Önee-sama
01.08.2014, 12:48
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Areal- und Dungeonübersicht:
Die Welt des Dai Shi
- Städte -
Gainos (Starter City)
Die Stadt liegt an einem großen Fluss, der von West nach Ost die Online-Welt durchzieht. Der Fluss ist breit und gefährlich (Vertraut da dem Ö, der IST gefährlich ;)), einzige Brücke über den Fluss befindet sich in der Stadt. Gefüllt ist die Stadt mit allerlei NPC's, die eine belebte Stadt wiedergeben sollen. Daneben gibts natürlich auch NPC's wie Händler, Schmiede und so weiter.
Das Gebilde über dem Fluss mit der Brücke enthält eine Arena - einziger Ort, wo PvP innerhalb der Stadt erlaubt ist, aber man gleichzeitig NICHT sterben kann! Die Arena kann genutzt werden, wenn zwei (oder mehr Spieler) sich um Online-Gegenstände streiten: Diese Gegenstände werden dann zum Einsatz in der Arena und der Gewinner bekommt Alles!
Gainos ist hauptsächlich mit humanoiden NPC's gefüllt als Bewohner, sprich in etwa menschliche Form wie zum Beispiel Elfen, Orks und andere Zweibeiner mit aufrechtem Gang. Zwar kann man allen möglichen Rassen in der Stadt begegnen, doch die humanoiden Wesen haben eine erhebliche Mehrheit von etwa 90%!
Gainos ist von einer riesigen, 10 m hohen Mauer umgeben, die in dem weißen Stein der Gebäude gehalten ist. Sie dient zum Schutze auch vor großen Monstern oder gar einer Belagerung! In nördlicher und südlicher Richtung gibt es zudem jeweils 3 Stadttore, die an die 5 m Höhe messen und aus massivstem Holz sind, welches mit schwerem Eisen beschlagen ist.
Gainos verfügt über eine Sonnenuhr - die dient den Spielern um anzuzeigen, wie spät es ingame ist.
Bossgegner:
- Rudi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419920-Dai-Shi-Online-%C3%9Cbersicht-Areale-Dungeons-und-Bosse?p=24174445&viewfull=1#post24174445)
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Die Welt des Dai Shi
- Areale -
Tarracano River
Nur in Gainos wird der Fluss unbehelligt genutzt. Außerhalb von Gainos ist der Fluss und seine Ufer das Jagdgebiet für 'Der, der aus der Tiefe kommt'! Wer den Fluss sicher überqueren möchte, sollte dies in der Stadt tun - außerhalb weiß man nie, ob das Monster mit den Fangarmen nicht doch anwesend ist...
Bossgegner:
- Tyrannosaurus Rex (Scharfzahn) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23624518#post23624518)
- Fuchi kara no kaibutsu (Monster aus der Tiefe) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23226145&viewfull=1#post23226145)
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Arikage Wüste
Nördlich des Tarracano River außerhalb von Gainos liegt die Arikage Wüste. Schon bei Gainos ein trockenes und karges Gebiet, wird es noch heißer, je weiter man nach Norden zieht.
Bitte bedenkt, dass das Auswirkungen auf eure Avatare hat - erhöhter Proviantverbrauch, Magie mit Element wie Wasser oder Eis funktioniert hier schwächer, Magie mit 'Hitze' als Grundlage (wie Feuer) funktioniert hier stärker.
Vorteil - Fernkämpfer.
Bossgegner:
- Gurguroth Morr (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23178778&viewfull=1#post23178778)
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Dschungel des Ren
Südlich des Flusses außerhalb von Gainos wächst der Dschungel des Ren. Benannt nach dem Baumeister Ren, welcher als Erstes den Dschungel durchquerte, ist er in der Nähe von Gainos noch recht leicht passierbar. Je weiter man nach Süden zieht, desto dichter und schwerer zu passieren wird der Dschungel.
Auch hier die Auswirkungen bedenken - Erschwerter Fernkampf, Feuermagie und ähnliches funktioniert hier schwerer, Wassermagie leichter.
Vorteil - Nahkämpfer.
Bossgegner:
- Laveel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23246893&viewfull=1#post23246893)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Dschungel.png
Shikoori Gebirge
Dort, wo der Quell des Tarracano Rivers im Westen sprudelt, befindet sich das Shikoori Gebirge. Ewiger Winter macht das Überleben in diesem rauen Gebiet zu einem wahren Kampf und nur die widerspenstigsten und anpassungsfähigsten Kreaturen fristen hier ihr Dasein. Die Kontrolle über das Gebirge hat der Stamm der Vaakas inne, humaonide Hybriden, die an Ziegenböcke erinnern. Dennoch zieht es immer wieder waghalsige Abenteurer hier her, denn die Legenden, die sich um diesen Ort ranken, sprechen verheißungsvoll von schier endlosem Reichtum.
Die schlechten Wetterbedingungen machen es gleichwohl für Fernkämpfer, wie auch Nahkämpfer schwer. Magie die auf Eis, Luft oder Erde basiert ziehen einen Vorteil aus der Umgebung, wohingegen Feuer und Wasser geschwächt werden.
Bossgegner:
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Der Hain von Elimh
In der Gegend, wo das letzte Grün des Dschungels des Ren auf das Massiv des Shikoori Gebirges trifft, findet man tiefe Risse am Fuße der Berge, von denen man behauptet die Götter selbst hätten dort gewütet. Steigt man in diese herab, findet man sich tief unter der Oberfläche in einer wundersamen Welt wieder: Eine gewaltiges Höhlengebilde, gehalten von Säulen, die bewachsen sind von glühenden Ranken, welche bis an die Decke reichen. Geboren durch die Magie einer Quelle, erstreckt sich der in Dunkelheit erwachsene Wald über die ganze Fläche. Zwischen lumineszierenden Pflanzen und Pilzen - die unter der Erde die einzige Lichtquelle sind - verendeten schon zahlreiche Abenteurer in den Sümpfen, oder gar den Fängen der dort lebenden Kreaturen. Die lumineszierenden Fähigkeiten der Pflanzen angenommen, locken sie so ihre Beute an, die eigentlich nur die Sicherheit des Lichtes suchen.
Doch nicht immer herrscht diese undurchdringliche Finsternis im Hain, denn wenn die Kraft der Quelle erwacht, erleuchten die Pflanzen und Gräser im ganzen Areal und tauchen es in ein magisches Licht. Dies wird die Lumenphase genannt und ist die einzige Zeit, in der man das Gebiet durchqueren kann, ohne auf unangenehme Überraschungen zu stoßen. Außerhalb der Lumenphase sind Fernkämpfer deutlich im Nachteil. Licht- und Dunkelmagie haben dagegen eine größere Wirkung. Naturmagie wird in diesem Gebiet grundsätzlich verstärkt, Windmagie allerdings abgeschwächt.
Es liegt an euch Abenteurern: Läutet ihr die Lumenära ein, indem ihr das Gebiet vom Lichtverschlinger befreit und somit Frieden bringt? Oder taucht ihr es in immerwährende Dunkelheit, indem ihr das Leben eines Spielers an der Quelle opfert und das glühende Wasser blutrot färbt? Denn laut einer alten Legende, liegen die wahren Schätze in der Finsternis verborgen.
Bossgegner:
- Avrakas der Lichtverschlinger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23579940#post23579940)
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Barth Savanne
Die Barth Savanne liegt Nördlich der Arikage Wüste, sie ist nach dem Mann benannt, welcher als erstes die Arikage Wüste nach Norden durchquert hatte und die Savanne entdeckte, Johann Barth. Sie ist in zwei Abschnitte aufzuteilen, wobei beide Hälfte flach sind und es kaum Hügel geschweige denn Berge gibt.
Der erste Hälfte ist sehr brach, es gibt keine geschlossene Grasfläche und auf der flachen Ebene sind nur vereinzelt Bäume zu sehen. Die humide Monate beschränkt sich auf die Monate July und August. In diesem Abschnitt der Savanne gibt es nur Insekten und Reptilien.
Auch hier Auswirkungen bedenken – Erschwert Überraschungsangriffe, Wasser- und Eismagie wirkt schwächer - Erdmagie wirkt stärker, genauso wie Wassermagie während der Regenzeit.
Vorteil – Fernkämpfer
In der zweite Hälfte ist der Boden schon mit einer geschlossenen Grasfläche bedeckt und Bäume sind öfters zu sehen. Im Vergleich zum ersten Bereich belaufen sich die humide Monate auf die Monate Juni bis September. In diesem Gebiet sind hauptsächlich Säugetiere an zutreffen.
Auch hier Auswirkungen bedenken – Erschwert Überraschungsangriffe, Wasser- und Eismagie wirkt schwächer, in der Regenzeit wirkt Wassermagie stärker.
Vorteil – Fernkämpfer
Bossgegner:
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Die Welt des Dai Shi
- Dungeons -
Urtz Kristallköhle
Benannt nach ihrem Entdecker, dem Forscher Urtz. Fand als erster auch heraus, dass die Kristalle die Möglichkeit haben, zur Teleportation genutzt zu werden. Doch heutzutage ist dies unmöglich geworden, da die Hohle von Monstern bevölkert ist.
Kann von Spielern genutzt werden, um andere Gebiete zu erreichen.
ABER: Muss vorher von Monstern inklusive Boss bereinigt werden! Nur Spieler, die einer Gruppe angehörten, die den Boss besiegt haben, dürfen die Höhle für Transporte nutzen.
Bossgegner:
- Marazanda (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23174195&viewfull=1#post23174195)
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Kristallturm des Ren
Benannt nach seinem Erbauer, Ren. Wurde erschaffen, um den Leuten von Gainos eine weitere Transportmöglichkeit zu bieten. Doch wird er seit einiger Zeit nicht mehr genutzt, da der Turm von Monstern bevölkert ist.
Kann von Spielern genutzt werden, um andere Gebiete zu erreichen.
ABER: Muss vorher von Monstern inklusive Boss bereinigt werden! Nur Spieler, die einer Gruppe angehörten, die den Boss besiegt haben, dürfen den Turm für Transporte nutzen.
Bossgegner:
- Disina (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23178300&viewfull=1#post23178300)
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Wolkenstadt
Die Wolkenstadt liegt, wie der Name vermuten lässt, in den Wolken. Einzig über eine schier endlose Treppe ausgehend vom höchsten Berg "Himmelskuss" des Shikoori Gebirges erreichbar. Die Bewohner der Stadt ähneln gewöhnlichen Menschen, sind jedoch von Grund auf pazifistisch veranlagt. Es gibt weder eine Wache noch eine sonstige politische Exekutive. Einzig ihr Gott reicht aus, um für Ordnung und Wohlstand unter ihnen zu sorgen, sind sie doch in der Lage, aus den sie umgebenden Wolken feinsten Stoff zu weben, weshalb ihnen auch der Beiname "Wolkenweber" angedacht worden ist. Auf den Elementen Luft und Licht basierende Magie wirkt hier stärker als gewöhnlich.
Bossgegner:
- Kumo der Wolkengott (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23489670&viewfull=1#post23489670)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Wolkenstadt.png
Heiliger Baum
Inmitten des Dschungel des Ren steht der große Heilige Baum. Sein Inneres ist hohl, denn Tiere und friedliche Monster haben sich dort, mit der Zustimmung des Baumes, ein gemütliches Zuhause erschaffen. Bevor der Heilige Baum verdorben wurde war er ein Ort der Ruhe und des Friedens. Selbst die wildesten Monster wurden in seiner Präsenz zahm. Doch die einst friedlichen Tiere und Monster verwandelten sich in blutrünstige Bestien als der Heilige Baum verdorben wurde. Jetzt ist der Heilige Baum ein gefährlicher Ort.
Sobald ihr den Heiligen Baum jedoch von der dämonischen Präsenz befreit habt, wird er ein sicherer Zufluchtsort für alle und PVP kann nicht angewendet werden.
Um nach oben zu gelangen muss man den Baum erklimmen. Im Inneren befinden sich dafür schmale Holztreppen. Außen benutzt man schwebende Plattformen oder Lianen um nach oben zu kommen. Auf dem Wipfel des Baums findet ihr den Boss Demonica. Hoffentlich leidet ihr nicht an Höhenangst, denn der Baum ist über 400 Meter hoch.
Die Monster teilen sich grob in zwei Gruppen. Im Inneren habt ihr es mit Holzwürmern und Käfern zu tun. Nahkämpfer haben hier den Vorteil auf ihrer Seite und Fernkämpfer sind etwas eingeschränkt. Die ekligen Krabbelviecher sind anfällig für Eis- und Wassermagie. Doch Vorsicht mit Feuer, denn der Baum ist leicht brennbar. Außerhalb des Baums trefft ihr auf Vögel und Fledermäuse. Hier haben die Fernkämpfer einen Vorteil und Nahkämpfer müssen zuschauen. Versucht mit Windmagie die fliegenden Monster aus dem Konzept zu bringen. Solltet ihr es bis auf den Wipfel schaffen, dann wartet Demonica auf euch.
Bossgegner:
- Demonica (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23500603&viewfull=1#post23500603)
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Schloss der eitlen Mirabelle
Versteckt am Ende einer Schlucht des Shikoori Gebirges liegt das Schloss der eitlen Mirabelle. Mirabelle war sowohl für ihre Schönheit als auch für ihre Eitelkeit berühmt. Im Schloss der eitlen Mirabelle gibt es das größte Spiegelkabinett dieser Welt. Schafft ihr es die Illusionen zu durchschauen und euren Weg zum Boss Mirabelle zu finden? Nur der Blick in einen Spiegel verrät den Weg. Zerschlagt den Spiegel um das zu bekommen, was ihr darin seht. Doch Vorsicht, manche Spiegel zeigen nur eine Illusion und ihr bekommt nicht das, was ihr darin seht. Am gefährlichsten sind die Spiegel, die euer Antlitz zeigen. Sie befreien, ohne das ihr den Spiegel zerschlagt, einen Doppelgänger von euch. Dieser wird euch angreifen und besitzt die gleichen Fertigkeiten wie ihr selbst. Es wäre eine gute Idee, wenn nicht mehr als eine Person in einen Spiegel schaut.
Die Monster sind aus Kristall und anfällig gegen stumpfe Nahkampfwaffen, eure Fäuste und Erdmagie. Die Doppelgänger sind eine exakte Kopie eurer selbst und besitzen alle Fähigkeiten, Ausrüstung und Inventar wie ihr selbst. Wenn ihr den Weg durch das Spiegelkabinett findet, dann erwartet euch Mirabelle.
Bossgegner:
- Mirabelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23503199&viewfull=1#post23503199)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Spiegelschloss.png
Minen von Kor-Varoh (Raid)
Irgendwo im „Dschungel des Ren“ wurde eine kleine und unauffällige Holztür in einen Felsen eingefügt. Diese Tür ist der Eingang zu den Minen von Kor-Varoh. In diesen Minen wurde vor langer Zeit Diamanten, Rubine, Saphire und andere Edelsteine abgebaut, bis die Arbeiter von Orks vertrieben oder getötet wurden. Das innere der Mine welche hauptsächlich von Orks und Schleimkreaturen bewohnt wird ist sehr verzweigt und fast wie ein Labyrinth, es gibt nur einen Hauptweg, dieser verzweigt sich und läuft auch nicht nur in eine Richtung. Die Verzweigungen führen jedoch schon nach kürzester Zeit in eine Sackgasse, so das man den Hauptweg nur kurz verlässt. Da es immer noch das Gerücht gibt, dass es in den Minen von Kor-Varoh noch Edelsteine gibt brachen viele Abenteurer auf um an ein paar der Edelsteine zu gelangen, jedoch kam bisher nie jemand zurück, dies liegt nicht zuletzt am Herrscher der Mine welcher auch der Anführer der Orks ist, der sogenannte „Orkkönig“
Bossgegner:
- Gorkil (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23512827&viewfull=1#post23512827)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Mine.png
Labyrinth des grausamen Kalifen
In der Arikage Wüste gibt es nur wenige Oasen. Die größte dieser Oasen ist sehr bekannt, denn in ihr liegt das Labyrinth des grausamen Kalifen. Übermanngroße weiße Steinmauern umsäumen schmale sandige Wege. Ranken, die Wasser aus der Quelle der Oase ziehen, haben im Laufe der Zeit die Mauern überzogen. Einige dieser Ranken sind giftig und sollten nicht berührt werden. Die engen und verwinkelten Wege verleiten dazu schnell die Orientierung zu verlieren. Es gibt nur einen Weg durch das Labyrinth. Am Ende wartet der Hüter des Labyrinths, der Taurus. Doch nur das Opfer einer Jungfrau kann ihn hervorlocken. Mit List und Tücke kann die tatsächliche Opferung jedoch vermieden werden.
Die Monster im Labyrinth bestehen überwiegend aus Stein und haben hohe Resistenzen gegen Magie mit Ausnahme der Wassermagie. Nahkämpfer sollten sich auf ihre Fäuste und stumpfe Waffen verlassen. Schwertkämpfer und Fernkämpfer haben gegen die steinigen Monster keine große Chance.
Bossgegner:
- Taurus (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23508575&viewfull=1#post23508575)
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Helgas Segen
Einst eine kleine Stadt am Rande der Wüste, direkt am Fuße des Terracotta Canyons. Gegründet als eine Zufluchtsstätte von der edlen Helga, für all die Ausgestoßenen, welche unter Godemars Fluch litten, der Seuche der Onyxschuppen. Unzählige Jahre verbrachte sie damit ein Heilmittel zu finden, doch vergebens. Jahr für Jahr musste sie mit ansehen, wie etliche der von ihr liebgewonnenen Bewohner schlussendlich leblos erstarrten. Als die Seuche kurz davor war auch das Leben ihres Bruders zu nehmen, bot sie ihr eigenes Leben für das der Infizierten den Göttern an. Doch es waren nicht die Götter, die antworteten. Und es war auch nicht ihr Leben, welches gefordert wurde. Gezwungen sich für die Heilung aller Stadtbewohner oder der ihres Bruders zu entscheiden, traf Helga nach zahlreichen Tränen die herzzerreißende Entscheidung: Das Leben aller über dem einer einzelnen Person.
Zwar war die Seuche ein für alle mal geheilt, doch verfiel Helgas Bruder in endlose Wut dem Verrat wegen und begann sich an seiner Schwester, ebenso wie den Bewohnern der Stadt zu rächen.
Die Trümmer der einstigen Stadt verweilen für die Ewigkeit unter dem Wasserspiegel des gewaltigen Sees, zusammen mit den steinernen Überresten von Helga und ihrem Bruder. Man sagt, das Wasser des Sees seien die Tränen, welche Helga ihrer Entscheidung wegen vergossen hatte. Und die Kristalle seien aus all dem Blut entstanden, welches sie vergießen musste um für ihre Entscheidung zu bezahlen.
Bossgegner:
- Haribert (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419920-Online-Übersicht-Gebiete-und-Bossgegner?p=26135698&viewfull=1#post26135698)
https://upload.worldofplayers.de/files11/HelgasSegen.png
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Bossgegner, deren Instanz oder Areal noch nicht erstellt wurde:
- Belinda die schwarze Witwe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23631237&viewfull=1#post23631237)
Areal- und Dungeonübersicht:
Die Welt des Dai Shi
- Städte -
Gainos (Starter City)
Die Stadt liegt an einem großen Fluss, der von West nach Ost die Online-Welt durchzieht. Der Fluss ist breit und gefährlich (Vertraut da dem Ö, der IST gefährlich ;)), einzige Brücke über den Fluss befindet sich in der Stadt. Gefüllt ist die Stadt mit allerlei NPC's, die eine belebte Stadt wiedergeben sollen. Daneben gibts natürlich auch NPC's wie Händler, Schmiede und so weiter.
Das Gebilde über dem Fluss mit der Brücke enthält eine Arena - einziger Ort, wo PvP innerhalb der Stadt erlaubt ist, aber man gleichzeitig NICHT sterben kann! Die Arena kann genutzt werden, wenn zwei (oder mehr Spieler) sich um Online-Gegenstände streiten: Diese Gegenstände werden dann zum Einsatz in der Arena und der Gewinner bekommt Alles!
Gainos ist hauptsächlich mit humanoiden NPC's gefüllt als Bewohner, sprich in etwa menschliche Form wie zum Beispiel Elfen, Orks und andere Zweibeiner mit aufrechtem Gang. Zwar kann man allen möglichen Rassen in der Stadt begegnen, doch die humanoiden Wesen haben eine erhebliche Mehrheit von etwa 90%!
Gainos ist von einer riesigen, 10 m hohen Mauer umgeben, die in dem weißen Stein der Gebäude gehalten ist. Sie dient zum Schutze auch vor großen Monstern oder gar einer Belagerung! In nördlicher und südlicher Richtung gibt es zudem jeweils 3 Stadttore, die an die 5 m Höhe messen und aus massivstem Holz sind, welches mit schwerem Eisen beschlagen ist.
Gainos verfügt über eine Sonnenuhr - die dient den Spielern um anzuzeigen, wie spät es ingame ist.
Bossgegner:
- Rudi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419920-Dai-Shi-Online-%C3%9Cbersicht-Areale-Dungeons-und-Bosse?p=24174445&viewfull=1#post24174445)
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Die Welt des Dai Shi
- Areale -
Tarracano River
Nur in Gainos wird der Fluss unbehelligt genutzt. Außerhalb von Gainos ist der Fluss und seine Ufer das Jagdgebiet für 'Der, der aus der Tiefe kommt'! Wer den Fluss sicher überqueren möchte, sollte dies in der Stadt tun - außerhalb weiß man nie, ob das Monster mit den Fangarmen nicht doch anwesend ist...
Bossgegner:
- Tyrannosaurus Rex (Scharfzahn) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23624518#post23624518)
- Fuchi kara no kaibutsu (Monster aus der Tiefe) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23226145&viewfull=1#post23226145)
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Arikage Wüste
Nördlich des Tarracano River außerhalb von Gainos liegt die Arikage Wüste. Schon bei Gainos ein trockenes und karges Gebiet, wird es noch heißer, je weiter man nach Norden zieht.
Bitte bedenkt, dass das Auswirkungen auf eure Avatare hat - erhöhter Proviantverbrauch, Magie mit Element wie Wasser oder Eis funktioniert hier schwächer, Magie mit 'Hitze' als Grundlage (wie Feuer) funktioniert hier stärker.
Vorteil - Fernkämpfer.
Bossgegner:
- Gurguroth Morr (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23178778&viewfull=1#post23178778)
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Dschungel des Ren
Südlich des Flusses außerhalb von Gainos wächst der Dschungel des Ren. Benannt nach dem Baumeister Ren, welcher als Erstes den Dschungel durchquerte, ist er in der Nähe von Gainos noch recht leicht passierbar. Je weiter man nach Süden zieht, desto dichter und schwerer zu passieren wird der Dschungel.
Auch hier die Auswirkungen bedenken - Erschwerter Fernkampf, Feuermagie und ähnliches funktioniert hier schwerer, Wassermagie leichter.
Vorteil - Nahkämpfer.
Bossgegner:
- Laveel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23246893&viewfull=1#post23246893)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Dschungel.png
Shikoori Gebirge
Dort, wo der Quell des Tarracano Rivers im Westen sprudelt, befindet sich das Shikoori Gebirge. Ewiger Winter macht das Überleben in diesem rauen Gebiet zu einem wahren Kampf und nur die widerspenstigsten und anpassungsfähigsten Kreaturen fristen hier ihr Dasein. Die Kontrolle über das Gebirge hat der Stamm der Vaakas inne, humaonide Hybriden, die an Ziegenböcke erinnern. Dennoch zieht es immer wieder waghalsige Abenteurer hier her, denn die Legenden, die sich um diesen Ort ranken, sprechen verheißungsvoll von schier endlosem Reichtum.
Die schlechten Wetterbedingungen machen es gleichwohl für Fernkämpfer, wie auch Nahkämpfer schwer. Magie die auf Eis, Luft oder Erde basiert ziehen einen Vorteil aus der Umgebung, wohingegen Feuer und Wasser geschwächt werden.
Bossgegner:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gebirge.png
Der Hain von Elimh
In der Gegend, wo das letzte Grün des Dschungels des Ren auf das Massiv des Shikoori Gebirges trifft, findet man tiefe Risse am Fuße der Berge, von denen man behauptet die Götter selbst hätten dort gewütet. Steigt man in diese herab, findet man sich tief unter der Oberfläche in einer wundersamen Welt wieder: Eine gewaltiges Höhlengebilde, gehalten von Säulen, die bewachsen sind von glühenden Ranken, welche bis an die Decke reichen. Geboren durch die Magie einer Quelle, erstreckt sich der in Dunkelheit erwachsene Wald über die ganze Fläche. Zwischen lumineszierenden Pflanzen und Pilzen - die unter der Erde die einzige Lichtquelle sind - verendeten schon zahlreiche Abenteurer in den Sümpfen, oder gar den Fängen der dort lebenden Kreaturen. Die lumineszierenden Fähigkeiten der Pflanzen angenommen, locken sie so ihre Beute an, die eigentlich nur die Sicherheit des Lichtes suchen.
Doch nicht immer herrscht diese undurchdringliche Finsternis im Hain, denn wenn die Kraft der Quelle erwacht, erleuchten die Pflanzen und Gräser im ganzen Areal und tauchen es in ein magisches Licht. Dies wird die Lumenphase genannt und ist die einzige Zeit, in der man das Gebiet durchqueren kann, ohne auf unangenehme Überraschungen zu stoßen. Außerhalb der Lumenphase sind Fernkämpfer deutlich im Nachteil. Licht- und Dunkelmagie haben dagegen eine größere Wirkung. Naturmagie wird in diesem Gebiet grundsätzlich verstärkt, Windmagie allerdings abgeschwächt.
Es liegt an euch Abenteurern: Läutet ihr die Lumenära ein, indem ihr das Gebiet vom Lichtverschlinger befreit und somit Frieden bringt? Oder taucht ihr es in immerwährende Dunkelheit, indem ihr das Leben eines Spielers an der Quelle opfert und das glühende Wasser blutrot färbt? Denn laut einer alten Legende, liegen die wahren Schätze in der Finsternis verborgen.
Bossgegner:
- Avrakas der Lichtverschlinger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23579940#post23579940)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Hain.png
Barth Savanne
Die Barth Savanne liegt Nördlich der Arikage Wüste, sie ist nach dem Mann benannt, welcher als erstes die Arikage Wüste nach Norden durchquert hatte und die Savanne entdeckte, Johann Barth. Sie ist in zwei Abschnitte aufzuteilen, wobei beide Hälfte flach sind und es kaum Hügel geschweige denn Berge gibt.
Der erste Hälfte ist sehr brach, es gibt keine geschlossene Grasfläche und auf der flachen Ebene sind nur vereinzelt Bäume zu sehen. Die humide Monate beschränkt sich auf die Monate July und August. In diesem Abschnitt der Savanne gibt es nur Insekten und Reptilien.
Auch hier Auswirkungen bedenken – Erschwert Überraschungsangriffe, Wasser- und Eismagie wirkt schwächer - Erdmagie wirkt stärker, genauso wie Wassermagie während der Regenzeit.
Vorteil – Fernkämpfer
In der zweite Hälfte ist der Boden schon mit einer geschlossenen Grasfläche bedeckt und Bäume sind öfters zu sehen. Im Vergleich zum ersten Bereich belaufen sich die humide Monate auf die Monate Juni bis September. In diesem Gebiet sind hauptsächlich Säugetiere an zutreffen.
Auch hier Auswirkungen bedenken – Erschwert Überraschungsangriffe, Wasser- und Eismagie wirkt schwächer, in der Regenzeit wirkt Wassermagie stärker.
Vorteil – Fernkämpfer
Bossgegner:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Savanne.png
http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiBlutlinie.png
Die Welt des Dai Shi
- Dungeons -
Urtz Kristallköhle
Benannt nach ihrem Entdecker, dem Forscher Urtz. Fand als erster auch heraus, dass die Kristalle die Möglichkeit haben, zur Teleportation genutzt zu werden. Doch heutzutage ist dies unmöglich geworden, da die Hohle von Monstern bevölkert ist.
Kann von Spielern genutzt werden, um andere Gebiete zu erreichen.
ABER: Muss vorher von Monstern inklusive Boss bereinigt werden! Nur Spieler, die einer Gruppe angehörten, die den Boss besiegt haben, dürfen die Höhle für Transporte nutzen.
Bossgegner:
- Marazanda (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23174195&viewfull=1#post23174195)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Kristallhoehle.png
Kristallturm des Ren
Benannt nach seinem Erbauer, Ren. Wurde erschaffen, um den Leuten von Gainos eine weitere Transportmöglichkeit zu bieten. Doch wird er seit einiger Zeit nicht mehr genutzt, da der Turm von Monstern bevölkert ist.
Kann von Spielern genutzt werden, um andere Gebiete zu erreichen.
ABER: Muss vorher von Monstern inklusive Boss bereinigt werden! Nur Spieler, die einer Gruppe angehörten, die den Boss besiegt haben, dürfen den Turm für Transporte nutzen.
Bossgegner:
- Disina (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23178300&viewfull=1#post23178300)
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Wolkenstadt
Die Wolkenstadt liegt, wie der Name vermuten lässt, in den Wolken. Einzig über eine schier endlose Treppe ausgehend vom höchsten Berg "Himmelskuss" des Shikoori Gebirges erreichbar. Die Bewohner der Stadt ähneln gewöhnlichen Menschen, sind jedoch von Grund auf pazifistisch veranlagt. Es gibt weder eine Wache noch eine sonstige politische Exekutive. Einzig ihr Gott reicht aus, um für Ordnung und Wohlstand unter ihnen zu sorgen, sind sie doch in der Lage, aus den sie umgebenden Wolken feinsten Stoff zu weben, weshalb ihnen auch der Beiname "Wolkenweber" angedacht worden ist. Auf den Elementen Luft und Licht basierende Magie wirkt hier stärker als gewöhnlich.
Bossgegner:
- Kumo der Wolkengott (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23489670&viewfull=1#post23489670)
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Heiliger Baum
Inmitten des Dschungel des Ren steht der große Heilige Baum. Sein Inneres ist hohl, denn Tiere und friedliche Monster haben sich dort, mit der Zustimmung des Baumes, ein gemütliches Zuhause erschaffen. Bevor der Heilige Baum verdorben wurde war er ein Ort der Ruhe und des Friedens. Selbst die wildesten Monster wurden in seiner Präsenz zahm. Doch die einst friedlichen Tiere und Monster verwandelten sich in blutrünstige Bestien als der Heilige Baum verdorben wurde. Jetzt ist der Heilige Baum ein gefährlicher Ort.
Sobald ihr den Heiligen Baum jedoch von der dämonischen Präsenz befreit habt, wird er ein sicherer Zufluchtsort für alle und PVP kann nicht angewendet werden.
Um nach oben zu gelangen muss man den Baum erklimmen. Im Inneren befinden sich dafür schmale Holztreppen. Außen benutzt man schwebende Plattformen oder Lianen um nach oben zu kommen. Auf dem Wipfel des Baums findet ihr den Boss Demonica. Hoffentlich leidet ihr nicht an Höhenangst, denn der Baum ist über 400 Meter hoch.
Die Monster teilen sich grob in zwei Gruppen. Im Inneren habt ihr es mit Holzwürmern und Käfern zu tun. Nahkämpfer haben hier den Vorteil auf ihrer Seite und Fernkämpfer sind etwas eingeschränkt. Die ekligen Krabbelviecher sind anfällig für Eis- und Wassermagie. Doch Vorsicht mit Feuer, denn der Baum ist leicht brennbar. Außerhalb des Baums trefft ihr auf Vögel und Fledermäuse. Hier haben die Fernkämpfer einen Vorteil und Nahkämpfer müssen zuschauen. Versucht mit Windmagie die fliegenden Monster aus dem Konzept zu bringen. Solltet ihr es bis auf den Wipfel schaffen, dann wartet Demonica auf euch.
Bossgegner:
- Demonica (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23500603&viewfull=1#post23500603)
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Schloss der eitlen Mirabelle
Versteckt am Ende einer Schlucht des Shikoori Gebirges liegt das Schloss der eitlen Mirabelle. Mirabelle war sowohl für ihre Schönheit als auch für ihre Eitelkeit berühmt. Im Schloss der eitlen Mirabelle gibt es das größte Spiegelkabinett dieser Welt. Schafft ihr es die Illusionen zu durchschauen und euren Weg zum Boss Mirabelle zu finden? Nur der Blick in einen Spiegel verrät den Weg. Zerschlagt den Spiegel um das zu bekommen, was ihr darin seht. Doch Vorsicht, manche Spiegel zeigen nur eine Illusion und ihr bekommt nicht das, was ihr darin seht. Am gefährlichsten sind die Spiegel, die euer Antlitz zeigen. Sie befreien, ohne das ihr den Spiegel zerschlagt, einen Doppelgänger von euch. Dieser wird euch angreifen und besitzt die gleichen Fertigkeiten wie ihr selbst. Es wäre eine gute Idee, wenn nicht mehr als eine Person in einen Spiegel schaut.
Die Monster sind aus Kristall und anfällig gegen stumpfe Nahkampfwaffen, eure Fäuste und Erdmagie. Die Doppelgänger sind eine exakte Kopie eurer selbst und besitzen alle Fähigkeiten, Ausrüstung und Inventar wie ihr selbst. Wenn ihr den Weg durch das Spiegelkabinett findet, dann erwartet euch Mirabelle.
Bossgegner:
- Mirabelle (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23503199&viewfull=1#post23503199)
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Minen von Kor-Varoh (Raid)
Irgendwo im „Dschungel des Ren“ wurde eine kleine und unauffällige Holztür in einen Felsen eingefügt. Diese Tür ist der Eingang zu den Minen von Kor-Varoh. In diesen Minen wurde vor langer Zeit Diamanten, Rubine, Saphire und andere Edelsteine abgebaut, bis die Arbeiter von Orks vertrieben oder getötet wurden. Das innere der Mine welche hauptsächlich von Orks und Schleimkreaturen bewohnt wird ist sehr verzweigt und fast wie ein Labyrinth, es gibt nur einen Hauptweg, dieser verzweigt sich und läuft auch nicht nur in eine Richtung. Die Verzweigungen führen jedoch schon nach kürzester Zeit in eine Sackgasse, so das man den Hauptweg nur kurz verlässt. Da es immer noch das Gerücht gibt, dass es in den Minen von Kor-Varoh noch Edelsteine gibt brachen viele Abenteurer auf um an ein paar der Edelsteine zu gelangen, jedoch kam bisher nie jemand zurück, dies liegt nicht zuletzt am Herrscher der Mine welcher auch der Anführer der Orks ist, der sogenannte „Orkkönig“
Bossgegner:
- Gorkil (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23512827&viewfull=1#post23512827)
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Labyrinth des grausamen Kalifen
In der Arikage Wüste gibt es nur wenige Oasen. Die größte dieser Oasen ist sehr bekannt, denn in ihr liegt das Labyrinth des grausamen Kalifen. Übermanngroße weiße Steinmauern umsäumen schmale sandige Wege. Ranken, die Wasser aus der Quelle der Oase ziehen, haben im Laufe der Zeit die Mauern überzogen. Einige dieser Ranken sind giftig und sollten nicht berührt werden. Die engen und verwinkelten Wege verleiten dazu schnell die Orientierung zu verlieren. Es gibt nur einen Weg durch das Labyrinth. Am Ende wartet der Hüter des Labyrinths, der Taurus. Doch nur das Opfer einer Jungfrau kann ihn hervorlocken. Mit List und Tücke kann die tatsächliche Opferung jedoch vermieden werden.
Die Monster im Labyrinth bestehen überwiegend aus Stein und haben hohe Resistenzen gegen Magie mit Ausnahme der Wassermagie. Nahkämpfer sollten sich auf ihre Fäuste und stumpfe Waffen verlassen. Schwertkämpfer und Fernkämpfer haben gegen die steinigen Monster keine große Chance.
Bossgegner:
- Taurus (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23508575&viewfull=1#post23508575)
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Helgas Segen
Einst eine kleine Stadt am Rande der Wüste, direkt am Fuße des Terracotta Canyons. Gegründet als eine Zufluchtsstätte von der edlen Helga, für all die Ausgestoßenen, welche unter Godemars Fluch litten, der Seuche der Onyxschuppen. Unzählige Jahre verbrachte sie damit ein Heilmittel zu finden, doch vergebens. Jahr für Jahr musste sie mit ansehen, wie etliche der von ihr liebgewonnenen Bewohner schlussendlich leblos erstarrten. Als die Seuche kurz davor war auch das Leben ihres Bruders zu nehmen, bot sie ihr eigenes Leben für das der Infizierten den Göttern an. Doch es waren nicht die Götter, die antworteten. Und es war auch nicht ihr Leben, welches gefordert wurde. Gezwungen sich für die Heilung aller Stadtbewohner oder der ihres Bruders zu entscheiden, traf Helga nach zahlreichen Tränen die herzzerreißende Entscheidung: Das Leben aller über dem einer einzelnen Person.
Zwar war die Seuche ein für alle mal geheilt, doch verfiel Helgas Bruder in endlose Wut dem Verrat wegen und begann sich an seiner Schwester, ebenso wie den Bewohnern der Stadt zu rächen.
Die Trümmer der einstigen Stadt verweilen für die Ewigkeit unter dem Wasserspiegel des gewaltigen Sees, zusammen mit den steinernen Überresten von Helga und ihrem Bruder. Man sagt, das Wasser des Sees seien die Tränen, welche Helga ihrer Entscheidung wegen vergossen hatte. Und die Kristalle seien aus all dem Blut entstanden, welches sie vergießen musste um für ihre Entscheidung zu bezahlen.
Bossgegner:
- Haribert (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1419920-Online-Übersicht-Gebiete-und-Bossgegner?p=26135698&viewfull=1#post26135698)
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Bossgegner, deren Instanz oder Areal noch nicht erstellt wurde:
- Belinda die schwarze Witwe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23631237&viewfull=1#post23631237)