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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Reproduzierbarer Absturz nach Reload im Orkfight in Myrtana



VV0ll3
31.05.2015, 19:42
Ich habe in der Myrtanaburg gespeichert. Lade diesen Speicherstand, teleportiere in den Orkfight, sterbe und lade erneut - jedes Mal kommt dieser Absturz:


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: VV0ll3, CPUType: 586, Mem: 4095 MB total, 1995 MB free
Startup Options:-game:odyssey.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
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V1.3 - D3D11 renderer

blackpirate
01.06.2015, 03:45
Ich habe in der Myrtanaburg gespeichert. Lade diesen Speicherstand, teleportiere in den Orkfight, sterbe und lade erneut - jedes Mal kommt dieser Absturz:


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
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Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
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Startup Options:-game:odyssey.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
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V1.3 - D3D11 renderer

Vielleicht ein Problem mit D3D11 renderer? Deinstalliere das mal und versuche es dann erneut.

VV0ll3
01.06.2015, 10:19
Ja passiert auch ohne D3D11.


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
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Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: VV0ll3, CPUType: 586, Mem: 4095 MB total, 2414 MB free
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0023:0072E4DF (0x0135F9C8 0x0135F9CC 0x14DBF3F4 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s)
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blackpirate
01.06.2015, 18:32
Ja passiert auch ohne D3D11.


======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6 (fix), Parser Version: 50
User: VV0ll3, CPUType: 586, Mem: 4095 MB total, 2414 MB free
Startup Options:-game:odyssey.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:0072E4DF (0x0135F9C8 0x0135F9CC 0x14DBF3F4 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s)
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0023:0042A282 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA8 0x00000001) Gothic2.exe, CGameManager::Read_Savegame()+578 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1557
0023:00429D02 (0x00000001 0x00000001 0x0135FCA8 0x013DC2F4) Gothic2.exe, CGameManager::Menu()+2610 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_bert\oGameManager.cpp, line 1492
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0023:007A55EE (0x00400000 0x014B2FAE 0x0135FECC 0x7EFDE000) Gothic2.exe, zCInputCallback::GetInput()+46 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_ulf\zView.cpp, line 210+20 byte(s)
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0023:0078188B (0x0000002C 0x00021704 0x00000001 0x00000000) Gothic2.exe, MainProg()+75 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\Phoenix.cpp, line 111
0023:00503270 (0x00400000 0x00000000 0x014B2FAE 0x00000001) Gothic2.exe, HandledWinMain()+928 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1169
0023:00502DFD (0x0135FED0 0x00000000 0x014B2FAE 0x00000001) Gothic2.exe, WinMain()+141 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_carsten\zWin32.cpp, line 1054+17 byte(s)
0023:007D43F8 (0x00000004 0x0000FFFF 0x000000B8 0x00000000) Gothic2.exe, WinMainCRTStartup()+224 byte(s)


Dann wende dich mal an MaGoth. Vielleicht liegt das Problem an der Installation.

VV0ll3
01.06.2015, 18:36
Es passiert übrigens überall nach dem 2. Laden, egal wo ich bin ...

blackpirate
01.06.2015, 18:43
Es passiert übrigens überall nach dem 2. Laden, egal wo ich bin ...

Ok. Ich denke, es liegt daran, dass wir in der Version 1.3 die Renderertexturen eingebaut haben. Aber anscheinend kannst du beim ersten Start spielen, richtig?

karim09
02.06.2015, 17:36
Wenn es auch ohne D3D11 passiert,
dann kann es nicht an den NormalMaps liegen.
eher an zu viele Ork-NPCs

Die erste Zeile


0023:0072E4DF (0x0135F9C8 0x0135F9CC 0x14DBF3F4 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s)

deutet zumindest dahin

Degenerated
02.06.2015, 17:45
Ok. Ich denke, es liegt daran, dass wir in der Version 1.3 die Renderertexturen eingebaut haben. Aber anscheinend kannst du beim ersten Start spielen, richtig?

Darf man fragen wieso? Was habt ihr eigentlich genau dafür gemacht? Mehr als die besagten Texturen durch einen Normalmap-Converter zu jagen ist doch gar nicht nötig. Wieso musste da etwas an der Welt geändert werden?

blackpirate
02.06.2015, 21:50
Wenn es auch ohne D3D11 passiert,
dann kann es nicht an den NormalMaps liegen.
eher an zu viele Ork-NPCs

Die erste Zeile


0023:0072E4DF (0x0135F9C8 0x0135F9CC 0x14DBF3F4 0x00000000) Gothic2.exe, oCNpc::CleanUp()+207 byte(s), P:\dev\g2addon\release\Gothic\_ulf\oNpc.cpp, line 1488+8 byte(s)

deutet zumindest dahin

Das wäre mir neu. Selbst bei meinem alten PC gab es keine Probleme mit den Orks. Außerdem hatte bisher keiner der vielen tausend Spieler diese Probleme gehabt.

Vielleicht muss einfach nur der G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe installiert werden.



Darf man fragen wieso? Was habt ihr eigentlich genau dafür gemacht? Mehr als die besagten Texturen durch einen Normalmap-Converter zu jagen ist doch gar nicht nötig. Wieso musste da etwas an der Welt geändert werden?

Einige Texturen (z.B. die Barriere von Vengard) mussten ausgewechselt werden. Genaueres kann dir Karim hierzu sagen.