Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Karten, Tipps & Listen (Achtung veraltet!)
Nachtwanderer
11.10.2006, 22:08
Dies ist die alte Version des KTLs. Es existiert eine Neuauflage, Stand der Community-Patches ist (Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=431204)).
Nutzt bitte den neuen Thread, wenn ihr euch über G3 schlau machen wollt oder etwas verlinkt.
Bei Verbesserungsvorschlägen oder Änderungswünschen wendet ihr euch am besten per PM an einen der hiesigen Moderatoren. Alternativ könnt ihr eure Hinweise (speziell für Ergänzungen oder Änderungen) auch hier posten: Ergänzungen zum Thread Karten, Tipps & Listen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143181). Wir werden sie dann in diesem Thread nachtragen.
Karten
Kartensektion WoG (http://www.worldofgothic.de/gothic3/?go=karten)
Kartensektion deutsches Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2454491&#post2454491)
Kartensektion englisches Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2616839&#post2616839)
Karten von Acropolis (http://www.acropolis-online.de/)
Blankokarten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2504152&#post2504152)
Ruflisten
Ruflisten komplett (http://www.worldofgothic.de/gothic3/?go=rufliste) bei WoG
Rufpunkteliste Städte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=185986)
Stadt-Ruf-Kunde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3220864&#post3220864) (alternativ)
[Guide] Örtlicher Einfluss (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=168873)
75% Ruf bei den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159271)
75% Ruf bei den Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2604760&#post2604760)
75% Ruf bei den Assasinen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2589670&#post2589670)
In Faring auf mind. 75% kommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=146715)
In Geldern auf mind. 75% kommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=147711)
In Trelis einen Ruf von 75+ bekommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=148586&highlight=%5BL%F6sung%5D)
Rufguide Mora Sul (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2591543&#post2591543)
Fundorte für Items & NPC
Fundorte der Feuerkelche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2481996&#post2481996)
Gesegnete Feuerkelche - die 12 verbliebenen Paladine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2533905#post2533905)
Teleportsteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2456285&#post2456285)
Alchemistenringe in Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=149202)
Fundorte von Kronstöckeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=156233)
Alte Steintafeln - Händler & Fundorte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2719244&#post2719244)
Fundorte der Waffenbündel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2588385&#post2588385)
Fundorte der Ahnensteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=154558)
Mühlsteine und die jeweils benötigte Stärke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3410421&#post3410421)
Questitem Truhen Standorte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159146) (Magie- und Waffentruhen - Aufteilung siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3023045&#post3023045))
Die Standorte der Wassermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2514074&#post2514074)
Okara braucht mehr Männer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2493111&#post2493111)
Wie komme ich in Vengard zum König (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2493282&#post2493282)
Wo ist der weiße Hetzer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2497821&#post2497821)
Listen und Tabellen
Liste der Rüstungen und Helme (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=160516)
Waffenliste: 1Hand, 2Hand, Bögen, Armbrüste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=149732)
Waffendaten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2509297&#post2509297)
Bebilderte Liste alle Einhandwaffen mit Daten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3226027&#post3226027)
Bebilderte Liste aller großen Waffen mit Daten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3239481&#post3239481)
Bebilderte Liste der Bögen mit Daten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3481351&#post3481351)
Bebilderte Liste der Armbrüste mit Daten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3481002&#post3481002)
Bebilderte Liste aller Schilde mit Werten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3207400&#post3207400)
Bebilderte Liste der magischen Stäbe mit Daten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3483922&#post3483922)
Liste mit ca. Angaben zu den Waffenreichweiten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3204262&#post3204262)
Schmiedebaupläne (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3211131&#post3211131)
Schmieden + Zutaten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3220868&#post3220868)
Auflistung von Ringen und Amuletten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2782379#post2782379)
Schadensberechnung in G3 (vorläufig) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2978836&#post2978836)
[Guide] Attribute steigern - mit Quests (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=169484)
Das Mysterium 'Questtruhe' gelöst (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=158052) (wann gibt es was in welcher Truhe)
Alternative Liste zu Quest mit Attributsteigerung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2764648&#post2764648)
Pflanzenkunde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3220863&#post3220863)
Talentkunde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3220865&#post3220865)
Zaubertrankkunde (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3220866&#post3220866)
Zutatenlexikon (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3220867&#post3220867)
Bebilderte Monsterliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3242021&#post3242021)
Beschreibungen aller Monster (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3242161&#post3242161)
Wertverminderung von Gegenständen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=211111)
Auflistung der für Quest benötigte Gegenstände (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3703405&#post3703405)
Übersicht (Wert Altes Wissen) über den Zauber "Tiere zähmen" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=372448)
Exakte Schadensberechnung für Magie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=6715197&#post6715197)
Problemlösungen
Kampf in der Faring-Arena von Tarok wird verweigert, obwohl man in Mora Sul Champion ist (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4439349&#post4439349)
Cheat-Special
Wie aktiviere ich den Marvin-Mode und Tipps dazu (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3350640&#post3350640)
NPC wiederbeleben + Quest retten (Marvin) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=177212)
Anführer auf freundlich setzen, wenn man zu viele Städte befreit hat (Marvin) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2952463&#post2952463)
Städte oder NPCs vom roten Status abbringen (per Marvin) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=175732)
angreifende NPCs nach Diebstahl oder Mord wieder in den Normalzustand und in Städte auf "friedlich" setzen (genaue Anleitung) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3160843&#post3160843)
Lösung für den Faring Bug / „Mörder“-Problem (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=170163)
Cheats und Co (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2458926&#post2458926)
Charakterwerte per Marvin ändern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=146235)
NPC per Cheat aus der Gruppe schmeißen (hier am Beispiel Nefarius) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=170370)
Lösung des Al Shedim Bugs nach Entscheidung für einen Weg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=3396363#post3396363)
Cheat für Perk Meisterdieb (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3387979&#post3387979)
Alles über den Storyhelper und Tipps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3763299&#post3763299)
Uhrzeit dauerhaft im Spiel anzeigen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4636959&#post4636959)
5% Ruf in Mora Sul cheaten, OHNE Storyhelper, OHNE Stadtedit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=417182)
Allgemeine Tipps
Die häufigsten Fragen zu Gothic 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=164974)
Tipps für Einsteiger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=161187)
kleines How to Go für Einsteiger (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5040788&#post5040788)
Bewußtlose NPCs töten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2453920&#post2453920)
Nahkampftipps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2454008&#post2454008)
Tipp gegen Wildschweine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2478376&#post2478376)
Tipps gegen den Dämonen in Gotha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2483902&#post2483902)
FAQ - Frequently Asked Questions (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2474629#post2474629)
Tipps gegen Trolle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2474757&#post2474757)
div. kleinere Tipps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2454031&#post2454031)
Wie besiege ich Montera im Alleingang (Tipps) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2489555&#post2489555)
Tipps zur Magie (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2488469&#post2488469)
Tipps für Gold und Exps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2470557&#post2470557)
Montera befreien (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=146236)
Bug-Use Sammelpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2487466&#post2487466)
Tipps zur Charakterentwicklung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2583329&#post2583329)
Tipps und Anleitungen zum Vergiften (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2588267&#post2588267)
Wege an NPC-Waffen, speziel an die von Rhobar, zu kommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2738918&#post2738918)
Kriterien für die Neubefüllung der Gräber in Varant und deren Inhalt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=197669)
Tipps für den richtigen Umgang mit Begleitern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3224369&#post3224369)
Wie man an einen unabgenutzen Ogermorgenstern kommt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3235591&#post3235591)
Tipps um schnell an Gold zu kommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3456850&#post3456850)
Lernpunkte sparen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3401229&#post3401229)
Wie man schnell an Heiltränke kommt (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3523504&#post3523504)
Tipps um an reine Erzrohlinge zu kommen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3539305&#post3539305)
Trick wie man die Orks um Vengard schon zu Anfang besiegen kann (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5065070&#post5065070)
FAQs zu den Community-Patches (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4118788&#post4118788)
Sonstiges
Rechner für Attribute, Talente und Zauber in Gothic3 (http://www.alexross.de/gothic3/attribute-talente-zauber/index.htm)
Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Problem mit Marvin Mode & Lösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2614487&#post2614487)
Eastereggs (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2477851&#post2477851)
Magier werden - ein Tutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=197433)
Magiertutorial II (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3555334&#post3555334)
Assassinentutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3263102&#post3263102)
Nomadentutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3309699&#post3309699)
Nordmarertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3201129&#post3201129)
Paladintutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3347880&#post3347880)
Waldläufertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3289933&#post3289933)
Orksöldnertutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5598833&#post5598833)
Bogenschützentutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=5665852&#post5665852)
Händler und Lehrer:
Eine Perk-Bewertung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2514838&#post2514838)
Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2478426&#post2478426)
Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2472228&#post2472228)
Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2479275&#post2479275)
Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2480202&#post2480202)
Montera (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2480592&#post2480592)
Wildniss (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2524635&#post2524635)
Lehrer in Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2536826&#post2536826)
Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2741660&#post2741660)
Innos Kloster (Nordmar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2808189&#post2808189)
Vengard (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2819337&#post2819337)
Komplette Auflistung aller Lehrer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237) (enthält nun die Änderungen durch die CPs)
Interaktive Lehrerliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3226243&#post3226243)
Interaktive Lehrer liste für das Zauberbuch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3340530&#post3340530)
Auflistung aller Händler (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3456900&#post3456900)
Sammelthread für Händlerinventare (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=218620)
PS: Bitte die Signatur in diesem Thread ausschalten.
James Bond
12.10.2006, 07:20
Karten:
Weltkarte aus dem Spiel (http://www.worldofgothic.de/misc/Karte.jpg)
Übersichtskarten:
NPC in Nordmar (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg) by Acropolis
NPC in Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg) by Acropolis
NPC in Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg) by Acropolis
Truhenkarte Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Truhen/Truhen_Myrtana.jpg) by GlücksSchwein
Truhenkarte Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Truhen/Truhen_Varant.jpg) by GlücksSchwein
Truhenkarte Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Truhen/Truhen_Nordmar.jpg) by GlücksSchwein
Waffen- und Goldtruhen in Nordmar (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Goldtruhen_Nordmar.jpg) by Acropolis
Waffen- und Goldtruhen in Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Goldtruhen_Myrtana.jpg) by Acropolis
Waffen- und Goldtruhen in Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Goldtruhen_Varant.jpg) by Acropolis
Magier- und XXL-Truhen in Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg) by Acropolis
Magier- und XXL-Truhen in Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg) by Acropolis
Magier- und XXL-Truhen in Nordmar (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Questtruhen_Nordmar.jpg) by Acropolis
Kräuterkarte Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Myrtana.JPG) by Jaeger_aus_Walhall
Kräuterkarte Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Varant.JPG) by Jaeger_aus_Walhall
Kräuterkarte Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Nordmar.JPG) by Jaeger_aus_Walhall
Tiere, Monster und besondere Gegner in Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Tiere_Myrtana.jpg) by Acropolis
Tiere, Monster und besondere Gegner in Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Tiere_Varant.jpg) by Acropolis
Tiere, Monster und besondere Gegner in Nordmar (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Tiere_Nordmar.jpg) by Acropolis
Interaktive Weltkarte (http://mitglied.lycos.de/webhdd/g3imap.html) by AHO (Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=189888)zu dieser Karte)
Götterschreine (Karte) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3222138&#post3222138)
Fundorte von Sägen, Spitzhacken und Hämmern für die Quest von Vandorn (Vengard) (http://upload.worldofplayers.de/files/acropolis_werkzeug_vengard.jpg) by Acropolis
NPC-Karten der Ortschaften
Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6424) by mistress_larisa (englisch)
Bakaresch (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6591)by Faby (englisch)
Bakaresch (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7001)by mistress_larisa (englisch)
Ben Erai (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6580) by Faby (englisch)
Ben Sala (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6549) by Faby (englisch)
Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6581)by Faby (englisch)
Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6600) by Faby (englisch)
Feuerklan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7090) by mistress_larisa (englisch)
Geldern (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_Geldern_byRonar.jpg) by Ronar
Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6829)by Faby (englisch)
Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7216)by mistress_larisa (englisch)
Gotha (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_Gotha_byRonar.jpg) by Ronar
Gotha (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6601)by Faby (englisch)
Hammerklan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7194)by Faby (englisch)
Hammerklan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7195)by mistress_larisa (englisch)
Ishtar (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6592)by Faby (englisch)
Kap Dun (http://www.worldofgothic.de/misc/Kap_Dun.jpg) by Söldner Torlof
Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6533) by Faby (englisch)
Kloster (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7091)by mistress_larisa (englisch)
Lago (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6426)by mistress_larisa (englisch)
Montera (http://www.worldofgothic.de/misc/Montera.jpg) by Söldner Torlof
Montera (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7022)by Faby (englisch)
Mora Sul (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7000) by Faby (englisch)
Silden (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_Silden_byRonar.jpg) by Ronar
Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6968)by Faby (englisch)
Trelis (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_Trelis_byRonar.jpg) by Ronar
Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6542)by Faby (englisch)
Vengard (http://www.worldofgothic.de/misc/vengard1.JPG) by hagalaz
Vengard (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7089)by mistress_larisa (englisch)
Wolfsklan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7099)by Faby (englisch)
Wolfsklan (http://www.worldofgothic.de/misc/Wolfklan_NPCs.jpg) by Ronar
Detailkarten Myrtana:
Umgebung von Geldern und Silden (Orte, NPC, Minen, Specials) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_geldern_silden.jpg) by HeavyGuard
Okara und Umgebung (z.B. zur Quest "Männer für Okara") (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_okara.jpg) by HeavyGuard
Versteck der Korndiebe und Fundorte der geklauten Weizensäcke (Quest, Montera) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_korndiebe.jpg) by HeavyGuard
Weizen für den Lagermeister (Quest, Montera) (http://www.worldofgothic.de/misc/weizen.jpg) by James Bond
Milch für den Lagermeister (Quest, Montera) (http://www.worldofgothic.de/misc/milch.jpg) by James Bond
zum schwarzen Troll und der der Waffentruhe oberhalb von Gotha (kurzer Weg von Faring aus) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_schw_troll_faring.jpg) by HeavyGuard
Ortegas Versteck (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1136) by HeavyGuard
Der Teleportstein von Okara (http://www.worldofgothic.de/misc/teleport_okara.jpg) by James Bond
Teleportstein nach Vengard in Gotha (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_gotha_vengardteleport.jpg) by Heavyguard
Kampflos durch Vengard in die Festung (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_vengard_kampflos.jpg) by Heavyguard
Banditen bei Jacks Leuchtturm (http://www.worldofgothic.de/misc/jacksbanditengs4.jpg) by Jack Carver
Hungrige Wölfe bei Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6790)by Nibbler
Der Weg zu Rakus (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1135) by HeavyGuard
Die Aufenthaltsorte der Druiden (http://www.worldofgothic.de/misc/druiden.jpg) by Der_Frostwolf
Thordir (vermisster Paladin in Vengard) (http://www.worldofgothic.de/misc/paladin_missed.jpg) by FleshFeast
Banditen mit Urkrass's Waren (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_urkrass_waren_byRonar.jpg) by Ronar
gerenderte Detailkarte der Gegend um Ardea und Kap Dun (englisch) (http://www.worldofgothic.com/images/g3extra_maps/pic2.jpg) by mistress_larisa
gerenderte Detailkarte Geldern und Silden (englisch) (http://www.worldofgothic.com/images/g3extra_maps/pic1.jpg) by mistress_larisa
gerenderte Detailkarte von Montera (englisch) (http://www.worldofgothic.com/images/g3extra_maps/pic3.jpg) by mistress_larisa
Schreine in Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Myrtana.jpg) by Sim the Bim
Feuerkelch in Geldern (http://www.worldofgothic.de/misc/Feuerkelch_Geldern.jpg) by der druide
Felle für Givess (http://www.worldofgothic.de/misc/Givess_Felle.jpg) by der druide
Kadoks Schmiedehammer (http://www.worldofgothic.de/misc/Kadok_Hammer.jpg) by der druide
Der Tempel von Trelis (http://www.worldofgothic.de/misc/Trelis_Tempel.jpg) by der druide
Fischfässer für Givess (http://www.worldofgothic.de/misc/Faesser.jpg) by der druide
Feuerkelchfundorte in Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerkelche_myrtana.jpg) by ..:ORCSLAYER:..
Vengard und Umgebung (englisch) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=56656e676172642e626d70&big=1) by mistress_larisa
Detailkarten Nordmar:
Detailansicht Pass/Wolfclan/Hammerclan mit Pedar und Ejnars Grab (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_pass_nordmar_main.jpg) by HeavyGuard
Der Weg zum Weißen Hetzer (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1134) by Heavyguard
Ahnengräber (http://www.worldofgothic.de/misc/ahnensteinemapup9.jpg) by n3p0muk
Karte der Ahnengräber (http://www.worldofgothic.de/misc/ahnengraeber.jpg) by Shadow-X
Karte von den Ahnengräber mit detaillierten Zugängen (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg) by der druide
Larson vom Wolfsclan (http://www.worldofgothic.de/misc/larson.jpg)by foobar
Xardas' Aufenthaltsort (Karte) (http://www.worldofgothic.de/misc/xardas_turm.jpg) by James Bond
Kalans Hammer (erst während Quest "Zustimmung der Erzschmelzer") (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_kalans_hammer.jpg) by Heavyguard
Nordmars Schluchten (http://www.worldofgothic.de/misc/nordmar_schluchten.jpg) by Eshme
Nordmarkarte mit Details (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2536611&#post2536611) by Teria
Comic der den Weg von Silden zum Kloster beschreibt (http://www.worldofgothic.de/misc/Silden_Kloster.jpg) by wombel-cbs-champ
(Hier ist der Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=191339), mit Beschreibung dazu)
Schreine in Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Nordmar.jpg) by Lobedan
Der Weg zu Bereks Grab (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/bereks_grab.jpg) by Amphion
Feuerkelchfundorte in Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerkelche_nordmar.jpg) by ..:ORCSLAYER:..
Detailkarten Varant:
Die Standorte der Wassermagier (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/wassermagier_standorte.jpg) by Lobedan
3 Schatullen für Aldo in Bakaresch (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Alte_Schatullen.jpg) by Acropolis
Karte aller Schakale in Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/Schakale.jpg) by Aristandros
Kaffus Wachen (http://www.worldofgothic.de/misc/heavyguard/g3_kaffus_wachen.jpg) by HeavyGuard
Kaffus Wachen (Kartenposition) (http://www.worldofgothic.de/misc/kaffus_wachen_karte.jpg) by Tyrion
Karte von Mora Sul (http://www.worldofgothic.de/misc/morasul2.jpg) by Teria
Schreine in Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Varant.jpg) by Lobedan
Tempel von Mora Sul (http://www.worldofgothic.de/misc/Mora_Sul_Tempel.jpg) by der druide
Ben Sala und die Plünderguthöhle (http://www.worldofgothic.de/misc/Ben_Sala.jpg) by der druide
Die Ruinen von Al Shedim (http://www.acropolis-online.de/Bilder/AlShedim.jpg) by Acropolis
Steintafeln, Rohstoffe und Schatzgräber in Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Fundsachen_Varant.jpg)by Acropolis
Die furchtlosen Wüstenläufer (http://www.worldofgothic.de/misc/Wuestenlaeufer.jpg) by der druide
Feuerkelchfundorte in Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/feuerkelche_varant.jpg) by ..:ORCSLAYER:..
Standorte der Untoten Feldherren (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=556e746f74655f46656c6468657272656e2e676966&big=1) by Lobedan
Bakaresch mit Ben Sala (englisch) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=42616b61726573682e626d70&big=1) by mistress_larisa
Zu Vatras über die Klippen (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=dc62657220646965204b6c697070656e207a75205661747261732e4a5047&big=1) by Windmacht
Lösungscomics:
Die Seelenkelche (Quest, Mora Sul) (http://www.worldofgothic.de/misc/seelenkelche.jpg) by James Bond
Helm des erstens Paladins und die sieben Alchemistenringe (http://www.worldofgothic.de/misc/RingeUndHelm.jpg)
Die Alchemistenringe und der Helm des ersten Paladins (auf Englisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7249) by Faby
Bestrafe den Sklaven Yussuf (auf Englisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7233) by Faby
Töte den Druiden Torn (auf Englisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7318) by Faby
Finde Ortega (auf Englisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7319) by Faby
Wie loyal sind die Orksöldner (auf Englisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7321) by Faby
Lösungscomic: Weg zum Drachen bei Geldern (Teil 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7951) / Teil 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7952)) by Dolce
Die Ahnengräber (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Ahnengrab_k.jpg)by Acropolis
Blankokarten:
Myrtana (http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_myrtana.jpg)
Nordmar (http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_nordmar.jpg)
Varant (http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_varant.jpg)
Karte der gesamten Welt (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/Map01_ColorFinal_noNames.jpg)
weitere Kartensektionen:
Karten im englischen Gothic 3 Forum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2616839&#post2616839) mistress_larisa
Karten von Acropolis (http://www.acropolis-online.de/)
ich weiß vom testen das es am anfang schwer sein kann, rauszubekommen wie man jemanden tötet.
mit magie und pfeil und bogen ist es relativ leicht.
mit schwertern ist es komplexer weil die leute erst k.o. gehen.
wenn man also vor jemandem steht der k.o. ist, drückt man die rechte maustaste (und hält sie gedrückt) bis die lebens anzeige der bewustlosen person erscheint (wenn die person beswustlos ist, solte diese ansteigen weil sich die person regeneriert), dann drückt man die linke maus taste und hält sie gedrückt.
jetzt kann es noch sein, dass man ein bisschen zu weit weg steht, bei einer einhand waffe sieht man das daran, dass der held nicht den gotihc 1&2 tötungsmove macht (von oben das schwert in den gegner rammen) sondern versucht den gegner seitlich zu stechen (das ist eine atacke mit der man z.b. schlafende angreifen kann), in diesem fall muß man näher an das opfer.
in jedem fall sollte das opfer bei erfolgreichter tötung kurz "aufschreien".
es kann sein das die lebensernergie anzeige nach dem töten nicht auf 0 ist, sondern bei dem wert stehen bleibt, bei dem sie war als ihr getötet habt.
(kommt wohl durch das regernerieren).
zum test kann man versucht mit pfeil und bogen anzuvisieren, wenn das noch geht, ist der gegner noch am leben.
vabun
nie auf einer schräge von oben nach unten kämpfen. wenn der gegner zu tief ist trefft ihr ihn u.U. nicht, aber er triff euch. (um gekehrt kann man das gut ausnutzten)
die richtige waffe wählen:
schwerter: schwerter sind schnell aber kurz, gut gegen einzelne gegner mit kleiner reichweite, oder gegner an die man nah rann kann.
2hand waffen: 2 handwaffen sind langsamer, aber man kann sich damit gegner vom hals halten (z.B. minecrawler) und man kann leichter mehere gegner treffen (wenn man gegen gruppen kämpft).
schadens arten: es gibt im allgemeinen klingen- und schmetter-schaden. schmetterschaden ist z.B. gut gegen skelette.
richtig klicken:ich drücke meistens ununterbrochen die rechten mausknopf um schnelle angriffe zu machen. dadurch hat der gegner kaum möglichkeit zurück zu schlagen. (meistens trifft der gegner mehrmals und man ist tot)
man kann den kampf auch mit einem linksklick eröffen, und so den gegner niederwerfen oder straucheln lassen.
solte man selbst niedergeworfen werden, solte man in jedem fall links klicken (beim rechts klick steht man nur auf und wird gleich wieder getroffen) da man so eine gegenattacke ausführen kann.
Gorn Vernaleer:
durch die Richtungstasten (Pfeil links, Pfeil rechts bzw. A, D) kann man den lock, also das Ziel sehr leicht lenken, so kann man z.B. zuerst den Gegner vor einem hauen, dann einmal nach rechts drücken und dem hinter einem oder neben einem eine verpassen und wieder zurück. Hilft sehr gut im Kampf gegen mehrere Gegner.
anstatt der rechten Maustaste, die ja wirklich wenig Schaden macht lieber linke Maustaste zum hauen nutzen und wenn der Gegner in einem deiner Schwingern angreiffen sollte kurz rechtsklick, dann haut man nochmal schnell nach um ihn zurück zu halten. Hilft bei mir auch sehr gut.[/edit]
am anfang läuft man gut mit dem startschwert als einhand waffe,
der sense ( die liegt nach dem ersten kampf fast immer irgentwo im dorf rum) gegen gruppen und gegner die man fernhalten will.
und einem kampfstab gegen skelette.
meph
Kampf mit dem Schild (gegen humanoide Gegner):
Zunächst sollte man die rechte Maustaste immer gedrückt halten. Der Held versteckt sich hinter seinem Schild und blockt Angriffe. Mit der linken Maustaste macht man nun entweder schnelle schläge oder holt zu einem Stich aus (gedrückt halten). Hier liegt der entscheidende Vorteil des Schildes:
Rechte Maustaste gedrückt halten (blocken/Schild anheben) - mit der linken ausholen. Während man ausholt ist, man aber noch immer vor Angriffen geschützt. Timed man den Angriff richtig, trifft man den Gegner heftig; ist er ins Taumeln geraten, sollte man ihn schnell mit kleinen Stichen niederstrecken. Gegen Goblins reicht meist auch schon der erste kräftige Schlag.
Wichtig: Macht man die schnelle Attacke (rechts gedückt halten, links schnell klicken) ist man verwundbar! Man sollte also nicht mit den kleinen Attacken aus der Deckung kommt, solange der Gegner nicht taumeln oder auf ein anderes ziel geht - die Eröffnung mit den schnellen hieben kann ich nicht empfehlen. Wenn der Schlag daneben geht, wird man schnell selbst getroffen.
Diese Taktik finde ich besonders hilfreich im Kampf gegen mehrere Gegner. Wenn man doch nur blind mit schnellen Attacken drauf haut, ist er heftiger Schlag eines Gegners, der einen selbst ins taumeln bringt vorprogrammiert.
LudwigII
Im Kampf gegen Humanoide is es desweiteren sehr nützlich immer in Bewegung zu bleiben, d.h. um den Gegner herumzutänzeln.
So trifft selbiger einen fast nie, man kann aber vorallem wenn er zu einem Wuchtschlag ausholt sich schräg neben ihn stellen und selber einen starken Schlag aus der Parade starten (wenn der Gegner einmal anfängt auszuholen ändert er seine Richtung danach nicht mehr). Dies läst den Gegner erstmal taumel.
Danach sofort noch einen Normalen starken Schlag (also ohne gedrückter Blocktaste) und der Gegner wird befor er sich vom ersten Schlag erholt hat zu Boden geworfen.
Dies kann man wiederholen bis der Gegner besiegt ist oder man streut dazwischen einzelne schnelle Schläge ein, je nach vorliebe.
Dies is besonders nützlich wenn man ohne Schild und nur mit einer Einhandwaffe kämpft.
Chilly Parmer
- Sehr wichtig: Gehe niemals frontal auf den Gegner und greife ihn an.Am besten hälst du ca. 2 Meter Abstand von deinem Gegner und fängst dann schon an zu schlagen, egal ob du triffst, oder nicht.Denn wenn du etwas mehr Abstand von ihm hast, und schlägst, fängt er schon an zu blocken.D.h. wenn du jetzt schnell klickst blockt er durchgehend (die meisten deine Schläge gehen trotzdem durch) . So bekommst du keinen Schaden, und der Gegner ist schnell tot.(Dieser Trick sollte gegen alle Gegner wirken)
- Wenn es möglich ist, versuche den Gegner gegen eine Wand zu drengen, denn normalerweise weichen die meisten Gegner immer wieder zurück, sodass man sie nicht trifft.Das ist zeitaufwendig, und nervig. Deshalb am besten gegen eine Wand treiben, und so schnell wie möglich zuschlagen.
Baalthus Vane
Kämpfe gegen Orks/Menschen:
Eine verlässliche Kombo ist wie gefolgt: Kurz rechts, kurz Links, Kurz rechts. Wenn man es richtig macht, macht der Held beim letzten Klick einen Rundumschlag, der sehr stark ist. Der die Fast Attack lähmt den Gegner kurz, dann setzt man die Normal Attack an, mit ein bißchen Timing klappt das.
Kleine Kampftatkik für Schwertmeister:
Wenn man Schwertmeister ist, werfen die eigenen Attacken die Gegner häufig um (es müssen aber normale oder schwere Attacken sein). Das macht man sich wie folgt zu nutze:
1. Normale Attacke, Gegner sollte am Boden liegen.
2. etwas warten, während der Gegner aufsteht zum Stich ansetzen.
3. Während der Gegner taumelt eine Schwere Attacke (notfalls etwas vorgehen).
Das dürfte Elitekrieger in den meisten Fällen erledigen.
Es man kann übrigens nicht stechen, wenn der Gegner am Boden liegt, bzw. es bringt nichts.
Teria
Tipps gegen Snapper: rechte Maustaste zum Parieren. Zwei, drei Schläge und das Vieh ist hin.
Wenn man einen Orktrupp angreift und niedermetzelt, flüchten irgendwann die letzten Überlebenden. Oft ist einer der Fliehenden genau der Schamane, den man sucht. Und Orks sind enorm schnell, die holt man nicht mehr ein. Tipp: Als erstes auf den Schamanen losgehen - wenn er tot ist, kann er nicht mehr wegrennen. Und als letztes auf den Anführer, weil sein Tod oft den Rückzugsbefehl auslöst.
Balerion
Wie man Gegner aus Gruppen richtig pullt.
Mit der richtigen Pull ("Anlocken") Taktik ist selbst die grösste Gegnermasse keine grosse Sache mehr, höchstens ein wenig Zeitaufwendig, aber man kriegt so wirklich nahezu alles nieder.
1. Grundlage:
Die Gegner verfolgen den Helden nicht ewig...meistens sogar nur ne sehr kurze Zeit, danach halten sie an, bleibt der Held in einer gewisse Reichweite, greiffen sie nach kurzer Zeit wieder an, läuft er weiter weg, lässt dich der Gegner in Ruhe und kehrt an seinen alten Platz zurück.
Der Trick um jetzt die Gegner einzeln oder in kleinen Gruppen da rauszukriegen ist, dass man entweder durch ranlaufen oder z.b. mit dem Pfeilbogen (Finger weg von Armbrüsten, die brauchen viel zu lange zum laden und man kann sich in der Zeit nicht bewegen) mal die Gruppe in Bewegung setzt. Rennt(!) jetzt vor ihnen weg und dreht euch nach einiger Zeit wieder um, das hat man schnell im Gefühl, bzw. Humanoide schreien dir nach wenn sie stehen bleiben.
Jetzt kann es, je nachdem wie dich die Gegner stehen knifflig werden, ihr müsst jetzt in kleinen Schritten rückwärtslaufen, bis sich die hintersten nach ziemlich schneller Zeit zu schade sind und zurücklaufen während die vordersten noch orne stehen. Jetzt einfach warten und sie zu euch kommen lassen!
Achtung es ist wichtig dass ihr auf sie wartet, schiesst auf keinen Fall mit irgendwas auf sie bevor sie sie zu euch kommen, denn dann kommt die ganze Gruppe zurück ;)
dammit kann man Gruppen ziemlich easy zerlegen.
2. Fernkämpfer
Gegner die Fernkampfwaffen oder magie benutzen sind das grösste Problem, denn jedesmal wenn sie euch treffen, kommt wieder die ganze Gruppe angerannt, ihr solltet sie als erstes erledigen. Es ist nicht sonderlich schwer diese zu pullen, auch wenn sie immer recht weit hinten in der Gruppe stehen, sie werden euch einholen um auf Schussweite zu kommen, also geht ausser Reichweite und macht das bis die Nahkämpfer abhauen nun rennt den Geschossen möglichst ausweichend zu ihnen hin..armbrustschützen sind besonders tolle Opfer, wartet 5 meter vor ihnen bis sie geschossen haben, sie brauchen eine ewigkeit um fertigzuladen bevor sie auf ihre Nahkampfwaffen umrüsten können.
Wichtig ist es, dass ihr ihren geschossen durch Seitwärtsbewegungen ausweicht, da ansonsten wieder die ganze Gruppe kommt!
hoffe es kann dem einen oder anderen helfen :)
noch n paar Tipps:
- Wenn ihr doch lieber gegen ganze Gegnerhorden gleichzeitig kämpft, geht immer schön rückwärts, die gegner werden sich zu einem kleinen Punkt vor euch versammeln, macht dann schnell 1 oder 2 kurze oder grössere Attacken, je nach Gegner und lauft weiter zurück, weil die Gegner sich bei den Attacken verteilen und euch einkreisen können. Immer schön rückwärtslaufen
- Rückwärtslaufen ist immer enorm Hilfreich gegen alle Arten von Tieren die es etwas mit den schnellen Attacken haben...wenn sie euch wieder ohne Ende zerfetzen, geht dabei immer rückwärts und klickt auf die rechte maustaste (schneller angriff) sobald ihr nicht mehr in der Animation festhängt, dammit kann man meist den Angrif des Tieres unterbrechen.
- Werd Geldnöte hat und gerne "Bugs" benutzt aber keine Cheats (naja...egal ich sags trotzdem ma ^^): Die Bögen der Waldläufer (Waldläuferbogen ^^) sind bei den händlern je 5,500 Goldstücke wert! Geht z.b. ins Camp zwischen Geldren und der Burg, haut die Waldläufer um (nicht töten..nur umhauen) nehmt ihnen die Bögen ab und ihr seid gute 100'000 Goldstücke reicher. Wem das enorm gefällt und nicht genug kriegen kann der speichert dann ab und lädt neu...oha, sie haben alle wieder n Bogen in der Hand.
Sengir
Tip zum Kampf mit der Armbrust:
Beim Kampf mit der Armbrust ist es ätzend wenn der Gegner schon neben einem steht, aber die Nachladeanimation noch nicht durch ist. Einfach das Inventar öffnen sofort wieder schließen. Beim öffnen steckt er die Armbrust sofort weg, auch beim Nachladen und man kann sein Schwert ziehen.
Das dauert zwar auch etwas aber ist 1000mal schneller als wenn man die Animation durchlaufen lässt. :)
Da man die Armbrust wegsteckt muss man sie danach wieder neu laden, also einfach nur das Nachladen abkürzen is nicht. :)
Arthoc
Orks sind sicherlich nicht die schwersten Gegner, aber in Masse nicht zu unterchätzen.
Es gibt folgende Arten des gemeinen Orks (geordnet nach Stärke):
Späher
Krieger
Elitekrieger
Schamane
Die ersten und zweiten sind harmlos, zumindestens einzeln. In Masse sollte man weite Schläge (linke Maustatste) machen um eventuell mehrere zu treffen.
Die Elitekrieger sind da schon stärker, sie hauen den Helden auch schonmal leichter um.
Die Schamanen sind am schlimmsten, die frieren den Namenlosen ein oder beschießen in mit Zaubern die ihm viele Lebenspunkte abziehen. Man kommt nur nie an sie heran da sie von Orks flankiert werden, also: Durchkämpfen und immer auf den Schamanen zielen!
Weitere Tipps:
Locke sie einzeln an
Sie verfolgen dich nur kurz, gehen die Lebenspunkte zu Ende sprinte weg und trinke einen Heiltrank
Hast du einen Schild, nutze gegen einen auf dich zu stürmenden Gegner folgende Methode: Lass die Rechte Maustaste gedrückt und halte dann die Linke. Somit stichst du in den Gegner. Heranstürmende, einzelne Elitekrieger haben dann nix mehr zu lachen, sie verliren teils ihre Waffe, halten sich den Magen (zuschlagen!) und verlieren viele HPs.
Nutze einen Schild um die Armbrustschüsse abzuwehren.
Fernkämpfer (Schamanen/Schützen) sind am fiesesten: Das Primärziel! Als erstes töten.
Ich hoffe das erleichtert die Orkjagt etwas.
Fire Blade
Wie man weiß kann man WAffen vergiften. DAfür muss man aber das Talent Waffenvergiften gelernt haben.Nunja.Manche sagen das das benutzten von Gegnervegiften verbugt ist.Allerdings ist es eigentlich ganz leicht . Mann muss nur zustechen.Also lange rechts und lange Rechts drücken.DAnn wird die Hp Anzeige vom gegner Grün(Türkis)und schon ist der gegenüber vergiftet!
Ich hoffe ich konnte mancher verlorenen Seele helfen!:D
Coolstyle
Kampf gegen Crawler:
Schwert + Schild ist vorrausgesetzt für diese Taktik. Man sucht sich am besten einen platz wo man viel platz nach hinten hat oda wo man die Crawler im Kreis herumtreiben kann. Man rennt jetzt immer nach rechts seitlich von den Crawlern weg. Hat man etwa 2-3 meter Abstand drückt man kurz nach links und einmal kurz Rechte maus, der Held führt eine Art schnellen Ausholschlag durch.
Das Spiel imma weiter wiederholen, klappt übrigens auch gegen 5 oder mehr Crawler, wichtig ist Abstand behalten!
gazz
Viele Gegner auf einmal sind ja oft problematisch also betreibt man Pulling um Gegner einzeln anzulocken.
Die bei weitem einfachste Methode dafür ist der Zauberspruch Vergiften.
Anders als bei Pfeilen oder "richtigen" Kampfzaubern wie Feuerball bemerkt der Rest der Truppe eben nichts davon und nur der gewünschte Gegner verfolgt den Spieler.
Vergiften ist zwar als Kampfzauber wertlos aber für Pulling unschlagbar.
Mit etwas Fußarbeit kann man so einen Orkboss komplett aus seiner Stadt herausholen und die 10 Wachen in seinem Raum zucken nicht mal mit der Wimper.
black eagle
Ich habe noch einen Tipp zum Kampf gegen Wildtiere.
Wie allgemein bekannt, attackieren Wildtiere sehr schnell und manchmal ist es unausweichlich, dass man getroffen wird (bei einem Rudel Wölfe zum Beispiel). Also, wenn ihr angegriffen werdet einfach ein paar mal vom gegner wegspringen und schon ist man außer Reichweite (funktioniert auch bei Wildschweinen).
cookiemonster23456
Ein Tipp für den Kampf gegen schnell attackierende Wildtiere (Minecrawler, Ripper etc.): Versucht möglichst, das Viech an ein Hindernis bzw. eine Wand zu drängen. Dann einfach schnell zuschlagen, und siehe da, das Viech wehrt sich kaum noch. Mit Minecrawlern geht das recht einfach, da sie meist in Höhlen vorkommen, wo es ja genug Wände gibt. bei größeren Gegnergruppen natürlich vorher entsprechend einzeln pullen.
MfG, Christoph
DreiPeso
12.10.2006, 08:09
DreiPeso
Für jeden, der Magie lernen will.
Den ersten Beliar Schrein gibt es, wenn man am Rebellenlager vorbei läuft rechts vom Weg vor KapDun. Die Hütte von Jens steht daneben.
Der erste Innos Schrein ist im Startdorf
vabun
wenn ich im inventar mehrere sachen habe von einer sorte, wie vereinzele ich die eigentlich? wenn ich zum beispiel nur ein schwert verkaufen will, hab davon aber zwei im inventar, seh ich nur die option alles zu verkaufen oder gar nix.
Beim Verkaufen kannst du mit - bei Standardsteuerung - mit der linken Maustaste ALLE gleichen Gegenstände, und mit der rechten Maustaste einen einzelnen einer Gruppe auswählen.
Wenn du ein Item angelegt hast, davon aber mehrere im Inventar hast, werden die beim Verkauf nicht angezeigt. Da musst du das Schwert abziehen (also dem Helden vom Rücken nehmen) und so viel verkaufen, dass du noch eines hast. Das ziehst du anschliessend wieder an.
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im laufe des spiels findet man sehr viele bücher aus denen man alchemie lernen kann.
(fast in jeder stadt bei jedem alchimisten/ magier)
dadruch kann man sehr viele perks (mana tränke brauen, permanente tänke brauchen, brandpfeile herstellen ...) in alchemie freischalten ohne LP für das Alchemie attribut verwendet zu haben.
Buzz
Inseln:
Für alle mit schwächeren Systemen/geringerer Sichtweite der Hinweis: Die Inseln, die ihr auf der Karte seht (aber vermutlich nicht im Spiel vom Festland aus), könnt ihr schwimmend erreichen (zumindest eine an der Ostküste habe ich besucht)
absinthler
Ein netter Weg seine Stärke zu steigern ist das hochheben von Mühlsteinen. Das bringt pro gehobenem Mühlsteine einen Stärkebonus von +5. Voraussetzung ist allerdings, das man 200 bzw 250 Stärke hat (je nach Mühlstein unterschiedlich).
Mühsteine gibt es an folgenden Orten zu finden:
4x in Vengard
1x in Montera (in der Burg)
1x in Faring (in der Burg)
1x in Geldern
2x in der Mine des Hammerclans
Teria
In Gefangenenlager von Silden bekommt man vom Torwächten Gancka den Auftrag, das herumliegende Brennholz (10 Teile) einzusammeln und in die Stadt zu bringen. Blöderweise liegt einiges von dem Holz in der Hütte des Oberlagerorks Zapotek. NICHT aufheben, sonst wird man sofort als Dieb angegriffen! Ich versuch's heute nacht mal mit Schleichen...
Robar
Unter KapDun gibt es ein großes Höhlensystem. In der Höle gibts Goblins, Minecrawler und Oger. Und wer sich ganz nach unten wagt, findet dort Drachen.
Diese lassen sich von der ersten erhöhten Position ohne Gegenwehr (und die wäre sofort tödlich) mit Pfeil und Bogen bearbeiten. Pro Drache bekommt man 500EXP und braucht ca 5-30 Pfeile, je nach Art des Bogen
Werko
Wenn man am Anfang gleich in Richtung Fernkämpfer geht, sollte man den Bogen nehmen. Denn wie im Vorgänger zieht die Armbrust zwar mehr ab, braucht aber auch viel länger zum nachladen...
Baalthus Vane
Was braucht man an Werkzeug?
Zum Schmieden braucht man einen Schmiedehammer.
Zum Schürfen braucht man (vermutlich) eine Spitzhacke.
Zum Kochen im Kessel braucht man eine Kelle.
Wichtig kann es sein eine Schaufel im Inventar zu haben, damit kann man Schätze ausgraben. Eine Stelle, die ich gefunden habe, war in Faring, da wo Rocko anfangs gräbt gegenüber in der Höhle. Die Stelle ist recht subtil markiert durch einen Schädel auf einem Stock. Wenn man da gräbt (habs nur durch Zufall gefunden) findet man u.a. einen Brocken Erz.
FreaKz
Im Kampf heilen!
Dieser Trick fällt wieder in die Kategorie "Bug". Jedoch kann es auch nuetzlich sein, wenn man ausversehen in Monster rein rennt und Leben braucht.
Wenn man nun z.B. gegen Oger kämpft und man kaum noch Lebenspunkte hat, einfach die Taste für das Inventar drücken und in aller Seelenruhe einen Trank trinken. (Wenn das Inv. geöffnet ist schlagen die "Monster" zwar auf einen ein, jedoch treffen/wirken diese Schläge/Zauber nicht!)
Wichtig:
Wenn man das Inventar öffnet, wird die Waffe eingesteckt und man muss sie erneut ziehen!
Djern
Auch von mir ein kleiner spoiler... also nur weiterlesen wenn du das wirklich wissen willst!
Thema Altes Wissen!
Wer sich Erfahrungspunkte sparen will und am anfang schon viel über Altes wissen wissen will (klingt blöd der satz.. aber egal) sollte nach Geldern gehen.. dort bekommt man um nur 150Gold steintafeln zu kaufen die +10 altes wissen geben.. ist dauerhaft... hab schonmal 2 gefunden.. werden sicher mehr... und weiters bloß in jedem dorf bzw überall wos nur geht die pulte lesen... hab keinen einzigen punkt für altes wissen verbraucht und habe (dafür dass ich eigentlich nahkämpfer bin) bereits 45!
Viel spaß noch!
Boby666666
Wer Tränke oder Fläschen braucht: Eine Nacht schlafen und die Händler haben wieder die gleiche Memge wie am Vortag!
Wo wir grad bei Gräbern sind. Mir ist in der Wüste aufgefallen, daß wenn man eine Schaufel dabei hat überall dort wo kleine Schädel auf einem Knochen im Sand stecken (bislang nur in der Wüste gefunden), dort kann man graben und findet sehr wertfollen und nützliches Zeug!!!
Ibn_Fadlan
Wer kennt das nicht? Gerade gestorben und beim letzten Save muss
man sich erst wieder durch ellenlange Gespäche durchkämpfen.
In G1 & G2 konnte man mit der Esc-Taste das Gespräch beschleunigen.
Bei G3 isses die rechte Maustaste.
Sambuca
Wenn ein NPC einen Gegenstand der Begierde im Inventar hat an den man dran möchte, ist das für einen mittelmäßig magiebegabten Helden ein Kinderspiel.
Man braucht die Zauber "Blutrausch" und "Vergessen".
Zuerst zaubert man Blutrausch auf den jeweiligen NPC und stellt sicher, das kein anderer Charakter näher an ihm dran ist als ihr selbst. Er wird euch angreifen und ihr könnt euch wehren ohne das sich andere einmischen werden, solange ihr ihn nicht tötet. Nachdem ihr ihn geplündert habt kurz "vergessen" auf den NPC gesprochen und niemand kümmert sich um euren "Diebstahl"
Kermit
Ich poste einfach mal ein par Sachen rein, die ich gefunden hab. Vielleicht, machts später mehr Sinn, diese in einem Post zusammen zu fassen.
Intro Videos überspringen:
Im ini-Ordner findet sich eine logo.ini. Darin enthalten sind 4 Zeilen, die für die 4 Videos stehen, die am Anfang des Spiels abgespielt werden. Wenn man die löscht und einfach eine leere Datei speichert, landet man beim nächsten Start des Spieles direkt im Hauptmenü.
Schnelleres aufsammeln von Gegenständen:
Es kann zuweilen schon etwas dauern, wenn man mehere Sachen aufheben will und immer warten muss, bis die Aufhebe-Animation zu ende ist. Wer das abkürzen möchte kann erst in den Schleichmodus wechseln und dann die Sachen aufheben. Dadurch wandern die Items ohne Zeitverzögerung ins Inventar. Man sollte nur aufpassen, wenn man das in der Gegenwart einiger NPCs macht, da diese es manchmal verdächtig finden, wenn man in ihrer Nähe rumschleicht.
Red1
Die Sklaven befinden sich auf einem Steilhang Nord-Östlich der stadt, etwas rechts von den Jägerhütten. Ihr geht zu den Sklaven und sagt ihnen ihr bringt sie weg. Dann sagt ihnen, "Warte hier". stellt sie alle auf einen Haufen, geht ins Rebellenlager und sagt Freman(sitzt in einer Hütte) du hast 5 Sklaven für ihn.
Nun zum eigentlichen Tipp:
Ihr rennt auf schnellstem Weg zurück zu den Sklaven (natürlich habt ihr vorher alle Tiere auf dem Weg getötet) sobald ihr die Sklaven gefunden habt, tötet ihr sie, falls sie zu nah am Rebellenlager sind, müsst ihr neu Laden und sie weiter weg stellen, damit ihr sie rechtzeitig töten könnt. damit erfüllt ihr die Quest Zapoteks "Töte die 5 entlaufenen Sklaven"...d.h. ihr habt +5 Ruf bei den Rebellen, ziemlich viel xp, +1 Ruf bei den Orcs und 2000 xp von Zapotek...
Lord Anubis
Wenn man eine Berg hoch kommen will, mus man sich nur darvor stellen und dauernd die Springen also die ALT - Taste drücken, der Held Springt dann hoch, rutscht zurück, springt aber kurz bevor er die ursprüngliche Position wieder errreicht hat erneut, so dass man jedes mal ein Stück höher kommt.
Funktionier im Prinzip bei allen Abhängen un Bergen an denen man runter rutschen kann, je nachdem wie Steil der Berg ist, desto länger dauert es.
Ist besonders in Nordmar nützlich, da man sich so Teilweise die Suche nach den Wegen sparen kann.
Funs-o
Wie behalte ich die Mondklinge?
Hier ist die Lösung....
Ich weiss nicht ob das hier schon bei den Tipps genannt wurde, aber ich hab eine Möglichkeit gefunden die Mondklinge zu behalten......
(der Tipp ist nur für Leute geignet die auf dieses Schwert stehen)
Modifiziert sie einfach ich hab sie einmal nach geschliffen und zack hatte ich sie immer noch nach der Quest um zu Gonzales zu kommen.
(Keine Bange ich hab in Mora Sul 100 % Ruf)
Ich kann es bloß emfehlen. :D
NoChance
Rebellen Ruf Vengard:
30 Brot und 30 Fleisch für den unfreundlichen Koch (Name entfallen)
cookiemonster23456
Ihr wart im Kampf
und euer Lebensenergie-Balken ist ziemlich runter
und ihr wollt nichts essen (Geld sparen)
und auch keine Zeit verschwenden und nicht schlafen?
Dann sucht euch das nächste Wasserfass (i.d.R. in Siedlungen und Höhlen) und sauft, was das Zeug hält. Pro Schluck regenerieren sich 10 Lebenspunkte. ;)
MfG, Christoph
euterkuh
Dieser Lösungsvorschlag ist eigentlich recht dämlich, ich poste ihn trotzdem.
In der Nähe der befestigten Lager (die kleinen) sind fast immer Säbelzahntiger.
Man muss sich nun so hinstellen, dass wenn man auf die Wachen schießt, diese in die direkte Nähe der Tiger laufen. In der Regel muss man gegen den ersten Ork kämpfen, aber ist dieser tot, kann man zusehen, wie das restliche Lager versucht die Säbelzahntiger zu töten, was ihnen ziemlich sicher nicht gelingen wird.
Einheiten mit niedrigem Leben kann man rausfocusen und töten, oder man geht einfach in den Nahkampf und haut alles um. (hört sich leicht an^^)
In der Regel hat man dann auch nur noch Tiger mit halben Leben, ist halt ein Tipp für eher niedrige Charaktere.
Hoffe dass der "Tipp" nicht zu negativ aufgenommen wird, da er eigentlich recht dämlich ist. Man tut halt was man kann.
reissdorfer
nur ein winziger tipp am rande, wenn man im inventar die maus über einen gegenstand hält und die entsprechende zahl drückt, erscheint dieser automatisch in der schnellleiste. ersparnis ca 1 sekunde ;)
Shadowblade
Kleiner Tipp: Am Anfang einmal Gorn umhauen!
Er trägt eine Barbarenstreitaxt(250STR, Schwere Waffen II, eigtl 120 Dam, da abgenutzt nur die Hälfte, Wert: ~10k) und gibt 200 EXP... also nicht zu verachten. Beim nächsten Mal trägt er natürlich wieder die selbe Waffe, aber man sollte ihn nicht umhauen, wenn man nicht cheaten möchte, da das BugUsing gleichkäme.
Am Besten sollte man in Ardea gleich alle Freund und den Dorfältesten einmal umhauen, da alle 200 EXP geben, wodurch man schonmal 1000 EXP bekommt.
Desweiteren erhält man noch einmal 1000 Exp, wenn man Lester den Tempelschlüssel abnimmt.
Das macht dann also: 2000 EXP + knapp 15000 Gold für die verkauften Waffen.(Lester trägt einen Streikolben ~3000 Gold)
James Bond und ich haben ja schon angefangen ne Liste zu erstellen, wo man Teleportsteine findet. Hier ist die komplette Liste aller Steine. Bei einigen fehlen aber noch die Fundorte.
Farbaufteilung nach Landesteilen
Myrtana
Varant
Nordmar
Teleport nach Ardea:
1. Liegt auf dem Tisch des Ork-Obersts (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinArdea.jpg))
2. Auf dem Dach von Jacks Hütte bei dem Leuchtturm. Der führt direkt vor das Tor von Ardea. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinArdea2.jpg))
Teleport nach Bakaresh:
1. In Sigmors Truhe, in einer Höhle in der Felswand hinter dem grossen Beliartempel. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBakaresh2.jpg))
2. Auf dem Brunnen neben Silvio. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBakaresh.jpg))
Teleport zum großen Beliartempel in Bakaresh:
Den Teleport zum großen Beliartempel in Bakaresh findet man im Vorgebäude vom Tempel, in der Schatzkammer. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBeliartempelBakaresh.jpg))
Teleport nach Ben Erai:
1. Der Teleportstein für Ben Erai liegt auf einem Fass rechts vom Aufgang zu den Minen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenErai.jpg))
2. Gibt es noch einen zweiten Teleportstein nach Ben Erai, dieser befindet sich im obersten Minenschacht bei 2 Sklaven (Bild1 (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenErai1.jpg) / Bild2 (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenErai2.jpg))
Teleport nach Ben Sala:
1. Hinter Dolok (sobald er in der Stadt steht) neben dem Goldhaufen links (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenSala.jpg), siehe auch die Karte (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=62656e73616c612e6a7067&big=1)von Lobedan)
2. Dieser Stein ist im Besitz des Assassinen Jose in Ben Sala. Wenn man ihn umhaut, kann man den Stein aus seinem Inventar nehmen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBenSala2.jpg))
Teleport nach Braga:
Der Teleportstein von Braga is im Inventar von dem Händler der direkt am Eingang steht (Bernado) Man muss ihm im Zuge des Quests der Tributeinnahme umhauen und kann ihm den Teleportstein dann klauen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBraga.jpg))
Teleport nach Faring:
1. Der Teleportstein nach Faring liegt am Ende der Höhle am Ortseingang (dort wo Rocko steht und buddelt) auf einem Stein !!! (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinFaring.jpg))
2. Es gibt noch einen zweiten Teleportstein nach Faring, welcher sich im Inventar von Connor befindet.
Teleport zum Feuerclan:
1. Der Teleportstein vom Feuerclan liegt in der Hütte des Anführers Kerth im 2. Regal auf der linken Seite. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinFeuerclan2.jpg))
2. Ein weiterer Teleportstein ist in der Hütte von Kaelin auf dem Tisch zu finden. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinFeuerclan.jpg))
Teleport nach Geldern:
1. Wenn man aus dem Südtor richtung Waldläuferlager geht, findet man sehr nah am Stadttor eine Truhe. Der Teleportstein liegt neben der Truhe und einigen Skeletten auf einem Felsen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGeldern.jpg))
2. Dieser Stein ist im Besitz des Assassinenhändlers Mirzo. Am besten holst du dir den Stein, im Rahmen der Quest "Verpass Mirzo einen Denkzettel". (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGeldern2.jpg))
Teleport nachGotha:
1. Dieser Stein liegt in der Truhe im Haus von Potros, dem obersten Ork in Gotha. Es empfiehlt sich, die Truhe zu öffnen, wenn Potros im Rahmen der Quest "Besiege Potros" ohnmächtig am Boden liegt. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGotha1.jpg))
2. Der zweite Teleportstein nach Gotha liegt unterhalb der Burg Gotha in einem Haus rechts vom Weg auf dem Tisch. Dort hat es jedoch Untote. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinGotha2.jpg))
Teleport zum Hammerclan:
1. Der Teleportstein zum Hammerclan liegt auf dem Esstisch bei Tjalf in der Hütte. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinHammerclan.jpg))
2. In Ingvars Hütte liegt ebenfalls ein Teleportstein auf dem Tisch. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinHammerclan2.jpg))
Teleport zum Innosschrein im Kloster:
Der Teleporterstein zum Innoskloster ist ganz unten in der Bibliothek (Vorraum zu dem Almanach der "Chroniken der Herrschaft") in einer der Metalltruhe. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinKloster.jpg))
Teleport nach Ishtar:
Befindet sich direkt links neben dem Eingang auf einem kleinen Holztisch. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinIshtar.jpg))
Teleport nach Kap Dun:
Dieser Stein liegt im Lagerhaus von Urkrass in Kap Dun. Wenn man durch den Seiteneingang hinenschleicht kann man ihn in einem Regal finden und mitnemen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinKapDun.jpg))
Teleport direkt zum Thronsaal von König Rhobar II.:
Findet man in Vengard im Königsturm bei dem Feuermagier. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinThronsaal.jpg))
Teleport nach Lago:
In dem eingestürzten Haus neben der Arena, direkt in der Ruine. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinLago.jpg))
"Es ist nicht bekannt, wo man ankommt.":
Findet man in Vengard im Königsturm bei dem Feuermagier. Der Teleport führt direkt vor die Barriere um Vengard (keine Sorge, dort ist es Orkfrei) (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinBarriere.jpg))
Teleport nach Montera:
1. Der Teleportstein für Montera liegt in der Hütte gegenüber vom Lagermeister Sanford. (Mitten auf dem Tisch!) (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinMontera.jpg))
2. In Yoriks Inventar. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinMontera2.jpg))
Teleport nach Mora Sul:
1. Neben dem Kopfgeldjäger (Bandaro) in Mora Sul liegt ein Teleportstein für die Stadt. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinMoraSul.jpg))
2. Im Inventar des Assassinenhändlers Ilja befindet sich ein weiterer Stein. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinMoraSul2.jpg))
Teleport nach Nemora:
1. Der Teleportstein nach Nemora ist in einer Truhe versteckt, welche sich links oberhalb des nord-östlichen Eingangs von Nemora an dem steinigen Vorsprung befindet. Nicht der Vorsprung des Gebirges, sondern direkt am Rande der Schlucht mit den Höhlen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinNemora.jpg))
2. Einen weiteren Teleport nach Nemora trägt Treslott, der Feuermagier bei sich. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinNemora2.jpg))
Teleport nach Okara:
1. Der Teleportstein von Okara liegt direkt am Eingang auf einem Stein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinOkara.jpg), Detailkarte (http://www.worldofgothic.de/misc/teleport_okara.jpg)).
2. Der Paladin Roland hat ebenfalls einen Teleportstein für Okara in seinem Inventar. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinOkara2.jpg))
3. Der Schmied Mannig hat ebenfalls einen Teleporterstein in seinem Inventar.
Teleport nach Reddock:
Diesen Stein findet man wärend der Quest "Säubere die südlichen Höhlen von Reddock". Er liegt in einer verschlossenen Kiste bei den Goblins. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinReddock.jpg))
Teleport nach Silden:
1. direkt vor der Palisade des Holzfäller-Sklavenlagers, nord östlicher Richtung, findet ihr einen Steinkreis. Die Rune liegt vor einem der
der senkrechten Felsblöcke innerhalb des Kreises auf einem Stein (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinSilden.jpg))
2. Wenn man Silden befreit und den orkischen Schamanen tötet, findet man in seinem Inventar einen weiteren Teleportstein. Wenn man ihn tötet um Silden zu befreien steigt auch das Ansehen bei den Assasinen, weil man damit auch eine Quest für sie erledigt hat. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinSilden2.jpg))
Teleport nach Trelis:
1. Den Teleportstein zur Stadt Trelis findet man in einer Truhe hinter dem Beliarschrein, der am Südausgang der Stadt (Trelis) steht. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinTrelis.jpg))
2. Dieser Stein ist im Besitz des Assassinen Khabir in Trelis. Wenn man ihn umhaut, kann man den Stein mitnehmen. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinTrelis2.jpg))
Teleport zum Tempel von Vengard: (Teil der Storyline)
Findet man in Gotha in der Höhle unter der Burg - der Eingang der Höhle ist im Dorf. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinVengard.jpg))
Teleport zum Wolfsclan:
1. Der Teleport für den Wolfsclan liegt in der Truhe im Lagerhaus (das Haus hinter Rune). (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinWolfsclan1.jpg))
2. Es existiert noch ein weiterer Teleportstein zum Wolfclan. Der liegt auf dem Tisch im Nachbarhaus von Rune. Da gibts 3 Häuser, einmal das Lager (wo sich der 1. Stein in einer Kiste befindet) und noch 2 normale Häuser .Hierbei ist das rechte gemeint. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinWolfsclan2.jpg))
3. Von Rune kann man ebenfalls einen Teleportstein bekommen in dem man ihn umhaut. Davon ist aber von abzuraten weil man sonst alle gegen sich hat. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinWolfsclan3.jpg))
Teleport zu Xardas Turm:
Auf dem Tisch in Xardas' Turm. (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinXardas.jpg))
Teleport direkt in Zubens Palast:
In Zubens Schlafgemach neben seinem Bett (in der Ecke bei den Kissen). (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/teleportsteine/TeleportersteinZuben.jpg))
Danke für die Informationen an Kermit, James Bond, vabun, Ayk, Elvenkiller, Eleminator, MrChaos, Pwnr!ck, Vegeta-DTB, Fzm, LordReborn, MonkeyMan, Lazarus, Lord Nibbler, Dr. J. M., Chilly, Black Panther, der druide, Das Dreieckhaar sowie an Namenloser Paladin
Cheats (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=cheats)
Insert Codes (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=insertcodes)
Ein par nette Sachen:
spawn sh:
Ein NPC, der einem Allerlei Sachen bebringen kann, Ruf steigert, Gold gibt und was man sich sonst noch so alles wünschen kann
Wenn man die Konsole öffnet kann man folgenden befehl nutzen:
goto -NPC name-)
Wenn man jetzt zum Beispiel:
goto Gorn
eingibt. Wird man sofort zu Gorn Teleportiert, das lässt sich mit jedem NPC mit Eigenden Namen machen! (Besten Dank an TNNKR)
Um die Konsole freizuschlaten müsst ihr im Ordner, wo ihr Gothic 3 installiert habt, im Ordner "Ini" die Datei "ge3.ini" suchen. Öffnet sie mit dem Text-Editor (oder einem ähnlichem Programm) und sucht nach dem Eintrag:
[Game]
TestMode=false
Ändert diesen Eintrag in:
[Game]
TestMode=true
Nun könnt ihr während des Spiels mit "^" die Konsole öffnen!
das bringt, das man nicht marvin anmachen muss, wenn das spiel gestartet ist (und geladen) ist die konsole immer da^^ (besten Dank an Hitman)
Liste mit Befehlen zur Attributveränderung (http://holgerb.gmxhome.de/Gothic_3_Cheats.doc) von Michit1
weiß nicht ob das schon Aufnahme bei den Cheats fand, aber habe beim rumtesten, experimentiern und rumspielen rausgefunden:
Mit Tab kann mann befehle in der Konsole 'auto vervollständigen' der geht dan bei mehrmaligem drücken die ganze Liste der Möglichkeiten durch... ein Giftmischer befehl git es aber nicht... der Perk fehlt komplett ... den PoisonArrow und PoisonBlade Perks findet der Autovervollstäniger, aber dann kommt end of list [Dank an Terminus82Est
Diesen Tipp findet man hunderte mal im Forum.
Vom TestMode kann ich nur abraten!
Da ist nämlich, wie der Name schon sagt, ein Testmodus der Entwickler.
Ein mir bekanntes Problem im TestMode ist, dass Du in Faring immer als Mörder gesucht bist! Ich habe mich ewig gewundert, tausend Dinge ausprobiert. Alte Spielstände geladen, neue Spiele gestartet - ich war immer sofort gesuchter Mörder, bei jedem Ork!
Das ist leider auch kein Event der Faring Enclave. Wenn man einmal mit aktiviertem TestMode in Faring war und einem Ork zu nahe gekommen ist wird man dreimal angesprochen und dann kann man den TestMode auch ausstellen und ist weiterhin ein gesuchter Mörder... also lasst es am besten gleich aus.
Ich habe nun den Misst an der Backe. Ich kann jetzt nur noch nach und nach jeden einzelnen verdammten Ork in Faring Editieren und seine örtliche Zugehörigkeit von Enclave auf Private stellen um dort questen zu können.
Wer weiß was das noch für andere unangenehme Folgen hat!
Gebt lieber x-mal marvin ein, irgendwann erkennt es das Spiel!
Tipps sind "marvin" einzutippern:
- Beim Laden eines Spielstands
- Im Menü (Esc -> marvin -> Esc)
- NPC Ansprechen, auf ENDE gehen und dann "marvin"
Dank an StriderAI
JimmyLuku
14.10.2006, 10:49
JimmyLuku
Wo bekommt man viel Gold/EXP?
Man kann schon als LVL 1 Char zum Strand gehen, dort erwarten den Spieler Lurker, die aber mit einem guten Timing zu schlagen sind. Anschließend geht man so weit östlich, bis der Strand endet. Nun schwimmt man n kleines Stück weiter nord-östlich und hat schließlich wieder Boden unter seinen Füßen. Dann richtung Norden laufen. Nach einiger Zeit findet man in den Klippen eine Höhle, in der es von Goblins,Schlangen und Fleischwanzen nur so wimmelt. Die Fleischwanzen/Schlangen sind quasi geschenkt und das Fleisch kann man später braten. Mit Pfeil und Bogen kann man prima die Goblins bearbeiten, die sich fast nie vom Fleck bewegen(außer man nähert sich ihnen), immer schön n bissel übern Kopf zielen und schon sind sie Geschichte. So kann man problemslos die Höhle ausnehmen, jedoch befinden sich im hintersten Abschnitt Oger, die sollte man erstmal in Ruhe lassen ;). Netter Nebeneffekt bei dem Unternehmen: Jeder zweite Goblin hat ne gute Hand voll Gold dabei und am Ende hat man ca. 3000 Exp erhalten.
Baalthus Vane
So kommt man schnell an Gold:
Wenn man in Richtung Vengard geht, wird man von Chris vor Orks gewarnt, die einen angreifen.
Und genau diese locken wir einzeln an und töten sie. besonders ihre Waffen sind wertvoll und da es sehr viele Orks sind, kann man so schnell zu Gold kommen (habe nach 2 Tagen Spiel schon über 100.000 Gold) Vorsicht aber mit den Armbrustschützen, wenn die einen treffen, greifen alle umstehenenden Orks einen an.
Nibbler
erstmal: ich habe mir jetzt nicht alles durchgelesen, deshalb entschuldige ich mich, falls es schon gesagt wurde.
meine entdeckung: ich bin eben in montera langelaufen, dann bei dem tor zu den bauernhöfen die treppen mit anlauf hinunter gesprungen.
ich habe +25 exp. bekommen :)
vielleicht hatte ich glück, aber wenn ihr alles richtig macht, und vielleicht auch etwas glück, könnt ihr auch auch die paar exp. holen :)
Anmerkung: ich habe es noch einmal probiert, aber es scheint nur einmal zu funktionieren, und es hat bei mir nur dort funktioniert :)
Sezer
Man kann die ganzen Jäger draußen die einem was beibringen umhauen und ausrauben. Den Bogen den sie bei sich tragen kann man für über 5000 Gold verkaufen. Nach einer Zeit haben sie wieder ein Bogen im Inventar und man kann das beliebig wiederholen. Das umhauen hat auch keine negativen Auswirkungen.
Moondye
Ok die absolut beste methode Geld zu machne ist folgende ^^
man reist nach geldern und geht aus den süd ausgang hinaus (richtung Trelis) dort wird einen ein halb abgepellter baum auffallen ^^ dort hin gehen und shcon sieht man ein druiden lager und jeder der druiden hat einen Waldläufer bogen dabei der 5000g wert ist d.h :) einfach jeden waldie einmal umhauen und zack hat man gut 50000 g :))
Nightfire10691
Hi Leute
Falls ihr unbedingt schnell 5-6k Gold und 5 k erfahrung braucht und nicht z.B 20 Banditen töten wollt dann geht nacht Bakaresh und bestreiteit dort die Arenakämpfe. Das Startkapital´von 1000 Gold pro Kampf ist zwar recht hoch aber bei einem Sieg bekommt ihr das doppelte zurück!! Die Gegner sind recht einfach da ihr einfach nur rechts links rechts klicken braucht auch wenn die Gegner mit den doppelschwertern rechht stark aussehen.
Gleichzeitig könnt ihr auch in Bakaresh Doppelschwerterperk erlernen. Aber auzfgepasst wenn ihr von KAPDUN angeschwommem kommt dann passt auf wenn ihr an den Strand kommt!! Dort sind nämlich 20 lurker an den ich empfehle vorbei zurennen! Trotzdem ein Paradies für Jäger
Das 2. ist geht nach Silden dort gibt es verdammt viele Aufträge die Erfahrung bringen.
Händler in Reddock:
Sebastian (Höhle)
Marlo (Höhle)
Joey (Höhle) Soll Felle zum doppelten Preis annehmen (Bug oder gewollt?) (Dank an himmelchen)
Gelford
Kliff (nach seine Befreiung)Lehrer in Reddock:
Norris (Höhle) Stärke und verschiedene Kampfperks
Stärke
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Kampffähigkeiten
- starker Schwertkämpfer (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schwertmeister (mind. 200 Stärke/5 LP/5000 G)
- Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihänder (mind. 150 Stärke/5 LP/1000 G)
- starker Axtkämpfer/gr. Waffen/Zweihänder (mind. 200 Stärke/5 LP/2500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 Stärke/5 LP/1000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schildparade (mind. 125 Stärke/mind. 100 Jagdges./5 LP/1000 G)
- starke Schildparade (mind. Stärke 150/mind. 125 Jagdges./5 LP/2500 G)
Sebastian (Höhle) erst nachdem er 10 Heilpflanzen erhalten hat.
er unterrichtet:
alte Magie
- Altes Wissen: +1 (1 Lernpunkt (LP)/50 Gold (G)) + 5 (5 LP/250 G)
- schnelleres Lernen (5 LP / 5000 G)
- leichte Rüstungen richtig nutzen (5 LP/2500 G)
- Stabkampf erlernen (5 LP/1000 G)
- besserer Umgang mit dem Stab (5 LP/2500 G)
- magische Stäbe nutzen (5 LP/2500 G)
Alchemie
- Alchemiewert: +1 (1 LP/50 G) +5 (5 LP/250 G)
- Feuerpfeile herstellen (5 LP/1000 G)
- Manatränke brauen (5 LP/1000 G)
- permanente Tränke brauen (5 LP/2500 G)
Kliff (Höhle, nachdem von Orks befreit) Schmiedelehrer
Schmieden
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Schmiedefähigkeiten
- Klingen schärfen (5 LP/1000 G)
- Schürfen (5 LP/1000 G)
- Erzwaffen schmieden (5LP/2500 G)
James Bond
14.10.2006, 18:55
FAQ - Frequently Asked Questions für Gothic 3
Frage: Wie kann ich mich einer Fraktion anschliessen?
Antwort: Ein Anschliessen wie in Gothic 1 oder 2 ist nicht mehr möglich. Viel mehr erledigt man für die verschiedenen Gruppierungen Aufträge, und steigert so den Ruf bei ihnen. Es gibt Aufträge, die das Ignorieren oder gar das Gegenteil eines Auftrags einer anderen Fraktion erfordern. In dem Fall gehen die Rufpunkte des anderen Auftrages verloren, wodurch man bei der Gruppierung nicht mehr den maximalen Ruf erreichen kann. Man sollte sich also für eine Gruppierung entscheiden, wird aber nicht wie in den Vorgängern darauf festgelegt.
Frage: Warum ist mein Ausdauerbalken nicht mehr gelb?
Antwort: Wenn die Ausdaueranzeige eine andere Farbe annimmt, bedeutet das, dass etwas die Ausdauer beeinträchtigt. Grau steht beispielsweise für geschwächt, und lässt die Ausdauer langsamer regenerieren. Das kann man durch Tränke beheben, deren Symbole ein + Zeichen aufweisen. Für den oben genannten Fall ist ein Trank gegen Schwäche erforderlich. Hier ein Bild des Trankes von mondgesaenge.de (http://mondgesaenge.de/G3DB/screens/trank/IT_Potion_CureDisease.gif)
Frage: Wie töte ich bewusstlose Feinde?
Antwort: Wenn ein Gegner bewusstlos am Boden liegt, stellst du dich vor ihn, und hältst die rechte Maustaste gedrückt. Am oberen Bildschirmrand erscheint der Lebensbalken des Gegners. Klicke nun auf die linke Maustaste, damit der Held den Gegner ersticht.
Magie und Fernkampfwaffen töten sofort.
Jetzt kann es noch sein, dass man ein bisschen zu weit weg steht: Bei einer Einhandwaffe sieht man das daran, dass der held nicht den aus Gothic 1&2 bekannten Tötungsmove macht (von oben das Schwert in den Gegner rammen) sondern versucht, den Gegner seitlich zu erstechen (das ist eine Attacke mit der man z.b. Schlafende angreifen kann). In diesem Fall muss man näher an das Opfer.
Frage: Wie kann ich im Verkaufsmenü, wenn ich mehrere Stücke einer Sorte habe, ein einzelnes Item auswählen?
Antwort: Mit der linken Maustaste kann man alle Items einer Art aufs mal in die Verkaufsslots ziehen. Mit der rechten Maustaste kann man eines nach dem anderen anwählen. Ebenso lassen sich vielfach vorhandene Items im Verkaufsfenster mit der rechten Maustaste stückweise dezimieren.
Frage: Wo kann ich sehen, welchen Ruf ich in den Städten habe?
Antwort: Im Quest-Menü gibt es eine Minikarte der Spielwelt, auf der sämtliche Städte mit Symbolen eingezeichnet sind. Ein Klick auf ein Symbol zeigt, welchen Ruf man in der jeweiligen Stadt hat.
Frage: Wo ist Ortega?
Antwort: Ortega (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1136) by HeavyGuard
Ortega (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Ortega.jpg) by Acropolis
Weg zu Ortega: 1 (http://img318.imageshack.us/my.php?image=snap121020060002fn8.jpg), 2 (http://img318.imageshack.us/my.php?image=snap121020060003dz5.jpg) ,3 (http://img126.imageshack.us/my.php?image=snap121020060004xv0.jpg), 4 (http://img126.imageshack.us/my.php?image=snap121020060005iy6.jpg), 5 (http://img172.imageshack.us/my.php?image=snap121020060006sc1.jpg), 6 (http://img172.imageshack.us/my.php?image=snap121020060007hn5.jpg), 7 (http://img126.imageshack.us/my.php?image=snap121020060008jb2.jpg) by vabun
Frage: Wie wechsle ich die Pfeil/Bolzen-Arten?
Antwort: Lege die gewünschte Munition auf eine Zahl in der Schnellauswahlleiste, und ziehe den Bogen/die Armbrust. Nun kannst du mit einem Druck auf die gewünschte Zahlentaste die jeweilige Munition einlegen.
Frage: Wie kann ich die langsame Aufnehm-Animation unterdrücken?
Antwort: Es kann zuweilen schon etwas dauern, wenn man mehere Sachen aufheben will und immer warten muss, bis die Aufhebe-Animation zu ende ist. Wer das abkürzen möchte kann erst in den Schleichmodus wechseln und dann die Sachen aufheben. Dadurch wandern die Items ohne Zeitverzögerung ins Inventar. Man sollte nur aufpassen, wenn man das in der Gegenwart einiger NPCs macht, da diese es manchmal verdächtig finden, wenn man in ihrer Nähe rumschleicht.
Frage: Wo finde ich die Teleportsteine?
Antwort: Hier gibt es eine Auflistung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2456285&#post2456285).
Frage: Wie bekomme ich abgenutzte Waffen wieder in den normalen Zustand?
Antwort: Gar nicht. Abgenutzte Waffen kann man nicht reparieren!
Frage: Ich habe den Perk Rüstung verbessern gelernt, aber wenn ich meine Rüstung verbessere ändern sich die Werte nicht.
Antwort: Leider funktioniert der Perk nicht richtig. Erst ab dem Community-Patch 1.5 (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&file_id=306) funktioniert er so, wie er soll.
Frage: Ich habe 11 der Feuerkelche verteilt. Wer bekommt den 12. Feuerkelch?
Antwort: Auf Grund eines Bugs gibt es leider nur 11 Paladine. Sobald man den Community-Patch 1.0 installiert hat, kann man den 12. Feuerkelch Frithjof im Feuerclan überreichen.
Frage: Warum kann ich die Stollenwölfe bei Geldern nicht mit Pfeilen/Bolzen/Magie töten?
Antwort: Ist ein Bug. Du musst die Wölfe im Nahkampf besiegen, vor dem Community-Patch 1.5 sind sie nicht auf andere Weise zu töten.
Fire Blade
Achtung vor den Trollen!Geht am besten nie gegen diese bestien in den Nahkampf weil man sie so kaum trifft.Geht lieber mit Bogen/Armbrust auf sie los. Immer auf den Kopf zielen dann sind sie nach 10-15 treffern erledigt.Aber passt auf . Ihr könnt nicht laufen während ihr Nachladet. Auch ÄMagie ist gegen Trolle sehr hilfreich.
Hafish
Noch eine kleine Ergänzung:
Trolle sind so groß, dass sie Engstellen wie Brücken oder Höhleneingänge oder Pässe etc nicht begehen können. Man kann sie mir Pfeil und Bogen hinlocken und dann in Ruhe töten wenn man sonst zu lange brauchen würde. Gerade im Wald vor Faring sehr schön.
darealMatrix
Versucht es mal mit Blutrausch, dann zerfleichen sie sich gegenseitig =)
Kurz bevor sie tot sind immer mit einem Pfeil den Troll töten damit man selber die XP bekommt
Bis auf den ersten Punkt sind die hier genannten Eastereggs nicht von mir gefunden worden (sondern von den unten genannten Personen). Wer aber etwas korrigieren oder ergänzen möchte, kann mir trotzdem gerne eine PN schicken.
An der Grenze zwischen Nordmar und Myrtana gibt es in einem Fels den Schriftzug "PB". Man muss die Kamera freischalten und ziemlich hoch fliegen, um es zu sehen.
http://www.250kb.de/u/061015/j/d6aae1a5.jpg
Auf der Karte ungefähr da:
http://www.250kb.de/u/061015/j/295d4f23.jpg
Wenn man einen Oger tötet und dann seinen "Morgenstern" aufnimmt, steht im Inventar "Das ist kein Morgenstern, aber erkläre das mal einem Oger."
Wer sich eine Feuerballspruchrolle im Inventar anguckt kann als Beschreibung "Der gute alte Feuerball" lesen
Auch bei Sumpfkraut gibts im Inventar einen netten Spruch zu lesen, nämlich: "das zeugs gibts aber auch überall"
In Mora Sul kann man auf das Haus gegenüber von Ramons Haus (der mit den Seelenkelchen) klettern. Oben befindet sich ein putzender Sklave. Von dort kommt man auf das Gerüst am Haus (links von der Treppe) und von da auf das nächste Gerüst. Auf dem Holzbalken dort ist das Wort "MINH" in Holz geschrieben, wo sich einer der Entwickler verewigt hat.
Die Innostatur in Gotha ( mitten auf dem Hof zu finden) hat anstatt einem normalen Kopf einen Tierschädel.
Hinweis: Wie C-Fix berichtet, findet sich im Artbook der CE ein Bild dieser Statue mit dem Hinweis: "Von den Orks geschändet". Demnach wäre es kein Easteregg. Ich lasse den Punkt aber sicherheitshalber mal stehen, damit er nicht nochmal "gefunden" wird.
Hinter dem Felsportal geht der Gang noch weiter. Irgendwann kommt das Ende der Welt, wo einfach "GAR NICHTS" ist. Vielleicht kann man es ja als ein Easteregg sehen, der einen Addon ankündigt und zeigt, wo die Story im Addon weitergeht...
Es gibt noch einen lustigen Quest in Silden. Neben der Stadt am Fluss gibt es einen "Waran mit Verstopfung".
Wenn man vom Zielpunkt des Teleports aus Vengard raus ("Es ist nicht bekannt, wo man ankommt") rechts über die Brücke geht, kommt man an einen Turm, der halb aus der Barriere rausragt. Oben auf dem Turm hat sich PB verewigt...
http://www.250kb.de/u/061122/j/1b9b1c4c.jpg
http://www.250kb.de/u/061122/j/f5247b2f.jpg
http://www.250kb.de/u/061122/j/7c8ded02.jpg
(karsten26)
Der Zauber "Schrecken" des Gottes Beliar wird durch das Bild Der Schrei (http://wienerlloyd.net/wp-images/der_schrei.jpg) des Künstlers Edvard Munch symbolisiert (Shahirrim)
Über dem Eingang von Zubens Palast befindet sein in einem versteckten Teil, in dem man nur mit Cheats reinkommt ein weiterer Brief des Aliens Dwarf, mit der Aufschrift: "Du hast die geheime Nachricht im Raum ohne Türen gefunden. Ich hoffe du fühlst dich jetzt glücklich."
http://img413.imageshack.us/img413/5605/zettellch6.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/2741/gothic3jc0.jpg
Beim Kampf mit dem Bauern Ben am Hof bei Trelis sehen nicht nur die Menschen, sondern auch die Tiere begeistert zu. Andernorts dagegen ignorieren sie Kämpfe. (DWI)
Runensymbolik des Runenschwerts (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4492565&#post4492565) und des Paladinschildes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4493129&#post4493129).
Der Name des Alchemisten "Avogadro", der sich auf dem Bauernhof bei Trelis aufhält, ist eine Anspielung auf einen bedeutenden italienischen Physiker und Chemiker (http://de.wikipedia.org/wiki/Avogadro). (Brandy)
In Faring, im innersten Ring der Burg (http://upload.worldofplayers.de/files/JhIPUnbenannt-1.png) findet man nachts einen schlafenden Ork. Spricht man ihn an, so sagt er: "Weck nicht den Schläfer, Morra!" (Casablonga)
Danke auch an Sacklaus, freindola, Ilhias, platinrabe, escobar, Tungdil, ulthar123 und Casablonga für ihr Tipps.
Tipps von Drawde
Wildschweine nerven imens , am besten ihr tötet sie mit dem Bogen denn im Nahkampf seid ihr schnell tod wenn ihr den ersten Hieb nicht landet
Tipps von Kreydon
Ich habe gute Erfahrung mit der Sense gemacht, damit konnte ich ein Wildschwein leicht schlachten, einfach mit einen normalen Schlag nach dem anderen.
Mit dem Schwert habe ich die Erfahrung gemacht, daß es hilft rückwärts zu laufen, damit sich das Schwein nicht so schnell nähert und man Schläge besser timen kann.
ich verwende meist dieses Manöver: Rückwärts laufen bis zum richtigen Moment, dann Stop-Normal-Schnell-Schnell-Zurückweichen und repeat.
Generell gilt: Erstmal wegsprinten, das Terrain checken und das Biest an geeigneter Stelle (mit freiem Platz nach hinten) abfangen.
Tipps von Hafish
Wenn man einen guten Bogen hat (ich hab gerade zum Nimroder gewechselt) kann man Wildtiere, die einen sonst durch zu schnelle Attackrate killen ganz einfach bekämpfen:
Man muss mit einem Schuss töten könen, dann kann man aus der Distanz ein Tier nach dem anderen aus einer Herde/Rudel töten ohne dass der Rest angreift. Gerade 5 Wildschweine erwischt
Baalthus Vane
Wildschweine:
Ein Tipp ist, sich umhauen zu lassen und beim Aufstehen die LINKE Maustaste zu nehmen. Mit dem Flammenschwert und etwas Stärke ist das Vieh dann sofort tot.
cookiemonster23456
Ein Tipp, wie man Wildschweine ganz einfach metzelt:
Besorgt euch einen Speer. Der hat nämlich eine so große Reichweite, dass die Schweinchen nicht an euch rankommen und ihr sie ganz einfach abschlachten könnt. Der Speer macht immerhin 60 Schaden. Damit sind die Wildschweine kein Problem, selbst wenn man noch keine Lernpunkte in irgendetwas investiert hat. Natürlich empfiehlt es sich, wie bei allen starken Gegnern, die Viecher einzeln wegzulocken.
Wo ich den Speer herhabe, weiß ich gar nicht mehr. Ich bin aber außer in und um Ardea, Reddock, Kap Dun und am Strand noch nirgends gewesen, als ich den schon hatte. Ich habe natürlich immer alles geplündert. Wer weiß, wo man den Speer herbekommt, kann das ja ergänzen.
MfG, Christoph
Annmerkung: Speere findet man entweder in Ardea oder Reddock.
Tommynator
Gegen Wildschweine ist es anfangs sehr, sehr hilfreich die Sense zu benutzen ( nach dem Gemetzel ganz am anfang hat sie ein sklave oder bei Jens dem Jäger manchmal an seiner Hauswand. So kann man sich die Biester auf sicheren abstand halten
Ps: Funktioniert auch gegen Wölfe prima:D
Händler in Ardea:
Jack (Leuchtturm) geht sofort
Hamlar (Stadt) nachdem die Stadt befreit ist
namenloser Rebell in der Schmiede (nachdem die Rebellen in der Stadt sind)
ein weiterer namenloser Rebell i. d. vom Schmied (nachdem die Rebellen in der Stadt sind)
Iomar (sobald man ihm sein Lampenöl gebracht hat)
Lehrer in Ardea:
Innos Schrein
Wissen über alte Magie
- Licht (mind. 5 Punkte Altes Wissen/5 LP/500 G)
- Heilung (mind. 30 Punkte Altes Wissen/5 LP/1700 G)
- Vergiftung heilen (mind. 15 Punkte Altes Wissen/5 LP/1000 G)
- Krankheit heilen (5 LP/1000 G)
hohes Wissen
- Flammenschwert (mind. 45 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
- Flammenwelle (mind. 95 Punkte Altes Wissen/ 5LP/3500 G)
- Böses vernichten (mind. 110 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Feuerregen (mind. 200 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Fernheilung (mind. 40 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
Lebenskraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
magische Kraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Ausdauer
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Händler in Kap Dun:
Esiel (nachdem er 12 Heilpflanzen erhalten hat)
Urkrass (nach der Befreiung nimmt ein namenloser Rebell seinen Platz ein)
Jens (außerhalb der Stadt in einer Hütte)
Deckard (nachdem er 3 Heiltränke erhalten hat)
Lehrer in Kap Dun:
Esiel Alchemielehrer
Alchemie
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
- permanete Tränke (5 LP/2500 G)
- Waffen vergiften (5 LP/1000 G)
- Manatränke brauen (5 LP/1000 G)
Beliar Schrein kurz vor der Stadt rechts abseits vom Weg
Wissen über alte Magie
- Licht (mind. 5 Punkte Altes Wissen/5 LP/500 G)
- Schrecken (mind. 60 Punkte Altes Wissen/5 LP/1800 G)
- Vergiften (mind. 25 Punkte Altes Wissen/5 LP/1500 G)
- Blitzschlag (mind. 30 Punkte Altes Wissen/5 LP/1000 G)
- Schwächen (mind. 20 Punkte Altes Wissen/5 LP/1500 G)
- Nebel (mind. 50 Punkte Altes Wissen/5 LP/1500 G)
hohes Wissen
- Vergessen (mind. 80 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
- Blutrausch (mind. 70 Punkte Altes Wissen/ 5LP/4000 G)
- Dämon beschwören (mind. 210 Punkte Altes Wissen/5 LP/7500 G)
- Skelett beschwören (mind. 105 Punkte Altes Wissen/5 LP/3000 G)
- Seelenwanderung (mind. 240 Punkte Altes Wissen/5 LP/3500 G)
Lebenskraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
magische Kraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Ausdauer
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Bufford Stärke und verschiedene Kampfperks
Stärke
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Kampffähigkeiten
- starker Schwertkämpfer (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schwertmeister (mind. 200 Stärke/5 LP/5000 G)
- Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihänder (mind. 150 Stärke/5 LP/1000 G)
- starker Axtkämpfer/gr. Waffen/Zweihänder (mind. 200 Stärke/5 LP/2500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 Stärke/5 LP/1000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schildparade (mind. 125 Stärke/mind. 100 Jagdges./5 LP/1000 G)
- starke Schildparade (mind. Stärke 150/mind. 125 Jagdges./5 LP/2500 G)
Harek (nachdem man ihn zu Jens gebracht hat
- Akrobatik (5 LP/1000 G)
Seruk (nachdem man Urkrass bestohlen hat)
Diebeskunst
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Diebesfähigkeiten
- Feilschen (mind. 70 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
- Rausreden (mind. 30 Diebeskunst/5 LP/1000 G)
- schwere Schlösser knacken (mind. 30 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
- Taschendiebstahl (5 LP/1000 G)
- schwerer Taschendiebstahl (mind. 40 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
Jens nachdem man ihm 10 Wolfsfelle gebracht hat
Jagdgeschick
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Jagdfähigkeiten
- besserer Umgang mit dem Bogen (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/2500 G)
- Wildjäger (5 LP/1000 G)
- Großwildjäger (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/2500 G)
- an Wild heran schleichen (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Felle nehmen (mind. 120 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Reptilienhäute abziehen (mind. 130 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Zähne, Krallen und Hörner nehmen (mind. 110 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
Lehrer in Silden:
Pavel (sitzt am Ortsausgang, man muss ihn nur zu seiner Jägerhütte begleiten)
Jagdfähigkeiten
- Jagdgeschick +1 (1 LP, 50 Gold)
- Jagdgeschick +5 (5 LP, 250 Gold)
- Akrobatik (5 LP, 1000 Gold)
- Ausdauer des Wolfes (5 LP, 1000 Gold)
- Reptilienhäute abziehen (5 LP, 1000 Gold)
Falk (in der Jägerhütte)
Jagdfähigkeiten
- Jagdgeschick +1 (1 LP, 50 Gold)
- Jagdgeschick +5 (5 LP, 250 Gold)
- alle üblichen Jagdfähigkeiten
Sin La'Salle
15.10.2006, 13:17
Händler in Montera:
Wirt
Sanford (nachdem man 50 Gold gezahlt hat)
Thorek (nach der Zahlung von 500 Gold)
Yorik
Lehrer in Montera:
Thorek
Schmieden
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Schmiedefähigkeiten
- Klingen schärfen (5 LP/1000 G)
- Schürfen (5 LP/1000 G)
- Erzwaffen schmieden (5LP/2500 G)
Marik (Höhle) Stärke und verschiedene Kampfperks
Stärke
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Kampffähigkeiten
- starker Schwertkämpfer (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schwertmeister (mind. 200 Stärke/5 LP/5000 G)
- Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihänder (mind. 150 Stärke/5 LP/1000 G)
- starker Axtkämpfer/gr. Waffen/Zweihänder (mind. 200 Stärke/5 LP/2500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 Stärke/5 LP/1000 G)
- Meister mit der schw. Armbrust (mind. 200 Stärke/5 LP/5000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schildparade (mind. 125 Stärke/mind. 100 Jagdges./5 LP/1000 G)
- starke Schildparade (mind. Stärke 150/mind. 125 Jagdges./5 LP/2500 G)
Ugo (nachdem man ihn in der Arena besiegt hat)
Diebeskunst
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Diebesfähigkeiten
- Feilschen (mind. 70 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
- Rausreden (mind. 30 Diebeskunst/5 LP/1000 G)
- schwere Schlösser knacken (mind. 30 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
- Taschendiebstahl (5 LP/1000 G)
- schwerer Taschendiebstahl (mind. 40 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
General_Martok
15.10.2006, 15:13
Tip zum Speichern:
Habe nun über 100 Speicherstände nach 48+ Std Spiel und noch keinen Bug !
Wie?!- Benutzt bis die PB's 'n Patch raushaben nur die Speicher/Laden Buttons im Hauptmenu - leicht störend ja , aber bis jetzt ist bei mir nicht ein Speicherproblem aufgetaucht
Tip zum Speichern, die zweite:
1.
Ich bin mir bewusst wie schön Schnellspeichern ist, aber nochmal, es ist wichtig wenigstens von Zeit zu Zeit (also spätestens alle Stunde, bei größeren Entscheidungen etc.) das Spiel über das Menü als eigenständigen Spielstand zu speichern.
Wenn es zu Abstürzen kommt (z.B. out of memory) dann meistens bei Quicksave.
Wenn man dann nie zwischengespeichert hat kann das, nach Stunden spielen, sehr frustig sein!
2.
Wenn jemand, wie ich z.B. aktuell, einen merkwürdig defekten Spielstand hat (Patch 1), dann Empfehle ich nach jedem Neustart von Gothic 3 immer als erstes ein neues Spiel zu starten und dann den eigentlichen Spielstand zu laden.
In meinem Fall ist die Grafik seit zwei Tagen im Spielstand leicht zerstört:
Himmel/Wolken/Baukronen etc. verwischen stark beim Drehen (Motion-Blur) und Wassertexturen fehlen urplötzlich komplett, sowie bei Änderungen der Details ist nur noch Grafikmüll zu sehen.
Ein neues Spiel starten + Laden meines Spielstandes hilft dagegen sofort - und alles ist wieder tiptop! Scheint irgendwelche Initialisierungsprobleme zu geben.
Ach und einfaches Neuspeichern löst das Problem leider nicht dauerhaft.
Neues Spiel starten
Mir ist es passiert, als ich am Anfang mehrmals ein neues Spiel angefangen habe (weil ich mit irgendwas am Verlauf unzufrieden war), dass plötzlich keine Items mehr auf dem Tisch des Ork Bosses in Ardea lagen!
Die Items hatte ich bei vorhergehenden Versuchen bereits eingesammelt.
Das wurde also auf einemal nicht richtig Initialisiert beim Neustart.
Deshalb: Sicherheitshalber momentan immer vorher Gothic 3 komplett neu starten, wenn man vor hat ein neues Spiel zu starten (Patch 1).
muhkuh0815
Tip zum Speichern:
Habe nun über 100 Speicherstände nach 48+ Std Spiel und noch keinen Bug !
Wie?!- Benutzt bis die PB's 'n Patch raushaben nur die Speicher/Laden Buttons im Hauptmenu - leicht störend ja , aber bis jetzt ist bei mir nicht ein Speicherproblem aufgetaucht
das kann ich NICHT bestätigen, verwende auch fast ausschließlich speichern übers menü, hatte aber shcon paar savegamebugs :-)
besser ist oft unter verschiedenen slots abzuspeichern ...
Hier ist eine Liste der Fundorte der 12 Feuerkelche.
Myrtana:
1. Kap Dun: Er ist im Lager des Orklagerverwalters Urkrass. Urkrass verkauft dir den Feuerkelch mit einer separaten Gesprächsoption wenn du vorher mit Gamal (dem Assassinen am Ortseingang) gesprochen hast. Dieser hat die Sachen des Paladins Wenzel zusammen mit dem Kelch an Urkrass verkauft.
2. Montera: Von Bradley, einem der Orksöldner, bekommt man den Auftrag einige der Sklaven die in der Stadt arbeiten mit welchen vom Vieh-Hof auszutauschen. Bengerd, einer der Sklaven im Tempel, gibt einem den Feuerkelch wenn man ihn austauscht.
3. Höhle westlich von Montera: Man bekommt den Kelch vom Feuermagier Rakus nachdem man ihm gegen die Untoten geholfen hat.
Geht von Montera durchs Westtor am Milch-Bauernhof ( Dennis etc.) rechts vorbei und ihr kommt zu 3 Rebellen (Mason). Geht weiter den Hang hinunter und in die Schlucht die sich dort auftut. Sobald ihr diese passiert habt, biegt nach links ab und ihr kommt zu einer Höhle. Darin ist der Feuermagier. Entweder ihr löst eine Quest für ihn (ihn aus der Höhle begleiten -> Harter Kampf gegen viele Untote) oder ihr tötet ihn und nehmt ihm den Kelch ab.Da die Höhle mit Rakus doch recht schwer zu finden ist - folgt man von Montera aus am besten dieser Karte: Der Weg zu Rakus (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1135)
4. Trelis: In Trelis ist der Paladin Konrad der einem nach einen kurzen Gespräch den Kelch gibt.
5. Geldern: Hinter der Arena in Gelden ist eine Mine. In einem verwinkelten Seitengang der noch nicht erschlossen ist, befindet sich der Kelch bei einem Skelett.
6. Vengard: Der Paladin Markus gibt dem Held einen Kelch, nachdem man sich nach Vengard teleportiert hat.
7. Silden: Im Haus des Sklavenaufsehers Zapotek. Der Kelch steht offen herum - du kannst ihn stehlen wenn Zapotek nicht aufpasst.
8. Nemora: vom Feuermagier Treslott - man muss für ihn eine Quest erledigen dann gibt er einem den Kelch.
9. Pass nach Varant: Im Inventar von Kurt, einem abtrünnigen Paladin.
Varant:
10. Mora Sul: Der Händler Masil belohnt einem mit dem Kelch nachdem man einige Aufträge für ihn ausgeführt hat.
11. Wüste nahe Mora Sul: Nordöstlich von Mora Sul sind 2 Zelte, bei denen der Sklave Yussuf und der Paladin Cruz sitzen. Redet mit dem Paladin und helft ihm. Anschließend bekommt ihr den Kelch (der Kelch ist im Magen eines der Sandcrawler die ihr mit Cruz angreift).
Nordmar:
12. Kloster der Feuermagier (Nordmar): von Milten
das0andra0tier
15.10.2006, 18:42
das0andra0tier
wenn man gotha von dem dämon befreien soll , geht nicht richtig rein denn der dämon geht nicht durch das tor ^^ so könnt ihr ihn gemütlich mit nem bogen oder ner armbrust erledigen :)
Innos Freund
Der Dämon in Gotha is doch ein bisschen Heftig, jedoch ein leichtes wenn mann schnell an ihm vorbei sprintet und die Treppe die Mauer hoch läuft kann man den Typ mit dem Bogen oder der Armbrust beharken und er kann sich nicht wehren, da er ja nicht auf die Treppe passt, um die hinterher laufen zu können.
Vorsicht: Skellette kommen trotzdem hoch und sind, wenn man sich nur auf den Dämon konzentriert und nicht sofort merkt dass man angegriffen wird, doch eine Gefahrenquelle.
Rockstar
das kann man aber noch einfacher schaffen in Gotha.
Einfach den Stab als Waffe nehmen und Skelette und Untote sowie der Dämon sind ein Kinderspiel.
standard1337
also, mit dem Dämonen in Gotha gabs für mich kein problem
einfach eine spruchrolle "böses vernichten" anwenden und alle untoten sowie den dämon mit einem schlag vernichten...
Gorn Bond
hallo! :D
ein tipp:
ihr bekommt den Quest ``Dämonenjagd mit Gorn``..
geht mit gorn und tötet die untoten vor der Burg..
nachdem ihr das geschafft habt, lauft in einem haus, nimmt eurem Armbrust oder Bogen und schießt den dämon ,,Voll Gas,,!
der Dämon kann nicht ins Haus kommen, Gorn kämpft mit untoten, ihr tötet den dämon, und hilft Gorn, nachdem ihr das geschafft habt, warten ein paar K münzen im Burg und erfahrung vom spiel :gratz
hoffentlich hilfts, :dup:
Die Standorte der Wassermagier:
1. Riordian: Sitzt in einer Ruine beim Ostausgang von Braga.
2. Vatras: Sitzt im Gefängnis von Lago (wenn man geschickt ist kann man von der Klippe auf das Dach und dann zu ihm runter springen, töten und rausteleportieren)
3. Merdarion: Ist in einer Höhle die sich nordwestlich von Mora Sul bzw. nördlich von den Ruinenfeldern befindet.
4. Saturas: 100 Meter westlich des Tempels Al Shedim.
5. Myxier: Neben Saturas.
6. Nefarius: Von Ishtar aus nach Norden bis man dort ist wo auf der Karte 2 kleine Häuschen zu sehen sind.
7. Cronos: Südlich des Tempels von Ben Sala (Tip: Bei Nacht suchen, er sitzt an nem Feuer und is daher leiter zu finden bei Nacht)
Danke an: Power2k3 und Necrodus für die hilfe.
Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/wassermagier_standorte.jpg)
SimFisch
16.10.2006, 09:30
SimFisch
Nachdem ich schon stark von dem Thread profitiert habe, will ich auch mal einen kleinen, durchaus nützlichen Bug nennen (im Gedanken, das ich der Erste bin)
Die Steintafeln, die man gelegentlich mal finden kann, geben einen Bonus von +5 auf altes Wissen. Wenn man das Timing beachtet, dann kann man eine Steintafel beliebig oft nutzen (mir hat eine Steintafel schon ca. 100 Punkte verschafft - höhö).
Man muss einfach zur rechten Zeit " I " drücken, also die Taste zum öffnen/schließen des Inventars. Wenn man dies aber zu früh macht, hat es keine Auswirkung, wenn man sich zuviel Zeit lässt, na, dann ist die Tafel eben weg.
Nur das Anfangs-Timing ist wirklich nicht sooo einfach, danach wird es aber leichter, denn:
Der Grundwert (Bsp.: 50) steigt dann immer - zu sehen im linken Attributsabschnitt - auf den nächsten Wert (also 50+5 -> 55) und kurz darauf NOCHMAL um 5 (also 55+5 -> 60) und genau in DIESEM Moment muss man das Inventar schließen. So einfach ist das. Und das immer wieder. So hätte man nun zum Beispiel einen Wert von 55. Dieser steigt beim erneuten Bug-usen auf 60 und 65 und dann einfach wieder das Inventar schließen. Der neue Ausgangswert wäre dann 60. Und so geht das immer weiter.
Komplexer beschrieben als es ist. Sollte auch mit ähnlichen Gegenständen gehen (sofern es die gibt).
Ich hoffe mal da blickt einer durch.
Noch ein kleiner lustiger Bug, von dem ich hoffe das ihn auch andere nutzen können - bei mir zumindest funktionierte er
Mit einem Schwert in der einen, und einer Fackel in der anderen Hand ist man in "Gotha" gut beraten. Man muss einfach eine "schnelle Fackelattacke" machen, und sowohl Zombies als auch Skelette sterben mit einem einzigen Schlag. Wieder ist Timing sehr wichtig. Denn: man muss nicht mit dem Schwert sondern, wie gesagt, mit der Fackel eine schnelle Attacke ausführen. Einfach einmal normal mit der Fackel zuschlagen und dann die Taste für schnelle Attacken drücken. Zombies und Skelette sollten sofort sterben.
FreaKz
Unendlich Heiltränke/Manatränke!
Dies fällt eigentlich in die Rubrik "Bug", jedoch kann es auch nützlich sein, wenn man momentan irgendwo in der Weltgeschichte von Gothic3 ist und man nur noch 1 Heiltrank hat.
Zieht einfach einen Heiltrank/Manatrank in eure Schnellleiste unten (1-10[0]). Nehmen wir nun als Beispiel, dass der Held auf 50% Leben ist und man 5 Heiltraenke dabei hat.
Drückt man nun mit der schnell Taste auf den Heiltrank und wartet bis das Leben regeneriert wurde und dann sofort die Backspace-Taste drück (Inventar), hat der Held immernoch volles Leben, jedoch wurde KEIN Heiltrank verbraucht.
Sollte eigentlich auch mit Goblinbeeren(Dex+1) und Drachenwurzeln(Stärke+1) funktionieren, hab das jedoch noch nicht getestet.
Gruß,
FreaK
moondye
Bug using oder exploiting:
Wall jumping:
ich denk zwar das es schon gepostet wurde aber falls ihr mal an schrägen kommt wo ihr halt (mit einen ekeligen sound hört sich an wie schlangen ^^) immer runter rutscht springt einfach dann überbrückt ihr ein stückt aber ihr seid etwas höher und immer springen so kann man auch an ganzen berg wänden "hersliden" so hab ich z.b meinen weg zum hammerclan gefunden ^^
ich hoffe das war halbwegs verständlich ;)
mfg Moondye
Schmieden von Meisterschwertern ohne Katanas zu verbrauchen
Simon Balthier
Ihr müsst einfach die Katanas anlegen, so dass im Inventar alle 2 oder mehr Katanas mit blauem Hintergrund versehen sind.
Dann geht ihr an den Amboß und schmiedet eure Meisterschwerter ohne Katanas zu verbrauchen! ;)
Mint
So jetzt mal ein paar Tips zum Thema Magie am Anfang:
Zuersteinmal finde ich Magie in G3, im Vergleich zu den Vorgängern, ziemlich gut umgesetzt. Die einzigen Punkte die ich in etwas anderes als Magier investiert habe, waren 20 Stärke um das Flammenschwert direkt am Anfang tragen zu können.
Also 1:
Habe mal alle Anfangszauber der drei Richtungen ausprobiert, vieles ist dabei vorallem lustige Spielerei,die einem zwar einiges erleichtert, aber nicht wirklich notwendig ist.
Der nützlichste Spruch meiner Meinung zu Anfang ist die Eislanze: Sie friert die Gegner ein, man kann an sie ranlaufen bzw. hinter sie und sofort drauf eindreschen. Damit ist praktisch kein gegner ein Problem mehr,a uch Wildschweine nicht. Die gegner tauen zwar beim Treffer wieder auf, wenn man schnell zuschlägt können sie sich aber nichtmehr wehren.
Da das Einfrieren je nach altem Wissen auch sehr lange, bzw. hab fast das Gefühl manchmal praktisch unendlich, anhält, ist es sehr gut um größere Gegnergruppen erstmal kaltzustellen und dann nacheinander zu erledigen.
2.
Wenn man 4-Füßige Gegner wie z.B. Wildschweine oder Wölfe frontal mit Magie erwischt(besonders wenn diese auf einen zurennen), macht das wie beim Bogenschießen doppelten Schaden.
Achtung beim Bergaufzaubern, man trifft oft nur den Boden, nicht den Gegner.
3. Auf dem "langen" Weg nach Montera trifft man auf das Waldvolk und einen Druiden. Dieser bringt einem zuersteinmal ohne Spruchrollen die einfach Magie Adanos bei(z.B. die Eislanze), gibt einem nach dem Abarbeiten einiger kurzer Quest in Zusammenhang mit den ork Spähern einen sehr interessanten Stein:
Wir alle hassen Wildschweine, ihrer unheimlich schnellen Attacken haben schon etlichen Namenlosen Helden das Leben gekostet.
Der Stein des Druiden ist ein Verwandlungsartefakt, dass den Helden in eines der größeren Wildschweine(Name leider vergessen, glaube Reaper oder Ripper) verwandelt. Damit dreht man den Spieß um und besitzt jetzt selbst die unfaire Rammelattacke.
Für mich war es als Schwein z.B. kein Problem direkt zu Anfang die Oger unter Cap Dun zu erledigen. Einfach draufrennen und solange anrammeln bis sie umkippen. Man ist einfach zu schnell, als das sie sich wehren könnten.
Edit: Ahja, noch mein Nachtrag zum Dämon von Gotha.
Obwohl ich auf schwer spiele, fand ich den nen bisschen zu einfach. Hatte so nen mächtigen quasi Endgegner erwartet.
Hab Gorn vorgehen lassen. Während er den Dämon ablenkt, hab ich erst alle Untoten weggeschnezelt(die im übrigen auch etwas schwächlich sind), dann von hinten an den Dämon ran und einfach drauflosgedrescht. Nach nen paar Sekunden war das Spiel vorbei. Der große Junge war einfach zu langsam um sich umzudrehen und zurückzuhauen während ich behrakte.
Mein Kampffertigkeiten sind wie gesagt 120 Str und Flammenschwert. Zugegeben ist das Flammenschwert etwas sehr mächtig(frage mich eh warum man das sofort in Reddock bekommt, bzw. warum es bei manchen Spielstarts da ist und bei anderen niergendwo zu finden), aber auch mit einer schwächeren Waffe sollte das ganze genauso ablaufen.
Kampfmagier
Da ich im Forum jetzt viele Fragen aber wenige genaue Antworten zur Kampfmagie gesehen habe, hier mal ein paar essentials:
Im Gegensatz zu den beiden Vorgängern bekommt man in G3 nicht mit fortschreitendem Spiel immer neue Kampfzauber, die alte ersetzen.
Es gibt drei Primäre Kampfzauber, die man eigentlich direkt zu Anfang lernen kann und verschiedene große Kampfzauber später im Spiel.
Die Kampfzauber machen mit wachsendem Können des Helden immer mehr Schaden.
Die drei standard Kampfzauber, die sich gegen einzelne Ziele wenden, sind Blitz, Feuerball und Eislanze.
Sie machen alle drei den gleichen Schaden.
Kurzer Klick 15 Mana, einfacher Schaden
Langer Klick 30 Mana, doppelter Schaden und gegebenfalls Sekundäreffekt.
Man kann die drei Zauber ihren Anforderungen nach sortieren:
Blitz: 30 Altes Wissen, kein Sekundäreffekt
Feuerball: 50 Altes Wissen, als Sekundäreffekt entzündet er das Ziel, wodurch über Zeit weiterer Schaden entsteht.
Eislanze: 60 Altes Wissen, das Ziel wird eingefroren, je nach Können des Helden und Stärke des Gegners hält das Einfrieren einige Sekunden oder praktisch ewig. Bei einem Treffer taut das Ziel auf.
Interessant ist noch, dass Zauber bei Kopftreffern doppelten Schaden machen.
Kopftreffer kann man bei Gegnern die sich einem zuwenden landen, z.B. Wolf, Wildschwein oder Blutfliege, oder bei Humanoiden z.B. Oger, Menschen wenn man relativ steil von oben auf sie zaubert.
Die fortgeschritteneren Großzauber lassen sich grob in zwei Kategorien einteilen:
kleinere Wellenzauber: Gehen vom Helden aus und werden mit der Entfernung schwächer.
größere Flächenzauber: Gehen Flächendeckend auf ein Gebiet nieder.
Auch hier kommt es gegebenfalls zu den Zaubern entsprechenden Sekundäreffekten.
Landarzar
Magie Tip:
Viele Zauber(ich habe noch nicht alle Testenkönnen) und deren schaden sind von Altes Wissen abhänig, wenn ihr auf magie geskillt spielen wollt, lohnt es sich bereits sehr für sehr viel LPs in Altes Wissen zu investieren, z.B. am anfang tötet der Feuer ball ein Wildschwein nicht, allerdings mit 170 Altes Wissen schon.
Bei dem Zauber Flammenwelle(mög. auch bei allen flächenzaubern) je näher des do mehr schaden.
Hallo liebe Gothicgemeinde.
Gestern war ich in Montera und hatte ein großes Problem, wie einige hier. Der Varek war nicht auf seinem Thron, als ich eine Revolution starten wollte. Was nun, hab ich gedacht. Der folgende Weg is für alle, die den Varek auch nicht finden können( sucht vorher alles gründlich ab, weil der scheint in der Burg zu sein, aber irgendwo festzustecken und nicht ansprechbar zu sein) und SEHR VIEL Zeit und Geduld haben( jedoch wird diese auch durch massig XP und Gold ( 40.000 allein an Waffen und Gold)). Wenn man in Montera 75% Ruf erreicht hat, sind die Orks einem freundlich gesonnen und lassen sich ohne Probleme umhauen und ausplündern und das in aller Öffentlichkeit. Das nutzt ihr aus! Zuerst geht ihr in den Laden von dem Ork, dem ihr die alten Waffen bringen sollt. Den TÖTET ihn im dem Häuschen, sodass euch keiner sieht! Dann geht ihr zu irgendEINEM Ork, aber passt auf, dass ihr den anderen nicht zu nahe kommt, er spricht euch auf einen Mord an, statt euch rauszureden MÜSST ihr diesen reizen und schön in den Laden locken. Das macht ihr mit jedem Ork im Hof. Irgendwann ist es nicht notwendig die in den Laden zu locken und ihr könnt diese im Burgeingang abmurksen. Sind die meisten Orks weg, wird es schwerer, weil die Söldner dich nicht auf das Gemetzel ansprechen und somit auch nicht in eine dunkle Ecke folgen. Hier müsst ihr versuchen die Söldner in Hütten oder so kurz angreifen, zum Burgtor laufen und dort töten. Am wichtigsten sind die Söldner mit den Namen! Habt ihr die Alleinstehden erledigt, müsst ihr wohl oder übel vorsichtig, die anderen aus der Masse trennen, das geht am besten mitm Bogen. Ihr solltet auch darauf achten, dass ihr nicht die Wichtigen Söldner auf den 3 Höfen killt( Kuhfarm/Weizenfarm/Hof zwischen Montera und KapDun). Noch ein Tipp falls alle auf dich zugestürmt kommen, die Burg ausnutzen um die Gruppe zu trennen, d.h. die Treppe hoch auf die Burgmauer und einen nachm dem anderem abmurksen. Irgenwann habt ihr 90 % der Södner und Orks gekillt und es kommt "Montera ist frei!" Nicht vergessen die NPC´s zu TÖTEN, sonst wird das nix und die kommen von hinten angestürmt.
so ich glaube das wars :)
Ich hoffe, dass die Mods das irgendwie verlinken könnten, weil ich gestern wohl 5 Threads mit diesem Problem gesehen habe, aber in keinem eine Antwort kam.
mfg Foru
cHicKeLoR
16.10.2006, 20:10
Ich möchte hier auch mal einen Tipp abgeben.
Wenn man in Vengard ankommt ist natürlich die Frage "Wie komme ich zum König?".
Da gibt es natürlich viele Wege. Man kann natürlich den Paladin Georg nehmen und losrennen. - schlechte Idee meiner Meinung nach - Der Paladin greift erstmal alles an was rumrennt und man selbst hat dadurch stress.
(der stirbt halt auch und dann kann man das Quest vergessen)
Oder man geht alleine den direkten Weg. Is Quark. Allers voller Orken die einen nerven (vorallem diese blöden Armbrustorksen..Wer gibt auch Orken Armbrüste?)
"Nun mein Weg.
Geh aus dem Gebäude raus in das du durch den Tele reingekommen bist.
Nehme Georg nicht mit! Das kann man später machen.
Gehe wenn du aus dem Gebäude kommst einfach gradeaus.
Dort stehen Kisten dann eine Mauer und dann Ein rotes Dach.
Spring auf die Kisten (auf die oberste) dann auf die Mauer und von der Mauer auf das Dach.
Vom Dach wirst du abrutschen aber der Fall macht eigtl keinen Schaden ( wenn man Akrobatik hat erstrecht nicht.)
Nun rennst du die Steintreppe hinaus die über die Schlucht führt.
Nun kann man entweder erstmal das Haus mit dem Orkboss machen oder man rennt weiter zu der mit Schutt vollgehauenen Treppe die zur Burg führt. Da reinspringen - jumpen und immer weiter springen und rennen (damit man nicht hängen bleibt. Und schon ist man in der Burg.
Danach kann man dann gemütlich die dreckigen Orksen mit Fernkampf anlocken und töten (mit dieser Methode habe ich bisher halb Vengard gesäubert ;) )
Hoffe es hilft jemanden.
Edit: Ergänzung zu "Wie komme ich in vengard zum König"
"Wie komme ich in Vengard zum König" (Video) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2527126&#post2527126)
Bogir vom Wolfsclan gibt einem den Quest, den Weißen Hetzer (einen Wolf) zu töten. Als Belohnung wird einem der Druidenstein des Wolfes versprochen.
In der milchigen Nebelsuppe Nordmar, wo man meist keine 20 Meter weit gucken kann, auf weißem Schnee einen weißen Wolf zu finden, kann etwas frustrierend werden.
Daher hier seine Position:
http://www.250kb.de/u/061017/j/9ec71b6c.jpg
Positionsbeschreibung: Auf der Karte mit den Ahnengräbern sieht man im Nordosten ein großes Bergmassiv, an dessen südlicher Flanke der Turm von Xardas steht (an der Stelle ist so eine Art dunkelroter Punkt).
Am nordwestlichsten Ausläufer dieses Gebirges steht der Weiße Hetzer auf einer leicht erhöhten Klippe.
Milamber
17.10.2006, 17:13
Im Gegensatz zu Gothic 2 macht es in Gohic 3 durchaus Sinn, Stärke und Geschick (jetzt Jagdgeschick genannt) zu steigern.
Grund:
- Man braucht mindestens 120 Jagdgeschick, um das Perk “Felle abziehen” lernen zu können. Ein Wolfsfell braucht es aber z.B. um ein Breitschwert zu schmieden (+ ein Rohstahl + ein Schnaps, für was auch immer ;) )
- Das Perk “Kampf mit zwei Klingen” erfordert auch ein JG von 150, die Meisterstufe gar 200
- Starke Schildparade wiederum auch 125 JG
Der Held kann gleich zu Beginn recht gut mit dem Schwert umgehen und hat bereits ein mittelgutes Schwert sowie einen Jagdbogen.
Gegen menschliche wie auch orkische Gegner hat man von Beginn weg weniger Mühe, ihnen im Nahkampf beizukommen. Das momentane Balancing in Gothic 3 macht es jedoch einem reinen Nahkämpfer gegen gewöhnliche Viecher wie z.B. Wildschweine oder Blutfliegen äußerst schwer. Selbst mit Level 20 bedeuten Diese für einen reinen Schwertkämpfer immer noch eine Gefahr, außer der Spieler kommt mit der Steuerung sehr gut zurecht.
Anders sieht es jedoch mit dem Bogen aus. Bei den Bogen Perks hat man gleich zu Beginn Zugriff auf das interessante Perk “Wildjäger”, welches doppelten Bogenschaden gegen die fiesen Wildschweine gewährt. Ab einem Jagdgeschick von 150 hat man außerdem Zugriff auf die Perks “Grosswildjäger” (Bonusschaden bei grösseren Viechern) und dem verbesserten Bogenperk. Spätestens dann hat ein Wildschwein nach dem zweiten Schuss ausgequietscht ;)
Die Armbrust ist leider bloss für jeweils einen Schuss gut, da man die Lade-Animation (dauert recht lange) nicht unterbrechen kann. Der Held bleibt wie festgewurzelt stehen und ist dann leichtes Opfer für das Vieh; für einen zweiten Schuss reicht die Zeit meist nicht, dann ist es ran.
Ausgehend aus diesen Erkenntnissen sollte man also zu Beginn folgendermassen skillen:
Die ersten Punkte in Jagdgeschick bis 120 stecken, sodass man das Perk für Felle und Krallenziehen lernen kann. Dadurch kommt man dann auch einfacher an das zu Beginn recht knappe Geld. Die benötigten drei Stufen sollte man schnell zusammen haben. Bereits nach dem ersten Zusammenprall mit den Orks zu Beginn sollte man schon eine Stufe aufgestiegen sein. In der Arena bei den Rebellen und in Kap Dun lässt sich auch noch einfach punkten. Für diejenigen, die trotzdem noch Mühe haben, gibt es jede Menge harmloser Tiere wie Hasen, Hirsche, Schlangen, Schildkröten usw., bei denen man notfalls “punkten” kann.
Ein Jäger, der einem die benötigten Kenntnisse beibringt, steht gleich vor der nächsten Kaff (Kap Dun). Die zehn Felle, die er als Bezahlung will, liegen in Kap Dun einfach so rum und können problemlos eingesammelt werden.
Bereits mit JG 120 und Wildjäger Perk sollten die Wildschweine machbar sein. Keine grosse Gefahr außerdem sind die Scavenger. Wölfe können einzeln mit kurzen Rechtsschlägen geschlagen werden, ansonsten auch den Bogen nehmen.
Danach als nächstes JG 150, den zweiten Bogenskill und Grosswildjäger skillen und man hat keine Probleme mehr, um Kap Dun und Startpunkt zu “punkten”. Wenn ein Wilschein angerannt kommt, einfach zuerst ein paar Meter wegsprinten :)
Gute Perks für den Anfang sind außerdem noch “Waffen schärfen” (gibt einen guten Bonusschaden) und das zweite Schwertperk sowie das Schildperk.
Für alle Kartenbastler unter euch hab ich heute ein par Blankokarten zum selber bemalen :D
http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_myrtana_s.jpg (http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_myrtana.jpg)
Myrtana
http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_nordmar_s.jpg (http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_nordmar.jpg)
Nordmar
http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_varant_s.jpg (http://www.worldofgothic.de/gothic3/images/karten/gothic3_varant.jpg)
Varant
Weitere Blankokarten z.B. zu den verschiedenen Städten und Ortschaften findet ihr hier: Kartensektion WoG (http://www.worldofgothic.de/gothic3/?go=karten)
Baalthus Vane
19.10.2006, 14:11
Baalthus Vane
Okay, ich bewerte mal einige Perks, die ich verwendet habe, ich habe hierbei wohlgemerkt sehr durcheinander gelernt, um möglichst alles zu haben, das ist grds. nicht empfehlenswert, aber auch nur ein Test.
- Schwertkampf II: Ich sehe keinen Unterschied zur 1. Stufe. Ich empfehle eher Stärke, Leben und Ausdauer für einen Kämpfer.
- Schwertkampf III: Hier scheint der Held seine menschlichen/orkischen Gegner wirklich häufig umzuwerfen. Allerdings kann man die am Boden liegenden scheinbar nicht abstechen. Kann ganz nützlich sein für Massenkämpfe gegen Orks, da man so immer etwas Zeit gewinnt. Schnelle Attacken können meiner Erfahrung nach nicht umwerfen.
- Armbrust: Armbrüste haben eine recht lange Ladezeit, dafür kann man sie problemlos gespannt halten und die Spannung geht nicht flöten, wenn man, wie beim Bogen irgendwo dagegenrennt (Felswand). Der Nachteil ist, dass der Held immer nachlädt nach dem Schuss. Daher zum anlocken kurz schiessen, wegrennen und gleich auf die Nahkampfwaffe umschalten. Nach dem Nachladen steckt der Held die Waffe automatisch weg und zieht das Schwert. Armbrüste lohnen sich für Kämpfer mit viel Stärke und wenig Jagdgeschick, sind aber eher Sekundärwaffen.
- Große Waffen I: Sehr nützlich, da man mit der Hellebarde eine gute Waffe mit guter Reichweite für den Anfang bekommt. Ich habe mal das Krush Varok ausprobiert, damit kämpft es sich für mich schwerer als mit dem Schwert, die Reichweiten sind vergleichbar. Große Waffen erfordern mehr Ausdauer, da der Wirbelschlag sehr viel davon verbraucht, aber auch sehr gut ist.
- Große Waffen II und III: Ich sehe keinen Unterschied zur ersten Stufe, allerdings braucht man das, um bestimmte Waffen führen zu können. Wenn man also das Krush Tarach anpeilt, dann sollte man sich die 3. Stufe schon holen.
- Schildkampf I: Sehr nützlich gegen Menschen/Orks aber auch Skelette. Man kann auch Schusswaffen blocken. Es empfiehlt sich die Blocktaste dauerhaft gedrückt zu halten und mit kurzen Klicks auf die linke Taste schnelle Angriffe zu starten. Wenn man schwere Angriffe will, muss man die Rechte Taste wieder loslassen. Durch den Dauerblock kann man einzelne Gegner leicht besiegen. Vorsicht mit dem Stich (lang links), wenn der Gegner gerade einen Angriff startet wird dieser lange Angriff unterbrochen.
- Taschendiebstahl I: Lohnt sich mMn überhaupt nicht. Es gibt keine XP, für die meisten NSC muss man noch höhere Stufen lernen und soviel Gold kriegt man auch nicht dafür. Da lohnt es sich eher Orks um Vengard umhauen und deren Waffen verkaufen, wenn man schnell viel Geld will. Oder Arenakämpfe usw. Vielleicht bringen die höheren Stufen etwas.
- Schlösseröffnen I und II: Das lohnt sich mMn schon, aber man sollte nicht "Unmögliche Schlösser öfffnen" lernen. Grund: in Metalltruhen findet man häufig Schriftrollen, die diese seltenen Truhen öffnen können. Das genügt daher. Metalltruhen sind zudem für Magier wichtig, da sie oft schriftrollen enthalten. Gerade am Anfang, wenn man noch nicht viele Zauber gelernt hat, kann das sehr nützlich sein.
- Rausreden: Naja. Mal klappt es, mal nicht. Generell scheint jede Aktion (Bestechen, rausreden) entweder zu klappen oder gar nicht. Ich sehe damit also nicht sehr viele Vorteile. Seltsamerweise ist Provozieren "Leck mich" immer noch das beste bei Auseinandersetzungen. Dann greift dich der Provozierte und nur er an. Man kann ihn also rauslocken umhauen und ausrauben (lieber nicht töten). Von daher lohnt sich Rausreden eher wenig.
- Feilschen: Eher nützlich. Gibt einen Bonus von 10% beim Einkauf. Allerdings erfordert es 70 Diebesgeschick, daher nur lernen, wenn man auch weitere Diebestalente lernen will.
- Schwächeresistenz: Seeeeehr guter Perk. Für einen Kämpfer unbedingt zu lernen, besonders mit großen Waffen.
- Giftresistenz: Ebenfalls sehr guter Perk. Fast Pflicht. Für Assassinen nicht unbedingt, da die Elite Assassinenrüstung Giftresistenz eingebaut hat.
- Hitzeresistenz+ Kälteresistenz: Nicht so wichtig, da es auch Rüstungen gibt, die dies als Bonustalent haben.
- Permanente Tränke: schon die niedrige Anforderung von 40 Alchimie macht stutzig. Und das zurecht. Der Perk bringt nicht viel. Ein permanenter Trank hat nur die doppelten Auswirkungen des permanenterhöhenden Krauts. Also ein Stärketrank hätte +2 Stärke (Drachenwurzel +1). Bringt mMn nichts, zumal man den seltenen Kronstöckel braucht (hab bis dato 5 gefunden, davon musste ich 2 in Rahmen von Quests abgeben). Daher lieber die Kräuter so essen. Ich halte den Perk generell nicht für nützlich.
- Verwandlungstränke: Lohnt sich mMn auch nicht. Erstens findet man in Metalltruhen solche Tränke sehr häufig und zweitens kann man einen viel besseren Druidenstein (Ripper) von Porgan kriegen, dann hat man für sowas eh keine Verwendung mehr.
Pfeile Vergiften: Funktioniert irgendwie nicht. Ich kann nur Waffen vergiften, die ich auch am Schleifstein schärfen kann, etwa auch Klingenbolzen, aber nicht Pfeile.
- Schürfer: Es ist nicht unbedingt notwendig, aber es kann einem helfen die Quests in Geldern (50 Goldbrocken) schneller zu Erfüllen. Die Menge der geschürften Brocken bleibt offensichtlich immer gleich. Bei Schmiedekunst 50 (Maximalwert, den man braucht um Rüstungen verbessern und Reine Erzwaffen Schmieden zu lernen) gibt es keine Steigerung.
- Niederschlagen: Zwiespältig. Einerseits ist es sehr praktisch, einen Menschen/Ork mit einem Hieb umzuhauen. Andererseits gibt es einen kleinen Logikfehler: Der Umgehauene ändert seine Schriftfarbe in Orange also seine Einstellung ggü. dem Helden. Dabei weiss der Umgehauene nicht, wer ihn umgehauen hat. Weiterhin kann man nur einzelne NSCs umhauen, die mit dem Rücken zu einem stehen. Habe mal einen Ork umgehauen, hinter ihm stand ein weiterer Ork, aber mit dem Rücken zu ihm. Als ich einen Ork umgehauen hatte, griff mich der andere an.
- Ausdauer des Wolfes: Nicht unbedingt notwendig, aber ich halte es für nützlich, beim Sprinten nicht soviel Ausdauer zu verlieren.
- Akrobatik: Ich habe noch keine Spielsituation gehabt, wo ich den Perk wirklich gebraucht hätte, daher muss man ihn nicht zwingend lernen. Lohnt sich nur für übereifrige Entdecker, die dazu neigen von hohen Bergen zu stürzen.
- Orktöter: Wiederum sehe ich ehrlich gesagt keinen so großen Unterschied zum Kampf ohne den Perk. Ich würde ihn mir höchstens holen, wenn ich auf Rebellenseite spiele, vielleicht hilft er bei Revolutionen, wo man schnell viele Orks umhauen muss.
- Bogenschütze II und III: Ich sehe ehrlich gesagt keinen Unterschied. Vielleicht verbessert das die Reichweite, aber das kommt auch auf die Spannung des Bogens an.
- Wildjäger: Nützlich. Mit einem guten Bogen (z.B. Nimroder) und einem Frontalschuss, ist ein Ripper sofort tot. Auch am Anfang ist es gegen Tiere nützlich.
- Großwildjäger: Auch nützlich, wie Wildjäger nur gegen Raubtiere. Allerdings sollte man sich das erst holen, wenn man einen besseren Bogen als Den Waldläuferbogen hat, welcher genau dieses Bonustalent hat.
- Brandpfeile herstellen: Leider gibt es kein Rezept für explodierende Pfeile, das ist sehr schade (bzw. ich hab selbst von Vibald keins bekommen können). So nützlich ist das Talent demnach nicht, da man Brandpfeile oft genug in Truhen findet oder kaufen kann.
Den Rest habe ich noch nicht getestet.
Rausreden:
Würde ich auch immer lernen. Natürlich klappt es nicht immer, aber ich hätte z.B. die Montera-Quests komplett knicken können nachdem ich die 4 Sklavenwachen verschwinden lassen hab. Mit Rausreden war's noch zu retten und ich konnte weiter questen.
ich habe festgestellt: Wenn du dich rausreden kannst, funktioniert auch bestechen und das kannst du ohne rausreden auch, wenn mich nicht alles täuscht. Wenn bestechen nicht funktioniert, funktioniert auch rausreden nicht.
Nightfish
Zu den Perkbewertungen im vorigen Post:
Permanente Tränke:
Alchemie kriegt man durch Bücherlesen locker auf 40 also kostet der Perk insgesamt 5 LP. Sobald man dadurch 5 LP spart hat er sich gerechnet. Einfaches Mathespiel: Drachenwurzel bringt normal +1, als Trank +2. Ab 5 permanenten Tränken hat sich das gerechnet. Und dass einer weniger als 5 Krönstöckel findet kann mir keiner erzählen. Ergo is der Perk durchaus empfehlenswert.
Schwertkampf:
Soweit ich das überblicke is höhere Stufe = höhere Chance (oder überhaupt die Möglichkeit) jemanden im Kampf umzuwerfen. Das macht Massenschlachten gegen Orks sehr viel einfacher. Imo lohnt der Ausbau bis Stufe 3 durchaus.
Rausreden:
Würde ich auch immer lernen. Natürlich klappt es nicht immer, aber ich hätte z.B. die Montera-Quests komplett knicken können nachdem ich die 4 Sklavenwachen verschwinden lassen hab. Mit Rausreden war's noch zu retten und ich konnte weiter questen.
und noch ein paar neue:
Akrobatik
Sieht auf den ersten Blick nutzlos aus, hat sich für mich aber durchaus gelohnt. Ich weis nicht wie oft ich schon an ner Klippe stand und mir gedacht hab "super, genau da will ich jetzt runter, wo geht das denn?". Mit Akrobatik komm ich überall runter wo's Schwerkraft hat. Spart Zeit und eventuell auch Nerven.
Ausdauer des Wolfes
Hab ich auch zuerst für sinnlos gehalten aber das ewige hin und her rennen und das suchen nach bestimmten Höhlen / Ruinen / anderen Quest-Orten geht mit mehr Ausdauer deutlich schneller. Is mir die 5 Punkte wert.
Ganz generell würde ich dazu tendieren im Zweifelsfall alles zu lernen was die Attribute die man eh hat erlauben. Ob man nun 305 Jagdgeschick oder 300 Jagdgeschick hat macht wohl keinen grossen Unterschied. Ob man Tiere häuten kann oder nicht, oder ob man gegen Raubtiere doppelten Schaden macht wirkt sich sicher stärker aus.
Nochmal zu Rausreden: Nein, es funktioniert definitiv nicht immer auch bestechen wenn rausreden helfen würde. Ich hab das ganz konkret nach den 4 Sklavenwachen in Montera getestet. Vor der Rückkehr in die Stadt gespeichert. Ohne rausreden wurde ich sofort angegriffen. Da ging gar nix, egal was ich sagte. Mit Rausreden is es kein Problem und ich kann weiter questen. Ergo, Rausreden hat mir eine Stadt "gerettet".
Perkbewertung:
Regeneration
Zu lernen bei:
König Rhobar nachdem man sich für den Weg Innos entschieden hat. Angeblich auch beim Oberork in Faring da war ich allerdings nicht persönlich.
Das is für mich der Perk schlechthin. Soweit ich das abschätzen kann bringt es fette 5HP pro Sekunde was meinen Pseudo-Paladin (Paladin- Schwert, Helm, Rüstung und Schild) ziemlich unsterblich macht. Selbst die grössten Orkhorden sind ohne Probleme zu schaffen. Wenn man sich im Nahkampf einigermaßen zu helfen weis is der Perk echt super. Hilft natürlich nix gegen Hohepriester die einen auf 2 Attacken killen aber 30 Orks brauchen normal schon lange um mich zu kriegen und mit dem Perk schaffen sie's eigentlich gar nicht mehr.
Händler in der Wildnis:
Armon Kartenposition (http://holgerb.gmxhome.de/Armon.jpg)
Chris Kartenposition (http://holgerb.gmxhome.de/Chris.jpg)
Lehrer in der Wildnis:
Armon Jagdlehrer
Jagdgeschick
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Jagdfähigkeiten
- besserer Umgang mit dem Bogen (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/2500 G)
- Wildjäger (5 LP/1000 G)
- Großwildjäger (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/2500 G)
- an Wild heran schleichen (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Felle nehmen (mind. 120 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Reptilienhäute abziehen (mind. 130 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Zähne, Krallen und Hörner nehmen (mind. 110 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Orkjäger (5 LP/2500 G)
HeavyGuard
21.10.2006, 19:26
Gesegnete Feuerkelche - die 12 verbliebenen Paladine
Nachdem man die zwölf vorher eingesammelten Feuerkelche ins Innoskloster in Nordmar gebracht hat kann man sie dort im Tempel einschmelzen. Nach dem Einschmelzen erscheinen 12 gesegnete Feuerkelche auf den Säulen ringsum. Diese kann man jetzt den verbliebenen Paladinen überreichen und ihnen somit ihre Magie zurückgeben.
Die zwölf überlebenden Paladine sind:
beim Feuerclan:
Frithjof (nach Installation des CPs (Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=296797)) nimmt er den Kelch an.)Im Kloster der Feuermagier:
Olivierin Okara:
Rolandin Vengard:
Thordir
Markus
Georg
Cobrynin Reddock:
Javierin Kap Dun:
WenzelIn Trelis:
KonradAm Pass nach Varant bzw. in Nemora:
Karlenin Varant (Wüste nordöstlich von Mora Sul):
CruzDen 12. Kelch kann man Frithjof im normalen Spiel nicht überreichen und es gibt auch keinen weiteren Paladin im Spiel. Somit kann man dann leider nur 11 Kelche verteilen. Hat man allerdings zusätzlich den CommunityPatch 1.4 (oder höher) installiert kann man auch diesen Kelch übergeben.
Ich hab mal angefangen, an Nordmar herumzumalen. Ich habe die beiden bisher erhältlichen Karten übereinandergelegt. Da mir der eingezeichnete - nicht ganz übereinstimmende - Verlauf der Wege sehr merkwürdig vorkommt und ich mich auch im Spiel immer diverse Meter abseits der eingezeichneten Pfade bewegt habe, laufe ich die einzelnen Gegenden jetzt nochmal ab und male die Wege neu.
Nordmar (http://www.innenwelten-verlag.de/Bilder/nordmardetail.jpg)
aktualisiert 22.10.06
Sin La'Salle
22.10.2006, 00:49
Lehrer in Geldern
- Agenak - Leiter der Arena. Zu finden westlich in der Stadt, direkt neben der Arena hat er sein Haus. Lehrt alle möglichen Kampf-Talente, ausser Kampf mit 2 Waffen. Direkt bei Ansprache.
- Marius - Koch (Feuermagier) der Stadt. Sein Haus befindet sich beim reinkokmmen durch Südtor auf der linken Seite (Osten). Lehrt einem ein par Magier Talente (u.a. Roben besser nutzen; Magier Stab Stufe 1,2,3).Direkt bei Ansprache.
- Lares - Orksöldner. Zu finden ist er schräg gegen über von Samuel (Nordwesten der Stadt). Lehrt einem alle möglichen Diebestalente, direkt bei Ansprache.
- Samuel - Leiter der Orksöldner der Stadt. Lehrt einem alle möglichen Kampftalente, ausser Kampf mit 2 Waffen. Direkt bei Ansprache.
Baalthus Vane
28.10.2006, 14:57
Attributverteilung:
Es empfiehlt sich insbesondere Für Magier die ersten Lernpunkte in Altes Wissen zu investieren (es gibt am Anfang irgendwo ein paar Bücher, die einen Bonus von +10 verleihen, bzw. Steintafeln) und sich dann Schneller Lernen zu holen. Aber auch Nicht-Magier können dieses Talent gut gebrauchen. Man kann Altes Wissen zwar ohne LP auszugeben auf etwa 190 bekommen, aber dann ist man wohl schon so weit fortgeschritten, dass sich das Talent nicht mehr lohnt (bei mir etwa Stufe 62).
Das sollte man dann auf Stufe 10 haben.
Was man nicht lernen sollte ist Alchimie. Das bekommt man durch Bücher auf mehr als man braucht um die höchsten Talente zu lernen.
Diebestalente lohnen sich kaum, durch einige Quests gibt es auch Boni (etwa Urkrass Kelche, Paladinhelm). Daher maximal soweit lernen, dass man Schwere Truhen knacken kann. Eventuell etwas höher, wenn man Feilschen haben will, aber das ist nicht unbedingt notwendig.
Schmieden: Auch hier kriegt man durch Quests (Vandorns Spitzhacken) Boni. daher am Anfang eher nicht erhöhen, höchstens später, wenn man reine Erzwaffen schmieden können will. Viele Talente brauchen nicht so viel des Attributs (etwa Waffe schärfen).
Jagdgeschick: es empfiehlt sich dieses recht bald auf 130 zu bringen, um Tiere komplett verwerten zu können. Auch hier gibt es Boni durch Quests, etwa die aggressiven Wildschweine. Dennoch, je früher man es hat, desto mehr Geld winkt einem.
Stärke: Ich bin mir im Moment nicht sicher, ob Stärke wirklich so viel Schaden dazuaddiert. Daher rate ich eher nur soweit zu steigern, dass man die gewünschte Waffe anlegen kann und vielleicht ein Paar Kampftalente lernen kann. Wenn später bessere Waffen kommen, kann man immer noch nachsteigern.
Den Rest der Punkte würde ich in Leben, Ausdauer bzw. Mana investieren.
Gift - Alles ums grüne Zeug
Vorneweg erstmal eine wichtige Information.
§hand Der Perk "Gift herstellen" ist bis Version 1.12 nicht wirklich erlernbar -> B U G
(Leider ist dies wohl weiterhin kein Problem mit hohem Stellenwert - Schade)
Das Thema Gift in G3 ist zweifellos in Verbindung mit den Assassinen der m. E. interessanteste neue Aspekt. Vergiftete Waffen und Pfeile. Man munkelt (lt. Insert-Codes) es soll sogar ein Gift geben, das sofort tötet.
Tja, wäre das schön, aber leider scheint dieser Aspekt dem Zeitdruck G3 zu releasen zumindest teilweise zum Opfer gefallen.
Es gibt verschiedene Talente (Perks) und Rezepte im Laufe des Spiels zu erwerben, in der Gesamtheit eben alles was das Leben als Assassine lebenswert macht.
Talente:
- Gift herstellen (leider genau das funzt eben nicht - und darauf baut alles andere auf...:( )
(Anm. der Cheat >teach all< aktiviert auch das "Gift" Icon - mehr aber nicht)
- Waffen vergiften (kann man von assassinischen Alchimisten lernen)
Rezepte (alle benötigen das Talent "Gift herstellen"):
- Gift aus Blutfliegenstachel gewinnen (10 Stachel ergeben 1 Flasche Gift)
- Gift aus Giftblase des Sumpflurkers gewinnen (1 Blase ergibt eine Flasche Gift)
- Gift aus der Zunge des Waran gewinnen (5 Zungen ergeben 1 Flasche Gift) Achtung! Nicht mit dem Feuerwaran verwechseln !!!
- Tödliches Gift (Kap Dun - Händler Esiel, Bakaresh - Händler Aldo -> meistens - siehe unten)
Gegenstände (kann man kaufen/herstellen):
- Messer der Assassinen (bereits vergiftete Waffen, nicht selbst herstellbar)
- Schwert der Assassinen (bereits vergiftete Waffen, nicht selbst herstellbar)
- Giftpfeil (gibt es fertig oder kann selbst hergestellt werden - pro Pfeil eine Flasche Gift)
- Giftflasche (selten bei assassinischen Händlern, teuer (400 Gold))
Frage: "Ok, hab' verstanden, aber wie wirkt sich der Bug nun aus?"
Antwort: "Ganz einfach. Gehe mit einem Alchemiewert von mindestens 40/50 (weis nicht mehr genau, steht leider auch nicht dabei...) zu einem assassinischen Alchimisten (Kap Dun ist der nächste...). Frage ihn ob er Dich Alchemie lehren kann. Klicke, auf "Gift herstellen" und siehe da, nichts passiert. Zwar flimmert die Information über den Schirm, dass Du das Talent gelernt hast, aber Du erhältst es nicht. Allerdings werden Dir zwar Gold aber keine Lernpunkte abgezogen. Du kannst auch im Gegensatz zu anderen Talenten immer wieder darauf klicken - ändern wird sich jedoch nichts."
Anm.: Für die, die es nicht glauben, probiert es aus und klickt Euch zu Tode oder bis das der Atomstrom ausgeht... :D
Frage: "Ok, auch klar. Schade, dass das nicht geht. Wird das noch gefixt?"
Antwort: " Ich bin nicht PB..."
Frage: Soweit so gut. Was war jetzt noch mit dem "Tödlichen Gift"?
Antwort: Es gibt den Insert-Code ("marvin"-Modus) >It_Potion_Poison< dieser beschert dem Spieler eine Flasche Gift. Daneben gibt es auch den Insert-Code >It_Potion_Deadly<. Letzterer funktioniert nicht ganz korrekt. Wird der Befehl >spawn< vorangestellt erscheint eine Flasch mit der Bezeichnung "Gift". Diese kann aufgenommen werden. Leider verschwindet diese dann spurlos im Inventar. Da das Händlerinventar per Zufallsgenerator erzeugt wird, ist es schwierig vorherzusagen welcher Händler nun tatsächlich die Rezepte und/oder die seltenen Giftflaschen feil bietet.
Noch ein paar Anmerkungen:
- Es können nur Klingenbolzen, Schwerter, Helebarden, Speere und Knüppel vergiftet werden.
- Man kann auch selbst Giftpfeile herstellen (1 Pfeil + 1 Gift = 1 Giftpfeil = sau teuer = lohnt nicht).
- Es gibt fertige Giftpfeile (100 Gold / St.) bei assassinischen Händlern/Alchimisten zu kaufen. Man kann auch zufällig welche in Truhe finden.
- Es gibt Giftflaschen bei assassinischen Händlern/Alchimisten zu kaufen (9-13 St. im Spiel).
- Eine vergiftete Waffen ist dauerhaft vergiftet.
- Die Giftwirkung kann >n u r< mit "Stich" ausgelöst werden. Normales Schlagen erzeugt keine Wirkung.
- Die Giftwirkung sieht man im Lebensbalken des Gegners. Er färbt sich cyan/grün/grau.
- Die Giftwirkung ist zeitlich begrenzt. Lebensbalken wird wieder Rot.
- Ein "Vergiften" kann mehrmals erfolgen. Jedoch addiert sich die Wirkung nicht!
- Verfügt ein Gegner über weniger LP als ihm die Vergiftung abzieht, geht er zu Boden/stirbt er.
- Die Dauer der Vergiftung hängt von der Konstitution und Ausdauer ab.
- Es gibt Gegner die gegen Gift immun sind.
- Es gibt die Möglichkeit selbst "Giftimmunität" zu lernen.
- Es gibt Rüstungen die Giftimmunität verleihen (Elite-Assassinen).
- Die Vergiftung erhöht nicht die Waffenwirkung. Sie ist als "eigenständig" zu betrachten.
- Es gibt auch einen Zauberspruch "Vergiften" Dieser hat den gleichen Effekt. Man muß aber scheißnah' ran und die Animation dauert zu lange. Mehr was für den "Party-Mode"-Einsatz. Geringe Reichweite.
So das sind mal alle mir bekannten Fakten zum Thema "Gift" in G3. Sollte etwas fehlen oder ich Mist geschrieben haben, bitte PM an mich. Ich ändere es dann ab.:)
/edit/
Dank an:
Hopeless-Guy (Cheat, Rezept, Gold)
ggsnake (Rezept "Tödliches Gift")
Lex_Luther (Rezept "Tödliches Gift")
Stonecutter
29.10.2006, 02:58
Die Fundorte der Waffenbündel
Bakaresh
3x in einem Zelt bei Silvio
Braga
3x in Malirs Höhle (westlich von Braga)
1x in Bernados Haus
1x in Bernados Truhe (thx an Ribal)
1x in Bernaods Inventar (thx an Ribal)
Geldern
1x in der nördlich gelegenen Schmiede
1x im Haus neben der Schatzkammer beim Nordtor
1x in Mirzos Haus
1x vor Agenaks Hütte
1x an der Rückseite des Tempels (genauer Fundort (http://img127.imageshack.us/img127/846/waffengeldernxo2.jpg))
Kap Dun
2x in der großen Höhle unter Kap Dun (beim Lagerfeuer der Goblins)
1x in Urkrass' Lagerhaus
1x in dem Zelt vor der Arena
1x neben Gamals Zelt (thx an Jelinobas)
1x vor dem Eingang zu Wenzels Gefängnis
Montera
5x in Daryls Rebellenlager
5x in Masons Rebellenlager
4x in Otis' Rebellenlager
3x im Obergeschoss des Wirtshauses
2x in der Schmiede neben dem Lagerhaus (thx an Hotrockin)
1x im Schlafraum der Söldner bei der Arena
1x auf dem Turm der Burg (neben Folleck)
1x im Raum unter der Treppe neben Yoriks Haus (thx an Genoc)
1x im Turm über Yoriks Haus hinter einigen Kisten (thx an Genoc)
1x in den Schlafräumen der Orks über Vareks Ratssaal (thx an Genoc)
Reddock
3x auf dem Bauernhof südwestlich von Reddock
2x bei der Orkpatrouille zwischen Ardea und Reddock
2x bei den Banditen mit Urkrass' Warenlieferung südlich von Reddock
Silden
4x in Umbraks Haus (1x Erdgeschoss, 3x Obergeschoss)
3x in der Mühle
1x in einem Stollen unter der Arena
1x in der Schmiede
1x in der Fischerhütte gegenüber den seltsamen Lurkern
Trelis
3x in der Höhle der diebischen Goblins
2x beim östlichen Tempel
2x bei Miloks Schmiede
2x in Vaks Ratssaal
2x in den Quartieren über Vaks Ratssaal
2x in der Höhle der grunzenden Ripper (oberer Eingang)
1x auf dem Platz vor Vaks Ratssaal
1x in der Schatzkammer
1x in einem kleinen Raum am westlichen Ende der Burg (bei den Ork-Trommeln)
1x beim westlichen Bauernhof
1x in der Höhle der hinterlistigen Oger
1x auf Farmons Bauernhof
Vengard
5x im Haus des Feldherrn an der Nordmauer (2x Erdgeschoss, 3x Obergeschoss)
2x nördlich des Innostempels in einer Ruine
2x nördlich des Innostempels auf dem Weg Richtung Nordtor
2x im Haus des Feldherrn links neben dem Südtor
2x im Gebäude neben dem Nordtor
2x auf dem Weg zum Westtor vor dem Haus eines Feldherrn
2x auf dem Turm bei der Südmauer (bei Thordir)
2x im Haus des Feldherrn südlich der freien Brücke zur Burg
2x in der Schmiede gegenüber der blockierten Brücke zur Burg
1x im Haus links neben der blockierten Brücke zur Burg
1x im Haus rechts neben der blockierten Brücke zur Burg
1x vor den Ork-Trommeln beim Südtor
1x im Haus rechts neben dem SüdtorInsgesamt: bisher 103 Waffenbündel
Die Liste wird erweitert...
Danke an:
Jelinobas
Genoc
Wilmo
Hotrockin
Assasinen Rufpunkte in Übersicht
+20 Eine Lektion in Gastfreundschaft (Oase säubern in Bakaresh)
+15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh (von Sancho)
+15 Hassan (Mörder von Ramirez in Mora Sul)
+10 Tributzahlung Braga
+05 König Rhobar
+04 Shakyor, der Wüstenlöwe
+03 für jeden Wassermagier (+04 für die Nachricht das alle Tot sind) Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/wassermagier_standorte.jpg)
+01 Harek (Kap Dun)
+01 Basir sucht seine Goldschatulle (Montera)
+01 Sobota will Dans Sklave wiederhaben (Montera)
+01 Sobota will Thoreks Sklave wiederhaben (Montera)
+01 Töte den Stadtschamanen Grompel (Silden)
+01 Quadirs Jagt nach einen neuen Sklaven für Silden
Der_Frostwolf
29.10.2006, 15:02
Ruf-Quests in Mora Sul - der Ruf-Guide
Einleitender Hinweis: Es ist (derzeit) nicht möglich, in Mora Sul die 75%-Ruf-Hürde auch mit "aufrichtiger" Spielweise zu erreichen. Unter Umständen steckt man bei 70% Ruf fest!
Daher muss man sich bei einer der Quests, für die es 2 Lösungsvarianten gibt (diejenigen, die mit ODER gekennzeichnet sind) für die obere Lösungsvariante entscheiden, auch wenn das "unaufrichtig" sein mag... Sonst erreicht man die 75% Ruf nicht, die man benötigt, um von Nasib zu Gonzales gelassen zu werden.
Rufbonus Questname (Questgeber)
Zusammenfassung des Lösungsweges
Arenaquests (Felipe)
Jeweils kurz mit Felipe reden und nacheinander die Kämpfer besiegen
+0 Besiege den Paladin in der Arena
+5 Besiege Anktos in der Arena
+10 Besiege Oelk in der Arena
+15 Besiege Angar in der Arena
+15 Kaffus Wachen (Kaffu/Bandaro)
Kaffus ehemalige Wachen töten. Sie befinden sich südlich von Murats Oase in den Ruinen westlich von Ben Sala.
+5 Kaffu will sein Gold zurück (Kaffu)
Nachdem die 3 Wachen tot sind diese ausplündern und Kaffu von ihrem Ableben berichten
+5 Bestrafe den Sklaven Yussuf (Bandaro)
Den diebischen Sklaven Yussuf findet man nordöstlich von Mora Sul bei zwei Zelten. Zuerst befragt man Yussuf intensiv zu den Tempelschlüsseln und bestraft ihn anschliessend äusserst drastisch mit dem Tode.
ODER
+0 Yussuf verschwindet (Yussuf)
Yussuf am Leben lassen und Bandaro mitteilen dass Yussuf entkommen ist.
+5 Artefakthandel (Faesul)
Den Dicken dazu bringen, dass er wieder mit Faesul kooperiert.
+5 Alima (Alima)
In Murats Oase westlich von Mora Sul Alima kaufen und zu Nasib bringen.
Geschenke für Gonzales (Nasib)
+5 Gold für Gonzales (-)
Nasib 1000 Gold für Gonzales geben
+5 Ein leckeres Geschenk (-)
Nasib ein Krautpaket aus Lago geben
+5 Eine Frau für Gonzales (-)
Yasmin an Nasib übergeben
ODER
+0 Yasmin (Hamid)
Hamid von Murat die Sklavin Yasmin als Gegengeschenk überbringen
+10 Ein Schwert für Gonzales (-)
Nasib die von Felipe erhaltene Mondklinge für Gonzales geben
ODER
+0 Die Mondklinge (Ismael)
Dem Schmied die Mondklinge geben.
+10 Schuldscheine für Gonzales (-)
Die Schuldscheine aus der Quest „Schuld und Scheine“ an Nasib übergeben.
ODER
+0 Schuld und Scheine (Masil)
Masils Schuldscheine bei Ramon, Ilija und Hector einlösen und an Masil zurückgeben
Hier noch der Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=153541) in dem der Guide entstanden ist.
Dank an:
Mr-Threepwood
Shadowblade
Der_Frostwolf
31.10.2006, 16:06
Rufpunkte-Liste bei den Rebellen
Für all' diejenigen, die zu 100% auf der "richtigen" Seite stehen wollen...
- under construction –
Bei Anmerkungen, Hinweisen, Ergänzungen und Verbesserungsvorschlägen eine PN an mich senden; ich überprüfe es und aktualisiere diese Liste dann ggf.
Questort
Ruf-Bonus Questname (Questgeber)
Ardea
+2 Befreie Ardea von den Orks (-)
+1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen (Hamlar)
+1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck (Gorn)
(+4 gesamt)
Faring
+5 Befreie Faring von den Orks (-)
(+5 gesamt)
Geldern
+5 Befreie Geldern von den Orks (Marius)
(+5 gesamt)
Gotha
+1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha (Potros)
+2 Befreie Gotha von seinem Fluch (Roland)
+2 Baue Gotha wieder auf (Roland)
(+5 gesamt)
Kap Dun
+1 Hilf Harek zu entkommen (Harek)
+1 Die Sachen des gefangenen Paladins (Gamal)
+1 Waffenbündel für Phil (Phil)
+1 Wenzel räumt auf (Wenzel)
+5 Befreie Kap Dun (-)
+1 Wenzels verlorenes Schwert (Wenzel)
(+10 gesamt)
Montera
+1 Feige Goblins in der Nacht (Armon)
+1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen (Otis)
+1 Eine Nachricht für Okara (Sanford)
+1 Beseitige die Sklavenlagerwachen (Daryl)
+1 Rufus flieht vom Kornfeld (Rufus)
+1 Der Sklave Rufus will nach Okara (Rufus)
+1 Töte die Kühe des Viehhofs (Mason)
+5 Befreie Montera von den Orks (Sanford)
(+12 gesamt)
Nemora
+2 Wer ist der Anführer von Nemora (Dudley)
+1 Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks (Kippler)
+1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben (Karlen)
+1 Geh mit Karlen durch den Pass nach Varant (Karlen)
+1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück (Karlen)
(+6 gesamt)
Okara
+1 Fraser soll nach Okara gehen (Fraser)
+1 Kent soll nach Okara gehen (Kent)
+1 Randall soll nach Okara gehen (Randall)
+1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen (Rakus)
+1 Ein heimatloser Schürfer (Owen)
(+5 gesamt)
Reddock
+1 Beseitige die wandernde Orkpatrouille zwischen Reddock und Ardea (Getford)
+1 Beseitige die Orkpatrouille auf dem Bauernhof (Getford)
+1 Waffen für die Rebellen in Reddock (Norris)
+1 Reddock braucht einen Schmied (Javier)
+1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof (Kliff/Topork)
+2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun (Javier)
(+7 gesamt)
Silden
+1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebratenem Fleisch (Jerek)
+1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen (Jerek)
+1 Sprich mit Kriegsherr Umbrak über den Nachschub (Inog)
+1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand (Inog)
+1 Anog soll erfahren dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung barucht (Inog)
+1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann (Anog)
+1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog (Anog)
+5 (+1 je Sklave) Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis (Inog)
+5 Befreie Silden von den Orks (Inog)
(+17 gesamt)
Trelis
+1 Unterrichte den Anführer von Nemora über der Situation der Rebellen am Tempel von Trelis (Charles)
+2 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis (Charles)
+1 Säubere die Untotenhöhle (Steve)
+1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück (Konrad)
+1 Der Knecht Cole will nach Nemora (Cole)
+5 Erobere die Burg Trelis (-)
(+11 gesamt)
Vengard
+1 Bring Markus’ Feuerkelch zum obersten Feuermagier (Markus)
+2 Beseitige die fünf Anführer der Orkbelagerung innerhalb der Barriere (Markus)
+1 Bringe Keldron Waffen für die Burg (Keldron)
+2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere (-)
(+6 gesamt)
Hauptquests
+3 Befreie Myrtana (Innos)
+2 Finde alle Kelche der Feuermagier (Sebastian)
+2 Töte Zuben (Innos)
(+6 gesamt)
100 Insgesamt
Dank an:
Kermit für die Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Stonecutter
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MiltenTheOld
NoChance
Mr. Myrtana
08.11.2006, 13:32
In Mora Sul gibt es einen Kopfgeldjäger der sie beauftragt Yussuf den entlaufenen Sklaven zu töten.
Yussuf ist jedoch abgehauen und hat weit Nord-östlich ein Lager aufgebaut. Aber er ist nicht allein, bei ihm ist der Paladin Cruz, der ihnen nach einigen Quests einen Feuerkelch übergibt. Und Yussuf besitzt einen Mora-Sul-Tempelschlüssel den sie allerdings nur bekommen wenn sie ihn töten
Homie Gamal
08.11.2006, 16:12
könnte vielleicht mal jemand eine liste von den städten machen, in denen man eine revolution machen kann?
ähm man kann zwar jede stadt in myrthana und in varant befreien aber wenn du umbedingt ne liste brauchst:
-Adrea (revulotion)
-kap Dun (revulotion)
-Montera (revulotion)
-geldern (revolution)
-Trelis (überfall auf die burg mit 2 rebellen)
-Silden (-)
-Faring (befreit man einfach alleine, soweit ich weiß)
-Gotha (befreit sobald der dämon getötet ist
-vengard (sobald alles orks in und um die stadt gekillt sind gilt sie als befreit)
aber wie definierts du revulotion? denn wie oben schon gesagt kann man jede stadt von den orks befreien, außer die clans oben in nordmar, da diese ja noch in menschenhand sind.;)
aber hier noch städte die man "nur" befreien kann wo halt keine richtige revulotion stadtfindet:
- Braga
- Ben Erai
- lago
- Ben sala
- Barakesh
- Mora Sul
- Ishtar (Revolution mit Sklavenuntergrund möglich)
NoChance
13.11.2006, 20:41
Hier 98 Rufpunkte bei den Rebellen. Sind bei mir möglich.
http://img120.imageshack.us/img120/6786/snap1ok7.jpg
http://img524.imageshack.us/img524/778/snap2ab9.jpg
Ich hab die eine Quest in Kap Dun nicht gemacht, bzw nie angenommen bei der man den Sklaven zu dem Assasinen zurückbringen muss aber ihn stattdessen zu Jens bringt. Der Sklave steht irgendwo auf einem Hügel neben Kap Dun.
Also würde ich 98 haben. Natürlich ungecheatet. Wenn du willst kann ich dir auch Screens von allen Städten und allen Quests die ich hab/gemacht hab machen, aber das ist wohl nicht nötig.
Also irgendwo hast du 2 Rufpunkte übersehen.
Ich weiß auch welche dir fehlt: Du hast nicht die Quest: Befreie Myrtana aufgelistet. Die ist automatisch geschafft wenn man die letzte Stadt befreit hat. Die gibt 2 Rufpunkte, das weiß ich noch. Hatte nämlich seltsamerweise für das Befreien von Faring 7 Ruf bekommen. Dann hab ich gemerkt dass ich die Quest gleichzeigt gemacht hab.
Hoffe ich konnte helfen.
MfG
kleinerpepe
16.11.2006, 20:27
Ihr habt bestimmt schon gemerkt, dass Bisons ja Rudeltiere sind ;)
Also bei silden gibs so ne Quest, bei der man zu den 3 Jägern auf des Hochplateau läuft und dort sind 2-3 Rudel mit glaub 7-10 Bisons.
Jetzt läuft man von der Hütte bissle nach unten und dort steht irgendwo rechts am Berg nen abgebranntes Haus. wenn mann jetzt auf 1 Bison mit Pfeil und Bogen schießt, rennt einem die ganze Herde hinterher. Dann flux hin zu dem abgebrannten Haus. vorne reinhüpfen und gemütlich mit Bogen die Bisons die draußen auf einen warten abknallen *gg* gibt ordentlich Nahrung und Erfahrung. So bekommt man schon mit niedrigem lvl sehr schnell Bisons tot :D
ZERO.TEH-N00B
17.11.2006, 16:38
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2697035#post2697035
Einfach draufklicken und alles genau durchlesen
(Das hab ich jetzt extra für die nochmal geschrieben, die nicht wissen wie das mit dem "4 Städte-eroberungs"-System läuft.
MfG
Zero
+5 Eine Frau für Gonzales (-)
Yasmin an Nasib übergeben
ODER
+0 Yasmin (Hamid)
Hamid von Murat die Sklavin Yasmin als Gegengeschenk überbringen
Das stimmt nicht ganz... man kann auch noch die andere Sklavin für 300 Gold kaufen und diese Gonzales schenken und Yasmin dennoch Murat geben.
Pheonixx
18.11.2006, 10:10
Man kann auch beide Frauen an Gonzales übergeben und bekommt für jede von ihnen +5 Ruf. Allerdings ist dann erstens Murat unzufrieden und zweitens ist Yasmin bei Abgabe an Gonzales bei mir nicht aus dem "Waffengefährte"-Modus gegangen (Blaue Schrift).
_CRIMSON_
19.11.2006, 00:24
Ich hab mir mal die 'Quests.pak' und 'Quests.p00' angeschaut, weil ich auf der Suche nach ner vollständigen Liste der Quests, die politischen Ruf bringen, nicht fündig wurde.
Dabei ist jetzt folgende Liste der 'Haupt'Ruf Quests rausgekommen:
Bezeichnung in 'Quests.pak' Gruppierung +Ruf Quest
Bakaresh_KillRaider Assassinen 20 Eine Lektion in Gastfreundschaft
Hassan_Murder Assassinen 15 Der Mörder von Ramirez
Sancho_Brief Assassinen 15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh
Braga_Tribut Assassinen 10 Tributzahlung Braga
Beliar_KillRhobar Assassinen 5 Töte König Rhobar!
Lago_Shakyor Assassinen 4 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe
Gonzales_KillAllKDW Assassinen 4 Töte alle Wassermagier
Gonzales_KillSaturas Assassinen 3 Töte den obersten Wassermagier Saturas
Gonzales_KillCronos Assassinen 3 Töte den Wassermagier Cronos
Gonzales_KillMerdarion Assassinen 3 Töte den Wassermagier Merdarion
Gonzales_KillMyxir Assassinen 3 Töte den Wassermagier Myxir
Gonzales_KillNefarius Assassinen 3 Töte den Wassermagier Nefarius
Gonzales_KillRiordian Assassinen 3 Töte den Wassermagier Riordian
Gonzales_KillVatras Assassinen 3 Töte den Wassermagier Vatras
Basir_BringOldGoldChest Assassinen 1 Basir sucht seine alte Goldschatulle
Gamal_BringSlave Assassinen 1 Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal
Quadir_HuntSlave Assassinen 1 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden
Sobota_BringSlave01 Assassinen 1 Sobota will Dans Sklaven wiederhaben
Sobota_BringSlave02 Assassinen 1 Sobota will Thoreks Sklaven wiederhaben
Zapotek_KillGrompel Assassinen 1 Töte den Stadtschamanen Grompel
Bakaresh_Revolution Nomaden 5 Befreie Bakaresh!
BenErai_Revolution Nomaden 5 Befreie Ben Erai!
BenSala_Revolution Nomaden 5 Befreie Ben Sala!
Ishtar_Revolution Nomaden 5 Befreie Ishtar!
Lago_Revolution Nomaden 5 Befreie Lago!
MoraSul_Revolution Nomaden 5 Befreie Mora Sul!
MoraSulTemple_Wipeout Nomaden 5 Befreie Mora Sul!
Wutras_Gathering Nomaden 5 Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim
Merdarion_KillAllUndead Nomaden 5 Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern
AlShedim_Free Nomaden 5 Die Befreiung von Al Shedim
Braga_Revolution Nomaden 5 Die Befreiung von Braga!
Braga_Ruins Nomaden 5 Die Ruinenfelder von Braga
Marus_Weapons Nomaden 5 Vorbereitungen für die Befreiung von Braga
Merdartion_GoToGhost1 Nomaden 5 Folge Merdarion
Merdartion_GoToGhost2 Nomaden 5 Folge Merdarion
Merdartion_GoToGhost3 Nomaden 5 Folge Merdarion
Merdartion_GoToGhost4 Nomaden 5 Folge Merdarion
Ishtar_Weapons Nomaden 3 Bewaffne die Sklaven!
Vatras_Guide Nomaden 3 Bring Vatras sicher zu Hurit
Knut_Partner Nomaden 3 Nomaden und Räuber
Ishtar_Potions Nomaden 3 Tränke für die Sklaven!
Sinikar_Slaves Nomaden 3 Unterstützung
Ingvar_OreSmith Nordmar 8 Zustimmung der Erzschmelzer
Reto_FreeMine Nordmar 5 Befreie den Schmelzofen
Kerth_FreeNordmar Nordmar 5 Befreie Nordmar!
Living_Ancestor 01_BringStone Nordmar 5 Der Ahnenstein von Akascha
Living_Ancestor_02_BringStone Nordmar 5 Ejnars Grab
Living_Ancestor_03_BringStone Nordmar 5 Snorres Grab
Living_Ancestor_04_BringStone Nordmar 5 Baldars Grab
Living_Ancestor_05_BringStone Nordmar 5 Angirs Grab
Living_Ancestor_06_BringStone Nordmar 5 Bereks Grab
Kerth_MightOfTheAncients Nordmar 5 Die Macht der Ahnen
Lars_FreeHim Nordmar 3 Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager
Grim_FreeEastBridge Nordmar 3 Befreie die Brücke im Norden
Hogar_Duel Nordmar 3 Duell mit Hogar
Sivert_Defeat Nordmar 3 Duell mit Sivert
Larson_FindOre Nordmar 3 Erzsuche mit Larson
Kaelin_KillOrks Nordmar 3 Orks töten!
Ugolf_Booze Nordmar 3 Stollengrollen
Hauke_KillMCs Nordmar 3 Töte den Minecrawler im Schürfercamp
Corwyn_KillSabertooth Nordmar 3 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager!
Hanson_BringFur Nordmar 2 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan
Lars_FollowHimToPass Nordmar 2 Folge Lars zum Pass nach Nordmar
Mort_GuideWolf Nordmar 2 Folge Mort zu Wolfsclan
Mort_GuideFire Nordmar 2 Folge Mort zum Feuerclan
Hanson_TowerGoblins Nordmar 2 Goblinüberfall!
Nrd_KillOrcCamp_01 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_02 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_03 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_04 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_05 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Rune_BringBacon Nordmar 1 Schinken für die Holzfäller
Umbrak_KillAnog Orks 7 Der Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenanführer Anog
Grok_BringAllFiremageCups Orks 7 Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche
Okara_Wipeout Orks 7 Nimm Okara auseinander!
Vak_BringMoneyForArtefact Orks 7 Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen
Reddock_Wipeout Orks 7 Vernichte das Rebellenlager Reddock
Kan_KillKingAndAllRebells Orks 7 Vernichte den letzten Widerstand der Morras!
Nemora_Wipeout Orks 7 Zerstöre das Rebellenlager Nemora
Vangard_Revolution Orks 7 Zerstöre Vengard, die Hauptstadt der Menschen
Bollock_KillRunak Orks 4 Töte den Druiden Runak
Gunock_KillTorn Orks 4 Töte den Druiden Torn
Varek_KillRestRebells Orks 3 Beseitige die Rebellenstellungen um Montera
Marik_KillSanford Orks 3 Beseitige Sanford
Umbrak_KillInog Orks 3 Töte den Untergrundrebellen
Yorik_BringWeaponPacks Orks 3 Yorik braucht alte Waffen
Tarok_Arena_Mortis Orks 2 Besiege Mortis in der Arena
Tarok_Arena_Rozhov Orks 2 Besiege Rozhov in der Arena
Tarok_Arena_Tukash Orks 2 Besiege Tukash in der Arena
Tarok_Arena_Vigo Orks 2 Besiege Vigo in der Arena
UrgGosh_BringHerb Orks 2 Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel
Grok_FindDruidsSecret Orks 2 Finde das Geheimnis des Druiden Runak
Dawson_KillIvan Orks 2 Töte den gottlosen Söldner Ivan
Uruk_KillKapDunRebel Orks 2 Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun!
KorShack_BringFollockToWork Orks 1 Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit
Cyrus_KillOrtega Orks 1 Die Banditenplage der Küstenregion
Grompel_BringSupply Orks 1 Eine Lieferung aus Nordmar
Zapotek_TreatInog Orks 1 Inog lässt heimlich Sklaven frei
Zakosh_TeachSmith Orks 1 Schmieden in Faring
Denpok_EnclaveAccess Orks 1 Steigere dein Ansehen in Silden
Zapotek_KillEscapedSlaves Orks 1 Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden
Faring_Revolution Rebellen 5 Befreie Faring von den Orks!
Geldern_Revolution Rebellen 5 Befreie Geldern von den Orks!
KapDun_Revolution Rebellen 5 Befreie Kap Dun!
Montera_Revolution Rebellen 5 Befreie Montera von den Orks!
Silden_Revolution Rebellen 5 Befreie Silden von den Orks
Trelis_Revolution Rebellen 5 Erobere die Burg Trelis!
Innos_FreeMyrtana Rebellen 3 Befreie Myrtana
Gotha_Rebuild Rebellen 2 Baue Gotha wieder auf
Ardea_Revolution Rebellen 2 Befreie Ardea von den Orks!
Gotha_KillAllUndead Rebellen 2 Befreie Gotha von seinem Fluch
Markus_KillOrcBosses Rebellen 2 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere
PC_Hero_FindAllFiremageCups Rebellen 2 Finde alle Feuerkelche der Feuermagier
Javier_HelpPhilRevolution Rebellen 2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun
Finley_AmbushTrelis Rebellen 2 Finley greift Trelis an
Innos_KillZuben Rebellen 2 Töte Zuben!
Charles_KillTempelOrcs Rebellen 2 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis
Russel_WhoIsBoss Rebellen 2 Wer ist der Anführer von Nemora?
Vangard_KillBarrierOrcs Rebellen 2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere
Inog_ReportAnog Rebellen 1 Anog soll erfahren, dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht
Gorn_FreeHim Rebellen 1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha
Kliff_FreeHim Rebellen 1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
Gelford_KillPeasantOrcs Rebellen 1 Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof
Daryl_OneByOneOrc Rebellen 1 Beseitige die Sklavenlagerwachen
Gelford_KillPatrolOrcs Rebellen 1 Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea
Anog_PlunderPassOrks Rebellen 1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog
Keldron_BringWeaponPacks Rebellen 1 Bringe Keldron Waffen für die Burg
Markus_FireCup4Karrypto Rebellen 1 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier
Karlen_KillKurt Rebellen 1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben
Rakus_2Okara Rebellen 1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen
Cole_FollowToNemora Rebellen 1 Der Knecht Cole will nach Nemora
Karlen_BringBackMagic Rebellen 1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück
Konrad_BringMagic Rebellen 1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück
Rufus_BringsYouToOkara Rebellen 1 Der Sklave Rufus will nach Okara
Urkrass_BuyFiremageCup Rebellen 1 Die Sachen des gefangenen Paladins
Owen_2Okara Rebellen 1 Ein heimatloser Schürfer
Sanford_BringLetterToRoland Rebellen 1 Eine Nachricht für Okara
Armon_KillGobbos Rebellen 1 Feige Goblins in der Nacht
Fraser_2Okara Rebellen 1 Fraser soll nach Okara gehen
Karlen_AmbushKurt Rebellen 1 Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant
Gorn_ShowReddock Rebellen 1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
Harek_Away Rebellen 1 Hilf Harek zu entkommen!
Inog_BringWeaponPacks Rebellen 1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand
Anog_ReportInog Rebellen 1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann
Kent_2Okara Rebellen 1 Kent soll nach Okara gehen
Randall_2Okara Rebellen 1 Randall soll nach Okara gehen
Kippler_KillKapotth Rebellen 1 Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks
Freman_BringSlave_01 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_02 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_03 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_04 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_05 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rufus_FleesFromFarm Rebellen 1 Rufus flieht vom Kornhof
Steve_KillUndead Rebellen 1 Säubere die Untotenhöhlen
Hamlar_gotoReddock Rebellen 1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen!
Inog_ReportUmbraksSecret Rebellen 1 Sprich mit Kriegsherr Umbrack über den Nachschub
Mason_KillCows Rebellen 1 Töte die Kühe des Viehhofs
Charles_ReportRussel Rebellen 1 Unterrichte den Anführer von Nemora über die Situation der Rebellen am Tempel von Trelis
Jerek_BringFood Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebatenem Fleisch
Jerek_BringWeaponPacks Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen
Otis_DriveAwayMerc01 Rebellen 1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen
Norris_BringWeapons Rebellen 1 Waffen für die Rebellen in Reddock
KapDun_Phil_BringWeapons Rebellen 1 Waffenbündel für Phil
Wenzel_KapDunMetzel Rebellen 1 Wenzel räumt auf
KapDun_Wenzel_FindSword Rebellen 1 Wenzels verlorenes Schwert
Bogir_GetWolfStone Waldvolk 15 Der Druidenstein des Wolfes
Torn_GimmeStone Waldvolk 15 Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein
Progan_BringDruidStone Waldvolk 15 Porgans Druidenstein
Porgan_BringStonePlant Waldvolk 15 Steinwurzeln für den Druiden Porgan
Runak_KillGunock Waldvolk 15 Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps
Arakos_KillOrcs Waldvolk 10 Die diebische Orkpatrouille
Runak_KillBollockBrothers Waldvolk 10 Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern
Arakos_BringToOrcs Waldvolk 5 Folge Arakos zur Orkpatrouille
Die vier rot markierten Einträge konnte ich bisher leider keinem Quest zuordnen.
Der Patch sollte auf den politischen Ruf keinen Einfluss gehabt haben.
Sehr 'lustig' ist dann auch der gesamte Ruf, den man bei den verschiedenen Gruppierungen erreichen kann:
99 bei den Orks
101 in Nordmar
101 bei den Rebellen
100 beim Waldvolk
100 bei den Assassinen
100 bei den Nomaden
Ich hab die Liste nach bestem Wissen erstellt, kann aber natürlich keine Garanie für deren Vollständigkeit und/oder Richtigkeit geben.
edit (19.11.2006 - 15:34):
Hab die vier Einträge nun dem Quest 'Folge Merdarion' zugeordnet. Danke an prophet für seinen Beitrag!
(Es müsste tatsächlich positionsabhängig sein, da in der 'Quests.pak' beim entsprechenden Eintrag 'DeliveryEntities=Merdarion' und 'DestinationEntity=Merdarion_GhostAmbush_01' steht. Ein Test ergab, daß 'spawn Merdarion_GhostAmbush_01' nicht funktioniert, wohl aber 'goto Merdarion_GhostAmbush_01'.)
Nachtwanderer
22.11.2006, 02:26
Ich poste hier alle mir bis jetzt bekannte Händler für Alte Steintafeln (Altes Wissen +5), und die Fundorte. Die Liste wird aktualisiert.
Die Händler haben nicht immer die Steintafeln im Inventar, der Inhalt wird vor dem ersten Gespräch zufallsgeneriert.
Händler:
Trelis: Khabir
Geldern: Jared, Mirzo, Hamil, Renvik
Silden: Temmy
Mora Sul: Faesul, Ilja
Gotha: Narkan
Kap Dun: Deckard
Montera: Basir
Faring, Burg-Vorhof: Koraz
Geschenkt:
Merdarion: 1 Steintafel +10
Myxir: 2 Steintafeln +5
Lester: 2 Steintafeln +5
Gefunden:
1 Steintafel +10 in der Goldmine nördlich von Geldern (liegt hinten in der Höhle auf einem Stein) Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/In_der_Goldmine_Bild.jpg)
Al Shedim Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Saturastemplekeys.jpg)
1 Steintafel +5 bei Myxir, auf einem Absatz über dem Bett (kann man mit der Spruchrolle „Telekinese“ holen) Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Auf_einem_Absatz_ueber_dem_Bett_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Auf_einem_Absatz_ueber_dem_Bett_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 nahe Pakwan (liegt im Sand), in der alten Bibliothek von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Nahe_Pakwan_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Nahe_Pakwan_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +10 bei 3 Gargoyles in der alten Bibliothek von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Bei_3_Gargoyles_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Bei_3_Gargoyles_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 (liegt auf einer Treppe die nach unten führt, in der alten Bibliothek von Al Shedim Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Treppe_die_nach_unten_fuehrt_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Treppe_die_nach_unten_fuehrt_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 im Haus der Krieger, rechts neben der Truhe Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Haus_der_Krieger_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Haus_der_Krieger_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 im Viertel der Heiler Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Viertel_der_Heiler_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Al_Shedim/Im_Viertel_der_Heiler_Kartenposition.jpg)
Mora Sul Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Orkausgrabungen.jpg)
1 Steintafel +10 bei 2 Feuergolems westlich von Mora Sul Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_2_Feuergolems_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_2_Feuergolems_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 aus der Grabkammer in der nähe von Feuergolems Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_nahe_Feuergolems_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_nahe_Feuergolems_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 aus der Grabkammer beim Tempel von Mora Sul Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_beim_Tempel_von_Mora_Sul_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Grabkammer_beim_Tempel_von_Mora_Sul_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 aus der Grabkammer in der nähe von Kaffus Wachen Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_Kaffus_Wachen_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Bei_Kaffus_Wachen_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 nahe dem Zelt von Kalesch Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Nahe_dem_Zelt_von_Kalesch_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Nahe_dem_Zelt_von_Kalesch_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 rechts neben der Treppe, die von Kalesch nach oben führt Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Rechts_neben_der_Treppe_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Rechts_neben_der_Treppe_Kartenposition.jpg)
1 Steintafel +5 rechts neben einem Hauptweg Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Neben_einem_Hauptweg_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Mora_Sul/Neben_einem_Hauptweg_Kartenposition.jpg)
Questbelohnungen:
Geldern: Agenak (Arenakämpfe), 1 Steintafel +10, 1 Steintafel +5
Schriften:
Innos Kloster in Nordmar: Buch von Aidan "Die Göttlichkeit des Menschen" (Altes Wissen +20, Questbelohnung)
Buchpulte & Steinsäulen (muß noch überprüft werden, ob die Buchpulte und die Steinsäulen fest oder variabel sind)
Buchpulte (je +5 AW): Ardea (Lagerhaus 1. OG), Kap Dun (Haus von Uruk), Trelis, Geldern (Unterviertel), Gotha (im hinteren Burghof), Braga (Haus von Nafalem), 2 x im Raum bei Grok im Tempel von Geldern, Silden (Buchpult bei Umbrak), Faring (im Raum hinter Kan's Bühne), Ishtar (Raum hinter Zuben), Xardas Turm (EG), Klosterkeller (Nordmar), Vengard: im inneren Burghof in dem Raum über Keldorn, bei dem Feuermagier und dem Alchemisten, Faring: 1x in dem Turm im Innenhof
Steinsäulen - "fest verankerte Steintafeln" (je +5 AW): 1 x in der Grabkammer beim Tempel von Mora Sul, 1 x in der Grabkammer beim Tempel von Al Shedim (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaule_bei_Lester.jpg)), 1 x hinter der Arena von Bakaresh (Bild) (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaule_Bakaresh.jpg), 3 x in der Höhle mit dem Grab von Haran Ho Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_Haran_Ho_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_Haran_Ho_Kartenposition.jpg)
Folgende Steinsäulen sind "variabel" (manchmal bekommt man +5 AW, manchmal nicht): 1 x in der Nomadenhöhle (dort, wo man Riordian begleitet) Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaule_Riordian_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaule_Riordian_Kartenposition.jpg), 3 x in den Ruinen bei Hurit Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_bei_Hurit_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_bei_Hurit_Kartenposition.jpg)
Bei folgenden Steinsäulen habe ich bis jetzt kein AW bekommen, also könnte sie nicht richtig zuordnen: 2 x bei Saturas (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_bei_Saturas.jpg)), 3 x bei Myxir (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_bei_Myxir_Bild.jpg)), 2 x bei Cronos (Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_bei_Cronos_Bild.jpg) / Kartenposition (http://www.worldofgothic.de/misc/Nachtwanderer/Steintafeln/Steinsaulen_bei_Cronos_Kartenposition.jpg))
Acropolis
25.11.2006, 15:03
Gefunden:
1 Steintafel +10 bei 2 Feuergolems westlich von Mora Sul
1 Steintafel +5 aus der Grabkammer in der nähe von Feuergolems Ich konnte 4 in den Ruinen von Mora Sul finden. Je AW +5.
Und 5 in den Ruinen von Al Shedim. 4x AW +5, 1x AW +10 (verwitterte Steintafel).
Hier habe ich Übersichtskarten von den NPCs u.a. erstellt, die außerhalb der Ortschaften sind.
Nordmar (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg)
Myrtana (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg)
Varant (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg)
Hallo :)
Mir ist aufgefallen das man NSCs wie Zuben, Rhobar oder Basir einfach aus der Stadt locken kann wenn man ein wenig Magie kann:
- Schlaf auf die entsprechende Person wirken
- danach Vergiften zaubern
Jetzt wacht die Person wieder auf und greift einen an - ohne jedoch das die umstehenden Wachen miteingreifen. Nun kann man z.B. rückwärts aus der Sichtweite weiterer Nscs gehen und sich um den Gegner kümmern.
Antares
EcHnaToN2007
26.11.2006, 16:17
Wege an NPC-Waffen, speziel an die von Rhobar, zu kommen.
EcHnaToN2007
Achja nochwas lustiges (kennt vll. schon der Eine oder Andere):
Wenn man den coolen Königsschild will und das Königssschwert will (Edit: Der Schild bringt zu den vier physischen Schutzwerten je 40, das Schwert is leider abgenutzt), aber Rhobar nicht töten bzw. in Ungnade bei den ganzen Hofwachen fallen will, dann sollte man folgendes probieren:
Man stellt sich in die Mitte des königlichen Thronsaals von Rhobar. Man zaubere (Schriftrolle hab ich genutzt) "Dämon beschwören" in Richtung des Ausgangs des Saals (so weit von Rhobar weg wies geht)
Dann wenn die ganzen Spackos den Dämon klatschen (was ziemlich lange dauert ^^) sofort nach hinten zu Rhobar und ihn anhand kurzer, "Rechte Maus" Schwertattacken in die linke hintere Ecke drängen. Nochn par kräftige Vorhandschläge und er geht K.O. ... schnell den Schild+Schwert packen und durch das dünne Fenster auf den Balkon hüpfen. Falls der Feuermagier euch währen des Plünderns angreift dann sollte man lieber nochmal laden und das ganze wiederholen, ist zu komplex den dann so umzuhauen das die anderen es nicht merken. WICHTIG: Wenn ihr Rhobar ausraubt nehmt lieber mal nicht das Szepter von Varant das er trägt, das ist ein Hauptstorrygegenstand glaube ich und da könnte man sich jene "verbuggen".
Namenloser Paladin
Als Ergänzung zum Tipp von EcHnaToN2007:
Man kann Rhobar auch mit Patch 1.12 und Community Patch 1.4 niederschlagen, nämlich mit dem gleichnamigen Perk und einem Knüppel.
So ist es möglich an die Waffen sowie das Zepter von Varant zu kommen, ohne den König zu töten. Außerdem geht der oben beschriebene Trick
mit dem Vergessens- und dem Schlafzauber auch mit einem Furchtzauber.
trustyou
Ich habe auch eine Möglichkeit gefunden, an das Königsschild und Königsschwert zu kommen. Also, man muss auf den "Balkon" vor Rhobars Thronsaal gehen auf ein paar Fässer zum Fenster. Fals man 'ne gute Sicht auf Rhobar hat, kann man den Zauberspruch "Vergessen" anwenden, denn aus einen unerfindlichen Grund reagieren NPC's aggresiv auf diesen Zauber. Dann wartet man eine Weile Drausen bis Rhobar kommt, uns lockt ihn zum Ende des Balkons. Dort schlägt man ihn nieder und nimmt sich den Schild/Schwert. Es ist aber wahrscheinlich, das ein paar Gardisten kommen. Ihnen sollte man aus dem Weg gehen, fals man sie auch niederschlägt macht es nicht, jedenfals muss man zum nächsten Bett laufen und bis zum nächsten Tag schlafen. Wenn man wieder zu Rhobar geht, ist nicht aggresiv, hat einen Weiteren Schild und die Gardisten bzw. der Feuermagier sind zwar aggresiv, kann euch aber nicht kratzen, denn sie sind so wie so nicht wichtig.
killi
Man stellt sich an den linken Türbogen (in Blickrichtung zu Rohbar) und zaubert vergessen auf den König. Der zieht sein Schwert, und ganz wichtig Schild, und will euch angreifen. Jetzt lockt ihn auf die Terrasse und Klettert auf die Fässer, bleibt dort stehen bis er um die ecke kommt. Und jetzt der Clou!
Zaubert jetzt einfach Schlaf auf ihn, es ist aber wichtig das er seine waffen in der Hand hat. Wenn ihr dann Schlaf zaubert lässt er sie fallen und legt sich hin. Schleicht euch von den Fäaasern, wichtig ist schleichen weil er sonst wieder aufwacht, und nehmt sein Schild. Wenn er jetzt wieder aufwacht tut er so als wer nix gewesen. Und er ist euch auch nicht feindlich gesinnt. (grüne schrift)
Habs nen paar mal probiert und hatte nie probleme damit, auch nicht mit seinen Wachen. Die haben gar nicht reagiert.
Cockren
Wie entnehme ich NPCs Waffen, ohne diese zu töten?
Wenn man beispielsweise Rhobars oder Zubens schöne Waffen sieht, möchte man diese doch recht gerne früh in seinem Besitz haben, nur immer muss man diese gleich töten. Nun ein Weg, wie man NPCs die Waffen entnehmen kann, ohne sie umzuhauen oder zu töten.
Das beispiel Zuben und Rhobar
Bei diesen ist es recht einfach, mann muss nur ein paar Sachen besitzen:
-Spruchrolle/Zauber "Vergessen" oder "Krankheit übertragen" und "Schlaf"
-Eine geschickte Hand
Bei Zuben und Rhobar muss man recht vorsichtig sein, da man mit einem Fehler das gesamte Gefolge auf sich hetzt.
Wie gehe ich vor?
Zunächst wirkt man den Zauber "Vergessen" oder "Krankheit übertragen" auf jenen Herrscher. Dann wird dieser Agressiv, zieht die Waffe und greift einen an. Vorsicht! Man darf nicht getroffen werden! Nun muss man rückwärts schnell fliehen um den NPc auf große Distanz im Fokus zu behalten (gilt für jeden). Dann den Schlafzauber wirken! Das Opfer schläft ein, lässt die Waffen fallen und man kann sie sich bequem nehmen! Derjenige ist einem nicht böse und respawnt seine Waffen später wieder.
Zweites Beispiel: Der Nordmarkrieger
Die beliebte Waffe der Nordmarkrieger: Die Barbarenstreitaxt! 10500 Gold verkaufswert. Wenn man sich im Hammerclan aufhält, laufen dort sehr viele mit der Axt herum. Man geht genauso wie bei Zuben und Rhobar vor nur das man auf einen Wachturm flieht, da der NPc nicht so schnell hinterherkommt.
Ebenfalls, nicht erwischen lassen!
Für alle NPCs ein Tipp: Warten, bis derjenige "Bleib stehen!" ruft, dann schnell den Schlafzauber wirken!
Viel Erfolg!
Lehrer in Okara:
Candela Jagdfähigkeiten (sitzt vorher in der Umgebung von Okara)
Jagdgeschick
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Jagdfähigkeiten
- besserer Umgang mit dem Bogen (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/2500 G)
- Bogenmeister
- Wildjäger (5 LP/1000 G)
- Großwildjäger (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/2500 G)
- an Wild heran schleichen (mind. 150 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Felle nehmen (mind. 120 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Reptilienhäute abziehen (mind. 130 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
- Zähne, Krallen und Hörner nehmen (mind. 110 Jagdgeschick/5 LP/1000 G)
Mannig Schmiedelehrer
Schmieden
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Schmiedefähigkeiten
- Klingen schärfen (5 LP/1000 G)
- Schürfen (5 LP/1000 G)
- Erzwaffen schmieden (5LP/2500 G)
Innos Schrein
Wissen über alte Magie
- Licht (mind. 5 Punkte Altes Wissen/5 LP/500 G)
- Heilung (mind. 30 Punkte Altes Wissen/5 LP/1700 G)
- Vergiftung heilen (mind. 15 Punkte Altes Wissen/5 LP/1000 G)
- Krankheit heilen (5 LP/1000 G)
- Feuerball
hohes Wissen
- Flammenschwert (mind. 45 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
- Flammenwelle (mind. 95 Punkte Altes Wissen/ 5LP/3500 G)
- Böses vernichten (mind. 110 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Feuerregen (mind. 200 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Fernheilung (mind. 40 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
Lebenskraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
magische Kraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Ausdauer
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Rakus (vorher in einer Höhle außerhalb gefangen)
er unterrichtet:
alte Magie
- Altes Wissen: +1 (1 Lernpunkt (LP)/50 Gold (G)) + 5 (5 LP/250 G)
- leichte Rüstungen richtig nutzen (5 LP/2500 G)
- Stabkampf erlernen (5 LP/1000 G)
- besserer Umgang mit dem Stab (5 LP/2500 G)
- magische Stäbe nutzen (5 LP/2500 G)
Alchemie
- Alchemiewert: +1 (1 LP/50 G) +5 (5 LP/250 G)
- Feuerpfeile herstellen (5 LP/1000 G)
- Manatränke brauen (5 LP/1000 G)
- permanente Tränke brauen (5 LP/2500 G)
Shawn
Diebeskunst
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Diebesfähigkeiten
- Feilschen (mind. 70 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
- Rausreden (mind. 30 Diebeskunst/5 LP/1000 G)
- schwere Schlösser knacken (mind. 30 Diebeskunst/5 LP/2500 G)
- Niederschlagen
- Taschendiebstahl (5 LP/1000 G)
Roland Stärke und verschiedene Kampfperks
Stärke
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Kampffähigkeiten
- starker Schwertkämpfer (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Schwertmeister (mind. 200 Stärke/5 LP/5000 G)
- Umgang mit der Streitaxt/gr. Waffe/Zweihänder (mind. 150 Stärke/5 LP/1000 G)
- starker Axtkämpfer/gr. Waffen/Zweihänder (mind. 200 Stärke/5 LP/2500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 Stärke/5 LP/1000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Armbrustmeister
- Schildparade (mind. 125 Stärke/mind. 100 Jagdges./5 LP/1000 G)
- starke Schildparade (mind. Stärke 150/mind. 125 Jagdges./5 LP/2500 G)
.Feuerbarde
02.12.2006, 19:04
Feuerbarde]
Quests die dem Spieler zusätzliche Attribut-Punkte bringen
AEon (JoWood-Forum) hat eine tolle Tabelle in Arbeit die anzeigt welche, Quests in welcher Stadt, zusätzliche Attribut-Punkte bringen.
Weitere Tabellen sind geplant - das erstellen geht über PHP-Skript und einige externe Steuer-Datenbanken.
Eine saubere Arbeit, die mir so gefällt das ich ihm (AEon) ein wenig helfe, schaut einfach mal rein.
Quests die dem Spieler zusätzliche Attribut-Punkte bringen (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=1941066&postcount=68)
_CRIMSON_
Davon hab ich auch schon ne Liste erstellt, die aber irgendwie hier im Forum untergegangen zu sein scheint:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=169484
Habe ebenfalls die Daten aus den Dateien 'Quests.pak' und 'Quests.p00' und die Liste müsste komplett sein.
ulthar123
12.12.2006, 19:54
Händler im Kloster:
Pyran (Feuermagier)
Alchemist
Feuermagier
Innostian ( Alchemist)
Lehrer im Kloster:
Dargoth
alte magie
- Altes Wissen: +1 (1 Lernpunkt/50 Gold)
- Altes Wissen: + 5 (5 LP/250 G)
Innos Schrein
Wissen über alte Magie
- Licht (mind. 5 Punkte Altes Wissen/5 LP/500 G)
- Heilung (mind. 30 Punkte Altes Wissen/5 LP/1700 G)
- Vergiftung heilen (mind. 15 Punkte Altes Wissen/5 LP/1000 G)
- Krankheit heilen (5 LP/1000 G)
hohes Wissen
- Flammenschwert (mind. 45 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
- Flammenwelle (mind. 95 Punkte Altes Wissen/ 5LP/3500 G)
- Böses vernichten (mind. 110 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Feuerregen (mind. 200 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Fernheilung (mind. 40 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
Lebenskraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
magische Kraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Ausdauer
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Oliver (Paladin)
Stärke
+1 (1LP/50Gold)
+5 (5LP/250Gold)
Kampffähigkeiten
Starke Schildparade (5LP/2500Gold)
Aidan
alte Magie
- Altes Wissen: +1 (1 Lernpunkt (LP)/50 Gold (G)) + 5 (5 LP/250 G)
- schnelleres Lernen (5 LP / 5000 G)
- leichte Rüstungen richtig nutzen (5 LP/2500 G)
- Stabkampf erlernen (5 LP/1000 G)
- besserer Umgang mit dem Stab (5 LP/2500 G)
- magische Stäbe nutzen (5 LP/2500 G)
Innostian(nachdem man ihm 50 manapflanzen gebracht hat)
Alchemie
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
- permanete Tränke (5 LP/2500 G)
- Waffen vergiften (5 LP/1000 G)
- Manatränke brauen (5 LP/1000 G)
ulthar123
15.12.2006, 19:57
Händler in Vengard:
Abe (nachdem man ihm 30 Fleisch gebracht hat)
Vandorn
2 Rebellen
Keldron (Waffen)
2 Feuermagier
Karrypto
Alchemist
Lehrer in Vengard:
Cobryn
Stärke
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Kampffähigkeiten
- starker Axtkämpfer/gr. Waffen/Zweihänder (mind. 200 Stärke/5 LP/2500 G)
- Umgang mit der schw. Armbrust (mind. 100 Stärke/5 LP/1000 G)
- bess. Umg. mit der schw. Armbrust (mind. 150 Stärke/5 LP/2500 G)
- Meister mit der schw. Armbrust (mind. 200 Stärke/5 LP/5000 G)
- Schildparade (mind. 125 Stärke/mind. 100 Jagdges./5 LP/1000 G)
- starke Schildparade (mind. Stärke 150/mind. 125 Jagdges./5 LP/2500 G)
Innos Schrein:
Wissen über alte Magie
- Licht (mind. 5 Punkte Altes Wissen/5 LP/500 G)
- Heilung (mind. 30 Punkte Altes Wissen/5 LP/1700 G)
- Vergiftung heilen (mind. 15 Punkte Altes Wissen/5 LP/1000 G)
- Krankheit heilen (5 LP/1000 G)
hohes Wissen
- Flammenschwert (mind. 45 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
- Flammenwelle (mind. 95 Punkte Altes Wissen/ 5LP/3500 G)
- Böses vernichten (mind. 110 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Feuerregen (mind. 200 Punkte Altes Wissen/5 LP/5000 G)
- Fernheilung (mind. 40 Punkte Altes Wissen/5 LP/2500 G)
Lebenskraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
magische Kraft
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
Ausdauer
- +4 (1 LP/25 G)
- +20 (5 LP/125 G)
König Rhobar Unterrichtet einen erst wenn man sich für Innos entschieden hat
Stärke
- +1 (1 LP/50 G)
- +5 (5 LP/250 G)
Kampffähigkeiten
+ Starker Axtkämpfer (5lp/2500G)
+ Wie ein Paladin kämpfen (5lp/7500G)mind. 300 stärke
+ Lebensregeneration (5lp/5000G) mind. 300 stärke
+ Wie töte ich einen Ork (5lp/2500G)
+ Starke Schildparade (5lp/2500G)
Karrypto
alte Magie
- Altes Wissen: +1 (1 Lernpunkt (LP)/50 Gold (G)) + 5 (5 LP/250 G)
- leichte Rüstungen richtig nutzen (5 LP/2500 G)
- Stabkampf erlernen (5 LP/1000 G)
- besserer Umgang mit dem Stab (5 LP/2500 G)
- magische Stäbe nutzen (5 LP/2500 G)
- Manaregerneration (5 lp/5000 G) mind. 250 altes wissen
Alchemie
- Alchemiewert: +1 (1 LP/50 G) +5 (5 LP/250 G)
- Feuerpfeile herstellen (5 LP/1000 G)
- Manatränke brauen (5 LP/1000 G)
- permanente Tränke brauen (5 LP/2500 G)
Meister_Isgaroth
27.12.2006, 11:15
Die Steintafeln, die man gelegentlich mal finden kann, geben einen Bonus von +5 auf altes Wissen. Wenn man das Timing beachtet, dann kann man eine Steintafel beliebig oft nutzen (mir hat eine Steintafel schon ca. 100 Punkte verschafft - höhö).
Man muss einfach zur rechten Zeit " I " drücken, also die Taste zum öffnen/schließen des Inventars. Wenn man dies aber zu früh macht, hat es keine Auswirkung, wenn man sich zuviel Zeit lässt, na, dann ist die Tafel eben weg.
Nur das Anfangs-Timing ist wirklich nicht sooo einfach, danach wird es aber [...]
Achtung !
Dieser Buguse funktioniert nur bis zur Version 1.09.
Ab Version 1.12 ist dies nicht mehr möglich. Die Tränke, Tafeln etc. werden trotzdem abgezogen.
Gruß, Isgaroth.
Viele User scheinen die hungrigen Wölfe vor Kap Dun nicht alle zu finden, und fragen sich dann, ob es ein Bug sei, der sie am Lösen des Quests hindert.
Um dieses Problem zu lösen, habe ich eine kleine Karte gemacht, in der alle hungrigen Wölfe vor Kap Dun eingezeichnet sind, mit genauem Standort aller 12 Wölfe (Achtung! Die Wölfe laufen immer ein paar Schritte, und werden von toten Tieren angelockt, und sie verlassen ihren normalen Standort.)
Noch ein Dank an The Sandman und Wüstenläufer für den Test der Karte ;)
Das hier ist die Karte:
Achtung !
Dieser Buguse funktioniert nur bis zur Version 1.09.
Ab Version 1.12 ist dies nicht mehr möglich. Die Tränke, Tafeln etc. werden trotzdem abgezogen.
Gruß, Isgaroth.
Da muss ich dich leider korriegieren, bei mir gehts immer noch und ich bin mir 100% sicher das ich den 1.12 Patch installiert habe.
tipehana
02.01.2007, 20:43
hallo...
da hier desöfteren post ala "wo sind die hirsche auf dem plateau" oder "wo sind die scheuen hirsche" auftauchen, gibtz mal von mir die lösung zu diesen problemen.
es wird zwar oft behauptet, dass es ein bug jedesmal wäre, aber ich kann das nur dementieren. mir sind die scheuen hirsche weggelaufen und die hirsche auf dem plateau hab ich auch nicht sofort gefunden. sie sind, entgegen der weit verbreiteten meinung, nicht verschwunden sondern irgendwo in der weiten welt unterwegs.... habe alle mitlerweile gefunden und beide quests erfolgreich beendet
HINWEISS:
es gibt 2 möglichkeiten, beide quest erfolgreich zu beenden:
- suchen, suchen suchen (denn, wer suchet der findet)
- cheaten (marvin und co)
ich werde hier die "cheater"-methode vortstellen... wer dies nicht will, soll die erste möglichkeit versuchen... suchen suchen suchen....
so, los gehtz:
1. wir müssen in die konsole, also schnell "marvin" eingeben
2. taste "^" drücken um in die konsole zu kommen
3. mit dem befehl "goto xy" kommt man zu den gewünschten npcs aber auch zu gegenständen oder, wie wir wollen, zu den gesuchtem viezeuch...
für die scheuen hirsche:
"goto Vangard_Deer_01" wobei die hintere zahl variieren kann... weiss ich aber ehrlich gesagt nicht genau. versucht zu einem zu gehen, diesen zu töten und dann dirket weiter zum nächsten zu gehen... zur not, erst zu dem einen gehen und töten und dann warten bis die leiche NICHT mehr im spiel ist und dann erneut mit diesem befehl zu dem nächsten hirschen springen... probiert das bitte aus und gebt mir dann bescheit....
für die hirsche auf dem plateau:
"goto Hanson_Deer" der ablauf hier analog zu den scheuen hirschen... töten, warten töten, oder töten töten töten.. bitte auch wieder rückmeldung...
das ist auch mit anderen denkbar...
du suchst einen npc? gegenstand? etc?
schaue HIER (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=insertcodes) nach wie der entsprechende npc/gegenstand etc heisst und tippe in der console dann "goto name" ein und man sollte zu dem gewünschten npc etc gebracht werden...
ich hoffe ich habe euch geholfen...
kommentare bezüglich meines "hinweisses" und dessen richtigkeit sind erwünscht... falls es bei einem net geht, schreiben... wenns geht, au schreiben...
ps: cheater bescheissen nur sich selbst... bleibt sportlich...
gruß
tipe
Meister Klopper
05.01.2007, 21:25
Moin,
nachdem ich mit diesem thema schon n doppelpost gelandet hat hoff ich das ichs diesmal richtig verschoben hab;)
dieser thread soll jenen helfen die mit relativ niedrigem lvl städte gefreien wolln.ich habs bisher in kap dun so gemacht:
1.die voraussetzungen:
zuerst besorgt man sich in den questtruhen beim abgefackelten bauernhof,bei ortega-also dem banditenchef an der küste-oder in der questtruhe höhle säubern beim minecrawler ne schriftrolle blitz beschwören.es gibt auch die möglichkeit flammmenwelle zu benutzen.diese art is allerdings etwas schwieriger,da man damit zwar mehrere gegner killen kann,dabei aber nahe bei ihnen stehn muss.
mehrere gegner kann man auch mit blitzbeschwören killen wenn se nah genug beisammen stehn.aber auf die entfernung isses sicherer in dem fall als mit der flamme.
nachdem man sich damit und ausreichend manatränken,also wirklich genug so um die 10-20 oder mit manakräutern eingedeckt hat und hat 75% um zu wenzel vorgelassen zu werden gejht man statt zu ihm auf den turm daneben.
von da oben lässt man sich aufs dach fallen.von da aus nimmt man die spruchrolle blitz beschwören und killt damit den arrokh oder so ähnlich heissst der vogel der beim zelt steht und das kämpfen lehren kann bzw. nunmehr konnte§burn .wenn mans mit der flammenwelle erledigen will muss man schnell sein:erst neben die wachen an der tür stellen dann das ding zünden dann aber razfaz ab aufn turm und aufs dach!
sobald der erste gegner dann platt is kommt wenzel von selber raus und kämpft mit.dann kann man gemütlich auf dem dach warten bis die grünhäuter sich die treppe hochtrauen:D da kann man se dann gemütlich abfackeln brutzeln freezen ganz nach lust und laune.dazu sollte man vorher die entsprechenden spell eislanze blitzschlag oder feuerball gelernt ham was nich so viele punkte braucht.
sobald sich dann auf dejm plateau nix grünes mehr bewegt is der rest im dorf n kinderspiel,da die meisten stiften gehn.wer se verfolgen will:meistens fliehen se richtung strand bzw. höhle und verlieren dabei ihre waffen.
übrigens:ich konnte danach ALLE quests einsacken -also wenzel räumt auf z b-und sämtliche rebellenpunkte kassieren.
hoffe das sind n paar gute tips für einsteiger.wie gesagt bisher nur in kap dun getestet.wenn jemand mit andern orten die ähnlich aufgebaut sind das auch so hinkriegt umso besser;) ich probier jedenfalls immer alles durch,für kap dun wars in meinem fall der beste und schnellste und sicherste weg.
have fun
Hi,was ich noch dazu sagen muss:man muss phil auch nich vorher ansprechen,den kann man hinterher ansprechen.die 5 rebellenpunkte hab ich bekommen.also für die quest befreie kap dun und den für wenzel räumt auf ebenso.
Shadowblade
06.01.2007, 13:00
So, hab mir die letzte Stunde mal Zeit genommen und für euch, die immer fragenden, den Lösungsweg aus der PC-Games zusammengefasst und in einer Adobe-Datei vereint.
Ich hoffe, es gefällt euch. Bisher ist es zwar nur der Weg der Rebellen noch ohne Bilder aber ich werde daran weiterarbeiten, wenn ich Zeit habe. Natürlich sind die Texte nicht von mir verfasst. Der Schreiberling, der sich die Mühe gemacht hat, das alles aufzuschreiben, steht ganz unten namentlich. Sein Name ist ein Link zu seinem Schreiberprofil bei PC-Games.
Shadowblade
Hier (http://www.lo-net.de/class/D.Baumgart-7a/Julian/rebellen.pdf) der Link.
Und hier (http://www.lo-net.de/class/D.Baumgart-7a/Julian/rebellen.zip) der Download...
§wink
HeavyGuard
18.01.2007, 15:58
Ich habe mal mit Angaben der Piranhas eine provisorische Schadensberechnung zusammengestellt:
********************************************************************************
Nahkampf
Schadensberechnung allgemein
Schaden = Waffenschaden + ½ Stärke + Bonus - Rüstungsschutz
(ohne Boni, gültig für alle Nahkampfwaffen, auch Degen)
Schaden spezifisch
50% Schaden: Rechtsklick (kurz) – schneller Schlag
100% Schaden: Linksklick (kurz) – normaler Schlag
200% Schaden: Linksklick (lang) – schwerer Schaden
???% Schaden + Vergiftung*: Rechtsklick (lang) + Linksklick (kurz) - Stich
Bonus - Wirkung Perks
- Waffenspezifische Perks (z.B. Schwertkämpfer, starker Schwertkämpfer oder Große Waffen I bis III): jeweils +25 Punkte Schaden bei Treffer mit entsprechender Waffenart
- Monsterspezifische Perks: Orktöter = +25 Punkte Schaden bei Treffer gegen Ork
* nur wenn Waffe vergiftet ist und „Stich“ ausgeführt wird. Neben Schaden wird Ziel vergiftet und verliert über gewisse Zeit zusätzlich Lebensenergie. Wie lange und wie viel hängt u.a. von Waffenschaden und ggf. Resistenzen des Ziels ab.
Fernkampf
Schadensberechnung allgemein
Armbrust: nur Waffenschaden + Bonus - Rüstungsschutz
Bogen: Schaden = Waffenschaden + ½ Jagdgeschick + Bonus - Rüstungsschutz(nur voll ausgezogen!)
Bonus – Wirkung Perks
- Waffenspezifische Perks z.B. Perk Meisterschütze: + 25 Punkte mit entsprechender Waffenart
- Monsterspezifische Perks (z.B. Wildjäger, Großwildjäger, Orkjäger): jeweils +25 Punkte Schaden bei entsprechender Monsterart
- Allgemeine Boni: doppelter Schaden bei Kopftreffer
Magie
Schadensberechnung allgemein
Schaden = Spruchschaden je Aufladung + ½ Altes Wissen + Bonus - Rüstungsschutz
Schaden spezifisch
100% Schaden: teilweise aufgeladen + Linksklick kurz
200% Schaden: voll aufgeladen + Linksklick lang & loslassen wenn Schuss abgefeuert wird
200% Schaden und zielverfolgend: voll aufgeladen + Linksklick lang & gedrückt halten bis Schuss einschlägt
Bonus – Wirkung Perks
magiespezifische Perks
- Feuermagier, Wassermagier, Schwarzmagier: doppelter Schaden bei den Sprüchen des entsprechenden Gottes.
- Druiden: Verlängerung der Monsterverwandlungen bis max. 10 Minuten
unspezifischer Bonus
- Kopftreffer (nicht gezielt möglich - eher zufällig)
Level der Monster
Keine statischen Level sondern dynamisches Levelscaling in bestimmten Grenzen (immer X Level über Level des Chars bis zu einem festgelegten Maximal-Level).
Beispiel:
Monster-Level = Charlevel + 10 (bis maximal Level 30)
********************************************************************************
Vollständig ist das ganze sicherlich noch nicht und auch für die Richtigkeit werde ich meine Hand nicht ins Feuer legen bis das mal umfassend getestet wurde. :D
hellraiser
20.01.2007, 19:10
ich hab den Tipp zwas als thread eröffnet aber damit er nicht untergeht pack ich ihn auch noch mal hier rein, es geht sich um den Waffensegnen-Bug mit der Spruchrolle:
ich hab hier ein bisschen gesucht und nix dazu gefunden.
jedenfalls ist es ja so dass beim waffensegnen mit der spruchrolle oft willkürlich etwas anderes gesegnet wird.
nun bin ich einfach zur einer truhe gelaufen und hab alles abgelegt bis auf die Waffe die ich segnen wollte und der spruchrolle. danach hab ich die waffe gesegnet und es klappte. dann hab ich mit mmein zeugs wiedergeholt und alles läuft prima.
ich weiß nicht ob diese recht einfache und logische methode schon mal gepostet wurde aber ich denke mal darauf sind auch viele von euch gekommen. jedenfalls hoffe ich wenigstens jemandem etwas geholfen zu haben.
Sim the Bim
25.01.2007, 18:17
Soweit ich bisher gelsesen hab hat das noch niemand geschrieben:
Mir ist aufgefallen, dass viele Leute die Ahnensteine die im Besitz von Schamanen sind nicht finden, oder erst zu spät merken, dass die Steine bei den Schamanen sind.
Um überflüssiges cheaten zu vermeiden hier ein Tipp:
Wenn man bei einem Orklager ankommt, reinsprinten, alle Schamanen töten und schnell wieder raus solange man noch kann.
Dann läuft man nicht Gefahr das die Schamanen fliehen.
Wenn man dann nach und nach das ganze Orklager ausgelöscht hat, kann man alle dort gewesenen Schamanen nach einem Ahnenstein durchsuchen.
Ein beschworener Helfer ist bei dieser Taktik auch sehr nützlich.
Ahnengräber mit Schamanen die einen Stein haben sind:
Akasha
Snorre
Das grab vor dem Osmund steht (ich glaube Angir)
Acropolis
29.01.2007, 08:40
Mit diesem Post (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3023045&#post3023045) hoffe ich, die letzten offenen Fragen der Questtruhen gelüftet zu haben. Sobald die Karten nach diesen Erkenntnissen geändert sind, werde ich es hier im Post updaten.
EDIT 31.1.07, 20:00 Uhr
Der Fehler bei den Magiertruhen ist nun auch online bereinigt. Dort ist auch der Name der Goldtruhen, was fehlerhaft und irreführend war, in XXL-Truhen geändert. Eine Karte mit den tatsächlichen Goldtruhen folgt in den nächsten Tagen. Der Link ist schon da, nur führt er noch ins Leere.
EDIT 1.3.07, 03:15 Uhr
Leider "etwas" verspätet, aber nun komplett. Im obigen Link ist nun der abschließende Text zu finden. Alle Karten sind nun komplett und online (Links ebenfalls hinter obigen Link). Somit dürfte das Thema Quest- und Spezailtruhen endgültig (zumindest bis zum nächsten Patch) erledigt sein.
Der Rabe
23.02.2007, 18:41
In der Großen Liste hab ich es nicht gefunden, also kommts hier hin:
(Ich zitiere mich selbst)
Also Hallo erstmal...
Eben habe ich Gothic gespielt, und bevor ich ausmachte hab ich mich mal in diesen...
http://www.bildrian.de/n/b/c59172419b20d126.bmp
Käfig über den Eingang zum Palast von Ishtar gecheatet (Strg + H). Da hängt hinten an der Wand dieser
http://www.bildrian.de/n/b/7c4f20a08f096bdd.bmp
Ganz unten...
Zettel (Flackert manchmal weg)
Ich übersetze mal:
Wenn du den verborgenen Zettel im Raum ohne Türen findest... Ich hoffe du fühlst dich jetzt glücklich...
Da ich das bei den Eastereggs im -Tipps, Tricks und Karten- Thread nicht gefunden habe, habe ich das mal hier rein geschrieben.
Was sagt ihr dazu?
PS: Sry, kann samit nicht so gut umgehen, benutze Bildrian zum 1. mal...
Edit: HAHA, PB's, dachtet wohl ich find dat nich wa ??? MUHAHAHAHHAAHAHAHAHAHHAAHAHAH :-)
(Krieg ich jetzt 'nen Keks?)
_CRIMSON_
02.03.2007, 19:03
So, hab mal ein paar Tests durchgeführt (näheres zu den Tests steht ganz unten) und rausgefunden, wie es geht.
Vorraussetzung dafür ist, daß man im Marvin-Mode (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=cheats) und im God-Mode ist (einfach in der Konsole god eingeben).
A: Wenn man von nem einzelnen NPC angegriffen wird, weil man...
- ihn angegriffen hat,
- von ihm direkt beim stehlen erwischt wurde,
- in Bereiche geht, zu denen man (noch) keinen Zutritt hat,
- mehrere Stadtbewohner getötet hat und als Mörder angesehen wird,kann man den Kampf abbrechen und den NPC wieder "neutral setzen".
Den angreifenden NPC fokusieren (so daß sein Name dasteht) und in der Konsole edit eingeben.
Im nun geöffneten Fenster in der linken Spalte auf gCScriptRoutine_PS klicken.
Dann in der rechten Spalte auf CurrentTask klicken und den Eintrag, der nun ganz unten in grauer Schrift dasteht, auf ZS_HangAround ändern. Mit [Return] bestätigen.
Jetzt in der linken Spalte auf irgendeinen anderen Eintrag klicken. Anschliessend wieder auf gCScriptRoutine_PS klicken.
In der rechten Spalte nun den Eintrag AIMode auswählen und den Wert (steht rechts daneben) auf 0: AIMode_Routine ändern. Das geht einfach per Rechtsklick auf den jetzigen Eintrag und Auswahl des neuen Eintrags.
Nun in der linken Spalte auf gCNPC_PS klicken.
In der rechten Spalte folgende Einträge ändern (wieder per Rechtsklick):
- AttitudeToPlayer2 auf 2: gEAttitude_Neutral
- LastPlayerCrime auf 0: gEPlayerCrime_None
- AttackReason auf 0: gEAttackReason_None
- LastPlayerAR auf 0: gEAttackReason_None
- LastFightAgainstPlayer auf 0: gELastFightAgainstPlayer_None
Nun das Fenster schliessen (auf x rechts oben klicken) und [Str links]+[Leertaste] drücken. Konsole schliessen, fertig.B: Wenn man zuviel gestohlen hat, als Dieb beschimpft wurde und der NPC angreift.
Das unter A beschriebene Verfahren durchführen, um den Kampf abzubrechen.
Nun in der Konsole edit Stadtname eingeben (z.B.: edit Silden, oder edit Trelis).
Im geöffneten Fenster in der linken Spalte auf gCEnclave_PS klicken (wenn links keine Einträge angezeigt werden, dahinklicken, wo normalerweise der erste Eintrag steht).
In der rechten Spalte bei KnownPlayerCrime den Eintrag auf 0: gEPlayerCrime_None ändern.
Nun das Fenster schliessen (auf x rechts oben klicken) und [Str links]+[Leertaste] drücken. Konsole schliessen, fertig.Jetzt sollten die Stadtbewohner nicht mehr verärgert sein (Name nicht mehr in oranger Schrift).
Zu meinen Tests:
Es hat bei allen Versuchen wie oben beschrieben geklappt.
Test 1: Den Jäger Chris angegriffen (Steinkreis nahe Ortega).
Test 2: Bufford so bestohlen, daß er mich dabei erwischt hat (Kap Dun).
Test 3: An Tangach vorbei in Uruks Haus gerannt (Kap Dun).
Test 4: In Geldern auf Diebestour gegangen und daraufhin von Ork angegriffen worden.
Test 5: Zwei Rebellen aus Reddock getötet, als Mörder entlarvt und angegriffen worden.
Test 6: Zwei Orks aus Silden getötet, als Mörder entlarvt und angegriffen worden.
ulthar123
11.03.2007, 21:14
Dies hier soll ein kleiner Nordmar-Guide werden, er behandelt sämtliche Themen Rund um Nordmar.
Das Haupthema ist : Wie werde ich ein Nordmarer durch und durch.
Außerdem:
Wie skille ich einen Nordmannen?
Wie bekomme ich Ruf und Ansehen in Nordmar?
Wo finde ich was? (Karten von Nordmar)
Wo gibts Rüstungen,wo gibts gute Waffen?
Was mache ich mit überschüßigen Lernpunkten?
Sonstige nützliche LinksAllgemeines über Nordmar:
Nordmar ist die wohl raueste und schwierigste Gegend im Lande Myrtana. Wer dort zurecht kommen will, sollte viel Mut haben. Mit Mut allein kommt man dort allerdings nicht weit, in Nordmar gibt es viele gefährliche Tiere die sich in meist großen Gruppen durch die eisige Kälte schlagen. Außerdem haben die Orks Normar zum größten Teil besetzt, überall streunen kleinere Gruppen von Orks zwischen den großen Orklagern umher,den ganzen Stolz der Nordmarer, den riesigen Schmelzofen haben sie ebenfalls besetzt. Allerdings haben die Orks nicht ganz Nordmar besetzt, es gibt noch einige Lager der Nordmannen, die Widerstand leisten. Um den Normännern zum Sieg zu verhelfen, brauchen sie jedoch Hilfe von außerhalb (...)
Die Nordmarer:
Die Nordmarer sind die kräftigsten und Kampferfahrensten Männer in Myrtana, sie tragen schwere Äxte und haben dicke Rüstungen, die sie vor den Schwertern der Orks schützen. Wenn du auch ein Nordmarer werden willst, aber nicht weißt wie du am besten einer wirst, lies dir die folgenden Abschnitte durch.
____________________________________________________
Wie skille ich einen Nordmarer:
Zuerst must du dich entscheiden, was für eine Waffenart du lernen möchtest. Da kommt für die starken Nordmänner nur eine in Frage und zwar 2Händiger Kampf. Das bedeutet der Umgang mit schweren, großen Waffen z.B. Hellebarde, alle möglichen Äxte, oder auch die mächtigsten Schwerter wie Macht der Ahnen und andere geheimnissvolle "Riesenschwerter"
Die großen Waffen sind in Gothic 3 mit Abstand die Mächtigsten und die Stärksten die man bekommen kann.
Der Vorteil an dieser Waffenart ist, dass man zum einen viel Schaden macht und zum anderen gute Kombinationen wie z.B. den Wirbelschlag machen kann.
So, wenn du also als zuerst relativ schwacher und schlecht gerüsteter Char in Ardea stehst, solltest du zuerst mal auf Lebensenergie skillen. Die ersten 10-20 Lernpunkte würde ich dorthinein investieren, dann wirst du nicht beim ersten Schlag von einem Ork getötet.
Dann natürlich auf Stärke, der Vorteil ist, dass du von Anfang an schon 100 Stärke hast, das ist schon recht gut aber nicht gut genug, skille also auch in den ersten leveln auf Stärke, beschränke dich aber nicht nur auf Stärke sondern lerne auch noch Dinge die du sonst noch brauchen könntest.
Das wären am Anfang z.B. Schwere Schlösser knacken(30 Diebeskunst), oder auch Permanente Tränke brauen
Bevor ich aber nur unansehnlichen Text schreibe hier das ganze Veranschaulicht:
Level 1-10 Lebensenerige, Stärke, Schwere Schlösser öffnen (eventuel Große Waffen 1)
Level 10-20 Stärke, Große Waffen 2 (Erfordert 150 Stärke)/Eventuell schon mal ein bischen in Schmiedetalent setzten
Level 20-30 Stärke, Große Waffen 3/Ausdauer des Wolfes wäre nützlich
Level 30-... Ab jetzt sollte man schon ein recht guter Kämpfer sein, man kann nun einerseits weiter auf Stärke skillen(bis ungefähr 600+/-)
Alternativ kann man auch noch den Umgang mit der Armbrust lernen, da das auch Stärke benötigt ,ist das recht nützlich.;)Am Ende sollte man gut Schmieden können, Resistenz und Stark sein, das macht einen Nordmann aus.
Lebensenerige sollte er über 700 haben.
Sekundärwaffe:
Als Sekundär Waffe bietet sich die Armbrust an, die braucht Stärke und Stärke hat ein Nordmarer. Man kann sich recht gute Armbrüste anlegen, weil man ja schon viel auf Stärke trainiert hat. Den Armbrust Perk kann man ausbauen(Ich würd Umgang mit der schweren Armbrust lernen), muss aber nicht unbedingt sein.
Was ein Nordmarer können sollte:
Schmieden (sehr gut)
Kämpfen (sehr gut)
Klingen widerstehen (Lebensenergie)
Ausdauer haben
Vielleicht permanente Tränke brauenWas macht man mit übrig gebliebenen Lernpunkten, wenn man nicht weiß wo man sie investieren soll?
Diese Lernpunkte kann man am besten in sachen wie Lebensenergie oder Ausdauer stecken. Gut investiert sind sie auch in "sonstige Talente"(Resistenzen,Akrobatik...)
Nun kommt eine Auflistung aller Quests die allgemein Ruf in Nordmar bringen:
(mit jeweils verlinkter Komplettlösung)
+8 Zustimmung der Erzschmelzer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619634&#post2619634)
+5 Befreie den Schmelzofen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619610&#post2619610)
+5 Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619647&#post2619647)
+5 Der Ahnenstein von Akascha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613710&#post2613710)
+5 Ejnars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609012&#post2609012)
+5 Snorres Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2611824&#post2611824)
+5 Baldars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613702&#post2613702)
+5 Angirs Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2611841&#post2611841)
+5 Bereks Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613717&#post2613717)
+5 Die Macht der Ahnen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613718&#post2613718)
+3 Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532235&#post2532235)
+3 Befreie die Brücke im Norden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593825&#post2593825)
+3 Duell mit Hogar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2594023&#post2594023)
+3 Duell mit Sivert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619646&#post2619646)
+3 Erzsuche mit Larson (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619631&#post2619631)
+3 Orks töten! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607543&#post2607543)
+3 Stollengrollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607535&#post2607535)
+3 Töte den Minecrawler im Schürfercamp (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593870&#post2593870)
+3 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593837&#post2593837)
+2 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2611828&#post2611828)
+2 Folge Lars zum Pass nach Nordmar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532246&#post2532246)
+2 Folge Mort zu Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607533&#post2607533)
+2 Folge Mort zum Feuerclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2611832&#post2611832)
+2 Goblinüberfall! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2611820&#post2611820)
+1 Schinken für die Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593830&#post2593830)
Und dann gibt es noch Ruf für jedes Ausgelöschte Orklager in Nordmar:
+2 Orklager ausgelöscht!!!
+2 Orklager ausgelöscht!!!
+2 Orklager ausgelöscht!!!
+2 Orklager ausgelöscht!!!
+2 Orklager ausgelöscht!!!
Zu der Quest mit den Ahnensteinen. Vorsicht! Den Ahnenstein von Angir hat ein Schamane, der in einem Orklager in der Nähe sitzt. Wenn man die Orks tötet und der Schamane flieht, hat man ohne Cheats oder Neuladen keine Möglichkeit mehr an ihn Heranzukommen. Damit könnte man dann sowohl den Quest "Angirs Grab" als auch die "Macht der Ahnen" nicht abschließen.
Man kann den Ahnenstein ercheaten mit folgendem Konsolenbefehl: It_Ancestor_Stone_05
Woher bekomme ich gute Rüstungen und Waffen?
Gute Rüstungen bekommst du von den Händlern in den jeweiligen Städten/Clans. Als Nordmarer solltest du natürlich rein aus Athmosphäre die (guten) Nordmar Rüstungen tragen.
Rüstungen bekommt man aber nicht einfach so, man muss sich zuvor einen gewissen Ruf bei der jeweiligen Fraktion erarbeitet haben.
ab 25%: Leichte Nordmar-Rüstung 40 40 20 - 30 Kälteresistenz - 35000 G
ab 25%: Nordmar-Rüstung 60 60 30 - 45 Kälteresistenz - 64000 G
ab 50%: Schwere Nordmar-Rüstung 80 80 60 - 60 Kälteresistenz - 120000 G
Nun zu den Waffen:
In Gothic 3 bekommt man die besten Waffen nur aus sogenannten Questtruhen.
Questtruhen sind Truhen, die keinen Namen haben.
Was befindet sich in welcher Questtruhe. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=158052)
Standorte der Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159146)
Dabei ist der Inhalt der Truhen nicht nach dem Standpunkt sondern nach der Anzahl der geöffnetten sortiert.
Händler für Waffen in Nordmar gibt es viele, aber da der Inhalt ihres Inventares vor jedem Ansprechen Zufallsgeneriert ist kann man leider nicht genau sagen wo man was kaufen kann.
Man kann auch Schwerter selber schmieden, diese machen den meißten Schaden. Zum Thema Schmieden: Schmiedebaupläne (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3211131&#post3211131)
Ein Waffen Tipp: Besorgt euch am Anfang des Spiels die Hellebarde,die braucht nur 70 Stärke und macht dafür 70 Schaden.
Kartenlinks:
Nordmar übersichtkarte (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg)
Karte der Ahnengräber (http://www.worldofgothic.de/misc/ahnengraeber.jpg)
Sonstige Nützliche Links:
[Guide] Attribute steigern - mit Quests (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=169484)
Liste aller Lehrer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Nahkampftipps aller Art (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2454008&#post2454008)
Genaue Fundorte der Ahnensteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=154558)
Tipps für Gold und Exp. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2470557&#post2470557)
Liste aller Waffen (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=schwerttabelle)
Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
Dieses Tutorial wird von mir erweitert
Bei Fragen/Ergänzungen/Fehlern bitte pn an mich ;)
Fantomas
12.03.2007, 19:50
Reichweite von Nahkampfwaffen
Da man ja im Inventar keinerlei Angaben zur Reichweite einer Nahkampfwaffe findet und auch in der Editor-Konsole keine entsprechenden Werte vorhanden sind, bleibt wohl nur das Ermitteln der Daten anhand von Testreihen.
Nachfolgende Ergebnisse wurden mit einer Skala aus gleichmäßig in einer Reihe hintereinander aufgestellten unbeweglichen "Dummygegnern" ermittelt.
Knüppel 56 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/knueppel.jpg)
Rostiges Schwert 60 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rostiges_schwert.jpg)
Assassinenmesser 63 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenmesser.jpg)
Schwert 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert.jpg)
Orkschlächter 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/orkschlaechter.jpg)
Degen 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
Mondsichel 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondsichel.jpg)
Breitschwert 67 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/breitschwert.jpg)
Wenzels Schwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/wenzels_schwert.jpg)
Assassinenschwert 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenschwert.jpg)
Rubinklinge 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rubinklinge.jpg)
Langschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/langschwert.jpg)
Paladinschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/paladinschwert.jpg)
Mondklinge 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondklinge.jpg)
Katana 81 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
Eisklinge 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/eisklinge.jpg)
Krummschwert 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/krummschwert.jpg)
Barbarenschwert 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/barbarenschwert)
Nordmar-Schwert 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/nordmarschwert.jpg)
El-Bastardo 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/el_bastardo.jpg)
Bastardschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/bastardschwert.jpg)
Inquisitor 71 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/inquisitor.jpg)
Flammenschwert 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/flammenschwert.jpg)
Runenschwert 65 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/runenschwert.jpg)
Meisterschwert 81 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/meisterschwert.jpg)
Großschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/grossschwert.jpg)
Schwert der Ahnen 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert_der_ahnen.jpg)
Königsschwert 73 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/koenigsschwert.jpg)
Rostiger Zweihänder 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostiger_zweihaender.jpg)
Zweihänder 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/zweihaender.jpg)
Ordensschwert 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/ordensschwert.jpg)
Erz-Zweihänder 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)
Richtschwert 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtschwert.jpg)
Großinquisitor 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/grossinquisitor.jpg)
Dämonenschwert 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/daemonenschwert.jpg)
Macht der Ahnen 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/macht_der_ahnen.jpg)
Innos Zorn 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)
Schwerer Ast 60 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schwerer_ast.jpg)
Sense 82 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/sense.jpg)
Kampfstab 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kampfstab.jpg)
Speer 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
Rostige Streitaxt 40 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostige_streitaxt.jpg)
Krush Milok 42 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_milok.jpg)
Nagelkeule 40 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/nagelkeule.jpg)
Klingenstab 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/klingenstab.jpg)
Hellebarde 90 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/hellebarde.jpg)
Stachelkeule 40 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/stachelkeule.jpg)
Richtstab 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtstab.jpg)
Bartaxt 41 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/bartaxt.jpg)
Schlachtbeil 42 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schlachtbeil.jpg)
Streitaxt 46 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/streitaxt.jpg)
Kriegshammer 42 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kriegshammer.jpg)
Barbarenstreitaxt 48 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/barbarenstreitaxt.jpg)
Krush Varok 52 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_varok.jpg)
Berserkeraxt 49 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkeraxt.jpg)
Krush Morok 55 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_morok.jpg)
Krush Pach 55 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_pach.jpg)
Berserkerzorn 50 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkerzorn.jpg)
Krush Agash 55 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_agash.jpg)
Krush Irmak ohne Schaden Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_irmak.jpg)
Krush Tarach 95 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_tarach.jpg)
Oger-Morgenstern 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/oger_morgenstern.jpg)
Stab des ewigen Wanderers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_ewigen_wanderers.jpg)
Zepter von Varant 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/zepter_von_varant.jpg)
Stab der Zauberei 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_zauberei.jpg)
Stab des Wassers 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_wassers.jpg)
Stab der Verteidigung 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_verteidigung.jpg)
Stab des Feuers 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_feuers.jpg)
Stab der Dunkelheit 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_dunkelheit.jpg)
Stab der Magie 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_magie.jpg)
Stab der Natur 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_natur.jpg)
Stab des Schutzes 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_schutzes.jpg)
Stab des wassermagiers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_wassermagier.jpg)
Stab der Macht 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_macht.jpg)
Stab des Feuermagiers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_feuermagier.jpg)
Stab des Schwarzmagiers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_schwarzmagier.jpg)
Stab der Unverwundbarkeit 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_unverwundbarkeit.jpg)
Schamanenstab 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/schamanenstab.jpg)
Stab des Ausgleichs 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_ausgleichs.jpg)
Stab der Herrschaft 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_herrschaft.jpg)
Stab des Todes 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_todes.jpg)
Die Testergebnisse sind durch die grobskalierten Messmittel :) natürlich nicht aufs Komma genau, aber dennoch besser als der optische Eindruck der auf dem Rücken getragenen Waffe, da der oft vor der Schlagdistanz abweicht (siehe Kampfstab).
Hoffe ich konnte euch hiermit weiterhelfen.
Gruß Fantomas
ulthar123
13.03.2007, 19:27
Liste aller Schilde in Gothic3:
Sortiert vom Besten bis zum Schlechtesten Schild.
Königsschild
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/koenigsschild.jpg)
Schutz vor Geschossen +40
Schutz vor Zerschmettern +40
Schutz vor Klingen +40
Benötigt: Schildparade
Fundort: Nur der König trägt dieses Schild. Wenn man ihn tötet kann man es in seinen Besitz bekommen.
Runenschild
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/runenschild.jpg)
Schutz vor Geschossen +40
Schutz vor Zerschmettern +35
Schutz vor Klingen +35
Schutz vor Feuer +10
Benötigt: Schildparade
Fundort: In der 27. Waffentruhe.
Ritterschild
Bild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/ritterschild.jpg)
Schutz vor Geschossen +35
Schutz vor Zerschmettern +25
Schutz vor Klingen +25
Benötigt: Schildparade
Fundort: Nur durch cheat erhältlich. Der Cheat lautet: spawn It_Shield_Knight_01
Paladinschild
Bild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/paladinschild.jpg)
Schutz vor Geschossen +30
Schutz vor Zerschmettern +35
Schutz vor Klingen +30
Benötigt: Schildparade
Fundort: Viele Paladine tragen dieses Schild. Man kann es am besten dem abtrünnigen Paladin Kurt abnehmen.
Schädelschild
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/schaedelschild.jpg)
Schutz vor Geschossen +25
Schutz vor Zerschmettern +20
Schutz vor Klingen +20
Benötigt: Schildparade
Fundort: In der 10. Waffentruhe. Außerdem haben viele Kämpfer dieses in der Arena zum Kampf dabei, dort erhält man es am leichtesten.
Rundschild
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/rundschild.jpg)
Schutz vor Geschossen +20
Schutz vor Zerschmettern +15
Schutz vor Klingen +15
Benötigt: Schildparade
Fundort: Verschiedene Leute (meißt Nordmar) haben dieses Schild,man muss sie umhauen um es zu bekommen. Es soll in Nordmar auch ein paar Händler geben die das verkaufen.(da das aber zufallsgeneriert ist, kann mans nicht genau sagen, wo oder wer es verkauft.).
Lederschild
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/lederschild.jpg)Schutz vor Geschossen +10
Schutz vor Zerschmettern +5
Schutz vor Klingen +5
Benötigt: Schildparade
Fundort: Nomaden tragen diese Schilder
Holzschild
Bild Typ 1 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild1.jpg) Bild Typ 2 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild2.jpg) Bild Typ 3 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild3.jpg) Bild Typ 4 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild4.jpg) Bild Typ 5 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild5.jpg) Bild Typ 6 (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/schilde/holzschild6.jpg)
Schutz vor Geschossen +8
Schutz vor Zerschmettern +5
Schutz vor Klingen +5
Benötigt: Schildparade
Fundort: Sehr häufiges Schild, dass wenig schutz bringt, man kann es fast überall sehen, viele Leute tragen es.
Bemerkung: Es gibt verschiedene Holzschilde, die aber alle den gleichen Schutz bringen.;)
Weiteres:
Schildparade benötigt:Stärke 125,Jagdgeschick 100
Starke Schildparade benötigt: Stärke 150,Jagdgeschick 125
Starke Schildparade bewirkt nur, dass der Held, wenn er einen Schlag ans Schild bekommt, weniger Ausdauer verbraucht.
Also, wenn er blockt verliert er weniger Ausdauer.
Frage:
Bringt es auch Schutz, wenn man den Schild einfach in der Hand hält und nicht blockt? Also wenn man es angelegt hat aber nicht aktiv benutzt?
Antwort:
Die Schutzwerte zählen auch wenn du den Schild nur angelegt, aber nicht im Block hast. Der Block dient letztendlich dazu Geschosse oder Schwertschläge gänzlich (bzw. mit Ausdauerverlust) zu stoppen.
by Lobedan
Bei Fehlern bitte melden per pn.
ulthar123
14.03.2007, 19:54
Schmiedebaupläne in Gothic3
In Gothic 3 kann man, wie in den vorherigen Teilen auch wieder selber Schwerter schmieden.
Um ein Schwert zu schmieden benötigt man allerdings einiges:
Die Zutaten.
Den Bauplan des Schwertes.
Und das Talent was man braucht um das Schwert zu schmieden.
Ich werde in der folgenden Liste alle Schmiedebaupläne , mit Angaben zu den Zutaten etc. auflisten.
Allerdings ertsmal zum Schmieden selbst. Um Schwerter selber schmieden zu können, braucht man erstmal Schmiedetalent.
Hier ne kleine Liste:
Talent: Schmied (hat man von Anfang an)
Talent: Erzwaffen schmieden benötigt: Schmiedekunst 25 und Talent Schmied
Talent: Waffen aus reinem Erz schmieden benötigt: Schmiedekunst 50 und Talent Erzwaffen schmieden
Lehrer für Schmiedekunst (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2860557&#post2860557)
Lehrer für Erzwaffen schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2860579&#post2860579)
Lehrer für Waffen aus reinem Erz schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2860588&#post2860588)
(Questlösung: Zustimmung der Erzschmelzer) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619634&#post2619634)
____________________________________________________
Nun die Liste aller Baupläne:
Reine Erzwaffen:
Macht der Ahnen (zweihandschwert)
Zutaten: 2x Reiner Erzrohling ,1x Erz-Zweihänder, 1x Drachenwurzel
Voraussetzung: Waffen aus reinem Erz schmieden
Benötigt zum Tragen: Große Waffen III
Schaden: 135
Schwert der Ahnen:
Zutaten: 1x Drachenwurzel, 1x Rubinklinge, 1x Reiner Erzrohling
Voraussetzung: Waffen aus reinem Erz schmieden
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden: 120
Runenschwert
Zutaten 1x Blitzschlag 1x Eislanze, 1X Feuerball Zauber, 1x Reiner Erzrohling
Voraussetzung: Waffen aus reinem Erz schmieden
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden 105
Erzwaffen:
Meisterschwert
Zutaten 2x Katana, 1x Erzrohling
Voraussetzung Erzwaffen schmieden
Benötigt zum Tragen: Schwertmeister
Schaden: 110
Erz-Zweihänder
Zutaten: 1x Schattenläuferhorn, 1x Erzrohling
Voraussetzung: Erzwaffen schmieden
Benötigt zum Tragen: Grosse Waffen II
Schaden: 105
Nordmarschwert
Zutaten: 4x Säbelzahn, 1x Nordmar Nebelgeist, 1x Erzrohling
Voraussetzung: Erzwaffen schmieden
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden: 90
El-Bastardo
Zutaten: 2x Schwefel, 1x Schwächen-Zauber, 1x Erzrohling
Voraussetzung: Erzwaffen schmieden
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden: 90
Rubinklinge
Zutaten: 1x Licht, 500 Münzen, 1x Erzrohling
Voraussetzung: Erzwaffen schmieden
Benötigt zum Tragen: Talente Schwertkämpfer
Schaden: 75
Normale Waffen:
Bastardschwert
Zutaten: 10x Eisenerz, 1x Rohstahl
Voraussetzung: Schmied
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden: 90
Langschwert
Zutaten: 1x Erz, 5x Eisenerz, 1x Rohstahl
Voraussetzung: Schmied
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden: 75
Zweihänder
Zutaten: 2x Rohstahl
Voraussetzung: Schmied
Benötigt zum Tragen: Grosse Waffen II
Schaden 65
Breitschwert
Zutaten: 1x Schnaps, 1x Wolfsfell, 1x Rohstahl
Voraussetzung: Schmied
Benötigt zum Tragen: Schwertkämpfer
Schaden: 60
__________________________________________
Selbst geschmiedete Schwerter machen +10 Schaden mehr als gekaufte.
Wenn man die Schwerter schärft, machen sie nochmal +10 Schaden.
Fundorte der Schmiedepläne:
Macht der Ahnen(Bauplan) in der 43 Waffentruhe.
Schwert der Ahnen(Bauplan) in der 39 Waffentruhe.
Runenschwert(Bauplan) in der 29 Waffentruhe.
Die anderen Baupläne bekommt man nur durch (glück) Zufall bei den Händlern im Lande. Meißtens hat der Schmied in der jewiligen Stadt, eine große Auswahl an Bauplänen.
Fundorte von Reinen Erzrohlingen: Es gibt wohl nur ein reinen Erzrohling, wovon man weiß wo man ihn bekommt. Wenn man die Quest "Befreie Nordmar" (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619647&#post2619647) abgeschlossen hat, kann man von Kerth einen Reinen Erzbrocken wählen. Alternativ kann man noch welche in Gold-MagieTruhen finden, das ist aber sehr, sehr selten bzw. unwahrscheinlich.
Fundorte von Katanas: In der 14 Waffentruhe befindest sich ein. Das 2.te kann man mit sehr viel Glück in truhen oder in Händlerinventaren finden.
Fundorte von Drachenwurzeln: Schau hier. (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Myrtana.JPG)
Fundorte von Eisenerz: Eisenerz gibt es zu Hauf im Rebellenlager Okara. (Man kann den perk "Schürfer" erlernen, dann gewinnt man den Minen noch mehr ab.)
Fundorte von Spruchrollen: Spruchrollen findet man in fast jeder Truhe.
Bei Fragen/Fehlern/Anmerkungen bitte pn an mich.
Wird erweitert;)
.Feuerbarde
17.03.2007, 12:29
Da es für alle User erstellt wurde veröffendlichen wir das mal - hier - die Moderatoren werden es schon zuordnen.
AEon's kleine Pflanzenkunde für Gothic 3
Es ist zuweilen etwas mühsam nachzusehen was die eben aufgelesene Pflanze denn nun bewirkt, daher habe ich folgene Informationen zusammengetragen.Legende:
+5%: Bedeutet einen "Punktezuwachs" von fünf Prozent. Falls bereits 100% erreicht sind, bewirkt die Pflanze nichts (wird aber aus dem Inventar entfernt).
+2: Bedeutet das entsprechende Attribut wird permanent um diesen Wert erhöht (wertvoll!)
(+8): Attribut wird um 8 Punkte erhöht, nicht permanent!
+25/50%: In einigen wenigen Fällen gibt es mehr als eine "Version" der Pflanze.
Gothic 3 Pflanzenübersicht (wie sie im Spiel-Inventar erscheinen)
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
Schnapsbeere Boozeberry - 4
Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
Dämonenpilz Demon mushroom - 6
Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
Königsdistel King's thistle - 6
Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
Morgentau Morning dew Mana +5% 1
Kronstöckel King's sorrel - 150
Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12
Snapperkraut Snapperweed - 1
Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
Felsnessel Stone nettle - 3
Sumpfkraut Swampweed - 3
Krötenwurz Toadwort - 4
Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6
Wolfskraut Wolfweed - 3
Pflanzen mit permaneter Attributerhöhung
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
Pflanzen mit "temporärer" Attributerhöhung
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
Morgentau Morning dew Mana +5% 1
Sonstige Pflanzen
Pflanzenname Plant name Gold
------------ ---------- ----
Dämonenpilz Demon mushroom 6
Felsnessel Stone nettle 3
Kronstöckel King's sorrel 150
Krötenwurz Toadwort 4
Königsdistel King's thistle 6
Schnapsbeere Boozeberry 4
Seltsamer Pilz Strange mushroom 12
Snapperkraut Snapperweed 1
Staudenlobelie Herbaceous lobelia 6
Sumpfkraut Swampweed 3
Wolfskraut Wolfweed 3
Pflanzenübersicht (alphabetisch sortiert)
Pflanzenname Plant name Effekt Gold
------------ ---------- ------ ----
Blutschilf Blood reed Ausdauer +5% 3
Drachenwurzel Dragonroot Stärke +1 120
Dämonenpilz Demon mushroom - 6
Eisenhalm Ironstem Ausdauer +25/10% 3
Felsnessel Stone nettle - 3
Feuernessel Fire nettle Mana +10% 6
Flammenbeere Flameberry Mana +2 60
Goblinbeere Goblinberry Jagdgeschick +1 120
Harnischkraut Armorweed Ausdauer +2 60
Heilpflanze Healing plant Lebensenergie +25% 12
Heilwurzel Healing root Lebensenergie +7% 3
Herrscherkraut Reignweed Lebensenergie +2 60
Kaktusblüte Cactus flower Ausdauer (+8) 2
Kronstöckel King's sorrel - 150
Krötenwurz Toadwort - 4
Königsdistel King's thistle - 6
Manapflanze Mana plant Mana +25% 24/12
Morgentau Morning dew Mana +5% 1
Ogerblatt Ogreleaf Ausdauer +25/50% 6
Schnapsbeere Boozeberry - 4
Seltsamer Pilz Strange mushroom - 12
Snapperkraut Snapperweed - 1
Sonnenkraut Sunweed Lebensenergie +10% 6
Staudenlobelie Herbaceous lobelia - 6
Sumpfkraut Swampweed - 3
Waldbeere Wild berry Lebensenergie +5% 1
Wolfskraut Wolfweed - 3
Zauberwurzel Magic root Mana +7% 3
.Feuerbarde
17.03.2007, 12:33
Quests mit Rufgewinnen für Bakaresh (Bak)
Ort Bak Quest
--- --- -----
Varant Bakaresh +5 Bericht aus dem Norden
Bakaresh +5 Bericht aus dem Süden
Bakaresh +5 Besiege Achmed in der Arena
Bakaresh +5 Besiege Irhabar in der Arena
Bakaresh +5 Besiege Mufassa in der Arena
Bakaresh +5 Das Aus für Aldo!
Bakaresh +10 Der Kampf um den Titel
Bakaresh +10 Räuberische Nomaden
Bakaresh +15 Das Nest der Crawler
Bakaresh +15 Die Ruinen von Bakaresh
Bakaresh +20 Übergib Amul den Tribut der Händler
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Bakaresh können in 11 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Ben Erai (BEr)
Ort BEr Quest
--- --- -----
Varant Ben Erai +5 Der Stollen von Lago
Ben Erai +5 Zehn Kaktusblüten
Ben Erai +10 Kopfgeldjagd: Yespas
Ben Erai +10 Lukar muss verschwinden!
Ben Erai +15 Crawlerjagd
Ben Erai +15 Kopfgeldjagd: Hurit
Ben Erai +20 Kopfgeld Ben Erai
Ben Erai +20 Sklaven für Lago
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Ben Erai können in 8 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Ben Sala (BS)
Ort BS Quest
--- --- -----
Varant Ben Sala +5 Plündergut
Ben Sala +5 Sechs Kisten Stahl
Ben Sala +10 Bringe Miguel sicher ins Dorf
Ben Sala +10 Die Ruine
Ben Sala +10 Die Stollen
Ben Sala +10 Ein Fressen für die Geier
Ben Sala +15 Das Geschäft mit Basir
Ben Sala +15 Die Rettung von Ben Sala
Ben Sala +20 Der Verfluchte!
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Ben Sala können in 9 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Braga (Bra)
Ort Bra Quest
--- --- -----
Varant Braga +5 Der Kelch der Wasserhändler
Braga +5 Der Tribut von Bernado
Braga +5 Joses Tribut
Braga +5 Kopfgeldjagd Braga
Braga +5 Lucas Tribut
Braga +10 Heimliche Geschäfte
Braga +10 Kopfgeldjagd: Malir
Braga +10 Kopfgeldjagd: Taklar
Braga +15 Aila
Braga +15 Kopfgeldjagd: Asaru
Braga +15 Tributzahlung Braga
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Braga können in 11 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Lago (Lag)
Ort Lag Quest
--- --- -----
Varant Lago +10 Kampf gegen Mamuk
Lago +15 Blutjunge Blutfliegen
Lago +15 Lurkertrophäen
Lago +15 Siburs flauschige Träume
Lago +20 Kampf gegen Grubuz
Lago +25 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Lago können in 6 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Faring (Far)
Ort Far Quest
--- --- -----
Myrtana Faring +4 Bringe Alis Geschenk zu Tom
Faring +4 Die Jäger von Faring
Faring +4 Erledige die Goblins in der alten Ruine vor Faring
Faring +4 Gehe mit Wilson Lurker jagen
Faring +4 Rockos Höhle
Faring +4 Schnaps für Mojok
Faring +4 Schnapsbrennen mit Tippler
Faring +4 Trolljagd mit Mitch
Faring +4 Wolfsfelle für Gnar
Faring +8 Besieg Spike in der Arena
Faring +8 Besiege Goran in der Arena
Faring +8 Besiege Muff in der Arena
Faring +8 Töte die Lurker!
Faring +8 Verkaufe das Fell für 500 Goldstücke an Gnar
Faring +12 Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring
Faring +12 Verteile Schnapps an die Orks
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Faring können in 16 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Feuerclan (Fcl)
Ort Fcl Quest
--- --- -----
Nordmar Feuerclan +3 Der Ahnenstein für Rathgar
Feuerclan +5 Angirs Grab
Feuerclan +5 Baldars Grab
Feuerclan +5 Bereks Grab
Feuerclan +5 Der Ahnenstein von Akascha
Feuerclan +5 Duell mit Sivert
Feuerclan +5 Eine Rüstung für Thorald
Feuerclan +5 Ejnars Grab
Feuerclan +5 Ejnars Helm
Feuerclan +5 Jagd mit Leif
Feuerclan +5 Rohstoffe für Kalan
Feuerclan +5 Snorres Grab
Feuerclan +5 Zehn Säbelzähne für Leif
Feuerclan +7 Töte den Orkschamanen!
Feuerclan +10 Befreie Nordmar!
Feuerclan +10 Die Macht der Ahnen
Feuerclan +10 Orks töten!
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Feuerclan können in 17 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Geldern (Gld)
Ort Gld Quest
--- --- -----
Myrtana Geldern +2 Bringe Renwik die seltene Pflanze Kronstöckel
Geldern +2 Bringe dem Schamanen Grimboll Schwefel
Geldern +2 Bringe mehr eifrige Sklaven zur Wolfmine
Geldern +2 Der Artefakthändler Jared will Lares kennen lernen
Geldern +2 Folge dem besonders eifrigen Sklaven zur Wolfsmine
Geldern +2 Gembak will den abtrünnigen Söldner Ivan aufmischen
Geldern +4 Berichte den Orks von der verlassenen Mine im Norden
Geldern +4 Das Geheimnis des Assassinenhändlers Mazin
Geldern +4 Hamil, der dreiste Artefakthändler unter den Sklaven
Geldern +4 Sprich mit Samuel über die zerstörte Mine
Geldern +4 Töte den Druiden Runak
Geldern +6 Besiege Dimitar in der Arena
Geldern +6 Besiege Gembak in der Arena
Geldern +6 Besiege Kulak in der Arena
Geldern +6 Besorge eifrige Sklaven für die Wolfsmine
Geldern +6 Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden
Geldern +6 Erschließe die Mine im Norden von Geldern und töte alles
Ungeziefer dort
Geldern +6 Nemrok erwartet eine Goldlieferung aus den Minen
Geldern +6 Nemrok wartet auf die Schwefellieferung der Schwefelmine
Geldern +6 Töte die Stollenwölfe in der Wolfsmine
Geldern +6 Töte die bedrohlichen Snapper vor der Schwefelmine
Geldern +8 Töte den gottlosen Söldner Ivan
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Geldern können in 22 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Hammerclan (Hcl)
Ort Hcl Quest
--- --- -----
Nordmar Hammerclan +1 Erz für Ugolf
Hammerclan +3 Ein Schattenläuferhorn für Pedar
Hammerclan +3 Hjalte hat Durst
Hammerclan +3 Hjalte hat Hunger
Hammerclan +3 Schnapsbrauen mit Ugolf
Hammerclan +3 Stejnars Rüstung
Hammerclan +3 Stollengrollen
Hammerclan +3 Verstecktes Erz
Hammerclan +3 Vorräte für Pedar
Hammerclan +5 Geh mit Hauke zum Schürfercamp
Hammerclan +5 Hauke braucht Erz
Hammerclan +5 Ketil braucht 12 Bisonfelle
Hammerclan +5 Töte den Minecrawler im Schürfercamp
Hammerclan +10 Ingvar will ein Schwert
Hammerclan +10 Suche dir einen Trupp für den Angriff auf die Mine
Hammerclan +15 Befreie den Schmelzofen
Hammerclan +15 Zustimmung der Erzschmelzer
---
95
Insgesamt 95 Ruf-Punkte für Hammerclan können in 17 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Ishtar (Ish)
Ort Ish Quest
--- --- -----
Varant Ishtar +5 Arenakampf gegen Makas!
Ishtar +5 Der Kampf mit Surus
Ishtar +5 Meister des Kampfes
Ishtar +5 Trainingsbedarf
Ishtar +5 Zarkos
Ishtar +10 Arenakampf gegen Musan!
Ishtar +10 Der Tribut des Tempels
Ishtar +10 Die Brunnen vor der Stadt
Ishtar +10 Die kostbare Schale
Ishtar +10 Drei Rudelführer
Ishtar +15 Arenakampf gegen Emet!
Ishtar +15 Die Felle der räudigen Bastarde
---
105
Insgesamt 105 Ruf-Punkte für Ishtar können in 12 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Kap Dun (KaD)
Ort KaD Quest
--- --- -----
Myrtana Kap Dun +10 Besiege Darmok in der Arena
Kap Dun +10 Besiege Fadi in der Arena
Kap Dun +10 Cyrus braucht Schnaps
Kap Dun +10 Der Proviantmeister in Kap Dun braucht Heiltränke
Kap Dun +10 Die Banditenplage der Küstenregion
Kap Dun +10 Felle für Jens den Jäger
Kap Dun +10 Heilkräuter für den Alchemisten
Kap Dun +15 Bringe Urkrass seine Waren zurück
Kap Dun +15 Töte alle hungrigen Wolfsrudel um Kap Dun
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Kap Dun können in 9 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Montera (Mon)
Ort Mon Quest
--- --- -----
Myrtana Montera +2 Bradley soll seine gestohlene Sklavenliste zurückerhalten
Montera +2 Der Sklave Leon arbeitet wieder im Tempel
Montera +2 Kelvin geht wieder zur Arbeit im Tempel
Montera +2 Melde dich beim Anführer der Orksöldner in Montera
Montera +2 Milch für den Lagermeister
Montera +2 Weizen für den Lagermeister
Montera +4 Dennis will, dass Bradley die Sklaven schont
Montera +4 Der Söldner Trano soll erfahren, dass sein Sold gekürzt
wurde
Montera +4 Finde die streunenden Wölfe und töte sie
Montera +4 Marik will Bradleys Sklavenliste
Montera +4 Sag Dennis, dass Bradley einen neuen Sklaven braucht
Montera +4 Schichtwechsel im Sklavenlager
Montera +4 Thorek will magisches Erz für seine Schmiede
Montera +5 Wie loyal sind die Orksöldner?
Montera +6 Treibe die Pacht für Domeniks Hof ein
Montera +7 Besiege Dan in der Arena
Montera +7 Besiege Fedor in der Arena
Montera +7 Besiege Goose in der Arena
Montera +7 Besiege Ugo in der Arena
Montera +7 Die Korndiebe müssen weg
Montera +10 Besiege den Champion Ashton in der Arena
---
96
Insgesamt 96 Ruf-Punkte für Montera können in 21 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Mora Sul (MoS)
Ort MoS Quest
--- --- -----
Varant Mora Sul +5 Alima
Mora Sul +5 Artefakthandel
Mora Sul +5 Besiege Anktos in der Arena
Mora Sul +5 Bestrafe den Sklaven Yussuf!
Mora Sul +5 Ein leckeres Geschenk
Mora Sul +5 Eine Frau für Gonzales
Mora Sul +5 Gold für Gonzales
Mora Sul +5 Kaffu will sein Gold zurück
Mora Sul +10 Besiege Oelk in der Arena
Mora Sul +10 Ein Schwert für Gonzales
Mora Sul +10 Schuldscheine für Gonzales
Mora Sul +15 Besiege Angar in der Arena
Mora Sul +15 Kaffus Wachen
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Mora Sul können in 13 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Nemora (Nem)
Ort Nem Quest
--- --- -----
Myrtana Nemora +10 Ein neuer Mann für Nemora
Nemora +15 Bring Russel die Waren aus der Wüste
Nemora +15 Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie
Nemora +15 Waffen für Nemora
Nemora +20 Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks
Nemora +20 Töte die drei Urviecher im Norden von Nemora
---
95
Insgesamt 95 Ruf-Punkte für Nemora können in 6 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Okara (Oka)
Ort Oka Quest
--- --- -----
Myrtana Okara +4 Bösartige Ripper
Okara +4 Eine reichhaltige Mine
Okara +4 Jage die garstigen Schattenläufer
Okara +4 Rette den Feuermagier Rakus aus der Höhle der Untoten
Okara +4 Schnaps für den Schürfer
Okara +4 Säubere die Mine mit dem Kämpfer Randall
Okara +4 Töte die von Rakus beschworenen Untoten
Okara +8 Bring Mannig Eisenerz
Okara +8 Candela soll nach Okara gehen
Okara +8 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen
Okara +8 Ein heimatloser Schürfer
Okara +8 Fraser soll nach Okara gehen
Okara +8 Kent soll nach Okara gehen
Okara +8 Randall soll nach Okara gehen
Okara +12 Okara braucht mehr Männer
---
96
Insgesamt 96 Ruf-Punkte für Okara können in 15 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Reddock (Red)
Ort Red Quest
--- --- -----
Myrtana Reddock +10 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
Reddock +10 Besiege Joey in der Arena
Reddock +10 Bring Kliff zum Rebellenanführer Javier in Reddock
Reddock +10 Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen
Reddock +10 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun
Reddock +10 Reddock braucht einen Schmied
Reddock +10 Töte die aggressiven Wildschweine
Reddock +10 Waffen für die Rebellen in Reddock
Reddock +20 Säubere die südlichen Höhlen von Reddock
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Reddock können in 9 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Silden (Sil)
Ort Sil Quest
--- --- -----
Myrtana Silden +2 Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan
Silden +2 Eine Lieferung aus Nordmar
Silden +2 Folge Pavel zu seiner Jägerhütte
Silden +2 Gebratenes Fleisch für Frillock
Silden +2 Hatlods verschlampte Werkzeuge
Silden +2 Kadok vermisst seinen Schmiedehammer
Silden +2 Töte Wölfe um Silden
Silden +4 Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle
Silden +4 Bring die Fischfässer zur Mühle
Silden +4 Bringe dem Jäger Lukjan den Erlös für die Felle
Silden +4 Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der
Mühle gesammelt werden
Silden +4 Der Koch Gambal braucht Massen an rohem Fleisch, um die
Orks von Silden zu versorgen
Silden +4 Irmak sucht seine Hellebarde
Silden +4 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden
Silden +4 Tragak will nach Silden zum Stadtschamanen Grompel
Silden +6 Besiege Jarock in der Arena
Silden +6 Besiege Jaroll in der Arena
Silden +6 Besiege Trompok in der Arena
Silden +6 Brontobb wird in der Stadt Wache stehen. Denpok soll davon
unterrichtet werden
Silden +6 Denpok soll wissen, dass Frillock ab jetzt in der Stadt
Wache hält
Silden +6 Denpok sollte wissen, dass Irmak jetzt in der Stadt Wache
hält
Silden +6 Die Orks suchen einen Schmied für Silden
Silden +6 Gancka bleibt ab jetzt in der Stadt. Denpok soll davon
wissen
Silden +6 Töte die seltsamen Lurker am Fluss
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Silden können in 24 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Trelis (Tre)
Ort Tre Quest
--- --- -----
Myrtana Trelis +4 Der Orkkrieger Pranck braucht Heiltränke
Trelis +4 Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke
Trelis +4 Hinterhältiger Angriff der Goblins auf Derecs Bauernhof
Trelis +4 Milok sucht sein altes Schwert
Trelis +4 Suche den entlaufenden Alchemisten Avogadro
Trelis +8 Bringe den Alchemisten Avogadro nach Trelis
Trelis +8 Die Lieferungen vom Östlichen Tempel bleiben aus
Trelis +8 Die verdächtige Höhle nahe des Bauernhofs
Trelis +8 Finde heraus, was mit dem westlichen Bauernhof nicht stimmt
Trelis +8 Haben die Waldläufer den Bauerhof verwüstet?
Trelis +8 Hilf dem Shamanen Kamak, aus dem Tempel zu kommen
Trelis +8 Suche nach Überlebenden im Tempel von Trelis
Trelis +8 Töte die diebischen Goblins nahe Derecs Bauernhof
Trelis +8 Töte die grunzenden Viecher unter Joshs Bauernhof
Trelis +8 Töte die hinterlistigen Oger des Waldes
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Trelis können in 15 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Vengard (Ven)
Ort Ven Quest
--- --- -----
Myrtana Vengard +5 Bring Abe Brot für die Burg
Vengard +5 Bring Abe gebratenes Fleisch für die Burg
Vengard +5 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier
Vengard +5 Bringe Vandorn Hämmer für die Burg
Vengard +5 Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg
Vengard +5 Bringe Vandorn Sägen für die Burg
Vengard +10 Bringe Keldron Waffen für die Burg
Vengard +15 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb
der Barriere
Vengard +15 Bringe Georg zum Oberbefehlshaber der Paladine Cobryn
Vengard +15 Finde den verschollenen Paladin Thordir
Vengard +15 Hilf dem Paladin Thordir, zur Burg zu kommen!
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Vengard können in 11 Quests erzielt werden.
Quests mit Rufgewinnen für Wolfsclan (Wcl)
Ort Wcl Quest
--- --- -----
Nordmar Wolfsclan +2 Garik braucht Schnaps
Wolfsclan +3 Folge Grauhaar zum Turm von Xardas
Wolfsclan +3 Goblinüberfall!
Wolfsclan +5 Bring Ronar zu seiner Jagdhütte
Wolfsclan +5 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan
Wolfsclan +5 Duell mit Hogar
Wolfsclan +5 Erlege die Hirsche auf dem Plateau!
Wolfsclan +5 Felle für Jensgar
Wolfsclan +5 Jorn braucht Explosionspfeile
Wolfsclan +5 Schinken für die Holzfäller
Wolfsclan +5 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager!
Wolfsclan +7 Vernichte den Kriegstrupp der Orks!
Wolfsclan +10 Befreie die Brücke im Norden
Wolfsclan +10 Erzsuche mit Larson
Wolfsclan +10 Töte den weißen Hetzer!
Wolfsclan +15 Der Druidenstein des Wolfes
---
100
Insgesamt 100 Ruf-Punkte für Wolfsclan können in 16 Quests erzielt werden.
.Feuerbarde
17.03.2007, 12:34
AEon's kleine Talentekunde für Gothic 3
Eine Vielzahl an erlernbaren Talenten helfen dem Spieler die epischen Abenteuer in Gothic 3 zu bestehen.
Doch welche Talente machen für einen Einsteiger zu Beginn des Spiels Sinn?
Hier eine Auflistung aller Talente mit Hinweisen auf Nützlichkeit (kommt noch ***).
Kampftalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Schwertkämpfer (*) ST 100 Fähiger Schwertkämpfer
Starker Schwertkämpfer ST 150, Schwertkämpfer Starker Schwertkämpfer
Schwertmeister ST 200, StS Meisterlicher Schwertkämpfer
Kampf mit zwei Klingen ST 150, JG 150, StS Zwei Einhandwaffen benutzen
Meister der zwei Klingen ST 200, JG 200, K2K 2-Waffen-Meister, neue
Angriffsschläge und
Zusatzschaden.
Orktöter ST 150 Zusätzlicher Nahkampf-
schaden gegen Orks.
Große Waffen ST 150 Große Waffen (Streitäxte,
Zweihänder) verwenden.
Große Waffen II ST 200, Große Waffen Guter Kämpfer mit großen
Waffen.
Große Waffen III ST 250, Große Waffen II Meister im Kampf mit
großen Waffen.
Schwere Armbrust ST 100 Schwere Armbrust
verwenden.
Armbrustschütze ST 150, Schwere Armbrust Guter Schütze mit der
schweren Armbrust.
Meisterschütze ST 200, Armbrustschütze Meisterlicher Schütze mit
der schweren Armbrust.
Schildparade ST 125, JG 100 Schilde im Kampf benutzen
Starke Schildparade ST 150, JG 125, Schp Weniger Ausdauer-Verlust bei
Schildparade.
Paladin ST 150, AW 50 Zusätzlicher Schaden gegen
Kreaturen Beliars.
Regeneration ST 300 Körper heilt Wunden ohne
Ruhepausen.
(*) bekannt zu Spielbeginn
ST: Stärke
JG: Jagdgeschick
AW: Altes Wissen
StS: Starker Schwertkämpfer
Schp: Schildparade
K2K: Kampf mit zwei Klingen
Jagdtalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Bogen (*) JG 100 Fähiger Bogenschütze
Bogenschütze JG 150, Bogen Guter Bogenschütze
Meisterschütze JG 200, Bogenschütze Meisterlicher Bogenschütze
Wildjäger - 2x Bogenschaden gegen
Wildtiere. (1)
Großwildjäger JG 150, Wildjäger 2x Bogenschaden gegen
Raubtiere.
Orkjäger JG 200, Großwildjäger Zusätzlicher Bogenschaden
gegen Orks.
Lautloser Jäger JG 150 Anschleichen an Wildtiere.
Tierfelle nehmen JG 120 Tieren das Fell abziehen.
Reptilienhäute nehmen JG 130 Reptilien die Haut abziehen.
Zähne, Krallen und Hörner JG 110 Tieren Zähne, Krallen und
Hörner abnehmen.
(*) bekannt zu Spielbeginn
(1) z.B. gegen Hirsch und Wildschwein
JG: Jagdgeschick
Magietalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Stabkampf - Stab im Kampf verwenden.
Stabkampf II AW 50, Stabkampf Guter Stabkämpfer
Stabkampf III AW 100, Stabkampf II Meisterlicher Stabkämpfer
Magische Stäbe AW 50, Stabkampf Magische Stäbe zur Zauberspruchabwehr
Roben verbessern AW 100 2 x Rüstungsschutz aller Roben
Schnelles Lernen AW 100 +1 Lernpunkte pro Level-Up
Druide AW 100 2 x Verwandlungsdauer
Feuermagier AW 200 Bonus auf alle Herrschaftsmagie
Wassermagier AW 200 Bonus auf alle Wandlungsmagie
Schwarzmagier AW 200 Bonus auf alle Beschwörungsmagie
Manaregeneration AW 250 Regeneriert Mana ohne Ruhepausen.
AW: Altes Wissen
Schmiedtalente
Selbstgeschmiedete Waffen erzeugen +10 an Schaden, als ihr gefundenes oder gekauftes Pendant.
Selbst Schleifen der Waffen (mit Talent: Klinge Schärfen) bringt weitere +10 an Schaden.
Der Held kann am Amboss Waffen schmieden, dazu wird das entsprechende Talent, ein Bauplan, die Zutaten und ein Schmiedehammer gebraucht.
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Schmied (*) - Normale Waffen schmieden
Erzwaffen schmieden SK 25, Schmied Erzwaffen schmieden
Waffen aus reinem Erz schmieden SK 50, Erzwaffen s. Reine Erzwaffen schmieden
Schürfer - 2 x Schürfeffizienz
Klinge Schärfen - Schleifstein verwenden,
+10 Schaden!
Rüstungen verbessern SK 50 Rüstungsbonus auf alle
Rüstungen
(*) bekannt zu Spielbeginn
SK: Schmiedekunst
Diebestalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Einfache Schlösser knacken(*) - Einfache Schlösser mit
Dietrich knacken.
Schwere Schlösser knacken DK 30, Einfache Sk Schwere Schlösser mit
Dietrich knacken.
Unmögliche Schlösser knacken DK 60, Schwere Sk Unmögliche Schlösser mit
Diertich knacken.
Einfacher Taschendiebstahl - Geschickter Dieb, es
gelingen einfache TDS.
Schwerer Taschendiebstahl DK 40, Einfacher TDS Guter Dieb, es gelingen
schwere TDS.
Unmöglicher Taschendiebstahl DK 80, Schwerer TDS Hervorragender Dieb, es
gelingen unmögliche TDS.
Feilschen DK 70 Beim Handeln bessere Preise.
Rausreden DK 30 Sich bei einem Verbrechens-
verdacht herausreden.
Niederschlagen DK 50 Heranschleichen, mit Knüppel
niederschlagen.
Meucheln DK 90 Heranschleichen, mit einem
Stich töten.
Meisterdieb DK 100 Heranschleichen, Opfer im
Schlaf ausplündern.
Schleichen - Held kann schleichen.
(*) bekannt zu Spielbeginn
DK: Diebeskunst
Sk: Schlösser knacken
TDS: Taschendiebstahl
Alchemietalente
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten, und das Wissen um die Herstellung.
Talent Voraussetzung
------ -------------
Heiltränke brauen - (*)
Manatränke brauen AL 20
Tränke mit permanenter Wirkung AL 40
Gift herstellen -
Verwandlungstränke brauen AL 60
Klinge vergiften AL 40
Giftpfeile herstellen AL 40
Brandpfeile herstellen AL 20
Explosionspfeile herstellen AL 60, Brandpfeile herstellen
(*) bekannt zu Spielbeginn
AL: Alchemie
Sonstige Talente
Es gibt keine Voraussetzungen für diese Talente zu erfüllen (außer dem Besitz von Lernpunkten und Gold natürlich).
Talent Info
------ ----
Akrobatik Weniger Fallschaden, Sturz tötet nicht!
Ausdauer des Wolfes 2 x so lange Sprinten.
Resistenz gegen Kälte Kälteimmunität & Rüstungsbonus Eisschaden.
Resistenz gegen Hitze Hitzeimmunität & Rüstungsbonus Feuerschaden.
Schwächeresistenz Schwächeimmunität
Giftresistenz Immunität gegen Gifte.
.Feuerbarde
17.03.2007, 12:36
AEon's kleine Zaubertrankkunde für Gothic 3
Bei den vielen Zaubertränken verlieht man schnell den Überblick welche Zutaten nun benötigt werden. Dank dieser Liste kann sich der Einsteiger allerdings schnell einen Überblick verschaffen, welche Zutaten (Pflanzen) gesammelt, und welche verkauft werden können.
Des weiteren wird klar welche Talente für was gebraucht werden.
Tränke / Pfeile / Waffen ...
Tränke - Permanente Attributerhöhung
Trank Effekt Gold
----- ------ ----
Trank der Stärke Stärke +2 240
Trank der Jagd Jagdgeschick +2 240
Trank der Lebenskraft Lebensenergie +4 180
Trank der Ausdauer Ausdauer +4 150
Trank der Konzentration Mana +4 180
Alchemierezepte - Ausdauer- und Heiltränke
In den meisten Fällen bringt das Brauen von Tränken immer einen Vorteil gegenüber dem Verzehr der "rohen" Zutaten.
Je mehr von einer Zutat verwendet werden muß, desto geringer fällt der Vorteil vom Trank gegenüber der Rohzutat aus. Allerdings ist die einmalige Anwendung des Tranks natürlich immer "schneller" als z.B. die 8-malige Anwendung der Rohzutat.
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
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Ausdauertrank Ausdauer +100% 100 1 x Schnaps 3 x Eisenhalm +75%/+30%
Ausdauertrank Ausdauer +100% 100 1 x Schnaps 1 x Ogerblatt +25%/+50%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 1 x Heilpflanze +25%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 3 x Sonnenkraut +30%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 5 x Heilwurzel +35%
Heiltrank LE +50% 250 1 x Wasser 8 x Waldbeere +40%
LE: Lebensenergie
Alchemierezepte - Gift
Erforderliche Kenntnis: Gift herstellen (bekannt zu Spielbeginn ***?)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Rezept Gold Zutaten
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Gift 400 1 x Giftblase
Gift 400 5 x Waranzunge
Gift 400 10 x Blutfliegenstachel
Alchemierezepte - Manatränke
Erforderliche Kenntnis: Manatränke brauen (Alchemie 20)
Basis-Zutat(en): 1 x Wein und 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
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Manatrank Mana +50% 250 1 x Manapflanze +25%
Manatrank Mana +50% 250 3 x Feuernessel +30%
Manatrank Mana +50% 250 5 x Zauberwurzel +35%
Manatrank Mana +50% 250 8 x Morgentau +40%
Alchemierezepte - Pfeile
Basis-Zutat: 1 x Pfeil
Rezept Effekt Gold Zutaten Kenntnis
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Brandpfeil GeSch 10 50 1 x Schnaps 2 x Schwefel BrPf her
Giftpfeil GeSch (1) 0 100 1 x Gift GiPf her
Kopfnuss ScSch 0 80 5 x Münze -
Sprengpfeil GeSch 30 250 1 x Erz 1 x Herz Feuergolem ExPf her
(1) zusätzlich Vergiftet
BrPf her: Brandpfeile herstellen (Alchemie 20)
GiPf her: Giftpfeile herstellen (Alchemie 40)
ExPf her: Explosionspfeile herstellen (Alchemie 60 und
Talent Brandpfeile herstellen)
GeSch: Geschoss-Schaden
ScSch: Schmetterschaden
Herz Feuergolem: Herz eines Feuergolems
***Schmetterschaden 0 ???
Alchemierezepte - Dauerhafte Tränke
Selbstgebraute dauerhafte Tränke sind mehr an Gold wert, als "gefundene" Tränke.
Ferner verdoppelt sich die Zahl der gewonnenen Attributpunkte bei einem Trank im Vergleich zu der rohen Ausgangspflanze.
Erforderliche Kenntnis: Tränke mit permanenter Wirkung (Alchemie 40)
Basis-Zutat(en): 1 x Kronstöckel und 1 x Fläschchen
Rezept Effekt Gold Zutaten Roh
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Trank der Stärke Stärke +2 800 1 x Drachenwurzel +1
Trank der Jagd Jagdgeschick +2 800 1 x Goblinbeere +1
Trank der Lebenskraft Lebensenergie +4 600 1 x Herrscherkraut +2
Trank der Ausdauer Ausdauer +4 500 1 x Harnischkraut +2
Trank der Konzentration Mana +4 600 1 x Flammenbeere +2
Alchemierezepte - Gift
Erforderliche Kenntnis: Gift herstellen (bekannt zu Spielbeginn ***?)
Basis-Zutat: 1 x Fläschchen
Rezept Gold Zutaten
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Gift 1000 1 x Giftblase 1 x Krötenwurz
Alchemierezepte - Verwandlungstränke
Nettes Talent, allerdings kaum sinnvoll, weil die Tränke oft gefunden werden, und kaum Verwendung finden.
Erforderliche Kenntnis: Verwandlungstränke brauen (Alchemie 60)
Basis-Zutat(en): 1 x Seltsamer Pilz und 1 x Fläschchen
Rezept Gold Zutaten
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Bison 450 1 x Horn des Bisons
Blutfliege 450 1 x Blutfliegenstachel
Feuerwaran 450 1 x Feuerwaranzunge
Flei$chwanze 450 1 x Rohe Flei$chwanze
Krokodil 450 1 x Wasser 2 x Blutschilf
Lurker 450 1 x Wasser 1 x Lurkerklaue
Löwe 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Königsdistel
Minecrawler 450 1 x Erz 1 x Minecrawlerzangen
Nashorn 450 1 x Horn
Scavenger 450 1 x Scavenger-Ei
Schattenläufer 450 1 x Manatrank 1 x Schattenläuferhorn
Snapper 450 1 x Ausdauertrank 1 x Snapperkraut
Sumpflurker 450 1 x Sumpfkraut 1 x Giftblase
Säbelzahn 450 1 x Rohes Fleisch 2 x Säbelzahn
Waran 450 1 x Waranzunge
Wildschwein 450 2 x Wildschweinhauer
Wolf 450 1 x Rohes Fleisch 1 x Wolfskraut
Alchemierezepte - Heiltränke
Erforderliche Kenntnis: Heiltränke brauen (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat(en): 1 x Heiltrank und 1 x Fläschchen
Rezept Gold Zutaten
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Gegengift 200 1 x Krötenwurze 1 x Gift
Schwäche heilen 200 2 x Dämonenpilz
Kochrezepte - Mahlzeiten
Diese Rezepte sind zwar sicher nett für das Spiel-Ambiente, allerdings macht es kaum Sinn diese herzustellen.
Rezept Effekt Gold Zutaten
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Eintopf LE +12% 10 1 x Wein 1 x GeFl 2 x Möhre 1 x Reis
Flei$chwanzenragout LE +20% 10 1 x Milch 1 x Gebratene Flei$chwanze
LE: Lebensenergie
GeFl: Gebratenes Fleisch
Kochrezepte - Tränke
Nordmarer Nebelgeist und Stollengrollen könnten so selten sein, dass sich die Herstellung für einen Quest lohnt?
Behälter: 1 x Flasche
Rezept Effekt Gold Zutaten
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Nordmarer Nebelgeist LE (1) +10% 30 10 x Schnapsbeere 2 x Heilpfanze
Schnaps Ausdauer +50% 30 5 x Schnapsbeere
Schnaps Ausdauer +50% 30 8 x Kaktusblüte
Stollengrollen Mana +10% 50 20 x Schnapsbeere 2 x Erz 2 x MiCZ
(1) Bonus: Ausdauer +50%
LE: Lebensenergie
MiCZ: Minecrawlerzangen
Schmiede-Baupläne
Tips: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen +10 Klingenschaden gegenüber der gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde.
Für die mächtigsten Waffen wird mehr als das Talent zum Schwertkämpfer gar nicht benötigt.
Schmiede-Baupläne - Schmied
Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
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Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GWII Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 90 16000 10 x Eisenerz
Strk: benötigtes Stärke
Talent: benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GWII: Große Waffen II
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst: 25, Talent: Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
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Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 1 x Licht 500 x Münze
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x Säbelzahn 1 x NoNe
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 90 (2) 27500 2 x Schwefel 1 x Schw
Erz-Zweihänder 210 GWII Ksch 105 20000 1 x Schattenläuferhorn
Meisterschwert 210 SchwMe Ksch 105 (3) 30000 2 x Katana
(1) Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2) Bonustalent: Schwertmeister
(3) Bonustalent: Meister der zwei Klingen
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwKä: Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GWII: Große Waffen II
NoNe: Nordmarer Nebelgeist
Schw: Schwächen
Schmiede-Baupläne - Reinen Erz schmieden
Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst: 50, Talent: Erzwaffen schmieden)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling (2 x bei Macht der Ahnen)
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
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Runenschwert 210 SchwKä Ksch 105 (4) 30000 1 x Blitzschlag (7)
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 120 (4) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GWIII Ksch 135 (5) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW
(4) Bonus: Schutz vor Geschossen/Zerschmettern/Klingen +5/+5/+5
(5) Bonus: Schutz vor Geschossen/Zerschmettern/Klingen +8/+8/+8
(7) zusätzlich: 1 x Eislanze 1 x Feuerball
SchwKä: Schwertkämpfer
GWIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten
Zutat Effekt Gold
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Schnaps Ausdauer +50% 9
Wasser Ausdauer +50% 1
Wein Ausdauer +15% 16
Milch Mana +2% (1) 1
Möhre Lebensenergie +1% 1
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 6
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 1
Scavenger-Ei Lebensenergie (+5) 1
Gebratene Flei$chwanze Lebensenergie +10% 6
Rohe Flei$chwanze Lebensenergie +5% 6
Reis Lebensenergie (+3) 1
(1) und Lebensenergie +2%
.Feuerbarde
17.03.2007, 12:37
AEon's kleines Zutatenlexikon für Gothic 3
Bei der Vielzahl an Zutaten in Gothic 3 - seien es Pflanzen, Lebensmittel, Flüssigkeiten, Rohlinge, Erze, Teile von augeweiteten Tieren, oder selbst Zaubersprüche - ist es nicht einfach den Überblick zu bewahren. Hier der Versuch kompakt zusammenzutragen wozu die jeweilige Zutat verwendet wird.
Die primären (offensichtlichen) Verwendungszwecke vieler Zutaten sind natürlich der Verkauf (Handel) und der rohe Verzehr (z.B. bei vielen Pflanze). Doch wie sich zeigt gibt es noch eine Reihe weiterer Verwendungszwecke.
Pflanzen - Verwendung
Wenn Tiernamen (Krokodil, Löwe, Snapper, Sumpflurker, Wolf) erwähnt werden, dann ist damit der Verwandlungstrank in diese Tiere gemeint.
Scheinbar haben Felsnessel und Staudenlobelie keinen weiteren Verwendungszweck?
Pflanzenname Effekt Gold Verwendung
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Blutschilf AD +5% 3 Krokodil
Drachenwurzel ST +1 120 Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, (1)
Dämonenpilz - 6 Schwäche heilen
Eisenhalm AD +25/10% 3 Ausdauertrank
Felsnessel - 3 -
Feuernessel MA +10% 6 Manatrank
Flammenbeere MA +2 60 Trank der Konzentration
Goblinbeere JG +1 120 Trank der Jagd
Harnischkraut AD +2 60 Trank der Ausdauer
Heilpflanze LE +25% 12 Heiltrank
Heilwurzel LE +7% 3 Heiltrank
Herrscherkraut LE +2 60 Trank der Lebenskraft
Kaktusblüte AD (+8) 2 Schnaps
Kronstöckel - 150 Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
Krötenwurz - 4 Gift, Gegengift
Königsdistel - 6 Löwe
Manapflanze MA +25% 24/12 Manatrank
Morgentau MA +5% 1 Manatrank
Ogerblatt AD +25/50% 6 Ausdauertrank
Schnapsbeere - 4 Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Seltsamer Pilz - 12 Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
Snapperkraut - 1 Snapper
Sonnenkraut LE +10% 6 Heiltrank
Staudenlobelie - 6 -
Sumpfkraut - 3 Sumpflurker
Waldbeere LE +5% 1 Heiltrank
Wolfskraut - 3 Wolf
Zauberwurzel MA +7% 3 Manatrank
(1) und Trank der Stärke
ST: Stärke
JG: Jagdgeschick
LE: Lebensenergie
AD: Ausdauer
MA: Mana
Magie - Verwendung
Magie Verwendung
----- ----------
Blitzschlag Runenschwert
Eislanze Runenschwert
Feuerball Runenschwert
Licht Rubinklinge
Schwächen El Bastardo
Metalle, Erze, Rohlinge - Verwendung
Rohstoff Verwendung
----- ----------
Eisenerz Bastardschwert, Langschwert
Erz Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
Erzrohling El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
Nordmar-Schwert, Rubinklinge
Reiner Erzrohling Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
Rohstahl Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
Schwefel Brandpfeil, El Bastardo
Schwerter - Verwendung
Schwert Verwendung
------- ----------
Erz-Zweihänder Macht der Ahnen
Katana Meisterschwert
Rubinklinge Schwert der Ahnen
Tierisches - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Blutfliegenstachel Blutfliege, Gift
Feuerwaranzunge Feuerwaran
Gebratene Flei$chwanze Flei$chwanzenragout
Gebratenes Fleisch Eintopf
Giftblase Gift, Sumpflurker
Herz eines Feuergolems Sprengpfeil
Horn Nashorn
Horn des Bisons Bison
Lurkerklaue Lurker
Minecrawlerzangen Minecrawler, Stollengrollen
Rohe Flei$chwanze Flei$chwanze
Rohes Fleisch Löwe, Säbelzahn, Wolf
Scavenger-Ei Scavenger
Schattenläuferhorn Erz-Zweihänder, Schattenläufer
Säbelzahn (Zahn) Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
Waranzunge Gift, Waran
Wildschweinhauer Wildschwein
Wolfsfell Breitschwert
Flüssigkeiten - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Ausdauertrank Snapper
Gift Gegengift, Giftpfeil
Heiltrank Gegengift, Schwäche heilen
Manatrank Schattenläufer
Milch Flei$chwanzenragout
Nordmarer Nebelgeist Nordmar-Schwert
Schnaps Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
Wasser Heiltrank, Krokodil, Lurker
Wein Eintopf, Manatrank
Organisches - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Möhre Eintopf
Reis Eintopf
Anorganisches - Verwendung
Zutat Verwendung
----- ----------
Flasche Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Fläschchen Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
Münze Kopfnuss, Rubinklinge
Pfeil Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
Alle Zutaten - Verwendung (alphabetisch sortiert)
Zutat Verwendung
----- ----------
Ausdauertrank Snapper
Blitzschlag Runenschwert
Blutfliegenstachel Blutfliege, Gift
Blutschilf Krokodil
Drachenwurzel Macht der Ahnen, Schwert der Ahnen, Trank der Stärke
Dämonenpilz Schwäche heilen
Eisenerz Bastardschwert, Langschwert
Eisenhalm Ausdauertrank
Eislanze Runenschwert
Erz Langschwert, Minecrawler, Stollengrollen, Sprengpfeil
Erz-Zweihänder Macht der Ahnen
Erzrohling El Bastardo, Erz-Zweihänder, Meisterschwert,
Nordmar-Schwert, Rubinklinge
Felsnessel -
Feuerball Runenschwert
Feuernessel Manatrank
Feuerwaranzunge Feuerwaran
Flammenbeere Trank der Konzentration
Flasche Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Fläschchen Ausdauertrank, Gegengift, Gift, Heiltrank, Manatrank,
Schwäche heilen, Trank der Stärke/Jagd/Lebenskraft/
Ausdauer/Konzentration, Verwandlungstränke
Gebratene Flei$chwanze Flei$chwanzenragout
Gebratenes Fleisch Eintopf
Gift Gegengift, Giftpfeil
Giftblase Gift, Sumpflurker
Goblinbeere Trank der Jagd
Harnischkraut Trank der Ausdauer
Heilpflanze Heiltrank
Zutat Verwendung
----- ----------
Heiltrank Gegengift, Schwäche heilen
Heilwurzel Heiltrank
Herrscherkraut Trank der Lebenskraft
Herz eines Feuergolems Sprengpfeil
Horn Nashorn
Horn des Bisons Bison
Kaktusblüte Schnaps
Katana Meisterschwert
Kronstöckel Basis-Zutat aller Permanent-Attribut-Erhöher
Krötenwurz Gift, Gegengift
Königsdistel Löwe
Licht Rubinklinge
Lurkerklaue Lurker
Manapflanze Manatrank
Manatrank Schattenläufer
Milch Flei$chwanzenragout
Minecrawlerzangen Minecrawler, Stollengrollen
Morgentau Manatrank
Möhre Eintopf
Münze Kopfnuss, Rubinklinge
Nordmarer Nebelgeist Nordmar-Schwert
Ogerblatt Ausdauertrank
Pfeil Brandpfeil, Giftpfeil, Kopfnuss, Sprengpfeil
Reiner Erzrohling Macht der Ahnen, Runenschwert, Schwert der Ahnen
Reis Eintopf
Rohe Flei$chwanze Flei$chwanze
Rohes Fleisch Löwe, Säbelzahn, Wolf
Rohstahl Bastardschwert, Breitschwert, Langschwert, Zweihänder
Rubinklinge Schwert der Ahnen
Zutat Verwendung
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Scavenger-Ei Scavenger
Schattenläuferhorn Erz-Zweihänder, Schattenläufer
Schnaps Ausdauertrank, Brandpfeil, Breitschwert
Schnapsbeere Nordmarer Nebelgeist, Schnaps, Stollengrollen
Schwefel Brandpfeil, El Bastardo
Schwächen El Bastardo
Seltsamer Pilz Basis-Zutat aller Verwandlungstränke
Snapperkraut Snapper
Sonnenkraut Heiltrank
Staudenlobelie -
Sumpfkraut Sumpflurker
Säbelzahn (Zahn) Nordmar-Schwert, Säbelzahn (Trank)
Waldbeere Heiltrank
Waranzunge Gift, Waran
Wasser Heiltrank, Krokodil, Lurker
Wein Eintopf, Manatrank
Wildschweinhauer Wildschwein
Wolfsfell Breitschwert
Wolfskraut Wolf
Zauberwurzel Manatrank
.Feuerbarde
17.03.2007, 12:38
Schmiede-Baupläne
Tips: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen +10 Klingenschaden gegenüber der gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde.
Für die mächtigsten Waffen wird mehr als das Talent zum Schwertkämpfer gar nicht benötigt.
Schmiede-Baupläne - Schmied
Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GWII Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 90 16000 10 x Eisenerz
Strk: benötigtes Stärke
Talent: benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GWII: Große Waffen II
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst: 25, Talent: Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 1 x Licht 500 x Münze
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x Säbelzahn 1 x NoNe
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 90 (2) 27500 2 x Schwefel 1 x Schw
Erz-Zweihänder 210 GWII Ksch 105 20000 1 x Schattenläuferhorn
Meisterschwert 210 SchwMe Ksch 105 (3) 30000 2 x Katana
(1) Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2) Bonustalent: Schwertmeister
(3) Bonustalent: Meister der zwei Klingen
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwKä: Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GWII: Große Waffen II
NoNe: Nordmarer Nebelgeist
Schw: Schwächen
Schmiede-Baupläne - Reinen Erz schmieden
Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst: 50, Talent: Erzwaffen schmieden)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling (2 x bei Macht der Ahnen)
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
------- ---- ------ ------ ---- -------
Runenschwert 210 SchwKä Ksch 105 (4) 30000 1 x Blitzschlag (7)
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 120 (4) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GWIII Ksch 135 (5) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW
(4) Bonus: Schutz vor Geschossen/Zerschmettern/Klingen +5/+5/+5
(5) Bonus: Schutz vor Geschossen/Zerschmettern/Klingen +8/+8/+8
(7) zusätzlich: 1 x Eislanze 1 x Feuerball
SchwKä: Schwertkämpfer
GWIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten für Kochrezepte und Schmiede-Baupläne
Zutat Effekt Gold
----- ------ ----
Schnaps Ausdauer +50% 9
Wasser Ausdauer +50% 1
Wein Ausdauer +15% 16
Milch Mana +2% (1) 1
Möhre Lebensenergie +1% 1
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 6
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 1
Scavenger-Ei Lebensenergie (+5) 1
Gebratene Flei$chwanze Lebensenergie +10% 6
Rohe Flei$chwanze Lebensenergie +5% 6
Reis Lebensenergie (+3) 1
(1) und Lebensenergie +2%
[/INDENT]
Sim the Bim
17.03.2007, 16:52
Ich habe mir mal die Zeit genommen eine Schreinkarte von Myrtana zu machen:
Schreinkarte Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Myrtana.jpg)
Der rote Punkt nordwestlich von Montera ist ein Beliarschrein, der in der Höhle von Rakus dem Feuermagier (http://worldofgothic.de/screenshots/detail.php?id=1135) steht.
Lobedan hat noch die passenden Karten für:
Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Varant.jpg)
Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Nordmar.jpg)
ich hoffe der trick wurde noch nicht genannt.
man kann ja manche charaktere auffordern mitzukommen. diese können grade im kampf gegen mehrere gegner taktisch sehr sinnvoll eingesetzt werden.
3 die mir spontan einfallen sind cyrus (kap dun auf einer bank nahe urkrass), copper in reddock den man in der arena besiegen muss, und Tompok in silden - ebenfalls erst in der arena zu besiegen.
vorweg: ich finde von den 3 ist cyrus der effektivste - er setzt seine armbrust ein und lenkt somit gleich sein ziel auf sich.
also erstmal ist es so dass das verhalten der figuren ja nun nicht das tollste ist (wegfindung) aber ich muss sagen dass ich nie ernsthafte probleme hatte cyrus mit mir rumzuschleppen. lediglich wenn man sprintet oder zwischen vielen großen steinen hin und her läuft hat er probleme mir zu folgen. steile abhänge (die wo man rutscht und auch solche die man grade so erklimmen kann) schafft er nicht. wenn er mal verloren geht ist es meist besser einfach kurz abzuwarten, anstatt zu suchen. meistens schlendert er sich irgendwie durch...
man kann nur einen waffengefährten in der partie haben. wenn man einen 2. aufnehmen will verlässt der erste automatisch die partie und geht traurig, mit hängenden ohren und hoch geschlagenen kragen im nieselregen nach hause. ausnahmen sind sachen wie "bring mich zu xyz", "lass uns die orks angreifen" oder "lass uns trolle jagen" befehle. anscheinend führt nur der "folge mir" befahl dazu dass der andere "folge mir" kandidat die partie verlassen muss.
cyrus wird nicht von rebellen oder den feinden der orks angegriffen solange er sich in meiner partie befindet.
wenn ihr euch teleportiert wartet cyrus an seinem aktuellen standort.
vorsicht wenn ihr cyrus in der nähe von rebellen parkt ("warte hier"), denn wenn ihr ihn mit dem "komm mit" befehl wieder abholen wollte dann verlässt er kurz die partie und schließt sich 3 sekunden später wieder an. wenn er in der zeit von rebellen attakiert wird werden die sich bis zum tode bekämpfen.*
taktik:
der söldner greift nicht selbstständig an, sondern erst wenn der held oder der waffengefährte selbst angegriffen wird. oder wenn der held einen feind angreift. so ließ sich cyrus ausgezeichnet als blocker einsetzen. viel schaden richtet die KI nicht an da die schwertkämpfe unbeholfen wirken. ich werde die taktik mal an nem beispiel klar machen:
cyrus steht gelangweilt hinter mir. säbelzahntigger auf 12 uhr. ich greife zum bogen und verpasse dem vieh einen pfeil in den hintern. cyrus registriert dass ich angreife greift also auch an. währenddessen laufe ich ein paar schritte zurück und ziehe mein schwert. säbelzahntigger registriert dass er nun von cyrus angegriffen wird, greift also lieber diesen an. während cyrus nun die prankenhiebe kassiert gehe ich gemütlich von der seite an den tiger und hole unbehelligt weit aus und treffe mit einem harten schlag dessen weiches gesäß. doch der tiger lässt sich davon nicht irritieren und ignoriert mich weiterhin.
im kampf gegen (bevorzugt einzelne) orks kann man sich so gut von hinten dem ork nähern und schwerthiebe landen die der ork natürlich nicht blocken wird.
anscheinend ist es so dass ich den gegner 2 mal direkt hintereinender treffen muss damit er sich auf mich konzentriert. also einmal dolle ausholen und zuschlagen. warten bis der tiger cyrus einmal angegriffen hat und dann weiter machen. so kann man auch mit niedrigen levels den einen oder anderen troll fertig machen. aufpassen muss man auf solche attacken beidenen der feind wild um sich schlägt (die oger seien gegrüßt).
auch bei nem rudel sollte man sich vorsehen. greift man ein tier im rudel an stürzt sich ja das ganze rudel auf den helden. das kann auch cyrus nicht ändern - der blockt lediglich das tier das ich als erstes angreife, der rest verfolgt mich. die söldner selbst richten kaum schaden an, sie sind nur gut geeignet um prügel zu kassieren. ich bin mittlerweile level 40 und habe halb nordmar leer geräumt, cyrus ist erst einmal gestorben. wirklich bedrohlich scheinen mir nur große massen an orks.
wenn ich erstmal einen angriff initiirt habe greift cyrus automatisch alles "feindliche" an was er sieht (als erstes genau den feind den ich angegriffen habe). ich bezeichne das mal als "angriffsmodus"...
in diesem angriffsmodus ergeben sich hin und wieder 2 unschöne situationen.
- oft in hölen: cyrus steht nahe einem gegner den er aber nicht sehen kann. diesen will er mit seiner armbrust angreifen. nun steht er wie angewurzelt da und folgt dem helden nicht mehr solange bis das anvisierte ziel tot oder außerhalb seiner reichweite ist.
- sind "politische" gegner wie rebellen oder das waldläufergedöhns in der nähe sieht er auch diese als feinde und greift sie gerne mal an.
*die lösung ist einfach: schnellspeichern und schnellladen.*
nach dem schnellladen wird der "angriffsmodus" zurückgesetzt (aller kreaturen im spiel) und er wird erst wieder agressiv wenn er oder ich verletzt werden oder ich angreife.
toll daran ist auch dass seine lebensenergie (und die aller monster) wieder voll aufgeladen ist. ich hab ihm erst einen heiltrank geben müssen (im kampf gegen gothas dämon den er auch prima geblockt hat ... den und die 5 skelette :D )
weiteres problem. im kampf erreicht cyrus manchmal stellen die er durch normales laufen nicht erreichen würde. etwa wenn er durch schwerthiebe seines gegners auf einen stein gedrängt wurde den er nun nicht mehr verlassen kann. lösung: einfach schieben ;) wenn man gegen ihn gegen läuft schiebt man ihn immer ein stück. wenn man schleicht kann man ihn sogar dauerhaft überall hinschieben. selbst abhänge hoch die er nicht erklimmen laufen will (solange der held es kann)
vorsicht: wenn cyrus einen menschlichen gegner (banditen) tötet schnappt er sich ganz gerne mal die waffe und das gold. da muss man dann schneller sein als der grabber :)
cyrus ist deswegen den anderen vorzuziehen weil er zusätzlich zum schwert eine armbrust hat die guten schaden anrichtet. lasst ihn niemals vom arsch der welt aus mit dem "lauf zurück" befehl kap dun aufsuchen, das wird er nicht erreichen. parkt ihn lieber in einer stadt am besten direkt am haupteingang. wenn ihr ihn irgendwo in der wildnis abstellt findet ihr ihn sicher nicht wieder.
so mehr fällt mir jetzt spontan dazu nicht ein, außer dass ihr ihm natürlich nicht sagen solltet dass ortega tot ist. das ist ja eigentlich seine motivation mitzukommen... da kommt man sich richtig schäbig vor wenn man ihn in nordmar als trollblocker einsetzt :D :D
sorry dass es etwas unübersichtlich ist... aber ich hab einfach alles gradeweg hingeschrieben was ich dazu weiß :)
Liste alle Einhandwaffen (bebildert) mit Werten
Knüppel
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/knueppel.jpg)
Schaden: 15
benötigte Stärke: 10
Wert: 3 Gold
benötige Waffenstufe: -
Bonus/Schutzwerte: -
Rostiges Schwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rostiges_schwert.jpg)
Schaden: 30
benötigte Stärke: 60
Wert: 9
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Assassinenmesser
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenmesser.jpg)
Schaden: 45
benötigte Stärke: 90
Wert: 105
benötigte Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Orkschlächter
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/orkschlaechter.jpg)
Schaden: 50
benötigte Stärke: 100
Wert: 180
benötigte Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: Orktöter
Schwert:
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert.jpg)
Schaden: 50
benötigte Stärke: 100
Wert: 15
benötigte Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Breitschwert
Bild (http://worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/breitschwert.jpg)
Schaden: 60
benötigte Stärke: 120
Wert: 225
benötigte Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Degen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
Schaden: 60
benötigte Stärke: braucht 120 Jagdgeschick
Wert: 240 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Mondsichel
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondsichel.jpg)
Schaden: 60
benötigte Stärke: 120
Wert: 1500 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Assasinenschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenschwert.jpg)
Schaden: 70
benötigte Stärke: 140
Wert: 375 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Eisklinge
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/eisklinge.jpg)
Schaden: 80
benötigte Stärke: 160
Wert: 3000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Rubinklinge
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rubinklinge.jpg)
Schaden: 75
benötigte Stärke: 150
Wert: 2400 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: starker Schwertkämpfer
Langschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/langschwert.jpg)
Schaden: 75
benötigte Stärke: 150
Wert: 750 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Katana
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
Schaden: 80
benötigte Stärke: benötigt 160 Jagdgeschick
Wert: 8000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Mondklinge
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondklinge.jpg)
Schaden: 60
benötigte Stärke: 120
Wert: 1500 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Wenzels Schwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/wenzels_schwert.jpg)
Schaden: 95
benötigte Stärke: 160
Wert: 2400 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Barbarenschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/barbarenschwert.jpg)
Schaden: 85
benötigte Stärke: 170
Wert: 3600 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Krummschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/krummschwert.jpg)
Schaden: 85
benötigte Stärke: 170
Wert: 3600 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
El Bastardo
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/el_bastardo.jpg)
Schaden: 90
benötigte Stärke: 180
Wert: 8250 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Bastardschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/bastardschwert.jpg)
Schaden: 90
benötigte Stärke: 180
Wert: 4800 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Flammenschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/flammenschwert.jpg)
Schaden: 100
benötigte Stärke: 120
Wert: 300 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Nordmar Schwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/nordmarschwert.jpg)
Schaden: 90
benötigte Stärke: 170
Wert: 6000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Paladinschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/paladinschwert.jpg)
Schaden: 90
benötigte Stärke: 160
Wert: 2400 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Inquisitor
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/inquisitor.jpg)
Schaden: 95
benötigte Stärke: 190
Wert: 8250 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Runenschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/runenschwert.jpg)
Schaden: 105
benötigte Stärke: 210
Wert: 9000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: +5 auf alle Schutzwerte
Meisterschwert
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/meisterschwert.jpg)
Schaden: 105
benötigte Stärke: 210
Wert: 9000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertmeister
Bonus/Schutzwerte: Meister der zwei Klingen
Großschwert
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/grossschwert.jpg)Schaden: 110
benötigte Stärke: 220
Wert: 9000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Schwert der Ahnen
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert_der_ahnen.jpg)Schaden: 120
benötigte Stärke: 240
Wert: 15000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: +5 auf alle Schutzwerte
Königsschwert
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/koenigsschwert.jpg)Schaden: 160
benötigte Stärke: 230
Wert: 12000 Gold
benötige Waffenstufe: Schwertkämpfer
Bonus/Schutzwerte: -
Acropolis
18.03.2007, 13:49
Auf meiner Seite gibt es jetzt eine interaktive Lehrerübersicht. Diese ist optisch der ingame Perkübersicht angelegt. Dort kann man mit einem Klick auf den entsprechenden Perk, sich alle Angaben zu Voraussetzungen, Lehrer und Kosten, anzeigen lassen. Perkübersicht (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/FH/gothic3talente/index.htm). Eine detailierte Beschreibung dazu gibt es vom Ersteller KalleFreshman hier (http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2020508#post2020508) (JoWooD).
Ich habe mir mal die Zeit genommen eine Schreinkarte von Myrtana zu machen:
Schreinkarte Myrtana (http://img409.imageshack.us/img409/8809/schreineinmyrtanaek2.jpg)
Lobedan hat noch die passenden Karten für:
Varant (http://img245.imageshack.us/img245/83/schreinevarantnv1.jpg) So ein Zufall. Das hatte ich auch grad vor :p. Bei Myrtana fehlt noch ein Beliarschrein nahe Silden und in Varant gibt es in Ishtar 3 (nicht 2).
Acropolis
18.03.2007, 14:49
Von hier (http://forum.jowood.de/showthread.php?p=1936326#post1936326)
Boni für Stärke (Mühlsteine)
Wenn man einen Mühlstein hebt, bekommt man für jeden Mühlstein, den man über den Kopf stemmen kann, +5 STR permanent. Damit man Erfolg hat, muss man eine Mindeststärke besitzen. Fundorte und Mindeststärke:
Faring
Im Hof der Burg wo die Arena ist --> Mindestens 250 STR erforderlichGeldern
Gegenüber des Südeingangs --> Mindestens 250 STR erforderlichMontera
Im Hof bei der Burg bei Kor Shach --> Mindestens 200 STR erforderlichVengard
4 Stück zwischen dem Innostempel und dem Palast verteilt --> je mindestens 250 STR erforderlichErzschmelze beim Hammerclan
Beim unteren Eingang, wo der Boss steht --> Mindestens 250 STR erforderlich
Im Lager oben beim Eingang wo Reto steht --> Mindestens 200 STR erforderlich======================
Insgesamt STR +45
Lister alle großen Waffen (bebildert) mit Werten
schwerer Ast
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schwerer_ast.jpg)Schaden: 25
benötigte Stärke: 50
Wert: 1
benötigte Waffenstufe: -
Bonus/Schutzwerte: -
Sense
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/sense.jpg)Schaden: 40
benötigte Stärke: -
Wert: 22
benötigte Waffenstufe: -
Bonus/Schutzwerte: -
Kampfstab
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kampfstab.jpg)Schaden: 50
benötigte Stärke: -
Wert: 54
benötigte Waffenstufe: -
Bonus/Schutzwerte: -
Speer
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)Schaden: 60
benötigte Stärke: -
Wert: 150
benötigte Waffenstufe: -
Bonus/Schutzwerte: -
Rostige Streitaxt
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostige_streitaxt.jpg)Schaden: 60
benötigte Stärke: 120
Wert: 45
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: -
Krush Milok
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_milok.jpg)Schaden: 60
benötigte Stärke: 250
Wert: 150
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Rostiger Zweihänder
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostiger_zweihaender.jpg)Schaden: 60
benötigte Stärke: 120
Wert: 18
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Nagelkeule
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/nagelkeule.jpg)Schaden: 65
benötigte Stärke: 130
Wert: 30
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: -
Klingenstab
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/klingenstab.jpg)Schaden: 70
benötigte Stärke: 140
Wert: 5400
benötigte Waffenstufe: Stabkampf II
Bonus/Schutzwerte: Stabkampf III
Hellebarde
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/hellebarde.jpg)Schaden: 70
benötigte Stärke: 70
Wert: 210
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: -
Stachelkeule
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/stachelkeule.jpg)Schaden: 75
benötigte Stärke: 150
Wert: 1350
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: -
Zweihänder
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/zweihaender.jpg)Schaden: 75
benötigte Stärke: 150
Wert: 150
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Richtstab
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtstab.jpg)
Schaden: 80
benötigte Stärke: -
Wert: 600
benötigte Waffenstufe: -
Bonus/Schutzwerte: -
Bartaxt
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/bartaxt.jpg)
Schaden: 80
benötigte Stärke: 160
Wert: 2100
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: -
Schlachtbeil
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schlachtbeil.jpg)
Schaden: 85
benötigte Stärke: 170
Wert: 3000
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: Große Waffen II
Streitaxt
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/streitaxt.jpg)
Schaden: 100
benötigte Stärke: 200
Wert: 6300
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: Große Waffen III
Ordensschwert
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/ordensschwert.jpg)Schaden: 100
benötigte Stärke: 180
Wert: 3000
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Erz-Zweihänder
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)Schaden: 105
benötigte Stärke: 210
Wert: 6000
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Richtschwert
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtschwert.jpg)Schaden: 110
benötigte Stärke: 220
Wert: 9000
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Kriegshammer
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kriegshammer.jpg)Schaden: 120
benötigte Stärke: 240
Wert: 4500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Barbarenstreitaxt
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/barbarenstreitaxt.jpg)Schaden: 120
benötigte Stärke: 250
Wert: 10500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: Orktöter
Krush Varok
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_varok.jpg)Schaden: 125
benötigte Stärke: 250
Wert: 10500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Berserkeraxt
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkeraxt.jpg)Schaden: 135
benötigte Stärke: 270
Wert: 16500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
Dämonenschwert
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/daemonenschwert.jpg)Schaden: 135
benötigte Stärke: 666
Wert: 1
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: Schutzwerte +8
Macht der Ahnen
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/macht_der_ahnen.jpg)Schaden: 135
benötigte Stärke: 270
Wert: 18000
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: Schutzwerte +8
Großinquisitor
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/grossinquisitor.jpg)Schaden: 140
benötigte Stärke: 260
Wert: 13500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
Krush Morok
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_morok.jpg)Schaden: 150
benötigte Stärke: 300
Wert: 210
benötigte Waffenstufe: Große Waffen II
Bonus/Schutzwerte: -
Krush Pach
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_pach.jpg)Schaden: 150
benötigte Stärke: 300
Wert: 180
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
Berserkerzorn
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkerzorn.jpg)Schaden: 150
benötigte Stärke: 290
Wert: 19500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
Innos Zorn
Bild
(http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)Schaden: 160
benötigte Stärke: 300
Wert: 22500
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: Paladin
Krush Agash
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_agash.jpg)
Schaden: 175
benötigte Stärke: 350
Wert: 270
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
Krush Irmak
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_irmak.jpg)
Schaden: 200
benötigte Stärke: 400
Wert: 450
benötigte Waffenstufe: Große Waffen I
Bonus/Schutzwerte: -
Krush Tarach
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_tarach.jpg)
Schaden: 200
benötigte Stärke: 400
Wert: 240
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
Oger-Morgenstern
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/oger_morgenstern.jpg)
Schaden: 250
benötigte Stärke: 500
Wert: 90
benötigte Waffenstufe: Große Waffen III
Bonus/Schutzwerte: -
.::Lavana::.
22.03.2007, 13:56
Monsterliste (Jagdtrophäen, Erfahrungspunkte und Bilder)
In alphabetischer Reihenfolge:
Monstername: Bison
Jagdtrophäen: Bisonfell; Horn eines Bisons; 4x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/bison.png)
Monstername: Blutfliege
Jagdtrophäen: Blutfliegenstachel
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/blutfliege.png)
Monstername: Drache
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 500 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/drache.png)
Monstername: Dunkler Snapper
Jagdtrophäen: Dunkles Snapperleder; Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 150 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/dunklersnapper.png)
Monstername: Dämon
Jagdtrophäen: Dämonenhorn
Erfahrungspunkte: 500 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/daemon.png)
Monstername: Eidechse
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/eidechse.png)
Monstername: Eisgolem
Jagdtrophäen: Herz eines Eisgolems
Erfahrungspunkte: 400 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/eisgolem.png)
Monstername: Eiswolf
Jagdtrophäen: Eiswolffell; Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/eiswolf.png)
Monstername: Feuergolem
Jagdtrophäen: Herz eines Feuergolems
Erfahrungspunkte: 400 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/feuergolem.png)
Monstername: Feuerwaran
Jagdtrophäen: Feuerzunge; Feuerwaranleder
Erfahrungspunkte: 150 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/feuerwaran.png)
Monstername: Fleischwanze
Jagdtrophäen: Fleischwanzenfleisch
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/fleischwanze.png)
Monstername: Gargoyle
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/gargoyle.png)
Monstername: Geier
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/geier.png)
Monstername: Goblin
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/goblin.png)
Monstername: Golem
Jagdtrophäen: Herz eines Steingolems
Erfahrungspunkte: 400 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/golem.png)
Monstername: Hase
Jagdtrophäen: Fleisch
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/hase.png)
Monstername: Hirsch
Jagdtrophäen: Hirschfell; Hirschgeweih; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/hirsch.png)
Monstername: Huhn
Jagdtrophäen: Fleisch
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/huhn.png)
Monstername: Krokodil
Jagdtrophäen: Krokodilsleder; 3x Zähne; Fleisch
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/krokodil.png)
Monstername: Kuh
Jagdtrophäen: 4x Fleisch; evtl. Milch
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/kuh.png)
Monstername: Lurker
Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2x Lurkerkrallen
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/lurker.png)
Monstername: Löwe
Jagdtrophäen: Löwenfell; Zähne; Klauen; Fleisch
Erfahrungspunkte: 300 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/loewe.png)
Monstername: Löwin
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 250 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/loewin.png)
Monstername: Mincecrawler
Jagdtrophäen: Minecrawler-Zange
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/minecrawler.png)
Monstername: Minecrawler-Krieger
Jagdtrophäen: 2x Minecrawlerzangen
Erfahrungspunkte: 300 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/minecrawlerwarrior.png)
Monstername: Mumie
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 300 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/mumie.png)
Monstername: Nashorn
Jagdtrophäen: Horn eines Nashorns; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/nashorn.png)
Monstername: Ripper
Jagdtrophäen: Klauen; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/ripper.png)
Monstername: Säbelzahn
Jagdtrophäen: Säbelzahn; Fell eines Säbelzahns
Erfahrungspunkte: 300 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/saebelzahn.png)
Monstername: Sandcrawler
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/sandcrawler.png)
Monstername: Sandlurker
Jagdtrophäen: 2x Klauen
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/sandlurker.png)
Monstername: Scavenger
Jagdtrophäen: Fleisch; evtl. Scavenger-Ei
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/scavenger.png)
Monstername: Schakal
Jagdtrophäen: Zähne
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schakal.png)
Monstername: Schattenläufer
Jagdtrophäen: Fell eines Schattenläufers; Horn eines Schattenläufers
Erfahrungspunkte: 300 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schattenlaeufer.png)
Monstername: Schildkröte
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schildkroete.png)
Monstername: Schlange
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 25 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schlange.png)
Monstername: Schrat
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 300 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schrat.png)
Monstername: Schwarzer Goblin
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwarzergoblin.png)
Monstername: Schwarzer Lurker
Jagdtrophäen: Lurkerhaut; 2 Lurkerklauen
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwarzerlurker.png)
Monstername: Schwarzer Toll
Jagdtrophäen: Schwarzes Trollfell
Erfahrungspunkte: 500 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwarzertroll.png)
Monstername: Schwein
Jagdtrophäen: 3x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/schwein.png)
Monstername: Skelett
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200 Exp (Danke an blutfliege1)
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/skelett.png)
Monstername: Snapper
Jagdtrophäen: Snapperleder; Krallen; Zähne
Erfahrungspunkte: 150 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/snapper.png)
Monstername: Sumpflurker
Jagdtrophäen: Giftblase
Erfahrungspunkte: 150 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/sumpflurker.png)
Monstername: Tempelwächter
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/tempelwaechter.png)
Monstername: Troll
Jagdtrophäen: Trollfell
Erfahrungspunkte: 500 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/troll.png)
Monstername: Untoter Hohepriester
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 400 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/untoterhohepriester.png)
Monstername: Urvieh
Jagdtrophäen: 4x Zähne
Erfahrungspunkte: 500 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/urvieh.png)
Monstername: Waran
Jagdtrophäen: Waranleder; 2x Klauen
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/waran.png)
Monstername: Warg
Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/warg.png)
Monstername: Wildschwein
Jagtrophäen: Fell eines Wildschweins; Wildschweinhauer; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 100 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/wildschwein.png)
Monstername: Wolf
Jagdtrophäen: Wolfsfell; Zähne; 2x Fleisch
Erfahrungspunkte: 50 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/wolf.png)
Monstername: Zombie
Jagdtrophäen: -
Erfahrungspunkte: 200 Exp
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_monster/zombie.png)
Die Gothic 3 Monsterliste
Bison:
Bisons sind großflächig um Silden verteilt. Sie sind immer in großen Rudeln unterwegs. Eigentlich fliehen sie, aber wehe, einer der Bisons wird attackiert, dann können sie sehr ungemütlich werden. Mit ihren Hörnern können sie ein schwerer Gegner sein, wenn sie mit ihrer hohen Angriffsfrequenz angreifen.
Blutfliege:
Die Blutfliege hält sich auf den Boden auf. Nur bei Angriffen mit ihrem Giftstachel fliegt sie. Vorsicht, sie kann den Helden vergiften!
Drache:
Drachen sind erheblich schwächer als im Vorgänger. Sie sind wesentlich kleiner und fliegen nach dem ersten Sichtkontakt auf den Helden zu. Sie greifen mit Feuerbällen an.
Dunkle Snapper:
Dunkle Snapper sind die Snapper in Varant. Sie sind die einzige Snapper-Spezies dort. Sie stimmen mit ihren restlichen Daten über die der normalen Snapper überein.
Dämon:
Der Dämon ist ein großer, mächtiger Gegner. Mit seinem mächtigen Schwert, welches er im Kampf ruft, attackiert er den Helden. Sie können schnell auf den Helden zufliegen um in anzugreifen. Sie werfen den Gegner mit dem Schwert sehr oft um.
Eidechse:
Eidechsen sind auch wehrlose Tiere. Sie sind oft im Dickicht des Spiels zu finden.
Eisgolem:
Der Eisgolem ist nur in Nordmar zu treffen. Im Wolfsclan hat man gelernt, sie für sich kämpfen zu lassen. Wie auch die anderen Golems sind sie mit den Fäusten sehr gefährlich.
Eiswolf:
Der Eiswolf ist nur in Nordmar heimisch. Sie sind etwas stärker als die normalen Wölfe, aber die Angriffsfrequenz und die Angriffsart ist die Gleiche.
Feuergolem:
Feuergolem sind im Grunde wie der Steingolem. Sie sind nur im Aussehen zu unterscheiden.
Sie sind nur in Varant zu finden.
Feuerwaran:
In den Vorgängern griffen sie immer mit ihrem Feueratem an. In Gothic 3 hat sich das etwas geändert. Sie greifen, wie der normale Waran, ebenfalls sehr schnell mit ihrem Maul an.
Fleischwanze:
Fleischwanzen sind kleine Tiere, die über den Boden krabbeln. Sie sind seit Anbeginn der Gothic-Zeit im Spiel zu finden und waren die ersten Monster, die sich nicht wehren konnten. Auch in Gothic 3 können sie nicht angreifen.
Gargoyle:
Gargoyles sind Wesen, die sich auf dem Boden auf. Sobald sie den Helden im Blickfeld haben, fliegen sie auf ihn zu um den Helden mit seinen Klauen schnell anzugreifen.
Geier:
Die Geier sind am Pass nach Varant zu finden. Ihnen fehlen alle Animationen, deshalb rutschen sie einfach nur über den Boden. Sie sind ebenfalls wehrlos.
Goblin:
Der Goblin ist ein kleiner grüner Humanoider. Sie sind immer in Gruppen anzutreffen und so auch sehr gefährlich. Trotz ihres Knüppels können sie einen imensen Schaden anrichten.
Goblin-Schamane:
Goblin-Schamanen sind eine auf keinen Fall zu unterschätzende Gefahr für den Helden. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken, greifen aber mit Feuerbällen an. Außerdem können sie sich magisch heilen.
Golem:
Der Steingolem ist ein guter, alter bekannter. Auch hier gilt wieder: Stumpfe Waffen sind empfehlenswert. Sie schlagen schnell mit ihren Fäusten zu und sind nicht zu unterschätzen.
Hase:
Auch dieses Tier hat keine Angriffsmöglichkeiten. Er hoppelt in kleinen Sprüngen durch die Welt von Gothic 3.
Hirsch:
Wieder ein Tier, dass in Rudeln zu finden ist. Sie können sich nicht wehren und ergreifen, so bald sie den Helden sichten, die Flucht.
Huhn:
Siehe Schwein.
Krokodil:
Das Krokodil ist an vielen Gewässern zu finden. Sie sind schnelle Gegnger, die einen aber nicht sonderlich lange verfolgen. Sie greifen mit ihrem Maul an.
Kuh:
Siehe Schwein.
Lurker:
Lurker sind fast überall anzutreffen, wo es Wasser gibt. Sie haben eine sehr hohe Angriffsfrequenz und sind oft in Gruppen zu treffen. In Varant scheinen sie auch ohne Wasser auskommen zu können, denn dort sind sie auch teilweise sehr verbreitet. Sie greifen mit ihren Klauen an, ebenso wie die schwarzen und die Sandlurker, die allerdings nur in Varant heimisch sind.
Löwe:
Löwen sind in Varant zu finden. Sie sind mit 1-2 anderen Löwen die Rudelführer ihrer Gruppe. Sie sind sehr schnell und greifen mit ihrem Maul und den Klauen an.
Löwin:
Löwinnen sind immer in einer Gruppe mit anderen Löwinnen und wenigen Löwen zu finden. Auch sie sind nur in Varant zu finden und greifen ebenfalls mit ihren Klauen und dem Maul an.
Minecrawler:
Auch er ist in Gothic 3 wieder vertreten, der Minecrawler. Er ist im Gegensatz zu den Vorgängern einiges größer und auch gefährlicher. Sie greifen mit ihren vorderen Zangen an. Mit ihnen erreichen sie eine große Angriffsfrequenz und sie können damit einfache Nahkampfwaffen blocken.
Minecrawler-Krieger:
Minecrawler-Krieger sind, im Gegensatz zu den normalen Minecrawlern, grün. Sie sind stärker als die normalen Krieger, aber sie greifen ebenfalls sehr schnell mit ihren Klauen an, mit denen sie auch Nahkampfwaffen blocken können.
Mumie:
Mumien sind Untote, die sich mit sehr schnellen Faustschlägen wehren. Sie sind selten in Myrthana, dafür aber umso mehr in Varant und Normar verteilt. Mit ihren schnellen Fäusten sind sie fähig, den Helden zu schwächen.
Nashorn:
Das Nashorn ist sehr selten einzeln anzutreffen. Sie greifen mit ihrem Horn an, aber die Angriffsrate ist nicht so hoch wie die, der meisten anderen Tieren.
Oger:
Ein Oger ist ein großer Humanoider. Sie greifen einen mit ihren großen Oger-Morgensternen an, die großen Schaden verursachen. Sie haben eine große Angriffsrate und sind auch oft in Gruppen zu treffen.
Ripper:
Ripper sind eine Art Wildschwein, nur etwas größer und einiges gefährlicher. Auch sie sind selten alleine anzutreffen. Wenn sie einen mit ihren schnellen Angriffen mit ihrem Maul den Helden treffen, kann es sehr schnell sehr schlecht für den Helden aussehen. Der Held kann durch seine Attacken geschwächt werden
Sandcrawler:
Sandcrawler sind nur in Varant zu finden. Sie sehen etwas anders aus als die normalen Minecrawler, sonst gibt es aber keine Unterschiede.
Scavengar:
Scavengar sind eine Art Vogel. Da sie aber keine Flügel haben, sind sie schnelle Läufer und und können sehr schnell auf einen zu kommen. Sie haben einen großen Schnabel mit dem sie attackieren. Sie sind oft in Rudeln zu finden.
Schakal:
Schakale sind die Wölfe der Wüste. Sie jagen in Rudeln und ziehen teilweise durch die Wüste. Auch sie greifen mit dem Maul an und sind sehr schnell während des Angriffs.
Schattenläufer:
Schattenläufer sind nachtaktive Monster. Sie sind meist in Rudeln anzutreffen und sind schwere Gegner. Da sie den Helden nicht lange verfolgen, sind sie einfach mit dem Bogen zu attackieren.
Schildkröte:
Die Schildkröte ist eine der zahlreichen neuen Monster. Sie kann sich überhaupt nicht wehren und ist nur am Strand zu finden.
Schlange:
Wieder ein Tier, das sich nicht wehren kann. Sie schlängeln sich durch die Gegend des Spiels.
Schrat:
Der Schrat ist eine Art Goblin. Allerdings sind sie etwas größerund einiges gefährlicher. Sie sind niemals alleine anzutreffen. Sie haben eine hohe Angriffsfrequenz. Ihre Waffe ist eine Nagelkeule.
schwarzer Goblin:
Schwarze Goblins sind nur in Nordmar heimisch. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken und greifen auch mit diesem an. in großen Gruppen sind sie sehr gefährlich.
schwarzer Troll:
Die schwarzen Trolle sind wie der Name schon sagt, schwarz. Außer im Aussehen und ein wenig an der Stärke unterscheiden sie sich aber nicht in vielen Punkten. Auch sie können einen schwächen.
Schwein:
Schweine, Kühe und Hühner sind die Nutztiere von Gothic 3. Sie sind auf nahezu jedem guten Bauernhof zu finden. Alle 3 können sich nicht wehren.
Skelett:
Skelette sind unterteilt. Es gibt Skelette mit Bogen, Skelette mit dem Schwert und Skelette mit Schwert und Schild. Sie sind, wie fast jeder humanoide Gegner, sehr einfach im Nahkampf zu besiegen.
Snapper:
Snapper sind eine Art kleiner Dinosaurier. Sie sind kleine, flinke und gefährliche Gegner. Sie sind auch oft um Rudel unterwegs. Eigentlich greifen sie mit dem Maul an, aber sie beherrschen auch eine Sprungattacke, mit der sie den Helden umwerfen.
Sumpflurker:
Sumpflurker sind eher eine seltene Art im Gegensatz zum normalen Lurker. Sie sind beispielsweise am Tempel von Trelis zu finden. Auch sie haben eien hohe Angriffsfrequenz und greifen mit ihren Klauen an, die den Helden vergiften können.
Säbelzahntiger:
Säbelzahntiger jagen im Rudel. Sie haben große Zähne, greifen aber auch mit ihren Tatzen an. Sie sind ein nicht zu unterschätzender Gegner und sind, bis auf einen Quest bei Trelis, nur in Nordmar anzutreffen.
Tempelwächter:
Tempelwächter sind oft in Varant anzutreffen, einer ist aber auch im Tempel von Trelis. Sie sind ein großes Wesen mit einem humanoidem Oberkörper. Der Unterkörper ähnelt an den eines Minecrawlers. Sie greifen schnell mit ihrem langen, skorpionartigen Schwanz an. Vorsichtig vor diesem, er kann den Helden vergiften, wenn der Perk "Giftresistenz" nicht erlernt ist.
Troll:
Trolle sind sehr große Monster. Sie greifen mit ihren riesigen Pranken an und können einen damit auch schwächen.
Untoter Hohepriester:
Untote Hohepriester sind die Schrecken des Nahkämpfers. Sie sind untote, mächtige Magier in der Wasserrobe. Sie greifen mit Magie an (Feuerball, Eislanze). Da sie den Helden mit der Eislanze einfrieren können, sind sie sehr gefürchtet. Außerdem können sie sich im Kampf magisch heilen.
Urvieh:
Urviecher sind eine größere und gefährlichere Variante der Snapper. Sie existieren nur in Myrthana und sehr selten in Varant. Sie greifen mit ihrem riesigen Maul an.
Waran:
Der Waran sieht im Spiel ähnlich wie in der Natur aus. Sie haben eine hohe Angriffsrate und können einen durch ihre Maul-Attacken schwächen.
Warg:
Warge sind alte bekannte aus dem Vorgänger. Sie sind wolfartige Wesen, die wie Schakale aussehen. Sie greifen sehr schnell mit ihrem Maul an.
Wildschwein:
Wildschweine sind sehr oft im Unterholz versteckt. Sie sind deshalb oft sehr schwer früh zu erkennen. Ihre Angriffsfrequenz ist ebenfalls sehr hoch. Auch sie greifen mit ihrem Maul an.
Wolf:
Der Wolf ist um etliches gefährlicher als in den Vorgängern. Sie sind stets in Rudeln zu finden. Die Rudelgröße variiert zwischen 2 und 10 Wölfen pro Rudel. Mit ihren Biss-Attacken können sie sehr schnell angreifen.
Wollbison:
Der Wollbison ist die nordmarer Art des Bisons. Zu den restlichen Daten, siehe Bison.
Wollnashorn:
Das Wollnashorn ist die Nordmarer Ausgabe des Nashorns. Zu den restlichen Daten: Siehe Nashorn
Wüstenläufer:
Wüstenläufer sind die Schattenläufer der Wüste. Sie unterscheiden sich von den Schattenläufern nur im Namen.
Zombie:
Zombies sind Untote, die mit einem Knüppel bewaffnet sind. Sie sind sehr langsame Gegner und deshalb sehr einfach im Fernkampf zu besiegen.
Bei Fehlern oder Verbesserungen, stehe ich euch per PN zur Verfügung :)
smiloDon
25.03.2007, 23:23
Um den Marvin-Mode einzuschalten gibt es drei Möglichkeiten:
1.Möglichkeit
Tippe im Spiel schnell marvin ein
(Funktioniert nicht immer da man wirklich sehr schnell tippen muss)
2.Möglichkeit
Mit Esc das laufende Spiel verlassen und in das Menue Mitwirkende gehen und
tippe dort blind marvin ein.
Kehre nun zurück ins Spiel, eine Meldung informiert über den aktivierten Marvin-Mode.
Anmerkung: Ab Cp 1.6 aufwärts, muß man folgendes machen:
Mitwirkende, Esc drücken, marvin eingeben und nochmals 2 Mal Esc drücken.
(Die sicherste Möglichkeit ingame in den Marvin-Mode zu kommen.)
3.Möglichkeit
Vor dem Spiel kann man den Marvin-Modus auch über eine INI-Datei dauerhaft aktivieren. Dazu öffnet man im Gothic³-Verzeichnis die Datei "...\Gothic3\Ini\ge3.ini". Hier sucht man nach folgendem Eintrag:
[Game]
TestMode=false
und ändert diesen zu:
[Game]
TestMode=true
(Diese Möglichkeit sollte man nur wählen wenn man vor hat direkt zu cheaten. Beim normalen Spiel kann es zu Fehlern kommen wenn der marvin-Mode ständig aktiviert ist.)
Aktivierung der Konsole
Mit der ^ Taste öffnest du die Konsole, gebe dort den Cheat ein. Der rote Kreis in diesem Bild (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=4d617276696e2e4a5047&big=1)zeigt die Eingabestelle an. (Dank an Ribal für das Bild)
Fehlerhafte Konsole
Ist die Darstellung der Konsole fehlerhaft, dann lade diese Datei (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2651861#post2651861) herunter und führe sie im Gothic³-Verzeichnis "...\Gothic3\Data" aus.
Mitunter mußt du dies "per Hand" erledigen, gehe dazu wie hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2614487&#post2614487) beschrieben vor.
Ausschalten des Marvin-Modus
Wiederhole den Vorgang wie in den ersten beiden Möglichkeiten beschrieben um den Testmodus wieder auszuschalten, weil ansonsten die Stabilität und Performance des Spiels leiden kann.
Wichtige Anmerkung
Bei eingeschalteten marvinmodus, nie die Taste F8 drücken, wenn man gestorben ist. Beim Tod enden alle Haupt-Quests. Durch die Taste F8 wird man zwar wiederbelebt aber die Quests bleiben abgebrochen.
Wo finde ich Cheats und Insert-Codes?
Gothic 3 Cheats (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=cheats)
Gothic 3 Insert-Codes (http://www.worldofgothic.de/gothic3/index.php?go=insertcodes)Zu den Insert-Code ist anzumerken:
Unbedingt auf die richtige Scheibweise(Gross-und Kleinschreibung) achten.
So wie die Codes da drin stehen, schreibt man sie auch. Sonderzeichen wie dieses hier ( _ ) auch mitschreiben.
Bei goto Befehlen, kann es schon mal vorkommen das Personen nicht da sind.Weil die Namen schon vom PB falsch drin sind.Bestes Beispiel ist Yespas,da gibt es viele Schreibweisen.Aber die Konsole erkennt nur Yepas an.
ergänzt mit Infos von der druide
ulthar123
27.03.2007, 20:08
So, dies hier soll nun neben dem Nordmar-Guide und dem Magier-Tuorial, der Assassinen-Guide werden:
Wie werde ich ein Assassine?
§hand Wie skille ich meinen Assassinen am besten?
§hand Was für Waffen, Rüstungen,Items sollte ich tragen/haben?
§hand Wo gibts Waffen und Rüstungen?
§hand Wo bekomme ich Ruf bei den Assassinen(Rufliste)?
§hand Wann gehe ich nach Varrant?
Ich versuche diesen Guide knapp und übersichtlich zu gestalten und hoffe das er unerfahrenden Abenteurern aus Myrtana hilft bei ihrer "Gilden Wahl". Am Ende verlinke ich noch einige hilfreiche Links. (Die nicht ganz unwichtig sein könnten!!!)
________________________________________________________________
Die Assassinen
Die Assassinen sind das Volk der Wüste,sie sind Goldgierig und verschlagen. Man hat den Eindruck,als ob sie nur auf das eigene Wohl hinaus wollen und das Leid der anderen sie nicht interressiere.
Assassinen arbeiten oft als Sklavenjäger oder Sklavenhändler und bieten ihre Dienste dem meistbietenden an.
Die Assassinen in Varrant praktizieren offen mit den Orks und haben eine Art Bündniss mit diesen geschlossen.
Die höchste Gilde der Assassinen sind die Schwarzmagier. Die mächtigen Schwarzmagier stehen noch über den Elite-Assassinen und bilden meißtens die Anführer Gruppe in den Städten der Wüste. Die Assassinen sind in der Wüste eine Führende Gruppe, wer sich mit ihnen anfreundet darf sogar ihren Anführer in der gigantischen Hauptstadt Ishtar besuchen.
Die Assassinen verehren den Gott Beliar, studieren seine Kunst der Magie und handlen nach seinem Willen. Wenn du also ein Anhänger Innos wärst, würde ich mir 2mal überlegen ob ich auch wirklich Assassine werde.
Wenn du also Gold brauchst, und Fertigkeiten der anderen Art erlernen willst, schließe dich den Assassinen an und erreiche deine Ziele. :)
________________________________________________________________
Wie skille ich meinen Assassinen?
Kampfstil:
Ein Assassine kämpft natürlich mit 2 Schwertern. Das bietet den Vorteil, dass man sehr schnell schlagen kann und spezielle hilfreiche Attacken wie Rundumschlag machen kann.
Auf Kampf mit Großen Waffen würde ich ganz verzichten.
Vorraussetzung für 2 Schwerterkampf:
150 Stärke und 150 Jagdgeschick, außerdem Starker Schwertkämpfer.
Als erstes wäre also zu empfehlen erst einmal Einhand auf Schwertmeister zu bringen. Das wäre dann die gute Ausgangsposition für 2 Schwerterkampf.
Skille am Anfang (die ersten lps):
Stärke !
Jagdgeschick
Starker Schwertkämpfer (150 Stärke)
Lebensenergie !
vielleicht schonmal 10-20 lps in Diebeskunst
Man muss ja erstmal ein bisschen stärker werden um den Viechern im Walde und sonstigem Ungeziefer standzuhalten. Da es in Gothic 3 sehr viele Lps gibt und man eigentlich nie in Bedrängnis kommt(was Lernpunkte angeht) kann man recht viele Perks lernen und muss sich nicht auf eine Gattung spezialisieren.
Lebensenergie sollte man schon recht doll erhöhen so auf 600 insgesamt(nicht am Anfang sondern immer mal wenn man Lps übrig hat);)
Ab dann skille:
Kampf mit zwei Klingen
Meister der zwei Klingen* (benötigt 200 Stärke und 200 Jagdgeschick)
Tiere ausnehmen (für Geld)
Erzwaffen schmieden
Klinge schärfen
Schwere Schlösser knacken
Tränke mit permanenter Wirkung (kann man muss man aber nicht)
Akrobatik
Ausdauer des Wolfes (wichtig, ist sehr nützlich)
Resistenzen (Hitze ,Gift)
Und Diebeshandwerk (z.b Meucheln)
Ein Assassine in der Wüste muss natürlich Resistenz gegenüber so manchem Faktor sein. Lerne Hitzeresistenz und Giftresistenz.
Diebeskunst ist das A und O bei einem Assassinen, ich würde Feilschen und Meucheln auf jeden fall lernen, ansonsten was einem noch beliebt.
PS: Meucheln und Meister der 2 Klingen kann man erst in Isthar von dem Meister Ugrasal lernen. Kein anderer Assassine beherscht diese Fähigkeiten so, dass er im stande wäre sie zu lehren.
Um nach Ishtar zu gelangen braucht man 75% Ruf bei den Assassinen(siehe Rufliste unten).
__________________________
Waffen
Assassinen tragen Assassinenschwerter oder Messer. Einem starken Helden; wie du einer bist; genügt das aber nicht, hier ein paar Tipps zu den Waffen.
Man kann nur mit 2 Einhandwaffen kämpfen nicht mit 2 ZweiHandwaffen(ist ja logisch).
Ich würde mir deshalb gute Einhandwaffen besorgen. Da das Inventar der Händler leider zufallsgemischt ist, kann ich nicht sagen wo es welche Waffen gibt, ich kann nur sagen, dass ich lange Waffen empfehlen würde, da man damit die Gegner gut auf Abstand halten kann und im Wirbelschlag kräftig trifft.
Die besten Waffen kriegt man aus Questtruhen, was das ist verlinke ich am Ende dieses Postes.
Das Meisterschwert
Dieses Schwert ist wohl das interressanteste für Assassinen, es bringt nämlich als Bonus den perk "Meister der 2 Klingen".
Das Meisterschwert bekommt man aus der 36 Waffentruhe(Questtruhe).
Oder man kauft sich den Schmiedeplan, um es sich zu schmieden braucht man allerdings 2 Katanas und da nur 1 Katana sicher ins Spiel mit eingebaut ist, ist es sehr schwer mit Glück ein weiteres aus Truhen zu erhalten.
Sekundärwaffe:
Als Sekundär Waffe wäre dem Assassinen ein Bogen anzuraten, da man für 2 Schwerter Kampf ja sowieso Jagdgeschick lernt, kann man recht gute Bögen anlegen. Ich würde es im Bogentalent bis zum Meisterschütze bringen. Weitere Bogenperks (Wildjäger etc.) kann man falls man will auch lernen, würde ich aber nicht.
Rüstungen
Als Assassine trägt man selbstverständlich die Assassinen Rüstungen. Man bekommt die Rüstungen aber erst ab einem gewissen Ruf bei den Assassinen:
ab 00%Leichte Assassinenrüstung 20 20 15 - - Hitzeresistenz - 6000 Gold
ab 25%Assassinenrüstung 40 40 20 10 - Hitzeresistenz 40000Gold
ab 50%Elite-Assassinenrüstung(=Schwarzmagierrobe) 60 60 40 20 - Hitzeresistenz+Giftresistenz 90000Gold
Die Werte der Rüstungen sehen vielleicht etwas niedrig aus, aber in Gothic 3 zählt der Rüstungswert lange nicht mehr so viel wie in den Vorgängern. Lerne stattdessen lieber immer mal Lebensenergie.
Items
Ein Assassine behält am besten alles was er nicht unbedingt verkaufen muss. Sammel alles ein was du findest, es wird bestimmt irgentwo zu gut sein(z.b Zutaten für Schmieden,für Tränke...)
________________________
Wann gehts nach Varrant?
Gehe am besten nach Varrant wenn du mit den ersten Städten in Myrtana fertig bist(das heißt alle Nebenquests und über 75% Ruf). Wenn du nach Trelis kommst würde ich gleich den Weg nach Varrant einschlagen,die Monster in Varrant sind auch nicht so stark wie in Nordmar oder so.
_______________________________________________________
Man kann erst mit 75% Ruf bei den Assassinen in die Hauptstadt und eben auch dann erst Meucheln und Meister der 2 Klingen lernen.
Alle Quests die Rufpunkte für die Assassinen geben:
Rufliste:
+20 Eine Lektion in Gastfreundschaft (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635182&#post2635182)
+15 Der Mörder von Ramirez (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578794&#post2578794)
+15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566520&#post2566520)
+10 Tributzahlung Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552383&#post2552383)
+5 Töte König Rhobar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667440&#post2667440)
+4 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578807&#post2578807)
+4 Töte alle Wassermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667442&#post2667442)
+3 Töte den obersten Wassermagier Saturas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667445&#post2667445)
+3 Töte den Wassermagier Cronos (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635250&#post2635250)
+3 Töte den Wassermagier Merdarion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667448&#post2667448)
+3 Töte den Wassermagier Myxir (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667450&#post2667450)
+3 Töte den Wassermagier Nefarius (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635252&#post2635252)
+3 Töte den Wassermagier Riordian (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667452&#post2667452)
+3 Töte den Wassermagier Vatras (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667453&#post2667453)
+1 Basir sucht seine alte Goldschatulle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465036&#post2465036)
+1 Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463669&#post2463669)
+1 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544934&#post2544934)
+1 Sobota will Dans Sklaven wiederhaben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465184&#post2465184)
+1 Sobota will Thoreks Sklaven wiederhaben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512816&#post2512816)
+1 Töte den Stadtschamanen Grompel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532300&#post2532300)
Schwarzmagier
Man kann natürlich auch ein Schwarzmagier-Assassine werden, dass bedeutet, dass man auf Magie und Beliar Zauber skillt. Da ich hier nur den Assassinen Kämpfer beschrieben habe verweise ich mal auf diesen Guide: Magierguide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=197433) by Arthoc
Nützliche Links:
Zu Questtruhen:
Wann gibts was in welcher Truhe. (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=158052)
Fundorte/Standorte der Truhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159146)
[Guide] Attribute steigern - mit Quests (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=169484)
Liste aller Lehrer ! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=179237)
Dieser Quide wird von mir erweitert und vervollständigt. Bei Fragen/Anmerkungen/Fehlern pn an mich. :)
ulthar123
06.04.2007, 21:31
Wie wird man Nomade/Was muss man skillen? Ich habe versucht hier einige Stichpunkte zusammenszufassen:
Wie werde ich ein Nomade?
Wie skille ich einen Nomaden?
Was für Waffen trägt ein Nomade?
Was für Rüstungen hat ein Nomade?
(Wo kann ich mich den Nomaden anschließen?-Rufpunkte)
Der Nomaden Guide soll jedem, der einmal Nomade sein möcht dabei helfen, den richtigen Weg einzuschlagen.
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Die Nomaden
Die Nomaden sind die "Waldläufer der Wüste". Sie führen dort ein Nomadenleben und haben keine festen Behausungen. Sie kampieren an mancherweil an Oasen und nutzen alte Höhlen und/oder Ruinenfelder als vorübergehende Rastplätze. Die Nomaden sind wie ein Schatten für ihre Feinde, sie sind nirgens und dennoch überall.
Die Feinde der Nomaden sind die Assassinen. Diese versuchen immer wieder mehr und mehr Nomaden unschädlich zu machen, doch die Nomaden sind stolze, eiserne Krieger die sich nicht unterjochen lassen. Die "Anfüher" der Nomaden sind die alteherwürdigen Wassermagier.
Die Wassermagier führen die Nomaden in der Wüste an und bringen ihnen bei im Einklang mit der Natur zu leben. Hinter den Wassermagiern hat jeder Nomadenstamm auch noch einen Anführer,die Anführer sind meioßtens die Erfahrensten in der Gruppe, sie unterweisen andere Nomaden und geben die alte Nomaden Weisheiten weiter.
Wie ihre Anverwanten die Druiden im Mitteland, beten die Nomaden den Gott Adanos an, unter der Führung der Wassermagier lernen sie die alten Geschichten und Weisheiten der Götter. Die Nomaden wollen sich entgültig aus der Unterdrückung und verfolgung der Assassinen befreien, doch sie brauchen Hilfe,einen Mann der sagt wo es lang geht, der kämpferisch einen guten Dienst erweisen kann und der durch und durch nach Adanos handelt....nun bist du dran.
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Wie skille ich meinen Nomaden?
Die Nomaden in der Wüste haben ihren guten Ruf daher, dass sie allerlei Begabungen haben. Sie können Meisterlich mit 2 Klingen umgehen und gefährlich gute Schüsse mit ihren Bögen abfeuern.
Im gegensatz zu den Assassinen haben sie aber nichts böses im Sinn und setzen ihre Fähigkeiten immer zu gutem oder zu dem was sie glauben was gut ist ein.
Skille deinen Nomaden auf Stärke und Jagdgeschick. Möglichst ausgeglichen sollte man seine Lernpunkte in diese beiden Fähigkeiten stecken.
Der Nomade lernt keine Diesbeskünste außer vielleicht "Schwere/unmögliche Schlösser öffnen". Alchemie/(Schmieden)/und Resistenzen stehen bei einem Nomaden im Vordergrund.
Natürlich lernt auch ein Nomade den 2 Schwerter Kampf und sollte sich deshalb ersteinmal zum Schwertmeister hoch arbeiten.
Skille am Anfang:
Stärke (vielleicht zuerst Stärke für Arenakämpfe und so)
Jagdgeschick
Lebensenergie
"Guter Bogenschütze"
"Starker Schwertkämpfer"
Schwere Schlösser öffnen(ALso 20 lps in Diebskunst)
(Wenn man will ein bischen auf Altes wissen/Adanos Zauber, je nachdem Ob man später dann Wassermagier werden will oder beim Nomaden "Krieger" bleibt.)
Lebensenergie immer skillen, wenn man mal Lernpunkte übrig hat oder nichts mit ihnen anzufangen weiß!
Ab dann skille:
Weiter Stärke/Jagdgeschick
"Kampf mit 2 Klingen"
Alchemie(Permanente Tränke/Mana/Lebenernergie Trank)
"Schwertmeister"
"Meisterschütze"
Sonstige Talente (wie "Audauer des Wolfes"/die Ressistenzen)
Den Zauber "Heilung"
Tiere verwerten
(Schmieden, wenn man will, wenn man gar nicht Schmieden lernen will als Nomade lässt man das einfach ganz weg)
Ein Nomade ist wie man sieht fast ein "Allrounder".
Den Meister perk des 2 Schwerter Kampfes sollte natürlich auch einem Nomaden nicht verborgen bleiben. Da er aber nicht nach Ishtar reinkommt(sollte er auf jeden fall nicht, da er sonst mindestens 2 Wassermagier hätte töten müssen)bleibt ihm nur noch das Meisterschwert. Dieses Schwert ist sehr gut zu händeln hat ne lange Reichweite und gibt als Bonus den Perk "Meister der 2 Klingen kampfes".
Man sollte natürlich auch sonst als Nomade leichte,lange Waffen tragen. Ein Nomade ist immer mit leichtem Gepäck unterwegs und trägt dementsprechen auch keine Berserker Axt als Waffe.
Lebensenergie sollte er so 400-600 haben, das ist jedoch Ansichtssache.
Außerdem sollte ein Nomade Alchemie kundig sein.
Und wenn er es später zu einem Wassermagier bringen will, sollte er den einen oder anderen Zauber(Adanos) lernen.
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Waffen der Nomaden
Die meißten Nomaden tragen lange Einhandwaffen.
An deiner stelle würde ich mir das Meisterschwert aus der 36. Waffentruhe holen. Als 2tes Schwert könnte man zb. das Langschwert oder das Katana anlegen, dass sieht beides sehr gut aus und gibt bei einem Rundumschlag den nötigen Kick.
Natürlich kann man auch Schwerter wie das Bastardschwert tragen, dieses passt aber meiner Ansicht nach nicht zu einem Nomaden.
Bögen
Ein Nomade ist auch im Bogenschießen ein Meister seines Faches. Man könnte sich am Anfang den Langbogen(70 Schaden) kaufen, der ist für den Anfang recht gut. Später kauft man sich am besten den "Nimroder" oder den "Leisen Tod"
Die besten Bögen gibt es wie das Meisterschwert in sogenannten "Waffentruhen:
Fundorte der Waffentruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159146)
Was ist in welcher Truhe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=158052)
Dabei ist der Inhalt nach der Anzahl der geöffneten und nicht nach dem Standort sortiert.
In diesen Truhen findet man zb. mächtige Bögen wie den Hornbogen oder den Dämonenbogen.
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Rüstungen
Die Nomaden Rüstungen bestehen aus sehr gut gearbeitetem Stoff und bieten gute n Schutz gegen Hitze. Wenn man ein hohes Ansehen bei den Nomaden hat darf man soager die wasserrobe tragen.
Leichte Nomadenkleidung 20 20 10 - - Hitzeresistenz - Gold:6000
Nomadenkleidung 40 40 20 - - Hitzeresistenz - Gold:35000
Schwere Nomadenkleidung 60 60 30 10 - Hitzeresistenz - Gold:80000
Wasserrobe 45 45 20 30 - Schwächeresistenz 25%, Nomaden Gold:60000
Die Rüstungen der Nomaden erfordern natürlich, wie bei jeder anderen Fraktion auch, Ruf. Man kann sie unter anderem Bei dem Wassermagier Cronos erwerben.
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Ruf bei den Nomaden bekommt man, wenn man ihnen hilft eine Revolte zu zubereiten, wenn man Sklaven heimlich verpflegt oder wenn man den Wassermagiern bei ihren Nachforschungen unterstützt. Hier ist eine Komplette Auflistung aller Aufgaben die Ruf bei den Nomaden bringen:
Nomaden +5 Befreie Bakaresh! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2829143&#post2829143)Nomaden +5 Befreie Ben Erai! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2829143&#post2829143)
Nomaden +5 Befreie Ben Sala! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2833601&#post2833601)
Nomaden +5 Befreie Ishtar!
Nomaden +5 Befreie Lago! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578800&#post2578800)
Nomaden +5 Befreie Mora Sul!
Nomaden +5 Befreie Mora Sul! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800554&#post2800554)
Nomaden +5 Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573401&#post2573401)
Nomaden +5 Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573329&#post2573329)
Nomaden +5 Die Befreiung von Al Shedim (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573415&#post2573415)
Nomaden +5 Die Befreiung von Braga! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2834405&#post2834405)
Nomaden +5 Die Ruinenfelder von Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552391&#post2552391)
Nomaden +5 Vorbereitungen für die Befreiung von Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552388&#post2552388)
Nomaden +5 Folge Merdarion
Nomaden +5 Folge Merdarion
Nomaden +5 Folge Merdarion
Nomaden +5 Folge Merdarion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800276&#post2800276)
Nomaden +3 Bewaffne die Sklaven! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635197&#post2635197)
Nomaden +3 Bring Vatras sicher zu Hurit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635260&#post2635260)
Nomaden +3 Nomaden und Räuber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573334&#post2573334)
Nomaden +3 Tränke für die Sklaven! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635240&#post2635240)
Nomaden +3 Unterstützung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573335&#post2573335)
Wassermagier
Wenn man von Anfang an vorhat ein reiner Wassermagier zu werden sollte man mehr auf Magier skillen als ich es hier beschrieben habe. Natürlich sollte man sich auf Adanos Zauber konzentrieren. Ich verweise hier mal auf das Magier-Tutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=197433)von Arthoc
So, ich hoffe dieser kleine Guide hilft euch ein wenig weiter bei eurer Entscheidung zu einer Fraktion.
(Wird erweitert/Bei Fragen/Anmerkungen Pn an mich)
Thanatos
13.04.2007, 11:09
Also, es ist ja bekannt, dass man in Gothic 3 (wie auch in den Vorgängern) Sachen billiger verkaufen muss, als man sie einkauft. Aber um wie viel genau man weniger zahlen muss, ist nur vage bekannt. Es wird immer auf etwa ein Drittel abgerundet. Das ist aber falsch. Ich hab ne Formel entwickelt, mit der man das ausrechnen kann. Hier ist sie:
(Einkaufswert = x ; Verkaufswert = y)
(x-(x*10%))/3 = y
Hier belege ich das an ein paar Beispielen:
1. Assassinenmesser: (350-(350*10%))/3 = (350-35)/3 = 315/3 = 105 richtig
2. Bastardschwert: (16000-(16000*10%))/3 = (16000-1600)/3 = 14400/3 = 4800 richtig
3. Zweihänder: (500-(500*10%))/3 = (500-50)/3 = 450/3 = 150 richtig
4. Ordensschwert: (10000-(10000*10%))/3 = (10000-1000)/3 = 9000/3 = 3000 richtig
5. Knochenbogen: (800-(800*10%))/3 = (800-80)/3 = 720/3 = 240 richtig
6. Leiser Tod: (36000-(36000*10%))/3 = (36000-3600)/3 = 32400/3 = 10800 richtig
7. Armbrust: (500-(500*10%))/3 = (500-50)/3 = 450/3 = 150 richtig
8. Kopfjägerarmbrust: (1000-(1000*10%))/3 = (1000-100)/3 = 900/3 = 300 richtig
9. Spruchrolle "Böses vernichten": (1000-(1000*10%))/3 = (1000-100)/3 = 900/3 = 300 richtig
10. Spitzhacke: (80-(80*10%))/3 = (80-8)/3 = 72/3 = 24 richtig
Ok, kurzum könnte man auch einfach sagen, es sind 30% des tatsächlichen Wertes, aber mit der obigen Formel geht es auch.;)
Und es sieht professioneller aus.;)
Euer Mr. F
Acropolis
13.04.2007, 13:04
Neben der schon bekannten Perkübersicht für die Talente (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/FH/gothic3talente/index.htm), gibt es jetzt das gleiche auch für das Zauberbuch (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/FH/gothic3zauberbuch/index.htm). Einfach einen Perk/Zauber anklicken und rechts unten erscheinen die Lehrer. Eine detaillierte Beschreibung dazu gibt es vom Ersteller KalleFreshman hier (http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2040394#post2040394) (JoWooD).
Auf meiner Page ist das alles ganz oben unter "Listen und Daten" zu finden. Dort ist jetzt auch ein Link zu einem Thread von AHO, mit seiner interaktiven Map.
ulthar123
14.04.2007, 20:02
Wie werde ich ein Paladin?
Dieses Tutorial für Paladine haben Porgan und Ich erstellt.
Ich möchte ihm an dieser Stelle für seine Unterstützung und guten Ideen danken.:)
Was/Wie skille ich meinen Paladin
Was für Waffen trägt ein Paladin,wie sollte er Ausgerüstet sein?
Welche Rüstungen sind empfehlenswert?
Wo finde ich weitere Paladine?
Was für Quests steigern mein Ansehen?
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Paladine
Paladine sind die Elite der Kämpfer Myrtanas, sie sind schwer bewaffnet gut Ausgerüstet und kämpfen für ihren glauben an Innos und für ihre Heimat oder Vaterland und gegen alles böse.
Paladine sind die "Streitmacht Innos" und sind neben den Feuermagiern ,die die "Verbreiter/Bewahrer Innos" sind, die höchsten und angesehensten Männer in Myrtana. Paladine sind den Feuermagiern im Rang gleichgestellt und beherschen auch die Grundsätze der Innos Magie.
Der "Boss" aller Paladine, bzw. der höchste Paladin ist der amtierende König also König Rhobar der 2. Alle Paladine gehorchen ihm ohne zu zögern und sehen ihn als großes Vorbild an.
Ein Paladin ist von jedem Ork gefürchtet,allerdings haben die Orks die meißten Paladine in Myrtana getötet oder gefangen genommen. Die Hochburg der Paladine-Gotha, hielt jedoch zuerst stand wurde dann aber von Beliar selbst zerstört. Die übrig gebliebenen Paladine flüchteten in ferne Länder oder versteckten sich mit den Rebellen und den letzten Königsgetreuen in Wäldern und Höhlen.
Xardas raubte ihnen ihre Magie und somit waren sie den Orks schutzlos ausgeliefert. Sie alle warten auf einen unbekannten Helden,der vieles vollbracht hat und erhoffen sich seine Unterstützung. Es ist an dir den Paladinen zu helfen sie zu unterstützen,einer von ihnen zu werden und ihnen ihre Magie wieder zu geben.
Wenn du so ein Mächtiger Kämpfer wie ein Paladin bist, sollte sich jeder Ork vor dir in acht nehmen..
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Wie skille ich einen Paladin?
Paladine sind im Nahkampf unüberwindbar und wissen sich zu verteidigen.
Außerdem können sie Innos Zauber zu ihrem Nutzen einsetzten.
Dafür sind sie im Umgang mit dem Bogen nicht als zu geschickt.
Sie tragen schwerere Geschütze (wenn überhaupt) z.b Armbrüste.
Der Paladin an sich ist ein typischer "Soldat", dass bedeutet er kämpft mit Schwert und Schild.
Skille am anfang:
Stärke (150)
Lebensenergie (erstmal auf min. 200-250 skillen)
"Starker Schwertkämpfer"
Jagdgeschick bis 130 (also 30lps investieren, für alle Tiere ausnehmen perks)
Diebeskunst bis 30 (Für Schwere Schlösser öffnen)
Wenn möglich schon "Schildparade" (benötigt 125 stärke)
Den Perk Schildparade braucht man um überhaupt mit Schilden umgehen zu können. Am besten konzentriert man sich aber zuerst auf Stärke und Lebenspunkte, weil was bringt es einem wenn man mit dem Schild umgehen kann, als Waffe aber nur einen Stock schwingt.;)
Ab dann skille:
Weiter Stärke (bis ca. 400-500 gegf. mehr)
Weiter Lebensenergie (sollte schon so 600-800 sein)
Altes wissen (bekommt man durch Steintafeln und Buchständer)
Schmiede Talent (bis 10 um Waffen schärfen zu können,macht +10 Schaden)
Alchemie (Manatränke brauen/ wenn man will auch permanente Tränke)
"Schwermeister" (200 Stärke)
"Starke Schildparade" (benötigt 150s. und 125 Jagdgeschick, welches man ja schon gelernt hat,man kann diesen Perk also einfach lernen)
Unbedingt die Perks: "Orktöter" und "Paladin"/später im Spiel "Regenration"(von Rhobar)
Dann noch für die Sekundärwaffe: Umgang mit der Armbrust bis zum Meisterschützen skillen (benötigt auch Stärke, passt insofern perfekt)
Sonstige Talente wie: Ressistenzen/Akrobatik/Ausdauer des Wolfes
Stärke für den Nahkampf braucht ein Paladin sehr viel, da kann man also nicht genug LPs reinstecken mindestens aber bis 400 sollte man schon skillen.
Lebensenergie ist wichtig, damit man nicht gleich zu Boden geht, ein Char mit viel Lebensenergie kann im Nahkampf um einiges länger kämpfen und mehr Feinde niederstrecken.(Auch wenn man mal Lernpunkte übrig hat, kann man diese immer gut in Lebensenergie stecken)
Schmieden können die Harten Krieger im Norden gut, ein Paladin hingegen versteht sich nur auf die einfachsten Schmiedekünste,er sollte seine Schwerter schärfen und "Schürfen" können.
Perks wie Orktöter und Paladin richten sich gegen die Orks, wenn ein Paladin solche Fähigkeiten beherscht sollte ein Ork lieber das weite suchen, wenn er ihn sieht.
Alchemie bekommt man genug durch Quests oder Buchständer, wenn man dann genug zusammen hat kann man Manatränke brauen lernen.
Sachen wie "Schwere Schildparade" und "Schwertmeister" sind immer nützlich. Als Schwertmeister schlägt man seine Gegner sehr oft zu Boden und macht zusätzlich noch +25 Schaden mehr.
Armbrusttalente sollte man auch Auf Meister bringen, es gibt einige gute Armbrüste in Gothic 3 und man benötigt für sie Stärke. Serhnützlich ist es ohnehin, wenn man einen Ork mit einem Schuss anlockt,ist er schon mal Halb tod uns als Erfahrender Paladin setzt man dann seine Kentnisse als Schwertkämpfer ein und besiegt den Ork mit 1-2 Schlägen.
Sonstige Talente wie Ausdauer des Wolfes, Akrobatik sollte jeder Char haben, diese Talente schützen einen Oftmals vor dem Tod.
Ausdauer sollte man als Schwertkämpfer auch immer mal wieder erhöhen. Dann kann man auch nach langem Kampf noch mächtige Hiebe austeilen.
Magische Fähigkeiten der Paladine
Altes wissen braucht der Paladin um einige Zauber wirken zu können und um bei 100 "Schnelles lernen" zu lernen.
Zauber, die für einen Paladin geeignet wären sind:
Licht: Altes Wissen 5
Stärken: Altes Wissen 10
Vergiftung heilen: Altes Wissen 15
Heilung: Altes Wissen 30
Fernheilung: Altes Wissen 40
Um sich und seine Kameraden im Kampf heilen zu können, sollte ein Paladin einige nützliche Innos Zauber s.oben. können.
Man kann wenn man will, seinem Char auch ein paar Kampf Zauber wie:
Feuerball
Flammenschwert Rufen
Beibringen, diese kann er dann im Kampf gegen seine Feinde einsetzen.
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Waffen/Ausrüstung
Da ein Paladin mit einem Ein-handschwert kämpft und in der anderen Hand ein Schild hat sollte man immer Ausschau nach Waffenhändlern halten und vorallen Dingen auch nach Schilden.
Schwert
Als Schwert trägt ein Paladin am besten Schwerter die leicht in der Hand liegen/gut aussehen/und viel Schaden machen. Hier mal ein paar Schwert Tipps(die gut zu einem Paladin passen würden,man kann natürlich alle Schwerter tragen)
Für den Anfang: Langschwert
Paladinschwert
Inquisitor
Bastardschwert
Rubinklinge
Großschwert
(Runenschwert/Schwert der Ahnen)
() Benötigt sehr hohe Schmiedekünste, wenn man diese Schwerter tragen will muss man auch auf Schmiedetalente skillen
Die meißten guten Schwerter (auch viele von der liste oben) findet man nur in Waffentruhen.
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=158052) steht wann man welches in welcher Truhe findet.
Und hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159146) steht wo man Waffentruhen findet.
Sekundärwaffe
Als Sekundärwaffe kann man Armbrüste tragen, viele Armbrüste kann man kaufen, viele gibt es aber auch nur in Waffentruhen (siehe Link oben)
Der Vorteil an Armbrüsten ist, dass sie viel Schaden machen und man mit ihnen gut als Scharfschütze arbeiten kann, ein Ork ist mit einer guten Armbrust nach 2 Schüssen Tot.
Armbrust Tipps:
Eigentlich alle Armbrüste, außer die ,die die Orks tragen.
z.b. Schwere Armbrust,Sklavbentod,Rhinotöter oder die Kriegsarmbrust.
Schilde
Paladine tragen Schilde, und zwar Paladin Schilde.
Für den Anfang wäre das Schädelschild zu empfehlen, dieses bekommt man unter anderem von seinen Gegnern aus den Arenen (viele tragen dieses Schild),man kann es ihnen einfach wegnehmen, wenn der Gegner regulär am Boden liegt.
Später sollte man das Paladinschild tragen,dieses kann man dem Abtrünnigen Paladin Kurt am Pass nach Varrant abnehmen.
Und der mächtigste Paladin sollte sich dem Runenschild habhaft werden,dieses bietet grandiosen Schutz und ist in der 27. Waffentruhe zu finden.
Helme
Was wäre ein Paladin ohne seinen Helm, es heißt,es gäbe in Myrtana einen besonderen Helm: den "Helm des ersten Paladins".
Wer ihn findet darf die Ehre haben ihn zu tragen und mit seinem Schutz jedem Headshot eines Orks zu widerstehen.
Man findet ihn (vorsicht Spoiler):
In Geldern,im Haus von den Schamanen in der Unterstadt
Sonstige Tipps: Begib dich auf die Suche nach Feuerkelchen um den anderen Paladinen ihre Magie zurückzugeben!
Rüstungen
Alle Paladine tragen Paladinrüstungen, allerdings muss man sich einen gewissen Ruf bei den Rebellen verschaft haben um diese Rüstung tragen zu dürfen,davor kann man die Rebellenrüstungen nehmen,die bieten auch recht guten Schutz:
Leichte Rebellenrüstung 20 10 10 Gold:5000
Rebellenrüstung 40 40 20 ab:25%, Rebellen Gold30000
Schwere Rebellenrüstung 60 60 30 ab:50%, Rebellen Gold:70000
Paladinrüstung 100 100 100 ab:50%, Rebellen Gold:150000
Prunkrüstung 40 80 80 ab:50%, Rebellen Gold:125000
Die Rüstungen der Rebellen bieten fabelhaften Schutz vor den Klingen der Orks. Die Paladinrüstung übertrifft dies aber noch um weiten, mit ihr hat man perfekten Schutz vor jeglichen Feinden. Als Paladin ein muss.
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Wo findet man weitere Paladine?
Es haben nicht mehr viele Namenhafte Paladine überlebt, aber es gibt dennoch einige,wenige überlebende. Es sind 12 an der Zahl und jeder einzelne hat viele/große Schlachten geschlagen. Jeder einzelne hat dir auch viel zu erzählen, darum würde ich sie aufsuchen und mit ihnen Reden.
Hier hab ich mal ein paar Karten gemacht:
Paladine in Myrtana (http://img265.imageshack.us/img265/2618/myrtanaad4.jpg)
Paladine in Nordmar (http://img366.imageshack.us/img366/8119/nordmargv5.jpg)
Paladine in Varrant (http://img366.imageshack.us/img366/4853/varrantha8.jpg)
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Und hier die Rufliste für Rebellen bzw. Paladine:
Rebellen 5 Befreie Faring von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593886&#post2593886)
Rebellen 5 Befreie Geldern von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2668010&#post2668010)
Rebellen 5 Befreie Kap Dun! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593892&#post2593892)
Rebellen 5 Befreie Montera von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593903&#post2593903)
Rebellen 5 Befreie Silden von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667430&#post2667430)
Rebellen 5 Erobere die Burg Trelis! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2668012&#post2668012)
Rebellen 3 Befreie Myrtana (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2515580&#post2515580)
Rebellen 2 Baue Gotha wieder auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512787&#post2512787)
Rebellen 2 Befreie Ardea von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2461981&#post2461981)
Rebellen 2 Befreie Gotha von seinem Fluch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2464980&#post2464980)
Rebellen 2 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544940&#post2544940)
Rebellen 2 Finde alle Feuerkelche der Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609010&#post2609010)
Rebellen 2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462195&#post2462195)
Rebellen 2 Finley greift Trelis an (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645022&posted=1#post2645022)
Rebellen 2 Töte Zuben! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2820343&#post2820343)
Rebellen 2 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530504&#post2530504)
Rebellen 2 Wer ist der Anführer von Nemora? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2499736&#post2499736)
Rebellen 2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667435&#post2667435)
Rebellen 1 Anog soll erfahren, dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532166&#post2532166)
Rebellen 1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2464968&#post2464968)
Rebellen 1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462168&#post2462168)
Rebellen 1 Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462171&#post2462171)
Rebellen 1 Beseitige die Sklavenlagerwachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512806&#post2512806)
Rebellen 1 Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462177&#post2462177)
Rebellen 1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544930&#post2544930)
Rebellen 1 Bringe Keldron Waffen für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544950&#post2544950)
Rebellen 1 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544951&#post2544951)
Rebellen 1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530605&#post2530605)
Rebellen 1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2521011&#post2521011)
Rebellen 1 Der Knecht Cole will nach Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2499766&#post2499766)
Rebellen 1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607557&#post2607557)
Rebellen 1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607558&#post2607558)
Rebellen 1 Der Sklave Rufus will nach Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2504310&#post2504310)
Rebellen 1 Die Sachen des gefangenen Paladins (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463680&#post2463680)
Rebellen 1 Ein heimatloser Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512824&#post2512824)
Rebellen 1 Eine Nachricht für Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512805&#post2512805)
Rebellen 1 Feige Goblins in der Nacht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2504322&#post2504322)
Rebellen 1 Fraser soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2521015&#post2521015)
Rebellen 1 Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530670&#post2530670)
Rebellen 1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2461994&#post2461994)
Rebellen 1 Hilf Harek zu entkommen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463687&#post2463687)
Rebellen 1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532252&#post2532252)
Rebellen 1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532178&#post2532178)
Rebellen 1 Kent soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512827&#post2512827)
Rebellen 1 Randall soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2521029&#post2521029)
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532121&#post2532121)
Rebellen 1 Rufus flieht vom Kornhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2504370&#post2504370)
Rebellen 1 Säubere die Untotenhöhlen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530278&#post2530278)
Rebellen 1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462008&#post2462008)
Rebellen 1 Sprich mit Kriegsherr Umbrack über den Nachschub (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532387&#post2532387)
Rebellen 1 Töte die Kühe des Viehhofs (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2504384&#post2504384)
Rebellen 1 Unterrichte den Anführer von Nemora über die Situation der Rebellen am Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530447&#post2530447)
Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebatenem Fleisch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532305&#post2532305)
Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532310&#post2532310)
Rebellen 1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2504424&#post2504424)
Rebellen 1 Waffen für die Rebellen in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462203&#post2462203)
Rebellen 1 Waffenbündel für Phil (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463697&#post2463697)
Rebellen 1 Wenzel räumt auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593896&#post2593896)
Rebellen 1 Wenzels verlorenes Schwert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593901&#post2593901)
!Danke für die verlinkung Rod!
Bei Fragen/Anmerkungen pn an mich :)
Canis Lupus
22.04.2007, 14:21
Aufgrund mehrerer Anfragen im WoG-Hilfe-Forum habe ich folgendes Experiment durchgeführt:
Es ist bekannt, dass PB für den Perk Meisterdieb keinen Lehrer ins Spiel implementiert hat (gilt nur noch bis Com._Patch 1.3.1).
Deshalb muss man sich diesen Perk (insofern man ihn denn haben will) ercheaten.
Bei Problemen mit der Konsole hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3350640&#post3350640) klicken.
teach It_Perk_MasterThief
Der Perk wird in der Übersicht dann aktiviert.
Wer sein Gewissen wegen der Cheaterei erleichtern will, kann sich ja via Cheat auch gleich 5 Lernpunkte abziehen.
Dazu muss man nur folgendes in die Konsole eingeben:
teach LP xxx
Für xxx gibt man dann 5 Punkte weniger ein als man derzeit hat.
Der Perk ist seit dem Com.-Patch 1.4 erlernbar. (Link) (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=145849)
Der Lehrer dafür ist:
Diego in Braga. (Nach der erfolgreichen Jagd nach den Dunklen Snappern. Man muss beachten, dass man den Patch aufspielt, bevor man von Djego zur Snapperjagd aufgefordert wird.)
Durchführung:
An die schlafende Person heranschleichen.
Sobald der Name im Fokus erscheint linke Maustaste drücken (Schleichtaste dabei nicht loslassen), dann alles nehmen anklicken.
Sodann ist der Schlafende seines Inventars völlig entledigt.
Man darf sich allerdings nicht beim Schleichen und Ausrauben von patrouillierenden Wachen erwischen lassen.
Frage: Wenn man zu viele Leute aus einer Stadt auf diese Art bestiehlt, wird man dann irgendwann als Dieb verdächtigt?
Antwort: Schlafende ausrauben wird im Gegensatz zu Taschendiebstahl und Truhen plündern nicht auf Stadtebene in der Crimestat.gezählt.
Zur Testumgebung:
Alle Städte in der gesamten G3-Welt
Es wurden alle schlafenden Personen in allen Städten ausgeraubt.
Nach den Aktionen wurde der Held von keiner Wache oder einem wachen NPC auf eventuelle Diebstähle angesprochen.
Nach den Diebstählen in den jeweiligen Städten die Marvin-Konsole geöffnet.
Dann „edit (Städtenamen)“ eingegeben, überall das selbe Ergebnis:
Kriminalitätsstatus = gEPlayerCrime_None
Stadtstatus = gEEnclaveStatus_Routine
Die Chareigenschaften waren:
Alle Chareigenschaften auf 300 via Cheat
Ruf in allen Städten 80 via SH
Ruf bei allen Fraktionen 80 via SH
Alle Perks via Cheat
Alle Items via Cheat
Die Ausbeute:
1. Questitems die die NPC'S bei sich führen (Quest wird dabei erfüllt).
2. Die jeweils angelegten Waffen (nur abgenutzt).
3. Gold, Teleportsteine, Tränke, Pflanzen, Nahrungsmittel und sonstige Gegenstände.
Händlerinventare können leider nicht geraubt werden.
Zur Ethik des Chars:
Als Meisterdieb kann man alle Schlafenden in allen Städten ausrauben.
Was schert einen Dieb die Zugehörigkeit zu irgend einer Gruppe, egal ob Ork, Orksöldner, Rebell, Sklave, Waldläufer oder Assassine.
Die Ethik der Diebe ist: Soviel heimlich stehlen wie möglich, und alles in meine Taschen.
:D Viel Spass Ribal :D
PS: Cheaten im Spiel sollte nur zur Bugbebeseitigung dienen, nicht um sich das Spiel zu vereinfachen.§nana
Bei Fragen/Anmerkungen pn an mich
blutfliege1
25.04.2007, 08:55
Manche Leute meinen ja, dass man auch mit den LPs die man hat, nicht auskommt, wenn man z.B. 1000 Leben und 666 Stärke haben möchte.
Daher schreibe ich mal rein, wie man am besten und einfachsten LPs sparen kann.
Bestimmte Buchständer bringen
+5 Altes Wissen
oder
+5 Alchemie
Steintafeln (Hauptsächlich in der Wüste)
Alle Steintafeln (bis jetzt), alle Buchständer mit Altem Wissen (http://forum.worldofplayers.com/forum/showthread.php?p=2719244&#post2719244)
Wobei aber jeder Händler auch mehrere Tafeln haben kann! (Maximal 5 Stück pro Händler)
+5 Altes Wissen
Oder
+10 Altes Wissen
Kräuter
Herrscherkraut - +2 Lebenspunkte
Harnischkraut - +2 Ausdauerpunkte
Flammenbeere - +2 Mana
Goblinbeere - +1 Jagdgeschick
Drachenwurzel - +1 Stärke
Tränke
Trank der Lebensenergie - +4 Lebensenergie
Trank der Ausdauer - +4 Ausdauer
Trank des Manas - +4 Mana
Trank der Jagd - +2 Jagdgeschick
Trank der Stärke - +2 Stärke
Mühlsteine
Man kann in Gothic3 auch Mühlensteine heben. Diese liegen in manchen Städten nur so rum.
Für das Heben eines Mühlensteines bekommt man einmalig 5 Stärke als Bonus. Da es insgesamt 9 Mühlsteine gibt kann man also insgesamt +45 Stärke bekommen.
Jedoch erfordert das Heben auch eine bereits vorhandene Stärke. Diese ist entweder 200 oder 250.
• 4x in Vengard - 250 Stärke erforderlich
• 1x in Montera (in der Burg) - 200 Stärke erforderlich
• 1x in Faring (in der Burg) - 250 Stärke erforderlich
• 1x in Geldern - 250 Stärke erforderlich
• 2x in der Mine des Hammerclans - 250 Stärke für den unten in der Mine, 200 Stärke für den nahe am Eingang im Hammerclan erforderlich
Es gibt auch Quests mit denen man seine Attrubite Permanent steigern kann.
Quests mit Attributsteigerungen (http://forum.jowood.de/showpost.php?p=1941066&postcount=68)
Außerdem sollte man beim Brauen von Tränke auch aufpassen, da man auch recht viele LPs sparen kann.
Hier das Beispiel um es besser zu verstehen:
Flammenbeere – 2 Manapunkte – (0,5 LP) – Manatrank – 4 Manapunkte – (1 LP)
Herrscherkraut – 2 Lebenspunkte – (0,5 LP) – Lebenstrank - 4 Lebenspunkte – (1 LP)
Harnischkraut – 2 Ausdauerpunkte – (0,5 LP) – Ausdauertrank - 4 Ausdauerpunkte – (1 LP)
Drachenwurzel – 1 Stärke – (1 LP) – Stärketrank – 2 Stärke - (2 LP)
Goblinbeere – 1 Jagdgeschick - (1 LP) – Geschicktrank – 2 Geschick – (2 LP)
Somit sollte man sich Tränke der Jagd und Stärke brauen aber Mana, Leben und Ausdauer durch beten am Innos bzw. Beliarschrein oder bei den Wassermagiern in der Wüste erhöhen.
Hoffe damit geholfen zu haben!!
Gruß
blutfliege1
~Edit~ 20.7.2007 / 18:06
Hier ist eine Karte mit der Lage der Sachen die die Attribute permanent steigern.
Damit sollte man es noch leichter finden.
Karte der Permanenten Attributserhöhung. (http://www.acropolis-online.de/test/Buchpulte.jpg)
(momentan nicht funktionsfähig)
~Edit~ 25.9.2007 / 23:20
Jeder Händler kann auch 5 statt nur 4 Steintafeln im Inventar haben!
Dèna'dul
04.05.2007, 17:20
Vorwort:
Da es ab und zu sehr schwer ist, ganz besondes für Neu-Einsteiger, an große Summen von Gold zu kommen, und weil es tierisch nerven kann, wenn man einen perfekten Bogen, eine glänzende Rüstung oder eine geschärfte Waffen aus Goldmangel nicht kaufen kann, will ich nun einen kleien Guide machen, der auch Neulingen die Chance bietet effektiv und in weniger Zeit, effektiv Gold zu farmen.
Ich werde in den folgenden 'Kapiteln' auf die Strategien eingehen und bin auch für konstruktive Kritik oder besser noch weiteren Tipps interessiert.
Die Gorn-Lester-Methode:
Ganz am Anfang - und auch im Laufe des Spiels - gibt es einen Charakter, der immer wieder kommt und massig Gold in Form einer Axt dabeihat. Das beste ist, dass er es auch nicht übel nehmen wird, wenn wir mehrere Male seine Axt stehlen und sie verkaufen. [Nebenbei, sie bringt ca. 10T Gold].
Besonders für den Anfang, wo man ab und zu an Geldnot leiden kann, da die ganzen Skills nicht gerade billig sind, ist es ratsam Gold in Hülle und Fülle zu haben.
Gleich nach der Befreiung von Ardea und noch vor dem Gespräch mit Lester, sitzt Gorn gelassen vor dem Feuer und ahnt nichts Böses. . . doch bald ist er um 10T Gold ärmer. . .
Man stelle sich also hinter Gorn auf und schlage mit aller Wucht. Gorn wird aufstehen und wild gestikulieren. Wenn man einen Schritt auf ihn zugeht, weicht er nach hinten zurück. Nun gilt es ihn an das Feuer zu treiben, sodass er an den Stäben hochgeht. Ist Gorn oben und steigt nicht weiter, ist seine höchste Position erreicht und mann kann ihn mit einigen Schlägen Bewusstlos schlagen und die 'Nordmar-Axt' an sich nehmen.
Wahrscheinlich fragt ihr euch, warum man ihn an dem Feuer hochgehen lassen soll. Und in der Tat bin auf die Antwort nur duch Zufall gekommen: Kämpft man auf einer Schräge, so ist es für den, der weiter oben steht schwer bis gar unmöglich seinen Gegner zu treffen. Gorn kann sich also nicht wehren, was am Anfang tötdlich währe.
Dasselbe kann man immer wieder wiederholen, indem man eine Nacht schläft, am besten immer bis zum nächten Mittag schlafen. Gorn ist dann ausgeruht und vor allem: er hat eine neue Waffe! . . .
. . . und er wird es euch auch nicht übel nehemen, wenn ihr sie ihm 'abzockt'.
Wenn Gorn langweilig für euch ist, oder ihr es nicht übers Herz bring sich mit ihm zu schlagen, dann könnt ihr genauso auch mit Lester verfahren. Dieser 'droppt' eine Nagelkeule, die man ebenfalls meistbietend unters Volk bringen kann.
Info Lester:
Lester hat in seinem Inventar einen der Tempelschlüssel für den Tempel von Al Shedim. Wer ihn schon jetzt nimmt, der kann 2000exp mitnehmen.
Der Arenakampf:
Wie ich es genau geschafft habe weiß' ich nicht mehr, aber ich werde es erneut probieren, um zu schauen, ob es auch mit Patch 1.12 funktioniert. Aufjedenfall war das die Methode für mich (beim ersten Durchspielen) um an das große Gold zu kommen.
In Faring gibt es eine Arena, in der es möglich ist für 200 Gold einen Kampf zu machen, der euch unendlich viel Einnahmen bescheren kann.
Das ganze mach ich mit einer kleinen Geschichte deutlich:
Das Wetter ist stürmisch, und die Zuschauer klatschten Beifall, als sich der namelose Held (nH), mit erhobenem Haupt seinem Schicksal entgegenwendet: dem Arenakampf in Faring. Sie schreien vor Begeisterung, geben dem Helden neuen Mut. . .
. . . der erste Schlag sitzt, der Gegner taumelte, als er einen Stich in den Bauch bekam. In selbigem Moment holte der nH erneut aus und schlug ihm mit voller Wucht gegen den Kopf. . .
. . . der Kampf blieb spannend und verlustreich auf beiden Seiten. Halb fertig stehen sich die beiden Männer im Lichte der Fackeln gegenüber und der nH holt zum finalen Schlag aus, trifft und verlässt mit dem Schlag die Arena, bevor der Kampf als gewonnen galt.
Entteuschung. Zum Glück durfe er den Kampf erneut austragen, aber vorher nahm er das Schädelschild des Gladiatoren.
Kurz darauf stand er dem Mann erneut gegenüber: und diesmal gab er ein bestes, verließ aber wieder die Arena. . .
Nach einem Tag hatte er also 50 Schädelschilde, doch auch 50 blaue Flecken und Niederlagen. . .
Ich hoffe ihr versteht was ich damit meine. Wenn man sich ein wenig geschickt anstellt, dann kann man es schaffen, allerdings weiß ich nicht ob es mit Patch 1.12 klappt.
Wenn man Gold braucht ist das wohl der Tipp, oder?
Die Waldläufer-Methode:
Jeder Waldläufer hat eine gute Seite: Einen Bogen im Wert von ca. 5T Gold. im Prinzip ist es ein Doppelgänger der Gorn-Lester-Methode aber um einiges effektiver und meiner Meinung nach schneller. Außerdem ist sie immer verfügbar.
Wenn man einen Waldläufer umnietet, dann klatscht der Rest nur Beifall. Auch wenn man dem Waldläufer seinen edlen Bogen abnimmt. Das kann man machen so oft man will und ist danach um einiges reicher. Per schlafen kann man den Waldläufern neue Bögen 'schenken', nur um sie selbst wieder an sich zu nehmen.
(Patch 1.9 Stand. Aber ich denke nicht, dass sich da noch was geändert hat. :D, zum Glück!)
Wenzel, der Goldlieferant by Aldon
Wer keine Gewissensbisse hat kann in Kap Dun zum Leuchtturm hochgehen und (der Orkoberst sagte ja mach mit ihm was du willst!) den Paladin Wenzel umnieten. Das ist supereinfach, weil er nach dem ersten Schlag an der Wand steht und sich nicht wehren kann!
Als Belohnung winkt ein Paladinschild und ein Paladinschwert. Sauer ist er nicht (unbedingt vor der Befreiung von Kap Dun machen) und man kann das ganze sooft wiederholen wie man will.
Schnell und einfach per Schlafzauber by HeavyGuard
Eine sehr schnelle Methode an viel Gold zu kommen ist die Benutzung von Schlafzaubern gegenüber neutralen NPC. Am besten eignen sich dazu Orksöldner mit Bastardschwertern oder Schädelschilden - also möglichst teuren Nahkampfwaffen. Da neutrale NPC wie die Orksöldner es nicht mögen wenn du in ihrer Nähe mit Magie herumfuchtelst, werden sie dich warnen und ihre Waffen ziehen sobald du in ihrem Sichtbereich einen Schlafzauber zückst. Da sie dir aber noch etwas Zeit geben bevor sie angreifen, kannst du einfach den Schlafzauber auf einen dieser NPC anwenden. Sobald der NPC einschläft, lässt er seine Waffen fallen, die er auch beim Aufwachen nicht wieder aufnimmt. So kann man also sehr schnell und völlig risikolos jede Menge teurer Waffen einsacken sofern man den Zauber nach der Anwendung kurz wieder wegsteckt damit die NPC sich beruhigen können.
Besonders lohnenswert ist dieses Verfahren in Geldern, in Montera sowie auf den Höfen um Montera weil es dort sehr viele Orksöldner mit Bastardschwertern (je 4800 Gold im Verkauf) gibt. Sofern man die Gegend danach eine Weile verlässt haben alle Söldner neue Waffen - dadurch lässt sich so ein Raubzug beliebig of wiederholen.
Epilog:
Das waren die - meiner Meinung nach - wichtigsten und schnellsten Taktiken schnell und effizient an große Mengen Gold zu kommen. Wenn ihr weitere habt, dann schickt mir 'ne PN, und ich editiere das, inklusive Namensnennung.
Also auf!, suchet und ihr werdet finden!
Komplette Liste aller Händler
Myrtana
Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6424)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Hamlar Händler Sonstiges Sprich mit dem Anführer der Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462008&#post2462008)
Rebellenschmied Schmied Waffen, Baupläne keine
Rebell Händler Sonstiges keine
Jack Händler Sonstiges keine
Iomar Händler Sonstiges Lampenöl für Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2496188&#post2496188)
Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6533)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Jens Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Gamal Händler Waffen Bring den Sklaven (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463669&#post2463669) Harek zurück zu Gamal (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463669&#post2463669)
Urkrass Händler Waffen Bring Urkrass seine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463671&#post2463671) Waren zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463671&#post2463671)
Deckard Händler Rüstungen, Amulette, Ringe Der Proviantmeister in (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463678&#post2463678) Kap Dun braucht Heiltränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463678&#post2463678)
Esiel Alchemist Alchemierezepte, Tränke Heilkräuter für den (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463685&#post2463685) Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463685&#post2463685)
Montera (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7022)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Ford Händler Waffen 50 Gold
Sanford Hehler Sonstiges 50 Gold
zahlt doppelten Preis für Pokale und Schatullen
Thorek Schmied Waffen, Baupläne 500 Gold
Basir Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Basir sucht seine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465036&#post2465036) alte Goldschatulle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465036&#post2465036)
Amulette, Ringe
Wirt Händler Sonstiges, Informationen keine
Yorik Schmied Waffen, Rüstungen keine
Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6542)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Milok Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne 500 Gold
Khabir Händler Waffen, Rüstungen, Amulette, Ringe keine
Avogadro Alchemist Alchemierezepte, Tränke Bringe den Alchemisten (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529919&#post2529919) Avogadro nach Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529919&#post2529919)
Tempeck Händler Sonstiges keine
Josh Händler Sonstiges keine
Derec Händler Sonstiges Hinterhältiger Angriff der Goblins auf Derecs Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530144&#post2530144)
Farmon Händler Sonstiges keine
Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6829)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Mirzo Händler Amulette, Ringe keine
Hamil Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Grimboll Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Peratur Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Jared Hehler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
zahlt doppelten Preis für Pokale und Schatullen
Renwick Alchemist Alchemierezepte, Tränke, keine
Amulette, Ringe
Samuel Händler Waffen, Rüstungen keine
Gunock Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6968)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Quadir Händler Waffen keine
Givess Händler Waffen, Sonstiges keine
Kadok Schmied Waffen, Baupläne Die Orks suchen eine Schmied für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532266&#post2532266)
Grompel Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Temmy Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Bram Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Lukjan Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Gotha (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6601)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Narkan Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Potros Händler Waffen Besiege Potros (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465009&#post2465009)
Shawn Hehler Sonstiges Baue Gotha wieder auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512787&#post2512787)
zahlt doppelten Preis für Pokale und Schatullen
Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6600)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Connor Händler Sonstiges keine
Wilson Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Tippler Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Koraz Händler Sonstiges 75 Rufpunkte in Faring
Ur-Gosh Alchemist Alchemierezepte, Tränke 75 Rufpunkte in Faring, Bring Ur-Ghosh drei Kronstöckl (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529588&#post2529588)
Zakosh Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne 75 Rufpunkte in Faring, Töte die drei Trolle in den Hügeln vor Faring (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529727&#post2529727)
Reddock
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Marlo Hehler Sonstiges, Informationen keine
zahlt doppelten Preis für Pokale und Schatullen
Joey Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Gelford Händler Waffen, Rüstungen keine
Kliff Schmied Waffen, Baupläne Bring Kliff zum Rebellenanführer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462192&#post2462192) Javier in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462192&#post2462192)
Okara
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Mannig Schmied Waffen, Baupläne keine
Shawn Hehler Sonstiges keine
zahlt doppelten Preis für Pokale und Schatullen
Rakus Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Roland Händler Waffen, Rüstungen keine
Candela Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Nemora
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Treslott Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Hangley Händler Sonstiges keine
Kippler Händler Waffen keine
Dudley Hehler Sonstiges keine
Tyler Händler Waffen, Baupläne keine
Vengard (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7089)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Keldron Schmied Waffen, Rüstungen keine
2 Rebellenhändler Händler Sonstiges keine
Abe Händler Sonstiges keine
Karrypto Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen keine
Feuermagier Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Vandorn Schmied Waffen, Baupläne keine
Wildnis (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Chris Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
zahlt doppelten Preis für Felle
Iomar Händler Sonstiges keine
Armon Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Torn Druide Waffen, Rüstungen keine
Runak Druide Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen keine
Domenik Händler Sonstiges keine
Dawson Händler Sonstiges keine
Tragak Händler Sonstiges keine
Anog Händler Sonstiges keine
Freman Händler Sonsitges keine
Varant
Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6581)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Abbas Händler Sonstiges keine
Bernando Händler Waffen, Rüstungen keine
Ben Erai (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6580)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Campa Händler Sonstiges keine
Eusebio Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen keine
Lukar Händler Spitzhacke Gesprächsoption „Hacke schwingen“
Lago (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6426)
Rasul Händler Sonstiges keine
Ben Sala (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6549)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Enzo Schmied Waffen, Baupläne, Rüstungen keine
Giores Händler Sonstiges Plündergut (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559799&#post2559799)
Julio Händler Sonstiges keine
Bakaresh (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6591)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Aldo Alchemist Alchemiewaren, Tränke keine
Jaffar Händler Waffen, Rüstungen keine
Mora Sul (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7000)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Kaffu Händler Sonstiges keine
Faesul Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Ilja Händler Amulette, Ringe, Sonstiges keine
Murat Sklavenhändler Alima, Yasmin keine
Mezir Händler Sonstiges keine
Ismael Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne keine
Ishtar (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6592)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Giacomo Händler Sonstiges keine
Delazar Alchemist Alchemierezepte, Tränke 75 Ruf bei den Assassinen
Muntasir Händler Rüstungen, Sonstiges 75 Ruf bei den Assassinen
Musan Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen 75 Ruf bei den Assassinen
Wildnis (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Cronos Händler Wasserrobe keine
Marus Hehler Bögen, Pfeile, Rüstungen, Sonstiges Gespräch mit Asaru
zahlt doppelten Preis für Pokale und Schatullen
Ayitos Händler Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen, Rüstungen keine
Hurit Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen, Rüstungen keine
Nordmar
Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7099)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Larson Schmied Waffen, Baupläne keine
Rune Händler Rüstungen, Sonstiges Schinken für die Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593830&#post2593830)
Gunnar Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtropäen keine
Hammerclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7194)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Stejnar Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne keine
Ketil Händler Sonstiges keine
Ingvar Schmied Waffen, Baupläne keine
Feuerclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7090)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Kalan Schmied Waffen, Rüstungen, Baupläne keine
Kloster (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=7091)
Pyran Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Rüstungen Manatränke für Pyran (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607552&#post2607552)
Innostian Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Alchemist Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Feuermagier Alchemist Alchemierezepte, Tränke keine
Wildnis (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg)
Name Typ Angebot Vorrausetzung
Osmund Händler Sonstiges keine
Pedar Schmied Waffen, Baupläne Vorräte für Pedar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593847&#post2593847)
Hanson Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Vibald Alchemist Alchemierezepte, Tränke, Explosionspfeile keine
Jensgar Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen keine
Ronar Jäger Bögen, Pfeile, Jagdtrophäen Bring Ronar zu seiner Jagdhütte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593842&#post2593842)
Sonstiges: Bolzen, Schnaps, Wasser, Wein, Trank, gebratenes Fleisch, Dietriche, Fackeln, Flaschen, Schmiedehammer, Spitzhacke, Weltkarte, gelegentlich Kochrezept
weitere Händlerinventare:
Sammelthread von Ribal (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=218620)
Feilschen:
Verkaufswert ohne Feilschen = 30% Ursprungswert
Verkaufswert mit Feilschen = 33% Ursprungswert
d.h. mit Feilschen reduziert sich der Ankaufswert um 10%, und der Verkaufswert erhöht sich um 10%
Abschließend noch ein großes Danke an Ribal, ohne dich wäre diese Liste sicher nicht in diesem Umfang entstanden.
Armbrust
Geschosschaden: 50
benötigte Stärke: 100
Wert: 150 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armbrust.jpg)
Ork-Armbrust
Geschosschaden: 110
benötigte Stärke: 135
Wert: 225 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Ork-Armbrust.jpg)
Kopfjägerarmbrust
Geschosschaden: 120
benötigte Stärke: 150
Wert: 300 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kopfjaegerarmbrust.jpg)
Sklaventod
Geschosschaden: 130
benötigte Stärke: 165
Wert: 525 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Sklaventod.jpg)
Söldner-Armbrust
Geschosschaden: 140
benötigte Stärke: 180
Wert: 960 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Soeldner-Armbrust.jpg)
Bluternte
Geschosschaden: 150
benötigte Stärke: 195
Wert: 1920 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Bluternte.jpg)
Nordmar-Armbrust
Geschosschaden: 160
benötigte Stärke: 210
Wert: 3840 Gold
benötige Waffenstufe: Schwere Armbust
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Nordmar-Armbrust.jpg)
Rhinotöter
Geschosschaden: 170
benötigte Stärke: 235
Wert: 7650 Gold
benötige Waffenstufe: Armbrustschütze
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Rhinotoeter.jpg)
Schwere Armbrust
Geschosschaden: 180
benötigte Stärke: 250
Wert: 10500 Gold
benötige Waffenstufe: Armbrustschütze
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Schwere-Armbrust.jpg)
Kriegsarmbrust
Geschosschaden: 190
benötigte Stärke: 265
Wert: 13500 Gold
benötige Waffenstufe: Armbrustschütze
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kriegerarmbrust.jpg)
Krash Morra
Geschosschaden: 200
benötigte Stärke: 280
Wert: 18000 Gold
benötige Waffenstufe: Meisterschütze
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Krash-Morra.jpg)
Bogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Bogen.jpg)
Geschoss Schaden: 20
benötigte Jagdgeschick: 70
Wert: 30 Gold
benötigtes Talent: -
Bonus: -
Jagdbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Jagdbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 45
benötigte Jagdgeschick: 80
Wert: 60 Gold
benötigtes Talent: -
Bonus: -
Assasinenbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Assasinenbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 50
benötigte Jagdgeschick: 90
Wert: 120 Gold
benötigtes Talent: -
Bonus: -
Knochenbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Knochenbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 55
benötigtes Jagdgeschick: 100
Wert: 240 Gold
benötigtes Talent: -
Bonus: -
Kompositbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kompositbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 65
benötigtes Jagdgeschick: 110
Wert: 480 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: -
Kriegsbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kriegsbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 70
benötigtes Jagdgeschick: 130
Wert: 1500 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: -
Langbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Langbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 70
benötigtes Jagdgeschick: 120
Wert: 960 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: -
Wolfsreißer
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Wolfsreißer.jpg)
Geschoss Schaden: 75
benötigtes Jagdgeschick: 140
Wert: 2850 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: Wildjäger
Eichenbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Eichenbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 80
benötigtes Jagdgeschick: 150
Wert: 3600 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: -
Waldläuferbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Eichenbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 85
benötigtes Jagdgeschick: 160
Wert: 5550 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: Grosswildjäger
Kampfbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Kampfbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 90
benötigtes Jagdgeschick: 180
Wert: 5400 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: Bogenschütze
Armeebogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Armeebogen.jpg)
Geschoss Schaden: 90
benötigtes Jagdgeschick: 170
Wert: 4500 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: -
Orkreißer
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Orkreißer.jpg)
Geschoss Schaden: 95
benötigtes Jagdgeschick: 190
Wert: 6300 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: Orkjäger
Hornbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Hornbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 100
benötigtes Jagdgeschick: 200
Wert: 6000 Gold
benötigtes Talent: Bogen
Bonus: -
Todbringer
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Todbringer.jpg)
Geschoss Schaden: 105
benötigtes Jagdgeschick: 210
Wert: 7500 Gold
benötigtes Talent: Bogenschütze
Bonus: -
Nimroder
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Nimroder.jpg)
Geschoss Schaden: 110
benötigtes Jagdgeschick: 220
Wert: 9000 Gold
benötigtes Talent: Bogenschütze
Bonus: -
Leiser Tod
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Leiser_Tod.jpg)
Geschoss Schaden: 115
benötigtes Jagdgeschick: 230
Wert: 10800 Gold
benötigtes Talent: Bogenschütze
Bonus: -
Runenbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Runenbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 115
benötigtes Jagdgeschick: 240
Wert: 12600 Gold
benötigtes Talent: Bogenschütze
Bonus: Meisterschütze
Dämonenbogen
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Daemonenbogen.jpg)
Geschoss Schaden: 120
benötigtes Jagdgeschick: 250
Wert: 15600 Gold
benötigtes Talent: Meisterschütze
Bonus: -
*Rot:diese Stäbe befinden sich in Magiertruhen die im Spiel nicht mehr vorkommen(Patch v1.1 2)
Stab des Todes
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Todes.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 260
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 60
Bonustalent: Manaregeneration,Schwarzmagier
Gold: 18000
Stab der Herrschaft
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Herrschaft.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 260
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 60
Bonustalent: Manaregeneration,Feuermagier
Gold: 18000
Stab des Ausgleichs
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Ausgleichs.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 260
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 60
Bonustalent: Manaregeneration,Wassermagier
Gold: 18000
Stab der Unverwundbarkeit
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Unverwundbarkeit.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 140
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 45
Gold: 15900
Schutz vor Feuer: +40
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Klingen: +40
Stab des Schwarzmagiers
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Schwarzmagiers.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 160
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 40
Bonustalent: Schwarzmagier
Gold: 9000
Schutz vor Energie: +40
Stab des Feuermagiers
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Feuermagiers.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 100
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 40
Bonustalent: Feuermagier,+50 Mana
Gold: 9000
Schutz vor Feuer: +40
Stab der Macht
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Macht.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 150
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 40
Bonustalent: Manaregeneration
Gold: 7800
Stab des Wassermagiers
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Wassermagiers.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 160
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 40
Bonustalent: Wassermagier,+50 Mana
Gold: 9000
Schutz vor Eis: +40
Stab des Schutzes
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Schutzes.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 100
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 35
Gold: 8250
Schutz vor Feuer: +30
Schutz vor Geschossen: +30
Schutz vor Zerschmettern: +30
Schutz vor Klingen: +30
Stab der Natur
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Druidenstab.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 100
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 30
Bonustalent: Druide,+25 Lebensenergie,+25 Mana
Gold: 3600
Stab der Magie
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Magie.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 100
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 30
Bonustalent: +50 Mana
Gold: 3600
Stab der Dunkelheit
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Dunkelheit.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 80
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 25
Bonustalent: Schwarzmagier
Gold: 4500
Stab des Feuers
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Feuers.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 50
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 25
Bonustalent: Feuemagier
Gold: 4500
Stab der Verteidigung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Verteidigung.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 60
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 25
Gold: 3750
Schutz vor Feuer: +15
Schutz vor Geschossen: +15
Schutz vor Zerschmettern: +15
Schutz vor Klingen: +15
Stab des Wassers
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_Wassers.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 80
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 25
Bonustalent: Wassermagier
Gold: 4500
Stab der Zauberei
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_der_Zauberei.jpg)
Benötigtes Altes Wissen: 50
Benötigtes Talent: Magische Stäbe
Schmetterschaden: 20
Bonustalent: +25 Mana
Gold: 1200
Zepter von Varant
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Zepter_von_Varant.jpg)
Schmetterschaden: 10
Gold: 30000
Stab des ewigen Wanderers
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zusatz/Stab_des_ewigen_Wanderers.jpg)
Schmetterschaden: 10
Gold: 30000
Leviticus
14.05.2007, 13:37
Wie komme ich schnell an Heiltränke?
Da Heiltränke zu Beginn des Spieles rah gesät sind, und bei den Händlern für den kleinen Geldbeutel viel zu teuer sind, werde ich versuchen euch dabei zu helfen, schnell an viele Heiltränke zu kommen.
Es beginnt schon alles in Ardea. Nachdem man die Orks von dort vertrieben hat, sollte man einfach die ganze Stadt plündern. Schließlich lässt sich damit Profit schlagen. Wenn man Ardea von dem östlichen Eingang betritt (Der Eingang, der nahe an Jacks Turm ist), findet man im ersten Haus zu seiner rechten ein Rezept für die Herstellung von Heiltränken. Dieses befindet sich dort in einer Truhe. Hier gilt das Zufallsprinzip nicht, in dieser Truhe ist immer ein Rezept vorhanden. Als Zutaten für dieses Rezept braucht man 1 Heilpflanze, 1 Wasser sowie eine Laborwasserflasche. Wasserflaschen und Laborwasserflaschen sollte man sich immer kaufen, wenn man bei Händlern welche ergattern kann. Diese sind nämlich sehr billig, und auch für den kleinen Geldbeutel zu haben.
Heilpflanzen sind in ganz Myrtana verstreut. Besonders in Wäldern findet man sehr viele. Zu Beginn des Spieles findet man einige Heilpflanzen um Ardea herum. Viel mehr dagegen gibt es um Reddock herum. Einfach mal die drum herumlaufen. Der Wald neben Reddock ist auch eine gute Fundstelle.
Natürlich lassen sich Heilpflanzen auch in Varant und Nordmar finden, doch selbstverständlich sind sie dort rar gesät.
Falls genug Geld vorhanden ist, um sich die anderen Rezepte kaufen zu können, sollte man sofort zuschlagen. Rezepte gibt es folgende: Das Heilwurzel, Sonnenkraut und das Waldbeerenrezept. Man kann es schon in Reddock bei den Feuermagier Sebastian finden.
Sie sind aber nicht ganz billig. Doch es ist billiger, als wenn man sich ständig Heiltränke kauft. Dieses würde nämlich im Laufe des Spieles sehr viel Geld kosten. Aber bei den letzten 3 genannten Rezepten braucht es mehr als nur eine Pflanze von einer Sorte. Hier ist eine Auflistung:
3 Sonnenkraut (1 Laborwasserflasche, 1 Wasser)
5 Heilwurzeln (1 Laborwasserflasche, 1 Wasser)
8 Waldbeeren (1 Laborwasserflasche, 1 Wasser)
1 Heilwurzel (1 Laborwasserflasche, 1 Wasser)
Um Sonnenkraut, Heilwurzeln und Waldbeeren zu finden, muss man sich wie bei den Heilwurzeln in den Wäldern halten. Es gibt dort viele von ihnen. Aber auch auf Wiesen wird man fündig. Nachdem viele Pflanzen gesammelt hat, sollte man zu einem Alchemietisch gehen und danach die Tränke brauen. Nach schon 1:30 Stunden hatte ich 40-50 Heiltränke.
.::Lavana::.
16.05.2007, 23:00
In den letzten Tagen kam im Hilfe Forum sehr häufig die Frage wie man an REINE Erzrohlinge herankommt. Die Möglichkeiten einen solchen zu bekommen werde ich nun hier auflisten:
Es gibt genau 2 Möglichkeiten einen Reinen Erzrohling zu bekommen:
Durch die Quest Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619647&#post2619647) wenn man bei Kerth vom Feuerclan Erz als Belohnung wählt.
Oder in einer so genannten XXL-Truhe, dies allerdings nur mit sehr viel Glück. Diese Glück kann man aber mehr oder weniger erzwingen, wie man dies tut, werde ich euch gleich erklären.Nun komme ich zu einem Trick wie man sich das Glück, einen REINEN Erzrohling zu bekommen, erzwingen kann.
Und zwar geht das so: Ihr sucht euch eine beliebige XXL-Truhe die ihr nocht NICHT geöffnet habt. Nun stellt ihr euch vor diese eben genannte Truhe und speichert das Spiel. Nun öffnet ihr die Truhe ein erstes Mal. Als nächstes guckt ihr euch den Inhalt der Truhe genau an und ob ein REINER Erzrohling in dieser ist.(Achtung, Vorischt dass ihr nicht einen 'normalen' Erzrohling mit einem REINEN verwechselt!) Ist nun aber kein gewünschter REINER Erzrohling in der Truhe ladet ihr das Spiel einfach neu, also den Spielstand den ihr gespeichert habt wo ihr vor der Truhe steht. Diesen Vorgang wiederholt ihr so oft bis der REINE Erzrohling darin ist.
Mit diesem Vorgang kann man sich auch jedes andere Item das man in einer XXL-Truhe finden kann holen. Ich hoffe es ist nun verständlich erklärt wie man dies erreicht.
Nützliche Links zum Thema:
XXL-Truhen in Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Questtruhen_Myrtana.jpg)
XXL-Truhen in Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Questtruhen_Varant.jpg)
XXL-Truhen in Nordmar (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Questtruhen_Nordmar.jpg)
Karte der Orklager für die Quest Befreie Nordmar! (http://www.worldofgothic.de/misc/G3_Nordmar.jpg)
Ich hoffe ich konnte euch helfen und ein wenig Ordnung schaffen!
Canis Lupus
07.06.2007, 23:09
Diese Liste beinhaltet alle Items, die für eine Quest erforderlich sind.
Sie soll dazu dienen, dass man die hier aufgelisteten Gegenstände nicht verkauft bzw. verbraucht.
Sämtliche Items sind mit der dazugehörigen Quest in der Komplettlösung verlinkt.
Dazu sind noch einige wichtige Kartenlinks mit angegeben.
Es sind Items aus folgenden Gruppen aufgeführt:
Pflanzen
Tränke & Nahrung
Jagdtrophäen
Gebrauchsgegenstände
Rohstoffe
Artefakte und sonstige Questgegenstände
Pflanzen:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
24 Heilpflanzen
10 Kaktusblüten
4 Kronstöckel
50 Manapflanzen
20 Schnapsbeeren
5 Staudenlobelien
20 Steinwurzeln
Im Einzelnen:
2 Heilpflanzen (Schnapsbrennen mit Tippler) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529702&#post2529702)
10 Heilpflanzen (Bring dem Feuermagier Sebastian Heilpflanzen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462189&#post2462189)
12 Heilpflanzen (Heilkräuter für den Alchemisten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463685&#post2463685)
10 Kaktusblüten (Zehn Kaktusblüten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552402&#post2552402)
1 Kronstöckel (Bringe Renwik die seltene Pflanze Kronstöckel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538660&#post2538660)
3 Kronstöckel (Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529588&#post2529588)
50 Manapflanzen (Manapflanzen für das Kloster) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619655&#post2619655)
10 Schnapsbeeren (Schnapsbrennen mit Tippler) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529702&#post2529702)
10 Schnapsbeeren (Schnapsbrauen mit Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593863&#post2593863)
5 Staudenlobelie (Bring Treslott die seltene Pflanze Staudenlobelie) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2499709&#post2499709)
20 Steinwurzeln (Steinwurzeln für den Druiden Porgan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512818&#post2512818)
Nützliche Links:
lichtwicht's Kartenthread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=196988)
Kräuterkarte Myrtana vom Jaeger_aus_Walhall (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Myrtana.JPG)
Kräuterkarte Nordmar vom Jaeger_aus_Walhall (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Nordmar.JPG)
Kräuterkarte Varant vom Jaeger_aus_Walhall (http://www.worldofgothic.de/misc/Kraeuter_Varant.JPG)
Staudenlobelie bei Nemora (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Staudenlobelie.jpg)
Auflistung aller gesammelten Pflanzen aus Acropolis Pflanzensavegame (http://www.acropolis-online.de/Savegames/Save_Pflanzen.html)
Tränke & Nahrung:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
8 Ausdauertränke
30 Brot
64 Gebratenes Fleisch
24 (43) Heiltränke
5 Manatränke
3 (4) Nordmarer Nebelgeist
56 Rohes Fleisch
5 Schinken
3 (4) Schnaps
4 Sumpfkrautpakete
1 Wasser
Im Einzelnen:
8 Ausdauertränke (Acht Ausdauertränke für die Sklaven) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2776297&#post2776297)
30 Brot (Bring Abe Brot für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544943&#post2544943)
1 Gebratenes Fleisch (Harek will Fleisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463684&#post2463684)
3 Gebratenes Fleisch (Hjalte hat Hunger) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613724&#post2613724)
5 Gebratenes Fleisch (Gebratenes Fleisch für Frillock) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2516581&#post2516581)
25 Gebratenes Fleisch (Versorge den Sträfling Jerek mit gebratenem Fleisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532305&#post2532305)
30 Gebratenes Fleisch (Bring Abe gebratenes Fleisch für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544945&#post2544945)
3 Heiltränke (Der Proviantmeister in Kap Dun braucht Heiltränke) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463678&#post2463678)
20 Heiltränke (Tränke für die Sklaven) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635240&#post2635240)
1 Heiltränke (Der Orkkrieger Pranck braucht Heiltränke) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529945&#post2529945)
20 Heiltränke (Der Orkkrieger Pranck will zwanzig Heiltränke) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667415&#post2667415) (Optional, wenn man Avogadro laufen lässt.)
5 Manatränke (Manatränke für Pyran) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607552&#post2607552)
1 Nordmarer Nebelgeist (Ingvar will ein Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619617&#post2619617)
2 Nordmarer Nebelgeist (Schnaps für Mojok) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2464744&#post2464744)
1 Rohes Fleisch (Fleisch für Grauhaar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532067&#post2532067)
5 Rohes Fleisch (Erlege die scheuen Hirsche) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2461989&#post2461989)
50 Rohes Fleisch (Der Koch Gambal braucht Massen an rohem Fleisch) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532261&#post2532261)
5 Schinken (Schinken für die Holzfäller) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593830&#post2593830)
1 Schnaps (Garik braucht Schnaps) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465321&#post2465321) (alternativ 1 Nordmarer Nebelgeist)
1 Schnaps (Hjalte hat Durst) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613722&#post2613722)
1 Schnaps (Schnaps für den Schürfer) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512828&#post2512828)
1 Schnaps (Cyrus braucht Schnaps) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463674&#post2463674)
1 Sumpfkrautpaket (Sumpfkraut für Vasco) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559771&#post2559771)
1 Sumpfkrautpaket (Ein leckeres Geschenk) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566605&#post2566605)
1 Sumpfkrautpaket (Trainingsbedarf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635238&#post2635238)
1 Sumpfkrautpaket (Lester - Al Shedim) Kein Quest, Lester zahlt aber 600 Gold dafür.
1 Wasser (Yussuf - Mora Sul) Kein Quest, aber 500 EXP.
Jagdtrophäen:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
5 Bastardlöwenfelle
22 Bisonfelle
10 Dunkles Snapperleder
55 Eiswolffelle
2 Minecrawlerzangen
10 Lurkerhäute
10 Lurkerkrallen
14 Säbelzähne
3 Schattenläuferhörner
30 Wolfsfelle
Im Einzelnen:
5 Bastardlöwenfelle (Die Felle der räudigen Bastarde) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635216&#post2635216)
10 Bisonfelle (Felle für Jensgar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609016&#post2609016)
12 Bisonfelle (Ketil braucht 12 Bisonfelle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593862&#post2593862)
10 Dunkles Snapperleder (Dunkles Snapperleder) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552372&#post2552372)
5 Eiswolfsfelle (Siburs flauschige Träume) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578814&#post2578814)
20 Eiswolfsfelle (Vorräte für Pedar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593847&#post2593847)
30 Eiswolfsfelle (Felle für Jensgar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609016&#post2609016)
10 Lurkerhäute (Lurkertrophäen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559765&#post2559765)
10 Lurkerkrallen (Lurkertrophäen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559765&#post2559765)
2 Minecrawlerzangen (Schnapsbrauen mit Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593863&#post2593863)
10 Säbelzähne (Zehn Säbelzähne für Leif) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607545&#post2607545)
4 Säbelzähne (Ingvar will ein Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619617&#post2619617)
2 Schattenläuferhörner (Zwei Schattenläuferhörner für Candela) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2521035&#post2521035)
1 Schattenläuferhörner (Ein Schattenläuferhorn für Pedar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619626&#post2619626)
20 Wolfsfelle (Wolfsfelle für Gnar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529791&#post2529791)
10 Wolfsfelle (Felle für Jens den Jäger) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463681&#post2463681)
Nützliche Links:
Wolfsfelle in KapDun by Acropolis (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Wolfsfelle_in_KapDun.jpg)
Gebrauchsgegenstände:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
11 Erzrohlinge
10 Hämmer
30 Rohstahl
5 Sägen (Wegen Bug werden 15 benötigt/Wurde auf 5 korrigiert mit Fan-Patch)
20 Spitzhacken
12 Sprengpfeile
77 Waffenbündel
Im Einzelnen:
1 Erzrohling (Ingvar will ein Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619617&#post2619617)
10 Erzrohlinge (Bring Sven dem Schmied zehn Erzrohlinge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635201&#post2635201)
10 Hämmer (Bringe Vandorn Hämmer für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609011&#post2609011)
30 Rohstahl (Rohstoffe für Kalan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613715&#post2613715)
5 Sägen (Bringe Vandorn Sägen für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667432&#post2667432) (Wegen Bug 15/ 5 mit Fan-Patch)
20 Spitzhacken (Bringe Vandorn Spitzhacken für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544954&#post2544954)
12 Sprengpfeile (Jorn braucht Explosionspfeile) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609023&#post2609023)
3 Waffenbündel (Bewaffne die Sklaven!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635197&#post2635197)
3 Waffenbündel (Worte sind nicht genug...) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573336&#post2573336)
3 Waffenbündel (Vorbereitung für die Befreiung von Braga) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552388&#post2552388)
3 Waffenbündel (Waffenbündel für Phil) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463697&#post2463697)
5 Waffenbündel (Waffen für die Rebellen in Reddock) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2462203&#post2462203)
5 Waffenbündel (Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532252&#post2532252)
5 Waffenbündel (Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532310&#post2532310)
10 Waffenbündel (Waffen für Nemora) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530764&#post2530764)
20 Waffenbündel (Bringe Keldron Waffen für die Burg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544950&#post2544950)
20 Waffenbündel (Yorik braucht alte Waffen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512803&#post2512803)
Nützliche Links:
Die Fundorte der Waffenbündel by Stonecutter (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2588385&#post2588385)
Fundorte und Verwendung der Waffenbündel by Acropolis (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Waffenbundel.jpg)
Fundorte von Sägen, Spitzhacken und Hämmern für die Quest von Vandorn (Vengard) by Acropolis (http://www.acropolis-online.de/Bilder/Hammer.jpg)
Rohstoffe:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
Insgesamt:
8 Eisenerz
177 Erz
60 Goldbrocken
5 Schwefel
30 Schwefelbrocken
Im Einzelnen:
8 Eisenerz (Bring Manning Eisenerz) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2521005&#post2521005)
2 Erz (Schnapsbrauen mit Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593863&#post2593863)
5 Erz (Thorek) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512820&#post2512820)
10 Erz (Vorräte für Pedar) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593847&#post2593847)
10 Erz (Hauke braucht Erz) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593856&#post2593856)
50 Erz (Erz für Ugolf) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619613&#post2619613)
100 Erz (Stejnars Rüstung) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613720&#post2613720)
10 Goldbrocken (10 Brocken Gold) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3084910&#post3084910)
50 Goldbrocken (Nemrok erwartet eine Goldlieferung aus den Minen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538993&#post2538993)
5 Schwefel (Bringe dem Schamanen Grimboll Schwefel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538617&#post2538617)
30 Schwefelbrocken (Nemrok wartet auf die Schwefellieferung der Schwefelmine) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2539015&#post2539015)
Artefakte und sonstige Questgegenstände:
Rot markierte Items können nicht verkauft werden
1 Adanos Amulett (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613709&#post2613709)
(Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530478&#post2530478)
(Das göttliche Artefakt von Trelis) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530786&#post2530786)
1 Adanos Krone (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde die Krone) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578901&#post2578901)
1 Adanos Ring des Lebens (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde den göttlichen Ring des Lebens!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538489&#post2538489)
1 Adanos Ring der Magie (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde den göttliches Ring der Magie) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613706&#post2613706)
1 Adanos Robe (Finde die Fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613709&#post2613709)
(Finde die Robe) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578903&#post2578903)
(Die Adanos Artefakte lassen sich seit Com Patch 1.4 nicht mehr verkaufen - Link (http://forum.jowood.com/showthread.php?t=145849))
6 Ahnensteine (Die Macht der Ahnen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613718&#post2613718)
7 Alchimistenringe (Die sieben alten Ringe der Alchemisten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538718&#post2538718)
1 Alis Schlüssel (Alis Artefakt) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2529544&#post2529544)
3 Alte Schatullen von Aldo (Drei Schatullen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559819&#post2559819)
1 Amulett der Magie (Verschwiegener Handel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566755&#post2566755)
1 Asams Schale (Die kostbare Schale) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635222&#post2635222)
1 Basirs Schatulle (Basir sucht seine alte Goldschatulle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465036&#post2465036)
1 Bonzeps Kiste mit Waldbeeren (Ein Waldbeerenpaket für den Fischer Stan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532339&#post2532339)
10 Brennholzbündel (Das Holz aus dem Gefangenenlager soll bei Givess in der Mühle gesammelt werden) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532188&#post2532188)
1 Druidenstein (Finde das Geheimnis des Druiden Runak) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538747&#post2538747)
1 Druidenstein (Steinwurzeln für den Druiden Porgan) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2512818&#post2512818)
1 Druidenstein (Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538968&#post2538968)
1 Druidenstein (Der Druidenstein des Wolfes) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2613731&#post2613731)
1 Druidenstein (Der Stein des Löwen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578805&#post2578805)
1 Fabios Schlüssel (Bring Vatras sicher zu Hurit) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2635260&#post2635260)
(Töte den Wassermagier Vatras) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2667453&#post2667453)
12 Feuerkelche (Finde alle Feuerkelche der Feuermagier) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609010&#post2609010)
(Wirf die Feuerkelche ins heilige Feuer!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607554&#post2607554)
(Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544911&#post2544911)
7 Figuren der Krieger (Finde die 7 Figuren der Krieger!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573491&#post2573491)
8 Fischfässer (Bring die Fischfässer zur Mühle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532197&#post2532197)
1 Fokusstein (Zerstöre die fünf Artefakte Adanos!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2645038&#post2645038)
12 Gesegnete Feuerkelche (Der Paladin Konrad will seine Magie zurück) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607558&#post2607558)
(Der Paladin Karlen will seine Magie zurück) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2607557&#post2607557)
8 Giores Kiste (Plündergut) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559799&#post2559799)
3 Goldene Pokale (Stiehl die 3 goldenen Pokale aus Urkrass Lagerhaus) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463691&#post2463691)
6 Goldteller (im Inventar als Goldschalen zu finden) (Goldteller für Lares) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538859&#post2538859)
1 Haldots Hammer (Hatlods verschlampte Werkzeuge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532129&#post2532129)
1 Haldots Säge (Hatlods verschlampte Werkzeuge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532129&#post2532129)
1 Helm des 1. Paladin (Finde den Helm des ersten Paladins) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538788&#post2538788)
1 Iljas Artefact (Ilja will ein Artefakt aus dem Tempel) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573315&#post2573315)
1 Irmaks Hellebarde (Irmak sucht seine Hellebarde) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532281&#post2532281)
1 Kadoks Hammer (Kadok vermisst seinen Schmiedehammer) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532288&#post2532288)
1 Kalans Hammer (Kalan - Feuerclan) kein Quest
1 Kamaks Artefact (Kamaks Artefakt!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530175&#post2530175)
1 Kelch der Wasserhändler (Der Kelch der Wasserhändler) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2552380&#post2552380)
8 Kisten mit Fellen (Bring die Felllieferung der Jäger zur Mühle) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2532207&#post2532207)
6 Kisten mit Stahl (Sechs Kisten Stahl) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2559801&#post2559801)
5 Krüge der Heiler (Finde die 5 Krüge der Heiler!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573480&#post2573480)
5 Lampenölkisten (Lampenöl für Ardea) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2496188&#post2496188)
1 Lieferung aus Nordmar (Bring die Lieferung aus Nordmar zum Rebellen Anog) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2544930&#post2544930)
5 Milchfässer (Milch für den Lagermeister) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465172&#post2465172)
1 Miloks Schwert (Milok sucht sein altes Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2530203&#post2530203)
1 Mondklinge (Ein Schwert für Gonzales) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566614&#post2566614)
(Die Mondklinge) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566598&#post2566598)
1 Schattenzepter (Bring Nemrok das Artefakt aus der Ruine im Norden) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2538601&#post2538601)
1 Schiffszeichnung (Auf der Suche nach dem perfekten Schiff) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2578809&#post2578809)
3 Schriftrollen der Gelehrten (Finde die 3 Schriftrollen der Gelehrten!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573470&#post2573470)
5 Seelenkelche (Die Seelenkelche) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2470029&#post2470029)
1 Sigmors Schlüssel (Sigmor) Kein Quest
1 Stab des ewigen Wanderers (Der Stab des ewigen Wanderers!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2820344&#post2820344)
7 Steintafeln der Priester (Finde die 7 Steintafeln der Priester!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573497&#post2573497)
3 Teleportsteine nach Vengard (Finde die Teleportrune zum König!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2508722&#post2508722)
1 1.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 1. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573428&#post2573428)
1 2.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 2. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573452&#post2573452)
1 3.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 3. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573422&#post2573422)
1 4.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 4. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573443&#post2573443)
1 5.Tempelschlüssel/Al Shedim (Finde den 5. Tempelschlüssel von Al Shedim) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573434&#post2573434)
1 1.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 1. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573311&#post2573311)
1 2.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 2. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566633&#post2566633)
1 3.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 3. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573301&#post2573301)
1 4.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 4. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2566622&#post2566622)
1 5.Tempelschlüssel/Mora Sul (Finde den 5. Tempelschlüssel von Mora Sul) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465437&#post2465437)
1 Thoralds Rüstung (Eine Rüstung für Thorald) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2609013&#post2609013)
1 Tjalfs Schlüssel (Tjalfs Truhe) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2619622&#post2619622)
10 Urnen der Totenwächter (Finde die 10 Urnen der Totenwächter!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2573462&#post2573462)
1 Warenkiste aus der Wüste (Bring Russel die Waren aus der Wüste) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2499792&#post2499792)
3 Warenkisten von Urkrass (Bringe Urkrass seine Waren zurück) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2463671&#post2463671)
15 Weizensäcke (Weizen für den Lagermeister) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465201&#post2465201)
(Die Korndiebe müssen weg) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2465139&#post2465139)
1 Wenzels Schwert (Wenzels verlorenes Schwert) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2593901&#post2593901)
1 Zepter von Varant (Das Zepter von Varant!) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645023&#post2645023)
Nützliche Links:
Liste aller Feuerkelche (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=2481996&#post2481996)
Alchemistenringe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=149202)
Ahnensteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=154558)
Karten von Acropolis (http://www.acropolis-online.de/)
Interaktive Weltkarte by AHO (http://mitglied.lycos.de/webhdd/readme.html)
Ich hoffe das dies alle Items sind.
Wer noch etwas findet kann dies hier posten: Ergänzungen zum Thread Karten, Tipps & Listen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143181)
Die Liste wurde aus der WoG -Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378) erstellt und erhebt keinerlei Ansprüche auf Vollständigkeit.
Ein Dankeschön geht an alle, die hier im Forum so zahlreich gepostet haben.
Im besonderen an Amphion mit seiner Liste zu den verkäuflichen Questitems.
Und Iks (Mod-JoWood-Forum) dessen Liste mir als Grundlage und Anstoss gedient hat.
Ausserdem ein dickes Lob an das gesamte Fix-Team, das G3 immer spielenwerter macht.
Ribal
.Feuerbarde
10.06.2007, 20:25
Hier mal ne vernümftige Blankokarte in 5000 X 5165 ;)
Map01_ColorFinal_noNames.jpg (http://www.Morras-mit-Ehre.de/intern/privat-feuerbarde/Map01_ColorFinal_noNames.jpg)
Detailkarte Der Weg zu Bereks Grab (http://bp0.blogger.com/_6LLICaTrrfo/Rm0mebgczVI/AAAAAAAAAcc/NcLhOZNFNDc/s1600-h/Bild2.jpg)
Detailkarte Der Weg zu Hanson und Grauhaar (http://bp1.blogger.com/_6LLICaTrrfo/Rm3USrgczWI/AAAAAAAAAck/bVfd6Ji4yEI/s1600-h/weg+zu+hanson.jpg).
Mr. Help aka Commander
(auch bekannt als Storyhelper)
Mr. Help aka Commander ist ein NPC, der einem in vielen Dingen hilfreich sein kann. Er wird mit dem Cheat spawn sh ins Spiel geholt und bietet eine Vielzahl von (nützlichen) Gesprächsoptionen.
Beim mehrmaligen Auswählen der Gesprächsoptionen kann es zu einigen Ungereimtheiten kommen. Einige kann man nur ein einziges Mal auswählen, andere unendlich oft, noch andere nur so lange man im selben Gespräch ist unendlich oft. Die genaue Verteilung welche Option man wie oft auswählen kann, habe ich aber nicht hier erfasst, da es nach einigen Tests erstmal wahllos wirkt, wann welche Option wie oft verfügbar ist.
Unerwünschte Fehler und Zusatzinfos sind blau gekennzeichnet.
Es folgen die Gesprächsoptionen (wie sie im Spiel vorkommen):
(Spielstart aktivieren)
Epilog_Beliar
Epilog_Innos
Epilog_Adanos
Epilog Feature Test
Gib mir...
Ich brauche Felle
5 Eiswolffelle
5 Bisonfelle
5 Wolffelle
5 Dunkle Snapperleder
<invalid, infoscript is empty> (verursacht Spielabsturz)
Gib mir Gold
Gib mir 100 Gold
Gib mir 500 Gold
Gib mir 1000 Gold
Gib mir 10000 Gold
Gib mir Erz
10 Erz
50 Erz
100 Erz
1000 Erz
Gib mir Tränke
5 Heiltränke
5 Manatränke
Gib mir Nahrung
10 Schnäpse
10 Nordmarer Nebelgeist
10 rohes Fleisch
10 gebratenes Fleisch
Gib mir Mattes Briefe (Sanchos Brief, Bernandos Brief, Masils Schuldscheine)
Gib mir Hatlods Säge
Gib mir Hatlods Hammer
Gib mir Felle für Sibur Narad
Hatlods Schiffzeichnungen
Story
Über die 5 Artefakte Adanos'
Gib mir das Artefakt von Gotha (Ring 1)
Gib mir das Artefakt von Al Shedim (Robe)
Gib mir das Artefakt von Mora Sul (Krone)
Gib mir das Artefakt von Nordmar (Ring 2)
Gib mir das Artefakt von Trelis (Amulett)
Aktiviere die Quest "Finde die fünf Artefakte Adanos'!" (von Xardas)
Gib mir Stab und Zepter
Routinen einstellen!
Gorn, nach Spielstart
Diego, nach Spielstart
Milten, nach Spielstart
Lester, nach Spielstart
(zurück-Option ohne Sprachausgabe)
Öffne den Tempel von Mora Sul
Braga
Gib mir Abbas Artefakt
Gib mir die 8 Snapperverstecke
Aktiviere Bernandos Brief (bei Malir inner Tasche) (gemeint ist das Inventar Malirs)
Gib mir 3 Waffenbündel
unsichtbare Option (Auswahl ohne sichtbares Ergebnis)
Ben Sala
Gib mir 6 Kisten Stahl
Gib mir Giores supply (8 Warenpakete)
keine zurück-Option! (man muss das Spiel also mit dem Task-Manager beenden)
Bakaresh - 3 Schatullen
Befreie Myrtana!
Nordmar Story
Gib mir das Artefact von Ali
"Befreie den Schmelzofen!" erfolgreich beendet
Myrtana Story
TA Test Okara Freischalten (Fixme Yoly) (Ergebnis unbekannt)
Nemora abgeschlossen (Russel ist Chef)
Mannig sucht nach Leuten für Okara
Enklave Ruf Varant (Enklave kommt durch die Übersetzung aus dem Englischen zustande, es meint aber nichts anderes als die Städte/Dörfer)
Ben Erai 70%
Ishtar 70%
MoraSul 70%
Bakaresh 70%
Lago 70%
Braga 80%
Ben Erai 80%
Ishtar 80%
Mora Sul 80%
Bakaresh 80%
Ben Sala 80%
Lago 80%
Braga 70%
Politischer Ruf Mid (Waldvolk)
70%
80%
Politischer Ruf Assassinen
70%
80%
Politischer Ruf Nomaden
70%
80%
Politischer Ruf Orks
70%
80%
Politischer Ruf Rebellen
70%
80%
Enklave Ruf Myrtana (Enklave: s.o.)
Faring 70%
Faring 80%
Kap Dun 70%
Kap Dun 80%
Nemora 80%
Geldern 80%
Montera 70%
Montera 80%
Nemora 70%
Okara 70%
Okara 80%
Silden 70%
Reddock 70%
Reddock 80%
Trelis 70%
Silden 80%
Vengard 70%
Trelis 80%
Vengard 80%
Geldern 70%
EndeDie meisten Infos stammen von mistress_larisa (http://forum.worldofplayers.de/forum/member.php?u=46175) (thank you for that again) aus dem englischen Gothic 3-Hilfeforum, ich habe das ganze nur in der deutschen Version überprüft und eventuelle Unstimmigkeiten verändert.
Da es immer wieder Probleme mit Xardas gibt über fehlende Gesprächsoptionen, habe ich mal etwas getestet.
1.Versuch /Aufträge immer von Xardas nacheinander geholt und ausgeführt.
Zitat:
1.Xardas finden und mit ihm reden.Er gibt einen den Auftrag die Artefakte zu finden.
2.Artefakte geholt
3.Wieder zu Xardas und berichten.Neuer Auftrag Artefakte vernichten.
4.Miene befreit und Artefakte vernichtet.
5.Erneut zu Xardas hin und berichten.Nächster Auftrag, Rhobar und Zuben töten.
6.Rhobar und Zuben killen.
7.Xardas wieder berichten und er geht mit dir zum Portal.
2.Versuch/Alle Aufträge die man vorher machen kann erledigt.
Zitat:
1.Alle Artefakte geholt
2.Rhobar und Zuben gekillt.
3.Nun zu Xardas hin und berichten.Der gibt einen die Aufträge, die Artefakte zufinden.Gleich berichten,weil man hat sie schon.Nächster Auftrag, die Artefakte zu vernichten.
4.Ab zur Mine,diese schnell befreien und Artefakte einschmelzen.
5.Zurück zu Xardas und berichten.Man bekommt gleich den nächsten Auftrag,Rhobar und Zuben zu töten.Hat man aber schon erledigt.Berichten und Xardas kommt mit zum Portal.
Aber trotzdem treten immer wieder Probleme auf, es könnte sich um einen Bug handeln.
Acropolis meint folgendes dazu:
Ein bekannter Bug, der vermutlich mit dem CP 1.4 der Vergangenheit angehört. Grund ist, wenn man einen NPCs tötet, verschwindet dieser nach einer bestimmten ingame Zeit komplett von der Welt. Bei Xardas gibt es leider eine Abfrage, ob Zuben und Rhobar tot sind. Wenn aber einer auf Grund von zu viel Zeit verschwunden ist, gibt es keine Rückmeldung und Xardas verweigert alle Aktivitäten.
Oder vereinfacht gesagt: Wenn man Zuben und Rhobar tötet und nicht rechtzeitig Xardas bescheid sagt, weiß dieser nicht, ob es stimmt.
Anmerkung von Acropolis
Dieser Bug soll mit dem Community Patch 1.4 behoben werden.Auch ohne diesen Patch wissen wir nun was zu tun ist. Nach dem Ableben von Zuben und Rhobar, sofort zu Xardas gehen.
Sergej Petrow
17.08.2007, 12:11
Zu den Schadensarten Nahkampf (Version 1.12, vermutlich aber auch alle anderen Versionen):
Es gibt neben den im Handbuch beschriebenen Schadensarten, also
Stich, schneller Schlag, Hieb, schwerer Hieb, noch eine weitere Schadensart:
Bezeichne den mal als mittelschweren Hieb, wobei der Schaden auch wirklich zwischen schweren Hieb und Hieb liegen dürfte.
Hält man die linke Maustaste ein bisschen länger gedrückt, als beim Hieb, also die linke Maustaste nur ein bisschen gedrückt halten, hat man den mittelschweren Hieb.
Beim Zweiwaffenkampf erkennt man diesen Hieb daran, dass der namenlose Held nur eine halbe Umdrehung macht. Beim Einhandwaffenkampf holt der Held zwar aus, aber nicht so stark, wie beim schweren Hieb. Da hört man es auch vom Sound her.
Beim Zweihandwaffenkampf habe ich das noch nicht getestet. Da dürfte es aber auch einen Unterschied geben.
smiloDon
19.09.2007, 20:11
Du bist der Champion in Mora Suls Arena, aber dennoch verweigert dir Tarok in Faring zu kämpfen.
Verschiebe (!) die Datei Infos.p01 aus dem Verzeichnis ...\GothicIII\Data in irgendeinen anderen Ordner, z.B. in den Order Eigene Dateien.
Starte das Spiel, lade den Spielstand in Faring und sprich Tarok an, die Dialogoption steht wieder zur Verfügung.
Kämpfe in der Arena
Speichere und verlasse das Spiel.
Verschiebe die Datei Infos.p01 wieder zurück nach ...\GothicIII\Data
Dann sollte der weiteren Karriere als Arenakämpfer nichts mehr im Wege stehen.
smiloDon
19.10.2007, 19:29
Immer wieder fragt man nach einer Möglichkeit eine Uhr einzublenden, hier ist eine Lösung ohne den Marvin-Mode dauerhaft eingeschaltet zu lassen.
Starte den Marvin-Mode und öffne die Konsole.
Wähle das Menue Debug (Bild 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=10479))
Bewege den Mauszeiger auf den Menuepunkt Game (Bild 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=10480&stc=1&d=1192818423))
Klicke auf den Menuepunkt Toggle Game Time (Bild 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=10481))
Achte darauf, dass der Haken gesetzt ist. (Bild 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=10482))
Schließe die Konsole und beende den Marvin-Mode
Nun wird links oben die aktuelle Spielzeit eingeblendet (Bild 5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=10483))
Lord Vader
23.11.2007, 17:37
Hallo §wink
Dies ist mein erster Lösungscomic. Hoffe das er euch gefällt und brauchbar ist.
Töte den Druiden Torn 1 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=6c7a507154f674652064656e204472756964656e20546f726e20312e626d70&big=1)
Töte den Druiden Torn 2 (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=5a684a6b4334634b534f536d54545a756354f674652064656e204472756964656e20546f726 e20322e626d70&big=1)
butje_hh
05.12.2007, 13:19
Der Waran mit verstopfung ist kein Easteregg sondern Teil einer Quest, dieser Waran und ein Lurker(ich glaub mit Magenverstimmung) haben das Werkzeug des Bootsbauers in Silden gefressen. Der Bootsbauer(hab den Namen vergessen) hämmert an einem Boot zwischen den Fischerhütten am Ufer des Flusses, er erzählt einem das er gerade noch mit dem Leben davongekommen ist weil er mit seinem Werkzeug nach den Viechern geworfen hat und er möchte sein Werkzeug wiederhaben. Nachdem er sein Werkzeug wieder hat möchte er das perfekte Boot bauen braucht aber noch einen Plan oder so, diesen bekommt man als Questbelohnung bei den Assasinen, wenn man den Plan hat und zu dem Bootsbauer bringt gibt es nochmal EP`s.
Achso.. Hi ich bin ein neues Mitglied, danke für eure reichlichen Tips
JimboDuck
11.12.2007, 10:02
Nachdem ich Gothic 3 nun zum zweiten Mal durchgespielt und dabei Höhen und Tiefen erlebt habe bezüglich Spielspaß und Charakterentwicklung und ich hier noch keinen vergleichbaren Guide finden konnte, will ich hier meinen empfohlenen Ablauf für die ersten ca. 10 Spielstunden veröffentlichen.
Dies soll euch einen sehr guten Start ins Spiel bieten unter den Aspekten:
- Viel Spielfreude (auch mit einem Anfangscharakter)
- Viel Geld
- Gute und effektive Anfangskillung mit viel Freiraum für Weiterentwicklung
- dies unter Einhalten der Spielregeln (also ohne das Ausnutzen von Spielfehlern oder cheaten)
- und einer möglichst hohen Freiheit für die eigene Spielgestaltung
Spielstart (Küstenregion):
- Macht euch mit der Gegend um Ardea, Redock und Kap Dun vertraut. Löst Quest und geht ein wenig auf Monster und Wildjagd, um einige Levels aufzusteigen.
- Macht nicht den Fehler wie viele Newbies und verteilt eure ersten Charakterpunkte gleichmäßig auf die verschiedenen Skills, sondern investiert Anfangs alles in Alte Magie, bis ihr den Wert 100 erreicht (klingt für den Spieleinsteig unerreichbar, aber wenn ihr konsequent seid geht es relativ schnell).
- Lasst euch dann vom Magier Sebastian im Rebellenlager Redock "Schnelles Lernen" beibringen, um von nun an bei jedem Levelaufstieg einen Lernpunkt mehr zu erhalten.
- Diesen zusätzlichen Lernpunkt empfehle ich von nun an dazu zu verwenden, um Lebensenergie und Mana zu steigern (welche bei Gothic 3 im Gegensatz zu den Vorgängern nicht automatisch bei Levelaufstieg wächst)
- Lernt einen Fernkampfzauber wie Feuerball (Innosschrein Ardea) oder Blitz (Beliarschrein vor Kap Dun) oder auch beide, wie ihr wollt.
- So ungewohnt es für viele erscheinen mag, aber zu Beginn solltet ihr Stärke und Fernkampf vernachlässigen.
- Habt ihr dann noch ein paar Lernpunkte, dann investiert etwas in Diebestalent (leichte und schwere Schlösser).
- Dem Diebestalent schließt sich das Schmieden an. Diese beiden Talente werden später eure Haupteinahmequelle darstellen und für einen Reich gefüllten Goldsack und damit für die besten Rüstungen, Waffen und Zauber sorgen.
- Lasst euch besser noch nicht verlocken, Partei für eine Seite zu ergreifen und räumt weder Kap Dun noch Reddock. Den Assasinen könnt ihr auch erstmal links liegen lassen, um euch eine für den Anfang schwere Entscheidung zu ersparen. Sehr sinnvoll ist es, den Schmied vom Bauernhof vor Reddock zu befreien, da dieser dann sein (wichtiges) Wissen mit euch teilt.
- Nun macht ihr euch auf eigene Fast Richtung Montera. Bitte vorher alle Teleportsteine (Ardea, Reddock, Cap Dun) einsacken.
Exkurs "Zum anfänglichen Kampf":
- Das Orktöterschwert, welches man zu Spielbeginn schon hat, ist als Anfangswaffe wirklich sehr ordentlich. Mit dem Schmiedetalent "Waffe schärfen" könnte ihr es noch pushen, so dass ihr erstmal überhaupt kein Gold in eine Neue Waffe investieren müsst.
- Verzichtet zu Beginn besser auf Treffsicherheit (also Bogen), da die Lernpunkte noch zu wertvoll sind. Mit den Zaubern Feuerball/ Blitz habt ihr schon einen sehr guten Fernkampf.
- Überlegt euch schonmal zu welcher Nahkampfart ihr später tendiert. Hier einige Denksätze: Schwert und Schild ist solides Ritterhandwerk und bieten (zumindest auf dem Papier) den höchsten Rüstungsschutz.
Kampf mit zwei Waffen sieht stylisch aus und trifft (gelegentlich) mehrere Gegner gleichzeitig. Aber der Kampf mit zwei Waffen ist eigentlich auch nur ein Einhandkampf. Hierfür ist auch Treffsicherheit erforderlich. Zweihandwaffen fordern zwar sehr viel Stärke, bieten aber auch den Stärksten Wumms. Zweihandwaffen sind außerdem sehr groß (erhöhte Reichweite) und sehen auch mächtig aus (Für Spieler, die laaange Schwerter und Orkwaffen mögen). Auch Stäbe sollten nicht verachtet werden. Diese haben eine gute Reichweite, treffen ebenfalls mehrere Gegner gleichzeitig (Eigenschaften der Zweihandwaffen) und sind optisch auch ok. Für Stäbe Skillt man alte Magie und nicht Stärke, also ideal für Magier.
Montera und Okara:
- Neben den Quests in und auf dem Weg nach Montera (die ihr gerne machen könnt, wie ihr lustig seid), solltet ihr darauf achten, das ihr als nächsten Skill das Schmieden soweit ausreift, dass ihr Erzwaffen schmieden könnt, die Fähigkeit Schürfer erlernt (das wichtigste für einen vollen Geldbeutel), und als extra Waffen schärfen könnt.
- Kauft euch einen Bauplan für das Bastardschwert (Teuer aber zahlt sich schnell aus)
- Wenn ihr von Montera genug habt (Teleportstein einpacken), dann lasst euch vom Bauern auf dem Getreidehof vor der Stadtmauer nach Okara, dem nächsten Rebellenversteck, bringen.
- In Okara baut ihr das Eisen ab und schmiedet damit Bastardschwerter die sehr wertvoll sind. In der Nähe von Okara ist eine weitere Mine, wo ihr auch Eisen für Bastardschwerter abbauen könnt. Mit den ganzen Bastardschwertern fühlt man sich jetzt wie ein kleiner Lottogewinner, da ein einzelnes Schwert ca 5000 Gold einbringt. Aber bitte nicht alle auf einmal verkaufen sondern noch ein wenig Geduld haben und nur soviele verkaufen, wie nötig.
Abschluss der Anfangsphase (auf nach Geldern)
- Von Okara aus gehts nun auf Richtung Geldern. Empfehlenswert ist es, den Weg über Silden zu nehmen, da die dortigen Jäger die sehr guten (aber nicht zwangläufig notwendigen) Fertigkeiten "Akrobatik" und "Ausdauer" lehren.
- Wie lange ihr euch in Silden aufhaltet ist wieder euch überlassen, lasst euch jedoch (noch) nicht verlocken, nach Nordmar zu ziehen, sondern schlagt den Weg Richtung Geldern ein.
- In Geldern gibt es für euch eine ganze Menge interessante Dinge die ihr ja dann auf eigene Faust meistern und entdecken könnt. Wichtig für meinen Guide, ist jedoch die Perfektionierung eurer Diebesfähigkeit "Unmögliche Schlösser öffnen" sowie "Feilchen". Sobald ihr "Feilchen" habt könnt ihr verkaufen wie ihr lustig seid. Außerdem findet ihr hier im Raum der Schamanen den "Helm des ersten Paladin" den ihr euch auch krallt."
Kurze Zusammenfassung der Anfangsskills:
- Magie: 100 Alte Magie, Schnelles Lernen, (mindestens) ein Fernkampfzauber
- Schmieden: Erwaffen, Schürfer, Schärfen
- Dieb: "Unmögliche Schlösser öffnen" Feilchen
Nächster Schritt (Empfehlung):
- Befreit Gotha weil: Der Dämon besitzt zum Einen ein sehr mächtiges (und Spielrelevantes) Artefakt und zum Anderen findet ihr in Gotha (in einer Höhle unter der Burg) den Teleportstein zur Hauptstadt Vengard. Wenn ihr die Burg in Vengard erreicht, trefft ihr dort den mächtigen Feuermagier Karypto, der euch die unglaublich starke Magiefähigkeit "Manaregeneration" beibringen kann.
Noch ein paar kleine Tips:
- Lasst euch Zeit mit dem befreien von Myrtana, so böse sind die Orks gar nicht ;) . Wenn ihr den Fehler macht und zu schnell die Orks aus den Städten verjagt, werden euch bald alle Orks und Orksöldner attakieren, egal wo ihr seid. Das ruiniert das komplette Spiel und versaut so ziemlich alle Quests. Wenn ihr knüppeln wollt, dann geht nach Nordmar.
- Gute Anfangsrüstungen sind beispielsweise die Droidenrüstung und die Feuermagierrobe. Versprecht euch aber nicht all zuviel von euren Rüstungen oder von verbessernden Rüstungsskills wie "Roben verbessern". Viel wichtiger als die Rüstungen ist, dass ihr auch einige Punkte in Lebensenergie und Mana steckt ( So 400/ 150 sollte es im Verlauf des Spiels schon mindestens als Grundwert werden).
- Versprecht euch auch nicht zuviel von den Nahkampffähigkeiten. Mich hat der Nahkampf irgendwann dann ganz schön genervt. Zaubern ist viel effektiver und macht Spaß und (das Wichtigste) beschleunigt das Vorranschreiten in der riesigen Welt. Bogen und Armbrust sind ebenfalls Waffen für geduldige Menschen.
Ich hoffe, ihr haltet meinen kleinen Guide für Hilfreich.
Acropolis
14.12.2007, 21:19
Der Held schaltet oft in einen Art Berserker oder auch Blutrausch, wobei er ein vielfaches an Schaden pro Schlag anrichtet. Dies geht sogar soweit, dass er für einen Ork-Elite nur einen einzigen Schlag braucht, auch bei geringem Skill. Dies ist zwar definitiv ein Bug, kann aber gezielt ausgenutzt werden.
Der Bug tritt folgendermaßen auf:
Bei jedem Kopftreffer, den der Held im Nahkampf bei einem Gegner anrichtet, wird der Schaden seiner Waffe (nicht der Gesamtschaden) verdoppelt. Kopftreffer sind nicht gezielt steuerbar, aber z.B. durch eine erhöhte Position oder einer längeren Waffe leicht beeinflussbar. Wichtig ist dabei allerdings, dass die Waffe nicht weggesteckt, also auch nicht das Inventar geöffnet wird. Sich selber heilen geht während dessen ebenfalls nicht. Denn danach wird die Waffe wieder "resetet" und macht nur noch den einfachen Schaden.
Darüber hinaus gibt es noch den Bug mit stumpfen Waffen bei Skeletten und Golems. Diese beiden Kreaturen sind anfällig gegen alle stumpfen Waffen die Schmetterschaden (Impact Damage) verursachen. Hier wird der Schaden sogar bei jedem einzelnen Treffer verdoppelt und nicht nur bei speziellen Treffern. Ansonsten gilt das gleiche wie oben, dass man die Waffe nicht weg stecken darf, da sie sonst "resetet" wird.
Ausnutzen des Bugs:
Man kann nun versuchen, gleich nach der Befreiung von Ardea, gegen einige leichtere Gegner ohne Unterbrechung zu kämpfen, z.B. alle Banditen rund um Ardea und die Orkpatrouille. Wenn man meint, dass man pro Schlag genug Schaden macht, kann man zur Barriere gehen und die dortigen Orks bekämpfen.
Anmerkungen:
* Da die Freunde aus Ardea entfernt werden, kurz bevor man die Orks bei der Barriere erreicht, sollte man die Quests mit denen in jedem Fall vorher machen.
* Sollten auf dem Weg zu den Orks noch zu viele schwere Gegner sein, sollte man diese vorher töten, um frei Bahn zu haben.
Für die schnellen Nordmarer!
Wer schnell nach Nordmar will und die kälte liebt für den habe ich hier ein paar kleine Tipps.
Der Schnelle:
Nachdem wir Ardea von den Orks befreit haben, alles aufgesammelt und mit unseren Freunden geredet haben gehen wir mit Gorn nach Redock sammelt am besten alles ein, dann teleport nach Ardea und auf zu Jack, wir töten unterwegs die Banditen, Scavenger und die Blutfliege, sammeln alles ein reden mit Jack kasieren das Geld un die erfahrung wegen der Banditen, plündern sein haus hauen Jack um (nicht töten). ;)
Danach teleport nach Ardea auf nach Redock wo wir erstmal schnell mit Javier reden der anführer der Rebellen in Redock wir bekommen erfahrung und vielleicht sogar Gold, er erzählt uns dann das sie einen Schmied brauchen.
Wir gehen deshalb wieder aus der Höhle nach draußen zu den Treppen laufen den Berg hinunter und sehen ein Haus, das ist ein Bauernhof wir reden mit dem Ork der eine Namen trägt und vordern in zum Kampf, besiegen ihn und fodern den Sklaven, wir verlassen die hütte laufen nach draußen und dann ist neben uns ein dicker Mann der Holzsägt, mit dem reden wir, danach nehmen wir ihn mit verwüsten nach laune noch den Hof den das bringt Ruf und Geld.
Wir nehmen den sklaven mit nach Redock und gehen runter wieder zum Anführer Javier überlassen ihm den Sklaven (schmied) reden nocheinmal mit dem Schmied.
Wir müssten jetzt mindestens 20 Lehrnpunkte haben, deshalb lernen wir bei ihm Schürfen und Waffen schmieden, gehen an den Schleifstein schärfen unsere Waffe Orktöter, nehmen noch die waffen an der Seite mit und verlassen Redock. (10/20) Lehrnpunkte haben wir noch.
Wir laufen wieder in richtung Norden vorbei am Bauernhof und treffen an einer Hütte einen Jäger namens Jens wir sollen ihm 10 Wolfsfelle bringen, haut Jens um nehmt seine Sachen (nicht töten) und geht richtung Kap Dun dort liegen jedemenge Wolfsfelle, 10 braucht ihr also zurück zu Jens.
Gebt ihm die Felle, jetzt könnt ihr bei ihm Jagdtalente lernen.
Falls ihr kein/wenig Gold habt handelt mit ihm und verkauft ein paar dinge, lernt bei ihm 10 Jagdgeschick, zurück nach Kap Dun kämpft in der Arena am Turm, lasst euch das Schwert geben, geht nach hinten zu der Höhle dort liegen bestimmt ein paar Heilpflanzen, ihr müsstet jetzt 12 haben.
Die gebt ihr dem Alchemisten, jetzt müsstet ihr wieder min. 10 Lehrpunkte haben diese setzt ihr wieder bei Jens für Jagdgeschick ein.
Tötet einige der Wölfe vor Kap Dun, am besten mit Magie oder einem Stab bzw. lasst euch von Cycrus helfen dem gebt ihr vorher noch einen schnaps aus und labert ein bischen, ihr findet ihm den Berg rauf zum Turm.
Wenn ihr schonmal dort seit gebt ihr dem Hänlder/Lageristen dort 2 Heiltränke verkauft den Bogen von Jens und kauft euch eine Orksöldner Rüsstung (leicht) geht zum Anführer der Orksöldner und er gibt euch erfahrung durch die Aufträge ihr müsstet nun zum Obersten Ork vorgelassen werden, redet mit ihm.
Dann geht zum Alchemisten und kauft euch seine Heiltränke, wartet bis er in der Hütte ist und haut ihn um (ebenfalls nicht töten) klaut euch eure Heilpflanzen von vorns und geht zum Alchemietisch macht soviele Heiltränke wie möglich.
Jetzt könntet ihr wieder 20 Lehrnpunkte haben, davon gebt ihr 5 für Viechern das Fell abziehn aus und für Hörner, Krallen, etc nehmen.
10 übrieg
Ihr folgt jetzt der auf dieser Karte (http://upload.worldofplayers.de/files/myrtana.jpg) angezeigten rotmarkierten Weg.
Blankokarte @ WoG Bearbeitet von mir
ps.: Lasst euch nicht von dem Grünen verwirren das gehört hier nicht dazu.
Habt ihr die Karte?
Dann Los!
Ihr geht den Weg von Kap Dun zur Gabelung als ob ihr nach Montera gehen würdet, doch ihr biegt nach rechts ab und lasst die Tiere Tiere sein und rennt einfach dann immer gerade aus dann müsstet ihr vorbei an Wildschweinen an einen großen Berg kommen -> drüber :p Sprung.
Ihr müstet jetzt in Gotha sein bzw. in der nähe.
Ihr geht also nach Gotha zum Orktrupp genau genommen zu ihrem Anführer der in dem Turm sitzt befreit Gorn und nehmt ihn als Waffengefährten.
dann weiter nach Faring dort geht ihr gleich nach oben zur grenze nach Nordmar hier rennt ihr mit gezogener Waffe durch das Tor, der Ork wird hinter euch her sein ihr rennt mit Gorn einfach weg.
Jetzt seit ihr in Nordmar!
Ihr könnt natürlich auch Gorn warten lassen in Nordmar und nochmal nach Faring ein paar Aufträge machen, den dort gibt es einen Ahnenstein.
Ihr habt jetzt also ~10-20 Lehrnpunkte, 121 Jagdgeschick, Leichte Orksöldnerrüstung, ein wenig Gold und Gorn.
Ihr soltet jetzt auf Stärke und Lebensenergie skillen!
Ich verweise hierzu noch auf diese Karte (http://www.worldofgothic.de/misc/Schreine_in_Nordmar.jpg) von Lobedan die euch die Schreine in Nordmar anzeigt, für die Lebensenergie.
MFG eia
ps.: Ich hoffe es hilf euch ein wenig
ulthar123
22.02.2008, 17:57
~ Orksöldnertutorial ~
§hand Die Orksöldner
§hand Skillung
§hand Ausrüstung
§hand Besonderes
Die Orksöldner
Alle Orksöldner waren, bevor die Orks über das Land kamen, normale Menschen, die die Herrschaft des Königs achteten. Im großen Orkkrieg, indem die Herrschaft der Menschen ein Ende fand und die Orks die Städte Myrtanas einnahmen, spalteten sich die Untertanen des Königs in zwei Gruppen. Ein Teil leistete widerstand und kämpfte als Rebellen für den König weiter. Der andere Teil der Menschen wechselte jedoch auf die Seite der Orks und fing an diesen zu dienen. Diese "Orksöldner" sahen keine Chance mehr für den König oder hegten schon lange Intrigien gegen jenen. So kamen die Orks für sie gerade zum rechten Zeitpunkt. Orksöldner sind Krieger die gegen gutes Geld für die Orks kämpfen und sie mit Informationen über das Land unterstützen. Von den Rebellen werden die Orksöldner als "Verräter" bezeichnet. Die Aufgaben eines Orksöldners sind vielschichtig und die Söldner sind den Orks treu untergeben. Die Orksöldner bewachen nicht nur die vielen Sklaven, sie bekämpfen auch die Banditen und sorgen für Ruhe und Ordnung in den Städten. Einige Orksöldner sind inzwischen im Rang aufgestiegen und sogar zu Befehlshabern innerhalb der Ork-Armee geworden...
Die Skillung
Orksöldner sind "harte Burschen" denen nicht leicht beizukommen ist. Dies sollte man beachten, wenn man vorhat einen Orksöldner zu spielen. Die meißten Orksöldner beherschen den Kampf mit großen und schweren Waffen sehr gut. Diese Söldner stehen ganz oben in der Rangliste der Orks und der ein oder andere Ork würde es sich zweimal überlegen sich mit einem solchen Söldner anzulegen. Hier liste ich mal schnell auf welche "Perks" ich konkret für empfehlenswert halte, wenn man ein richtiger Orksöldner werden will:
_____Kampftalente_________________________________________
Stärke
Ein wesentliches Element eines Mannes der vernünftig mit Schwertern umgehen will und die Fähigkeit schwere Schwerter und Armbrüste halten und mit ihnen umgehen zu können. Da Orksöldner große Waffen tragen sollte man von Anfang an in Stärke investieren. Man muss sich die nähreren Beschreibungen von Waffen (im Inventar der Händler z.b.) anschauen und gucken wie viel stärke man für das Schwert etc. benötigt. Als Orksöldner sollte man auf "Große Waffen" achten, denn in dieser Kunst wird man sich üben. Bis 500 Stärke sollte man auf jeden fall skillen.
Umgang mit der Streitaxt (benötigt 150 Stärke)
Starker Axtkämpfer (benötigt 200 Stärke)
Meister der Streitaxt (benötigt 250 Stärke)
Das sind die 3 Kampffähigkeiten die man als Orsköldner braucht um mit Zweihändern (Große Waffen) umgehen zu können. Diese fordern eine gewisse voraussetzung an stärke. Deshalb zuerst stärke lernen bis man Umgang mit der Streitaxt lernen kann. Dann "Umgang mit der Streitaxt" um sich daraufhin Zweihandwaffen kaufen und tragen zu können. Ab dann steigern wann man es für nötig hält und wenn man genug stärke hat. Man macht mehr Schaden wenn man sich steigert.
Umgang mit der schweren Armbrust (benötigt 100 Stärke)
besserer Umgang mit der schweren Armbrust (benötigt 150 Stärke)
Meister der Armbrust (benötigt 200 Stärke)
Orksöldner tragen als Sekundärwaffen gerne Armbrüste. Da Armbrüste als Vorraussetzung ebenfalls stärke haben ist dies sehr nützlich da man für die Großen Waffen ja eh stärke braucht. Schlechter Armbrüste findet man schon am Anfang des Spiel bzw. kann man gleich in Ardea den toten Orks abnehmen nachdem man mit seinen Kameraden eingetroffen ist. (Und "Ja" die orks in Ardea muss man töten auch wenn man eigentlich für sie spielen will. nähreres dazu im Abschnitt "Besonderes") Ich nehme mir immer als Faustregel: Zuerst gut mit dem Schwert umgehen können, danach auf Fernkampf skillen.
Lebensenergie regenerieren (benötigt 300 Stärke / 75% Ruf bei den Orks)
Diese Fähigkeit kann man am Ende des Spiel in Faring beim orkobersten erlernen. Dadurch regeneriert sich deine Lebenenergie selbständig, was sehr nützlich ist beim Kampf gegen zahlreiche Gegner.
(http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_08.gif Perks wie "Paladin" und "Orktöter" nicht lernen, dass beherschen nur die Feinde der Orks und Orksöldner - die Rebellen.)
______Jagdtalente__________________________________________
Geschick
Man braucht als Orksöldner nicht sehr viel Geschick da man nicht mit dem Bogen kämpft. Man sollte jedoch genug Geshick haben um folgende Perks bei Interesse erlernen zu können:
an Wild heranschleichen (mind. 150 Geschick)
Felle nehmen (mind. 120 Geschick)
Reptilienhäute nehmen (mind. 130 Geschick)
Zähne, Krallen und Hörner nehmen (mind. 110 Geschick)
Ab und zu soll man für die Orksöldner auf Jagd gehen bzw. bestimmt Trophäen besorgen. Wenn man den Tieren die man erlegt gleich ihre Trophäen entnehmen kann ist man bei den Orks und auf finanzieller Weise auf der sicheren Seite.
_______Magietalente_______________________________________
Magietalente kommen bei einem Orksöldner nicht zum tragen. Söldner konzentrieren sich auf die Meisterung ihrer Waffen und haben mit Magie nichts am Hut. Sie können auf keinerlei Weise Magie anwenden, weil sie davon nichts verstehen und nichts verstehen wollen.
(Wenn du allerdings trotzdem auf Magie skillen willst dann wäre hier natürlich die Beliar Magie zu erlernen.)
______Schmiedetalente_____________________________________
Ein Söldner der stark mit der Waffe ist sollte auch in der Lage sein starke Schwerter selber zu schmieden.
Schmiedekunst (auf höchstens 50 skillen)
Wird benötigt um stärkere Schwerter zu schmieden.
Erzwaffen schmieden (mind. 25 Schmiedekunst)
reine Erzwaffen schmieden (mind. 50 Schmiedekunst)
Schürfen (keine Voraussetzungen)
Klingen schärfen (keine Vorrausetzungen)
Rüstungen verbessern (keine Vorraussetzungen / Erst ab Com. Patch 1.5 zu empfehlen)
Erzwaffen schmieden und reine Erzwaffen schmieden kann man lernen wenn man entsprechend stärkere Waffen selber herstellen will. Die letzten drei Perks würde ich allerdings jedem Orsköldner ans Herz legen. Sie bringen alle Vorteile.
______Diebestalente________________________________________
Ob dein Orksöldner ein Dieb werden soll oder eine ehrliche Ader hat, liegt alleine in deinem Ermessen. Du kannst also selber entscheiden wie Diebisch oder Ehrlich dein Char werden soll und ihn dementsprechend skillen.
Empfehlen würde ich auf jeden fall:
schwere Schlösser knacken (mind. 30 Diebeskunst)
Der Rest liegt in deiner Hand - unbedingt brauchen tut man keine der Fähigkeiten.
______Sonstige Talente______________________________________
Sind für einen Orksöldner alle empfehlenwert. Vorallem "Ausdauer des Wolfes" und "Akrobatik" sollte man lernen.
Akrobatik (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Ausdauer des Wolfes (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Resistenz gegen Kälte (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Resistenz gegen Hitze (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Krankheit widerstehen/Schwächeresistenz (5 Lernpunkte / 5000 Gold)
Resistenz gegen Gift (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Am Ende sollte dein Char eine starke Hand haben, den Umgang mit Zweihändern und der Armbrust meistern, schmieden können und Akrobatisch und Ausdauernd sein.
http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_08.gif Nicht zu vergessen ist die Lebensenergie die man an Beliar oder Innos Schreinen erhöhen kann. Wenn einem auffällt das man sehr schnell getötet wird, dann sollte man einige exps. in Lebensenergie stecken. Auch sonst wenn man mal lps übrig hat kann man diese ins Lebensenergie investieren um auch im Nahkampf bestehen zu können. Um einige 100 Lebenspoints würde ich das eigene Leben auf jeden fall erweitern!
Die Ausrüstung
Als Orksöldner solltest man drauf achten immer ein paar Heilungstränke dabei zu haben. Desweiteren muss man natürlich ein vernüntiges Schwert tragen und eine gute Armbrust im Gepäck haben. Alle Waffen und andere Items die man findet sollte man einsammeln um sie dann verscherbeln zu können.
Als Orksöldner trägt man selbstverständlich eine Orksöldnerrüstung. Folgende sind im Spiel für den Spieler erhältlich:
Leichte Orksöldner-Rüstung
Schutz vor Klingen: +20
Zerschmettern: +20
Geschossen: +10
WERT: 5.000
Händler: Deckard/Kap Dun ab 0% bei den Orks
Milok/Trelis
Givess/Silden
Bild (http://img224.imageshack.us/my.php?image=leichtesldnerrstungao2.png)
Orksöldner-Rüstung
Schutz vor Klingen: +40
Zerschmettern: +40
Geschossen: +20
WERT: 30.000
Händler: Deckard/Kap Dun ab 25% bei den Orks
Milok/Trelis
Givess/Silden
Bild (http://img176.imageshack.us/my.php?image=sldnerrstunghy0.png)
Schwere Orksöldner-Rüstung
Schutz vor Klingen: +60
Zerschmettern: +60
Geschossen: +30
WERT: 70.000
Händler: Deckard/Kap Dun ab 50% bei den Orks
Milok/Trelis
Givess/Silden
Bild (http://img224.imageshack.us/my.php?image=schweresldnerrstungcz1.png)
Orkrüstung
Schutz vor Klingen: +100
Zerschmettern: +100
Geschossen: +100
Feuer: +25
WERT: 180.000
Bekommt man von Kan, wenn man alle Rebellenanführer getötet hat
Bild (http://img176.imageshack.us/my.php?image=orkruestungtq3.png)
Besonderes
§hand Es gibt einige Orks die einem von Anfang an feindlich gesinnt sind, das heißt man kann sich nicht mit diesen Verbünden. Diese Orks sind ausgestoßene die von den "richtigen" Orks nicht weiter beachtet werden. Du als Orksöldner must diese also töten - aber keine angst kein Ork wird dir dafür böse sein. Von welchen Orks ist die Rede? Von den orks in Nordmar, in der Barriere von vengard, von der kleinen Truppe nördlich von Barkaresh und von denen in Ardea.
§hand Lösungen zu Quests gibt es hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378) (...)
§hand Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=159271) findest du alle Quests die Ruf bei den Orks bringen ...
§hand Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=3023045&#post3023045) ist eine Erläuterung zu Questtruhen (In denen findet man die besten Waffen im Spiel)
§hand Wenn du Listen oder Karten, sowie Lösungen suchst, dann bist du hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=142688) Richtig.
Der Bogenschütze
-Rebell
-Orksöldner
-Assassine
Zuerst einmal allgemein zum Start eines Bogenschützen (dies gilt für jeden Weg)
Wie ihr vielleicht schon erkannt habt kämpft der Jäger mit einem Bogen. Ich lasse jetzt mal die Armbrust völlig raus da ich mich wirklich auf die schnelle Fernkampfklasse spezialisieren möchte.
Am Anfang solltet ihr, nachdem ihr die ersten Lernpunkte kassiert habt zu Jens, dem Jäger vor Kap Dun gehen und dort Geschick mal auf etwa 120 bringen. Dann besorgt euch gleich den Degen als Nahkampfwaffe. Sowie ihr neue Lps habt wieder zum nächsten Jagdlehrer und dort Tierfelle nehmen und Zähne, Krallen und Hörner nehmen erlernen.
Schaut aber auch darauf, dass ihr parallel zu Geschick auch in Stärke investiert (zumindest am Anfang) da die Gegner nur mit dem Bogen wohl etwas zu schwer sind.
Danach einfach immer weiter in Geschick investieren bis ihr so 150 Punkte habt. Dann solltet ihr den Perk Bogenschütze lernen. Ab dann schaut, dass ihr euch vor allem nur noch mit den Jagdfertigkeiten und weniger mit der Stärke herumschlagt. Zwischen durch könnt ihr natürlich auch noch den letzten Jagdperk, Reptilienhäute nehmen bei einem Ausbilder lernen.
So das war es erst mal zu den Startskills.
Rüstungen (http://mondgesaenge.de/G3DB/guide_ruestung.htm#section_2)
Jagdperks (http://mondgesaenge.de/G3DB/guide_perk.htm#section_3)
Bögen (http://mondgesaenge.de/G3DB/guide_waffe.htm#section_4)
Einhandwaffen (http://mondgesaenge.de/G3DB/guide_waffe.htm#section_1)
Rebell
Perks
Ein Fernkämpfer der Rebellen spezialisiert sich, wie der Orkjäger vor allem auf die Kunst des Krieges. Dabei stehen Jagdtalente wie Großwildjäger eher im Hintergrund aber natürlich sollten sie später trotzdem erlernt werden, da es so sehr einfach ist an Felle und somit an Geld heranzukommen...
Stattdessen sollten auf jedenfalls die Perks
Meisterschütze
Orkjäger
Alle Jagdperks (zB Tierfelle nehmen)
erlernt werden.
Ihr solltet auch schnell euer Geschick hochskillen und zwar bis etwa 250 später natürlich noch etwas höher.
Ein Fernkämpfer so ganz ohne Nahkampf ist dann natürlich auch schwer und entspricht nicht ganz der Realität. Ihr solltet also auch auf jeden Fall auf Einhandwaffen skillen. Das wäre auch anfangs nicht so schlecht da ihr für eure ersten Gegner doch sehr viele Schüsse braucht und es mit Schwertern einfach leichter geht. Achtet aber darauf, dass ihr wirklich nur Einhandwaffen verwendet und am besten natürlich Schwerter, da sie einfach zu Bogenschützen am besten passen.
Deshalb solltet ihr nebenher auch noch auf etwa 200 Stärke kommen und den Perk Schwertmeister erlernen.
Waffen
Bögen würde ich wie vorher schon gesagt erst ab etwa 150 Jagdgeschick zum Einsatz bringen. Besorgt euch da am besten Wolfsreißer. Später solltet ihr dann auf Leisen Tod oder Nimroder umsteigen. Natürlich könnt ihr auch nach dem Dämonenbogen in den Waffentruhen wühlen ;) Abe beachtet, dass auch Nahkampfwaffen nicht ganz außer Acht gelassen werden. Ein Bastardschwert solltet ihr am Ende mindestens aufzuweisen haben
Rüstungen
Ich empfehle die ganz normalen Rüstungen der Rebellen zu benutzen wobei es am Ende natürlich euch überlassen bleibt wie viel euch das Styling bedeutet, da ja eine Paladinrüstung nicht unbedingt sehr wenig wiegt und vielleicht doch nicht allzu gut zum Bogenschützen passt...
Orksöldner
Für den Orksöldner gilt im großen und ganzen, dass was auch für den Rebellen gilt. Jedoch solltet ihr, wenn ihr wenigstens etwas storylastig spielen wollt nicht den Perk „Orktöter“ erlernen.
Mit den Rüstungen und Waffen verhält es sich genauso wie beim Rebellen wobei ihr am Ende natürlich wieder entscheiden müsst ob euch die Orkrüstung zu unpassend erscheint.
Assassine
Dies ist wahrscheinlich der Schwerste der Bogenschützen. Ihr werdet fast gezwungen ihn mit einem anderen Volk zu kombinieren. Meiner Meinung nach passen die Orks besser zu ihm aber letztendlich ist es natürlich eure Entscheidung.
Ihr solltet auf jeden Fall schauen, dass ihr alle Quests in Myrtana zu Gunsten der Assasssinen löst also keine Sklaven oder so freilassen!
Perks
Da sich der Bogenschütze nicht sonderlich von dem normalen Meuchelmörder unterscheidet bleibt es wieder euch überlassen inwieweit ihr euch auch auf den Nahkampf spezialisieren wollt. Ich empfehle zumindest den Kampf mit zwei Waffen zu erlernen und den Meister evtl auszulassen.
Bei den Perks solltet ihr wie bei den Rebellen vorgehen und zögert nicht auch Orkjäger zu erlernen, da die Orks und Assassinen ja sowieso nicht allzu gut aufeinander zu sprechen sind.
Natürlich lassen sich auch alle Diebesfertigkeiten wie beim Nahkämpfer auch gut mit dem Fernkämpfer kombinieren zögert also nicht zu lange auch diese zu erlernen.
Waffen
Als Waffen würde ich im Nahkampf auf alle Fälle zwei Assassinenschwerter und später dann Katana/Meisterschwert empfehlen.
Für den Fernkampf würde ich
Assassinenbogen
Leiser Tod
Und später auch Dämonen oder Runenbogen nehmen.
Rüstungen
Anfangs solltet ihr euch wohl mit den normalen Orksöldnerrüstungen zufrieden geben oder aber ihr stürmt sofort nach Trelis und besorgt euch dort bei Khabir die leichte Assassinenrüstung.
Sobald ihr in Varant seid solltet ihr natürlich die Händler nach der Assassinerüstung und der Elite-Assassinenrüstung abklappern und diese dann auch für den Rest des Spiels behalten.
Schadensberechnung für Magie
(getestet mit CP 1.6)
allgemeine Fakten
- ein kleiner Spruch (Linksklick kurz) macht Schaden entsprechend der Formel
- ein großer Spruch (Linksklick lang) macht den doppelten Schaden der Formel
- bei nem Kopftreffer macht man nochmal extra doppelten Schaden (nicht gezielt möglich, eher zufällig)
- Altes Wissen geht komplett in den Schaden ein, jedoch wird der Schaden durch die Resistenz abgeschwächt.
z.B. ein normaler Ork Krieger hat auf leicht 30, auf mittel 45 und auf schwer 60 Resistenz gegen Magie.
Also macht man gegen Ork Krieger auf leicht 70%, auf mittel 55% und auf schwer 40% Gesamtschaden.
- Wassermagier/Feuermagier/Schwarzmagier bringt nur +100 Altes Wissen auf die entsprechende Schule und nicht doppelten Schaden.
Schadensberechnung
- Die allgemeine Formel für einen kleinen Spruch ist: (Grundschaden + Altes Wissen) * Faktor
- Den Faktor in Prozent erhält man, wenn man die Resistenz von 100 abzieht. Also bei 30 Resistenz sind es 70%.
Demzufolge wäre ein Gegner mit 100 Resistenz komplett Magie Immun.
- Also lautet die komplette Formel: (Grundschaden + Altes Wissen) * (1 - Resistenz/100)
- Feuerball/Blitz/Eislanze haben 100 Grundschaden
Beispiel
Untoter Hohepriesters
mittlerer Schwierigkeitsgrad: 1000 Lebenspunkte, 75 Resistenz
AW Blitze bis Kill Schaden eines Blitzes
0 AW: 40 Blitze ==> (0+100) * 0.25 = 25
100 AW: 20 Blitze ==> (100+100) * 0.25 = 50
400 AW: 8 Blitze ==> (400+100) * 0.25 = 125
1900 AW: 2 Blitze ==> (1900+100) * 0.25 = 500
3900 AW: 1 Blitze ==> (3900+100) * 0.25 = 1000
bzw 3800 AW + Schwarzmagier für Kill mit 1 Blitz
Du bist der Champion in Mora Suls Arena, aber dennoch verweigert dir Tarok in Faring zu kämpfen.
Verschiebe (!) die Datei Infos.p01 aus dem Verzeichnis ...\GothicIII\Data in irgendeinen anderen Ordner, z.B. in den Order Eigene Dateien.
Starte das Spiel, lade den Spielstand in Faring und sprich Tarok an, die Dialogoption steht wieder zur Verfügung.
Kämpfe in der Arena
Speichere und verlasse das Spiel.
Verschiebe die Datei Infos.p01 wieder zurück nach ...\GothicIII\Data
Dann sollte der weiteren Karriere als Arenakämpfer nichts mehr im Wege stehen.
Der Held schaltet oft in einen Art Berserker oder auch Blutrausch, wobei er ein vielfaches an Schaden pro Schlag anrichtet. Dies geht sogar soweit, dass er für einen Ork-Elite nur einen einzigen Schlag braucht, auch bei geringem Skill. Dies ist zwar definitiv ein Bug, kann aber gezielt ausgenutzt werden.
Der Bug tritt folgendermaßen auf:
Bei jedem Kopftreffer, den der Held im Nahkampf bei einem Gegner anrichtet, wird der Schaden seiner Waffe (nicht der Gesamtschaden) verdoppelt. Kopftreffer sind nicht gezielt steuerbar, aber z.B. durch eine erhöhte Position oder einer längeren Waffe leicht beeinflussbar. Wichtig ist dabei allerdings, dass die Waffe nicht weggesteckt, also auch nicht das Inventar geöffnet wird. Sich selber heilen geht während dessen ebenfalls nicht. Denn danach wird die Waffe wieder "resetet" und macht nur noch den einfachen Schaden.
Darüber hinaus gibt es noch den Bug mit stumpfen Waffen bei Skeletten und Golems. Diese beiden Kreaturen sind anfällig gegen alle stumpfen Waffen die Schmetterschaden (Impact Damage) verursachen. Hier wird der Schaden sogar bei jedem einzelnen Treffer verdoppelt und nicht nur bei speziellen Treffern. Ansonsten gilt das gleiche wie oben, dass man die Waffe nicht weg stecken darf, da sie sonst "resetet" wird.
Ausnutzen des Bugs:
Man kann nun versuchen, gleich nach der Befreiung von Ardea, gegen einige leichtere Gegner ohne Unterbrechung zu kämpfen, z.B. alle Banditen rund um Ardea und die Orkpatrouille. Wenn man meint, dass man pro Schlag genug Schaden macht, kann man zur Barriere gehen und die dortigen Orks bekämpfen.
Anmerkungen:
* Da die Freunde aus Ardea entfernt werden, kurz bevor man die Orks bei der Barriere erreicht, sollte man die Quests mit denen in jedem Fall vorher machen.
* Sollten auf dem Weg zu den Orks noch zu viele schwere Gegner sein, sollte man diese vorher töten, um frei Bahn zu haben.
Einleitender Hinweis: Es ist nicht möglich, in Mora Sul die 75%-Ruf-Hürde auch mit "aufrichtiger" Spielweise zu erreichen. Unter Umständen steckt man bei 70% Ruf fest!
Daher muss man sich bei einer der Quests, für die es 2 Lösungsvarianten gibt (diejenigen, die mit ODER gekennzeichnet sind) für die obere Lösungsvariante entscheiden, auch wenn das "unaufrichtig" erscheinen mag. Ansonsten erreicht man unter Umständen die 75% Ruf nicht, die man benötigt, um von Nasib zu Gonzales vorgelassen zu werden.
Die Standorte der hier genannten Questgeber die sich innerhalb von Mora Sul befinden sind in dieser Karte eingezeichnet (Link (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/morasul.jpg)).
Zur besseren Übersicht sind alle Quests mit dem entsprechendem Eintrag in der Komplettlösung verlinkt.
Rufbonus Questname (Questgeber)
Zusammenfassung des Lösungsweges
Arenaquests (Felipe)
Jeweils kurz mit Felipe reden und nacheinander die Kämpfer besiegen
+0 Besiege den Paladin in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465378&#post2465378)
+5 Besiege Anktos in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465354&#post2465354)
+10 Besiege Oelk in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465389&#post2465389)
+15 Besiege Angar in der Arena (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465345&#post2465345)
+5 Kaffu will sein Gold zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566679&#post2566679) (Kaffu)
Nachdem die 3 Wachen tot sind diese ausplündern und Kaffu von ihrem Ableben berichten
+15 Kaffus Wachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566692&#post2566692) (Kaffu/Bandaro)
Kaffus ehemalige Wachen töten. Sie befinden sich südlich von Murats Oase in den Ruinen westlich von Ben Sala.
+5 Bestrafe den Sklaven Yussuf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573302&#post2573302) (Bandaro)
Den diebischen Sklaven Yussuf findet man nordöstlich von Mora Sul bei zwei Zelten. Zuerst befragt man Yussuf intensiv zu den Tempelschlüsseln und bestraft ihn anschliessend äusserst drastisch mit dem Tode.
ODER
+0 Yussuf verschwindet (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573303&#post2573303) (Yussuf)
Yussuf am Leben lassen und Bandaro mitteilen dass Yussuf entkommen ist.
+5 Artefakthandel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566557&#post2566557) (Faesul)
Den Dicken dazu bringen, dass er wieder mit Faesul kooperiert.
+5 Alima (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566546&#post2566546) (Alima)
In Murats Oase westlich von Mora Sul Alima kaufen und zu Nasib bringen.
Geschenke für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566648&#post2566648) (Nasib)
+5 Gold für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566660&#post2566660) (-)
Nasib 1000 Gold für Gonzales geben
+5 Ein leckeres Geschenk (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566605&#post2566605) (-)
Nasib ein Krautpaket aus Lago geben
+5 Eine Frau für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2779286&#post2779286) (-)
Yasmin an Nasib übergeben
ODER
+0 Yasmin (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566774&#post2566774) (Hamid)
Hamid von Murat die Sklavin Yasmin als Gegengeschenk überbringen
+10 Ein Schwert für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566614&#post2566614) (-)
Nasib die von Felipe erhaltene Mondklinge für Gonzales geben
ODER
+0 Die Mondklinge (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566598&#post2566598) (Ismael)
Dem Schmied die Mondklinge geben.
+10 Schuldscheine für Gonzales (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566723&#post2566723) (-)
Die Schuldscheine aus der Quest „Schuld und Scheine“ an Nasib übergeben.
ODER
+0 Schuld und Scheine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566716&#post2566716) (Masil)
Masils Schuldscheine bei Ramon, Ilija und Hector einlösen und an Masil zurückgeben
Maximal 100 Ruf!
Minimal 70 Ruf!
Dank an: Mr-Threepwood, Shadowblade
Nahkampf
Schadensberechnung allgemein
Schaden = Waffenschaden + ½ Stärke + Bonus - Rüstungsschutz
(ohne Boni, gültig für alle Nahkampfwaffen, auch Degen)
Schaden spezifisch
50% Schaden: Rechtsklick (kurz) – schneller Schlag
100% Schaden: Linksklick (kurz) – normaler Schlag
200% Schaden: Linksklick (lang) – schwerer Schaden
???% Schaden + Vergiftung*: Rechtsklick (lang) + Linksklick (kurz) - Stich
Bonus - Wirkung Perks
- Waffenspezifische Perks (z.B. Schwertkämpfer, starker Schwertkämpfer oder Große Waffen I bis III): jeweils +25 Punkte Schaden bei Treffer mit entsprechender Waffenart
- Monsterspezifische Perks: Orktöter = +25 Punkte Schaden bei Treffer gegen Ork
* nur wenn Waffe vergiftet ist und „Stich“ ausgeführt wird. Neben Schaden wird Ziel vergiftet und verliert über gewisse Zeit zusätzlich Lebensenergie. Wie lange und wie viel hängt u.a. von Waffenschaden und ggf. Resistenzen des Ziels ab.
Fernkampf
Schadensberechnung allgemein
Armbrust: Schaden = Waffenschaden + ½ Jagdgeschick + Bonus - Rüstungsschutz
Bogen: Schaden = Waffenschaden + ½ Jagdgeschick + Bonus - Rüstungsschutz
(nur voll ausgezogen!)
Bonus – Wirkung Perks
- Waffenspezifische Perks z.B. Perk Meisterschütze: + 25 Punkte mit entsprechender Waffenart
- Monsterspezifische Perks (z.B. Wildjäger, Großwildjäger, Orkjäger): jeweils +25 Punkte Schaden bei entsprechender Monsterart
- Allgemeine Boni: doppelter Schaden bei Kopftreffer
Magie
Schadensberechnung allgemein
Schaden = Spruchschaden je Aufladung + ½ Altes Wissen + Bonus - Rüstungsschutz
Schaden spezifisch
100% Schaden: teilweise aufgeladen + Linksklick kurz
200% Schaden: voll aufgeladen + Linksklick lang & loslassen wenn Schuss abgefeuert wird
200% Schaden und zielverfolgend: voll aufgeladen + Linksklick lang & gedrückt halten bis Schuss einschlägt
Bonus – Wirkung Perks
magiespezifische Perks
- Feuermagier, Wassermagier, Schwarzmagier: doppelter Schaden bei den Sprüchen des entsprechenden Gottes.
- Druiden: Verlängerung der Monsterverwandlungen bis max. 10 Minuten
unspezifischer Bonus
- Kopftreffer (nicht gezielt möglich - eher zufällig)
Level der Monster
Keine statischen Level sondern dynamisches Levelscaling in bestimmten Grenzen (immer X Level über Level des Chars bis zu einem festgelegten Maximal-Level).
Beispiel:
Monster-Level = Charlevel + 10 (bis maximal Level 30)
Allgemeine Fakten
- ein kleiner Spruch für 15 Mana (Linksklick kurz) macht einfachen Schaden (entsprechend der Formel)
- ein großer Spruch für 30 Mana (Linksklick lang) macht den doppelten Schaden
- bei nem Kopftreffer macht man nochmal extra doppelten Schaden (nicht gezielt möglich, eher zufällig)
Schadensberechnung
- Die "Standardsprüche" Feuerball, Eislanze und Blitzschlag machen 100 Grundschaden
- Altes Wissen wird komplett auf den Spruch angerechnet (also mit 100 AW macht man doppelt soviel schaden wie komplett ohne AW)
- Die Perks Feuermagier/Schwarzmagier/Wassermagier bringen nur +100 Altes Wissen auf die entsprechende Schule (und nicht doppelten Schaden wie im Tooltip angegeben)
- Dieser Schaden wird durch die Resistenzen vermindert, die Resistenzangaben sind prozentual zu verstehen.
- z.B. ein Gegner mit 50 Resistenz gegen den Spruch, bekommt nur halbsoviel Schaden wie ein Gegner ohne Resistenzen.
Beispiel
- Ihr habt 250 Altes Wissen und seid Feuermagier. Ihr schiesst mit einem aufgeladenen Feuerball auf einen Ork Krieger.
- Auf mittlerem Schwierigkeitsgrad hat dieser 45 Resistenz und 600 Lebenspunkte (siehe hier (http://www.mondgesaenge.de/G3DB/guide_monster.htm#section)) Ihr macht also nur 55% Schaden.
Also ist der Schaden:
(100 + 250 + 100) * 0.55 * 2 = 495
Demzufolge reichen ein aufgeladener und ein kleiner Feuerball um den Ork zu töten.
Herleitung
Untoter Hohepriesters
mittlerer Schwierigkeitsgrad: 1000 Lebenspunkte, 75 Resistenz
AW Blitze bis Kill Schaden eines Blitzes
0 40 ==> (100+0) * 0.25 = 25
100 20 ==> (100+100) * 0.25 = 50
400 8 ==> (100+400) * 0.25 = 125
1900 2 ==> (100+1900) * 0.25 = 500
3900 1 ==> (100+3900) * 0.25 = 1000
bzw 3800 AW + Schwarzmagier für Kill mit 1 Blitz
Da man ja im Inventar keinerlei Angaben zur Reichweite einer Nahkampfwaffe findet und auch in der Editor-Konsole keine entsprechenden Werte vorhanden sind, bleibt wohl nur das Ermitteln der Daten anhand von Testreihen.
Nachfolgende Ergebnisse wurden mit einer Skala aus gleichmäßig in einer Reihe hintereinander aufgestellten unbeweglichen "Dummygegnern" ermittelt.
Knüppel 56 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/knueppel.jpg)
Rostiges Schwert 60 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rostiges_schwert.jpg)
Assassinenmesser 63 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenmesser.jpg)
Schwert 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert.jpg)
Orkschlächter 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/orkschlaechter.jpg)
Degen 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/degen.jpg)
Mondsichel 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondsichel.jpg)
Breitschwert 67 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/breitschwert.jpg)
Wenzels Schwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/wenzels_schwert.jpg)
Assassinenschwert 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/assassinenschwert.jpg)
Rubinklinge 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/rubinklinge.jpg)
Langschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/langschwert.jpg)
Paladinschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/paladinschwert.jpg)
Mondklinge 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondklinge.jpg)
Katana 81 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg)
Eisklinge 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/eisklinge.jpg)
Krummschwert 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/krummschwert.jpg)
Barbarenschwert 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/barbarenschwert)
Nordmar-Schwert 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/nordmarschwert.jpg)
El-Bastardo 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/el_bastardo.jpg)
Bastardschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/bastardschwert.jpg)
Inquisitor 71 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/inquisitor.jpg)
Flammenschwert 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/flammenschwert.jpg)
Runenschwert 65 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/runenschwert.jpg)
Meisterschwert 81 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/meisterschwert.jpg)
Großschwert 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/grossschwert.jpg)
Schwert der Ahnen 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/schwert_der_ahnen.jpg)
Königsschwert 73 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/koenigsschwert.jpg)
Rostiger Zweihänder 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostiger_zweihaender.jpg)
Zweihänder 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/zweihaender.jpg)
Ordensschwert 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/ordensschwert.jpg)
Erz-Zweihänder 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/erzzweihaender.jpg)
Richtschwert 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtschwert.jpg)
Großinquisitor 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/grossinquisitor.jpg)
Dämonenschwert 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/daemonenschwert.jpg)
Macht der Ahnen 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/macht_der_ahnen.jpg)
Innos Zorn 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/innos_zorn.jpg)
Schwerer Ast 60 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schwerer_ast.jpg)
Sense 82 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/sense.jpg)
Kampfstab 68 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kampfstab.jpg)
Speer 78 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/speer.jpg)
Rostige Streitaxt 40 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/rostige_streitaxt.jpg)
Krush Milok 42 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_milok.jpg)
Nagelkeule 40 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/nagelkeule.jpg)
Klingenstab 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/klingenstab.jpg)
Hellebarde 90 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/hellebarde.jpg)
Stachelkeule 40 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/stachelkeule.jpg)
Richtstab 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/richtstab.jpg)
Bartaxt 41 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/bartaxt.jpg)
Schlachtbeil 42 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/schlachtbeil.jpg)
Streitaxt 46 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/streitaxt.jpg)
Kriegshammer 42 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/kriegshammer.jpg)
Barbarenstreitaxt 48 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/barbarenstreitaxt.jpg)
Krush Varok 52 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_varok.jpg)
Berserkeraxt 49 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkeraxt.jpg)
Krush Morok 55 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_morok.jpg)
Krush Pach 55 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_pach.jpg)
Berserkerzorn 50 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/berserkerzorn.jpg)
Krush Agash 55 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_agash.jpg)
Krush Irmak 90 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_irmak.jpg)
Krush Tarach 95 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/krush_tarach.jpg)
Oger-Morgenstern 61 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/zweihand_und_axt/oger_morgenstern.jpg)
Stab des ewigen Wanderers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_ewigen_wanderers.jpg)
Zepter von Varant 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/zepter_von_varant.jpg)
Stab der Zauberei 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_zauberei.jpg)
Stab des Wassers 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_wassers.jpg)
Stab der Verteidigung 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_verteidigung.jpg)
Stab des Feuers 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_feuers.jpg)
Stab der Dunkelheit 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_dunkelheit.jpg)
Stab der Magie 70 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_magie.jpg)
Stab der Natur 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_natur.jpg)
Stab des Schutzes 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_schutzes.jpg)
Stab des wassermagiers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_wassermagier.jpg)
Stab der Macht 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_macht.jpg)
Stab des Feuermagiers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_feuermagier.jpg)
Stab des Schwarzmagiers 75 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_schwarzmagier.jpg)
Stab der Unverwundbarkeit 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_unverwundbarkeit.jpg)
Schamanenstab 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/schamanenstab.jpg)
Stab des Ausgleichs 85 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_ausgleichs.jpg)
Stab der Herrschaft 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_der_herrschaft.jpg)
Stab des Todes 80 Bild (http://www.worldofgothic.de/misc//g3_waffen_schilde/magische_staebe/stab_des_todes.jpg)
Die Testergebnisse sind durch die grobskalierten Messmittel natürlich nicht aufs Komma genau, aber dennoch besser als der optische Eindruck der auf dem Rücken getragenen Waffe, da der oft von der Schlagdistanz abweicht (siehe Kampfstab).
In diesem Beitrag sind alle Monster und deren Eigenarten und Besonderheiten aufgelistet. Wer wissen will, wie viele Erfahrungspunkte und was für Trophäen bestimmte Monstergattungen geben sollte sich hier umsehen (Link (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825966&#post6825966)).
Bison:
Bisons sind großflächig um Silden verteilt. Sie sind immer in großen Rudeln unterwegs. Eigentlich fliehen sie, aber wehe, einer der Bisons wird attackiert, dann können sie sehr ungemütlich werden. Mit ihren Hörnern können sie ein schwerer Gegner sein, wenn sie mit ihrer hohen Angriffsfrequenz angreifen.
Blutfliege:
Die Blutfliege hält sich auf den Boden auf. Nur bei Angriffen mit ihrem Giftstachel fliegt sie. Vorsicht, sie kann den Helden vergiften!
Drache:
Drachen sind erheblich schwächer als im Vorgänger. Sie sind wesentlich kleiner und fliegen nach dem ersten Sichtkontakt auf den Helden zu. Sie greifen mit Feuerbällen an.
Dunkle Snapper:
Dunkle Snapper sind die Snapper in Varant. Sie sind die einzige Snapper-Spezies dort. Sie stimmen mit ihren restlichen Daten über die der normalen Snapper überein.
Dämon:
Der Dämon ist ein großer, mächtiger Gegner. Mit seinem mächtigen Schwert, welches er im Kampf ruft, attackiert er den Helden. Sie können schnell auf den Helden zufliegen um in anzugreifen. Sie werfen den Gegner mit dem Schwert sehr oft um.
Eidechse:
Eidechsen sind auch wehrlose Tiere. Sie sind oft im Dickicht des Spiels zu finden.
Eisgolem:
Der Eisgolem ist nur in Nordmar zu treffen. Im Wolfsclan hat man gelernt, sie für sich kämpfen zu lassen. Wie auch die anderen Golems sind sie mit den Fäusten sehr gefährlich.
Eiswolf:
Der Eiswolf ist nur in Nordmar heimisch. Sie sind etwas stärker als die normalen Wölfe, aber die Angriffsfrequenz und die Angriffsart ist die Gleiche.
Feuergolem:
Feuergolem sind im Grunde wie der Steingolem. Sie sind nur im Aussehen zu unterscheiden.
Sie sind nur in Varant zu finden.
Feuerwaran:
In den Vorgängern griffen sie immer mit ihrem Feueratem an. In Gothic 3 hat sich das etwas geändert. Sie greifen, wie der normale Waran, ebenfalls sehr schnell mit ihrem Maul an.
Fleischwanze:
Fleischwanzen sind kleine Tiere, die über den Boden krabbeln. Sie sind seit Anbeginn der Gothic-Zeit im Spiel zu finden und waren die ersten Monster, die sich nicht wehren konnten. Auch in Gothic 3 können sie nicht angreifen.
Gargoyle:
Gargoyles sind Wesen, die sich auf dem Boden auf. Sobald sie den Helden im Blickfeld haben, fliegen sie auf ihn zu um den Helden mit seinen Klauen schnell anzugreifen.
Geier:
Die Geier sind am Pass nach Varant zu finden. Ihnen fehlen alle Animationen, deshalb rutschen sie einfach nur über den Boden. Sie sind ebenfalls wehrlos.
Goblin:
Der Goblin ist ein kleiner grüner Humanoider. Sie sind immer in Gruppen anzutreffen und so auch sehr gefährlich. Trotz ihres Knüppels können sie einen imensen Schaden anrichten.
Goblin-Schamane:
Goblin-Schamanen sind eine auf keinen Fall zu unterschätzende Gefahr für den Helden. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken, greifen aber mit Feuerbällen an. Außerdem können sie sich magisch heilen.
Golem:
Der Steingolem ist ein guter, alter bekannter. Auch hier gilt wieder: Stumpfe Waffen sind empfehlenswert. Sie schlagen schnell mit ihren Fäusten zu und sind nicht zu unterschätzen.
Hase:
Auch dieses Tier hat keine Angriffsmöglichkeiten. Er hoppelt in kleinen Sprüngen durch die Welt von Gothic 3.
Hirsch:
Wieder ein Tier, dass in Rudeln zu finden ist. Sie können sich nicht wehren und ergreifen, so bald sie den Helden sichten, die Flucht.
Huhn:
Siehe Schwein.
Krokodil:
Das Krokodil ist an vielen Gewässern zu finden. Sie sind schnelle Gegnger, die einen aber nicht sonderlich lange verfolgen. Sie greifen mit ihrem Maul an.
Kuh:
Siehe Schwein.
Lurker:
Lurker sind fast überall anzutreffen, wo es Wasser gibt. Sie haben eine sehr hohe Angriffsfrequenz und sind oft in Gruppen zu treffen. In Varant scheinen sie auch ohne Wasser auskommen zu können, denn dort sind sie auch teilweise sehr verbreitet. Sie greifen mit ihren Klauen an, ebenso wie die schwarzen und die Sandlurker, die allerdings nur in Varant heimisch sind.
Löwe:
Löwen sind in Varant zu finden. Sie sind mit 1-2 anderen Löwen die Rudelführer ihrer Gruppe. Sie sind sehr schnell und greifen mit ihrem Maul und den Klauen an.
Löwin:
Löwinnen sind immer in einer Gruppe mit anderen Löwinnen und wenigen Löwen zu finden. Auch sie sind nur in Varant zu finden und greifen ebenfalls mit ihren Klauen und dem Maul an.
Minecrawler:
Auch er ist in Gothic 3 wieder vertreten, der Minecrawler. Er ist im Gegensatz zu den Vorgängern einiges größer und auch gefährlicher. Sie greifen mit ihren vorderen Zangen an. Mit ihnen erreichen sie eine große Angriffsfrequenz und sie können damit einfache Nahkampfwaffen blocken.
Minecrawler-Krieger:
Minecrawler-Krieger sind, im Gegensatz zu den normalen Minecrawlern, grün. Sie sind stärker als die normalen Krieger, aber sie greifen ebenfalls sehr schnell mit ihren Klauen an, mit denen sie auch Nahkampfwaffen blocken können.
Mumie:
Mumien sind Untote, die sich mit sehr schnellen Faustschlägen wehren. Sie sind selten in Myrthana, dafür aber umso mehr in Varant und Normar verteilt. Mit ihren schnellen Fäusten sind sie fähig, den Helden zu schwächen.
Nashorn:
Das Nashorn ist sehr selten einzeln anzutreffen. Sie greifen mit ihrem Horn an, aber die Angriffsrate ist nicht so hoch wie die, der meisten anderen Tieren.
Oger:
Ein Oger ist ein großer Humanoider. Sie greifen einen mit ihren großen Oger-Morgensternen an, die großen Schaden verursachen. Sie haben eine große Angriffsrate und sind auch oft in Gruppen zu treffen.
Ripper:
Ripper sind eine Art Wildschwein, nur etwas größer und einiges gefährlicher. Auch sie sind selten alleine anzutreffen. Wenn sie einen mit ihren schnellen Angriffen mit ihrem Maul den Helden treffen, kann es sehr schnell sehr schlecht für den Helden aussehen. Der Held kann durch seine Attacken geschwächt werden
Sandcrawler:
Sandcrawler sind nur in Varant zu finden. Sie sehen etwas anders aus als die normalen Minecrawler, sonst gibt es aber keine Unterschiede.
Scavengar:
Scavengar sind eine Art Vogel. Da sie aber keine Flügel haben, sind sie schnelle Läufer und und können sehr schnell auf einen zu kommen. Sie haben einen großen Schnabel mit dem sie attackieren. Sie sind oft in Rudeln zu finden.
Schakal:
Schakale sind die Wölfe der Wüste. Sie jagen in Rudeln und ziehen teilweise durch die Wüste. Auch sie greifen mit dem Maul an und sind sehr schnell während des Angriffs.
Schattenläufer:
Schattenläufer sind nachtaktive Monster. Sie sind meist in Rudeln anzutreffen und sind schwere Gegner. Da sie den Helden nicht lange verfolgen, sind sie einfach mit dem Bogen zu attackieren.
Schildkröte:
Die Schildkröte ist eine der zahlreichen neuen Monster. Sie kann sich überhaupt nicht wehren und ist nur am Strand zu finden.
Schlange:
Wieder ein Tier, das sich nicht wehren kann. Sie schlängeln sich durch die Gegend des Spiels.
Schrat:
Der Schrat ist eine Art Goblin. Allerdings sind sie etwas größerund einiges gefährlicher. Sie sind niemals alleine anzutreffen. Sie haben eine hohe Angriffsfrequenz. Ihre Waffe ist eine Nagelkeule.
schwarzer Goblin:
Schwarze Goblins sind nur in Nordmar heimisch. Sie tragen ein Schwert auf dem Rücken und greifen auch mit diesem an. in großen Gruppen sind sie sehr gefährlich.
schwarzer Troll:
Die schwarzen Trolle sind wie der Name schon sagt, schwarz. Außer im Aussehen und ein wenig an der Stärke unterscheiden sie sich aber nicht in vielen Punkten. Auch sie können einen schwächen.
Schwein:
Schweine, Kühe und Hühner sind die Nutztiere von Gothic 3. Sie sind auf nahezu jedem guten Bauernhof zu finden. Alle 3 können sich nicht wehren.
Skelett:
Skelette sind unterteilt. Es gibt Skelette mit Bogen, Skelette mit dem Schwert und Skelette mit Schwert und Schild. Sie sind, wie fast jeder humanoide Gegner, sehr einfach im Nahkampf zu besiegen.
Snapper:
Snapper sind eine Art kleiner Dinosaurier. Sie sind kleine, flinke und gefährliche Gegner. Sie sind auch oft um Rudel unterwegs. Eigentlich greifen sie mit dem Maul an, aber sie beherrschen auch eine Sprungattacke, mit der sie den Helden umwerfen.
Sumpflurker:
Sumpflurker sind eher eine seltene Art im Gegensatz zum normalen Lurker. Sie sind beispielsweise am Tempel von Trelis zu finden. Auch sie haben eien hohe Angriffsfrequenz und greifen mit ihren Klauen an, die den Helden vergiften können.
Säbelzahntiger:
Säbelzahntiger jagen im Rudel. Sie haben große Zähne, greifen aber auch mit ihren Tatzen an. Sie sind ein nicht zu unterschätzender Gegner und sind, bis auf einen Quest bei Trelis, nur in Nordmar anzutreffen.
Tempelwächter:
Tempelwächter sind oft in Varant anzutreffen, einer ist aber auch im Tempel von Trelis. Sie sind ein großes Wesen mit einem humanoidem Oberkörper. Der Unterkörper ähnelt an den eines Minecrawlers. Sie greifen schnell mit ihrem langen, skorpionartigen Schwanz an. Vorsichtig vor diesem, er kann den Helden vergiften, wenn der Perk "Giftresistenz" nicht erlernt ist.
Troll:
Trolle sind sehr große Monster. Sie greifen mit ihren riesigen Pranken an und können einen damit auch schwächen.
Untoter Hohepriester:
Untote Hohepriester sind die Schrecken des Nahkämpfers. Sie sind untote, mächtige Magier in der Wasserrobe. Sie greifen mit Magie an (Feuerball, Eislanze). Da sie den Helden mit der Eislanze einfrieren können, sind sie sehr gefürchtet. Außerdem können sie sich im Kampf magisch heilen.
Urvieh:
Urviecher sind eine größere und gefährlichere Variante der Snapper. Sie existieren nur in Myrthana und sehr selten in Varant. Sie greifen mit ihrem riesigen Maul an.
Waran:
Der Waran sieht im Spiel ähnlich wie in der Natur aus. Sie haben eine hohe Angriffsrate und können einen durch ihre Maul-Attacken schwächen.
Warg:
Warge sind alte bekannte aus dem Vorgänger. Sie sind wolfartige Wesen, die wie Schakale aussehen. Sie greifen sehr schnell mit ihrem Maul an.
Wildschwein:
Wildschweine sind sehr oft im Unterholz versteckt. Sie sind deshalb oft sehr schwer früh zu erkennen. Ihre Angriffsfrequenz ist ebenfalls sehr hoch. Auch sie greifen mit ihrem Maul an.
Wolf:
Der Wolf ist um etliches gefährlicher als in den Vorgängern. Sie sind stets in Rudeln zu finden. Die Rudelgröße variiert zwischen 2 und 10 Wölfen pro Rudel. Mit ihren Biss-Attacken können sie sehr schnell angreifen.
Wollbison:
Der Wollbison ist die nordmarer Art des Bisons. Zu den restlichen Daten, siehe Bison.
Wollnashorn:
Das Wollnashorn ist die Nordmarer Ausgabe des Nashorns. Zu den restlichen Daten: Siehe Nashorn
Wüstenläufer:
Wüstenläufer sind die Schattenläufer der Wüste. Sie unterscheiden sich von den Schattenläufern nur im Namen.
Zombie:
Zombies sind Untote, die mit einem Knüppel bewaffnet sind. Sie sind sehr langsame Gegner und deshalb sehr einfach im Fernkampf zu besiegen.
Kampftalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Schwertkämpfer (*) ST 100 Fähiger Schwertkämpfer
Starker Schwertkämpfer ST 150, Schwertkämpfer Starker Schwertkämpfer
Schwertmeister ST 200, StS Meisterlicher Schwertkämpfer
Kampf mit zwei Klingen ST 150, JG 150, StS Zwei Einhandwaffen benutzen
Meister der zwei Klingen ST 200, JG 200, K2K 2-Waffen-Meister, neue
Angriffsschläge und
Zusatzschaden.
Orktöter ST 150 Zusätzlicher Nahkampf-
schaden gegen Orks.
Große Waffen ST 150 Große Waffen (Streitäxte,
Zweihänder) verwenden.
Große Waffen II ST 200, Große Waffen Guter Kämpfer mit großen
Waffen.
Große Waffen III ST 250, Große Waffen II Meister im Kampf mit
großen Waffen.
Schwere Armbrust ST 100 Schwere Armbrust
verwenden.
Armbrustschütze ST 150, Schwere Armbrust Guter Schütze mit der
schweren Armbrust.
Meisterschütze ST 200, Armbrustschütze Meisterlicher Schütze mit
der schweren Armbrust.
Schildparade ST 125, JG 100 Schilde im Kampf benutzen
Starke Schildparade ST 150, JG 125, Schp Weniger Ausdauer-Verlust bei
Schildparade.
Paladin ST 150, AW 50 Zusätzlicher Schaden gegen
Kreaturen Beliars.
Regeneration ST 300 Körper heilt Wunden ohne
Ruhepausen.
(*) bekannt zu Spielbeginn
ST: Stärke
JG: Jagdgeschick
AW: Altes Wissen
StS: Starker Schwertkämpfer
Schp: Schildparade
K2K: Kampf mit zwei Klingen
Jagdtalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Bogen (*) JG 100 Fähiger Bogenschütze
Bogenschütze JG 150, Bogen Guter Bogenschütze
Meisterschütze JG 200, Bogenschütze Meisterlicher Bogenschütze
Wildjäger - 2x Bogenschaden gegen
Wildtiere. (1)
Großwildjäger JG 150, Wildjäger 2x Bogenschaden gegen
Raubtiere.
Orkjäger JG 200, Großwildjäger Zusätzlicher Bogenschaden
gegen Orks.
Lautloser Jäger JG 150 Anschleichen an Wildtiere.
Tierfelle nehmen JG 120 Tieren das Fell abziehen.
Reptilienhäute nehmen JG 130 Reptilien die Haut abziehen.
Zähne, Krallen und Hörner JG 110 Tieren Zähne, Krallen und
Hörner abnehmen.
(*) bekannt zu Spielbeginn
(1) z.B. gegen Hirsch und Wildschwein
JG: Jagdgeschick
Magietalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Stabkampf - Stab im Kampf verwenden.
Stabkampf II AW 50, Stabkampf Guter Stabkämpfer
Stabkampf III AW 100, Stabkampf II Meisterlicher Stabkämpfer
Magische Stäbe AW 50, Stabkampf Magische Stäbe zur Zauberspruchabwehr
Roben verbessern AW 100 2 x Rüstungsschutz aller Roben
Schnelles Lernen AW 100 +1 Lernpunkte pro Level-Up
Druide AW 100 2 x Verwandlungsdauer
Feuermagier AW 200 Bonus auf alle Herrschaftsmagie
Wassermagier AW 200 Bonus auf alle Wandlungsmagie
Schwarzmagier AW 200 Bonus auf alle Beschwörungsmagie
Manaregeneration AW 250 Regeneriert Mana ohne Ruhepausen.
AW: Altes Wissen
Schmiedtalente
Selbstgeschmiedete Waffen erzeugen +10 an Schaden, als ihr gefundenes oder gekauftes Pendant.
Selbst Schleifen der Waffen (mit Talent: Klinge Schärfen) bringt weitere +10 an Schaden.
Der Held kann am Amboss Waffen schmieden, dazu wird das entsprechende Talent, ein Bauplan, die Zutaten und ein Schmiedehammer gebraucht.
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Schmied (*) - Normale Waffen schmieden
Erzwaffen schmieden SK 25, Schmied Erzwaffen schmieden
Waffen aus reinem Erz schmieden SK 50, Erzwaffen s. Reine Erzwaffen schmieden
Schürfer - 2 x Schürfeffizienz
Klinge Schärfen - Schleifstein verwenden,
+10 Schaden!
Rüstungen verbessern SK 50 Rüstungsbonus auf alle
Rüstungen
(*) bekannt zu Spielbeginn
SK: Schmiedekunst
Diebestalente
Talent Voraussetzung Info
------ ------------- ----
Einfache Schlösser knacken(*) - Einfache Schlösser mit
Dietrich knacken.
Schwere Schlösser knacken DK 30, Einfache Sk Schwere Schlösser mit
Dietrich knacken.
Unmögliche Schlösser knacken DK 60, Schwere Sk Unmögliche Schlösser mit
Diertich knacken.
Einfacher Taschendiebstahl - Geschickter Dieb, es
gelingen einfache TDS.
Schwerer Taschendiebstahl DK 40, Einfacher TDS Guter Dieb, es gelingen
schwere TDS.
Unmöglicher Taschendiebstahl DK 80, Schwerer TDS Hervorragender Dieb, es
gelingen unmögliche TDS.
Feilschen DK 70 Beim Handeln bessere Preise.
Rausreden DK 30 Sich bei einem Verbrechens-
verdacht herausreden.
Niederschlagen DK 50 Heranschleichen, mit Knüppel
niederschlagen.
Meucheln DK 90 Heranschleichen, mit einem
Stich töten.
Meisterdieb DK 100 Heranschleichen, Opfer im
Schlaf ausplündern.
Schleichen - Held kann schleichen.
(*) bekannt zu Spielbeginn
DK: Diebeskunst
Sk: Schlösser knacken
TDS: Taschendiebstahl
Alchemietalente
Alles, was man braucht, ist ein Alchemietisch, ein Rezept, die Zutaten, und das Wissen um die Herstellung.
Talent Voraussetzung
------ -------------
Heiltränke brauen - (*)
Manatränke brauen AL 20
Tränke mit permanenter Wirkung AL 40
Gift herstellen -
Verwandlungstränke brauen AL 60
Klinge vergiften AL 40
Giftpfeile herstellen AL 40
Brandpfeile herstellen AL 20
Explosionspfeile herstellen AL 60, Brandpfeile herstellen
(*) bekannt zu Spielbeginn
AL: Alchemie
Sonstige Talente
Es gibt keine Voraussetzungen für diese Talente zu erfüllen (außer dem Besitz von Lernpunkten und Gold natürlich).
Talent Info
------ ----
Akrobatik Weniger Fallschaden, Sturz tötet nicht!
Ausdauer des Wolfes 2 x so lange Sprinten.
Resistenz gegen Kälte Kälteimmunität & Rüstungsbonus Eisschaden.
Resistenz gegen Hitze Hitzeimmunität & Rüstungsbonus Feuerschaden.
Schwächeresistenz Schwächeimmunität
Giftresistenz Immunität gegen Gifte.
Schmiede-Baupläne
Tipps: Aufgrund der doch teils sehr hohen Preise für geschmiedete Schwerter sollte sich die Herstellung lohnen.
Ferner hat eine selbst geschmiedete Waffe einen +10 Klingenschaden gegenüber der gleichen Waffe, die gekauft oder gefunden wurde.
Für die mächtigsten Waffen wird mehr als das Talent zum Schwertkämpfer gar nicht benötigt.Schmiede-Baupläne - Schmied
Erforderliche Kenntnis: Schmied (bekannt zu Spielbeginn)
Basis-Zutat: 1 x Rohstahl
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
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Breitschwert 120 SchwKä Ksch 60 750 1 x Schnaps 1 x Wolfsfell
Zweihänder 150 GWII Ksch 75 500 1 x Rohstahl
Langschwert 150 SchwKä Ksch 75 2500 1 x Erz 5 x Eisenerz
Bastardschwert 180 SchwKä Ksch 90 16000 10 x Eisenerz
Strk: benötigtes Stärke
Talent: benötigtes Talent
Ksch: Klingenschaden
SchwKä: Schwertkämpfer
GWII: Große Waffen II
Schmiede-Baupläne - Erzwaffen schmieden
Erforderliche Kenntnis: Erzwaffen schmieden (Schmiedekunst: 25, Talent: Schmied)
Basis-Zutat: 1 x Erzrohling
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
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Rubinklinge 150 SchwKä Ksch 75 (1) 8000 1 x Licht 500 x Münze
Nordmar-Schwert 170 SchwKä Ksch 90 20000 4 x Säbelzahn 1 x NoNe
El Bastardo 180 StSchwKä Ksch 90 (2) 27500 2 x Schwefel 1 x Schw
Erz-Zweihänder 210 GWII Ksch 105 20000 1 x Schattenläuferhorn
Meisterschwert 210 SchwMe Ksch 105 (3) 30000 2 x Katana
(1) Bonustalent: Starker Schwertkämpfer
(2) Bonustalent: Schwertmeister
(3) Bonustalent: Meister der zwei Klingen
StSchwKä: Starker Schwertkämpfer
SchwKä: Schwertkämpfer
SchwMe: Schwertmeister
GWII: Große Waffen II
NoNe: Nordmarer Nebelgeist
Schw: Schwächen
Schmiede-Baupläne - Reinen Erz schmieden
Erforderliche Kenntnis: Waffen aus reinem Erz schmieden (Schmiedekunst: 50, Talent: Erzwaffen schmieden)
Basis-Zutat: 1 x Reiner Erzrohling (2 x bei Macht der Ahnen)
Bauplan Strk Talent Effekt Gold Zutaten
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Runenschwert 210 SchwKä Ksch 105 (4) 30000 1 x Blitzschlag (7)
Schwert der Ahnen 240 SchwKä Ksch 120 (4) 50000 1 x Rubinklinge 1 x DW
Macht der Ahnen 270 GWIII Ksch 135 (5) 60000 1 x Erz-Zweihänder 1 x DW
(4) Bonus: Schutz vor Geschossen/Zerschmettern/Klingen +5/+5/+5
(5) Bonus: Schutz vor Geschossen/Zerschmettern/Klingen +8/+8/+8
(7) zusätzlich: 1 x Eislanze 1 x Feuerball
SchwKä: Schwertkämpfer
GWIII: Große Waffen III
DW: Drachenwurzel
Zutaten für Kochrezepte und Schmiede-Baupläne
Zutat Effekt Gold
----- ------ ----
Schnaps Ausdauer +50% 9
Wasser Ausdauer +50% 1
Wein Ausdauer +15% 16
Milch Mana +2% (1) 1
Möhre Lebensenergie +1% 1
Gebratenes Fleisch Lebensenergie +20% 6
Rohes Fleisch Lebensenergie +10% 1
Scavenger-Ei Lebensenergie (+5) 1
Gebratene Flei$chwanze Lebensenergie +10% 6
Rohe Flei$chwanze Lebensenergie +5% 6
Reis Lebensenergie (+3) 1
(1) und Lebensenergie +2%
Ich hab mir mal die 'Quests.pak' und 'Quests.p00' angeschaut, weil ich auf der Suche nach ner vollständigen Liste der Quests, die politischen Ruf bringen, nicht fündig wurde.
Dabei ist jetzt folgende Liste der 'Haupt'Ruf Quests rausgekommen:
Bezeichnung in 'Quests.pak' Gruppierung +Ruf Quest
Bakaresh_KillRaider Assassinen 20 Eine Lektion in Gastfreundschaft
Hassan_Murder Assassinen 15 Der Mörder von Ramirez
Sancho_Brief Assassinen 15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh
Braga_Tribut Assassinen 10 Tributzahlung Braga
Beliar_KillRhobar Assassinen 5 Töte König Rhobar!
Lago_Shakyor Assassinen 4 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe
Gonzales_KillAllKDW Assassinen 4 Töte alle Wassermagier
Gonzales_KillSaturas Assassinen 3 Töte den obersten Wassermagier Saturas
Gonzales_KillCronos Assassinen 3 Töte den Wassermagier Cronos
Gonzales_KillMerdarion Assassinen 3 Töte den Wassermagier Merdarion
Gonzales_KillMyxir Assassinen 3 Töte den Wassermagier Myxir
Gonzales_KillNefarius Assassinen 3 Töte den Wassermagier Nefarius
Gonzales_KillRiordian Assassinen 3 Töte den Wassermagier Riordian
Gonzales_KillVatras Assassinen 3 Töte den Wassermagier Vatras
Basir_BringOldGoldChest Assassinen 1 Basir sucht seine alte Goldschatulle
Gamal_BringSlave Assassinen 1 Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal
Quadir_HuntSlave Assassinen 1 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden
Sobota_BringSlave01 Assassinen 1 Sobota will Dans Sklaven wiederhaben
Sobota_BringSlave02 Assassinen 1 Sobota will Thoreks Sklaven wiederhaben
Zapotek_KillGrompel Assassinen 1 Töte den Stadtschamanen Grompel
Bakaresh_Revolution Nomaden 5 Befreie Bakaresh!
BenErai_Revolution Nomaden 5 Befreie Ben Erai!
BenSala_Revolution Nomaden 5 Befreie Ben Sala!
Ishtar_Revolution Nomaden 5 Befreie Ishtar!
Lago_Revolution Nomaden 5 Befreie Lago!
MoraSul_Revolution Nomaden 5 Befreie Mora Sul!
MoraSulTemple_Wipeout Nomaden 5 Befreie Mora Sul!
Wutras_Gathering Nomaden 5 Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim
Merdarion_KillAllUndead Nomaden 5 Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern
AlShedim_Free Nomaden 5 Die Befreiung von Al Shedim
Braga_Revolution Nomaden 5 Die Befreiung von Braga!
Braga_Ruins Nomaden 5 Die Ruinenfelder von Braga
Marus_Weapons Nomaden 5 Vorbereitungen für die Befreiung von Braga
Merdartion_GoToGhost1 Nomaden 5 Folge Merdarion
Merdartion_GoToGhost2 Nomaden 5 Folge Merdarion
Merdartion_GoToGhost3 Nomaden 5 Folge Merdarion
Merdartion_GoToGhost4 Nomaden 5 Folge Merdarion
Ishtar_Weapons Nomaden 3 Bewaffne die Sklaven!
Vatras_Guide Nomaden 3 Bring Vatras sicher zu Hurit
Knut_Partner Nomaden 3 Nomaden und Räuber
Ishtar_Potions Nomaden 3 Tränke für die Sklaven!
Sinikar_Slaves Nomaden 3 Unterstützung
Ingvar_OreSmith Nordmar 8 Zustimmung der Erzschmelzer
Reto_FreeMine Nordmar 5 Befreie den Schmelzofen
Kerth_FreeNordmar Nordmar 5 Befreie Nordmar!
Living_Ancestor 01_BringStone Nordmar 5 Der Ahnenstein von Akascha
Living_Ancestor_02_BringStone Nordmar 5 Ejnars Grab
Living_Ancestor_03_BringStone Nordmar 5 Snorres Grab
Living_Ancestor_04_BringStone Nordmar 5 Baldars Grab
Living_Ancestor_05_BringStone Nordmar 5 Angirs Grab
Living_Ancestor_06_BringStone Nordmar 5 Bereks Grab
Kerth_MightOfTheAncients Nordmar 5 Die Macht der Ahnen
Lars_FreeHim Nordmar 3 Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager
Grim_FreeEastBridge Nordmar 3 Befreie die Brücke im Norden
Hogar_Duel Nordmar 3 Duell mit Hogar
Sivert_Defeat Nordmar 3 Duell mit Sivert
Larson_FindOre Nordmar 3 Erzsuche mit Larson
Kaelin_KillOrks Nordmar 3 Orks töten!
Ugolf_Booze Nordmar 3 Stollengrollen
Hauke_KillMCs Nordmar 3 Töte den Minecrawler im Schürfercamp
Corwyn_KillSabertooth Nordmar 3 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager!
Hanson_BringFur Nordmar 2 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan
Lars_FollowHimToPass Nordmar 2 Folge Lars zum Pass nach Nordmar
Mort_GuideWolf Nordmar 2 Folge Mort zu Wolfsclan
Mort_GuideFire Nordmar 2 Folge Mort zum Feuerclan
Hanson_TowerGoblins Nordmar 2 Goblinüberfall!
Nrd_KillOrcCamp_01 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_02 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_03 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_04 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Nrd_KillOrcCamp_05 Nordmar 2 Orklager ausgelöscht!!!
Rune_BringBacon Nordmar 1 Schinken für die Holzfäller
Umbrak_KillAnog Orks 7 Der Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenanführer Anog
Grok_BringAllFiremageCups Orks 7 Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche
Okara_Wipeout Orks 7 Nimm Okara auseinander!
Vak_BringMoneyForArtefact Orks 7 Vak braucht fünzigtausend Goldmünzen für die Assassinen
Reddock_Wipeout Orks 7 Vernichte das Rebellenlager Reddock
Kan_KillKingAndAllRebells Orks 7 Vernichte den letzten Widerstand der Morras!
Nemora_Wipeout Orks 7 Zerstöre das Rebellenlager Nemora
Vangard_Revolution Orks 7 Zerstöre Vengard, die Hauptstadt der Menschen
Bollock_KillRunak Orks 4 Töte den Druiden Runak
Gunock_KillTorn Orks 4 Töte den Druiden Torn
Varek_KillRestRebells Orks 3 Beseitige die Rebellenstellungen um Montera
Marik_KillSanford Orks 3 Beseitige Sanford
Umbrak_KillInog Orks 3 Töte den Untergrundrebellen
Yorik_BringWeaponPacks Orks 3 Yorik braucht alte Waffen
Tarok_Arena_Mortis Orks 2 Besiege Mortis in der Arena
Tarok_Arena_Rozhov Orks 2 Besiege Rozhov in der Arena
Tarok_Arena_Tukash Orks 2 Besiege Tukash in der Arena
Tarok_Arena_Vigo Orks 2 Besiege Vigo in der Arena
UrgGosh_BringHerb Orks 2 Bringe Ur-Gosh drei Kronstöckel
Grok_FindDruidsSecret Orks 2 Finde das Geheimnis des Druiden Runak
Dawson_KillIvan Orks 2 Töte den gottlosen Söldner Ivan
Uruk_KillKapDunRebel Orks 2 Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun!
KorShack_BringFollockToWork Orks 1 Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit
Cyrus_KillOrtega Orks 1 Die Banditenplage der Küstenregion
Grompel_BringSupply Orks 1 Eine Lieferung aus Nordmar
Zapotek_TreatInog Orks 1 Inog lässt heimlich Sklaven frei
Zakosh_TeachSmith Orks 1 Schmieden in Faring
Denpok_EnclaveAccess Orks 1 Steigere dein Ansehen in Silden
Zapotek_KillEscapedSlaves Orks 1 Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden
Faring_Revolution Rebellen 5 Befreie Faring von den Orks!
Geldern_Revolution Rebellen 5 Befreie Geldern von den Orks!
KapDun_Revolution Rebellen 5 Befreie Kap Dun!
Montera_Revolution Rebellen 5 Befreie Montera von den Orks!
Silden_Revolution Rebellen 5 Befreie Silden von den Orks
Trelis_Revolution Rebellen 5 Erobere die Burg Trelis!
Innos_FreeMyrtana Rebellen 3 Befreie Myrtana
Gotha_Rebuild Rebellen 2 Baue Gotha wieder auf
Ardea_Revolution Rebellen 2 Befreie Ardea von den Orks!
Gotha_KillAllUndead Rebellen 2 Befreie Gotha von seinem Fluch
Markus_KillOrcBosses Rebellen 2 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere
PC_Hero_FindAllFiremageCups Rebellen 2 Finde alle Feuerkelche der Feuermagier
Javier_HelpPhilRevolution Rebellen 2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun
Finley_AmbushTrelis Rebellen 2 Finley greift Trelis an
Innos_KillZuben Rebellen 2 Töte Zuben!
Charles_KillTempelOrcs Rebellen 2 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis
Russel_WhoIsBoss Rebellen 2 Wer ist der Anführer von Nemora?
Vangard_KillBarrierOrcs Rebellen 2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere
Inog_ReportAnog Rebellen 1 Anog soll erfahren, dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht
Gorn_FreeHim Rebellen 1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha
Kliff_FreeHim Rebellen 1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof
Gelford_KillPeasantOrcs Rebellen 1 Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof
Daryl_OneByOneOrc Rebellen 1 Beseitige die Sklavenlagerwachen
Gelford_KillPatrolOrcs Rebellen 1 Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea
Anog_PlunderPassOrks Rebellen 1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog
Keldron_BringWeaponPacks Rebellen 1 Bringe Keldron Waffen für die Burg
Markus_FireCup4Karrypto Rebellen 1 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier
Karlen_KillKurt Rebellen 1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben
Rakus_2Okara Rebellen 1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen
Cole_FollowToNemora Rebellen 1 Der Knecht Cole will nach Nemora
Karlen_BringBackMagic Rebellen 1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück
Konrad_BringMagic Rebellen 1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück
Rufus_BringsYouToOkara Rebellen 1 Der Sklave Rufus will nach Okara
Urkrass_BuyFiremageCup Rebellen 1 Die Sachen des gefangenen Paladins
Owen_2Okara Rebellen 1 Ein heimatloser Schürfer
Sanford_BringLetterToRoland Rebellen 1 Eine Nachricht für Okara
Armon_KillGobbos Rebellen 1 Feige Goblins in der Nacht
Fraser_2Okara Rebellen 1 Fraser soll nach Okara gehen
Karlen_AmbushKurt Rebellen 1 Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant
Gorn_ShowReddock Rebellen 1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck
Harek_Away Rebellen 1 Hilf Harek zu entkommen!
Inog_BringWeaponPacks Rebellen 1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand
Anog_ReportInog Rebellen 1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann
Kent_2Okara Rebellen 1 Kent soll nach Okara gehen
Randall_2Okara Rebellen 1 Randall soll nach Okara gehen
Kippler_KillKapotth Rebellen 1 Räume den Bauernhof westlich von Trelis von Orks
Freman_BringSlave_01 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_02 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_03 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_04 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Freman_BringSlave_05 Rebellen 1 Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis
Rufus_FleesFromFarm Rebellen 1 Rufus flieht vom Kornhof
Steve_KillUndead Rebellen 1 Säubere die Untotenhöhlen
Hamlar_gotoReddock Rebellen 1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen!
Inog_ReportUmbraksSecret Rebellen 1 Sprich mit Kriegsherr Umbrack über den Nachschub
Mason_KillCows Rebellen 1 Töte die Kühe des Viehhofs
Charles_ReportRussel Rebellen 1 Unterrichte den Anführer von Nemora über die Situation der Rebellen am Tempel von Trelis
Jerek_BringFood Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebatenem Fleisch
Jerek_BringWeaponPacks Rebellen 1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen
Otis_DriveAwayMerc01 Rebellen 1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen
Norris_BringWeapons Rebellen 1 Waffen für die Rebellen in Reddock
KapDun_Phil_BringWeapons Rebellen 1 Waffenbündel für Phil
Wenzel_KapDunMetzel Rebellen 1 Wenzel räumt auf
KapDun_Wenzel_FindSword Rebellen 1 Wenzels verlorenes Schwert
Bogir_GetWolfStone Waldvolk 15 Der Druidenstein des Wolfes
Torn_GimmeStone Waldvolk 15 Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein
Progan_BringDruidStone Waldvolk 15 Porgans Druidenstein
Porgan_BringStonePlant Waldvolk 15 Steinwurzeln für den Druiden Porgan
Runak_KillGunock Waldvolk 15 Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps
Arakos_KillOrcs Waldvolk 10 Die diebische Orkpatrouille
Runak_KillBollockBrothers Waldvolk 10 Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern
Arakos_BringToOrcs Waldvolk 5 Folge Arakos zur Orkpatrouille
Die vier rot markierten Einträge konnte ich bisher leider keinem Quest zuordnen.
Der Patch sollte auf den politischen Ruf keinen Einfluss gehabt haben.
Sehr 'lustig' ist dann auch der gesamte Ruf, den man bei den verschiedenen Gruppierungen erreichen kann:
99 bei den Orks
101 in Nordmar
101 bei den Rebellen
100 beim Waldvolk
100 bei den Assassinen
100 bei den Nomaden
Ich hab die Liste nach bestem Wissen erstellt, kann aber natürlich keine Garanie für deren Vollständigkeit und/oder Richtigkeit geben.
edit (19.11.2006 - 15:34):
Hab die vier Einträge nun dem Quest 'Folge Merdarion' zugeordnet. Danke an prophet für seinen Beitrag!
(Es müsste tatsächlich positionsabhängig sein, da in der 'Quests.pak' beim entsprechenden Eintrag 'DeliveryEntities=Merdarion' und 'DestinationEntity=Merdarion_GhostAmbush_01' steht. Ein Test ergab, daß 'spawn Merdarion_GhostAmbush_01' nicht funktioniert, wohl aber 'goto Merdarion_GhostAmbush_01'.)
Auf meiner Seite gibt es jetzt eine interaktive Lehrerübersicht. Diese ist optisch der ingame Perkübersicht angelegt. Dort kann man mit einem Klick auf den entsprechenden Perk, sich alle Angaben zu Voraussetzungen, Lerher und Kosten, anzeigen lassen. Perkübersicht (http://www.acropolis-online.de/gothic3talente/index.htm). Eine detailierte Beschreibung dazu gibt es vom Ersteller KalleFreshman hier (http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2020508#post2020508) (JoWooD).
Neben der schon bekannten Perkübersicht für die Talente (http://www.acropolis-online.de/gothic3talente/index.htm) (Alternativlink (http://acropolis.g4-fanpage.com/FH/gothic3talente/index.htm)), gibt es jetzt das gleiche auch für das Zauberbuch (http://www.acropolis-online.de/gothic3zauberbuch/index.htm) (Alternativlink (http://acropolis.g4-fanpage.com/FH/gothic3zauberbuch/index.htm)). Einfach einen Perk/Zauber anklicken und rechts unten erscheinen die Lehrer. Eine detaillierte Beschreibung dazu gibt es vom Ersteller KalleFreshman hier (http://forum.jowood.de/showthread.php?p=2040394#post2040394) (JoWooD).
Auf meiner Page ist das alles ganz oben unter "Listen und Daten" zu finden. Dort ist jetzt auch ein Link zu einem Thread von AHO, mit seiner interaktiven Map.
Problem: "Die Befreiung von Al Shedim" ist nicht durchführbar!
Tritt (nur?) auf wenn man sich für einen Gott(z.B. Innos) entscheidet bevor man Al Shedim "befreit".
(mit Patch 1.12!, habe die Hoffnung noch nicht aufgegeben, daß das mit dem nächsten Patch "gefixt" wird ;))
Auswirkungen: Selbst wenn man Tamkosch getötet hat bleiben die restlichen Orks "Grün"(freundlich) greifen aber an. Und wenn man dann alle Orks in Al Shedim getötet hat(recht umständlich mit "Todesstoß"), wird die Quest "Die Befreiung von Al Shedim" nicht abgeschlossen!
Workaround(/Lösung):
Benötigt: der "marvin-Mode", wie ihr den einschaltet wird hier: klick! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=3350640#post3350640) erklärt. benutzt die "Mitwirkende"-Variante!
Vorbereitung: (ohne marvin)
ggf. noch die Nomaden (Wutras, Pakwan und Onatas) in "Position" bringen(Quest von Wutras machen), dann Tamkosch ansprechen"(provozieren)" und töten; jetzt möglichst schnell, bevor die Nomaden auftauchen, die ca. 10 Orks umhauen(nicht töten(geht zu lange)) und dann Richtung Wutras sprinten.
An dem Aufgang zur Ausgrabungsstätte steht (fast) immer 1 Ork Wache (Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=3177616368656265697775747261732e6a7067&big=1), den auch noch umhauen(dabei aufpassen, daß man ihn nicht zu weit in die Nähe der 2 "Nomaden" bei Wutras "schiebt" (Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=32736368696562656e2e6a7067&big=1)). Ihn dann ausnehmen(Waffen abnehmen) und warten bis er wieder aufsteht.
marvin:
Der Ork steht in Angriffshaltung und Wutras kümmerts nicht!(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=336e6f616767726f2e6a7067&big=1) (die 2 "neutralen" Nomaden würden angreifen, stünde er zu nah an ihnen dran)
Jetzt den "marvin-Mode" anschalten(s.o.) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=3350640#post3350640) und den Ork editieren(in den Fokus nehmen, Konsole öffnen und "edit" in die Konsole tippen) (Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=34656469742e6a7067&big=1).
Bei den "Property Sets" "gCNPC_PS" anwählen(=Linksklick)(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=3570736e70632e6a7067&big=1)
Da gibts dann die Einstellung "PoliticalAlignment"; anwählen(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=36706f6c69746f72632e6a7067&big=1)
er steht auf "gEPoliticalAlignment_Orc"(eigentlich logisch) dies per Rechtsklick(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=37706f6c6974776165686c2e6a7067&big=1) auf "gEPoliticalAlignment_Ass" ändern(Linksklick).
Sofort greifen sowohl die Nomaden den Ork, sowie der Ork uns an.
Konsole verlassen: Entity Information schließen(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=38636c6f7365656469742e6a7067&big=1) ; so(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=396e6f74657874636f6e736c2e6a7067&big=1) sollte das ausssehen, ansonsten dort linksklicken ; linke STRG und SPACE drücken("Property Mode" verlassen) ; Konsole mit "^" schließen.
Der Ork wird getötet(egal von wem) und da er der einzigste "Assasine" hier war wird die Quest("Die Befreiung von Al Shedim") beendet!!!(Bild!) (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=7175657374737563632e6a7067&big=1) Damit wäre die Sache eigentlich "gegessen".
AUF JEDEN FALL, NICHT VERGESSEN den "marvin-Mode" spätestens jetzt wieder zu verlassen! (selbe "Prozedur" wie beim einschalten) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=3350640#post3350640)
Wer trotzdem nochmal zurückwill(z.B. "Geschäfte" mit Lester tätigen) teleportiert sich am Sichersten nochmal weg; schläft; und geht dann zurück nach Al Shedim; einige Nomaden sind dann zwar immer noch im Angriffsmodus(ich schätzte die Script-States: "ZS_Revolution_blablabla" sind dafür verantwortlich) aber das stört nicht mehr weiter...
haf phun! lichtwicht
P.S. die Quest "Beseitige die Orks beim Tempel von Mora Sul" hat das selbe Problem, Workaround: klick! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=3439590#post3439590)
Rufpunkte-Liste bei den Orks
Für all' diejenigen, die zu 100% auf der "richtigen" Seite stehen wollen...
Questort
Ruf-Bonus Questname (Questgeber)
Faring
+7 Vernichte den letzten Widerstand der Morras (Kan)
+2 Besiege Mortis in der Arena (Curtis)
+2 Besiege Rozhov in der Arena (Tarok)
+2 Besiege Tukash in der Arena (Tarok)
+2 Besiege Vigo in der Arena (Tarok)
+2 Bringe Ur-Gosh 3 Krönstöckel (Ur-Gosh)
+1 Schmieden in Faring (Zakosh)
(+18 gesamt)
Geldern
+7 Der Ork Schamane Grok will alle Feuerkelche (Grok)
+4 Töte den Druiden Runak (Gunock)
+4 Töte den Druiden Torn (Gunock)
+2 Finde das Geheimnis des Druiden Runak (Grok)
+2 Töte den gottlosen Söldner Ivan (Dawson)
(+19 gesamt)
Kap Dun
+2 Vernichte den Rebellenuntergrund in Kap Dun (Uruk)
+1 Die Banditenplage der Küstenregion (Iomar oder Cyrus)
(+3 gesamt)
Montera
+3 Beseitige die Rebellenstellungen um Montera (Varek)
+3 Beseitige Sanford (Marik)
+3 Yorik braucht alte Waffen (Yorik)
+1 Bring Folleck zurück in den Burghof zur Arbeit (Kor-Shach)
(+10 gesamt)
Nemora
+7 Zerstöre das Rebellenlager Nemora (Vak)
(+7 gesamt)
Okara
+7 Nimm Okara auseinander! (Varek)
(+7 gesamt)
Reddock
+7 Vernichte das Rebellenlager Reddock (Uruk)
(+7 gesamt)
Silden
+7 Der Kriegsherr Umbrak will den Tod vom Rebellenanführer Anog (Umbrak)
+3 Töte den Untergrundrebellen
+1 Inog lässt heimlich Sklaven frei (Inog)
+1 Töte die entlaufenen Sklaven aus Silden (Zapotek)
+1 Steigere dein Ansehen in Silden (Denpok)
(+13 gesamt)
Trelis
+7 Vak braucht fünfzigtausend Goldmünzen für die Assassinen (Vak)
(+7 gesamt)
Vengard
+7 Zerstöre Vengard, die Hauptstadt der Menschen
(+7 gesamt)
100 Insgesamt
Dank an:
Kermit für die Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=143378)
allive
Der_Frostwolf
Problem: unser alter, störrischer Kumpel Gorn hat sich in Reddock "festgefressen"! (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn1.jpg)
(eigentlich sollte er in Gotha im "Gefängnis" sitzen!)
Benötigt: der marvin-Mode, wie man den einschaltet wird hier erklärt klick! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841118&#post6841118) benutzt die "Mitwirkende"-Variante!.
Workaround/marvin: zuerst müssen wir Gorn mal "per Hand" nach Gotha bringen! Also editieren wir ihn zunächst mal in unsere "Party" (Bild!(gCDialog_PS: PartyEnabled: true)) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn2.jpg) und dann begeben wir uns auf den langweiligen Weg von Reddock nach Gotha! Da es ein langer Weg ist und man zwischendurch speichern/laden will sollte man nachdem man "Gorn in die Party" genommen hat, den marvin-Modus wieder verlassen, und erst wieder einschalten wenn man mit ihm zusammen in Gotha angekommen ist!
In Gotha angekommen (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn3.jpg) kommt dann gleich "der gefählichste Teil"! Wir editieren seinen Standort auf dem Property-Set "gCNavigation_PS" von Reddock (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn4.jpg) um! Dieses müssen wir "per Hand" eingeben: wir klicken auf die Eingabe Zeile (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn5.jpg) und löschen "Reddock"(per Backspace) und geben "GothaPrison" ein! (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn6.jpg)
Das ist das gefährlichste, denn wenn man was falsches/unbekanntes eingibt, verabschiedet G³ sich mit einem Guru! Also genau abschreiben!
Der Rest ist dann Pille-Palle; Gorn ins Gefängnis schicken (Bild! "Lauf zurück!") (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn7.jpg); und brav dackelt er ins Häuschen (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn8.jpg); und dann Gorn wieder aus der Gruppe schmeißen, da man ihn jetzt nicht im Fokus hat muß man "edit Gorn" in die Konsole eingeben. Also gCDialog_PS: PartyEnabled: (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn9.jpg) auf false (Bild!) (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/gorn10.jpg)
Fertig! nachdem man den marvin-Mode beendet hat kann man Gorn jetzt "ganz normal" "befreien"!
Dank an RichiTS
NPCs loswerden OHNE sie zu töten:
Da bis zum aktuellen Patch ein Scriptfehler verhindert NPCs auf normale Art und Weise loszuwerden - hier eine kleine Anleitung für Leute, die NPCs, die nicht von allein aus der Gruppe verschwinden, nach einer Quest loszuwerden wollen.
Hier am Beispiel Nerfarius:
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6731&stc=1&thumb=1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=6731) (klick zum Vergrössern)
Zuerst mal Nefarius in den Fokus bringen (Name ist sichtbar)
Konsole öffnen
edit Nefarius an der Konsole eingeben (Bild wie im Screenshot sollte erscheinen)
zu linker Seite gCDialog_PS und zu rechter Seite PartyEnabled anklicken
mit Rechtsklick PartyEnabled auf true setzen.
Konsole verlassenNun sollte sich Nefarius als Partymitglied hinzufügen und entfernen lassen.
Wie werde ich ein Assassine?
Inhalt:
Wie skille ich meinen Assassinen am besten?
Was für Waffen, Rüstungen,Items sollte ich tragen/haben?
Wo gibt's Waffen und Rüstungen?
Wo bekomme ich Ruf bei den Assassinen(Rufliste)?
Wann gehe ich nach Varant?
Ich versuche diesen Guide knapp und übersichtlich zu gestalten und hoffe das er unerfahrenden Abenteurern aus Myrtana hilft bei ihrer "Gilden Wahl". Am Ende verlinke ich noch einige hilfreiche Links. (Die nicht ganz unwichtig sein könnten!!!)
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Die Assassinen
Die Assassinen sind das Volk der Wüste,sie sind goldgierig und verschlagen. Man hat den Eindruck,als ob sie nur auf das eigene Wohl hinaus wollen und das Leid der anderen sie nicht interessiere.
Assassinen arbeiten oft als Sklavenjäger oder Sklavenhändler und bieten ihre Dienste dem meistbietenden an.
Die Assassinen in Varant praktizieren offen mit den Orks und haben eine Art Bündnis mit diesen geschlossen.
Die höchste Gilde der Assassinen sind die Schwarzmagier. Die mächtigen Schwarzmagier stehen noch über den Elite-Assassinen und bilden meistens die Anführer Gruppe in den Städten der Wüste. Die Assassinen sind in der Wüste eine Führende Gruppe, wer sich mit ihnen anfreundet darf sogar ihren Anführer in der gigantischen Hauptstadt Ishtar besuchen.
Die Assassinen verehren den Gott Beliar, studieren seine Kunst der Magie und handlen nach seinem Willen. Wenn du also ein Anhänger Innos wärst, würde ich mir 2mal überlegen ob ich auch wirklich Assassine werde.
Wenn du also Gold brauchst, und Fertigkeiten der anderen Art erlernen willst, schließe dich den Assassinen an und erreiche deine Ziele. :)
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Wie skille ich meinen Assassinen?
Kampfstil:
Ein Assassine kämpft natürlich mit 2 Schwertern. Das bietet den Vorteil, dass man sehr schnell schlagen kann und spezielle hilfreiche Attacken wie Rundumschlag machen kann.
Auf Kampf mit Großen Waffen würde ich ganz verzichten.
Vorraussetzung für 2 Schwerterkampf:
150 Stärke und 150 Jagdgeschick, außerdem Starker Schwertkämpfer.
Als erstes wäre also zu empfehlen erst einmal Einhand auf Schwertmeister zu bringen. Das wäre dann die gute Ausgangsposition für 2 Schwerterkampf.
Skille am Anfang (die ersten Lernpunkte):
Stärke !
Jagdgeschick
Starker Schwertkämpfer (150 Stärke)
Lebensenergie !
vielleicht schonmal 10-20 lps in Diebeskunst
Man muss ja erstmal ein bisschen stärker werden um den Viechern im Walde und sonstigem Ungeziefer standzuhalten. Da es in Gothic 3 sehr viele Lps gibt und man eigentlich nie in Bedrängnis kommt(was Lernpunkte angeht) kann man recht viele Perks lernen und muss sich nicht auf eine Gattung spezialisieren.
Lebensenergie sollte man schon recht doll erhöhen so auf 600 insgesamt(nicht am Anfang sondern immer mal wenn man Lps übrig hat);)
Ab dann skille:
Kampf mit zwei Klingen
Meister der zwei Klingen* (benötigt 200 Stärke und 200 Jagdgeschick)
Tiere ausnehmen (für Geld)
Erzwaffen schmieden
Klinge schärfen
Schwere Schlösser knacken
Tränke mit permanenter Wirkung (kann man muss man aber nicht)
Akrobatik
Ausdauer des Wolfes (wichtig, ist sehr nützlich)
Resistenzen (Hitze ,Gift)
Und Diebeshandwerk (z.B. Meucheln)
Ein Assassine in der Wüste muss natürlich Resistenz gegenüber so manchem Faktor sein. Lerne Hitzeresistenz und Giftresistenz.
Diebeskunst ist das A und O bei einem Assassinen, ich würde Feilschen und Meucheln auf jeden Fall lernen, ansonsten was einem noch beliebt.
PS: Meucheln und Meister der 2 Klingen kann man erst in Isthar von dem Meister Ugrasal lernen. Kein anderer Assassine beherscht diese Fähigkeiten so, dass er im Stande wäre sie zu lehren.
Um nach Ishtar zu gelangen braucht man 75% Ruf bei den Assassinen(siehe Rufliste unten).
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Waffen
Assassinen tragen Assassinenschwerter oder Messer. Einem starken Helden; wie du einer bist; genügt das aber nicht, hier ein paar Tipps zu den Waffen.
Man kann nur mit 2 Einhandwaffen kämpfen nicht mit 2 Zweihandwaffen(ist ja logisch).
Ich würde mir deshalb gute Einhandwaffen besorgen. Da das Inventar der Händler leider zufallsgemischt ist, kann ich nicht sagen wo es welche Waffen gibt, ich kann nur sagen, dass ich lange Waffen empfehlen würde, da man damit die Gegner gut auf Abstand halten kann und im Wirbelschlag kräftig trifft.
Die besten Waffen kriegt man aus Questtruhen, was das ist, verlinke ich am Ende dieses Postes.
Das Meisterschwert
Dieses Schwert ist wohl das interessanteste für Assassinen, es bringt nämlich als Bonus den Perk "Meister der 2 Klingen".
Das Meisterschwert bekommt man aus der 36 Waffentruhe(Questtruhe).
Oder man kauft sich den Schmiedeplan, um es sich zu schmieden braucht man allerdings 2 Katanas und da nur 1 Katana sicher ins Spiel mit eingebaut ist, ist es sehr schwer mit Glück ein weiteres aus Truhen zu erhalten.
Sekundärwaffe:
Als Sekundär Waffe wäre dem Assassinen ein Bogen anzuraten, da man für 2 Schwerter Kampf ja sowieso Jagdgeschick lernt, kann man recht gute Bögen anlegen. Ich würde es im Bogentalent bis zum Meisterschütze bringen. Weitere Bogenperks (Wildjäger etc.) kann man falls man will auch lernen, würde ich aber nicht.
Rüstungen
Als Assassine trägt man selbstverständlich die Assassinen Rüstungen. Man bekommt die Rüstungen aber erst ab einem gewissen Ruf bei den Assassinen:
Leichte Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_leicht.png)
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Zerschmettern: +20
Schutz vor Geschossen: +15
Wert: 6.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz
Anm.: Bekommt man von Luca, wenn man die Quest "Dunkles Snapperleder" erfolgreich beendet hat (Link zur Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552372&#post2552372))
Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_mittel.png)
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Geschossen: +20
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 40.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz
Benötigter Ruf: 25% bei den Assassinen
Elite-Assassinenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/assassine_elite.png)
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Zerschmettern: +60
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Feuer: +20
Wert: 90.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz, Giftresistenz
Benötigter Ruf: 50% bei den Assassinen
Zubens Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/zuben.png)
Schutz vor Klingen: +70
Schutz vor Zerschmettern: +70
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Feuer: +40
Wert: 110.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz, Giftresistenz
Anm.: Bekommt man nur durch Cheats
Die Werte der Rüstungen sehen vielleicht etwas niedrig aus, aber in Gothic 3 zählt der Rüstungswert lange nicht mehr so viel wie in den Vorgängern. Lerne stattdessen lieber immer mal Lebensenergie.
Items
Ein Assassine behält am besten alles was er nicht unbedingt verkaufen muss. Sammel alles ein was du findest, es wird bestimmt irgendwo zu gut sein(z.B. Zutaten für Schmieden,für Tränke...)
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Wann gehts nach Varant?
Gehe am besten nach Varant wenn du mit den ersten Städten in Myrtana fertig bist(das heißt alle Nebenquests und über 75% Ruf). Wenn du nach Trelis kommst würde ich gleich den Weg nach Varant einschlagen,die Monster in Varant sind auch nicht so stark wie in Nordmar oder so.
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Man kann erst mit 75% Ruf bei den Assassinen in die Hauptstadt und eben auch dann erst Meucheln und Meister der 2 Klingen lernen.
Alle Quests die Rufpunkte für die Assassinen geben:
Rufliste:
+20 Eine Lektion in Gastfreundschaft (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635182&#post2635182)
+15 Der Mörder von Ramirez (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578794&#post2578794)
+15 Eine unerwartete Nachricht für Sigmor in Bakaresh (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2566520&#post2566520)
+10 Tributzahlung Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552383&#post2552383)
+5 Töte König Rhobar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667440&#post2667440)
+4 Kopfgeldjagd: Shakyor, der Wüstenlöwe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578807&#post2578807)
+4 Töte alle Wassermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667442&#post2667442)
+3 Töte den obersten Wassermagier Saturas (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667445&#post2667445)
+3 Töte den Wassermagier Cronos (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635250&#post2635250)
+3 Töte den Wassermagier Merdarion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667448&#post2667448)
+3 Töte den Wassermagier Myxir (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667450&#post2667450)
+3 Töte den Wassermagier Nefarius (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635252&#post2635252)
+3 Töte den Wassermagier Riordian (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667452&#post2667452)
+3 Töte den Wassermagier Vatras (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667453&#post2667453)
+1 Basir sucht seine alte Goldschatulle (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465036&#post2465036)
+1 Bring den Sklaven Harek zurück zu Gamal (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463669&#post2463669)
+1 Quadirs Jagd nach einem neuen Sklaven für Silden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544934&#post2544934)
+1 Sobota will Dans Sklaven wiederhaben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2465184&#post2465184)
+1 Sobota will Thoreks Sklaven wiederhaben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512816&#post2512816)
+1 Töte den Stadtschamanen Grompel (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532300&#post2532300)
Schwarzmagier
Man kann natürlich auch ein Schwarzmagier-Assassine werden, dass bedeutet, dass man auf Magie und Beliar Zauber skillt. Da ich hier nur den Assassinen Kämpfer beschrieben habe verweise ich mal auf diesen Guide: Magierguide (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6872004&#post6872004) von Arthoc
Nützliche Links:
Zu Questtruhen:
Wann gibt's was in welcher Truhe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)
Fundorte/Standorte der Truhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545)
[Guide] Attribute steigern - mit Quests (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Liste aller Lehrer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?t=179237)
Dieser Guide wurde von ulthar123 erweitert und vervollständigt. Bei Fragen/Anmerkungen/Fehlern PN an ihn oder an die Moderation dieses Forums.
Wie werde ich ein Nomade?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
Wie skille ich einen Nomaden?
Was für Waffen trägt ein Nomade?
Was für Rüstungen hat ein Nomade?
(Wo kann ich mich den Nomaden anschließen?-Rufpunkte)
Der Nomaden Guide soll jedem, der einmal Nomade sein möchte, dabei helfen, den richtigen Weg einzuschlagen.
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Die Nomaden
Die Nomaden sind die "Waldläufer der Wüste". Sie führen dort ein Nomadenleben und haben keine festen Behausungen. Sie kampieren an Oasen und nutzen alte Höhlen und/oder Ruinenfelder als vorübergehende Rastplätze. Die Nomaden sind wie ein Schatten für ihre Feinde, sie sind nirgends und dennoch überall.
Die Feinde der Nomaden sind die Assassinen. Diese versuchen immer wieder mehr und mehr Nomaden unschädlich zu machen, doch die Nomaden sind stolze, eiserne Krieger die sich nicht unterjochen lassen. Die "Anführer" der Nomaden sind die altehrwürdigen Wassermagier.
Die Wassermagier führen die Nomaden in der Wüste an und bringen ihnen bei im Einklang mit der Natur zu leben. Hinter den Wassermagiern hat jeder Nomadenstamm auch noch einen Anführer,die Anführer sind meißtens die Erfahrensten in der Gruppe, sie unterweisen andere Nomaden und geben die alte Nomaden Weisheiten weiter.
Wie ihre Anverwandten die Druiden im Mittelland, beten die Nomaden den Gott Adanos an, unter der Führung der Wassermagier lernen sie die alten Geschichten und Weisheiten der Götter. Die Nomaden wollen sich endgültig aus der Unterdrückung und Verfolgung der Assassinen befreien, doch sie brauchen Hilfe,einen Mann der sagt wo es lang geht, der kämpferisch einen guten Dienst erweisen kann und der durch und durch nach Adanos handelt....nun bist du dran.
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Wie skille ich meinen Nomaden?
Die Nomaden in der Wüste haben ihren guten Ruf daher, dass sie allerlei Begabungen haben. Sie können Meisterlich mit 2 Klingen umgehen und gefährlich gute Schüsse mit ihren Bögen abfeuern.
Im Gegensatz zu den Assassinen haben sie aber nichts böses im Sinn und setzen ihre Fähigkeiten immer zu gutem oder zu dem was sie glauben was gut ist ein.
Skille deinen Nomaden auf Stärke und Jagdgeschick. Möglichst ausgeglichen sollte man seine Lernpunkte in diese beiden Fähigkeiten stecken.
Der Nomade lernt keine Diesbeskünste außer vielleicht "Schwere/unmögliche Schlösser öffnen". Alchemie/(Schmieden)/und Resistenzen stehen bei einem Nomaden im Vordergrund.
Natürlich lernt auch ein Nomade den 2 Schwerter Kampf und sollte sich deshalb erst einmal zum Schwertmeister hoch arbeiten.
Skille am Anfang:
Stärke (vielleicht zuerst Stärke für Arenakämpfe und so)
Jagdgeschick
Lebensenergie
"Guter Bogenschütze"
"Starker Schwertkämpfer"
Schwere Schlösser öffnen(Also 20 lps in Diebskunst)
(Wenn man will ein bisschen auf Altes wissen/Adanos Zauber, je nachdem Ob man später dann Wassermagier werden will oder beim Nomaden "Krieger" bleibt.)
Lebensenergie immer skillen, wenn man mal Lernpunkte übrig hat oder nichts mit ihnen anzufangen weiß!
Ab dann skille:
Weiter Stärke/Jagdgeschick
"Kampf mit 2 Klingen"
Alchemie(Permanente Tränke/Mana/Lebenernergie Trank)
"Schwertmeister"
"Meisterschütze"
Sonstige Talente (wie "Ausdauer des Wolfes"/die Resistenzen)
Den Zauber "Heilung"
Tiere verwerten
(Schmieden, wenn man will, wenn man gar nicht Schmieden lernen will als Nomade lässt man das einfach ganz weg)
Ein Nomade ist wie man sieht fast ein "Allrounder".
Den Meister Perk des 2 Schwerter Kampfes sollte natürlich auch einem Nomaden nicht verborgen bleiben. Da er aber nicht nach Ishtar reinkommt(sollte er auf jeden Fall nicht, da er sonst mindestens 2 Wassermagier hätte töten müssen)bleibt ihm nur noch das Meisterschwert. Dieses Schwert ist sehr gut und hat ne lange Reichweite und gibt als Bonus den Perk "Meister der 2 Klingen Kampfes".
Man sollte natürlich auch sonst als Nomade leichte,lange Waffen tragen. Ein Nomade ist immer mit leichtem Gepäck unterwegs und trägt dementsprechend auch keine Berserker Axt als Waffe.
Lebensenergie sollte er so 400-600 haben, das ist jedoch Ansichtssache.
Außerdem sollte ein Nomade Alchemie kundig sein.
Und wenn er es später zu einem Wassermagier bringen will, sollte er den einen oder anderen Zauber(Adanos) lernen.
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Waffen der Nomaden
Die meisten Nomaden tragen lange Einhandwaffen.
An deiner stelle würde ich mir das Meisterschwert aus der 36. Waffentruhe holen. Als 2tes Schwert könnte man zb. das Langschwert oder das Katana anlegen, dass sieht beides sehr gut aus und gibt bei einem Rundumschlag den nötigen Kick.
Natürlich kann man auch Schwerter wie das Bastardschwert tragen, dieses passt aber meiner Ansicht nach nicht zu einem Nomaden.
Bögen
Ein Nomade ist auch im Bogenschießen ein Meister seines Faches. Man könnte sich am Anfang den Langbogen(70 Schaden) kaufen, der ist für den Anfang recht gut. Später kauft man sich am besten den "Nimroder" oder den "Leisen Tod"
Die besten Bögen gibt es wie das Meisterschwert in sogenannten "Waffentruhen:
Fundorte der Waffentruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545)
Was ist in welcher Truhe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)
Dabei ist der Inhalt nach der Anzahl der geöffneten und nicht nach dem Standort sortiert.
In diesen Truhen findet man z.B. mächtige Bögen wie den Hornbogen oder den Dämonenbogen.
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Rüstungen
Die Nomaden Rüstungen bestehen aus sehr gut gearbeitetem Stoff und bieten guten Schutz gegen Hitze. Wenn man ein hohes Ansehen bei den Nomaden hat darf man sogar die Wasserrobe tragen.
Leichte Nomadenkleidung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_leicht.png)
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Zerschmettern: +20
Schutz vor Geschossen: +10
Wert: 6.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz
Nomadenkleidung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_mittel.png)
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Geschossen: +20
Wert: 35.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz
Benötigter Ruf: 25% bei den Nomaden
Schwere Nomadenkleidung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nomade_schwer.png)
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Zerschmettern: +60
Schutz vor Geschossen: +30
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 80.000 Gold
Bonus: Hitzeresistenz
Benötigter Ruf: 50% bei den Nomaden
Die Rüstungen der Nomaden erfordern natürlich, wie bei jeder anderen Fraktion auch, Ruf. Man kann sie unter anderem Bei dem Wassermagier Cronos erwerben.
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Ruf bei den Nomaden bekommt man, wenn man ihnen hilft eine Revolte zu zubereiten, wenn man Sklaven heimlich verpflegt oder wenn man den Wassermagiern bei ihren Nachforschungen unterstützt. Hier ist eine Komplette Auflistung aller Aufgaben die Ruf bei den Nomaden bringen:
Nomaden +5 Befreie Bakaresh! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2829143&#post2829143)
Nomaden +5 Befreie Ben Erai! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2829143&#post2829143)
Nomaden +5 Befreie Ben Sala! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2833601&#post2833601)
Nomaden +5 Befreie Ishtar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8079577&#post8079577)
Nomaden +5 Befreie Lago! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2578800&#post2578800)
Nomaden +5 Befreie Mora Sul!
Nomaden +5 Befreie Mora Sul! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800554&#post2800554)
Nomaden +5 Benachrichtige die Nomaden bei Al Shedim (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573401&#post2573401)
Nomaden +5 Beseitige die Feldherren der Untoten in den Ruinenfeldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573329&#post2573329)
Nomaden +5 Die Befreiung von Al Shedim (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573415&#post2573415)
Nomaden +5 Die Befreiung von Braga! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2834405&#post2834405)
Nomaden +5 Die Ruinenfelder von Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552391&#post2552391)
Nomaden +3 Bewaffne die Sklaven! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635197&#post2635197)
Nomaden +3 Bring Vatras sicher zu Hurit (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635260&#post2635260)
Nomaden +20 (4x +5) Folge Merdarion (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2800276&#post2800276)
Nomaden +3 Nomaden und Räuber (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573334&#post2573334)
Nomaden +3 Tränke für die Sklaven! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2635240&#post2635240)
Nomaden +3 Unterstützung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2573335&#post2573335)
Nomaden +5 Vorbereitungen für die Befreiung von Braga (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2552388&#post2552388)
Wassermagier
Wenn man von Anfang an vorhat ein reiner Wassermagier zu werden sollte man mehr auf Magier skillen als ich es hier beschrieben habe. Natürlich sollte man sich auf Adanos Zauber konzentrieren. Ich verweise hier mal auf das Magier-Tutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6872004&#post6872004) von Arthoc
Dieser Guide wurde von ulthar123 erweitert und vervollständigt. Bei Fragen/Anmerkungen/Fehlern PN an ihn oder an die Moderation dieses Forums.
Wie werde ich ein Nordmarer?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
Wie skille ich einen Nordmarer?
Wie bekomme ich Ruf und Ansehen in Nordmar?
Wo finde ich was? (Karten von Nordmar)
Wo gibt's Rüstungen und wo gibt's gute Waffen?
Was mache ich mit überschüssigen Lernpunkten?
Sonstige nützliche Links
Allgemeines über Nordmar:
Nordmar ist die wohl raueste und schwierigste Gegend im Lande Myrtana. Wer dort zurecht kommen will, sollte viel Mut haben. Mit Mut allein kommt man dort allerdings nicht weit, in Nordmar gibt es viele gefährliche Tiere die sich in meist großen Gruppen durch die eisige Kälte schlagen. Außerdem haben die Orks Normar zum größten Teil besetzt, überall streunen kleinere Gruppen von Orks zwischen den großen Orklagern umher,den ganzen Stolz der Nordmarer, den riesigen Schmelzofen haben sie ebenfalls besetzt. Allerdings haben die Orks nicht ganz Nordmar besetzt, es gibt noch einige Lager der Nordmannen, die Widerstand leisten. Um den Normännern zum Sieg zu verhelfen, brauchen sie jedoch Hilfe von außerhalb (...)
Die Nordmarer:
Die Nordmarer sind die kräftigsten und Kampferfahrensten Männer in Myrtana, sie tragen schwere Äxte und haben dicke Rüstungen, die sie vor den Schwertern der Orks schützen. Wenn du auch ein Nordmarer werden willst, aber nicht weißt wie du am besten einer wirst, lies dir die folgenden Abschnitte durch.
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Wie skille ich einen Nordmarer:
Zuerst musst du dich entscheiden, was für eine Waffenart du lernen möchtest. Da kommt für die starken Nordmänner nur eine in Frage und zwar 2Händiger Kampf. Das bedeutet der Umgang mit schweren, großen Waffen z.B. Hellebarde, alle möglichen Äxte, oder auch die mächtigsten Schwerter wie Macht der Ahnen und andere geheimnissvolle "Riesenschwerter"
Die großen Waffen sind in Gothic 3 mit Abstand die Mächtigsten und die Stärksten die man bekommen kann.
Der Vorteil an dieser Waffenart ist, dass man zum einen viel Schaden macht und zum anderen gute Kombinationen wie z.B. den Wirbelschlag machen kann.
So, wenn du also als zuerst relativ schwacher und schlecht gerüsteter Char in Ardea stehst, solltest du zuerst mal auf Lebensenergie skillen. Die ersten 10-20 Lernpunkte würde ich dorthinein investieren, dann wirst du nicht beim ersten Schlag von einem Ork getötet.
Dann natürlich auf Stärke, der Vorteil ist, dass du von Anfang an schon 100 Stärke hast, das ist schon recht gut aber nicht gut genug, skille also auch in den ersten leveln auf Stärke, beschränke dich aber nicht nur auf Stärke sondern lerne auch noch Dinge die du sonst noch brauchen könntest.
Das wären am Anfang z.B. Schwere Schlösser knacken (30 Diebeskunst), oder auch Permanente Tränke brauen
Bevor ich aber nur unansehnlichen Text schreibe hier das ganze Veranschaulicht:
Level 1-10 Lebensenerige, Stärke, Schwere Schlösser öffnen (eventuell Große Waffen 1)
Level 10-20 Stärke, Große Waffen 2 (Erfordert 150 Stärke)/Eventuell schon mal ein bisschen in Schmiedetalent setzten
Level 20-30 Stärke, Große Waffen 3/Ausdauer des Wolfes wäre nützlich
Level 30-... Ab jetzt sollte man schon ein recht guter Kämpfer sein, man kann nun einerseits weiter auf Stärke skillen (bis ungefähr 600+/-)
Alternativ kann man auch noch den Umgang mit der Armbrust lernen, da das auch Stärke benötigt ,ist das recht nützlich.;)
Am Ende sollte man gut Schmieden können, Resistenz und Stark sein, das macht einen Nordmann aus.
Lebensenerige sollte er über 700 haben.
Sekundärwaffe:
Als Sekundär Waffe bietet sich die Armbrust an, die braucht Stärke und Stärke hat ein Nordmarer. Man kann sich recht gute Armbrüste anlegen, weil man ja schon viel auf Stärke trainiert hat. Den Armbrust Perk kann man ausbauen (Ich würde Umgang mit der schweren Armbrust lernen), muss aber nicht unbedingt sein.
Was ein Nordmarer können sollte:
Schmieden (sehr gut)
Kämpfen (sehr gut)
Klingen widerstehen (Lebensenergie)
Ausdauer haben
Vielleicht permanente Tränke brauen
Was macht man mit übrig gebliebenen Lernpunkten, wenn man nicht weiß wo man sie investieren soll?
Diese Lernpunkte kann man am besten in Sachen wie Lebensenergie oder Ausdauer stecken. Gut investiert sind sie auch in "sonstige Talente"(Resistenzen,Akrobatik...)
Nun kommt eine Auflistung aller Quests die allgemein Ruf in Nordmar bringen:
(mit jeweils verlinkter Komplettlösung)
+8 Zustimmung der Erzschmelzer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619634&#post2619634)
+5 Befreie den Schmelzofen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619610&#post2619610)
+5 Befreie Nordmar! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619647&#post2619647)
+5 Der Ahnenstein von Akascha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613710&#post2613710)
+5 Ejnars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609012&#post2609012)
+5 Snorres Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611824&#post2611824)
+5 Baldars Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613702&#post2613702)
+5 Angirs Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611841&#post2611841)
+5 Bereks Grab (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613717&#post2613717)
+5 Die Macht der Ahnen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613718&#post2613718)
+3 Befreie den Nordmann Lars aus dem Gefangenenlager (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532235&#post2532235)
+3 Befreie die Brücke im Norden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593825&#post2593825)
+3 Duell mit Hogar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2594023&#post2594023)
+3 Duell mit Sivert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619646&#post2619646)
+3 Erzsuche mit Larson (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2619631&#post2619631)
+3 Orks töten! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607543&#post2607543)
+3 Stollengrollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607535&#post2607535)
+3 Töte den Minecrawler im Schürfercamp (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593870&#post2593870)
+3 Töte die Säbelzahntiger vor dem Holzfällerlager! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593837&#post2593837)
+2 Bring die Eiswolffelle zum Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611828&#post2611828)
+2 Folge Lars zum Pass nach Nordmar (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532246&#post2532246)
+2 Folge Mort zu Wolfsclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607533&#post2607533)
+2 Folge Mort zum Feuerclan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611832&#post2611832)
+2 Goblinüberfall! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2611820&#post2611820)
+1 Schinken für die Holzfäller (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593830&#post2593830)
Und dann gibt es noch Ruf für jedes Ausgelöschte Orklager in Nordmar:
+2 Orklager ausgelöscht!!! (x5) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607549&#post2607549)
Zu der Quest mit den Ahnensteinen. Vorsicht! Den Ahnenstein von Angir hat ein Schamane, der in einem Orklager in der Nähe sitzt. Wenn man die Orks tötet und der Schamane flieht, hat man ohne Cheats oder Neuladen keine Möglichkeit mehr an ihn Heranzukommen. Damit könnte man dann sowohl den Quest "Angirs Grab" als auch die "Macht der Ahnen" nicht abschließen.
Man kann den Ahnenstein ercheaten mit folgendem Konsolenbefehl: It_Ancestor_Stone_05
Woher bekomme ich gute Rüstungen und Waffen?
Gute Rüstungen bekommst du von den Händlern in den jeweiligen Städten/Clans. Als Nordmarer solltest du natürlich rein aus Atmosphäre die (guten) Nordmar Rüstungen tragen.
Rüstungen bekommt man aber nicht einfach so, man muss sich zuvor einen gewissen Ruf bei der jeweiligen Fraktion erarbeitet haben.
Leichte Nordmar-Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar_leicht.png)
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Geschossen: +20
Schutz vor Eis: +30
Wert: 35.000 Gold
Bonus: Kälteresistenz
Nordmar-Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar.png)
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Zerschmettern: +60
Schutz vor Geschossen: +30
Schutz vor Eis: +45
Wert: 64.000 Gold
Bonus: Kälteresistenz
Benötigter Ruf: 25% bei den Nordmarern
Schwere Nordmar-Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/nordmar_schwer.png)
Schutz vor Klingen: +80
Schutz vor Zerschmettern: +80
Schutz vor Geschossen: +60
Schutz vor Eis: +60
Wert: 120.000 Gold
Bonus: Kälteresistenz
Benötigter Ruf: 50% bei den Nordmarern
Nun zu den Waffen:
In Gothic 3 bekommt man die besten Waffen nur aus sogenannten Questtruhen.
Questtruhen sind Truhen, die keinen Namen haben.
Was befindet sich in welcher Questtruhe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)
Standorte der Questtruhen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545)
Dabei ist der Inhalt der Truhen nicht nach dem Standpunkt sondern nach der Anzahl der geöffnetten sortiert.
Händler für Waffen in Nordmar gibt es viele, aber da der Inhalt ihres Inventares vor jedem Ansprechen zufallsgeneriert ist kann man leider nicht genau sagen wo man was kaufen kann.
Man kann auch Schwerter selber schmieden, diese machen den meisten Schaden. Zum Thema Schmieden: Schmiedebaupläne
(http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6830562&#post6830562)
Ein Waffen Tipp: Besorgt euch am Anfang des Spiels die Hellebarde,die braucht nur 70 Stärke und macht dafür 70 Schaden.
Kartenlinks:
Nordmar übersichtkarte (http://acropolis.g4-fanpage.com/G3/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg)
Karte der Ahnengräber (http://www.worldofgothic.de/misc/Ahnengraeber_Zugang.jpg)
Sonstige Nützliche Links:
[Guide] Attribute steigern - mit Quests (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6841051&#post6841051)
Liste aller Lehrer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?t=179237)
Genaue Fundorte der Ahnensteine (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825612&#post6825612)
Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?t=143378)
Im Einleitungspost dieses Threads finden sich ebenfalls noch Links zu detaillierten Abbildungen aller Waffen mit Werten.
Dieser Guide wurde von ulthar123 erweitert und vervollständigt. Bei Fragen/Anmerkungen/Fehlern PN an ihn oder an die Moderation dieses Forums.
Wie werde ich ein Orksöldner?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
Die Orksöldner
Skillung
Ausrüstung
Besonderes
Die Orksöldner
Alle Orksöldner waren, bevor die Orks über das Land kamen, normale Menschen, die die Herrschaft des Königs achteten. Im großen Orkkrieg, indem die Herrschaft der Menschen ein Ende fand und die Orks die Städte Myrtanas einnahmen, spalteten sich die Untertanen des Königs in zwei Gruppen. Ein Teil leistete widerstand und kämpfte als Rebellen für den König weiter. Der andere Teil der Menschen wechselte jedoch auf die Seite der Orks und fing an diesen zu dienen. Diese "Orksöldner" sahen keine Chance mehr für den König oder hegten schon lange Intrigen gegen jenen. So kamen die Orks für sie gerade zum rechten Zeitpunkt. Orksöldner sind Krieger die gegen gutes Geld für die Orks kämpfen und sie mit Informationen über das Land unterstützen. Von den Rebellen werden die Orksöldner als "Verräter" bezeichnet. Die Aufgaben eines Orksöldners sind vielschichtig und die Söldner sind den Orks treu untergeben. Die Orksöldner bewachen nicht nur die vielen Sklaven, sie bekämpfen auch die Banditen und sorgen für Ruhe und Ordnung in den Städten. Einige Orksöldner sind inzwischen im Rang aufgestiegen und sogar zu Befehlshabern innerhalb der Ork-Armee geworden...
Die Skillung
Orksöldner sind "harte Burschen" denen nicht leicht beizukommen ist. Dies sollte man beachten, wenn man vorhat einen Orksöldner zu spielen. Die meisten Orksöldner beherrschen den Kampf mit großen und schweren Waffen sehr gut. Diese Söldner stehen ganz oben in der Rangliste der Orks und der ein oder andere Ork würde es sich zweimal überlegen sich mit einem solchen Söldner anzulegen. Hier liste ich mal schnell auf welche "Perks" ich konkret für empfehlenswert halte, wenn man ein richtiger Orksöldner werden will:
_____Kampftalente_________________________________________
Stärke
Ein wesentliches Element eines Mannes der vernünftig mit Schwertern umgehen will und die Fähigkeit schwere Schwerter und Armbrüste halten und mit ihnen umgehen zu können. Da Orksöldner große Waffen tragen sollte man von Anfang an in Stärke investieren. Man muss sich die näheren Beschreibungen von Waffen (im Inventar der Händler z.b.) anschauen und gucken wie viel stärke man für das Schwert etc. benötigt. Als Orksöldner sollte man auf "Große Waffen" achten, den in dieser Kunst wird man sich üben. Bis 500 Stärke sollte man auf jeden Fall gehen.
Umgang mit großen Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859349&#post2859349) (benötigt 150 Stärke)
Starker Kämpfer mit großen Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859436&#post2859436) (benötigt 200 Stärke)
Meister der großen Waffe (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859464&#post2859464) (benötigt 250 Stärke)
Das sind die 3 Kampffähigkeiten die man als Orsköldner braucht um mit Zweihändern (Große Waffen) umgehen zu können. Diese fordern eine gewisse Voraussetzung an stärke. Deshalb zuerst stärke lernen bis man Umgang mit der Streitaxt lernen kann. Dann "Umgang mit der Streitaxt" um sich daraufhin Zweihandwaffen kaufen und tragen zu können. Ab dann steigern wann man es für nötig hält und wenn man genug stärke hat. Man macht mehr Schaden wenn man sich steigert.
Umgang mit der schweren Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859522&#post2859522) (benötigt 100 Stärke)
Besserer Umgang mit der schweren Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859567&#post2859567) (benötigt 150 Stärke)
Meister der Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859605&#post2859605) (benötigt 200 Stärke)
Orksöldner tragen als Sekundärwaffen gerne Armbrüste. Da Armbrüste als Voraussetzung ebenfalls stärke haben ist dies sehr nützlich da man für die Großen Waffen ja eh stärke braucht. Schlechter Armbrüste findet man schon am Anfang des Spiel bzw. kann man gleich in Ardea den toten Orks abnehmen nachdem man mit seinen Kameraden eingetroffen ist. (Und "Ja" die Orks in Ardea muss man töten auch wenn man eigentlich für sie spielen will. Näheres dazu im Abschnitt "Besonderes") Ich nehme mir immer als Faustregel: Zuerst gut mit dem Schwert umgehen können, danach auf Fernkampf skillen.
Lebensenergie regenerieren (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2859736&#post2859736) (benötigt 300 Stärke / 75% Ruf bei den Orks)
Diese Fähigkeit kann man am Ende des Spiel in Faring beim Orkobersten erlernen. Dadurch regeneriert sich deine Lebenenergie selbständig, was sehr nützlich ist beim Kampf gegen zahlreiche Gegner.
(http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_08.gif Perks wie "Paladin" und "Orktöter" nicht lernen, dass beherrschen nur die Feinde der Orks und Orksöldner - die Rebellen.)
______Jagdtalente__________________________________________
Geschick
Man braucht als Orksöldner nicht sehr viel Geschick da man nicht mit dem Bogen kämpft. Man sollte jedoch genug Geshick haben um folgende Perks bei Interesse erlernen zu können:
An Wild heranschleichen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860160&#post2860160) (mind. 150 Geschick)
Felle nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860175&#post2860175) (mind. 120 Geschick)
Reptilienhäute nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860186&#post2860186)(mind. 130 Geschick)
Zähne, Krallen und Hörner nehmen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860194&#post2860194) (mind. 110 Geschick)
Ab und zu soll man für die Orksöldner auf Jagd gehen bzw. bestimmt Trophäen besorgen. Wenn man den Tieren die man erlegt gleich ihre Trophäen entnehmen kann ist man bei den Orks und auf finanzieller Weise auf der sicheren Seite.
_______Magietalente_______________________________________
Magietalente kommen bei einem Orksöldner nicht zum tragen. Söldner konzentrieren sich auf die Meisterung ihrer Waffen und haben mit Magie nichts am Hut. Sie können auf keinerlei Weise Magie anwenden, weil sie davon nichts verstehen und nichts verstehen wollen.
(Wenn du allerdings trotzdem auf Magie skillen willst dann wäre hier natürlich die Beliar Magie zu erlernen.)
______Schmiedetalente_____________________________________
Ein Söldner der stark mit der Waffe ist sollte auch in der Lage sein starke Schwerter selber zu schmieden.
Schmiedekunst (auf höchstens 50 skillen)
Wird benötigt um stärkere Schwerter zu schmieden.
Erzwaffen schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860579&#post2860579) (mind. 25 Schmiedekunst)
Reine Erzwaffen schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860588&#post2860588) (mind. 50 Schmiedekunst)
Schürfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860602&#post2860602) (keine Voraussetzungen)
Klingen schärfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860609&#post2860609) (keine Voraussetzungen)
Rüstungen verbessern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=4240208&#post4240208) (Erst ab CP 1.5 zu empfehlen)
Erzwaffen schmieden und reine Erzwaffen schmieden kann man lernen wenn man entsprechend stärkere Waffen selber herstellen will. Die letzten drei Perks würde ich allerdings jedem Orsköldner ans Herz legen. Sie bringen alle Vorteile.
______Diebestalente________________________________________
Ob dein Orksöldner ein Dieb werden soll oder eine ehrliche Ader hat, liegt alleine in deinem Ermessen. Du kannst also selber entscheiden wie Diebisch oder Ehrlich dein Char werden soll und ihn dementsprechend skillen.
Empfehlen würde ich auf jeden Fall:
Schwere Schlösser knacken (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860640&#post2860640) (mind. 30 Diebeskunst)
Der Rest liegt in deiner Hand - unbedingt brauchen tut man keine der Fähigkeiten.
______Sonstige Talente______________________________________
Sind für einen Orksöldner alle empfehlenswert. Vor allem "Ausdauer des Wolfes" und "Akrobatik" sollte man lernen.
Akrobatik (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860910&#post2860910) (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Ausdauer des Wolfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860925&#post2860925) (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Resistenz gegen Kälte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860936&#post2860936) (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Resistenz gegen Hitze (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2860952&#post2860952) (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Krankheit widerstehen/Schwächeresistenz (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862177&#post2862177) (5 Lernpunkte / 5000 Gold)]
Resistenz gegen Gift (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2862201&#post2862201) (5 Lernpunkte / 1000 Gold)
Am Ende sollte dein Char eine starke Hand haben, den Umgang mit Zweihändern und der Armbrust meistern, schmieden können und Akrobatisch und Ausdauernd sein.
Nicht zu vergessen ist die Lebensenergie die man an Beliar oder Innos Schreinen erhöhen kann. Wenn einem auffällt das man sehr schnell getötet wird, dann sollte man einige Lernpunkte in Lebensenergie stecken. Auch sonst wenn man mal lps übrig hat kann man diese ins Lebensenergie investieren um auch im Nahkampf bestehen zu können. Um einige 100 Lebenspunkte würde ich das eigene Leben auf jeden Fall erweitern!
Die Ausrüstung
Als Orksöldner solltest man drauf achten immer ein paar Heilungstränke dabei zu haben. Desweiteren muss man natürlich ein vernünftiges Schwert tragen und eine gute Armbrust im Gepäck haben. Alle Waffen und andere Items die man findet sollte man einsammeln um sie dann verscherbeln zu können.
Als Orksöldner trägt man selbstverständlich eine Orksöldnerrüstung. Folgende sind im Spiel für den Spieler erhältlich:
Leichte Orksöldner-Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_leicht.png)
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Zerschmettern: +20
Schutz vor Geschossen: +10
Wert: 5.000 Gold
Orksöldner-Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_mittel.png)
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Geschossen: +20
Wert: 30.000 Gold
Benötigter Ruf: 25% bei den Orks
Schwere Orksöldner-Rüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/merc_schwer.png)
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Zerschmettern: +60
Schutz vor Geschossen: +30
Wert: 70.000 Gold
Benötigter Ruf: 50% bei den Orks
Orkrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/ork.png)
Schutz vor Klingen: +100
Schutz vor Zerschmettern: +100
Schutz vor Geschossen: +100
Schutz vor Feuer: +25
Wert: 180.000 Gold
Anm.: Bekommt man von Kan, wenn man die Quest "Vernichte den letzten Widerstand der Morras!" erfolgreich beendet hat (Link zur Komplettlösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667412&#post2667412))
Besonderes
Es gibt einige Orks die einem von Anfang an feindlich gesinnt sind, das heißt man kann sich nicht mit diesen Verbünden. Diese Orks sind ausgestoßene die von den "richtigen" Orks nicht weiter beachtet werden. Du als Orksöldner must diese also töten - aber keine angst kein Ork wird dir dafür böse sein. Von welchen Orks ist die Rede? Von den Orks in Nordmar, in der Barriere von Vengard, von der kleinen Truppe nördlich von Barkaresh und von denen in Ardea.
Lösungen zu Quests gibt es hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?t=143378)
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805469&#post6805469) findest du alle Quests die Ruf bei den Orks bringen
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6875895&#post6875895) ist eine Erläuterung zu Questtruhen (in denen findet man die besten Waffen im Spiel)
Dieser Guide wurde von ulthar123 erweitert und vervollständigt. Bei Fragen/Anmerkungen/Fehlern PN an ihn oder an die Moderation dieses Forums.
Wie werde ich ein Paladin?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
Was/Wie skille ich meinen Paladin
Was für Waffen trägt ein Paladin,wie sollte er Ausgerüstet sein?
Welche Rüstungen sind empfehlenswert?
Wo finde ich weitere Paladine?
Was für Quests steigern mein Ansehen?
____________________________________________________________
Paladine
Paladine sind die Elite der Kämpfer Myrtanas, sie sind schwer bewaffnet gut Ausgerüstet und kämpfen für ihren glauben an Innos und für ihre Heimat oder Vaterland und gegen alles böse.
Paladine sind die "Streitmacht Innos" und sind neben den Feuermagiern ,die die "Verbreiter/Bewahrer Innos" sind, die höchsten und angesehensten Männer in Myrtana. Paladine sind den Feuermagiern im Rang gleichgestellt und beherrschen auch die Grundsätze der Innos Magie.
Der "Boss" aller Paladine, bzw. der höchste Paladin ist der amtierende König also König Rhobar der 2. Alle Paladine gehorchen ihm ohne zu zögern und sehen ihn als großes Vorbild an.
Ein Paladin ist von jedem Ork gefürchtet,allerdings haben die Orks die meisten Paladine in Myrtana getötet oder gefangen genommen. Die Hochburg der Paladine-Gotha, hielt jedoch zuerst stand wurde dann aber von Beliar selbst zerstört. Die übrig gebliebenen Paladine flüchteten in ferne Länder oder versteckten sich mit den Rebellen und den letzten Königsgetreuen in Wäldern und Höhlen.
Xardas raubte ihnen ihre Magie und somit waren sie den Orks schutzlos ausgeliefert. Sie alle warten auf einen unbekannten Helden,der vieles vollbracht hat und erhoffen sich seine Unterstützung. Es ist an dir den Paladinen zu helfen sie zu unterstützen,einer von ihnen zu werden und ihnen ihre Magie wieder zu geben.
Wenn du so ein Mächtiger Kämpfer wie ein Paladin bist, sollte sich jeder Ork vor dir in acht nehmen..
_____________________________________________________________
Wie skille ich einen Paladin?
Paladine sind im Nahkampf unüberwindbar und wissen sich zu verteidigen. Außerdem können sie Innos Zauber zu ihrem Nutzen einsetzten. Dafür sind sie im Umgang mit dem Bogen nicht als zu geschickt. Sie tragen schwerere Geschütze (wenn überhaupt) z.b Armbrüste. Der Paladin an sich ist ein typischer "Soldat", dass bedeutet er kämpft mit Schwert und Schild.
Skille am Anfang:
Stärke (150)
Lebensenergie (erstmal auf min. 200-250 skillen)
Starker Schwertkämpfer
Jagdgeschick bis 130 (also 30lps investieren, für alle Tiere ausnehmen perks)
Diebeskunst bis 30 (Für "Schwere Schlösser öffnen")
Wenn möglich schon Schildparade (benötigt 125 Stärke)
Den Perk Schildparade braucht man um überhaupt mit Schilden umgehen zu können. Am besten konzentriert man sich aber zuerst auf Stärke und Lebenspunkte, weil was bringt es einem wenn man mit dem Schild umgehen kann, als Waffe aber nur einen Stock schwingt.
Ab dann skille:
Weiter Stärke (bis ca. 400-500 ggf. mehr)
Weiter Lebensenergie (sollte schon so 600-800 sein)
Altes Wissen (bekommt man durch Steintafeln und Buchständer)
Schmiedekunst (bis 10 um Waffen schärfen zu können, macht +10 Schaden)
Alchemie (Manatränke brauen/ wenn man will auch permanente Tränke)
Schwermeister (200 Stärke)
Starke Schildparade (benötigt 150s. und 125 Jagdgeschick, welches man ja schon gelernt hat,man kann diesen Perk also einfach lernen)
Unbedingt die Perks Orktöter und Paladin, später im Spiel Regeneration lernen.
Dann noch für die Sekundärwaffe: Umgang mit der Armbrust bis zum Meisterschützen skillen (benötigt auch Stärke, passt insofern perfekt)
Sonstige Talente wie: Resistenzen gegen Kälte, Resistenz gegen Hitze, Akrobatik und Ausdauer des Wolfes
Stärke: Für den Nahkampf braucht ein Paladin sehr viel, da kann man also nicht genug LPs reinstecken mindestens aber bis 400 sollte man schon skillen.
Lebensenergie ist wichtig, damit man nicht gleich zu Boden geht, ein Char mit viel Lebensenergie kann im Nahkampf um einiges länger kämpfen und mehr Feinde niederstrecken (auch wenn man mal Lernpunkte übrig hat, kann man diese immer gut in Lebensenergie stecken).
Schmieden können die harten Krieger im Norden gut, ein Paladin hingegen versteht sich nur auf die einfachsten Schmiedekünste, er sollte seine Schwerter schärfen und Schürfen können.
Perks wie Orktöter und Paladin richten sich gegen die Orks, wenn ein Paladin solche Fähigkeiten beherrscht sollte ein Ork lieber das weite suchen, wenn er ihn sieht.
Alchemie bekommt man genug durch Quests oder Buchständer, wenn man dann genug zusammen hat kann man Manatränke brauen lernen.
Sachen wie Starke Schildparade und Schwertmeister sind immer nützlich. Als Schwertmeister schlägt man seine Gegner sehr oft zu Boden und macht zusätzlich noch +25 Schaden mehr.
Armbrusttalente sollte man auch auf Meister bringen, es gibt einige gute Armbrüste in Gothic 3 und man benötigt für sie Stärke. Sehr nützlich ist es ohnehin, wenn man einen Ork mit einem Schuss anlockt, ist er schon mal Halbtod uns als Erfahrender Paladin setzt man dann seine Kenntnisse als Schwertkämpfer ein und besiegt den Ork mit 1-2 Schlägen.
Sonstige Talente wie Ausdauer des Wolfes, Akrobatik sollte jeder Char haben, diese Talente schützen einen Oftmals vor dem Tod.
Ausdauer sollte man als Schwertkämpfer auch immer mal wieder erhöhen. Dann kann man auch nach langem Kampf noch mächtige Hiebe austeilen.
Magische Fähigkeiten der Paladine
Altes wissen braucht der Paladin um einige Zauber wirken zu können und um bei 100 schnelles Lernen zu lernen.
Zauber, die für einen Paladin geeignet wären sind:
Licht: Altes Wissen 5
Stärken: Altes Wissen 10
Vergiftung heilen: Altes Wissen 15
Heilung: Altes Wissen 30
Fernheilung: Altes Wissen 40
Um sich und seine Kameraden im Kampf heilen zu können, sollte ein Paladin einige nützliche Innos Zauber s.o. können.
Man kann wenn man will, seinem Char auch ein paar Kampf Zauber wie
Feuerball
Flammenschwert Rufen
beibringen, diese kann er dann im Kampf gegen seine Feinde einsetzen.
___________________________________
Waffen/Ausrüstung
Da ein Paladin mit einem Einhandschwert kämpft und in der anderen Hand ein Schild hat sollte man immer Ausschau nach Waffenhändlern halten und vor allem Dingen auch nach Schilden.
Schwert
Als Schwert trägt ein Paladin am besten Schwerter die leicht in der Hand liegen/gut aussehen/und viel Schaden machen. Hier mal ein paar Schwert Tipps(die gut zu einem Paladin passen würden,man kann natürlich alle Schwerter tragen)
Für den Anfang:
Langschwert
Paladinschwert
Inquisitor
Bastardschwert
Rubinklinge
Großschwert
Runenschwert/Schwert der Ahnen (Benötigt sehr hohe Schmiedekünste, wenn man diese Schwerter tragen will muss man auch auf Schmiedetalente skillen)
Die meisten guten Schwerter (auch viele von der liste oben) findet man nur in Waffentruhen.
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686) steht wann man welches in welcher Truhe findet.
Und hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545) steht wo man Waffentruhen findet.
Sekundärwaffe
Als Sekundärwaffe kann man Armbrüste tragen, viele Armbrüste kann man kaufen, viele gibt es aber auch nur in Waffentruhen (siehe Link oben). Der Vorteil an Armbrüsten ist, dass sie viel Schaden machen und man mit ihnen gut als Scharfschütze arbeiten kann, ein Ork ist mit einer guten Armbrust nach 2 Schüssen Tot.
Armbrust Tipps:
Eigentlich alle Armbrüste, außer die ,die die Orks tragen z.B. Schwere Armbrust, Sklaventod, Rhinotöter oder die Kriegsarmbrust.
Schilde
Paladine tragen Schilde, und zwar Paladin Schilde. Für den Anfang wäre das Schädelschild zu empfehlen, dieses bekommt man unter anderem von seinen Gegnern aus den Arenen (viele tragen dieses Schild), man kann es ihnen einfach wegnehmen, wenn der Gegner regulär am Boden liegt. Später sollte man das Paladinschild tragen,dieses kann man dem Abtrünnigen Paladin Kurt am Pass nach Varant abnehmen. Und der mächtigste Paladin sollte sich dem Runenschild habhaft werden,dieses bietet grandiosen Schutz und ist in der 27. Waffentruhe zu finden.
Helme
Was wäre ein Paladin ohne seinen Helm, es heißt,es gäbe in Myrtana einen besonderen Helm: den "Helm des ersten Paladins". Wer ihn findet darf die Ehre haben ihn zu tragen und mit seinem Schutz jedem Kopfschuss eines Orks zu widerstehen.
Man findet ihn (Vorsicht Spoiler):
In Geldern,im Haus von den Schamanen in der Unterstadt
Sonstige Tipps: Begib dich auf die Suche nach Feuerkelchen um den anderen Paladinen ihre Magie zurückzugeben!
Rüstungen
Alle Paladine tragen Paladinrüstungen, allerdings muss man sich einen gewissen Ruf bei den Rebellen verschafft haben um diese Rüstung tragen zu dürfen,davor kann man die Rebellenrüstungen nehmen,die bieten auch recht guten Schutz:
Leichte Rebellenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_leicht.png)
Schutz vor Klingen: +20
Schutz vor Zerschmettern: +10
Schutz vor Geschossen: +10
Wert: 5.000 Gold
Rebellenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_mittel.png)
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Geschossen: +20
Wert: 30.000 Gold
Benötigter Ruf: 25 bei den Rebellen
Schwere Rebellenrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/rebell_schwer.png)
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Zerschmettern: +60
Schutz vor Geschossen: +30
Wert: 70.000 Gold
Benötigter Ruf: 50 bei den Rebellen
Paladinrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/paladin.png)
Schutz vor Klingen: +100
Schutz vor Zerschmettern: +100
Schutz vor Geschossen: +100
Wert: 150.000 Gold
Benötiger Ruf: 75 bei den Rebellen
Prunkrüstung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/prunk.png)
Schutz vor Klingen: +80
Schutz vor Zerschmettern: +80
Schutz vor Geschossen: +40
Wert: 125.000 Gold
Benötiger Ruf: 50 bei den Rebellen
Die Rüstungen der Rebellen bieten fabelhaften Schutz vor den Klingen der Orks. Die Paladinrüstung übertrifft dies aber noch um weiten, mit ihr hat man perfekten Schutz vor jeglichen Feinden. Als Paladin ein Muss.
_________________________________________________________
Wo findet man weitere Paladine?
Es haben nicht mehr viele namenhafte Paladine überlebt, aber es gibt dennoch einige,wenige überlebende. Es sind 12 an der Zahl und jeder einzelne hat viele/große Schlachten geschlagen. Jeder einzelne hat dir auch viel zu erzählen, darum würde ich sie aufsuchen und mit ihnen Reden.
Hier hab ich mal ein paar Karten gemacht:
Paladine in Myrtana (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/paladinemyr.jpg)
Paladine in Nordmar (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/paladinenor.jpg)
Paladine in Varant (http://www.worldofgothic.de/misc/g3-karten/paladinevar.jpg)
_____________________________________
Und hier die Rufliste für Rebellen bzw. Paladine:
Rebellen +5 Befreie Faring von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593886&#post2593886)
Rebellen +5 Befreie Geldern von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2668010&#post2668010)
Rebellen +5 Befreie Kap Dun! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593892&#post2593892)
Rebellen +5 Befreie Montera von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593903&#post2593903)
Rebellen +5 Befreie Silden von den Orks (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667430&#post2667430)
Rebellen +5 Erobere die Burg Trelis! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2668012&#post2668012)
Rebellen +3 Befreie Myrtana (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=8575422&#post8575422)
Rebellen +2 Baue Gotha wieder auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512787&#post2512787)
Rebellen +2 Befreie Ardea von den Orks! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2461981&#post2461981)
Rebellen +2 Befreie Gotha von seinem Fluch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464980&#post2464980)
Rebellen +2 Beseitige die fünf Anführer der Ork-Belagerung innerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544940&#post2544940)
Rebellen +2 Finde alle Feuerkelche der Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2609010&#post2609010)
Rebellen +2 Finde den Rebellenuntergrund in Kap Dun (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462195&#post2462195)
Rebellen +2 Finley greift Trelis an (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2645022&posted=1#post2645022)
Rebellen +2 Töte Zuben! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2820343&#post2820343)
Rebellen +2 Vernichte die Orks in und um den Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530504&#post2530504)
Rebellen +2 Wer ist der Anführer von Nemora? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499736&#post2499736)
Rebellen +2 Zerstöre den Belagerungsring der Orks außerhalb der Barriere (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2667435&#post2667435)
Rebellen +1 Anog soll erfahren, dass sein Bruder Inog in Silden Unterstützung braucht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532166&#post2532166)
Rebellen +1 Befreie Gorn von den Orks in Gotha (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2464968&#post2464968)
Rebellen +1 Befreie Kliff von den Orks auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462168&#post2462168)
Rebellen +1 Beseitige die Ork-Patrouille auf dem Bauernhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462171&#post2462171)
Rebellen +1 Beseitige die Sklavenlagerwachen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512806&#post2512806)
Rebellen +1 Beseitige die wandernde Ork-Patrouille zwischen Reddock und Ardea (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462177&#post2462177)
Rebellen +1 Bring die Lieferung der Orks aus Nordmar zum Rebellen Anog (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544930&#post2544930)
Rebellen +1 Bringe Keldron Waffen für die Burg (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544950&#post2544950)
Rebellen +1 Bringe Markus' Feuerkelch zum obersten Feuermagier (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2544951&#post2544951)
Rebellen +1 Der abtrünnige Paladin am Pass nach Varant soll sterben (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530605&#post2530605)
Rebellen +1 Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521011&#post2521011)
Rebellen +1 Der Knecht Cole will nach Nemora (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2499766&#post2499766)
Rebellen +1 Der Paladin Karlen will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607557&#post2607557)
Rebellen +1 Der Paladin Konrad will seine Magie zurück (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2607558&#post2607558)
Rebellen +1 Der Sklave Rufus will nach Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504310&#post2504310)
Rebellen +1 Die Sachen des gefangenen Paladins (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463680&#post2463680)
Rebellen +1 Ein heimatloser Schürfer (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512824&#post2512824)
Rebellen +1 Eine Nachricht für Okara (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512805&#post2512805)
Rebellen +1 Feige Goblins in der Nacht (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504322&#post2504322)
Rebellen +1 Fraser soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521015&#post2521015)
Rebellen +1 Geh mit Karlen durch den Pass zu Varant (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530670&#post2530670)
Rebellen +1 Gorn zeigt dir das Rebellenversteck (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2461994&#post2461994)
Rebellen +1 Hilf Harek zu entkommen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463687&#post2463687)
Rebellen +1 Inog braucht fünf Waffenbündel für den Widerstand (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532252&#post2532252)
Rebellen +1 Inog soll erfahren, dass sein Bruder Anog ihm nicht helfen kann (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532178&#post2532178)
Rebellen +1 Kent soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512827&#post2512827)
Rebellen +1 Randall soll nach Okara gehen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2521029&#post2521029)
Rebellen +5 (4x +1) Rette einen Sklaven aus Silden aus der Wildnis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532121&#post2532121)
Rebellen +1 Rufus flieht vom Kornhof (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504370&#post2504370)
Rebellen +1 Säubere die Untotenhöhlen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530278&#post2530278)
Rebellen +1 Sprich mit dem Anführer der Rebellen! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462008&#post2462008)
Rebellen +1 Sprich mit Kriegsherr Umbrack über den Nachschub (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532387&#post2532387)
Rebellen +1 Töte die Kühe des Viehhofs (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504384&#post2504384)
Rebellen +1 Unterrichte den Anführer von Nemora über die Situation der Rebellen am Tempel von Trelis (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2530447&#post2530447)
Rebellen +1 Versorge den Sträfling Jerek mit gebatenem Fleisch (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532305&#post2532305)
Rebellen +1 Versorge den Sträfling Jerek mit Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2532310&#post2532310)
Rebellen +1 Vertreibe den müden Söldner vom Treffpunkt der Rebellen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2504424&#post2504424)
Rebellen +1 Waffen für die Rebellen in Reddock (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2462203&#post2462203)
Rebellen +1 Waffenbündel für Phil (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2463697&#post2463697)
Rebellen +1 Wenzel räumt auf (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593896&#post2593896)
Rebellen +1 Wenzels verlorenes Schwert (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2593901&#post2593901)
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Wie werde ich ein Waldläufer?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
Wie skille ich meinen Waldläufer?
Was für Waffen trägt ein Waldläufer?
Wo gibt's Waldläufer Rüstungen?
Wo finde ich Waldläufer in Myrtana?
Wo gibt's Rufpunkte für Waldläufer/Ansehen steigern?
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Waldläufer
Waldläufer sind Freunde der Natur, sie leben mit ihr im Einklang und beschäftigen sich mit ihr. Darüberhinaus sind Waldläufer sehr gute Jäger bzw. Bogenschützen, kein Hirsch oder Hase kann vor ihnen sicher sein wenn sie auf Jagd gehen. Sie beherrschen die Kunst des lautlosen Schleichens, sind aber auch als Nahkämpfer ernst zunehmende Gegner.
Die Druiden sind die Oberhäupter der Waldläufer, sie haben ein großes Magisches Potenzial, das sie nur zu gutem Einsetzen. Jeder Druide ist auf ein Tier spezialisiert, es gelang ihnen sogar einzelne Druidensteine herzustellen, die eine Verwandlung in das jeweilige Tier ermöglichen.
Die Druiden und Waldläufer sind Adanos Anhänger, sie sind sehr mit der Natur verbunden und wissen ihren Nutzen daraus zu ziehen. Sie haben eigentlich keine Feinde. Allerdings fangen die Orks an die Wälder zu zerstören und die Natur aus dem Einklang zu bringen - das gefällt den Waldläufern nicht. Desweiteren wurde das große Waldläufer Lager von den Orks zerstört. Nun ist es an der Zeit für die Waldläufer sich zu wehren und das können sie auch ganz gut, allerdings wären neue Krieger/Jäger von großem Vorteil für sie....
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Wie skille ich meinen Waldläufer?
Die Waldläufer sind "Alleskönner" sie können perfekt mit dem Bogen umgehen, sind aber auch mit ihren leichten Einhandwaffen kaum zu besiegen. Als erstes muss aber auch ein Waldläufer ein bisschen Strapazierbar sein. Dass bedeutet Lebensenergie erhöhen.
Bei einem Waldläufer lernt man beides: Jagdgeschick und Stärke.
Jagdgeschick steht jedoch erst einmal im Vordergrund, der Waldläufer trägt nämlich das Schwert als Sekundärwaffe und den Bogen als Hauptwaffe.
Skille am Anfang:
Jagdgeschick!!
Lebensenergie!
eventuell schon "Bogenschütze"
Stärke
Man muss wie immer erstmal ein Status Minimum zum Überleben haben, dass äußert sich in Lebensenergie. Die Wölfe und anderen Tiere im Wald machen nämlich leider immer noch ab und zu eine "Schnellhieb" Attacke, da kommt man dann nicht zum Schlag und kann nur überleben wenn man nicht beim ersten Schlag umfällt.
Stärke braucht mann am Anfang auch schon mal ein bisschen vielleicht so 20 Lps dahinein stecken. Stärke braucht man vor allem um bessere Schwerter anlegen zu können, und um in Arena Kämpfen nicht blöd dazustehen.
Jagdgeschick ist logisch = bessere Bögen und mehr Schaden.
Ab dann skille:
Weiter Jagdgeschick
Stärke
Lebensenergie*
Meisterschütze
Bogenperks (Wildjäger etc. sind alle sehr nützlich!)
Tier ausnehmen (sowohl Krallen als Felle sollte ein Waldläufer den Tieren entnehmen können)
Sonstige Talente (Akrobatik, Resistenzen)
Alchemie Talente (Ich empfehle auf alle Fälle Manatrank und permanente Tränke)**
* Lebensenergie sollte man als Waldläufer recht hoch trainieren, da die Rüstungen der Waldläufer nicht so ganz gute Werte haben. In Anbetracht dessen, dass sie aber Fernkämpfer sind, sollte man so 500-600 Lebensenergie haben.(Anfangs hat man 200, 5 Lernpunkte = 20 Lebenspunkte)
**Verwandlungstränke kann man sich sparen, da man mehrere Druidensteine bekommen wird.
Akrobatik ist ganz wichtig für einen Waldläufer, also unbedingt lernen.
Ausdauer des Wolfes wäre auch stark anzuraten, da mann dann doppelt so lange sprinten kann, was oft von Vorteil ist.
Stärke sollte mindestens bis 150 besser aber bis 200 gelernt werden, dann kann man "Schwertmeister" lernen und schon viele Waffen tragen.
Jagdgeschick sollte noch weit höher geskillt werden.
Weiteres:
Schmiede und Diebes Talente sind eher nicht für einen Waldläufer bestimmt, ich würde da also nicht extra Lernpunkte reinstecken, aber da Gothic 3 ein sehr Freies Spiel ist kann man natürlich auch ein Waldläuferschmied werden (wenn man will)
Magie der Wandlung (Wandlungsmagier)/ Adanos Magie:
Wenn man vorhat ein Druide zu werden, also ein Magier unter Adanos, sollte man auf Mana und altes wissen skillen. Da ich hier aber nur denn Jäger/Krieger aufkläre verweise ich auf das Magier-tutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6872004&#post6872004).
Wenn man das befolgt und dabei nur auf Adanos Zauber ausgerichtet ist, kann man der perfekte Druide werden.
PS: Ein normaler Waldläufer kann natürlich auch die kleinen Zauber Adanos lernen, altes wissen bekommt man mit der Zeit mehr als genug durch Buchpulte und Steintafeln.
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Waffen/Bögen:
Ein Waldläufer braucht erstmal einen guten Bogen.
Die besten Bögen findet man wie immer in Quest/Waffentruhen.
Wo finde ich Waffentruhen? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805545&#post6805545)
Wann ist was in welcher Truhe? (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825686&#post6825686)
Andere gute Bögen haben meistens die Jäger in der Wildnis im Angebot oder die Waffenhändler in den Städten. z.B. Jens der Jäger vor Kap dun ist eine gute Anlaufstelle für junge Waldläufer.
Ein guter Bogen für den Anfang ist der Kompositbogen er macht bei 110 Jagdgeschick 65 Schaden.
Später sollte man unter anderem den Waldläuferbogen tragen, den verkaufen viele Druiden. Er hat den Perk "Meisterschütze" intrigiert.
Liste aller Bögen (Waffen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654)
Tipp: Am Anfang nehme ich immer den Langbogen, der braucht nur 120 Jagdgeschick und macht 70 Schaden.
Die besten Bögen, wie Dämonenbogen ,gibt es aber wie gesagt nur in Questtruhen.
Sekundärwaffe:
Als Sekundärwaffe nimmt man am besten ein Einhand Schwert.
Man kann schon recht viele gute Waffen mit weniger Stärke tragen. Wenn man sich einen Bug zunutze macht,könnte man das Flammenschwert kaufen, dass macht 100 Schaden.(Wäre aber Bugusing und sieht auch nicht gut aus bei Waldläufern)
Schaut einfach mal bei den Händlern, was für Schwerter sie im Angebot haben.
Die meisten Waldläufer tragen Langschwerter.
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Rüstungen
Es gibt einmal die Rüstungen, die die Waldläufer tragen und dann die Druidenroben:
Waldläuferkleidung
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/wald.png)
Schutz vor Klingen: +30
Schutz vor Zerschmettern: +30
Schutz vor Geschossen: +30
Wert: 25.000 Gold
Bonus: Lautloser Jäger
Benötigter Ruf: 25% bei den Waldläufern
Druidenrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/druide.png)
Schutz vor Klingen: +30
Schutz vor Zerschmettern: +30
Schutz vor Geschossen: +15
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 20.000 Gold
Benötigter Ruf: 25% bei den Waldläufern
Die Rüstungen der Waldläufer und Druiden sind aus starken Tüchern und feinem Stoff, sie machen keinerlei Geräusch und man kann sich gut an Tiere von hinten heranschleichen.
Man kann Rüstungen der Waldläufer bei Torn und Runak erwerben (nicht bei Porgan).
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Wo findet man Waldläuferlager in Myrtana?
Die Waldläufer haben sich zu kleinen Trupps von mehreren Mann zusammengeschlossen, man findet sie in den Wäldern Myrtanas. Es sind nach der Großen Ausrottung der Orks nur wenige Waldläufer übrig geblieben, die sich versteckte Lager in Myrtana errichtet haben.
Karte von Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg) (grüne Namen = Druidenoberhäupte)
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Rufliste mit verlinkter Komplettlösung:
Waldvolk +15 Der Druidenstein des Wolfes (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2613731&#post2613731)
Waldvolk +15 Mobilisiere die Menschen in Geldern für Torns Druidenstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2538968&#post2538968)
Waldvolk +15 Porgans Druidenstein (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512814&#post2512814)
Waldvolk +15 Steinwurzeln für den Druiden Porgan (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512818&#post2512818)
Waldvolk +15 Töte den Anführer des südlichen Druidensuchtrupps (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539067&#post2539067)
Waldvolk +10 Die diebische Orkpatrouille (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512808&#post2512808)
Waldvolk +10 Töte den Druiden-Jagdtrupp aus Geldern (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2539082&#post2539082)
Waldvolk +5 Folge Arakos zur Orkpatrouille (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=2512811&#post2512811)
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Klar, NPCs editieren... wieso bin ich nicht früher darauf gekommen :)
---> gleich ma ausprobieren, wäre ja der hammer wens klappt
Edit:
Hat nach paar versuchen geklappt. Hier also die Lösung, wenn ihr mit den Anführern nicht mehr sprechen könnt weil Ihr zuviele Städte eingenommen habt:
1. In die nähe der Person, die man wieder friedlich machen will gehen.
2. Marvin konsole aktivieren (im spiel schnell marvin eingeben)
3. Konsole mit der ^-Taste öffnen
4. Den NPC editieren, denn man eben friedlich machen will... in meinem Fall edit Zuben (darauf achten, dass Zuben mit nem Grossbuchstaben beginnt.)
5. ins register gCNPC_PS wechseln um dort folgenden Eintrag zu verändern:
Type -> Friend
Das wars auch schon, danach kann man wieder normal mit den Führern sprechen und die ganzen quests doch noch erledigen. Das angequatsche vonwegen "Nicht mehr bereit ein Risiko einzugehen" fällt komplett weg.
Ich nehm ma an, dieser kleine cheat funktioniert bei jedem beliebigen NPC, ob Ork, Rebellen oder Assassinen. Werds aber mal weiter testen, da ich noch paar städte hab die mit der Konsole bekehrt werden müssen.
Wie werde ich ein Bogenschütze?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
Allgemein
Rebell
Orksöldner
Assassine
Allgemein
Zuerst einmal allgemein zum Start eines Bogenschützen (dies gilt für jeden Weg)
Wie ihr vielleicht schon erkannt habt kämpft der Jäger mit einem Bogen. Ich lasse jetzt mal die Armbrust völlig raus da ich mich wirklich auf die schnelle Fernkampfklasse spezialisieren möchte.
Am Anfang solltet ihr, nachdem ihr die ersten Lernpunkte kassiert habt zu Jens, dem Jäger vor Kap Dun gehen und dort Geschick mal auf etwa 120 bringen. Dann besorgt euch gleich den Degen als Nahkampfwaffe. Sowie ihr neue Lps habt wieder zum nächsten Jagdlehrer und dort Tierfelle nehmen und Zähne, Krallen und Hörner nehmen erlernen.
Schaut aber auch darauf, dass ihr parallel zu Geschick auch in Stärke investiert (zumindest am Anfang) da die Gegner nur mit dem Bogen wohl etwas zu schwer sind.
Danach einfach immer weiter in Geschick investieren bis ihr so 150 Punkte habt. Dann solltet ihr den Perk Bogenschütze lernen. Ab dann schaut, dass ihr euch vor allem nur noch mit den Jagdfertigkeiten und weniger mit der Stärke herumschlagt. Zwischen durch könnt ihr natürlich auch noch den letzten Jagdperk, Reptilienhäute nehmen bei einem Ausbilder lernen.
So das war es erst mal zu den Startskills.
Rüstungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6876094&#post6876094)
Bögen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825654&#post6825654)
Einhandwaffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6825624&#post6825624)
Rebell
Perks
Ein Fernkämpfer der Rebellen spezialisiert sich, wie der Orkjäger vor allem auf die Kunst des Krieges. Dabei stehen Jagdtalente wie Großwildjäger eher im Hintergrund aber natürlich sollten sie später trotzdem erlernt werden, da es so sehr einfach ist an Felle und somit an Geld heranzukommen...
Stattdessen sollten auf jedenfalls die Perks
Meisterschütze
Orkjäger
Alle Jagdperks (z.B. Tierfelle nehmen)
erlernt werden.
Ihr solltet auch schnell euer Geschick hochskillen und zwar bis etwa 250 später natürlich noch etwas höher.
Ein Fernkämpfer so ganz ohne Nahkampf ist dann natürlich auch schwer und entspricht nicht ganz der Realität. Ihr solltet also auch auf jeden Fall auf Einhandwaffen skillen. Das wäre auch anfangs nicht so schlecht da ihr für eure ersten Gegner doch sehr viele Schüsse braucht und es mit Schwertern einfach leichter geht. Achtet aber darauf, dass ihr wirklich nur Einhandwaffen verwendet und am besten natürlich Schwerter, da sie einfach zu Bogenschützen am besten passen.
Deshalb solltet ihr nebenher auch noch auf etwa 200 Stärke kommen und den Perk Schwertmeister erlernen.
Waffen
Bögen würde ich wie vorher schon gesagt erst ab etwa 150 Jagdgeschick zum Einsatz bringen. Besorgt euch da am besten Wolfsreißer. Später solltet ihr dann auf Leisen Tod oder Nimroder umsteigen. Natürlich könnt ihr auch nach dem Dämonenbogen in den Waffentruhen wühlen. Aber beachtet, dass auch Nahkampfwaffen nicht ganz außer Acht gelassen werden. Ein Bastardschwert solltet ihr am Ende mindestens aufzuweisen haben
Rüstungen
Ich empfehle die ganz normalen Rüstungen der Rebellen zu benutzen wobei es am Ende natürlich euch überlassen bleibt wie viel euch das Styling bedeutet, da ja eine Paladinrüstung nicht unbedingt sehr wenig wiegt und vielleicht doch nicht allzu gut zum Bogenschützen passt...
Orksöldner
Für den Orksöldner gilt im großen und ganzen, dass was auch für den Rebellen gilt. Jedoch solltet ihr, wenn ihr wenigstens etwas storylastig spielen wollt nicht den Perk „Orktöter“ erlernen.
Mit den Rüstungen und Waffen verhält es sich genauso wie beim Rebellen wobei ihr am Ende natürlich wieder entscheiden müsst ob euch die Orkrüstung zu unpassend erscheint.
Assassine
Dies ist wahrscheinlich der Schwerste der Bogenschützen. Ihr werdet fast gezwungen ihn mit einem anderen Volk zu kombinieren. Meiner Meinung nach passen die Orks besser zu ihm aber letztendlich ist es natürlich eure Entscheidung.
Ihr solltet auf jeden Fall schauen, dass ihr alle Quests in Myrtana zu Gunsten der Assasssinen löst also keine Sklaven oder so freilassen!
Perks
Da sich der Bogenschütze nicht sonderlich von dem normalen Meuchelmörder unterscheidet bleibt es wieder euch überlassen inwieweit ihr euch auch auf den Nahkampf spezialisieren wollt. Ich empfehle zumindest den Kampf mit zwei Waffen zu erlernen und den Meister evtl auszulassen.
Bei den Perks solltet ihr wie bei den Rebellen vorgehen und zögert nicht auch Orkjäger zu erlernen, da die Orks und Assassinen ja sowieso nicht allzu gut aufeinander zu sprechen sind.
Natürlich lassen sich auch alle Diebesfertigkeiten wie beim Nahkämpfer auch gut mit dem Fernkämpfer kombinieren zögert also nicht zu lange auch diese zu erlernen.
Waffen
Als Waffen würde ich im Nahkampf auf alle Fälle zwei Assassinenschwerter und später dann Katana/Meisterschwert empfehlen.
Für den Fernkampf würde ich
Assassinenbogen
Leiser Tod
Und später auch Dämonen oder Runenbogen nehmen.
Rüstungen
Anfangs solltet ihr euch wohl mit den normalen Orksöldnerrüstungen zufrieden geben oder aber ihr stürmt sofort nach Trelis und besorgt euch dort bei Khabir die leichte Assassinenrüstung.
Sobald ihr in Varant seid solltet ihr natürlich die Händler nach der Assassinerüstung und der Elite-Assassinenrüstung abklappern und diese dann auch für den Rest des Spiels behalten.
Bei Fragen/Anmerkungen/Fehlern PN an die Moderation dieses Forums.
Wie werde ich ein Magier?
Tutorial auf Stand des Community-Patches 1.6!
Inhalt:
1. Allgemeines
1.1 Gut & Böse
1.2 Ausrüstung
2. Skillung
2.1 Zaubersprüche
2.2 Mana
2.3 Lebenspunkte/Ausdauer usw.
3. Spielweise
3.1 Am Anfang
3.2 Im weiteren Spielverlauf
4. Karten & Bilder & Links
1. Allgemeines
Der Magier ist der wohl mit Abstand mächtigste Charakter. Mit div. Zauberkombinationen ist er einfach unschlagbar. Besonders ab ~Level 25 wenn 250 Altes Wissen und damit Manaregeneraration erreicht ist.
Er ist Fernkämpfer, somit niemand der sich ne halbe Stunde an der Front aufhalten sollte bzw kann. Mit dem Beschwören von Wesen an seiner Seite kann er Gegnerschaaren in Schach halten und selbst böse Schäden anrichten.
1.1 Gut & Böse
Es bietet sich aus folgenden Gründen nur an als "Guter" Char zu spielen:
Alle Roben (Feuermagierrobe, Wassermagierrobe und Druidenrobe) sind für "gute" Charaktere, also Rebellen/Waldvolk/Nomaden.
Es gibt auf legalem Wege keine Schwarzmagierrobe!
Einfach stylischer ;)
Das bedeutet: Lasst die Orks und Assasinen brennen/bluten/einfrieren/erdolchen/erschlagen/usw.!
1.2 Ausrüstung
Was man jedenfalls braucht ist viel Geld. Die Roben sind teuer und die Zauber auch. Genauso jeder Skillpunkt. Einen Dämon-Zauber zu lernen kostet ganz geschmeidig mal eben 7.500 Gold.
Dann aus atmosphärischen Gründen als Rüstung die Roben :
Druidenrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/druide.png)
Schutz vor Klingen: +30
Schutz vor Zerschmettern: +30
Schutz vor Geschossen: +15
Schutz vor Feuer: +10
Wert: 20.000 Gold
Benötigter Ruf: 25% bei den Waldläufern
Feuerrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/feuerrobe.png)
Schutz vor Klingen: +45
Schutz vor Zerschmettern: +45
Schutz vor Geschossen: +20
Schutz vor Feuer: +15
Wert: 65.000 Gold
Bonus: Kälteresistenz
Benötigter Ruf: 25% bei den Rebellen
Wasserrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/wasserrobe.png)
Schutz vor Klingen: +45
Schutz vor Zerschmettern: +45
Schutz vor Geschossen: +20
Schutz vor Feuer: +30
Wert: 60.000 Gold
Bonus: Schwächeresistenz
Benötigter Ruf: 25% bei den Nomaden
Adanos' Robe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/adanos_robe.png)
Schutz vor Klingen: +40
Schutz vor Zerschmettern: +40
Schutz vor Geschossen: +40
Schutz vor Feuer: +20
Wert: 1 Gold
Bonus: Wassermagier
Anm.: Findet man im Tempel von Al Shedim
Schwarzmagierrobe
Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/armor/schwarzmagierrobe.png)
Schutz vor Klingen: +60
Schutz vor Zerschmettern: +60
Schutz vor Geschossen: +45
Schutz vor Feuer: +20
Wert: 120.000 Gold
Anm.: Bekommt man nur durch Cheats
Sehr nützlich sind Ringe und Amulette mit Mana oder Lebenspunkte Boni.
2. Skillung
Grundsatz: Altes Wissen führt zu vielen Möglichkeiten, viele Möglichkeiten führen zu viel Macht.
Am Anfang wird erst nur auf altes Wissen geskillt. Und noch was auf Diebeskunst + Schwere Schlösser direkt am Anfang. Am besten unter Level 10, sonst ärgert ihr euch.
Stärke kriegt man durch Missionen und Arenakämpfe, Jagdgeschick braucht keiner.
Level 1-10: Altes Wissen, Schwere Schlösser knacken (Kap Dun), Blitz oder Feuerball. Ab 100 Altes Wissen umbedingt "Schnelles Lernen", gibt Lernpunkte extra pro Level!
Level 10-25: Altes Wissen auf 250 -> Manaregeneration bei Saturas (oder in Vengard oder in Bakaresh bei Sigmor)! Eislanze zum Einfrieren (Druiden, Wassermagier)
25 aufwärts: Mana und altes Wissen + Zaubersprüche nach wahl. Und Lebenspunkte nicht vergessen!
Oder auch das was einem gefällt
2.1 Zaubersprüche
Das ist recht einfach:
Blitz/Feuerball für die unteren Level. Dann Eisstrahl zum Einfrieren und Schaden machen. Dazu noch Dämon. Das wäre Grundausrüstung, was man dann skillt ist Anssichtssache.
2.2 Mana
Einfach ruhen lassen bis man Manaregeneration hat. Davor lohnt das nicht.
2.3 Lebenspunkte/Ausdauer etc.
Auch erst später. Ausdauer gar nicht, Lebenspunkte so bis 400/500.
3. Spielweise
Fernkämpfer! Dämon beschwören etc. NIE wenn man geschlagen werden kann, dann bricht die Animation ab.
3.1 am Anfang, erste Level
Da kann man sich gut mit dem Orkschlächter durchschlagen. Nur im Notfall zaubern, bringt eh nicht viel. Immer Manatränke haben, im Idealfall auch etwas Alchemie lernen. Was heißt lernen, vielmehr Bücher lesen.
Dann alle Zauerwurzeln aufheben und dazu das Rezept kaufen + Wein + Fläschen, voir là: Die teuren Tränke für Zauber sind Geschichte!
Ich hab mit Level 19 nen Drachen gekillt, immer feste Zauber drauf!
Und auch Steintafeln sammeln gehen, bringen fette Boi auf altes Wissen.
3.2 Höhere Level
Wumms. Höhere Level sind alle wo man Manaregeneration kann. Da kann man drauf los zaubern. Mit Dämon an der Seite. Aber nur da Zaubern wo man nicht getroffen werden kann sonst -> Animationsabruch!
4. Karten/Bilder/Links
Karten für die erwähnten Lokalitäten:
Nordmar (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Nordmar.jpg) von Acropolis
Myrtana (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Myrtana.jpg) von Acropolis
Varant (http://www.acropolis-online.de/Bilder/NPCs_in_Varant.jpg) von Acropolis
-> Steintafeln & Buchpulte (http://forum.worldofplayers.de/forum/showpost.php?p=6805576&#post6805576)
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Windmacht
13.12.2008, 18:26
Ganz sicher:
[/URL]
Katana 81 [URL="http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/katana.jpg"]Bild (http://www.worldofgothic.de/misc/g3_waffen_schilde/einhand/mondklinge.jpg)
Sergej Petrow
26.07.2010, 17:00
Ich nehme mal an, dass Du einen echten Krieger spielen willst und keinen, der vorsichtig einen Gegner nach dem anderen rauslocken muss, weil er sonst vor die Hunde geht.
Leben
Denk daran, dass Du bei den Vorgängern pro Level 10 Leben dazu bekommen hast. Das ist bei G3 nicht der Fall. Was auch gut so ist. Manche Ausrichtungen brauchen weniger, andere mehr. Der reinrassige Krieger braucht mehr. Entsprechend sollstest Du als ungefähre Zielgröße etwa sieben bis zehn Lebenspunkte pro Level dazu nehmen. Zu beginn kannst Du natürlich ein ungünstigeres Verhältnis annehmen und dafür mehr Perks und Nebenperks, aber auch Stärke leveln. Später aber auf jedenfall nachziehen, sonst wird aus dem Krieger ein leichtes Opfer.
Stärke
Es gibt nichts zu verschenken, weshalb Du bis auf 250 Stärke erstmal alles per Talentpunkte erhöhst und natürlich auch, die verschenken wir dann doch, die paar Boni durch die Arenenkämpfe. Erst ab 250 nehmen wir die Mühlsteine und Stärketränke in Angriff. Passt auch ganz gut, weil Du vorher vermutlich sowieso noch nicht genug Alchemie hast. Hier würde ich mich ausschließlich auf Bücher verlassen. Eventuell, wenn nur noch wenige Punkte fehlen, kannst Du hier natürlich auch was investieren. So, dass es halt mit deinem Vorankommen im Spiel passt. Lebenstränke kannst Du dir hier sparen. Stärke wird ab 250 doppelt teuer, weshalb Stärketränke wesentlich wertvoller sind.
Ausdauer
Viele halten von Ausdauer nicht so viel. Ich halte dagegen von Ausdauer sehr viel. Bevor es zu den großen Aufgaben geht, solltest Du mindestens 500 Ausdauer haben, besser mehr. Ich würde sogar beim Einhandkrieger mit Schild ebenso die 700 anvisieren, genauso, wie beim Zweikämpfer. Mehr schadet natürlich nicht. Warum, wird später deutlich.
Ausrüstung
Ist klar, dass man eine gute Ausrüstung braucht, bevor man loslegt. Bei der Waffe würde ich eher eine Waffe mit größerer Reichweite nutzen, als eine Waffe die etwas mehr Schaden macht. Die Rüstungen sind im übrigen mit dem CP und dem QP deutlich stärker. Dazu trägst Du ja zusätzlich noch den Schild. Auch deine Ringe und dein Amulett sollten auf Nahkampf geeicht sein. Für die Schamanen gibt es Spezialbehandlungen, aber dazu später mehr.
Schläge
Es ist ein Muss, dass Du sämtliche Schlagkombis aus dem EffEff beherrscht. Du brauchst sie alle und sie müssen sitzen. Da kann man natürlich nur üben, üben, üben empfehlen.
Geduld
Als nächstes ist es wichtig, dass Du dich in Geduld übst. Deine Zeit wird kommen. Große Aufgaben brauchen große Krieger. Es bringt also nichts, mit halbfertigen Chars diese Aufgaben anzunehmen. Da machst Du es dir nur unnötig schwerer und musst sogar eventuell auf die obige Anlockmethode zurückgreifen, wo wir doch einen echten Krieger spielen wollen.
Mal so als Zielgröße. Vor Level 55 brauchst Du eigentlich gar nicht erst nach Nordmar aufbrechen. Aber auch mit diesem Level wirst Du erstmal die kleineren, überschaubaren Aufgaben wahrnehmen.
Aber kommen wir zu den Orktruppen:
Generelles
Erstmal was generelles: Der Bereich des Kampfes muss frei sein. Wenn da noch ein Rudel Eiswölfe, Säbelzahntiger oder was auch immer rumlungert, vergiss es einfach. Die müssen weg.
Such dir Orte mit einer leichten Neigung. Am besten sind leichte Hügel geeignet. Dort sollte dein Ziel sein, dass Du, wo es nur geht, von unten nach oben angreifst. Einfach darauß resultierend, dass Du viel leichter triffst, der Gegner aber schon mal über dich hinwegschlagen kann. Im Umkehrschluss bedeutet das, dass Du auf jedenfall verhindern musst, in Kämpfe verwickelt zu werden, wo Du oben stehst.
Probiert das mal bei einem Wolf oder einem anderen Vieh. Einmal die Methode von unten nach oben, dann umgekehrt...
Schamanen und Armbruster
Eine weitere Vorbereitung ist das Ausschalten von Schamanen und Armbruster. Besonders erstere müssen als erstes weg. Dein Schutz vor den Elementen ist nicht so pralle.
Es bringt aber in der Regel nicht viel, wenn der Schamane gut in der Gruppe steckt und Du dann von anderen gemeuchelt wirst.
Also heißt es, dass Du den isolieren musst. Dazu rein in die Menge und Stoff geben, die Orks sollen dir folgen. Der Schamane wird es nicht, er will ja zaubern. Im Sprint und im Zickzack weg vom Schamanen und wenn das Band der Orks lang genug ist, wieder zurück und druff. Im Nahkampf hält ein Schamane nichts aus, weshalb es eigentlich beim einmaligen Angriff reichen sollte, bis die Orks wieder in Schlagweite sind.
Das selbe machst Du bei den Armbrustern, wobei die nicht ganz so gefährlich sind. Man kann die auch lassen. Muss dann aber ständig Stellungswechsel vornehmen. Ein Treffer vom Armbruster unterbricht deinen Angriff, man steht erstmal dumm da und fängt sich vermutlich augenblicklich einen Treffer von einem Nahkampfork ein. Solltest Du also nur anwenden, wenn die Zahl überschaubar ist.
Angriff und Verteidigung
Du kämpfst mit Schild. Nichtsdestotrotz ist die Bewegung deine sicherste Verteidigung. Den Schild benutzt Du in der Hauptsache nur, um Fernangriffe abzuwehren und schnelle Angriffe von Orks. Jeder Treffer zieht Ausdauer und Ausdauer brauchst Du. In der Hauptsache versuchst Du von der Seite anzugreifen. Das geht wie folgt: Lass die Orks angreifen, zurück, um den Ork rum und druff.
Hierbei ist es lebensnotwenig dabei folgendes im Blick zu haben: Nur angreifen, wenn Du sicher bist, dass Du im augenblick des Angriffes nicht selbst im Ziel eines anderen Ork bist und b) dass Du dir sicher bist, dass Du triffst. Denn: Wenn Du zuschlägst und der Schlag geht vorbei, ist deine Flanke für einen kurzen Moment ungedeckt und es könnte zu einem erfolgreichen Gegenangriff kommen. Falls es doch passiert, wegspringen.
Ich habe oben geschrieben, dass Du deine Angriffe aus dem Eff Eff beherrschen musst. Hier mal ein beispiel für den perfekten Einsatz eines schweren Hiebes. Man kann den so durchführen, dass man vor dem Ork, wenn er geschlagen hat, einfach lang links drückt. Aber gut ist das nicht. Viel besser ist es, wenn Du den Schlag beginnst und es ist beispielsweise ein Schlag von links nach rechts, erst ein bisschen nach links drehst und dann mit dem Schlag nach rechts mitziehst. Also volle Breitseite. Du wirst sehen, dass diese Treffer wesentlich effektiver sind und auch noch andere Gegner treffen können.
Als nächstes gilt, Du darfst dich nicht umzingeln lassen. Zieh die Orks auseinander (nicht so weit, dass die wieder geheilt sind) und greif sie an den Spitzen an. Du wirst auf diese Weise nicht sofort einen Ork komplett ausschalten können, sondern nach zwei, drei Treffern wieder anfangen zu wetzen, um ans andere Ende des Bandes zu kommen. Später kannst Du natürlich drauf achten, dass Du bevorzugst die versuchst anzugreifen, die knapp am Leben sind und vermutlich eine weitere Attacke nicht überstehen werden. Man sieht hierbei schon, dass Du ständig am hin- und hereilen bist. Das ist der Grund, weshalb Ausdauer ebenso lebenswichtig ist.
Hast Du zuviele Treffer erhalten, möchtest Du dich natürlich nicht aus dem Inventar bedienen. Rausgespurtet und einen Trank reingepfiffen. Selbiges gilt, wenn die Ausdauer droht knapp zu werden. Kann dir nur empfehlen, Ausdauertränke ebenfalls auf Shortcut zu legen.
Wenn Wirbelattacken drohen, wegspringen. Das ist deutlich sicherer, als wenn man versucht, nach hinten wegzusprinten. Dann gleich wieder nach vorne und druff.
Spezielles Tipps
Spezielle Tipps: es reicht fast immer für einen schweren Hieb, wenn der Gegner gerade einen Wuchtschlag gestartet hat. Den kann er nämlich nicht mehr abbrechen und der geschickte Krieger hat das natürlich gleich gesehen und ist zur Flanke vom Ork gesprungen und setzt seinerseits einen schweren Hieb oder wenn Zeit ist, erst eine Stichattacke mit nachfolgendem schweren Hieb.
Wenn Du nahe an einem Ork dran bist und der will gerade eine Wirbelattacke starten, rein mit einem schnellen Hieb. (Wenn er schon wirbelt, siehe oben, nach hinten springen.)
Fokus
Eigentlich sollte man es bis dahin eh schon gemerkt haben. Ein Angriff geht ins Leere, auch wenn der Gegner direkt vor dir steht, wenn er nicht im Fokus ist.
Achte immer drauf, dass dein anvisiertes Ziel tatsächlich den Fokus inne hat, sonst wird selbst aus bester Position dein Angriff scheitern. Wenn Du deinen Schlag beginnst und der Gegner erst dann in den Fokus kommt, schlägst Du vorbei. Das kann natürlich im Eifer des Gefechtes mal untergehen, aber dennoch: Richte dein Augenmerk darauf.
Beim Schlag drehen
Beim Schlag, egal welchem, im Auge haben, was dein Gegner macht. Wenn er nicht gerade blockiert ist durch einen gescheiterten Angriff, wird er nämlich versuchen zu blocken oder auszuweichen. Wenn er blockt, war es das meist für deinen Angriff. Wenn er aber zur Seite gehen will, drehst Du mit. (Kann man gut in der Arena üben.) So wirst Du oftmals doch noch deinen Gegner erwischen, obwohl er, wenn Du nicht mitgedreht hättest, seine Verteidigungsmaßnahme erfolgreich durchgeführt hätte.
Funktioniert besonders gut mit Stichattacken.
So kannst Du es immer locker mit drei, vier Orks gleichzeitig aufnehmen, während der Rest der Orks damit beschäftigt ist, überhaupt erst wieder in deine Nähe zu kommen.
EDIT:
Lese gerade, dass hier auch ein Zweihandwaffenkämpfer dabei ist. Er hat zwar etwas weniger Schutz, dafür hat er aber einen bestimmten Angriff, der gerade gegen die Orks sehr mächtig ist. Gleiche Taktik, wie vorgestellt. Aber, er braucht nicht zu warten auf günstige Gelegenheiten, denn er beherrscht den Wuchtschlag. Rechts, lang links durchdringt die gegnerische Verteidigung. Da können die Orks noch so sehr ihre Verteidigungshaltung einnehmen.
Viel Spaß wünsche ich.
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