Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic 2 'Die Rückkehr' 1.12.9 DE Rebalance & Guide
Marcello
12.12.2014, 18:12
DIE FINALE VERSION IST FERTIGGESTELLT!
Mein Kollege VaNaDiN (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/20747-VaNaDiN) steht euch jedoch jederzeit zur Verfügung, wenn ihr Fragen haben solltet. Zudem ist sein Zusatz-Guide für die Rebalance euch sicherlich eine große Hilfe.
Grüße und viel Spaß mit der Modifikation,
Marcello
Gothic 2 Returning - Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide) (inklusive ALLER Downloads der Rückkehr-Versionen)
Zusatz-Guide für 1.12.9 Rebalance (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809674&viewfull=1#post23809674)
Bezeichnung: Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance
Inhalt: v1.0 / v1.1 (russisch) & v1.12.9 Rebalance (deutsch)
Mod-Autor: Trazege, Art & GAV, T&G ModTeam
Patch 1.12.9 russisch: DustingHoffmann
Patch-Überarbeitung (deutsch): Marcello
Rebalance-Version: Marcello
Übersetzung: Lonewulf, BiesterKiller, Fürst KY, Lord Sargon, Marcello...
Großes Dankeschön an Trazege, Art & GAV, das T&G ModTeam, Magoth und DustingHoffmann für diese großartige Gothic 2 Modifikation, die weiterhin noch entwickelt und verbessert wird :gratz
Ich möchte mich auch bei den Testern trader2, thanador, Sammy, VaNaDiN, HowardDuck2, Velaya7 und patrickSu für die unentwegte Hilfe und Unterstützung bedanken :gratz
INFO
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance ist eine komplett eigene Version und hat nichts mit "Die Rückkehr 1.12.9 DE" direkt zu tun (außer der Übersetzung). Die Rebalance beinhaltet Returning v1.0, v1.1 und v1.12.9 russisch mit weit über 200 neuen BugFixes. Im direkten Vergleich zum offiziellen Die Rückkehr Patch 1.12.9 DE ist in der Rebalance neuer Content (Quests, Welt, Npc's, Locations, etc.) und kein IKARUS vorhanden.
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance ist zum SystemPack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29) kompatibel.
Grafikpatches: Nicht notwendig, da in der Rebalance sehr viele neue Texturen integriert wurden. Sollte aber dennoch kein Problem sein, da der Zeitstempel der Mod bei 2014 liegt.
Im Spiel gibt es während eines Kampfes eine eingeblendete Warnung, wenn die Ausdauer aufgebraucht wurde. Hierzu ein Video zur Veranschaulichung:
https://www.youtube.com/watch?v=Bg75NOFIvCg&feature=youtu.be
BILDER
Allgemeine Bilder (http://de.myalbum.com/Album=3UGVT34W)
Lade- & Inventarbilder (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=23673039&viewfull=1#post23673039)
Held mit Glatze (http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_07_04_11_07_01.jpg)
PERSÖNLICHE SPIEL-EMPFEHLUNG
=> Schwierigkeitsgrad der Monster auf "normal" (Khorinis & Jharkendar), Erfahrungspuntezähler dauerhaft auf "Wenig" :)
=> meine Gothic.ini, ausgelegt für mind. 4GB RAM ==> Gothic.ini (Gothic.ini)
=> Auflösung max. 1600, damit die Ausdauerleiste nicht "gerissen/geteilt" wird.
=> Optionale, neue Wassertextur. Beste Entfaltung bei über 240% Sichtweite. NewWaterTexture.7z (http://www.file-upload.net/download-10114453/NewWaterTexture.7z.html) oder NewWaterTexture.7z (https://yadi.sk/d/Mv5S3kHRe989b) (aus meiner Cloud)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2015_01_08_17_14_48_36.jpg
Achtung! Bitte lesen!
Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Taschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
Wird Falk umgehauen und man möchte der Gilde beitreten, klappt das nur in Kapitel 1. Danach nicht mehr
Waldgoblins haben nur noch zufallsgeneriert eine Goblinbeere
Jedweder Jäger unterrichtet den Helden nur, wenn dieser der Jägergilde beigetreten ist
Engors Lagerschlüssel liegt nun neben der Truhe oben im Turm, also nicht mehr im Dachvorsprung
"Der beste Jäger": Man kann jetzt auch die Wette gegen Falk verlieren und den Schattenbogen NICHT bekommen. Das Vieh wurde anderweitig versetzt. Man hat für die Suche 2 Tage Zeit
CHANGELOG/ÄNDERUNGEN der finalen Version
W I C H T I G!
Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar.
WELT:
einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
Texturen von Items erneuert
GILDEN:
Guru werden im 2. Kapitel möglich
=> Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
Templer werden im 2. Kapitel möglich
=> Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
=> sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption
QUESTS/NPCS:
Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Taschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
solange man Uriziel nicht hat und es Pyrokar nicht gezeigt hat, bekommt man von Vatras auch den Jharkendar-Auftrag nicht
Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne, allerdings erst, wenn man den ersten Auftrag (Luis) angenommen hat
Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird
TALENTE/ATTRIBUTE:
Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
=> man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
=> natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
Gann unterrichtet nur Jäger oder Angehörige des Rings
Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde
Randomwerte beim Waffen-schärfen sehr hochgesetzt
ITEMS:
Heilpflanzen regenerieren etwas Ausdauer
Ausdauerregeneration von Nahrung erhöht
Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
=> Beim Manaring betrifft das allerdings nur Novizen & Magier/Guru
Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
Fishsuppe essen erhöht Attribut
Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
Jäger-Totem zu finden
WAFFEN:
nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
viele neue Bögen, kapitelabhängig
seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
Lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
=> Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe. Davon erhält man 3 (Zweihandwaffe) im Verlauf der Geschichte (als Novize, sobald man Magier wird und ab dem 4 Kreis der Magie). 1H-Magierstäbe (jeweils 2 pro Gilde) sind bei Gildeneintritt sofort käuflich erhältlich, aber verdammt teuer.
WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.
Effekte von Wassermagier- und Schwarzmagierstab entfernt
RÜSTUNGEN:
fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten
Crawlerüstung von Wolf gibt es erst ab 2.Kapitel
MONSTER/GEGNER:
Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, gilt nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Dämonen machen Stoß-und Feuerschaden, anteilig auch normalen Schaden
Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
"Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
OrkElite-Schütze verbugged im Mesh vor der Orkstadt, der für den Hero nicht erreichbar war, entfernt
Ork-Krieger in Jharkendar, vor Bibliothek, verbugged im Mesh => versetzt
Minental & Jharkendar: ca. 45% weniger Orks vorhanden, kein extrem-Hack 'n Slay mehr (ursprünglich sind es an die 8000!!!)
neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)
BALANCING:
Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
der Patch 1.12.9 lässt sich nun wie
=> Version 1.0, also sehr leicht,
=> Version 1.0.1, eher normal,
=> Version 1.1, schwer oder
=> Version 1.12.9, superschwer spielen.
Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen, um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt, respawnen wie gewöhnlich in 'Die Rückkehr' zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). Im Minental haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad. Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller Leveln und dies wirkt sich auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das Ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden, da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
Ein Beispiel, um das mal zu verdeutlichen:
Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte". Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis) zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
=> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1000 XP
=> Erfahrungspunktezähler "Viele", 10 Wölfe erledigt ==> 750 XP
=> Erfahrungspunktezähler "Wenig", 10 Wölfe erledigt ==> 500 XP
=> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenig", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Schwierigkeitsgrad für Monster)
es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
Random-Bonis gibt es wie folgt
=> bei Nutzung des 1H-Skill endet es, wenn 60% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des 2H-Skill endet es, wenn 60% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des Bogen-Skill endet es, wenn 50% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des Armbrust-Skill endet es, wenn 50% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des Magie-Skill, quasi als Magier, ist die Zeit unbestimmt (Bonis)
Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's mehr Schaden beim Hero machen)
Animation der Kampftalente geändert, siehe
=> Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
=> Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
=> Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
=> Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
das Beten bei Innos kostet nun 150 Gold für die tägliche Erleuchtung und sonst 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000
SONSTIGES:
Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
Hinweis-Einblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
=> kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
Schlafsystem
=> Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht
...und und und...
BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):
ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)
WEITERE FIXES, die nach dem Release getätigt wurden (aus Hotfix_Nr.1 bis zur finalen Version):
Ausdauer beim Schlafen regeneriert nun bis Lv.25 ungefähr stundenabhängig => 6 Stunden schlafen = ca. 1/4 Ausdauerregeneration
Sagitta ist nun dauerhaft für den Zugang ins Kloster + Neorasquest ansprechbar, solange der Hero kein Klosterschlüssel besitzt, kein Novize des Feuers oder Feuermagier UND die TyonRezept-Quest gestartet ist
TyonRezept-Quest: Hinweis, direkt zu Constantino zu gehen, entfernt
Sobald man von Sagitta ins Kloster geschickt wurde, ist Pedro definitiv ansprechbar
Einblendung, sobald die Ausdauer im Kampf bei Null angelangt ist
Wird Falk umgehauen und man gibt ihm sein Schwert zurück, hat man kein 2. mehr im Inventar
Wird Falk umgehauen und der Hero steckt Falks Schwert ein, will Falk das Schwert wieder haben, sonst keine Aufnahme/Gespräch!
Wird Falk umgehauen und man möchte der Gilde beitreten, klappt das nur in Kapitel 1. Danach nicht mehr
Schleichen-Perk-Problem: ist kein Bug!, sondern fehlerhafte Installation! oder auch durch das Speichern im Marvin-Mode!
Carl übergibt das Stahlpaket ohne Nebenquest nur, wenn der Hero zur Miliz gehört
Cords Stimme für Hodges gibt es erst, wenn der Hero Söldner ist oder Bennet aus dem Knast geholfen hat
Wert von Rubinklinge und El Bastardo bei Harad soweit erhöht, dass es besser ist als beim Händlerverkauf
Edda ist auf das Waldbeerenkompott ansprechbar, trotz Erhalt des Stahlpakets ==> gefixt
Novizenrock ist nicht mehr immun gegen die Keilerstöße
Händlerattribute herabgesetzt, damit sie nicht die besten Waffen anlegen können
Gallahads Dialoge bezüglich der Belohnung im Rathaus verändert/angepasst
Kliff nimmt jetzt auch Gold statt einer Rüstung an
Nervensäge nervt jetzt nicht mehr mit seinem Doppelgänger^^
UrizielQuest optimiert
Constantinos Gift "verlagert" (Mirbls Inventar)
Questerhalt "Thorben - Ein glückliches Paar" vereinfacht
Runenbau einige Fehler gefixt
Sakta Nomen kann man erst nach Ravens Tod lernen
Truhe in Matteos Lager noch ein Stück Richtung Mauer verstellt. Empfindlichkeit der Wache entschärft.
RandomBoni endet bei Fernkampf bei 40%, bei Nahkampf bei 50%
Trank des Amun-Su herstellen gefixt. Das Rezept ist nicht notwendig, was widerum heißt, dass man die Aufnahmequest von Baal Tyon erledigen kann (Rezept abgeben)
Glitzernde Returning-Texturen komplett ausgetauscht und ersetzt
Tiertrophäen-Preise gesenkt, sowohl bei alfred als auch bei Bosper
Seelen spenden bei Beliar bringt nun 3x mehr Erfahrungspunkte
Beliars Klaue geschwächt, sowohl Totalschaden als auch der Magieschaden. Zudem wurde der Zufall des Magieschaden um 10% reduziert
Totalschaden von Uriziel als Rune von 450 auf 330 dmg gesenkt
Opfergabe für Gomez Seele drastisch erhöht
Bei Wolf Crawlerrüstung abholen: sollte nun SEHR deutlich sein (im Tagebuch), wann es möglich ist
Waldgoblins haben nur noch zufallsgeneriert eine Goblinbeere
Statt 25, nun 35 Fischsuppen = +1 auf Geschick
Fangheuschreckenköpfe sind sehr lecker!
Held bleibt dauerhaft "schmal", er wird nur gering optisch breiter
Jedweder Jäger unterrichtet den Helden nur, wenn dieser der Jägergilde beigetreten ist
Waffen schleifen etwas vereinfacht
Truhen in Xardas altem Turm sind zugänglich
Reichweite der Paladin/Templerrunen verdoppelt (ungetestet)
Schläfer-Dämon jetzt ein drittel schwächer
Halvor "klaute" dem Hero die Goldringe => gefixt
Wilder Lurker spawnt beim ersten Eintritt im Minental
Starbildschirm ersetzt den Ladebildschirm
Feldräuberzangen- und Blutfliegenstachel-Effekte verländert
Engors Lagerschlüssel liegt nun neben der Truhe oben im Turm, also nicht mehr im Dachvorsprung
Unbekannte Jägerrüstung ist sehr buggy, insbesondere im Marvinmodus. Wird durch eine andere Rüstung ersetzt
Ignaz-ist-tot-Quest gefixt. Constantino muss das Gift haben, Kap. 3, Zugang zu Karras, seine Spruchrollen-Quest erledigen und einen Tag danach ist Ignaz tot. Die Quest ist für alle Gilden zugänglich
Valentinos Rüstungs-Bug behoben (nachdem er Sektler wurde und der Hero mehrmals die Welten gewechselt hat, war er nackt)
"Der beste Jäger": Man kann jetzt auch die Wette gegen Falk verlieren und den Schattenbogen NICHT bekommen. Das Vieh wurde anderweitig versetzt. Man hat für die Suche 2 Tage Zeit
Unlogische Dialogtexte bei Erol bezüglich der Steintafeln entfernt
"Der orkische Trank": Lässt sich beenden und wird geschlossen, auch wenn die Quest um Gallahad zu ende ist
Balthasar redet und vergibt nun die Belohnung, egal zu welcher Gilde der Hero angehört (vorher musste man gildenlos, Söldner oder Drachenjäger sein)
Dragomir lehrt den Hero ab 30 Dex
Schattenläuferhörner für Buster: nur noch für Söldner und Drachenjäger
Logans Sumpfhaie geschwächt
Schwierigkeitsgrad wechseln kostet bei Xardas 500, am Innosschrein 150 Gold
Weniger XP für Elite-Ork-Ringe
Orks und Goblins haben weniger Gold im Inventar
Paladin/Templerrunen um 40% verstärkt
Was wird benötigt, um 'Die Rückkehr 1.12.9' Rebalance spielen zu können?
=> Voraussetzung ist das Addon 'Die Nacht des Raben'. Nur mit Gothic 2 (Classic) funktioniert die Mod nicht!
=> Spielstände aus den Versionen Die Rückkehr 1.0/1.0.1/1.1 oder 1.12.9 DE sind hierzu NICHT kompatibel. Bitte ein neues Spiel starten.
=> Sollte jemand 'Die Rückkehr' oder Returning in einer anderen Version installiert haben, so werden die Videos NICHT mehr benötigt! (Punkt Nr.7)
Gothic 2 dNdR, als Administrator und NICHT in C: installieren (unter WinVista,7 und 8)
Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) als Administrator installieren (unter WinVista,7 und 8)
das kleine Modkit g2mdk-2.6 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_93.htm) als Administrator installieren (unter WinVista,7 und 8)
das ModkitUpdate g2mdk-2.6a (http://www.worldofgothic.de/dl/download_99.htm) als Administrator installieren (unter WinVista,7 und 8)
das Gothic2-Playerkit 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) als Administrator installieren (unter WinVista,7 und 8)
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance, als Administrator installieren (unter WinVista,7 und 8)
Returning-Videos (falls noch nicht installiert)
optional das SystemPack, als Administrator installieren (unter WinVista,7 und 8)
Ist alles installiert, erstellt eine Verknüpfung (wenn nicht schon vorhanden) der GothicStarter.exe (G2Hauptpfad/System/) auf den Desktop. Die Verknüpfung unter WinVista/Win7/Win8 als "Administrator" ausführen. Die Rückkehr Rebalance spielen.
DOWNLOADS siehe in Thread Nr.2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1417639-RELEASE-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-Rebalance-2?p=24040508&viewfull=1#post24040508)
Ab jetzt zu finden im Returning Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide)
Marcello
12.12.2014, 19:03
so, viel spaß beim zocken. die ersten downloadlinks sind im Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403693-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-DE-Rebalance-Guide?p=23780106&viewfull=1#post23780106) zu finden :)
edit:
installer nun ebenfalls vorhanden. alternative downloadlinks folgen...
Marcello
12.12.2014, 20:39
für alle, die schon gedownloadet haben:
bitte den hotfix für herbert installieren. beim parsen ist eine variable verstellt worden (typisch gothicsourcer).
anschließend spiel neustarten.
Sehr geil, vielen Dank für die unendliche Mühe, die in diesem wohl Projekt stecken muss! :)
Gut, dass ich auf die Rebalance gewartet habe, so lohnt sich das Neuanfangen auf jeden Fall! Auch perfektes Timing, kurz vor Weihnachten.
kleinaberohho
12.12.2014, 21:32
Mit dem Modkit starte ich jetzt auch das Spiel oder wie wird das laufen?
Marcello
12.12.2014, 21:38
Ist alles installiert, erstellt eine Verknüpfung (wenn nicht schon vorhanden) der GothicStarter.exe (G2Hauptpfad/System/)auf den Desktop. Die Verknüpfung unter WinVista/Win7/Win8 als "Administrator" ausführen. Spielen.
Rhygar666
13.12.2014, 08:48
sehe gerade dass die neue Version rausgekommen ist, freue mich gerade richtig, heute ist mein Geburtstag sehe es als kleines Geschenk.
mache ich mich mal wieder an den Start von Gothic 2, richtig schöne Arbeit die ihr hier abliefert :)
Marcello
13.12.2014, 09:37
Sehr geil, vielen Dank für die unendliche Mühe, die in diesem wohl Projekt stecken muss! :)
Gut, dass ich auf die Rebalance gewartet habe, so lohnt sich das Neuanfangen auf jeden Fall! Auch perfektes Timing, kurz vor Weihnachten.
sehe gerade dass die neue Version rausgekommen ist, freue mich gerade richtig, heute ist mein Geburtstag sehe es als kleines Geschenk.
mache ich mich mal wieder an den Start von Gothic 2, richtig schöne Arbeit die ihr hier abliefert :)
danke.
und dir Rhygar666, wünsch ich alles gute und einen wunderschönen geburtstag, auch wenn die sonne heute nicht ganz so mitmacht. viel spaß mit der rebalance §5troet
S04-Ente
13.12.2014, 11:02
Habe gerade ein neues Spiel angefangen
Fogendes ist mir bisher aufgefallen
Wenn ich eine Leiche plündern will , wo es nichts mehr zu plündern gibt , fehlt bei mir jetzt die entsprechende Sprachausgabe
Der Text am oberen Bildrand erscheint zwar(Nichts zu holen) aber der Held bleibt stumm
Charackterprofil
-Anstatt "Anfänger" steht da jetzt "Rookie"
-bei voller Ausdauer steht da 6 und nicht 6/6
Welche Grafikpatches werden denn zb. nicht empfohlen ?
Der Texturmix ist für mich unverzichtbar geworden
Marcello
13.12.2014, 11:24
Habe gerade ein neues Spiel angefangen
Fogendes ist mir bisher aufgefallen
Wenn ich eine Leiche plündern will , wo es nichts mehr zu plündern gibt , fehlt bei mir jetzt die entsprechende Sprachausgabe
Der Text am oberen Bildrand erscheint zwar(Nichts zu holen) aber der Held bleibt stumm
daran haben wir nichts geändert.
Charackterprofil
-Anstatt "Anfänger" steht da jetzt "Rookie"
absicht. durch den neuen schriftfont würde anfänger sich mit dem talent überlappen, was unschön ist
-bei voller Ausdauer steht da 6 und nicht 6/6
das gehört sich so. es wird nur die volle ausdauer angezeigt. im kampf hast du doch eine leiste, die dir anzeigt, wie viel ausdauer du noch hast.
Welche Grafikpatches werden denn zb. nicht empfohlen ?
Der Texturmix ist für mich unverzichtbar geworden
das verstehe ich. der zeitstempel ist auf 2014 gesetzt, du wirst also jeden grafikpatch nach diesem datum einsetzen können. doch es wurden ingame an sehr vielen stellen texturen ausgetauscht. allein die goblins, schwarze goblins, waldgoblins und keiler (sehen sehr krass aus) sind mmn viel besser als sonst.
probiere es doch erstmal ohne den texturemix und entscheide danach.
allerdings sollte ein reiner landschaftspatch die atmo nicht stören.
Raubkopiesäbel
13.12.2014, 11:43
Wirklich großartige Arbeit. :D
Ich bin wirklich positiv überrascht was du noch aus der Rückkehr herausgeholt hast Marcello. :dup:
Aufgrund von persönlichen Gründen, sowie der Arbeit an anderen Projekten, konnte ich leider nicht viel als Tester beitragen. Ich hoffe aber sobald 2.0 rauskommt wieder mehr Zeit investieren zu können. Würde mich jedenfalls freuen wen ich euch in Zukunft noch irgentwie helfen kann. :)
Gruß §wink
S04-Ente
13.12.2014, 11:50
@Marcello
Ich nutze den aktuellen Texturmix with update plus Texturpack(Armour,Pflanzen,Monster)
Desweiteren den Bigfont um alles besser lesen zu können
Aber gut ich kann das alles mal rausnehmen
Fehlende Sprachausgabe
Datei g2mdk-2.6_small
Soll man die Option "Vollständig" auswählen , wenn man diese Datei ausführt ?
Marcello
13.12.2014, 11:57
@Marcello
Ich nutze den aktuellen Texturmix with update plus Texturpack(Armour,Pflanzen,Monster)
Desweiteren den Bigfont um alles besser lesen zu können
Aber gut ich kann das alles mal rausnehmen
den font von madfatal kannst du ruhig nutzen.
Fehlende Sprachausgabe
Datei g2mdk-2.6_small
Soll man die Option "Vollständig" auswählen , wenn man diese Datei ausführt ?
sobald du auf ausführen klickst, belasse es beim standard und bestätige es. nichts anderes auswählen, da sonst die installation zu lange dauert. (STANDART auswählen, nicht VOLLSTÄNDIG)
S04-Ente
13.12.2014, 13:24
Habe ich jetzt mal gemacht
Leider bleibt es bei der fehlenden Sprachausgabe in dieser Situation
Allerdings nur bei dieser Spielversion
Bei dem LOA-Demo oder DNDR ist das nicht der Fall
Daher die Frage an andere Spieler ob sie diesen Fehler bestätigen können
->Texturpatch
Im inventar sehen die Tränke total seltsam aus
So als ob sie nicht richtig dargestellt werden und Texturfehler beinhalten
Die Pflanzen sind jetzt wieder richtig klein und können daher sehr leicht übersehen werden
Die Schafe bei Lobarts Hof sehen so aus als ob sie "glitzern" würden
Das hat mir alles vorher deutlich besser gefallen , ist halt Geschmacksache
Ich hoffe nur das es bei Edda keine Probleme gibt , wenn ich ihr anstatt Riesenpilze wieder Buddlerfleisch gebe
Marcello
13.12.2014, 13:41
Habe ich jetzt mal gemacht
Leider bleibt es bei der fehlenden Sprachausgabe in dieser Situation
Allerdings nur bei dieser Spielversion
Bei dem LOA-Demo oder DNDR ist das nicht der Fall
Daher die Frage an andere Spieler ob sie diesen Fehler bestätigen können
ich werde in einem späteren hotfix die sounddaten mitliefern, sollten diese nicht abgespielt werden.
->Texturpatch
Im inventar sehen die Tränke total seltsam aus
So als ob sie nicht richtig dargestellt werden und Texturfehler beinhalten
das kann nicht sein. dann hast du noch irgend etwas installiert, was da überschreibt. sie haben zwar eine neu textur, aber die ist völlig in ordnung.
Die Pflanzen sind jetzt wieder richtig klein und können daher sehr leicht übersehen werden
das sind die originalen meshes aus dndr. lediglich die goblinbeere und die heilplanzen sind anders
Die Schafe bei Lobarts Hof sehen so aus als ob sie "glitzern" würden
Das hat mir alles vorher deutlich besser gefallen , ist halt Geschmacksache
Ich hoffe nur das es bei Edda keine Probleme gibt , wenn ich ihr anstatt Riesenpilze wieder Buddlerfleisch gebe
das sind alles original-texturen aus returning. ich habe wirklich nur hier und da einiges "verbessert". zudem kann auch die auflösung eine rolle spielen. diese version wurde vorwiegend an an einem läppi gemoddet bei einer auflösung von 1366.
edda:
da gibt es keine probleme. die mod wurde bis auf den kleinsten bug auseinandergenommen. wenn es riesenpilze gibt, kann edda doch kein buddlerfleisch verlangen, oder?
wie kommst du überhaupt auf buddlerfleisch? in der version heißen sie riesenpilze.
Slam King1
13.12.2014, 13:42
Ich habe "Vollständig" ausgewählt, ist das jetzt irgendwie schlimm oder hast du nur "Standard" empfohlen wegen der Installationsgeschwindigkeit?
Marcello
13.12.2014, 13:44
Ich habe "Vollständig" ausgewählt, ist das jetzt irgendwie schlimm oder hast du nur "Standard" empfohlen wegen der Installationsgeschwindigkeit?
nein, voll ok. es dauert halt länger (afaik sind es 2.5 GB daten) und ist nicht wirklich notwendig. die größe kommt daher zustande, weil eben die originalen sounds noch in den content-ordner installiert werden.
Slam King1
13.12.2014, 13:47
Alles klar.
Wird die Sprachausgabe automatisch installiert oder muss man die manuell installieren wie bei den vorherigen Versionen des Returning Mods?
Und wird es trotzdem möglich sein Rebalance durchzuspielen, wenn man auf Hardcore spielen will? Bin ein großer Schwierigkeitsfanatiker und mir hat das schon in 1.12.9DE sehr gefallen und bin
auch gut damit zurecht gekommen.
Marcello
13.12.2014, 13:59
Alles klar.
Wird die Sprachausgabe automatisch installiert oder muss man die manuell installieren wie bei den vorherigen Versionen des Returning Mods?
die originalen (dndr, wenn VOLLSTÄNDIG gewählt wird) ja, aber nicht die für die mod. da musst du diese von madfatal downloaden und installieren.
Und wird es trotzdem möglich sein Rebalance durchzuspielen, wenn man auf Hardcore spielen will? Bin ein großer Schwierigkeitsfanatiker und mir hat das schon in 1.12.9DE sehr gefallen und bin
auch gut damit zurecht gekommen.
ich habe es selbst mal probiert und wenn man ein erfahrener returning-spieler ist, wird man auch damit zurechtkommen. man muss halt bis zu einem bestimmten level erstmal die ganzen viecher liegen lassen und questen. wer sich dennoch daran versucht, wird dauernd sterben.
Slam King1
13.12.2014, 14:07
Gut, danke.
Dann mal rein ins Abenteuer! Wünsche euch allen noch viel Spaß! §wink
S04-Ente
13.12.2014, 14:16
@Marcello
Ich mache jetzt mal eine komplette Neuinstallation ohne Texturmix
Sehe ich das richtig das diese Datein nicht mehr benötigt werden
RETURNING_DE-1.0
Returning_de_patch_1.0.1.build4.sleep
Returning_DE-1.1
->Riesenpilze
Mein Fehler
Da habe ich übersehen das dies geändert wurde
Marcello
13.12.2014, 14:18
-->Texturpatch
Im inventar sehen die Tränke total seltsam aus
So als ob sie nicht richtig dargestellt werden und Texturfehler beinhalten
Die Schafe bei Lobarts Hof sehen so aus als ob sie "glitzern" würden
Das hat mir alles vorher deutlich besser gefallen , ist halt Geschmacksache
nochmal dazu. hier ist ein ingamebild. installiert habe ich nur die rebalance ohne irgend etwas anderes
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_13_15_03_28_47.jpg
was das "glitzern" angeht, seh ich das nur bei den schafen. ich werde im hotfix diese verändern+die sprachausgabe des helden.
Marcello
13.12.2014, 14:57
@Marcello
Sehe ich das richtig das diese Datein nicht mehr benötigt werden
RETURNING_DE-1.0
Returning_de_patch_1.0.1.build4.sleep
Returning_DE-1.1
im einleitungspost steht ganz deutlich, was gebraucht wird. ihr müsst bitte auch mal alles lesen und nicht immer nur auf die downloadlinks schauen. das ist so ziemlich der häufigste fehler, weshalb viele ihre mods nicht korrekt installieren.
nein, dass brauchst du alles nicht. du musst es aber auch nicht deinstallieren. folge einfach der installationsanweisung der rebalance und es sollte keine probleme auftreten :)
EDIT:
sprachausgabe des helden beim plündern eingefügt. einfach den hotfix downloaden (hotfix_herbert) und installieren.
Und auch von mir noch einmal viel Spaß an alle, die sich noch vor Weihnachten an die Mod rantrauen, auch ich werde jetzt mit der offiziellen Release Version (unterscheidet sich von der Testversion doch um einiges) ein neues Spiel beginnen, schade um die vielen Saves aber hey :dnuhr: dafür macht die Mod zu viel fun :D Glatzen Templer ICH KOMME <3
S04-Ente
13.12.2014, 17:13
@Marcello
Mich hat halt dieses Bild über der Installationsreihenfolge verunsichert , wo diese Datein aufgeführt sind
Daher meine Nachfrage
Die Sprachausgabe beim Plündern ist jetzt dank des Hotfix wieder da
So jetzt zocke ich erstmal und melde mich wieder falls es Probleme gibt oder sich Fragen ergeben
Marcello
13.12.2014, 17:15
@Marcello
So jetzt zocke ich erstmal und melde mich wieder falls es Probleme gibt oder sich Fragen ergeben
ja, gerne. wenn fehler vorhanden sind, werden sie gefixt. dein feedback ist gut.
grafikpatches:
ich habe mal den texturmix v2 und v3 ausprobiert. der 2er fügt sich besser in die mod ein und verändert nicht alles. beim 3er ist das menü schon komplett anders. auch die performance ist mit v3 ein wenig schlechter.
da nur wirklich der keiler und die waldgobbos ein neues aussehen haben, ist der monstertexturpatch auch kein problem. man verpasst dadurch nicht wirklich viel.
Slam King1
13.12.2014, 17:16
Die Wölfe oder die Feldräuber jaulen dich gar nicht mehr an, wenn sie dich sehen und bevor sie dich angreifen. Ist das so gewollt? :D
Die Wölfe oder die Feldräuber jaulen dich gar nicht mehr an, wenn sie dich sehen und bevor sie dich angreifen. Ist das so gewollt? :D
Ja, das ist so gewollt und steht sogar explizit im release Post.. Die Mod wurde hunderte Stunden getestet, sowas offensichtliches wäre uns bestimmt aufgefallen oder? :D
Marcello
13.12.2014, 17:25
Die Wölfe oder die Feldräuber jaulen dich gar nicht mehr an, wenn sie dich sehen und bevor sie dich angreifen. Ist das so gewollt? :D
eines der dinge, die in der rebalance geändert wurden. beim ersten angriff wird der hero nicht mehr angejault/vorgewarnt. während dem kampf, sollte sich der hero entfernen, bleiben sie stehen und jaulen ihn aber an.
das wurde aber nicht bei allen viecher geändert. soll einfach etwas realistischer wirken.
Slam King1
13.12.2014, 18:22
Das wird dann wohl nichts mehr mit dem Herauslocken eines Wolfes aus einem Rudel. :p
kleinaberohho
13.12.2014, 18:26
Mal eine Frage zum Inventar da werden meine Items nicht mehr angezeigt also ich meine unten wo auch die Informationen stehen. Soll das so sein?
Was ich aber schonmal vorab sagen kann die Atmo ist Atemberubend sehr Klasse und sehr toll gemacht Jungs und vielleicht Mädchen weiß ja nicht wer alles daran beteiligt war :D :gratz :gratz :gratz
41985
Marcello
13.12.2014, 18:41
Mal eine Frage zum Inventar da werden meine Items nicht mehr angezeigt also ich meine unten wo auch die Informationen stehen. Soll das so sein?
41985
das ist richtig. das liegt an der textur, die ja ausgetauscht wurde. man müsste an der stelle, an der die items angezeigt werden, es durchsichtig machen. das würde aber mit dem rest der textur kollidieren und "unschön" aussehen.
hier mal ein bild für, damit alle wissen, was du meinst:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_13_19_37_29_24.jpg
EL Libertador
13.12.2014, 19:04
erstmal glueckwunsch, sieht ja beeindruckend und nach viel arbeit aus, hatte ja seinerzeit addon returning auf russisch noch gespielt, hat sich ja ganz schoen entwickelt, wobei das damalige endlevel duerfte ich wohl nicht mehr erreichen
...... soll einfach etwas realistischer wirken.
warum heilt schlaf eigentlich keine ausdauer?
ich habe ja keine ahnung wie eure realitaet aussieht, aber wenn ich schlafe dann heile ich ausdauer, mein leben zb wird durch schlafen nicht wieder aufgefuellt ;) §wink
aendert sich das irgendwann oder hilft nur ausgiebig essen und trinken bei der ausdauer?
(in meiner realitaet ist das doch auch wieder kontraproduktiv ...)
was hilft beim ausdauerproblem am besten?
hab gerade einen wolf besiegt und in dem mom wo der zu boden geht liegt mein armer held auch am boden, wenn der wenigstens nach ner weile wieder aufstehen wuerde und sich nicht selbst umbringen wuerde
Marcello
13.12.2014, 19:18
Wirklich großartige Arbeit. :D
Ich bin wirklich positiv überrascht was du noch aus der Rückkehr herausgeholt hast Marcello. :dup:
Aufgrund von persönlichen Gründen, sowie der Arbeit an anderen Projekten, konnte ich leider nicht viel als Tester beitragen. Ich hoffe aber sobald 2.0 rauskommt wieder mehr Zeit investieren zu können. Würde mich jedenfalls freuen wen ich euch in Zukunft noch irgentwie helfen kann. :)
Gruß §wink
danke. klar kannst du uns später helfen. wir werden für v2.0 sicherlich hilfe brauchen §wink
Was ich aber schonmal vorab sagen kann die Atmo ist Atemberubend sehr Klasse und sehr toll gemacht Jungs und vielleicht Mädchen weiß ja nicht wer alles daran beteiligt war :D :gratz :gratz :gratz
danke. ne, also mädels waren keine dabei. es sei denn, es hat sich einer von uns umoperieren lassen :D
erstmal glueckwunsch, sieht ja beeindruckend und nach viel arbeit aus, hatte ja seinerzeit addon returning auf russisch noch gespielt, hat sich ja ganz schoen entwickelt, wobei das damalige endlevel duerfte ich wohl nicht mehr erreichen
warum heilt schlaf eigentlich keine ausdauer?
danke. die ausdauer sollte aber eigentlich heilen, wenn der hero einen tag geschlafen hat. kurzer schlaf hilft da nicht wirklich. schläft der hero nur kurz (zB. von morgens bis mittags), wird die ausdauer nur minimal wieder aufgefüllt.
ansonsten habe ich doch gerade in der rebalance sehr viele möglichkeiten eingebaut, ausdauer wird aufzufüllen. selbst heilpflanzen heilen die ausdauer, was ja vorher nie der fall war.
EL Libertador
13.12.2014, 20:01
d
danke. die ausdauer sollte aber eigentlich heilen, wenn der hero einen tag geschlafen hat. kurzer schlaf hilft da nicht wirklich. schläft der hero nur kurz (zB. von morgens bis mittags), wird die ausdauer nur minimal wieder aufgefüllt.
ansonsten habe ich doch gerade in der rebalance sehr viele möglichkeiten eingebaut, ausdauer wird aufzufüllen. selbst heilpflanzen heilen die ausdauer, was ja vorher nie der fall war.
das ist dann seltsam weil ich grundsaetzlich bis zum sonnenaufgang, morgendaemmerung schlafe was ingame meist ca 20 bis 22 h entspricht
kleinaberohho
13.12.2014, 20:09
das ist richtig. das liegt an der textur, die ja ausgetauscht wurde. man müsste an der stelle, an der die items angezeigt werden, es durchsichtig machen. das würde aber mit dem rest der textur kollidieren und "unschön" aussehen.
hier mal ein bild für, damit alle wissen, was du meinst:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_13_19_37_29_24.jpg
Ja genau das meinte ich. Ok dann weiß ich das dies Normal ist vielen Dank Jungs jetzt weiß ich ja das keine Mädels dabei waren. :D
Also falls ihr irgendwann mal Tester braucht ich stehe natürlich auch gerne zur Verfügung. §wink
Marcello
13.12.2014, 20:20
das ist dann seltsam weil ich grundsaetzlich bis zum sonnenaufgang, morgendaemmerung schlafe was ingame meist ca 20 bis 22 h entspricht
nein, ist es nicht :D
es sind mindestens 24h notwendig. aber sollte doch jetzt nicht wirklich ein problem sein, oder? man bekommt soviel ausdauer, dass man gar nicht weiß, wohin damit...
nein, ist es nicht :D
es sind mindestens 24h notwendig. aber sollte doch jetzt nicht wirklich ein problem sein, oder? man bekommt soviel ausdauer, dass man gar nicht weiß, wohin damit...
Wobei die Stamina Regeneration auch noch von der max maxStamina und dem Spielerlevel abhängig ist, sprich je höher das Level und je höher die Ausdauer, je höher die Regeneration.
ATR_STAMINA = ATR_STAMINA + (hero.level * HOURD);
if (ATR_STAMINA > (ATR_STAMINA_MAX * 10))
{
ATR_STAMINA = ATR_STAMINA_MAX * 10;
};
Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass man sich daran gewöhnt und es später gar nicht mehr bemerkt. Am Anfang müsste man eh alle 2-3 Monster nen ganzen Tag pennen und nutzt dann eher Blauflieder etc., um nicht ständig zu einem Bett rennen zu müssen :D
Auch wenn ich eigentlich eher der stille Mitleser bin und hier auch schon gepostet habe:
Jetzt wo ich das Spiel gestartet habe muss ich es einfach nochmal sagen: Ganz großes Lob an das Entwicklerteam! :gratz
Ich habe am Anfang bei Xardas auf schwer gestellt und bis jetzt den Weg von Xardas bis zur Stadt gespielt. Es ist fordernd, ohne frustierend zu sein! Das der Minimalschaden erhöht wurde (und das man zum Glück bei leerer Ausdauer und voller Lebensenergie selbige nicht verliert) hilft ein wenig. Auch wenn ich am Anfang nicht schlecht gestaunt habe, als ich mit den Grundwerten noch nicht einmal einen schweren Ast tragen konnte auch zum Bogen eine Goblinbeere nötig ist :)
Was ich großartig finde, sind die vielen Gegenstände, die nicht eingesammelt werden können. Xardas Turm und Lobarts Hof bringen so nochmal deutlich mehr Atmosphäre!! :gratz
Zwei kurze Fragen habe ich noch:
1. Die Keiler scheinen irgendwie weniger Schaden zu machen als vorher, oder habe ich den Changelog nicht richtig verstanden?
2. Unterscheiden sich Monster, die Attribute haben wie "aggresiv" oder "nervig" von den Werten der "normalen" Monster?
Nochmal zusammengefasst, einfach Top, auch die vielen kleinen Neuerungen die ich hier gar nicht alle aufzählen kann :)
Zwei kurze Fragen habe ich noch:
1. Die Keiler scheinen irgendwie weniger Schaden zu machen als vorher, oder habe ich den Changelog nicht richtig verstanden?
2. Unterscheiden sich Monster, die Attribute haben wie "aggresiv" oder "nervig" von den Werten der "normalen" Monster?
Zu 1: Der Unterschied besteht in ihrer Angriffsart, trifft dich ein Keiler solltest du durch die Gegend fliegen und dabei Fallschaden erleiden. Wenn 2 Keiler gleichzeitig auf dich einpreschen sollte ein "aufstehen" fast unmöglich sein, dass macht sie so gefährlich in dieser Version
Zu 2: Wo hast du denn solche gefunden (zu Beginn des Spiels)? Am Anfang fallen mir spontan "alte Molerats" oder "alte Scavanger" ein, die zeichnen sich dann durch höhere Werte aus, geben jedoch auch mehr XP. Also jein, Monster mit besonderen "Attributen" können stärker/schwächer sein, als ihre normalen Versionen (zum Beispiel ein halbtoter oder junger Troll sind schwächer als ein normaler Troll). Spätestens bei der XP Vergabe kannst du dir sicher sein, dass was anders war ;)
Marcello
14.12.2014, 19:21
Auch wenn ich eigentlich eher der stille Mitleser bin und hier auch schon gepostet habe:
Jetzt wo ich das Spiel gestartet habe muss ich es einfach nochmal sagen: Ganz großes Lob an das Entwicklerteam! :gratz
Ich habe am Anfang bei Xardas auf schwer gestellt und bis jetzt den Weg von Xardas bis zur Stadt gespielt. Es ist fordernd, ohne frustierend zu sein! Das der Minimalschaden erhöht wurde (und das man zum Glück bei leerer Ausdauer und voller Lebensenergie selbige nicht verliert) hilft ein wenig. Auch wenn ich am Anfang nicht schlecht gestaunt habe, als ich mit den Grundwerten noch nicht einmal einen schweren Ast tragen konnte auch zum Bogen eine Goblinbeere nötig ist :)
Was ich großartig finde, sind die vielen Gegenstände, die nicht eingesammelt werden können. Xardas Turm und Lobarts Hof bringen so nochmal deutlich mehr Atmosphäre!! :gratz
klasse :)
2. Unterscheiden sich Monster, die Attribute haben wie "aggresiv" oder "nervig" von den Werten der "normalen" Monster?
ich ergänze vanadins ausführung:
die ersten 3 monsterschwierigkeitsgrade beinhalten spezielle monster von xardas bis zur stadt, danach trifft man auf die regulären monster des gewählten schwierigkeitsgrad. das soll ein bisschen an die rückkehr 1.0 erinnern. dort gab es ja zu beginn die "jungen monster". diese monsterarten wird man also nach khorinis nicht mehr antreffen.
Marcello
15.12.2014, 22:11
VaNaDiN, der einen sektler spielt, hat mir einen fehler gemeldet:
der held bekommt leider den falschen kopf (blutender freak :D) aufgesetzt, wenn er eine glatze bei viran haben möchte. gefixt.
zudem habe ich einige "glitzernde texturen" aus dem original entnommen und durch matte ersetzt.
bitte den Hotfix_Herbert_SektlerGatze (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403693-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-DE-Rebalance-Guide?p=23780106&viewfull=1#post23780106) downloaden und installieren. es muss kein neues spiel begonnen werden.
Danke, endlich kann ich zum Friseur, hihi:gratz
Es sollte noch erwähnt werden, dass es sich bei der Glatze um ein last minute feature handelt, welches in den Testversionen nicht enthalten war. War ja klar, dass wenn ein Fehler auftritt es in den last minute Features sein musste
Vasco Rogue
16.12.2014, 00:18
Hallo,
gerade mit der 1.12.9 fertig durch und schon gibt die neue Version.... wie kann es besser laufen? :D
Gut, kommen wir zur Frage:
Im Guide von VaNaDiN wird Greg als Rüstungshändler angegeben, was ja so auch korrekt ist, allerdings ist dort lediglich die Piratenrüstung aufgelistet. Bedeutet das, dass die leichte sowie die Schwere Piratenrüstung in 1.12.9 DE Rebalance nicht zu erhalten sind, oder ist dies einfach nur ein kleiner Fehler, der sich während der aufwändigen Schreibarbeit eingeschlichen hat?
Ich werd die MOD mal direkt anspielen, bin gespannt.
Danke schon einmal an das gesamte Team für diese MOD :D
Rüstungshändler
Khorinis
Sarah: Um Sarah als Rüstungshändlerin freizuschalten, muss man sie vor Canthar warnen und diesen in den Knast bringen. Danach verkauft sie einem folgende Rüstungen:
Kapitel 1:
leichte Stahlrüstung (50/50/10/10) – 35 Stärke 1000 Gold
Kapitel 2:
schwarze Erzrüstung (85/60/40/55) – 90 Stärke 3000 Gold (vor Jharkendar)
verstärkte Stahlrüstung (95/85/30/30) – 80 Str 3500 Gold (nach Jharkendar)
Rüstung eines Generals (100/50/40/40) – 110 Str 4000 Gold (nach Jharkendar)
Kapitel 3:
Edle Stahlrüstung (150/130/70/70) 120 Str 7000 Gold
Dämonische Rüstung(160/100/50/60) 140 Str 8500 Gold
Bosper: Um Bosper als Rüstungshändler freizuschalten, muss man ihm zuerst die 6 Wolfsfelle bringen. Danach verkauft er Rüstungen für Jäger, sprich sie benötigen Geschick zum anlegen:
Kapitel 1:
Jägerkleidung (30/30/5/5) – 30 Dex 1000 Gold
Gute Jägerrüstung (38/38/8/8) – 35 Dex 1250 Gold
Kapitel 2:
Robuste Lederstahlrüstung (85/55/20/20) 75 Dex 3100 Gold (vor Jharkendar)
Waldläuferrüstung (60/80/10/10) 60 Dex 2000 Gold (vor Jharkendar)
Rüstung aus Trollhaut (75/50/30/30) 75 Dex 2100 Gold (vor Jharkendar)
Trollfellrüstung (100/100/40/40) 100 Dex 5000 Gold (nach Jharkendar)
Verbesserte Trollfellrüstung (110/110/55/55) 110 Dex 5500 Gold (nach Jharkendar)
Kapitel 3:
Jäger-Schmiedrüstung (110/110/40/30) 110 Dex 3700 Gold
Halvor: Um Halvor als Rüstungshändler freizuschalten, muss man ihm zuerst auf den Zettel, den man bei den Banditen mit denen er unter einer Decke steckt gefunden hat, ansprechen und ihn nicht verpfeifen. Danach verkauft er einem Assassinenrüstungen.
Kapitel 1:
Leichte Fanatikerrüstung (40/20/10/10) – 25 Str 950 Gold
Meisterhafte Assassinenkluft (45/45/20/20) – 50 Str 1000 Gold
Kapitel 2:
Schwere Fanatikerrüstung (70/40/20/20)-50 Str 2000 Gold (vor Jharkendar)
Leichte Assassinenrüstung (90/50/25/25)-70 Str 3000 Gold (nach Jharkendar)
Kapitel 3:
Schwere Assassinenrüstung (120/60/30/30) - 90Str 4500 Gold
Jharkendar:
Greg:Um Greg als Rüstungshändler freizuschalten, muss man vorher den Canyon von den Razorn säubern.
Piratenrüstung (70/40/10/0) – 60 Stärke 2000 Gold
Huno: Huno steht sofort als Rüstungshändler zur Verfügung, wenn man jedoch die Quest mit seinem Stahl erledigt hat, verkauft er einem eine bessere Banditen Rüstung:
Banditenrüstung (35/15/0/0) 2100 Gold (1400 nach Estebans Tod)
Schwere Banditenrüstung (45/20/5/5) 2400 Gold (1700 nach Estebans Tod)
Scatty: Scatty steht sofort als Rüstungshändler zur Verfügung, gibt man ihm jedoch ein Bier, verkauft er einem eine bessere Rüstung (+1000 XP). Nachdem man Scatty Bloodwyns Kopf gezeigt hat, verkauft er einem zwei weitere Rüstungen.
Schattenrüstung (43/30/5/0) 1000 Gold
Kettenpanzer/Schwere Schattenrüstung (65/40/10/0) 1500 Gold (nach dem Bier)
Leichte Garderüstung (73/60/0/0) (1800 Gold)
Gardistenrüstung (80/65/0/0) (2100 Gold)
Minental:
Engor: Engor verkauft einem sofort die schwere Milizrüstung, sofern man der Miliz angehört.
Schwere Milizrüstung (85/80/15/5) 80 Str 2500 Gold (Verstärkt: 115/85/20/5)
Marcello
16.12.2014, 06:12
@ Vasco Rogue
nein, es ist alles so gebleiben wie in dndr. daran wurde nichts geändert.
Hallo Rogue,
Danke für deine Fragen, es ist allerdings weniger ein Fehler, als eine unvollständigkeit. Ich hab einfach vergessen Greg nochmal drauf anzusprechen, nachdem ich in Jharkendar weiter war. Die leichte Piratenrüstung bekommst du von ihm geschenkt und ist noch im Canyon zu finden, weshalb sie nicht unter Gregs Verkaufsoptionen gelistet, sondern bei Fundorte von Rüstungen. Werde die Kapitänsrüstung heute Abend mit in den Guide einfügen, danke.
PS: Der Guide geht gerade über das zweite Kapitel hinaus, ist demnach eh unvollständig, der Rest kommt nach und nach
Edit: so schwere Piratenrüstung ist drin :D
S04-Ente
16.12.2014, 16:42
Kurze Zwischenfragen
Festers Feldräuberhöhle
Am Ende erscheint neuerdings ein "Gemeiner Gelbrandkäfer"
Ist das ein Bossgegner oder einfach ein besonderer Feldräuber der erst bei Aufgabenbeginn gespawnt wird , weil viele die drei Feldräuber schon vorher geplättet haben
Troll
Wenn mir ein "Halbtoter Troll" (Stadnähe) über den Weg läuft , kommt mir sofort der Gedanke das dieser mit einer Aufgabe verbunden ist
Könnte aber auch eine leichtere Möglichkeit sein , um an ein Trollfell zu kommen
Sarah
Ich wollte sie eigentlich in den Knast schicken und sie später im Laufe der Händlerquestreihe wieder rauszuholen
Das sollte man wohl lassen , um sie als Rüstungshändlerin zu gewinnen oder ?
Kurze Zwischenfragen
Festers Feldräuberhöhle
Am Ende erscheint neuerdings ein "Gemeiner Gelbrandkäfer"
Ist das ein Bossgegner oder einfach ein besonderer Feldräuber der erst bei Aufgabenbeginn gespawnt wird , weil viele die drei Feldräuber schon vorher geplättet haben
Ist kein Bossgegner, nur ein starker Feldräuber der extra für die Quest gespawnt wird, da wie du schon gesagt hast, viele Leute die Höhle schon vor der Quest gesäubert haben.
Troll
Wenn mir ein "Halbtoter Troll" (Stadnähe) über den Weg läuft , kommt mir sofort der Gedanke das dieser mit einer Aufgabe verbunden ist
Könnte aber auch eine leichtere Möglichkeit sein , um an ein Trollfell zu kommen
Ist mit keiner Quest verbunden.
Sarah
Ich wollte sie eigentlich in den Knast schicken und sie später im Laufe der Händlerquestreihe wieder rauszuholen
Das sollte man wohl lassen , um sie als Rüstungshändlerin zu gewinnen oder ?
Jepp, wie aus dem Code zu entnehmen:
func int dia_sarah_cantradearmor_condition()
{
if (((SARAH_CANTRADEARMOR == FALSE) && Npc_KnowsInfo (other, DIA_Sarah_HALLO) && (MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_OBSOLETE)) || (MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_FAILED))
{
return TRUE;
};
};
Die Variablen MIS_Canthars_KomproBrief muss diesen Ausgang LOG_OBSOLETE ; LOG_FAILED nehmen. Sprich: Die Quest muss unter gescheitert verbucht sein.
Schickst du sie in den Knast, werden sie aber:
func int DIA_Sarah_IMKNAST_Condition()
{
if ((MIS_Canthars_KomproBrief == LOG_SUCCESS) && Npc_IsInState (self, ZS_Talk) && (SARAISFREE == FALSE))
{
return TRUE;
};
};
unter erfolgreich verbucht und Sarah sollte ihre Rüstungen niemals an dich verkaufen. Muss aber zugeben, dass ich es in diese Richtung nie getestet habe. ^^
Marcello
16.12.2014, 17:54
@ S04-Ente
sei vorsichtig bei den neuen quests. dort gibt es im schlimmsten fall oft eine üble konsequenz.
im einleitungspost künftig vorhanden: UPDATES-STATUS
UPDATES
Es ist gut möglich, dass der eine oder andere Hotfix veröffentlicht wird und ein Spieler es im Threadverlauf nicht direkt mitbekommt. Deshalb gibt es dafür diesen Update-Status. Hier könnt ihr immer den aktuellen Stand der Updates erfahren und wisst dann bescheid, ob ihr erneut den Hotfix downloaden müsst oder nicht.
Hallo,
folgendes: Ich habe alle Einheiten auf Onars Hof versammelt. Lee hat das Kommando und gibt dennoch nicht den Befehl zum Angriff.
Von Lord Hagen erhielt ich nicht die Quest "Töte so viele du kannst". Ich sollte den FM mitteilen, dass der Angiff bevorstünde.
Ich erhielt dafür zwar XP, aber keinen Tagebucheintrag. Liegt hier das Problem?
Grüßr
Hallo,
folgendes: Ich habe alle Einheiten auf Onars Hof versammelt. Lee hat das Kommando und gibt dennoch nicht den Befehl zum Angriff.
Von Lord Hagen erhielt ich nicht die Quest "Töte so viele du kannst". Ich sollte den FM mitteilen, dass der Angiff bevorstünde.
Ich erhielt dafür zwar XP, aber keinen Tagebucheintrag. Liegt hier das Problem?
Grüßr
falscher Thread, oder wie bist du binnen von 4 Tagen ins Kapitel 7 gekommen :eek:
Marcello
16.12.2014, 19:20
falscher Thread, oder wie bist du binnen von 4 Tagen ins Kapitel 7 gekommen :eek:
na hör mal, dass ist einer unserer besten tester :)
trader2 ist absolut lucigoth-like, nur, ich glaube, etwas extremer. er findet bugs, die entweder verstaubt im grab liegen oder sich weiß-der-geier-wie-ohne-erklärung urplötzlich in das spiel einschleichen...
@ hallo frank,
sende mir doch dein save. ich checke es mal eben. grüße §wink
na hör mal, dass ist einer unserer besten tester :)
trader2 ist absolut lucigoth-like, nur, ich glaube, etwas extremer. er findet bugs, die entweder verstaubt im grab liegen oder sich weiß-der-geier-wie-ohne-erklärung urplötzlich in das spiel einschleichen...
Ich weiß, aber vor ein paar Tagen war er Kapitel 4 bzw. gerade in K5 der Version 1.1 und jetzt plötzlich Kapitel 7 in Version 1.129 Rebalance?
Mir is da auch noch was aufgefallen, wenn man Fellangors Ring anlegt und wieder ablegt, dann bleiben die Attribute nach dem ablegen unverändert und wenn man dann neu anlegt adiert sich das also Str/Dex 100 +35 ...ablegen, anlegen 135+35, ablegen anlegen usw. Ist sicherlich nicht so gewollt oder?
Mir is da auch noch was aufgefallen, wenn man Fellangors Ring anlegt und wieder ablegt, dann bleiben die Attribute nach dem ablegen unverändert und wenn man dann neu anlegt adiert sich das also Str/Dex 100 +35 ...ablegen, anlegen 135+35, ablegen anlegen usw. Ist sicherlich nicht so gewollt oder?
godmode off
Ich weiß, aber vor ein paar Tagen war er Kapitel 4 bzw. gerade in K5 der Version 1.1 und jetzt plötzlich Kapitel 7 in Version 1.129 Rebalance?
Irrtum. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich nicht, das 1.12.9 bereits veröffentlicht wurde. Das war demnach der evtl. falsche Thread.
Allerdings wurden wohl eher nicht die elementaren Quests aus 1.1 in 1.12.9 verändert?!
Irrtum. Zu diesem Zeitpunkt wusste ich nicht, das 1.12.9 bereits veröffentlicht wurde. Das war demnach der evtl. falsche Thread.
Allerdings wurden wohl eher nicht die elementaren Quests aus 1.1 in 1.12.9 verändert?!
Das stimmt zwar, die elementaren Quests wurden gar nicht bis kaum geändert, aber um dir zu helfen muss man trotzdem wissen welche Version du spielst und wenn du im Thread der 1.12.9 Rebalance postet denken wir, du würdest jetzt diese Spielen.
Marcello hat dir ja schon seine Hilfe angeboten, schicke ihm einfach per PN dein Save und er wird sich die Variablen ansehen. In den höheren Kapiteln kenne ich mich mit den Variablen 0 aus, deshalb versuch ich erst gar nicht an deinem Save rumzupfuschen :D
Jepp, das stimmt natürlich. Ja, Marcello darf mal wieder bei mir rumdoktern.^^
Hi, ich hab die Rückkehr (vor einem jahr gespielt - version weiß ich nicht mehr) nicht deinstalliert, hab dann vor kurzem das Wappen, Legend of A, aus dem Leben eines Diebes installiert und alle ohne probleme spielen können. Habe bei der Installation eigentlich nie was verändert, - ich habe es auf D: installiert. jetzt bei Returning wollte er es auf C: installieren (die Nacht des Raben ist aber auf D: ) und hab es dann dorthin installiert. in diesem Ordner ist eine _work datei, die ich durch die neue _work-datei ersetzt habe. Danach mit GothicStarter.exe (in diesem befinden sich Gothic2 dNdR, das Wappen, adLe Diebes, Legend of Ahssun, Returning Rebalance DE und Die Rückkehr) angezockt es kam ein kurzes Intro mit 2 Männern: Den Weg den du nimmst.... entscheidest du selbst, und dann kam gleich ein Error:
C: sMusic_DM.cpp(zCMusicSys_DirektMusic :: LoadThemeByScript) :file not found: mititle.sgt
warum will der auf C: zugreifen, dort ist nix ?!?
und was soll ich ändern?
lg
charlii
Marcello
17.12.2014, 18:01
Hi, ich hab die Rückkehr (vor einem jahr gespielt - version weiß ich nicht mehr) nicht deinstalliert
das ist vollkommen egal. wenn man eine mod spielen möchte, liest man sich doch die installationsanweisung durch. warum macht sich der modder sonst die mühe, diese explizit zu erwähnen? in dem fall bist du selbst schuld, charlii, wenn du dich daran nicht hälst. im einleitungspost wurde sogar erwähnt, dass diese version auf die russische v1.1 basiert, also nicht auf die deutsche die rückkehr. diese version wurde weitgehends "deutsch" gemacht.
wenn du die rebalance ohne technische fehler spielen willst, dann installiere sie auch bitte wie es in der installationsanweisung vorgeschrieben ist.
wenn du den installer nimmst, sagt doch dieser ganz klar, dass du selbst den pfad angeben sollst. die partition c ist nur ein vorschlag vom installer. dieser ermittelt nicht selbstständig den registray-eintrag von g2, weil dieser eben bei zig menschen in alle himmelsrichtungen abweichen kann. du musst schon den pfad selbst eingeben oder den installer zum pfad hinführen.
was für einen _work-ordner meinst du? in der installation der rebalance existiert dieser ordner nicht, lediglich, wenn man die videos extra installiert. das hat aber mit dem eigentlichen spiel nicht wirklich was zu tun.
edit:
ich hoffe, du nimmst mir die kritik nicht krumm. es ist nur echt anstrengend, wenn spieler manchmal bei den einfachsten dingen fehler produzieren, die enorm zeit kosten. vertrauen ist oft gut und okay, kontrolle aber bekanntlich immer am sichersten. so gehörst du dann zu den wenigen, die eben dann keine installationsprobleme haben. ich hab mir das auch angewöhnt, dauernd irgendwelche readmes zu lesen, auch wenn ich es nicht so will.
also, ich hoffe, die installation klappt jetzt bei dir und du kannst spaß haben, denn das wollen doch alle :) §wink
p.s. wenn du die rebalance nicht installieren willst, kannst du auch die einfache version davon spielen, die rückkehr 1.12.9 DE (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1401690-Release-GothicII-Die-R%C3%BCckkehr-V1-0-V1-1-17?p=23744400&viewfull=1#post23744400). diese version ist der offizielle nachfolger von die rückkehr 1.1. dort braucht man wie gewohnt nichts zusätzliches installieren, wenn die vorherigen versionen installiert wurden. aber lies selbst.
Hallo Marcello, keine Sorge, ich les mir schon alles durch, was ich brauche,
und bin auch schon auf den Fehler drauf gekommen...
es lag an den Videos 7. Die Rückkehr-Videos (falls noch nicht installiert)
Ich hab die Videos runtergeladen, entzipped woraus der ordner _work entstand.
Diesen ganzen _work Ordner hab ich dann mit dem ersetzt, der schon vorhanden ist.
Im vorhandenen Ordner waren halt auch alle tools.
Jetzt hab ichs angezockt, und läuft prima.
Ich kopier jetzt noch schnell die ganzen videos rein und los :)
lg
charlii
was hat das jetzt mit dem Hotfix auf sich
ich hab Hotfix Nr. 2 installiert.
was ist mit dem Hotfix für herbert?
lg :)
Marcello
17.12.2014, 19:12
es lag an den Videos 7. Die Rückkehr-Videos (falls noch nicht installiert)
Ich hab die Videos runtergeladen, entzipped woraus der ordner _work entstand.
Diesen ganzen _work Ordner hab ich dann mit dem ersetzt, der schon vorhanden ist.
wieso ersetzt? hast du da in dem moment "geschlafen" :D oder wie ist das passiert? normalerweise sollte eine abfrage kommen: möchten sie den ordner_work in den ordner _work integrieren, da dieser ja schon vorhanden ist. überschreiben/oder ersetzen sollte nur kommen, wenn es um die videos geht, falls diese schon vorhanden sind.
Jetzt hab ichs angezockt, und läuft prima.
Ich kopier jetzt noch schnell die ganzen videos rein und los :)
klasse :)
was hat das jetzt mit dem Hotfix auf sich
ich hab Hotfix Nr. 2 installiert.
was ist mit dem Hotfix für herbert?
der herbert_hotfix ist nicht mehr relevant, da die fixes nun in hotfix_nr.2 enthalten sind.
da du es installiert hast, ist alles top.:)
nachdem "DieRueckkehr_Returning_Videos" entzipped sind, erhalte ich einen Ordner "_work", öffne ich diesen, ist ein Ordner mit dem Namen "Data", darin befindet sich ein ordner "Videos" und darin sind alle .bik - videos. da gibts ja keine Exe-version, um diese installieren zu können, ich kann sie nur verschieben/kopieren, oder gibts noch eine mir unbekannte Technik um etwas installieren zu können?
Eiskönig
17.12.2014, 20:08
nachdem "DieRueckkehr_Returning_Videos" entzipped sind, erhalte ich einen Ordner "_work", öffne ich diesen, ist ein Ordner mit dem Namen "Data", darin befindet sich ein ordner "Videos" und darin sind alle .bik - videos. da gibts ja keine Exe-version, um diese installieren zu können, ich kann sie nur verschieben/kopieren, oder gibts noch eine mir unbekannte Technik um etwas installieren zu können?
Die Videos im Format .bik sollten im gleichnamigen Ordner liegen.
Bei mir lautet der Pfad
G:\Gothic II\_work\Data\Video
Wenn du die .bik-videos in den letzten Ordner "Video" kopierst oder verschiebst, müßte es funzen.
Nach der Schilderung gibt es also für die Videos keinen Installer sondern du mußt sie händisch in den Ordner packen.
Besteht dieser Ordner bei dir ?
ja, ich zocke schon :)
was mir aber jetzt aufgefallen ist, es sind dort einige videos namentlich identisch, haben jedoch eine andere Größe. ich nehme an, das sich diese Videos um jene von Die Rückkehr
handelt. Habe aber nur jene eingefügt, die neu sind. Soll ich ALLE Videos beim einfügen überschreiben? Sollte ich eigentllich schon oder?
Marcello
18.12.2014, 06:24
ja, ich zocke schon :)
was mir aber jetzt aufgefallen ist, es sind dort einige videos namentlich identisch, haben jedoch eine andere Größe. ich nehme an, das sich diese Videos um jene von Die Rückkehr
handelt. Habe aber nur jene eingefügt, die neu sind. Soll ich ALLE Videos beim einfügen überschreiben? Sollte ich eigentllich schon oder?
die rückkehr und returning nutzen beide die gleichen videos. da gibt es keine unterschiede. sie haben auch die gleiche namensnennung. wenn du etwas überschreibst, dann ist es ein video, was du schon hast. deswegen heißt das zip.file auch rückkehr_returning_videos. wenn du also schon die rückkehr installiert hattest, brauchst du die videos eigentlich nicht.
damit diesbezüglich keine weiteren missverständnisse auftreten, werde ich das in der installationsanleitung erläutern.
Braucht man um die Klaue Beliars anzulegen einen bestimmten Wert in seiner Gunst oder ist das Kapitel abhängig geworden? Wenn ich an einem Beliarschrein auswähle Klaue Beliars verbessern oder Seelenstein einfügen, sagt er mir jedesmal "Beliar erhört dich nich." Bin Kapitel 3 und hab 12 Punkte bei diesem Betsystem bei Beliar und -3 bei Innos.
S04-Ente
18.12.2014, 20:20
@VaNaDiN
->Sarah
Dann werde ich natürlich Canthar in den Bau schicken
Alles weitere in dieser Sache (Mördergilde/Händlergilde) wird ja dann im 3. Kapitel fortgesetzt
->Meisterdegen
Könnte einen kleinen Hinweis gebrauchen wo ich diese Waffe finde
Der Händler Reinar hat keinen mehr im Angebot und bisher ist meine Suche erfolglos (Kapitel 1)
->Bosper
Habe einfach mal seine Wargfellrüstung genommen und in seiner Nähe angezogen , was er garnicht lustig fand
Dachte man könnte sich herausreden , was aber nicht der Fall war
Alle Leute in der Nähe zogen dann ihre Schwerter
Gibt es überhaupt eine legale Möglichkeit diese Rüstung zu bekommen oder ist sein Hinweiszettel eine Aufforderung zum Klauen ?
->Alter Bandit
Hat dieser Bandit in der Nähe der Pyramide irgendein Zweck oder füllt er einfach diese Hütte mit Leben ?
Wenn man ihn anspricht greift er an , was für ihn aber tödlich endet
->Schmieden/Rüstungsverbesserung
Habe mal bei Carl sowohl das Schmieden als auch das Verbessern der Rüstung (Ring des Wasser) gelernt
Wenn ich jetzt den Amboss nutze kann ich zwar die entsprechenden Optionen (Gewöhnliches Schwert schmieden , Rüstung verbesssern) auswählen aber danach habe ich nur noch die Möglichkeit auf "Zurück und "Beenden" zu klicken
Mache ich da was falsch ?
->Nekro
Hinter Dexters Lager versperrt dieser Nekro den Zugang zur Höhle
Habe keine Chance in zu beseitigen
Befindet sich in dieser Höhle neuerdings denn so viel wertvolles das diesen Npc notwendig macht ?
->Bossgegner
Habe den Schattenlord Andras mithilfe des Spruchs Untote vernichten erledigt
Normalerweise ertönt doch immer diese typische Melodie und es gibt die entprechende Belohnung
Es ist zwar schon ein bishen her aber ich bin mir ziemlich sicher das diese Melodie ausblieb und es lediglich +1Mana gab
Abschließend stehe ich vor der Wahl , welcher Gilde ich mich diesmal anschließe
Eigentlich kommen nur noch Nekro , Söldner( habe ich mich noch nie angeschlossen) und Sektenlager in Frage
Returning habe ich bisher nur einmal als Wassermagier beendet
Spiele einen Dex-Char -> Hauptwaffe Bogen
Irgendwelche Tips
@VaNaDiN
->Sarah
Dann werde ich natürlich Canthar in den Bau schicken
Alles weitere in dieser Sache (Mördergilde/Händlergilde) wird ja dann im 3. Kapitel fortgesetzt
Gut so..
->Meisterdegen
Könnte einen kleinen Hinweis gebrauchen wo ich diese Waffe finde
Der Händler Reinar hat keinen mehr im Angebot und bisher ist meine Suche erfolglos (Kapitel 1)
Er verkauft seine Waffen Kapitel abhängig, wird also später auch einen Meisterdegen verkaufen.
->Bosper
Habe einfach mal seine Wargfellrüstung genommen und in seiner Nähe angezogen , was er garnicht lustig fand
Dachte man könnte sich herausreden , was aber nicht der Fall war
Alle Leute in der Nähe zogen dann ihre Schwerter
Gibt es überhaupt eine legale Möglichkeit diese Rüstung zu bekommen oder ist sein Hinweiszettel eine Aufforderung zum Klauen ?
Nein, er wird sie einem nie schenken. Man sollte sie net vor seiner Nase tragen. Nach einiger Zeit fragt er den Helden trotzdem ob er wüsste wo seine Rüstung ist, da gilt es dann lügen oder die Wahrheit sagen und von ihm verprügelt zu werden und ihn als Händler zu verlieren.
->Alter Bandit
Hat dieser Bandit in der Nähe der Pyramide irgendein Zweck oder füllt er einfach diese Hütte mit Leben ?
Wenn man ihn anspricht greift er an , was für ihn aber tödlich endet
Ist ein Ambient NPC
->Schmieden/Rüstungsverbesserung
Habe mal bei Carl sowohl das Schmieden als auch das Verbessern der Rüstung (Ring des Wasser) gelernt
Wenn ich jetzt den Amboss nutze kann ich zwar die entsprechenden Optionen (Gewöhnliches Schwert schmieden , Rüstung verbesssern) auswählen aber danach habe ich nur noch die Möglichkeit auf "Zurück und "Beenden" zu klicken
Mache ich da was falsch ?
Hast du auch das nötige Werkzeug zum Schmieden?
->Nekro
Hinter Dexters Lager versperrt dieser Nekro den Zugang zur Höhle
Habe keine Chance in zu beseitigen
Befindet sich in dieser Höhle neuerdings denn so viel wertvolles das diesen Npc notwendig macht ?
Der Nekro ist ein neuer Bossgegner und schwer zu besiegen, aber in K 1 machbar. In der Höhle gibt es metzt was tolles für ogenschützen
->Bossgegner
Habe den Schattenlord Andras mithilfe des Spruchs Untote vernichten erledigt
Normalerweise ertönt doch immer diese typische Melodie und es gibt die entprechende Belohnung
Es ist zwar schon ein bishen her aber ich bin mir ziemlich sicher das diese Melodie ausblieb und es lediglich +1Mana gab
Jepp ist ein Fehler von mir,im Gegensatz zu den anderen Schattenlords ist das kein richtiger Bossgegner, gefällt dir seine Rüstung?
Abschließend stehe ich vor der Wahl , welcher Gilde ich mich diesmal anschließe
Eigentlich kommen nur noch Nekro , Söldner( habe ich mich noch nie angeschlossen) und Sektenlager in Frage
Returning habe ich bisher nur einmal als Wassermagier beendet
Spiele einen Dex-Char -> Hauptwaffe Bogen
Irgendwelche Tips
Einen Nekro kann man nicht als Dex Char spielen ^^, einen Bogen/1-Hand Templer könnte ich mir aber aber vorstellen, auch wenn es rp technisch fragwürdig ist. Zum Söldner passt ein Dex Char natürlich am Besten, aber wenn du die noch nie gespielt hast, scheinst du sie ja nicht zu mögen. Ich würde dennoch einiges in STR stecken, da du sonst später du guten Waffen nicht anlegen kannst. Du solltest, wenn du 1-Hand spielst, wenigstens auf ~160 Str kommen, kalkuliere also Weise.
EL Libertador
19.12.2014, 01:12
alrik
washabt ihr denn mit dem gemacht?
ich kann ihn ganz normal zum duell fordern aber wenn ich ihn besiege stirbt er sofort, die umstehenden schreien moerder und toeten einen
3 mal probiert, 3 mal derselbe ablauf
habt ihr ihn mit der lagerhauswache eventuell vertauscht"?
ansonsten funktionieren durchaus duelle da ich gerade kurz davor das gegen moe hatte, da war alles normal
Marcello
19.12.2014, 06:21
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403693-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-DE-Rebalance-Guide
EL Libertador
19.12.2014, 06:31
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403693-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-DE-Rebalance-Guide
was soll das jetzt, ich rede von alrik in der neuen rebalance version von was wohl sonst?
da toete ich automatisch alrik im duell
es liegt an der waffe
mit dem degen toete ich ihn immer automatisch
mit dem nagelknueppel besiege ich ihn nur
Thanador
19.12.2014, 07:22
was soll das jetzt, ich rede von alrik in der neuen rebalance version von was wohl sonst?
da toete ich automatisch alrik im duell
es liegt an der waffe
mit dem degen toete ich ihn immer automatisch
mit dem nagelknueppel besiege ich ihn nur
Ein kurzes Hallo vorweg,
habe mich in letzter Zeit selten zu Wort gemeldet, aber nie aufgehört zu lesen.:D
Scharfe Waffen töten.
Stumpfe Waffen hauen nur K.O. Das hast du selbst schon festgestellt.
It´s not a bug, it´s a feature.
Wobei ich gerade echt am überlegen bin... ich hatte felsenfest im Kopf das ich Moe immer mit dem Dolch KO gehauen hab... oder hab ich da doch schon LP in Stärke verschwendet... aaah Hirn-.-
saschaminator
19.12.2014, 07:25
Was ist passiert? Die Download-Links sind alle verschwunden und Marcello hat jeglichen Support für die Version 1.12.9 und 1.12.9 Enhanced eingestellt...
Ein kurzes Hallo vorweg,
habe mich in letzter Zeit selten zu Wort gemeldet, aber nie aufgehört zu lesen.:D
Scharfe Waffen töten.
Stumpfe Waffen hauen nur K.O. Das hast du selbst schon festgestellt.
It´s not a bug, it´s a feature.
Wobei ich gerade echt am überlegen bin... ich hatte felsenfest im Kopf das ich Moe immer mit dem Dolch KO gehauen hab... oder hab ich da doch schon LP in Stärke verschwendet... aaah Hirn-.-
Dex Waffen machen Stichschaden und dieser tötet,STR Waffen, egal welche Schadensart hauen ko...
Was ist passiert? Die Download-Links sind alle verschwunden und Marcello hat jeglichen Support für die Version 1.12.9 und 1.12.9 Enhanced eingestellt...
Genaues werde ich nicht sagen, Marcello hat sich nach erneuter interner Kritik, ich zitiere: "Die Rückkehr hat inzwischen fast so viele Versionen wie ein Schwein Zitzen....Wie viele Hotfixes gibt es zu deiner letzten Version? Der 3. kommt raus nach etwas mehr als 1 Woche?", dazu entschlossen das Returning Team zu verlassen und eine Pause vom Modding zu machen.
Ich stehe jedoch weiterhin mit ihm im Kontakt und hab nochmal mit ihm gesprochen. Zukünftig wird es den Download für die 1.129 Versionen im Returning Guide geben. Diesen extra Guide werden wir im normalen Returning Guide angliedern. Ich stehe euch weiterhin tatkräftig zur Verfügung, weitere "Patches" für die Version wird es jedoch nicht geben. Die Version ist aber definitiv nahezu bugfrei, die paar hotfixes die notwendig waren, bezogen sich allesamt auf features, die wir als i-Tüpfelchen kurz vor release noch eingebaut haben, ohne sie wirklich zu testen, alles andere wurde auf Herz und Nieren geprüft und sollte keine Probleme machen, weshalb zukünftige fixes wahrscheinlich eh nicht notwendig gewesen wären. Diese Version hat so oder so, viel weniger Bugs als 1.0 oder 1.0.1 hatten, von daher wünsche ich allen weiterhin viel Spaß.
saschaminator
19.12.2014, 08:06
Sehr, sehr schade! Ich hoffe schwer, dass die internen Differenzen beigelegt werden können. Ich finde es sehr traurig, da Marcello hier wirklich sein ganzes Herzblut reingesteckt hat und man dies auch merkt. Verstehe aber seine Entscheidung, sich für eine Zeit vom Modding zu distanzieren. Ich wäre wahrscheinlich auch sehr "angefressen" bei solchen Aussagen. Ich danke dir, dass du uns soweit über die aktuelle Situation informiert hast.
Dawalker
19.12.2014, 09:27
Das kommt jetzt überraschend und ist natürlich sehr sehr schade.
Alles gute Marcello! Vielleicht kommst du ja eines Tages nochmal zurück zu Returning :)
Ich will ja nicht doppelt posten, aber ich stell meine Frage noch mal^^ Ich kann die Klaue Beliars imernoch nicht anlegen. Jedesmal wenn ich am Beliarschrein versuche die Klaue zu verbessern oder den Seelenstein von Senyak einzufügen kommt "Beliar erhört dich nicht". Brauch ich einen bestimmten Betwert oder ist das Kapitel bzw Ereignis abhängig, wie das erlernen von Erzwaffen schmieden? Ich hab jedenfalls Saturas auch schon gefragt, wie ich Beliar dazu bringe, dass er mir hilft. Ich hatte Anfangs Saturas die Klaue zum Vernichten gegeben und sie mir dann für die Quest von Ashtar wiedergeholt. Bei den Hüterquest hab ich die Seele von dem Dämonen auch schon geopfert, bin da gerade bei der Quest mit der Dämonensprache. Also hab ich irgendein Dialog/Ereignis verplant, dass ich noch brauche?
Ich will ja nicht doppelt posten, aber ich stell meine Frage noch mal^^ Ich kann die Klaue Beliars imernoch nicht anlegen. Jedesmal wenn ich am Beliarschrein versuche die Klaue zu verbessern oder den Seelenstein von Senyak einzufügen kommt "Beliar erhört dich nicht". Brauch ich einen bestimmten Betwert oder ist das Kapitel bzw Ereignis abhängig, wie das erlernen von Erzwaffen schmieden? Ich hab jedenfalls Saturas auch schon gefragt, wie ich Beliar dazu bringe, dass er mir hilft. Ich hatte Anfangs Saturas die Klaue zum Vernichten gegeben und sie mir dann für die Quest von Ashtar wiedergeholt. Bei den Hüterquest hab ich die Seele von dem Dämonen auch schon geopfert, bin da gerade bei der Quest mit der Dämonensprache. Also hab ich irgendein Dialog/Ereignis verplant, dass ich noch brauche?
Ja, du benötigst einen bestimmten Beliarpraycount ;)
Marcello
19.12.2014, 14:08
ich bedaure das kundtun zu müssen - ich werde im modifikationsbereich keinen support/hilfe mehr anbieten und mich vom modden zurückziehen. somit gibt es auch von mir persönlich keine weitere hilfe für die rebalance. es freut mich aber zu sehen, dass vanadin sich dafür entschlossen hat, euch weiterhin tatkräftig zu unterstützen. er ist ein herzhafter, zuverlässiger member im wog. wenn ihr also fragen habt, wird er zur stelle sein.
dieser thread könnte evtl. bald geschlossen oder gelöscht werden, hängt von den admins oder moderatoren ab.
den zusatzguide für diese version wird vanadin an den returning guide anschließen.
grüße marcello
erledigt und nicht mehr aktuell
Thanador
19.12.2014, 15:03
ich bedaure das kundtun zu müssen - ich werde im modifikationsbereich keinen support/hilfe mehr anbieten und mich vom modden zurückziehen.
grüße marcello
Es tut mir wirklich Leid von deinem Ausscheiden zu hören. Was du da vorangebracht hast ist wirklich enorm gewesen, jedes Feature was du eingeführt hattest fand ich Klasse (und teilweise tödlich).
Der erste Testlauf war noch der spannendste, wo ich nur dachte "WTF warum hat er da n Troll hingesetzt!" ;)
Wenn ich bedenke das ich das Projekt mal als "gestorben" abgeschrieben hatte...
Vielen Dank Marcello für die ganze Zeit die du hier reingesteckt hast.
S04-Ente
19.12.2014, 15:14
@Marcello
Sehr bedauerlich das du dich zurückziehst aber du wirst sicher deine Gründe dafür haben
Der Texturmix zb. ist für unverzichtbar geworden
Trotzdem alles Gute für dich
Der Übersichthalber würde ich es begrüßen wenn dieser Thread hier bestehen bleibt
@VaNaDiN
->Händler
Leider legen sie immer wieder ihre bestmögliche Waffe an , so das sie nicht gekauft werden können
Reinar hat im oberen Viertel den Meisterdegen angelegt aber wenn er bei Harad steht ist es eine andere Waffe und ich könnte den Meisterdegen kaufen
Daher schließt sich die Frage an , welche Waffen jetzt für den Verkauft bestimmt sind und welche zum Händler gehören
Bosper hat im Kapitel 2 einen Runenbogen angelegt , den ich selber gut gebrauchen kann da er bezgl. Anforderung/Schaden zwischen dem Kompositbogen und Eschenbogen liegt
Mir gefällt das überhaupt nicht , da es sich um Händler handelt die ihre Waren verkaufen sollen und nicht anlegen sollten
->Schmieden
Zur Info
Ich habe in dieser Richtung noch gar nichts gelernt
Trotdem kann ich , wenn ich glühenden Rohstahl im Gepäck habe , am Ambos die Optionen (Gewöhnliches Schwert und Rüstung verbessern) auswählen
Auch wenn danach natürlich nichts passiert , irrirert mich das ein wenig , da ich Optionen auswählen kann die ich noch gar nicht gelernt habe
Ändere ich dies in dem zb Bennet mich dieses Wissen lehrt , ändert sich am Ambos überhaupt nichts , obwohl ich die entsprechenden Materialien in ausreichender Form besitze (glühender Rohstahl , Kohle ,Gletcherquarz)
Ich kann nichtmal ein gewöhnliches Schwert Schmieden
->Unbekannte Jägerrüstung
Kann ich dir noch gar nicht sagen , da ich sie noch nicht anlegen kann
Das dauert noch ein wenig
->Bossgegner Nekro
Stimmt das habe ich im Guide übersehen
Vielleicht sollte ich es mal mit Beschwörungen versuchen
->Ritterklinge
Ich kann diese nicht in der Milizkaserne finden
Wo genau am Kamin soll die sein ?
->Gilde
In DNDR habe ich mich nie den Söldner angeschlossen da man keine Magiekreise lernen konnte und auf Spruchrollen angewiesen war und diese waren rar gesät
Durch Galahad ist dies nun anders , trotzdem habe ich zuletzt einen Wassermagier gespielt warum auch immer
Einen Magier wollte ich daher nicht mehr spielen obwohl ein sog. Dark Arrow durchaus reizvoll wäre
Bleibt also der Templer und Söldner übrig
Was meinst du mit rp technisch fragwürdig ?
Vielleicht ist es wirklich an der Zeit mich mal Lee anzuschließen
->Balancing
Habe am Anfang bei Xardas Normal/Viel ausgewählt und habe dies bisher nicht geändert
Seitdem bin ein bischen hin und hergerissen ob ich das ändern sollte
BSP
Für ein Schattenläufer habe ich in DNDR 300 XP bekommen jetzt nur noch 255 XP , 120 XP für einen Steingolem früher 250 XP
Die Empfehlung sieht eine Einstellung auf wenig vor
Raubkopiesäbel
19.12.2014, 16:42
ich bedaure das kundtun zu müssen - ich werde im modifikationsbereich keinen support/hilfe mehr anbieten und mich vom modden zurückziehen. somit gibt es auch von mir persönlich keine weitere hilfe für die rebalance. es freut mich aber zu sehen, dass vanadin sich dafür entschlossen hat, euch weiterhin tatkräftig zu unterstützen. er ist ein herzhafter, zuverlässiger member im wog. wenn ihr also fragen habt, wird er zur stelle sein.
dieser thread könnte evtl. bald geschlossen oder gelöscht werden, hängt von den admins oder moderatoren ab.
den zusatzguide für diese version wird vanadin an den returning guide anschließen.
grüße marcello
Das ist echt traurig das zu lesen, ich weiß wie viel Herzblut du reingesteckt hast um Gothic 2 am Leben zu erhalten. :(
Du hast echt viel erreicht, mehr als so mancher hier. Ich hoffe das WoG vergisst deine Leistungen nicht. Ich wünsch dir jedenfalls alles Gute für die Zukunft. :gratz
Gruß §wink
->Händler
Leider legen sie immer wieder ihre bestmögliche Waffe an , so das sie nicht gekauft werden können
Reinar hat im oberen Viertel den Meisterdegen angelegt aber wenn er bei Harad steht ist es eine andere Waffe und ich könnte den Meisterdegen kaufen
Daher schließt sich die Frage an , welche Waffen jetzt für den Verkauft bestimmt sind und welche zum Händler gehören
Bosper hat im Kapitel 2 einen Runenbogen angelegt , den ich selber gut gebrauchen kann da er bezgl. Anforderung/Schaden zwischen dem Kompositbogen und Eschenbogen liegt
Mir gefällt das überhaupt nicht , da es sich um Händler handelt die ihre Waren verkaufen sollen und nicht anlegen sollten
Ja, das war leider schon in UrGothic so. Du musst ihnen entweder eine bessere Waffe geben, oder dich via Marvin und der Taste "o" in sie cheaten und die Waffe unequippen. Mich stört das leider auch sehr und das ist einer der wenigen Gründe warum ich "Marvin" nutze. Händler haben von Haus aus NIE gute Waffen angelegt, wenn du sie also eine solche tragen siehst, ist es dieses tolle feature von Gothic ^^
->Schmieden
Zur Info
Ich habe in dieser Richtung noch gar nichts gelernt
Trotdem kann ich , wenn ich glühenden Rohstahl im Gepäck habe , am Ambos die Optionen (Gewöhnliches Schwert und Rüstung verbessern) auswählen
Auch wenn danach natürlich nichts passiert , irrirert mich das ein wenig , da ich Optionen auswählen kann die ich noch gar nicht gelernt habe
Ändere ich dies in dem zb Bennet mich dieses Wissen lehrt , ändert sich am Ambos überhaupt nichts , obwohl ich die entsprechenden Materialien in ausreichender Form besitze (glühender Rohstahl , Kohle ,Gletcherquarz)
Ich kann nichtmal ein gewöhnliches Schwert Schmieden
Dir fehlt aber noch das wichtigste, ein Schmiedehammer. Ohne den kannst du net Schmieden. Wenn du einen hast und Schmieden gelernt hast, kannst du auch die Waffen herstellen, die du gelernt hast. Ohne Hammer wird dir zwar das grundlegende Menü angezeigt, das wars aber auch.
->Unbekannte Jägerrüstung
Kann ich dir noch gar nicht sagen , da ich sie noch nicht anlegen kann
Das dauert noch ein wenig
Achso :D Ich sag nur Robin Hood *hust* :D
->Bossgegner Nekro
Stimmt das habe ich im Guide übersehen
Vielleicht sollte ich es mal mit Beschwörungen versuchen
Gibt auch andere Wege, ich sag mal die KI von dem Bossmonster ist seeehr bescheiden ^^
->Ritterklinge
Ich kann diese nicht in der Milizkaserne finden
Wo genau am Kamin soll die sein ?
Sry, da fehlte ein Zusatz im Guide, habs ergänzt und ein Bild hinzugefügt danke dir :gratz
->Gilde
In DNDR habe ich mich nie den Söldner angeschlossen da man keine Magiekreise lernen konnte und auf Spruchrollen angewiesen war und diese waren rar gesät
Durch Galahad ist dies nun anders , trotzdem habe ich zuletzt einen Wassermagier gespielt warum auch immer
Einen Magier wollte ich daher nicht mehr spielen obwohl ein sog. Dark Arrow durchaus reizvoll wäre
Bleibt also der Templer und Söldner übrig
Was meinst du mit rp technisch fragwürdig ?
Vielleicht ist es wirklich an der Zeit mich mal Lee anzuschließen
rp technisch = rollenspiel technisch. Es passt nicht zu einem Templer, du würdest mit einem DEX Build aus der Rolle fallen. Wenn du nichts gegen die Söldner hast würde ich dahin gehen.
->Balancing
Habe am Anfang bei Xardas Normal/Viel ausgewählt und habe dies bisher nicht geändert
Seitdem bin ein bischen hin und hergerissen ob ich das ändern sollte
BSP
Für ein Schattenläufer habe ich in DNDR 300 XP bekommen jetzt nur noch 255 XP , 120 XP für einen Steingolem früher 250 XP
Die Empfehlung sieht eine Einstellung auf wenig vor
Dafür gibt es im normalen DNDR auch VIEL VIEL VIEL VIEL weniger Monster und Quests. Mit der Empfehlung "wenig" kommst du, je nach Spielweise auf ~ Level 70 + all die LP von Bossmonstern und Büchern etc, kannst du mit ca 770 LP rechnen. Bei "viel" wäre es eher Level ~100. Wir empfehlen "wenig", da die Menge an LP ausreicht und der Spielspaß nicht untergraben wird. Ich habe in einem meiner Testsaves mit "viel" gespielt und war Ende Kapitel 2 weit über Level 60 und konnte Orks mit 2 Schlägen und Echsenmenschen mit 3 Schlägen töten, ab da hat das Spiel kein Spaß mehr gemacht, deshalb unsere Empfehlung :)
S04-Ente
19.12.2014, 20:44
@VaNaDiN
->Händler
Genauso mache ich das auch (Marvin-Mode)
Ist aber nicht von Dauer nach kurzer Zeit legen sie wieder die beste Waffe an
->Schmieden
Ich habe sieben Hämmer im Gepäck
Sollte man aber einen richtigen "Schmiedehammer" benötigen , muss ich dich fragen wo ich einen auftreiben kann
Bennet verkauft keinen und bei den anderen beiden kann man ja nichts kaufen
->Balancing
Darüber kann man jetzt noch länger diskutieren , denn dafür hat sich ja der LP-Verbrauch erhöht (Stichwort LP-Grenze)
Wieviel Treffer man später für einen Ork braucht hängt ja auch davon ab welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat oder ?
Mir reicht "Normal" vollkommen aus
Schwer oder Hardcore halten meine Nerven nicht mehr aus
In der AW werde bei Saturas bei Normal bleiben
Ist auch egal , da Spiel macht auch Bock wenn ich die Grünhäuter mit einem Schuss erledige
@VaNaDiN
->Schmieden
Ich habe sieben Hämmer im Gepäck
Sollte man aber einen richtigen "Schmiedehammer" benötigen , muss ich dich fragen wo ich einen auftreiben kann
Bennet verkauft keinen und bei den anderen beiden kann man ja nichts kaufen
Einen solchen bekommst du zum Beispiel, wenn du bei Harad in die Lehre gehst, oder bei Bennet (als Söldner), bzw. Joru (als Sektler) die Grundlagen des Schmiedens lernst. Wenn du bei Carl die Grundlagen im Schmieden lernst, wirst du ihn wohl umhauen müssen, um an einen Schmiedehammer zu kommen, der alte Geizkragen gibt uns nämlich keinen ;)
Ich wüsste jetzt auch nicht, ob man einen in der Welt finden kann, Händler bekommen keinen afaik, von daher würde ich stets davon abraten, bei Carl das Schmiedehandwerk zu lernen. Hat man es dennoch getan, kann man ihn natürlich, umhauen (ACHTUNG KEINE WAFFE MIT STICHSCHADEN NUTZEN) und seinen Schmiedehammer nehmen.
->Balancing
Darüber kann man jetzt noch länger diskutieren , denn dafür hat sich ja der LP-Verbrauch erhöht (Stichwort LP-Grenze)
Wieviel Treffer man später für einen Ork braucht hängt ja auch davon ab welchen Schwierigkeitsgrad man gewählt hat oder ?
Mir reicht "Normal" vollkommen aus
Schwer oder Hardcore halten meine Nerven nicht mehr aus
In der AW werde bei Saturas bei Normal bleiben
Ist auch egal , da Spiel macht auch Bock wenn ich die Grünhäuter mit einem Schuss erledige
Der Schwierigkeitsgrad affektiert nur Khorinis (in Kapitel 1) und Jharkendar (in Kapitel 2), alles was danach spawnt hat die Werte der Version 1.1
Zum Balancing und Schwierigkeitsgrad:
Das ist ja gerade das schöne an den beiden 1.129 Versionen, man kann sich das Spiel so schwer machen, wie man es gerne hätte, 1.0 und 1.0.1 waren für viele zu leicht, weshalb es dann die hardcore Version gab. 1.1 war für den normalo Spieler viel zu schwer. In 1.129 kann man sich sein Spielerlebnis auf die eigenen Bedürfnisse zurecht schneiden, für mich eine absolute Errungenschaft :)
PS: Wenn du noch mehr große "Fragenkataloge" hast, können wir auch gerne mal Skypen/Ts'en ^^
Slam King1
20.12.2014, 01:00
Auch von mir ein großes Lob für diese klasse Modifikation! :gratz
Ich habe Gothic allgemein immer ohne Modifikationen gespielt, vor allem DNdR, da ich irgendwie nicht viel von Modifikationen gehalten habe.
Jetzt denke ich mir aber nur noch eines: Wow! :eek:
Ich hätte nie gedacht, dass man DNdR noch lebendiger und atmosphärisch ansprechender machen könnte, als es schon ist!
Super gemacht!
Krautner
20.12.2014, 05:36
Die Modifikation ist ganz nett, der stark erhöhte Schwierigkeitsgrad macht das ganze auch recht verzwickt für Leute die G2 DNdR schon zig mal durch haben. Da bin ich teilweise richtig ins schludern gekommen... das die NPC´s ihre Standorte ändern im vergleich zu früher (was auch etwas zweifelhaft ist, wieso ein Händler mitten am Tag seinen Stand verlässt aber oki^^) oder das Thorben mir nicht vertraut obwohl ich für Gritta die Schulden bezahlt habe, oder über die Dächer sich an der Wache vorbeischleichen kann um die Lederrüstung zu holen - dann praktischer weise mit dem Schlafzauber versucht und gemerkt ui - die sind aufeinmal verschlossen.^^
Da stand ich dann auch etwas blöde da :D Hatte keine Ahnung wo ich nu eine Rüstung herbekommen solle, aber nach dem ich Gritta dann mal umgeboxt hab (Ja die Männer sind so stark q.q und im Hafenviertel darf man ja auch nimmer jeden boxen da gibts gleich Aua von Andre oder allen anderen die da sind) und den Vergessenszauber ausprobiert habe, hat auch alles wieder gepasst, da ich dann gelernt hab Heiltränke herzustellen und Constantino mir die Erlaubnis gab, diese Rüstungen die man als Lehrling bekommt, finde ich ist eine Klasse Idee.
Eine Frage hätte ich jedoch, kann man das mit der Ausdauer iwie Regeln? Großartig punkte mag ich dafür nicht ausgeben, würde es ja verstehen wenn ich mit wenig Ausdauer weniger schaden mache, da ich dann nicht mehr die Kraft habe so dolle zu zuschlagen aber das ich dann bei 100% health instant im dreck liege finde ich sehr...naja witzlos, da mir das schon öfters passiert ist, vor allem am Anfang, da ich noch net so viel dmg mache, brauch ich lange um so einen Humanoiden Gegner zu besiegen jedoch durchs Blocken läuft es recht gut, jedoch dann zu sterben wenn er gerade down geht ist stark frustrierend.
Alles in allem aber bis jetzt ein sehr Facetten reiches Gothic, fast wie ein neues Addon :) so viele Neue sachen, gilden etc. hab jetzt schon über 12h gespielt und sind sicherlich nochmal 5 bis ich mich einer Gilde anschließe - wenn nicht noch deutlich mehr.
Also tolle arbeit!
Hallo Krautner.
Die Mod hat einige Konsequenzen sehr verschärft. Thorben würde dir vertrauen wenn du Gritta das Gold ohne Gewalt genommen hättest,dann zu ihm gegangen wärst und von den 100Gold erzählt hättest, und dann hättest du es sogar Mattheo geben können.
Zur Ausdauer: du kippst doch net instant um. Wenn die Ausdauer = 0 ist und dein Leben < 100% verlierst du pro Schlag ein bissl Leben,bis du umkippst. Ist dein Leben auf100% kannst du praktisch unendlich lange kämpfen.
Krautner
20.12.2014, 13:51
Habe Gritta das Gold ohne Gewalt genommen, bzw ihr gar nicht abgenommen - gesagt ich bezahle es selbst, das gold Mattheo gegeben, wohl habe ich Thorben nicht darüber aufgeklärt das Gritta Schulden habe, Gritta gab mir eine Flasche Wein dafür, das wars dann.
Was das mit der Ausdauer angeht...naja ich hab nicht gesehen das ich iwie Leben verloren hätte, ich war wahrscheinlich nicht ganz auf 100% aber Lares hat sich bei der Eskort quest gerne mal bei der Brücke recht dumm verhalten, worauf hin ich ihn etwas gekloppt hab um ihn da raus zu haun, nur lag ich dann im dreck o.O
Dragohard
20.12.2014, 16:40
Hallo :)
Diese Modifikation ist echt der Hammer!
Zusammen mit dem Systempack kann man Gothic 2 Returning auf Windows 7 endlich vernünftig genießen, ohne Spielstartprobleme und mit hoher Auflösung!
Ein großes Dankeschön an alle, die sich die Mühe gemacht haben, Gothic 2 in neuem Glanz "erstrahlen" zu lassen! §thx
Habe aber ein paar Fragen:
1. Wie bekomme ich den Schlüssel von Orlan zur Höhle mit dem Teleportstein?
Habe schon mit Merdarion über die Teleportsteine geredet, diese auch alle ausprobiert (bis auf den von Orlan) und Merdarion berichtet das diese noch funktionieren.
Auch habe ich die Tür schon "aktiviert" in dem die Meldung kam, dass ich den Schlüssel brauche, aber das alles hat bisher immer noch nicht die Dialogoption für den Schlüssel freigeschaltet...
Diese Frage hat sich erledigt, habe ganz vergessen mit Lares zu sprechen.
2. Welche Tierverwertungsfertigkeiten sollte ich erlernen?
Da ich dauerhaft seit Spielbeginn mit "sehr wenig Erfahrungpunkte" und auf "Sehr Schwer" spiele, habe ich ja nur, laut Buildhilfe im Guide, nur ein Max-Level von 50-70 zu erreichen und möchte daher nur das Notwendigste lernen.
Auf meiner Liste steht bisher: Felle, Klauen, Zähne, Crawlerplatten, Schattenläufer- u. Drachensnapperhorn.
Habe vor die Drachenjäger-Laufbahn einzuschlagen, sollte ich da noch Drachenschuppen und Drachblut abnehmen lernen?
Habe nicht geplant Lernpunkte fürs Waffen schmieden und Rüstungen verbessern zu verwenden oder sollte ich das lieber doch?
Habe Returning v1.0 nicht übers erste Kapitel rausgeschafft, aufgrund von Spielstartproblemen mit Windows7. Deshalb könnte ich ein wenig Skillhilfe gebrauchen...
Hallo :)
Diese Modifikation ist echt der Hammer!
Zusammen mit dem Systempack kann man Gothic 2 Returning auf Windows 7 endlich vernünftig genießen, ohne Spielstartprobleme und mit hoher Auflösung!
Ein großes Dankeschön an alle, die sich die Mühe gemacht haben, Gothic 2 in neuem Glanz "erstrahlen" zu lassen! §thx
Freut mich, dass sie die gefällt :)
Habe aber ein paar Fragen:
1. Wie bekomme ich den Schlüssel von Orlan zur Höhle mit dem Teleportstein?
Habe schon mit Merdarion über die Teleportsteine geredet, diese auch alle ausprobiert (bis auf den von Orlan) und Merdarion berichtet das diese noch funktionieren.
Auch habe ich die Tür schon "aktiviert" in dem die Meldung kam, dass ich den Schlüssel brauche, aber das alles hat bisher immer noch nicht die Dialogoption für den Schlüssel freigeschaltet...
Du musst zusätzlich noch mit Lares darüber sprechen.
2. Welche Tierverwertungsfertigkeiten sollte ich erlernen?
Da ich dauerhaft seit Spielbeginn mit "sehr wenig Erfahrungpunkte" und auf "Sehr Schwer" spiele, habe ich ja nur, laut Buildhilfe im Guide, nur ein Max-Level von 50-70 zu erreichen und möchte daher nur das Notwendigste lernen.
Auf meiner Liste steht bisher: Felle, Klauen, Zähne, Crawlerplatten, Schattenläufer- u. Drachensnapperhorn.
Habe vor die Drachenjäger-Laufbahn einzuschlagen, sollte ich da noch Drachenschuppen und Drachblut abnehmen lernen?
Habe nicht geplant Lernpunkte fürs Waffen schmieden und Rüstungen verbessern zu verwenden oder sollte ich das lieber doch?
Habe Returning v1.0 nicht übers erste Kapitel rausgeschafft, aufgrund von Spielstartproblemen mit Windows7. Deshalb könnte ich ein wenig Skillhilfe gebrauchen...
Felle, Klauen, Zähne für Geld. Crawlerplatten um an das warme Schafsfell (ein Item mit dem man immer und überall schlafen kann) zu kommen und Herzen (Ork- und Echsenmenschenherzen geben in dieser Version perm Boni). Solltest du DJ werden noch Drachenblut etc, alles andere ist es mmn. nicht wert. Drachensnapper- und Schattenläuferhörner werden nur für ein paar Nebenquests benötigt (und man kann letztere an Buster verkaufen) aber das sind mmn. keine 10 LP wert, von denen man auf dem von dir gewählten Schwierigkeitsgrad wirklich wenige hat.
Dragohard
20.12.2014, 16:56
Danke für die schnellen Antworten :)
Aber was ist mit den Schattenläuferhörnern die man ab Kapitel 3 Buster überlassen kann, gab maßig Gold+Exp, lohnt sich das nicht mehr für 5 LP?
Danke für die schnellen Antworten :)
Aber was ist mit den Schattenläuferhörnern die man ab Kapitel 3 Buster überlassen kann, gab maßig Gold+Exp, lohnt sich das nicht mehr?
Für mich lohnt sich das nicht. Man kann es nur zwischen Kapitel 3 und 5 (danach ist Busters Händler in der Stadt ja Tod) und die meisten Schattenläufer töte ich schon bevor ich an deren Hörner kommen wollen würde. An Gold kommt man so oder so schnell genug ran und man hat mehr als genug.... Aber ich denke es macht nicht viel aus. Fehlen einem halt zwischendrin die 5LP.. irgendwann holt man sie dann vielleicht wieder rein... ^^
Dragohard
20.12.2014, 17:15
Ok, dann spare ich mir die 5 LP für Schattenläuferhörner :)
Und was ist mit Schmieden?
Waffen schmieden und Rüstungen verbessern scheint mir nicht sehr ertragreich sein, wenn ich mir die LP-Kosten dazu ansehe.
Ok, dann spare ich mir die 5 LP für Schattenläuferhörner :)
Und was ist mit Schmieden?
Waffen schmieden und Rüstungen verbessern scheint mir nicht sehr ertragreich sein, wenn ich mir die LP-Kosten dazu ansehe.
Waffen schmieden lohnt sich, wenn du bei Harad in die Lehre gehst (unendliche Goldquelle) oder du Drachenjäger werden willst. Ansonsten findet man stets bessere Waffen als man Schmieden kann.
Rüstung verbessern lohnt sich mmn. schon, wer jedoch eh nicht die Gildenrüstungen tragen will (um ungefähr so stark zu werden wie die Rüstungen der Händler, muss man die Gildenrüstungen schon verbessern) verschwendet dort auch seine LP.
Dragohard
20.12.2014, 17:35
Bin schon zu Bosper in die Lehre gegangen, weil ich ursprünglich ja nicht vor hatte Schmiedefertigkeiten zu lernen um an Gold zu kommen.
Finde es da komfortabler bei Gelegenheit die Felle bei Bosper abzuliefern, auch wenn das sicher nicht so ertragreich scheint wie bei Harad.
Aber gut zu wissen das Schmieden nicht erforderlich ist, um an die stärksten Ausrüstungsteile zu gelangen.
Danke für die Hilfe! :)
Für all diejenigen, die sich Fragen, wie eine Buildkalkulation aussehen kann, habe ich mal ein Beispielbuild in den Guide eingefügt.
Der Templer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide/page4?p=23809702&viewfull=1#post23809702)
Dragohard
22.12.2014, 12:13
Habe gerade die Questreihe von Gallahad erfolgreich abgeschlossen.
Wenn ich ihn aber in seiner Hafenhütte auf die Belohnung anspreche, sagt er, dass ich am nächsten Tag mittags ins Rathaus kommen soll um sie mir abzuholen.
Allerdings bin ich zur Zeit noch gildenlos und habe auch nicht die Absicht, bis zum morgigen Tag, mich einer Gilde anzuschließen um Zugang zum Rathaus zu bekommen...
Verfällt die Belohnung wenn ich sie mir am nächsten Tag nicht abhole?
Sollte ich ihn erst auf die Belohnung ansprechen wenn ich Zugang zum Rathaus habe (was noch dauern wird)?
Eiskönig
22.12.2014, 12:48
Verfällt die Belohnung wenn ich sie mir am nächsten Tag nicht abhole?
Sollte ich ihn erst auf die Belohnung ansprechen wenn ich Zugang zum Rathaus habe (was noch dauern wird)?
Keine Sorge, die Belohnung bleibt erhalten.
Überlege dir später nur genau, was du auswählst.
Dragohard
22.12.2014, 14:04
Vielen Dank! Das ist gut zu wissen. :)
Als Belohnung nehme ich ganz klar den Stärke-Trank, da ich mir vorgenommen habe als reiner Einhand-Drachenjäger zu spielen.
Auch wenn das nur +2 Stärke gibt, ich habe bei meinem Spieldurchlauf (Hardcore + sehr wenig Erfahrungpunkte dauerhaft) nicht genügend Lernpunkte zur Verfügung um noch Magie mit zu lernen.
Aktuell sind bei meinem Build 416 Lernpunkte vonnöten, da ich Returning nie zu vor durchgespielt hab, muss ich schauen wie hoch ich im vom Level her in meinem ersten Spieldurchgang komme.
Vielen Dank! Das ist gut zu wissen. :)
Als Belohnung nehme ich ganz klar den Stärke-Trank, da ich mir vorgenommen habe als reiner Einhand-Drachenjäger zu spielen.
Auch wenn das nur +2 Stärke gibt, ich habe bei meinem Spieldurchlauf (Hardcore + sehr wenig Erfahrungpunkte dauerhaft) nicht genügend Lernpunkte zur Verfügung um noch Magie mit zu lernen.
Aktuell sind bei meinem Build 416 Lernpunkte vonnöten, da ich Returning nie zu vor durchgespielt hab, muss ich schauen wie hoch ich im vom Level her in meinem ersten Spieldurchgang komme.
Hallo Dragohard.
Ich finds toll, dass du dir vorher die Gedanken gemacht hast.
Mit einem XP Counter von "sehr" wenig solltest du Level 50 erreichen können, hinzukommen mind. 1 LP/Bossmonster, 20 LP durch Bücher und 5 LP durch Daron = 575 LP. Es kann auch sein, dass das zu erreichende Level höher ist, ich hab selbst leider nie einen gesamten Durchlauf auf "sehr wenig" gespielt (in der Testphase ging es mehr darum schnell voranzukommen und alle Dinge zu testen), deshalb ist ~Level 50 eine Schätzung von mir und dem Entwickler Marcello.
Für dein Build bedeutet das also:
416 - 20 (Bücher) - 5 (Daron) - 50 (Bossmobs sind aber mehr als 50 von daher ist das ein stark abgerundeter Wert) = 341 LP. (Stufe 35) notwendig.
Berechnet man dann noch die Random Boni mti ein, solltest du dein Ziel mit ~ Stufe 32-33 erreichen können. :gratz
Slam King1
22.12.2014, 16:31
Hallo,
bin ich irgendwie blind, oder kann man beim zweiten schwarzen Troll wirklich keine zweite Sonnenaloe finden? :eek:
Hallo,
bin ich irgendwie blind, oder kann man beim zweiten schwarzen Troll wirklich keine zweite Sonnenaloe finden? :eek:
In Khorinis Kapitel 1 gibts nur eine Sonnenaloe und zwar beim schwarzen Troll der auch schon im normalen G2 DNDR vorhanden war, der andere hat noch net genug kaka gemacht xD
Slam King1
22.12.2014, 16:42
In Khorinis Kapitel 1 gibts nur eine Sonnenaloe und zwar beim schwarzen Troll der auch schon im normalen G2 DNDR vorhanden war, der andere hat noch net genug kaka gemacht xD
Haha, ich verstehe! §rofl
Danke! §thx
Dragohard
22.12.2014, 17:03
Da ich noch sehr unerfahren in Returning bin, habe ich für's Erste noch nicht sehr viel eingeplant. ;)
Klar wird noch etwas Luft nach oben sein.
In den von mir angegebenen 416 Lernpunkte sind nur die, in meinen Augen, notwendigsten Attribute u. Talente enthalten.
416 hört sich zwar nicht nach viel an, aber das liegt daran, dass ich nur bis 124 Stärke eingeplant habe, bevor ich die ganzen perm. Boni einwerfe (abgesehen von den Random-Boni).
Mir wäre es lieber bis 184 Stärke gehen, aber das wären ganze 240 Lernpunkte mehr.
Für den Fall das Interesse besteht, hier mein bisher geplanter Build (entschuldigt die leichte Unübersichtlichkeit und Größe, habe es aus dem Editor kopiert und etwas angepasst)
GLP = Gesamte Lernpunkte von oben nach unten zusammen gerechnet
In Rot die erforderlichen Lernpunkte für das jeweilige Attribut/Talent
Stärke
005 -> 034 - 029 LP - 029 GLP
034 -> 064 - 060 LP - 089 GLP
064 -> 124 - 180 LP - 269 GLP
Einhand
004 -> 024 - 020 LP - 289 GLP
024 -> 039 - 030 LP - 319 GLP
Sprache der Erbauer
I+II+III - 022 LP - 341 GLP
Diebestalente
Schl. knack. - 010 LP - 351 GLP
Schleichen - 005 LP - 356 GLP
Taschendiebst. - 010 LP - 366 GLP
Alchemie
Ess. d. Leb. - 001 LP - 367 GLP
Elex. d. Str. - 020 LP -387 GLP
Tiere ausweiden
Felle - 005 LP - 392 GLP
Klauen - 003 LP - 395 GLP
Zähne - 003 LP - 398 GLP
Crawlerpl. - 003 LP - 401 GLP
Herzen - 005 LP - 406 GLP
Drach.blut - 010 LP - 416 GLP
Taschendiebstahl ist, denke ich, zwar kein Muss, würde es aber trotzdem gerne mit reinnehmen.
Gold hacken und Sekret aus Blutfliegenstachel entnehmen sind dort, wie man sieht, noch nicht mit eingerechnet.
Mit den "Drachen-Ausweidungstalenten" bin ich mir auch noch nicht sicher ob ich die mitnehme.
Sieht gut aus. Wenn du aus "rollenspiel"-technischen Gründen einen wirklich Drachenjäger spielen willst, solltest du noch ein wenig in Schmieden investieren, ist aber nicht unbedingt notwendig.
Bis 124 STR trainieren reicht vollkommen aus, mit perm und random Boni + Schmuck kommst du trotzdem auf weit über 350 STR
Du kannst noch ein paar LP sparen indem du 1-Hand nur bis 30% lernst (theoretisch reicht sogar 25% aus), dann musst du aber wirklich nahezu jeden Bossmob mitnehmen und solange neuladen bis du den 1-Hand Bonus bekommst ^^
Ansonsten kommt du mit dem Build sehr einfach durchs Spiel, es werden ein paar Monster Probleme machen, die sehr sehr hohe Rüstungswerte haben, aber die spart man sich dann halt für später auf (z.B. weißer Schattenläufer 400 Rüstung :eek: )
Dragohard
22.12.2014, 17:39
Habe leider schon bis 39% Einhand gelernt^^
Die 39% Einhand sind folgendermaßen entstanden: 40% durch Boss-Mobs, 15% durch Steintafeln, 5% durch das Lehrbuch (dabei weis ich noch nicht mal ob das stimmt...) und 1% durch Wulfgar.
Die Random-Boni für Einhand kommen ja auch noch ab und an, aber das kann man ja noch durch neu laden beeinflussen mit Stärke...
Habe aber vorhin schon bei meiner "Nacht und Nebelaktion" im oberen Viertel gemerkt, dass ich durch einen Bücherständer noch 1% Einhand bekomme... §wall
Naja, mal schauen wie sich das so entwickeln wird...
Wird schon schief gehen :D
Edit:
Hab das nächste Problem:
Bin gerade dabei die Aufnahme-Quest von Baal Tyon, das Rezept für das Elexier besorgen, zu machen.
Hab schon mit Ignaz, Salandril und Constantino gesprochen -> haben alle keine Ahnung.
Bin auch schon zu Sagitta gegangen, die hat aber leider keine Dialogoption dafür. Habe für ihr die Sonnenaloe schon besorgt (falls das eine Rolle spielen sollte).
Im Tagebuch ist nur der erste Eintrag drin, dass man für Baal Tyon das Rezept besorgen soll und alle Alchemisten in Khorinis fragen sollte, Constantino wäre eine gute Anlaufstelle.
Laut der Quest-Lösung soll man sich ja an Sagitta wenden und für ihr einen Boten-Auftrag im Kloster erledigen.
Zu Perdo bin ich auch gegangen, keine Dialogoption vorhanden und Baal Tyon hat auch keine mehr.
Bin Lehrling bei Bosper, Constantino hätte ja einem davon erzählt, wäre man sein Lehrling.
Was kann ich noch tun?
Edit:
Hab das nächste Problem:
Bin gerade dabei die Aufnahme-Quest von Baal Tyon, das Rezept für das Elexier besorgen, zu machen.
Hab schon mit Ignaz, Salandril und Constantino gesprochen -> haben alle keine Ahnung.
Bin auch schon zu Sagitta gegangen, die hat aber leider keine Dialogoption dafür. Habe für ihr die Sonnenaloe schon besorgt (falls das eine Rolle spielen sollte).
Im Tagebuch ist nur der erste Eintrag drin, dass man für Baal Tyon das Rezept besorgen soll und alle Alchemisten in Khorinis fragen sollte, Constantino wäre eine gute Anlaufstelle.
Laut der Quest-Lösung soll man sich ja an Sagitta wenden und für ihr einen Boten-Auftrag im Kloster erledigen.
Zu Perdo bin ich auch gegangen, keine Dialogoption vorhanden und Baal Tyon hat auch keine mehr.
Bin Lehrling bei Bosper, Constantino hätte ja einem davon erzählt, wäre man sein Lehrling.
Was kann ich noch tun?
Dafür bräucht ich dein Save bitte.
Lösung stell ich im Anschluss hier rein
Dragohard
22.12.2014, 19:50
Hab noch nie ein Save hochgeladen, hoffe das ich alles richtig gemacht hab ;)
42013
Bitte sehr, sollte jetzt funktionieren:
http://upload.worldofplayers.de/files9/tVXXyeec0wWsavegame1.rar
Wie es dazu gekommen ist weiß ich nicht. Hast zufällig per Cheat mal irgendwas geändert oder im Marvinmode wichtige Dialoge gemacht? Eine Variable war nämlich verstellt, die lediglich durch ein Gespräch mit Sagitta oder Constantino (wenn man sein Lehrling ist) verstellt werden kann :dnuhr:
Dragohard
22.12.2014, 20:30
Danke, werde das Save gleich mal ausprobieren :)
Nein, ich rühre nie den Marvinmode an und Cheats kommen bei mir auch nicht ins Spiel, auch nicht für irgendwelche Veränderungen, will mich doch nicht selber veräppeln^^
Bin 100% Marvinmode- und Cheatfrei.
Mhhh... meine grobe Vorgehensweise war folgendermaßen: Sektenlager aufgesucht -> Baal Orun angesprochen + Quest mit Larius angenommen -> Larius-Quest erfühlt -> Baal Orun Quest abgegeben -> Aufnahme-Quests von Baal Cadar und Namib erledigt (Schüler einschläfern, 30 Mana-Quest und Sumpfkrauternte einsammeln) -> Baal Tyon Rezept-Quest angenommen -> in die Stadt gegangen und Ignaz, Salandril und Constantino nach Rezept gefragt -> Gallahad Quest-Reihe absolviert (alle bis auf Valentino's Empfehlungsschreiben) -> und zu guter letzt wollte ich zu Sagitta gehen um die Quest mit Baal Tyon fortzusetzen...
Edit:
Ich könnte noch ein Save hochladen, wo ich gerade die Sektenlager-Aufnahme-Questreihe starten wollte, wenn du möchtest.
Vlt. war die Variable dort auch schon verstellt.
Habe für Constantino, als ich die Bürger-Quests gemacht hab, zuerst die Quest ausgewählt, dass ich bei einem anderen Meister anfangen möchte. Hab dann Essenz der Heilung gelernt und die Quest beendet.
Die Dialogoption "Kann ich bei dir als Lehrling anfangen" war dann noch da, die habe ich dann angeklickt, worauf hin er sagt: er wolle keinen Lehrling mehr, ich solle bei einem anderen Meister anfangen.
Danke, werde das Save gleich mal ausprobieren :)
Nein, ich rühre nie den Marvinmode an und Cheats kommen bei mir auch nicht ins Spiel, auch nicht für irgendwelche Veränderungen, will mich doch nicht selber veräppeln^^
Bin 100% Marvinmode- und Cheatfrei.
Mhhh... meine grobe Vorgehensweise war folgendermaßen: Sektenlager aufgesucht -> Baal Orun angesprochen + Quest mit Larius angenommen -> Larius-Quest erfühlt -> Baal Orun Quest abgegeben -> Aufnahme-Quests von Baal Cadar und Namib erledigt (Schüler einschläfern, 30 Mana-Quest und Sumpfkrauternte einsammeln) -> Baal Tyon Rezept-Quest angenommen -> in die Stadt gegangen und Ignaz, Salandril und Constantino nach Rezept gefragt -> Gallahad Quest-Reihe absolviert (alle bis auf Valentino's Empfehlungsschreiben) -> und zu guter letzt wollte ich zu Sagitta gehen um die Quest mit Baal Tyon fortzusetzen...
Nein, es ist so gewollt:
wenn man vor sagitta mit constantino darüber redet, erhält man den tip von sagitta nicht und quasi auch nicht die zugangsquest.
KNOWABOUTRECEPTFORTYON wird auf true gesetzt
ist man lehrling bei constantino, redet man mit ihm vor sagitta, kann wider nicht zu sagitta, aber er erzählt einiges mehr über das rezept.
KNOWABOUTRECEPTFORTYON wird auf true gesetzt
in beiden fällen muss man über die klostermauer drüber, um zu neoras zu kommen. (von Marcello dem Entwickler der Mod)
Ich werd das mit in den Guide aufnehmen.
Dragohard
22.12.2014, 20:50
Ok...
Das heißt man muss ab der Questannahme zuerst mit Sagitta sprechen, bevor man mit Constantino redet (und die 2 anderen Alchemisten auch?), um den Boten-Auftrag von ihr erledigen zu können? Egal ob Lehrling bei Constantino oder nicht?
Ich hab es jetzt so im Guide formuliert, ist das verständlich?
Zugang zum Kloster - Das Päckchen für Neoras
Sobald man die Quest von Baal Tyon erhalten hat, nach dem Rezept für den sagenumwobenen Trank zu suchen, sollte man mit Sagitta sprechen, nicht nur, dass sie einem den Tipp mit den Feuermagiern gibt, nein sie hilft einem sogar legal Zugang zum Kloster zu bekommen. Dafür muss man lediglich ihren Boten spielen und für Meister Neoras Kräuter liefern. Also mit dem Kräuterpaket auf zum Kloster und von Pedro ganz offiziell einen Schlüssel erhalten. Für diesen kleinen Botengang wird man abschließend noch von Neoras mit 500 Gold belohnt.
Spricht man vor Sagitta mit Constantino über das Thema, bekommt man diese Quest nicht (die anderen Alchemisten spielen keine Rolle), da Sagitta einem nicht länger den Tipp gibt, unabhängig davon, ob man bei Constantino Lehrling ist oder nicht. Ist man bei ihm Lehrling sollte man so oder so mit ihm über das Thema sprechen, in beiden Fällen muss man dann über die Klostermauer. Hilfe: illegale Weg ins Kloster (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide/page3?p=23809680&viewfull=1#post23809680)
Dragohard
22.12.2014, 20:57
Ja, ich finde es im Guide verständlich formuliert.
Liege ich in der Annahme richtig, in meinem vorherigen Post?
Ja, ich finde es im Guide verständlich formuliert.
Liege ich in der Annahme richtig, in meinem vorherigen Post?
Fast richtig. Es geht am schnellsten wenn man direkt nach Questannahme zu Sagitta geht, es schadet jedoch nicht wenn man auch mit Ignaz oder Salandril spricht. Nur Constantino sollte man nicht vor Sagitta darauf ansprechen (hinterher gehts eh netmehr), da dieser, unabhängig ob Lehrling oder nicht, die relevante Variable auf 1 setzt.
Dragohard
22.12.2014, 21:14
@VaNaDiN
Mhh... aber das ist doch schon ein wenig unfair findest du nicht?
Wenn ein unerfahrener Returning Spieler gerade die Quest angenommen hat, ins Questlog schaut und liest "Constantino ist eine gute Anlaufstelle" und zuerst zu ihm geht, dann hat er sich doch schon die Quest bei Sagitta verbaut.
Die nächsten Alchemisten wären Ignaz und Salandril zu dem er/sie anschließend hingehen würde, und zum Schluss fällt einem Sagitta ein, aber dann ist es ja schon zu spät.
Wenn man Lehrling bei Constantino ist, bekommt man ja noch den Tipp mit den Feuermagiern.
Doch jeder der das nicht ist, hat keinen Plan wie die Quest eigentlich weiter gehen soll, ohne vorher in die Lösung zu schauen.... :dnuhr:
Jeder der Sektler werden will, hat sich doch dann schon die Aufnahme-Quest bei Baal Tyon versaut, und es heißt ja man braucht die Zustimmung aller Gurus...
Und wie soll man aus dem Kloster eigentlich wieder raus kommen, wenn man erstmal illegal drin ist?
@VaNaDiN
Mhh... aber das ist doch schon ein wenig unfair findest du nicht?
Wenn ein unerfahrener Returning Spieler gerade die Quest angenommen hat, ins Questlog schaut und liest "Constantino ist eine gute Anlaufstelle" und zuerst zu ihm geht, dann hat er sich doch schon die Quest bei Sagitta verbaut.
Die nächsten Alchemisten wären Ignaz und Salandril zu dem er/sie anschließend hingehen würde, und zum Schluss fällt einem Sagitta ein, aber dann ist es ja schon zu spät.
Wenn man Lehrling bei Constantino ist, bekommt man ja noch den Tipp mit den Feuermagiern.
Doch jeder der das nicht ist, hat keinen Plan wie die Quest eigentlich weiter gehen soll, ohne vorher in die Lösung zu schauen.... :dnuhr:
Und wie soll man aus dem Kloster eigentlich wieder raus kommen, wenn man erstmal illegal drin ist?
Es erhöht den Wiederspielwert, wenn man nicht sofort jede Quest mitnehmen kann und erst hinterher in den Lösungen sieht: Ach sooo wäre das auch gegangen ;) Es gibt einige solcher verzwickter neuer Quests die alternative Lösungen haben.. Und man hat sich die Quest nicht verbaut. Man muss lediglich nachdenken: "Alle Alchemisten auf der Insel". In der Stadt gibt es 3, in der Wildnis nur Sagitta... aber einer bleibt noch, der Alchemist der Feuermagier. Ergo wird man dann anfangen einen Weg ins Kloster zu suchen ;)
Der einfachste Weg raus aus dem Kloster ist sich vorher den Ring des Sonnenkreises zu holen (findet man am Sonnenkreis ^^), oder dem Paladin Sergio seinen Schlüssel zu stehlen.
Dragohard
22.12.2014, 21:46
Ja, das es den Feuermagier noch gibt, sollte man ja noch wissen.
Aber man weis dann sicher auch, dass man aus dem Kloster ohne Schlüssel schlecht wieder raus kommt. :D
Der Sonnkreisring ist tatsächlich eine Lösung, aber jeder der nicht weis das es so etwas gibt, und obendrein noch Sektler werden will, der schaut blöd aus der Wäsche, vor allem dann wenn er nicht Lehrling bei Constantino ist^^:eek:
Naja, finde ich unlogisch, warum man Sagitta nicht nach dem Rezept fragen kann, wenn man vorher schon bei Constantino war. Als ob sie das mit bekommen und obendrein sauer werden würde...§kratz
Aber Logik ist immer so eine Sache...^^
Jedenfalls vielen Dank soweit für's aufklären, ich werde wohl dennoch einen etwas älteren Spielstand laden, wo ich die Quest noch machen kann, auch wenn das so im Nachhinein eigentlich falsch wäre. :dnuhr:
Ja, das es den Feuermagier noch gibt, sollte man ja noch wissen.
Aber man weis dann sicher auch, dass man aus dem Kloster ohne Schlüssel schlecht wieder raus kommt. :D
Der Sonnkreisring ist tatsächlich eine Lösung, aber jeder der nicht weis das es so etwas gibt, und obendrein noch Sektler werden will, der schaut blöd aus der Wäsche, vor allem dann wenn er nicht Lehrling bei Constantino ist^^:eek:
Naja, finde ich unlogisch, warum man Sagitta nicht nach dem Rezept fragen kann, wenn man vorher schon bei Constantino war. Als ob sie das mit bekommen und obendrein sauer werden würde...§kratz
Aber Logik ist immer so eine Sache...^^
Jedenfalls vielen Dank soweit für's aufklären, ich werde wohl dennoch einen etwas älteren Spielstand laden, wo ich die Quest noch machen kann, auch wenn das so im Nachhinein eigentlich falsch wäre. :dnuhr:
Ja, jeden Logikfehler auszumerzen ist leider nahezu unmöglich bei so einer großen Mod :)
Du kannst auch einfach das Save nutzen, welches ich dir fertig gemacht habe. Ich habe das Gespräch mit Constantino sozusagen "zurückgesetzt", als wäre es nie gewesen :gratz
Dragohard
22.12.2014, 22:02
Ok, dann werde ich das mal gleich ausprobieren.
Dann brauch ich die Quests von Gallahad nicht noch mal machen, und so einige andere Sachen. :D
Vielen Dank auch noch mal für das "Zurechtflicken" meines Saves :), ich würde dir glatt einen ausgeben wenn ich könnt, das spart einiges an Zeit^^ §prost
Wir treffen uns dann in Orlans Taverne :D §prost
Dragohard
22.12.2014, 22:36
Ich glaube ich habe mich zu früh gefreut...
Habe mit Sagitta gesprochen und die Quest erhalten, dann bin ich zum Kloster um mir von Pedro den Schlüssel geben zu lassen, aber da ist keine Dialogoption bei ihm.
Sollte ich vlt. doch lieber nochmal alles ordentlich nachspielen?
Nicht das ich mir nach und nach den Spielstand zerlege.^^ :D
Edit:
Habe gerade noch mal nachgesehen, bei den 3 Alchemisten in Khorinis sind die Dialogoptionen nicht vorhanden.
Ich glaube ich habe mich zu früh gefreut...
Habe mit Sagitta gesprochen und die Quest erhalten, dann bin ich zum Kloster um mir von Pedro den Schlüssel geben zu lassen, aber da ist keine Dialogoption bei ihm.
Sollte ich vlt. doch lieber nochmal alles ordentlich nachspielen?
Nicht das ich mir nach und nach den Spielstand zerlege.^^ :D
Edit:
Habe gerade noch mal nachgesehen, bei den 3 Alchemisten in Khorinis sind die Dialogoptionen nicht vorhanden.
*grml* besser ist es, hab jetzt auch grad keine Zeit nochmal mit dme gve drüberzuschauen :D
Es hat auch komischer Weise mehrere Anläufe gebraucht bis er die relevante Variable für Sagitta gespeichert hat, evtl wurd im letzten Anlauf nicht alles gespeichert.. sry hatte nur überprüft ob Sagitta den Dialo g hat
Dragohard
22.12.2014, 22:48
Kein Problem, der Dank von mir gilt nach wie vor noch, genau so wie ein Getränk deiner Wahl in Orlans Taverne^^ :D
Slam King1
22.12.2014, 23:55
Wenn man sich in Kapitel 1. die Crawplerplattenrüstung herstellen lassen will, muss man dann bis zu Kapitel 2. warten? :)
Dragohard
23.12.2014, 00:13
@Slam King1:
Jap, scroll mal in den Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1401690-Release-GothicII-Die-R%C3%BCckkehr-V1-0-V1-1-17/page9) weiter runter, da hat VaNaDiN die Frage schon beantwortet.
Slam King1
23.12.2014, 00:14
@Slam King1:
Jap, scroll mal in den Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1401690-Release-GothicII-Die-R%C3%BCckkehr-V1-0-V1-1-17/page9) weiter runter, da hat VaNaDiN die Frage schon beantwortet.
Sorry. :rolleyes:
New Visitor
23.12.2014, 08:58
Hallo,
ist das normal, dass man mehrmals im Spiel den Perk Schleichen erlernen muss. Ist mir im Kapitel 1, wie auch jetzt am Anfang des Kapitels 2 aufgefallen. Erst war er da und später war der Eintrag bei den gelernte Perks weg. Eine andere Frage, ich finde einfach keine Steinplatte 2 für die Armbrust.
MfG
New Visitor
Dragohard
23.12.2014, 09:02
Ich habe jetzt noch mal bis zur Questannahme von Baal Tyon nach gespielt und folgende Wege ausprobiert:
1. Zuerst zu Sagitta -> Quest angenommen -> in der Stadt zuerst mit Constantino geredet -> Salandril und Ignaz haben dann keine Dialogoption mehr -> zum Kloster gegangen um Paket-Quest abzugeben -> Pedro hat keine Dialogoption für den Schlüssel
2. Zuerst zu Sagitta -> Quest angenommen -> in der Stadt zuerst mit Ignaz und dann Salandril geredet, Constantino ausgelassen -> zum Kloster gegangen um Paket-Quest abzugeben -> Pedro hat keine Dialogoption für den Schlüssel
3. Zuerst zu Sagitta -> Quest angenommen -> gleich zum Kloster gegangen um Paket-Quest abzugeben -> Pedro hat keine Dialogoption für den Schlüssel
Irgendwas stimmt doch nicht, in keinem der oben genannten Fälle habe ich den Schlüssel von Pedro bekommen.
Die einzigen zwei Dialogoptionen die Pedro hat sind: 1. "Ich möchte Novize werden" und 2. "Erzähl mir vom Leben im Kloster"
Weg 3 müsste doch normalerweise funktionieren wenn man sofort, nach Questannahme bei Tyon, bei Sagitta den Boten-Auftrag annimmt und im Anschluss zum Kloster geht...
Muss man also doch zwangsweise illegal ins Kloster und über Ring/Taschendiebstahl dann raus, um die Quest von Tyon und Sagitta zu erfüllen?
Ich habe jetzt noch mal bis zur Questannahme von Baal Tyon nach gespielt und folgende Wege ausprobiert:
1. Zuerst zu Sagitta -> Quest angenommen -> in der Stadt zuerst mit Constantino geredet -> Salandril und Ignaz haben dann keine Dialogoption mehr -> zum Kloster gegangen um Paket-Quest abzugeben -> Pedro hat keine Dialogoption für den Schlüssel
2. Zuerst zu Sagitta -> Quest angenommen -> in der Stadt zuerst mit Ignaz und dann Salandril geredet, Constantino ausgelassen -> zum Kloster gegangen um Paket-Quest abzugeben -> Pedro hat keine Dialogoption für den Schlüssel
3. Zuerst zu Sagitta -> Quest angenommen -> gleich zum Kloster gegangen um Paket-Quest abzugeben -> Pedro hat keine Dialogoption für den Schlüssel
Irgendwas stimmt doch nicht, in keinem der oben genannten Fälle habe ich den Schlüssel von Pedro bekommen.
Die einzigen zwei Dialogoptionen die Pedro hat sind: 1. "Ich möchte Novize werden" und 2. "Erzähl mir vom Leben im Kloster"
Weg 3 müsste doch normalerweise funktionieren wenn man sofort, nach Questannahme bei Tyon, bei Sagitta den Boten-Auftrag annimmt und im Anschluss zum Kloster geht...
Muss man also doch zwangsweise illegal ins Kloster und über Ring/Taschendiebstahl dann raus, um die Quest von Tyon und Sagitta zu erfüllen?
Irgendwas stimmt da bei dir net ^^
Zumindest im dritten Weg hätte Pedro dir 100% den Schlüssel geben müssen, Dialogoption: Ich will ins Kloster.
Auch bei den anderen beiden Wegen (habs mal schnell getestet, kommst du, sofern du zuerst mit Sagitta sprichst und ihre Quest startest) legal ins Kloster.
Die Quest "Päckchen für Neoras" ist bei dir gestartet und du hast es auch im Inventar? Hast du den alten Speicherstand (der schon weiter war) überschrieben? Wenn ja kann es dadurch zu Fehlern kommen.
Ich schau mir nochmal dein Save von gestern an...
Dragohard
23.12.2014, 09:15
Questeintrag im Logbuch und Paket im Inventar sind da.
Den Save hatte ich überschrieben.
Muss ich den im Gothic Save Ordner von Hand löschen?
Schau lieber mal in diesem Save nach, da stehe ich vor dem Sektenlager um dessen Questreihe zu starten, von da an hab ich auch noch mal nachgespielt.
42016
Muss ich den im Gothic Save Ordner von Hand löschen?
Das ist die sicherste Variante um Bugs zu vermeiden. Es kann passieren dass Variablen in einem Save, bei dem man schon weiter war, durch das Überschreiben mit einem älterem Save nicht zurückgeändert werden und sich "festsetzen", dann kann man sich manchmal net einmal mehr von hand überschreiben. An gleicher Stelle hatten wir vor kurzem dasselbe Problem, dort hat das Spiel die relevante Variable für den Dialog mit pedro auch von selbst zurückgesetzt. :dnuhr: Daedalus halt -.-
Dragohard
23.12.2014, 09:37
In Ordnung, dann lösche ich mal alle Saves im Ordner, bis auf den 6ten, von wo an ich nachgespielt hab.
Werde es dann nochmal ausprobieren.
Jetzt nochmal um ganz sicherzugehen weil derselbe Fehler bei jemanden aufgetreten ist, der die 1.129 und nicht die 1.129 Rebalance gespielt hat, was hast du wie installiert? ^^
Dragohard
23.12.2014, 10:09
Hab nochmal, von dem mir eben hochgeladeten Save, nachgespielt (ohne zu speichern).
Orun Quest gemacht -> Baal Tyon angenommen -> Sagitta angenommen -> Pedro keine Dialogoption.
Installiert habe ich haargenau so, wie Marcello es damals im Startpost (hier im Thread) beschrieben hat, und ja, ich hab die Rebalance.
Der "Startscreen" mit "Welchen Weg du nimmst... ...enscheidest du selbst" im Hintergrund
Im Menü steht auch Rebalance 1.12.9.
Im Gothicstarter steht auch "Returning Rebalance DE" Version 1.12.9
Im Menü unter der Schläfermaske steht "2.6 (fix-SP 1.1)"
Hab nochmal, von dem mir eben hochgeladeten Save, nachgespielt (ohne zu speichern).
Orun Quest gemacht -> Baal Tyon angenommen -> Sagitta angenommen -> Pedro keine Dialogoption.
Installiert habe ich haargenau so, wie Marcello es damals im Startpost (hier im Thread) beschrieben hat, und ja, ich hab die Rebalance.
Der "Startscreen" mit "Welchen Weg du nimmst... ...enscheidest du selbst" im Hintergrund
Im Menü steht auch Rebalance 1.12.9.
Im Gothicstarter steht auch "Returning Rebalance DE" Version 1.12.9
Das ist wirklich sehr sehr seltsam, es ist haargenau derselbe Fehler wie bei dem Spieler der anderen Version ich hab mir das ganze genauer angesehen und Pedro spricht einen nicht automatisch an, was er tun sollte.
Verbuchen wir es mal unter "unknown & random" Bug, denn alle Voraussetzungen die benötigt werden sind erfüllt (alle Variablen stehen richtig) und startet sein Script dennoch nicht. Nach über 10x Kapitel 1 (auf verschiedene Weisen) durchspielen, ist mir das noch nie passiert :dnuhr:
Du kannst die Quest aber ganz normal weitermachen, indem du so "tust" als hätte Pedro dir den Schlüssel gegeben.
Inserte dir den Schlüssel: ItKe_Innos_MIS und gehe in den Keller des Klosters und sprich mit Meister Neoras. Ab da nimmt die Quest wieder ihren normalen Lauf (habs getestet)
Dragohard
23.12.2014, 10:26
Hab schon seit gefühlten Ewigkeiten den Marvinmode nicht mehr benutzt, wie kommen ich da noch mal rein und wieder raus?
Hab schon seit gefühlten Ewigkeiten den Marvinmode nicht mehr benutzt, wie kommen ich da noch mal rein und wieder raus?
Drücke b (status screen geht auf) tippe blind ein: marvin und drücke wieder b
Dann einfach den Befehl insert ItKe_Innos_MIS eingeben enter drücken und den marvin mode mit b 52 (blind eintippen) b beenden. (Oben links sollte "what was the question?!" stehen
Du bist mit der Rebalance auch ein neues Spiel angefangen und hast keinen alten Save benutzt, gelle?
Edit:
Soo ich konnte den BUG herausfiltern. Er tritt dann auf, wenn man mit Pedro vor der ganzen Quest spricht. (Habs jetzt mit meinem LVL5 Startsave 4x getestet (2x vorher Pedro besuchen und mit ihm sprechen und 2x Pedro vorher nicht besuchen). Der Trigger, der ihn dazu bringt den Helden anzusprechen samt der wichtigen Dialogoptionen (Ich will ins Kloster) werden dann schon "verbraucht" und mit dem Start der Quest bei Sagitta nicht zurückgesetzt. Ich werde einen vermerkt in den Guide hinzufügen. Vielen dank für dein Feedback, den Fehler hätte ich nie gefunden, weil ich nie mit Pedro spreche bevor ich net auch die Dinge habe, die ich für den Zutritt brauche )
Dragohard
23.12.2014, 10:31
Ok, habe ich ab dann dauerhaft Zugang zum Kloster oder muss ich den Schlüssel wieder abgeben?
Edit:
Ich hatte, bevor ich Rebalance 1.12.9 installiert habe, vorher noch Returning v1.0 drauf gehabt mit ein paar Saves, ohne Systempack (hatte ja Spielstartprobleme mit Windows 7).
Habe alles komplett deinstalliert einschließlich der Saves.
Im Gothic Ordner erst Returning v1.0 deinstalliert -> dann über Systemsteuerung Gothic 2 dNdR inkl. Saves deinstalliert -> der Rest der noch im Gothic 2 Hauptordner übrig war, von Hand gelöscht inkl. JoWood-Ordner (im Startmenü und im Explorer war nichts mehr übrig von Gothic 2).
Rechner neu hochgefahren und im Anschluss nach Installationsanleitung von Marcello Rebalance 1.12.9 installiert.
Inkl. Herbert Hotfix, G2-Returning-Systempack, den small_modkit + patch, gothicfix2.6-rev2, gothic 2 playerkit und Returning Videos (Installationsreihenfolge der Sachen selbstverständlich nach Marcello's Anleitung)
Und natürlich mit Rebalance ein neues Spiel gestartet.
Edit2:
Oh, daran hatte ich auch schon gedacht...
Ich war nämlich vorher schon bei Pedro gewesen.
Mhhh... mal schauen wie ich weiter verfahre, weil ich wirklich sehr sehr ungerne den Marvin-Mode verwende... ich habe irgendwie das Gefühl, dass ich im 3. Kapitel 'nen zweiten Klosterschlüssel bekomme.
Ok, habe ich ab dann dauerhaft Zugang zum Kloster oder muss ich den Schlüssel wieder abgeben?
Edit:
Ich hatte, bevor ich Rebalance 1.12.9 installiert habe, vorher noch Returning v1.0 drauf gehabt mit ein paar Saves, ohne Systempack (hatte ja Spielstartprobleme mit Windows 7).
Habe alles komplett deinstalliert einschließlich der Saves.
Im Gothic Ordner erst Returning v1.0 deinstalliert -> dann über Systemsteuerung Gothic 2 dNdR inkl. Saves deinstalliert -> der Rest der noch im Gothic 2 Hauptordner übrig war, von Hand gelöscht inkl. JoWood-Ordner (im Startmenü und im Explorer war nichts mehr übrig von Gothic 2).
Rechner neu hochgefahren und im Anschluss nach Installationsanleitung von Marcello Rebalance 1.12.9 installiert.
Inkl. Herbert Hotfix, G2-Returning-Systempack, den small_modkit + patch, gothicfix2.6-rev2, gothic 2 playerkit und Returning Videos (Installationsreihenfolge der Sachen selbstverständlich nach Marcello's Anleitung)
Und natürlich mit Rebalance ein neues Spiel gestartet.
Edit2:
Oh, daran hatte ich auch schon gedacht...
Ich war nämlich vorher schon bei Pedro gewesen.
Mhhh... mal schauen wie ich weiter verfahre, weil ich wirklich sehr sehr ungerne den Marvin-Mode verwende... ich habe irgendwie das Gefühl, das ich im 3. Kapitel 'nen zweiten Klosterschlüssel bekomme.
Deine Installation ist dann vollkommen ok. Ich habs im Guide jetzt so beschrieben:
Warnungen und Workarounds
Zugang zum Kloster - Ein Päckchen für Neoras
In dieser Quest gibt es leider einen Bug, der dann auftritt, wenn ihr bereits vor dieser Quest mit Pedro gesprochen habt. Ihr werden dann mit dem Paket vor Pedro stehen, dieser wird aber nicht die richtige Dialogoption zur Verfügung haben. Ich empfehle deshalb vorher nicht mit Pedro zu sprechen und erst zu ihm zu gehen, wenn ihr die Quest von Sagitta bekommen habt (dann sollte er euch automatisch ansprechen). Sollte dieser Tipp bereits zu spät kommen, hilft leider nur der Marvinmode: Drückt die Taste b um den Charakterscreen aufzurufen. Tippt dort blind das Wort marvin ein. Drückt dann erneut b. Die Konsole öffnet ihr nun mit F2. Tippt dort folgendes ein: insert ItKe_Innos_MIS und drückt enter. Den Schlüssel könnt ihr nun aufheben. Im Anschluss drückt b tippt blind die Zahl 52 ein und drückt erneut b. Der Marvin Modus ist nun beendet und oben links sollte für einen kurzen Moment "What was the Question" stehen. Mit dem Schlüssel kommt ihr nun in das Kloster und könnt in den Keller zu Meister Neoras und die Quest ganz normal fortführen.
Alternativ kann man noch den illegalen Weg ins Kloster nehmen und sich abschließend mit dem Ring des Sonnenkreises oder per Taschendiebstahl beim Paladin Sergio aus dem Kloster befreien.
Dort ist noch eine weitere Alternative aufgezählt, die beschreibt wie man mit der Quest ohne Marvin weitermachen kann. :gratz
Den Schlüssel den du von Pedro bekommen würdest, würdest du aber so oder so behalten und hättest permanenten Zugang zum Kloster von daher musst du entscheiden, was dir lieber ist, du hast eine Möglichkeit in der du dir den korrekten Questverlauf herbei cheatest (wobei cheaten zum bug fixen völlig ok ist) und einen anderen Weg, der auf den marvin mode verzichten kann.
Hallo,
ist das normal, dass man mehrmals im Spiel den Perk Schleichen erlernen muss. Ist mir im Kapitel 1, wie auch jetzt am Anfang des Kapitels 2 aufgefallen. Erst war er da und später war der Eintrag bei den gelernte Perks weg. Eine andere Frage, ich finde einfach keine Steinplatte 2 für die Armbrust.
MfG
New Visitor
Hallo, bist du dir sicher dass du die Version 1.129 Rebalance spielst?
Wenn ja: In dem Zusatzguide für diese VErsion (link in meiner Sig) sind die Fundorte der Steintafeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide/page4?p=23809686&viewfull=1#post23809686) beschrieben.
Zu der Sache mit dem Schleichen: Das ist auch in früheren Version manchmal passiert, meistens wenn man im marvin mode oder gar god mode spielt....
Hi, bei Returning 1.0... wars ja so, das man keine rostigen Schwerter schärfen konnte, weil die klinge fehlt, bei V1.12.9 kann man aber Klingen bei Händlern kaufen.
Warum kann man jetzt trotzdem nicht schärfen?. Ich versteh wegen der Klinge aber die Logik nicht. Ich hab ein rostiges Schwert und einen Schleifstein... von mir aus spucke ich noch auf das Schwert, aber man sollte es ja schleifen können.. wozu braucht man ne Klinge?
lg
charlii
TheBigLeBRUCEky
23.12.2014, 11:13
@Vanadin
ich wollte, nur zur Info, mal noch ein Problem im Zusammenhang mit dem Zugang zum Kloster kundtun, da es gerade so gut zum Thema passt.
Da ich nicht sicher bin, ob es so gewollt ist, habe ich es nicht als Bug gesehen.
Habe auch mit Pedro vorher geredet und ihm mit Taschendiebstahl den Schlüssel gestohlen. Quest "Trankrezept" angenommen, mit den Alchemisten in Khorinis geredet, zu Sagitta und siehe da, sie hat keine Option für die Quest mit ihrem Paket für das Kloster. Dachte mir so, das ist normal, da ich ja schon Zugang zum Kloster habe.
Falls das nicht so gewollt ist und Ihr es eventuell patchen wollt, dachte ich mir, es kann ja nicht schaden, es mal zu melden.
Edit: 1.12.9 Rebalace
MfG
TheBigLeBRUCEky
@Vanadin
ich wollte, nur zur Info, mal noch ein Problem im Zusammenhang mit dem Zugang zum Kloster kundtun, da es gerade so gut zum Thema passt.
Da ich nicht sicher bin, ob es so gewollt ist, habe ich es nicht als Bug gesehen.
Habe auch mit Pedro vorher geredet und ihm mit Taschendiebstahl den Schlüssel gestohlen. Quest "Trankrezept" angenommen, mit den Alchemisten in Khorinis geredet, zu Sagitta und siehe da, sie hat keine Option für die Quest mit ihrem Paket für das Kloster. Dachte mir so, das ist normal, da ich ja schon Zugang zum Kloster habe.
Falls das nicht so gewollt ist und Ihr es eventuell patchen wollt, dachte ich mir, es kann ja nicht schaden, es mal zu melden.
Edit: 1.12.9 Rebalace
MfG
TheBigLeBRUCEky
Danke fürs Feedback, das ist bereits bekannt und liegt an dem Gespräch mit Constantino und ja, es ist in gewisser Weise unlogisch, dass Sagitta nach dem Gespräch mit Constantino ihre Gesprächsoption verliert. Es wird eventuell in einem Sammelpatch mal geändert werden.Merci :gratz
Hi, bei Returning 1.0... wars ja so, das man keine rostigen Schwerter schärfen konnte, weil die klinge fehlt, bei V1.12.9 kann man aber Klingen bei Händlern kaufen.
Warum kann man jetzt trotzdem nicht schärfen?. Ich versteh wegen der Klinge aber die Logik nicht. Ich hab ein rostiges Schwert und einen Schleifstein... von mir aus spucke ich noch auf das Schwert, aber man sollte es ja schleifen können.. wozu braucht man ne Klinge?
lg
charlii
Ja, ich persönlich finde das auch etwas unlogisch, nur durch einen Schleifstein lässt sich eine rohe Klinge und ein rostiges Schwert ja nicht zu einem neuen Schwert verbinden. Aus "balancing" technischen Gründen ist es jedoch sinnvoll, da man sonst einfach an viel viel viel zu viel Geld kommt (über diesen Beruf) und gerade dieses "schwimmen" in Geld ist etwas, was in dieser Version versucht wurde, entgegen zu wirken.
Es wäre aber ebenso unlogisch ein schartiges und rostiges, kaputtes Schwert nur durch ein bissl Schleifen in eine "neue" Klinge zu verwandeln ^^
ja, ich find es auch gut, nicht zu viel gold zu haben. jedoch versteh ich jetzt trotzdem nicht wieso es nicht geht. Klinge hab ich ja im Gepäck, oder wird das schärfen erst ab kapitel 2 freigeschaltet?
Dragohard
23.12.2014, 12:06
Also wenn das alles so gewollt ist (abgesehen von der Sache mit Pedro nehme ich an), dann werde ich ganz normal weiter spielen (ohne den Marvinmode).
In meinem Fall sind ja die Variablen alle "richtig" gesetzt und es ist nicht wirklich was schief gelaufen.
Werde zuerst mit Sagitta sprechen und ihre Quest annehmen, dann mit Ignaz, Salandril und zum Schluss Constantino reden, mich anschließend illegal ins Kloster begeben und mit dem Ring wieder rausteleportieren.
Dann komme ich zwar erst in Kapitel 3 legal ins Kloster, aber das ist ja eigentlich nicht weiter schlimm.
ja, ich find es auch gut, nicht zu viel gold zu haben. jedoch versteh ich jetzt trotzdem nicht wieso es nicht geht. Klinge hab ich ja im Gepäck, oder wird das schärfen erst ab kapitel 2 freigeschaltet?
Nein, das geht auch in Kapitel 1.
Du brauchst eine rostige Waffe und eine Klinge PRO Versuch. Wenn du die Grundlagen im Schmieden nicht beherrscht ist die Wahrscheinlichkeit, dass du beim Schärfen Erfolg hast fast bei 0. (Ausdauer sollte auch voll sein) Es lohnt sich imo trotzdem nicht. Kosten pro Versuch sind zu hoch und die fail Rate ebenso :dnuhr:
mir fehlt angeblich ein gegenstand (klinge ist im Gepäck - ich könnte die Klinge auch schärfen, und hab rostige schwerter und Äxte dabei)
muß ich schärfen lernen?
S04-Ente
23.12.2014, 12:32
@VaNaDiN
Pedro->Päckchen
Offenbar wurde der Fehler gefunden
In dieser Spielversion hatte ich diesmal keine Probleme , da ich diesmal Pedro vorher nicht aufgesucht hatte
Crawler-Rüstung
Obwohl ich von ihm schon zwei Rüstungen bekommen habe , ist diese Aufgabe immer noch gelogged und zudem könnte ich ihm weitere Crawlerplatten geben
Wieso ist sie erst im 2. Kapitel verfügbar
Schleichen
Obwohl ich diese Fähigkeit gelernt habe ist es mir bisher nicht möglich gewesen , die Truhen von Daron und Fernando zu plündern , da sie immer wieder aufwachen
Es reicht schon wenn ich schleichend Zuris Wohnung betreten habe und dann einfach stehen bleibe , er wacht dann auf
Unbekannte Jägerrüstung
Wer immer für diese Rüstung verantwortlich ist , steht wohl auf Errol Flynn in Robin Hood - König der Vagabunden
Schatzsucher-Quest
Wenn ich nicht rein zufällig mit Xardas über den geheimnissvollen Magier geredet hätte , würde ich nach wie vor darauf warten das Fetsch mich beauftragt ihm einige Orkfellrüstungen zu besorgen
Im Guide fehlt dieser Hinweis
Absicht oder vergessen
ok, ich hab da jetzt herumprobiert:
hatte 10 Klingen im Inventar und hab eine rostige Axt schleifen können (jetzt hab ich nur noch 2 Klingen)
hat das eine schleifen 8 klingen verbraucht?
mir ist aufgefallen, wie ich den Stein benutzen wollte Stand da irgendwas von "Glückspilz (1)" ?
mir fehlt angeblich ein gegenstand (klinge ist im Gepäck - ich könnte die Klinge auch schärfen, und hab rostige schwerter und Äxte dabei)
muß ich schärfen lernen?
Nein muss man nicht.
@VaNaDiN
Pedro->Päckchen
Offenbar wurde der Fehler gefunden
In dieser Spielversion hatte ich diesmal keine Probleme , da ich diesmal Pedro vorher nicht aufgesucht hatte
Jepp, hat mich einiges an Scripte lesen und ausprobieren gekostet um den Fehler zu finden.. wer denkt auch im ersten Moment daran ^^ :dnuhr:
Crawler-Rüstung
Obwohl ich von ihm schon zwei Rüstungen bekommen habe , ist diese Aufgabe immer noch gelogged und zudem könnte ich ihm weitere Crawlerplatten geben
Wieso ist sie erst im 2. Kapitel verfügbar
Wurde vom Team damals beschlossen, weil sie für Kapitel 1 zu stark war... in der Rebalance gibts mittlerweile aber Stärkere in K1 von daher ists eh egal ^^
Schleichen
Obwohl ich diese Fähigkeit gelernt habe ist es mir bisher nicht möglich gewesen , die Truhen von Daron und Fernando zu plündern , da sie immer wieder aufwachen
Es reicht schon wenn ich schleichend Zuris Wohnung betreten habe und dann einfach stehen bleibe , er wacht dann auf
Die Sensitivität der NPC's wurde schon in 1.1 auf diese "lächerliche" Maß angehoben, diese Version hat daran nichts geändert.
Unbekannte Jägerrüstung
Wer immer für diese Rüstung verantwortlich ist , steht wohl auf Errol Flynn in Robin Hood - König der Vagabunden
^^
Schatzsucher-Quest
Wenn ich nicht rein zufällig mit Xardas über den geheimnissvollen Magier geredet hätte , würde ich nach wie vor darauf warten das Fetsch mich beauftragt ihm einige Orkfellrüstungen zu besorgen
Im Guide fehlt dieser Hinweis
Absicht oder vergessen
Man muss mit Xardas net darüber sprechen, aber 2 Tage müssen vergangen sein bis Fetsch einem die Quest mit den Rüstungen gibt ;)
ok, ich hab da jetzt herumprobiert:
hatte 10 Klingen im Inventar und hab eine rostige Axt schleifen können (jetzt hab ich nur noch 2 Klingen)
hat das eine schleifen 8 klingen verbraucht?
mir ist aufgefallen, wie ich den Stein benutzen wollte Stand da irgendwas von "Glückspilz (1)" ?
Wenn dus 8 mal versucht hast, wurden 8 Klingen und 8 rostige Äxte verbraucht, egal ob da dann steht: Rohling ist gebrochen/Mir fehlt ein Gegenstand (im Misserfolg spuckt er öfters diese "falsche" Meldung aus)
Hallo, mir sind noch ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, bei denen ich mir nicht sicher bin, ob das so gewollt ist oder nicht, deswegen schreibe ich sie hier einfach mal rein.
1. Der Fallschaden der Keiler funktioniert nicht, wenn ich einen Novizenrock trage. Ist das gewollt? Bei starken Rüstungen, wie z.b. der Ritterrüstung würde es ja durchaus Sinn machen, wenn man nicht durch die Gegend geschleudert wird.
2. Wenn ich Falk verprügle und sein Schwert aufnehme, habe ich automatisch 2 seiner Schwerter im Inventar, d.h. wenn ich es ihm wiedergebe habe ich immer noch "Falks Schwert" im Inventar.
3. Ich kann im Sektenlager alle Truhen plündern, ohne dass es jemanden stört, auch die "wertvollen Truhen"
4. Ich finde überall in der Gegend "Degen der Banditen" rumliegen.
Beste Grüße §wink
S04-Ente
23.12.2014, 15:34
Zu 4
Ist normal bzw. aus DNDR
Ist eine Spur die dich zu den Banditen führen soll
Besondere Lederrüstungen
Carl gibt mir das Stahlpaket , obwohl ich den Aquamarinring nicht trage , weil er mich als Bruders des Ringes erkennt (Hinweis von Lares in Taverne)
Trotzdem kann ich anschließend Edda auf das Waldbeerenkompott ansprechen wodurch die Aufgabe "Ein heikler Auftag" startet
Wenn ich diese abschließe gibt mir Carl ein weiteres Paket . so das ich jetzt zwei von der Sorte habe
Bei Wolf habe ich keine Gesprächsoption ->Jagdmesser
Den Hinweis von ihm brauche aber bevor ich ins Minental gehe oder?
Bei Matteo kann ich keine Farbe kaufen , dafür aber bei Viran
Sind nicht beide Möglichkeiten verfügbar ?
TheBigLeBRUCEky
23.12.2014, 16:27
Hallo,
mir ist auch gerade noch eine Kleinigkeit aufgefallen, die zumindest etwas unschön ist. Es betrifft das Schmieden.
Bin bei Harad in der Lehre und habe alle Schwerter gelernt.
Nun sollte Harad ja wenigstens ein wenig mehr zahlen als beim normalen Verkauf, sonst wirkt es zumindest etwas seltsam.
Ich verstehe zwar, dass in dieser Version das Gold knapp sein soll, damit man nicht darin schwimmt, aber ich glaube ein paar Kröten mehr würden das jetzt nicht gleich ändern.
Für eine Rubinklinge bekomme ich beim Verkauf 96 Gold, von Harad nur 88.
Für ein El Bastardo bekomme ich beim Verkaufen 104 Gold, von Harad nur 98.
Wie gesagt nichts Tragisches, aber nicht so schön. Könnte irgendwann nachgebessert werden.
MfG
TheBigLeBRUCEky
S04-Ente
23.12.2014, 16:34
@TheBigLeBRUCEky
Bekommst du für diese Schwerter bei dem Händler Reinar nicht einen besonderen Preis (Dialogoption)
TheBigLeBRUCEky
23.12.2014, 16:42
@S04-Ente
das wäre mir neu, dass Reinar für geschmiedete Schwerter besonders gut zahlt. Eigentlich nimmt der nur ausgewählte, seltene gefundene Waffen.
War zwar nur ein Test mit dem Schwerter lernen bei Harad, weil es mich interessiert hat, wieviel er für die hohen Schwerter zahlt, da ich die LP für Magie aufgespart hatte.
Habe den alten Spielstand aber noch und werde das gleich mal testen.^^
Edit: nein, Reinar zahlt den normalen Händlerpreis.
MfG
S04-Ente
23.12.2014, 16:48
@TheBigLeBRUCEky
Das ist richtig aber das El Bastardo könnte ja ein besonderes sein
Kannst ihn mal ansprechen , vielleicht kannst du es beim Gespräch auswählen
Edit
Hat sich wohl erledigt
EL Libertador
23.12.2014, 17:18
aufnahme sekte
baal tyon
magisches elixier
ich soll ein rezept besorgen, dazu alle alchemisten abklappern und bei constantino beginnen
constantino sagt aber nur das er nicht weiss und das ich mich mit etwas nuetzlichem beschaeftigen soll (sehr lustig, ich soll wohl den rechner ausschalten und fuer weihnachten alles vorbereiten)
weder ignaz, zuris, salandril, sagitta oder riordian sind auf dieses rezept ansprechbar
von einem moeglichem alchemisten im kloster kann ich nichts wissen da ich noch nie in diesem war
muss ich jetzt einfach ueber die klostermauer zu neoras und da geht es urploetzlich weiter?
unbekannte jaegerruestung
so ganz stimmt mit der was nicht, verzichte ich beim tragen dieser auf ringe, amu und guertel die def erhoehen wirkt´diese ruestung wunder, trage ich aber ringe, amu etc die def erhoehen machen die gegner sehr viel mehr schaden als ohne den zusaetzlichen ruestungsschutz
obendrein steht bei der ruestung 150 schutz vor waffen, angelegt bringt sie aber 125
Dragohard
23.12.2014, 17:51
Hallo El Libertador:)
Die letzten 2 Seiten aus diesem Thread behandeln genau dieses Problem, was ich vor kurzem auch hatte.
Die Aufnahme-Quest von Tyon beherbergt zwei Probleme:
1. Du darfst nicht zuerst mit Constantino reden, das entfernt die Dialogoption "Nach dem Rezept fragen" bei Ignaz, Salandril und Sagitta.
2. Wenn du von Sagitta den Boten-Auftrag bekommst, darfst du nicht vorher mit Pedro gesprochen haben, denn auch das löscht die Dialogoption "Ich will ins Kloster" bei Pedro. Worauf hin du nur noch illegal oder per Marvinmode (Klosterschlüssel einfügen) ins Kloster gelangen kannst.
Im Optimalfall hast du noch nicht mit Pedro gesprochen (auch nicht ansprechen lassen, was er ja macht wenn er dich sieht), nimmst die Quest von Tyon an und gehst anschließend gleich zu Sagitta und fragst sie nach dem Rezept.
Nur dann ist dir der legale Weg ins Kloster sicher.
Da ist man mal 3 Stunden unterwegs und der Thread explodiert. Freut mich aber, dass ihr euch gegenseitig geholfen habt.
Hallo, mir sind noch ein paar Kleinigkeiten aufgefallen, bei denen ich mir nicht sicher bin, ob das so gewollt ist oder nicht, deswegen schreibe ich sie hier einfach mal rein.
1. Der Fallschaden der Keiler funktioniert nicht, wenn ich einen Novizenrock trage. Ist das gewollt? Bei starken Rüstungen, wie z.b. der Ritterrüstung würde es ja durchaus Sinn machen, wenn man nicht durch die Gegend geschleudert wird.
2. Wenn ich Falk verprügle und sein Schwert aufnehme, habe ich automatisch 2 seiner Schwerter im Inventar, d.h. wenn ich es ihm wiedergebe habe ich immer noch "Falks Schwert" im Inventar.
3. Ich kann im Sektenlager alle Truhen plündern, ohne dass es jemanden stört, auch die "wertvollen Truhen"
4. Ich finde überall in der Gegend "Degen der Banditen" rumliegen.
Beste Grüße §wink
Zu 1: Es triggert nicht immer, aber wenn, dann heftig, ist mir auch beim Testen der Mod auch aufgefallen, aber nicht weiter schlimm.
Zu 2: Wie hast du ihn verprügelt? Der "Waffen-duplizieren"-Bug tritt leider schon im UrGothic auf (man kloppt einen Gegner um, Waffe wird fallen gelassen und ist ein weiteres mal im Inventar. Lässt sich leider nicht ganz vermeidne.
Zu 3: War schon in Returning 1.0 so, da wurd net genug Arbeit in die KI gesteckt. Diese Mod hat daran "nur" nichts verändert.
Zu 4: Die gehören zu einer Quest die es schon im UrGothic gab...
Hallo,
mir ist auch gerade noch eine Kleinigkeit aufgefallen, die zumindest etwas unschön ist. Es betrifft das Schmieden.
Bin bei Harad in der Lehre und habe alle Schwerter gelernt.
Nun sollte Harad ja wenigstens ein wenig mehr zahlen als beim normalen Verkauf, sonst wirkt es zumindest etwas seltsam.
Ich verstehe zwar, dass in dieser Version das Gold knapp sein soll, damit man nicht darin schwimmt, aber ich glaube ein paar Kröten mehr würden das jetzt nicht gleich ändern.
Für eine Rubinklinge bekomme ich beim Verkauf 96 Gold, von Harad nur 88.
Für ein El Bastardo bekomme ich beim Verkaufen 104 Gold, von Harad nur 98.
Wie gesagt nichts Tragisches, aber nicht so schön. Könnte irgendwann nachgebessert werden.
MfG
TheBigLeBRUCEky
Nicht bei allen. Beim edlen Langschwert bekommt man 78 Gold von Harad und 72 Gold von Händlern, beim edlen Schwert 68 von Harad und 60 von Händlern und beim normalen Schwert von Harad 30 und von Händlern 28. Man macht "nur" bei den letzten beiden (Rubinklinge, El Bastardo) "Verlust", wenn man sie an Harad verkauft.
unbekannte jaegerruestung
so ganz stimmt mit der was nicht, verzichte ich beim tragen dieser auf ringe, amu und guertel die def erhoehen wirkt´diese ruestung wunder, trage ich aber ringe, amu etc die def erhoehen machen die gegner sehr viel mehr schaden als ohne den zusaetzlichen ruestungsschutz
obendrein steht bei der ruestung 150 schutz vor waffen, angelegt bringt sie aber 125
Muss ich mir bei Gelegenheit mal ansehen. Bei meinen Testläufen hatten mehrere Gegenstände "falsche" Beschreibungen, evtl. hab ich es bei dieser übersehen, weil ich sie nur einmal kurz anhatte. Danke dafür, dass du so genau drauf achtest. Kann in einem zukünftigen sammel Patch leicht behoben werden, bei einer solchen riesen Mod bleiben solche mini Fehler leider nicht aus, das Balancing hinzubekommen hat über ein halbes Jahr gedauert (wie Marcello mir mal sagte), da kann man, wenn man zig mal die Werte ändert wohl mal was in der Beschreibung vergessen. Wenn du übrigens Ringe/Amu's o.ä. anziehst die den Schutz vor Geschossen erhöhen, wir die Immunität, die die Rüstung verleiht aufgehoben und bei 0 angefangen die Werte der Ringe etc. zu summieren, sollte man deshalb von absehen.
Da ist man mal 3 Stunden unterwegs und der Thread explodiert. Freut mich aber, dass ihr euch gegenseitig geholfen habt.
Zu 1: Es triggert nicht immer, aber wenn, dann heftig, ist mir auch beim Testen der Mod auch aufgefallen, aber nicht weiter schlimm.
Zu 2: Wie hast du ihn verprügelt? Der "Waffen-duplizieren"-Bug tritt leider schon im UrGothic auf (man kloppt einen Gegner um, Waffe wird fallen gelassen und ist ein weiteres mal im Inventar. Lässt sich leider nicht ganz vermeidne.
Zu 3: War schon in Returning 1.0 so, da wurd net genug Arbeit in die KI gesteckt. Diese Mod hat daran "nur" nichts verändert.
Zu 4: Die gehören zu einer Quest die es schon im UrGothic gab...
[...]
Bei so einer guten Mod ist das kein Wunder ;-)
1. Bei mir hat es beim Novizenrock nie getriggert, bei der "Schmiedekleidung" hingegen immer. Ich lass die "Schmiedekleidung" ohnehin an, wollte nur wissen, ob es nicht vielleicht doch ein Feature ist.
2. Ich hab ihn provoziert, weil ich seiner Gilde beitreten wollte. Dann hat er mich angegriffen und ich hab ihn umgehauen. Aber gut zu wissen, dann kann ich das 2te Schwert ja wegwerfen.
3. Okay, ich dachte, den Sektenspinnern wäre alles egal, weil die zuviel Sumpfkraut geraucht haben. Jetzt fühl ich mich schlecht, dass ich die unrechtmäßig beklaut habe :igitt:
4. Ja stimmt, in DNDR lagen auch immer Degen herum. Ich habe das damals schon für einen Bug gehalten, ich bin nie darauf gekommen, dass es eine gewollte Spur zu den Banditen sein könnte :D
Zu 4
Besondere Lederrüstungen
Carl gibt mir das Stahlpaket , obwohl ich den Aquamarinring nicht trage , weil er mich als Bruders des Ringes erkennt (Hinweis von Lares in Taverne)
Trotzdem kann ich anschließend Edda auf das Waldbeerenkompott ansprechen wodurch die Aufgabe "Ein heikler Auftag" startet
Wenn ich diese abschließe gibt mir Carl ein weiteres Paket . so das ich jetzt zwei von der Sorte habe
Bei Wolf habe ich keine Gesprächsoption ->Jagdmesser
Den Hinweis von ihm brauche aber bevor ich ins Minental gehe oder?
Bei Matteo kann ich keine Farbe kaufen , dafür aber bei Viran
Sind nicht beide Möglichkeiten verfügbar ?
Dann ist bei dir wahrscheinlich die Variable SCISWEARINGRANGERRING auf 1, obwohl sie auf 0 sein müsste. Wenn man im marvin mode und ganz besonders im god mode, den Aquamarinring auszieht, kann es sein dass sich diese Variable "fest"-buggt, kann jedoch auch andere Gründe haben (Ist übrigens in jeder Version so und nicht nur hier, in dieser merkt man es nur, da der Ring einige alternative Questwege freischaltet, früher war er eher nutzlos). Um die Quest normal spielen zu können müsstest du mit dem gve dein Save laden (während du den Ring NICHT anhast) und sollte oben genannte Variable auf 1 stehen, sie auf 0 setzen, speichern und weiterspielen. Nachdem Messer solltest du als letztes suchen, besorg erstmal alles andere und gehe dann zu Wolf. Doch Matteo müsste einen Behälter mit Farben bekommen (im ganz normalen Verkaufsfesnter -> Zeig mir deine Ware)
TheBigLeBRUCEky
23.12.2014, 20:14
Zitat von Vanadin
Nicht bei allen. Beim edlen Langschwert bekommt man 78 Gold von Harad und 72 Gold von Händlern, beim edlen Schwert 68 von Harad und 60 von Händlern und beim normalen Schwert von Harad 30 und von Händlern 28. Man macht "nur" bei den letzten beiden (Rubinklinge, El Bastardo) "Verlust", wenn man sie an Harad verkauft.
Das man für die anderen Schwerter etwas mehr als bei anderen Händlern bekommt war schon klar, deshalb hab ich auch nur die erwähnt, bei denen man Verlust macht.
Trotzdem bleibt die Sache etwas unlogisch, da man ja genau deswegen LP ausgibt, um halt etwas mehr von seinem Meister zu bekommen.
Die Sache mit der unbekannten Lederrüstung ist mir auch aufgefallen. Das Problem ist, dass der Wert auf -1 gesetzt wird, womit im Spiel manchmal NPC´s unsterblich gemacht werden. Hier sollte man lieber einen sehr hohen Wert wählen, damit Schmuck bzw. die Trollhauttränke von Sagitta die Rüstung nicht unnütz machen.
MfG
Das man für die anderen Schwerter etwas mehr als bei anderen Händlern bekommt war schon klar, deshalb hab ich auch nur die erwähnt, bei denen man Verlust macht.
Trotzdem bleibt die Sache etwas unlogisch, da man ja genau deswegen LP ausgibt, um halt etwas mehr von seinem Meister zu bekommen.
Die Sache mit der unbekannten Lederrüstung ist mir auch aufgefallen. Das Problem ist, dass der Wert auf -1 gesetzt wird, womit im Spiel manchmal NPC´s unsterblich gemacht werden. Hier sollte man lieber einen sehr hohen Wert wählen, damit Schmuck bzw. die Trollhauttränke von Sagitta die Rüstung nicht unnütz machen.
MfG
Die Schwerter haben einen anderen tollen Effekt, sie geben ein paar % auf den 1-Hand Skill, deshalb ist es schon in Ordnung sie zu lernen ;)
Aber eure genannten Punkte stehen schon auf der Liste (stehe in Kontakt mit Marcello) und werden in einem zukünftigen Patch gefixt.
unbekannte Jägerrüstung (Rüstungswerte geändert und Immunität wird wohl zu 250 Schutz)
Alle Probleme im Zusammenhang mit der Quest "Das magische Elixier" und dem Zugang zum Kloster über Sagitta und Pedro
Falks Schwert
Belohnung bei Harad
Abfrage über den Aquamarinring (Auswirkungen auf Edda)
Ausdauer & Regeneration
Duell mit Falk mit neuer Konsequenz
Novizenrock
Mehr dazu aber erst später, seid aber gewiss Marcello weiß darüber bescheid :)
TheBigLeBRUCEky
23.12.2014, 20:29
Die Schwerter haben einen anderen tollen Effekt, sie geben ein paar % auf den 1-Hand Skill, deshalb ist es schon in Ordnung sie zu lernen ;)
Stimmt, hab ganz vergessen, dass es in dieser Mod sonst keine Waffen mit Skillerhöhung mehr gibt. Das Argument kann man also zum Lernen gelten lassen.;)
S04-Ente
24.12.2014, 14:14
@VaNaDiN
Dank deines Hinweises konnte ich jetzt die Aufgaben wie vorgesehen abschließen
Allerdings blieb es dabei das sowohl Matteo als auch Brahim nicht die erforderlichen Waren angeboten haben
Warum auch immer
Ist auch nicht weiter wild da man jeweils eine Alternative hat
Ich hätte lieber die Farbe bei Matteo gekauft als Viran 20 Dunkelpilze zu geben
Wolf konnte ich dann auf das Jagdmesser ansprechen
Allerdings gab es bei Jergan eine Überraschung , die aber wohl gewollt ist
->Duell
In der Goblinhöhle hinter Onars Hof muss man dann aber ein bischen aufpassen , das man dem Leibwächter von Grimkash nicht zu Nahe kommt
Sonst wird man während des Gespräch mit Grimkash von den anderen beiden Goblins angegriffen und kann sich nicht verteidigen
Unbekannte Jägerrüstung
Das Problem mit dieser Rüstung hast du ja jetzt aufgenommen
Schutzwert Waffen 125 statt angegebene 150
Immunität gegen Pfeile/Bolzen nicht vorhanden
Zwei Treffer von einem Ork-Schützen und das wars für mich
Guide
Man bekommt fürs Lesen des Buches (Jagd und Beute->Bosper) nur noch +1 Bogenskill statt +5
Bei Raffa (Kompositbogen) nur noch +3 Bogenskill statt +5
Zumindes in der Verion 1.0
Fellangors Ring nur noch jeweils +35 STR/GE
Könnte man im Guide noch erwähnen
Danke ich werds so weit möglich aufnehmen, momentan geht es leider nicht da ich den ganzen Tag unterwegs bin, seit 5 Uhr unterwegs und im Holz, für meinen kranken Vater Kaminholz ausm Wald karren und jetzt gerade zu Hause und schon wieder los zu meinen Schwiegereltern, Weihnachten "feiern", bin fix und alle aber nach nen paar Bierchen wirds besser gehen hihi :D
Wünsch euch allen frohe Weihnachten und einen guten Rutsch, ich werde ab dem zweiten Weihnachtstag wieder aktiv sein, dennoch versuchen so gut es geht mit Rat und Tat zur Seite zu stehen.
Liebe Grüße,,
Vanadin
Ich hab 2 Fragen und weil ich im Returning Guide nicht wirklich was dazu gefunden habe frag ich mal hier.
1. Welche Quest führt einen in den Turm der hinter den Trollen bei Dexter ist?
2. Steigt die Intelligenz durch lesen von Buchständern und Büchern oder auch durch das erlernen bestimmter Fähigkeiten oder wie steigert sich das?
Ich hab 2 Fragen und weil ich im Returning Guide nicht wirklich was dazu gefunden habe frag ich mal hier.
1. Welche Quest führt einen in den Turm der hinter den Trollen bei Dexter ist?
2. Steigt die Intelligenz durch lesen von Buchständern und Büchern oder auch durch das erlernen bestimmter Fähigkeiten oder wie steigert sich das?
Zu 1: Als Nekromant führt dich eine Quest in den Turm ansonsten wirst du dort ohne Quest durch einen Brief hingeführt, den du in der Krypta bei Onars Hof findest.
Zu 2: Durch lesen von Büchern und Buchständern (die man noch nicht kenn), manchmal auch als Questbelohnung (sehr sehr selten). Wenn du einen Magier spielst einfach jedes Buch kaufen und lesen (außer jene die einem einen permanenten Bonus auf ein wichtiges Attribut geben) und der Int wert sollte recht schnell ansteigen.
kleinaberohho
26.12.2014, 10:20
Ich weiß nicht ob es schon aufgefallen ist oder schon genannt wurde aber ich habe da noch 2 kleine Schönheitsfehler sag ich mal endeckt.
Das erste ist Nik heißt bei mir Nix und der Zimmerschlüssel zur toten Harpie hat bei zur ein Ä stehen und bei Harpie ein Ä ungefähr so (Äzur HarpieÄ)
Also nichts Weltbewegendes nur so am Rande
Hi, brauche für die bruderschaft das Rezept des geistes vom Kloster, den Schlüssel sollte ich Gorax klauen.
Bin mir jetzt aber nicht sicher, das ob ich ihn nicht schon längst mal bestohlen hab.
Bin schon länger über die händlergilde ins kloster gekommen.
Taschendiebstahls-option wird nicht angezeigt.
Gildenlos mit Geschick 75 (hab ich zu wenig geschick? - Schlüssel hab ich sicher nicht verkauft und auch nicht weggeschmissen)
Sollte ich mehr Geschick brauchen, is es ok, falls nicht, bräuchte ich den Marvin-code (is das der von Mondgesänge) ?
lg charlii
Steht alles im Zusatzguide und zwar hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide/page4?p=23809701&viewfull=1#post23809701)
Dragohard
26.12.2014, 17:17
Hab mal 'ne Frage:
Kann ich problemlos die zweite Crawlerrüstung bei Wolf schon in Auftrag geben (bin noch Kapitel 1) oder sollte ich besser warten (bis er mir die Erste in Kapitel 2 aushändigt) und dann erst die Zweite bauen lassen?
Und noch 'ne Frage:
Sollte man Boss-Monster aufsparen und erst killen wenn man bei Stärke und Einhand perm. Boni nehmen kann?
Hab mal 'ne Frage:
Kann ich problemlos die zweite Crawlerrüstung bei Wolf schon in Auftrag geben (bin noch Kapitel 1) oder sollte ich besser warten (bis er mir die Erste in Kapitel 2 aushändigt) und dann erst die Zweite bauen lassen?
Und noch 'ne Frage:
Sollte man Boss-Monster aufsparen und erst killen wenn man bei Stärke und Einhand perm. Boni nehmen kann?
Zu 1: Ich hab damit schlechte Erfahrung gemacht (10 Platten verloren) warte lieber bis K2.
Zu 2: Das liegt an dir. Ich würde sie mir aufsparen, da du durch sie eine riesen Menge LP einsparen kannst, am Anfang bringen sie im Vergleich eher wenig.
Dragohard
26.12.2014, 18:22
Habe mir schon gedacht das Wolf die Platten möglicherweise "verschlucken" könnte und dann nur eine Rüstung statt zwei aushändigt.
Muss mal schauen ob ich jedem Boss-Monster soweit ausweichen kann, brauche noch um die 200 LP bis ich Stärke auf meinen Wunschwert von 124 gebracht habe.
Bin aktuell Level 16 und mit Kapitel 1 soweit durch, Viecher alle weg (bis auf die Höhle am Sonnenkreis mit der Drachenschneide und der Höhle hinter Dexters Turm mit dem Abgesandten des Bösen (krieg den nicht klein^^)) und Questtechnisch dürfte der Großteil wohl erledigt sein (Händler- und Mördergildenquests wollte ich erst Kapitel 2 oder 3 machen).
Mal schauen wie gut es läuft, ich hoffe ja das ich bis Ende Kapitel 2 meine 20 Level-Up's noch bekomme und soweit jedem Bossmonster aus dem Weg gehen kann...
Danke für die Tipps soweit:)
Habe mir schon gedacht das Wolf die Platten möglicherweise "verschlucken" könnte und dann nur eine Rüstung statt zwei aushändigt.
Muss mal schauen ob ich jedem Boss-Monster soweit ausweichen kann, brauche noch um die 200 LP bis ich Stärke auf meinen Wunschwert von 124 gebracht habe.
Bin aktuell Level 16 und mit Kapitel 1 soweit durch, Viecher alle weg (bis auf die Höhle am Sonnenkreis mit der Drachenschneide und der Höhle hinter Dexters Turm mit dem Abgesandten des Bösen (krieg den nicht klein^^)) und Questtechnisch dürfte der Großteil wohl erledigt sein (Händler- und Mördergildenquests wollte ich erst Kapitel 2 oder 3 machen).
Mal schauen wie gut es läuft, ich hoffe ja das ich bis Ende Kapitel 2 meine 20 Level-Up's noch bekomme und soweit jedem Bossmonster aus dem Weg gehen kann...
Danke für die Tipps soweit:)
Worauf steht denn dein XP Counter?
Also wenn ich keinen einzigen Bossmob töte (Mördergilde mach ich eh nie, bzw. maximal bis ich Lehmar umhauen muss und Händler Quest in K1 nur die Lieferung für Jora), komme ich bei "wenig" XP auf Stufe 19 (ohne Taschendiebstahl) bzw. Stufe 20 (mit Taschendiebstahl)
Bei viel XP kommst du auf ca Stufe 24
Bei sehr viel XP sogar auf Stufe ~27
in Kapitel 1 ^^
Dragohard
26.12.2014, 18:44
Hab dauerhauft auf "sehr wenig" stehen, seit Xardas Turm, und werde es auch bis zum Schluss so beibehalten.
Jharkendar kann ich ja bei Saturas dann einstellen (dann auch auf "sehr wenig").
Gibt es im Minental auch jemanden wo ich den EP-Zähler einstellen kann?
Was mir an Quests noch fehlt, die ich in Kapitel 1 machen könnte:
- Blutkelche (brauch aber erst noch Taschendiebstahl um den Richter beklauen zu können, werde ich wohl erst viel später machen)
- Banditen-Waffenlieferer ausfindig machen, wird aber erst Kapitel 2 oder 3 gemacht (gibt ja glaub ich noch 'ne Zusatzquest im Minental von der Person)
- Mörderquest müsste ich Luis töten (zieht aber alles "Rufpunkte" bei Innos ab wenn ich jemanden umbringe, und ich brauche ja Rufpunkte um Stärkepunkte bei Innos besser erbeten zu können (beten werde ich aber erst wenn ich 124 Stärke hab))
- Händlerquest hab ich aktuell die Zuris-Pacht-Qest am laufen, werde ich aber auch erst später machen
- Hüterquest hab ich gerade von Dagot den ersten Auftrag bekommen, aber den Dämon den ich töten muss ist soweit ich weis ein Boss (wird also auch erst viel später in Angriff genommen)
- Jägerquests fehlen mir nur noch paar Zustimmungen von anderen Jägern für den Wettstreit, den ich aber noch nicht machen kann, weil die anderen Jäger keine Aufträge mehr im Kapitel 1 für mich haben
Sonst wüsste ich nicht was noch großartig fehlen würde, bin gerade Söldner geworden und werde wohl in Kürze zu Kapitel 2 übergehen.
Hab dauerhauft auf "sehr wenig" stehen, seit Xardas Turm, und werde es auch bis zum Schluss so beibehalten.
Jharkendar kann ich ja bei Saturas dann einstellen (dann auch auf "sehr wenig").
Gibt es im Minental auch jemanden wo ich den EP-Zähler einstellen kann?
Was mir an Quests noch fehlt, die ich in Kapitel 1 machen könnte:
- Blutkelche (brauch aber erst noch Taschendiebstahl um den Richter beklauen zu können, werde ich wohl erst viel später machen)
- Banditen-Waffenlieferer ausfindig machen, wird aber erst Kapitel 2 oder 3 gemacht (gibt ja glaub ich noch 'ne Zusatzquest im Minental von der Person)
- Mörderquest müsste ich Luis töten (zieht aber alles "Rufpunkte" bei Innos ab wenn ich jemanden umbringe, und ich brauche ja Rufpunkte um Stärkepunkte bei Innos besser erbeten zu können (beten werde ich aber erst wenn ich 124 Stärke hab))
- Händlerquest hab ich aktuell die Zuris-Pacht-Qest am laufen, werde ich aber auch erst später machen
- Hüterquest hab ich gerade von Dagot den ersten Auftrag bekommen, aber den Dämon den ich töten muss ist soweit ich weis ein Boss (wird also auch erst viel später in Angriff genommen)
- Jägerquests fehlen mir nur noch paar Zustimmungen von anderen Jägern für den Wettstreit, den ich aber noch nicht machen kann, weil die anderen Jäger keine Aufträge mehr im Kapitel 1 für mich haben
Sonst wüsste ich nicht was noch großartig fehlen würde, bin gerade Söldner geworden und werde wohl in Kürze zu Kapitel 2 übergehen.
Ahh sehr wenig, ok dann ist mit ca. Level 16 wirklich Schluss in Kapitel 1, sehr gut gemacht $§p4
Der XP Zähler ist global, den kannst du jederzeit bei Xardas oder an einem Innos Schrein ändern. Was du bei Xardas gewählt hast und noch bei Saturas wählen kannst ist die Monsterstärke (auch wenn bei der Wahl jeweils eine Wahl des XP Counters verwoben ist, so lässt sich dieser jederzeit ändern, die Monsterstärke nicht). D.h. wenn der XP Counter auf "sehr wenig" steht und du es net änderst, geben auch die Mobs im Minental sehr wenig XP :)
Dragohard
26.12.2014, 19:01
Gut zu wissen, ich dachte schon, ich müsste im Minental erst noch die Person finden wo man seinen EP-Zähler einstellen kann^^
Dann kann ja nix mehr schief gehen :D Auf nach Jharkendar! $§p4
Edit:
Hab gerade gemerkt, dass ich Level 17 statt 16 bin, und 4500EP würden bis Level 18 fehlen (am Ende des 1. Kapitel).
Dragohard
31.12.2014, 12:38
Hab Raven umgehauen und im Adanos Tempel einen antiken Steinkristall gefunden.
Saturas sagte, es könnte ein Teleportstein-Aktivierer sein.
Den einzige Sockel der noch übrig ist, ist bei den Wassermagiern oben im Tempelgebäude, aber mit fehlt angeblich der entsprechende Gegenstand...
1. Der einzige Bereich den ich nicht erkundet habe, ist der verschlossene Bereich in der Bibliothek, für den man den Schlüssel vom Orkanführer im Canyon braucht, gibt es dort etwas relevantes?
2. Kann ich diesen Steinkristall überhaupt im 2. Kapitel verwenden?
3. Und was hat es eigentlich mit den Altaren der Ältesten auf sich, kann ich dort irgendwas im 2. Kapitel machen?
Das sind alles Sachen aus dem Ur Returning.
Die Altäre sind Gegenstand einer Hüterquest, kannst du im 2. Kapitel machen.
Der Teleportstein führt dich zu einem goldenen Drachen und kann auch in K2 verwendet werden. Der Sockel befindet sich in einer Tempelruine am anderen Ende des Platzes der Wassermagier, der Teleporter ist dann daneben in Büschen versteckt.
Dragohard
31.12.2014, 12:51
Genau den Sockel, von dem du gesprochen hast, meine ich.
Wenn ich versuche in den Sockel den Steinkristall einzusetzen, kommt der Spruch vom Helden "Womit den?" und die Anzeige "Mir fehlt der entsprechende Gegenstand".
Hast du sicherlich den goldenen Fokus im Inventar, nur den und keinen anderen mehr? Schau mal ob du einen der WM drauf ansprechen kannst bin mir grad net mehr ganz sicher ob man da vorher nen Dialog machen musste...
Dragohard
31.12.2014, 13:02
Ich bin verwirrt...
Bei meinem aktuellen Save habe ich keinen goldenen Fokus im Inventar, die anderen Fokus-Steine hatte ich schon alle eingesetzt, bevor ich Raven umgehauen hab.
Die Wassermagier haben auch keine Dialogoption mehr, aber ich habe schon mit Saturas darüber gesprochen gehabt.
Vermutlich ist der goldene Fokus nach dem Dialog mit Saturas verschwunden...
Ist aber kein Problem, ich kann noch ältere Saves laden und noch mal Raven umhauen.
Ich bin verwirrt...
Bei meinem aktuellen Save habe ich keinen goldenen Fokus im Inventar, die anderen Fokus-Steine hatte ich schon alle eingesetzt, bevor ich Raven umgehauen hab.
Die Wassermagier haben auch keine Dialogoption mehr, aber ich habe schon mit Saturas darüber gesprochen gehabt.
Vermutlich ist der goldene Fokus nach dem Dialog mit Saturas verschwunden...
Ist aber kein Problem, ich kann noch ältere Saves laden und noch mal Raven umhauen.
Kann eigentlich gar net passieren :D Vllt hast ihn aus Versehen verkauft? Oder das Spiel hat rumgebuggt als du ihn das erste mal auf den Sockel stellen wolltest (Fokus Weg aber Teleporter nicht aktiviert) :dnuhr: (Du bist dir aber sicher dass der Teleporter NICHT aktiv ist?)
Dragohard
31.12.2014, 13:21
Ja er ist denfinitiv nicht aktiviert, der Fokus schwebt nicht über den Sockel und der bläuliche Kreis über der Teleportplattform ist auch nicht vorhanden.
Verkauft habe ich ihn auch nicht.
Ich werde mal einen älteren Save laden...
Edit:
Hab noch mal nachgespielt und Raven erledigt, hat jetzt alles wunderbar funktioniert, warum auch immer das vorher nicht funktioniert hat...
S04-Ente
01.01.2015, 12:01
@VaNaDiN
Irgendwie ist bei mir der Wurm drin
Ritterklinge
Auch nach Ravens Tod steht sie nicht in der Milizkaserne neben dem Kamin
Gift
Ich finde in Vinos Schnapsbrennerei das Gift für Constantino nicht
Habe da alles abgesucht aber es ist nicht zu finden
Habt ihr das woanders hinplaziert ?
Nervensäge
Nachdem ich ihn aus der Kneipe geprügelt habe , ist er jetzt zweimal vorhanden
Einmal vor der Kneipe und an seinem neuen Standort in der Nähe von Halvors Fischladen
Gallahads Magie
Ich kann die Rune "Untot vernichten" nicht bauen
Habe den Magiekreis und die Rune gelernt aber sie erscheint am Runetisch nicht im Optionsmenü
Alle erforderlichen Materialien natürlich vorhanden
Andere Rune kann ich problemlos herstellen
Habe mal von einem Bug bezgl dieser Rune gelesen
Thorben - Ein glückliches Paar
Habe diese Aufgabe nie bekommen obwohl ich die vorherige Aufgabe (Der prophetische Traum)abgeschlossen habe
Inzwischen bin ich im 3. Kapitel aber es bleibt dabei das die beteiligten Personen mich nicht ansprechen bzw. etwas neues zu sagen haben
Habe ich vielleicht eine Vorraussetzung übersehen ?
Leichen
Am See bei Orlans Taverne kann ich immer wieder eine Aligatorleiche plündern
Muss dazu sagen das in die Gothic.ini Datei entsprechend geändert habe , so das Leichen erst dann verschwinden wenn man sie komplett geplündert habe
Trotzdem erscheint sie immer wieder
Habe Lucien mir Hilfe des Haradrim gekillt
Danach haben sich unsere Wege getrennt
Als ich im dritten Kapitel jetzt wieder diese Höhle betreten habe , liegt seine Leiche auf dem Boden
Kliff
Bin Söldner und die Milizrüstung ist ja aus der Truhe entfernt worden
Akzeptiert er jetzt nur Drachenjägerrüstungen und keine Söldnerrüstung ?
@VaNaDiN
Irgendwie ist bei mir der Wurm drin
Dann schauen wir doch mal :D
Ritterklinge
Auch nach Ravens Tod steht sie nicht in der Milizkaserne neben dem Kamin
Mhh, so genau hab ich es in den Scripten nicht nachgesehen, sondern lediglich ingame bemerkt, es könnte sein, dass es die nur für Milizionäre gibt, schau ich später mal nach und editier es in den Guide
Gift
Ich finde in Vinos Schnapsbrennerei das Gift für Constantino nicht
Habe da alles abgesucht aber es ist nicht zu finden
Habt ihr das woanders hinplaziert ?
Hab ich dort auch net gefunden, aber auch noch nicht an anderen Orten gesucht, vermute es wurde umplaziert (evtl. sogar schon in einer früheren Version), Marcello weiß da bestimmt mehr, ansonsten schau ich später mal nach.
Nervensäge
Nachdem ich ihn aus der Kneipe geprügelt habe , ist er jetzt zweimal vorhanden
Einmal vor der Kneipe und an seinem neuen Standort in der Nähe von Halvors Fischladen
Jepp der Fehler tritt bei mir auch auf (aber erst seit der Release Version in der Test Version kam das nicht vor)
Gallahads Magie
Ich kann die Rune "Untot vernichten" nicht bauen
Habe den Magiekreis und die Rune gelernt aber sie erscheint am Runetisch nicht im Optionsmenü
Alle erforderlichen Materialien natürlich vorhanden
Andere Rune kann ich problemlos herstellen
Habe mal von einem Bug bezgl dieser Rune gelesen
Geweihtes Wasser, Spruchrolle, Runenstein vorhanden? Mhh seltsam, von einem Bug diesbezüglich hab ich noch nie was gehört, hatte ja aber auch ewig Pause ich bin leider aufm Sprung deshalb muss auch dies hier nach hinten verschieben
Thorben - Ein glückliches Paar
Habe diese Aufgabe nie bekommen obwohl ich die vorherige Aufgabe (Der prophetische Traum)abgeschlossen habe
Inzwischen bin ich im 3. Kapitel aber es bleibt dabei das die beteiligten Personen mich nicht ansprechen bzw. etwas neues zu sagen haben
Habe ich vielleicht eine Vorraussetzung übersehen ?
func int dia_addon_thorben_elvrichgritta_condition()
{
var int daynow;
daynow = Wld_GetDay ();
if ((Npc_IsDead (Elvrich) == FALSE) && (Npc_IsDead (Gritta) == FALSE) && (MIS_FINDLOSTHUSB == LOG_SUCCESS) && (MIS_LuciasLetter == LOG_SUCCESS) && (ELVRIHMARRYGRITTAFLAG == TRUE) && (ELVRIHMARRYGRITTATIMER < (daynow - 2)))
{
return TRUE;
};
};
Bedingungen sind gelb markiert und sind denke ich selbst erklärend, schau mal nach ob du alles hast :D
Leichen
Am See bei Orlans Taverne kann ich immer wieder eine Aligatorleiche plündern
Muss dazu sagen das in die Gothic.ini Datei entsprechend geändert habe , so das Leichen erst dann verschwinden wenn man sie komplett geplündert habe
Trotzdem erscheint sie immer wieder
Habe Lucien mir hilfe des Haradrim gekillt
Danach haben sich unsere Wege getrennt
Als im dritten Kapitel jetzt wieder diese Höhle betreten habe , liegt seine Leiche auf dem Boden
Liegt an deiner Einstellung, der Haradrim verschwindet eigentlich nach dem Erfüllen der Aufgabe, sobald du aus der KI Glocke rennst... so bleibt er liegen weil net geplündert ^^
Kliff
Bin Söldner und die Milizrüstung ist ja aus der Truhe entfernt worden
Akzeptiert er jetzt nur Drachenjägerrüstungen und keine Söldnerrüstung ?
Aus unserem Guide:
Man kann ihm erst helfen, wenn 7 Tage vergangen sind ( und selbst dann muss vorher noch eine rüstung für ihn gefunden werden und man muss das Waldlager der Sektler kennen...)
S04-Ente
01.01.2015, 13:57
Rune Untote vernichten
Aus Biesterkillers Lösungsthread
Die Erstellung dieser Runen kannst du mit dem Erlernen der Magiekreise lernen (Ausnahme: Rune Untote vernichten ist in V1.0 verbugt, du kannst die lernen, aber nicht bauen).
Wie gesagt , alles notwendige vorhanden aber ich kann sie nicht bauen
Selbst wenn mir etwas wichtiges fehlen würden , kann ich trotzdem versuche sie bauen
Nur das dann die enstprechende Meldung kommt das mir Rohstoffe fehlen
Doch dazu kommt er erst gar nicht weil im Optionsmenü am Runentisch die entsprechende Auswahl nicht angezeigt wird
Kliff
Vom Waldlager habe ich ihn natürlich schon berichtet aber die primäre Vorraussetzung ist eine entsprechende Rüstung und danach habe ich ja gezielt gefragt
Wenn ich diese als Söldner nicht habe kann ich auch noch 7 Wochen warten , er wird mich weiter anmeckern was das für eine schlechte Vorbereitung ist
Also welche Rüstung akzeptiert er wenn man Söldner ist
Wenn er in meinem Fall nur eine Drachenjägerrüstung nimmt , muss ich halt bis zum 4. Kapitel warten
Gritta
Ich werde daraus (gelb markiert) nicht so schlau
Alle beteiligten Personen leben natürlich noch und Lucias Brief wurde gelesen und befindet sich in meinem Besitz da Elvrich ihn nicht haben will
Gritta putzt das Haus , Elvrich sägt seine Bretter und Thorben sitzt zufrieden auf seiner Bank
Wurde aber nie angesprochen bzw hatte neue Gesprächsoptionen , auch zig Tage später , nachdem ich Grittas Ex-Mann gefunden hatte und ihr davon berichtet habe
Jetzt ist das dritte Kapitel angebrochen aber es bleibt dabei
Schattenläufer
Habt ihr diese Viecher immun gegen Stichschaden gemacht
Habe ca 280 Ge , bin 100% Bogenschütze aber verletzten kann ich sie auf diese Weise nicht
Schatzsucher Fester
Wenn man Fetsch in der Gestalt eines Dämon den tödlichen Schlag versetzt , was ja situationsbedingt nicht so einfach ist , bekommt man entsprechende Boss-Gegner Boni
Fetsch ist als Bossgegner im Guide nicht aufgeführt
Apropo Bossgegner
Bei mir ist es vollkommen egal mit welcher Waffe ich sie töte
Die Boni sieht immer zufallsbedingt (Waffenfertigkeit und Bezugsattribut)
Dachte die eingesetzte Waffe bestimmt diese Boni
Antworte gerade mit dem Tablet und kann deswegen nicht in die Skripte schauen, wollt dich aber nicht komplett ohne Antworte stehen lassen.
Zu den Schattenläufern: Jepp, die sind immun gegen Geschosse und nahezu immun gegen Nahkampf... Sind sind magische Geschöpfe und eben dort liegt ihre Schwäche.
Zu den Bossgegnern: Die Boni hängen von deiner Gilde ab und sind selbst dort noch "random".. also vor nem Bossmob speichern und neuladen wenn man einen "unbrauchbaren" Boni bekommt, oder einfach damit leben ^^
Zu Gritta:
Zeig mal deinen Questlog (erfüllte und aktuelle Missionen)
Zu Fetsch (Dämon): Joa der könnte fehlen, aber in der Liste fehlt noch einiges weil ich die kurz vor release aus dem Gedächtnis geschrieben habe :D
Zum Untote vernichten: Der Bug wurd in 1.0.1 gefixt, da aber die Rebalance auf der russischen 1.1 basiert könnte es sein, dass der Fix des Übersetzungsteams für die deutschen Versionen "vergessen" wurde, Marcello weiß es genau :D
Heyho,
Hab jetzt soweit gespielt, dass Pyrokar mir das Auge Innos aushändigen soll.
Allerdings muss man davor ja den Schläfertempel machen.
Hab den jetzt gemacht und trage Uriziel bei mir, aber er will mir das Auge Innos immernoch nicht geben. Habe ich da jetzt etwas vergessen zu machen oder ist das ein Bug?
Heyho,
Hab jetzt soweit gespielt, dass Pyrokar mir das Auge Innos aushändigen soll.
Allerdings muss man davor ja den Schläfertempel machen.
Hab den jetzt gemacht und trage Uriziel bei mir, aber er will mir das Auge Innos immernoch nicht geben. Habe ich da jetzt etwas vergessen zu machen oder ist das ein Bug?
Eigentlich müsste er dir das Auge jetzt geben.
Zeig mal deine Tagebucheinträge was unter den Quests:
Das Auge Innos und der Schläfertempel steht, oder lade mal dein Save hoch mit den spärlichen Informationen arbeitet es sich schlecht ^^
Hab jetzt mal den Save hochgeladen.
42062
So, habs dir fertig gemacht, aus irgendeinem Grund war die Variable Mis_FoundUriziel auf 0, dabei müsste sie auf 1 sein, da du Uriziel gefunden hattest und dies auch im Tagebuch unter der Quest "Schläfertempel" vermerkt war. Wieso das passiert ist, kann ich dir nicht sagen, solltest du öfters mal den marvin mode nutzen könnte es daran liegen :dnuhr:
http://upload.worldofplayers.de/files9/nz387xHAjhVPfi2Rsavegame5.rar
Marcello
01.01.2015, 23:42
Rune Untote vernichten
Wie gesagt , alles notwendige vorhanden aber ich kann sie nicht bauen
Selbst wenn mir etwas wichtiges fehlen würden , kann ich trotzdem versuche sie bauen
Nur das dann die enstprechende Meldung kommt das mir Rohstoffe fehlen
Doch dazu kommt er erst gar nicht weil im Optionsmenü am Runentisch die entsprechende Auswahl nicht angezeigt wird
das ist in der tat sehr merkwürdig, da dies eines der bugs war, was ich zuerst gefixt habe. zudem wurde der komplette dazugehörige script aus der deutschen 1.1 integriert, von daher ist das sehr seltsam, warum es nicht funktionieren sollte. es hat mit dem runentisch nichts zu tun, sondern lediglich mit dem script. und dieser ist ja da.
EDIT:
deine rückmeldung diesbezüglich hat mich dazu getrieben, die kompletten runen-scripte alle auf ihre richtigkeit durchzuforsten. dabei habe ich noch 2 fehler entdeckt, die zwar nicht gravierend und spielentscheidend, aber dennoch unschön waren. zb. hat dustinghoffmann über xardas statt der urizielrune dem helden eine verpasst, die nur für die skelettmagier vorgesehen sind^^
Marcello
02.01.2015, 02:46
Kliff
Vom Waldlager habe ich ihn natürlich schon berichtet aber die primäre Vorraussetzung ist eine entsprechende Rüstung und danach habe ich ja gezielt gefragt
Wenn ich diese als Söldner nicht habe kann ich auch noch 7 Wochen warten , er wird mich weiter anmeckern was das für eine schlechte Vorbereitung ist
Also welche Rüstung akzeptiert er wenn man Söldner ist
Wenn er in meinem Fall nur eine Drachenjägerrüstung nimmt , muss ich halt bis zum 4. Kapitel warten
if (Npc_HasItems (other, itar_djg_l) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Leichte Drachenjägerrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_djg_l);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_djg_l_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Verstärkte leichte Drachenjägerrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_djg_l_v1);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_djg_m) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Drachenjägerrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_djg_m);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_djg_m_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Verstärkte Drachenjägerrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_djg_m_v1);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_djg_h) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Schwere Drachenjägerrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_djg_h);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_djg_h_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Verstärkte schwere Drachenjägerrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_djg_h_v1);
};
if (Npc_HasItems (other, ITAR_Mil_L) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Leichte Milizrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_mil_l);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_mil_l_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Verstärkte leichte Milizrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_mil_l_v1);
};
if (Npc_HasItems (other, ItAr_MIL_M) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Schwere Milizrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_mil_m);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_mil_m_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Verstärkte schwere Milizrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_mil_m_v1);
};
if (Npc_HasItems (other, ItAr_PAL_M) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Ritterrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_pal_m);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_pal_m_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Erz-Ritterrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_pal_m_v1);
};
if (Npc_HasItems (other, ItAr_PAl_H) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Schwere Paladinrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_pal_h);
};
if (Npc_HasItems (other, itar_pal_h_v1) > 0)
{
Info_AddChoice (dia_strf_1107_fleenow, "Schwere Erz-Paladinrüstung geben", dia_strf_1107_fleenow_pal_h_v1);
};
kliff akzeptiert also nur rüstungen von djg oder milz/paladinen. alle anderen sind im zuwider.
man könnte natürlich zig andere noch miteinbauen, doch das würde kein ende nehmen und würde zu seinem stand/status nicht passen. er ist in der burg und kennt eben nur djg/mil/pal. da man aber von engor die schwere mil-rüstung auch nur bekommt, wenn man mil ist, bleibt einem nur der söldnerweg. wenn man auch das nicht ist, kann man die quest quasi nicht lösen.
ich könnte ne rüstung auch irgendwo im minental verstecken, für all die, die gerne in der gegend rumdackeln. eine gold-geben-option werde ich im kommenden hotfix einbauen.
Am See bei Orlans Taverne kann ich immer wieder eine Aligatorleiche plündern
wie soll das möglich sein? jede leiche verschwindet, sobald du aus der ki-glocke raus bist oder wenn diese geplündert und dann aus der ki-glocke raus ist. das würde ja heißen, dass die tote leiche mit inventar jedesmal aufs neu gespawnt wird. von solch einem fehler habe ich noch nie gehört. die alligatorenscripte sind absolut unverändert zu v1.1
kann alo nur an deinen gothic.ini/speicherständen liegen, was auch immer.
Gritta
Ich werde daraus (gelb markiert) nicht so schlau
Alle beteiligten Personen leben natürlich noch und Lucias Brief wurde gelesen und befindet sich in meinem Besitz da Elvrich ihn nicht haben will
Gritta putzt das Haus , Elvrich sägt seine Bretter und Thorben sitzt zufrieden auf seiner Bank
Wurde aber nie angesprochen bzw hatte neue Gesprächsoptionen , auch zig Tage später , nachdem ich Grittas Ex-Mann gefunden hatte und ihr davon berichtet habe
Jetzt ist das dritte Kapitel angebrochen aber es bleibt dabei
ich bin das script komplett durchgegangen, mit allen beteiligten personen. es ist absolut fehlerfrei.
Schatzsucher Fester
Wenn man Fetsch in der Gestalt eines Dämon den tödlichen Schlag versetzt , was ja situationsbedingt nicht so einfach ist , bekommt man entsprechende Boss-Gegner Boni
Fetsch ist als Bossgegner im Guide nicht aufgeführt
ist nun mal so. bei terinaks gegen lucian ist es doch genauso.
Apropo Bossgegner
Bei mir ist es vollkommen egal mit welcher Waffe ich sie töte
Die Boni sieht immer zufallsbedingt (Waffenfertigkeit und Bezugsattribut)
Dachte die eingesetzte Waffe bestimmt diese Boni
tut sie doch auch, nur nicht eben immer, insbesondere bei bossgegner nicht, da diese bonis nicht direkt mit den randombonis verknüpft sind. stell dir vor, du würdest NUR mit 1h kämpfen. du bekommst dauernd den 1h-bonus bis zum ende - wie würde das denn aussehen? was würden dann noch die steintafeln, bücher und das lernen für einen nutzen haben? wir reden hier über balancing und das ist immer sehr schwer abzustimmen, ganz besonders bei einer modifikation, die fast 3x größer als g2 selbst ist.
der random-bonus-script ist eine sehr geniale sache, da dieser versucht, die skillung des spielers "zu erkennen, gezielt darauf einzugehen und aber dafür zu sorgen, dass man damit nicht zu mächtig wird". ein solches script ist sehr schwer zu erstellen.
Ritterklinge
Auch nach Ravens Tod steht sie nicht in der Milizkaserne neben dem Kamin
entfernt, da zu mächtig.
Gift
Ich finde in Vinos Schnapsbrennerei das Gift für Constantino nicht
Habe da alles abgesucht aber es ist nicht zu finden
Habt ihr das woanders hinplaziert ?
jain. sollte in mirbls inventar drin sein. wenn nicht, itpo_bloodflypoison
Nervensäge
Nachdem ich ihn aus der Kneipe geprügelt habe , ist er jetzt zweimal vorhanden
Einmal vor der Kneipe und an seinem neuen Standort in der Nähe von Halvors Fischladen
danke für den hinweis. hatte vergessen, eine wichtige zeile bei kardif zu entfernen.
==>
einen hotfix wird es aber erst dann geben, wenn es in späteren kapiteln nichts mehr zu bemängeln gibt. nach akt 4 gibt es zwar in der rebalance keine signifikanten änderungen im vergleich zu v1.1, aber evtl. kann der ein oder andere fehler noch auftauchen, was bisher noch nicht in v1.1 gefixt wurde (in akt 6b haben viele spieler ständig probleme, evtl. besteht die möglichkeit, hier noch einiges zu ändern, wenn der wunsch danach ist). deshalbe warte ich noch.
alle bis dato genannten hindernisse wurden von mir schon beseitigt, siehe im spoiler
Hotfix_Nr.3
Ausdauer beim Schlafen regeneriert nun bis Lv.25 ungefähr stundenabhängig (El Libertador wird sich freuen^^)
=> 6 Stunden schlafen = ca. 1/4 Ausdauerregeneration
Sagitta ist nun dauerhaft für den Zugang ins Kloster + Neorasquest ansprechbar, solange der Hero kein Klosterschlüssel besitzt, kein Novize des Feuers oder Feuermagier UND die TyonRezept-Quest gestartet ist
TyonRezept-Quest: Hinweis, direkt zu Constantino zu gehen, entfernt
Sobald man von Sagitta ins Kloster geschickt wurde, ist Pedro definitiv ansprechbar
Einblendung, sobald die Ausdauer im Kampf bei Null angelangt ist
Wird Falk umgehauen und man gibt ihm sein Schwert zurück, hat man kein 2. mehr im Inventar
Wird Falk umgehauen und der Hero steckt Falks Schwert ein, will Falk das Schwert wieder haben, sonst keine Aufnahme/Gespräch!
Schleichen-Perk-Problem: ist kein Bug!, sondern fehlerhafte Installation! oder auch durch das Speichern im Marvin-Mode!
Carl übergibt das Stahlpaket ohne Nebenquest nur, wenn der Hero zur Miliz gehört
Cords Stimme für Hodges gibt es erst, wenn der Hero Söldner ist oder Bennet aus dem Knast geholfen hat
Wert von Rubinklinge und El Bastardo bei Harad soweit erhöht, dass es besser ist als beim Händlerverkauf
Edda ist auf das Waldbeerenkompott ansprechbar, trotz Erhalt des Stahlpakets ==> gefixt
Novizenrock ist nicht mehr immun gegen die Keilerstöße
Händlerattribute herabgesetzt, damit sie nicht die besten Waffen anlegen können
Gallahads Dialoge bezüglich der Belohnung im Rathaus verändert/angepasst
neue Monstertexturen => für Trolle in Jh. und Schattental, für Snapper im Minental
Kliff nimmt jetzt auch Gold statt einer Rüstung an
Nervensäge nervt jetzt nicht mehr mit seinem Doppelgänger^^
UrizielQuest optimiert
Constantinos Gift "verlagert"
Rune "Untote vernichten" gefixt
Questerhalt "Thorben - Ein glückliches Paar" vereinfacht
Runenbau 2 Fehler gefixt
Dann kann ich ja über die hälfte der Dinge, die mir seit der Release Version aufgefallen sind, direkt mal wieder Streichen, da du sie schon verarbeitet hast, danke fürs Update, werde demnächst wohl einige Punkte im Guide ändern müssen, freu mich schon, leider komm ich momentan einfach nicht ans Spielen, seit Release sitze ich an meinem Templer und hab immer noch net K2 abgeschlossen *grml* *auf Feiertage und Uni Schimpf* $§p4
kleinaberohho
03.01.2015, 10:35
Ich schreibe auch mal ein bisschen auf was mir so an Bugs aufgefallen ist. Ich habe aber keine Ahnung ob die nur bei mir sind.
1. Nik heißt bei mir Nix
2. Zimmerschlüssel zur toten Harpie haben Ä sieht ungefähr so aus Äzur toten HarpieÄ
3. Gallahad hat mir seine Hütte überlassen aber immer wenn ich da rein gehe kommen irgendwelche Bürger und wollen mich raus haben
4. Mittlere Wundenheilen lässt sich nicht herstellen das selbe Problem wie bei S04 Ente
5. Wenn ich Gaan das zweite mal auf die Jagdtalente anspreche und ich Drachensnapperhorn noch nicht gelernt habe, bringt er mir das auch erst bei wenn der Drachensnapper tot ist. Obwohl er mir das 1. mal als ich ihn gefragt habe, ob er mir was beibringen kann die Option noch hatte.
6. Als Novize der Wassermagier kann ich Lares seinen Ring nicht abgeben obwohl ich meinen schon erhalten habe.
Ich weiß jetzt nicht ob es nur an mir liegt oder ob dies überhaupt als Bugs gelten aber ich habe trotzdem mal das aufgeschrieben und ihr könnt das ja besser beurteilen als ich. :D
Edit: Sorry merke gerade das ich den Hotfix 2 gar nicht habe muss ich denn ein Neues Spiel dafür starten, ich hab nur den ersten von Herbert?
Nein brauchst kein neues Spiel anfangen.
Marcello
03.01.2015, 21:04
6. Als Novize der Wassermagier kann ich Lares seinen Ring nicht abgeben obwohl ich meinen schon erhalten habe.
kannst du mir mal erklären, wie du das bitte angestellt hast? einen aquamarinring erhälst du doch nur, wenn du zum ring des wassers gehörst, nicht wenn du novize der wassermagier wirst. man kann nicht beides werden. ich habe zudem in der hinsicht in den scripten NICHTS geändert.
EDIT:
ich muss mich korrigieren. man erhält tatsächlich einen ring als novize.
klar, wenn du wassermagiernovize wirst, kannst du lares den ring nicht zurückgeben, da eine bestimmte option fehlt. das war aber schon immer so. das kann ich im hotfix_nr.3 der rebalance aber gerne ändern.
kleinaberohho
04.01.2015, 13:34
Nein brauchst kein neues Spiel anfangen.
Gut okay Danke. :gratz
kannst du mir mal erklären, wie du das bitte angestellt hast? einen aquamarinring erhälst du doch nur, wenn du zum ring des wassers gehörst, nicht wenn du novize der wassermagier wirst. man kann nicht beides werden. ich habe zudem in der hinsicht in den scripten NICHTS geändert.
EDIT:
ich muss mich korrigieren. man erhält tatsächlich einen ring als novize.
klar, wenn du wassermagiernovize wirst, kannst du lares den ring nicht zurückgeben, da eine bestimmte option fehlt. das war aber schon immer so. das kann ich im hotfix_nr.3 der rebalance aber gerne ändern.
Habe mich Anfangs erst gewundert, wäre gut wenn man das ändern könnte gehört ja schließlich Lares der Ring. :D
Dann habe ich noch was. In Kapittel 2 muss man Nik das Fell eines Schattenläufers geben und wenn man ihm das Fell gebracht hat fragt Nik den Helden ob es schwer war oder so. Darauf sollte der Held dann antworten "Naja ein bisschen" stattdessen sagt Nik diesen Satz anstatt der Held.
Wie schon gesagt alles keine wirklich schlimmen Welt bewegenden Bugs, aber so kleine Auffälligkeiten (die mich nicht wirklich stören) die ich gerne hier aufschreibe da Ihr ja immer auf der Suche nach Bugs seid.:gratz
Ist es eigentlich schlimm, wenn Greg beim Angriff auf Dexters Lager draufgeht? Wird er dann in der Addon-Welt neu gespawnt oder verbau ich mir irgendwas (evtl. XP für einen Dialog?) In dieser Version ist es gar nicht so leicht, alle Banditen zu erwischen, die überleben ja selbst einen Feuerregen (und Greg ist danach halbtot). :)
Ist es eigentlich schlimm, wenn Greg beim Angriff auf Dexters Lager draufgeht? Wird er dann in der Addon-Welt neu gespawnt oder verbau ich mir irgendwas (evtl. XP für einen Dialog?) In dieser Version ist es gar nicht so leicht, alle Banditen zu erwischen, die überleben ja selbst einen Feuerregen (und Greg ist danach halbtot). :)
Nach ein paar Versuchen geht es bei mir meistens, eine Kombination aus Feuerregen und Unwetter hilft da, Greg stirbt da bei mir eigentlich in 1 von 5 Versuchen, möglichst ALLE Banditen vor Greg zu erwischen ohne selbst draufzugehen während man den zweiten Zauber zündet ist da schon schwerer :D
Marcello
04.01.2015, 22:41
Dann habe ich noch was. In Kapittel 2 muss man Nik das Fell eines Schattenläufers geben und wenn man ihm das Fell gebracht hat fragt Nik den Helden ob es schwer war oder so. Darauf sollte der Held dann antworten "Naja ein bisschen" stattdessen sagt Nik diesen Satz anstatt der Held.
Wie schon gesagt alles keine wirklich schlimmen Welt bewegenden Bugs, aber so kleine Auffälligkeiten (die mich nicht wirklich stören) die ich gerne hier aufschreibe da Ihr ja immer auf der Suche nach Bugs seid.:gratz
grüß dich,
keine sorge, ich befürworte deinen eifer und deine mithilfe, die rebalance zu verbessern. weißt du, ich habe an dieser gigantischen version komplett alleine ohne irgendwelche hilfe gearbeitet. das ich als einzelne person nicht alle scripte optimal überblicken kann (wir reden hier über 10tausende von scriptzeilen!), ist denke ich nachvollziehbar. deshalb ist es schön, wenn die spieler die eigentlichen tester sind und dabei helfen, die mod zu optimieren. das gute an der rebalance ist, sie gibt einem die möglichkeit, aufgrund des schwierigkeitsgrad es mehrmals zu spielen.
also, mach ruhig weiter so! und danke dir :gratz
kleinaberohho
05.01.2015, 17:05
grüß dich,
keine sorge, ich befürworte deinen eifer und deine mithilfe, die rebalance zu verbessern. weißt du, ich habe an dieser gigantischen version komplett alleine ohne irgendwelche hilfe gearbeitet. das ich als einzelne person nicht alle scripte optimal überblicken kann (wir reden hier über 10tausende von scriptzeilen!), ist denke ich nachvollziehbar. deshalb ist es schön, wenn die spieler die eigentlichen tester sind und dabei helfen, die mod zu optimieren. das gute an der rebalance ist, sie gibt einem die möglichkeit, aufgrund des schwierigkeitsgrad es mehrmals zu spielen.
also, mach ruhig weiter so! und danke dir :gratz
Dafür hast du von mir auch meinen vollsten Respekt und vollstes Verständnis das bei so etwas großen nicht immer alles perfekt läüft was auch mMn nachvollziehbar ist aber bisher nichts wirklich schlimmes das das Spiel unspielbar macht (was man ja von anderen Gothic teilen kennt hust* Publisher danke hust*). :D Danke für diese tolle Mod. :gratz
Dafür hast du von mir auch meinen vollsten Respekt und vollstes Verständnis das bei so etwas großen nicht immer alles perfekt läüft was auch mMn nachvollziehbar ist aber bisher nichts wirklich schlimmes das das Spiel unspielbar macht (was man ja von anderen Gothic teilen kennt hust* Publisher danke hust*). :D Danke für diese tolle Mod. :gratz
So riesen Fehler wären uns Testern auch aufgefallen, aber je nach Spielweise ist es leider unmöglich wirklich ALLES aufzuspüren und manches übersieht man auch einfach weil man es schon hunderte Male gemacht hat, deshalb ist die breite Spielermenge perfekt für das Feintuning. Umso mehr Spielweisen aufeinander treffen, umso mehr Kleinigkeiten können zu Tage gefördert werden.
Wenn ich dran denke wie viele Seiten an "Kleinigkeiten" ich als letzter Tester gefunden habe und was du dann noch alles entdeckt hast... du hast auch ein feines Näschen :D
hi, ich hab da ein kleines, und doch etwas größeres problemchen.... ich bin im kapitel 2 als söldner unterwegs, und dieser Held klaut was nicht niet- und nagelfest ist und hat so ziemlich fast alle taschen geleert :D jedoch soll ich jetzt für Gomez beten, und Innos sagt mir ich bin ein ganz schlimmer sünder ;-) -217. muß ich jetzt 217 tagelang täglich beten. Ich muß gestehen, ich hab das beten bei innos wegen den attributen bewußt ausgelassen, damit ich dann nicht zu stark werde (ich spiele es schwer mit wenig xp).
Raven ist hinüber und hinterm orkzaun alles leer, sonst ist das Minental noch fast voll. Was könnte mir helfen runter zu kommen? (umstellung von schwierigkeitsgrad, gezieltes killen von gewissen Monstern, oder kann ich wo "jungfrauen" Innos opfern? ;) Ab wieviel Minus nimmt Innos mein Gebet für Gomez an? Danke für alle möglichen Hilfen :)
hi, ich hab da ein kleines, und doch etwas größeres problemchen.... ich bin im kapitel 2 als söldner unterwegs, und dieser Held klaut was nicht niet- und nagelfest ist und hat so ziemlich fast alle taschen geleert :D jedoch soll ich jetzt für Gomez beten, und Innos sagt mir ich bin ein ganz schlimmer sünder ;-) -217. muß ich jetzt 217 tagelang täglich beten. Ich muß gestehen, ich hab das beten bei innos wegen den attributen bewußt ausgelassen, damit ich dann nicht zu stark werde (ich spiele es schwer mit wenig xp).
Raven ist hinüber und hinterm orkzaun alles leer, sonst ist das Minental noch fast voll. Was könnte mir helfen runter zu kommen? (umstellung von schwierigkeitsgrad, gezieltes killen von gewissen Monstern, oder kann ich wo "jungfrauen" Innos opfern? ;) Ab wieviel Minus nimmt Innos mein Gebet für Gomez an? Danke für alle möglichen Hilfen :)
Daran wurde nichts geändert, wie den Questhilfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1255170-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Hilfe-Info-und-Diskussionsthread-32?p=21020735&viewfull=1#post21020735) zu entnehmen ist, darfst du in Innos Gunst nicht "schlecht" oder tiefer stehen, das heißt, du musst mindestens einen Wert von 0 haben. Boni bekommst du eh nicht, wenn du die minimale Gebetsstufe wählst (also die, die eigentlich umsonst ist, in der Rebalance trotzdem ein bissl was kostet), hättest also ruhig jeden Tag einmal beten können. In Kaptiel 2 gibt es nicht viel, was du gezielt töten kannst und bei so einem tiefen Wert hilft nur 217x mal beten (also auch 217x schlafen) oder mit der Konsequenz leben, dass du ein böser Bub warst und die Quest erstmal auf Eis legen und Buße tuen. Was mir so spontan einfällt um den InnosPrayCount schnell zu erhöhen: Bei Daron Spenden... Drachen töten... aber das ist in K2 eigentlich keine Option, ersteres macht man in K1, letzteres geht erst in K4.
ok, danke, den schwarzen drachen hab ich ja noch (aber soviele boni wird der nicht liefern) also muß der böse bub mal beten... viel beten... als Atheist komm ich mir da jetzt aber dann gegenüber mir als Sünder vor :D
Phexxtor
05.01.2015, 20:05
Hallo,
ich spiele gerade zum ersten mal die Rückkehr und habe am Anfang blöderweise die Hüterquest abgelehnt da ich dachte das man damit den Entschluss fällt Nekromant zu werden (Xardas hat diesen Weg auch beschreitet, bla bla) und erst jetzt durch lesen hier im Forum rausgefunden das mir damit einiges entgeht.. ist es irgendwie möglich das mit dem GVE noch zu retten ? Nochmal neu anfangn werde ich nicht da ich echt keine Lust hab die 60h nochmal zu spielen ... Bin Momentan im 2. Kapitel
S04-Ente
05.01.2015, 20:09
Ich glaube das Töten der Suchenden in Kapitel 3 müsste Innos frölicher stimmen
Allerdings müsste dies wiederum Beliar verärgert haben
Bin bei -52 Beliar Praycount und kann daher Senyaks Seele nicht in die Klaue einbauen
Beten und Seelen fangen ist etwas was ich immer total vernachlässige
Gibst noch ne andere Möglichkeit schnell in Beliars Gunst zu steigen
Die Paladine in Etlu platt zu machen wäre glaube ich eine Möglichkeit , ist mir aber eigentlich zu wider
Glaube nicht das ich das noch schaffe die Klaue zu nutzen
Ich glaube das Töten der Suchenden in Kapitel 3 müsste Innos frölicher stimmen
Allerdings müsste dies wiederum Beliar verärgert haben
Bin bei -52 Beliar Praycount und kann daher Senyaks Seele nicht in die Klaue einbauen
Beten und Seelen fangen ist etwas was ich immer total vernachlässige
Gibst noch ne andere Möglichkeit schnell in Beliars Gunst zu steigen
Die Paladine in Etlu platt zu machen wäre glaube ich eine Möglichkeit , ist mir aber eigentlich zu wider
Glaube nicht das ich das noch schaffe die Klaue zu nutzen
Gerade diese Bedingungen wurden in der Rebalance verschärft, um nicht immer alles bekommen zu können.
Klar kann man durch intensives hin und her beten und massiven Goldeinsatz ständig die Gunst der Götter ändern, sollte aber relativ schnell zu nervig werden ;)
Die Spieler sollen sich Entscheiden. Beliar oder Innos? Bin ich gut oder böse? Jeder Weg hat andere Vorteile für den Spieler :)
also die Idee, das man nicht alles kann find ich gut, sodaß man sich spezialisieren soll :)
irgendwie häng ich da jetzt:
dem goldenen Drachen kann ich die Klaue Beliars nicht zeigen (hab sie Saturas gegeben, und wieder zurück verlangt).
der goldene Drache hat keine Gesprächsoption, also dacht ich mir ich muß die klaue anlegen... auf zum Schrein: dort brauch ich aber jetzt +100 bei Beliar (hab +10)
um sie anlegen zu können.
Wollte mit Ulumulu in die Orkstadt um mit Ur-trall zu reden, aber die zweite wache lässt mich nicht durch (auf die Frage warum ich da rein wollte, antwortete ich mit: Ich weiß nicht). Ur-Shak hat keine Gesprächsoption, 200xp bekam ich von ihm und er hat sich über das ulumulu gefreut (getragen hab ich es da aber nicht). Mit Hosh-pak kann ich auch nicht reden, muß ich noch mit wem anderen reden?
lg und danke
S04-Ente
06.01.2015, 12:32
War bei mir auch so
Ich habe ihn einfach ein zweites mal angesprochen und dann hat er mich durchgelassen
Danke Ente.. auf ein neues :)
Im zweiten Kapitel sollet ihr euch um Ur Trall und das Tal der Schatten, Schläfertempel... net kümmern..kommt ihr garnet hin..
Die "Geschichte" wurde ein wenig auf die Kapitel verteilt, sodass man am Ende von K2 nicht direkt der Übergott ist.
K1 -> Khorinis
K2 -> Khorinis, Jharkendar, Etlu, Minental, optional: Hüter Quests, Questreihe um Fetsch, Senyak, Spähren Sammeln usw...
K3 -> Khorinis, Minental, Tal der Schatten, Schläfertempel -> Uriziel da man sonst net in K4 kommt
K4 -> Khorinis, Jharkendar, Minental -> Drachenjagd
usw usw
Wenn du also in K2 bist und Ashtar auf die Klaue angesprochen hast, sollte er dir, wie gehabt die beiden Optionen erklären: a) Kreuz der Elemente bauen (4 Spähren) oder b) Senyaks Seele wieder in die Klaue sperren. Dafür startet dann die ganze Quest rund um Mora Ulartu inklusive Abstecher nach Etlu usw usw....
muß die klaue angelegt sein, weil Ashtor nicht mit mir reden will?
hab die klaue saturas gegeben, dann mit Ashtor lange geplaudert, danach zu Saturas um die klaue zu holen,
aber danach kann ich ashtor nicht mehr ansprechen... ich versuchs noch mal...
muß die klaue angelegt sein, weil Ashtor nicht mit mir reden will?
hab die klaue saturas gegeben, dann mit Ashtor lange geplaudert, danach zu Saturas um die klaue zu holen,
aber danach kann ich ashtor nicht mehr ansprechen... ich versuchs noch mal...
Nein, man muss sich eigentlich nicht anhaben..
Zeig mal deine letzten Tagebucheinträge für diese Quest..
Du müsstest eigentlich mit "Ich bringe dir die Klaue." weitermachen können
war jetzt noch mal beim Drachen, er hat mich wieder nicht angesprochen, also bin ich ein paar mal rund um den drachen gehüpft, bis er drauf kam, das er mich doch ansprechen sollte... Vermutlich war er in gedanken beim dem Erzdämonen, und hat mich nicht gesehn :-)
alles wieder ok :)
TheBigLeBRUCEky
06.01.2015, 21:10
Hallo zusammen,
hab auch mal wieder ein paar Fragen zu diversen Dingen, die mir unklar sind.
1) Runen: - Ich konnte keine Kreis-3-Runen bauen, da der Dialog am Runentisch fehlt.
- Lediglich die Heilrune war verfügbar, allerdings unter Kreis-5.
- Nachdem ich Kreis-4 gelernt hatte, war der Dialog dann vorhanden.
- Todeswelle ist eine Kreis-6-Rune obwohl gesagt wird, man braucht Uriziel für den Kampf gegen die Drachen. Die Drachenjagd findet aber in Kap.4 statt.
2) Auge Innos: - Nachdem das Reinigungsritual erfolgt war und ich Pyrokar Uriziel gezeigt hab(als Schwert mit Stein) habe ich das Auge nicht im Inventar. Wurde hier etwas
geändert, damit man es nicht ausversehen verkauft? Kap.4 ist gestartet und Vatras hat mir auch den Jharkendar-Auftrag gegeben. Lord Hagen konnte ich
auch berichten, dass ich das Auge trage. So sieht man ja nicht, ob es aufgeladen ist oder funktioniert der Dialog am Alchemietisch nur, wenn das Auge
aufgeladen werden muss?
3) Xardas versunkener Turm:
- Da hier anscheinend in jeder Version etwas geändert wird, wüsste ich gern was es mit den verschlossenen Truhen auf sich hat. Der Schlüssel vom Wächter
öffnet nur eine Truhe. Für eine brauch ich den richtigen Schlüssel und eine andere lässt sich weder mit Links- noch mit Rechtsdrehung öffnen. Da ich nicht eben
mal alle Klassen durchspielen kann, könnte mir vielleicht jemand erklären, womit das zusammenhängt(Gildenquest oder Ähnliches).
4) Freie Mine: - Der Schlüssel für die 2 Truhen in der freien Mine war nicht in der üblichen Truhe und ist auch bisher nirgends auffindbar.
Edit:5) Dämonischer Bogen: - wenn ich den Bogen anlege sterbe ich. Unter welcher Voraussetzung kann man den Bogen tragen?
Ich spiele einen Wassermagier, falls das eine Rolle spielt.
Bestimmt ist Einiges davon schon bekannt(im Hotfix 3 steht ja etwas von Runenherstellung).
Sicherlich dienen einige dieser Sachen dem Balancing, falls es jedoch Bugs sind, schadet es ja auch nicht diese mal zu melden.
Insgesamt mit Abstand die beste Returning-Version bisher, mit viel Potenzial. Tolle Arbeit vom Team!
Es wäre nett, wenn mir jemand die oben genannten Fragen beantworten könnte, bzw. mir sagen könnte ob das so sein soll und warum.
Vielen Dank schonmal
MfG
Marcello
07.01.2015, 00:27
also, dann wollen wir mal^^
Hallo zusammen,
hab auch mal wieder ein paar Fragen zu diversen Dingen, die mir unklar sind.
1) Runen: - Ich konnte keine Kreis-3-Runen bauen, da der Dialog am Runentisch fehlt.
- Lediglich die Heilrune war verfügbar, allerdings unter Kreis-5.
- Nachdem ich Kreis-4 gelernt hatte, war der Dialog dann vorhanden.
- Todeswelle ist eine Kreis-6-Rune obwohl gesagt wird, man braucht Uriziel für den Kampf gegen die Drachen. Die Drachenjagd findet aber in Kap.4 statt.
der russische patch 1.12.9 hat da einiges durcheinandergebracht. ich hatte keinen abgleich bei den runen gemacht, da ich davon ausging, das die verantwortlichen admins im russischen wop ru den patch schon optimiert hatten, was ja aber leider doch nicht der fall war, wie ich es vor ein paar tagen gemerkt habe.
ist alles nun von mir gefixt
2) Auge Innos: - Nachdem das Reinigungsritual erfolgt war und ich Pyrokar Uriziel gezeigt hab(als Schwert mit Stein) habe ich das Auge nicht im Inventar. Wurde hier etwas
geändert, damit man es nicht ausversehen verkauft? Kap.4 ist gestartet und Vatras hat mir auch den Jharkendar-Auftrag gegeben. Lord Hagen konnte ich
auch berichten, dass ich das Auge trage. So sieht man ja nicht, ob es aufgeladen ist oder funktioniert der Dialog am Alchemietisch nur, wenn das Auge
aufgeladen werden muss?
du hast alles richtig gemacht. meine vergesslichkeit ist schuld daran. bei der option, das schwert erst holen zu müssen und dann pyrokar zeigen, bekommt man kein auge, da ich ein zeile vergessen habe, einzutragen. bei der direkten option, wenn man uriziel dabei hat, nach der heilung des auges, kriegt man es auch. cheate es dir ItMi_InnosEye_MIS
3) Xardas versunkener Turm:
- Da hier anscheinend in jeder Version etwas geändert wird, wüsste ich gern was es mit den verschlossenen Truhen auf sich hat. Der Schlüssel vom Wächter
öffnet nur eine Truhe. Für eine brauch ich den richtigen Schlüssel und eine andere lässt sich weder mit Links- noch mit Rechtsdrehung öffnen. Da ich nicht eben
mal alle Klassen durchspielen kann, könnte mir vielleicht jemand erklären, womit das zusammenhängt(Gildenquest oder Ähnliches).
habe ich nichts daran geändert. es ist von den erstellern auch so gewollt, dass nur eine truhe geöfffnet werden kann. die rückkehr hat das nicht gefixt, sondern einfach als content dazu getan.
4) Freie Mine: - Der Schlüssel für die 2 Truhen in der freien Mine war nicht in der üblichen Truhe und ist auch bisher nirgends auffindbar.
siehe oben, genau das gleiche.
Edit:5) Dämonischer Bogen: - wenn ich den Bogen anlege sterbe ich. Unter welcher Voraussetzung kann man den Bogen tragen?
Ich spiele einen Wassermagier, falls das eine Rolle spielt.
tja, das ist so gewollt. bestimmte gilden haben michts mit einem dämonischen bogen zu suchen, da sonst unlogisch :D
Bestimmt ist Einiges davon schon bekannt(im Hotfix 3 steht ja etwas von Runenherstellung).
Sicherlich dienen einige dieser Sachen dem Balancing, falls es jedoch Bugs sind, schadet es ja auch nicht diese mal zu melden.
das ist richtig. hotfix nr.3, der wohl auch der letzte sein wird (mensch ich bin so froh, dass nur eine handvoll dämlicher bugs drin waren), enthält alle gefixten probleme.
Insgesamt mit Abstand die beste Returning-Version bisher, mit viel Potenzial. Tolle Arbeit vom Team!
danke für das schöne lob :)
TheBigLeBRUCEky
07.01.2015, 10:26
@Marcello
vielen Dank für die Antworten.
Das Meiste habe ich mir so schon gedacht, aber fragen kostet ja nichts.
Viele der Sachen stören ja nicht sonderlich, da man sie mit der Konsole umgehen kann.
Freue mich auf den Hotfix.
Ich finde es auch sehr schade, dass Du dich aus dem G2-Modding zurückziehen willst, du hinterlässt eine große Lücke.
Da ich nicht weiß, was vorgefallen ist, möchte ich aber auch nicht darüber urteilen. Du wirst deine Gründe haben.
Vielleicht packt es dich ja doch wieder irgendwann.
Nochmal vielen Dank für die viele Arbeit, die Du in die Mods und das Forum investiert hast.
MfG ;)
Hey, hab jetzt mal etwas gestöbert, leider finde ich da keine Anmerkung...
Wurde egtl. die KI bearbeitet? Das man nicht mehr wie vorher sinnlos rumklicken kann, weiß ich aus eigener Erfahrung durch das antesten, jedoch ist mir aufgefallen, dass Wölfe etwas dämlich sind...
Hab einen Hungrigen Wolf nur dadurch besiegt, dass ich im immer gleichen Rhytmus auf ihn einmal eingeschlagen habe und ihn dabei jedes mal im Angriff unterbrochen habe... Oder ist das so gewollt, dass er nur frontal auf mich draufspringt? Bzw. weil er hungrig ist und im egal ist was ich mache :D
Weil das Angriffmuster ändert sich im ganzen Ablauf nämlich nicht; also das er mal wartet, zurückweicht, etc. er springt mich jedesmal an, erreicht mich aber nie und das zirka 20 mal, bis er down war XD
Ansonsten ist der Kampf nämlich eine richtige Herausforderung, wenn man immer erst den Angriff abwartet, also zurückweicht, um außererhalb der Reichweite zu gelangen, wenn er springt und ihn dann erst angreift, wobei man maximal 2 Mal zuschlagen kann, um nicht in die gegnerische Attacke reinzulaufen. Dabei verändert er auch manchmal sein Angriffsmuster.
Und: Ist das seitwärtslaufen im Kampf eigentlich irgendwo anwendbar? Weil bisher jeder Gegner mich trotzdem trifft, selbst wenn ich die ganze Zeit im Kreis um ihn herumlaufen würde(übertrieben gesagt).
An der KI wurde nichts geändert, wäre auch viel viel viel zu kompliziert, die Angriffsmuster sind alle wie schon im UrGothic und richtig getimte seitwärts Bewegungen können helfen, da die Monster dann an einem Vorbeispringen, erfordert aber relativ viel Übung und es gibt einfachere Wege ^^
Okay,
gut zu wissen, dass die Gegner immr noch so dumm sind wie früher XD hat mich bei dem dummen Wolf nur etwas verblüfft, dass er nicht einmal zurückgewischen ist :D
Das mit den Gegnerattacken ins Leere hab ich auch schon hinbekommen, war nur z.B. bei der Blutfliege etwas merkwürdig, da ich DM bekommen habe obwohl die Angriffsbewegung eher an mit hätte vorbeigehen müssen.
Marcello
07.01.2015, 19:21
hallo vana,
soll ich den fix raushauen? ich habe alle bisherigen wünsche berücksichtigt und neu gescriptet, jedoch habe ich nicht die zeit, dass zu testen.
hallo vana,
soll ich den fix raushauen? ich habe alle bisherigen wünsche berücksichtigt und neu gescriptet, jedoch habe ich nicht die zeit, dass zu testen.
Funktioniert schon alles, hau ruhig raus nach K4 sollte ja eigentlich nix mehr kommen
S04-Ente
07.01.2015, 20:14
@Marcello
Habe mir nochmal dein Liste zum Hotfix_Nr.3 durchgelesen
Das einzige was mir noch einfällt wäre das Problem mit der unbekannten Jägerrüstung
Waffenschutz nur 125 statt 150 und sie bietet kein Schutz gegen Pfeile/Bolzen
Vielelicht hast du das aber schon längst erledigt und gar nicht mehr in die Liste aufgenommen
Marcello
07.01.2015, 20:23
Das einzige was mir noch einfällt wäre das Problem mit der unbekannten Jägerrüstung
Waffenschutz nur 125 statt 150 und sie bietet kein Schutz gegen Pfeile/Bolzen
Vielelicht hast du das aber schon längst erledigt und gar nicht mehr in die Liste aufgenommen
ich weiß nicht, wie bei dir das problem aufkommen konnte. in meinen tests funktioniert die rüstung einwandfrei. selbst, als ihr das problem geschildert habt, bin ich nochmals ins spiel und habe es ausprobiert. dabei habe ich mich zu jacks banditen teleportiert und habe mich beschießen lassen. ich habe keinen einzigen kratzer abbekommen, so wie es sein sollte.
dennoch habe ich euer änderungswunsch längst berücksichtigt und es geändert.
den fix lade ich gleich hoch. künftige returning bugs/fehler/unschönheiten bitte per cheats lösen. alles kann man eben bei so einer großen mod nicht fixen :)
programmierfehler entstehen immer, wo es bei einem anderen optimal funktioniert. das ist nun mal das dilemma.
Marcello
07.01.2015, 20:51
Hotfix_Nr.3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22511581&viewfull=1#post22511581) für Returning 1.12.9 Rebalance ist nun verfügbar. da ich an den welten keine veränderung vorgenommen habe, könnt ihr eure saves weiter benutzen.
hier nochmals der changelog:
Ausdauer beim Schlafen regeneriert nun bis Lv.25 ungefähr stundenabhängig
=> 6 Stunden schlafen = ca. 1/4 Ausdauerregeneration
Sagitta ist nun dauerhaft für den Zugang ins Kloster + Neorasquest ansprechbar, solange der Hero kein Klosterschlüssel besitzt, kein Novize des Feuers oder Feuermagier UND die TyonRezept-Quest gestartet ist
TyonRezept-Quest: Hinweis, direkt zu Constantino zu gehen, entfernt
Sobald man von Sagitta ins Kloster geschickt wurde, ist Pedro definitiv ansprechbar
Einblendung, sobald die Ausdauer im Kampf bei Null angelangt ist
Wird Falk umgehauen und man gibt ihm sein Schwert zurück, hat man kein 2. mehr im Inventar
Wird Falk umgehauen und der Hero steckt Falks Schwert ein, will Falk das Schwert wieder haben, sonst keine Aufnahme/Gespräch!
Schleichen-Perk-Problem: ist kein Bug!, sondern fehlerhafte Installation! oder auch durch das Speichern im Marvin-Mode!
Carl übergibt das Stahlpaket ohne Nebenquest nur, wenn der Hero zur Miliz gehört
Cords Stimme für Hodges gibt es erst, wenn der Hero Söldner ist oder Bennet aus dem Knast geholfen hat
Wert von Rubinklinge und El Bastardo bei Harad soweit erhöht, dass es besser ist als beim Händlerverkauf
Edda ist auf das Waldbeerenkompott ansprechbar, trotz Erhalt des Stahlpakets ==> gefixt
Novizenrock ist nicht mehr immun gegen die Keilerstöße
Händlerattribute herabgesetzt, damit sie nicht die besten Waffen anlegen können
Gallahads Dialoge bezüglich der Belohnung im Rathaus verändert/angepasst
neue Monstertexturen => für Trolle in Jh. und Schattental, für Snapper im Minental
Kliff nimmt jetzt auch Gold statt einer Rüstung an
Nervensäge nervt jetzt nicht mehr mit seinem Doppelgänger^^
UrizielQuest optimiert
Constantinos Gift "verlagert"
Rune "Untote vernichten" gefixt
Questerhalt "Thorben - Ein glückliches Paar" vereinfacht
Runenbau einige Fehler gefixt
Unbekannte Jägerrüstung hat nun feste Werte
man kann auch als Wassermagiernovize Lares den Aquamarinring zurückgeben. In v1.0/1.0.1 & 1.1 nicht möglich.
und noch einige kleine kleinigkeiten, die mir mal wieder nicht auf anhieb einfallen §wink
Coooooool XD
Dann geh ich mal Wölfe jagen ;)
Danke für die großartige Arbeit :)
Marcello
08.01.2015, 15:24
im eingangspost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403693-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-DE-Rebalance-Guide?p=23780106&viewfull=1#post23780106) und hier nochmals alle änderungen der rebalance. die hotfixänderungen stehen in post #247 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1403693-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-DE-Rebalance-Guide?p=23884613&viewfull=1#post23884613)
CHANGELOG/ÄNDERUNGEN (Achtung! Spoilergefahr!)
W I C H T I G!
Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar.
WELT:
einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
Texturen von Items erneuert
GILDEN:
Guru werden im 2. Kapitel möglich
=> Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
Templer werden im 2. Kapitel möglich
=> Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
=> sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption
QUESTS/NPCS:
Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Taschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
solange man Uriziel nicht hat und es Pyrokar nicht gezeigt hat, bekommt man von Vatras auch den Jharkendar-Auftrag nicht
Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne
Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird
TALENTE/ATTRIBUTE:
Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
=> man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
=> natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
Gann unterrichtet nur Jäger oder Angehörige des Rings
Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde
Randomwerte beim Waffen-schärfen sehr hochgesetzt
ITEMS:
Heilpflanzen regenerieren etwas Ausdauer
Ausdauerregeneration von Nahrung erhöht
Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
=> Beim Manaring betrifft das allerdings nur Novizen & Magier/Guru
Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
Fishsuppe essen erhöht Attribut
Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
Jäger-Totem zu finden
WAFFEN:
nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
viele neue Bögen, kapitelabhängig
seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
Lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
=> Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe. Davon erhält man 3 (Zweihandwaffe) im Verlauf der Geschichte (als Novize, sobald man Magier wird und ab dem 4 Kreis der Magie). 1H-Magierstäbe (jeweils 2 pro Gilde) sind bei Gildeneintritt sofort käuflich erhältlich, aber verdammt teuer.
WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.
Effekte von Wassermagier- und Schwarzmagierstab entfernt
RÜSTUNGEN:
fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten
Crawlerüstung von Wolf gibt es erst ab 2.Kapitel
MONSTER/GEGNER:
Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, gilt nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Dämonen machen Stoß-und Feuerschaden, anteilig auch normalen Schaden
Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
"Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
OrkElite-Schütze verbugged im Mesh vor der Orkstadt, der für den Hero nicht erreichbar war, entfernt
Ork-Krieger in Jharkendar, vor Bibliothek, verbugged im Mesh => versetzt
Minental & Jharkendar: ca. 45% weniger Orks vorhanden, kein extrem-Hack 'n Slay mehr (ursprünglich sind es an die 8000!!!)
neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)
BALANCING:
Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
der Patch 1.12.9 lässt sich nun wie
=> Version 1.0, also sehr leicht,
=> Version 1.0.1, eher normal,
=> Version 1.1, schwer oder
=> Version 1.12.9, superschwer spielen.
Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen, um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt, respawnen wie gewöhnlich in 'Die Rückkehr' zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). Im Minental haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad. Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller Leveln und dies wirkt sich auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das Ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden, da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
Ein Beispiel, um das mal zu verdeutlichen:
Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte". Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis) zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
=> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1000 XP
=> Erfahrungspunktezähler "Viele", 10 Wölfe erledigt ==> 750 XP
=> Erfahrungspunktezähler "Wenig", 10 Wölfe erledigt ==> 500 XP
=> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenig", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Schwierigkeitsgrad für Monster)
es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
Random-Bonis gibt es wie folgt
=> bei Nutzung des 1H-Skill endet es, wenn 60% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des 2H-Skill endet es, wenn 60% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des Bogen-Skill endet es, wenn 50% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des Armbrust-Skill endet es, wenn 50% erreicht wurde (Bonis)
=> bei Nutzung des Magie-Skill, quasi als Magier, ist die Zeit unbestimmt (Bonis)
Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's mehr Schaden beim Hero machen)
Animation der Kampftalente geändert, siehe
=> Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
=> Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
=> Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
=> Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
das Beten bei Innos kostet nun 150 Gold für die tägliche Erleuchtung und sonst 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000
SONSTIGES:
Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
Hinweis-Einblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
=> kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
Schlafsystem
=> Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht
...und und und...
BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):
ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)
Marcello
08.01.2015, 16:37
was mich ebenfalls erstaunt, dass bisher wohl noch niemand ein waffen arsenal für "kreuzfeuer" gefunden hat §kratz
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2015_01_08_17_26_04_64.jpg
kleinaberohho
08.01.2015, 18:07
Danke nochmal für die tolle Arbeit obwohl mir noch was eingefallen ist, das die Mana abhänigen Roben vom Temporären Mana und nicht dem Gesamt Mana abhängig zum tragen sind, aber ist auch eher unwichtig finde ich, da später ja genug Mana vorhanden ist. Aber tolle Arbeit und vielleicht packt dich ja irgendwann mal wieder der Reiz jetzt erhol dich erstmal und vergiss nich Alles wird Gut. :D
Und das ihr sogar die Hörner vom Drachenjägerhelm eingefügt habt obwohl du mir Marcello noch vor ca. 1 - 1 1/2 Jahren gesagt hast der kommt wohl nicht rein falls du dich noch erinnerst. :D Finde ich Klasse nur auf den Bildern im Startpost sehe ich ihn auch einzelnd kannst du oder jemand anders mir das genauer erklären.:gratz:gratz:gratz
Und hast du das mit Lares Ring auch in den Hotfix reingepackt das man ihn als WM oder Novize des Wassers ihn wieder zurück geben kannst? alls du das jetzt so auf Anhieb weißt hast extra in den Hotfix geschrieben alles was ich auf Anhieb weiß.:gratz
S04-Ente
08.01.2015, 18:33
@Marcello
Meinst du die Truhe beim sprechenden Goblin in der Nähe von Xardas altem Turm ?
Glaube darin befanden sich eine Menge von den Bolzen für diese Armbrust
Als Bogenschütze für mich alledings weniger interessant
Hotfix Nr. 3 installiert
Werde dann mal berichten
Marcello
08.01.2015, 21:07
Und hast du das mit Lares Ring auch in den Hotfix reingepackt das man ihn als WM oder Novize des Wassers ihn wieder zurück geben kannst? alls du das jetzt so auf Anhieb weißt hast extra in den Hotfix geschrieben alles was ich auf Anhieb weiß.:gratz
hab ich, allerdings nur als wasser-novize. ich denke, ist man schon wassermagier, will lares den ring auch nicht mehr haben. wenn der held solange braucht, um zu ihm zu kommen, ist das irgendwie "dämlich"
kleinaberohho
09.01.2015, 15:13
hab ich, allerdings nur als wasser-novize. ich denke, ist man schon wassermagier, will lares den ring auch nicht mehr haben. wenn der held solange braucht, um zu ihm zu kommen, ist das irgendwie "dämlich"
Reicht auch und ich würde als Lares auch sagen sag mal willse du mich verarschen :D
Wenn ich so drüber nachdenke fand ichs immer nervig, dass man ihm den Ring nicht direkt nach der Zeremonie geben kann, dort sagt er immer nur: Wir sehen uns am Hafen ^^
kleinaberohho
09.01.2015, 16:00
Wenn ich so drüber nachdenke fand ichs immer nervig, dass man ihm den Ring nicht direkt nach der Zeremonie geben kann, dort sagt er immer nur: Wir sehen uns am Hafen ^^
Aber du musst ja danach eh noch mal zu Vatras und Lares wird ja dann auf Wundersame Weise ^^ wieder am Hafen stehen
Erstmal bedanke ich mich für die Übersetzung. Eigentlich wollt ich das Normal Rückkehr spielen aber leider geht es nicht mit den Systempaket.
Aber dafür geht der Rebalance mit den Systempaket.
Welches Systempaket soll ich benutzten das Normale oder das Extra für Rückkehr?
Slam King1
12.01.2015, 14:48
Hallo,
komischerweise verbrauche ich keine Ausdauer mehr, wenn ich kämpfe. Ist das ein Bug?
LG
Lubrificante
12.01.2015, 21:11
Erstmal hey :)
Ich wollte fragen, ob es etwas mit dem 1.12.9er Patch zu tun hat, dass ich bei Orlan den Schlüssel zur Höhle mit dem Teleporter nicht bekomme?
lg Lubrificante §wink
Romanoph
13.01.2015, 13:33
Hey :)
Eine Frage: was ist jetzt genau der Unterschied zwischen Rückkehr 1.12.9 DE und Returning 1.12.9 Rebalance?
Marcello hat das am Anfang erklärt nur ich versteh das noch nicht ganz, wie das gemeint ist..
Ich weiß es gibt einige neue Veränderungen aber ist V 1.1 in den beiden obrigen vom Content/story usw. her enthalten oder hat diese Version etwas eigenes, was in 1.12.9 und Rebalance nicht vorkommt.
Oder anders - welche mod würdet ihr mehr empfehlen?
Sollte übrigens immer nur ein Systempack installiert sein? Ich habe jetzt nämlich sowohl das Returning als auch Odyssee Systempack gespeichert :dnuhr:
§wink
Hi, bevor ich jetzt alle "gefühlten" 1000 Threads zur Rückkehr durchackere stell ich doch die blamable Frage zur Klaue Beliars!
Ich hab es im Übersichtsthread von Biestkiller leider nicht entnehmen können...
Also ich hab die Klaue, Senyaks Seele, die ich jederzeit einfügen kann (mit xardas gesprochen)
Ich habe ebenso die Klaue schon 2x verbessert.
Ich könnte jetzt jederzeit die Klaue noch mal verbessern, und hab jedes mal die Seele dazu eingefügt.
Der Wert der Waffe (Einhänder) ist jedesmal dieselbe 200/100/100/
also bringt verbessern nichts oder doch?
Wenn ich die Seele eingefügt hab, hab ich aber keine Option mehr die Klaue zu verbessern (obwohl ich könnte).
Weiters hätte ich bereits einige Seelen (22) zur Verfügung, wodurch ich die Waffe besser machen könnte, hab aber bei Beliars schrein keine option.
Ich kann sie nur opfern wo es dafür XP gibt.
mein Ruf bei Beliar ist ca. +130
Wie soll ich nun vorgehen:
als erster die klaue bis zur letzten stufe verbessern und dann die Seele einfügen, oder ist das egal?
und wie füge ich alle anderen Seelen ein (blamable frage) ;-)
merci :)
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