Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Odyssee - im Auftrag des Königs 1.1 #9
blackpirate
24.01.2015, 09:36
Link zum achten Releasethread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1411591-Release-Odyssee-im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-1-1-8)
Bevor der alte Thread geschlossen wird, kommt hier der neunte.
WICHTIGE MITTEILUNGEN:
Diskutiert mit uns ob Khorinis im nächsten Patch geteilt werden soll. Hier könnt ihr euch zu dem Thema äußern: Patch 1.2. Muss die Khoriniswelt wegen den langen Ladezeiten geteilt werden? (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1413837-Odyssee-Version-1-2-Khoriniswelten-teilen?p=23972332#post23972332)
Es gibt nun einen Download für die Komplettlösung der ersten drei Kapitel.
Diese findet ihr über dem Download der Mod.
Marcello hat außerdem einen Guide erstellt, der euch weiterhelfen wird, wenn ihr mal nicht weiterkommt. Hier der Link:
Gothic II Odyssee "Im Auftrag des Königs" - Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide/page2?p=23924212#post23924212)
ES GIBT JETZT EINEN PATCH! Installiert die neue Modversion 1.1.. Dieser sollte unten stehende Fehler beheben!
An alle, die zunächst mit der Version 1.0 gespielt und anschließend den Patch 1.1 installiert haben. Einige Spieler berichten, dass die Händlerinventare der Händler auf dem Schiff durcheinanderkommen sind. Dieser Fehler dürfte aber nicht bei denjenigen Spielern auftreten, die von Beginn an mit der Version 1.1. spielen.
Fehler in der Version 1.0
Während des Spiels sind einige Bugs aufgetaucht, die im Patch 1.1 behoben worden sind. Wer noch mit der Version 1.0 spielt, sollte folgendes beachten:
1.Schmieden sollte im 1. Kapitel nicht bei Theodor gelernt werden, weil dies dazu führt, dass man mit Hawk auf der Albatros nicht mehr sprechen kann. Das aber führt dazu, dass die Hauptqest nicht gelöst werden kann. Wir werden dies in einem späteren Patch natürlich korrigieren.
2.Wenn man ab dem 4. Kapitel Khorinis verlassen will, ist das über den Dialog bei Gernot nicht möglich, da in seinem Dialog die falsche Weltwechselbezeichnung benutzt wurde. Spawnt euch daher in diesem Fall zum Wegpunkt "WELTWECHSELSCHIFF".
Merkt euch diesen Wegpunkt! Ihr braucht ihn wenn ihr von Khorinis zurück auf das Schiff wollt. WICHTIG: Das betrifft nicht das 3. Kapitel, wenn ihr zum erstenmal auf Khorinis seid!!!
In der Stadt Khorinis sollte man den Wirt und Söldner Butch nicht bestechen sondern solange mit ihm würfeln bis man ihn besiegt hat. Man kommt sonst in der Stadt nicht weiter.
Im Fischerdorf Patara kommt es vor, dass Vincent beim Duell getötet wird. Die Quest wird dann nicht abgeschlossen. Erst e in Patch wird dies korrigieren. Wenn man bei Abdul zu wenig Rufpunkte hat, muss man diese über das GVE Tool erhöhen. Setzt dann die Variable "PataraRuf_Points" auf "7". Ich hoffe, dass dies helfen wird. Ansonsten bleibt euch nur eins: Als Fleischwanze durch das Höhlengitter durchkriechen und ohne die Küstenquests weiterspielen. Sie sind für den weiteren Spielverlauf nicht wichtig.
Wenn man mit 100% Einhand mit dem "Gesegneten Paladindegen", die verlassene Mine auf Khorinis betritt, wird der Spieler wieder zum Anfänger. Wenn man neulädt betrifft das auch ältere Spielstände. Der Fehler ist aber wieder behoben, wenn man Gothic komplett beendet, neu startet bzw. neu lädt.
Desweiteren kann es passieren, dass man sich nicht in ein Monster verwandeln kann. Grundsätzlich besteht der Fehler bei jeder Verwandlungsspruchrolle. Und zwar wird beim Benutzen das Mana komplett aufgebraucht, bevor die Verwandlung möglich ist. Dabei spielt es gar keine Rolle wie viel Mana man hat. Die Ursache hierfür ist unbekannt. Wir überprüfen das noch.
Das Odyssee Mod Team präsentiert
http://upload.worldofplayers.de/files8/ODYSSEE_Weihnachten.png
Liebe Gothic-Fans,
heute gibt es von uns, dem Odyssee Modteam, ein ganz besonderes Weihnachtsspecial. Neben der erneuten Veröffentlichung des Weihnachtsvideos, des Logbuches von Kapitän Rauhbein und einigen Screens vom Vorjahr können wir euch nach langer Wartezeit endlich unsere Mod "Odyssee - im Auftrag des Königs" präsentieren. Odyssee führt euch auf eine abenteuerliche Reise, in der euch malerische Inseln, unheimliche Dungeons, neue Gegner und Features sowie eine großangelegte, spannende Geschichte erwarten werden.
Die Arbeit an dieser Gothic II Modifikation reicht lange zurück. Im Herbst 2007 entstand zunächst die Idee eine kleine Mod zu entwickeln, die hauptsächlich auf dem Ozean spielen sollte, da ich es schade fand, dass das Paladinschiff in Gothic II nur nach Irdorath gesegelt ist. Irgendwie fand ich, dass hier Potenzial zu einer kleinen Odyssee des Helden verschenkt wurde, - und schon war der Name unserer Mod geboren. Ich wollte daher nun eine Mod erstellen, wo das Paladinschiff mehrere Inseln ansteuern sollte. Dann aber entdeckte ich in der Modderdatenbank die "Wilde Stadt" von WietrzykPL, die sich hervorragend für eine Assassinenstadt eignete und bekam Lust eine Geschichte zu erstellen, die in der Wüste von Varant spielen sollte. Das andere Projekt aber interessierte mich nach wie vor. Also, was tun? Ich arbeitete daher zunächst an zwei Mod-Projekten. Als aber die Arbeiten voranschritten, entschloß ich mich beide Geschichten in einer Modifikation zu vereinen. Und damit begann das ganze Unglück :D. Aus zwei kleinen überschaubaren Modprojekten wurde eine erst große, dann schließlich riesige Modifikation. Doch als ich das Odyssee ModTeam gründete und unser 3 D Artist Karim09 zu uns stieß, wurde erst Odyssee zu dem was es heute ist. Karim hatte nämlich auch selber eine umfangreiche Welt gebaut, die nun mit unseren bisherigen Welten vereinigt wurde. So kamen die Welten Myrtana, ein zusätzliches Tal für Varant und Nordmar noch hinzu. Für diese Welten mussten nun "auf die Schnelle" viele Quests geschrieben werden und die Dialoge durch unsere Sprecher vertont werden. Daher glaubten wir, dass es noch lange Zeit dauern wird, bis wir an ein Release denken konnten. Doch die Arbeiten schritten schneller voran als wir dachten und heute, (irgendwie kann ich es noch immer nicht glauben :eek:), können wir euch sagen, dass diese unglaublich arbeitsaufwändige Modifikation endlich fertig geworden ist! §ice
Nun ja, in meinem Inneren regt sich zwar eine Stimme, die sagt, dass man hier und da noch etwas hinzufügen sollte, §kratz- aber nein, jetzt ist Schluss. Potenzial zu einer Storyerweiterung ist zwar da, doch sollte man sich irgendwann sagen, dass es genug ist. Odyssee ist bereits jetzt die umfangreichste Gothic II Modifikation geworden, die es gibt. Sie ist umfangreicher als Gothic II samt Addon, ja ist beinahe so groß wie Gothic III geworden. Die Arbeiten schienen kein Ende zu nehmen, so dass ich einige Male soweit war alles über den Haufen zu werfen. Jeder Modder, der weiß, wie viele unzählige Stunden Arbeit eine Gothic Modifikation frisst, kann dies sicherlich gut nachvollziehen. Die Arbeiten dauerten vor allem so lange, weil es bei der Story, die ich mir ausdachte, schwierig wurde etwas wegzulassen. Dies hätte logische Lücken geschaffen, die unbefriedigend gewesen wären. Ich hatte zudem den Anspruch NPC vorzustellen, die echte Charaktere sind, so dass ich mir für viele Details Zeit ließ. Trotz aller Sorgfalt darf allerdings nicht erwartet werden, dass jeder NPC jetzt ein Charakter ist. Der Anspruch war zwar da, doch bei über 1000 NPCs nicht umsetzbar. Trotzdem werdet ihr vielen eigenwilligen Gestalten begegnen. Wir hoffen, dass sie euch gefallen werden.
Bei den Quests achteten wir sehr darauf, dass die Dialoge nicht zu eintönig wurden. So erschien es uns zu banal, dass der Spieler von den Questgebern lediglich nur Aufträge erhielt ohne, dass es hierzu vernünftige Erklärungen gab. Es musste nachvollziehbare Gründe für die Annahme einer Quest geben. Außerdem sollte der Spieler auch die Möglichkeit bekommen Aufträge abzulehnen und eigene individuelle Wege zu gehen. Der eine Questgeber ist dankbar, der andere nicht. Auch entpuppt sich ein scheinbar freundlicher Geselle als etwas ganz anderes als man zuvor angenommen hat. Des weiteren ist es für die Handlung nicht zwingend notwendig sogleich jede Quest zu erfüllen. Ab dem 3. Kapitel können viele Quests in einem späteren Kapitel abgeschlossen werden.
Der Spieler wird sich zwar nur einer Gilde anschließen können, doch führt ihn sein Auftrag zu anderen Gilden, mit denen er eng zusammenarbeiten muss. Oft muss er diplomatisch vorgehen um seine Questziele zu erreichen. Trotzdem ist das Spiel so angelegt, dass der Spieler auch seinen eigenen Weg gehen kann um die Hauptquests bestehen zu können. Und mit dem Abschluss der letzten Hauptquest ist Odyssee noch lange nicht beendet. Der Spieler kann, nach dem Ende der Haupthandlung, weiterspielen um übrig gebliebene Nebenquests abzuschließen und mit Gegnern zu kämpfen, da auch im letzten Kapitel in vielen Regionen Monster gespawnt werden. So kann jeder Spieler Odyssee ganz individuell spielen und beenden.
Jede Menge Sprecher haben dazu beigetragen, dass unsere NPCs vertont werden konnten. Die Qualität mancher Takes ist zwar nicht optimal, doch hoffe ich, dass ihr hierüber hinwegsehen könnt. Über 32.500 Takes zu vertonen ist schon eine Herkulesarbeit, von denen alleine die Spielfigur über 9600 Takes spricht. Berücksichtigt das bitte, bevor ihr euch über eine schlechte Vertonung beklagt. Wir haben das alles in unserer Freizeit gemacht, ohne Studio und am Anfang noch mit schlechtem Mikro. Auch die Qualität mancher anderer Arbeiten sehe ich heute kritisch. Das betrifft vor allem diejenigen, die in den ersten Jahren entstanden sind. Heute würde ich das Ganze ganz anders, viel professioneller, aufziehen. Aber genug kritisiert. Ihr selbst sollst hierüber urteilen.
Ohne Hilfe hätte ich Odyssee ganz bestimmt nicht fertigstellen können. Viele andere Modder unterstützten mich bei der Arbeit. Karim09 erstellte die Levelmeshes, der untote Scavenger viele Texturen, dennis15 neue Rüstungen, Biesterkiller schrieb komplexe Scripts, damit wichtige Funktionen überhaupt möglich wurden und Sammy, lucigoth und Fafnirs Erbe testeten unermüdlich viele Stunden an der Mod, damit jede Menge Bugs beseitigt werden konnten. Auch viele andere Modder, die ich jetzt nicht alle namentlich nennen kann, weil sonst die Liste zu lang würde, unterstützten uns. Ihre Namen werdet ihr in den Credits erfahren. An dieser Stelle möchte ich mich noch einmal bei allen ganz herzlich bedanken! :gratz
Vielen Dank auch an die Community, die uns mit Rat und Tat zur Seite gestanden hat. Ohne Euch wären wir wahrscheinlich nicht so weit gekommen. :gratz
Hinweise und Tipps
- Odyssee verwendet Ikarus und Lego. So wird man z.B. Items vom Meeresgrund aufheben können.
- Bei so viel Quests wie bei Odyssee ist es schwierig den Überblick zu behalten. Daher wird es, anstatt dem üblichen Print Hinweis
"Neuer Tagebucheintrag", sogleich den Verweis auf die jeweilige Quest geben, die aktualisiert worden ist.
- Neben den gewöhnlichen Quests gibt es auch Hinweis Quests, z.B. wenn man in Varant vor Gericht muss, wichtige Missionen in
einer Region abschließen muss oder auf dem Paladinschiff Informationen über die Schiffsbesatzung haben möchte.
- Es empfiehlt sich gleichmäßig zu skillen. Vor allem sollte man so bald wie möglich Schlösser knacken und Taschendiebstahl lernen.
Vor allem letzteres lohnt sich, da bei vielen NPCs wichtige oder wertvolle Items zu bekommen sind. Auch die Jagdtalente sollte
man früh lernen, vor allem das "Herzen nehmen", da dies ebenso wie der Taschendiebstahl, für die Story bereits im 2. Kapitel wichtig sein wird. Am wichtigsten aber ist, euer Lehrer für die Steigerung der Lebenskraft, den ihr auf dem Paladinschiff antreffen werdet, da es in unserer Mod einen automatischen Lebensanstieg je Level nicht mehr geben wird!
- In manchen Welten, wie z.B. auf Khorinis oder in Varant, sollte man zunächst vermeiden den Gegner anzugreifen, da eine wichtige
Mission den Spieler zu diesen führen wird.
- Der Held ist zu Beginn Nichtschwimmer. Er wird dies aber schon bald lernen können.
- Wer den DNDR Standart spielen will, sollte auf "Mittel" spielen. "Normal" ist erheblich leichter. "Schwer" hingegen ist nur für die Spieler geeignet die echte Herausforderungen lieben.
Die Story
Odyssee spielt zu der Zeit, wo der namenlose Held Khorinis verlässt und nach Myrtana aufbricht. Zu dieser Zeit lebt der Held unserer Mod, Roland, als Rekrut auf dem Paladinstützpunkt Athanos. Der Krieg gegen die Orks ist bisher spurlos an dieser Insel vorüber gegangen. Da unser Held aber darauf brennt Paladin zu werden und gegen die Orks zu kämpfen, beschließt er die Insel zu verlassen um sein Ziel zu erreichen. Doch dies ist nicht so leicht, wie er sich das gedacht hat. Bis zur Erfüllung seines Wunsches erwarten ihn viele aufregende Abenteuer.
War es zuerst nur Rolands Ziel Paladin zu werden, so hat er doch auf seinem langen Weg dorthin viel gesehen und erlebt. Er hat die Feinde des Reiches und ihre Machenschaften kennengelernt und er weiß nun welches Ziel sie haben. Dies ist es ein Reich Beliars zu errichten und alle freien Menschen zu unterwerfen, oder wo dies nicht möglich ist, zu vernichten. Roland erkennt schon bald, dass Paladin zu sein kein Ziel ist, sondern ein Weg. Also schreitet er auf diesem selbstgewählten Weg voran und stellt sich den Gegnern der Freiheit und Unabhängigkeit der Menschen des Königreiches von Myrtana entschlossen entgegen.
Es erwarten euch:
- eine spannende umfangreiche Geschichte
- glaubwürdige NPCs und umfangreiche Dialoge
- mindestens 150 Stunden Spielzeit
- über 430 Quests
- mehr als 1000 NPCs
- 11 liebevoll gestaltete umfangreiche Welten mit verschiedenen Klimazonen
- viele interessante Dungeons
- ein Wiedersehen mit alten Bekannten aus Gothic II und NPCs aus mancher bekannten Modifikation.
- eine komplette Sprachausgabe
- drei verschiedene Schwierigkeitsgrade
- viele Animationen: u.a. Waffenschärfen, Trinken aus einem Fass, Spruchrollen herstellen, Särge und Gräber, die man öffnen kann,
- Pfeil- und Bolzenherstellung, Feuer- und Magiepfeilherstellung, Holzsägen und Holzspalten, Wasserflaschen an Brunnen auffüllen
- Tabak an Wasserpfeife rauchen, Fackeln und Lagerfeuer entzünden
- das Schürfen von Erz, Eisenerz, Gold, Schwefel, Silber, Kohle, Aquamarin und vieles mehr
- Items beim Tauchen einsammeln
- neue Monster (z.B. Greif, Schildkröte, Oger)
- jede Menge neue Monstertexturen
- umfangreicher Respawn von Monstern
- Verwandlung in verschiedene neue Monster, z.B. Blutfliege, Fleischwanze, Löwe oder Ork
- gefährliche Gegner bis zum Schluss
- mächtige Magier, die sich selbst heilen können
- viele neue Rüstungen
- jede Menge Gilden, wie z.B. die der Orksöldner, Assassinen, Nomaden und Nordmarer
- viele neue Meshes und Items, u.a. Kisten, die man öffnen kann
- Schwimmen und Tauchen lernen
- jede Menge Ladebilder
und vieles mehr
Screens
http://upload.worldofplayers.de/files8/jHE5nNmXtLLiP3preview_oben_bilder.png
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odysee_01_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odysee_01.jpg)
Die Burg von Athanos
http://upload.worldofplayers.de/files8/HD18Yy13dhd9Odyssee_20_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/mhZOdyssee_20.jpg)
Pfeilherstellung an der Werkbank
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_21_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_21.jpg)
Eines von vielen, vielen neuen Monstern
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odysee_02_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odysee_02.jpg)
Die Insel Kondehra
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_04_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_04.jpg)
Dorf auf der Insel Adarmos
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_05_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_05.jpg)
Die Insel Tamora
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_06_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_06.jpg)
Sumpfgebiet auf Tamora
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_22_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_22.jpg)
Moorleiche
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_18_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_18.jpg)
Grauer Beisser
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_15_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_15.jpg)
Seeschlacht
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_09_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_09.jpg)
Sternwarte auf Khorinis
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_12_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_12.jpg)
Tempel von Aschdod
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_08_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_08.jpg)
Der Beliarturm auf Varant
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_23_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_23.jpg)
Wüsten-Snapper
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_19_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_19.jpg)
Sandcrawler
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_10_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_10.jpg)
Nemrosh Orklager
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_14_kl2.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_14_2.jpg)
Im Tempel von Aschdod
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_16_kl.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_16.jpg)
Das Grab eines mächtigen Magiers
http://upload.worldofplayers.de/files8/preview_unten2.png
Das Weihnachtsspecialvideo vom Vorjahr
http://upload.worldofplayers.de/files8/preview_oben4.png
http://www.youtube.com/watch?v=o6i8-meOjJE
http://upload.worldofplayers.de/files8/preview_unten2.png
Logbuch mit beweglichen Bildern
>>HIER GEHT ES ZU RAUHBEINS LOGBUCH<< (http://odysseemodteam.worldofgothic.com/rauhbein.html)
Download und Installation von Odyssee:
WICHTIG! Bevor ihr ODYSSEE installiert:
Ein Wort noch zu den Installern der Mod: Der übliche Installer brachte wegen mancher Daten (hauptsächlich einiger Texturen und einer großen Welt) immer wieder eine Fehlermeldung und war nicht zu verwenden. Wir wandten uns daher an Magoth, der uns für die Spieldaten einen neuen erstellt hat. Dadurch sind wir in der Lage euch eine saubere Installation zu ermöglichen. Leider aber haben wir vor lauter Hektik nicht darauf geachtet, dass einige Textstellen fehlerhaft vom russischen in Deutsche übersetzt worden sind. Die Stellen sind zwar verständlich, doch sind sie natürlich ein Schönheitsfehler. Ihr müsst zudem bei der Installation der deutschen Version einen Haken setzen. Desweiteren wird am Ende der Installation eine PNG mit vielen Fragezeichen angezeigt. Bitte lasst euch nicht davon irritieren. Die Installation wird zwar insgesamt ein paar Minuten dauern, aber hierfür reibungslos verlaufen. Die Schönheitsfehler werden wir in einem späteren Patch beseitigen. Wir nahmen sie jetzt erstmal in Kauf um euch nicht noch weiter vertrösten zu müssen.
Beim Installieren der Sprachausgabe hingegen werden alle 32.500 Takes in den Speech-Ordner entpackt. Das ist leider nicht zu vermeiden, da sonst das Problem auftritt, dass viele Takes im Spiel nicht abgespielt werden.
Wer damit ein Problem hat, sollte daher am besten wie folgt vorgehen:
1. Sofern vorhanden, den alten Speech Ordner umbenennen, z.B. in "Speech_Gothic". Den Ordner "Speech" findet ihr unter folgendem Pfad: Gothic2/work/data/Sounds/Speech. Allerdings nur wenn ihr das gesamte Modkit heruntergeladen habt.
2. Neuen leeren Ordner "Speech" im Ordner "Sounds" erstellen
3. Sofern jemand von euch das Modkit installiert hat und daher den Original Speech Ordner von Gothic verwendet, noch folgende Ergänzung: Da mancher NPC die Original SVM Takes verwendet, empfiehlt es sich alle SVM im Ordner "Speech_Gothic" in den bisher leeren Ordner "Speech" hinein zu kopieren. Bei der Installation der Sprachausgabe werden dann die alten SVM, die nicht verwendet werden, durch die neuen Takes überschrieben. So ist gewährleistet, das ihr alle Original Gothictakes behaltet und auch alle NPCs in Odyssee vertont sind.
Da mancher NPC die Original SVM Takes verwendet (aus Gothic 2 dNdR), reicht es, wenn ihr den Speech-Ordner in Speech_OLD umbenennt, sobald ihr eine andere Modifikation spielen wollt. Oder, wenn ihr Odyssee nicht mehr spielen wollt, einfach die Sprachausgabe deinstallieren.
Anders waren leider die vielfältigen Probleme dieser gigantischen Mod nicht zu lösen. Ich hoffe, ihr habt hierfür Verständnis. Eure Mühen werden hierfür mit einer großartigen Geschichte belohnt werden.
Und hier nun der Download unserer Mod "Odyssee - im Auftrag des Königs":
An einer vollständigen Komplettlösung wird noch gearbeitet. Bisher besteht diese nur für die ersten drei Kapitel. Hier könnt ihr sie downloaden: Download Komplettlösung Kap 1-3 (http://upload.worldofplayers.de/files9/AY5i8cqVRzURhabkqKomplettloesung_ODYSSE_Kap_1_3.pdf)
Odyssee sollte in folgender Reihenfolge installiert werden:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://ftp.worldofgothic.de/gothic2/patches/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe)
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://ftp3.worldofgothic.de/gothic2/editing/gothic2_playerkit-2.6f.exe)
4.ODYSSEY-1.1.exe (www.worldofgothic.de/download.php?id=1367)
5.ODYSSEY-1.0.Sprachausgabe.exe (www.worldofgothic.de/download.php?id=1368)
6. G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe (www.worldofgothic.de/download.php?id=1369)
Dies ist der Odyssee Systempack von Magoth, den ihr installieren solltet, damit das Spiel flüssiger läuft.
ACHTUNG: An alle Spieler, die mit der Gothic II Gold-Version spielen. Odyssee wird bei dieser Version nicht richtig laufen, wenn man nicht folgendes beachtet:
Es muss die Installationsroutine geändert werden und zwar so:
1. Gothic II Gold installieren. Verzeichnis wechseln ! (Bsp.: c:\games\gothic II)
2. gothic2 fix-2 6 0 0-rev2 installieren
3. PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) instalieren
4. G2Odyssey_SystemPack_1.1.exe installieren
5. Mod installieren (WICHTIG: als ADMIN, sonst klappt es nicht richtig)
6. Speech installieren
FALLS AUCH DAS NICHT HELFEN SOLLTE!
Hier könnt ihr Odyssee ohne Installer downloaden
DOWNLOAD von v1.1 manuell Odyssee - Im Auftrag des Königs_1.1 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0cWZlakRPWlBVam8/view?usp=sharing) oder bei Fileupload Odyssee - Im Auftrag des Königs_1.1 (http://www.file-upload.net/download-10158456/Odyssee---Im-Auftrag-des-K--nigs_1.1.7z.html)
Download des Prologs
Ich empfehle jedem, der die Vorgeschichte unseres Abenteuers noch nicht kennt, unsere Mod "Das Korsarennest". Den Download zur Mod findet ihr hier: Der Prolog von Odyssee - Das Korsarennest (http://www.worldofgothic.de/dl/download_477.htm)
Hier könnt ihr euch das Intro des Prologs ansehen: Intro Korsarennest (https://www.youtube.com/watch?v=9yeEyDNTNGs)
http://upload.worldofplayers.de/files8/Odyssee_Adventkalender.png
Noch ein Tipp: Sollte beim Start von Odyssee das Intro nicht abgespielt werden (die Schaltflächen Intro und Credits funktionieren leider nicht), empfehlen wir euch es vor dem Start des Spiels über RadTools anzusehen. Die BIK Datei Ody_Intro befindet sich im Ordner Video. ;)
Das Odyssee Modteam wünscht Euch nun allen ein Frohes Weihnachtsfest und viel Spaß mit dieser Mod. Möge vor allem den Moddern unter euch Odyssee ein Ansporn sein weitere großartige Modifikationen für Gothic zu erstellen. §wink
blackpirate
24.01.2015, 09:38
Im Patch 1.1. gibt es mehrere neue Runen: Für Athanos gibt es eine Rune für das Dorf (im großen Hafenturm). Für Khorinis dann eine zum Leuchtturm (im Inventar des Orks mit Namen), dann eine zum Flüchtlingslager im Norden (liegt in der Nähe der Höhle des schwarzen Trolls), dann eine für das Ausgrabungstal bei der Pyramide (hat der Bandit Emil im Inventar) und eine für das Fischerdorf (hat ein toter Fischer im Inventar).
GamerRapTitan
24.01.2015, 10:01
Hey Hab 1 Problem in Varant/Ugar
Wo ist Brancos Truhe? :D
blackpirate
24.01.2015, 10:04
Hey Hab 1 Problem in Varant/Ugar
Wo ist Brancos Truhe? :D
In dem Gebäude neben Tartarons Haus. Also in dem wo Rosko ist. Du musst in dem Haus die Leiter hochklettern und dann in den letzten Raum gehen.
GamerRapTitan
24.01.2015, 10:07
Dankeschön §wink
Hans Landa
24.01.2015, 10:27
Im Patch 1.1. gibt es mehrere neue Runen: Für Athanos gibt es eine Rune für das Dorf (im großen Hafenturm). Für Khorinis dann eine zum Leuchtturm (im Inventar des Orks mit Namen), dann eine zum Flüchtlingslager im Norden (liegt in der Nähe der Höhle des schwarzen Trolls), dann eine für das Ausgrabungstal bei der Pyramide (hat der Bandit Emil im Inventar) und eine für das Fischerdorf (hat ein toter Fischer im Inventar).
Kann man die auch später noch bekommen? Habe Khorinis schon hinter mir - Leuchtturm und Emil dürften tot sein und der Fischer despawned...
Und immer noch zur Tomatenernte: Gibts da jetzt nen Insert Code für die Flaschen? Oder wo anders nochmal genug?
Kann man eigentlich die Wüstenbanditen bei Lars Turm umbringen? Oder gibt's da ne Quest für? (Gleiche Frage für Ali's Banditen)
Und keine Angst, Blacky, wenn ich zum Feierabend noch 2-3h spiele, habe ich immer noch 10h+ Lernerei hinter mir :-)
blackpirate
24.01.2015, 10:57
Kann man die auch später noch bekommen? Habe Khorinis schon hinter mir - Leuchtturm und Emil dürften tot sein und der Fischer despawned...
Und immer noch zur Tomatenernte: Gibts da jetzt nen Insert Code für die Flaschen? Oder wo anders nochmal genug?
Kann man eigentlich die Wüstenbanditen bei Lars Turm umbringen? Oder gibt's da ne Quest für? (Gleiche Frage für Ali's Banditen)
Und keine Angst, Blacky, wenn ich zum Feierabend noch 2-3h spiele, habe ich immer noch 10h+ Lernerei hinter mir :-)
Du könntest dir die Teleportrunen nach der Installation des Patches ins Spiel spawnen.
ItRu_TeleportAthanosdorf
ItRu_TeleportLeuchtturm
ItRu_TeleportFischer
ItRu_TeleportPyramide
ItRu_TeleportKhorinisNorden
Insert für die leeren Flachen: ItMi_LeereWasserflasche
Bei den Wüstenbanditen am Turm gibt es noch eine Quest, wenn du dem Nordmarer Hakoon begegnest. Außerdem könntest du mit den Räubern gemeinsam das Assassinenlager von Harun überfallen. Diese Quest wird aber erst kommen, wenn du bereits in Aschdod warst und sollte vor der Quest mit Hakoon gespielt werden, da man mit dem Nordmarer gegen die Räuber kämpfen wird um einen Gefangenen zu befreien.
Alis Bande aber kannst du ruhig bekämpfen. Man bekommt zwar hierfür eine Quest von dem Nomadenanführer Said, doch kann man diese Räuber schon vorher angreifen.
Schön aber, dass du das Lernen nicht vernachlässigst. ;)
Dann kann es sich nur um die neue Version 1.1. handeln. Ich habe nämlich dort einem der Orks einen Namen gegeben, da dieser jetzt eine Teleportrune für den Leuchtturm im Inventar hat. Sonst könnte dieser möglicherweise bei der Plünderung der Items übersehen werden. ;)
Im Patch gibt es mehrere neue Runen, da sich Barade mehr Teleportmöglichkeiten gewünscht hat: Für Athanos gibt es eine Rune für das Dorf (im großen Hafenturm). Für Khorinis dann eine zum Leuchtturm (im Inventar des Orks mit Namen), dann eine zum Flüchtlingslager im Norden (liegt in der Nähe der Höhle des schwarzen Trolls), dann eine für das Ausgrabungstal bei der Pyramide (hat der Bandit Emil im Inventar) und eine für das Fischerdorf (hat ein toter Fischer im Inventar).
Japp! Ist jetzt 1.1! :) Dann kann ich den Ork ja töten, ok. Schön mit den neuen Runen, grad wo ich in Khorinis angekommen bin, kann ich die gut gebrauchen! ;)
Hallo ...
Ich hab mal wieder ein Problem auf Kohrinis bei der Quest Befreiung der Bauernhöfe bei Sekobs hof sind 5 Orks und 2 Orksöldner ich habe alle getötet aber Sekob nimmt die Quest nicht als gelöst an hab ich was vergessen oder ist dieses Problem bekannt und wie kann ich das lösen ?
Rick Deckard
24.01.2015, 11:45
Bei den Wüstenbanditen am Turm gibt es noch eine Quest, wenn du dem Nordmarer Hakoon begegnest. Außerdem könntest du mit den Räubern gemeinsam das Assassinenlager von Harun überfallen. Diese Quest wird aber erst kommen, wenn du bereits in Aschdod warst und sollte vor der Quest mit Hakoon gespielt werden, da man mit dem Nordmarer gegen die Räuber kämpfen wird um einen Gefangenen zu befreien.
Wo ist eigentlich Hakoon? Bin dem nie begegnet ...
blackpirate
24.01.2015, 11:45
Hallo ...
Ich hab mal wieder ein Problem auf Kohrinis bei der Quest Befreiung der Bauernhöfe bei Sekobs hof sind 5 Orks und 2 Orksöldner ich habe alle getötet aber Sekob nimmt die Quest nicht als gelöst an hab ich was vergessen oder ist dieses Problem bekannt und wie kann ich das lösen ?
Komisch. Es gibt nur lediglich die Bedingung, dass man die Quest von Sekob angenommen und die 5 Orks getötet hat.
Vielleicht wurde der Tod von einem der Orks nicht von Gothic erkannt. Spawn dir die 5 nochmal ins Spiel und töte sie mit dem "KILL" Befehl und sprich dann Sekob nochmal an.
Hier die insert:
OrcScout_Sekob1
OrcScout_Sekob2
OrcScout_Sekob3
OrcWarrior_Sekob4
OrcWarrior_Sekob5
Bevor du dies tust,- da fällt mir gerade was auf! Die Orksöldner sind bei Bengars Hof. Du hast wahrscheinlich die Orks vom Bengar Hof getöet und nicht die vom Sekob Hof.
Wo ist eigentlich Hakoon? Bin dem nie begegnet ...
Der steht in der Wüste herum. Schwer zu beschreiben. Ich gebe dir mal seinen Wegpunkt: DESSERT_GOTO_STARTHOEHLE_06
bin grade dabei Skip zu retten, Problem dabei ist, dass der den Teleport zum Canyon nicht benutzen kann, ich laufe durch, er kommt nicht mit. Kommt man denn zu Fuß zum Piratenlager zurück? Falls ja wäre ich über eine kurze Wegbeschreibung sehr dankbar :gratz
edit: hab die Lösung im letzten Thread gefunden (dass sein Spawnpoint in der Nähe des Canyons ist), ist aber von der Spielerlogik nicht nachvollziehbar, kann man das nicht anders lösen?
blackpirate
24.01.2015, 13:14
edit: hab die Lösung im letzten Thread gefunden (dass sein Spawnpoint in der Nähe des Canyons ist), ist aber von der Spielerlogik nicht nachvollziehbar, kann man das nicht anders lösen?
Wir arbeiten daran. ;)
Hallo zusammen.
Hab das Spiel (V1.0) durch. Zunächst mal... ich danke euch für die vielen Stunden Spielspaß. Ihr habt wirklich etwas großartiges geschaffen. Ich war immer und immer wieder erstaunt wie riesengroß diese Mod ist. Ich fand es gut alt bekanntes wieder zu finden und komplett neue Gegenden erkunden zu erkennen. Genial. Ich kann euch gar nicht genug danken.
Den Rest schreib ich als Spoiler...
1.
Der Kampf gegen den Endgegner war echt zäh - und das obwohl es auf Schwierigkeitsgrad einfach war. Ich habe viele Versuche gestarter und jede Taktik war zum scheitern verurteilt. Ich nehme an ich war zu schwach. Und das mit 2000 Leben, Paladinrüstung etc also rund 180 rüstung gegen waffen, und viel auch gegen magie+feuer. Das Einstecklen war nicht das Problem. Das austeilen aber. Mit Magie war dem Gegner nicht viel anzukommen. Das einzige was gefühlt überhaupt etwas gebracht hat, war Waffenschaden. Nahkampf ging zwar halbwegs aber irgendwann beschwörte er so viele Viecher und dann heilte er sich noch kurz vor dem Tod. Ich nehme an, mein Schaden war deutlich zu niedrig. Hatte rund 370 stärke und "betty".
Letztlich war es eine Mischung aus Taktik und "bug"-using mit der ich den Kampf gewonnen habe.
Den Großteil seines Lebens verlor er durch "Fallschaden"
2.
In Nordmar - im Erzclan ... wenn man dort eine Quest abgeben will, bekommt man von einem Herrn einen Stärketrank und 750 exp - ich glaube wenn man die Urahnen quest macht oder so. Ich weiss nicht mehr genau. Jedenfalls konnte ich diese Quest "unendlich" mal abgeben.. und jedesmal bekam ich den trank. Der Questdialog kam immer wieder auf.
oh Mann, tut mir Leid, dass ich schon wieder fragen muss, aber ich hab mal wieder ein Problem:
ich habe Raubeins Schatz geborgen - zumindest behaupten das das Spiel und das Tagebuch, leider ist aber beim Ausgraben in der Sumpfgolemhöhle nichts erschienen, es kam zwar das "Entdeckungsgeräusch" und es gab Erfahrung und einen Tagebucheintrag, aber an der markierten Stelle ist nichts zu finden, wenn ich mich vor das Kreuz stelle zuckt der Held mit den Schultern, den Admiral kann ich auch nicht darauf ansprechen. Angeblich hätte ich auch einen weiteren Hinweis gefunden, aber da ist nun mal nichts :dnuhr:
blackpirate
24.01.2015, 14:02
Hallo zusammen.
Hab das Spiel (V1.0) durch. Zunächst mal... ich danke euch für die vielen Stunden Spielspaß. Ihr habt wirklich etwas großartiges geschaffen. Ich war immer und immer wieder erstaunt wie riesengroß diese Mod ist. Ich fand es gut alt bekanntes wieder zu finden und komplett neue Gegenden erkunden zu erkennen. Genial. Ich kann euch gar nicht genug danken.
Den Rest schreib ich als Spoiler...
1.
Der Kampf gegen den Endgegner war echt zäh - und das obwohl es auf Schwierigkeitsgrad einfach war. Ich habe viele Versuche gestarter und jede Taktik war zum scheitern verurteilt. Ich nehme an ich war zu schwach. Und das mit 2000 Leben, Paladinrüstung etc also rund 180 rüstung gegen waffen, und viel auch gegen magie+feuer. Das Einstecklen war nicht das Problem. Das austeilen aber. Mit Magie war dem Gegner nicht viel anzukommen. Das einzige was gefühlt überhaupt etwas gebracht hat, war Waffenschaden. Nahkampf ging zwar halbwegs aber irgendwann beschwörte er so viele Viecher und dann heilte er sich noch kurz vor dem Tod. Ich nehme an, mein Schaden war deutlich zu niedrig. Hatte rund 370 stärke und "betty".
Letztlich war es eine Mischung aus Taktik und "bug"-using mit der ich den Kampf gewonnen habe.
Den Großteil seines Lebens verlor er durch "Fallschaden"
2.
In Nordmar - im Erzclan ... wenn man dort eine Quest abgeben will, bekommt man von einem Herrn einen Stärketrank und 750 exp - ich glaube wenn man die Urahnen quest macht oder so. Ich weiss nicht mehr genau. Jedenfalls konnte ich diese Quest "unendlich" mal abgeben.. und jedesmal bekam ich den trank. Der Questdialog kam immer wieder auf.
Danke. Wir werden das korrigieren.:gratz
ich habe ein Technisches problem:
Also wenn ich Leute anrede sehe ich manchmal die Dialoge nicht,das was ich auswählen kann bei den dialogen, da ich Untertitel anhabe sieht man manchmal auch nicht was gerade der NPc spricht,
und auch wenn ich ins menü möchte zum Speichern,seh ich manchmal auch nix( je nachdem wie der Held gerad steht)
Wenn das alles autritt muss ich Dialog auf glück beenden wenn ich richtig klick, und mich mit der Person etwas bewegen .
wie geht das wieder normal?
Like Simon
24.01.2015, 14:31
oh Mann, tut mir Leid, dass ich schon wieder fragen muss, aber ich hab mal wieder ein Problem:
ich habe Raubeins Schatz geborgen - zumindest behaupten das das Spiel und das Tagebuch, leider ist aber beim Ausgraben in der Sumpfgolemhöhle nichts erschienen, es kam zwar das "Entdeckungsgeräusch" und es gab Erfahrung und einen Tagebucheintrag, aber an der markierten Stelle ist nichts zu finden, wenn ich mich vor das Kreuz stelle zuckt der Held mit den Schultern, den Admiral kann ich auch nicht darauf ansprechen. Angeblich hätte ich auch einen weiteren Hinweis gefunden, aber da ist nun mal nichts :dnuhr:
Teleportier dich mal nach Khorinis (Hafen) manchmal tauchen da solche Sachen wieder auf (vergiss aber nicht die richtige Rüstung anzuziehen)
Hans Landa
24.01.2015, 14:37
Du könntest dir die Teleportrunen nach der Installation des Patches ins Spiel spawnen.
ItRu_TeleportAthanosdorf
ItRu_TeleportLeuchtturm
ItRu_TeleportFischer
ItRu_TeleportPyramide
ItRu_TeleportKhorinisNorden
Insert für die leeren Flachen: ItMi_LeereWasserflasche
Bei den Wüstenbanditen am Turm gibt es noch eine Quest, wenn du dem Nordmarer Hakoon begegnest. Außerdem könntest du mit den Räubern gemeinsam das Assassinenlager von Harun überfallen. Diese Quest wird aber erst kommen, wenn du bereits in Aschdod warst und sollte vor der Quest mit Hakoon gespielt werden, da man mit dem Nordmarer gegen die Räuber kämpfen wird um einen Gefangenen zu befreien.
Alis Bande aber kannst du ruhig bekämpfen. Man bekommt zwar hierfür eine Quest von dem Nomadenanführer Said, doch kann man diese Räuber schon vorher angreifen.
Schön aber, dass du das Lernen nicht vernachlässigst. ;)
Danke, endlich komme ich weiter, jetzt hat alles geklappt :-)
blackpirate
24.01.2015, 14:49
oh Mann, tut mir Leid, dass ich schon wieder fragen muss, aber ich hab mal wieder ein Problem:
ich habe Raubeins Schatz geborgen - zumindest behaupten das das Spiel und das Tagebuch, leider ist aber beim Ausgraben in der Sumpfgolemhöhle nichts erschienen, es kam zwar das "Entdeckungsgeräusch" und es gab Erfahrung und einen Tagebucheintrag, aber an der markierten Stelle ist nichts zu finden, wenn ich mich vor das Kreuz stelle zuckt der Held mit den Schultern, den Admiral kann ich auch nicht darauf ansprechen. Angeblich hätte ich auch einen weiteren Hinweis gefunden, aber da ist nun mal nichts :dnuhr:
Ein bekannter Bug. Da bei den Scripten die Freepoint-Angabe des Schatzes falsch ist, landet dieser im Hafen von Khorinis. Du kannst dir aber auch die Items ins Spiel spawnen. Es handelt sich um folgende:
Wld_InsertItem (ItSe_GoldPocket100, "FP_ITEM_RAUHBEINS_HINWEIS"
Wld_InsertItem (ITWr_RauhbeinsHinweisKhorinis, "FP_ITEM_RAUHBEINS_HINWEIS" Wld_InsertItem (ItSe_GoldPocket100, "FP_ITEM_RAUHBEINS_HINWEIS" );
Wld_InsertItem (ItMi_GoldCup, "FP_ITEM_RAUHBEINS_HINWEIS" );
Wld_InsertItem (ItMi_SilverChalice, "FP_ITEM_RAUHBEINS_HINWEIS" );
Wld_InsertItem (ItAm_Addon_MANA, "FP_ITEM_RAUHBEINS_HINWEIS" );
Frage: Ist der Geist von Rauhbein bei dir erschienen?
ich habe ein Technisches problem:
Also wenn ich Leute anrede sehe ich manchmal die Dialoge nicht,das was ich auswählen kann bei den dialogen, da ich Untertitel anhabe sieht man manchmal auch nicht was gerade der NPc spricht,
und auch wenn ich ins menü möchte zum Speichern,seh ich manchmal auch nix( je nachdem wie der Held gerad steht)
Wenn das alles autritt muss ich Dialog auf glück beenden wenn ich richtig klick, und mich mit der Person etwas bewegen .
wie geht das wieder normal?
Vielleicht hilft neu installieren. Du kannst dich aber auch mal an Marcello oder Magoth wenden. Vielleicht haben die noch eine Idee.
Dann kann es sich nur um die neue Version 1.1. handeln. Ich habe nämlich dort einem der Orks einen Namen gegeben, da dieser jetzt eine Teleportrune für den Leuchtturm im Inventar hat. Sonst könnte dieser möglicherweise bei der Plünderung der Items übersehen werden. ;)
Im Patch gibt es mehrere neue Runen, da sich Barade mehr Teleportmöglichkeiten gewünscht hat: Für Athanos gibt es eine Rune für das Dorf (im großen Hafenturm). Für Khorinis dann eine zum Leuchtturm (im Inventar des Orks mit Namen), dann eine zum Flüchtlingslager im Norden (liegt in der Nähe der Höhle des schwarzen Trolls), dann eine für das Ausgrabungstal bei der Pyramide (hat der Bandit Emil im Inventar) und eine für das Fischerdorf (hat ein toter Fischer im Inventar).
Stimmt nachdem ich das mit den neuen Runen gelesen habe hab ichs mir schon gedacht.
Like Simon
24.01.2015, 14:51
Ich brauche Hilfe, selbst die Komplettlösung kann mir nicht weiterhelfen.
Es geht um die fünfte Rune aus Grants Truhe zu holen. Ich habe versucht in verschiedene Wege außer Amoklauf unbemerkt zu holen und das hat nicht geklappt. Orks reagieren sofort wenn ich ein'n "Klick" beim Knacken mache, greifen sie mich an.
Betrete den Raum Nachts. Dann stehen da nur ein Orkschamane und ein Orkoberst. Wende auf den Oberst eine Angst-Spruchrolle an. Es passiert etwas Lustiges und du kannst unbemerkt an die Truhe.
General Lee 1
24.01.2015, 14:54
Hallo, ich bin gerade auf Tamora und will die Quest "Die Orksöldner" beenden.
Ich habe Jacko und das Westliche Lager Platt gemacht sowie das Lager im Wald bei den beiden Jägern.
Luiz und seine Bande habe ich auch schon erledigt, aber irgendwo müssen noch welche sein.
Ach ja beim Wachturm war ich auch.
blackpirate
24.01.2015, 14:58
Hallo, ich bin gerade auf Tamora und will die Quest "Die Orksöldner" beenden.
Ich habe Jacko und das Westliche Lager Platt gemacht sowie das Lager im Wald bei den beiden Jägern.
Luiz und seine Bande habe ich auch schon erledigt, aber irgendwo müssen noch welche sein.
Ach ja beim Wachturm war ich auch.
Nachdem man mit Jacko verhandelt hat, lauern einen ein paar Söldner vor der Stadt auf.
Außerdem sind auf dem Berg, wo unten die Verhandlungen stattfanden, ebenfalls 2 Söldner.
Rick Deckard
24.01.2015, 15:17
Der Inventarbug scheint nicht nur bei Händlern aufzutreten. Lord Finesstere (oder wie der heisst) auf Athanos hatte auch 20-30 Runen (Schrei der Toten) im Inventar!
Die Animationen von gemodded Orks sind urkomisch, wenn man den Angstzauber anwendet. Sie flattern es sei denn sie versuchen zu fliegen. :D
blackpirate
24.01.2015, 16:12
Der Inventarbug scheint nicht nur bei Händlern aufzutreten. Lord Finesstere (oder wie der heisst) auf Athanos hatte auch 20-30 Runen (Schrei der Toten) im Inventar!
Spielst du bereits mit der Version 1.1?
hellraiser
24.01.2015, 16:21
Sagt mal, welchen Grafikpatch sollte ich mal ausprobieren?
Möchte beim zweiten Ansatz mal alles optimal haben, mien erster versuch war zu verbuggt und ich hatte zu wenig gespeichert...
Ich suche in Ugar den Händler Harun, wo ist er?
Marcello
24.01.2015, 16:44
Ich suche in Ugar den Händler Harun, wo ist er?
du könntest mal die händler auf dieser karte ablaufen, dann wirst du ihn bestimmt finden
Eine Karte der Stadt Ugar (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872465&viewfull=1#post23872465)
Rick Deckard
24.01.2015, 17:07
Spielst du bereits mit der Version 1.1?
Ja, mache ich
Rick Deckard
24.01.2015, 17:08
Ich suche in Ugar den Händler Harun, wo ist er?
Der ist anfangs nicht in Ugar, sondern in der Wüste. Einfach mal um die ganze Wüste am Rand laufen :D
AltkanzlerS
24.01.2015, 17:35
Sers, bräuchte mal Hilfe bei der Gruft der Paladine
Laut Komplettlösung sollte "Nachdem du die Kiste geöffnet hast, der
Schwarzmagier Zyon erscheinen". Ist damit die Truhe im Keller gemeint? Ich hab alles in der Gruft getötet und die Truhe geöffnet, der Magier ist aber nicht erschienen. Inster hilft leider nicht, da ist er aggressiv.
Oder überseh ich einfach was?
hellraiser
24.01.2015, 17:59
Sers, bräuchte mal Hilfe bei der Gruft der Paladine
Laut Komplettlösung sollte "Nachdem du die Kiste geöffnet hast, der
Schwarzmagier Zyon erscheinen". Ist damit die Truhe im Keller gemeint? Ich hab alles in der Gruft getötet und die Truhe geöffnet, der Magier ist aber nicht erschienen. Inster hilft leider nicht, da ist er aggressiv.
Oder überseh ich einfach was?
Nur damit es klar ist, du hast die Gruft gefunden (das Tor mit der Winde + Schlüßel aufgemacht).
Dort must du in den Keller und unten ist eine Truhe in einem Großem Raum.
AltkanzlerS
24.01.2015, 18:01
Nur damit es klar ist, du hast die Gruft gefunden (das Tor mit der Winde + Schlüßel aufgemacht).
Dort must du in den Keller und unten ist eine Truhe in einem Großem Raum.
Genau, in einem Raum mit so nem Gitter im Boden und ein paar Särgen, richtig? In der Truhe waren 1 Elixier des Geistes und 2 Heil bzw. Manatränke. In den Särgen bissel Schmuck und so, aber der Magier ist nicht erschienen. :dnuhr:
blackpirate
24.01.2015, 18:08
Genau, in einem Raum mit so nem Gitter im Boden und ein paar Särgen, richtig? In der Truhe waren 1 Elixier des Geistes und 2 Heil bzw. Manatränke. In den Särgen bissel Schmuck und so, aber der Magier ist nicht erschienen. :dnuhr:
Falsch. Geh mal gegenüber in den Raum. Da gibt es ebenfalls einen Raum mit Särgen- und eine Tür, die du öffnen solltest. ;)
Sagt mal, welchen Grafikpatch sollte ich mal ausprobieren?
Möchte beim zweiten Ansatz mal alles optimal haben, mien erster versuch war zu verbuggt und ich hatte zu wenig gespeichert...
Der Patch 1.1. ist der aktuellste, aber kein Grafikpatch.
AltkanzlerS
24.01.2015, 18:12
[QUOTE=blackpirate;23953109]Falsch. Geh mal gegenüber in den Raum. Da gibt es ebenfalls einen Raum mit Särgen- und eine Tür, die du öffnen solltest. ;)
Danke, die Tür zu dem Raum mit dem Besen geht so auf, dass ich das voll übersehen hab :-D
hellraiser
24.01.2015, 18:13
@blackpirate: ich meine einen Texturenpatch oder ähnliches welches mit der MOD kompatible ist, dachte ich hätte mal was gelesen, finds aber nicht wieder.
EL Libertador
24.01.2015, 18:22
Der Inventarbug scheint nicht nur bei Händlern aufzutreten. Lord Finesstere (oder wie der heisst) auf Athanos hatte auch 20-30 Runen (Schrei der Toten) im Inventar!
hatte der kampf bei dir sehr lange gedauert?
felix hatte gegen baal handschar ewig gekämpft und dann hatte dieser weit über 100 verschiedene runen im inventar
ich habe den recht zügig besiegt und keine einzige rune im inventar
möglicherweise spawnt durch das benutzen einiger zauber die jeweilige rune im inventar
hatte ich persönlich aber nie, felix schon
Rick Deckard
24.01.2015, 18:24
hatte der kampf bei dir sehr lange gedauert?
felix hatte gegen baal handschar ewig gekämpft und dann hatte dieser weit über 100 verschiedene runen im inventar
ich habe den recht zügig besiegt und keine einzige rune im inventar
möglicherweise spawnt durch das benutzen einiger zauber die jeweilige rune im inventar
hatte ich persönlich aber nie, felix schon
Nö, 5-6 Schüsse mit dem Bogen und der war hin ...
blackpirate
24.01.2015, 18:28
@blackpirate: ich meine einen Texturenpatch oder ähnliches welches mit der MOD kompatible ist, dachte ich hätte mal was gelesen, finds aber nicht wieder.
Ich wüßte jetzt nicht welcher Texturpatch kompatible ist.
@ Rick
Geht's denn genauer? :dnuhr:
Sandgeist Gaara
24.01.2015, 19:03
Hi, Alarm! rettet bitte mein Spiel!
Ich habe folgende Probleme auf Khorinis bis jetzt festgestellt:
1. ebenfalls den Bug wie Jodob, bei der Schatzsuche, das liese sich lösen, habe ich gerade eben noch gelesen:)
Wo finde ich denn im Hafen diese Items? Mit der Rune bin ich ja sofort da. Auf jeden Fall schneller, als wenn ich das mit einem Finger eintippe:p
2. Ich habe 11 Spitzhacken im Inventar, kann sie aber den Buddlern auf dem Plateau nicht übergeben. Ist evtl. mein schei....PC verbugt, weil ich noch xp mit SP2 benutze???
3. und jetzt kommt es richtig dicke:
Quest Loyalität der Orksöldner:
Ich kann Grant den Zwischenbericht nicht abgeben, es steht immer nur Ende da. Ich habe alles versucht, mehrfach geladen, auch spaßenshalber alle NPC mit Namen umgehauen, um an deren Inventar zu kommen, selbst 1:1 die Komplettlösung nachgespielt.
Nichts!
Bitte um Hilfe, oder wie gesagt um einen Spielstand, wo diese Quest abgeschlossen ist.
Danke
MfG
Rick Deckard
24.01.2015, 19:05
@Black Pirate:
Habe dich gefunden :)
http://upload.worldofplayers.de/files9/easteregg.png
Rick Deckard
24.01.2015, 19:07
@ Rick
Geht's denn genauer? :dnuhr:
Das ist echt nicht leicht zu beschreiben. Es ist ein Zeltlager am Rande der Wüste, rechts daneben ist ein Turm mit Wüstenräubern.
Ich habe mich immer ins Lager in der Mitte teleportiert und bin dann Richtung Wüstenrand. M.E. war es rechts von der Ruinenstadt.
Bigatlantus
24.01.2015, 21:03
Die heftigen Stärke und Einhandwerte beim Arenaquest sind doch gar nicht zu schaffen wenn man alles auf Bogen geskillt hat.
Gibts da eine Möglichkeit und ist die Quest (Arenakämpfe) eine Hauptquest?
Vielen Dank im voraus:)
@Black Pirate:
Habe dich gefunden :)
http://upload.worldofplayers.de/files9/easteregg.png
Genauso eins gibt es in der Grabkammer von einem (mir entfiel der Name). Da stand an der Wand etwas von KARIM oder so :dnuhr:
Bohr Khorinis ist ja Orkverseucht! Da kommt man ja nirgens lang! Nochmal zum Verständnis: Alle Orks ohne Namen kann ich töten ja?
GamerRapTitan
24.01.2015, 22:40
Hey Ich Komme nicht weiter..
Bin in Varant bei den Nomaden
Vertrauensbeweis:
Said zählt mir alles auf was ich getan habe (darunter auch das schlechte mit dem Sklavenhandel, da ich die entflohenden Sklaven zurück nach ugar gebracht hab) und sagt dann das mir keiner vertraut.Kann mir Jemand Sagen was ich alles machen muss?
Und
Ich hab Den Dialog von dem Kadir oder so ähnlich am Pass von Ishtar weggedrückt, hielt denn nicht für wichtig :D doch im Tagebuch steht nicht wie ich den Pass öffne. Habe den schlüssel Schon.. Aber keine Ahnung was ich nun machen soll. Wie öffne ich denn Pass`?
Danke Schonmal:D
4. Kapitel
VarantHarald hat auf dem Schiff u. a. 5 Steintafeln des Geschicks III, 156 Steintafeln des Zweihandkampfes I und die Klaue Beliars (Einhand, 102 Schaden) im Angebot ... geht irgendwas davon mit rechten Dingen zu? §kratz (die Klaue habe ich noch unverbessert im Inventar)
Marcello
24.01.2015, 23:17
@ Thorwyn
ein fehler, der hervorgerufen wird, wenn man v1.1 mit savegames aus v1.0 spielt.
Okay, dann ignoriere ich die Steintafeln also ... schade, 30 Geschick hätte ich gern genommen^^
Marcello
24.01.2015, 23:23
... schade, 30 Geschick hätte ich gern genommen^^
nun, solange kann keiner hinguckt... http://www.smilies.4-user.de/include/Verlegen/smilie_verl_015.gif
Rick Deckard
25.01.2015, 00:30
Bohr Khorinis ist ja Orkverseucht! Da kommt man ja nirgens lang! Nochmal zum Verständnis: Alle Orks ohne Namen kann ich töten ja?
Prinzipiell ja, da du aber sowieso Quests bekommst, bei denen du quasi jeden Ork töten musst, würde ich noch warten bis eben diese Quests bekommst.
Rick Deckard
25.01.2015, 00:32
Hey Ich Komme nicht weiter..
Bin in Varant bei den Nomaden
Vertrauensbeweis:
Said zählt mir alles auf was ich getan habe (darunter auch das schlechte mit dem Sklavenhandel, da ich die entflohenden Sklaven zurück nach ugar gebracht hab) und sagt dann das mir keiner vertraut.Kann mir Jemand Sagen was ich alles machen muss?
ging mir ähnlich, Dir fehlt wahrscheinlich noch Ali. Die Quest bekommst du, wenn du Said nochmal auf die Eroberung von Amara (oder Aschdod ?) ansprichst
Rick Deckard
25.01.2015, 00:35
Die heftigen Stärke und Einhandwerte beim Arenaquest sind doch gar nicht zu schaffen wenn man alles auf Bogen geskillt hat.
Gibts da eine Möglichkeit und ist die Quest (Arenakämpfe) eine Hauptquest?
Vielen Dank im voraus:)
Hatte zu dem Zeitpunkt auch fast nur auf DEX geskillt, ist aber kein Problem. Mit Items und permanenten Boni (Drachenwurzeln, Suppen, Tabak, etc.) sollte man es schaffen.
Wenn du keine LP mehr hast, kann man in Khorinis (und vor allem in den neuen Gebieten) ordentlich leveln.
Spätestens nach Khorinis hast du dann sowieso LP ohne Ende und musst Dir kaum noch überlegen, was du wie skillst. (War zumindest bei mir so)
Prinzipiell ja, da du aber sowieso Quests bekommst, bei denen du quasi jeden Ork töten musst, würde ich noch warten bis eben diese Quests bekommst.
Ok. Hab ich jetzt auch schon gemerkt. Danke! Es geht Vorwärts! ;)...
@Black Pirate:
Habe dich gefunden :)
http://upload.worldofplayers.de/files9/easteregg.png
Wie cool ist das denn? :)
Hi, Alarm! rettet bitte mein Spiel!
Ich habe folgende Probleme auf Khorinis bis jetzt festgestellt:
1. ebenfalls den Bug wie Jodob, bei der Schatzsuche, das liese sich lösen, habe ich gerade eben noch gelesen:)
Wo finde ich denn im Hafen diese Items? Mit der Rune bin ich ja sofort da. Auf jeden Fall schneller, als wenn ich das mit einem Finger eintippe:p
2. Ich habe 11 Spitzhacken im Inventar, kann sie aber den Buddlern auf dem Plateau nicht übergeben. Ist evtl. mein schei....PC verbugt, weil ich noch xp mit SP2 benutze???
3. und jetzt kommt es richtig dicke:
Quest Loyalität der Orksöldner:
Ich kann Grant den Zwischenbericht nicht abgeben, es steht immer nur Ende da. Ich habe alles versucht, mehrfach geladen, auch spaßenshalber alle NPC mit Namen umgehauen, um an deren Inventar zu kommen, selbst 1:1 die Komplettlösung nachgespielt.
Nichts!
Bitte um Hilfe, oder wie gesagt um einen Spielstand, wo diese Quest abgeschlossen ist.
Danke
MfG
Guck mal hier: Da findest du Saves!
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-Königs-Guide
Wie cool ist das denn? :)
Es gibt noch mehr zu finden,jeder vom Team wurde irgentwo verewigt.
Like Simon
25.01.2015, 05:54
KARIM hatte ich auch schon gefunden. Ich glaub, im Tempel der Paladine (oder so ähnlich). Wirklich unglaublich atmosphärisch da.
Und die versteckten Gänge :dup:
blackpirate
25.01.2015, 07:51
Hi, Alarm! rettet bitte mein Spiel!
Ich habe folgende Probleme auf Khorinis bis jetzt festgestellt:
1. ebenfalls den Bug wie Jodob, bei der Schatzsuche, das liese sich lösen, habe ich gerade eben noch gelesen:)
Wo finde ich denn im Hafen diese Items? Mit der Rune bin ich ja sofort da. Auf jeden Fall schneller, als wenn ich das mit einem Finger eintippe:p
2. Ich habe 11 Spitzhacken im Inventar, kann sie aber den Buddlern auf dem Plateau nicht übergeben. Ist evtl. mein schei....PC verbugt, weil ich noch xp mit SP2 benutze???
3. und jetzt kommt es richtig dicke:
Quest Loyalität der Orksöldner:
Ich kann Grant den Zwischenbericht nicht abgeben, es steht immer nur Ende da. Ich habe alles versucht, mehrfach geladen, auch spaßenshalber alle NPC mit Namen umgehauen, um an deren Inventar zu kommen, selbst 1:1 die Komplettlösung nachgespielt.
Nichts!
Bitte um Hilfe, oder wie gesagt um einen Spielstand, wo diese Quest abgeschlossen ist.
Danke
MfG
Spawn dir doch die Items der Schatzsuche ins Spiel.;) Hier die insert
ItSe_GoldPocket100 2 mal
ITWr_RauhbeinsHinweisKhorinis
ItMi_GoldCup
ItMi_SilverChalice
ItAm_Addon_MANA
Die wichtigsten Items sind: ITWr_RauhbeinsHinweisKhorinis und ItAm_Addon_MANA
Frage: Ist der Geist von Rauhbein bei dir erschienen?
Du brauchst 9 Spitzhacken. Vielleicht ist Slim wegen irgend etwas verärgert? Verwende mal die Vergessensspruchrolle bei ihm.
Das ähnliche versuche mal bei Grant. Übrigens: Welchen Zwischenbericht meinst du? Was hast du konkret getan? Was steht im Tagebuch?
@Black Pirate:
Habe dich gefunden :)
http://upload.worldofplayers.de/files9/easteregg.png
Dann bist du ja schon auf dem Weg nach Nordmar. Von Karim wirst du auch noch was finden. ;)
hatte der kampf bei dir sehr lange gedauert?
felix hatte gegen baal handschar ewig gekämpft und dann hatte dieser weit über 100 verschiedene runen im inventar
ich habe den recht zügig besiegt und keine einzige rune im inventar
möglicherweise spawnt durch das benutzen einiger zauber die jeweilige rune im inventar
hatte ich persönlich aber nie, felix schon
Wie? Du konntest den Endgegner schnell bezwingen? :eek: Wie hast du das denn geschafft? Bitte auch den Schwierigkeitsgrad angeben.
wo ist Bibliothekar Adam in tamora? Der soll ja unten im dorf sein, nur sind dort nur die Martkhändler und ein paar Stadtwachen und Bürgerinnen
blackpirate
25.01.2015, 09:17
wo ist Bibliothekar Adam in tamora? Der soll ja unten im dorf sein, nur sind dort nur die Martkhändler und ein paar Stadtwachen und Bürgerinnen
Der wohnt in dem Turm zwischen der Schmiede und dem Haus mit der Treppe. ;)
Sandgeist Gaara
25.01.2015, 09:18
Hi,
danke Neotrx und Black Pirate, das ihr mir helfen wollt.
Neotrx: bist du dir sicher, das der Link richtig ist? Ich finde da keine Spielstände:dnuhr:
Black Pirate:
zu den Hacken:
Ich habe Slim noch ein mal nachts aufgesucht, aufgeweckt und konnte die Quest plötzlich abschließen;)
Schatzsuche:
Der Geist ist bei mir nicht erschienen! Ich hatte auf einmal die Option, den NPC zu berichten, als wäre er da gewesen.
Für die Quest, wo ich hoffnungslos festhänge, habe ich einen Screen vom Tagebuch.
http://fs1.directupload.net/images/150125/temp/8lnp4ur5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3878/8lnp4ur5_jpg.htm)
Ich habe auch als Versuch mit Hamlet gesprochen, durch, weglocken der Wache, auch das ändert nichts an Grants Verhalten. Kleidungswechsel erzeugt nur einen Angriff von Grant auf mich. Was mich etwas wundert: im Tagebuch erscheint nichts davon, das ich auch mit Cass gesprochen hatte?????
Danke
MfG
blackpirate
25.01.2015, 09:33
Hi,
danke Neotrx und Black Pirate, das ihr mir helfen wollt.
Neotrx: bist du dir sicher, das der Link richtig ist? Ich finde da keine Spielstände:dnuhr:
Black Pirate:
zu den Hacken:
Ich habe Slim noch ein mal nachts aufgesucht, aufgeweckt und konnte die Quest plötzlich abschließen;)
Schatzsuche:
Der Geist ist bei mir nicht erschienen! Ich hatte auf einmal die Option, den NPC zu berichten, als wäre er da gewesen.
Für die Quest, wo ich hoffnungslos festhänge, habe ich einen Screen vom Tagebuch.
http://fs1.directupload.net/images/150125/temp/8lnp4ur5.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3878/8lnp4ur5_jpg.htm)
Ich habe auch als Versuch mit Hamlet gesprochen, durch, weglocken der Wache, auch das ändert nichts an Grants Verhalten. Kleidungswechsel erzeugt nur einen Angriff von Grant auf mich. Was mich etwas wundert: im Tagebuch erscheint nichts davon, das ich auch mit Cass gesprochen hatte?????
Danke
MfG
Dann weiß ich was los ist. Du hast mit Buch nicht gewürfelt sondern ihn bestochen. Dies aber führt zu einem Fehler. Du kannst aber über das Tool die Variable "ButchBesiegt" auf "1" setzen. Dann müsste bei Grant der Dialog kommen.
bezüglich der Schatzsuche: danke für die Infos, aber ne Angabe, wo die Gegenstände erscheinen wäre einfacher,auch wenn es dann tatsächlich ne Schatzsuche ist ;)
der Geist ist nicht erschienen, hat mich auch etwas gewundert, hatte mich schon auf den sprechenden Schädel gefreut (sein oder nicht sein ;)), konnte aber danach den Admiral auf das Geistergespräch ansprechen, daher hab ich einfach weitergemacht
noch was: wollte mir den GVE mal ansehen bezüglich Beendigung bzw Restet von Quests. Wie kann ich die Quest mit der Entdeckung des Einsiedlers (die man auf Onars Hof vom Bauern Gunnar bekommt) beenden? Also welcher Eintrag wäre das?
wie könnte ich die Quests Fischerdorf und Buddler (Slim) neu starten, welche Einträge wären das?
edit: habe mal nach Slim gesucht, merkwürdiger weise stehen bei ihm sämtliche Dialogzeilen auf 0, beispielsweise DIA_ ... SLIM_SPITZHACKENBESORGT, aber ich habe ihm die Spitzhacken gegeben und auch darüber mit ihm gesprochen, dann müsste da der Wert doch auf 1 stehen, wenn der Dialog bereits erfolgt ist oder?
edit2: habe mal testweise die MIS_FISCHERDORF auf 2 gesetzt, ingame ändert sich aber nichts, die Quest ist nach wie vor offen...
Sandgeist Gaara
25.01.2015, 10:45
Hi, danke für den Funken Hoffnung§wink
Wo/ wie ist das Tool denn zu finden? Wo schreibe ich die Zeile denn hin? Ich habe im Marvin- Modus das ins nichts geschrieben, da kam dann nur unbekannter Befehl:D
Bitte gleich noch den Pfad für die Rauhbeins-Items mit aufzeichnen, ich nix verstehen wie geht:eek:
Danke
MfG
für die Queständerung brauchst du den Gothic Variablen Editor (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/576370-Release-GVE-Gothic-Variablen-Editor)
versuche mich auch gerade daran, ist ja komplizierter als das Spiel selbst :p
bezüglich der Insertbefehle, im Marvin Modus öffnest du mit F2 die Konsole, dort gibst du die Befehle ein (Achtung, Autovervollständigung) und bestätigst mit Enter
blackpirate
25.01.2015, 11:34
Ich habe selber bisher nicht viel mit dem GVE gemacht und kann daher nur das sagen, was ich von anderen gehört habe. Ihr müsst aber den Gothic Pfad dort angeben.
bezüglich der Schatzsuche: danke für die Infos, aber ne Angabe, wo die Gegenstände erscheinen wäre einfacher,auch wenn es dann tatsächlich ne Schatzsuche ist ;)
der Geist ist nicht erschienen, hat mich auch etwas gewundert, hatte mich schon auf den sprechenden Schädel gefreut (sein oder nicht sein ;)), konnte aber danach den Admiral auf das Geistergespräch ansprechen, daher hab ich einfach weitergemacht
noch was: wollte mir den GVE mal ansehen bezüglich Beendigung bzw Restet von Quests. Wie kann ich die Quest mit der Entdeckung des Einsiedlers (die man auf Onars Hof vom Bauern Gunnar bekommt) beenden? Also welcher Eintrag wäre das?
wie könnte ich die Quests Fischerdorf und Buddler (Slim) neu starten, welche Einträge wären das?
edit: habe mal nach Slim gesucht, merkwürdiger weise stehen bei ihm sämtliche Dialogzeilen auf 0, beispielsweise DIA_ ... SLIM_SPITZHACKENBESORGT, aber ich habe ihm die Spitzhacken gegeben und auch darüber mit ihm gesprochen, dann müsste da der Wert doch auf 1 stehen, wenn der Dialog bereits erfolgt ist oder?
edit2: habe mal testweise die MIS_FISCHERDORF auf 2 gesetzt, ingame ändert sich aber nichts, die Quest ist nach wie vor offen...
MIS_FISCHERDORF mal auf 3 setzen. Funktioniert das vielleicht?
Die Quest bei dem Einsiedler beendet du wenn du mit diesem in Jharkendar gesprochen hast. Aber bei dir glaube ich war es so, dass sich die Quest nicht schließen lässt, richtig?
Setze dann die Quest MIS_Jharkendar auf 2 oder 3.
Wegen Slim: Bei diesem sicherheitshalber erstmal die Vergessensspruchrolle anwenden. Hast du außerdem schon mit dem Fischer Simon gesprochen?
Sandgeist Gaara
25.01.2015, 11:34
Hi,
ich möchte hier ein großes Lob für die grandiose Mod aussprechen.
Außerdem ist der Support, so wie die kopetenten Antworten, aller derer, welche mir bisher weitergeholfen haben, bisher unübertroffen.
Danke!
übrigens so nebenbei: mein Spiel geht dank euch weiter§knuff
MfG
blackpirate
25.01.2015, 11:45
Hi,
ich möchte hier ein großes Lob für die grandiose Mod aussprechen.
Außerdem ist der Support, so wie die kopetenten Antworten, aller derer, welche mir bisher weitergeholfen haben, bisher unübertroffen.
Danke!
übrigens so nebenbei: mein Spiel geht dank euch weiter§knuff
MfG
Freut mich. :) Viel Spaß noch. §wink
Dragonsnapper
25.01.2015, 12:03
Hallo,
Bei mir ergibt sich ein Problem beim Abschluss der Quest "Alte Geschichten" von Wenzel im 1. Kapitel.
Ich habe alle benötigten Quests erfüllt, und diese werden mir auch unter den Erledigten Quests als fertig angezeigt. Anders aber bei der Quest "Die Rote Mine".. Ich habe die Mine bereits durch beide Zugänge betreten, alles komplett abgebaut (auch mehrfach nachkontrolliert), Wenzel von allem Berichtet und mich auch von ihm unterrichten lassen.
Nun habe ich aber keine Gesprächsoption mehr mit ihm und die Quest scheint nach wie vor unter "Aktuelle Quests" auf. Dadurch kann ich nun weder diese, noch die Quest "Alte Geschichten" erfolgreich beenden.
Weiß jemand Rat?
MIS_FISCHERDORF mal auf 3 setzen. Funktioniert das vielleicht?
Die Quest bei dem Einsiedler beendet du wenn du mit diesem in Jharkendar gesprochen hast. Aber bei dir glaube ich war es so, dass sich die Quest nicht schließen lässt, richtig?
Setze dann die Quest MIS_Jharkendar auf 2 oder 3.
Wegen Slim: Bei diesem sicherheitshalber erstmal die Vergessensspruchrolle anwenden. Hast du außerdem schon mit dem Fischer Simon gesprochen?
zu den einzelnen Baustellen:
Der Einsiedler ist der bei Onars Hof, verstehe grade nicht, was der mit Jharkendar zu tu hat. Problem war dass ich mit ihm gesprochen hatte, bevor mich der Bauer bei Onar auf diesen hingewiesen hatte
habe bei Slim und Simon Vergessenszauber angewendet ohne Änderungen feststellen zu können. Slim hat die Spitzhacken und Simon weiß, dass das Dorf befreit wurde, ich kann aber weder Slim den Status des Dorfes mitteilen, noch kann ich Simon bitten, die Buddler überzusetzen (also in beiden Fällen keine Dialogoptionen verfügbar)
edit: habe die Variablen angepasst, aber es verändert sich ingame nichts... beide Quests sind unverändert, selbst wenn ich sie als gescheitert eintrage, stehen sie im Spiel offen unter aktuell
Hullu!
Bin jetzt am Anfang von Khorinis. Wann kann ich Schriftrollen herstellen oder wer verkauft Schriftrollen? Und wer verkauft Armbrüste und Bolzen? Ich renn seit Tamora mit ner leichten Armbrust rum und find keinen Händler! Ach ja, und wann gibt es eine bessere Rüstung? Hab die Bootsmannrüstung. THX
grüße§wink
Hallo ich wollte euch nur kurz von einem kleinen Logikfehler berichten §wink
Im Sumpf von Jharkendar liegt noch eine Feuerpfeilrune rum ( bei dem Durchgang vom Tempel zu der Höhle wo früher die Typen mit dem Stahl drin waren )
Man kann diese auch anlegen und benutzen.
Rick Deckard
25.01.2015, 12:42
Der Einsiedler ist der bei Onars Hof, verstehe grade nicht, was der mit Jharkendar zu tu hat. Problem war dass ich mit ihm gesprochen hatte, bevor mich der Bauer bei Onar auf diesen hingewiesen hatte
Es gibt zwei Einsiedler-Quests. Die, die gemeint ist, startet bei einer verlassenen Hütte in dem Gebiet des Fischerdorfes ...
Bei der Quest auf Onars Hof kommt es leider vor, dass man sie nicht beenden kann, wenn man vorher mit dem Einsiedler spricht.
Hullu!
Bin jetzt am Anfang von Khorinis. Wann kann ich Schriftrollen herstellen oder wer verkauft Schriftrollen? Und wer verkauft Armbrüste und Bolzen? Ich renn seit Tamora mit ner leichten Armbrust rum und find keinen Händler! Ach ja, und wann gibt es eine bessere Rüstung? Hab die Bootsmannrüstung. THX
grüße§wink
Bezüglich der Armbrust schau mal bei Peck vorbei, du findest ihn bei Dexters altem Banditenturm
Eine bessere Rüstung findest du In der Sternenwarte, sie benötigt jedoch 150 Mana
Rick Deckard
25.01.2015, 12:45
Hullu!
Bin jetzt am Anfang von Khorinis. Wann kann ich Schriftrollen herstellen oder wer verkauft Schriftrollen? Und wer verkauft Armbrüste und Bolzen? Ich renn seit Tamora mit ner leichten Armbrust rum und find keinen Händler! Ach ja, und wann gibt es eine bessere Rüstung? Hab die Bootsmannrüstung. THX
grüße§wink
Eine wirklich bessere Rüstung bekommst du in Khorinis nicht.
Es gibt allerdingsXardas alte Robe (Sternenwarte), die braucht aber viel Mana zu anlegen und war zumindest in 1.1 verbuggt. Ich habe sie nie getragen.
Außerdem bekommst du im Rahmen der Quests in der Stadt eine Orksöldnerrüstung, die ein wenig besser ist. Allerdings kannst du sie bei deinen Freunden nicht tragen
Bolzen bekommst du bei Peck in Andres Lager bei Dexters Turm
Rick Deckard
25.01.2015, 12:48
Habe eigentlich die "Raben" auf dem Schlachtfeld von Faring eine Bedeutung?
Die haben ja einen weißen Schriftzug und greifen nicht an. Geben aber trotzdem EXP ...
Übrigens: Das Schlachtfeld und die ganze Gegend da sind echt klasse :dup:
Marcello
25.01.2015, 12:55
für die Queständerung brauchst du den Gothic Variablen Editor (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/576370-Release-GVE-Gothic-Variablen-Editor)
versuche mich auch gerade daran, ist ja komplizierter als das Spiel selbst :p
bezüglich der Insertbefehle, im Marvin Modus öffnest du mit F2 die Konsole, dort gibst du die Befehle ein (Achtung, Autovervollständigung) und bestätigst mit Enter
nochmals als wissenstand:
missionen haben einen bestimmten status. dieser kann sein
nicht begonnen, also 0 (false)
gestartet, also 1 (log_running)
und zuende geführt, also 2 (log_success)
gescheitert oder abgebrochen sind wert 3 und 4.
sind aber meistens nicht relevant, da in der regel immer der wert 0, 1 oder 2 abgefragt wird.
hat man eine quest schon gestartet und in dieser quest werden tagesabläufe geändert, es wird gespeichert und man versucht nun, diesen gespeicherten spielstand zu "resetten", ist das oft nicht mehr möglich da ein tagesablauf oft wichtig ist, um eine quest weiterführen zu können. es ist sehr selten, dass TA noch im gve wieder rückgängig gemacht werden können. solch ein gespeicherter zustand sollte nicht resettet werden, sondern nur manipuliert, dh. den zustand erweitern.
da dialoge häufig standardmäßig in einer bedingung abgefragt werden, müssen diese auch auf 1 sein. also zumindest diese, die man schon getätigt hat.
Odyssee_Speech.exe (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0emhTaHR5ZkVqU00/view?usp=sharing) ist übrigens die aktuellste version der sprachausgabe. probleme, das takes nicht abgespielt werden, sollte es keine mehr geben.
Rick Deckard
25.01.2015, 12:57
Hallo,
Bei mir ergibt sich ein Problem beim Abschluss der Quest "Alte Geschichten" von Wenzel im 1. Kapitel.
Ich habe alle benötigten Quests erfüllt, und diese werden mir auch unter den Erledigten Quests als fertig angezeigt. Anders aber bei der Quest "Die Rote Mine".. Ich habe die Mine bereits durch beide Zugänge betreten, alles komplett abgebaut (auch mehrfach nachkontrolliert), Wenzel von allem Berichtet und mich auch von ihm unterrichten lassen.
Nun habe ich aber keine Gesprächsoption mehr mit ihm und die Quest scheint nach wie vor unter "Aktuelle Quests" auf. Dadurch kann ich nun weder diese, noch die Quest "Alte Geschichten" erfolgreich beenden.
Weiß jemand Rat?
Wenn du wirklich alles für Wenzel gemacht hast (auch Rattenkönig und Syrtanisches Öl), musst du mit Ralf reden.
Was ist dein letzter Eintrag im TB bei der Quest "Rote Mine"?
Marcello
25.01.2015, 13:09
Hallo ich wollte euch nur kurz von einem kleinen Logikfehler berichten §wink
Im Sumpf von Jharkendar liegt noch eine Feuerpfeilrune rum ( bei dem Durchgang vom Tempel zu der Höhle wo früher die Typen mit dem Stahl drin waren )
Man kann diese auch anlegen und benutzen.
spielst du mit v1.0? in dieser version ist sie enthalten, wurde aber mit v1.1 gefixt, da in odyssee keine runenmagie möglich ist (außer teleport). dasselbe gilt für den runentisch in vengard. in v1.0 kann man dort runen herstellen, was aber auch mit v1.1 gefixt wurde.
Zitat von Fumar55
wo ist Bibliothekar Adam in tamora?
dazu gint es ein hinweisbild im guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872470&viewfull=1#post23872470)
Zitat von SandgeistGara
Neotrx: bist du dir sicher, das der Link richtig ist? Ich finde da keine Spielstände
Black Pirate:
du hast auch nur den einletungspost gelesen. einen beitrag weiter findest du die komplette inhaltsangabe mit allen hilfen, also auch den savegames (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872081&viewfull=1#post23872081)
General Lee 1
25.01.2015, 13:10
Folgendes Problem:
Ich soll für die Korsaren mit Alvarez sprechen und Infos beschaffen.
Aber ich finde ihn nicht. Wo ist der?
Jetzt ist die Insel schon so klein, und ich finde trotzdem niemanden.
:dnuhr::dnuhr:
Like Simon
25.01.2015, 13:12
bezüglich der Schatzsuche: danke für die Infos, aber ne Angabe, wo die Gegenstände erscheinen wäre einfacher,auch wenn es dann tatsächlich ne Schatzsuche ist
[...]
Bei mir waren die Gegenstände nahe der Stelle, wo man durch Teleportation am Hafen ankommt. Sie schwebten als "Haufen" auf Brusthöhe. Waren eigentlich kaum zu übersehen. Circa da wo Jack saß.
spielst du mit v1.0? in dieser version ist sie enthalten, wurde aber mit v1.1 gefixt, da in odyssee keine runenmagie möglich ist (außer teleport). dasselbe gilt für den runentisch in vengard. in v1.0 kann man dort runen herstellen, was aber auch mit v1.1 gefixt wurde.
dazu gint es ein hinweisbild im guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872470&viewfull=1#post23872470)
Spiele 1.1 jedoch habe ich Khorinis vor dem Patchen betreten. Könnte es daran liegen ?
Marcello
25.01.2015, 13:22
Folgendes Problem:
Ich soll für die Korsaren mit Alvarez sprechen und Infos beschaffen.
Aber ich finde ihn nicht. Wo ist der?
Jetzt ist die Insel schon so klein, und ich finde trotzdem niemanden.
:dnuhr::dnuhr:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872470&viewfull=1#post23872470 schau mal, ob du ihn hier findest
Spiele 1.1 jedoch habe ich Khorinis vor dem Patchen betreten. Könnte es daran liegen ?
ja, und zwar wird der zustand der welt von v1.0 im save gespeichert, egal ob du im nachhinein den patch drauf machst. das ist der nachteil bei patches. scripte werden in der regel ingame noch geändert, aber welten, die man schon betreten hat, behalten den zustand, den sie vorher hatten. weltenbugs kann man nur umgehen, wenn man ein neues spiel beginnt. oder lade einen spielstand, indem du khorinis /jharkendar noch nicht betreten hast.
blackpirate
25.01.2015, 13:39
Hallo ich wollte euch nur kurz von einem kleinen Logikfehler berichten §wink
Im Sumpf von Jharkendar liegt noch eine Feuerpfeilrune rum ( bei dem Durchgang vom Tempel zu der Höhle wo früher die Typen mit dem Stahl drin waren )
Man kann diese auch anlegen und benutzen.
Wegen diesem kleinen Fehler musst du Khorinis nicht neu betreten. Spiel einfach weiter. ;)
Danke @ Navaras und Rick !...Das kann ja lustig werden ohne bessere Rüstung gegen die Orks! Die sind ja heftig!!:eek:
Hallo,
Ich habe nun die Insel Khorinis verlassen und die Händler auf dem Schiff haben verbuggte Inventare.
Wolfgang hat beispielsweise 83 Steintafeln des 2handkampfes 1 und die Klaue Beliars ?! obwohl ich diese selber schon habe
Wulfias besitzt u.A. 2 heiliges Geschoss Runen.
Kann mir wer helfen ?
Dragonsnapper
25.01.2015, 14:03
Wenn du wirklich alles für Wenzel gemacht hast (auch Rattenkönig und Syrtanisches Öl), musst du mit Ralf reden.
Was ist dein letzter Eintrag im TB bei der Quest "Rote Mine"?
Ja habe ich beides erledigt, Rattenkönig gilt auch als abgeschlossen, die Quest mit dem Öl ist allerdings noch aktiv (denke so lange bis ich einen Händler gefunden habe?)
Die Einträge sind bei mir etwas durcheinander aber der wirklich letzte war wohl, dass ich Wenzel von der Mine berichtet habe und er mir daraufhin Tipps gegeben hatt.
Gesprächsoption mit Ralf habe ich keine..
Vielleicht liegt es daran, dass ich die Mine schon vorher geplündert habe, und nicht erst mit Wenzel gesprochen hab?
Marcello
25.01.2015, 14:08
Hallo,
Ich habe nun die Insel Khorinis verlassen und die Händler auf dem Schiff haben verbuggte Inventare.
Wolfgang hat beispielsweise 83 Steintafeln des 2handkampfes 1 und die Klaue Beliars ?! obwohl ich diese selber schon habe
Wulfias besitzt u.A. 2 heiliges Geschoss Runen.
Kann mir wer helfen ?
das ist vorerst so nicht reparierbar. das liegt daran, dass du einen spielstand aus v1.0 mit der v1.1 benutzt. wenn du von start an mit v1.1 spielst, hast du diesen fehler nicht. beachte den verkaufsinhalt einfach nicht.
Like Simon
25.01.2015, 14:09
Danke @ Navaras und Rick !...Das kann ja lustig werden ohne bessere Rüstung gegen die Orks! Die sind ja heftig!!:eek:
Die Orks am Leuchtturm sind eigentlich nicht so schwierig, weil du dich von hinten anschleichen und aufs Dach klettern kannst...
Eine Leichte Armbrust macht wieviel Schaden? 90 oder 60? Das ist wirklich zu wenig für Khorinis, würde ich sagen. Mit der Rüstung musst du dich wohl erstmal abfinden. Wieviel Leben hast du?
Mit welchem Schwierigkeitsgrad spielst du?
Rick Deckard
25.01.2015, 14:43
Ja habe ich beides erledigt, Rattenkönig gilt auch als abgeschlossen, die Quest mit dem Öl ist allerdings noch aktiv (denke so lange bis ich einen Händler gefunden habe?)
Die Einträge sind bei mir etwas durcheinander aber der wirklich letzte war wohl, dass ich Wenzel von der Mine berichtet habe und er mir daraufhin Tipps gegeben hatt.
Gesprächsoption mit Ralf habe ich keine..
Vielleicht liegt es daran, dass ich die Mine schon vorher geplündert habe, und nicht erst mit Wenzel gesprochen hab?
Letzteres war bei mir auch so, sonst habe ich kein Plan, woran das liegen könnte.
Rick Deckard
25.01.2015, 14:46
Danke @ Navaras und Rick !...Das kann ja lustig werden ohne bessere Rüstung gegen die Orks! Die sind ja heftig!!:eek:
Ja, Khorinis ist (noch) heftig.
Mit haben Eisblock-Zauber immer sehr geholfen. Ansonsten muss man ein wenig kreativ sein. ;)
Außerdem wird es später leichter, wenndu die Orksöldnerrüstung hast. Dann kannst du die Orks angreifen und es reagieren immer nur ein paar auf Dich, die anderen halten dich für einen Freund.
Und die Orks vorm Kloster kann man teilweise in den Abgrund locken
blackpirate
25.01.2015, 14:59
Mal an alle zur Info: Das Teleportproblem mit Skip habe ich soeben gelöst. Beim nächsten Patch wird das also behoben sein.
Ja habe ich beides erledigt, Rattenkönig gilt auch als abgeschlossen, die Quest mit dem Öl ist allerdings noch aktiv (denke so lange bis ich einen Händler gefunden habe?)
Die Einträge sind bei mir etwas durcheinander aber der wirklich letzte war wohl, dass ich Wenzel von der Mine berichtet habe und er mir daraufhin Tipps gegeben hatt.
Gesprächsoption mit Ralf habe ich keine..
Vielleicht liegt es daran, dass ich die Mine schon vorher geplündert habe, und nicht erst mit Wenzel gesprochen hab?
Was ist dein Problem? Dass die Quest "Alte Geschichten" nicht abgeschlossen wird? Das wird erst möglich sein, wenn dir Wenzel verrät was Lord Sintram gemacht hat und diese Info gibt es erst wenn du alle Hauptquests erledigt hast. ;)
Ich soll für die Nomaden Greifen jagen, aber scheibar ist einer von denen in den Berg hineingeglitcht. Auf jeden Fall komme ich nicht mehr an ihn heran, auch mit Feuerregen nicht. Ich kann ihn zwar nicht erreichen, aber ich höre die Geräusche und weiß daher, dass er dort ist. Wie soll ich die Quest noch abschließen?
Und wer bringt mir die alte sprache bei?
blackpirate
25.01.2015, 15:20
Ich soll für die Nomaden Greifen jagen, aber scheibar ist einer von denen in den Berg hineingeglitcht. Auf jeden Fall komme ich nicht mehr an ihn heran, auch mit Feuerregen nicht. Ich kann ihn zwar nicht erreichen, aber ich höre die Geräusche und weiß daher, dass er dort ist. Wie soll ich die Quest noch abschließen?
Und wer bringt mir die alte sprache bei?
Teleportiere dich mal weit weg und dann wieder zurück. Jedes Monster wird in der Regel wieder an seinem Wegpunkt zu finden sein.
Die alte Sprache bringt dir der Wassermagier Merkurius bei.
Rick Deckard
25.01.2015, 16:04
Zwei Fragen zu Nordmar:
Gibt es nur den Erzclan? Oder auch die anderen, die man von Gothic 3 kennt?
Und wo ist Snorres Grab? Habe gelesen, dass das sehr schwer zu finden sein soll, daher wollte ich es selber finden.
Ist aber tatsächlich schwer ;)
Marcello
25.01.2015, 16:28
Und wo ist Snorres Grab? Habe gelesen, dass das sehr schwer zu finden sein soll, daher wollte ich es selber finden.
großes Orklager vor der Erzmine, zurücklaufen, immer links an der Wand lang, irgendwann kommt ein Holzstoß,
an den Felsrand vorgehen, vorsichtig auf das darunterliegende Felsband springen, Gesicht zur Wand, rechts ist die Höhle
blackpirate
25.01.2015, 17:01
Zwei Fragen zu Nordmar:
Gibt es nur den Erzclan? Oder auch die anderen, die man von Gothic 3 kennt?
Und wo ist Snorres Grab? Habe gelesen, dass das sehr schwer zu finden sein soll, daher wollte ich es selber finden.
Ist aber tatsächlich schwer ;)
Es gibt nur den Erzclan.
Hallo Leute
Mehrere Fragen : Gibt es beim 1. Besuch Vengards schon die möglichkeit durch die verschlossene Höhle zu kommen (Die mit der Truhe und der schwarzen Perle)
Zurück auf Adarmos gibt es ja das Problem mit den magischen Golems. Hier habe ich 2 Fragen Caio kämpft gegen die Korsaren aber ihr Kapitän ist immer noch unsterblich was kann ich machen ? und ich habe den hammer innos bereits im 3. Kapitel "ausgeliehen" :D und Caio beauftragt mich ja ihn nochmals auszuleihen, führt dies zu einem Bug der mir den Spielstand versauen könnte ? (Version 1.1)
blackpirate
25.01.2015, 17:19
Hallo Leute
Mehrere Fragen : Gibt es beim 1. Besuch Vengards schon die möglichkeit durch die verschlossene Höhle zu kommen (Die mit der Truhe und der schwarzen Perle)
Zurück auf Adarmos gibt es ja das Problem mit den magischen Golems. Hier habe ich 2 Fragen Caio kämpft gegen die Korsaren aber ihr Kapitän ist immer noch unsterblich was kann ich machen ? und ich habe den hammer innos bereits im 3. Kapitel "ausgeliehen" :D und Caio beauftragt mich ja ihn nochmals auszuleihen, führt dies zu einem Bug der mir den Spielstand versauen könnte ? (Version 1.1)
Die verschlossene Höhle kann man gar nicht öffnen.
Du kannst Björn im Marvin MOde mit dem Befehl "KILL" töten.
Rick Deckard
25.01.2015, 17:53
großes Orklager vor der Erzmine, zurücklaufen, immer links an der Wand lang, irgendwann kommt ein Holzstoß,
an den Felsrand vorgehen, vorsichtig auf das darunterliegende Felsband springen, Gesicht zur Wand, rechts ist die Höhle
Es gibt nur den Erzclan.
Danke.
Nächstes Problem: Ich soll Eis-Crawler-Eier besorgen. Nur finde ich keine.
In der Höhle war ich schon vorher und habe die Crawler erlegt und ausgenommen. Nichts zu finden. Der Herz habe ich.
Oder gibt es noch eine Stelle mit Crawlern und Eiern?
blackpirate
25.01.2015, 18:04
Danke.
Nächstes Problem: Ich soll Eis-Crawler-Eier besorgen. Nur finde ich keine.
In der Höhle war ich schon vorher und habe die Crawler erlegt und ausgenommen. Nichts zu finden. Der Herz habe ich.
Oder gibt es noch eine Stelle mit Crawlern und Eiern?
Unter dem Orklager, das man für Xardas beseitigen soll, gibt es eine Höhle mit Eiscrawlern. Dort liegen auch deren Eier herum.
Ich glaube ich habe ein Problem mit dem Transport nach Varant komme gerade vom könig ich habe die Robe gekriegt und nun wollte ich in das beiboot steigen um in Varant anzufangen aber nichts passiert §cry
Superr0ger
25.01.2015, 18:34
Bin gerade nach dem start von Kapitel 7 nach Varant gefahren und mich greifen die Orks und Assassinen trotz den Assassinenrüstungen an. Ist das ein Bug oder so gewollt?
blackpirate
25.01.2015, 18:35
Ich glaube ich habe ein Problem mit dem Transport nach Varant komme gerade vom könig ich habe die Robe gekriegt und nun wollte ich in das beiboot steigen um in Varant anzufangen aber nichts passiert §cry
Du musst mit Lord Baldwin reden und dann warten. Du wirst nämlich ans Land teleportiert. Das dauert schon mal paar Sekunden. ;)
Bin gerade nach dem start von Kapitel 7 nach Varant gefahren und mich greifen die Orks und Assassinen trotz den Assassinenrüstungen an. Ist das ein Bug oder so gewollt?
Wenn du im 7. Kapitel bist, dann wissen die Orks und Assassinen, spätestens ab diesem Zeitpunkt, dass du ihr Feind bist. Ist also gewollt.
Rick Deckard
25.01.2015, 18:38
Unter dem Orklager, das man für Xardas beseitigen soll, gibt es eine Höhle mit Eiscrawlern. Dort liegen auch deren Eier herum.
Da finde ich keine Höhle. Da ist ein Tal mit ein paar Säbelzähnen und einem Troll, sowie ein langer riesiger Tunnel mit Eisgolems.
Eine Höhle finde ich da nicht :(
Werde aber mal weiter suchen
Edit: Man bin ich blind - gefunden
Superr0ger
25.01.2015, 18:40
Wenn du im 7. Kapitel bist, dann wissen die Orks und Assassinen, spätestens ab diesem Zeitpunkt, dass du ihr Feind bist. Ist also gewollt.
Ok. Dann habe ich keine Möglichkeit mehr die Sprache der Schwarzmagier zu lernen, oder?
ohh klappt wirklich danke da wäre ich in 10 jahren nicht drauf gekomm:gratz:gratz:gratz
blackpirate
25.01.2015, 18:54
Ok. Dann habe ich keine Möglichkeit mehr die Sprache der Schwarzmagier zu lernen, oder?
Ne, tut mir leid. Das hättest du machen sollen, bevor du Varant verlässt.
Auch wenn es dir nichts mehr nützt, werde ich im Tagebuch der Quest einen Hinweis schreiben, damit der Spieler vorgewarnt wird.
stromberg1
25.01.2015, 18:57
ich finde verol den räuber nicht habe alles ausgesucht.noh eine frage ist es schlimm war zuerst im tempel und noch nicht in ashad. danke
Rick Deckard
25.01.2015, 19:03
Oh, dass ist ja interessant.
Bin ja nun auch gerade bei Xardas in 7. Kapitel gekommen.
D.h. in Varant kann ich nicht mehr in die Städte? Aber meine Nomaden-Quests mit dem Befreien der Städte kann ich noch machen, oder?
Bin sowieso etwas ratlos, wie es denn nun weiter geht.
Da ich ja jetzt nach Irdorath kann, denke ich mal, dass dort die Story weiter geht und auch irgendwann endet.
Aber nun kann ich ja auch noch fast überall hin.
Was ist eigentlich mit Vengard? Bin da vor Nordmar ein wenig in der Umgebung rum gelaufen. Ist ja auch ein recht großes Gebiet, habe auch NPCs getroffen und sogar zwei Quests bekommen. Auch wird Vengard ja noch belagert.
Muss ich Vergard noch befreien? Wäre das jetzt sinnvoll oder komme ich da sowieso nochmal hin (lt. Story) und kann ich weiter die Umgebung erkunden oder werde ich da noch hingeschickt?
Würde mir ungern noch weitere Quests versauen ... oder mir entgehen lassen ;)
blackpirate
25.01.2015, 19:08
Oh, dass ist ja interessant.
Bin ja nun auch gerade bei Xardas in 7. Kapitel gekommen.
D.h. in Varant kann ich nicht mehr in die Städte? Aber meine Nomaden-Quests mit dem Befreien der Städte kann ich noch machen, oder?
Bin sowieso etwas ratlos, wie es denn nun weiter geht.
Da ich ja jetzt nach Irdorath kann, denke ich mal, dass dort die Story weiter geht und auch irgendwann endet.
Aber nun kann ich ja auch noch fast überall hin.
Was ist eigentlich mit Vengard? Bin da vor Nordmar ein wenig in der Umgebung rum gelaufen. Ist ja auch ein recht großes Gebiet, habe auch NPCs getroffen und sogar zwei Quests bekommen. Auch wird Vengard ja noch belagert.
Muss ich Vergard noch befreien? Wäre das jetzt sinnvoll oder komme ich da sowieso nochmal hin (lt. Story) und kann ich weiter die Umgebung erkunden oder werde ich da noch hingeschickt?
Würde mir ungern noch weitere Quests versauen ... oder mir entgehen lassen ;)
Die Städte kannst auch noch nach Irdorath und der weiteren Insel, die noch kommt, befreien. Die Story endet erst wenn man dem König Bericht erstattet. Man kann also noch jede Menge in Varant, Myrtana oder sonst wo erledigen. Du kannst selbst bestimmen wann die Mod zuende gehen soll. Im 7. Kapitel gibt es in vielen Welten noch einen Respawn von Monstern. ;)
InVinoVeritas
25.01.2015, 19:24
Da mein letzter Spielstand vom 17. Jänner war und ich noch nicht soviel in Varant erledigt hatte, habe ich heute auf 1.1 gepatched und nochmal in Patara gestartet.
Nun irre ich seit 2h im Tadmortempel unterirdisch herum und finde das göttliche Artefakt nicht in dem Irrgarten.
Soll ich vorher Aschdod fertig machen oder hängt das an einer bestimmten Quest, daso es gespawnt wird?
blackpirate
25.01.2015, 19:54
Da mein letzter Spielstand vom 17. Jänner war und ich noch nicht soviel in Varant erledigt hatte, habe ich heute auf 1.1 gepatched und nochmal in Patara gestartet.
Nun irre ich seit 2h im Tadmortempel unterirdisch herum und finde das göttliche Artefakt nicht in dem Irrgarten.
Soll ich vorher Aschdod fertig machen oder hängt das an einer bestimmten Quest, daso es gespawnt wird?
Das göttliche Artefakt hat mit der Aschdodquest nichts zu tun.
Wegen dem Labyrinth: Der einzige Weg, der zu der Schatzkammer führt (nebenbei gesagt zieht sich dieser sehr lange),
ist markiert mit Vobs. Wenn du beim Eingang stehst, hälst du dich rechts und suchst einen Gang wo ein Gegenstand steht und folgst deisem Gang.
Immer wenn ein Gang wechselt, gibt es eine Fackel oder einen anderen Wegweiser.
Rick Deckard
25.01.2015, 20:03
Die Städte kannst auch noch nach Irdorath und der weiteren Insel, die noch kommt, befreien. Die Story endet erst wenn man dem König Bericht erstattet. Man kann also noch jede Menge in Varant, Myrtana oder sonst wo erledigen. Du kannst selbst bestimmen wann die Mod zuende gehen soll. Im 7. Kapitel gibt es in vielen Welten noch einen Respawn von Monstern. ;)
Danke, bin jetzt testweise mal zurück nach Vengard.
Dort angekommen hat Lord Baldwin keine Gesprächsoption mehr. Komme also nicht mehr weg ... ist das so vorgesehen?
Dachte mit 1.1 gibt es solche Probleme nicht mehr ...
blackpirate
25.01.2015, 20:06
Danke, bin jetzt testweise mal zurück nach Vengard.
Dort angekommen hat Lord Baldwin keine Gesprächsoption mehr. Komme also nicht mehr weg ... ist das so vorgesehen?
Dachte mit 1.1 gibt es solche Probleme nicht mehr ...
Ups, das sollte nicht sein. Du musst, wenn du Vengard verlässt, zunächst nach Irdorath und kannst erst dann wieder nach Vengard. Danach sollte der Dialog bei Baldwin kommen.
Namenloser Idiot
25.01.2015, 20:08
4 Kapitel
Habe auf Tamora alle Trolle/Orcs getötet und die 2 Schiffe geentert,
muss nun die Buddler in die Mienen schleppen.
Im TB steht ja man soll zuerst zur Erz Miene um dort Slim und 2 Buddler abzuliefern, aber klappt bei mir aber nicht.
Erstens verliere ich oft Leute und muss dauernd neuladen, aber auch wenn ich es mit allen 9 Mann in die Erzmiene reinschaffe tut sich nichts.
Habe mit Slim alle 10 Meter in der Mine angesprochen aber nix...
Hab ich was übersehen??
Außerdem was sind ie nächsten Hauptquests auf die ich mich konzentrieren muss?
Habe nur Suche Xardas und die Buddler alles anere sin Nebenquests.
blackpirate
25.01.2015, 20:17
4 Kapitel
Habe auf Tamora alle Trolle/Orcs getötet und die 2 Schiffe geentert,
muss nun die Buddler in die Mienen schleppen.
Im TB steht ja man soll zuerst zur Erz Miene um dort Slim und 2 Buddler abzuliefern, aber klappt bei mir aber nicht.
Erstens verliere ich oft Leute und muss dauernd neuladen, aber auch wenn ich es mit allen 9 Mann in die Erzmiene reinschaffe tut sich nichts.
Habe mit Slim alle 10 Meter in der Mine angesprochen aber nix...
Hab ich was übersehen??
Außerdem was sind ie nächsten Hauptquests auf die ich mich konzentrieren muss?
Habe nur Suche Xardas und die Buddler alles anere sin Nebenquests.
Es geht nach Tamora automatisch nach Vengard und dann nach Varant. ;)
Hauptsache, dass die Buddler mit den Namen dabei sind. Die anderen finden ihren Weg.
Du solltest vor dem Eingang Slim fragen.
Ich hoffe, dass du klar kommst, sonst schau nochmal im Guide von Marcello nach.
In bin jetzt offline. Viel Spaß noch.§wink
Bloodw0lf
25.01.2015, 21:06
Wenn ich am Anfang von Kapitel 4 wieder nach Tamora geschickt werde stürzt mein Spiel ab. Hab es schon mehrere male versucht und nur bei ersten mal hat es geklappt (bin gestorben und musste vor Kapitel 4 neu laden).
Fehlermeldung konnte ich leider keinen Screenshot machen aber auf der rechten Seite stand: "Reason: D:OBJ deleting an already deleted zCObject ?!"
blackpirate
26.01.2015, 04:41
Wenn ich am Anfang von Kapitel 4 wieder nach Tamora geschickt werde stürzt mein Spiel ab. Hab es schon mehrere male versucht und nur bei ersten mal hat es geklappt (bin gestorben und musste vor Kapitel 4 neu laden).
Fehlermeldung konnte ich leider keinen Screenshot machen aber auf der rechten Seite stand: "Reason: D:OBJ deleting an already deleted zCObject ?!"
Klickst du vielleicht die Dialoge weg? Wenn dies der Fall ist, dann lass es beim nächsten Mal und warte ruhig ab bis der Weltwechsel erfolgt. Vor diesem wird nämlich ein Teleport ausgeführt. Wenn beides gleichzeitig läuft, kommt es zu diesen Problemen. ;)
Schwimmen aber hast du gelernt oder? Es wundert mich nämlich, dass die Spielfigur beim ersten Mal gestorben ist.
Schwarzer Goblin
26.01.2015, 08:26
Erstmal Geile Mod !!und Glückwunsch zum Release haben viele wohl nicht mehr mit gerechnet, weil viele grosse Projekte immer noch entwickelt oder Tot sind..
Bin noch am Anfang der Mod ,bisher scheint sie sehr gut gelungen.
Mein Respekt gilt auch dem Sprecher des Helden der hatt wohl ne Menge Arbeit gehabt..
Naja weiteres Feedback folgt noch.:gratz
Rick Deckard
26.01.2015, 10:21
Habe mich nun doch entschieden erst mal nicht ins 7. Kapitel zu gehen, sondern am Ende des 6. noch Vengard/Myrtana zu machen.
Mit den Quests in Mytana bin ich soweit durch, nun liegt also die Befreiung von Vengard an.
Da es dazu keine konkreten TB-Einträge gibt, ist die Frage, was man da genau tun soll?
Reicht es einfach alle Orks in Vengard und Umgebung zu töten? Oder muss man da auf bestimmte Sachen achten (wie bei G3, wo man die Anführer killen musste)?
Rick Deckard
26.01.2015, 10:39
Ach ja, fast vergessen.
Ich erinnere mich, dass El Liberator mal den Brief von Harro an Scott in Myrtana gefunden hat und nicht mehr genau wusste, wo.
Den habe ich auch gefunden und zwar bei einem Orksöldner in dem Camp zwischen den C- und D-Bauernhöfen, das man auch für die Rebellen auslöschen muss.
Vielleicht kann das ja zukünftig gefixt werden.
Hallo
Bei mir tritt folgende Problem auf . Bei Angriff der Orks auf unsern Schiff fällt Hawk ins Wasser und schwimmt um ganzen Schiff. Wenn man Schläft bis neue Tag ist er wieder an Bord aber hat keine Spräche Option , nur Ende.:mad:
Später am nähsten Tag duelliert sich Hawk auf den Schiff mit paar Paladinen in Raum vor den Schlafraum der Besatzung . Ist das gewollt ist , ein Fehler ?
Ist Hawk für Fortgang des Spiel wichtig ?
Rick Deckard
26.01.2015, 13:29
Hallo
Bei mir tritt folgende Problem auf . Bei Angriff der Orks auf unsern Schiff fällt Hawk ins Wasser und schwimmt um ganzen Schiff. Wenn man Schläft bis neue Tag ist er wieder an Bord aber hat keine Spräche Option , nur Ende.:mad:
Später am nähsten Tag duelliert sich Hawk auf den Schiff mit paar Paladinen in Raum vor den Schlafraum der Besatzung . Ist das gewollt ist , ein Fehler ?
Ist Hawk für Fortgang des Spiel wichtig ?
Ist definitiv nicht so gewollt. ich würde noch mal neu laden und darauf achten, dass Hawk nicht ins Wasser fällt (dass er sich mit den Paladinen duelliert ist auf jeden Fall nicht gut)
Bei mir ist Knut (oder war es Sven?) gestorben. Merkwürdigerweise war er irgendwann später wieder fröhlich und lebendig an Bord.
Superr0ger
26.01.2015, 14:05
Hab mal wieder ne Frage, diesmal zu Kapitel 7
Bin gerade in Irdorath, ich habe mich bis zu den Orkoberst vorgearbeitet bis zu den Raum wo in Gothic 2 die Fackel der Hebel zur Türe in den Tempel war. Bei mir tut sich aber nichts. Bin dann den anderen Weg bis zur Festung von den Endgegener Typen gegangen und habe ihn umgenietet. Also zurück zu Lord Baldwin, kann ihn nicht darauf ansprechen und der Hebel im Raum geht immer noch nicht.
Also meine Frage habe ich was in einer falschen Reihenfolge gemacht? Kann man überhaupt weiter in den Vanilia Tempel von Gothic 2 rein?
Ich habe die Sprache der Schwarzmagier nicht gelernt, also den Urdrachen Quest nicht machen können, fals das was damit zu tun hat
Sandgeist Gaara
26.01.2015, 14:13
Hi,
Habe den Schatz an seinem Sparnpunkt schneller gefunden, als die Items per Hand nachträglich einzufügen:D:D:D:D
http://fs2.directupload.net/images/150126/temp/3obp6chj.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3879/3obp6chj_jpg.htm)
MfG
EL Libertador
26.01.2015, 14:49
Hab mal wieder ne Frage, diesmal zu Kapitel 7
Bin gerade in Irdorath, ich habe mich bis zu den Orkoberst vorgearbeitet bis zu den Raum wo in Gothic 2 die Fackel der Hebel zur Türe in den Tempel war. Bei mir tut sich aber nichts. Bin dann den anderen Weg bis zur Festung von den Endgegener Typen gegangen und habe ihn umgenietet. Also zurück zu Lord Baldwin, kann ihn nicht darauf ansprechen und der Hebel im Raum geht immer noch nicht.
Also meine Frage habe ich was in einer falschen Reihenfolge gemacht? Kann man überhaupt weiter in den Vanilia Tempel von Gothic 2 rein?
Ich habe die Sprache der Schwarzmagier nicht gelernt, also den Urdrachen Quest nicht machen können, fals das was damit zu tun hat
2 schalter in der richtigen reihenfolge
vor sowas immer abspeichern
der urdrachenquest ermöglicht dir das erlernen der sprache der schwarzmagier, nicht umgekehrt
nataniel
26.01.2015, 15:07
Sagt mal, welchen Grafikpatch sollte ich mal ausprobieren?
Möchte beim zweiten Ansatz mal alles optimal haben, mien erster versuch war zu verbuggt und ich hatte zu wenig gespeichert...
...ich knüpfe hier mal an und erweitere die Frage nochmal:
Was für Patches/Mods gibt es die das Spiel "aufschrauben/werten"?, sei es TexturMods, einfach halt Optik...oder der DX11-Patch!??
...und in wie weit sind diese dann kompatibel mit Odyssee??
Xardas III
26.01.2015, 15:42
Wo findet man den Schlüssel zur Sternwarte denn genau? (eben bitte eine genauere Angabe als im Tagebuch von Xardas)
Rick Deckard
26.01.2015, 16:04
Wo findet man den Schlüssel zur Sternwarte denn genau? (eben bitte eine genauere Angabe als im Tagebuch von Xardas)
Es gibt keine Schlüssel ZUR Sternenwarte. Meinst etwas anderes?
Wenn du in die Sternenwarte willst muss du Dir einen alternativen Weg suchen ;) Guck mal die Botanik an :)
Like Simon
26.01.2015, 16:07
Ist es Absicht, dass Wulgar (von der Albatross) keine Armbrüste mehr verkauft (Anfang 4. Kapitel)
Falls nicht, welche war die beste Armbrust in seinem Inventar?
Was von dem Zeug was er mehrfach anbietet braucht man für Quests und wieviel ?
Edit:
Spiele mit Version 1.1 seit dem 3.Kapitel
stromberg1
26.01.2015, 16:31
brauche 5 grabmoos bitte insaert code.danke
Bloodw0lf
26.01.2015, 17:03
Klickst du vielleicht die Dialoge weg? Wenn dies der Fall ist, dann lass es beim nächsten Mal und warte ruhig ab bis der Weltwechsel erfolgt. Vor diesem wird nämlich ein Teleport ausgeführt. Wenn beides gleichzeitig läuft, kommt es zu diesen Problemen. ;)
Schwimmen aber hast du gelernt oder? Es wundert mich nämlich, dass die Spielfigur beim ersten Mal gestorben ist.
Ja ich hab den Dialog dann natürlich weggedrückt da ich den ja schon gehört habe. Probiere ich mal aus. Und ja ich habe schwimmen gelernt, gestorben bin ich beim ersten mal an den Orks in Tamora^^
EDIT: Hab den Dialog jetzt mal durchlaufen lassen und das Spiel stürzt immernoch ab. Auffällig dabei ist, dass es nach dem Teleport länger als gewöhnlich bis zum Ladebildschirm braucht. Wenn ich dann im Ladebildschirm bin stürzt das Spiel dann direkt ab.
nataniel
26.01.2015, 17:35
Hiho,
merke gerade das ich noch version 1.0 spiele. Bin jetzt auf dem Schiff. (Also zu spät um neu anzufangen.)
Wie patche ich? Den gibt es doch nicht einzeln?! Also ODYSSEY-1.1.exe einfach rüber installieren und weiter spielen?
Oder erst Saves sichern, Mod 1.0 runter und 1.1 rauf??
Bitte um Hilfe
#EDIT:
ok...ich hab die Beschreibung im Technickthread gefunden. Die Installation hat geklappt.
Namenloser Idiot
26.01.2015, 17:39
Servus Leute, habe diesmal ein Problem was ich eig. schon immer bei Mods hatte.
Und zwar Spiele ich mit einen Laptop den ich schon seit. ca 5-7 Jahre habe ist von Asus.
Hier mal ein paar Daten falls die helfen ( bin kein pc crack )
Asus Notebook K53Sv,K53SJ Series
Prozessor Intel Core i5-2410M Cpu 2.30GHz 2.30GHz
RAM 4GB
Systemtyp 64 Bit-Betriebsstystem
Windows 7 Home Premium
Und Grafikkarte müsste GT 540M von Nvidea sein
Bei Gothic die Nacht des Rabens hatte ich eig. keine Probleme, ich spiele alle Spiele mit 1280x720.
Insbesondere bei Gothic habe ich Modell und Texturen auf voll und das ganze andere Zeug ausgestellt, hatte so noch nie Probleme beim normalen Gothic1/2/dndr.
Außer bei ALLEN Mods, da musste ich oft F2 oder F1 drücken, was ja die Weitsicht u.a. herrunter senkt.
So konnte ich einigermaßen Ruckelfrei spielen.
Jetzt aber bin ich in Vengard, und es ist einfach unmöglich!
Es Ruckelt so hart das hab ich nichtmal bei World of Warcraft vor 4 Jahren mit einen Lag mit 4000K latenz erlebt... und das MUSS was heißen.:o
Ich kann auf meinen Laptop so gut wie alle Spiele, spielen außer ie für ie Next Gen.
Das Heißt ich kann RUCKELFREI auf min. mittlere Quali. BIS Maximale Quali. folgene Spiele zocken:
Fallout3/NY, Farcry 3, Dragon age1/2, BF3,The Walking Dead Season 1/2, State of Decay, Das Remake von Tomb Raider, Assassins Creed Black Flag, Might and Magic, Diablo 3, Mass Effect alle Teile und und und und und......
Ich könnte die Liste ins Unendliche fortsetzen, ihr seht was ich meine.:grinundwe
Habe verschiedene Spiele gezockt und alle sind flüssig gelaufen, da frage ich mich schon warum so ein altes Spiel von 2003 oder ka bei mir hängt wie sau?!??§nana
Gerade in Vengard ist das sowas von heftig, also WIRKLICH ARBARTIG HEFTIG das glaubt mir keiner, und wenn ich dann F1 drücke was ja das Spiel flüssiger laufen lassen sollte, hängts noch immer das man denkt man wäre in nen falschen Film.§omg
SOMIT FLEHE ICH JEDEN AN!!!!
Gibt es eine config.txt oder derartiges wo mir helfen kann? Irgendwas was in den Daten herrumpufscht um mir zu helfen??
(Version 1.1 Installiert+Sprachausgabe funktioniert, alles funktioniert...nur als info :P)
PLEASE HELLLLPP ME!!
§danke§danke§danke§danke§danke§danke
Superr0ger
26.01.2015, 17:56
Wieder eine Frage zum Kapitel 7
Habe jetzt geladen bevor ich den Endgegner getötet hatte. Bin durch den Tempel gegengen bis zum Teleporter in der Höhle des Untoten Drachen und dann zur Burg des Endgegeners und habe diesen getötet. Das Tagebuch sagt ich bin fertig sobald ich alle Dracheneier gesammelt und Drachen getötet habe.
Das habe ich aber schon gemacht, Lord Baldwin kann ich aber nicht darauf ansprechen.
Ich habe 1 Jungen Feuerdrachen getötet und 11 Dracheneier gefunden, 10 davon für den Drachentrank verbraucht. Kann es sein das ich nicht weiterkomme weil ich die Eier für den Drachentrank verbraucht habe, oder habe ich einen Drachen oder ein Ei übersehen?
Und ist es normal das ich von den Drachen kein Blut oder Schuppen bekomme?
EL Libertador
26.01.2015, 18:01
Wieder eine Frage zum Kapitel 7
Habe jetzt geladen bevor ich den Endgegner getötet hatte. Bin durch den Tempel gegengen bis zum Teleporter in der Höhle des Untoten Drachen und dann zur Burg des Endgegeners und habe diesen getötet. Das Tagebuch sagt ich bin fertig sobald ich alle Dracheneier gesammelt und Drachen getötet habe.
Das habe ich aber schon gemacht, Lord Baldwin kann ich aber nicht darauf ansprechen.
Ich habe 1 Jungen Feuerdrachen getötet und 11 Dracheneier gefunden, 10 davon für den Drachentrank verbraucht. Kann es sein das ich nicht weiterkomme weil ich die Eier für den Drachentrank verbraucht habe, oder habe ich einen Drachen oder ein Ei übersehen?
Und ist es normal das ich von den Drachen kein Blut oder Schuppen bekomme?
es sind 4 drachen und 30 dracheneier
du musst alle 30 eier auf einmal im inventar haben - bug (hatte ich auch)
Superr0ger
26.01.2015, 18:07
es sind 4 drachen und 30 dracheneier
du musst alle 30 eier auf einmal im inventar haben - bug (hatte ich auch)
OK, aber bei mir war da definitiv, bin jetzt dreimal im Kreis gelaufen nur 1 junger Feuerdrache. :( Werd mal versuchen die restlichen Eier über Konsole ins Inventar zu inserten, vielleicht geht es ja dann.
EL Libertador
26.01.2015, 18:09
OK, aber bei mir war da definitiv, bin jetzt dreimal im Kreis gelaufen nur 1 junger Feuerdrache. :( Werd mal versuchen die restlichen Eier über Konsole ins Inventar zu inserten, vielleicht geht es ja dann.
die anderen 3 drachen sind nicht in der nähe des feuerdrachen
irdorath ist nun mal sehr viel grösser, sieh dich einfach in neuirdorath etwas um dann wirst du die anderen drachen schon finden
es gibt da einen versteckten durchgang geh zurück zum schiff und schau dich da mal in der nähe links davon um nach dem versteckten durchgang
wegen drachenblut sie haben vergessen einen lehrer einzufügen, ich habe blackpirate schon darauf hingewiesen
Rick Deckard
26.01.2015, 18:17
Bin jetzt mir Vengard und Mytana fertig. Sehr, sehr schön dort. Schade, dass es so wenig Quests gibt.
Eine Quest habe ich noch offen: Das Belagerungsheer.
Da steht, die Orks würden die Burg belagern. Welche sind denn gemeint? Ich finde keine mehr.
Orks habe ich nur innerhalb der Barriere und dort, wo man sich hin teleportiert, gefunden. Gibt es noch mehr?
stromberg1
26.01.2015, 18:49
bitte wo finde ich grabmoos.
blackpirate
26.01.2015, 18:55
Wenn ich am Anfang von Kapitel 4 wieder nach Tamora geschickt werde stürzt mein Spiel ab. Hab es schon mehrere male versucht und nur bei ersten mal hat es geklappt (bin gestorben und musste vor Kapitel 4 neu laden).
Fehlermeldung konnte ich leider keinen Screenshot machen aber auf der rechten Seite stand: "Reason: D:OBJ deleting an already deleted zCObject ?!"
Wende dich mal an Marcello oder Magoth. Vielleicht haben die eine Idee was man machen könnte. Du könntest auch einen Spielstand von einem anderen Spieler übernehmen. ;)
Erstmal Geile Mod !!und Glückwunsch zum Release haben viele wohl nicht mehr mit gerechnet, weil viele grosse Projekte immer noch entwickelt oder Tot sind..
Bin noch am Anfang der Mod ,bisher scheint sie sehr gut gelungen.
Mein Respekt gilt auch dem Sprecher des Helden der hatt wohl ne Menge Arbeit gehabt..
Naja weiteres Feedback folgt noch.:gratz
Danke. :gratz
Ach ja, fast vergessen.
Ich erinnere mich, dass El Liberator mal den Brief von Harro an Scott in Myrtana gefunden hat und nicht mehr genau wusste, wo.
Den habe ich auch gefunden und zwar bei einem Orksöldner in dem Camp zwischen den C- und D-Bauernhöfen, das man auch für die Rebellen auslöschen muss.
Vielleicht kann das ja zukünftig gefixt werden.
Bereits gefixt. ;)
brauche 5 grabmoos bitte insaert code.danke
Schau mal im Guide nach. Aber normalerweise solltest du die in der Grabhöhle finden, wo die ganzen Greifen sind (siehe Greifenquest bei den Nomaden).
Hiho,
merke gerade das ich noch version 1.0 spiele. Bin jetzt auf dem Schiff. (Also zu spät um neu anzufangen.)
Wie patche ich? Den gibt es doch nicht einzeln?! Also ODYSSEY-1.1.exe einfach rüber installieren und weiter spielen?
Oder erst Saves sichern, Mod 1.0 runter und 1.1 rauf??
Bitte um Hilfe
Am besten erst deinstallieren (Spielstände behalten) und dann neu installieren. Es gibt allerdings nach der Installation des Patches ein Durcheinander bei den Händlerinventaren auf dem Schiff. Das ist aber der einzige Fehler (tritt nur bei alten Spielständen auf).
Servus Leute, habe diesmal ein Problem was ich eig. schon immer bei Mods hatte.
Und zwar Spiele ich mit einen Laptop den ich schon seit. ca 5-7 Jahre habe ist von Asus.
Hier mal ein paar Daten falls die helfen ( bin kein pc crack )
Asus Notebook K53Sv,K53SJ Series
Prozessor Intel Core i5-2410M Cpu 2.30GHz 2.30GHz
RAM 4GB
Systemtyp 64 Bit-Betriebsstystem
Windows 7 Home Premium
Und Grafikkarte müsste GT 540M von Nvidea sein
Bei Gothic die Nacht des Rabens hatte ich eig. keine Probleme, ich spiele alle Spiele mit 1280x720.
Insbesondere bei Gothic habe ich Modell und Texturen auf voll und das ganze andere Zeug ausgestellt, hatte so noch nie Probleme beim normalen Gothic1/2/dndr.
Außer bei ALLEN Mods, da musste ich oft F2 oder F1 drücken, was ja die Weitsicht u.a. herrunter senkt.
So konnte ich einigermaßen Ruckelfrei spielen.
Jetzt aber bin ich in Vengard, und es ist einfach unmöglich!
Es Ruckelt so hart das hab ich nichtmal bei World of Warcraft vor 4 Jahren mit einen Lag mit 4000K latenz erlebt... und das MUSS was heißen.:o
Ich kann auf meinen Laptop so gut wie alle Spiele, spielen außer ie für ie Next Gen.
Das Heißt ich kann RUCKELFREI auf min. mittlere Quali. BIS Maximale Quali. folgene Spiele zocken:
Fallout3/NY, Farcry 3, Dragon age1/2, BF3,The Walking Dead Season 1/2, State of Decay, Das Remake von Tomb Raider, Assassins Creed Black Flag, Might and Magic, Diablo 3, Mass Effect alle Teile und und und und und......
Ich könnte die Liste ins Unendliche fortsetzen, ihr seht was ich meine.:grinundwe
Habe verschiedene Spiele gezockt und alle sind flüssig gelaufen, da frage ich mich schon warum so ein altes Spiel von 2003 oder ka bei mir hängt wie sau?!??§nana
Gerade in Vengard ist das sowas von heftig, also WIRKLICH ARBARTIG HEFTIG das glaubt mir keiner, und wenn ich dann F1 drücke was ja das Spiel flüssiger laufen lassen sollte, hängts noch immer das man denkt man wäre in nen falschen Film.§omg
SOMIT FLEHE ICH JEDEN AN!!!!
Gibt es eine config.txt oder derartiges wo mir helfen kann? Irgendwas was in den Daten herrumpufscht um mir zu helfen??
(Version 1.1 Installiert+Sprachausgabe funktioniert, alles funktioniert...nur als info :P)
PLEASE HELLLLPP ME!!
§danke§danke§danke§danke§danke§danke
In welchem Kapitel bist du denn? Wenn du im 4. Kapitel zuwenig Monster getötet hast, wirst du im 6. und 7. jede Menge haben, da es einen Respawn gibt. Das könnte die Ursache sein.
Bin jetzt mir Vengard und Mytana fertig. Sehr, sehr schön dort. Schade, dass es so wenig Quests gibt.
Eine Quest habe ich noch offen: Das Belagerungsheer.
Da steht, die Orks würden die Burg belagern. Welche sind denn gemeint? Ich finde keine mehr.
Orks habe ich nur innerhalb der Barriere und dort, wo man sich hin teleportiert, gefunden. Gibt es noch mehr?
Es war einfach die Luft raus. Dabei hatten wir noch ein paar interessante Ideen.
Das Belagerungsheer ist das große Orkheer vor der Burg, also außerhalb der Kuppel. Es sollte kein Ork mehr am Leben sein, wenn du die Quest abschließen willst. Einige stehen auch am Anfang der Stadt, außerhalb der Kuppel. Vielleicht hast du die übersehen? ;)
Rick Deckard
26.01.2015, 19:01
Es war einfach die Luft raus. Dabei hatten wir noch ein paar interessante Ideen.
Das Belagerungsheer ist das große Orkheer vor der Burg, also außerhalb der Kuppel. Es sollte kein Ork mehr am Leben sein, wenn du die Quest abschließen willat. Einige stehen auch am Anfang der Stadt, außerhalb der Kuppel. Vielleicht hast du die übersehen? ;)
Hatte ich mir schon gedacht :)
Ich finde da keine mehr. Du meinst doch das große Lager mit der Höhle gegenüber dem unteren Burgtor?
Merkwürdigerweise liegen da noch zwei Orkleichen rum, die ich schon lange geplündert hatte ...
Die innerhalb der Stadt, aber außerhalb der Barriere habe ich schon ...
Kann ich die letzten irgendwie finden? (goto irgendwas oder so?)
Namenloser Idiot
26.01.2015, 19:19
In welchem Kapitel bist du denn? Wenn du im 4. Kapitel zuwenig Monster getötet hast, wirst du im 6. und 7. jede Menge haben, da es einen Respawn gibt. Das könnte die Ursache sein.
Im 4 Kapitel bin zum ersten mal in Vengard, habe aber das problem auch des öfteren gehabt, wie z.b vor Tamroas Tor bis zum Lagerfeuer und den ganzen Wald, und halt in fast jeden Bereich wo ziehmlich viele Npcs oder Gegenstände/Häuser/Gebäude sind.
Wie schon gesagt habe G2 OHNE EINEN RUCKLER 20mal durchspielen können, nur bei Mods passiert das.
EL Libertador
26.01.2015, 19:22
Es war einfach die Luft raus. Dabei hatten wir noch ein paar interessante Ideen.
Das Belagerungsheer ist das große Orkheer vor der Burg, also außerhalb der Kuppel. Es sollte kein Ork mehr am Leben sein, wenn du die Quest abschließen willst. Einige stehen auch am Anfang der Stadt, außerhalb der Kuppel. Vielleicht hast du die übersehen? ;)
die gehören zu einem anderen quest orks in vengard
das belagerungsheer normal im spiel abzuschliessen ist habe ich auch meine zweifel
Rick Deckard
26.01.2015, 19:31
das belagerungsheer normal im spiel abzuschliessen ist habe ich auch meine zweifel
Also hast du es auch nicht geschafft, das beruhigt mich ja ein wenig ;)
blackpirate
26.01.2015, 20:24
Im 4 Kapitel bin zum ersten mal in Vengard, habe aber das problem auch des öfteren gehabt, wie z.b vor Tamroas Tor bis zum Lagerfeuer und den ganzen Wald, und halt in fast jeden Bereich wo ziehmlich viele Npcs oder Gegenstände/Häuser/Gebäude sind.
Wie schon gesagt habe G2 OHNE EINEN RUCKLER 20mal durchspielen können, nur bei Mods passiert das.
Hast du das Systempack installiert? Das könnte helfen.
Hatte ich mir schon gedacht :)
Ich finde da keine mehr. Du meinst doch das große Lager mit der Höhle gegenüber dem unteren Burgtor?
Merkwürdigerweise liegen da noch zwei Orkleichen rum, die ich schon lange geplündert hatte ...
Die innerhalb der Stadt, aber außerhalb der Barriere habe ich schon ...
Kann ich die letzten irgendwie finden? (goto irgendwas oder so?)
Das wären die Bedingungen um die Quest bei Cobyrin abzuschließen.
if ((Npc_KnowsInfo(other, DIA_19192_Cobryn_Orks))
&& (VENGARD_Kapitel6 == TRUE)
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard01))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard01))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard02))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard02))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard03))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard04))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard05))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard06))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard07))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard03))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard08))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard09))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard04))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard04))
&& (Npc_IsDead(OrcKriegsherr_Vengard_01))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard01))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard02))
&& (Npc_IsDead(Orcschamane_Vengard01))
&& (Npc_IsDead(DMT_5479_Orkfeldherr))
&& (Npc_IsDead(Orcschamane_Vengard02))
&& (Npc_IsDead(Orcschamane_Vengard03))
&& (Npc_IsDead(Orcschamane_Vengard04))
&& (Npc_IsDead(Orcschamane_Vengard05))
&& (Npc_IsDead(Orcschamane_Vengard06))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard10))
&& (Npc_IsDead(OrcKriegsherr_Vengard_02))
&& (Npc_IsDead(OrcKriegsherr_Vengard_04))
&& (Npc_IsDead(OrcKriegsherr_Vengard_05))
&& (Npc_IsDead(OrcKriegsherr_Vengard_06))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard20))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard11))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard03))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard06))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard12))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard04))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard07))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard13))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard05))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard08))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard14))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard06))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard09))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard15))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard07))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard10))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard16))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard08))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard09))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard11))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard17))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard10))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard12))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcScout_Vengard13))
&& (Npc_IsDead(OrcWarriorVengard18))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard11))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard12))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard13))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard14))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard15))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard16))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard17))
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&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard37))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard38))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard39))
&& (Npc_IsDead(MyrtanaOrcEliteVengard40)))
Ich weiß jetzt, was das Problem ist. Die Bedingung VENGARD_Kapitel6 = TRUE; war deaktiviert. Wenn du diese Bedingung im GVE auf "1" stellst, müsstest du die Quest bei Cobryn abschließen können. ;)
So, bin für heute offline. §wink
Rick Deckard
26.01.2015, 20:33
§hehe
Vielen Dank, bin nun aber schon in Irdorath. Versuche dann mal später.
Kann es sein, dass Ihr da etwas vergessen habt zu entfernen. Habe das Tagebuch gefunden (da wo man auch das Rezept zum Dracheneigebräu findet). Nach dem lesen erschien als Quest auf dem Bildschirm "Die Hallen von Irdorath". Das ist doch sicher ein Überbleibsel vom Original, oder?
Des Weiteren war ich etwas überrascht, dass auf Irdorath keiner der üblichen Händler neue und vor allem viele HP Tränke hatte. Hätte ich mich vorher nich eindeckt, wäre das echt heftig geworden.
Liegt aber eventuell an dem V1.1 Händler Bug.
*GOTHIC*
26.01.2015, 20:39
Hallo Zusammen
Ich habe Varant fertig und bin nun auf Athanos zurück und habe schon alle untoten und orks gekillt und habe mit sain gesprochen und soll in der Grab Kammer eine Rune finden dazu brauch ich den schlüssel , bei mir steht das die Truhe irgend wo in der nähe des Steinkreises sein soll aber wo ? ich kann nirgends was finden . Hat jemand eine karte wo genau die sein soll ?
Lg
blackpirate
26.01.2015, 20:40
§hehe
Vielen Dank, bin nun aber schon in Irdorath. Versuche dann mal später.
Kann es sein, dass Ihr da etwas vergessen habt zu entfernen. Habe das Tagebuch gefunden (da wo man auch das Rezept zum Dracheneigebräu findet). Nach dem lesen erschien als Quest auf dem Bildschirm "Die Hallen von Irdorath". Das ist doch sicher ein Überbleibsel vom Original, oder?
Des Weiteren war ich etwas überrascht, dass auf Irdorath keiner der üblichen Händler neue und vor allem viele HP Tränke hatte. Hätte ich mich vorher nich eindeckt, wäre das echt heftig geworden.
Liegt aber eventuell an dem V1.1 Händler Bug.
Danke für den Tip. Werde ich korrigieren. §wink
Rick Deckard
26.01.2015, 20:51
Hallo Zusammen
Ich habe Varant fertig und bin nun auf Athanos zurück und habe schon alle untoten und orks gekillt und habe mit sain gesprochen und soll in der Grab Kammer eine Rune finden dazu brauch ich den schlüssel , bei mir steht das die Truhe irgend wo in der nähe des Steinkreises sein soll aber wo ? ich kann nirgends was finden . Hat jemand eine karte wo genau die sein soll ?
Lg
Da habe ich auch lange gesucht. Wenn du vor dem Steinkreis stehst, musst du rechts zum Abgrund, da ist dann ein Vorsprung mit der Truhe.
GamerRapTitan
26.01.2015, 21:24
Ich hab da mal eine Frage..
Ich Soll so eine Heilige Erde oder so holen aus einem Innostempel hinter der Oase von Ugar..
Finde die Runinen nicht...
Gibtes irgendwie ein Cheat um diesen Stein Spawnen zu Lassen?
Oder Kann mir jemand erklären wie ich das ohne Große Probleme finde? :p
Rick Deckard
26.01.2015, 21:42
Ich hab da mal eine Frage..
Ich Soll so eine Heilige Erde oder so holen aus einem Innostempel hinter der Oase von Ugar..
Finde die Runinen nicht...
Gibtes irgendwie ein Cheat um diesen Stein Spawnen zu Lassen?
Oder Kann mir jemand erklären wie ich das ohne Große Probleme finde? :p
Naja, richtige Ruinen sind das nicht. Da warst du auf jeden Fall schon.
Ist kurz vor den Löwenjägern, wenn man von Aschdod kommt. Links ist ein Turm.
Da ist auch dieser Löwe mit Namen für die Löwenjäger-Quest.
In den Ruinen habe ich zwei von den Gesteinsbrocken gefunden.
Einen in einem Keller und einer lag am rechten Rand (nicht Richtung Turm) der Ruinen
GamerRapTitan
26.01.2015, 21:44
Danke :)
WilliDerGrosse
26.01.2015, 22:37
Hallo,
ich habe mal ein paar Fragen.
Bin gerade auf Kondehra, quasi am Ende, muss nur noch Tauchen. ;)
Was hat es mit dem Fass "myrtanischen Traminer" (Weinsorte?) auf sich? Kann man sich da was abfüllen?
Wo findet man den Schlüssel für das Grab vom "Kolosalen Kosaren Konnrad Korofski"? Bekommt man den später noch und kommt man auch auf die Insel zurück?
Wenn ich die Version 1.1 herunterlade und alles neu installiere, kann ich die alten Spielstände weiterspielen?
Kann gar nicht oft genug sagen, wie großartig die Mod ist. Damit wurden gantz neue Maßstäbe gesetzt. $§p4
Gruß
WilliDerGrosse
Rick Deckard
26.01.2015, 22:51
Bin gerade auf Kondehra, quasi am Ende, muss nur noch Tauchen. ;)
Was hat es mit dem Fass "myrtanischen Traminer" (Weinsorte?) auf sich? Kann man sich da was abfüllen?
Soweit ich weiß: Nein.
Wo findet man den Schlüssel für das Grab vom "Kolosalen Kosaren Konnrad Korofski"? Bekommt man den später noch und kommt man auch auf die Insel zurück?
Der liegt auch da unten. Guck mal bei den Kisten in einem der Zwischengeschosse. Aber sei nicht enttäuscht über die Beute ;)
Und ja, später kann man auf (fast) alle Inseln zurück.
Wenn ich die Version 1.1 herunterlade und alles neu installiere, kann ich die alten Spielstände weiterspielen?
Ja, auf jeden Fall installieren, der Patch behebt schlimme Bugs. Allerdings kommt es dann (wohl) zu einigen Inventar-Bugs bei NPCs (vor allem Händler). Kann man ausnutzen, macht aber keinen Sinn. :)
Nachtrag: Aber aufpassen, dass du deine Spielstände dabei nicht löschst!
WilliDerGrosse
26.01.2015, 22:58
Vielen Dank für die schnelle Antwort! §thx
Mal gucken, ob die Frage zwischen all den anderen so auffällt, ich probiere es aber mal. ;)
Gibt es hier eigentlich auch Spieler, die Risen 2 gespielt und alleine wegen des Inselhoppings und der Linearität / Schlauchlevel verflucht haben?
Ich bin jetzt nämlich in Tamora angekommen, es macht auch wirklich viel Spaß und bringt interessante Gameplayelemente. Odyssee erinnert aber dennoch in der Art ein wenig an R2 (3). Das heißt, es gibt mehrere, mehr oder weniger große Inseln, die nacheinander abgearbeitet werden. Zudem waren Athanos und die Pirateninsel bislang nicht gerade sehr offen, sondern auch ziemlich begrenzt.
Deswegen einfach mal die Frage, ob es hier welche gibt, die das verteufelt haben, hier aber trotzdem in höchsten Tönen sprechen.
Namenloser Idiot
27.01.2015, 01:06
Systempack und Co. Alles installiert.
Habe ja ziemlich genau mein Problem erklärt, aber naja egal mir ist dermaßen die Lust vergangen... höchst wahrscheinlich für immer.
Wie dem auch sei Mod ist runter Haut rein ciao
Systempack und Co. Alles installiert.
Habe ja ziemlich genau mein Problem erklärt, aber naja egal mir ist dermaßen die Lust vergangen... höchst wahrscheinlich für immer.
Wie dem auch sei Mod ist runter Haut rein ciao
Mit welchem starter hast du gespielt? Gothicstarter oder Gothicstarter.Mod?
Zudem hast du die Gothic.ini wie im Guide beschrieben umgeschrieben? dndr hat einen eigenen starter andere spiele auch also kann man die nicht als vergleich nehmen.
IBustYou
27.01.2015, 04:43
Hey,
hab gleich 2 Probleme
1. Bin jetztr am Anfang des 6 Kapitels, war also schon im Tempel und hatte vorher immer gelesen man bekommt dort die Scharzmagiersprache beigebracht.
Konnte aber nur mit dem Anführer der Beliarkrieger reden und mit dem Obersten Magier und hab da nur ne Wüstenräuberquest bekommen.
Wüste also gerne wie und wo man die lernen kann?
2. Komme ich nicht in den Tadmor Tempel,
habe zwar den Fokus gefunden, aber wenn ich ihn auf das Podest stellen will sagt er nur ihm fehle der passende Gegenstand???
Hab ich da was übersehen oder ist das normal?
Danke für hilfreiche Antworten im Voraus ;)
blackpirate
27.01.2015, 08:35
Hey,
hab gleich 2 Probleme
1. Bin jetztr am Anfang des 6 Kapitels, war also schon im Tempel und hatte vorher immer gelesen man bekommt dort die Scharzmagiersprache beigebracht.
Konnte aber nur mit dem Anführer der Beliarkrieger reden und mit dem Obersten Magier und hab da nur ne Wüstenräuberquest bekommen.
Wüste also gerne wie und wo man die lernen kann?
2. Komme ich nicht in den Tadmor Tempel,
habe zwar den Fokus gefunden, aber wenn ich ihn auf das Podest stellen will sagt er nur ihm fehle der passende Gegenstand???
Hab ich da was übersehen oder ist das normal?
Danke für hilfreiche Antworten im Voraus ;)
Rede mal mit Almansor und danach wieder mit Amru.
Hast du den richtigen Fokus? Den unten aus dem Canyon, bei dem Orklager von Nemrosh?
Mal gucken, ob die Frage zwischen all den anderen so auffällt, ich probiere es aber mal. ;)
Gibt es hier eigentlich auch Spieler, die Risen 2 gespielt und alleine wegen des Inselhoppings und der Linearität / Schlauchlevel verflucht haben?
Ich bin jetzt nämlich in Tamora angekommen, es macht auch wirklich viel Spaß und bringt interessante Gameplayelemente. Odyssee erinnert aber dennoch in der Art ein wenig an R2 (3). Das heißt, es gibt mehrere, mehr oder weniger große Inseln, die nacheinander abgearbeitet werden. Zudem waren Athanos und die Pirateninsel bislang nicht gerade sehr offen, sondern auch ziemlich begrenzt.
Deswegen einfach mal die Frage, ob es hier welche gibt, die das verteufelt haben, hier aber trotzdem in höchsten Tönen sprechen.
Ich habe sowohl Risen 2 und Risen 3 gespielt. Wir hatten übrigens bereits sehr früh unsere Idee veröffentlicht, dass unser Held mit dem Schiff von Insel zu Insel reist. Als ich dann die Story von Risen 2 zu lesen bekam, dachte ich mir spontan: Da werden die PBs doch nicht unsere Mitteilung im Forum gelesen und unsere Idee übernommen haben? §kratz Auf jeden Fall war ich sehr überrascht.
Während man bei Risen 2 die Inseln nach und nach besucht, kann man bei Risen 3 die meisten Inseln sofort aufsuchen.
Trotzdem bleibt das Schlauchsystem (obgleich erheblich gemildert im Vergleich zum Vorgänger). Unsere Inseln aber kannst du von jeder Seite aus entdecken, da du ja uneingeschränkt schwimmen und tauchen kannst. Das geht bei den beiden Risenteilen nicht. In Risen 3 kann man zwar schwimmen, aber nicht z.B. um eine ganze Insel. Nach kurzer Zeit ist da Schluss.
Wir haben uns da mehr an Gothic 1 und 2 orientiert, wo es ja ebenfalls Weltwechsel gibt. Und wenn du dir die Dungeons bei Gothic 1 ansiehst,- dann sind dies alle Schlauchlevel. Schlauchlevel sind meiner Ansicht nach nicht grundsätzlich ein Problem. Der Spieler bekommt lediglich Frust, wenn er überall dasselbe machen muss. Man muss bei einem Spiel darauf achten, dass es sich für den Spieler lohnt eine andere Welt zu betreten. Das geht nur wenn die vorherige Welt absolut stimmig ist und der Spieler Lust bekommt die nächste Welt kennenzulernen.
Ich persönlich fand es besser die Inseln, wie in Risen 2, nach und nach besuchen zu können, da man als Spieler neugierig bleibt. Wenn man am Anfang zuviel Freiheit hat, läuft man sinnlos herum. Das war schon bei Gothic 3 auf die Dauer ermüdend, trotz der schönen Welten dort.
Hey ich habe mal wieder ein kleines Problem §wink
Ich habe dieses (Buch der Besessenen) gelesen und nun kriege ich beim Schlafen keine Energie Regeneration mehr mir ist dieses Problem schon aus Gothic´2 bekannt da konnte man es soviel ich weis bei Pyrokar in Kohrinis lösen das habe ich auch schon Probiert der gibt mir aber keine Optionen mich davon zu heilen daher ist meine Frage wie ich oder ob ich dieses Problem in Odysee lösen kann ?
blackpirate
27.01.2015, 08:49
Hey ich habe mal wieder ein kleines Problem §wink
Ich habe dieses (Buch der Besessenen) gelesen und nun kriege ich beim Schlafen keine Energie Regeneration mehr mir ist dieses Problem schon aus Gothic´2 bekannt da konnte man es soviel ich weis bei Pyrokar in Kohrinis lösen das habe ich auch schon Probiert der gibt mir aber keine Optionen mich davon zu heilen daher ist meine Frage wie ich oder ob ich dieses Problem in Odysee lösen kann ?
Bei Wulfias kannst du einen Trank gegen die Bessenenheit bekommen.
Jezebeth
27.01.2015, 08:54
Ich habe im 3. Kapitel im Sumpf von Jharkendar eine funktionierende Feuerpfeil-Rune gefunden. Der Story entsprechend sollte dies aber doch wohl nicht vorkommen!?!
Fundortbeschreibung: Wenn man vom Sumpfeingang rechts und dann immer an der Felswand entlang läuft, kommt man irgendwann zu einem schmaleren Durchgang, dessen Boden gefliest ist. Kurz hinter dem Durchgang an der linken Felswand auf dem Boden liegt die Rune.
Bei Wulfias kannst du einen Trank gegen die Bessenenheit bekommen.
danke ich werd es mir merken
Mal ne Frage eines ratlosen:
Gibt es eigentlich ne Möglichkeit außer bei Wulfias noch Spruchrollen zu erwerben? Ich hab inzwischen meine ganzen Eiswellen und Einfrierrollen verbraucht. Wie ich jetzt alleine Khorinis ohne diese Spruchrollen befreien soll, ist mir ein Rätsel. Ich schaff mit Müh und Not einen einzelnen Myhrtana-Elite-Ork, aber bei mehreren hab ich keinerlei Chancen. Und alles mit "Kill" umzubringen möchte ich eigentlich nicht. Also, wo gibt es noch eine Sruchrollen Quelle. Es müssen aber die Gefrierrollen sein.
Moors
Rick Deckard
27.01.2015, 10:02
Ich habe im 3. Kapitel im Sumpf von Jharkendar eine funktionierende Feuerpfeil-Rune gefunden. Der Story entsprechend sollte dies aber doch wohl nicht vorkommen!?!
Fundortbeschreibung: Wenn man vom Sumpfeingang rechts und dann immer an der Felswand entlang läuft, kommt man irgendwann zu einem schmaleren Durchgang, dessen Boden gefliest ist. Kurz hinter dem Durchgang an der linken Felswand auf dem Boden liegt die Rune.
Bekannter Fehler, wird wohl in einem zukünftigen Patch gefixt.
Mal ne Frage eines ratlosen:
Gibt es eigentlich ne Möglichkeit außer bei Wulfias noch Spruchrollen zu erwerben? Ich hab inzwischen meine ganzen Eiswellen und Einfrierrollen verbraucht. Wie ich jetzt alleine Khorinis ohne diese Spruchrollen befreien soll, ist mir ein Rätsel. Ich schaff mit Müh und Not einen einzelnen Myhrtana-Elite-Ork, aber bei mehreren hab ich keinerlei Chancen. Und alles mit "Kill" umzubringen möchte ich eigentlich nicht. Also, wo gibt es noch eine Sruchrollen Quelle. Es müssen aber die Gefrierrollen sein.
Du kannst bei Seian noch Spruchrollen kaufen und eigentlich auch im Kloster (lt. TB ist Daron dort ein Händler, ich konnte allerdings nicht mit ihm handeln).
Des weiteren verkauft der Druide Killian auch noch Spruchrollen (ob der Eisblock hat, weiss ich nicht mehr)
Mir sind die Dinger dort auch ausgegangen, da muss man eben sparsam sein ;)
Du kannst bei Seian noch Spruchrollen kaufen und eigentlich auch im Kloster (lt. TB ist Daron dort ein Händler, ich konnte allerdings nicht mit ihm handeln).
Des weiteren verkauft der Druide Killian auch noch Spruchrollen (ob der Eisblock hat, weiss ich nicht mehr)
Mir sind die Dinger dort auch ausgegangen, da muss man eben sparsam sein ;)
Danke für die prompte Antwort.:gratz Mit mir handelt der Daron auch nicht. Wo finde ich denn diesen Druiden? Der ist mir bis jetzt noch nicht untergekommen. Die anderen haben keine Gefrierrollen mehr.
Moors
Rick Deckard
27.01.2015, 10:10
Systempack und Co. Alles installiert.
Habe ja ziemlich genau mein Problem erklärt, aber naja egal mir ist dermaßen die Lust vergangen... höchst wahrscheinlich für immer.
Wie dem auch sei Mod ist runter Haut rein ciao
Sehr schade. Zwischenzeitlich in Khorinis hatte ich das selbe Problem und die beiden Seeschlachten, die ich bisher erlebt habe liefen anfangs in Zeitlupe ...
Später in Varant und den folgenden Inseln lief wieder alles normal.
Auch ich konnte mit meinem 7 Jahre alten Rechner bisher fast immer ruckelfrei spielen.
Was mir geholfen hat, sind Veränderungen in der .ini, das abschalten aller nicht notwendigen Hintergrundprozesse und das leeren des RAMs (Rechner-Neustart).
Des weiteren bin ich nicht sicher, ob das Systempack da nicht auch eine Rolle spielt.
Beim Original DNDR war das Spiel mit Systempack zwar schöner, aber auch etwas ruckeliger.
Was für eine Auswirkung das hier hat, kann ich nicht sagen.
Wenn Du jetzt aufhörst, entgeht sehr Dir so einiges ... :)
Rick Deckard
27.01.2015, 10:12
Danke für die prompte Antwort.:gratz Mit mir handelt der Daron auch nicht. Wo finde ich denn diesen Druiden? Der ist mir bis jetzt noch nicht untergekommen. Die anderen haben keine Gefrierrollen mehr.
Moors
Der ist in dem neuen Teil von Khorinis, ziemlich einsam an einem Steinkreis. Ist schwer zu beschreiben. Wenn du von den Piraten aus Richtung Ogerhöhle gehst, dann aber da nicht rein, sondern rechts immer an der Küste lang, bis du einen Pfad in die Berge findest.
Nachtrag: Es gibt auch einen Weg von der Sternenwarte aus, aber den kann ich nicht beschreiben.
Der ist in dem neuen Teil von Khorinis, ziemlich einsam an einem Steinkreis. Ist schwer zu beschreiben. Wenn du von den Piraten aus Richtung Ogerhöhle gehst, dann aber da nicht rein, sondern rechts immer an der Küste lang, bis du einen Pfad in die Berge findest.
Nachtrag: Es gibt auch einen Weg von der Sternenwarte aus, aber den kann ich nicht beschreiben.
Richtung "einsames" Fischerdorf wahrscheinlich, stimmts? Okay, dann mach ich mich mal auf den Weg. Gracias oder so.:)
Moors
guidolenz123
27.01.2015, 10:33
Mal gucken, ob die Frage zwischen all den anderen so auffällt, ich probiere es aber mal. ;)
Gibt es hier eigentlich auch Spieler, die Risen 2 gespielt und alleine wegen des Inselhoppings und der Linearität / Schlauchlevel verflucht haben?
Ich bin jetzt nämlich in Tamora angekommen, es macht auch wirklich viel Spaß und bringt interessante Gameplayelemente. Odyssee erinnert aber dennoch in der Art ein wenig an R2 (3). Das heißt, es gibt mehrere, mehr oder weniger große Inseln, die nacheinander abgearbeitet werden. Zudem waren Athanos und die Pirateninsel bislang nicht gerade sehr offen, sondern auch ziemlich begrenzt.
Deswegen einfach mal die Frage, ob es hier welche gibt, die das verteufelt haben, hier aber trotzdem in höchsten Tönen sprechen.
Teils ..mit den Inseln hintereinander hast Du Recht..zumindest bis ins incl. 3. Kapitel. Auf den Inseln selbst allerdings fiel mir die von Dir aufgezeigte Verwandschaft mit R2 nicht wirkl. auf. Das Einzig Vergleichbare ist im Grunde, dass Du anfangs die Insel selbst "vorgeschrieben " bekommst..Wär ohne diesen roten Faden ( mit von Anfang an freier Wahl jeder Insel) aber wohl nicht spielbar, da unübersichtlich.
Odyssee ist für mich das mit Abstand bessere Spiel in Relation zu R2 (obschon dies bereits um Einiges besser ist als R3 wg hauptsächl. fehlender Cheatkonsole in R3 ).
Warum hat die Spruchrolle "Untote vernichten" keine Wirkung auf Untoten? Ich versuche Knochenkrieger und Knochenmagier mit Zauber zu vernichten, es scheint überhaupt keine Wirkung auf denen zu haben.
Die sind im Kampf sehr wendig und musste ich mühsam mehrmals neuladen. Bogenschießen im engen Raum ist nutzlos.
EL Libertador
27.01.2015, 10:48
Warum hat die Spruchrolle "Untote vernichten" keine Wirkung auf Untoten? Ich versuche Knochenkrieger und Knochenmagier mit Zauber zu vernichten, es scheint überhaupt keine Wirkung auf denen zu haben.
Die sind im Kampf sehr wendig und musste ich mühsam mehrmals neuladen. Bogenschießen im engen Raum ist nutzlos.
dann hast du bei den knochenkriegern nicht getroffen
knochenkrieger werden davon sofort getötet
knochenmagier sind immun
Rick Deckard
27.01.2015, 11:19
Richtung "einsames" Fischerdorf wahrscheinlich, stimmts? Okay, dann mach ich mich mal auf den Weg. Gracias oder so.:)
Moors
Im Prinzip ja, aber nicht so weit. Wirst du schon finden.
blackpirate
27.01.2015, 11:33
Mal ne Frage eines ratlosen:
Gibt es eigentlich ne Möglichkeit außer bei Wulfias noch Spruchrollen zu erwerben? Ich hab inzwischen meine ganzen Eiswellen und Einfrierrollen verbraucht. Wie ich jetzt alleine Khorinis ohne diese Spruchrollen befreien soll, ist mir ein Rätsel. Ich schaff mit Müh und Not einen einzelnen Myhrtana-Elite-Ork, aber bei mehreren hab ich keinerlei Chancen. Und alles mit "Kill" umzubringen möchte ich eigentlich nicht. Also, wo gibt es noch eine Sruchrollen Quelle. Es müssen aber die Gefrierrollen sein.
Moors
Warum stellst du keine Spruchrollen am Schreibpult her? Du brauchst Papier, eine Schreibfeder und die üblichen Materialien, die man bisher immer zum Erstellen einer Rune benötigt hat. Du kannst, wenn du genug magisches Wissen hast, mächtige Zauber wie Todeswelle, Monsterschrumpfen oder Armee der Finsternis herstellen. ;)
stromberg1
27.01.2015, 11:46
habe alles gemacht außer befreitung der stadte.bin zurück zum shiff lord baldwin von der bedrohung erzählt der geist im tempel.dann segel gesetzt und die seeschlacht mit den orks.danach aber kein gespräch mehr mit lord baldwin.fehlt da noch etwas will zur ersten insel und die von untoten befreien danke
blackpirate
27.01.2015, 11:51
habe alles gemacht außer befreitung der stadte.bin zurück zum shiff lord baldwin von der bedrohung erzählt der geist im tempel.dann segel gesetzt und die seeschlacht mit den orks.danach aber kein gespräch mehr mit lord baldwin.fehlt da noch etwas will zur ersten insel und die von untoten befreien danke
Du musst nach der Seeschlacht noch mit Harald sprechen. ;)
Warum stellst du keine Spruchrollen am Schreibpult her? Du brauchst Papier, eine Schreibfeder und die üblichen Materialien, die man bisher immer zum Erstellen einer Rune benötigt hat. Du kannst, wenn du genug magisches Wissen hast, mächtige Zauber wie Todeswelle, Monsterschrumpfen oder Armee der Finsternis herstellen. ;)
Kannst du das nochmal genauer erklären? Ich interessier mich dafür auch sehr.
1.Spruchrollen herstellen muss ich ja wohl irgendwo erstmal lernen- gibt es da ein Lehrer auf Khorinis oder gibt es nur Seian dafür?
2.Woher weiß ich welche zutat ich für welche Rolle brauch?
3.Und wo kann man magisches Wissen und Mana steigern- außer an Buchständern?
grüße
blackpirate
27.01.2015, 12:29
Kannst du das nochmal genauer erklären? Ich interessier mich dafür auch sehr.
1.Spruchrollen herstellen muss ich ja wohl irgendwo erstmal lernen- gibt es da ein Lehrer auf Khorinis oder gibt es nur Seian dafür?
2.Woher weiß ich welche zutat ich für welche Rolle brauch?
3.Und wo kann man magisches Wissen und Mana steigern- außer an Buchständern?
grüße
zu 1.: Das lernt man bereits auf Athanos. Wenn du bei Seian auf Athanos den ersten Magiekreis gelernt hast (bei Zyon auf Adarmos lernt man den zweiten, auf Khorinis dann wieder bei Seian den dritten usw.) und genug Magiewissen hast, musst du zunächst den jeweiligen Zauber genauso wie im Hauptspiel bei einem Lehrer lernen. Auf Khorinis ist dies nur Seian. Du brauchst dann lediglich ein Blatt Papier, eine Schreibfeder und ein Item für den Zauber, den du gelernt hast. Zum Beispiel: Du lernst bei Seian den Lichtzauber. Um diese Spruchrolle herzustellen, benötigst du ein Blatt Papier und eine Goldmünze.
zu 2: Sieh dir die Feuer- und Wasser Runenzauber Bücher an. Du brauchst die selben Items wie bei dem Herstellen einer Rune. Doch anstatt einer Spruchrolle, benötigst du nur ein Blatt Papier.
zu 3: Man wird im 4. Kapitel einige Lehrer finden, die einem Mana und magisches Wissen beibringen können. Es gibt aber auch kleine Bücher, wo man "magisches Wissen" lernen kann. Abgesehen davon wird man viel Buchständer mit magischem Wissen finden. Wenn du über 300 magisches Wissen" hast, kannst du jeden Zauber lernen.
zu 1.: Das lernt man bereits auf Athanos. Wenn du bei Seian auf Athanos den ersten Magiekreis gelernt hast (bei Zyon auf Adarmos lernt man den zweiten, auf Khorinis dann wieder bei Seian den dritten usw.) und genug Magiewissen hast, musst du zunächst den jeweiligen Zauber genauso wie im Hauptspiel bei einem Lehrer lernen. Auf Khorinis ist dies nur Seian. Du brauchst dann lediglich ein Blatt Papier, eine Schreibfeder und ein Item für den Zauber, den du gelernt hast. Zum Beispiel: Du lernst bei Seian den Lichtzauber. Um diese Spruchrolle herzustellen, benötigst du ein Blatt Papier und eine Goldmünze.
zu 2: Sieh dir die Feuer- und Wasser Runenzauber Bücher an. Du brauchst die selben Items wie bei dem Herstellen einer Rune. Doch anstatt einer Spruchrolle, benötigst du nur ein Blatt Papier.
zu 3: Man wird im 4. Kapitel einige Lehrer finden, die einem Mana und magisches Wissen beibringen können. Es gibt aber auch kleine Bücher, wo man "magisches Wissen" lernen kann. Abgesehen davon wird man viel Buchständer mit magischem Wissen finden. Wenn du über 300 magisches Wissen" hast, kannst du jeden Zauber lernen.
Dake dir schonmal für die Antworten! Auf Athanos hatte ich noch nicht den Gedanken wegen Magie! ;)
Seian auf Khorinis?`Reist der dorthin im lauf des Spiels? Oder meinst du "nach" Khorinis, dass man dann zurück nach Athanos kommt?
Hans Landa
27.01.2015, 12:56
Kannst du das nochmal genauer erklären? Ich interessier mich dafür auch sehr.
1.Spruchrollen herstellen muss ich ja wohl irgendwo erstmal lernen- gibt es da ein Lehrer auf Khorinis oder gibt es nur Seian dafür?
2.Woher weiß ich welche zutat ich für welche Rolle brauch?
3.Und wo kann man magisches Wissen und Mana steigern- außer an Buchständern?
grüße
ergänzend zu 3.: Gibt außerdem immer mal wieder nen Adanos Schrein, da kannst auch jeden Tag 100 Gold gegen bisserl Altes Wissen erbeten (wenn du nicht genug Buchständer findest und keine LP dafür ausgeben magst ;-)
2.Kapitel
Ich komme nach der ersten Seeschlacht nicht weiter, keine Gesprächsoption bei niemandem, hab Martin schon aufs Schiff gebracht und sein Schwert gefunden, was muss ich tun ?
Doc Holliday08
27.01.2015, 13:45
Ich habe nach Vengard zuerst mal die anderen Inseln noch mal besucht, da ich dachte, es könnte nicht schaden vor Varant noch ein wenig zu leveln bzw. Kronstöckl zu sammeln. Tamora, Adarmos und Khorinis hat gut funktioniert. Bloss ein Auftrag mit einer speziellen Waffe ist trotz Erledigung noch offen. Dann fuhr ich nach Khorus und habe mich dort gegen Horden (der Respawn ist gewaltig) von Viechern gekämpft und auch die Zusatzquest gelöst. Dann wollte ich mit Ernst zurück zum Schiff. Ich kam nur bis zu zwei Holzstegen im Wasser. Durch herumhüpfen ging der Ladebalken wieder weiter und ich landete auf dem Schiff. Allerdings hat Lord Baldwin keine Gesprächsoption mehr. Erneutes zurücksegeln auf die Insel bringt nur wieder das selbe Ergebnis. Was kann ich tun? Muss ich einen alten Spielstand laden und zuerst nach Varant gehen? Spiele mit Patch. Bitte um Hilfe. Danke schon mal
ergänzend zu 3.: Gibt außerdem immer mal wieder nen Adanos Schrein, da kannst auch jeden Tag 100 Gold gegen bisserl Altes Wissen erbeten (wenn du nicht genug Buchständer findest und keine LP dafür ausgeben magst ;-)
Ok. Danke. Weißt du auch wie und wo ich Mana steigere? ;)
2.Kapitel
Ich komme nach der ersten Seeschlacht nicht weiter, keine Gesprächsoption bei niemandem, hab Martin schon aufs Schiff gebracht und sein Schwert gefunden, was muss ich tun ?
Hast du auch den Brief in orkischer Sprache gefunden und gelesen?
blackpirate
27.01.2015, 13:56
Ich habe nach Vengard zuerst mal die anderen Inseln noch mal besucht, da ich dachte, es könnte nicht schaden vor Varant noch ein wenig zu leveln bzw. Kronstöckl zu sammeln. Tamora, Adarmos und Khorinis hat gut funktioniert. Bloss ein Auftrag mit einer speziellen Waffe ist trotz Erledigung noch offen. Dann fuhr ich nach Khorus und habe mich dort gegen Horden (der Respawn ist gewaltig) von Viechern gekämpft und auch die Zusatzquest gelöst. Dann wollte ich mit Ernst zurück zum Schiff. Ich kam nur bis zu zwei Holzstegen im Wasser. Durch herumhüpfen ging der Ladebalken wieder weiter und ich landete auf dem Schiff. Allerdings hat Lord Baldwin keine Gesprächsoption mehr. Erneutes zurücksegeln auf die Insel bringt nur wieder das selbe Ergebnis. Was kann ich tun? Muss ich einen alten Spielstand laden und zuerst nach Varant gehen? Spiele mit Patch. Bitte um Hilfe. Danke schon mal
Khorus kann man in der Version 1.0 nicht auf den Weg, der hierfür vorgesehen ist, verlassen. Das ist ein Fehler, der erst im Patch 1.1 gelöst wird. Der Patch bringt aber nur Spielern etwas, die Khorus im 2. Kapitel noch nicht betreten haben oder komplett neu spielen. Am besten also lässt du Khorus weg.
Du kannst aber das Problem auch mit einem Trick umgehen: Spawn dich zum Wegpunkt "ADEKHORUS_01". Du kommst dann zunächst in die Seeschlachtwelt. Wenn du dort bist, spawn dich zum Wegpunkt "WELTWECHSELKHORINIS". Auf Khorinis gelangst du dann über Gernots Dialog wieder in die normale Seewelt-Zen.
Ok. Danke. Weißt du auch wie und wo ich Mana steigere? ;)
Ich würde bei Wulfias Alchemie lernen und mir permanente Manatränke brauen. Das gleiche gilt für permanente Heiltränke.
Bloodw0lf
27.01.2015, 14:05
2.Kapitel
Ich komme nach der ersten Seeschlacht nicht weiter, keine Gesprächsoption bei niemandem, hab Martin schon aufs Schiff gebracht und sein Schwert gefunden, was muss ich tun ?
Geh mal schlafen und guck dann wieder auf dem Orkschiff. Manchmal fliegen ein paar Ork Matrosen über Bord und durchs schlafen gehen werden die wieder resettet.
Hast du auch den Brief in orkischer Sprache gefunden und gelesen?
man bin ich dumm ja den hab ich gefunden aber noch nicht gelesen :D
Gerade nach Khorus gesegelt und ein paar Viecher platt gemacht...will zurück nach Varant und kann nicht, weil Baldwin auf dem Schiff keine Gesprächsoption hat. Was tun?
Ich würde bei Wulfias Alchemie lernen und mir permanente Manatränke brauen. Das gleiche gilt für permanente Heiltränke.
Ok. Danke! Also gibt es keine Mana Lehrer.
Hast du Urlaub blackpirate? Bist ja heut so oft hier? :D
blackpirate
27.01.2015, 15:44
Gerade nach Khorus gesegelt und ein paar Viecher platt gemacht...will zurück nach Varant und kann nicht, weil Baldwin auf dem Schiff keine Gesprächsoption hat. Was tun?
In welchem Kapitel steckst du denn? Im vierten? Und: Spielst du mit dem Patch 1.1.? Denn normalerweise kommt man von Khorus nicht wieder weg.
Ok. Danke! Also gibt es keine Mana Lehrer.
Hast du Urlaub blackpirate? Bist ja heut so oft hier? :D
Hatte noch jede Menge Überstunden und habe mir hierfür heute und morgen frei genommen.:D
Manalehrer werden im 4. Kapitel u.a. Wulfias und ein paar Assassinenmagier. Im 3. Kapitel gibt es noch keine.
Ja und ja. Tja, und was mach ich jetzt?
Wo finde ich Abbas den Tuchhändler in der 1. Wüstenstadt ?
Rick Deckard
27.01.2015, 16:18
Ja und ja. Tja, und was mach ich jetzt?
guck mal in den Post #190
Rick Deckard
27.01.2015, 16:19
Wo finde ich Abbas den Tuchhändler in der 1. Wüstenstadt ?
Ist das der, der die Rüstungen verkauft?
Falls ja, hat der seinen Laden hinter der Kampfarena am Tor, Richtung Abgrund
Wo gibts da nen Abgrund ? Da gibts nur Berge n verschlossenes Tor und Wasser :dnuhr:
Rick Deckard
27.01.2015, 16:22
Wo gibts da nen Abgrund ? Da gibts nur Berge n verschlossenes Tor und Wasser :dnuhr:
Ach so, du meinst gar nicht Ugar. Dann bist du wohl noch in Pantera. Da gibt es den (glaube ich) nicht.
Marcello
27.01.2015, 16:40
@ Bloodw0lf
hier ist dein save. ist ein Quicksave. erstelle bitte im spiel ein save in einem slot (speicherpunkt).
du bist direkt frisch im 4.kapitel.
grüße marcello
Hallo
Ich finde auf Tamora bei der Quest Der Dieb, den Dieb nicht, wo ist Igor
Komplettlösung steht was mit Bergen aber ich finds einfach nicht
Habt ihr ein Insercode zum hinteleporten bitte
Hallo
Ich finde auf Tamora bei der Quest Der Dieb, den Dieb nicht, wo ist Igor
Komplettlösung steht was mit Bergen aber ich finds einfach nicht
Habt ihr ein Insercode zum hinteleporten bitte
Der ist nu wirklich leicht zu finden ist auf der anderen Seite des Berges als die Salzmine.
Hans Landa
27.01.2015, 18:02
Bin jetzt soweit, dass ich Varant verlassen kann. Wollte aber davor noch alles erledigen, das geht, weil die Assassinen ja später nur noch feindlich sind. Hier also ein paar Fragen:
1)Was muss ich tun, damit mir Tartaron den 6. Kreis beibringt? Nur auf 300 Wissen kommen?
2) Die Quest "Waren aus Ishtar" kann ich mit dem Sohrap-Bug (habe ihn bestohlen, auch mit Vergessenszauber ist er böse auf mich) kann ich nicht abschließen, oder?
3) Gibt's in Nordvarant irgendetwas neben den Feuermagiern und der 1 Banditenquest
4) Im Tempel von Aschdod im hintersten Teil der Bibliothek sind 2 Kammern mit Gittern davor. Kann ich da jetzt schon rein? Habe ich einfach einen Schalter übersehen?
5) Generell im Tempel von Aschdod: Wie komme ich an die Türschlüssel? Einfach erobern und plündern? Oder geht das jetzt schon?
5) Wie komme ich in die Höhle unter dem Tempel von Aschdod für die Diebesquest "Der Tempelschatz" (hängt vielleicht im Punkt 4 zusammen)?
6) Wie komme ich in den Raum unter Tartaron für die Diebesquest "Reiche Beute"? Ihn umklatschen und den Schlüssel aus seinem Inventar holen?
7) Wann ist die Quest "Die Katakomben von Ugar" abgeschlossen? War da fast überall (auch Assur und Verdoja sind weg)
8) Die Diebesquest "Das Gold von Armana" kann ich nicht abschließen, war in dem Raum aber habe keinen Tagebucheintrag oder Gesprächsoption bei Amir erhalten
9) Wo kann ich die Karte für die Katakomben bekommen? Es hieß unter der Hand bei Axyz, aber den finde ich nicht...
10) "Das Geschäft": habe bei Mahmud keine Gesprächsoption (und den Sklaven dahinter auch nicht). Liegt das vielleicht daran, dass ich Das Attentat bereits abgeschlossen habe?
11) Wo finde ich den Sklaven Piet vor Ugar? Finde nur die anderen 3....
12) Kann ich Hakoon und Lars zu den Nomaden bringen? Der Hakoon hatte da ja mal was angedeutet...
13) Hat es mit den Korsaren an der Küste was auf sich? Bin da ganz am Anfang mal hingeschwommen (weil ich nicht an die Küste teleportiert wurde), aber da war nix los... Gibt's da Quests? Oder kann ich die einfach umklatschen?
14) "Der gefangene Nomade" Wird das auch einfach als Teil der Befreiung vom Beliarturm erledigt?
Danke schon mal für die Hilfe, freue mich schon auf Nordmar :-)
3. Kap. Quest Botschaft an das Orkheer
Man soll Donshaks Befehl zu Gernot bringen, damit er ihn Wulfias zum Übersetzten geben kann. Gernot hat aber keine Gesprächsoption :dnuhr: Was nun?
Der ist nu wirklich leicht zu finden ist auf der anderen Seite des Berges als die Salzmine.
Nein ich find das nicht, laufe von der Stadt los ,Richtung Wald ,aber dort sind soviele leere Höhlen
blackpirate
27.01.2015, 18:43
3. Kap. Quest Botschaft an das Orkheer
Man soll Donshaks Befehl zu Gernot bringen, damit er ihn Wulfias zum Übersetzten geben kann. Gernot hat aber keine Gesprächsoption :dnuhr: Was nun?
Hast du denn den Brief gelesen?
Nein ich find das nicht, laufe von der Stadt los ,Richtung Wald ,aber dort sind soviele leere Höhlen
Schau mal in Marcellos Guide nach. Das ist die Position des Diebs auf der Tamorakarte angegeben. Siehe hier: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872467&viewfull=1#post23872467
Bin jetzt soweit, dass ich Varant verlassen kann. Wollte aber davor noch alles erledigen, das geht, weil die Assassinen ja später nur noch feindlich sind. Hier also ein paar Fragen:
1)Was muss ich tun, damit mir Tartaron den 6. Kreis beibringt? Nur auf 300 Wissen kommen?
2) Die Quest "Waren aus Ishtar" kann ich mit dem Sohrap-Bug (habe ihn bestohlen, auch mit Vergessenszauber ist er böse auf mich) kann ich nicht abschließen, oder?
3) Gibt's in Nordvarant irgendetwas neben den Feuermagiern und der 1 Banditenquest
4) Im Tempel von Aschdod im hintersten Teil der Bibliothek sind 2 Kammern mit Gittern davor. Kann ich da jetzt schon rein? Habe ich einfach einen Schalter übersehen?
5) Generell im Tempel von Aschdod: Wie komme ich an die Türschlüssel? Einfach erobern und plündern? Oder geht das jetzt schon?
5) Wie komme ich in die Höhle unter dem Tempel von Aschdod für die Diebesquest "Der Tempelschatz" (hängt vielleicht im Punkt 4 zusammen)?
6) Wie komme ich in den Raum unter Tartaron für die Diebesquest "Reiche Beute"? Ihn umklatschen und den Schlüssel aus seinem Inventar holen?
7) Wann ist die Quest "Die Katakomben von Ugar" abgeschlossen? War da fast überall (auch Assur und Verdoja sind weg)
8) Die Diebesquest "Das Gold von Armana" kann ich nicht abschließen, war in dem Raum aber habe keinen Tagebucheintrag oder Gesprächsoption bei Amir erhalten
9) Wo kann ich die Karte für die Katakomben bekommen? Es hieß unter der Hand bei Axyz, aber den finde ich nicht...
10) "Das Geschäft": habe bei Mahmud keine Gesprächsoption (und den Sklaven dahinter auch nicht). Liegt das vielleicht daran, dass ich Das Attentat bereits abgeschlossen habe?
11) Wo finde ich den Sklaven Piet vor Ugar? Finde nur die anderen 3....
12) Kann ich Hakoon und Lars zu den Nomaden bringen? Der Hakoon hatte da ja mal was angedeutet...
13) Hat es mit den Korsaren an der Küste was auf sich? Bin da ganz am Anfang mal hingeschwommen (weil ich nicht an die Küste teleportiert wurde), aber da war nix los... Gibt's da Quests? Oder kann ich die einfach umklatschen?
14) "Der gefangene Nomade" Wird das auch einfach als Teil der Befreiung vom Beliarturm erledigt?
Danke schon mal für die Hilfe, freue mich schon auf Nordmar :-)
Da ich gleich weg muss, habe ich momentan keine Zeit für die Beantwortung deiner Fragen. Vielleicht später.
ah ok da ist er danke§wink
Hilfe bitte!
wenn ich versuche den Mod zu starten erscheint nach einiger Verzögerung die Meldung access violation
ich weiß das schon wer anders mal nach diesem Fehler fragte aber den post kann ich nicht finden
lg
blackpirate
27.01.2015, 21:39
Hilfe bitte!
wenn ich versuche den Mod zu starten erscheint nach einiger Verzögerung die Meldung access violation
ich weiß das schon wer anders mal nach diesem Fehler fragte aber den post kann ich nicht finden
lg
Hast du die Gothic Goldversion? Dann musst du die Mod anders installieren. Siehe erste Seite. ;)
Bin jetzt soweit, dass ich Varant verlassen kann. Wollte aber davor noch alles erledigen, das geht, weil die Assassinen ja später nur noch feindlich sind. Hier also ein paar Fragen:
1)Was muss ich tun, damit mir Tartaron den 6. Kreis beibringt? Nur auf 300 Wissen kommen?
2) Die Quest "Waren aus Ishtar" kann ich mit dem Sohrap-Bug (habe ihn bestohlen, auch mit Vergessenszauber ist er böse auf mich) kann ich nicht abschließen, oder?
3) Gibt's in Nordvarant irgendetwas neben den Feuermagiern und der 1 Banditenquest
4) Im Tempel von Aschdod im hintersten Teil der Bibliothek sind 2 Kammern mit Gittern davor. Kann ich da jetzt schon rein? Habe ich einfach einen Schalter übersehen?
5) Generell im Tempel von Aschdod: Wie komme ich an die Türschlüssel? Einfach erobern und plündern? Oder geht das jetzt schon?
5) Wie komme ich in die Höhle unter dem Tempel von Aschdod für die Diebesquest "Der Tempelschatz" (hängt vielleicht im Punkt 4 zusammen)?
6) Wie komme ich in den Raum unter Tartaron für die Diebesquest "Reiche Beute"? Ihn umklatschen und den Schlüssel aus seinem Inventar holen?
7) Wann ist die Quest "Die Katakomben von Ugar" abgeschlossen? War da fast überall (auch Assur und Verdoja sind weg)
8) Die Diebesquest "Das Gold von Armana" kann ich nicht abschließen, war in dem Raum aber habe keinen Tagebucheintrag oder Gesprächsoption bei Amir erhalten
9) Wo kann ich die Karte für die Katakomben bekommen? Es hieß unter der Hand bei Axyz, aber den finde ich nicht...
10) "Das Geschäft": habe bei Mahmud keine Gesprächsoption (und den Sklaven dahinter auch nicht). Liegt das vielleicht daran, dass ich Das Attentat bereits abgeschlossen habe?
11) Wo finde ich den Sklaven Piet vor Ugar? Finde nur die anderen 3....
12) Kann ich Hakoon und Lars zu den Nomaden bringen? Der Hakoon hatte da ja mal was angedeutet...
13) Hat es mit den Korsaren an der Küste was auf sich? Bin da ganz am Anfang mal hingeschwommen (weil ich nicht an die Küste teleportiert wurde), aber da war nix los... Gibt's da Quests? Oder kann ich die einfach umklatschen?
14) "Der gefangene Nomade" Wird das auch einfach als Teil der Befreiung vom Beliarturm erledigt?
Danke schon mal für die Hilfe, freue mich schon auf Nordmar :-)
Die Antworten zu deinen Fragen;
zu 1: ja, 300 Magiepunkte solltest du haben. Außerdem musst du die Magierprüfung bestanden haben.
zu 2: Verkaufe die Waren, die du von Sohrab gestohlen hast. Erst danach kannst du bei ihm die Vergessenspruchrolle anwenden. ;)
zu 3: In Nordvarant kannst du in der Goblinhöhle noch einen Schatz heben. Mehr Quests gibt es dort nicht.
zu 4: Du kannst dort rein, wenn du dich in eine Fleischwanze verwandelst.
zu 5: Die Schlüssel bekommst du erst, wenn du Aschdod eroberst. Warte aber damit, nachdem du in Varant alles erledigt hast. Auch in die Tempelhöhle kommst du erst bei der Eroberung rein.
zu 6: 130 Geschick würden reichen um Tartarons Schlüssel zu stehlen. ;)
zu 7: Du brauchst alle 5 Katakombenschlüssel. Einen hat Tartaron (siehe meine Antwort bei Nr. 6). Du wirst aber bei der Eroberung der Stadt an alle rankommen.
zu 8: Du musst Aramis melden, dass du den Schatz erbeutet hast. Entweder die vollen oder leeren Beutel zeigen.
zu 9: Der Händler Amad verkauft Karten (Haus links von der Mine).
zu 10: Wieso Mahmud? Sprich mit Hulam oder Sadik.
zu 11: Piet ist ein Sklave der Mine. Tagsüber arbeitet er in der Mine, nachts schläft er im Sklavenhaus bei der Mine.
zu 12: Hakoon und Lars zu den Nomaden? Warum denn?
zu 13: Die Korsaren and er Küste suchen einen von Käptn Rauhbeins Schätze. Der Anführer trägt einen Brief von Rotbart bei sich. Ansonsten kannst du, wenn du willst, die Korsaren dort angreifen.
zu 14: Du kannst Imir befreien. Pass aber auf, dass du mit den Assassinen dort in keinen Kampf verwickelt wirst, da man dem Anführer des Beliarturms noch einen Brief aus Amarna bringen muss. Danach gibt es noch eine Folgequest.
hab nicht die gold version
hab windows 8.1 hab aber auch deshalb alles als admin installiert
Hilfe auf Khorinis : Ich soll jetzt Daron suchen. Wo er etwa ist weiß ich schon laut dem Guide. Aber dorthin sind verschlossene Tore. Einmal beim Steinkreis und dann Richtung Pyramide. Wie komm ich da durch?
Hans Landa
27.01.2015, 21:59
Hilfe auf Khorinis : Ich soll jetzt Daron suchen. Wo er etwa ist weiß ich schon laut dem Guide. Aber dorthin sind verschlossene Tore. Einmal beim Steinkreis und dann Richtung Pyramide. Wie komm ich da durch?
Du hast nicht zufälligerweise auch eine Quest namens Teleporter oder so ähnlich offen? Der hinter Orlans Taverne bringt dich nämlich zufälligerweise in die Ausgrabungsstelle :-)
Du hast nicht zufälligerweise auch eine Quest namens Teleporter oder so ähnlich offen? Der hinter Orlans Taverne bringt dich nämlich zufälligerweise in die Ausgrabungsstelle :-)
Nein hab ich noch nicht- alles klar danke ! Dann werd ich mal die Quest abholen!...edit: Von wem krieg ich denn die Quest? In der Komplettlösung steht nichts von "Teleporter"?
Rick Deckard
27.01.2015, 22:40
Nein hab ich noch nicht- alles klar danke ! Dann werd ich mal die Quest abholen!...edit: Von wem krieg ich denn die Quest? In der Komplettlösung steht nichts von "Teleporter"?
Ist eigentlich eine Quest ohne Auftraggeber, wie im Original.
Wenn dich Andre zu Daron schickt, erscheint vor dem Tor zu den Banditen ein Bandit mit Schlüssel im Inventar. So kannst du dann da rein.
Ist eigentlich eine Quest ohne Auftraggeber, wie im Original.
Wenn dich Andre zu Daron schickt, erscheint vor dem Tor zu den Banditen ein Bandit mit Schlüssel im Inventar. So kannst du dann da rein.
Alles Klar! Danke! ;) Jetzt muss ich erstmal die Arena klar machen!..Huijujui...$§p4
Spitzhacke
28.01.2015, 01:42
Hallo leute ein paar fragen von mir !
1. der Spieler ich habe schon mehrere als 50 oder 70 mal gespielt gibt es ende oder ?
2.vertrauensbeweis (Ali ist tot,die küste ist sauber,waffenbündel sind hier,jäg ist gemacht was noch ist wichtig ?)
3.der Untoten Magier was ist mit ihm geht es weiter in kapitel 4 oder das is später
4.Die Nomaden ich weiß nich was muss ich noch tun ?
das ist was ich habe zeigen mir bitte was muss ich weiter machen
http://postimg.org/image/xr60hzpm1/
stromberg1
28.01.2015, 05:48
ich habe den hafen das dorf und die burg befreit.kann bei baldwin nur hafen und dorf als vollzogen abmelden.das magier in der burg ist tot.alle untoten zurück zu beliar.habe ralf in der höhle gefunden.und zur burg geschickt.gibt es noch weitere überlebende und warum hat baldwin mir nicht die burgbefrei.ung abgenommen.danke
ich habe den hafen das dorf und die burg befreit.kann bei baldwin nur hafen und dorf als vollzogen abmelden.das magier in der burg ist tot.alle untoten zurück zu beliar.habe ralf in der höhle gefunden.und zur burg geschickt.gibt es noch weitere überlebende und warum hat baldwin mir nicht die burgbefrei.ung abgenommen.danke
Weil wohl noch ein Pimpf da überlebt hat,such nochmal jeden raum ab.
[QUOTE=blackpirate;23967963]Hast du denn den Brief gelesen?
Ja, ich glaube erst nach dem Lesen wurde der Tagebucheintrag freigeschaltet. Muß vielleicht vorher erst noch was anderes erledigt sein?
blackpirate
28.01.2015, 08:20
hab nicht die gold version
hab windows 8.1 hab aber auch deshalb alles als admin installiert
Wende dich dann mal an Magoth. Der kann dir sicher helfen. ;)
Hallo leute ein paar fragen von mir !
1. der Spieler ich habe schon mehrere als 50 oder 70 mal gespielt gibt es ende oder ?
2.vertrauensbeweis (Ali ist tot,die küste ist sauber,waffenbündel sind hier,jäg ist gemacht was noch ist wichtig ?)
3.der Untoten Magier was ist mit ihm geht es weiter in kapitel 4 oder das is später
4.Die Nomaden ich weiß nich was muss ich noch tun ?
das ist was ich habe zeigen mir bitte was muss ich weiter machen
http://postimg.org/image/xr60hzpm1/
1. Wenn du Mirko 400 Goldstücke abgenommen hast, sollte das Würfeln beendet sein. Wenn du bei einem Händler das Item gezinkte Würfel (ItMi_GezinkteWuerfel) gekauft hast, kannst du schneller siegen. Du kannst aber Klaas auch so das Gold geben und die Quest abschließen.
2. Befreie die Sklaven von Amarna und bringe sie zu Merkurius in Saids Lager. Desweiteren solltest du die Sklaven aus Ugar zu Amirs Nomaden bringen (Oase beim Beliarturm).
3. Die Quest mit dem Magier ist erst im 4. Kapitel zu lösen.
4. siehe Nr. 2
Ja, ich glaube erst nach dem Lesen wurde der Tagebucheintrag freigeschaltet. Muß vielleicht vorher erst noch was anderes erledigt sein?
Es muss nur folgendes erledigt sein:
-der Orkkapitän muss tot sein
-Martin muss befreit sein
-der Orkbrief muss übersetzt werden und dies Gernot mitgeteilt werden
-Lord Baldwin muss über Martins Bericht informiert werden
ich habe den hafen das dorf und die burg befreit.kann bei baldwin nur hafen und dorf als vollzogen abmelden.das magier in der burg ist tot.alle untoten zurück zu beliar.habe ralf in der höhle gefunden.und zur burg geschickt.gibt es noch weitere überlebende und warum hat baldwin mir nicht die burgbefrei.ung abgenommen.danke
Hast du auch Fred und Klaus gefunden?
stromberg1
28.01.2015, 08:50
fred und klaus gefunden und kinz und kunz.nur die dorf bewohner nicht. in der burg ist auch kein untoter mehr.
blackpirate
28.01.2015, 08:53
fred und klaus gefunden und kinz und kunz.nur die dorf bewohner nicht. in der burg ist auch kein untoter mehr.
Schau mal in der Höhle nach wo der Rattenkönig war. ;)
Rick Deckard
28.01.2015, 09:06
Einige Fragen zu Kapitel 7 auf Irdorath:
Bin jetzt bei Ball Handschaar (oder wie der Heißt, immer diese Namen ;) )
Ich denke nicht, dass das jetzt der End-Gegner ist, nach dem dann das Spiel zu Ende ist :)
Aber bevor ich mal wieder etwas falsch mache, was ist mit den Drachen und den deren Eiern, die man finden soll (habe ich hier irgendwo gelesen)?
Kommt das danach oder habe ich etwas übersehen? Habe bisher nur einen Drachen entdeckt. In der neuen Gegend um das schwarze Kastell und den geheimen Zugang habe ich schon alles abgesucht ...
Und eine Frage zum Kampf mit dem Baal. Gibt es da etwas, wogegen er besonders anfällig ist? Gegen meinen gesegneten Degen scheint er immun zu sein und mit meinem Drachenbogen (DEX 370) mache ich fast keinen Schaden.
Hilft Magie?
Außerdem spawnt er ja permanent Dämonen und Knochenkrieger, wenn man das ausnutzt, kann man hier noch ordentlich EXP machen (ähnlich dem Dämonengenerator aus G1)
Macht das Sinn? Wobei das (zumindest bei mir) zur Zeit egal ist. Habe noch über 300 LP übrig, die ich momentan nicht mehr nutzen kann.
blackpirate
28.01.2015, 09:28
Einige Fragen zu Kapitel 7 auf Irdorath:
Bin jetzt bei Ball Handschaar (oder wie der Heißt, immer diese Namen ;) )
Ich denke nicht, dass das jetzt der End-Gegner ist, nach dem dann das Spiel zu Ende ist :)
Aber bevor ich mal wieder etwas falsch mache, was ist mit den Drachen und den deren Eiern, die man finden soll (habe ich hier irgendwo gelesen)?
Kommt das danach oder habe ich etwas übersehen? Habe bisher nur einen Drachen entdeckt. In der neuen Gegend um das schwarze Kastell und den geheimen Zugang habe ich schon alles abgesucht ...
Und eine Frage zum Kampf mit dem Baal. Gibt es da etwas, wogegen er besonders anfällig ist? Gegen meinen gesegneten Degen scheint er immun zu sein und mit meinem Drachenbogen (DEX 370) mache ich fast keinen Schaden.
Hilft Magie?
Außerdem spawnt er ja permanent Dämonen und Knochenkrieger, wenn man das ausnutzt, kann man hier noch ordentlich EXP machen (ähnlich dem Dämonengenerator aus G1)
Macht das Sinn? Wobei das (zumindest bei mir) zur Zeit egal ist. Habe noch über 300 LP übrig, die ich momentan nicht mehr nutzen kann.
Hier die Antwort zu deinen Fragen:
Baal Handshar ist der Endgegner. Du kannst zwar noch die Korsareninsel besuchen, aber im Grunde ist dies bereits ein Epilog mit Hinweis auf eine mögliche Fortsetzung. Aber auch nach der Korsareninsel kannst du noch jede Menge Monster in den verschiedenen Welten finden, da es einen Respawn gibt. Die Mod beendest du wenn du dem König Bericht erstattest. Dann laufen die Credits. Gönn dir aber noch eienn Rundflug mit der Drachenflugrune in Myrtana, Nordmar oder sonstwo.
Wegen den fehlenden drei Drachen: Du hast von Irdorath noch nicht alles gesehen. Spring am besten beim Kastell ins Wasser und schwimm um die Insel.
Du kannst den Endgegner im Grunde nur im Nahkampf oder mit mehreren Spruchrollen "Todeswelle" bezwingen.
Deine Frage: "Macht dies Sinn?" - Ich denke schon, da das Spiel sowieso zuende ist. Das übrige (abgesehen von den Drachen) ist nur noch ein Spaziergang.
Rick Deckard
28.01.2015, 09:32
Hier die Antwort zu deinen Fragen:
Baal Handshar ist der Endgegner. Du kannst zwar noch die Korsareninsel besuchen, aber im Grunde ist dies bereits ein Epilog mit Hinweis auf eine mögliche Fortsetzung. Aber auch nach der Korsareninsel kannst du noch jede Menge Monster in den verschiedenen Welten finden, da es einen Respawn gibt. Die Mod beendest du wenn du dem König Bericht erstattest. Dann laufen die Credits. Gönn dir aber noch eienn Rundflug mit der Drachenflugrune in Myrtana, Nordmar oder sonstwo.
Wegen den fehlenden drei Drachen: Du hast von Irdorath noch nicht alles gesehen. Spring am besten beim Kastell ins Wasser und schwimm um die Insel.
Du kannst den Endgegner im Grunde nur im Nahkampf oder mit mehreren Spruchrollen "Todeswelle" bezwingen.
Deine Frage: "Macht dies Sinn?" - Ich denke schon, da das Spiel sowieso zuende ist. Das übrige (abgesehen von den Drachen) ist nur noch ein Spaziergang.
Oha, hätte ich jetzt nicht gedacht.
Danke, dann werde ich vorher wohl nochmal ein wenig schwimmen.
Balrog87
28.01.2015, 11:12
Sorry ist vielleicht ne dumme Frage aber von welcher verlassenen Mine spricht Cedric den? Kann mir jemand sagen wo ich die finde?
Danke :D
Es muss nur folgendes erledigt sein:
-der Orkkapitän muss tot sein
-Martin muss befreit sein
-der Orkbrief muss übersetzt werden und dies Gernot mitgeteilt werden
-Lord Baldwin muss über Martins Bericht informiert werden
Das ist alles schon lange her. Ich bin ja jetzt in Khorinis und nicht mehr auf dem Schiff. Das ist die Quest: Botschaft an das Orkheer. Ich habe dem Feldherrn Mardock (vor Onars Hof) den Befehl überbringen müssen und nun wo er tot ist, habe ich das Schreiben zurück und soll es laut Tagebucheintrag wieder zu Gernot bringen. Und der will nicht mir mir sprechen.
ok thx für die antwort
soll ich magoth einfach ne pm schicken?
danke schon mal^^
Rick Deckard
28.01.2015, 12:09
Sorry ist vielleicht ne dumme Frage aber von welcher verlassenen Mine spricht Cedric den? Kann mir jemand sagen wo ich die finde?
Danke :D
Damit ist die Mine gemeint, die im Original der Durchgang zum Minental war.
Ich würde da erst rein, wenn du den Schlüssel hast und auch aufpassen, dass du keinen Bug mit den Schutzwerten o.ä. bekommst (liegt wohl an einer Rüstung oder einer Waffe), also vorher Spielstand sichern.
Rick Deckard
28.01.2015, 12:10
Es muss nur folgendes erledigt sein:
-der Orkkapitän muss tot sein
-Martin muss befreit sein
-der Orkbrief muss übersetzt werden und dies Gernot mitgeteilt werden
-Lord Baldwin muss über Martins Bericht informiert werden
Das ist alles schon lange her. Ich bin ja jetzt in Khorinis und nicht mehr auf dem Schiff. Das ist die Quest: Botschaft an das Orkheer. Ich habe dem Feldherrn Mardock (vor Onars Hof) den Befehl überbringen müssen und nun wo er tot ist, habe ich das Schreiben zurück und soll es laut Tagebucheintrag wieder zu Gernot bringen. Und der will nicht mir mir sprechen.
Hast du den Befehl denn vorher auch gelesen und übersetzen lassen?
Hans Landa
28.01.2015, 12:10
Bin jetzt soweit, dass ich Varant verlassen kann. Wollte aber davor noch alles erledigen, das geht, weil die Assassinen ja später nur noch feindlich sind. Hier also ein paar Fragen:
1)Was muss ich tun, damit mir Tartaron den 6. Kreis beibringt? Nur auf 300 Wissen kommen?
2) Die Quest "Waren aus Ishtar" kann ich mit dem Sohrap-Bug (habe ihn bestohlen, auch mit Vergessenszauber ist er böse auf mich) kann ich nicht abschließen, oder?
3) Gibt's in Nordvarant irgendetwas neben den Feuermagiern und der 1 Banditenquest
4) Im Tempel von Aschdod im hintersten Teil der Bibliothek sind 2 Kammern mit Gittern davor. Kann ich da jetzt schon rein? Habe ich einfach einen Schalter übersehen?
5) Generell im Tempel von Aschdod: Wie komme ich an die Türschlüssel? Einfach erobern und plündern? Oder geht das jetzt schon?
5) Wie komme ich in die Höhle unter dem Tempel von Aschdod für die Diebesquest "Der Tempelschatz" (hängt vielleicht im Punkt 4 zusammen)?
6) Wie komme ich in den Raum unter Tartaron für die Diebesquest "Reiche Beute"? Ihn umklatschen und den Schlüssel aus seinem Inventar holen?
7) Wann ist die Quest "Die Katakomben von Ugar" abgeschlossen? War da fast überall (auch Assur und Verdoja sind weg)
8) Die Diebesquest "Das Gold von Armana" kann ich nicht abschließen, war in dem Raum aber habe keinen Tagebucheintrag oder Gesprächsoption bei Amir erhalten
9) Wo kann ich die Karte für die Katakomben bekommen? Es hieß unter der Hand bei Axyz, aber den finde ich nicht...
10) "Das Geschäft": habe bei Mahmud keine Gesprächsoption (und den Sklaven dahinter auch nicht). Liegt das vielleicht daran, dass ich Das Attentat bereits abgeschlossen habe?
11) Wo finde ich den Sklaven Piet vor Ugar? Finde nur die anderen 3....
12) Kann ich Hakoon und Lars zu den Nomaden bringen? Der Hakoon hatte da ja mal was angedeutet...
13) Hat es mit den Korsaren an der Küste was auf sich? Bin da ganz am Anfang mal hingeschwommen (weil ich nicht an die Küste teleportiert wurde), aber da war nix los... Gibt's da Quests? Oder kann ich die einfach umklatschen?
14) "Der gefangene Nomade" Wird das auch einfach als Teil der Befreiung vom Beliarturm erledigt?
Danke schon mal für die Hilfe, freue mich schon auf Nordmar :-)
Kleines Update: Habe mich mal durch den Tempel von Aschdod geprügelt und da alles erkundet. Ich nehme mal an, dass die Schalter in der Bibliothek das Gitter unten beim Schatz öffnen. Weiß aber immer noch nicht, wie ich regulär zu den Schaltern komme, oder was die Reihenfolge ist :-/
Außerdem noch 2 Fragen (sorry^^)
15) Gibt's auch die Beliar Runenbücher 2-4? Habe jetzt 1, 5 und 6
16) Was bewirkt denn der Hebel in Iskras Haus? Höre da was, aber habe noch nichts entdckt (am naheliegendsten wäre ja das Gitter hinter seinem Haus, aber das bleibt zu)...
Auf die 1 brauch ich ne Antwort, will davor nicht weitermachen, der Rest ist optional :-)
Rick Deckard
28.01.2015, 12:14
Kleines Update: Habe mich mal durch den Tempel von Aschdod geprügelt und da alles erkundet. Ich nehme mal an, dass die Schalter in der Bibliothek das Gitter unten beim Schatz öffnen. Weiß aber immer noch nicht, wie ich regulär zu den Schaltern komme, oder was die Reihenfolge ist :-/
Außerdem noch 2 Fragen (sorry^^)
15) Gibt's auch die Beliar Runenbücher 2-4? Habe jetzt 1, 5 und 6
16) Was bewirkt denn der Hebel in Iskras Haus? Höre da was, aber habe noch nichts entdckt (am naheliegendsten wäre ja das Gitter hinter seinem Haus, aber das bleibt zu)...
Auf die 1 brauch ich ne Antwort, will davor nicht weitermachen, der Rest ist optional :-)
zu 16: Das ist ein Bug, eigentlich sollte sich das Gitter öffnen. Ich habe mich dann da rein gecheatet.
Bei den Schaltern bin ich auch via Marvin rein (soll wohl auch als Fleischwanze gehen).
Auf jeden Fall kann man damit so eine Art Schutzschild (blaues Licht) für den letzten Raum auslösen. Habe aber keine Ahnung, was das soll. In der Höhle beim Schatz war ich noch nicht.
Balrog87
28.01.2015, 12:15
Ah ok vielen Dank :D
blackpirate
28.01.2015, 12:20
ok thx für die antwort
soll ich magoth einfach ne pm schicken?
danke schon mal^^
Ja, schick ihm eine PM.
Hast du den Befehl denn vorher auch gelesen und übersetzen lassen?
Ja, das war die Quest: Brief in orkischer Sprache - ist erledigt.
Verräter2
28.01.2015, 13:31
Hi,
bin grade in Aschdod in einem Grab von einem Magier. Ich hab einen Zettel, wo drauf steht, dass das Licht einem den Weg zeigt. Hab den ganzen Raum abgesucht aber nichts gefunden. Was muss ich tun?
Hasengott
28.01.2015, 13:45
Bevor ich jetzt mit meinem kleinen Problemchen anfange... erstmal ein RIESEN-DANKESCHÖN an alle, die an dieser Mod beteiligt waren. Alles was ich bis jetzt von der Mod gesehen habe, egal ob Quests, Locations, Gameplay etc. ... ist einfach phantastisch. Toll, dass ihr so lange durchgehalten und dieses tolle Spiel auf die Beine gestellt habt §knuff :A §klatsch.
Und jetzt zu meinem Problemchen... das vermutlich gar keines ist:
Bin jetzt auf Khorinis und kundschafte im Auftrag von Gernot die Insel aus... Ich hab jetzt schon jede Menge Hinweise auf Lord Andre bekommen, aber ich kann ihn einfach nicht finden. Also wo treibt sich der olle Paladin rum ??? :dnuhr:
Verräter2
28.01.2015, 13:49
Bevor ich jetzt mit meinem kleinen Problemchen anfange... erstmal ein RIESEN-DANKESCHÖN an alle, die an dieser Mod beteiligt waren. Alles was ich bis jetzt von der Mod gesehen habe, egal ob Quests, Locations, Gameplay etc. ... ist einfach phantastisch. Toll, dass ihr so lange durchgehalten und dieses tolle Spiel auf die Beine gestellt habt §knuff :A §klatsch.
Und jetzt zu meinem Problemchen... das vermutlich gar keines ist:
Bin jetzt auf Khorinis und kundschafte im Auftrag von Gernot die Insel aus... Ich hab jetzt schon jede Menge Hinweise auf Lord Andre bekommen, aber ich kann ihn einfach nicht finden. Also wo treibt sich der olle Paladin rum ??? :dnuhr:
Er ist da, wo Dexter in DnDR war, also bei diesem Turm in der Nähe von Onars Hof.
Hasengott
28.01.2015, 13:52
AAAArgh !!! An die Hütte da oben hab ich gar nicht mehr gedacht §wall.
Doch schon lange her, dass ich das letzte Mal G2/dNdR gespielt hab.
Danke dir.
Rick Deckard
28.01.2015, 14:38
Ja, das war die Quest: Brief in orkischer Sprache - ist erledigt.
Ok, der Original Brief vom toten Feldherrn ist, soweit ich weiß, jetzt egal.
Was ist denn dein Problem auf Khorinis nun genau?
Rick Deckard
28.01.2015, 14:41
Hi,
bin grade in Aschdod in einem Grab von einem Magier. Ich hab einen Zettel, wo drauf steht, dass das Licht einem den Weg zeigt. Hab den ganzen Raum abgesucht aber nichts gefunden. Was muss ich tun?
Du bist also schon in dem Grab, wo man erst nach Betätigung der ganzen Schalter im Tal hinkommt, oder?
Dort müsste eigentlich der Magier erscheinen und dann geht es weiter.
Den Brief habe ich, wenn ich mich richtig erinnere, in der Bibliothek von Aschdod gefunden.
Den Hinweis brauchte ich nicht ...
blackpirate
28.01.2015, 14:43
Hi,
bin grade in Aschdod in einem Grab von einem Magier. Ich hab einen Zettel, wo drauf steht, dass das Licht einem den Weg zeigt. Hab den ganzen Raum abgesucht aber nichts gefunden. Was muss ich tun?
Klick mal eine der Fackeln an. ;)
Ja, das war die Quest: Brief in orkischer Sprache - ist erledigt.
Das sind die Bedingungen, damit Gernots Dialog kommt:
if (Npc_KnowsInfo(other, DIA_Gernot_KHO_Hallo))
&& (Npc_HasItems (hero,ITWr_MitteilungDonshak) >= 1)
&& (MitteilungAnDonshakGelesen == TRUE)
&& (MIS_ModSchwarzmagier == LOG_RUNNING)
Du musst also den Brief besitzen, diesen durchgelesen haben und die Quest wegen den Schwarzmagiern muss laufen. Das ist alles.
Bevor ich jetzt mit meinem kleinen Problemchen anfange... erstmal ein RIESEN-DANKESCHÖN an alle, die an dieser Mod beteiligt waren. Alles was ich bis jetzt von der Mod gesehen habe, egal ob Quests, Locations, Gameplay etc. ... ist einfach phantastisch. Toll, dass ihr so lange durchgehalten und dieses tolle Spiel auf die Beine gestellt habt §knuff :A §klatsch.
Und jetzt zu meinem Problemchen... das vermutlich gar keines ist:
Bin jetzt auf Khorinis und kundschafte im Auftrag von Gernot die Insel aus... Ich hab jetzt schon jede Menge Hinweise auf Lord Andre bekommen, aber ich kann ihn einfach nicht finden. Also wo treibt sich der olle Paladin rum ??? :dnuhr:
Vielen vielen Dank. §knuff Wir freuen uns sehr darüber, dass Odyssee so vielen Leuten gefällt. Schön, dass diese 7 Jahre Arbeit nicht umsonst waren. :)
Dein Problem wurde ja bereits gelöst.
Hallo Leute in der Wüste habe ich einen sehr seltsamen bug über nemroshs orklager schwebt in einem flammenkreuz ein waffenbündel und noch andere gegenstände ?
Was hat das zu beudeuten ?`Bitte kein schlimmer bug §cry
General Lee 1
28.01.2015, 15:19
Hallo wollte nur wissen ob man auch ins Minental kommt
IBustYou
28.01.2015, 15:30
Hey, bin jetzt nach dem Endgegner und dem Töten der 4 Drachen mitsamt der 30 Eier wieder an Bord, aber außer auf den Verrat kann ich Baldwin nicht ansprechen und ich hab auch keine Drachenflugrune im Inventar wenn ich den Sack öffne.
Ist das ein Bug oder bekomm ich irgendwas nicht mit?
blackpirate
28.01.2015, 15:33
Hallo Leute in der Wüste habe ich einen sehr seltsamen bug über nemroshs orklager schwebt in einem flammenkreuz ein waffenbündel und noch andere gegenstände ?
Was hat das zu beudeuten ?`Bitte kein schlimmer bug §cry
Ja, der Bug ist bekannt. Unser 3 D Artist wird dies im kommenden Patch beheben.
Hallo wollte nur wissen ob man auch ins Minental kommt
Wenn du den Patch 1.1. spielst, kannst du zumindest als Fleischwanze durch das Gitter der verlassenen Mine kommen und dir das Minental ansehen. Es ist identisch mit dem Minental aus der Wastelandmod. Es gibt dort zwar mehrere NPCs, Monster, angefangene Quests und unvertonte Dialoge, aber offiziell gehört das Minental nicht zur Story. Vielleicht wird der Folgepatch 1.2. die Minentalquests noch hinzufügen. Es wird aber einige Monate dauern, bis der Patch rauskommt.
Habe das Zeug mit hilfe von cheats aufgehoben (Es war ein Sack Weizen oder so paar päckchen tabak waffenbündel und ein "päckchen")
Brauche ich den Stuff oder soll ich es wieder irgendwo ablegen ?
blackpirate
28.01.2015, 15:44
Habe das Zeug mit hilfe von cheats aufgehoben (Es war ein Sack Weizen oder so paar päckchen tabak waffenbündel und ein "päckchen")
Brauche ich den Stuff oder soll ich es wieder irgendwo ablegen ?
Weizensäcke und Waffenbündel wirst du noch für Quests brauchen. Den Rest kannst du verkaufen.
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