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Marcello
04.01.2015, 23:14
Gothic II Odyssee - Guide


Liebe Community,

für die mit Abstand größte, deutsche Gothic 2 Modifikation "Odyssee - Im Auftrag des Königs", die den Spieler mit einer Spielzeit von bis zu 250 Stunden beschäftigen kann und sich dadurch zwangsläufig viele Fragen ergeben, wurde dieser Guide ins Leben gerufen, um den Spieldurchlauf so angenehm wie möglich zu gestalten. Dieser Guide legt den Fokus auf Zahlen und Fakten, Fundorte, Werte, CheatCodes, Items, Wissenswertes und noch vieles mehr. Es ist also keine Komplettlösung in herkömmlichen Sinne, sondern es versteht sich eher als eine Art Ergänzung dazu. Der Member D Samuel hat mittlerweile sehr viel mitgeholfen, den Guide mit Inhalt zu füllen. Ihm gebührt ordentlich Dank.

Ebenso ist eure Meinung, Kritik und Verbesserungsvorschläge gerne gesehen.
Odyssee ist eine gigantische Mod, doch sie und der Guide können mit eurer Hilfe und Unterstützung noch besser werden. IHR könnt dies gerne beschleunigen, indem IHR uns bei eurem Spieldurchlauf unterstützt und Informationen bezüglich der Modifikation in diesem dafür vorgesehenen Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408680-Hinweise-Kritik-Verbesserungsvorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-den-ODYSSEE-GUIDE?p=23872140&viewfull=1#post23872140) postet.


Das Team
Ihr habt eine Frage, ein technisches Problem oder sonst etwas anderes auf dem Herzen? Nicht verzagen, das OdysseeModTeam steht euch mit Rat und Tat zur Seite. Entweder ihr äußert euer Anliegen direkt im aktuellen Odyssee-ReleaseThread oder ihr könnt auch das Team direkt per Postnachricht kontaktieren. Ansprechpartner wären zB.

blackpirate (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/85026-blackpirate)
karim09 (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/119130-karim09)
Sammy (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/80681-Sammy)
Fafnirs Erbe (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/106165-Fafnirs-Erbe)


Es grüßt euch das
OdysseModTeam und Marcello


Credits für aktive Mithilfe:
Rick Deckard
blackpirate
D Samuel
neotrx
DerAlte
El Libertador
Sammy

Marcello
04.01.2015, 23:17
Inhalt


Wissenswertes
Einleitung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872060&viewfull=1#post23872060)
Download & Installationsroutine (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872084&viewfull=1#post23872084)
Patches (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23921438&viewfull=1#post23921438)
Fragen & Antworten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23928295&viewfull=1#post23928295)
Tipps und Infos (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872093&viewfull=1#post23872093)
Waffenliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872461&viewfull=1#post23872461)
Rüstungsliste (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872462&viewfull=1#post23872462)
Diverse Karten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872465&viewfull=1#post23872465)

Quest - Hilfen
Komplettlösung Kap.1 - 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23950050&viewfull=1#post23950050)
Quest - Hilfen 4.Kapitel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23948766&viewfull=1#post23948766)
Quest - Hilfen 5. Kapitel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23949149&viewfull=1#post23949149)
Quest - Hilfen ab 6. Kapitel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23949174&viewfull=1#post23949174)
Quest - Hilfen zu Ugar, Varant oder anderen Orten ab 4.Kapitel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23949185&viewfull=1#post23949185)

Savegames
Savegames Start/Anfang (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23863707&viewfull=1#post23863707)
Savegames Kapitel 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23863881&viewfull=1#post23863881)
Savegames Kapitel 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23863883&viewfull=1#post23863883)
Savegames Kapitel 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23887073&viewfull=1#post23887073)
Savegames Kapitel 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23887112&viewfull=1#post23887112)
Savegames Kapitel 5 & mehr (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23887113&viewfull=1#post23887113)

InsertCodes
Cheatcodes - Insertcodes Npc's Teil 1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872495&viewfull=1#post23872495)
Cheatcodes - Insertcodes Npc's Teil 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872496&viewfull=1#post23872496)
Cheatcodes - Insertcodes TierItems / Diverses / AdarmosItems (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872494&viewfull=1#post23872494)
Cheatcodes - Insertcodes Missions- & QuestItems (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23922149&viewfull=1#post23922149)
Cheatcodes - Insertcodes Bücher / Schriften / Schatzkarten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23923841&viewfull=1#post23923841)
Cheatcodes - Insertcodes Schlüssel / Waffen / Amulette (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23924177&viewfull=1#post23924177)
Cheatcodes - Insertcodes Nahrung / Pflanzen / Tränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23924212&viewfull=1#post23924212)
Cheatcodes - Insertcodes Teleportrunen / Spruchrollen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23945180&viewfull=1#post23945180)
Cheatcodes - Insertcodes Monster (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=24162909&viewfull=1#post24162909)

Verschiedene Fundorte
Fundorte - Die Welten in Odyssee (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872467&viewfull=1#post23872467)
Fundorte - Waffen & Rüstungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872468&viewfull=1#post23872468)
Fundorte - Items / QuestItems (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872469&viewfull=1#post23872469)
Fundorte - Npcs / Einige Orte (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872470&viewfull=1#post23872470)

Attribute & Talente
Wissenswertes zu Attribute (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872471&viewfull=1#post23872471)
Wissenswertes zu Talente (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872472&viewfull=1#post23872472)

Ausbilder in Odyssee
Ausbilder - Einhandkampf (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872473&viewfull=1#post23872473)
Ausbilder - Zweihandkampf (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872476&viewfull=1#post23872476)
Ausbilder - Bogen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872478&viewfull=1#post23872478)
Ausbilder - Armbrust (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872479&viewfull=1#post23872479)
Ausbilder - Runenherstellung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872480&viewfull=1#post23872480)
Ausbilder - Stärke (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872481&viewfull=1#post23872481)
Ausbilder - Geschicklichkeit (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872482&viewfull=1#post23872482)
Ausbilder - Mana/Magiekreise (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872483&viewfull=1#post23872483)
Ausbilder - Lebensenergie (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872484&viewfull=1#post23872484)
Ausbilder - Alchemie (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872485&viewfull=1#post23872485)
Ausbilder - Tiere Ausweiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872487&viewfull=1#post23872487)
Ausbilder - Schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872488&viewfull=1#post23872488)
Ausbilder - Schlösser knacken, Taschendiebstahl & Schleichen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872489&viewfull=1#post23872489)
Ausbilder - Gesteine schürfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872491&viewfull=1#post23872491)
Ausbilder - Neue Talente (zB. Pfeile herstellen/Tauchen) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872492&viewfull=1#post23872492)

Technik
SystemPack v1.1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756)
Technische Fragen & Antworten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872497&viewfull=1#post23872497)

Bugs & Fehler
Bekannte Fehlermeldungen & Lösung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872498&viewfull=1#post23872498)
Logiklücken-/fehler in Odyssee & Abhilfe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23882065&viewfull=1#post23882065)

Marcello
04.01.2015, 23:18
Download & Installationsroutine von Odyssee




Update:
Das OdysseeModTeam hat einen neuen Patch v1.3 veröffentlicht.

Die Modifikation ist hier auf Wordofgothic.de (http://www.worldofgothic.de/dl/download_522.htm) gehostet. Es existieren zudem 2 Versionen der Sprachausgabe. Damit im Spiel auch wirklich alle Dialoge abgespielt werden, wird empfohlen, die Odyssee_Speech.exe (https://yadi.sk/d/uRQo2ltieHG4Q) (1.18GB) zu installieren.

Da mancher NPC die Original SVM Takes verwendet (aus Gothic 2 dNdR), reicht es, wenn ihr den Speech-Ordner unter Gothic 2/data/ in Speech_OLD.vdf umbenennt.


Bitte lesen!
Wichtig!
"Odyssee - Im Auftrag des Königs 1.3" ist nicht spielbar, wenn nur Gothic 2 in der Standartversion (Classic) vorhanden ist. Voraussetzung ist Gothic 2 inklusive das dazugehörige Addon "Die Nacht des Raben", was natürlich auch für sämtliche andere Modifikationen gilt, die man installieren möchte.

Wichtig!
Um eine problemlose Installation zu ermöglichen, bitte deaktiviert währenddessen euren Virenscanner/Antvirusprogramm! Diese nerven immer wieder mit Falschmeldungen und behindern so die Installation! Die angebotenen Dateien sind alle virenfrei! Also keine Sorge.

Wichtig!
Mal angenommen, ihr installiert Gothic 2, warum auch immer, nach C: Programme/
Wollt ihr nun ein neues Spiel starten, bitte die GothicStarter.exe, die sich auf euerm Desktop befinden müsste, "als Administrator starten" (rechtsklick auf die .exe). Wenn ihr das nicht befolgt, wird Gothic nur das hauptspiel Gothic 2 dNdR laden und nicht Odyssee. Das Admin-Prozedere kann man sich auch ganz leicht ersparen, indem man
rechtsklick auf die GothicStarter.exe ausführt, im neune fenster runterscrollt bis zum Reiter "Eigenschaften", im neuen Fenster den Button "Erweitert" anklicken, im neuen Fenster ein Häckchen bei "als Administrator starten" setzen. Fertig.
Wichtig!
Unter Umständen lässt sich das Spiel nicht spielen, da keine Odysse.mod im modvdf-Ordner erstellt wurde und man bekommt einen Blackscreen oder kann das Spiel nicht starten. Abhilfe sollte die Installation von Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005
vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) schaffen.

Damit ein reibungsloses und technisch fehlerfreies Spiel gewährleistet wird, sollte die Installationsreihenfolge genaustens beachtet werden. Aufgrund verschiedener Gothic 2 - Versionen werden mehrere Installationsmöglichkeiten erläutert.

Download-Info

das war gerade ein schönes virentheater nachdem ich deinem link gefolgt bin und das heruntergeladen habe ...

wenn du keinen adblocker benutzt, kann es schon sein, dass du auf den "falschen" download-button geklickt hast, immerhn muss sich fileupload auch irgendwie finanzieren :rolleyes:
außerdem hat der echte download-button das gleiche logo wie die website, wenn man die seite etwas genauer betrachtet...
die seite selbst verbreitet KEINE viren, ich bin schon seit jahren bei fileupload. wenn, sind es die angebotene werbung /"gefakte downloadlinks".


EDIT:
um missverständnisse zu vermeiden, lade ich noch mal ein bild hoch mit dem gekennzeichneten download-button!

OHNE ADBLOCKER
http://upload.worldofplayers.de/files10/FP.jpg

MIT ADBLOCKER
http://upload.worldofplayers.de/files9/rduyP43QP5sMvSieyUnbenannt.jpg

Installationsroutine für "Gothic Universe Edition"
Installation Gothic 2 DNdR Urversion
=> Bitte unbedingt zuerst diesen Beitrag (http://www.worldofgothic.de/gothic2/gothic2_gothic2gold-fehler.htm) komplett durchlesen und danach handeln!

Anschließend, wenn das erledigt ist, also das Hauptspiel + Addon dNdr installiert ist, geht's an die Mod Odyssee:
(unter WinVista, 7, 8,8.1 empfehlenswert alles "als Administrator")

Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 , falls ihr es noch nicht auf dem PC habt
Patchen durch Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm), wenn noch nicht gemacht
PlayerKit 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) (GothicStarter Update)
ODYSSEY-1.3 (Installer) (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1367) oder manuell Odyssee 1.3 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0LUN2ZHFiMHhVZnc/view?usp=sharing)
Odyssee_Speech.exe (https://yadi.sk/d/uRQo2ltieHG4Q)
G2Odyssey_SystemPack_1.1 (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1369) (optional, aber so ziemlich ein "muss", da die Stabilität gewährleistet wird)

Achtung!
Wurde vor der Installation des SystemPack irgendwann mal die Gothic2.exe durch irgend einen besonderen, nicht offiziellen
Patch (zB. Breitbildpatch, WideScreenpatch, etc.) modifiziert, kann es zu enormen, technischen Problemen kommen, wenn das
SystemPack auf diese modifizierte .exe installiert wird. Das SystemPack setzt eine originale unmodizierte Gothic2.exe voraus.
Wenn ihr euch also nicht sicher seid, installiert euer Gothic 2 inkl. Addon lieber komplett neu.
Installationsroutine für "Gothic 2 DNdR Urversion" & "Gothic 2 DNdR Gold Version"
Installation Gothic 2 DNdR Urversion
=> bitte unbedingt Wombels Anleitung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/789838-FAQ-Probleml%C3%B6sungen-Hardware-und-Technik-Gothic-II?p=12423683&viewfull=1#post12423683) beachten

Installation Gothic 2 DNdR Gold Version
=> Installation "als Administrator" ausführen (WinVista, 7, 8, 8.1)
=> nicht in Partition C: installieren; das hat den Vorteil, dass es nicht als Administrator gestartet werden muss

Ist das Hauptspiel und das Addon installiert, könnt ihr Odyssee nach dieser Anleitung installieren:
(unter WinVista, 7, 8,8.1 empfehlenswert alles "als Administrator")

Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 , falls ihr es noch nicht auf dem PC habt
Patchen durch Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
PlayerKit 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) (GothicStarter Update)
ODYSSEY-1.3 (Installer) (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1367) oder manuell Odyssee 1.3 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0LUN2ZHFiMHhVZnc/view?usp=sharing)
Odyssee_Speech.exe (https://yadi.sk/d/uRQo2ltieHG4Q)
G2Odyssey_SystemPack_1.1 (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1369) (optional, aber so ziemlich ein "muss", da die Stabilität gewährleistet wird)

Achtung!
Wurde vor der Installation des SystemPack irgendwann mal die Gothic2.exe durch irgend einen besonderen, nicht offiziellen
Patch (zB. Breitbildpatch, WideScreenpatch, etc.) modifiziert, kann es zu enormen, technischen Problemen kommen, wenn das
SystemPack auf diese modifizierte .exe installiert wird. Das SystemPack setzt eine originale unmodizierte Gothic2.exe voraus.
Wenn ihr euch also nicht sicher seid, installiert euer Gothic 2 inkl. Addon lieber komplett neu.
Installationsroutine für "Gothic 2 DNdR Steamversion"
=> Installation "als Administrator" ausführen, natürlich in den von Steam vorgegebenen Ordner
=> SteamOverlay deaktivieren
=> Aktivierung der Steam Community deaktivieren (Häckchen entfernen)

Ist das Hauptspiel und das Addon installiert, könnt ihr Odyssee nach dieser Anleitung installieren:
(unter WinVista, 7, 8,8.1 empfehlenswert alles "als Administrator")

Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 , falls ihr es noch nicht auf dem PC habt
Patchen durch Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
PlayerKit 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) (GothicStarter Update)
ODYSSEY-1.3 (Installer) (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1367) oder manuell Odyssee 1.3 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0LUN2ZHFiMHhVZnc/view?usp=sharing)
Odyssee_Speech.exe (https://yadi.sk/d/uRQo2ltieHG4Q)
G2Odyssey_SystemPack_1.1 (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1369) (optional, aber so ziemlich ein "muss", da die Stabilität gewährleistet wird)

Achtung!
Wurde vor der Installation des SystemPack irgendwann mal die Gothic2.exe durch irgend einen besonderen, nicht offiziellen
Patch (zB. Breitbildpatch, WideScreenpatch, etc.) modifiziert, kann es zu enormen, technischen Problemen kommen, wenn das
SystemPack auf diese modifizierte .exe installiert wird. Das SystemPack setzt eine originale unmodizierte Gothic2.exe voraus.
Wenn ihr euch also nicht sicher seid, installiert euer Gothic 2 inkl. Addon lieber komplett neu.
Magoths Alternative Installation
Preparing to install:
1. Download all the necessary files:
HashTab v5.2.0.14 Setup.exe — extension of Windows Explorer to verify the integrity and authenticity of of files obtained from the Internet, by calculating the checksum. Will help in determining the corrupted files, - installing at will..
MVCRedist_x86.exe — installs runtime components of Visual C++ Libraries required to run applications developed with Visual C++ on a computer that does not have Visual C++ 2005 installed.
It is necessary for the correct operation of programs installers mods. Attention. regardless of your OS (x32 or x64) - install this version!
GothicVDFS.zip — Update to the latest version.
gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe
gothic2_playerkit-2.6f.exe
g2odyssey-systempack-1.1.exe
ODYSSEY-1.0.exe
ODYSSEY_SPEECH-1.0.exe

2. Update all drivers and OS to the newest versions.
3. Install all programs, game and mod's with administrator privileges.
4. For WinVista, Win7, Win8/8.1 game install to a separate directory, for example,
correctly:
X:\Games\Gothic II\
X:\Spiele\Gothic II\
wrong:
X:\Program Files(x86)\Jowood\Gothic II\
X - your hard drive.
Important! In the installation path of the game, and the names of logical disks should not be umlauts and other special characters (!) In English only.

5. Unblocking files.
Example file vcredist_x86.exe, select it, right-click the file "Properties", then in the window that opens, press the button "Unblock/Zulassen", then press "Apply/Übernehmen" and "OK". The file is unlocked.
Do this with all the files downloaded from paragraph 1, prior to their launch.

Installation:
1. Install game G2-NoTR/DNdR
2. Install vcredist_x86.exe
3. Install gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.ехе
3.1.
4. Install gothic2_playerkit-2.6f.ехе
5. Install g2odyssey-systempack-1.1.exe
6. Install GothicVDFS.zip (unpack to the directory of the game: ..\Gothic II\_work\tools\VDFS)
7. Install ODYSSEY-1.1.ехе
8. Install ODYSSEY_SPEECH-1.0.ехе

To install the downloaded file Odyssee_Speech.exe from here need to install G2MDK and its updates:
Gothic II - MDK (mit Rohdaten)
Gothic II - MDK Patch v2.6a
Install out in paragraph 3.1. as minimal version..

Marcello
04.01.2015, 23:19
Tipps & Infos



Wichtiges zum Spieldurchlauf!
Um Frust und Ärger zu ersparen, hier einige wichtige Hinweise, die man beachten sollte:
Speichere oft, auf mehreren Spielständen.
Speichere bei Weltübergängen (auf jeweils unterschiedlichen Slots).
Speichere vor dem Töten unbekannter Gegner (Monster/Npc).

=> Damit die Stabilität und Performance von Odyssee gewährleistet wird, sollte neben Magoths SystemPack (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1369) die Gothic.ini (Gothic2Pfad/System/Gothic.ini) etwas angepasst werden, nämlich

NOAMBIENTPFX=1 ( Graikkarte mit geringer Leistung)

unter dem Reiter [Engine] diese Werte eintragen, um zumindest Ruckler und Abstürze zu minimieren, wenn euer System mehr als 2048 MB RAM hat
zTexCacheOutTimeMSec=9120000
zTexCacheSizeMaxBytes=999999999
zSndCacheOutTimeMSec=100000
zSndCacheSizeMaxBytes=800000000
im SpielMenü
Radialnebel= aus

Zudem, wenn nötig, in der Grafikartensystemsteuerung AntiAliasing deaktivieren oder auf Multisampling switchen. VSync aktivieren.
Kampf mit Baal Handshaar (von EL Libertador)
sofort nach der begrüssung eiswelle einsetzen, eisblock ist zu langsam und da muss gezielt werden
am besten bevor die wirkung abläuft, einfach erneuern
eiswelle spammen
dazwischen mit der nahkampfwaffe drauf
ihn nicht zaubern lassen
so ist er recht zügig zu besiegen
Datei hochladen (zB. Savegame) (von DerAlte)
http://upload.worldofplayers.de/ aufrufen
PW: hochladen
Regeln: akzeptieren mit x
Datei01: durchsuchen anklicken
es erscheinen die Verzeichnisse des eigenen PC's
in der angebotenen Liste nachsehen ob der Dateityp akzeptiert wird,
ggfs komprimieren (Zip oder RAR)
die zu ladende Datei suchen und anklicken
dann ganz unten auf 'Hochladen'
abwarten bis das Ding oben ist (Tee trinken)
eines der erscheinenden Verzeichnisse kopieren und iwo abspeichern
dies kann jetzt im Forum einkopiert werden, je nach Text oder Grafik.
Die Story & Features
STORY

Die Mod "Odyssee- im Auftrag des Königs" spielt zu der Zeit als Vengard von den Orks belagert wird. Auf einer Insel vor Myrtana, dem Paladinstützpunkt Athanos, dient der Held dieser Mod als Waffenknecht. Da die Insel bisher von den Orks verschont geblieben ist, geht es auf der Insel fast friedlich zu. Nur die Tiere des Waldes stellen zuweilen eine Bedrohung dar.

Der Held dieser Geschichte, der Waffenknecht Roland, will sich aber im Kampf gegen die Orks bewähren und Paladin werden. Eines Tages läuft die "Albatros", ein Kriegsschiff des Königs, im Hafen ein. Roland will dies nutzen um mit diesem Schiff die Insel Athanos zu verlassen. Das ist aber nicht so leicht, denn sein Kommandant ist nicht bereit einen seiner Männer so ohne weiteres ziehen zu lassen. Unser Held muss daher erst gefährliche Aufgaben auf Athanos lösen bevor er die Insel verlassen kann.

Damit aber fängt die Geschichte erst richtig an. Roland erfährt dass das Schiff im Auftrag des Königs unterwegs ist und eine gefährliche Mission zu erfüllen hat. Diese Mission führt unseren Waffenknechten sowohl zu mehreren Inseln wie auch auf das Festland. Auf seiner Reise stellen sich ihm gefährliche Gegner in den Weg. Natürlich vor allem die Orks. Aber sie sind nicht allein. Mehrere Orksöldner aus Myrtana begleiten sie. Und es gibt noch andere Gegner: Beutegierige Piraten, heimtückische Assassinen, Banditen und Wüstenräuber, verschlagene Händler die mit dem Feind zusammenarbeiten, falsche Freunde, intrigante Beamte sowie unheimliche Schergen, die immer wieder den Weg unseres Helden kreuzen. Und nicht zuletzt kommt unserer tapferer Waffenknecht in gefährliche Gegenden, wo es von Monstern nur so wimmelt. Nur, wenn er gut ausgerüstet ist, wird er sich behaupten können.


Werde Kämpfer, Jäger und Magier!
Obgleich du in die Rolle eines Kämpfers und Jägers schlüpfst, wirst du auch in der Lage sein deinen Helden als Magier zu skillen, denn es wird dir, wenn du alle Gefahren bestehst, möglich sein das alte magische Wissen zu erwerben. Nur mit dessen Hilfe kannst du den gefährlichen Feind bekämpfen, der die Existenz der Menschen in Myrtana und auf den Inseln bedroht und der seine Schergen durch die Welt sendet, um dich an der Erfüllung deiner Mission zu hindern. Wird es dir gelingen?


Mehrere Welten
Du wirst mehrere Inseln, darunter Khorinis (allerdings ohne das Minental) und eine riesige Wüstenregion in Varant betreten können und dort zahlreichen Abenteuer bestehen, bevor du in der Lage sein wirst deine Hauptmission zu erfüllen, die du allerdings erst im Laufe des Spiels erfahren wirst.


Rüstungen, Waffen und viele andere neue Items
Du wirst zahlreiche neue Rüstungen, mehrere neue Waffen und andere neue Items entdecken können.


Ein Abenteuer mit über 300 Quests
Du wirst ein Spiel erleben dass über 400 Quests umfasst, die bereits von uns vollständig fertiggestellt worden sind.


Freiheit der Entscheidung
Du hast nicht immer, aber sehr oft die Wahl wie du in der Welt von Odyssee weiterkommen willst. Du kannst Bündnisse abschließen, Waffengefährten gewinnen oder alleine deinen Weg gehen. Entscheide dich!


Kämpfe für deine Gilde und werde zum Spion
Du wirst dich zunächst als Waffenknecht der Marine des Königs anschließen, bevor du dich als Paladin bewähren kannst. Im Verlauf deines Auftrags musst du dich schließlich verkleidet in das Land des Feindes begeben und versuchen dessen Pläne herauszufinden. Hüte dich nicht allzu früh entdeckt zu werden! Sobald der Feind erkennt wer du wirklich bist, kannst du zwar noch deine Mission erfüllen aber dann musst du gegen eine Übermacht von Feinden kämpfen.


Vor Gericht
Kommst du vor Gericht, so kann es für dich glimpflich oder weniger glimpflich ablaufen. Achte also stets darauf wo du dich befindest. Für den Tod eines Bürgers, Ritters oder anderen NPC kannst du in manchen Regionen mit etwas Gold die Sache wieder gutmachen, in anderen Gegenden hingegen wird man dich für den Tod eines Menschenohne Gnade und Barmherzigkeit sofort zur Verantwortung ziehen, sobald man überzeugt ist dass nur du der Täter sein kannst. In diesem Fall bleibt dir nur noch die Flucht.



Was erwartet dich noch?

Neben einer spannenden Story erwarten dich folgende Features:

Schwefel, Erz und Goldabbau
Bau Schwefel, Gold und Erz ab, damit du diese sinnvoll für dich nutzen kannst. Mit Erz kannst du Erzwaffen schmieden, Schwefel hingegen hilft dir wichtige Spruchrollen zu erstellen und Gold brauchst du um wertvolle Gegenstände bei den zahlreichen Händlern zu kaufen, die dir in der Welt von Odyssee begegnen werden.


Neues Magiesystem (Spruchrollenherstellung)
Da die Runenmagie von Xardas zerstört wurde, müssen sich die Magier fortan mit Spruchrollen behelfen. Diese lassen sich über ein Schreibpult herstellen, sofern man die nötigen Zutaten besitzt. Allerdings brauchst du für das Herstellen einer Spruchrolle am Schreibpult zunächst mal das nötige "Magiewissen". Dieses Wissen kannst du durch das Lesen von Buchständern und Lernbüchern ständig erweitern. Die einzigen Runen die Xardas nicht zerstört hatte waren die Teleportrunen. Warum wird wohl für immer sein Geheimnis bleiben. Du wirst daher in der Welt von Odyssee viele solcher Teleportrunen finden um dich schneller durch die Welt bewegen zu können.


Waffenschärfen
Du wirst in Odyssee in der Lage sein deine Waffen an einem Schleifstein zu schärfen und sie damit noch gefährlicher zu machen.


Wissenwertes
Das Wissen der Welt ist nicht verborgen wenn du dir die Zeit hierzu läßt. Buchständer informieren dich nicht nur über gewisse Fertigkeiten sondern erzählen dir auch etwas über das Gebiet wo du dich befindet. Auch wirst du viele interessante Personen antreffen, die dir viel erzählen können, manchmal vielleicht auch zuviel.


Neue Monster
Du wirst neue Monster treffen. Viele erscheinen dir bekannt, haben vielleicht nur andere Farben und Größen. Aber es wird auch welche geben dir du vielleicht noch nicht kennst. Du wirst natürlich auch alten Monstern begegnen, die allerdings nun viel stärker geworden sind.


Reise über das Wasser
Bist du schon mal in der Welt von Gothic mit einem Boot über das Meer gefahren? In dieser Mod wirst du in der Lage sein auch schon mal zu einer Insel oder einem Schiff zu fahren.


In der Welt von Odyssee erwarten dich eine spannende Geschichte und viele neue Fertigkeiten. Lass dich überraschen.

Infos zu Odyssee

eine spannende umfangreiche Geschichte
glaubwürdige NPCs und umfangreiche Dialoge
mindestens 250 Stunden Spielzeit
über 430 Quests
mehr als 1000 NPCs
11 liebevoll gestaltete umfangreiche Welten mit verschiedenen Klimazonen
viele interessante Dungeons
ein Wiedersehen mit alten Bekannten aus Gothic II und NPCs aus mancher bekannten Modifikation.
eine komplette Sprachausgabe
drei verschiedene Schwierigkeitsgrade
viele Animationen: u.a. Waffenschärfen, Trinken aus einem Fass, Spruchrollen herstellen, Särge und Gräber, die man öffnen kann,
Pfeil- und Bolzenherstellung, Feuer- und Magiepfeilherstellung, Holzsägen und Holzspalten, Wasserflaschen an Brunnen auffüllen
Tabak an Wasserpfeife rauchen, Fackeln und Lagerfeuer entzünden
das Schürfen von Erz, Eisenerz, Gold, Schwefel, Silber, Kohle, Aquamarin und vieles mehr
Items beim Tauchen einsammeln
neue Monster (z.B. Greif, Schildkröte, Oger)
jede Menge neue Monstertexturen
umfangreicher Respawn von Monstern
Verwandlung in verschiedene neue Monster, z.B. Blutfliege, Fleischwanze, Löwe oder Ork
gefährliche Gegner bis zum Schluss
mächtige Magier, die sich selbst heilen können
viele neue Rüstungen
jede Menge Gilden, wie z.B. die der Orksöldner, Assassinen, Nomaden und Nordmarer
viele neue Meshes und Items, u.a. Kisten, die man öffnen kann
Schwimmen und Tauchen lernen
jede Menge Ladebilder

Hinweise zu Odyssee

Odyssee verwendet Ikarus und Lego
Bei so viel Quests wie bei Odyssee ist es schwierig den Überblick zu behalten. Daher wird es, anstatt dem üblichen Print Hinweis "Neuer Tagebucheintrag", sogleich den Verweis auf die jeweilige Quest geben, die aktualisiert worden ist.
Es empfiehlt sich gleichmäßig zu skillen. Vor allem sollte man so bald wie möglich Schlösser knacken und Taschendiebstahl lernen.
In manchen Welten, wie z.B. auf Khorinis oder in Varant, sollte man zunächst vermeiden den Gegner anzugreifen, da eine wichtige Mission den Spieler zu diesen führen wird.
Der Held ist zu Beginn Nichtschwimmer
Wer den DNDR Standart spielen will, sollte auf "Mittel" spielen. "Normal" ist erheblich leichter. "Schwer" hingegen ist nur für die Spieler geeignet die echte Herausforderungen lieben.

Gibt es einen Monsterrespawn?
Frage: Ihr habt vor einer Quest massig Monster geplättet und nun müsst ihr questbedingt wieder welche erledigen - ist das machbar?
Antwort: Ja, bei bestimmten Quests werden bei Questannahme die dazugehörigen Monster nochmals gespawnt.

Vorgeschichte zu Odyssee
Frage: Es steht ja das man die Vorgeschichte spielen sollte, kann man den Speicherstand dann übertragen?
Antwort: Nein, den Speicherstand kann man nicht übertragen. Im übrigen spielt man einen ganz anderen Helden.

Untertitel deaktivieren
Frage: Ist es möglich, die Untertitel zu deaktivieren? Ingame habe ich diese abgeschaltet, dennoch sind sie noch vorhanden!
Antwort: In der Odyssee.ini unter dem Reiter [OPTIONS] den wert force_Subtitles=1 von 1 auf 0 stellen. Speichern.

BilderGalerie von 'Wilde' aka 'Дикарь' vom russischen WoP
Bilder aus der Welt von Odyssee (http://worldofplayers.ru/threads/37916/page-2#post-785154) Bitte die Spoiler öffnen.

Marcello
05.01.2015, 02:37
Waffenliste


In Odyssee werden auch Waffen und deren Werte aus Gothic 2 "Die Nacht des Raben" verwendet. Die Liste könnte unvollständig sein.

>>Nahkampfwaffen 1H<< (http://upload.worldofplayers.de/files9/Odyssee_Waffen_1H.pdf)

>>Nahkampfwaffen 2H<< (http://upload.worldofplayers.de/files9/Odyssee_Waffen_2H.pdf)

>>Fernkampf<< (http://upload.worldofplayers.de/files9/rgeQtOdyssee_Waffen_Fernkampf.pdf)

Marcello
05.01.2015, 02:38
Rüstungsliste


In Odyssee werden auch Rüstungen und deren Werte aus Gothic 2 "Die Nacht des Raben" verwendet. Diese werden hier nicht mit aufgezählt. Die Liste könnte unvollständig sein.

>>Odyssee-Rüstungen Teil I<< (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0LTh4ZzNNbUJ2aGc/view?usp=sharing)

>>Odyssee-Rüstungen Teil II<< (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0Y295cWEzRFdWNFE/view?usp=sharing)

>>Odyssee-Rüstungen Teil III<< (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0QzVZSEVwUy13TXM/view?usp=sharing)

Marcello
05.01.2015, 02:40
Diverse Karten


Einige Karten mit Fundorten, um sich das Spielen zu erleichtern. Danke an D Samuel dafür :gratz

Athanos mit Kräutern & Pflanzen
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/athanoskarte1dio06ujpvl.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Einige Karten zu Varant & Aschdod
ASCHDOD
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_ASCHDOD.jpg
GROßVARANT
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_GROSSVARANT.jpg
VARANT OHNE ASCHDOD
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_VARANTOHNEASCHDOD.jpg
VARANT
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_VARANTWORLD.jpg
WESTVARANT
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_WESTVARANT.jpg
Eine Karte von Mendozas Korsareninsel
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_MENDOZASKORSARENINSEL.jpg
Eine Karte von Nordmar
http://upload.worldofplayers.de/files9/MAP_NORDMAR_A.jpg
Eine Karte der Stadt Ugar
http://upload.worldofplayers.de/files9/gar1t547yihl8f.jpg
Eine Karte von Tamora
http://upload.worldofplayers.de/files9/tamora6if01or5wz.jpg
Eine Karte von Athanos
http://upload.worldofplayers.de/files9/athanosxtl0271dnk.jpg
Eine Karte von Kondehra
http://upload.worldofplayers.de/files9/kondehra6psb2xyak8.jpg
Eine Karte von Khorus
http://upload.worldofplayers.de/files9/khorusn8h91ijr3e.jpg
Eine Karte von Khorinis
http://upload.worldofplayers.de/files9/khorinisdb06qgtc7z.jpg
Eine Karte vom neuen Khorinis
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/khorinisneuerzh6jg0mqbi.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Marcello
05.01.2015, 02:41
Fundorte - Die Welten in Odyssee


In Gothic 2 "Die Nacht des Raben" war es für jeden Spieler ein absoluter Höhepunkt, neben Khorinis und dem Minental auch noch das geheimnisvolle Land Jharkendar zu erkunden. In "Odyssee - Im Auftrag des Königs" ist die Anzahl der Welten, die man während des Spieldurchlaufs erlebt und erkunden kann, weitaus höher. Zudem sind die Welten sehr abwechslungsreich gestaltet und wirken nicht eintönig. Macht euch auf etwas gefasst, was ihr bisher so noch nicht kanntet (und es noch nicht mal in der Modifikation Returning zu finden war) und ihr sehr erstaunt darüber sein werdet. Assassinen werden euch in den heißen Wüsten Varants begegnen, actionreiche Seeschlachten stehen an der Tagesordnung, und und und.


Die Welt Athanos
http://upload.worldofplayers.de/files9/7mosRa5zdTc4Zsburg.jpg
Das Schiff Albatros

Die Welt Khorus

Die Welt Kondehra
http://upload.worldofplayers.de/files9/kondehra.jpg
Die Welt Tamora
http://upload.worldofplayers.de/files9/tamora.jpg
Die Welt Adarmos
http://upload.worldofplayers.de/files9/adarmos.jpg
Die Welt Khorinis
http://upload.worldofplayers.de/files9/ovHpbrUbYILPjW94nxkhorinis.jpg
Die Welt Jharkendar

Die Welt Myrtana und Nordmar

Die Welt Mendozas Korsareninsel

Die Welt Nordvarant

Die Welt Varant
http://upload.worldofplayers.de/files9/Pgqr5hsN8WU0HB10.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/NKSaNO2yUkGdiq1CkA12.jpg
Die Welt Irdorath

Die Welt Minental
Wenn du den Patch 1.2 spielst, kannst du zumindest als Fleischwanze durch das Gitter der verlassenen Mine kommen und dir das Minental ansehen. Es ist identisch mit dem Minental aus der Wastelandmod. Es gibt dort zwar mehrere NPCs, Monster, angefangene Quests und unvertonte Dialoge, aber offiziell gehört das Minental nicht zur Story. Vielleicht wird der Folgepatch 2.0 die Minentalquests noch hinzufügen. Es wird aber einige Monate dauern, bis der Patch rauskommt.

Marcello
05.01.2015, 02:42
Fundorte - Waffen & Rüstungen


Waffen und Rüstungen lassen sich immer wieder irgondwo in den Welten der Modifikation aufspüren und finden. Meist sind sie jedoch sehr gut versteckt und nicht so einfach zu entdecken. Hier gibt es Abhilfe.


Alle Arten von Waffen

Kurzbogen
Marbots Büro/Raum
großer Turm in der Burg
Jagdbogen
1.Grab, linke Seite von Lord Sintrams Krypta
Paladinschwerter
Stones Höhle
in der Schmugglerhöhle
am kleinen Lurkersee. Und zwar aus Richtung Goblinhöhle zwischen rechtem Ufer und dem kleinen Berg daneben.

Alle Arten von Rüstungen

Hohe Paladinrüstung
Die hohe Paladinrüstung kann man in Vengard bekommen. Sie befindet sich in der Truhe von Graf Harax.

Xardas Robe
In der Sternwarte, sie benötigt jedoch 150 Mana. Vorsicht! Etwas buggy!

Orksöldnerrüstung
Im Rahmen der Quests in der Stadt (Khorinis) bekommst du eine Orksöldnerrüstung. Allerdings kannst du sie bei deinen Freunden nicht tragen. Damit kannst du die Orks angreifen und es reagieren immer nur ein paar auf Dich, die anderen halten dich für einen Freund.

Marcello
05.01.2015, 02:43
Fundorte - Items / QuestItems



Turmschlüssel vom Sägehaus
Hinter dem Sägehaus bei den Lurkern, aber noch da wo das Laub liegt.
Von wem kriegt man den Schlüssel zur verlassenen Mine?
Den hat Grant. Erledige erstmal die Quests für ihn. Wenn er dich danach aus der Stadt führt, wirst du an den Schlüssel kommen.
Teleport in Varant
Gibt es vielleicht eine Liste, welche Runen es in Varant gibt?

- Pass von Ishtar
- Amara
- Ugar
- Beliarturm
- Tal von Aschdod
- Tempel von Aschdod
- Nemroshs Orklager
- Küste von Varant
- Ruinenstadt Tadmor bzw. Tadmor-Tempel
- Nomadenlager

Eventuell noch:
- unbekannter Teleport in Varant
- Höhle von (Irgend so ein Untoter Magier (Quest von Tartaron))
Halvars Vorräte
Im Schiffsbauch, links neben dem Händler, hinter ein paar Kisten.
Stab für Spencer
Geh zu der alten Bibliothek im Canyon von Jharkendar.
Bücher Schwarze Magie
Im Klosterkeller findest du beide Bücher, 2 und 3. 4 dann bei Xardas (eventuell danach den Magier umklatschen und das Buch holen), 5 und 6 in der Sternwarte. 1 gabs davor auf einer anderen Insel.
Hassans Amulett
Das Amulett befindet sich in der Truhe, die sich im Lagerhaus des Fischerdorfs befindet.
Kap. 2 Quest Ulmenbogen für Hans
Nordöstlich vom Jägerlager, nicht westlich, wie es im Tagebuch steht.
Athanos
Schattenläuferhorn
Die Höhle ist die wohl am besten versteckte in ganz Gothic. Wenn du von Klaus Richtung links vom Strand gehst, ganz links halten und hinter alle Büsche an der Felswand gucken.
Schmied
Über dem Tisch auf die kleine Rampe steigen, da ist eine Kiste und gegenüber ein Stärketrank.
Admiralschiff
http://upload.worldofplayers.de/files9/Position_Admiralsschiff.JPG
Krypta
Ring der Lebenskraft +20 HP
Das Buch für Armbrust
Befindet sich im Burghof. Und zwar befinden sich in der Nähe vom Baum, unter dem Wehrgang, mehrere Kisten und Fässer. Dort befindet sich auch das Buch.
Das Buch für Stärke
Befindet sich in Herberts Besitz. Sprich ihn und Ralf mal darauf an.
Das Buch für Geschick
Das Buch für Geschick befindet sich in Ralfs Truhe
Marbods Geheimzimmer
Gold bekommst du zum Beispiel durch den Schatz im Geheimzimmer von Marbod, das sind 2000 Gold zu finden.
Tamora
Tamora Gruft / Stammler
Bei den beiden Jägern ist ein Wasserfall. Dort eine Stufe nach unten geht ein Weg links in die Berge.
Teleportrune zur Stadt
Die ist in der Stadt, irgendwo in den Türmen
Kondehra
Kondehra grüne Steintafel
Starte am besten bei den Schafen. Dann gehst du den Weg, als ob du zum Innosschrein auf dem Berg willst. Bevor du zum Schrein kommst musst du ja über eine kleine Holzbrücke (nachdem du den Berg ein Stück hochgeklettert bist). Auf dem Plateau, von dem die Holzbrücke ausgeht - also BEVOR du über die Brücke gehst - dort müsste die Tafel liegen. Schau dich am besten im hohen Gras dort mal um.
http://upload.worldofplayers.de/files9/gr_ner_Stein.JPG
Seestein/Blaue Steintafel
http://upload.worldofplayers.de/files9/aEkuPHgHdg0w0Seestein.JPG
Jharkendar
Fokus
Zu finden im Banditenlager.
Khorinis
Xardas Tagebücher
Findest du einige im Kloster.
Cords Ring
Der Ring ist in einem der drei großen Räume, vermutlich im mittleren. Du must ganz am Rand des Raumes suchen (Krypta).
Pfeile-Händler
In Khorinis und das ist Peck bei Dexters altem Turm. Der hat 150 Pfeile zu verkaufen. Diese werden jeden Tag einmal neu generiert..

Marcello
05.01.2015, 02:44
Fundorte - Npc's / Orte



Tamara
Tamara putzt tagsüber im ersten Stock von Tartarons Haus und schläft nachts in einem der Häuser Richtung Abgrund.
Adam und Osiris
http://upload.worldofplayers.de/files9/1adamk1rzto9h8s.jpg
Gregors Bande
Gregors Bande ist rechts von akils Hof auf dem Hochplateau ( Die Brücke musst du im Rücken haben)
Ritter Hector
Ritter Hector liegt tot bei einem der Höfe, wo sich die Plünderbanden der Orks befinden. Wenn du ihm nicht seine Oldcoin genommen hast, müsst er dort noch liegen.
Weg nach Jharkendar
der schnellste weg ist der weg durch die oger höhle nähe der sternwarte & steinkreis
Wo ist die Silbermine und wo der steinkreis?
Du kannst eine Karte bei dem Händler Finko kaufen. Aber wenn du von Bruno den Auftrag mit den Minen bekommen hast, dann müsstet du von ihm auch eine Karte bekommen habne, wo die Minen gekennzeichent sind. Der Steinkreis hingegen befindet sich nordwestlich vom Waldlager der Orksöldner, also an der nordwestlichsten Spitze der Insel.
Jonas
Der läuft ab und zu mal zum Dorf runter und lungert in der Burg rum (ich glaube irgendwo in der Burgmauer bzw. deren Gebäude)
Der Greif in Tamora
Wenn du mit dem Rücken zur Hütte vor der Hütte von dem Schäfer stehst dann schräg rechts vor dir. Du könntest in einer leichten Linkskurve runter zum Strand laufen. Und da an der rechten Seite auf die Berge musst du hoch.
Alvares
Er ist vor der stadt. schau dich bei großen büschen um. dahinter gibs manchmal höhlen
Till
Till ist in einer Höhle . Vom Leuchtturm über Khorinis aus rechts immer geradeaus ( In Gothic 2 war da die Schwarzbrennerquest)
Oleg

Abends findest du ihn in seinem Turm, tagsüber auf der Burgmauer.
Orksöldner erledigen

Söldner gibt es an folgenden Orten:

1. Am Leuchtturm
2. Zwei Söldner sitzen am Lagerfeuer auf dem Weg zur Stadt
3. In der Erzmine
4. Im Zeltlager im Wald
5. Auf dem Berg, wo man sich mit Jacko trifft
6. Nach den Verhandlungen lauern ein paar Söldner dem Spieler vor der Stadt auf.
7. Beim Hauptlager der Söldner auf der Felseninsel.

Du musst übrigens auch noch die Quest bei Fulko abschließen, bevor du Bruno melden kannst, dass die Gefahr vorüber ist.
Piratenlager im Neuen Teil von Khorinis
In Jharkendar. Hinter der Sternwarte gibt es eine Höhle voller Oger. Dahinter gibt es einen Weg nach Jharkendar. .
Jacko
Am Fuße des Berges. Gemeint ist der Berg in der Mitte der Insel, vom Tor aus gesehen nord-östlich. Da wo eine Höhle mit einem NPC drin ist.
Händler Harun
Der befindet sich in der Wüste, in der Nähe des Wüstenräuberlagers.
Snorres Grab
großes Orklager vor der Erzmine, zurücklaufen, immer links an der Wand lang, irgendwann kommt ein Holzstoß,
an den Felsrand vorgehen, vorsichtig auf das darunterliegende Felsband springen, Gesicht zur Wand, rechts ist die Höhle
Einsiedler Ambrosinus
Der Einsiedler ist am Strand. Und zwar ganz links an dem Strand, an dem man zum 1. mal auf Tamora gelandet ist
Tote Wassermagier
der tote wassermagier ist in der großen oger höhle.
Spike
geh mal immer die felsen entlang irgendwo zwischen wilbert und clarke, nahe an den felsen
Skip
Befindet sich im alten Banditenlager.
Lord Andre
Schau mal dort, wo Dexter in DNdR ist. Also in dem Banditenturm bei Onars Hof, oben auf dem kleinen Berg
Matrose Knut
Knut befindet sich auf einer Anhöhe ganz in der Nähe von Erik. Wenn du das Schiff verlässt, sogleich geradeaus dem Bergpfad bis zum Ende folgen
Klaus
Klaus ist auf der anderen Seite der Insel. In der Nähe des Mineneingangs.
Wo ist Marbod beim Spielstart?

TA_Study_WP(07,15,08,30,"STAND_KOMMANDANT_01");
TA_Smalltalk(08,30,10,00,"SMALLTALK_KOMMANDANT_01");
TA_Stand_ArmsCrossed(10,00,15,00,"STAND_KOMMANDANT_01");
TA_Read_Bookstand(15,00,17,30,"KOMMANDANT_BUCHSTAND");
TA_Study_WP(17,30,18,10,"EINGANG_RAUM_WAFFENAUSGABE");
TA_Go_StubeMarbod(18,10,18,11,"EINGANG_RAUM_WAFFENAUSGABE");
TA_Stand_Eating(18,11,19,00,"MARBOD_STAND_KAMIN");
TA_Stand_Drinking(19,00,20,00,"MARBOD_STAND_KAMIN");
TA_Sit_Throne(20,00,22,00,"SIT_THRONE_MARBOD");
TA_Read_Bookstand(22,00,00,00,"BUCHSTAND_MARBOD_BURG");
TA_Sleep(00,00,07,10,"SLEEP_MARBOD");
TA_Go_WaffenkammerMarbod (07,10,07,11,"SLEEP_MARBOD");
TA_Study_WP(07,11,07,15,"EINGANG_RAUM_WAFFENAUSGABE");
Marbods Geheimraum in seinem Schlafraum
In Mrbods Schlafraum befindet sich ein weiterer Raum mit Inhalt. Um diesen zu öffnen, müssen 2 Schalter betätigt werden. Einen Schalter findet man links vom Bett, wird dieser gedrückt, spawnt der 2. Schalter zwischen den Kommoden. Wird auch diese betätigt, öffnet sich das Bild von Lord Sintram und ein Durchgang wird frei.
1.
http://upload.worldofplayers.de/files9/0xBaRmcbsb1.jpg
2.
http://upload.worldofplayers.de/files9/YqbdUklaJZsx6m6Y2.jpg
3.
http://upload.worldofplayers.de/files9/hir0q81r8ma2G3.jpg

Marcello
05.01.2015, 02:44
Wissenswertes zu Attribute


Frage: Können permanente Boni sofort eingenommen/gelesen werden?
Antwort: Sicherlich. Bedenkt aber, dass diese dem Lenpunkte-Konto mitgerechnet werden. Das System wurde dem von "dNdR" übernommen. Es lohnt sich also, perm. Boni sinnvoll einzusetzen.


Permanente Pflanzen
In der Welt von Odyssee kann man ca. (ist noch ungenau) ...finden

Athanos
17 Goblinbeeren => erhöht +1 auf Geschicklichkeit
12 Kronstöckl => Zutat, um permanente Tränke herstellen zunkönnen
5 Drachenwurzeln => erhöht +1 auf Stärke
Atoll
1 Goblinbeeren => erhöht +1 auf Geschicklichkeit
1 Kronstöckl => Zutat, um permanente Tränke herstellen zunkönnen
1 Drachenwurzeln => erhöht +1 auf Stärke
Kondehra
2 Drachenwurzeln => erhöht +1 auf Stärke
Tamora
3Goblinbeeren => erhöht +1 auf Geschicklichkeit
8 Kronstöckl => Zutat, um permanente Tränke herstellen zunkönnen
2 Drachenwurzeln => erhöht +1 auf Stärke
Adarmos
2 Kronstöckl => Zutat, um permanente Tränke herstellen zunkönnen
2 Drachenwurzeln => erhöht +1 auf Stärke
Boni durch Nahrung
Feuergeschnetzeltes => erhöht +1 Stärke
Dampfende Fleischsuppe => erhöht +1 Stärke
Dampfende Kräutersuppe => erhöht +2 Stärke
Thekla's Eintopf => erhöht +1 Stärke
Sohrabs Spezial Bier => erhöht +1 Mana & +2 HP
25 Äpfel => erhöht +1 Stärke
25 Bananen => erhöht +1 Stärke
25 Tomaten => erhöht +1 Stärke
50 Dunkelpilze => erhöht +5 Mana

Boni durch Tabak
Apfeltabak => erhöht +1 Stärke
Doppelter Apfel => erhöht +2 Stärke
Pilztabak => erhöht +1 Geschicklichkeit
Krauttabak => erhöht +10 Mana
Honigtabak => erhöht +10 Leben


Permanente Tränke
Trank des Meisterdiebs => erhöht +30 Geschick
Trank des Herkules => erhöht +30 Stärke
Elixier des Lebens (Sonderangebot) => erhöht +20 Leben
Spezial Manatrank => erhöht +140 Mana


Boni durch Bücher
Geschickt sein - wie geht das? => erhöht +3 Geschicklichkeit
Wie werde ich stark? => erhöht +3 Stärke


Boni durch Innosschrein
Stärke => max. +1 pro Tag
Geschick => max. +1 pro Tag
Mana => max. +1 pro Tag
Lebensenergie => max. +3 pro Tag

==> jeweils nur eins der 4 Möglichkeiten pro Tag erhältlich


Boni durch Adanosschrein
100 Gold spenden/beten => erhöht +3 magisches Wissen


Boni durch Steintafen
STR_StPlLevel1 = 2;
STR_StPlLevel2 = 4;
STR_StPlLevel3 = 6;
DEX_StPlLevel1 = 2;
DEX_StPlLevel2 = 4;
DEX_StPlLevel3 = 6;
HPMax_StPlLevel1 = 5;
HPMax_StPlLevel2 = 10;
HPMax_StPlLevel3 = 15;
ManaMax_StPlLevel1 = 2;
ManaMax_StPlLevel2 = 4;
ManaMax_StPlLevel3 = 6;

Marcello
05.01.2015, 02:45
Wissenswertes zu Talente


Frage: Wie wirken sich permanente Talent-Boni aus?
Antwort: Beim Erhalt permanenter Talent-Boni werden diese in das Lernpunkte-Konto miteingerechnet. Es ist also sinnvoll, Npc's, die Talent-Boni vergeben, später aufzusuchen oder Bücher nicht sofort zu lesen.

Frage: Gibt es in Odyssee besondere Talente?
Antwort: Ja, die gibt es, zb.
Schwimmen
Tauchen
Holz sägen
Malen
Spruchrollen schreiben
Pfeile und Bolzen herstellen
Gesteine schürfen (nicht nur altbekanntes Erz)
+ Amethyste
+ Aquamarin
+ Schwarzes Erz
+ Eisenerz
+ Kohle
+ Rotes Erz
+ Rubine
+ Salz
+ Schwefel
+ Silber
+ Smaragde
+ Topas
TalentBoni durch Bücher
Grundwissen über den Einhandkampf => erhöht +3% Einhandskill
Armbrustschießen - nicht jeder kanns! => erhöht +3% Armbrustskill
Kampfkunst => erhöht +5% Einhandskill
Kampftaktik => erhöht +5% Zweihandskill
Bogen- und Armbrustschießen => erhöht Bogen-/Armbrustskill auf ganze 30%
Anschleichen - ein Lehrbuch => erlernt Schleichentalent
Das magische Erz => erlernt Erz-/Eisenerz schürfen


Boni durch Steintafeln
OneH_StPlLevel1 = 2;
OneH_StPlLevel2 = 4;
OneH_StPlLevel3 = 6;
TwoH_StPlLevel1 = 2;
TwoH_StPlLevel2 = 4;
TwoH_StPlLevel3 = 6;
Bow_StPlLevel1 = 2;
Bow_StPlLevel2 = 4;
Bow_StPlLevel3 = 6;
CrsBow_StPlLevel1 = 2;
CrsBow_StPlLevel2 = 4;
CrsBow_StPlLevel3 = 6;

Marcello
05.01.2015, 02:46
Ausbilder - Einhandkampf


Athanos
Bruno

Albatros
Harald

Piraten
Morgan

ErzClanNordmar
Leif

Khorinis
Wulfgar

Marcello
05.01.2015, 02:47
Ausbilder - Zweihandkampf


Albatros
Bertram

Piraten
Henry

Khorinis
Wulfgar

ErzClanNordmar
Leif

Marcello
05.01.2015, 02:48
Ausbilder - Bogen


Tamora
Markus

Khorus
Loga

Khorinis
Cavalorn

Adarmos
Baromir

ErzClanNordmaar
Dag

Marcello
05.01.2015, 02:49
Ausbilder - Armbrust


Athanos
Bruno

Albatros
Volker

Piraten
Henry

ErzClanNordmar
Dag

Khorinis
Ruga

Marcello
05.01.2015, 02:50
Ausbilder - Runenherstellung/Magie


Ist in Odyssee nicht möglich. Man kann nur Spruchrollen herstellen und dafür benötigt man
die jeweiligen Magiekreise
entsprechend magisches Wissen
Spruchrollen kann man an einem dafür vorgesehenen Schreibpult herstellen. Neben einer Schreibfeder, einer leeren Spruchrolle (Blatt) und den Zutaten braucht man noch das Wissen dazu.


Fragen
1.Spruchrollen herstellen muss ich ja wohl irgendwo erstmal lernen- gibt es da ein Lehrer auf Khorinis oder gibt es nur Seian dafür?
2.Woher weiß ich welche zutat ich für welche Rolle brauch?
3.Und wo kann man magisches Wissen und Mana steigern- außer an Buchständern?

zu 1.:
Das lernt man bereits auf Athanos. Wenn du bei Seian auf Athanos den ersten Magiekreis gelernt hast (bei Zyon auf Adarmos lernt man den zweiten, auf Khorinis dann wieder bei Seian den dritten usw.) und genug Magiewissen hast, musst du zunächst den jeweiligen Zauber genauso wie im Hauptspiel bei einem Lehrer lernen. Auf Khorinis ist dies nur Seian. Du brauchst dann lediglich ein Blatt Papier, eine Schreibfeder und ein Item für den Zauber, den du gelernt hast. Zum Beispiel: Du lernst bei Seian den Lichtzauber. Um diese Spruchrolle herzustellen, benötigst du ein Blatt Papier und eine Goldmünze.

zu 2:
Sieh dir die Feuer- und Wasser Runenzauber Bücher an. Du brauchst die selben Items wie bei dem Herstellen einer Rune. Doch anstatt einer Spruchrolle, benötigst du nur ein Blatt Papier.

zu 3:
Man wird im 4. Kapitel einige Lehrer finden, die einem Mana und magisches Wissen beibringen können. Es gibt aber auch kleine Bücher, wo man "magisches Wissen" lernen kann. Abgesehen davon wird man viel Buchständer mit magischem Wissen finden. Wenn du über 300 magisches Wissen" hast, kannst du jeden Zauber lernen.
Gibt außerdem immer mal wieder nen Adanos Schrein, da kannst auch jeden Tag 100 Gold gegen bisserl Altes Wissen erbeten

Marcello
05.01.2015, 02:50
Ausbilder - Stärke


Athanos
Bruno

Albatros
Halvar

Khorus
Refty

ErzClanNordmar
Olaf

Piraten
Brandon

Marcello
05.01.2015, 02:51
Ausbilder - Geschicklichkeit


Athanos
Bruno

Albatros
Halvar

Khorus
Refty
Loga

Piraten
Brandon

Khorinis
Ruga

ErzClanNordmar
Olaf

Marcello
05.01.2015, 02:52
Ausbilder - Mana/Magiekreise


Athanos
Seian, Magie bis 5. Kreis

Adarmos
Zyan, Magie

Marcello
05.01.2015, 02:53
Ausbilder - Lebensenergie


Albatros
Wulfias

Marcello
05.01.2015, 02:53
Ausbilder - Alchemie


Wulfias
Essenz der Heilung LP 1
Extrakt der Heilung LP 3
Elixier der Heilung LP 5
Elixier des Lebens LP 10
Mana Essenz Lp 1
Mana Extrakt Lp 3
Stärketrank Lp 20

Sagitta
Essenz der Heilung LP 1
Extrakt der Heilung LP 3
Mana Essenz LP 1
Mana Extrakt LP 3
Mana Elixier LP 5
Elixier des Geistes LP 10
Geschicklichkeitstrank LP 10

Marcello
05.01.2015, 02:54
Ausbilder - Tiere ausweiden


Athanos
Klaus

Tamora
Hans

Khorus
Enzo

Adarmos
Baromir

ErzClanNordmar
Dag

Marcello
05.01.2015, 02:55
Ausbilder - Schmieden


ErzClanNordmar
Olaf

Marcello
05.01.2015, 02:56
Ausbilder - Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Schleichen & Akrobatik

Athanos
Schlösser knacken
Ralf

Taschendiebstahl

Schleichen

Akrobatik
Hinz

Albatros
Schleichen

Schlösser knacken
Sven

Taschendiebstahl
Sven

Marcello
05.01.2015, 02:57
Ausbilder - Gesteine schürfen


ErzClanNordmar
Olaf

Marcello
05.01.2015, 02:57
Ausbilder - Neue Talente


Pfeile herstellen
Theodor (Athanos)
Olaf (ErzClanNordmar)

Schwerter schärfen
Hawk

Fremde Sprache
Wassermagier Merkurius

Schwimmen & Tauchen
Fred

Marcello
05.01.2015, 02:59
Cheatcodes - Insertcodes TierItems / Diverses / AdarmosItems


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


Tiere/Monster
Greif_Nomadendorf_01
Greif_Nomadendorf_02
Greif_Nomadendorf_03
Greif_Nomadendorf_04
Greif_Nomadendorf_05
Name: Zahn eines Krokodils
Insertcode: ItAt_Krokodilzahn
Name: Lurker-Ei
Insertcode: ItAt_LurkerEi
Name: Krokodil-Ei
Insertcode: ItAt_KrokodilEi
Name: Crawler-Ei
Insertcode: ItAt_MinecrawlerEi
Name: Eiscrawler-Ei
Insertcode: ItAt_EiscrawlerEi
Name: Schildkrötenfleisch
Insertcode: ItAt_Schildkroetenfleisch
Name: Dachsfell
Insertcode: ItAt_DachsFur
Name: Fell eines Schakals
Insertcode: ItAt_SchakalFur
Name: Fell eines Wüstenwolfs
Insertcode: ItAt_DessertWolfFur
Name: Fell eines schwarzen Wüstenwolfs
Insertcode: ItAt_BlackDessertWolfFur
Name: Fell eines Säbelzahn
Insertcode: ItAt_SaebelzahnFur
Name: Zähne eines Säbelzahn
Insertcode: ItAt_SaebelzahnTeeth
Name: Snapperhaut
Insertcode: ItAt_Snapperhaut
Name: Schneebestienfell
Insertcode: ItAt_SchneebestieFur
Name: Schneebestiehauer
Insertcode: ItAt_SchneebestieTooth
Name: Herz eines Steingolems
Insertcode: ItAt_StoneGolemHeart
Name: Herz eines Eis-Dämonen
Insertcode: ItAt_EisDemonHeart
Name: Herz eines Erzgolems
Insertcode: ItAt_ErzGolemHeart
Name: Löwenfell
Insertcode: ItAt_LionFur
Name: Aslans Löwenfell
Insertcode: ItAt_AslansLionFur
Name: Leopardenfell
Insertcode: ItAt_LeopardFur
Name: Blut eines mutierten Lurkers
Insertcode: ItAt_LurkerBlood
Name: Herz eines Wüstensteingolems
Insertcode: ItAt_VarantStoneGolemHeart
Name: Herz eines Sandgolems
Insertcode: ItAt_SandGolemHeart
Name: Herz eines Kohlegolems
Insertcode: ItAt_CoalGolemHeart
Name: Herz eines Silbergolems
Insertcode: ItAt_SilverGolemHeart
Name: Herz eines Salzgolems
Insertcode: ItAt_SaltGolemHeart
Name: Herz eines Wassergolems
Insertcode: ItAt_WaterGolemHeart
Name: Herz eines Meeresgolems
Insertcode: ItAt_OceanGolemHeart

Diverses
Name: Karte Tamora
Insertcode: ItWr_Map_Tamora
Name: Karte von Tamora mit allen Minen
Insertcode: ItWr_KarteTamoraMinen
Name: Karte Ugar
Insertcode: ItWr_Map_Ugar_City
Name: Karte von Kondehra
Insertcode: ItWr_Map_Kondehra
Name: Xardas Karte von Nordmar
Insertcode: ItWr_Map_XardasNordmar1
Name: Xardas Karte von Nordmar, Eisdämon
Insertcode: ItWr_Map_XardasNordmar2
Name: Karte von Nordmar
Insertcode: ItWr_Map_Nordmar
Name: Athanos
Insertcode: ItWr_Map_Athanos
Name: Geschwächter Ring des Drachenfeuers
Insertcode: ItRi_Prot_Fire_04
Name: Ring der Geschwindigkeit
Insertcode: ITRI_SPEED
Name: Eine Kiste mit vielen Tomaten
Insertcode: ItSe_Tomatenkiste
Name: Eine Kiste mit verschiedenen Gegenständen
Insertcode: ItSe_Materialkiste01
Name: Eine Kiste mit wertvollen Gegenständen
Insertcode: ItSe_Schatzkiste01
Name: Lederbeutel (Erz)
Insertcode: ItSe_ErzPocket20
Name: Rote Steintafel
Insertcode: ITMI_OIK_STONEROT
Name: Blaue Steintafel
Insertcode: Blaue Steintafel
Name: Grüne Steintafel
Insertcode: ITMI_OIK_STONEGRUEN
Name: Schwarze Steintafel
Insertcode: ITMI_OIK_STONEBLACK
Name: Alter Fokusstein
Insertcode: ItMi_Tamoragruftfokus
Name: Angel
Insertcode: ItMi_Angel
Name: Fokusstein des Tadmortempels
Insertcode: ItMi_FocusTadmor
Name: Pfeilschaft
Insertcode: ItMi_Pfeilschaft
Name: Wuerfel
Insertcode: ItMi_Wuerfel
Name: Gezinkte Würfel
Insertcode: ItMi_GezinkteWuerfel
Name: Tiersehne
Insertcode: ItMi_Sehne
Name: Orkstandarte
Insertcode: ItMi_Orkstandarte
Insertcode: ITMI_OIK_STONEBLACK
Name: Pulversack
Insertcode: ItMi_Pulversack
Name: Waffenbündel
Insertcode: ItMi_Waffenbuendel
Name: Apfel Tabak
Insertcode: ItMi_ApfelTabakBahal
Name: Pilz Tabak
Insertcode: ItMi_PilzTabakBahal
Name: Doppelter Apfel
Insertcode: ItMi_DoppelTabakBahal
Name: Honig Tabak
Insertcode: ItMi_HonigtabakBahal
Name: Sumpfkrauttabak
Insertcode: ItMi_SumpfTabakBahal
Name: Verschlossene Kiste mit Proviant
Insertcode: ItMi_Kiste
Name: Verschlossene Kiste mit Erz
Insertcode: ItMi_Erzkiste
Name: Waren aus Ishtar
Insertcode: ItMi_Warenkiste
Name: Schlafsack
Insertcode: DC_BEDROLL
Name: Pinsel zum Malen
Insertcode: ItMi_Pinsel
Name: Malerpalette
Insertcode: ItMi_Palette
Name: Zeichnung
Insertcode: ItMi_HeroBild
Name: Schatzkiste
Insertcode: ItSE_Mod_GoldChest
Name: Goldene Halskette der Königin von Istrien
Insertcode: ITMI_GOLDNECKLACEGREG
Name: Goldener Ring aus Schatzkammern von Phaltet dem Weisen
Insertcode: ITMI_GOLDRINGGREG
Name: Goldener Sextant des Entdeckers der südlichen Inseln
Insertcode: ITMI_SEXTANTGREG
Name: Goldener Ring von Victualia der Schönen
Insertcode: ITMI_GOLDRINGGREG2
Name: Starkes Kraut
Insertcode: ItMi_Joint_Verwirrung
Name: Feuerdrachenruf
Insertcode: ItMi_fliegender_drache
Name: Klinge
Insertcode: ItMiSwordbladeFuerMobsi
Name: Eisenerzbrocken
Insertcode: ItMi_Eisenerz
Name: Osiris gestohlene Juwelenschatulle
Insertcode: ItMi_JeweleryChestOsiris
Name: Der Schatz des Herakles
Insertcode: ItMi_GoldChestHerakles
Name: Geheimnisvoller Kristall
Insertcode: ItMi_Kristall
Name: Leere Wasserflasche zum Gießen
Insertcode: ItMi_LeereWasserflasche
Name: Teppich aus Ishtar
Insertcode: ItMi_Teppich_01, ItMi_Teppich_01A
Name: Teppich aus Bakaresh
Insertcode: ItMi_Teppich_02, ItMi_Teppich_02A
Name: Teppich aus Mora Sul
Insertcode: ItMi_Teppich_03, ItMi_Teppich_03A
Name: Sack mit Mehl
Insertcode: ItMi_Mehlsack
Name: Sack mit Korn
Insertcode: ItMi_Kornsack
Name: Leere Wasserflasche
Insertcode: ItMi_Bottle_Empty
Name: Karte zur Kohlenmine
Insertcode: ITWR_KOHLEKARTE
Name: Eschenstamm
Insertcode: ITMI_ESCHENSTAMM
Name: Eschenbretter
Insertcode: ITMI_ESCHENBRETTER
Name: Strickleiter
Insertcode: ITMI_STRICKLEITER
Name: Wasserrohr
Insertcode: ITMI_WASSERROHR
Name: Merkwürdige Münze
Insertcode: KH_CURSED_COIN
Name: Beinschiene
Insertcode: ITMI_BEINSCHIENE
Name: Abgerissene Efeuranke
Insertcode: ITMI_RANKE
Name: Erzbrocken
Insertcode: ITMI_ROTESERZ
Name: Schädel einer Moorleiche
Insertcode: ItMi_MoorSkull
Name: Gift
Insertcode: ItFo_Gift

Adarmos
Name: Caios´ Schreiben an Pyrokar
Insertcode: ITWR_PYROKAR_FROM_CAIO_MIS
Name: Schwerer Beutel
Insertcode: ItMi_MUCHGOLDOFADARMOS
Name: Kastanitenkraut
Insertcode: ItMi_Kastanitenkraut
Name: Molerat-Tötungsmittel
Insertcode: ItMi_EmilioTrank

Marcello
05.01.2015, 02:59
Cheatcodes - Insertcodes Npc's Teil 1


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem Npc zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Npc ID eingeben, zB. goto vob dmt_12345_ marcello.
Um einen Npc zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Npc ID eingeben, zB. insert dmt_12345_ marcello.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.

Frage: Warum haben einige Npc's mehrere ID's?
Antwort: Das Scripten zwingt den Modder ab und an, für bestimmte Welten oder Spielsituationen "Klone" zu erschaffen, da der Original-Npc nicht zugleich an mehreren Plätzen sein kann.
Faustregel: Je fortgeschrittener die Geschichte/Handlung, desto höher ist die ID des gesuchten Npc.


Paladine inkl. aus Vengard
Insertcode: pal_3_bruno
Insertcode: pal_13_ruben
Insertcode: pal_19_lars
Insertcode: PAL_21_Stephan
Insertcode: pal_7000_wolf
Insertcode: pal_7001_gerd
Insertcode: PAL_9102_Gernot_KHO
Insertcode: PAL_9106_Erik_KHO
Insertcode: PAL_9107_Volker_KHO
Insertcode: PAL_9200_Baldwin_PAL
Insertcode: PAL_9201_Ganelun_PAL
Insertcode: PAL_9202_Gernot_PAL
Insertcode: PAL_9203_Konrad_PAL
Insertcode: PAL_9204_Beowulf_PAL
Insertcode: PAL_9205_Bertram_PAL
Insertcode: PAL_9206_Erik_PAL
Insertcode: PAL_9207_Volker_PAL
Insertcode: PAL_9217_Marcos
Insertcode: PAL_9250_Garond
Insertcode: PAL_9251_Oric
Insertcode: PAL_9252_Parcival
Insertcode: PAL_9258_Keroloth
Insertcode: PAL_9260_Tandor
Insertcode: PAL_9261_Gerold
Insertcode: PAL_9268_Udar
Insertcode: PAL_9280_Tengron
Insertcode: PAL_9281_Fajeth
Insertcode: PAL_9300_Hagen
Insertcode: PAL_9301_Ingmar
Insertcode: PAL_9302_Albrecht
Insertcode: PAL_9316_Cedric
Insertcode: PAL_9317_Jestan
Insertcode: PAL_9318_Salfod
Insertcode: PAL_11299_Sergio
Insertcode: pal_17301_rargon
Insertcode: pal_17303_graudin
Insertcode: pal_17304_tondar
Insertcode: pal_18301_paidus
Insertcode: pal_18302_ridian
Insertcode: pal_18303_branis
Insertcode: pal_18304_loran
Insertcode: pal_18402_ridianout
Insertcode: PAL_19097_Ganelun_VEN
Insertcode: PAL_19098_Gernot_VEN
Insertcode: PAL_19099_Baldwin_VEN
Insertcode: PAL_19167_Sigurd
Insertcode: PAL_19168_Rufus
Insertcode: PAL_19169_Markus
Insertcode: PAL_19177_Thordir
Insertcode: PAL_19191_Rhobar
Insertcode: PAL_19192_Cobryn
Insertcode: PAL_19200_Hector
Insertcode: PAL_19201_Guntram
Insertcode: PAL_19202_Reginald
Insertcode: PAL_90230_TestHerbrandt
Insertcode: PAL_99000_Baldwin
Insertcode: PAL_99001_Ganelun
Insertcode: PAL_99002_Gernot
Insertcode: PAL_99003_Konrad
Insertcode: PAL_99004_Beowulf
Insertcode: PAL_99005_Bertram
Insertcode: PAL_99006_Erik
Insertcode: PAL_99007_Volker
Insertcode: PAL_99011_Ingolf
Insertcode: PAL_99015_Bertrand
Insertcode: PAL_99018_Marbod
Insertcode: PAL_99021_Oliver
Insertcode: PAL_99023_Herbrandt
Insertcode: PAL_99029_Gottfried
Insertcode: PAL_99031_Hubert
Insertcode: PAL_99032_Tankred
Insertcode: PAL_99033_Walther
Insertcode: pal_159753_tullu
PiratenCrew
Insertcode: pir_3300_greg
Insertcode: pir_3301_francis
Insertcode: pir_3302_samuel
Insertcode: pir_3303_alligatorjack
Insertcode: pir_3304_morgan
Insertcode: pir_3305_henry
Insertcode: pir_3306_skip
Insertcode: pir_3307_bill
Insertcode: pir_3308_garett
Insertcode: pir_3309_jenkins
Insertcode: pir_3310_nathaniel
Insertcode: pir_3311_bones
Insertcode: pir_3312_smythe
Insertcode: pir_3313_lucas
Insertcode: pir_3314_matt
Insertcode: pir_3315_brandon
Insertcode: pir_3316_owen
Insertcode: pir_3317_tom
Insertcode: pir_3318_garvell
Insertcode: pir_3319_monty
Insertcode: pir_3320_elvrich
Insertcode: pir_3321_leigh
Insertcode: pir_3322_rodrick
Insertcode: pir_3323_kendrick
Insertcode: pir_3324_polly
Insertcode: pir_3325_lucia
Insertcode: pir_3400_jaro
Insertcode: PIR_8000_Greg
Insertcode: PIR_8001_Francis
Insertcode: PIR_8002_Samuel
Insertcode: PIR_8003_AlligatorJack
Insertcode: PIR_8004_Morgan
Insertcode: PIR_8005_Henry
Insertcode: PIR_8006_Skip
Insertcode: PIR_8007_Bill
Insertcode: PIR_8008_Garett
Insertcode: PIR_8009_Jenkins
Insertcode: PIR_8010_Nathaniel
Insertcode: PIR_8011_Bones
Insertcode: PIR_8012_Smythe
Insertcode: PIR_8013_Lucas
Insertcode: PIR_8014_Matt
Insertcode: PIR_8015_Brandon
Insertcode: PIR_8016_Owen
Insertcode: PIR_8017_Tom
Insertcode: PIR_8018_Rhen
Insertcode: PIR_8019_Garvell
Insertcode: PIR_8020_Monty
Insertcode: PIR_8021_Elvrich
Insertcode: PIR_8022_Leigh
Insertcode: PIR_8023_Rodrick
Insertcode: PIR_8024_Kendrick
Insertcode: PIR_8025_Lucia
Insertcode: PIR_8026_Polly
BauernGilde (GIL_BAU)
Insertcode: bau_765_wamoa
Insertcode: BAU_878_Gunther
Insertcode: BAU_4401_Fred
Insertcode: BAU_4402_Jutta
Insertcode: BAU_4403_Hermann
Insertcode: BAU_4404_Klaus
Insertcode: BAU_4405_Johann
Insertcode: BAU_4406_Dorothee
Insertcode: BAU_4407_Charlotte
Insertcode: BAU_4408_Anna
Insertcode: BAU_4980_Sagitta
Insertcode: bau_6015_wagner
Insertcode: bau_6016_tekla
Insertcode: bau_6017_vanja
Insertcode: bau_7100_ramieres
Insertcode: bau_7100_ranulon
Insertcode: bau_7101_hannes
Insertcode: bau_7103_jesper
Insertcode: BAU_7900_Onar
Insertcode: BAU_7902_Gunnar
Insertcode: BAU_7903_Bodo
Insertcode: BAU_7907_Wasili
Insertcode: BAU_7908_Hodges
Insertcode: BAU_7910_Maria
Insertcode: BAU_7912_Pepe
Insertcode: BAU_7913_Thekla
Insertcode: BAU_7930_Sekob
Insertcode: BAU_7931_Till
Insertcode: BAU_7932_Balthasar
Insertcode: BAU_7933_Rega
Insertcode: BAU_7934_Babera
Insertcode: BAU_7935_Bronko
Insertcode: BAU_7936_Rosi
Insertcode: BAU_7940_Akil
Insertcode: BAU_7941_Kati
Insertcode: BAU_7942_Randolph
Insertcode: BAU_7944_Ehnim
Insertcode: BAU_7945_Egill
Insertcode: BAU_7950_Lobart
Insertcode: BAU_7951_Hilda
Insertcode: BAU_7952_Vino
Insertcode: BAU_7954_Maleth
Insertcode: BAU_7961_Gaan
Insertcode: BAU_7960_Bengar
Insertcode: BAU_7963_Malak
Insertcode: BAU_7970_Orlan
Insertcode: BAU_7973_Rukhar
Insertcode: BAU_7981_Grom
Insertcode: BAU_7982_Grimbald
Insertcode: BAU_7983_Dragomir
Insertcode: BAU_7984_Niclas
Insertcode: BAU_7985_Heckard
Insertcode: bau_8102_gyges
Insertcode: bau_8103_oskar
Insertcode: bau_8104_olderson
Insertcode: bau_8105_brosius
Insertcode: BAU_8106_Griselda
Insertcode: BAU_8107_Heidelinde
Insertcode: BAU_74300_Cavalorn
Miliz-Angehörige (GIL_MIL)
Insertcode: mil_14_finko
Insertcode: mil_17_ralf
Insertcode: mil_27_karl
Insertcode: mil_29_joseph
Insertcode: mil_31_klaus
Insertcode: mil_35_daniel
Insertcode: mil_5009_dragan
Insertcode: MIL_7311_Andre
Insertcode: MIL_7312_Wulfgar
Insertcode: MIL_7313_Boltan
Insertcode: MIL_7314_Mortis
Insertcode: MIL_7316_Wambo
Insertcode: MIL_7317_Ruga
Insertcode: MIL_7319_Pablo
Insertcode: MIL_7321_Rangar
Insertcode: MIL_7324_Peck
Insertcode: MIL_7337_Mika
Insertcode: MIL_7338_Heckard
Insertcode: mil_8101_sandrock
Insertcode: MIL_9000_Harald
Insertcode: MIL_9001_Halvar
Insertcode: MIL_9002_Wolfgang
Insertcode: MIL_9003_Sven
Insertcode: MIL_9004_Albin
Insertcode: MIL_9005_Dandolo
Insertcode: MIL_9006_Knut
Insertcode: MIL_9007_Ernst
Insertcode: MIL_9008_Hawk
Insertcode: MIL_9009_Wenzel
Insertcode: MIL_9010_Gunther
Insertcode: MIL_9013_Jonas
Insertcode: MIL_9014_Goetz
Insertcode: MIL_9017_Hinz
Insertcode: MIL_9018_Kunz
Insertcode: MIL_9022_Oleg
Insertcode: MIL_9025_Raimund
Insertcode: MIL_9026_Kuno
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DicurricCrew
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Weltreisende
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GDMOD
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Gesetzlose
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Aus Khorus
Insertcode: kh_5001_none_tadeus
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Drachenjäger (GIL_DJG)
Insertcode: DJG_33708_Kurgan
Insertcode: DJG_33709_Rethon
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Insertcode: DJG_33711_Godar
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Insertcode: DJG_33715_Feros
Insertcode: DJG_82000_MuradHakim
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Orksöldner
Insertcode: DMT_4283_Luiz
Insertcode: DMT_4286_Jacko
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Insertcode: DMT_4301_Branco
Insertcode: DMT_4304_Evans
Insertcode: DMT_4306_Butch
Insertcode: DMT_4315_Schmied
Insertcode: DMT_4316_Kerkermeister
Insertcode: DMT_4317_Cass
Insertcode: DMT_4321_Scott
Insertcode: DMT_4326_Harro
Wichtige Orks
Insertcode: DMT_5400_Urshak
Insertcode: DMT_5401_Tarrok
Insertcode: DMT_5482_Mardok
Insertcode: DMT_5483_Trompek
Insertcode: DMT_5485_Grimok
Insertcode: DMT_5488_Karosh
Insertcode: DMT_5497_Donshak
Insertcode: DMT_5500_ZengShak
Insertcode: DMT_5555_Tangrok
Insertcode: DMT_5557_Shakarosh
Insertcode: DMT_5558_Wambek
Insertcode: DMT_5579_Nemrosh
Insertcode: DMT_5590_Drompek
Insertcode: DMT_5591_Volok
Insertcode: DMT_5592_Gemnok
Insertcode: DMT_5593_Krumpek
Insertcode: DMT_5594_Tschampok
Insertcode: DMT_5595_Prampek
Insertcode: DMT_5601_Orkbanditenboss

Marcello
05.01.2015, 03:00
Cheatcodes - Insertcodes Npc's Teil 2


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem Npc zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Npc ID eingeben, zB. goto vob dmt_12345_ marcello.
Um einen Npc zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Npc ID eingeben, zB. insert dmt_12345_ marcello.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.

Frage: Warum haben einige Npc's mehrere ID's?
Antwort: Das Scripten zwingt den Modder ab und an, für bestimmte Welten oder Spielsituationen "Klone" zu erschaffen, da der Original-Npc nicht zugleich an mehreren Plätzen sein kann.
Faustregel: Je fortgeschrittener die Geschichte/Handlung, desto höher ist die ID des gesuchten Npc.


NordmarClan
Insertcode: out_99_hans
Insertcode: out_10000_markus
Insertcode: OUT_22008_Victor
Insertcode: OUT_22222_Hakoon
Insertcode: OUT_22223_Lars
Insertcode: OUT_22224_Leif
Insertcode: OUT_22225_Tjure
Insertcode: OUT_22226_Olaf
Insertcode: OUT_22227_Bjorn
Insertcode: OUT_22228_Dag
Wassermagier
Insertcode: kdw_18_telem
Insertcode: KDW_14093_Theophil
Insertcode: KDW_14094_Killian
Insertcode: KDW_14095_Thales
Insertcode: KDW_14096_Eclectus
Insertcode: KDW_14097_Solon
Insertcode: KDW_14098_Torgan
Insertcode: KDW_14099_Merkurius
Feuermagier
Insertcode: kdf_6031_caio
Insertcode: kdf_7009_jamenses
Insertcode: kdf_7010_gerex
Insertcode: KDF_9799_Wulfias_PAL
Insertcode: KDF_9899_Wulfias_KHO
Insertcode: KDF_9999_Wulfias
Insertcode: KDF_11500_Pyrokar
Insertcode: KDF_11501_Serpentes
Insertcode: KDF_11502_Ulthar
Insertcode: KDF_11503_Karras
Insertcode: KDF_11504_Parlan
Insertcode: KDF_11505_Marduk
Insertcode: KDF_11506_Neoras
Insertcode: KDF_11507_Talamon
Insertcode: KDF_11508_Gorax
Insertcode: KDF_11509_Isgaroth
Insertcode: KDF_11510_Hyglas
Insertcode: KDF_11511_Daron
Insertcode: KDF_16000_Knochenjaeger
Insertcode: kdf_17311_ernos
Insertcode: kdf_17312_kardim
Insertcode: kdf_17313_sulfus
Insertcode: kdf_17314_wengar
Insertcode: KDF_19000_Karrypto
Insertcode: KDF_19001_Xardas
Insertcode: KDF_19002_Seian
Insertcode: KDF_19004_SeianVengard
Insertcode: KDF_19005_SeianFinalwelt
Insertcode: KDF_999901_Wulfias
Insertcode: KDF_999902_Wulfias
Insertcode: KDF_999903_Wulfias
Insertcode: KDF_999904_Wulfias
Insertcode: KDF_999905_Wulfias
Insertcode: KDF_999906_Wulfias
Insertcode: KDF_999907_Wulfias
Banditen
Insertcode: bdt_6032_emilio
Insertcode: BDT_7944_MendozasKorsar
Insertcode: BDT_7945_MendozasKorsar
Insertcode: BDT_7946_MendozasKorsar
Insertcode: BDT_7947_Sam
Insertcode: BDT_7948_MendozasKorsar
Insertcode: BDT_7949_Klaas
Insertcode: BDT_7955_Rotbart
Insertcode: BDT_7956_Asmund
Insertcode: BDT_7957_Vincent
Insertcode: BDT_7958_Price
Insertcode: BDT_7969_Zyon
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Insertcode: BDT_7979_Mount
Insertcode: BDT_7981_Bjornderwilde
Insertcode: BDT_7990_Pike
Insertcode: BDT_7992_Harry
Insertcode: BDT_7999_Mendoza
Insertcode: BDT_13000_Stone
Insertcode: BDT_13100_Gonzales
Insertcode: BDT_13101_Gregor
Insertcode: BDT_13116_Emil
Insertcode: BDT_13110_Shrike
Insertcode: BDT_13173_Sancho
Insertcode: BDT_13182_Skinner
Insertcode: BDT_13184_Senyan
Insertcode: BDT_13195_Crimson
Insertcode: BDT_13300_Scatty
Insertcode: BDT_991090_Raven
Insertcode: BDT_88100_Scar
Wüstenbanditen
Insertcode: BDT_50001_Mustafa
Insertcode: BDT_50008_Achmed
Insertcode: BDT_50021_Hussin
Insertcode: BDT_50022_Barud
Insertcode: BDT_50035_Verdoja
Insertcode: BDT_50036_Mariano
Insertcode: BDT_50037_Ali
Insertcode: BDT_50060_HauptmannWuestenraeuber
Insertcode: BDT_50087_Santiago
Beschwörer & CO.
Insertcode: DMT_59995_Amru
Insertcode: DMT_59996_Almansor
Insertcode: DMT_59997_Belasar
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Insertcode: DMT_59999_Tartaron
Insertcode: DMT_60000_Almansor
Insertcode: DMT_60004_Radomir
Insertcode: DMT_60005_UntoterSchwarzmagier
Insertcode: DMT_60006_Tartaron
Insertcode: DMT_60007_Charon
Insertcode: DMT_60009_Zordian
Insertcode: DMT_60010_Roaz
Insertcode: DMT_60011_Caine
Insertcode: DMT_60014_Belasar
Insertcode: DMT_60015_Amru
Insertcode: DMT_60020_Zyon
Insertcode: DMT_60021_ZyonKhorinis
Insertcode: DMT_60022_ErscheinungUntoterMagier
Insertcode: DMT_61009_Alchemist
Insertcode: DMT_62013_Caglistro
WüstenNpc's / Assassinen
Insertcode: DMT_8788_Tarras
Insertcode: DMT_8800_Samson
Insertcode: DMT_8801_Assor
Insertcode: DMT_8802_Lagerverwalter
Insertcode: DMT_8803_Othello
Insertcode: DMT_8804_Osiris
Insertcode: DMT_8805_Amad
Insertcode: DMT_8806_Abdallah
Insertcode: DMT_8807_Wirt
Insertcode: DMT_8808_Aramis
Insertcode: DMT_8809_Mansur
Insertcode: DMT_8810_Mirko
Insertcode: DMT_8811_Gomez
Insertcode: DMT_8822_Kerkermeister
Insertcode: DMT_8833_Anfuehrer
Insertcode: DMT_8835_Turan
Insertcode: DMT_8836_Gero
Insertcode: DMT_8840_Schirkuh
Insertcode: DMT_8851_Hakam
Insertcode: DMT_8852_Juan
Insertcode: DMT_8855_Rocco
Insertcode: DMT_8858_Sanchez
Insertcode: DMT_8859_Ramon
Insertcode: DMT_8860_Tabor
Insertcode: DMT_8861_Lionhunter
Insertcode: DMT_8863_Sadik
Insertcode: DMT_8864_Hassan
Insertcode: DMT_8865_Bayar
Insertcode: DMT_8866_Hulam
Insertcode: DMT_8867_Kyros
Insertcode: DMT_8868_Karim
Insertcode: DMT_8869_Mahmud
Insertcode: DMT_8880_Sarbos
Insertcode: DMT_8882_Lopez
Insertcode: DMT_8888_Alvarez
Insertcode: DMT_8900_Marquez
Insertcode: DMT_8910_Abdul
Insertcode: DMT_8913_GorAssur
Insertcode: DMT_8920_Yussuf
Insertcode: DMT_8921_Suef
Insertcode: DMT_8922_Selim
Insertcode: DMT_8923_Alfonso
Insertcode: DMT_8924_Ortega
Insertcode: DMT_8926_Ibrahim
Insertcode: DMT_8927_GorNaRan
Insertcode: DMT_8928_GorTimor
Insertcode: DMT_8929_GorNaSahr
Insertcode: DMT_8930_Sandro
Insertcode: DMT_8931_Harun
Insertcode: DMT_8932_Toghrul
Insertcode: DMT_8938_Uruk
Insertcode: DMT_8942_Kabir
Insertcode: DMT_8959_Iskra
Insertcode: DMT_8966_Bahal
Insertcode: DMT_8971_Torrez
Insertcode: DMT_8974_Kasim
Insertcode: DMT_8975_Hector
Insertcode: DMT_8980_Gasparino
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Insertcode: DMT_8986_Joaquim
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Insertcode: DMT_8998_Merwan
Insertcode: DMT_8999_Sohrab
Nomaden & einige Npc's mit GIL_OUT
Insertcode: OUT_30000_Schaban
Insertcode: OUT_30001_Said
Insertcode: OUT_30006_Ruslan
Insertcode: OUT_30007_Kamal
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Insertcode: OUT_30009_Halima
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Insertcode: OUT_30015_Bahram
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Insertcode: OUT_30020_Amir
Insertcode: OUT_30021_Haram
Insertcode: OUT_30026_Imir
Insertcode: OUT_30027_Manuel
Insertcode: OUT_30028_Djaudar
Insertcode: OUT_30039_ImirFrei
Insertcode: OUT_30040_Bruce
Insertcode: OUT_30041_Ojo
Insertcode: OUT_31000_BaalNetbek
Insertcode: OUT_31001_Shrat
Insertcode: OUT_32001_Garik
Insertcode: OUT_32021_Elgor
Insertcode: OUT_40001_Curtis
Insertcode: OUT_40002_Ismael
Insertcode: OUT_40003_IsmaelAschdod
Insertcode: OUT_42000_Seian
Insertcode: OUT_70001_Curtis
Insertcode: OUT_74148_Gestath
Npc's ohne Gilde (GIL_NONE)
Insertcode: NONE_0_Testork
Insertcode: NONE_1_MrHelp
Insertcode: NONE_1_Testork
Insertcode: none_26_robert
Insertcode: NONE_1501_Gilbert
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Insertcode: NONE_1503_Homer
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Insertcode: none_7000_karsten
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Söldner
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Das Volk
Insertcode: vlk_39_adam
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Insertcode: VLK_7410_Baltram
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Insertcode: VLK_7412_Harad
Insertcode: VLK_7413_Bosper
Insertcode: VLK_7414_Hanna
Insertcode: VLK_7415_Meldor
Insertcode: VLK_7416_Matteo
Insertcode: VLK_7417_Constantino
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Insertcode: VLK_7422_Salandril
Insertcode: VLK_7424_Alwin
Insertcode: VLK_7425_Regis
Insertcode: VLK_7431_Kardif
Insertcode: VLK_7432_Moe
Insertcode: VLK_7433_Bromor
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Insertcode: VLK_7436_Sonja
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Insertcode: VLK_7440_Bartok
Insertcode: VLK_7444_Jack
Insertcode: VLk_7448_Joe
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Insertcode: VLK_7468_Canthar
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Insertcode: VLK_74304_William
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Sträflinge (GIL_STRF)
Insertcode: STRF_11999_Ferdinand
Insertcode: STRF_12100_Bud
Insertcode: STRF_12101_Piet
Insertcode: STRF_12105_Jose
Insertcode: STRF_12106_Ben
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Insertcode: STRF_12108_Pedro
Insertcode: STRF_12109_Stan
Insertcode: STRF_12112_Bruce
Insertcode: STRF_12113_Ojo
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Insertcode: STRF_12130_Luca
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Insertcode: strf_Buddler_12155
Insertcode: strf_Buddler_12156
Insertcode: STRF_12501_Nat
Insertcode: STRF_12502_Huck
Insertcode: STRF_12503_Jerome
Insertcode: STRF_30023_Tamara
Insertcode: STRF_71123_Patrick
Insertcode: STRF_71125_Tonak
Insertcode: STRF_71126_Telbor
Insertcode: STRF_71127_Pardos
Besondere Npc's
Insertcode: SKEL_13993_Rauhbein
Insertcode: SKEL_13994_Abraxas
Insertcode: SKEL_13995_Stammler

Marcello
05.01.2015, 03:01
Technische Fragen & Antworten


Der Gothic Variablen Editor (GVE) >>Klick<< (http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm)
Mit diesem grandiosen Tool von Sumpfkrautjunkie besteht die Möglichkeit (nur im Notfall!), Quests oder bestimmte Questabläufe zu manipulieren. Um die richtigen Variablen ändern zu können, sollte man die Script der Quest lesen können. Das ist leider nicht ganz so einfach. Und da kein Laie an die Scripte herankommt, geschweige diese lesen kann, sollte das vorhandene Problem im aktuellen Odyssee-ReleaseThread erläutert werden. Das kompetente OdysseeModTeam wird sich dann um das Problem kümmern und gegebenenfalls die zu veränderten Variablen nennen.
Dazu eine kurze Anleitung, wie ein fehlerhaftes Save gefunden und hochgeladen werden kann:

guido, gehe mal dazu in dein g2-hauptpfad (da, wo du g2 installiert hast). wenn du den ordner g2 öffnest (bei einem anderen heißt dieser evtl. g2 gold edition, etc.), findest du einen weiteren ordner, der saves_ODYSSEY heißt. hier sind deine saves abgelegt.

im spiel schaust du nun, in welchem slot mit nummer du dein fehlerhaftes save gespeichert hast. diesen save mit der nummer findest wieder im ordner saves_ODYSSEY, zB. savegame13. diesen ordner savegme13 (samt dem gesamten inhalt, das müssten alles .SAV dateien sein) komprimierst du zu einer .zip-datei, wie du es schon im vorherigen post gemacht hast. lade es dann hoch über den WoP-UploadTool (http://upload.worldofplayers.de/upload2.cgi). das Passwort ist das Wort hochladen.

Dialoge
Wenn ihr die Dialoge "wegklicken" wollt, vermeidet das Benutzen der rechten Maustaste (auch ein Auslöser für Abstürze) und macht es stattdessen mit der Taste esc.


Technik
Grundsätzliches, da es erstaunlicherweise sehr viele Spieler immer wieder falsch machen:
Bitte benutzt zum Spielen die Gothicstarter.exe! Sendet eine Verknüpfung davon ans Desktop! Bitte NICHT die Gothstarter_mod.exe verwenden! Die Erklärung des Warums erspare ich mir.



Das Spiel lässt sich nach der Installation nicht starten oder es wird nur ein Blackscreen gezeigt.
Lösung:
Häufiger Grund: es wurde keine Odyssee.mod bei der Installation erstellt. Das liegt daran, dass auf eurem System kein Microsoft Visual RuntimeLibrary 2005 vcredist_x86 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=3387) & vcredist_x64 (http://www.microsoft.com/de-de/download/details.aspx?id=21254) installiert ist.

Unter Windows 8 laggt das Spiel ohne Ende.
Lösung:
This fixes the following issues with Gothic and Gothic II on Windows 8 and later:
+Window border visible in fullscreen mode
+Low frame rate in fullscreen mode
Extract anywhere and run install.bat to apply these fixes. Any previous versions are automatically replaced if present.
This works by applying the following compatibility fixes to Gothic.exe, Gothic2.exe and GothicMod.exe:
+ ForceSimpleWindow (hides window border)
+DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (fixes frame rate isssues)
This fix does not remove Gothic's default frame rate cap; refer to its page for a separate fix for that issue.
This fix will also work with Gothic Multiplayer (other mods that change the executable might not be affected).
What's New in Version v1.1 (See full changelog)
+ Added DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (thanks to jackfuste from the Blitz3D Forums)
+ Improved uninstall method

DEUTSCH:
Dies behebt die folgenden Probleme mit Gothic und Gothic II auf Windows 8 und höher:

Fensterrahmen im Vollbildmodus sichtbar
Niedrige Framerate im Vollbildmodus

Extrahieren Sie überall und führen Sie install.bat, um diese Korrekturen anwenden. Alle vorherigen Versionen werden falls vorhanden automatisch ersetzt.

Dies funktioniert, indem die folgenden Kompatibilitätsfixes auf Gothic.exe, Gothic2.exe und GothicMod.exe:

ForceSimpleWindow (versteckt Fensterrand)
DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (behebt Bildrate isssues)

Dieses Update entfernt nicht Gothic Standardbildrate Kappe; beziehen sich auf seiner Seite für eine separate Lösung für diese Frage.

Dieses Update wird auch mit Gothic Multiplayer (anderen Mods, die die ausführbare Datei ändern könnte nicht betroffen) zu arbeiten.

Was ist neu in Version v1.1 (Siehe die komplette Changelog)

Added DXPrimaryEmulation -DisableMaxWindowedMode (dank der Blitz3D Foren jackfuste)
Verbesserte Deinstallation Verfahren Gothic_1-2_Windows_8_fixes.zip (Gothic_1-2_Windows_8_fixes.zip)
Entpacken, Datei als Administrator ausführen.

Ich hab jetzt immer mehr das Problem, das InventarItems, vornehmlich Essen und Trinken, nur noch einfarbig ohne die richtigen Texturen oder mit schwarzen Flecken dargestellt werden. Was ist da los?
Lösung: Habe dann in den Grafikeinstellungen rumprobiert und folgendes ausgestellt (auf nein) Himmeleffekte, Wasserfading, Wolkenschatten, Radialnebel. Dadurch sind die Texturfehler verschwunden

Störung durch den Prozess rundll32.exe, Gothic startet einfach nicht
Lösung: ModRes Anleitung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/953528-Win7-G2-ohne-St%C3%B6rprozess-rundll32-exe-starten?p=15280142&viewfull=1#post15280142) beachten

Gothic II startet unter Windows 8 im Fenstermodus mit weißem Rand
Lösung: Workaround (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/789838-FAQ-Probleml%C3%B6sungen-Hardware-und-Technik-Gothic-II?p=12423664&viewfull=1#post12423664)

Zu den Abstürzen. Bei mir schmiert das Spiel immer ab, wenn Fehler beim streamen der Texturen vorkommen. Das sieht dann etwa so aus...
http://upload.worldofplayers.de/files9/o6tneuchblackhec1shj2ergb.jpg
Lösung: Hintergrundprogramme deaktivieren, Arbeitsspeicher aufräumen, Grafikdetails etwas nidrieger einstellen, evtl. auch installierter Grafikpatch deinstallieren.

Ich habe wieder das Problem, dass die Mod nicht startet!!! Bei mir läuft eine rundll32.exe*32. Ist es normal, dass man diesen Prozess 2 mal hat?!
Lösung: Einen davon deaktivieren. Das der Prozess rundll32.exe*32 zweifach läuft ist nicht unüblich und kann aber auch die Ursache des Problems sein. Der Prozess rundll32.exe*32 ist eigentlich ein Container für andere laufende Programme.

So bei mir is ein ganz komisches Problem entstanden ..... und zwar hab ich gespielt und plötzlich hatte ich einen Bluescreen. Denk mir nur so hmm ok, sollte ja nichts weiter sein, also neugestartet. Aber als ich Gothic dann gestartet hatte, war einmal der Breitbildpatch weg und ich konnte ein paar Savegames nicht mehr laden. Die Namen von ihnen waren weg,aber die Beschreibung und das kleine Bild wo zeigt wo man grade ist sieht man auch noch, jedoch passiert nichts, wenn ich diese dann laden will. D.h. ich kann einige Savegames jetzt nicht mehr benutzen ..... hatte jemand schonmal das Problem? Oder kennt jemand da vielleicht ne Lösunge? Wäre echt super, wenn jemand dazu was wüsste
Lösung: Das liegt definitiv NICHT an Odyssee! Entweder liegt ein Hardwarefehler vor, die Grafikkarte hat sich überhitzt oder eine fehlerhafte Anwendung (zum Beispiel beschädigte .dll-Datei) ist der Übeltäter.

Fehlermeldungen zu Modelskripten und zuviele Alpha Polygone oder so ähnlich. Beispiel:
D: zModel(zCModel Proto::LoadModel(Script)
: MDS not found : HUMANS_1HST80.MDS
Die Meldung kommt 4 mal mit 100, 70 und 85 statt der 80 oben.
Als Ergebnis stimmen die Texturen im Inventar nicht, meine Schwerer Stock ist nicht mehr zu erkennen und allgemein liegt in der Welt öfter mal was in der Luft rum oder es ist nicht zu erkennen (z.B. Geldbeutel
Lösung: Startest Du das Spiel mit der GothicStarter_Mod.exe? Wenn ja, dann nimm die GothicStarter.exe; die GothicStarter_mod.exe ist für Modder (zum Testen) und wirft auch für kleinere Fehler, welche die Engine problemlos überlebt, eine Message-Box.

Dann bekomme ich noch beim Starten der Mod manchmal den Fehler:
X: XD3D_InitPerDX: Cant create D3DX context!Error: DDERR_UNSUPPORTED
Lösung: Das ist meistens ein Problem mit der Auflösung. Hast Du die Report-Version gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe und das Playerkit 2.6f installiert (ist Voraussetzung für diese Mod)?

Als ich gerade die Mod starten wollte, mimimiert sich nur der Modstarter, aber das Spiel läd nicht!
Der Prozess wird im Taskmanager in der Liste angezeigt, aber das Spiel startet trotzdem nicht!
Lösung: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/953528-Win7-G2-ohne-St%C3%B6rprozess-rundll32-exe-starten?p=15280142&viewfull=1#post15280142 oder bei einem Notebook das Netzkabel einstecken.

Mal eine technische Frage: Mein Spiel friert öfter ein. Bild erstarrt, Musik läuft weiter. Nur Taskmanager hilft da noch.. Das Ganze passiert in regelmäßigen Abständen, spätestens nach 30 Minuten Spielen.
Spiele mit Vurts Grafikpatch; hatte mal Sumpfies drauf, den habe ich aber deinstalliert. Selten steht auch ''Access violation'' dran.
Lösung: Erhöhe in der Gothic.ini den Texturcache (zTexCacheSizeMaxBytes) um 2 Nullen.

Odyssee friert ein, hängt sich auf oder stürtzt ab. Wenn ich versuche, zum Desktop zu gelangen, stelle ich fest, dass ich nie die Maus benutzen kann.
Lösung: strg + alt + entf >> Taskmanager starten, mit den Pfeiltasten oben/unten bis zur Gothice.exe, mit alt+T diese anwendung beenden.

ich habe Odyssee installiert und gestartet. Kann es sein, dass alles am Anfang genauso ist wie in Die Nacht des Rabens oder wurde die Mod bei mir nicht korrekt gestartet?

Lösung: Rechtsklick auf Gothicstarter >> "als Administrator starten" wählen.

Ist es eigentlich ein Minibug oder ist es nur bei mir so, dass der Held alle mit dem englischen Soundfile "Hey you" statt "Hey du" anspricht?
Lösung: Bei der Steamversion werden leider ein paar kurze Dialoge im Englischen mitgeliefert...

Marcello
05.01.2015, 03:02
Bekannte Fehlermeldungen & Lösung



Update:
Das OdysseeModTeam hat einen neuen Patch v1.3 veröffentlicht. Damit sollten die aufgelisteten Bugs der Vergangenheit angehören.

Info
An dieser gigantischen Modifikation wurde sehr viele Jahre gearbeitet. Aufgrund der Mod-Größe sind Bugs / Fehler leider nicht ausgeschlossen. Mittlerweile wurde ein Patch (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23921438&viewfull=1#post23921438) veröffentlicht, welcher die folgenden Fehler aus v1.0 beseitigt hat:


Schmieden sollte im 1. Kapitel nicht bei Theodor gelernt werden, weil dies dazu führt, dass man mit Hawk auf der Albatros nicht mehr sprechen kann. Das aber führt dazu, dass die Hauptqest nicht gelöst werden kann. Wir werden dies in einem späteren Patch natürlich korrigieren.
Wenn man ab dem 4. Kapitel Khorinis verlassen will, ist das über den Dialog bei Gernot nicht möglich, da in seinem Dialog die falsche Weltwechselbezeichnung benutzt wurde. Spawnt euch daher in diesem Fall zum Wegpunkt "WELTWECHSELSCHIFF".
Merkt euch diesen Wegpunkt! Ihr braucht ihn wenn ihr von Khorinis zurück auf das Schiff wollt. WICHTIG: Das betrifft nicht das 3. Kapitel, wenn ihr zum erstenmal auf Khorinis seid!!!
Auf Khorinis sollte man den Orksöldner Grant und die Banditen Gregor und Gonzales erst töten wenn man die Questreihe beim Maler und in der Stadt gelöst hat. Bei einem Patch wird dies behoben sein.
In der Stadt Khorinis sollte man den Wirt und Söldner Butch nicht bestechen sondern solange mit ihm würfeln bis man ihn besiegt hat. Man kommt sonst in der Stadt nicht weiter.
Im Fischerdorf Patara kommt es vor, dass Vincent beim Duell getötet wird. Die Quest wird dann nicht abgeschlossen. Erst e in Patch wird dies korrigieren. Wenn man bei Abdul zu wenig Rufpunkte hat, muss man diese über das GVE Tool erhöhen. Setzt dann die Variable "PataraRuf_Points" auf "7". Ich hoffe, dass dies helfen wird. Ansonsten bleibt euch nur eins: Als Fleischwanze durch das Höhlengitter durchkriechen und ohne die Küstenquests weiterspielen. Sie sind für den weiteren Spielverlauf nicht wichtig.
Wenn man mit 100% Einhand mit dem "Gesegneten Paladindegen", die verlassene Mine auf Khorinis betritt, wird der Spieler wieder zum Anfänger. Wenn man neulädt betrifft das auch ältere Spielstände. Der Fehler ist aber wieder behoben, wenn man Gothic komplett beendet, neu startet bzw. neu lädt. Wurde in v1.1 noch nicht verbessert.
Desweiteren kann es passieren, dass man sich nicht in ein Monster verwandeln kann. Grundsätzlich besteht der Fehler bei jeder Verwandlungsspruchrolle. Und zwar wird beim Benutzen das Mana komplett aufgebraucht, bevor die Verwandlung möglich ist. Dabei spielt es gar keine Rolle wie viel Mana man hat. Die Ursache hierfür ist unbekannt. Wir überprüfen das noch.
Nachdem man die Quest "Kundschafter" abgeschlossen hat und vor Marbod steht, muss man entscheiden, wer die Mine bewacht. Da erscheinen zwei "Namen und Ende". Wenn man auf Ende drückt um es sich zu überlegen, dann kann man ihn darauf nicht mehr ansprechen. Bug.

Marcello
07.01.2015, 12:23
Logiklücken-/fehler in Odyssee & Abhilfe



Es gibt mittlerweile einen Patch v1.3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23921438&viewfull=1#post23921438), welcher viele Verbesserungen an den genannten Logiklücken aus v1.0/1.1 vorgenommen hat.

Daron
laut tagebuch sollte er ein Händler sein. Tut er aber nicht. Logikfehler.
Ganz wichtig für Khorinis
- In der Hafenkneipe würfeln und nicht bestechen
- Keine NPCs mit Namen töten (zumindest nicht am Anfang)
- Versuche der Story zu folgen und nicht erst mal wild durch die ganze Welt rennen. Viele Probleme, wie kein Zugang zu irgendwas, lösen sich denn von selber.
- Wie immer bei Gothic: Vor wichtigen Entscheidungen speichern (verschiedene Slots)
- Auch wenn es spoilert: Wenn man Probleme bei einer Quest hat, in die Komplettlösung gucken.
- Nicht irgendwo rein cheaten (z.B. alte Mine), man kommt da meiste auch regulär rein.
- Xardas alte Robe ist (bzw. war) wohl verbuggt, also besser nicht tragen.
Schwierigkeitsgrad
Die Auswahl "normal" ist etwas irreführend. Diese entspricht nicht dem dNdR-Standard, sondern ist etwas einfacher. "Mittel" sollte hierbei gewählt werden.
Grimbald
Wenn man bei Grimbald alles außer Feuerwaranzunge nehmen lernt, lehrt einen Grimbald das nicht mehr, weil er sagt, dass er einem nichts mehr beibringen kann. Da man aber für Pyrokar 10 FWZ braucht, um weiterzukommen und ich nicht wüsste, wo man 10 kaufen kann, kann das zu einem Storyblock führen.

=> Erol verkauft mehr als genug davon.
Chroniken von Tamora Band 5
Wenn ich die Chroniken von Tamora Band 5 aufschlage kriege ich immer wieder 300 XP
Npc's mit grünen Namen
Zum einen reagieren die NPCs wenn sie grün unterlegt sind (auf Athanos der Fall wenn man die Grundausbildung abgeschlossen hat) nicht mehr auf Diebstähle. So konnte ich zum Beispiel Marbods Truhe plündern, obwohl dieser und ein Dutzend anderer NPCs direkt daneben bzw. im Raum standen
Ratten

Die normalen "Ratten", keine Riesenratten, ziehen meiner Meinung nach zu viel Hp ab, nämlich "5". Das heißt, dass man am Anfang mit 6 Bissen tot ist, was mir ein bisschen unrealistisch vorkommt. Diese sind zwar mit einem Schlag tot (anders als die Fleischwanzen, außer man macht ein "Volltreffer"), aber da man am Anfang noch keine HP skillen kann und man nur 30 HP hat, empfand ich die Quest im Dorf (glaube die hieß "Rattenplage"), wo man die Ratten im Dorf erledigen soll, als ein wenig unfair, da da wirklich 20 oder noch mehr rumliefen. Das einzige was ich da machen konnte, war es entweder zu cheaten oder die Viecher zu den Wachen zu locken, aber ich denke mal das ist nicht Sinn der Sache
Zwischen den Welten wechseln
Das beliebige Hin- und Herreisen wird erst im 4. Kapitel möglich sein
Bücher zur Grundausbildung
Hier muss man ja die Bücher finden, was für mich auch kein Problem war...allerdings habe ich
diese dann gelesen und SOFORT aus Goldgier jeweils wieder verkauft BEVOR ich bei Bruno
war...wusste nicht das er diese haben will...so ließ sich der Quest NICHT abschließen...Gott sei
Dank wusste ich noch die Händler und konnte diese sämlichst zurückkaufen..!! Es würde aus
meiner Sicht Sinn machen, wenn diese Bücher unverkäuflich wären als Questgegenstände oder
zumindest der Hinweis kommen würde .."Ich brauche diese Bücher noch.."
Monster greifen nicht an
Ist es normal, dass einen die Molerats auf der kleinen Insel, die man vom Dorf aus schon sieht, nicht angreifen?
Hat mich gerade ziemlich gewundert, denn ihre Namen werden in rot angezeigt.

Eine Runde schlafen oder einen Dialog führen sollte Abhilfe schaffen.
Schmugglerhöhle
Das mit dem Schmugglerquest ist irgendwie unlogisch bzw. man kommt nicht darauf. Also erst mal gibt es keine Hinweise für die Schumgglerhöhle die man vom Meer aus erreicht. Es gibt da einen Zettel bei dem Typen den man dafür tötet, aber darauf zu kommen dass der Typ bei DIESER ANDEREN Höhle steht, welche ja eine ANDERE Höhle ist macht auch keinen Sinn. Bei dieser anderen Goblinhöhle kam auch kein Tagebucheintrag von wegen Schmugglerhöhle Nr 2 sondern da ging es nur um das Quest mit dem Paladinschwert.
Ich bin jetzt zuerst zur Schmugglerhöhle vom Meer aus und dann denkt man ja das Treffen muss dort irgendwo stattfinden. In der Schmugglerhöhle vom Meer aus kommt auch kein Tagebucheintrag bzw. gar nichts obwohl man die Geschichte von Wenzel ja bereits kennt. Wenn man dann auf den Verräter warten soll ist die Uhrzeit SCHLECHT gewählt, weil man EWIG rumstehen muss. Außerdem wenn man durch den Garten läuft bekommt man bereits den Eintrag dass Flint der Verräter ist obwohl ihn noch nicht erwartet hat.
Und dann muss man auch noch Hinz und Kunz hinbringen also NOCHMAL hinlaufen.

Also es sollte berücksichtigt werden, dass man die Schmugglerhöhle bevor man Stone tötet findet und man sollte mit Wenzel darüber reden können oder zumindest einen Tagebucheintrag bekommen. Außerdem wären Hinweise auf den Treffpunkt nützlich weil es einfach eine ganz andere Höhle ist. Umgekehrt wenn man die Höhle vom Meer aus noch nicht gefunden hat wären hier Hinweise angebracht. Klar sie haben ihre Boote irgendwo aber man muss um die ganze Insel schwimmen.

Übrigens wenn man nicht mit Herbrandt redet taucht Flint auch nicht auf, irgendwie komisch. Sollte doch auch so funktionieren.
Bud
Bei Bud im Gefängnis kommt zweimal die gleiche Sprachdatei hintereinander, obwohl Bud einmal was anderes sagt
Gernot und das 3.Kapitel
ich hab alle Bootsmann-quests abgeschlossen außer das mit den orkwaffen von hawk, ich war auf der Insel und habe auch die Schatzkarte gefunden und sowohl mit Dandalo als auch mit Halvar (?) drüber geredet...
Und jetzt kann ich einfach GAR NICHTS mehr machen. Das heißt kein einziger NPC hat mir was zu sagen und es gibt nichts mehr zu tun... Ist das ein Bug? Mit wem müsste ich eigentlich sprechen um weiter zu kommen? Oder muss ich irgendwo hingehen bzw. hinschwimmen?

=> Hab das Sumpfkrautquest abgeschlossen und WIRKLICH jetzt geht es weiter...

Marcello
16.01.2015, 19:36
Patches


Update:
Das OdysseeModTeam hat einen neuen Patch v1.3 veröffentlicht. Deshalb wurde der Downlod von v1.2 entfernt.

DOWNLOAD von v1.2 Installer ODYSSEY-1.3 (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=1367) WoG

Marcello
16.01.2015, 22:14
InsertCodes Missions- & QuestItems


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem QuestItem zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die QuestItem ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
Um ein QuestItem zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die QuestItem ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


Diverses
Name: Heilige Axt
Insertcode: Heilige_Axt_MIS
Name: Stein des Wissens
Insertcode: ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS
Name: Text / Ein Liedtext
Insertcode: ItWr_Manowar
Name: Steintafeln für Nemrosh
Insertcode: ItMi_Nemrosh_Stone_01 bis ItMi_Nemrosh_Stone_05
Name: Marbods Pfeife
Insertcode: ItMi_MarbodsPfeife
Name: Olegs Laute
Insertcode: ItMi_OlegsLaute
Name: Guter Tropfen
Insertcode: ITFO_WINE_KOLWIN
Name: Belgen's Lederbeutel
Insertcode: ITMI_BELGENSLEDERBEUTEL
Name: Osiris gestohlene Juwelenschatulle
Insertcode: ItMi_JeweleryChestOsiris
Name: Pfeil-Paket
Insertcode: ItMi_PfeilPaket
Name: Hans' Ulmenbogen
Insertcode: Itmi_Ulmenbogen
Name: Jora´s wertvoller Kelch
Insertcode: ItMi_GoldCupJora
Name: Käptn Pitts goldener Sextant
Insertcode: ItMi_PittsSextant
Name: Harrys Pfeife
Insertcode: ItMi_HarrysPfeife
Name: Harrys Tabak
Insertcode: ItMi_HarrysTabak
Name: Silberne Schale
Insertcode: ItMi_SilverChaliceMendozasInsel
Name: Ein Ahnenstein aus Nordmar
Insertcode: ItMi_Ahnenstein
Name: Roccos goldener Ring
Insertcode: ItMi_RoccosGoldRing
Name: Logas Ring
Insertcode: ITRI_LOGAS_RING
Name: Nats Ring
Insertcode: ItRi_Dex_Nat
Name: Ring der Knochenfürsten
Insertcode: ItRi_SkelFuerstRing_01, ItRi_SkelFuerstRing_02
Name: Essenspaket
Insertcode: ITMI_ESSENSPAKET
Name: Seelenstein von Baal Handshar
Insertcode: ItAt_UndeadMageSoulStone
Name: Klimperndes Paket
Insertcode: ItMi_Addon_Lennar_Paket
Name: Sumpfkrautpaket
Insertcode:ItMi_SuefsKrautPaket
Name: Öl
Insertcode: ItMi_Oel_Mis

Marcello
17.01.2015, 15:16
InsertCodes Bücher / Schriften / Schatzkarten


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


Schatzkarten- / bücher
Name: Karte zu Käptn Rauhbeins Schatzinsel
Insertcode: ItWr_Seamap_RauhbeinsSchatzkarte, ItWr_Seamap_RauhbeinsSchatzkarte2, ItWr_Seamap_RauhbeinsSchatzkarte3
Name: Piratengoblins
Insertcode: ItWr_Piratengoblinschatz
Name: Piratengoblins II
Insertcode: ItWr_Piratengoblinfloss
Name: Schatzkarte Wüstenruine
Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_02
Name: Schatzkarte Quellhöhle
Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_03
Name: Schatzkarte Küstenhöhle
Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_04
Name: Schatzkarte Katakomben
Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_05
Name: Schatzkarte Pendelhöhle
Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_06
Name: Schatzkarte Nordvarant
Insertcode: ItWr_Treasuremap_Varant_07
Name: Karte von Kapitän Mendozas Insel
Insertcode: ItWr_Map_MendozasInsel
Name: Versteckter Beuteanteil (Sven Eisenbarts Schatz)
Insertcode: ITWr_EisenbartsDokument bis ITWr_EisenbartsDokument3


Bücher
Name: Buch in lateinischer Sprache
Insertcode: Book_Old_Latin
Name: Übersetzung des Magiers Telem
Insertcode: Book_Old_Trans
Name: Olegs Lyrik
Insertcode: Olegs_Lyrik
Name: Lehrbuch der Magie
Insertcode: ItWr_Mod_Magiewissen, ItWr_Mod_Magiewissen2, ItWr_Mod_Magiewissen3, ItWr_Mod_Magiewissen5, ItWr_Mod_Magiewissen8, ItWr_Mod_Magiewissen100
Name: MagiewissenFeuerpfeil
Insertcode: ItWr_Mod_MagiewissenFeuerpfeil
Name: Piratentagebuch I - V
Insertcode: Piratentagebuch_01 bis Piratentagebuch_05
Name: Ferells Buch
Insertcode: ITWR_FERRELSBUCH
Name: Buch des Wissens
Insertcode: ItWr_Addon_LPBook, ItWr_Addon_BookLP2, ItWr_Addon_BookLP3, ItWr_Addon_BookLP5, ItWr_Addon_BookLP8
Name: Beliars Runenzauber I - VI
Insertcode: ITWR_Runemaking_DMT_CIRC1 bis ITWR_Runemaking_DMT_CIRC6
Name: Schwarze Magie I - VI
Insertcode: BeliarsMagiekreise_01 bis BeliarsMagiekreise_06
Name: Die Schöpfung der Götter
Insertcode: HeiligesBuch
Name: Skelrons Almanach der Bessenen
Insertcode: ITWR_SkelronsObsessionBook_MIS
Name: Grundwissen über den Einhandkampf
Insertcode: GrundwissenEinhandBuch
Name: Armbrustschießen - nicht jeder kanns!
Insertcode: GrundwissenArmbrustBuch
Name: Geschickt sein - wie geht das?
Insertcode: GrundwissenGeschickBuch
Name: Wie werde ich stark?
Insertcode: GrundwissenKraftBuch
Name: Beschwörungszauber I - XV
Insertcode: ITWR_Zauberbuch01 bis ITWR_Zauberbuch15
Name: Geschichten
Insertcode: ITWR_SEPPSENDER
Name: Altes Buch
Insertcode: AltesBuchGrabkammer_ALT
Name: Kräuterbuch
Insertcode: ITWR_ParlansKraeuterbuch
Name: Arkanum Golum - Band I, Arkanum Golum - Band II
Insertcode: ItWr_GolemBook1, ItWr_GolemBook2
Name: Von den alten Korsarengräbern
Insertcode: ItWr_BuchKorsarengruft
Name: Kampfkunst
Insertcode: ItWr_EinhandBuchMod
Name: Kampftaktik
Insertcode: ItWr_ZweihandBuchMod
Name: Buch der Macht
Insertcode: ItWr_Magiewissen_komlett
Name: Bogen- und Armbrustschießen
Insertcode: ItWr_TrainingsbuchFernkampf
Name: Anschleichen - ein Lehrbuch
Insertcode: ItWr_TrainingsbuchSchleichen
Name: Tagebuch
Insertcode: ItWr_BuchDienerTamora
Name: Das Grab des Stammlers
Insertcode: ItWr_RudolphusVergilsBuch
Name: Die Chroniken von Tamora I - V
Insertcode: ItWr_TamoraChronik1 bis ItWr_TamoraChronik5
Name: Die Hallen von Irdorath
Insertcode: ItWr_HallsofIrdorath_Open_Mod
Name: Tagebuch von Myxir
Insertcode: ItWr_TagebuchMyxir
Name: Das schwarze Kastell
Insertcode: ItWr_SchwarzesKastell
Name: Altes Buch (Baal Handshar)
Insertcode: AltesBuchGrabkammer

Schriften / Notiz
Name: Nächste Lieferung
Insertcode: ITWr_Mod_SvenSumpfkraut_01
Name: Brief in orkischer Sprache
Insertcode: ITWr_Mod_Orkbrief_01
Name: Übersetzter Orkbrief
Insertcode: ITWr_Mod_Orkbriefuebersetzt_01
Name: Tschampoks Brief in orkischer Sprache
Insertcode: ITWr_Mod_Orkbrief_02
Name: Versiegelte Botschaft (Rhobar)
Insertcode: ItWr_RhobarMessage, ItWr_RhobarMessage_Open (geöffnet)
Name: Brief an Stone
Insertcode: ITWr_SchmugglerbriefStone
Name: Zettel des Orkpiraten
Insertcode: ITWr_Mod_Orkpiratzettel
Name: Bescheinigung des Seelords
Insertcode: ITWr_Mod_AusweisHero
Name: Parole für Amarna
Insertcode: ITWr_ParoleAmarna
Name: Ermächtigung von Henrico
Insertcode: ItWr_HenricosErlaubnis
Name: Rezept für starkes Gift
Insertcode: ITWr_StarkesAssassinengift
Name: Befehl von Tartaron
Insertcode: ItWr_ErlaubnisAschdod
Name: Alte Steintafel
Insertcode: ItWr_StonePlateAkascha
Name: Warnung
Insertcode: ITWr_AufseherBahal
Name: Versiegelte Botschaft (Hassan)
Insertcode: ItWr_HassanMessage, ItWr_HassanMessage_Open (geöffnet)
Name: Versiegelte Botschaft (Malik)
Insertcode: ItWr_MalikMessage, ItWr_MalikMessage_Open (geöffnet)
Name: Versiegelte Botschaft (Torrez)
Insertcode: ItWr_TorrezMessage, ItWr_TorrezMessage_Open (geöffnet)
Name: Nächste Lieferung
Insertcode: ITWr_SchmuggelUgar
Name: Brief an Branco
Insertcode: ITWr_MitteilungBranco
Name: Eine alte Buchseite
Insertcode: ItWr_ZettelCaine
Name: Zerknüllter Zettel (Fluch)
Insertcode: ItWr_Fluchtzettel
Name: Liebesroman
Insertcode: ItWr_Liegesgeschichte
Name: Liste (Kräuter)
Insertcode: ItWr_KraeuterlisteAlvarez
Name: Brief an Iskra
Insertcode: ITWr_MitteilungIskra
Name: Brief an Sadik
Insertcode: ITWr_MitteilungSadik
Name: Brief an Joaquim
Insertcode: ITWr_MitteilungJoaquim
Name: Geheim! (Rotbart)
Insertcode: ITWr_RotbartsBrief
Name: Liste (Pyrokar)
Insertcode: ItWr_ZutatenlistePyrokar
Name: Versiegelte Botschaft (Lord Andre)
Insertcode: ItWr_AndreAnBaldwinMessage, ItWr_AndreAnBaldwinMessage_Open (geöffnet)
Name: Geheim! (Pike)
Insertcode: ITWr_PikesBrief
Name: Brief an Donshak
Insertcode: ITWr_MitteilungDonshak
Name: Harros Brief an Scott
Insertcode: ITWr_HarrosBrief
Name: Brief an Karosh
Insertcode: ITWr_Mod_BriefFuerKarosh
Name: Donshak´s Befehl in orkischer Sprache
Insertcode: ITWr_Mod_Orkbrief_03
Name: Übersetzter Orkbefehl von Donshak
Insertcode: ITWr_Mod_Orkbriefuebersetzt_03
Name: Brief an Telem
Insertcode: ITWr_CaiosHilferuf
Name: Brief an Pyrokar
Insertcode: ITWr_PyrokarHammer
Name: Auftragsliste (Mansur)
Insertcode: ITWr_MansursAuftragsliste
Name: Fulko´s Brief
Insertcode: ITWr_Mod_BriefFulko
Name: Der grüne Novize
Insertcode: ITWr_Mod_Joint_01
Name: WARNUNG!
Insertcode: ITWr_Mod_MendozasZettel
Name: Alter Zettel (Pitt)
Insertcode: ITWr_Mod_PittsZettel
Name: Rezept Fischsuppe
Insertcode: ITWr_Rezept_EinfacheFischsuppe
Name: Rezept Albins Fischsuppe
Insertcode: ITWr_Rezept_AlbinsFischsuppe
Name: Vergils Hinweis
Insertcode: ITWr_VergilsBrief
Name: Empfehlung (Klaus)
Insertcode: ItWr_Brief_Klaus
Name: Zettel (Turmwache)
Insertcode: ITWr_Mod_TurmwacheZettel
Name: Ein Zettel von Xardas
Insertcode: ITWr_Mod_HinweisXardas
Name: Brief des Schiffbrüchigen
Insertcode: ItWr_BriefSchiffbruechiger
Name: Brief an Eltern
Insertcode: ItWr_Brief1
Name: Rauhbeins Tagebuchseite
Insertcode: ITWr_RauhbeinsTipp
Name: Notiz
Insertcode: ITWr_Goblindorf
Name: Eine Notiz von Xardas
Insertcode: ItWr_HinweisXardasTagebuch6
Name: Nachricht an Theophil
Insertcode: ITWr_NachrichtWassermagier_01 bis ITWr_NachrichtWassermagier_05
Name: Notiz von Theophil
Insertcode: ITWr_NachrichtWassermagier_06
Name: Neue Heimat
Insertcode: ITWr_BriefEremit
Name: Hinweis von Rauhbein
Insertcode: ITWr_RauhbeinsHinweisKhorinis
Name: Zettel von Rauhbein
Insertcode: ITWr_RauhbeinsHinweisVarant
Name: Der alte Turm von Tamora
Insertcode: ItWr_BriefVersunkenerTurm
Name: Brief an Guntram
Insertcode: ITWr_GuntramsBrief
Name: Alter Zettel (Einsames Haus)
Insertcode: ItWr_Zettel_EinsamesHaus
Name: Schmutziger Zettel (Leopardenhöhle)
Insertcode: ItWr_Zettel_LeopardenhoehleUgar
Name: Zerknüllter Zettel (Santiago)
Insertcode: ItWr_Zettel_Santiago
Name: Versiegelte Botschaft (Harax)
Insertcode: ItWr_HaraxBrief, ItWr_HaraxBrief_Open (geöffnet)
Name: Befehl (an Hector)
Insertcode: ITWr_BriefRitterHector
Name: Zettel von Ramirez
Insertcode: ItWr_Beuteanteil_Ramirez
Name: Notiz von Schattenlord Drakon
Insertcode: ItWr_LordDrakon
Name: Brief von Kapitän Mendoza
Insertcode: ItWr_MendozasBrief
Name: Notiz (Caine)
Insertcode: ITWr_CainesNotiz
Name: Versiegelter Brief an Martius
Insertcode: ITWR_MARITUSBRIEF
Name: Brief an Martius
Insertcode: ITWR_MARTIUSBRIEF_OFFEN
Name: Anleitung Banditenaxt
Insertcode: ItWr_Addon_AxtAnleitung
Name: Zettel für Belgen von Hangru
Insertcode: ITMI_BELGENSZETTEL
Name: Teylers Brief für Jenny
Insertcode: ITWR_TEYLERSBRIEF_SEALED
Name: Teyler's Brief an Jenny (geöffnet)
Insertcode: ITWR_TEYLERSBRIEF
Name: Lagebericht von Jenny
Insertcode: ITWR_DG_LAGEBERICHT
Name: Versiegelter Lage-Bericht der Wachtürme
Insertcode: ITWR_TUERMEBERICHT_SEALED

Marcello
17.01.2015, 16:44
InsertCodes Schlüssel / Waffen / Amulette


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


Schlüssel
Name: Schlüssel zu Tartarons Truhe
Insertcode: ITKE_TARTARONSTRUHE
Name: Schlüssel zu Almansors Truhe
Insertcode: ITKE_ALMANSORSTRUHE
Name: Schlüssel zum Grab Baal Handshars
Insertcode: ITKE_SCHWARZMAGIERTEMPEL
Name: Ein alter Schlüssel (Grabkammer Baal Handshars)
Insertcode: ITKE_TARTARONSKERKER
Name: Radomirs Tempelschlüssel
Insertcode: ITKE_ASCHDOD_ALCHEMIE
Name: Schlüssel zu den Schwarzmagierräumen
Insertcode: ITKE_ASCHDOD_MAGIERZIMMER
Name: Schlüssel zur Tempelhöhle
Insertcode: ITKE_SCHIRKUH
Name: Hakams Turmschlüssel
Insertcode: ITKE_HAKAM
Name: Ein Truhenschlüssel von Alvarez
Insertcode: ItKe_Alvarez
Name: Ein Truhenschlüssel von Suef
Insertcode: ITKE_SUEF
Name: Sohrabs Lagerhausschlüssel
Insertcode: ITKE_SOHRAB
Name: Sohrabs Kellerschlüssel
Insertcode: ITKE_SOHRABSKELLER
Name: Torschlüssel vom Pass von Ishtar
Insertcode: ITKE_PASSVARANT
Name: Der Schlüssel zur Plantage
Insertcode: ITKE_UGARPLANTAGE
Name: Schlüssel zur Turmruine
Insertcode: ITKE_SKELETTTURM
Name: Schlüssel zum Wüstenräuberturm
Insertcode: ITKE_BANDITENTURM
Name: Schlüssel zum Aschdodtal
Insertcode: ITKE_ASCHDODTAL
Name: Wohnhaus Amarnamühle
Insertcode: ITKE_AMARNAMUEHLE01
Name: Lagerhaus Amarnamühle
Insertcode: ITKE_AMARNAMUEHLE02
Name: Hinterer Lagerraum Amarnamühle
Insertcode: ITKE_AMARNAMUEHLE03
Name: Schlüssel von Gasparinos Erztruhe
Insertcode: ITKE_ERZTRUHE_UGAR_01
Name: Schlüssel von Torrez` Truhe
Insertcode: ItKe_Torrez
Name: Schlüssel von Tabors Truhe
Insertcode: ItKe_Tabor
Name: Türschlüssel des Händlers Murad Hakim
Insertcode: ItKe_Tharsos_Assassinenhaendler
Name: Türschlüssel zu Gregs Kajüte
Insertcode: ItKe_Ship_Greg
Name: Brancos Truhenschlüssel
Insertcode: ITKE_BRANCO
Name: Seltsamer Schlüssel (Sandrocks Burg)
Insertcode: ITKE_PIRATENSARG_KELLER
Name: Schlüssel
Insertcode: ITKE_KEY_DIEBESGILDE
Name: Schlüssel von Kolwin
Insertcode: ITKE_KEY_KOLWIN
Name: Alter Schlüssel
Insertcode: ITMI_ALTERSCHLUESSEL
Name: Martis Schlüssel
Insertcode: ITMI_MARTISSCHLUESSEL
Name: Ferells Schlüssel
Insertcode: ITMI_FERRELSSCHLUESSEL
Name: Schlüssel zu Drakons Sarg
Insertcode: ItKe_Drakon_Sarg
Name: Türschlüssel Paladingruft
Insertcode: ItKe_Waechter_Paladingruft
Name: Truhenschlüssel von Xardas
Insertcode: ItKe_XardasTurmbibliothek
Name: Ein Truhenschlüssel (Harax)
Insertcode: ItKe_Harax
Name: Ein alter Türschlüssel (Fokushöhle)
Insertcode: ItKe_FOCUSHOEHLE
Name: Ornament
Insertcode: ITKE_Varantruine_Sarg
Name: Ein Truhenschlüssel (Sarkophag)
Insertcode: ItKe_Varantruine_01
Name: Ein Truhenschlüssel (Erdgeschoss)
Insertcode: ItKe_Varantruine_02
Name: Ein Truhenschlüssel (oberen Stockwerk)
Insertcode: ItKe_Varantruine_03
Name: Ein Türschlüssel (Burgdach)
Insertcode: ITKE_BurgdachTamora
Name: Ein Truhenschlüssel (Burg von Tamora)
Insertcode: ITKE_KaminTamora
Name: Schlüssel zu Verdoja´s Versteck
Insertcode: ITKE_VERDOJA
Name: Schlüssel zu Pierre´s Versteck
Insertcode: ITKE_PIERRE
Name: Schlüssel Sternwarte
Insertcode: ITKE_STERNWARTE_TURM
Name: Ein Truhenschlüssel (Turm des Teleskop)
Insertcode: ITKE_ZAUBERBUCH15_TRUHE
Name: Schlüssel zur Gruft der Paladine
Insertcode: ITKE_PALADINGRUFT
Name: Olegs Schlüssel
Insertcode: ITKE_OLEGSTRUHE
Name: Schlüssel zur Tamoragruft
Insertcode: ITKE_TAMORAGRUFT
Name: Ein alter Truhenschlüssel (Vergils Truhe)
Insertcode: ITKE_VERGILSTRUHE
Name: Schlüssel zur Burgbibliothek
Insertcode: ITKE_TAMORA_BIBLIOTHEK
Name: Ein Truhenschlüssel (Ritters Jestan)
Insertcode: ITKE_JESTAN
Name: Ein Türschlüssel (Keller der Sternwarte)
Insertcode: ITKE_Sternwarte_Keller
Name: Ein Türschlüssel (Keller der Sternwarte)
Insertcode: ITKE_Sternwarte_Keller2
Name: Ein Türschlüssel (Burggarten von Athanos)
Insertcode: ITKE_Burggartenathanos
Name: Ein Turmschlüssel (Schatzkammer/Hassan)
Insertcode: ITKE_AMARNASCHATZKAMMER
Name: Ein Kerkerschlüssel (Kerker/Stephan)
Insertcode: ITKE_KERKER_MINIMODWORLD
Name: Ein Türschlüssel(Kerkermeister Stephan)
Insertcode: ITKE_StephansStube
Name: Ein alter Türschlüssel(Janus/Burggemach)
Insertcode: ITKE_DIENERTAMORA
Name: Ein alter Truhenschlüssel (Käptn Pitt)
Insertcode: ITKE_PITTSTRUHE
Name: Ein alter Schlüssel(Schalter in Käptn Pitts Hütte)
Insertcode: ITKE_GITTER_UNTERWASSER
Name: Schlüssel zur Schiffswaffenkammer
Insertcode: ITKE_HARRYSHIP
Name: Schlüssel zu Mendozas Schatzkammer
Insertcode: ItKe_MendozaSchatzkammer
Name: Schlüssel zum zweiten Raum der Schatzkammer
Insertcode: ItKe_MendozaSchatzkammer2
Name: Schlüssel zu Mendozas Kajüte
Insertcode: ITKE_MENDOZASHIP
Name: Jones´ Truhenschlüssel
Insertcode: ItKe_Jones
Name: Ein Türschlüssel aus Ugar
Insertcode: ItKe_Geisterhaus_Wohnraum
Name: Schlüssel zur Verlassenen Mine
Insertcode: ItKe_VerlasseneMine
Name: Fulko´s Truhenschlüssel
Insertcode: ItKe_FulkosTruhe
Name: Ahabs Laderaumschlüssel
Insertcode: ITKE_AHAB_LADERAUM
Name: Ein Truhenschlüssel (Kapitän Ahab)
Insertcode: ITKE_AHABSTRUHE
Name: Ahabs´ Kajütenschlüssel
Insertcode: ITKE_AHAB_KAJUETE
Name: Schlüssel zum Burgsaal
Insertcode: ITKE_BRUNOSPALAST
Name: Bruno´s Kellerschlüssel
Insertcode: ITKE_BURGKELLER_TAMORA
Name: Schlüssel zur ´dunklen Kammer´
Insertcode: ITKE_DUNKLEKAMMER
Name: Ein Truhenschlüssel aus Ugar (Mansur)
Insertcode: ITKE_MANSURSTRUHE
Name: Ein alter Schlüssel
Insertcode: ITKE_SINTRAM
Name: Schlüssel zum Kerker (Kerker von Aschdod)
Insertcode: ITKE_KERKERASCHDOD
Name: Truhenschlüssel (Großbauern Onar)
Insertcode: ITKE_ONAR
Name: Torschlüssel Banditentor
Insertcode: ITKE_BANDIT_RITUALWALD
Name: Torschlüssel Brücke
Insertcode: ITKE_BANDIT_BRUECKENTOR
Name: Jora´s Truhenschlüssel
Insertcode: ITKE_JORA_TRUHE
Name: Zordian´s Truhenschlüssel
Insertcode: ITKE_ZORDIAN
Name: Schlüssel zur Mine
Insertcode: ITKE_GILBERT_MINE
Name: Schlüssel vom Turm (Onars Farm)
Insertcode: ITKE_CASTLEMINE_TOWER
Name: Lagerhausschlüssel
Insertcode: Itke_Lagerhauskey_Nagur
Name: Schlüssel vom Banditenturm
Insertcode: ItKe_Knast_01
Name: Schlüssel vom Gefängniswärter
Insertcode: ItKe_Knast_02
Name: Schlüssel vom Schlafzimmer
Insertcode: ItKe_Key_Schlafzimmer
Name: Schmugglerschlüssel
Insertcode: ITKE_ATHANOSSCHMUGGLER
Name: Hafentorschlüssel
Insertcode: ITKE_ATHANOSHAFEN
Name: Schlüssel vom Burgtor
Insertcode: ITKE_BURGTORATHANOS
Name: Schlüssel zum Hauptstollen
Insertcode: ITKE_ATHANOSSTOLLEN
Name: Ralfs Truhenschlüssel
Insertcode: ITKE_ATHANOS_RALF
Name: Herberts Truhenschlüssel
Insertcode: ITKE_ATHANOS_HERBERT
Name: Burg Mannschaft 1 - 4
Insertcode: ITKE_ATHANOS_MG01 bis ITKE_ATHANOS_MG04
Name: Ein Schlüssel (Waffenknecht auf Athanos)
Insertcode: ITKE_SOLDAT_BURG
Name: Schlüssel von Flints Truhe
Insertcode: ITKE_FLINTSTRUHE
Name: Schlüssel von Juttas Haus
Insertcode: ITKE_JUTTASHAUS
Name: Schlüssel von Johanns Haus
Insertcode: ITKE_JOHANNSHAUS
Name: Schlüssel von Hermanns Haus
Insertcode: ITKE_HERMANNSHAUS
Name: Schlüssel zur freien Mine
Insertcode: ITKE_FREEMINE
Name: Schlüssel zu Martis Lagerraum
Insertcode: ITKE_KEY_MARTISSCHUPPEN
Name: Schlüssel zum Alchemistenzimmer
Insertcode: ItKe_Key_Seian
Name: Alter Schlüssel (Bibliothek I - III)
Insertcode: ItKe_Key_Bibliothek01 bis ItKe_Key_Bibliothek03
Name: Schlüssel zu Marbods Zimmer
Insertcode: ItKe_Key_Marbod
Name: Schlüssel zum großen Hafenturm
Insertcode: ITKE_GROSSERHAFENTURM_ATHANOS
Name: Schlüssel zum kleinen Hafenturm
Insertcode: ITKE_KLEINERHAFENTURM_ATHANOS
Name: Türschlüssel der Assassinenhändler
Insertcode: ItKe_Key_UgarKaufmann
Name: Aschdod Bibliothekschlüssel
Insertcode: ITKE_ASCHDOD_BIBLIOTHEK_01
Name: Aschdod Türschlüssel
Insertcode: ITKE_ASCHDOD_BIBLIOTHEK_02
Name: Alter Truhenschlüssel
Insertcode: ItKe_Tempelgewoelbe
Name: Arams Schlüssel
Insertcode: ItKe_Aram
Name: Rotbarts Schlüssel
Insertcode: ItKe_Rotbart
Name: Truhenschlüssel (Hassan)
Insertcode: ITKE_HASSANTRUHEKUESTE
Name: Turans Truhenschlüssel
Insertcode: ITKE_TURAN
Name: Kellerschlüssel (Tartaron)
Insertcode: ITKE_MAGIERHAUS_KELLER
Name: Schlüssel zu den Katakomben 1 - 5
Insertcode: ITKE_UGAR_KATAKOMBEN_01 bis ITKE_UGAR_KATAKOMBEN_05
Name: Kerkerschlüssel von Gomez
Insertcode: ITKE_UGAR_KERKER
Name: Schlüssel zur Erzmine
Insertcode: ItKe_UgarMine
Name: Joaquims Schlüssel
Insertcode: ItKe_TruheJoaquim
Name: Türschlüssel des Händlers Bahal
Insertcode: ItKe_Key_UgarBahal
Name: Schlüssel zu Skelrons Höhle
Insertcode: ItKe_Key_Skelron
Name: Schlüssel der Schmugglerhöhle
Insertcode: ITKE_SCHMUGGLER_UGAR
Name: Ornament (BRUNNENGITTER)
Insertcode: ITKE_UGAR_BRUNNENGITTER
Name: Schlüssel zur Höhle des Orkpiraten
Insertcode: ItKe_Key_Orkpirat
Name: Schlüssel zu den Mannschaftsräumen
Insertcode: ITKE_SCHIFF_WELTWECHSELATHANOS
Name: Schlüssel zum Magierturm von Amarna
Insertcode: ITKE_KEY_AMARNAMAGIERTURM
Name: Schlüssel zum Gefängnis von Amarna
Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_KERKER
Name: Schlüssel zum Haus der Sklavenhändler
Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_SKLAVENHAENDLER
Name: Schlüssel zu Bayars Haus
Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_SCHMIED
Name: Schlüssel zu Karims Haus
Insertcode: ITKE_KEY_AMARNA_KAUFMANN

Waffen (wobei alle hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408674-Gothic-II-Odyssee-Im-Auftrag-des-K%C3%B6nigs-Guide?p=23872461&viewfull=1#post23872461) gelistet sind)
Name: Assassinendolch
Insertcode: ItMw_assadolch
Name: Pfeil-Paket
Insertcode: ItSe_PaketMitPfeilen30
Name: Bolzen-Paket
Insertcode: ItSe_PaketMitBolzen30
Name: Bayars Assassinendolch
Insertcode: ItMw_BayarsDolch
Name: Assassinenschwert
Insertcode: ItMw_AS_1h_Assassinenschwert
Name: Fackel Keule
Insertcode: ItMw_Fackelkeule
Name: Schwere Fackel
Insertcode: ItMw_Fackel
Name: Holzfälleraxt
Insertcode: ITMI_ESCHEAXT
Name: Ulu-Mulu
Insertcode: UluMulu

Amulette
Name: Amulett eines Meisterdiebes
Insertcode: ItAm_Mod_Korsar_01
Name: Amulett eines Nordmarkriegers
Insertcode: ItAm_Mod_Korsar_02
Name: Hassans Amulett
Insertcode: ItAm_AmulettHassan
Name: Eriks Amulett der Wendigkeit
Insertcode: ItAm_ERIK

Marcello
17.01.2015, 16:49
Cheatcodes - Insertcodes Nahrung / Pflanzen / Tränke


Aktiviere die Konsole, indem du das CharakterMenü öffnest, anschließend dann marvin über die Tastatur tippst. Links oben am Bildschirm sollte nun eine Einblendung erscheinen, die besagt, das der MarvinMode aktiv ist. Öffne jetzt die Konsole mit der Taste F2.
Um sich zu einem Item zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Item ID eingeben, zB. goto vob mis_12345_ teppich.
Um ein Item zu inserten (ins Spiel einfügen), in die Konsole insert und die Item ID eingeben, zB. insert mis_12345_ teppich.
Achtung:
Gothic nutzt eine Autovervollständigung! Ihr müsst manchmal nicht jedes Wort/Bezeichnung komplett ausschreiben.


Nahrung
Name: Rohe Ziegenfleischkeule
Insertcode: ItFo_Ziegenkeule_Raw
Name: Gebratene Ziegenfleischkeule
Insertcode: ItFo_Ziegenkeule_fried
Name: Ziegenkäse
Insertcode: ItFo_GoatCheese
Name: Halvars Rumvorrat
Insertcode: ItFo_Halvar_Rum
Name: Quellwasser der Nomaden
Insertcode: ItFo_Quellwasser
Name: Rum
Insertcode: ItFo_SohrabRum
Name: Grog
Insertcode: ItFo_SohrabGrog
Name: Tomate
Insertcode: ItFo_Tomate
Name: 'verfeinertes' Bier
Insertcode: ITFO_MIS_BIER
Name: 80% Alkohol
Insertcode: ITFO_ALKOHOL
Name: Banane
Insertcode: ItFo_Banane
Name: Gebratenes Kokosfleisch
Insertcode: ItFoMuttonKokos
Name: Wein aus Tharsos
Insertcode: ItFo_WineTharsos
Name: Wein aus Varant
Insertcode: ItFo_WineVarant
Name: Eine reife Tomate
Insertcode: ItFo_SohrabTomate
Name: Lebertran
Insertcode: ItFo_Lebertran
Name: Weintrauben
Insertcode: ItFo_wineberrys_01
Name: Flammendorn
Insertcode: ItFo_Plants_Flameberry_01
Name: Reis
Insertcode: ItFoRice
Name: Blaufliederschnaps
Insertcode: ItFo_Blaufliederschnaps
Name: Honigwabe
Insertcode: ItFo_Honigwabe
Name: Kräutersuppe
Insertcode: ItFo_KrautSoup

Pflanzen
Name: Traumpilz
Insertcode: ITPL_TRAUMPILZ
Name: Blume
Insertcode: ITMI_BLUME
Name: Waldmorchel
Insertcode: ITPL_WALDMORCHEL
Name: Zirpennessel
Insertcode: ItPl_kb_ZirpenNessel
Name: Alraune
Insertcode: ItMi_Alraune

Tränke
Name: Trank für Heckard
Insertcode: ItPo_Health_05
Name: Trank des Meisterdiebs
Insertcode: ItPo_Perm_TESTDEX
Name: Trank des Herkules
Insertcode: ItPo_Perm_TESTSTR
Name: Elixier des Lebens (Sonderangebot)
Insertcode: ItPo_Perm_BilligHealth
Name: Spezial Manatrank
Insertcode: ItPo_TestPerm_Mana
Name: Leichter Heiltrank
Insertcode: ITPO_LHEILTRANK
Name: Geheimnisvoller Trank
Insertcode: ITPO_GEHEIMNISVOLLER_TRANK
Name: Besonderer Heiltrank
Insertcode: ITPO_BESONDERERHEILTRANK
Name: Starkes Gift
Insertcode: ItPo_toedliches_gift

Marcello
18.01.2015, 17:47
Fragen & Antworten rund um Odyssee


Frage: Wie viele Kapitel gibt es?
Antwort: 7

Frage: Was ist die aktuellste Spielversion der Modifikation?
Antwort: Version 1.3

Frage: Wie viele begehbare Welten gibt es in Odyssee?
Antwort: Mehr als 14

Frage: Gibt es Runenmagie in Odyssee?
Antwort: Ja, aber nur für den Teleport. Magie lässt sich sonst nur mit Spruchrollen ausführen.

Frage: Gibt es neue Talente?
Antwort: Ja, jede Menge, unter anderen 'Spruchrollen schreiben', 'Tauchen', usw.

Frage: Gibt es neue Gilden?
Antwort: Die gibt es, jedoch nicht für den Helden. Orksöldner, Piratengoblins, Assassinen, Soldaten, uws.

Frage: Gibt es eine Verbindung zu Gothic 3?
Antwort: In der Tat. Varant sowie auch Nordmar wird der Held bereisen können.

Frage: Trifft man auf 'alte, bekannte Npc's'?
Antwort: Ja.

Frage: Gibt es etwas ganz besonderes in der Modifikation?
Antwort: Alles, was man nicht kennt, ist etwas Besonderes. Jedoch sollten die 'Seeschlachten' da etwas hervorgehoben werden.

Frage: Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?
Antwort: Ja, in 3 Stufen. 'Leicht', 'Normal' und 'Schwer'.

Frage: Kann man immer zwischen den Welten/Inseln hin- und herreisen?
Antwort: Nicht immer, sondern nur ab einer bestimmten Zeit/Kapitel.

Frage: Brauche ich einen starken/teuren PC, um Odyssee spielen zu können? Wie sind die Hardware-Vorraussetzungen?
Antwort: Die Standardvorraussetzung für Gothic 2 DNdR sollten ausreichen.

Frage: Gibt es neue Monster in Odyssee?
Antwort: Ja, zB. Oger, Leoparden, Löwen, Raben, verschiedene Golems, Säbelzahntiger, usw.

Frage: Gibt es neue Rüstungen? Haben diese eine Anlege-Anforderung?
Antwort: Ja, es gibt sehr viele verschiedene Rüstungen, aber ohne Anlege-Anforderung.

Frage: Wie viele Quests kann man insgesamt lösen?
Antwort: 413

Frage: Gibt es gothic-typische Konsequenzen oder wurde hier etwas Neues geschaffen?
Antwort: Nein, Konsequenzen entsprechen dem von Gothic 2 dNdR.

Frage: Spielzeit von Odyssee?
Antwort: ca. 100 bis 250 Stunden, je nach Spielweise.

Marcello
22.01.2015, 19:34
Cheatcodes - Insertcodes Teleportrunen / Spruchrollen


Teleportrunen
zB. = 500; ==> ist der Wert der Rune.

ItRu_PalTeleportSecret = 500;
ItRu_TeleportSeaport = 500;
ItRu_TeleportMonastery = 500;
ItRu_TeleportFarm = 500;
ItRu_TeleportXardas = 500;
ItRu_TeleportPassNW = 500;
ItRu_TeleportPassOW = 500;
ItRu_TeleportOC = 500;
ItRu_TeleportOWDemonTower = 500;
ItRu_TeleportTaverne = 500;
ItRu_Teleport_3 = 500;
ItRu_TeleportRitualwald = 500;
ItRu_TeleportDraktharTurm = 500;
ItRu_TeleportWaranInsel = 500;
ItRu_TeleportPassVarant = 1000;
ItRu_TeleportGeheimerBurgsaalAthanos = 500;
ItRu_TeleportSternwarte = 500;
ItRu_TeleportUgar = 1000;
ItRu_TeleportAschdod = 1000;
ItRu_TeleportSchwarzmagiertempel = 1000;
ItRu_TeleportOrklagerDessert = 1000;
ItRu_TeleportRuinenTadmor = 1000;
ItRu_TeleportAmarna = 1000;
ItRu_TeleportBeliarturm = 1000;
ItRu_TeleportNomaden = 1000;
ItRu_TeleportXardasNordmar = 500;
ItRu_TeleportKuesteVarant = 1000;
ItRu_TeleportGoblindorfKhorinis = 500;
ItRu_TeleportGregsLager = 500;
ItRu_TeleportGregsSchiff = 500;
ItRu_TeleportVengard = 500;
ItRu_TeleportMyrtanakueste = 500;
ItRu_TeleportOrklagerMyrtana = 500;
ItRu_TeleportKillian = 500;
ItRu_TeleportTamorastadt = 500;
ItRu_TeleportGeisterschiff = 500;
ItRu_TeleportPatara = 500;
ItRu_TeleportRebellen = 500;
ItRu_TeleportErzclan = 500;
ItRu_TeleportBibliothekAthanos = 500;
ItRu_TeleportFaringturm = 500;
ItRu_TeleportAthanosHafen = 500;
ItRu_TeleportAthanosDorf = 500;
ItRu_TeleportNordmarJagdhuette = 50;
ItRu_TeleportNordmarErzmine = 50;
ItRu_TeleportVarantruine = 10;
ItRu_TeleportSkelron = 10;
ItRu_TeleportLeuchtturm = 50;
ItRu_TeleportFischer = 50;
ItRu_TeleportPyramide = 50;
ItRu_TeleportKhorinisNorden = 50;

Spruchrollen
zB. = 500; ==> ist der Wert der Spruchrolle.

ItSc_PalLight = 50;
ItSc_PalLightHeal = 100;
ItSc_PalHolyBolt = 200;
ItSc_PalMediumHeal = 400;
ItSc_PalRepelEvil = 600;
ItSc_PalFullHeal = 800;
ItSc_PalDestroyEvil = 1000;

//Teleport Mod
ItSc_TeleportUnbekannt = 25;

// Magier Scrolls
ItSc_Light = 10;
ItSc_Firebolt = 25;
ItSc_Charm = 100;
ItSc_Icebolt = 25;
ItSc_LightHeal = 25;
ItSc_SumGobSkel = 75;
ItSc_InstantFireball = 50;

ItSc_Zap = 60;
ItSc_SumWolf = 75;
ItSc_Windfist = 60;
ItSc_Sleep = 100;
ItSc_MediumHeal = 60;
ItSc_LightningFlash = 125;
ItSc_ChargeFireball = 60;
ItSc_SumSkel = 75;
ItSc_Fear = 75;
ItSc_IceCube = 100;

ItSc_ThunderBall = 75;
ItSc_SumGol = 150;
ItSc_HarmUndead = 75;
ItSc_Pyrokinesis = 150;

ItSc_Firestorm = 100;
ItSc_IceWave = 200;
ItSc_SumDemon = 200;
ItSc_FullHeal = 200;

ItSc_Firerain = 250;
ItSc_BreathOfDeath = 250;
ItSc_MassDeath = 250;
ItSc_ArmyOfDarkness = 250;
ItSc_Shrink = 250;

VERWANDLUNG
ItSc_TrfBloodfly
ItSc_TrfSheep = 25;
ItSc_TrfScavenger = 50;
ItSc_TrfGiantRat = 50;
ItSc_TrfGiantBug = 60;
ItSc_TrfWolf = 75;
ItSc_TrfWaran = 80;
ItSc_TrfSnapper = 125;
ItSc_TrfWarg = 125;
ItSc_TrfFireWaran = 200;
ItSc_TrfLurker = 80;
ItSc_TrfShadowbeast = 200;
ItSc_TrfDragonSnapper = 200;

Marcello
23.01.2015, 17:28
Quest - Hilfen 4. Kapitel



Diese Questhilfe wurde aus den bisherigen Odyssee-Threads zusammengetragen und enthalten Antwort-Zitate von Spielern. Es ist keine professionelle Quest-Lösung wie die aus Kap.1 bis Kap.3. Es können also auch fehlerhafte Zitate vorhanden sein.

Eine professionelle Questhilfe ab dem 4.Kapitel wird irgendwann vom OdysseeModTeam nachreicht. Bitte habt Geduld, da so etwas zu erstellen sehr zeitaufwändig ist.


Einige allgemein Fragen zu Kapitel 4 in Varant
FRAGE:
1. Ich kann mich bei den Sklaven nicht entscheiden, ob ich sie retten oder zurück bringen soll.
Kann ich sie zu den Nomaden bringen und trotzdem für die Assasinen spielen?

2. Wie läuft das genau mit den Sklaven, die in Amara im Gefängnis sitzen? Ich soll ja einen Käufer für sie finden, kann aber nirgendwo jemanden ansprechen ...

3. Die Skalven in der Oase kann ich nur zurück nach Ugar bringen. Was muss ich machen, damit ich sie zu den Nomaden bringe? Einfach hinlaufen?

4. Habe wieder einige Quests, die nicht offiziell gestartet wurden, bei denen ich aber trotzdem Meldungen auf dem Bildschirm bekomme?

4.a. Z.B. "Das verlassene Haus" Irgendein NPC hatte davon erzählt. Quest habe ich aber nicht bekommen. Bin dann darein und habe die Quest mit dem Geist gelöst, aber keine Einträge im TB.
Dafür habe ich nun die Quest "Katakomben von Ugar", was gehört noch dazu? Komme da nicht weiter.

4.b. Das gleiche gilt für die Quest in der Quellhöhle. Die Höhle hatte ich schon vor dem Gespräch mit dem Magier besucht und gesäubert. Nun kann ich sogar die Steintafel lesen, aber wie aktiviere ich den Teleporter?

4.c. Steintafeln in der Ruinenstadt: Habe 3 gefunden. Sind wirklich alle fünf da zu finden? Falls ja, wäre ein kleiner Tipp hilfreich.
Und darf ich die dann den Orks geben? Dar Magier sagt ja, ich soll die Orks hindern den Tempel zu betreten.

5. Was ist mit den Kiffern in Ugar? Wen ich den einen anspreche, sagt er mir immer, dass er mir wegen meiner Rüstung nicht traut. Ziehe ich eine andere an, attackiert er mich.

6. Kerker in Ugar: Ich könnte da jetzt rein, da ich irgendwo den Schlüssel geklaut habe.
Kann ich die Leute darin ansprechen und eventuell eine Quest bekommen oder muss ich vorher irgendwo anders eine Quest starten?

7 .Untoter Troll und der Festungsruine: Wenn ich ihn töte kommt ein Eintrag auf dem Bildschirm "Kopfgeldjagd in Ugar". Wo startet diese Quest? Kann ich den Troll trotzdem jetzt schon töten?

ANTWORT:
1. rette sie erst spät geht eh erst dann, du musst mit allen 3 (clarke, wilbert und ...gerade vergessen reden, den toten morris finden, zettel lesen, mit dem dritten, nicht clarke, nicht wilbert nochmal, mit piet in der mine, zu tamara, zu said usw, rette sie erst nachdem du alles bei tartaron erledigt hast

2. rede mit den beiden sie wollen keine sklaven sein und zu den nomaden in der nähe des beliarturnes

3. siehe 1.

4. normal

4.a. hab ich auch obwohl verdojas hauotquartier, den magier, den büchsenmacher alles erledigt habe
vermutlich muss man den mord an osiris und das mit der diebes/auftragskillergilde komplett lösen, das hatte ich nicht getan

4. b. fokus aus der ausgrabungsstätte in nemrosh orklager, aber nicht glleich machen erst später du musst erst damit zu almansor oder dem orkschamanen neben almansort in ashdod damit

4. c. sind alle dort, auch die teleporterune, da sind viele schalter mit schlüsselzeichen man kann alle gebäude öffnen, 1 oder 2 liegen oben auf den ruinen

5. achja da muss ich nochmal hin hab ja revolution gemacht in ugar bzw die stadt mit tamaras brüdern erobert, wenn sich nun was ändert sag ich es dir

6. erst nach der befreiung von ugar geht es mit pierre dem büchsenmacher weiter

7. der quest startet bei torrez
du musst verdoja erledigen dessen hauptquartier ist in den katakomben von ugar


Minenquest auf Tamora
FRAGE:
So, ich bin jetzt im 4. Kapitel und mache gerade die Minenquest auf Tamora. Bei den ersten beiden Minen lief alles glatt, doch in der letzten der Silbermine kann ich Shorty nicht drauf ansprechen, dass wir da sind. Muss ich zu irgend einer bestimmten Stelle?

ANTWORT:
du musst zu einer ganz bestimmten stelle und du musst die orks, die kriegstrolle vernichten sowie die mannschafften auf den orkschiffen

Vertrauen der Nomaden
FRAGE:
- Panther getötet
- Greife getötet
- Dem einen Nomaden seine Heirat ermöglicht (einen schwarzen Troll habe ich nicht extra getötet, da keinen in der Nähe gefunden, hatte aber noch Hauer und Fell im Inventar)
- Waffenbündel besorgt
- Küste befreit
- Alis Bande (inkl. Ali) erledigt (hatte aber keine Quest dafür)

Was fehlt den jetzt noch. Said sagt, dass mir seine Männer nicht vertrauen, aber keiner hat eine Quest für mich. Soll ich den Pass befreien? An den Schlüssel von Taratron komme ich noch nicht (könnte ich aber versuchen)

Offene Quests habe ich noch von dem Magier Medicus (oder so):
- Alle Teleportsteine finden
- Quellhöhle und dort den Transporter aktivieren

Außerdem habe ich angeboten die Städte zu befreien, das TB sagt aber, ich solle damit noch warten

ANTWORT:
Waffenbündel gesammelt? Alis Bande erledigt? Sklaven aus Amarna befreit?
Wegen dem Passtor: Den Schlüssel hierzu hat Taratron in seiner Truhe. Entweder unten oder oben in seinem Zimmer.
Wenn das Tor offen ist, wirst du dich mit Abdul und seinen Leuten anlegen müssen. Das ist nicht tragisch, wenn du die Kisten bei Sohrab geholt bzw. wieder abgeliefert hast.
Warst du an Belasars Truhe? Das könnte der Grund sein warum er dich angreift.

zu said
er zählt eigentlich auf was man machen sollte
mir fehlt bei deiner aufzählung
- lurker an der heilgen quelle
kann sein das es das ist

den quest mit alis bande kriegt man von said persönlich

fokus auf keinen fall den brauchst du noch für die nemrosh quest für ashdod
alle teleporter für mercurios hatte ich erst sehr spät also auch nicht
pass nach ishtar habe ich auch sehr spät gemacht, dafür musst du auch sohbar töten den du für die waren aus ishtar quest brauchst den habe ich auch erst spät gemacht

mit piet und tamara hattest du gesprochen?

alis bande erledigen den quest bekommst du direkt von said

Quest Das Geschäft
FRAGE:
Bin jetzt im 4 Kapitel und soll zwei Sklaven bei der Quest Das Geschäft nach Ugar bringen,
als ich in Ugar war hab ich mit Joaquim geredet und die Option gehabt sie zu verkaufen.
Er sagt ich soll sie zur Mine bringen, bekomme aber weder beim Minenvorsteher noch an einem anderen Punkt der Mine ne Gesprächsoption

ANTWORT:
hättest du die beiden gefragt, hätten dir bruce und ojo gesagt das sie in die freiheit zu mercurios wollen

Quest Unverschämte Korsaren
FRAGE:
ich habe den typen gegen den ich kämpfen soll besiegt und er war sofort tot weiß jetzt aber nicht weiter kann niemanden drauf ansprechen

ANTWORT:
Dass Vincent beim Duell tot umfällt ist ein Bug. Du kommst bei dieser Quest nicht weiter. Wenn du alle anderen Aufgaben in Patara gelöst hast und trotzdem bei Abdul nicht weiterkommst, dann setze im GVE Tool die Variable PataraRuf_Points auf 7. Sprich danach nochmal mit Abdul.

Tempel des alten Volkes
FRAGE:
Wann ist es eigentlich am sinnvollsten in den Tempel des alten Volkes zu gehen - Kap 4 oder 5?
Und gibt es da überhaupt ein göttliches Artefakt (wäre ja ein gewisser Widerspruch zu Gothic III)?

ANTWORT:
Wegen dem Artefakt: Keine Sorge. Es gibt eine Lösung, die nicht im Widerspruch zu Gothic 3 steht. Das wichtigste im Tempel befindet sich im Labyrinth. Zu diesem gibt es im Hauptraum beim Adanosschrein einen Hebel.

Quest in Ugar, "Der tote Juwelenhändler":
FRAGE:
Ich sollte jetzt eine Liste von Mansur aus seiner Truhe stehlen. War auch kein Problem. Aber die Schlüssel für die Katakomben von ihm zu klauen geht nicht mehr auf "legalem" Weg, da er mich nur noch anspricht mit "Dieb! Stirb!" und mich dann angreift. Ich soll und will ihn ja aber auch nicht töten.
Ich habe es zuerst nachts probiert, wo er schläft und niemand irgendetwas sehen kann. Das ganze mehrere Male mit und ohne schleichen.
Zum Test habe ich es auch mal 20 Uhr probiert, wo Mansur nicht im Haus ist, aber nur ein Wache am Eingang und ein Assassine bei der Truhe steht. Den Assassinen habe ich per Marvin gekillt (wobei "Schlaf" hier ganz praktisch wäre) und dann die Liste entnommen - die andere Wache hat nichts mitbekommen. Trotzdem reagiert Mansur dann genauso - also er will mich töten.

Glücklicherweise habe ich mit dem GVE eine Variable umstellen können, sodass er den Diebstahl nicht bemerkt hat [DIEBSTAHLLISTEENTDECKT] und konnte ihn dann normal ansprechen und seine Schlüssel stehlen.
Vielleicht könnt ihr das ja nochmal prüfen, ob da eine Variable tatsächlich falsch gesetz wird, obwohl (zumindest scheinbar den Reaktionen anderer NPCs nach) keiner etwas gesehen haben kann, oder ob ich einfach nur ungeschickt bei meinen vielen Versuchen war ...
Klar, theoretisch merkt er wenn seine Liste weg ist, aber das ist kein Grund gleich den PC zu beschuldigen und zu töten, besonders wenn er nichts gesehen haben kann wer es war ...
Ergänzung:
Selbst wenn ich die Liste per Marvin einfüge und weit außerhalb der Stadt aufnehme wo wirklich keiner ist, beschuldigt Mansur mich als Dieb. Dürfte also ein Fehler sein.

ANTWORT:
Du hast Mansurs Geheimnis entdeckt und bist folglich sein Feind. Du musst ihn daher entweder töten oder erst mal aus dem Weg gehen. Die Assassinen sind im übrigen immun bei dem Schlafzauber. Zu dem Rest kann ich jetzt nichts sagen, da ich leider keine Zeit habe.

Orks in der Stadt (Tamora)
FRAGE:
Ich hoffe, es ist nicht schlimm, dass alle Bewohner der Stadt, bis auf den unsterblichen Igor, sterben

ANTWORT:
gernot nimmt einen das übel
glaube aber erst später dann hat er plötzlich den vatras-text aus g2
ich hatte eiswelle gegen die orkmassen gemacht und dabei 1-2 bewohner der stadt getötet und das nimmt einem gernot sehr wohl übel

Orkflotte in Tamora
FRAGE:
Bin gerade im 4. Kapitel wieder nach Tamora gekommen, habe die Stadt befreit. Soweit so gut. Nun frage ich mich wo diese Orkflotte sein soll, bin schon einmal um die komplette Insel geschwommen hab aber nix gesehen. Kann mir da jemand helfen?

ANTWORT:
Schau mal zwischen dem Strand, wo man startet und dem Sumpfgebiet nach. Direkt am Strand findest du zwei Orkschiffe.

Buddler zu den Minen
FRAGE:
Ich bringe gerade die Buddler zu den Minen. In der Erzmine hat noch alles super geklappt. Bei der Salzmine gibt es Probleme, ich kann dem Balto einfach nicht sagen das wir da sind. Muss man da an irgendeiner bestimmten Stelle stehen oder wie funktioniert das?

ANTWORT:
Schau mal wo du zuerst hin muss. Vielleicht ist es zuerst die Silbermine? Schau mal im tagebuch nach. Ich weiß es jetzt nicht genau. Wenn es aber doch die Salzmine ist, dann gehe mal zum Eingang der Mine oder ein Stück rein. Irgendwo muss Balto ansprechbar sein.

Marcello
23.01.2015, 18:32
Quest - Hilfen 5. Kapitel


Diese Questhilfe wurde aus den bisherigen Odyssee-Threads zusammengetragen und enthalten Antwort-Zitate von Spielern. Es ist keine professionelle Quest-Lösung wie die aus Kap.1 bis Kap.3. Es können also auch fehlerhafte Zitate vorhanden sein.

Eine professionelle Questhilfe ab dem 4.Kapitel wird irgendwann vom OdysseeModTeam nachreicht. Bitte habt Geduld, da so etwas zu erstellen sehr zeitaufwändig ist.


Quest Alvarez 5 Weinflaschen
FRAGE:
Ich habe gerade ein Problem in Aschdod, Kapitel 5:
Alvarez möchte vom Händler Harun 5 dieser speziellen Weinflaschen. Das Problem dabei ist, dass ich Harun mit den Wüstenräubern ausgeraubt habe und wenn ich ihn jetzt bei Nemroshs Lager anspreche, spricht er nur "Wache! Mörder!" und greif mich an. Die 5 Flaschen des Weines (itfo_winet...) kann ich so aber nicht an Alvarez geben.
Kann ich vielleicht irgendwas mit dem GVE umstellen, damit ich trotzdem entweder mit Harun nromal sprechen kann, oder wenigstens die Flaschen abgeben kann?

ANTWORT:
Spawn dir mal 5 x das Item ItFo_WineTharsos und gib diese Alvarez. Vielleicht geht es dann weiter.


Quest Nemrosh
FRAGE:
ich bin schon 3 mal runter in den canyon gegangen und habe da alles durchsucht aber es passiert nix kann auch nicht zurück gehen da ich kein artefakt gefunden habe

ANTWORT:
Warst du auch unten beim Grab? Hinter dem Skelettmagier musst du eine Leiter runterklettern, über dne Balken gehen und dann wieder runterklettern. Dort gibt es dann
einen Weg, der zu paar Skeletten führt. Da findest du dann einen Focus.

Quest Zugang zur Festung Amarna
FRAGE:
von wem oder von wo bekomme ich die Parole ?

ANTWORT:
Die Parole für Amarna bekommst du von Torrez in Ugar, wenn du seinen Auftrag wegen dem Mehl erledigst.

Quest Dämonische Geister
FRAGE:
ich habe aber keinen plan wo ich hin muss

ANTWORT:
Zwischen Beliarturm und Pass von Ishtar, unterhalb des Beliarturms auf dem Schlachtfeld, wo man schon vorher Geister töten sollte.

Quest Hassans Amulett
FRAGE:
Wo finde ich die Truhe?

ANTWORT:
wegen hassans amulett solltest du mit abdul reden

Quest Räuberische Orks
FRAGE:
Wo finde ich die Orks?

ANTWORT:
die orks sind zwischen amarna und ugar

Marcello
23.01.2015, 18:36
Quest - Hilfen ab 6. Kapitel


Diese Questhilfe wurde aus den bisherigen Odyssee-Threads zusammengetragen und enthalten Antwort-Zitate von Spielern. Es ist keine professionelle Quest-Lösung wie die aus Kap.1 bis Kap.3. Es können also auch fehlerhafte Zitate vorhanden sein.

Eine professionelle Questhilfe ab dem 4.Kapitel wird irgendwann vom OdysseeModTeam nachreicht. Bitte habt Geduld, da so etwas zu erstellen sehr zeitaufwändig ist.


Quest-Hilfe 6.Kapitel:

Tadmor Tempel
FRAGE:
habe zwar den Fokus gefunden, aber wenn ich ihn auf das Podest stellen will sagt er nur ihm fehle der passende Gegenstand???

ANTWORT:
Hast du den richtigen Fokus? Den unten aus dem Canyon, bei dem Orklager von Nemrosh?
Scharzmagiersprache
FRAGE:
Wüste also gerne wie und wo man die lernen kann?

ANTWORT:
Rede mal mit Almansor und danach wieder mit Amru.
Einige Fragen, bezogen auf Varant
FRAGE:
das göttliche Artefakt. Was soll man da genau machen?
Habe den Fokusstein und bin so ins innere des Tempels gelangt. Im TB steht, ich muss nur noch das Artefakt finden, aber wo ist das?

Des weiteren versuche ich gerade Prembek zum Lager in der Wüstenmitte zu bringen. Bin auch angekommen, nur werde ich ihn nicht wieder los.
Wahrscheinlich muss ich ihn bei Namrosh abgeben, nur lebt der leider nicht mehr.
Was kann ich tun, außer ihn zu killen und so die Quest abzubrechen?

Die meisten Sachen habe ich ja nun gemacht. War im Grab von diesem Baal in Aschdod. Wie soll es denn nun normal weitergehen?
Werde nicht so ganz schlau. Muss ich jetzt zurück zum Schiff, da ich ja nun weiß, dass Arthanos angegriffen wird?

Kann ich nun die Städte befreien? Lohnt sich das oder verbaut man sich dadurch etwas?

ANTWORT:
lies die 5 farbigen steintafeln durch
du musst schalter mit einem schlüsselzeichen suchen und benutzen
und dann im labyrint ausdauer und glück haben
das artefakt wirde nach nordmar gebracht akasscha
du findest aber wichtige infos für den namenlosen und mercurios

prampek wollte zu nemrosh und danach nach tadmor

natürlich zurück nach athanos retten was zu retten ist

wenn du alle assasinenquest gemacht hast kannst du die städte befreien sind ja nomadenquests und letztendlich sind die assasinen deine feinde


Quest-Hilfe 7.Kapitel:

Dracheneier und Drachen auf Irdorath
FRAGE:
Hallo ich muss Dracheneier und Drachen auf Irdorath suchen hab einen gefunden und 11 Eier, aber mehr finde ich nicht . Gibt es mehr oder habe ich alle?

ANTWORT:
Warst du schon im Beliartempel? Wenn ja, dann hast du die Möglichkeit danach die übrige Insel zu betreten. Schwimm dann einfach mal um die Insel.

Marcello
23.01.2015, 18:38
Quest-Hilfen zu Ugar, Varant oder anderen Orten ab 4.Kapitel:


Diese Questhilfe wurde aus den bisherigen Odyssee-Threads zusammengetragen und enthalten Antwort-Zitate von Spielern. Es ist keine professionelle Quest-Lösung wie die aus Kap.1 bis Kap.3. Es können also auch fehlerhafte Zitate vorhanden sein.

Eine professionelle Questhilfe ab dem 4.Kapitel wird irgendwann vom OdysseeModTeam nachreicht. Bitte habt Geduld, da so etwas zu erstellen sehr zeitaufwändig ist.


Typen im Kerker von Ugar
FRAGE:
Was ist eigentlich mit den Typen im Kerker von Ugar. Gibt es mit denen eine Quest?

ANTWORT:
der gehört also zur Büchsenmacher-Quest. In den Katakomben habe ich auch etwas dazu gefunden (so ein Labor).
Den Büchsenmacher kannst du erst befreien, wenn die Revolte in Ugar erfolgreich war. Damit würde ich aber erst beginnen, wenn das das Geheimnis von Aschdod gelüftet hast.

Allgemeine Fragen zu Ugar
FRAGE:
1.) Wofinde ich denn die Teleportrune? An der Stelle, wo sie laut Map sein soll finde ich nichts, in keinem Stockwerk in keiner Truhe...
2.) Wo ist denn der Händler Ukar (oder so)? (der von Joaquim im Auftrag Iskars gemeuchelt werden soll laut Brief)
3.) Wie bekomme ich denn die Gitter in der Kanalisation auf? Habe ich die Schalter übersehen? Oder geht das erst später? (Sind aktuell 3 Gitter: 1 großes im Keller, 1 kleines hinter der Bibiliothek und ein weiteres kleines weiter oben)
4.) Wie spreche ich den mit Rheno (oder so) (Bahals Diener)? Der ist immer in Bahals Gästehaus außer Ansprechweite, sobald ich rein laufe werden alle aggresiv...
5.) Ist es so gedacht, dass ich die Kaserne nicht betreten kann, ohne dass alle aggresiv werden? Muss um mit Torrez reden zu können immer hoffen, dass er gerade am Ausgang steht...

ANTWORT:
Die Teleportrune von Ugar befindet sich in einer der Truhen von Tartaron.
Der Händler Harun soll gemeuchelt werden. Der befindet sich in der Wüste, in der Nähe des Wüstenräuberlagers.
Für die Katakomben von Ugar brauchst du Schlüssel. Es gibt 5 Stück. Einen erhälst du, wenn du die Quest mit dem Juwelenraub bekommst.
Rheno bzw. Rosko fegt morgens auch am Eingang des Hauses. Dann kannst du ihn ansprechen.
Torrez steht morgens ebenfalls am Eingang. Später, wenn du Tartarons Vertrauen hast, kannst du problemlos ins Wachhaus.

Quest"Küstenwache
FRAGE:
Soll ich wirklich die ganzen Assasinen (und Piraten) im Küstenfischerdorf umbringen oder gibt es einen anderen Weg?
Entgehen mir dann noch Quests?

ANTWORT:
Wegen den Assassinen: Ja, du kommst nicht herum diese und Drompek zu beseitigen. Die Korsaren sind zwar egal, könnten dich aber danach ggf. angreifen.

Schmuggler finden in Ugar
FRAGE:
Nun weiß ich, dass nachts um 3 jemand die Stadt verlässt.
Habe an beiden Toren von 3-4 gewartet, da ist keiner raus.
An welchem Tor soll das sein und wann ungefähr passiert das?

ANTWORT:
richtung tabor, löwenjäger, entflohene sklaven

ugar, varant, die assasinen, wuestenraeuber, nomaden, orks, diebstahl, verstecke
FRAGE:
ich finde spike nicht (vermutlich ist der in ugar?)
clarke und wilbert kann ich nur sagen ich bringe euch nach ugar zurueck, ich moechte sie aber zu den nomaden bringen
tabor und iskra sind sehr zufrieden mit mir hab alle jagdquests gemacht
als naechstes will ich fuer bahal einen neuen aufseher und arbeiter finden die die tomaten pfluecken wie will ich sonst auf 300 tomaten kommen
bahals haus finde ich scheinbar nicht
ich habe zwar ein haus voller neutraler raucher gefunden und dort je einmal jede tabaksorte gefunden bzw gestohlen kann die aber nicht dem obdachlosen geben
das verfluchte haus finde ich auch nicht
hinter ugar waren orkbanditen die mich trotz schwarzer novizenkleidung angriffen, haette ich da die ruestung der wuestenraeuber tragen muessen?
der chef der sklavenjaeger stellte mich vor die wahl ich konnte aber nicht antworten
in iskras haus ist ein schalter das gitter draussen bleibt aber geschlossen
tartaron seine schluesselsammlung habe ich erst spaeter gestohlen

ANTWORT:
Spike befindet sich genauso wie Wilbert in der großen Oase und zwar zwischen den Sklavenwachen und dem alten Tempel. Folge einfach mal der Felswand von den Sklavenwachen zum Tempel. Wenn du mit allen drei gesprochen hast, wirst du einen Hinweis bekommen, wo sich die Nomaden befinden und wen du ansprechen musst. Wegen dem Aufseher: Sprich mal den Bettler Pedro in Ugar an. Pedro wird vielleicht erst antworten wenn du die Tabakquest erledigt hast. Bahals Haus ist dort wo der Diener Rosko ist. Es befindet sich direkt neben dem Haus der Magier. Der verfluchte Haus befindet sich neben der Mine. Man kommt nur dorthin, wenn du auf das Haus kletterst, wo die Sklaven der Erzmine schlafen, da das Grundstück des Hauses von Bretterwänden umgeben ist. Wenn du dann vor dem Haus stehst, solltest du dann versuchen auf das Dach zu gelangen. Die Orkbanditen greifen jeden an, weil sie Deserteure des Orkheeres sind. Später wirst du eine Quest wegen diesen bekommen. Du kannst sie aber schon vorher töten. Die Quest bekommt man trotzdem. Wegen dem Chef der Sklavenjäger: Meinst du Henrico, der die Sklaven jagt? Von dem gibt es keine Quest. Der Hebel in Iskras Haus sollte das Gitter zum Keller öffnen. Wenn das nicht geht, dann versuch mal als Fleischwanze durchzukriechen.

Wachhaus (Ugar)
FRAGE:
Welches haus soll das Wachhaus sein? (Ugar)

ANTWORT:
das wachhaus ist gegenueber von einem stadttor, links ist dann der markt, rechts gegenueber vom stadttor das wachhaus

Tadmor rote Steintafel
FRAGE:
Weiß jemand wo in Tadmor die rote Steintafel liegt?

ANTWORT:
4 Steintafeln befinden sich in den größeren Gebäuden, bzw. im oberen Raum der Pyraamide. Die 5. liegt auf einem der Dächer, zwischen den Orks und dem Turm am Ende der Ruinen, dort wo die Crawler sind. Könnte aber auch sein, dass eine Steinplatte im Turm selbst zu finden ist.

Händlerquest u.a. eine Kiste Erz besorgen
FRAGE:
Ich soll für die Händlerquest u.a. eine Kiste Erz besorgen . Ich habe eine im Inventar , aber die wird wohl nicht verlangt . Wahrscheinlich iwo klauen , aber wo?
Ich bin in Ugar und beobachte die ganze nacht den Gasparo aber nichts passiert.
Im Tagebuch steht sinngemäss , Dass Gasparino so ein komisches Gesicht gemacht hat , als
ich ihn auf eine Kiste Erz ansprach . ER hätte wohl iwo eine versteckt . die er dann iwann unter
der Hand vertickt.Also soll ich woanders eine besorgen , aber wo?

ANTWORT:
ich habe eine verschlossene truhe mit erz in ugar eingesammelt, weiss nur nicht mehr genau wo
es war entweder in der erzmine selber oder im hauptquartier von verdoja in den katakomben

Tomatenernte
FRAGE:
Wenn muss man anquatschen um die früchte zu ernten? 300 tomanten will ich nicht alleine sammeln

ANTWORT:
du musst erstmal selber ernten, das reicht aber nicht
nun willst du bahal diese tomaten geben der das ablehnt und dir erklaert wie du die tomaten giessen und ernten musst das machst du
nun hast du ueber 300 tomaten
jetzt gehst du zu pedro der dir hilfe fuer 200 gold anbietet
den bringst du zu farm
am naechsten tag hat er die tomaten geerntet
nun hast du ueber 600 tomaten (ich hatte 665)
du gibst bahals seine 300 und kannst diese danach zurueckkaufen
600 tomaten sind uebrigens +24 staerke
weil 25 tomaten + 1 staerke sind

Brancos truhe
FRAGE:
brancos truhe. wo ist sie?

ANTWORT:
oben ersten geschoss schlaf zauber auf denn putzman und hoch und ausräumen. Ist eine kleine holztruhe in obergeschoss. 2 oder 3 betten stehen da.

schatzjäger quest in varant
FRAGE:
schatzjäger quest in varant
Branco steht wieder ganz normal in ûgar und hat keine dialog optionen

ANTWORT:
ich hatte ihn am abend im wohnraum neben turans schmiede angesprochen (ich stand vorne an der tuer) dann hatte ich die option gold/beute teilen, ich habe ihm 1000 gold gegeben und er gab mir den entscheidenden hinweis

Tataron Zugang nach aschod
FRAGE:
Genug ruf habe ich nun in ûgar um mit tataron zusprechen.
Nur die einzige wörter die er kurz raus murmelt ist "so, so ein neuer adept".
Sollte er nicht mir irgentwas geben für denn Zugang nach aschod oder muss man erst armana ( oder so ähnlich) fertig machen und da mit denn magier sprechen?

ANTWORT:
Schau mal in dein Tagebuch. Du solltest mit Tamara sprechen.

tamaras vertrauen, saids vertrauen, audienz bei tartaron, audienz bei belazar, hassans amulett
FRAGE:
folgende ausgangssituation
ich habe soviele quests in ugar gemacht das torrez mir vertraut
um mit tartaron zu sprechen muss ich vorher mit tamara sprechen
tamara wird nur mit mir sprechen wenn ihr vater said mir vertraut
said hat mir diverse aufgaben gestellt die ich alle bis auf eine erfuellt habe
ich habe die panther erlegt - zählt bei said
ich habe die greifen erlegt - zählt nicht bei said
ich habe die lurker an der quellle erlegt - zählt nicht bei said
ich habe ruslan-schwarzer troll geschichte erledigt - zählt nicht bei said
ich habe alis bande erledigt - zählt bei said
ich habe waffenbündel besorgt - zählt bei said
jetzt will said das ich patara von den assasinen und korsaren befreie damit die nomaden wieder fischen koennen
damit würde ich aber offen den assasinen den krieg erklären, ob ich mich danach überhaupt noch bei ihnen zeigen dürfte und wie dieses mal das vor gericht enden würde ...
obendrein mus ich zu belazar aus verschiedenen gründen
damit hassan mich zu ihm lässt muss ich verschiedene aufgaben erledigen
problem für den händler muss ich waren aus ishtar zu verschiedenen personen bringen eine davon ist belazar
sadik und hulam wollen das ich für sie ihre sklaven verkaufe was natürlich nicht geht da bruce und ojo in die freiheit zum wassermagier mercurion wollen
hassan will sein amulett von abdul zurück von dem said will das ich ihn töte und der wegen des vincent und price bug nicht mit mir über das amulett redet

kann ich einfach patara befreien ohne es mir mit den assasinen in den anderen orten zu verderben und finde ich gleichzeitig bei dieser befreiung von patara das amulett von hassan?
ganz nebenbei ich war an den unmöglichsten stellen in varant aber noch nie beim beliarturm

ANTWORT:
Patara kannst du ruhig erobern. Das kriegen die Assassinen in der Wüste nicht mit.
Hassans Amulett in Patara befindet sich in der Truhe vom Lagerhaus.
Wegen dem Beliarturm. Wenn du von Amarna zum Pass kommst, muss du einfach den Weg zu Alis Bande gehen, irgendwann kommt ein altes Schlachtfeld, dann musst du über eine Brücke gehen, dann kommst du durch eine Höhle, die zu einem Gebiet führt, wo rechts eine Oase und links der Beliarturm liegt.

4 schalter hinter ashdod - schwarze dämonen
FRAGE:
mit den 4 schaltern hinter ashdod in diesem serpentinencanyon indem man durch den wasserfall hinein kommt, das ist doch nicht etwa noch ein schalterätsel?
es ist ja verrückt genug den weg zu jedem schalter zu finden, es gibt einen punkt da sehe ich alle 4 schalter auf einmal, alle 4 unbewacht
ich bin mir sicher 3 schalter freigekämpft zu haben, woran soll man erkennen bei welche schalter man noch nicht war
2 habe ich von harpien freigekämpft
1 ist direkt vor diesem seltsamen etwas mit den schwarzen dämonen
den 4. sehe ich wenn ich aber alle ablaufe finde ich einfach aber nicht den weg zu dem
jetzt sagt bitte nicht das man die auch noch in einer bestimmten reihenfolge drücken muss

ANTWORT:
Jeder der 4 Schalter lässt eine Verbindungsbrücke ausfahren. (sollte man eigentlich sehen können)
Wenn man alle 4 Schalter betätigt hat, sollte eigentlich eine kurze Kamerafahrt starten,
dass der Weg nach ... frei ist
Eine Reihenfolge ist nicht zu beachten.
Es gibt aber 3 Zugänge zu dem 'Serpentinencanyon'

Quest: Unfreundliche Korsaren
FRAGE:
Immer wenn ich die beiden umhaue, sterben sie und ich kann die Quest nicht abschließen.
Woran liegt das? Habe schon die Waffen gewechselt ...

ANTWORT:
weil vincent und price rot bleiben und nicht wie bei den arenakämpfen in khorinis und ashdod weiss werden
ein bekannter bug
geh einfach als fleischwanze durchs gitter
dahinter ist ein schalter damit kannst du das gitter nach varant öffnen

Tor von Patara in Varant
FRAGE:
Komme immer noch nicht durch das Tor von Patara in Varant.
Liegt am Vincent und Price Bug. Leider habe ich auch den Verwandlungsbug.

ANTWORT:
Spawn dich mal zum Wegpunkt SLEEP_WACHE_WELTWECHSELHOEHLE. Dort kannst du das Tor auch selber öffnen.

Quest "Tomatenernte"
FRAGE:
Die Quest ist ganz normal bei Händler gestartet. Bin dann auf den Hof und habe ein paar Tomaten geerntet. Eher zufällig habe ich die ganzen andren Sachen hinbekommen (Wanzen, Wasser). Dann habe ich alle Tomaten abgeerntet (sind nun 234) und das Tagebuch sagt mir dass ich in sieben Tagen wieder kommen soll? Ist ja ok.
Nun bekomme ich jedesmal wenn ich EXP erhalte (z.B. Monster töten) einen Tagebucheintrag "Tomatenernte". -> sehr nervig
Das läuft irgendwas schief. Ich denke ich sollte diese Quest beenden, damit das aufhört. Wiw komme ich an Tomaten? Kann ich mir von einem NPC helfen lassen (steht ja im TB)?

ANTWORT:
Wenn du beim ersten ernten alle Tomaten gepflückt hast, dann hast du 103 Tomaten.
Nach der Quest vom Händler gehst du wieder zur Plantage, gehst in die Hütte, nimmst die leeren Flaschen, gehst zum Brunnen und danach zurück zu den Tomaten. Etwas hin und her laufen und die Tomaten werden begossen. Danach ernten- nun hast du 206 Tomaten.
Wieder zum Brunnen, leere Flaschen auffüllen und das gleiche nochmal- danach hast du mindestens 306 Tomaten im Inventar.
Diese beim Händler abgeben und bei Torrez Meldung machen.

du musst ja auch noch die fleischwanzen alle töten (darauf beziehen sich die tagebucheinträge) damit sie die ernte nicht fressen
und auch die 3 planetenbluthunde die die farm bewachen kann sein das es bei denen auch einen tagebucheintrag gab

zur vervollständigung des tips von lucy
du kannst nachdem du selber min 300 tomaten geerntet hattest
noch pedro anwerben der nochmal 300 tomaten erntest und du hast über 600 tomaten
auch daran denken das du die tomaten bei bahals zurückkaufst
25 tomaten + 1 stärke
600 tomaten + 24 stärke
und später kannst du nochmal zu pedro und ihn als aufseher anheuern

schrift der schwarzmagier, urdrache
FRAGE:
ich konnte jetzt als fleischwanze in den tempel von ashdod, mir das gitter öffnen und dadurch mit den meisten npcs reden, diese bestehlen (ohne das sie mir das bisher übel nahmen) und quests erledigen
ich könnte jetzt bei amru
erstmal die schrift der adepten lernen für 5 lp und dann vermutlich die anderen sprachen der schwarzmagier
ich habe dummerweise aber alle lps verbraucht und müsste jetzt weit zurück um das zu ändern
was bringt die sprache der schwarzmagier?
ich konnte dem urdrachen (endlich hatte diese riesige höhle einen sinn) drachenblut entnehmen, es gab aber keinen eintrag bei tiertalenten kann ich trotzdem anderen drachen blut entnehmen?
ich brauche ja drachenblut zum schmieden

ANTWORT:
Für das Drachenblut gibt es keinen Lehrer. Es ist nur für die Quest wichtig.
Du könntest Amru natürlich das Blut wieder abnehmen, wenn du Aschdod angreifst, aber das wird nicht reichen.
Die Schrift der Schwarzmagier ist nur für jemaden wichtig der weiter Magie lernen will.

Truhe vom Söldner Schmuggel-Quest
FRAGE:
Wo ist die Truhe vom Söldner (irgendwas mit R.), wegen der Schmuggel-Quest? Und gibt es einen Schlüssel dafür?
Habe im Haus des einen Händlers einen Hebel gefunden, man hört auch, dass sich ein Gitter öffnet. Das Gitter im Keller bleibt aber zu?
Wofür ist der Hebel?

ANTWORT:
Falsches Haus. Branco lebt in dem Haus neben dem Magierhaus, da wo Rosko putzt. Du musst die Leiter hochklettern und nach hinten durchgehen. Dort findest du Brancos Truhe. Der Hebel, den du gefunden hast, müsste das Gitter vom Keller öffnen.
Die Truhe kann man mit einem Dietrich öffnen.

Fokus verschwunden
FRAGE:
ich hatte gerade nemrosh orklager und das ausgrabungslager tadmor erorbert
dieses mercurios mitgeteilt und danach said mitgeteilt das ich den pass nach ishtar geöffnet habe
dann wollte ich gleich noch den fokus auf den sockel stellen um den teleporter zu aktivieren und um zu sehen ob das was mit der göttliche artefaktgeschichte zu tun hat
der fokus verschwand, ich hörte ein steinwächterangriffsgeräusch, der teleporter wurde nicht aktiviert
muss man das machen bevor man skellron tötet?
dummerweise hatte ich vorher min 30-40 min nicht gespeichert ...

ANTWORT:
Der Teleporter in der Quellhöhle müsste aber gehen, wenn der Focus auf dem Sockel steht. Vielleicht mal den Spielstand neu laden?
Wegen Skelron: Du solltest von Tartaron die Erlaubnis bekommen Aschdod zu betreten. Dann spielt Skelron keine Rolle mehr.

Marcello
23.01.2015, 21:56
Komplettlösung Kap.1 - 3



Ausgearbeitet von Fafnirs Erbe und Sammy. Als pdf - Datei downloadbar. Allerdings beinhaltet die Komplettlösung zur Zeit nur die Quests aus Kapitel 1 bis 3.

>>Komplettlösung<< (http://upload.worldofplayers.de/files9/Komplettloesung_ODYSSEE_Kap_1_3.pdf)

Marcello
19.03.2015, 16:03
Cheatcodes - Insertcodes Monster



Untote Skelette
Name: Zombie
Insertcode: Zombie01 bis Zombie04 / Pal_Zombie01 bis Pal_Zombie04 / Pirat_Zombie01 bis Pirat_Zombie08 / WaffenknechtZombie_Athanos_01 bis WaffenknechtZombie_Athanos_16
Name: Untoter Echsenkrieger
Insertcode: UndeadDraconian
Name: Untoter Pirat
Insertcode: Skeleton_UntoterPirat bis Skeleton_UntoterPirat15
Name: Tempelwächter
Insertcode: Skeleton_Tempelwaechter
Name: Untoter Varantkrieger
Insertcode: Skeleton_Varantkrieger
Name: Varantkrieger-Geist / Geist eines Paladins
Insertcode: SKEL_13981_GeistVarant bis SKEL_13992_GeistVarant
Name: Caglistros Leibwächter
Insertcode: CaglistrosWacheALT
Name: Artefakt-Wächter
Insertcode: Artefaktwaechter
Name: Snorre
Insertcode: Snorre
Name: Untoter Varantkrieger
Insertcode: Skeleton_DraconianVarantkrieger
Name: Knochenmagier
Insertcode: Skeleton_Skelettmagier
Name: Knochenkrieger
Insertcode: Skeleton_Skelettkrieger
Name: Skelettmagier
Insertcode: Skeleton_Mage / SkeletonMage_Irdorath
Name: Eis-Skelettmagier
Insertcode: SkeletonMage_Nordmar
Name: Schattenkrieger
Insertcode: Skeleton_Lord
Name: Schattenlord Drakon
Insertcode: Drakon_Skeleton_Lord
Name: Schattenlord Archol
Insertcode: Skeleton_Lord_Archol
Name: Untoter Marbod
Insertcode: Skeleton_Paladin_Marbod
Name: Untoter Oliver
Insertcode: Skeleton_Paladin_Oliver
Name: Untoter Herbrandt
Insertcode: Skeleton_Paladin_Herbrandt
Name: Untoter Ritter
Insertcode: Skeleton_Ritter_Athanos_01 bis Skeleton_Ritter_Athanos_16
Name: Schattenlord
Insertcode: Skeleton_Lord_Nordmar
Name: Hüter der Hallen
Insertcode: Skeleton_Lord_Irdorath
Name: Skelett
Insertcode: Skeleton / Skeleton_GIL_Undeadorc / StammlerSkeleton01 bis StammlerSkeleton10
Name: Niederes Skelett
Insertcode: Lesser_Skeleton / StammlerLesserSkeleton01 bis StammlerLesserSkeleton04
Name: Untoter Gardist
Insertcode: Skelett_Gardist
Name: Skelettkämpfer
Insertcode: Skelett_MitSchild
Name: Eis-Skelettkämpfer
Insertcode: Eisskelett_MitSchild
Name: Goblin Skelett
Insertcode: Gobbo_Skeleton / Gobbo_SkeletonAthanos_01 bis Gobbo_SkeletonAthanos_10 / Gobbo_SkeletonTamora_01 bis Gobbo_SkeletonTamora_05


Monster
Name: Minecrawler
Insertcode: KH_KOHLECRAWLER
Name: Wolf
Insertcode: KH_WOLF, KH_WOLF_1 bis KH_WOLF_4
Name: Alligator
Insertcode: Alligator
Name: Gefäßiger Alligator
Insertcode: Alligator_MendozasInsel_01 bis Alligator_MendozasInsel_12
Name: Fangheuschrecke
Insertcode: Blattcrawler
Name: Bluthund
Insertcode: Bloodhound
Name: Pluto
Insertcode: Pluto
Name: Uranus
Insertcode: Uranus
Name: Merkur
Insertcode: Merkur
Name: Sklavenjäger-Bluthund
Insertcode: Sklavenjaegerhund01 bis Sklavenjaegerhund08
Name: Wüstenratte
Insertcode: Giant_DesertRat
Name: Goblin - Krieger
Insertcode: Gobbo_Warrior, Gobbo_Warrior_Visir
Name: Goblin - Häuptling
Insertcode: Gobbo_Mayaboss
Name: Goblin - Schamane
Insertcode: Gobbo_MayaSchamane
Name: Goblin - Elitekrieger
Insertcode: Gobbo_MayaElitekrieger
Name: Gieriger Goblinkrieger
Insertcode: DessertGobbo_Warrior
Name: Goblin - Häuptling
Insertcode: Gobbo_Boss / Gobbo_Anfuehrer / Gobbo_PirateAnfuehrer2 / Gobbo_PirateAnfuehrer
Name: Häuptling der Athanosgoblins
Insertcode: Gobbo_BlackHeudieb09
Name: Anführer der Piratengoblins
Insertcode: Gobbo_PirateBoss
Name: Myrtana - Goblin
Insertcode: Myrtanagoblin_Warrior
Name: Nordmar - Goblin
Insertcode: Nordmargoblin_Warrior
Name: Eiswolf
Insertcode: Icewolf
Name: Wüstenwolf
Insertcode: Dessertwolf, DessertwolfTurm_01 bis DessertwolfTurm_11
Name: Rudelführer Wüstenwolf
Insertcode: BlackDessertwolf
Name: Wolfshund
Insertcode: DessertWolfshund
Name: Ajax
Insertcode: Ajax
Name: Keiler
Insertcode: Keiler
Name: Wildschwein
Insertcode: Wildschwein
Name: Wilder Keiler
Insertcode: WilderKeiler
Name: Ripper
Insertcode: Ripper
Name: Wilder Ripper
Insertcode: MyrtanaRipper
Name: Großer Keiler
Insertcode: MyrtanaKeiler
Name: Krokodil
Insertcode: Krokodil
Name: Gefräßiges Krokodil
Insertcode: Krokodil_Kueste_01 bis Krokodil_Kueste_07
Name: Beisser
Insertcode: OrcBiter
Name: Grauer Beisser
Insertcode: SavannenOrcBiter
Name: Sand-Beisser
Insertcode: VarantOrcBiter
Name: Dämonischer Beisser
Insertcode: DemonOrcBiter
Name: Razor
Insertcode: Razor
Name: Feuerteufel
Insertcode: Shadowbeast_Addon_Fire
Name: Steinwächter
Insertcode: Stoneguardian
Name: Panther
Insertcode: StonePuma / StonePuma_Nomaden01 bis StonePuma_Nomaden06
Name: Sumpfgasdrone
Insertcode: SwampDrone
Name: Blutwespe
Insertcode: Blutwespe
Name: Sumpfgolem
Insertcode: Addon_SwampGolem
Name: Der Schläfer
Insertcode: SLEEPER
Name: Minecrawlerkönigin
Insertcode: MINECRAWLERQUEEN
Name: Sandcrawlerkönigin
Insertcode: SANDCRAWLERQUEEN
Name: Feuercrawlerkönigin
Insertcode: FIRECRAWLERQUEEN
Name: Unterweltcrawler-Königin
Insertcode: BLACKMINECRAWLERQUEEN
Name: Ziege
Insertcode: Ziege_01 bis Ziege_18
Name: Ziegenbock
Insertcode: Ziegenbock_01
Name: Gieriger Wolf
Insertcode: WolfAthanos1 bis WolfAthanos28
Name: Wilder Wolf
Insertcode: WolfTamora1 bis WolfTamora4
Name: Starker Wolf
Insertcode: WolfKhorus01 bis WolfKhorus05
Name: Orc Hund
Insertcode: Orkhund
Name: Alter Grauwolf
Insertcode: AlterGrauWolf
Name: Dämonischer Wolf
Insertcode: Wolfdaemon
Name: Grauer Wolf
Insertcode: GrauWolf
Name: Tollwütiger Wolf
Insertcode: TollwutWolf
Name: Wassergolem
Insertcode: Wassergolem / Oceangolem / Flussgolem
Name: Sklavenjäger-Warg
Insertcode: WargSpezial
Name: Warg
Insertcode: Warg
Name: Schwarzer Wolf
Insertcode: BlackWolf / BlackWolf_ALT / SchwarzerWolfOnar01 bis SchwarzerWolfOnar07
Name: Wilder Myrtana Wolf
Insertcode: SchwarzerMyrtanaWolf
Name: Wilder Warg
Insertcode: MyrtanaWarg
Name: Starker schwarzer Wolf
Insertcode: SchwarzerWolfTamora
Name: Waran
Insertcode: Waran / Waraninsel_Waran01 bis Waraninsel_Waran12
Name: Wüstenwaran
Insertcode: VarantWaran
Name: Schwarzer Waran
Insertcode: BlackWaran
Name: Grüner Waran
Insertcode: GreenWaran
Name: Schwarzer Troll
Insertcode: Troll_Black
Name: Untoter Schwarzer Troll
Insertcode: UndeadTroll_Black
Name: Troll
Insertcode: Troll
Name: Orkischer Kriegstroll
Insertcode: OrkischerKriegstroll_Pass / OrkischerKriegstroll_01 bis OrkischerKriegstroll_04
Name: Untoter Troll
Insertcode: Undead_Troll
Name: Schneebestie
Insertcode: Schnee_Troll
Name: Myrtana Troll
Insertcode: MyrtanaTroll
Name: Sumpfhai
Insertcode: Swampshark
Name: Gefräßiger Sumpfhai
Insertcode: ShratsSumpfhai1 bis ShratsSumpfhai7
Name: Sumpfläufer
Insertcode: Sumpflaufer
Name: Steingolem
Insertcode: StoneGolem
Name: Erzgolem
Insertcode: ErzGolem / ErzGolem_Athanos_01 bis ErzGolem_Athanos_04 / ErzGolem_Adarmos_01 bis ErzGolem_Adarmos_07
Name: Snapper
Insertcode: Snapper
Name: Sumpf Snapper
Insertcode: SumpfSnapper
Name: Wüsten-Snapper
Insertcode: VarantSnapper
Name: Rudelführer
Insertcode: VarantLeadSnapper
Name: Myrtana-Snapper
Insertcode: REDSNAPPER
Name: Silbergolem
Insertcode: SilberGolem
Name: Wächter der Gruft
Insertcode: SilberGolem_Paladingruft
Name: Schaf
Insertcode: Sheep / Hammel / Follow_Sheep_ATHANOS / drinking_Sheep
Name: Schattenläuferskelett
Insertcode: Shadowbeast_Skeleton
Name: Toter Schattenläufer
Insertcode: DeadShadowbeast_Skeleton
Name: Schattenläufer
Insertcode: Shadowbeast / Shadowbeast_Orksoeldner01 bis Shadowbeast_Orksoeldner04 / Shadowbeast_Pirateninsel
Name: Myrtana-Schattenläufer
Insertcode: Shadowbeast_Myrtana
Name: Nordmar-Schattenläufer
Insertcode: Shadowbeast_Nordmar
Name: Wüsten-Schattenläufer
Insertcode: Shadowbeast_Varant
Name: Eis-Schattenläufer
Insertcode: Shadowbeast_Eis
Name: Seeungeheuer
Insertcode: Seeungeheuer
Name: Schrat
Insertcode: Schrat / Waldmonster
Name: Schildkröte
Insertcode: Schildkroete
Name: Waldscavenger
Insertcode: WaldScavenger_Demon / WaldScavenger_Myrtana / SCAVENGER_ODYSSEEINSEL
Name: Alter Waldscavenger
Insertcode: WaldScavenger_alt
Name: Wüstenscavenger
Insertcode: VarantScavenger_Demon
Name: Scavenger
Insertcode: Scavenger
Name: Strandläufer
Insertcode: ENTE
Name: Kräftiger Strandläufer
Insertcode: ENTE_Kap4
Name: Adarmos Scavenger
Insertcode: ScavengerWachsam
Name: Sandgolem
Insertcode: Sandgolem
Name: Sandcrawler
Insertcode: SandcrawlerWarrior
Name: Hungriger Sandcrawler
Insertcode: HungrigerSandcrawler01 bis HungrigerSandcrawler28
Name: Ruinencrawler
Insertcode: Sandcrawler_Tadmorruine01 bis Sandcrawler_Tadmorruine25
Name: Minen-Crawler
Insertcode: MinencrawlerUgar01 bis MinencrawlerUgar15
Name: Salzgolem
Insertcode: Salzgolem
Name: Säbelzahn
Insertcode: Saebelzahn
Name: Riesennatter
Insertcode: Riesennatter
Name: Ratte
Insertcode: Rat / Rat_Dorf bis Rat_Dorf17
Name: Schiffsratte
Insertcode: YRat bis YRat30
Name: Wanderratte
Insertcode: Wanderratte / Rat1_OdysseeInsel bis Rat6_OdysseeInsel
Name: Rabe
Insertcode: Rabe
Name: Blutrabe
Insertcode: Blutrabe
Name: Oger
Insertcode: Oger / Oger_alt
Name: Morakh
Insertcode: Morakh / MyrtanaMorakh
Name: Molerat
Insertcode: Molerat
Name: Dachs
Insertcode: Dachs
Name: Steinhaut Molerat
Insertcode: TamoraMolerat
Name: Athanos Molerat
Insertcode: AthanosMolerat
Name: Insel Molerat
Insertcode: AdarmosMolerat
Name: Eisenhaut Molerat
Insertcode: MyrtanaMolerat
Name: Minecrawler Warrior
Insertcode: MinecrawlerWarrior
Name: Besessener Minecrawler Warrior
Insertcode: SkelMinecrawlerWarrior
Name: Unterwelt Minecrawler Warrior
Insertcode: UnterweltMinecrawlerWarrior
Name: Salzcrawler Warrior
Insertcode: SalzcrawlerWarrior / SalzcrawlerWarrior_Tamora_01 bis SalzcrawlerWarrior_Tamora_04
Name: Minecrawler
Insertcode: Minecrawler
Name: Unterwelt-Minecrawler
Insertcode: Unterweltcrawler
Name: Roter Minecrawler
Insertcode: RoterMinecrawler
Name: Giftige Spinne
Insertcode: Erdkrabbler
Name: Salzcrawler
Insertcode: Salzcrawler / Salzcrawler_Tamora01 bis Salzcrawler_Tamora06
Name: Eis-Minecrawler
Insertcode: Nordmarcrawler
Name: Mutierter Lurker
Insertcode: MutierterLurker
Name: Sandlurker
Insertcode: VarantLurker
Name: Myrtana-Lurker
Insertcode: MyrtanaLurker
Name: Brütender Athanos Lurker
Insertcode: AthanosLurker_01 bis AthanosLurker_03
Name: Lurker
Insertcode: Lurker / HeckardsLurker1 bis HeckardsLurker7 / VarantLurker_Quelle01 bis VarantLurker_Quelle07
Name: Löwin / Löwe
Insertcode: Löwin / Loewe / Passloewe
Name: Aslan
Insertcode: Aslan
Name: Kohlegolem
Insertcode: Kohlegolem / MyrtanaKohlegolem
Name: Eisgolem
Insertcode: IceGolem
Name: Eisgolem-Wächter
Insertcode: Xardas_IceGolem
Name: Harpie
Insertcode: Harpie / Harpie_Athanos_01 bis Harpie_Athanos_20
Name: Greif
Insertcode: Greif
Name: Junger Greif
Insertcode: Greif_Tamora
Name: Beutegieriger Greif
Insertcode: Greif_Nomadendorf_01 bis Greif_Nomadendorf_05
Name: Goblin
Insertcode: Gobbo_Green / Gobbo_GreenKhorus01 bis Gobbo_GreenKhorus03 / Gobbo_GreenAthanosAlterTurm01 bis Gobbo_GreenAthanosAlterTurm04
Name: schwarzer Goblin
Insertcode: Gobbo_Black / Gobbo_BlackHeudieb01 bis Gobbo_BlackHeudieb08 / Gobbo_BlackKhorus01 bis Gobbo_BlackKhorus05 / Gobbo_Black_Gilbert_01 bis Gobbo_Black_Gilbert_08 / Gobbo_BlackAthanosAlterTurm01 bis Gobbo_BlackAthanosAlterTurm06
Name: Goblin Pirat
Insertcode: Gobbo_Pirate
Name: Goblin Piratenboss
Insertcode: Gobbo_Pirate01 bis Gobbo_Pirate05
Name: Riesenratte
Insertcode: Giant_Rat
Name: Rattenkönig
Insertcode: Rattenkoenig
Name: Feldräuber
Insertcode: Giant_Bug
Name: Grüner Feldräuber
Insertcode: Giant_GreenBug
Name: Wiesenschinder
Insertcode: Giant_MyrtanaGreenBug
Name: Wütender Feldräuber
Insertcode: Giant_Bug_KhorusKap4
Name: Feuerwaran
Insertcode: FireWaran
Name: Gieriger Feuerwaran
Insertcode: FireWaranOrkpirat
Name: Wüstenfeuerwaran
Insertcode: VarantFireWaran
Name: Schwarzer Feuerwaran
Insertcode: BlackFireWaran
Name: Feuergolem
Insertcode: FireGolem
Name: Drachen-Snapper
Insertcode: DragonSnapper
Name: Ungeheuer
Insertcode: Ungeheuer_Snapper_Varantkueste
Name: Echsenmensch
Insertcode: Draconian
Name: Echsen Schamane
Insertcode: DraconianShaman
Name: Dämonenlord
Insertcode: DemonLord / DemonLord_Athanosburg
Name: Schwarzer Dämonenlord
Insertcode: BlackDemonLord
Name: Eis-Dämonenlord
Insertcode: EisDemonLord
Name: Dämon
Insertcode: Demon
Name: Geisterdämon
Insertcode: DessertDemon / Dessert_90001_Demon bis Dessert_90006_Demon / Demon_Athanosburg_01 bis Demon_Athanosburg_04 / Demon_Athanoswald_01 bis Demon_Athanoswald_03
Name: Schwarzer Dämon
Insertcode: BlackDemon
Name: Blutfliege
Insertcode: Bloodfly / Sleepfly /
Name: Wüstenfliege
Insertcode: VarantBloodfly / VarantSleepfly
Name: Sturmfliege
Insertcode: Sturmfliege
Name: Kleine/Große Giftfliege
Insertcode: Giftfliege_klein / Giftfliege_groß
Name: Wilde Giftwespe
Insertcode: Giftwespe
Name: Wasserratte
Insertcode: Wasserratte
Name: Blutwespe
Insertcode: Blutwespe / BlutwespeSleep
Name: Leopard
Insertcode: Leopard
Name: Schuppen-Beisser
Insertcode: SchuppenOrcBiter
Name: Schakal
Insertcode: Schakal
Name: Häuptling der Athanosgoblins
Insertcode: Gobbo_BlackHeudieb09
Name: Anführer der Piratengoblins
Insertcode: Gobbo_PirateBoss
Name: Goblin-Anführer
Insertcode: Gobbo_Boss / Nordmar_Gobbo_Boss
Name: Wilder Goblin
Insertcode: GoblinKap6_Warrior
Name: Wilder Bluthund
Insertcode: MyrtanaBluthund
Name: Fangheuschrecke
Insertcode: Blattcrawler

Marcello
30.12.2015, 11:15
INFO:

Guide ein wenig aufgefrischt. Manueller Download von Odyssee 1.3 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0LUN2ZHFiMHhVZnc/view?usp=sharing) hinzugefügt. Weitere Änderungen im Odyssee-Guide werden erst dann hinzugefügt, wenn Odyssee v2.0 veröffentlicht wird :)


Bitte hier im Anschluss keine Beiträge posten!

Für Anregungen und Hinweise bitte den Hinweise, Kritik & Verbesserungsvorschläge für den ODYSSEE-GUIDE (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1408680-Hinweise-Kritik-Verbesserungsvorschl%C3%A4ge-f%C3%BCr-den-ODYSSEE-GUIDE) Thread verwenden!