedenfalls nicht das Gefühl gehabt dass ein Geheimnis gelüftet wurde das Thedas erschüttert. Du etwa?
Och es gibt Titanen, oh wow. Und? Davor hatten wir schon, "Och das Pantheon gibts wirklich, nur in weit barbarischer Weise als es die Märchen der Dalish berichten". Das hält sich die Waage. Nach und nach werden immer mehr "Erschaffer und Götterwesen" gelüftet. Aber es ist jedenfalls nichts, was nicht schon da war. Und ja, so nebenbei, Lyrium ist das Blut der Titanen. Und? Sind halt alle Templer und Magier auf ihre Art allesamt Blutmagier. :D

Hätten sie dagegen aufgeklärt, wie es zu rotem Lyrium kommt, wenn Lyrium doch das Blut der Titanen ist. Und ob ein verderbter Titan darunter ist, das wäre dann wirklich mal ein Schlager gewesen. Aber dazu hüllte man sich ja in Schweigen und hat stattdessen nur wieder Futter für mehr Theorien hingeworfen.

Wie dus selbst gesagt hast,

Dem gegenüber steht aber das stupide Gameplay, und eine Storyline, welche das große Mysterium, das der Trailer noch großspurig als 'Geheimnis, dass die Welt für alle Zeiten erschüttern wird' bewirbt, bereits 5 Minuten nach Beginn verrät,
diese Werbefloskel betreffend das Geheimnis, welches die Welt erschüttern sollte, ist halt nur eine Floskel und aufgebauscht. Mitunter auch weils zu schnell gelüftet wird. :dnuhr: Kennen wir doch schon. Bioware beworb den DLC ja auch mit viel Dunkler Brut, die waren aber für den DLC nicht relevant. Und ich wette viele haben den DLC am Tag 1 gekauft, in der Hoffnung sie stoßen auf einen weiteren Magister evtl. sogar den Architekt oder zumindest doch auf eine Brutmutter. Tja - denkste.
Ich bleib dabei, wenn irgendwas an diesem DLC etwas die Welt erschüttert. Dann die Erdbeben§ugly (Insofern hätte Bioware sogar nichtmal übertrieben, man kann das erschüttern ja durchaus auch wörtlich verstehen), nicht aber das gelüftete "Teil"-Geheimnis.
Da wars Bestätigung des Pantheons gravierender incl. einem Mitglied, Fen'Harel, der uns solang wir ihm bei der Suche nach seinem "Bällchen" von Nutzen waren - benutzte. :D

Naja, er hat bei folgendem Bild offensichtlich nicht grundlos "Judas" Plätzchen abgekriegt:
http://www.dragonage-game.de/images/content/E3_News.jpg
http://www.allgeier-verlag.de/sternbild/The_Last_Supper_graf.jpg

Jhonson
26.08.2015, 17:33
Keine Sorge, Scherben brauchst du nicht suchen, es sind Zahnräder diesmal.:D - Ne ist bei weitem nicht so nervig, die meisten findest du eigentlich beim vorbeilaufen und die brauchst du auch nur wenn du wirklich alles erforschen möchtest.

Spielzeit war bei mir in etwa 5 Stunden, allerdings mit Friendly Fire und lesen der Kodexeinträge (warn nicht viele).

5 Stunden, hmm weiß auch nicht so recht ob ich das Geld investieren möchte. Ein wenig Reise zum Mittelpunkt der Erde finde ich aber durchaus spannend :dnuhr: :o

*unentschlossen ist*



So, ich stelle jetzt einmal ein Screenshoot mit den Gatling-Gun Zwergen hier herein, selbst wenn sie sich Armbrust*räusper*schützen schimpfen.

http://upload.worldofplayers.de/files10/VR2pNdg8Hu9SO6nScreenshotWin32_0000_Final.png



*lacht*

Aber wenn ich diese Abarbeitungsliste sehe vergeht mir schon wieder die Lust an DA:I. Zahnräder, Heidrun ... $§p4

maekk03
26.08.2015, 23:31
SO, jetzt bin ich endlich durch und bereit für mein Fazit.:D

Wie bereits gesagt: Viel Licht und viel Schatten.

Der Abstieg selbst ist großartig inszeniert und versprüht nicht nur die lang vermisste DA:O Atmosphäre, sondern in den tieferen Ebenen auch den Flair von 'Jules Vernes Reise zum Mittelpunkt der Erde.'
Wobei es den einen oder anderen Spieler gegen Ende womöglich einen Spur zu fantastisch wird, entdeckt die Gruppe doch im Inneren des Titanen eine eigene in sich abgeschlossene Welt, inklusive einer unterirdischen Sonne (?), Wolken, Ozeane, Dschungel und Tierwelt. Die dort einheimischen Steampunk-Zwerge inbegriffen.
Ich verstehe den Gedanken dahinter, welche das Herz des Titanen als Lebensspender darstellt, trotzdem wirkt es reichlich deplatziert zum restlichen Setting der Franchise.

Die Handlung selbst ist völlig belanglos und wirkt so, als habe Bioware versucht eine Geschichte zu erzählen, ohne in zukünftigen Teilen darauf Rücksicht nehmen zu müssen. Das Geheimnis, welches laut Trailer die Welt erschüttert, ist in diesen Falle wörtlich zu nehmen. Denn die einzige Erschütterung trifft die Lyrium-Minen durch das Wirken des Titans.
Ansonsten denke ich nicht, dass Bioware diesen Handlungsstrang weiterverfolgen wird, da er, wie gesagt, nirgendwo hinführt.
Irreführend ist der Trailer auch dadurch, dass er den Eindruck erweckt das DLC würde sich mit den Hintergrund der Dunklen Brut befassen. Mehr als einige belanglose Kodexeinträge eines namenlosen Zwerges, der den Beginn der ersten Verderbnis in den Tiefen Wegen aus Sichtweise einer kleine Truppe Soldaten schildert, die quasi völlig unerwartet von Dunkle Brut angegriffen wurde und dabei Zeuge wird wie einer der Tevinter-Magister die dunkle Brut befehligt, wird der Spieler diesbezüglich nicht finden.
Selbst auf eine Brutmutter in ihrer ganzen Frostbite-Enginge Pracht muss der Spieler im Nest der dunklen Brut verzichten. Stattdessen muss der Heldentrupp sich mit einen, je nach eigenen Level völlig überpowerten, Alpha-Gesandten auseinandersetzen.
Die Szene im Trailer, wo die Inquisitorin Licht in einen dunklen Tunnel zündet, und dabei abscheuliche Kreaturen offenbart hat es scheinbar zudem nicht ins fertige Spiel geschafft. Ich zumindest konnte weder besagte Filmsequenz noch die Kreaturen im DLC finden.

Die Spieldauer beträgt zwischen 5-10 Stunden. Je nachdem wie sorgfältig der Spieler alle Gebiete absucht, ob er auch wirklich alle Missionen auf den separaten Kartentisch absolviert (wobei hier keine Entscheidungen getroffen, sondern nur Material abtransportiert und neue Mini-Bereiche freigeschaltet werden müssen), alle Rädchen bzw. Zwergenkrüge sucht, und wie schwer er sich mit den Gegnerhorden tut.
Ich selber habe ca. 9 Stunden benötigt, habe mir allerdings auch Zeit gelassen.
Wer zielgerichtet sich nach unten durchkämpft schafft es locker in der halben Zeit.
Das Gamplay selber ist ein einziges Dauergeschnetzel, teilweise auch in den von mir bereits zuvor beschriebenen Serious Sam Arenen. Da die Gegner stets das selbe Level wie unser HC haben, wird dieses bei entsprechend hohen Level zum zermürbenden Dauergeklicke, kann es dann schon einmal vorkommen, dass man bereits mehrere Minuten auf einen Standartgegner einschlagen muss, da dieser völlig überzogen hohe Hitpoints hat.
Richtig übel wird es dann bei den Zwischen- und Endgegnern. Den Endgegner habe ich letztendlich nur gemeistert, weil ihn der selbe 'Bewegungs-Bug' heimgesucht hat, wie ihn regelmäßig auch meine Gruppe im Kampf plagt, sprich er ist eingefroren (HAH! :G). Und selbst da durfte ich noch Minutenlang auf ihn einhacken, bis der eingefrorene Koloss das Zeitliche segnete.

Insgesamt ist der Eindruck durchwachsen. Die Inszenierung ist top, das Level-Design gelungen, das Gameplay weniger. Für Fans der Tiefen Wege oder Zwerge lohnt es sich mMn dennoch, wenn man sich an der arg fantastisch werdende Handlung gen Ende nicht stört, und über das unterdurchschnittlichen Gameplay hinwegsehen kann.

Man kann 'der Abstieg' gespielt haben, verpasst aber nichts wenn man dieses DLC überspringt.

Zum Abschluss noch etwas positives: Einige Bilder der mMn gelungensten Szene im gesamten DLC:
(und ab heute mein absoluter Liebling in DA:I) §klatsch
http://upload.worldofplayers.de/files10/Der_Nug_K_nig_naht_.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/Anspannung_in_der_Gruppe.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/Varric_ungl_ubig.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/Hofstaat.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/Das_soll_ja_wohl_ein_Scherz_sein_.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/Der_Nug_K_nig_ist_DA_.png

Leliana würde wahrscheinlich einen Orgasmus bekommen vor Glück! §ugly

Dukemon
26.08.2015, 23:44
Es ist ein Golems von Amgarrak 2.0.^^
Davon ist auch nichts relevant.

The Cat Lady
27.08.2015, 12:03
Das Geheimnis, welches laut Trailer die Welt erschüttert, ist in diesen Falle wörtlich zu nehmen. Denn die einzige Erschütterung trifft die Lyrium-Minen durch das Wirken des Titans.

Schön, dass wir hier letztendlich auf dem selben Nenner sind. Nichts anderes hab ich zuvor auch geschrieben. §ugly


Den Endgegner habe ich letztendlich nur gemeistert, weil ihn der selbe 'Bewegungs-Bug' heimgesucht hat, wie ihn regelmäßig auch meine Gruppe im Kampf plagt, sprich er ist eingefroren (HAH! :G). Und selbst da durfte ich noch Minutenlang auf ihn einhacken, bis der eingefrorene Koloss das Zeitliche segnete.

Taktik ist die halbe Miete. Der Endboss ist genau genommen der leichteste Bossgegner im gesamten DLC. Du musst nichts anderes tun als einfach gerade mal ein Ärmchen an seiner Unterseite wegzuschlagen, dann gibt er "Tadaaaa" sein Herz (?) frei, sieht aus wie ein Miniherz, jedenfalls ein leuchtend blauer Knoten der direkt dort in ihm verborgen ist. Dann gibst du Befehl dass alle in deiner Gruppe nur noch genau darauf einschlagen. Er kann noch so viel Schaden austeilen, er liegt schneller als dass du davon was merkst. Der Fehler bei diesem Kerl ist nur, wenn man ihn behandelt wie einen Drachen und einfach mal draufknallt. Er gibt seine Achillessehne sehr zügig frei, man muss nur wissen wo.

Ansonsten hab ich meine Durchläufe mit Level 27 gewagt, und fand die Kämpfe zwar langwierig wie du schon sagtest, Gegner mit extrem vielen Hitpoints. Aber nicht schwer. Allerdings hab ich eh das Gefühl, dass es dran liegt ob man selber craftet oder nicht. Mit einer Gruppe mit selbstgecrafteten Rüstungen und Waffen, ist das Spiel sogar auf schwerer Stufe simpel. (Schurken/Magier mit Block!! xD u. a. ich liebe diese nichtsberührten Materialien, sind tolle Sachen dabei) Das einzige was nervt, sind eben die Gegner die nichts können, außer viel auszuhalten. Mir wärs lieber wenn auf schwereren Stufen die Gegner besser austeilen könnten und andere Fähigkeiten bekommen die dem Spieler das Leben schwer machen, bzw. wirklich taktisches Vorgehen erfordern, ist aber nie so, der einzige Unterschied ist sie halten mehr aus. Weswegen selbst jemand der nur auf einfach spielen sollte, nichts verpasst. :dnuhr:




Leliana würde wahrscheinlich einen Orgasmus bekommen vor Glück! §ugly

Genau das dachte ich mir auch, als mein Inquisitor zurückgequiekt hat. :D
Einen Nug zu bekommen, ist das eine. Aber eine Audienz beim König der Nugs, das wäre für sie wohl nicht mehr zu übertreffen gewesen. §omg
(Wobei ich ihr zutraue, dass sie das nachholen wird. Wenns in der Himmelsfeste keinen Käse mehr gibt, kennen wir die Übeltäterin.)

Gleichgewicht
27.08.2015, 12:03
Das mit den Heiltränken fragte ich mich auch. DA:I ist darauf aufgebaut, dass man im gesamten Spiel Lager hat oder errichten kann, um die dringend nötigen Tränke aufzufüllen. Ein "eine kleine Gruppe wagt sich in die unentdeckte Finsternis"-DLC passt einfach überhaupt nicht zu diesem Gameplaydesign. Mit 12 Tränken den gesamten DLC überstehen? Wie wurde das denn umgesetzt? Wirklich so, dass man immer zurück aus der Map gehen muss oder zum Basislager? Das wäre totnervig, aber konsequent. Und es würde mir die Atmosphäre total zerstören wenn ich wüsste "es gibt ja immer einen Weg zurück an die Oberfläche"...mal abgesehen von erwähntem Dauergeblinke. In DAII musste man ja auch einen anderen Rückweg einschlagen.

Und wird IG erklärt, warum ich als Leiter einer mächtigen Eliteorganisation nicht einfach mit meinen Männern da runter gehe? Ich habe Handelsbeziehungen zu verschiedenen Zwergenstädten durch Kartentischmissionen und Varric hat so eine Expedition schonmal geleitet. Da ich als Inquisitor offen spiele (ich habe einen unsicheren Frieden zwischen allen Nationen außer den Qunari geschaffen. Es wäre doof da runter zu gehen ohne die eh schon misstrauischen Zwerge zu informieren) würde ich eine groß angelegte Expedition dort hinunter starten.


edit: Ich lese hier als einzigen Pluspunkt wieder mal die Grafik. Ist mir eh egal als Fan PCT oder BG, außerdem spiele ich auf Niedrig. Dann die unbehagliche Atmosphäre, wo ich aber schon weiß, dass sie sich bei mir nicht aufbauen würde.

Story, interessante neue Charaktere, wirklich flashende Wendungen...Fehlanzeige.

The Cat Lady
27.08.2015, 12:15
Das mit den Heiltränken fragte ich mich auch. DA:I ist darauf aufgebaut, dass man im gesamten Spiel Lager hat oder errichten kann, um die dringend nötigen Tränke aufzufüllen. Ein "eine kleine Gruppe wagt sich in die unentdeckte Finsternis"-DLC passt einfach überhaupt nicht zu diesem Gameplaydesign. Mit 12 Tränken den gesamten DLC überstehen? Wie wurde das denn umgesetzt? Wirklich so, dass man immer zurück aus der Map gehen muss oder zum Basislager? Das wäre totnervig, aber konsequent. Und es würde mir die Atmosphäre total zerstören wenn ich wüsste "es gibt ja immer einen Weg zurück an die Oberfläche"...mal abgesehen von erwähntem Dauergeblinke. In DAII musste man ja auch einen anderen Rückweg einschlagen.

Du findest immer wieder Kisten wo du deine Tränke auffrischen kannst. Wie auch im Hauptspiel während längeren Missionen. Ich mein du hast solche Kisten sogar im Endkampf gegen Cory gefunden, wie auch im Nichts bei Knotenpunkten mit vielen Gegnern. Also es ist nicht so dass du mit 12 Tränken den gesamten DLC überstehen musst. Immer wenn es wirklich massiv zur Sache geht findest du diese Kisten. Seis bei der finalen Konfrontatation mti der Brut, da liegen die Kisten mitten auf dem Schlachtfeld rum, wie auch kurz bevors noch tiefer geht beim Aufzug. Und sobald du ein neues Lager errichtest, kriegst sowieso auch wieder alle Heiltränke.

Zudem, davon ab, kam ich nie in einen Engpass mit Heiltränken und wie gesagt, ich habs auf maximalem Level angegangen. Gegner halten zwar viel aus, aber man sebst teilt ja auch gut aus. Wenn du ganz sicher gehen willst, spiels auf normal oder einfach. Aber auch auf schwererer Stufe, wirds nie eng. Achte vorm Start einfach auf eine ausgwogene Gruppenzusammenstellung und auf anständiges Equip. Wie bereits erwähnt, wie leicht/schwer man sich im Spiel tut, liegt oftmals nur an der Ausrüstung die man selbst nutzt. Diese tollen nichtsberührten Handwerksmaterialien sind nicht nur zum Ansehen da, sondern damit man sie auch nutzt. Ich schwöre auf Magier mit Block pro Hit. :P

Es gibt eigentlich nur einen Grund wieso man öfter zurück ins Anfangslager muss. Immer dann wenn man Missionen freischaltet wos darum geht, Wege freizuräumen oder Brücken zu bauen, damit du im Folgenden wieder zurück kannst und die Wege nutzen kannst. Das hat mich etwas gestört, weil man diese Sachen nur im ersten Lager erledigen kann, nicht aber in jedem.

Ab und an die Taschen leeren und verkaufen ist auch nötig. ;) Hab ich z.B. mal vergessen und musste dann nur deswegen alles stehen nund liegen lassen und nochmal zurück. Sonst hätt ich ja nichts mehr aufsammeln können. §klatsch

Gleichgewicht
27.08.2015, 12:18
Wie gut dass da unten also irgendwer vor ewiger Zeit Heiltrank-Kisten platziert hat, welche die Zeit überstanden haben. :rolleyes:


Macht in den Festungen oder nicht ganz so alten Dungeons eher Sinn.

The Cat Lady
27.08.2015, 12:32
Wie gut dass da unten also irgendwer vor ewiger Zeit Heiltrank-Kisten platziert hat, welche die Zeit überstanden haben. :rolleyes:


Macht in den Festungen oder nicht ganz so alten Dungeons eher Sinn.

Das ist aber nicht nur Problem des DLCs sondern im Hauptspiel ebenso.
Oder macht es Sinn, dass im Tempel der heiligen Asche in den Trümmern immer Kisten rumstehen?
Oder sogar im Nichts?

Es ist von BW halt so arrangiert, dass immer an Knotenpunkten mit viel Kampfpotential auch die Möglichkeit besteht, seine Heiltränke wieder nachzufüllen.

Da muss man eben mal ein Auge zudrücken denn die Alternative wäre, du stirbst dich durch oder aber, du verlässt den Ort. Was, nur deswegen, dort unten in der Tiefe oder im Haupstpiel im NIchts, eher befremdlich gewesen wäre, oder gar im Endkampf gegen Cory.

Es ist halt noch immer ein Spiel, und gewisse Spielelemente die dem Spieler ermöglichen Kämpfe gut bewerkstelligen zu können sind an sich nicht verkehrt. :dnuhr:
Wenn es für dich allerdings die Atmo stören sollte, dann hab ich nen Tip, ignorier die Kisten und benutz sie einfach nicht. ;)

maekk03
27.08.2015, 12:34
Das mit den Heiltränken fragte ich mich auch. DA:I ist darauf aufgebaut, dass man im gesamten Spiel Lager hat oder errichten kann, um die dringend nötigen Tränke aufzufüllen.

Der Spieler errichtet im Laufe seines Abstieges drei Lager, und zwar in der ersten, dritten, und fünften Ebene. Das oberste Lager dient dabei als Hauptposten, neben den Kartentisch findet du dort alle Utensilien wieder, welche es auch den eroberten Festungen des Hauptspieles gibt. Das zweite und dritte Lager (wobei das letzte nur ein bescheidenen Lagerfeuer darstellt) dient lediglich dazu um Heiltränke aufzufrischen und bei Bedarf die Gruppe zu wechseln. Dazwischen haben freundliche Vorgänger unseres Heldentrupps vereinzelt in den Tiefen Wegen Lager mit Heiltränke hinterlassen, wo die Gruppe sich einmal neu ausrüsten kann.

EDIT: Sehe gerade das the Cat Lady dieses bereits beantwortet hat. Also zur zweiten Frage:


Und wird IG erklärt, warum ich als Leiter einer mächtigen Eliteorganisation nicht einfach mit meinen Männern da runter gehe?


Erzählerisch unternimmt der Inquisitor auf Wunsch von König Behlen/ Harrowmont, zusammen mit der Legion der Toten, diesen Abstieg, da sowohl Zwergenreich als auch die Oberflächenreiche um den Lyriumhandel fürchten.
InGame bedeutet dieses dass der Inquisitor zusammen mit den Gefährten des Hauptspieles und einen Legionär der Toten und einer Vertreterin der Halle der Bewahrung alleine den Abstieg unternimmt, während der Rest der Legion gemütlich am obersten Lager chillt.

§ugly

Gleichgewicht
27.08.2015, 12:45
Danke für die Erklärungen


Im Tempel der heiligen Asche hatte sich ja zuvor ein Kult eingerichtet und danach war es ein Wallfahrtsort. Da machen Heiltränke für mich tatsächlich total Sinn. Auch bei Mythal, die Altelfen dort schlafen zwar meistens, aber wenn sie ihre Feste verteidigen müssen, dann wären Heiltränke schon gut. Und das Nichts ist nur eine Manifestation der Echtwelt. Ein paar mächtige Geister haben eben Kisten mit Heiltränken gesehen. :p


Und wegen der "Expedition", mein Inquisitor wäre so niemals runtergegangen und hätte den Kerlen Beine gemacht. Notfalls nochmal einen Boten zu Harrolein geschickt, dass die Zwerge sich vertragswidrig verhalten. Da mit einer Hand voll Leuten abzusteigen wäre einfach dämlich...wenn man nicht gerade eine Gruppe High Fantasy Helden ist. :D


Aber ich kaufe mir das Teil ja eh nicht. Es ist viel unterhaltsamer mit euch im Forum darüber zu schreiben.

maekk03
27.08.2015, 14:46
Schön, dass wir hier letztendlich auf dem selben Nenner sind. Nichts anderes hab ich zuvor auch geschrieben. §ugly
Der Unterschied unserer Aussagen besteht darin, dass ich der Auffassung bin, dass die Existenz der Titanen im Laufe der Jahrtausende verloren gegangen ist, womit 'das Geheimnis' die Welt erschüttert bzw. in diesen Falle die Lyriumminen, während du die Auffassung bist dass das Geheimnis sowieso keines ist.

;)


Taktik ist die halbe Miete. Der Endboss ist genau genommen der leichteste Bossgegner im gesamten DLC. Du musst nichts anderes tun als einfach gerade mal ein Ärmchen an seiner Unterseite wegzuschlagen, dann gibt er "Tadaaaa" sein Herz (?) frei, sieht aus wie ein Miniherz, jedenfalls ein leuchtend blauer Knoten der direkt dort in ihm verborgen ist. Dann gibst du Befehl dass alle in deiner Gruppe nur noch genau darauf einschlagen. Er kann noch so viel Schaden austeilen, er liegt schneller als dass du davon was merkst. Der Fehler bei diesem Kerl ist nur, wenn man ihn behandelt wie einen Drachen und einfach mal draufknallt. Er gibt seine Achillessehne sehr zügig frei, man muss nur wissen wo.

So, nachdem ich gestern eigentlich keine Lust mehr hatte den Endkampf zu meistern, und dementsprechend über den eingefrorenen Endgegner froh war, habe ich jetzt den Endkampf noch einmal bestritten, gemeistert, und muss dich diesbezüglich korrigieren. Das 'Herz' liegt in dreifacher Ausgabe von Anfang an frei, jeweils zwischen den drei 'Tentakeln', es ist für Nahkämpfer nur sehr schwer diesen Schaden zuzufügen, weil sie dann beständig von den Tentakeln rechts und links angegriffen werden.
Bzw. da die K.I. zu blöde ist den Schild oder die Gegenattacke als Schutz zu nutzen sobald die 'Tentakel' angreifen (und diesen sogar deaktiviert wenn man ihn zuvor aktiviert hat, da die K.I lieber wie ein Drehkreisel um den Koloss herumlaufen und ihn von allen Seiten behacken will), liegt der Nahkämpfer im Nuh tot auf den Boden noch während man versucht die Fernkämpfer so zu platzieren, dass sie den Angriffen der 'Arme' oder der 'Lyriumspeere' ausweichen (und wenn man von Fernkämpfer auf den Nahkämpfer umschaltet verlässt erster seine sichere Position und stellt sich so, dass er 100% Schaden beim nächsten Angriff des Koloss nimmt).
So besteht der Hauptschwierigkeitsgrad des Endgegner im K(r)ampf mit der Gruppen K.I. die permanent Suizidgefährdet ist.
Auch einen Art einen Endkampf zu bestreiten.

DA:I demonstriert hier mal wieder anschaulich wie schlecht das Kampfsystem designt ist.




Und wegen der "Expedition", mein Inquisitor wäre so niemals runtergegangen und hätte den Kerlen Beine gemacht. Notfalls nochmal einen Boten zu Harrolein geschickt, dass die Zwerge sich vertragswidrig verhalten. Da mit einer Hand voll Leuten abzusteigen wäre einfach dämlich...wenn man nicht gerade eine Gruppe High Fantasy Helden ist. :D


Um noch eines drauf zu setzen wetten die Mitglieder der Legion in seiner Abwesenheit sogar ob der Trottel, der alleine in die Tiefen Wegen hinab steigt Inquisitor wieder lebend aus den Tiefen Wegen zurückkehren wird. Späherin Harding fordert bei der Rückkehr der Gruppe ihr Geld bei einen Mitglied der Legion ein mit den Worten:' Du schuldest mir 5 Goldstücke! Ich habe dir doch gesagt, er kommt lebend zurück.'

Hier einmal ein Bild von unseren chillenen Freunden:

http://upload.worldofplayers.de/files10/Die_Legion_chillt.png

§ugly

The Cat Lady
27.08.2015, 15:19
Der Unterschied unserer Aussagen besteht darin, dass ich der Auffassung bin, dass die Existenz der Titanen im Laufe der Jahrtausende verloren gegangen ist, womit 'das Geheimnis' die Welt erschüttert bzw. in diesen Falle die Lyriumminen, während du die Auffassung bist dass das Geheimnis sowieso keines ist.

;)


Kann ich klar widersprechen, ich sagte es ist nicht für ganz Thedas im Gesamten ein Geheimnis. Da Kieran sowie alle Altelfen und alle die noch leben von denen wir nichts wissen, aber alles in dieser Zeit nunmal mitbekommen haben, über die Titanen bescheid wissen.

Dazu kommt, auch die damaligen Zwerge wussten über ihre Abstammung bzw. die Titanen, nur heute nicht mehr weil sie alle Erinnerungen aus der Halle der Bewarhung getilgt haben. Ein Grund mehr für mich davon auszugehen, dass es sich bei den Titanen um die Vergessenen handelt. Denn sie sind, definitiv vergessen worden. Und das nicht durch Zufall, sondern weil weshalb auch immer dafür gesorgt wurde. Was die Zwerge dazu veranlasst hat mal wieder in der Halle der Bewahrung herumzupfuschen wäre interessant. Vielleicht wollten sie alle Rückschlüsse darauf vernichten, dass sie schuld an den Verderbnissen sind *hüstel* xD

Das heißt aber nicht, dass es kein Geheimnis ist/war, für alle die zu oben benannten nicht gehören, sind die Titanen erstmal Neuland.
Nur ist es kein Geheimnis das so gravierend ist, dass das es Thedas aus der Bahn wirft. Sondern deshalb dieses "erschüttern" vielmehr wörtlich zu verstehen ist, durch die Erdbeben die die Titanen erzeugen.

Da gabs bislang einfach vieles was auf dem selben Level ist.
- Bestätigung des Pantheons
- Bestätigung der Avvargötter
- Fen'Harel als Gefährte Undercover
- Flemeth Tod

Da fällt das mit den Titanen nunmal nicht mehr ins Gewicht.
Selbst das mit dem Lyrium=Titanenblut ist erstmal nur Kleinvieh, denn die Kernfrage was es dann mit rotem Lyrium auf sich hat, also verderbtem Blut eines Titanen wurde nicht beantwortet. Man kann durch Kodexeinträge zwar mutmaßen dass Geldauran (einer der Vergessenen, Kodexeintrag aus Solasantempel) evtl. experimentiert hat in seinem Antrieb dem Pantheon einen Schlag zu versetzen und sich dabei selbst verderbt hat, aber mehr auch schon nicht. Das ist alles viel zu vage, um wirklich drauf aufzubauen.

Hätten sie hier etwas mehr geliefert, dann hätte man das Geheimnis, das Thedas erschüttern soll, also diese Trailerversprechung vor Release, tatsächlich auf Thedas beziehen können. Und nicht nur auf Titanen die sich eben durch Erdbeben in erschütternder Weise bemerkbar machen.

War halt mal wieder eine vertane Chance, weils ja für BW schöner ist, immer mehr offene Fragen zu hinterlassen, bis sie sich irgendwann garnicht mehr auskennen und komplett durcheinanderkommen. :scared:


Das 'Herz' liegt in dreifacher Ausgabe von Anfang an frei, jeweils zwischen den drei 'Tentakeln', es ist für Nahkämpfer nur sehr schwer diesen Schaden zuzufügen, weil sie dann beständig von den Tentakeln rechts und links angegriffen werden.

Da der Wächter bei mir so schnell liegt, wenn alle auf das Herz draufschlagen, ist es auch nicht verwunderlich dass ich mir nicht die Mühe machen musste ein zweites oder gar drittes auszumachen. Allerdings lag das Herz bei mir nicht von Anfang an frei, sondern kam erst zum Vorschein nachdem man auf seine unteren Fangarme eingedroschen hat.



So besteht der Hauptschwierigkeitsgrad des Endgegner im K(r)ampf mit der Gruppen K.I. die permanent Suizidgefährdet ist.
Auch einen Art einen Endkampf zu bestreiten.

Selbst mit einer Gruppe bestehend aus Iron Bull, Vivienne, Cole und meiner Dalish Kriegerin (Champion) also allesamt Nahkämpfer, ging der Kamp wenn man direkt auf die Schwachstelle vom Wächter geht so schnell rum, dass keiner auch nur einen Heiltrank brauchte. Wie gesagt auf Level 27.
Du musst doch nichts tun als den Befehl zu geben, dass alle gezielt draufhauen.
Mach deinen Leuten mal ein anständiges Equip, so dass deine Nicht-Krieger auch mal von Block pro Hit profitieren. Ich denke das löst dein Problemchen. ;)

maekk03
27.08.2015, 17:23
Kann ich klar widersprechen, ich sagte es ist nicht für ganz Thedas im Gesamten ein Geheimnis. Da Kieran sowie alle Altelfen und alle die noch leben von denen wir nichts wissen, aber alles in dieser Zeit nunmal mitbekommen haben, über die Titanen bescheid wissen.

Im Prinzip sagen wir beide das selbe. Ein 'Geheimnis', weil nur noch wenige Eingeweihte es kennen. Und es erschüttert die Erde.

§wink


War halt mal wieder eine vertane Chance, weils ja für BW schöner ist, immer mehr offene Fragen zu hinterlassen, bis sie sich irgendwann garnicht mehr auskennen und komplett durcheinanderkommen. :scared:

Ich denke Bioware hat das DLC bewusst so nichtig gelassen. Auf diese Weise konnte Bioware mit einen weiteren DLC Geld scheffeln (und nur darum ging es), ohne dass auf die dort angesprochenen Elemente Rücksicht genommen werden muss bei der weiteren Entwicklung der Franchise.
Denn im Prinzip spielt es keine Rolle ob die Titanen existieren, oder ob die Lyriumadern ihr 'Blut' darstellen, da es sich bei den Titanen nicht um die Art Lebewesen handelt, was wir unter den Begriff verstehen.
Man kann diesen Handlungsstrang also stehen lassen, ohne dass er weiterverfolgt werden muss. Vergleichbar mit den Golem von Amgarrak (wie Dukemon bereits sagte ;)) in DA:O. Der erzählerisch ja durchaus auch unterhaltsam war, für das DA-Szenarium selber aber ohne Bedeutung.

Ich glaube auch nicht, dass Valta von den Titanen besessen ist und deshalb als nächster Bösewicht herhalten muss, wie einige Spieler mutmaßen und sie bereits mit Larius/ Janeka vergleichen. Nicht nur dass das selbst für Biowares Verhältnisse eine billige Kopie innerhalb der eigenen Franchise darstellt.

Ich habe stattdessen den Eindruck, dass ihr seltsames Verhalten darauf zurückzuführen ist, dass Valta glaubt eine 'Gottesvision' gehabt zu haben, ähnlich Leliana in DA:O. Nur das Valta in diesen Falle nicht der Erbauer erschienen ist, sondern sie glaubt im Titanen ihren 'Gott' und 'Schöpfer' gefunden zu haben.
Sie ist voller Glückseligkeit mit 'Gott' im Kontakt zu stehen, will ihr ganzes Leben ihn weihen, da ist es nicht verwunderlich dass sie unwirklich redet und handelt. Leliana war in DA:O auch nicht rationaler, nachdem sie ihre 'Gottesversion' hatte.
Ich weiß also nicht warum hier Vergleiche mit Larius/ Janeka gezogen werden.

Zudem bereits Branka in DA:O bewies das Zwerge durch Lyriumkontakt durchaus Magie anwenden können. Im Endkampf beschwört sie mit Berührung der Lyriumadern dort u.a. weitere Kopien von sich und verursacht Erdbeben.
Valta ist also nicht die einzige Zwergin welche dazu in der Lage ist. Und ich bin mir sicher, dass Branka ebenfalls von keinen Titan besessen war. ;)


Selbst mit einer Gruppe bestehend aus Iron Bull, Vivienne, Cole und meiner Dalish Kriegerin (Champion) also allesamt Nahkämpfer, ging der Kamp wenn man direkt auf die Schwachstelle vom Wächter geht so schnell rum, dass keiner auch nur einen Heiltrank brauchte. Wie gesagt auf Level 27.


Tja, da sieht man mal wieder wie Unterschiedlich die Spielerfahrung der Spieler bei den selben Spiel sein kann. Ein Volltreffer von den Tentakeln und meine Level 24 Nahkämpfer lagen tot auf den Boden.

:p

Gleichgewicht
27.08.2015, 17:38
Sagt mal....war es nicht eig die Hauptaufgabe der Legion der Toten, sich solange totesmutig den Gefahren der Tiefen Wege entgegenzuwerfen, bis man auf irgendeine Art dabei stirbt? Sein Leben zu geben, um Brut zu kloppen, neue Taigs zu kartografieren oder gefährliche Tunnel zum einsturz bringen....hauptsache du bist am Ende tot, methaporisch bist du es mit dem Beitritt zur Legion eh schon.


Und dann sitzen die Kerle da oben und essen Suppe. Sigrun war da noch ein ganz anderes Kaliber. Selbst wenn sie mit der Verteidigung Amaranthines ihre Schulden mehr als zurückzahlt, will sie danach unbedingt zurück in die Tiefen Wege, um auch ja zu sterben. Sie kehrt immer zurück zur Feste, weil sie Glück hat, aber ewig geht das so nicht weiter.

maekk03
27.08.2015, 19:30
Und dann sitzen die Kerle da oben und essen Suppe.

Nicht nur das. Sie sitzen auch in gemütlicher Stammtischrunde und trinken Bier!

Ich denke daher auch, dass ein mahnender Brief an König Behlen/ Harrowmont längst überfällig ist. Es kann doch nicht sein, dass die Führungsriege der Inquisition in die Tiefen Wege hinabsteigen, dabei nur einen Legionär mitbekommen, und die restliche Legion hält Wetten ab ob die Trottel jemals Lebend zurückkehren, während sie gemütlich am Lagerfeuer mit Suppe und Zwergenbier chillen.

§hehe

The Cat Lady
27.08.2015, 19:53
Ich glaube auch nicht, dass Valta von den Titanen besessen ist und deshalb als nächster Bösewicht herhalten muss, wie einige Spieler mutmaßen und sie bereits mit Larius/ Janeka vergleichen. Nicht nur dass das selbst für Biowares Verhältnisse eine billige Kopie innerhalb der eigenen Franchise darstellt.



Zugegeben, ihr komisches Verhalten am Ende gibt Futter für solche Ideen. Wenn man am Ende beim Kriegsrat dann liest, dass man von unten einen gellenden lauten Schrei vernahm und die Inquisition Truppen zu Valta schickte weil sie dachten sie müssten ihr helfen, aber dann vor einer Wand stoppen müssten die den Weg zum Titan blockierten, und sämtliche Waffen und Werkzeuge um durchzukommen versagten, da denkt man sich natürlich seinen Teil.

Letzen Endes wird das ganze aber entkräftet. Ja, Valta will nicht mehr gefunden werden. Ja, Valta hat dafür gesorgt dass niemand zu ihr durchkann. Ja Valta hat Renns toten Körper entwendet bevor sie sich tiefer in den Titan zurückzog. Gut.
Aber sie schickt 3 Tagebuchseiten in die Himmelsfeste (obwohl sich keiner erklären kann wie diese dorthin gelangen), wo sie genau berichtet was es nun mit dem Titan, dem Wächter (sie bedauert seinen Tod:scared: und ist darüber wütend, versteht zum Glück aber doch, dass es nicht anders ging sonst wäre der Inqui gestorben $zuck) und den Sha-Brytol auf sich hat. Wäre Valta nicht mehr Valta, würde sie kein Tagebuch schreiben und interessiert daran sein, diese pikanten Informationen an den Inquisitor weiterzuleiten.

Sie ist auf jeden Fall sicher, da die Sha-Brytol ohnehin die Hosen gestrichen voll haben wenn sie in der Nähe ist, zumindest ihren Berichten nach. :D
Ich denke jedenfalls nicht, dass sich hier nun nachträglich noch was ändert.




Tja, da sieht man mal wieder wie Unterschiedlich die Spielerfahrung der Spieler bei den selben Spiel sein kann. Ein Volltreffer von den Tentakeln und meine Level 24 Nahkämpfer lagen tot auf den Boden.

:p

Kanns vielleicht einfach sein, dass nicht nur wir als Spieler sondern auch Gegner ein Levelcap bei 27 haben? Ich weiß es nicht mehr aber sofern der Wächter demnach das selbe level hatte wie ich, ist es auch nicht groß verwunderlich dass mich seine Ärmchen nicht groß in Bedrängnis brachten.
Genauso wenn du mit Level 24 durch bist und das Spiel insoweit hochskaliert dass die Gegner immer 1-3 Level über dir sind, hab nie drauf geachtet, aber ist es so? Wenn der Wächter dann 2-3 Level über dir war, ist es natürlich auch noch mal Knackiger.

Ansonsten - schmiede deiner Gruppe mal was anständiges zum Anziehen. Nichts geht über einen Cole oder eine Vivienne mit Block pro Hit.:D Das macht sie fast unkaputtbar in Kombination mit Schilden. Gerade wenn du sowas bei Schurken und Magiern im allgemeinen nutzt, wird alles viel einfacher. Dann tun dir auch die bösen Tentakel nicht mehr so viel Aua. :gratz

maekk03
28.08.2015, 17:17
Da meine Gruppe derzeit in Emprise du Lion ist, wo laut Handlung erst seit kurzen das rote Lyrium aus den Erdboden wächst, stellt sich bei mir die Frage, mit den Wissen des DLC, ob hier gerade ein verderbter Titan aufsteigt. Schließlich wachsen seine Blutadern derzeit aus den Boden, was bedeutet, dass er schon bereit sehr nahe unter der Oberfläche liegen muss, wenn nicht bereits zu Emprise du Lion selber geworden ist.
Ein irgendwie verstörender Gedanke, dass Emprise du Lion mit seinen Gebäuden, der Flora und Fauna und den Einwohner womöglich bereits der 'Rücken' des verderbten lebenden Titans ist.
Tot kann er ja nicht sein, da ansonsten das Lyrium/ seine Blutadern nicht erst aus den Boden heraus wachsen würde. Zudem Bianca meint, dass die Verderbnis nur lebende Wesen befällt.

:scared:

Was denkt ihr?

Interessant auch die Tatsache, dass Corpyheus Macht über den verderbten Titan zu haben scheint. Denn was sonst soll der Grund für sein Aufsteigen sein, welches den roten Templern ermöglicht derart viel rotes Lyrium an der Oberfläche zur Verfügung zu haben.

Veyilla
08.09.2015, 19:45
Ich hab in dem gesamten LP, und es war ein Gründlichspieler der sogar den Nugkönig besuchte

Welcher LPer war das und in welchem Part?Ich würde das trotzdem gerne machen wollen,der Vollständigkeit halber - Bisher habe ich nichts als den Käse gefunden aber keinen Kampf gegen den Nugkönig

lownois3
08.09.2015, 20:07
Welcher LPer war das und in welchem Part?Ich würde das trotzdem gerne machen wollen,der Vollständigkeit halber - Bisher habe ich nichts als den Käse gefunden aber keinen Kampf gegen den Nugkönig
Zu einem Kampf wird es auch nicht kommen. Wenn du die Bastion der Reinen betrittst, dann halte dich links. Wenn du ganz durchgehst, dann erreichst du oben eine Kreuzung mit 2 Abbiegungen. Die kurze führt dich quasi zum Vordach des vorherigen Kampfgeschehens. Die andere führt dich auf den ersten Blick an einen Abgrund. Schau dich dort am Abgrund mal genau um. Wenn das noch nicht reicht, kannst du im Spoiler weiterlesen:

Ganz links befindet sich ein Wegstein. Entweder du liest ihn und erinnerst dich an Indiana Jones (falls bekannt) oder du gehst einfach nach vorne in Richtung des Abgrunds... und siehe da, es wird eine Brücke sichtbar. Auch im unten stehenden Video zu sehen. Schau es dir aber nur bis zur Entstehung der Brücke an ;)


https://www.youtube.com/watch?v=Fgjfs8Ie1Rs

Annalena
29.09.2015, 06:46
Weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde...

Da ich neben meinem aktuellen DAI Durchgang auch DA2 noch einmal spiele, wollte ich nur sagen, dass es in DA2 schon Anspielungen gab, die auf diesen DLC beruhen.

DA2 Spoiler

Nachdem man den Thaig, in dem sich der Lyriumgötze befand, am Ende des 1 Akts entdeckt hatte, kann man sich noch einmal mit Bertrand unterhalten. Er sagte, sinngemäß, dass man sich nicht mehr in den Dunklen Wegen befindet sondern darunter. Außerdem fühlte es sich für ihn nicht richtig an bzw. fühlte er sich merkwürdig und er fand es auch komisch, dass es keine Paragon Satuen in diesem Thaig gibt. Bertrand wurde, im Gegensatz zu Varric, nicht an der Oberfläche geboren sondern in Orzammar. Vielleicht hat er deswegen ein anderes Gefühl für den "Stein" als Varric bzw. Varric hat gar kein Gefühl für den "Stein", da er an der Oberfläche geboren wurde.

Gleichgewicht
27.11.2015, 18:01
Nachdem ich den ersten DLC entgegen gängiger Meinungen (nur ein weiteres großes Gebiet wie die Hinterlande) sehr gut fand, finde ich den Abstieg bis jetzt nicht schön. Gefällt mir einfach nicht.



Die Motivation den Inquisitor persönlich als Botschafter zu schicken, damit die Zwergenverbündeten sehen, dass wir uns um sie scheren, verstehe ich. Aber als es dann in eine ständig einbruchgefährdete Tiefe geht, wird es Quatsch. Da haben wir Corypheus besiegt, verfeindete Nationen geeint und Drachen überstanden. Nur damit uns dann ein Fels auf den Kopf fliegt oder wir gleich komplett verschüttet werden. Oder von Brut infiziert. Bei den Avvar gab es immer den logischen Schritt, ins Hauptlager zurück zu kehren, wenn es zu gefährlich wird. Hier klingt das wie eine Reise ohne Wiederkehr.

Die Taktikkämpfe mit der Iso-Kamera sind zuweilen fürchterlich zu bedienen, duch die engen Gänge und niedrigen Decken.

Apropos Kämpfe: Der DLC wirkt durch Kämpfe langgestreckt und ist von diesen geprägt. Da hatten die Avvar mehr interessante Quests.

Dieses Gesammele von haufenweise Zeug. Hatte ich schon vermutet und trifft jetzt für mich zu. Man ist gezwungen mit Dauerblinkendem Sonar durch die Level zu laufen, um nichts zu verpassen.


Avvar war im Grunde tatsächlich nur ein weiteres Gebiet. Aber hat mir wesentlich mehr Spaß gemacht. Grafikpracht war auch auf niedrigen Einstellungen gegeben. Warum der Inquisitor dort ist ergab für mich total Sinn. Ich habe die Stunden in der Frostgipfelsenke genossen. Beim Abstieg will ich eher schnell durch sein, weil ich es mir nun einmal gekauft habe.

Bin dann auf den Eindringling gespannt. Der Logik folgend müsste ich das Gameplay schlecht finden, das Ende mit Solas aber überragend. xD

Dawnbreaker
27.11.2015, 18:24
Ich bin auch der Meinung, dass "Der Abstieg" recht lau ist. Habe mir einige Gedanken dazu gemacht und muss sagen, eines der schlechtesten DLCs der ganzen Reihe. Nicht nur wegen der Gatling Zwerge. :D Nein, es ist die Story um den Ursprung des Lyrium, die für mich überhaupt keinen Sinn ergibt. An den Haaren herbeigezogen. Hinzu kommt, dass ich die Kämpfe so unausgeglichen finde, dass ich mit einem Trainer durch das DLC bin. Ich hatte einfach keinen Bock mehr, dauernd ins Gras zu beißen.
Das Einsammeln von diesen ganzen Gegenständen trägt auch nicht gerade dazu bei, dass ich das DLC mit all meinen Inquis zocken würde.

Hakkons Fänge ist da wirklich angenehmer, zumal man dort endlich mal öfter Harding über den Weg rennt.

maekk03
27.11.2015, 21:10
Weiß nicht, ob es schon erwähnt wurde...

Da ich neben meinem aktuellen DAI Durchgang auch DA2 noch einmal spiele, wollte ich nur sagen, dass es in DA2 schon Anspielungen gab, die auf diesen DLC beruhen.


Auch wenn ich mich bisweilen wiederhole: Ich würde nicht zu viel in Derartiges hineininterpretieren.

Die von dir genannten Dialoge sollen in erster Linie Eins tun: Beim Spieler ein Gefühl von Unbehagen hervorrufen, und nichts fürchtet der Mensch mehr als das Unbekannte. Dieses einfache Erkenntnis nutzen Autoren in der Unterhaltungsindustrie sehr häufig, konfrontieren den Konsumenten mit etwas Unbegreiflichen, Unerklärlichen, und schaffen so ein Gefühl von Bedrohung, obwohl kein böses Monster zum Einsatz kommt. Mintunter nennt man dieses Vorgehen auch 'psychologischen Horror/ Grusel'
Und anders als im gesamten DLC von DA:I ist es den Autoren bei DA2 mMn auch gelungen dieses unbestimmte Gefühl von Unbehagen im vergessenen Thaig aufzubauen. Alleine durch die fremdartige Stimmung, welche durch die Dialoge noch verstärkt wurde.
Was auch der Hauptgrund gewesen sein wird, warum die Protagonisten diese, durchaus übliche, Phrasen, von 'älter als die Zeitrechnung' oder 'etwas völlig fremden', von sich gaben.

Dass die Autoren bei DA2 bereits die Titanen im Sinn hatte wage ich zu bezweifeln. Zudem als Tiefen Wege nur die Straßen bezeichnet werden, welche die Zwergenstädte und Thaigs miteinander verbunden. Somit ist jede Höhle, jede Stadt und jeder Thaig unter der Erde bereits jenseits der Tiefen Wege. ;)


Die Motivation den Inquisitor persönlich als Botschafter zu schicken, damit die Zwergenverbündeten sehen, dass wir uns um sie scheren, verstehe ich. Aber als es dann in eine ständig einbruchgefährdete Tiefe geht, wird es Quatsch.

Erzählerisch ist das DLC mMn auch das schlechteste der drei. Die reinen Item-DLC zähle ich einmal nicht mit.

Zudem es wenig bis keinen Sinn macht, dass der Inquisitor persönlich mit einer Hand Getreuen in die Tiefen Wege herabsteigt während die Legion der Toten, dessen einzige Lebensaufgabe es ist gegen die Dunkle Brut zu kämpfen, nichts besseres zu tun hat als im Hauptlager ihre Waffen zu pflegen, Suppe zu kochen, Karten zu Spielen, Bier zu saufen, und tolldreist Wetten mit Harding darüber abschließen, ob der Trottel Inquisitor lebend aus den Tiefen der Erde zurückkehren wird.

Da ist ein extrem mahnender Brief an König Bhelen/ Harrowmont fällig, was die Dienstbereitschaft der Legion betrifft.

:eek:


Bin dann auf den Eindringling gespannt. Der Logik folgend müsste ich das Gameplay schlecht finden, das Ende mit Solas aber überragend.

Mein größter Kritikpunkt am Gameplay von 'Eindringling' sind die Banter-Lichtkugeln. Denn Gespräche unter Gruppenmitgliedern, oder simple Kommentare zur Umgebung, werden nicht wie im Hauptspiel selbstständig ausgeführt, sondern nur noch wenn der Spieler einen entsprechenden 'Hotspot' (sieht aus wie stagnierte Irrlichter) aktiviert. Wahrscheinlich dachte Bioware es sei eine gute Idee den Spieler entscheiden zu lassen, ob er Gruppengespräche/ Kommentare während der Erforschung der Locations hören möchte oder nicht.

:rolleyes:

Das finale Gespräch zwischen Solas und den Inquisitor, das stark von der Beziehung abhängig ist, welche beide im Hauptspiel zueinander hatten, ist, obwohl inszenierungstechnisch ein Höhepunkt, für mich gleichzeitig der größte Kritikpunkt des DLC.

Da es mit einen Cliffhanger endet, in welchen der Inquisitor schwört seinen neuen Nemesis persönlich zu Strecke zu bringen. Was nicht nur in diesen Forum für hitzige Diskussionen geführt hat ob und in welcher Form (NPC, HC) der Inquisitor im möglichen DA4 zurückkehren wird.
Meiner Meinung nach hätte Bioware sich besser gestanden, wenn sie auf den Cliffhanger verzichtet hätten, so dass Solas und Inquisitor 'in Freundschaft' auseinandergehen, statt einen Darth Vader vs. Luke Klimax, wie im Finale von 'Empire strikes back' (inklusive Abtrennen der Hand), zu erschaffen.
Auf diese Weise wäre in DA4 ein neuer Held viel leichter als Solas neuen Gegenspieler integrierbar gewesen.

Ich bin schon gespannt wie du das Finale dort auffasst.


Nein, es ist die Story um den Ursprung des Lyrium, die für mich überhaupt keinen Sinn ergibt. An den Haaren herbeigezogen.

Sehe ich genauso. Die Titanen wirken völlig deplatziert und unpassend zu der restlichen Darstellung der Welt.

Auch die Tatsache, dass Lelianas wundersame Auferstehung in DA2, sollte der Wächter sie in DA:O getötet haben, jetzt auf das Wirken der Titanen geschoben wird, sorgt allgemein in der Community bestenfalls für Spott und Gelächter.

Es gibt bereits einen Fanart, in welcher Leliana im Tempel der heiligen Asche den Wächter im Kampf gegenübersteht und zu diesen meint: 'Du kannst nicht gewinnen, Wächter. Wenn du mich schlägst, werde ich mächtiger, als du es dir auch nur entfernt vorstellen kannst!'
Was genau die Worte von Obi-Wan in 'Star Wars: A new Hope' sind als er im Kampf mit Darth Vader getötet wird, um anschließend als Force-Ghost zurückzukehren.
Somit ist Leliana DA's erster offizieller 'Lyrium-Ghost'. Ja, und auch darüber wird bereits gelacht!
Eigentlich nur noch eine Frage der Zeit, bis der Held des Nachfolgers in Versuchung geführt wird, weil der Hauptbösewicht ihn auf die 'Rote Seite' des Lyrium ziehen will. Und der Spieler sich entscheiden muss ob der Held nachgibt, und so ungeahnte Macht erlangt, oder doch der 'blauen Seite' des Lyrium treu bleibt.

§ugly

Davon abgesehen. Die Titanen, als Ursprung des Lyrium, liefern selbst im Hauptspiel von DA:I zahlreiche Wiedersprüche. Schließlich sprießt das rote Lyrium beim Tempel der Heiligen Asche und bei Emprise du Lion bereits überall aus den Boden. Wie das, wenn es doch nur im Inneren eines Titanen existiert, da es seine Blutadern sind?
Zudem Imshael das rote Lyrim bei Emprise du Lion züchtet, indem er es aus den Templer und gefangenen Dorfbewohner wachsen lässt. Der Dämon... ähem... *räusper* Geist der Wahl verwandelt also Menschen in reines Lyrium. Alleine die Tatsache widerspricht völlig der Idee, dass das rote Lyrium lediglich die Blutadern von verderbten Titanen darstellt.

Man merkt den DLC also an wie wenig die Autoren über ihre eigene Idee mit den Titanen nachgedacht haben. Was die Auflösung dort völlig willkürlich erscheinen lässt.

Ilet
28.11.2015, 17:59
Die Titanen und das sprießende Lyrium kamen in DAI vor, traue den Autoren eine logische Weiterführung zu.
Lelianas Wiederauferstehung durch nen Erbauer war weit dämlicher.

The Cat Lady
28.11.2015, 18:44
Die Titanen und das sprießende Lyrium kamen in DAI vor, traue den Autoren eine logische Weiterführung zu.
Lelianas Wiederauferstehung durch nen Erbauer war weit dämlicher.


Das unterschreib ich sofort. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/3/respekt6.gif Vor allem wenn man an seine Existenz nicht glaubt, und dafür auch nie einen Beweis erhält weil BW seine Existenz angeblich stets offen halten will. So bleibt es immer eine reine Glaubenssache - ohne zu erwartende Bestätigung. Die Urne wenn sie so gewesen wäre wie sie war, wäre ja fast schon eine gewesen, da aber nun die Titanen hinter Lelianas Auferstehung stecken, passts.

Zumal nicht nur Trespasser die Titanen nochmals fernab von Leliana bestätigt indem sie ein Wandbild einfügten welches die Vernichtung eines der Titanen durch Mythal aufzeigt,

https://www.youtube.com/watch?v=YYxZHQ_Z5MY

nein, es gab schon in der Arborwildnis Kodexeinträge die vom Krieg der Altelfen gegen die Säule der Erde berichteten und wie sie Elgarnan selbst anbeteten den geflügelten Tod über sie zu bringen da die Säulen der Erde ihre Welt erschüttern. Trespasser bestätigte nur nochmals dass die Pillars of Earth die Titanen sind.
Später einen weiteren Eintrag von Altelfen die sich auf eben jenen Krieg vorbereiten und in die Schlacht ziehen, und unter anderem folgendes Anmerken:


This elven writing found in the Arbor Wilds (http://dragonage.wikia.com/wiki/Arbor_Wilds) is so old as to be incomprehensible.
There are whispers from the Well of Sorrows (http://dragonage.wikia.com/wiki/Well_of_Sorrows). It's impossible to understand the entire text, but certain parts suddenly reveal a shadow of their original meaning.
"In this place we prepare to hunt the pillars of the earth (http://dragonage.wikia.com/wiki/Titan). Their workers scurry, witless, soulless. This death will be a mercy.We will make the earth blossom with their passing."

For one moment there is a vivid image of two overlapping spheres; unknown flowers bloom inside their centers. Then it fades.


Wenn man den Kodexeintrag ranzieht ist Lyrium an der Oberfläche wohl so entstanden. Orte an denen Blut der Titanen vergossen wurde oder auch Orte an denen Titanen gefallen sind wie u. U. auch im Tempel von Andraste/Mythals (s. u.). Nur das rotes Lyrium wächst, gezüchtet werden kann aus lebendigen Wesen, wie auch aus Fiona in der "Dark Future". Vielleicht muss man demnach rotes Lyrium ähnlich einer Seuche die sich ausbreitet und alles befällt sehen. Eine vielleicht sogar mutierte Variante der Verderbnis selbst. Nur das sie aufgrund ihres Ursprungs, also dem Blut eines Titanen eben nicht nur organisches Leben befallen kann (hier muss es wohl auch eine Verbindung zu organischem Leben geben um das zu ermöglichen) sondern auch den Stein selbst - aus Wänden herauswächst - sich ausbreitet. Da gibts noch vieles was man in späteren DA-Teilen liefern kann. Ich frag mich durchaus mittlerweile auch wieviel ein Golem wie Shale wohl mit einem Titan gemein hat, ob diese Golems vielleicht den Titanen und den ursprünglichen Zwergen näher waren als alle normalen Zwerge. Ich frage mich auch wie Caridin diesen Amboss herstellen konnte, wurde ihm die Idee dafür "vorgesungen"? Keine Frage ich würde ihn immer wieder zerstören, aber ich hoffe dass man auch auf die Golems wie Shale und einen evtl. Zusammenhang noch zukünftig eingehen wird.

Dann gibts noch einen weiteren Hinweis, fernab obiger Kodexeinträge aus Inquisition, der die Titanen erwähnt: Sogar Kieran erwähnt einem Zwerg gegenüber, sofern es die OGB-Version von Kieran ist, dass ein Zwerg selbst wenn er wollte nicht größer sein kann als er ist, nicht ohne die Hilfe der Titanen.

Und wenn es um Leliana geht und ihre auch von mir belächelte Auferstehung durch den "Erbauer", tja dazu muss man nur mal Oghren mitnehmen zum Tempel der Asche. Und dann erklärt sich auch warum der Tempel voll mit Lyrium ist. Bzw. seit Corypheus seinen Auftritt hatte, verderbtem Lyrium. Die Urne war vielleicht nie so wie sie war, weil es die Asche der Braut des Erbauers war, sondern weil das Lyrium, der Titan, sie beeinflusste. Was sich dann wieder mit Leliana schließt wenn sie bei der Urne starb.

http://img.photobucket.com/albums/v223/kharn-the-betrayer/random%20crap/oghren4.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v223/kharn-the-betrayer/random%20crap/oghren5.jpg

Davon ab dass man in Inquisition beim Endkampf gegen Coryfishus auch nochmal "rein zufällig" vor die Nase gehalten bekommt, dass der Tempel der zu Ehren Andrastes gebaut wurde um ihre Asche zu schützen, ursprünglich ein Tempel von Mythal war oder auf den Ruinen eines solchen erbaut wurde, welch Zufall dass genau diese Mythal schon einen Titanen niederstreckte.

Die Frage ist inwieweit kann man einen Titan besiegen, hat Mythal wirklich gesiegt? Oder tappte sie vielmehr in eine Falle. Ist sie vielleicht selbst nicht so frei wie man glauben mag und an den Titan gebunden den sie angriff? Immerhin erwähnt sie in DA2 gegenüber Hawke, dass ihr Bedauern nur allzu vertraut ist. Vielleicht bedauert sie, dass sie sich mit einem Titan anlegte. Und in Inquisition sagt sie sehr wehmütig dass solang die Musik erklingt, getanzt werden muss. Den "Gesang" das "Lied" verbinde ich nur mit dem was Zwerge über den Stein sagen wenn sie unter der Erde geboren wurden und auch mit dem was man Lyrium nachsagt, ein Lied, man hört es singen, rotes Lyrium hat eine andere Melodie als blaues reines Lyrium.

Zieht man nun die Trespasser-Leliana-Version heran indem die in Origin verstorbene Leliana von einem Titan zurück ins Leben gebracht wird, sagt auch diese als sie den Inquisitor verlässt im Epilog, dass die Musik nun andernorts erklingt und sie frei ist, bis sie wieder gebraucht wird. Sie ist also an den Titan und seine Belange gebunden. Da sie der Inquisition zur Verfügung stand kann man wohl davon ausgehen, es war im Sinne des Titanen, dass etwas gegen die Bresche unternommen wird. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/3/fressehalten.gif

Letzten Endes kann man also sagen die Titanen kamen nicht aus dem Nichts. Indizien für ihre Existenz und dass Lyrium nicht gleich Lyrium ist und besondere Fähigkeiten hat, die gabs schon seit DA:O. In jedem Fall vor "The Descent" und man hält an ihnen auch fest für die DA-Zukunft.

Davon ab, dass mir Riesen aus Stein sehr recht sind, die vielleicht dabei helfen Solas zu stoppen, denn die werden sich eins lachen wenn er sie versteinern will. Und wenn diese Schuppenwesen auch noch auftauchen von denen im Kodex die Rede war welche man in Descent aufschnappte, na dann kanns noch heiter werden. Wenn der Titan dafür gesorgt hat dass Leliana die Inquisition unterstützt sofern sie in Origins starb, dann bin ich optimistisch was die Hoffnung angeht, dass man sie als Verbündete werten kann. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_072.gif Man braucht Verbündete, die man nicht versteinern kann, zumindest nicht mehr als sie es eh schon sind. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/1/ugly.gif

Gleichgewicht
28.11.2015, 19:37
Kämpfe finde ich bis jetzt nicht schwer. Hatte ja im Vorfeld von DAI Bedenken weil Heilzauber weggefallen sind. Eine voll ausgebaute Barriere mit Synergien aus anderen Zauberschulen ist jedoch besser als jeder Heilzauber. Da kann ich AoE-Zauber mitten in das Gewühl aus Gruppe und Gegner ballern und mir passiert nichts. Und die Abklingzeit zwischen zwei Barrieren ist praktisch nicht gegeben. Bin ja noch nicht durch, vielleicht wird es härter.

Dass die Lore bzw. Geschichte sinnig ist...oder nicht...darum geht es mir weniger. Eher um das Leveldesign und Gameplay des DLCs.

The Cat Lady
28.11.2015, 20:23
Dass die Lore bzw. Geschichte sinnig ist...oder nicht...darum geht es mir weniger. Eher um das Leveldesign und Gameplay des DLCs.

Da muss ich sagen, dass "The Descent" bzw. "Der Abstieg" mein absoluter Lieblingsdlc von Inquisition war.

Zum einen find ich die Titanen toll und freu mich auf viel weiteren Input in zukünftigen DA-Teilen.
Zum Anderen hab ich vorher auch viel über den DLC geschimpft weil ich mich von Lets Plays irreführen ließ und wirklich den Eindruck erhielt das wäre ein Omega-Dlc auf Dragon Age umgemünzt. Allerdings wars nicht so. Ich kam mir wieder vor wie in DA:O.

- Schlauchlevel!!
- Die Tiefen Wege (Hab sie schon in Origins geliebt)
- Die noch tieferen tiefen Wege (mein Sahnehäubchen obendrauf ;))

Diese Welt in einem Titan, Tiere (Vogelgezwitscher), Pflanzen, eine eigene Sonne? immerhin scheint sie in einem der letzten Gespräche allen Gefährten ins Gesicht, ich nenn es ja gern die "schönere Version des Nichts", fand ich beeindruckend.

Ein Kollege von mir meinte damals nach dem DLC, ich solle mir Thedas als Milchschnitte vorstellen. :D Das was Fenharel erschuf als er den Schleier setzte, war das weiße in der Mitte. Eine Welt zwischen Nichts und Erdreich, damit die Evanuris die Titanen und andersrum nicht mehr vernichten konnten und voneinander getrennt waren. Und wenn FenHarel den Schleier wieder entfernt, knallen die beiden braunen Außenseiten (die beiden Basiswelten) wieder aufeinander und das leckere weiße (Elfen, Menschen, Qunari, etc.) ist weg, da sie keinen Raum zum Überleben haben. §lehrer§kratz:confused:

Ich bekam das lange nicht aus dem Kopf, aber solange ich mir nicht erklären kann wie es so in einem Titanen aussehen kann wie es nunmal aussieht, bin ich mal gespannt darauf ob es letztendlich so kommen wird. Vielleicht darf man das "wir sind in einem Titan" auch nicht wörtlich nehmen. Vielleicht ist alles unterhalb von Thedas IN einem Titan, nur dieser Bereich dort unten ist unberührt, rein, so wie es war und sein sollte ohne die Zerstörung der Verderbnisse weiter oben. Mehr dazu wird man sicher noch irgendwann erfahren.

Gut man hatte die Zahnräder zum sammeln, aber musste man diese wirklich suchen? Ich habe jedenfalls keins verpasst/übersehen so dass mir am Ende was gefehlt hätte, und ich hab auch nach keiner Lösung gesucht. Ich hab aufgrund dessen, dass ich ja Schlauchlevel hatte, wieder wie in Origins gespielt. Man hatte eh gewisse Strecken die man ablaufen musste und habe dort jeden Winkel genau inspiziert. Neue Wege freischalten lassen zurück und den Kartenbereich neu durchsucht. Ich lief so an jedem Zahnrad vorbei, ohne Probleme. Keins war durch verrückte Sprungmanöver zu suchen wie eine gewisse Scherbe in den Hinterlanden beim Drachen oder in der verbotenen Oase. Am Ende waren alle Türchen offen und gut wars. Dadurch dass ich gewisse Wege vorgegeben hatte war es für mich wirklich wieder wie in Origins auf der Suche nach jedem Brief oder Kodexseite, jeder Absprung wurde angesehen ob man vielleicht runterhüpfen kann um woanders weiterzulaufen, ich konnte nichts übersehen und hatte dabei einen Spaß wie als kleines Kind bei der Ostereiersuche. Ich mag sowas einfach. Bei der offenen Welt des Hauptspiels verging mir darauf zu schnell die Lust, aber beim Leveldesign vom DLC selbst, war alles wieder da was mir im Hauptspiel so gefehlt hat.

Das Easteregg mit dem Nugkönig fand ich auch süß, und lockerte das Ganze noch auf.

Am Ende dann noch zu erfahren, dass Zwerge sehrwohl magiebegabt sein können, wenn sie "die" echte Verbindung zum Stein wiedererlangen, und dass sie sind wie sie sind weil sie durch unbekannte Einflüsse (Evanuris?) von ihr entfernt wurden, finde ich super. Das ist ja die Frage, warum verloren die Zwerge diese Verbindung, warum war der Titan froh wieder mit einem seiner Kinder verbunden zu sein. Wieso ist diese Verbindung stärker als die zwischen Sha-Brytol und Titan, weswegen die Sha-Brytol sich nach dem DLC schon vor Valta fast fürchteten und sie in Frieden ließen? Was hat es mit dieser Bindung genau auf sich? Seis drum - Das weckt die Hoffnung auf spielbare Magier bei Zwergen. :D Irgendwann einmal in einem zukünftigen DA-Titel.

Und ja, der DLC ist sehr kampflastig, aber um die Kämpfe scher ich mich bei Inquisition längst nicht mehr. Ich blend sie aus, bring sie hinter mich, weil mich das ganze Kampfsystem und die spawnenden Gegnerwellen ausm Hauptspiel schon vollends ermüdeten. Ich hab mich jedenfalls über den Wächter am Ende gefreut der vielleicht eine harte Nuss ist wenn man einfach draufhaut aber binnen Sekunden liegt wenn man ihn an seiner Schwachstelle packt. Solche Bosse mag ich, wo es nicht darum geht den längeren Atem zu haben, sondern man dafür belohnt wird sich das Kerlchen mal genauer anzusehen.

Dennoch verstehe ich, dass die vielen Gegner ein Kritikpunkt sein können. Vor allem da die Brut nur wie Platzhalter rüberkommen, allerdings wärs auch verwunderlicih gewesen dort unten nach einer Verderbnis wenn in den Tiefen Wegen wieder Hochsaison ist, keine Horden von Brut anzutreffen. Demnach verlange ich garnicht dass sie zwingend groß in die Story eingebunden werden, vielmehr hätte ich es nicht verstanden, wenn man nur versprengte Hurlocs getroffen hätte. Das Nest ausheben, war für mich demnach ganz ok.

Aber im Gegensatz zum Omegadlc von Mass Effect, hab ich hier wenigstens durch die Titanen und den Weg bis zu Ihnen zu den Kodexeinträgen zu den Geschuppten (Man bin ich gespannt auf diese Wesen :D), wirklich was bekommen was sich lohnt. Es war ein nenneswerter Storyanteil dabei und was wunderschönes zum Bestaunen am Ende.

Wäre der DLC nie gewesen, hätte ich mir Inquisition nie mehr installiert. Ich hatte keine Lust mehr drauf, aber durch den Abstieg, fand ichs wieder toll.

Ich gehe sogar soweit zu sagen, nachdem ich von Inquisition was diese öden riesen Gebiete angeht derart enttäuscht war, war der Abstieg für mich wirklich der spielbezogene Höhepunkt. Ich will nie wieder eine Pseudo Open World Marke Bioware. §cry

maekk03
28.11.2015, 21:39
Lelianas Wiederauferstehung durch nen Erbauer war weit dämlicher.

Persönlich habe ich diese Erklärung immer mit Humor aufgenommen. :p Es war einfach Biowares Methode zu sagen: 'Ups, Sorry! Da haben wir Mist gebaut und selber keine Erklärung für.'

Und ob jetzt ein mysteriöser Schöpfergott oder ein Titan mit der Macht eines Schöpfergottes Leliana ins Leben zurück gerufen hat macht soweit keinen Unterschied, da beide Erklärungen lächerlich klingen.
Denn in beiden Fällen stellt sich die eigentliche Frage was Lelian zu einer derart besonderen Schneeflocke macht, dass ein Wesen mit Schöpfermacht ihr alleine seine Aufmerksamkeit schenkt und sie von den Toten auferstehen lässt? Das letzte Mal dass jemand in der Geschichte Thedas von den Toten auferstanden ist war DA-Version von Jesus Christus. Ein schweres Vermächtnis, welches unsere Bardin dort antritt.
Bedeutet es, dass Leliana mit Andraste gleichzusetzen ist? Wenn ja, wo bleiben die Taten, welche sie als ihre Nachfolgerin auszeichnet?

Wie gesagt, der beste Umgang mit Lelians wundersame Auferstehung umzugehen ist sie nicht besonders ernst zu nehmen. Denn sie existiert lediglich weil den Autoren entfallen war, dass die Gute in DA:O tatsächlich sterben konnte.


Am Ende dann noch zu erfahren, dass Zwerge sehrwohl magiebegabt sein können, wenn sie "die" echte Verbindung zum Stein wiedererlangen, und dass sie sind wie sie sind weil sie durch unbekannte Einflüsse (Evanuris?) von ihr entfernt wurden, finde ich super.

Stimmt. Gebt den Zwerge ihre Magiefähigkeit, damit sie sich überhaupt nicht mehr von den anderen Rassen unterscheiden. Wo kämmen wir denn hin wenn die Rassen individuelle Stärken und Schwächen hätten?


Zumal nicht nur Trespasser die Titanen nochmals fernab von Leliana bestätigt indem sie ein Wandbild einfügten welches die Vernichtung eines der Titanen durch Mythal aufzeigt,

https://www.youtube.com/watch?v=YYxZHQ_Z5MY

Dass es Hinweise zu den Titanen in 'Eindringling' gibt ist nicht verwunderlich, da das DLC nach 'Der Abstieg' entstanden ist.

Das auf den Bild gezeigte Wesen ist, meiner Einschätzung nach, kein Titan selber, sondern das selbe Lyrium-Geschöpf, welches auch der Inquisitor im Inneren des Titanen bekämpft hat.

Wenn wir von der alleinige Größe des Inneren des Titanen ausgehen, können wir davon ausgehen, dass ihr Umfang derart gewaltig ist, dass selbst die Evanuri bestenfalls wie Bakterien ihnen gegenüber erscheinen. Ein Tritt mit ihren Fuß, und eine gesamte Großstadt wäre darunter verschwunden. Das Frostgipfelgebirge benutzen die Titanen dann zum Treppensteigen und den See Calenhad als Plumpsklo. §ugly

Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, wie die Evanuri Wesen von derartiger Größe besiegt haben sollten. Daher denke ich, dass die Abbildung tatsächlich nur eines der Wesen in ihren Inneren repräsentiert... oder... die Autoren haben sich auch hier (mal wieder) keine Gedanken darüber gemacht, wie ein Kampf gegen derartige unvorstellbar große Giganten ausgesehen haben soll.


nein, es gab schon in der Arborwildnis Kodexeinträge die vom Krieg der Altelfen gegen die Säule der Erde berichteten und wie sie Elgarnan selbst anbeteten den geflügelten Tod über sie zu bringen da die Säulen der Erde ihre Welt erschüttern.

Das die Idee bereit bei der Schaffung des Hauptspieles existierte bestreite ich auch nicht. Schließlich leistet Bianca schon Vorarbeit, indem sie verkündet, dass das Lyrium lebendig sein muss weil die Verderbnis nur 'Tiere' anfällt, keine Mineralien.

Ungeachtet der Tatsache, dass DA:I ihren Worten selbst Lügen straft, da es mit den Westgraden uns ein einst blühende, grünes Gebiet liefert, dass durch die zweite Verderbnis völlig vernichtet wurde, und selbst knapp 1.000 später sich derart langsam erholt, dass es noch immer eine Wüste ist.
Wie kann das also sein, wenn die Verderbnis nur 'Tiere' befällt?
Zudem in DA:O und DA2 unmissverständlich klar gemacht wird, dass die Verderbnis ALLES befällt, inklusive das Erdreich oder tote Gegenstände.

Und selbst wenn wir diesen Wiederspruch ignorieren, stellt sich immer noch die Frage, woraus die Titanen im Erdinneren bestehen, wenn sie keine Mineralien sind? Ich gehe schwer davon aus, dass die Zwerge beim Abbau des Lyrium in den letzten Tausendjahren bemerkt hätten, wenn sie sich nicht mehr durch Fels, Erde oder Stein graben, sondern durch einen lebenden Organismus aus Fleisch, Segmenten, Knochen, etc.

Ein sehr gutes Beispiel wie unüberlegt Bioware der Welt neue Elemente hinzufügt.
(Die sie mMn nicht nötig hat, aber scheinbar gehen den Autoren nach DA2 die Ideen aus, um Geschichten in der bereits bestehende Welt anzusiedeln).

Gleichgewicht
29.11.2015, 22:19
Ich frage mich nur die ganze Zeit. Warum hat man es nicht logischer gemacht? Atmosphärischer? Einfacher? Und zwar indem eines der Erdbeben unseren Rückweg versperrt. Der erste Aufzug an die Oberfläche steht ja die ganze Zeit und wir könnten zurück, warum wird uns dieser Weg nicht abgeschnitten. Als ausgeleierte aber sinnvolle Motivation, uns als wichtige Person immer tiefer ins Ungewisse zu begeben.

Allerdings hätte ich es noch ein wenig (klischeehafter) ausgearbeitet. Wir treffen uns als diplomatische Institution mit dem König von Orzammar, bzw. mit einem Vertreter. Der will die Bande mit uns festigen und als Inquisition ist das natürlich von Interesse für uns. Treffpunkt ist eine uralte Kultstätte der Zwerge. Niemand weiß warum sie an dieser Stelle unter der Oberfläche gebaut wurde, aber von den Orzammarzwergen wird sie seit jeher als Schauplatz wichtiger Entscheidungen genutzt.

Es folgt das übliche: Zwergenrebellen wollen das Abkommen verhindern. Sie sprengen Teile der Höhlendecke. Der Vertreter stirbt, wir überleben. Rückweg versperrt. Zufällig treffen wir im zweiten Level auf einige Zwerge der Legion, die hier unterwegs sind, weil Valtar Gerüchte über einen mysteriösen Titanen in einem alten Buch aufgeschnappt hat. Sie sind durch das Beben wie wir eingeschlossen. Da wir eh keinen besseren plan haben folgen wir Valtar ganz in "Höhlenforscher werden verschüttet Horrorfilm"-Manier tief ins Ungewisse, weil es irgendwo ja einen anderen Zugang zur Oberfläche geben muss.

Ich bin noch nicht fertig mit dem DLC aber es wird doch hoffentlich erklärt, wie wir nach dem Titanen wieder an die Oberfläche gelangen, oder?

Am Ende sind alle überglücklich, dass wir überlebt haben. Man hat die ganze Zeit nach uns gegraben aber die massiven Felsen waren zu viele, um schnell da durch zu kommen etc.

The Cat Lady
29.11.2015, 22:55
Ich bin noch nicht fertig mit dem DLC aber es wird doch hoffentlich erklärt, wie wir nach dem Titanen wieder an die Oberfläche gelangen, oder?


Wenn du noch nichtmal fertig bist pack ichs in nen Spoiler. Wohl besser so. :rolleyes:

Ganz normal wie du nach unten auch gekommen bist? Du wirst ja nicht verschüttet, sondern reist nur immer tiefer. Immerhin kannst du auch zwischen den Lagern im DLC hin- und herreisen und jederzeit während dem DLC das Gebiet verlassen um später wieder zurückzukommen. :dnuhr:
Am Ende bleibt Valta zurück weil sie als erste Zwergin seit tausenden von Jahren wieder ihre für Zwerge bestimmte Bindung zum Stein vollends erreicht hat. Der Titan ist glücklich mit einem seiner Kinder wieder verbunden zu sein und sie profitiert dahingehend von dieser Verbindung, dass sie Magie wirken kann und die Sha-Brytol ehrfürchtig von dannen ziehen und ihr bestmöglichst aus dem Weg gehen weil sie Angst vor ihr haben.

Der Inquisitor geht, Valta will auf eigenen Wunsch hin zurückbleiben. Er fragt sie was er den Zwergen in Orzammar sagen soll, weil diese sicher nachfragen. Darauf meinte Valta nur, er soll einfach die Wahrheit sagen, dass er es selbst nicht genau weiß. Nachdem der Inquisitor sich verabschiedet hat und gegangen ist verschließt der Titan den Weg zu ihm so dass die Inquisitionstruppen nicht mehr durchkommen und alle Versuche gnadenlos scheitern. (Kriegsratmission) Du erfährst nur dass Valta, bevor sie sich tiefer in den Titan zurückzog und hinter ihr alles dichtgemacht wurde noch Renns Leiche mitgenommen hat. Ich vermute mal, dass es noch Hoffnung gibt Renn zurück zu holen, jetzt wo er ja wieder beim "Stein" ist. Und Valta die richtige Verbindung zum Stein, zum Titan, hat. Wenn nicht hätte sie sich wohl nicht die Mühe gemacht ihn zu holen, in Zwergentradition bestattet wurde er ja.

Wenn du wieder zurück in der Himmelsfeste bist, erhältst du Tagebuchseiten (Kodex) von Valta die auf witzige und manchmal sehr merkwürdige Weise ihren Weg zu dir in die Inquisition finden. Diese berichten dir über ihre neuen Infos zu Titanen, über ihre Erlebnisse mit den Sha-Brytol und deren Annäherungsversuche betreffend Valta als sie ihr eine ihrer Rüstungen anbieten in der Hoffnung sie nimmt sie an und wird eine der ihren. :D Was sie natürlich nicht tut, aber sie findet heraus wo diese Sha-Brytol entstehen. Sie berichtet darüber das sie sauer darüber ist, dass der Wächter erschlagen wurde, auch wenn sie versteht, dass man keine andere Wahl hatte da er den Inquisitor angriff.

Und Harding ist im Übrigen auch froh dich am Ende wieder zu sehen, als du zum Anfangslager zurückkehrst, Richtung Oberfläche. Sie hat drauf gewettet, dass dus schaffst.

Interessant ist vielleicht auch, dass der Eingang zum Abstieg direkt in der Höhle der Lyriumfälle liegt (Sturmküste), man kann von dort aus das DLC-Gebiet (nach erreichen der Himmelsfeste damit der DLC überhaupt aktiv ist) betreten und den DLC starten und muss ihn nicht vom Kriegsrattisch aus starten. Bin damals mit einem Level 12 Charakter beim erkunden der Sturmküste zufällig reingepoltert, nachdem die Anfangssequenz und die Begrüßung mit Valta vorbei war, bin ich aber gleich wieder zurückgereist, 12 war mir dann doch zu früh für den DLC.

Gleichgewicht
03.12.2015, 20:33
Äm, hat man sobald man im letzten Gebiet ankommt eine Grafikänderung? Ich habe da einen seltsamen Grafikbug. Lade ich ältere Spielstände tritt er nicht auf. Nur wenn ich meine letzten Spielstände im Herz des Titanen aufrufe.

1 Schnellspeichern und 2 Autosave, der letzte andere Spielstand liegt lange zurück und dort ist genau so alles normal wie bei den noch älteren Spielständen. Will jetzt ungern nochmal 3 Stunden spielen und am Ende ist das so gewollt.

Wenn ich mit dem "Grafikbug" in andere Gebiete reise besteht er weiterhin und ein Neuladen hat nichts gebracht. Merke auch gerade, dass der Soundhintergrund des DLCs bleibt, auch wenn ich in andere Gebiete reise. Aber echt nur wenn ich einen der drei Spielstände lade, die verbuggt zu sein scheinen.

Die Charaktere haben irgendwie so einen überlappenden Schatten um sich herum. Scheint ein Effekt zu sein, 3 Stapel von irgendwas, der nicht weggeht.

http://fs5.directupload.net/images/151203/n64hwmem.png

Smiling Jack
11.01.2016, 12:39
Endlich habe ich die Zeit und vorallem (Spiel) Lust! gefunden diesen DLC anzugehen.
Und was soll ich groß sagen, was nicht schon gesagt wurde?
Für mich einer der schlechtesten DA DLC überhaupt. Es ist optisch ja ganz nett, aber man merkt deutlich das Bioware Edmonton diesen
DLC an Bioware ausgelagert hat.
Der größte Fehler ist allerdings das die dunkele Brut (die im Hauptspiel schon nur Statisten waren) im Grunde nur (schweres)
Kanonenfutter sind. Stattdessen geht um Titanen und das ist überhaupt nicht spannend, weil Valta dies schon in den ersten
Minuten erzählt.
Es ist der typische Kampf DLC, den es mittlerweile zu jeden Bioware Spiel gibt.
Der Abstieg DLC ist leicht besser als der ähnlich Golems von Amgarrak DLC, da die Zwergen Begleiter sympathischer sind.
Keine Ahnung ob es mit Valta weiter geht oder nicht. Die Sache mit den dutzenden Ernter von GvA DLC wurde ja
nicht weiterverfolgt.

Mehr braucht man wohl nicht mehr über diesen DLC zu verlieren. Außer das der ursprüngliche Preis viel zu teuer war.

kire
22.01.2016, 13:43
Mehr braucht man wohl nicht mehr über diesen DLC zu verlieren. Außer das der ursprüngliche Preis viel zu teuer war.
Der DLC kostet auf Origin immer noch 15€, gibt's den irgendwo billiger? Für den Preis seh ich den Kanonenfutter DLC auch irgendwie nicht ein...

Kann man den auch überspringen und direkt Trespasser holen (ergibt das handlungstechnisch noch Sinn)? Würde sich der für 15 Euronen lohnen?

lownois3
23.01.2016, 08:30
Ich denke mal, der Standartpreis für die DLC's wird auch weiterhin bei 14.99 Euro bestehen bleiben. Allerdings gibt es alle paar Wochen diverse Sales wo sie vergünstigt (9.99) angeboten werden. Zumindest war es bei den letzten ausnahmslos der Fall. Bei Amazon gab es sie zwischenzeitlich gar für 7.49 Euro.

Das "Lohnen" ist natürlich subjektiv. Ich für meinen Fall kann Trespasser uneingeschränkt empfehlen. Auch für 14.99 Euro. Vorallem auch, da es durch den DLC zu einigen Neuerungen für den Singleplayer kommt. Wenn du also vor hast diesen noch einmal (oder auch öfter) zu spielen, dann lohnt sich die Anschaffung von Trespasser ohnehin. Den Abstieg muss man vorher nicht zwingend gespielt haben.

Smiling Jack
23.01.2016, 09:04
Der DLC kostet auf Origin immer noch 15€, gibt's den irgendwo billiger?

Momentan nicht. Aber wie lownois3 schon anmerkte es ab und an ein paar Sales.
Unter 10€ kann sich ja gönnen.



Kann man den auch überspringen und direkt Trespasser holen (ergibt das handlungstechnisch noch Sinn)? Würde sich der für 15 Euronen lohnen?
Natürlich. Abstieg erzählt eine "nette" Nebengeschichte, die im Grunde gar nichts mit der Hauptstory zu tun hat.
Ob das für die Zukunft ebenfalls so sehr von Bedeutung ist wie der DA 2 DLC Legacy/Vermächtnis muss sich zeigen.
Ich bezweifele es aber.

Trespasser/Eindringling hingegen ist der fehlende letzte Akt von Inquisition und ist daher absolut empfehlenswert.
Es ist ein Best Of von Inquisition und auch ein letztes Wiedersehen mit den meisten Charakteren.
Zu guter Letzt bist du dann auf den aktuellsten Stand was DA 4 und dessen Thematik angeht.
Mit diesen DLC kann man wenig falsch machen.

kire
23.01.2016, 09:27
Momentan nicht. Aber wie lownois3 schon anmerkte es ab und an ein paar Sales.
Unter 10€ kann sich ja gönnen.


Natürlich. Abstieg erzählt eine "nette" Nebengeschichte, die im Grunde gar nichts mit der Hauptstory zu tun hat.
Ob das für die Zukunft ebenfalls so sehr von Bedeutung ist wie der DA 2 DLC Legacy/Vermächtnis muss sich zeigen.
Ich bezweifele es aber.

Trespasser/Eindringling hingegen ist der fehlende letzte Akt von Inquisition und ist daher absolut empfehlenswert.
Es ist ein Best Of von Inquisition und auch ein letztes Wiedersehen mit den meisten Charakteren.
Zu guter Letzt bist du dann auf den aktuellsten Stand was DA 4 und dessen Thematik angeht.
Mit diesen DLC kann man wenig falsch machen.
Danke für die Bestätigung. Habe mir jetzt den Trespasser geholt, und muss erst mal wieder reinkommen, nachdem ich ca 9 Monate nicht gespielt habe. :D

Smiling Jack
23.01.2016, 10:09
Ach ja du hast hoffentlich das Hauptspiel sprich DAI auch beendet. Sonst kannst du es noch nicht spielen und es macht auch keinen Sinn.
Trespasser ist keiner dieser typischen Bioware DLC, die man jederzeit spielen kann.

Ser Pounce a lot
24.01.2016, 22:07
The Decent gibt den Spielern einen letzten Origins Feeling. Ich liebe die Tiefen Wege und die Dunkle Brut die dort verweilt.
Allerdings sind mir die die 15 € die man für ein paar Stunden spielt doch etwas zu teuer.

Mir persönlich wäre es wichtig gewesen, wenn wir Bhelen oder Harrowmont zu Gesicht bekämen. Ich würde doch gerne wissen, wie sich der König von Orzammer so schlägt, vor allem weil Bhelen ein strenges Regiment führt.


Mit Varric in den Tiefen Wegen zu sein ist immer noch das Beste, ich kann ihn aber teilweise verstehen, dass er die Tiefen Wege hasst. Vorallem wenn man Carver oder Bethany mit auf die Expedition genommen hat.
Aber man bekommt kaum alte Gesichter zu sehen, was schon sehr schade ist.

Donner Like
15.03.2016, 04:47
Sodale nun kann ich mich auch in eure Reihen begeben ;) Hab mir den Abstieg geholt und gleich durchgespielt. Erst war ich ja skeptisch, weil ich in DAO die Tiefen Wege gehasst habe! Meine einzige Motivation war anfangs, dass ich neue Rüstungs- und Waffenpläne abstauben kann. :D Doch... als ich den DLC gestartet hatte war ich nur noch begeistert! §herz Tolle Gegner, tolle Armosphäre, Super NPCS und eine tolle Story. Den DLC werd ich mit Sicherheit noch ein paar mal durchspielen (mit wechselnden Gruppenmitgliedern). Ich hatte einen Riesenspass und konnte garnicht aufhören weiter zuerforschen.
Mein einziger Kritikpunkt:
Warum musste Renn sterben!?!?!?!?!? §hhmpf Soooooo ein toller Zwergenmann! *schmacht* und er und Valta (ich will immer Volta schreiben §rofl) waren so ein süsses Paar! Sein Tod hat meinem Spielerherzen schon nen kleinen Stich versetzt... §gnah

Liebe Grüsse
Donner Like ;)

Dawnbreaker
15.03.2016, 08:21
Mein einziger Kritikpunkt:
Warum musste Renn sterben!?!?!?!?!? §hhmpf Soooooo ein toller Zwergenmann! *schmacht* und er und Valta (ich will immer Volta schreiben §rofl) waren so ein süsses Paar! Sein Tod hat meinem Spielerherzen schon nen kleinen Stich versetzt... §gnah

Na ja, so finster sieht es vielleicht für die beiden gar nicht aus da ...

Valta Renn ja wegbringt. Die Inquisition konnte jedenfalls seine Leiche nicht finden, als nimmt man an, dass es die Zwergin war oder ihre Helfer, welche ihn wegbrachten. Vielleicht stellt sie ja noch was lyriummäßiges mit ihm an?

Und wie haben Dir die Gatling-Gun-Zwerge gefallen?
Ist unser aller "Hightlight". :D

Donner Like
15.03.2016, 11:09
Na ja, so finster sieht es vielleicht für die beiden gar nicht aus da ...

Valta Renn ja wegbringt. Die Inquisition konnte jedenfalls seine Leiche nicht finden, als nimmt man an, dass es die Zwergin war oder ihre Helfer, welche ihn wegbrachten. Vielleicht stellt sie ja noch was lyriummäßiges mit ihm an?



Du meinst ein Lyriumdurchzogener, untoter Sexsklave!?!?!? :eek: :p OMG... war Fenris evtl ein Untoter? Bisserl blass war er ja schon... und die weißen Haare... :D


Und wie haben Dir die Gatling-Gun-Zwerge gefallen?
Ist unser aller "Hightlight". :D

Die kenn ich ja schon aus dem MP und hatte nen Heidenrespekt vor denen. Lief aber recht gut, Sog des Abgrunds, statischer Käfig und Faust des Erbauers - da hatten dann die Gatlings flux ein paar Dellen, hihi. Der Einzige, der uns ein paar Probleme gemacht hat, war der Lyriumwächter am Schluß. Ihr habt schon recht, die Waffen haben "eigentlich" nix da verloren aber ich muss auch sagen, dass es mich im DLC nicht gestört hat. Irgendwie hats gepasst... weiß auch nicht :dnuhr:

OHOHOH und ich hab den Nugkönig getroffen!!! Ich musste so lachen, zu ihm kommt man ja nur wenn man Indiana Jones III kennt. :D

Grüssle
Donner Like ;)

Dukemon
15.03.2016, 11:20
Es gibt drei Filme von Indianer Jones?

Donner Like
15.03.2016, 11:32
Es gibt drei Filme von Indianer Jones?

OMG! Ein Ungläubiger! *mit Weihwasserbesprenkel* Dukemon, Dukemon, Dukemon.... ne ne ne.... ;)

Grüssle
Donner Like ;)