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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 1.2 #13



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blackpirate
05.03.2015, 19:25
Link zum zwölften Releasethread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1418830-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-1-1-12)

Bevor der alte Thread geschlossen wird, kommt hier der nächste.

Für unseren Erweiterungspatch 2.0 suchen wir noch Sprecher und Sprecherinnen. Voraussetzung ist allerdings, dass auch alle Takes aus der SVM-Datei vertont werden.Außerdem sollte der Sprecher bzw. die Sprecherin über die nötige Erfahruung verfügen und ein gutes Mikro haben. Wer interessiert ist, sollte mir eine PN und eine Probeaufnahme senden.


Außerdem suchen wir noch jemanden, der die Mod gespielt hat und uns bei der Komplettlösung helfen möchte. Es geht hauptsächlich um die Kapitel 4-7.

WICHTIGE MITTEILUNGEN:

Hinweis für dei Versionen 1.0 und 1.1 : Der Magier Belasar sollte vor der Magierprüfung nicht bestohlen werden. Wenn dies trotzdem passiert und er euch angreift, könnt ihr folgendes machen: Wechselt schnell in den Marvin Mode und übernehmt mit O den Charakter von Belasar. Dann mit seiner Waffe Roland verprügeln und anschließend mit O zurück in Rolands Körper. Roland mit F8 wiederbeleben. Belasar ist nun friedlich und kann auf die Prüfung angesprochen werden.

Es wurde jetzt die neue Version 1.2 veröffentlicht, die viele Fehler beseitigt. Ursprünglich war dieser als Erweiterungspatch geplant. Die Erweiterung haben wir jetzt aber zurückgestellt, da die Fertigstellung der zusätzlichen Quests erst in einigen Monaten möglich sein wird. Der Erweiterungs-Patch 2.0 wird daher erst zu einer späteren Zeit veröffentlicht werden.


Wenn ihr bei der Mod ein starkes Ruckeln habt: Einfach mal einen anderen Modstarter verwenden. Geht in euren Gothic 2 System Ordner. Wenn ihr dort 2 Dateien habt (die eine mit dem Namen GothicStarter_Mod und GothicStarter), dann startet die Mod mit dem "GothicStarter".

Es gibt nun einen Download für die Komplettlösung der ersten drei Kapitel.
Diese findet ihr über dem Download der Mod.

Marcello hat außerdem einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt. Hier der Link:

Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)



Hier bekommt ihr Speicherstände, wenn es bei euch nicht weitergeht: Savegames für die Modifikation "Odyssee - Im Auftrag des Königs" (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1407793-Savegames-f%C3%BCr-die-Modifikation-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs)

Installiert die neue Modversion 1.2. Diese sollte unten stehende Fehler beheben!


An alle, die zunächst mit der Version 1.0 gespielt und anschließend den Patch 1.1 oder den Patch 1.2. installiert haben. Einige Spieler berichten, dass die Händlerinventare der Händler auf dem Schiff durcheinanderkommen sind. Dieser Fehler dürfte aber nicht bei denjenigen Spielern auftreten, die von Beginn an mit der Version 1.1. spielen.

Fehler in der Version 1.0

Während des Spiels sind einige Bugs aufgetaucht, die behoben worden sind.

Wer noch mit der Version 1.0 spielt, sollte folgendes beachten:
1.Schmieden sollte im 1. Kapitel nicht bei Theodor gelernt werden, weil dies dazu führt, dass man mit Hawk auf der Albatros nicht mehr sprechen kann. Das aber führt dazu, dass die Hauptqest nicht gelöst werden kann. Wir werden dies in einem späteren Patch natürlich korrigieren.
2.Wenn man ab dem 4. Kapitel Khorinis verlassen will, ist das über den Dialog bei Gernot nicht möglich, da in seinem Dialog die falsche Weltwechselbezeichnung benutzt wurde. Spawnt euch daher in diesem Fall zum Wegpunkt "WELTWECHSELSCHIFF".
Merkt euch diesen Wegpunkt! Ihr braucht ihn wenn ihr von Khorinis zurück auf das Schiff wollt. WICHTIG: Das betrifft nicht das 3. Kapitel, wenn ihr zum erstenmal auf Khorinis seid!!!

In der Stadt Khorinis sollte man den Wirt und Söldner Butch nicht bestechen sondern solange mit ihm würfeln bis man ihn besiegt hat. Man kommt sonst in der Stadt nicht weiter.

Im Fischerdorf Patara kommt es vor, dass Vincent beim Duell getötet wird. Die Quest wird dann nicht abgeschlossen. Erst e in Patch wird dies korrigieren. Wenn man bei Abdul zu wenig Rufpunkte hat, muss man diese über das GVE Tool erhöhen. Setzt dann die Variable "PataraRuf_Points" auf "7". Ich hoffe, dass dies helfen wird. Ansonsten bleibt euch nur eins: Als Fleischwanze durch das Höhlengitter durchkriechen und ohne die Küstenquests weiterspielen. Sie sind für den weiteren Spielverlauf nicht wichtig.


Wenn man mit 100% Einhand mit dem "Gesegneten Paladindegen", die verlassene Mine auf Khorinis betritt, wird der Spieler wieder zum Anfänger. Wenn man neulädt betrifft das auch ältere Spielstände. Der Fehler ist aber wieder behoben, wenn man Gothic komplett beendet, neu startet bzw. neu lädt.

Desweiteren kann es passieren, dass man sich nicht in ein Monster verwandeln kann. Grundsätzlich besteht der Fehler bei jeder Verwandlungsspruchrolle. Und zwar wird beim Benutzen das Mana komplett aufgebraucht, bevor die Verwandlung möglich ist. Dabei spielt es gar keine Rolle wie viel Mana man hat. Die Ursache hierfür ist unbekannt. Wir überprüfen das noch.




Das Odyssee Mod Team präsentiert

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Liebe Gothic-Fans,

heute gibt es von uns, dem Odyssee Modteam, ein ganz besonderes Weihnachtsspecial. Neben der erneuten Veröffentlichung des Weihnachtsvideos, des Logbuches von Kapitän Rauhbein und einigen Screens vom Vorjahr können wir euch nach langer Wartezeit endlich unsere Mod "Odyssee - im Auftrag des Königs" präsentieren. Odyssee führt euch auf eine abenteuerliche Reise, in der euch malerische Inseln, unheimliche Dungeons, neue Gegner und Features sowie eine großangelegte, spannende Geschichte erwarten werden.

Die Arbeit an dieser Gothic II Modifikation reicht lange zurück. Im Herbst 2007 entstand zunächst die Idee eine kleine Mod zu entwickeln, die hauptsächlich auf dem Ozean spielen sollte, da ich es schade fand, dass das Paladinschiff in Gothic II nur nach Irdorath gesegelt ist. Irgendwie fand ich, dass hier Potenzial zu einer kleinen Odyssee des Helden verschenkt wurde, - und schon war der Name unserer Mod geboren. Ich wollte daher nun eine Mod erstellen, wo das Paladinschiff mehrere Inseln ansteuern sollte. Dann aber entdeckte ich in der Modderdatenbank die "Wilde Stadt" von WietrzykPL, die sich hervorragend für eine Assassinenstadt eignete und bekam Lust eine Geschichte zu erstellen, die in der Wüste von Varant spielen sollte. Das andere Projekt aber interessierte mich nach wie vor. Also, was tun? Ich arbeitete daher zunächst an zwei Mod-Projekten. Als aber die Arbeiten voranschritten, entschloß ich mich beide Geschichten in einer Modifikation zu vereinen. Und damit begann das ganze Unglück :D. Aus zwei kleinen überschaubaren Modprojekten wurde eine erst große, dann schließlich riesige Modifikation. Doch als ich das Odyssee ModTeam gründete und unser 3 D Artist Karim09 zu uns stieß, wurde erst Odyssee zu dem was es heute ist. Karim hatte nämlich auch selber eine umfangreiche Welt gebaut, die nun mit unseren bisherigen Welten vereinigt wurde. So kamen die Welten Myrtana, ein zusätzliches Tal für Varant und Nordmar noch hinzu. Für diese Welten mussten nun "auf die Schnelle" viele Quests geschrieben werden und die Dialoge durch unsere Sprecher vertont werden. Daher glaubten wir, dass es noch lange Zeit dauern wird, bis wir an ein Release denken konnten. Doch die Arbeiten schritten schneller voran als wir dachten und heute, (irgendwie kann ich es noch immer nicht glauben :eek:), können wir euch sagen, dass diese unglaublich arbeitsaufwändige Modifikation endlich fertig geworden ist! §ice

Nun ja, in meinem Inneren regt sich zwar eine Stimme, die sagt, dass man hier und da noch etwas hinzufügen sollte, §kratz- aber nein, jetzt ist Schluss. Potenzial zu einer Storyerweiterung ist zwar da, doch sollte man sich irgendwann sagen, dass es genug ist. Odyssee ist bereits jetzt die umfangreichste Gothic II Modifikation geworden, die es gibt. Sie ist umfangreicher als Gothic II samt Addon, ja ist beinahe so groß wie Gothic III geworden. Die Arbeiten schienen kein Ende zu nehmen, so dass ich einige Male soweit war alles über den Haufen zu werfen. Jeder Modder, der weiß, wie viele unzählige Stunden Arbeit eine Gothic Modifikation frisst, kann dies sicherlich gut nachvollziehen. Die Arbeiten dauerten vor allem so lange, weil es bei der Story, die ich mir ausdachte, schwierig wurde etwas wegzulassen. Dies hätte logische Lücken geschaffen, die unbefriedigend gewesen wären. Ich hatte zudem den Anspruch NPC vorzustellen, die echte Charaktere sind, so dass ich mir für viele Details Zeit ließ. Trotz aller Sorgfalt darf allerdings nicht erwartet werden, dass jeder NPC jetzt ein Charakter ist. Der Anspruch war zwar da, doch bei über 1000 NPCs nicht umsetzbar. Trotzdem werdet ihr vielen eigenwilligen Gestalten begegnen. Wir hoffen, dass sie euch gefallen werden.

Bei den Quests achteten wir sehr darauf, dass die Dialoge nicht zu eintönig wurden. So erschien es uns zu banal, dass der Spieler von den Questgebern lediglich nur Aufträge erhielt ohne, dass es hierzu vernünftige Erklärungen gab. Es musste nachvollziehbare Gründe für die Annahme einer Quest geben. Außerdem sollte der Spieler auch die Möglichkeit bekommen Aufträge abzulehnen und eigene individuelle Wege zu gehen. Der eine Questgeber ist dankbar, der andere nicht. Auch entpuppt sich ein scheinbar freundlicher Geselle als etwas ganz anderes als man zuvor angenommen hat. Des weiteren ist es für die Handlung nicht zwingend notwendig sogleich jede Quest zu erfüllen. Ab dem 3. Kapitel können viele Quests in einem späteren Kapitel abgeschlossen werden.

Der Spieler wird sich zwar nur einer Gilde anschließen können, doch führt ihn sein Auftrag zu anderen Gilden, mit denen er eng zusammenarbeiten muss. Oft muss er diplomatisch vorgehen um seine Questziele zu erreichen. Trotzdem ist das Spiel so angelegt, dass der Spieler auch seinen eigenen Weg gehen kann um die Hauptquests bestehen zu können. Und mit dem Abschluss der letzten Hauptquest ist Odyssee noch lange nicht beendet. Der Spieler kann, nach dem Ende der Haupthandlung, weiterspielen um übrig gebliebene Nebenquests abzuschließen und mit Gegnern zu kämpfen, da auch im letzten Kapitel in vielen Regionen Monster gespawnt werden. So kann jeder Spieler Odyssee ganz individuell spielen und beenden.

Jede Menge Sprecher haben dazu beigetragen, dass unsere NPCs vertont werden konnten. Die Qualität mancher Takes ist zwar nicht optimal, doch hoffe ich, dass ihr hierüber hinwegsehen könnt. Über 32.500 Takes zu vertonen ist schon eine Herkulesarbeit, von denen alleine die Spielfigur über 9600 Takes spricht. Berücksichtigt das bitte, bevor ihr euch über eine schlechte Vertonung beklagt. Wir haben das alles in unserer Freizeit gemacht, ohne Studio und am Anfang noch mit schlechtem Mikro. Auch die Qualität mancher anderer Arbeiten sehe ich heute kritisch. Das betrifft vor allem diejenigen, die in den ersten Jahren entstanden sind. Heute würde ich das Ganze ganz anders, viel professioneller, aufziehen. Aber genug kritisiert. Ihr selbst sollst hierüber urteilen.


Ohne Hilfe hätte ich Odyssee ganz bestimmt nicht fertigstellen können. Viele andere Modder unterstützten mich bei der Arbeit. Karim09 erstellte die Levelmeshes, der untote Scavenger viele Texturen, dennis15 neue Rüstungen, Biesterkiller schrieb komplexe Scripts, damit wichtige Funktionen überhaupt möglich wurden und Sammy, lucigoth und Fafnirs Erbe testeten unermüdlich viele Stunden an der Mod, damit jede Menge Bugs beseitigt werden konnten. Auch viele andere Modder, die ich jetzt nicht alle namentlich nennen kann, weil sonst die Liste zu lang würde, unterstützten uns. Ihre Namen werdet ihr in den Credits erfahren. An dieser Stelle möchte ich mich noch einmal bei allen ganz herzlich bedanken! :gratz

Vielen Dank auch an die Community, die uns mit Rat und Tat zur Seite gestanden hat. Ohne Euch wären wir wahrscheinlich nicht so weit gekommen. :gratz





Hinweise und Tipps

- Odyssee verwendet Ikarus und Lego. So wird man z.B. Items vom Meeresgrund aufheben können.

- Bei so viel Quests wie bei Odyssee ist es schwierig den Überblick zu behalten. Daher wird es, anstatt dem üblichen Print Hinweis
"Neuer Tagebucheintrag", sogleich den Verweis auf die jeweilige Quest geben, die aktualisiert worden ist.

- Neben den gewöhnlichen Quests gibt es auch Hinweis Quests, z.B. wenn man in Varant vor Gericht muss, wichtige Missionen in
einer Region abschließen muss oder auf dem Paladinschiff Informationen über die Schiffsbesatzung haben möchte.

- Es empfiehlt sich gleichmäßig zu skillen. Vor allem sollte man so bald wie möglich Schlösser knacken und Taschendiebstahl lernen.
Vor allem letzteres lohnt sich, da bei vielen NPCs wichtige oder wertvolle Items zu bekommen sind. Auch die Jagdtalente sollte
man früh lernen, vor allem das "Herzen nehmen", da dies ebenso wie der Taschendiebstahl, für die Story bereits im 2. Kapitel wichtig sein wird. Am wichtigsten aber ist, euer Lehrer für die Steigerung der Lebenskraft, den ihr auf dem Paladinschiff antreffen werdet, da es in unserer Mod einen automatischen Lebensanstieg je Level nicht mehr geben wird!

- In manchen Welten, wie z.B. auf Khorinis oder in Varant, sollte man zunächst vermeiden den Gegner anzugreifen, da eine wichtige
Mission den Spieler zu diesen führen wird.
- Der Held ist zu Beginn Nichtschwimmer. Er wird dies aber schon bald lernen können.
- Wer den DNDR Standart spielen will, sollte auf "Mittel" spielen. "Normal" ist erheblich leichter. "Schwer" hingegen ist nur für die Spieler geeignet die echte Herausforderungen lieben.


Die Story

Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Mod, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er die Insel zu verlassen um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.

War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun welches Ziel sie haben. Dies ist es ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbstgewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.





Es erwarten euch:

- eine spannende umfangreiche Geschichte
- glaubwürdige NPCs und umfangreiche Dialoge
- mindestens 150 Stunden Spielzeit
- über 430 Quests
- mehr als 1000 NPCs
- 11 liebevoll gestaltete umfangreiche Welten mit verschiedenen Klimazonen
- viele interessante Dungeons
- ein Wiedersehen mit alten Bekannten aus Gothic II und NPCs aus mancher bekannten Modifikation.
- eine komplette Sprachausgabe
- drei verschiedene Schwierigkeitsgrade
- viele Animationen: u.a. Waffenschärfen, Trinken aus einem Fass, Spruchrollen herstellen, Särge und Gräber, die man öffnen kann,
- Pfeil- und Bolzenherstellung, Feuer- und Magiepfeilherstellung, Holzsägen und Holzspalten, Wasserflaschen an Brunnen auffüllen
- Tabak an Wasserpfeife rauchen, Fackeln und Lagerfeuer entzünden
- das Schürfen von Erz, Eisenerz, Gold, Schwefel, Silber, Kohle, Aquamarin und vieles mehr
- Items beim Tauchen einsammeln
- neue Monster (z.B. Greif, Schildkröte, Oger)
- jede Menge neue Monstertexturen
- umfangreicher Respawn von Monstern
- Verwandlung in verschiedene neue Monster, z.B. Blutfliege, Fleischwanze, Löwe oder Ork
- gefährliche Gegner bis zum Schluss
- mächtige Magier, die sich selbst heilen können
- viele neue Rüstungen
- jede Menge Gilden, wie z.B. die der Orksöldner, Assassinen, Nomaden und Nordmarer
- viele neue Meshes und Items, u.a. Kisten, die man öffnen kann
- Schwimmen und Tauchen lernen
- jede Menge Ladebilder
und vieles mehr





Screens

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http://upload.worldofplayers.de/files8/Odysee_01_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odysee_01.jpg)

Die Burg von Athanos
http://upload.worldofplayers.de/files8/HD18Yy13dhd9Odyssee_20_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/mhZOdyssee_20.jpg)

Pfeilherstellung an der Werkbank


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_21_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_21.jpg)

Eines von vielen, vielen neuen Monstern
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Die Insel Kondehra


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_04_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_04.jpg)

Dorf auf der Insel Adarmos
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Die Insel Tamora


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_06_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_06.jpg)

Sumpfgebiet auf Tamora
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_22_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_22.jpg)

Moorleiche


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_18_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_18.jpg)

Grauer Beisser
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_15_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_15.jpg)

Seeschlacht


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_09_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_09.jpg)

Sternwarte auf Khorinis
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_12_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_12.jpg)

Tempel von Aschdod


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_08_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_08.jpg)

Der Beliarturm auf Varant
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_23_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_23.jpg)

Wüsten-Snapper


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_19_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_19.jpg)

Sandcrawler
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_10_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_10.jpg)

Nemrosh Orklager


http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_14_kl2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_14_2.jpg)

Im Tempel von Aschdod
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_16_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_16.jpg)

Das Grab eines mächtigen Magiers


http://upload.worldofplayers.de/files8/preview_unten2.png



Das Weihnachtsspecialvideo vom Vorjahr

http://upload.worldofplayers.de/files8/preview_oben4.png

http://www.youtube.com/watch?v=o6i8-meOjJE
http://upload.worldofplayers.de/files8/preview_unten2.png




Logbuch mit beweglichen Bildern

>>HIER GEHT ES ZU RAUHBEINS LOGBUCH<< (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)



Download und Installation von Odyssee:



WICHTIG! Bevor ihr ODYSSEE installiert:
Ein Wort noch zu den Installern der Mod: Der übliche Installer brachte wegen mancher Daten (hauptsächlich einiger Texturen und einer großen Welt) immer wieder eine Fehlermeldung und war nicht zu verwenden. Wir wandten uns daher an Magoth, der uns für die Spieldaten einen neuen erstellt hat. Dadurch sind wir in der Lage euch eine saubere Installation zu ermöglichen. Leider aber haben wir vor lauter Hektik nicht darauf geachtet, dass einige Textstellen fehlerhaft vom russischen in Deutsche übersetzt worden sind. Die Stellen sind zwar verständlich, doch sind sie natürlich ein Schönheitsfehler. Ihr müsst zudem bei der Installation der deutschen Version einen Haken setzen. Desweiteren wird am Ende der Installation eine PNG mit vielen Fragezeichen angezeigt. Bitte lasst euch nicht davon irritieren. Die Installation wird zwar insgesamt ein paar Minuten dauern, aber hierfür reibungslos verlaufen. Die Schönheitsfehler werden wir in einem späteren Patch beseitigen. Wir nahmen sie jetzt erstmal in Kauf um euch nicht noch weiter vertrösten zu müssen.

Beim Installieren der Sprachausgabe hingegen werden alle 32.500 Takes in den Speech-Ordner entpackt. Das ist leider nicht zu vermeiden, da sonst das Problem auftritt, dass viele Takes im Spiel nicht abgespielt werden.

Wer damit ein Problem hat, sollte daher am besten wie folgt vorgehen:

1. Sofern vorhanden, den alten Speech Ordner umbenennen, z.B. in "Speech_Gothic". Den Ordner "Speech" findet ihr unter folgendem Pfad: Gothic2/work/data/Sounds/Speech. Allerdings nur wenn ihr das gesamte Modkit heruntergeladen habt.

2. Neuen leeren Ordner "Speech" im Ordner "Sounds" erstellen

3. Sofern jemand von euch das Modkit installiert hat und daher den Original Speech Ordner von Gothic verwendet, noch folgende Ergänzung: Da mancher NPC die Original SVM Takes verwendet, empfiehlt es sich alle SVM im Ordner "Speech_Gothic" in den bisher leeren Ordner "Speech" hinein zu kopieren. Bei der Installation der Sprachausgabe werden dann die alten SVM, die nicht verwendet werden, durch die neuen Takes überschrieben. So ist gewährleistet, das ihr alle Original Gothictakes behaltet und auch alle NPCs in Odyssee vertont sind.

Da mancher NPC die Original SVM Takes verwendet (aus Gothic 2 dNdR), reicht es, wenn ihr den Speech-Ordner in Speech_OLD umbenennt, sobald ihr eine andere Modifikation spielen wollt. Oder, wenn ihr Odyssee nicht mehr spielen wollt, einfach die Sprachausgabe deinstallieren.


Anders waren leider die vielfältigen Probleme dieser gigantischen Mod nicht zu lösen. Ich hoffe, ihr habt hierfür Verständnis. Eure Mühen werden hierfür mit einer großartigen Geschichte belohnt werden.


Und hier nun der Download unserer Mod "Odyssee - im Auftrag des Königs":

An einer vollständigen Komplettlösung wird noch gearbeitet. Bisher besteht diese nur für die ersten drei Kapitel. Hier könnt ihr sie downloaden: Download Komplettlösung Kap 1-3 (http://upload.worldofplayers.de/files9/AY5i8cqVRzURhabkqKomplettloesung_ODYSSE_Kap_1_3.pdf)

Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:

1. Gothic 2 dNdR

2. Reportversion 2.6.0.0 (http://ftp.worldofgothic.de/gothic2/patches/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)

3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://ftp3.worldofgothic.de/gothic2/editing/gothic2_playerkit-2.6f.exe)

4.ODYSSEY-1.2.exe (www.worldofgothic.de/download.php?id=1367)

5.ODYSSEY.Sprachausgabe.exe (www.worldofgothic.de/download.php?id=1368)

6. G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe (www.worldofgothic.de/download.php?id=1369)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft.


ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:

Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:

1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Download von v1.1 manuell Odyssee - Im Auftrag des Königs_1.2, mit 7-Zip entpacken, nach enthaltener Anleitung in den Gothic-Ordner verschieben.
8. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
9. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"
10. Bei weißem Rahmen im Spiel diesen Patch runterladen, sind Kompatibilitäts-Einträge für die Windows-Registry: http://addictedgamewise.com/wp-conte...een_border.zip. Entpacken und Install.bat starten.
Läuft.


FALLS AUCH DAS NICHT HELFEN SOLLTE!

Es kann sein, dass euch Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable Package (x86) (http://www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=3387) and/or (x64) (http://www.microsoft.com/de-DE/download/details.aspx?id=21254) fehlt.
Dann solltet ihr es noch installieren.

Hier könnt ihr Odyssee auch ohne Installer downloaden

Bei Version 1.2.

DOWNLOAD von v1.2 manuell Odyssee_v1.2.7z (http://www.mediafire.com/download/09dj5vg27pxwk85/Odyssee_v1.2.7z) MediaFire
DOWNLOAD von v1.2 manuell Odyssee_v1.2.7z (http://www.file-upload.net/download-10431733/Odyssee_v1.2.7z.html) Fileupload


Bei Version 1.1.
DOWNLOAD von v1.1 manuell Odyssee - Im Auftrag des Königs_1.1 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0cWZlakRPWlBVam8/view?usp=sharing)



Download des Odyssee-Prologs

Ich empfehle jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)

Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)





http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_Adventkalender.png


Noch ein Tipp: Sollte beim Start von Odyssee das Intro nicht abgespielt werden (die Schaltflächen Intro und Credits funktionieren leider nicht), empfehlen wir euch es vor dem Start des Spiels über RadTools anzusehen. Die BIK Datei Ody_Intro befindet sich im Ordner Video. ;)

Das Odyssee Modteam wünscht Euch viel Spaß mit dieser Mod. Möge vor allem den Moddern unter euch Odyssee ein Ansporn sein weitere großartige Modifikationen für Gothic zu erstellen. §wink

I love Odyssee
05.03.2015, 19:31
Ich hatte mal aus Neugierde die Wachen umgehauen die vor der Tür stehen und einer von beiden hatte den Schlüssel.
so kam ich direkt in Kapitel 5.
Ist aber denke ich mal nicht so gedacht oder ?

blackpirate
05.03.2015, 19:44
Ich hatte mal aus Neugierde die Wachen umgehauen die vor der Tür stehen und einer von beiden hatte den Schlüssel.
so kam ich direkt in Kapitel 5.
Ist aber denke ich mal nicht so gedacht oder ?

Ich dachte eigentlich, dass die Wache unsterblich ist und keinen Schlüssel bei sich trägt. Aber na gut. Im Notfall kann man also auch so nach Aschdod.

Jodob
05.03.2015, 20:09
nur so als Hinweis, das "Frohe Weihnachten" kann man denke ich mittlerweile beim 13. Thread weglassen ;)

ich bin in Varant durch was die Hauptstory angeht

einige Quests sind aber noch offen, obwohl ich sie inhaltlich erfüllt habe:

- "Nemrosh": im TB steht nur ich solle zukünftig aufpassen falls er auf Rache sinnt. Passiert da noch was? Auch ohne mein Zutun? (So nach dem Motto ich wache eines Tages auf und ein paar Orks stehen neben mir?)
- "Das große Tor am Pass" - der letzte TB endet mit "das ist der Weg nach Ishtar, dann sollte ich wohl umkehren". Wie kann man die Quest "beenden"?
- Teleport in Varant - gibt es ne Angabe wieviele Runen man benötigt oder gar ne Liste? Habe so ziemlich alle beklaut und sämtliche Truhen geleert, aber noch scheinen welche zu fehlen

tatsächlich noch offen ohne Erfüllung ist noch "Die räuberischen Orks". Habe schon gelesen, sie sollen zwischen Ugar und Amara sein, aber auf welcher Ebene? auf Stadthöhe, oder in der Wüste unten? Finde sie leider nicht :dnuhr:

zum Abschluss noch ein Kommentar zur Wüste: Finde die ziemlich atmosphärisch, das viele Gelaufe am Anfang ist zwar etwas störend, aber eben auf das Gebiet bezogen auch authentisch, das ist mir lieber als diese "Mini" Abschnitte in Gothic 2, was beim Canyon einfach unglaubwürdig erscheint. Und wie gesagt durch die Runen kommt man eigentlich überall recht flott hin.

blackpirate
05.03.2015, 20:26
nur so als Hinweis, das "Frohe Weihnachten" kann man denke ich mittlerweile beim 13. Thread weglassen ;)

ich bin in Varant durch was die Hauptstory angeht

einige Quests sind aber noch offen, obwohl ich sie inhaltlich erfüllt habe:

- "Nemrosh": im TB steht nur ich solle zukünftig aufpassen falls er auf Rache sinnt. Passiert da noch was? Auch ohne mein Zutun? (So nach dem Motto ich wache eines Tages auf und ein paar Orks stehen neben mir?)
- "Das große Tor am Pass" - der letzte TB endet mit "das ist der Weg nach Ishtar, dann sollte ich wohl umkehren". Wie kann man die Quest "beenden"?
- Teleport in Varant - gibt es ne Angabe wieviele Runen man benötigt oder gar ne Liste? Habe so ziemlich alle beklaut und sämtliche Truhen geleert, aber noch scheinen welche zu fehlen

tatsächlich noch offen ohne Erfüllung ist noch "Die räuberischen Orks". Habe schon gelesen, sie sollen zwischen Ugar und Amara sein, aber auf welcher Ebene? auf Stadthöhe, oder in der Wüste unten? Finde sie leider nicht :dnuhr:

zum Abschluss noch ein Kommentar zur Wüste: Finde die ziemlich atmosphärisch, das viele Gelaufe am Anfang ist zwar etwas störend, aber eben auf das Gebiet bezogen auch authentisch, das ist mir lieber als diese "Mini" Abschnitte in Gothic 2, was beim Canyon einfach unglaubwürdig erscheint. Und wie gesagt durch die Runen kommt man eigentlich überall recht flott hin.

Wegen Nemrosh bekommt man noch einen Auftrag vom Orkschamanen in Aschdod.

Du solltest nach dem TB endet "das ist der Weg nach Ishtar, dann sollte ich wohl umkehren" trotzdem noch weitergehen. dann gibt es eine Überraschung. Du solltest aber aufpassen, dass du keine Assassinenrüstung trägst. Die Quest kannst du bei Said beenden, wenn die Passwache beseitigt ist.

Du brauchst etwa ein Dutzend Teleportrunen. Die Quest bekommst du bei Merkurius.

Die räuberischen Orks sind auf "Stadthöhe".

Freut mich, dass dir die Wüstenwelt gefällt.

Jodob
05.03.2015, 20:39
Wegen Nemrosh bekommt man noch einen Auftrag vom Orkschamanen in Aschdod.

Du solltest nach dem TB endet "das ist der Weg nach Ishtar, dann sollte ich wohl umkehren" trotzdem noch weitergehen. dann gibt es eine Überraschung. Du solltest aber aufpassen, dass du keine Assassinenrüstung trägst. Die Quest kannst du bei Said beenden, wenn die Passwache beseitigt ist.

Du brauchst etwa ein Dutzend Teleportrunen. Die Quest bekommst du bei Merkurius.

Die räuberischen Orks sind auf "Stadthöhe".

Freut mich, dass dir die Wüstenwelt gefällt.
danke für die Hinweise, trotzdem nochmal zu den einzelnen Punkten:

meinst du beim Schamanen den Auftrag, das Artefakt zu bergen? Den habe ich schon erledigt, danach hatte mir der Schamane aber nichts mehr zu sagen

die Bekanntschaft habe ich schon gemacht, klasse Idee, zumal es ja vorher schon unterschwellig angedeutet wurde, war ja quasi der running gag ;)

die Sammelquest habe ich, werde mal bei Gelegenheit aufzählen, welche Runen ich bereits habe

kannst du die Angabe zu den Orks etwas präzisieren? Habe oben eigentlich schon alles abgesucht, auch die Höhle mit den Goblins usw.

Rick Deckard
05.03.2015, 21:24
die Sammelquest habe ich, werde mal bei Gelegenheit aufzählen, welche Runen ich bereits habe

Spontan fallen mir ein:
Ugar
Amara
Pass von Ishtar
Pass von Aschdod
Tempel von Aschdod
Küste von Varant
Unbekanter Teleport in Varant
Teleport zu Magier ...
Teleport zum Orklager
Ruinen von Tadmor
Beliarturm
Patera
Nomaden

Alo
06.03.2015, 01:44
Kapitel 3, Khorinis:

Jemand eine Ahnung wo ich Band 2 und 3 der schwarzen Magie herkriege?
Die Komplettlösung sagt "Kellerbibliothek Kloster", nur irgendwie kann ich damit nichts anfangen.
Das Feuermagierkloster (bis auf die nicht erreichbaren/abgeschlossenen Räume) und die Sternwarte habe ich eigentlich schon so ziemlich komplett abgesucht,
aber Band 2 und 3 sind weiterhin verschollen.

blackpirate
06.03.2015, 04:34
danke für die Hinweise, trotzdem nochmal zu den einzelnen Punkten:

meinst du beim Schamanen den Auftrag, das Artefakt zu bergen? Den habe ich schon erledigt, danach hatte mir der Schamane aber nichts mehr zu sagen

die Bekanntschaft habe ich schon gemacht, klasse Idee, zumal es ja vorher schon unterschwellig angedeutet wurde, war ja quasi der running gag ;)

die Sammelquest habe ich, werde mal bei Gelegenheit aufzählen, welche Runen ich bereits habe

kannst du die Angabe zu den Orks etwas präzisieren? Habe oben eigentlich schon alles abgesucht, auch die Höhle mit den Goblins usw.


Du brauchst folgende Teleportrunen:
ItRu_TeleportKuesteVarant - bei einem Wegweiser in der Nähe Ruinenburg, am Anfang der Wüste
ItRu_TeleportPassVarant - hat Abdul im Inventar
ItRu_TeleportUgar - in Tartarons Truhe
ItRu_TeleportAmarna - entweder bei Hassan oder Belasar
ItRu_TeleportBeliarturm - in der Truhe im Turm
ItRu_TeleportNomaden - bekommt man von Merkurius
ItRu_TeleportSchwarzmagiertempel - im Tempel von Aschdod
ItRu_TeleportAschdod - in einer Truhe m Turm vor der Höhle, die nach Aschdod führt
ItRu_TeleportOrklagerDessert - liegt in Nemrosh´Zelt
ItRu_TeleportRuinenTadmor - wird vermutlich der Ork mit Namen haben, der vor der Pyramide steht


Die Orkbanditen befinden sich, wenn man von Ugar kommt, in Richtung Amarna. Wenn man an der Plantage und dem Banditen Mariano vorbei kommt, solltest du am Rand des Gebirges entlang laufen. Bei einem Abstieg nach unten wirst du die Orkbande finden.



Kapitel 3, Khorinis:

Jemand eine Ahnung wo ich Band 2 und 3 der schwarzen Magie herkriege?
Die Komplettlösung sagt "Kellerbibliothek Kloster", nur irgendwie kann ich damit nichts anfangen.
Das Feuermagierkloster (bis auf die nicht erreichbaren/abgeschlossenen Räume) und die Sternwarte habe ich eigentlich schon so ziemlich komplett abgesucht,
aber Band 2 und 3 sind weiterhin verschollen.


Du musst in die verschlossenen Räume. Bewege die Lampe am Eingang und du gelangst in die Kellerräume. Unten liegt auch ein Schlüssel (in einem Buch) für die hinteren Räume.

Kaktusbirne
06.03.2015, 06:22
Frage Varant Kapitel 4 die Zweite ^^ HILFE!

Kann mir jemand bitte sagen wo ich Alis Bande finde? Ich such mich gerade dumm und dämlich! Ich bin bis zu Pass von Ishtar und was wieder na Ugar. Ich finde den einfach nicht! HIIILLFFFEE ;)

kanonenfutter
06.03.2015, 08:20
Wenn du am Pass von Ishtar in die entgegengesetzte Richtung von Saids Nomadenlager gehts , kommst du dort an einer kleinen bewaldeten Oase vorbei , dort sollte man sich gut umsehn , da gibts ne Menge zu holen . Dann einfach den Weg weiter in Richtung Beliarturm , auf dem Weg kommt man dann an Alis Lager vorbei , ist ein kleiner Höhlendurchgang .

Ich hab eine Frage wegen der entlaufenen Sklaven , hab jetzt alle gefunden , natürlich werd ich sie nicht ausliefern , Piet vertraut mir aber nicht , im TB steht das ich wohl mit Tamara sprechen soll , die gute hat aber keine Gesprächsoption . Kann es sein das sie erst mit mir darüber spricht wenn ich Said überzeugt habe ? Den guten Mann auf seine Seite zu bringen ist aber echt kein Zuckerschlecken :D

Alo
06.03.2015, 09:22
Du musst in die verschlossenen Räume. Bewege die Lampe am Eingang und du gelangst in die Kellerräume. Unten liegt auch ein Schlüssel (in einem Buch) für die hinteren Räume.
Danke erstmal :gratz

Mhm, ich hatte die Lampe schon benutzt. Das Regal ging nach hinten, Ratten tauchten auf, aber irgendwie war der Raum dahinter nicht zugänglich.
Ich gucks mir am besten einfach nochmal an. Zu mindest weiß ich jetzt, dass ich dort richtig bin, danke nochmal ^^

EDIT: Mein Gehirn hat wohl gestreikt, der Lampenhebel musste zweimal gezogen werden -.-" ^^

Einsamer Jäger
06.03.2015, 10:31
Ich stehe jetzt kurz vor dem Verlassen von Khorinis und habe noch ein paar Fragen.

Diebesgilde:
Ist Lord Andre davon zu berichten, die einzige Möglichkeit, hier weiterzukommen?
Da ich Rengaru versprochen habe, ihn nicht zu verpfeifen, will ich das eigentlich auch so halten.

Wo befindet sich die erste Nachricht an Theophil?

Im Zuge der Befreiung von Cedric habe ich einige Orks mit Namen in der Nähe des Marktplatzes umgehauen.
Haben die irgendeine Bedeutung?

Glamdring
06.03.2015, 10:38
So langsam bin ich am verzweifeln, egal was ich mache ich kann Sohrab die Kiste nicht wieder zurückgeben, habe schon mein ganzes Inventar abgelegt, hilft aber nichts, bei GVE weiß ich nicht welche Variable man umstellen sollte, dass der Dialog dafür kommt.
Problem ist, dass ich für das Vertrauen der Nomaden den Pass befreien soll, dann Sohrab aber wohl auch draufgeht und ich die Quest mit den Kisten nicht mehr erledigen kann - außer die ist nicht so wichtig?

I love Odyssee
06.03.2015, 10:43
Ich dachte eigentlich, dass die Wache unsterblich ist und keinen Schlüssel bei sich trägt. Aber na gut. Im Notfall kann man also auch so nach Aschdod.


Vielleicht wäre es sinnvoll in 1.2 die Wache unsterblich zu machen weil das ja so im Prinzip immer den Reiz gibt direkt in Kapitel 5 weiter zu spielen bzw. das manche beim kleinsten Problem direkt diese Lösung wählen.

So wird sich nämlich keiner mehr Mühe geben die umfangreichen Quests zu lösen und ich finde gerade Varant ist besonders gut gelungen, optisch und spielerisch.

An der Stelle muss ich erst mal ein großes Lob an die Entwickler aussprechen.
Ich habe schon wirklich viele Mods gespielt aber nicht kommt auch nur in geringsten an Odyssee ran.

I love Odyssee
06.03.2015, 10:46
Frage Varant Kapitel 4 die Zweite ^^ HILFE!

Kann mir jemand bitte sagen wo ich Alis Bande finde? Ich such mich gerade dumm und dämlich! Ich bin bis zu Pass von Ishtar und was wieder na Ugar. Ich finde den einfach nicht! HIIILLFFFEE ;)

Alis Bande findest du zwischen dem Pass von Ishtar und dem Beliarturm.

Moors
06.03.2015, 11:01
Wenn du am Pass von Ishtar in die entgegengesetzte Richtung von Saids Nomadenlager gehts , kommst du dort an einer kleinen bewaldeten Oase vorbei , dort sollte man sich gut umsehn , da gibts ne Menge zu holen . Dann einfach den Weg weiter in Richtung Beliarturm , auf dem Weg kommt man dann an Alis Lager vorbei , ist ein kleiner Höhlendurchgang .

Ich hab eine Frage wegen der entlaufenen Sklaven , hab jetzt alle gefunden , natürlich werd ich sie nicht ausliefern , Piet vertraut mir aber nicht , im TB steht das ich wohl mit Tamara sprechen soll , die gute hat aber keine Gesprächsoption . Kann es sein das sie erst mit mir darüber spricht wenn ich Said überzeugt habe ? Den guten Mann auf seine Seite zu bringen ist aber echt kein Zuckerschlecken :D


JA!


Moors

Alo
06.03.2015, 11:36
Khorinis, 3. Kapitel, erneut:

Problem 1:
Bei der Sternwartenquest kann ich irgendwie nicht erneut durch das Teleskop gucken und damit die Quest weiterführen :/
EDIT: Das Problem 1 hat sich erledigt nachdem ich neu geladen habe.

Problem 2:
Ich habe die Orks platt gemacht bevor ich komplett mit Greg geredet habe. Nun sind da keine Orks (besonders nicht der Häuptling) mehr und kein Fokus.
Muss ich inserten oder übersehe ich etwas?

kampfkaese
06.03.2015, 12:28
Hallo!

Ich hab Gothic 2 und DnDR in der Gold Version und habe gestern versucht die Odyssee Mod zu installieren. Bei meinem ersten Versuch bin ich vorgegangen wie man es bei der normalen Gothic 2 Installation ohne GOLD machen würde. So führte das Spiel zu einem schwarzen Bildschirm mit lediglich dem roten Balken unten Links und ohne Hintegründe von der Odysseus Mod.

Dann folgte ich genau der Anleitung für die Gothic 2 Gold Version, G2 Deinstalliert und nach C:\Gothic2\ installiert, und zB. das Mod als Admin installieren und den Mod Starter habe ich wie in der Anleitung für Gold nicht installiert.

Bin genau dieser Anleitung gefolgt:
http://forum.worldofplayers.de/forum...des-Königs-1-0 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1406285-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-1-0)

Was mich wundert ist das ich das 2.6 Update nicht installieren sollte in der Anleitung für G2 Gold, also tat ich es nicht. Aber ich könnte. Sollte es normal nicht grau sein?

Ergebniss:
Immerhin hab ich nun den Ladebalken (In Windows) von dem Mod, aber das orginale DNDR Menü und Ladebildschirm, ebenfalls Schwarzer Bildschirm mit rotem Balken unten Links.

Ich verzweifel grade, da ich das auf einem für meine Verhältnisse lahmen Centrino Notebook Abends im Bett zocken möchte und meine Geduld langsam etwas gen Boden sinkt ständig G2, Odysseus (1GB Mod) und Sprache (1gb) neu zu installern -.-

Kann mir jemand helfen?
Bin wie gesagt -genau- den Anleitungen gefolgt. Der ersten wie der zweiten.

Alo
06.03.2015, 12:32
Hallo!

Ich hab Gothic 2 und DnDR in der Gold Version und habe gestern versucht die Odyssee Mod zu installieren. Bei meinem ersten Versuch bin ich vorgegangen wie man es bei der normalen Gothic 2 Installation ohne GOLD machen würde. So führte das Spiel zu einem schwarzen Bildschirm mit lediglich dem roten Balken unten Links und ohne Hintegründe von der Odysseus Mod.

Dann folgte ich genau der Anleitung für die Gothic 2 Gold Version, G2 Deinstalliert und nach C:\Gothic2\ installiert, und zB. das Mod als Admin installieren und den Mod Starter habe ich wie in der Anleitung für Gold nicht installiert.

Bin genau dieser Anleitung gefolgt:
http://forum.worldofplayers.de/forum...des-Königs-1-0 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1406285-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-1-0)

Was mich wundert ist das ich das 2.6 Update nicht installieren sollte in der Anleitung für G2 Gold, also tat ich es nicht. Aber ich könnte. Sollte es normal nicht grau sein?

Ergebniss:
Immerhin hab ich nun den Ladebalken (In Windows) von dem Mod, aber das orginale DNDR Menü und Ladebildschirm, ebenfalls Schwarzer Bildschirm mit rotem Balken unten Links.

Ich verzweifel grade, da ich das auf einem für meine Verhältnisse lahmen Centrino Notebook Abends im Bett zocken möchte und meine Geduld langsam etwas gen Boden sinkt ständig G2, Odysseus (1GB Mod) und Sprache (1gb) neu zu installern -.-

Kann mir jemand helfen?
Bin wie gesagt -genau- den Anleitungen gefolgt. Der ersten wie der zweiten.

Schon probiert den Modstarter als Admin und eventuell im Komptablitätsmodus zu starten?

EDIT: In der Anleitung zur Installation steht doch gleich im zweiten bzw. dritten Punkt, dass du auf 2.6 upgraden sollst? o.O

kanonenfutter
06.03.2015, 12:35
Im Zuge der Befreiung von Cedric habe ich einige Orks mit Namen in der Nähe des Marktplatzes umgehauen.
Haben die irgendeine Bedeutung?

Nein , die haben keine Bedeutung mehr , es gibt auch in anderen Gegenden wie Varrant zB. einige Gegner mit individuellen Namen , bei den Wüstenräubern zB. , oft haben sie was brauchbares im Inventar , aber der Tod ist ihnen sicher , ob Eigenname oder nicht ;)

Der Quest Diebesgilde dürfte Weltenübergreifend sein , hatte in Ugar dazu auch noch Questeinträge . Mal sehen wann man den abschließen kann .

@ Moors : Ok Danke , dann lag ich mit meiner Vermutung wohl richtig , also immer weiter dem Herrn Said in den Allerwertesten kriechen und ihn beeindrucken :D

Hab gesehn das einigen Varrant nicht gefällt , das kann ich schwer nachvollziehn , klar ist alles groß , aber wenn man einmal überall war und Teleportrunen hat ist es echt halb so wild . Ich finde jedenfalls eine riesige , stimmungsvolle Welt um einiges interessanter als eine kleine bei der ich in 10 min. alles erkundet habe .

kampfkaese
06.03.2015, 12:49
Hallo!

Wenn der rev fix 2 (2.600) das update beinhaltet, dann hab ich es installiert.

Als Admin zu starten habe ich probiert. Kompatiblitäts Modus nicht. Muss das einer von euch ? Also Komp. Modus damit es läuft?

Alo
06.03.2015, 13:03
Hallo!

Wenn der rev fix 2 (2.600) das update beinhaltet, dann hab ich es installiert.

Als Admin zu starten habe ich probiert. Kompatiblitäts Modus nicht. Muss das einer von euch ? Also Komp. Modus damit es läuft?

Jup, ich. Unter Windows 7. Musste ich aber auch schon unter meinem alten Laptop (Vista).
Ich würde es einfach mal probieren. Du kannst die Sachen übrigens auch unter Eigenschaften anwählen, so wird das Programm permanent als Admin im K-Modus geöffnet ;)

CptblackStar
06.03.2015, 15:31
Ähm hi. Ich bräuchte mal Hilfe, und zwar hab ich bei der Quest "Geschäfte in Aschdod" alle waren verkauft. beim Schmied stand im Questlog komischerweise aber, dass er zu viel gezahlt hat obwohl darüber steht, dass er 400 Goldstücke zahlen soll. Und wenn ich jetzt zu dem einen Händler in der Wüste (glaub Huran) gehe, dann kann ich die Quest nicht abschließen und ihm all das verdiente gold zahlen. Und weil ich nur eine bestimmte zeit hab, um die Waren zu verkaufen, kann ich so nicht weiterspielen (weil ich hab die Quest spätabends angenommen)

Daher bräuchte ich wirklich hilfe bei dem Problem :(

ShadowRaven
06.03.2015, 16:05
Mit Iskras Tod ist die Quest vermasselt. Jetzt musst du darauf achten alle anderen Quests in Aschdod zu erledigen, damit du in den Tempel kommst.

Hm, schade. Ich habe die Quests "Die Jäger von Aschdod", "Die Arena von Aschdod", und "Zutaten für Alvarez" abgeschlossen. Die Quest "Diebstahl in Aschdod" habe ich noch am Laufen. Welche Quests gibt es da sonst noch? Sonst wäre ich auch offen für einen Cheat oder eine Variable für die Quest "Geschäfte in Aschdod" ;)
Danke für eine Antwort!

kampfkaese
06.03.2015, 16:25
So! Bin jetzt wie folgt vorgegangen:

Habe Gothic 2 Installiert, DNDR installiert
DNDR gestartet und geguckt welche Version installiert ist.
- V 2.6

- Kein Reportpatch installiert, Kein System mod Installiert
Und frei drauf los getestet.

Nun hab ich insgesamt 11 Mods auf die Kiste installiert, alle die ich bisher getestet habe (Gestrandet, Piratenleben, Jägerlager) funktionieren auf Anhieb und Problemlos.

Nun nach 11 Mods Odyssey installiert und es fängt zum 3. mal von vorne an:
1. Das Setup von Odyssey erkennt zum Einstieg schonmal den Gothic2 Ordner als einzigstes Mod nicht von alleine.
2. Der Auswahlpunkt "Deutsche installation" ist ungenügend erklärt, hab nur was von Loader veränderung verstanden.
3. Der vorher gut funktionierende Modloader hat nun Schriftfehler nach der Installation, "Nacht des Raben" besteht nur aus wirren zeichen
4. Natürlich funktioniert Odysseyy trotzdem nicht! Weder Ladebildschirm, noch Menü, geschweige denn das Spiel funktionieren

Was kann man bitte tun? Alle anderen mods laufen wie Butter. Nach wie vor.

I love Odyssee
06.03.2015, 17:38
Ich bin jetzt gerade auf der suche nach dem göttlichen Artefakt, dass ich für Merkurios aus dem Tempel holen soll aber das einzige was ich finde ist eine Schatzkammer mit 2 untoten Priestern drin aber von dem Artefakt keine Spur.
Hab ich was übersehen ?

Dean
06.03.2015, 17:47
Hallo, ich habe eine Frage.

Ich soll für Lord Andre Spruchrollen besorgen, also von Daron. Lord Andre sagt, er ist irgendwo im Norden. Also ich habe fast den ganzen Norden abgesucht, aber ihn nicht gefunden. Habe auch sogar beim Jacks Leuchtturm gesucht, aber nicht gefunden. Selbst auf dem Weg von der Taverne zu der alten Pyramide von den Wassermagiern in dem Addon habe ich ihn gefunden. Wo steckt er? :dnuhr:

I love Odyssee
06.03.2015, 17:51
Hallo, ich habe eine Frage.

Ich soll für Lord Andre Spruchrollen besorgen, also von Daron. Lord Andre sagt, er ist irgendwo im Norden. Also ich habe fast den ganzen Norden abgesucht, aber ihn nicht gefunden. Habe auch sogar beim Jacks Leuchtturm gesucht, aber nicht gefunden. Selbst auf dem Weg von der Taverne zu der alten Pyramide von den Wassermagiern in dem Addon habe ich ihn gefunden. Wo steckt er? :dnuhr:

Der steht oben beim Sonnenkreis, wo im Original Spiel das Ritual fürs Auge Innos abgehalten wurde.

kampfkaese
06.03.2015, 18:00
Das Odysseyy als einzigstes Mod auch nach 3 Neuinstallationen nach 2 Anleitungen und nun Eigeninitiative nicht funktioniert ist das eine.

Ist es normal das Odyssey als einzigstes Mod keine Datei im Ordner "modvdf" hinterlassen hat?

Dementprechend bin ich grad auf die Idee gekommen, den Installer von Odyssey mal im Adminmodus und XP SP2 Kompatiblitätsmodus zu starten. Immerhin erkennt er jetzt schonmal eigenständig den Gothic 2 Ordner. Die "Deutsche Installierierung" hab ich mal weggelassen

Sollte das jetzt funktionieren würde ich das odysseyy Team wirklich mal bitten, einfach nur den Installer zu wechseln! Wenn damit die Probleme aller Leute nicht wären, und viele Anleitungen hinfällig.

Installer gibts als Fertigware wie Sand am Meer und alle anderen mods funktionieren gleichgut.

Edit:
Nein, jetzt taucht es nichtmal mehr im Modloader auf, wo alle anderen 11 drinstehen. Die Datei im Mod... Ordner ist immernoch nicht da.

Mann, ist das ein Rotz! Gibt mir einer die Files als Zip Datei krieg ichs wahrscheinlich besser Installiert

Lord Verington
06.03.2015, 18:31
Ich bin jetzt gerade auf der suche nach dem göttlichen Artefakt, dass ich für Merkurios aus dem Tempel holen soll aber das einzige was ich finde ist eine Schatzkammer mit 2 untoten Priestern drin aber von dem Artefakt keine Spur.
Hab ich was übersehen ?

Wenn ich mich richtig erinnere, müsste bei den Priestern noch eine Truhe mit einem Zettel von Akascha stehen

charlii
06.03.2015, 18:44
Hallo, um eine Gesprächsoption beim Feuermagier Sejan wegen der Sternwarte zu haben, dass er selber guckt, bekomme ich erst wenn ich den Magier Zordian (oder ähnlich) der nach xardas Turm jetzt in Khorinis ist, töte?

Das Buch das ich für Zordian von Xardas Turm geholt hab, hat jetzt er jetzt nach seinem Tot nicht mehr im Inventar (brauch ich das jetzt für die Gesprächsoption wegen der Sternwarte) ?

Edit: das mit den Magiern hat sich mal erledigt!
Ich hab jetzt noch einen Schlüssel gefunden, mal sehn ob mich dieser weiter bringt :)

I love Odyssee
06.03.2015, 18:45
Wenn ich mich richtig erinnere, müsste bei den Priestern noch eine Truhe mit einem Zettel von Akascha stehen

Ja ich sollte mir mal angewöhnen alles zu lesen was ich finde.
Dachte erst das wäre nur so ne nutzlose Steintafel aber war genau das richtige.

Kann ich eigentlich Alis Sippe ohne Probleme platt machen oder gibt es da noch irgendwelche Quests ?

Lord Verington
06.03.2015, 18:48
Ja ich sollte mir mal angewöhnen alles zu lesen was ich finde.
Dachte erst das wäre nur so ne nutzlose Steintafel aber war genau das richtige.

Kann ich eigentlich Alis Sippe ohne Probleme platt machen oder gibt es da noch irgendwelche Quests ?

Die sollst du für den Nomadenführer Said sowieso umlegen. Andere Quests mit Ali habe ich jedenfalls nicht bekommen.

Rothinsky
06.03.2015, 18:48
Ich will ja nicht hetzen, aber wann kommt denn jetzt mal 1.2, ich habe voll Lust endlich wieder anzufangen. :D

Tyrus
06.03.2015, 19:15
sooo..da ich net weiter zocken konnte..dank bugs...hat jmd ein save vom Ende aller Khorinis Quests bzw von danach?

I love Odyssee
06.03.2015, 19:22
Ich soll jetzt für Said den Pass von Ishtar säubern.
Geht das einfach so ohne Konsequenzen oder muss ich da auf was bestimmtes achten ?

kampfkaese
06.03.2015, 20:19
Mal ehrlich, selbst in der Odyssey.ini ist die Datei Odyssey.mod vermerkt.

http://i.imgur.com/VM1TC2M.png

Diese Datei ist nach der Installation aber nicht vorhanden.
Ich habe den Installer mit 7zip geöffnet, nichtmal darin gibt es eine Datei mit dem Namen.

Ist mein Installer kaputt? :dnuhr:

Habt ihr eine Datei in eurem Gothic 2 Verzeichnis, die ODYSSEY.MOD heisst? Wie gross ist die?

I love Odyssee
06.03.2015, 20:45
Mal ne Frage gibt eine Teleportrune die mich direkt zum Schiff zurück bringt.
Ist nämlich in Varant sehr zeitaufwendig den ganzen weg zurück.

Oparilames
06.03.2015, 21:22
Hey kampfkaese.
Hast du dir auch die Installerdatei (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1367) gezogen? Die Datei sollte jedenfalls
nach der Installation unter Gothic II/Data/modvdf/ zu finden sein. Sie ist
1,2 GB groß. Stimmt die Größe deiner Installationsdatei vielleicht nicht
überein? Ich lade sie gerade runter und kann das nicht nachprüfen, aber
eigentlich sollte sie existieren.

kampfkaese
06.03.2015, 21:29
Hallo! Danke für deine Hilfe!

Die vorerst Zweifelhafte Datei die ich mir vor ein paar Tagen gezogen habe hat die Versionsnummer 1.1

Hab mir den Installer nun mit der Versionsnummer 1.2 neu gezogen und probiere es jetzt nochmal ganz normal zu installieren.

$§p4

Edit:
Nope! Datei immer noch nicht da. Hab im Installer mit 7zip gesehen das es einen Ordner $Temp oder so gibt indem die Ordnerstruktur der Datei Odyssey.mod ist und 2 exe dateien mit denen diese Mod datei zusammenkompiliert werden sollte. Ich werd denen dann mal die Arbeit eines Funktionierenden Installers abnehmen und versuchen die Datei von Hand zu erstellen mit Hilfe der Dateien aus dem Installer. ^^

Moors
06.03.2015, 21:46
Mal ne Frage gibt eine Teleportrune die mich direkt zum Schiff zurück bringt.
Ist nämlich in Varant sehr zeitaufwendig den ganzen weg zurück.


Dieser Frage schließe ich mich an. Außerdem, bei wem krieg ich denn diesen besonderen Wein für Harun? Der eine Händler in Amara verkauft mir nix mehr. Da war ich zu gierig beim feilschen.:D Alle anderen Sachen hab ich.


Moors

Rick Deckard
06.03.2015, 21:48
Dieser Frage schließe ich mich an. Außerdem, bei wem krieg ich denn diesen besonderen Wein für Harun? Der eine Händler in Amara verkauft mir nix mehr. Da war ich zu gierig beim feilschen.:D Alle anderen Sachen hab ich.


Moors
So eine Rune gibt es nur für das Schiff, wenn es in Vengart ist.
Den Wein findet man in diversen Häusern in Ugar. Wenn ich mich richtig erinnere z.B. in dem Haus des Schmieds.

Moors
06.03.2015, 21:51
So eine Rune gibt es nur für das Schiff, wenn es in Vengart ist.
Den Wein findet man in diversen Häusern in Ugar. Wenn ich mich richtig erinnere z.B. in dem Haus des Schmieds.


Okay, dann geh ich mal mopsen. Merci:)


Moors

kampfkaese
06.03.2015, 22:02
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1407569-Odysey-Problem-Installation?p=23851766&viewfull=1#post23851766

Hier übrigens das gleiche!

Muss mir diese bescheuerte .mod datei selber kompilieren! Das Setup Programm macht das normalerweise, ebenfalls auf meinem PC im Hintergrund. Wieso können die das nicht "von Werk aus" wie bei jedem anderen Mod vorher machen? Warum das Setup bei vielen nicht klappt ist weil die .mod Datei nicht per Batch oder was da im Hintergrund abgeht vernünftig kompiliert wird. ist doch albern!

Edit:
Echt geil! Das erste mal seit 8 Stunden sah ich die Menübeschriftung und den Ladebalken, der bei 0% anfängt zu laden. Leider endete der Ladevorgang nach 80% in einer Access Violation. Immerhin! Bin weiter gekommen als mit dem mitgelieferten Installer. Nun folge ich noch mal der bescheuerten Anleitung, fürs daheimkompilieren und installiere den restlichen geforderten krempel auch nochmal mit. Also Report Patches, Playerkits? kein plan und wenn dann wieder keine mod datei entstanden ist bastel ich mir ein weiteres mal meine eigene und ehm ja...

Man sieht sich dann ^^

Edit:
Gibt et ja garnicht :D
Nu gibbet seit gestern mittlerweile ne neue Anleitung ^^ Auch net schlecht. Also auf ein neueshttp://i.imgur.com/9Yt1e94.png

Rick Deckard
06.03.2015, 22:02
Okay, dann geh ich mal mopsen. Merci:)


Moors
Viel Erfolg.
Ich glaube auch in Amara und den anderen Orten in Varant findet man den Wein vereinzelt bei Händlern und in Häusern.

kampfkaese
06.03.2015, 22:29
Ja lol!

http://i.imgur.com/qpIslTv.png

Wie übergeil! Guck mir grade die dateien an, aus dem Link der freundlicherweise seit eben aufzufinden ist und was gibts jetzt neuerdings als Alternative?

Sind da genau 3 Dateien (!) nur drin und die reichen ebenfalls, müssen nur ins Spielverzeichnis geschoben werden und kein Installer wird benötigt.

So gehts natürlich auch. Sag ich ja.

Danke für die Arbeit!

Wenns jetzt nicht geht ist echt das System Schuld oder sonst irgendwas. So ist es wenigstens nachvollziehbar.

nataniel
06.03.2015, 22:40
Hallo Gothicfreaks, §wink

gibt es eine Lösung für das Problem, wenn mit Bolzen/Pfeilen geschossen wird, die im Boden landen und es dieses kratzige Geräusch gibt?
= Armbrust/Bogen eigentlich unbrauchbar und das ist ärgerlich :(
Bin jetzt in Varant und in der Wüste und überall tritt dieses Problem dauernd auf.

2. Frage Varant allgemein:
Das mit dem andauernden Rüstungswechseln ist ja schön und gut....aber mal ne grundlegende Frage: Laut Questlog Weg der Assassinen oder Weg der Nomaden....klingt für mich; Assa. ist der böse Weg und Nomaden der Gute. Muss ich mich da jetzt irgendwann entscheiden, oder sollte ich erstmal lässig weiterspielen und das auf mich zu kommen lassen? (meine: bei den Assa. erstmal einschleimen und alles für die tun und später immer noch mit den Nomaden kuscheln!??) Hoffe Ihr versteht mich und danke für klare Worte ;)

nataniel
06.03.2015, 23:00
So gehts natürlich auch. Sag ich ja.

Hey kämpfender Käse, weiß jetzt nicht ganz genau was Dein Problem ist obwohl ich mir alle Deine Beiträge durchgelesen habe.
Aber Du bist nicht allein an der Front. Ich hatte 5! Stunden gebraucht Gothic + Odyssee zu installieren (wohl auch da es 8 Jahre her war und XP Geschichte ist :)).....es war ein Drama und ich hätte es fast aufgegeben. Kurz vorm totalen abkotzen brachte mich weiter das ich alle....ALLE Exedateien in den XP-KompatibilitätsModus stellte und siehe da....die Mod läuft.
Hoffe Du bekommst das auf die Reihe......denn Spaß macht die Mod (abgesehen von Kleinigkeiten) allemal. $§p4:gratz
Wie Gothic damals.....sehr erfrischend....wirklich...nochmals Danke an das Modteam. :dup:§troet

Dean
06.03.2015, 23:03
Der steht oben beim Sonnenkreis, wo im Original Spiel das Ritual fürs Auge Innos abgehalten wurde.

Danke. Habe ihn gefunden. :)

Malak
06.03.2015, 23:09
Ich leider ein paar zum Teil schwerwiegende Probleme...

Ich war im 4. Kapitel mal auf Khondera. Hier ist mir aufjedefallen, dass alle Monster auf der Insel bei jedem Laden eines Spielstandes neu spawnen. Ist das normal? Ich hatte es u.a. deshalb in der Mine mit sehr vielen Gegnern zu tun...beim Durchgang begrüßten mir erstmal 5 Kohlgolems und in der Mine selbst bestimmt gut 100 Crawler. Sehr nervig.

Aber nun das schwerwiegendere Problem...zurück auf dem Schiff kann ich Baldwin nicht mehr auf die nun anstehende Reise nach Varant ansprechen...genau genommen kann ich nirgendwo mehr hinreisen, er hat nur die Option "Ende.". Woran liegt das und was kann ich machen?

nataniel
06.03.2015, 23:13
...verstehe nicht wie blackpirate soo viel Zeit darin investieren kann....wie machst Du das +Job!? :eek: ...hast Du keine Freundin?? :D ....Spass ;)

(wäre die Komplettlösung weiter geschrieben worden (ich las warum dies nicht geschehen ist) hättest Du/Ihr wohl wesentlich weniger Arbeit bzw Zeitaufkommen.
Diesen Support von Euch weiß ich zu schätzen...Hut ab und Respekt!) ...jaja....die Gothicgemeinde sind halt Freaks ..ähnlich der Skater, ist ne Lebenseinstellung!
Cheerio

kampfkaese
06.03.2015, 23:13
Hey kämpfender Käse, weiß jetzt nicht ganz genau was Dein Problem ist obwohl ich mir alle Deine Beiträge durchgelesen habe.
Aber Du bist nicht allein an der Front. Ich hatte 5! Stunden gebraucht Gothic + Odyssee zu installieren (wohl auch da es 8 Jahre her war und XP Geschichte ist :)).....es war ein Drama und ich hätte es fast aufgegeben. Kurz vorm totalen abkotzen brachte mich weiter das ich alle....ALLE Exedateien in den XP-KompatibilitätsModus stellte und siehe da....die Mod läuft.
Hoffe Du bekommst das auf die Reihe......denn Spaß macht die Mod (abgesehen von Kleinigkeiten) allemal. $§p4:gratz
Wie Gothic damals.....sehr erfrischend....wirklich...nochmals Danke an das Modteam. :dup:§troet

Ja, danke! Habe vor auf meinem Bett & Surf Centrino Urgetüm von 2005 zu zocken, da ist jeder neue Installationsversuch nochmal doppelt "erfrischend" :D

Also folgendermassen klappt es nun auch beim Käse:

1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe installieren
5. Die Dateien aus dem neuen .7z Archiv mit 7zip entpacken und beide Ordner ins Spielverzeichnis schieben, Vorhandene Dateien überschreiben
6. Optional Speech installieren (Installiere Speech grade, ohne Admin, ich gehe davon aus das es danach trotzdem noch funktioniert)
7. Game Exen auf Kompatiblitätsmodus XP Sp3 und Admin setzen

fertig

nataniel
06.03.2015, 23:20
Ja, danke! Habe vor auf meinem Bett & Surf Centrino Urgetüm von 2005 zu zocken, da ist jeder neue Installationsversuch nochmal doppelt "erfrischend" :D

...ich verstehe :D
Dann mal viel Spaß und geniere Dich nicht für den Anfang die Komplettlösung zu nutzen....hilft ungemein weiter und es klappt dann auch besser mit dem Nachbarn bzw Scavangern/Banditen! §hehe

...und außerdem Super das Du Deinen Lösungsweg mitteilst. (Gibt nix schlimmeres in Foren wie: Ah...ich habs gelöst...Danke...Tschüss. :eek: ...und der nächste guckt in die Röhre!!!???)

Rick Deckard
06.03.2015, 23:49
Ich leider ein paar zum Teil schwerwiegende Probleme...

Ich war im 4. Kapitel mal auf Khondera. Hier ist mir aufjedefallen, dass alle Monster auf der Insel bei jedem Laden eines Spielstandes neu spawnen. Ist das normal? Ich hatte es u.a. deshalb in der Mine mit sehr vielen Gegnern zu tun...beim Durchgang begrüßten mir erstmal 5 Kohlgolems und in der Mine selbst bestimmt gut 100 Crawler. Sehr nervig.

Aber nun das schwerwiegendere Problem...zurück auf dem Schiff kann ich Baldwin nicht mehr auf die nun anstehende Reise nach Varant ansprechen...genau genommen kann ich nirgendwo mehr hinreisen, er hat nur die Option "Ende.". Woran liegt das und was kann ich machen?
Das Problem scheint aufzutreten, wenn man ein zweites mal nach Khondera fährt.
Ich habe dies im 7. Kapitel getan und hatte die gleichen Effekte.
Es gibt wohl eine Lösung, Black Pirate hatte mir diese mal mitgeteilt. Habe es aber noch nicht probiert.
Müsstest mal im letzten Thread suchen oder warten bis Black Pirate hier wieder vorbei guckt.

MaGoth
07.03.2015, 00:42
For correct installation of the mod Odyssey, you want installed MS VC++ 2005 Redistributable Pack (x86 or x64) (http://www.microsoft.com/en-us/search/Results.aspx?q=Visual%20C%2B%2B%202005%20Redistributable%20Package&form=DLC) in OS..


MfG MaGoth, :gratz

Califax 76
07.03.2015, 02:11
Ahoi,
ich habe folgendes Problem, ich bin am Ende des dritten Kapitel angekommen, aber leider lässt sich Cedric nicht befreien (er sagt einfach nichts) Khorinis habe ich schon komplett von den Orks leer geräumt und Lord Andre sagt aber auch nichts und Gernot (obwohl ich die versigelte Botschaft für Lord Baldwin habe) hat auch keine Gesprächsoption.
Weiss nicht was ich jetzt noch machen soll. Habe ansonsten alle Quests in Khorinis erledigt. :dnuhr:

Diese Quests sind noch offen...
http://fs1.directupload.net/images/150307/b6rzp5zs.jpg

Steilgeher
07.03.2015, 02:59
hi, ist homer verbuggt? ich kann ihm immer wieder 50 gold geben, aber ob sich dadurch das schürfen verbessert kann ich nicht lesen/herausfinden...

Alo
07.03.2015, 07:14
hi, ist homer verbuggt? ich kann ihm immer wieder 50 gold geben, aber ob sich dadurch das schürfen verbessert kann ich nicht lesen/herausfinden...

Soweit ich das sehen konnte kann man sich bloß unendlich steigern. Keine Ahnung ob das gewollt oder ein Bug ist.

Tharkun
07.03.2015, 08:01
Ahoi,
ich habe folgendes Problem, ich bin am Ende des dritten Kapitel angekommen, aber leider lässt sich Cedric nicht befreien (er sagt einfach nichts) Khorinis habe ich schon komplett von den Orks leer geräumt und Lord Andre sagt aber auch nichts und Gernot (obwohl ich die versigelte Botschaft für Lord Baldwin habe) hat auch keine Gesprächsoption.
Weiss nicht was ich jetzt noch machen soll. Habe ansonsten alle Quests in Khorinis erledigt. :dnuhr:

Diese Quests sind noch offen...
http://fs1.directupload.net/images/150307/b6rzp5zs.jpg

Die Quest "Schwarzmagier auf Khorinis", "der gefangene Paladin" und "Sternwarte" sind wichtige Quests, die du abschließen musst, um Khorinis verlassen zu können.

Wenn du die Stadt von den Orks befreit hast, solltest du im Inventar einen Brief von Donshak haben, den musst du unbedingt lesen.
Dann wirst du wissen, warum die Schwarzmagier auf Khorinis sind, und kannst dann auch den Paladin befreien.
Und in der Sternwarte musst du nach dem Abschluss dortige Quests die Gesprächsoption haben, das du Khorinis verlassen wirst.

blackpirate
07.03.2015, 08:20
So langsam bin ich am verzweifeln, egal was ich mache ich kann Sohrab die Kiste nicht wieder zurückgeben, habe schon mein ganzes Inventar abgelegt, hilft aber nichts, bei GVE weiß ich nicht welche Variable man umstellen sollte, dass der Dialog dafür kommt.
Problem ist, dass ich für das Vertrauen der Nomaden den Pass befreien soll, dann Sohrab aber wohl auch draufgeht und ich die Quest mit den Kisten nicht mehr erledigen kann - außer die ist nicht so wichtig?

Installiere mal die neue Version 1.2.. Die könnte dein Problem lösen. ;)



Ich stehe jetzt kurz vor dem Verlassen von Khorinis und habe noch ein paar Fragen.

Diebesgilde:
Ist Lord Andre davon zu berichten, die einzige Möglichkeit, hier weiterzukommen?
Da ich Rengaru versprochen habe, ihn nicht zu verpfeifen, will ich das eigentlich auch so halten.

Wo befindet sich die erste Nachricht an Theophil?

Im Zuge der Befreiung von Cedric habe ich einige Orks mit Namen in der Nähe des Marktplatzes umgehauen.
Haben die irgendeine Bedeutung?

Ja, du musst die Diebesgilde veraten. Ist eigentlich von einem gesetzestreuem Waffenknecht und Paladin zu erwarten.

Du muss nicht alle Nachrichten von Theophil finden. Es genügt wenn du ihn diesen selbst entdeckst.

Diese vier Orks sind unwichtig. Die waren mal für eine Quest geplant. In der neuen Version 1.2., die man jetzt downloaden kann, haben diese keine Namen mehr.



Vielleicht wäre es sinnvoll in 1.2 die Wache unsterblich zu machen weil das ja so im Prinzip immer den Reiz gibt direkt in Kapitel 5 weiter zu spielen bzw. das manche beim kleinsten Problem direkt diese Lösung wählen.

So wird sich nämlich keiner mehr Mühe geben die umfangreichen Quests zu lösen und ich finde gerade Varant ist besonders gut gelungen, optisch und spielerisch.

An der Stelle muss ich erst mal ein großes Lob an die Entwickler aussprechen.
Ich habe schon wirklich viele Mods gespielt aber nicht kommt auch nur in geringsten an Odyssee ran.

Zu spät. Die Version 1.2. ist bereits hochgeladen. Ich werde mir das aber für den Erweiterungspatch überlegen. Allerdings brauchen wir dann einen Notfallplan, falls der Spieler sonst nicht weiterkommt.

Danke für dein Lob. :gratz Wir haben nicht den Ehrgeiz gehabt die "beste Mod" entwickelt zu haben. Wenn uns das aber gelungen sein sollte, - gut. Dann hoffen wir, dass viele Modder darauf aufbauen werden und noch bessere Mods entwickeln werden. Gothic ist noch lange nicht tot!




Khorinis, 3. Kapitel, erneut:


Problem 2:
Ich habe die Orks platt gemacht bevor ich komplett mit Greg geredet habe. Nun sind da keine Orks (besonders nicht der Häuptling) mehr und kein Fokus.
Muss ich inserten oder übersehe ich etwas?

Hast du vielleicht den Fokus bereits eingesetzt, bevor du mit Greg gesprochen hast?



Hm, schade. Ich habe die Quests "Die Jäger von Aschdod", "Die Arena von Aschdod", und "Zutaten für Alvarez" abgeschlossen. Die Quest "Diebstahl in Aschdod" habe ich noch am Laufen. Welche Quests gibt es da sonst noch? Sonst wäre ich auch offen für einen Cheat oder eine Variable für die Quest "Geschäfte in Aschdod" ;)
Danke für eine Antwort!

Es gibt noch die Quest "Krumpek". Die bekommst du vom Ork Tangrok. Dann gibt es noch eine Diebstahlquest bei einem der Händler.



Ich bin jetzt gerade auf der suche nach dem göttlichen Artefakt, dass ich für Merkurios aus dem Tempel holen soll aber das einzige was ich finde ist eine Schatzkammer mit 2 untoten Priestern drin aber von dem Artefakt keine Spur.
Hab ich was übersehen ?

Du muss die Steintafel lesen.



Mal ne Frage gibt eine Teleportrune die mich direkt zum Schiff zurück bringt.
Ist nämlich in Varant sehr zeitaufwendig den ganzen weg zurück.


Nein, es gibt kenen für Varant. Das hat seinen Grund, wie du am Ende des 5. Kapitels feststellen wirst.


...verstehe nicht wie blackpirate soo viel Zeit darin investieren kann....wie machst Du das +Job!? :eek: ...hast Du keine Freundin?? :D ....Spass ;)

(wäre die Komplettlösung weiter geschrieben worden (ich las warum dies nicht geschehen ist) hättest Du/Ihr wohl wesentlich weniger Arbeit bzw Zeitaufkommen.
Diesen Support von Euch weiß ich zu schätzen...Hut ab und Respekt!) ...jaja....die Gothicgemeinde sind halt Freaks ..ähnlich der Skater, ist ne Lebenseinstellung!
Cheerio

Ich bin Pendler und sitze mehr als 2 Stunden im Zug. Da habe ich viel Zeit und jede Menge Langeweile. :D





Soweit ich das sehen konnte kann man sich bloß unendlich steigern. Keine Ahnung ob das gewollt oder ein Bug ist.

Ja, ist gewollt, da es nur wenig Lehrer für das Schürfen gibt. Man kann es bei ihm unendlich steigern, - macht aber wenig Sinn.

Balasch
07.03.2015, 08:47
Ich habe aus Versehen Humphrey in Varant getötet, und wenn ich ihn inserte, ist er sauer auf mich. Kann ich das irgendwie beheben?

blackpirate
07.03.2015, 09:14
Ich habe aus Versehen Humphrey in Varant getötet, und wenn ich ihn inserte, ist er sauer auf mich. Kann ich das irgendwie beheben?

Wenn er sauer ist, würde ich mal eine Vergessensspruchrolle ausprobieren.

Einsamer Jäger
07.03.2015, 09:56
Ja, du musst die Diebesgilde veraten. Ist eigentlich von einem gesetzestreuem Waffenknecht und Paladin zu erwarten.

Du muss nicht alle Nachrichten von Theophil finden. Es genügt wenn du ihn diesen selbst entdeckst.

Diese vier Orks sind unwichtig. Die waren mal für eine Quest geplant. In der neuen Version 1.2., die man jetzt downloaden kann, haben diese keine Namen mehr.


Danke:gratz

Mit der Diebesgilde fand ich es wie gesagt nur etwas unfair Rengaru gegenüber, dass man erst seinen Auftrag annimmt und ihn dann verpfeift.

Theophil selber habe ich bereits gefunden (dank Geschwindigkeitstrank ;)) und die Quest beendet, ich war nur neugierig.

Jodob
07.03.2015, 10:15
bin zurück auf Athanos (sehr beklemmende Atmosphäre), finde ich toll, Orte nochmal zu besuchen, die sich aber verändert haben

zur Quest Zugang zur Burg: bei mir lief es etwas anders als geplant, ich kam normal durch die Zugbrücke rein, hab dann Firenze getötet und daraufhin waren alle Untoten hinüber (bis aufdie dämonischen Wölfe, die sind nach wie vor lebendig). Habe danach im TB gelesen, dass das eigentlich gar nicht möglich wäre, weil die Zugbrücke zu wäre (was sie aber nicht war). Ich solle mich in die alte Bib teleportieren, was ich testweise auch getan habe, allerdings komme ich aus der nicht mehr raus, da die Wand-Tür noch zu ist, einzige Option ist der Teleport zum Steinkreis, wodurch ich ja aber außerhalb der Burg bin. Was ist da noch zu tun, um die Quest zu beenden? Oder hab ich nen Bug?

Braindead
07.03.2015, 12:07
Frage: Wo finde ich den Aufseher? Habe bei Pedro trotz gelöster Tabakquest keine Sprachoption....und ein Goto ohne Namen geht leider auch net :dnuhr:

I love Odyssee
07.03.2015, 13:10
So eine Rune gibt es nur für das Schiff, wenn es in Vengart ist.
Den Wein findet man in diversen Häusern in Ugar. Wenn ich mich richtig erinnere z.B. in dem Haus des Schmieds.

Shit ganz schöne Rennerei :D

blackpirate
07.03.2015, 13:14
Danke:gratz

Mit der Diebesgilde fand ich es wie gesagt nur etwas unfair Rengaru gegenüber, dass man erst seinen Auftrag annimmt und ihn dann verpfeift.

Theophil selber habe ich bereits gefunden (dank Geschwindigkeitstrank ;)) und die Quest beendet, ich war nur neugierig.

Stimmt. Ist schon unfair wegen Rengaru. Ich wüßte allerdings jetzt nicht wie man das befriedigend lösen könnte.

Ein Zettel (Nachricht 6) trägt Theophil bei sich
Ein weiterer liegt im Tempel bei der Ausgrabungsstätte mit einem Buch in den Raum, wo man Bosper findet.
Ein dritter liegt im Zelt bei der Ausgrabungsstätte
Einen weiteren Zettel findet man bei der Schlafstelle des Druiden Killian.
Ein weiterer ist im alten Wassermagierlager in Jharkendar.
Die letzte Stelle fällt mir im Moment nicht ein. Könnte im Fischerdorf sein.




bin zurück auf Athanos (sehr beklemmende Atmosphäre), finde ich toll, Orte nochmal zu besuchen, die sich aber verändert haben

zur Quest Zugang zur Burg: bei mir lief es etwas anders als geplant, ich kam normal durch die Zugbrücke rein, hab dann Firenze getötet und daraufhin waren alle Untoten hinüber (bis aufdie dämonischen Wölfe, die sind nach wie vor lebendig). Habe danach im TB gelesen, dass das eigentlich gar nicht möglich wäre, weil die Zugbrücke zu wäre (was sie aber nicht war). Ich solle mich in die alte Bib teleportieren, was ich testweise auch getan habe, allerdings komme ich aus der nicht mehr raus, da die Wand-Tür noch zu ist, einzige Option ist der Teleport zum Steinkreis, wodurch ich ja aber außerhalb der Burg bin. Was ist da noch zu tun, um die Quest zu beenden? Oder hab ich nen Bug?

Wieso denn das? Du hast doch bereits Teleportrunen für die Burg und für das Dorf aus dem ersten Kapitel. Desweiteren gibt es im 6. kapitel auch noch eine für den Hafen.

Das Problem mit der geöffneten Zugbrücke wurde übrigens im Patch 1.2 behoben.

Freut mich übrigens, dass dir die beklemmende Atmosphäre auf Athanos gefallen hat. :D


Frage: Wo finde ich den Aufseher? Habe bei Pedro trotz gelöster Tabakquest keine Sprachoption....und ein Goto ohne Namen geht leider auch net :dnuhr:

Der Aufseher liegt tot bei der Snapperherde, die vor sich vor dem Eingang der Plantage befindet. Du musst den Zettel, den er bei sich trägt lesen und dann damit zu Bahal gehen.

Wegen Pedro: Du musst bei der Tomatenernste drei Ernten gehabt haben. Sonst kannst du ihn nicht ansprechen. Bei der dritten Ernte wird nämlich die Variable Faulpelz_Tomatenernte auf TRUE gesetzt. Diese kannst du allerdings im GVE Tool auf "1" setzen. Dann kommst du ebenfalls weiter.

I love Odyssee
07.03.2015, 13:16
Mal ne Frage.
Wann kann ich wieder zurück nach Athanos reisen ?

Alpha
07.03.2015, 13:38
Hab gerade angefangen, hab jetzt den einen Schlüssel unter der Kiste Proviant gefunden und kann trotzdem keine der beiden Türen öffnen. Bug?

I love Odyssee
07.03.2015, 13:46
Hab gerade angefangen, hab jetzt den einen Schlüssel unter der Kiste Proviant gefunden und kann trotzdem keine der beiden Türen öffnen. Bug?

So weit ich das noch weiß ist der Schlüssel glaube ich für die Truhe des Aufsehers.
Warte bis er schläft und probier es mal.

Alpha
07.03.2015, 13:49
So weit ich das noch weiß ist der Schlüssel glaube ich für die Truhe des Aufsehers.
Warte bis er schläft und probier es mal.

Danke :gratz

blackpirate
07.03.2015, 14:12
Mal ne Frage.
Wann kann ich wieder zurück nach Athanos reisen ?

Im 6. Kapitel.

ShadowRaven
07.03.2015, 14:51
Wie viel magisches Wissen benötige ich, um die Prüfung von Tartaron annehmen zu können, damit ich in den Tempel von Aschdod kann?

Califax 76
07.03.2015, 14:51
Die Quest "Schwarzmagier auf Khorinis", "der gefangene Paladin" und "Sternwarte" sind wichtige Quests, die du abschließen musst, um Khorinis verlassen zu können.

Wenn du die Stadt von den Orks befreit hast, solltest du im Inventar einen Brief von Donshak haben, den musst du unbedingt lesen.
Dann wirst du wissen, warum die Schwarzmagier auf Khorinis sind, und kannst dann auch den Paladin befreien.
Und in der Sternwarte musst du nach dem Abschluss dortige Quests die Gesprächsoption haben, das du Khorinis verlassen wirst.

Viele Dank, ja ich hatte vergessen den Brief von Donshak zu lesen. :gratz

Leider geht der Rückeroberungsquest trotzdem nicht. In der Stadt sind alle Orks/Söldner tot, auch die auf den Schiffen, aber Lord Andre sagt nichts. Ich würde gerne den Quest beenden bevor ich Khorinis verlasse.

blackpirate
07.03.2015, 14:55
Wie viel magisches Wissen benötige ich, um die Prüfung von Tartaron annehmen zu können, damit ich in den Tempel von Aschdod kann?

Du brauchst mindestens 150.



Viele Dank, ja ich hatte vergessen den Brief von Donshak zu lesen. :gratz

Leider geht der Rückeroberungsquest trotzdem nicht. In der Stadt sind alle Orks/Söldner tot, auch die auf den Schiffen, aber Lord Andre sagt nichts. Ich würde gerne den Quest beenden bevor ich Khorinis verlasse.

Vielleicht hat du den Ork vergessen, der sich im Lagerraum im Hafen aufhält.

kampfkaese
07.03.2015, 14:55
Habe bei der Version 1.2 sofort einen schwierigen Bug gehabt, beim ersten Start!

Und zwar:
Sobald das game gestartet ist und ich mich ein paar Meter bewege kommt jedesmal das Kapitel 1 Bild, danach kann ich nicht mehr steuern. Habe nichts gemacht oder gedrückt es kommt jedesmal wieder. Sobald das Bild von Kapitel 1 kommt kann man sich nicht mehr bewegen. Abhilfe schafft nur Speichern und Laden.

Benutze:
Die .mod Version zum selbstkopieren
Gothic 2 Gold 2.6
Alle patches aus der Anleitung

Werde mich mal als Betatester verdingen und alles mit Ortangabe und so speichern, was mir als Plotstopper oder sonstigem Schwierigem BUG begegnet und am ende als TXT bei euch abgeben :D

blackpirate
07.03.2015, 14:57
Habe bei der Version 1.2 sofort einen schwierigen Bug gehabt, beim ersten Start!

Und zwar:
Sobald das game gestartet ist und ich mich ein paar Meter bewege kommt jedesmal das Kapitel 1 Bild, danach kann ich nicht mehr steuern. Habe nichts gemacht oder gedrückt es kommt jedesmal wieder. Sobald das Bild von Kapitel 1 kommt kann man sich nicht mehr bewegen. Abhilfe schafft nur Speichern und Laden.

Benutze:
Die .mod Version zum selbstkopieren
Gothic 2 Gold 2.6
Alle patches aus der Anleitung

Ich würde alles nochmal neu installieren. Sichere aber vorher deine Spielstände.

Anchantia
07.03.2015, 14:58
Ich bin gerade in Varant. Und habe ein Problem mit der Burgquest wo die Untoten drin sind. Ich habe einfach mal "ja" zu der Bitte des Orks gesagt. Problem: Der Ork kämpft nicht aktiv mit. Und mit der Adeptenrüstung habe ich da oben wenig Chancen, zudem auch Pfeil und Bogen nicht richtig funktioniert. Normalerweise würde ich jetzt Xardas alte Robe anziehen, aber funktioniert ja nicht wegen dem Ork.

Frage: Gibt es Nachteile, wenn ich den Ork einfach töte?

Califax 76
07.03.2015, 15:02
Vielleicht hat du den Ork vergessen, der sich im Lagerraum im Hafen aufhält.

Nö, der ist schon vor langer Zeit in meinen Degen "gestürzt", weil ich dort wertvolles vermutete was der bewacht. :D

Ich habe sogar mal ausprobiert ob es an Homer liegt (da er momentan der einzigste Einwohner da ist) und ihn auch "beseitigt", aber das hat auch nichts gebracht.

Marcello
07.03.2015, 15:06
Habe bei der Version 1.2 sofort einen schwierigen Bug gehabt, beim ersten Start!

hallo blacky §wink

habe ich etwas verpasst? hast du v1.2 schon rausgehauen?

Sinan von Ishtar
07.03.2015, 15:06
Hey,
muss ich, um die Version 1.2 zu downloaden das komplette Spiel nocheinmal downloaden? Muss ich dann auch ein neues Spiel anfangen oder kann ich mit meinem aktuellen Savegame weiter spielen?

Noch eine Frage zur Quest : "Der Admiral" ich habe diese Quest zwar komplett erledigt, trozdem wird sie bei mir als gescheitert angezeigt.
Ich habe ihm alle Sachen gebracht, bei dem Ritual erschien allerdings kein Geist!(bug?) Ich konnte Spencer jedoch auch so darauf ansprechen woraufhin er mit mir zur Höhle gegangen ist.Nachdem er das Amulett hatte und sein wahres gesicht gezeigt hat habe ich ihn natürlich umgebracht. Danach ist die Quest allerdings gescheitert?? Wieso?#

Achja noch ein weiter Bug der bei mir vorkam ist, dass der Kerl auf Tamora dem man die beiden Pfeilpakete bringen sollte tot in seinem Haus lag. Nachdem ich ihn mit F8 wiederbelebt hatte, gabs keine Probleme mehr.

blackpirate
07.03.2015, 15:06
Nö, der ist schon vor langer Zeit in meinen Degen "gestürzt", weil ich dort wertvolles vermutete was der bewacht. :D

Ich habe sogar mal ausprobiert ob es an Homer liegt (da er momentan der einzigste Einwohner da ist) und ihn auch "beseitigt", aber das hat auch nichts gebracht.

Homer hat mit der Quest nichts zu tun. Außerdem würde, wenn der letzte Gegner tot ist, ein Tagebucheintrag kommen. Also muss irgendwo noch ein Feind leben. Warst du auf den Orkschiffen und im Haus wo der Alchemist lebt?



hallo blacky §wink

habe ich etwas verpasst? hast du v1.2 schon rausgehauen?

Ja, habe ich, damit die Spieler die Mod endlich ohne größeren Bug spielen können.



Hey,
muss ich, um die Version 1.2 zu downloaden das komplette Spiel nocheinmal downloaden? Muss ich dann auch ein neues Spiel anfangen oder kann ich mit meinem aktuellen Savegame weiter spielen?

Noch eine Frage zur Quest : "Der Admiral" ich habe diese Quest zwar komplett erledigt, trozdem wird sie bei mir als gescheitert angezeigt.
Ich habe ihm alle Sachen gebracht, bei dem Ritual erschien allerdings kein Geist!(bug?) Ich konnte Spencer jedoch auch so darauf ansprechen woraufhin er mit mir zur Höhle gegangen ist.Nachdem er das Amulett hatte und sein wahres gesicht gezeigt hat habe ich ihn natürlich umgebracht. Danach ist die Quest allerdings gescheitert?? Wieso?#

Achja noch ein weiter Bug der bei mir vorkam ist, dass der Kerl auf Tamora dem man die beiden Pfeilpakete bringen sollte tot in seinem Haus lag. Nachdem ich ihn mit F8 wiederbelebt hatte, gabs keine Probleme mehr.

Ja, am besten komplett neu installieren. Deinen alten Spielstände kannst du natürlich weiter nutzen.

Die bisher gemmeldeten Fehler bei Spencer wurden beseitigt. Der Geist wird dort erscheinen und der Schatz an der richtigen Stelle erscheinen. Nach Spencers Tod sollte die Quest allerdings nicht unter "gescheitert" stehen. Aber ich sehe jetzt, dass da noch ein Fehler ist. Tja, schade, dass so etwas erst gemeldet wird, wenn man einen neuen Patch herausbringt. Eine Korrektur wird leider erst im neuen Erweiterungspatch erfolgen und das wird noch ein paar Monate dauern. Aber zumindest müsstest du deine XP bekommen.

Wegen dem Typen auf Tamora: Das ist einer dieser typischen Gothic-Unfälle. Normalerweise gibt es mit Finko keine Probleme.

Marcello
07.03.2015, 15:29
Ja, habe ich, damit die Spieler die Mod endlich ohne größeren Bug spielen können.

schickst du mir das paket/scripte, damit ich die links und die manuellen installationen im guide aktualisieren kann?
euer startpost müsste dann auch noch überarbeitet werden. die englische fassung werde ich dann auf v1.2 korrigieren.

Sinan von Ishtar
07.03.2015, 15:32
Danke für die Antworten :gratz

Habe den Admiralsquest erst gestern beendet sonst hätte ich es auch früher gemeldet $§p4

Zu 1.2 nochmal: Soll ich also alles deinstallieren und dann nochmal neu installieren(was ich mit den alten Saves)? Und muss ich nur die Odyssee 1.2 runterladen oder auch nochmal Sprachausgabe und 1.1 Systempaket? (Bevor ich noch am Ende meine Spielstände beschädige)

Califax 76
07.03.2015, 15:39
Homer hat mit der Quest nichts zu tun. Außerdem würde, wenn der letzte Gegner tot ist, ein Tagebucheintrag kommen. Also muss irgendwo noch ein Feind leben. Warst du auf den Orkschiffen und im Haus wo der Alchemist lebt?


Ne da war keiner, aber ganz fies versteckt war doch noch einer! Und zwar ganz am Ende vom Hafen wo an dem Strand so ein paar Fischerboote liegen, da stand einer hinter einem Boot rum! :D

Jedenfals danke für die Antworten hier (und die tolle Mod in der ich schon laut Spielstand 73 Stunden gespielt habe). :gratz

Malak
07.03.2015, 15:46
Das Problem scheint aufzutreten, wenn man ein zweites mal nach Khondera fährt.
Ich habe dies im 7. Kapitel getan und hatte die gleichen Effekte.
Es gibt wohl eine Lösung, Black Pirate hatte mir diese mal mitgeteilt. Habe es aber noch nicht probiert.
Müsstest mal im letzten Thread suchen oder warten bis Black Pirate hier wieder vorbei guckt.

Ich muss mich mal korrigieren, ich meinte natürlich Khorus und nicht Khondera, auf Khondera ist ja keine Kohlemine. Keine Ahnung also, ob wir noch vom selben Problem sprechen. Also nochmal korrigiert:

Im 4. Kapitel bei einer Rückkehr nach Khorus spawnen alle Gegner bei jedem Neuladen noch. Mehrmaliges Speichern und Neuladen vervielfacht also die Gegner auf der Insel massiv. Außerdem kann ich nicht mehr zu verschiedenen Orten segeln, wenn ich zurück auf dem Schiff bin - also auch nicht nach Varant.

blackpirate
07.03.2015, 15:48
schickst du mir das paket/scripte, damit ich die links und die manuellen installationen im guide aktualisieren kann?
euer startpost müsste dann auch noch überarbeitet werden. die englische fassung werde ich dann auf v1.2 korrigieren.

Du hast Post.



Danke für die Antworten :gratz

Habe den Admiralsquest erst gestern beendet sonst hätte ich es auch früher gemeldet $§p4

Zu 1.2 nochmal: Soll ich also alles deinstallieren und dann nochmal neu installieren(was ich mit den alten Saves)? Und muss ich nur die Odyssee 1.2 runterladen oder auch nochmal Sprachausgabe und 1.1 Systempaket? (Bevor ich noch am Ende meine Spielstände beschädige)

War auch kein Vorwurf an dich. Die Quest wurde ja schon von mehreren tausend Spielern gespielt.

Ja, am besten alles deinstallieren und neu installieren. Saves aber NICHT deinstallieren. Sprachausgabe und Systempaket brauchst du nicht erneut runterzuladen. Da hat sich nichts geändert.



Ne da war keiner, aber ganz fies versteckt war doch noch einer! Und zwar ganz am Ende vom Hafen wo an dem Strand so ein paar Fischerboote liegen, da stand einer hinter einem Boot rum! :D

Jedenfals danke für die Antworten hier (und die tolle Mod in der ich schon laut Spielstand 73 Stunden gespielt habe). :gratz

Schön, dass es bei dir weitergeht. Viel Spaß noch. §wink


Ich muss mich mal korrigieren, ich meinte natürlich Khorus und nicht Khondera, auf Khondera ist ja keine Kohlemine. Keine Ahnung also, ob wir noch vom selben Problem sprechen. Also nochmal korrigiert:

Im 4. Kapitel bei einer Rückkehr nach Khorus spawnen alle Gegner bei jedem Neuladen noch. Mehrmaliges Speichern und Neuladen vervielfacht also die Gegner auf der Insel massiv. Außerdem kann ich nicht mehr zu verschiedenen Orten segeln, wenn ich zurück auf dem Schiff bin - also auch nicht nach Varant.

Mit welcher Version spielst du?

Malak
07.03.2015, 16:20
1.1 Gerade erst mitbekommen, dass jetzt wohl 1.2 draußen sein soll. Muss ich nachher vielleicht mal installieren.

Gotti
07.03.2015, 16:28
Habe jetzt 1.2 installiert
bin noch im Kapitel 3 Khorinis
Beim Besuch des Klosterkellers bei Talamon.
Wollte mir mal die Xardasbücher 2+3 ausborgen (die Quest fehlt mir u.a. noch)
die Sprachsequenz wo er einen warnt weiterzugehen ist ne Sache von 1 sec
dann fliegen einem seine Feuerbälle nur so um die Ohren
(ich denke der ist kurzsichtig, so steht zumindest im TB)

irgend einen Trick dafür

(bei 1.1 hat er nachdem man sich wegbewegt zumindest den Feuerball wieder eingepackt. glaube ich zumindest)

blackpirate
07.03.2015, 16:53
1.1 Gerade erst mitbekommen, dass jetzt wohl 1.2 draußen sein soll. Muss ich nachher vielleicht mal installieren.

Die neue Version wird das Problem leider nicht lösen, weil ich - Sorry- den Fehler völlig verschwitzt habe. Tut mir wirklich leid. Das ärgert mich sehr. Ich habe den Fehler zwar jetzt beseitigt, aber das Problem wird dann erst in der Version 2.0 nicht mehr auftreten.:(

Vielleicht wird das Problem gelöst wenn du Khorus erst im 5. Kapitel besuchst. Eine andere Möglichkeit wäre die Quest (gibt nur eine) auf Khorus zu lösen und die Insel sogleich zu verlassen.




Habe jetzt 1.2 installiert
bin noch im Kapitel 3 Khorinis
Beim Besuch des Klosterkellers bei Talamon.
Wollte mir mal die Xardasbücher 2+3 ausborgen (die Quest fehlt mir u.a. noch)
die Sprachsequenz wo er einen warnt weiterzugehen ist ne Sache von 1 sec
dann fliegen einem seine Feuerbälle nur so um die Ohren
(ich denke der ist kurzsichtig, so steht zumindest im TB)

irgend einen Trick dafür

(bei 1.1 hat er nachdem man sich wegbewegt zumindest den Feuerball wieder eingepackt. glaube ich zumindest)

Halte dich dicht an die Wand. Dann kommst an ihm vorbei ohne, dass er dich angreift.

Jodob
07.03.2015, 17:39
Wieso denn das? Du hast doch bereits Teleportrunen für die Burg und für das Dorf aus dem ersten Kapitel. Desweiteren gibt es im 6. kapitel auch noch eine für den Hafen.
da hast du recht. Aber selbst, wenn ich eine der andren Runen nutze, komme ich ja dadurch nicht in die Burg, wenn ich zwar in die Bibliothek komme, aber dann von dort aus nicht in die restliche Burg, zumal wenn die Zugbrücke in 1.2 geschlossen ist (oder hab ich nen Hebel übersehen?)

blackpirate
07.03.2015, 17:47
da hast du recht. Aber selbst, wenn ich eine der andren Runen nutze, komme ich ja dadurch nicht in die Burg, wenn ich zwar in die Bibliothek komme, aber dann von dort aus nicht in die restliche Burg, zumal wenn die Zugbrücke in 1.2 geschlossen ist (oder hab ich nen Hebel übersehen?)

In der Bibliothek teilt einen Seian mit, wie man in die Burg kommt. Wenn aber Finisterre tot ist, spielt das keine Rolle mehr.

Dean
07.03.2015, 17:53
Hallo,

also ich habe eine Frage.

Ich bin jetzt momentan oben im Norden bei den Flüchtlingen. Nun, ich hatte mal von Jora einen Auftrag bekommen, sein Gold wiederzubeschaffen. Jora sollte es geklaut haben. Ist genau wie die Quest im Original :D . Nun jedenfalls, ich hatte Rengaru gefunden und die Dialoge verliefen genau wie im Original. Am Ende, hatte ich ihn dann gefragt, warum ich ihn gehen lassen soll und er bat mir den Eintritt in die Diebesgilde ein. Ich lies ihn dann laufen und er fragte mich anschließend erneut, ob ich beitreten möchte. Ich habe mal Ja gesagt und danach ist er weggerannt.

Also: Hätte ich lieber Ja oder Nein sagen sollen? Gibt es Vorteile in der Diebesgilde zu sein? Und wohin ist Rengaru hingerannt? :dnuhr:

Tyrus
07.03.2015, 18:00
Hat hier jemand ein Save, wo man mit Khorinis fertig ist und zur nächsten insel startet???

Califax 76
07.03.2015, 18:28
Hat hier jemand ein Save, wo man mit Khorinis fertig ist und zur nächsten insel startet???

Habe noch ein Problem und zwar könnte ich jetzt Khorinis verlassen, soll aber von Hanna aus Valentino einen Streich spielen. Ich soll ihm die "alte Paladin Rüstung" unterjubeln in seinem Haus. Nur in welchem wohnt der? Habe extra mal bis Mitternacht geschlafen, aber der hockt da nur in der Kneipe rum.
Achja, der Quest taucht nicht meinem Questbuch auf.

guidolenz123
07.03.2015, 18:37
Hallo,

also ich habe eine Frage.

Ich bin jetzt momentan oben im Norden bei den Flüchtlingen. Nun, ich hatte mal von Jora einen Auftrag bekommen, sein Gold wiederzubeschaffen. Jora sollte es geklaut haben. Ist genau wie die Quest im Original :D . Nun jedenfalls, ich hatte Rengaru gefunden und die Dialoge verliefen genau wie im Original. Am Ende, hatte ich ihn dann gefragt, warum ich ihn gehen lassen soll und er bat mir den Eintritt in die Diebesgilde ein. Ich lies ihn dann laufen und er fragte mich anschließend erneut, ob ich beitreten möchte. Ich habe mal Ja gesagt und danach ist er weggerannt.

Also: Hätte ich lieber Ja oder Nein sagen sollen? Gibt es Vorteile in der Diebesgilde zu sein? Und wohin ist Rengaru hingerannt? :dnuhr:

Bei mir war er in der Nähe des Ritualplatzes wo das Auge Innos in GII repariert/aktiviert wurde.

tomtom
07.03.2015, 19:02
Was für eine Monstermod! Aber toll und professionel gemacht. Sprachausgabe super! Story auch.
Vielen Dank für ein echtes Ghotic feeling.
Eine Frage habe ich noch. Was ist eigendlich mit Mendoza? Kann die Insel ansegeln bevor man nach Idorath schippert?

CptblackStar
07.03.2015, 19:06
So hab jetzt die Mod durch... UND ES WAR DIE BESTE MOD EVER§omg!!! DANKE für eure Bemühungen, die Mod so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten Modteam <3. Wäre aber auch geil, wenn es mal eine Mod geben würde, bei der man den Namenlosen Helden spielen kann, nach dem er mit Xardas in die unbekannte Welt ging. Aber ist ja auch egal ;). Ich danke euch jedenfalls, für solch eine super geile Mod§respekt

Alo
07.03.2015, 19:44
Stehe greade vor einem ärgerlichen Problem, bin von Khorinis problemlos wieder aufs Schiff gekommen, Pala geworden, aber wenn ich nach Tamora geschickt werde stürzt das Spiel ab :/
Im ca. dritten Versuch habe ich vorher die Quest bei Slim aktualisiert, aber auch da stürzte das Spiel leider ab :(

Selbes Problem wie mein Nachposter im Prinzip, nur dass ich mit meinem eigenen Save spiele -->

Ich habe mal den Save von Rick genommen§wink
Leider will das Spiel nicht so richtig..
wenn es nach Tamora geht, lädt er ungefähr bis 40% und dann stürzt das Spiel ab..woran kann es liegen?
Oder hat einer ein anderes Savegame? Hauptsache ich komme weg aus Khorinis




Hast du vielleicht den Fokus bereits eingesetzt, bevor du mit Greg gesprochen hast?

Eigentlich nicht. Es sei denn man kann den Fokus einsetzen ohne den Teleporter zu aktivieren.

Tyrus
07.03.2015, 19:45
Ich habe mal den Save von Rick genommen§wink
Leider will das Spiel nicht so richtig..
wenn es nach Tamora geht, lädt er ungefähr bis 40% und dann stürzt das Spiel ab..woran kann es liegen?
Oder hat einer ein anderes Savegame? Hauptsache ich komme weg aus Khorinis

Moors
07.03.2015, 20:17
und weiter nachgefragt...

Nun muss ich leider doch mal etwas nerven.:gratz Wo finde ich den Wein aus Tarsos?? In Ugar hab ich 2 gefunden. In Armana nichts. Ich brauch aber 5. Ich mag nicht mehr so im Ungewissen rumsuchen.
Die Tomatenquest lässt sich nicht abschließen. Ich krieg zwar dauernd Hinweise, dass diese noch offensteht, aber ich hab keinen Schimmer, woran es hapert. Ich hab das erste Mal geerntet, dann gegossen und ne Woche später wieder zu ernten versucht. Ging nicht, weil nichts zu ernten war. kahl und grün waren/sind die Büsche. Dann pumpe ich an den Wasserstellen/Brunen bis zur Meldung "keine leeren Wasserflaschen mehr da" um dann festzustellen, dass im Inventar immer noch 6 leere Flaschen angezeigt werden. Ist diese Quest Spielwichtig?


Moors

charlii
07.03.2015, 20:51
Hi, ich schaffs irgendwie nicht in der Sternwarte die Bücher 2+3 für Seian zu finden, und sollte dazu eine Lampe bewegen, aber ich finde diese Lampe einfach nicht.... den Gang mit dem Schalter der das Bücherregal bewegt hab ich gefunden, auch komme ich auf der anderen seite bei der Tür runter.. ich lauf schon Kilometer in der Warte....

danke für Hinweise :)

lg
charlii

blackpirate
07.03.2015, 21:01
... Gibt es Vorteile in der Diebesgilde zu sein? Und wohin ist Rengaru hingerannt? :dnuhr:[/SPOILER]

Der Vorteil ist, dass man später in Varant Zugang zur Diebesgilde der Stadt Ugar bekommt und dort eine wichtige Quest lösen kann.



Was für eine Monstermod! Aber toll und professionel gemacht. Sprachausgabe super! Story auch.
Vielen Dank für ein echtes Ghotic feeling.
Eine Frage habe ich noch. Was ist eigendlich mit Mendoza? Kann die Insel ansegeln bevor man nach Idorath schippert?

Danke. Freut uns sehr, dass dich unsere Mod so gut unterhalten hat. :)

Mendozas Insel kann man erst nach Irdorath betreten. ;)



So hab jetzt die Mod durch... UND ES WAR DIE BESTE MOD EVER§omg!!! DANKE für eure Bemühungen, die Mod so abwechslungsreich wie möglich zu gestalten Modteam <3. Wäre aber auch geil, wenn es mal eine Mod geben würde, bei der man den Namenlosen Helden spielen kann, nach dem er mit Xardas in die unbekannte Welt ging. Aber ist ja auch egal ;). Ich danke euch jedenfalls, für solch eine super geile Mod§respekt

Vieeln Dank! :gratz

Eine Mod mit dem namenlosen Helden wäre vielleicht weniger gut angekommen, da es sehr schwer ist einen guten Sprecher für diesen zu bekommen. Außerdem hätte dieser bereit sein müssen mehrere tausend Takes zu sprechen.



Stehe greade vor einem ärgerlichen Problem, bin von Khorinis problemlos wieder aufs Schiff gekommen, Pala geworden, aber wenn ich nach Tamora geschickt werde stürzt das Spiel ab :/
Im ca. dritten Versuch habe ich vorher die Quest bei Slim aktualisiert, aber auch da stürzte das Spiel leider ab :(

Selbes Problem wie mein Nachposter im Prinzip, nur dass ich mit meinem eigenen Save spiele -->

Eigentlich nicht. Es sei denn man kann den Fokus einsetzen ohne den Teleporter zu aktivieren.


Wir haben das in der Version 1.2 korrigiert. Man kann das Problem nur lösen, wenn man nach der Ernennung zum Paladin speichert und dann Baldwin erneut anspricht um den Weltwechsel zu starten.




Ich habe mal den Save von Rick genommen§wink
Leider will das Spiel nicht so richtig..
wenn es nach Tamora geht, lädt er ungefähr bis 40% und dann stürzt das Spiel ab..woran kann es liegen?
Oder hat einer ein anderes Savegame? Hauptsache ich komme weg aus Khorinis

Wir haben das in der Version 1.2 korrigiert. Man kann das Problem nur lösen, wenn man nach der Ernennung zum Paladin speichert und dann Baldwin erneut anspricht um den Weltwechsel zu starten.




und weiter nachgefragt...

Nun muss ich leider doch mal etwas nerven.:gratz Wo finde ich den Wein aus Tarsos?? In Ugar hab ich 2 gefunden. In Armana nichts. Ich brauch aber 5. Ich mag nicht mehr so im Ungewissen rumsuchen.
Die Tomatenquest lässt sich nicht abschließen. Ich krieg zwar dauernd Hinweise, dass diese noch offensteht, aber ich hab keinen Schimmer, woran es hapert. Ich hab das erste Mal geerntet, dann gegossen und ne Woche später wieder zu ernten versucht. Ging nicht, weil nichts zu ernten war. kahl und grün waren/sind die Büsche. Dann pumpe ich an den Wasserstellen/Brunen bis zur Meldung "keine leeren Wasserflaschen mehr da" um dann festzustellen, dass im Inventar immer noch 6 leere Flaschen angezeigt werden. Ist diese Quest Spielwichtig?


Moors

Du musst folgende Händler aufsuchen: Bahal (Ugar), Karim (Amarna), Sanchez (Mühle von Amarna), Ismael (der Wasserhändler zwischen Amarna und Ugar), Merwan (Beliarturm), Volok (Nemrosh´Orklager)

Moors
07.03.2015, 21:52
Du musst folgende Händler aufsuchen: Bahal (Ugar), Karim (Amarna), Sanchez (Mühle von Amarna), Ismael (der Wasserhändler zwischen Amarna und Ugar), Merwan (Beliarturm), Volok (Nemrosh´Orklager)


Oha, das wird schwierig. Karim redet nicht mehr mit mir. Ich war wohl zu gierig. Sanchez hat auch keine Redeoption, Beliarturm lebt außer den Nomaden in der Nähe niemand mehr. Seufz.


Moors

Braindead
07.03.2015, 23:54
@blackpirate und alle anderen: danke für die immer schnellen antworten :gratz

frage: wo finde ich grabmoos bzw. gibts da nen insert (hab nix gefunden)?

btw: die mod müsste man schon fast epochal nennen....

nataniel
08.03.2015, 00:42
Hallo Gothicfreaks, §wink

gibt es eine Lösung für das Problem, wenn mit Bolzen/Pfeilen geschossen wird, die im Boden landen und es dieses kratzige Geräusch gibt?
= Armbrust/Bogen eigentlich unbrauchbar und das ist ärgerlich :(
Bin jetzt in Varant und in der Wüste und überall tritt dieses Problem dauernd auf.

2. Frage Varant allgemein:
Das mit dem andauernden Rüstungswechseln ist ja schön und gut....aber mal ne grundlegende Frage: Laut Questlog Weg der Assassinen oder Weg der Nomaden....klingt für mich; Assa. ist der böse Weg und Nomaden der Gute. Muss ich mich da jetzt irgendwann entscheiden, oder sollte ich erstmal lässig weiterspielen und das auf mich zu kommen lassen? (meine: bei den Assa. erstmal einschleimen und alles für die tun und später immer noch mit den Nomaden kuscheln!??) Hoffe Ihr versteht mich und danke für klare Worte ;)

...sorry, aber da mir, glaub ich....niemand auf meine Fragen antwortete, haue ich die hier nochmal raus! ;)
Danke für Eure Tips

Rick Deckard
08.03.2015, 01:13
...sorry, aber da mir, glaub ich....niemand auf meine Fragen antwortete, haue ich die hier nochmal raus! ;)
Danke für Eure Tips
Naaaa gut ;)

1. Das ist kein eigentliches Problem dieser Mod. Das liegt an Gothic selber und ist schon im Original mal vorgekommen.
Dieses häufige Vorkommen in Varant hatte ich auch und das gab es m.E. auch schon in der Original Mod aus der diese Welt stammt.
Kann man eigentlich nicht viel gegen machen.

2. Das ist ist nicht Gothic 3 !!!

Du darfst die beiden Wege nicht zu einzigartig sehen.
Im Prinzip darf man es sich mit beiden Parteien anfangs nicht verderben.
Gewisse Quests sollte man erst machen, wenn nötig oder eben erst am Ende von Varant. Z.B. die Sklaven-Quests.
Zuerst solltest du eher für die Assassinen spielen und dort Vertrauen gewinnen. Dann wirst im Laufe der Quests (Hauptquest!) zwangsläufig zu den Nomaden kommen und auch dort Vertrauen gewinnen müssen.

Steilgeher
08.03.2015, 02:27
ich habe die orks hinter onars hof platt gemacht, aber alleine und nun gibt es keine gesprächsoption bei cavalorn. kann ich irgendwie einen ork nochmal einfügen, oder gibt es irgendeine möglichkeit das abzuschließen/hab ich was übersehen?
Sonst hab ich nen echtes Problem o.o
Danke

Dean
08.03.2015, 02:41
Bei mir war er in der Nähe des Ritualplatzes wo das Auge Innos in GII repariert/aktiviert wurde.

Danke, da war er. :)

@blackpirate: Achso, danke für die Info. :)

CptblackStar
08.03.2015, 06:08
@blackpirate und alle anderen: danke für die immer schnellen antworten :gratz

frage: wo finde ich grabmoos bzw. gibts da nen insert (hab nix gefunden)?

btw: die mod müsste man schon fast epochal nennen....

Wenn du in Varant bist, dann must du vom Normadenlager aus in Richtung alte Ruine gehen. halte dich immer rechts, bis du zu einer Felsspalte kommst. Da kannst du dann hochrennen, bis du zu einer Höhle mit mereren Greifen kommst. In der Höhle sind auch Gräber mit Grabmoos daneben.

blackpirate
08.03.2015, 07:13
@blackpirate und alle anderen: danke für die immer schnellen antworten :gratz.

Gern geschehen.


btw: die mod müsste man schon fast epochal nennen....

Gothic ist eben noch lange nicht tot. Da kann man noch jede Menge herausholen.;)



Oha, das wird schwierig. Karim redet nicht mehr mit mir. Ich war wohl zu gierig. Sanchez hat auch keine Redeoption, Beliarturm lebt außer den Nomaden in der Nähe niemand mehr. Seufz.


Moors

Dann spawn dir die fehlenden Flaschen ins Spiel: insert ItFo_WineTharsos



ich habe die orks hinter onars hof platt gemacht, aber alleine und nun gibt es keine gesprächsoption bei cavalorn. kann ich irgendwie einen ork nochmal einfügen, oder gibt es irgendeine möglichkeit das abzuschließen/hab ich was übersehen?
Sonst hab ich nen echtes Problem o.o
Danke

Welche Orks meinst du? Die in der Höhle oder die am Lagerfeuer? Hast du letztere alleine oder mit Cavalorn gemeinsam angegriffen?

ShadowRaven
08.03.2015, 08:17
Guten Morgen!
Ab wann kann ich eigentlich endlich alle Assasinen töten? Ich habe die jetzt immer am Leben gelassen, falls ich sie für irgendwelche Quests brauche.

Chef1234
08.03.2015, 08:40
Hallo,

ich habe mal eine Frage zur Vertonung bzw. Sprachausgabe. Ich habe gerade eben mit der Mod begonnen und habe alles so, wie oben in der Anleitung, nacheinander installiert. Gab auch keine Probleme. Nun habe ich den Anfangsmonolog gehört, der mit Kapitel 1 beginnt. Nach jedem Soundfile habe ich aber komische und kurze abgehackte laute, als wäre die Aufnahme dann irgendwie abgeschnitten. Ist das bekannt, weil es wirkt echt merkwürdig?!

Und ich habe zur Quest "Paladin" eine Frage:

Es steht im Questlog, das ich ein Paladinschwert gefunden hätte. Ich befinde mich noch im Startraum und habe weder ein Schwert gesehen noch gefunden. Eventuell ein bug?

Gruß

blackpirate
08.03.2015, 09:06
Guten Morgen!
Wo kann ich das Grab von Baal Handshar finden? Und ab wann kann ich eigentlich endlich alle Assasinen töten? Ich habe die jetzt immer am Leben gelassen, falls ich sie für irgendwelche Quests brauche.

Hast du denn die Quest hierzu bekommen? Dann musst du in das Gebirge von Aschdod. Kurz bevor du zum Fluss und dem Waldgebiet kommst, wirst du eine Höhle findne, wo ein Schattenläufer ist. Hinter dieser Höhle beginnt das Tal wo man zum Grab kommt. Um in die Grabhöhle zu kommen, musst du die vier Drehschalter bewegen.



Hallo,

ich habe mal eine Frage zur Vertonung bzw. Sprachausgabe. Ich habe gerade eben mit der Mod begonnen und habe alles so, wie oben in der Anleitung, nacheinander installiert. Gab auch keine Probleme. Nun habe ich den Anfangsmonolog gehört, der mit Kapitel 1 beginnt. Nach jedem Soundfile habe ich aber komische und kurze abgehackte laute, als wäre die Aufnahme dann irgendwie abgeschnitten. Ist das bekannt, weil es wirkt echt merkwürdig?!

Und ich habe zur Quest "Paladin" eine Frage:

Es steht im Questlog, das ich ein Paladinschwert gefunden hätte. Ich befinde mich noch im Startraum und habe weder ein Schwert gesehen noch gefunden. Eventuell ein bug?

Gruß

Wegen der Sprachausgabe: Es gibt Takes, die etwas abgehackt klingen. Beim Monolog ist mir dies aber nicht aufgefallen.

Dass im Startraum bereits der Questlog erscheint, muss ein Bug sein. Der sollte erst kommen, wenn man ein Paladinschwert im Inventar hat. Ist aber nicht schlimm, da die Quest nur ein Hinweis ist, dass man Paladinschwerter nicht verkaufen soll.

ShadowRaven
08.03.2015, 09:06
Ich war in Baal Handshars Grab, da habe ich alle Gräber geöffnet und es kam ein Tagebucheintrag, dass ich noch einmal den Zettel lesen soll, den ich Caine abgenommen habe, allerdings habe ich Caine keinen Zettel abgenommen, ich weiß nicht einmal wo Caine ist, weil der ist ja irgendwie verschwunden. Was muss ich jetzt machen?

blackpirate
08.03.2015, 09:08
Ich war in Baal Handshars Grab, da habe ich alle Gräber geöffnet und es kam ein Tagebucheintrag, dass ich noch einmal den Zettel lesen soll, den ich Caine abgenommen habe, allerdings habe ich Caine keinen Zettel abgenommen, ich weiß nicht einmal wo Caine ist, weil der ist ja irgendwie verschwunden. Was muss ich jetzt machen?

Schau dir mal die Fackeln an. ;)

SlicRic
08.03.2015, 09:09
Hallo,

ich hab ein Problem. Bin grad in Kapitel 2 auf Khorus. Ich hab dort am Strand jetzt die Orks gefunden und soll nun laut Questbuch wieder auf das Schiff und Gernot Bescheid geben. Das hab ich auch gemacht, aber ich kann jetzt nicht mehr nach Khorus. Keiner hat einen Dialog zum Weltwechsel.
Was soll ich jetzt machen? Ich hab leider auch auf dem Schiff schon gespeichert :dnuhr:

Jodob
08.03.2015, 09:10
@ ShadowRaven Caine hätte dir eigentlich im Tempel von Aschdod begegnen müssen...

ShadowRaven
08.03.2015, 09:44
Ich bin jetzt gerade Kapitel 6 geworden, kann ich jetzt alle Assasinen töten?

CptblackStar
08.03.2015, 09:56
Ich bin jetzt gerade Kapitel 6 geworden, kann ich jetzt alle Assasinen töten?

Wenn du keine Quests mehr bei den Assasinen hast, dann ja.

blackpirate
08.03.2015, 10:22
Hallo,

ich hab ein Problem. Bin grad in Kapitel 2 auf Khorus. Ich hab dort am Strand jetzt die Orks gefunden und soll nun laut Questbuch wieder auf das Schiff und Gernot Bescheid geben. Das hab ich auch gemacht, aber ich kann jetzt nicht mehr nach Khorus. Keiner hat einen Dialog zum Weltwechsel.
Was soll ich jetzt machen? Ich hab leider auch auf dem Schiff schon gespeichert :dnuhr:

Klettere mal ins Beiboot. ;)

Nexodos
08.03.2015, 11:19
Hallo zusammen

Ich habe den Fehler gemacht, Butch mit 1000 Gold zu bestechen, statt zu würfeln.:mad:
Da ich davon ausging, dass mit Version 1.1 das Problem beseitigt sei, dacht ich mir nix dabei.
Doch jetzt hab ich das Problem, dass Grant kein Dialog bezüglich Zutritt ins Gefängnis hat (um mit Hamlet zu sprechen).
Ein weiteres bestechen ist auch nicht möglich.(hab ich mal gelesen)
Sich über den marvin mode ins Gefängnis zu klicken hat auch nix gebracht. Er hat keine Dialogoption.

Daher meine Frage:

Was kann ich machen? Hilft es, auf Version 1,2 zu patchen?
Oder ist es möglich, weiter zu kommen, ohne die Stadt-Quests abzuschließen?
Kann ich evtl. über marvin die Questdialoge i-wie ändern?

Vielen Dank im Voraus

Nexodos

Braindead
08.03.2015, 11:21
Hab jetzt ein massives Problem: Bin bei der Quest Schatzjäger zusammen mit Humphrey und Branco zu dem alten Gebäude hin und rein. Hab jetzt aber beim Betreten der nächsten Tür/Öffnung solche massiven Clipping oder sonstigen Fehler dass ich da nimmer weiterspielen kann (aber nur dort)....gibt's da ne Chance weiterzukommen, da ich die Quest (Branco) ja auch für die Sache mit dem Geheimhandel brauche?

Balasch
08.03.2015, 11:47
Wenn er sauer ist, würde ich mal eine Vergessensspruchrolle ausprobieren.

Aber wenn ich ihm im Fokus habe, greift er mich an, und die Spruchrolle hilft auch nicht.

Moors
08.03.2015, 12:16
Hab jetzt ein massives Problem: Bin bei der Quest Schatzjäger zusammen mit Humphrey und Branco zu dem alten Gebäude hin und rein. Hab jetzt aber beim Betreten der nächsten Tür/Öffnung solche massiven Clipping oder sonstigen Fehler dass ich da nimmer weiterspielen kann (aber nur dort)....gibt's da ne Chance weiterzukommen, da ich die Quest (Branco) ja auch für die Sache mit dem Geheimhandel brauche?


HM, es könnte sein, dass dieses Clipping gar keins ist. Geh einfach mal durch. Ich hab anfänglich auch gedacht, holla, was stimmt da nicht. War aber nur ein gagiger Einfall der Programmierer.

Moors

Braindead
08.03.2015, 13:03
Danke, ist es leider nicht. Kann Palmen sehen, entfernte Berge etc., komme aber nicht durch diese "Öffnung"....:(

Moors
08.03.2015, 13:16
Danke, ist es leider nicht. Kann Palmen sehen, entfernte Berge etc., komme aber nicht durch diese "Öffnung"....:(


Hast du das "System.Pack" installiert? Das könnte da Abhilfe schaffen. Ein kleines aber feines Werkzeug von einem findigen Programmierer. Wenn das nicht hilft, tja, dann weiß ich leider auch nicht weiter.

Moors

Braindead
08.03.2015, 13:27
Hab ich schon, danke. Hmm, muss ich wohl im GVE rumspielen (hab ich noch nie). Kann mir da jemand Tipps geben was ich tun muss?

blackpirate
08.03.2015, 13:36
Hallo zusammen

Ich habe den Fehler gemacht, Butch mit 1000 Gold zu bestechen, statt zu würfeln.:mad:
Da ich davon ausging, dass mit Version 1.1 das Problem beseitigt sei, dacht ich mir nix dabei.
Doch jetzt hab ich das Problem, dass Grant kein Dialog bezüglich Zutritt ins Gefängnis hat (um mit Hamlet zu sprechen).
Ein weiteres bestechen ist auch nicht möglich.(hab ich mal gelesen)
Sich über den marvin mode ins Gefängnis zu klicken hat auch nix gebracht. Er hat keine Dialogoption.

Daher meine Frage:

Was kann ich machen? Hilft es, auf Version 1,2 zu patchen?
Oder ist es möglich, weiter zu kommen, ohne die Stadt-Quests abzuschließen?
Kann ich evtl. über marvin die Questdialoge i-wie ändern?

Vielen Dank im Voraus

Nexodos

Das Problem wurde in der Version 1.2. behoben.




Hab jetzt ein massives Problem: Bin bei der Quest Schatzjäger zusammen mit Humphrey und Branco zu dem alten Gebäude hin und rein. Hab jetzt aber beim Betreten der nächsten Tür/Öffnung solche massiven Clipping oder sonstigen Fehler dass ich da nimmer weiterspielen kann (aber nur dort)....gibt's da ne Chance weiterzukommen, da ich die Quest (Branco) ja auch für die Sache mit dem Geheimhandel brauche?

Die Tür ist mit einem Gitter versperrt. Der Schalter, der das Gitter öffnet, befindet sich vom Durchgang gesehen, links im Nebenraum. Du wirst dann durch die Tür kommen. Schicke mir aber mal einen Spielstand, damit ich mir das Clipping ansehen kann.



Aber wenn ich ihm im Fokus habe, greift er mich an, und die Spruchrolle hilft auch nicht.

Mit Marvin und "o" kannst du in den Körper von Humphrey wechseln. Versuch dann den Hero k.o. zu hauen und danach wieder zu wechseln. Vielleicht beruhigt sich Humphrey dann.

CptblackStar
08.03.2015, 14:26
Hab ich schon, danke. Hmm, muss ich wohl im GVE rumspielen (hab ich noch nie). Kann mir da jemand Tipps geben was ich tun muss?

Zuerst musst du GVE hier herunterladen: http:http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm und wenn du eine bedienungsanleitung suchst, dann geh auf die Seite http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/576370-Release-GVE-Gothic-Variablen-Editor dort stehen ein paar Dinge zur benutzng des GVEs drin z.B. wenn eine Vaariable mit DIA_... anfängt, dann wird damit ein Dialog gemeint. oder Wenn dort zuerst MIS_... steht, dann weißt es auf eine Mission/Quest hin. Außerdem würde ich, bevor ich mit dem GVE arbeite ein backup von meinem Spielstand anlegen, weil es sein kann, dass danach der Spielstand nicht mehr funktioniert (war bei mir mal so).

Viel Glück beim Arbeiten mit GVE ;)

Braindead
08.03.2015, 14:28
Danke für die Hilfen, hier mal mein Spielstand:

http://upload.worldofplayers.de/files10/savegame8.rar


Hoffe, das passt so :dnuhr:

Moors
08.03.2015, 14:42
once, moore me.....


Wo find ich Knochen? Ich dürfte im Laufe des Spieles in Varant so ziemlich alle Skelette entleibt?, entskelettet?, wie auch immer, in Beliars Reich geschickt haben. Ich hätte nie gedacht, dass deren Knochen mal von Wichtigkeit sein könnten. Beschworene Skelette haben komischerweise keine Knochen.§cry
Gibt es vielleicht sowas wie ein Knochenverkäufer? Keine Ahnung, wie ich an die geforderten Knochen kommen soll.



Moors

Marcello
08.03.2015, 14:48
Zuerst musst du GVE hier herunterladen: http:http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm und wenn du eine bedienungsanleitung suchst, dann geh auf die Seite http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/576370-Release-GVE-Gothic-Variablen-Editor dort stehen ein paar Dinge zur benutzng des GVEs drin z.B. wenn eine Vaariable mit DIA_... anfängt, dann wird damit ein Dialog gemeint. oder Wenn dort zuerst MIS_... steht, dann weißt es auf eine Mission/Quest hin. Außerdem würde ich, bevor ich mit dem GVE arbeite ein backup von meinem Spielstand anlegen, weil es sein kann, dass danach der Spielstand nicht mehr funktioniert (war bei mir mal so).

Viel Glück beim Arbeiten mit GVE ;)

lieber nicht damit herumspielen, da sonst der save kaputtgeht, wenn nicht die korrekten variablen gesetzt wurden. besser, gve installieren und hier blackpirat um die variablen bitten :)

blackpirate
08.03.2015, 15:28
once, moore me.....


Wo find ich Knochen? Ich dürfte im Laufe des Spieles in Varant so ziemlich alle Skelette entleibt?, entskelettet?, wie auch immer, in Beliars Reich geschickt haben. Ich hätte nie gedacht, dass deren Knochen mal von Wichtigkeit sein könnten. Beschworene Skelette haben komischerweise keine Knochen.§cry
Gibt es vielleicht sowas wie ein Knochenverkäufer? Keine Ahnung, wie ich an die geforderten Knochen kommen soll.



Moors


Schon im Tempel von Tadmor gewesen?

Castle9000
08.03.2015, 15:36
Hallo,

mir ist nicht ganz klar, wie und welche Version ich von 1.1 updaten muss...gibt's
irgendwo eine Anleitung..? Muss ich 1.1. erst deinstallieren..? Muss ich die manuelle
Installation wählen..? Oder drüberinstallieren?

Kann ich ohne Probleme überhaupt von 1.1. upgraden..? Bin jetzt im 3. Kap..!

Bitte um Hilfe..! $§p4

blackpirate
08.03.2015, 15:36
Zuerst musst du GVE hier herunterladen: http:http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm und wenn du eine bedienungsanleitung suchst, dann geh auf die Seite http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/576370-Release-GVE-Gothic-Variablen-Editor dort stehen ein paar Dinge zur benutzng des GVEs drin z.B. wenn eine Vaariable mit DIA_... anfängt, dann wird damit ein Dialog gemeint. oder Wenn dort zuerst MIS_... steht, dann weißt es auf eine Mission/Quest hin. Außerdem würde ich, bevor ich mit dem GVE arbeite ein backup von meinem Spielstand anlegen, weil es sein kann, dass danach der Spielstand nicht mehr funktioniert (war bei mir mal so).

Viel Glück beim Arbeiten mit GVE ;)

Sag mal, hast du dich in den Tempel gecheatet? Der normale Weg erfolgt nämlich durch den Brunnen, vorne in der Oase. Dort gibt es eine Säule mit einem Schalter, der das Gitter öffnet. Durch den Brunnen bist du aber definitiv nicht hineingekommen, da an dessen Eingang noch die Untoten leben.

Das Clipping ist bei mir nicht vorhanden. Installiere daher mal die Version 1.2.



Hallo,

mir ist nicht ganz klar, wie und welche Version ich von 1.1 updaten muss...gibt's
irgendwo ein Anleitung..? Muss ich 1.1. erst deinstallieren..? Muss ich die manuelle
Installation wählen..? Oder drüberinstallieren?

Kann ich ohne Probleme überhaupt von 1.1. upgraden..? Bin jetzt im 3. Kap..!

Bitte um Hilfe..! $§p4

Am besten komplett neu installieren,- achte aber darauf, dass du die alten Spielständ behälst. Sicherheitshalber kannst du diese ja kopieren.

Durch diese Version werden gerade die Fehler, die ab dem dritten Kapitel auftreten, beseitigt.

Castle9000
08.03.2015, 15:40
Hallo,

ich bin jetzt Spencer zur Höhle gefolgt und habe den Schatz ausgebuddelt..
beim ersten Mal kamen keine Tagebucheinträge und auch keine Gesprächsoption
bei Spencer...dann neu geladen und nochmal gebuddelt..dann hatte ich Tagebuch-
einträge..aber was nun..? Ich habe das gesamte Inventar gecheckt..Spencer
hat einfach keine Gesprächsoption..??!!

Bitte um Hilfe!

Castle9000
08.03.2015, 15:45
Am besten komplett neu installieren,- achte aber darauf, dass du die alten Spielständ behälst. Sicherheitshalber kannst du diese ja kopieren.

Durch diese Version werden gerade die Fehler, die ab dem dritten Kapitel auftreten, beseitigt.

Oha..muss ich also erst alles deinstallieren..? Oder ist das implementiert in der Installationsroutine zu 1.2..?!
Ich habe die Gothic 2 Gold-Edition und da gibt es ja bekanntlich nicht unerhebliche Installationsschwierigkeiten..?!

Kann ich die Spielstände später einfach in den Save-Ordner zurückkopieren?

Was ist mit den Installationsschritten 7 aufwärts auf der ersten Seite..? Wann sollen diese denn durchgeführt werden?
Also, das ist hier ein wenig verwirrend ..vielleicht kannst Du das ja einmal präzisieren..?! Danke!

Steilgeher
08.03.2015, 16:47
Welche Orks meinst du? Die in der Höhle oder die am Lagerfeuer? Hast du letztere alleine oder mit Cavalorn gemeinsam angegriffen?

Ich habe beide gruppen alleine zerstört. die in der höhle noch bevor ich jemals onars hof betreten hab. und nachdem ich die quest bekommen habe hab ich cavalorn stehen lassen und die orks bei den zelten zerstört.

Weitere Fragen/Bugs:
ich konnte bei seian nicht den 1. Kreis lernen im 1. Kapitel, k.A. wie es dazu gekommen ist, ich hatte allerdings das gefühl, dass ich seian zu spät in der geschichte angetroffen habe. alle Aufgaben habe ich auch gemacht, z.b. das in der Bibo mit den Büchern, ich habe sie ihm gegeben. ich konnte zum schluss nur handeln mit ihm.

Kann man selber Honigtabak etc. mischen?

Ist es gewollt, dass man mit der Beliarrüstung im 3. Kapitel bis an die Orks rankommt (außerhalb der Stadt) und sie dann einfach meucheln kann? - während relativ nahe andere orks nur zuschauen

Ich glaube ich habe meine Tauch-fähigkeit wieder verloren, ich habe beim ersten mal tauchen mich gefreut über die große Lunge, aber irgendwann ist der effekt wieder verschwunden und ich kann wieder nur kurz tauchen...


Vorschläge:
Ich würde auf Tamora irgendeinen Hinweis geben, wie man in die Stadt kommt.
Ich finde, dass Volltreffer von NPCs am Anfang und Pfeile viel zu stark sind gegen Roland.
Jagdfertigkeiten sollten sich viel stärker auszahlen. Felle, Klauen, Zähne... kann man sich alles schenken. 10 selbstgeschmiedete schwerter wiegen eine komplett leergeräumte insel manchmal auf.
Die Lauferei insbesondere im 1. Kapitel ist echt nervig.
Das Finden von NPCs im 1. Kapitel ist sehr zeitaufwändig, bis man die Tagesabläufe von den wichtigsten kennt. vllt sollte irgendwo jemand stehen, der die Standorte verrät oder ein Buch/Liste mit den Aufenthaltszeiten/orten
Mir haben irgendwie im 2. Kapitel Monster mit etwa 200exp gefehlt, es gab immer lurker/crawler... mit ~120exp und dann sofort orks mit 350exp
Die Wolfsrudel finde ich zu klein, sie stellen überhaupt keine Gefahr da, außer im 1. Kapitel, da war es vllt sogar zu groß (das bei den Schafen)
und ein generelles Problem bei Gothic - Feldknöteriche für Tränke... man findet viel zu wenige davon, als dass es sich auszahlt, die rezepturen zu erlernen. nur für "reine Lebensenergie" macht es sinn, die anderen tränke zu erlernen. ansonsten sind sie nur das kleine übel was man für den permantenten Trank +20LP auf sich nimmt.


So und jetzt aber ein riesiges Lob für die geleistete Arbeit! Am Besten hat mir bis jetzt (3. Kap) die kleine Insel mit den Riesenpilzen in der Mitte gefallen. ich hatte zuerst Bedenken, dass die Welten zu detaillos gemacht wurden, aber das hat sich nicht bewahrheitet. Der erste Orkangriff auf das schiff war auch genial. oh und die Mine beim Pass hat mich auch total überrascht - da hätt ich ja noch ne verfluchte Mincrawlerkönigin reingesetzt ;)
Die geilen Sachen überwiegen die "probleme" 50-fach und es ist gut, dass man so lange spielen kann, weil man nicht genug bekommen kann!

Moors
08.03.2015, 16:59
Schon im Tempel von Tadmor gewesen?

:) Das war die Lösung. Bin sogar von alleine draufgekommen. Trotzdem: Merci

Moors

blackpirate
08.03.2015, 17:06
Oha..muss ich also erst alles deinstallieren..? Oder ist das implementiert in der Installationsroutine zu 1.2..?!
Ich habe die Gothic 2 Gold-Edition und da gibt es ja bekanntlich nicht unerhebliche Installationsschwierigkeiten..?!

Kann ich die Spielstände später einfach in den Save-Ordner zurückkopieren?

Was ist mit den Installationsschritten 7 aufwärts auf der ersten Seite..? Wann sollen diese denn durchgeführt werden?
Also, das ist hier ein wenig verwirrend ..vielleicht kannst Du das ja einmal präzisieren..?! Danke!

Wende dich bitte, was die Installation angeht, an Marcello oder MaGoth. ;)

Die Spielstände kannst du später zurück kopieren.



Ich habe beide gruppen alleine zerstört. die in der höhle noch bevor ich jemals onars hof betreten hab. und nachdem ich die quest bekommen habe hab ich cavalorn stehen lassen und die orks bei den zelten zerstört.

Weitere Fragen/Bugs:
ich konnte bei seian nicht den 1. Kreis lernen im 1. Kapitel, k.A. wie es dazu gekommen ist, ich hatte allerdings das gefühl, dass ich seian zu spät in der geschichte angetroffen habe. alle Aufgaben habe ich auch gemacht, z.b. das in der Bibo mit den Büchern, ich habe sie ihm gegeben. ich konnte zum schluss nur handeln mit ihm.

Kann man selber Honigtabak etc. mischen?

Ist es gewollt, dass man mit der Beliarrüstung im 3. Kapitel bis an die Orks rankommt (außerhalb der Stadt) und sie dann einfach meucheln kann? - während relativ nahe andere orks nur zuschauen

Ich glaube ich habe meine Tauch-fähigkeit wieder verloren, ich habe beim ersten mal tauchen mich gefreut über die große Lunge, aber irgendwann ist der effekt wieder verschwunden und ich kann wieder nur kurz tauchen...


Vorschläge:
Ich würde auf Tamora irgendeinen Hinweis geben, wie man in die Stadt kommt.
Ich finde, dass Volltreffer von NPCs am Anfang und Pfeile viel zu stark sind gegen Roland.
Jagdfertigkeiten sollten sich viel stärker auszahlen. Felle, Klauen, Zähne... kann man sich alles schenken. 10 selbstgeschmiedete schwerter wiegen eine komplett leergeräumte insel manchmal auf.
Die Lauferei insbesondere im 1. Kapitel ist echt nervig.
Das Finden von NPCs im 1. Kapitel ist sehr zeitaufwändig, bis man die Tagesabläufe von den wichtigsten kennt. vllt sollte irgendwo jemand stehen, der die Standorte verrät oder ein Buch/Liste mit den Aufenthaltszeiten/orten
Mir haben irgendwie im 2. Kapitel Monster mit etwa 200exp gefehlt, es gab immer lurker/crawler... mit ~120exp und dann sofort orks mit 350exp
Die Wolfsrudel finde ich zu klein, sie stellen überhaupt keine Gefahr da, außer im 1. Kapitel, da war es vllt sogar zu groß (das bei den Schafen)
und ein generelles Problem bei Gothic - Feldknöteriche für Tränke... man findet viel zu wenige davon, als dass es sich auszahlt, die rezepturen zu erlernen. nur für "reine Lebensenergie" macht es sinn, die anderen tränke zu erlernen. ansonsten sind sie nur das kleine übel was man für den permantenten Trank +20LP auf sich nimmt.


So und jetzt aber ein riesiges Lob für die geleistete Arbeit! Am Besten hat mir bis jetzt (3. Kap) die kleine Insel mit den Riesenpilzen in der Mitte gefallen. ich hatte zuerst Bedenken, dass die Welten zu detaillos gemacht wurden, aber das hat sich nicht bewahrheitet. Der erste Orkangriff auf das schiff war auch genial. oh und die Mine beim Pass hat mich auch total überrascht - da hätt ich ja noch ne verfluchte Mincrawlerkönigin reingesetzt ;)
Die geilen Sachen überwiegen die "probleme" 50-fach und es ist gut, dass man so lange spielen kann, weil man nicht genug bekommen kann!

Installiere mal die Version 1.2.. Unter Umständen kannst du dann die Quest bei Cavalorn abschließen.

Honigtabak müsstest du selber mischen können, wenn das im Originalspiel ebenfalls geht. Da haben wir nichts geändert.

Deine Hinweise und Anregungen habe ich mir notiert. Allerdings finde ich, dass man die Stadt ruhig suchen kann. So riesig ist die Insel jetzt auch nicht.

Alpha
08.03.2015, 17:07
Ich muss für Marbod gerade die Quest "Lurkerproblem" machen, jedoch kann ich bei Klaus nicht das Häuten lernen, da ist keine entsprechende Dialogoption. Wie mach ich das jetzt mit dem Häuten?

ShadowRaven
08.03.2015, 18:06
Ich muss für Marbod gerade die Quest "Lurkerproblem" machen, jedoch kann ich bei Klaus nicht das Häuten lernen, da ist keine entsprechende Dialogoption. Wie mach ich das jetzt mit dem Häuten?

Du musst erst die Quest "Hilfe bei der Jagd" von Klaus abgeschlossen haben, das heißt du musst ihm 50 Fleischkeulen gebracht haben, dann wird er dir als Lehrer für Jagdtalente zur Verfügung stehen.

Steilgeher
08.03.2015, 19:22
Problem:
Um die Söldner von sich zu überzeugen, muss man u.a. Cavalorn helfen. dieser will, dass man die Orks rechts vom Eingang tötet gemeinsam mit ihm.
Wenn man nun alleine loszieht und alle getötet hat, kann man Cavalorn nichts mehr sagen. die Hauptstory ist damit gestoppt.

Lösung:
Installiert die Version 1.17/1.2 bei mir lag nun am Zielort ein toter Ork herum.
öffnet das Statitikmenü mit "b"
tippt "marvin" ein
schließt das menü mit "b"
visiert dem toten ork an und drückt "o" - nicht null ;)
nun seid ihr der ork und ihr könnt euch mit F8 wiederbeleben
nun visiert ihr Roland an und drückt wieder "o"
ihr steuert jetzt wieder Roland und der Ork lebt - und greift euch natürlich an.
Also rennen wir jetzt weg, bis der ork von uns lässt.
dann deaktiviert ihr den cheatmodus mit "b" "42" "b"
Nun kann man mit Cavalorn den einzelnen Ork töten und alles läuft wieder!

Danke an den Tipp mit Version 1.2 Herr$§p4

Nexodos
08.03.2015, 19:26
Dank für die schnelle Antwort.
Hab die Version 1.2 neu aufgespielt und das Problem war erledigt.

Sehr gute Arbeit mit der Mod

Die Beste, die ich bisher gespielt habe...
:gratz:gratz:gratz

kampfkaese
08.03.2015, 19:48
Kann man, einmal installiert das Speech Paket auch deaktivieren? Also Nur Sprache irgendwo deaktivieren?
Bin irgendwie generell nicht so der FAN von selbstvertontem.
Das macht irgendwie die Stimmung kaputt, hab aber auch keine Lust wieder neu zu installieren alles bei Bedarf.

blackpirate
08.03.2015, 20:12
Danke an den Tipp mit Version 1.2 Herr$§p4

Schön, dass es bei dir jetzt weitergeht.


Dank für die schnelle Antwort.
Hab die Version 1.2 neu aufgespielt und das Problem war erledigt.

Sehr gute Arbeit mit der Mod

Die Beste, die ich bisher gespielt habe...
:gratz:gratz:gratz

Danke. Es freut uns sehr, dass euch Odyssee so gut gefällt. Da waren die 7 Jahre Arbeit nicht umsonst. :)


Kann man, einmal installiert das Speech Paket auch deaktivieren? Also Nur Sprache irgendwo deaktivieren?
Bin irgendwie generell nicht so der FAN von selbstvertontem.
Das macht irgendwie die Stimmung kaputt, hab aber auch keine Lust wieder neu zu installieren alles bei Bedarf.

Du könntest deinen Speechordner umbenennen.

kampfkaese
08.03.2015, 20:48
Schön, dass es bei dir jetzt weitergeht.



Danke. Es freut uns sehr, dass euch Odyssee so gut gefällt. Da waren die 7 Jahre Arbeit nicht umsonst. :)



Du könntest deinen Speechordner umbenennen.

Thx wenn das klappt!! ;)

charlii
08.03.2015, 20:52
Hi, gibts irgendwo eine Seite, wo das mit dem "weltwechselschiff" genauer erklärt wird?
Ich komm im 3ten Kapitel aufs schiff, übergib das Schreiben, kann zum Paladin werden (4tes Kapitel), danach gehts im Gespräch dann ohne Dialogbeenden nach Tamora, und da stürzt das Spiel ab bevor ich in Tamora ankomme. ab wann soll ich mich zum Weltwechselschiff "spawnen" bzw. wie funktioniert das? goto waypoint Weltwechselschiff ? oder wie?
bitte um antwort - danke

Dean
08.03.2015, 20:55
Hallo,

also ich habe eine Frage.

Bin kurz vor die Orkarmee vor Onars Hof zu säubern. Lord Andre gab mir den Auftrag, dass ich selbst entscheide, wann der Angriff stattfinden soll. Nun, bis jetzt habe ich jetzt alle Orks von allen Bauernhöfen vertrieben bis auf Onars. Dann noch die Orks vor dem Kloster und die vor dem Pass (aber die Orks hinter dem verschlossenen Tor leben noch). Die Mutter und der Vater (also Bosper) habe ich ebenfalls gefunden und beide sind jetzt oben bei den Flüchtlingslager im Norden. Lord Andre habe ich ebenfalls befreit, Spruchrollen von Pyrokar habe ich genügend bekommen und meine Stärke und meine Waffe müssten reichen für die Orks. Denkt ihr ich bin bereit oder soll ich etwas warten? :dnuhr:

Und wann kann ich mit der Quest "Boten der Finsternis" fortsetzen? Erst im 4. Kapitel oder? Denn ich habe diese Quest im Guide nicht gefunden.

Kiste24
08.03.2015, 21:15
Kann mir einer sagen wie ich zum Ahnengrab komme, laufe schon ewig um die Stelle die in der Karte eingezeichnet ist. Gibt es bei dem kleinen Orklager in der Nähe vieleicht einen Weg nach oben den ich übersehen?

Wo finde ich Lee oder wie starte ich die Quest "Lees Rache", also die Quest in derren ich diesen Grafen bestehlen kann?

guidolenz123
08.03.2015, 21:18
Probiers doch aus... Das wird eine epische Schlacht...helfen doch genug..da kommt es auf Deine individuelle Stärke etc nicht so drauf an...
Vorher speichern, sonst ggf nachher mausetot... :D

Steilgeher
08.03.2015, 21:21
Ich kann keinen Tabak mischen... ich habe gerade einen spielstand. wenn ich jetzt an den alchemietisch gehe, steht da tabak mischen...
wenn ich jetzt etwas mische oder auf ZURÜCK drücke, fehlt die Option auf einmal im Menü. egal was ich mache, sie taucht auch nicht wieder auf. ich habe das gerade bei constantino und ignaz probiert.
und wie kann ich eigentlich reinen apfeltabak herstellen, also den grundstoff für alle anderen? Was sind die zutaten dafür?
und nochwas: bei mir steht im tabak menü 2mal: Grüner Novize.

Nochnmal genauer: jetzt steht da:

Sumpfkraut drehen
Tabak mischen...
Grüner Novize drehen
Grüner Novize drehen
ZURÜCK

wenn ich auf tabak mischen... gehe und dann wieder auf ZURÜCK, steht das gleiche da, nur "Tabak mischen..." fehlt.

Sotray
08.03.2015, 21:52
Ich bin gerade im 3. Kapitel und habe Fragen wie man
auf die benötigte Stärke kommen kann, um für Grant in der Arena zu kämpfen? Ich habe bis 64 Stärke geskillt und habe jetzt nach 2 Tränken 82 STR (inkl. Amulett der Macht +8 und Ring der Macht +4)
Ist diese Quest wichtig fürs weiterkommen? Alternativ könnte ich auch erstmal Lord Andre weiterhelfen mit seinem Haufen von Problemen^^ Aber eigentlich wollte ich solange in der Stadt bleiben wie möglich :p
Achja, gibt es Teleportrunen zu Onars Hof, Lord Andre, Kloster, Stadt, Taverne?(wobei Stadt nicht so wichtig ist, da man vom Leuchtturm ja direkt hinkommt) Ich habe bis jetzt gefunden:
Leuchtturm von Khorinis, Fischerdorf, Norden und Waraninsel
Vielen Dank für die Hilfe :)

Dean
08.03.2015, 21:58
Probiers doch aus... Das wird eine epische Schlacht...helfen doch genug..da kommt es auf Deine individuelle Stärke etc nicht so drauf an...
Vorher speichern, sonst ggf nachher mausetot... :D

Ok, ich werde mal morgen mit der Schlacht anfangen, muss eh bald pennen. :D Aber des mit "Boten der Finsternis", wann kann ich die weitermachen? Ab den 4. Kapitel? Denn die steht nicht im Guide von 1. bis 3. Kapitel :dnuhr:

Moors
08.03.2015, 23:39
Ich bin gerade im 3. Kapitel und habe Fragen wie man
auf die benötigte Stärke kommen kann, um für Grant in der Arena zu kämpfen? Ich habe bis 64 Stärke geskillt und habe jetzt nach 2 Tränken 82 STR (inkl. Amulett der Macht +8 und Ring der Macht +4)
Ist diese Quest wichtig fürs weiterkommen? Alternativ könnte ich auch erstmal Lord Andre weiterhelfen mit seinem Haufen von Problemen^^ Aber eigentlich wollte ich solange in der Stadt bleiben wie möglich :p
Achja, gibt es Teleportrunen zu Onars Hof, Lord Andre, Kloster, Stadt, Taverne?(wobei Stadt nicht so wichtig ist, da man vom Leuchtturm ja direkt hinkommt) Ich habe bis jetzt gefunden:
Leuchtturm von Khorinis, Fischerdorf, Norden und Waraninsel
Vielen Dank für die Hilfe :)

Ausdauer führt zum Ziel...;)

Du brauchst mindestens 100 Stärke. Es kann auch 120 sein. ich weiß es nicht mehr genau. Auf jedenfall bist du im Moment noch zu schwachbrüstig.:) Auf geht's, XPs sammeln.


Moors

Moors
08.03.2015, 23:41
Ich kann keinen Tabak mischen... ich habe gerade einen spielstand. wenn ich jetzt an den alchemietisch gehe, steht da tabak mischen...
wenn ich jetzt etwas mische oder auf ZURÜCK drücke, fehlt die Option auf einmal im Menü. egal was ich mache, sie taucht auch nicht wieder auf. ich habe das gerade bei constantino und ignaz probiert.
und wie kann ich eigentlich reinen apfeltabak herstellen, also den grundstoff für alle anderen? Was sind die zutaten dafür?
und nochwas: bei mir steht im tabak menü 2mal: Grüner Novize.

Nochnmal genauer: jetzt steht da:

Sumpfkraut drehen
Tabak mischen...
Grüner Novize drehen
Grüner Novize drehen
ZURÜCK

wenn ich auf tabak mischen... gehe und dann wieder auf ZURÜCK, steht das gleiche da, nur "Tabak mischen..." fehlt.

Du brauchst als Grundlage Apfeltabak. Mit dem kannst du dann die anderen Sachen mischen. Je nachdem was du am meisten willst oder brauchst. Und Alchemie solltest du gelernt haben. Sonst wird das nix.


Moors

Sotray
09.03.2015, 00:02
Ausdauer führt zum Ziel...;)

Du brauchst mindestens 100 Stärke. Es kann auch 120 sein. ich weiß es nicht mehr genau. Auf jedenfall bist du im Moment noch zu schwachbrüstig.:) Auf geht's, XPs sammeln.


Moors

Wow, dann benötige ich ja noch so um die 10 level, da 5 Stärkepunkte ja bereits 15 LP kosten.
Gibt es keinen anderen Weg? Es wurde ja auch gesagt, dass man gleichmäßig skillen soll, da ist 100 bzw. 120 Stärke doch ziemlich viel verlangt :D Bin level 39 und habe nicht mal großartig Magie erlernt, da es bei mir verbuggt war. Habe gerade übrigens die Quest Runenreise mit Tarrok entdeckt :) Ein Glück, das ganze Laufen war echt nervig! :p

Sinan von Ishtar
09.03.2015, 01:45
Hey ich habe folgenden Bug ( nach der Installation von 1.2) udn zwar haben die Händler auf der Albatross massenweise Questgegenstände im Inventar. Bin grad im 4. Kapitel von Vengard zurück aufs Schiff gekommen. Wulfias hat über 20 mal den Brief an Ganelun. Desweiteren hat er Questgegenstände aus Varant im Inventar. (wo ich noch nicht war). Die anderen Händler auf dem Schiff haben auch Questgegenstände und andere (z.B. 200 Sägen) im Inventar. (Neber dem normalen Sortiment)

blackpirate
09.03.2015, 04:23
Kann mir einer sagen wie ich zum Ahnengrab komme, laufe schon ewig um die Stelle die in der Karte eingezeichnet ist. Gibt es bei dem kleinen Orklager in der Nähe vieleicht einen Weg nach oben den ich übersehen?

Wo finde ich Lee oder wie starte ich die Quest "Lees Rache", also die Quest in derren ich diesen Grafen bestehlen kann?

Das Ahnengrab liegt gegenüber der Erzmine. Du musst dann den Berg eine Ebene hinunterklettern. Dann findest du den Eingang.

Lee findest du im Lager des Erzclans und zwar im Haupthaus, das sich ganz oben befindet.






Hi, gibts irgendwo eine Seite, wo das mit dem "weltwechselschiff" genauer erklärt wird?
Ich komm im 3ten Kapitel aufs schiff, übergib das Schreiben, kann zum Paladin werden (4tes Kapitel), danach gehts im Gespräch dann ohne Dialogbeenden nach Tamora, und da stürzt das Spiel ab bevor ich in Tamora ankomme. ab wann soll ich mich zum Weltwechselschiff "spawnen" bzw. wie funktioniert das? goto waypoint Weltwechselschiff ? oder wie?
bitte um antwort - danke

Installiere mal die Modversion 1.2. Mit dieser sollte das Problem behoben sein.


Hallo,

also ich habe eine Frage.

Bin kurz vor die Orkarmee vor Onars Hof zu säubern. Lord Andre gab mir den Auftrag, dass ich selbst entscheide, wann der Angriff stattfinden soll. Nun, bis jetzt habe ich jetzt alle Orks von allen Bauernhöfen vertrieben bis auf Onars. Dann noch die Orks vor dem Kloster und die vor dem Pass (aber die Orks hinter dem verschlossenen Tor leben noch). Die Mutter und der Vater (also Bosper) habe ich ebenfalls gefunden und beide sind jetzt oben bei den Flüchtlingslager im Norden. Lord Andre habe ich ebenfalls befreit, Spruchrollen von Pyrokar habe ich genügend bekommen und meine Stärke und meine Waffe müssten reichen für die Orks. Denkt ihr ich bin bereit oder soll ich etwas warten? :dnuhr:

Und wann kann ich mit der Quest "Boten der Finsternis" fortsetzen? Erst im 4. Kapitel oder? Denn ich habe diese Quest im Guide nicht gefunden.

Die Quest wird erst im 6. Kapitel beendet.



Wow, dann benötige ich ja noch so um die 10 level, da 5 Stärkepunkte ja bereits 15 LP kosten.
Gibt es keinen anderen Weg? Es wurde ja auch gesagt, dass man gleichmäßig skillen soll, da ist 100 bzw. 120 Stärke doch ziemlich viel verlangt :D Bin level 39 und habe nicht mal großartig Magie erlernt, da es bei mir verbuggt war. Habe gerade übrigens die Quest Runenreise mit Tarrok entdeckt :) Ein Glück, das ganze Laufen war echt nervig! :p


Nein, es gibt keinen anderen Weg. Auf Khorinis gibt es aber genug Monster für EXP, vor allem in den neuen Gebieten. ;)



Hey ich habe folgenden Bug ( nach der Installation von 1.2) udn zwar haben die Händler auf der Albatross massenweise Questgegenstände im Inventar. Bin grad im 4. Kapitel von Vengard zurück aufs Schiff gekommen. Wulfias hat über 20 mal den Brief an Ganelun. Desweiteren hat er Questgegenstände aus Varant im Inventar. (wo ich noch nicht war). Die anderen Händler auf dem Schiff haben auch Questgegenstände und andere (z.B. 200 Sägen) im Inventar. (Neber dem normalen Sortiment)

Ist ein bekannteer Bug.

Methusalix
09.03.2015, 12:38
Ein herzliches Hallo an alle!
Bin offenbar der Einzige, der ein Problem bei der Quest "Finko will seine Pfeile haben" hat: Ich kann die Jäger nicht finden...
Gehe aus dem Stadttor von Tamora und gleich rechts in den Wald - auch nach komplettem absuchen des Waldes - nix zu finden.
Bitte um Hilfe!

Rick Deckard
09.03.2015, 12:53
Ein herzliches Hallo an alle!
Bin offenbar der Einzige, der ein Problem bei der Quest "Finko will seine Pfeile haben" hat: Ich kann die Jäger nicht finden...
Gehe aus dem Stadttor von Tamora und gleich rechts in den Wald - auch nach komplettem absuchen des Waldes - nix zu finden.
Bitte um Hilfe!
Wenn du von der Stadt aus nach rechts gehst, kommst du ja an einen Berg (wo vorne eine Höhle mit NPC ist). Dort am besten links herum gehen und weiter geradeaus. dort in Richtung Fluss gehen und du müsstest das Jägerlager finden. (Falls du die Karte schon hast: Nord-Nord Ost)

Einsamer Jäger
09.03.2015, 12:55
Installiere mal die Modversion 1.2. Mit dieser sollte das Problem behoben sein.


Ist bei mir nicht der Fall. Nach der Ernennung zum Paladin speichern und laden behebt das Problem aber, wie du schon früher geschrieben hast.

Methusalix
09.03.2015, 13:07
Wenn du von der Stadt aus nach rechts gehst, kommst du ja an einen Berg (wo vorne eine Höhle mit NPC ist). Dort am besten links herum gehen und weiter geradeaus. dort in Richtung Fluss gehen und du müsstest das Jägerlager finden. (Falls du die Karte schon hast: Nord-Nord Ost)

Danke für die schnelle Antwort! Habs nun gefunden - ist ganz schön weit weg.. §wink

Einsamer Jäger
09.03.2015, 13:35
Ich bin jetzt zum zweiten Mal in Tamora, die Gegner dort sind mir aber zu stark.
Kann ich erstmal nach Varant weiter und später wiederkommen, oder geht das dann nicht mehr?

CptblackStar
09.03.2015, 13:43
Ich bin jetzt zum zweiten Mal in Tamora, die Gegner dort sind mir aber zu stark.
Kann ich erstmal nach Varant weiter und später wiederkommen, oder geht das dann nicht mehr?

Wenn ich mich noch richtig erinnere, kannst du am Strand in das Boot, das an der Anlegestelle liegt, hineinspingen bzw. gehen.
Danach bist du wieder auf der Albatros und kannst nach Varant.

Rick Deckard
09.03.2015, 15:02
Danke für die schnelle Antwort! Habs nun gefunden - ist ganz schön weit weg.. §wink
Wenn du das weit findest, dann freue dich schon mal auf die nächsten Inseln :D

SlicRic
09.03.2015, 16:35
Gibts eigentlich für die abgerissene Efeuranke bei Vikas auf Khorus eine Verwendung? :dnuhr:

Edit: Und ist es normal dass der Erz-Zweihänder keinen Schaden hat?

ShadowRaven
09.03.2015, 16:42
Hallo zusammen.
Ich bin gerade zum zweiten mal auf Vengard (6. Kapitel, auf Athanos war ich schon), dort habe ich mit König Rhobar geredet, ob er mich Xardas suchen lässt und er hat mir sein OK gegeben. Dann habe ich mich zurück zu Lord Baldwin teleportiert, bei dem habe ich aber keine Gesprächsoption und bei König Rhobar auch nicht mehr. Ich habe auch keine Quests auf Vengard, die ich lösen müsste. Wie soll ich jetzt weitermachen, was habe ich zu tun? Und ist das normal, dass ich bei Graf Harax keine Taschendiebstahloption habe?
Danke für eine Antwort.

Balasch
09.03.2015, 16:54
Mit Marvin und "o" kannst du in den Körper von Humphrey wechseln. Versuch dann den Hero k.o. zu hauen und danach wieder zu wechseln. Vielleicht beruhigt sich Humphrey dann.

Funktioniert auch nicht. Er tötet mich so gerne :gratz

Rick Deckard
09.03.2015, 16:59
Gibts eigentlich für die abgerissene Efeuranke bei Vikas auf Khorus eine Verwendung? :dnuhr:

Nein

Rick Deckard
09.03.2015, 17:00
Hallo zusammen.
Ich bin gerade zum zweiten mal auf Vengard (6. Kapitel, auf Athanos war ich schon), dort habe ich mit König Rhobar geredet, ob er mich Xardas suchen lässt und er hat mir sein OK gegeben. Dann habe ich mich zurück zu Lord Baldwin teleportiert, bei dem habe ich aber keine Gesprächsoption und bei König Rhobar auch nicht mehr. Ich habe auch keine Quests auf Vengard, die ich lösen müsste. Wie soll ich jetzt weitermachen, was habe ich zu tun? Und ist das normal, dass ich bei Graf Harax keine Taschendiebstahloption habe?
Danke für eine Antwort.
Hast du keine Rune bekommen?
Eigentlich musst du nun nach Nordmar ...

Dean
09.03.2015, 18:02
@blackpirate : Ok danke. :)

Also die Schlacht vor Onars Hof ist gerade beendet und die Truppen von Andre und Khaled versammeln sich danach alle bei dem Orklager. Aber ich kann weder Khaled noch Lord Andre ansprechen d.h. also ich habe keine Gesprächsoption bei denen mehr. Was soll ich tun ?

CptblackStar
09.03.2015, 18:12
@blackpirate : Ok danke. :)

Also die Schlacht vor Onars Hof ist gerade beendet und die Truppen von Andre und Khaled versammeln sich danach alle bei dem Orklager. Aber ich kann weder Khaled noch Lord Andre ansprechen d.h. also ich habe keine Gesprächsoption bei denen mehr. Was soll ich tun ?

Hast du auch das Feld daneben von den Orks gesäubert?

Dean
09.03.2015, 18:16
Hast du auch das Feld daneben von den Orks gesäubert?

Ja habe ich. Auch den von Sekob. Aber trotzdem wollen sie nicht reden.

CptblackStar
09.03.2015, 18:24
Ja habe ich. Auch den von Sekob. Aber trotzdem wollen sie nicht reden.


Möglicherweise ist in der nähe von Andres und Khalets leuten ein Ork der zu weit Weg steht, um entdeckt zu werden. Manche stehen nähmlich ziehmlich nahe am Waldrand

Castle9000
09.03.2015, 19:04
Hallo Blackpirate!

Ich habe jetzt den Auftrag "Orks am Pass" von Lord Andre bekommen...Leider war ich da schon
einmal vorher und da kam kurz vorm Tor ein Tagebucheintrag "Orks am Pass" angezeigt..leider
aber nichts eingetragen...schätze deshalb gibt's jetzt keinen Eintrag mehr wenn ich am Tor stehe..
ist wohl ein Bug wenn man zuvor schon dort war...obwohl ich mit Version 1.2 spiele..
Wie bekomme ich das jetzt gelöst..?!

Gibts ein GVE-Code und wenn ja, welcher Eintrag muss wo vorgenommen werden..?!

Danke für eine schnelle Hilfe..§wink

Rick Deckard
09.03.2015, 19:06
@blackpirate : Ok danke. :)

Also die Schlacht vor Onars Hof ist gerade beendet und die Truppen von Andre und Khaled versammeln sich danach alle bei dem Orklager. Aber ich kann weder Khaled noch Lord Andre ansprechen d.h. also ich habe keine Gesprächsoption bei denen mehr. Was soll ich tun ?Klassischer Weise vergisst man entweder die Orks in der Höhle nördlich des Bauernhofs oder man hat jemanden in einem Zelt o.ä. übersehen. :)

blackpirate
09.03.2015, 19:17
Hallo Blackpirate!

Ich habe jetzt den Auftrag "Orks am Pass" von Lord Andre bekommen...Leider war ich da schon
einmal vorher und da kam kurz vorm Tor ein Tagebucheintrag "Orks am Pass" angezeigt..leider
aber nichts eingetragen...schätze deshalb gibt's jetzt keinen Eintrag mehr wenn ich am Tor stehe..
ist wohl ein Bug wenn man zuvor schon dort war...obwohl ich mit Version 1.2 spiele..
Wie bekomme ich das jetzt gelöst..?!

Gibts ein GVE-Code und wenn ja, welcher Eintrag muss wo vorgenommen werden..?!

Danke für eine schnelle Hilfe..§wink

Das dürfte kein Problem sein, da beim Tagebucheintrag lediglich eine Variable auf "TRUE" gesetzt wird. Du musst aber noch alle Orks töten, die da rumlaufen.

Dean
09.03.2015, 19:42
Möglicherweise ist in der nähe von Andres und Khalets leuten ein Ork der zu weit Weg steht, um entdeckt zu werden. Manche stehen nähmlich ziehmlich nahe am Waldrand

Ich habe nachgesehen aber kein Ork :(

Klassischer Weise vergisst man entweder die Orks in der Höhle nördlich des Bauernhofs oder man hat jemanden in einem Zelt o.ä. übersehen. :)

Welche Höhle meinst du genau? Also ich kenne nur die Sagittas Höhle hinter Sekobs Hof. Oder meinst du etwa die Höhle, wo man im Original mit Fester die Monster dort tötet ? Falls ja, da war ich ebenfalls aber kein Ork. :(

Rick Deckard
09.03.2015, 19:58
Welche Höhle meinst du genau? Also ich kenne nur die Sagittas Höhle hinter Sekobs Hof. Oder meinst du etwa die Höhle, wo man im Original mit Fester die Monster dort tötet ? Falls ja, da war ich ebenfalls aber kein Ork. :(
Nein, auf der anderen Seite (rechts am Hof vorbei). Dort ist ein Ausgang mit zwei Jägern. Dahinter findest du links ein verlassenes Jägerlager und geradeaus eine Höhle.
Im Original waren da Goblins und in der Nähe schwirrt ein Irrlicht rum.

Dean
09.03.2015, 20:42
Nein, auf der anderen Seite (rechts am Hof vorbei). Dort ist ein Ausgang mit zwei Jägern. Dahinter findest du links ein verlassenes Jägerlager und geradeaus eine Höhle.
Im Original waren da Goblins und in der Nähe schwirrt ein Irrlicht rum.

Alter daaaaaaanke. :gratz Hatte 30 Minuten nach dieser verdammten Höhle gesucht, aber jetzt dank dir gefunden. Danke. :D :)

Gotti
09.03.2015, 21:32
Habe genau das gleiche Problem,

habe im Vorfeld schon mal alles an Orks rund um Onars Anwesen geplättet
waren nur noch die Schamanen und 3 Orkeliten und der Feldherr übrig, dann den Angriffsbefehl an die Söldenr und an die Königstruppen
jetzt stehn die auch dumm rum und keine Gesprächsoptionen, wegporten und schlafen hat auch nix gebracht
kann man evtl über die Konsole mit einem Goto suchen? wenn ja, was muss ich suchen?

THX

(dann freu ich mich schon auf die Stadt, da hab ich auch schon kräftig dezimiert)

Edit: ist möglicherweise ein Ork durch die Texturen gefallen? das Phänomen hatte ich im Canyon da wurde ich dann von unten massakriert und von oben war da kein rankommen

lnExtremo
09.03.2015, 22:07
Hallo zusammen.✌️
Ich habe folgendes Problem: Ich bin zurzeit in Tamora und habe zwei der drei notwendigen Missionen erledigt um zum Statthalter zu kommen. Bloß habe ich mich geweigert Stephan die 500 Goldstücke zu bezahlen (der alte Halsabschneider :D) und ab hier komme ich nicht mehr weiter.
Kann mir vielleicht jemand helfen? Bin echt am verzweifeln...

neotrx
09.03.2015, 23:47
Hallo zusammen.✌️
Ich habe folgendes Problem: Ich bin zurzeit in Tamora und habe zwei der drei notwendigen Missionen erledigt um zum Statthalter zu kommen. Bloß habe ich mich geweigert Stephan die 500 Goldstücke zu bezahlen (der alte Halsabschneider :D) und ab hier komme ich nicht mehr weiter.
Kann mir vielleicht jemand helfen? Bin echt am verzweifeln...

Du musst die 500 Gold bezahlen sonst gehts nicht weiter, meines Erachtens. Weiß nicht ob mit dem neuen Patch da was geändert wurde?

Apropos Patch: @blackpirat : Danke für den Patch! Aber ich hab den Changelog gesucht, hab ihn nicht gefunden oder gibt es da keinen? ;)

SlicRic
10.03.2015, 07:52
Guten Morgen!

Ist es normal, dass der Etz-Zweihänder keinen Schaden im Inventar anzeigt?
Wenn ja wie viel Schaden macht der geschärft?

blackpirate
10.03.2015, 08:21
Edit: ist möglicherweise ein Ork durch die Texturen gefallen? das Phänomen hatte ich im Canyon da wurde ich dann von unten massakriert und von oben war da kein rankommen

Unmöglich ist nichts.


Hallo zusammen.✌️
Ich habe folgendes Problem: Ich bin zurzeit in Tamora und habe zwei der drei notwendigen Missionen erledigt um zum Statthalter zu kommen. Bloß habe ich mich geweigert Stephan die 500 Goldstücke zu bezahlen (der alte Halsabschneider :D) und ab hier komme ich nicht mehr weiter.
Kann mir vielleicht jemand helfen? Bin echt am verzweifeln...

Du kannst dich in die Burg mogeln, wenn du folgendes machst: Versuch an den Wachen vorbeizukommen und klettere auf die hintere Burgmauer. Hast du vielleicht noch eine Kiste als Item? Dann könntest du diese vor der Burgmauer hinsetzen. Dann kommst du besser rauf. Dann als Fleischwanze durch das Gitter, das zum großen Burgsaal führt und mit Bruno sprechen.




Guten Morgen!

Ist es normal, dass der Etz-Zweihänder keinen Schaden im Inventar anzeigt?
Wenn ja wie viel Schaden macht der geschärft?


Das ist nicht normal. Sende mir mal einen Spielstand.

maximusdb
10.03.2015, 09:03
Hab ein Problem mit Said.
Hab eigentlich alle Quests erledigt. Wohlgemerkt, ohne dass er mir den Auftrag dafür gegeben hat.
Der ignoriert mich nämlich schon immer.
Manche Quests hat er trotzdem anerkannt.
z.B. Tochter gefunden, Waffenbündel, Schafsherde und das mit dem Fischerdorf.
Aber dass ich Aschdod und Armana befreit und Ali getötet habe interessiert den einen Dreck.
Dass erwähnt er nicht mal.
Mercurius konnte ich die Eroberung von Aschdod berichten. Daher habe ich auch sicher keinen vergessen. Genauso wie ich die Sklaven aus Amarna befreit habe, wodurch ich weiß, dass ich dort auch alle erwischt habe. Hatte ja auch immer TB-Einträge.
Nur den Herrn Said interessiert das nicht. Der sagt immer :"Du bist ein fremder, viele vertrauen dir nicht"! So ein Rassist.:mad:
Kann man da irgend etwas machen?
Die Ali Sippe hab ich eigentlich auch getötet oder gibt es da mehr als dieses eine Zeltlager?

blackpirate
10.03.2015, 09:08
Hab ein Problem mit Said.
Hab eigentlich alle Quests erledigt. Wohlgemerkt, ohne dass er mir den Auftrag dafür gegeben hat.
Der ignoriert mich nämlich schon immer.
Manche Quests hat er trotzdem anerkannt.
z.B. Tochter gefunden, Waffenbündel, Schafsherde und das mit dem Fischerdorf.
Aber dass ich Aschdod und Armana befreit und Ali getötet habe interessiert den einen Dreck.
Dass erwähnt er nicht mal.
Mercurius konnte ich die Eroberung von Aschdod berichten. Daher habe ich auch sicher keinen vergessen. Genauso wie ich die Sklaven aus Amarna befreit habe, wodurch ich weiß, dass ich dort auch alle erwischt habe. Hatte ja auch immer TB-Einträge.
Nur den Herrn Said interessiert das nicht. Der sagt immer :"Du bist ein fremder, viele vertrauen dir nicht"! So ein Rassist.:mad:
Kann man da irgend etwas machen?
Die Ali Sippe hab ich eigentlich auch getötet oder gibt es da mehr als dieses eine Zeltlager?

Installiere mal die Version 1.2. Da wurde bei Said manches entschärft. ;)

Peter-1
10.03.2015, 15:00
Hallo,

ich suche schon eine Weile den Kerker in der Burg von Tamora.
Ist der evtl. außerhalb der Burg?

lnExtremo
10.03.2015, 15:51
Du kannst dich in die Burg mogeln, wenn du folgendes machst: Versuch an den Wachen vorbeizukommen und klettere auf die hintere Burgmauer. Hast du vielleicht noch eine Kiste als Item? Dann könntest du diese vor der Burgmauer hinsetzen. Dann kommst du besser rauf. Dann als Fleischwanze durch das Gitter, das zum großen Burgsaal führt und mit Bruno sprechen.

Danke für die schnelle Antwort!
Ich konnte mich an den Wachen vorbeischmuggeln(man kann einfach links vorbeirennen :D). Jetzt muss ich mich zwar immer durch die Tür zum Thronsaal cheaten aber damit muss ich wohl leben...😅

blackpirate
10.03.2015, 16:27
Hallo,

ich suche schon eine Weile den Kerker in der Burg von Tamora.
Ist der evtl. außerhalb der Burg?

Wenn du an den beiden Paladinwachen am Tor vorbeikommst, steht der Kerkerturm direkt links daneben. Unten ist die Waffenkammer. Die beiden Kerkerräume sind darüber.




Danke für die schnelle Antwort!
Ich konnte mich an den Wachen vorbeischmuggeln(man kann einfach links vorbeirennen :D). Jetzt muss ich mich zwar immer durch die Tür zum Thronsaal cheaten aber damit muss ich wohl leben...��

Der Schlüssel hat die Instanz ITKE_BRUNOSPALAST

Einsamer Jäger
10.03.2015, 16:39
Ich habe in Vengard einen seltsame Fund gemacht:

Bei den drei Magiern im Obergeschoss (die am hellichten Tag pennen :D) befanden sich in einer Truhe 5 Stärke- und 10 Geschicklichkeitstränke!
Das kommt mir etwas übertrieben vor. Ist das so gewollt?

Dean
10.03.2015, 16:45
Hallo,

nachdem ich die Orks vor Onars Hof befreit habe, hatte mir Lord Andre die Botschaft gegeben, die ich an Lord Baldwin übergeben soll. Aber bei Gernot, also auf der Waraninsel, habe ich keine Gesprächsoption. Laut dem Guide kann ich erst Khorinis verlassen, wenn ich alle Aufträge erledigt habe. Aber ich weis nicht wie. Ich habe erst mal versucht Khorinis zurückzuerobern. Irgendwann begegnete ich Grant in der Kaserne und habe ihn sofort getötet. Anschließend wurde die Quest "Orksöldner auf Khorinis" sofort fehlgeschlagen und das Logbuch sagte, ich sollte Khorinis zurückerobern. Aber war nicht sicher, ob das richtig war. Aber ich habe zum Glück noch vor der Rückeroberung einen Save gemacht.

Also: Was soll ich machen? Die Insel kann ich irgendwie nicht verlassen. :dnuhr:

blackpirate
10.03.2015, 17:04
Ich habe in Vengard einen seltsame Fund gemacht:

Bei den drei Magiern im Obergeschoss (die am hellichten Tag pennen :D) befanden sich in einer Truhe 5 Stärke- und 10 Geschicklichkeitstränke!
Das kommt mir etwas übertrieben vor. Ist das so gewollt?


Du wirst die Tränke für den Endkampf brauchen.




Hallo,

nachdem ich die Orks vor Onars Hof befreit habe, hatte mir Lord Andre die Botschaft gegeben, die ich an Lord Baldwin übergeben soll. Aber bei Gernot, also auf der Waraninsel, habe ich keine Gesprächsoption. Laut dem Guide kann ich erst Khorinis verlassen, wenn ich alle Aufträge erledigt habe. Aber ich weis nicht wie. Ich habe erst mal versucht Khorinis zurückzuerobern. Irgendwann begegnete ich Grant in der Kaserne und habe ihn sofort getötet. Anschließend wurde die Quest "Orksöldner auf Khorinis" sofort fehlgeschlagen und das Logbuch sagte, ich sollte Khorinis zurückerobern. Aber war nicht sicher, ob das richtig war. Aber ich habe zum Glück noch vor der Rückeroberung einen Save gemacht.

Also: Was soll ich machen? Die Insel kann ich irgendwie nicht verlassen. :dnuhr:

Sicherheitshalber würde ich die Eroberung der Stadt zurückstellen.

Folgende wichtige Quests musst du erledigen:

1. Orksöldner von Khorinis
2. Schwarzmagier von Khorinis
3. Zehn Erzkisten besorgen
4. Sternwartequests erledigen und sich von Seian verabschieden
5. Buddler für Tamora anheuern
6. Belagerung von Onars Hof beenden
7. Andres Botschaft für Lord Baldwin dabei haben

nataniel
10.03.2015, 18:15
Kann ich den Patch 1.2 einfach so drüber bügeln?

blackpirate
10.03.2015, 18:49
Kann ich den Patch 1.2 einfach so drüber bügeln?

Kannst du.

Kiste24
10.03.2015, 19:34
So diesen blöden Baal Handschar und seine vielen vielen vielen Freunde besiegt. Jetzt kann ich das Spiel leider nicht beenden, da ich noch nicht alle Jungdrachen besiegt und nicht alle Dracheneier eingesammelt habe.

Ich habe allerdings auch den Embral Figasto Trank hergestell.

Ich hoffe in irgendeiner versteckten Ecke habe ich noch was übersehen, sonst na ja sonst muss ich einen neuen Spielstand laden und diesen irrwitzigen Enboss noch mal besiegen.

Peter-1
10.03.2015, 19:35
Muss nun alle Orksöldner finden/töten.
Wie kann man in Tamora alle Orksöldner finden?
Gibt es da einen Plan, oder Wegpunkte?
Jacko ist leider auch nicht mehr rechts von dem Dieb.

blackpirate
10.03.2015, 20:12
So diesen blöden Baal Handschar und seine vielen vielen vielen Freunde besiegt. Jetzt kann ich das Spiel leider nicht beenden, da ich noch nicht alle Jungdrachen besiegt und nicht alle Dracheneier eingesammelt habe.

Ich habe allerdings auch den Embral Figasto Trank hergestell.

Ich hoffe in irgendeiner versteckten Ecke habe ich noch was übersehen, sonst na ja sonst muss ich einen neuen Spielstand laden und diesen irrwitzigen Enboss noch mal besiegen.

Du musst 30 Dracheneier gesammelt haben und vier Jungdrachen töten. Um diese zu finden, solltest du um die Insel schwimmen. Fehlende Eier kannst du dir auch herbei cheaten. insert ItAt_DragonEgg



Muss nun alle Orksöldner finden/töten.
Wie kann man in Tamora alle Orksöldner finden?
Gibt es da einen Plan, oder Wegpunkte?
Jacko ist leider auch nicht mehr rechts von dem Dieb.

3 sind im Wachturm, den man am Startstrand sehen kann
2 am Lagerfeuer vor der Stadt
2 oder 3 auf dem Berg, wo die Höhle des Diebes ist

Dann gibt es noch drei größere Gruppen:

Eine ist in der Erzmine.
Die zweite im Zeltlager im Wald.
Die dritte im Norden auf einer Insel, bzw. einem hohen Felsen, der nur über eine Brücke betreten werden kann.

Eine Karte von Tamora findest du in Marcellos Guide. Da wird auch der Standort der Orksöldner auf der Insel zu sehen sein.

Peter-1
10.03.2015, 20:43
super, danke.
Da hatte nur das Hauptlager gefehlt.

Dean
10.03.2015, 20:46
Du wirst die Tränke für den Endkampf brauchen.





Sicherheitshalber würde ich die Eroberung der Stadt zurückstellen.

Folgende wichtige Quests musst du erledigen:

1. Orksöldner von Khorinis
2. Schwarzmagier von Khorinis
3. Zehn Erzkisten besorgen
4. Sternwartequests erledigen und sich von Seian verabschieden
5. Buddler für Tamora anheuern
6. Belagerung von Onars Hof beenden
7. Andres Botschaft für Lord Baldwin dabei haben

Ok danke für die Info.
Von Seian verabschieden? Den hatte ich doch schon im ersten Kapitel auf Athanos verabschiedet. :dnuhr: Und Buddler für Tamora? Die Quest ist, glaube ich, bei mir noch nicht abgeschlossen. Falls doch nicht, wie soll ich denn dahin kommen nach Tamora, während ich auf Khorinis bin? Ich kann nicht mal wegreisen. :dnuhr:

Die restlichen angegebenen Quests müssten kein Problem siein. Ich fange morgen weiter an. :D


Edit: Bin doch mit der Quest Buddler für Tamora fertig.

Chef1234
10.03.2015, 20:51
Hallo ich brauche Hilfe bei der Quest "Proviantverteilung":


Ich habe an alle Paladine das Proviant verteilt. Ist auch im Questlog angezeigt. Beim Schmied war ich auch schon und habe ihm auch sein Proviant gegeben, wurde aber nicht im Log vermerkt. Kann die Quest auch nicht bei Bruno oder beim Koch abgeben.

Kiste24
10.03.2015, 20:55
Du musst 30 Dracheneier gesammelt haben und vier Jungdrachen töten. Um diese zu finden, solltest du um die Insel schwimmen. Fehlende Eier kannst du dir auch herbei cheaten. insert ItAt_DragonEgg



Schade dann werde ich vor den Eiern noch mal neu laden müssen. Habe wie gesagt den Drachentrunk hergestellt. mist.

luedke
10.03.2015, 21:03
Hey bin auf der Insel Adarmon und soll einen Späher Namens Alvarez suchen. Habe 3 mal komplett die Insel abgesucht und bestimmt 10 mal das kleine Dorf. Da is keiner mit dem Namen ! Und andere haben kaum Gesprächsstoff zum weiter machen.
Danke schonmal. :)
PS: Adarmon is eine echt schön atmosphärische Insel wie die erste.

Rick Deckard
10.03.2015, 21:07
Hey bin auf der Insel Adarmon und soll einen Späher Namens Alvarez suchen. Habe 3 mal komplett die Insel abgesucht und bestimmt 10 mal das kleine Dorf. Da is keiner mit dem Namen ! Und andere haben kaum Gesprächsstoff zum weiter machen.
Danke schonmal. :)
PS: Adarmon is eine echt schön atmosphärische Insel wie die erste.
Wenn du vom Dorf aus in Richtung Korsaren gehst, halte Dich links an der Feldwand und gucke auch hinter alle Büsche.

luedke
10.03.2015, 21:09
Ok werd ich danke

Dean
10.03.2015, 21:55
Sry falls ich nerve. :D

Also ich mache gerade die Runenreise mit Tarrok. Ich hoffe, dass ich damit durch das Spiel weiterkomme. Denn ich weis jetzt echt nicht, wie es weitergehen soll. Ich bin jetzt bei der letzten Rune. Also Tarrok sagte mir, kurz bevor er zum Treffpunkt vor der Stadt aufgebrochen ist, dass die Rune in Grants Truhe in der Stadt sei. Aber wie bitte komme ich dahin? Die Orksöldner und die Orks greifen mich auf jeden Fall an, ebenso wie Grant. :dnuhr: Und werde ich auch irgendwann mit Grant sprechen? :dnuhr:

blackpirate
11.03.2015, 06:21
Ok danke für die Info.
Von Seian verabschieden? Den hatte ich doch schon im ersten Kapitel auf Athanos verabschiedet. :dnuhr: Und Buddler für Tamora? Die Quest ist, glaube ich, bei mir noch nicht abgeschlossen. Falls doch nicht, wie soll ich denn dahin kommen nach Tamora, während ich auf Khorinis bin? Ich kann nicht mal wegreisen. :dnuhr:

Die restlichen angegebenen Quests müssten kein Problem siein. Ich fange morgen weiter an. :D


Edit: Bin doch mit der Quest Buddler für Tamora fertig.

Du wirst Seian auf Khorinis wiedersehen. So wie es aussieht, fehlen dir noch eine Menge Quests. Du musst
unbedingt die Sternwarte finden und dort die Quests erledigen.




Hallo ich brauche Hilfe bei der Quest "Proviantverteilung":


Ich habe an alle Paladine das Proviant verteilt. Ist auch im Questlog angezeigt. Beim Schmied war ich auch schon und habe ihm auch sein Proviant gegeben, wurde aber nicht im Log vermerkt. Kann die Quest auch nicht bei Bruno oder beim Koch abgeben.


Vielleicht hast du Walther vergessen? Der steht meistens vor Marbods Zimmer Wache. Oder Hubert? Der steht am Dorfausgang, Richtung Lurker. Die Quest wird bei Jonathan beendet. Bruno hat damit nichts zu tun, da du danach eine weitere Quest für Jonathan erledigen musst.



Sry falls ich nerve. :D

Also ich mache gerade die Runenreise mit Tarrok. Ich hoffe, dass ich damit durch das Spiel weiterkomme. Denn ich weis jetzt echt nicht, wie es weitergehen soll. Ich bin jetzt bei der letzten Rune. Also Tarrok sagte mir, kurz bevor er zum Treffpunkt vor der Stadt aufgebrochen ist, dass die Rune in Grants Truhe in der Stadt sei. Aber wie bitte komme ich dahin? Die Orksöldner und die Orks greifen mich auf jeden Fall an, ebenso wie Grant. :dnuhr: Und werde ich auch irgendwann mit Grant sprechen? :dnuhr:


Vor Bengars Hof (das ist der Hof beim Pass) findest du oben am Wasserfall den Maler Giaccomo. Erledige seine Quests und du kommst problemlos in die Stadt.

maximusdb
11.03.2015, 07:54
Hallo,
Hab gestern schon einmal wegen der fehlenden Dialogoption mit Said geschrieben.
Habe jetzt die Version 1.2 heruntergeladen und neu installiert.
Hat sich aber nichts geändert. Muss ich da einen früheren Speicherstand laden?
Ich hab schon einen paar aber ich glaube dadurch verliere ich mind. 20h.§cry

Folgendermaßen habe ich installiert:
- Alte Version deinstalliert, weil er mich sonst die neue nicht installieren lässt
- Installation als Administrator ausgeführt
- Neue in den Gothic2 Ordner gespielt
- Beim Starten zeigt er mir die Version 1.2 an

blackpirate
11.03.2015, 10:55
Hallo,
Hab gestern schon einmal wegen der fehlenden Dialogoption mit Said geschrieben.
Habe jetzt die Version 1.2 heruntergeladen und neu installiert.
Hat sich aber nichts geändert. Muss ich da einen früheren Speicherstand laden?
Ich hab schon einen paar aber ich glaube dadurch verliere ich mind. 20h.§cry

Folgendermaßen habe ich installiert:
- Alte Version deinstalliert, weil er mich sonst die neue nicht installieren lässt
- Installation als Administrator ausgeführt
- Neue in den Gothic2 Ordner gespielt
- Beim Starten zeigt er mir die Version 1.2 an

Bei der Version 1.2 musst du lediglich 5 Aufgaben (von 8) bei Said meistern.

Zum Beispiel:

10 Waffenbündel bringen
Für Schaban die Panther töten
Alis Wüstenräuber beseitigen
Patara von den Assassinen befreien
Die Sklaven Ojo und Bruce nach Amarna bringen

Weitere Möglichkeiten:

Den Pass öffnen und die Passwache beseitigen
Die Sklaven aus Ugar befreien und zu Amirs Lager bringen
Den Beliarturm erobern

Einsamer Jäger
11.03.2015, 12:09
Du wirst die Tränke für den Endkampf brauchen.


Ok, aber warum finde ich sie dann am Anfang von Kapitel 4?

blackpirate
11.03.2015, 13:43
Ok, aber warum finde ich sie dann am Anfang von Kapitel 4?

Das ist allerdings etwas früh. Ich werde die Tränke in der nächsten Version erst für das 6. Kapitel zugänglich machen. Danke für den Hinweis.

FuckUGoethe
11.03.2015, 14:46
Hallo,

Ich kam mit meinem Spielstand bis zum 4. Kapitel und ging die Buddler abliefern.

Dann hab ich auf 1.2 gepatcht.

Wenn ich jetzt aufs Schiff zurückkehre, haben die Händler ein wahres Wunderland im Angebot:
Magische Steintafel Feuerregen, ungefähr 20x (!!!) die Klaue Beliars in unterschiedlichen Stufen,
gut und gerne 60x versiegelte Botschaft an den Paladin Ganelun, eine merkwürdige Münze (ich nehme an aus der Schatzinselkultur)....

Das spoilert...

Muss ich jetzt wieder von vorne anfangen? Wär blöd, da die ersten 3 Kapitel auch schon 40 Stunden gehen (ja, ich pflück jeden grashalm - dann weis ich wenigstens, das ich schon da war.;-)

Rick Deckard
11.03.2015, 15:25
Hallo,

Ich kam mit meinem Spielstand bis zum 4. Kapitel und ging die Buddler abliefern.

Dann hab ich auf 1.2 gepatcht.

Wenn ich jetzt aufs Schiff zurückkehre, haben die Händler ein wahres Wunderland im Angebot:
Magische Steintafel Feuerregen, ungefähr 20x (!!!) die Klaue Beliars in unterschiedlichen Stufen,
gut und gerne 60x versiegelte Botschaft an den Paladin Ganelun, eine merkwürdige Münze (ich nehme an aus der Schatzinselkultur)....

Das spoilert...

Muss ich jetzt wieder von vorne anfangen? Wär blöd, da die ersten 3 Kapitel auch schon 40 Stunden gehen (ja, ich pflück jeden grashalm - dann weis ich wenigstens, das ich schon da war.;-)
Das ist ein bekannter Bug, der passiert wenn man einen Spielstand mit einer alten Version speichert und dann updated und weiter spielt.
War zumindest so, wenn man von 1.0 auf 1.1 gegangen ist.
Ist nicht weiter schlimm, ignoriere einfach das fehlerhafte Händler-Inventar

ShadowRaven
11.03.2015, 15:49
Hi!
Ich habe hier jetzt zufällig gelesen, dass man diese Tränke aus Vengard für den Endkampf braucht. Ich habe diese auch schon im 4. Kapitel geholt, und habe sie nun schon vor einer Weile getrunken. War das ein Fehler? Muss ich jetzt versuchen, mir wieder neue Stärke- und Geschicklichkeitstränke zu besorgen oder zu brauen?

Sotray
11.03.2015, 16:30
Hey, ich habe ein neues Notebook mit Windows 8.1 64bit, kann ich die Mod so problemlos installieren, wie es bei Win7 64bit der Fall war, oder muss ich was spezielles beachten?

Vielen Dank :)

ShadowRaven
11.03.2015, 16:36
Hi, ich glaube ich habe gerade einen Bug gefunden, ich weiß nicht, ob der bekannt ist. Bei Tjure kann ich ja sagen, dass das Grab von Snorre nicht mehr von den Orks bedroht wird. Allerdings kann ich das bei mir unendlich oft sagen, nicht nur einmal, so bekomme ich jedes mal 750 Erfahrung und einen Stärketrank als Belohnung obendrauf :).

Rick Deckard
11.03.2015, 16:54
Hi!
Ich habe hier jetzt zufällig gelesen, dass man diese Tränke aus Vengard für den Endkampf braucht. Ich habe diese auch schon im 4. Kapitel geholt, und habe sie nun schon vor einer Weile getrunken. War das ein Fehler? Muss ich jetzt versuchen, mir wieder neue Stärke- und Geschicklichkeitstränke zu besorgen oder zu brauen?
Nein, das heisst m.E. nur, dass der Endkampf sehr hart wird und du jeden Punkte Stärke und/oder DEX gebrauchen kannst. Ich hatte die Tränke auch vorher genommen.

ShadowRaven
11.03.2015, 17:16
Ich finde die Eier von den Eisminecrawlern in Nordmar nicht. Xardas sagte, dass sie "in der Höhle unter dem Orklager" sind. Allerdings gibt es ja auch mehrere Orklager in Nordmar. Ich war schon in einer Höhle unter einem Orklager, die war ziemlich groß und da waren Eisminecrawler drinnen, allerdings habe ich dort keine Eier von ihnen gefunden. (Das war die Höhle, in der auch der Eisdämon war.) War das die richtige Höhle und soll ich dann einfach nochmal suchen? Wenn nein, kann mir jemand besser als Xardas beschreiben, wo die richtige Höhle liegt? ;)

Rick Deckard
11.03.2015, 17:25
Ich finde die Eier von den Eisminecrawlern in Nordmar nicht. Xardas sagte, dass sie "in der Höhle unter dem Orklager" sind. Allerdings gibt es ja auch mehrere Orklager in Nordmar. Ich war schon in einer Höhle unter einem Orklager, die war ziemlich groß und da waren Eisminecrawler drinnen, allerdings habe ich dort keine Eier von ihnen gefunden. (Das war die Höhle, in der auch der Eisdämon war.) War das die richtige Höhle und soll ich dann einfach nochmal suchen? Wenn nein, kann mir jemand besser als Xardas beschreiben, wo die richtige Höhle liegt? ;)
Da habe ich mich auch tot gesucht. Die Höhle mit dem Dämon ist falsch.
Unter einem Orklager ist ein sehr tiefes Tal (mit Troll). Dort ist ganz versteckt in der Felswand die Höhle zu finden (auf der Seite, wo das Orklager ist)

MojoTeddy
11.03.2015, 18:35
Hallo liebe Leute! §wink

Vielleicht könnt ihr mir helfen? Ich würde gerne die Reichweiten der Waffen wissen. Gibt es eine text Datei im G2 Ordner wo ich mir die Infos zu den Waffen ziehen kann?

In der Waffenliste von Marcello sind leider nur "Name / erforderliche att. / Schaden / Wert" gelistet.

Grund ist dass ich lieber eine Waffe mit hoher Reichweite und weniger schaden benutze als das umgekehrte.

Bin gerade bei Tamora und will nicht unnötig 1500 Gold für den Rapier ausgeben wenn dieser nur eine Reichweite von 70 hat :p


Vielen Dank im Voraus!

Mojo

Dean
11.03.2015, 18:45
Du wirst Seian auf Khorinis wiedersehen. So wie es aussieht, fehlen dir noch eine Menge Quests. Du musst
unbedingt die Sternwarte finden und dort die Quests erledigen.





Vor Bengars Hof (das ist der Hof beim Pass) findest du oben am Wasserfall den Maler Giaccomo. Erledige seine Quests und du kommst problemlos in die Stadt.

Ok danke. Mache grad eben die Malerquest und komme bald langsam zur Stadt :)


Und wo finde ich Seian ? Im Norden habe ich ihn nicht gefunden. Oder ist er in Khorinis ? :dnuhr:

ThomasBausB
11.03.2015, 18:56
Hallo

Tolle Mod. Bich echt begeistert.:gratz

Leider bin ich da ihrgendwo zu hunggrig gewesen. Ich mache die Quest mit den Heringen. kann sein das ich einen gegessen habe. Jetzt habe ich nur 19 gefunden. gibt es noch ihrgendwo welche. Wenn nein, dann hätte ich gerne den Insert code für so einen HEring.

Danke§wink

blackpirate
11.03.2015, 18:56
Hey, ich habe ein neues Notebook mit Windows 8.1 64bit, kann ich die Mod so problemlos installieren, wie es bei Win7 64bit der Fall war, oder muss ich was spezielles beachten?

Vielen Dank :)

Es muss folgendes gemacht werden:

1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
7. Download von v1.1 manuell Odyssee - Im Auftrag des Königs_1.2, mit 7-Zip entpacken, nach enthaltener Anleitung in den Gothic-Ordner verschieben.
8. Windows+Pause drücken, "Erweiterte Systemeinstellungen", den oberen Knopf "Einstellungen" unter "Leistung" drücken, Reiter "Datenausführungsverhinderung", alle EXE-Dateien direkt aus dem Gothic-2-Ordner eintragen (4 Stück).
9. In den Eigenschaften von Gothic2.exe und Gothicstarter.exe die Kompatibilitätseinstellungen auf XP SP3 setzen und "Programm als Administrator ausführen"
10. Bei weißem Rahmen im Spiel diesen Patch runterladen, sind Kompatibilitäts-Einträge für die Windows-Registry: http://addictedgamewise.com/wp-conte...een_border.zip. Entpacken und Install.bat starten.
Läuft.




Hi, ich glaube ich habe gerade einen Bug gefunden, ich weiß nicht, ob der bekannt ist. Bei Tjure kann ich ja sagen, dass das Grab von Snorre nicht mehr von den Orks bedroht wird. Allerdings kann ich das bei mir unendlich oft sagen, nicht nur einmal, so bekomme ich jedes mal 750 Erfahrung und einen Stärketrank als Belohnung obendrauf :).

Welche Version spielst du? In der Version 1.2 müsste das behoben sein.




Ok danke. Mache grad eben die Malerquest und komme bald langsam zur Stadt :)


Und wo finde ich Seian ? Im Norden habe ich ihn nicht gefunden. Oder ist er in Khorinis ? :dnuhr:

Geh mal in die Sternwarte. ;)

Alo
11.03.2015, 19:16
Varrant, 4. Kapitel:
Wo finde ich das Ungeheuer das ich für Abdul erledigen soll? Doch nicht etwa in der riesigen Höhle? §Kratz

Gotti
11.03.2015, 20:32
Hallo

Ich habe schweren Herzens einen alten Spielstand geladen, alle relevanten Quests vor der Schlacht gelöst,
dann erst den Befehl zum Angriff auf die Orks erteilt
aber immer noch stehen alle dumm rum und immer noch keine Gesprächsoption bei Khaled bzw. Andre
habe das ganze Gebiet streifenweise abgesucht aber keine Orks zu entdecken
bin mit dem Save auf meinen anderen Rechner da ist noch 1.1 drauf, das gleiche (was zu erwarten war)
deshalb nochmal die Frage:
kann man evtl über die Konsole mit einem Goto suchen? wenn ja, was muss ich suchen?

alternativ GVE Eintrag den man ändern muß (kann)

ansonsten bisher s a u g e i l e MOD, Respekt


THX

Rick Deckard
11.03.2015, 21:29
Hallo

Ich habe schweren Herzens einen alten Spielstand geladen, alle relevanten Quests vor der Schlacht gelöst,
dann erst den Befehl zum Angriff auf die Orks erteilt
aber immer noch stehen alle dumm rum und immer noch keine Gesprächsoption bei Khaled bzw. Andre
habe das ganze Gebiet streifenweise abgesucht aber keine Orks zu entdecken
bin mit dem Save auf meinen anderen Rechner da ist noch 1.1 drauf, das gleiche (was zu erwarten war)
deshalb nochmal die Frage:
kann man evtl über die Konsole mit einem Goto suchen? wenn ja, was muss ich suchen?

alternativ GVE Eintrag den man ändern muß (kann)

ansonsten bisher s a u g e i l e MOD, Respekt


THX
Hast du WIRKLICH alle Orks getötet?
Auch die in der Höhle nord-östlich des Hofs, in der Höhle links vom Schlachtfeld, in allen Zelten, bei der kleinen Schlucht in Richtung Turm?
Falls ja, ist wohl ein Ork durch die Matrix ;) gerutscht. Dann kann ich Dir leider auch nicht helfen :(

blackpirate
12.03.2015, 04:26
Varrant, 4. Kapitel:
Wo finde ich das Ungeheuer das ich für Abdul erledigen soll? Doch nicht etwa in der riesigen Höhle? §Kratz

Doch genau da. Möchtest du die genaue Position oder willst du es selbst suchen?

kohle1963
12.03.2015, 11:08
Hallo,

ich habe folgendes Problem Sohrab ist sauer und sagt: "Gehe mir aus den Augen, du dreckiger Dieb." Wenn ich dann eine Vergessenspruchrolle anwende, greift er an. Wie kann ich Ihn wieder friedlich stimmen. Denn ich muß Ihm noch die Warenkiste übergeben und der letzte Spielstand davor ist gute 40 Stunden her.

MFG Kohle1963

Knödlbrot
12.03.2015, 11:25
Hab auch gerade Wasserpfeife geraucht. :D
Gibt's einen Händler oder besondere Fundorte wo man mehr Apfeltabak herbekommt?

Dean
12.03.2015, 18:06
Hallo, eine Frage:

also ich muss nur noch für Giacoomo das Bild an Zardon (ich glaube so heißt der Schwarzmagier in Khorinis) verkaufen. Daher soll ich mit Grant in der Höhle in der Nähe von Khorinis treffen. Ich trug also direkt die Sklavenkleidung an, legte alle Waffen ab und lief somit von der Taverne zu der Höhle, wo Grant ist. Aber kurz vor der Höhle griff mich Tarrok ( also der hält sich dort auf wegen der letzten Rune) einfach so an. Selbst wenn ich die Sklavenrüstung ablege, greift er mich an. Bug? :dnuhr:

Gotti
12.03.2015, 18:08
Hast du WIRKLICH alle Orks getötet?
Auch die in der Höhle nord-östlich des Hofs, in der Höhle links vom Schlachtfeld, in allen Zelten, bei der kleinen Schlucht in Richtung Turm?
Falls ja, ist wohl ein Ork durch die Matrix ;) gerutscht. Dann kann ich Dir leider auch nicht helfen :(

die in der Höhle nord östlich waren die ersten toten Orks bei Onars Hof:D
weil mit aktiviertem Angriffszauber ist absolut nix zu finden
lade jetzt einen noch älteren Spielstand (3 Tage) hoffe das es damit funzt

blackpirate
12.03.2015, 18:25
Hallo,

ich habe folgendes Problem Sohrab ist sauer und sagt: "Gehe mir aus den Augen, du dreckiger Dieb." Wenn ich dann eine Vergessenspruchrolle anwende, greift er an. Wie kann ich Ihn wieder friedlich stimmen. Denn ich muß Ihm noch die Warenkiste übergeben und der letzte Spielstand davor ist gute 40 Stunden her.

MFG Kohle1963

Spielst du die Version 1.2? Dann musst du nur Sohrabs Items los werden, die du aus dem Haus genommen hast. Nach 2-3 Angriffen müsste er dann friedlich werden.



Hab auch gerade Wasserpfeife geraucht. :D
Gibt's einen Händler oder besondere Fundorte wo man mehr Apfeltabak herbekommt?

Abuyin könnte mehr im Inventar haben.



Hallo, eine Frage:

also ich muss nur noch für Giacoomo das Bild an Zardon (ich glaube so heißt der Schwarzmagier in Khorinis) verkaufen. Daher soll ich mit Grant in der Höhle in der Nähe von Khorinis treffen. Ich trug also direkt die Sklavenkleidung an, legte alle Waffen ab und lief somit von der Taverne zu der Höhle, wo Grant ist. Aber kurz vor der Höhle griff mich Tarrok ( also der hält sich dort auf wegen der letzten Rune) einfach so an. Selbst wenn ich die Sklavenrüstung ablege, greift er mich an. Bug? :dnuhr:

Bei der Sklavenrüstung wird er aggressiv. Vielleicht hilft ein Vergessenszauber.



die in der Höhle nord östlich waren die ersten toten Orks bei Onars Hof:D
weil mit aktiviertem Angriffszauber ist absolut nix zu finden
lade jetzt einen noch älteren Spielstand (3 Tage) hoffe das es damit funzt

Schau mal in den Ork-Zelten nach.

kohle1963
12.03.2015, 18:27
Hallo,

ja spiele mit 1.2. So, jetzt habe ich alles bis auf die Rüstung, eine Spitzhacke und die Teleportrune abgelegt. Habe Ihn drei bis viermal veprügelt, jetzt sagt er noch nicht einmal mehr: "Du verdammter Dieb." Kann man mit GVE-Tool was machen?

MFG Kohle1963

blackpirate
12.03.2015, 19:24
Hallo,

ja spiele mit 1.2. So, jetzt habe ich alles bis auf die Rüstung, eine Spitzhacke und die Teleportrune abgelegt. Habe Ihn drei bis viermal veprügelt, jetzt sagt er noch nicht einmal mehr: "Du verdammter Dieb." Kann man mit GVE-Tool was machen?

MFG Kohle1963

Jetzt mal eine Vergessensspruchrolle verwenden.

charlii
12.03.2015, 22:03
is es normal, das man nach Varant schwimmen muß? bekomm das Beiboot einfach nicht in Bewegung.

blackpirate
13.03.2015, 04:24
is es normal, das man nach Varant schwimmen muß? bekomm das Beiboot einfach nicht in Bewegung.

Nach dem Dialog mit Lord Baldwin müsstest du nach 5-10 Sekunden an Land teleportiert werden. An Land geht es dann ebenfalls über einen Dialog zum Schiff zurück, aber dann bei Ernst.


Hallo liebe Leute! §wink

Vielleicht könnt ihr mir helfen? Ich würde gerne die Reichweiten der Waffen wissen. Gibt es eine text Datei im G2 Ordner wo ich mir die Infos zu den Waffen ziehen kann?

In der Waffenliste von Marcello sind leider nur "Name / erforderliche att. / Schaden / Wert" gelistet.

Grund ist dass ich lieber eine Waffe mit hoher Reichweite und weniger schaden benutze als das umgekehrte.

Bin gerade bei Tamora und will nicht unnötig 1500 Gold für den Rapier ausgeben wenn dieser nur eine Reichweite von 70 hat :p


Vielen Dank im Voraus!

Mojo

Schau mal in der Textdatei "Tuning_Melee_Weapons" rein. Befindet sich im Scriptordner "Items".



Hallo

Tolle Mod. Bich echt begeistert.:gratz

Leider bin ich da ihrgendwo zu hunggrig gewesen. Ich mache die Quest mit den Heringen. kann sein das ich einen gegessen habe. Jetzt habe ich nur 19 gefunden. gibt es noch ihrgendwo welche. Wenn nein, dann hätte ich gerne den Insert code für so einen HEring.

Danke§wink

Freut mich, dass dir unsere Mod gefällt. :) Es gibt noch einen anderen Ort, wo es Heringe gibt. Wenn man die Berge hinter Johanns Scheune hochklettert, kommt man zu einem Strand, wo sich einige Lurker befinden. Dort liegen noch paar Fische herum.

Hier hast du aber auch den Insertcode: ItFo_SmellyFishAthanos §wink

Chef1234
13.03.2015, 06:41
Hallo ich habe zur Quest die "Schmugglerhöhle" ein Problem:


Ich soll Gottfried, sowie Hinz und Kunz zu Höhle bringen, damit die nun durch diese Leute gesichert werden kann. Ich habe also den großen Saal betreten und dann kamen die drei auch schon angelaufen. Ich rede mit Gottfried und sage das diese mir folgen sollen. Dann bleiben aber alle nur auf der Stelle stehen und folgen mir lediglich in der Blickrichtung. Zudem gibts den Sound wenn ein Npc am boden hängt. Was soll ich tun?

Jodob
13.03.2015, 07:16
bin auf der Suche nach den Überlebenden auf Athanos:

ich habe schon Ralf, Hinz und Kunz und die Truppe beim Rattenkönig, wer fehlt mir noch (und wo finde ich den)?

kohle1963
13.03.2015, 10:30
Hallo,

auch nach dem x.tenmal niederschlagen, ist er sauer. Und wenn ich die Vergessenspruchrolle anwende, wenn er nicht mehr spricht. Wird er besonders sauer und greift sofort an. Die Kiste läßt sich auch nicht abgeben. Vorher läßt sich die Kiste auch nicht abgeben, auch wenn er noch nicht sauer ist.

MFG Kohle1963 §cry

Tharkun
13.03.2015, 13:14
bin auf der Suche nach den Überlebenden auf Athanos:

ich habe schon Ralf, Hinz und Kunz und die Truppe beim Rattenkönig, wer fehlt mir noch (und wo finde ich den)?

2 Leute gibt es noch

den Jäger Klaus in seiner Hütte, und Seian in der Bibliothek

kanonenfutter
13.03.2015, 14:20
Ich hab mal den neuen Patch als Anlaß genommen die Mod von Beginn an neu zu starten , alles deinstalliert und neu drauf gehauen , hatte gleich am Start ein Problem weil Olegs Laute nicht erschienen ist nachdem ich gegraben habe , hab sie dann halt eingefügt . Jetzt aber steh ich an , beim Quest Verräter muß ich mit Bud sprechen nur hat der keinerlei Gesprächsoptionen , Stone ist hin und den Brief hab ich gelesen und im Inventar . Ohne diesen Dialog kann ich den Verräter nicht entlarven und Herbrandts Aufgabe nicht lösen , sprich es geht nicht weiter . Die 3 Paladinschwerter hab ich auch abgegeben .

Hab ich irgentwas vergessen :dnuhr:

Die Schmugglerhöhe hab ich gefunden , das müsste man ja eigentlich Wenzel im Rahmen der Alte Geschichten Quest melden können , das geht aber auch nicht .

Jodob
13.03.2015, 14:29
2 Leute gibt es noch
ach ja den Jäger hatte ich vergessen, danke für die Info

beimn Zugang zur Burg bin ich einen Schritt weiter, leider weiß ich nicht mehr, wo die Krypta auf Athanos ist (hab auf den verschiedenen Inseln schon zu viele erkundet §cry)

@ all, ich habe seit dem Patch bzw. seit der Rückkehr nach Athanos das Problem, dass das Spiel die Tageszeit nicht speichert. Egal wann ich am Tag speichere, nach dem Laden ist es immer 21 Uhr (ingame) :dnuhr:

ist das bekannt oder woran könnte das liegen?

edit: autsch, das war wohl zu offensichtlich :D danke für den Hinweis

Rick Deckard
13.03.2015, 15:43
beimn Zugang zur Burg bin ich einen Schritt weiter, leider weiß ich nicht mehr, wo die Krypta auf Athanos ist (hab auf den verschiedenen Inseln schon zu viele erkundet §cry)


Die Kypta ist gegenüber der Mine auf dem Friedhof.

ShadowRaven
13.03.2015, 17:18
Ich habe gerade diesen nicht gerade einfachen Endkampf ;) nach einer halben Ewigkeit gewonnen. Schon während dem Kampf habe ich oft ein Standbild bekommen und musste Gothic neu laden und jetzt wo ich Baal Handshar getötet habe, hängt Gothic sich jedes Mal auf, wenn ich Baal Handshars Gegenstände nehmen will, das heißt, wenn ich auf ihn klicke. Falls der irgendwas Wichtiges (z. Bsp. den schicken Helm ;)) dabei hatte, wäre es gut, wenn ich die Insert Codes davon hätte.

Califax 76
13.03.2015, 17:59
Ahoi,
so ich bin jetzt in Varant angekommen, ist es normal das man da an die Küste schwimmen muss obwohl das Beiboot da ist? Außerdem sind Knut und Ernst verschwunden.

nataniel
13.03.2015, 18:41
Ahoi,
so ich bin jetzt in Varant angekommen, ist es normal das man da an die Küste schwimmen muss obwohl das Beiboot da ist? Außerdem sind Knut und Ernst verschwunden.

...eigentlich nicht...Ernst kommt mit Dir und dem Beiboot mit an die Küste....

nataniel
13.03.2015, 18:43
Auch ne Frage...

...ist es normal das (ab Varant) Apfeltabak rauchen keine Stärke mehr bringt? ...oder ist dies begrenzt?
Die anderen Tabake erhöhen nach wie vor die Werte.
Bin extra nach Khorinis um an ne andere Wasserpfeife zu kommen!? :dnuhr:

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...ach und noch was; habe Version 1.2, installiert (mit automatischer Deinstallation der V. 1.1)
Das es geklappt hat sehe ich wohl zb an Wulfiars Inventar (massig Drachenfeueramulette)...richtig, oder?
War verwirrt da im Starter V. 1.2 angezeigt wird ...im Menü aber : 2.8(fix-SP 1.1) steht.