Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zuletzt durchgespielte Spiele #4
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In dem Beitrag sollte ein Bild vorkommen (Am besten eines mit nicht allzu großer Auflösung, um den Traffic möglichst gering zu halten)
In dem Beitrag kann ein kurzer Begleittext-/satz stehen (Was hat euch gefallen, was nicht? War es euer erster Durchgang? Warum dieses Spiel? etc.)
Bitte nur Spiele nennen, die ihr vor Kurzem beendet habt
Falls nötig, bitte Spoiler nutzen
Alte Threads
Zuletzt durchgespielte Spiele #1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/942437-Zuletzt-durchgespielte-Games)
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Max Payne 2: The Fall of Max Payne
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Zum ersten Mal die deutsche Version durchgespielt. Die Stimme passt oft zu den Lippenbewegungen nicht, aber die Stimmen erkennt man gut wieder. Max Payne spricht beispwielsweise Torsten Michaelis, die Synchronstimme von Wesley Snipes, der auch den Hitman ab dem zweiten Teil spricht.
Es war nicht mein erster Durchgang vom Spiel, allerdings liegt der letzte schon eine Weile zurück. Das Spiel hat mich großartig unterhalten, auch wenn es im Durchlauf doch recht kurz vorkam. Die Passaden, wo man Mona Sax spielen musste, waren nervig zu spielen (wg. Zeitdruck), glücklicherweise waren es insgesamt doch nur zwei - schließlich ganz nett um Abwechslung zu kriegen.
Max Payne 2 ist auch heute noch spielbar und hat kaum an Glanz verloren. Das Spiel sieht noch gut genug aus und die Kämpfe lassen sogar geringen Spielraum für taktisches Vorgehen. Die Umgebung wirkt lebendig, da an vielen Ecken kleine, meist witzige, Details versteckt sind. Selbst die Gegner sorgen oft für einige Lacher. :dup:
w00t? Force Unleashed is der Hammer. Zumindest der 1. Teil.
Vielleicht ist Dark Forces ein noch größerer Hammer?
Aber ne dafür ist die Grafik einfach zu schlecht, geht nicht. Außerdem ist Force Unleashed so schön konsolenoptimiert...
Heinz-Fiction
23.02.2015, 19:46
Ich kann zwar nichts zum Thema beitragen, aber: Wie hast du Max Payne zum laufen bekommen? Bei mir funktioniert es nur, wenn ich manuell alle Prozessorkerne bis auf einen abschalte, und das erfordert jedes mal einen Neustart. Wenn ich das nicht mache, startet das Spiel gar nicht erst.
Ich kann zwar nichts zum Thema beitragen, aber: Wie hast du Max Payne zum laufen bekommen? Bei mir funktioniert es nur, wenn ich manuell alle Prozessorkerne bis auf einen abschalte, und das erfordert jedes mal einen Neustart. Wenn ich das nicht mache, startet das Spiel gar nicht erst.
Sorry, ich habe dazu keine Antwort, hört sich für mich nach einem Systemfehler an. Ich hatte keinerlei Probleme beim Installieren und Starten des Spieles (winxp).
Ich schlage vor du machst dafür einen Thread auf, da können dir mehrere Leute gleich antworten ohne das wir damit diesen Thread hier beladen. Schreib aber bei jedem Software-Fehler das Betriebssystem dazu. Du kannst entweder hier bei "Spiele allgemein" einen Thread aufmachen oder "GTA/Rockstar Games (http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/494-GTA-Rockstar-Games)", schließlich ist genau dazu so ein Forum da. ;)
Vielleicht ist Dark Forces ein noch größerer Hammer?
Aber ne dafür ist die Grafik einfach zu schlecht, geht nicht. Außerdem ist Force Unleashed so schön konsolenoptimiert...
Ich habs nicht gespielt das gebe ich zu, außerdem habe ich nur gesagt, dass The Force Unleashed der Hammer ist mMn. Keine Ahnung wie du jetzt draufkommst dass ich meine die Grafik von Dark Forces wäre zu schlecht.
Ich habs nicht gespielt das gebe ich zu, außerdem habe ich nur gesagt, dass The Force Unleashed der Hammer ist mMn. Keine Ahnung wie du jetzt draufkommst dass ich meine die Grafik von Dark Forces wäre zu schlecht.
Wieso dann das w00t? w00t, wie kann man nur igendein Spiel besser als Force Unleashed finden? §ugly
Der Colonel ist wieder da!
Warum? Weil mir "Beyond: Two Souls" so gut gefallen hat, dass es irgendwie bzw. irgendwo raus muss. :D
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/da/Beyond_Two_Souls_final_cover.jpg
Ich bekam heute per Wikipedia mit, dass es einige "Wertungen" unter 90% gab.. da frage ich mich doch, what the fuck? Waren die auf Drogen oder so? Ich habe "so" ein Spiel noch nie gespielt, und kann es ergo auch nirgends einordnen (Genre), und genau deshalb bin ich der Meinung, dass es einfach das Nonplusultra in dieser "Nische" ist. Absolut top (auch wenn's hier und da mal ein paar "Strecken" gab bzw. es kurz langweilig wurde - man wollte trotzdem stets wissen wie es denn weiter geht!).
Selten rühren mich Spiele, doch diesem gelang es.
Die Szene als sich Jodie von Cole und Nathan trennen musste. §cry
Und natürlich das Ende.. gewählt habe ich Leben und diesen Indianertyp. ^^ Anfangs war ich traurig, weil Aidan ja "weg" war.. war er aber dann doch nicht. §knuff Insofern - ein Happy End. Auch.. wenn die Welt vielleicht irgendwann am Abgrund steht - sie hatte ihr "normales" Leben, und alles Weitere erfahren wir wohl in Teil 2, oder eben garnicht, denn ich bin damit recht zufrieden.
Ich kann's nur empfehlen, steht man denn mehr auf Story, als auf alles Andere. ^^ War etwas Neues, und es war schön.
Cichorium Intybus
25.02.2015, 08:01
Das letzte von mir durchgespielte Spiel war "This war of mine".
Meiner Ansicht nach stellt es zusammen mit Spec-Ops: The Line einen durchaus gelungenen Versuch da, dem allgemeinen "Hurra-Patriotismus" vor allem in durch US-Firmen dominierten westlichen Spieleszene mal ein paar Denkanstösse entgegen zu setzen.
Es unterstreicht wie ich glaube auch den noch immer kritisch gesehenen Status von Videospielen als "Kunstform" und nicht nur bloße Unterhaltung.
Jedenfalls würde ich mir gern mehr solcher Spiele wünschen, die einen auch ein bisschen zum Nachdenken anregen und mit so manchem Feindbild und Klischee deutlich brechen, selbst wenn dies Nischenprodukte bleiben sollten und damit der Preis u.U. im Mittel höher sein könnte.
Der Colonel ist wieder da!
Warum? Weil mir "Beyond: Two Souls" so gut gefallen hat, dass es irgendwie bzw. irgendwo raus muss. :D
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/da/Beyond_Two_Souls_final_cover.jpg
Ich bekam heute per Wikipedia mit, dass es einige "Wertungen" unter 90% gab.. da frage ich mich doch, what the fuck? Waren die auf Drogen oder so? Ich habe "so" ein Spiel noch nie gespielt, und kann es ergo auch nirgends einordnen (Genre), und genau deshalb bin ich der Meinung, dass es einfach das Nonplusultra in dieser "Nische" ist. Absolut top (auch wenn's hier und da mal ein paar "Strecken" gab bzw. es kurz langweilig wurde - man wollte trotzdem stets wissen wie es denn weiter geht!).
Selten rühren mich Spiele, doch diesem gelang es.
Die Szene als sich Jodie von Cole und Nathan trennen musste. §cry
Und natürlich das Ende.. gewählt habe ich Leben und diesen Indianertyp. ^^ Anfangs war ich traurig, weil Aidan ja "weg" war.. war er aber dann doch nicht. §knuff Insofern - ein Happy End. Auch.. wenn die Welt vielleicht irgendwann am Abgrund steht - sie hatte ihr "normales" Leben, und alles Weitere erfahren wir wohl in Teil 2, oder eben garnicht, denn ich bin damit recht zufrieden.
Ich kann's nur empfehlen, steht man denn mehr auf Story, als auf alles Andere. ^^ War etwas Neues, und es war schön.
lass mich raten du hast heavy rain nicht gespielt oder?
Heinz-Fiction
25.02.2015, 14:45
Dying Light ... am Anfang wars ziemlich gut, zwischendrin motivierend aufgrund der freizuschaltenden Fähigkeiten und mehr Agilität und das Ende war, nunja, eher Arbeit als Vergnügen. Spielelemente wiederholten sich zu oft und das Kampfsystem war leider nicht bis zum Ende motivierend. Insgesamt trotzdem ein gutes Spiel, den Vollpreis hätte ich allerdings nicht bezahlt.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/296830/header.jpg
Ja auch durchgespielt wobei es wohl eher durchgequält heißen müsste.
Der Titelwäre aktuell was für den EA Bereich denn fertig ist es wirklich noch nicht. Manche Elemente wie eine KI, so habe ich den Eindruck, sind auch noch nicht Implementiert :D
Neben der nicht vorhanden KI sind wegfindung, Kollisionsverhalten und Steuerung eine Katastrophe, Skills funktionieren teilweise nicht richtig...... ich Liste nun nicht alles auf.
Das wären natürlich Sachen die sich Patchen lassen nur selbst dann ist es kein gutes Spiel.
Der erste Teil war nicht überragend aber er hat mir gefallen, die Pseudostory schaffte etwas Motivation und die Morde waren kreativ. Das sucht man in Teil 2 vergebens, das größer/offener blabla hat das Spiel ehrlich gesagt kaputt gemacht.
Man lauft durch die schlecht Designten Level und bringt einen nach dem anderen um. Man killt ohne Sinn und Verstand wahllos Leute und das immer auf die selbe Weiße (vergiften, schocken ect). Leider muss man es auch machen da man Schlüssel braucht.
Das was den ersten Teil ausgezeichnet hat, bisschen kreativität bei den Morden, ist hier nicht mehr vorhanden und irgendwann fragt man sich ernsthaft warum man nun zum xten Mal eine Klon-Krankenschwester (auf die gleiche weiße)umbringen soll.
Das einzige Highlight des Spiels? Der Epilog.
Denn da sitzt man in einem Bus, im Bus sitzen die Entwickler dieses Schunds und man darf ihnen mit der Nagelpistole in den Schädel schießen. Das habe ich wirklich genossen, dass ich mich bei den Entwicklern auf diese Weise für das Machwerk bedanken konnte.
Traurige am Epilog ist nur das man schon ein Lucius 3 androht....
Der Colonel ist wieder da!
Warum? Weil mir "Beyond: Two Souls" so gut gefallen hat, dass es irgendwie bzw. irgendwo raus muss. :D
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/d/da/Beyond_Two_Souls_final_cover.jpg
Ich bekam heute per Wikipedia mit, dass es einige "Wertungen" unter 90% gab.. da frage ich mich doch, what the fuck? Waren die auf Drogen oder so? Ich habe "so" ein Spiel noch nie gespielt, und kann es ergo auch nirgends einordnen (Genre), und genau deshalb bin ich der Meinung, dass es einfach das Nonplusultra in dieser "Nische" ist. Absolut top (auch wenn's hier und da mal ein paar "Strecken" gab bzw. es kurz langweilig wurde - man wollte trotzdem stets wissen wie es denn weiter geht!).
Selten rühren mich Spiele, doch diesem gelang es.
Die Szene als sich Jodie von Cole und Nathan trennen musste. §cry
Und natürlich das Ende.. gewählt habe ich Leben und diesen Indianertyp. ^^ Anfangs war ich traurig, weil Aidan ja "weg" war.. war er aber dann doch nicht. §knuff Insofern - ein Happy End. Auch.. wenn die Welt vielleicht irgendwann am Abgrund steht - sie hatte ihr "normales" Leben, und alles Weitere erfahren wir wohl in Teil 2, oder eben garnicht, denn ich bin damit recht zufrieden.
Ich kann's nur empfehlen, steht man denn mehr auf Story, als auf alles Andere. ^^ War etwas Neues, und es war schön.
Genauso sehe ich es auch, ich bin selber ebenfalls total begeistert vom Spiel und kann es auch nicht so ganz nachvollziehen weshalb es einige Spielemagazine etc im verhältnis so schlecht bewertet worden ist und ja ich habe Heavy Rain gespielt und fand Heavy Rain zwar gut aber noch lange nicht so Klasse wie Beyond Two Souls
Ich bekam heute per Wikipedia mit, dass es einige "Wertungen" unter 90% gab.. da frage ich mich doch, what the fuck? Waren die auf Drogen oder so?
Alle die nicht deiner Meinung sind, sind also auf Drogen? Interessant. :dnuhr:
Ich fand das Spiel "okay". Aber wirklich vom Hocker gerissen hat es mich nicht. Nur kurz, als Jodie bei den Pennern war, da blitzte für mich ganz kurz das "Besondere" auf, was ich sonst vermisst hab.
Ich fand die Erzählweise doof, diese ständige Themenwechsel(Indianer-Mystik, Psycho-Thriller, Verschwörung, Militär, weiß der Geier) und selbst meinen Lieblingsschauspieler Willam Dafoe fand ich ziemlich mittelmäßig. So recht mit den Charakteren anfreunden konnte ich mich auch nicht.
Insgesamt also durchaus begründbar dem Spiel nicht unbedingt 90% zu geben. Meine Freundin war allerdings extrem begeistert, von daher denke ich einfach, dass sich an dem Spiel da son bissle die Geister scheiden(jaja, schlechter Wortwitz ;D)
Mir hat Heavy Rain deutlich besser gefallen, ebenso Fahrenheit.
MfG Ulukai
lass mich raten du hast heavy rain nicht gespielt oder?
Nein, habe ich nicht.
Ein weiblicher Protagonist macht bei mir allgemein schon mal 10% aus. ^^
Alle die nicht deiner Meinung sind, sind also auf Drogen? Interessant. :dnuhr:
Bitte nicht auf dem Niveau. ;)
Wir sind doch beide aus diesem Alter heraus, oder? ^^ Insofern müsstest du ja peilen, wie was gemeint ist. :)
Wie gesagt.. war mein erstes Spiel "dieser Art", und es hat mich absolut gefesselt. Negative Bewertungen kann ich ergo nicht nachvollziehen. Ich meine - für jedes Genre gibt es bestimmte Spiele, aber sowas wie "Beyond: Two Souls" ist meiner Meinung nach einzigartig / mir so bisher noch nicht untergekommen. Und wer Kritik äußert.. das nehme ich insofern ernst, als wenn jemand meint, Resident Evil 3 ist zu shooterlastig, aber Resident Evil 4 war genial -> Sinn macht das nämlich nicht wirklich. :p :D
Aladoz Saulic
26.02.2015, 07:35
Wie gesagt.. war mein erstes Spiel "dieser Art", und es hat mich absolut gefesselt. Negative Bewertungen kann ich ergo nicht nachvollziehen. Ich meine - für jedes Genre gibt es bestimmte Spiele, aber sowas wie "Beyond: Two Souls" ist meiner Meinung nach einzigartig / mir so bisher noch nicht untergekommen. Und wer Kritik äußert.. das nehme ich insofern ernst, als wenn jemand meint, Resident Evil 3 ist zu shooterlastig, aber Resident Evil 4 war genial -> Sinn macht das nämlich nicht wirklich. :p :D
Die negativen Kritiken hat das Spiel größtenteils bekommen, weil die gleiche Firma zuvor Fahrenheit/Indigo Prophecy und Heavy Rain herausgebracht hat. Im Unterschied zu Beyond:Two Souls gab es in Heavy Rain mehr Möglichkeiten Einfluss auf die Haupthandlung zu nehmen, ebenso wurde durch die Tatsache, dass man 4 spielbare Charaktere hatte ein Versagen möglich. D.h. wenn du im Spiel gestorben bist wurde der Tod des Charakters ein Teil der Handlung und man konnte nur noch mit den restlichen Überlebenden weiterspielen. Ebenso war das Finale bzw. das Ende des Spiels vom Skill des Spielers abhängig. Ein gutes Ende musste zB erreicht werden, man konnte nicht einfach auswählen welches Ende man haben möchte. Beyond war in dieser Hinsicht noch mehr interaktiver Film und man konnte nicht wirklich etwas falsch machen, versagt man in einer Situation hilft einem automatisch Aiden wieder da raus - du kannst das gerne in verschiedenen Situationen austesten, ich hab es nämlich gemacht. Als Beispiel kann ich dir die Verfolgungsjagd nach dem Zug nennen, wenn sich Jodie im Wald befindet gelangst du schneller zum Fuße des Hügels, wo der Bach fließt, wenn du einfach nur da stehst und keinen Knopf drückst - in dem Fall wird nämlich eine Zwischensequenz eingeleitet bei welcher Jodie zu Boden stürzt und 20 Meter entfernt wieder aufsteht, geschieht das insgesamt 3 Mal landest du unten im Wasser, während sich das Level länger dahinzieht, wenn du tatsächlich davonläufst. So etwas begegnest du immer wieder in Beyond, es spielt zu oft keine Rolle ob du etwas tust oder nicht und du kannst in sehr vielen Situationen die Situation schneller lösen wenn du einfach keinen Knopf am Controller drückst. Oft wird dir auch nur das Gefühl vermittelt du hättest eine Wahl:
In Situationen wo Aiden anfängt Menschen zu würgen kannst du sie gar nicht töten, du kannst lediglich entscheiden wie lange diese Menschen gewürgt werden, wobei dies überhaupt keinen Einfluss auf den weiteren Verlauf der Handlung hat.
Es spielt auch absolut keine Rolle ob du auf der Party das Haus verlässt oder ob du die Kinder weiter tracktierst bis das Haus in Brand gesetzt wird. Es ändert zwar den Ausgang dieses Kapitels, allerdings wird das Thema von William Dafoe immer mit dem gleichen Dialog angesprochen, ganz egal wie du dich auf der Party verhalten hast. Ebenso ist es komplett egal ob du dich zur wehr setzt, wenn Jodie von der Gang im Obdachlosenkapitel angegriffen wird oder ob du einfach den Controller aus der Hand legst - dies trifft generell auf alle Situationen zu wo Jodie angegriffen wird.
Du wirst lachen, das beste Kapitel war für mich das Date mit Ryan, da es hier wirklich vom Verhalten des Spielers und einem früheren Kapitel abhängig war, wie das Date ausgeht. Oder denk an das Kapitel "the Condensor", wo du das Portal schließen musst aus dem die Geister entkommen. Es ist absolut egal ob dir das gelingt oder nicht, sobald du bei einer Szene versagst siehst du eine Videosequenz, wo Jodie das Gebäude wieder verlässt und es hat keinen Einfluss auf das restliche Spiel. D.h. du kannst das ganze Kapitel einfach schneller beenden, wenn du dich bei der ersten Begegnung angreifen lässt, es wird für die restlichen Kapitel des Spiels egal sein. Du kannst immer nur beeinflussen wie das aktuelle Kapitel endet, es hat aber mit Ausnahme des Dates, nie Einfluss auf den weiteren Verlauf des Spiels. Es ist ansonsten durchweg ein extrem lineares Spiel, das einem immer wieder vorgaukelt man könnte Einfluss darauf nehmen. Es wird einem sehr schnell die Spannung genommen wenn man herausgefunden hat, dass Jodie nicht sterben kann und das Aiden im Grunde genommen die Aufgaben erledigt wenn man einfach nichts vor der Konsole tut, während man in Heavy Rain ständig das Gefühl hatte "der Charakter stirbt jetzt wenn ich mich nicht anstrenge", "Der Serienmörder wird nicht gefasst, wenn ich nicht genug Indizien finde" usw.
Beyond: Two Souls hat mMn die größten Stärken von Heavy Rain über Bord geworfen und hat die Kritiken deswegen auch verdient. Wenn dir Beyond gefallen hat, kann ich dir nur empfehlen auch einmal Heavy Rain zu spielen, du wirst die Wertungen (auch die negativen) von Beyond dann sicherlich verstehen können.
Btw: wenn du Beyond magst solltest du neben Heavy Rain auf jeden Fall Fahrenheit spielen (erst vor kurzem als HD-Remastered erschienen), sowie alle Titel von Telltale Games: The Walking Dead, The Wolf Among Us, Game of Thrones... ich bin ein großer Fan von solchen interaktiven Filmen und finde die aufgezählten alle besser als Beyond.
@Topic
Zuletzt hab ich the Order beendet
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Bitte nicht auf dem Niveau. ;)
Dir sollte doch klar sein, dass du mit diesem Niveau angefangen hast? :p
Wir sind doch beide aus diesem Alter heraus, oder? ^^ Insofern müsstest du ja peilen, wie was gemeint ist. :)
Ich weiß nicht wie alt du bist, aber wenns nur spaßig gemeint war, hab ichs net gerafft :D Da bin ich wie Sheldon ;)
Ich meine - für jedes Genre gibt es bestimmte Spiele, aber sowas wie "Beyond: Two Souls" ist meiner Meinung nach einzigartig / mir so bisher noch nicht untergekommen.
Spiel Heavy Rain!!!!11einself ;)
MfG Ulukai
Nein, habe ich nicht.
Ein weiblicher Protagonist macht bei mir allgemein schon mal 10% aus. ^^
Ist ja klar, dass du dann Beyond Two Souls gut findest^^ Heavy Rain war eindeutig das bessere Spiel. In jeglicher Hinsicht.
Heinz-Fiction
26.02.2015, 14:37
Schade, dass es solche Spiele kaum fürn PC gibt und wenn, funktionieren sie nicht richtig. Ich hab mir vor kurzem die Remasteredversion von Fahrenheit geholt und das Ding stürzt immer in einem bestimmten Abschnitt von Tyler ab, in der Bibliothek vom Chinesen genauer gesagt. Auf Heavy Rain muss ich mangels Slaystation verzichten, Beyond two souls könnte ich mir aber mal anschauen.
Aladoz Saulic
26.02.2015, 14:54
Schade, dass es solche Spiele kaum fürn PC gibt und wenn, funktionieren sie nicht richtig. Ich hab mir vor kurzem die Remasteredversion von Fahrenheit geholt und das Ding stürzt immer in einem bestimmten Abschnitt von Tyler ab, in der Bibliothek vom Chinesen genauer gesagt. Auf Heavy Rain muss ich mangels Slaystation verzichten, Beyond two souls könnte ich mir aber mal anschauen.
Beyond Two Souls ist ebenfalls nur auf Playstation erhältlich.
Heinz-Fiction
26.02.2015, 14:59
Beyond Two Souls ist ebenfalls nur auf Playstation erhältlich.
Jo, ich sehs grad, mich hat der PCGames-Test etwas verwirrt. Naja, seis drum.
Fahrenheit wollte ich mir auch noch holen. Gibts da kein Patch dafür? Wegen den Abstürzen?
Die Story von Heavy Rain hat mich extrem berührt und mitgenommen. Davor habe ich auch BTS gespielt, doch HR bietet wesentlich mehr Dramatik. Wenn dir BTS schon so gut gefiel, dann gib dem Vorgänger auf jeden Fall eine Chance. Das wird dich garantiert mitnehmen.
Die Story von Heavy Rain hat mich extrem berührt und mitgenommen. Davor habe ich auch BTS gespielt, doch HR bietet wesentlich mehr Dramatik. Wenn dir BTS schon so gut gefiel, dann gib dem Vorgänger auf jeden Fall eine Chance. Das wird dich garantiert mitnehmen.
BTS ist mMn. aufjedenfall das schlechtere Spiel. Alleine schon wegen den noch viel weniger Interaktionsfreiheiten.
Heinz-Fiction
27.02.2015, 13:08
Fahrenheit wollte ich mir auch noch holen. Gibts da kein Patch dafür? Wegen den Abstürzen?
Nicht das ich wüsste. Googelei ergibt auch nichts, was meinem Problem ähnelt.
Nicht das ich wüsste. Googelei ergibt auch nichts, was meinem Problem ähnelt.
das ist schlecht :S
Zyankali~
27.02.2015, 22:26
Konnte Fahrenheit problemlos beenden uns stürzte auch kein einziges mal ab. An welcher Stelle harkt es denn?
vielleicht ein HW-Fehler?
Ich denke du solltest bei Steam mal das Spiel auf Fehlerhafte dateien überprüfen lassen, wenn das nicht klappt noch einmal eine neuinstallation vornehmen.
Will Ondiron
28.02.2015, 10:51
http://upload.worldofplayers.de/files10/gta4lisa.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files10/gta4lisa.jpg)
(http://upload.worldofplayers.de/files10/gta4lisa.jpg)
Ich hab vorgestern GTA IV das zweite Mal durchgespielt
Abgesehen von der Installation zum Abgewöhnen haben mir die neuen Anläufe bei Scheitern von Missionen nicht gefallen
Gefallen haben mir die bunten und durchweg glaubhaften Charaktere und der nicht alltägliche, sympatische Hauptcharakter
Heinz-Fiction
05.03.2015, 09:08
Konnte Fahrenheit problemlos beenden uns stürzte auch kein einziges mal ab. An welcher Stelle harkt es denn?
Wenn Tyler die Bibliothek von dem Chinesen besucht. Nach dem Gespräch und der Untersuchung des Buches stürzt das spiel kurze Zeit später ab.
Wenn Tyler die Bibliothek von dem Chinesen besucht. Nach dem Gespräch und der Untersuchung des Buches stürzt das spiel kurze Zeit später ab.
schonmal gegoogelt ob mehrere dasselbe Problem haben? Wenn's an einem bestimmten Punkt hackt, stimmt irgendwas nicht.
http://fs2.directupload.net/images/150307/ch2lb8au.jpg
Hat Spass gemacht, mal ein etwas anderes Spiel. Der Humor hat mich jetzt nicht umgehauen, da verrückte KI's in Spielen jetzt wirklich nichts ungewöhnliches sind, aber die Präsentation war ganz gelungen. Die Rätsel waren abwechslungsreich und ich kam nach einigen Versuchen gleich weiter. Weder zu schwer noch zu leicht, relativ kurz aber gut. Wäre es länger, würde dieses Spiel bei diesem eintönigen Gameplay vermutlich langweilig werden.
http://fs2.directupload.net/images/150307/ch2lb8au.jpg
Hat Spass gemacht, mal ein etwas anderes Spiel. Der Humor hat mich jetzt nicht umgehauen, da verrückte KI's in Spielen jetzt wirklich nichts ungewöhnliches sind, aber die Präsentation war ganz gelungen. Die Rätsel waren abwechslungsreich und ich kam nach einigen Versuchen gleich weiter. Weder zu schwer noch zu leicht, relativ kurz aber gut. Wäre es länger, würde dieses Spiel bei diesem eintönigen Gameplay vermutlich langweilig werden.
spielen Portal 2 du sollst.
Heinz-Fiction
07.03.2015, 21:29
schonmal gegoogelt ob mehrere dasselbe Problem haben? Wenn's an einem bestimmten Punkt hackt, stimmt irgendwas nicht.
Jepp habe ich schon, nicht mal ansatzweise etwas gefunden.
Jepp habe ich schon, nicht mal ansatzweise etwas gefunden.
dann liegts an dir :D
Ist ja klar, dass du dann Beyond Two Souls gut findest^^ Heavy Rain war eindeutig das bessere Spiel. In jeglicher Hinsicht.
Mag sein, aber ich spiele einen Kerl. :igitt: Jodie ist soo süß ey. :D
[...]
Auch wenn die Antwort etwas spät kommt (gewöhnt euch daran ^^): Dicken Respekt. §wink
Du sagst im Endeffekt aus, was ich denke. Denn ja, ich kannte nur Beyond, und ja, ich kannte ergo auch nur die Protagonistin, die "fehlende" Entscheidungsfreiheit, die fehlenden Wendungen, und den fehlenden Wiederspielwert (da ich nach dem 1. Durchgang dachte, da geht noch einiges mehr). Jedoch, nach deiner Aufklärung.. also, wie gesagt - so ein Spiel hatte ich noch nicht vor mir. Machen jetzt die Vorgänger das Ganze nur noch besser, kann ich wohl auch über den Protagonisten hinwegsehen, solange mich die Handlung packt. Überwindung ist hier angesagt. ^^ Männliche Charaktere gehen ja auch klar, nur tue ich mir da etwas schwer, "Gefühle" zu entwickeln. ^^ Keine Ahnung warum - ist halt so. :o
Und, jo.. nach so einem Review, tun 10 Euro bestimmt nicht weh, ergo, wieso nicht. :) Danke.
Aladoz Saulic
09.03.2015, 08:19
Auch wenn die Antwort etwas spät kommt (gewöhnt euch daran ^^): Dicken Respekt. §wink
Du sagst im Endeffekt aus, was ich denke. Denn ja, ich kannte nur Beyond, und ja, ich kannte ergo auch nur die Protagonistin, die "fehlende" Entscheidungsfreiheit, die fehlenden Wendungen, und den fehlenden Wiederspielwert (da ich nach dem 1. Durchgang dachte, da geht noch einiges mehr). Jedoch, nach deiner Aufklärung.. also, wie gesagt - so ein Spiel hatte ich noch nicht vor mir. Machen jetzt die Vorgänger das Ganze nur noch besser, kann ich wohl auch über den Protagonisten hinwegsehen, solange mich die Handlung packt. Überwindung ist hier angesagt. ^^ Männliche Charaktere gehen ja auch klar, nur tue ich mir da etwas schwer, "Gefühle" zu entwickeln. ^^ Keine Ahnung warum - ist halt so. :o
Und, jo.. nach so einem Review, tun 10 Euro bestimmt nicht weh, ergo, wieso nicht. :) Danke.
Du spielst in Fahrenheit und Heavy Rain mehrere Charaktere und es ist auch immer eine Frau dabei. Wobei mMn zu den Frauen in den Nebenrollen mehr emotionale Bindung aufgebaut wird. Dies kann auch leicht erklärt werden, aber ich werde an dieser Stelle nicht spoilern
Mag sein, aber ich spiele einen Kerl. :igitt: Jodie ist soo süß ey. :D
trotzdem waren es für mich mehr oder weniger 15€ in den Sand gesetzt. Hab mich regelrecht durchgequält durch Beyond two Souls weil ich mich so ÜBERTRIEBEN maßlos unterfordert fühlte.
Dabei hatte ich mich so auf das Game gefreut, da Heavy Rain einfach genial war und es ja vom gleichen Gamestudio kommt. :mad:
Gerade Shadows of Mordor beendet. Hat mir wirklich großen Spaß gemacht und war auch vom Umfang her eigentlich genau richtig. Bei AC wird das Gameplay irgendwann langweilig, wenn man alle nebenaufgaben löst. Bei Mordor hab ich sogar die 100% Trophies erreicht (leider ohne DLCs). Die waren aber auch alle gut machbar, nicht so wie bei manch anderen spielen, wo man echt ewig lange Komplett Sinnlosen scheiß abziehen muss.
Insgesamt ein Topspiel. (natürlich auch weil ich das Setting liebe!)
http://speeddemosarchive.com/gfx/TombRaider3_1.jpg
Tomb Raider III
Spaßiges Spiel und deutlich abwechslungsreicher als Teil 2. Vorallem Area 51 fand ich großartig und die menschlichen Gegner waren endlich nicht mehr übermäßig stark. Aber ob das Spiel besser ist als der Vorgänger? Wenn ich mich recht erinnere, fand ich die Level in Teil 2 größenteils deutlich spannender.
Die London-Level in Teil 3 waren für mich ohne Komplettlösung unschaffbar, was meine Motivation - zusammen mit dem Bootlevel auf den Südseeinseln - ordentlich gedämpft hat. Die Antarktis fand ich wieder gut, gegen Ende allerdings auch sehr frustrierend. Spaß gemacht hat es dennoch. Ich denke, die beiden Spiele stehen in meiner Rangliste auf demselben Platz. Auf jeden Fall haben sie mir besser gefallen als Anniversary.
Leider ist das Addon zu Teil 3 auf Steam nicht erhältlich. Als nächstes werde ich mich Tomb Raider IV widmen - mal sehen, wann ich damit starte.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/metro2033/images/5/55/Metro-2033.jpg/revision/latest?cb=20110506145426&path-prefix=de
Geniale Atmo. Man möchte gar nicht mehr vor dem Bildschirm weg. Muss man auch gar nicht, denn es ist ja relativ schnell durch, leider. Die Spieldauer ist auch der einzige Kritikpunkt, den ich habe.
http://assets.vg247.com/current//2012/03/Darksiders-II-Cover-Choices-2.jpg
Jetzt auch auf dem PC durchgespielt. Die Darksiders Serie ist einfach genial, der zweite Teil macht vieles wesentlich besser als der Erste und sieht auch noch besser aus. Darksiders 2 wurde um einen großen Rollenspielanteil erweitert. Man kann seinen Charakter auf verschiedene Weise skillen, hat dutzende Waffen mit verschiedenen Attributen zur Auswahl und bekommt noch einige Fähigkeiten, die im Laufe des Spieles nützlich sind.
Darksiders 2 spielt sich wie ein apokalyptisches The Legend of Zelda, nur wesentlich brutaler. Zwar gibt es ein paar Logikfehler, aber über die kann man hinwegsehen.
Ich kann nur hoffen, dass mit den Arbeiten am dritten Teil bald begonnen wird.
Ich gebe dem Spiel eine 9 von 10.
http://www.unseen64.net/wp-content/uploads/2012/01/Sonic-Generations-beta.jpg
Sonic Generations
Gut, "durchgespielt" hab ich es nicht.
Bis zum vorletzten Level war das Spiel absolut genial und hatte ein riesiges Suchtpotenzial. Warum ich es dennoch nicht durchgespielt habe? Ganz einfach:
Der letzte Endgegner ist der dümmste, den ich je in irgendeinem Spiel erlebt habe. Ernsthaft, ich hatte noch nie so wenig Spaß bei einem Endkampf. Minutenlang fliegt man ohne klares Ziel durch die Luft, bis man mal einen Angriff starten kann. Nach über 5 Minuten konnte ich immerhin schon 2 Treffer landen (zum Vergleich: alle Level mit Ausnahme des letzten lassen sich in 1-3 Minuten beenden), bin dann aber doch gestorben, da ich zu viele Ringe verpasst habe, die sich als Super Sonic automatisch verbrauchen. Der Gegner an sich ist so ziemlich das leichteste im gesamten Spiel - aber das ganze ist so unglaublich langweilig, zäh, in die Länge gezogen und frustrierend, dass ich nach 20 Minuten (ohne, dass in der Zeit irgendetwas Nennenswertes passiert ist!) die Schnauze voll hatte.
So toll das Spiel auch sein mag, die verkorkste Steuerung und das verkorkste Ende haben mir die Lust nun endgültig vermiest. Warum man sich nach 8 von 9 extrem rasanten Levels (das letzte war genauso langsam und frustrierend wie der Endgegner) plötzlich dafür entschieden hat, die Bremse anzuziehen, ist mir ein Rätsel.
15 Stunden habe ich die letzten Tage mit dem Spiel verbracht. Ich habe über die Hälfte der roten Münzen gefunden und jedes Level, 88 der 90 Challenges und jeden bisherigen Endgegner (inklusive Hard Mode) auf Rang S beendet. Trotzdem werde ich weder den letzten Endgegner besiegen noch die zahlreichen Mods ausprobieren. Danke für die immerhin 10 Stunden Spaß (der Rest bestand nur aus Frust), jetzt kommt das nächste Spiel. Von Sonic hab ich erstmal wieder die Schnauze voll.
Empfehlen würde ich das Spiel dennoch, da es bis zum 8. Level wirklich klasse war.
Assassin's Creed Liberation HD hab ich vorhin beendet. Ging natürlich ziemlich fix, aber ich muss sagen, ich war dann doch positiv überrascht. Bei dem was ich teilweise so gehört habe, hatte ich praktisch keine Erwartungen. :) Und war auch mal ganz schön in AC einen weiblichen Charakter zu steuern.
http://fs2.directupload.net/images/150319/woxmvkg9.jpg
Ziemlich harter Brocken, wenn man sich vornimmt, dieses Spiel an einem Tag durchzuspielen. Das Spiel ist deutlich schwieriger und länger als der erste Teil, leider aber auch verwirrender. Man braucht wohl mehrere Durchgänge, wenn man die Geschichte komplett verstehen möchte.
Der zweite Teil sieht besser aus als der erste, was größtenteils an den Effekten und anderen Einblendungen zu verdanken ist - den am Grafikstil hat sich nichts geändert. Was aber auch gut ist, denn so verfehlt das Spiel seine Wirkung nicht. In dieser Art von Präsentation, der Musik und schnellem Gameplay wirkt das Spiel nach wie vor wie ein Trip auf den härtesten Drogen, der diesmal allerdings so vorkommt als würde er niemals enden (dank Leveleditor wird er das vermutlich auch nicht - der allerdings erst im Sommer nachgereicht wird).
Aus technischer Sicht ist dieses Spiel ausgezeichnet. Die Szenen sind abwechslungsreich, es steckt trotz Pixelschlacht viel Liebe zum Detail und die Levels sind größer. Außerdem spielt man gleich mehrere Charaktere durcheinander, die alle irgendwelche besonderen Fähigkeiten haben. Es gibt viele Dialoge, durch die man Schritt für Schritt die Story, auch um den ersten Teil, zu verstehen versucht. Das Spiel schafft es interessant zu bleiben und gelegentlich steigt die Spannungkurve auf, viel intensiver als beim ersten Teil. Was die Präsentation angeht, ist das Spiel sehr nahe am Meisterwerk. So eine dichte Amosphäre, vorallem wenn man bedenkt mit welchen Hilfsmittel sie gezaubert wurde, kennt man sonst nur aus Filmen.
Dazu ist das Spiel im Gameplay härter geworden. Es gibt Passaden, die wirklich schon unfair gebastelt sind und frustrieren können. Wer nicht aufgibt, kommt in der Regel früher oder später im Spiel weiter. Für Wahnsinnige gibt es dann sogar noch höhere Schwierigkeitsstufen. Mir hat allerdings der Gewöhnliche schon ausgereicht und fühle mich jetzt als hätte ich die Kuh komplett ausgemolken. Da ist kaum noch was aus dem Spiel rauszuholen, deswegen finde ich es komplett richtig zu entscheiden, dass man keinen Nachfolger dazu (zumindest vorerst) produzieren möchte.
Die KI selbst hat sich nicht besonders geändert, die Gegner reagieren immer noch nicht auf die toten Körper ihrer Kameraden. Der Schwierigkeitsgrad ist von präzise eingerichteten Levels in Kombination mit ausgerichteten Objekten/Feinden abhängig, wie man das sonst aus Jump 'n' Run's kennt.
Wenn ich ehrlich bin, hat mir der erste Teil besser gefallen, aber auch nur weil ich mich gerne an eine Spielfigur gewöhnen mag und nicht ständig meine Taktik überdenken möchte. Künstlerisch ist der zweite Teil aber deutlich der bessere und für mich jetzt schon Kult.
http://fs2.directupload.net/images/150319/woxmvkg9.jpg
Ziemlich harter Brocken, wenn man sich vornimmt, dieses Spiel an einem Tag durchzuspielen. Das Spiel ist deutlich schwieriger und länger als der erste Teil, leider aber auch verwirrender. Man braucht wohl mehrere Durchgänge, wenn man die Geschichte komplett verstehen möchte.
Der zweite Teil sieht besser aus als der erste, was größtenteils an den Effekten und anderen Einblendungen zu verdanken ist - den am Grafikstil hat sich nichts geändert. Was aber auch gut ist, denn so verfehlt das Spiel seine Wirkung nicht. In dieser Art von Präsentation, der Musik und schnellem Gameplay wirkt das Spiel nach wie vor wie ein Trip auf den härtesten Drogen, der diesmal allerdings so vorkommt als würde er niemals enden (dank Leveleditor wird er das vermutlich auch nicht - der allerdings erst im Sommer nachgereicht wird).
Aus technischer Sicht ist dieses Spiel ausgezeichnet. Die Szenen sind abwechslungsreich, es steckt trotz Pixelschlacht viel Liebe zum Detail und die Levels sind größer. Außerdem spielt man gleich mehrere Charaktere durcheinander, die alle irgendwelche besonderen Fähigkeiten haben. Es gibt viele Dialoge, durch die man Schritt für Schritt die Story, auch um den ersten Teil, zu verstehen versucht. Das Spiel schafft es interessant zu bleiben und gelegentlich steigt die Spannungkurve auf, viel intensiver als beim ersten Teil. Was die Präsentation angeht, ist das Spiel sehr nahe am Meisterwerk. So eine dichte Amosphäre, vorallem wenn man bedenkt mit welchen Hilfsmittel sie gezaubert wurde, kennt man sonst nur aus Filmen.
Dazu ist das Spiel im Gameplay härter geworden. Es gibt Passaden, die wirklich schon unfair gebastelt sind und frustrieren können. Wer nicht aufgibt, kommt in der Regel früher oder später im Spiel weiter. Für Wahnsinnige gibt es dann sogar noch höhere Schwierigkeitsstufen. Mir hat allerdings der Gewöhnliche schon ausgereicht und fühle mich jetzt als hätte ich die Kuh komplett ausgemolken. Da ist kaum noch was aus dem Spiel rauszuholen, deswegen finde ich es komplett richtig zu entscheiden, dass man keinen Nachfolger dazu (zumindest vorerst) produzieren möchte.
Die KI selbst hat sich nicht besonders geändert, die Gegner reagieren immer noch nicht auf die toten Körper ihrer Kameraden. Der Schwierigkeitsgrad ist von präzise eingerichteten Levels in Kombination mit ausgerichteten Objekten/Feinden abhängig, wie man das sonst aus Jump 'n' Run's kennt.
Wenn ich ehrlich bin, hat mir der erste Teil besser gefallen, aber auch nur weil ich mich gerne an eine Spielfigur gewöhnen mag und nicht ständig meine Taktik überdenken möchte. Künstlerisch ist der zweite Teil aber deutlich der bessere und für mich jetzt schon Kult.
das macht richtig Freude darauf, danke für die ausführliche Review :gratz Ich warte auf den nächsten Sale, dann schlag ich zu.
http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/529511306319359774/6265F89F8AE0F9EF6C002F9B8A1D0E5492EAF984/
Nachdem ich erst auf sehr einfach durchgespielt habe am Sonntag, folgte nun der zweite Durchlauf auf "normal". Bin am überlegen ob ich nochmal mit Jill spiele, aber auf schwer oder gleich mit Chris. Für den Erfolg für in unter 3h durchspielen, muss ich noch ein bißchen was tun. Wenn man sich nicht vorher geschickte Routen mit den passenden Items in der Tasche zurecht legt, kaum schaffbar.
Zum Spiel: Was gibt es großartig zu sagen? Mir gefällt einfach alles daran. Die Rätsel, die entweder ein richtiges Item benötigen, Items die erstmal genauer untersucht werden müssen, richtige Manipulation und/oder Kombination von Gegenständen, abwehren, ausweichen und erschießen von Zombies. Und vor allem die gruselige Atmosphäre, die durch Nebenstories über Notizbücher vermittelt wird. Kriege jedes mal Gänsehaut, wenn die verunstaltete Lisa Trevor ein entstelltes "ma... ma..." rauswürgt, während sie den Schädel ihrer Mutter aus dem Sarg holt, um sich dann in den Abyss zu stürzen. Dann unterschiedliche Sequenzen, je nachdem in welcher Reihenfolge man Räume/Puzzles löst und natürlich wenn man mit Chris spielt. Für so ein Spiel einen unglaublich hohen Wiederspieltwert. Mit der modernen Steuerung spielt es sich sogar fast wie ein modernes Spiel. Natürlich wird's dadurch imba, da man eigentlich schon einiges an Geschick benötigt, um auf schwer Zombies auszuweichen und mit dem Messer zu töten. Aber man hat immerhin die Wahl.
Natürlich gibt's eine Menge backtracking. Wenn RE nicht sogar der backtracking König ist. Allerdings ist das bei so einen begrenzten Schauplatz nicht allzu schlimm, vor allem, da man immer mit neuen Items belohnt wird, die man entweder zur Lösung eines weiteren Puzzles benötigt oder lang ersehnte Munition liefert.
Allerdings: RE ab Teil 4 oder spätestens 5 wird oft der survival Part abgesprochen. Wenn ich RE1 auf normal spiele, am Ende noch fast 100 Schuss für die Pistole habe, ca. 18 Granaten, 6 Schuss für die Magnum und knapp 15 Patronen für die Schrotflinte, unterscheidet sich das nicht allzu sehr. In Resident Evil 5 musste ich eigentlich genauso auf die Munition achten. Auf schwer sieht das natürlich schon anders aus. Aber das gilt auch für Veteran oder Profi bei RE5. Und mit Heilitems wird man auf normal in RE1 ebenso zugeschissen. Auf schwer kommt dann aber tatsächlich sowas wie Nervenkitzel auf.
tldr: Horrorklassiker der alten Schule mit schickem Artdesign, Rätseln, geiler Atmosphäre und Nervenkitzel. Die Mischung aus Inventar-Management, Rätseln und Action macht's. Grandios.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/8/81/Bayonetta_box_artwork.png
Was für eine Frau. Was für eine herrlich abgedrehte Welt. Für Freunde der schnellen Action ist Bayonetta ein Hochgenuss in jeder Hinsicht. Schon das Intro des Spiels ist bombastisch inszeniert und beginnt während des Kampfes mit der Einführung in die Welt der Lumen Weisen und Umbra Hexen, deren Konflikt im Mittelpunkt der Geschichte steht. Nach langer Zeit des Schlafes übernimmt man die Kontrolle der Umbra Hexe Bayonetta, die sich in einem sehr aufreizendem Kostüm durch Massen von Gottesdienern schnetzelt. Das Spiel ist voll von sexuellen Anspielungen und abgedrehter Action.
Grafisch ist Bayonetta dabei nicht wirklich etwas besonderes. Die Wii U hat die technisch beste Version und bietet eine stabile Framerate, um problemlos auf alle Gefahren reagieren zu können. Manche Gegenden hätten kontrastreicher sein können, mitunter wirkt es etwas zu dunkel, was aber nicht weiter schlimm ist. Manchmal hatte ich Probleme mit der Kamera, diese drehte sich hin und wieder zu langsam um das Kampfgeschehen effektiv einfangen zu können, aber dies war eher selten der Fall.
Die Geschichte ist unterhaltsam. Voller Anspielungen auf historische Ereignisse (Bayonetta jagt und foltert Diener des Himmels mit Todesinstrumenten, mit der man einst die Hexen im Mittelalter verfolgte) und mit einigen Überraschungen, die erst verwirren, aber dann doch einigermaßen Sinn ergeben.
Höhepunkt des Spiels ist aber definitiv das komplexe Kampfsystem. Für mich als Freund von Prügelspielen kann so etwas gar nicht komplex genug sein. Zahlreiche Combos gibt es zu entdecken, dabei geizt die Hexe nicht mit ihren Waffen. Sie ist im wahrsten Sinne des Wortes von Kopf bis Fuß bewaffnet. Nicht nur zwei Knarren in den Händen, auch an den Heels sind Waffen befestigt. Hat man am Anfang noch Pistolen, so gesellen sich später noch Schwerter, Shotguns, Raketenwerfer, Peitschen, dämonische Krallen (die man wahlweise auf Feuer oder Elektrizität einstellen kann) und sogar Eisschlittschuhe hinzu. So kann man ganz nach Belieben, die Waffen für Heels und Hände eigenständig festlegen. Bei ausreichender Hexenenergie gibt es dann auch die Folterangriffe, wo die Engel auf unterschiedliche Art und Weise von der Hexe gepeinigt werden. Diese Attacke verursacht natürlich größeren Schaden und lässt Bayonetta für die Dauer der Animation unverwundbar werden. Auch nett: Jede Schlag- und Trittkombination endet mit einer Erweiterung ihrer Haare (welche die Quelle ihrer Macht sind). So entfaltet sich das Haargeflecht beispielsweise zu einer gigantischen Faust oder einem Heel am Ende einer Combo.
Zusammen mit dem Kampfsystem können sich auch die Bossgegner sehen lassen. Es gibt keinen einzigen, der nicht irgendwie imposant wirkt. Am Ende eines dieser übernatürlichen Gestalten kann Bayonetta diesen mit einer besonderen Attacke hinrichten. Auch hierfür verwandelt sich ihr Haar, allerdings in einen gewaltigen Dämon, der dem Boss den letzten Rest gibt.
Insgesamt hat mir Bayonetta gut gefallen. Es ist zwar nicht unbedingt ein Genre, welches zu meinen Favoriten gehört, aber diese rasante Action, das faszinierende Kampfsystem und der Charme dieser Frau mit dem britischen Akzent haben mich überzeugt. Mal sehen wie mir Teil 2 gefallen wird, der demnächst meine Wii U besuchen wird (das Spiel liegt hier immer noch ungeöffnet herum, vorher muss ich aber noch The Last of Us beenden).
Wertung: 8,5
http://drh1.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/ACL_hero3.jpg
Assassin's Creed: Liberations
Wie erwartet mit Abstand der schwächste Teil der Serie. Mittelmäßige Story, langweilige Nebenquests, zu viele sammelbare Gegenstände (die noch dazu wertlos sind!) und teilweise nervtötende Mission, sofern man 100% Synchronisation erreichen will.
Warum das Spiel den Titel "Liberation" trägt, ist mir ein Rätsel. Am Anfang spielt die Sklavenbefreiung noch eine Rolle, ab der Hälfte plötzlich nicht mehr und das Ende ist ein wenig zu offen. Immerhin gab es eine tolle Cameo und ich wurde 9 Stunden lang relativ gut unterhalten.
Die letzten sammelbaren Gegenstände hol ich mir nicht, da nirgends steht, wie viele mir noch fehlen (nur eine Prozentzahl) und wo ich diese finde - stundenlang mit einer Karte die gesamte Spielwelt abzusuchen, ist einfach nicht mein Ding. Laut der Statistik habe ich dennoch 100% erreicht.
http://www.theedgesusu.co.uk/wp-content/uploads/2013/07/Hotline+Miami+Soundtrack+folder.jpg
Hotline Miami
Mein Gott... Kein Wunder, dass alle das Spiel so schwer finden. Scheinbar gab es mittlerweile ein Update, das eine Gamepad-Steuerung eingeführt und auch noch die Maussteuerung daran angepasst hat - anstatt das Fadenkreuz frei bewegen zu können, bewegt es sich nun mit der Spielfigur mit. Ich komm damit überhaupt nicht klar. Zwar hab ich nach 2 Stunden schon wieder den Abspann gesehen, aber ich hatte deutlich mehr Frustmomente als in meinem ersten Durchgang vor wenigen Jahren.
adVenturer
07.04.2015, 17:45
Nüchtern betrachtet ist hotline miami ziemlich billig. Ganz nett für zwischendurch, beim ersten Durchspielen, danach eher langweilig. Typischer Tablet-Titel halt.
Nüchtern betrachtet ist hotline miami ziemlich billig. Ganz nett für zwischendurch, beim ersten Durchspielen, danach eher langweilig. Typischer Tablet-Titel halt.
Ich finde es spaßig.
Nach 6,4 Stunden (laut Steam) habe ich soeben alle Level mit der Höchstwertung abgeschlossen. Zum Teil war das verdammt knifflig - die richtige Taktik hat man schnell raus, aber man braucht verdammt viel Glück, damit die Gegner nicht irgendwo hinlaufen, wo sie nicht hinsollen.
Nun fehlt mir nur noch das Steam-Achievement "Kill three or more enemies with the same brick in one throw". Hat irgendjemand eine Idee, wo ich das am besten anstelle und wie so ein Ziegelstein aussieht? :p
Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
http://img.nzgameshop.com/pc_and_video_games/games/xbox_one/tomb_raider_definitive_edition_ps4_3_raw.jpg
Hatte es auf dem PC bereits durchgespielt, von daher keine große Sache, dafür aber ein Lieblingsspiel von mir. Die Geschichte, die Inszenierung, das Gameplay - Bei diesem Spiel stimmt einfach alles, deswegen stimmt es mich umso trauriger, dass viele Next-Gen-Besitzer dem Spiel keine Chance gegeben haben.
Einer der ganz wenigen Titel, die ich auch mehrfach durchspielen werde - Freue mich jetzt schon auf den Nachfolger, obgleich ich als PS4-Besitzer etwas länger darauf warten muss.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/42/Dxcover.jpg
Die tolle Grafikmod "HDTP" konnte mich erneut motivieren "Deus Ex" durchzuspielen. Mittlerweile fällt es mir ehrlich gesagt schwer, dieses Spiel zu spielen. Ich kenne es samt Dialogen sogut wie in- und auswendig und das Spiel stellt für mich selbst auf "realistisch" keine geringste Herausforderung dar. Es müssen vermutlich wieder viele Jahre vergehen, damit mein ehemaliges Lieblingsspiel "Deus Ex" wieder zündet. Es war tatsächlich eher ein Durchlauf um alle neue Texturen sich anzuschauen. Die Mod bringt neuen Wind ins Spiel und die neuen Modelle wirkten nicht befremdlich sondern wie eine HD Fassung auf mich. Es gibt leider durch die Mod einen Bug mit sitzenden MJ12 Troopers, aber den kann man eigentlich immer umgehen, wenn man seine Taktik nochmal überdenkt.
Tomb Raider: Definitive Edition (PS4)
Hatte es mir trotz PC Spielstand 100% auch für die PS4 geholt und auf 100% gebracht. Abgesehen von fehlender Tessellierung und Supersampling, die tatsächlich bessere TR-Erfahrung.
Resident Evil HD Remaster
http://upload.worldofplayers.de/files10/d9WrClipboard01.jpg
Nun mit Chris auf "Schwer" durchgespielt. Erstaunlicherweise wieder in unter 5 Stunden, obwohl es mir wesentlich länger vorkam, da man mit Chris aufgrund zwei fehlender Inventarplätze besser haushalten und öfter Items tauschen muss. Dazu musste ich vielen Gegnern an oft frequentierten Stellen ausweichen, was ebenfalls Zeit kostete. Am Ende noch 20 Schuss für die Pistole gehabt (auch nur weil ich am Ende noch etwas verballern wollte, den letzten Gegnern hätte ich ausweichen können), ca. 10 für die Schrotflinte und 6 für die Magnum. Den Granatenwerfer gab's für Chris nicht, weshalb es tatsächlich schwieriger ist. Heilitems sind auch wesentlich knapper, aber im großen und ganzen ausreichend. Für Neulinge ist der Schwierigkeitsgrad absolut nicht zu empfehlen, aber die müssen sich eh erst auf "Normal" durchquälen, was mit Chris auch schon nicht ohne ist.
Ein paar Erfolge gibt es noch, weshalb ich noch einen Durchgang mit Chris starten werde, dann noch einen mit Jill. Und dann versuche ich mich nochmal an "Echtes Überleben". Dieses Spiel macht einfach süchtig. Vielleicht wage ich mich auch mal einen Knife-only Durchgang. Dann werde ich meine Wege mit Sicherheit so optimiert haben, dass ich es in unter 3 Stunden schaffe. Auf Guides will ich verzichten.
Hast Du auch die MP-Trophäen gesammelt? Habe eigentlich keinen Bock den MP-Modus zu spielen, beim Singleplayer werde ich jetzt noch einen Durchgang starten, bei dem ich alles sammel. Der, bei dem ich durchgespielt habe, war vorrangig dazu gedacht, mir nochmal die Geschichte in den Kopf zu bringen, obwohl ich u.a. alle Gräber erledigt habe.
Freue mich, wie man sieht, schon auf den Nachfolger.
Hast Du auch die MP-Trophäen gesammelt?
Nope, fand den MP jetzt nicht sooo gut. Aber schon unterhaltsam. Wenn du Bock hast, können wir da ein paar Trophys gemeinsam angehen!
Nope, fand den MP jetzt nicht sooo gut. Aber schon unterhaltsam. Wenn du Bock hast, können wir da ein paar Trophys gemeinsam angehen!
Klar, heute aber nicht mehr, will mich ganz auf FUT fokussieren. :p
Nächste Woche aber gerne - Hast Du denn eine PS4? Kannst mich ja mal adden: XDefc (Ape-Escape-Avatar)
Wie kann man sich den MP vorstellen? Meist sind die MP-Modi bei solchen Titeln ja ziemlich öde, siehe AC4, DAI, TLoU...
http://upload.worldofplayers.de/files10/DeusExInvisibleWarCover.png
Schwere Geburt. Nachdem ich in der Vergangenheit den direkten Nachfolger von einen meiner absoluten Lieblingsspiele "Deus Ex" immer nur kurz angespielt und dann entfernt habe, ist mein erster und vermutlich auch letzter Durchgang nun komplett, inkl. alle 4 Endsequenzen.
Das Spiel ist an sich ziemlich gelungen, hat nur einen etwas schwierigen Anfang. Man wird in eine Welt geworfen, die nur bedingt an die aus dem ersten Teil erinnert. Sofort geht es zur Sache und das Spiel verlangt dem Spieler schnell einige Entscheidungen ab. Lasst euch davon nicht irritieren, denn obwohl das Spiel vorgibt, dass ihr euch einer Fraktion anfangs entscheiden müsst, könnt ihr erstmal für alle die Aufträge kassieren - ihr müsst in der nächsten Stadt mit keinen gravierenden Konsequenzen rechnen. Die Geschichte glänzt erst ab c.a. der Hälfte des Spieles, da fängt das Spiel in gewohnter Deus Ex Manier an spannend zu werden. Es gibt wieder einen haufenweise Verschwörungen mit philosophischen Ansatz. Außerdem kommen einige alte Charaktere aus dem ersten Teil wieder vor, die wieder voll bei der Sache sind.
Die Technik ist altbackend, mir hat die Engine aber letzendlich doch besser gefallen als die vom Vorgänger. Gestört haben mich die vielen Ladebalken, die sehr nervig werden können, wenn man bestimmte Orte immer wieder aufsuchen muss, falls zum Beispiel man neue Aufträge erhalten hat. Die freien Entscheidungen sind deutlich geringer, die Hauptfigur "Alex" wählt seine Antworten selber, nur selten hat man da mehrere Antwortmöglichkeiten. Einige Funktionen wurden stark vereinfacht, man öffnet jetzt nur mit einem Multitool quasi alles. Dietriche oder ein Skillsystem gibt es nicht. Dafür muss man jetzt nicht ewig im Inventar suchen, denn Alex wählt sein Werkzeug automatisch aus, sobald er keinen Schlüssel zur Tür oder Truhe hat. Das Inventar hat mir überhaupt nicht gefallen, da hat man das typische Konsoleninventar einfach übernommen. Die Grafik sieht im Orginal sehr beschämend aus. Dafür gibt es aber von "John P" eine sehr schöne Mod, die das Spiel grafisch sehr aufbessert und den Charme zurückholt. Die Spielzeit ist angemessen und nach ungefähr 11-13 Stunden sieht man einen Abspann seiner Wahl.
Die Ideen hinter diesem Spiel sind wirklich erstaunlich, wie beim ersten Teil brachte mich auch dieses Spiel zum Nachdenken. Die Geschichte wird gut zuende geführt, auch wenn einige Szenen und Entscheidungen zu weit hergeholt mir vorkamen. Warum ich das Spiel dennoch nicht nochmal spielen würde? Das liegt einfach daran, weil ich mit Alex nicht warm werden konnte, mir die Welt und die spielerische Freiheit in DX1 besser gefallen hat. Außerdem kam ich mir beim zweiten Teil letzendlich vor, als wäre nur kalter Kaffee aufgewärmt und zuende getrunken worden.
Jeder Fan des ersten Teils sollte diesen aber min. einmal durchgespielt haben. Altbekanntes Spielgefühlt kommt spätestens dann, wenn man in Schächten rumkrabbelt oder Bots umprogrammieren muss.
http://upload.worldofplayers.de/files10/url.jpeg
Damit hätte ich jedes Baphomets Fluch (Broken Sword) Spiel durchgespielt, inklusive Baphomets Fluch 2.5.!
Ich habe lange um diesen Teil einen Bogen gemacht, weil mich die geteilte Bewertung und einige Videos abgeschreckt haben. Das Spiel ist tatsächlich ziemlich seltsam und die Begeisterung steigt und fällt genauso schnell wieder beim Spielen, nicht zuletzt wegen der grausamen Steuerung. Es ist zwar schön, dass wieder die Maussteuerung eingebaut wurde (im dritten Teil gab es keine), aber das bringt nicht viel wenn die Figur sich so ungenau bewegt, dass sie an Wänden stecken bleibt oder man das Ziel nicht erwischt. Die Story war eigentlich ganz gut, also nicht viel schlechter als in den Vorgängern erzählt und man fühlte sich teilweise wieder wie im Charme des ersten Teils. Allerdings gibt es auch seltsame Storyentscheidungen und die Rätsel frusten oft, weil man oft den Faden verliert und garnicht jetzt weiß ob man in einem Szenenbild noch was tun kann oder ganz woanders wieder laufen muss. Das war zwar in den Vorgängern nicht viel anders, aber hier verliert man teilweise komplett die Übersicht. Schuld daran sind auch neue eingebaute Mechanismen, da hat man gut gedacht aber zu schlecht umgesetzt - man hat ein PDA zum Beispiel zur Verfügung und darf damit hacken und telefonieren. Dann wiederrum wird man an einigen Stellen mit geschichtlichem Hintergrundwissen bombardiert und kann ersteinmal lesen. Plötzlich eine Bombe entschärfen und das unter Zeitlimit. Ja, man kann endlich wieder im Spiel sterben. ^2^ Glücklicherweise verläuft das nicht so tragisch, weil großzügig vor jeder Gefahrenzone eigenständig gespeichert und beim Scheitern schnell geladen wird.
Die Soundkulisse ist wie gewohnt großartig und die Grafik hat mir sehr gut gefallen, obwohl George ziemlich fremd auf den ersten Blick wirkt. Es wurden neue charismatische Charaktere eingebaut und die Geschichte wird endlich auch mal etwas anders erzählt. Es gibt allerdings auch wieder Kistenschiebe-Puzzle aber deutlich nicht so häufig wie im dritten Teil. Kletterorgien sind dafür ungefähr gleich oft vorhanden, also hier wieder im Vergleich zum 3ten Teil.
Im Grunde sehr(!) viel Potential, das massenweise verschossen wurde. Schön finde ich den Mut, dass man sich hier tatsächlich an neue Charaktere gewagt und eingebracht hat. Technisch leider sehr schwach, man verklickt sich oft und muss teilweise um hundert Ecken denken, um voranzukommen. Für dieses Spiel braucht man unbedingt Engelsgeduld. Schwer schwer, weil ich mir nach diesem Teil garnicht mehr sicher bin ob es vielleicht nicht doch überstürzt war, den fünften Teil mit Comicgrafik und reiner Maussteuerung rauszubringen, quasi zurückzurudern - da fallen wieder so viele Dinge plötzlich weg, die einen tollen Ansatz hatten... andererseits wäre es vermutlich das Ende von Baphomets Fluch gewesen.
AlbertCole
01.05.2015, 12:59
Dragon Age: Inquisition
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/ce/Dragon_Age_Inquisition_BoxArt.jpg
Insgesamt hat es mir recht gut gefallen. Die einzelnen Maps waren atmosphärisch und die Begleiter toll wie immer. Das grösste Problem für mich war hingegen, dass das Spiel mMn insgesamt zu gross ist. Gerade, wenn man alles abgrast, kommt es zum typischen Openworld-Problem: Vor lauter Erkunden geht der Bezug zur Haupthandlung unweigerlich verloren. Auch fühlte es sich oftmals so an, als Spiele man zwei unterschiedliche Spiele: Auf der einen Seite ein typisches BioWare-Spiel mit gut inszenierter Haupthandlung und interessanten Begleiterquests und dann eben noch ein grosse Map-Sammlung im TES-Stil. Und eben, die ganzen DHL-Quests... es ist schade, dass gefühlte 80% der Nebenquests innerhalb der Gebiete durch eine Leiche mit Brief begonnen werden.
Wenn ich nun DA:I mit DA:O und DAII vergleiche, ist klar: Die beiden Vorgänger boten ein kompakteres Spielerlebnis, das dadurch um einiges intensiver war. Insgesamt ist DA:I ein gutes Spiel, das jedoch einige konzeptionelle Schwächen aufweist.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/2290/header.jpg?t=1405615428
Endlich bin ich mit Final Doom fertig. Es hat sich wie ein Kaugummi gezogen, diese zwei Megawads (TNT und Plutonia) durchzuzocken. Nach Doom 1, 2, den Master Levels und No Rest for the Living, war ich dann doch sehr Doom-müde und hatte nicht mehr so richtig bock drauf. Laut meiner Liste würde dann jetzt vor Doom 3 noch Doom 64 kommen. Aber mir langt es fürs erste. Jetzt zock ich mal weiter schön The Talos Principle und L.A. Noire.
Bald kommt The Witcher 3 noch, aber ich glaube mit meiner alten Hardware von 2011 warte ich lieber, bis Grafikkarten billiger werden und schlage dann zu.
Zyankali~
03.05.2015, 20:20
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/4/48/Star_Trek_Voyager_Elite_Force.jpg
Ein Spiel, mit dem ich tolle LAN-Erlebnisse verbinde. :) Nichtsdestotrotz hab ich mich nach gut 13(!) Jahren wieder an den Einzelspieler gesetzt. Obwohl ich kein Trekkie und mit der Serie auch kaum was am Hut habe, ist der Einstieg ganz seicht. Im Intro wird erklärt wieso die Voyager im Delta-Quadranten ist und die Hintergründe der Crew zum Nachlesen im Spiel - sehr Vorbildlich!
Die Geschichte im Zeitraffer und Spoilerfrei: Man ist Mitglied im Hazard Team, einer Spezialeinheit, bei der man im Rahmen des Storyplots gefährliche Missionen bewältigen muss und wird später sogar zum/zur Anführer/in des Einsatzteams. Ja, man kann einen weiblichen oder männlichen Charakter auswählen, auswirkungen hat's auf den Spielverlauf aber nicht. Das Ende wird mit einem Bossfight, der gut 10-15 Minuten dauert, "belohnt".
Die Missionen sind aus heutiger Sicht Standardkost; Gegenstand bergen, Person X finden, Schleichmissionen, Erkundungsmissionen und sich halt von A nach B durchschießen. Das Highlight sind (bzw. waren es anno 2000 gewesen) die Pausen zwischen den Missionen. Man kann die Crew beobachten und zuhören wie sie sich unterhalten, selbst mit den Besatzungsmitgliedern plaudern und zur Vorbereitung die Waffen auf dem Holodeck (Deathmatch gegen Bots) testen. Was damals auch ganz gut fand ist, dass die Begleiter in den Missionen sterben können! Entweder durch eigene Unfähigkeit (Friendly Fire) oder in bestimmten geskripteten Ereignissen. Inwiefern es Auswirkungen auf die weiteren Missionen hat oder durch andere Rothemden (http://de.wikipedia.org/wiki/Redshirt) einfach ersetzt werden, kann ich nichts dazu sagen, da ich das "bestmögliche" Ergebnis beim Durchlauf haben wollte.
Multiplayer-Masterserver funktioniert nach 15 Jahren immer noch, wobei man die Multiplayerkarten auch mit Bots spielen kann. Das Expansion Pack macht die Voyager mehr oder weniger frei begehbar. Man kleinere Aufgaben machen, die Crew mit einem Tricorder scannen, Holomatches bestreiten, Rezepte oder Personalien der Crew lesen. Also im Endeffekt nur für Trekkies interessant.
Grafisch ist das Spiel, dank der id-Tech-3-Engine, immer noch ansehnlich. Die dynamischen Schatten sind leider verbugt und sollten daher ausgeschaltet werden. Sonst alles auf Anschlag, die höchste AA-Stufe forcieren und das Spiel genießen. Widescreenauflösungen per cfg zu erzwingen würde ich lassen. Die Videos werden nicht abgespielt und einige andere hässliche "Probleme" treten auf. Die Sprachausgabe ist top und die deutschen Synchronsprecher sind auch die gleichen wie in der Serie.
Fazit:
Ein gut 15-stündiges Spielerlebnis, welches nicht nur Trekkies unterhält. Minimal zu einfach und das Missionsdesign ist aus heutiger Sicht Standardkost. Leider aus Lizenzgründen nicht digital erwerbbar.
8,5/10
http://upload.worldofplayers.de/files10/CNurl.jpeg
Von der Abwechslung und Kulisse her, ist es für mich das bisher beste Splinter Cell Spiel. Vorallem gegen Ende zieht es richtig in seinen Bann und macht ungeheuerlich viel Spass. Einige Missionen sind in der X-Box Version besser designed und auch länger, dafür sieht das Spiel auf PC selbst für heutige Verhältnisse großartig aus.
Die Kulisse wechselt oft, nur in ein Hauptquartier gelangt man immer wieder zurück, wo man dann unter Zeitdruck einige Missionen erledigen muss. Ansonsten hat das Spiel ähnlich schicke Kulissen wie ein Hitman Blood Money - was sich hier aber durch die Gadgets angenehmer und auch einfacher spielt.
Das Ende war jetzt etwas abgehackt, aber dafür gab es ein Zusatzlevel, allerdings ein extrem kurzes, auf einem Schiff. Das bekannte Problem des fehlendem Tiefgang hat das Spiel auch im vierten Teil.
Durch die vielen Gadgets, sehr gelungenen Szenenwechsel bis zum Schluss und einige wichtige Entscheidungsmöglichkeiten, dank unentschlossener Seite zwischen NSA und Terroristen, ist das Spiel trotz sehr einfachem Erzählerstil, einigen Logik- und Spielmacken interessant.
Dragon Age: Inquisition (PS4)
Nach knapp 55 Stunden bin ich durch. Mein Charakter ist mit Stufe 21 relativ hoch, soweit ich informiert bin, meine Gruppe liegt bei Stufe 20.
Auf "Normal" war das Spiel, vor allem gegen Ende, ziemlich entspannt, was aber sicher auch der Spezialisierung auf KE gelegen hat: Damage wandelt sich in Barriere -> Dauerbarriere -> Kein Damage kriegen -> Easy.
Die Story ist gut, aber kein Meilenstein - Bin alles in allem aber zufrieden und würde es weiterempfehlen - Jetzt kann TW3 kommen! :A
http://www.google.de/url?source=imgres&ct=tbn&q=http://media.ign.com/games/image/object/053/053533/Star-Wars-Force-Unleashed-2_US_ESRB_PC.jpg&sa=X&ei=t6dHVZjFC4XqUryTgZgK&ved=0CAUQ8wc&usg=AFQjCNG86a_H2Ty3tGXMhbbCa12x_IVCng
Ich glaube ich hab noch nie so schnell ein Spiel durchgespielt wie das hier.
Prinzipiell war das Spiel schon ganz gut und hat richtig Spaß gemacht genauso wie auch der Vorgänger aber die Spielzeit ist schon ein wenig enttäuschend gewesen, ich hab grade mal knapp 6 Stunden gebraucht zum durchspielen und ich hab mir sogar noch relativ Zeit gelassen und bin nicht nur durchgerannt.
Ich glaube ich hab noch nie so schnell ein Spiel durchgespielt wie das hier.
Prinzipiell war das Spiel schon ganz gut und hat richtig Spaß gemacht genauso wie auch der Vorgänger aber die Spielzeit ist schon ein wenig enttäuschend gewesen, ich hab grade mal knapp 6 Stunden gebraucht zum durchspielen und ich hab mir sogar noch relativ Zeit gelassen und bin nicht nur durchgerannt.
war nicht ich das der dir das damals gesagt hat, als du es im Humble gekauft hast? ;)
ich hatte es in 5h durch.
http://www.spieleflut.de/img/_misc/gothic3-goetterdaemmerung-cover.jpg
Ich habe es endlich mal hinter mich gebracht, nachdem ich das Spiel schon Jahre lang besitze. Muss leider sagen, dass es viele enttäsuchende Seiten hat, zum Beispiel, dass die Entwickler wohl wenig Ahnung von Gothic hatten und derr Held als patroitisches Ekel dargestellt wird. Aber ansosnten waren manche Quests ganz nett, einige Dialoge amüsant und die Stimmung in Myrtana, welches durch den Bürgerkrieg gespalten ist, ist auch ganz okay. Ich glaube, das beschreibt auch das ganze Spiel ein wenig. Ganz okay, aber nichts weltbewegendes.
Einige Missionen sind in der X-Box Version besser designed und auch länger, dafür sieht das Spiel auf PC selbst für heutige Verhältnisse großartig aus.
Ich dachte die PC-, XBox360- und PS3-Fassung sind inhaltsgleich und nur die PS2- (?) und Wii-Fassung haben mehrere und längere Missionen?
http://upload.worldofplayers.de/files10/dt_pc.jpg
Was für ein Scheiss. ^2^
An das Ende konnte ich mich beim diesmaligen Durchgang nicht mehr erinnern, was vermutlich daran lag, dass ich damals das Spiel vorzeitig (nicht grundlos) abgebrochen haben muss. Die Story und die Kistenrätsel waren gegen Ende wirklich nur noch sehr schwer zu ertragen. Das Ende ist vollkommen lächerlich und auch billig inszeniert, keine Ahnung was man sich da gedacht hat. Mit Rückblick auf den ersten Teil ist "Der schlafende Drache" einfach nur mies... aber nicht durchgehend. Bis zur knapp über die Hälfte fängt das Spiel auf eine andere Spielweise und durch die Dialoge und Charaktere etwas von der altbekannten Atmosphäre. Für mich persönlich waren Glastonbury und Montfaucon die Highlights vom Spiel. Die Rätsel sind größtenteils sehr einfach und die Kisten-"Rätsel" sind übersichtlich, einfach zu lösen nur durch die blöde Steuerung zeitaufwendig. Die Kletterorgien sind ähnlich nervig, aber zum Glück nicht so zahlreich. Ansonsten hat man versucht durch Quicktime Events etwas mehr Spannung dem Spiel zu verleihen - leider vollkommen vergebens. Außerdem muss man gelegentlich einige Wachposten, ganz wie in Cold Blood (ebenfalls von Revolution Software), umgehen. Hier versagt das Speichermenü und spult eine ganze Ecke wieder zurück, damit man sich von Anfang an schleichen muss. Die Kritik an der Story erspar ich euch, weil ich dafür zu stark spoilern müsste. Deswegen jetzt nur noch das Fazit: Deutlich der schlechteste Baphomets Fluch Teil. Da helfen auch die vielen Anspielungen zu den Vorgängern nicht.
Ich dachte die PC-, XBox360- und PS3-Fassung sind inhaltsgleich und nur die PS2- (?) und Wii-Fassung haben mehrere und längere Missionen?
Ich bezog mich auf die erste X-Box, die reiht sich der PS2 Version an. ;)
http://upload.worldofplayers.de/files10/Y1oc2iisurl.jpeg
Sehr gelungenes Splinter Cell, auch wenn die Engine in speziell Fisher's Gesicht sehr, naja, "gewöhnungsbedürftig" ist. Die Umgebung sieht dafür ganz okey aus, obwohl man hier im Gegensatz zu Double Agent sehr fade Kulissen zu sehen kriegt. Eigentlich erinnert Chaos Theory sehr stark an den ersten Teil, wurde aber im Missiondesign cleverer und auch fließender umgesetzt. Das Spiel wäre ein durchaus mehr als würdiger Nachfolger vom ersten Teil, wenn da nicht Pandora Tomorrow dazwischen gekommen wäre. ^2^
Man hat richtig das Gefühl einer lebendigen Spielwelt, da man bei einigen Wachen dessen Abläufe beobachten und stören kann. Die Musik ist mit das beste, was ich in Spielen je gehört habe und sie dreht sehr passend zum Gegnerzustand auf und ab. Die Missionen sind angemessen lang, nur selten wusste ich nicht was ich als Nächstes genau tun musste. Ich habe das Spiel >fast< in einem Durchzug durchgespielt, da das Spiel spannend bleibt. DENNOCH ist für mich Double Agent bisher mein Splinter Cell Liebling, da die Kulisse dort sehr schön und abwechslungsreich ist - und man auch mehr spielerische Freiheiten hat. Wer allerdings den ersten Teil favorisiert, muss Chaos Theory definitiv gespielt haben.
Aladoz Saulic
10.05.2015, 06:06
@Lucjusz
Man merkt erkennt beim Spielen eben doch die Handschriften der verschiedenen Entwickler. Teil 1 und Chaos Theory wurde von Ubisoft Montreal gemacht, Pandora Tomorrow und Double Agent von Ubisoft Shanghai, wobei ich auch sagen würde, dass die in Shanghai hinsichtlich Leveldesign eindeutig die Nase vorne haben. Die Schaffen wirklich abwechslungsreiche Level, die einem in Erinnerung bleiben, während man in den Montreal-Spielen immer durch dunkle Gänge schleicht und die Level alle ähnlich aussehen.
Dies setzt sich auch bei den späteren Splinter Cell-Teilen fort. Wenn man die ersten 4 gespielt hat merkt man, dass Conviction von Montreal und Blacklist von Shanghai ist.
@Lucjusz
Man merkt erkennt beim Spielen eben doch die Handschriften der verschiedenen Entwickler. Teil 1 und Chaos Theory wurde von Ubisoft Montreal gemacht, Pandora Tomorrow und Double Agent von Ubisoft Shanghai, wobei ich auch sagen würde, dass die in Shanghai hinsichtlich Leveldesign eindeutig die Nase vorne haben. Die Schaffen wirklich abwechslungsreiche Level, die einem in Erinnerung bleiben, während man in den Montreal-Spielen immer durch dunkle Gänge schleicht und die Level alle ähnlich aussehen.
Dies setzt sich auch bei den späteren Splinter Cell-Teilen fort. Wenn man die ersten 4 gespielt hat merkt man, dass Conviction von Montreal und Blacklist von Shanghai ist.
Chaos Theory gilt allerdings als der beste Teil der Serie. Blacklist stammt soweit ich weiß von Montreal, Shanghai hat nur teilweise mitentwickelt.
Ich bezog mich auf die erste X-Box, die reiht sich der PS2 Version an. ;)
Oh ja, das erklärt alles. Danke. War mir auch nicht sicher, dass meine Behauptung stimmt, dass die Missionen bei PC, PS3 und XBox360 identisch sind.
Dafür kann Montreal besser eine Story erzählen. Das war in PC/Xbox360/PS3 Double Agent ein Witz. Man muss nicht mal das "original" gespielt haben um zu merken, dass dort etwas fehlte. Das Vertrauenssystem war auch lieblos umgesetzt und im "Original" wesentlich besser und beeinflusste das Gameplay auch mehr. Level Design war natürlich für damals echt top im "nextgen" Double Agent. Aber ansonsten vieles simplifiziert.
Heinz-Fiction
10.05.2015, 18:47
Ich empfand Chaos Theory als so ziemlich den besten Teil der Serie, auch heute noch. Das lag zu einem Großteil am Humor von Sam.
Vielleicht trübt mich meine Erinnerung, ich sollte es wohl nochmal spielen. Gabs da eigentlich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade?
Ich empfand Chaos Theory als so ziemlich den besten Teil der Serie, auch heute noch. Das lag zu einem Großteil am Humor von Sam.
Vielleicht trübt mich meine Erinnerung, ich sollte es wohl nochmal spielen. Gabs da eigentlich unterschiedliche Schwierigkeitsgrade?
Ja, die gab es. Außerdem bekam man für jede Mission eine Wertung - war man zu langsam, wurde man entdeckt oder hat man jemanden getötet, war es das mit den 100%.
Ich mag Splinter Cell nicht. :o
Sentinel
11.05.2015, 10:42
Ich empfand Chaos Theory als so ziemlich den besten Teil der Serie, auch heute noch. Das lag zu einem Großteil am Humor von Sam.
Sehe ich auch so, auch wenn ich nur bis inkl. Double Agent gespielt habe. Allgemein waren die Dialoge zwischen Sam und der Zentrale ziemlich cool, wie ich finde. Hier (http://www.imdb.com/character/ch0034058/quotes) gibt's eine Auflistung der besten (englisch).
Ich mag Splinter Cell nicht. :o
Die Aussage ist sehr interessant und definitiv eines Posts würdig. :rolleyes:
Insgesamt reizt es mich mehr, Double Agent nochmal durchzuspielen. Selbst die abgespeckte PC Version hat mir letzendlich wegen den abwechslungsreichen Missionen besser gefallen. Die Minispielchen im Terroristencamp waren mal was Anderes, selbst in der vorletzten Mission gab es einmalig eine Scharfschützenmission. :A
Für ~ 3 €uro inkl. Versand (!) bei Amazon kann man nicht meckern.
Die Aussage ist sehr interessant und definitiv eines Posts würdig. :rolleyes:
Muss doch auch mal einer gesagt haben.
Und seit ich nichtmehr aktiv in der PE bin wo soll ich denn sonst meine +1 Beiträge herbekommen. :o
Muss doch auch mal einer gesagt haben.
Und seit ich nichtmehr aktiv in der PE bin wo soll ich denn sonst meine +1 Beiträge herbekommen. :o
Du bist echt so ein Spammer weist du das :o
Du bist echt so ein Spammer weist du das :o
naja es geht so.
+1 §ugly
ShadowRaven
12.05.2015, 21:14
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/d/d6/Fallout_3_Logo.jpg
Das Spiel hat mir wirklich Spaß gemacht. Ich wollte es nicht rushen, aber erkundet habe ich bei weitem auch nicht alles. Die Umgebung wurde nie eintönig und die dystopische Welt hat mir gut gefallen. Den Charakter habe ich versucht so zu spielen, als wenn ich selber in der Situation wäre (hat vom Alter auch zufällig ziemlich genau gepasst) - zumindest in den meisten Teilen. :p Die anderen NPCs haben mir größtenteils gefallen. Das Ende fand ich auch schön, allerdings hätte es ruhig noch ein wenig länger sein können (die letzte "Mission" meine ich, nicht das Spiel an sich).
Spielzeit: 44 Stunden
Meine Bewertung: 9,5/10.
Chris Sabion
13.05.2015, 05:46
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bd/Rage_cover.jpg
Ist zwar auch schon wieder etwas älter, aber ja...ich habe Rage auch nun endlich mal durchgespielt. idsoftware halt, kann man nicht dran vorbei.
Im Nachhinein wohl doch, denn Rage ist ist ein Spiel, welches keinerlei Wiederspieltwert besitzt. Jetzt verstehe ich das Gemaule ums beschissene Ende. Jetzt verstehe ich das Gemaule über den Schnellzugriff, die Einfallslosigkeit in den Missionen, und und und.
Eastern Wasteland ist völlig zu vernachlässigen. Total schade dass man da so durchzischt wie sonstwas. Wieso muss man nie wieder ins western Wasteland? Zu diesem Professor, damit der einem was cooles baut? Oder man schließt sich mit Wellspring und Hagar zusammen, oder oder oder? Wieso zum Teufel bekomme ich die BFG direkt am Ende des Spiels, ohne zu merken dass ich tatsächlich bereits am Ende bin? Ich habe in ganz Capital Prime nicht einen Plasmaball abgeschossen, wie blöd ist das denn? Ich dachte immer: Ich spare mir die Munition für das dicke Ende was da kommt. Na prima. Es kam ohne dass man es bemerkt, ich hab ausgeschaltet und deinstalliert. Danke Bethesda.
Job Board? Wieso zur Hölle schickt mich das Job Board in die selben bescheuerten Dungeons, in denen ich schon war und aufgeräumt habe? :gaga:
Wieso keine anderen Einsatzgebiete?
Ich raff dat ganze Spiel nicht. War wohl doch nur ne Techdemo. Die Hälfte an Waffen und Munition habe ich nie gebraucht, und wieso verdammt nochmal begegnen einem im Eastern Wasteland diese Jackal-Penner, die wieder total nackt rumlaufen, bei denen man aber dennoch ein ganzes Magazin verballern muss bis einer von denen umkippt? Wie logisch ist das denn bitte?
Drecksspiel
Ich kann für Bethesda nur hoffen dass sie mit Doom 4 nicht denselben Mist bauen.
http://upload.worldofplayers.de/files10/hcontracts.jpg
Ich schwanke immer hin- und her wenn ich meinen Lieblingstitel der Hitmanreihe benennen muss... von der Engine her gefällt mir Contracts und Absolution am besten. Auch die Levels haben mir gefallen, dank einem Hauch von Nostalgie. Leider kenne ich das Spiel immer noch in und auswendig, dass selbst nach etwas längerer Hitman Abstinenz dieses Spiel hier überhaupt keine Herausforderung bot. Klar, man muss öfter wieder neu anfangen, aber das liegt eher an der Trial & Error Prozedur als am Schwierigkeitsgrad. Könnte man, wie in vielen anderen Spielen, frei speichern, hätte man das Spiel vermutlich schon in wenigen Stunden durch.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Y8uzagUnbenannt.png
Gegen Ende ist es doch tatsächlich wieder herausfordernd gewesen, obwohl ich das Spiel keine Ahnung wie oft bereits durchgespielt habe. :A
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/249680/header.jpg?t=1401749460
Marlow Briggs and The Mask of Death
Großartiges Hack 'n Slay à la God of War und auf Steam sehr billig zu haben.
Völlig unverbrauchtes Szenario, abwechslungsreiche Umgebungen, eine Menge Action, spaßige Kämpfe (die gegen Ende leider ein wenig eintönig werden) und vollgepackt mit Humor. Teilweise bewusst sehr trashig gestaltet, wie man bereits am Bild erkennen kann. Definitiv empfehlenswert.
Den Endkampf fand ich ein wenig enttäuschend, aber das Ende hat das locker wieder ausgeglichen :p
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/apps/41000/c2927b7802e6a6a20f433eb5f02bcce7266999d7.jpg
Serious Sam HD: The First Encounter
Die Grafik sieht deutlich schöner aus als damals, dafür geht allerdings der Trash-Faktor auch ein wenig verloren. Das Gameplay ist noch immer so spaßig wie vor 10 Jahren.
Das Leveldesign lässt mit der Zeit allerdings extrem nach. Während man sich am Anfang noch durch Tempel kämpft, ist man gegen Ende nur noch in riesigen Arealen mit endlosen Gegnermassen unterwegs. Das ist nicht immer fordernd und insgesamt eher eine eintönige Geduldsprobe. Ich war dann froh, als endlich der Abspann lief. Wenigstens war das Spiel sehr kurz, keine 5 Stunden hat es gedauert. Ich hab auf Normal gespielt, da es mir auf den höheren Schwierigkeitsgraden zu viel Trial & Error gab und da das Spiel auch so manchmal schon sehr schwer war.
Allerdings: Ich hatte keinen Koop-Partner und erst im Koop-Modus macht das Spiel richtig Spaß.
Den Deathmatch-Modus konnte ich nicht testen, da es keinen einzigen Server gab. Ansonsten allerdings ein sehr gelungenes Remake, wobei ich den Nachfolger besser in Erinnerung habe.
Schade, dass es "The Next Encounter" nicht für den PC gibt - das Spiel war GameCube/PS2-exklusiv und mein Lieblingsteil der Serie.
Hat hier jemand Lust auf eine Koop-Runde? Egal, welcher Teil der Serie.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/c/cc/Dkc3_snes_boxart.jpg
Diese Jump 'n' Run Perle ist nun fast schon 20 Jahre alt! Von allen Donkey Kong Country Spielen ist das hier eines der Highlights - die Grafik und Musik ist verdammt charmant und bleibt nachhaltig im Gedächnis, die Levels und Bosse sehr abwechslungsreich, es gibt einige Mini- und sogar kleine Rätselspiele, dazu noch mehrere Dialoge und sogar Shopmöglichkeiten dank einem Spiele-Inventar plus Gegenständen. Langzeitunterhaltung bietet das Spiel selbst nach dem Durchspielen durch zahlreiche versteckte Bonuslevel, einer kompletten Zusatzwelt und jede Menge Secrets.
Ursprünglich sollte Donkey Kong mit Dixie Kong ins Gefecht ziehen, mir hat der farbenfrohe Kiddy Kong zur Abwechslung aber dann doch gut gefallen, vorallem in Kombination mit Dixie. Das Spiel kann selbst mit einem DKCR mithalten, was diesem hervorragenden Zusammenspiel aller Aspekte und einem steigernden Schwierigkeitsgrad zu verdanken ist. Für mich ist dieses Spiel bis heute mein Favorite in Sache Jump 'n' Run, dicht gefolgt von den Vor- und Nachfolgern und natürlich aber auch den Super Mario Spielen. Das Schönste ist es für mich aber allermal, selbst nach knapp zwanzig Jahren.
Zyankali~
27.05.2015, 10:10
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/b0/The_Witcher_EU_box.jpg
Habe The Witcher 3 gekauft, zum Release angezockt und festgestellt, dass ich eine Auffrischung für das Witcher-Univeum brauche. Also hab ich beschlossen die beiden Vorgänger so schnell wie möglich (Dialoge anhören/Texte lesen aber nicht jede Nebenaufgabe machen) durchzuspielen. Mein letzter Durchgang ist schon knapp 4 Jahre her - wurde also mal wieder Zeit. :p Am Ende hat es ganze 26h gedauert. Kurios: ich konnte mich noch recht gut an einzelne Lösungen der Nebenaufgaben erinnern... an die Hauptquest so gut wie gar nicht. Erst am Ende, als der "Widersacher" einige Sätze gesagt hat, ging dann wieder ein Licht auf. :D
Kurzum, ich mag das Spiel. Story, Kampfsystem, Grafik. Das einzige Problem ist, dass sich das Spiel extrem in die Länge zieht. Gerade die ersten beiden Kapitel sind durch viel Lauferei geprägt. Mit etwas Pech läuft man die gleiche Strecke 5-6 Mal hin und her, nur weil man was vergessen hat, oder eine andere Aufgabe den gleichen Weg erfordert. Und mit etwas mehr Pech hat man dazwischen noch drei Ladezonen. Also hier hätte sich ein Schnellreisesystem gelohnt, da man noch nicht einmal querfeldein abkürzen kann und jeder kleine Strauch oder jeder kleine Hügel schon als Hindernis zur Levelbegrenzung markiert. Nichtsdestotrotz zieht das Spiel einen in den Bann.
8,5/10
http://vignette3.wikia.nocookie.net/doom/images/0/04/UltimateDoom_title.gif/revision/latest?cb=20080630083609
Doom
Ich hab mir letztes oder vorletztes Jahr die Doom 3 BFG Edition gekauft und nun endlich installiert. Hab dann aber stattdessen Doom 1 gestartet.
Doom 1 und 2 hab ich zwar mehrmals angespielt, aber nie bis zum Ende einer Episode. Erstaunlich, wieviel Spaß ein so altes Spiel noch machen kann. Schwierigkeitsgrad war Ultra-Violence (Nightmare war mir dann doch ein bisschen zu krass), Episode 4 war teilweise wirklich heftig. Ich hab leider alle Geheimlevel verpasst, aber nun ist erstmal Doom 2 an der Reihe.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/doom/images/0/04/UltimateDoom_title.gif/revision/latest?cb=20080630083609
Doom
Ich hab mir letztes oder vorletztes Jahr die Doom 3 BFG Edition gekauft und nun endlich installiert. Hab dann aber stattdessen Doom 1 gestartet.
Doom 1 und 2 hab ich zwar mehrmals angespielt, aber nie bis zum Ende einer Episode. Erstaunlich, wieviel Spaß ein so altes Spiel noch machen kann. Schwierigkeitsgrad war Ultra-Violence (Nightmare war mir dann doch ein bisschen zu krass), Episode 4 war teilweise wirklich heftig. Ich hab leider alle Geheimlevel verpasst, aber nun ist erstmal Doom 2 an der Reihe.
Ich habe letztes Jahr mit der Doom Reihe begonnen und bin seit kurzem mit Final Doom fertig. Mir hat Doom 1 letztes Jahr sehr gefallen. Ja, das Leveldesign fand ich sogar sehr beeindruckend für 1993! Da sind sogart einige moderne Shooter altbacken dagegen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1320151-Zuletzt-durchgespielte-Spiele-3/page6?p=22894580&viewfull=1#post22894580
Wow, wie ich sehe ist das Durchspielen von Doom 1 exakt ein Jahr her.:D
@ Topic:
Trine: Enchanted Edition
http://trendymatter.com/wp-content/uploads/2015/03/Trine-Enchanted-Edition.jpg
Sehr tolles game, die letzten Levels habe ich heute mit einem Kumpel im lokalen Koop durchgezockt. War sehr spaßig!:)
Ich habe letztes Jahr mit der Doom Reihe begonnen und bin seit kurzem mit Final Doom fertig. Mir hat Doom 1 letztes Jahr sehr gefallen. Ja, das Leveldesign fand ich sogar sehr beeindruckend für 1993! Da sind sogart einige moderne Shooter altbacken dagegen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1320151-Zuletzt-durchgespielte-Spiele-3/page6?p=22894580&viewfull=1#post22894580
Wow, wie ich sehe ist das Durchspielen von Doom 1 exakt ein Jahr her.:D
Welch Zufall :D
Ich nehm übrigens alles zurück, was ich über den Schwierigkeitsgrad von Episode 4 gesagt habe. Im Vergleich zu Doom 2 war das ja ein Witz :scared:
adVenturer
30.05.2015, 18:13
passend das am 5 juni brutal doom v20 rausgekommt
https://youtu.be/oSzYliSASKc
www.moddb.com/mods/brutal-doom (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom)
du brauchst nur nen port, ich empfehle https://zandronum.com/
, die doom2.wad und halt die mod.
classic würde ich mir heutzutag nicht mehr geben.
Welch Zufall :D
Ich nehm übrigens alles zurück, was ich über den Schwierigkeitsgrad von Episode 4 gesagt habe. Im Vergleich zu Doom 2 war das ja ein Witz :scared:
Wirklich? Nunja, du zockst auf UV (Ultra Violence). Mir haben die Spiele auf Hurt me plenty mehr als gereicht. Ich spare mir UV auf, wenn ich nochmal Doom in der Doom 3 BFG Edition zocken werde. Ich fand die Spiele so schwer genug. Und E4M1 aus Doom 1 war ein sehr schweres Level. Doom 2 habe ich leichter in Erinnerung?
passend das am 5 juni brutal doom v20 rausgekommt
https://youtu.be/oSzYliSASKc
www.moddb.com/mods/brutal-doom (http://www.moddb.com/mods/brutal-doom)
du brauchst nur nen port, ich empfehle https://zandronum.com/
, die doom2.wad und halt die mod.
classic würde ich mir heutzutag nicht mehr geben.Ich zocke bisher nur Classic. Brutal Doom ist geschmackssache. Viele alten Fans verteufeln die Mod, aufgrund des neuen Gameplays. Ich selbst mag BD, spare es mir für mal ganz spät auf. Als nächstes zocke ich erstmal Doom64 und Doom 3 wenn die Lust da sein wird. Aber davor zocke ich noch mal Doom 1 + 2 auf Ultra Violence. Und es gibt dutzende gute Doom Wads.:D
Wirklich? Nunja, du zockst auf UV (Ultra Violence). Mir haben die Spiele auf Hurt me plenty mehr als gereicht. Ich spare mir UV auf, wenn ich nochmal Doom in der Doom 3 BFG Edition zocken werde. Ich fand die Spiele so schwer genug. Und E4M1 aus Doom 1 war ein sehr schweres Level. Doom 2 habe ich leichter in Erinnerung?
Doom 2 hat bisher deutlich größere Gegnermassen, darunter auch neue, stärkere Gegner, und man findet deutlich weniger Munition. Im 10. Level bin ich beinahe verweifelt, ich hab am Ende bestimmt alle 10 Sekunden gespeichert und mich irgendwie mit der Kettensäge durchgeschlagen, weil ich außer 4 Schrotpatronen überhaupt nichts mehr dabei hatte.
Soweit ich weiß kommen auf Ultra-Violence aber auch mehr Gegner und vorallem auch stärkere. Im 6. Level durfte ich meinen ersten Spider-Demon bekämpfen, in Level 8 standen ein Cyber-Demon und 20 Hell Knights hinter einer Tür...
Ich bin bei Teil 1 ja schon ein paar Mal fast verzweifelt, aber Doom 2 ist wirklich anstrengend :D
http://upload.worldofplayers.de/files10/Valiant_Hearts_Logo.jpg
Sehr emotinales Spiel - und mehrere Lehrstunden über das (Über)leben innerhalb des ersten Weltkrieg. Selbst beim zweiten Mal durchspielen berührt mich das Spiel immer noch und umso unfassbarer finde ich es, dass nur wenige Jahre danach erneut der Krieg ausgebrochen ist. Die Dummheit des Menschen muss unerschöpft sein... und wie man sieht haben soviele Leute immernoch nicht ihre Lehren daraus gezogen.
Jetzt warte ich immer noch auf den zweiten Teil über den zweiten Weltkrieg - das müsste weitaus grausamer und verstörender werden. Eine Anspielung am Ende des Spiels lässt diesen Eindruck bestehen.
Gerne mehr davon, obwohl diese Art von Spielen alles Andere als glücklich machen.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/aa/Outlast_cover.jpg
Outlast
War ganz nett. Am Anfang war es tatsächlich ziemlich gruslig, nach kurzer Zeit hat sich aber alles nur noch wiederholt: Man schleicht durch Gänge, während ein Gegner nach einem sucht, und muss irgendwie entkommen und/oder 3 Schalter drücken, ohne entdeckt zu werden. Das war schon nach kurzer Zeit langweilig und einfach nur nervig. Irgendwie konnte das Spiel aber doch fesseln und das Ende war super.
http://www.simplifyblog.de/wp-content/uploads/2014/10/outlast-whistleblower-walkthrough.jpg
Outlast: Whistleblower
Whistleblower, der Story-DLC. Ich hab ihn zum Glück geschenkt bekommen, denn die 9€ ist er sicherlich nicht wert.
Nach etwa 3 Stunden war ich bereits durch und die Story wurde längst nicht so gut geklärt, wie ich gehofft habe.
Erstmal sollte der DLC den Ausbruch (von was überhaupt?) im Irrenhaus erklären. Das war schlecht gelöst und hat die Frage irgendwie überhaupt nicht beantwortet. Wie ich dann von dem Labor ins Irrenhaus gekommen bin, ist mir auch ein Rätsel, einen Aufzug gab es diesmal nämlich nicht.
Danach war das Gameplay wie gewohnt: Man schleicht durch Gänge und flieht vor Gegnern, wobei man hier die meiste Zeit am Sprinten ist und dabei irgendwie den richtigen Weg finden muss, was den Puls viel mehr rasen lässt als im Hauptspiel. Was mir gut gefallen hat: Nach einer Weile tauchen viele bekannte Gesichter auf und mit Gluskin wurde ein genialer neuer Charakter eingeführt. Nachdem Outlast schon verstörend war, legt Whistleblower nochmal ordentlich eins drauf.
Gegen Ende spielt der DLC dann parallel zum Ende vom Hauptspiel (was sehr kreativ durch einen "12 Stunden später"-Bildschirm gelöst wurde) und das war mit Abstand der Höhepunkt des Spiels. Der Schluss war dann allerdings wieder genauso offen.
"Story-DLC"? Nur am Anfang und am Ende wird die Story ein bisschen weitergeführt, Fragen bleiben trotzdem unbeantwortet. Mit Gluskin hat man wenigstens mal einen Charakter, von dem man halbwegs die Hintergrundgeschichte kennt und weiß, warum er verrückt ist. Wer der böse Anzugträger (Antagonist des DLC) ist, wird überhaupt nicht geklärt. Es gibt Andeutungen auf einen weiblichen Charakter, den man allerdings nie zu sehen bekommt. Allein wegen der Story sollte man den DLC also nicht kaufen.
Für 3 Stunden Spielzeit sind 8,99€ definitiv zu viel.
http://upload.worldofplayers.de/files10/10287_front.jpg
Herrliches Spiel und bockschwer. Vor allem zum Schluss drehen die Gegner richtig auf, blocken oft, stehen schnell auf und teilen schnell und hart aus und lassen sich erst durch bestimmte Taktiken besser besiegen. Die eine oder andere exploitet allerdings schon fast etwas die KI. Schöner Mix aus Beat em up mit Third-Person-Shooter-Einlagen, die zum Schluss hin nachlassen. Teilweise fiese Checkpoints lassen einen oft große Abschnitte erneut spielen und an einigen Stellen werden selbst kleinste Fehler hart bestraft. Eine Waffe im Spiel, die auch Gegner benutzen, ist leider absolut imba und so erfordern einige Stellen ätzendes trial & error. Der Anime-Aspekt ist cool, könnte aber noch besser rüber kommen. Zwischensequenzen wie bei Max Payne 1 und 2 in Comic-Form, wären hier nur konsequent gewesen. Die wenigen Artworks zu Oni, die man findet, sehen klasse aus.
Die Story ist eigentlich äußerst interessant, allerdings sind die Levels viel zu groß und weitläufig, so dass sich storyrelevante Details, die oft uncool über Terminals (ähnlich wie bei FEAR über Anrufbeantworter) verteilt sind, sich oft verlaufen. Grafisch haut das Spiel heute keinen mehr vom Hocker. Weite, leere Levels mit spärlicher Einrichtung die gerade so zweckmäßig sind, polygonarme Gegner (die Heldin hat ein paar mehr), langweilige Texturen (dass es 2001 besser ging, zeigt Max Payne 1). Effekte und Partikel sehen ganz gut aus, wenn es denn mal welche gibt. Der Soundtrack ist cool, wenn auch oft zu spärlich eingesetzt. Oft gibt es überhaupt keine Begleitmusik, so dass die leeren Levels noch langweiliger wirken. Wenn das Gameplay nicht so absolut geil, d.h. die Kämpfe so abwechslungsreich, fordernd und unterhaltsam und die Story einigermaßen interessant wäre, hätte man hier ein unterdurchschnittliches Spiel. Die Spieldauer ist genau richtig. Hier wird nichts gestreckt (außer durch lange Laufwege in den großen Levels), und nichts zu früh aufgelöst. Der Plot bekommt genau die Zeit, die er braucht.
Harbinger
07.06.2015, 13:00
http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120721073913/megamitensei/images/3/33/P4g_boxart_USA.jpg
Persona 4 Golden
Morgen ist's exakt drei Wochen her, dass ich mit dem Spiel angefangen habe. Ich glaube, ich habe lange kein Spiel mehr so schnell durchgespielt (relativ gesehen, klar hab ich irgend welche fünf-Stunden-Klopper schneller als in drei Wochen durchgespielt, aber "Persona 4 Golden" dauerte bei mir etwa 81 Stunden, so go figure). Fazit: Definitiv das beste JRPG das existiert und nebenbei hat das Spiel sich auch noch problemlos in meine Top 5 der besten Spiele des Universums katapultiert. Eine großartige Story, eine vielzahl von extrem memorablen und faszinierenden Charakteren, ein unverwüstliches und extrem motivierendes Spielprinzip und und und. Hier gibt es so unendlich viel zu tun, das abgewandelte Turn Press-System der vorigen MegaTen-Teile gestaltet die Kämpfe sehr kurzweilig, die prozedural generierten Dungeons sind zwar ein wenig eintönig, aber nie auf eine Art und Weise, die einem den Spaß am Spiel verleidet. Und die Interaktion mit den Partymitgliedern und sonstigen Social-Link-Companions ist (abgesehen von einem winzigen Schönheitsfehler) großartig, da sollten BioWare sich mal ein Scheibchen von Abschneiden. "Persona 4 Golden" ist nicht perfekt, aber die paar kleinen Schnitzer übersieht man bei so einem großartigen Spiel gerne. Wer eine PS2 oder PS Vita hat, MUSS dieses Spiel gespielt haben. Da werden keine Ausreden akzeptiert.
Harbinger
09.06.2015, 11:03
Und noch eins:
http://images5.fanpop.com/image/photos/25500000/Max-Payne-3-Cover-max-payne-3-25514020-640-823.jpg
Max Payne 3
Yeah well, that shit ain't my "Max Payne". In "Max Payne 3" versteckt sich ein funktionaler Third Person Shooter, so viel gestehe ich dem Spiel zu. Leider erwarte ich von einem Spiel, das auf so einem grandiosen ersten Teil aufbaut ein wenig mehr (auch wenn der sehr durchwachsene zweite Teil mich hätte warnen sollen). Die Story wirkt eher wie drittklassige Fan-Fiction als wie eine wirkliche Fortsetzung, Max selbst ist nicht nur total unleidlich sondern auch eine völlig andere Figur, als in den ersten beiden Teilen und selbst wenn man das alles beiseite lässt und das Spiel nicht als Fortsetzung ansieht, sondern versucht nach seinen eigenen Stärken zu bewerten, passiert einfach nichts wirklich Interessantes darin. Es hilft nicht gerade, dass die erste Hälfte des Spiels sich so massiv (nicht nur inhaltlich sondern vor allem auch stilistisch) an Tony Scotts "Mann unter Feuer" klammert. Das Gameplay? Ja, ist okay. Auch wenn die Einführung des Coversystems das Spiel empfindlich verlangsamt und aufgrund der hohen Distanzen, über die in der zweiten Hälfte die Schießereien ausgetragen werden, zur simplen Shooting-Gallery verkommt, bei der ich irgendwann entnervt die Zielhilfe eingeschaltet habe, weil ich nicht mal genau wusste, wo die Gegner sind. Das Leveldesign ist in den besten Augenblicken okay, viele Arenen sind konfus und unübersichtlich und Gegner kommen aus allen Richtungen, so dass man normalerweise erst weiß, wo wer ist, wenn man zum ersten Mal getroffen wird (und oft nicht mal dann, ich hab aufgehört mitzuzählen, wie oft ich durch Wände erschossen wurde und dementsprechend nicht mal mit dem Survival-Ding weitermachen konnte). Keine Spur der Intensität der ersten beiden Teile, in denen jeder Raum, jede Begegnung mit Feinden einen ganz eigenen Charakter hatte, prinzipiell haben wir's hier mit einem kompetent gemachten aber völlig seelenlosen Chest-High-Wall-Massaker zu tun. Ich hab gehört, der Multiplayer soll sehr gut sein. Keine Ahnung, nicht ausprobiert. Aber den Singleplayer muss man echt nicht gespielt haben.
Und noch eins:
Max Payne 3
Yeah well, that shit ain't my "Max Payne". In "Max Payne 3" versteckt sich ein funktionaler Third Person Shooter, so viel gestehe ich dem Spiel zu. Leider erwarte ich von einem Spiel, das auf so einem grandiosen ersten Teil aufbaut ein wenig mehr (auch wenn der sehr durchwachsene zweite Teil mich hätte warnen sollen). Die Story wirkt eher wie drittklassige Fan-Fiction als wie eine wirkliche Fortsetzung, Max selbst ist nicht nur total unleidlich sondern auch eine völlig andere Figur, als in den ersten beiden Teilen und selbst wenn man das alles beiseite lässt und das Spiel nicht als Fortsetzung ansieht, sondern versucht nach seinen eigenen Stärken zu bewerten, passiert einfach nichts wirklich Interessantes darin. Es hilft nicht gerade, dass die erste Hälfte des Spiels sich so massiv (nicht nur inhaltlich sondern vor allem auch stilistisch) an Tony Scotts "Mann unter Feuer" klammert. Das Gameplay? Ja, ist okay. Auch wenn die Einführung des Coversystems das Spiel empfindlich verlangsamt und aufgrund der hohen Distanzen, über die in der zweiten Hälfte die Schießereien ausgetragen werden, zur simplen Shooting-Gallery verkommt, bei der ich irgendwann entnervt die Zielhilfe eingeschaltet habe, weil ich nicht mal genau wusste, wo die Gegner sind. Das Leveldesign ist in den besten Augenblicken okay, viele Arenen sind konfus und unübersichtlich und Gegner kommen aus allen Richtungen, so dass man normalerweise erst weiß, wo wer ist, wenn man zum ersten Mal getroffen wird (und oft nicht mal dann, ich hab aufgehört mitzuzählen, wie oft ich durch Wände erschossen wurde und dementsprechend nicht mal mit dem Survival-Ding weitermachen konnte). Keine Spur der Intensität der ersten beiden Teile, in denen jeder Raum, jede Begegnung mit Feinden einen ganz eigenen Charakter hatte, prinzipiell haben wir's hier mit einem kompetent gemachten aber völlig seelenlosen Chest-High-Wall-Massaker zu tun. Ich hab gehört, der Multiplayer soll sehr gut sein. Keine Ahnung, nicht ausprobiert. Aber den Singleplayer muss man echt nicht gespielt haben.
wenn du Redakteur auf nem Gamingportal wärst, würde jedes Game unter 50% bekommen :p
btw: Max Payne 3 ist ein großartiges Spiel der "heutigen" Zeit geworden, für mich hebt es sich bemerkbar von der Breiten Masse ab, dank gutem Storytelling gepaart mit sehr gutem Gameplay.
Klar, der erste Teil war besser, da sag ich auch nicht's dagegen auch mit deiner Meinung das der zweite Teil eher durchwachsen war Stimme ich dir zu. Was ich partout nicht verstehen kann ist dein Satz "Aber den Singleplayer muss an echt nicht gespielt haben." Und da halte ich einfach mal knallhart dagegen und muss sagen, DOCH Max Payne 3 den Singleplayer MUSS man gespielt haben.
Harbinger
09.06.2015, 12:55
Und da halte ich einfach mal knallhart dagegen und muss sagen, DOCH Max Payne 3 den Singleplayer MUSS man gespielt haben.
Wieso? Was kann der, was nicht fünf Trillionen andere Spiele auch können? Ich sage ja nicht, dass "Max Payne 3" ein schlechtes Spiel ist. Es ist kompetent gemacht, aber eben nicht der Rede wert. Niemand hat etwas verpasst, wenn er es nicht spielt, also muss man meiner Meinung nach den Singleplayer Modus halt einfach nicht gespielt haben.
(auch wenn der sehr durchwachsene zweite Teil mich hätte warnen sollen)
Was meinst du damit genau? Ich persönlich fand den 2. Teil großartig. Der erste Teil war mir fast schon etwas zu plakativ bzw. war stellenweise sogar überzeichnet witzig, wärend der 2. für mich viel mehr diese verzweifelte Grundstimmung im "Film Noir"-Stil rübergebracht hat.
MfG Ulukai
Harbinger
09.06.2015, 14:26
Was meinst du damit genau? Ich persönlich fand den 2. Teil großartig. Der erste Teil war mir fast schon etwas zu plakativ bzw. war stellenweise sogar überzeichnet witzig, wärend der 2. für mich viel mehr diese verzweifelte Grundstimmung im "Film Noir"-Stil rübergebracht hat.
MfG Ulukai
Gibt viele Dinge, die mich am zweiten Teil gestört haben. Das Gameplay war gut, keine Frage, auch wenn es gegen Ende ziemlich abgeflaut ist und die einzige Möglichkeit, die den Entwicklern eingefallen ist, um die Schwierigkeit anzuheben, immer größere Gegnermassen waren. Aber es waren viele Kleinigkeiten, die für mich das Gesamtbild getrübt haben. Die Physikspielereien waren ziemlich meh eingebaut (ein Gegner wird von einer sich öffnenden Tür getroffen und fliegt meterweit durch die Luft... eh?), das Zurückfahren der Comicsequenzen zugunsten von mehr ingame-Zwischensequenzen hat die Limitierungen der Engine ziemlich deutlich werden lassen, das Leveldesign war deutlich uninspirierter und die Story... oh Gott, die Story. Der Jack-Bauer-Effekt war hier noch nicht ganz so ausgeprägt wie im dritten Teil (wenn auch schon ein wenig überstrapaziert) und letzten Endes hat die Story des zweiten Teils die des ersten ziemlich kaputt gemacht. Ja, "Max Payne" WAR überzeichnet und teilweise schon beinahe witzig, der ganze Kram mit der nordischen Mythologie war ziemlich dick aufgetragen und Maxens Pathos hat im Kontext nicht immer Sinn ergeben (weil er halt viel eher plumper Actionheld mit ein paar guten Sprüchen war, als ein wirklicher dreidimensionaler Charakter). Einerseits der Versuch da dann etwas Ernsthafteres dran zu tackern, andererseits die Plotentwicklungen, die große Teile des ersten Spiels geretconned oder für total schwachsinnig erklärt haben sind bei mir nicht besonders gut angekommen. "Max Payne" kam "full circle". Da hätte es keine Fortsetzung gebraucht. Und wenn dann doch unnötigerweise eine kommt, dann sollte die wenigstens nicht den ersten Teil beschädigen. Sehe ich zumindest so.
Heinz-Fiction
09.06.2015, 14:58
Ich fand Max Payne 3 so gut, dass ich es zwei mal durchgespielt habe, beim letzten mal auf Oldschool-Schwierigkeit. Ist ein tolles Spiel :dnuhr:
Wieso? Was kann der, was nicht fünf Trillionen andere Spiele auch können? Ich sage ja nicht, dass "Max Payne 3" ein schlechtes Spiel ist. Es ist kompetent gemacht, aber eben nicht der Rede wert. Niemand hat etwas verpasst, wenn er es nicht spielt, also muss man meiner Meinung nach den Singleplayer Modus halt einfach nicht gespielt haben.
Gutes Storytelling + guter Story gepaart mit sehr gutem Gameplay in einem 3rd Person Shooter. :dnuhr:
Ich kann's dir nicht genau sagen, aber Max Payne 3 war mal wieder ein Spiel, das mich so geflasht hat, dass ich es in 2 Tagen durch hatte das schaffen wenig Games.
Harbinger
09.06.2015, 16:18
Gutes Storytelling + guter Story gepaart mit sehr gutem Gameplay in einem 3rd Person Shooter. :dnuhr:
Ich kann's dir nicht genau sagen, aber Max Payne 3 war mal wieder ein Spiel, das mich so geflasht hat, dass ich es in 2 Tagen durch hatte das schaffen wenig Games.
Und ich hab ~vier Monate gebraucht. Sprich, sonderlich geflasht war ich nicht. Aber du findest die Story wirklich großartig? Und auch im Bezug auf Max Payne als Figur?
Max Payne 3 ist super in Sachen Gameplay (zumindest bis zu den letzten Missionen) und Inszenierung. Meiner Meinung nach Pflicht für Fans von 3rd-Person-Shootern und erbarmungsloser Action.
Dennoch: Ich gebe Harbinger teilweise Recht. Die tollen Comic-Sequenzen und die Noir-Atmosphäre sind komplett weg. Max hat zwar viel schwarzen Humor, aber an den alten Max mit seinen depressiven Metaphern kommt er nicht ran. Dass man nach jedem einzelnen Raum eine 10-sekündige Cutscene anschauen muss, ist einfach nur lästig.
Teil 1 war der beste Teil der Serie und Teil 3 steht deutlich hinter den beiden Vorgängern, ist aber immer noch ein gutes Spiel.
Übrigens interessant, dass der Thread mit Max Payne 2 begonnen hat. Außerdem hat Harbinger das Ende bestimmt nicht gefallen.
Zuletzt durchgespielt habe ich:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2008/11/Legendary_06_11_08_01.jpg
Legendary
Meh. Am Anfang war ich wirklich begeistert. Nerviges Gameplay, aber eine bombastische Inszenierung, ein sehr realitätsgetreues New York, einige nette Ideen, sehr ansprechendes Leveldesign. Nach der Zerstörung des Times Squares sind den Entwicklern wohl die Ideen ausgegangen - die paar mythologischen Wesen nervten einfach nur, die Level wurden zu eintönigen Schläuchen und außer dem Kraken in London und dem hübschen Turm im letzten Kapitel ist überhaupt nichts Nennenswertes mehr passiert. Wer das Spiel sehr billig aus einem Bundle bekommen hat/kann, sollte zumindest mal die ersten Kapitel anspielen. Der Rest ist Müll.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/22180/header.jpg?t=1417769839
Penumbra: Overture
Ich hab vor langer Zeit die Tech Demo gespielt und fand sie super. Später kam Amnesia, bis heute mein bestes Horror-Spiel. Ich wollte dann auch Penumbra nachholen und hab das nun nach Jahren endlich getan.
Es gab einige gute Rätsel und man hatte anfangs ein beklemmendes Gefühl, da man überhaupt nicht wusste, was los war. Der Horror hielt sich in Grenzen - sobald man merkt, dass man an den Hunden problemlos vorbeirennen kann, wird das Spiel witzlos.
Aufgrund der Rätsel und der Atmosphäre war es jedoch sehr unterhaltsam. Gegen Ende wurde es sogar sehr emotional, das offene Ende hat mir gefallen und ich hab sofort Episode 2 installiert.
http://image-8.games.de/images/static/1024x600/119/06/1190608.jpg
Penumbra: Black Plague
Mal einen Blick auf die Reviews werfen: "Mir lief es eiskalt den Rücken runter", "Nichts für schwache Nerven", "Meilenstein des Horror-Genres", "Besser als Overture".
Das einzige, was hier meine Nerven an ihre Grenzen gebracht hat, war das Gameplay. Es war so gottverdammt nervig. Anfangs hat es mir noch gefallen - modernere Spielwelt, eine grusligere Gegnerart, tolle Rätsel. Aber dann ging's los.
Plötzlich taucht dieser "Clarence" auf, wohl ein Dämon, der den Spieler befällt und dauernd Kommentare abgibt. Die sollten wohl irgendwie witzig oder wahnsinnig sein, ich fand sie einfach nur zum Kotzen. Völlig uninteressant und uninformativ, sind aber ewig lang, lenken ab und blockieren teilweise sogar die Steuerung. Selbst den "emotionalsten" Moment des Spiels hat er mit einem seiner Sprüche zerschossen.
Die neuen Gegner waren ein Witz. Einfach nur arschlangsam. Man rennt an ihnen vorbei und 5 Sekunden später wissen sie nicht mehr, wo man ist. Dann kommen noch dämliche Elemente wie der Part im Freien hinzu. Man muss über einen Weg durch eine Schlucht finden und mit einem Benzinfass eine Tür aufsprengen. Einfach? Ja, eigentlich schon. Dennoch muss man alle 10 Sekunden zurück in die Hütte rennen, weil man sonst erfriert. Das ist nicht schwierig, sondern einfach nur nervtötend.
Nach dem Abschnitt hab ich den Rest fast nur noch mit Walkthrough gespielt, weil ich einfach die Schnauze voll hatte. Das Ende war lächerlich.
"Bestes Horrorspiel aller Zeiten" am Arsch. Das Gameplay war eines der nervigsten, die ich je erlebt habe. Horror? Wo war da bitte Horror? An den Gegnern läuft man einfach vorbei und sonst war es in keinster Weise gruslig oder storymäßig gut.
Ich hör nie wieder auf Oswald Mandus.
Max Payne 3 ist super in Sachen Gameplay (zumindest bis zu den letzten Missionen) und Inszenierung. Meiner Meinung nach Pflicht für Fans von 3rd-Person-Shootern und erbarmungsloser Action.
Dennoch: Ich gebe Harbinger teilweise Recht. Die tollen Comic-Sequenzen und die Noir-Atmosphäre sind komplett weg. Max hat zwar viel schwarzen Humor, aber an den alten Max mit seinen depressiven Metaphern kommt er nicht ran. Dass man nach jedem einzelnen Raum eine 10-sekündige Cutscene anschauen muss, ist einfach nur lästig.
Teil 1 war der beste Teil der Serie und Teil 3 steht deutlich hinter den beiden Vorgängern, ist aber immer noch ein gutes Spiel.
Übrigens interessant, dass der Thread mit Max Payne 2 begonnen hat. Außerdem hat Harbinger das Ende bestimmt nicht gefallen.
Zuletzt durchgespielt habe ich:
http://www.pcgameshardware.de/screenshots/medium/2008/11/Legendary_06_11_08_01.jpg
Legendary
Meh. Am Anfang war ich wirklich begeistert. Nerviges Gameplay, aber eine bombastische Inszenierung, ein sehr realitätsgetreues New York, einige nette Ideen, sehr ansprechendes Leveldesign. Nach der Zerstörung des Times Squares sind den Entwicklern wohl die Ideen ausgegangen - die paar mythologischen Wesen nervten einfach nur, die Level wurden zu eintönigen Schläuchen und außer dem Kraken in London und dem hübschen Turm im letzten Kapitel ist überhaupt nichts Nennenswertes mehr passiert. Wer das Spiel sehr billig aus einem Bundle bekommen hat/kann, sollte zumindest mal die ersten Kapitel anspielen. Der Rest ist Müll.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/22180/header.jpg?t=1417769839
Penumbra: Overture
Ich hab vor langer Zeit die Tech Demo gespielt und fand sie super. Später kam Amnesia, bis heute mein bestes Horror-Spiel. Ich wollte dann auch Penumbra nachholen und hab das nun nach Jahren endlich getan.
Es gab einige gute Rätsel und man hatte anfangs ein beklemmendes Gefühl, da man überhaupt nicht wusste, was los war. Der Horror hielt sich in Grenzen - sobald man merkt, dass man an den Hunden problemlos vorbeirennen kann, wird das Spiel witzlos.
Aufgrund der Rätsel und der Atmosphäre war es jedoch sehr unterhaltsam. Gegen Ende wurde es sogar sehr emotional, das offene Ende hat mir gefallen und ich hab sofort Episode 2 installiert.
http://image-8.games.de/images/static/1024x600/119/06/1190608.jpg
Penumbra: Black Plague
Mal einen Blick auf die Reviews werfen: "Mir lief es eiskalt den Rücken runter", "Nichts für schwache Nerven", "Meilenstein des Horror-Genres", "Besser als Overture".
Das einzige, was hier meine Nerven an ihre Grenzen gebracht hat, war das Gameplay. Es war so gottverdammt nervig. Anfangs hat es mir noch gefallen - modernere Spielwelt, eine grusligere Gegnerart, tolle Rätsel. Aber dann ging's los.
Plötzlich taucht dieser "Clarence" auf, wohl ein Dämon, der den Spieler befällt und dauernd Kommentare abgibt. Die sollten wohl irgendwie witzig oder wahnsinnig sein, ich fand sie einfach nur zum Kotzen. Völlig uninteressant und uninformativ, sind aber ewig lang, lenken ab und blockieren teilweise sogar die Steuerung. Selbst den "emotionalsten" Moment des Spiels hat er mit einem seiner Sprüche zerschossen.
Die neuen Gegner waren ein Witz. Einfach nur arschlangsam. Man rennt an ihnen vorbei und 5 Sekunden später wissen sie nicht mehr, wo man ist. Dann kommen noch dämliche Elemente wie der Part im Freien hinzu. Man muss über einen Weg durch eine Schlucht finden und mit einem Benzinfass eine Tür aufsprengen. Einfach? Ja, eigentlich schon. Dennoch muss man alle 10 Sekunden zurück in die Hütte rennen, weil man sonst erfriert. Das ist nicht schwierig, sondern einfach nur nervtötend.
Nach dem Abschnitt hab ich den Rest fast nur noch mit Walkthrough gespielt, weil ich einfach die Schnauze voll hatte. Das Ende war lächerlich.
"Bestes Horrorspiel aller Zeiten" am Arsch. Das Gameplay war eines der nervigsten, die ich je erlebt habe. Horror? Wo war da bitte Horror? An den Gegnern läuft man einfach vorbei und sonst war es in keinster Weise gruslig oder storymäßig gut.
Ich hör nie wieder auf Oswald Mandus.
Es ist ja schließlich auch kein FUN-Game.
Es ist ja schließlich auch kein FUN-Game.
§xlol
Ich kann nicht mehr §rofl
Max Payne 3 ist super in Sachen Gameplay
Bestes 3rd-Person-Gameplay. Sehr präzise Steuerung, trotz der sehr guten Animationen. Keine Ahnung warum R* das nicht in GTA V eingebaut hat und das immer noch so "träge" ist, wenn auch nicht so krass wie in RDR oder GTA IV. Klassische Elemente der alten Schule (no fucking auto regen; Painkillers ftw) mit modernen Elementen. Der eigentliche Plot war nicht mal das Highlight. Der war in Teil 1 und 2 besser. Aber ich spiele die ersten Teile nicht wiederholt, weil der Plot von damals so unglaublich gut war. Den kenne ich schon auswendig. Die vielen Cutscenes, aber vor allem die Ladezeiten hindern mich jedoch daran Teil 3 öfter durchzuspielen. Immerhin zweimal direkt hintereinander und später ein drittes Mal. Das muss erstmal ein Spiel schaffen.
Bestes 3rd-Person-Gameplay. Sehr präzise Steuerung, trotz der sehr guten Animationen. Keine Ahnung warum R* das nicht in GTA V eingebaut hat und das immer noch so "träge" ist, wenn auch nicht so krass wie in RDR oder GTA IV. Klassische Elemente der alten Schule (no fucking auto regen; Painkillers ftw) mit modernen Elementen. Der eigentliche Plot war nicht mal das Highlight. Der war in Teil 1 und 2 besser. Aber ich spiele die ersten Teile nicht wiederholt, weil der Plot von damals so unglaublich gut war. Den kenne ich schon auswendig. Die vielen Cutscenes, aber vor allem die Ladezeiten hindern mich jedoch daran Teil 3 öfter durchzuspielen. Immerhin zweimal direkt hintereinander und später ein drittes Mal. Das muss erstmal ein Spiel schaffen.
jo /this halt.
http://www.dlh.net/public/data/cache/600x337/1023e1d6e1c18c9eac4d1e4d80e475a8debb510d.jpg
A Story About My Uncle
Damals zu Release hab ich ein wenig Gameplay gesehen und war sofort begeistert. Es ist sofort auf meiner Steam-Wunschliste gelandet und hat mittlerweile 92% positive Reviews. Auf g2a.com konnte ich es vor ein paar Tagen sehr günstig ergattern.
Am Anfang war ich extrem geflasht. Ein wunderschöner Prolog, eine tolle Einleitung in die vielversprechende Geschichte, schönes Design und innovatives Gameplay.
Das Story-Telling geht allerdings stark zurück, plötzlich erfährt man nur noch alle 15 Minuten ein paar Sätze über den Onkel und nach einer Weile ist einfach völlig mein Interesse an ihm verflogen, auch da das Spiel zu 90% nur noch aus Trial & Error bestand. Nach nicht einmal 2 Stunden lief schon der Abspann. Die Collectibles habe ich gar nicht mehr gesucht, nachdem ich festgestellt habe, dass diese außer einem Achievement überhaupt keinen Zweck erfüllen.
Ich muss sagen, der Epilog war wirklich großartig und hat das nervige Gameplay irgendwie auch wieder entschädigt, aber nochmal will ich das Spiel nicht mehr spielen.
Ich muss sagen: Rückblickend ist die Geschichte deutlich tiefgründiger und emotionaler, als sie während dem Spiel scheint. Dass man für diese Erkenntnis allerdings - ähnlich wie bei FEZ - Nachrichten an Wänden entschlüsseln muss, ist schlichtweg schlechtes Design. Ich wollte nicht stehen bleiben und Buchstaben übersetzen, sondern meinen Onkel finden.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/a1/Crysis_2_cover.png
Crysis 2
Sehr guter Shooter, kommt aber nicht annähernd an die Vorgänger ran. Sehr linear, kaum Abwechslung, nur 1x Autofahren im gesamten Spiel, kein spannender Endkampf. Die Story ist merkwürdig und die neue Alienrasse wird überhaupt nicht erklärt.
Sehr linear
Hm, dann könnte es mir vielleicht gefallen. Teil 1 hat mich irgendwie nicht fasziniert. Da war die Luft nach ca. 2 Stunden raus. Das Gameplay war schon unterhaltsam, aber riesige Maps mag ich nicht wirklich bei FPS.
Man hat öfters größere Areale mit verschiedenen Lösungswegen. Allerdings keine komplett freie Spielwelt wie im Vorgänger, man hat diese Flächen immer im Blick und in der Regel ist man auch in wenigen Minuten schon wieder raus. Wechselt sich quasi durchgehend mit den typischen Schlauchleveln ab.
Das Gameplay an sich ist sehr ähnlich.
Bei Crysis 3 wurde das aber scheinbar wieder geändert, da die Fans die Linearität nicht mochten... :p
Bäh, immer diese Fans, die alles zunichtemachen! :P
Teil 3 ist ähnlich linear wie Teil 2. Ich hab keinen großen Unterschied bemerkt.
Heinz-Fiction
15.06.2015, 13:01
Ich empfand Crysis 1 nicht als besonders offen. Habs zwar nur ein paar Stunden gespielt, aber auf den paar Maps, wo ich unterwegs war, gab es einen ziemlich klaren, wenn auch breiten Weg zum Ziel.
Ich empfand Crysis 1 nicht als besonders offen. Habs zwar nur ein paar Stunden gespielt, aber auf den paar Maps, wo ich unterwegs war, gab es einen ziemlich klaren, wenn auch breiten Weg zum Ziel.
Wenn ich mich recht erinnere, fängt es sehr offen an und wird dann immer linearer. Spätestens sobald die Aliens kommen.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/67/Toonstruck-European-Cover.jpg
Eines der besten, schönsten und auch lustigsten Adventures, das fernab von LucasArts produziert wurde. Leider kam es aus mir nicht nachvollziehbaren Gründen nicht ganz so gut, wie bei mir, damals an und wurde deswegen nicht fortgesetzt. Hin- und wieder gibt es einige Nachfolger-Spekulationen, dann hört man wieder nichts davon und just kürzlich kam da wieder was. Naja... etwas schade, dass man das Ende offen gelassen hat und danach nichts weiter kam. Was wurde aus Fluffy und Widerlus? Wie sieht die Welt nun dort aus? Ist Mal endgültig zum Toon mutiert?
Tolles Spiel, bedient sich dem Looney Tunes/Tiny Toons -Humor und es gibt eine große Portion Christopher Lloyd, der hervorragend von Helmut Krauss gesprochen wird. Außerdem ist das Spiel ungewöhnlich lang, obwohl das Spiel aufgrund eines damals geplanten Nachfolgers gekürzt wurde. :eek:
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/far-cry-3-blood-dragon/thumb/b/b1/Blood_dragon_logo.jpg/468px-Blood_dragon_logo.jpg
Joa... war ganz nett. Geniales Setting und eine Menge guter Humor, der am Anfang für massenweise Lacher sorgte, gegen Ende aber doch sehr eintönig wurde. Erinnerte insgesamt stark an Kung Fury. Abseits der Story gibt es extrem viele Collectibles und eroberbare Außenposten à la Assassin's Creed 3, die letztendlich gar nichts bringen und schnell langweilig wird. Die Shooter-Mechanik hat mir nicht sonderlich gelegen; vor wenigen Tagen hab ich Crysis 2 ohne Probleme auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt und etwa 550 meiner 800 Kills waren Kopfschüsse. Bei Blood Dragon dagegen hab ich es gegen Ende immerhin noch geschafft, meine Treffergenauigkeit von 12% auf 25% anzuheben.
Die Story selbst ist wirklich spaßig, wobei man meistens in Copy & Paste-Gebäuden à la Mass Effect unterwegs ist - manche der 7 Missionen waren großartig, aber letztendlich ist es wohl gut, dass das Spiel nur etwa 3-4 Stunden gedauert hat, länger hätte es keinen Spaß gemacht.
Mit Ausnahme von 2 Achievements (25 Blood Dragons töten, alle Waffen-Upgrades kaufen), da diese nur aus ewig langem Grinden bestehen, habe ich 100% erreicht. Die Story allein dauert wohl maximal 1 Stunde.
http://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/far-cry-3-blood-dragon/thumb/b/b1/Blood_dragon_logo.jpg/468px-Blood_dragon_logo.jpg
Joa... war ganz nett. Geniales Setting und eine Menge guter Humor, der am Anfang für massenweise Lacher sorgte, gegen Ende aber doch sehr eintönig wurde. Erinnerte insgesamt stark an Kung Fury. Abseits der Story gibt es extrem viele Collectibles und eroberbare Außenposten à la Assassin's Creed 3, die letztendlich gar nichts bringen und schnell langweilig wird. Die Shooter-Mechanik hat mir nicht sonderlich gelegen; vor wenigen Tagen hab ich Crysis 2 ohne Probleme auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad durchgespielt und etwa 550 meiner 800 Kills waren Kopfschüsse. Bei Blood Dragon dagegen hab ich es gegen Ende immerhin noch geschafft, meine Treffergenauigkeit von 12% auf 25% anzuheben.
Die Story selbst ist wirklich spaßig, wobei man meistens in Copy & Paste-Gebäuden à la Mass Effect unterwegs ist - manche der 7 Missionen waren großartig, aber letztendlich ist es wohl gut, dass das Spiel nur etwa 3-4 Stunden gedauert hat, länger hätte es keinen Spaß gemacht.
Mit Ausnahme von 2 Achievements (25 Blood Dragons töten, alle Waffen-Upgrades kaufen), da diese nur aus ewig langem Grinden bestehen, habe ich 100% erreicht. Die Story allein dauert wohl maximal 1 Stunde.
Du hast den Soundtrack vergessen. Der geniale Soundtrack!:gratz
https://www.youtube.com/watch?v=rcyW-0PjFu0
Das ist auch gut :)
https://www.youtube.com/watch?v=wlh8jC9dq7o
Hätte es sehr gefeiert, wenn es für FC4 ein Blood Dragon 2 gegeben hätte. Leider wurde so ein Titel dementiert und später doch in Umfragen erwähnt, ob man ein Sequel möchte. Ich glaube bei der Umfrage wurde nichts daraus. Schade.:dnuhr:
Oh ja, der Soundtrack ist der genial. Ich würde auch gerne eine Fortsetzung spielen, sofern diese nicht so lieblos mit einer Menge leerem Content umgesetzt wird wie Teil 1.
[QUOTE=Ice Man;24403782]
Far Cry 4
http://www.psinside.de/wp-content/uploads/2014/11/FarCry-4-Teaser-Bild.jpg
So habe vorhin Platin geholt und auch FAST die 100%.
Mir fehlt lediglich noch das letzte Fahrzeug, ich gehe davon aus, dass es das Schneemobil ist :/
Geißel Europas
22.06.2015, 18:57
The Witcher 3 - Wild Hunt
Hab die Hauptquest durch, inklusive aller Hexermissionen und sehr vielen Nebenquests. Nur Schatzensuchen hab ich ausgelassen. Super Spiel ohne Frage, werds auch noch ein 2. Mal durchspielen. Will unbedingt mal die anderen Konsequenzen sehen.
http://ecx.images-amazon.com/images/I/415374RQ5NL.jpg
Als Liebhaber von Mafia Filmen und auch Games (Der Pate, Mafia II), bin ich vor längerer Zeit mal an dieses Spiel geraten. Das Spiel hat mich von Beginn weg begeistert. Obwohl das Spiel vier Jahre älter ist, als das Spiel "Der Pate" (welches ich auch ganz gerne gespielt habe), ist es um einiges besser. Die Missionen sind einfach viel spannender, als Beispiel nenne ich mal das Formel 1 Rennen, welches man bereits relativ früh bestreiten darf. Der Wahnsinn!
Durch den ab und zu etwas hohen Schwierigkeitsgrad, der teilweise auch etwas frustrierend war, habe ich das Spiel ab und zu wieder mal beiseite gelegt. Spätestens ab Mission 10 hat es mich dann aber richtig gepackt und ich wollte das Spiel einfach nur noch fertig spielen.
Die Atmosphäre, welche man im Spiel hat, Salieris Bar, mal fast leer, mal voller rauchender Besucher und Gästen welche Billard spielen. Die verschiedenen Schauplätze, das Dampfschiff, die Rennstrecke, der Flughafen, das Bordell, ich fühlte mich wie in einem Film. Dazu kommen noch die verschiedenen Fahrzeuge, welche sich im Gegensatz zu "Der Pate" auch unterscheiden und ein relativ realistisches Fahrverhalten aufweisen.
Auch extrem schwierige Missionen, wie zum Beispiel die Szene im Parkhaus, konnten mich nicht davon abhalten sie immer und immer wieder zu besuchen, einfach um weiter zu kommen.
Ein geniales Spiel, mit einer grossartigen Atmosphäre und filmreifer Story, das man einfach gespielt haben muss!
Ich habe mich jetzt noch ein wenig am neu freigeschalteten Frei Fahrt Modus gewidmet, allerdings sind die Missionen dort ebenfalls etwas sehr knifflig.
http://cdn1.spong.com/pack/r/e/rememberme393531l/_-Remember-Me-PC-_.jpg
Gameplaytechnisch ist das Spiel wirklich nur Durchschnitt, dafür ist das Design großartig und die Kämpfe sind dank der Sensens ziemlich unterhaltsam. Das freie Kombinieren der Kombos dagegen fand ich recht langweilig, aber ok. Außer Nilin sind alle anderen Charaktere ziemlich blass. Die Story ist ziemlich interessant. Die Sequenzen wo man die Erinnerungen remixen soll waren ganz unterhaltsam, ahebn mich aber irgendwann genervt.
Bosskämpfe waren auch ganz gut, aber nicht übermäßig fordernd.
Dafür war das Ende ziemlich gut insziniert. Aber es wird sich kaum lohnen, dass Spiel ein weiteres Mal durchzuspielen.
Insgesamt würde ich 6/10 geben.
Die Sequenzen wo man die Erinnerungen remixen soll waren ganz unterhaltsam, ahebn mich aber irgendwann genervt.
Und es gibt tatsächlich Leute, die sich mehr davon gewünscht hätten. Ich bin ja auch ein Freund vom sparsamen Einsetzen besonderer Gameplay-Mechaniken.
Und es gibt tatsächlich Leute, die sich mehr davon gewünscht hätten. Ich bin ja auch ein Freund vom sparsamen Einsetzen besonderer Gameplay-Mechaniken.
Es sind zwar nur 5 oder 6 Sequenzen, aber ich mag halt kein Trial&Error. Ständig vor und zurückspulen, mal das Verändern dann mal das da, ist halt nicht so meins gewesen. Aber die Idee war ja schon ganz gut.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Diablo_2_cover.jpg
Nach nun jahrelanger Pause ist die alte Leidenschaft wieder zurückgekehrt und ich empfinde endlich wieder Spass mit Diablo 2. Lang ist es her, wo ich das Spiel hoch und runtergespielt habe, es wurde gesuchtet bis morgens die Vögel wieder angefangen haben zu zwitschern. Dieses Spiel hat mich überall mitbegleitet - nach der Schule im Elternhaus, in meine erste und zweite eigene Wohnung, zwischen mehreren Beziehungen, bei meiner ersten Arbeitsstelle, in den Urlaub... dieser Leidenschaft habe ich auch zu verdanken, dass ich gleich auf drei Fansiten Moderator und Newsposter zu Diablo 1,2 und 3 geworden bin. Diablo 3 hat diesen alten Zauber auf einen Schlag entkräftet, das Universum wurde umgestellt, die glaubwürdigen Charaktere und Spielwelt wurde durch eine Art mature WarCraft ersetzt.
Patch 1.13 bringt ganz geringe Verbesserungen mit sich. Zum Einen wurden die Runennamen orange eingefärbt zum Anderen ist das Spiel etwas fairer geworden, u.a. auch weil Iron Maiden entfernt wurde. Was sich aus heutiger Sicht einfach göttlich anfühlt, ist, wenn ich meinem Barbar einen Bogen geben kann, den ich vorher mit Smaragden verstärkt habe und er auch damit erfolgreich ein paar Monster jagen darf. Die Atmosphäre ist nach wie vor fantastisch, was vernünftigen Dialogen und charismatischen NPC zu verdanken ist, aber natürlich auch den Filmchen zwischen den Akten. Man freut sich wie ein Kind auf Weihnachten, dass nur bald hoffentlich ein Unique Item wieder mal dropt. Man darf kombinieren, ich tausche zum Beispiel mit meiner Söldnerin öfter die Rüstung, weil ihre das Einfrieren vermeidet.
Dadurch aber auch durch die verschiedenen Schwierigkeitsgrade bietet das Spiel fast unerschöpften Spielspass. Im Multiplayer werde ich voraussichtlich kommende Woche gemeinsam mit meiner zukünftigen Frau anfangen zu zocken, nur um den ganzen noch einen drauf zu setzen und sie süchtig zu machen!
http://cdn3.spong.com/pack/d/a/darkmessia222818l/_-Dark-Messiah-of-Might-and-Magic-PC-_.jpg
4 Stunden nur, habe ich gebarucht um das Spiel zu beenden. Dafür muss ich aber erwähnen, dass ich das Spiel schon vor ein paar Jahren mehrmals durchgespielt habe. Zudem habe ich nur auf normal gespielt.
Ich mag das Spiel, meinen erstern Usernamen habe ich hieraus gewählt. Die Story ist zwar typisch Fantasy-Klischee, ist aber trotzdem ziemlich interessant, wie ich finde. Charaktere sind nicht außergewöhnlich, aber doch angenehm dargestellt.
Das Gameplay ist natürlich über jeden Zweifel erhaben. Ein besseres Kampfsystem in der Ego-Perspektive hat bis heute noch kein anderens Spiel auf die Reihe bekommen. Egal ob als meuchelnder Dieb, Feuerbälle schleudender Magier oder grimmiger Krieger mit Schwert und Schild, man kann jeden Kampf nach seinem Willen gestalten, was vor allem daran liegt, dass die gesamte Umgebung als Waffe verwendet werden kann. Einstürzende Gerüste, herabstürzende Kronleuchter, Abgründe oder Stacheln, in die man Gegner treten kann, Eiszauber, die, wenn man sie auf den Boden wirkt zu tödlich glatten Flächen werden, absolut alles hilft einem im Kampf.
Die Gegnermenge ist für das Spiel ok, der KI merkt man ihr Alter an, besonders klug sind die Gegner nicht. Zwar fliehen Gegner, wenn sie stark verwundet wurden, doch da sie dabei hunmpeln bleibt es bei dem Versuch. Orks, Goblins, Vampir-Ritter und Soldaten unterscheiden sich kaum, außer in Stärke, Ausrüstung und Geschwindigkeit, aber ok.
Bosskämpfe gibt es auch, besonders anspruchsvoll sind sie aber nur dann, wenn man sie das erste Mal bestreitet.
Widerlichere Spinnen habe ich noch in keinem Spiel gesehen. §ugly
Die Grafik ist gut gealtert, in etwa wie Gothic.
Das Ende....ok, man hat 4 verschiedene Enden, die sich aber nicht allzu sehr voneinander unterscheiden. Ich habe mich dafür entschieden, meinen dämonischen Vater zu befreien, Xana war meine Begleiterin bis zum Ende, Leanna hatte ich zwar aus der Höhle befreit, musste sie dann aber in der Zitadelle erschlagen. Ganz ehrlich, sie hat mich schon von Anfang an genervt.
Insgesamt gebe ich dem Spiel 8,5 von 10 Punkten.
Es sind zwar nur 5 oder 6 Sequenzen, aber ich mag halt kein Trial&Error. Ständig vor und zurückspulen, mal das Verändern dann mal das da, ist halt nicht so meins gewesen. Aber die Idee war ja schon ganz gut.
Tja wenn man gewollt hätte, hätte man das durchaus ein wenig non-linearer machen können. Aber dazu hatte man entweder keine Lust oder man hat sich nicht getraut.
Wie auch immer. Mich hats enttäuscht :dnuhr:
MfG Ulukai
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/eb/Broken_age_logo.png
Broken Age von Double Fine Productions
Habe die Kickstarter-Kampagne mit einer gesunden Portion Skepsis verfolgt und nach Release auf ein nettes Angebot gewartet. Der Steam Summer Sale hat mir dann endlich die Gelegenheit gegeben, unter 10 Euro ist ja schon quasi hinterhergeschmissen! :p
Das Spiel ist mit liebevollen Details, einem fantastischen Artwork und dem guten alten Tim Schaefer-Humor gesegnet. Die Charaktere sind allesamt symphatisch und angenehm aufgedreht. Es fängt beim zynischen Messerroboter an und hört beim konspirativen Marek nicht ansatzweise auf. Alleine bei Curtis wundere ich mich immer noch, wie Schaefer auf seine genialen Ideen kommt!
Leider hatte ich im Verlauf des Spiels den Eindruck, dass den Entwicklern die Puste/das Geld ausgegangen ist:
Die Story wurde nicht ansatzweise befriedigend beendet, beim Erscheinen der Credits war ich echt enttäuscht und dachte nur: "Ok, das wars?" Vielen Fragen bleiben leider ungeklärt. Die Handlung hat mich eigentlich nie so richtig gepackt, die Twists waren voraussehbar und die Motivation der Hauptcharaktere war nicht so richtig klar. Alleine das Entdecken neuer Personen/Dialoge hat mich Broken Age weiterspielen lassen.
Der zweite Akt wurde zu 90% aus dem ersten Akt recycelt. Ich kann die Vorgehensweise handlungsbedingt verstehen, sorgt aber für einen flauen Magen und wirkt hingeklatscht. Man hat das Gefühl, dass sich Tim mit Akt 1 übernommen und versucht hat, aus den verbleibenden Ressourcen noch irgendwie Akt 2 zu basteln. Schade!
Insgesamt war es ein schöner Rückblick auf die alten LucasArts-Zeiten, die Rätsel waren angenehm und nostalgisch. Leider schaffte es Tim Schaefer nicht, den hohen Erwartungen zu entsprechen und blieb weiter hinten den Klassikern des Genres zurück. Ich bin letztendlich froh, dass ich mir das Spiel im Sale geholt habe. Wenn ich eine Analogie zur Filmlandschaft ziehe: Als Kinobesuch wäre mir Broken Age zu schade, für einen gemütlichen DVD-Abend langt es aber allemal! :D
Für alle Adventure-Interessierten: Ron Gilbert (Monkey Island) hat Anfang des Jahres einen erfolgreichn Kickstarter hingelegt: Thimbleweed Park (https://www.kickstarter.com/projects/thimbleweedpark/thimbleweed-park-a-new-classic-point-and-click-adv?lang=de), eine Hommage an Maniac Mansion (... mit gleicher Grafik...) und dem Versprechen, ein vernünftiges Oldschool-Adventure abzuliefern. Man kann gespannt sein!
Chris Sabion
06.07.2015, 08:29
Discworld
http://www.lspace.org/ftp/games/discworld/screenshots/big.gif
Habe das Spiel damals bei Erscheinen gekauft und hatte es glaube ich nie wirklich durchgespielt da die Rätsel selbst für einen hartgesottenen Fan und Leser der Bücher ziemlich abgefuckt waren. Da ich nicht dumm sterben wollte habe ich gegen Ende hin eine Komplettlösung benutzt, aber da ich das Spiel auch schon sooo lange in meinem Besitz habe ohne je das Ende gesehen zu haben war mir das jetzt mal egal, ich wollte die ganze Geschichte sehen ;)
Achja: ScummVM macht's möglich!
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/327220/header.jpg
Gerade beendet und muss es mal jedem an Herz legen der Adventures mag und bisher nicht auf dem Schirm hatte.
Spiel ist wirklich gut geworden und war nach längerer Zeit wieder ein Adventure das mich überzeugen konnte. Die Rätsel waren oft, im Vergleich zur Konkurrenz, ziemlich knifflig aber dabei "fair" (im Sinne von logisch). Story wirkt am Anfang zwar 0815 aber sie entwickelt sich im Verlauf ziemlich gut und hat nen bitteren Nachgeschmack. Und die ganzen Anspielungen auf bekannte Märchen ect passen da auch sehr gut rein. :)
Habe bisschen mehr als 10 Stunden gebraucht, für knapp 18€ ein guter Preis für das kleine Juwel ^^
http://drh2.img.digitalriver.com/DRHM/Storefront/Company/ubi/images/hero/AC4BF_Hero.jpg
Assassin's Creed IV: Black Flag
Am Anfang war ich sowas von geflashed. Ein tolles neues Setting, eine abwechslungsreiche und sehr belebte Stadt (Havana), viele Elemente aus den Vorgängern (anheuerbare Prostituierte), ein mit Geld aufrüstbares Hauptquartier, verbessertes Schiffsgameplay.
Und dann kam die Ernüchterung: So schön die Städte auch sein mögen, sie sind völlig seelenlos. Außer massenweise Collectibles und 2-3 kurzen Hauptmissionen gibt es in den Städten nichts zu sehen. A propos Collectibles: Die Serie ist berühmt dafür, zu viele davon zu haben - aber Black Flag schießt den Vogel ab. Auf See muss man für jede noch so winzige Landmasse aus dem Schiff springen und dass die über 200 sammelbaren Animus-Fragmente überhaupt NICHTS bringen, merkt man auch erst am Ende. Edward fand ich am Anfang sehr sympathisch, allerdings wird er im Laufe der Story nie Assassine (im Gegenteil, die Assassinen hassen ihn), aus irgendeinem Grund besitzt er aber von Anfang an all ihre Fähigkeiten und one-hitted im Prolog erst einmal einen von ihnen. Die gesamte Story bestand daraus, dass Edward immer mehr Reichtum will - das war's. Ganz zum Schluss hat sich das ein wenig weiterentwickelt, aber da es außer Blackbeard keinen interessanten Charakter gab, hat es nicht so wirklich gezogen. Die Historik hat im Vergleich zu den Vorgängern ebenfalls stark gelitten. Spätestens ab den 50% war das Spiel eine reine Qual, da die Missionen immer gleich langweilig waren und das Gameplay viel zu schwammig war. Edward springt in die falsche Richtung, die Kämpfe sowie die Interaktion mit der Umgebung wurden im Vergleich zu AC3 extrem beschnitten. Schwieriger war das Spiel trotzdem nicht. Warum werde ich nicht mehr von mehreren Gegnern gleichzeitig angegriffen, warum kann ich Tanks nicht mit einem Pistolen-Konter ausschalten?
Am Anfang dachte ich tatsächlich: Black Flag ist seit Teil 2 das beste AC. Als Fazit muss ich allerdings sagen: Black Flag ist bisher der Tiefpunkt. Es hat tatsächlich AC 3 unterboten. So viel Black Flag auch richtig macht - es macht noch viel mehr falsch.
Dennoch hab ich mir den Season Pass mit dem DLC "Freedom Cry" geholt. Noch schwächer als das Hauptspiel. Mal sehen, ob es mit Unity wieder bergauf geht.
AltesLager
14.07.2015, 16:47
http://img7.gram.pl/20101011165101.jpg
musste mal wieder sein ... Sektenspinner FTW !
Gorhic bleibt halt Gothic
http://ecx.images-amazon.com/images/I/518JRrCXAJL.jpg
Tropico 3 ist immer noch das beste Tropico
http://www.elisanet.fi/janigames/Images/995.jpg
Nach der großen Enttäuschung beim Release 2006 nicht mehr angerührt.
Nun dank der ganzen Patches und Mods aus dem WoG spielbar und so hab ich es nochmal eingeworfen und bin soeben fertiggeworden.
The Darkness
http://www.game4game.at/shop/images/product_images/popup_images/ps3thedarkness1.jpg
was soll ich sagen, das game ruckelt, hat framedrops und dat Grafik heutzutage dazu.
Dennoch, eines meiner must-have Titel gewesen und da ich es vor kurzem günstig und vor allem uncut ergattert habe, musste ich es einfach spielen da ich es vor ettlichen Jahren bei nem Kollegen auf der ps3 gesehen habe.
Ums kurz zu machen 9,5/10 Und das auch nur weil es teilweise derbe Ruckler und Framedrops hat.
Ein Game das mich flasht und ich es in wenigen Anläufen durchhabe kann nur ein gutes Spiel sein, das Ende war sehr nice und emotional und hat mich berührt.
Außerdem ist der Protagonist einfach um es derb zu sagen, ne richtig coole Sau. Allein die Stimme von ihm ist Gold.
Gameplaytechnisch gut nicht sehr gut Storytechnisch dafür sehr gut geraten und da bei mir Story in einem Spiel an erster Stelle steht bekommt es auch diese Wertung von mir. Grafik will ich heutzutage nicht bewerten, doch nerven die fps drops und Ruckler doch manchmal und stören den Spielfluss. Umfang mit ca. 15h ist für einen "Shooter" jetzt auch nicht zu verachten.
An alle die das Game noch nicht haben und mal kein horray wir retten Amerika, sondern auf ein düsteres Setting in einem Shooter stehen, dem sei dieses Game von mir wärmstens empfohlen. :A
Hitman Absolution
http://upload.worldofplayers.de/files10/cIprdN3HYxyheader.jpg
Ich habe es lange Zeit liegen lassen nachdem ich es zu nem drittel durchgespielt hab. Hab mich dann endlich aufgerafft nen Speicherstand zu finden wo ich ungefähr war und von dort auf Hart weitergespielt (hatte kein bock nochmal das Tutorial und die ersten Missionen zu machen). Absolution ist durch und durch ein Hitman spiel. Man hat es nur in ein modernes Korsett gezwängt, was ein Spiel nicht unbedingt besser macht.
Der Instinkt Modus ist neu und soll dem Spieler helfen wichtige Elemente in der Welt zu erkennen, Wege von Gegnern zu erahnen oder um einfach nur in einer Verkleidung nicht erkannt zu werden. Ich habe die Hilfestellung eigentlich nie benutzt, nur an manchen Stellen da das neue System der Verkleidung total verhunzt ist. So bietet eine Verkleidung nur Schutz vor denen die sie nicht tragen. So hilft mir eine Polizeiverkleidung recht wenig wenn ich in einem Polizeirevier bin etc. Man wird schnell erkannt und enttarnt. Andersrum ist aber noch bescheuerter, mit anderer Verkleidung wird man gar nicht erkannt. Da hätte man eher einen Mittelweg finden müssen sodas keine Verkleidung perfekt ist, aber auch nicht zu schnell erkannt werden kann.
Allgemein ist der Schwierigkeitsgrad gesunken. Dies ist auch den häufig vorkommenden linearen Leveln geschuldet. Das Spiel ist sehr Story-driven und bietet pro Mission oft mehrere Zwischensequenzen. Es gibt so oft nur eine (Schleich)Route die viel zu offensichtlich ist. Die größer angelegten Level sind dafür aber umso besser. Hier offenbaren sich oft mehrere Routen und Alternativen, wie es in einem guten Hitman Spiel sein sollte. Desweiteren ist die KI schlichtweg dumm. Sobald man in Deckung geht, kann man nur von einer Seite aus entdeckt werden was es sehr leicht macht Gegner einfach von der Seite niederzuschlagen ohne von ihnen entdeckt zu werden. Ansonsten reagieren sie auf den Spieler, sei es durch auffälliges verhalten, geworfene Gegenstände, etc. Wirklich schlau agieren sie dabei aber nicht, aber irgendwo muss ja auch der Spielspaß erhalten werden.
Das neue Punktesystem ist einfach nur störend. Man wird nach erfolgreichen Missionen nur durch Punkte belohnt, bzw gestraft wenn man nicht "den perfekten weg" gewählt hat. Wurde man einmal entdeckt und ist wieder entkommen gab das Minuspunkte was einen mehr oder weniger dazu gedrängt hat neuzustarten, anstatt so weiterzuspielen. Es war bei Blood Money mit den Zeitungsartikel wesentlich besser gelöst. Man hat für bestimme Zeitungsartikel mehr witzige/ausgefallene möglichkeiten auszuprobiert. Da war die "Belohnung" einfach besser. Dennoch hab ich versucht möglichst wie ein Silent Assassin vorzugehen. Das Speichersystem war ein schlechter Witz. Oft gab es Checkpoints die man nach kurzer Zeit und ohne mühen erreicht hat. Dann gab es Level wo man mehrere Dinge machen musste, ohne irgendeinen Speicherpunkt. Da gab es 1, 2 Level die ich immer wieder wegen einer Kleinigkeit komplett neustarten musste. Mit einem freiem Speichersystem (die Zahl hätte man wie früher bei einem höherem Schwierigkeitsgrad einfach begrenzen können) wäre das teilweise weniger frustrierend gewesen.
Ansonsten macht es sehr viel Spaß wieder im feinen Anzug die Zielperson leise oder durch "umweltbedingte" Einflüsse auszuschalten. Dem ganzen würden weniger Linearität und Hilfen, dafür mehr Freiheiten wesentlich besser stehen. Ein Freund der Hitman Reihe (und generell Schleichspiele) sollte es definitiv gespielt haben. Diejenigen die sich nur durch die Level ballern wollen, sollten aber eher einen Bogen um das Spiel machen.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/234650/header.jpg?t=1432226421
Shadowrun Returns
Genauer gesagt: Die Standard-Kampagne "Dead Man's Switch".
Anfangs hat mir die Story richtig gut gefallen, als man nur ein kleiner unwichtiger Teil eines großen Universums war. Eine persönliche Sache, die aber doch groß genug und gut durchdacht war, um spannend zu sein.
Als man dann aber plötzlich in einer riesigen Verschwörung gelandet ist und die Welt retten musste, fand ichs einfach nur noch lächerlich und das letzte Kapitel durfte erstmal ein paar Wochen auf der Festplatte verstauben. Wie man eine interessante Story am Ende so dermaßen gegen die Wand fahren kann, ist mir ein Rätsel.
Kann mir jemand eine gute Kampagne empfehlen? Oder sollte ich damit lieber auf Dragonfall warten, wegen Achievements, besserem Gameplay und vermutlich auch größerer Auswahl?
AltesLager
20.08.2015, 00:59
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/234650/header.jpg?t=1432226421
Shadowrun Returns
Genauer gesagt: Die Standard-Kampagne "Dead Man's Switch".
Anfangs hat mir die Story richtig gut gefallen, als man nur ein kleiner unwichtiger Teil eines großen Universums war. Eine persönliche Sache, die aber doch groß genug und gut durchdacht war, um spannend zu sein.
Als man dann aber plötzlich in einer riesigen Verschwörung gelandet ist und die Welt retten musste, fand ichs einfach nur noch lächerlich und das letzte Kapitel durfte erstmal ein paar Wochen auf der Festplatte verstauben. Wie man eine interessante Story am Ende so dermaßen gegen die Wand fahren kann, ist mir ein Rätsel.
Kann mir jemand eine gute Kampagne empfehlen? Oder sollte ich damit lieber auf Dragonfall warten, wegen Achievements, besserem Gameplay und vermutlich auch größerer Auswahl?
Dead Man Switch hat noch einen Twist im letzten Kapitel ;)
ansonsten ist Dragonfall um alle Klassen besser als die Ripper Story
aber hier ist die Welt erst recht in Gefahr und mann wird sofort reingeworfen
Man beschützt im Grunde seinen Kiez ( das Quest Hub ) quatscht ne Runde mit den Npc für Lore und Ambient stuff
den Händlern und hilft den Chummern
Spells/Cyberware etc sind erweitert worden Stun Waffen dazugekommen
Matrix ist nicht zwigend Notwendig aber bei einigen Quest hilfreich ansonsten hast du einen guten Decker Npc
die Ki ist besser geworden die Gegner gehen jetzt auf Schamanen los wen sie Totems casten zb
überhaupt sind die Runs viel offener und besser inzeniert
mir pers. fehlt noch mehr ambient stuff zb ein hub mit Random Runs und ein Open End
Das skillsystem hat immer noch schwächen , mal sehen wie SR Honkong wird
§wink
Dead Man Switch hat noch einen Twist im letzten Kapitel ;)
Welchen Twist meinst du?
Dass man von Sam kein Geld bekommt und alles umsonst getan hat?
Oder gibt es vll. noch einen Twist, wenn man Jessica leben lässt?
http://upload.worldofplayers.de/files10/BatmanArkhamKnight_coverart.jpg
Habe Gerade die 100% erreicht und bin von dem Spiel schlicht begeistert. Hatte eigentlich keine Lust die ganzen Riddler sachen zu machen, aber ich fand das spiel so gut, dass es einfach sein musste. Ein spiel bei dem ich es schade fand als es zu ende ging.
Bin jetzt wegen den DlCs am überlegen, aber der Batgirl-dlc scheint ja leider nicht so gut angekommen zu sein (1 Stunde Spielzeit für 7€?).
Kann mir jemand vllt was zu den Red Hood- und Harley-Quinn-DLCs sagen?
(Edit: na toll, haben laut kurzer recherche jeweils nicht mal 30 min spielzeit. Was für ein müll.)
Ein paar mehr Skins zum freispielen wären nett gewesen, zum Beispiel Azrael.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untildawn.jpeg
Ich bin kein großer Fan dieses Spielprinzip. Bisher waren alle Spiele dieser Bauart trotzdem weitestgehend spannend und konnten mich so lange festhalten, bis die Credits liefen. Meist ohne ein anderes Spiel zwischendurch zu starten. Das ist schon eine außerordentlich starke Leistung. Aber ein zweites Mal werde ich solche Spiele mit Sicherheit nicht anrühren. Ich bin Verfechter eines ausgezeichneten Balance zwischen Gameplay und Story. Gameplay wird in jedem Spiel irgendwann wiederholend. Die Story ist dann das, was mich weiter treibt. Aber die kennt man nach einmaligen Durchspielen. Und wenn ein Spiel wie Beyond Two Souls, Until Dawn und Konsorten an der Front nichts bieten (außer atemberaubende Grafik natürlich), sieht's düster aus für einen zweiten playthrough. Abgesehen vom miesen Gameplay macht Until Dawn viel richtig. Classic teenie trash torture-porn. Das Writing ist bis auf zwei, drei Stellen sogar ausgesprochen gut. Die Charaktere sind stark überzeichnet, was aber gewollt ist. Und das sagt mir nicht meine Kristallkugel, sondern die Entwickler in beiliegenden Bonusvideos. Trash ist hier kein Zufall sondern Absicht. Man stolpert von Szene zu Szene, die meistens einen Cliffhanger zurücklassen, um dann mit den nächsten Charakter(paar) weiterzuspielen. Dabei gibt es viele sammelbare Gegenstände, die nicht nur zum eigenen Verständnis der Hintergrundgeschichte dienen, sondern auch zum Verständnis der Figuren, die entsprechend reagieren oder unterhalten führen. Oder eben nicht. Abhängig davon, was man findet und wie man sich natürlich entscheidet. Auch das Verhalten gegenüber anderer Figuren führt zu Änderungen von Szenen und Dialogen. Einige Dialoge finden dann entweder gar nicht statt oder verändert. Das ganze kann soweit führen, dass Figuren aktiv gegen andere Figuren vorgehen und sogar ihren Tod in Kauf nehmen. Entscheidungen hier fühlen sich einen Tick realer an als in telltales Spielen, wo ich das Gefühl habe, es kommt eh auf das selbe hinaus. Die gefunden Hinweise sind einzeln betrachtet abstrakt und geben oft nur winzige clues Preis. Erst nach und nach setzt sich das Puzzle zusammen. Dabei scheint es erst, als gäbe zwei, drei Plots, die kaum etwas miteinander zu tun haben können, aber dann doch irgendwann zusammen laufen. Das sorgt für einige Überraschungen und Überlegungen seitens des Spielers. Das hatte ich zuletzt bei Sherlock Holmes Crimes & Punishment sehr stark ausgeprägt.
Unbedingt empfehlenswert für Fans dieser Spielart. Headphones und abgedunkeltes Zimmer sind Pflicht.
Geißel Europas
02.09.2015, 18:49
Until Dawn (PS4)
http://upload.worldofplayers.de/files10/Until_dawn_1_.jpg
Habs jetzt auch durch, kann mich Filben großteils anschließen. Spiel war sein Geld wert und ich werds garantiert noch ein paar Mal zocken! Coole Charaktere, eine gute Story und eine Menge Auswahlmöglichkeiten wie man etwas tun möchte - super Sache :)
Überlebt haben bei mir: Ash, Emily & Matt. 3 von 8, kein wirklich guter Schnitt.
GTA V (PS4)
Endlich!
Nachdem ich vor 3 Monaten einen Tiefpunkt hatte und nicht mehr weitergespielt habe, waren die letzten 2 Wochen fast "GTA pur!" und jetzt bin ich tatsächlich endlich durch.
Das Ende war irgendwie... traurig, aber ich habe so viele Stunden in LS verbracht, dass ich froh bin, nun das nächste noch "offene" Spiel beenden zu können. Step by step eben.
LS wird mich sicher wiedersehen, früher oder später.
The Witcher 3: Wild Hunt (PS4)
Und das nächste Spiel ist durch. Ja, ich habe die Eigenart, Spiele kurz vor Ende "liegen zu lassen". Nach GTA ist nun auch TW3 durch, dass war mir aber wichtiger, weil ja bald der DLC kommt.
Bin sehr begeistert, aber ein ganzes Review würde meinen Zeitrahmen sprengen. Ich werde definitiv noch mal durchspielen, aber gemächlicher (ja, noch gemächlicher §ugly).
Als nächstes steht jetzt AC: Unity an - Gogogo!
Lord Andrekhan
17.09.2015, 02:35
Turok - Dinosaur Hunter (Pc)
http://www.schnittberichte.com/www/SBs/3320/cover.jpg
Ja man Turok kenne den namen schon ewig und habe es nun endlich druchgespielt da ich leider keine n64 besitze musste die pc version her
Absolute geiles retro game habe auf normal skill gespielt ab lv 2 wurde das game teilweise schon anspruchsvoller weil ständig die gegner neu respawnt sind und mir gingen die teileweise jump and run abschnitte auf den pfeffer weil ich immer wieder vorne machen musste weil ich immer runtergefallen bin :D die beiden zwei levels vor den endboss waren geil wieso auch immer man gegen roboter kämpfen musste begreife ich nicht.
Der Endboss fande ich schon heftig wie schnell die mir seine attacken um die ohren gehauen hat zum glück hatte ich 9x Life :D
spielzeit cirka 20-30 std+
Aber was ich schade fande man bekommt nichts von der story erzählt man wird einfach in die welt geworfen und muss die schlüssel suchen:eek:
Wird zeit ne n64 zu kaufen und turok dazu dann suchte ich das game von easy skill bis Hard skill durch
Sentinel
19.09.2015, 22:39
wieso auch immer man gegen roboter kämpfen musste begreife ich nicht.
Das liegt an der Zensurmaßnahme der deutschen Version http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3320
Wobei es auch in der englischen Originalversion eine Stelle gibt, wo man gegen Roboter kämpfen muss.
Geißel Europas
21.09.2015, 11:29
Until Dawn (PS4)
http://upload.worldofplayers.de/files10/Until_dawn_1_.jpg
Habe mir erlaubt einen zweiten Durchgang zu riskieren und ich habe mein Ziel erreicht. Die Hinweise der Zwillinge und 1952 hab ich jetzt alle (leider hab ich beim Psycho einen übersehen §cry - aber ich werds ja nochmal spielen - irgendwann).
Der wichtigste Punkt ist aber das dieses mal alle überlebt haben, auch wenn das nicht für alle die beste Wahl ist.....
Mein Spiel des Jahres mit dem Hexer :)
El Desperado
23.09.2015, 15:50
http://upload.worldofplayers.de/files10/2392116_call_of_juarez_03_artwork3.jpg
Cooler Western-Shooter.
Viele gute Ideen, was das Gameplay angeht.
Die Akimbo-Feuergefechte haben Stil und jeweils einen Revolver mit der linken bzw. rechten Mausstaste abzufeuern hat nach kurzer Gewöhnungszeit auch gerockt.
Reverend Ray habe ich am Anfang geradezu gehasst; sein Sinneswandel kam etwas plötzlich. Ansonsten tolle Hauptcharaktere und nette Western-Story.
Das Spiel fühlt sich für 2007 zwar etwas alt an, hat aber Charme. :)
Mich ärgert nur, dass ich eben nach dem Durchspielen erst darauf gekommen bin, nachzusehen, ob die deutsche Version geschnitten ist. Hätte ich gewusst, dass sämtliches Blut sowie Wunden entfernt wurden.. Naja, was soll's. Hat trotzdem gut unterhalten :)
El Desperado
25.09.2015, 18:07
http://upload.worldofplayers.de/files10/the_walking_dead_season_1_clementine_and_lee.jpg
THE WALKING DEAD
- SEASON 1 -
Schöner Creditsong...
Schafft jedenfalls eine wirklich authentische Atmosphäre. Gefiel auch mir sehr gut.
http://cdn.macrumors.com/article-new/2014/03/bioshockburialatsea.jpg
Nachdem ich es endlich geschafft habe, Ryans Killerkommando zu töten, konnte ich das Spiel heute beenden.
Was soll ich sagen, die DLC's befinden sich auf der Höhe des Hauptspiels, gut finde ich, dass hier etwas mehr Wert auf den Schleichpart gelegt wurde.
Die Story habe ich nicht komplett verstanden, musste mir jetzt erst noch mal ein paar Zusammenhänge rauslesen.
Gut finde ich, dass nun Teil 3 mit Teil 1 verbunden wird, das alles irgendwie zusammenhing. Scahde finde ich allerdings, dass es kein Happy End für Elizabeth und Booker gibt. Einzig und allein Jack scheint eines zu bekommen.
Dem Spiel würde ich die Note "Sehr gut" geben.
http://cdn.macrumors.com/article-new/2014/03/bioshockburialatsea.jpg
Nachdem ich es endlich geschafft habe, Ryans Killerkommando zu töten, konnte ich das Spiel heute beenden.
Was soll ich sagen, die DLC's befinden sich auf der Höhe des Hauptspiels, gut finde ich, dass hier etwas mehr Wert auf den Schleichpart gelegt wurde.
Die Story habe ich nicht komplett verstanden, musste mir jetzt erst noch mal ein paar Zusammenhänge rauslesen.
Gut finde ich, dass nun Teil 3 mit Teil 1 verbunden wird, das alles irgendwie zusammenhing. Scahde finde ich allerdings, dass es kein Happy End für Elizabeth und Booker gibt. Einzig und allein Jack scheint eines zu bekommen.
Dem Spiel würde ich die Note "Sehr gut" geben.
Gibt genug Seiten wo die Handlungsstränge erklärt werden, hab selber als ich die 2 DLC's durchgespielt hab nichtmehr durchgeblickt da es eine Ewigkeit her ist, dass ich Bioshock 1+2 durchgespielt hatte. War sogar soweit ich weiß beides zu RLS.
Ziemlich verworren das ganze.
Until Dawn (PS4)
http://upload.worldofplayers.de/files10/Until_dawn_1_.jpg
Habe mir erlaubt einen zweiten Durchgang zu riskieren und ich habe mein Ziel erreicht. Die Hinweise der Zwillinge und 1952 hab ich jetzt alle (leider hab ich beim Psycho einen übersehen §cry - aber ich werds ja nochmal spielen - irgendwann).
Der wichtigste Punkt ist aber das dieses mal alle überlebt haben, auch wenn das nicht für alle die beste Wahl ist.....
Mein Spiel des Jahres mit dem Hexer :)
Spiel lohnt sich schon. Mein Kumpel war Dienstag und Freitag mit seiner PS4 da, hat gesagt ich soll das mal spielen. Er wollte gucken, ob ich auch 6 von 8 durchbekomme... Naja... Ich hab eher 6 von 8 tot bekommen. Skrupellos begonnen, skrupellos geendet sozusagen ^^
Hab längst nicht alle Hinweise gefunden, aber genug um die Story etc. soweit schon vorher verstanden zu haben :p
ShadowRaven
28.09.2015, 14:07
http://upload.worldofplayers.de/files10/the_walking_dead_season_1_clementine_and_lee.jpg
THE WALKING DEAD
- SEASON 1 -
Schöner Creditsong...
Schafft jedenfalls eine wirklich authentische Atmosphäre. Gefiel auch mir sehr gut.
Klasse Spiel, hat wirklich Spaß gemacht und ging einem auch nahe. :)
Season 2 ist ebenfalls sehr zu empfehlen. Wieder viele (schöne und) emotionale Szenen. :A
Far Cry 4
Vor einigen tagen endlich durchgespielt. Alles in allem recht gutes Spiel aber Story war vergleichen mit den vorgängern wirklich lahm und Pagan Min konnte beispielsweise Vaas aus Teil 3 nicht mal ansatzweise das Wasser reichen.
Ansonsten schön gestaltetes Setting was es sonst noch nicht gab.
AltesLager
02.10.2015, 18:02
http://static1.squarespace.com/static/530bde72e4b05ce0640f175b/531236fde4b0e179eafe5486/5312372ee4b0e179eafe54ea/1393709678206/44-CognitionArtMain.png?format=500w
http://s019.radikal.ru/i644/1210/ea/3a0165e87176.jpg
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Muss einfach mal wieder sein
Episode 2 The wise Monky ist die beste
:cool:
Harbinger
17.10.2015, 22:29
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/304650/header.jpg?t=1424434198
Sunless Sea
Mein vierter Kapitän hat's dann tatsächlich schon geschafft, die Knochen seines Vaters zurück nach London zu bringen und ordentlich zu bestatten. Was nicht heißen soll, dass das Spiel irgendwie kurz gewesen wäre. Denn während ich die ersten drei Kapitäne innerhalb von etwa sieben Stunden verbraten habe, dauerte es dann bis zum Ende noch mal fünfzig. Klar, wenn man sich ein wenig auskennt, dann geht das sicher schneller, aber ich hatte einfach Spaß an den ausgedehnten Rundreisen durch die Unterzee, auch wenn der Schwierigkeitsgrad nach anfänglichen Spitzen doch eher recht flach verlief. Sogar den Tree of Ages habe ich ohne nennenswerte Gegenwehr (zweimal hat er mich getroffen, dann waren die 900 HP auch schon aufgebraucht) zu Klump geschossen. Ich habe sicherlich noch lange nicht alles gesehen, was das Spiel zu bieten hat, trotzdem werde ich's jetzt erst mal eine Weile ruhen lassen und vielleicht nach ein paar weiteren Updates (vielleicht kommen dann ja die Zubmarines) wieder in Angriff nehmen, mit neuem Kapitän und etwas weniger gemäßigtem Spielstil (Andrew Carlyle war vielleicht ein Kannibale, aber sicherlich auch ein Gentleman!). Top Spiel auf jeden Fall, kann ich nur jedem empfehlen.
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/63380/header.jpg?t=1401900888
Sniper Elite V2
Sniper Elite 1 war sehr offen, man musste im Missionsgebiet verschiedene Missionen erfüllen, konnte sich dabei Vantage Points zunutze machen und Fallen legen, um die eigene Position zu sichern oder Feinde aufzuhalten. Hat leider in den seltensten Fällen funktioniert, da man sehr schnell entdeckt wird. Wie man die Missionen gemacht hat, blieb völlig offen - und ein einzelner Gegner konnte bereits den Tod bedeuten, wenn man nicht aufgepasst hat. Teilweise musste man sogar Leichen verstecken, um kein Aufsehen zu erregen, oder man musste Missionsteile komplett unentdeckt schaffen, da sonst entweder die Mission scheitert oder alternative (schwierigere) Lösungswege geöffnet werden. Ich hab meinen Durchgang allerdings etwa nach der Hälfte (5 Stunden) abgebrochen, da ich zu faul war, in einem Lager alle Leichen zu verstecken, um kein Aufsehen beim um 8:45 (ja, das Spiel hatte tatsächlich eine Uhr mit gescripteten Ereignissen, wodurch man seinen Spielstil auf die Zeit abstimmen konnte/musste) ankommenden Offizier zu erregen.
Sniper Elite V2 dagegen ist extrem linear und sehr auf Action ausgelegt. Man kann sich zwar häufig an den Gegnern vorbeischleichen und von einem Turm aus das Gebiet säubern, aber man ist auch oft in engen Räumen unterwegs und man bekommt häufig einfach Gegnerwellen entgegengeworfen. Aus einer Sniper-Simulation mit guten Ansätzen wurde also Action-Kino mit realistischer Ballistik, welche durch Hilfestellungen wie Bullet Time fast schon zu einfach war. Es kommt auch kein Weltkriegsgefühl wie im ersten Teil auf. Nach 5 Stunden war der Spaß auch schon vorbei. Die X-Rays haben mir übrigens nicht gefallen; am Anfang sind sie noch interessant, später nerven sie einfach nur noch, da die Kills immer gleich aussehen.
V2 hat ordentlich Spaß gemacht, aber genau wie der Vorgänger ist es weit davon entfernt, ein Meisterwerk zu sein.
the evil within
Damals auf 360, jetzt auf PS4.
- Grafik ist etwas geschmeidiger
- Handlung genauso "komisch" ^^
Ebent noch Kapitel 1 auf "akumu" beendet, wie schon auf der 360, und nun.. keine Ahnung. :dnuhr:
Soll ich mir das geben? Ich weiß nicht.
Ich will Fallout 4. §cry Das wird dann auch mein erstes Platin auf der PS4, komme was wolle. ^^
Gibt, wie gesagt, zu wenig Spiele.
Geil wird..
- Fallout 4, SP
- BO3, MP
Das sollte bei der Stange halten. Ansonsten, joa, spiele ich ja WoW (wow, bin ich ein Opfer). :rolleyes: :D
https://www.youtube.com/watch?v=gbqfH736Xbc
Sentinel
04.11.2015, 09:45
DmC - Devil May Cry [PS3]
http://wrixel.com/wp-content/uploads/2013/03/DMC-cover-art.jpg
Habe vorher nie einen Teil der Reihe gespielt und kann dementsprechend auch keine Vergleiche mit den Vorgängern ziehen. Für mich war's ein gutes Spiel. Das (Art-)Design ist stellenweise richtig, richtig gut und gepaart mit dem Humor des Spiels gab's dadurch einige coole und witzige Momente. Besonders hervorzuheben wäre hier der Nachrichten-Boss Bob Barbas. Die Story geht in Ordnung, ist aber nichts besonderes. Die Steuerung war für mich persönlich leider nicht so eingängig wie in vergleichbaren Actionspielen. Ich kann nicht genau sagen weshalb, aber mir sind die unzähligen Kombos nicht so leicht von der Hand gegangen. Naja, zum Durchspielen hat's gereicht. Spontan würde ich 7,5/10 Punkten vergeben.
Mirrors Edge
http://upload.worldofplayers.de/files10/mirrorsedge1.jpg
Hab das vor ein paar Jahren mal von nem Kumpel geschenkt bekommen. Er hat mir empfholen mit einem Controller zu spielen und naja, nach 1-2 Stunden Spielzeit kam ich an einer Stelle mit vielen Gegnern einfach nicht weiter. Schnell die Lust verloren und aus den Augen verloren. Seit ner Weile versuche ein paar Spiele endlich zu beenden und da jetzt nur noch was kurzes vor dem Fallout 4 release passt, hab ich mich dann für Mirrors Edge entschieden.
Es ist ein lineares Kletterspiel, mit wesentlich höherem Schwierigkeitsgrad als ein Assassins Creed. Aber nach nur kurzer Zeit kommt man da schnell rein. Es macht wirklich viel Spaß Sprünge und Landungen perfekt zu timen um dann mit dem flow schnell irgendwo weiter zu klettern. Zwischendurch gibt es Kampfeinlagen, wobei der Fokus deutlich auf das ausweichen/wegrennen und wenn überhaupt auf den Nahkampf ausgelegt ist. Das Gunplay ist sehr schwach und ich hab das damals mit dem Controller 0 hinbekommen. Jetzt mit Maus und Tastatur war das zwar immer noch sehr schwammig, aber immerhin hab ich alle Kampfszenen in denen man Waffen benutzen konnte sehr schnell gemeistert. Einzig kam Frust bei ein paar gewissen Szenen auf. Zum Beispiel wird man in einer Szene von einem Gegner überrascht und "weggeworfen". Diese Cutszene bietet nur einen kleinen Zeitpunkt in der man den Gegner entwaffnen kann. Weiß man das, nicht spielt man die szene immer und immer wieder ab und weiß nicht was zum Henker eigentlich los ist.
Das Spiel ist zudem verdammt linear, was bei einem solchem Spiel genau der verkehrte Ansatz ist. Sieht man art Rampe/Box zum springen weiß man genau wo man lang muss. Es gibt keine alternativen Routen und Sackgassen gibt es höchstens eine Hand voll, die man aber nach nur wenigen Sekunden wieder verlassen hat. Und wenn man trotzdem mal nicht weiter weiß kann man sich per Knopfdruck anzeigen lassen in welche Richtung man muss.
Die Story ist sehr simpel, ist stellenweise vorhersehbar (oh, wer von den 3 Charakteren mag wohl der böse hinter das Maske sein?) und lässt einen am Ende mit vielen offenen Fragen zurück. Man erfährt fast nichts über die Spielwelt oder andere Charaktere. Weiterer Kritikpunkt ist die extrem kurze Spielzeit.
Ansonsten macht es aber echt viel Spaß und sieht noch heute durch den speziellen look nicht schlecht aus - für ein Spiel von 2008. Wenn man mal was neues ausprobieren will, oder generell auf Kletterspiele steht sollte beim nächsten Sale definitiv zugreifen!
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/6/67/Kotor2logo.jpg/286px-Kotor2logo.jpg
KotOR 2
Ich hab wirklich versucht, das Spiel zu mögen. Es gab einige Momente, in denen ich dachte: "Hey, so schlecht ist das Spiel gar nicht, den zweiten Durchgang als Sith sehe ich bereits kommen!" Und irgendwie hab ich die 30 Stunden bis zum Ende sogar durchgehalten.
Aber was Obsidian hier teilweise an Bugs, Balancing, Atmosphäre, Charakteren, Leveldesign und sonstigem Kram abliefert, ist eine Zumutung.
Vorallem die ewiglangen, mit Gegnermassen vollgestopften Schlauchgänge auf Nar Shaddar und dem finalen Dungeon übertreffen jedes mit Zufallskämpfen in die Länge gestreckte JRPG. Unbesiegbarkeitscheat an, die KI alles regeln lassen und nebenher ein Buch lesen, so hatte ich zumindest noch ein wenig Unterhaltung. Zu den Begleitern konnte ich keinerlei Bindung aufbauen, da sie abgesehen von ihren "Kennenlern-Dialogen" größenteils überhaupt nichts zu sagen haben. Warum muss ich mindestens 2 Planeten bereisen, um die Kompenenten für mein eigenes Lichtschwert zu finden, bekomme aber für jede dritte abgeschlossene Quest von irgendeinem bedeutungslosen armen Bürger ein Doppellichtschwert geschenkt? Warum gibt es im gesamten Spiel nur ein einziges Kind?
Und mein Highlight: Gegen Ende musste ich gegen schwebende Lichtschwerter kämpfen (mit einem Lichtschwert!) und konnte dieses sogar mit dem Würgegriff besiegen :A
Selbst, wenn ihr KotOR 1 über alles liebt und mehrfach durchgespielt habt: Finger weg vom Nachfolger. Auch nicht mit Restored Content Mod - Scheiße bleibt Scheiße, egal wie sehr man sie schmückt.
Zyankali~
07.11.2015, 21:34
[ ] Du kennst die Geschichte bezüglich der Entwicklung des Spieles.
[x] Du kennst nicht die Geschichte bezüglich der Entwicklung des Spieles.
[ ] Du kennst die Geschichte bezüglich der Entwicklung des Spieles.
[x] Du kennst nicht die Geschichte bezüglich der Entwicklung des Spieles.
Ich weiß, dass Obisidian vom Publisher unter Druck gesetzt wurde und ein unfertiges Spiel auf den Markt gebracht hat. Deshalb ja auch die Restored Content Mod. Das ändert aber nichts daran, dass das Spiel nicht gut ist. Zumindest die Story war super.
[ ] Du kennst die Geschichte bezüglich der Entwicklung des Spieles.
[x] Du kennst nicht die Geschichte bezüglich der Entwicklung des Spieles.
Was nicht viel an seiner Feststellung ändert.
Zyankali~
08.11.2015, 01:59
Doch, das tut es. Das war eine Auftragsarbeit für Lucas Arts, ergo muss Lucas Arts für alles geradestehen, wie das Spiel in dem Zustand released wurde.
Bugs gab es in der Tat zuhauf. Balancing war nur schlecht, wenn man sich im Spielverlauf nicht um die Begleiter geschert (Ausrüstung anlegen und richtig aufleveln) hat. Leveldesign war noch nie die Stärke der KotOR-Spiele gewesen - dank der Xbox-Limitierung. Schlauchlevel ... ich verweise mal ganz dezent auf die Sternenschmiede aus dem ersten Teil hin. :p
Was er an den Charakteren auszusetzen hat, kann ich nicht nachvollziehen. Kreia kommt vielleicht nicht an die Klasse von Carth Onasi ran, aber sonst sind die Charaktere doch vielschichtig. Jeder hat eine Geschichte die mit "Einfluss" nach und nach erzählt wird.
Bugs gab es in der Tat zuhauf. Balancing war nur schlecht, wenn man sich im Spielverlauf nicht um die Begleiter geschert (Ausrüstung anlegen und richtig aufleveln) hat. Leveldesign war noch nie die Stärke der KotOR-Spiele gewesen - dank der Xbox-Limitierung. Schlauchlevel ... ich verweise mal ganz dezent auf die Sternenschmiede aus dem ersten Teil hin. :p
Vielleicht ist das Balancing nur dann schlecht, wenn man die Planeten in einer falschen Reihenfolge besucht, sodass man im Jekk Jekk Tarr etwa 100 Gand gegenübersteht, die aber so schwach sind, dass ich mich während der Kämpfe nicht ein einziges Mal heilen muss. Vielleicht ist das Balancing auch nur dann schlecht, wenn der Jedi-Meister auf Nar Shaddar aufgrund eines Bugs als tot gewertet wird und ich deshalb auf Dantooine allein gegen die anderen beiden Jedi-Meister kämpfen muss, die mich mit 5 Schlägen umhauen und sich konstant heilen, sodass ich selbst mit Unsterblichkeitscheat fast daran verzweifelt bin. Vielleicht ist es auch schlecht, weil die HK-50s keine Upgrades o.ä. erhalten, sondern beim 1. Mal eine Herausforderung sind und Taktik erfordern, man sie aber ab dem 2. Mal einfach nur noch mit den Gedanken "Nicht schon wieder" automatisch besiegen lässt. Mit den 1:1 gleichen Dialogen kann ich die nicht mal mehr als Running Gag sehen.
Die Sternenschmiede war kürzer, spannend inszeniert und hat mich durch die vielen Sith spüren lassen, wie mächtig ich plötzlich war - trotz gleich bleibendem Schwierigkeitsgrad. Genau das Gegenteil von KotOR 2.
Was er an den Charakteren auszusetzen hat, kann ich nicht nachvollziehen. Kreia kommt vielleicht nicht an die Klasse von Carth Onasi ran, aber sonst sind die Charaktere doch vielschichtig. Jeder hat eine Geschichte die mit "Einfluss" nach und nach erzählt wird.
Außer bei Kreia wurde bei mir keine Geschichte "nach und nach" erzählt. Bei den anderen konnte man gleich zu Beginn schon so viel Einfluss durch richtige Antworten sammeln, dass man die gesamte Geschichte gehört hat und sie für den Rest des Spiels nichts mehr zu sagen hatten. Kreia ist die Einzige, die auf die Geschehnisse und das Handeln des Spielers irgendeinen Bezug nimmt und neue Dialogmöglichkeiten öffnet.
Ich hab KoTOR2 trotz aller guten Vorsätze irgendwann entnervt aufgegeben. Ich wollte das Spiel wirklich mögen, aber da waren mir einfach zuviele Ungereimtheiten.
Vor allem leidet es dummerweise an der "Obsidian-Krankheit", die mir in nahezu allen Obsidian-Spielen auffällt. Irgendwie ist der Storyverlauf immer sehr verworren, selten wirklich ausgegoren und alles wirkt auf mich irgendwie immer wie ein zusammengestückelter, im Schnelldurchlauf durchgeratterte Story, die zwar an sich schön komplex ist, sich aber nie so richtig Zeit nimmt und Charaktere richtig einzuführen oder Situationen ordentlich darzustellen.
Ich hatte bei KoTOR2 immer das Gefühl, dass ständig um mich herum Sachen passieren, die im Spiel gar nicht ausreichend thematisiert werden, ich aber ständig mit irgendwelchen neuen Charakteren und Begebenheiten konfrontiert werden, die sich dann verhalten, als wenn ich schon wissen müsste worüber sie gerade reden, obwohl das Spiel zuvor gar keinen Bezug darauf genommen hat.
Vor allem auf Naar Shadar hat mich das zur Weißglut getrieben. Alles passiert irgendwie um einen herum und ich hab irgendwie keine gedankliche Ordnung in dieses Wirrwarr bringen können. Und das geht mir leider bei vielen Obsidian-Spielen so.
Selbst bei Pillars of Eternity, dass ich damals nur mal kurz angespielt hab(hatte noch keine Zeit es intensiv zu spielen) ist mir schon nach 2-3 Gesprächen mit der ersten Begleiterin aufgefallen, dass Obsidian hier wieder diese holprigen Stolpersteine auslegt, wo ich mir immer denke: "Hä? Woher soll ich das denn wissen? Wo kommt diese Info her?"
Wie gesagt, es ist ja offensichtlich Obsidians Stil, aber ich finds sehr anstrengend und macht es mir unmöglich, Obsidians Stories wirklich zu genießen. Da muss ich trotz aller BioWare-Kritik einfach sagen: Lieber so oberflächlich und platt wie KoTOR1 und dafür mit ausgegorenem, nachvollziehbarem Storyverlauf, als dieses Story- und Charakter-Chaos von Obsidian.
MfG Ulukai
Harbinger
08.11.2015, 09:43
Wie ich immer so gerne postuliere: Es ist schön, dass Obsidian eine Spieleschmiede ist, die Storytelling wirklich in den Vordergrund stellt. Es ist aber schade, dass sie so scheiße darin sind.
Ist das bei denen tatsächlich immer so? :D
Ich kenne sonst nur New Vegas, welches ich aufgrund einiger Abstürze (Bethesda Engine sei Dank) etwa nach der Hälfte abgebrochen habe. War ansich ein sehr gutes Spiel, wobei Boone extrem OP war und die Story nicht so richtig vorankommen wollte. Das liegt aber auch an der Open World.
Alpha Protocol liegt noch an, das soll ja sehr gut sein, abgesehen vom Gameplay.
Was ich an KotOR 2 übrigens sehr schade finde: Das Einfluss-System wird überhaupt nicht anständig genutzt. Abgesehen von den wenigen Dialogen, die sich durch steigenden Einfluss triggern lassen, verändert sich auch die Gesinnung des jeweiligen Begleiters zum Guten oder zum Bösen, je nachdem wie man als Spieler gesinnt ist. Das hat aber - abgesehen von Visas und ihren Machtfähigkeiten - keinerlei Einfluss auf das Spiel. Das ist mir immer wieder aufgefallen, wenn ich im Rahmen der Story in einen der Begleiter schlüpfen musste.
Plötzlich kann ich mich in Dialogen für die Antworten und die Taten meiner Begleiter entscheiden, anstatt dass sie sich durch ihre Gesinnung (durch den Einfluss meines Protagonisten) selbstständig entwickeln und handeln. Meiner Meinung wurde da sehr viel Potential verschenkt.
Ist das bei denen tatsächlich immer so? :D
"Immer" weiß ich nicht. Aber bei Alpha Protocol war das für mich so, bei Kotor2 war das so, beim Hauptspiel von Neverwinter Nights 2 war das so(auch wenn ich da bissher nur den ersten Abschnitt gespielt hab). Also ich kann da für mich schon ein Muster erkennen.
Ich kenne sonst nur New Vegas, welches ich aufgrund einiger Abstürze (Bethesda Engine sei Dank) etwa nach der Hälfte abgebrochen habe.
DAS wiederrum ist verdammt schade. New Vegas war das einzige Spiel von Obsidian, das mir wirklich sehr gut gefallen hat. Entweder passt hier Obsidians Stil gut zum Spielkonzept von Fallout oder sie haben hier irgendwas anders gemacht. Dort hatte ich nie dieses Gefühl, wie bei den anderen Spielen, dass da die Story verworren und komisch ist.
Im Gegenteil. Mir hat der Storyverlauf und die Möglichkeiten, die man so hatte, was Entscheidungen angeht, wirklich gut gefallen. Ich hatte auch das Gefühl, dass meine Entscheidung wirklich was ausmacht. Gerade weil ich mir nicht vorstellen kann wie es wäre, wenn ich statt Mr. House, eben Cäsars Legion gewählt hätte. Das motiviert mich auf jeden Fall dazu, das Spiel nochmal durchzuspielen.
@Harbinger: Das könnte man tatsächlich irgendwie so ausdrücken, ja :D Obwohl ich persönlich schwierig finde, zu entscheiden, was "gut" und "schlecht" quantitativ und qualitativ trennt. Ich kann halt nur sagen, dass Obsidian-Spiele immer gute Ideen haben, aber mich vom Storyverlauf immer genervt hat, bzw. demotiviert hat weiterzuspielen.
Alpha Protocol fand ich z.B. richtig richtig schlecht. Obwohl die Ansätze gut waren/sind, aber vergleicht man die Charaktertiefe und den Storyverlauf etwa mit Mass Effect, dann kann ich nur sagen, wirkt bei AP alles wie gewollt und nicht gekonnt. Obwohl das Ambiente super ist, die Charaktere interessant, die Story durchaus gute Ansätze für Spannung hatte und auch das Gameplay nicht allzu schlecht war. Aber diese Dialogverläuf, Charakterentwicklung und das aus meiner Sicht grauenhafte Ende, hat das Spiel für mich zu einer echten Qual gemacht. Ich war froh, dass ich am Ende durch war. Auch AP war son Spiel, dass ich wirklich mögen wollte, aber irgendwie nicht konnte. Eben wieder aus dem selben Grund wie auch bei Kotor2: Das ist mir alles zu hoppla hopp, schnell mal eben Charakter eingeführt, alles schlag auf schlag, keine Zeit zum Vertiefen, gleich weiter zum nächsten, hier noch und da noch und noch mehr. Keine Zeit zum Verschnaufen, zum Aufbauen tieferer Charakterbeziehungen oder Zeit um den Plot in Ruhe zu folgen.
MfG Ulukai
Doch, das tut es.
Was hat jetzt die Verantwortlichkeit (LucasArts oder sonst wer) mit seiner Feststellung zu tun? Das sei eine Erklärung dazu, macht die Kritik aber nicht nichtig.
Was ist hier los? Ich habe KotOR (höchstwahrscheinlich) ungepatcht gezockt und alles war okay. Trotz der Unfertigkeit war KotOR 2 richtig nice. KotOR 2 war mein erstes KotOR. Teil 1 kam bisschen später.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/f/f3/The_Amazing_Spider_Man_2012_video_game_cover.jpg
Endlich durch. Das Spiel hat durchaus seine Stärken, aber leider auch sehr viele Schwächen. Für Fans eignet sich das Spiel defenitiv, das Netzschwingen macht wirklich Spaß und Anspielungen gibt es jede Menge. Die Kämpfe sind an die Batman Spiele angelehnt, leider aber nicht so gut umgesetzt. Die Bosskämpfe sind ganz gut insziniert, aber vor allem die Mämpfe gegen die Spinnenjäger einfach nur unfair. Alles in allem ein eher durchschnittliches Spiel. War aber nicht anders zu erwarten.
http://1images.cgames.de/images/idgwpgsgp/bdb/2423288/600x.jpg
Hm, hm. Also es ist ein gutes Spiel, und es hat Spaß gemacht. Es gibt jedoch endlos viele Punkte, an welchen ich etwas auszusetzen habe, es wirkt oft so, dass Battle Worlds: Kronos enorm viel verschenkt hat - und das ist schade. An einigen Stellen die KI etwas verbessern, die gescripteten Ereignisse zum Laufen bringen und das ganze Spiel etwas straffen (es gibt zuviel Leerlauf in manchen Missionen beim Verlagern der Truppen und was man sich mit den Ressourcen gedacht hat - das ist einfach nur quark), dann wäre es schon fast perfekt. Ach, zu erwähnen ist auch, dass ich die Idee hinter manchen Missionen klasse finde, dass Einheiten wirklichen Sinn ergeben und sich ergänzen und die ganze Kampfmechanik nahezu perfekt ist. :)
Ach, und irgendwie ist es an etlichen Stellen zu leicht, hab mehr erwartet, nachdem die Entwickler von einem schweren Spiel gesprochen haben. Anders gesagt, die meisten Missionen waren selbst beim ersten Versuch keine Herausforderung.
edit: ein paar Gedanken zum DLC Trains:
Viele Kritikpunkte werden in diesen Missionen etwas besser kaschiert und allgemein wirken die Missionen durchgehened spannend und fordernder. Die Eisenbahn sind interessant und bereichern das Spiel, also es ist lange nicht perfekt, aber wem Battle Worlds: Kronos gefallen hat, der wird auch mit dem DLC seinen Spaß haben. Ach, und die finale 4 Mission ist so etwa genau das Gegenteil und ein Beispiel für totalen Crap bezüglich Design, KI, Scripts, etc.
http://www.chip.de/ii/2/2/7/2/1/5/3/1/fallout_1_cover-a390399a08c14034.jpg
Fallout
Kleine Welt, wenig Quests, kurze Dialoge und rundenbasierte Kämpfe, die nicht viel Taktik erfordern und sich besonders bei vielen Gegnern extrem in die Länge ziehen. Mit anderen Worten: Perfekt, um nebenher für die Schule zu lernen.
Nach knapp 17 Stunden war ich bereits durch und trotz des Alters war es sehr unterhaltsam. Gegen Ende (bzw. nach der Wasserchip-Quest) wurde es leider immer zäher und ich war froh, als ich den Abspann gesehen habe.
"This is the Cathedral of the Children of the Cathedral. I don't know why they say Cathedral twice."
AltesLager
21.11.2015, 12:54
Wie ich immer so gerne postuliere: Es ist schön, dass Obsidian eine Spieleschmiede ist, die Storytelling wirklich in den Vordergrund stellt. Es ist aber schade, dass sie so scheiße darin sind.
PoE war also scheise im Storytellig ?
PoE war also scheise im Storytellig ?
Wird er nicht beurteilen können, weil er dieses Obsidian Spiel nicht gespielt hat. Aber zumindest alle anderen.
Harivald
21.11.2015, 14:40
http://ecx.images-amazon.com/images/I/71DThLoH1TL._SY606_.jpg
Klasse Inszenierung der Story! Ansonsten haben mir die ganzen Neuerungen nicht gefallen, da fand ich Witcher 1 noch in seiner Komplexität wesentlich stärker. Im Prinzip ist der zweite Teil also wesentlich einfacher gehalten, trotzdem sind die Kämpfe auf den höheren Schwierigkeitsgraden eine wahre Abplackerei. Somit dürfte The Witcher 2 jetzt das Spiel sein, in dem ich die meisten Wutanfälle gehabt habe, und das mit bei der kurzen Spielzeit. Hat mich gerade mal zweieinhalb Wochen beschäftigt.
Aber wie gesagt, Story war enorm gut inszeniert, man wusste quasi schon mit jeder neuen Stunde, dass am Ende etwas total Heftiges passieren müsste, nur kam es dann nicht so, wie vielleicht erwartet.
Hat auf jeden Fall Spaß gemacht, bot trotz der Spielzeit sehr viel Story und Handlungsmöglichkeiten und ebnet sauber den Weg zu Witcher 3 Endless Game.
PoE war also scheise im Storytellig ?
Kann natürlich nicht viel dazu sagen, da ich es bisher nur kurz angespielt habe, aber ich kann zu 100% sagen, dass sie ihrem "hoppla hopp"-Ansatz treu geblieben sind. Schon im ersten Gespräch mit der ersten Weggefährtin ist mir das sofort wieder negativ aufgefallen.
Ich kanns nicht wirklich beschreiben, aber es ist immer dieses Gefühl, dass das Spiel Wissen voraussetzt, welches du gar nicht hast und es wird halt irgendwie vorrausgesetzt, dass du das weißt, obwohl dir das Spiel nicht die Möglichkeit gibt es zu erfahren. Wie gesagt, ich vergleich da immer gerne BioWare mit Obsidian: BioWare macht seichtere, flachere Stories, die sich aber rund anfühlen. Obsidian macht immer komplexere Stories, die sich aber immer unausgegoren, sprunghaft und gerusht anfühlen(zumindest für mich).
Von daher kann ich Harbinger indirekt durchaus zustimmen...
MfG Ulukai
ebnet sauber den Weg zu Witcher 3 Endless Game.
Hari, wollt dir nur sagen, dass Witcher 3 nicht wirklich n Endless Game ist.
Harivald
21.11.2015, 16:15
Wäre ja mindestens drei Mal so lang wie Witcher 1, wenn man gründlich spielt.
AltesLager
21.11.2015, 19:22
Wird er nicht beurteilen können, weil er dieses Obsidian Spiel nicht gespielt hat. Aber zumindest alle anderen.
Mask of the Betrayer
New Vegas
PoE
um nur mal 3 richtig gute Storys zu nennen
Kotor 2 suckt in der Story weil das Ende fehlt
Da phiolsophiert mann ewig mit Kreia , beinflusst seine Crew und dann zack das wars
die Akademie auf Malachor war ursprünglich als letzter Questplanet gedacht ( deshalb auch die Leeren Räume )
im Grunde fehlt immer noch 1/3 des Spiels welches nicht mehr restauriert werden kann
Harivald
21.11.2015, 21:24
endless=endlos=du nix verstanden was ich meinen, ich glaube.
Nein, du hast meine Hyperbel missverstanden. :confused:
http://vignette4.wikia.nocookie.net/aloneinthedark/images/d/db/Alone1cover.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/250?cb=20141120140132
Alone in the Dark
Ich hab das Spiel vor einigen Jahren angespielt und aufgegeben. Vor ein paar Jahren ein weiteres Mal.
Nun hab ich Teil 1-4 billig auf gog.com bekommen und das Spiel heute in einem Ruck durchgespielt. Es war deutlich kürzer erwartet: Nach 3,5 Stunden habe ich bereits den Abspann gesehen. Ich muss jedoch anmerken, dass ich ein paar Rätsel sowie die Steuerung noch kannte und ich wenige Male (Schande über mich) eine Komplettlösung konsultiert habe, als ich komplett auf dem Schlauch stand. Bücher hab ich auch nicht alles gelesen. Spielt man also komplett ohne Hilfen, kann man noch gut 1-2 Stunden draufrechnen. Und wenn's dumm läuft, kann man es dann gar nicht durchspielen, da man vor dem "Endgame" einen wichtigen Gegenstand vergessen und keinen alten Spielstand übrig hat, denn dann gibt es kein Zurück mehr.
Zum Spiel selbst: Wer Resident Evil und Silent Hill kennt, wird sich schnell an die Steuerung gewöhnen. Die meisten Gegner lassen sich (mit ein wenig Übung) leicht im Nahkampf bewältigen, weshalb ich immer Munition und Heilmittel übrig hatte. Survival Horror wie in Resident Evil kommt also kaum auf (auch, da man jederzeit speichern kann). Dennoch stirbt man sehr oft. Die Rätsel sind mit wenigen Ausnahmen (Endgegner...) sehr gut durchdacht, die Story sowie die Atmosphäre sind Lovecraft pur und werden vorallem durch Bücher (mit absolut genialem Voice Acting!) übermittelt.
Alles in allem ein sehr gutes Spiel, das sich aber auch viel zu kurz anfühlt.
Harbinger
23.11.2015, 12:29
Mask of the Betrayer
New Vegas
PoE
um nur mal 3 richtig gute Storys zu nennen
Kotor 2 suckt in der Story weil das Ende fehlt
Da phiolsophiert mann ewig mit Kreia , beinflusst seine Crew und dann zack das wars
die Akademie auf Malachor war ursprünglich als letzter Questplanet gedacht ( deshalb auch die Leeren Räume )
im Grunde fehlt immer noch 1/3 des Spiels welches nicht mehr restauriert werden kann
New Vegas? Richtig gut? Holy shit §xlol
New Vegas? Richtig gut? Holy shit §xlol
Endlich mal jemand, der NV auch nicht so gut findet.
Harbinger
18.12.2015, 21:55
http://wiki.pcsx2.net/images/thumb/4/4b/SMT-DevilSummoner1.png/250px-SMT-DevilSummoner1.png
Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. the Soulless Army
Hat ein wenig länger gedauert, obwohl letzten Endes nur ca. 30 Stunden lang. Für SMT-Verhältnisse erstaunlich leichtes Spiel, wahrscheinlich, weil Atlus mehr Erfahrung mit rundenbasierten Spielen haben. Story war etwas meh, Raidou dafür eine ziemlich coole Sau, weswegen ich mich schon auf den zweiten Teil freue, den ich auch schon länger rumliegen habe. Natürlich kein solches Schwergewicht wie "Persona 4 Golden" oder "Shin Megami Tensei Nocturne", aber doch ganz cool.
New Vegas? Richtig gut? Holy shit §xlol
Im Vergleich zu den Bethesda Werken?
Oh ja deutlich besser.
Im Vergleich zu den Bethesda Werken?
Oh ja deutlich besser.
Dito. Ich fand Fallout New Vegas eine deutliche Ecke besser als Fallout 3. Obwohl ich nicht zu den Leuten gehöre die Fallout 3 blöd finden. Aber Fallout 3 ist halt TES: Fallout. New Vegas ist dann gefühlt doch etwas näher an den Orginalspielen. Allein schon, weil die Begleiter deutlich markanter sind und weil die Story nicht so wirkt, als wäre sie nur Beiwerk.
MfG Ulukai
http://vignette4.wikia.nocookie.net/gameofthrones/images/6/6f/TTG_GoT_Logo.png/revision/latest?cb=20141127185746
Großartiges Spiel, wie alle anderen Telltale-Games die ich zuvor gespielt hatte auch. Nur sehr Nervenzerreibend was die Entscheidungen angeht. Mit das schlimmste Game was Entscheidungen und Konsequenzen angeht, welches ich je gespielt habe (Mit The Banner Saga). Allerdings ist es GoT, was erwartet man da? :D
Trotz allem hält sich in meiner persönlichen "Telltale-Liste" noch immer The Wolf Among Us ganz oben, mal schauen ob es sich mit Tales from the Borderlands ändert, welches ich mir auch zeitnah zulegen werde.
8.5/10 Wäre meine Wertung.
Harbinger
27.12.2015, 09:54
Im Vergleich zu den Bethesda Werken?
Oh ja deutlich besser.
“Richtig gut“ ist für mich schon eine etwas andere Kragenweite als “Immerhin besser als eine andere schlechte Story“. Davon abgesehen habe ich F3 nie gespielt, deswegen kann ich keine Vergleiche anstellen. Für sich betrachtet ist New Vegas meiner Meinung nach aber ziemlich erbärmlich.
http://vignette1.wikia.nocookie.net/lanoire/images/d/d3/L.A._Noire_cover.jpg/revision/latest?cb=20110208024017
Sehr tolles Spiel, hat mir richtig spaß gemacht. Hab mit dem Game angefangen, als ungefähr GTA V herauskam. Bin nun fertig geworden. Wer L. A. Noire mag, dem kann ich nur L. A. Confidential als Film empfehlen.;)
http://vignette2.wikia.nocookie.net/starwars/images/d/d9/Kotoriibox.jpg/revision/latest?cb=20060603062220
Kotor 2 Gestern endlich nach 10 Jahren beendet.
Ich hatte mir das Spiel damals für die erste Xbox gekauft und grade mal zu 2/3 durchgespielt und es dann irgendwie nie wieder angerührt und dann irgendwann mal letztens bei nem Steam Sale nochmal gekauft und es jetzt endlich mal durchgespielt. Auch wenn ich sagen muss das ich trotz der Resored Content Mod eher vom Ende eher enttäuscht bin (die letzten 2 oder 3 Stunden zogen sich wie Kaugummi) von der Mod ansich hätte ich mir persönlich auch mehr versprochen und die HK Droidenfabrik fand ich irgendwie total überflüssig und das Ende dadurch künstlich in die länge gezogen.
Harbinger
04.01.2016, 11:48
http://vignette2.wikia.nocookie.net/until-dawn/images/5/55/Until_Dawn_Cover.jpg/revision/latest?cb=20150606063012
Until Dawn
Bis kurz vorm Ende sah es so gut aus und dann fallen sie doch reihenweise wie die Fliegen. Naja, muss ich das letzte Kapitel wohl noch mal spielen. Es gibt einige Dinge, die mich ziemlich an dem Spiel stören, die hakelige Steuerung zum Beispiel, die problematischeren Aspekte der Grafik (hin und wieder an unerwarteten Stellen ziemlich niedrig auflösende Texturen, nicht immer ganz akkurate Mimik), der aufgesetzte Humor oder der Mangel an echtem Gameplay. Andererseits ist die Story kompetent abgezogen, die Charaktere wachsen einem tatsächlich mehr oder weniger ans Herz (Mike ist ja wohl die coolste Sau überhaupt) und die Tatsache, dass ich es an zweieinhalb Abenden durchgespielt habe, spricht wohl Bände darüber, was ich von dem Spiel halten muss. Sehr gut.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/e3/Virtue's_Last_Reward_3DS_Boxart.jpg
Zero Escape: Virtue's Last Reward
Das hat dann schon etwas länger gedauert. Knapp 29 Stunden habe ich bis zum finalen Abspann gebraucht, Platin hab ich so im Vorbeigehen mitgenommen (obwohl ich ein paar Mal in eine Komplettlösung schauen musste, weil ein paar der Rätsel mir doch etwas zu abstrus waren). Ich bin kein großer Kenner von Virtual Novels, tatsächlich war "Zero Escape" meine erste (und ich hab den Vorgänger leider nicht gespielt, weil kein DS, deswegen sind mir wohl ein paar interessante Aspekte der Story entgangen, bzw. haben nicht ganz so gezogen, wie sie hätten sollen), aber wenn es mehr auf dem Qualitätslevel gibt, dann sollte ich mich da wohl mal etwas weiter umschauen. "Virtue's Last Reward" ist großartig. Fantastisch geschriebene Story, weitestgehend faire Rätsel, ein paar der Twists habe ich etwas vorhergesehen (beispielsweise die Identität von Zero, wobei die Sache dann doch etwas anders ablief, als gedacht), trotzdem ein großartiges Spiel. Bin mal gespannt, wann der Nachfolger rauskommt.
die problematischeren Aspekte der Grafik
Ich fasse es nicht, Harbinger meckert über Grafik und mag das Spiel auch trotz Mangel am Gameplay? Account geentert? $§p4
http://farm4.staticflickr.com/3754/8988639920_a201db92ba.jpg
Outlast
Neulich bei Steam im Halloween Sale günstig geschossen... Und zwischen Weihnachten und Neujahr dann durch gespielt.
2 bis 3 Jump-Scares haben bei mir tatsächlich gezündet. Aber mehr Nervenkitzel versprachen schon eher die Hide & Seek Manöver zwischen Betten und Schränken.
Kumpel von mir nannte das Spiel "Schranksimulator 2.0" :p, weil er wohl sämtliche Schränke besucht hat :D
Ich war etwas verärgert das mir am Ende 2 Dokumente und 3 Aufnahmen flöten gegangen sind. Schade.
Wäre es nicht im Sale gewesen, wäre ich wohl über die knappe Spieldauer enttäuscht. Aber so passte das Preis Leistungs Verhältnis.
Alles in allem ein schönes schauriges Spiel. Aber nochmal Spielen werde ich es wohl nicht. Und der DLC muss warten, bis ich mit Max Payne 3 durch bin... Brauch jetzt erst einmal was mit Waffen §ugly
Outlast
Neulich bei Steam im Halloween Sale günstig geschossen... Und zwischen Weihnachten und Neujahr dann durch gespielt.
2 bis 3 Jump-Scares haben bei mir tatsächlich gezündet. Aber mehr Nervenkitzel versprachen schon eher die Hide & Seek Manöver zwischen Betten und Schränken.
Kumpel von mir nannte das Spiel "Schranksimulator 2.0" :p, weil er wohl sämtliche Schränke besucht hat :D
Ich war etwas verärgert das mir am Ende 2 Dokumente und 3 Aufnahmen flöten gegangen sind. Schade.
Wäre es nicht im Sale gewesen, wäre ich wohl über die knappe Spieldauer enttäuscht. Aber so passte das Preis Leistungs Verhältnis.
Alles in allem ein schönes schauriges Spiel. Aber nochmal Spielen werde ich es wohl nicht. Und der DLC muss warten, bis ich mit Max Payne 3 durch bin... Brauch jetzt erst einmal was mit Waffen §ugly
Ich fand das Gameplay auf Dauer sehr nervig. Der DLC hat mir am Ende trotzdem noch ordentlich Spaß gemacht, ich fand ihn besser als das Hauptspiel :A
Das schlimme war halt wirklich das jedes rätsel aus 2 oder 3 schaltern bestand, die man betätigte um dann sofort gejagt zu werden. Alles drum herum war cool gemacht. Aber das schalter anmachen und verstecken bevor man gesehen wird war auf dauer sehr eintönig...
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/e/ed/The_Darkness_II_cover.jpg
Ein wirklich gutes Spiel. Generell mag ich Spiele mit Comicgrafik auch wenn manche Texturen unscharf geraten sind. Das fällt aber nur in ruhigen Momenten auf, denn die meiste Zeit hat man gar nicht die Muse, die ansonsten schicken Effekte zu bewundern.
Der Shooter-Anteil wurde gut umgesetzt, man kann entweder mit einem Gewehr, einer oder zwei Pistolen kämpfen. Ach ja, und mit den beiden dämonischen Armen natürlich. Die Arme machen das Ballern und Metzeln - bei Darkness 2 kann man wirklich nur von metzeln sprechen - enorm stimmig. Man kann Gegner pfählen, halbieren, durch die Gegend schleudern und mit blutigen Finishern ins Jenseits schicken. Je brutaler der Angriff, desto mehr Punkte sammelt man, mit denen sich nützliche Fähigkeiten freischalten lassen. Und die habe ich beim Spielen auch nötig gehabt. Selbst auf Normal waren die Gegner, wenn sie denn in Wellen kamen knackig und haben sich auch gar nicht mal so dumm angestellt. Beispielsweise gingen normale Gegner hinter Schildträgern in Deckung.
Die Bosskämpfe dagegen waren ziemlich langweilig. Einfach immer draufhalten, zwischendurch die Gegnerwellen abweheren, sich mit deren Herzen heilen und dann weiter den Boss traktieren.
Dafür war das Spiel natürlich reiner Fanservice, man erfährt mehr über die Welt von The Darkness vor allem durch die sammelbaren Relikte, die von dem durchgeknallten Johnny präsentiert werden, dessen Sprecher übrigens einen Bombenjob macht.
Die Story an sich ist für Fans ganz interessant, aber nicht bahnbrechend.
Jackie Estacado, der Träger der Macht der Finsternis und Boss einer Mafia-Familie ist nicht wie im Original-Comic nach dem Tod seiner Freundin Jenny gestorben, sondern lebt und hat die Finsternis in sich verschlossen. In einem Resaturant wird er angegriffen, schwer verletzt und muss die Finsternis befreien. Er versucht rauszufinden, wer es auf ihn abgesehen hat und ballert sich quer durch New York.
Achtung Spoiler:
Der Typ, der ihn hat angreifen lassen, ist der Anführer der Bruderschaft der Finsternis, die Jackies Macht für sich beanspruchen wollen. Jackie hat währendessen Probleme die Kontrolle über die Finsternis zu behalten und findet heraus, dass diese Jennys Seele gefangen hält. Der Bruderschaft gelingt es die Finsternis an sich zu reißen, doch Jackie kann sie sich zurückholen, sich selbst in die Hölle befördern und dort Jennys Seele befreien. Dummerweise verbindet sich Jennys Seele am Schluss mit der Macht der Angelus, dem genauen Gegenteil der Finsternis. Angelus entkommt der Hölle und Jackie sitzt ohne die Kräfte der Finsternis, deren er sich entledigt hat in der Hölle fest.
Ende.
Das Spiel endet mit einem fetten Cliffhanger und da The Darkness 2 jetzt schon einige Jahre draußen ist und es noch keine Meldung auf einen Nachfolger gegeben hat, wird vermutlich auch nichts mehr kommen.
Schade eigentlich.
Dem eigentlichen Spiel würde ich eine 8,5 von 10 geben.
Das schlimme war halt wirklich das jedes rätsel aus 2 oder 3 schaltern bestand, die man betätigte um dann sofort gejagt zu werden. Alles drum herum war cool gemacht. Aber das schalter anmachen und verstecken bevor man gesehen wird war auf dauer sehr eintönig...
Das Schlimmste daran sind die Checkpoints. Wird man immer wieder entdeckt, wird man wieder an den Beginn dieser Passagen zurückgesetzt und auf Dauer ist das nicht mehr gruselig, sondern einfach nur frustrierend.
Ich hab zum Glück nur auf Normal gespielt, da man auf höheren Schwierigkeitsgraden öfter entdeckt wird. Ich kann mir nicht vorstellen, dass das lange Spaß macht (puh, zum Glück ist Oswald nicht mehr hier), trotz des Nervenkitzels.
Just Cause 3
Ich habs nur dank Steam Family Sharing gespielt und bin froh selber keinen cent investiert zu haben. Mit Just Cause 2 hatte ich vor einigen Jahren viele Stunden spaß, aber mit Just Cause 3 wurde ich bislang nicht richtig warm.
Im Grunde kann man die Story schonmal komplett vergessen. Die Story ist nur dazu da von Ort zu Ort zu reisen um die nächsten Öl-Tanks, Funktürme oder Generatoren zu zerstören. Aber das kennt man ja schon. Es kann schon spaß machen, hier und da einfach den Kopf abzuschalten und wie ein Irrer mit Raketenwerfern, MGs, Jets oder Panzern um sich rum zu schießen. Wer auf soetwas gar nicht steht sollte das Spiel nicht anfassen. Auch mich reizen Explosionen allein kaum noch, wäre da nicht der Greifhacken, Fallschirm und Wingsuit. In dieser Combi kann das Spiel sehr viel spaß machen, fordernd ist es aber an keiner Stelle. Ich werde beschossen, fliege mit dem Wingsuit gegen eine Beton Mauer und Falle 20m zu boden? Kein problem, nach ein paar Sekunden hört der Bildschirm auf zu bluten und man kann munter weiter ballern. :A
Etwas fordernder sind die Challenges die man durch "befreite" (also zerstörte) Siedlungen freischaltet. Mit denen kann man für ihre Klasse neue Fähigkeiten freischalten. Doch die haben mit Spaß nicht viel am Hut. Am PC kann man die Flug und Auto Missionen dank der bescheuerten Steuerung vergessen. Zum Glück hat man nen Wingsuit und benutzt deshalb eh nie Fahrzeuge (und braucht so auch keine Upgrades für diese), es sei denn man muss doch mal zum anderen Ende der Insel und nimmt sich nen Jet. Die Zerstörungs Missionen waren okay, allerdings bieten die freigeschalteten Sachen keine nennenswerten Vorteile. Einzig die Wingsuit Kurse haben mir Spaß gemacht und mich dazu ermutigt (fast alles) für diesen freizuschalten. Mich also auch motiviert bestimmte Siedlungen zu befreien, sonst hätte ich dazu wohl spätestens nach ein paar Stunden keine Lust mehr gehabt. Das Wingsuit fliegen ist mMn das einzig richtig gute an dem Spiel und hat sogar die richtige Balance aus "einfach zu lernen, schwer zu meistern". Während man Anfangs nur Bergab fliegt, nimmt man den Wingsuit später sogar um durch Tunnel oder über ganze Berge zu fliegen. Besonders cool ist es knapp über kurvige Straßen zu fliegen die durch Wäldern führen. Der Greifhacken wurde an den richtigen Stellen verbessert und ist nun für die totale Zerstörung geeignet. Helis in der Luft mit einem schnellen Ruck aneinander zu bringen macht dann doch immer wieder spaß. Später wir das durch die freigeschalteten Boni aber nur noch leichter und grenzt schon fast an Gott sein.
Leider wars das auch mit spaßigen Gameplay Elementen. Schießen ist anspruchslos und langweilig, ebenso die Missionen. Die Landschaft und Spielwelt ist schön und groß, aber auch komplett Charakterlos und leer (die letzten beiden genannten Adjektive kann man aber generell als Untertitel für das Spiels nehmen). Desweiteren sieht es stellenweise extrem künstlich aus. All das lädt leider nicht grad dazu ein die Spielwelt großartig zu erkunden. Einmal drüberfliegen reicht vollkommen. In Just Cause 2 gab es wenigstens noch Autobahnen für spannende Verfolgungsjagden, nen großen Passagier Flughafen um mal Pilot zu spielen und sehr große Städte. Im Grunde hab ich nichtmal das Gefühl das die Map von Just Cause 3 größer sein soll...
Ironischer Weise ist einer der feinde im Spiel das DRM, während man beim Start das Spiels ewig darauf wartet sich mit den Servern (bei nem Singleplayer Spiel!!!) zu verbinden, nur um bescheuerte Ranglisten im Spiel aufploppen zu lassen (das Hud an sich ist stellenweise sogar schön minimalistisch gehalten, wären da eben nicht die bescheuerten Ranglisten, in denen man mit zufälligen Fremden verglichen wird). Was kann ich noch zu dem Spiel sagen.... ich kann es eigentlich nicht empfehlen. Wer an nem Wingsuit Simulator interessiert ist, der sollte mal ein Blick drauf werfen. Wer auf explosionen steht kann ebenso was damit anfangen. Aber auch nur dann würde ich es erst im Sale holen.
The Walking Dead
Ja, hab's erst jetzt gezockt. §ugly
Aber, verdammt war das geil. Bin durch die "Telltale Games Colletion" auf der PS4 darauf Aufmerksam geworden, aus Mangel an Alternativen griff ich zu. Zuvor traute ich dem Spiel einfach nicht zu, gut zu sein, ich mag so Film/Serien-Ableger meistens nicht.
Ich wurde eines Besseren belehrt. :)
Das Ende der beiden Teile. §cry
Beim 2. musste ich sogar direkt noch mal ran, nachdem ich mir alle Enden auf YouTube angeschaut habe.
Auch wenn's jeder schon gespielt hat, will nicht gegen Regeln verstoßen:
Also ich mochte Kenny wirklich, besonders in Teil 1. Das Wiedersehen im 2. war so toll, leider wurde er aber zunehmend verrückter. Ich hielt sogar noch während der Autofahrt kurz vor dem Ende zu ihm.. liebäugelte aber auch mit Jane. Ich dachte mir, entscheide ich mich mal für sie.. aber, dann, nach Youtube, Tränen. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_018.gif Das Kenny-Ende ist soo passend und emotional. Ich saß 15 Minuten da und wusste nicht, ob ich jetzt mit ihm gehe, oder bleibe. Schließlich ging ich mit ihm. Ja, es war sein Wunsch, und er hat nicht aufgehört zu betteln - ich weiß bis jetzt noch nicht, ob's richtig war, mit ihm zu gehen. Ob ich ihn damit irgendwie weh getan habe, oder so. Mhm... Aber - Gefährten für immer, wie damals Lee. Ich will nicht, dass er seinen Lebensabend allein verbringen muss - mit Clem und dem Baby hat er ein Team, eine Aufgabe. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_064.gif
Achja - Schockmoment als die Tussie da Carley erschoss. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_013.gif Das wollte ich nicht.
Ab da hatte ich dann diese Nervensäge dabei. http://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/s_030.gif
Edit: Rayman Legends
Feelings wie in der Kindheit. :)
Hätte nicht gedacht, dass das Spiel so toll ist, noch dazu für wenig Geld.
War mir sogar teilweise etwas zu schwer, deshalb wird's auch nicht platiniert. :D
Harbinger
17.01.2016, 14:23
Ich fasse es nicht, Harbinger meckert über Grafik und mag das Spiel auch trotz Mangel am Gameplay? Account geentert? $§p4
DAS SEH ICH JA JETZT ERST!
Problem ist, wenn die Grafik SO gut ist, wie bei "Until Dawn", dann fällt halt jedes Fitzelchen, das nicht ganz "up to par" ist, recht negativ auf. Vor allem die Lippensynchronität von Peter Stormares Figur war etwas hakelig (kann aber auch daran gelegen haben, dass ich die deutsche Version spielte, weil meine Freundin nicht ganz so fitt in Englisch ist). Aber... Mangeldes Gameplay stört mich eigentlich gar nicht so sehr. Ich halte ja auch "The Walking Dead", "Gone Home" oder "To The Moon" für absolut großartige Videospiele.
Zyankali~
23.01.2016, 13:58
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/319630/header.jpg
Spiel zum Release für knapp 15€ gekauft und nur kurz angezockt, bis am Dienstag das Spiel geupdated wurde und ich dachte: Hey, das musst du ja auch noch durchspielen. Gesagt, getan. :D
Bin mit dem Spiel rundum zufrieden - auch mit dem angeblichen schlechten Ende. Leider war das Ende für mich vorhersehbar gewesen. Wer den Film Butterfly Effekt
gesehen hat, kann die Parallelen erkennen. Leicht enttäuscht bin ich über den Verlauf von Rachel Amber. Ich bin auch der Ansicht, dass sie
die gleichen Kräfte wie Max hatte. Sie war überall beliebt, eckte so gut wie nirgends an und hatte einen GPA von 4,0. Und an einer Überdosis ist sie vielleicht gar nicht gestorben sondern an Erschöpfung durch das Reisen?! Meiner Meinung nach mehr als nur Zufall.
Vielleicht erfahren wir mehr in Life ist Strange 2. ;)
Die Grafik ist zweckmäßig, der Grafikstil gefällt mir. Dank der betagten Unreal Engine 3 kann man problemlos das Spiel downsamplen und 8x EQAA (AMD) reinhauen. Da die Texturen eh nicht hoch aufgelöst sind, fällt die minimale Unschärfe nicht auf. Die Charaktere sind sehr gut auf Englisch vertont; die neu hinzugefügten deutsch Untertitel sind ok wobei einige Ausdrücke weichgespült wurden (Nazi in Fanatiker zum Beispiel). Die Steuerung ist sehr einfach gehalten - sehr gut! Nur einen Bug gehabt und zwar fehlten die Lippenbewegungen bei ein paar Sätzen weit am Ende von Episode 5. Sonst ist das Spiel bugfrei.
9/10
Spiel zum Release für knapp 15€ gekauft und nur kurz angezockt,
War bei mir auch so, allerdings auf der PS3 - hab's nur ganz kurz angezockt.
Wenn's jetzt deutsche Untertitel gibt, verstehe sogar ich, um was es geht, wird also wahrscheinlich mein nächster Download. ^^
Dass das Spiel was mit 'nem Film zu tun hat wusste ich garnicht. Noch dazu mit 'nem meiner Meinung nach sehr guten. :eek:
AlbertCole
27.01.2016, 08:21
Leicht enttäuscht bin ich über den Verlauf von Rachel Amber. Ich bin auch der Ansicht, dass sie
die gleichen Kräfte wie Max hatte. Sie war überall beliebt, eckte so gut wie nirgends an und hatte einen GPA von 4,0. Und an einer Überdosis ist sie vielleicht gar nicht gestorben sondern an Erschöpfung durch das Reisen?! Meiner Meinung nach mehr als nur Zufall.
Vielleicht erfahren wir mehr in Life ist Strange 2. ;)
Jetzt, wo du's erwähnst... Wenn man es sich überlegt, wäre das sogar sehr plausibel. Samuel macht ja an einigen Stellen interessante Bemerkungen, die in einem solchen Kontext ein ganz anderes Gewicht hätten.
Alan Wake
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/108710/header.jpg?t=1447355184
Für mich war Alan Wake immer so eine Art Legende. Erinnere ich mich doch noch 12-13 Jahre zurück, als dieses Spiel in der PC-Action immer in den Top20 der kommenden Spiele war aber ständig verschoben wurde. Bin auch der Meinung dass es damals noch hieß, es würde 2007 erscheinen und hätte eine "Open-World". Daraus ist dann nichts geworden. 2010 erschien es denn endlich für die Xbox und 2 Jahre später für den PC. Irgendwie bin ich aber nie dazu gekommen es mir zu kaufen. Jetzt endlich aber habe ich es durch gespielt, nach dem ich vollen zugriff auf den Steam Acc eines Freundes bekommen habe.
Und ich kann sagen es hat sich gelohnt. Der spannende, interessante und mysteriösen Geschichte sei dank.
Auch die sehr stimmige und gruselige Atmosphäre sei zu erwähnen, aber wirklich erschreckt habe ich mich nur einmal.
Die Gesichter sind allerdings der wahre Horror an Alan Wake. Solch entstellte Gesichter und deren Animationen habe ich schon lange nicht mehr gesehen und erst recht nicht in einem Spiel dieser Klasse. Ein weiterer kritik Punkt wäre vielleicht noch, dass es an spielerischer Abwechslung fehlt, aber das hat mich nicht großartig gestört.
Ach ja, man sollte es auch nur im O-Ton spielen, die deutsche Lokalisation ist wirklich sehr schlecht geworden.
7/10
http://ecx.images-amazon.com/images/I/91t6Ea0MIjL._SY606_.jpg
Max Payne 3
Vor einiger Zeit im Sale gekauft, und nun endlich durch. Die wenigen Stunden Zockerzeit momentan müssen genossen werden :p (Seit dem 09.01. 14,1 Std für das Spiel gebraucht, lt. Steam)
Er kommt zwar in meinen Augen nicht an den 2. Teil ran, den ich bisher immer noch für einen der besten 3rd Person Shooter empfinde, aber für die 4 € die ich ausgegeben habe, kann ich mich da nicht beschweren.
Solide Action, und war ganz schön mal wieder nur rumzuballern... :p
Allerdings fehlten mir die Comic-Strips aus den ersten beiden Teilen... Die hatten Max Payne immer ausgemacht. Dementsprechend fühlte es sich nicht immer wie Max Payne an.
Aber hey, dafür ist Payne ein unglaublicher Zyniker geworden, großartig gesprochen. Hab mich teilweise derbst amüsiert :D
Was ich von Max Payne 3 halte, dürfte wahrscheinlich hinreichend bekannt sein. Habe neulich Max Payne 1 wieder angefangen, und irgendwie vermisse ich etwas den Max mit seinen smarten badass Sprüchen, die er den Leuten an den Kopf wirft.
“He was trying to buy more sand for his hourglass. I wasn't selling any.”
"Vinnie Gognitti. Just the man I've been killing to see."
Max Payne: Where's Lupino?
Vinnie Gognitti: Screw you!
Max Payne: Bad start, Vinnie.
[punches him]
Vinnie Gognitti: Aaaaagggh! Police brutality!
Max Payne: I rate pretty high on that.
Vinnie Gognitti: Y-y-ya can't just hurt me in cold blood!
Max Payne: Uh-huh, just keep telling yourself that.
Mona Sax: Relax, Max. You're a nice guy. I don't kill nice guys.
Max Payne: You're not bad yourself.
Frankie Niagara: Pleased to meet ya. I'm Frankie "the Bat" Niagara.
Max Payne: "Niagara," as in you cry a lot?
"So what does B.B. stand for anyway, backstabbing bastard?"
Mona Sax: Mona Sax. Lisa's evil twin.
Max Payne: Your safety's off, Evil Twin. You could hurt somebody with that gun of yours.
"What's this supposed to be, Cops and Robbers? Look, you want something with me, get in line."
Rise of the Tomb Raider
http://static5.gamespot.com/uploads/screen_medium/1365/13658182/2962603-riseofthetombraider_promo.jpg
Soeben beendet. Alles in allem gefiel es mir deutlich besser als der 2013er Reboot.
Es kommen wieder mehr Geschicklichkeits- und Rätselpassagen zur Geltung, als dass ewig rumgeballert wird.
Das Verhältnis finde ich nun deutlich angenehmer.
Die Grafik ist eine absolute Augenweide. Außerdem sind die Schauplätze schön abwechslungsreich, hatte erst Sorge, dass man ausschließlich durch Schnee tapst. Das haben sie noch ganz elegant gelöst.
Lara kommt viel authentischer rüber. Wo sie vor 3 Jahren in den Cutscenes noch rumheulte, nur um dann wieder 433456 Gegner wegzumähen, merkt man ihr eine Entwicklung zur toughen Abenteuerin hier deutlich an.
Leider ist die Spielzeit mit 10 Stunden nicht übermßig lang. Aber ich bin auch kein Achievement-Jäger, von daher haben gründlichere Spieler sicherlich 15-20 Stunden zu tun. Und besser so, als dass unnötige Längen eingebaut werden...
Tomb Raider
https://ladysmartypants.files.wordpress.com/2014/07/tombraider.jpg?w=370&h=208
Ich war mit Skepsis an das Reboot heran gegangen und bin positiv überrascht worden.
Die Handlung war in Ordnung, die "neue" Lara ist sehr sympathisch und die Insel hübsch und abwechslungsreich. Es war auch eine sehr gute Mischung aus Action und Erkunden, wobei ich mir vorstellen kann, dass wenn man nur der Story folgt, es eventuell zu viel geballer sein könnte. Aber wenn man neben bei auch gleich noch die Gebiete Erkundet und versucht möglichst viel zu finden bis es langweilig wird, dann passt alles. Nur habe ich das Gefühl, dass es sich nicht so sehr lohnt, alles zu sammeln.
Die Geschichte war sehr interessant, nur nerven mich Laras Freunde dann doch ein wenig. Wenn man sich den Ar**h aufreißt, um alles dafür zu tun, damit man von dieser Insel kommt und ihnen das leben zu retten, die einen das leben aber ständig aufs neue erschweren, die Ohren voll jammern oder sogar noch auf streit aus sind, dann möchte ich am liebsten die Möglichkeit haben, sie einfach alle im Stich zu lassen. Ging mir schon in Dead Space auf Sack. Die verstecken sich Schutzräumen, kommandieren einen durch das ganze Schiff und wenn dann mal ein Necromorph an die Tür klopft, dann jammern sie einen wieder voll.:mad:
Das Gameplay ist auch gut geworden. Ballern und klettern geht flüssig von der Hand und macht spaß, auch wenn man natürlich die Herausforderung und die Rätsel ein wenig vermisst.( Soll im Nachfolger ja besser werden, habe ich gehört). Hin und wieder ist das Spiel ein wenig zu großzügig und schiebt einen 1-2Meter magisch durch die Luft, aber das ist verkraftbar.
Optisch ist es ebenfalls gelungen, hat immer wieder mal ziemlich beeindruckende Momente.
8/10
Ich muss unbedingt mal wieder die alten max payne Teile zocken...
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/200510/header.jpg?t=1447366133
XCOM - Enemy Unknown
Ich wollte ein wenig Speicherplatz freibekommen und habe festgestellt, dass ich seit etwas über einem Jahr XCOM nicht mehr angerührt habe, obwohl ich doch ziemlich weit war. Und tatsächlich, ich hab kurz vor der letzten Missionen gespeichert. Nettes Spiel, Enemy Within muss ich leider noch ein wenig aufschieben.
Den Singleplayer von Black Ops 3.
War mehr ein Durchquälen, als Spaß am Spiel. Aber, jeder Level ein Silberpokal - was tut man nicht alles, für PSN-Level-10. §ugly
Ich fand die Story eigentlich nur total verwirrend. Die von BO1 war damals top.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/a/aa/Outlast_cover.jpg
Das Spiel ist ganz cool. War nach Resident Evil (vergleichbares Genre, zuletzt gespielt) erfrischend anders, was die Atmosphäre und das Gameplay angeht. Sonderlich abwechslungsreich ist es zwar nicht, aber das Spiel dauert ja auch nicht lange, daher kann man darüber hinwegsehen (davonrennen / sich verstecken). Ich habe auch teilweise gemogelt. :D Bei den Passagen, wo man 2-3 Teile aktivieren oder etwas sammeln musste.. bis zur Erfüllung "geschlichen", dann immer direkt zum Hauptdingens gerannt und aktiviert - gestorben, aber das Spiel speichert ja direkt nach der Aktivierung, ergo ist man geschmeidig weiter. Auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad könnte ich's niemals spielen (nicht sterben).. bin ja so schon sehr sehr oft gestorben. ^^
Die Story war übrigens recht dufte.
Jetzt bleibt mir noch der DLC, kann aber warten.
http://www.gamepur.com/files/images/2014/Uncharted-Drakes-Fortune-cover.jpg
Die ersten paar Kapitel dachte ich mir, ich schreibe: "Ich weiß wieso die Spielreihe so gehyped ist, weil sie einfach ultra-simpel ist".
Aber nach und nach, wurd's immer besser. Auch die Story bzw. die neuen Gegner waren toll (so hat man wie bei Far Cry 1 gleich 2 feindliche Gruppen gegenüber, die sich aber auch direkt selbst bekämpfen, cool). Als Meilenstein würde ich Uncharted nicht bezeichnen, aber ich kann schon verstehen, weshalb es so wichtig für die PlayStation ist - war halt damals sehr cool und wurde von allen gesuchtet, es kamen immer wieder neue Teile, und bald kommt der vierte, der schon jetzt angeblich das GotY-2016 auf der PS4 sein soll.
Alles in allem wie Tomb Raider, nur ohne Lara halt, irgendwie. :p Aber ganz nett!
Sentinel
08.02.2016, 20:52
The Walking Dead - Season 2 (telltale games)
http://media.spokesman.com/uploads/2015/01/19/walkingdeadlogo.jpg
Clem wird langsam erwachsen. Oder besser gesagt: Sie muss es werden. Denn die Entscheidungen, die man treffen muss, fallen deutlich schwerer als noch in Season 1. Erzählerisch (wieder) sehr gut; das Gameplay ist unverändert und dementsprechend eher anspruchslos. Aber darum geht es in den Spielen (?) ja nicht. ;)
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/323320/header.jpg?t=1447363659
Grow Home
Wer hätte gedacht das Klettern in einem Ubisoft Spiel nochmal fordernd sein kann? (oder generell ein originelles Spiel aus dem Hause Ubisoft...) Fordernd ist vielleicht doch ein wenig übertrieben, aber anstatt nur eine Taste durchgehend gedrückt zu halten, muss man in Grow Home mit seinen Roboterhänden immer abwechselnd die Felswände greifen (am PC Linke und Rechte Maustaste, artet im wilden geklicke aus). Dabei muss man auch den Robotor in die richtige Richtung lenken. Ist etwas gewöhnungsbedürftig, aber das hat man schnell raus. Schwierig wird es, wenn man Anfängt Kristalle zu sammeln, die teilweise unter fliegenden Inseln hängen, oder auf schwebende Gesteinsbrocken sind, die bei Berührung ins drehen kommen (sehr cooles Feature).
Und worum gehts eigentlich? Man spielt einen Roboter und lässt eine riesige Pflanze in den Himmel wachsen um zu seinem Raumschiff zu gelangen. Sehr spaßig, quasi wie Achterbahn fahren - und bei jedem Spieler ist das Ergebnis am Ende einzigartig. Die Seitenarme müssen Energiefelsen erreichen um die Hauptpflanze zu nähren. Die Seitenarme haben ein eigenen Willen und ziehen per zufall in unterschiedliche Richtungen. Leider sind die 2000 m schnell erreicht. Nach nur 2 h sieht man den Abspann. Die Spielwelt ist dementsprechend klein, bietet bei der größe aber trotzdem viel zu entdecken - und auch viel zu übersehen - und ist sehr abwechslungsreich. Die 100 % hab ich schon nach 6 h erreicht. Das ist auch wirklich der einzige Kritikpunkt den habe. Die "umständliche" Steuerung, und die "Betrunkenheit" (kommt gerne ins Stolpern) vom Roboter zählen für mich zu den Features die auch den Schwierigkeitsgrad ein wenig erhöhen und das Gameplay so einzigartig machen. Sonst hatten die Entwickler echt viele coole Ideen und einen wundervollen Art Style entwickelt, der mir mit seinen einfarbigen Texturen und Low Poly Objekten+Landschaften sogar deutlich besser gefällt als der aus Minecraft.
Das Spiel gibt es aktuell noch im HumbleBundle (https://www.humblebundle.com/) für weniger als 1 € - wer 2 Stunden Zeit hat und gerne mal etwas neues ausprobieren möchte sollte definitiv zuschlagen.
http://pwrup.de/wp-content/uploads/2014/05/Title-300x120.jpg
Ähm.. ja. Vom Gameplay her genauso wie das Hauptspiel, aber die Grenze des "guten" Geschmacks wird weit mehr als überschritten.
Was schon "Postal 2"-Niveau hatte:
- Ein Irrer masturbiert mit Blick bzw. auf einen Leichenberg. Man steht hinter ihm, seine Hand bewegt sich so wie man sich's vorstellt, er stöhnt dabei und schmarrt sowas wie "komm raus Papa". What the fuck.
- Ein Irrer schnippelt gerne am, ich sag' mal "unteren Bereich" herum, um seine Opfer zu "Bräuten" zu machen. Am Ende liegt man nackt (das ist etwas sichtbar) auf einem Brett, und der Typ will einen in die Kreissäge ziehen.
Dass die sowas in DE freigeben. :dnuhr:
Was schon "Postal 2"-Niveau hatte:
- Ein Irrer masturbiert mit Blick bzw. auf einen Leichenberg. Man steht hinter ihm, seine Hand bewegt sich so wie man sich's vorstellt, er stöhnt dabei und schmarrt sowas wie "komm raus Papa". What the fuck.
- Ein Irrer schnippelt gerne am, ich sag' mal "unteren Bereich" herum, um seine Opfer zu "Bräuten" zu machen. Am Ende liegt man nackt (das ist etwas sichtbar) auf einem Brett, und der Typ will einen in die Kreissäge ziehen.
Dass die sowas in DE freigeben. :dnuhr:
Und dann wieder heulen, wenn was indiziert oder gecuttet wird. -.-'
http://pwrup.de/wp-content/uploads/2014/05/Title-300x120.jpg
Ähm.. ja. Vom Gameplay her genauso wie das Hauptspiel, aber die Grenze des "guten" Geschmacks wird weit mehr als überschritten.
> spielt den DLC eines der extremsten Horrorspiele
> erwartet guten Geschmack
Mal abgesehen davon, dass im Hauptspiel auch schon jemand Sex mit einer Leiche hatte, um mal ein Beispiel zu nennen. Gluskin war ja mal wohl einer der genialsten Charaktere aller Zeiten und was die Geschichten der Insassen angeht, hatte der DLC storymäßig deutlich mehr Tiefe.
El Desperado
10.02.2016, 10:12
Ich fand den DLC auch ziemlich gut. Wobei Outlast einfach nur krank ist. Ich glaube nicht, dass da über irgendeine Grenze des Geschmacks auch nur nachgedacht wurde.
Aber zur Freigabe: Die Steam-Versionen von Outlast und Whistleblower wurden doch nie eingereicht und entsprechend freigegeben, oder irre ich mich?
> spielt den DLC eines der extremsten Horrorspiele
> erwartet guten Geschmack
Deswegen hat er wahrscheinlich "guten" auch bewusst in Anführungszeichen gesetzt :p
Gluskin war ja mal wohl einer der genialsten Charaktere aller Zeiten
Als einen der Genialsten aller Zeiten würde ich ihn nicht betiteln, aber einer der krankhaftesten ist er mit Sicherheit.:scared: (Womit ich nicht sagen möchte, dass ich den Charakter nicht genial fand)
Aber zur Freigabe: Die Steam-Versionen von Outlast und Whistleblower wurden doch nie eingereicht und entsprechend freigegeben, oder irre ich mich?
Du irrst dich nicht, nur die PS4 und Xbox-One Versionen des Hauptspiels wurden eingereicht und haben eine USK 18 Freigabe bekommen. Ob sie Inhaltsgleich mit der PC-Fassung sind weiß ich leider nicht, gehe aber mal stark davon aus.
Und dann wieder heulen, wenn was indiziert oder gecuttet wird. -.-'
Beschwert FlashX Colonel Autumn sich öfters darüber, wenn das passiert?:D
Beschwert FlashX sich öfters darüber, wenn das passiert?:D
Wirf mich nicht mit Colonel Autumn in einen Topf :o
edit: Gut :D
Wirf mich nicht mit Colonel Autumn in einen Topf :o
edit: Gut :D
Mist, ich hatte die Hoffnung den Fehler schon korrigiert zu haben, bevor es jemand sieht..:gratz
Und dann wieder heulen, wenn was indiziert oder gecuttet wird. -.-'
Das hat doch damit nix zu tun. :rolleyes:
Geht darum dass in der Vergangenheit genügend Spiele indiziert wurden (Mortal Kombat, Saints Row, The Darkness), die zwar brutal waren, das aber eher satirisch bzw. schwarzhumorisch zu betrachten war. Da hat niemand auf Leichen oder so onaniert, oder sehr detailreich versucht Menschen zwanghaft einer Geschlechtsoperation zu unterziehen. :o Ich frage mich wie gesagt warum die sowas freigeben und kein Fass aufmachen - das heißt weder dass ich das Spiel hammergeil, noch dass ich es scheiße finde. Die Prüfer werden halt nur 10 Minuten gezockt haben, whatever.
Außerdem nervst du. Geh' doch auf Lan mit Ente und Abenteurer, dann sind die 12jährigen unter sich. :gratz
Aber zur Freigabe: Die Steam-Versionen von Outlast und Whistleblower wurden doch nie eingereicht und entsprechend freigegeben, oder irre ich mich?
PS4-Version.
Wirf mich nicht mit Colonel Autumn in einen Topf :o
/this
Beschwert Colonel Autumn sich öfters darüber, wenn das passiert?
In letzter Zeit nicht. Außer bei South Park und Wolfenstein: The New Order.
Das hat aber auch wieder nix mit Outlast zu tun, da es in dem Fall um Symbolik geht.
Harbinger
10.02.2016, 22:49
Interessant, dass Leute (oder Colonels) sich ausnahmsweise mal beschweren, weil "zu bedenkliches" Material von der USK akzeptiert wird. Erfrischend. Ich persönlich sehe das als einen guten Punkt an, dass die USK endlich mal "erwachsen wird" und erwachsenen Menschen Dinge zumutet, die sich in anderen Medien schon lange durchgesetzt haben.
Interessant, dass Leute (oder Colonels) sich ausnahmsweise mal beschweren, weil "zu bedenkliches" Material von der USK akzeptiert wird. Erfrischend. Ich persönlich sehe das als einen guten Punkt an, dass die USK endlich mal "erwachsen wird" und erwachsenen Menschen Dinge zumutet, die sich in anderen Medien schon lange durchgesetzt haben.
Es ging doch nie um den "Erwachsenenschutz" sonder mehr um den "Jugendschutz". Wer Erwachsen ist und ein Spiel ungeschnitten spielen möchte, sich dieses aber auf dem Index befindet, kann es sich immer noch legal in Deutschland und/oder im Ausland kaufen.
Harbinger
11.02.2016, 01:56
Es ging doch nie um den "Erwachsenenschutz" sonder mehr um den "Jugendschutz". Wer Erwachsen ist und ein Spiel ungeschnitten spielen möchte, sich dieses aber auf dem Index befindet, kann es sich immer noch legal in Deutschland und/oder im Ausland kaufen.
Und ich persönlich kann es nur begrüßen, dass die USK langsam einsieht, dass selbstbestimmte erwachsene Menschen zweiteres nicht mehr machen müssen, sondern im eigenen Land ohne Bevormundung selbst entscheinden können, was sie sich antun wollen. Es ist schon eine ziemlich errungenschaft, dass das Medium Videospiel sich langsam aber sicher von diesen Repressalien befreit, die Filme und Bücher schon vor Jahren, ja Jahrzehnten abschütteln konnten. Interessierte sollten einfach mal den einen oder anderen Blick auf die Buchvorlage zu "American Psycho" werfen. Dagegen sind die Tabubrüche in "Outlast" seichte Scheiße.
Es ist schon eine ziemlich Errungenschaft, dass das Medium Videospiel sich langsam aber sicher von diesen Repressalien befreit, die Filme und Bücher schon vor Jahren, ja Jahrzehnten abschütteln konnten.
In dem Punkt möchte ich dir aber zustimmen. Auch wenn das Medium Computerspiele noch mal eine andere Erfahrung sind als Bücher und Filme. Aber, ich will jetzt nicht zu sehr ins ot rutschen. Belassen wir es dabei. :gratz
Interessierte sollten einfach mal den einen oder anderen Blick auf die Buchvorlage zu "American Psycho" werfen. Dagegen sind die Tabubrüche in "Outlast" seichte Scheiße.
Boah, erinner mich nicht an dieses Buch. Das war echt "harte" Kost, mit das heftigste was ich je gelesen habe.
Lese normalerweise keine Thriller oder Psychotriller, doch meine Freundin meinte vor einer Weile, ich sollte das Buch mal gelesen haben, was krasseres findet man nicht so schnell, meinte sie...recht hatte sie.
Btw: Der Film zu dem Buch hingegen ist echt harmlos.
Cuauhtemoc
11.02.2016, 17:28
Es ging doch nie um den "Erwachsenenschutz" sonder mehr um den "Jugendschutz". Wer Erwachsen ist und ein Spiel ungeschnitten spielen möchte, sich dieses aber auf dem Index befindet, kann es sich immer noch legal in Deutschland und/oder im Ausland kaufen.
Genau das ist etwas das ich nie so ganz verstanden habe. Wenn ich es einen Erwachsenen nicht bevormunden möchte als Staat, was bitte spricht dann gegen eine Einstufung "ab 18"?
Das Geschäfte teilweise solche Spiele auch an jüngere verkaufen ist ein anderes Problem und hat rein garnichts mit einer Einstufung an sich zu tun.
Firewatch
https://i.ytimg.com/vi/d02lhvvVSy8/maxresdefault.jpg
War ein gutes Erlebnis auch wenn es nicht so gut ist wie es von dem Großteil der Presse gemacht wird. Hat leider einige negative Punkte welche andere Walking Simulatoren besser machten.
+++ Synchro/Charaktere/Dialoge: Die 3 Punkte sind die Stärken des Spiels, fast kein andres Spiel schafft es die Personen so glaubwürdig darzustellen und einem die Charaktere so schnell ans Herz wachsen zu lassen. Ehrlich fällt mir gar kein anderes ein.
+ Grafik: Grafik/Stil finde ich persönlich klasse und erzeugt ne tolle Atmosphäre.
+/- Story: Story fängt super an und ist spannend aber leider rusht sie mir persönlich am Ende viel zu schnell durch was einfach schade ist. Verschenktes Potenzial.
- Hindernisse: Was mich am meisten genervt hat waren die unsichtbaren Wände. Man kann nur an bestimmten stellen Kletten bzw nur über bestimmte Baumstämme steigen. Überall da wo es nicht gewollt ist gibt es eine unsichtbare Wand auch wenn das Hindernis eigentlich winzig ist muss man umständlich außen rum gehen. :rolleyes:
- Backtracking: Es gibt davon einiges und gerade im letzten drittel des Spiels wirkt es oft so als wollte man damit die magere Spielzeit strecken.
- Spielzeit: sehr Kurz, also ich habe etwas über 4 Stunden gebraucht aber auch nur wegen dem Backtracking und weil ich an der Oberfläche teilweise eine Orientierung wie ein Maulwurf hatte... trotz Karte und Kompass §enton :D
An sich kann ich es empfehlen es ist ein gutes Spiel, würde aber raten auf einen Sale zu warten. Außer man will einen kleinen Entwickler etwas mehr unterstützen ;)
10203040
11.02.2016, 19:24
http://vignette3.wikia.nocookie.net/darksouls/images/b/b9/PTDE_Box_Art.jpg/revision/20121211033539
Aber weiterhin im NG+ unterwegs, auch schon einige Dinge entdeckt die anders sind oder ich beim ersten durchspielen nicht gesehen habe.
Firewatch[...]
Danke für deine Eindrücke :) Ich hab die Videos von der Preview Version gesehen und war hellauf begeistert von dem Aufzug der Story, den Dialogen und dem Grafikstil. Die ersten Tests waren auch durchweg positiv, nur die Resonanz der Spieler hat mich dann doch von einem voreiligem Kauf abgehalten. Im Grunde gibt es ja keine Interaktionsmöglichkeiten, die Spielwelt ist sehr linear aufgebaut, die Optionen die man trifft haben auch scheinbar keine auswirkungen und das Ende soll auch viele (vor allem nach dem tollen und spannenden Aufbau) eher enttäuscht haben. 20 € dafür, auch oder vor allem bei der kurzen Spielzeit ist dann doch etwas viel.
Life Is Strange
Leider kein Happy-End, da Mr. Jefferson seine künstlerische Tätigkeit nicht fortsetzen konnte. :B
§ugly
Scherz, mein Ende:
http://static.giantbomb.com/uploads/original/9/94709/2793209-6610832222-lis-4.jpg
Ging nicht anders.
Sentinel
21.02.2016, 15:24
Splinter Cell: Conviction
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/33220/header.jpg
Gutes Actionspiel bzw. 3rd-Person-Shooter.
Rein theoretisch kann man zwar auch versuchen, ohne viel Aufsehens durch die Level zu gelangen, aber allzu viel kurzweiligen Spaß wird man dann nicht haben. Das ganze Gameplay ist zu sehr auf Action ausgelegt und die Levels eher schlauchig aufgebaut, sodass es kaum mehrere Wege zum Ziel gibt. Mir war es dadurch auch einen Tick zu einfach.
Die Story wird imo besser präsentiert als in den Vorgängern, auch wenn sie keine Bäume ausreißt. Schön war auch wieder, Martin Keßler als Synchronsprecher von Sam zu hören, auch wenn die Dialoge nicht so toll sind, wie z.B. in Chaos Theory (Nettigkeiten zwischen Fisher und Lambert ... :A).
Conviction war mein letztes SC. War ganz cool. :)
Habe letztes WE DOOM 3 durchgezockt. Sehr cooler Shooter aus dem Hause id Software. :) Werde das Game definitiv nochmal mit Mods ausgiebig zocken. Da gibt es ja einige Perlen.
http://vignette3.wikia.nocookie.net/doom/images/0/0e/Coverdoom3-1-.jpg/revision/latest?cb=20060430203735
Freue mich schon auf DOOM (4) und werde bald noch das DOOM 3 Addon und die Lost Missions zocken. Das Hauptspiel und Addon hab ich aber in den Urfassungen gezockt. Die BFG Edition habe ich nur wegen dem Doom II Addon und The Lost Missions geholt.;)
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/6020/header.jpg?t=1450130758
Jedi Knight: Jedi Academy
Ich bin sehr froh das ich auf das Spiel gestossen bin. Hätte ich das vor über 10 Jahren entdeckt, wäre ich wohl nie von weg gekommen (gibt dafür einen noch immer aktiven Multiplayer mit stehts neuen Karten und Mods).
Ist sehr ähnlich wie ein Force Unleashed, nur eben einige Jahre älter. Die Story ist auch ganz nett, gehört jetzt aber nicht mehr zum Kanon. Das ganze spielt einige Jahre nach Teil 6 und man schlüpft in die Rolle eines Schülers der Skywalkers Akademie. Nach einem kurzem Training wird man auf viele unterschiedliche Missionen geschickt: An der Seite von Chewbacca gegen Kopfgeldjäger kämpfen, ein 1 gegen 1 Duell mit Boba Fett, ein Kampf mit einem Rancor, die Maultiere von Hoth reiten, Speeder fliegen, etc. Dazu noch das tolle Kampfsystem (man kann zwischen verschiedenen Lichtschwertarten und Kampfstylen wählen - oder einfach in der Egoperspektive mit Blastern kämpfen) und die unterschiedlichen Macht Fähigkeiten. Insgesamt ein sehr tolles, hier und da aber angestaubtes Star Wars Spiel. Jedem zu empfehlen der auf Lichtschwertkämpfe steht.
Sentinel
27.02.2016, 16:39
Journey (PS3)
http://farm6.staticflickr.com/5088/5248018341_324bfd6064.jpg
War eine andere ... schöne Spielerfahrung. Dadurch, dass es kein HUD und keine Sprache gibt, war es ein angenehm intuitives Spielgefühl. Dazu kamen noch tolle Soundeffekte und Musik sowie eine der besten Videospiel-Wüsten inkl. Sand, die ich kenne. :A
Resident evil 1 original auf der ps one
http://vignette3.wikia.nocookie.net/residentevil/images/a/a6/Resident_evil_platinum_pal.JPG/revision/latest?cb=20150529052728
Mit meinen schwager. Hatten 2 bis 3 abende dran gesessen. Der umstieg von zombie auf hunter in der mansion war der knackigste teil, da kaum noch munition. Als wir aber dann die colt phyton bekommen haben, wurds wieder besser.
Nächster step für uns ist der, in meinen augen, beste teil: resident evil 2 ^_^
Resident evil 1 original auf der ps one
Keine Lust auf's Remake gehabt? Ist übrigens auch für RE2 angekündigt.
Wenn retro abend dann original.
Die remakes will ich zwar auch noch mal zocken... aber wenn man schon die möglichkeit hat auf der guten alten psone ;)
Keine Lust auf's Remake gehabt? Ist übrigens auch für RE2 angekündigt.
Für RE2 bin ich aufm Hypetrain. Finde das wesentlich besser als das erste.
Habs noch aufm N64 §ugly würde es verkaufen wenn es jemand will 50€ rum is das Ding noch wert würde ich incl Versand so hergeben. (Nur das Modul dafür keine Gebrauchsspuren drauf)
Also falls interesse besteht, PN an mich. ;)
Zyankali~
28.02.2016, 14:54
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/427820/header.jpg
Nettes Rätselspiel, welches mich im Endeffekt genau 8h lang beschäftigt hat. Da es keinerlei Story hat, ist es eher was für Hitman-Fans und Rätselliebhaber à la Lyne.
8/10
The Darkness 2
http://www.sidequesting.com/wp-content/uploads/The-Darkness-2.jpg
Endlich habe ich es durch und ich bin mir noch nicht mal sicher, ob The Darkness 2 durch gespielt hätte, wäre es nicht ein Geschenk gewesen.
Es war aber in Ordnung, gibt mit sicherheit einige schlechtere Spiele, aber mich konnte es einfach nicht in seinen Bann ziehen.
Story nett, Hauptcharakter unsympatisch, Jenny(seine Freundin) das Gegenteil.
Optisch durchschnittlich, wobei mit der komik Look nicht zu gesagt hat.
Spielerisch auch nett, wenn auch die Finisher manchmal zu lange dauern.
Alles in allem eine solide 6,5/10
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