Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Legend of Ahssûn - Demo
http://www1.xup.to/exec/ximg.php?fid=12871996
Lange hat man von der Legende einer Mod gesprochen. Legend of Ahssûn. Viel konnte sich niemand darunter vorstellen, außer dass es eine riesige Mod mit großartiger Story und vielen Gilden gibt.
Eine fantastische neue Welt, die mit vielen interessanten Klimazonen bespickt ist und den Spieler in eine neue Welt entführt.
Neue Monster sowie neue Berufe wurden angekündigt. Ein jeder hat Legend of Ahssûn sehnsüchtigst erwartet.
Heute wird die Legende wahr, heute wird ein Bruchteil dessen gelüftet, was im letzten Jahrzehnt im Schleier des Nebels lag. Heute gibt es einen Einblick in die fantastische Welt von Legend of Ahssûn.
Das LoA-Modteam ist stolz, euch heute einen Einblick in die langersehnte Modifikation Legend of Ahssûn bieten zu können. An dieser Stelle möchten wir zuallererst allen danken, die je an LoA mitgearbeitet und zu diesem historischen Werk beigetragen haben.
Story der Demo:
Das Schiff des namenlosen Botschafters des Königs von Lalvanien wird von Seeräubern versenkt und der Botschafter an die Arena Ahssûns verkauft.
Mit seinen letzten Kräften überlebt er die brutalen Kämpfe und wird ins Untere Viertel der Stadt geworfen. Hier wird zwar eine gewisse Ordnung durch die Rekruten aufrechterhalten, doch die Leute sind arm. Ein jeder fristet sein Dasein.
Doch der Botschafter muss so schnell wie möglich zum Fürsten von Ahssûn, um ihm einen Bericht zu überbringen. Die Torwache zum Mittleren Viertel möchte jedoch nichts davon wissen.
Wird der gebeutelte Botschafter den Fürsten erreichen?
Doch nun zum Drumherum:
Ahssûn - Was ist das?
Sowohl die Hauptstadt, als auch die Insel, auf der das Abenteuer unseres Protagonisten sich zuträgt, wurden so benannt. Der Spieler wird in dieser Welt mit der Rolle eines königlichen Abgesandten vom Festland konfrontiert. Die Wünsche und Vorstellungen von einem komfortablen Leben als Berater des hiesigen Fürsten der Kolonie von Ahssûn finden jedoch schon während der Überfahrt ein jähes Ende. Es wird nicht euer Wunsch sein, die Welt zu retten, sondern euch selbst.
Was hat die Welt zu bieten?
Das Leben ist hart und ungerecht, hat aber auch seine Vorzüge mit allen Höhen und Tiefen.
In LoA findet sich nahezu alles wieder, was die Phantasie in einer mittelalterlichen Kulisse ohne allzu großen Fantasyanteil erlaubt: Wälder und Felder, Stadt und Land, sowie Wüste und Idylle. Ein jeder wird sich irgendwo in dieser liebevollen, komplett selbst erstellten Welt verlieren, innehalten und verweilen.
Wir schreiben Geschichte...
...denn eine große Welt verlangt nach Inhalten. Abseits der doch recht interessanten und ungewöhnlichen Hauptstory gehen über 300 NPCs ihrem Tageswerk nach und versuchen, so wie ihr, einen Platz in der Welt zu finden und den Launen des Schicksals zu trotzen. Einige vergeben unter bestimmten Voraussetzungen Aufträge oder interagieren auf andere Weise mit euch, andere suchen nur ihren Frieden und manche macht ihr euch zu Freunden oder Feinden.
Mehr als nur ein Gothic 2.0
Die selbe Engine, aber mit anderen Inhalten. Man vereine gewisse Aspekte von Gothic mit The Elder Scrolls und The Witcher, um etwas zu erhalten, was LoA doch recht nahe kommt und ein eigenes Spielprinzip ward geschaffen. Um dies zu schärfen wurden über 600 neue Vobs und 500 neue Texturen erstellt. Auch neue Monster, Tiere, Animationen, Musikstücke, Rendervideos, benutzbare Objekte, Berufe, Gilden, Fähigkeiten, Skriptereignisse und diverse neue Features wurden über die Jahre sorgsam in LoA integriert.
Features:
dichte, verzweigte und umfangreiche Story
neue, gewaltige Welt mit unterschiedlichen Klimazonen
lebendige Orte und dichte Vegetation
neue Monster, Tiere, Animationen, Texturen, Musikstücke sowie dutzende Modelle
neuartige Berufe und Fertigkeiten
drei frei wählbare Gilden
etwa 90 spielbare Quests (einige fraktionsspezifisch)
ca. 20-30 Stunden Spielzeit, je nach Spielweise
maximal etwa Level 20 erreichbar
Mehrpfeile-System (5 unterschiedliche herstellbare Pfeile)
Schärfen von Waffen
Learning-by-doing System für Waffentalente
Mehrseitige Bücher
Berufe bieten einzigartige Vorteile(noch nicht vollständig in der Demo)
20000 Dialogzeilen (etwa soviel wie Gothic 2 DNdR)
Eastereggs
... und vieles mehr...
Screenshots:
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Videos:
https://www.youtube.com/watch?v=wFuYBhbrpbM
- youtube-Kanal (http://www.youtube.com/user/LoAclips)
Disclaimer:
Diese Demo, welche das komplette 1.Kapitel enthält, soll unsere Fortschritte aufzeigen und Modder sowie Spieler motivieren, weiterhin an dieses Projekt zu glauben.
Die Demo ist keine voll in sich abgeschlosse Mod, da dies bei dieser Größe einfach zu viel Arbeitsaufwand ist, den wir lieber in die Fertigstellung der Vollversion investieren.
Aus dem gleichen Grund wurde für die Demo auch keine Sprachausgabe angefertigt.
Viele Gebiete aus späteren Kapiteln, sind in der Demo nicht betretbar, um die Spannung zu erhalten und euch nicht mit unfertigen Gebieten zu enttäuschen, auch wenn es nicht auf alle Gebiete zutrifft.
An dieser Stelle bitten wir auch um Entschuldigung, dass wir nicht alle Referenzen auf andere Arbeiten wie z.B. Arbeiten aus der Modderdatenbank in unseren Credits auflisten konnten, da aufgrund des Teamwechels 2009 - 2011 vieles nicht mehr bekannt ist.
Credits:
Staffelei:
MichaDD
EliteGoblin:
markK56
gegerbte Bürgerkleidung Aarhus:
Ingeborg
Gabboks Waffe (Wargkralle):
Ultimadbz94
Drachentöterschwert(Vorerst Hamilkar):
Orkjäger1009
Händler-, Jäger-, Arbeiterkleidung UV, Noble Bürgerkleidung fürs Obere Viertel:
RySaPL
Ziegenvobs, items und Mob/ Freibeuter Rapier / Holzfällmob / Arabischer Bogen /
diverse Stäbe / Heuhaufen(Bett) im Sumpf / Alraunenbogen / Ziege /
Magic_Arrow_Green, Feldbett, Orkkriegsgräber:
Dalai Zoll
Bürgerkleidung fürs obere Viertel, Phantom Skin:
Pyrika
Holz/Trainingsdummy im Jägerlager:
ThomasBausB
Gerbbaum (Jägerlager):
CeeX
Triumviratkleidung:
ZubenosPL
Scimitar/Yatagan/Falchion:
Simon k
Animierte Ladenschilder:
GoldenAge
Zielscheibe:
Icebox07
Angel:
Assasine91
TrfMeatbug:
Freddy
Doppelbett:
bonne6
Seidene Bürgerkleidung (OV):
Dark Soulreaver
Dachstextur:
Fisk2033
Prunkgewand_Blau(OV Geschichtsschreiber):
Sentinel
Teleportationsartefakt
MaxZ
Goldschmiede Mesh
adanor
Weitere Informationen zum LoA-Team und zur Mod erhaltet ihr im Forum.
Schön wäre es, wenn sich jeder Spieler auch ein wenig als Tester fühlt und zum Abschluß seines Spieldurchlaufes einen kurzen Bericht der gefundenen Bugs und Verbesserungswünsche ins Thema postet.
Wir werden versuchen, so viel wie möglich davon zu berücksichtigen.
Downloads:
LoA-Demo1.0.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_519.htm)
Marcello
18.08.2014, 19:32
ein schöner demo-release. herzlichen glückwunsch an das team :gratz
Da nimmt man sich voller Tatendrang vor, den ganzen Abend selbst zu modden... und dann kommt sowas.
Konflikt, konflikt... hm mh hm mh.... Ach, machen ich mir hier nichts vor.
Schon nach den ersten epischen Einleitungssätzen habe ich meine Entscheidung getroffen und den Download so ganz neben bei angeschmissen.
Um es also kurz zu machen: Schön Einleitung, gute Arbeit: die Demo wird gleich ausprobiert.:gratz
Fisk2033
18.08.2014, 20:47
Ich glaub ich träume.. Nach all den Jahren :eek::eek::eek:
Glückwunsch zum Release! :gratz:gratz
Toll!! Herzlichen Glückwunsch. Das nenn ich durchhalte Vermögen. Wird mich gleich an saugen machen.
Moors
catalinux
18.08.2014, 21:34
Viel Danke!
Don-Esteban
18.08.2014, 21:48
Ich bin erstaunt und sehr erfreut, daß nach so vielen Jahren tatsächlich etwas Handfestes veröffentlicht wird. Habs schon installiert. :)
Electricity
18.08.2014, 22:09
:gratz:gratz:gratz:gratz
Wird gleich erstmal angezockt!
Man müsste in die Credits der Fairness entsprechend auch das alte Team eintragen.
Selbst wenn sie nicht mehr zusammen arbeiten, aber so viel Lebenszeit, wie wir
damals da reingesteckt haben...
Milky-Way
18.08.2014, 23:25
Vielen Dank schon einmal für die geäußerte Vorfreude! :)
Man müsste in die Credits der Fairness entsprechend auch das alte Team eintragen.
Selbst wenn sie nicht mehr zusammen arbeiten, aber so viel Lebenszeit, wie wir
damals da reingesteckt haben...
Möglichst vollständige Credits sind im Spiel zu sehen. Sollte jemand sich dort zu Unrecht nicht wiederfinden, so bitten wir, uns das mitzuteilen.
Im ersten Beitrag sind nur Arbeiten aus der Modderdatenbank erwähnt. (und nicht einmal das aktuelle Team) Wir können aber versuchen, das im Beitrag deutlicher herauszustellen.
Toll!! Herzlichen Glückwunsch. Das nenn ich durchhalte Vermögen. Wird mich gleich an saugen machen.
Moors
Hab einen kleinen Bug? entdeckt: immer wenn ich ne Ratte töte, ruft der Held: Feuer. Ansonsten bin ich beim erkunden der Gegend. Macht Spaß.
Moors
Herzlichen Glückwunsch zum (ersten) Release, habt ihr euch verdient! Schön, dass es soweit noch gekommen ist! :)
TheEternal
19.08.2014, 00:08
Hab einen kleinen Bug? entdeckt: immer wenn ich ne Ratte töte, ruft der Held: Feuer. Ansonsten bin ich beim erkunden der Gegend. Macht Spaß.
Moors
Ist kein Bug. du bist einfach nur in der Nähe der Kaserne und hörst die Armbrustschützen trainieren. ;)
liquidbac0n
19.08.2014, 01:58
Schön zu sehen dass etwas vorangeht. Ich sehe seit Jahren diese Mod-Projekte wie LoA, Odyssee und wie sie noch heißen, habe aber nie wirklich geglaubt dass etwas dabei herauskommt. Top Sache :gratz
Fisk2033
19.08.2014, 07:39
Was sehen meine verschlafenen Augen.. Ich stehe sogar in den Credits. :o :eek: Vielen Dank!
Wird es denn in der Vollversion eine Sprachausgabe geben? Wenn nicht, würdet ihr auch eine "machen lassen" für die Demo(wenn sich genügend (sehr gute) Sprecher finden lassen?
Silvestro
19.08.2014, 09:37
:eek:
Ich fass es einfach nicht. Schon seit dem ich hier im Forum rumgeistere - und das ist jetzt schon fast 10 Jahre her - warte ich auf diese Mod. Gefühlte 100 Mal hab ich im alten LoA-Forum nachgehakt wie denn jetzt der Fortschritt aussieht. Irgendwann hatte ich die Hoffnung aufgegeben doch dann kamt ihr - ein paar Modder die das Projekt übernommen haben und ich hatte wieder Hoffnung in das Projekt.
Und jetzt ist es tatsächlich geschehen: Die erste "Riesenmod" von den Beginnen des Gothic-Moddings wurde (wenn auch nur zum Bruchteil, wobei dieser Bruchteil wahrscheinlich, wenn ich das richtig interpretiere, größer ist als 95% der bisher erschienenen Mods) letztendlich releast. Und bei euch bin ich mir sicher dass es auch an der Qualität nicht hapert.
Und glücklicherweise hab ich auch noch Semesterferien und genug Zeit mir das gute Stück mal anzuschauen!
Danke!!!
MfG Silvestro
TheEternal
19.08.2014, 10:12
Für die nötige Qualität hat unter anderem unser hauseigener Betatester Eiskönig ein großes Lob verdient.
Eine Sprachausgabe ist bei genügend zuverlässigen Sprechern durchaus möglich. Leider sind diese nicht gerade zahlreich. Einige Sachen wurden sogar schon aufgenommen.
Shadowblade
19.08.2014, 12:58
Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß und Erfolg bei der Arbeit, die noch kommt!
Ich lade die Mod auch schon herunter, allerdings muss ich erstmal noch meine Bachelorarbeit fertig schreiben; ich hab mir nämlich vorgenommen, vorher nichts mehr zu spielen. :D
Dann seid ihr aber direkt als erstes dran.
guidolenz123
19.08.2014, 14:28
Habs nun installiert (auf meinem alten "Gothic"-Rechner mit XP).
Großen Dank an die Ersteller. Gleich nach Risen 3 gehts los mit Zocken.(Ich spiel ungern 2 Spiele paralell).
Dann werde ich berichten.
Frage: "Habt Ihr den Charakter-Helper ausgesperrt ?" :D;)
Neconspictor
19.08.2014, 15:14
Das wüsste ich jetzt im Moment gerade nicht. Müsste aber drinnen sein.
Ich benütze den eigentlich so gut wie nie. Testen geht über eigene Scripte um einiges schneller.
Aber du kannst es ruhig mal ausprobieren ;)
Ist kein Bug. du bist einfach nur in der Nähe der Kaserne und hörst die Armbrustschützen trainieren. ;)
:)
Was mir noch aufgefallen ist, immer wenn ein Treffer stattfindet, erscheint in weiser Schrift: so und so viel Damage etc. Soll das so sein?
Außerdem, wenn ich einen Gegenstand bekomme, wird mir immer mehr gegeben. Im Inventar hab ich aber dann nur den einen.
Ansonsten, nix zu meckern.:)
Moors
TheEternal
19.08.2014, 16:04
:)
Was mir noch aufgefallen ist, immer wenn ein Treffer stattfindet, erscheint in weiser Schrift: so und so viel Damage etc. Soll das so sein?
Außerdem, wenn ich einen Gegenstand bekomme, wird mir immer mehr gegeben. Im Inventar hab ich aber dann nur den einen.
Ansonsten, nix zu meckern.:)
Moors
das mit dem Damage ist glaub ich nen Feature, dass mit dem Ikarus Skriptpaket bei uns eingebaut wurde. Hat keinen so richtig gestört, also haben wird drin gelassen. Damit sieht man auch, wann immer man Fallschaden und wieviel erleidet. Wenn das großartig stört lässt sich das in Zukunft entfernen.
Zum Gegenstand mehrfach gegeben: Kannste das genauer erklären, oder noch besser ein Bild von machen, wenns geht?
guidolenz123
19.08.2014, 16:09
Das wüsste ich jetzt im Moment gerade nicht. Müsste aber drinnen sein.
Ich benütze den eigentlich so gut wie nie. Testen geht über eigene Scripte um einiges schneller.
Aber du kannst es ruhig mal ausprobieren ;)
Ich habs probiert. Bei mir zeigt es nur an, dass dieser Befehl unbekannt sei.
Ich habe die Mod installiert und gestartet, leider bricht sie kurz bevor sie komplett geladen ist ab: Access Violation §cry
Wäre super wenn jemand helfen könnte. Ich habe übrigens die Gothic 2 Gold Edition installiert.
TheEternal
19.08.2014, 17:16
Ich schätze mal das ist ein Gothic2/Win 8.1 spezifisches Problem.
Ich habs probiert. Bei mir zeigt es nur an, dass dieser Befehl unbekannt sei.
Kann sein, dass der raus ist. Hab auf jedenfall irgendwann mal die TestNpcs von PB gelöscht. Kannst ja über die normalen konsolenbefehle wie edit abilities den Charakter formen. mit Talenten wirds schwieriger. Da GVE nutzen.
Jim Hal Wilson
19.08.2014, 17:46
Herzlichen Glückwunsch zum Release und ein großes Lob für euer Durchhaltevermögen! LoA ist (nach Diccuric) das zweite Modprojekt gewesen, von dem ich gehört habe, und hat großen Anteil daran, dass ich mich überhaupt hier herumtreibe. :)
Will mal schauen, dass ich bei Gelegenheit nicht nur zum Beglückwünschen, sondern auch zum Spielen komme.
Ich schätze mal das ist ein Gothic2/Win 8.1 spezifisches Problem.
Question:
This modification uses a scripting extension Lego, Ikarus, G2Ext ?! If not, then I no compatibility issues G2 and Win-8/8.1 not see. :rolleyes:
Liloê,
Try to install SystemPack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
Zuben2,
My congratulations to you and your team for the release. §knuff Been waiting a long.
MfG MaGoth, :gratz
Neconspictor
19.08.2014, 18:03
We use Ikarus and Lego but not G2Ext.
Milky-Way
19.08.2014, 19:06
Ich habe die Mod installiert und gestartet, leider bricht sie kurz bevor sie komplett geladen ist ab: Access Violation §cry
Wäre super wenn jemand helfen könnte. Ich habe übrigens die Gothic 2 Gold Edition installiert.
Bitte die Reportversion installieren:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
(die untere Version, 2.6, brauchst du)
hey! vielen dank für die tolle neue mod! echt super mal wieder was neues zu erforschen :-)
ich freue mich schon auf die ganze mod!!!
grüße :gratz
das mit dem Damage ist glaub ich nen Feature, dass mit dem Ikarus Skriptpaket bei uns eingebaut wurde. Hat keinen so richtig gestört, also haben wird drin gelassen. Damit sieht man auch, wann immer man Fallschaden und wieviel erleidet. Wenn das großartig stört lässt sich das in Zukunft entfernen.
Ich glaube dass viele (z.B. ich) ein solches Feature so ziemlich für eine Antithese von Gothic halten. Wäre schön wenn man es abschalten könnte. Erinnert mich viel zu sehr an Arcania und Konsorten.
Neconspictor,
We use Ikarus and Lego but not G2Ext.
Then only testing the game, will be able to give an answer to how your mod is compatible with our project.
Compatibility SystemPack:
G2Ext pack:
— NO compatibility, correct gameplay and start of modifications based on this pack are impossible!
Script packs - LeGo, Ikarus:
— May not be compatible, correct gameplay and start of modifications based on these packs are not guaranteed. (Needs tests)
MfG MaGoth, :gratz
Danke @ Milky-Way...das wars §danke
Juhuhhh endlich wieder Gothic-Feeling. Fängt schon gut an, freu mich wie Bolle.
Danke auch an alle anderen, die mir helfen wollten :gratz
das mit dem Damage ist glaub ich nen Feature, dass mit dem Ikarus Skriptpaket bei uns eingebaut wurde. Hat keinen so richtig gestört, also haben wird drin gelassen. Damit sieht man auch, wann immer man Fallschaden und wieviel erleidet. Wenn das großartig stört lässt sich das in Zukunft entfernen.
Zum Gegenstand mehrfach gegeben: Kannste das genauer erklären, oder noch besser ein Bild von machen, wenns geht?
Zum Beispiel, ich bekomme von Helena....oder Helene??........egal, meine Tagesration. Dann steht geschrieben: 1 Tagesration.....1 Apfel.....ein Brot.......oder so ähnlich.
Tatsächlich hab ich dann nur die Tagesration im Inventar. Stört mich nicht weiter. Wollte es nur bemerkt haben.
Das mit den Einblendungen ist Gewöhnungssache. Mich hat es nur ein bisschen irritiert. weiter nix.
So, mach jetzt weiter mit der Mod. Ich finde es toll, dass ihr diese noch rausgebracht habt. :A
Moors
TheEternal
19.08.2014, 21:24
Zum Beispiel, ich bekomme von Helena....oder Helene??........egal, meine Tagesration. Dann steht geschrieben: 1 Tagesration.....1 Apfel.....ein Brot.......oder so ähnlich.
Tatsächlich hab ich dann nur die Tagesration im Inventar. Stört mich nicht weiter. Wollte es nur bemerkt haben.
Das mit den Einblendungen ist Gewöhnungssache. Mich hat es nur ein bisschen irritiert. weiter nix.
So, mach jetzt weiter mit der Mod. Ich finde es toll, dass ihr diese noch rausgebracht habt. :A
Moors
Hmm... ich glaube das ist wirklich nur Gewöhnungssache. Es wird halt jeder übergebene Gegenstand auf dem Bildschirm untereinander geprintet. Nicht das man irgend nen Zeug ins inventar gelegt bekommt, wo man sich später drüber wundert, wo man es her hat.
ThomasBausB
20.08.2014, 16:43
Mega Super . Danke für die Demo.:D:gratz
Meereskriecher
20.08.2014, 17:20
Freut mich, dass es euch und die Mod noch gibt. Herzlichen Glückwunsch zum (Demo-) Release. Wird gleich gesaugt.
mfg
Legend of Ashgans - King of crawlers. Most perfekt demo of mod whill better new Risen 3. When mod is will on our language?
TheEternal
20.08.2014, 19:27
Legend of Ashgans - King of crawlers. Most perfekt demo of mod whill better new Risen 3. When mod is will on our language?
A little bit cryptic, your sentence. What is your language?
Fisk2033
20.08.2014, 19:57
A little bit cryptic, your sentence. What is your language?
Da all seine alten Beiträge im russischen Modforum gepostet wurden, schätze ich das er russisch meint. $§p4
My language is secrets of joke - one name out of many modifikation. I want to know answer on one question. Have you planned voice for this modification? And have you planned in near future relise patch for your Modification?
Milky-Way
20.08.2014, 20:12
We do work on getting the German texts spoken, but it is quite some work. (Fortunately not as much for us, we can just wait for the voice actors.)
No serious issue with the release version has been reported to us yet, so we currently do not see a need for a patch. Displaying the damage taken appears to be annoying for most players, but not really a problem, so we might wait for other fixes until we change it. If it remains the only change, players won't need to start a new game. Hence, I currently do not recommend waiting - just start playing :)
WOW! :eek:
Bin schon am laden. :D
Ihr habt's echt drauf.
Feedback inc.
Ken Suyoko
22.08.2014, 15:19
ok.. ich bin sprachlos :D
aber zuerst will ich das ding anspielen...
OK, ich bin jetzt ne Stunde drin, lief bis dahin bis auf einen freeze problemlos (die Welt ist einfach klasse ^2^).
Die Dialoge im unteren Viertel sind vielleicht ein wenig ungehobelt, aber teilweise echt witzig.
Jetzt zum Problem, dass mich vom Weiterspielen fern hielt: Immer wenn ich ne Zeit lang beim Jägerlager (für die Verbilligungsquest bei Tris) rumlief freezed das Spiel (keine Fehlermeldung, einfach nur eingefroren und ich muss es via Task Manager schließen). Ich hatte erst den Verdacht, dass es immer nur bei Blick Richtung Felswand einfriert, geschah aber auch bei Blick Richtung rechts neben dem Jägerlager.
Ist jetzt 4 mal hintereinander eingefroren. :(
TheEternal
22.08.2014, 16:36
OK, ich bin jetzt ne Stunde drin, lief bis dahin bis auf einen freeze problemlos (die Welt ist einfach klasse ^2^).
Die Dialoge im unteren Viertel sind vielleicht ein wenig ungehobelt, aber teilweise echt witzig.
Jetzt zum Problem, dass mich vom Weiterspielen fern hielt: Immer wenn ich ne Zeit lang beim Jägerlager (für die Verbilligungsquest bei Tris) rumlief freezed das Spiel (keine Fehlermeldung, einfach nur eingefroren und ich muss es via Task Manager schließen). Ich hatte erst den Verdacht, dass es immer nur bei Blick Richtung Felswand einfriert, geschah aber auch bei Blick Richtung rechts neben dem Jägerlager.
Ist jetzt 4 mal hintereinander eingefroren. :(
könnsteste mal zspy laufen lassen, am besten mit farblicher Untermalung für Errors und Warn auf Stufe 5/mittel? Wir hatten da schon mal nen Problem mit einer fetten Fleischwanze die ständig runterfiel.
MisterXYZ
22.08.2014, 16:57
könnsteste mal zspy laufen lassen, am besten mit farblicher Untermalung für Errors und Warn auf Stufe 5/mittel? Wir hatten da schon mal nen Problem mit einer fetten Fleischwanze die ständig runterfiel.
Darf ich fragen, was "zspy" ist?
könnsteste mal zspy laufen lassen, am besten mit farblicher Untermalung für Errors und Warn auf Stufe 5/mittel? Wir hatten da schon mal nen Problem mit einer fetten Fleischwanze die ständig runterfiel.
lol
Ja, kann ich später mal machen, was mir gerade bzgl. Fleischwanzen einfällt, die waren alle buggy, sprich teilweise durchsichtig.
Sah so aus, als ob Polys verkehrt herum und dadurch unsichtbar waren...
Milky-Way
22.08.2014, 17:10
Darf ich fragen, was "zspy" ist?
zSpy ist ein kleines Programm, das mitschreibt, was im Spiel so alles passiert. Das ist für Modder ganz praktisch um zu erkennen, was gerade passiert, wenn es Probleme gibt. Spieler haben daraus aber keinen Nutzen. Im Gegenteil kann es bei Spielern sogar dazu führen, dass das Spiel etwas langsamer läuft (weil diverse Sachen im Log angezeigt / gespeichert werden müssen).
TheEternal war bekannt, dass Simon auch ein Modder ist - da braucht es dann meist keiner weiteren Erklärung. :)
@Milky: Oder vielleicht doch. xD Denn so wie es aussieht, bin ich zu dämlich zSpy effektiv zu nutzen.
Hier der Log als *.txt, nicht eingefärbt, tut mir leid, ich hab zSpy nie wirklich viel benutzt, wenn ihr mir sagt, wie man das am besten einstellt (hab kurz die Dokumentation durchgelesen und da stehts eigentlich drin, nur steht da nicht drin wie man mehrere Einträge im Gothicstarter_mod hintereinander schreiben kann (da ich zmaxframerate 50 drinbehalten will).
LogSimon.txt (http://upload.worldofplayers.de/files9/LogSimon.txt)
Muss man mit dem Modstarter starten (ich hab mit dem Modstarter gestartet, Frage nur aus Neugierde) um aus zSpy was Vernünftiges rauszubekommen?
Ich werde aus dem Log nicht schlau, speziell da die letzte Meldung nur wiederholt wird und das einige Sekunden lang, falls ich den time stamp richtig lese.
Kleine Anmerkung: Im Modstarter waren die Fleischwanzen nicht teils-durchsichtig, was aber rein gar nichts an der Absturzerscheinung änderte.
Kleine Anmerkung II: Mir scheint man kann die Mod fast sicher zum Einfrieren bringen, wenn man den Blick direkt hinterm Zaun nach rechts neben's Jägerlager schwenkt.
Edit: Es kommen immer mal wieder Warnungen, dass ADANOS_KUGEL4 und 5 fehlen o.Ä., aber da das auch schon am Anfang kommt, halte ich das für nicht so bedenklich.
Was kurz vorm Absturz kam, ist anscheinend das hier: [w] 08:14 Warn: 0 X: [TXD3D]GetTextureBuffer: Can't lock the texture surface ! Error: DDERR_SURFACEBUSY .... <zRndD3D.h,#127>
Ist aber auch nur ne warnung, dannach steht ein Error, von dem ich aber nur Bahnhof verstehe... leider.
TheEternal
22.08.2014, 17:44
ich schau mir das mal an.
hier ein Beispiel für mehrere Parameter:
http://www1.xup.to/exec/ximg.php?fid=11200727
Insgesammt ist zSpy ein tolles Werkzeug, das einen schnell Fehler entdecken lassen kann.
Mann muss nur einstellen, dass die Warnungen und die Errors farblich hervorgehoben werden und schon sieht man wo was nicht stimmt.
TheEternal
22.08.2014, 18:05
Sehr viel kann ich aus dem Log nicht rauslesen. Anscheinend ist irgendwo ein Leck bei einer Textur.
Probier mal andere Bildschirmauflösungen aus. Vllt hilft das.
Ansonsten muss sich da mal jemand mit mehr Ahnung mit befassen.
Ich kann den Fehler nicht reproduzieren, selbst auf verschiedenen Auflösungen.
Hab bisschen nachgeforscht. Haste Breitbildpatch drauf?
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1048959-DDERR_SURFACEBUSY?p=17275529&viewfull=1#post17275529) hatte einer das gleiche Problem
Schaut man hier mal ein paar Tage nich rein und LoA (demo) wird releast. §knuff
Werde ich auf jeden Fall durchzocken, allerdings wohl erst wenn die Sprachausgabe da ist...
Glückwunsch an das LoA-Team. :gratz
Ken Suyoko
22.08.2014, 23:55
ich ziehe meinen Hut. Super gut gelungen!
Die Map is gigantisch, die spacerei ist idyllisch, etc.
Komischerweise kann ich mich aber noch nicht mit der story / dem helden identifizieren. vereinzelt redet er mir ein wenig zu viel und weis dinge die ich als spieler noch nicht gelernt oder erfahren habe, aber sonst ists i.O.
bin auf jeden fall gespannt wies weitergeht..
edit: schade das der port an den grenzen des demo-gebietes für map-betrachter wie mich nur nervig sind, aber dennoch sehr gelungen alles. sehr schön!
uhrparis
25.08.2014, 14:57
Ich muss hier wohl den Anfang machen, sonst passiert hier wohl nichts, wie ich das so sehe.
Und diese sehr schöne Mod, die ihr mit sehr großem Fleiß und Engagement entwickelt habt, noch untergehen würde.
Und das möchte ich nicht.
Ich hab Eure Mod mal kurz überflogen, ohne eine Quests zu machen und ohne Monster zu töten.
Ich bin nur etwas herum geklettert, Lager besucht, Häuser ausgeraubt und die Wildnis geplündert.
In der Hafenstadt war ich noch nicht. Ist ziemlich anstrengend, ohne zu Leveln, ohne Rüstung und Stärke auf Entdeckungsreise zu gehen.
Orte abzuklappern und Monstern aus dem Weg zu gehen und gegebenenfalls wegzurennen, durch Häufiges speichern und neu laden ohne Marvinmode.
Eure Mod finde ich gewaltig groß und sehr gelungen. Ihr habt euch wirklich sehr viel Mühe mit viel Liebe zum Detail gegeben. Hut ab. Weiter so.
Hier meine erste Kritik:
1. Der Spieler startet mit absolut nichts.
Einen Gürtel der Stärke +5 und vielleicht einen Ring mit Schutz +5 wären hier angebracht,
diese Dinge im Nahbereich ums Dorf finden zu können.
2. Des Weiteren wäre es nicht dass Schechteste,
dem Spieler anfangs 100 Goldstücke im Geldbeutel finden zu lassen, anstatt nur 25 Goldstücke.
3. Die kleinen Ratten geben 10 Exp. aber kein Stück rohes Fleisch.
Außerdem könnten es ein Paar Ratten mehr sein.
4. Nun, wenn sich der Spieler einem Monster etwas näher nähert, kommt: Feuer Feuer Feuer ...
ließe sich das entfernen? Ich finde das irritiert nur,
und bevor man reagiert, ist man schon tot und das nervige Neuladen geht los.
5. In einigen Bereichen der Landschaft ist der Königsfarn zu intensiv ausgeprägt.
Bei geringerer Intensität hätte man mehr Überblick und würde manches nicht übersehen.
6. Die Anzahl an Kronstöckel, Drachenwurzeln und Goblinbeeren, fallen ein wenig spärlich aus.
7. Landschaftlich gesehen macht die Mod außerordentlich was her,
aber es fehlt an mehr Items und Kräutern, die sich finden lassen könnten.
Und von Monstern brauchen wir erst gar nicht reden. Die sind sehr rar verstreut.
8. Um wenigstens ausreichend Attribute und Talente zu erlernen, sollten auch dementsprechend Monster zur Verfügung stehen,
die die Notwenigen Exp. liefern und die dazugehörigen Dinge.
9. Orks hatte ich noch keine gesehen. Wird es welche geben? Für so eine riesige Mod ein Muss.
10. In Kisten, in denen der Spieler Gold finden kann, ist meiner Meinung nach etwas zu wenig Gold enthalten.
Ein 100% tiger Mehraufschlag wäre hier besser angebracht, als so knauserig das Gold anzusetzen.
Dadurch wird der Spieler noch lange nicht reich.
11. In der Fürstenstadt gibt es zu wenig zu finden. In der Hafenstadt Khorinis wird das besser gehandhabt.
12. In der Fürstenstadt unterhalten sich 2 weibliche NPCs in Männerstimmen.
13. Manche Nahrungsmittel sind für den Spieler unerreichbar, wenn die Nahrungsmittel zu hoch im vorletzten Regal gelagert sind.
Diese werden erst gar nicht angezeigt und sind somit ja auch nicht verwendbar.
14. Nur eine Schlafmöglichkeit für den Spieler in freier Wildbahn ... 2 Zelte am Fluss, und das reicht?
Es gibt auch nichts einzuwenden für die Feuerstelle, aber dann noch 2 Laternen vorm Zelt halte ich für Zuviel.
Oder sollen Paladine im späteren Spielverlauf dort untergebracht werden. Aber selbst wenn, wären nur die beiden Zelte,
einwenig zu kahl für die Landschaft am Fluss.
15. Selbstständiges erlernen von Talenten durch Monster töten und das Einblenden den tot eines erlegten Monsters.
Ich finde nur keinen Hinweis, wo ich nachsehen kann, welches und wie viele Monster ich getötet habe.
So was könnte man doch in einem magischen Buch integrieren, wo der Spieler solches nachlesen könnte.
16. Die Gänse könnten einwenig schneller laufen. Außerdem laufen sie über die Boden-Textur und nicht auf der Boden-Textur.
17. Mal angenommen der Spieler fängt an zu klauen, wird gesehen und legt sich sofort wieder ins Bett, schläft bis zum Nächsten Morgen,
und flüchtet ins nächste Lager. Die Wache macht ihn drauf aufmerksam das Er gestohlen hat.
Nur danach, kommt wieder der eigentliche Dialog, wo der Spieler fragt, ob er rein darf und die Wache sagt mit anderen Worten ja.
Ist der Dialog aber beendet, will ihn die Wache doch nicht rein lassen. Das finde ich etwas verwirrend.
18. In einigen Bereichen ist die Textur nicht wasserdicht (Portalfehler). Weißer Hintergrund untermalt das Bild.
Als Beispiel: Das Jägerlager mit 4 NPCs; einer von ihnen heißt Jürgen. Begebt man sich in die Mine, schaut sich um,
wird das Bild von einem weißen Hintergrundbild untermalt
19. In einigen Bereichen friert das Bild ein. Denke das dies darauf zurück zu führen ist,
das einige Mesh-Teile nicht wasserdicht sind und Portalfehler verursachen,
die den Spielverlauf beeinflussen und dass Mesh zum Absturz bringen, wodurch das Bild einfriert.
Da müsste ein 2D und 3D Modellierer ran um sich das ganze Mal anzusehen.
20. Hall und Stereoeffekte bleiben in der Wildnis aus. Klingt so, als ob man Unterwasser Musik hört.
So, das war jetzt erst einmal alles für heute.
Gruß uhrparis
Leichenteich
25.08.2014, 17:20
Ok, also es gab bei mir bisher 2 Abstürze. Allerdings kamen die nicht an einer bestimmten Stelle oder bei einer bestimmten Aktion. Sondern einfach "zufällig"...aber gut, es ist ja eine Demo. Da ist sowas okay. Ansonsten fand ich die Quests bisher stimmig und die Dialoge gut. Ich kam gerade in die Mittlere Stadt rein. Fand den Anfang bisher aber sehr gut. Man sieht schon, dass es wirklich ziemlich beschissen in der Unterstadt ist.
Ansonsten sind mir noch 2 kleine Bugs aufgefallen: Bei meinem ersten Weg zum Jägerlager hat mich keines der Monster angegriffen. Ich wurde halt ignoriert. Auf dem Rückweg haben sie mich dann angegriffen.
Die Ratte in der Stadt war bei mir zuerst eine normale Riesenratte, wie man sie aus Gothic kennt. Als ich später mal neu laden musste, war sie dann klein. Ich weiß nicht, wie es mit den Ratten außerhalb der Stadt aussieht. Aber die, die ich umgelegt hab waren auch groß. (dort, wo man immer Feuer hört...war meiner Meinung nach auch nicht so super gelöst. Aber ich vermute mal, dass das ja geändert wird)
Ansonsten kann ich nicht meckern. Die Stadt ist wirklich der Wahnsinn! Mehr hab ich wie gesagt noch nicht gesehen.
Ich kenn die Mod noch aus dem Jahr 2004. Damals wurde von Wotan in einem anderen Gothic Forum vorgestellt. Ich weiß noch, wie ich mir damals dachte "ok, ich muss auf die Mod nicht warten. Es dauert ja sicher noch 2 Jahre oder so bis sie raus kommt". :D Vor vielleicht 2 oder 3 Jahren ist mir diese Mod wieder eingefallen und ich hab mich mal drüber erkundigt, ob daran überhaupt noch gearbeitet wird. Da wurde mir auch erst klar, was das für ein Projekt ist. Naja bin erstmal froh, dass überhaupt etwas raus kam. Bzw. was heißt überhaupt. Was jetzt draußen ist, ist ja bereits eine ziemlich große Modifikation.
Bin gepannt auf die Vollversion. Auch wenn ich jetzt nicht so naiv bin zu denken, dass man sie in 2 Jahren schon spielen kann. :D
Eiskönig
25.08.2014, 19:02
Ansonsten sind mir noch 2 kleine Bugs aufgefallen: Bei meinem ersten Weg zum Jägerlager hat mich keines der Monster angegriffen. Ich wurde halt ignoriert. Auf dem Rückweg haben sie mich dann angegriffen.
Die Ratte in der Stadt war bei mir zuerst eine normale Riesenratte, wie man sie aus Gothic kennt. Als ich später mal neu laden musste, war sie dann klein. Ich weiß nicht, wie es mit den Ratten außerhalb der Stadt aussieht. Aber die, die ich umgelegt hab waren auch groß. (dort, wo man immer Feuer hört...war meiner Meinung nach auch nicht so super gelöst. Aber ich vermute mal, dass das ja geändert wird)
Während ein Dialog läuft, ist der Held unangreifbar, d.h. kein Monster ist aggro. Ist der Dialog beendet, muß die Unangreifbarkeit wieder ausgeschaltet werden und gelegentlich ist das wohl beim Skripten eines NPC vergessen worden.
Weißt du noch, mit wem du zuletzt gesprochen hattest sonst können wir das nicht beheben.
Im Jägerlager hast du einen neuen Dialog geführt und dadurch wurde alles wieder richtig gestellt.
Die veränderte Rattengröße muß IMO mit dem Marvinmode zusammen hängen.
Wenn ich ihn einschalte, sind alle Miniratten so groß wie die normalen Riesenratten.
Nach dem Ausschalten von Marvin hält das an bis zum nächsten Neuladen.
Ich wundere mich übrigens , daß bislang niemand Fragen zum Gameplay hat ?!:eek:
@uhrparis
Danke für das Lob aber wenn du nur grob durchläufst, wirst du viele Dinge gar nicht wahrnehmen.
Die Mod ist so gestrickt, daß der Spieler schon etwas findig sein muß um an Ausrüstung zu kommen.
Da es allerdings noch Demo ist, kann das Balancing noch nicht ausgereift sein aber durch gründliches Abgrasen der Welt wird sich erstaunlich viel finden lassen.;)
Dark_Okri
25.08.2014, 20:02
Heiliger Rhobar!
Das soll eine Demo sein? Wie gigantisch wird denn dann das Hauptspiel? §ugly
Nein ernsthaft - ich bin platt. Eine so riesige, wunderschöne und Abwechslungsreiche Welt...ich spiele bereits über 10 Stunden und habe das Gefühl nur ansatzweise die Dimensionen der Welt ausgetestet zu haben.
Es ist der Hammer!
Man spürt mit jedem Schritt die vielen (hunderte? tausende?) Stunden an Arbeit die in dieser Mod stecken und es ist definitiv eine der besten Mods aller Zeiten (wenn nicht sogar DIE beste).
Respekt! Vor allem da dieses Projekt schon für tot gehalten wurde und nun...kommt plötzlich so ein Kracher.
Nunja, es heißt schließlich auch: Totgeglaubte leben länger.
Und in Anbetracht dieser Demo (welche bereits den Umfang eines kompletten Spiels an sich hat) kann man sagen es war die Wartezeit wert und auch wenn ich am liebsten gleich die Finale Version spielen würde, bin ich mehr als bereit nochmal ein paar Jahre darauf zu warten, wenns notwendig ist. Denn die Erwartungen wurden nicht nur erfüllt sondern weit übertroffen.
Also bleibt dran - und Danke für diese epische Mod!
TheEternal
25.08.2014, 21:21
Heiliger Rhobar!
Das soll eine Demo sein? Wie gigantisch wird denn dann das Hauptspiel? §ugly
Nein ernsthaft - ich bin platt. Eine so riesige, wunderschöne und Abwechslungsreiche Welt...ich spiele bereits über 10 Stunden und habe das Gefühl nur ansatzweise die Dimensionen der Welt ausgetestet zu haben.
Es ist der Hammer!
Man spürt mit jedem Schritt die vielen (hunderte? tausende?) Stunden an Arbeit die in dieser Mod stecken und es ist definitiv eine der besten Mods aller Zeiten (wenn nicht sogar DIE beste).
Respekt! Vor allem da dieses Projekt schon für tot gehalten wurde und nun...kommt plötzlich so ein Kracher.
Nunja, es heißt schließlich auch: Totgeglaubte leben länger.
Und in Anbetracht dieser Demo (welche bereits den Umfang eines kompletten Spiels an sich hat) kann man sagen es war die Wartezeit wert und auch wenn ich am liebsten gleich die Finale Version spielen würde, bin ich mehr als bereit nochmal ein paar Jahre darauf zu warten, wenns notwendig ist. Denn die Erwartungen wurden nicht nur erfüllt sondern weit übertroffen.
Also bleibt dran - und Danke für diese epische Mod!
Es freut uns sehr, solch positives Feedback zu bekommen. Ja es sind eher gegen Zehntausende an Arbeitsstunden, wenn man alle ehemaligen Mitglieder mit einbezieht. Die in der Demo betretbare Welt entspricht etwa 30-40% der gesamten Welt(grobe Schätzung)
Zu Uhrparis' Kritikpunkten:
Manche Sachen haben sich bei dir aus dem oberflächlichen Spielen ergeben, andere sind halt Storybedingt so oder Demobedingt(ist halt ne Schweinearbeit das alles :D)
hier die von mir kommentieren Kritikpunkte. Die roten werden auf unsere ToDo-Liste gesetzt.
Aus Uhrparis' Testbericht.
1. Der Spieler startet mit absolut nichts. ist halt storybedingt so, das wird anfangs nicht ganz klar, weil noch ne Zwischensequenz mit der Arena fehlt. Der Held kommt frisch aus der Arena, in der er um sein Leben gekämpft hat und hat daher auch noch die Kopfwunde.
Einen Gürtel der Stärke +5 und vielleicht einen Ring mit Schutz +5 wären hier angebracht,
diese Dinge im Nahbereich ums Dorf finden zu können. Gute Idee, wird gemacht
2. Des Weiteren wäre es nicht dass Schechteste,
dem Spieler anfangs 100 Goldstücke im Geldbeutel finden zu lassen, anstatt nur 25 Goldstücke.Insgesamt lässt sich mehr als genug Gold erbeuten.
3. Die kleinen Ratten geben 10 Exp. aber kein Stück rohes Fleisch.
Außerdem könnten es ein Paar Ratten mehr sein.
4. Nun, wenn sich der Spieler einem Monster etwas näher nähert, kommt: Feuer Feuer Feuer ...
ließe sich das entfernen? Ich finde das irritiert nur,
und bevor man reagiert, ist man schon tot und das nervige Neuladen geht los.wurde glaube schon gefixt.
5. In einigen Bereichen der Landschaft ist der Königsfarn zu intensiv ausgeprägt.
Bei geringerer Intensität hätte man mehr Überblick und würde manches nicht übersehen.ist halt so. Eher nice-to-have und subjektive einschätzung. Manche mögen so eine Dichte
6. Die Anzahl an Kronstöckel, Drachenwurzeln und Goblinbeeren, fallen ein wenig spärlich aus. stimmt. hab auch schon 3 von jeder Sorte verteilt. jeweils bei Norberts Taverne in der Nähe, hinter der BiBO im OV und im Sumpf. Da müsste sich mal einer Gedanken zu machen.
7. Landschaftlich gesehen macht die Mod außerordentlich was her,
aber es fehlt an mehr Items und Kräutern, die sich finden lassen könnten.
Und von Monstern brauchen wir erst gar nicht reden. Die sind sehr rar verstreut.
8. Um wenigstens ausreichend Attribute und Talente zu erlernen, sollten auch dementsprechend Monster zur Verfügung stehen,
die die Notwenigen Exp. liefern und die dazugehörigen Dinge.ist bekannt, nur wird das auf spätere Kapitel aufgeschoben. Oder jemand meldet sich, der das umbedingt machen will.
9. Orks hatte ich noch keine gesehen. Wird es welche geben? Für so eine riesige Mod ein Muss.Storybedingt
10. In Kisten, in denen der Spieler Gold finden kann, ist meiner Meinung nach etwas zu wenig Gold enthalten.
Ein 100% tiger Mehraufschlag wäre hier besser angebracht, als so knauserig das Gold anzusetzen.
Dadurch wird der Spieler noch lange nicht reich.In der gesammten Mod gibts mehr als genug zu finden, ein Random-Loot system ist aber geplant für die Vollversion, wo mehr Gold und auch in jede Kiste etwas reinkommt.
11. In der Fürstenstadt gibt es zu wenig zu finden. In der Hafenstadt Khorinis wird das besser gehandhabt.Die Welt ist riesig und man kann nicht in jede Ecke ne Truhe hinstellen, aber es gibt ne Menge zu holen, vor allem später im Oberen Viertel und in der Arena.
12. In der Fürstenstadt unterhalten sich 2 weibliche NPCs in Männerstimmen. Tja, die Sprachausgabe kommt irgendwann auch noch, da wird das gefixt sein.
13. Manche Nahrungsmittel sind für den Spieler unerreichbar, wenn die Nahrungsmittel zu hoch im vorletzten Regal gelagert sind.
Diese werden erst gar nicht angezeigt und sind somit ja auch nicht verwendbar.muss man sich vllt was einfallen lassen, wie man da dran kommt. Ein tipp: Hochspringen, Item im Fokus locken und im Stehen einsammeln.
14. Nur eine Schlafmöglichkeit für den Spieler in freier Wildbahn ... 2 Zelte am Fluss, und das reicht? Man kriegt im Laufe der Story sogar ein eigenes Haus.
Es gibt auch nichts einzuwenden für die Feuerstelle, aber dann noch 2 Laternen vorm Zelt halte ich für Zuviel.
Oder sollen Paladine im späteren Spielverlauf dort untergebracht werden. Aber selbst wenn, wären nur die beiden Zelte,
einwenig zu kahl für die Landschaft am Fluss. hier fehlt halt noch was.
15. Selbstständiges erlernen von Talenten durch Monster töten und das Einblenden den tot eines erlegten Monsters.
Ich finde nur keinen Hinweis, wo ich nachsehen kann, welches und wie viele Monster ich getötet habe. war so geplant. Man steigt halt durch häufiges Benutzen einer Waffenart nach einigen Tötungen auf. Und nach jedem Bonus wirds halt schwieriger. Wäre ein Nice-To-Have aber nicht wirklich notwendig mMn.
So was könnte man doch in einem magischen Buch integrieren, wo der Spieler solches nachlesen könnte. vllt
16. Die Gänse könnten einwenig schneller laufen. Außerdem laufen sie über die Boden-Textur und nicht auf der Boden-Textur. wird noch gemacht
17. Mal angenommen der Spieler fängt an zu klauen, wird gesehen und legt sich sofort wieder ins Bett, schläft bis zum Nächsten Morgen,
und flüchtet ins nächste Lager. Die Wache macht ihn drauf aufmerksam das Er gestohlen hat.
Nur danach, kommt wieder der eigentliche Dialog, wo der Spieler fragt, ob er rein darf und die Wache sagt mit anderen Worten ja.
Ist der Dialog aber beendet, will ihn die Wache doch nicht rein lassen. Das finde ich etwas verwirrend.wird noch ausgebessert
18. In einigen Bereichen ist die Textur nicht wasserdicht (Portalfehler). Weißer Hintergrund untermalt das Bild.
Als Beispiel: Das Jägerlager mit 4 NPCs; einer von ihnen heißt Jürgen. Begebt man sich in die Mine, schaut sich um,
wird das Bild von einem weißen Hintergrundbild untermalt.Tja wird wohl traurigerweise so bleiben müssen, da wir nicht die passenden Leute haben, um das auszubessern.
19. In einigen Bereichen friert das Bild ein. Denke das dies darauf zurück zu führen ist,
das einige Mesh-Teile nicht wasserdicht sind und Portalfehler verursachen,
die den Spielverlauf beeinflussen und dass Mesh zum Absturz bringen, wodurch das Bild einfriert.
Da müsste ein 2D und 3D Modellierer ran um sich das ganze Mal anzusehen.Da bräuchten wir einen sehr kompetenten 3D Modellierer, der sich das anguckt. Haben wir aber nicht direkt.
20. Hall und Stereoeffekte bleiben in der Wildnis aus. Klingt so, als ob man Unterwasser Musik hört. Wird wohl auch so bleiben, wenn nicht jemand große Lust verspürt das zu ändern.
Sehr coole Mod. Macht bisher echt Spaß, tolle Wendungen, und viel Gothic 2 Inspiration, aber es gibt ja den Reiz des Bekannten und Vertrauten. Auch sehr lustig ist, das Mentula nie sein bester Normalkunde wird.
Aber ein paar Sachen sind noch komisch: Ich kann doch alle Quest an sich abschließen, das heißt alle Personen die es geben soll, sind drin?
Aber ich finde Morgan und seine mysteriöse Taverne nicht, die andere schon.
Banditen habe ich auch noch nicht gefunden, aber ein leeres Jägerlager.
TheEternal
25.08.2014, 22:06
Sehr coole Mod. Macht bisher echt Spaß, tolle Wendungen, und viel Gothic 2 Inspiration, aber es gibt ja den Reiz des Bekannten und Vertrauten. Auch sehr lustig ist, das Mentula nie sein bester Normalkunde wird.
Aber ein paar Sachen sind noch komisch: Ich kann doch alle Quest an sich abschließen, das heißt alle Personen die es geben soll, sind drin?
Aber ich finde Morgan und seine mysteriöse Taverne nicht, die andere schon.
Banditen habe ich auch noch nicht gefunden, aber ein leeres Jägerlager.
Morgans Taverne ist sehr gut versteckt (irgendwo bei Karls Hof). Frag mal bei Johann in der Stadt nach, der sollte dir mehr erzählen können.
Banditen gibt es, auch wenn sie "noch" nicht so zahlreich sind in der Demo, später gibt es sogar noch MEHR
im leeren Jägerlager sollen irgendwann vllt auch Banditen hin.^^
Edit: Es gibt wohl eine Quest, die so nicht in der Demo erfüllbar ist und zwar die Herausforderungsquest, aber das wurde mit Absicht so gemacht. In den Tempel des Freien Lagers kommt man erst im 3ten Kapitel.
Eiskönig
25.08.2014, 22:06
Aber ein paar Sachen sind noch komisch: Ich kann doch alle Quest an sich abschließen, das heißt alle Personen die es geben soll, sind drin?
Aber ich finde Morgan und seine mysteriöse Taverne nicht, die andere schon.
Banditen habe ich auch noch nicht gefunden, aber ein leeres Jägerlager.
Alle Quests sollten abschließbar sein, bis auf konkurrierende natürlich, die Demo wurde schließlich getestet.
Es gibt sogar versteckte Quests.
Die Taverne von Morgan ist etwas verborgen aber durch Erkundung wird man belohnt.
Und Banditen (die Bande von Claw) stehen nicht in der Gegend herum sondern haben ein gut verstecktes Lager.
Sehr viel kann ich aus dem Log nicht rauslesen. Anscheinend ist irgendwo ein Leck bei einer Textur.
Probier mal andere Bildschirmauflösungen aus. Vllt hilft das.
Ansonsten muss sich da mal jemand mit mehr Ahnung mit befassen.
Ich kann den Fehler nicht reproduzieren, selbst auf verschiedenen Auflösungen.
Hab bisschen nachgeforscht. Haste Breitbildpatch drauf?
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1048959-DDERR_SURFACEBUSY?p=17275529&viewfull=1#post17275529) hatte einer das gleiche Problem
Danke, dass du das nachgeforscht hast!
Ich werd ihn mal deinstallieren und nochmal testen. :)
Edit: Dass mit der Rattengröße und Marvinmodus kann ich bestätigen, denke ich.
Ich hab den Marvinmodus verwendet um vom Helden das Gesicht mit dem dämlich offenen Mund zu normalisieren. Ich glaube, dass ist ein gängiger Gothicbug, wenn an der Morphmeshani vom Kopf der Mund offen bleibt. ^^
Z.B. wenn man sich wo runterstürtzt und F8 drückt bleibt ab und an der Mund offen, dann muss man sich wieder töten um ihn wieder zu zu kriegen.
Rick Deckard
26.08.2014, 13:15
Auch von ein großes Lob an Euch. Habe jetzt ca. 1,5 Stunden gespielt und bin meist nur rum gelaufen. Was für eine tolle Welt :eek:
Leider hatte ich auch ein paar Freezes außerhalb der Stadt ...
Auch hatte ich einen reproduzierbaren Bug bei Cortez.
Er spricht einen ja nach kurzem Spiel wieder an. Wenn ich ihn nach Ende des Dialogs anspreche (Ich glaube es war sowas wie "Und wie wollt ihr die Dinge regeln" oder so) geht das Spiel in den Dialog-Modus, aber Cortez geht einfach weg und man bleibt darin gefangen.
Musste mehrfach per Taskmanager raus und neu starten ...
So, jetzt mache ich mal weiter ... :)
TheEternal
26.08.2014, 15:35
Auch von ein großes Lob an Euch. Habe jetzt ca. 1,5 Stunden gespielt und bin meist nur rum gelaufen. Was für eine tolle Welt :eek:
Leider hatte ich auch ein paar Freezes außerhalb der Stadt ...
Auch hatte ich einen reproduzierbaren Bug bei Cortez.
Er spricht einen ja nach kurzem Spiel wieder an. Wenn ich ihn nach Ende des Dialogs anspreche (Ich glaube es war sowas wie "Und wie wollt ihr die Dinge regeln" oder so) geht das Spiel in den Dialog-Modus, aber Cortez geht einfach weg und man bleibt darin gefangen.
Musste mehrfach per Taskmanager raus und neu starten ...
So, jetzt mache ich mal weiter ... :)
wenn möglich/noch vorhanden bitte mal die savegame-Datei von der verbuggten Stelle hochladen.
Die Savegames findeste unter PfadzuGothic2/saves_loa
Rick Deckard
26.08.2014, 16:41
wenn möglich/noch vorhanden bitte mal die savegame-Datei von der verbuggten Stelle hochladen.
Die Savegames findeste unter PfadzuGothic2/saves_loa
Hier : http://upload.worldofplayers.de/files9/Cvq1Or8cqZhMvtCOYBMsavegame19.rar
Cortez ansprechen und die Option mit Helene Liste wählen, dann Ende.
Danach geht er nach links, ein ein kleines Stück gehen lassen und wieder ansprechen, z.B. die Option "Warum sind die Bürger im Viertel" wählen, Dialog anhören, dann wieder Ende. Er geht wieder ein kleines Stück, wieder ansprechen, während des nun folgenden Dialogs geht er einfach weg und man kann nicht mehr machen ...
Ich konnte das mehrfach reproduzieren.
Dark_Okri
26.08.2014, 18:23
Es freut uns sehr, solch positives Feedback zu bekommen. Ja es sind eher gegen Zehntausende an Arbeitsstunden, wenn man alle ehemaligen Mitglieder mit einbezieht. Die in der Demo betretbare Welt entspricht etwa 30-40% der gesamten Welt(grobe Schätzung)
30-40%?
Oha, dann bleibt echt noch ne Menge Neues :A
Shadowblade
26.08.2014, 23:01
Hier : http://upload.worldofplayers.de/files9/Cvq1Or8cqZhMvtCOYBMsavegame19.rar
Cortez ansprechen und die Option mit Helene Liste wählen, dann Ende.
Danach geht er nach links, ein ein kleines Stück gehen lassen und wieder ansprechen, z.B. die Option "Warum sind die Bürger im Viertel" wählen, Dialog anhören, dann wieder Ende. Er geht wieder ein kleines Stück, wieder ansprechen, während des nun folgenden Dialogs geht er einfach weg und man kann nicht mehr machen ...
Ich konnte das mehrfach reproduzieren.
Kann ich bestätigen, ich hatte den selben Fehler.
Leichenteich
27.08.2014, 17:19
Während ein Dialog läuft, ist der Held unangreifbar, d.h. kein Monster ist aggro. Ist der Dialog beendet, muß die Unangreifbarkeit wieder ausgeschaltet werden und gelegentlich ist das wohl beim Skripten eines NPC vergessen worden.
Weißt du noch, mit wem du zuletzt gesprochen hattest sonst können wir das nicht beheben.
Im Jägerlager hast du einen neuen Dialog geführt und dadurch wurde alles wieder richtig gestellt.
Die veränderte Rattengröße muß IMO mit dem Marvinmode zusammen hängen.
Wenn ich ihn einschalte, sind alle Miniratten so groß wie die normalen Riesenratten.
Nach dem Ausschalten von Marvin hält das an bis zum nächsten Neuladen.
Das mit dem Marvin Mode kann sein. Bei einem späteren Gespräch mit diesem Wächter, der einem am Anfang anquatscht kam ich nicht aus dem Dialogmodus raus. D.h. er hat sich weg gedreht, aber ich konnte mich nicht bewegen, sondern stand so da, als könnte ich irgendwelche Dialogoptionen ausswählen...raus gekommen bin ich durch Marvin + F8....das war wahrscheinlich auch der Grund, warum die Tiere mich nicht angegriffen haben.
Milky-Way
27.08.2014, 17:50
Das mit dem Marvin Mode kann sein. Bei einem späteren Gespräch mit diesem Wächter, der einem am Anfang anquatscht kam ich nicht aus dem Dialogmodus raus. D.h. er hat sich weg gedreht, aber ich konnte mich nicht bewegen, sondern stand so da, als könnte ich irgendwelche Dialogoptionen ausswählen...raus gekommen bin ich durch Marvin + F8....das war wahrscheinlich auch der Grund, warum die Tiere mich nicht angegriffen haben.
Weißt du noch, was für einen Dialog du da gerade mit ihm geführt hattest?
TheEternal
27.08.2014, 17:56
Hier : http://upload.worldofplayers.de/files9/Cvq1Or8cqZhMvtCOYBMsavegame19.rar
Cortez ansprechen und die Option mit Helene Liste wählen, dann Ende.
Danach geht er nach links, ein ein kleines Stück gehen lassen und wieder ansprechen, z.B. die Option "Warum sind die Bürger im Viertel" wählen, Dialog anhören, dann wieder Ende. Er geht wieder ein kleines Stück, wieder ansprechen, während des nun folgenden Dialogs geht er einfach weg und man kann nicht mehr machen ...
Ich konnte das mehrfach reproduzieren.
Ok, der Fehler wurde erkannt und behoben. Geplant war halt, dass es ununterbrochen ins Haus latscht und dort den Wisch für Helene holt. Nach einer gewissen Zeit wechselte der TA von Cortez und das unabhängig davon ob Cortez im Dialog ist oder nicht, was den Bug verursacht. Wird in Zukunft aber nicht mehr auftreten.
Weißt du noch, was für einen Dialog du da gerade mit ihm geführt hattest?
hat sich erledigt Milky
guidolenz123
27.08.2014, 18:54
Ok, der Fehler wurde erkannt und behoben. Geplant war halt, dass es ununterbrochen ins Haus latscht und dort den Wisch für Helene holt. Nach einer gewissen Zeit wechselte der TA von Cortez und das unabhängig davon ob Cortez im Dialog ist oder nicht, was den Bug verursacht. Wird in Zukunft aber nicht mehr auftreten.
Gibts dafür nen Patch ? Oder wie meinst Du das ?
TheEternal
27.08.2014, 19:08
heißt, in einem eventuellen Patch bzw in der Vollversion. Momentan ist kein Patch vorgesehen, da noch keine wirklichen Spielstörenden Bugs aufgefallen sind.
Die Game Freezes sind bekannt, aber wir wissen auch nicht wie wir das fixen können. Teilweise hängt das auch mit verlorengegangenen Dateien beim Teamwechsel 2009-2011 zusammen.
Leichenteich
27.08.2014, 19:46
Weißt du noch, was für einen Dialog du da gerade mit ihm geführt hattest?
Nein. Aber es war definitiv das 2. Gespräch mit ihm. Das erste war ja ganz am Anfang. Beim 2. gabs ne ganze Menge an Dialogoptionen. Ich wollte die Stadt verlassen um zu den Jägern zu gehen. Es war also auf jedenfall auch die Dialogoption dabei, dass ich noch eine Waffe brauche.
Ich will euch ebenfalls noch meinen Glückwunsch zum Realese mitgeben! Glückwunsch an Zuben2, der das Projekt nie ganz fallen gelassen hat, ne super Arbeit von den früheren und den aktuellen Team-Mitgliedern! Gut gemacht! :gratz
Hoffen wir, dass wir noch viel von LoA sehen werden! :)
Rick Deckard
27.08.2014, 20:21
Schön, dass der Cortez-Bug dann zukünftig nicht mehr auftritt. :)
Neben blöden Freezes (im Jäger-Lager südlich der Stadt, in der Stadt selber und gerade zweimal direkt vor dem freien Lager) habe ich einen weiteren Bug.
Im freien Lager soll ich von Uwe ein Amulett besorgen. Beim ersten mal ansprechen vor einem Verkaufsstand hatte ich keine Gesprächsoption. Dann habe ich ihn abends in der Taverne angesprochen und konnte die Quest fortsetzen. Nun soll ich mit ihm jagen gehen. Allerdings läuft er nicht los ... :(
Eiskönig
27.08.2014, 21:04
Im freien Lager soll ich von Uwe ein Amulett besorgen. Beim ersten mal ansprechen vor einem Verkaufsstand hatte ich keine Gesprächsoption. Dann habe ich ihn abends in der Taverne angesprochen und konnte die Quest fortsetzen. Nun soll ich mit ihm jagen gehen. Allerdings läuft er nicht los ... :(
Lauf mal aus der Taverne raus. Normalerweise folgt er und übernimmt dann die Führung.
Kurzer Zwischenbericht: Bei mir sind bis dato noch keine Bugs oder ähnliches aufgetreten. Die Landschaftsgestaltung ist phänomenal. Die Stadt, erste Sahne. Ne richtige Stadt. Wenn ich was bemängeln sollte, ein bisschen wenig Bewohner. Ein paar mehr NPCs könnten es schon sein.
Was ich persönlich nicht so ganz gelungen finde, die XPs, die man für gelöste Aufgaben bekommt. Das ist ja mehr als mickrig. Was noch etwas nervend sein kann, die riesige Entfernung Kloster - Orin Bauernhof. Da latscht man sich ja einen Wolf.
Ich hab die meisten Queste gemacht. Was noch aussteht, haut mit meinem Schwerdchen und meinen 14% Einhand nicht hin. Im Moment weiß ich nicht so recht, wie weiter.
Alles in allem; Respekt. Ne erstklassige Mod! Da bin ich ja auf das fertige Werk gespannt.
Moors
Rick Deckard
28.08.2014, 09:20
Lauf mal aus der Taverne raus. Normalerweise folgt er und übernimmt dann die Führung.
War ich schon, aber nur ein kleines Stück. Werde ich heute Abend ausprobieren :)
TheEternal
28.08.2014, 12:54
War ich schon, aber nur ein kleines Stück. Werde ich heute Abend ausprobieren :)
Solange du in der Taverne bist wirst du als potenzieller Dieb betrachtet und die Leute beobachten dich. Du musst weit genug weglaufen, damit die Leute wieder ihrem normalen Tagesablauf nachgehen. In dem fall, dich zum Wolf zu führen.
uhrparis
28.08.2014, 14:29
Ja dann werde ich mal mit meiner Kritik weiter machen.
Meine zweite Kritik :
21. Erbeten von Attributssteigerungen im Kloster am Gebetsschrein,
funktionieren nur für den sichtbaren Augenblick und werden nachdem schlafen im Charaktermenü nicht angezeigt.
Der vorhandene alte Wert wird angezeigt. Kostet also nur Gold und außer Spesen nicht gewesen.
22. Quest Marand
Der Spieler hat im Großen und Ganzen keine Chance Marand vor dem auftauchenden Schattenläufer zu schützen, um ihn selbst zu erledigen.
Marand steht links auf dem Felsenvorsprung der Höhlenwand am Ein- und Ausgang. Vor ihm der Schattenläufer, und Marand mir als Spieler die freie Sicht nimmt.
Wenn der Spieler versucht den Schattenläufer zu erledigen, bekommt Marand vom Spieler ungewollt einige Schläge ab und der Schattenläufer gibt ihm den Rest.
Vielleicht sollten sich nicht beide in die Höhle begeben. Marand sollte vor der Höhle 6 bis 8 Schritte zurückbleiben,
um den gespawnten Schattenläufer im inneren der Höhle, am Höhlenende, vom Spieler selbst erledigt zu werden.
23. Mönch Besen Quest
Mal angenommen der Spieler besitzt schon einige Besen. Der Spieler bekommt 3 Goldstücke vom Mönch, um ihm einen neuen Besen zu besorgen.
Wir geben ihm seinen Besen. Besaßen wir vorher noch 100 Goldstücke, sind es jetzt nur noch 47 Goldstücke.
Wir müssten aber rein rechnerisch 103 Goldstücke besitzen.
Die Dialog Option verschwindet nicht: Wo kann ich denn einen Besen herbekommen?
Erst wenn die Dialog Option abgearbeitet worden ist, erscheint die Option ENDE
24. Quest Morgan: Eine offene Rechnung = Ligno schuldet Morgan 200 Gold
Dialog: Spieler mit Ligno
......... Option für den Spieler : Ich komme von Morgan
Spieler : Ich komme von Morgan.
Ligno : Unterhaltung mit Ligno
......... Option für den Spieler : Ich könnte die Schulden für dich bezahlen.
......... Option für den Spieler : Wenn du nicht freiwillig willst ...
Spieler : Ich könnte die Schulden für dich bezahlen.
Ligno : Unterhaltung mit Ligno
......... Option für den Spieler : Wenn du nicht freiwillig willst ...
Das Options-Ende fehlt. So bleibt dem Spieler nichts anderes übrig, als auch diese Option abzuarbeiten.
Und jetzt erscheinen wieder 2 Optionen, aber wieder kein Optionsende dabei.
......... Option für den Spieler : Dann komme ich in einer Woche wieder.
......... Option für den Spieler : Gib mir die Kohle. Den Rest bezahle ich.
Wenn wir dieses Gewirr hinter uns gelassen haben, erscheint wieder die ganz normale Dialogoption.
Hast du das Geld dabei
Wie gehts so
Ende
25. Glückspiel Quest in der Berg Taverne
Mal angenommen der Spieler gewinnt beim Roulette schwarzrot seinen Einsatz und den Gewinn und hört auf weiter zu spielen oder zu wetten,
werden wir sogleich mit dem Dieb ..... in einem Gespräch verwickelt, worauf uns der Wirt erklärt, dass wir eben gerade bestohlen worden sind.
Nach mehrmaligem Wortwechsel entschließt sich der Dieb, uns unser gestohlenes Gold wieder zu geben.
Laut Dialog-Text bekommen wir 30 Gold zurück.
Jetzt rechnen wir mal nach: Wir setzen 100 Gold und Gewinnen 100 Gold. Macht nach Adamriese 200 Gold.
Wir werden beklaut und sollen angeblich alles Wiederbekommen.
Wir bekommen vom Dieb 30 Gold zurück.
Im unseren Inventar befinden sich aber nur 100 Goldstücke.
Milky-Way
28.08.2014, 16:05
Vielen Dank für dein Feedback! Es ist für uns sehr wichtig zu sehen, was den Spielern auffällt, insbesondere beim ersten Durchspielen. Daher freuen wir uns über alle Kommentare und Anmerkungen. :)
Ja dann werde ich mal mit meiner Kritik weiter machen.
Meine zweite Kritik :
21. Erbeten von Attributssteigerungen im Kloster am Gebetsschrein,
funktionieren nur für den sichtbaren Augenblick und werden nachdem schlafen im Charaktermenü nicht angezeigt.
Der vorhandene alte Wert wird angezeigt. Kostet also nur Gold und außer Spesen nicht gewesen.
Zum Beten:
Beten bringt nur noch einen temporären Bonus. Allgemein spielen die Götter auf Ahssun so gut wie keine Rolle mehr - beten bringt hier dann nur noch einen kurzfristigen "Plazebo-Effekt".
DeadPoet
28.08.2014, 17:25
Glückwunsch, das ihr diese Demo mit so viel Umfang fertig gestellt habt. Ich kann aus praktischer Erfahrung sagen, dass da ne Menge Ehrgeiz und Schweiß und Tränen dazu gehört nach so vielen Jahren. Bin sehr gespannt und werd auch in nächsten Tagen loslegen! §wink
Hi,
ich bekomme beim download mit chrome die Fehlermeldung "LoA-Demo1.0.exe ist schädlich und wurde von Chrome blockiert."
Beruhigt mich mal und sagt mir, warum das so und dass das ganz normal ist.
Gruß
J
TazmanDevil
28.08.2014, 19:23
Hi,
ich bekomme beim download mit chrome die Fehlermeldung "LoA-Demo1.0.exe ist schädlich und wurde von Chrome blockiert."
Beruhigt mich mal und sagt mir, warum das so und dass das ganz normal ist.
Gruß
J
Wenn Du dem Installer von der WoG Downloadseite (http://www.worldofgothic.de/dl/download_519.htm) heruntergeladen hast, dann dürfte das ein Fehlalarm sein.
Warum Chrome meckert weiss ich nicht. Eventuell wurde die Datei noch nicht oft genug mit dem Browser runtergeladen, und wird daher als riskant erachtet.
Andererseits hat Chrome kürzlich auch bei einem User den CP 1.75 für Gothic3 blockiert (mit der selben Meldung). Und der hat nun wahrlich nicht wenige Downloads.
Der Download ist absolut in Ordnung, keine Sorge.
Die Meldung von Chrome anklicken und der Anweisung folgen
(eine kleine Änderung in den Einstellungen von Chrome),
die Demo downloaden und anschließend die Einstellungen in Chrome wieder rückgängig machen.
Fertig.
TheEternal
28.08.2014, 20:14
Bei mir blockiert Chrome jeden Download einer Mod. Einfach mit firefox oder internet explorer.
Ja dann werde ich mal mit meiner Kritik weiter machen.
Meine zweite Kritik :
21. Erbeten von Attributssteigerungen im Kloster am Gebetsschrein,
funktionieren nur für den sichtbaren Augenblick und werden nachdem schlafen im Charaktermenü nicht angezeigt.
Der vorhandene alte Wert wird angezeigt. Kostet also nur Gold und außer Spesen nicht gewesen.
Ist nur ein temporärer Bonus.
22. Quest Marand
Der Spieler hat im Großen und Ganzen keine Chance Marand vor dem auftauchenden Schattenläufer zu schützen, um ihn selbst zu erledigen.
Marand steht links auf dem Felsenvorsprung der Höhlenwand am Ein- und Ausgang. Vor ihm der Schattenläufer, und Marand mir als Spieler die freie Sicht nimmt.
Wenn der Spieler versucht den Schattenläufer zu erledigen, bekommt Marand vom Spieler ungewollt einige Schläge ab und der Schattenläufer gibt ihm den Rest.
Vielleicht sollten sich nicht beide in die Höhle begeben. Marand sollte vor der Höhle 6 bis 8 Schritte zurückbleiben,
um den gespawnten Schattenläufer im inneren der Höhle, am Höhlenende, vom Spieler selbst erledigt zu werden. Die Quest ist extra etwas schwerer konzipiert, aber man kann auch nicht alles vorhersehen, was beim Spielen passiert. Man sollte die Quest für einen späteren Zeitpunkt aufschieben. Es lohnt sich.
23. Mönch Besen Quest
Mal angenommen der Spieler besitzt schon einige Besen. Der Spieler bekommt 3 Goldstücke vom Mönch, um ihm einen neuen Besen zu besorgen.
Wir geben ihm seinen Besen. Besaßen wir vorher noch 100 Goldstücke, sind es jetzt nur noch 47 Goldstücke.
Wir müssten aber rein rechnerisch 103 Goldstücke besitzen.
Die Dialog Option verschwindet nicht: Wo kann ich denn einen Besen herbekommen?
Erst wenn die Dialog Option abgearbeitet worden ist, erscheint die Option ENDE
Danke, wurde gelöst
24. Quest Morgan: Eine offene Rechnung = Ligno schuldet Morgan 200 Gold
Dialog: Spieler mit Ligno
......... Option für den Spieler : Ich komme von Morgan
Spieler : Ich komme von Morgan.
Ligno : Unterhaltung mit Ligno
......... Option für den Spieler : Ich könnte die Schulden für dich bezahlen.
......... Option für den Spieler : Wenn du nicht freiwillig willst ...
Spieler : Ich könnte die Schulden für dich bezahlen.
Ligno : Unterhaltung mit Ligno
......... Option für den Spieler : Wenn du nicht freiwillig willst ...
Das Options-Ende fehlt. So bleibt dem Spieler nichts anderes übrig, als auch diese Option abzuarbeiten.
Und jetzt erscheinen wieder 2 Optionen, aber wieder kein Optionsende dabei.
......... Option für den Spieler : Dann komme ich in einer Woche wieder.
......... Option für den Spieler : Gib mir die Kohle. Den Rest bezahle ich.
Wenn wir dieses Gewirr hinter uns gelassen haben, erscheint wieder die ganz normale Dialogoption.
Hast du das Geld dabei
Wie gehts so
Ende Wird gefixt.
25. Glückspiel Quest in der Berg Taverne
Mal angenommen der Spieler gewinnt beim Roulette schwarzrot seinen Einsatz und den Gewinn und hört auf weiter zu spielen oder zu wetten,
werden wir sogleich mit dem Dieb ..... in einem Gespräch verwickelt, worauf uns der Wirt erklärt, dass wir eben gerade bestohlen worden sind.
Nach mehrmaligem Wortwechsel entschließt sich der Dieb, uns unser gestohlenes Gold wieder zu geben.
Laut Dialog-Text bekommen wir 30 Gold zurück.
Jetzt rechnen wir mal nach: Wir setzen 100 Gold und Gewinnen 100 Gold. Macht nach Adamriese 200 Gold.
Wir werden beklaut und sollen angeblich alles Wiederbekommen.
Wir bekommen vom Dieb 30 Gold zurück.
Im unseren Inventar befinden sich aber nur 100 Goldstücke. Kann es sein, dass du danach darauf angesprochen wurdest, dass du jemandem 100 Gold leihen sollst? Das würde das fehlen erklären. Vllt hast du ausversehen durchgeklickt und das Geld geliehen.
Xardas III
28.08.2014, 22:55
@TheEternal
Wenn ihr kompetente 3D Modellierer (zumindest zum überprüfen der Meshes) sucht, könntet ihr mal die Jungs von der Gothic Reloaded Mod fragen. Die erstellen unheimlich viele neue Objekte für ihr Projekt und sind dabei verdammt gut, villeicht helfen sie euch mit dieser Sache?
Wäre echt klasse wenn man dadurch die Abstürze wegbekommt, und es wäre wahrscheinlich nichtmal schwierig für einen solchen 3D Experten.
NiGhTy_SD
29.08.2014, 00:59
Glückwunsch an das gesamte Team für die tolle Leistung! Das Projekt zählt neben Trails of Darkness und Toihlsa zu den größten Motivationsschüben, die mich damals dazu gebracht haben, selbst auch zu modden. Ihr wart eine große Inspiration und seid es ganz offenbar auch heute noch. Für euer Projekt werde ich glatt noch mal Gothic II wieder installieren und mich ins Abenteuer stürzen. Also, Gratulation. Ihr gebt der ganzen Modder Szene Hoffnung.
Xardas III
29.08.2014, 11:36
Glückwunsch an das gesamte Team für die tolle Leistung! Das Projekt zählt neben Trails of Darkness und Toihlsa zu den größten Motivationsschüben, die mich damals dazu gebracht haben, selbst auch zu modden. Ihr wart eine große Inspiration und seid es ganz offenbar auch heute noch. Für euer Projekt werde ich glatt noch mal Gothic II wieder installieren und mich ins Abenteuer stürzen. Also, Gratulation. Ihr gebt der ganzen Modder Szene Hoffnung.
Mal kurz OT: Weiß jemand ob an den Mods Trails of Darkness und Toihlsa noch gearbeitet wird?
Rick Deckard
29.08.2014, 13:09
Solange du in der Taverne bist wirst du als potenzieller Dieb betrachtet und die Leute beobachten dich. Du musst weit genug weglaufen, damit die Leute wieder ihrem normalen Tagesablauf nachgehen. In dem fall, dich zum Wolf zu führen.
Ok, hat funktioniert. Allerdings war er nicht mehr in der Taverne und seinen Schlafplatz habe ich auch nicht gefunden.
Am nächsten Mittag war er dann wieder vor dem Verkaufsstand in der Mitte des Lagers und die Quest ging ganz normal weiter ...
Das mit dem beobachten ist mir auch aufgefallen, habe es aber eher für einen Bug gehalten ;)
Ein paar Sachen sind mir noch aufgefallen:
- Die Einträge in die Händler- und Lehrerliste im Tagebuch funktionieren nicht richtig. Bei Lehrern fehlen nur wenige, aber Händler werden da so gut wie gar nicht eingetragen. Bug oder Feature? ;)
- Die Quest mit dem Landarbeiter Johannes: Wenn man ihn anspricht, muss man sich sofort entscheiden, wohin man ihn begleitet, da man aus dem Dialog sonst nicht wieder raus kommt. Soll das so? Ich persönlich fände dort ein "ENDE" recht sinnvoll, um sich dann erst später zu entscheiden, wohin man ihn bringt.
- Bei der ganz oben erwähnten Quest mit Uwe, erscheint im Tagebuch der erste Eintrag am Ende nochmal.
Ansonsten sind mir noch die unheimlich vielen Pflanzen und vor allem Dunkelpilze aufgefallen.
Da ich gerne alles einsammle, ist das Ganze schon recht anstrengend.
Ist weniger nicht manchmal mehr? In den Städten müsste es nicht so viele Pflanzen geben und auch in den Wäldern könnten es ruhig ein paar weniger sein.
Ansonsten freue mich, heute Abend weiterspielen zu können!
PS: Gibt es eigentlich irgendwo eine Lösung? Sollen Fragen zu einzelnen Quests hier gestellt werden? Oder doch lieber in einem eigenen Thread?
Milky-Way
29.08.2014, 15:09
PS: Gibt es eigentlich irgendwo eine Lösung? Sollen Fragen zu einzelnen Quests hier gestellt werden? Oder doch lieber in einem eigenen Thread?
Eine fertige Lösung gibt es nicht. Fragen kannst du hier stellen oder auch ein eigenes Thema aufmachen - entweder hier oder in unserem Forumsbereich:
http://forum.worldofplayers.de/forum/forumdisplay.php?f=736
TheEternal
29.08.2014, 16:37
hab mir das mal angeschaut.
Ein paar Sachen sind mir noch aufgefallen:
- Die Einträge in die Händler- und Lehrerliste im Tagebuch funktionieren nicht richtig. Bei Lehrern fehlen nur wenige, aber Händler werden da so gut wie gar nicht eingetragen. Bug oder Feature? ;) Ist weder bug noch feature, wurd einfach vergessen, da im Laufe der Zeit gefühlte 10-30 Scripter an LoA gearbeitet haben und alle mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Wenn dir explizit ein Händler oder Lehrer auffällt, dann schreibs nieder: Wer und bei welchem Dialog, dann können wir es schnell ausbessern.
- Die Quest mit dem Landarbeiter Johannes: Wenn man ihn anspricht, muss man sich sofort entscheiden, wohin man ihn begleitet, da man aus dem Dialog sonst nicht wieder raus kommt. Soll das so? Ich persönlich fände dort ein "ENDE" recht sinnvoll, um sich dann erst später zu entscheiden, wohin man ihn bringt. wurde gemacht
- Bei der ganz oben erwähnten Quest mit Uwe, erscheint im Tagebuch der erste Eintrag am Ende nochmal. wurde gemacht
Ansonsten sind mir noch die unheimlich vielen Pflanzen und vor allem Dunkelpilze aufgefallen.
Da ich gerne alles einsammle, ist das Ganze schon recht anstrengend.
Ist weniger nicht manchmal mehr? In den Städten müsste es nicht so viele Pflanzen geben und auch in den Wäldern könnten es ruhig ein paar weniger sein. ... paar Post vorher meinte jemand es gibt noch nicht genug Kräuter in der Welt. Vllt unterdrückst du mal deine kleptomanischen Gelüste:D. *Scherz*
Pet Sematary
29.08.2014, 17:19
Weiss man schon etwas über plötzliches Abstürtzen von Spiel/PC?
Das passiert mir jedesmal wenn ich ein neues Spiel beginnen möchte, das Spiel startet also immerhin.
Milky-Way
29.08.2014, 17:21
Weiss man schon etwas über plötzliches Abstürtzen von Spiel/PC?
Das passiert mir jedesmal wenn ich ein neues Spiel beginnen möchte, das Spiel startet also immerhin.
Vermutlich musst du noch die Reportversion installieren:
http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
Pet Sematary
29.08.2014, 17:33
Entschuldige - habe schon laenger keine Mods mehr gespielt, da ist mir das entgangen. Es lag natürlich an der Reportversion. :gratz
edit: Weiteres technisches Problem: Diverse Objekte, NPCs, etc, flackern mal mehr, mal weniger auf. Weiß wer was dazu?
Danke für die Antworten. Hab jetzt keine Angst mehr :D und mit firefox hats auch gefunzt.
Neconspictor
30.08.2014, 18:10
edit: Weiteres technisches Problem: Diverse Objekte, NPCs, etc, flackern mal mehr, mal weniger auf. Weiß wer was dazu?
Solche Fehler hatte ich bislang noch nie bei LoA. Ist das nur bei LoA oder auch bei Gothic 2? Vielleicht ein veralteter Grafikkartentreiber?
@Yott: Keine Sorge, wir haben besseres zu tun als Viren zu verbreiten ;)
Silvestro
30.08.2014, 22:40
Mal kurz OT: Weiß jemand ob an den Mods Trails of Darkness und Toihlsa noch gearbeitet wird?
An Trails of Darkness wird leider schon seit schätzungsweise über einem halben Jahrzehnt nicht mehr gearbeitet. Toihlsa war auch eine geraume Zeit auf Eis gelegt, die Arbeiten wurden dann allerdings irgendwann wieder aufgenommen. Allerdings hat man auch von dem Projekt, wenn ich nichts verpasst habe, schon ewig nichts gehört und ich glaube, dass man sich da keine großen Hoffnungen machen kann.
MfG Silvestro
S04-Ente
31.08.2014, 02:03
Ich könnte einen kleinen Hinweis gebrauchen , wo ich die Suche nach dem Kräuterpaket für den Handwerksmeister Vanadium beginnen soll
->Amadeus
Wie schließt man diese Aufgabe ab ?
Habe Joachim das spezielle Fett gegeben
Jetzt stehen beide vor den Klavier aber es gibt keine entsprechende Gesprächsoption mehr
TheEternal
31.08.2014, 02:45
Ich könnte einen kleinen Hinweis gerbrauchen , wo ich die Suche nach dem Kräuterpaket für den Handwerksmeister Vanadium beginnen soll
->Amadeus
Wie schließt man diese Aufgabe ab ?
Habe Joachim das spezielle Fett gegeben
Jetzt stehen beide vor den Klavier aber es gibt keine entsprechende Gesprächsoption mehr
zum Kräuterpaket: Guck mal in der Umgebung von Vanadiums Hauses herum. Er hat es beim täglichen Geschäft verloren...
zu Amadeus: Die Klavierreparatur dauert wahrscheinlich bis zum nächsten Tag.
uhrparis
31.08.2014, 11:24
Und es geht weiter mit meiner nächsten Kritik.
26.Permanente Boni .. auf Kräuter, Pilze und Lebensmittel fehlen, ließen sich sinnvoll einsetzen:
Beten entfällt, Steintafeln gibt es nicht mehr.
Als Paladin und Söldner noch spielbar, aber als Magier sehe ich dort Probleme aufkommen.
Fürs Beten bekam man Beispeilweise 10 Gold = 1 HP
Bei dieser Auflistung würde der Spieler noch lange nicht übermächtig werden.
Weidenbeeren auf Leben : 7 Weidenbeeren = +1 Leben
Waldbeeren auf Leben : 8 Waldbeeren = +1 Leben
Blauflieder auf Mana : 12 Blauflieder = +2 Mana
Buddlerfleisch auf Schutz vor Geschossen und Pfeilen : 14 Buddlerfleisch = +1
Heilpfanze auf Leben : 15 Heilpfanzen = +2 Leben
Bröchen auf Stärke : 14 Brötchen = +1 Stärke
Brot auf Stärke : 17 Brot = +1 Stärke
Weintrauben auf Mana : 15 Weintrauben = +5 Leben
Wein auf Mana : 10 Wein = +1 Mana
Käse auf Geschick : 16 Käse = +1 Geschick
Möhren auf Geschick : 15 Möhren = +1 Geschick
Wasser auf Leben : 5 Wasser = +1 Leben
Bier auf Stärke und Leben : 50 Bier = +1 Stärke und Leben
27. Sanktionen: Nur ist eure Mod nicht so riesengroß im Umfang wie Returning.
Dort kommt es nicht auf 1000 bis 10000 Extrapunkte an.
Also Gold gibt es wirklich nicht viel, was ich bisher so sehen konnte.
Für eure Fertige Mod würde ich insgesamt zu findendes Gold auf 10000 veranschlagen.
Auf quest bedingtes Gold noch mal 5000 Gold dazu. Wären also insgesamt 15000 Gold die aufgeteilt werden müssten.
Ich weiß jetzt nicht mehr wie viel Gold es in Gothic 2 + Addon insgesamt gab.
Gut, eure Mod soll für den Spieler herausfordernd sein. Man könnte ja den Grundwert vom Addon nehmen, 33 Prozent abziehen und diesen
Wert als Grundwert für die gesamte Mod verankern.
Realisierungsbeispiel:
Der Spieler begibt sich wie üblich zu Bett. Der Hintergrund verfärbt sich rot,
(Der Spieler den Suchenden zu nahe kam und von ihnen verseucht wurde) und eine Genesung nicht stattfand.
1 - 100 Gold Strafe
101 - 200 Gold Strafe und Sanktion 1 Schlafverbot
201 - 300 Gold Strafe und Sanktion 2 Schlafverbote
301 - 500 Gold Strafe und Sanktion 4 Schlafverbote
501 - 700 Gold Strafe und Sanktion 6 Schlafverbote und Verseuchung, Abzug 50 HP
701 - 900 Gold Strafe und Sanktion 8 Schlafverbote und Verseuchung, Abzug 80 HP bis auf 5 Mana
901 - 1000 Gold Strafe und Sanktion 10 Schlafverbote und Verseuchung, Abzug bis auf 1 HP bis auf 1 Mana
28: Händler Waffen Bug
Diesen gab es schon im Addon und dieser ist auch in eure Mod in vorhanden.
Der NPC trägt eine Skript zugewiesene Waffe.
Bei erstmaliger Ansprechung, Inventar Besichtigung und Dialog-Schließung verhält sich das Skript noch normal.
Bei einer weiteren Ansprechung trägt der NPC die beste Waffe aus seinem Verkaufsinventar.
Das sollte im Skript geändert werden
29: Schlösser öffnen
Gibt es keinen Lehrer im unteren Viertel?
30: Rufus wurde ermordet, gibt es keine Quest Verlängerung, den Mörder zu enttarnen und ihn durch eine Belohnung bei Argos in den Knast zu befördern?
Und wenn Rufus auf dem Friedhof liegt, wo finde ich den Friedhof? Vielleicht kann ich den Toten ja noch aufsuchen um ihm, die Letzte Ölung geben, ihn zu plündern.
Könnte man nicht neben dem Jägerlager (Jürgen) gut versteckt dort ein Paar Gräber platzieren?
31: Jägerlager neben der Hafenstadt
Talente auf Bogenschießen erlernen. Garvus: 1LP = 1P / 25 LP = 1 P Ein Anzeigefehler? Statt 25 LP = 1 P müßten doch 5 LP = 5 P angezeigt werden.
Leider bekämpfen sich NPCs mit Monstern. Im Lager 6 Lurker und vor dem Lager 4 Lurker. Also 10 Lurker. das macht 1200 Extrapunkte die den Spieler verloren gehen.
32: Leider bekämfpen sich immer noch Wölfe und Scavenger. Zwischen beiden Gattungen müsste mehr Abstand herrschen.
33: Quest Calvin / Neodym: Zutaten für den Schlaftrunk
4 Dunkelpilze zu verbrauchen halte ich für unangebracht. Als Magier wird der Spieler jeden Dunkelpilz brauchen müssen.
Man könnte eine Questerweiterung einfügen.
Nach erfolgreicher Erledigung, begeben begibt sich der Spieler auf zu Neodym. Wir bekommen unsere Extrapunkte und geben ihm das restliche Zeug.
Als Anerkennung gibt dieser uns die 4 Dunkelpilze zurück und sagt uns: Dialog : "Die Zutaten für einen weiteren Schlaftrunk habe ich verfeinert"
.................................................................. Dialog : "7 Heilpflanzen, 1 Heilkraut, 3 Buddlerfleisch, 1 Wasser"
Der Spieler verbraucht 15 Heilpfanzen für +2 Leben.
Der Spieler verbraucht 5 Wasser für +1 Leben.
Der Spieler verbraucht 14 Buddlerfleisch für +1 auf Schutz vor Geschossen und Pfeilen.
Also wird er nicht in der Lage sein, X-beliebige Schlaftränke sich herstellen zu lassen
34: Dialog selbst: "Da ist nichts zu holen"
Wer spricht denn jetzt, zwei Stimmen?
35: Kräuter sind generell nicht zu viele vorhanden. Ich las hier schon von jemanden, der meinte das Gegenteil.
Für den Spieler wird es eine zunehmende Herausforderung sein, sich als Voll-Magier durch die Mod zu schlagen
und jedes Item als gefundenen Schatz zu betrachten.
36: Der Spieler startet mit Stufe 1
Sollte der Spieler nicht mit Stufe 0 starten?
TheEternal
31.08.2014, 13:07
hier mal meine Meinung dazu:
26.Permanente Boni .. auf Kräuter, Pilze und Lebensmittel fehlen, ließen sich sinnvoll einsetzen:
Beten entfällt, Steintafeln gibt es nicht mehr.
Als Paladin und Söldner noch spielbar, aber als Magier sehe ich dort Probleme aufkommen.
Fürs Beten bekam man Beispeilweise 10 Gold = 1 HP
Bei dieser Auflistung würde der Spieler noch lange nicht übermächtig werden.
Weidenbeeren auf Leben : 7 Weidenbeeren = +1 Leben
Waldbeeren auf Leben : 8 Waldbeeren = +1 Leben
Blauflieder auf Mana : 12 Blauflieder = +2 Mana
Buddlerfleisch auf Schutz vor Geschossen und Pfeilen : 14 Buddlerfleisch = +1
Heilpfanze auf Leben : 15 Heilpfanzen = +2 Leben
Bröchen auf Stärke : 14 Brötchen = +1 Stärke
Brot auf Stärke : 17 Brot = +1 Stärke
Weintrauben auf Mana : 15 Weintrauben = +5 Leben
Wein auf Mana : 10 Wein = +1 Mana
Käse auf Geschick : 16 Käse = +1 Geschick
Möhren auf Geschick : 15 Möhren = +1 Geschick
Wasser auf Leben : 5 Wasser = +1 Leben
Bier auf Stärke und Leben : 50 Bier = +1 Stärke und Leben
muss diskutiert werden.
27. Sanktionen: Nur ist eure Mod nicht so riesengroß im Umfang wie Returning.
Dort kommt es nicht auf 1000 bis 10000 Extrapunkte an.
Also Gold gibt es wirklich nicht viel, was ich bisher so sehen konnte.
Für eure Fertige Mod würde ich insgesamt zu findendes Gold auf 10000 veranschlagen.
Auf quest bedingtes Gold noch mal 5000 Gold dazu. Wären also insgesamt 15000 Gold die aufgeteilt werden müssten.
Ich weiß jetzt nicht mehr wie viel Gold es in Gothic 2 + Addon insgesamt gab.
Gut, eure Mod soll für den Spieler herausfordernd sein. Man könnte ja den Grundwert vom Addon nehmen, 33 Prozent abziehen und diesen
Wert als Grundwert für die gesamte Mod verankern.
Realisierungsbeispiel:
Der Spieler begibt sich wie üblich zu Bett. Der Hintergrund verfärbt sich rot,
(Der Spieler den Suchenden zu nahe kam und von ihnen verseucht wurde) und eine Genesung nicht stattfand.
1 - 100 Gold Strafe
101 - 200 Gold Strafe und Sanktion 1 Schlafverbot
201 - 300 Gold Strafe und Sanktion 2 Schlafverbote
301 - 500 Gold Strafe und Sanktion 4 Schlafverbote
501 - 700 Gold Strafe und Sanktion 6 Schlafverbote und Verseuchung, Abzug 50 HP
701 - 900 Gold Strafe und Sanktion 8 Schlafverbote und Verseuchung, Abzug 80 HP bis auf 5 Mana
901 - 1000 Gold Strafe und Sanktion 10 Schlafverbote und Verseuchung, Abzug bis auf 1 HP bis auf 1 Mana
Es wird mehr als genug Gold im Spiel zu holen sein. Allein im Ödland liegen Waffen im Wert von min 5000 Gold rum^^. Berufe bieten auch eine Menge Gold: Vanadium -> Pflanzen verkaufen
Garoth -> Trophäen verkaufen.
Aarhus -> geschmiedete Waffen verkaufen
später auch Vestito(schneider) -> Rüstungen schneidern und verkaufen
Bäcker -> ??? noch nicht durchdacht.
Beim Glücksspiel kann man über die Kapitel hinweg bis zu 4000 Roperi verdienen.
Beim Arenakampf im Freien Lager kann man jeden Tag 100 Roperi verdienen...
Schriftrollen schreiben wird in Zukunft auch ein sehr ergiebiges Hobby sein(noch nicht im Spiel).
Eigentlich müssen wir das später sogar noch runterbalancen.
28: Händler Waffen Bug
Diesen gab es schon im Addon und dieser ist auch in eure Mod in vorhanden.
Der NPC trägt eine Skript zugewiesene Waffe.
Bei erstmaliger Ansprechung, Inventar Besichtigung und Dialog-Schließung verhält sich das Skript noch normal.
Bei einer weiteren Ansprechung trägt der NPC die beste Waffe aus seinem Verkaufsinventar.
Das sollte im Skript geändert werden
wird gemacht.
29: Schlösser öffnen
Gibt es keinen Lehrer im unteren Viertel? Luka und Furax nach Quest
30: Rufus wurde ermordet, gibt es keine Quest Verlängerung, den Mörder zu enttarnen und ihn durch eine Belohnung bei Argos in den Knast zu befördern?
Und wenn Rufus auf dem Friedhof liegt, wo finde ich den Friedhof? Vielleicht kann ich den Toten ja noch aufsuchen um ihm, die Letzte Ölung geben, ihn zu plündern.
Könnte man nicht neben dem Jägerlager (Jürgen) gut versteckt dort ein Paar Gräber platzieren? da muss noch jemand was zu schreiben. Wurde im Team auch schon diskutiert.
31: Jägerlager neben der Hafenstadt
Talente auf Bogenschießen erlernen. Garvus: 1LP = 1P / 25 LP = 1 P Ein Anzeigefehler? Statt 25 LP = 1 P müßten doch 5 LP = 5 P angezeigt werden.
Leider bekämpfen sich NPCs mit Monstern. Im Lager 6 Lurker und vor dem Lager 4 Lurker. Also 10 Lurker. das macht 1200 Extrapunkte die den Spieler verloren gehen. Durchaus so gewollt und wird so bleiben. Die Lurker im Lager greifen das Lager an. Die außerhalb werden von den Jägern gejagt und sollen die Jäger realistischer rüberkommen lassen, als wenn sie den ganzen Tag nur im Lager rumhocken und auf ein Ansprechen durch den Helden warten.
32: Leider bekämfpen sich immer noch Wölfe und Scavenger. Zwischen beiden Gattungen müsste mehr Abstand herrschen. War schon in G1 und G2 absicht und ist auch in LoA 100% Absicht. Tiere zeigen realistische Verhaltensweisen. Wölfe fressen schwächere Scavenger.
33: Quest Calvin / Neodym: Zutaten für den Schlaftrunk
4 Dunkelpilze zu verbrauchen halte ich für unangebracht. Als Magier wird der Spieler jeden Dunkelpilz brauchen müssen.
Man könnte eine Questerweiterung einfügen.
Nach erfolgreicher Erledigung, begeben begibt sich der Spieler auf zu Neodym. Wir bekommen unsere Extrapunkte und geben ihm das restliche Zeug.
Als Anerkennung gibt dieser uns die 4 Dunkelpilze zurück und sagt uns: Dialog : "Die Zutaten für einen weiteren Schlaftrunk habe ich verfeinert"
.................................................................. Dialog : "7 Heilpflanzen, 1 Heilkraut, 3 Buddlerfleisch, 1 Wasser"
Der Spieler verbraucht 15 Heilpfanzen für +2 Leben.
Der Spieler verbraucht 5 Wasser für +1 Leben.
Der Spieler verbraucht 14 Buddlerfleisch für +1 auf Schutz vor Geschossen und Pfeilen.
Also wird er nicht in der Lage sein, X-beliebige Schlaftränke sich herstellen zu lassen
34: Dialog selbst: "Da ist nichts zu holen"
Wer spricht denn jetzt, zwei Stimmen? weiß nicht was du meinst. Es wurden alle Heldentakes von einem neuen Sprecher eingesprochen. könnte aber sein, dass was vergessen wurde. Ich belass das mal so, bis es mir selbst auffällt.
35: Kräuter sind generell nicht zu viele vorhanden. Ich las hier schon von jemanden, der meinte das Gegenteil.
Für den Spieler wird es eine zunehmende Herausforderung sein, sich als Voll-Magier durch die Mod zu schlagen
und jedes Item als gefundenen Schatz zu betrachten. Tja, muss man später beim Balancing schauen, wie das im Endeffekt mit den Pflanzen ist. Eigentlich sind es nicht allzu wenige. Aber soviel wie in G2 + Addon sinds wohl nicht.
36: Der Spieler startet mit Stufe 1
Sollte der Spieler nicht mit Stufe 0 starten? erledigt
LordGarond
31.08.2014, 14:03
wenn ich die mod Starte und der ladebalken bei ca 80% ist, stürzt das Spiel ab und es kommt
======================================= UNHANDLED EXCEPTION OCCURED
=====================================================
======================================= CRASH INFOS: =====================================================================
Gothic II - 2.6, Parser Version: 50
User: ********, CPUType: 586, Mem: 3976 MB total, 1209 MB free
Startup Options:-game:loa.ini
=============================================== CALLSTACK : ==============================================================
0023:00719248 (0x00000010 0x00000000 0x7F6D0038 0xFFFFFFFF) Gothic2.exe
TheEternal
31.08.2014, 14:33
ist kein LoA spezifischer Bug, probier das mal.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1378534-solved-Access-Violation-beim-Start-der-Demo?p=23293004&viewfull=1#post23293004
oder am besten ne komplett neue installation. Im LoA-Demo Installer steht auf der ersten oder zweiten Seite nochmal beschrieben wie man G2 Mods richtig installiert.
Milky-Way
31.08.2014, 14:34
Bitte die Reportversion installieren :)
http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
Das ist ein offizieller Patch, der Moddern heutzutage viele coole Sachen ermöglicht.
LordGarond
31.08.2014, 14:53
wenn ich den installiere, muss ich alle mods nochmal installieren?
vielleicht ist noch zu erwähnen, dass alle anderen mods (außer ostermod, und 3 weiteren) funktionieren
TheEternal
31.08.2014, 15:07
Der Report-Patch schadet nicht/hat keinen negativen Einfluss soweit ich weiß und sollte immer installiert werden
S04-Ente
31.08.2014, 16:29
@TheEternal
Konnte jetzt dank deiner Hinweise beides lösen
->Garoth
Sollte er nicht wie Bosper mehr für die Felle zahlen , wenn man bei ihm Lehrling ist und warum zahlt er für Warg und Schattenläuferfelle sogar noch weniger ?
Die anderen Jagdtrophäen will er anscheinend gar nicht
Werden diese später noch benötigt ?
Da die Lederrüstung auch als Lehrling nicht billiger wird und man auch kein Bogen für die Jagd bekommt , frage ich mich nun ob man als Bogenschütze bei Joachim (->Pfeile herstellen ) nicht besser aufgehoben ist
-Rufus
Den Mörder zu finden wäre wirklich noch eine interessante Aufgabe
Man könnte sein Grab untersuchen und ein entsprechenden Hinweis (zb Vergiftung) finden
TheEternal
31.08.2014, 16:44
@TheEternal
Konnte jetzt dank deiner Hinweise beides lösen
->Garoth
Sollte er nicht wie Bosper mehr für die Felle zahlen , wenn man bei ihm Lehrling ist und warum zahlt er für Warg und Schattenläuferfelle sogar noch weniger ?
Die anderen Jagdtrophäen will er anscheinend gar nicht
Werden diese später noch benötigt ?
Da die Lederrüstung auch als Lehrling nicht billiger wird und man auch kein Bogen für die Jagd bekommt , frage ich mich nun ob man als Bogenschütze bei Joachim (->Pfeile herstellen ) nicht besser aufgehoben ist
-Rufus
Den Mörder zu finden wäre wirklich noch eine interessante Aufgabe
Man könnte sein Grab untersuchen und ein entsprechenden Hinweis (zb Vergiftung) finden
zu Garoth: Er zahlt den vollen Wertpreis für Keiler und Wolfsfelle, was 6 Mal soviel ist wie beim Händler. Da die Wargfelle, Troll- und Schattenläuferfelle recht teuer sind und später wohl noch in großen Mengen ergatterbar sind, wird hier nur 3/5 vom Originalpreis bezahlt, sonst ist das zu heftig.
Musst du wissen was dir wichtiger ist. Coole und starke Pfeile oder haufen an Gold.
S04-Ente
31.08.2014, 18:03
-> Garoth
Stimmt da habe ich wohl was falsch aufgefasst
Kannst du mir noch sagen ob Joachim der einzige ist der " Pfeile herstellen " lehrt und füllt sich Heinrichs Angebot mit der Zeit wieder auf ?
Die Antworten würde meine Entscheidung ein bischen erleichtern
TheEternal
31.08.2014, 18:19
Bisher nur Joachim, aber die Rohstoffe liegen auch nicht überall herum.
Füllt sich nicht wieder auf das Angebot, vllt. später mal in späteren Kapiteln.
Einfache Pfeile und Bolzen kann glaub ich jeder erlernen bei Joachim.
Rothinsky
31.08.2014, 18:33
Hab da mal ein paar allgemeine Fragen. Bitte nicht böse sein, fals diese schon gestellt worden.
1. In welchem Status befindet sich das Spiel? Damit meine ich, wie viel Content nach dieser Demo es noch geben soll.
2. Wie sieht der Releaseplan aus? Wollt ihr diese Demo immer wieder mit Updates neuen Content bringen, nach der Demo solange weitermodden bis das die Mod fertig ist oder ???.
Rick Deckard
31.08.2014, 18:36
Habe nun ein wenig weitergespielt, aber zunächst einmal danke dafür, dass hier immer so schnell und kompetent geantwortet wird :gratz
Weitere Probleme, Fehler und Fragen - ACHTUNG SPOILER (ich mag diese Ausblend-Spoiler einfach nicht :mad:)
- Unvollständige Lehrer und Händlerlisten: Bei den Lehrern fehlen nur wenige (werde ich bei Gelegenheit mal raus schreiben).
Es scheint so zu sein, dass die nur in die Liste eingetragen werden, wenn man sie fragen kann, ob sie etwas verkaufen. Bei manchen geht das aber von Anfang an.
Bei den Händlern habe ich ganze 3 Händler in der Liste: Aarhus, so einen Schmuckhändler in der Oberstadt und Garvus (glaube ich).
- Kann man eigentlich unendlich oft Holz hacken? Falls ja, kann man durch extreme Ausdauer ja ordentlich Geld machen. Man bekommt doch 1 Roperi dafür, oder?
- Habe mich anfangs ja in einigen Häusern der Mittelstadt immer über so ein komisches Geräusch gewundert ;) Sind anscheinend die Katzen. MMn passt das irgendwie nicht.
- Nach der Quest mit dem Jäger (Lorkus?) bei der Hafenstadt, bei der man den Feuerlurker töten soll, kann man ja mit dem Jäger zum Lager zurück laufen. Allerdings kommt er wohl überall mit hin. So könnte man das halbe Land eliminieren ;) Habe es nicht überall hin ausprobiert, aber falls es keine Begrenzung gibt, sollte eine eingeführt werden.
- Wenn man bei eben genannter Quest von der Hafenstadtseite zum Jägerlager zurück läuft (mit dem Jäger im Schlepptau), triggert der Lurkerangriff, wenn man weit hinter dem Lager steht. War jetzt nicht so tragisch, aber danach war der Jäger spurlos verschwunden. Bei Annäherung aus der anderen Seite verlief alles problemlos.
- A pro pos Jägerlager: Sehe ich es richtig, dass die beiden Jägerlager im Süden der Stadt (kurz hinter der Stadt und neben der Hafenstadt) in Spiel (z.B. im Tagebuch) nur "Jägerlager" genannt werden? Ich hatte sie zunächst für ein und das selbe Lager gehalten ;) Kann man die nicht umbenennen, z.B. in "Kleines Jägerlager" und "Hafen-Jägerlager", oder so?
- Bei der Quest mit dem Stehlen des Tränenpfeffers aus dem Lagerhaus, bekommt man gesagt, dass einem vielleicht die Lagerarbeiter helfen. Da habe ich erst mal fest gesteckt.
Bei den Lagerarbeitern hatte ich keine Gesprächsoption. Nur durch Zufall habe ich viel später die Laute von Kroh gefunden. Diese konnte ich ihm geben und alles lief weiter. Wäre dazu nicht eine kleine Hilfe, wie eine Such-Quest von Kroh, ein Tagebucheintrag oder zumindest die Bezeichnung "Krohs Laute" für den Gegenstand sinnvoll?
- Hustensaftquest: Wenn ich der Wache den Schlafsaft gebe, schläft sie zwar ein, bleibt aber stehen. Irritierend!
- Sev sagt, dass wenn ich mit der Lagerhaus-Quest fertig bin, ich wieder kommen soll, da er etwas für mich hätte (oder so). Danch gibt es aber keine Gesprächsoption.
- Miekes Schlafentzug: Wenn ich mir vom Priester die Schlaf-Spruchrolle habe geben lassen und zusätzlich das Schlaf-Bier im Inventar habe, wird beim Kontakt mit Mieke immer der Schlaf-Bier-Dialog ausgelöst. Ich würde da gerne wählen können.
Das wars fürs Erste, noch mal Danke für die tolle Mod (was für eine Arbeit!!! §respekt )
Eiskönig
31.08.2014, 19:14
Hab da mal ein paar allgemeine Fragen. Bitte nicht böse sein, fals diese schon gestellt worden.
1. In welchem Status befindet sich das Spiel? Damit meine ich, wie viel Content nach dieser Demo es noch geben soll.
2. Wie sieht der Releaseplan aus? Wollt ihr diese Demo immer wieder mit Updates neuen Content bringen, nach der Demo solange weitermodden bis das die Mod fertig ist oder ???.
Die Vollversion (so wir es denn schaffen) soll 6 Kapitel enthalten, die Demo enthält das komplette erste Kapitel sowie ein wenig vom Zweiten.
Die Gesamtspielzeit sowie die Gesamtzahl der Quests sind noch nicht bekannt, falls du das mit Content meintest.
Die Demo soll uns aufgrund konstruktiver Resonanz der Spieler einen Blick "von außen" ermöglichen sowie helfen, verbliebene kleinere Bugs zu bereinigen.
Wenn wir die Beta nur intern testen fällt vieles nicht auf, da man ja weiß, wie die Quests ablaufen sollen und dementsprechend "richtig" spielt.
Daher sind "ahnungslose" Spieler gute Tester.
Ein Patch der Demo soll nur nur bei gravierenden Bugs erfolgen, der nächste Schritt wäre idealerweise die Vollversion (was hoffentlich nicht wieder 10 Jahre dauert :D).
Milky-Way
31.08.2014, 19:15
Hab da mal ein paar allgemeine Fragen. Bitte nicht böse sein, fals diese schon gestellt worden.
1. In welchem Status befindet sich das Spiel? Damit meine ich, wie viel Content nach dieser Demo es noch geben soll.
2. Wie sieht der Releaseplan aus? Wollt ihr diese Demo immer wieder mit Updates neuen Content bringen, nach der Demo solange weitermodden bis das die Mod fertig ist oder ???.
1) In der Demo kann man etwa 1/3 des gesamten Gebiets betreten. In unserer internen Story-Übersicht deckt die Demo etwa 1/6 ab. (In der Übersicht sind allerdings einige Stellen deutlich präziser berschrieben als andere.) Insgesamt ist also vielleicht 1/4 spielbar, meist gibt es ja im ersten Kapitel deutlich mehr Nebenquests, auch wenn wir versuchen, es etwas gleichmäßiger zu verteilen als im Original.
2) Es ist nicht geplant, neue Inhalt in die Demo einzubauen. Wenn es sich lohnt, gibt es noch eine neue Version, in der gefundene Fehler ausgebessert sind.
Ansonsten arbeiten wir an der kompletten Mod weiter und wollen irgendwann das Ganze präsentieren. Wir versuchen dabei natürlich, unser durchschnittliches Tempo zu erhöhen. (1/4 in 10 Jahren ist ja nicht so flott :D) Daher freuen wir uns immer auch über jeden Neuen, der uns helfen möchte.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/79953-Jobb%C3%B6rse-Teams-suchen-Mitarbeiter?p=23306204&viewfull=1#post23306204
Rothinsky
31.08.2014, 22:11
Danke für die Antworten euch beiden :)
Aber, ohne euch zu nahe treten zu wollen, übernehmt ihr euch nicht damit ein bisschen? Es hat jetzt nach dem Teamwechsel 3-4 Jahre an Arbeit benötigt bis dieses schon seeeehr Umfangreiche geschätzte viertel fertig ist, wann rechnet ihr denn damit, dass ihr damit fertig werdet? Ohne zu übertreiben würde ich dann auf mindestens 2020 schätzen, und bis dahin kann jede Menge passieren...
Ich habe schon beim CSP das Gefühl, dass das CST über die Zeit etwas zu viel content eingeplant hat, das hier übertrifft das dann sogar noch.
Eiskönig
31.08.2014, 23:07
Danke für die Antworten euch beiden :)
Aber, ohne euch zu nahe treten zu wollen, übernehmt ihr euch nicht damit ein bisschen? Es hat jetzt nach dem Teamwechsel 3-4 Jahre an Arbeit benötigt bis dieses schon seeeehr Umfangreiche geschätzte viertel fertig ist, wann rechnet ihr denn damit, dass ihr damit fertig werdet? Ohne zu übertreiben würde ich dann auf mindestens 2020 schätzen, und bis dahin kann jede Menge passieren...
Ich habe schon beim CSP das Gefühl, dass das CST über die Zeit etwas zu viel content eingeplant hat, das hier übertrifft das dann sogar noch.
Bei jeder Gothicmod handelt es sich um ein Hobbyprojekt d.h. die Schnelligkeit des Arbeitsfortschrittes hängt entscheidend davon ab, wieviel Freizeit die einzelnen Teamitglieder in das Projekt geben können und wollen.
Die Motivation ändert sich und die verfügbare Zeit ebenfalls und darum läßt sich auch kein konstanter Fortschritt vorhersagen.
Manchmal geht es im Kriechtempo voran und dann wieder mit Raketengeschwindigkeit.
Ein Team findet sich selten mit dem festen Willen, die Mod geschlossen und unter allen Umständen von Anfang bis Ende durchzuziehen sondern das RL spült neuen Mitglieder ins Team und läßt bisherige verschwinden aus den unterschiedlichsten Gründen.
Je größer das Team und je größer das Projekt umso fragiler wird das Gesamtgefüge denn alles basiert nicht auf Arbeitsverträgen sondern auf Freiwilligkeit !
Offensichtlich gab es bei LoA bislang immer genügend Stützpfeiler - eine Garantie ist das nicht aber eine gute Perspektive.
Zur Zeit glaube ich zumindest, daß wir es packen können.
TheEternal
31.08.2014, 23:07
Tatsächlich ist die Lage bei LoA eigentlich anders. JA, es ist noch viel zu machen, aber im Vergleich zum geleisteten also etwa 400 Npcs mit Tagesabläufen und über 130 Quests (keine Ahnung ob die Zahl stimmt) sind wir schon ganz gut dranne.
Es sind im Grunde fast alle Handelsinventare gut bestückt, insgesammt über 50 Stück, was viel Arbeit ist.
Wenn wir genug fleisige Questschreiber finden, so ist eine Fertigstellung in 2-3 Jahren nicht undenkbar (optimistisch gesehen).
Die ganze Welt bis auf 2 Tempel ist schon fertig modelliert, mit Objekten bestückt ist es auch schon ausreichend gut (mehr ist meistens immer besser).
Mit der Demo ist das Grundgerüst für die Vollversion eigentlich schon fertig. Jetzt unter anderem noch die Hauptstory zuende schreiben und implementieren und die restlichen Gebiete mit Leben füllen (Quests und Monster).
Kapitel 1 / 6 klingt wenig, aber es ist eigentlich der größte Aufwand, weil man da von 0 anfangen muss.
Geplant sind aber noch kleinere und größere Features (zB. Schriftrollenschreiben oder Zufälliges Befüllen von Truhen), die eventuell auch noch ne Menge Zeit fressen werden, je nach dem wie gut und zuverlässig die Skripter arbeiten.
Zum Vergleich, wir konnten seit Oktober 2013 die Anzahl der Dialogzeilen von 11000 auf jetzt 23000 steigern, was ein guter Anhaltspunkt für das gesteigerte Arbeitstempo ist.
Wenn unser HAUPTSTORYschreiber schneller/öfter schreiben würde :D, dann wäre wohl auch mehr Motivation da, für alle.
freut mich, dass es hier was neues gibt, hatte das Projekt schon lange auf meiner Warteliste, Glückwunsch zur Fertigstellung der Demo :gratz
leider stellt mich die Demo vor das Dilemma, dass sie das 1. Kapitel darstellt und zudem keine Sprachausgabe hat. Ich habe leider nur wenig Zeit zum Spielen und ich brache dennoch meist die doppelte Menge der angegebenen Spielzeit. Wenn ich also jetzt 40 Stunden ohne Sprachausgabe investiere, muss ich es ja später zwingend noch einmal in der Vollversion spielen, oder besteht die Möglichkeit, Savegames zu übernehmen?
PS, da grade zufallsgenerierte Truhen erwähnt wurden, fand ich bei Gothic 3 schon ziemlich spielspaßfördernd, mag zwar für die Programmierer Zeit sparen, aber für die Immersion ist es imho eher abträglich
Milky-Way
01.09.2014, 08:59
freut mich, dass es hier was neues gibt, hatte das Projekt schon lange auf meiner Warteliste, Glückwunsch zur Fertigstellung der Demo :gratz
leider stellt mich die Demo vor das Dilemma, dass sie das 1. Kapitel darstellt und zudem keine Sprachausgabe hat. Ich habe leider nur wenig Zeit zum Spielen und ich brache dennoch meist die doppelte Menge der angegebenen Spielzeit. Wenn ich also jetzt 40 Stunden ohne Sprachausgabe investiere, muss ich es ja später zwingend noch einmal in der Vollversion spielen, oder besteht die Möglichkeit, Savegames zu übernehmen?
PS, da grade zufallsgenerierte Truhen erwähnt wurden, fand ich bei Gothic 3 schon ziemlich spielspaßfördernd, mag zwar für die Programmierer Zeit sparen, aber für die Immersion ist es imho eher abträglich
Mit 95% Wahrscheinlichkeit wirst du Spielstände nicht in die Vollversion übernehmen können.
Die Vollversion ist aber auch noch eine ganze Weile weg (einige Jahre) weg, da musst du also selbst wissen, wie viel Zeit du hast. :) Es wird wohl nicht passieren, dass du jetzt mit der Demo anfängst und kurz darauf die Vollversion kommt.
Was ist also deine Meinung zu zufälligen Truheninhalten?
Tatsächlich ist die Lage bei LoA eigentlich anders. (...)
Mit der Demo ist das Grundgerüst für die Vollversion eigentlich schon fertig. Jetzt unter anderem noch die Hauptstory zuende schreiben und implementieren und die restlichen Gebiete mit Leben füllen (Quests und Monster).
Kapitel 1 / 6 klingt wenig, aber es ist eigentlich der größte Aufwand, weil man da von 0 anfangen muss.
Geplant sind aber noch kleinere und größere Features (zB. Schriftrollenschreiben oder Zufälliges Befüllen von Truhen), die eventuell auch noch ne Menge Zeit fressen werden, je nach dem wie gut und zuverlässig die Skripter arbeiten.
Zum Vergleich, wir konnten seit Oktober 2013 die Anzahl der Dialogzeilen von 11000 auf jetzt 23000 steigern, was ein guter Anhaltspunkt für das gesteigerte Arbeitstempo ist.
Wenn unser HAUPTSTORYschreiber schneller/öfter schreiben würde :D, dann wäre wohl auch mehr Motivation da, für alle.
Das sagt eigentlich schon alles. Wir haben schließlich weit über diese Version hinausgearbeitet. Die Welt ist ja eben fast komplett und von der Story her hat es nur das erste Kapitel in die Demo geschafft. Ist auch logisch, denn wenn wir diese Version zu sehr mit Inhalt füllen, interessiert die finale Fassung am Ende niemanden mehr.
Außerdem ist das mit den 1/6 auch so die Sache. Das erste Kapitel ist schließlich immer mit am meisten Arbeit verbunden und enthält fast keine Hauptstory. So war es bei Gothic und bei LoA ist es da auch nicht anders. Zweites und drittes Kapitel sehen bei uns auch schon recht gut aus. Ich kann mich zwar ein einen jahrealten Teaser erinnern, wo am Ende was von "comming soon" stand, aber noch ein gutes Jahrzehnt wird es dann sicher nicht dauern.
Ja, ja, diese Hauptquestschreiber aber auch. Verlass dich auf sie und du bist verlassen. ;)
Was ist also deine Meinung zu zufälligen Truheninhalten?
es sollte besser per Hand verteilt werden, wenn man bei einem Bauern in der Truhe einen Zweihänder findet und bei einem Fürsten nur 3 Äpfel, dann passt das nicht wirklich
Rick Deckard
01.09.2014, 19:05
Noch mal ein Frage zu einer Quest:
Auf Orins Hof gibt es die Quest mit der Vorratshöhle.
Wenn ich in die Höhle will ohne den Wanderarbeiter vorher zu informieren werde ich erwischt und der Wanderarbeiter motzt mich danach an, dass ich es ohne ihn versucht hätte.
Sage ich ihm Bescheid und er läuft mit mir zur Höhle um Schmiere zu stehen, werde ich auch erwischt und der Wanderarbeiter ist auf einmal weg. Treffe ich ihn dann wieder, motzt er mich auch an.
Das kann doch nicht richtig sein, oder?
Mache ich irgendetwas falsch?
TheEternal
01.09.2014, 19:13
sollte natürlich nicht so sein und ich werde das fixen. Der Held sollte den Wanderarbeiter anmotzen, weil er abgehauen ist ohne den Helden zu warnen.
Rick Deckard
01.09.2014, 20:57
d.h. in Höhle soll man bei der Quest gar nicht rein kommen
TheEternal
01.09.2014, 21:14
d.h. in Höhle soll man bei der Quest gar nicht rein kommen
:D Nein, soll man nicht. Du wirst mit dieser Quest in eine Falle gelockt. Aber ließ im Tagebuch, wenn du es nicht verstanden hast. Die Schuld bei Orin wird aber erst ab 3tes Kapitel eine Bedeutung kriegen.
Rothinsky
01.09.2014, 22:50
Ich muss mich nochmal für die umfangreiche Beantwortung meiner Fragen bedanken, und selbstverständlich auch für die Demo. Ich hoffe dass ich keinen negativen Eindruck auf euch hinterlassen wegen meines eher pessimistischen Kommentars und wünsche euch viel Erfolg beim weiteren modden. Auf dass der "Zeitplan" eingehalten werden kann. :p
Obwohl ich sagen muss, dass ich die Demo aus ähnlichen Gründen wie Jadob nicht Spiele, bzw. ich dann eben keine halbfertigen Dinge spielen möchte. Im allerschlimmsten nicht zu erhoffenden Fall erscheint die Mod vielleicht nie und dann habe ich wiedermal sehr viel vorfreude in den Sand gesetzt. Bitte steinigt mich ruhig dafür. :gratz
Zum Thema zufallsgenerierte Truhen bin ich ebenfalls mit Jadobs Meinung recht kongruent. Ich versteh den Vorteil davon nicht wirklich, vor allem im Verhältniss zum Aufwand.
Mit freundlichen Grüßen.
TheEternal
01.09.2014, 23:14
Die Mod ist ohnehin darauf ausgelegt, dass man sie min 3 mal durchspielen kann. Es gibt nämlich drei Gebiete, eins für jede Gilde, wo man nur als Angehöriger der Gilde reinkommt und nur als Angehöriger in diesem spezielen Gebiet Quests erfüllen, kann.
Außerdem wird in der Vollversion im ersten Kapitel nicht viel mehr hinzukommen. Es ist sozusagen so gut wie abgeschlossen.
Dank unserer Tester ist die Demo auch in einem Tiptop Zustand. Natürlich konnten sie nicht alles rausfinden, weswegen wir euch Spieler als zusätzliche Tester gut gebrauchen können.
Ob ihr das "unfertige" Spiel nun spielen wollt oder nicht, das ist euch überlassen.
Rick Deckard
02.09.2014, 10:30
Die Mod ist ohnehin darauf ausgelegt, dass man sie min 3 mal durchspielen kann. Es gibt nämlich drei Gebiete, eins für jede Gilde, wo man nur als Angehöriger der Gilde reinkommt und nur als Angehöriger in diesem spezielen Gebiet Quests erfüllen, kann.
Eigentlich ein gute Idee, aber auch irgendwie fies :D
Freue mich jetzt schon ...
S04-Ente
02.09.2014, 17:17
sollte natürlich nicht so sein und ich werde das fixen. Der Held sollte den Wanderarbeiter anmotzen, weil er abgehauen ist ohne den Helden zu warnen.
Also bei mir lief das so ab
Nachdem ich den Ersatzschlüssel von Oswald bekam , habe ich den entsprechenden Wanderarbeiter angesprochen
Zusammen ging es dann zur Vorratshöhle , wo er mich dann ansprach
Wenn man dann versucht die Tür zu öffnen , erscheint Orin und man bekommt von ihm was zu hören
Habe sein Angebot angenommen und mir dann den Arbeiter kurz vorgeknöpft , der mich angeblich nicht mehr warnen konnte
Ist dieser Ablauf so vorgesehen ?
TheEternal
02.09.2014, 17:45
ja, genau so sollte es aussehen. Glaube der Rick Deckard hat da wohl was überlesen.
Wunderschönen Abend euch :)
Also als erstes will ich erwähnen das diese Mod-Demo mega Hammer Ist und ich es Lieben tue.
Es wurden viele Kritik Punkte angesprochen wo ich sagen muss das mir das bei so einer Mod-Demo egal sein sollte weil das ist wirklich (bin ich erhlich) die Beste Mod-Demo ist, die ich je gespielt habe und ich wette wenn das Mod rauskommt ist es auch die Beste Mod ;)
Jedenfalls wollte ich (falls es noch nicht angesprochen wurde, hab das hier alles nur überflogen) 2 Punkte nennen die ausgebessert werden könnten.
1. Ich bin bei dem schneider Lehrling geworden und zu gucken wie das ist.Inzwischen hab ich herausgefunden wie das klappt aber vielleicht sollte man im Tagebuch ein eintrag machen wo steht wie man das macht z.B. wie "Ich Muss die Schere nehmen und Kann gleich los Schneidern" oder so Ich wusste nicht was ich da machen sollte :p
2.Auch wegen dem Schneider. Ich will Jetzt nicht der Ar*** der runde Sein und das sagen aber ich finde um wirklich erhlich spielen zu können müsste das Verbessert werden.Unzwar ist das so man braucht ja bloß eine Schere um zu schneidern.. Mehr ja nicht das ist Seltsam
Also ich Schlage vor das man Vielleicht wie bei Heinrich das man bei Visito oder wie er heist so stoff kaufen muss um zu schneidern z.B Leichte Bauernkleidung-1 Stoff
Leichte Bürgerkleidung-4 Stoff
und Natürlich sollte der Stoff das nicht allzu teuer sein
So und als Letzes hab ich 2 Fragen
1.Im Tagebuch steht unter "Questbezeichner" GM - Goldmine. Kommt man in der demo zur Goldmine ?
Weil da steht ja auch nicht OV (Oberes Viertel) Aber trz. Bekommt man da eine quest. Zwar Bloß eine aber trz. ist das nicht erwähnt wurden ^^
Und GM Ist halt erwähnt und da wollt ich fragen ob man da irgendwie hin kommt
Spoiler
2.Bei der Mission "Uralte Liebe" Kriegt man von Beren 2 aufgaben.
Der Zerbrochene Spiegel und Irgendwas mit Korrupter irgendwas :D
Jedenfalls wollt ich Fragen wenn man das Geld da hat hab ich die Mission Immernoch.Muss Wahrscheinlich zu Beren aber wo ist er? Finde ihn nicht..
Und das Gleiche Ist mit der Frau Von ihm. Sie sagte ich soll zum ort kommen wo sie Starb aber ich weiß nicht wo das ist! :dnuhr: :D
Das Wars erstmal Hoffe jemand Kann mir Helfen.
Danke fürs Lesen :))
TheEternal
02.09.2014, 18:19
Wunderschönen Abend euch :)
Also als erstes will ich erwähnen das diese Mod-Demo mega Hammer Ist und ich es Lieben tue.
Es wurden viele Kritik Punkte angesprochen wo ich sagen muss das mir das bei so einer Mod-Demo egal sein sollte weil das ist wirklich (bin ich erhlich) die Beste Mod-Demo ist, die ich je gespielt habe und ich wette wenn das Mod rauskommt ist es auch die Beste Mod ;)
Jedenfalls wollte ich (falls es noch nicht angesprochen wurde, hab das hier alles nur überflogen) 2 Punkte nennen die ausgebessert werden könnten.
1. Ich bin bei dem schneider Lehrling geworden und zu gucken wie das ist.Inzwischen hab ich herausgefunden wie das klappt aber vielleicht sollte man im Tagebuch ein eintrag machen wo steht wie man das macht z.B. wie "Ich Muss die Schere nehmen und Kann gleich los Schneidern" oder so Ich wusste nicht was ich da machen sollte :p
2.Auch wegen dem Schneider. Ich will Jetzt nicht der Ar*** der runde Sein und das sagen aber ich finde um wirklich erhlich spielen zu können müsste das Verbessert werden.Unzwar ist das so man braucht ja bloß eine Schere um zu schneidern.. Mehr ja nicht das ist Seltsam
Also ich Schlage vor das man Vielleicht wie bei Heinrich das man bei Visito oder wie er heist so stoff kaufen muss um zu schneidern z.B Leichte Bauernkleidung-1 Stoff
Leichte Bürgerkleidung-4 Stoff
und Natürlich sollte der Stoff das nicht allzu teuer sein
So und als Letzes hab ich 2 Fragen
1.Im Tagebuch steht unter "Questbezeichner" GM - Goldmine. Kommt man in der demo zur Goldmine ?
Weil da steht ja auch nicht OV (Oberes Viertel) Aber trz. Bekommt man da eine quest. Zwar Bloß eine aber trz. ist das nicht erwähnt wurden ^^
Und GM Ist halt erwähnt und da wollt ich fragen ob man da irgendwie hin kommt
Spoiler
2.Bei der Mission "Uralte Liebe" Kriegt man von Beren 2 aufgaben.
Der Zerbrochene Spiegel und Irgendwas mit Korrupter irgendwas :D
Jedenfalls wollt ich Fragen wenn man das Geld da hat hab ich die Mission Immernoch.Muss Wahrscheinlich zu Beren aber wo ist er? Finde ihn nicht..
Und das Gleiche Ist mit der Frau Von ihm. Sie sagte ich soll zum ort kommen wo sie Starb aber ich weiß nicht wo das ist! :dnuhr: :D
Das Wars erstmal Hoffe jemand Kann mir Helfen.
Danke fürs Lesen :))
Erstmal danke für die positive Kritik. Ich fand die ganze Mod so doll, was mich überhaupt erst gereizt hat weiterzumodden und jetzt ist sogar die Demo raus.
Zum Schneidern: eigentlich war es ursprünglich sogar geplant noch den Bäckerberuf machen zu können, hier fehlt aber ein gutes Konzept, das dem Spieler ähnliche Vorteile bringt wie die Lehre beim Tischler(Pfeile herstellen), die Lehre beim Garoth(Trophäen verkaufen), schmied(waffen verkaufen), Alchimisten(Pflanzen verkaufen).
Für den Schneider ist es geplant, Stoffrüstungen herzustellen, oder auch Flicken, die man auf Stoffrüstungen drauf machen kann. Dies ist aber noch unzureichend umgesetzt worden und das mit der Schere ist nur 'ne Notlösung. Da wird später wohl noch ein richtiges Arbeitsgerät her müssen(ein Mobsi wie Alchemietisch etc.) und eine ordentliches Portfolio an zu schneidernden Rüstungen.
Zu deinem Schneiderkonzept ansatz -> naja, so ähnlich wird es am Ende wohl werden.
Zu GM: Goldmine: Das wurde nicht extra für die Demo rausgenommen, wurde wohl vergessen, unnötig. Die Goldmine ist in der Demo noch nicht betretbar, weil sie noch nicht durchgetetet worden ist.
Zur Quest: :D Bist wahrscheinlich einer der Ersten, der die Quest gefunden hat.
Denn Ort erfährst du nur, wenn du Luthien in die Stadt begleitest und es zum Trialog mit Beren und Luthien kommt. Du kannst aber auch zufällig drauf stoßen. Im Spoiler ist der Ort:Vor der ersten Brücke vor der Ahssûn (Nordtor) stehen Beren und Luthien gegen Mitternacht rum.
Danke für Die Antwort :)
Zum Schneider muss ich wohl nichtsmehr sagen :)
was die quest Betrifft
Spoiler
Da bin ich nur zufällig gelandet als Vanadium sagte das er irgendwo am Brunnen war wegen dem Paket und ich dachte das es möglicherweiße im Brunnen Liegt und dann fand ich da den spiegel mit der aufschrift "Deine wahre Schönheit erscheint im Mondlicht" Oder so ähnlich und dann stand da "Du Spürst ein Magisches Zittern" Deswegen bin ich Mitternachts in den Brunnen rein und hab das Gemacht und so kam ich drauf (War ein Kleiner schock als das kam:D)
Jedenfalls Danke für die schnelle Hilfe :)
Rick Deckard
02.09.2014, 21:10
ja, genau so sollte es aussehen. Glaube der Rick Deckard hat da wohl was überlesen.
Nee, Nee, Nee :D
Ich dachte ja schon ich bin blöde und habe es eben noch zweimal probiert. Der Fehler ist eindeutig da.
Hier mal das Savegame: http://upload.worldofplayers.de/files9/HeHsavegame2.rar
Bei dem Save habe ich den Zweitschlüssel schon. Also den Wanderarbeiter am Lagerfeuer ansprechen, mit ihm zur Höhle rennen, sich erwischen lassen und zurück zum Lagerfeuer. Dann spricht dich der Wanderarbeiter an und motzt, weil man es alleine versucht hat.
TheEternal
02.09.2014, 22:46
Nee, Nee, Nee :D
Ich dachte ja schon ich bin blöde und habe es eben noch zweimal probiert. Der Fehler ist eindeutig da.
Hier mal das Savegame: http://upload.worldofplayers.de/files9/HeHsavegame2.rar
Bei dem Save habe ich den Zweitschlüssel schon. Also den Wanderarbeiter am Lagerfeuer ansprechen, mit ihm zur Höhle rennen, sich erwischen lassen und zurück zum Lagerfeuer. Dann spricht dich der Wanderarbeiter an und motzt, weil man es alleine versucht hat.
Du hattest Recht, trat auf, wenn man den Wanderarbeiter angesprochen hatte, wenn es schon nach 21 Uhr ist. Dann rennt er sofort los.
Wenn man den Schlüssen nicht abends abgibt, dann sagt er du sollst abends wiederkommen und dann läuft alles ordnungsgemäß. wurde gefixt.
S04-Ente
03.09.2014, 16:53
->Giftiger Angreifer
Kann man Adjus überhaupt retten ?
Habe alles so schnell wie möglich erledigt und habe immer wieder bei Geoff/Adjus vorbei geschaut
Nach ca 3 Tagen sagte Geoff das ich nicht schnell genug war , so das diese Aufgabe scheiterte
TheEternal
03.09.2014, 17:07
Ja
Sobald man das Lurkergegengift bei Geoff abgibt und noch nicht 3 Tage und 7 Studen, seit Questbeginn vorbeigegangen sind.
Das ist eigentlich nicht schwer zu schaffen. Wenn man zwischendurch nochmal zum Freien Lager läuft, schafft man es wahrscheinlich eher nicht.;)
S04-Ente
03.09.2014, 17:24
Habe gerade nochmal nachgeschaut
Questbeginn war Tag 11
Übergabe des Gegengifts kurz nach Mitternacht also Tag 12
Jetzt muss man ja ca 3 Tage warten bis man von Geoff angesprochen wird
Also schneller kann man es nicht erledigen
Mir kommt es ein bischen so vor , das Geoff die Tatsache ignoriert das er das Gegengift schon erhalten hat , wenn er mir nach 3 Tagen Wartezeit mitteilt das derr Bote verstorben ist
Da ich entsprechnde Savegames noch habe kann ich das ganze mal wiederholen
TheEternal
03.09.2014, 18:22
Der Fall tritt nur auf, wenn du das gegengift dabei hast und zuerst den Bericht abgibst. Wenn du zuerst das Gegengift abgibst, sollte alles korrekt laufen, genauso, wenn du den Bericht abgibst und noch kein gegengift dabei hast.
Ist natürlich nicht so beabsichtigt und wird geändert.
S04-Ente
03.09.2014, 19:03
Ich glaube ich bin wirklich erst zu Geoff gegangen um schon mal den Bericht abzuliefern
Liegt ja praktisch auf dem Weg
Allerdings wollte er ihn nicht und ich sollte erstmal das Ggegengift besorgen , was ich dann auch sofort erledigt habe
Wenn das jetzt wirklich die Ursache für das Scheitern war , ist das schon sehr ärgerlich , wenn man nach ca 3 Tagen erfährt das man eigentlich nicht zu langsam war
Ich versuchs aber trotzdem nochmal
Update:
Funktioniert einwandfrei
Erst das Gegengift abgeben (wichtig)
Paar Stunden warten/schlafen
Geoff ansprechen , Belohnung auswählen , Bericht abgeben
Adjus ansprechen
Aufgabe erfolgreich abgeschlossen
Rick Deckard
03.09.2014, 20:34
->Giftiger Angreifer
Kann man Adjus überhaupt retten ?
Habe alles so schnell wie möglich erledigt und habe immer wieder bei Geoff/Adjus vorbei geschaut
Nach ca 3 Tagen sagte Geoff das ich nicht schnell genug war , so das diese Aufgabe scheiterte
Ja, das ist ohne Probleme möglich (zumindest war es bei mir so)
Hast du denn alles gemacht, was im Tagebuch steht?
Edit: Zu spät
Rick Deckard
04.09.2014, 18:15
Ich hatte vor einiger Zeit (vor zwei Seiten) einen längeren Beitrag zu Bugs, Fragen, etc. gepostet.
Habt ihr den gelesen? (Bisher wurde immer so schön ausführlich geantwortet :) )
Habt ihr überhaupt noch Interesse an weiteren solchen Posts?
Bin nämlich fleißig am sammeln von kleineren Fehlern und Fragen bzw. Vorschlägen ...
TheEternal
04.09.2014, 18:21
Ja, wir haben es gelesen und ich habe es auf unsere ToDo-Liste gesetzt und wird auch noch ausgebessert. Leider hatte ich noch keine Zeit mich genauer damit zu beschäftigen.
Generell sind wir sehr daran interessiert Feedback zurück zu bekommen, das hilft uns ein gutes Endprodukt zu erstellen und vor allem Bugs zu entfernen.
Deswegen, wenn dir was auffällt, dann schreibs ruhig hier rein.
Einsamer Jäger
04.09.2014, 23:29
Zur Quest von Furax:
Er will ja, dass ich sein Zeug für 300 Roperi verticke.
Normalerweise kriege ich aber nur etwas über 100 beim Händler.
Ist es geplant, dass ich da ein Verlustgeschäft mache, oder muss ich einen speziellen Abnehmer finden?
In jedem Fall sollte es da meiner Ansicht nach irgendeinen Hinweis geben.
TheEternal
04.09.2014, 23:42
Ist so geplant anstatt dessen kriegst du Diebes-Skills von ihm gelehrt.
Rick Deckard
05.09.2014, 08:50
Ja, wir haben es gelesen und ich habe es auf unsere ToDo-Liste gesetzt und wird auch noch ausgebessert. Leider hatte ich noch keine Zeit mich genauer damit zu beschäftigen.
Generell sind wir sehr daran interessiert Feedback zurück zu bekommen, das hilft uns ein gutes Endprodukt zu erstellen und vor allem Bugs zu entfernen.
Deswegen, wenn dir was auffällt, dann schreibs ruhig hier rein.
Prima. Wollte auch gar nicht drängeln, oder so.
Dann sammle ich mal ...
Rick Deckard
05.09.2014, 14:22
Mal eine Frage zu einer Quest.
Weiß jetzt die Namen nicht mehr auswendig, ist aber die Quest mit dem Liebesbrief in der Hafenstadt.
Irgendwie bin ich da nicht weitergekommen.
Was muss man da genau machen? Ich habe den Brief bekommen, ihn gelesen, den Auftraggeber nochmal angesprochen, und nun?
Bei keinem der Beteiligten habe ich eine Geprächsoption. Hätte ich den Brief nicht lesen dürfen?
S04-Ente
05.09.2014, 15:12
Du meinst bestimmt die Aufgabe von Julius wenn du die Ratte getötet hast
Du must diesen Brief der Händlerin einfach "verkaufen"
Danach müsste dich der eine Rekrut (Nzo ?) ansprechen
Einige Fragen
Wieviel Biersorten kann man finden , die man dem Mönch übergeben kann , mehr als 6 ?
Endet das Duell für Carl und seinem Kumpel wenn sie mir auflauern immer tödlich , egal welche Waffe ich nutze ?
Ich habe sie mit dem Bogen erledigt und könnte nun einen Hinweis gebrauchen wie ich diese Aufgabe abschließe
Wenn ich neben dem Eingang von Morgans Taverne die Hacke schwinge passiert nach dreimaligen hacken überhaupt nichts
Keine Nachricht , kein Eintrag und nichts ausgebuddelt
Was genau soll da pasieren ?
Wovon ist es abhängig ob Morgan den Diebstahl bemerkt , wenn mich jemand beim Gespräch versucht zu beklauen ?
Ist es sinnvoll dem einem 100 Kröten zu leihen auch wenn er mir 120 zurückgeben will
Habe das Gefühl das ich das Geld nie wieder sehe
Gibt es noch mehr Teleportzauber außer "Karl's Farm" , egal ob Spruchrolle oder Rune
Muss man unbedingt diese Spruchrolle im Inventar haben wenn man in den Brunnen am Marktplatz steigt ?
Für Gorok soll man andere für den Zweikampf begeistern
Wieviele möchten dann bei ihm lernen , 4 oder mehr ?
Was genau bedeutet "Güte" wenn man entsprechende Aufgaben erledigt
Was genau ist das für eine Höhle in der eine Menge Goblin-Skelette sind , die alle seltsame Name (Horrorente ?) haben ?
TheEternal
05.09.2014, 17:28
Einige Fragen
Wieviel Biersorten kann man finden , die man dem Mönch übergeben kann , mehr als 6 ? Ja, genau 6.
Endet das Duell für Carl und seinem Kumpel wenn sie mir auflauern immer tödlich , egal welche Waffe ich nutze ?
Ich habe sie mit dem Bogen erledigt und könnte nun einen Hinweis gebrauchen wie ich diese Aufgabe abschließe Nein, eigentlich sollen die aus dem Viertel vertrieben werden und nicht getötet.
Wenn ich neben dem Eingang von Morgans Taverne die Hacke schwinge passiert nach dreimaligen hacken überhaupt nichts
Keine Nachricht , kein Eintrag und nichts ausgebuddelt
Was genau soll da pasieren ?Hast noch nicht die passende Quest erhalten.
Wovon ist es abhängig ob Morgan den Diebstahl bemerkt , wenn mich jemand beim Gespräch versucht zu beklauen ? Zufall, details erspare ich dir
Ist es sinnvoll dem einem 100 Kröten zu leihen auch wenn er mir 120 zurückgeben will
Habe das Gefühl das ich das Geld nie wieder sehe probiers doch einfach aus.
Gibt es noch mehr Teleportzauber außer "Karl's Farm" , egal ob Spruchrolle oder Rune
Muss man unbedingt diese Spruchrolle im Inventar haben wenn man in den Brunnen am Marktplatz steigt ? Es wird bis zum 3 Kapitel keine weiteren Teleportzauber geben.
Für Gorok soll man andere für den Zweikampf begeistern
Wieviele möchten dann bei ihm lernen , 4 oder mehr ? Egal, für jeden, den du findest wir der Preis gesenkt.
Was genau bedeutet "Güte" wenn man entsprechende Aufgaben erledigt. Hat in der Demo noch keine Auswirkungen. Später gibts eventuell je nach höhe dieser Werte Bonusse, wie sie auch aussehen möchten. Hab ich vergessen auszuschalten für die Demo :o
Was genau ist das für eine Höhle in der eine Menge Goblin-Skelette sind , die alle seltsame Name (Horrorente ?) haben ? Easteregg -> alte und aktuelle Teammitglieder.
Antworten reineditiert.
S04-Ente
05.09.2014, 18:11
@TheEternal
->Der Blinde
Natürlich habe ich diese Aufgabe erhalten , sonst würde man ja nicht an dieser Stelle graben
Er hackt dreimal und dann verharrt die Figur in dieser Position
Ich muss dann die "Pfeiltaste zurück" drücken um diese Aktion ergebnisslos zu beenden
->Carl/Kumpel
Verdammt das habe ich mir schon gedacht als ich danach keine Gesprächsoption mehr erhalten habe
Ist es denn korrekt das die mich töten falls ich den kürzeren ziehe ?
->Furax
Wenn ich das richtig verstanden habe gibt es für diese Aufgabe keinen besonderen Hehler , sondern man muss das Zeug deutlich unter Wert bei irgendeinem Händler verkaufen
Ich dachte da an Cord im FL , da man von Craig einen Hinweis bekommt das er " heiße Ware " kauft/verkauft
Allerdings habe ich noch nicht herausgefunden ihn als Hehler zu entarnen , falls das überhaupt vorgesehen ist
Kann man ihn dazu bringen den vollen Preis für die Wolfsfelle zu zahlen oder muss ich selber in die Tasche greifen um ihn als Händler zu behalten ?
TheEternal
05.09.2014, 18:26
@TheEternal
->Der Blinde
Natürlich habe ich diese Aufgabe erhalten , sonst würde man ja nicht an dieser Stelle graben
Er hackt dreimal und dann verharrt die Figur in dieser position
Ich muss dann die "Pfeiltaste zurück" drücken um diese Aktion ergebnisslos zu beenden
Muss ich mal gucken
->Carl/Kumpel
Verdammt das habe ich mir schon gedacht als ich danach keine Gesprächsoption mehr erhalten habe
Ist es denn korrekt das die mich töten falls ich den kürzeren ziehe ? Jo, die wollen dich fertigmachen, weil du bei Cortez gepetzt hast. Es gibt nähmlich noch ne alternative herangehensweise an die Sache mit Furus und Carl.
->Furax
Wenn ich das richtig verstanden habe gibt es für diese Aufgabe keinen besonderen Hehler , sondern man muss das Zeug deutlich unter Wert bei irgendeinem Händler verkaufen
Ich dachte da an Cord im FL , da man von Craig einen Hinweis bekommt das er " heiße Ware " kauft/verkauft
Allerdings habe ich noch nicht herausgefunden ihn als Hehler zu entarnen , falls das überhaupt vorgesehen ist. Ne ist nicht vorgesehen, aber da das anscheinend so viele wollen, mach ich den mal als Hehler rein für die Zukunft.
Kann man ihn dazu bringen den vollen Preis für die Wolfsfelle zu zahlen oder muss ich selber in die Tasche greifen um ihn als Händler zu behalten ? Ja bei Cord musst du selber in ausbezahlen, aber es kann sich auch lohnen, je nachdem wie weit du schon im Spiel bist.
kommentiert
JeNoVaViRuS
05.09.2014, 21:45
Erstmal Glückwunsch zum Release der Demo. Die Vollversion kann ich jetzt schon nicht mehr erwarten :)
Vorab möchte ich erwähnen, dass ich jede Standalone Mod für Gothic 1 und 2 durchgespielt habe.
Der Anfang ist im typischen Gothicstil gehalten - man hat nichts, sieh zu was du machst.
Die Gespräche, Formulierungen, Antworten, Charaktere etc. passen alle auch alle zum Gothicstil.
Landschaften sind abwechslungsreich, Gebiete sind authentisch (im Armenviertel bekommt man eben auf's Maul und auf dem Hof muss man nun mal Verpflegung verteilen).
Besonders gefallen hat mir der Hafen. Die Gebäude sind hoch und nicht breit gebaut und alles ist eng gehalten.
Grob gesagt die beste Mod, die ich je gespielt habe.
Anmerkungen / Fragen:
1. Bei der Quest "Mehllieferung"
steht nicht der Questgeber im Tagebuch. Klar, der Bäcker wird wohl der einzige in der Stadt sein, der das brauch, aber drin stehen sollte es trotzdem ;)
2. Lehrling:
- die LP kosten für die Stärke- und Geschickelixiere sollte bei dem Alchimisten gesenkt sein, wozu ist man denn da sonst Lehrling? Pflanzen verkaufen ist für einen Alchemisten nicht so das Ziel.
- 5 LP für jeden Schnitt, den man beim Schneider lernt? Arg viel. Wie wäre es mit 1, 2, 3 LP etc. also pro Stufe 1 LP mehr? Und für 5 LP kann man eine Fähigkeit lernen, einen Bonus auf die Rüstung zu machen? Sozusagen als Äquivalent zum Schleifen.
- Schmieden ist ein bisschen zu hoch. 2,4,6,8,10 LP? (weiter konnte ich noch nicht sehen) Wie wäre es wenn das Grundlegende Schmieden kostenlos oder 1 LP kostet und die anderen Schwerter dann 2, 4, 6, 8 LP kosten?
- Dem Bogner kann ich nur Felle verkaufen? und für die paar Kröten hab ich ganze 5 LP ausgegeben? Das sollte vllt auf 3 LP reduziert werden und man sollte zusätzlich noch Krallen und Zähne ziehen lernen können und die auch verkaufen. Könnte man hier und beim Tischler nicht auch eine Technik lernen, wie man mehr Schaden macht? Vllt beim Bogner mit dem Bogen und beim Tischler mit der Armbrust? Vllt für bessere Durchschlagskraft ne andere Sehne beim Bogner und einen anderen Schlagbolzen in die Armbrust einbauen? Und genauso die Verbesserungen für Pfeile auch so auf Pfeile und Bolzen aufteilen?
- Lehrling beim Bäcker ist schwierig. Vllt sollte man dort bestimmte Backtechniken erlernen können, mit denen man dann Lebensmittel backt, die permanente Boni geben?
hier auch gleich die Frage: was ist hier der Vorteil als Lehrling? Hab es nicht ausprobiert.
3. LP kosten für Fähigkeiten
Die LP-Kosten werden immer höher für die Talente. Das ist ok, aber dann sollten die LP-Kosten für alles andere gesenkt werden.
LP werden dadurch sehr wertvoll. Wer will dann noch 10 LP für Taschendiebstahl ausgeben?
4. Diebestalente
Die LP-Kosten für Diebestalente sind auch zu hoch. Evtl. 3LP für Schleichen, 5 LP für Schlösser knacken und 7 LP für Taschendiebstahl.
5. Sonstiges
Ich muss allerdings anmerken, dass der Spieler nach dem Armenviertel schon viel zu viel Gold hat. Ich laufe zur Zeit immer mit 2000+ Gold rum. Das liegt sicher zum Teil auch an den ganzen Items, die es überall in Massen zu klauen gibt (sollte vllt. ein weniger sein oder besser bewacht werden - manchmal ist das Haus leer und man klaut am Tag einfach so ein paar Goldteller o. ä.).
Auf der anderen Seite muss ich extra einen speziellen Hustensaft brauen, damit die Wache vor Hansae's Zimmer schläft und dann gibt's nur eine Truhe als "Belohnung"? Dabei hatte ich noch nicht mal Schlösser knacken gelernt.
weiteres Feedback folgt :)
Eiskönig
05.09.2014, 22:22
Ein schönes und konstruktives Feedback.
Antworten habe ich in grün editiert.
Wenn du bereits Lehrling werden kannst, solltest du bald durch sein.
Welches Level bist du und würdest du sagen, daß du gründlich gespielt hast?
Erstmal Glückwunsch zum Release der Demo. Die Vollversion kann ich jetzt schon nicht mehr erwarten :)
Vorab möchte ich erwähnen, dass ich jede Standalone Mod für Gothic 1 und 2 durchgespielt habe.
Der Anfang ist im typischen Gothicstil gehalten - man hat nichts, sieh zu was du machst.
Die Gespräche, Formulierungen, Antworten, Charaktere etc. passen alle auch alle zum Gothicstil.
Landschaften sind abwechslungsreich, Gebiete sind authentisch (im Armenviertel bekommt man eben auf's Maul und auf dem Hof muss man nun mal Verpflegung verteilen).
Besonders gefallen hat mir der Hafen. Die Gebäude sind hoch und nicht breit gebaut und alles ist eng gehalten.
Seltsamerweise hat mir der Hafen immer am wenigsten gefallen, denn z.B. die engen Türen wirkten seltsam. So verschieden sind die Geschmäcker!
Grob gesagt die beste Mod, die ich je gespielt habe.
Danke ! Ein geradezu unglaubliches Lob.
Anmerkungen / Fragen:
1. Bei der Quest "Mehllieferung"
steht nicht der Questgeber im Tagebuch. Klar, der Bäcker wird wohl der einzige in der Stadt sein, der das brauch, aber drin stehen sollte es trotzdem ;)
okay
2. Lehrling:
- die LP kosten für die Stärke- und Geschickelixiere sollte bei dem Alchimisten gesenkt sein, wozu ist man denn da sonst Lehrling? Pflanzen verkaufen ist für einen Alchemisten nicht so das Ziel.
ist noch nicht final und auch bislang wenig sinnvoll, weil nur wenige Kronstökl, Goblinbeeren und Drachenwuzeln zu finden sind. Da werden noch weitere verteilt.
- 5 LP für jeden Schnitt, den man beim Schneider lernt? Arg viel. Wie wäre es mit 1, 2, 3 LP etc. also pro Stufe 1 LP mehr? Und für 5 LP kann man eine Fähigkeit lernen, einen Bonus auf die Rüstung zu machen? Sozusagen als Äquivalent zum Schleifen.
Schneiderlehre ist noch in der Entwicklung. Verbesserung von Rüstungen, eigentlich Roben, soll das Ziel sein.
- Schmieden ist ein bisschen zu hoch. 2,4,6,8,10 LP? (weiter konnte ich noch nicht sehen) Wie wäre es wenn das Grundlegende Schmieden kostenlos oder 1 LP kostet und die anderen Schwerter dann 2, 4, 6, 8 LP kosten?
LP-Verbrauch relativiert sich in der Vollversion.
- Dem Bogner kann ich nur Felle verkaufen? und für die paar Kröten hab ich ganze 5 LP ausgegeben? Das sollte vllt auf 3 LP reduziert werden und man sollte zusätzlich noch Krallen und Zähne ziehen lernen können und die auch verkaufen.
Du kannst gegenwärtig schon alle Jagdtalente lernen. Es gibt im Jägerlager hinter dem Hafen einen Superjäger.
Könnte man hier und beim Tischler nicht auch eine Technik lernen, wie man mehr Schaden macht? Vllt beim Bogner mit dem Bogen und beim Tischler mit der Armbrust? Vllt für bessere Durchschlagskraft ne andere Sehne beim Bogner und einen anderen Schlagbolzen in die Armbrust einbauen? Und genauso die Verbesserungen für Pfeile auch so auf Pfeile und Bolzen aufteilen?
Interessanter Gedanke.
- Lehrling beim Bäcker ist schwierig. Vllt sollte man dort bestimmte Backtechniken erlernen können, mit denen man dann Lebensmittel backt, die permanente Boni geben?
hier auch gleich die Frage: was ist hier der Vorteil als Lehrling? Hab es nicht ausprobiert.
Beim Bäcker sollte noch keine Aufnahme möglich sein. Da fehlen noch die sinnvollen Perspektiven als Bäckerlehrling.
3. LP kosten für Fähigkeiten
Die LP-Kosten werden immer höher für die Talente. Das ist ok, aber dann sollten die LP-Kosten für alles andere gesenkt werden.
LP werden dadurch sehr wertvoll. Wer will dann noch 10 LP für Taschendiebstahl ausgeben?
Gegenwärtig ist nur ein rudimentäres Taschendiebstahlsystem drin, da man leider nur namenlose NPC beklauen kann. Auch das wird noch geändert.
4. Diebestalente
Die LP-Kosten für Diebestalente sind auch zu hoch. Evtl. 3LP für Schleichen, 5 LP für Schlösser knacken und 7 LP für Taschendiebstahl.
5. Sonstiges
Ich muss allerdings anmerken, dass der Spieler nach dem Armenviertel schon viel zu viel Gold hat. Ich laufe zur Zeit immer mit 2000+ Gold rum. Das liegt sicher zum Teil auch an den ganzen Items, die es überall in Massen zu klauen gibt (sollte vllt. ein weniger sein oder besser bewacht werden - manchmal ist das Haus leer und man klaut am Tag einfach so ein paar Goldteller o. ä.).
Auf der anderen Seite muss ich extra einen speziellen Hustensaft brauen, damit die Wache vor Hansae's Zimmer schläft und dann gibt's nur eine Truhe als "Belohnung"? Dabei hatte ich noch nicht mal Schlösser knacken gelernt.
weiteres Feedback folgt :)
JeNoVaViRuS
06.09.2014, 01:53
Hab ein paar Fragen zu Quests. Feedback gibt's am Ende :)
Eine uralte Liebe
Ich komme nicht weiter, kein NPC hat bis jetzt eine weitere Dialogoption dafür. Hab nur mit Alastor im Kloster (richtig?) gesprochen. Ein kleiner Tipp, bitte?
Bier für das Kloster
Wem soll ich das Bier geben? Warum hat kein NPC eine Dialogoption? Dachte in den Tavernen. Tipp?
Der Überfall
Tja, ich hab natürlich mich nicht niederschlagen und ausrauben lassen. Niemand hat eine Dialogoption? Hab ich was falsch gemacht? :O
Ein neuer Anfang
Wurde noch nicht in eine Fraktion aufgenommen. Verschwindet die Quest, sobald man einer der Fraktionen beigetreten ist?
Ein schönes und konstruktives Feedback.
Antworten habe ich in grün editiert.
Wenn du bereits Lehrling werden kannst, solltest du bald durch sein.
Welches Level bist du und würdest du sagen, daß du gründlich gespielt hast?
Gründlich im Sinne von jede Quest machen und jeden Stein umdrehen? Ja :)
Bin gerade lvl 10 geworden, als ich den Trollkönig gekillt hab :D
Anmerkung:
Als Belohnung gibt's ein Eisenerz-Langschwert!? Das könnte ruhig irgendwo anders herum liegen. In irgendeiner Höhle mit Wölfen, aber nicht bei so einem schweren Gegner (dann braucht man es eh nicht mehr). Da sollte dann was viel mächtigeres liegen ;)
Der Lebensbonustrank passt dort aber auch hin.
TheEternal
06.09.2014, 02:12
im Zitat:
Hab ein paar Fragen zu Quests. Feedback gibt's am Ende :)
Eine uralte Liebe
Ich komme nicht weiter, kein NPC hat bis jetzt eine weitere Dialogoption dafür. Hab nur mit Alastor im Kloster (richtig?) gesprochen. Ein kleiner Tipp, bitte? was hast du denn bisher schon gemacht?
Bier für das Kloster
Wem soll ich das Bier geben? Warum hat kein NPC eine Dialogoption? Dachte in den Tavernen. Tipp? Kostproben verteilt man bei Ambient-Npcs in der Stadt
Der Überfall
Tja, ich hab natürlich mich nicht niederschlagen und ausrauben lassen. Niemand hat eine Dialogoption? Hab ich was falsch gemacht? :O Ne, hast du nicht.
Ein neuer Anfang
Wurde noch nicht in eine Fraktion aufgenommen. Verschwindet die Quest, sobald man einer der Fraktionen beigetreten ist? Nach dem ersten Betreten des Mittleren Viertel gabs einen Monolog, der als Roter Faden für die Story dienen soll. Er sagt dir, was du als nächstes zu tun hast. In diesem Fall musst du ja zum Fürsten und den findeste in der Burg.
Gründlich im Sinne von jede Quest machen und jeden Stein umdrehen? Ja :)
Bin gerade lvl 10 geworden, als ich den Trollkönig gekillt hab :D
Anmerkung:
Als Belohnung gibt's ein Eisenerz-Langschwert!? Das könnte ruhig irgendwo anders herum liegen. In irgendeiner Höhle mit Wölfen, aber nicht bei so einem schweren Gegner (dann braucht man es eh nicht mehr). Da sollte dann was viel mächtigeres liegen ;)
Der Lebensbonustrank passt dort aber auch hin. Tja, Trolle sind nicht nicht gerade die kompliziertesten Monster, die es zu besiegen gibt. Da wird aber noch dran gearbeitet werden. Das Schwert ist aber schon angemessen, es ist vom Stärke/Schaden/Bonus Verhältnis absolut overpowert, aber der gesamtschaden ist halt nicht Enggame-fähig.
Was bringt eigentlich das Schleifen, habs testhalber mal gelernt und geschliffen wie ein Weltmeister, kann aber keine Veränderung an den Waffen feststellen.
Beim Gespräch mit einigen NPC's verharrt der Held recht lange, so das man schon denkt das Spiel bleibt hängen, obwohl gar nichts mehr geredet wird, Beispiel: Selma auf Orins Hof.
Ansonsten Top§wink Gruß Mixtli
S04-Ente
06.09.2014, 09:56
Der Schaden der Waffe müsste sich um 10 erhöhen oder ?
Apropo Waffe
Habe einen Feuerzauber Stufe 1 gefunden , mit dem man ja eine Waffe verzaubern kann , die dann zusätzlich Feuerschaden macht
Zumindest habe ich das so verstanden
Doch welche Waffe wird denn überhaupt ausgesucht wenn man sich für eine Nahkampf.- oder Fernkampfwaffe entschieden hat ?
TheEternal
06.09.2014, 13:11
Der Schaden der Waffe müsste sich um 10 erhöhen oder ?
Aprpopo Waffe
Habe einen Feuerzauber Stufe 1 gefunden , mit dem man ja eine Waffe verzaubern kann , die dann zusätzlich Feuerschaden macht
Zumindest habe ich das so verstanden
Doch welche Waffe wird denn überhaupt ausgesucht wenn man sich für eine Nahkampf.- oder Fernkampfwaffe entschieden hat ?
Interessant, wo haste den Zauber gefunden? Das Feature ist noch nicht fertig und schlummert sein Jahren in den Skripten.
JeNoVaViRuS
06.09.2014, 13:30
Eine uralte Liebe
was hast du denn bisher schon gemacht? Mit Alastor gesprochen wie bereits beschrieben. Einen Tagebucheintrag gab es nicht. Er meinte ja auch, dass der Spiegel keine Magie mehr in sich hat und nur noch ein normaler Spiegel wäre.
Der Überfall
Ne, hast du nicht. Also bleibt die Quest dann offen? Oder wie war das geplant?
Ein neuer Anfang
Nach dem ersten Betreten des Mittleren Viertel gabs einen Monolog, der als Roter Faden für die Story dienen soll. Er sagt dir, was du als nächstes zu tun hast. In diesem Fall musst du ja zum Fürsten und den findeste in der Burg. Alles klar, war nur irritiert, weil die Quest dem unteren Viertel zugeordnet war. Dachte die muss dann auch dort mit den NPCs abgeschlossen werden oder spätestens im mittleren Viertel. Danke.
Tja, Trolle sind nicht nicht gerade die kompliziertesten Monster, die es zu besiegen gibt. Da wird aber noch dran gearbeitet werden.
Ach nein? Da hab ich mir wohl was falsches eingebildet, dass Monster, die mich onehit machen, die Kompliziertesten sind. Alle anderen Monster haben eine Angriffsanimation, die unterbrochen werden kann, wenn man im richtigen Moment zuschlägt. Bei Trollen ist das nicht so. Wieso also wollt ich die noch buffen? Sinn?
Das Schwert ist aber schon angemessen, es ist vom Stärke/Schaden/Bonus Verhältnis absolut overpowert, aber der gesamtschaden ist halt nicht Enggame-fähig.
Da muss ich dir leider widersprechen. Erwartet Ihr wirklich von jedem Spieler, dass er mit 40 Stärke zu 3 Trollen und nem Trollkönig rennt, um sich eine eventuelle Belohnung in Form von Items zu holen? Dann legt das Schwert doch bei nem kleinen Schattenläufer in die Höhle oder bei einem Snapper.
Mindestlänge
TheEternal
06.09.2014, 13:41
Eine uralte Liebe
Spoiler:
was hast du denn bisher schon gemacht? Mit Alastor gesprochen wie bereits beschrieben. Einen Tagebucheintrag gab es nicht. Er meinte ja auch, dass der Spiegel keine Magie mehr in sich hat und nur noch ein normaler Spiegel wäre.
Einfach verkaufen.
Spoiler:
Ne, hast du nicht. Also bleibt die Quest dann offen? Oder wie war das geplant?
Tipp: wenn du dich unfair behandelt fühlst, dann beschwer dich doch bei jemanden, der die Aufsicht hat.
Tja, Trolle sind nicht nicht gerade die kompliziertesten Monster, die es zu besiegen gibt. Da wird aber noch dran gearbeitet werden.
Ach nein? Da hab ich mir wohl was falsches eingebildet, dass Monster, die mich onehit machen, die Kompliziertesten sind. Alle anderen Monster haben eine Angriffsanimation, die unterbrochen werden kann, wenn man im richtigen Moment zuschlägt. Bei Trollen ist das nicht so. Wieso also wollt ich die noch buffen? Sinn?
Das sie sich zum beispiel schneller drehen können, als der Held hinter seinen Rücken laufen kann um ihm auf den Arsch zu hauen.
Das Schwert ist aber schon angemessen, es ist vom Stärke/Schaden/Bonus Verhältnis absolut overpowert, aber der gesamtschaden ist halt nicht Enggame-fähig.
Da muss ich dir leider widersprechen. Erwartet Ihr wirklich von jedem Spieler, dass er mit 40 Stärke zu 3 Trollen und nem Trollkönig rennt, um sich eine eventuelle Belohnung in Form von Items zu holen? Dann legt das Schwert doch bei nem kleinen Schattenläufer in die Höhle oder bei einem Snapper.
Es gibt einfach genug starke Waffen, die später herumliegen. Das mit dem Trollkönig ist halt nen Tipp fürn anfang und man muss ihn ja auch nicht umbedingt töten.
Außerdem kann man mit ner 100 Stärke Waffe am Anfang eh nix anfangen und das Trollgebiet ist noch relatives Anfangsgebiet.
JeNoVaViRuS
06.09.2014, 14:17
Eine uralte Liebe:
Einfach verkaufen. Was? Und wie geht die Quest weiter? Ich wollte eigentlich einen kleinen Tipp.
Tipp: wenn du dich unfair behandelt fühlst, dann beschwer dich doch bei jemanden, der die Aufsicht hat. Danke, hab's :)
Das sie sich zum beispiel schneller drehen können, als der Held hinter seinen Rücken laufen kann um ihm auf den Arsch zu hauen. Das hat aber nicht meine Frage beantwortet. Wieso sollte man Trolle noch mehr buffen? Es gibt gegen jedes Monster eine Taktik und die sollte erhalten bleiben. Wenn sich die Trolle dann schneller drehen, hat man selbst im Endgame keine Chance. Der Knockback macht mit dem Fallschaden zusammen viel zu viel.
Es gibt einfach genug starke Waffen, die später herumliegen. Das mit dem Trollkönig ist halt nen Tipp fürn anfang und man muss ihn ja auch nicht umbedingt töten.
Außerdem kann man mit ner 100 Stärke Waffe am Anfang eh nix anfangen und das Trollgebiet ist noch relatives Anfangsgebiet.
Es geht nicht darum, ob später genug starke Waffen herum liegen, sondern dass es keinen Sinn macht, als "Belohnung" ein Schwert hinzulegen, dass man dann eh nicht mehr braucht. Laut deiner Aussage erwartet Ihr also, dass jeder mit 40 Stärke zu den Trollen rennt und die platt macht, um an so ein Schwert zu kommen. Da bin ich ja gespannt, wie viele andere das hier so gemacht haben.
Und was rennt dann in den anderen Gebieten rum? Drachen? Untertreibst du nicht ein wenig? Wieso sollten Trolle für den Anfang sein?
Mindestlänge
Eiskönig
06.09.2014, 14:44
Zur Quest mit Beren und Luthien (Uralte Liebe)
Idealerweise begleitet man Luthien nachts in die Stadt zum Brunnen wo sie auf Beren trifft. Beide kann man dann nachts hinter der ersten Brücke nach der Stadt auf dem Weg treffen, wo es von beiden noch eine Belohnung geben kann.
Der Spiegel
kann nur noch verkauft werden (ich fand 2 mögliche Abnehmer), evtl. nach einer Reperatur durch einen Fachmann.
Der Feuerzauber funzt noch nicht richtig.
Es gibt ihn als Questbelohnung von Obadja im Hafen
Das Erz-Langschwert
war für mich im Test die wertvollste Waffe, sicherlich erscheint sie etwas OP.
Sie lag einmal hinter dem Trollkönig aber auch im FL oben im Torhaus die Leiter rauf, es sei denn, sie wurde dort für die finale Demo gestrichen
Xardas III
06.09.2014, 19:08
Ich würde gerne Schlösser knacken lernen, wüsste aber nicht, dass ich diesem Furax, von dem hier geschrieben wurde, schonmal begegnet bin. Wo kann ich ihn den antreffen?
JeNoVaViRuS
06.09.2014, 19:10
Ich bin jetzt durch und muss eure Mod nochmal kräftig loben. So viel Einfallsreichtum und Kreativität hab ich vorher noch nie gesehen.
Die Welt ist wirklich sehr groß und es gibt immer neue Sachen zu entdecken.
In dem Zusammenhang muss ich aber anmerken, dass die langen Wege auf Dauer wirklich nerven. Ist da zufällig schon was geplant? Ab welchem Kapitel gibt es Teleportrunen?
Die Quests sind alle sehr schön und vielfältig gemacht. Danke für das schöne Spielerlebnis.
Fragen:
Quest: Gesucht
Ich finde einfach nicht Claw und seine Bande. In den Wäldern lebt schon nichts mehr und ich bin mir sicher, dass ich jeden Grashalm untersucht hab.
Da der Steckbrief südlich der Stadt aushing, ging ich auch davon aus, dass die Bande dort ist. Bekomm ich bitte einen Tipp, wo ich suchen sollte?
Item: Trank der Geistesveränderung
Ich hab den Trank getrunken, aber passiert ist nichts. Was ist hier geplant?
Eiskönig
06.09.2014, 19:24
@Xardas III
Im Puff des Armenviertels sitzt er rauchend im hinteren Raum. Die andere Möglichkeit als Lehrer wäre später Luka, wenn du die Quest von Fitch gelöst hast.
@ CELLDWELLER
Antworten wieder in grün editiert
Ich bin jetzt durch und muss eure Mod nochmal kräftig loben. So viel Einfallsreichtum und Kreativität hab ich vorher noch nie gesehen.
Die Welt ist wirklich sehr groß und es gibt immer neue Sachen zu entdecken.
In dem Zusammenhang muss ich aber anmerken, dass die langen Wege auf Dauer wirklich nerven. Ist da zufällig schon was geplant? Ab welchem Kapitel gibt es Teleportrunen?
Ab dem 3. Kapitel solls leichter werden.
Die Quests sind alle sehr schön und vielfältig gemacht. Danke für das schöne Spielerlebnis.
Fragen:
Quest: Gesucht
Ich finde einfach nicht Claw und seine Bande. In den Wäldern lebt schon nichts mehr und ich bin mir sicher, dass ich jeden Grashalm untersucht hab.
Da der Steckbrief südlich der Stadt aushing, ging ich auch davon aus, dass die Bande dort ist. Bekomm ich bitte einen Tipp, wo ich suchen sollte?
Vor dem kleinen Jägerlager und südlich der Stadt bist du falsch. Geh mal richtung Kloster.
Auf dem Weg zum Kloster ist rechts des Weges eine Höhle mit Gobboskeletten und Grabsteinen. Wenn du über dieser Höhle an der Bergwand suchst, findest du einen versteckten Pfad nach oben.
Item: Trank der Geistesveränderung
Ich hab den Trank getrunken, aber passiert ist nichts. Was ist hier geplant?
Nach 1 oder 2 Nächten Schlaf steigert sich deine Lebenskraft deutlich.
Respekt, daß du den Trank gefunden hast !
Xardas III
06.09.2014, 20:36
@ Eiskönig:
Vielen Dank! §wink
Dann mach' ich mich gleich mal auf den Weg...
JeNoVaViRuS
07.09.2014, 01:19
Nach 1 oder 2 Nächten Schlaf steigert sich deine Lebenskraft deutlich.
Respekt, daß du den Trank gefunden hast !
Ich glaube den Trank gibt es mehrmals oder? :D
Ich hab den im Zimmer von Alastor gefunden. Wo gibt's den denn noch?
Eiskönig
07.09.2014, 03:30
Ich glaube den Trank gibt es mehrmals oder? :D
Das wäre mir neu, der sollte nur einmal vorhanden sein.
S04-Ente
07.09.2014, 10:49
@Eiskönig
Das Schwert liegt immer noch da , zusammen mit noch anderen Waffen
Allerdings sollte man hier leise treten
Freies Lager
->Ortan/Cord
Habe jetzt die Situation wie Canthar/Sarah aus Gothic 2
Kann jedem jetzt den Brief unterschieben
Nur wem ?
Von der jeweiligen Belohnung möchte ich die Entscheidung nicht abhängig machen , da ich beides nicht mehr gebrauchen kann
Könnte eine wenig Entscheidungshilfe gebrauchen
->Stärke
Als GE-Char frage ich mich wieviel Stärke notwendig ist um den Faustkampf in der Arena zu gewinnen und wen ich da herausfordern soll ?
Mittleres Viertel
->Kann man für diesem Ayet etwas tun um als Rekrut aufgenommen zu werden oder hat er für mich später eine andere Aufgabe ?
->Wenn man das Empfehlungsschreiben von Geoff hat , kann man von Argos noch eine Aufgabe bekommen
Ist das der "schnellste Weg " um als Rekrut aufgenommen zu werden oder einfach eine Zusatzaufgabe ?
Kloster
->Den Bonus den man für 100 Kröten erbeten kann ist ja zeitlich begrenzt
Gibt es daher eine Möglichkeit Boni permanent zu bekommen ?
->Was genau ist noch zu tun damit die Reparaturarbeiten an den Hütten endlich abgeschlossen werden
Das Krautpaket habe ich den Arbeitern schon wegnommen und einen Tag später nochmal vorbeigeschaut
Allerdings stehen die immer noch rauchend an ihrem Platz
Taschendiebstahl
Sobald man dies gelernt hat gibt es Probleme bei den Dialogoptionen
Entweder steht da zweimal "Ich gehe dann mal (Ende) und es fehlt die Taschendiebstahloption oder die Taschendiebstahloption wird angezeigt aber die Möglichkeit das Gespräch zu beenden fehlt
Welcher Wert ist überhaupt nötig um einen "normalen Bürger" zu beklauen
Habe das mit einem Wert von 34 versucht (-> fast unmöglich)
Uralte Liebe
Habe bisher nur ein paar Infos bekommen bezgl dieses Liebespaares erhalten
Wie bekommt man diese Aufgabe ?
Habe hier mal was von einer Brücke gelesen die man um Mitternacht aufsuchen soll ?
Ligno
Mit Tötungsaufträgen halte ich mich immer zurück , dam man ja nicht wissen kann ob dieser NPC später noch gebraucht wird
Wie ist das in diesem Fall ?
Gibt es wieder die Möglichkeit die gute , alte Crawlerplattenrüstung zu bekommen so das die entsprechenden Jagdfertigkeit notwendig ist ?
Habe bisher keine Person/Möglichkeit gefunden aber vielelicht gibt es ja noch irgendwo einen einsamen Jäger
JeNoVaViRuS
07.09.2014, 15:14
Vor dem kleinen Jägerlager und südlich der Stadt bist du falsch. Geh mal richtung Kloster.
Ich habs gefunden. Sind irgendwie sehr viele Banditen. Ging zwar mit nur 2 mal neuladen, aber wenn 3 Banditen auf mich einhacken, ist das schon etwas schwierig :D
Irritierend war auch, dass der "Gesucht" Zettel nur südlich der Stadt aushing.
Coole Idee mit dem Trank der Geistesveränderung. Hab nach dem 3. Mal schlafen jetzt 30 HP mehr :)
Ich freu mich schon riesig auf die Vollversion, selbst wenn die erst in paar Jahren rauskommen sollte.
->Stärke
Als GE-Char frage ich mich wieviel Stärke notwendig ist um den Faustkampf in der Arena zu gewinnen und wen ich da herausfordern soll ?
Ich hab's mit 40/50 Stärke geschafft. Ist natürlich als Dex-Char schwierig. Vllt ist es genau deshalb so ausgelegt? Muss ja auch realistisch sein. Wer nicht genug Stärke hat, kann in der Arena eben nicht im Faustkampf bestehen.
Kann man hier nicht bisschen tricksen - mit kurz Schwert rausholen und zuhauen und dann am Ende mit der Faust umhauen?
Eiskönig
07.09.2014, 15:20
Antworten habe ich in orange reineditiert.
@Eiskönig
Das Schwert liegt immer noch da , zusammen mit noch anderen Waffen
Allerdings sollte man hier leise treten
Okay, dann wird Erkundungsfreude immer noch belohnt.
Freies Lager
->Ortan/Cord
Habe jetzt die Situation wie Canthar/Sarah aus Gothic 2
Kann jedem jetzt den Brief unterschieben
Nur wem ?
Von der jeweiligen Belohnung möchte ich die Entscheidung nicht abhängig machen , da ich beides nicht mehr gebrauchen kann
Könnte eine wenig Entscheidungshilfe gebrauchen
Nun ja, du kannst bei Graig (steht hinter der Arena) ein paar Infos über Ortan und Cord bekommen und entscheiden, wer dir sympathischer ist. Beides ist spielbar.
->Stärke
Als GE-Char frage ich mich wieviel Stärke notwendig ist um den Faustkampf in der Arena zu gewinnen und wen ich da herausfordern soll ?
Ich habe diese Aufgabe immer aufgeschoben, bis ich über 40 STR hatte und eine Lederrüstung trug. IMO ist der Gegner in der roten Schattenrüstung etwas leichter.
Die Aufgabe erfordert aber auch dann höchste Konzentration, du solltest auch schon einiges an Leben haben, evtl. während des Kampfes etwas rumlaufen und schnell einen Heiltrank reinwerfen. Als reiner DEX-Char natürlich eine echte Herausforderung aber die Aufnahme im FL sollte auch funzen, wenn du es nicht schaffst aber alle anderen Aufgaben erledigt hast.
Mittleres Viertel
->Kann man für diesem Ayet etwas tun um als Rekrut aufgenommen zu werden oder hat er für mich später eine andere Aufgabe ?
Ich habe befürchtet, daß der Typ in der Demo nur irritiert, er bekommt erst in späteren Kapiteln seine Aufgabe.
Deswegen hatte ich (erfolgreich) darum gebeten, daß Remus im Hafen erst auftaucht, wenn man seine Quests bekommen kann.
->Wenn man das Empfehlungsschreiben von Geoff hat , kann man von Argos noch eine Aufgabe bekommen
Ist das der "schnellste Weg " um als Rekrut aufgenommen zu werden oder einfach eine Zusatzaufgabe ?
Ist der schnellste Weg, allerdings wird man gern die Aufgaben der anderen Rekruten aus EXP-Gründen noch machen.
Kloster
->Den Bonus den man für 100 Kröten erbeten kann ist ja zeitlich begrenzt
Gibt es daher eine Möglichkeit Boni permanent zu bekommen ?
Nein, gibt es nicht.
Für die Mod wurde bereits von den Vorteams die Rolle der Götter in Frage gestellt, d.h. die Götter wurden verbannt, wie z.B. Sacerdos in der Stadt predigt.
Innos und Beliar spielen ja keinerlei Rolle mehr und lediglich Adanos spielt im Kloster (eigentlich ja nur eine Akademie) noch eine bescheidene Rolle als "sanfter Monotheismus" (meine Interpretation !) mit wenigen Anhängern.
Demzufolge dürfte sich Beten nur als Placebo lohnen.
Ich muß zugeben, daß mir dies auch nicht 100%ig gefällt. Sich permanente Boni zu erbeten war in Gothic immer ein beliebtes Feature.
Ihr könnt ja schreiben, was ihr davon haltet.
->Was genau ist noch zu tun damit die Reparaturarbeiten an den Hütten endlich abgeschlossen werden
Das Krautpaket habe ich den Arbeitern schon wegnommen und einen Tag später nochmal vorbeigeschaut
Allerdings stehen die immer noch rauchend an ihrem Platz
Du wirst nach einiger Zeit von Fius automatisch angesprochen.
Taschendiebstahl
Sobald man dies gelernt hat gibt es Probleme bei den Dialogoptionen
Entweder steht da zweimal "Ich gehe dann mal (Ende) und es fehlt die Taschendiebstahloption oder die Taschendiebstahloption wird angezeigt aber die Möglichkeit das Gespräch zu beenden fehlt
Welcher Wert ist überhaupt nötig um einen "normalen Bürger" zu beklauen
Habe das mit einem Wert von 34 versucht (-> fast unmöglich)
Das bestehende Diebstahlsystem ist ein Provisorium. Während meiner Tests fiel mir auf, daß man Taschendiebstahl zwar lernen aber quasi nicht gebrauchen kann.
Unser Teammitglied, der dies bauen sollte, hat leider keine Zeit mehr dafür, so daß es nur eine Hilfskonstruktion gibt. Die genauen Werte dazu kenn ich nicht.
Für die Betatests cheate ich mir aus zeitlichen Gründen hohe Anfangswerte und 200 DEX reichen völlig.:D
Uralte Liebe
Habe bisher nur ein paar Infos bekommen bezgl dieses Liebespaares erhalten
Wie bekommt man diese Aufgabe ?
Die Aufgabe ist bewußt etwas versteckt. Den deutlichsten Hinweis bekommst du von Dora, der Frau von Arhus, auch Vanadium und Lupia haben Hinweise. Am Markt sitzt tagsüber der alte Geschichtenerzähler Grayham.
Wenn er dir die anrührende Geschichte erzählt hat, mußt du gut nachdenken und das richtige tun. Erst dann logt die Quest im TaB.
Ligno
Mit Tötungsaufträgen halte ich mich immer zurück , dam man ja nicht wissen kann ob dieser NPC später noch gebraucht wird $§p4
Wie ist das in diesem Fall ?
Edit: Nix Crawlerrüstung in Demo.
Eiskönig
07.09.2014, 15:32
Anworten orange
Irritierend war auch, dass der "Gesucht" Zettel nur südlich der Stadt aushing.
Ein zweiter sollte auf dem Weg zum Kloster hängen, irgendwo bei der großen Holzbrücke.
Ich habe zumindest 2 Steckbriefe im Inventar.
Ich freu mich schon riesig auf die Vollversion, selbst wenn die erst in paar Jahren rauskommen sollte.
Ich auch ! :D
Ich hab's mit 40/50 Stärke geschafft. Ist natürlich als Dex-Char schwierig. Vllt ist es genau deshalb so ausgelegt? Muss ja auch realistisch sein. Wer nicht genug Stärke hat, kann in der Arena eben nicht im Faustkampf bestehen.
Kann man hier nicht bisschen tricksen - mit kurz Schwert rausholen und zuhauen und dann am Ende mit der Faust umhauen?
tricksen ? §nana
S04-Ente
07.09.2014, 16:24
@Eiskönig
Ligno
Du meinst ich soll den wirklich meucheln ?
Weiß nicht ob ich das übers Herz bringe
Arena
Bin z.z. Stufe 11 und könnte meine Stärke auf knapp 40 bringen
Entsprechende Ringe/Amulette habe ich noch nicht gefunden
Tricksen ?
Vielleicht mit einem Eisblockzauber
Dürfte strenge Regeln geben so das man vielleicht das ganze Lage gegen sich aufbringt
Mal schauen wie ich das angehe
Ortan/Cord
Die Infos von Craig habe ich schon
Wenn es nach Sympathie geht würde Cord rausfliegen , ansonsten Ortan da Cord für mich die interessanteren Waffen anbietet
Apropo Angebot
Ihr solltet es noch unbedingt ändern das die Händler nach dem ersten Gespräch nicht ihre jeweils beste Waffe anlegen
Schließlich sind sie Händler und keine Kämpfer . so das ihr Angebot immer bestehen bleiben sollte
Für mich sehr ärgerlich das Cord den Meisterdegen angelegt hat
Wird der Händler dann komplett aus dem Spiel genommen oder trifft man ihn nochmal ?
Kloster
In dieser Form würde ich den Schrein nie nutzen
Meine Vorschläge
-Schrein entfernen
-über permanente Boni nachdenken
-Kosten reduzieren/entfernen und Bonuszeit erhöhen
Uralte Liebe
Mit diesem Personen habe ich schon gesprochen
Offenbar ist mir da was entgangen
Lasse mir die Geschichte dann nochmal erzählen
Crawlerrüstung
Ok dann gibt es wohl außer "Felle nehmen" keinen weiteren Grund Jagdfertigkeiten zu lernen
Empfehlungsschreiben
Du meinst die Aufgaben von Dex , Jaques und Seratan oder habe ich jemanden vergessen ?
Rick Deckard
08.09.2014, 09:56
Vielleicht bin ja blind oder blöde oder beides ;)
Ich finde als DEX-Char keine vernünftigen Bögen im mittleren Bereich.
Laufe, trotz DEX 74, immer noch mit dem 30er Bogen (Weiden- oder Jagdbogen) rum.
Einen Knochenbogen habe ich zwar irgendwo gefunden, aber bis ich den tragen kann, dauert das noch etwas.
Habe eigentlich alle Händler abgeklappert.
Also, wo kann ich bessere Bögen finden ...
S04-Ente
08.09.2014, 10:29
Bögen
Bei Garoth kannst du noch einen Ulmenbogen kaufen
Ansonsten habe ich auch keine mehr gefunden
Auf 120 GE werde ich in dieser Demo wohl nicht mehr kommen um den Knochenbogen anzulegen
Gut möglich das dies so gewollt ist und erst in den nächsten Kapiteln bessere Bögen zur Verfügung stehen
Rick Deckard
08.09.2014, 10:41
Bögen
Bei Garoth kannst du noch einen Ulmenbogen kaufen
Ansonsten habe ich auch keine mehr gefunden
Auf 120 GE werde ich wohl in dieser Demo wohl nicht mehr kommen um den Knochenbogen anzulegen
Gut möglich das dies so gewollt ist und erst in den nächste Kapiteln bessere Bögen zur Verfügung stehen
Danke, bin mir ziemlich sicher, dass ich da schon geguckt habe, aber ich versuchs dann nochmal.
Garoth ist doch einer der Handwerksmeister in der Stadt, oder verwechsele ich das etwas?
S04-Ente
08.09.2014, 10:44
Nein tust du nicht , ist der Jägerhandwerksmeister
Bist du als Bogenschütze bei ihm nicht in die Lehre gegangen ?
Rick Deckard
08.09.2014, 11:57
Nein tust du nicht , ist der Jägerhandwerksmeister
Bist du als Bogenschütze bei ihm nicht in die Lehere gegangen ?
Habe mich noch für keine Lehre entschieden. Macht wohl am meisten Sinn als Bogenschütze ...
Vielleicht bin ja blind oder blöde oder beides ;)
Ich finde als DEX-Char keine vernünftigen Bögen im mittleren Bereich.
Habe eigentlich alle Händler abgeklappert.
Also, wo kann ich bessere Bögen finden ...
Einen Kompositbogen gab es bei Ortan im freien Lager.
Ebenso konnte man einen in der Stadt kaufen - weiß aber nicht mehr bei wem.
Allerdings hatte ich auch meine Schwierigkeiten bei den Händlern einzukaufen. Ich lief ewig lange auf der Suche nach roten Stoff herum und irgendwann hatte ein Markthändler den dann im Sortiment, obwohl ich bereits früher dort gesucht hatte.
Auch die Waffenhändlerin (Ramona?) im mittleren Viertel am Marktplatz hatte bei mir ein interessantes Erscheinungsbild. Anfangs war sie farbig - später hell und dunkelhaarig - dann war sie wieder blond ???
Freue mich schon auf meinen zweiten Durchlauf der Mod - da gibt es ja noch richtig viel zu entdecken.
Eiskönig
08.09.2014, 19:05
Ihr solltet es noch unbedingt ändern das die Händler nach dem ersten Gespräch nicht ihre jeweils beste Waffe anlegen
Schließlich sind sie Händler und keine Kämpfer . so das ihr Angebot immer bestehen bleiben sollte
Da hast du recht.
Wird der Händler dann komplett aus dem Spiel genommen oder trifft man ihn nochmal ?
Als Händler bekommst du ihn vorerst nicht wieder, in der Welt ist er noch.
Ok dann gibt es wohl außer "Felle nehmen" keinen weiteren Grund Jagdfertigkeiten zu lernen.
Vielleicht zum Geldverdienen ? Es gibt im Demoground z.B. sehr viele Lurker und Warane, die Häute und Krallen droppen.
In das "umstrittene Snapperland" kommt ihr vorerst noch nicht....:p
Empfehlungsschreiben
Du meinst die Aufgaben von Dex , Jaques und Seratan oder habe ich jemanden vergessen ?
Ron fehlt noch.
Habe mich noch für keine Lehre entschieden. Macht wohl am meisten Sinn als Bogenschütze ...
Oder der Schreiner Joachim wegen Pfeilherstellung.
Auch die Waffenhändlerin (Ramona?) im mittleren Viertel am Marktplatz hatte bei mir ein interessantes Erscheinungsbild. Anfangs war sie farbig - später hell und dunkelhaarig - dann war sie wieder blond ???
Weiß auch nicht, was sich die Modder dabei gedacht haben.:D
Vielleicht auch nur ein Versehen...
P.S. Rangaufstieg Ehrengarde geschafft.
Rick Deckard
08.09.2014, 21:08
Den Ulmenbogen habe ich bekommen (es ist etwas verwirrend, dass als Handelsoption bei Garoth so etwas steht, wie "Zeig mir dein bestes Handwerk". Da hatte ich noch nie drauf geklickt, weil ich dachte, da würde man etwas lernen §wall), etwas besseres jedoch nicht.
Habe einen ganz blöden Fehler gerade. Mir fehlt fast all mein Geld.
Der letzte Save mit Geld ist leider schon etwas her.
Merkwürdige Sache, es fehlen über 1.000 Roperi und ich habe sie sicher nicht ausgegeben.
Einzige Erklärung wäre ein Bug bei der Quest, wo man mit Jupp Rehe jagen geht.
Dort wurde ich bei ersten Schuss auf die Rehe von Jupp niedergeschlagen und ausgeraubt, weil er der Meinung war ich würde seine Schafe angreifen :eek:
Habe selbstverständlich via Quickload neu geladen und bin von hinten an die Rehe, danach war alles gut.
Könnte es daran liegen?
Und wie kann ich mir mein Geld ercheaten? Kenne zwar den Marvin-Modus, cheate aber eher selten und weiß gar nicht, wie man so an Gold kommen kann? ;)
TheEternal
08.09.2014, 21:16
hau einfach Jupp um und hol dir das Geld zurück, wie bei Biff.
Das Jupp dich angreift ist seltsam... schreib ich mir auf.
zu Ramona: war nen Randomvisual. War mir auch schon mal aufgefallen, jetzt hab ichs geändert.
Rick Deckard
08.09.2014, 21:53
hau einfach Jupp um und hol dir das Geld zurück, wie bei Biff.
Das Jupp dich angreift ist seltsam... schreib ich mir auf.
Ich hoffe er hat die Kohle, ich versuchs mal ...
Nachtrag: Er hatte das Geld leider nicht. In Frage käme noch Harnik von den Turmwachen, mit dem ich kurz zuvor die Banditen angegriffen habe.
Da wurde ich aber nicht niedergeschlagen und außerdem ist er unsterblich.
Egal, vielleicht spiele ich morgen noch mal einen alten Save weiter ...
Milky-Way
08.09.2014, 23:26
Du kannst dich, wenn du im Marvin Modus bist, in einen NPC, den du im Fokus hast, hineinversetzen, indem du auf die Taste [O] drückst (der Buchstabe). Das kannst du auch mit Harnik machen und in sein Inventar sehen.
Um dir Gold zu ercheaten kannst du z.B. diesen Lederbeutel ins Spiel einfügen:
ItSe_GoldPocket100
Also im Marvin Mode die Konsole öffnen ([F2]) und dann
insert ItSe_GoldPocket100
eingeben, mit Enter bestätigen, Beutel aufheben und öffnen. Dieser Beutel enthält 100 Gold.
Alternativ gibt es auch noch diesen Beutel:
ITSE_LOA_SANTORSBEUTEL
der enthält 300 Gold.
Bei beiden Beuteln gilt: solange du sie direkt öffnest (also zwischendurch keine Dialoge führst) sollte sich bei Quests und im sonstigen Spielverlauf nichts ändern.
Kannst du noch genau sagen, wie viel Gold fehlt? Eventuell steckt ja doch irgendwo bei uns ein Fehler drin.
Vielleicht liegt es aber auch am Quicksave und Laden, eventuell wird da etwas nicht korrekt mitgespeichert. Daran können wir dann nichts ändern.
S04-Ente
09.09.2014, 10:50
Mich hat Jupp bei der Rehjagd auch angegriffen
Nach einem Neustart habe ich mich dann von ihm immer entfernt und konnte dann problemlos die Rehe erledigen
Eine änhliche Situation gibt es auch bei der Aufgabe " Der nächtliche Jäger "
Wenn dieser erscheint wurde ich von dem NPC angegriffen und niedergeschlagen , so das er sich alleine mit dem Nachtjäger befassen musste
Rick Deckard
09.09.2014, 19:06
Beim Gold fehlten ca. 1500 Ropreri, aber genau weiß ich das nicht mehr
Habe jetzt einen alten Save noch mal gespielt und konnte den Geldfehler nicht reproduzieren.
Nun lief alles normal ...
Danke für die Hilfe
Rick Deckard
09.09.2014, 19:09
Fehler, die mir aufgefallen sind (einige wurden sicher schon berichtet, aber doppelt hält besser ;) )
ACHTUNG SPOILER
- Wenn man Dandarius auf den Spiegel anspricht, gibt es nur 2 Optionen, "abgemacht" und "abgemacht (250 Roperi akzeptieren)", man muss den Spiegel also verkaufen, sonst kommt man aus dem Dialog nicht raus.
- Bei zwei Türmen in der Stadt stimmt etwas mit den Leitern nicht. Einmal ist die obere Leiter zu kurz, so dass man nicht ganz nach oben kommt und einmal geht man man bei klettern auf die falsche Seite, so dass man auch nicht nach oben kommt.
Leider weiß ich nicht mehr genau, welche Türme das waren :(
- Bei der Quest "Alte Liebe", die ich übrigens klasse finde, wird noch etwas ins Tagebuch eingetragen, obwohl die Quest schon unter "abgeschlossen" steht.
- Jagen mit Jupp: Den Angriffsbug hatte ich ja schon berichtet, außerdem schießt man mit dem Bogen immer auf die Füße der Rehe und trifft so nicht immer. Und wieso stehen die nur so rum? Wäre cool, wenn sie weglaufen würden!
- Auf dem Weg zum Kloster hängt an einem Baum auch dieser Zettel, den man sonst auch öfter mal findet. Nur hier kann man den Dolch mit dem er fest gemacht ist, nicht einsammeln.
- Wenn man sich von Marcus zum Kloster führen lassen will, muss man ja zuerst seine Schulden bezahlen. Hat man das getan und spricht in abends an, bedankt er sich und sagt, dass man tagsüber wieder kommen soll, da er abends nicht los geht. Er läuft dann aber trotzdem los.
- Wenn man den Ring des orkischen Kriegsherren an und wieder ablegt und vorher weniger Stärke als 20 hatte, hat man danach Stärke 20.
- Auch hier gibt es den Verwandlungs-Bonus-bleibt-Bug, wenn man z.B. das Wolfsmesser angelegt hat und sich verwandelt. Danach hat man den Bonus der Waffe permanent. (stammt wohl noch aus dem Original-Spiel)
- Der Name des Rings, den man als Belohnung von Geoff bekommt (glaube ich) ist ein wenig verwirrend: "Ring der Geschicklichkeit" - Bonus auf Bogen 20%, hier wäre eine anderer Name sinnvoll.
- Selma(?) auf Orins Hof interessiert es nicht, ob man vor ihr klaut.
- Bei der Quest, wo man Magdalene verfolgen soll, steht im Tagebuch, dass ich zwischen 13-14h am Marktplatz sein soll. Bei mir ging sie allerdings erst kurz nach 14:30 los. Das warten nervt ;)
- NPCs, den man folgen soll, warten nicht immer, wenn man stehen bleibt. Marcus ist mir schon mal aus dem Bild gelaufen.
- Bei Lingo gab es noch "falsche" Gesprächsoptionen, nachdem man schon für ihn bezahlt hatte (kann leider meine eigene Schrift auf dem Notizzettel nicht mehr lesen ;) )
TheEternal
09.09.2014, 20:31
- Wenn man Dandarius auf den Spiegel anspricht, gibt es nur 2 Optionen, "abgemacht" und "abgemacht (250 Roperi akzeptieren)", man muss den Spiegel also verkaufen, sonst kommt man aus dem Dialog nicht raus.hoffe es ist jetzt erledigt, konnte den Fehler nicht finden.
- Bei zwei Türmen in der Stadt stimmt etwas mit den Leitern nicht. Einmal ist die obere Leiter zu kurz, so dass man nicht ganz nach oben kommt und einmal geht man man bei klettern auf die falsche Seite, so dass man auch nicht nach oben kommt.
Leider weiß ich nicht mehr genau, welche Türme das waren :(
nett gemeint, aber ich habe keine Lust ne halbe stunde durch die Stadt zu rennen und zwei leitern zu suchen.
- Bei der Quest "Alte Liebe", die ich übrigens klasse finde, wird noch etwas ins Tagebuch eingetragen, obwohl die Quest schon unter "abgeschlossen" steht.
erledigt
- Jagen mit Jupp: Den Angriffsbug hatte ich ja schon berichtet, außerdem schießt man mit dem Bogen immer auf die Füße der Rehe und trifft so nicht immer. Und wieso stehen die nur so rum? Wäre cool, wenn sie weglaufen würden!
wäre cool, bleibt aber wohl so.
- Auf dem Weg zum Kloster hängt an einem Baum auch dieser Zettel, den man sonst auch öfter mal findet. Nur hier kann man den Dolch mit dem er fest gemacht ist, nicht einsammeln.
ich mir die Zeit nicht wert...
- Wenn man sich von Marcus zum Kloster führen lassen will, muss man ja zuerst seine Schulden bezahlen. Hat man das getan und spricht in abends an, bedankt er sich und sagt, dass man tagsüber wieder kommen soll, da er abends nicht los geht. Er läuft dann aber trotzdem los.
erledigt
- Wenn man den Ring des orkischen Kriegsherren an und wieder ablegt und vorher weniger Stärke als 20 hatte, hat man danach Stärke 20.
erledigt
- Auch hier gibt es den Verwandlungs-Bonus-bleibt-Bug, wenn man z.B. das Wolfsmesser angelegt hat und sich verwandelt. Danach hat man den Bonus der Waffe permanent. (stammt wohl noch aus dem Original-Spiel)
kommt auf toDo-Liste
- Der Name des Rings, den man als Belohnung von Geoff bekommt (glaube ich) ist ein wenig verwirrend: "Ring der Geschicklichkeit" - Bonus auf Bogen 20%, hier wäre eine anderer Name sinnvoll.
erledigt
- Selma(?) auf Orins Hof interessiert es nicht, ob man vor ihr klaut.
erledigt
- Bei der Quest, wo man Magdalene verfolgen soll, steht im Tagebuch, dass ich zwischen 13-14h am Marktplatz sein soll. Bei mir ging sie allerdings erst kurz nach 14:30 los. Das warten nervt ;)
erledigt
- NPCs, den man folgen soll, warten nicht immer, wenn man stehen bleibt. Marcus ist mir schon mal aus dem Bild gelaufen.
ist nen (Bug? schlecht implementiert) aus dem dem Original. Hab schon mal danach gesucht, aber nicht gefunden. auf ToDo-Liste
- Bei Lingo gab es noch "falsche" Gesprächsoptionen, nachdem man schon für ihn bezahlt hatte (kann leider meine eigene Schrift auf dem Notizzettel nicht mehr lesen ;) ) ...
reinkommentiert
EDIT:
- Unvollständige Lehrer und Händlerlisten: Bei den Lehrern fehlen nur wenige (werde ich bei Gelegenheit mal raus schreiben).
Es scheint so zu sein, dass die nur in die Liste eingetragen werden, wenn man sie fragen kann, ob sie etwas verkaufen. Bei manchen geht das aber von Anfang an.
Bei den Händlern habe ich ganze 3 Händler in der Liste: Aarhus, so einen Schmuckhändler in der Oberstadt und Garvus (glaube ich).
die paar hab ich nachgetragen, aber ohne genaue angaben kann ich das nicht bei allen nachtragen, gerne darfst du schreiben wer fehlt.
- Kann man eigentlich unendlich oft Holz hacken? Falls ja, kann man durch extreme Ausdauer ja ordentlich Geld machen. Man bekommt doch 1 Roperi dafür, oder?
ja und? Dann hack doch 20 Stunden holz. Ist doch Arbeit und soll ja auch belohnt werden.
- Habe mich anfangs ja in einigen Häusern der Mittelstadt immer über so ein komisches Geräusch gewundert ;) Sind anscheinend die Katzen. MMn passt das irgendwie nicht.
ist ein Überbleibsel aus dem alten team und das geräusch eines Schattenläufers^^
- Bei der Quest mit dem Stehlen des Tränenpfeffers aus dem Lagerhaus, bekommt man gesagt, dass einem vielleicht die Lagerarbeiter helfen. Da habe ich erst mal fest gesteckt.
Bei den Lagerarbeitern hatte ich keine Gesprächsoption. Nur durch Zufall habe ich viel später die Laute von Kroh gefunden. Diese konnte ich ihm geben und alles lief weiter. Wäre dazu nicht eine kleine Hilfe, wie eine Such-Quest von Kroh, ein Tagebucheintrag oder zumindest die Bezeichnung "Krohs Laute" für den Gegenstand sinnvoll?
erledigt
- Sev sagt, dass wenn ich mit der Lagerhaus-Quest fertig bin, ich wieder kommen soll, da er etwas für mich hätte (oder so). Danch gibt es aber keine Gesprächsoption.
erledigt
- Hustensaftquest: Wenn ich der Wache den Schlafsaft gebe, schläft sie zwar ein, bleibt aber stehen. Irritierend!
erledigt
- A pro pos Jägerlager: Sehe ich es richtig, dass die beiden Jägerlager im Süden der Stadt (kurz hinter der Stadt und neben der Hafenstadt) in Spiel (z.B. im Tagebuch) nur "Jägerlager" genannt werden? Ich hatte sie zunächst für ein und das selbe Lager gehalten ;)Kann man die nicht umbenennen, z.B. in "Kleines Jägerlager" und "Hafen-Jägerlager", oder so?
soweit ich weiß, hab ich das es das Lager von Tris in Holzfällerlager oder nur die Holzfäller umbenannt.
- Miekes Schlafentzug: Wenn ich mir vom Priester die Schlaf-Spruchrolle habe geben lassen und zusätzlich das Schlaf-Bier im Inventar habe, wird beim Kontakt mit Mieke immer der Schlaf-Bier-Dialog ausgelöst. Ich würde da gerne wählen können.
erledigt
- Nach der Quest mit dem Jäger (Lorkus?) bei der Hafenstadt, bei der man den Feuerlurker töten soll, kann man ja mit dem Jäger zum Lager zurück laufen. Allerdings kommt er wohl überall mit hin. So könnte man das halbe Land eliminieren ;) Habe es nicht überall hin ausprobiert, aber falls es keine Begrenzung gibt, sollte eine eingeführt werden.
erledigt
- Wenn man bei eben genannter Quest von der Hafenstadtseite zum Jägerlager zurück läuft (mit dem Jäger im Schlepptau), triggert der Lurkerangriff, wenn man weit hinter dem Lager steht. War jetzt nicht so tragisch, aber danach war der Jäger spurlos verschwunden. Bei Annäherung aus der anderen Seite verlief alles problemlos.
erledigt.
Rick Deckard
10.09.2014, 09:54
Danke, dass mit dem Türmen werde ich noch mal genauer angeben :)
Einige Fragen zu Quests:
Hafenstadt: Ein dicker Fisch
Was soll man da machen? Habe keinen Plan? Ein kleiner Tipp wäre schon hilfreich.
Kloster: Bier für das Kloster
Habe insgesamt 6 Biersorten (inklusive dem normalen Bier und dem Bier, dass man von Orin als Belohnung bekommt, letzteres würde ich aber gerne behalten und trinken ;) )
Fehlt da noch was? Habe eigentlich alle Wirte abgeklappert. Bei dem Bierbrauer im Kloster gibt es keine Gesprächsoption und verteilen, wie ich hier mal gelesen haben, kann ich das Bier auch nicht.
Was ist zu tun?
Kloster: Reparaturen
Ich habe dem einen Arbeitslosen meine Karte gegeben, ich sollte sie im Kloster dann zurück bekommen.
Ist aber nicht passiert. Bekomme ich die noch "offiziell" wieder?
Quest ist noch nicht ganz abgeschlossen (ich warte noch was passiert, nachdem ich den Arbeitern das Kraut abgenommen habe)
Stadt: Der Korrupte
Nach der Quest "Eine Alte Liebe" habe ich den betreffenden Händler in der Kneipe morgens angesprochen. Er hat sich aber nur vorgestellt, eine Gesprächsoption hatte er nicht.
Ist da was schief gelaufen? War ich zu früh da? Muss man ihn später nochmal ansprechen?
Und allgemein: Im Spiel wird ja anfangs viel von der Goldmine gesprochen. Ich sehe es doch richtig, dass die nicht zur Demo gehört und man dort nicht hin gelangen kann, oder?
TheEternal
10.09.2014, 10:16
Danke, dass mit dem Türmen werde ich noch mal genauer angeben :)
Einige Fragen zu Quests:
Hafenstadt: Ein dicker Fisch
Was soll man da machen? Habe keinen Plan? Ein kleiner Tipp wäre schon hilfreich.
Die Geschichte klingt unglaubwürdig, frag mal bisschen rum
Kloster: Bier für das Kloster
Habe insgesamt 6 Biersorten (inklusive dem normalen Bier und dem Bier, dass man von Orin als Belohnung bekommt, letzteres würde ich aber gerne behalten und trinken ;) )
Fehlt da noch was? Habe eigentlich alle Wirte abgeklappert. Bei dem Bierbrauer im Kloster gibt es keine Gesprächsoption und verteilen, wie ich hier mal gelesen haben, kann ich das Bier auch nicht.
Was ist zu tun?
es sind 6 Bier zu finden, normales und das Königsbier ausgeschlossen glaube ich. Bei den Wirten der Insel sollte man suchen.
Kloster: Reparaturen
Ich habe dem einen Arbeitslosen meine Karte gegeben, ich sollte sie im Kloster dann zurück bekommen.
Ist aber nicht passiert. Bekomme ich die noch "offiziell" wieder?
Quest ist noch nicht ganz abgeschlossen (ich warte noch was passiert, nachdem ich den Arbeitern das Kraut abgenommen habe)
kriegste von Fius am Ende
Stadt: Der Korrupte
Nach der Quest "Eine Alte Liebe" habe ich den betreffenden Händler in der Kneipe morgens angesprochen. Er hat sich aber nur vorgestellt, eine Gesprächsoption hatte er nicht.
Ist da was schief gelaufen? War ich zu früh da? Muss man ihn später nochmal ansprechen?
warte doch mal nen Tag, der muss doch drüber schlafen.
Und allgemein: Im Spiel wird ja anfangs viel von der Goldmine gesprochen. Ich sehe es doch richtig, dass die nicht zur Demo gehört und man dort nicht hin gelangen kann, oder?
Ne die Goldmine ist ein zusätzliches Questgebiet im 1 Kapitel, aber man kann nur bis zum Eingang, aber nicht reingehen. Gehört also nicht zur Demo.
Rick Deckard
10.09.2014, 10:39
Das ging schnell :eek:
Danke.:gratz
Was meinst du mit Insel genau? Welche Wirte?
Habe mit dem Wirt in der Hafenstadt (Leza?), dem Wirt auf Orins Hof, den beiden Wirten der Tavernen im Norden (die abgebrannte (Norbert), die in der Höhle (?)) und dem Wirt in der Stadt (Johann?) gesprochen.
Habe wohl jemanden übersehen ...
In der Hafenstadt habe ich eigentlich schon alle NPCs mehrfach angequatscht (zumindest die mit Namen), keiner hatte eine Gesprächsoption bzgl. des Fischs.
Werde ich aber dann noch mal versuchen ...
TheEternal
10.09.2014, 10:42
Im freien Lager gibts auch nen wirt
Rick Deckard
10.09.2014, 10:51
Stimmt, aber da war ich auch schon :(
Milky-Way
10.09.2014, 11:38
Kannst du bitte die Biere, die du im Inventar hast, auflisten? Dann sollten wir nachschauen können, welches noch fehlt.
Rick Deckard
10.09.2014, 12:03
Kannst du bitte die Biere, die du im Inventar hast, auflisten? Dann sollten wir nachschauen können, welches noch fehlt.
Klar, geht aber erst heute Abend, hier auf der Arbeit habe ich das Spiel nicht installiert :D
Rick Deckard
10.09.2014, 16:02
Ich habe folgende Biere im Inventar:
Bier
Königsbräu
Freier Adler
Bergtrunk
Orins Bier
Seemannstropf
TheEternal
10.09.2014, 17:35
man braucht 1x helles Hefe
1x Freier Adler
1x Seemanstropfen
der rest ist optional
helles hefe gibts glaube bei Johann.
Rick Deckard
10.09.2014, 18:49
Das helle Hefe bei Johann wars. Wie ich das nur übersehen konnte? §cry
Danke
Black Hawk
10.09.2014, 23:43
Auch ich möchte meinen Dank wie auch Glückwünsche nachträglich überbringen. :gratz
Ehrlich gesagt habe ich nicht mehr damit gerechnet, diese Mod einmal testen zu dürfen.
So, nun zu meinen bisherig aufgefallenem Fehler:
Wie bei so manch anderem auch, friert bei mir das Bild in der Nähe des ersten Jägerlagers ein.
Genauer gesagt genau dann, wenn ich das Gespräch mit Jürgen beende.
Auch ist mir aufgefallen, dass es zu frameeinbrüchen in der Nähe des Baumstamms kommt, an dem Jürgen des öfteren sägt.
Ich gehe im Übrigen nicht davon aus, dass diese Informationen sonderlich hilfreich sein werden.
Wollte sie jedoch auch nicht unerwähnt lassen:D
Ich wünsche euch jedenfalls noch viel Spaß bei der weiteren Entwicklung dieser wundervollen Riesenmod und drücke weiterhin gespannt die Daumen für eine ebenso gelungene Fertigstellung.
Ich bin dann mal wieder eure Demo spielen
Grüße
Black Hawk
Rick Deckard
11.09.2014, 09:28
Nochmal die Quest "Ein dicker Fisch": Habe nun alle NPCs in der Hafenstadt nochmals angesprochen, keiner hatte eine Dialog-Option.
Eventuell habe ich einen Seemann oder einen Rekruten (ohne Namen) übersehen.
Ist es einer von diesen?
Und noch eine Frage: Man kommt ja an den Stand östlich der Stadt und auch auf die große Insel in dessen Sichtweite.
Dort ist ein Elite-Goblin, der scheinbar unsterblich ist. Soll das so sein, oder nutze ich nur die falschen Waffen/ Zauber?
Der gehört wahrscheinlich zu einer späteren Quest, oder?
S04-Ente
11.09.2014, 09:48
Ein dicker Fisch
Man trifft einen NPC in der Nähe des Leuchtturms an der Kielmauer
Goblin
Dieser gehört zu der Aufgabe " Artefakt des Lebens "
Rick Deckard
11.09.2014, 10:57
Ein dicker Fisch
Man trifft einen NPC in der Nähe des Leuchtturms an der Kielmauer
Danke, dann gucke ich da mal
Goblin
Dieser gehört zu der Aufgabe " Artefakt des Lebens "
Interessant, kann man die Aufgabe denn in der Demo noch bekommen? Wenn ja, ein kleiner Tipp wann und wo? :)
S04-Ente
11.09.2014, 11:10
Artefakt des Lebens
Offenbar hast du den Einsiedler/Alchemist Ricaso noch nicht gefunden
Gehe mal den Weg links weiter , wo dir ein Magier den Weg versperrt
Rick Deckard
11.09.2014, 13:00
Artefakt des Lebens
Offenbar hast du den Einsiedler/Alchemist Ricaso noch nicht gefunden
Gehe mal den Weg links weiter , wo dir ein Magier den Weg versperrt
Danke, den habe ich tatsächlich noch nicht gefunden.
Du meinst aber nicht den Weg bzw. Durchgang selber. Da kommt man wohl nur als Mitglied des Klosters durch.
Und wenn wir schon mal dabei sind:
Noch habe ich auch das Banditenlager nicht gefunden.
Als Tipp habe ich hier mal gelesen, man solle in der Nähe des Klosters suchen. Da ist aber lt. Karte nur noch dieser See, dessen Durchgang mit einem Gitter versperrt ist.
Auch habe ich den Weg auf den Berg mit den ganzen Skeletten noch nicht geschafft (mir waren die Spruchrollen ausgegangen).
Oder ist das noch ganz woanders?
S04-Ente
11.09.2014, 15:07
Nein auch dann nicht denn dieses Gebiet ist gesperrt
Wenn du vor diesem Eingang stehst , einfach nach links drehen und den Weg folgen
Dann kannst du ihn nicht verpassen
Banditen
Die findest du wenn vom Kloster kommst und die Kristallgrotte verlässt ein bischen weiter auf der linken Seite
Dort fimdest zwei weiße Steinsäulen
Dort oben müssten sie sein
Rick Deckard
11.09.2014, 15:19
Danke, freue mich schon auf den Feierabend :)
Rick Deckard
12.09.2014, 09:46
Beides gefunden :)
Den Einsiedler bzw. seine Hütte hatte ich ja schon lange von oben gesehen, dachte nur immer man kommt da nur durch den Durchgang, den der Magier versperrt hin :rolleyes:
Und die Banditen hätte ich ohne Hilfe wohl nicht gefunden, das nenne ich mal ein Versteck :)
Auch die Fischquest konnte ich lösen ...
Danke nochmal für die Hilfe hier :gratz
Rick Deckard
13.09.2014, 13:42
Schon wieder ich :)
Nun komme ich bei der Quest "Der Weg des Kriegers" nicht weiter,
Ich soll den verschwundenen Händler am Wegesrand zu Orins Hof suchen. Habe aber weder eine Leiche noch einen lebendigen Händler gefunden.
Hab den ganzen Weg von der Stadt bis zum Hof abgesucht. Suche ich an der falschen Stelle?
Teeblatt
13.09.2014, 14:08
Eine wirklich gelungene Mod. Ich hatte beim Durchspielen, außer dem Freezen, keine Probleme. Die Aufgaben waren durchweg gut überlegt, stimmig und cool. Die Atmosphäre des Spiels und die Dialoge/Musik nehmen einen gefangen. Aber Schlaf wird überbewertet.
Die einzigen beiden Sachen, die ich noch nicht lösen konnte waren: Ein Rezept für Bier zu finden und die arbeitslosen Bürger im Kloster zur Arbeit zu bringen. Irgendwie finde ich nicht raus, wie ich den Krauthandel beenden kann. Weiß wer wies geht?
Rick Deckard
13.09.2014, 14:17
Die einzigen beiden Sachen, die ich noch nicht lösen konnte waren: Ein Rezept für Bier zu finden und die arbeitslosen Bürger im Kloster zur Arbeit zu bringen. Irgendwie finde ich nicht raus, wie ich den Krauthandel beenden kann. Weiß wer wies geht?
Ein Rezept für Bier kenne ich nicht, welche Quest?
Beim Krauthandel muss du den Arbeitern das Kraut weg nehmen bzw. einem der Arbeiter. Hast du alle drei gefunden?
Ich habe den letzten sehr lange gesucht und schließlich auf der Mauer rechts gefunden.
Teeblatt
13.09.2014, 14:22
Als ich alle Biersorten beim Brauer-Mönch abgegeben hatte und das Klosterbier von den Bürgern der Stadt beurteilt war, habe ich das mitgeteilt und bekam als Auftrag ein Bierrezept zu suchen.
Die Arbeiter habe ich alle gefunden, aber wie nimmt man ihnen das Kraut weg, es gibt keine Gesprächsoptionen mehr.
Rick Deckard
13.09.2014, 14:24
Als ich alle Biersorten beim Brauer-Mönch abgegeben hatte und das Klosterbier von den Bürgern der Stadt beurteilt war, habe ich das mitgeteilt und bekam als Auftrag ein Bierrezept zu suchen.
Ach so, soweit bin ich noch nicht.
Bin gerade dabei das Bier zu verteilen bzw. ich versuche es. Habe noch niemanden gefunden, der es will.
In der Stadt, sagst du. Versuche ich mal ...
Nachtrag: Bin das Bier los geworden, auf die Idee es an die namenlosen Bürger zu verteilen muss man erst mal kommen ;)
Anarchist
13.09.2014, 16:00
Boah, ist das ständige Einfrieren des Bildschirms normal? Kann es leider kaum spielen ...
Milky-Way
13.09.2014, 16:56
Bei einigen Spielern kommt es leider dazu. Je mehr Infos wir bekommen können, zu welchem Zeitpunkt und an welchem Ort es dazu kommt, desto leichter können wir es beheben.
TheEternal
13.09.2014, 17:04
Ein Absenken der Sichtweite auf 220-240 % hat bei einigen und auch bei mir selber schon Wunder bewirkt.
Ist aber kein Garant.
Anarchist
13.09.2014, 17:35
Bei einigen Spielern kommt es leider dazu. Je mehr Infos wir bekommen können, zu welchem Zeitpunkt und an welchem Ort es dazu kommt, desto leichter können wir es beheben.
Ständig halt. §ugly
Ein Absenken der Sichtweite auf 220-240 % hat bei einigen und auch bei mir selber schon Wunder bewirkt.
Ist aber kein Garant.
Ich versuchs.
Rick Deckard
13.09.2014, 17:36
Bei einigen Spielern kommt es leider dazu. Je mehr Infos wir bekommen können, zu welchem Zeitpunkt und an welchem Ort es dazu kommt, desto leichter können wir es beheben.
Die meisten Freezes hatte ich in der Stadt in der Nähe vom Marktplatz, kurz vor dem Eingang zum freien Lager und beim Holzfällerlager.
Rick Deckard
13.09.2014, 17:38
Die einzigen beiden Sachen, die ich noch nicht lösen konnte waren: Ein Rezept für Bier zu finden [...]
Habe die Quest (Bier für das Kloster) jetzt beendet, aber den Auftrag mit dem Rezept habe ich nicht erhalten.
Wie hast du den denn bekommen? Muss man da später noch mal hin?
TheEternal
13.09.2014, 17:49
kriegt man erst im 2 Kapitel, wenn du die andere Bierquest erfüllt hast und bei einer Gilde aufgenommen wurdest. Bei Sargon.
Xardas III
13.09.2014, 18:48
Ich könnte einen Hinweis gebrauchen wo der Stahl-Dieb ist. Die Aussage der Wache war ja nicht sehr hilfreich. :dnuhr:
Rick Deckard
13.09.2014, 19:11
Schon wieder ich :)
Nun komme ich bei der Quest "Der Weg des Kriegers" nicht weiter,
Ich soll den verschwundenen Händler am Wegesrand zu Orins Hof suchen. Habe aber weder eine Leiche noch einen lebendigen Händler gefunden.
Hab den ganzen Weg von der Stadt bis zum Hof abgesucht. Suche ich an der falschen Stelle?
Zitiere mich mal selber:
Habe ihn gefunden: Man, war das eine Suche ;)
Rick Deckard
13.09.2014, 19:12
kriegt man erst im 2 Kapitel, wenn du die andere Bierquest erfüllt hast und bei einer Gilde aufgenommen wurdest. Bei Sargon.
Ach daran liegt es, danke.
Rick Deckard
13.09.2014, 19:14
Ich könnte einen Hinweis gebrauchen wo der Stahl-Dieb ist. Die Aussage der Wache war ja nicht sehr hilfreich. :dnuhr:
Da habe ich auch lange gesucht
Guck mal hinter der Brücke vor dem Tor links, wo die ganzen Warane und Lurker sind
Eiskönig
13.09.2014, 20:36
Die Arbeiter habe ich alle gefunden, aber wie nimmt man ihnen das Kraut weg, es gibt keine Gesprächsoptionen mehr.
Noch offen ?
Deine Gesprächspartner sind neben den Abeitern noch Fius, Marus und Martinus, den Befehlshaber der Rekruten im Kloster. Er steht normalerweise oben auf der langen Mauer, wo z.B. der Magier Okkolus (Quest Gefährliche Verwandlung) ist.
Einer von denen muß eine Dialogoption haben.
Xardas III
13.09.2014, 22:22
Da habe ich auch lange gesucht
Guck mal hinter der Brücke vor dem Tor links, wo die ganzen Warane und Lurker sind
Danke für den Tipp! :gratz
Hab' ihn direkt gefunden! §ice
Ich war ganz in der Nähe, und als ich auf die Brücke zugelaufen bin, bin ich förmlich über ihn gestolpert. §ugly
Zum Glück war da so ein Feuerlurker, der mich einen kleinen Bogen laufen lies! :D
Rick Deckard
13.09.2014, 23:10
Ich bin durch :)
Wiiiiiiiiieeeee geil!
Danke für diese Mod. Wenn sie fertig ist, könnte sie zu den besten Mods überhaupt gehören, wenn nicht sogar die beste werden. §ice
Schon jetzt war es ein herausragendes Spielerlebnis!
Meine finalen Werte:
Ohne Items, aber mit allen gefundenen, gekauften, geklauten, gebrauten und geernteten permanenten Boni:
Stufe 17
Miliz
11 LP über
Stärke: 46
Geschick: 94
Mana: 60
Leben: 357
Einhand: 10%
Bogen 36%
Folgende Quests sind noch offen:
- Ein Neuer Anfang - Ist wohl die Hauptquest ;)
- Der stärkste Mann - Habe Miliz gespielt, wohl nur als Kämpfer im FL lösbar
- Die Expedition - Kap2 !
- Ein unangenehmer Gast - Ist eigentlich abgeschlossen. Dachte, da kommt noch was, wie eine weitere Begegnung mit dem betreffenden NPC, habe aber nichts entdecken können.
Habe noch ein paar kleine Fehler entdeckt, die folgen noch ;)
§wink
TheEternal
14.09.2014, 00:01
Ich bin durch :)
Wiiiiiiiiieeeee geil!
Danke für diese Mod. Wenn sie fertig ist, könnte sie zu den besten Mods überhaupt gehören, wenn nicht sogar die beste werden. §ice
Schon jetzt war es ein herausragendes Spielerlebnis!
Meine finalen Werte:
Ohne Items, aber mit allen gefundenen, gekauften, geklauten, gebrauten und geernteten permanenten Boni:
Stufe 17
Miliz
11 LP über
Stärke: 46
Geschick: 94
Mana: 60
Leben: 357
Einhand: 10%
Bogen 36%
Folgende Quests sind noch offen:
- Ein Neuer Anfang - Ist wohl die Hauptquest ;)
- Der stärkste Mann - Habe Miliz gespielt, wohl nur als Kämpfer im FL lösbar
- Die Expedition - Kap2 !
- Ein unangenehmer Gast - Ist eigentlich abgeschlossen. Dachte, da kommt noch was, wie eine weitere Begegnung mit dem betreffenden NPC, habe aber nichts entdecken können.
Habe noch ein paar kleine Fehler entdeckt, die folgen noch ;)
§wink
Stattliche Werte, das Mana hast du wohl vorwiegend von den Früchten, die ich jetzt nicht spoilern will.
- Ein unangenemher Gast, da wurde in den Skripten vergessen die Quest zu beenden, aber wurd jetzt ausgebessert.
- Der Stärkste Mann ist eine Quest die man aufgrund des fehlenden Zugangs zum Tempel des Freien Lagers halt nur im 3ten Kapitel abschließen kann. Also hast du nix falsch gemacht.
- Ein neuer Anfang wird abgeschlossen, wenn du versuchst in die Burg zum Fürsten zu kommen, was eigentlich die Hauptquest ist, dort musst du am Eingang mit der Wache sprechen.
Ich wage sogar zu behaupten, dass die Quests, die in den späteren Kapiteln kommen noch viel einfallsreicher sein werden und teilweise auch auf dem Niveau von "Uralte Liebe" und "Nächtlicher Jäger", "Garvs Bericht/Giftiger Angreifer" oder gar innovativer und spannender. Aber auch nicht alle natürlich.
Die Storyline wird wohl auch ne ganze Ecke besser sein, als die "meisten" G2 Mods und regelrecht phänomenal (meine Meinung)
Danke fürs Berichten der Mängel und Fehler.
Teeblatt
14.09.2014, 12:43
Noch offen ?
Deine Gesprächspartner sind neben den Abeitern noch Fius, Marus und Martinus, den Befehlshaber der Rekruten im Kloster. Er steht normalerweise oben auf der langen Mauer, wo z.B. der Magier Okkolus (Quest Gefährliche Verwandlung) ist.
Einer von denen muß eine Dialogoption haben.
Danke, den dritten Gesprächspartner hatte ich nicht mehr auf dem Schirm! Quest gelöst. Jetzt brauch ich nur noch das Bierrezept!
Eiskönig
14.09.2014, 13:13
Jetzt brauch ich nur noch das Bierrezept!
Du mußt alle Wirte ansprechen, natürlich werden sie (ohne wichtigen Grund !) nicht ihr geheimgehaltenes Bierrezept preisgeben.
Solltest du bisher gründlich gespielt haben, steht einer der Wirte bei dir im Wort und muß es einlösen.
Es handelt sich um Lewa, den Wirt im Hafen.
Teeblatt
14.09.2014, 14:28
Du mußt alle Wirte ansprechen, natürlich werden sie (ohne wichtigen Grund !) nicht ihr geheimgehaltenes Bierrezept preisgeben.
Solltest du bisher gründlich gespielt haben, steht einer der Wirte bei dir im Wort und muß es einlösen.
Es handelt sich um Lewa, den Wirt im Hafen.
Danke, ich dachte, da hätte ich schon gefragt. aber hatte ich wohl nicht. Ich hab die gestellte Aufgabe gelöst und das Rezept bekommen.
Soll eigentlich Castor (übrigens einer der besten Namens-Gags des Spiels, Castor, der sich um die strahlenden Kristalle kümmert, göttlich!) irgendwo noch mal auftauchen, nachdem man die Goblins in der roten Kristallhöhle plattgemacht hat? Mir wurde in einigen Tagen ein Trank versprochen, aber ich habe ihn weder an seinem ursprünglichen Aufenthaltsort, noch in der Höhle mit den roten Kristallen, noch im Kloster gefunden.
TheEternal
14.09.2014, 14:37
wenn du zwischendurch das Kapitel gewechselt hast, dann ist er im Sumpf und forscht an den nächsten Kristallen.
Ansonsten müsste er in der Höhle vorm Kloster sein.
^^ Ich bezweifle, dass der Joke absichtlich ist, aber jetzt wo du es sagst. Aber aus den Dialogen wird das ja nicht wirklich erkennbar und deshalb würd ich mal behaupten, dass es nicht absicht war. Er heist auch eigentlich Kastor.
Rick Deckard
15.09.2014, 18:59
So, hier nun meinen letzten gesammelten Fragen und kleine Fehler, die ich entdeckt habe:
- Wenn man mit dem Bogen schießt und sich dadurch die Bogenfähigkeit steigert, kann man nicht mehr weiter schiessen.
Man muss dann den Bogen erst weg stecken und wieder anlegen. Nicht sehr hilfreich in Kämpfen.
- Am Herd habe ich die Möglichkeit Ziegenfleisch zu braten, auch wenn man gar keins im Inventar hat.
- Die zweite Truhe in dem Schlafraum über der Kneipe im freien Lager lässt sich nicht öffnen. Nach ein paar Klicks, geht es weder nach links noch nach rechts weiter.
- In der Quest "Lieferung der Banditen" steht im Tagebuch, dass man dafür Taschendiebstahl benötigt, was aber nicht stimmt.
- Wenn man bei der Quest "Die verschwundene Wache" nicht zuerst mit Flint spricht, sondern mit einem der Arbeiter im Steinbruch, taucht die Quest im Tagebuch auf, man weiß aber nicht, was zu tun ist und die Wache ist auch nicht zu finden. Erst nach einem Gespräch mit Flint läuft alles normal.
- Bei der Quest, bei der man für Dex Sumpfkraut verkaufen soll, wird einem gesagt, man solle dies im unteren Viertel tun. Man kann aber auch im mittleren Viertel verkaufen.
Außerdem konnte ich Luka (im freien Lager) auch lange nach Abschluss der Quest noch Sumpfkraut verkaufen und habe dafür sogar noch EXP erhalten.
- Das Gitter zu einer Höhle bei dem Platz mit den ganzen Skeletten ist durchlässig. Die Minecrawler und Goblinskelette können da durch. Außerdem bekämpfen sich eben diese. Soll das so?
- Wenn ich dem Einsiedler den Brief aus der Höhle gebe und er nicht zum lesen aufsteht (ist mir zumindest einmal passiert), kommt man aus der Animation nicht mehr raus.
- Kann es sein, dass es zweimal den NPC "Jan" gibt? Einmal der Fischhändler in der Stadt und einmal auf Orins Hof. Ist das der gleiche?
- Es gibt zwei Waffen namens Holzfälleraxt. Sie haben allerdings unterschiedliche Werte und unterschiedliches Aussehen.
- Es gibt im unteren Viertel Arbeitslose und arbeitslose Bürger. Das ist für Quest mit den Novizenhütten verwirrend. Ich habe zunächst immer die falschen angequatscht und dachte die Quest wäre nicht lösbar.
- Als ich die Wache Martinus im Kloster angesprochen habe, wollte er auf einmal 150 Roperi Strafe haben. Habe keinen Plan wofür?
Außerdem wurden mir noch 400 EXP abgezogen. Könnte natürlich am ausrauben der Hütten liegen, aber sonst hat mich keiner angesprochen bzw. ich glaube nicht, gesehen worden zu sein.
Des weiteren hatte ich bei ihm nach dem ansprechen nur zwei Optionen: "Zahlen" und "Ich habe nicht genug Geld", ich habe dann gezahlt, aber die Option "Habe nicht genug Geld" ist geblieben.
- Auch bei der Quest "Offene Rechnung" gibt es noch Einträge nach Beendigung und Verschiebung in "Abgeschlossen".
- Wenn ich bei der Quest "Ein unangenehmer Gast" Calvio niederschlage, greift mich die Wirten beim ausrauben des Bewusstlosen an.
- Die rechte Torwache am Südtor der Stadt hat die Dialogoption "Darf ich rein?", die immer mit "Du kommst hier nicht durch" beantwortet wird. Selbst wenn man schon bei der Miliz ist.
- Mit Chartus kann man ja nur handeln, wenn er, laut eigener Aussage, in seinem Laden ist. Aber auch da geht das nur sehr selten, außerdem ist er ja fast nie da. Nervt ein wenig.
- Die Palmen auf der Insel sind undurchlässig, so dass man dort sehr oft hängen bleibt.
- Stanislav sagt immer, ich solle später wieder kommen. Aber auch in Kap.2 hat er noch keine Quest. Kommt da noch was?
- In Kap.2 findet man vor der Hafenstadt 3 Leichen von Arbeitern (u.a. Kain). Gibt es dazu noch eine Quest?
- Verschwinden die Geister von Beren und Luthien eigentlich auch wieder? Die Quest ist gelöst, aber sie stehen nachts immer noch an der Brücke.
- Der Elite-Goblin für die Quest vom Einsiedler heißt vor dem Erhalt der Quest nur "Elite-Goblin" und ist unsterblich. Erst nach Erhalt der Quest hat er einen Namen und ist sterblich. Das ist etwas unglücklich gelöst.
TheEternal
15.09.2014, 21:31
das meiste augebessert
So, hier nun meinen letzten gesammelten Fragen und kleine Fehler, die ich entdeckt habe:
- Wenn man mit dem Bogen schießt und sich dadurch die Bogenfähigkeit steigert, kann man nicht mehr weiter schiessen.
Man muss dann den Bogen erst weg stecken und wieder anlegen. Nicht sehr hilfreich in Kämpfen.
- Am Herd habe ich die Möglichkeit Ziegenfleisch zu braten, auch wenn man gar keins im Inventar hat. erledigt
- Die zweite Truhe in dem Schlafraum über der Kneipe im freien Lager lässt sich nicht öffnen. Nach ein paar Klicks, geht es weder nach links noch nach rechts weiter.
stimmt, höchst seltsam, hab ich einfach gelöscht ^^
- In der Quest "Lieferung der Banditen" steht im Tagebuch, dass man dafür Taschendiebstahl benötigt, was aber nicht stimmt.
erledigt
- Wenn man bei der Quest "Die verschwundene Wache" nicht zuerst mit Flint spricht, sondern mit einem der Arbeiter im Steinbruch, taucht die Quest im Tagebuch auf, man weiß aber nicht, was zu tun ist und die Wache ist auch nicht zu finden. Erst nach einem Gespräch mit Flint läuft alles normal.
erledigt
- Bei der Quest, bei der man für Dex Sumpfkraut verkaufen soll, wird einem gesagt, man solle dies im unteren Viertel tun. Man kann aber auch im mittleren Viertel verkaufen.
Außerdem konnte ich Luka (im freien Lager) auch lange nach Abschluss der Quest noch Sumpfkraut verkaufen und habe dafür sogar noch EXP erhalten.
ist beabsichtigt bei Luka. bzw. verkraftbar beim mittleren Viertel
- Das Gitter zu einer Höhle bei dem Platz mit den ganzen Skeletten ist durchlässig. Die Minecrawler und Goblinskelette können da durch. Außerdem bekämpfen sich eben diese. Soll das so?
keine Ahnung welchen Ort du meinst. Das Easteregg mit den Teammitgliedern? Dort ist aber kein Gitter.
- Wenn ich dem Einsiedler den Brief aus der Höhle gebe und er nicht zum lesen aufsteht (ist mir zumindest einmal passiert), kommt man aus der Animation nicht mehr raus.
erledigt
- Kann es sein, dass es zweimal den NPC "Jan" gibt? Einmal der Fischhändler in der Stadt und einmal auf Orins Hof. Ist das der gleiche?
ist der gleiche, wenn man ihm zuhört, dann sagt er dass er die Fische in der Stadt verkauft, nachdem er sie gefangen hat.
- Es gibt zwei Waffen namens Holzfälleraxt. Sie haben allerdings unterschiedliche Werte und unterschiedliches Aussehen.
wird noch verbessert
- Es gibt im unteren Viertel Arbeitslose und arbeitslose Bürger. Das ist für Quest mit den Novizenhütten verwirrend. Ich habe zunächst immer die falschen angequatscht und dachte die Quest wäre nicht lösbar.
... Ist halt so.
- Als ich die Wache Martinus im Kloster angesprochen habe, wollte er auf einmal 150 Roperi Strafe haben. Habe keinen Plan wofür?
Außerdem wurden mir noch 400 EXP abgezogen. Könnte natürlich am ausrauben der Hütten liegen, aber sonst hat mich keiner angesprochen bzw. ich glaube nicht, gesehen worden zu sein.
Des weiteren hatte ich bei ihm nach dem ansprechen nur zwei Optionen: "Zahlen" und "Ich habe nicht genug Geld", ich habe dann gezahlt, aber die Option "Habe nicht genug Geld" ist geblieben.
wurde vielleicht schon gefixt, konnts nicht reproduzieren.
- Auch bei der Quest "Offene Rechnung" gibt es noch Einträge nach Beendigung und Verschiebung in "Abgeschlossen".
erledigt
- Wenn ich bei der Quest "Ein unangenehmer Gast" Calvio niederschlage, greift mich die Wirten beim ausrauben des Bewusstlosen an.
was greifst du ihn auch an. In der Stadt wird nicht gekämpft, außer du wirst angegriffen, war bei Moe im Handwerkviertel auch so.
- Die rechte Torwache am Südtor der Stadt hat die Dialogoption "Darf ich rein?", die immer mit "Du kommst hier nicht durch" beantwortet wird. Selbst wenn man schon bei der Miliz ist.
erledigt
- Mit Chartus kann man ja nur handeln, wenn er, laut eigener Aussage, in seinem Laden ist. Aber auch da geht das nur sehr selten, außerdem ist er ja fast nie da. Nervt ein wenig.
erledigt
- Die Palmen auf der Insel sind undurchlässig, so dass man dort sehr oft hängen bleibt.
- Stanislav sagt immer, ich solle später wieder kommen. Aber auch in Kap.2 hat er noch keine Quest. Kommt da noch was?
kein Plan, ist unwichtig, weil mit dem passiert später noch was.
- In Kap.2 findet man vor der Hafenstadt 3 Leichen von Arbeitern (u.a. Kain). Gibt es dazu noch eine Quest? Ja die 3 haben ja vorher für Karl gearbeitet, leider wurde die folgequest in die Demo nicht reingenommen, da sie verbuggt war.
- Verschwinden die Geister von Beren und Luthien eigentlich auch wieder? Die Quest ist gelöst, aber sie stehen nachts immer noch an der Brücke. Ne, sie könnten noch bei anderen Quest später mal hilfreich sein.
- Der Elite-Goblin für die Quest vom Einsiedler heißt vor dem Erhalt der Quest nur "Elite-Goblin" und ist unsterblich. Erst nach Erhalt der Quest hat er einen Namen und ist sterblich. Das ist etwas unglücklich gelöst. Ist so gewollt. Aber du hast recht, ist nicht optimal.
Eiskönig
15.09.2014, 21:58
@TheEternal
- Das Gitter zu einer Höhle bei dem Platz mit den ganzen Skeletten ist durchlässig. Die Minecrawler und Goblinskelette können da durch. Außerdem bekämpfen sich eben diese. Soll das so?
keine Ahnung welchen Ort du meinst. Das Easteregg mit den Teammitgliedern? Dort ist aber kein Gitter.
Er meint die "Gruselgegend" vor dem Hintereingang zum Sumpf.
Dort ist eine Höhle, deren Gitter man mit einem Hebel öffnen kann.
In der Höhle wimmelt es von Goblinskeletten und Minecrawlern.
Da sich diese Kreaturen feindlich sind tobt bei der Ankunft des Helden ein wilder Kampf.
Vielleicht wäre es wirklich besser, die Höhle anders zu bestücken oder die Viecher auf Abstand zu setzen. Können wir aber später noch machen bzw. ist vielleicht eher nice-to-have..
Rick Deckard
16.09.2014, 10:33
@Eiswolf: Ja, genau das Gitter meinte ich. Die Minecrawler laufen draußen rum und in der Höhle liegen die Leichen von Goblin-Skeletten. Bei einem früheren Besuch der Gegend, kamen mir plötzlich die Skelette draußen entgegen.
@TheEternal: Danke für die probten Antworten: Zu Calvio: Ich hätte gedacht, dass es zwei Möglichkeiten gibt, die Quest zu erledigen: Friedlich und mit Gewalt.
Hatte beide Wege ausprobiert und wenn ich mich richtig erinnere, klappten auch beide Methoden.
Außerdem: Greif er nicht mich an?
Irritierend war nur, dass der Kampf von der Wirtin nicht beachtet wird, sondern nur das ausrauben. Sie bezichtigt mich des Diebstahls.
Doc Holliday08
16.09.2014, 14:04
Wie schon früher von jemand festgestellt, sind auch mir einige 1000 Roperi aus dem Inventar verschwunden. Ich habe es erst später entdeckt, aber mich errinnert, dass Harik bei dem Wachturm vor dem Hafen mir bei der Quest "verschwundener Novize" geholfen hatte. Dabei ist mir noch aufgefallen, dass er einen toten Banditen plünderte und dabei sinngemäss den Satz "Du hast ja wenigstens Gold bei dir dass ist jetzt meins" sagte ohne mich vorher niederzuschlagen. Durch Marvin und O habe ich dann ca. 14.000 Ruperi bei ihm gefunden. Das sollte wohl nicht so sein oder?
Ansonsten eine Super mod, aber die Bestien die so plötzlich auftauchen (Feuerlurker und der Schattenläufer) sind übertrieben schwer, vor allem für Dexchars ohne cheaten fast nicht schaffbar. Da wäre eine Möglichkeit für taktisches Kämpfen sinnvoll. Freue mich auf die fertige Mod!§wink
TheEternal
16.09.2014, 14:10
Diese beiden Quests sind mit Absicht schwerer gemacht, damit man sie für später aufspart und mit mehr Skill wiederkommt. Dafür sind die Belohnungen deutlich besser als bei anderen Quests.
Das mit dem gold ist seltsam. Ich schau mal rein.
da ja schon diverse Bugs gemeldet und anscheinend auch behoben wurden, wird es in absehbarer Zeit einen Patch für die Demo geben?
Da ich mit Risen 3 durch bin würde ich mich gerne an richtiges Gothic wagen ;)
Milky-Way
17.09.2014, 10:24
da ja schon diverse Bugs gemeldet und anscheinend auch behoben wurden, wird es in absehbarer Zeit einen Patch für die Demo geben?
Da ich mit Risen 3 durch bin würde ich mich gerne an richtiges Gothic wagen ;)
Es ist noch nichts konkret geplant. Wenn ich es richtig sehe, waren auch keine "game-breaking" bugs dabei und so gut wie alle Quests ließen sich problemlos spielen. Ich persönliche würde daher keine aktualisierte Version in den nächsten 2 Wochen erwarten. (Falls du einen anderen Zeitraum im Sinn hast, frag bitte konkret nach :))
da ich grade auf eurer HP gelesen habe, dass nun doch eine Sprachausgabe folgen soll, werde ich auf jeden Fall noch abwarten ;)
Milky-Way
17.09.2014, 14:28
da ich grade auf eurer HP gelesen habe, dass nun doch eine Sprachausgabe folgen soll, werde ich auf jeden Fall noch abwarten ;)
Das kannst du natürlich gerne machen. :)
Nur als "Vorwarnung": Falls es überhaupt erfolgreich ist, wird es noch ein paar Monate dauern.
macht nichts, aber ich werde wohl kaum die Mod zwei mal spielen, wenn ich sie schon ohne Sprahcausgabe gespielt habe, von daher warte ich lieber, wenns keine geben wird, kann ich immer noch ohne spielen (macht aber für mich einiges an Atmosphäre aus, steigert einfach die Lebendigkeit)
Aschenherz
17.09.2014, 15:51
könnte man eigentlich die implementierten Songs preisgeben oder sind sie irgendwo aufgelistet?
Das Lied auf der Geige, gespielt von Nicoline, hat es mir echt angetan.
edit: erledigt
Aschenherz
17.09.2014, 16:30
Ich habe mich auch mal ein paar Stunden drangesetzt und wollte hier meine erste Meinung zu diesem Spiel kund geben.
Bisher konnte ich zwei Bereiche groß überfliegen. Das freie Lager sowie das untere und mittlere Viertel von der Stadt. Darum beziehen sich meine Impressionen auch nur auf eben genannte Bereiche. Ich bitte dies zu berücksichtigen. Auch kann es sein, dass Teile von mir aufgegriffen werden, die schon beantwortet wurden. Das ist leider nicht auszuschliessen, wenn man sich selbst nicht spoilern möchte.
Ich hätte dies auch erst am Ende der Demo schreiben können, aber ich kenne mich und darum poste ich lieber in kleinen "Brocken"; bevor ich es gar nicht mache.
Das fehlende Intro verwirrte wirklich sehr, da man direkt in die Spielwelt geschmissen wurde. Da dies eine Demo ist, ist dies aber doch durchaus zu verzeihen. Die Anfangsquests waren schön straight forward, wie es sich gehört, wenn man das Spiel anfängt.
Der Faktor, dass der Held mit nichts anfängt empfinde ich durchaus als sehr angenehm, weil er vorher in der Arena war und durch diese an Hab und Gut verloren hat.
Die weiteren Quest bestechen zum einen durch ein gut verzweigtes Muster an gegenseitiger Interaktion (alles ist irgendwie mit allem vernetzt, man wird für viele Quest erst einmal etwas anderes machen müssen und es überraschte mich wirklich, wie viel in dieser Mod steckt - bislang)
Leider hier der erste Kritikpunkt. Das ausräumen von Behausungen fällt viel zu einfach, es müssten noch ein paar Wachen her, damit der Held sich nicht mit Gold zustopft. Da ich dieses "Feature" aber partout nicht angehen wollte, ist es erst einmal mühseelig, sich ein paar Goldmünzen zu verdienen.
Im Umland findet man immer wieder ein paar coole Begebenheiten wie zB. den Kerl mit der abgebrannten Hütte, der aber schlichtweg seine Dienstleistung fortführt. einfach köstlich skurril.
viele Quest wecken Nostalgiegefühl, weil sie so oder so ähnlich schon einmal in Spielen von Piranha Bytes erschienen sind.
Die Questtexte allerdings heben sich zumindest in der Stadt wirklich sehr, sehr schön von dem des freien Lagers ab und damit habt ihr wirklich einen unglaublich guten Kontrast geschaffen. Ich mag es zumindest sehr.
Die Spielwelt an sich ist ein Traum. Man kann es nicht anders beschreiben. Es wirkt sehr organisch und "echt"
Die zig neuen Modellierungen sind wirklich schön. Ich habe mich total in die Bäckerei verliebt.
Aber genug der Schwärmerei. Denn schliesslich gibt es auch noch andere Sachen, die aufgefallen sind. Ich arbeite diese nun stichpunktartig ab. Dabei gehe ich nach keinem ersichtlichen Muster vor:
-Das fünfsekündige Intervall in der Schänke von Amadeus hat sich bei mir negativ bemerkbar gemacht, allerdings ist dies Ansichtssache und wird mit einer Sprachausgabe wohl auch nicht so störend auffallen. trotzdem könnte es sein, dass es anderen auch noch so wie mir geht, darum liste ich es mal auf
- gute Entscheidung, Teleports für die Demo zu setzen. Mir gefiel die Idee sehr, da die Immersion nicht so stark darunter leidet
- Die Gegnerdichte ist in der Demo nicht wirklich gelungen. Die Wölfe sind wirklich sehr stark vertreten, die Rudel riesig, als man die Wolfsfelle sammeln soll. Ich denke, dies ist beabsichtigt. Allerdings konnte ich durch die Botanik laufen und alles looten, ohne das mich ein Gegner angegriffen hätte. (verlassener Karren in der Schlucht, wo man den Knochenbogen ergattern kann)
- gelegentlich kann man sich durch Sachen glitchen, um an Orte zu gelangen, zu denen man nicht sollte. (in den Turm zB.) Videos werden nachgereicht.
- die umgestalteten Schafe sind mMn viel zu groß
- wenn man Fleisch brät, kann man diese Interaktion nur mit Escape verlassen. Auch bei Werkbänken etc. kann dieses Problem auftreten, aber bei Kochstellen ist die Misserfolgsrate 100% zumindest bei mir.
- Die "Katzen" würde ich wirklich aus dem Spiel entfernen oder alternativ stumm schalten, falls das geht
- Warum kann man Agiulf nicht mitteilen, dass die Preise für das Wolfsfell gefallen sind? Cord spielt doch sogar noch in seiner Antwort drauf an.
-Das die Bogentalente bei Benutzung steigen ist nicht nur ein sinnvolles neues Mittel, sondern auch realistisch. Allerdings muss man dann beim Balancing wirklich aufpassen.
Die Freezes und weitere kleine Fehler wurden in den Anfangsseiten schon aufgeführt und bedürfen keinerlei Besprechung mehr.
Abschliessend noch eine weitere Frage:
Was hat es mit den Verschlagenheitswerten auf sich?
Milky-Way
17.09.2014, 17:27
Willkommen hier im Forum §wink
und vielen Dank für das Spielen unserer Mod. Hoffentlich macht es Spaß. :)
könnte man eigentlich die implementierten Songs preisgeben oder sind sie irgendwo aufgelistet?
Das Lied auf der Geige, gespielt von Nicoline, hat es mir echt angetan.
edit: erledigt
Im Prinzip sind natürlich alle verwendeten Dateien in irgendeiner Form in der Mod enthalten. Solltest du etwas (in einem anderen Format) brauchen, dann frag bitte konkret nach dem Stück. :)
Bei mehr als rein privater Nutzung musst du dich natürlich ohnehin ans Team wenden. (Lizenzen und Copyright)
Ich habe mich auch mal ein paar Stunden drangesetzt und wollte hier meine erste Meinung zu diesem Spiel kund geben.
Bisher konnte ich zwei Bereiche groß überfliegen. Das freie Lager sowie das untere und mittlere Viertel von der Stadt. Darum beziehen sich meine Impressionen auch nur auf eben genannte Bereiche. Ich bitte dies zu berücksichtigen. Auch kann es sein, dass Teile von mir aufgegriffen werden, die schon beantwortet wurden. Das ist leider nicht auszuschliessen, wenn man sich selbst nicht spoilern möchte.
Ich hätte dies auch erst am Ende der Demo schreiben können, aber ich kenne mich und darum poste ich lieber in kleinen "Brocken"; bevor ich es gar nicht mache.
Alles klar, immer her mit deinen Kommentaren und Fragen. Wir erwarten natürlich nicht, dass man sich das ganze Thema durchliest, bevor man etwas fragt. Das wäre aus unterschiedlichen Gründen unpraktisch. ;)
Das fehlende Intro verwirrte wirklich sehr, da man direkt in die Spielwelt geschmissen wurde. Da dies eine Demo ist, ist dies aber doch durchaus zu verzeihen. Die Anfangsquests waren schön straight forward, wie es sich gehört, wenn man das Spiel anfängt.
Der Faktor, dass der Held mit nichts anfängt empfinde ich durchaus als sehr angenehm, weil er vorher in der Arena war und durch diese an Hab und Gut verloren hat.
Im Prinzip ist in der Demo ein Intro-Video vorhanden (ein zweites haben wir rausgeworfen). Allerdings werden ab Windows Vista Videos in Gothic nicht mehr verlässlich abgespielt. Manchmal klappt es, manchmal klappt es nicht. (Meist hört man aber immerhin noch Ton und hat schwarzen Bildschirm.)
Leider hier der erste Kritikpunkt. Das ausräumen von Behausungen fällt viel zu einfach, es müssten noch ein paar Wachen her, damit der Held sich nicht mit Gold zustopft. Da ich dieses "Feature" aber partout nicht angehen wollte, ist es erst einmal mühseelig, sich ein paar Goldmünzen zu verdienen.
Soweit möglich befassen wir uns damit. Leider ist es für uns aus technischen Gründen momentan teils sehr umständlich, etwas daran zu ändern. Da kann sich während der nächsten Jahre, die wir noch dran arbeiten, aber auch noch was tun.
-Das fünfsekündige Intervall in der Schänke von Amadeus hat sich bei mir negativ bemerkbar gemacht, allerdings ist dies Ansichtssache und wird mit einer Sprachausgabe wohl auch nicht so störend auffallen. trotzdem könnte es sein, dass es anderen auch noch so wie mir geht, darum liste ich es mal auf
Was genau meinst du?
- Die Gegnerdichte ist in der Demo nicht wirklich gelungen. Die Wölfe sind wirklich sehr stark vertreten, die Rudel riesig, als man die Wolfsfelle sammeln soll. Ich denke, dies ist beabsichtigt. Allerdings konnte ich durch die Botanik laufen und alles looten, ohne das mich ein Gegner angegriffen hätte. (verlassener Karren in der Schlucht, wo man den Knochenbogen ergattern kann)
Das ist ein Punkt, bei der bereits jetzt bei jeder internen Demo hin- und herjustiert wird. Hoffen wir mal, dass das "Balancing" in der finalen Mod den meisten Spielern passt.
- gelegentlich kann man sich durch Sachen glitchen, um an Orte zu gelangen, zu denen man nicht sollte. (in den Turm zB.) Videos werden nachgereicht.
Videos und wo das ist sind hilfreich. Auch hier stoßen wir aber momentan an unsere technischen Möglichkeiten. Zum Teil ließ sich das ja auch schon in Gothic machen und ist so gut wie gar nicht zu verhindern. Es sollte dem Spieler aber zumindest nicht versehentlich passieren können. (Wer es absichtlich ausnutzt ist letztlich selber Schuld. Wir verhindern ja auch keine Cheats.)
- die umgestalteten Schafe sind mMn viel zu groß
Könntest du einen Screenshot nachreichen, damit wir sicher sind, um welche Monster es geht?
- wenn man Fleisch brät, kann man diese Interaktion nur mit Escape verlassen. Auch bei Werkbänken etc. kann dieses Problem auftreten, aber bei Kochstellen ist die Misserfolgsrate 100% zumindest bei mir.
Da müssen wir schauen, ob wir es reproduzieren können und herausbekommen, woran es liegt.
- Die "Katzen" würde ich wirklich aus dem Spiel entfernen oder alternativ stumm schalten, falls das geht
Da überlegen wir uns was.
Abschliessend noch eine weitere Frage:
Was hat es mit den Verschlagenheitswerten auf sich?
In der Demo sollte es damit noch gar nichts auf sich haben. Es wurde nur vergessen, ihn für die Demo unsichtbar zu machen. Ob und was für einen Effekt es im fertigen Spiel gibt, ist noch nicht abschließend geklärt. Lass dich überraschen. :)
Aschenherz
18.09.2014, 11:18
Könntest du einen Screenshot nachreichen, damit wir sicher sind, um welche Monster es geht?
Entschuldige. Ich meine damit die Gänse, die es in der Stadt gibt und die dem Helden bis zum Hals gehen. Es stört die Immersion, ist aber natürlich ein geringer Faktor.
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