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View Full Version : Aktueller Stand



TheEternal
24.10.2014, 00:13
Hey, wie siehts bei euch aus?
Gibt's Infos über den aktuellen Stand. Was habt ihr bisher erreicht?
Nur Konzepte oder gibt's auch schon Welt + Spacerei?

Orange
25.10.2014, 18:39
Guten Abend. http://upload.worldofplayers.de/files8/_3.png

Es gibt bereits länger mehr als "nur Konzepte". Die Screenshotgalerie (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1350488-Screenshotgalerie) zeigt bereits Veränderungen an der Welt. In der Tat, sichtbar sind marginale Ergänzungen zur Welt um der Atmosphäre und Gothic treu zu bleiben. Die größten Änderungen sind die szenariobedingten Schäden an allen Gebäuden und die Schändung der Umgebung. Die 3D-Arbeiten sind also fast völlig abgeschlossen. Lediglich die Stadt muss noch zu Ende verwüstet werden. Ein Video wollten wir uns für die Vorstellung aufheben. Das Projekt ist schließlich sehr ruhig. Es verirren sich nur selten Benutzer hierher.
Die Spacerei ist ebenfalls so weit mit allem fertig, das nicht über den Server abgeglichen werden muss.
Dagegen gehen im Moment die Arbeiten an den Skripten nur zäh voran. Auch haben wir offen gesagt Strukturprobleme. Wir hoffen das in nächster Zeit lösen zu können.

Ich hoffe, das beantwortet deine Fragen. http://upload.worldofplayers.de/files8/_j.png

E@:
Oder um es weniger eminent und in den Worten des TuSses auszudrücken.

"unser chefinformatiker der uns immer versichert hat das er das alles hinkriegt und programmiert, wenn wir ihm nur die zuarbeit leisten, ist seit ~4 monaten abwesend. wir gehen davon aus das er in einem ostasiatischen zuchthaus einsitzt."

http://upload.worldofplayers.de/files9/orange6.png

E2@:
Es ist jetzt bestätigt, dass Sumpfie, Projektleiter und Scripter, in absehbarer Zeit nicht mehr erscheinen wird. Wir werden sehen, wie wir nun weiter verfahren.

TheEternal
27.10.2014, 14:01
Danke für die Info.
Klingt ja nicht so vielversprechend. Ich wünsche euch trotzdem frohes Schaffen.

Orange
04.01.2015, 00:47
Es wird mal wieder Zeit für eine kleine Aktualisierung.

Das Team wurde ein wenig umstrukturiert. Wir haben fleißig Nachwuchs bekommen (und suchen natürlich auch weiterhin). Die Krise vom letzten Post wurde besser als erwartet überwunden. Die Technik konzentriert sich im Moment auf eine Dokumentation für den G:UC die auch anderen GM-Projekten wohl zugute kommt.
Auch weiterhin ist jeder Besucher herzlichst dazu eingeladen hier im Forum zu diskutieren, oder in unseren täglichen TuS-Faden vorbei zu schauen.

Fisk2033
06.01.2015, 16:50
Eine Aktualisierung von "[Vorstellung] Das Team" wäre cool! §wink

Schatten
08.01.2015, 00:27
Hat Kalkor grade erledigt, Fisk.

Moorkrake173
25.05.2015, 16:32
Wann wird man es denn Spielen können oder wird es eine offene Beta geben

Orange
26.05.2015, 14:53
Wann wird man es denn Spielen können oder wird es eine offene Beta geben

Release ist für dieses Jahr angesetzt. Der Verlauf wird wie folgt ablaufen:
Server einrichten und stabilisieren > Gameplay implementieren > Kleingruppen-Tests > Alpha > Beta > Release
Im Moment befinden wir uns zwischen Gameplay implementieren & Kleingruppen-Tests.

Fira
26.05.2015, 18:25
Release ist für dieses Jahr angesetzt. Der Verlauf wird wie folgt ablaufen:
Server einrichten und stabilisieren > Gameplay implementieren > Kleingruppen-Tests > Alpha > Beta > Release
Im Moment befinden wir uns zwischen Gameplay implementieren & Kleingruppen-Tests.

Das kannst du deiner Oma erzählen. 1.gif

Orange
26.05.2015, 18:40
Das kannst du deiner Oma erzählen. 1.gif

Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! http://www.abload.de/img/w3stkwqjqzhac4dogxdsmriom7.png

TheEternal
30.05.2015, 20:36
lol, was geht hier ab?

Orange
30.05.2015, 21:51
lol, was geht hier ab?

Ein wenig Geplänkel zwischen zwei TuSlern mit Gothic-Zitaten.
Auf Außenstehende wirkt es wohl unfreundlicher, als es eigentlich letztlich ist. Daher eine leichte Abänderung.

maxmix30
01.07.2015, 19:33
schon ich absehbares datum für die Alpha in sicht? ^^

Tanglet
02.07.2015, 20:12
schon ich absehbares datum für die Alpha in sicht? ^^

Geplant ist ende des Jahres, wir versuchen es natürlich einzuhalten aber versprechen können wir nichts

CrimsonGhost
02.07.2015, 20:44
Es gibt eben noch zwei, drei größere Baustellen, die wir vor einem öffentlichen Release besser lösen sollten.

Und es ist weniger ein Plan, als eine Wette die wir mit Fira laufen haben.

Fira
03.07.2015, 00:10
Ein wenig Geplänkel zwischen zwei TuSlern mit Gothic-Zitaten.
Auf Außenstehende wirkt es wohl unfreundlicher, als es eigentlich letztlich ist. Daher eine leichte Abänderung.

Jaja, red dich ruhig ein, das wäre nur ein Spaß.


Es gibt eben noch zwei, drei größere Baustellen

Drei? Nein, nur eine. Das gesamte Projekt.


die wir vor einem öffentlichen Release besser lösen sollten.

"Öffentlicher Release" §hehe


Und es ist weniger ein Plan, als eine Wette die wir mit Fira laufen haben.

Ja, Plan kann man wirklich nicht nennen.


Geplant ist ende des Jahres, wir versuchen es natürlich einzuhalten aber versprechen können wir nichts

https://uripura.de/forum/images/smilies/1.gif

Schatten
03.07.2015, 00:27
Fira scheint mir nicht von unserem Projekt überzeugt zu sein. Wieso ist das so? §enton

Fira
03.07.2015, 11:04
Projekte von TuSler scheitern immer, es sei denn, sie werden auf Uris Server gehostet (ist tatsächlich so, TuS-Wiki, Minecraft-Server und BF sind die einzigen von 9000+ geplanten Projekten, die mehr oder weniger verwirklicht wurden).

Deshalb wird auch euer Projekt scheitern. Auch, wenn ich nachträglich noch Uri mit ins Boot holt. :o

Schatten
03.07.2015, 11:58
Nun ist das Projekt in Händen von Besteforumusern. Es kann nicht scheitern. https://uripura.de/forum/images/smilies/1.gif

Fira
03.07.2015, 17:04
Nun ist das Projekt in Händen von Besteforumusern. Es kann nicht scheitern. https://uripura.de/forum/images/smilies/1.gif

Gemeldet wegen Werbung. §medi

CrimsonGhost
03.07.2015, 22:52
Drogen stellen Firas Leben auf den Kopf. https://uripura.de/shit/ugly/enton/ursorton.gif

Fira
14.10.2015, 10:57
Drogen stellen Firas Leben auf den Kopf. https://uripura.de/shit/ugly/enton/ursorton.gif

Gemeldet wegen Beleidigung.

Showdown
18.11.2015, 11:23
Hier im Forum ist es zwar gerade nach aussen hin etwas still, intern ist aber immer noch einiges los.
Ich hab in letzter Zeit auch eher Basisarbeiten erledigt, die es mir nicht wirklich wert waren zu berichten, nun will ich aber doch mal wieder ein wenig Neues posten.



Mobs basieren jetzt neben Items & NPCs auch auf "Bauplänen", den Instanzen. Das verringert zum einen den Netzwerk-Traffic und zum anderen brauchen die faulen Spacerer nicht mehr 1000 Einstellungen für jedes einzelne Mobsi einstellen. :p
Dazu ist es möglich bei Benutzung eines Mobs ein grafisches Menü aufrufen zu lassen z.B. für Crafting oder Schlösserknacken.
In unserem Projekt werden wir Crafting und Schlösserknacken aber vorerst ganz klassisch wie in Gothic darstellen.



Der Server hat jetzt volle Kontrolle über Bewegungs-/Aktionsbefehlen der Spieler.
D.h. bevor ein Spieler losrennen, die Waffe ziehen, zuschlagen oder etwas ausrüsten möchte muss dieses erst vom Server abgesegnet werden.

Das hat zum einen Vorteile und Nachteile.

Ein Vorteil ist, dass der Server die volle Kontrolle über seine Spieler hat.
Also wenn man einen Spieler fesseln möchte, dann könnte man das auch so implementieren dass er sich nicht mehr bewegen oder nur noch hüpfen kann. §hehe
Außerdem kann man das Kampfsystem beliebig umgestalten, z.B. bestimmte Kombos erst mit bestimmten Talenten freischalten, die Kombozeitfenster ändern oder sogar neue Angriffe hinzufügen.
Dazu gehört auch das Treffer-/Schadenssystem. Man könnte z.B. verschiedene Kombos besonderen Schaden machen lassen oder Gothic 3 - Trefferberechnung mit Rundumschlägen einführen. §ugly
Unser Projekt hält sich aber erstmal an Gothic 2, mit der Ausnahme, dass man mehrere Gegner auf einmal treffen kann.

Der andere Vorteil kommt zusammen mit einem Nachteil, wobei das ganze Ansichtssache ist.
Ursprünglich (und auch bei anderen GMPs) wurden nämlich Netzwerknachrichten (z.B. ein Angriff) folgendermaßen gesendet:

Sender startet Angriff und sendet Nachricht -> Server -> andere Spieler
D.h. beim eigenen Spieler startet der Angriff sofort, während er bei anderen Spielern zeitlich versetzt startet (eigene Latenz + Latenz des anderen Spielers). Der eigene Charakter handelt also bei anderen Spielern relativ unsynchron.

Jetzt verläuft das ganze aber so:

Sender sendet Nachricht -> Server -> andere Spieler und Sender starten Angriff
D.h. bei allen Spielern startet der Angriff zeitlich versetzt (eigene Latenz + Latenz des jeweiligen Spielers). Es ist also für alle Spieler je nach Latenz synchroner.
(Wenn alle Spieler den gleichen Ping hätten, wären alle Bewegungen & Angriffe theoretisch 100% synchron bei allen Spielern).

Ich hoffe das war einigermaßen verständlich. :p



Das Ausrüstungssystem lässt jetzt bis zu 255 Items zu. Ob man überhaupt so viel braucht ist ne andere Frage. §ugly
Dafür könnte man jetzt aber z.B. 10 Ringe oder einen Helm ausrüsten, oder einen Dolch im Stiefel verstecken, oder Einhänder und Zweihänder gleichzeitig tragen.
Da gibt es viele Möglichkeiten für, wir werden es aber erstmal so wie in Gothic 2 gestalten.



Das war jetzt viel Text, darum kommt jetzt etwas mit Bildern. :D

Nämlich das Handelsmenü, welches von MadShadow bis auf ein paar kleine Bugs nun abgeschlossen wurde:

http://upload.worldofplayers.de/files10/bYXPzUnbenannt1.jpg

Wenn man annimmt, wird der Hintergrund grün.
http://upload.worldofplayers.de/files10/AK4MztqfvsWNmr9mD8Unbenannt2.jpg

Situ
18.11.2015, 17:22
richtig gute Arbeit, das hört sich klasse an :)!

Askanius
18.11.2015, 19:13
Interessant, was über den technischen Hintergrund zu lesen.

Wie ist das mit dem Handelsmenü? Links ist das, was der Gegenüber bietet, in der Mitte das Angebot von einem selbst und rechts das eigene Inventar oder wie?

Showdown
18.11.2015, 19:42
Wie ist das mit dem Handelsmenü? Links ist das, was der Gegenüber bietet, in der Mitte das Angebot von einem selbst und rechts das eigene Inventar oder wie?Genau. :A

Showdown
23.11.2015, 23:01
Durch einen Tipp von Situ (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/160965-Situ) kann es nichtmehr passieren, dass sich NPCs bei der Benutzung von Mobs daneben positionieren, z.B. sich neben den Hocker in die Luft setzen.
Die Kollision zu statischen Objekten wird nämlich ganz einfach für den NPC ausgeschaltet während der Benutzung. Vielen Dank nochmal für die Idee. :gratz

Vorher:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_11_23_18_39_11_511.png

Nachher:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_11_23_18_42_07_231.png



Außerdem laufen die Arbeiten an der AI langsam an.

Scavenger, so nennen wir die großen Vögel, greift man am besten einzeln an.
http://upload.worldofplayers.de/files10/scavengers.gif

Fira
24.11.2015, 09:12
Jetzt, wo man sich endlich auf Fässer setzen kann, ist das Spiel wohl fertig?! $§p4

Mutton
24.11.2015, 10:26
Ja, was wollte man auch mehr wollen? Wir machen einen Lagerfeuer-RP-Server, bei dem sich Leute an einem Ort treffen, sich gemütlich hinsetzen und ihre Geschichten austauschen. Server fertig :D

Askanius
25.11.2015, 16:05
.gif

Die sind aber alle zahm. :o
Erinnert mich irgendwie an: https://www.youtube.com/watch?v=rUe4irkvpkI&t=57

Mutton
09.01.2016, 19:41
So, wir haben nun ein Web-Interface, mit dem man vom Browser aus mit unserem Spieleserver kommunizieren kann. Das soll später hauptsächlich die Arbeit der Spielleitung vereinfachen, indem man Admin-Kommandos eingeben und Laufzeit-Informationen abfragen kann ohne sich selber auf dem Server zu befinden. Alternativ kann man auch die Command Prompt des Spieleserverprogramms verwenden.

Aktuell habe ich bislang nur 3 Testbefehle implementiert: Spielerliste abfragen, Zeit verändern, Wetter verändern.

Wen es interessiert:
Das programmiertechnische Web-Interface ist komplett in Javascript geschrieben. Man muss jedoch Ein- und Ausgabefelder (HTML-Elemente) beim Initialisieren zuweisen. Auf Serverseite wird bei Serverstart jetzt immer ein Websocket-Server mit initialisiert. Client und Server kommunizieren also über die relativ neue Websocket-Technologie. Die ist zum Glück schon alt genug, um von so ziemlich allen modernen Browsern unterstützt zu werden :P

Hier ein Bild vom letzten Testlauf:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13547611/SO-K/WebInterface_preview.jpg

TheEternal
17.01.2016, 15:16
Durch einen Tipp von Situ (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/160965-Situ) kann es nichtmehr passieren, dass sich NPCs bei der Benutzung von Mobs daneben positionieren, z.B. sich neben den Hocker in die Luft setzen.
Die Kollision zu statischen Objekten wird nämlich ganz einfach für den NPC ausgeschaltet während der Benutzung. Vielen Dank nochmal für die Idee. :gratz

Vorher:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_11_23_18_39_11_511.png

Nachher:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_11_23_18_42_07_231.png



Wie genau habt ihr das gemacht?
Code und paar Erklärungen wären nett.

Mutton
17.01.2016, 15:46
Es wird bestimmt die Vob-Eigenschaft cdDyn auf false gesetzt (im GUC also etwas wie Vob.cdDyn = false;). Damit gibt es keine dynamische Kollisionsberechnung für das Vob des Spielercharacters/Npcs mehr. Man kann somit bedenkenlos die Animation ohne mit dem Mob (z.B. der Bank) zu kollidieren und davon "weggedrückt" zu werden abspielen.

Showdown
06.09.2016, 11:23
Auch hier nochmal zum leichteren Wiederfinden:
http://i.imgur.com/WkOfCRS.gif

http://i.imgur.com/ty9RJR0.gif

Casius
06.09.2016, 13:42
So, wir haben nun ein Web-Interface, mit dem man vom Browser aus mit unserem Spieleserver kommunizieren kann. Das soll später hauptsächlich die Arbeit der Spielleitung vereinfachen, indem man Admin-Kommandos eingeben und Laufzeit-Informationen abfragen kann ohne sich selber auf dem Server zu befinden. Alternativ kann man auch die Command Prompt des Spieleserverprogramms verwenden.


das ist das was man braucht.wirklich gut nachgedacht und umgesetzt bravo.

Showdown
10.09.2016, 12:35
Es gibt jetzt einen Parser der Animationen sowie Daedalus-Instanzen (im Moment nur Items, NPCs werden aber auch möglich sein) einlesen kann.

http://upload.worldofplayers.de/files10/4Unbenannt.jpg

Fisk2033
12.09.2016, 09:49
Die Barriere lebt §danke

Showdown
12.09.2016, 16:27
Die Barriere lebt §dankeDie Barriere erscheint sogar synchron bei allen Spielern und kann wie Wetter und Zeit kontrolliert werden. :)

NPC-Instanzen können jetzt auch vom Daedalus-Parser eingelesen werden, nur haben sie dann noch nichts an...
http://upload.worldofplayers.de/files10/kMTnH39nDATUkfgUnbenannt.jpg

Kardulor
13.09.2016, 01:19
Wirklich schön, wie man über euer bzw. dein (Showdown) Entwicklertagebuch nachvollziehen kann, wie ihr den G:UC Schritt für Schritt weiterentwickelt. Eine feine Sache und eine wirklich gute Arbeit, die ihr da macht. :)

Fisk2033
13.09.2016, 07:54
Und sie kamen alle... sogar die Drachen. §ugly

Warum habt ihr in dem Bild Orange zensiert bzw. schwarz überdeckt? Möchte er sich nicht mehr öffentlich zeigen? :dnuhr:

Situ
13.09.2016, 10:31
Das wurde nur überdeckt weil Orange doch die Modelle der Orangeminions benutzt und nich spoilern will :D

Showdown
13.09.2016, 18:13
Warum habt ihr in dem Bild Orange zensiert bzw. schwarz überdeckt? Möchte er sich nicht mehr öffentlich zeigen? :dnuhr:Du hast es erfasst! §ugly In Wirklichkeit aber ist das PB'sches Test-Item, der Cheat-Code müsste irgendwas zwischen JI1 und JI13 sein. Fisk müsste da übrigens auch irgendwo herumstehen. :p

Übrigens weiß der Server mittlerweile auch darüber Bescheid, ob sich ein Vob in der Luft oder wie tief im Wasser befindet. Was auch immer man mit diesem Wissen anstellen möchte...

Showdown
15.09.2016, 01:05
Damit man auch weiterhin den Singleplayer normal spielen kann und damit das Gothic-Verzeichnis nicht so zumüllt, soll man den Multiplayer an einen beliebigen Ort installieren können. Dort erstellt er sich eigenständig Serverprojekt-Ordner, in denen er die geladenen Updates speichert und die auch von dort aus von Gothic geladen werden sollen.

Dazu muss ich etwas in Gothic's Dateiensystem eingreifen bzw. teilweise ersetzen. Wo die "Initialisierung und Konfiguration des virtuellen Systems" mit Ladebalken vor dem Start von Gothic sonst bis zu mehreren Minuten dauern kann, dauert sie jetzt... ein Bruchteil einer Sekunde? Also entweder hab ich irgendwas übersehen, oder die originale Initialisierung ist einfach unglaublich lahm. §ugly

http://upload.worldofplayers.de/files10/cyTHh0vUhZl8HX0Unbenannt.png

Simon
15.09.2016, 13:42
Spaghetti original code?

Allerdings hab ich beim normalen Gothic2 DNdR nicht immer einen Ladebalken beim start. :o

Showdown
15.09.2016, 14:00
Spaghetti original code?

Allerdings hab ich beim normalen Gothic2 DNdR nicht immer einen Ladebalken beim start. :oWenn du das ModKit installiert hast, sind bei dir vermutlich auch all diese VDF-Dateien entpackt worden, wodurch dieser Vorgang komplett wegfällt. Dann gibts keinen Ladebalken und der Start sollte generell auch viel schneller sein.

Askanius
16.09.2016, 10:28
Dazu muss ich etwas in Gothic's Dateiensystem eingreifen bzw. teilweise ersetzen. Wo die "Initialisierung und Konfiguration des virtuellen Systems" mit Ladebalken vor dem Start von Gothic sonst bis zu mehreren Minuten dauern kann, dauert sie jetzt... ein Bruchteil einer Sekunde? Also entweder hab ich irgendwas übersehen, oder die originale Initialisierung ist einfach unglaublich lahm. §ugly

Was sollte das realistischerweise überhaupt bringen? Das kam ja nicht bei jedem Spielstart, sondern nur alle Jubeljahre mal. Dann ging es eine Zeit lang beim Start nicht mehr weg, um dann irgendwann doch wieder zu verschwinden. Das Systempack hat diesen Prozess ganz entfernt und ich konnte keinerlei Nachteile dadurch erkennen. Außer, dass mein Spiel jetzt ohne Verzögerung startet. :p

Mutton
16.09.2016, 17:10
Bei manchen dauert das Neukonfigurieren / Laden sehr lange. Gerade wenn man etwas in Gothic entwickelt (z.B. für den G:UC bzw. einen damit aufgesetzten Spieleserver) crasht es doch recht häufig ---> Es summiert sich zu serh serh viel Zeit auf, die man praktisch auf den Spielstart wartet.

Ska-Ara
18.09.2016, 09:03
diesen innitialisierungsprozess kann man aber ganz fix abschalten wenn man schlichtweg diese Vdfs32g.exe unbrauchbar macht zb die endung ändert. hat bei mir sehr gut geholfen und auch keine (bemerkbaren?) nachteile gebracht :dnuhr:

Showdown
18.09.2016, 10:50
diesen innitialisierungsprozess kann man aber ganz fix abschalten wenn man schlichtweg diese Vdfs32g.exe unbrauchbar macht zb die endung ändert. hat bei mir sehr gut geholfen und auch keine (bemerkbaren?) nachteile gebracht :dnuhr:Die vdfs32g.exe macht meines Wissens nach nichts weiter als diesen Ladebalken für unbestimmte Zeit anzuzeigen. Der eigentliche Initialisierungsvorgang dürfte in der vdfs32g.dll stecken und die sollte man nicht einfach löschen sonst kann Gothic kann .vdf-Dateien mehr laden. Das Systempack ersetzt diese Datei und ihre Funktionen einfach.
Dass es bei dir schnell geht hängt wie oben beschrieben mit dem Modkit zusammen, schätze ich.

Kardulor
25.09.2016, 02:27
Schon seit einer Woche stiere ich in selig-freier Ungeduld auf dieses Thema und erwarte praktisch täglich bahnbrechende Fortschritte und Neuerungen bei der Entwicklung! Arbeitet ihr denn gerade eben an etwas Großem oder schont Showdown bloß seine Finger vom regelmäßigen Entwicklerblog-Getippe? ;) :p

Orange
25.09.2016, 03:01
Negativ, im Moment sind paar von uns (auch Showdn) im Urlaub. Also wird die nächsten Tage wohl nichts bezüglich der Technik kommen.

Kardulor
25.09.2016, 17:18
Die Pausenzeit zum Kopf freimachen und entspannen sollte man den fleißigen Jungs gönnen können. :gratz :D

P.S. Aber mal abseits vom G:UC: wie kommt ihr denn mit eurer Spielwelt voran? Ist die schon an und für sich soweit fertiggestellt, habt ihr euch noch besondere Sachen vorgenommen und vor allem wie plant ihr euren Server eig. konkret aufzuziehen? Mir schien sich die Planung in den Bereich eines MMOs mit freien Rollenspielelementen zu richten, oder hab ich da irgendetwas nicht ganz verstanden? Aufklärung zu diesem Thema wäre da sehr freundlich. :)

Mutton
25.09.2016, 21:55
Zur Welt lasse ich die, die es am genauesten wissen müssen, lieber selber sprechen / schreiben.

Was den Spielfokus angeht: Es werden Spielmechaniken geben bzw. es gibt sie bereits zum Kämpfen, Jagen, Craften und rollenspielgerechteren Schreiben / Chatten (je weniger man jemanden hören kann, desto weniger vom Originaltext kann man lesen) sowie Animationen. Es soll also ähnlich anderen MMORPGs klare Spielmechaniken geben, an denen sich alle orientieren können. Dennoch ist das Ziel eine authentische Rollenspielwelt zu gestalten und aufrecht zu erhalten. D.h., es soll sich anfühlen, als würde man die Insel aus der Asche wieder aufbauen. Da wir es meistens selber nicht so genau sehen, wird es kein Hardcore-Roleplay. Ab und an ein Bisschen herumblöden wird sicherlich erlaubt sein :)

Situ
26.09.2016, 00:00
Orange ganken $§p4

Fira
26.09.2016, 17:56
Ist morgen Release?

Lehona
26.09.2016, 19:28
Ist morgen Release?

Ja.

Mutton
05.10.2016, 15:05
Hier eine alte Neuigkeit:

Es gibt das funktionierende Grundgerüst einer auf Agenten basierenden AI / KI / künstlichen Intelligenz. Sie macht momentan nicht viel mehr, als Bedrohungen in der Umgebung zu erkennen, den nächsten Feind zu verfolgen und ab einer bestimmten Reichweite anzugreifen.

Momentan fehlt noch etwas die Unterstützung durch Verwaltungsskripte und die Schnittstelle zum G:UC, um die AI wirklich funktionaler zu machen. Wie es so schön heißt: Das Potential ist vorhanden und man kann die AI modular, also stückchenweise, sinnvoll erweitern. Am Grundgerüst muss zukünftig wenig verändert werden, da bereits viele Gestaltungsmöglichkeiten zum AI-Verhalten unterstützt werden.

Die AI kann sowohl über den selben Thread wie der Großteil des Serverprogramms laufen, als auch auf einem Thread pro Welt. Wir haben uns jedoch letzlich für die erste Variante entschieden. Grund dafür war, dass wir somit Probleme durch Multithreading umgehen können. Diese wären durch die zahlreichen Berechnungen der AI pro Sekunde unausweichlich gewesen. Wir wollen die dadurch eingesparte Entwicklungszeit lieber für die Umsetzung der noch ausstehenden, wichtigen Spielbestandteile nutzen.

Situ
13.10.2016, 23:08
Ich weiss nichtmehr ganz genau ob es die Frage schonmal gab:

Ihr habt glaub ich gemeint Fackeln seien synchron, sind dann entzündbare mobsis (wie zbsp Fackeln im Al/Mine) ebenfalls synchron, oder erlischen sie wieder wenn man die KI Glocke verlässt. würde naemlich gerne die meisten meiner Lichtquellen entzündbar machen.§wink

Kardulor
14.10.2016, 15:12
Und ergänzend zu Synes Frage: Wird es möglich sein, mehrere Arten von Lichtquellen zu nutzen? Ich habe mir einmal sagen lassen, dass die Fackel als Lichtquelle ungemein stark in der Engine verankert wäre und nicht so einfach zu verändern bzw. zu erweitern wäre in ihren Funktionen. Dabei wäre es aber eig. ganz nett, wenn man bei Lichtquellen die Wahl zwischen einer Fackel, einer Laterne und vllt. einer Bettkerze hätte - die unter Umständen eigene kleine Besonderheiten haben. ;)

Showdown
14.10.2016, 23:23
Ich weiss nichtmehr ganz genau ob es die Frage schonmal gab:

Ihr habt glaub ich gemeint Fackeln seien synchron, sind dann entzündbare mobsis (wie zbsp Fackeln im Al/Mine) ebenfalls synchron, oder erlischen sie wieder wenn man die KI Glocke verlässt. würde naemlich gerne die meisten meiner Lichtquellen entzündbar machen.§winkWir haben noch keine Fackeln, aber sie sollen natürlich wie auch Mobsis (aller Art) synchron werden.


Und ergänzend zu Synes Frage: Wird es möglich sein, mehrere Arten von Lichtquellen zu nutzen? Ich habe mir einmal sagen lassen, dass die Fackel als Lichtquelle ungemein stark in der Engine verankert wäre und nicht so einfach zu verändern bzw. zu erweitern wäre in ihren Funktionen. Dabei wäre es aber eig. ganz nett, wenn man bei Lichtquellen die Wahl zwischen einer Fackel, einer Laterne und vllt. einer Bettkerze hätte - die unter Umständen eigene kleine Besonderheiten haben. ;)Also da die Fackeln selber anscheinend einfach nur eine .ZEN als Visual für Licht und Effekte haben und man im GUC beliebige Item-Typen und Overlays/Animationen hinzufügen kann sollte das möglich sein.

Kardulor
15.10.2016, 02:09
Das klingt doch hervorragend. :)

Dafür habt ihr euch ein einen froschigen Daumen nach oben verdient! :D :D :D

http://i97.servimg.com/u/f97/17/10/79/47/frosch15.png

Situ
16.10.2016, 21:07
Froschiger hätte auch der meister seinen Dank nicht ausdrücken können :D

SchwarzerRabe
01.01.2017, 15:13
gibt es zum Neuenjahr ein kleines Update von eurem aktuellen Stand, viel wird man wohl nicht erwarten können denn die Weihnachtszeit ist nunmal Familien Zeit was auch gut so ist ;)

Mutton
01.01.2017, 17:10
Es gab die Weihnachts- und Silvesterpause. Showdown, der hauptsächlich den Gothic: Untold Chapters weiterentwickelt, wird wegen seines Uni-Abschlusses noch den Monat lang ausfallen. Nächste Woche geht die Betriebsamkeit insgesamt aber wieder los.

Askanius
07.02.2017, 16:12
Moin, wie kommen die Arbeiten so voran?

Namenloser König
07.02.2017, 19:07
Es gab die Weihnachts- und Silvesterpause. Showdown, der hauptsächlich den Gothic: Untold Chapters weiterentwickelt, wird wegen seines Uni-Abschlusses noch den Monat lang ausfallen. Nächste Woche geht die Betriebsamkeit insgesamt aber wieder los.
Jetzt sind ja erstmal Semesterferien und Ostern, da muss man sich auch erstmal ein wenig Zeit für sich nehmen.
Und dann fängt auch schon die Uni wieder an und man ist zu beschäftigt.

Mutton
07.02.2017, 20:34
Die Entwicklung geht trotzdem weiter - also keine Bange. Der Namenlose zehrt lediglich von der Verzweiflung der Sterblichen hier :)

königsgardist
16.02.2017, 02:23
Hey Leute,

degenerated ist gerade dabei, einen rudimentären Multiplayer in die REGoth- Engine zu implementieren. Das ist der Link zur letzten Version: https://github.com/REGoth-project/REGoth/releases/tag/nightly-0.1.414

lg königsgardist

Mutton
16.02.2017, 12:10
Danke für die Info.

Orange
03.03.2017, 15:06
Da es in letzter Zeit etwas still war, gibt es heute mal wieder etwas neues. Wir hatten lange nichts mehr von der Spielewelt, daher hier die erste Version des überfallenen Klosters:

https://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_01_49.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_03_39.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_07_27.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_08_09.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_08_26.jpg



https://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_09_09.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_10_19.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_10_58.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_12_23.jpghttps://upload.worldofplayers.de/files10/G2D3D11_02_03_2017__10_13_29.jpg


Nach der Zerstörung durch die Orks wurde das Kloster der Natur überlassen. Es hängt von der Spielerschaft ab, ob und wie sie das Kloster wieder aufbauen, oder es weiter verrotten lassen. Denkar wäre auch, dass sich eine neue Fraktion in den Ruinen einnistet. Auch die Freilegung des Klosterkellers könnte sich für manche Spieler auszahlen, oder noch mehr Unruhe über das geplagte Land bringen.

Kardulor
03.03.2017, 15:15
Das sieht doch bereits an und für sich sehr schick aus. :)
Ich frage mich allenfalls, welchen atmosphärischen Stil ihr für das Kloster denn eig. angedacht habt? Auch wenn nämlich die Überwucherung der Ruinen sehr stimmig wirkt, so verleihen sie der Szene kein konkrete Düsternis - da frage ich mich eben, ob ihr diese aber nicht im Rahmen einer "post-apokalyptischen" Orkinvasion anstrebt? Ein paar aufklärende Worte dazu würde mich wirklich interessieren - auch vllt., wie ihr im Allgemeinen die Atmosphäre für euer Khorinis anstrebt. ;)

Mutton
04.03.2017, 09:13
Es gibt ja nicht nur die düstere Postapokalypse, sondern in den Spiele- und Romanwelten schon zahlreiche Beispiele, wo die Vergangenheit länger her ist, das sie fast schon unwirklich erscheint. Ich für meinen Teil - also ohne direkt für das gesamte Team zu sprechen - finde die ruhige Gegenwart einer bewegten Vergangenheit passend für viele Teile der ehemals von Orks verwüsteten und besetzten Insel. Es gibt ja durchaus Stellen, die längere Zeit viel Aufmarsch gesehen haben und verwüsteter / düsterer ausschauen. Ich denke, der Kontrast zwischen den Orten macht auch einen gewissen Reiz aus, besonders, wenn man sich überlegt, wo man sich in der Welt überwiegend aufhalten möchte.

Ska-Ara
13.03.2017, 19:13
Da ich sehe das ihr den DX 11er nutzt.. ist das der reguläre oder ein modifizierter der ohne "cheatereien" auskommt?
mit dem ergulären kann man sich nämlich umherporten und anderen unfug anstellen :dnuhr:

ansonsten gefallen mir die screen sehr :D:gratz

Mutton
13.03.2017, 22:05
Ich denke mal, da wurde der reguläre, moderne Renderer genutzt.

Orange
13.03.2017, 22:23
Das sieht doch bereits an und für sich sehr schick aus. :)
Ich frage mich allenfalls, welchen atmosphärischen Stil ihr für das Kloster denn eig. angedacht habt? Auch wenn nämlich die Überwucherung der Ruinen sehr stimmig wirkt, so verleihen sie der Szene kein konkrete Düsternis - da frage ich mich eben, ob ihr diese aber nicht im Rahmen einer "post-apokalyptischen" Orkinvasion anstrebt? Ein paar aufklärende Worte dazu würde mich wirklich interessieren - auch vllt., wie ihr im Allgemeinen die Atmosphäre für euer Khorinis anstrebt. ;)

Es gibt ja nicht nur die düstere Postapokalypse, sondern in den Spiele- und Romanwelten schon zahlreiche Beispiele, wo die Vergangenheit länger her ist, das sie fast schon unwirklich erscheint. Ich für meinen Teil - also ohne direkt für das gesamte Team zu sprechen - finde die ruhige Gegenwart einer bewegten Vergangenheit passend für viele Teile der ehemals von Orks verwüsteten und besetzten Insel. Es gibt ja durchaus Stellen, die längere Zeit viel Aufmarsch gesehen haben und verwüsteter / düsterer ausschauen. Ich denke, der Kontrast zwischen den Orten macht auch einen gewissen Reiz aus, besonders, wenn man sich überlegt, wo man sich in der Welt überwiegend aufhalten möchte.

Würde ich so unterschreiben.


Da ich sehe das ihr den DX 11er nutzt.. ist das der reguläre oder ein modifizierter der ohne "cheatereien" auskommt?
mit dem ergulären kann man sich nämlich umherporten und anderen unfug anstellen :dnuhr:

ansonsten gefallen mir die screen sehr :D:gratz

Ich denke mal, da wurde der reguläre, moderne Renderer genutzt.

Korrekt.
Zwar funktioniert der Renderer mit dem G:UC, aber da bisher niemand Projektfremdes auf dem Server war, hielt sich "Unfug" in Grenzen. ;)
Wie wir mit dem Renderer verfahren werden wir sehen, wenn es so weit ist.

Schön, dass die Bilder gefallen.https://upload.worldofplayers.de/files10/BnPmJ_3.png

Ska-Ara
16.03.2017, 14:10
Ihr habt ja einen ganzen haufen fähiger Progger soweit ich weiss, ich denke es sollte euch nicht so schwer fallen den sourcecode des Renderers anzupassen damit man sich nichtmehr rumporten bzw die problematischen fenster aufrufen kann.

Lehona
17.03.2017, 11:52
Ihr habt ja einen ganzen haufen fähiger Progger soweit ich weiss, ich denke es sollte euch nicht so schwer fallen den sourcecode des Renderers anzupassen damit man sich nichtmehr rumporten bzw die problematischen fenster aufrufen kann.

Offensichtlich kann man das alles auch ohne den Renderer (einfach an den richtigen Stellen im Speicher rumkritzeln), das deaktivieren bringt also nur mäßig viel. Soweit ich weiß gibt es aber bereits projektseitige Maßnahmen, um so eine Manipulation zu unterbinden.

Fisk2033
22.03.2017, 14:26
Das Kloster ist wirklich sehr gelungen! :gratz

Orange
23.03.2017, 18:38
Das Kloster ist wirklich sehr gelungen! :gratz

Danke. Hoffentlich wird der Rest der Welt ebenso gut angenommen.

Fast so gelungen wie die Insel aus Serima, wenn die Mod mal veröffentlicht wird. https://upload.worldofplayers.de/files10/orange_4.gif

Askanius
17.05.2017, 16:44
Ist Kalkor eigentlich noch aktiv bei euch?

Mutton
18.05.2017, 13:50
Er kommentiert nur ab und an Entscheidungen und Heransgehensweisen hier im Forum und auf Discord.

Weltenschmerz
04.07.2017, 09:47
Sieht ja toll aus und das Konzept ist schon sehr interessant :)

Wie sieht denn der Zeithorizont da etwa aus? :)

Orange
06.07.2017, 13:49
Danke. https://upload.worldofplayers.de/files10/nnUIoriwltHG_j.png

Schwierig zu sagen. Es gibt keinen festen Zeitplan was wann fertig seien muss oder wird. Wir werden uns nicht auf einen Veröffentlichungstermin verbeißen. Wenn aber interessante Meilensteine erreicht werden, wird es dazu selbstverständlich eine Nachricht geben.

SchwarzerRabe
06.09.2017, 19:25
Wie steht es derzeit um den Multiplayer, gibt es bereits neue Features?

Showdown
06.09.2017, 21:14
Es gab ein paar technische Überarbeitungen, wodurch der Fortschritt leider etwas zurückfiel. Wir haben jedoch beschlossen bald wieder mit öffentlichen Tests fortzufahren und dabei nach und nach mehr Features einzubauen. Die Tests werden erstmal nicht viel mit RP zu tun haben (Duelle & TeamDeathmatch demnächst), sind aber gut um technische Aspekte zu prüfen.

ICorg
18.09.2017, 11:26
Mein Herz blutet immer noch für dieses Spiel, möge es nur bitte kommen. §danke

Fira
24.09.2017, 21:40
Ich hab mir die ganze Woche frei genommen, weil ja morgen Relaese ist. Freu mich schon. :)

Showdown
25.09.2017, 21:15
Ich kann ja mal etwas aus dem Internen nach außen tragen, auch wenn vielleicht nicht alles ganz verständlich ist.

Aktuell angesteuerter (Test-)Spielmodus:
Man kann zuschauen oder frei herumlaufen und andere Spieler zum Duell herausfordern. Wenn genug Spieler da sind wird automatisch ein TeamObjective-Modus gestartet.
Einziger TeamObjective-Modus ist bisher TeamDeathmatch in der Burg, Altes vs Neues Lager mit jeweils zwei Klassen zum Auswählen.
Weitere Ideen: Minecrawler vs Altes Lager in der Alten Mine, Orks vs Paladine am Pass.

Der Launcher wurde etwas umgebaut und eine Serverliste hinzugefügt.

Serverliste (Das kleine Schloss links bedeutet passwortgeschützt):
https://cdn.discordapp.com/attachments/240537689894551553/358286911909134346/unknown.png

Serverstart. Überprüft und lädt automatisch fehlende/veränderte Dateien herunter, falls vom Server gewollt. Jeder Server kann außerdem ein eigenes Hintergrundbild, Text und Website-Verlinkung einstellen:
https://cdn.discordapp.com/attachments/240537689894551553/359398234248183819/unknown.png

Superinteressante Pop-ups:
https://cdn.discordapp.com/attachments/240537689894551553/359398907261747203/unknown.png
https://cdn.discordapp.com/attachments/240537689894551553/359399097095946248/unknown.png


To-do:

Eingabefeld im Launcher mit Enter bestätigen können - fertig
Zielanvisierung & -verfolgung im Kampf wieder einbauen - fertig
Duellherausforderungen durch andere Taste auslösen - Herausforderung durch STRG ohne Waffe in der Hand
Duell- & Team-Benachrichtigungen deutlicher anzeigen
Team beitreten können ohne Zuschauer sein zu müssen - fertig
Spieleranzahlen pro Team im Team-Auswahl-Menü anzeigen
Laden von NPC- & ItemDefinitions aus Datenbank
Chat wiedereinbauen, mit TeamChat - fertig
Chat anzeigen wenn neue Nachrichten ankommen - fertig
Inventar & Items wieder ausrüstbar machen -fertig
NullReferenceException in ActiveAni fixen
Chatbefehl-System und Abstimmungen einbauen
Bug dass Duell nicht immer beendet wird wenn einer stirbt
Seitwärtslaufen im Sprung deaktivieren - fertig
Seitwärtslaufen bei Landung nicht sofort möglich machen - fertig
Anvisierbug dass man nur noch den Gegner angucken kann
Bei TO-Ende alle Spieler killen oder zum Zuschauer machen
Drehanimation überschreibt manchmal Kampfanimationen - fertig?
Drehanimationen bei anderen NPCs wieder einbauen - fertig
Chat schließt sich nicht beim Nachrichten abschicken - fertig




Superinteressantes Scoreboard:
https://cdn.discordapp.com/attachments/244794033195581444/355476498880397322/unknown.png

Außerdem wurde das Sichtweitenlimit von Gothic vergrößert und kann über die Gothic.ini eingestellt werden. Man sollte es aber nicht übertreiben. §held
https://cdn.discordapp.com/attachments/240537689894551553/360396777230434314/unknown.png

Akrobatik als Fertigkeit wie in Morrowind? Alles ist möglich. §ugly
https://cdn.discordapp.com/attachments/240537470251302913/352896908513116160/superjump.gif

Es geschieht hier also was. §xardas

SchwarzerRabe
27.09.2017, 16:57
Vielen Dank Showdown für so viel Einsicht, es freut einen richtig, zu sehen das ihr weiterhin dran arbeitet, allen voran Mutton und deine Wenigkeit.
Viel Erfolg weiterhin, eine menge Leute warten sicher schon gespannt auf die Fertigstellung. §wink

CaptainRussow
02.10.2017, 01:32
Klasse endlich mal wieder was Neues, Super Arbeit! Macht weiter so, ich freu mich schon mega drauf.

Morgen
03.10.2017, 21:23
Wo ist der Generalantreiber Mr. Flauschig, der dem Team Feuer unterm Gesäß macht, wo ist Herr Zanz? §held

Tyra
03.10.2017, 21:26
Wo ist der Generalantreiber Mr. Flauschig, der dem Team Feuer unterm Gesäß macht, wo ist Herr Zanz? §held

Der ist schon seit 2016 verschwunden, um starker Schwertkämpfer zu werden.

Orange
03.10.2017, 22:56
Wo ist der Generalantreiber Mr. Flauschig, der dem Team Feuer unterm Gesäß macht, wo ist Herr Zanz? §held

Seit Anfang des Jahres verschwunden. Jeglicher Kontaktversuch ist bisher gescheitert. Niemand weiß etwas genaueres. Ich wünschte, es wäre anders. Wir müssen das schlimmste befürchten. Vermutlich hat er geheiratet. §xardas

Showdown
03.10.2017, 23:37
allen voran Mutton und deine Wenigkeit.Der gute MadShadow (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/145444-MadShadow) ist auch noch mit von der Partie und hat z.B. den Chat und das Inventar gemacht.

Duell- & Teambenachrichtungen werden jetzt mitten im Bild angezeigt. §held Damit verpasst sie wenigstens niemand.
Das besonderere ist, dass man den Text dort auch für alles mögliche benutzen kann wie "Level Up" oder "Erfahrung +50".
https://upload.worldofplayers.de/files10/c6Mq4n0qnwYhUntitled.jpg

Was auch schon länger drin ist eigentlich: Man kann im Sprung, Seitwärtslaufen oder freiem Fall die Waffe ziehen und diesen Laufangriff ausführen.
Ob wir das aber unter allen Bedingungen möglich machen ist eine andere Frage...
https://upload.worldofplayers.de/files10/ezgif_4_252f41c43d.gif

Gefixt:


Bei TO-Ende alle Spieler zum Zuschauer machen

Fira
05.10.2017, 02:47
Mein Leben wird mit dem Release dieser Mod neu beginnen. §danke

Showdown
15.10.2017, 11:19
- Scoreboard ist jetzt nach Punktzahl sortiert
- Gefixt dass Duelle nicht bei Suizid beendet wurden
- Gefixt dass Anvisieren manchmal nicht mehr aufhört
- Duellherausforderungen sind für TeamObjective Spieler deaktiviert
- Gefixt dass Teambeitritt nur funktioniert wenn man schon gespawnt ist
- Launcher verbindet auch mit Enter oder Doppelklick zum gewählten Server
- Schlagschweife nur noch bei Angriffen sichtbar (nicht wie im GIF im Post oben)
- "Leichenumkippen" gefixt, tote NPCs liegen jetzt schon am Boden wenn man in die Nähe kommt
- Spieler aus einem anderen Spielmodus (TeamObjective <-> Freier Modus/Duelle) sind transparent
- Spielerliste eingefügt
https://upload.worldofplayers.de/files10/list.jpg

- Visueller Respawn-Countdown eingefügt
https://upload.worldofplayers.de/files10/0010.jpg

Bonusbild von einem Test als der RespawnTimer zur Klonmaschine wurde:
https://upload.worldofplayers.de/files10/bonus.jpg

Showdown
20.10.2017, 17:24
Inventar wird beim Spielertod geschlossen
Inventar kann im Teammodus nicht geöffnet werden
Schmerzanimationen unterbrechen nicht mehr Kampfanimationen
Paradeeffekte (Funken & Holzsplitter) werden korrekt abgespielt
Scoreboard zeigt jetzt Gesamtpunktzahl der Teams an
Namen von Leichen entfernt
Desynchronisierenden Bug in Spielerliste gefixt
Regeneration wenn man sich nicht bewegt
Verliererteam verliert alle Waffen bei Rundenende
Nachricht im Teamchat hat Teamfarbe


Synchronisierte G1 Barriere wieder aktiviert
https://upload.worldofplayers.de/files10/barriere.jpg


Pfeil über Duellgegner
https://upload.worldofplayers.de/files10/duelmarker.jpg

Showdown
24.10.2017, 18:02
Timer eingefügt der Leichen nach 5min entfernt
Held bleibt stehen wenn man versucht gegen eine Wand zu rennen -> durchbuggen nicht mehr möglich
Weltenwechsel-Implementierung vollendet und getestet
"CAMERA.DAT not found" gefixt? Ein Bug aus Gothic der im GUC aber aus irgendeinem Grund häufiger auftrat.
Maussteuerung für Charaktere eingefügt
Knopf zum Wechsel der G1-/G2-Kamera eingefügt. Wer die G1-Sicht lieber mag (anderes FOV und Kamerastellung), kann sie jetzt auch hier haben:

https://upload.worldofplayers.de/files10/3Untitled.jpg

Showdown
24.10.2017, 22:21
Am Sonntag den 29.10. wollen wir ab 18 Uhr wieder einen öffentlichen Test für einige Stunden machen. Installationsanleitung und weitere Informationen werden später noch gepostet. Es ist gerne jeder eingeladen mitzumachen, allerdings sei darauf hingewiesen dass es noch nicht allzu viel zu tun gibt. In erster Linie kann man sich volles Pfund aufs Maul geben.
§held

Fira
26.10.2017, 00:01
Dann sollte ich mir bis dahin noch Gothic kaufen. §held

Läuft das überhaupt auf Win 10?

Showdown
26.10.2017, 00:37
Dann sollte ich mir bis dahin noch Gothic kaufen. §held

Läuft das überhaupt auf Win 10?Ich hab auch Win 10 und bei mir läuft es. Hab eine nicht-Steam-Version.

E.: Mit Steam sollte es aber auch funktionieren.

Fira
27.10.2017, 01:15
Alter, das Spiel ist ja nicht für unter 20 Euro zu kriegen.

Sobald ich das Gold zusammengekratzt habe, komme ich wieder. §held

Schatten
27.10.2017, 02:41
Alter, das Spiel ist ja nicht für unter 20 Euro zu kriegen.

Die Gothic II Gold Edition (http://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/) gibt es auf Steam für 9,99 €.

SchwarzerRabe
28.10.2017, 22:56
Morgen ist der Test, wie steht es mit Informationen um am Test teilnehmen zu könnnen? Werden die morgen im Laufe des Tages noch veröffentlicht.

Showdown
28.10.2017, 23:15
Morgen ist der Test, wie steht es mit Informationen um am Test teilnehmen zu könnnen? Werden die morgen im Laufe des Tages noch veröffentlicht.Ja, teilnehmen kann jeder der Gothic 2 DNDR mit Reportpatch (https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) (2.6.0.0-rev2) installiert hat. Ansonsten braucht man nur den GUC-Launcher und die Server-IP. Beide werden spätestens wenn wir anfangen wahrscheinlich im Testfaden (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1467828-Eventplan-f%C3%BCr-%C3%B6ffentliche-Tests) landen. Genauere Informationen zum Ablauf und Funktionalität werde ich dort vermutlich schon früher posten. :)

E.: Der GUC und Launcher wurden bis jetzt nur mit Windows getestet.

Showdown
29.10.2017, 14:38
Im Eventplan-Thread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1467828-Eventplan-f%C3%BCr-%C3%B6ffentliche-Tests?p=25622854&viewfull=1#post25622854) sind jetzt genauere Informationen zum Event zu finden.
Außerdem habe ich mal die Installationsanleitungen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1467828-Eventplan-f%C3%BCr-%C3%B6ffentliche-Tests?p=24921954&viewfull=1#post24921954) zum neuen Launcher aktualisiert.
Den Launcher und die Server-IP werde ich später dazuschreiben.

Wer uns fix erreichen will kann uns auch in unserem Discord-Server (https://discord.gg/Q97wHMc) schreiben.

Fira
29.10.2017, 15:25
Die Gothic II Gold Edition (http://store.steampowered.com/app/39510/Gothic_II_Gold_Edition/) gibt es auf Steam für 9,99 €.

Ach so. Ja, stimmt, das ist ja ne Mod für Teil 2 und nicht 1. §enton

Showdown
29.10.2017, 18:04
Der GUCLauncher samt Server-IP sind jetzt im Eventthread (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1467828-Eventplan-f%C3%BCr-%C3%B6ffentliche-Tests?p=25622854&viewfull=1#post25622854) zu finden.

Es sind uns natürlich jetzt noch kurz beim internen Test einige Bugs untergekommen die so vorher nie auftraten.
Also habt bitte etwas Nachsicht falls was nicht geht oder abstürzt. §ugly

Showdown
29.10.2017, 18:13
Anscheinend wird der Schutz von Monstern ignoriert. :( Mal schauen ob wir das noch irgendwie gefixt kriegen ohne den Server lange runter zu nehmen.

Showdown
29.10.2017, 20:15
Server ist jetzt aus. Vielen Dank für die Teilnahme. :gratz

Showdown
06.11.2017, 14:39
- Den Bug gefixt, dass Monstern kein Schutz berechnet wurde
- Teamkills geben jetzt Minuspunkte
- Steuerung noch weiter an Gothic 2 angepasst (u.a. dass links/rechts-Schläge auch mit A & D gehen)


Noch von vor dem Test:
- Kampfmusik schaltet um wenn Gegner nahe sind
- Lebensbalken für Zuschauermodus entfernt
- Knopf eingefügt um die GUC-Info oben rechts im Bild aus- und einzublenden
- Exception gefixt die auftrat wenn man beim Laden das Spiel beendet
- Nullreference-Exception gefixt
- Übertriebenen Hall-Effekt in Innenräumen gefixt
- TDM-Grenzen eingefügt durch die man einfach stirbt
- Synchronisiertes Klettern wieder eingebaut
- Serverbefehle eingefügt um Wetter & Zeit zu ändern, Spieler zu bannen, kicken und töten
- WebInterface wieder aktiviert



Kampf mit zwei Schwertern? §held Wäre möglich, nur haben wir keine Animationen dafür.
https://upload.worldofplayers.de/files10/vlKuUntitled.jpg

Showdown
11.11.2017, 20:10
- Beim Launcher ist es jetzt egal ob man das Basis- oder System-Verzeichnis von Gothic wählt
- Der Launcher prüft ob das Systempack o.ä. installiert ist
- Fernkampfsystem mit freiem Zielen eingebaut

Tolle Testaufnahmen:
https://upload.worldofplayers.de/files10/xbow_fight.gif

https://upload.worldofplayers.de/files10/bogen.gif

Tyra
12.11.2017, 09:21
https://upload.worldofplayers.de/files10/bogen.gif
Welthunger offiziell besiegt. https://forum.worldofplayers.de/forum/images/smilies/held.png

Showdown
15.11.2017, 01:37
Etwas Kampfsystem-Balancing:
- Links-/Rechtsschläge machen weniger Schaden
- Vorwärts-Combos, Lauf- und Sprungangriffe sowie Angriffe in den Rücken machen erhöhten Schaden

Desweiteren wurde das bisherige Vektor-System um Richtungen für Vobs zu setzen durch ein Drei-Winkel-System ersetzt, da das vorherige System nur Rotationen auf zwei Achsen zuließ. Das fiel zwar für NPCs nie auf, ist bei Items aber doch etwas doof. Dabei sind einige merkwürdige Gegebenheiten beim Testen entstanden.
§held

https://cdn.discordapp.com/attachments/240537731439132673/379773854148591617/ezgif-2-418907d258.gif

https://cdn.discordapp.com/attachments/240537731439132673/379773872024715264/ezgif-2-051b8f1802.gif

Jetzt sollte aber trotz kleinerem Umwurf alles wieder seine Richtigkeit haben.
Je nachdem wie sich das Fernkampfsystem die nächsten Tage beim internen Testen schlägt würden wir auch gerne am Wochende wieder einen öffentlichen Test durchführen.

Showdown
15.11.2017, 23:32
- Links-/Rechtsschläge haben weiten Angriffswinkel, sind dafür flach
- Alle anderen Angriffe haben schmaleren Angriffswinkel treffen dafür auch hohe/tiefe Gegner
- Pfeile und Bolzen bleiben in Wänden stecken

Außerdem ist für dieses Wochenende wieder ein öffentlicher Test geplant:
Event-Planer (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1467828-Eventplan-f%C3%BCr-%C3%B6ffentliche-Tests?p=25641583&viewfull=1#post25641583)

Showdown
18.11.2017, 18:15
- Die Mausgeschwindigkeit sollte jetzt über die Gothic.ini unter "mouseSensitivity" einstellbar sein
- Die Treffererkennung von Pfeilen wurde verbessert
- Pfeile & Leichen verschwinden nicht mehr nach einer gewissen Zeit sondern nach einer gewissen Anzahl in der Welt
- "Kampf mit zwei Waffen" ist testweise implementiert. Allerdings ohne besondere Animationen weil wir keine haben. §held
Dafür bringt eine zweite Waffe dem Tragenden +1/4 ihres Schadens extra, zieht aber auch den gleichen Betrag vom eigenen Rüstungswert ab.
https://upload.worldofplayers.de/files10/ezgif.com_dual.gif

Und ein Gif vom freien Zielen:
https://upload.worldofplayers.de/files10/ezgif.com_free.gif

Showdown
19.11.2017, 18:02
Server ist offen, wer Lust hat kann beitreten und die Welt mit Pfeilen verschönern. §held

Launcher & Server-IP lassen sich hier (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1467828-Eventplan-f%C3%BCr-%C3%B6ffentliche-Tests?p=25641583&viewfull=1#post25641583) finden.

https://cdn.discordapp.com/attachments/240537470251302913/381842625260552193/unknown.png


https://cdn.discordapp.com/attachments/240537470251302913/381848448632356874/unknown.pnghttps://cdn.discordapp.com/attachments/240537470251302913/381850034859278336/unknown.png

Showdown
19.11.2017, 19:21
Server ist wieder aus. Vielen Dank für die Teilnahme. :gratz

https://cdn.discordapp.com/attachments/240537470251302913/381855344525180928/bild.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files10/DatbAKpic.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files10/pic3.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files10/pic4.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files10/pic7.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files10/pic8.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files10/pic9.jpg

Showdown
20.11.2017, 18:15
Hier mal ein paar komplette Gameplay-Aufnahmen vom Test:


https://www.youtube.com/watch?v=a_IfGGNfnQw


https://www.youtube.com/watch?v=gMkwu38Po0M

Showdown
20.11.2017, 18:16
https://www.youtube.com/watch?v=ElEmbwHKslc

Showdown
01.12.2017, 12:54
Kleiner Test von NPC-Wegfindung und so


https://www.youtube.com/watch?v=t8_KCE96AWw

Showdown
02.12.2017, 12:29
https://www.youtube.com/watch?v=QYslzxiU9YA

Fira
03.12.2017, 21:24
Wollen wir wetten, dass ihr die Mod dieses Jahr nicht mehr fertig kriegt? §held

Mutton
05.12.2017, 18:52
Ok, wenn wir sie dieses Jahr nicht mehr fertig kriegen, spendiert uns Fira uns einen Jahresvertrag bei einem Serveranbieter unserer Wahl. Klingt fair? Denke ich auch!

Askanius
23.12.2017, 21:06
Hey,

wie ist eigentlich bei euch so der aktuelle Stand - vor allem auch der selbst entwickelten technischen Grundlage? Ich kann mich noch an Testevents so circa 2016 erinnern, wo ich auch ein paar mal auf dem Server war und wo das Kampfsystem und KI getestet wurde. Euer letztes Testvideo zeigt auch wieder KS-Tests. Ich kann dort aber von außen keine sichtbaren Veränderungen erkennen...

Und zu eurem Serverprojekt SOK an sich kann ich auch nicht wirklich aktuelle Informationen finden. Lebt das denn noch?

Orange
25.12.2017, 14:50
Hey,

wie ist eigentlich bei euch so der aktuelle Stand - vor allem auch der selbst entwickelten technischen Grundlage? Ich kann mich noch an Testevents so circa 2016 erinnern, wo ich auch ein paar mal auf dem Server war und wo das Kampfsystem und KI getestet wurde. Euer letztes Testvideo zeigt auch wieder KS-Tests. Ich kann dort aber von außen keine sichtbaren Veränderungen erkennen...

Und zu eurem Serverprojekt SOK an sich kann ich auch nicht wirklich aktuelle Informationen finden. Lebt das denn noch?

Moin!

Der Stand ist, dass wir einen anderen Ansatz nun verfolgen, als gleich auf RP-Server zu gehen. Wir hielten es für ratsamer immer stückweise Module fertig zu bekommen, die in kleineren Test-Servern ausprobiert werden. Wie halt Team-Deathmatch, KI-Tests, etc. Letztlich soll das alles auf RP-Server hinauslaufen. Der Stand der Technik hierbei ist, dass der G:UC einen einen Overhaul bekam und vieles überarbeitet wurde. Was sich negativ auf den Fortschritt ausgewirkt hat, aber wohl besser für die Zukunft ist. Deswegen gibt es "wieder" TD-Tests. Große Veränderungen sind daher nicht erkennbar und liegen mehr im Code selber. Wobei Dinge wie freies Zielen schon eine kleine, sichtbare Veränderung ist.
Zum Serverprojekt selber sei gesagt, dass die Überarbeitung Khorinis kurz nach Projektstart recht weit war, aber dann unterbrochen wurde, weil die Technik noch nicht stand. Seitdem wurde auf dieser Welt nichts mehr getan. Die 3D-Arbeiten flossen ab da in die Anpassung der Welten für die Test-Server. Persönlich halte ich es für sinnvoller, die Arbeitskraft für den nächstliegenden Meilenstein zu verwenden. Khorinis wird sobald nicht gebraucht. In den anderen Bereichen wie Lore, Spielrahmen, Skill- und Craftingsystem sind die Entwürfe fertig ausformuliert, so weit ich das überblicke. Es wartet lediglich die Implementierung.
Insgesamt würde sagen, dass wir dieses Jahr gute Fortschritte gemacht haben.

In kurz also G:UC Entwicklung -> Module -> Tests -> RP-Server
Der G:UC Fortschritt steht also vor dem RP-Server. Ohne Grundlage wäre der auch recht eingeschränkt. :p

Askanius
26.12.2017, 09:53
Alles klar, danke dir.

LucyJohnson
10.01.2018, 19:38
Hallo,
ich bin gerade auf euer Projekt nach langer Zeit gestoßen und hätte eine Frage diesbezüglich.
Bietet hier euren Overhaul des GUC's später zur freien Verfügung an? Und
wenn ja, existiert schon irgendwie eine Testversion mit Doku?
Ich hatte mir überlegt einen Multiplayerserver zu erstellen, bin aber mit den Mitteln des GMPA's und von Gothic-Online ziemlich unzufrieden. Ich würde dann mir überlegen eine Weile mit der Arbeit zu warten und dann mit eurem MP zu arbeiten, wenn
ihr es zur Verfügung stellt.

Liebe Grüße

Mutton
10.01.2018, 20:38
Halli hallo Lucy!

Mainclain hatte damals den Grundpfeiler gesetzt und den G:UC als Open-Source-Projekt gestartet und wir planen nicht, etwas an der dieser Mentalität zu ändern. Den aktuellen Stand findest du hier (https://github.com/Sumpfkraut-Online/SumpfkrautOnline-Khorinis). Woran aktuell gebastelt wird, lässt sich oft aus den zuletzt aktualisierten Git-Branches (https://github.com/Sumpfkraut-Online/SumpfkrautOnline-Khorinis/branches) ersehen.

Wenn du mitwerkeln möchtest, bist du herzlichst dazu eingeladen. Um die Visual Studio-Projekte kompilieren zu können, solltest du mittlerweile Visual Studio 2017 installiert haben. Zudem müssen noch einige DLLs / Software-Bibliotheken in den Projekten verlinkt werden. Die können wir dir gerne geben und generell Anleitung geben bis zur hoffentlich erfolgreichen Compiler- und Testläufen.

Für einen möglichst direkten Kontakt wegen Fragen und Anregungen empfielt sich unser Discord-Server (https://discordapp.com/invite/Q97wHMc).

Showdown
20.01.2018, 12:59
Für den nächsten Schritt ist ein Spielmodus geplant, bei dem man sich gegen Horden von NPCs bewähren muss.
So müssen z.B. mehrere Bereiche freigekämpft oder verteidigt werden. Ähnlich wie z.B. bei Left4Dead.
Als erste Szenarios sind Irdorath und Paladine die sich im Minental zur Burg durchschlagen müssen in Arbeit.

https://upload.worldofplayers.de/files11/download.jpg

Außerdem ist Bewusstlosigkeit von NPCs jetzt synchronisiert.
In dem Spielmodus werden die Spieler von NPCs nur bewusstlos geschlagen und können von Mitspielern wiederbelebt werden. Erst wenn alle Spieler am Boden liegen gilt die Runde als verloren.
https://cdn.discordapp.com/attachments/244794033195581444/390149565002809344/unknown.png

Askanius
09.03.2018, 01:07
Wie geht's dem Release?

Orange
20.03.2018, 17:28
Wie geht's dem Release?

Er wächst und gedeiht, Askanius. Morgen ist Release. Wie immer.
Die letzten Woche waren tatsächlich recht ruhig. Ein Teil des Teams war verhindert, krank, oder schrieb Prüfungen. Demnach ist nicht viel nennenswerte passiert. Auch der angeführte Spielmodus, den Showdown oben vorgestellt hat, konnte bisher noch nicht intern getestet werden. Wir hoffen aber, das alsbald nachzuholen.

Plasquar
09.04.2018, 17:55
Er wächst und gedeiht, Askanius. Morgen ist Release.[...]

Morgen ist aber schon vorbei! :p

Namenloser König
12.04.2018, 13:34
Morgen ist aber schon vorbei! :p
Nein, morgen ist morgen. :)

Orange
12.04.2018, 14:06
Morgen ist aber schon vorbei! :p

Wir sind optimistisch. Wie König bereits sagte, morgen bleibt morgen und dann ist release. https://upload.worldofplayers.de/files11/x1aAUU3QNF_j.png

Außerdem durften wir mit Freude feststellen, dass der G:UC auch Interesse bei anderen Skriptern geweckt hat und mancher Fork entstand. Obgleich es für den Fortschritt des Projektes einfacher wäre, wenn man sich am Main-Branch beteiligen würde. Es stehen noch genug Aufgaben für Scripter an. Über eine helfende Hand am G:UC freuen wir uns immer.

Fira
29.05.2018, 18:05
Ich war schon länger nicht mehr hier. Aber Gottseidank habe ich den Release nicht verpasst, das hätte ich mir nie verziehen. :eek:

Askanius
13.07.2018, 22:11
Freitag der 13. Es ist Release.

Plasquar
25.07.2018, 12:06
Der nächste Freitag der 13. ist glaube ich erst im September 2019. :(

Showdown
24.09.2018, 23:11
Ein paar zusammengewürfelte Aufnahmen eines Testes des Horde-Modus. Im Horde-Modus müssen sich die Spieler zusammen gegen Massen von NPCs behaupten um ihre Mission zu erfüllen (wie in Left4Dead oder Warhammer: Vermintide).

https://www.youtube.com/watch?v=lK3SYvaXi4Y

Showdown
13.10.2018, 21:27
Paar Screenshots vom Test heute:

https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h02m58s282.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h05m09s368.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h06m30s647.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h10m57s882.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h15m54s260.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h19m14s743.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h20m26s193.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h22m31s438.png
https://upload.worldofplayers.de/files11/vlcsnap_2018_10_13_21h24m01s017.png

Fisk2033
15.10.2018, 17:55
§omg

Fira
29.11.2018, 18:37
Erinnert ihr euch noch an die Wette, die wir vor zwei Jahren abgeschlossen haben? Oder waren es drei? §held

Lord Jagiello
20.03.2019, 18:02
Hallo,

gibt es noch Fortschritte? §held

Orange
25.03.2019, 14:51
Erinnert ihr euch noch an die Wette, die wir vor zwei Jahren abgeschlossen haben? Oder waren es drei? §held

Selbstverständlich. Das war sogar vor drei Jahren. Leider hattest du unsere Leistung nie anerkannt, so dass die Wette etwas im Sand verlief.
Dennoch war das eine ganz süße Liebesbekundung (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1350112-Plauderthread-Rund-um-SumpfkrautOnline-Khorinis!/page11?p=24550119&viewfull=1#post24550119) von dir. Auch wenn du aus Scham später den Text gelöscht hast. §herz


Hallo,

gibt es noch Fortschritte? §held

Hallo. https://uripura.de/entonhausen/images/smilies/tus_gothic_lester.png
Kleinere, ja. Die Implementierung von Mobs (also Interaktion mit der Welt wie z.B. im Bett schlafen) schreitet voran.

Askanius
10.07.2019, 19:45
Gibt es eurerseits denn noch Interesse, eure Multiplayer-Grundlage GUC zu Ende zu entwickeln? Gibt es Leute wie Shoden, Klaklor oder Crimson eigentlich noch?

Die Umsetzung eures Serverprojektes an sich dürfte ja nach all den Jahren ohne konkreten Fortschritt auch in den Sternen stehen?

Showdown
11.07.2019, 01:09
Gibt es eurerseits denn noch Interesse, eure Multiplayer-Grundlage GUC zu Ende zu entwickeln? Gibt es Leute wie Shoden, Klaklor oder Crimson eigentlich noch?Klar, wenn wieder mehr Zeit da ist. Im Moment scheinen alle drei Programmierer eher inaktiv, darum gab es auch nichts Neues. Max hatte als Letzter noch etwas im April mit Mobnutzung gemacht. Ansonsten ist hier noch jemand außerhalb des Teams mit unserem GUC aktiv geworden: https://github.com/JulianVo/SumpfkrautOnline-Khorinis


Die Umsetzung eures Serverprojektes an sich dürfte ja nach all den Jahren ohne konkreten Fortschritt auch in den Sternen stehen?Naja, theoretisch ist alles da um es umzusetzen, nur muss das eben auch gemacht werden. :p

Fira
11.11.2019, 22:59
Erinnert ihr euch noch an die Wette, die wir vor zwei Jahren abgeschlossen haben? Oder waren es drei? §held

Hallo Fira! Ja, ich erinnere mich daran. Inzwischen ist es sogar schon vier Jahre her. ;)

Wie geht es euch so, Jungs? Wir haben uns schon seid einem Jahr nicht mehr gestritten. Dabei ist das inzwischen doch schon zur Tradition geworden!

Tyra
15.11.2019, 09:53
Hallo Fira, schön von dir zu hören! Als ehemaliges Teammitglied kann ich nur Schätzungen aussprechen, aber allen geht es gut und voraussichtlich ist morgen im Jahr 2119 Release. Sei also gespannt! :)

Lord Jagiello
06.07.2020, 02:39
Yuhu. Wird aufjedenfall schon sehnsüchtigt erwartet. $§p4

Shialac
15.07.2020, 14:44
Yuhu. Wird aufjedenfall schon sehnsüchtigt erwartet. $§p4

Morgen ist Release

Lord Jagiello
30.06.2021, 21:37
Ist jetzt release? Nee im Ernst wie siehts aus irwas neues?

Fira
06.01.2022, 20:30
Morgen ist Release.

Vielleicht auch übermorgen.