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Ravenhearth
26.07.2015, 01:34
Der Fragen-an-Piranha-Bytes-Thread #1

Dies ist der erste Thread im World of Elex-Forum, in welchem die Entwickler von Piranha Bytes die Fragen der Community beantworten.

Dieser Thread ist etwas ganz besonderes! Er ist ein Geschenk der Piranhas an uns, ihre Fans. Es ist selten, dass man einen Entwickler findet, der regelmäßig in ein unabhängiges und unkontrollierbares Fanforum kommt, um dort Rede und Antwort zu stehen. Also bitte behandelt diesen Thread mit Respekt!

Die Fragen an Piranha Bytes beantworten die Mitarbeiter, die hier unterwegs sind, in ihrer Freizeit neben ihren sonstigen Aufgaben bei Piranha Bytes. Also: Je einfacher wir ihnen das Antworten machen, desto mehr Antworten werden wir auch bekommen!

Deshalb gibt es einige Regeln, die hier besonders zu beachten sind:


Keine Gespräche zwischen den Usern! Dieser Thread ist ausschließlich für Fragen an Piranha Bytes gedacht. Nur wenn ihr die Antwort auf eine Frage wirklich wisst, könnt ihr den Piranhas gerne die Arbeit abnehmen. Um eure Aussage zu qualifizieren sollte am besten auch das Originalzitat des jeweiligen Entwicklers hinzugefügt werden. Solltet ihr darüber hinaus irgendwelche Fragen, Bemerkungen oder Kommentare dazu haben, was hier gefragt wird, benutzt bitte den Randbemerkungen-Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1442312-Deutsch-Randbemerkungen-1-zu-Beitr%C3%A4gen-aus-Fragen-an-Piranha-Bytes-Thread-s?p=24481991#post24481991). Wenn ihr auf dieses Zeichen: http://upload.worldofplayers.de/files3/quoteadd.png an dem betreffenden Beitrag klickt, erhaltet ihr die Gelegenheit, ihn im anderen Thread als Zitat zu übernehmen (seht unter dem Editorfeld nach).
Alle hier nicht hinein gehörenden Fragen werden entweder dorthin verschoben oder einfach als Spam gelöscht!


KEINE KOMMENTARE AUF FRAGEN. ERST RECHT KEINE HÄMISCHEN, ALTKLUGEN, BELEIDIGENDEN, HERABWÜRDIGENDEN, UNHÖFLICHEN UND SO WEITER. DAS MAN DAS ÜBERHAUPT SAGEN MUSS, IST SCHON EIN ARMUTSZEUGNIS FÜR DIVERSE USER. *seufz*


Versucht, eure Fragen möglichst kurz und präzise zu halten. Schreibt keine Romane, sondern erklärt in kurzen Texten, was genau ihr wissen wollt.


Wenn es doch einmal unumgänglich ist, länger auszuholen, dann kennzeichnet eure eigentliche Frage, um sie hervor zu heben. Ich empfehle hierfür Limone.


Aber übertreibt es nicht! Die Formatierung soll eure Frage aus eurem Beitrag hervor heben und nicht allen anderen Beiträgen die Aufmerksamkeit stehlen! Übertriebe Formatierungen (Faustregel: alles über Schriftgröße 3) können zur Löschung des Beitrags führen.


Denkt daran: Jede Minute, die damit vergeudet werden muß, eine längst gegebene Antwort zu wiederholen, ist eine Minute weniger, in der sich wirklich neuen Fragen gewidmet werden kann. Also benutzt die Suchfunktion (http://forum.worldofplayers.de/forum/search.php) und schaut nach, ob eure Frage schon beantwortet wurde:


http://upload.worldofplayers.de/files10/Screenshot_2015_07_13_at_18.54.46___Edited.png

Die Benutzernamen von Piranhas, die hier im Forum posten oder gepostet haben, sind: "Ralf", "Michael Rüve", "Orkze", "Quy", "AndreT" "Milad", "Eure Dudeheit", "Jenny PB", "PB_Ama" und "PB_Harry". Es kann sich lohnen, die Suche auf diese User zu begrenzen.
Ihr braucht Piranha Bytes gar nicht erst nach Gothic 3 oder Götterdämmerung zu fragen. Er war an der Entwicklung keines dieser Spiele beteiligt (Götterdämmerung ist nicht mal von Piranha Bytes) und kann daher keine Auskunft geben.
Gleiches gilt auch für Arcania, welches nicht von PB stammt, zudem wurde vom Geschäftsführer ein Maulkorb verhängt, weswegen sich kein PB zu dem Thema äußern darf.
Wenn Piranha Bytes eure Fragen nicht beantwortet, bleibt ruhig. Vielleicht hat er sie übersehen oder hatte nicht genug Zeit. Vielleicht war eure Frage nicht klar genug gestellt. Überlegt, wie ihr sie besser formulieren könnt, arbeitet mit einer klaren, deutlichen Formatierung und stellt sie erneut. Denkt daran: Es besteht überhaupt keine Verpflichtung seitens Piranha Bytes, jede Frage zu beantworten.


Bitte haltet euch an diese Regeln, damit wir das bestmögliche aus diesem Thread machen können!

und nun viel Spaß beim Fragen :)

Gothic-kun
26.07.2015, 05:01
Dann bin ich mal der erste:

Wird es eine karte der ganzen welt geben? Oder wird sie ständig erweitert(z. B. es gibt Npcs die sie gegen Geld erweitern- dazu zeichnen (nur einen teil den der besagte Npc selbs schon erkundet hat,wie Ur-Shak aus g1). Einige teile(wo es monster gibt und sich keiner hintraut) bleiben dafür Dunkel und man muss sie halt Blind erkunden.

Möglich wären auch sateliten mit navi system mit namen ELEX (ELEKTRONISCHES LAND ERKUNDUNGS X_dass X markiert die Stelle).:D

P.S: Verzeiht mir die möglichen Rechtschreibfehler. Deutsch ist nicht meine Muttersprache.

Und noch eine frage an Ravenhearth:

Kan man die bisherigen fragen und Antworten aus dem Risen thread
(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1426579-The-Art-of-Piranha-Bytes-Der-Löcher-In-Den-Bauch-Fragen-Thread-36/page15) hierhin kopiern die mit ELEX zutunhaben?(ist dass uberhaubt möglich).
Und im Risen thread per link hierhin verschieben. Weil jetzt gibt es Drei frage-threads neben dem auf der Elex community seite. Ist sehr umständlich zum lesen, damit man nicht eine frage stellt die schon gestellt wurde.

Jenny PB
27.07.2015, 13:42
Hallo zusammen,
schön, dass es dieser Thread auch hierhin geschafft hat, das erleichtert uns etwas den Überblick zu behalten.

Also los:


Dann bin ich mal der erste:

Wird es eine karte der ganzen welt geben? Oder wird sie ständig erweitert(z. B. es gibt Npcs die sie gegen Geld erweitern- dazu zeichnen (nur einen teil den der besagte Npc selbs schon erkundet hat,wie Ur-Shak aus g1). Einige teile(wo es monster gibt und sich keiner hintraut) bleiben dafür Dunkel und man muss sie halt Blind erkunden.

Möglich wären auch sateliten mit navi system mit namen ELEX (ELEKTRONISCHES LAND ERKUNDUNGS X_dass X markiert die Stelle).:D

...

1. Unsere "Karte" wird nicht klassisch und einen "Nebel des Krieges", den du dir erlaufen musst, wird es voraussichtlich nicht geben. Wenn wir die GUI soweit haben, gibt es einen ersten Eindruck, denke ich. Aber so weit sind wir noch nicht.
2. Da Elex eine Substanz ist, die sowohl herausragende Fähigkeiten hat, als auch sehr negative (sie macht bei Konsum emotionslos) wird es so etwas wie von dir genannt nicht geben. :)

Liebe Grüße,
Jenny

Ravenhearth
27.07.2015, 15:45
Wird es in Elex auch Höhlen geben, die so dunkel sind, dass man eine Fackel oä. brauchen wird? Das war in Risen 3 ja nicht der Fall, da war jede Höhle schon von sich aus hell genug.

LuG
30.07.2015, 21:11
Wie werden wir uns in Elex fortbewegen?

Genauer:

Wird es Fahrzeuge geben? Vielleicht sogar Fluggeräte? (ist ja Science Fantasy)
Falls ja, werden wir sie selbst Steuern können oder werden sie als Verbindung zwischen festen Punkten dienen? (wie das Schiff in Risen 2)
Wird es Teleportation geben?
Werden wir schwimmen können? Vielleicht sogar tauchen?
Werden wir klettern können? Falls ja, nur an fest vorgegebenen Punkten oder an jeder Kante, die nicht zu hoch ist?
Werden wir fliegen können? (z.B. wie als Papagei in Risen 3, vielleicht mit Jetpack oder so)


EDIT: Dinge, die sich als doch schon bekannt herausgestellt haben, gestrichen.

florian96
02.08.2015, 17:08
Zuerst mal möchte ich schon mal jetzt ein kleines Danke an PB schicken, denn vieles was so in den letzten Monaten hier diskutiert und beigetragen wurde hat sich auch in den letzten Infos über Elex wieder gefunden.
Die Entscheidung, dass ihr euch vom Mittelalter Genre entfernt und euch neu orientiert habt hat mich sehr nachdenklich gemacht.
Einerseits bin ich schon seit G1 treu an eurer Seite und liebe dieses Genre auf der anderen Seite muss man auch selber mal einsehen, dass es auch weiter gehen muss und es vielleicht auch einfach mal was anderes braucht, um wieder frischen Wind in die Sache zu bringen.
Ich wünsche euch alles gute bis zur Fertigstellung eures neuen Meisterwerks und auf das es ein Erfolg wird. :gratz


Die Bilder von den Waffen, die in Elex vor kommen sollen, lassen mich ein wenig zusammenzucken. Die Waffen sehen sehr "modern" aus. Sind das jetzt schon Waffen die wirklich im Spiel Einzug halten sollen, oder nur Artworks in welche Richtung es Gesamt gesehen gehen wird?
Ich bin mehr der Mittelalter-Genre Fan, so wie sich das bisher anhört soll es auch zu einem Teil in diese Richtung gehen.
Werden wir in Elex auch mit altertümlichen/herkömmlichen Waffen wie auf dem Artwork zu sehen spielen, oder wird auch hier Elex eine Rolle spielen?

Die Magie hat sich seit Gothic immer mehr in den Hintergrund geschoben, auch im Bezug auf die Götter.
In Elex ist nun auch wieder von einer Art "Magie" die Rede.
Nachdem was man schon so gelesen hat kann man davon ausgehen das diese Magie nicht in Verbindung mit Göttern steht also viel mehr irdischen Ursprungs ist (Elex). Deshalb meine einfache Frage: Werden Götter eine Rolle spielen?

Wie werdet ihr uns die Monate bis zum Release schmackhaft machen. Es gibt ja bestimmt eine Menge Hintergründiges zu erzählen. Werden wir auch in den Wochen vor Release einen oder mehrer Trailer zu Gesicht bekommen z.B. wie es zu der Katastrophe kam, oder behält man sich diese Ereignisse für das Spiel?

Habt ihr da im laufe der Monate auch was für Elex geplant. Also eine Vorstellung des "Elementes" (falls man es so bezeichnen kann) und seiner Fähigkeiten. Oder wird man darüber sehr detailliert im Spiel selber informiert?
Ich hatte mir da so Details gedacht, wie reagiert es z.B. auf Hitze, Kälte, oder in Zusammensetzung mit Metall oder Wasser (muss da gerade an Natrium in Wasser denken).

P.S. Wie kann man hier verdeutlichen das es sich um Elex das Spiel oder um Elex den Rohstoff handelt? Vor lauter Elex weiß man bald nicht mehr wovon man shreibt.§gnah
Scheint also schon zu wirken das Zeug. :scared:

Xarthor
02.08.2015, 17:57
Eine Sache, die ich mich im Bezug auf den negativen Aspekt von Eles frage: Werden die Menschen dann zu einer Art Autist, besitzen also noch Vernunft und logisches Denken oder verlieren sie auch Intelligenz?

Edit: Ok wurde mittlerweile beantwortet.

Colm Corbec
04.08.2015, 17:07
Hallo PB. In dem neuen PCGames Artikel steht, dass ihr beim Thema Waffen noch in der Findungsphase seid. Ließe sich daraus nicht ein toller Communitywettbewerb machen, ähnlich wie damals bei Risen? Also die Community schickt Vorschläge ein und die Siegereinsendung oder Einsendungen landen im Spiel.

Als ich von dem Jetpack las, wollte ich sofort eine fette Servorüstung in Kombination mit einem Energiehammer und einem Sturmschild haben. Oder doch lieber ein Paar Energieklauen? Wartet, eine Energieaxt und eine Plasmapistole oder doch lieber eine Boltpistole und ein Kettenschwert? Verdammt.:D

Michael Rüve
04.08.2015, 17:41
... wollte ich sofort [...]
Das ist bei Deinem Usernamen und Avatar auch nicht anders zu erwarten. :D

Ravenhearth
06.08.2015, 03:16
Was war das denn nun für ein Ding, das in der Welt eingeschlagen ist? Ein Komet oder ein Asteroid? Alternativ sind auch Begriffe "Meteorit" und "Meteor" verwendet worden, aber erstere sind ziemlich klein und letztere erreichen nie den Erdboden. Bei solchen wissenschaftlichen Ungenauigkeiten rollen sich mir die Zehennägel hoch :D

TechnoViking
06.08.2015, 08:53
Hallo§wink

Ich wollte fragen, ob es schon genauere Pläne bzgl des Tutorials am Anfang des Spiels gibt - wird es ähnlich in die Story eingebunden wie bei AC2 oder Fallout3?
Vielen Dank schon mal für die Antwort
TechnoViking

Ticket
06.08.2015, 10:53
Was für negative Folgen bringt der Konsum von Elex spieltechnisch alles mit sich? Nur der Verlust von Emotionen?

Michael Rüve
06.08.2015, 12:33
Was war das denn nun für ein Ding, das in der Welt eingeschlagen ist? Ein Komet oder ein Asteroid?

Komet. In unserer internen offiziellen Doku (tm) taucht das Wort Asteroid gar nicht auf.




Alternativ sind auch Begriffe "Meteorit" und "Meteor" verwendet worden, aber erstere sind ziemlich klein
Nicht zwingend. Der Meteorit der den K-T-Impakt verursachte dürfte schon etwas größer gewesen sein.
Wobei m.E. ein Komet oder Teile davon zu einem Meteorit werden, wenn sie auf der Erde aufschlagen. Desgleichen aber auch Asteroiden oder Teile davon.

BTW: Die Welt heißt Magalan (mit "a" vorne und mit nur einem "l").

kruesae
06.08.2015, 19:41
Hallo endlich was neues von PB. Auch wenn ich immer noch an Risen 3 hänge, kann ich es kaum erwarten Elex in den Händen zuhalten.

So 1. Frage
Ist eine CE geplant.

2. Frage

Mein persönlicher Hauptkritikpunkt seit eigentlich Gothic 1 ist, dass die Questdichte in den letzten Kapiteln extrem gering ist. Meist nur finde Gegenstand bzw Bestandteile und dann besiege den Boss.
Wird es in Elex auch noch auf den letzten Metern Geschichten abseits der Haupthandlung geben.

LuG
06.08.2015, 22:36
Hier (https://www.youtube.com/watch?v=usumduYJimk&t=19m31s) wurde ja gesagt, dass es in Elex auch Romanzen und Beziehungen geben soll, um mehr Tiefe zu bieten. Dazu stellen sich mir jetzt ein paar Fragen:


Wie dürfen wir uns das vorstellen? Sind das lediglich ein paar entsprechende Dialogzeilen? Werden wir auch entsprechende Animationen sehen (küssen, umarmen, ...)? Werden wir vielleicht sogar (erstmals seit Gothic II in einem PB-Spiel) Sex haben können? :)
Werden wir die Auswahl haben zwischen mehreren potenziellen Partnern?
Wenn ja, wie umfassend ist die Auswahl? Schließt sie auch Männer ein? Oder habt ihr Angst, dass das Spiel dann in Russland nicht verkauft wird? §ugly
Ich vermute mal, dass wir nicht selbst Vater werden können. (Dazu reicht die Dauer des Spiels wohl auch nicht §hehe) Wird es diesmal Kinder geben? Oder wird die Welt wieder aus den üblichen (und durchaus nachvollziehbaren) Gründen nur von Erwachsenen bevölkert sein?

faelicks
09.08.2015, 12:42
Wie sieht es in Elex mit Gender Equality aus? Wie groß wird der Anteil an weiblichen NPCs und welche Rollen werden ihnen zufallen?

Ich frage nicht, weil ich auf Political Correctness abfahre, sondern weil der Settingwechsel meiner Ansicht nach auch eine Veränderung in den Geschlechterrollen mit sich bringen sollte / könnte.
In Risen 3 waren Frauen zwar da, aber nicht allzu zahlreich und meistens in recht passiven Rollen (Hausfrau Paula als einzige (lebendige) Frau auf Taranis, drei Mädels auf Calador, von denen zwei gerettet werden mussten,...). Bei den Eingeborenen sah das zwar etwas anders aus, und Patty war auch noch da, aber insgesamt haben Männer deutlich die Südsee kontrolliert - was in einem Mittelalter-/Piratensetting absolut stimmig und sinnvoll war. Drei der fünf Fraktionen waren reine Zusammenschlüsse von Soldaten, eine weitere eine Gruppe Rum saufender Plünderer, also was sollen die Frauen da ;)

Nehmen wir aber an, dass Magalan ähnlich wie unsere Welt vor der Katastrophe eine emanzipierte Gesellschaft beheimatete, und keine mittelalterlich-patriarchaische. Dann wäre es naheliegend, dass sich nach dem langen Kampf ums nackte Überleben, bei dem oft auch in kleinen Gruppen flexibel verschiedenste Arbeiten erledigt werden mussten, in den neu gebildeten Gemeinschaften Frauen genauso auf Überlebenskunst, Kampf und Führung verstehen wie Männer - und folglich auch stärkere Rollen und vielleicht sogar Führungspositionen einnehmen. Wie sehen eure Pläne diesbezüglich aus?

Ich finde, mit Chani und Tenya beispielsweise (und Patty, in Risen 1 zumindest) habt ihr tolle, starke Charaktere mit Profil geschaffen und ich fände es toll, wenn in Elex mehr von der Sorte rumlaufen würden. Eine postapokalyptische Welt ohne einige Powerfrauen, die den widrigen Umständen auch mit Schwert und Schild bzw. fetter Laserknarre trotzen, käme mir merkwürdig vor.

P.S.: Harrys neue Haarfarbe (+ Bart) steht ihm echt gut. Ist das neu gefärbt oder natur? :D

Dark_Bauer
09.08.2015, 16:38
Hallo.

Ihr habt gesagt, es wird wieder Begleiter geben. Die sollen auch eine Art Pendant zu den alten Freunden aus Gothic darstellen.
Nun frage ich mich, wie diese umgesetzt werden.
Ihr habt ja auch gesagt, man wird wieder eine Art Basis haben, wo dann alle Begleiter herumstehen.

Das fand ich in Risen 2/3 mit dem Boot aber so ein wenig aufgezwungen und wirkte so, als würden die Begleiter, die im Schiff waren, gar nichts tun, während der Held das Spiel spielt.
Die Freunde (und zeitweise ja auch Begleiter) des G-Helden haben aber ihr eigenes Leben gelebt, eigene Aufgaben erfüllt etc. sie waren nicht einfach bloß da.
Zumindest wirkte es so. Und damit auch natürlicher.

Nun zu meiner Frage, die ich schon auf dem CT stellen wollte, jedoch nicht zu kam:
Werden die Begleiter in Elex wie in Risen einfach nur in der Basis herumstehen und auf den Helden warten, bis dieser einen mitnimmt oder haben sie, selbst wenn sie nur in dieser Basis sind, dort auch irgendwelche eigenen "Aufgaben", also charakterliche Substanz?
Ich möchte einfach, dass sich die Begleiter wieder wirklich wie Menschen oder Freunde anfühlen und nicht wie NPCs.

Don-Esteban
09.08.2015, 22:36
P.S.: Harrys neue Haarfarbe (+ Bart) steht ihm echt gut. Ist das neu gefärbt oder natur? :D
Wenn ich hier mal von der Seite eingrätschen darf: Das ist die pure animalische Natur des Ostfriesen! Der schwarze Gothic-Style ist passé. Schließlich wird ja auch kein Gothic entwickelt. ;)

Gallahead
10.08.2015, 09:44
Wenn ich hier mal von der Seite eingrätschen darf: Das ist die pure animalische Natur des Ostfriesen! Der schwarze Gothic-Style ist passé. Schließlich wird ja auch kein Gothic entwickelt. ;)

Das mist jetzt der Elex Style. In ein paar Jahren werden alle so rumlaufen.

Soziopath™
10.08.2015, 13:39
Da ihr ja nun ein eigentlich komplett neues Spiel macht, welches allerdings auch eure Gothic/Risen-Fans ansprechen soll. Wird es zu diesem neuen Spiel/Setting eine Demoversion geben?

foobar
11.08.2015, 11:19
2. Da Elex eine Substanz ist, die sowohl herausragende Fähigkeiten hat, als auch sehr negative (sie macht bei Konsum emotionslos) wird es so etwas wie von dir genannt nicht geben. :)

Wie wird das emotionale Abstumpfen denn spielmechanisch abgebildet? Ich stelle mir das schwierig vor, da die Emotionen ja im Spieler (also außerhalb des Rechners) stecken.

Ändern sich da (nur) Dialogoptionen? Ohne ELEX kann man dem Bettler eine Münze zuwerfen und mit ELEX wird man zum Konservativen und kann dann nur noch „Such dir halt einen Job, du Schmarotzer!” sagen? Oder läuft das ganz anders?

wolverine
11.08.2015, 12:01
gibt es soziale Konsequenzen, also sofortige als auch langfristige: haue ich jmd um, wird er nicht mehr mit mir sprechen und das nicht nur eine Minute lang sondern forever, es sei denn....immersion

Plant ihr eine deutliche Abgrenzung zur Gothic welt oder werden wieder Gerüchte und Ideen laut werden, dass - wie bei Risen und Gothic, dass Risen einfach in der Gothicwelt nach der Magie spielt - auch bei Elex sowas zustandekiommt, einfach, weil die welten udn stories ähnlich sind?

kann man Eigenschaften ohne Ende hochleveln oder gibt es wieder GRenzen bei 100 Punkten oder Ähnliches?, kann ich also einen lamen Lebensbalken haben, aber dafür super Kampf skill oder wie viel Freiheit werden ihr geben?

Gibt es immersionsgerechte Weltgrenzen oder Entwicklungszeitersparende unsichtbare Wände?

Ich würde mir übrigens so eine mit dem ganzen SPiel mitentwickelnde Waffe wünschen, so wie in Unreal der Blaster, aber mehr als eine Art growth - SPiel, wo je nachdem man welche Antworten man gibt, Dinge tut oder modifiziert man diese Waffe in eine gute oder gefährliche Richtung entwickeln kann und Potential verschenken oder SchadensBoni dazu gewinnen kann, je nach dem, so eine Art Minispiel. So und für diese kassenschlagende Idee möchte ich 100 Punkte ;-)

beste Grüße

Jolly Jumper
11.08.2015, 13:49
Werden sich einige NPCs auch im Laufe des Spiels (per Kapitel) verändern? Damit meine ich, dass ein Rekrut befördert wird (oder degradiert) und speziell, dass sich Skills eines NPCs verändern (stärker, lernt neuen Kampfstil). Das könnte sogar in einer eigenen Questreihe passsieren, wo man dem NPC dabei helfen kann. Ganz originell wäre es auch, wenn man einmal einem NPC etwas beibringen muss, statt umgekehrt. Das hätte ich schon in Gothic gerne gekonnt.

So wie Edward in Risen 3, der zum Dämonenjäger befördert wurde (auch wenn seine Skills nicht verändert wurden). Das würde dann sogar sehr immersiv sein, wenn ein NPC im späteren Kapitel davon prahlt, dass er befördert wurde, stärker wurde oder eine neuen Kampftechnik gelernt hat. Das gibt dann gleich einen guten Grund, ihn (erneut) aufs Maul zu hauen :-)

Jenny PB
14.08.2015, 13:00
Hallo zusammen,
ich sehe mal zu, dass ich hier ein paar Antworten gebe, es war ne tolle Woche auf der Gamescom und wir freuen uns schon sehr auf das nächste mal. Danke nochmal an alle, die am Community-Treffen beteiligt waren. Es hat uns viel Spaß gemacht.


Wird es in Elex auch Höhlen geben, die so dunkel sind, dass man eine Fackel oä. brauchen wird? Das war in Risen 3 ja nicht der Fall, da war jede Höhle schon von sich aus hell genug.

Keine Ahnung, wir machen am besten erstmal die Beleuchtung und die unterschiedlichen Wettereinstellungen und dann sehen wir mal weiter.


Wie werden wir uns in Elex fortbewegen?

Genauer:

Wird es Fahrzeuge geben? Vielleicht sogar Fluggeräte? (ist ja Science Fantasy)
Falls ja, werden wir sie selbst Steuern können oder werden sie als Verbindung zwischen festen Punkten dienen? (wie das Schiff in Risen 2)
Wird es Teleportation geben?
Werden wir schwimmen können? Vielleicht sogar tauchen?
Werden wir klettern können? Falls ja, nur an fest vorgegebenen Punkten oder an jeder Kante, die nicht zu hoch ist?
Werden wir fliegen können? (z.B. wie als Papagei in Risen 3, vielleicht mit Jetpack oder so)


EDIT: Dinge, die sich als doch schon bekannt herausgestellt haben, gestrichen.

1. Also du kannst laufen, springen, klettern, schwimmen, das Jetpack benutzen und es gibt ein Teleportsystem.
2. Siehe oben
3. Du kannst das Jetpack selbstverständlich frei steuern und wir arbeiten gerade an einer Möglichkeit von oben aus zu schießen.
4. Ja.
5. Tauchen ist bislang nicht vorgesehen.
6. Wenn eine Felskannte zu hoch ist, benutze das Jetpack. An Sonsten kannst du auch gerne an Dächern, Felsen oder Leitern etc. klettern.
7. Siehe oben.


Zuerst mal möchte ich schon mal jetzt ein kleines Danke an PB schicken,...


Die Bilder von den Waffen, die in Elex vor kommen sollen, lassen mich ein wenig zusammenzucken. Die Waffen sehen sehr "modern" aus. Sind das jetzt schon Waffen die wirklich im Spiel Einzug halten sollen, oder nur Artworks in welche Richtung es Gesamt gesehen gehen wird?
Ich bin mehr der Mittelalter-Genre Fan, so wie sich das bisher anhört soll es auch zu einem Teil in diese Richtung gehen.
Werden wir in Elex auch mit altertümlichen/herkömmlichen Waffen wie auf dem Artwork zu sehen spielen, oder wird auch hier Elex eine Rolle spielen?

Die Magie hat sich seit Gothic immer mehr in den Hintergrund geschoben, auch im Bezug auf die Götter.
In Elex ist nun auch wieder von einer Art "Magie" die Rede.
Nachdem was man schon so gelesen hat kann man davon ausgehen das diese Magie nicht in Verbindung mit Göttern steht also viel mehr irdischen Ursprungs ist (Elex). Deshalb meine einfache Frage: Werden Götter eine Rolle spielen?

Wie werdet ihr uns die Monate bis zum Release schmackhaft machen. Es gibt ja bestimmt eine Menge Hintergründiges zu erzählen. Werden wir auch in den Wochen vor Release einen oder mehrer Trailer zu Gesicht bekommen z.B. wie es zu der Katastrophe kam, oder behält man sich diese Ereignisse für das Spiel?

Habt ihr da im laufe der Monate auch was für Elex geplant. Also eine Vorstellung des "Elementes" (falls man es so bezeichnen kann) und seiner Fähigkeiten. Oder wird man darüber sehr detailliert im Spiel selber informiert?
Ich hatte mir da so Details gedacht, wie reagiert es z.B. auf Hitze, Kälte, oder in Zusammensetzung mit Metall oder Wasser (muss da gerade an Natrium in Wasser denken).

P.S. Wie kann man hier verdeutlichen das es sich um Elex das Spiel oder um Elex den Rohstoff handelt? Vor lauter Elex weiß man bald nicht mehr wovon man shreibt.§gnah
Scheint also schon zu wirken das Zeug. :scared:

1. Danke.
2. Ja, da das ganze ganz bewusst ein kontrastreiches Zusammenspiel wird, benutzen "Technologiegegner" Schwerter, Schilde, Zweihänder, Bögen und Magie und andere bauen aus altem Schrott Maschinenpistolen oder fiese Kettensägen und wieder andere nutzen die Elextechnologie um futuristische Waffen, wie Plasmaguns zu benutzen. Die Welt spielt schließlich viele viele Jahre nach einer Zeit in der wir jetzt leben und einiges an alter Technologie und Wissen ist erhalten geblieben oder weiterentwickelt worden. Es ist eher eine Frage der Philosophie. Das Crossover in einem neuen Universum mitsamt seiner Gegensätze macht für uns einen großen Reiz aus. Gegen einen Roboter solltest du also weniger mit einem Bogen schießen sondern eher etwas mit mehr Durchschlagskraft wählen, wenn du verstehst, was ich meine.
3. Es gibt Personen in der Welt, die an unterschiedliche Dinge glauben. Insbesondere die Kleriker sind religiös. Aber den Rest solltest du dir lieber im Spiel ansehen, sonst nehme ich noch die Spannung raus.
4. Bestimmt wird es einen Trailer geben. Wir bemühen uns euch immer wieder mit Infos zu füttern, sobald wir soweit sind. Wir möchten nur nicht sichtbar unfertiges Gameplay zeigen. Ihr wisst ja, man hat nur eine Chance einen ersten guten Eindruck zu machen. Aber wir bleiben kontinuierlich dabei und versuchen dabei so transparent, wie möglich zu sein.
5. Ich denke es wird ein wenig von beidem werden. Es ist ja noch viel Zeit.


Hallo PB. In dem neuen PCGames Artikel steht, dass ihr beim Thema Waffen noch in der Findungsphase seid. Ließe sich daraus nicht ein toller Communitywettbewerb machen, ähnlich wie damals bei Risen? Also die Community schickt Vorschläge ein und die Siegereinsendung oder Einsendungen landen im Spiel....

Ich hoffe wir kriegen einen Wettbewerb hin mit ein wenig Hilfe. Ideen hätten wir. Derzeit schaffe ich es allerdings kaum hier hinterher zu kommen. Aber es gibt ja noch andere Monate und anderthalb Jahre sind noch lang.


Hallo§wink

Ich wollte fragen, ob es schon genauere Pläne bzgl des Tutorials am Anfang des Spiels gibt - wird es ähnlich in die Story eingebunden wie bei AC2 oder Fallout3?
Vielen Dank schon mal für die Antwort
TechnoViking

Es wird ein sehr kurzes Tutorial, sodass du möglichst schnell völlig frei im Spiel bist. Und die Geschichte fängt gleich an. So ääähnlich wie bei R1 aber in einer größeren freieren Welt.


Was für negative Folgen bringt der Konsum von Elex spieltechnisch alles mit sich? Nur der Verlust von Emotionen?

Also es gibt Typen, die das Zeug kontrolliert und lange konsumieren (wie die Albs) und diese werden blass, mächtig, logisch und eiskalt. Wenn man den Konsum allerdings übertreibt oder einen schwachen Geist hat, kann der Konsum auch zur Degeneration des Körpers führen und so laufen auch einige Mutanten in der Welt herum. Elex hat aber noch ganz andere Fähigkeiten und kann prima für Technologien und Waffen verwendet werden. Man kann es auch umkehren in Mana oder Stims damit basteln...


Hallo endlich was neues von PB. Auch wenn ich immer noch an Risen 3 hänge, kann ich es kaum erwarten Elex in den Händen zuhalten.

So 1. Frage
Ist eine CE geplant.

2. Frage

Mein persönlicher Hauptkritikpunkt seit eigentlich Gothic 1 ist, dass die Questdichte in den letzten Kapiteln extrem gering ist. Meist nur finde Gegenstand bzw Bestandteile und dann besiege den Boss.
Wird es in Elex auch noch auf den letzten Metern Geschichten abseits der Haupthandlung geben.

1. Das wissen wir noch nicht, es ist noch zuviel Zeit bis zum Release aber ich hätte da schon ein paar Ideen...
2. Das ist geplant. Wir arbeiten gerade mit Hochdruck an den Quests.


Hier (https://www.youtube.com/watch?v=usumduYJimk&t=19m31s) wurde ja gesagt, dass es in Elex auch Romanzen und Beziehungen geben soll, um mehr Tiefe zu bieten. Dazu stellen sich mir jetzt ein paar Fragen:


Wie dürfen wir uns das vorstellen? Sind das lediglich ein paar entsprechende Dialogzeilen? Werden wir auch entsprechende Animationen sehen (küssen, umarmen, ...)? Werden wir vielleicht sogar (erstmals seit Gothic II in einem PB-Spiel) Sex haben können? :)
Werden wir die Auswahl haben zwischen mehreren potenziellen Partnern?
Wenn ja, wie umfassend ist die Auswahl? Schließt sie auch Männer ein? Oder habt ihr Angst, dass das Spiel dann in Russland nicht verkauft wird? §ugly
Ich vermute mal, dass wir nicht selbst Vater werden können. (Dazu reicht die Dauer des Spiels wohl auch nicht §hehe) Wird es diesmal Kinder geben? Oder wird die Welt wieder aus den üblichen (und durchaus nachvollziehbaren) Gründen nur von Erwachsenen bevölkert sein?


1. Also wir machen weder ein Mass Effect noch ein Witcher. Aber es wird Romanzen geben, wenn du sie forcierst. Mit Frauen. An der Umsetzung arbeiten wir.
2. Kinder wird es nicht geben.


Wie sieht es in Elex mit Gender Equality aus? Wie groß wird der Anteil an weiblichen NPCs und welche Rollen werden ihnen zufallen?

...


Also es wird im Spiel auch starke und auch fiese Frauen geben. Natürlich auch zurückhaltende und nette. Einige werden eine größere Rolle bekommen. Im Großen und Ganzen gibt es jedoch nach wie vor eine Mehrzahl von Männern in unserer fiesen Welt.


Hallo.

...

Nun zu meiner Frage, die ich schon auf dem CT stellen wollte, jedoch nicht zu kam:
Werden die Begleiter in Elex wie in Risen einfach nur in der Basis herumstehen und auf den Helden warten, bis dieser einen mitnimmt oder haben sie, selbst wenn sie nur in dieser Basis sind, dort auch irgendwelche eigenen "Aufgaben", also charakterliche Substanz?
Ich möchte einfach, dass sich die Begleiter wieder wirklich wie Menschen oder Freunde anfühlen und nicht wie NPCs.

Hey, danke für den Bericht!
Also die Begleiter werden sich (sofern du sie nicht vergraulst) jedenfalls in einem Radius aufhalten, in dem du sie auch wiederfindest. Dort haben sie später auch eigene Aufgaben und sie haben eigene Probleme. An dem Rest arbeiten wir gerade.


Da ihr ja nun ein eigentlich komplett neues Spiel macht, welches allerdings auch eure Gothic/Risen-Fans ansprechen soll. Wird es zu diesem neuen Spiel/Setting eine Demoversion geben?

Also technisch ist das sicher möglich, ob es bis zum Release Sinn macht, können wir jetzt noch nicht sagen. Frag doch nochmal auf der nächsten Gamescom ;)

So, mehr schaffe ich gerade nicht. Melde mich bald zurück.

LG
Jenny

diegoloss
14.08.2015, 13:32
Ihr spricht viel davon das ihr großen Wert auf Immersion legt. Bei den Landschaften und Welten ist das euch bis jetzt auch immer sehr gut gelungen. Jedoch finde ich, dass insbesondere die Mimik und Gestik der Charaktere diese Immersion bei den Quest doch sehr stark zerstört. Zwar wurde die Gesichtanimation von Spiel zu Spiel verbessert, doch hinkt sie immer noch Jahre hinter der aktuellen Technik her. Liegt das an der eigenen Engine?

Was habt ihr in Bezug auf die Gesichtanimation geplant?

Heute war in der Gamestar ein schönes Video über "Skin-Skretch Simulation" , was doch sehr eindrucksvoll zeigt, was technisch möglich ist, auch wenn es sicher noch dauern wird, bis man solche Animationen in einen echt Spiel sehen kann.

Jolly Jumper
14.08.2015, 14:17
6. Wenn eine Felskannte zu hoch ist, benutze das Jetpack. An Sonsten kannst du auch gerne an Dächern, Felsen oder Leitern etc. klettern.


Ist das confirmed, dass es auch Leitern geben wird. In Risen 3 hattet ihr ja wieder welche mit Schwarzblende. Wird das wieder so, oder so wie in Gothic 1/2, wo man real klettern musste?

Van Gorn
15.08.2015, 10:30
Quy hat mir anno dazumals ein Zwergeneasteregg für Risen 2 versprochen. Findet das vielleicht jetzt mal seinen Weg ins Spiel? Kannst du ein wenig Druck aufsetzen? :D

NightmareKnight
17.08.2015, 12:21
Hi Piranhas,

zunächst mal Daumen hoch für das, was ich bisher über Elex gesehen habe. Klingt alles sehr vielversprechend.

Mir stellt sich allerdings zu dem neuen Element Elex eine entscheidende Frage, die ich bisher noch nirgendwo beantwortet gefunden habe:

Ist Elex endlich? Das heißt:
1. Gibt es auf der Welt nur das Elex, dass der Komet mitgebracht hat oder ist es in der Lage, sich zu reproduzieren (wie Pflanzen oder Tiere)?
2. Wird es bei Konsum oder Verarbeitung zu Waffen/Mana etc. verbraucht oder gibt es einen Weg es zu recyclen?
3. Wie groß ist die Menge an Elex, die der Komet mit gebracht hat, bestand er gar zu 100% aus Elex, wie lang wird diese Menge noch reichen?

Gruß
Florian

PS: Schade, dass ich es nicht zum CT geschafft habe, ich hoffe, dass man sich ansonsten irgendwann mal trifft.

Jenny PB
17.08.2015, 13:13
Hallo ihr,
so ich mach einfach mal da weiter, wo ich das letzte mal aufgehört habe.


Wie wird das emotionale Abstumpfen denn spielmechanisch abgebildet? Ich stelle mir das schwierig vor, da die Emotionen ja im Spieler (also außerhalb des Rechners) stecken.

Ändern sich da (nur) Dialogoptionen? Ohne ELEX kann man dem Bettler eine Münze zuwerfen und mit ELEX wird man zum Konservativen und kann dann nur noch „Such dir halt einen Job, du Schmarotzer!” sagen? Oder läuft das ganz anders?

Also, da du vor dem Spielbeginn ein Alb warst und jetzt nach dem Absturz deine Gefühle wieder bekommst, obliegt es dir, wie du vorgehen willst.
Du kannst dich also bei Aufgeben, neuen Charakteren etc. entscheiden ob du dich weiterhin so verhalten willst, wie du es kanntest, (also logisch und kalt) oder ob du die Emotionen zulassen möchtest. Dabei ist zu beachten, dass eine emotionale Entscheidung gleichzeitig auch eine schlechte sein kann (eine wütende zum Beispiel) und eine logische auch mal eine gute. Das weicht aus unserer Sicht das Gut <-> Böse System etwas auf. Deine Begleiter, Fraktion oder auch andere Charaktere können dann auf dein Verhalten reagieren und es gut heißen oder auch nicht...


gibt es soziale Konsequenzen, also sofortige als auch langfristige: haue ich jmd um, wird er nicht mehr mit mir sprechen und das nicht nur eine Minute lang sondern forever, es sei denn....immersion

Plant ihr eine deutliche Abgrenzung zur Gothic welt oder werden wieder Gerüchte und Ideen laut werden, dass - wie bei Risen und Gothic, dass Risen einfach in der Gothicwelt nach der Magie spielt - auch bei Elex sowas zustandekiommt, einfach, weil die welten udn stories ähnlich sind?

kann man Eigenschaften ohne Ende hochleveln oder gibt es wieder GRenzen bei 100 Punkten oder Ähnliches?, kann ich also einen lamen Lebensbalken haben, aber dafür super Kampf skill oder wie viel Freiheit werden ihr geben?

Gibt es immersionsgerechte Weltgrenzen oder Entwicklungszeitersparende unsichtbare Wände?

Ich würde mir übrigens so eine mit dem ganzen SPiel mitentwickelnde Waffe wünschen, so wie in Unreal der Blaster, aber mehr als eine Art growth - SPiel, wo je nachdem man welche Antworten man gibt, Dinge tut oder modifiziert man diese Waffe in eine gute oder gefährliche Richtung entwickeln kann und Potential verschenken oder SchadensBoni dazu gewinnen kann, je nach dem, so eine Art Minispiel. So und für diese kassenschlagende Idee möchte ich 100 Punkte ;-)

beste Grüße

1. Ja, es wird wieder mehr Reaktionen auf mein Handeln geben, sowohl bei Mord, Diebstahl als auch bei Dialogen und Aufgaben.
2. Es ist nicht geplant die Universen miteinander zu vermischen. Die Hintergründe in der Welt sind auch deutlich andere.
3. Ich habe bisher nichts von einer Obergrenze gehört, aber das System ist auch noch nicht fertig.
4. Wir achten stark darauf, dass es entweder keine Levelgrenzen gibt, oder aber sinnvolle (Elektrobarriere, Felswand, Meer, Radioaktivität, etc.)
5. Hm, also du wirst Waffen modifizieren können. Auch auf verschiedene Arten und mehrfach. Aber ich fürchte so ein Unreal Feature ist bisher nicht eingeplant. ;)


Werden sich einige NPCs auch im Laufe des Spiels (per Kapitel) verändern? Damit meine ich, dass ein Rekrut befördert wird (oder degradiert) und speziell, dass sich Skills eines NPCs verändern (stärker, lernt neuen Kampfstil). Das könnte sogar in einer eigenen Questreihe passsieren, wo man dem NPC dabei helfen kann. Ganz originell wäre es auch, wenn man einmal einem NPC etwas beibringen muss, statt umgekehrt. Das hätte ich schon in Gothic gerne gekonnt.

So wie Edward in Risen 3, der zum Dämonenjäger befördert wurde (auch wenn seine Skills nicht verändert wurden). Das würde dann sogar sehr immersiv sein, wenn ein NPC im späteren Kapitel davon prahlt, dass er befördert wurde, stärker wurde oder eine neuen Kampftechnik gelernt hat. Das gibt dann gleich einen guten Grund, ihn (erneut) aufs Maul zu hauen :-)

1. Also bei einigen ist das geplant, aber natürlich nicht bei allen.
2. Ob es eine Quest gibt, bei der ich jm. etwas beibringen muss, weiß ich nicht.


Ihr spricht viel davon das ihr großen Wert auf Immersion legt. Bei den Landschaften und Welten ist das euch bis jetzt auch immer sehr gut gelungen. Jedoch finde ich, dass insbesondere die Mimik und Gestik der Charaktere diese Immersion bei den Quest doch sehr stark zerstört. Zwar wurde die Gesichtanimation von Spiel zu Spiel verbessert, doch hinkt sie immer noch Jahre hinter der aktuellen Technik her. Liegt das an der eigenen Engine?

Was habt ihr in Bezug auf die Gesichtanimation geplant?

Heute war in der Gamestar ein schönes Video über "Skin-Skretch Simulation" , was doch sehr eindrucksvoll zeigt, was technisch möglich ist, auch wenn es sicher noch dauern wird, bis man solche Animationen in einen echt Spiel sehen kann.

Also Gesichtsanimationen haben in der Tat nichts mit der Engine zu tun. Wir werden nicht alle Dialoge von Schauspielern einsprechen lassen und deren Gesichtszüge ins Spiel übernehmen, dafür sind es schlicht zu viele Dialoge und zu viele verschiedene Choices innerhalb eines Dialogs. Aber wir können neue Gesichter entwerfen, neue Animationen hinzufügen, feinere Ausarbeitungen für Körper- und Gesichtsreaktionen einarbeiten. Und das alles machen wir neu. Wir haben ja noch einiges an Zeit, daran herumzuwerkeln. Aus unserer Sicht ermöglicht es uns im Spiel selbst sehr flexibel auf das Verhalten des Spielers einzugehen, egal zu welchem Zeitpunkt er einen NPC anspricht. Wir wollen eine Welt, die nicht generisch ist, sondern auf das Verhalten des Spielers reagiert. Keine Quests, die erst dann funktionieren, wenn ich die Quest angenommen habe, NPCs, die auf meinen Fortschritt, meine Gilde und meine Begleiter reagieren, etc. Das ist für uns Immersion.


Ist das confirmed, dass es auch Leitern geben wird. In Risen 3 hattet ihr ja wieder welche mit Schwarzblende. Wird das wieder so, oder so wie in Gothic 1/2, wo man real klettern musste?

Wir arbeiten gerade daran.


Quy hat mir anno dazumals ein Zwergeneasteregg für Risen 2 versprochen. Findet das vielleicht jetzt mal seinen Weg ins Spiel? Kannst du ein wenig Druck aufsetzen? :D

Haha, ich hab da ein Dejavu. Ich werde das Thema mal anbringen.


Hi Piranhas,

zunächst mal Daumen hoch für das, was ich bisher über Elex gesehen habe. Klingt alles sehr vielversprechend.

Mir stellt sich allerdings zu dem neuen Element Elex eine entscheidende Frage, die ich bisher noch nirgendwo beantwortet gefunden habe:

Ist Elex endlich? Das heißt:
1. Gibt es auf der Welt nur das Elex, dass der Komet mitgebracht hat oder ist es in der Lage, sich zu reproduzieren (wie Pflanzen oder Tiere)?
2. Wird es bei Konsum oder Verarbeitung zu Waffen/Mana etc. verbraucht oder gibt es einen Weg es zu recyclen?
3. Wie groß ist die Menge an Elex, die der Komet mit gebracht hat, bestand er gar zu 100% aus Elex, wie lang wird diese Menge noch reichen?

Gruß
Florian

PS: Schade, dass ich es nicht zum CT geschafft habe, ich hoffe, dass man sich ansonsten irgendwann mal trifft.

- Ja, Elex ist endlich. Darum ist das auch ein großer Streitpunkt unter den Fraktionen... Wenn man es allerdings umkehrt zu Mana, ist das Mana in der Lage sich zu reproduzieren.
- Man kann es aus Gegenständen etc. extrahieren und dann erst verwenden. Aber verbraucht man das Elex selbst, ist es weg.
- Wenn die Menschen das wüssten...

Vielleicht schaffst du es ja zum nächsten Treffen? Es war bestimmt nicht das letzte mal.

Liebe Grüße,
Jenny

JFaron
17.08.2015, 13:31
Ergänzend zu den Antworten oben:

Du hast vom Gut-Böse-System gesprochen. Wird es sowas wie das Seelensystem wieder geben, also mit Punkten je nach Dialogoption für "gutes" bzw. "schlechtes" Handeln?

Wie "reproduziert" sich Mana? Lebt es? So, mit Mann und Frau und so... §kratz

Jenny PB
18.08.2015, 12:46
Hallo,


Ergänzend zu den Antworten oben:

Du hast vom Gut-Böse-System gesprochen. Wird es sowas wie das Seelensystem wieder geben, also mit Punkten je nach Dialogoption für "gutes" bzw. "schlechtes" Handeln?

Wie "reproduziert" sich Mana? Lebt es? So, mit Mann und Frau und so... §kratz

1. Also wie bereits oben beschrieben gibt es kein klassisches Gut gegen Böse System. Sicher kannst du Antworten geben, die du selbst als für dich richtig oder falsch ansiehst. Unser System geht aber eher in die Richtung Mensch gegen Maschine. Das finden wir im Hinblick auf die Entwicklung der Welt reizvoller...

2. Also, hm. Ich persönlich empfinde es schon als inhaltlichen Spoiler hier zu beschreiben, wie das Ganze funktioniert. Wäre es nicht schöner das zu erspielen und die Berserker selbst zu fragen? Vermutlich kommen wir nicht drum herum viele Dinge zu verraten, da wir diesmal ja wirklich weit vor Release damit angefangen haben, aber ich kann es zumindest in Bezug auf die Storyinhalte versuchen. Daher für alle, die es nicht erspielen wollen ein kleiner Hinweis:
Es ist natürlich nicht wie bei Mann und Frau... Es hat eher etwas mit der Art der Umwandlung zu tun und verhält sich mehr wie bei den Bienchen und Blümchen...

RobinSword
18.08.2015, 14:24
Wird man das Jetpack von Beginn an nutzen können oder wird man es erst an einem bestimmten Punkt in der Story erhalten?
In fand es z.B. bei Gothic immer gut, dass man zu Beginn alles zu Fuß erkunden musste. Später, wenn man eh das Meiste schon abgegrast hatte und sich auf die Story konzentrieren wollte, konnte man Tränke der Geschwindigkeit oder Teleportsteine nutzen, um das Ganze abzukürzen. Wobei das Jetpack natürlich mehr ist als nur abkürzen, da es sicher beim Erkunden, insbesondere in der Vertikalen hilfreich ist.

Wird es Gebiete geben, wo man das Jetpack nicht nutzen kann?

Wird es Bereiche geben, die man erst ab einem bestimmten Punkt in der Story betreten kann?
Wie z.B. das Minental oder Jharkendar in Gothic 2.

Wird es wieder das klassische System Erfahrungspunkte -> Levelaufstieg -> Lernpunkte -> Lehrer geben?

Wird das Skillsystem noch komplexer/umfangreicher werden oder habt ihr vor an dieser Stelle eher wieder zu reduzieren / zu vereinfachen?

Nachtrag... eine hätt ich noch ;):
Werden Items wieder Voraussetzungen zum Anlegen haben? Z.B. Attribut- oder Level-Anforderungen?

Maximus Jansen
20.08.2015, 01:42
Hallo,

1.Da Ihr ja jetzt eine Neue/Verbesserte GEngine verwendet, wird es "coole Capes" bzw. Umhänge/Ponchos/Mäntel geben? (Das hätte wäre extrem cool :rolleyes: ) und wenn ja werden die sich dann halbwegs "realistisch" Verhalten?

2.Wird es dieses Mal (endlich :D )Schwertscheiden/Befestigungen für Waffen am Körper geben..... Oder halten die wieder "Magisch" an irgendwelchen Stellen?
(jetzt könnte man das mit Magnetismus erklären aber vorher :D

3. Wird man sich gleichzeitig mit mehreren Waffen ausrüsten können ? z.B. ein Kurzschwert an der Seite, gleichzeitig eine Pistole an der anderen Seite und eine 2 Handwaffe auf dem Rücken ... oder 2 Dolche am Gürtel.

4. Es soll ja Erwachsener werden, wie viel Gewaltdarstellung wird denn kommen ? Also das "typische" PB Level oder mehr Richtung Witcher.
(Ich kenne Mich mit den Rechtlichen Bestimmungen nicht aus aber bei Space Marine ist das schon ziemlich heftig und trotzdem ab 16)

5.Wird man das aussehen, also Statur,Haare,Farbe etc. verändern können oder wird das vom Spiel durch getroffene Entscheidungen automatisch verändert ?

Jenny PB
20.08.2015, 12:38
Hallo,


Wird man das Jetpack von Beginn an nutzen können oder wird man es erst an einem bestimmten Punkt in der Story erhalten?
In fand es z.B. bei Gothic immer gut, dass man zu Beginn alles zu Fuß erkunden musste. Später, wenn man eh das Meiste schon abgegrast hatte und sich auf die Story konzentrieren wollte, konnte man Tränke der Geschwindigkeit oder Teleportsteine nutzen, um das Ganze abzukürzen. Wobei das Jetpack natürlich mehr ist als nur abkürzen, da es sicher beim Erkunden, insbesondere in der Vertikalen hilfreich ist.

Wird es Gebiete geben, wo man das Jetpack nicht nutzen kann?

Wird es Bereiche geben, die man erst ab einem bestimmten Punkt in der Story betreten kann?
Wie z.B. das Minental oder Jharkendar in Gothic 2.

Wird es wieder das klassische System Erfahrungspunkte -> Levelaufstieg -> Lernpunkte -> Lehrer geben?

Wird das Skillsystem noch komplexer/umfangreicher werden oder habt ihr vor an dieser Stelle eher wieder zu reduzieren / zu vereinfachen?

Nachtrag... eine hätt ich noch ;):
Werden Items wieder Voraussetzungen zum Anlegen haben? Z.B. Attribut- oder Level-Anforderungen?


1. Man wird es voraussichtlich nicht zu Beginn, aber sehr früh im Spiel erhalten.
2. Das weiß ich noch nicht.
3. Es wird natürliche Grenzen geben, wie z.B. eine verschlossene Tür, deren Schlüssel ich (noch) nicht habe, oder eine elektrische Barriere, die ich ggf. irgendwo abschalten kann etc. Darüber hinaus wird das Spiel allerdings ziemlich frei sein.
4. Ja, wenn du eine Stufe aufsteigst, steigen deine Attribute und du bekommst Lernpunkte, mit diesen kannst du bei einem Lehrer etwas lernen.
5. Teils, teils. Es war uns auf jeden Fall ein Anliegen das Ganze übersichtlich zu gestalten. Es wird also etwas anders als zuvor. Warten wirs mal ab.
6. Ja es ist geplant, dass du nicht jede Waffe von vorneherein benutzen kannst.


Hallo,

1.Da Ihr ja jetzt eine Neue/Verbesserte GEngine verwendet, wird es "coole Capes" bzw. Umhänge/Ponchos/Mäntel geben? (Das hätte wäre extrem cool :rolleyes: ) und wenn ja werden die sich dann halbwegs "realistisch" Verhalten?

2.Wird es dieses Mal (endlich :D )Schwertscheiden/Befestigungen für Waffen am Körper geben..... Oder halten die wieder "Magisch" an irgendwelchen Stellen?
(jetzt könnte man das mit Magnetismus erklären aber vorher :D

3. Wird man sich gleichzeitig mit mehreren Waffen ausrüsten können ? z.B. ein Kurzschwert an der Seite, gleichzeitig eine Pistole an der anderen Seite und eine 2 Handwaffe auf dem Rücken ... oder 2 Dolche am Gürtel.

4. Es soll ja Erwachsener werden, wie viel Gewaltdarstellung wird denn kommen ? Also das "typische" PB Level oder mehr Richtung Witcher.
(Ich kenne Mich mit den Rechtlichen Bestimmungen nicht aus aber bei Space Marine ist das schon ziemlich heftig und trotzdem ab 16)

5.Wird man das aussehen, also Statur,Haare,Farbe etc. verändern können oder wird das vom Spiel durch getroffene Entscheidungen automatisch verändert ?

1. Also einige Kleidungsstücke bewegen sich bereits, aber wir arbeiten noch daran.
2. Ich glaube nicht, dass eine Schwertscheide geplant ist.
3. Das weiß ich noch nicht.
4. Du wirst keine Körperteile abtrennen können, darüber hinaus wird es etwas blutiger und gruseliger als zuvor, aber wir werden sicher kein Shooter an der Stelle.
5. Genau, es wird also keinen Character-Creator oder so etwas geben.

Liebe Grüße,
Jenny

faelicks
20.08.2015, 17:59
Danke fürs so fleißige Antworten in letzter Zeit, Jenny!

Was ich noch nicht so ganz verstanden habe:
Wenn einem die Entscheidung zwischen kaltem und menschlichem Handeln selbst überlassen wird, blieben einem ja die negativen Auswirkungen des Elex erspart, da man sich immer noch gegen die "Kälte" entscheiden könnte. Oder wird man durch den Elex-Konsum kälter (mit Auswirkungen auf Fraktionen, Begleiter, NPC-Reaktionen etc.), kann diesem Prozess aber immer wieder durch menschliches Handeln entgegensteuern?

Issues
21.08.2015, 09:42
Mal wieder ein paar Fragen von mir:

Steht das Aussehen des Helden schon fest oder ist das noch WIP?

Übernimmt der Charakter bei Aufnahme in eine Gilde deren spezifisches Aussehen? (Wie bei den Dämonenjägern in Risen III beispielsweise)

Kann ich mich bei den 'Outlaws' über eine Gruppierung wie den Raidern aus Fallout freuen?

Jenny PB
21.08.2015, 11:32
Hallo,


Danke fürs so fleißige Antworten in letzter Zeit, Jenny!

Was ich noch nicht so ganz verstanden habe:
Wenn einem die Entscheidung zwischen kaltem und menschlichem Handeln selbst überlassen wird, blieben einem ja die negativen Auswirkungen des Elex erspart, da man sich immer noch gegen die "Kälte" entscheiden könnte. Oder wird man durch den Elex-Konsum kälter (mit Auswirkungen auf Fraktionen, Begleiter, NPC-Reaktionen etc.), kann diesem Prozess aber immer wieder durch menschliches Handeln entgegensteuern?

Ich versuch das mal zu erläutern. Storyrelevante Sachen packe ich dann unten in den Spoiler. Die Katastrophe ist vor sehr vielen Jahren passiert. Das heißt viele Dinge in Flora und Fauna sind durch das Elex mit den Jahren verändert worden. Elex-Konsum hat darüber hinaus einen starken Einfluss auf den Organismus. Übertreibt man dies über eine lange Zeit oder durch eine starke Überdosis, führt es nicht nur zu "verbesserten Fähigkeiten" sondern verdrängt auch jegliche Emotionen. Hat man einen starken Geist, kann man aber dauerhaft kontrolliert Elex konsumieren und seine Fähigkeiten nutzen. So wie die Albs. Andere, die dem nicht standhalten können, laufen aber Gefahr zu Degenerieren (es gibt eine Menge Mutanten in der Welt) Du bist zu Beginn ein großer Feldherr bei den Albs und hast somit nie Emotionen kennen gelernt. Jetzt einige Zeit nach deinem Absturz, ist es das erste mal, dass du dich überhaupt entscheiden kannst Emotionen zuzulassen. In der Zeit in der deine Geschichte spielt, hast du die Möglichkeit dich auf deine alten und bekannten Handlungsweisen zu besinnen oder aber die Emotionen zuzulassen und menschlicher zu werden. Dieses Verhalten hat einen großen Einfluss auf deine Umwelt. Es ist also vor allem eine moralische bzw. philosophische Entscheidung, die du nun fällen kannst. Sicherlich kannst du auch Elex, das du in der Welt findest, zu dir nehmen, wenn du das willst und das hat auch Einfluss auf deinen Geist, aber du wirst trotzdem während deiner Geschichte nicht die Möglichkeit verlieren dich anders zu entscheiden, jetzt wo du beide Seiten kennst. Wie du dann spielst bleibt dir selbst überlassen. Mehr möchte ich eigentlich an dieser Stelle nicht verraten, da ich Konsequenzen hier nicht spoilern möchte.


Mal wieder ein paar Fragen von mir:

Steht das Aussehen des Helden schon fest oder ist das noch WIP?

Übernimmt der Charakter bei Aufnahme in eine Gilde deren spezifisches Aussehen? (Wie bei den Dämonenjägern in Risen III beispielsweise)

Kann ich mich bei den 'Outlaws' über eine Gruppierung wie den Raidern aus Fallout freuen?

1. Teils, teils. Es steht schon fest, ist aber noch nicht final.
2. Du bekommst auf jeden Fall deren Rüstungen, aber in wieweit oder unter welchen Umständen der Hauptcharakter sein Aussehen verändert, ist noch nicht klar.
3. So ähnlich. Die Outlaws haben schon eine ähnliche Mentalität und leben hauptsächlich in der Wüste, aber sie sind natürlich auch strukturiert, haben einen Anführer und ein eigenes Hauptlager. Sie sind eben eine vollständige Gilde.

Viele Grüße

Schwarzblut
23.08.2015, 23:14
Hi,

wird der allgemeine look des Spiels in etwa wie Risen 3 sein oder Könnt/ wollt ihr ein realeres Erscheinungsbild, insbesondere der Figuren umsetzten?Risen 3 ist sehr, sehr schön aber Dinge wie Proportionen (Engine) und gewollt bunt-nettes "Knuddeldesign", bei Landschaftsfarben und Rundgesichtern sorgen halt für das, was ich immer als Comic-look bezeichne. Ich finde allerdings, dass jedes Risen Spiel diesbezüglich "ansprechender" (ernst nehmbarer) wurde.
Risen 3 fand ich wie gesagt super aber etwas weniger "Jugendanimationsfilm-look" würde mich freuen. Ist zugegebenermaßen jammern auf hohem Niveau.

greetings

AltesLager
24.08.2015, 07:26
Fragen Fragen ....

1: Wird es elektronische Schlösser geben oder Computer / Panels die mann Hacken oder Kurzschliesen muss ,zb mit Codes die mann findet ? ich mein mit nem Dietrich machst du kein
Nummernpad Safe oder E-Türe auf

2. Wird es Berufe geben die der Player lernt oder schon besitzt und auch in die Pflicht genommen wird ( zb der Scout der bestimmte Fährten verfolgen muss oder ein Techniker
der die Elexspeicher repariert ?

3. Wie sieht es mit mechaischen Begleitern aus wie zb Scoutdrohne oder Roboter ? Wird es Geschütztürme geben die mann umpolen kann ? ( zb mit einer Elex Injection )

4. Könnt ihr schon was zum Aufwand des craftens sagen ? Wird es mehr als nur 5-6 Waffen geben die mann bauen kann ?

5. wird es ein Shootermechnik geben für die SMGs und Plasmaguns ? also Deckunglastig oder Egosicht ?

§wink

Jenny PB
24.08.2015, 09:40
Hallo zusammen,


Hi,

wird der allgemeine look des Spiels in etwa wie Risen 3 sein oder Könnt/ wollt ihr ein realeres Erscheinungsbild, insbesondere der Figuren umsetzten?Risen 3 ist sehr, sehr schön aber Dinge wie Proportionen (Engine) und gewollt bunt-nettes "Knuddeldesign", bei Landschaftsfarben und Rundgesichtern sorgen halt für das, was ich immer als Comic-look bezeichne. Ich finde allerdings, dass jedes Risen Spiel diesbezüglich "ansprechender" (ernst nehmbarer) wurde.
Risen 3 fand ich wie gesagt super aber etwas weniger "Jugendanimationsfilm-look" würde mich freuen. Ist zugegebenermaßen jammern auf hohem Niveau.

greetings

Natürlich wird ELEX (siehe bereits veröffentlichte Screenshots) düsterer ausfallen. Ein Piratensetting sollte sicherlich eine andere Stimmung haben, als ein postapokalyptisches Setting. Das betrifft die Farbgebung, die Objekte, die Musik, die Welt, die Rüstungen, die NPCs etc. Dennoch geht es hierbei vor allem um den Look. Wir werden sicher nicht zum totalen Realismus übergehen. Insgesamt soll das Spiel eine passende Stimmung einfangen.


Fragen Fragen ....

1: Wird es elektronische Schlösser geben oder Computer / Panels die mann Hacken oder Kurzschliesen muss ,zb mit Codes die mann findet ? ich mein mit nem Dietrich machst du kein
Nummernpad Safe oder E-Türe auf

2. Wird es Berufe geben die der Player lernt oder schon besitzt und auch in die Pflicht genommen wird ( zb der Scout der bestimmte Fährten verfolgen muss oder ein Techniker
der die Elexspeicher repariert ?

3. Wie sieht es mit mechaischen Begleitern aus wie zb Scoutdrohne oder Roboter ? Wird es Geschütztürme geben die mann umpolen kann ? ( zb mit einer Elex Injection )

4. Könnt ihr schon was zum Aufwand des craftens sagen ? Wird es mehr als nur 5-6 Waffen geben die mann bauen kann ?

5. wird es ein Shootermechnik geben für die SMGs und Plasmaguns ? also Deckunglastig oder Egosicht ?

§wink

1. So etwas ist geplant.
2. Nicht im Sinne der Fragestellung. Sicherlich gibt es für den Spieler verschiedene Aufgaben und auch Ränge die er vor allem innerhalb seiner Gilde erlangen kann, aber einen Beruf erlernen wird er eher nicht. Er hat auch eher andere Ambitionen...
3. Mal sehen.
4. Ich weiß noch nicht wie viele es werden. Sicherlich mehr als 6, aber das Crafting System ist noch nicht fertig und daher kann ich noch nicht so viel dazu sagen.
5. Die Kamera wird sich anders ausrichten, da du selbst zielen musst, aber es bleibt wie gewohnt ein klassisches Rollenspiel und daher 3rd Person. Wie das genau aussieht, werden wir im Laufe des nächsten Jahres festlegen und tunen.

Liebe Grüße,
Jenny

irony
24.08.2015, 17:20
Gibt es seitens PB bereits Überlegungen zum "Kopierschutz" von ELEX? ...habt ihr da bereits mit Nordic Games "verhandelt"?

• In Bezug auf "Steam only"?
• Zum Kopierschutz allgemein?
• Bezieht ihr den Mega Erfolg vom Witcher 3 (ohne Kopierschutz) in eure Überlegungen mit ein?
• Habt ihr überhaupt Mitspracherecht? (zum Kopierschutz)

Vielen Dank für Antworten...

...Grüße, irony

Tyrus
26.08.2015, 09:05
Hallo,

folgendes würde mich sehr interessieren (!) :)

Wie stark wird der Held am anfang sein? Etwa so stark wie in G3? Oder doch schwächer- ca. wie in G1 &G2&R1?

Wie stehen am anfang seine Überlebenschancen bei NPC's & Monstern?

Sind mehrere Bosskämpfe (bzw. dann auch Gegner) geplant?

Ist er für die meisten ein Niemand und muss sich dafür hocharbeiten? Oder hat er durch seine Vergangenheit vorab einen guten/schlechten Ruf, der ihn ggf. immens hilft aufgenommen zu werden?

Wie schaut es mit Arenakämpfen aus?

Wird es auch ein anderes Volk geben, mit dem man "kommunizieren kann" (ähnlich wie mit den Orks in Gothic)?

Werden Entscheidungen Einfluss auf die Hauptstory haben?

Jenny PB
26.08.2015, 10:18
Gibt es seitens PB bereits Überlegungen zum "Kopierschutz" von ELEX? ...habt ihr da bereits mit Nordic Games "verhandelt"?

• In Bezug auf "Steam only"?
• Zum Kopierschutz allgemein?
• Bezieht ihr den Mega Erfolg vom Witcher 3 (ohne Kopierschutz) in eure Überlegungen mit ein?
• Habt ihr überhaupt Mitspracherecht? (zum Kopierschutz)

Vielen Dank für Antworten...

...Grüße, irony

Nein, wir haben für so etwas ja noch Zeit. Ich denke im Laufe des nächsten Jahres werden wir und Nordic uns darüber Gedanken machen welche Versionen mit welchem Kopierschutz auf den Markt kommen sollten. Wünsche können wir ja immer äußern.


Hallo,

folgendes würde mich sehr interessieren (!) :)

Wie stark wird der Held am anfang sein? Etwa so stark wie in G3? Oder doch schwächer- ca. wie in G1 &G2&R1?

Wie stehen am anfang seine Überlebenschancen bei NPC's & Monstern?

Sind mehrere Bosskämpfe (bzw. dann auch Gegner) geplant?

Ist er für die meisten ein Niemand und muss sich dafür hocharbeiten? Oder hat er durch seine Vergangenheit vorab einen guten/schlechten Ruf, der ihn ggf. immens hilft aufgenommen zu werden?

Wie schaut es mit Arenakämpfen aus?

Wird es auch ein anderes Volk geben, mit dem man "kommunizieren kann" (ähnlich wie mit den Orks in Gothic)?

Werden Entscheidungen Einfluss auf die Hauptstory haben?

1. Er wird aufgrund seines Absturzes, "diverser Probleme" und des Elexverlustes eher stark geschwächt sein.
2. Am Anfang, kann er ein schwaches Monster sicher besiegen, bei stärkeren Gegnern sollte er sich besser erst ausrüsten.
3. Dazu kann ich noch nichts sagen. Größere Gegner wird es in jedem Fall geben.
4. Das kommt darauf an, wer ihm begegnet.
5. So etwas ist geplant.
6. Im Sinne der Fragestellung eher nicht.
7. Ja, das werden sie.

Liebe Grüße,
Jenny

flexinho
27.08.2015, 02:50
Hier mal wieder ein paar Fragen von mir:


1. Wäre Nordic Games prinzipiell für einen DRM-freien-Release auf GoG.com offen, oder gehören die auch zu den Publishern, welche auf krasse (sinnlose und teure) DRM-Maßnahmen setzen, oder sogar Anti-Tamper, wie Denuvo (welche oft die Performance beeinflussen) nutzen wollen?

2. Gibt es neues bzgl. einem DX12-Renderpfad in eurer Engine, da Windows 10 sich ziemlich rasch verbreitet?

3. Würdet ihr es in Betracht ziehen die Umbra 3-Streaming-Technologie zu lizensieren, da ich eure Streaming Engine nie ganz ausgereift fand und Umbra 3 schon bei The Witcher 3 wirklich gut funktioniert hat?

4. Wenn Frage 3 mit "Nein" beantwortet wird, werdet ihr eure Streaming-Engine dieses mal maßgeblich erweitern, um keine Mikroruckler mehr aufzuzeigen (vor allem wenn man am PC einen PS4-Controller mit Emulator benutzt (dieses Problem habe ich leider bei all euren Spielen - vor allem bei Risen 2 und 3)?

5. Wäre es möglich als Alternative zur Ausweichrolle, auch einen Ausfallschritt (ähnlich Bloodborne und The Witcher 3) zu implementieren, da ständiges Rollen in modernen Spielen ziemlich albern und unrealistisch aussieht?

6. Wieso sprechen mehrere Seiten von einem Release 2016/2017? Ist der Release nicht für das Q4/2016 geplant gewesen?

7. Habt ihr das Springen in ELEX maßgeblich zu dem Springen in Risen 2 und 3 verändert, denn das sah nicht gut aus, da die Kamera dem Sprung irgendwie nicht hinterher kam und erst wieder ranzoomen musste?

8. Wann können wir mit neuen Informationen bzw. Gameplay rechnen? Noch 2015, oder eher 2016?

9. Habt ihr euch etwas von The Witcher 3 abgeguckt? :D

10. Würdet ihr es in Erwägung ziehen, nachdem ihr, Mike Hoge und Kai Rosenkranz mit euren jeweiligen Projekten fertig seid und euch kreativ ausgetobt habt, in Zukunft ein Gothic Reboot mit allen Mann vereint zu
machen? ;)

11. Wird der PS4-Controller in der PC-Version nativ unterstützt und wird man fließend zwischen T+M und Controller wechseln können, ohne es im Menü erst ändern zu müssen (wie z.B. bei der Assassin's Creed-Reihe, GTAV und The Witcher 3)?


So, dass war's erst einmal! :D Ich würde mich über aufschlussreiche Antworten freuen und wünsche euch schon einmal im Voraus ein schönes und erholsames Wochenende. :gratz

Gallahead
27.08.2015, 06:59
Hier mal wieder ein paar Fragen von mir:


6. Wieso sprechen mehrere Seiten von einem Release 2016/2017? Ist der Release nicht für das Q4/2016 geplant gewesen?



Es wird schon von anfang an, auch von Piranha selber von einem Release 2016/2017 gesprochen. Was auch Ende 2016 bedeuten kann und das wäre Q4.

Ticket
27.08.2015, 10:24
Es wird schon von anfang an, auch von Piranha selber von einem Release 2016/2017 gesprochen. Was auch Ende 2016 bedeuten kann und das wäre Q4.

Auf der Gamescom hat Piranha Bytes mehrfach selbst von Q4 2016 als angepeilten Releasetermin gesprochen. Da das noch eine Weile hin ist und es in dieser Branche ja durchaus haeufiger zu Verzoegerungen kommt, wurde an einigen Stellen meist von Spielejournalisten auch das vorsichtigere 2016/2017 genannt.

Issues
27.08.2015, 11:18
Eine Frage:

Gibt's vor Weihnachten noch'n paar Schmackos für uns? Also in Form von Bildern oder ähnlichem?

.rob
27.08.2015, 16:40
Sind die "Namen" für die Tiere/Monster schon final? Oder kann sich da noch was ändern? Ich finde, wenn der "Greif" "Greif" heißt, dann macht das nicht wirklich was her. Greif klingt so kreativlos und langweilig oder "Schakal". Auf der Welt von Magalan gibt's also einen missgestalteten Vogel der "Greif" heißt. :( Wenn ihr das so wollt, okay ist ja auch euer Spiel und eure Sache :(

Scavenger ist so ein schöner Name gewesen für euren "großen Vogel" ich habe mich echt verliebt. Könnt ihr euren Tieren nicht auch Namen geben, so wie die postapokalyptischen Menschen dort den missgestalteten Tieren vielleicht auch neue Namen geben hätten?

Hechti
27.08.2015, 17:08
Habt Ihr für Elex wieder Finishing-Moves geplant? Ich persönlich finde nämlich, dass dies das Mittendrin-Gefühl eher stört, weil Tötungsanimationen nicht vom Spieler selbst ausgeführt werden und Ihr wollt das Spiel doch "unmittelbarer" gestalten.

Michael Rüve
27.08.2015, 17:16
1. Wäre Nordic Games prinzipiell für einen DRM-freien-Release auf GoG.com offen, oder gehören die auch zu den Publishern, welche auf krasse (sinnlose und teure) DRM-Maßnahmen setzen, oder sogar Anti-Tamper, wie Denuvo (welche oft die Performance beeinflussen) nutzen wollen?

Für ein offizielles Statement fragst Du sie das besser selbst.

Allerdings deutet zB der Release von BOUT2 im Februar dieses Jahres schon eine Richtung an, scheint mir.

LuG
27.08.2015, 20:29
Ein wichtiger Grund dafür, dass sich Gothic I und II heute immer noch so großer Beliebtheit erfreuen, ist ja ihre relativ einfache und umfassende Modifizierbarkeit. Nach über einem Jahrzehnt erscheinen immer noch neue Mods! Das schaffen wirklich nicht viele Spiele... :)

Deshalb: Ist für Elex ein Modkit geplant? :gratz

m4rqu4rdt
28.08.2015, 08:15
Da es ja bereits wie ein running gag war, word es wieder einen Leuchtturmwärter Jack geben? ;)

Gothic-kun
28.08.2015, 10:31
Da es ja bereits wie ein running gag war, word es wieder einen Leuchtturmwärter Jack geben? ;)

Hoffentlich bist du mir nicht böse das ich dir die Frage beantworte.:) Schau dir das video von der Gamescom an: https://www.youtube.com/watch?v=WiIPzRq0BCw (https://www.youtube.com/watch?v=WiIPzRq0BCw)
Ab min. 22.10 wird dir auch offiziell geantwortet.

Jenny PB
28.08.2015, 12:09
Hallo,


Hier mal wieder ein paar Fragen von mir:


1. Wäre Nordic Games prinzipiell für einen DRM-freien-Release auf GoG.com offen, oder gehören die auch zu den Publishern, welche auf krasse (sinnlose und teure) DRM-Maßnahmen setzen, oder sogar Anti-Tamper, wie Denuvo (welche oft die Performance beeinflussen) nutzen wollen?

2. Gibt es neues bzgl. einem DX12-Renderpfad in eurer Engine, da Windows 10 sich ziemlich rasch verbreitet?

3. Würdet ihr es in Betracht ziehen die Umbra 3-Streaming-Technologie zu lizensieren, da ich eure Streaming Engine nie ganz ausgereift fand und Umbra 3 schon bei The Witcher 3 wirklich gut funktioniert hat?

4. Wenn Frage 3 mit "Nein" beantwortet wird, werdet ihr eure Streaming-Engine dieses mal maßgeblich erweitern, um keine Mikroruckler mehr aufzuzeigen (vor allem wenn man am PC einen PS4-Controller mit Emulator benutzt (dieses Problem habe ich leider bei all euren Spielen - vor allem bei Risen 2 und 3)?

5. Wäre es möglich als Alternative zur Ausweichrolle, auch einen Ausfallschritt (ähnlich Bloodborne und The Witcher 3) zu implementieren, da ständiges Rollen in modernen Spielen ziemlich albern und unrealistisch aussieht?

6. Wieso sprechen mehrere Seiten von einem Release 2016/2017? Ist der Release nicht für das Q4/2016 geplant gewesen?

7. Habt ihr das Springen in ELEX maßgeblich zu dem Springen in Risen 2 und 3 verändert, denn das sah nicht gut aus, da die Kamera dem Sprung irgendwie nicht hinterher kam und erst wieder ranzoomen musste?

8. Wann können wir mit neuen Informationen bzw. Gameplay rechnen? Noch 2015, oder eher 2016?

9. Habt ihr euch etwas von The Witcher 3 abgeguckt? :D

10. Würdet ihr es in Erwägung ziehen, nachdem ihr, Mike Hoge und Kai Rosenkranz mit euren jeweiligen Projekten fertig seid und euch kreativ ausgetobt habt, in Zukunft ein Gothic Reboot mit allen Mann vereint zu
machen? ;)

11. Wird der PS4-Controller in der PC-Version nativ unterstützt und wird man fließend zwischen T+M und Controller wechseln können, ohne es im Menü erst ändern zu müssen (wie z.B. bei der Assassin's Creed-Reihe, GTAV und The Witcher 3)?


So, dass war's erst einmal! :D Ich würde mich über aufschlussreiche Antworten freuen und wünsche euch schon einmal im Voraus ein schönes und erholsames Wochenende. :gratz

1. Siehe oben.
2. Davon weiß ich nichts.
3. + 4. Wir werden sicherlich schon aufgrund unserer Weltgröße einige Bereiche anfassen bzw. haben das auch schon getan.
5. Bislang ist das nicht geplant.
6. Sobald es einen fixen Termin gibt, werden wir euch das natürlich wissen lassen. Bis dahin ist allerdings noch etwas Zeit und daher ist es bislang nur ein Zeitraum.
7. Also, wenn ich mir das Spiel (ELEX) gerade ansehe muss ich nicht nachzoomen. Wir haben darüber hinaus nicht nur alle Anis sondern auch die meisten Kameras verändert.
8. Es wird immer wieder mal Neuigkeiten geben. Wann genau kann ich nicht sagen, da wir ja permanent an dem Spiel arbeiten, aber ihr werdet bis Weihnachten sicher noch Infos bekommen.
9. Auf jeden Fall haben wir uns Witcher 3 angeguckt. ;)
10. Das ist bislang nicht geplant.
11. Das weiß ich noch nicht.


Sind die "Namen" für die Tiere/Monster schon final? ...
Teils teils, ich vermute das ist letztlich ohnehin eine Geschmacksfrage.


Habt Ihr für Elex wieder Finishing-Moves geplant? Ich persönlich finde nämlich, dass dies das Mittendrin-Gefühl eher stört, weil Tötungsanimationen nicht vom Spieler selbst ausgeführt werden und Ihr wollt das Spiel doch "unmittelbarer" gestalten.

Wir haben mal darüber diskutiert aber meines Wissens ist das eher nicht geplant. Es werden aber wesentlich mehr NPCs sterblich sein als noch in Risen 3.


...
Ist für Elex ein Modkit geplant? :gratz

Dieses Thema haben wir auch viel während des Communitytreffens diskutiert. Aktuell ist es so, dass wir einfach keine Kapazitäten übrig hätten ein Modkit anzubieten geschweige denn zu supporten.


Da es ja bereits wie ein running gag war, word es wieder einen Leuchtturmwärter Jack geben? ;)
Ich bin ja mal selbst gespannt, was Harry sich da einfallen lässt.

Liebe Grüße,
Jenny

elind
01.09.2015, 19:06
Huhu liebe Piranhas!

Ich möchte euch gern sagen, dass die russischsprachigen User und Spieler, die von Risen 3 etwas enttäuscht waren, nun sehr positiv gegenüber ELEX gestimmt sind. Das freut mich sehr, da ich auch alle Infos zu Elex sehr spannend finde.:gratz
Wir übersetzen fleißig alle Neuigkeiten und eure Antworten auf die Fragen ins Russisch.

1. Unsere User bitten euch darum, dass unsere Schwerter und Fäuste beim Schlagen nicht mehr blau, rot oder grün, wie ein Feuerwerk, leuchten. Können wir darauf hoffen?

2.

Jenny:
Die Kamera wird sich anders ausrichten, da du selbst zielen musst, aber es bleibt wie gewohnt ein klassisches Rollenspiel und daher 3rd Person. Wie das genau aussieht, werden wir im Laufe des nächsten Jahres festlegen und tunen.
Wird man auch die Kamera hinter dem Rücken des Helden festhalten, oder sie wenigstens umschalten können, wenn man sie frei bewegen will?

3. Können wir auch hoffen, dass das Ziel des Haupthelden wieder so klar, verständlich (eher wie in Gothic 1) und nicht mehr so märchenhaft, wie in Risen 3, wird?

4. Es wäre auch wünschenswert, wenn es in der Geschichte ein Detektiv-Element gibt. Wenn wir vom Anfang an wissen, dass wir im Finale einen nächsten Titanen (oder irgendeinen anderen finalen Boss) töten müssen, verliert der Spieler den Anreiz das Ganze weiter zu erforschen und die Geschichte kennen zu lernen.


Es gibt auch eine tolle Neuigkeit, die aus unserer WOP-Community stammt und vielleicht auch euch Spaß machen kann.
Eure Fans der ersten Stunde und unsere User LEDsky und false3d haben vor ein paar Jahren zu zweit auf eigene Gefahr und mit ihrem eigenen Geld mit der Entwicklung eines Rollenspieles Exoplanet angefangen.
In allen Interviews (z.B. in der RPG Watch (http://www.rpgwatch.com/articles/exoplanet--first-contact-interview-343.html)) betonen die Jungs, dass sie dabei gerade von den Piranhas-Spielen (in erster Linie von Gothic 1 und 2) in großem Maße inspiriert wurden.
LEDsky hat eigentlich hunderte von euren Antworten und Artikeln über eure Spiele für unsere User ins Russisch übersetzt.
Nun haben die Jungs mit Exoplanet die nötige Summe im Kickstarter gesammelt und schon das erste Stretch Goal erreicht. Sie haben auch das grüne Licht im Steam bekommen.
Eure Meinung über Exoplanet und eure Unterstützung wäre für die Jungs von Alersteam (so heißt nun ihr internationales Team) sehr wertvoll. §wink

https://www.kickstarter.com/projects/287489203/exoplanet-first-contact

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=93077318

http://worthplaying.com/article/2015/8/25/news/97035/

http://www.pcgames.de/Kickstarter-Event-239378/News/Exoplanet-First-Contact-Space-Western-RPG-1168468/

RobinSword
03.09.2015, 17:13
Was mir noch auf der Seele brennt...

1. Werden Waffen feste Schadenswerte haben wie in Gothic und Risen 1 oder wieder Wertebereiche wie in Risen 2+3?
Ich finde ja persönlich ersteres besser. Da weiß man, was man hat. :) Das System mit festen Werten + kritische Trefferchance hatte schon irgendwie was...

2. Wird man Gegnern wieder Waffen abnehmen können?
In letzter Zeit verschwanden ja meistens die Waffen besiegter Gegner auf wundersame Weise...

3. Wird man Rüstungen nur bei den Gilden bekommen oder wird man bestimmte Rüstungen auch finden und kaufen können?

4. Werden die Rüstungen aus einem Guss sein oder wieder aufgeteilt in Körper, Beine, Füße, Kopf?

Gallahead
03.09.2015, 17:35
Was mir noch auf der Seele brennt...

1. Werden Waffen feste Schadenswerte haben wie in Gothic und Risen 1 oder wieder Wertebereiche wie in Risen 2+3?
Ich finde ja persönlich ersteres besser. Da weiß man, was man hat. :) Das System mit festen Werten + kritische Trefferchance hatte schon irgendwie was...

2. Wird man Gegnern wieder Waffen abnehmen können?
In letzter Zeit verschwanden ja meistens die Waffen besiegter Gegner auf wundersame Weise...

3. Wird man Rüstungen nur bei den Gilden bekommen oder wird man bestimmte Rüstungen auch finden und kaufen können?

4. Werden die Rüstungen aus einem Guss sein oder wieder aufgeteilt in Körper, Beine, Füße, Kopf?

Punkt4: Verwechselst du hier was? Piranha Rüstungen waren noch nie aufgeteilt. und schon immer aus einem Guss.

RobinSword
03.09.2015, 22:55
Punkt4: Verwechselst du hier was? Piranha Rüstungen waren noch nie aufgeteilt. und schon immer aus einem Guss.
Nö. Vermutlich hast du nach Risen 1 kein Piranha Bytes Spiel mehr gespielt? ;)

Jenny PB
04.09.2015, 10:18
Hallo zusammen,


...

1. Unsere User bitten euch darum, dass unsere Schwerter und Fäuste beim Schlagen nicht mehr blau, rot oder grün, wie ein Feuerwerk, leuchten. Können wir darauf hoffen?
2. Wird man auch die Kamera hinter dem Rücken des Helden festhalten, oder sie wenigstens umschalten können, wenn man sie frei bewegen will?
3. Können wir auch hoffen, dass das Ziel des Haupthelden wieder so klar, verständlich (eher wie in Gothic 1) und nicht mehr so märchenhaft, wie in Risen 3, wird?
4. Es wäre auch wünschenswert, wenn es in der Geschichte ein Detektiv-Element gibt. Wenn wir vom Anfang an wissen, dass wir im Finale einen nächsten Titanen (oder irgendeinen anderen finalen Boss) töten müssen, verliert der Spieler den Anreiz das Ganze weiter zu erforschen und die Geschichte kennen zu lernen.

Es gibt auch eine tolle Neuigkeit, die aus unserer WOP-Community stammt und vielleicht auch euch Spaß machen kann.
Eure Fans der ersten Stunde und unsere User LEDsky und false3d haben vor ein paar Jahren zu zweit auf eigene Gefahr und mit ihrem eigenen Geld mit der Entwicklung eines Rollenspieles Exoplanet angefangen.
...

Schön von dir zu hören. Es freut uns, dass die Community in Russland auch neugierig ist. Nun zu euren Fragen:
1. Die Effekte kommen in der Regel immer erst sehr spät ins Spiel, wenn die Animationen auch alle da sind, daher kann ich noch keine Prognose geben, wie die Effekte schließlich aussehen werden. Allerdings achten wir ja in allen Bereichen darauf, dass das Spiel etwas düsterer und die Farben weniger gesättigt ausfallen, daher gehe ich davon aus, dass das auch bei den Effekten so sein wird.
2. Also im freien Spiel wird man ohnehin eine freie Kamera haben. Im Nahkampf kannst du dir aussuchen, ob du sie hinter dem Spieler ausrichten möchtest (was ich persönlich bevorzuge) oder nicht und im Fernkampf kannst du in den "Zielmodus" wechseln um mit deinem Steuerkreuz deinen Gegner zu fokussieren.
3. Es gibt natürlich ein Hauptziel, welches sehr früh klar sein sollte. Zu den Inhalten versuche ich mich allerdings noch zurückzuhalten um euch nicht zu viel vorwegzunehmen. Die Story bleibt doch am spannendsten wenn man möglichst wenig darüber weiß, bevor man das Spiel beginnt, oder?
4. Es gibt ein paar Überraschungen in der Hauptstory. Ihr werdet uns sicher sagen, ob und wie schnell ihr darauf gekommen seid, aber wir haben uns viele Gedanken dazu gemacht.

Wir beobachten das Projekt bereits. Ich persönlich verfolge es schon länger über Facebook. Ich finde es toll, ein Spiel im Stil von Firefly zu sehen und wir wünschen den Jungs viel Erfolg und sind gespannt auf das Ergebnis.


Was mir noch auf der Seele brennt...

1. Werden Waffen feste Schadenswerte haben wie in Gothic und Risen 1 oder wieder Wertebereiche wie in Risen 2+3?
Ich finde ja persönlich ersteres besser. Da weiß man, was man hat. :) Das System mit festen Werten + kritische Trefferchance hatte schon irgendwie was...

2. Wird man Gegnern wieder Waffen abnehmen können?
In letzter Zeit verschwanden ja meistens die Waffen besiegter Gegner auf wundersame Weise...

3. Wird man Rüstungen nur bei den Gilden bekommen oder wird man bestimmte Rüstungen auch finden und kaufen können?

4. Werden die Rüstungen aus einem Guss sein oder wieder aufgeteilt in Körper, Beine, Füße, Kopf?

1. Da wir damit noch nicht durch sind, kann ich das noch nicht genau sagen.
2. Das ist eher ein Tuningpunkt und daher weiß ich es noch nicht.
3. Beides. Es gibt mehrere Rüstungen bei der Gilde und darüber hinaus kann man auch Rüstungen oder Klamotten in der Welt finden. Bis du dich entschieden hast, musst du dich ja auch irgendwie rüsten können. Um eine wirklich gute Rüstung zu finden, musst du allerdings schon ordentlich exploren.
4. Es wird Schuhe, Hosen, Helme und eine Rüstung für den Oberkörper geben.

Liebe Grüße,
Jenny

Maximus Jansen
08.09.2015, 19:39
Wann wird es denn wieder Bildmaterial geben ?

Loomix
10.09.2015, 07:29
Könnt ihr schon etwas zum Soundtrack sagen? (Wer diesen komponieren wird z. B.)

Jenny PB
10.09.2015, 12:08
Hallo ihr,


Wann wird es denn wieder Bildmaterial geben ?

ich kann noch nicht genau sagen, was dieses Jahr in welcher Reihenfolge kommt. Wir haben noch ein paar Ideen z.B. eine Studiotour in naher Zukunft, aber wir sind noch dabei das vorzubereiten. Screenshots oder Artworks sind bestimmt auch noch drin. Bewegtes Ingame Material kommt erst später, wenn wir etwas weiter sind. Soll ja auch schön aussehen, wenn es online geht, nicht wahr?

Ach ja, am Samstag geht ein tolles Fanartwork von unserem Mech von Arthus online auf dem Piranha Fanart Portal (als Wallpaper, Poster und Skizze). Schaut doch mal rein.


Könnt ihr schon etwas zum Soundtrack sagen? (Wer diesen komponieren wird z. B.)

Wir haben einen neuen Komponisten, aber Hörproben gibt es noch nicht. Es gibt im Laufe des nächsten Jahres bestimmt mehr dazu.

Liebe Grüße,
Jenny

BombOfChernobyl
13.09.2015, 21:49
Moin,
habe die Frage schon im alten Forum gestellt, sorry deswegen.
Nachdem ich aufs aktuelle Forum gestoßen bin, hab ich mich gefreut wie einer, der über nen Schatz gestolpert ist! :)

Ihr habt schon mehrmals gesagt, dass die neue Welt "raubeinig" sein wird und dass es "kernige Dialoge" gibt.
In den letzten Spielen waren die Konsequenzen für den Spieler ja relativ milde, wenn er was freches gesagt oder getan hat.
Zum Vergleich: Wenn man in G1 der Torwache vor dem Alten Lager blöd gekommen ist, hat einen der NPC ja erstmal umgehauen!

(Ich bin jetzt mal selber frech: )
Werdet ihr weiter einen eher fürsorglichen Kurs fahren, in dem man den Spieler verhätschelt und ihm nichts Böses zustoßen lässt - selbst, wenn er respektlos ist oder zwielichtige Dinge treibt?

In anderen Spielen ist es immer ein einschneidendes Erlebnis, wenn die Spielfigur einmal von Feinden überwältigt wird und man sein Inventory verliert. Dann ist man kurzzeitig voll auf die erlernten Fähigkeiten angewiesen, um sich sein Zeug wieder zurückholen zu können. (Siehe z.B. Half-Life 1)
Auch wenn man ein Lager hat, kam es in anderen Spielen schon vor, dass einem sein ganzes Zeug geklaut wurde und man musste erstmal Detektivsarbeit betreiben, um sein Zeug wieder zu finden. (Siehe z.B. STALKER CoP)
Habt ihr vor, solche Events in die Story mit einzubauen, oder ist die Idee nicht umsetzbar oder unpassend?

solitude
14.09.2015, 03:42
Hallo zusammen,

in Gothic gewannen die Fraktionen dadurch sehr stark an Reiz, weil man Missionen der einen gegen die andere spielen konnte (Quest von Thorus bzgl. Mordrag, Prüfung des Vertrauens, Auftrag von Raven etc.).
Wird es auch in Elex solche interfraktionellen Quests geben?

Für eine dichtere Welt sorgten nicht zuletzt auch die vier Freunde Gorn, Diego, Lester und Milten. Außerdem machten sie die Fraktionen anschaulicher, weil jeder aus einer anderen kam.
Wird es (wieder) vergleichbare Charaktere wie die vier Freunde aus Gothic geben?

Das "Elex" ist ja laut Aussage von Björn vom magischen Erz aus Gothic und vom Spice aus Dune inspiriert worden. Die alte Verfilmung von Dune (1984) habe ich erst vor einigen Monaten gesehen und fand sie großartig. Imho bietet sich die Geschichte von Dune hervorragend auch als Inspiration für die Story in Elex an.
Könnt Ihr sagen, ob sich die Inspiration aus "Dune" auch mit Blick auf die Story auswirkt? (Ja/Nein genügt.)

Vielen Dank,
Deceptor.

Jenny PB
15.09.2015, 09:42
Hallo zusammen,

ich hoffe es geht euch allen gut.


Moin,
habe die Frage schon im alten Forum gestellt, sorry deswegen.
Nachdem ich aufs aktuelle Forum gestoßen bin, hab ich mich gefreut wie einer, der über nen Schatz gestolpert ist! :)

Ihr habt schon mehrmals gesagt, dass die neue Welt "raubeinig" sein wird und dass es "kernige Dialoge" gibt.
In den letzten Spielen waren die Konsequenzen für den Spieler ja relativ milde, wenn er was freches gesagt oder getan hat.
Zum Vergleich: Wenn man in G1 der Torwache vor dem Alten Lager blöd gekommen ist, hat einen der NPC ja erstmal umgehauen!

(Ich bin jetzt mal selber frech: )
Werdet ihr weiter einen eher fürsorglichen Kurs fahren, in dem man den Spieler verhätschelt und ihm nichts Böses zustoßen lässt - selbst, wenn er respektlos ist oder zwielichtige Dinge treibt?

In anderen Spielen ist es immer ein einschneidendes Erlebnis, wenn die Spielfigur einmal von Feinden überwältigt wird und man sein Inventory verliert. Dann ist man kurzzeitig voll auf die erlernten Fähigkeiten angewiesen, um sich sein Zeug wieder zurückholen zu können. (Siehe z.B. Half-Life 1)
Auch wenn man ein Lager hat, kam es in anderen Spielen schon vor, dass einem sein ganzes Zeug geklaut wurde und man musste erstmal Detektivsarbeit betreiben, um sein Zeug wieder zu finden. (Siehe z.B. STALKER CoP)
Habt ihr vor, solche Events in die Story mit einzubauen, oder ist die Idee nicht umsetzbar oder unpassend?

1. Also grundsätzlich wird es auch an dieser Stelle mehr Konsequenzen für den Spieler geben, je nachdem, wie er sich verhält. Das kommt letztlich aber darauf an, wo und bei wem er eine Entscheidung trifft. Genauer kann ich es nicht sagen ohne zu spoilern.
2. Also bislang ist es nicht geplant, dass der Spieler sein Inventory verliert. Das heißt aber nicht, dass ihm nie jemand etwas wegnimmt...


Hallo zusammen,

in Gothic gewannen die Fraktionen dadurch sehr stark an Reiz, weil man Missionen der einen gegen die andere spielen konnte (Quest von Thorus bzgl. Mordrag, Prüfung des Vertrauens, Auftrag von Raven etc.).
Wird es auch in Elex solche interfraktionellen Quests geben?

Für eine dichtere Welt sorgten nicht zuletzt auch die vier Freunde Gorn, Diego, Lester und Milten. Außerdem machten sie die Fraktionen anschaulicher, weil jeder aus einer anderen kam.
Wird es (wieder) vergleichbare Charaktere wie die vier Freunde aus Gothic geben?

Das "Elex" ist ja laut Aussage von Björn vom magischen Erz aus Gothic und vom Spice aus Dune inspiriert worden. Die alte Verfilmung von Dune (1984) habe ich erst vor einigen Monaten gesehen und fand sie großartig. Imho bietet sich die Geschichte von Dune hervorragend auch als Inspiration für die Story in Elex an.
Könnt Ihr sagen, ob sich die Inspiration aus "Dune" auch mit Blick auf die Story auswirkt? (Ja/Nein genügt.)

Vielen Dank,
Deceptor.

1. Dazu kann ich noch nichts genaueres sagen, so weit sind wir noch nicht. Frag am besten nächstes Jahr nochmal danach.
2. Klar sind "Freunde" für den Player eingeplant. Diese kommen auch aus sehr verschiedenen Richtungen und haben unterschiedliche Intentionen. Ich würde sie trotzdem ungern mit den Jungs aus Gothic vergleichen wollen.
3. Ich würde sagen, eher nicht.

Liebe Grüße,
Jenny

JFaron
15.09.2015, 13:07
2. Klar sind "Freunde" für den Player eingeplant. Diese kommen auch aus sehr verschiedenen Richtungen und haben unterschiedliche Intentionen. Ich würde sie trotzdem ungern mit den Jungs aus Gothic vergleichen wollen.
Mit wem würdest du sie denn gern vergleichen? :gratz

Jenny PB
17.09.2015, 09:06
Mit wem würdest du sie denn gern vergleichen? :gratz

Momentan am liebsten mit niemandem, da ich es natürlich gerne sehen würde, dass ihr weitestgehend unbefangen an die Sache herangeht. Sicherlich haben wir Inspirationsquellen für diverse Ideen, aber ich halte mich damit aus oben genannten Gründen lieber zurück. Zumindest, bis ihr es gespielt habt. ;)

Liebe Grüße

Ticket
17.09.2015, 10:11
Hallo. Hier ein paar Fragen, hauptsächlich zu den Begleitern:

1. Wie früh im Spiel werden sich die ersten Begleiter dem Spieler anschliessen? Erst wenn sich dieser einer Fraktion angeschlossen hat, schon etwas vorher oder sogar schon in den ersten Spielminuten?

2. Wird es auch im späteren Spiel noch grössere Abschnitte geben, die man ohne Begleiter machen muss, wie es bei der Insel der Diebe in den letzten beiden Risen-Teilen der Fall war?

3. Wie kommen die Begleiter mit dem Jetpack des Helden zurecht? Haben sie selber Jetpacks oder bleiben sie einfach stehen, wenn man mit dem Jetpack zu irgend einem sonst unerreichbaren Ort fliegt, wie es bei Risen 3 und dem Papageienflug der Fall war?

4. Wie verbreitet sind allgemein die Jetpacks? Wird man auch unter Umständen mit Gegnern in Jetpacks kämpfen müssen/können?

Arthus of Kap Dun
18.09.2015, 21:42
Ach ja, am Samstag geht ein tolles Fanartwork von unserem Mech von Arthus online auf dem Piranha Fanart Portal (als Wallpaper, Poster und Skizze). Schaut doch mal rein.

Danke liebe Jenny :gratz für die Ankündigung zum Material zum ELEX MECHWARRIOR ;)

http://upload.worldofplayers.de/files10/test2_elex_mechwarrior_fanart_promotionposter_small.jpg

Mehr grafisches Material zum ELEX MECHWARRIOR findet ihr >>HIER<< (http://www.piranha-fanart-portal.de/include.php?path=galerie_sub&cid=53)



Dazu vielleicht folgende Fragen!
Könnt Ihr schon etwas zu den Mechs sagen?
Kann man die selbst steuern? Und lassen die sich eventuell craften ? Könnte ich mir im Rahmen einer Werkstatt gut vorstellen.

BombOfChernobyl
18.09.2015, 22:35
Moin,
1. Wird mit Elex gehandelt und wird es Elex-Lieferungen geben? Also so mit Wachen, Überfällen, ...?
2. Wird man Elex bei Händlern kaufen können? (Also limitiert und nur an Fraktionsmitglieder?)
3. Werden die Fraktionen untereinander handeln?
4. Wird es ein Bezahlungsmittel neben Elex geben oder ist es die Universalwährung?
5. Könnt ihr schon etwas zu den Beziehungen der Fraktionen zueinander sagen - also wird es Freund/Feind geben, oder entwickelt sich das erst im Spiel?
[{(...oder ist das vielleicht sogar von den Entscheidungen des Spielers abhängig?!)}]
6. Wird es neutrale NPCs geben, die unabhängig von den Fraktionen in Quests eingebunden sind?
7. Kann der Spieler Gefühle vortäuschen?
8. Wird es Intrigen geben; kann der Spieler NPCs täuschen und ein Bild von ihm vermitteln, das nicht der Wahrheit entspricht?


Also bislang ist es nicht geplant, dass der Spieler sein Inventory verliert. Das heißt aber nicht, dass ihm nie jemand etwas wegnimmt...
9. --> Heißt das, dass man am Eingang einer Bar seine Waffe abgeben muss, oder dass einem etwas unfreiwillig abgenommen wird? (Mensch, bin ich neugierig!)

Zuletzt eine sehr spezielle Frage:
10. Empfinden die Albs Gefühle wie Stolz? Haben Sie einen Sinn für "Ehre" oder kennen Sie nur den logischen Respekt vor dem Stärkeren?

Sry wegen der vielen Fragen, aber vielen Dank fürs Beantworten! :gratz

Jenny PB
23.09.2015, 10:29
Hallo ihr Lieben,
Zeit wieder mal ein paar Fragen zu beantworten.


Hallo. Hier ein paar Fragen, hauptsächlich zu den Begleitern:

1. Wie früh im Spiel werden sich die ersten Begleiter dem Spieler anschliessen? Erst wenn sich dieser einer Fraktion angeschlossen hat, schon etwas vorher oder sogar schon in den ersten Spielminuten?

2. Wird es auch im späteren Spiel noch grössere Abschnitte geben, die man ohne Begleiter machen muss, wie es bei der Insel der Diebe in den letzten beiden Risen-Teilen der Fall war?

3. Wie kommen die Begleiter mit dem Jetpack des Helden zurecht? Haben sie selber Jetpacks oder bleiben sie einfach stehen, wenn man mit dem Jetpack zu irgend einem sonst unerreichbaren Ort fliegt, wie es bei Risen 3 und dem Papageienflug der Fall war?

4. Wie verbreitet sind allgemein die Jetpacks? Wird man auch unter Umständen mit Gegnern in Jetpacks kämpfen müssen/können?

1. Also das Spiel wird von Beginn an sehr frei sein. Daher ist das schwer zu sagen. Wenn du es darauf anlegst (ich weiß ja wo sie zu finden sind), kannst du nach ein paar wenigen Stunden bereits Begleiter haben (und behalten). Kennen lernen kannst du sie schon früher.
2. Die meiste Zeit über kannst du dir das aussuchen. Einige wenige Abschnitte weichen davon ab.
3. Da wir noch fleißig am Jetpack tunen, kann ich das noch nicht genau sagen.
4. So etwas ist geplant, aber wie vieles derzeit können sich Entscheidungen natürlich noch ändern.


Moin,
1. Wird mit Elex gehandelt und wird es Elex-Lieferungen geben? Also so mit Wachen, Überfällen, ...?
2. Wird man Elex bei Händlern kaufen können? (Also limitiert und nur an Fraktionsmitglieder?)
3. Werden die Fraktionen untereinander handeln?
4. Wird es ein Bezahlungsmittel neben Elex geben oder ist es die Universalwährung?
5. Könnt ihr schon etwas zu den Beziehungen der Fraktionen zueinander sagen - also wird es Freund/Feind geben, oder entwickelt sich das erst im Spiel?
[{(...oder ist das vielleicht sogar von den Entscheidungen des Spielers abhängig?!)}]
6. Wird es neutrale NPCs geben, die unabhängig von den Fraktionen in Quests eingebunden sind?
7. Kann der Spieler Gefühle vortäuschen?
8. Wird es Intrigen geben; kann der Spieler NPCs täuschen und ein Bild von ihm vermitteln, das nicht der Wahrheit entspricht?
9. --> Heißt das, dass man am Eingang einer Bar seine Waffe abgeben muss, oder dass einem etwas unfreiwillig abgenommen wird? (Mensch, bin ich neugierig!)
Zuletzt eine sehr spezielle Frage:
10. Empfinden die Albs Gefühle wie Stolz? Haben Sie einen Sinn für "Ehre" oder kennen Sie nur den logischen Respekt vor dem Stärkeren?

Sry wegen der vielen Fragen, aber vielen Dank fürs Beantworten! :gratz

1. Zumindest kann ich sagen, dass es geplant ist, dass mit Elex gehandelt wird.
2. Welche Sachen genau bei wem verkauft werden ist noch nicht entschieden. Unwahrscheinlich ist es nicht.
3. Grundsätzlich ja, aber an einigen Stellen ist das hochgradig unerwünscht. ;)
4. Die Hauptwährung wird eine ähnliche Form des Elex sein, das Elexit.
5. Teils teils, grundsätzlich mögen sie sich gegenseitig nicht. Vor allem die Outlaws sind überall recht unbeliebt. Allerdings machen sie an verschiedenen Stellen und aus verschiedenen Gründen Ausnahmen.
6. Ja, die gibt es auch.
7. Da er seine Gefühle ja jetzt merkt, kann er es genauso wie du und ich. :)
8. Sicherlich.
9. Nein, das ist bislang eher nicht geplant, aber so im Detail kann ich das zur Zeit gar nicht so genau sagen.
10. Zumindest folgen sie einem bestimmten Ideal (welches ich an dieser Stelle lieber für mich behalte [Storyspoiler]). Grundsätzlich verhalten sie sich aber logisch, kalt und aus unserer Sicht auch skrupellos.

Liebe Grüße,
Jenny

KillaRiku
24.09.2015, 14:02
Hallo ich habe ein paar kleinere Fragen :)
1. Was hat euch davon abgehalten den Todesstoß in Elex nicht einzubauen? (Es ist eines der Features, die ich persönlich seit Risen 2 und 3 sehr vermisse und mich freuen würde, wenn ihr es euch vielleicht noch anders überlegen würdet :D )
2. Gibt es einen Unterschied zwischen Elex und Elexit? (Wenn ja welchen)
3. Kann man mit Elex/Elexit craften?
4. Hat die Spielwelt schon einen Namen?
5. Wird es wieder eine Cheatkonsole geben?

Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt auf unsere Fragen zu antworten §wink

Maryn
24.09.2015, 18:27
4. Hat die Spielwelt schon einen Namen?


Die Antwort auf diese Frage lautet "Magalan". Siehe auch den Thread: Wie stellt ihr euch Magalan vor? (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1444879-Deutsch-Wie-stellt-ihr-euch-Magalan-vor)

Jenny PB
25.09.2015, 11:48
Hallo,


Hallo ich habe ein paar kleinere Fragen :)
1. Was hat euch davon abgehalten den Todesstoß in Elex nicht einzubauen? (Es ist eines der Features, die ich persönlich seit Risen 2 und 3 sehr vermisse und mich freuen würde, wenn ihr es euch vielleicht noch anders überlegen würdet :D )
2. Gibt es einen Unterschied zwischen Elex und Elexit? (Wenn ja welchen)
3. Kann man mit Elex/Elexit craften?
4. Hat die Spielwelt schon einen Namen?
5. Wird es wieder eine Cheatkonsole geben?

Danke, dass ihr euch die Zeit nehmt auf unsere Fragen zu antworten §wink

1. Aus diversen Gründen. Der größte ist wohl, dass du dir vorher gut überlegen solltest, welchen NPC du angreifst, er könnte nämlich sterben.
2.+3. Das ist vergleichbar mit Erz und Erzbrocken. Elexit ist die Währung. Elex ist ein begehrtes Rohmaterial, das seltener vorkommt und unter anderem auch für das Crafting eingeplant ist. Da sich aber immer Dinge in der Umsetzung ändern können, werden wir das erst zu einem späteren Zeitpunkt genauer ausführen.
4. Wie bereits erwähnt heißt unsere Welt Magalan.
5. Wir haben hier natürlich eine, ob diese auch im Spiel später zugänglich ist, weiß ich nicht.

Liebe Grüße,
Jenny

Maximus Jansen
27.09.2015, 19:45
1. Aus diversen Gründen. Der größte ist wohl, dass du dir vorher gut überlegen solltest, welchen NPC du angreifst, er könnte nämlich sterben.
Wird es denn dann über haupt Arenakämpfe geben ?

PB_Harry
28.09.2015, 10:22
Wird es denn dann über haupt Arenakämpfe geben ?

Ich spring mal kurz ein ^^

Das klassische Duell was man aus unseren Spielen kennt wird vorhanden sein, sprich es muss nicht immer zwingend im Tod enden (je nach Intention). Ob es auch Arenakämpfe geben wird: Ausgeschlossen ist es nicht.

Van Gorn
05.10.2015, 17:16
Wie siehts denn eigentlich mit Zwergen aus? Gibt's die jetzt in Elex? :D

jaankoo
05.10.2015, 20:41
1. Wird die Zähigkeit von Gegnern eher durch Rüstung bestimmt, so dass man keinen Schaden verursacht sofern man nicht den Rüstungswert überbieten kann - oder eher durch Lebenspunkte, so dass man jedem Gegner prinzipiell von Anfang an schaden zufügen kann?

2. Wird es verschiedene Rüstungstypen/Schadenstypen geben?

werauchimmer
06.10.2015, 23:15
Was in den Risens bezüglich der Tagesabläufe stark immersionsschädigend ist: im Gegensatz zu Gothic werden, wenn der Held schlafen geht, die NPCs nicht an den Ort teleportiert, wo sie zur neuen Uhrzeit sein sollten. Dh wenn man mittags ins Bett geht und bis Mitternacht schläft, dann sind die NPCs nicht dort, wo sie laut Tagesablauf zu mitternacht sein sollten, sondern sie sind immer noch dort wo sie mittags waren, und gehen dann erst alle zusammen gemütlich in die Richtung, wo sie eigentlich sein sollten.
Wie sieht es damit in Elex aus? Wird das Schlafsystem aus Risen übernommen, oder wird es Änderungen geben?

Jenny PB
08.10.2015, 09:48
Hallo zusammen,


Wie siehts denn eigentlich mit Zwergen aus? Gibt's die jetzt in Elex? :D

Also ich mag Zwerge auch sehr gerne. Bin jetzt endlich mal mit dem Hobbit durch. Eine "Zwergenrasse" wird es in unserer Welt aber nicht geben. Auch keine Orks und Elfen. An Sonsten werden wir mal sehen...


1. Wird die Zähigkeit von Gegnern eher durch Rüstung bestimmt, so dass man keinen Schaden verursacht sofern man nicht den Rüstungswert überbieten kann - oder eher durch Lebenspunkte, so dass man jedem Gegner prinzipiell von Anfang an schaden zufügen kann?

2. Wird es verschiedene Rüstungstypen/Schadenstypen geben?

1. Ich kenne die genaue Formal nicht, aber ich würde meinen es ist eine Mischung.
2. Ja, die sind geplant.


Wie sieht es damit in Elex aus? Wird das Schlafsystem aus Risen übernommen, oder wird es Änderungen geben?

Das weiß ich leider noch nicht. Wenn die entsprechenden Assets fertig sind, probier ich es mal aus.

Liebe Grüße,
Jenny

Oblomow
13.10.2015, 16:48
Ich hab etwa von einem CSP-Teammember schon mal verraten bekommen, dass dort kompromisslos auch ein Versagen in Gothic 3 storytechnisch umgesetzt wird, daher die Fragen:

1. Gibt es in Elex ein mehr oder wenig fewstes Ziel, das der Spieler zu erreichen hat?
2. Gibt es im weiteren Sinne ein Ende des Scheiterns?

Jenny PB
14.10.2015, 09:21
Hallo,


Ich hab etwa von einem CSP-Teammember schon mal verraten bekommen, dass dort kompromisslos auch ein Versagen in Gothic 3 storytechnisch umgesetzt wird, daher die Fragen:

1. Gibt es in Elex ein mehr oder wenig fewstes Ziel, das der Spieler zu erreichen hat?
2. Gibt es im weiteren Sinne ein Ende des Scheiterns?

1. Ja, es gibt schon ein Ziel, ggf. auch mehrere. Wie du sie auslegst und umsetzt liegt am Ende bei dir...
2. Die Frage setzt so ein wenig voraus, dass es einen richtigen und einen falschen Weg gibt. Tatsächlich ist es so, dass mehrere Wege geplant sind und sie sind anders. Ob du deinen Weg als Scheitern beurteilst, bleibt dir überlassen.
Ich weiß, das ist ein wenig schwammig erklärt, aber ich möchte an dieser Stelle nichts aus der Hauptstory spoilern.

Liebe Grüße,
Jenny

Lord-Hagen
16.10.2015, 15:50
Hallo Piranhas, auch ich hätte mal ein paar Fragen zu ELEX:

Insbesondere die Story von Risen 3 zuletzt war teilweise schwer nachzuvollziehen, weil die Motivationen und Handlungen einzelner Charaktere nicht ganz klar wurden (Wer sind die Schatten eigentlich? Woher kommen die Kristallportale? Was ist eigentlich Nektroloths Plan? etc.) Wird die Story in ELEX wieder mehr 'down to earth' sein und nachvollziehbarere Motivationen und Handlungen bieten? Wird der Hintergrund der Handlung besser erläutert?
Werden die einzelnen Charaktere nicht mehr allzu allwissend sein, wie das z.B. bei Bones in Risen 3 der Fall war?
Wird der Spieler ähnlich wie in Risen 3 wieder von Beginn an die Karten aller Regionen haben, oder muss er sie sich wieder, wie in fast allen vorangegangenen Teilen, erst selbst erwerben?
Speziell Risen 3 hatte einen Menge interessanter Features wie die Astralsicht, das Äffchen, etc. Werden diese speziellen Fähigkeiten (insbesondere bspw. über die Astralsicht verfügte ja jeder Spieler) mehr in Quests eingebunden?
Wird es wieder mehr Quests geben, in denen man Rätsel aufklären muss? Gibt es generell wieder mehr Rätsel und Fallen (wie bspw. in Risen 1)?
Werden die Konsequenzen des Elexkonsums sich stärker bemerkbar machen als der Verlust der Seele in Risen 3?
Wird es in der Welt Reaktionen auf die Handlungen des Helden geben?

Viel Spaß noch an der Entwicklung von ELEX! Ich bin gespannt auf weitere News. §wink

Dark_Bauer
16.10.2015, 18:03
Hallo §wink

Ich habe eine Frage bezüglich der Tode von NPCs.


Werden sie wieder Sterbeanimationen haben oder sacken sie beim Tod einfach Ragdollmäßig zusammen? Ich meine mich zu erinnern, dass Risen 3 zumindest bei den Tieren wieder auf Animationen (in Kombination mit Physik) gesetzt hat, wie in euren früheren Spielen. Sowas fände ich bei Elex oder generell kommenden Spielen wieder schön, da es dann doch irgendwie besser aussieht als einfach wie Fleischsäcke zusammenfallende Kreaturen, was vielleicht aber dafür realistischer wäre. :gratz

Soziopath™
16.10.2015, 18:51
Auf der GamesCom hat Björn gesagt: "ELEX is everything. Wer die Kontrolle über dieses Zeug hat, der kommt so durch die Welt. Und das ist die Geschichte die wir erzählen wollen[...]". Außerdem wurde ja auch (glaube ich) gesagt, dass es mehrere mögliche Endszenarios (a lá G3) geben wird.

Wie stellt ihr euch ungefähr das Finale vor? Natürlich jetzt nicht den genauen Ablauf, etc. Aber ich fände es aufgrund dieser Aussage von Björn mega interessant anstatt einen Endgegner totzuschlachten, eine größere Schlacht einzubauen. Die 2 stärksten Fraktionen (variiert bei Spielweise/Fraktionswahl) bekämpfen sich in einer letzten epischen Schlacht um das letzte ELEX-Vorkommen; Danach würde sich dann sicherlich auch noch ein Endboss eignen. Abgeschlossen mit einem 2-minütigem Kurzfilm, wie der Held und seine engsten Freunde / seine Gilde in der Taverne sitzen und durch ELEX filtrierten Schnaps trinken.

Hach ja, die Fantasien die einem so durchn Kopf gehen :)

Blue Force
17.10.2015, 18:32
eine Frage zu Gothic

ich habe vor kurzem eine China-Reportage über das Höhlendorf Zhongdong gesehen, das einzige seiner Art wo innerhalb der Höhle Häuser gebaut sind und das heute noch bewohnt ist. Ich mußte auf den ersten Blick sofort an's neue Lager denken :D

http://upload.worldofplayers.de/files10/h1.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files10/h2.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files10/h3.jpg

http://upload.worldofplayers.de/files10/h4.jpg

War dieses Dorf eine Inspiration um das neue Lager zu designen?
Falls vielleicht einer der alten Hasen dazu noch was sagen kann.

der hofnarr
19.10.2015, 12:37
... War dieses Dorf eine Inspiration um das neue Lager zu designen? ...

:D
Ich glaube eher an den umgekehrten Fall. Das sind alles Hardcore-Gothic-Fans! Außerdem würde es mich nicht wundern, wenn sie nur G1 als echtes Gothic akzeptieren.

=SUPPENHUHN=
20.10.2015, 16:55
Eine Bitte (weil ich den Kostüm- bz. Rüstungsbau der schweren Garderüstung aus Gothic 1 erwäge)


Kann mir jemand das Textur bzw. Polygonmodell der schweren Gardistenrüstung als Datei per Nachricht schicken -- oder mitteilen, wie es, ohne das Spiel Gothic (ich habs leider irgendwie nicht mehr) zu haben, zu bekommen ist?
Ich würde es gerne einem Metallgestalter zur Ansicht bzw. Analyse und weiteren Absprache schicken...

der hofnarr
21.10.2015, 09:03
Eine Bitte (weil ich den Kostüm- bz. Rüstungsbau der schweren Garderüstung aus Gothic 1 erwäge) ...

Wegen Halloween?


Apropos Halloween, ich glaube es wäre wirklich nett, wenn man irgend ein Fest im neuen Spiel einbauen würde. Der Held kommt z.B. ins Lager zurück und es ist voll die Party im Gange ... mit Pizza ... und so. Plant ihr den Einbau einer Party, oder muss euch Hornbach mit einem durchgeknallten Werbeclip noch davon überzeugen?

Es gibt immer was zu tun. In diesem Sinne ... einen schönen Tach noch ;)

Maximus Jansen
21.10.2015, 10:47
Ihr habt ja schon gesagt das es wieder 3 Hauptfraktionen geben wird.

Wird es denn wie in G3 wieder neben Gruppen wie zb. Waldläufer und Nomaden geben von denen Mann auch Rüstungen bekommen kann ?

Wird der Stil der Fraktionen oder die ethnische Herkunft der Fraktionen wieder Unterschiede bieten (also Assassinen = Orient, Clans von Nordmar = Wikinger)?

Wenn ja wird es dieses Mal was asiatisches Geben .... Cyber Samurai etc. ?

Jenny PB
26.10.2015, 10:14
Hallo zusammen,


Hallo Piranhas, auch ich hätte mal ein paar Fragen zu ELEX:

Insbesondere die Story von Risen 3 zuletzt war teilweise schwer nachzuvollziehen, weil die Motivationen und Handlungen einzelner Charaktere nicht ganz klar wurden (Wer sind die Schatten eigentlich? Woher kommen die Kristallportale? Was ist eigentlich Nektroloths Plan? etc.) Wird die Story in ELEX wieder mehr 'down to earth' sein und nachvollziehbarere Motivationen und Handlungen bieten? Wird der Hintergrund der Handlung besser erläutert?
Werden die einzelnen Charaktere nicht mehr allzu allwissend sein, wie das z.B. bei Bones in Risen 3 der Fall war?
Wird der Spieler ähnlich wie in Risen 3 wieder von Beginn an die Karten aller Regionen haben, oder muss er sie sich wieder, wie in fast allen vorangegangenen Teilen, erst selbst erwerben?
Speziell Risen 3 hatte einen Menge interessanter Features wie die Astralsicht, das Äffchen, etc. Werden diese speziellen Fähigkeiten (insbesondere bspw. über die Astralsicht verfügte ja jeder Spieler) mehr in Quests eingebunden?
Wird es wieder mehr Quests geben, in denen man Rätsel aufklären muss? Gibt es generell wieder mehr Rätsel und Fallen (wie bspw. in Risen 1)?
Werden die Konsequenzen des Elexkonsums sich stärker bemerkbar machen als der Verlust der Seele in Risen 3?
Wird es in der Welt Reaktionen auf die Handlungen des Helden geben?

Viel Spaß noch an der Entwicklung von ELEX! Ich bin gespannt auf weitere News. §wink

1. Da der Spieler in ELEX mehr persönliche Motive hat, wird es ein anderes Spielerlebnis. Wir haben sehr viele Informationen zur Hauptstory, Charakteren und den Hintergründen der Welt verteilt. Man sollte also im Laufe des Spiels genug Antworten bekommen.
2. Einen "Bones" wird es diesmal nicht geben. Die Geschichte des Players wird durch andere Ereignisse deutlich...
3. Ich kann leider noch nicht genau sagen, mit welchen "Infos" der Player startet. Das ist noch nicht entschieden.
4. In ELEX wird es natürlich andere Features geben, die wir uns ausgedacht haben. Viele davon werden durch Quests eingeführt und manche kann ich bei Lehrern erlernen.
5. Rätsel wird es geben, man muss vieles herausfinden, Wege finden, etc. (Ich möchte nichts spoilern). Fallen (im Sinne von großen Dungeon-Rätseln a la Risen 1) wird es eher weniger geben. Wir wollen alles ein wenig mehr in die Spielwelt einbinden.
6. Im Sinne der Fragestellung, ja. Aber Elexkonsum ist nur ein Baustein. Insgesamt wird es mehr Konsequenzen geben.
7. Ja.


Hallo §wink
Ich habe eine Frage bezüglich der Tode von NPCs.
Werden sie wieder Sterbeanimationen haben oder sacken sie beim Tod einfach Ragdollmäßig zusammen? Ich meine mich zu erinnern, dass Risen 3 zumindest bei den Tieren wieder auf Animationen (in Kombination mit Physik) gesetzt hat, wie in euren früheren Spielen. Sowas fände ich bei Elex oder generell kommenden Spielen wieder schön, da es dann doch irgendwie besser aussieht als einfach wie Fleischsäcke zusammenfallende Kreaturen, was vielleicht aber dafür realistischer wäre. :gratz

Puh, ich weiß es nicht. Das kann ich dir sagen, wenn die Anis da sind. Vielleicht fragst du nächstes Jahr noch einmal?


Auf der GamesCom hat Björn gesagt: "ELEX is everything. Wer die Kontrolle über dieses Zeug hat, der kommt so durch die Welt. Und das ist die Geschichte die wir erzählen wollen[...]". Außerdem wurde ja auch (glaube ich) gesagt, dass es mehrere mögliche Endszenarios (a lá G3) geben wird.

Wie stellt ihr euch ungefähr das Finale vor? Natürlich jetzt nicht den genauen Ablauf, etc. Aber ich fände es aufgrund dieser Aussage von Björn mega interessant anstatt einen Endgegner totzuschlachten, eine größere Schlacht einzubauen. Die 2 stärksten Fraktionen (variiert bei Spielweise/Fraktionswahl) bekämpfen sich in einer letzten epischen Schlacht um das letzte ELEX-Vorkommen; Danach würde sich dann sicherlich auch noch ein Endboss eignen. Abgeschlossen mit einem 2-minütigem Kurzfilm, wie der Held und seine engsten Freunde / seine Gilde in der Taverne sitzen und durch ELEX filtrierten Schnaps trinken.

Hach ja, die Fantasien die einem so durchn Kopf gehen :)

Also ich kann zumindest sagen, dass das Ende bereits designed ist und wir fleißig daran arbeiten. Wir wollen auf jeden Fall größere und sichtbarere Konsequenzen für den Spieler einbauen. Inhaltlich werde ich mich allerdings hüten etwas dazu zu sagen. :)


eine Frage zu Gothic

ich habe vor kurzem eine China-Reportage über das Höhlendorf Zhongdong gesehen, das einzige seiner Art wo innerhalb der Höhle Häuser gebaut sind und das heute noch bewohnt ist. Ich mußte auf den ersten Blick sofort an's neue Lager denken :D


War dieses Dorf eine Inspiration um das neue Lager zu designen?
Falls vielleicht einer der alten Hasen dazu noch was sagen kann.


Die Ähnlichkeit ist tatsächlich verblüffend. Es ist allerdings reiner Zufall.


Eine Bitte (weil ich den Kostüm- bz. Rüstungsbau der schweren Garderüstung aus Gothic 1 erwäge)

Kann mir jemand das Textur bzw. Polygonmodell der schweren Gardistenrüstung als Datei per Nachricht schicken -- oder mitteilen, wie es, ohne das Spiel Gothic (ich habs leider irgendwie nicht mehr) zu haben, zu bekommen ist?
Ich würde es gerne einem Metallgestalter zur Ansicht bzw. Analyse und weiteren Absprache schicken...

Danach wurden wir schon einmal gefragt, erinnere ich mich. Allerdings habe ich auf meiner Recherche in den alten Dateien nichts brauchbares gefunden. Damals haperte es leider an einer vernünftigen Dokumentation... :/


...
Apropos Halloween, ich glaube es wäre wirklich nett, wenn man irgend ein Fest im neuen Spiel einbauen würde. Der Held kommt z.B. ins Lager zurück und es ist voll die Party im Gange ... mit Pizza ... und so. Plant ihr den Einbau einer Party, oder muss euch Hornbach mit einem durchgeknallten Werbeclip noch davon überzeugen?

Es gibt immer was zu tun. In diesem Sinne ... einen schönen Tach noch ;)

Zumindest kann ich sagen, je nachdem wie du spielst wird es auch Veränderungen in der Spielwelt geben. Welche, erspielst du dir am besten selbst. :)


Ihr habt ja schon gesagt das es wieder 3 Hauptfraktionen geben wird.

Wird es denn wie in G3 wieder neben Gruppen wie zb. Waldläufer und Nomaden geben von denen Mann auch Rüstungen bekommen kann ?

Wird der Stil der Fraktionen oder die ethnische Herkunft der Fraktionen wieder Unterschiede bieten (also Assassinen = Orient, Clans von Nordmar = Wikinger)?

Wenn ja wird es dieses Mal was asiatisches Geben .... Cyber Samurai etc. ?

1. Es wird auch freie, nicht gildengebundene Menschen geben. Allerdings weniger im Stil von Gothic 3, denn die Gilden spielen in ELEX schon eine zentrale Rolle und ich werde auch ein echtes Mitglied einer Gilde. Es gibt auch wenige Rüstungen außerhalb meiner Gilde, die ich finden, kaufen oder erhalten kann. Es soll aber schon eine Motivation für den Spieler sein die nächste Gildenrüstung zu erhalten.
2. Jein. Also sicherlich tragen die Fraktionszugehörigen vor allem Rüstungen und benutzen Dinge, die in ihrem Breitengrad Sinn machen. (Schutz vor Sonne, Schutz vor Kälte etc.) Allerdings sind die Menschen vor allem Nachkommen von Überlebenden der Katastrophe und daher sind unterschiedliche Menschen aus der Umgebung in einer Gilde zusammengekommen. Ein Cyber Samurai ist nicht geplant.

Ich wünsche euch noch eine schöne Woche und schaut nächste Woche doch nochmal hier rein. :)
Liebe Grüße,
Jenny

wolverine
30.10.2015, 11:02
Bitte an Piranhas: macht einfach nur ein geiles Spiel.

Ich musste bemerken, dass ich in Risen abnehmend von Teil 1-3 mehr und mehr aus der Zielgruppe eurer Spiele verschwunden bin (was mich nicht angetörnt hat, sind durch meine Posts beschrieben). Ich nehme von Elex nichts mehr aktiv wahr, es interessiert mich nicht, der Zauber ist weg.

Wenn euch die Ideen ausgehen, habt ihr immer noch die Möglichkeit über einen Gothic 3 Patch und Crowdfunding dem DIng ein vernünftiges Ende zu bereiten. Die Fähigkeiten habt ihr.

Jolly Jumper
14.11.2015, 14:48
Ein Problem, an dem Risen2+3 kranken war, dass ihr zu ökonomisch wart. Klingt etwas eigenartig, oder? Ich meine damit, dass man den Eindruck hatte, es wird das eingebaut, was unbedingt notwendig für das Gameplay ist - alles hat einen Zweck. Die vielen kleinen Besonderheiten und Schrullen, die fehlen aber (bzw. sind zu homöopathisch verteilt) und machen das Ganze steril. Dadurch hat man nicht so das Gefühl wie in G2, dass die Welt lebt. Das merkt man im Gameplay, aber auch in den NPCs, die abseits der Quests noch nicht so lebending wirken wie in G2.

Werdet ihr in Elex wieder mehr darauf achten, nicht nur Featurelisten abzuarbeiten sondern eine organische Welt zu erschaffen, die auch in den Kleinigkeiten immer wieder stimmig ist und trotzdem überrascht? Weniger Kopf, mehr Intuition.

PS: Nicht missverstehen, es gab v.a. in Risen3 viel zu entdecken und auch immer wieder liebenswerte Details. Aber es machte oft den Eindruck, es war viel zu sehr nach Featurelisten entwickelt und zu wenig spontan. Das ist leider die Kehrseite eines immer professionelleren Projektmanagements.

Maximus Jansen
16.11.2015, 22:27
Wann gibt es denn wieder was neues von euch zu hören/sehen?
:D

Jenny PB
17.11.2015, 12:46
Hallo zusammen,


Bitte an Piranhas: macht einfach nur ein geiles Spiel.

Ich musste bemerken, dass ich in Risen abnehmend von Teil 1-3 mehr und mehr aus der Zielgruppe eurer Spiele verschwunden bin (was mich nicht angetörnt hat, sind durch meine Posts beschrieben). Ich nehme von Elex nichts mehr aktiv wahr, es interessiert mich nicht, der Zauber ist weg.

Wenn euch die Ideen ausgehen, habt ihr immer noch die Möglichkeit über einen Gothic 3 Patch und Crowdfunding dem DIng ein vernünftiges Ende zu bereiten. Die Fähigkeiten habt ihr.

Immerhin hat es dich dazu bewogen diese (und andere) Nachrichten zu verfassen. Ich weiß natürlich nicht, ob ELEX ein Spiel für dich ist. Aber bis zum Release solltest du zumindest alles darüber wissen, was wichtig ist, um diese Frage selbst zu beantworten. Wir sind derzeit jedenfalls sehr motiviert und haben jede Menge Ideen. :)


Ein Problem, an dem Risen2+3 kranken war, dass ihr zu ökonomisch wart. Klingt etwas eigenartig, oder? Ich meine damit, dass man den Eindruck hatte, es wird das eingebaut, was unbedingt notwendig für das Gameplay ist - alles hat einen Zweck. Die vielen kleinen Besonderheiten und Schrullen, die fehlen aber (bzw. sind zu homöopathisch verteilt) und machen das Ganze steril. Dadurch hat man nicht so das Gefühl wie in G2, dass die Welt lebt. Das merkt man im Gameplay, aber auch in den NPCs, die abseits der Quests noch nicht so lebendig wirken wie in G2.

Werdet ihr in Elex wieder mehr darauf achten, nicht nur Featurelisten abzuarbeiten sondern eine organische Welt zu erschaffen, die auch in den Kleinigkeiten immer wieder stimmig ist und trotzdem überrascht? Weniger Kopf, mehr Intuition.

PS: Nicht missverstehen, es gab v.a. in Risen3 viel zu entdecken und auch immer wieder liebenswerte Details. Aber es machte oft den Eindruck, es war viel zu sehr nach Featurelisten entwickelt und zu wenig spontan. Das ist leider die Kehrseite eines immer professionelleren Projektmanagements.

Ich glaube, dass Geld- und Zeitmanagement eher ein Grund für ein solches "Phänomen" sind. Um mehr Tiefe in die Welt zu bekommen haben wir uns eine Menge vorgenommen (und auch schon vieles umgesetzt). Glaubwürdigkeit und interessante Momente zu erzeugen, die den Spieler am Ball halten stehen ganz oben auf der Liste, somit gibt es mehr denn je Hintergrundgeschichten und auch Einzelschicksale, die der Spieler exploren kann. Wir möchten erreichen, dass die Welt sich selbst erklärt und viel auch neben den Hauptaufgaben, die es ohnehin geben wird, zu entdecken gibt. Ich denke da kann man viel erreichen mit den Mitteln, die uns zu Verfügung stehen und damit sollte sich die Welt auch organischer (und wenig mechanisch) anfühlen. Ich hoffe ich habe dein Anliegen richtig verstanden und das kommt ihm entgegen.


Wann gibt es denn wieder was neues von euch zu hören/sehen?
:D

Wir bemühen uns jede Woche ein Lebenszeichen zu geben. Neben den Antworten hier gibt es, bis es mehr Inhalte vom Spiel nächstes Jahr zu sehen gibt, den aktuellen Fanart Contest, ab und zu Bilder und Screenshots, das DevPlay demnächst mit einer Folge zu ELEX, Interviews und ähnliches.

Mit fortschreitendem Projektstatus gibt es nächstes Jahr mit Sicherheit auch mehr vom Spiel.

Liebe Grüße,
Jenny

Issues
17.11.2015, 14:46
Was mich noch interessieren würde:

Was sagst du/ihr bisher zu Fallout 4?

Sardine
18.11.2015, 16:26
Ich suche schon seit Jahrzehnten das für mich optimale Steuergerät und aktuell hat Valve mit seinem Steam-Controller ja einen durchaus innovativen Vorstoß gewagt. Endlich versucht es mal wieder einer mit was neuem! Ein Controller, der Maus und Tastatur ersetzen soll - nach entsprechender Konfiguration sogar bei alten Spielen. Das ist prinzipiell 'ne super Idee, finde ich.

Zugegeben, ich hab mich noch nicht getraut, das Ding zu bestellen... das bisherige Echo ist leider ziemlich durchwachsen. Trotzdem: wird Elex dieses Ding *nativ* unterstützen? Wie sieht es diesbezüglich mit der Risen-Serie aus?

Ansonsten würde ich natürlich gern auch User-Erfahrungen dazu hören, das aber vielleicht besser in den Randbemerkungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1442312-Deutsch-Randbemerkungen-1-zu-Beitr%C3%A4gen-aus-Fragen-an-Piranha-Bytes-Thread-s).

Sardine

m4rqu4rdt
18.11.2015, 16:41
Wisst ihr schon, wie viele Stunden Spielzeit ELEX in Anspruch nehmen wird?

Wird es wieder ein Handelssystem geben, wo jeder Händler unendlich viel der Währung hat oder wird es wie bei Gothic 1 sein, dass Händler begrenzt viel Geld/Erz/Elex haben und man den Wert ausgleichen muss (was in einer postapokalyptischen Welt meiner Meinung nach realistischer ist)?

Gallahead
24.11.2015, 09:20
In Fallout4 gibt es ein Feature, das mich sehr begeistert, da ich es so vorher in noch keinem Spiel gesehen habe. Und zwar ist es dort möglich verfallene Siedlungen wieder neu aufzubauen. DAs machen die Siedler selbstständig und mit der Hilfe das Spielers. Da zu hätte ich ein paar fragen.

1. Was sagt ihr zu so einem Feature?
2. Habt ihr euch überlegt sowas selbst einzubauen?
3. Habt ihr vor sowas einzubauen?
4. Ist es möglich wenn noch nicht geschehen, sowas noch zu integrieren?

Jolly Jumper
24.11.2015, 10:25
Um an die Frage von Gallahead anzuschliessen.

Wird sich die Welt selbst zwischen den Kapiteln stärker verändern als in euren bisherigen Spielen? Damit meine ich, ob leerstehende Siedlungen wieder bewohnt werden (hatten wir im Ansatz schon, aber da wurden nur NPCs umplaziert) aber vor allem, ob es Änderungen am Worldmesh geben wird. So wie die Veränderungen auf Antigua/Takarigua von R2 auf R3 (muss nicht so krass sein). In Risen 1 hatte ich eigentlich immer darauf gewartet, dass der Vulkan ausbricht und die Insel verändert (ich hatte damit gerechnet, dass erst der Vulkan wichtige Orte zugänglich macht).

Jenny PB
24.11.2015, 11:05
Hallo zusammen,


Was mich noch interessieren würde:

Was sagst du/ihr bisher zu Fallout 4?

Ich muss gestehen, dass ich es im Schrank habe und mich sehr darauf freue aber bislang noch nicht dazu gekommen bin, da ich vorher noch den Witcher zu Ende spielen will. Aber danach ist definitiv Fallout dran. Einige Jungs hier spielen es schon seit Release und ich muss immer aufpassen, dass ich mich nicht spoilern lasse. Die Jungs sind sehr gehyped und prötteln wohl stundenlang an irgendwas herum. Bin gespannt, was mir besser gefallen wird...


Ich suche schon seit Jahrzehnten das für mich optimale Steuergerät und aktuell hat Valve mit seinem Steam-Controller ja einen durchaus innovativen Vorstoß gewagt. Endlich versucht es mal wieder einer mit was neuem! Ein Controller, der Maus und Tastatur ersetzen soll - nach entsprechender Konfiguration sogar bei alten Spielen. Das ist prinzipiell 'ne super Idee, finde ich.

Zugegeben, ich hab mich noch nicht getraut, das Ding zu bestellen... das bisherige Echo ist leider ziemlich durchwachsen. Trotzdem: wird Elex dieses Ding *nativ* unterstützen? Wie sieht es diesbezüglich mit der Risen-Serie aus?
...
Sardine

Bislang haben wir uns noch nicht damit beschäftigt. Ob sich das noch ändern wird kann ich allerdings nicht sagen. Für Risen halte ich es eher für unwahrscheinlich.


Wisst ihr schon, wie viele Stunden Spielzeit ELEX in Anspruch nehmen wird?

Wird es wieder ein Handelssystem geben, wo jeder Händler unendlich viel der Währung hat oder wird es wie bei Gothic 1 sein, dass Händler begrenzt viel Geld/Erz/Elex haben und man den Wert ausgleichen muss (was in einer postapokalyptischen Welt meiner Meinung nach realistischer ist)?

1. Bei solch einem Spiel kommt das natürlich immer auf den Spieler an, aber wir peilen so grob 60+/- Stunden an.
2. Das Trading wird erst nächstes Jahr final. Letzten Endes ist es eine gameplay/tuning Frage und daher kann ich das leider noch nicht beantworten.


In Fallout4 gibt es ein Feature, das mich sehr begeistert, da ich es so vorher in noch keinem Spiel gesehen habe. Und zwar ist es dort möglich verfallene Siedlungen wieder neu aufzubauen. DAs machen die Siedler selbstständig und mit der Hilfe das Spielers. Da zu hätte ich ein paar fragen.

1. Was sagt ihr zu so einem Feature?
2. Habt ihr euch überlegt sowas selbst einzubauen?
3. Habt ihr vor sowas einzubauen?
4. Ist es möglich wenn noch nicht geschehen, sowas noch zu integrieren?

Eine schöne Idee in einem Spiel, das den Spieler vor allem dazu bringen möchte sich lange mit der Spielwelt zu beschäftigen. In ELEX haben wir zwar geplant, dass sich die Welt auch mal verändern soll, da dies ja auch ein wichtiger Bestandteil einer simulierten Spielwelt ist, aber ein Feature, wie es Fallout macht, ist nicht geplant. Es wäre für den Aufwand einfach nicht wichtig genug für unser Spiel. Da würde ich mir eher andere Features wünschen. :)


Um an die Frage von Gallahead anzuschliessen.

Wird sich die Welt selbst zwischen den Kapiteln stärker verändern als in euren bisherigen Spielen? Damit meine ich, ob leerstehende Siedlungen wieder bewohnt werden (hatten wir im Ansatz schon, aber da wurden nur NPCs umplaziert) aber vor allem, ob es Änderungen am Worldmesh geben wird. So wie die Veränderungen auf Antigua/Takarigua von R2 auf R3 (muss nicht so krass sein). In Risen 1 hatte ich eigentlich immer darauf gewartet, dass der Vulkan ausbricht und die Insel verändert (ich hatte damit gerechnet, dass erst der Vulkan wichtige Orte zugänglich macht).

Es gibt in einem gewissen Rahmen Dinge die du machen kannst, die dann auch die Spielwelt verändern. Diese sind aber nicht unbedingt an Kapitel gebunden... (Es würden sich, falls du so spielst, dann Quests, Tagesabläufe und auch der Level verändern.)

Viele Grüße,
Jenny

AltesLager
24.11.2015, 11:23
Frage und Bitte zugleich


WIR WOLLEN WIEDER WILDSCHWEINE !!

konnen auch gerne ELEX mutiert sein , aber wir wollen wieder Wildschweine jagen gehen

https://pbs.twimg.com/media/CUj6_0VWwAAwC-G.jpg:large


Liebes PB
Bitte schenkt uns solche einen Brummer zum jagen in ELEX

:D§wink

Bakka85
25.11.2015, 09:55
Wird Elex direct x 9 benutzen? ich hoffe nicht, denn das unterstüzt nur 1 cpu kern...und ich habe einen AMD. werden mehrere kerne von elex beansprucht?

m4rqu4rdt
25.11.2015, 12:03
@Bakka85

Auf der Steam-Seite steht zumindest, dass DirectX 11 verwendet wird.

Ravenhearth
25.11.2015, 21:24
@Bakka85

Auf der Steam-Seite steht zumindest, dass DirectX 11 verwendet wird.

Jup. :) Die DirectX-Versionen vor der Nummer 12 bekleckern sich zwar nicht mit Ruhm, wenn es um die Ausnutzung mehrerer Kerne geht, diese können allerdings auch mit DirectX 9, 10 und 11 genutzt werden, das ist ja nicht grundsätzlich abhängig von der Grafik-API. Siehe Risen 3.

m4rqu4rdt
27.11.2015, 17:59
Eine Frage noch generell, weil man ja sonst nicht so gut mit Spieleentwicklern kommunizieren kann:

Wie viel kostet es eigentlich, Spiele wie eure zu entwickeln?
(Ich hoffe, Ihr dürft das beantworten)

Maryn
28.11.2015, 13:35
1) Werden wir das Vergnügen haben, Christian Wewerka wieder in einer der Sprechrollen belauschen zu dürfen? Bzw. werdet ihr (unter anderem) Sprecher aus euren Vorgängertiteln anheuern?

2) Wird Elex bzgl. Risen wieder erwachsener werden in Dialogen, Spielwelt und Handlung?
Es muss ja nicht gleich die FSK-18-Freigabe wie beim Witcher sein.

Bakka85
29.11.2015, 22:57
Eine Frage noch generell, weil man ja sonst nicht so gut mit Spieleentwicklern kommunizieren kann:

Wie viel kostet es eigentlich, Spiele wie eure zu entwickeln?
(Ich hoffe, Ihr dürft das beantworten)

Es kommt auf die Teamgröße und den Publisher an. Aufgrund von vielen Informationen (frag mich besser nicht) müsste sich PB so um die 9 millionen marke bewegen. darin ist schon marketing auch drin. das ist heutzutage in der spieleentwicklung eigentlich sehr wenig geld. PB hat ein sehr geringes budget und die kompromisse sieht man ihrer risen reihe auch überdeutlich an. Genauso wie es im Krafttraining die schraubstellen intensität, volumen und frequenz gibt, so appelliere ich schon länger, dass PB mal an ihren schrauben dreht. sprich, grafik runter und mehr geld für inhalt+ lore.

Lord-Hagen
02.12.2015, 19:29
Hallo Piranhas,

Ich fand es schon immer etwas schade, dass der Loot, den man in Truhen o.ä. durch Erkundung der Welt finden kann, prinzipiell relativ schnell nicht mehr von (sehr) großem Wert ist. Habt ihr euch überlegt, wie man den Loot von Truhen (bzw. entsprechenden Äquivalenten in ELEX) bis in den späten Spielverlauf hin interessant gestalten könnte oder wird hier eher das bisherige System beibehalten?
Während bspw. Risen 1 mit den Echsenmenschen auf im hinteren Spieldrittel neue, entsprechend schwierige Gegnertypen einführte, gab es so etwas in euren letzten Spielen Risen 2 und 3 nicht. Selbst auf der letzten Insel in Risen 3 bekam man es mit den gleichen Gegnern zu tun wie zuvor, was den Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf ziemlich senkte. Wie sieht das in ELEX aus? Werden hier auch im späteren Spielverlauf entsprechend neue, 'harte' Gegner eingeführt?
Werden Höhlen oder andere Dungeons ähnlich der Risen-Trilogie wieder durchgängig ausgeleuchtet sein oder wird es auch Dungeons geben, in denen man besser selber Licht ins Dunkel bringen sollte (mittels einer Taschenlampe, Fackel, ...)?
Wird es wieder solche 'Erschreckensmomente' wie die Ghule aus den Abflüssen in Risen 3 geben? Das fand ich richtig gut und überraschend.

m4rqu4rdt
10.12.2015, 09:35
Wird man wieder neue Kampfmoves wie in Risen 2 mit dem Tritt lernen können?
Ich fand das nämlich gut, weil man daran die Entwicklung des Charakters sehen konnte.

Xarthor
10.12.2015, 15:41
Wird es Nebenquestreihen geben, die sich über mehrere Kapitel entwickelt oder könnt ihr euch zumindest vorstellen, noch derartige in Spiel zu integrieren?
Der Standartnebenquest beschreibt ein Problem eines NPCs und die Möglichkeit ihm zu helfen. Man erfährt vielleicht auch etwas über den Hintergrund und die Vergangenheit, aber das wars dann auch schon. Für das restliche Spiel hat man dann etwas bei dem NPC gut (er stellt z.B. eine tägliche Ration Nahrungsmittel her) oder man hat mit ihm nichts mehr zu tun. Das ist auch durchaus logisch und richtig, aber zusätzlich dazu sind kapitelbegleitende Nebenquests interessanter, da man eine 2. (oder 3. , ... ) Geschichte als die Hauptstory miterlebt. Zudem bieten sie die Möglichkeit den Spieler emotional zu berühren, wenn sie gut gemacht wird.

@Maryn zu 2)
Ja, das Spiel soll wesentlich erwachsener werden und erwachsen ist ungleich Gewalt wurde schon bestädigt. Anstreben wird man wohl die 16+, was aber sowieso erst hinterher geprüft wird und daher nicht 100% sicher fest steht.

Jenny PB
11.12.2015, 17:57
Hallo zusammen,

Frage und Bitte zugleich

WIR WOLLEN WIEDER WILDSCHWEINE !!

konnen auch gerne ELEX mutiert sein , aber wir wollen wieder Wildschweine jagen gehen
...

Also Wildschweine sind jetzt nicht auf der Liste, aber jagen gehen kannst du trotzdem. Sogar mit Bogen oder Armbrust...


Wird Elex direct x 9 benutzen? ich hoffe nicht, denn das unterstüzt nur 1 cpu kern...und ich habe einen AMD. werden mehrere kerne von elex beansprucht?

Wie bereits korrekt erwähnt, wird es Direkt X11 werden.


Eine Frage noch generell, weil man ja sonst nicht so gut mit Spieleentwicklern kommunizieren kann:

Wie viel kostet es eigentlich, Spiele wie eure zu entwickeln?
(Ich hoffe, Ihr dürft das beantworten)

Das ist von Projekt zu Projekt und Studio zu Studio sehr unterschiedlich und hängt auch viel an den erforderlichen Assets und Features. Ich kann dir an dieser Stelle allerdings tatsächlich keine Zahlen nennen. Derzeit bemühen wir uns vor allem darum in den Bereichen zu glänzen, in denen wir Stärken haben. Daher konzentrieren wir uns auf einen individuellen, großen und schönen Level, auf interessante Dialoge, auf eine interaktive und lebendige Spielwelt und eine interessante hintergründige Geschichte. Es soll ein Spiel werden, in dem sich der Spieler vor allem aufhalten und beschäftigen möchte, es wird auf keinen Fall ein interaktiver Film.


1) Werden wir das Vergnügen haben, Christian Wewerka wieder in einer der Sprechrollen belauschen zu dürfen? Bzw. werdet ihr (unter anderem) Sprecher aus euren Vorgängertiteln anheuern?

2) Wird Elex bzgl. Risen wieder erwachsener werden in Dialogen, Spielwelt und Handlung?
Es muss ja nicht gleich die FSK-18-Freigabe wie beim Witcher sein.

1. Die Sprecher werden wir erst kurz vor den Sprachaufnahmen casten. Daher kann ich leider noch nicht wissen, wer dabei sein wird. Derzeit sind wir noch fleißig am Schreiben.
2. Ja. Also die Spielewelt und ihre Thematik ist in einer postapokalyptischen Welt von vorneherein etwas düsterer. Dies soll sich natürlich auch in den Problemen und Dialogen der Bewohner wiederspiegeln.


Hallo Piranhas,

Ich fand es schon immer etwas schade, dass der Loot, den man in Truhen o.ä. durch Erkundung der Welt finden kann, prinzipiell relativ schnell nicht mehr von (sehr) großem Wert ist. Habt ihr euch überlegt, wie man den Loot von Truhen (bzw. entsprechenden Äquivalenten in ELEX) bis in den späten Spielverlauf hin interessant gestalten könnte oder wird hier eher das bisherige System beibehalten?
Während bspw. Risen 1 mit den Echsenmenschen auf im hinteren Spieldrittel neue, entsprechend schwierige Gegnertypen einführte, gab es so etwas in euren letzten Spielen Risen 2 und 3 nicht. Selbst auf der letzten Insel in Risen 3 bekam man es mit den gleichen Gegnern zu tun wie zuvor, was den Schwierigkeitsgrad im späteren Spielverlauf ziemlich senkte. Wie sieht das in ELEX aus? Werden hier auch im späteren Spielverlauf entsprechend neue, 'harte' Gegner eingeführt?
Werden Höhlen oder andere Dungeons ähnlich der Risen-Trilogie wieder durchgängig ausgeleuchtet sein oder wird es auch Dungeons geben, in denen man besser selber Licht ins Dunkel bringen sollte (mittels einer Taschenlampe, Fackel, ...)?
Wird es wieder solche 'Erschreckensmomente' wie die Ghule aus den Abflüssen in Risen 3 geben? Das fand ich richtig gut und überraschend.


1. Darüber haben wir uns tatsächlich viele Gedanken gemacht. Dabei haben wir unterschiedliche Lösungsansätze. Zum einen sollen mehr Gegenstände, die in der Welt gefunden werden, fürs Crafting gebraucht werden, zum anderen sind auch neue Gegenstände hinzugekommen, die z.B. die Story aufwerten sollen, wie z.B. Audiologs. Das Crafting-System wurde komplett überarbeitet und ist nun wertvoller, nicht zuletzt auch wegen des neuen Kampfsystems und dem Gleichgewicht zwischen Fern- und Nahkampfwaffen. Wir haben auch eine wesentlich größere Auswahl an Waffentypen und Munition und mehr Rüstungen. Es wird möglich sein z.B. seine Waffen zu modifizieren oder zu verzaubern. Es sind auch Perm-Gegenstände geplant und vieles mehr. Es sollte also interessant bleiben, ohne dem Spieler zu viel "Geld in die Taschen zu stecken".

2. Der größte Unterschied ist, dass es sich nun um eine offene Spielwelt handelt, ähnlich wie in G3. Daher sind die "Gegner derzeit die Levelgrenze. Theoretisch könntest du nämlich ganz Magalan von vorneherein bereisen, (bis auf noch verschlossene Türen oder ähnliches). Daher ist die Kurve, die die Gegner diesmal durchlaufen wesentlich steiler. Darüber hinaus wird es in den hinteren Kapiteln (also storybedingt) auch noch härtere Gegner geben. Sollte jemand also extrem exploren und tatsächlich alles finden, verwerten und ausbauen, hat er es natürlich leichter, als jemand der direkt versucht der Hauptgeschichte zu folgen. Darüber hinaus bestimmt die Landschaftsart im Gegensatz zur Risenwelt natürlich auch um welche Art Monster es sich handelt. In der Wüste findest du logischerweise keine Eismonster etc.

3. Die Beleuchtung ist noch nicht fertig, daher kann ich das noch nicht so genau sagen. Stockduster wird es aber nicht werden, schätze ich.

4. Ja das ist geplant. Wir haben nur die Quicktime-Events rausgeschmissen.


Wird man wieder neue Kampfmoves wie in Risen 2 mit dem Tritt lernen können?
Ich fand das nämlich gut, weil man daran die Entwicklung des Charakters sehen konnte.

Es ist geplant, dass auch neue Kampfmoves erlernt werden können. Das Kampfsystem an sich ist aber nicht mehr vergleichbar.


Wird es Nebenquestreihen geben, die sich über mehrere Kapitel entwickelt oder könnt ihr euch zumindest vorstellen, noch derartige in Spiel zu integrieren?
...

Ja natürlich. Wir haben eine große Vielfalt an unterschiedlichen Quests eingebaut. Einige Charaktere spielen also nur eine kleine Rolle andere begleiten dich durch das Spiel. Auch Informationen zu einem, nennen wir es "Zustand", können in mehreren Kapiteln gefunden werden.

Nobbi Habogs
17.12.2015, 08:50
Bei der Entwicklung welcher PB Spiele hattet ihr den meisten Spaß? Sicher gibt es immer Momente und Situation die lustig sind, aber bei welchem würdest du oder Björn sagen, dass PB den meisten Spaß hatte? Oder ist so eine genau Aussage nicht möglich?

Ansonsten zur Entwicklung allgemein: Ich warte lieber 2 Jahre länger als geplant, wenn das Spiel dafür einfach genau so ist, wie ihr es euch vorstellt. Ich hoffe ihr haut wieder ein geiles RPG raus wie die ersten Gothic Teile. Es braucht was neues, aber mit dem gleichen Enthusiasmus, Spaß und Witz der darin steckt. Und vorallem viele schöne Dungeons, die waren damals iwie immer toll §herz Die Entwicklung von R2 zu R3 war schon gelungen.

Jenny PB
22.12.2015, 12:21
Hallo zusammen,


Bei der Entwicklung welcher PB Spiele hattet ihr den meisten Spaß? Sicher gibt es immer Momente und Situation die lustig sind, aber bei welchem würdest du oder Björn sagen, dass PB den meisten Spaß hatte? Oder ist so eine genau Aussage nicht möglich?

Ansonsten zur Entwicklung allgemein: Ich warte lieber 2 Jahre länger als geplant, wenn das Spiel dafür einfach genau so ist, wie ihr es euch vorstellt. Ich hoffe ihr haut wieder ein geiles RPG raus wie die ersten Gothic Teile. Es braucht was neues, aber mit dem gleichen Enthusiasmus, Spaß und Witz der darin steckt. Und vorallem viele schöne Dungeons, die waren damals iwie immer toll §herz Die Entwicklung von R2 zu R3 war schon gelungen.

Das ist tatsächlich eine schwierige Frage. Das schöne am aktuellen Projekt ist, dass wir sehr frei aufspielen können und viele Ideen verwirklichen, die in unseren Köpfen herum schwirren. Allerdings habe ich immer gerne bei Piranha Bytes gearbeitet. Das liegt vor allem an der Arbeitsatmosphäre und den motivierten Kollegen. Darum gibt es für mich (keine Ahnung wie es den anderen geht) vor allem Phasen, die besonders Spaß machen. Die erste Phase eines Projektes ist mit vielen Hoffnungen aber auch Unsicherheiten besetzt, bis wir genau wissen wo die Reise hingeht. In dieser Branche ist es normal von Projekt zu Projekt zu denken. In der Implementationsphase passiert dann auf einmal unglaublich viel am Spiel und jeder ist fleißig am klotzen (in dieser Phase befinden wir uns gerade) und der schönste Teil ist für mich etwa die Zeit um die letzte große Messe vor Release, wenn man den Leuten direkt am Spiel zeigen kann, was man geschafft hat. Wir freuen uns daher alle schon auf das nächste Jahr und sind gespannt auf das Feedback. Bis dahin ist allerdings noch einiges zu tun.

In diesem Sinne wünschen wir euch allen entspannte und besinnliche Feiertage und einen guten Rutsch in ein spannendes Jahr 2016!

Liebe Grüße,
Jenny

Tyrus
06.01.2016, 15:38
Keine Ahnung ob es schon einmal gefragt wurde, aber kann der Spieler sich im kampf wegrollen?

Wenn man elex abhängig wird, werden manche Händler einem vielleicht nichts mehr verkaufen wollen (Abneigung gegen den Spieler)?

Wird es Alchemie geben?

Kann man Waffen und/oder Rüstungen verbessern?

Was passiert wenn man klaut? MUSS man ein Strafgeld zahlen?
Wie beruhige ich den Beklauten? Oder weiss er, wenn man ihn umhaut nichts mehr davon?

Phael
06.01.2016, 18:49
Wie siehts mit einem Neuajahrgeschenk aus? Z.B ein Screenshot oder mehrere...

Jenny PB
22.01.2016, 11:12
Hallo zusammen

ich hoffe ihr seid alle wohlauf. Wir sind gerade mitten in der Implementation und stark eingespannt.

Darüber hinaus haben wir nebenbei ein Filmprojekt namens Offline begleitet und Spielszenen zum Film erstellt. Es geht um einen Gamer, dessen Account gehackt wird und der nun auf der Suche nach seinem virtuellen Alter Ego mit dem realen Leben zu kämpfen hat. Ein Film mit viel Augenzwinkern, für den wir die virtuelle Welt zur Verfügung gestellt haben. Unser erster richtiger Kinofilm also. Der Film soll dieses Jahr noch in die Kinos kommen, demnach sind wir schon sehr gespannt. Nährere Infos gibt es auf der Facebook-Seite von "Offline - Das Leben ist kein Bonuslevel". Ein Trailer wird im Laufe der Zeit sicher noch folgen, für die, die es interessiert.

Gut, nun zu euren Fragen:


Keine Ahnung ob es schon einmal gefragt wurde, aber kann der Spieler sich im kampf wegrollen?

Wenn man elex abhängig wird, werden manche Händler einem vielleicht nichts mehr verkaufen wollen (Abneigung gegen den Spieler)?

Wird es Alchemie geben?

Kann man Waffen und/oder Rüstungen verbessern?

Was passiert wenn man klaut? MUSS man ein Strafgeld zahlen?
Wie beruhige ich den Beklauten? Oder weiss er, wenn man ihn umhaut nichts mehr davon?

1. Ja, er kann sich im Kampf wegrollen, ist dabei aber nicht mehr unverwundbar, wenn es nicht schnell genug geht.
2. Also Händler können einem auch schon mal den Handel verweigern, das hat aber nichts mit Elex zu tun, sondern eher mit Fehlverhalten.
3. Ja, insbesondere de Berserker wirken Magie, benutzen Mana und es gibt auch Pflanzen und Alchemie. Im weitesten Sinne betreiben die Outlaws auch Alchemie aber eher für die Zubereitung von "Stims".
4. Waffen kann man modifizieren, Rüstungen nicht. Es gibt aber andere Möglichkeiten meine Rüstungs- und Resistenzwerte zu verbessern.
5. Wenn ich in einer Siedlung klaue UND erwischt werde, kann ich eine Strafe zahlen. Mache ich es nicht gibt es verschiedene Varianten der Bestrafung. Unter anderem siehe Frage 2.
6. Wenn weglaufe und anschließend meinen Schaden wieder gut mache und meine Strafe bezahle, ist alles wieder gut.


Wie siehts mit einem Neuajahrgeschenk aus? Z.B ein Screenshot oder mehrere...

Es gibt in der Entwicklung Phasen in denen man etwas hübsch macht (z.B. vor Messen oder vor Veröffentlichungen) und Phasen in denen man vorrangig Dinge fertig und funktionabel macht. Derzeit sind wir noch in dieser Phase aber wir arbeiten mit Hochdruck daran bald wieder etwas vorzeigbares zu haben. Ein paar Sachen haben wir zur Überbrückung auch noch in der Pipeline.

Viele Grüße,
Jenny

TeddyOne
26.01.2016, 10:39
Hallo Jenny,


so langsam nimmt das Spiel ja Formen an, daher schau ich auch mal wieder vorbei.
In der Faktensammlung habe ich gelesen, dass Ihr die Story wieder in Kapitel unterteilt erzählen wollt.
Finde ich super :)

Wird es stärker vorkommen, dass mit jedem abgeschlossenen Kapitel sich die Welt sichtbar verändert?
Denn hat man ein Kapitel abgeschlossen, hat man ja meistens eine gewisse Schwelle in der Story überschritten. Das bedeutet ja auch das einiges passiert ist, was sich durch eine veränderte Umgebung auch wirklich realistisch anfühlt.

Als Beispiel die Auftauchenden Suchenden in G2.
Die Orkpatroulien die Kohrinis "belagern"
Das alte Lager wird überfallen usw.

Maryn
27.01.2016, 08:08
1. Ja, er kann sich im Kampf wegrollen, ist dabei aber nicht mehr unverwundbar, wenn es nicht schnell genug geht.


Gibt es einen besonderen Grund dafür, dass wieder eine Rolle eingebaut wird?
In Risen 1 hatte der Held doch diese schnelle Ausweichbewegung zur Seite ohne Rolle. Das fand ich persönlich wesentlich stimmungsvoller und realistischer.

Wird das Nahkampfsystem abseits der Rolle eher in die Richtung von Risen 1 gehen?
Oder anders gefragt: Welchem eurer Vorgängertitel wird sich das Nahkampfsystem nach aktuellem Stand am meisten ähneln?

Jenny PB
28.01.2016, 09:02
Hallo zusammen,


Hallo Jenny,

so langsam nimmt das Spiel ja Formen an, daher schau ich auch mal wieder vorbei.
In der Faktensammlung habe ich gelesen, dass Ihr die Story wieder in Kapitel unterteilt erzählen wollt.
Finde ich super :)

Wird es stärker vorkommen, dass mit jedem abgeschlossenen Kapitel sich die Welt sichtbar verändert?
Denn hat man ein Kapitel abgeschlossen, hat man ja meistens eine gewisse Schwelle in der Story überschritten. Das bedeutet ja auch das einiges passiert ist, was sich durch eine veränderte Umgebung auch wirklich realistisch anfühlt.

Als Beispiel die Auftauchenden Suchenden in G2.
Die Orkpatroulien die Kohrinis "belagern"
Das alte Lager wird überfallen usw.

Ja, soetwas ist geplant, wobei sich einige Veränderungen der Welt nicht direkt an Kapiteln orientieren, sondern eher an deinen eigenen Handlungen, die du gemacht hast, oder auch nicht gemacht hast...


Gibt es einen besonderen Grund dafür, dass wieder eine Rolle eingebaut wird?
In Risen 1 hatte der Held doch diese schnelle Ausweichbewegung zur Seite ohne Rolle. Das fand ich persönlich wesentlich stimmungsvoller und realistischer.

Wird das Nahkampfsystem abseits der Rolle eher in die Richtung von Risen 1 gehen?
Oder anders gefragt: Welchem eurer Vorgängertitel wird sich das Nahkampfsystem nach aktuellem Stand am meisten ähneln?

Wir haben das Kampfsystem komplett neu designed und auf die aktuellen Bedürfnisse angepasst. Es ist ein direkterer Kampf, bei dem du mehr Kontrolle über die Figur hast und Gegner besser lesen kannst. Wir wollen, dass der Spieler mit dem Gegner kämpft und nicht mit dem Kampfsystem. Daher würde ich es nicht mit einem der Vorgänger vergleichen. Wir haben jetzt noch einige Testphasen vor uns, nach denen das Ganze ausgiebig gepolished wird. Der Fernkampf wird diesmal auch eine große Rolle spielen und dann kommen noch der Kampf mit dem Jetpack und die Magie dazu. Wir wollen das Ergebnis auf jeden Fall dieses Jahr noch zeigen. Wir arbeiten fleißig aufs Ziel zu.

Liebe Grüße

Teron Gorefiend
30.01.2016, 19:12
Hallo PB ich stelle mal ein paar Fragen.

1: Ich habe vor langem mal eure Spiele verglichen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1163087-Abh%C3%A4ngigkeit-von-Stufe-Werten-Equip-vs-Skill-F%C3%A4higkeiten-des-Spielers-Rollenspiel-vs-Action), actionlastig-wertelastig. Wo würdet ihr da Elex einstufen? Actionlastig = durch geschicktes klicken/springen kann man Schaden vermeiden. Wertelastig=eher die Werte entscheiden über den Sieg. Wie stark wird man sich verbessern können. Schaden des Helden am Ende des Spiels verglichen mit Spielstart. Außerdem wird man sich durch gebräute Tränke, Steintafeln, Nahrungsmittel PERMANENT verbessern können? Wird man auch noch mit guter Rüstung von schwachen Gegner gestunnt werden?

2: Ich habe vor kurzem erfahren dass bald Cossacks3 erscheinen soll, was größtenteils ein Remake vom Teil 1 mit besserer Grafik und AI (sowie Mod-Kit)sein soll. Besteht die Möglichkeit irgendwann ein G1 remake zu sehen oder ist das komplett ausgeschlossen.

3: Wie sieht es aus mit Eding Möglichkeiten aus?

xTr3me
31.01.2016, 17:26
Hallo,
ich habe den Thread nur überfolgen und ich hoffe ich stelle keine Fragen, die schon gestellt worden sind :D

1.) Es mag zwar eher belanglos erscheinen, hat mich aber seit Risen 2 gestört: Gespräche der NPCs brechen abrupt ab, sobald man einen gewissen Radius verlässt, daher meine Frage : Ist es in Elex wieder so, dass Gespräche der NPCs leiser werden, je weiter man sich entfernt, statt abrupt abzubrechen ?

2.) Auch finde ich, dass seit Risen 2 Quests viel zu einfach gestaltet werden, nicht nur vom Inhalt, sondern auch in der Form, wie sie präsentiert werden. Zum Beispiel wird eine große Quest in mehere Subquests unterteilt, wie z.B. "Gehe zum Strand" , "Spricht mit X" usw. Das Spiel ist zwar Open World, man befolgt aber die ganze Zeit Instruktionen des Spiels, ohne selber nachdenken zu müssen. In Gothic II war das meiner Meinung nach besser gelöst, es gab eine große Quest und wenn man Hilfe brauchte genügend Hinweise im Questlog:
Wird sich das Questsystem in Elex eher an seinen direkten Vorgängern (Risen 2 und Risen 3) orientieren oder an der Gothic-Reihe?

3.) Ich fand das Inventar, so wie es in Risen 1 war am besten gelungen. Während man in Risen 3 nur 10 Items in seinem Schnellzugriff hatte, konnte man in Risen 1, während des Kampfes noch schnell auf weitere Items im Inventar zugreifen, ohne aus dem Spiel (durch ein Menu) herausgerissen zu werden. Ich weiß, dass für die Konsolen das neue Menu vermutlich besser geeignet ist, dennoch Frage ich mich, ob die Möglichkeit besteht, dass ihr für die PC-Version ein "Mini-Inventar" einbaut, auf das man schnell auch während des Kampfs in Realtime zugreifen kann?

§wink

Jenny PB
03.02.2016, 10:40
Hallo zusammen,
nur so als Hinweis, es wird bald auf dem DevPlay Kanal auf Youtube zwei Folgen von Gamestar.tv geben, in denen Björn auch etwas über die Entwicklung von ELEX erzählt. Wir posten das Ganze natürlich auch nochmal auf Twitter und Facebook, wenn die Folgen online sind. Nun zu euren Fragen.


Hallo PB ich stelle mal ein paar Fragen.

1: Ich habe vor langem mal eure Spiele verglichen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1163087-Abh%C3%A4ngigkeit-von-Stufe-Werten-Equip-vs-Skill-F%C3%A4higkeiten-des-Spielers-Rollenspiel-vs-Action), actionlastig-wertelastig. Wo würdet ihr da Elex einstufen? Actionlastig = durch geschicktes klicken/springen kann man Schaden vermeiden. Wertelastig=eher die Werte entscheiden über den Sieg. Wie stark wird man sich verbessern können. Schaden des Helden am Ende des Spiels verglichen mit Spielstart. Außerdem wird man sich durch gebräute Tränke, Steintafeln, Nahrungsmittel PERMANENT verbessern können? Wird man auch noch mit guter Rüstung von schwachen Gegner gestunnt werden?

2: Ich habe vor kurzem erfahren dass bald Cossacks3 erscheinen soll, was größtenteils ein Remake vom Teil 1 mit besserer Grafik und AI (sowie Mod-Kit)sein soll. Besteht die Möglichkeit irgendwann ein G1 remake zu sehen oder ist das komplett ausgeschlossen.

3: Wie sieht es aus mit Eding Möglichkeiten aus?

1. Nun es wird eine Mischung aus beidem. Im Gegensatz zu Risen 3 wollen wir erreichen, dass Gegner eine stärkere Hürde im Spiel darstellen und so den Level begrenzen können. Da es sich bei ELEX um ein Open World Spiel handelt, kann man potenziell von Beginn an die gesamte Welt bereisen. Damit ein schwacher Charakter die Welt allerdings nicht einfach "durchläuft", müssen die Gegner eine steilere Herausforderung darstellen und die Lernkurve muss steiler sein. Wir haben also wieder Erfahrungspunkte und Lernpunkte, die bei Lehrern zu besseren Skills eingetauscht werden können. Darüber hinaus steigt meine Lebensenergie pro Level. Da die größte Herausforderung hier die Zeit des Spielers bis zur Gildenaufnahme darstellt (diese kann kurz oder lang sein), wird es auch mehr unterschiedliche Rüstungen geben, die ich erspielen kann. Das Kampfsystem selbst soll aber auch einen klaren Actionanteil haben. Wir wollen, dass der Spieler möglichst viel Kontrolle über die Figur hat und kluge taktische Entscheidungen (verschiedene Gegner regieren auf unterschiedliche Schadensarten) und sein Geschick belohnt wird. Hinzu kommt, dass die Gilde auch einen großen Einfluss auf meine Fähigkeiten und Waffenwahl hat.

2. Ich würde sagen "sag niemals nie", aber derzeit forcieren wir so etwas nicht. Ein Remake würde ein vollständiges Projekt bedeuten, bei dem sowohl alle Assets neu erstellt, die Spielewelt in der neuen Engine neu gemacht und das gesamte Spiel neu entwickelt werden müsste. Dabei gibt es neben der Grafik auch andere Bereiche, die nicht übernommen werden können, z.B. das Kampfsystem, die GUI etc. Somit ist das Ganze genauso Geld und Zeitaufwendig, wie die Entwicklung eines neuen Titels und stellt aktuell keine Option dar.

3. Dazu kann ich noch keine abschließende Aussage treffen, allerdings kann ich sagen, dass wir definitiv nicht die Kapazität haben für eventuelle Modding-Tools und entsprechenden Support.


Hallo,
ich habe den Thread nur überfolgen und ich hoffe ich stelle keine Fragen, die schon gestellt worden sind :D

1.) Es mag zwar eher belanglos erscheinen, hat mich aber seit Risen 2 gestört: Gespräche der NPCs brechen abrupt ab, sobald man einen gewissen Radius verlässt, daher meine Frage : Ist es in Elex wieder so, dass Gespräche der NPCs leiser werden, je weiter man sich entfernt, statt abrupt abzubrechen ?

2.) Auch finde ich, dass seit Risen 2 Quests viel zu einfach gestaltet werden, nicht nur vom Inhalt, sondern auch in der Form, wie sie präsentiert werden. Zum Beispiel wird eine große Quest in mehere Subquests unterteilt, wie z.B. "Gehe zum Strand" , "Spricht mit X" usw. Das Spiel ist zwar Open World, man befolgt aber die ganze Zeit Instruktionen des Spiels, ohne selber nachdenken zu müssen. In Gothic II war das meiner Meinung nach besser gelöst, es gab eine große Quest und wenn man Hilfe brauchte genügend Hinweise im Questlog:
Wird sich das Questsystem in Elex eher an seinen direkten Vorgängern (Risen 2 und Risen 3) orientieren oder an der Gothic-Reihe?

3.) Ich fand das Inventar, so wie es in Risen 1 war am besten gelungen. Während man in Risen 3 nur 10 Items in seinem Schnellzugriff hatte, konnte man in Risen 1, während des Kampfes noch schnell auf weitere Items im Inventar zugreifen, ohne aus dem Spiel (durch ein Menu) herausgerissen zu werden. Ich weiß, dass für die Konsolen das neue Menu vermutlich besser geeignet ist, dennoch Frage ich mich, ob die Möglichkeit besteht, dass ihr für die PC-Version ein "Mini-Inventar" einbaut, auf das man schnell auch während des Kampfs in Realtime zugreifen kann?

§wink

1. Es ist tatsächlich so, dass Gespräche leiser werden. Wann sie abbrechen ist letzt endlich eine Feintuning-Frage.

2. Hauptquests, für die mehrere Unterquests notwenig sind, werden alle nach wie vor im Questlog aufgeführt. Allerdings gibt es jetzt mehr Hinweise im Questlog der Hauptquest, sodass es nicht immer notwendig ist die Unterquests zu verfolgen. Dies kann man immer noch tun, wenn die Hinweise nicht ausreichen.

3. Derzeit ist gedacht, dass du Gegenstände in die Quickslots ziehen kannst und diese in Realtime benutzen kannst. So ist es geplant, dass z.B. die Trinkanimation unterbrochen wird, wenn ich getroffen werde etc.

Liebe Grüße,
Jenny

Carl-jey
14.02.2016, 02:27
Hallo ihr Piranhas und viel Glück, dass ihr mit Elex wieder einen Knaller hinlegt.

Ich finds auf jeden Fall schon mal wieder sehr interessant, was es so bis jetzt zu wissen gibt. (Auch wenns noch nicht so viel ist)


Ein paar Fragen würden mich mal wieder sehr interessieren.

1. Ich hab zwar auf den Artworks gesehen, dass es sowas wie größere Ansiedlungen geben wird, aber wie groß werden die? Ich fand in Risen 2+3 die Ansiedlungen nie so richtig stimmig, wie die aus euren vorigen Spielen, weil sie da (zugegeben Storytechnisch) nie so richtig groß und lebendig waren.

2. Wird es wieder eure berühmten "sinnlosen" Interaktionen geben? (Ans Feuer setzen, Bratspieß drehen, etc...) Ihr glaubt gar nicht, wie lange ich mich in euren Spielen immer hingesetzt habe und den NPC's beim "machen" zugeschaut hab bzw. einfach die Stimmung eingesaugt hab. Vor allem in G3 einfach nur ans Feuer setzen und die Stimmung genießen = Großartig!

3. Werden die Inventar-, Handels- und Charakterbildschirme wieder im Spiel eingeblendet? Ich fand es riss einen so sehr aus dem Spielfluss in Risen 2+3, wenn man ständig in diesen abgetrennten Bildschirm geworfen wurde.



So, das sind erstmal die 3 großen Fragen, die (zumindest für mich persönlich) einen erheblichen Beitrag zur Atmosphäre haben.


Grüße ans Team :)

Jenny PB
15.02.2016, 13:02
Hallo ihr Piranhas und viel Glück, dass ihr mit Elex wieder einen Knaller hinlegt.

Ich finds auf jeden Fall schon mal wieder sehr interessant, was es so bis jetzt zu wissen gibt. (Auch wenns noch nicht so viel ist)


Ein paar Fragen würden mich mal wieder sehr interessieren.

Hallo,

1. Ich hab zwar auf den Artworks gesehen, dass es sowas wie größere Ansiedlungen geben wird, aber wie groß werden die? Ich fand in Risen 2+3 die Ansiedlungen nie so richtig stimmig, wie die aus euren vorigen Spielen, weil sie da (zugegeben Storytechnisch) nie so richtig groß und lebendig waren.

2. Wird es wieder eure berühmten "sinnlosen" Interaktionen geben? (Ans Feuer setzen, Bratspieß drehen, etc...) Ihr glaubt gar nicht, wie lange ich mich in euren Spielen immer hingesetzt habe und den NPC's beim "machen" zugeschaut hab bzw. einfach die Stimmung eingesaugt hab. Vor allem in G3 einfach nur ans Feuer setzen und die Stimmung genießen = Großartig!

3. Werden die Inventar-, Handels- und Charakterbildschirme wieder im Spiel eingeblendet? Ich fand es riss einen so sehr aus dem Spielfluss in Risen 2+3, wenn man ständig in diesen abgetrennten Bildschirm geworfen wurde.



So, das sind erstmal die 3 großen Fragen, die (zumindest für mich persönlich) einen erheblichen Beitrag zur Atmosphäre haben.


Grüße ans Team :)

1. Ja, größere "Siedlungen" sind geplant. Wobei wir hier eine gute Mischung aus lebendiger Welt und einer Fülle an NPCs mit entsprechenden Aufgaben anstreben.
2. Ja, die gibt es.
3. Nein, es ist diesmal geplant, dass alle Aktionen wieder direkt im Spiel passieren. Wir möchten auch, dass der Spieler so selten wie möglich aus dem Spiel "geworfen" wird.

Liebe Grüße,
Jenny

Hechti
15.02.2016, 21:33
Hallo Jenny
Mit Nordic Games habt Ihr ja jetzt einen anderen Geldgeber als bei den Spielereihen Gothic und Risen davor. Wahrscheinlich sind bei jedem Publisher auch die Vorgaben und Freiheiten anders.
Wie groß würdest Du Eure eigene Freiheit beim Gestalten der jeweiligen Spielereihen (also Gothic 1-3, Risen 1-3 und jetzt Elex) einschätzen, auf einer Skala von 1-10 (rein gefühlsmäßig natürlich, 1 für absolute Fremdkontrolle, 10 für absolute Freiheit)?

Jenny PB
23.02.2016, 14:52
Hallo,


Hallo Jenny
Mit Nordic Games habt Ihr ja jetzt einen anderen Geldgeber als bei den Spielereihen Gothic und Risen davor. Wahrscheinlich sind bei jedem Publisher auch die Vorgaben und Freiheiten anders.
Wie groß würdest Du Eure eigene Freiheit beim Gestalten der jeweiligen Spielereihen
(also Gothic 1-3, Risen 1-3 und jetzt Elex) einschätzen, auf einer Skala von 1-10 (rein gefühlsmäßig natürlich, 1 für absolute Fremdkontrolle, 10 für absolute Freiheit)?

Puh, keine Ahnung. Mal davon abgesehen, dass ich erst seit Risen 1 bei Piranha Bytes arbeite, ist das pauschal gar nicht zu beantworten.
Ihr müsst euch vorstellen, dass es bei Publishern, genauso wie bei Entwicklern auch eine gewisse Personal-Fluktuation gibt. Daher kann man bei zwei verschiedenen Projekten unterschiedliche Producer haben, die für einen zuständig sind und manchmal kommt das auch innerhalb eines Projektes vor. Darüber hinaus wird für jedes Projekt auch eine andere Vereinbarung getroffen, wie beide Seiten sich die Zusammenarbeit vorstellen.
Zumindest kann ich sagen, dass wir derzeit mit Nordic Games eine Partnerschaft haben, die uns eine sehr große Gestaltungsfreiheit ermöglicht. Wir haben uns viel vorgenommen und die Arbeit an ELEX macht aktuell sehr viel Spaß. Wir hoffen und glauben, dass man das dem Spiel später auch anmerkt.

Liebe Grüße,
Jenny

Oblomow
23.02.2016, 18:28
Nur mal die Frage, ob ihr euch von der Hypothese des Chiemgau-Einschlags inspirieren habt lassen, in deren Zusammenhang auch bereits Vermutungen über die hochqualitativeren Waffen der Kelten durch Beimischung von Meteoritengestein geäußert wurden.

Jenny PB
03.03.2016, 11:27
Hallo,


Nur mal die Frage, ob ihr euch von der Hypothese des Chiemgau-Einschlags inspirieren habt lassen, in deren Zusammenhang auch bereits Vermutungen über die hochqualitativeren Waffen der Kelten durch Beimischung von Meteoritengestein geäußert wurden.

Klingt interessant, aber tatsächlich haben wir uns damit nicht auseinandergesetzt.

Liebe Grüße,
Jenny

Tyrus
04.03.2016, 20:38
Hallo §wink

Ich habe auch wieder ein paar Fragen :

Wird es Ambiente Dialoge geben (Gespräche zwischen den NPC's)?
Falls ja, werden die wie in Risen 2 / 3 sein (falls man zu weit weg ist, bricht das Gespräch ab) oder wie in Gothic ?

Was ist mit dem hinsetzen auf einen Stuhl, Baumstamm sägen etc. ?

Inwiefern reagieren NPC's auf die Fraktionswahl (Dialoge, günstigere Preise...)?

Wie wollt ihr das Balancing steuern bzgl des Jetpacks im Kampf?

Gibt es wieder Teleportmöglichkeiten?

Ändert sich die Umgebung nach gewissen Umständen (brennende Siedlungen z.B.)?

Sind alle Begleiter unsterblich oder nur die wichtigen?

Lord-Hagen
05.03.2016, 17:15
Hallo Piranhas,

auch ich hätte mal wieder ein paar Fragen, zunächst zu Begleitern im Spiel:

Wird es in ELEX emotional aufgeladene Reaktionen von Begleitern geben? Was ich bisher an den Begleitern in Risen 2/3 ein wenig vermisst habe, war, dass zu selten einer der Begleiter in der Basis oder auch während eines Gesprächs dem Spieler mal sagt, was für einen Mist dieser aus der Sicht des jeweiligen Begleiters macht, oder ihn eben lobt.
Ich fände es spannend, das Verhältnis von Begleitern zum Spieler noch eingehender zu betrachten. Wenn das Handeln des Spielers im Sinne eines Begleiters ist, wird dieser etwa mehr von ihm erzählen und so individuelle, persönliche Quests freischalten, andere Begleiter, denen diese Handlungen eher missfallen, würden dann eben verschlossener bleiben und in Extremfällen oder bei zu vielen Taten, die ihnen gegen den Strich gingen, die Crew verlassen. Habt ihr über eine solche 'Erweiterung' der Begleiter nachgedacht und wie sieht das in ELEX aus?
Werden Begleiter den Spieler auch einmal zu bestimmten Entscheidungen in Quests drängen, die nach deren jeweiligen Ansicht die einzig vernünftige Art und Weise ist, diese Quest abzuschließen?
Werden die Begleiter in ELEX ähnlich wie die Fraktionen auch sehr unterschiedlich/extrem gestaltet sein, womit Situationen, wie sie in Frage 2 beschrieben wurden, sehr authentisch wirken würden?
Wird es, wie in Risen 2, wieder fraktionsabhängige Begleiter geben?

Jetzt hätte ich noch ein paar Fragen, die andere Bereiche des Spiels betreffen:

Auch wenn das Inventar und der Charakterbildschirm in Risen 2/3 gut gestaltet und aufgebaut waren, fehlte durch die vielen Listen ein wenig der Überblick. Insbesondere bei den Talenten hat man das meiner Meinung nach stark gemerkt. Wird man hier eher zu einem Design des Inventars und des Charakterbildschirms wie in Gothic 3 oder Risen 1 zurückkehren, die einen guten Überblick bieten, und ggf. ein separates Interface für die Konsolenversionen entwickeln?
Wird es neben dem neuen Jetpack auch weitere Erkundungsmöglichkeiten, ähnlich der Astralsicht und dem Nautilus/Äffchen aus Risen geben?
Nun noch eine Frage, die eher die Entwicklung als das fertige Spiel betrifft: Wie versucht ihr angesichts der Unmengen an Quests und Storyinformationen, die einem während des Spiels begegnen, Logikfehler zu vermeiden?

HerrFenrisWolf
07.03.2016, 14:38
Das sind ein paar gute Fragen von Lord Hagen, da stellen sich mir gleich ein paar Anschlussfragen:

1. Werden die Charaktere insbesondere die Begleiter besser geschrieben sein ... also einem wirklich vermitteln können Persönlichkeiten zu besitzen ( auch abseits bekannter "schrulliger Dialoge" ) bzw. sich sogar weiterzuentwickeln?

-> in Risen 2 und Risen 3 gab es schon Ansätze dazu... Jaffar, der sein Auri Culci will oder Edward der aus einer Dämonenjägerfamilie stammte, das Ganze war schon besser als beispielsweise Bones der halt schrullig ist, weil er schrullig ist, dem dann leider richtige Bewegründe für seine Rolle fehlten... das Ganze ging nie wirklich tief. Mir fehlen NPCs die sich einem erst nach und nach anvertrauen, die interaktive auf die Sachen reagieren zu denen man sie mit nimmt ( nicht nur bei einer speziellen für sie gebastelten Quest ), bei denen man weiß was sie mögen, was nicht... evtl. sogar aus ihren Hintergründen schließen muss das sie NPC oder Fraktion XY angreifen werden, sie vielleicht sogar etwas eigenständig unternehmen. Ein gutes Beispiel hierfür sind die Begleiter aus Fallout New Vegas ( z.B. Boone, der traumatisierte Scharfschütze ) oder Fallout 4 ( Nick Valentine, der Detektiv mit der Identitätskrise ). Ich hätte lieber die Wahl zwischen wenigen, aber sehr gut geschriebenen Begleitern, als beide Schiffscrews aus Risen 2 und 3 zusammen.

2. Wird sich die Ausrüstung von NPCs und Begleiter im Verlauf der Geschichte ändern? Z.B. befreite Sklaven, die zu den Waffen greifen und die Rüstungen ihrer vormaligen Unterdrückung aneignen ( evtl. abändern, z.B. Wappen entfernen usw. - in Fallout New Vegas besserten sich z.B. Rüstungen von Begleitern wie Boone oder Arcade Gannon nach Ablauf einer speziellen Begleiterquest )?
2.1 Folgefrage: Werden sich mit NPCs Orte verändern? Gegenstände verrückt, Hütten niedergebrannt oder aufgebaut?

flexinho
12.03.2016, 17:11
Ich hätte da mal wieder (nach langer Zeit) drei kurze Fragen. Das Projekt sollte ja nun schon etwas weiter fortgeschritten sein und einige Fragen sollten jetzt schon beantwortet werden können, da ihr ja schon dabei seid Sachen in euer Spiel zu implementieren. :D

1. Gibt es neues zu einem DX12-Renderpfad in eurem Spiel?

2. Wie sehen die System-Anforderungen aus, die ihr aktuell in eurem Hinterkopf herumschwirren habt? Wird man einen NASA-Rechner brauchen, oder werden sich die Anforderungen nur etwas, im Vergleich zu Risen 3, steigern? (Ich weiß, dass es noch lange dauern wird bis diese genau feststehen, daher will ich nur grob wissen, was für eine grafische Qualität ihr anstrebt - Wollt ihr euch mit den großen wie The Witcher 3 messen, oder eher nur marginal zu Risen 3 steigern?)

3. Wie sieht es mit DRM-Maßnahmen aus? Werdet ihr auch diesen seltsamen Kopierschutz (welcher sich selbst nicht so nennen lassen will), namens "Denuvo Anti-Tamper" verwenden, welcher Dateien auf der Festplatte hinterlässt und ständige Online-Aktivierungen im Hintergrund durchführt? Es wäre wünschenswert, dass euer Spiel ganz normal und DRM-frei auf GoG erscheinen würde, denn mit Steam-DRM kaufe ich mir nie wieder etwas - genau so wenig wie ich etwas mit dubiosen modernen Kopierschutzmechanismen kaufen werde, welche ständig mit fremden Servern kommunizieren, ohne dass ich es merke. Wie steht Nordic Games denn dazu?

Jenny PB
15.03.2016, 11:23
Hallo zusammen,


Hallo §wink

Ich habe auch wieder ein paar Fragen :

Wird es Ambiente Dialoge geben (Gespräche zwischen den NPC's)?
Falls ja, werden die wie in Risen 2 / 3 sein (falls man zu weit weg ist, bricht das Gespräch ab) oder wie in Gothic ?

Was ist mit dem hinsetzen auf einen Stuhl, Baumstamm sägen etc. ?

Inwiefern reagieren NPC's auf die Fraktionswahl (Dialoge, günstigere Preise...)?

Wie wollt ihr das Balancing steuern bzgl des Jetpacks im Kampf?

Gibt es wieder Teleportmöglichkeiten?

Ändert sich die Umgebung nach gewissen Umständen (brennende Siedlungen z.B.)?

Sind alle Begleiter unsterblich oder nur die wichtigen?

1. Ja es wird wieder Ambient Dialoge geben. Das "Abbrechen" ist lediglich eine Einstellungssache. Wir gucken uns das mal in der Testphase an.

2. Natürlich wird es auch wieder viele Objekte in der Welt geben, mit denen man interagieren kann.

3. In den Dialogen bzw. der Story reagieren NPCs auf deine Fraktionswahl, ob es noch weitere Auswirkungen (z.B. Preise) geben wird, kann ich noch nicht sagen.

4. Wir haben nun eine erste Iterationsstufe des Jetpackkampfes im Spiel und werden das nun fleißig testen und tunen.

5. Ja, sobald du einen Teleporter frei geschaltet hast, kannst du ihn verwenden.

6. Ja, je nachdem, wie du spielst...

7. Das kommt darauf an... (ich mag hier lieber nicht spoilern)


Hallo Piranhas,

[...]

Wird es in ELEX emotional aufgeladene Reaktionen von Begleitern geben?
[...]
Habt ihr über eine solche 'Erweiterung' der Begleiter nachgedacht und wie sieht das in ELEX aus?
Werden Begleiter den Spieler auch einmal zu bestimmten Entscheidungen in Quests drängen, die nach deren jeweiligen Ansicht die einzig vernünftige Art und Weise ist, diese Quest abzuschließen?
Werden die Begleiter in ELEX ähnlich wie die Fraktionen auch sehr unterschiedlich/extrem gestaltet sein, womit Situationen, wie sie in Frage 2 beschrieben wurden, sehr authentisch wirken würden?
Wird es, wie in Risen 2, wieder fraktionsabhängige Begleiter geben?

Jetzt hätte ich noch ein paar Fragen, die andere Bereiche des Spiels betreffen:

Auch wenn das Inventar und der Charakterbildschirm in Risen 2/3 gut gestaltet und aufgebaut waren, fehlte durch die vielen Listen ein wenig der Überblick. Insbesondere bei den Talenten hat man das meiner Meinung nach stark gemerkt. Wird man hier eher zu einem Design des Inventars und des Charakterbildschirms wie in Gothic 3 oder Risen 1 zurückkehren, die einen guten Überblick bieten, und ggf. ein separates Interface für die Konsolenversionen entwickeln?
Wird es neben dem neuen Jetpack auch weitere Erkundungsmöglichkeiten, ähnlich der Astralsicht und dem Nautilus/Äffchen aus Risen geben?
Nun noch eine Frage, die eher die Entwicklung als das fertige Spiel betrifft: Wie versucht ihr angesichts der Unmengen an Quests und Storyinformationen, die einem während des Spiels begegnen, Logikfehler zu vermeiden?

1. Wir haben tatsächlich diesmal mehr für die Begleiter parat. Diese werden unterschiedlicher sein, alle eigene Anliegen haben und auch das Verhalten des Spielers bewerten.

2. Es ist auch geplant, dass Begleiter die Crew verlassen können. Allerdings unter unterschiedlichen Umständen...

3. Da ich noch nicht alle Dialoge kenne (wir sind derzeit noch fleißig am schreiben und die Begleiter sind auch noch nicht fertig), kann ich das gar nicht genau sagen, ich weiß allerdings, dass sich Begleiter in Gespräche einmischen können und auch Situationen kommentieren.

4. Ja, sie werden sehr unterschiedlich sein.

5. Begleiter, die du in der Welt findest haben eigene Voraussetzungen. Sie gehören auch manchmal Fraktionen an, die Fraktionswahl ist aber keine Voraussetzung um jemanden in die Crew aufzunehmen.

6. Das Interface wurde komplett neu gestaltet und auch aufgeräumt. Es hat mit unseren Vorgänger Titeln somit nichts zu tun. Es ist geplant, dass du Icons für Gegenstände oder auch Fähigkeiten mit Namen aufgelistet bekommst und auf der anderen Seite des Interfaces sehen kannst, welche Werte es hat und worum es sich handelt. Ihr werdet es sicher noch vor Release zu sehen bekommen, sobald wir soweit sind. Ein separates Interface für Konsolen ist nicht geplant. Hier konzentrieren wir uns auf eine intuitive Steuerung.

7. Es wird Spells geben, die in diese Richtung gehen. Daran arbeiten wir gerade.

8. Das Spiel ist in der Tat sehr groß geworden. Hierfür arbeiten wir parallel an einem eigenen Wiki, dass alle Story- (und auch Gameplayinhalte) vereint und miteinander verknüpft. Sobald etwas in der Welt hinzugefügt oder verändert wird, ändern wir es auch im Wiki. Somit kann jederzeit nachgesehen werden, worum es geht, welche NPCs welche Hintergrundgeschichte und Quests haben, und wie die Hauptstory verlaufen kann.


Das sind ein paar gute Fragen von Lord Hagen, da stellen sich mir gleich ein paar Anschlussfragen:

1. Werden die Charaktere insbesondere die Begleiter besser geschrieben sein ... also einem wirklich vermitteln können Persönlichkeiten zu besitzen ( auch abseits bekannter "schrulliger Dialoge" ) bzw. sich sogar weiterzuentwickeln?

[...]

2. Wird sich die Ausrüstung von NPCs und Begleiter im Verlauf der Geschichte ändern? Z.B. befreite Sklaven, die zu den Waffen greifen und die Rüstungen ihrer vormaligen Unterdrückung aneignen ( evtl. abändern, z.B. Wappen entfernen usw. - in Fallout New Vegas besserten sich z.B. Rüstungen von Begleitern wie Boone oder Arcade Gannon nach Ablauf einer speziellen Begleiterquest )?
2.1 Folgefrage: Werden sich mit NPCs Orte verändern? Gegenstände verrückt, Hütten niedergebrannt oder aufgebaut?

1. Wir haben diesmal etwas mehr für die Begleiter vorgesehen (siehe oben).

2. Das kann ich noch nicht genau sagen, da wir diesen Task noch nicht bearbeitet haben. Wir widmen uns diesen Themen sobald die Story komplett ist.

3. Es können sich, je nachdem, wie du spielst auch Dinge verändern (siehe oben).


Ich hätte da mal wieder (nach langer Zeit) drei kurze Fragen. Das Projekt sollte ja nun schon etwas weiter fortgeschritten sein und einige Fragen sollten jetzt schon beantwortet werden können, da ihr ja schon dabei seid Sachen in euer Spiel zu implementieren. :D

1. Gibt es neues zu einem DX12-Renderpfad in eurem Spiel?

2. Wie sehen die System-Anforderungen aus, die ihr aktuell in eurem Hinterkopf herumschwirren habt? Wird man einen NASA-Rechner brauchen, oder werden sich die Anforderungen nur etwas, im Vergleich zu Risen 3, steigern? (Ich weiß, dass es noch lange dauern wird bis diese genau feststehen, daher will ich nur grob wissen, was für eine grafische Qualität ihr anstrebt - Wollt ihr euch mit den großen wie The Witcher 3 messen, oder eher nur marginal zu Risen 3 steigern?)

3. Wie sieht es mit DRM-Maßnahmen aus? Werdet ihr auch diesen seltsamen Kopierschutz (welcher sich selbst nicht so nennen lassen will), namens "Denuvo Anti-Tamper" verwenden, welcher Dateien auf der Festplatte hinterlässt und ständige Online-Aktivierungen im Hintergrund durchführt? Es wäre wünschenswert, dass euer Spiel ganz normal und DRM-frei auf GoG erscheinen würde, denn mit Steam-DRM kaufe ich mir nie wieder etwas - genau so wenig wie ich etwas mit dubiosen modernen Kopierschutzmechanismen kaufen werde, welche ständig mit fremden Servern kommunizieren, ohne dass ich es merke. Wie steht Nordic Games denn dazu?




1. Wir haben alles auf DirectX11 umgestellt.

2. Hardwareanforderungen können wir tatsächlich erst dann bestimmen, wenn das Polishing vorbei ist. Da wir eine riesige offene Welt komplett ohne Ladezonen geplant haben, musste die Engine schon etwas aufgebohrt werden. Auch die Grafik, Lightning, Wetter, Materialien, Kantenglättung und viele andere Bereiche wurden erneuert und machen einen guten Eindruck. Im Gameplay setzen wir vor allem auf eine glaubwürdige, organische und simulierte Welt. Nichts soll den Spieler herausreißen, sodass er sich ungestört mit der Welt und der Story auseinandersetzen kann. Somit setzen wir nicht auf das Prinzip eines interaktiven Films. Wir wollen, dass unsere Welt nicht nur lebendig aussieht, sondern es auch ist. Insofern ist ELEX schwer mit anderen Titeln zu vergleichen.

3. Welche DRM-Maßnahmen ggf. infrage kommen, wird vermutlich erst Ende diesen Jahres gemeinsam mit Nordic entschieden. Es wird sich sicher eine für alle zufriedenstellende Lösung finden lassen.

Wir wünschen euch allen noch eine schöne Woche.

Liebe Grüße,
Jenny

Ghoulzombie
15.03.2016, 22:43
Hey, Piranhas!

Es ist schön, dass dieser Thread für Elex wieder ins Leben gerufen wurde.
Ich freue mich zu hören, dass euer Spiel wieder eine offen begehbare komplette Welt haben wird und dass ihr wieder auf Lernpunkte und Stufenanstieg setzt.
Ich muss leider gestehen, dass mir das Storytelling in den Risenteilen gar nicht zugesagt hat, da jegliche Konstanz, welche die Gothic-Teile noch ausgezeichnet hat, fehlte. Risen 1 hatte mir vom Gameplay noch sehr zugesagt allerdings war ich von 2+3 sehr enttäuscht.

Meine Frage:
Ein wichtiger Punkt für mich gerade in G1 u. G2 war die Motivation, besser zu werden. Die provokativen Feine und die starken natürlichen Gegner sowie
das Aufsteigen in der jeweiligen Fraktion haben den Spieler immer gepusht, besser zu werden (Bloodwynn wollte man doch so sehr die Fresse polieren :D).
In Risen 3 hingegen empfand ich es eher leicht in den Fraktionen aufzusteigen. Auch waren die einzelnen Dienstgerade nicht stark von einander abgegrenzt, sodass man bei einem Aufstieg innerhalb der Gilde nicht das Gefühl hatte, eine größere Bedeutung zu haben. Mein größtes Problem in RIsen 3 war jedoch, dass man starke Gegner schon relativ früh im Spiel leicht besiegen konnte, was in G1+ G2 fast unmöglich war.
Wird es in Elex wieder so sein, oder wird der Stufenastieg und allgemein die Verbesserung motivierender ausfallen? Wird man von stärkeren Gegnern am Anfang gehörig auf die Mütze kriegen?


Bin schon sehr gespannt!

LG Ghoul

Eldred
17.03.2016, 20:21
Ich habe jetzt in nordics Elex Forum mehrfach gelesen, dass ihr die Welt simulieren wollt:


Unser Spiel soll hingegen eher simuliert und lebendig sein. Monster sollen Tagesabläufe bekommen, auch mal schlafen, sich durch die Welt bewegen können und auch auf andere Gegner reagieren etc. Entsprechend wird auch die AI und Kampf AI konzipiert.

Heißt das, dass ihr diesmal die Tagesabläufe nicht skriptet, sondern eher wie in TES:Skyrim die Tagesabläufe von der KI entscheiden lasst?

Könntest du die Hintergrundgeschichte des Helden etwas näher beleuchten. Er stürzt ja mit seinem Schiff ab, weshalb verliert er dabei seine Fähigkeiten, seine Zugehörigkeit zu den Albs und seine elexsucht?

Sind die Waffen die ihr auf dem Artwork gerade gezeigt habt (Schwert, Armbrust, Laser(?)gewehr) repräsentativ für die Waffen in Elex oder sind das ganz besondere Designs?

lolli42
17.03.2016, 21:31
werdet ihr auf der gamescom 2016 sein?
ich hab das spiel letztes jahr garnicht gekannt und wahrgenommen :(

Jenny PB
22.03.2016, 14:07
Hallo zusammen,


Hey, Piranhas!

[...]

Meine Frage:
Ein wichtiger Punkt für mich gerade in G1 u. G2 war die Motivation, besser zu werden. Die provokativen Feine und die starken natürlichen Gegner sowie
das Aufsteigen in der jeweiligen Fraktion haben den Spieler immer gepusht, besser zu werden (Bloodwynn wollte man doch so sehr die Fresse polieren :D).
In Risen 3 hingegen empfand ich es eher leicht in den Fraktionen aufzusteigen. Auch waren die einzelnen Dienstgerade nicht stark von einander abgegrenzt, sodass man bei einem Aufstieg innerhalb der Gilde nicht das Gefühl hatte, eine größere Bedeutung zu haben. Mein größtes Problem in RIsen 3 war jedoch, dass man starke Gegner schon relativ früh im Spiel leicht besiegen konnte, was in G1+ G2 fast unmöglich war.
Wird es in Elex wieder so sein, oder wird der Stufenastieg und allgemein die Verbesserung motivierender ausfallen? Wird man von stärkeren Gegnern am Anfang gehörig auf die Mütze kriegen?

Bin schon sehr gespannt!

LG Ghoul

Da wir diesmal eine offene große Welt haben, werden natürliche Levelgrenzen vor allem durch Gegner festgelegt. Das heißt, theoretisch könntest du ja überall hingehen, aber um in die hinteren Bereiche zu kommen, fehlen dir am Anfang die Rüstung und die Fähigkeiten, stärkere Gegner zu besiegen. Wir wollen also ganz klar wieder eine sehr viel steilere Lernkurve einbauen und somit auch Gegner, die einen direkt aus den Latschen hauen.


Ich habe jetzt in nordics Elex Forum mehrfach gelesen, dass ihr die Welt simulieren wollt:

Heißt das, dass ihr diesmal die Tagesabläufe nicht skriptet, sondern eher wie in TES:Skyrim die Tagesabläufe von der KI entscheiden lasst?

Könntest du die Hintergrundgeschichte des Helden etwas näher beleuchten. Er stürzt ja mit seinem Schiff ab, weshalb verliert er dabei seine Fähigkeiten, seine Zugehörigkeit zu den Albs und seine elexsucht?

Sind die Waffen die ihr auf dem Artwork gerade gezeigt habt (Schwert, Armbrust, Laser(?)gewehr) repräsentativ für die Waffen in Elex oder sind das ganz besondere Designs?

1. Nein, wir werden die möglichen Tagesabläufe der NPCs und Monster schon vorgeben. Vielmehr ist damit gemeint, dass wir darauf setzen, dass der Spieler möglichst selten aus dem Spielgeschehen herausgerissen wird und die Welt ohne Ablenkungen bereisen, erkunden und entdecken kann. Wir wollen keinen interaktiven Film anbieten, den man sich ansieht, mit festgelegten Dialogen und inszenierten Situationen oder ähnlichem. Wir wollen, dass der Spieler die Kontrolle behält, möglichst viel selbst steuern und entscheiden kann und in das Spiel eintaucht. Mit "simuliert" ist also gemeint, dass der Spieler sich frei in der funktionierenden und stimmigen Welt bewegen kann und auch in seinen Entscheidungen möglichst frei bleibt. Inszenierte Situationen gibt es also nur dann, wenn es zur Weiterentwicklung der Geschichte hilfreich oder notwendig ist, an Sonsten behält der Spieler die Kontrolle.
2. Der Spieler war ein hohes Tier bei den Albs und somit auch ebenso elexverseucht. Nachdem sein Gleiter abgeschossen wurde, kann er nicht mehr zurück, da die Direktive besagt, dass ein Versagen nicht geduldet und mit dem Tode bestraft wird. Er ist also nun ein Abtrünniger. Ebenso ist er zu Beginn des Spiels einige Tage über längere Strecken bewusstlos und verliert so mit der Zeit die Kraft des Elex. Als er schließlich etwas zu Kräften kommt und sich auf den Weg macht, hat er nicht nur seine Blässe und seine Magie verloren, sondern spürt auch zum ersten mal Emotionen. Seine Lage ist sichtlich bescheiden, denn nicht nur sein Gleiter ist hin, seine ehemaligen Verbündeten feindlich, er wurde auch noch bestohlen... Es gibt natürlich noch eine Menge mehr über seine Vergangenheit zu sagen, aber das schaut ihr euch lieber direkt im Spiel an.

3. Ich halte sie schon für repräsentativ. Es handelt sich dabei um ein Berserkerschwert, eine Armbrust, die von Outlaws gebaut wurde und einen Plasma Blaster der Kleriker. Daneben gibt es natürlich noch eine Menge anderer Einhand-, Zweihand- und Fernkampf-Waffen, die man finden, kaufen oder aufrüsten kann. Jede Waffe hat so ihre eigenen Vor- und Nachteile und ggf. auch spezielle Munition.


werdet ihr auf der gamescom 2016 sein?
ich hab das spiel letztes jahr garnicht gekannt und wahrgenommen :(

Ja klar. Dieses Jahr wird es sicher auch spanneder, weil es mehr vom Spiel gibt. ;)

Liebe Grüße,
Jenny

Eldred
22.03.2016, 19:40
2. Der Spieler war ein hohes Tier bei den Albs und somit auch ebenso elexverseucht. Nachdem sein Gleiter abgeschossen wurde, kann er nicht mehr zurück, da die Direktive besagt, dass ein Versagen nicht geduldet und mit dem Tode bestraft wird. Er ist also nun ein Abtrünniger. Ebenso ist er zu Beginn des Spiels einige Tage über längere Strecken bewusstlos und verliert so mit der Zeit die Kraft des Elex. Als er schließlich etwas zu Kräften kommt und sich auf den Weg macht, hat er nicht nur seine Blässe und seine Magie verloren, sondern spürt auch zum ersten mal Emotionen. Seine Lage ist sichtlich bescheiden, denn nicht nur sein Gleiter ist hin, seine ehemaligen Verbündeten feindlich, er wurde auch noch bestohlen... Es gibt natürlich noch eine Menge mehr über seine Vergangenheit zu sagen, aber das schaut ihr euch lieber direkt im Spiel an.

Harte Bandagen bei den Albs. Das klingt jetzt aber nicht so, als wäre Elex groß suchterregend, wie ich das aus früheren Kommentaren herausgelesen hatte. (Jedenfalls wenn er quasi im Schlaf erfolgreich einen kalten Entzug hinter sich bringen kann.)

Kannst du denn verraten welche der Fraktionen den Gleiter abgeschossen hat?

Jenny PB
23.03.2016, 08:49
Hallo,


Harte Bandagen bei den Albs. Das klingt jetzt aber nicht so, als wäre Elex groß suchterregend, wie ich das aus früheren Kommentaren herausgelesen hatte. (Jedenfalls wenn er quasi im Schlaf erfolgreich einen kalten Entzug hinter sich bringen kann.)

Kannst du denn verraten welche der Fraktionen den Gleiter abgeschossen hat?

1. Ja, die Albs sind nicht besonders mitfühlend. Und zum Thema Elex: Das kann ich so stehen lassen. Unser Protagonist kannte nie etwas anderes als emotionslos und logisch zu sein. Es ist für ihn eine neue Erfahrung sich entscheiden zu können, wie er sich verhalten will und genau das macht die Situation so interessant, weil nun der Spieler entscheidet, ob der Protagonist sich weiterhin so verhält, wie er es gewohnt ist, oder ob er seine menschliche Seite zulässt und emotionale Reaktionen wählt...

2. Tut mir leid, über die Story kann ich leider nicht mehr verraten. Aber das macht doch auch den Reiz aus, dass man nicht weiß, wie es weitergeht, oder?

Liebe Grüße,
Jenny

MN32410
23.03.2016, 15:54
Ich freue mich schon riesig auf Elex. Ich bin ein riesen Fan Eurer Games und Eurer Art wie ihr auf die Community zugeht. Ihr habt noch zusätzlich den Ruhrgebietsbonus bei mir. Ich glaube wenn man aus dem Pott kommt ist es ein Stück Heimat Eure Spiele zu spielen. Ich finde auch ihr habt das richtige Maß für die länge eines Spieles. The Witcher 3 hatte ich nach ca. 90 Spielstunden kein Interesse mehr dran. Ausserdem muss es immer so blutig zugehen. Auch das finde ich an Euren Games bemerkenswert.

1. Wird Elex denn auch von der Farbpalette wieder etwas düsterer?
2. Wie sieht es denn diesmal mit einer DirectX 11 Unterstützung aus?
3. Was haltet ihr eigentlich von Mods zu Euren Games? Ich hatte ja diese riesige Texturemod zu Risen 3 gemacht.
4. Geht ihr auch auf Änderungen von Spielemoddern als Verbesserungsvorschläge ein?

Zum Beispiel sah Patty im 3. Teil aus wie eine Dirne oder Karnevalsfigur. Ich bin jetzt nicht unbedingt ein Freund von Feminismus aber war das nicht ein wenig übertrieben.

Ich weiß nicht ob das hier schon beantwortet wurde, da ich den Thread nur kurz überflogen habe.

Ich freue mich schon auf das neue Kampfsystem. Fand das aus Risen 3 aber nicht schlecht.

Schönen Gruß in das Ruhrgebiet und ich würde mich sehr auf eine Antwort freuen. ;)

Tyrus
23.03.2016, 20:36
Sooo ein paar Fragen habe ich auch noch :)

Wird es Helme und Schmuck wieder geben?

Werdet ihr zur Gamescome oder gar früher mehr Ingame Material zeigen? Also neben Screens auch Videos?

Wie genau nehmt ihr Kritik und Vorschläge wahr? Gab es Momente wo ihr dachtet "Der User har Recht, das muss wirklich (unbedingt) rein!", oder wird erstmal alles genau ausdiskutiert?

Seid ihr mit uns zufrieden und geben wir euch gutes Feedback etc. ..Was euch letztenendes auf irgendeiner Weise hilft? Mich interessiert es einfach :D

Und noch eins: wäre es mal möglich zu euch nach essen zu kommen und wir grillen zusammen (Fans mit euch)? Einen grossen ungenutzten Garten habt ihr ja! Vielleicht könnt ihr uns dann auch mehr Einblicke auf eure Arbeitsumgebung geben :D

Jenny PB
29.03.2016, 12:44
Hallo zusammen,

wir hoffen ihr hattet ein paar schöne Feiertage.


Ich freue mich schon riesig auf Elex. Ich bin ein riesen Fan Eurer Games und Eurer Art wie ihr auf die Community zugeht. Ihr habt noch zusätzlich den Ruhrgebietsbonus bei mir. Ich glaube wenn man aus dem Pott kommt ist es ein Stück Heimat Eure Spiele zu spielen. Ich finde auch ihr habt das richtige Maß für die länge eines Spieles. The Witcher 3 hatte ich nach ca. 90 Spielstunden kein Interesse mehr dran. Ausserdem muss es immer so blutig zugehen. Auch das finde ich an Euren Games bemerkenswert.

1. Wird Elex denn auch von der Farbpalette wieder etwas düsterer?
2. Wie sieht es denn diesmal mit einer DirectX 11 Unterstützung aus?
3. Was haltet ihr eigentlich von Mods zu Euren Games? Ich hatte ja diese riesige Texturemod zu Risen 3 gemacht.
4. Geht ihr auch auf Änderungen von Spielemoddern als Verbesserungsvorschläge ein?

Zum Beispiel sah Patty im 3. Teil aus wie eine Dirne oder Karnevalsfigur. Ich bin jetzt nicht unbedingt ein Freund von Feminismus aber war das nicht ein wenig übertrieben.

Ich weiß nicht ob das hier schon beantwortet wurde, da ich den Thread nur kurz überflogen habe.

Ich freue mich schon auf das neue Kampfsystem. Fand das aus Risen 3 aber nicht schlecht.

Schönen Gruß in das Ruhrgebiet und ich würde mich sehr auf eine Antwort freuen. ;)

1. Ja, das ist geplant. Das macht in einer post-apokalyptischen Welt auch Sinn. In Risen 3 waren wir noch sehr nah am Piratenthema und der Look war entsprechend tropisch. Diesmal wird es eher mitteleuropäisch, was die Farbauswahl angeht.
2. Ist schon drin.
3. Wir finden es immer wieder faszinierend, was unsere Fans da auf die Beine stellen. Leider fehlen uns die Kapazitäten für Mod-Unterstützung geschweige denn Modding Tools. Aber es ist immer wieder beeindruckend, was ihr auch ohne Mod Support leistet.
4. Wenn es Sinn macht, umsetzbar ist und ins Konzept passt, gehen wir gerne auf Verbesserungsvorschläge aus allen Richtungen ein. Nicht zuletzt deswegen wollen wir auch ein düsteres Szenario entwerfen, alte Ideen wie z.B. die Trinkani wieder mit reinnehmen oder auch weniger Systeme ins Spiel einbauen, die einen rausreißen (z.B. extra Screens für Interaktionen oder QTEs). Es gibt viele dieser Beispiele. Natürlich gibt es auch bei uns und dem Publisher immer unterschiedliche Geschmäcker und manchmal wird auch etwas neues ausprobiert. Was die Frauen angeht haben wir uns diesmal dafür entschieden einen etwas natürlicheren Look zu entwerfen. Das passt auch besser ins Setting.


Sooo ein paar Fragen habe ich auch noch :)

Wird es Helme und Schmuck wieder geben?

Werdet ihr zur Gamescome oder gar früher mehr Ingame Material zeigen? Also neben Screens auch Videos?

Wie genau nehmt ihr Kritik und Vorschläge wahr? Gab es Momente wo ihr dachtet "Der User har Recht, das muss wirklich (unbedingt) rein!", oder wird erstmal alles genau ausdiskutiert?

Seid ihr mit uns zufrieden und geben wir euch gutes Feedback etc. ..Was euch letztenendes auf irgendeiner Weise hilft? Mich interessiert es einfach :D

Und noch eins: wäre es mal möglich zu euch nach essen zu kommen und wir grillen zusammen (Fans mit euch)? Einen grossen ungenutzten Garten habt ihr ja! Vielleicht könnt ihr uns dann auch mehr Einblicke auf eure Arbeitsumgebung geben :D

1. Ja und ja.
2. Ja das ist geplant. Ich weiß allerdings noch kein Veröffentlichungsdatum, derzeit arbeiten wir noch mit Hochdruck an vielen Fronten.
3. Beides. Es wird hier immer sehr viel diskutiert und das ist ja auch gut so. Wir lesen nach wie vor oft und gerne euer Feedback und möchten vielen Anliegen natürlich auch nachkommen. Allerdings dürfen wir dabei nie den Zeitplan außer acht lassen und bemühen uns darum an den richtigen Stellen den Hebel anzusetzen. Es ist derzeit sehr erfreulich, dass es sehr viele "Wunschfeatures" auch tatsächlich ins Spiel geschafft haben. Ich persönlich begrüße auch sehr die aktuelle Diskussionskultur. Wir haben derzeit die Möglichkeit tatsächlich alle Fragen (früher oder später) zu beantworten und transparent zu sein. Wir sind jetzt schon sehr gespannt auf euer Feedback zu unserem Spiel und das wird sich erfahrungsgemäß zum Release auch noch um einiges steigern. Wir hoffen, dass euch ELEX dann viele tolle Stunden beschert und vor allem Spaß macht.
4. Eine Grillparty im Garten ist vermutlich ebenso unwahrscheinlich, wie ein Tag der offenen Tür, da wir uns mitten im Projekt befinden. Aber wir haben ja letztes Jahr auf der Gamescom ein Communitytreffen realisiert, das uns allen auch viel Spaß gemacht hat. Auch in Leipzig haben wir seinerzeit an einem Communitytreffen auf dem Campingplatz teilgenommen. So etwas in der Art können wir uns auch wieder vorstellen. Wenn ihr sowas organisieren wollt, nehmen wir gerne daran teil, wenn es der Terminkalender zulässt.

Um euch darüber hinaus einen Einblick in unsere aktuelle Arbeit zu geben, haben wir auch gerade ein Video in Planung, das wir zeitnah auf unserem Youtube-Kanal veröffentlichen wollen. Sobald das Ding im Kasten ist, gibt es mehr dazu...

Liebe Grüße,
Jenny

MN32410
30.03.2016, 10:13
Danke für die sympathische Beantwortung meiner Fragen. Elex ist gekauft und ich werde Euch weiterhin voll unterstützen. Ich kann den Release kaum erwarten. Das ist schön zu hören,daß du beeindruckt von den Leistungen der Community bist und ihr auch auf Änderungswünsche eingeht. Freue mich auf DX 11. Mein größter Wunsch wäre mal Eure heiligen Hallen Live zu sehen. Was den Zeitplan angeht war ich beeindruckt von der bugfreiheit von Risen 3. Ich weiß jetzt wieviel Arbeit in so einem Spiel mit so einem kleinen Team stecken muß. Ich habe selber seit Release von Risen 3 weit über 1000 Stunden in meine Modifikationen für selbiges investiert. Meine Hochachtung dafür.

Wie gesagt, Dankeschön für den freundlichen Umgang mit der Community und für die Zeit die du Dir nimmst.

1. Geht ihr eigentlich ab und an noch ins Cafe Nord? Das war früher meine Stammkneipe ;)
2. Ist es eine komplett neue Engine oder kann DX 11 auch noch für Risen 3 nachgeschoben werden?
3. macht weiter diese einzigartigen Spiele und diese einzigartigen Spielwelten. Eure Spiele sind in meinen Augen absolut unterbewertet.

Gruß in den mittlerweile immer grüneren Ruhrpott. §wink

PS: Freue mich auf das Video

Jenny PB
01.04.2016, 08:42
Hallo,


Danke für die sympathische Beantwortung meiner Fragen. Elex ist gekauft und ich werde Euch weiterhin voll unterstützen. Ich kann den Release kaum erwarten. Das ist schön zu hören,daß du beeindruckt von den Leistungen der Community bist und ihr auch auf Änderungswünsche eingeht. Freue mich auf DX 11. Mein größter Wunsch wäre mal Eure heiligen Hallen Live zu sehen. Was den Zeitplan angeht war ich beeindruckt von der bugfreiheit von Risen 3. Ich weiß jetzt wieviel Arbeit in so einem Spiel mit so einem kleinen Team stecken muß. Ich habe selber seit Release von Risen 3 weit über 1000 Stunden in meine Modifikationen für selbiges investiert. Meine Hochachtung dafür.

Wie gesagt, Dankeschön für den freundlichen Umgang mit der Community und für die Zeit die du Dir nimmst.

1. Geht ihr eigentlich ab und an noch ins Cafe Nord? Das war früher meine Stammkneipe ;)
2. Ist es eine komplett neue Engine oder kann DX 11 auch noch für Risen 3 nachgeschoben werden?
3. macht weiter diese einzigartigen Spiele und diese einzigartigen Spielwelten. Eure Spiele sind in meinen Augen absolut unterbewertet.

Gruß in den mittlerweile immer grüneren Ruhrpott. §wink

PS: Freue mich auf das Video

1. Ja, das tun wir tatsächlich. Vor allem Praktikantentaufen und Verabschiedungen finden meist im Nord statt.
2. Es ist immer noch die selbe Engine, wir treiben sie nur permanent voran. An Risen 3 arbeiten wir aber nicht mehr. Aktuell sind wir mit dem kompletten Team mit ELEX beschäftigt.
3. Dankeschön. :)

Liebe Grüße
Jenny

m4rqu4rdt
04.04.2016, 14:18
Für welche Betriebssysteme wird ELEX denn verfügbar sein?

Dark_Bauer
04.04.2016, 14:58
Wird es zur GamesCom wieder ein solchens Community-Treffen geben, wie letztes Jahr? Das wär sehr toll!

Seven
04.04.2016, 18:21
Jenny, werdet ihr dieses Jahr auf der RPC in Köln sein? Wäre da ebenfalls ein Community Treffen möglich?

Peter Petresen
05.04.2016, 05:49
Guten Morgen,

ich fände es einfach großartig, wenn Ihr Hans Jörg Karrenbrock zu Elex als Synchronsprecher einlädt. Bestimmt könnt Ihr euch erinnern - Er hat in Gothic 1 Cor Angar, Bloodwyn, Lee und vielen anderen Charakteren eine markante, tiefe Stimme verliehen.

Herr Karrenbrock ist einfach mein absoluter Favorit der gesamten von Piranha-Bytes eingestellten Synchronsprecher.

Was haltet Ihr denn von meiner Idee?

MfG

Peter

Jenny PB
11.04.2016, 09:08
Hallo zusammen,


Für welche Betriebssysteme wird ELEX denn verfügbar sein?

Natürlich für Windowssysteme. DX11 ist ja auch schon drin. Linux ist derzeit nicht geplant.
Genaueres weiß ich leider nicht, aber es wird sicher mit der Veröffentlichung der Mindestvoraussetzungen nach den Optimierungen und dem Polishing deutlich.


Wird es zur GamesCom wieder ein solches Community-Treffen geben, wie letztes Jahr? Das wär sehr toll!

Jenny, werdet ihr dieses Jahr auf der RPC in Köln sein? Wäre da ebenfalls ein Community Treffen möglich?

Da wir (in Leipzig und auch in Köln) ja schon öfter sehr schöne Communitytreffen im Rahmen der Gamescom hatten, sind wir dieses Jahr auch gerne wieder dabei.
Mein Vorschlag:
Eröffnet doch am besten einen eigenen Thread für ein Treffen auf der Gamescom (jetzt ist ja auch noch genug Zeit um sich Karten zu besorgen) fragt mal das Interesse ab und organisiert das.
Für uns wäre aufgrund von vielen Terminen, die wir unter der Woche wahrnehmen werden, der Freitag oder Samstag ab 17 Uhr am besten.
So könnt ihr euch selbst überlegen wo ihr euch treffen möchtet, oder ggf. sogar ne Jugendherberge oder einen Zeltplatz (wie damals in Leipzig) in Anspruch nehmen wollt, oder einfach wieder ein gemütliches Beisammensein auf den Rheinwiesen vorzieht. Sofern ihr wisst, wann und wo genau in Köln das Ganze stattfindet, lasst es uns wissen und wir werden uns dann anschließen.

Auf der RPC wird ein Communitytreffen terminlich etwas schwierig, aber die Karten sind erfahrungsgemäß nicht teuer und ihr könnt gerne an unserem Stand vorbeikommen. Wo genau dieser sein wird, werden wir veröffentlichen, sobald wir die Planungen abgeschlossen haben.


Guten Morgen,

ich fände es einfach großartig, wenn Ihr Hans Jörg Karrenbrock zu Elex als Synchronsprecher einlädt. Bestimmt könnt Ihr euch erinnern - Er hat in Gothic 1 Cor Angar, Bloodwyn, Lee und vielen anderen Charakteren eine markante, tiefe Stimme verliehen.

Herr Karrenbrock ist einfach mein absoluter Favorit der gesamten von Piranha-Bytes eingestellten Synchronsprecher.

Was haltet Ihr denn von meiner Idee?

MfG

Peter

Herr Karrenbrock hat in der tat eine tolle tiefe Stimme. Die Auswahl der Sprecher wird aber vor allem eine Terminfrage sein. Das heißt, wir können natürlich Wünsche äußern und bekommen dann für den vereinbarten Zeitraum eine Übersicht der verfügbaren Sprecher und Schauspieler und dann werden wir eine Auswahl treffen. Wir können natürlich jetzt noch nicht sagen, wer zu diesem Zeitpunkt verfügbar sein wird.

Liebe grüße,
Jenny

m4rqu4rdt
11.04.2016, 14:49
Ich meinte eigentlich für welche Windows-Versionen es erscheint... :D

faelicks
21.04.2016, 14:13
Was das neue Crafting-System anbelangt... Jenny, du hast erwähnt, dass Waffen jetzt mit Upgrades und Verzauberungen versehen werden können. Vorab: Find ich ne geile Idee im neuen Setting ;-)

1. Wird sich das Crafting auf das Modifizieren von Waffen beschränken oder kann man weiterhin selbst Waffen herstellen? Wenn ja, kann man alle Waffentypen selbst bauen oder nur bestimmte?

2. Wird man in seine Bastelfertigkeiten Lernpunkte investieren müssen (bzw. einen/ mehrere bestimmte Skills erlernen) oder kann man von Anfang an alles zusammenschrauben, was einem unter die Finger kommt?

3. Wird es wieder fürs Crafting notwendige Rezepte / Baupläne geben?

Michael Rüve
21.04.2016, 16:44
Ich meinte eigentlich für welche Windows-Versionen es erscheint... :D

Das was von MS selbst noch unterstützt wird. Ergo 7, 8, 10.
Vista war schon tot, bevor der Support abgelaufen ist (vielleicht läuft es trotzdem, so wie ja auch Risen auf 3 XP funktioniert). Über XP muss man eh nicht mehr reden.

Lord-Hagen
23.04.2016, 17:28
Den Facebook und Instagram-Seiten von Nordic Games ist zu entnehmen, dass ELEX auf der PAX East in Boston präsentiert wurde. Wurden dort neue Informationen zum Spiel präsentiert?

Jolly Jumper
25.04.2016, 08:05
Auf Grund der Screenshots und des Videos (Instagram) von der PAxEast habe ich folgende Fragen:


1.) Manche Texturen wirken noch sehr unfertig, die Farben teilweise recht blass. Ist das so geplant oder wird da noch getunt?

2.) Die Animationen wirken sehr ähnlich wie in R3. Wie weit habt ihr euch hier verbessert (das war ja bei den letzten Spielen ein Hauptkritikpunkt)?

3.) Wo habt ihr euch bei der Grafik (inkl. Anis) am stärksten weiter entwickelt? Dazu kann auch gerne einer eurer Programmierer etwas aus dem Nähkästchen plaudern §wink

4.) Nach deinem öfteren Hinweis auf den "ersten Eindruck": Wir haben jetzt ein handgefilmtes Video als "First impression". War das wirklich so von euch bzw. Nordic gedacht? Wann bekommen wir so einen Hingucker bei uns?


BTW, nach den Screenshots und auch dem Video scheint ihr das Leveldesign noch recht gut zu beherrschen :D. Das Jetpack wirkt optisch auf den Screenshots klasse und der Einsatz im Video zeigt Potential. Viel Spass beim Balancing...

HerrFenrisWolf
25.04.2016, 15:30
Werden wir in Elex Rüstungsdesign sehen das mehr in Richtung Endzeit geht? Wie z.B: abgenutzte Lederjacken ( nicht unbedingt mit fehlendem Ärmel ), taktische Westen, Körperpanzer in Richtung "Riot Gear".
Dieser inzwischen verfügbare Screenshot (http://i.imgur.com/HjRZR2j.jpg) erinnert mich sehr an die Uniformen von Imperial Troops aus Warhammer40k (http://i.neoseeker.com/ca/warhammer_40k_dawn_winter_conceptart_pCCph.jpg). Ist Warhammer40k an dieser Stelle eine Inspirationsquelle für euch ( ich denke da auch an die Kleriker )?

Euer Spiel wird ja sozusagen ein Mix aus verschiedenen Genres bzw. Szenarien: Fantasy, SciFi ( also Weltraumszenarien wie Dune, Alien oder auch Starshiptroopers ) und durch diese Metoritengeschichte auch ein wenig Endzeit... ist eines dieser Szenarien dominant? Um die Frage vielleicht ein wenig zu spezifizieren:
Hat eine dieser Richtungen also z.B. einen besonders großen Einfluss auf euren Artstyle/Artdesign, die Gestaltung der Welt? Unterscheidet sich die Gewichtung dieser Genres vielleicht von Fraktion zu Fraktion oder eine dritte Variante an die ich bisher nicht gedacht habe?

Auf den Screenshots und diesem InstergramVideo konnte man bereits Orte sehen, die sehr modern wirkten, Orte die verwüstet wirkten und die typische Risenidylle ( Holzhäuser, hohes grünes Gras, Holzhängebrücken ). Gibt es dort eine Trennung wie damals bei den Klimazonen in Gothic 3?
-> eine Gegend von Magellan sieht sehr verwüstet aus mit Gebäuderuinen, reist man weiter kommt man schließlich in den idyllischen Risenlandstrich....

Oder wird es auch Orte geben in denen alles zusammen kommt, also z.B. eine ausgebrannte alte Fabrikruine, in der sich eine Gemeinschaft verschanzt hat und das Gebäude z.B. mit Holzwällen wieder absicherte und daraus eine Festung improvisierte?

MisterXYZ
25.04.2016, 17:15
Habe ich das eigentlich richtig verstanden, dass es diesmal 4 verschiedene Gilden gibt, denen man sich anschließen kann?

Von welchen Systemanforderungen geht ihr für die grafischen Minimaleinstellungen (alles auf Low) ungefähr aus? Werden diese deutlich über denen von Risen 3 liegen?

Edit: Wo ich gerade das Video von der Messe gesehen habe:

Sind Minimap und Schnellzugriffsleiste abstellbar?

Gibt es Gegner, die auch diesen "Hoverpack" (heißt das so? den Flugrucksack) nutzen können? Wäre ja ein bisschen unfair, wenn nur der Held einen hätte.

Phael
25.04.2016, 18:32
Hey Jenny!

Das Video von der PAX scheint ja recht gut angekommen zu sein, und auch das kleine bisschen was man vom Kampfsystem gesehen hat, scheint generell eher Zuspruch zu finden - ich gehe mal davon aus, das euch das freut. :D
Oft angemerkt wurde aber (auch von mir), dass das ganze noch ein bisschen roh und unfertig wird. Arbeitet ihr da noch intensiv daran, vor allem was Animationen angeht? Wird das noch stark aufpoliert, oder ist es schon so wie ihr es euch vorstellt?

lali
25.04.2016, 19:07
Habe ich das eigentlich richtig verstanden, dass es diesmal 4 verschiedene Gilden gibt, denen man sich anschließen kann?

soweit ich verstanden habe, gibt es drei gilden, denen man sich anschließen kann.
du selbst warst ein alb, dieser fraktion wirst du dich nicht mehr anschließen können.
anschließen kannst du dich den klerikern, den outlaws und den berserkern.


(...) diesen "Hoverpack" (heißt das so? den Flugrucksack) (...)

jetpack.

Tyrus
25.04.2016, 19:22
Die Kampfszenen sehen schonmal sehr gut aus. Aber ein paar Dinge fielen mir doch auf. Ich denke es ist eh noch nicht fertig..Aber ich frage trotzdem mal:
Wird die KI des Gegners verbessert (verzögerte Reaktion des Gegners beim Kampf; Reaktion wenn der Held näher beim Gegner ist)?
Wird man sekundär Waffen auf dem Rücken sehen oder werden sie beim Ablegen nicht visuell dargestellt? Damit meine ich das weg packen der Armbrust (verschwindet ins nichts) und das Herausholen des Schwertes aus dem Video.

Schwarzblut
26.04.2016, 22:29
Ahoi!

Ja ähm... man sieht im Video nicht viel. Aber bums, hab ich ein bischen Kritik: oder nein, ich formuliere eine Frage:

Findet ihr nicht, dass die Kampfanimationen aaaaabsooooooolut theatralisch (zu) langsam sind?
Ihr habt sicher Mo-Cap angewendet aber... das ist nicht realistisch/ kein "woohoo-Faktor"
Ist wohl eine nie aussterbende Spielekrankheit. Naja.. ich hoffe, ihr seht es euch nochmal kritisch an.
Risen 3 war schön und ein Aufwärtstrend. Flasht mich weiter! :)

greetz

Dark_Bauer
27.04.2016, 07:43
Die Anzeigen/Leisten sind vermutlich noch nicht final aber abgesehen davon:
Welche HUD-Elemente, welche Anzeigen lassen sich später abschalten?

Eldred
27.04.2016, 19:39
Wird das Jetpack (als High-Tech Gerät) Fraktionsgebunden sein oder wird jeder Spieler es zur Verfügung haben?

lali
27.04.2016, 20:12
Wird das Jetpack (als High-Tech Gerät) Fraktionsgebunden sein oder wird jeder Spieler es zur Verfügung haben?

jeder.

Jenny PB
28.04.2016, 17:00
Hallo zusammen,

viele Fragen hier, das ist ja erfreulich. Also los geht's:


Was das neue Crafting-System anbelangt... Jenny, du hast erwähnt, dass Waffen jetzt mit Upgrades und Verzauberungen versehen werden können. Vorab: Find ich ne geile Idee im neuen Setting ;-)

1. Wird sich das Crafting auf das Modifizieren von Waffen beschränken oder kann man weiterhin selbst Waffen herstellen? Wenn ja, kann man alle Waffentypen selbst bauen oder nur bestimmte?

2. Wird man in seine Bastelfertigkeiten Lernpunkte investieren müssen (bzw. einen/ mehrere bestimmte Skills erlernen) oder kann man von Anfang an alles zusammenschrauben, was einem unter die Finger kommt?

3. Wird es wieder fürs Crafting notwendige Rezepte / Baupläne geben?

1. Derzeit ist es geplant, dass du Waffen modifizieren und Munition bauen kannst. Im Grunde brauchst du also eine Waffe als Grundlage und diverse Zutaten, wenn du dir deine Lieblingswaffe herstellen möchtest.

2. Genau, du musst Lernpunkte investieren um es zu lernen.

3. Ja, daran arbeiten wir (u.a.) gerade.


Auf Grund der Screenshots und des Videos (Instagram) von der PAxEast habe ich folgende Fragen:


1.) Manche Texturen wirken noch sehr unfertig, die Farben teilweise recht blass. Ist das so geplant oder wird da noch getunt?

2.) Die Animationen wirken sehr ähnlich wie in R3. Wie weit habt ihr euch hier verbessert (das war ja bei den letzten Spielen ein Hauptkritikpunkt)?

3.) Wo habt ihr euch bei der Grafik (inkl. Anis) am stärksten weiter entwickelt? Dazu kann auch gerne einer eurer Programmierer etwas aus dem Nähkästchen plaudern §wink

4.) Nach deinem öfteren Hinweis auf den "ersten Eindruck": Wir haben jetzt ein handgefilmtes Video als "First impression". War das wirklich so von euch bzw. Nordic gedacht? Wann bekommen wir so einen Hingucker bei uns?


BTW, nach den Screenshots und auch dem Video scheint ihr das Leveldesign noch recht gut zu beherrschen :D. Das Jetpack wirkt optisch auf den Screenshots klasse und der Einsatz im Video zeigt Potential. Viel Spass beim Balancing...

1. Ja klar ist das noch nicht fertig. Lighting, Texturen, Wetter und vieles mehr sind noch mitten in der Entwicklung. Es ist also im Grunde nur ein first Look auf die Pre-Alpha.

2. Die Anis sind noch lange nicht fertig. Wir arbeiten mit Hochdruck daran, aber alles braucht seine Zeit. Sie werden sich im Laufe des Jahres dann immer wieder verändern.

3. Wir haben die Systeme komplett aufgebohrt um neue Techniken einbauen zu können. Diese landen aber erst nach und nach im Spiel. Also die Engine kann im Grunde mehr und nun müssen wir die Daten dafür einbauen. Zum Beispiel haben wir eine komplett neue Global Illumination, aber es ist noch gar keine Nacht drinnen, da wir noch Lichtquellen brauchen etc. Nach und nach bringen diese Features dann immer mehr Tiefe ins Spiel.

4. Wir werden ELEX in ein paar Wochen auf der RPC in Köln vorstellen (und natürlich auch auf der Gamescom), am besten ihr kommt vorbei und schaut euch das Spiel mal an, dann bekommt ihr sicher einen ersten Eindruck davon wo wir stehen und wo es hingeht.

Liebe Grüße,
Jenny

Jenny PB
29.04.2016, 11:57
Hallo zusammen,

weiter geht's.


Werden wir in Elex Rüstungsdesign sehen das mehr in Richtung Endzeit geht? Wie z.B: abgenutzte Lederjacken ( nicht unbedingt mit fehlendem Ärmel ), taktische Westen, Körperpanzer in Richtung "Riot Gear".
Dieser inzwischen verfügbare Screenshot (http://i.imgur.com/HjRZR2j.jpg) erinnert mich sehr an die Uniformen von Imperial Troops aus Warhammer40k (http://i.neoseeker.com/ca/warhammer_40k_dawn_winter_conceptart_pCCph.jpg). Ist Warhammer40k an dieser Stelle eine Inspirationsquelle für euch ( ich denke da auch an die Kleriker )?

Euer Spiel wird ja sozusagen ein Mix aus verschiedenen Genres bzw. Szenarien: Fantasy, SciFi ( also Weltraumszenarien wie Dune, Alien oder auch Starshiptroopers ) und durch diese Metoritengeschichte auch ein wenig Endzeit... ist eines dieser Szenarien dominant? Um die Frage vielleicht ein wenig zu spezifizieren:
Hat eine dieser Richtungen also z.B. einen besonders großen Einfluss auf euren Artstyle/Artdesign, die Gestaltung der Welt? Unterscheidet sich die Gewichtung dieser Genres vielleicht von Fraktion zu Fraktion oder eine dritte Variante an die ich bisher nicht gedacht habe?

Auf den Screenshots und diesem InstergramVideo konnte man bereits Orte sehen, die sehr modern wirkten, Orte die verwüstet wirkten und die typische Risenidylle ( Holzhäuser, hohes grünes Gras, Holzhängebrücken ). Gibt es dort eine Trennung wie damals bei den Klimazonen in Gothic 3?
-> eine Gegend von Magellan sieht sehr verwüstet aus mit Gebäuderuinen, reist man weiter kommt man schließlich in den idyllischen Risenlandstrich....

Oder wird es auch Orte geben in denen alles zusammen kommt, also z.B. eine ausgebrannte alte Fabrikruine, in der sich eine Gemeinschaft verschanzt hat und das Gebäude z.B. mit Holzwällen wieder absicherte und daraus eine Festung improvisierte?

1. Die verschiedenen Gilden werden unterschiedliche Rüstungen haben, darunter auch leichte und schwere. Dabei richten sich die Rüstungen nach ihrer Gesinnung. Demnächst wird es mehr Screenshots davon geben, die das Ganze repräsentieren.

2. Jein. Ruinen wird man natürlich überall in der Welt finden. Es gibt aber Orte, die bereits neu bebaut wurden oder auch Gegenden, die schon lange verlassen sind. Darüber hinaus wird es unterschiedliche Klimazonen geben, die auch einen anderen Anstrich bekommen, z.B. Wüste oder Eisland. Es wird innerhalb des Spiel allerdings keine Trennung geben. Du musst also nicht nachladen um eine neue Klimazone oder ein Gebäude zu betreten, es wird alles in der Welt sein. Das sieht man auch auf einem Screenshot, der heute nachmittag noch auf Facebook veröffentlicht wird.

3. Ja, natürlich, die Bewohner Magalans, versuchen ja auch die Ruinen aus der alten Welt teilweise zu nutzen.


Habe ich das eigentlich richtig verstanden, dass es diesmal 4 verschiedene Gilden gibt, denen man sich anschließen kann?

Von welchen Systemanforderungen geht ihr für die grafischen Minimaleinstellungen (alles auf Low) ungefähr aus? Werden diese deutlich über denen von Risen 3 liegen?

Edit: Wo ich gerade das Video von der Messe gesehen habe:

Sind Minimap und Schnellzugriffsleiste abstellbar?

Gibt es Gegner, die auch diesen "Hoverpack" (heißt das so? den Flugrucksack) nutzen können? Wäre ja ein bisschen unfair, wenn nur der Held einen hätte.

1. Du bist am Anfang ein verstoßener Alb und bist von Seiten der Albs nun vogelfrei. Daher musst du dich erst einmal umorientieren und dich den Berserkern, Outlaws oder Klerikern anschließen...

2. Das wissen wir erst nach den Optimierungen. Also das dauert noch.

3. Dass die Minimap abstellbar ist weiß ich. Es wird auch noch mehr abstellbar sein, aber ich weiß noch nicht genau was.

4. Ja, das ist geplant.


Hey Jenny!

Das Video von der PAX scheint ja recht gut angekommen zu sein, und auch das kleine bisschen was man vom Kampfsystem gesehen hat, scheint generell eher Zuspruch zu finden - ich gehe mal davon aus, das euch das freut. :D
Oft angemerkt wurde aber (auch von mir), dass das ganze noch ein bisschen roh und unfertig wird. Arbeitet ihr da noch intensiv daran, vor allem was Animationen angeht? Wird das noch stark aufpoliert, oder ist es schon so wie ihr es euch vorstellt?

Wir werden das ganze Jahr noch daran arbeiten und auch immer wieder neues Material veröffentlichen. Die Entwicklung läuft so, wie wir es uns vorstellen. Fertig ist es allerdings erst zum Release.


Die Kampfszenen sehen schonmal sehr gut aus. Aber ein paar Dinge fielen mir doch auf. Ich denke es ist eh noch nicht fertig..Aber ich frage trotzdem mal:
Wird die KI des Gegners verbessert (verzögerte Reaktion des Gegners beim Kampf; Reaktion wenn der Held näher beim Gegner ist)?
Wird man sekundär Waffen auf dem Rücken sehen oder werden sie beim Ablegen nicht visuell dargestellt? Damit meine ich das weg packen der Armbrust (verschwindet ins nichts) und das Herausholen des Schwertes aus dem Video.

Der Kampf ist noch in der Bearbeitung, einige Features fehlen noch und auch die Abstände etc. werden nach und nach noch angepasst. Die Waffen sind in der aktuellen Version, die ich gerade spiele schon zu sehen.


Ahoi!

Ja ähm... man sieht im Video nicht viel. Aber bums, hab ich ein bischen Kritik: oder nein, ich formuliere eine Frage:

Findet ihr nicht, dass die Kampfanimationen aaaaabsooooooolut theatralisch (zu) langsam sind?
Ihr habt sicher Mo-Cap angewendet aber... das ist nicht realistisch/ kein "woohoo-Faktor"
Ist wohl eine nie aussterbende Spielekrankheit. Naja.. ich hoffe, ihr seht es euch nochmal kritisch an.
Risen 3 war schön und ein Aufwärtstrend. Flasht mich weiter! :)

greetz

Die sind noch nicht getuned, einige Kampfanis sind auch noch nicht drin. Aber das neue Kampfsystem ist trotzdem schon spielbar und funktioniert und das ist super. Das heißt wir haben jetzt Zeit das Ganze fertig zu machen und können dabei testen.


Die Anzeigen/Leisten sind vermutlich noch nicht final aber abgesehen davon:
Welche HUD-Elemente, welche Anzeigen lassen sich später abschalten?

Das weiß ich leider noch nicht. Sowas ist immer Ende der Nahrungskette. Das heißt, erst einmal muss alles da sein und dann können wir es am Ende immer noch an und abschaltbar machen. Derzeit liegt unser Fokus darauf alle Features zum laufen zu bringen und Daten zu erstellen. Danach können wir optimieren und tunen.


Wird das Jetpack (als High-Tech Gerät) Fraktionsgebunden sein oder wird jeder Spieler es zur Verfügung haben?

Das Jetpack wirst du sehr früh im Spiel bekommen, lange bevor du dich einer Fraktion anschließen musst.

Wir würden uns freuen viele von euch auf der RPC (und insbesondere Gamescom, da sind wir ja wieder weiter) zu sehen, dann könnt ihr uns echt und in Farbe Löcher in den Bauch fragen.

Liebe Grüße,
Jenny

HerrFenrisWolf
01.05.2016, 10:16
Werden wir eine Rüstung im Spiel für NPCs oder den Helden sehen die an die frühen Artworks (http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/art/18.jpg)angelehnt ist?
Also eine Art Kapuzenumhang evtl. sogar mit Mundtuch?

Edit: ok Mundtücher scheint es zu geben, bleibt die Frage nach Kapuzen... und eine neue kommt durch diesen Screenshot (http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/27.jpg) hinzu.
Wird es möglich sein mit Fernkampfwaffen wie Gewehren über "Kimme und Korn" oder durch ein optisches Visier zu zielen? Oder bleibt es beim Zielen über diesen unspektakulären Zielkreis wie in Risen 2 und 3?

Der Charakter auf dem verlinkten Screenshot wirkt wie ein Scharfschütze, entsprechend schade wäre das Fehlen solcher Optionen.

JFaron
01.05.2016, 10:24
Bezüglich desselben Artworks, haben es solche Drohnen ins Spiel geschafft? Sind sie bewaffnet? Die Drohnen fliegen ja auf Augenhöhe, sind sie eher die technisierte Version einer Blutfliege oder eines Krallenfalters oder sind sie etwas ganz neues aus der Luft, jetzt wo es auch ein Jetpack gibt? :)

Das Artwork finde ich übrigens sehr gelungen, großes Lob an den Künstler. Vielleicht kannst du das ja ausrichten? :gratz

Cor Schalom
01.05.2016, 10:38
Schalom liebe piranhas...

Zu aller erst will ich euch mal sagen dass ich voll hinter eurer Idee stehe mal was neues auszuprobieren und ihr es nun endlich mal wagen könnt euer komplett eigenes Ding zu machen :) Ich freue viel mehr auf ein Spiel auf dass ihr richtig Bock habt und beinahe völlig frei seit (ELEX) als auf ein Spiel wo ihr tausend Erwartungen erfüllen müsstet (Gothic).

Ich hätte da auch mal ein paar Fragen an euch:

1. Wird die Rüstung in verschiedene Bereiche unterteilt (Füsse, Beine, Torso, Handschuhe, usw) oder wird es nur komplette vorgegebene Rüstungen geben? Und wenn ich schon grade bei Rüstungen bin, wird es eine Art Umhänge oder Mäntel geben wie man es im Artwork sehen kann?

2. Gibt es sprinten?

3. Verändert sich das Aussehen des Heldens während des Spiels über?

4. Wird es auch Lebewesen geben die dem Helden nicht feindlich gesinnt sind? z.B. wie in Gothic 3 die Hirsche?

5. Wird es Intro und Outro geben in Form von Cutszenes wie in Gothic 1 und 2?

6. Wirds auch mögliche Romanzen mit weiblichen Charakteren geben ? :P
Schalom

7. Dann noch etwas nicht direkt zum Spiel: Werdet ihr wieder Making of Videos machen in welchen ihr die einzelnen Bereiche der Spielinhalte etwas erklärt wie es bei Risen 2 der Fall war? Ich fand das richtig schön anzuschauen und auch richtig gut gemacht, würde mich sehr darüber freuen :)

Abus Bambus
01.05.2016, 22:43
Wird es eigentlich Orte geben die von der Apokalypse verschont geblieben sind (sowas wie verschlossene Bunker) die einen tieferen Einblick in die alte Welt gewähren?

Naztrya
02.05.2016, 01:21
Wird es ein sandbox-game ala Gothic 3 (3 Städte-Regel ist einfach genial und macht AB überflüssig/sinnlos) oder open-world wie G1/G2 und die Risen Teile? Ich vermute letzteres da ihr euch die Finger ja mächtigst verbrannt habt an G3 (natürlich wegen vielem anderem auch, aber es wurde echt viel zu viel sinnlos geflamet wegen den sandbox-elementen), würde es aber unheimlich schade finden da ich kein anderes RPG kenne welches solch ein starkes sandbox-feeling hat. /me spielt gerade wieder G3 durch, und das obwohl ich es seit release zocke..mein absolutes Lieblingsgame von allen die ich in den letzten 20+ Jahren gespielt habe! Einfach *zensiert* genial!

SirSinnlos
02.05.2016, 19:03
Ich würde das G3-Thema auch gerne in ähnlicher Weise aufgreifen:

Nachdem die Welt ja dieses Mal wieder größer wird; wird es wieder schöne weitläufige Landschaften wie in Gothic 3 geben, die nicht notwendigerweise mit Quests oder Gegnern befüllt sind? Also so, dass man einfach mal drei Minuten in eine Richtung laufen und die Landschaft genießen kann? Ich mag das nämlich... http://www.worldofugly.de/ugly/003.gif

pq42
04.05.2016, 20:41
Hallo liebe PB's §wink,

auch ich habe eine Menge Fragen bezüglich eures neuen Projektes, welches ich übrigens mit großem Interesse verfolge;). Hoffentlich erschlage ich euch mit der Menge an denselben nicht. Ich habe versucht die Fragen so zu stellen, dass sie mit "Ja" oder "Nein" zu beantworten sind.

zu den Quests:
-Wird es wieder mehr "Detektiv-Quests" geben? (etwa wie in Risen 1: den Mörder von Hemlar finden)
-Sind Quests geplant, die in einem begrenzten Zeitfenster erfüllt werden müssen?
-Wird es in späteren Kapiteln neue Nebenaufgaben geben, sodass es sich lohnt, besuchte Orte ein weiteres Mal aufzusuchen?

zur Dynamik:
-Werden Tiere und Monster immer an ihren Ausgangspunkten anzutreffen sein oder werden sie sich, ähnlich wie etwa die Hirsche und Wölfe in Gothic 3 oder die Termiten bei Jack's Leichturm in Risen 2 (die waren übrigens genial:gratz), in der Spielwelt bewegen?
-Wird es innerhalb von Städten/Dörfern mehr "Bewegung" geben? (patrouillierende Wachen, Kistenträger, Boten, Spaziergänger...)
-Wird es wieder sich unterhaltende NPC's geben, die neben "Ambient-Dialogen" etwas "Sinnvolles" von sich geben? (wie in Risen 2/3)
-Werden einige NPC's auf Umwelteinflüsse regieren, beispielsweise bei Nacht eine Fackel ausrüsten?
-Spricht der Protagonist gelgentlich mit zwei NPC's "gleichzeitig", wie etwa in The Witcher 3?

zur Spielwelt:
-Wird es ab und zu in der Eisregion schneien? Gibt es in der Wüstenregion Sandstürme oder Vergleichbares?
-Werden Fußabdrücke auf dem Schnee oder auf dem Sand sichtbar sein?

Weiterhin viel Spaß und Erfolg an eurem Projekt:)

Gallahead
08.05.2016, 16:46
Hallo Piranha,

Wird es quest geben die auf mehreren Wege gelöst werden kann? Mit Gewalt oder mit Geschick und ohne Gewalt.
und wenn nicht. kann sowas noch implementiert werden.

ich finde es absolut stimmig, wenn man nicht für jede Lösung nur Waffen oder nur Reden benötigt. Sondern mehre Wege führen nach Rom.

Jolly Jumper
10.05.2016, 12:12
Ein paar Fragen zur Vegetation und ihrer Plausibilität und Konsistenz in der Welt.:


1) Werden Pflanzen, die man sammeln kann, gleichmässig über die Welt verteilt oder kommen bestimmte Pflanzentypen nur in speziellen Klimazonen vor? In R3 konnte man manche Pflanzen praktisch überall finden. Das hat für mich eher unplausibel gewirkt. Da wir ja diesmal einen fixen Startpunkt haben, läßt sich das doch sicher auch leichter balancen.
2) Versucht ihr, den Bewuchs von Gebäuden an die Klimazonen anzupassen, so dass es auch plausibel wirkt (und der Bewuchs etwas über die Geschichte eines Bauwerks erzählt)? Es sollte zumindest nicht passieren, dass mitten in der Wüste ein Gebäude mit Moos bewachsen ist, da es dort zu trocken ist. Auch könnte man in fuechten Regionen eine Wetterseite hervorheben (auch bei den Bäumen).

florian96
10.05.2016, 14:14
Das Video von der Pax East hat mich auf einige Dinge aufmerksam gemacht. Da das gezeigte Material noch Pre Alpha ist sollte man viele Sachen noch nicht voreilig bewerten. Trotzdem habe ich auf Grund einiger Ausschnitte bemerkt, dass im Kampf die Kreaturen nur einzeln angreifen. Ich glaube nicht, dass das so bliebt, aber um Gewissheit zu haben frage ich lieber noch mal nach.


1. Werden die Monster und Kreaturen auch gleichzeitig im Kampf angreifen?

Damit meine ich, dass 2 oder mehr auf den Helden losgehen und sich nicht alle schön anstellen und einer nach dem anderen ran darf.

Vielleicht kann man es ja mit dem Schwierigkeitsgrad oder einer Optionalen Einstellung verbinden. Aus meiner sicht hat man da mehr Herausforderung und das Kampfgeschick wird auch anspruchsvoller. Wie zu Zeiten von G1 u. G2. (Schwarze Goblins);)



2. Werden bestimmte Kreaturen z.B. Wölfe fast immer im Rudel angreifen?

Damit soll gemeint sein, das man nicht leicht einzelne Tiere von einer Herde oder Rudel weglocken kann und somit ein leichtes Spiel hat.

ets
14.05.2016, 00:10
Sorry wenn diese Fragen schon gestellt wurde, wenn dem so ist einfach ignorieren:

Wird das Spiel pausiert wenn man das Inventar offnet? Wie verhaelt es sich beim Charakterbildschirm? Trinkanimation hab ich, soweit ich mich erinnern kann, gelesen ist wieder drin und man kann nicht einfach waehrend des kampfes trinken ohne zu fluechten, richtig?

Danke, viel glueck!

Colm Corbec
14.05.2016, 11:02
Ich habe mal eine etwas andere Frage, die nur am Rande mit ELEX zu tun hat. Björn meinte, dass ELEX genau das ist, woran ihr schon immer arbeiten wolltet und das die Ideen dazu praktisch schon seit Risen existierten. Mich würde aber mal interessieren, ob es neben der Idee zu ELEX auch noch andere Alternativen gab, über die ihr evt. nachgedacht habt und die ihr euch als Folgeprojekt hättet vorstellen können. Falls ja, könnt ihr dazu vielleicht was sagen?

Merlot
16.05.2016, 20:00
Hallo,

kann sein, dass diese Frage bereits gestellt und beantwortet wurde.

Werden wir etwas von ELEX auf der RPC sehen?
Und wenn ja, wo?

Gruß

Jenny PB
18.05.2016, 10:00
Hallo zusammen,

glückwunsch nocheinmal von unserer Seite zum Launch eurer Website. Macht gleich viel mehr Spaß hier zu schreiben.


Werden wir eine Rüstung im Spiel für NPCs oder den Helden sehen die an die frühen Artworks (http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/art/18.jpg)angelehnt ist?
Also eine Art Kapuzenumhang evtl. sogar mit Mundtuch?

Edit: ok Mundtücher scheint es zu geben, bleibt die Frage nach Kapuzen... und eine neue kommt durch diesen Screenshot (http://worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/27.jpg) hinzu.
Wird es möglich sein mit Fernkampfwaffen wie Gewehren über "Kimme und Korn" oder durch ein optisches Visier zu zielen? Oder bleibt es beim Zielen über diesen unspektakulären Zielkreis wie in Risen 2 und 3?

Der Charakter auf dem verlinkten Screenshot wirkt wie ein Scharfschütze, entsprechend schade wäre das Fehlen solcher Optionen.

1. Das mit den Kapuzen ist eher unwahrscheinlich, aber es wird verschiedene Helme geben und auch Rüstungsteile, die etwas länger und beweglich sind. Ich hab auch schon Rüstungsteile gesehen die Teile des Gesichtes verdecken, aber derzeit kann sich noch vieles ändern, da wir noch in der Produktion sind. Im Laufe der Zeit werden wir mehr Rüstungen veröffentlichen, die ihr euch dann ansehen könnt. Sie sind jedenfalls sehr unterschiedlich geworden. :)

2. Der Kreis in Risen war eher ein "Bereich", mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit Schaden zuzufügen. Diesmal wird man tatsächlich auf einen Punkt zielen können und verschiedene Fernkampfwaffen haben unterschiedliches Verhalten (Geschwindigkeit, Fallkurve etc.). Ein optisches Visier wird es allerdings nicht geben.


Bezüglich desselben Artworks, haben es solche Drohnen ins Spiel geschafft? Sind sie bewaffnet? Die Drohnen fliegen ja auf Augenhöhe, sind sie eher die technisierte Version einer Blutfliege oder eines Krallenfalters oder sind sie etwas ganz neues aus der Luft, jetzt wo es auch ein Jetpack gibt? :)

Das Artwork finde ich übrigens sehr gelungen, großes Lob an den Künstler. Vielleicht kannst du das ja ausrichten? :gratz

Danke und das richte ich gerne aus. Ja, die Drohnen haben es ins Spiel geschafft und sie können auch schießen und mir folgen, wenn ich mit dem Jetpack abhaue.


Schalom liebe piranhas...

Zu aller erst will ich euch mal sagen dass ich voll hinter eurer Idee stehe mal was neues auszuprobieren und ihr es nun endlich mal wagen könnt euer komplett eigenes Ding zu machen :) Ich freue viel mehr auf ein Spiel auf dass ihr richtig Bock habt und beinahe völlig frei seit (ELEX) als auf ein Spiel wo ihr tausend Erwartungen erfüllen müsstet (Gothic).

Ich hätte da auch mal ein paar Fragen an euch:

1. Wird die Rüstung in verschiedene Bereiche unterteilt (Füsse, Beine, Torso, Handschuhe, usw) oder wird es nur komplette vorgegebene Rüstungen geben? Und wenn ich schon grade bei Rüstungen bin, wird es eine Art Umhänge oder Mäntel geben wie man es im Artwork sehen kann?

2. Gibt es sprinten?

3. Verändert sich das Aussehen des Heldens während des Spiels über?

4. Wird es auch Lebewesen geben die dem Helden nicht feindlich gesinnt sind? z.B. wie in Gothic 3 die Hirsche?

5. Wird es Intro und Outro geben in Form von Cutszenes wie in Gothic 1 und 2?

6. Wirds auch mögliche Romanzen mit weiblichen Charakteren geben ? :P
Schalom

7. Dann noch etwas nicht direkt zum Spiel: Werdet ihr wieder Making of Videos machen in welchen ihr die einzelnen Bereiche der Spielinhalte etwas erklärt wie es bei Risen 2 der Fall war? Ich fand das richtig schön anzuschauen und auch richtig gut gemacht, würde mich sehr darüber freuen :)

1. Die Rüstungen sind unterteilt in Kopf, Oberkörper und Unterkörper. Einige davon sind auch etwas länger.

2. Ja, man kann gehen, laufen, sprinten, schleichen, schwimmen und fliegen.

3. Das kann ich noch nicht genau sagen.

4. Ja, aber es gibt keine Hirsche.

5. Ja, es wird Intro und Outro geben.

6. Wenn du dich schlau anstellst...

7. Ja, damit haben wir gerade angefangen: https://www.youtube.com/watch?v=9LUL_kja2Bc
Es sollen auch noch mehr folgen.


Wird es eigentlich Orte geben die von der Apokalypse verschont geblieben sind (sowas wie verschlossene Bunker) die einen tieferen Einblick in die alte Welt gewähren?

Also Fallout Vaults wird es nicht geben, aber Bereiche in denen die Apokalypse nicht oder nicht mehr zu sehen ist, schon. Überbleibsel aus der alten Welt wird man natürlich auch finden.


Wird es ein sandbox-game ala Gothic 3 (3 Städte-Regel ist einfach genial und macht AB überflüssig/sinnlos) oder open-world wie G1/G2 und die Risen Teile? Ich vermute letzteres da ihr euch die Finger ja mächtigst verbrannt habt an G3 (natürlich wegen vielem anderem auch, aber es wurde echt viel zu viel sinnlos geflamet wegen den sandbox-elementen), würde es aber unheimlich schade finden da ich kein anderes RPG kenne welches solch ein starkes sandbox-feeling hat. /me spielt gerade wieder G3 durch, und das obwohl ich es seit release zocke..mein absolutes Lieblingsgame von allen die ich in den letzten 20+ Jahren gespielt habe! Einfach *zensiert* genial!

Also wir sehen Gothic 3 nicht als Sandbox-Titel, sondern eher als open World RPG. Daher würde ich sagen es hat von beiden etwas. Die Welt wird vollkommen offen sein (bis auf Bereiche, die durch Barrieren, Tore etc, verschlossen sind, die man erst "öffnen" muss.) Du kommst aber in alle Länder, Höhlen, Ruinen etc. ohne Ladezonen. Es wird auch verschiedene Lager und Ortschaften geben, die du bereisen kannst. dabei kannst du dich im Gegensatz zu Gothic 3 tatsächlich einer Gilde anschließen. Die Geschichte wird aber in Kapiteln erzählt und es wird verschiedene Konsequenzen für dein Handeln geben...


Ich würde das G3-Thema auch gerne in ähnlicher Weise aufgreifen:

Nachdem die Welt ja dieses Mal wieder größer wird; wird es wieder schöne weitläufige Landschaften wie in Gothic 3 geben, die nicht notwendigerweise mit Quests oder Gegnern befüllt sind? Also so, dass man einfach mal drei Minuten in eine Richtung laufen und die Landschaft genießen kann? Ich mag das nämlich... http://www.worldofugly.de/ugly/003.gif

Ja, das ist geplant.


Hallo liebe PB's §wink,

auch ich habe eine Menge Fragen bezüglich eures neuen Projektes, welches ich übrigens mit großem Interesse verfolge;). Hoffentlich erschlage ich euch mit der Menge an denselben nicht. Ich habe versucht die Fragen so zu stellen, dass sie mit "Ja" oder "Nein" zu beantworten sind.

zu den Quests:
-Wird es wieder mehr "Detektiv-Quests" geben? (etwa wie in Risen 1: den Mörder von Hemlar finden)
-Sind Quests geplant, die in einem begrenzten Zeitfenster erfüllt werden müssen?
-Wird es in späteren Kapiteln neue Nebenaufgaben geben, sodass es sich lohnt, besuchte Orte ein weiteres Mal aufzusuchen?

zur Dynamik:
-Werden Tiere und Monster immer an ihren Ausgangspunkten anzutreffen sein oder werden sie sich, ähnlich wie etwa die Hirsche und Wölfe in Gothic 3 oder die Termiten bei Jack's Leichturm in Risen 2 (die waren übrigens genial:gratz), in der Spielwelt bewegen?
-Wird es innerhalb von Städten/Dörfern mehr "Bewegung" geben? (patrouillierende Wachen, Kistenträger, Boten, Spaziergänger...)
-Wird es wieder sich unterhaltende NPC's geben, die neben "Ambient-Dialogen" etwas "Sinnvolles" von sich geben? (wie in Risen 2/3)
-Werden einige NPC's auf Umwelteinflüsse regieren, beispielsweise bei Nacht eine Fackel ausrüsten?
-Spricht der Protagonist gelgentlich mit zwei NPC's "gleichzeitig", wie etwa in The Witcher 3?

zur Spielwelt:
-Wird es ab und zu in der Eisregion schneien? Gibt es in der Wüstenregion Sandstürme oder Vergleichbares?
-Werden Fußabdrücke auf dem Schnee oder auf dem Sand sichtbar sein?

Weiterhin viel Spaß und Erfolg an eurem Projekt:)

1. Wir haben sehr viele Quests eingebaut und darin ist von allem etwas enthalten, was du erfragst.

2. Es ist geplant, das Kreaturen auch eigene Tagesabläufe bekommen und sich fortbewegen können.

3. Ja, es wird viele verschiedene Tagesabläufe geben und NPCs können auch patroullieren.

4. Ja, NPCs unterhalten sich auch untereinander. Manchmal sinnvoll, manchmal nicht. ;)

5. NPCs lassen sich nicht von ihren Tagesabläufen (von Regen oder ähnlichem) ablenken, sie reagieren aber auf deine Handlungen, wenn du z.B. schleichst oder eine Waffe ziehst und sie können dich auch verpetzen.

6. Ja, z.B. wenn man einen Begleiter dabei hat.

7. Das weiß ich noch nicht, da das Wetter noch nicht fertig ist.


Hallo Piranha,

Wird es quest geben die auf mehreren Wege gelöst werden kann? Mit Gewalt oder mit Geschick und ohne Gewalt.
und wenn nicht. kann sowas noch implementiert werden.

ich finde es absolut stimmig, wenn man nicht für jede Lösung nur Waffen oder nur Reden benötigt. Sondern mehre Wege führen nach Rom.

1. Ja klar, du kannst z.B. auch mal ne Granate reinwerfen, dich vorbeischleichen oder andere Skills erlernen, die dir ggf. weiterhelfen. Manchmal helfen dir auch andere NPCs, wenn du aufmerksam bist. Es würde mich aber wundern, wenn man ganz ohne Kampf durchs Spiel kommt.


Ein paar Fragen zur Vegetation und ihrer Plausibilität und Konsistenz in der Welt.:


1) Werden Pflanzen, die man sammeln kann, gleichmässig über die Welt verteilt oder kommen bestimmte Pflanzentypen nur in speziellen Klimazonen vor? In R3 konnte man manche Pflanzen praktisch überall finden. Das hat für mich eher unplausibel gewirkt. Da wir ja diesmal einen fixen Startpunkt haben, läßt sich das doch sicher auch leichter balancen.
2) Versucht ihr, den Bewuchs von Gebäuden an die Klimazonen anzupassen, so dass es auch plausibel wirkt (und der Bewuchs etwas über die Geschichte eines Bauwerks erzählt)? Es sollte zumindest nicht passieren, dass mitten in der Wüste ein Gebäude mit Moos bewachsen ist, da es dort zu trocken ist. Auch könnte man in fuechten Regionen eine Wetterseite hervorheben (auch bei den Bäumen).


1. Das kommt auf die Pflanze an. Einige wachsen so gut wie überall, andere eher in bestimmten Bereichen.

2. In welchen Detailgrad das umgesetzt wird, kann ich noch nicht sagen. Es wird aber natürlich unterschiedliche Vegetation in den unterschiedlichen Locations geben.


Das Video von der Pax East hat mich auf einige Dinge aufmerksam gemacht. Da das gezeigte Material noch Pre Alpha ist sollte man viele Sachen noch nicht voreilig bewerten. Trotzdem habe ich auf Grund einiger Ausschnitte bemerkt, dass im Kampf die Kreaturen nur einzeln angreifen. Ich glaube nicht, dass das so bliebt, aber um Gewissheit zu haben frage ich lieber noch mal nach.


1. Werden die Monster und Kreaturen auch gleichzeitig im Kampf angreifen?

Damit meine ich, dass 2 oder mehr auf den Helden losgehen und sich nicht alle schön anstellen und einer nach dem anderen ran darf.

Vielleicht kann man es ja mit dem Schwierigkeitsgrad oder einer Optionalen Einstellung verbinden. Aus meiner sicht hat man da mehr Herausforderung und das Kampfgeschick wird auch anspruchsvoller. Wie zu Zeiten von G1 u. G2. (Schwarze Goblins);)

2. Werden bestimmte Kreaturen z.B. Wölfe fast immer im Rudel angreifen?

Damit soll gemeint sein, das man nicht leicht einzelne Tiere von einer Herde oder Rudel weglocken kann und somit ein leichtes Spiel hat.

1. Ja, Gegner können zusammen angreifen, die AI ist auch noch nicht final.

2. Wie genau die Monster AI funtioniert, weiß ich noch nicht, ich kann es aber sagen, sobald wir mit der AI und der Monsterverteilung durch sind. Das dauert aber noch etwas. :)


Sorry wenn diese Fragen schon gestellt wurde, wenn dem so ist einfach ignorieren:

Wird das Spiel pausiert wenn man das Inventar offnet? Wie verhaelt es sich beim Charakterbildschirm? Trinkanimation hab ich, soweit ich mich erinnern kann, gelesen ist wieder drin und man kann nicht einfach waehrend des kampfes trinken ohne zu fluechten, richtig?

Danke, viel glueck!

Es ist bislang geplant, dass das Spiel nicht anhält. Also müsstest du schon sehr schnell sein oder abhauen, wenn du während eines Kampfes trinken willst.


Ich habe mal eine etwas andere Frage, die nur am Rande mit ELEX zu tun hat. Björn meinte, dass ELEX genau das ist, woran ihr schon immer arbeiten wolltet und das die Ideen dazu praktisch schon seit Risen existierten. Mich würde aber mal interessieren, ob es neben der Idee zu ELEX auch noch andere Alternativen gab, über die ihr evt. nachgedacht habt und die ihr euch als Folgeprojekt hättet vorstellen können. Falls ja, könnt ihr dazu vielleicht was sagen?

Wir haben immer viele Ideen. Bei ELEX ist es aber so, dass wir bereichsübergreifend ein Spiel machen wollten, das viele Gegensätze verbindet, viele spannende Fragen aufwirft und dem Levelbereich erlaubt mehr unterschiedliche Locations zu bauen, dem Storybereich erlaubt eine modernere Sprache zu verwenden etc. Wir finden es spannend, dass Fantasy und Science Fiction Elemente miteinander verbunden werden, sodass der Spieler nie genau weiß, was ihn als nächste erwartet (ähnlich wie im Star Wars Universum). Somit haben wir uns alle sehr gefreut, dass wir mit dieser Idee begeistern konnten und arbeiten hochmotiviert aufs Ziel zu.


Hallo,

kann sein, dass diese Frage bereits gestellt und beantwortet wurde.

Werden wir etwas von ELEX auf der RPC sehen?
Und wenn ja, wo?

Gruß

Ja werdet ihr, wir wissen die Standnummer aber noch nicht. Diese werden wir aber nächste Woche veröffentlichen, wenn die Planung feststeht. Wir würden uns freuen viele von euch auf der RPC begrüßen zu können. Die, die es nicht schaffen, kommen dann vielleicht zur Gamescom, da sind wir ja schon wieder etwas weiter mit dem Spiel. :)

Liebe Grüße,
Jenny

Bjorn vom See
18.05.2016, 20:59
Also, das klingt alles sehr spannend. :D Sehr gut finde ich, dass Monster ihre eigenen Tagesabläufe haben werden und nicht mehr an dem gleichen Punkt stehen. Spannend fände ich es auch, wenn es Monster geben würde, die nur nachts unterwegs sein werden. Wird dies der Fall sein?

Wieviel Schwierigkeitsgrade habt ihr geplant? Wird es vor allem auch ein "sehr schwer" geben?

Wird man auch in ein Auto einsteigen und mit diesem fahren können?

Wird es viele unterirdische Bereiche geben?

Wird es nur den Kontinent oder auch ein paar Inseln geben, zu denen man rüberschwimmen oder die man mit einem Schiff erreichen kann?

Schwimmen kann man wohl, wie ich gelesen habe, doch wie sieht es mit tauchen aus?

Wird man sich in der Wüste vor Hitze und in der Eiswüste vor Kälte schützen müssen?


Ich drücke euch beide Daumen, das alles klappt und freue mich schon sehr auf euer Spiel. §wink

EDIT: Noch eine Frage zur Risen-Reihe. Wollt ihr euch eine Risen-Fortsetzung noch offenhalten? Am Ende des dritten Teils blieben nämlich noch einige Fragen offen, die für mich als Spieler ziemlich unbefriedigend waren. Wenn ihr aber die Risenreihe abschließen wollt, würde ein neues Outro reichen. Dieses könnte erzählen, dass die Gefahr durch die Titanen gebannt wurde und was aus den Titanenlords Ursegor und Ismael geworden ist. Auch wäre es schön etwas über die Zukunft von Patty und den beiden Helden zu erfahren.

Lord-Hagen
19.05.2016, 15:23
Hallo Jenny,

Wenn man nun im Gegensatz zu Risen 2 und 3 im Fernkampf auf einen Punkt zielen kann, wird es dann unterschiedliche Trefferzonen geben? Wenn die Rüstung diesmal in Kopf, Ober- und Unterkörper unterteilt ist, könnte man ja je nach angelegtem Rüstungsteil für diese Zonen einen individuellen Schaden berechnen, der vom Rüstungswert des entsprechenden Rüstungsteils und der Waffe abhängig ist. Für einen Kopfschuss könnte man dann noch Zusatzschaden berechnen.
Nachdem du soweit ich weiß bei Risen 1 bereits im Team warst und in Risen 2 und 3 Teil der Storyabteilung, würde mich interessieren, welches der Risen-Spiele du für am besten erzählt hältst? Was hat dir/der Storyabteilung am Storytelling und Questdesign an diesen Spielen je am besten gefallen, womit warst du weniger zufrieden?


Lord-Hagen §wink

McSky
19.05.2016, 15:57
Hi Leute,

1. Wie wird die Magie gewirkt? Ist es wie in Risen 3 eine schnell einsetzbare Magie oder dauert die Magiewirkung wie in Gothic eine gewisse Weile? (Animationsdauer)

2. Wenn die 1. Frage mit "eher wie bei Gothic" beantwortet wird: Wird es eher an Gothic 1,2 oder an Gothic 3 orientiert sein? In Gothic 3 wurden die Animationen ja abgebrochen, wenn der Held Schaden erlitt, während in den Teilen davor die Animationen trotzdem weiterliefen.

3. Es heißt ja, das Elex ein erwachseneres Spiel sein soll als Risen. Wie wird sich der erwachsenere Inhalt äußern? Gewalt, erwachsenere Themen in der Story, erbarmungslose Konsequenzen,...? Wird es ein USK 18 Titel?

4. Wird es nur die Lager der Fraktionen geben oder gibt es noch weitere bewohnte Gebiete?

5. Wie weit ist das Spiel und wie gut seid ihr in der Zeit?

Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit:gratz

Gallahead
19.05.2016, 16:00
Hi Leute,

1. Wie wird die Magie gewirkt? Ist es wie in Risen 3 eine schnell einsetzbare Magie oder dauert die Magiewirkung wie in Gothic eine gewisse Weile? (Animationsdauer)

2. Wenn die 1. Frage mit "eher wie bei Gothic" beantwortet wird: Wird es eher an Gothic 1,2 oder an Gothic 3 orientiert sein? In Gothic 3 wurden die Animationen ja abgebrochen, wenn der Held Schaden erlitt, während in den Teilen davor die Animationen trotzdem weiterliefen.

3. Es heißt ja, das Elex ein erwachseneres Spiel sein soll als Risen. Wie wird sich der erwachsenere Inhalt äußern? Gewalt, erwachsenere Themen in der Story, erbarmungslose Konsequenzen,...? Wird es ein USK 18 Titel?

4. Wird es nur die Lager der Fraktionen geben oder gibt es noch weitere bewohnte Gebiete?

5. Wie weit ist das Spiel und wie gut seid ihr in der Zeit?

Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit:gratz


Es wird 2017 erscheinen.

HerrFenrisWolf
19.05.2016, 18:53
Es kommt mir zwar ein wenig doof vor das zu hinterfragen aber ich tue es trotzdem... :D ich würde gern die Gedanken hinter solchen Designentscheidungen verstehen.


1. Wie kommt es denn das Piranha Bytes gern mal Spiele mit mit Kapuzen tragenden Figuren anteasert und dann schlicht auf Kapuzen als Kopfbedeckung im Spiel verzichtet? ( die Magier im Intro von Gothic 1, mehrere Figuren im Risen 1 Trailer, Shani im Risen 2 Trailer, das Elex Artwork ) War es so furchtbar den Suchenden in Gothic 2 Kapuzen zu verpassen, dass ihr euch dachtet "Nie wieder!"... ?

2.Was sprach gegen Zielvisiere, Kimme und Korn? Ist der Aufwand für die Umsetzung zu hoch, was Kamerapositionen, Gestaltung dieses Punkts der Waffe und Animationen angeht? Stört so was den von euch angestrebten Spielfluss?
Es wäre zumindest für Waffen die äußerlich aussehen wie Präzionsgewehre schön gewesen.
Mein Vorschlag wäre an der Stelle die Überschulterkameraperspektive die man schon von der Muskete aus Risen 2 kannte für alle herkömmlichen Schusswaffen und eine Art Standartvisier für ausgewählte Waffen die tatsächlich Okkulare haben ( wie die Fernrohrsequenz aus dem Intro von Risen 2, bloß eben mit Fadenkreuz )

Ich frage speziell Nr.2 weil ich bei den letzten beiden PB Spielen oft ein wenig das Gefühl hatte man hätte ein neues Konzept angefangen, aber nicht durchgezogen bzw. es wäre möglich gewesen da viel mehr rauszuholen.
Z.B. fand ich die erste Sequenz in Risen 3 klasse, in der man sein neu erspieltes Schiff in den Kampf gegen ein Seeungeheuer steuern konnte... nur irgendwann kam dann für mich die Frage auf: "Warum kann ich damit z.B. nicht Calador umsegeln und evlt. eine vorgelagerte Insel finden ?" ...

lali
23.05.2016, 15:54
Was ist so schwierig daran, Kapuzen umzusetzen?

Gallahead
23.05.2016, 16:00
Was ist so schwierig daran, Kapuzen umzusetzen?

Vielleicht will man es nicht.

Videk
24.05.2016, 11:15
Hallo liebes PB Team, meine Frage ist tatsächlich eher trivial aber

Wird es wie damals in Gothic 1 sichtbar wenn ich mit einer Waffe besser umgehen kann? Also das man auch optisch erkennbar etwas professioneller und eleganter seine Waffe handhabt?


Dieses kleine Detail hat mir persönlich damals besonders gut gefallen und es würde mich natürlich sehr freuen wenn sich das in dem neuen Spiel so wieder finden würde.
Und ansonsten keep up the good work! :D Es klingt wirklich super bisher

Jenny PB
26.05.2016, 20:25
Hallo zusammen,


Also, das klingt alles sehr spannend. :D Sehr gut finde ich, dass Monster ihre eigenen Tagesabläufe haben werden und nicht mehr an dem gleichen Punkt stehen. Spannend fände ich es auch, wenn es Monster geben würde, die nur nachts unterwegs sein werden. Wird dies der Fall sein?

Wieviel Schwierigkeitsgrade habt ihr geplant? Wird es vor allem auch ein "sehr schwer" geben?

Wird man auch in ein Auto einsteigen und mit diesem fahren können?

Wird es viele unterirdische Bereiche geben?

Wird es nur den Kontinent oder auch ein paar Inseln geben, zu denen man rüberschwimmen oder die man mit einem Schiff erreichen kann?

Schwimmen kann man wohl, wie ich gelesen habe, doch wie sieht es mit tauchen aus?

Wird man sich in der Wüste vor Hitze und in der Eiswüste vor Kälte schützen müssen?

Ich drücke euch beide Daumen, das alles klappt und freue mich schon sehr auf euer Spiel. §wink

EDIT: Noch eine Frage zur Risen-Reihe. Wollt ihr euch eine Risen-Fortsetzung noch offenhalten? Am Ende des dritten Teils blieben nämlich noch einige Fragen offen, die für mich als Spieler ziemlich unbefriedigend waren. Wenn ihr aber die Risenreihe abschließen wollt, würde ein neues Outro reichen. Dieses könnte erzählen, dass die Gefahr durch die Titanen gebannt wurde und was aus den Titanenlords Ursegor und Ismael geworden ist. Auch wäre es schön etwas über die Zukunft von Patty und den beiden Helden zu erfahren.

1. Die Monsterverteilung steht derzeit (außerhalb der RPC-Demo) erst noch an. Genaueres können wir sicher erst dann sagen, wenn es auch implementiert ist.

2. Es wird verschiedene Arten von Schwierigkeitsgraden geben. Zum einen den bekannten, der (neben einzelnen Gameplay-Elementen) vor allem die Gegner und Werte im Spiel beeinflusst in vier geplanten Stufen und darüber hinaus kann man einen Kampfstil auswählen, der beeinflusst, wie direkt oder komplex das Kampfsystem wird. Darüber hinaus wird man den Kampf auch im nachhinein noch konfigurieren können.

3. Nein, du kannst schwimmen, gehen, laufen, rennen, klettern, schleichen, das Jetpack benutzen und teleportieren. Nebenbei würde man mit dem Auto in dieser Welt wohl auch nicht weit kommen, da die Straßen sehr marode sind.

4. Es wird vor allem viele Ruinen geben, die man erforschen kann, dort gibt es zum Beispiel auch Höhlen oder Keller. Unser Hauptaugenmerk liegt allerdings auf der riesigen Oberwelt mit außerordentlich unterschiedlichen Orten, Landschaften, Siedlungen und jede Menge zu entdecken.

5. Schiffe wird es nicht geben. Das Meer spielt eher eine untergeordnete Rolle, aber zu einer kleinen Insel geschwommen, bin ich schon.

6. Man wird diesmal sowohl in tieferen Flüssen und Seen als auch im Meer schwimmen können. Tauchen kann man nicht, dafür kann man aber jeden anderen Ort auf der Welt waagerecht oder vertikal erkunden.

7. Inwieweit ein Schaden hier zum tragen kommt, weiß ich noch nicht genau. In einem halben Jahr etwa können wir das sicher beantworten.

8. Das können wir nicht sagen. Theoretisch ist vieles denkbar, allerdings arbeiten wir derzeit mit Nordic Games fleißig an ELEX und die Marke Risen gehört Deep Silver. Was wir in Zukunft also machen ist noch unklar. An Ideen mangelt es uns jedenfalls nicht. :)


Hallo Jenny,

Wenn man nun im Gegensatz zu Risen 2 und 3 im Fernkampf auf einen Punkt zielen kann, wird es dann unterschiedliche Trefferzonen geben? Wenn die Rüstung diesmal in Kopf, Ober- und Unterkörper unterteilt ist, könnte man ja je nach angelegtem Rüstungsteil für diese Zonen einen individuellen Schaden berechnen, der vom Rüstungswert des entsprechenden Rüstungsteils und der Waffe abhängig ist. Für einen Kopfschuss könnte man dann noch Zusatzschaden berechnen.
Nachdem du soweit ich weiß bei Risen 1 bereits im Team warst und in Risen 2 und 3 Teil der Storyabteilung, würde mich interessieren, welches der Risen-Spiele du für am besten erzählt hältst? Was hat dir/der Storyabteilung am Storytelling und Questdesign an diesen Spielen je am besten gefallen, womit warst du weniger zufrieden?


Lord-Hagen §wink

1. Ich habe auf jeden Fall gesehen, dass mir selbst ein schwächerer Schaden gegeben wurde, als ich beim Ausweichen gestreift wurde. Inwieweit Trefferzonen berechnet werden, kann ich nicht sagen, aber ich werde mal danach fragen.

2. Darauf kann ich gar keine kurze Antwort geben. Mir hat jedenfalls jedes Projekt bei PB sehr viel Spaß gemacht. Jedes Spiel hatte im Bereich Storytelling seine Vor- und Nachteile.Unsere Möglichkeiten mit den Storytools, die wir hier haben sind auf jeden fall mit jedem Projekt größer geworden. Über meine persönlichen Präferenzen zum Thema Questdesign, Spannungskurven, Charakterdesign und Pacing, können wir uns gerne mal auf ner Messe oder dem nächsten Community-Treffen unterhalten, da habe ich sicher mehr Zeit. Zusammenfassend kann ich jedoch sagen, dass ich die Möglichkeiten einer offenen zusammenhängenden Spielewelt bevorzuge.


Hi Leute,

1. Wie wird die Magie gewirkt? Ist es wie in Risen 3 eine schnell einsetzbare Magie oder dauert die Magiewirkung wie in Gothic eine gewisse Weile? (Animationsdauer)

2. Wenn die 1. Frage mit "eher wie bei Gothic" beantwortet wird: Wird es eher an Gothic 1,2 oder an Gothic 3 orientiert sein? In Gothic 3 wurden die Animationen ja abgebrochen, wenn der Held Schaden erlitt, während in den Teilen davor die Animationen trotzdem weiterliefen.

3. Es heißt ja, das Elex ein erwachseneres Spiel sein soll als Risen. Wie wird sich der erwachsenere Inhalt äußern? Gewalt, erwachsenere Themen in der Story, erbarmungslose Konsequenzen,...? Wird es ein USK 18 Titel?

4. Wird es nur die Lager der Fraktionen geben oder gibt es noch weitere bewohnte Gebiete?

5. Wie weit ist das Spiel und wie gut seid ihr in der Zeit?

Viel Erfolg bei der weiteren Arbeit:gratz


1. Das kann ich erst beantworten, sobald ich die Magie einmal gespielt habe. Aber ich hoffe bald eine Antwort darauf zu haben.

2. Im Nah- und Schusswaffenkampf gibt es auf jeden Fall einen "Stumble". Zur Magie kann ich noch nichts sagen.

3. Es ist eine post-apokalyptische, gefährliche und trostlose Welt. Daher gibt es eine Menge trauriger Schicksale, herbe Dialoge, miese Konsequenzen, bedrückende Musikthemen und Gewalt. Welche USK dabei herauskommt wissen wir allerdings noch nicht.

4. Es gibt noch weitere bewohnte Gebiete.

5. Man kann es schon spielen, ich bin jetzt im vierten Kapitel. ;) Es ist aber auch noch eine Menge zu tun und es wird in allen Bereichen noch fleißig gearbeitet. Final ist also noch nichts. Insgesamt sind wir sehr gut in der Zeit.


Es kommt mir zwar ein wenig doof vor das zu hinterfragen aber ich tue es trotzdem... :D ich würde gern die Gedanken hinter solchen Designentscheidungen verstehen.


1. Wie kommt es denn das Piranha Bytes gern mal Spiele mit mit Kapuzen tragenden Figuren anteasert und dann schlicht auf Kapuzen als Kopfbedeckung im Spiel verzichtet? ( die Magier im Intro von Gothic 1, mehrere Figuren im Risen 1 Trailer, Shani im Risen 2 Trailer, das Elex Artwork ) War es so furchtbar den Suchenden in Gothic 2 Kapuzen zu verpassen, dass ihr euch dachtet "Nie wieder!"... ?

2.Was sprach gegen Zielvisiere, Kimme und Korn? Ist der Aufwand für die Umsetzung zu hoch, was Kamerapositionen, Gestaltung dieses Punkts der Waffe und Animationen angeht? Stört so was den von euch angestrebten Spielfluss?
Es wäre zumindest für Waffen die äußerlich aussehen wie Präzionsgewehre schön gewesen.
Mein Vorschlag wäre an der Stelle die Überschulterkameraperspektive die man schon von der Muskete aus Risen 2 kannte für alle herkömmlichen Schusswaffen und eine Art Standartvisier für ausgewählte Waffen die tatsächlich Okkulare haben ( wie die Fernrohrsequenz aus dem Intro von Risen 2, bloß eben mit Fadenkreuz )

Ich frage speziell Nr.2 weil ich bei den letzten beiden PB Spielen oft ein wenig das Gefühl hatte man hätte ein neues Konzept angefangen, aber nicht durchgezogen bzw. es wäre möglich gewesen da viel mehr rauszuholen.
Z.B. fand ich die erste Sequenz in Risen 3 klasse, in der man sein neu erspieltes Schiff in den Kampf gegen ein Seeungeheuer steuern konnte... nur irgendwann kam dann für mich die Frage auf: "Warum kann ich damit z.B. nicht Calador umsegeln und evlt. eine vorgelagerte Insel finden ?" ...

1. Ja, an dieser Stelle muss ich mich kurz revidieren, denn ich habe diese Woche Kapuzen im Spiel gesehen. Es passiert halt noch sehr viel bis zum Release.
Es ist so, dass wir natürlich gerne jedes Feature im Spiel haben würden, das wir uns vorstellen und unsere Ziele auch hoch ansetzen. Manche Dinge sind allerdings sehr Zeitaufwändig und daher aufgrund von wichtigeren Features auf der "Nice to have"-Liste. Die Kapuzen sind deshalb so aufwendig, da sie heutzutage auch anständig aussehen und beweglich sein müssen. Eine Kapuze müsste also auf verschiedene Köpfe und Frisuren passen und sich dann je nach Animation vernünftig bewegen. Aufgrund dieses Aufwands werden die meisten Rüstungen im Spiel ohne Kapuze designed.
Darüber hinaus sind Mood-Artworks vor allem dazu gedacht eine angestrebte Atmosphäre im Spiel wieder zu geben, damit die Level- und Figurendesigner wissen, wo es ungefähr hin geht. Wenn also ein Art-Designer im Mood-Artwork einen Raben in den Himmel malt, heißt das nicht zwangsläufig, dass es auch Raben im Spiel gibt.
Aber Raben im Himmel habe ich auch schon gesehen. ;)

2. Das hat in der Regel zwei unromantische Gründe. 1. Ein "Nice to have Feature" ist zu zeitaufwendig oder zu teuer um es noch ins Spiel zu schaffen oder 2. Wie in dem von dir genannten Fall, ein Feature kam aus verschiedenen Gründen zu spät ins Spiel. Manchmal ist es auch eine Mischung aus beidem. Genau genommen waren die Schiffskämpfe sehr zeitaufwendig und rechtfertigten den Aufwand eigentlich nicht. Daher setzen wir diesmal auf Features, die mehr Leben ins Spiel bringen aber gut umzusetzen sind, wie zum Beispiel das Jetpack, Audiologs etc..


Hallo liebes PB Team, meine Frage ist tatsächlich eher trivial aber

Wird es wie damals in Gothic 1 sichtbar wenn ich mit einer Waffe besser umgehen kann? Also das man auch optisch erkennbar etwas professioneller und eleganter seine Waffe handhabt?


Dieses kleine Detail hat mir persönlich damals besonders gut gefallen und es würde mich natürlich sehr freuen wenn sich das in dem neuen Spiel so wieder finden würde.
Und ansonsten keep up the good work! :D Es klingt wirklich super bisher

Das weiß ich leider auf Anhieb nicht, da wir mit dem Kampf und dem Tuning noch nicht durch sind.

So, jetzt mache ich mich auf zum Sachen packen und dann ab morgen ab zur RPC. Vielleicht treffen wir ja den ein oder anderen von euch. Wir würden uns freuen, wenn ihr euch zu erkennen gebt. Ein schönes Wochenende!

Liebe Grüße,
Jenny

HerrFenrisWolf
27.05.2016, 13:26
Werden die Berserker ihrem Namen gerecht animalisch, wilde ( vielleicht sogar berauschte ) Kämpfer sein oder handelt es sich bei ihnen schlicht um Waldvolk mit anderem Namen?

RobinSword
27.05.2016, 15:12
Erstmal Glückwunsch zum Go-Live der neuen Website! Sieht echt schick aus und macht Lust auf mehr!

1. Wird man sich jeder der vier präsentierten Fraktionen anschließen können und schließen sie sich alle gegenseitig aus?

2. Wird man klassisch am Ende des 1. Kapitels die Fraktionswahl treffen müssen?

3. Wird es noch weitere Fraktionen/Gruppierungen geben, denen man sich optional anschließen kann?

4. Werden die "Outlaws" im Deutschen auch so heißen? ELEX ist doch ein deutsches Spiel und ich fände es schade, wenn hier jetzt auch Anglizismen Einzug halten würden. "Banditen", "Gesetzlose" oder "Die Geächteten" fände ich viel schöner...

5. Wie hoch schätzt ihr den Wiederspielwert ein? Definieren die vier Fraktionen lediglich den Spielstil und gibt es nur wenige Fraktions-exklusive Quests oder verpasst man einiges und bekommt nochmal einen ganz anderen Blickwinkel, wenn man sich einer anderen Fraktion anschließt? Verläuft die Story evtl. sogar in anderen Bahnen?

HerrFenrisWolf
27.05.2016, 15:17
Erstmal Glückwunsch zum Go-Live der neuen Website! Sieht echt schick aus und macht Lust auf mehr!

1. Wird man sich jeder der vier präsentierten Fraktionen anschließen können und schließen sie sich alle gegenseitig aus?



Den Alb wirst du dich in keinem Fall anschließen können...
Der Held wird aber zu Anfang ein ehemaliger General der Alb sein, der mit seinem Gleiter abstürzt. . Ansonsten ist stark davon auszugehen das du nur einer Fraktion beitrittst, weil die Kleriker z.B. die beiden anderen Fraktionen was Elex Nutzung ausschließen, während die Berserker keine Freunde von Technik sind.

Maladiq
27.05.2016, 19:17
Hey, Jenny! Glad to see you back. §wink Good luck with the RPC, can't wait to hear some news.

I bring you some questions from the English side of the forum.


I'm concerned about the fact that several pieces of artwork are showing capes and hoods, but none of the screenshots do.
Are equippable capes and hoods planned to be to implemented in the final version of the game?
If so, will they be an optional equip, or part of the available armour sets?
Thank you.


Are you still using Speedtree? The trees in the background on this screenshot (http://i.imgur.com/JxT7ghO.jpg) look pretty advanced.


Hi guys,

1. Will Elex have Dungeons with complex tasks/riddles/summons that needs to be solved/done to enter them?
(For example like the temple of adanos in Gothic 2)

2. Will there be a possibility to costumize swords and other weapons with a kind of magical/technical inlay to increase the damage/efficiency against special groups of enemies?
(for example electric shocks against creatures living in wet enviroments and enemies with technical equipment, blessing spells against undead enemies,...)

3. Does Elex have nuclear/biological/chemical weapons aside of elex itself? I think it would fit perfectly into this morally questionable use of weapons/drugs.

4. Are there any features/ideas/aspects of older piranha bytes games that were not in Risen 3 which you want to insert in elex?

5. Are there any features/ideas/aspects you have seen in other games that inspired you and you want to deal with in elex?
(Fall Out, Dragen Age, The Witcher, The Elder Scrolls, Mass Effect...)

6. Perhabs a bit early but do you plan addons for elex?

Please excuse any kind of mistakes and my curiosity.http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_02.gif
I wish you that you successfully finalize your game. I can't wait to see first gameplay materials.
greetings
McSky


Hey, how are the preparations for RPC going? Anyway.

Will there be strong female characters in Elex? Will they interact with each other? And I don't mean in a Patty way, but more of a Daenerys way :D


Tyrus
29.05.2016, 18:30
Habt ihr euch nach der Messe neue Anregungen und Verbesserungsvorschläge eingeholt, die ihr vielleicht ändert/hinzufügt? §wink

Was ich nach den Berichten mal fragen wollte:
Werdet ihr vielleicht Kopfschüsse mit einem kritischen Schaden versehen?

Wie wollt ihr die Nutzung eines Jetpacks bei Toren verhindern?
Höhere Tore? Vielleicht wäre es auch witzig, wenn die Berserker Dank ihrer Magie einen Jetpack Nutzer wieder auf den Boden holen könnten. Das wäre einmal eine Idee wegen dem Betreten des Lagers und einmal im Kampf eine sehr taktikvolle Sache für die Gilde gegen die anderen :D.

lali
29.05.2016, 21:40
1. Wird die Kamera, sobald man eine Fernkampfwaffe zum Schießen anlegt, automatisch zur Seite verschoben, so wie auf diesem Screenshot (oder ist das nur das "Ranzoomen", wenn man präziser schießen will)?


http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/31.jpg


Oder wird es auch möglich sein (vielleicht macht ihr die Kameraeinstellungen in den Optionen auch etwas konfigurierbar? Das wäre toll!), dass man in einer normal zentrierten Third-Person Perspektive schießt, wie zum Beispiel in Max Payne:

http://upload.worldofplayers.de/files10/maxpayne3.png

2. Wird es irgendeine Art Deckungssystem geben? Oder kann man sich immerhin hinter Objekten ducken?

Abus Bambus
29.05.2016, 21:42
Ihr entwickelt Elex ja für mehrere Platformen, wovon der PC logischerweise die Leistungsstärkste ist (mit entsprechender Hardware). Jetzt mal abgesehen von den üblichen Vorteilen von PC-Versionen wie Framerate und Auflösung, Welche Vorteile wird die PC-Version gegenüber den Konsolenfassungen bieten?

Mir kommen da Beispielsweise höher auflösende Texturen, DX11 exklusive Effekte wie Tesselation, höhere Sichtweiten, dichtere Vegetation (sowohl Gras als Bäume), höheres FOV, Leichen bleiben länger liegen, etc. in den Sinn.

Last TuS-Outlaw
30.05.2016, 08:07
Ihr könntet richtig schwere Trophäen als Anreiz einbauen, so würden sich das Spiel locker 250-500 Leute mehr kaufen. (Weil selten, weil begehrt unter Trophie-Huntern.)

Plasquar
30.05.2016, 09:34
Wird es (oh Gott bitte) die Möglichkeit geben, den Helm auszublenden?

Dark_Bauer
30.05.2016, 12:52
Hallo.

Ich habe eine Frage bezüglich des Meteoriten:

1.) Hat der Meteorit einen Namen, den die Bewohner Magalans ihm gaben oder wird er immer nur als das erwähnt, was er ist, bzw. umschrieben ("Dieser scheiß Stein" und so)? :p

EDIT:
Und zwei weitere Fragen:

2.) Wie sieht es mit den Göttern/Religionen aus? Gibt es nur Calaan und glauben nur die Kleriker an diese Gottheit?

3.) Auf eurer Elex-Seite wird etwas von "Fünf Gebieten der Spielwelt" geschrieben.
Gibt es neben Edan, Ignadon, Xacor und Tavar ein weiteres, bisher geheimes Gebiet oder ist das ein Fehler (oder habe ich selbst irgendwas übersehen)?

Gallahead
30.05.2016, 13:01
Wird man im spiel und im Laufe des Spiels erfahren was den überhaubt geschehen ist. Sei es durch Erzählungen von älteren MItbürgern oder durch Bücher die ich lesen und finden kann.

Appropos bücher. Kann ich durch das lesen von BÜchern mein Wissen und meine Erfahrung steigern.

lali
30.05.2016, 13:19
edit:
Ich hätte noch eine Frage. Ich war sehr positiv überrascht von der Musik in eurem Teaser. Die ist klasse. Würdet ihr vielleicht bald das Stück aus dem Teaser in voller Länge veröffentlichen? Würde gerne an einer Choreo dazu arbeiten.



Wird es (oh Gott bitte) die Möglichkeit geben, den Helm auszublenden?

Haha. Es wird jedenfalls die Möglichkeit geben, ihn gar nicht anzuziehen. §ugly

m4rqu4rdt
30.05.2016, 14:26
In einigen der veröffentlichten Screenshots sahen die Bodentexturen schon sehr gut aus, in anderen wirkten sie aber eher matschig und flach.
Wird da noch was geändert?

Im Mood-Video kann man in einer Szene erkennen, wie ein Mech-Warrior auf so ein Viech springt und dabei der Asphalt aufbricht.
Werden im fertigen Spiel auch solche Reaktionen der Umwelt zu erkennen sein?

Gallahead
30.05.2016, 19:16
In einigen der veröffentlichten Screenshots sahen die Bodentexturen schon sehr gut aus, in anderen wirkten sie aber eher matschig und flach.
Wird da noch was geändert?

Im Mood-Video kann man in einer Szene erkennen, wie ein Mech-Warrior auf so ein Viech springt und dabei der Asphalt aufbricht.
Werden im fertigen Spiel auch solche Reaktionen der Umwelt zu erkennen sein?

Ohne es zu wissen. Denke ich werden sie nicht was zeigen was dann im fertigen spiel fehlt. Warum sollen sie sowas wieder rausschreiben. Aber wie gesagt ohne es zu wissen.

RobinSword
30.05.2016, 21:30
Ohne es zu wissen. Denke ich werden sie nicht was zeigen was dann im fertigen spiel fehlt.
Ich sag nur, ein Troll der Goblins wirft. ;)
(Dürft ihr nach Randbemerkungen verschieben)

Ravenhearth
31.05.2016, 01:06
In Risen 3 gab es einen Grain-Effekt, der über das ganze Bild gelegt war. Wird es den auch wieder in Elex geben und wenn ja, wird man den dieses Mal ausschalten können?

Undertaker
31.05.2016, 01:28
Hi zusammen,
jetzt juckt mich auch mal noch ne Frage:

Im Moodvideo sieht man an der Stelle an der der Mech auf den Gegner springt, wie sich der Boden deformiert.
Sah aber auf Grund der Textur doch eher nach nem eingefügten Effekt aus.
Wir das dauerhaft zu sehen sein?
oder - Wird es möglich sein die Welt zu "deformieren" mit E(le)xplosionen oder so ^^

Ich bin totaaaal gespannt auf Elex, kann es kaum erwarten :)
Viel Spaß und Erfolg dabei!
Liebe Grüße

MN32410
01.06.2016, 21:39
In Risen 3 gab es einen Grain-Effekt, der über das ganze Bild gelegt war. Wird es den auch wieder in Elex geben und wenn ja, wird man den dieses Mal ausschalten können?

Hi, ich habe den Graineffekt aber nicht mehr in der Enhanced Edition wahrgenommen. Ich hoffe nur sie nehmen wieder einen herkömmlichen Himmel oder verbessern die volumetrische Wolkendecke, außerdem muß der Fehler DOF in Game raus. In Zwischensequenzen sehenswert aber im Game für mich unakzeptabel.

Fragen an Piranha Bytes:

Wird es in Elex möglich sein Waffen zu modifizieren ähnlich wie zum Beispiel in Borderlands?

- Wird es statt Proviant wieder mehr Consumable Items geben?
- Werden die Interaktionen wie kochen, schmieden, braten dergleichen wieder in Game ablaufen?

- Das hat Eure Spiele immer ausgemacht und es ist einer meiner einzigen größeren Mängel in den letzten beiden Risen Teilen.
- wird es einen Betatest geben, wenn ja wie kann ich Betatester werden?

Ich bin ein großer fan Eurer lebendigen Spielwelten und ELEX wird eh das Game of the Year 2017 für mich sein.

Bjorn vom See
02.06.2016, 07:19
Hallo zusammen,

mit wieviel Stunden Spielspaß kann man rechnen?

Könnt ihr schon sagen ob es DLCs geben wird?

Wird es längere Nebenquestreihen geben?

Wird es geheime Räume geben? Kanalisationen, die man erforschen kann?

Wird es Hintergrundinfos über die Katastrophe, die Magalan verändert hat und über die Geschichte der Fraktionen im Spiel geben?

Sind alle Auswirkungen der Katastrophe der Spielfigur bekannt oder wird dieser ein Unwissener sein, der diese nach und nach erfährt?

Xarthor
02.06.2016, 08:00
Hiho miteinander,

im Forum ist eine Diskusion über die Namen der Fraktionen ausgebrochen. Es geht dabei in erster Linie um Berserker, aber auch um Kleriker, Outlaws und Mana. Als Berserker sind gewöhnlich Krieger bekannt, die idR mit einer oder zwei Zweihändern unterwegs sind und sich im Blutrausch durch die Gegnerreihen metzeln. In Elex sind es jedoch Schwertkämpfer, die Naturverbunden sind und Magie an ihrer Seite haben. Von Blutrünstig scheint jede Spur zu fehlen. Hier also meine Fragen dazu:



Gibt es einen glaubhaften Grund, warum z.B. die eine Fraktion doch als Berserker bekannt ist und wird der Spieler im Spiel damit konfrontiert? Damit meine ich quasi, dass der Spieler per Dialoge den Hintergrund des Namens erklärt bekommt o.ä.
Ist ein Namenswechsel theoretisch noch möglich, oder schließt ihr es mittlerweile aus, da der Begriff ja schon von Anfang an mit Elex veröffentlicht wurde?


Danke schonmal für die Antwort und weiterhin viel Erfolg mit Elex. :)

Jolly Jumper
02.06.2016, 08:48
Noch einige Fragen:

Wer hat die Verantwortung bei den Lokalisierungen für die Übersetzung und wer ist für die Sprecher verantwortlich? Ist das Nordic oder der lokale Distributor? Ich gehe mal davon aus, dass das nicht in eurem Wirken liegt.

Werden die Texturen der Mechs und modernen Gebäude weiter so steril bleiben oder bekommen die auch noch Schmutz, Korrosion u.ä. ab? Sie schauen zwar interessant aus, aber zu sehr wie aus dem Ei gepellt. Das lässt sich zwar durch die Technik erklären (schmutzabweisend gibt es ja auch bei uns schon), aber sie wirken rein optisch nicht organisch integriert. Zumindest bei den Gebäuden und Mechs die schon Jahrzehnte/Jahrhunderte alt sind, sollte man das auch sehen.

Da der Held ja diesmal kein Nameless Hero ist, hat er auch eine klar definierte Geschichte und klar definiertes Vorwissen. Werden wir das in den Dialogen auch deutlich merken? Das hat mir im ersten Gameplayvideo von Wither 3 (ich habe es nie selbst gespielt) sehr gefallen, dass der Hexer mit Fragen und Meinungen zu seiner eigenen Vergangenheit und seiner Rolle in den politischen Verwicklungen konfrontiert wurde. Das habe ich sehr spannend und immersiv gefunden.

solitude
02.06.2016, 15:25
Eine Frage/Anmerkung, mit der ich mich bei vielen (als Besserwisser oder Sprachfetischist) unbeliebt machen werde; dennoch:

Könntet Ihr bitte in den Dialogoptionen/Untertiteln darauf achten, dass nach "Wegen" der Genitiv beachtet werden muss (Wegen des Sumpfkrauts...; Wegen Deines Auftrags... usw.)?

Ich stolpere einfach jedes Mal darüber und erwähne es deswegen mal. Den Knaller habt Ihr mal in Gothic 2 DNdR gebracht, als in der Dialogoption bei einem Quest für den Helden die Zeile "Wegen dem XY..." stand und der Synchronsprecher "Wegen des XYs..." sagte. "Wegen" wird einfach gerne in vielen Quests verwendet und ist deswegen wichtig. Ich verzichte mal vorsichtshalber auf weiteres Klugscheißen. :p


Edit: "Aber Herr Professor, es ist doch wegen dem Schild!" - "Es heißt: Wegen des Schildes!" (Aus: Die Feurzangenbowle mit Heinz Rühmann).

Gallahead
02.06.2016, 17:33
Da der Held ja diesmal kein Nameless Hero ist, hat er auch eine klar definierte Geschichte und klar definiertes Vorwissen. Werden wir das in den Dialogen auch deutlich merken? Das hat mir im ersten Gameplayvideo von Wither 3 (ich habe es nie selbst gespielt) sehr gefallen, dass der Hexer mit Fragen und Meinungen zu seiner eigenen Vergangenheit und seiner Rolle in den politischen Verwicklungen konfrontiert wurde. Das habe ich sehr spannend und immersiv gefunden.

Hat der Held diesmal einen Namen? Ich habe noch keinen gehört. Hab ich hier was verpasst? Welchen Namen hat er denn?

Gorn12
02.06.2016, 19:49
ich hoffe mal das es für pb das beste spiel mit verkaufszahlen würd.

meine fragen :
wird es für den kollegen (held) ne art von freunde geben?
wieviele stunden würde das spiel gehen ?
wird es auch größere dörfer geben wo es nicht nur 3 häuser geben wird?

lali
03.06.2016, 05:28
Hat der Held diesmal einen Namen? Ich habe noch keinen gehört. Hab ich hier was verpasst? Welchen Namen hat er denn?

Er hat einen Namen, Hintergrundgeschichte usw. Der Name ist aber noch nicht veröffentlicht. Vielleicht mal das Video von der Präsentation auf der RPC schauen.

Jolly Jumper
03.06.2016, 08:42
Noch eine Frage, nach dem RPC-Video:

Wie wollt ihr es diesmal schaffen, dass ihr eine derartig riesige Welt mit Story füllt? Was macht ihr dabei anders als bei Gothic 3?

Hintergrund ist, dass ja bei G3, nachdem die technischen Probleme grossteils durch die Community-Patches gefixt wurden, nur noch die Story als grosser Spasskiller überblieb. Die Hauptstory war sehr dünn und ereignisarm und die Quests waren grossteils recht lokal, so dass man eine Stadt nach der anderen einfach abgearbeitet hat.

Elunka
03.06.2016, 09:32
Hallo Jenny,

auf der RPC in Köln hast du gesagt (oder vielleicht war es auch Björn), dass es wieder verzahnte Quests geben wird.
Wie weit seid ihr bei der Verzahnung gegangen - bekommen wir wirklich wieder so komplexe, verzahnte Quests wie in Khorinis? Das wäre soooo genial! ;)
Könntest du mal ein Beispiel für eine verzahnte Quest nennen?

Werden manche Questzusammenhänge nicht von Anfang an ersichtlich sein, so dass man selbst auf die Lösungsmöglichkeiten kommen muss?
(z.B. wie in Khorinis, was man machen muss, damit die Diebesgilde auf einen aufmerksam wird)


Wird es Questmarker geben?
Falls ja, wird es für alle Quests Questmarker geben?
(Manche Spiele verwenden ja einen Hybrid: Für wichtige Hauptquests gibt's Questmarker, damit der Spieler nicht stecken bleiben kann, für Nebenquests vom Typ "Suche... / Finde" gibt's keine, da diese sonst ja stumpfsinnig bzw. totlangweilig wären.)

Wird es für viele Quests wieder mehr als eine Lösungsmöglichkeit geben? Im Idealfall sogar mehr als zwei?

Danke!

=SUPPENHUHN=
06.06.2016, 10:55
Hallo Piranha Bytes!

'Ori and the blind forest' ist ein Jump&Run, das mich überwältigt hat. Ich schreibe, weil das letzte Spiel, das mich dermaßen emotional packen konnte, Eure ersten Spiele waren. Seit meiner Anmeldung im WoG vor 12 Jahren habe ich Björns Plaudern (bzw. die Interviews) immer dann ganz neugierig aufgesogen, wenn es um Eure Organisation an sich ging..Es hat mich irgendwie angesprochen.

Genauso tut das jetzt auch wieder ein Interview der Spieleentwickler (Moon Studios) von Ori and the Blind Forest, der über deren Entwicklung und der des Spiels spricht. Hier zum Interview (englisch) (http://www.gamasutra.com/view/news/242530/Postmortem_Moon_Studios_heartfelt_Ori_and_the_Blind_Forest.php#tophead)

Falls Ihr Ori and the Blind Forest (und das zugehörige Entwicklungsteam Moon Studios) noch nicht kanntet, bei der deutsch- und englischsprachigen Wikipedia-Sektion gibts auch Artikel.

Abus Bambus
06.06.2016, 16:01
Wie verhindert ihr, dass der Spieler mit dem Jetpack in Bereiche gelangt, zu denen er noch keinen Zutritt haben sollte? Die üblichen Mauern und Zäune sind ja dank dem Jetpack keine Hindernisse mehr (es sei denn sie sind extrem hoch) und die in euren früheren Spielen immer wieder benutzten Torwachen bringen auch nichts. Ich habe in der Gamestar-Preview etwas von Energiekuppeln gelesen. Werden diese quasi die Mauern ersetzen? Die Lager sollten ja irgendwie glaubwürdig gegen Jetpack-tragende Eindringlinge (also nicht nur der Spieler) gerüstet sein.

Soloist
07.06.2016, 00:42
Der Spielercharakter stürzt ja zum Beginn des Spiels mit seinem Gleiter ab. Besitzen die Albs noch weitere Gleiter? Wird man regelmäßig am Himmel Alb-Gleiter sehen? Wird man eventuell sogar von Alb-Gleitern aus der Luft attackiert? Haben die anderen Fraktionen auch Fluggeräte (außer Jetpacks) oder haben die Albs die uneingeschränkte Lufthoheit?

Danke vorab! :)

Bjorn vom See
07.06.2016, 15:51
Wird es Ghule wie in Fallout geben, die in verfallenen U-Bahnanlagen oder Kanalisationen hausen?

Undertaker
08.06.2016, 21:22
Und ein Hinweis an die Piranhas zu meinem Googleergebnis, ist euch das schon aufgefallen?

http://upload.worldofplayers.de/files10/ElexGoogle.jpg

Jolly Jumper
09.06.2016, 08:03
Keine Frage, aber ein Hinweis auf die Webseite:

Es findet sich dort weder ein Impressum noch eine Möglichkeit den Webmaster zu kontaktieren (sonst hätte ich das dort gemacht). Die Webseite belegt mir eine ganze CPU mit 100%, auch wenn sie im Hintergrund ist. Könnt ihr das bitte an Nordic weiterleiten.

Jenny PB
09.06.2016, 10:05
Hallo zusammen,

da haben sich ja wieder einige Fragen angesammelt. Schön, dass ihr neugierig seid, dann versuch ich mich direkt mal an den Antworten. Da ich mittlerweile nicht mehr sicher bin, welche storyrelevanten Inhalte bereits bei euch bekannt sind, packe ich diese vorsichtshalber mal in Spoiler.


Werden die Berserker ihrem Namen gerecht animalisch, wilde ( vielleicht sogar berauschte ) Kämpfer sein oder handelt es sich bei ihnen schlicht um Waldvolk mit anderem Namen?

Die Berserker sind ein kriegerisches und auch naturverbundenes Volk, das durch ihre eigene Vergangenheit gezeichnet ist und den Weg verfolgt das verwüstete Land auch außerhalb von Edan wieder zu begrünen und das Elex mit all seinen Nachteilen (Emotionslosigkeit, Abhängigkeit, Mutationen etc.) in Mana umzuwandeln. Natürlich haben sie auch starke Krieger und sind in der Lage ihre eigenen Waffen zu verzaubern.


Erstmal Glückwunsch zum Go-Live der neuen Website! Sieht echt schick aus und macht Lust auf mehr!

1. Wird man sich jeder der vier präsentierten Fraktionen anschließen können und schließen sie sich alle gegenseitig aus?

2. Wird man klassisch am Ende des 1. Kapitels die Fraktionswahl treffen müssen?

3. Wird es noch weitere Fraktionen/Gruppierungen geben, denen man sich optional anschließen kann?

4. Werden die "Outlaws" im Deutschen auch so heißen? ELEX ist doch ein deutsches Spiel und ich fände es schade, wenn hier jetzt auch Anglizismen Einzug halten würden. "Banditen", "Gesetzlose" oder "Die Geächteten" fände ich viel schöner...

5. Wie hoch schätzt ihr den Wiederspielwert ein? Definieren die vier Fraktionen lediglich den Spielstil und gibt es nur wenige Fraktions-exklusive Quests oder verpasst man einiges und bekommt nochmal einen ganz anderen Blickwinkel, wenn man sich einer anderen Fraktion anschließt? Verläuft die Story evtl. sogar in anderen Bahnen?

1. Die drei großen Fraktionen schließen sich gegenseitig aus. Der Spieler war früher selbst einmal ein Alb, der aus diversen Gründen von seiner Fraktion verstoßen wurde und nun vogelfrei ist. Daher muss er nun unter den freien Menschen einen neuen Weg finden.

2. Die Fraktionswahl ist nur "eine" Voraussetzung um die Story weiter zu verfolgen.

3. Es gibt auch noch weitere freie Menschen und Gruppierungen in der Welt.

4. Wir halten das so, wie mit Scavengern oder Molerats. Sie heißen so wie sie sind. Dafür haben die Kleriker zum Beispiel schöne deutsche Namen.

5. Neben der Fraktionswahl wird es noch viele weitere Entscheidungen geben, die der Spieler treffen kann oder muss, die einen Einfluss auf das weitere Schicksal von Charakteren, der Welt und schließlich auch auf das Ende haben werden.


Hey, Jenny! Glad to see you back. §wink Good luck with the RPC, can't wait to hear some news.

I bring you some questions from the English side of the forum.

?

Hi, i answered them in the English forum.


Habt ihr euch nach der Messe neue Anregungen und Verbesserungsvorschläge eingeholt, die ihr vielleicht ändert/hinzufügt? §wink

Was ich nach den Berichten mal fragen wollte:
Werdet ihr vielleicht Kopfschüsse mit einem kritischen Schaden versehen?

Wie wollt ihr die Nutzung eines Jetpacks bei Toren verhindern?
Höhere Tore? Vielleicht wäre es auch witzig, wenn die Berserker Dank ihrer Magie einen Jetpack Nutzer wieder auf den Boden holen könnten. Das wäre einmal eine Idee wegen dem Betreten des Lagers und einmal im Kampf eine sehr taktikvolle Sache für die Gilde gegen die anderen :D.

1. Ja, das haben wir. Kritischer Schaden auf Kopfschüsse ist ein Aspekt, den wir mit auf die Liste gesetzt haben. Welche Ideen letzt endlich im Spiel landen kann ich noch nicht sagen, aber wir feilen daran.

2. Bereiche, bei denen wir Story bedingt auf keinen Fall wollen, dass der Spieler sie ohne weiteres betreten kann, werden abgeschlossene Gebäude oder hinter Barrieren sein. Alles andere kann der Spieler auch von vorneherein bereisen und Tore umgehen.


1. Wird die Kamera, sobald man eine Fernkampfwaffe zum Schießen anlegt, automatisch zur Seite verschoben, so wie auf diesem Screenshot (oder ist das nur das "Ranzoomen", wenn man präziser schießen will)?


http://www.worldofelex.de/images/phocagallery/elex/scr/31.jpg


Oder wird es auch möglich sein (vielleicht macht ihr die Kameraeinstellungen in den Optionen auch etwas konfigurierbar? Das wäre toll!), dass man in einer normal zentrierten Third-Person Perspektive schießt, wie zum Beispiel in Max Payne:

2. Wird es irgendeine Art Deckungssystem geben? Oder kann man sich immerhin hinter Objekten ducken?

1. Die Kamera wird sich so ausrichten, dass der Spieler einen freien Blick auf sein Angriffsziel hat. Wobei die Kamera auf dem Shot nicht die finale Schusskamera ist.

2. Ein klassisches Shooter-Deckungssystem ist aufgrund des Levels eher schwierig. Du kannst natürlich schleichen, blocken, parieren, ausweichen, das Jetpack benutzen und dich hinter Levelteilen zurückziehen. Der Level wird sehr unterschiedlich aussehen und im Zweifel nimmst du die Beine in die Hand. ;)


Ihr könntet richtig schwere Trophäen als Anreiz einbauen, so würden sich das Spiel locker 250-500 Leute mehr kaufen. (Weil selten, weil begehrt unter Trophie-Huntern.)

Werden wir aufschreiben.


Wird es (oh Gott bitte) die Möglichkeit geben, den Helm auszublenden?

Das weiß ich noch nicht, aber im Zweifel, kannst du jeden Helm einzeln auswählen und abnehmen.


Hallo.

Ich habe eine Frage bezüglich des Meteoriten:

1.) Hat der Meteorit einen Namen, den die Bewohner Magalans ihm gaben oder wird er immer nur als das erwähnt, was er ist, bzw. umschrieben ("Dieser scheiß Stein" und so)? :p

EDIT:
Und zwei weitere Fragen:

2.) Wie sieht es mit den Göttern/Religionen aus? Gibt es nur Calaan und glauben nur die Kleriker an diese Gottheit?

3.) Auf eurer Elex-Seite wird etwas von "Fünf Gebieten der Spielwelt" geschrieben.
Gibt es neben Edan, Ignadon, Xacor und Tavar ein weiteres, bisher geheimes Gebiet oder ist das ein Fehler (oder habe ich selbst irgendwas übersehen)?

1. Der Großteil der Bevölkerung wird wohl vom Meteor oder der Katastrophe sprechen. (Ausnahmen bestätigen die Regel)

2. Spiel es lieber erst.

3. Ja, Abessa zum Beispiel. Es folgen im Laufe des Jahres sicher noch weitere Details über die Welt.


Wird man im spiel und im Laufe des Spiels erfahren was den überhaubt geschehen ist. Sei es durch Erzählungen von älteren MItbürgern oder durch Bücher die ich lesen und finden kann.

Appropos bücher. Kann ich durch das lesen von BÜchern mein Wissen und meine Erfahrung steigern.

Ja, ja und ja. Es gibt auch nicht nur Bücher sondern z.B. auch Audiologs, die du finden kannst.


edit:
Ich hätte noch eine Frage. Ich war sehr positiv überrascht von der Musik in eurem Teaser. Die ist klasse. Würdet ihr vielleicht bald das Stück aus dem Teaser in voller Länge veröffentlichen? Würde gerne an einer Choreo dazu arbeiten.

Haha. Es wird jedenfalls die Möglichkeit geben, ihn gar nicht anzuziehen. §ugly

Es freut uns, dass es dir gefällt, das werde ich an den Komponisten weitergeben, wenn er gleich an mir vorbeiläuft. Das Musikstück ist aus dem Spiel, ich weiß allerdings noch nicht, wann weitere veröffentlicht werden.


In einigen der veröffentlichten Screenshots sahen die Bodentexturen schon sehr gut aus, in anderen wirkten sie aber eher matschig und flach.
Wird da noch was geändert?

Im Mood-Video kann man in einer Szene erkennen, wie ein Mech-Warrior auf so ein Viech springt und dabei der Asphalt aufbricht.
Werden im fertigen Spiel auch solche Reaktionen der Umwelt zu erkennen sein?

Wir arbeiten noch an allen Fronten, auch an den Texturen. Die Szene mit dem Mech ist auch aus dem Spiel und wird so ähnlich auch zu sehen sein. Die Effekte sind allerdings noch nicht fertig und vollständig.


In Risen 3 gab es einen Grain-Effekt, der über das ganze Bild gelegt war. Wird es den auch wieder in Elex geben und wenn ja, wird man den dieses Mal ausschalten können?

Ich weiß leider noch nicht, welche Effekte ins Spiel kommen.


Hi zusammen,
jetzt juckt mich auch mal noch ne Frage:

Im Moodvideo sieht man an der Stelle an der der Mech auf den Gegner springt, wie sich der Boden deformiert.
Sah aber auf Grund der Textur doch eher nach nem eingefügten Effekt aus.
Wir das dauerhaft zu sehen sein?
oder - Wird es möglich sein die Welt zu "deformieren" mit E(le)xplosionen oder so ^^

Ich bin totaaaal gespannt auf Elex, kann es kaum erwarten :)
Viel Spaß und Erfolg dabei!
Liebe Grüße

Also alles zerstören kannst du nicht. Im Detail weiß ich auch da noch nicht, welche Features ins Spiel kommen. Zumindest habe ich schon bewegliche Objekte und Explosionsfässer gesehen. Zum jetzigen Zeitpunkt können sich bis zum Release aber noch viele Dinge in diesem Bereich ändern.


Hi, ich habe den Graineffekt aber nicht mehr in der Enhanced Edition wahrgenommen. Ich hoffe nur sie nehmen wieder einen herkömmlichen Himmel oder verbessern die volumetrische Wolkendecke, außerdem muß der Fehler DOF in Game raus. In Zwischensequenzen sehenswert aber im Game für mich unakzeptabel.

Fragen an Piranha Bytes:

Wird es in Elex möglich sein Waffen zu modifizieren ähnlich wie zum Beispiel in Borderlands?

- Wird es statt Proviant wieder mehr Consumable Items geben?
- Werden die Interaktionen wie kochen, schmieden, braten dergleichen wieder in Game ablaufen?

- Das hat Eure Spiele immer ausgemacht und es ist einer meiner einzigen größeren Mängel in den letzten beiden Risen Teilen.
- wird es einen Betatest geben, wenn ja wie kann ich Betatester werden?

Ich bin ein großer fan Eurer lebendigen Spielwelten und ELEX wird eh das Game of the Year 2017 für mich sein.

Am DOF haben wir auch bereits geschraubt.

1. Es wird möglich sein Waffen zu modifizieren mit Gegenständen aus der Welt, die man finden oder kaufen kann. (Nebenbei kann man auch als Berserker auch Waffen verzaubern und als Outlaw zum Beispiel Munition bauen.)

2. Ja, es ist geplant, dass "Lebensmittel" nicht mehr zusammengefasst werden. Diese braucht man teilweise auch für Rezepte.

3. Ja, es wird wieder alles im Spiel ablaufen.

4. Wir haben bereits mit Tests angefangen und es werden noch weitere folgen. Wobei die inhouse Tests schon besetzt sind und die externen Tests von einem externen Studio organisiert werden.


Hallo zusammen,

mit wieviel Stunden Spielspaß kann man rechnen?

Könnt ihr schon sagen ob es DLCs geben wird?

Wird es längere Nebenquestreihen geben?

Wird es geheime Räume geben? Kanalisationen, die man erforschen kann?

Wird es Hintergrundinfos über die Katastrophe, die Magalan verändert hat und über die Geschichte der Fraktionen im Spiel geben?

Sind alle Auswirkungen der Katastrophe der Spielfigur bekannt oder wird dieser ein Unwissener sein, der diese nach und nach erfährt?

1. Das ist bei einem solchen Spiel immer schwer zu sagen, da wir uns in Sachen Weltgröße und Story diesmal selbst übertroffen haben, wirst du als Explorer einiges zu tun haben.
Darüber hinaus sind wir gut in der Zeit und werden noch das ein oder andere Detail "verteilen".

2. Das wissen wir noch nicht. Bislang ist noch nichts geplant.

3. Ja, klar.

4. Du kannst ja mal danach suchen. ;)

5. Ja natürlich. Alle wichtigen Infos werden auch im Spiel zu finden sein. Vor allem für die Gründlichen unter euch.

6. Der Spieler weiß vieles aber nicht alles.


Hiho miteinander,

im Forum ist eine Diskusion über die Namen der Fraktionen ausgebrochen. Es geht dabei in erster Linie um Berserker, aber auch um Kleriker, Outlaws und Mana. Als Berserker sind gewöhnlich Krieger bekannt, die idR mit einer oder zwei Zweihändern unterwegs sind und sich im Blutrausch durch die Gegnerreihen metzeln. In Elex sind es jedoch Schwertkämpfer, die Naturverbunden sind und Magie an ihrer Seite haben. Von Blutrünstig scheint jede Spur zu fehlen. Hier also meine Fragen dazu:



Gibt es einen glaubhaften Grund, warum z.B. die eine Fraktion doch als Berserker bekannt ist und wird der Spieler im Spiel damit konfrontiert? Damit meine ich quasi, dass der Spieler per Dialoge den Hintergrund des Namens erklärt bekommt o.ä.
Ist ein Namenswechsel theoretisch noch möglich, oder schließt ihr es mittlerweile aus, da der Begriff ja schon von Anfang an mit Elex veröffentlicht wurde?


Danke schonmal für die Antwort und weiterhin viel Erfolg mit Elex. :)

Die Berserker sind ein naturverbundenes, mächtiges, magiebegabtes und auch kriegerisches Volk. Namensänderungen nehmen wir nicht mehr vor. Zweihänder und Äxte gibt es natürlich auch. Ganz oben in diesem Post habe ich noch eine ähnliche Frage beantwortet.


Noch einige Fragen:

Wer hat die Verantwortung bei den Lokalisierungen für die Übersetzung und wer ist für die Sprecher verantwortlich? Ist das Nordic oder der lokale Distributor? Ich gehe mal davon aus, dass das nicht in eurem Wirken liegt.

Werden die Texturen der Mechs und modernen Gebäude weiter so steril bleiben oder bekommen die auch noch Schmutz, Korrosion u.ä. ab? Sie schauen zwar interessant aus, aber zu sehr wie aus dem Ei gepellt. Das lässt sich zwar durch die Technik erklären (schmutzabweisend gibt es ja auch bei uns schon), aber sie wirken rein optisch nicht organisch integriert. Zumindest bei den Gebäuden und Mechs die schon Jahrzehnte/Jahrhunderte alt sind, sollte man das auch sehen.

Da der Held ja diesmal kein Nameless Hero ist, hat er auch eine klar definierte Geschichte und klar definiertes Vorwissen. Werden wir das in den Dialogen auch deutlich merken? Das hat mir im ersten Gameplayvideo von Wither 3 (ich habe es nie selbst gespielt) sehr gefallen, dass der Hexer mit Fragen und Meinungen zu seiner eigenen Vergangenheit und seiner Rolle in den politischen Verwicklungen konfrontiert wurde. Das habe ich sehr spannend und immersiv gefunden.

1. Das kommt darauf an. Die deutschen Sprachaufnahmen liegen in unserem Aufgabenbereich, die Lokalisation und englischen Sprachaufnahmen liegen bei Nordic Games und je nach weiterer Sprache auch an externen Partnern. Die englische Lokalisation wird darüber hinaus diesmal auch mit Unterstützung von Andrew S. Walsh überarbeitet.

2. Das "Feintuning" fehlt noch an vielen Stellen. So auch an der Feinausarbeitung von Texturen und Levelbereichen. In diesem Bereich ändern sich Dinge auch noch bis zuletzt.

3. Ja, der Hauptcharakter weiß am Anfang auch viel mehr als der Spieler vor dem Bildschirm. Das wird sich dann nach und nach ändern. :)


Eine Frage/Anmerkung, mit der ich mich bei vielen (als Besserwisser oder Sprachfetischist) unbeliebt machen werde; dennoch:

Könntet Ihr bitte in den Dialogoptionen/Untertiteln darauf achten, dass nach "Wegen" der Genitiv beachtet werden muss (Wegen des Sumpfkrauts...; Wegen Deines Auftrags... usw.)?

Ich stolpere einfach jedes Mal darüber und erwähne es deswegen mal. Den Knaller habt Ihr mal in Gothic 2 DNdR gebracht, als in der Dialogoption bei einem Quest für den Helden die Zeile "Wegen dem XY..." stand und der Synchronsprecher "Wegen des XYs..." sagte. "Wegen" wird einfach gerne in vielen Quests verwendet und ist deswegen wichtig. Ich verzichte mal vorsichtshalber auf weiteres Klugscheißen. :p

Edit: "Aber Herr Professor, es ist doch wegen dem Schild!" - "Es heißt: Wegen des Schildes!" (Aus: Die Feurzangenbowle mit Heinz Rühmann).

Wir versuchen im Spiel natürlich auf solche Dinge zu achten (Es sei denn, es ist bewusst so designed, dass ein Charakter anders spricht). Falls dennoch Flüchtigkeitsfehler geschehen, wird sich auch nochmal ein Lektor alles ansehen.


Hat der Held diesmal einen Namen? Ich habe noch keinen gehört. Hab ich hier was verpasst? Welchen Namen hat er denn?

Ja, er hat einen Namen. ;)


ich hoffe mal das es für pb das beste spiel mit verkaufszahlen würd.

meine fragen :
wird es für den kollegen (held) ne art von freunde geben?
wieviele stunden würde das spiel gehen ?
wird es auch größere dörfer geben wo es nicht nur 3 häuser geben wird?

1. Ja, die wird er haben. Wenn er sie nicht vergrault...

2. Diese Frage habe ich weiter oben in diesem Post schonmal versucht zu beantworten. Also viele. :)

3. Ja, es wird auch größere Siedlungen geben.


Noch eine Frage, nach dem RPC-Video:

Wie wollt ihr es diesmal schaffen, dass ihr eine derartig riesige Welt mit Story füllt? Was macht ihr dabei anders als bei Gothic 3?

Hintergrund ist, dass ja bei G3, nachdem die technischen Probleme grossteils durch die Community-Patches gefixt wurden, nur noch die Story als grosser Spasskiller überblieb. Die Hauptstory war sehr dünn und ereignisarm und die Quests waren grossteils recht lokal, so dass man eine Stadt nach der anderen einfach abgearbeitet hat.

Wir schreiben sehr viel mehr und haben auch eine sehr viel kompliziertere Geschichte designed. Mal zum Vergleich haben wir in Risen 1 etwa 160.000 rein gesprochene Wörter im Spiel gehabt. In Elex werden es nahezu 300.000 sein. Wir werden auch anders mit dem Pacing umgehen, sodass man nicht weiß was einem als nächstes begegnet und nicht automatisch jede Ruine mit Monstern befüllt sein muss. Heutzutage sind wir aufgrund der Erfahrungen der letzten Jahre auch sehr viel schneller geworden, da wir uns mittlerweile direkt um die Inhalte kümmern können, und uns nicht so lange mit dem erstellen von Tools, die uns das arbeiten erst erlauben. Somit kann ich freudig verkünden, dass die Story bereits drin ist und ich das Spiel bereits einmal durchspielen konnte.


Hallo Jenny,

auf der RPC in Köln hast du gesagt (oder vielleicht war es auch Björn), dass es wieder verzahnte Quests geben wird.
Wie weit seid ihr bei der Verzahnung gegangen - bekommen wir wirklich wieder so komplexe, verzahnte Quests wie in Khorinis? Das wäre soooo genial! ;)
Könntest du mal ein Beispiel für eine verzahnte Quest nennen?

Werden manche Questzusammenhänge nicht von Anfang an ersichtlich sein, so dass man selbst auf die Lösungsmöglichkeiten kommen muss?
(z.B. wie in Khorinis, was man machen muss, damit die Diebesgilde auf einen aufmerksam wird)


Wird es Questmarker geben?
Falls ja, wird es für alle Quests Questmarker geben?
(Manche Spiele verwenden ja einen Hybrid: Für wichtige Hauptquests gibt's Questmarker, damit der Spieler nicht stecken bleiben kann, für Nebenquests vom Typ "Suche... / Finde" gibt's keine, da diese sonst ja stumpfsinnig bzw. totlangweilig wären.)

Wird es für viele Quests wieder mehr als eine Lösungsmöglichkeit geben? Im Idealfall sogar mehr als zwei?

Danke!

1. Ja, wir haben uns sehr viel Mühe gegeben längere und verzahntere Questreihen zu entwicklen. Das war ja auch einer der großen Punkte auf eurer und unserer Wishlist.

2. Ein Beispiel werde ich direkt nicht nennen. Aber du musst damit rechnen, dass eine Entscheidung, die du im Spiel triffst, woanders eine Folge haben kann, die du vorher vielleicht nicht bedacht hast.

3. Ja, genau so ist es gemeint.

4. Die Questmarker können vom Spieler selbst eingeschaltet werden im Questlog. Sie sind also optional.

5. Sie sind für alle Quests im Spiel optional, falls jemand keine Ahnung mehr hat, was er tun soll. Wenn eine Mission startet, werden sie aber nicht automatisch angezeigt. Du kannst dich vor allem nach den Logeinträgen richten oder auch die wichtigen Gespräche zu der Mission noch einmal durchlesen, wenn du die Questmarker nicht verwenden möchtest, oder zwischendurch eine Pause eingelegt hast.

6. Ja, es wird viele Entscheidungen und Lösungsmöglichkeiten im Spiel geben.


Hallo Piranha Bytes!

'Ori and the blind forest' ist ein Jump&Run, das mich überwältigt hat. Ich schreibe, weil das letzte Spiel, das mich dermaßen emotional packen konnte, Eure ersten Spiele waren. Seit meiner Anmeldung im WoG vor 12 Jahren habe ich Björns Plaudern (bzw. die Interviews) immer dann ganz neugierig aufgesogen, wenn es um Eure Organisation an sich ging..Es hat mich irgendwie angesprochen.

Genauso tut das jetzt auch wieder ein Interview der Spieleentwickler (Moon Studios) von Ori and the Blind Forest, der über deren Entwicklung und der des Spiels spricht. Hier zum Interview (englisch) (http://www.gamasutra.com/view/news/242530/Postmortem_Moon_Studios_heartfelt_Ori_and_the_Blind_Forest.php#tophead)

Falls Ihr Ori and the Blind Forest (und das zugehörige Entwicklungsteam Moon Studios) noch nicht kanntet, bei der deutsch- und englischsprachigen Wikipedia-Sektion gibts auch Artikel.

Da bin ich auch schonmal drüber gestolpert, bin aber noch nicht dazu gekommen es zu spielen. Es gibt in der tat viele gute Indiespiele auf dem Markt. Zuletzt gespielt haben wir Firewatch, SOMA und Vanishing of Ethan Carter. Für die, die Frist Person Adventures mögen nur zu empfehlen.


Wie verhindert ihr, dass der Spieler mit dem Jetpack in Bereiche gelangt, zu denen er noch keinen Zutritt haben sollte? Die üblichen Mauern und Zäune sind ja dank dem Jetpack keine Hindernisse mehr (es sei denn sie sind extrem hoch) und die in euren früheren Spielen immer wieder benutzten Torwachen bringen auch nichts. Ich habe in der Gamestar-Preview etwas von Energiekuppeln gelesen. Werden diese quasi die Mauern ersetzen? Die Lager sollten ja irgendwie glaubwürdig gegen Jetpack-tragende Eindringlinge (also nicht nur der Spieler) gerüstet sein.

Diese Frage hatte ich weiter oben schon beantwortet. Der Spieler soll also alles erreichen dürfen, das er auch erreichen kann. Alles andere wird "abgeriegelt". ;)


Der Spielercharakter stürzt ja zum Beginn des Spiels mit seinem Gleiter ab. Besitzen die Albs noch weitere Gleiter? Wird man regelmäßig am Himmel Alb-Gleiter sehen? Wird man eventuell sogar von Alb-Gleitern aus der Luft attackiert? Haben die anderen Fraktionen auch Fluggeräte (außer Jetpacks) oder haben die Albs die uneingeschränkte Lufthoheit?

Danke vorab! :)

Die Albs haben derzeit die Lufthoheit. Wie genau das aussieht, kann ich allerdings noch nicht genau sagen.


Wird es Ghule wie in Fallout geben, die in verfallenen U-Bahnanlagen oder Kanalisationen hausen?

Nein, nicht direkt. Es wird Elex-verseuchte Mutanten geben. Die Welt wird auch anders aussehen als in Fallout. Eine U-Bahnanlage habe ich noch nicht gesehen.


Und ein Hinweis an die Piranhas zu meinem Googleergebnis, ist euch das schon aufgefallen?

http://upload.worldofplayers.de/files10/ElexGoogle.jpg


Keine Frage, aber ein Hinweis auf die Webseite:

Es findet sich dort weder ein Impressum noch eine Möglichkeit den Webmaster zu kontaktieren (sonst hätte ich das dort gemacht). Die Webseite belegt mir eine ganze CPU mit 100%, auch wenn sie im Hintergrund ist. Könnt ihr das bitte an Nordic weiterleiten.

Danke für die Hinweise, wir haben das weitergeleitet.

Für diejenigen, die uns vielfach Glück und frohes Schaffen gewünscht haben, von unserer Seite nochmal ein herzliches Dankeschön. Wir hängen uns rein!

Liebe Grüße,
Jenny

MEMENTO-MORI
09.06.2016, 17:08
allein schon die art, wie du(ihr) hier auf die community und ihre fragen eingeht, sagt mir: "kauf es wenns ohne steam kommt".

ich wünsch euch einfach nur wahnsinnig viel erfolg bei elex...

macht immer spass, dich zu lesen. §wink

grüssle MM

Lord-Hagen
09.06.2016, 20:58
Hallo zusammen! :)

Ich hätte ein paar Fragen, die insbesondere Storydesign, Inszenierung und Exploration betreffen:

Insbesondere in Risen 2 habt ihr in der Geschichte um die vier Piratenkapitäne abseits der Hauptstory, Mara und den Kraken zu vernichten, sehr unterschiedliche, aber allesamt sehr überraschende (Stahlbarts Tod, Slaynes Verrat, Garcias Maskerade) Geschichten gesponnen. Wird auch in ELEX versucht, die einzelnen Teile der Hauptstory auf unterschiedliche Art und Weise zu präsentieren und Wert auf gut erzählte, unerwartete Wendungen zu legen?
Eine weitere Sache, die mir an Risen 2 und 3 sehr gut gefallen hat, war, dass es durch die legendären Gegenstände oder auch die Schwertfragmente - abseits des gegen Ende leider eher missglückten Balancings von Risen 3 - bis in das späte Spiel Antrieb zur Erkundung der Welt gab. Wird man auch in ELEX an besonders auch im hinteren Teil des Spiels interessante Ausrüstung nur durch Erkundung gelangen? Gibt es womöglich bspw. auch verschollen geglaubte Waffen aus der alten Welt, deren Fundort man sich über Dokumente beschaffen kann, die die Apokalypse überlebt haben?
Können Dialoge zwischen NPCs, denen der Held zuhört, oder aber auch Bücher oder Audiologs Quests auslösen?
Werdet Ihr wieder Ingame-Cutscenes, wie sie in Risen 2 und 3 zum Einsatz kamen, implementieren? Wenn ja, habt ihr neue Möglichkeiten in dem entsprechenden Editor? Prinzipiell fände ich dabei auch die Idee interessant, ob man nicht besondere Dialoge in der Hauptquest durch diesen Editor besser inszenieren könnte als 'Standardgespräche'. Derartige Ansätze gab es in euren vorherigen Spielen bereits (Ankunft an der Schwertküste in Risen 2, Aufnahme in die Fraktion in Risen 3, ...). Werdet Ihr die Cutscenes in dieser Richtung in ELEX ausbauen?
Werdet Ihr die Finishing Moves aus Risen 3 bzw. entsprechende neue Animationen in ELEX wieder drin haben? Im Gegensatz zur durchschnittlichen Zeitlupenkamera aus Risen 2 haben die Finisher aus Risen 3 eigentlich ziemlich Laune gemacht.
Benutzt ihr eigentlich noch immer die tolle Beleuchtung aus Risen 3? Die vom Wind beeinflussten Feuer und generell die Lichtstimmungen fand ich dort super umgesetzt :)



Lord-Hagen §wink

Eldred
09.06.2016, 23:16
Werden die Kleriker und die Berserker in der englischen Version von Elex auch Kleriker und Berserker heißen oder werde die Namen ins englische übertragen?

Wird der Held Rüdiger heißen?

Jolly Jumper
10.06.2016, 08:08
Im Anschluss an die Fragen von Lord-Hagen hätte ich noch eine grosse Bitte statt Frage:

Die Finishing Moves in R3 waren sehr gut, allerdings manchmal deplaziert, da sie nach einem 2-Strike-Kampf unpassend wirken. Am besten haben sie gewirkt, wenn sie einen lang dauernden Kampf angeschlossen haben. Da hat man dann das Adrenalin und die Wut des Helden buchstäblich gefühlt, wenn er dann noch "nachgetreten" hat.

Wenn es Finishingmoves gibt, dann bitte macht die Entscheidung von der Dauer des Kampfes abhängig oder auch vom "Zorn" des Helden (z.B. wenn es ein Gegner ist wie Bloodwyn oder Bullco ist, der den Helden vorher reizt). Das wirkt am immersivsten.

Raubkopiesäbel
12.06.2016, 12:04
Hi Piranhas, :)

Ich würde gerne etwas wissen, etwas das mich seit Risen 2 an euren Spielen stört. Sowohl in R2 als auch in R3 gab es Inhalte, die zwar seit Release in den Spieldateien enthalten waren, aber erst als DLC freigekauft werden mussten. Ich persönlich habe nichts gegen DLCs die das Spiel sinnvoll nach dem Release des Hauptspieles erweitern, z. B. im Fall von Gothic 2, aber zum Release erwartet man dass das Spiel bis dato 100 % spielbar ohne Extra Bezahlbaren Content ist, und sind wir ehrlich, eine Zusätzliche (Pferde) Rüstung für 2 € hinterlässt einen faden Beigeschmack. :rolleyes:

Daher meine Frage, Wird es zum Release von Elex Content geben, welcher erst als DLC freigekauft werden muss?

Diese Frage ist mir Persönlich sehr wichtig, da dies der Grund war warum ich Risen 3 nicht zum Release gekauft habe und ich nicht 2 Jahre auf die First Edition von Elex warten möchte.

Gruß §wink

de-jo
12.06.2016, 15:21
Schließe mich der Frage an: Wie sieht's mit Bezahl-DLCs aus? Wäre für mich ebenfalls der Grund, das Spiel nicht zu kaufen... bzw. erst sehr viel später als GOTY- oder Complete-Edition zu kaufen.

Es sei denn, es gibt nen Season-Pass gratis für Vorbesteller oder sowas.

Xarthor
12.06.2016, 15:45
Die Antwort der Frage steht auf der selben Seite, einfach mal bisschen selbst danach suchen. ;)


[...]
2. Das wissen wir noch nicht. Bislang ist noch nichts geplant.
[...]

Also es wird wohl keine DLCs zum Start geben, sonst wären sie ja wohl schon geplant.

HerrFenrisWolf
13.06.2016, 19:52
Ist euch eigentlich bewusst wieviele Parallelen euer Elexkonzept zu dieser Trickfilmserie hat? -> Chris Colorado (https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Colorado)
Handelt es sich vielleicht sogar um eine Inspirationsquelle?

lionheart1
14.06.2016, 09:38
Hallo Jenny,
ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Ich finde es super das nach dem Mittelalter und Piratenzeitalter ein Endzeitszenario kommt. Was kommt wohl danach? Hättet ihr denn Lust Spiele zu machen, die im wilden Westen oder in der Antike (klassisches Griechenland, Rom oder Ägypten) spielen? Das würde ja noch fehlen und bietet sicher ne Menge Möglichkeiten. Könnt ihr ja in eurer Ideensammlung aufnehmen. ;)

Viel Erfolg noch mit Elex! §wink

Cor Schalom
15.06.2016, 14:42
Eins trifft bei mir immer auf Missverständniss. man spielt ja einen ehemaligen Alp, man wurde von den Alps verstossen.
Aber man kann sich ihnen wieder anschliessen? Sehe ich das richtig?

Wenn ja, müssten sie mich dann nicht eigentlich wiedererkennen?

Jolly Jumper
15.06.2016, 16:20
Eins trifft bei mir immer auf Missverständniss. man spielt ja einen ehemaligen Alp, man wurde von den Alps verstossen.
Aber man kann sich ihnen wieder anschliessen? Sehe ich das richtig?

Wenn ja, müssten sie mich dann nicht eigentlich wiedererkennen?

Nein, man kann sich ihnen nicht anschliessen. Von Jenny bestätigt. Ich gehe aber davon aus, dass sie einen wieder erkennen werden.

Jolly Jumper
16.06.2016, 08:30
Und noch eine Frage, eigentlich eine Bitte:

Da es angeregte Diskussionen über die Qualität der Screenshots gibt, speziell über sehr unterschiedliche Qualitäten von Texturen:

Könnt ihr vor der Fertigstellung, wenn die Grafik final ist, Vergleichs-Screenshots zu einigen der bisherigen Shots machen?

Auch den Einfluss der Beleuchtung wäre dann sehr offensichtlich, da sie ja jetzt noch nicht drinnen ist.

Maryn
17.06.2016, 13:19
Zwei Fragen:
Wird es besondere, durch die Apokalypse hervorgerufene Naturgefahren geben? Also z.B. Parallelen zu den Anomalien in Stalker?

Wird es wieder friedliche (Klein-)Tiere geben, wie z.B. die Enten in Risen 3?

lionheart1
17.06.2016, 18:23
Wie viel ist eigentlich noch von der zerstörten Zivilisation übrig? Wird es technische Anlagen geben, die man betreten kann?

MN32410
17.06.2016, 20:18
Danke Jenny für deine immer freundliche Art und ich freue mich auf ELEX. Bin leider sehr beschäftigt und kann Dir erst jetzt danken.
Freue mich riesig.

Schade, daß die Betatests schon vergeben sind :(

Werden wir vielleicht auch einige Überraschungsplotts haben, so dass man auf das Alter Ego aus Gothic oder Risen trifft. :)
Bitte macht noch was an dem milchigen Bloomeffekt, dass stößt bei einigen sauer auf.
Ich finde das Setting super

Gruß NeffO

Der aus der Heimat kommt.

DerErzbaron
17.06.2016, 20:30
Sind die verschiedenen Lager allesamt miteinander verfeindet oder gibt es auch Bündnisse/Freundschaften/Handel etc.?

Asgoroth
18.06.2016, 12:13
Hallo Jenny, §wink

erstmal muss ich ein riesen Lob aussprechen, ich finde es einfach Klasse wie ihr eure Community in die Projekt einbezieht! So eine Nähe und Echtheit kenne ich von fast gar keinem Entwicklerstudio. :gratz

Zu meiner Frage:
Werden die verschiedenen Klimazonen auch Auswirkungen auf den Helden haben, ähnlich wie in Gothic 3?

Moors
18.06.2016, 19:19
allein schon die art, wie du(ihr) hier auf die community und ihre fragen eingeht, sagt mir: "kauf es wenns ohne steam kommt".
ich wünsch euch einfach nur wahnsinnig viel erfolg bei elex...

macht immer spass, dich zu lesen. §wink

grüssle MM

Dem schließe ich mich ohne wenn und aber an.


Moors

Asgoroth
20.06.2016, 14:54
Edit: Ich habe gerade gesehen, dass meine Frage indirekt schon beantwortet wurde...aber dafür hätte ich eine Neue:

Zu welcher Fraktion werden die Mech Warrior gehören? Auf den Artworks bisher konnten wir sie zumindest mit den Klerikern in Verbindung sehen.

Eldred
22.06.2016, 14:49
Wird man Alb-Ausrüstung (insb. Rüstungen, aber auch Waffen etc.) finden und benutzen können?

Thymian
23.06.2016, 13:07
Hallo Jenny §wink

Mal eine Frage am Rande.

Auf dem Screen im Spoiler sieht man unseren Quy an seinem Arbeitsplatz.

http://upload.worldofplayers.de/files10/Quy_thym_001.jpg

Links neben seiner Tastatur befindet sich eine kleinere Tastatur. Es sieht jedenfalls wie eine aus.
Wofür wird die benutzt?

Auch von mir einmal ein Dankeschön für deine fleißigen Beantwortungen all unseren Fragen :gratz

LG;
Thymian

Michael Rüve
23.06.2016, 13:29
Links neben seiner Tastatur befindet sich eine kleinere Tastatur. Es sieht jedenfalls wie eine aus.
Wofür wird die benutzt?


foobars Erklärung im RB-Thread dazu ist absolut korrekt. Ich bin also faul und verlinke:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1442312-Randbemerkungen-1-zu-Beitr%C3%A4gen-aus-Fragen-an-Piranha-Bytes-Thread-s?p=24957144&viewfull=1#post24957144

Bjorn vom See
24.06.2016, 07:13
Als alter Gothicveteran war ich damals sehr von den erstaunlich detaillierten Welten der Gothicreihe, insbesondere von Gothic II und seinem Add-in, der Nacht des Raben, beeindruckt gewesen. Ist so eine detallierte Welt heutzutage eigentlich noch möglich, angesichts dem Zeitdruck, den man als Entwickler ausgesetzt ist? Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass euch kaum Luft bleibt, abseits der Hauptstory, umfangreiche Nebenquests einzubauen, die, ähnlich wie ein Add-in oder ein DLC, eine eigene Geschichte haben.

Mich würde mal interessieren wie weit ein Publisher Einfluß auf die Story nimmt. Setzt er da einen Rahmen oder könnt ihr euch nach Herzenslust austoben?

Jolly Jumper
24.06.2016, 14:07
Im Preview der PCGH wird bei den sterblichen NPCs (fast alle bis auf ein paar NPCs) gesagt: "Die Story gerät dadurch nicht in eine Sackgasse, sondern passt sich daran an."

Wie können wir uns das vorstellen, dass sich die Story an einen NPC anpasst, der für eine Quest benötigt wird? Gilt das nur für Hauptquests oder auch für Nebenquests?

Gothic-kun
26.06.2016, 23:04
Hallo Jenny,
danke für die vielen infos die ihr mit uns teilt und weiter viel erfolg.

1.Werden Attribute Stärke, Geschick, Mana, Ausdauer auch ohne lehrer erlernbar sein.
Damit meine ich wenn man in der welt umherlauft und eine stufe aufsteigt(durch monster kämpfe) wodurch man dann lernpunkte bekommt die man sofort investieren möchte und kein lehrer in der nähe ist.
Ich erinnere mich da an G3 wo man die Mühlsteine per animation hochhob und stärke dazu bekam.
Toll fände ich es wenn man per taste ein dialog fenster aufruft und auswählen kann:
(stärker werden, geschickter werden, mana steigern, ausdauer steigern).Nun wählt man z. B.:
+1(5,10,15…) stärke, und der held macht eine liegestütz animation in der welt(oder er hebt einen stein), wodurch er stärker wird.
+1(5,10,15…) geschick, und der held macht eine handstand animation in der welt(oder etwas anderes), wodurch er geschickter wird.
+1(5,10,15…) mana, und der held geht für ein paar sekunden in meditations pose(ala witcher), wodurch er mana steigert
+1(5,10,15…) ausdauer, und der held geht eine runde im fluss(see) schwimmen(animation), wodurch er ausdauer steigert. Mann muss sich natürlich im wasser befinden.

2.Wird es eine ingame Zeit geben die man auch sehen kann(z. B. im quest menu)
3.Du hast in einer antwort gesagt das du Elex schon einmal durchgespielt hast(finde
die antwort gerade nicht).Frage:
Wie lange hast du gebraucht? Und was war es fur ein Computer(grafikarte, procesor,ram)?
4.Wird es Rüstungen (zumindest die derer fraktion man sich anschließt, also fraktions-rustungen) in verschiedenen farben geben (mindestens eine weitere farbe).Mann wurde dann wenn man eine kauft noch eine zusätzliche (andere farbe) bekommen. die würde dann beim verkauf nichts einbringen, wäre sonst ein vorteil.

Jenny PB
28.06.2016, 13:03
Hallo zusammen,

na da kommt ja richtig was zusammen hier. Zurück von der E3 ist hier immer noch viel zu tun, da wir nun sehr rasch auf die Gamescom zu steuern und noch einiges schaffen wollen bis dahin. Für die, die es interessiert, es gibt die nächsten Tage auch noch eine kleine DevPlay Folge an unserem letzten Tag in Los Angeles, in der wir die E3 etwas Revue passieren lassen.

Nun werd ich mal sehen, dass ich hier hinterher komme.


Hallo zusammen! :)

Ich hätte ein paar Fragen, die insbesondere Storydesign, Inszenierung und Exploration betreffen:

Insbesondere in Risen 2 habt ihr in der Geschichte um die vier Piratenkapitäne abseits der Hauptstory, Mara und den Kraken zu vernichten, sehr unterschiedliche, aber allesamt sehr überraschende (Stahlbarts Tod, Slaynes Verrat, Garcias Maskerade) Geschichten gesponnen. Wird auch in ELEX versucht, die einzelnen Teile der Hauptstory auf unterschiedliche Art und Weise zu präsentieren und Wert auf gut erzählte, unerwartete Wendungen zu legen?
Eine weitere Sache, die mir an Risen 2 und 3 sehr gut gefallen hat, war, dass es durch die legendären Gegenstände oder auch die Schwertfragmente - abseits des gegen Ende leider eher missglückten Balancings von Risen 3 - bis in das späte Spiel Antrieb zur Erkundung der Welt gab. Wird man auch in ELEX an besonders auch im hinteren Teil des Spiels interessante Ausrüstung nur durch Erkundung gelangen? Gibt es womöglich bspw. auch verschollen geglaubte Waffen aus der alten Welt, deren Fundort man sich über Dokumente beschaffen kann, die die Apokalypse überlebt haben?
Können Dialoge zwischen NPCs, denen der Held zuhört, oder aber auch Bücher oder Audiologs Quests auslösen?
Werdet Ihr wieder Ingame-Cutscenes, wie sie in Risen 2 und 3 zum Einsatz kamen, implementieren? Wenn ja, habt ihr neue Möglichkeiten in dem entsprechenden Editor? Prinzipiell fände ich dabei auch die Idee interessant, ob man nicht besondere Dialoge in der Hauptquest durch diesen Editor besser inszenieren könnte als 'Standardgespräche'. Derartige Ansätze gab es in euren vorherigen Spielen bereits (Ankunft an der Schwertküste in Risen 2, Aufnahme in die Fraktion in Risen 3, ...). Werdet Ihr die Cutscenes in dieser Richtung in ELEX ausbauen?
Werdet Ihr die Finishing Moves aus Risen 3 bzw. entsprechende neue Animationen in ELEX wieder drin haben? Im Gegensatz zur durchschnittlichen Zeitlupenkamera aus Risen 2 haben die Finisher aus Risen 3 eigentlich ziemlich Laune gemacht.
Benutzt ihr eigentlich noch immer die tolle Beleuchtung aus Risen 3? Die vom Wind beeinflussten Feuer und generell die Lichtstimmungen fand ich dort super umgesetzt :)



Lord-Hagen §wink

1. Ja, wir haben viel Zeit in die Story investiert um diese spannend zu gestalten. Es wird daher sehr viele unterschiedliche Missionen geben und wir haben auch eine Menge an Dialogen erzeugt. Derzeit schließen wir den Storyteil ab und werden in den nächsten Wochen mit dem Casting für die Sprachaufnahmen beginnen.

2. Wir haben uns ein paar neue Ideen einfallen lassen euch durch das Spiel zu führen. Die unterschiedlichen Orte sind nach wie vor handgemacht und werden auch demnächst von Hand befüllt. Inhaltlich wird es also spezielle Gegenstände geben, die man finden kann nur ohne das Piratenthema.

3. Das gibt es auch. Vor allem werden sie aber Hinweise geben auf Missionen und Hintergründe.

4. Sicher wird es auch Cutscenes geben. Diese sind dabei unterschiedlich inszeniert. Unser Cutscene Editor kann mittlerweile eine Menge, limitierendes Mittel sind dabei hauptsächlich die speziellen Animationen, die wir per Motion Capture in Oxford aufgenommen haben. Daher verwenden wir sie genau dann, wenn es aus Storysicht einfach besser und verständlicher ist. Darüber hinaus wollen wir vor allem eine lebendige simulierte Welt schaffen, in der der Spieler sich völlig frei bewegen kann. Da unser gesamtes Gamedesign darauf ausgelegt ist, setzen wir mehr auf Freiheit und Immersion und weniger auf Inszenierung durch Cutscenes.
Davon mal abgesehen haben wir mit unserem Editor bereits ein Filmprojekt gestemmt (Offline - Das Leben ist keine Bonuslevel, der bald in die Kinos kommen müsste) und eine Menge an Know-How dazu gewonnen. An dieser Stelle mal ein Lob an unsere Cutscene Expertin Claudia. §wink
Daher sind die Cutscenes, die wir haben werden sicherlich schön anzusehen.

5. Ich bin nicht sicher ob das noch reinkommt. Unser Kampfexperte ist derzeit im Urlaub, daher schiebe ich die Frage mal.

6. Ja und das gesamte System wurde vor allem in diesen Bereichen erneuert und verbessert. Vor ein paar Wochen kam z.B. die neue Global illumination hinzu, die für eine schöne Lichtstimmung in Gebäuden und Höhlen sorgt, wir haben das Volumetric Lighting im Spiel, dass für schöne Lichteffekte außen sorgt und vieles mehr. Nun müssen wir uns um die Beleuchtung kümmern und alles richtig einstellen und polishen.


Werden die Kleriker und die Berserker in der englischen Version von Elex auch Kleriker und Berserker heißen oder werde die Namen ins englische übertragen?

Wird der Held Rüdiger heißen?

Sicher bin ich mir erst nach der Loka, vielleicht Cleric and Berserker?

Netter Versuch. ;)


Im Anschluss an die Fragen von Lord-Hagen hätte ich noch eine grosse Bitte statt Frage:

Die Finishing Moves in R3 waren sehr gut, allerdings manchmal deplaziert, da sie nach einem 2-Strike-Kampf unpassend wirken. Am besten haben sie gewirkt, wenn sie einen lang dauernden Kampf angeschlossen haben. Da hat man dann das Adrenalin und die Wut des Helden buchstäblich gefühlt, wenn er dann noch "nachgetreten" hat.

Wenn es Finishingmoves gibt, dann bitte macht die Entscheidung von der Dauer des Kampfes abhängig oder auch vom "Zorn" des Helden (z.B. wenn es ein Gegner ist wie Bloodwyn oder Bullco ist, der den Helden vorher reizt). Das wirkt am immersivsten.

Also derzeit hast du einen leichten und einen schweren Schlag. Beide kann man kombinieren und wenn man ein gutes Timing hat (welches man mit anderen Bereichen des Kampfes einstellen kann) kann mann aktiv einen speziellen starken Schlag ausführen. Darüber hinaus kann man ausweichen (je nach schwere der Waffe schnell oder langsam), blocken und auch das Jetpack benutzen. Dabei hat man aktuell einen automatischen Fokuslock, mit dem man zwischen Gegnern toggeln kann (auch abstellbar) und man kann einstellen, dass einen weniger oder mehr Gegner auf einmal angreifen. Axtet mich nicht, wenn sich Dinge noch ändern, das ist der aktuelle Stand, der auch gut funktioniert und bei den Spielern gut ankam.
In Risen 3 hat der Player viel mehr alleine gemacht, nun hat man mehr Kontrolle über die Figur und es wird durch die begrenzte Ausdauer auch taktischer.
Wenn es schwer ist, sich das vorzustellen, kommt am besten zur Gamescom und probiert es selbst mal aus.


Hi Piranhas, :)

Ich würde gerne etwas wissen, etwas das mich seit Risen 2 an euren Spielen stört. Sowohl in R2 als auch in R3 gab es Inhalte, die zwar seit Release in den Spieldateien enthalten waren, aber erst als DLC freigekauft werden mussten. Ich persönlich habe nichts gegen DLCs die das Spiel sinnvoll nach dem Release des Hauptspieles erweitern, z. B. im Fall von Gothic 2, aber zum Release erwartet man dass das Spiel bis dato 100 % spielbar ohne Extra Bezahlbaren Content ist, und sind wir ehrlich, eine Zusätzliche (Pferde) Rüstung für 2 € hinterlässt einen faden Beigeschmack. :rolleyes:

Daher meine Frage, Wird es zum Release von Elex Content geben, welcher erst als DLC freigekauft werden muss?

Diese Frage ist mir Persönlich sehr wichtig, da dies der Grund war warum ich Risen 3 nicht zum Release gekauft habe und ich nicht 2 Jahre auf die First Edition von Elex warten möchte.

Gruß §wink

Bisher gibt es dafür noch keine Überlegungen. Aktuell machen wir alle erstmal das Spiel fertig und dann sehen wir weiter.


Ist euch eigentlich bewusst wieviele Parallelen euer Elexkonzept zu dieser Trickfilmserie hat? -> Chris Colorado (https://en.wikipedia.org/wiki/Chris_Colorado)
Handelt es sich vielleicht sogar um eine Inspirationsquelle?

Liest sich tatsächlich ähnlich. Nein, das kannten wir noch nicht, aber ich hoffe es spricht für die Idee. ;)


Hallo Jenny,
ich freue mich schon sehr auf das Spiel. Ich finde es super das nach dem Mittelalter und Piratenzeitalter ein Endzeitszenario kommt. Was kommt wohl danach? Hättet ihr denn Lust Spiele zu machen, die im wilden Westen oder in der Antike (klassisches Griechenland, Rom oder Ägypten) spielen? Das würde ja noch fehlen und bietet sicher ne Menge Möglichkeiten. Könnt ihr ja in eurer Ideensammlung aufnehmen. ;)

Viel Erfolg noch mit Elex! §wink

Ja, es gibt immer mehr Ideen, als Zeit sie umzusetzen. Solange ihr Bock auf unsere Spiele habt, werden uns sicherlich die Ideen nicht ausgehen!



Eins trifft bei mir immer auf Missverständniss. man spielt ja einen ehemaligen Alp, man wurde von den Alps verstossen.
Aber man kann sich ihnen wieder anschliessen? Sehe ich das richtig?

Wenn ja, müssten sie mich dann nicht eigentlich wiedererkennen?

Da du verstoßen wurdest, musst du dich einer der drei anderen großen Fraktionen anschließen. Aber die Albs spielen in der Geschichte sicherlich ihre eigene Rolle...

Und ja, die die dich persönlich kennen, erkennen dich auch wieder. Andere im Zweifel nicht.


Und noch eine Frage, eigentlich eine Bitte:

Da es angeregte Diskussionen über die Qualität der Screenshots gibt, speziell über sehr unterschiedliche Qualitäten von Texturen:

Könnt ihr vor der Fertigstellung, wenn die Grafik final ist, Vergleichs-Screenshots zu einigen der bisherigen Shots machen?

Auch den Einfluss der Beleuchtung wäre dann sehr offensichtlich, da sie ja jetzt noch nicht drinnen ist.

Also ich denke mal, das man im Laufe des Jahres allgemein an den Screenshots den Fortschritt ausmachen kann.


Wie viel ist eigentlich noch von der zerstörten Zivilisation übrig? Wird es technische Anlagen geben, die man betreten kann?

Ja, auch.


Danke Jenny für deine immer freundliche Art und ich freue mich auf ELEX. Bin leider sehr beschäftigt und kann Dir erst jetzt danken.
Freue mich riesig.

Schade, daß die Betatests schon vergeben sind :(

Werden wir vielleicht auch einige Überraschungsplotts haben, so dass man auf das Alter Ego aus Gothic oder Risen trifft. :)
Bitte macht noch was an dem milchigen Bloomeffekt, dass stößt bei einigen sauer auf.
Ich finde das Setting super

Gruß NeffO

Der aus der Heimat kommt.

Es wird einige Eastereggs im Spiel geben.
Die Beleuchtung und das Wetter sind noch nicht final.
Ich auch.


Sind die verschiedenen Lager allesamt miteinander verfeindet oder gibt es auch Bündnisse/Freundschaften/Handel etc.?

Teils, teils. Sagen wir mal so, sie teilen ihre Philosophien nicht, aber jedes Lager besteht ja bekanntlich aus verschiedenen Individuen und die machen ihr eigenes Ding. Wie im wahren Leben...
Konkret, kannst du natürlich jedes Lager betreten, auch wenn du einem anderen angehörst. Jedenfalls unter gewissen Umständen...


Hallo Jenny, §wink

erstmal muss ich ein riesen Lob aussprechen, ich finde es einfach Klasse wie ihr eure Community in die Projekt einbezieht! So eine Nähe und Echtheit kenne ich von fast gar keinem Entwicklerstudio. :gratz

Zu meiner Frage:
Werden die verschiedenen Klimazonen auch Auswirkungen auf den Helden haben, ähnlich wie in Gothic 3?

Das kann ich erst sicher sagen, wenn wir mit diesem Bereich durch sind.


Edit: Ich habe gerade gesehen, dass meine Frage indirekt schon beantwortet wurde...aber dafür hätte ich eine Neue:

Zu welcher Fraktion werden die Mech Warrior gehören? Auf den Artworks bisher konnten wir sie zumindest mit den Klerikern in Verbindung sehen.

Richtig, es gibt Mechs bei den Klerikern und bei den Albs. Diese werden sich später auch noch ein wenig optisch voneinander unterscheiden.


Wird man Alb-Ausrüstung (insb. Rüstungen, aber auch Waffen etc.) finden und benutzen können?

Also es ist geplant Alb-Magie vereinzelt nutzen zu können...


Als alter Gothicveteran war ich damals sehr von den erstaunlich detaillierten Welten der Gothicreihe, insbesondere von Gothic II und seinem Add-in, der Nacht des Raben, beeindruckt gewesen. Ist so eine detallierte Welt heutzutage eigentlich noch möglich, angesichts dem Zeitdruck, den man als Entwickler ausgesetzt ist? Ich kann mir sehr gut vorstellen, dass euch kaum Luft bleibt, abseits der Hauptstory, umfangreiche Nebenquests einzubauen, die, ähnlich wie ein Add-in oder ein DLC, eine eigene Geschichte haben.

Mich würde mal interessieren wie weit ein Publisher Einfluß auf die Story nimmt. Setzt er da einen Rahmen oder könnt ihr euch nach Herzenslust austoben?

Derzeit sind wir in der Tat sehr frei und haben eine Menge an Nebenmissionen eingebaut. Zum Vergleich wir hatten in Risen etwa 160.000 Wörter nur an rein gesprochenem Dialog. Nun sind es (noch) nicht ganz 300.000. Also ja, es ist vieles möglich mit einem guten Partner und einer guten Planung!


Im Preview der PCGH wird bei den sterblichen NPCs (fast alle bis auf ein paar NPCs) gesagt: "Die Story gerät dadurch nicht in eine Sackgasse, sondern passt sich daran an."

Wie können wir uns das vorstellen, dass sich die Story an einen NPC anpasst, der für eine Quest benötigt wird? Gilt das nur für Hauptquests oder auch für Nebenquests?

Bei einem freien Spiel muss die Story auf alle reagieren können. Wenn ein wichtiger Charakter also hops geht, geht die Mission vielleicht anders weiter oder es verändert sich was in der Welt.


Hallo Jenny,
danke für die vielen infos die ihr mit uns teilt und weiter viel erfolg.

1.Werden Attribute Stärke, Geschick, Mana, Ausdauer auch ohne lehrer erlernbar sein.
Damit meine ich wenn man in der welt umherlauft und eine stufe aufsteigt(durch monster kämpfe) wodurch man dann lernpunkte bekommt die man sofort investieren möchte und kein lehrer in der nähe ist.
Ich erinnere mich da an G3 wo man die Mühlsteine per animation hochhob und stärke dazu bekam.
Toll fände ich es wenn man per taste ein dialog fenster aufruft und auswählen kann:
(stärker werden, geschickter werden, mana steigern, ausdauer steigern).Nun wählt man z. B.:
+1(5,10,15…) stärke, und der held macht eine liegestütz animation in der welt(oder er hebt einen stein), wodurch er stärker wird.
+1(5,10,15…) geschick, und der held macht eine handstand animation in der welt(oder etwas anderes), wodurch er geschickter wird.
+1(5,10,15…) mana, und der held geht für ein paar sekunden in meditations pose(ala witcher), wodurch er mana steigert
+1(5,10,15…) ausdauer, und der held geht eine runde im fluss(see) schwimmen(animation), wodurch er ausdauer steigert. Mann muss sich natürlich im wasser befinden.

2.Wird es eine ingame Zeit geben die man auch sehen kann(z. B. im quest menu)
3.Du hast in einer antwort gesagt das du Elex schon einmal durchgespielt hast(finde
die antwort gerade nicht).Frage:
Wie lange hast du gebraucht? Und was war es fur ein Computer(grafikarte, procesor,ram)?
4.Wird es Rüstungen (zumindest die derer fraktion man sich anschließt, also fraktions-rustungen) in verschiedenen farben geben (mindestens eine weitere farbe).Mann wurde dann wenn man eine kauft noch eine zusätzliche (andere farbe) bekommen. die würde dann beim verkauf nichts einbringen, wäre sonst ein vorteil.





1. Straf mich nicht lügen, aber ich denke es wird so sein: Du erhälst Erfahrungspunkte und kannst einen neuen Level erreichen. Mit jedem Level steigern sich gewisse Attribute und du bekommst Lernpunkte, die du bei Lehrern eintauschen kannst. Welche, was wo genau, können wir dann sagen, wenn wir mit dem Tuning soweit sind. Sonst ändert sich vielleicht noch was.

2. Ich glaube nicht.

3. Mein Arbeitsrechner. Der ist überhaupt nicht repräsentativ, da wir mit dem Polishing und der Optimierung noch lange nicht durch sind. Bis dahin macht es keinen Sinn Aussagen über Systemvoraussetzungen zu machen. Ich habe die reine Story getestet (also Dialoge durchgeklickt ohne Kampf oder Items etc.) daher ist auch das nicht sonderlich repräsentativ. Sorry.

4. Es gibt Rüstungen für jeden Rang und sonstige Rüstungen, aber diese sind farblich auf die Fraktion abgestimmt, damit man in der Welt auch ungefähr sehen kann, wer wohin gehört.

Vielen Dank nochmal für euer vielfaches Lob. Wir freuen uns sehr über euer Interesse und wir wünschen euch eine schöne Woche.

Liebe Grüße,
Jenny

Neconspictor
02.07.2016, 09:33
Hallo Jenny,

Ich hätte zwei Fragen:

1) Was sind die Gründe, warum ihr eine eigene Engine führt (und schon immer geführt habt) und keine vorhandene erweitert/ euren Wünschen anpasst? Ihr seit ein recht kleines Team, umso erstaunlicher finde ich es, dass eure Engine grafisch imho sehr gute Ergebnisse erzielt, auch wenn sie natürlich im Vergleich zu den 'Big Brothers' anderer Schmieden ein paar Abstriche hat/haben muss. Ich frage, weil ich jetzt schon des öfteren in Foren gewisser Spielezeitschriften gelesen habe, dass anderen der Look der Engine überhaupt nicht gefällt (warum auch immer...) und es doch besser wäre, ihr würdet eine vorhandene lizensieren.

2) Verwendet ihr für die Grafik-Engine Physical based Rendering (PBR) oder etwas anderes/eigenes ?

Viele Grüße
Neconspictor

PS: Ich freu mich auf Elex! :)