Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gothic 2 - Returning v2.0 / Stand, Fragen & Antworten
Marcello
30.11.2014, 12:57
http://upload.worldofplayers.de/files9/7cXaFhsYUntitled_1.png
Returning v2.0 - Eine neue Herausforderung
Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen.
Doch nun ist es soweit: seit dem 27.12.2015 ist Returning 2.0 veröffentlicht worden.
Pünktlich zum Release hat der gute Lord Sargon einen Deutsch/Englisch-Pseudopatch erstellt.
Die offizielle v2.0 baut auf der inoffiziellen Rebalance 2.1 von Dimmel auf.
Website über Returning 2.0 rpgrussia.com (http://rpgrussia.com/index.php?topic=8511.0) und WoP Ru (http://worldofplayers.ru/forums/525/).
Wichtig:
Viele werden anmerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System laufen wird. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht vanilla Gothic 2. Die Änderungen haben ihre Zeit in Tests gebraucht, die eine Menge von Highpoly Modelle (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX enthält. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten Systemen wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was wiederum zu anderen technischen Problemen führen kann.
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.
INFO
Sphere des Felsens
The scope of the cliff. In one of the branches of the lower levels of the mine orcs. You can get there after the quest "The Temple of the Sleeping" and the chain of quests in the mine itself. In the mine a bunch of undead, but clean everything should be just enough to orcs.
We bring all areas of Ashtar, he pulls out his heart, gives a horn call S'Enyaka and dies. We go to the table and produce runic rune.
INSTALLATIONSROUTINE v2.0051
INFO
Diese Version hier ist noch gut zum D3D11 Renderer für Gothic 2 kompatibel. Alle nachfolgenden Versionen nicht mehr. Die Performance wurde sehr verschlechtert, so dass man mit diesem Zustand es dauerhaft nicht spielen kann/will.
Gothic 2 Ordner kopieren, an einer anderen Stelle wieder einfügen, z.B. unter Dokumente
All-In-One Microsoft Runtime Bibliotheken (http://x.chip.de/intern/dl/?url=http%3A%2F%2Fwww.chip.de%2Fdownloads%2Fc1_downloads_auswahl_37449840.html%3 Ft%3D1460461997%26v%3D3600%26s%3Dc57397cd2d391bca405fc043782df5c4&pageLayout=withinstaller|e50) installieren (googeln)
ISO-Datei (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0ZU1WSmRmQjlUMzA/view?usp=sharing) ausführen (gegebenenfalls Patches mit auswählen) und dabei als Installationspfad kopierten Gothic 2 Ordner angeben. Hierführ wird ein Tool benötigt, welches ISO Dateien laden kann, z.B Daemon Tools Light (http://www.disk-tools.com/download/daemon)
Patches zu v0051 installieren https://yadi.sk/d/g7CpZecYrEPsh.
PseudoDEUTSCH (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts_de.vdf.0051.Hotfix4.7z)- oder PseudoENGLISCHpatch (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts_en.vdf.0051.Hotfix4.7z) installieren by Lord Sargon
INSTALLATIONSROUTINE v2.0056
Gothic 2 Ordner kopieren, an einer anderen Stelle wieder einfügen, z.B. unter Dokumente
All-In-One Microsoft Runtime Bibliotheken (http://x.chip.de/intern/dl/?url=http%3A%2F%2Fwww.chip.de%2Fdownloads%2Fc1_downloads_auswahl_37449840.html%3 Ft%3D1460461997%26v%3D3600%26s%3Dc57397cd2d391bca405fc043782df5c4&pageLayout=withinstaller|e50) installieren (googeln)
ISO-Datei (https://yadi.sk/d/72Wuw68arXVZb) ausführen (gegebenenfalls Patches mit auswählen) und dabei als Installationspfad kopierten Gothic 2 Ordner angeben. Hierführ wird ein Tool benötigt, welches ISO Dateien laden kann, z.B Daemon Tools Light (http://www.disk-tools.com/download/daemon)
Patches zu v0056 installieren (File (http://worldofplayers.ru/attachments/44524/)).
PseudoDEUTSCH (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts_de.vdf.0056.Hotfix2.7z)- oder PseudoENGLISCHpatch (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts_en.vdf.0056.Hotfix2.7z) installieren by Lord Sargon
AST.dll nach Gothic 2/System verschieben. Für PseudoDEUTSCH (http://upload.worldofplayers.de/files10/AST_de_0056_Hotfix2.7z), für PseudoENGLISCH (http://upload.worldofplayers.de/files10/AST_en_0056_Hotfix2.7z)
VERSION 2.0060 >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1400928-Gothic-2-Returning-v2-0-Stand-Fragen-Antworten?p=24913429&viewfull=1#post24913429)
Provisorische Returning v2.0 QUESTHILFE >>KLICK<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1457629-RETURNING-v2-0-QUESTHILFE)
Sounds ohne die russ. Sprache Returning2_0_SFX_ohne_Russian_Speech.7z (https://yadi.sk/d/_8T_c9FCmfc3K)
Gothic 2 Texturen für Returning 2.0 Re-Texture (https://yadi.sk/d/vzp5OnHNmeaRj)
https://www.youtube.com/watch?v=jpFQ_a71X7k
Technische Voraussetzungen
Minimale, spielbare Mindestanforderungen (~30 fps):
Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates
Empfohlene Anforderungen (etwa 30-60 FPS im Durchschnitt):
Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows 7 mit allen Updates
Offizielle Versionen von Returning
v1.0 Trazege & Co.
v1.1 Trazege & Co.
v2.0 Trazege & Co.
Inoffizielle Versionen von Returning
v1.12.9 Dimmell
v1.12.9 Rebalance Marcello
v1.15 Global MOD
v1.4 Yelawolf
Rebalance Uni Dimmel
v1.6 Rebalance Dimmel
v1.7 Rebalance Dimmel
v2.0 Rebalance Dimmel
v2.1 Rebalance Dimmel
Balance Mod Alpha, basierend auf Rebalance 1.4 von Yelawolf, erstellt von Ksardos877, Trazege & Co.
Aktuelle Änderungen (Google-Translator):
nur in das Spiel jetzt über 30 Standorten (davon 6 brandneuen )
eine große Anzahl neuer Produkte, Waffen und Rüstungen;
die große Mehrheit der alten Gegenstände im Spiel sind neue, qualitativ hochwertige Highpoly Modell;
neue und verbesserte interaktive Objekte in der Welt
viel neue Objekte der Umwelt;
neue hochwertige HD-Texturen für Objekte, Welten, Charaktere,
mehr als 200 neue Quests und ein paar neue Handlungsstränge;
neue Wendungen alte Ereignisse;
das Ende des Spiels komplett überarbeitet;
mehr als 50 neue Zeichen mit Zeichenausgearbeitet;
Neue Monster;
neue Arten von Magie;
ein neues System der Teleports;
ein neues Buchhaltungssystem Intellekt;
ein neuer Systemaufruf;
ganz neu und geändert alten Formen von Kunsthandwerk;
neue animierte Kampfstile für verschiedene Arten von Waffen (Schutzschilde, Lamellen, Speere, Schwerter, etc.);
eine leichte Anpassung und Neugestaltung der gesamten Animation im Spiel;
den neuen Titelsong für den alten und neuen Standorten;
drei Schwierigkeitsstufen;
eine völlig neue Gleichgewicht der Charakter-Entwicklung, die von der Komplexität des gewählten Spiels bestimmt wird;
und fast vollständig sehr hohe Qualität Sprach Zeichen;
über mehr als 100 Stunden spannendes Spiel, lassen Sie nicht eine Minute entspannen
Marcello
30.11.2014, 12:59
Platzhalter....
saschaminator
01.12.2014, 14:02
Es ist schon unglaublich, was die Jungs da mit Gothic II noch anzufangen zu wissen. Aktuell bin ich zwar mit dem neuen Dragon Age beschäftigt, muss aber ganz ehrlich zugeben, dass vom Inhalt her Die Rückkehr immer noch mehr zu bieten hat als aktuelle RPGs (The Witcher 3 lasse ich jetzt einmal aussen vor, da der ganze Umfang noch nicht bekannt ist). Für mich ist Gothic II nach wie vor das beste RPG, dass bis dato existiert. Wenn man bedenkt, was PB zur damaligen Zeit bewerkstelligt hat, dann erscheinen einem die heutigen RPGs irgendwie lächerlich (zumindest mir).
Ich freue mich schon wahnsinnig auf Die Rückkehr 2.0 und danke dir schon einmal vorab, dass du dir die Mühe gemacht hast, die Informationen in einem separaten Thread unterzubringen. Ausserdem danke ich dir auch für deine unentwegte Unterstützung der Mod. Ein Dank gilt auch dem restlichen Die Rückkehr-Übersetzerteam, welches grossartige Arbeit geleistet hat und sicherlich noch leisten wird.
Neben Gothic 1 und 2 zähle ich immer noch gerne TES 3: Morrowind als eines der besten RPG's aller Zeiten auf, aber da hört es bei mir dann auch auf.
Neue RPG's sind zwar "schöner" anzusehen, die Story ist aber i.d.R. vorhersehbar, die Klassen spielen sich in jedem RPG gleich und das Kampfsystem setzt ausschließlich auf Effekthascherei, nicht aber auf ein können.. man taucht nicht mehr in die Spielwelt ein sondern klappert sie ab... Deshalb ist Returning für mich ein Meilenstein in der Moddingszene und ich werde dem Projekt hoffentlich noch lange treu zur Seite stehen.
Xardas III
07.12.2014, 16:41
Wenn es vor allem um Animationen, Texturen und Worlddesign geht sollte es dann ja bei weitem nicht so viel zu übersetzten geben wie bei Returning 1.0, oder?
und btw: Fauna = Tierwelt
Das solltest du im ersten Spoiler deines Startposts ausbessern ;)
Raubkopiesäbel
07.12.2014, 17:15
Wenn es vor allem um Animationen, Texturen und Worlddesign geht sollte es dann ja bei weitem nicht so viel zu übersetzten geben wie bei Returning 1.0, oder?
Davon würde ich nicht ausgehen, da 2.0 ca. 170 neue Quests (also fast soviel wie Returning alleine schon beinhaltet) umfassen wird. Desweiteren hängt das natürlich auch davon ab wie viele bei der Übersetzung mitmachen.
Ich denke aber wen Marcello die Sache als neuer Leitwolf anpackt, kann eigentlich nur gutes dabei rauskommen, egal wie lange es dauert. :D
Gruß §wink
Xardas III
15.12.2014, 14:54
Ich denke aber wen Marcello die Sache als neuer Leitwolf anpackt, kann eigentlich nur gutes dabei rauskommen, egal wie lange es dauert. :D
Das glaube ich auch :)
Arbeitet das russische Entwicklerteam eigentlich noch an der Mod?
Marcello
15.12.2014, 21:32
Ich denke aber wen Marcello die Sache als neuer Leitwolf anpackt, kann eigentlich nur gutes dabei rauskommen, egal wie lange es dauert. :D
Das glaube ich auch :)
eure zuversicht ehrt mich, doch eines darf nicht vergessen werden:
biesterkiller, lord sargon und fürst ky sind das a und o. sie haben mit lonewulf zusammen den größten berg überwunden. wenn dem nicht so wäre, gäbe es überhaupt keine übersetzung. ich setze nur da an, wo "aufgehört" (aber nicht wirklich) wurde und baue auf das fundament auf, dennoch weiterhin mit biesterkiller und co. :)
Arbeitet das russische Entwicklerteam eigentlich noch an der Mod?
selbstverständlich. wenn dem nicht so wäre, hätten wir den release von v2.0 schon längst gepriesen. es kann also noch etwas dauern. ich hatte schon in einem anderen beitrag erwähnt, dass vor 2015 nichts wird. fragt sich nur, ob trazege & team es schaffen, zu neujahr oder zum frühling v2.0 spielbar zu releasen.
Xardas III
15.12.2014, 22:46
selbstverständlich. wenn dem nicht so wäre, hätten wir den release von v2.0 schon längst gepriesen. es kann also noch etwas dauern. ich hatte schon in einem anderen beitrag erwähnt, dass vor 2015 nichts wird. fragt sich nur, ob trazege & team es schaffen, zu neujahr oder zum frühling v2.0 spielbar zu releasen.
Achso, ihr übersetzt das bereits fertige und fügt immer neuen Content hinzu, sobald er released wird? Also wartet ihr auf den Release der fertigen Version und übersetzt dann den Rest?
Marcello
16.12.2014, 05:55
Achso, ihr übersetzt das bereits fertige und fügt immer neuen Content hinzu, sobald er released wird?
nein, höchstens bugfixing. wenn eine änderung sttfindet, dann nur zum wohle der durchspielbarkeit.
Also wartet ihr auf den Release der fertigen Version und übersetzt dann den Rest?
ja, so ist es.
Xardas III
16.12.2014, 13:07
mit "neuen Content" hinzufügen meinte ich natürlich den Content, der vom russischen Entwicklerteam erschaffen wird und den ihr dann in das bereits Übersetzte integriert oder wie auch immer ihr das genau macht
mit "neuen Content" hinzufügen meinte ich natürlich den Content, der vom russischen Entwicklerteam erschaffen wird und den ihr dann in das bereits Übersetzte integriert oder wie auch immer ihr das genau macht
So funktioniert das "leider" nicht ^^
Version 2.0 wird ein komplett neues Returning, super viele Sachen sind raus geflogen und noch mehr neue Sachen sind reingekommen. Sprich, man kann fast bei 0 Anfangen. Natürlich kann man die Übersetzung der alten Versionen heranziehen und bei Überschneidungen mit der neuen Version, die alten Teile übernehmen, ich selbst hab mir 2.0 noch nicht wirklich angesehen, aber von dem was Marcello mir erzählt hat, wird es ne heiden Arbeit, hoffentlich wird das Team bis dahin noch größer und wir bekommen ein paar native Sprecher dazu :D
Ratamahatta
18.12.2014, 12:13
Hallo Jungs, gute Nachrichten in der Tat! Da die Erinnerungen aus der Wiedergabe der 1.1 Version sind noch in meinem Kopf lebendig!
Meine einzige Hoffnung, dass es die Übersetzung Patch für gemacht werden am kommenden russischen mod Rückkehr 2.0 ... wie es die "Pseudo-Englisch 'Patch zum ersten Rückkehr MOD, die im Grunde Google Translate (zumindest sah war so! :) ), aber in jedem Fall ist es immer noch erlaubt mir und anderen Spielern, um das Spiel zu genießen!
Bitte nehmen Sie meine Entschuldigung für eventuelle Fehler, die ich hier habe (wie ich einfach benutzt Google Translator ..)
Hallo Jungs, gute Nachrichten in der Tat! Da die Erinnerungen aus der Wiedergabe der 1.1 Version sind noch in meinem Kopf lebendig!
Meine einzige Hoffnung, dass es die Übersetzung Patch für gemacht werden am kommenden russischen mod Rückkehr 2.0 ... wie es die "Pseudo-Englisch 'Patch zum ersten Rückkehr MOD, die im Grunde Google Translate (zumindest sah war so! :) ), aber in jedem Fall ist es immer noch erlaubt mir und anderen Spielern, um das Spiel zu genießen!
Bitte nehmen Sie meine Entschuldigung für eventuelle Fehler, die ich hier habe (wie ich einfach benutzt Google Translator ..)
Expressing yourself in english would be easier to understand tho. google translate german sucks hell ^^
Ratamahatta
18.12.2014, 15:08
VaNaDiN - I'm a bit feeling not comfortable as this is a German forum, so thought it would be better to translate :)
Anyway - here is what I tried to say in my previous poorly translated post :)
To make longer story short - I simply hope there will be the 'Pseudo-English' patch for 2.0 version as there was one for 1.1...
Marcello
31.12.2014, 00:10
I simply hope there will be the 'Pseudo-English' patch for 2.0 version as there was one for 1.1...
yes, there will be an english-patch :)
neue bilder zu v2.0
http://upload.worldofplayers.de/files9/CeNBetXTZo3.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/JKiVsIFNrtvbQ0hPf4.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/PIC1_.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Screenshot_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Screenshot_4.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Untitled_1__1_.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Untitled_1__2_.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/cNnOPUntitled_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/S6OWmJg09eyuNAaUntitled_2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/uUntitled_3.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/TnQAYrqDZ62JM4XUntitled_4.jpg
Na ich weiß ja nicht ob die Modder damit noch den wirklichen Gothic-Flair einfangen. Aber ich muss es wohl erst selber spielen um zu Urteilen...
Also ich bin beeindruckt.
Schöne Arbeit,
schüne Texturen
Sons of Anarchy
01.01.2015, 19:10
Ich hoffe dass das Projekt jemals eingedeutscht wird, gefällt mir richtig gut.
Von mir aus auch so wie das 1.1 mit der Computersprache, nur bitte Deutsch;)
Marcello
01.01.2015, 23:38
Ich hoffe dass das Projekt jemals eingedeutscht wird, gefällt mir richtig gut.
Von mir aus auch so wie das 1.1 mit der Computersprache, nur bitte Deutsch;)
von meiner seite aus wird es in der hinsicht nichts deutsches geben, nicht mal nen deutschen googlepatch. ich persönlich werde der kompletten modifikation einen englisch-patch verpassen, damit das spiel global spielbar bleibt.
inwiefern das übersetzungsteam da etwas deutsches rausbringt, kann ich nichts dazu sagen.
Marcello
04.01.2015, 00:14
update im startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1400928-Gothic-2-Returning-v2-0-Stand-Fragen-Antworten?p=23730153&viewfull=1#post23730153)
neues feature: Schwertkampf-Animation (https://www.youtube.com/watch?v=frogbuNv8GI#t=24)
neues feature: veränderter Teleport (https://www.youtube.com/watch?v=ICe6TK-RqOk)
neues feature: kanonen abfeuern
https://www.youtube.com/watch?v=wPs-bD2vKyc
Raubkopiesäbel
04.01.2015, 11:31
update im startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1400928-Gothic-2-Returning-v2-0-Stand-Fragen-Antworten?p=23730153&viewfull=1#post23730153)
Vielen Dank für das Update. :gratz
Bist du wieder im Team?
Gruß §wink
Marcello
04.01.2015, 22:47
Bist du wieder im Team?
nicht das ich wüsste. meine entscheidung war eindeutig. ich werde auch nicht mehr in das übersetzungsteam zurückkehren. aufgrunddessen beschloss ich ja, 'nen englisch statt deutschpatch zu machen, um dem team in keinerlei hinsicht zu schaden. den patch, der mit sicherheit überdimensional gigantisch sein wird, werde ich komplett alleine erstellen, dann habe ich auch den besten überblick darüber.
Xardas III
06.01.2015, 12:26
Also erstellst du eine englische Übersetzung und parallel dazu wird vom Übersetzerteam eine deutsche Übersetzung erstellt?
Also erstellst du eine englische Übersetzung und parallel dazu wird vom Übersetzerteam eine deutsche Übersetzung erstellt?
Das steht in den Sternen. Momentan ist das Übersetzungsteam... Tod..
Xardas III
06.01.2015, 13:52
Das steht in den Sternen. Momentan ist das Übersetzungsteam... Tod..
Neeeeinnn! :eek:
Wo ist der Defibrillator?!
Oder ist es für den auch schon zu spät?! §cry
Wenn ich nur ein paar Worte mehr Russisch könnte als tovarishch, pivo, und na zdorov'ye würde ich mich sofort bereiterklären, mich euch anzuschließen
Nichts gegen die englische Übersetzung, aber ich spiele nunmal wesentlich lieber auf Deutsch. :dnuhr:
Aber, wenn es dann erstmal die Texte auf englisch gibt sollte es doch wesentlich einfacher sein, diese auch in's Deutsche zu übersetzten, oder?
Da sich die Sprachen viel ähnlicher und die Englischkenntnisse wohl bei den meisten um einiges besser als die des Russischen sind sollte das doch deutlich einfacher und schneller gehen
Dabei könnte ich dann ja sogar helfen :)
Wenn sich neue Leute finden, lässt sich das Übersetzungsteam bestimmt neu aufsetzen, das alte ist zerstritten, inaktiv und joa... es gibt keinen Leitwolf mehr.
Eine Übersetzung einer Mod in der Größenordnung von Returning dauert selbst in einem 10-Mann Team mind. 1 Jahr.. 10 Leute konstant motiviert zu halten, keine Streitereien aufkommen zu lassen und das eigene Ego einfach mal zurückstellen sind da wichtigere Voraussetzungen als große Kenntnisse im Programmieren.
Ein neuer Leitwolf muss her, der "neue" Leute einarbeiten, motivieren und diese Motivation aufrecht erhalten kann, dann bräuchte man noch 1-2 russisch-sprachige Teammitglieder und der Rest kann dann mittels pep Übersetzen (die "Russen" machen dann Feinabstimmungen und Sinnkorrekturen)..
Aber das Team sieht momentan so aus:
Marcello -> ist raus
Biesterkiller -> ist sozusagen raus, auch wenn er das bisher nicht öffentlich bekannt gegeben hat...
Lonewulf -> schon lange raus
Lord Sargon -> muss RL auf die Reihe kriegen
Fürst KIY -> weiß irgendwie niemand so richtig bescheid ob er für 2.0 zurückkommt, momentan -> raus
Sammy -> eher ein Tester und gesundheitlich angeschlagen
Ich -> bin zwar aktiv, aber neu und mein RL lässt soviel Arbeit auch nicht zu und außerdem hab ich so noch nie am Übersetzen mitgearbeitet, bin als Tester ins Team gekommen und wurde demnach auch noch nicht eingearbeitet...Marcello hat das Team verlassen bevor wir dazu gekommen sind daher... :dnuhr:
usw usw
Xardas III
06.01.2015, 14:37
Das sieht wirklich schlecht aus. Und es ist sicher nicht leicht, ein neues Team zusammen zu bekommen.
Und wenn man es wirklich mithilfe des Umwegs über das Englische machen würde?
So wie ich Marcello kenne, wird er in seiner Version schon alles soweit korrigiert und verbessert haben, was Bugs betrifft, wie es ihm nur irgend Möglich ist.
Demnach wäre es dann nurnoch reines Übersetzen, und das eben aus dem Englischen, was ich als wesentlich einfacher erachte.
Da ist es sicher leichter, ein Team zusammen zu bekommen, und mit mir hätte dieses auch schon ein erstes Mitglied ;)
Wenn ich die nötigen Kenntnisse und Erfahrungen mit den Scripten von Gothic hätte würde ich mich sogar als Teamleiter anbieten, aber da ich diese nunmal nicht habe, überlasse ich den Job wohl lieber einem anderen
Das sieht wirklich schlecht aus. Und es ist sicher nicht leicht, ein neues Team zusammen zu bekommen.
Und wenn man es wirklich mithilfe des Umwegs über das Englische machen würde?
So wie ich Marcello kenne, wird er in seiner Version schon alles soweit korrigiert und verbessert haben, was Bugs betrifft, wie es ihm nur irgend Möglich ist.
Demnach wäre es dann nurnoch reines Übersetzen, und das eben aus dem Englischen, was ich als wesentlich einfacher erachte.
Da ist es sicher leichter, ein Team zusammen zu bekommen, und mit mir hätte dieses auch schon ein erstes Mitglied ;)
Wenn ich die nötigen Kenntnisse und Erfahrungen mit den Scripten von Gothic hätte würde ich mich sogar als Teamleiter anbieten, aber da ich diese nunmal nicht habe, überlasse ich den Job wohl lieber einem anderen
Es war eh geplant mit einem pep (pseudo englisch patch) Returning zu übersetzen, evtl. sogar mittels einer pep und ped Variante (russisch müssen nur 1-2 Leute ausm Team können), so wie ich Marcello kenne, hat er gewiss nichts dagegen wenn ein neues Team seine pep-Variante nutzt (Marcellos Version wird keine 100% akkurate Englische Übersetzung, da säße er alleine mehr als 5 Jahre dran, sondern eine machinelle Übersetzung in viel besserer Qualität als google trans...).. Wie gesagt.. ist 2.0 erstmal draußen kriechen die Leute wieder aus ihren Löchern und dann kann man sehen ob man ein neues Team zusammen bekommt...
MisterXYZ
06.01.2015, 21:16
Ganz blöd gefragt, wieviele verschiedene Versionen von Returning gibt es eigentlich? Ich kenne 1.0 und 1.1, aber gibt es noch mehr?
Marcello
07.01.2015, 00:13
Ganz blöd gefragt, wieviele verschiedene Versionen von Returning gibt es eigentlich? Ich kenne 1.0 und 1.1, aber gibt es noch mehr?
da du gezielt Returning erwähnt hast, lasse ich die rückkehr aus.
ofiziell existiert nur v1.0 und v1.1
inoffiziell gibt es viel mehr, die höher sind als v1.1, zb.
v1.12.9
v.1.15
v1.2
v1.4
v1.6
v1.7
v2.0
v2.1
Marcello
07.01.2015, 00:16
es wird von meiner seite aus nie einen deutsch-patch für v2.0 geben, das thema hat sich für mich erledigt.
es bleibt dabei: es wird nur ein englisch-patch geben. mit oder ohne team.
MisterXYZ
07.01.2015, 01:27
Ohje, ich meinte eigentlich "Die Rückkehr", entschuldige bitte, das habe ich doof formuliert gehabt und es ist vermutlich dann auch der falsche Thread gewesen :(:gratz
Was ist denn mit dem deutsch-Patch gewesen, gab es da Streit?
Marcello
07.01.2015, 01:34
für die rückkehr existieren die folgenden versionen
v1.0
v1.0.1
v1.1
v1.1 hotfix
v1.12.9 mit ikarus
Xardas III
07.01.2015, 16:56
Wieso sind die neueren Versionen, also vor allem v2.0 und v2.1 von Returning inoffiziell? Bin da noch nicht so informiert :gratz
Weil sie nicht von den offiziellen Machern der Mod (Trazege & Co) sind...
Eine offizielle 2.0 kommt erst bald ;)
Marcello
07.01.2015, 17:10
Wieso sind die neueren Versionen, also vor allem v2.0 und v2.1 von Returning inoffiziell? Bin da noch nicht so informiert :gratz
Weil sie nicht von den offiziellen Machern der Mod (Trazege & Co) sind...
Eine offizielle 2.0 kommt erst bald ;)
vana, da muss ich dich ein wenig korrigieren :D
die returning versionen ab 1.4 sind alles inoffizielle rebalance versionen. in der rebalance uni 1.6 und 2.1 hat sogar trazege neben seiner erlaubnis auch selbst daran mitgewirkt.
Tugendwächter
07.01.2015, 17:42
vana, da muss ich dich ein wenig korrigieren :D
die returning versionen ab 1.4 sind alles inoffizielle rebalance versionen. in der rebalance uni 1.6 und 2.1 hat sogar trazege neben seiner erlaubnis auch selbst daran mitgewirkt.
Ne, an den Rebalanceversionen hat Trazege nie mitentwickelt, sondern dimmell und sein Team. Soweit ich weiss, haben sie es sogar komplett vertont.
Die offizielle 2.0 Version basiert jedoch zum Teil auf dem 2.1 Rebalancepatch.
Ach bei den Russen blick ich auch net mehr durch ^^
Marcello
07.01.2015, 17:51
Ne, an den Rebalanceversionen hat Trazege nie mitentwickelt, sondern dimmell und sein Team. Soweit ich weiss, haben sie es sogar komplett vertont.
doch hat er, wie ich es von yela erfahren habe (es ging um komplzierte scriptverwirklichung). nur nicht offiziell. sicherlich, dimmel und co haben so ziemlich alles gemacht.
Die offizielle 2.0 Version basiert jedoch zum Teil auf dem 2.1 Rebalancepatch
auch das hab ich schon erwähnt :)
Xardas III
09.01.2015, 13:32
Also übersetzt du gerade die inoffizielle Version? Wirst du dann auch die offizielle v2.0 übersetzen?
Also übersetzt du gerade die inoffizielle Version? Wirst du dann auch die offizielle v2.0 übersetzen?
Momentan übersetzt er in Sachen Returning gar nix, und die offizielle 2.0 wird so schnell auch gar net mehr erscheinen (Trazege hat da wohl ein wenig zurückgerudert). Sollte die dann mal fertig sein wird es evtl. auch schon ein neues Team geben, bis dahin ist ja noch Zeit ;)
Returning bzw. die Rückkehr wird vor der offiziellen 2.0 keine weiteren Version aus dem deutschen wog bekommen, es sei denn jemand völlig anderes fängt taucht plötzlich mit was auf ^^
BiesterKiller
09.01.2015, 23:07
Wenn sich neue Leute finden, lässt sich das Übersetzungsteam bestimmt neu aufsetzen, das alte ist zerstritten, inaktiv und joa... es gibt keinen Leitwolf mehr.
Eine Übersetzung einer Mod in der Größenordnung von Returning dauert selbst in einem 10-Mann Team mind. 1 Jahr.. 10 Leute konstant motiviert zu halten, keine Streitereien aufkommen zu lassen und das eigene Ego einfach mal zurückstellen sind da wichtigere Voraussetzungen als große Kenntnisse im Programmieren.
Ein neuer Leitwolf muss her, der "neue" Leute einarbeiten, motivieren und diese Motivation aufrecht erhalten kann, dann bräuchte man noch 1-2 russisch-sprachige Teammitglieder und der Rest kann dann mittels pep Übersetzen (die "Russen" machen dann Feinabstimmungen und Sinnkorrekturen)..
Aber das Team sieht momentan so aus:
Marcello -> ist raus
Biesterkiller -> ist sozusagen raus, auch wenn er das bisher nicht öffentlich bekannt gegeben hat...
Lonewulf -> schon lange raus
Lord Sargon -> muss RL auf die Reihe kriegen
Fürst KIY -> weiß irgendwie niemand so richtig bescheid ob er für 2.0 zurückkommt, momentan -> raus
Sammy -> eher ein Tester und gesundheitlich angeschlagen
Ich -> bin zwar aktiv, aber neu und mein RL lässt soviel Arbeit auch nicht zu und außerdem hab ich so noch nie am Übersetzen mitgearbeitet, bin als Tester ins Team gekommen und wurde demnach auch noch nicht eingearbeitet...Marcello hat das Team verlassen bevor wir dazu gekommen sind daher... :dnuhr:
usw usw
Ja, es ist leider so, wir hatten Differenzen im Team, die habe ich angesprochen. Vielleicht hätte ich besser die Schnauze gehalten...
Aber warum soll ich mich verbiegen. Wir hatten im Tem immer eine ganz eindeutige Prämisse: Das ist nicht unsere Mod, wir übersetzen und fixen Bugs! Wir haben unsere eigenen Grenzen dann überschritten mit dem Einbau einiger versteckter EasterEggs durch Lord Sargon und den Einbau eines Schwierigkeitsgrads, um es mehr Spielern möglich zu machen, Die Rückkehr zu spielen.
Ich habe mich aufgeregt wegen dem Einbau zusätzlichen Contents, das war nicht die Zielsetzung des Teams, bzw. des urprünglichen Teams. Wir haben da um jede Formulierung bei der Übersetzung gestritten, und dann kommt Marcello mit seiner Erweiterung. Schimpft mich ruhig konservativ, in diesem Fall bin ich es.
Ich veröffentliche hier mal meinen letzten Post aus dem internen Forum.
Sorry, ich war über Weihnachten bei meiner Familie und komme gerade zurück. Ich will noch einmal ganz klar sagen, dass ich Marcello nicht aus dem Team treiben wollte, sondern dass mir etwas sauer aufgestossen ist. Ich schreibe Marcello morgen eine PN, ich bin jetzt zu müde, und versuche, das zu klären.
Aber eines muss ich jetzt für alle noch los werden: Der Tod meiner Frau hat für mich vieles verändert. Gothic und Mods haben mir früher viel bedeutet, fast meine ganze Freizeit ist dafür draufgegangen, Arbeit, Die Rückkehr und die Odyssee, das war mein Leben. Der Tod meiner Frau war für mich ein Ereignis, dass mein Leben total verändert hat und wohl auch einen anderen Menschen aus mir gemacht hat, das geht nicht spurlos an einem vorbei. Die Arbeit im Odyssee-Team habe ich sofort eingestellt, das Release Der Rückkehr nur noch gemanaged.
Als meine Frau nicht mehr da war, habe ich erst so richtig verstanden, wie wichtig Menschen sind, ich habe eine riesige Familie, meinen Sohn und 3 Enkel, die fast nebenan wohnen, 8 Geschwister und deren Kinder und teilweise Kindeskinder, die Familie meiner Frau.
Meine Welt ist eine ganz andere geworden, Gothic ist nur noch eine schöne Nebensache, meine Familie und Freunde sind im Vordergrund. Ich fahre ja schon immer Rennrad, wenn es warm ist, jetzt laufe ich, wenn es kalt ist. Ich habe einen Garten, ich habe meinen Wohnwagen auf dem Campingplatz, ich habe meinen Haushalt hier in Bremen und meine Wohnung in Bonn.
Ich werde in 2 Wochen 60, wieder so ein Fixpunkt. Ich überlege, ob ich meinen ganzen Kram hier nicht einfach verkaufe und z.B. nach Sri Lanka ziehe.
Gothic ist für mich jedenfalls nicht mehr der Nabel meiner Welt, mein letzten Fixpunkte waren Die Rückkehr und die Odyssee. Beides ist released und abgehakt. Ich möchte wohl mit Returning 2.0 weitermachen, aber nicht ohne Marcello, ohne den bin ich wohl auch raus. Marcello erinnert mich an Lonewulf, beide haben sich rasend schnell entwickelt, und ich bewundere beide.
Aber ich sage es nochmal: Wir hatten da ein Gesetz und Lonewulf war da unerbittlich, diese Grenze wurde nicht überschritten: Übersetzen und Fixen.
Es gab auch schon früher Streitigkeiten im Team, Marcello hat ja Zugriff aufs interne russische Forum und kann es nachlesen. Uhrparis wurde damals rausgeschmissen, OrkKollabarateur ist damals nach endlosen Streitigkeiten mit FürstKIY ausgeschieden. Aber es hat sich niemand so abrupt verabschiedet wie Marcello, man kann doch immer versuchen, miteinander zu reden und nach Kompromissen suchen. In einem Team gibt es immer mal Meinungsverschiedenheiten und Diskussionen, nicht nur über Inhalte der Mod, sondern auch um Vorgehensweisen.
Marcello, du hast ausser mir und MaGoth wohl als einziger hier noch Zugriff aufs interne russische Forum. Sieh dir mal die Anfänge des Teams an, wie es da zur Sache ging.
Ich sage hier jetzt jedenfalls ganz klar: Ich möchte nicht, dass du aussteigst, ich kenne dich noch von früher als Clark Kent und du hast immer zum Team gehalten und an uns geglaubt und ich würde mich sehr freuen, wenn du deine Meinung änderst.
Falls nicht: Ich würde mir hier selbst ewig Vorwürfe mache und VaNaDin anhören müssen, dass ich dich rausgetrieben habe. Ich verknüpfe mein Schicksal mit deinem, wenn du rausgehst, bin ich auch raus. Du weisst ja, ich schreibe auch an einer eigenen Mod und der Dark Saga-Übersetzung, wenn ich Zeit habe. Ich mache mit meiner Mod vielleicht mit BlacKPirate und Karim weiter, aber hier im Team möchte ich auch weiter machen.
Der Nabel meiner Welt ist da, wo ich ihn haben will. Ich kann wählen, es gibt leider so viele Menschen auf dieser Welt, die es nicht können, aber ich bin frei.
Marcello hat nicht geantwortet, auch auf eine PN nicht. Und der Nabel meiner Welt hat sich verschoben.
Deshalb: Ja, ich bin auch raus aus dem Team. Das ist jetzt also eine Selbstauflösung. Ist schon irgendwie ironisch, dass man sich nach einem erfolgreichen Release auflöst. :D
Xardas III
10.01.2015, 01:06
Also wenn ich das so lese kann ich wirklich nicht verstehen, warum sich Marcello einfach wortlos vom Team getrennt hat. Aber ich weiß darüber nichts, daher will ich nicht urteilen.
Ich will nur mal eines zu bedenken geben:
Marcello, wenn du dich wieder mit Biesterkiller zusammentust und ihr wieder ein Team bildet, dann sind da ja neue Leute drin, da die Mitglieder des alten Teams wohl nichtmehr zurückkommen werden. Und mit ihnen sind ja sozusagen auch die Probleme und Differenzen gegangen.
Also: Warum nicht ein neues Team bilden? Du und Biesterkiller scheint ja ein super Duo zu sein, und zusammen mit ein paar neuen, ambitionierten Leuten würdet ihr sicher die Übersetzung der neuen Version stemmen.
Also begrabt doch einfach die alten Streitigkeiten, da sie mit einem neuen Team nicht mehr von Bedeutung sind. ;)
Marcello
10.01.2015, 01:24
wortlos...
damit das mal ein für allemal klar ist:
ich habe mich nicht WORTLOS verabschiedet! spekulationen führen nur zu streitereien. also schluss damit!
ich möchte in diesem thread keine diskussion mehr über das übersetzungsteam hören! es geht hier um returning v2.0, nicht um irgendwelche differenzen, die nun mal nicht beigelegt werden können. andernfalls lasse ich diesen thread schließen.
danke :)
BiesterKiller
10.01.2015, 02:14
damit das mal ein für allemal klar ist:
ich habe mich nicht WORTLOS verabschiedet! spekulationen führen nur zu streitereien. also schluss damit!
ich möchte in diesem thread keine diskussion mehr über das übersetzungsteam hören! es geht hier um returning v2.0, nicht um irgendwelche differenzen, die nun mal nicht beigelegt werden können. andernfalls lasse ich diesen thread schließen.
danke :)
Natürlich hast du dich nicht wortlos verabschiedet, aber gleich endgültig. Warum?
Schon mal was von Meinungsfreiheit gehört? In Paris wurde gerade versucht, sie zu erschiessen. Ging es hier nicht gerade um V2,0?
Zum Abschluss: https://www.youtube.com/watch?v=l7sDFAyCNqI
Und jetzt back 2 topic und das ist Returning 2.0 und nicht ein potentielles Übersetzungsteam, wenn ihr darüber diskutieren wollt macht nen Extra Thread und werbt für Leute :)
Marcello
10.01.2015, 14:21
Natürlich hast du dich nicht wortlos verabschiedet, aber gleich endgültig. Warum?
Schon mal was von Meinungsfreiheit gehört? In Paris wurde gerade versucht, sie zu erschiessen. Ging es hier nicht gerade um V2,0?
hallo biesterkiller,
bitte lass uns das per pn klären :)
und bitte, nur noch um returning v2.0 diskutieren und NICHT um den disput vom übersetzungsteam.
Marcello
16.01.2015, 15:20
der release verzögert sich nun auf den sommer 2015. der datenumfang, ohne gothic 2 miteinzuberechnen, beläuft sich mittlerweile auf stolze 10 GB! wobei die russische sprachausgabe miteinbezogen wurde.
Hintergrundmusik + Texturen machen alleine schon ca. 7.6 GB, Animation, Standorte, Skripte, Modelle ca. 700 MB.
es wird sogar zur zeit abgestimmt, ob v2.0 schon frühzeitig released werden soll und die noch ausstehendrn bugs in einem späteren patch nachgebessert werden sollen.
http://upload.worldofplayers.de/files9/RLFJfV5RbwUnbenannt2.jpg
wie man erkennen kann, wollen bisher die meisten spieler, dass eine qualitative version released wird. egal wie lang es noch zeitlich dauert.
das ergebnis auf deutsch:
http://upload.worldofplayers.de/files9/cyIrGmnUjvNN55brKUnbenannt.jpg
Xardas III
18.01.2015, 13:39
Schön zu hören, dass es bald eine neue Version geben soll, aber jetzt stehe ich wieder vor der Frage, was das dann überhaupt für eine Version ist?
Ist das nun die offizielle v2.0 vom Originalteam oder wieder eine inoffizielle Abwandlung? :dnuhr: Sorry, aber ich blicke da echt nichtmehr durch... :(
Marcello
18.01.2015, 13:48
Schön zu hören, dass es bald eine neue Version geben soll, aber jetzt stehe ich wieder vor der Frage, was das dann überhaupt für eine Version ist?
Ist das nun die offizielle v2.0 vom Originalteam oder wieder eine inoffizielle Abwandlung? :dnuhr: Sorry, aber ich blicke da echt nichtmehr durch... :(
hast du nicht den eingangspost gelesen?
Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den Patch v1.1 für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Vor einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version (in der der Patch 1.12.9 Einzug finden sollte), die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen. Jedoch arbeiten die Modder schon länger an einer Folgeversion v2.0, die sich hauptsächlich um Texturen, das verbessern von Queststrängen und neuen Animationen konzentrieren, wie z.B. der Kampf mit 2 Schwertern oder die Verteidigung mit Schild. Es ist sogar in der Überlegung, neue Questhandlungen einzufügen, wie z. B. um die Schläfermaske, Mora Ulartu etc. Insgesamt soll das Spiel "reifer" und "moderner" wirken, um nicht komplett vergessen zu werden, da der Spielemarkt nun mittlerweile von gewaltigen Grafik-Games "überfrachtet" ist und man deswegen nicht mehr an die guten alten Spiele denkt. Ein gutes Beispiel für das neue Returning erkennt man an dem komplett neuen Stil der Modifikation.
Das EntwicklerTeam setzt sich zur Zeit aus Trazege & xterm und einigen weiteren Membern aus dem WoP Ru wie Yelawolf oder hokurn. Sicher ist, dass eifrig an dem Projekt gearbeitet wird und ein Release vor der Tür steht.
Website über Returning 2.0 hier (http://modostroy.ru/index.php?board=63.0) und hier (http://worldofplayers.ru/forums/525/).
Xardas III
19.01.2015, 13:50
hast du nicht den eingangspost gelesen?
Doch, natürlich. Mich hat nur folgender Post von dir verwirrt:
inoffiziell gibt es viel mehr, die höher sind als v1.1, zb.
v1.12.9
v.1.15
v1.2
v1.4
v1.6
v1.7
v2.0
v2.1
Aber jetzt weiß ich bescheid, Danke! :)
Marcello
19.01.2015, 20:06
Zusammengefasste, aktuelle Änderungen:
- nur in das Spiel jetzt über 30 Standorten (davon 6 brandneuen )
- die meisten Standorte wurde erheblich verändert, Neugestaltung und Anpassung;
- eine große Anzahl neuer Produkte, Waffen und Rüstungen;
- die große Mehrheit der alten Gegenstände im Spiel sind neue, qualitativ hochwertige Highpoly Modell;
- neue und verbesserte interaktive Objekte in der Welt
- viel neue Objekte der Umwelt;
- neue hochwertige HD-Texturen für Objekte, Welten, Charaktere,
- mehr als 200 neue Quests und ein paar neue Handlungsstränge;
- neue Wendungen alte Ereignisse;
- das Ende des Spiels komplett überarbeitet;
- mehr als 50 neue Zeichen mit Zeichenausgearbeitet;
- Neue Monster;
- neue Arten von Magie;
- ein neues System der Teleports;
- ein neues Buchhaltungssystem Intellekt;
- ein neuer Systemaufruf;
- ganz neu und geändert alten Formen von Kunsthandwerk;
- neue animierte Kampfstile für verschiedene Arten von Waffen (Schutzschilde, Lamellen, Speere, Schwerter, etc.);
- eine leichte Anpassung und Neugestaltung der gesamten Animation im Spiel;
- den neuen Titelsong für den alten und neuen Standorten;
- drei Schwierigkeitsstufen;
- eine völlig neue Gleichgewicht der Charakter-Entwicklung, die von der Komplexität des gewählten Spiels bestimmt wird;
- und fast vollständig sehr hohe Qualität Sprach Zeichen;
- über mehr als 100 Stunden spannendes Spiel, lassen Sie nicht eine Minute entspannen
Bisher geprüfte Systeme:
Zwingende Vorraussetzung für v2.0 ist das SystemPack v1.1 für Gothic 2 dNdR von MaGoth!
Für das Betriebssystem: Windows XP
Prozessor: QuadCore AMD Phenom II X4 955 / QuadCore AMD Phenom II X4 Black Edition 965
Speicherkapazität (RAM): nicht weniger als 3 GB
Grafikkarte: GeForce GTX 460 1 GB / GeForce GTS 250 512MB / NVidia GeForce GT 430
Festplatte HDD: Seagate ST3320620AS / Hitachi HDS721050CLA360
Für das Betriebssystem: Windows 7 x64
Prozessor: Intel® Pentium® Prozessor P6200 / Intel® Core™ i3-3220 Processor / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+ / Intel® Core™ i5-4200U Processor
Speicherkapazität (RAM): nicht weniger als 4 GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce 6150SE / Radeon HD 6670 / NVIDIA GeForce 310M / NVIDIA GT650 Ti
Festplatte HDD: HITACHI HTS545032B9A300 / Hitachi HDS5C3020ALA / Seagate Barracuda ST500DM002 500GB 7200 RPM / SAMSUNG SSD 840 EVO
Vorläufige Mindestanforderungen:
Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor
Speicherkapazität (RAM): mindestens 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32) und nicht weniger als 4 GB für 64-Bit-Systeme (Windows 7 x64 / Windows 8)
Grafikkarte: Nvidia GeForce 210 und höher
Festplatte HDD: mindestens 15 GB freier Speicherplatz (keine speziellen Anforderungen)
Betriebssystem: mindestens Windows XP mit allen Updates
Vorläufige, empfohlene Anforderungen (etwa 50-60 FPS im Durchschnitt):
Prozessor: Intel® Core™ i3-3220 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GT650 TI oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive)
Betriebssystem: mindestens Windows XP mit allen Updates
Wichtig:
Viele werden anmerken, dass Gothic dadurch nicht mehr auf schlechteren System laufen wird. Warum jetzt erst diese Angaben?
Returning v2.0 ist nicht vanilla Gothic 2. Die Änderungen haben ihre Zeit in Tests gebraucht, die eine Menge von Highpoly Modelle (Rüstungen, Waffen, Gegenstände, etc.), eine große Anzahl von HD-Texturen und neuwertige Musik im Format DX enthält. Der Inhalt in den Welten hat stark zugenommen und dies erhöht natürlich die Belastung der CPU, Speicher, Festplatte usw. Auf alten System wird v2.0 nun mal nicht funktionieren. Systeme, die diese Anforderungen nicht erfüllen, werden nur mit minimalen FPS das Spiel darstellen können, was widerum zu anderen technischen Problemem führen kann!!!
Die Stabilität der Mod wird nur gewährleistet, wenn der Testmodus (MarvinMode) inaktiv ist.
Modifikationsinhalt beläuft sich im Moment auf ca. 10 GB.
Marcello
25.01.2015, 15:07
http://upload.worldofplayers.de/files9/IbT71Bl5S4Z85q8wBPnQ5.jpg
Release-Stand zur Zeit: April 2015
Sehr schön! Ich befürworte die Entscheidung, die Mod erst rauszubringen wenn die Blitzeblank gefixt ist.
Leider habe ich es zeitlich nie geschafft The Returning zuende zu spielen. Insbesondere deshalb, weil ich zu blöd war 1.1 von 1.0 zu unterscheiden und neu anfangen musste :p.
Ich freue mich über das offizielle 2.0 und hoffe das sich ein Team zusammenfinden wird, welches die russische Mod übersetzten wird.
Das wäre traumhaft. Vieleicht kann ich dann die Mod fixed und übersetzt in 2 Jahren spielen.
Ich lösche dann jetzt erstmal alle alten The Returning Mods und lasse den geplanten Gothic II durchlauf als Magier erstmal sein.
Die Russen sind in ihrer Zielstrebigkeit und Hingabe wirklich bewundernswert. Die haben glatt noch ne Sprachausgabe hinbekommen.
Marcello
31.01.2015, 20:33
Das wäre traumhaft. Vieleicht kann ich dann die Mod fixed und übersetzt in 2 Jahren spielen.
zu 90% unwahrscheinlich. eher in 3 bis 5 jahren. da über 200 neue quests und haufenweise andere scripte neu eingefügt wurden, wird es diese zeit brauchen.
zu 90% unwahrscheinlich. eher in 3 bis 5 jahren. da über 200 neue quests und haufenweise andere scripte neu eingefügt wurden, wird es diese zeit brauchen.
Hui. Ich kann leider den Arbeitaufwand für sowas absolut nicht einschätzen.Aber das überrascht mich. :eek:
Vieleicht packt bei Release das Forum ja doch die Masseneuphorie und die Übersetzung ist in 2-3 Jahren zu geschafft. Man wird ja noch träumen dürfen.
Persönlich finde ich es schade, dass du Marcello dich nicht um die deutsche Übersetzung kümmerst.
Du wirkst sehr kompetent, zielstrebig und ich glaube du wärst der richtige Mann für ein solches Projekt. Da ich mich in deine privaten Angelegenheiten aber nicht einmische, wünsche ich dir für dein eigenes Projekt zukünftig viel Erfolg und danke dir mal für dein Engagement hier im deutschen Forum §wink
Marcello
26.02.2015, 19:12
Hui. Ich kann leider den Arbeitaufwand für sowas absolut nicht einschätzen.Aber das überrascht mich. :eek:
Vielleicht packt bei Release das Forum ja doch die Masseneuphorie und die Übersetzung ist in 2-3 Jahren zu geschafft. Man wird ja noch träumen dürfen.
das wäre schön
Persönlich finde ich es schade, dass du Marcello dich nicht um die deutsche Übersetzung kümmerst.
Du wirkst sehr kompetent, zielstrebig und ich glaube du wärst der richtige Mann für ein solches Projekt. Da ich mich in deine privaten Angelegenheiten aber nicht einmische, wünsche ich dir für dein eigenes Projekt zukünftig viel Erfolg und danke dir mal für dein Engagement hier im deutschen Forum §wink
danke :)
wir haben uns übrigens geeinigt und wieder zusammengefunden^^
es wird also irgendwann mal eine deutsche übersetzung geben.
hier mal ein paar neue bilder von Trazege
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_1__1_.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_2__1_.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_3__1_.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_3.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/Untitled_4.jpg
Raubkopiesäbel
26.02.2015, 19:51
wir haben uns übrigens geeinigt und wieder zusammengefunden^^
es wird also irgendwann mal eine deutsche übersetzung geben.
Freut mich, dass ihr euch wieder zusammengefunden habt. §knuff
Wen ich nicht wüsste dass die Bilder von Returning 2.0 kommen, könnte ich glatt glauben, dass die Bilder das nächste Spiel von Piranha Bytes zeigen. :p
Gruß §wink
Freut mich, dass ihr euch wieder zusammengefunden habt. §knuff
Wen ich nicht wüsste dass die Bilder von Returning 2.0 kommen, könnte ich glatt glauben, dass die Bilder das nächste Spiel von Piranha Bytes zeigen. :p
Gruß §wink
das liegt auch eher an dem directx 11 update zu g2 (siehe Editing).
Aber das sieht schon geil aus:D
Xardas III
09.03.2015, 13:15
das liegt auch eher an dem directx 11 update zu g2 (siehe Editing).
Aber das sieht schon geil aus:D
Bist du sicher, dass diese Bilder mit dem Direct X11 Patch gemacht wurden?
Marcello
20.03.2015, 14:48
Bist du sicher, dass diese Bilder mit dem Direct X11 Patch gemacht wurden?
höchstwahrscheinlich zu 95%. wenn man sich das folgende bild betrachtet und den himmel genauer inspiziert, hat dieser genau das dunkle blau wie mit dem renderer. auch die schatten rechts oben können nicht von der gothic engine sein.
http://upload.worldofplayers.de/files10/b7v32KMfAf5hUntitled_2.jpg
Marcello
03.05.2015, 17:33
zur zeit ist trazege (ersteller) dabei, ein neues inventar-system mit dem neuen, in der testphase sich befindenden script-paket
AST-Agama Scripts Tool zu testen. ein release von 2.0 verzögert sich weiterhin.
als intention ein neues video (sprachausgabe auf russisch). man kann deutlich erkennen, das npc's die animation aus g3 inne haben.
http://www.youtube.com/watch?v=K9i7w3XFM_o
Interessantes Video.
Ich habe die vorherigen Versionen nie weit gespielt. Ist das eine Art Zwischensequenz die inGame eingebaut wurde?
Die Russen scheinen dann ja auch ihre neu angelegten Dialoge zu synchronisieren.
Bin auf jeden Fall gespannt was die noch so vorhaben.
§wink
Marcello
03.05.2015, 19:07
Interessantes Video.
Ich habe die vorherigen Versionen nie weit gespielt. Ist das eine Art Zwischensequenz die inGame eingebaut wurde?
Die Russen scheinen dann ja auch ihre neu angelegten Dialoge zu synchronisieren.
Bin auf jeden Fall gespannt was die noch so vorhaben.
§wink
jedwede returning version ist in russischer audio-sprache erhältlich, auch v2.0.
und ja, ist eine ingame-sequenz.
jedwede returning version ist in russischer audio-sprache erhältlich, auch v2.0.
und ja, ist eine ingame-sequenz.
Coole Sache.
Ich muss wohl russisch lernen. :D
EDIT:
Ich finde das Inventar System an dem gearbeitet wird auch recht gelungen. Das schafft etwas mehr Übersicht.
Das Inventarsystem ist echt super.
Habe auch ein Video gesehen, wo jemand mit einem Bogen wie in Gothic 3 "aimen" kann.
Wirklich genial. Nur an der Laufanimation müsste nochmal geschraubt werden :p.
Freue mich wirklich!
Was ist denn der letzte Status der deutschen Übersetzung?
Gibt es eine EN-Sprachausgabe? Und nur eine "Bad English"-Übersetzung?
Kann eine nicht-deutschsprachige Version ohne Probleme in ein deutsches Gothic 2 installiert werden?
Was ist denn der letzte Status der deutschen Übersetzung?
Gibt es eine EN-Sprachausgabe? Und nur eine "Bad English"-Übersetzung?
Kann eine nicht-deutschsprachige Version ohne Probleme in ein deutsches Gothic 2 installiert werden?
Nach meinem Kenntnisstand hat sich bereits ein Team für die Übersetzung zusammengefunden.
Der Berg der Arbeit ist aber gigantisch. Wahrscheinlich wird die Übersetzung 3-4 Jahre in Anspruch nehmen.
Soweit ich weiß ist eine mischsprachige Version nicht möglich
Hallo,
wollte mal fragen wie der Stand der Dinge ist ;)
Ist ja schon einen Monat her, seit ich das letzte Mal hier reingeschaut habe, leider ist mein "Russisch" beschränkt auf ... 3 bis maximal 10 Worte, die ich nichtmal schreiben kann... bis auf njet vielleicht wenn man es den so schreibt(zu faul um Wörterbuch zu nutzen :D)
Und, hoffe ich formuliere das jetzt nicht völlig falsch - lohnt es sich noch die Returning Rebalance zu spielen, da 2.0 eine Überarbeitung in so vielen Bereichen vollzieht, dass man quasi 2 mal das Spiel spielt und sozusagen beim Spielen von 2.0 überall Neuerungen findet?
Wenn es sich im Übertragenen auf 1 neue Quest im ersten Akt bezieht, wenig nennenswerte Storyänderung und "nur" rein ästhetische Verschönerungen(keine neuen Bereiche wie zum Beispiel eine Höhle beim Turm von Xardas) dann warte ich lieber auf 2.0.
Wenn die Returning Rebalance jedoch, auch weil sie eine inoffizielle Version ist teilweise gänzlich anders ist, dann kann ich ja ohne nach Veröffentlichung des neusten "Upgrades" in Motivationsprobleme zu kommen, anfangen dieses Megaprojekt zu genießen :)
EDIT: Hab mir logischerweise die Änderungsliste durchgelesen, meine 2. Frage bezieht sich deshalb auch auf Dinge die im ersten Akt passieren und nicht erst später!!!
Nicht das mich jemand als lesefaul oder so darstellt^^ falls ich genauere Infos irgendwo überlesen habe tut es mir leid!
EDIT2: Dummheit korrigiert...
mfg Hell
Marcello
14.06.2015, 21:52
ich habe keine ahnung, was du mit 'Returning Returne' meinst. wenn es um die deutsche rebalance geht, kann ich nur sagen, dass man in 2.0 auf inhalte treffen wird, die ich in der rebalance auch schon eingebaut habe (das war ja überhaupt der grund, eine rebalance zu erstellen, mit absprache von trazege).
2.0 wird noch auf sich warten lassen. die bugfixes und tests dauern halt an. insbesondere, da man nun AST implementieren möchte. auch dieses feature muss ausgiebig getestet werden.
und selbst wenn 2.0 veröffentlicht wird, kann man dies erst auf russisch spielen (mit russischer sprachausgabe, die recht professionell erstllt wird).
Returne... hust hust, ähm, ich glaube ich sollte aufhören mitten in der Nacht sowas zu schrieben XD da hat wohl einer zwischen meine Synapsen gerade eine Party geschmissen $§p4
Meinte natürlich die Rebalance...
Also wird es inhaltlich kaum Veränderungen(bezogen auf Rebalance) geben, sondern eher andere Aspekte verbessert, ausgebaut und die Story eher erweitert(neue Gebiete, etc.)
Geht halt auch darum, zu wissen, ob ich wenn ich jetzt z.B. als Söldner anheuere in der 2.0 teilweise komplett neue Dinge in z.B. AKt 1 oder 2 erleben würde.
Xardas III
13.07.2015, 14:49
AST = ?
Würde mich auch interessieren.
Ich hoffe das ist nicht nur die schwächere Version vom schweren Ast. §ugly
Marcello
21.07.2015, 22:51
AST = ?
Würde mich auch interessieren.
Ich hoffe das ist nicht nur die schwächere Version vom schweren Ast. §ugly
win paar post vor eurem habe ich es kurz definiert.
AST-Agama Scripts Tool
damit lassen sich über scripte 'neuerungen' einfügen, die vorher nicht möglich waren, wie zb. ein ähnliches taschendiebstahlsystem wie aus risen und viele andere dinge, die jetzt nicht verraten werden wollen.
tante edit:
der release wird sich noch eine ganze weile (aufgrund der implementierung von AST) weiterhin verzögern.
trazege wäre bereit, spezielle fragen, die ihr habt, zu beantworten. also, wenn etwas euch brennend interessiert, fragt einfach, ich werde es an ihn weiterleiten und das ergebnis hier dann posten.
Also AST erlaubt es ihm, "Dinge" zu implementieren, welche im eigentlichen Spiel nie vorgesehen waren, bzw. deren Umsetzung damals nicht möglich oder zu kostspielig waren?? :O
Wenn ich das richtig verstanden habe, würde mich interessieren:
Was kann man über diese Scripte alles steuern? Meines Wissens nach, was vermutlich nicht all zu viel wert ist^^ sind doch scripte dafür verantwortlich, das bestimmte Abläufe vonstatten gehen, wie zum Beispiel Schalteraktivierungen, NPC-Verhalten, etc.
Weil wenn man somit ein Taschendiebstahlsystem integrieren kann, was wäre noch alles möglich??
Oder gehe ich fehl in meiner Annahme und das System was er integrieren will hat keinen Gameplay-Technischen nutzen, wie Animation beim Diebstahl oder ähnliches?
Bin immernoch am zögern, ob ich noch warten soll^^ habe gerade die Rebalance mal bis zum Stadttor angespielt und mich mal wieder über die NPCs amüsiert, die auf Lobarts Hof völlig deplaziert sind mit ihren Aussagen :D
Gute Nachricht für alle die gespannt warten:
die Arbeiten an der russischen Synchro sind nun endlich fertig und die arbeiten gerade an dem Installer.
Sobald dieser Fertig ist, wird es noch paar Tage getestet und dann ist endlich Releasetag :D
Ganz am Rande:
Die Macher wollen einen Wettbewerb machen, und der Gewinner darf dann die Mod schon vor allen anderen laden (dazu sind aber momentan noch keine weiteren Infos bekannt)
Das sind ja gute Nachrichten, leider sind meine Russischkenntnisse etwas eingestaubt *hust,hust*
Marcello
12.08.2015, 14:13
INFO:
künftig wird sich der member Riogen um alle infos und updates bezüglich returning v2.0 kümmern. ich bedanke mich vorab schon mal für seine hilfe :gratz
greez marcello
Raubkopiesäbel
12.08.2015, 16:35
Gute Nachricht für alle die gespannt warten:
die Arbeiten an der russischen Synchro sind nun endlich fertig und die arbeiten gerade an dem Installer.
Sobald dieser Fertig ist, wird es noch paar Tage getestet und dann ist endlich Releasetag :D
Ganz am Rande:
Die Macher wollen einen Wettbewerb machen, und der Gewinner darf dann die Mod schon vor allen anderen laden (dazu sind aber momentan noch keine weiteren Infos bekannt)
Tolle Sache. :D
INFO:
künftig wird sich der member Riogen um alle infos und updates bezüglich returning v2.0 kümmern. ich bedanke mich vorab schon mal für seine hilfe :gratz
greez marcello
Hi Marcello, :)
Wirst du dich dennoch an der Übersetzung beteiligen?
Gruß §wink
Tolle Sache. :D
Hi Marcello, :)
Wirst du dich dennoch an der Übersetzung beteiligen?
Gruß §wink
Direkt an der Übersetzung wollte Marcello jetzt nicht mitmachen, aber beteiligt ist er auf jeden Fall. Dreckiger Deal wurde bereits abgeschlossen$§p4
Riogen übersetzt das einfach alles alleine super Sache :gratz
Riogen übersetzt das einfach alles alleine super Sache :gratz
Als ob :D Alleine auf jeden Fall nicht - aber Übersetzung ist schon richtig §wink
Raubkopiesäbel
14.08.2015, 17:48
Als ob :D Alleine auf jeden Fall nicht - aber Übersetzung ist schon richtig §wink
Dann wünsch ich dir und deinem Team schon mal viel Erfolg. :gratz
Gruß §wink
Fürst KIY
16.08.2015, 11:10
Direkt an der Übersetzung wollte Marcello jetzt nicht mitmachen, aber beteiligt ist er auf jeden Fall. Dreckiger Deal wurde bereits abgeschlossen
Als ob :D Alleine auf jeden Fall nicht - aber Übersetzung ist schon richtig §wink
Moinsen allerseits
@Riogen und Marcello
wenn ihr dann mal so weit seid, mit der Übersetzung zu starten, schreibt mir mal bitte 'ne PM - ich kann euch da sicherlich bei dem einen oder anderen Script unter die Arme greifen (natürlich falls Bedarf besteht..)
Riogen übersetzt das einfach alles alleine super Sache Unmögluch ist das natürlich nicht. Erfahrung zeigt aber, dass solch ein Mammutprojekt im Alleingang zu übersetzten doch recht... ähmmm.... ambitioniert ist ;)
Moinsen allerseits
@Riogen und Marcello
wenn ihr dann mal so weit seid, mit der Übersetzung zu starten, schreibt mir mal bitte 'ne PM - ich kann euch da sicherlich bei dem einen oder anderen Script unter die Arme greifen (natürlich falls Bedarf besteht..)
Unmögluch ist das natürlich nicht. Erfahrung zeigt aber, dass solch ein Mammutprojekt im Alleingang zu übersetzten doch recht... ähmmm.... ambitioniert ist ;)
Sicher kann eine helfende Hand nicht schaden. Sobald wir die Mod haben und dann die Übersetzung starten, kommt dann dementsprechend ein Thread. Bis dahin... erstmal Kaffee trinken und die Ruhe vor dem Sturm genießen. :dnuhr:
Eine Frage: Kann man die 2.0 Version auch in der "normalen" Grafik, also die vom originalen Gothic 2 Addon, spielen, wenn es rauskommt? Denn ich vermute stark, dass es mein PC schafft, aber jedoch ziemlich ruckeln wird, wenn ich mir diese Systemvorraussetzungen anschaue. :dnuhr:
Aber jedoch: Gute Arbeit, einfach Hammer wie ihr daran arbeitet :gratz
Also ist 2.0 eine Erweiterung der 1.12.9 Balance oder?
Eine Frage: Kann man die 2.0 Version auch in der "normalen" Grafik, also die vom originalen Gothic 2 Addon, spielen, wenn es rauskommt? Denn ich vermute stark, dass es mein PC schafft, aber jedoch ziemlich ruckeln wird, wenn ich mir diese Systemvorraussetzungen anschaue. :dnuhr:
Aber jedoch: Gute Arbeit, einfach Hammer wie ihr daran arbeitet :gratz
Es wird zwei Versionen geben:
Normale hochauflösende Texturen und eine Low-Res Version
Ihr braucht euch also keine Sorgen haben, wenn ihr noch so ne alte Gurke habt.
Es wird zwei Versionen geben:
Normale hochauflösende Texturen und eine Low-Res Version
Ihr braucht euch also keine Sorgen haben, wenn ihr noch so ne alte Gurke habt.
Ok danke :D. Also mein PC ist nicht soo alt, aber jedoch ein guter ZockerPC. Hat ein AMD A4-4020 APU Radeon mit 3,2 GHz und 4 GB RAM und eine NVIDIA Geforce GT 730. Grad nicht sehr stark, aber auch nicht schwer schwach :D. Hatte auch mal diese L'Hiver edition getestet, aber jedoch hats geruckelt, selbst auf niedrige Qualität.
Huhu, gibt es wieder was neues :)
multichaos
23.09.2015, 13:47
Vielen Dank Marcello und Riogen für euer engagement! ;)
Ich denke mal, dass ihr Demnächst mit der Übersetzung anfängt.
wie viel Dialog ist denn dazu gekommen? in der Vorherigen Version wurde ja schon viel Übersetzt, bedeutet ihr könnt das so übernehmen.
Wie Viele leute werden denn an der Übersetzung arbeiten?
Wie lange glaubt ihr werdet ihr dafür brauchen?
Ich würde ja gerne helfen, wenn ich Russisch könnte :(
multichaos
24.09.2015, 11:51
Klingt vielleicht blöd, aber könnte man das nicht mit dem Google Translater übersetzen und danach Bearbeitet man den Satz ins richtige Deutsch?
dann könnte ich schon mithelfen :)
Marcello
25.09.2015, 06:42
@ multichaos
noch ist das team nicht vollständig. hilfe ist immer erwünscht. doch, solange die russ. version noch nicht released wurde, geschieht gar nichts. der release sollte schon längst geschehen sein - wird aber erstmal doch nix.
man ist gerade dabei, eine sehr professionelle sprachausgabe zu erstellen (auf russ., nicht das ihr auf falsche gedanken kommt). zudem wird gerade an einem möglichen 'beliar-weg' gefeilt - ob es eingebaut wird, bleibt fraglich, da hierzu noch sehr viele quests oder scripte allgemein programmiert werden müssen.
zudem wird es kein marvinmodus/testmodus/cheatmodus mehr geben. das übersetzungsteam wird daran auch nichts ändern! wer damit nicht einverstanden ist, sollte sich von vornherein von 2.0 verabschieden. die cheaterei bringt so massive bugs hervor, dass dies nun unterbunden werden muss. sollte jemand im spiel probleme bekommen, kann man das team um hilfe fragen.
selbst wenn die russische version zugänglich sein sollte, werden wir kein 'googledeutsch-patch' erstellen. das wurde schon mal bei v1.0 gemacht - grauenhaft und fast sinnbefreit. wenn die zeit es zulässt, wird es eine google-englisch-version der dialoge geben, damit man evtl. in die mod 'reinschnuppern' kann. mehr nicht. die eigentliche übersetzung wird auch nicht sofort stattfinden, da noch sehr viele überlegungen und absprachen mit trazege, xterm, hokurn und den anderen russ. teammitgliedern gemacht werden müssen.
multichaos
27.09.2015, 15:04
Sobald ihr das abgesprochen habt mit dem Russ Team, dann fängt ihr an mit übersetzten, oder wartet ihr auf die Englische Version und übersetzt die dann?
da könnte ich dann auch mithelfen :)
Desweiteren bin ich schon seit längerem am überlegen, die ganze geschichte zu synchronisieren. Würde dann auch nochmal ein Ordentliches Mikro besorgen! :D
Nun ist auch meine frage, ob es dort vielleicht schon andere gibt, die sowas planen? ansonsten würde ich mich um Hilfe freuen!
Synchronisations Projekt - Bitte hier weiter diskutieren! ;)
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1447220-Gothic-2-Returning-v2-0-Synchronisieren!?p=24560282#post24560282
guidolenz123
28.09.2015, 15:51
zudem wird es kein marvinmodus/testmodus/cheatmodus mehr geben. das übersetzungsteam wird daran auch nichts ändern! wer damit nicht einverstanden ist, sollte sich von vornherein von 2.0 verabschieden. die cheaterei bringt so massive bugs hervor, dass dies nun unterbunden werden muss. sollte jemand im spiel probleme bekommen, kann man das team um hilfe fragen.
.
Schade...insbesonders F8 macht Freude und ein bißerl stärker cheaten ab Anfang kann insbesonders nicht schaden, wenn man ein Spiel/Mod eh schon mal vorher gespielt hat.
Ohne zumindest die Möglichkeit von Marvin habe ich kaum Lust auf einen zweiten Durchgangs gerade bei einer einer so großen Mod.
Sobald ihr das abgesprochen habt mit dem Russ Team, dann fängt ihr an mit übersetzten, oder wartet ihr auf die Englische Version und übersetzt die dann?da könnte ich dann auch mithelfen
Desweiteren bin ich schon seit längerem am überlegen, die ganze geschichte zu synchronisieren. Würde dann auch nochmal ein Ordentliches Mikro besorgen!
Nun ist auch meine frage, ob es dort vielleicht schon andere gibt, die sowas planen? ansonsten würde ich mich um Hilfe freuen!
Synchronisations Projekt - Bitte hier weiter diskutieren!
http://forum.worldofplayers.de/forum...2#post24560282
Es ist schön das du helfen willst, aber ich finde es völlig unnötig jetzt dafür mehrere Threads gleichzeitig zu starten um Teams für die Rückkehr 2.0 Vertonnung zu rekrutieren. Auf ein paar Probleme/Fakten diesbezüglich hat dich ja Marcello bereits hingewiesen in den Threads. Man baut immerhin kein Haus ohne Fundament, oder?
Außerdem bin ich erstmal dafür komplett die Füße stillzuhalten bezüglich Rückkehr 2.0, da noch nicht viel bekannt ist - nichtmal Releasedatum...
Bis dahin sollten wir erstmal NUR in diesem Thread bleiben und nicht für alles ein neues Thread erstellen.
Sollte was Weltbewegendes passieren - wird es hier auf jeden fall gepostet.
Ich persönlich würde dich (multichaos) bitten von einen Mod die Threads entweder kombinieren zu lassen... damit du nur einen hast oder alle zu löschen bis es mehr Infos diesbezüglich gibt und vorerst in diesem Thread bleiben. Vielen Dank :)
Neuigkeiten $§p4:
Hier nochmal ein kurzes Video mit dem Mount... ja ihr habt richtig gelesen es wird Mounts in der Rückkehr 2.0 geben (Man kann damit auch kämpfen... und ja einigen wird das sehr bekannt vorkommen):
https://www.youtube.com/watch?v=7VsWNYYYJwQ
Im oberen Linken Bereich im Video findet ihr folgende Infos:
Tag: x (2)
Uhrzeit: xx.xx (12.37)
Ort: Khorinis
Schwierigkeit: schwer
Hunger (jop richtig gelesen - man muss jetzt essen): 90% [HUNGAAAAAAAAAAAAAA!]
Durst (jop auch trinken - wir brauchen eindeutig mehr Alkohol): 80%
Erschöpfung/Müdigkeit: 90% (Ein gesunder Held muss auch mal schlafen gehen)
Außerdem seht ihr in dem Video das geänderte Kampfsystem (Die Ausdauer - Bogen ist jetzt wie in Gothic 3/ Dual Wielding).
Solltet ihr noch weitere Fragen haben - seit ihr schonmal im richtigen Thread. Was haltet ihr von den Änderungen?
PS: Fragen die an den Entwickler (Trazege) gestellt werden, bitte mit [RETURNING]: voranstellen.
Beispiel:
[RETURNING]: Wie hart ist es an an diesen Mount ranzukommen - was muss man tun? Ist der auf allen Schwierigkeitsgraden erhältlich?
Wenn wir genügend Fragen haben - für Trazege - werden diese dann als eine Nachricht dann an ihn übersendet, um ihn nicht unnötig vollzuspammen mit Einzelfragen.
Wird es möglich sein, dass Hungersystem auszuschalten? Bin gar kein Fan von solchen "Immersionsfeatures".
multichaos
29.09.2015, 17:49
Durch das Selber Zielen mit Bogen, ist dann noch die Skill fertigkeit wichtig womit man die Treff genauigkeit in Prozent erhöhen kann??? oder wird das abgeschafft, ich meine, beim selber zielen, kommt es ja nur auf den eigenen Skill an :D
Raubkopiesäbel
29.09.2015, 23:42
[RETURNING] Ist das Hunger- Durst System permanent oder kann man es Optional auch deaktiveren?
[RETURNING] Können die Anzeigen links oben im Bildschirm ausgeblendet werden?
[RETURNING] Werden NPCs auf die Taten des Helden in irgendeiner Form reagieren?
[RETURNING] Gebiete wie die Freie Mine oder das Sumpflager waren bisher nur Hack’n Slay Levels. Werden diese Gebiete in die Story eingebunden und mit Quests versehen?
[RETURNING] Wird der Ring des Wassers (Nebengilde) im späteren Spiel noch eine Bedeutung haben?
[RETURNING] Wird die Hüter Questreihe Erweitert bzw. Verändert?
[RETURNING] Wird man die Dämonen Welt Lengas besuchen können oder die Hallen von Wakchan?
[RETURNING] Wird der Verborgene Tempel unter der Pyramide auf der Vergessenen Insel in Kapitel 6b eine Verwendung haben?
Viele Grüße von mir an das Entwickler Team. :gratz
Gruß §wink
Der Trazege hat uns ausserordentlich schnell geantwortet und möchte euch mal auch schnell informieren was dabei rauskam (im Spoiler).
Q1) Ist das Hunger- Durst System permanent oder kann man es Optional auch deaktiveren?
A1) Das Hunger/Durst/Müdigkeits-System ist nur auf Hard+ Schwierigkeit und lässt sich auch nicht deaktivieren.
Q2) Können die Anzeigen links oben im Bildschirm ausgeblendet werden?
A2) Man kann diese Infos eher einblenden lassen. Standardmäßig sind diese deaktiviert.
Q3) Gebiete wie die Freie Mine oder das Sumpflager waren bisher nur Hack’n Slay Levels. Werden diese Gebiete in die Story eingebunden und mit Quests versehen?
A3) Diese Gebiete wurden mit Quests erweitert und nicht nur ;)
Q4) Wird der Ring des Wassers (Nebengilde) im späteren Spiel noch eine Bedeutung haben?
A4) Ring des Wassers wurde minimal verändert. Jedoch gibt es für spätere Kapitel trotzdem nichts mehr mit der Gilde.
Q5) Wird die Hüter Questreihe Erweitert bzw. Verändert?
A5) Es wurde einiges verändert, die größten Änderungen sind aber in Kapitel 7
Q6) Wird man die Dämonen Welt Lengas besuchen können oder die Hallen von Wakchan?
A6) Man kann...
Q7) Wird der Verborgene Tempel unter der Pyramide auf der Vergessenen Insel in Kapitel 6b eine Verwendung haben?
A7) In der Story wird dieser nicht eingebunden... aber vielleicht machen wir da noch etwas, wenn wir noch Zeit dafür haben.
Q8) Da es ja ein neues Armbrust/Bogensystem gibt, wird es auch wie im original das anlernen der Kampffähigkeiten mit dem Bogen/Armbrust geben?
A8) Das anlernen der Kampffähigkeit ist noch da. Jedoch wird diese nicht nur Auswirkungen auf den Schaden haben, sondern auch auf die möglichkeit bessere Waffen auszurüsten und sonstige zusätzliche Sachen die es noch gibt für Fernkämpfer
Q9) Wird der Mount eigentlich auf allen Schwierigkeitsgraden geben oder ist eine Sache die nur für die Hardcore-Schwierigkeit geplannt ist?
A9) Mount ist für alle Schwierigkeitsstuffen - nur halt nicht für die Magierklassen, da diese einen anderen Mount haben werden.
Raubkopiesäbel,
bezüglich dieser Frage - was meintest du den damit:
Werden NPCs auf die Taten des Helden in irgendeiner Form reagieren?
Weil die Npcs haben eigentlich immer in irgendeiner Form reagiert, z.B wenn Held unerlaubt ins Haus reingeht :)
Naja und sie werden neuerdings ja auch auf einen besoffenen Helden reagieren... (falls ihr nicht wusstet man kann sich nun besaufen und dann läuft... äh tuckelt ihr vor euch hin.. laufen unmöglich und kämpfen ist naja...
schonmal besoffene kämpfen sehen? :D )
Raubkopiesäbel
30.09.2015, 11:55
Raubkopiesäbel,
bezüglich dieser Frage - was meintest du den damit:
Werden NPCs auf die Taten des Helden in irgendeiner Form reagieren?
Weil die Npcs haben eigentlich immer in irgendeiner Form reagiert, z.B wenn Held unerlaubt ins Haus reingeht :)
Naja und sie werden neuerdings ja auch auf einen besoffenen Helden reagieren... (falls ihr nicht wusstet man kann sich nun besaufen und dann läuft... äh tuckelt ihr vor euch hin.. laufen unmöglich und kämpfen ist naja...
schonmal besoffene kämpfen sehen? :D )
Ich meinte damit eine Art Karmasystem: Tut der Held mehr gutes, werden NPCs in mehr mögen und z. B. Grüßen wen er vorbeigeht. Tut er mehr Böses, werden NPCs in weniger mögen und manche sogar feindlich auf ihn reagieren.
Danke fürs weiterleiten Riogen. :dup:
Gruß §wink
ich habe auch eine Frage an die Entwickler :)
Würden sie ihre tollen Features wie Doppelschwertkampf, das Anvisieren mit dem Bogen (...) usw., vielleicht auch durch eine kleine Mod für dNdR zugänglich machen?
So hätte die Community aus Deutschland, England und Polen die Möglichkeit diese Features auch zu geniessen §wink
Weil das sieht einfach so geil aus...:D
Nahkampfwaffen
Waffenfertigkeit wird in 4 Stufen eingeteilt:
0%-29% - Anfänger
30%-59% - Kämpfer
60-89 - Meister
über 90% - Großmeister
Wie man auch vom standard kennt - wird man je nach Stufe dann verschiedene Fähigkeiten/Kombinationsmöglichkeiten haben um zu schlagen.
Jedoch gibt es hier kleine Unterschiede je ab Meister und geführten Waffenart. (Hauptsächlich für Zweihandsachen)
Was ist den nun neu?
- Jede Waffe hat ein Gewicht, welches Auswirkungen auf den Ausdauerverbrauch haben wird aber auch beim springen/schwimmen und rumlaufen
- Einige Waffen könnt ihr schärfen/vergiften - Gilt nicht für Stumpfe (Keulen u.ä) /Legendäre Waffen
- Einige Waffen verursachen zusätzlichen Magie/Feuer/Gift - Schaden
- Zweihandwaffen erhalten generell zusätzlichen Schaden :D
- Beim Tragen von Legendären Waffen bekommt man nun auch zusätzlich Bonis wie Stärke/Geschick/Leben oder Schutz
- Verfluchte Waffen töten den Helden beim Ausrüsten
- Paladinschwerter kann man zweimal Segnen (Innos liebt seine Anhänger zu sehr)
- Man kann Gegner umhauen mitten im Kampf (im Sinne von Gleichgewicht verlieren und dann versuchen die wieder aufzustehen).
- Besondere Waffen mit Namen (von wichtigen Npcs) sind in der Regel um einiges schwächer als die Original Waffen auf denen diese Basieren
Fernkampfwaffen
- (Bogen) Schaden ist vom Geschick abhängig
- (Armbrust) Schaden ist von Stärke abhängig
- Armbrüste haben eine Chance die Rüstung des Gegner durchzuschlagen. Abhängig von der Fertigkeit im Armbrustschießen und der Entfernung
- Bögen können jede Rüstung durchdringen (auch verschiedene Immunitäten), sofern wenn man die Fähigkeit "Durschlagen" gelernt hat. Auch von Fertigkeit und Entfernung abhängig.
- Legendäre Bögen machen zusätzlichen Schaden an Monstern
- Zielsystem (a lá Gothic 3) ist standardmäßig für alle Schwierigkeiten an. Auf Leicht und Normal kann man diese jedoch auf das übliche Gothic 2 Zielsystem umstellen (Autozielen)
- Verschiedene Pfeile/Bolzen einstellbar für die üblichen Bögen. Einige Bögen/Armbrüste können jedoch nur mit bestimmten Arten von Bolzen/Pfeilen verwendet werden.
- Je nach Art der verwendeten Geschosse erleiden Feinde zusätzlichen Schaden oder/und werden verlangsamt oder sogar gestunnt.
Ausrüstung
In der Mod gibts folgende Ausrüstung:
Rüstungen - Helme - Schilder - Gürtel
- Jede Ausrüstung hat nun auch Gewicht und wirkt sich auf Ausdauerverbrauch aus.
- Die meisten Rüstungen haben gewisse Anforderungen (Stärke/Geschick/Mana) und können ein Set bilden
- Rüstungen haben eine größere Bedeutung und ermöglichen nun den erhalt zusätzlicher Quest oder besondere Reaktionen von der Umgebung (Menschen)
- Bei einigen Rüstungen kann kein Helm ausgerüstet werden (in dem Fall wenn ein Helm z.B schon in der Rüstung enthalten ist - oder keinen Sinn macht)
- Einige Ausrüstungskombis sind sogar nötig um die Hauptstory zu vollenden
- Ork/Banditen-Rüstungen sind immer noch unbeliebt... (hm was ist hier wohl neu...)
- Großer Teil der Ausrüstung hat neue Animationen/Texturen verpasst bekommen
- Die Ausrüstung der Schilder erfordern jeweils bestimmte Kenntnisse (Wie auch bei Waffen gibt es hier 4 Stufen)
- Hochgradige Schilder blocken auch Magischen Schaden
Ringe, Amulete und Trophäen
- Es gibt eine Möglichkeit Ringe und Amulete herzustellen. Für die Herstellung benötigt man dann wertvolle Steine und verschiedene Metalle (Eisen/Gold/Erz)
Die wertvollen Steine (Juwele) entscheiden welchen Bonus dann die hergestellte Sache haben wird.
Rubin - Stärke
Amethyst - Geschick
Saphir - Mana
Opal - Leben
Topaz - Ausdauer
Diamant - Widerstand gegen Schaden
Die Verwendete Metal-Art bestimmt die höhe des jweiligen Bonis.
Da es jedoch ne sehr begrenzte Zahl an Juwelen gibt und diese nicht gedroppt werden.. ach egal ihr wisst schon.
- Trophäen können nur von Bossen erhalten werden und geben dem Held ein paar Bonis
Nahrung & Tränke (Alkohol)
- Stellt je nach Art ein wenig Ausdauer/Leben wieder her
- Sättigt euch/Stillt euren Durst (Hungersystem nur in den höheren Schwierigkeitsstufen!)
- Rohes Fleisch und Fisch geben keine positiven Effekte
- Fleisch kann nur.... (f**** ein Geist :eek: - wo war ich, achja nächster Punkt)
- wird zum Herstellen von Nahrungsmitteln verwendet werden die auch Permastats geben.
- Einige Nahrungsmittel geben auch besondere Bonis beim Essen
- Und wer zu Tief ins verdammte Glas - äh Flasche - guckt - muss auch mit dem Folgen von Alkohol leben (Nur btw - Säufer sind in Khorinis nicht gerne gesehen)
Schlaf
- Bei Gift und Bessenheit kann man nicht schlafen
- Schlafen stellt Leben/Ausdauer her (Je länger man schläft desto mehr wird auch wiederhergestellt)
- Leicht/Normal
- Das übliche System - Schlafen bis "morgen, mittag, abend, mitternacht" ist nur auf Schwierigkeitsstufe
- Schwer
- Nur maximal bis 9 Stunden ohne eine Auswahl
- Müdigkeits-reduzierung
Ausdauer
- Ist nun ein noch wichtiger Parameter als je zuvor und kann nun von Lehrern gelernt werden.
- Maximal erlernbar bis 100 (Ausdauerwert von Held * 10 = Maximum 1000 Ausdauerpunkte)
- Hat Auswirkungen auf die vorher kostenfreie Aktionen wie Schwimmen/Springen/Zurückspringen und hochziehen (Klettern auf Berge) und auch Sprinten aber auch im Kampf
- Held hat nun eine Ausdauerregeneration (Sowohl im Kampf als auch ausserhalb | nicht sehr hoch, jedoch Prozentual) und kann mit einer Fertigkeit verbessert werden.
- Ausdauerregeneration kann sowohl negativ als auch positiv durch Zustände beeinflusst werden. (Bei Müdigkeit und Gift ist die Regeneration sehr gering)
- Sobald der Held keine Ausdauer mehr hat - wird dieser schwächer und verliert an Stärke und Geschick - zusätzlich noch (Nur Schwer oder höher) 1 Lebenspunkt die Sekunde
- Sobald man Ausdauer hat, werden die Stats langsam wieder auf den Ausgangszustand zurück hochgestuft
- Sollte eure Ausdauer auf 0 fallen während ihr schwimmt... grüßt dann die Fische und Seekraben (Hat Gothic überhaupt Seekraben)
- Je nach der Umgebung (Wüste, Eislandschaft) steigt euer Ausdauerverbrauch.
Fortsetzung folgt... oder auch nicht §wink
multichaos
01.11.2015, 13:07
Wenn man Großmeister ist, ändert sich dann die Animation im Kampf, oder gibt es dann nur ein Boni auf Schaden oder so?
Ich weiß, die Frage wurde schon tausend mal gestellt, ist aber schon genaueres wegen dem Realease bekannt?
Ich bin wirklich gespannt auf 2.0.
Das sind viele Änderungen im Gameplay. Ich hoffe es dauert nicht mehr so lange bis zum Release.
multichaos
25.11.2015, 22:38
Gibt es eigentlich ein Monster-Respawn???
ich mag es mich ordentlich zu leveln !!! :)
Einen Monster-Respawn nach Zufallsprinzip fände ich auch sehr interessant. Allerdings nur was Scavenger/Feldräuber/Wölfe etc. betrifft, sonst riecht das doch sehr nach Balancingkiller :D
Also an den respawnten Viechern sollte man sich nicht groß hochleveln können, aber zur Atmosphäre trägt es bestimmt einiges bei ...
Ich bleibe gespannt und spiele bis dahin noch mindestens einmal die Rebalance als Nekro/Templer ;-)
But... this is would be the German adaptation of the Russian MOD Returning 2.0 (http://worldofplayers.ru/forums/454/)?
But... this is would be the German adaptation of the Russian MOD Returning 2.0 (http://worldofplayers.ru/forums/454/)?
Exactly - this will be the german translation of the russian mod.
But if you have some questions - you can just write them here :D
-------------------------------------------------------
@Matteo1991 and maybe you should visit this (http://rpgrussia.com/index.php?board=193.0) forum - if you understand russian.
Exactly - this will be the german translation of the russian mod.
But if you have some questions - you can just write them here :D
-------------------------------------------------------
@Matteo1991 and maybe you should visit this (http://rpgrussia.com/index.php?board=193.0) forum - if you understand russian.
Dude, I barely know German (I'm using Google translator)...:D
Raubkopiesäbel
29.11.2015, 10:52
Ist es eigentlich zwingend notwendig Russisch zu Sprechen um beim Übersetzen zu helfen? Es gibt ja mittlerweile gute Translator Programme u. Online Wörterbücher, die ich z. B. auch beim Übersetzen von Oblivion Mods verwende. Meine Fähigkeit aus automatisch Übersetzen Texten, verständliche Sätze zu bilden ist mittlerweile auch sehr gut. Hab zwar bisher nur von Englisch ins Deutsche Übersetzt, aber falls ihr Interesse habt würde ich gerne beim Übersetzen mitmachen. :)
Wen ich das auf der Hauptseite richtig verstehe, soll Returning 2.0 bereits im Dezember erscheinen.
Gruß §wink
BiesterKiller
29.11.2015, 16:28
Ist es eigentlich zwingend notwendig Russisch zu Sprechen um beim Übersetzen zu helfen? Es gibt ja mittlerweile gute Translator Programme u. Online Wörterbücher, die ich z. B. auch beim Übersetzen von Oblivion Mods verwende. Meine Fähigkeit aus automatisch Übersetzen Texten, verständliche Sätze zu bilden ist mittlerweile auch sehr gut. Hab zwar bisher nur von Englisch ins Deutsche Übersetzt, aber falls ihr Interesse habt würde ich gerne beim Übersetzen mitmachen. :)
Wen ich das auf der Hauptseite richtig verstehe, soll Returning 2.0 bereits im Dezember erscheinen.
Gruß §wink
Ich habe die ketzten 10% von Die Rückkehr übersetzt ohne Russischkenntnisse, weil wir keinen Übersetzer mehr hatten. Ich habe dazu den den Deutsch- und Englisch-Patch, 5 verschiedene Online-Übersetzer und die Wörterbücher von Leo und Pons zusätzlich. Aus allem zusammen kam dann ein Text heraus. Wenn du die Mod nicht im schon im Vorfeld in allen Einzelheiten kennst, hast du keine Chance, richtig zu übersetzen. Ich kann mich an eine Stelle bei Ur-Trall erinnern, als ich da am Ende war, da passte nichts mehr zusammen. Ich habe an 5 Zeilen bestimmt 1 Woche rumgegrübelt, bis ich es richtig verstanden habe. Und Lonewulf hatte inzwischen was von Ork-Kollaborateur ausgegraben, und dann passte auf einmal alles zusammen.
Mit nur einem OnLine-Übersetzer und einem bisschen deutscher Grammatik und Rechtschreibung, das geht nicht. Wie ich oben schon sagte, ich hatte 7 Übersetzungen der gleichen Zeile in Word und aus denen entstand dann der Text. Manche Wörter wurden von allen nicht übersetzt, dann habe ich es mit den Wörterbüchern versucht. Und wenn es in denen nicht dirn war, dann wurde es richtig schwer, in Google gefunden und dann musst du den Text rundrum übersetzen, um zu verstehen, was gemeint ist. Dann hat auch noch jede Person ihren eigenen Sprachstil, an den du dich anpassen musst. Ich habe z.B. die ganzen Händler und Orks übersetzt, aber ich kann doch nicht einen Händler wie einen Ork reden lassen bzw. umgekehrt. Asmal drückt sich anders aus als Lutero, so etwas muss man berücksichtigen.
Wenn du eine gute Übersetzung machen willst, den Anspruch hatten wir, und kein Russisch kannst, dann ist das harte Arbeit und nicht nur ein bisschen Umschreiben von Online-Übersetzern.
Romanoph
04.12.2015, 19:22
Hallo meine Freunde,
wollte mal fragen, wie es mit Version 2 so vorangeht. Bin echt schon gespannt und kann es kaum erwarten, da bei mir ein weiterer Returningdurchlauf schon wieder fällig ist. (Wobei ich mich auch schon sehr auf Bruce's Patch für 1.12.9 freue)
Ist in absehbarer Zeit in 2016 damit zu rechnen oder ist das noch eher ein utopischer Gedanke?
Und ja wenn es big news gäbe, hätte das schon jemand hier verkündet aber ich frage trotzdem mal §wink
TheBigLeBRUCEky
04.12.2015, 20:09
Hallo meine Freunde,
wollte mal fragen, wie es mit Version 2 so vorangeht. Bin echt schon gespannt und kann es kaum erwarten, da bei mir ein weiterer Returningdurchlauf schon wieder fällig ist. (Wobei ich mich auch schon sehr auf Bruce's Patch für 1.12.9 freue)
Ist in absehbarer Zeit in 2016 damit zu rechnen oder ist das noch eher ein utopischer Gedanke?
Und ja wenn es big news gäbe, hätte das schon jemand hier verkündet aber ich frage trotzdem mal §wink
Zum Stand von v2.0 hab ich bisher keine genauen Infos, daher kann ich dazu auch nichts sagen.
Falls deine Frage auch für meinen Rebalance-Patch galt, hier mal eine kurze Info.
Ich hoffe, dass das in Ordnung ist, da es hier ja eigentlich um v2.0 geht.(?)
Ansonsten sorry.
Es geht weiterhin gut voran, nur hab ich unterschätzt, wieviel Arbeit es macht, eine größere Welt anständig zu bespacern.
Die Dateigröße der Welt entspricht bereits fast dem Minental und es ist noch Einiges zu tun.
Erste Monster, NPC´s und Events sind aber bereits vorhanden.
Wirklich abschätzen kann ich aber noch nicht, wann ich fertig werde.
Ich arbeite aber mit Hochdruck(täglich zwischen 8 und 12 Stunden) daran.
Spätestens, wenn ich Tester benötige, würde ich mich auch selbst melden.
MfG
Romanoph
04.12.2015, 20:30
Zum Stand von v2.0 hab ich bisher keine genauen Infos, daher kann ich dazu auch nichts sagen.
Falls deine Frage auch für meinen Rebalance-Patch galt, hier mal eine kurze Info.
Ich hoffe, dass das in Ordnung ist, da es hier ja eigentlich um v2.0 geht.(?)
Ansonsten sorry.
Es geht weiterhin gut voran, nur hab ich unterschätzt, wieviel Arbeit es macht, eine größere Welt anständig zu bespacern.
Die Dateigröße der Welt entspricht bereits fast dem Minental und es ist noch Einiges zu tun.
Erste Monster, NPC´s und Events sind aber bereits vorhanden.
Wirklich abschätzen kann ich aber noch nicht, wann ich fertig werde.
Ich arbeite aber mit Hochdruck(täglich zwischen 8 und 12 Stunden) daran.
Spätestens, wenn ich Tester benötige, würde ich mich auch selbst melden.
MfG
Ganz im Gegenteil (von meiner Seite her), wie gesagt auf deinen Patch freue ich mich auch sehr und der wird auf jedenfall gleich gespielt! Respekt von mir, klingt wirklich nach einer riesigen Aufgabe! Doch ich denke, dass sich dann dein Ergebnis wirklich sehen lassen kann. (Betonung auf dein, da du einen sehr kompetenten Eindruck auf mich machst, wenn man so durch Forum und threat schaut)
Gruß und viel Erfolg/Nerven
Blaubaschbube
13.12.2015, 11:45
Hallo zusammen, ich habe mich hier mal ,,etwas'' eingelesen und muss sagen, dass sich das zwar alles super anhört, ich aber überhaupt nicht mehr durch blicke.... :dnuhr:
Also wird TheReturning2.0 für Deutsche erst in ein paar Jahren spielbar sein, wenn man kein russisch versteht? ^^
Hallo zusammen, ich habe mich hier mal ,,etwas'' eingelesen und muss sagen, dass sich das zwar alles super anhört, ich aber überhaupt nicht mehr durch blicke.... :dnuhr:
Also wird TheReturning2.0 für Deutsche erst in ein paar Jahren spielbar sein, wenn man kein russisch versteht? ^^
Da Returning von einem russischen Mod Team erstellt wird, muss es vom deutschen Übersetzungsteam erst einmal übersetzt werden, bevor man es auf deutsch spielen kann. Wie lang das dauert, hängt von vielen Faktoren ab:
Wieviel % der ursprünglichen Textfragmente kann man noch nutzen
Wie viel komplett neue Dialoge und Items kommen dazu?
Wie groß wird das Übersetzungsteam bei Release von 2.0 sein
Wie viele Personen aus dem Team sprechen/verstehen russisch?
Müssen zusätzlich zum Übersetzen noch Bugfixes getätigt werden, wenn ja in welchem Ausmaß?
Abhängig von diesen Faktoren ist es theoretisch denkbar, das Returning 2.0 in einem halben Jahr oder über mehrere Jahre übersetzt wird....
Blaubaschbube
13.12.2015, 15:27
Alles klar, danke dir für die schnelle Antwort.
IvanZadira
22.12.2015, 08:39
Returning 2.0 - Official Trailer (№1)
https://www.youtube.com/watch?v=53WHq4LXzhk
Returning 2.0 - Official Trailer (№2)
https://www.youtube.com/watch?v=X7enJ37CXQ8
IvanZadira
22.12.2015, 08:40
Returning 2.0 + DX 11 (№1)
https://www.youtube.com/watch?v=Kev3gQatvAA
FilipWoelfer
26.12.2015, 22:21
Diese Modifikation versetzt wirklich in Erstaunen. Es ist nicht zu glaben, dass es weiterhin der alte, gute Gothic 2 ist. :)
Im Anschluss an eine frühere Nachricht: Falls Ihr künftig Hilfe bei der Übersetzung aus dem Russischen ins Deutsche brauchen würdet, könnte ich sie gerne leisten. Als studierte Germanist (Spez.: Übersetzungen) und schlesischer Deutscher (somit spreche ich auch Polnisch) kenne ich mich darin ganz gut aus. Vor einiger Zeit habe ich eben Russisch gelernt - allerdings beherrschte ich nur gewisse Grundlagen (darunter das Alphabet und den Grundwortschatz), sodass ich im Stande bin, mithilfe des Wörterbuches Grundsätzliches im Großen und Ganzen eher problemlos zu verstehen.
FilipWoelfer,
Привет, :)
Тогда вам лучше будет присоединиться к здешней команде, и помочь в переводе этого мода на немецкий язык. Здесь где-то в темах было обсуждение этого.. ;)
MfG MaGoth, :gratz
FilipWoelfer
27.12.2015, 09:33
Привет, :)
so gut bin ich leider nicht, um auf Russich zu antworten. Ich versuche also dieses Thema inzwischen zu finden. Danke für den Vorschlag. :)
FG, Wölfer
Raubkopiesäbel
27.12.2015, 21:09
Returning 2.0 (russisch) steht inzwischen zum download bereit. Release Thread (http://worldofplayers.ru/threads/38868/)
Vielen Dank an Trazege, MaGoth und allen anderen die an der Mod mitgewirkt haben. :gratz
Gruß §wink
FilipWoelfer
28.12.2015, 09:54
Na, na - beeindruckend, muss ich sagen. Glückwunsch!
Aus Neugier - wodurch unterscheidet sich in diesem Kontext "Язык" von "Локализация"? Bestimmt dadurch, dass die zweite noch entstehen muss, oder..? :)
Ein Live auf Russich, wenn jemand Interesse hätte. >> https://www.youtube.com/watch?v=sJ1CkpKgPcQ
(https://www.youtube.com/watch?v=sJ1CkpKgPcQ)
Und ein Gameplay noch dazu >> https://www.youtube.com/watch?v=HlqDQ-Xa4As
Oh ich bin wirklich gespannt auf die Modifikation und hoffe das es eine deutsche Übersetzung geben wird!
Marcello
28.12.2015, 18:05
Oh ich bin wirklich gespannt auf die Modifikation und hoffe das es eine deutsche Übersetzung geben wird!
wenn's dich interessiert, hier ist ein wenig meine meinung dazu. wirklich begeistert bin ich leider nicht mehr. die änderungen der letzten monate entsprechen nicht meinem gothic2-geschmack :)
https://www.youtube.com/watch?v=VYysw0OSEEQ
wenn's dich interessiert, hier ist ein wenig meine meinung dazu. wirklich begeistert bin ich leider nicht mehr. die änderungen der letzten monate entsprechen nicht meinem gothic2-geschmack :)
Ich kann dir da nur zustimmen. Habs gestern schon in Rios Stream gesehen und bin zum selben Schluss gekommen. Viel zu dunkel, viel zu überladen, die neuen effect sounds nerven und viel zu instabil... perfomance technisch miserabel.
Ich werds nicht spielen, bezweifle auch, dass das mit meiner Kiste laufen wird (trotz 4x 4,2ghz, 8gb ram und 2gb graka) die engine kommt mit der Masse einfach nicht klar...
wenn's dich interessiert, hier ist ein wenig meine meinung dazu. wirklich begeistert bin ich leider nicht mehr. die änderungen der letzten monate entsprechen nicht meinem gothic2-geschmack :)
https://www.youtube.com/watch?v=VYysw0OSEEQ
Habe mir dein Video angesehen. Interessant grundsätzlich und ich gebe dir auch in einigen Dingen recht.
Die Performance Sache ist nicht gut. Ich müsste es mal mit meinem System ausprobieren. Ich habe aber mit einer GTX 980 ganz gute Karten. Ich werde mir mal die Russische Version reinziehen. Aber nur um Performance zu checken. Ich warte ansonsten noch drauf das vielleicht eine deutsche Version erscheint.
Ich glaube mal gelesen zu haben, dass du ja kein Interesse mehr hast an der 2.0 Version noch rum zu Doktoren bzw. Übersetzungen zu erstellen, oder?
Marcello
29.12.2015, 15:28
Habe mir dein Video angesehen. Interessant grundsätzlich und ich gebe dir auch in einigen Dingen recht.
Die Performance Sache ist nicht gut. Ich müsste es mal mit meinem System ausprobieren. Ich habe aber mit einer GTX 980 ganz gute Karten. Ich werde mir mal die Russische Version reinziehen. Aber nur um Performance zu checken. Ich warte ansonsten noch drauf das vielleicht eine deutsche Version erscheint.
Ich glaube mal gelesen zu haben, dass du ja kein Interesse mehr hast an der 2.0 Version noch rum zu Doktoren bzw. Übersetzungen zu erstellen, oder?
hier ein weiteres testvideo, diesmal ohne d3d11 renderer... miserabel und inakteptabel :rolleyes:
ich wurde wieder in das team eingebunden, werde aber nach diesem test es mir 10x überlegen müssen, ob ich mir das wirklich antun soll :rolleyes:
https://www.youtube.com/watch?v=Y9zbsbwsitw
ist ja noch schlimmer, nein Danke, dann fließt meine ganze Arbeitswut allein in Bruces Patch....
Raubkopiesäbel
29.12.2015, 16:56
hier ein weiteres testvideo, diesmal ohne d3d11 renderer... miserabel und inakteptabel :rolleyes:
ich wurde wieder in das team eingebunden, werde aber nach diesem test es mir 10x überlegen müssen, ob ich mir das wirklich antun soll :rolleyes:
... :eek:
Ich hoffe die Entwickler merken die Probleme und erstellen eine alternative Version ohne neue Texturen bzw. formatieren sie so das die Gothic Engine damit zurecht kommt.
Gruß §wink
Hat denn das Team von Returning 2.0 ein Problem damit ihre Mod selbst zu optimieren? Gab ja auch die Rebalance Version (Weiß jetzt gar nicht ob du das alleine gemacht hast, Marcello). Vielleicht würde sich ja wieder einer finden der da Lust hat, da rum zu schrauben. Wobei man ja meinen sollte, dass das russische Team selber sehen muss das viele Leute damit Probleme haben.
Ohne Renderer ist es zwar noch schlimmer. Aber wer will denn auch ohne Renderer zocken? 😝
Raubkopiesäbel
29.12.2015, 19:17
So, ich habe nun 2.0 ohne Renderer an getestet, so schlimm wie bei Marcello’s Lapi ist es zum Glück nicht. :D Im Wald läuft das Spiel genauso flüssig wie in Xardas Turm ebenso in der Unterstadt und im Hafenviertel. Am Maktviertel gab es ein paar leichte nachlade ruckler, die aber nicht großartig ins Gewicht fallen. Wen ich die Sprache könnte, könnte ich mit meinem PC 2.0 spielen.
Mein PC:
Betriebssystem: Windows 10
Prozessor: Intel(R) Core(TM) i74770K CPU @ 3.50 GHz
RAM: 16 GB
Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 780
Ich hoffe jedenfalls sehr, dass sich das Übersetzungsteam nicht von ein paar technischen Schwierigkeiten entmutigen lässt. :)
Gruß §wink
Marcello
29.12.2015, 19:24
... :eek:
Ich hoffe die Entwickler merken die Probleme und erstellen eine alternative Version ohne neue Texturen bzw. formatieren sie so das die Gothic Engine damit zurecht kommt.
Gruß §wink
so in etwa? §ugly §xmas
https://www.youtube.com/watch?v=NSU4MhiGikI
Raubkopiesäbel
29.12.2015, 19:36
so in etwa? §ugly §xmas
Wow §omg... deine Eingebung kam wohl direkt von Innos, gefällt mir sehr gut. :D
Ich hoffe deine Motivation hat sich dadurch wieder erhöht. ;)
P.S. Könnte man dann eigentlich auch mit TexturenMix spielen?
Gruß §wink
Ich finde es lustig wie du mal eben die Texturen komplett wieder änderst und das ganze dann sogar gut läuft. :D
Ich denke einige werden daran interessiert sein. Ich würde mir persönlich zwar erst nochmal die Returning Texturen ansehen. Bin immer noch nicht dazu gekommen es auszuprobieren. :rolleyes:
Bin gespannt was sich für uns deutsche Community noch so ergibt.
Hallo zusammen,
ich freue mich echt mega, dass es endlich die ersten Videos zu Returning 2.0 gibt und es sieht mega aus.
Auch wenn Marcello sich (auch zu recht) über die performance Probleme beschwert, sehe ich da kein Problem. Klar läuft Returning vlt derzeit nicht auf allen Rechner, aber so ist das spiel wenigstens Zukunftssicher. Man siehe Gothic 1 damals. Es war so ein Hardwarekiller!!!11!!
Und dank des Renderers kann man, doch noch viel Leistung herauskitzeln.
Gibt man den Entwicklern noch ein bisschen Zeit um etaige Fehler auszumerzen, wird das Spiel sicherlich stabiler und Flüssiger.
Zudem sitzt Degenerated ja auch schon seit ca. 3 Monaten (oder vlt auch 6) an der V18x, welche komplett überarbeitet wird. Dadurch könnte man auch nochmal einen Performance schub erwarten.
Des Weiteren, finde ich gerade die Dunklen, Düsteren Texturen mega Cool. Ja sie sind riesig, aber dadurch geht das "bunte" Gothic 2 feeling etwas flöten, dafür kommt aber das "braune" und "karge" Gothic 1 feeling besser rüber. Alles in allem Finde ich, bezogen auf das Video von Marcello die V2.0 sehr sehr gut gelungen, und freue mich schon enorm auf eine Deutsche Version.
LG
Chromas:gratz
PS: Kann man durch den Renderer nicht die Helligkeit anpassen, falls es für den einen oder anderen dennoch zu dunkel ist?:dnuhr:
Beaufort
29.12.2015, 22:44
An alle denen Returning 2.0 zu dunkel ist:
Ich glaube ihr habt vergessen, was der Titel unseres Lieblingsspiels ins Deutsche übersetzt bedeutet. :D
Fisk2033
29.12.2015, 23:44
Bei mir crashed die Modifikation direkt mal beim Start ... gleich nach den Entwickler-Logos:
http://upload.worldofplayers.de/files10/lel.JPG
Marcello
30.12.2015, 00:26
hi fisk,
1. must du wissen, dass diese returning-version dein gothic 2 dndr ersetzt. du kannst es also nicht mehr spielen, folglich ist es ratsam, hierfür extra eine gothic 2 installation vorzunehmen
2. bei der installation kommt irgendwann der schritt, welche version man spielen will ( russ. version installieren oder gog/steam version installieren). musst auf jeden fall eins davon wählen
3. returning setzt dir eine verknüpfung auf dem desktop, diese als admin ausführen
4. versuche das ganze erstmal ohne den renderer, da es mit renderer einen bug beim startbildschirm gibt
§wink
Bei mir crashed die Modifikation direkt mal beim Start ... gleich nach den Entwickler-Logos...
Hi, Fisk2033
Use this fixs (Ret2_patches.torrent):
Files of the game:
RET2_Textures_OffGreen.vdf - reduces the amount of grass in the game world;
RET_Flora.vdf - increases the size of herbs to collect Hero;
RET_FONT.vdf - increases the fonts in the dialogues of the game;
Note: fonts in the menu of the game, this patch does not change, it needs to adapt menu.dat of the game for these fonts.
RET2_Scripts.vdf - bug fixes with reduced articles on light and medium difficulty levels, bug fixes skip Gg city.
Installation: Copy/move the files to the directory games "..\Data" with replacement if required.
System files:
ASL.dll - fixes the work boot menu of the game after the death of monsters Gg / people and / or after the fall.
Installation: Copy/move the files to the directory games "..\System" with replacement if required.
Change Gothic.ini:
Old:
zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=32000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000
New:
zTexCacheOutTimeMSec=3596400
zTexCacheSizeMaxBytes=2146435072
zSndCacheOutTimeMSec=356400
zSndCacheSizeMaxBytes=1894776832
43893
hi fisk,
1. must du wissen, dass diese returning-version dein gothic 2 dndr ersetzt. du kannst es also nicht mehr spielen, folglich ist es ratsam, hierfür extra eine gothic 2 installation vorzunehmen
§wink
Reicht es eine Kopie von dem Gothic 2 Ordner zu erstellen?
Wüsste nämlich gar nicht wie ich bei der Steam Version ein zweites mal installieren soll.
saschaminator
30.12.2015, 09:59
@ marcello
Danke für das Video bei Youtube! Die Rückkehr 2.0 hat meiner Meinung nach mit den Originaltexturen deutlich mehr Charme als mit den Neuen (ich finde die Neuen trotzdem auch gut, mein NB mit GTX 980M müsste das auch stemmen können). Dein angedeutetes Texturenpaket für Die Rückkehr 2.0 mit den Vanillatexturen würde ich mit Handkuss begrüssen ;) Schön ausserdem zu hören, dass dich das wieder freudiger gestimmt hat ^^
Marcello
30.12.2015, 10:12
Reicht es eine Kopie von dem Gothic 2 Ordner zu erstellen?
Wüsste nämlich gar nicht wie ich bei der Steam Version ein zweites mal installieren soll.
sollte eigentlich reichen. ich habe auch mehrere gothic 2 kopien auf einer festplatte :)
@ marcello
Danke für das Video bei Youtube! Die Rückkehr 2.0 hat meiner Meinung nach mit den Originaltexturen deutlich mehr Charme als mit den Neuen (ich finde die Neuen trotzdem auch gut, mein NB mit GTX 980M müsste das auch stemmen können). Dein angedeutetes Texturenpaket für Die Rückkehr 2.0 mit den Vanillatexturen würde ich mit Handkuss begrüssen ;) Schön ausserdem zu hören, dass dich das wieder freudiger gestimmt hat ^^
danke für die aufmunterung :)
ich finde die neuen texturen wirklich super und sie sind natürlich wirklich schön hoch aufgelöst. das manko hierbei ist einfach nur die anzahl davon - das ist es, was gothic und die hardware in die knie zwingt.
leider ist es nicht möglich, das minental im spiel zum testen zu betreten. ich würde es sehr begrüßen, wenn dort diiese texturen vorhanden sind. das würde super zur düsteren atmo im minental passen. oder zb. auch im tal der schatten. nur, überall? ne, khorinis und einige andere location brauchen auch den hellen, farbigen flair. nicht alles ist 'verflucht' :D
Reicht es eine Kopie von dem Gothic 2 Ordner zu erstellen?
Wüsste nämlich gar nicht wie ich bei der Steam Version ein zweites mal installieren soll.
Hi,
For Steam is not a requirement. When installing add-on it is possible to use the default directory, the only game to be completely re-established, ie, uninstall the game and install it again.
MfG MaGoth, :gratz
saschaminator
30.12.2015, 10:18
Mir war es auch einen Tick zu dunkel, vor allem der Weg in die Stadt (ab Lorbarts Hof). Zudem war ich schon ein wenig erschrocken, als ich die dichte Fauna bei Xardas Turm gesehen habe (macht aber nach weiterer Überlegung irgendwie mehr Sinn, da der Turm ja wirklich in der Pampa steht...). Die dunklen Texturen würden natürlich wie die Faust aufs Auge ins Minental passen. Kommt Zeit kommt Rat :)
Fisk2033
30.12.2015, 11:49
Hi, Fisk2033
Use this fixs (Ret2_patches.torrent):
Files of the game:
RET2_Textures_OffGreen.vdf - reduces the amount of grass in the game world;
RET_Flora.vdf - increases the size of herbs to collect Hero;
RET_FONT.vdf - increases the fonts in the dialogues of the game;
Note: fonts in the menu of the game, this patch does not change, it needs to adapt menu.dat of the game for these fonts.
RET2_Scripts.vdf - bug fixes with reduced articles on light and medium difficulty levels, bug fixes skip Gg city.
Installation: Copy/move the files to the directory games "..\Data" with replacement if required.
System files:
ASL.dll - fixes the work boot menu of the game after the death of monsters Gg / people and / or after the fall.
Installation: Copy/move the files to the directory games "..\System" with replacement if required.
Change Gothic.ini:
Old:
New:
43893
hi fisk,
1. must du wissen, dass diese returning-version dein gothic 2 dndr ersetzt. du kannst es also nicht mehr spielen, folglich ist es ratsam, hierfür extra eine gothic 2 installation vorzunehmen
2. bei der installation kommt irgendwann der schritt, welche version man spielen will ( russ. version installieren oder gog/steam version installieren). musst auf jeden fall eins davon wählen
3. returning setzt dir eine verknüpfung auf dem desktop, diese als admin ausführen
4. versuche das ganze erstmal ohne den renderer, da es mit renderer einen bug beim startbildschirm gibt
§wink
Gleiches Ergebnis. :(
Bekomme immer den Absturz.
Gleiches Ergebnis. :(
Bekomme immer den Absturz.
Try change it(Gothic.ini):
[AST]
bFixResolution=1
bIsLiveMainMenu=1
AutoAIM=0
bIsLiveMainMenu=0
MfG MaGoth, :gratz
Fisk2033
30.12.2015, 14:04
Ich hatte diesen Eintrag gar nicht! Ich habe ihn nun hinzugefügt und siehe da... Es funktioniert!!! :gratz Vielen Dank.
GerKiller19
30.12.2015, 21:33
Wird es eine Übersetzung auf Deutsch von Return 2.0 geben?
Wird es eine Übersetzung auf Deutsch von Return 2.0 geben?
Irgendwann wahrscheinlich.
Nur das wird bestimmt noch einige Zeit dauern.
Dragonslayer123
31.12.2015, 21:19
I really want to play this. Hopefully the English pseudo translation doesn't take too long.
IvanZadira
02.01.2016, 10:31
https://www.youtube.com/watch?v=0dgBaeZtR9k
Deathmaker2110
02.01.2016, 10:58
Ich kann kaum fassen, dass endlich Version 2.0 da ist :eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:
Habt ihr mit der Übersetzung schon angefangen?
LG
BiesterKiller
02.01.2016, 17:07
Ich kann kaum fassen, dass endlich Version 2.0 da ist :eek::eek::eek::eek::eek::eek::eek:
Habt ihr mit der Übersetzung schon angefangen?
LG
Ich übersetz nix, bevor ich es gezocked habe. Und das würde ich auch jedem anderen Übersetzer raten. Man muss in die Stimmungen reinkommen, um eine gute Übersetzung abzuliefern. R1 hat jahrelang (6, glaube ich) gedauert, bei R2 wird es nicht anders laufen. Eher länger wegen vieler technicher Schwierigkeiten und viel weniger Übersetzern.
Wir sind derzeit nur ein mikroskopisch kleines Team. Deshalb werbe ich hier mal um kompetente Übersetzer, aber auch um exzellente Kenner der ZEngine, um 2D_Artists zur Anpassung von Karten und Ladebilbilschirmen.
Ich übersetz nix, bevor ich es gezocked habe. Und das würde ich auch jedem anderen Übersetzer raten. Man muss in die Stimmungen reinkommen, um eine gute Übersetzung abzuliefern. R1 hat jahrelang (6, glaube ich) gedauert, bei R2 wird es nicht anders laufen. Eher länger wegen vieler technicher Schwierigkeiten und viel weniger Übersetzern.
Wir sind derzeit nur ein mikroskopisch kleines Team. Deshalb werbe ich hier mal um kompetente Übersetzer, aber auch um exzellente Kenner der ZEngine, um 2D_Artists zur Anpassung von Karten und Ladebilbilschirmen.
Die Übersetzung von Returning 1.0 hat 6 Jahre gedauert? Holy Shit! :D
Raubkopiesäbel
02.01.2016, 18:15
Ich übersetz nix, bevor ich es gezocked habe. Und das würde ich auch jedem anderen Übersetzer raten. Man muss in die Stimmungen reinkommen, um eine gute Übersetzung abzuliefern. R1 hat jahrelang (6, glaube ich) gedauert, bei R2 wird es nicht anders laufen. Eher länger wegen vieler technicher Schwierigkeiten und viel weniger Übersetzern.
Wir sind derzeit nur ein mikroskopisch kleines Team. Deshalb werbe ich hier mal um kompetente Übersetzer, aber auch um exzellente Kenner der ZEngine, um 2D_Artists zur Anpassung von Karten und Ladebilbilschirmen.
Werdet Ihr prüfen welche Texte ihr 1:1 aus den bereits Übersetzen Versionen übernehmen könnt oder werdet ihr komplett von 0 anfangen?
Ist es möglich 2.0 als normale Mod zu installieren ohne das Hauptspiel zu überschreiben?
Gruß §wink
BiesterKiller
02.01.2016, 18:44
Werdet Ihr prüfen welche Texte ihr 1:1 aus den bereits Übersetzen Versionen übernehmen könnt oder werdet ihr komplett von 0 anfangen?
Gruß §wink
Keine Verschwendungen.;)
Ist es möglich 2.0 als normale Mod zu installieren ohne das Hauptspiel zu überschreiben?
Gruß §wink
Ich habe bestimmt 10 verschiedene Gothic-Installationen auf dem Rechner. Wenn du eine bestimmte erhalten willst, benenn sie einfach um und mach einfach eine Neuinstalltion im Original-Ordner (ich weiss nicht, ob das noch erforderlich ist, aber ich habe vor 2 Jahren als erster die Installation von MaGoth bei der Odysse getestet, da musste das sein).
saschaminator
02.01.2016, 20:52
Hat nich einmal madfatal ein Skript erstellt, mit welchem die Installation von Gothic II sowie Gothic II DNdR durchgeführt werden kann (war primär angedacht bei all jenen, wo die Installation nicht sauber durchlief)? Ich habe mit diesem Skript die "Installation" durchgeführt und danach einfach immer den gesamten Ordner kopiert (zusätzlich vor dem Einspielen der Patches noch einzelne Versionen gezogen --> Gothic II Vanilla, Gothic II 1.30, Gothic II DNdR Vanilla, Gothic II DNdR 2.6 usw...).
Marcello
02.01.2016, 21:04
@ säbler
nein, es ist vorerst nicht möglich, da die originale gothic2.exe erweitert wurde, um systempack 1.5 und AST optimal nutzen zu können. ich habe direkt beim release versucht, die dateien so zu handhaben, um daraus eine mod-installation zu erstellen, was problemlos funktionierte. aber returning 2.0 funktioniert nicht mehr, wenn es nur auf die gepatche 2.6.00 exe läuft. kompliziert.
Deathmaker2110
02.01.2016, 21:41
Existieren irgendwelche guten Übersetzer, mit denen man Die Rückkehr 2.0 auch ohne russisch Kenntnisse spielen kann?
Raubkopiesäbel
02.01.2016, 23:16
@ säbler
nein, es ist vorerst nicht möglich, da die originale gothic2.exe erweitert wurde, um systempack 1.5 und AST optimal nutzen zu können. ich habe direkt beim release versucht, die dateien so zu handhaben, um daraus eine mod-installation zu erstellen, was problemlos funktionierte. aber returning 2.0 funktioniert nicht mehr, wenn es nur auf die gepatche 2.6.00 exe läuft. kompliziert.
Können den andere Mods wie Piratenleben, Velaya, Odyssee etc. trotz Returning 2.0 weiterhin im Starter ausgewählt und gespielt werden oder funktionieren diese dann überhaubt nicht mehr?
Existieren irgendwelche guten Übersetzer, mit denen man Die Rückkehr 2.0 auch ohne russisch Kenntnisse spielen kann?
Es gibt Translator Programme und Online Übersetzer z. B. den von Google mit denen Texte in andere Sprachen Übersetzt werden können, die Texte können dann zwar gelesen werden, sind aber schwer zu verstehen da weder Satzbau noch Grammatik berücksichtigt werden.
Marcello hat vor einiger Zeit ein Umfassendes Tutorial (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1398987-TUTORIAL-zum-Erstellen-eines-Pseudodeutsch-Patch-f%C3%BCr-Gothic-Modifikationen) verfasst wie man fremdsprachige Mods mit solchen Mitteln Übersetzen kann, wen es dich interessiert.
Gruß §wink
BiesterKiller
03.01.2016, 02:02
Existieren irgendwelche guten Übersetzer, mit denen man Die Rückkehr 2.0 auch ohne russisch Kenntnisse spielen kann?
Nein!
Wenn wir dann mal ein Team sein sollten, und das sind wir noch nicht, wir sind noch in der Findenden-Suchenden-Phase, dann machen wir vielleicht was aus dieser Mod. Ich hab derzeit Null-Ahnung, aber glaubt mir, das wird sich änderWn aber die Übersetzung von R2 wird released.
Wir suchen Übersetzer und andere ZEngine-Leute. Post PN an und ok.
So ich würde mir das ganze jetzt gerne mal anschauen.
Ich habe die beiden Websites für Returning 2.0 die im ersten Post von Marcello verlinkt wurden angesehen. Der erste lässt sich bei mir nicht öffnen. Und der zweite enthält nur Forum Beiträge über die Mod. Aber ich konnte dort keinen Download Link bzw. Anleitung finden.
Ich habe die Seite mit dem Google Übersetzer übersetzt. Damit kann man sich ja ganz gut zurecht finden.
Kann mir einer von euch der die ganze Sache schon mal installiert hat, sagen wo ich und wie ich die Mod installiere?
§wink
EDIT:
Der erste Link scheint doch zu funktionieren. Allerdings ÜBEL langsam. Da gibt es wohl auch eine Art Installationsanleitung. Scheint mir aber recht kompliziert. Vor allem mit der Übersetzung von Google. -.-
Marcello
03.01.2016, 12:24
@ feuerteufel
1. lege dir einen zweiten ordner deiner kompletten gothic 2 installation irgendwo hin
2. lade dir die iso-datei (http://worldofplayers.ru/resources/42/download?version=164) (~ 5 GB)
3. führe die iso-datei aus und installiere returning auf deine zweite gothic 2 installation/kopie
4. während der installation musst du dich entscheiden, ob russ. version oder version für steam/gog installiert werden soll (je nachdem, ob du von cd oder steam/gog hast)
5. starte die desktopverknüpfung als admin
wenn du willst, lade dir mein nun fertiges texturpatch für returning 2.0 (https://www.youtube.com/watch?v=NSU4MhiGikI) runter. hierbei werden texturen aus
1. gothic 2
2. returning 1.12.9 rebalance
3. returning 2.0
verwendet. sehr schön miteinander kombiniert und soweit ohne fehler. zudem um mind. 30% performancefreundlicher als die originaltexturen von returning 2.0 §wink
@ feuerteufel
1. lege dir einen zweiten ordner deiner kompletten gothic 2 installation irgendwo hin
2. lade dir die iso-datei (http://worldofplayers.ru/resources/42/download?version=164) (~ 5 GB)
3. führe die iso-datei aus und installiere returning auf deine zweite gothic 2 installation/kopie
4. während der installation musst du dich entscheiden, ob russ. version oder version für steam/gog installiert werden soll (je nachdem, ob du von cd oder steam/gog hast)
5. starte die desktopverknüpfung als admin
wenn du willst, lade dir mein nun fertiges texturpatch für returning 2.0 (https://www.youtube.com/watch?v=NSU4MhiGikI) runter. hierbei werden texturen aus
1. gothic 2
2. returning 1.12.9 rebalance
3. returning 2.0
verwendet. sehr schön miteinander kombiniert und soweit ohne fehler. zudem um mind. 30% performancefreundlicher als die originaltexturen von returning 2.0 §wink
Ich danke dir Marcello... Ich habe deine Videos schon gesehen und würd mir erstmal die "Original" Texturen von Returning anschauen.
Vielen Dank aber für deine Mühen.
Lord Sargon
03.01.2016, 13:14
Falls jemand (auf eigene Gefahr ;)) eine Google-Übersetzung von Returning 2 testen möchte:
Google-English: RET2_Scripts.en.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts.en.vdf.7z)
oder
Google-Deutsch: RET2_Scripts.de.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/GRET2_Scripts.de.vdf.7z)
(einfach ins Gothic II\Data-Verzeichnis entpacken)
Die Qualität von Google-Deutsch ist wie üblich deutlich schlechter (auch ist wegen der Umlaute die Installation von
anderen Fonts anzuraten), Google-English ist also empfehlenswerter, sofern man englisch versteht.
Erst zwischen Fazit. :D
ISO Datei heruntergeladen. Mit Windows 10 konnte ich das auch ohne Zusatzprogramm öffnen.
Habe (weil ich nicht daran gedacht habe) die normale Installation von Returning 2 ausgeführt. Dann gestartet. Kam direkt ne Fehlermeldung.
Dann habe ich erst die Patches und Playerkit installiert und über den GothicStarter ausgeführt. An dem Punkt wo das Menü kommen sollte ist es wieder abgestürzt.
Daraufhin Returning samt Playerkit usw. gelöscht. Wollte neu installieren und auf einmal kann ich die ISO Datei nicht mehr öffnen. Weil irgend ein Partitionsfehler entstanden ist.
Jetzt lade ich die ISO Datei nochmal herunter und installiere es in der richtigen Reihenfolge. Dann müsste es ja gehen.
Welches Programm empfehlt ihr für ISO Dateien? Hab mit denen keine Erfahrung. Muss ich die auch Extrahieren?
Habt Erbarmen mit meiner Unwissenheit. :D
Falls jemand (auf eigene Gefahr ;)) eine Google-Übersetzung von Returning 2 testen möchte:
Google-English: RET2_Scripts.en.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts.en.vdf.7z)
oder
Google-Deutsch: RET2_Scripts.de.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/GRET2_Scripts.de.vdf.7z)
(einfach ins Gothic II\Data-Verzeichnis entpacken)
Die Qualität von Google-Deutsch ist wie üblich deutlich schlechter (auch ist wegen der Umlaute die Installation von
anderen Fonts anzuraten), Google-English ist also empfehlenswerter, sofern man englisch versteht.
Coole Sache! Teste ich dann gleich mit wenn ich es schaffe die Mod zu installieren! :D
Raubkopiesäbel
03.01.2016, 13:56
Falls jemand (auf eigene Gefahr ;)) eine Google-Übersetzung von Returning 2 testen möchte:
Google-English: RET2_Scripts.en.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts.en.vdf.7z)
oder
Google-Deutsch: RET2_Scripts.de.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/GRET2_Scripts.de.vdf.7z)
(einfach ins Gothic II\Data-Verzeichnis entpacken)
Die Qualität von Google-Deutsch ist wie üblich deutlich schlechter (auch ist wegen der Umlaute die Installation von
anderen Fonts anzuraten), Google-English ist also empfehlenswerter, sofern man englisch versteht.
Hi Lord Sargon,
Könntest du die Scripte vielleicht noch zusätzlich durch diesen Translator (http://www.online-translator.com/) jagen? Nach meiner Erfahrung generiert dieser verständlichere Texte als der von Google.
P.S. Wen ihr einen Raubkopiesäbel findet, denkt an mich. ;)
Erst zwischen Fazit. :D
ISO Datei heruntergeladen. Mit Windows 10 konnte ich das auch ohne Zusatzprogramm öffnen.
Habe (weil ich nicht daran gedacht habe) die normale Installation von Returning 2 ausgeführt. Dann gestartet. Kam direkt ne Fehlermeldung.
Dann habe ich erst die Patches und Playerkit installiert und über den GothicStarter ausgeführt. An dem Punkt wo das Menü kommen sollte ist es wieder abgestürzt.
Daraufhin Returning samt Playerkit usw. gelöscht. Wollte neu installieren und auf einmal kann ich die ISO Datei nicht mehr öffnen. Weil irgend ein Partitionsfehler entstanden ist.
Jetzt lade ich die ISO Datei nochmal herunter und installiere es in der richtigen Reihenfolge. Dann müsste es ja gehen.
Welches Programm empfehlt ihr für ISO Dateien? Hab mit denen keine Erfahrung. Muss ich die auch Extrahieren?
Habt Erbarmen mit meiner Unwissenheit. :D
Einfach Virtual CloneDrive (http://www.chip.de/downloads/Virtual-CloneDrive_13012545.html) von Chip runterladen und ein Virtuelles Laufwerk einrichten, anschließend kannst du die ISO damit ausführen.
Gruß §wink
So ich habe ein weiteres mal das ganze installiert.
Folgender Ablauf:
1. Gothic neu installiert (kein Patch und keine Mods installiert)
2. ISO Datei mithilfe von "Virtual CloneDrive" gestartet. (Danke nochmal Raubkopiesäbel)
3. Mithilfe der Installer den "gothic2_fix-2.6.0.0-rev2" und den "gothic2_playerkit-2.6f" installiert.
4. Returning 2.0 installiert.
Ich habe jetzt einmal mit dem GothicStarter und einmal mit der normalen Gothic EXE Datei versucht das Spiel zum Starten zu bringen.
Beim allerersten Start kommt diese Fehlermeldung:
Es kommen, nachdem das Menü erscheint, folgende Fehlermeldungen.
Unsopported gothic exe version (CRC: 0x2BCD7E30, CodeCRC: 0xEFD8A07B), fix will not be applied
Das hindert aber das Spiel nicht zu starten.
Nachdem das Menü kommen sollte stürzt das Spiel ab und es öffnet sich dieses Fenster: (siehe Anhang)
Habt ihr einen Tipp für mich?
Bitte? §wink
Rhygar666
03.01.2016, 15:50
@Feuerteufel, probier mal mit der Gothic II Returning Verknüpfung zu starten, die ist auf dem Desktop.
eine andere Frage, wie lösche ich die Russischen Sprachfiles, ich mag lieber garkeine Sprache auch wenn Sie sehr nett klingt, da ich nichts verstehe unter Data hab ich alle Speech dateien gelöscht, das hat bei Gothic 2 sonst gehofen, aber die mod hat noch irgendwo andere Sprachfiles, danke schonmal.
Vill hatte ich bisher keine Ahnung dachte immer unter Data - Speech dateien sind die Sprachfiles, wie gesagt möchte komplett die rusische sprache ausschalten oder die dateien löschen.
@Feuerteufel, probier mal mit der Gothic II Returning Verknüpfung zu starten, die ist auf dem Desktop.
eine andere Frage, wie lösche ich die Russischen Sprachfiles, ich mag lieber garkeine Sprache auch wenn Sie sehr nett klingt, da ich nichts verstehe unter Data hab ich alle Speech dateien gelöscht, das hat bei Gothic 2 sonst gehofen, aber die mod hat noch irgendwo andere Sprachfiles, danke schonmal.
Ich habe keine Verknüpfung. Auch in der Gothic 2 Datei in der Returning 2.0 installiert ist, ist keine separate EXE Datei für Returning.
Rhygar666
03.01.2016, 16:01
Ich habe keine Verknüpfung. Auch in der Gothic 2 Datei in der Returning 2.0 installiert ist, ist keine separate EXE Datei für Returning.
dann muss wohl irgendwas schief gelaufen sein, ich kann zum bsp garnicht über den Mod Starter starten, Returning 2.0 wird garnicht aufgelistet, es hat bei mir eine Verknüpfung auf dem Desktop erstellt, die das Spiel problemlos startet.
dann muss wohl irgendwas schief gelaufen sein, ich kann zum bsp garnicht über den Mod Starter starten, Returning 2.0 wird garnicht aufgelistet, es hat bei mir eine Verknüpfung auf dem Desktop erstellt, die das Spiel problemlos startet.
Normalerweise sollte ja eine Neuinstallation helfen. Aber das tut es ja auch nicht. Deswegen bin ich schon etwas überfragt.
Raubkopiesäbel
03.01.2016, 18:37
Für alle die ohne Russische Sprachausgabe spielen wollen:
RET2_Sounds_DE (http://www.file-upload.net/download-11177059/RET2_Sounds_DE.7z.html)
Einfach die RET2_Sounds.vdf mit der vorhandenen ersetzen. Nutzung auf eigene Gefahr.
Wär die TTS Sprachausgabe installiert hat, hat ein paar vertonte Dialoge, die meisten müssen jedoch gelesen werden.
Gruß §wink
Tut mir Leid das ich euch mit meinen Problemen auf den Nerv gehe.
Ich wollte das nur heute irgendwie installiert bekommen.
Ich habe nun ALLES nochmal gelöscht und neu installiert.
Dieses mal habe ich beim installieren beide Häkchen gesetzt. Also einmal die russische Version und die Steam/GoG Sache. (Ich weiß den genauen Ausdruck nicht mehr)
Nach dem installieren und beim Start des Spiels, wieder die Fehlermeldung gleich zu Beginn.
Egal. Kurz geschlossen und nochmal gestartet. (Dieses mal gab es eine Verknüpfung auf dem Desktop)
Das übliche passiert bis zum Hauptmenü, dann... Absturz samt Fehlermeldung. (Siehe Anhang)
Vielleicht habt ihr einen Tipp. :D
Marcello
03.01.2016, 20:32
vielleicht hilft es ja jemandem :)
https://www.youtube.com/watch?v=9Vjc1_oNmlQ
Raubkopiesäbel
03.01.2016, 20:35
Tut mir Leid das ich euch mit meinen Problemen auf den Nerv gehe.
Ich wollte das nur heute irgendwie installiert bekommen.
Ich habe nun ALLES nochmal gelöscht und neu installiert.
Dieses mal habe ich beim installieren beide Häkchen gesetzt. Also einmal die russische Version und die Steam/GoG Sache. (Ich weiß den genauen Ausdruck nicht mehr)
Mit der Steam/GoG Option hast du nur die russische Original Sprachausgabe installiert, da diese bei Steam und GoG nicht verfügbar ist.
Nochmal zum mitschreiben:
1.) Gothic 2 mit Addon außerhalb von C:\Progamme (x86) installieren.
2.) Report-Version (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) installieren
3.) Playerkit (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) installieren
4.) Returning 2.0 installieren
5.) Spiel über die Gothic II Die Rückkehr Verküpfung auf dem Desktop als Administrator ausführen.
Sollte das Spiel immer noch Abstürzen probiere das (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1400928-Gothic-2-Returning-v2-0-Stand-Fragen-Antworten/page8?p=24690074#post24690074) hier.
Edit: Oder mach einfach das was Marcello macht.
vielleicht hilft es ja jemandem :)
https://www.youtube.com/watch?v=9Vjc1_oNmlQ
Gruß §wink
Deathmaker2110
03.01.2016, 22:11
Falls jemand (auf eigene Gefahr ;)) eine Google-Übersetzung von Returning 2 testen möchte:
Google-English: RET2_Scripts.en.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts.en.vdf.7z)
oder
Google-Deutsch: RET2_Scripts.de.vdf.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/GRET2_Scripts.de.vdf.7z)
(einfach ins Gothic II\Data-Verzeichnis entpacken)
Die Qualität von Google-Deutsch ist wie üblich deutlich schlechter (auch ist wegen der Umlaute die Installation von
anderen Fonts anzuraten), Google-English ist also empfehlenswerter, sofern man englisch versteht.
Fettes DANKESCHÖN an dich!
Rhygar666
04.01.2016, 03:46
@Raubkopiersäbel vielen Dank für die Sprachentfernung, funktioniert bisher sehr gut.
und natürlich auch an Lord_Sargon und alle anderen die am English Patch beteiligt waren, liest sich sehr gut, werds auf jedenfall weiter spielen.
noch eine Frage bzw etwas nerviges.
Ich spiele auf Schwer hab etwa 4 Stunden gespielt.
Das Schlafsystem, man kann immer nur 4 STD schlafen und danach ist der Held nicht mehr müde und kann nicht weiterschlafen, man muss dann die restliche Nacht während die NPCS Schlafen weiterspielen. Wenn ihr vielleicht irgendwann die Zeit habt wäre es geil wenn das geändert wird.
Habs getestet auf Normal kann man schlafen wie immer bis zum Morgengrauen/Morgen, Mittag etc. bei Schwer immer nur 4 Std.
Das soll auf schwer so sein. Ebenso wie der Marvin dort nicht funktioniert.
Rhygar666
04.01.2016, 07:18
Das soll auf schwer so sein. Ebenso wie der Marvin dort nicht funktioniert.
okay danke dann muss ich damit klarkommen. weißt du zufällig wie man ingame die Uhr anzeigen kann bei Gothic ging b clock b bei Gothic2 Marvin toggle time aber das geht ja nicht mehr.
Gruß
Deathmaker2110
04.01.2016, 08:41
okay danke dann muss ich damit klarkommen. weißt du zufällig wie man ingame die Uhr anzeigen kann bei Gothic ging b clock b bei Gothic2 Marvin toggle time aber das geht ja nicht mehr.
Gruß
Im Questlog kannst du untenlinks die Uhrzeit und den Tag sehen :)
LG
b clock b geht in gothic2 auch, keine ahnung ob das in returning 2.0 funktioniert. falls dich deine fps interessieren gibt es noch b frate b
SO ich habe heute Vormittag nochmal versucht das ganze zu installieren.
Leider, trotz Marcellos gutes Installationsvideo und dem gothic.ini Tipp komme ich nicht weiter.
Ich komme zwar ins Menü dieses mal. (Dank des .ini Tipps)
Aber wenn ich New Game drücke, stürzt es mit den selben Fehlermeldungen ab wie ich schon bei meinem letzten Post geschrieben habe.
Also falls nicht noch jemand eine Idee hat. Lasse ich das jetzt. Ich will nicht Stunden damit beschäftigt sein eine Mod zu installieren.
Warum ist die auch so komisch beim installieren?
Vielleicht wird ja daran auch was verbessert und es lässt sich irgendwann mal einfacher bzw. ohne Probleme installieren.
Danke für eure Hilfe und wenn ihr noch einen Tipp habt, würd ich mich freuen. Ansonsten auch nicht so schlimm. §wink
multichaos
04.01.2016, 12:58
Kann man den "Marvin mode" auch auf der Mittleren Schwierigkeitsstufe aktivieren?
Ich möchte nur sicher gehn, falls es bugt, dass ich dann mit dem Mode eventuell was wieder hin richten kann... ansonsten nutzt ich den gar nicht.
Kann man den "Marvin mode" auch auf der Mittleren Schwierigkeitsstufe aktivieren?
Ich möchte nur sicher gehn, falls es bugt, dass ich dann mit dem Mode eventuell was wieder hin richten kann... ansonsten nutzt ich den gar nicht.
Probier es doch einfach aus... starte ein spiel und versuch den marvin mode zu aktivieren wenn es geht dann gehts und wenn nicht dann nicht... das kostet dich keine 2 Minuten
multichaos
04.01.2016, 15:46
Ich habe die Mod noch nicht installiert, ich möchte lieber warten bis es mal eine Übersetzung gibt :)
Rhygar666
04.01.2016, 16:40
b clock b geht in gothic2 auch, keine ahnung ob das in returning 2.0 funktioniert. falls dich deine fps interessieren gibt es noch b frate b
danke hat geklappt, musste nur Tasten ändern, dachte das geht nie weil ja immer mit l das quest log aufgeht.
Lord Sargon
04.01.2016, 19:07
Hi Lord Sargon,
Könntest du die Scripte vielleicht noch zusätzlich durch diesen Translator (http://www.online-translator.com/) jagen? Nach meiner Erfahrung generiert dieser verständlichere Texte als der von Google.
Das könnte ich schon, allerdings würde ich nicht unterschreiben, dass Promt grundsätzlich besser wäre, es hat einen geringeren Wortschatz (speziell was Mittelalter/Fastasy angeht) und macht bei nicht erkannten Wörtern von russisch nach deutsch auch keine automatische Transliteration, dafür macht allerdings Google den Fehler, englische Wörter ins Deutsche einzubauen.
Beide haben Vor-und Nachteile, aber zum einen muss ich jede Version manuell nachbearbeiten (damit zB zumindest der Charakterbildschirm übersichtlich bleibt) und ich will auch ungern die Leute mit mehreren Versionen verwirren, mitten im Spiel sollte man ohnehin keinen Wechsel der Sprachversion machen, da dann das Tagebuch für laufende Quests nicht mehr funktioniert.
Raubkopiesäbel
04.01.2016, 19:58
Das könnte ich schon, allerdings würde ich nicht unterschreiben, dass Promt grundsätzlich besser wäre, es hat einen geringeren Wortschatz (speziell was Mittelalter/Fastasy angeht) und macht bei nicht erkannten Wörtern von russisch nach deutsch auch keine automatische Transliteration, dafür macht allerdings Google den Fehler, englische Wörter ins Deutsche einzubauen.
Beide haben Vor-und Nachteile, aber zum einen muss ich jede Version manuell nachbearbeiten (damit zB zumindest der Charakterbildschirm übersichtlich bleibt) und ich will auch ungern die Leute mit mehreren Versionen verwirren, mitten im Spiel sollte man ohnehin keinen Wechsel der Sprachversion machen, da dann das Tagebuch für laufende Quests nicht mehr funktioniert.
Nagut, trotzdem vielen dank für die Patches. :)
Gruß §wink
Marcello
04.01.2016, 20:50
ich habe mal realistischere systemanforderungen im EP erläutert. die vorherigen angaben sind/waren längst veraltet.
LiftBrah
05.01.2016, 08:19
Von mir auch ein fettes Dankeschön!
Die ganze Arbeit die da drin steckt, wow! :eek:
Mit dem pep komme ich echt gut vorwärts, dauert nicht mehr lange und ich bin im oberen Viertel $§p4
Was mich interessiert und auch hoffe, ob ihr wie damals bei 1.0 - 1.29, auch eine gute Zusammenfassung der Änderungen auflistet.
Weil ich mir gerade die Stirnrunzel wie das mit dem schmieden funktioniert bezüglich der Pfeil Herstellung.
Wie ich nun einen Rohstahl zum glühen bringe. (Schmieden gelernt und Schmiedehammer angelegt)
:gratz
Von mir auch ein fettes Dankeschön!
Die ganze Arbeit die da drin steckt, wow! :eek:
Mit dem pep komme ich echt gut vorwärts, dauert nicht mehr lange und ich bin im oberen Viertel $§p4
Was mich interessiert und auch hoffe, ob ihr wie damals bei 1.0 - 1.29, auch eine gute Zusammenfassung der Änderungen auflistet.
Weil ich mir gerade die Stirnrunzel wie das mit dem schmieden funktioniert bezüglich der Pfeil Herstellung.
Wie ich nun einen Rohstahl zum glühen bringe. (Schmieden gelernt und Schmiedehammer angelegt)
:gratz
Das Problem scheint momentan darin zu bestehen, dass man noch nicht wirklich an die Skripte herankommt. Sobald das gewährleistet ist, lassen sich solche Dinge relativ zügig mittels der Scripte nachvollziehen. Wann und in welchem Umfang solche Dinge wieder verschriftlicht und evtl. in einem neuen Guide festgehalten werden, steht noch in den Sternen.
Erst einmal muss ein Team gefunden werden, dass groß genug ist diese Aufgabe zu bewältigen dann muss fleißig in die Hände gespuckt und gearbeitet werden und erst dann wird sich um solche Dinge wie Guides gekümmert werden.
Es steht natürlich allen Nutzern frei ihre Erfahrungen, Questlösungen und Fundorte schriftlich festzuhalten, zu sammeln und dann kooperativ zusammenzutragen ;)
Salatkopp
05.01.2016, 12:30
Hey Leute
Ich habe mir soeben auch die Rückkehr 2.0 installiert. Die Installation verlief reibungslos und ich konnte das Spiel wie gewohnt starten.
Nachdem ich jedoch den D3D11 renderer mit der 17.1 Version installiert habe,kam es zu Startproblemen. Sobald das Spiel ins Hauptmenü gelangt,erhalte ich einen Blackscreen
und im Hintergrund läuft die Musik weiter. Nach der Deinstallation des Renderers war das Problem wieder behoben.
Wenn jemand einen Fix dafür kennt,würde ich mich über eine Antwort sehr freuen :D
lg Salatkopp
LiftBrah
05.01.2016, 12:46
Hallo Salat,
Ich vermute auf die schnelle das dir noch ein Paar Fixes fehlen.
Gehe mal auf hier Seite 8 und suche nach Magoth's Post.
Ich glaube der Renderer kommt mit den neuen Menü Hintergrund nicht klar.
Und das hier noch in der Gothic ini.
[AST]
bFixResolution=1
bIsLiveMainMenu=1
AutoAIM=0
bIsLiveMainMenu=0
:gratz
Salatkopp
05.01.2016, 13:42
den Eintrag hatte ich schon geändert, habe ich vergessen zu erwähnen. Aber der Patch von MaGoth hat das Problem wirklich behoben :D
Vielen Dank für die schnelle und gute Antwort
lg
den Eintrag hatte ich schon geändert, habe ich vergessen zu erwähnen. Aber der Patch von MaGoth hat das Problem wirklich behoben :D
Vielen Dank für die schnelle und gute Antwort
lg
Komisch. Bei euch funktioniert der ganze Kram. Ich habe den Patch drauf gemacht. Die Gothic INI geändert.
Ich habe alle Runtime installiert so wie Marcello in seinem Video erklärt. Der DirectX WebInstaller ist auch drüber installiert worden.
Ich habe mit und ohne Renderer probiert. Ich habe das SystemPack probehalber auch mal deaktiviert. :D
Ich habe sowohl das ganze auf einer Kopie, als auch auf der normalen Steamversion im Steam Ordner installiert.
Ich meine das kann doch eigentlich nicht sein? Hab den ganzen Installations Ablauf jetzt echt mehrmals durchprobiert. Kein Ergebniss. Immer der Fehler.
Ich habe einen 4K Monitor. Kann das damit zu tun haben? Das es dann nen Anzeigefehler gibt?
Ich will doch nur spielen. :D
So'n Mist.
LiftBrah
05.01.2016, 15:28
Mh, doof, jedenfalls hast du Geduld. :D
Ich entdecke gerade die Diebes Kanalisation mit den neuen Texturen und der Musik,
habe auch den Renderer mit SweetFX an, die Atmo haut mich volles Pfund vom Hocker. :eek:
Das du das auch spielen willst kann ich verstehen.
Ist dein Error immer noch der Process to set DPI awareness?
Könnte vieleicht Dots per Inch (Punkte pro zoll) bedeuten und was mit der Anzeige von Apps von Windows 10 (in dem Fall Gothic) zu tun haben.
Spiel mal mit deiner Desktop Auflösung rum :D
:gratz
Mh, doof, jedenfalls hast du Geduld. :D
Ich entdecke gerade die Diebes Kanalisation mit den neuen Texturen und der Musik,
habe auch den Renderer mit SweetFX an, die Atmo haut mich volles Pfund vom Hocker. :eek:
Das du das auch spielen willst kann ich verstehen.
Ist dein Error immer noch der Process to set DPI awareness?
Könnte vieleicht Dots per Inch (Punkte pro zoll) bedeuten und was mit der Anzeige von Apps von Windows 10 (in dem Fall Gothic) zu tun haben.
Spiel mal mit deiner Desktop Auflösung rum :D
:gratz
Der "Process ti set DPI awareness" kommt immer gleich beim Start des Games. Das ist aber nicht das Fenster was zum Absturz führt. Das Spiel startet trotz diesen Fehlers erstmal normal. Danach wenn ich auf Neues Spiel klicke dauert es kurz und dann kommt der Error den ich vor einigen Posts schon erwähnt habe. Also immer das gleiche.
Auflösung habe ich gerade auf normal Full HD gestellt. (auf dem Desktop selbst)
Hat aber rein gar nichts gebracht. Nur das der Error nicht so Scharf ist. :D
sepatali
05.01.2016, 19:01
Komisch. Bei euch funktioniert der ganze Kram. Ich habe den Patch drauf gemacht. Die Gothic INI geändert.
Ich habe alle Runtime installiert so wie Marcello in seinem Video erklärt. Der DirectX WebInstaller ist auch drüber installiert worden.
Probiere nochmal die "russische Version" drüber zu installieren hat bei mir funktioniert.
Salatkopp
05.01.2016, 22:36
Heyho
Leider habe ich ein neues Problemchen^^
Ich habe die Rückkehr 2.0 jetzt zum laufen gebracht und es läuft soweit auch alles recht flüssig.
Ich verwende den D3D11 Renderer, der auch anscheinend der Grund für mein Fehler ist.
Mein erster Gothicstart funktioniert einwandfrei.
Sobald ich nen save erstelle und gothic neustarte,erhalte ich bei jedem neustart nen "access violation".
Erst eine neuinstallation läst das problem,jedoch auch wieder nur einmal.Beim nächsten Start wieder der Fehler.
Ohne den Renderer habe ich die Fehlermeldung nicht.
Ich habe die Patche von MaGoth installiert und den Eintrag in der ini bereits durchgeführt.
Leider hat es keine Abhilfe geschaffen.
LiftBrah
05.01.2016, 23:27
Heyho
Leider habe ich ein neues Problemchen^^
Ich habe die Rückkehr 2.0 jetzt zum laufen gebracht und es läuft soweit auch alles recht flüssig.
Ich verwende den D3D11 Renderer, der auch anscheinend der Grund für mein Fehler ist.
Mein erster Gothicstart funktioniert einwandfrei.
Sobald ich nen save erstelle und gothic neustarte,erhalte ich bei jedem neustart nen "access violation".
Erst eine neuinstallation läst das problem,jedoch auch wieder nur einmal.Beim nächsten Start wieder der Fehler.
Ohne den Renderer habe ich die Fehlermeldung nicht.
Ich habe die Patche von MaGoth installiert und den Eintrag in der ini bereits durchgeführt.
Leider hat es keine Abhilfe geschaffen.
OK^^ Probier ein paar Sachen:
Versuche möglichst 2 save slots zu benutzen, wenn bei einem die Fehlermeldung/acces violation kommt, lade den anderen.
Oder ein neues Spiel starten (seufz) und dann direkt den save nachladen (nach dem Dialog -.-)
Wenn nicht, dann Lösche mal die ganzen Renderer Sachen von Hand und Probier mal die X15, 17.1, 17.2 je nachdem was du gerade nicht hast.
:gratz
Salatkopp
06.01.2016, 08:56
sry,ich hätte mich etwas genauer ausdrücken soll.
Es liegt tatsächlich nicht an den saves. Das spiel stürtzt immer SOFORT ab,sobald ich das Hauptmenü erreiche.Sprich:Ich komme garnicht dazu,die saves zu laden^^
Werde es mal mit anderen Versionen der Renderer versuchen, danke für den Ratschlag
edit: Leider bringen die anderen Renderer Versionen auch nichts.
Werde dann erstmal ohne den Renderer das Spiel angehen,auch wenn dieser fast unverzichtbar ist^^
2.edit: Wie erwartet ist die Performance ohne renderer zu schlecht,selbst mit den Vanilla Texturen von Marcello und niedrigeren Grafikeinstellungen. Zudem stört das plötzliche aufploppen von Objekten und die niedrige
Sichtweite doch sehr.
LiftBrah
06.01.2016, 12:26
Mh :dnuhr:
Ja ohne Renderer bräuchte man starke Nerven, ich kann auch nicht ohne, möge Innos dich segnen Degenerated.
Also ich probier auch vieles aus was einstellungen betrifft aber gegen die Hänger kann ich nichts machen, wenn der ganze Speicher voll ist mit Daten.
Mein GPU Vram hat mit dem Renderer bis zu 1700 mb zu verarbeiten und Ram bis zu 1200 mb.
Hast du es schon mal mit dem Windowed mode probiert @Salat? In der ini. unter [Video]
:gratz
Rhygar666
06.01.2016, 13:12
mir ist ein Fehler oder Feature aufgefallen.
Mit dem Renderer werden immer Lebenspunkte regeneriert, ohne renderer nicht. Was ist gewollt?
spiele nun ohne renderer da ich in der Stadt immer sagen wir 40fps hatte das wäre ja okay aber die Steuerung hatte sich unecht angefühlt bei Kämpfen, ich wurde gehittet etc. und das Spiel hat nicht rechtzeitig auf Blocks reagiert. Außerdem gab es häufig diese unschönen Flackereffekte vom Renderer und reload shader ging es aber ich musste sehr oft neustarten, ohne renderer hab ich überall 60fps.
denke nicht es liegt an meinem pc, hab die 16, 17.1 und 17.2 version ausprobiert, am besten lief die 17.1 muss ich zugeben
16gb Ram (hatte auch oft Ram Freezes beim renderer und das Spiel ging aus).
Gtx 780 leicht übertaktet
I7 3770k auf 4600mhz übertaktet)
LiftBrah
06.01.2016, 14:06
mir ist ein Fehler oder Feature aufgefallen.
Mit dem Renderer werden immer Lebenspunkte regeneriert, ohne renderer nicht. Was ist gewollt?
spiele nun ohne renderer da ich in der Stadt immer sagen wir 40fps hatte das wäre ja okay aber die Steuerung hatte sich unecht angefühlt bei Kämpfen, ich wurde gehittet etc. und das Spiel hat nicht rechtzeitig auf Blocks reagiert. Außerdem gab es häufig diese unschönen Flackereffekte vom Renderer und reload shader ging es aber ich musste sehr oft neustarten, ohne renderer hab ich überall 60fps.
denke nicht es liegt an meinem pc, hab die 16, 17.1 und 17.2 version ausprobiert, am besten lief die 17.1 muss ich zugeben
16gb Ram (hatte auch oft Ram Freezes beim renderer und das Spiel ging aus).
Gtx 780 leicht übertaktet
I7 3770k auf 4600mhz übertaktet)
It's a feature bug :D Wie schnell regenerierst du Lebenspunkte?
Das mit dem Blocken ist mir auch aufgefallen, liegt vielleicht wirklich an den fps, wodurch es verzögert reagiert.
Wenn ich weniger als 1/4 Lebensenergie habe verhält es sich noch merkwürdiger, bzw. kann man da schon neu laden im fight. :D
Ich spiele ohne Schatten, mit, habe ich die flacker Effekte auch.
Mit deinen Angaben kommt Gothic gut mit der Hälfte davon aus :rolleyes:
i7 auf 4,6 mhz, ok :D
:gratz
Rhygar666
06.01.2016, 14:33
ja wasserkühlung und mein bekannter hat noch bessere paste draufgemacht, aber er wird nicht zu warm, es gehen auch 4.8-5,0 aber ich wills nicht übertreiben:D.
dachte es ist ein bug, werde erstmal ohne renderer weiterspielen.
Interessehalber, weiß jemand schon was man machen muss, damit Vatras einen heilt? Der zickt da ja ein bisschen rum? .
LiftBrah
06.01.2016, 15:03
Interessehalber, weiß jemand schon was man machen muss, damit Vatras einen heilt? Der zickt da ja ein bisschen rum? .
Also ich vermute.
Vatras will das du bei Salandril Tränke für ihn abholst.
Danach bekommt man ne Quest: "Magic Blog" Hat jemand wohl aus seinem Haus (wüsste gerne wo er sein Haus hat) geklaut und du sollst es wiederbeschaffen. Nächster Anhaltspunkt wäre die Diebesgilde. Jedenfalls glaube ich das er danach nicht mehr rumzickt :D
Rhygar666
07.01.2016, 03:48
Braucht man später Gravo, ist der Wichtig? Mir ist er leider an einer Blutfliege vor Khorinis gestorben vermute ich, habe meine letzten Savegames versucht aber er liegt immer tot run, cheatmodus geht ja nicht um ihn wiederzubeleben.
Feuerteufel,
Hi, :)
Komisch. Bei euch funktioniert der ganze Kram. Ich habe den Patch drauf gemacht. Die Gothic INI geändert.
Ich habe alle Runtime installiert so wie Marcello in seinem Video erklärt. Der DirectX WebInstaller ist auch drüber installiert worden.
Don't use the web installer DirectX, install with the ISO image.
Ich habe sowohl das ganze auf einer Kopie, als auch auf der normalen Steamversion im Steam Ordner installiert.
Don't use the "Russification for GoG/Steam", there is an error which caused the launch of the game is not possible.
Choose only the "Russian version", in the next update it will all be fixed already.
Ich habe einen 4K Monitor. Kann das damit zu tun haben? Das es dann nen Anzeigefehler gibt?
This is no problem, SystemPack works correctly on monitors with a resolution of 10k.
MfG MaGoth, :gratz
Feuerteufel,
Hi, :)
Don't use the web installer DirectX, install with the ISO image.
Don't use the "Russification for GoG/Steam", there is an error which caused the launch of the game is not possible.
Choose only the "Russian version", in the next update it will all be fixed already.
This is no problem, SystemPack works correctly on monitors with a resolution of 10k.
MfG MaGoth, :gratz
Danke für die Hilfe.
Hat tatsächlich geklappt. Jetzt sind die nicht veränderten Dialoge sogar in Deutsch.
Es kam jetzt zwar eine Fehlermeldung das der Arbeitsspeicher voll ist und nicht reicht, aber da hab ich jetzt einfach mal die Priorität geändert.
Ich teste die Tage dann mal ein bisschen.
Eine kurze Feststellung:
Schwierigkeitsgrade gibt es ja jetzt nicht viel Auswahl. Leicht erscheint mir eher normal und der andere ist schon sehr knackig. Da tauschen dann ja auch gleich am Anfang Molerats auf. :D
Freue mich auch auf Updates.
Grüße
LiftBrah
07.01.2016, 09:46
Ich teste die Tage dann mal ein bisschen.
Eine kurze Feststellung:
Schwierigkeitsgrade gibt es ja jetzt nicht viel Auswahl. Leicht erscheint mir eher normal und der andere ist schon sehr knackig. Da tauschen dann ja auch gleich am Anfang Molerats auf.
Grüße
:A
Man soll wohl, wenn man auf "Schwer" stellt eine Option für legendary bekommen §klatsch
Also ich feier Returning, da ist wieder dieser sog, wo ich spät Nachts erschreckend feststellen muss wie spät es ist.
:gratz
Castle9000
07.01.2016, 17:22
Hallo zusammen,
ich habe alles nach Videoanweisung von Marcello installiert und mit D3D11,
klappte alles wunderbar...wenn ich das Speil starte kommt auch die Musik,
dann der Ladebildschirm ohne Schriften mit dem Paladin und dem Drachen
für ein paar Sekunden und dann ein schwarzer Bildschirm...ich kann dann
im Hintergrund mit dem Cursor auch navigieren aber ich sehe leider nichts...
habe dann durch Zufall ein neues Spiel gestartet und es funktionierte auch
wunderbar...nur nach dem Speichern und beenden und Neustart von Returning
kommt wieder der schwarze Screen..ich würde das Spiel gerne wieder laden
aber ich müsste blind navigieren..
Kann mir hier jemand helfen, wie der schwarze Screen beseitigt werden kann
so das ich auch was sehe? Alles andere funktioniert wie gesagt fehlerfrei.
Für eine Hilfe besten Dank!! :eek:
Salatkopp
07.01.2016, 17:28
@castle
Das Problem hatte ich auch^^
du musst die Änderungen in der ini Datei durchführen die auf seite 8 von MaGoth beschrieben sind.
Außerdem musst du auch den patch installieren,ebenfalls in den selben Post auf Seite 8.Dann sollte es wieder gehen
Castle9000
07.01.2016, 19:59
@castle
Das Problem hatte ich auch^^
du musst die Änderungen in der ini Datei durchführen die auf seite 8 von MaGoth beschrieben sind.
Außerdem musst du auch den patch installieren,ebenfalls in den selben Post auf Seite 8.Dann sollte es wieder gehen
Hallo,
ich habe das von MaGoth auf Seite 8 gefunden, die ini-Datei kann ich ändern aber was mache
ich mit der torrent-Datei..? Muss die irgendwie entpackt werden?!
Hilft denn dieser Workaround bei meinem Problem? Im übrigen kann ich wenn ich sterbe auch
nicht mehr ins Menü, da hilft nur hart raus aus dem Spiel und neu aufrufen...
Für eine nochmalige Info besten Dank!!
Lord Sargon
07.01.2016, 20:21
Hallo,
ich habe das von MaGoth auf Seite 8 gefunden, die ini-Datei kann ich ändern aber was mache
ich mit der torrent-Datei..? Muss die irgendwie entpackt werden?!
Hilft denn dieser Workaround bei meinem Problem? Im übrigen kann ich wenn ich sterbe auch
nicht mehr ins Menü, da hilft nur hart raus aus dem Spiel und neu aufrufen...
Für eine nochmalige Info besten Dank!!
Dafür brauchst du einen torrent-client, um die entsprechenden Dateien downzuloaden.
Fürs Menü-Problem ist aber eh nur die AST.dll (http://upload.worldofplayers.de/files10/AST.7z) zuständig (ins System-Verzeichnis entpacken).
Hallo,
ich habe das von MaGoth auf Seite 8 gefunden, die ini-Datei kann ich ändern aber was mache
ich mit der torrent-Datei..? Muss die irgendwie entpackt werden?!
Hilft denn dieser Workaround bei meinem Problem? Im übrigen kann ich wenn ich sterbe auch
nicht mehr ins Menü, da hilft nur hart raus aus dem Spiel und neu aufrufen...
Für eine nochmalige Info besten Dank!!
Du musst ein Programm herunterladen das mit TORRENT Dateien umgehen kann. Das ladet dir dann die aufgelisteten Dateien herunter die du dann in den Data und den System Ordner kopierst.
Castle9000
08.01.2016, 05:41
Dafür brauchst du einen torrent-client, um die entsprechenden Dateien downzuloaden.
Fürs Menü-Problem ist aber eh nur die AST.dll (http://upload.worldofplayers.de/files10/AST.7z) zuständig (ins System-Verzeichnis entpacken).
Danke für die Info auch an Feuerteufel...!!
Stellen denn die übrigen ini-Einstellungen und Dateien Verbesserungen für die Stabilität
dar oder bereinigen diese nur andere Probleme so dass sie für mich obsolet sind?
Würde das gerne wissen wollen bevor ich hier Änderungen vornehme...;)
LiftBrah
08.01.2016, 06:21
Stellen denn die übrigen ini-Einstellungen und Dateien Verbesserungen für die Stabilität
dar oder bereinigen diese nur andere Probleme so dass sie für mich obsolet sind?
Würde das gerne wissen wollen bevor ich hier Änderungen vornehme...;)
Moin,
Meinst du den Hotfix?
Sowohl als auch.
Die Flora,FONT und Textur_OffGrenn vdf's sind Optional.
Castle9000
08.01.2016, 06:33
Moin,
Meinst du den Hotfix?
Sowohl als auch.
Die Flora,FONT und Textur_OffGrenn vdf's sind Optional.
Moin LiftBrah!
Danke für die Info, die mir aber nicht so ganz meine Frage beantwortet.
Was wird denn durch den Hotfix bezogen auf obige Dateien in welche
Richtung verändert?
Sollte man diesen nun verwenden oder nur unter bestimmten Bedingungen
und wenn ja, unter welchen?
EDIT:
Hat sich wohl erledigt..habe die Beschreibungen auf Seite 8 von MaGoth
nicht gesehen...sorry.
Aber was wird durch die ini-Einstellungen verändert?
Castle9000
08.01.2016, 06:39
Dafür brauchst du einen torrent-client, um die entsprechenden Dateien downzuloaden.
Fürs Menü-Problem ist aber eh nur die AST.dll (http://upload.worldofplayers.de/files10/AST.7z) zuständig (ins System-Verzeichnis entpacken).
Hallo Lord Sagon,
habe die Datei jetzt ersetzt...aber leider brachte das keinen Erfolg...ich habe nach wie
vor den schwarzen Screen, höre die Musik aber KEIN Ladebildschirm (Menü)....wenn ich
sterbe im Spiel habe ich das weitere Problem, dass sich mit ESC nichts mehr tut!! Ohne
Funktion und auch kein Menü... Ich muss dann das Spiel hart abwürgen..?
EDIT: Dieses Problem ist wohl durch die AST.dll nun behoben, ich darf endlich auch
sterben..;)
Muss ich noch etwas ändern und hast Du noch eine Idee? Es wäre Super wenn ich diesen
Bug noch fixen könnte, das Spiel läuft ansonsten super und fehlerfrei bisher.
Spiele im übrigen mit D3D11-17.1. Das Systempack hatte ich auch schon einmal deaktiviert,
da es laut Marcellos Video abzuschalten ist, wenn man D3D11 installiert hat.
Brachte aber für mein Problem KEINE Änderung. Im übrigen spiele ich auf Win10 mit
einer NVIDIA GTX860M (Notebook) und neusten Treibern. Zudem habe ich alle C++
Runtimebibliotheken als auch DirectX über das Startmenü zu Returning installiert vor
der eigentlichen Installation der Mod.
Ansonsten hatte ich solche Probleme noch gar nicht, auch nicht mit Odyssee und
anderen Mods.
Für eine Hilfe besten Dank im Voraus!
EDIT:
Seltsam ist das ich zuerst den Bildschirm mit dem Drachen und Paladin sehe aber
ohne Menü und sobald die Musik einsetzt wird das Bild nach ca. 1sec. Schwarz...
EDIT: Ist jetzt auch erledigt, siehe weiter unten geänderter Eintrag und AST in der
Gothic.ini!!
Castle9000
08.01.2016, 07:21
Hallo,
was macht der letzte Eintrag bei den game settings...da steht "autopritseluanie" = no...
scheint die Übersetzung zum Englischen nicht zu klappen...hat der etwas mit
"Autozielerfassung" zu tun wenn man mit der Fernwaffe schießt?
Wenn nicht, kann man das beim Bogen einstellen, dass das Ziel automatisch
avisiert wird oder muss ich den Zielcursor (umgedrehtes Dachzeichen) selber auf mein
Ziel justieren..? Das ist ein wenig umständlich, da dieser nicht frei bewegbar ist
sondern nur vor dem Char. nach oben/unten mit dem Blickwinkel des Char. via Maus
justiert werden kann...
Für eine Info vielen Dank!
LiftBrah
08.01.2016, 07:25
Was wird denn durch den Hotfix bezogen auf obige Dateien in welche
Richtung verändert?
Sollte man diesen nun verwenden oder nur unter bestimmten Bedingungen
und wenn ja, unter welchen?
;) Jut,
also Returning 2 hat ein Animiertes Start Menü, der Renderer macht da nicht mit, man könnte aber theoretisch blind was eingeben.
In der Gothic ini. unter [AST] bIsLiveMainMenu=0 Deaktiviert man das. Man kann es auch ohne Renderer starten und dann im Menü unter der Option, wo man die Auflösung verändert, ausschalten.
Die AST.dll vdf Ist wichtig damit du nach dem verrecken ESC drücken kannst. :D script.vdf behebt einige Bugs im Spiel.
:gratz
Castle9000
08.01.2016, 07:28
;) Jut,
also Returning 2 hat ein Animiertes Start Menü, der Renderer macht da nicht mit, man könnte aber theoretisch blind was eingeben.
In der Gothic ini. unter [AST] bIsLiveMainMenu=0 Deaktiviert man das. Man kann es auch ohne Renderer starten und dann im Menü unter der Option, wo man die Auflösung verändert, ausschalten.
Die AST.dll vdf Ist wichtig damit du nach dem verrecken ESC drücken kannst. :D script.vdf behebt einige Bugs im Spiel.
:gratz
Alles klar..danke!! Dann ist wenigstens das Problem behoben und ich darf auch 'mal sterben...:D
Verbleibt noch das Problem mit dem fehlenden Startmenü und dem schwarzen Bildschirm.
LiftBrah
08.01.2016, 07:39
Seltsam ist das ich zuerst den Bildschirm mit dem Drachen und Paladin sehe aber
ohne Menü und sobald die Musik einsetzt wird das Bild nach ca. 1sec. Schwarz...
Genau in dem Moment ladet/zeigt er das Animierte Menü an.
"Autozielerfassung" zu tun wenn man mit der Fernwaffe schießt?
Ja auto und Manueles Zielen. Ich habs aus, ist noch nicht perfekt.
Aber einmal nutzte ich es, für eine bestimme Sache. ;)
Verbleibt noch das Problem mit dem fehlenden Startmenü und dem schwarzen Bildschirm.
Fehlt das auch ohne Renderer?
Gothic ini. unter [AST] bIsLiveMainMenu=0 wichtig!
:gratz
LiftBrah
08.01.2016, 07:46
Verdammt, Constantino bugt seid einigen ingame Tagen rum und schläft nur noch. §hhmpf
Auch nur den end of conversation Dialog.
Castle9000
08.01.2016, 09:05
Genau in dem Moment ladet/zeigt er das Animierte Menü an.
Gothic ini. unter [AST] bIsLiveMainMenu=0 wichtig!
:gratz
Waoooh! Besten Dank!! Das war's...! Jetzt habe ich auch endlich ein Menü !! :gratz
Castle9000
08.01.2016, 09:42
Hallo,
habe die Threads zu diesem Thema hier verfolgt...gibt es keine Möglichkeit mehr
den MARVIN-Mode zu aktivieren in Returning..?
Das wäre schon hart, insbesondere wenn Questfehler oder andere Bugs vorliegen..!
Für eine Info besten Dank!
Fisk2033
08.01.2016, 10:07
Hallo,
habe die Threads zu diesem Thema hier verfolgt...gibt es keine Möglichkeit mehr
den MARVIN-Mode zu aktivieren in Returning..?
Das wäre schon hart, insbesondere wenn Questfehler oder andere Bugs vorliegen..!
Für eine Info besten Dank!
Wenn ich das richtig gelesen habe, dann ist er nur im Schwierigkeitsgrad "schwer" nicht mehr Verfügbar!
Diego der IV
08.01.2016, 10:43
Hi,
was muss man einstellen, damit der Fehler "Out of Memory" nicht mehr kommt?
Ich habe 16gb Ram!
Wenn ich das richtig gelesen habe, dann ist er nur im Schwierigkeitsgrad "schwer" nicht mehr Verfügbar!
Mit welcher Tastenkombination öffne ich ihn, denn mit b/c marvin b/c kann ich ihn
nicht öffnen
Castle9000
08.01.2016, 11:00
Hallo,
leider habe ich jetzt nach dem Absturz mit "Out of Memory" keine Möglichkeit mehr
meinen Spielstand zu laden..es kommt jetzt folgende Meldung, die wiederum mit der
AST der Gothic.ini wohl zusammenhängt, die ich im Zuge des fehlenden Menüs geändert
habe...?!
Hier der Meldungstext..:
------------------------
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED ======================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II 2.6(fix) & AST :: version: 1.1.0.55 :: built: 05.Nov.2015 :: 23:10:23, Parser Version: 50
User: Christian, CPUType: 586, Mem: 2048 MB total, 2048 MB free
Camera: Pos(9298.55469/518.230225/3965.07983), At(-0.623915493/-0.124819107/0.771459401)
Startup Options:-start
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:6D4BC27C (0x07E264A4 0x00000000 0x00000000 0x00000000) d3d11.dll
0023:6D74E270 (0x55DFC034 0x00000000 0x00000001 0x00000000) DDRAW.dll
0023:6D752F27 (0x559645AC 0x00000000 0x00000001 0x00000001) DDRAW.dll
0023:00653B57 (0x1F624484 0x4494D524 0x00000001 0x0000000C) Gothic2.exe, zCTex_D3D::Unlock()+103 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_kurt\zRndD3D_Texture.cpp, line 332
0023:005F8272 (0x55E00034 0x00000001 0x00002000 0x00002000) Gothic2.exe, zCTextureExchange::CopyContents()+242 byte(s), P:\dev\g2addon\release\ZenGin\_dieter\zTexture.cpp, line 1742+8 byte(s)
0023:6D9E775C (0x5650C033 0x000C79E8 0x08C48300 0x0006E1E9) vdfs32g.dll, Ordinal5()+30556 byte(s)
--------------------------
Wäre für eine Hilfe wirklich dankbar!
EDIT:
Wenn man die AST.dll aktualisiert, also vom Patch wieder neu in das Systemverzeichnis
spielt, kann man zumindest die Spielstände wieder laden bis dann nach einer gewissen
Zeit das Problem wieder auftaucht...leider...!
Castle9000
08.01.2016, 11:48
Hallo,
bin jetzt in der Stadt aber Harad und Co reden nicht mit mir...?! Ist das ein
Bug? Oder benötige ich zunächst eine Rüstung? Die Bauernkleidung habe ich
leider zuvor Greg gegeben...
Diego der IV
08.01.2016, 13:27
Hallo,
bin jetzt in der Stadt aber Harad und Co reden nicht mit mir...?! Ist das ein
Bug? Oder benötige ich zunächst eine Rüstung? Die Bauernkleidung habe ich
leider zuvor Greg gegeben...
Du musst die Quest von Pablo machen!
Castle9000
08.01.2016, 17:52
Wenn ich das richtig gelesen habe, dann ist er nur im Schwierigkeitsgrad "schwer" nicht mehr Verfügbar!
Nein,...spiele auf "mittel" und der Marvin Mode lässt sich auch nicht aktivieren,
geht nur bei "leicht" bei mir...kann man da ggf. mit dem GVE einen Parameter
irgendwo so setzen, dass es da auch funktioniert..? Da die Auswahl ja bei Xardas
im Turm erfolgt, müsste das ja ein änderbarer Parameter sein.., oder?
Marcello
08.01.2016, 18:26
Nein,...spiele auf "mittel" und der Marvin Mode lässt sich auch nicht aktivieren,
geht nur bei "leicht" bei mir...kann man da ggf. mit dem GVE einen Parameter
irgendwo so setzen, dass es da auch funktioniert..? Da die Auswahl ja bei Xardas
im Turm erfolgt, müsste das ja ein änderbarer Parameter sein.., oder?
nein.
verfügbar nur auf leicht.
LiftBrah
08.01.2016, 20:19
So :D
@Returning Team
Hab jetzt 30h auf'n Tacho und bin einfach nur überwältigt von Returning 2.0
Irgendwie ist alles anders und dennoch fühl ich mich wie zu Hause.
Ich habe einige Nächte darüber geschlafen und würde echt gerne bei der langjährigen Übersetzung mithelfen.
Besteht schon ein Team? Bzw. wie seht ihr das mit Returning 2? Ist es die Arbeit wert?
:gratz
Ich habe jetzt auch etwas hinaus geschaut.
Mir persönlich gefallen die Texturen alle sehr gut. Es ist deutlich dunkler, ja. Aber trotzdem Stimmig.
Die Musik ist zwar ganz gut aber ich finde sie passt nicht. Ich würde mir lieber die Original Musik wieder wünschen.
Aber die neuen Animationen. Die neuen Rüstungen bzw. alten sind auch sehr gut gelungen. Vieles ist ja aus Gothic 3.
Alles in einem würde ich mich freuen wenn es ein Returning 2.0 Rebalance gibt! :D
Bei mir ist die Schriftgröße in der auf dem bildschirm unteren Dialogbox (die mit den Antwortmöglichkeiten des helden) sehr klein.Wie kann ich sie vergrößern? In der oberen ist sie normal. Ich spiele mit der russischen textausgabe.
jedwede returning version ist in russischer audio-sprache erhältlich, auch v2.0.
und ja, ist eine ingame-sequenz.
Heißt das, ich kann die rückkehr v1.1 auch mit der russichen vertonung spielen? Ich habe gedacht die Vertonung der Dialoge kam erst mit der version 2.0?
Castle9000
09.01.2016, 05:08
nein.
verfügbar nur auf leicht. :rolleyes:
Hmm...das ist aber gewagt...bei einer Größenordnung dieser Mod mit
so vielen auch neuen Quests kann man ja nicht davon ausgehen, dass
nicht irgendwo Bugs lauern, und sei es z.B. nur in Questdialogen...wenn
das Quests für den Hauptstrang sind, die dann aus irgend einem Grund
buggy laufen, kann man nicht mehr weiterspielen...das macht irgendwie
keinen Sinn den Marvin Mode für "mittel" und "schwer" komplett abzuhängen,
oder?
Gibt es ggf. bei dieser russischen Mod eine andere Tastenkombination
die den Cheatmodus aktiviert? Oder ein Eintrag in der Gothic.ini? Würde
lieber auf "mittel" spielen..! Ich kann mir nicht vorstellen, dass man die
2.0er Version für "mittel" und "schwer" getestet hat, ohne ein Cheatmodus
zu haben...
Womit ist denn die Stufe "leicht" zu vergleichen, wie DNDR im Standard oder
noch einfacher?
Der MARVIN Modus verursacht häufig Probleme im Spiel und bei Speicherständen. Deswegen wurde er deaktiviert.
Castle9000
09.01.2016, 06:51
Hallo MaGoth,
Du hattest auf Seite 8 hier bessere Werte für folgende Einträge
genannt...:
----------------------------------------------------------------
zTexCacheOutTimeMSec=3596400
zTexCacheSizeMaxBytes=2146435072
zSndCacheOutTimeMSec=356400
zSndCacheSizeMaxBytes=1894776832
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance
----------------------------------------------------------------
Welche Werte sollte ich hier optimalerweise setzen wenn ich 16GB RAM
zur Verfügung habe?
Für eine Info vielen Dank im Voraus!! §wink
Castle9000
09.01.2016, 06:52
Der MARVIN Modus verursacht häufig Probleme im Spiel und bei Speicherständen. Deswegen wurde er deaktiviert.
Hallo,
tja...wenn man ihn für "mittel" und "schwer" deaktiviert hat dann müsste man ihn doch auch irgendwie
wieder aktivieren können.., oder? ;)
Castle9000
09.01.2016, 08:46
Hallo,
seltsamerweise kann ich seit heute morgen die Spielstände
nicht mehr laden obwohl nichts geändert wurde. :dnuhr:
Ein neues Spiel starten funktioniert einwandfrei! Wenn ich
dann aber sichere und lade kommt der nachfolgende Fehler:
SmartHeapLibrary....."Out of memory"
Und dann beim Schließen der Meldung Runtime C++
Fehler in Gothic.exe...! Habe aber alle Bibliotheken
installiert aus dem Returning Install-Menü selber..
Benötige dringend Hilfe: Was kann ich machen?
Würde gerne weiterspielen..!
Muss ich evt. Gothic im Kompatibilitätsmodus starten?
Für Hilfe bin ich wirklich dankbar!
LiftBrah
09.01.2016, 10:10
Moin,
@Castel9000 Besteht das problem noch?
Mal ohne Renderer gestartet?
Achja und ich hab bis jetzt kein Quest relevanten Bug gefunden.
No need Marvin.
:gratz
Castle9000
09.01.2016, 10:30
Moin,
@Castel9000 Besteht das problem noch?
Mal ohne Renderer gestartet?
Achja und ich hab bis jetzt kein Quest relevanten Bug gefunden.
No need Marvin.
:gratz
Nein...kann ich den D3D11 denn so deinstallieren und die Speicherstände
nutzen oder muss ich dann alles neu installieren und von vorne anfangen..?
Powered by vBulletin® Version 4.2.2 Copyright ©2025 Adduco Digital e.K. und vBulletin Solutions, Inc. Alle Rechte vorbehalten.