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View Full Version : [Charaktersteckbriefe] Charaktere und Avatare



Önee-sama
01.08.2014, 12:48
Servus an Alle, §wink

hier könnt ihr erschaffene Charaktere und deren Avatare posten.

Wichtig zu wissen:

http://upload.worldofplayers.de/files10/Blutpunkt.png Euren Spielercharakter bitte zusammen mit seinem Avatar in einem Post setzen. Erleichtert die Übersicht.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Blutpunkt.png NPCs kann man unterteilen in einfache NPC und spielbare NPC.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Blutpunkt.png Einfache NPCs könnt ihr mit einem kurzen Steckbrief zusammen in einen Post setzen.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Blutpunkt.png Ist dieser NPC wichtig und ihr wollt ihn gegebenenfalls auch spielen, dann erstellt dafür bitte einen separaten Post.
http://upload.worldofplayers.de/files10/Blutpunkt.png Wir nutzen bei der Schreibweise der Namen die europäische Reihenfolge - der Einheitlichkeit wegen.

Bei NPCs sind euch keine Grenzen gesetzt: Es kann ein einfacher RL-Charakter sein, ein Ingame-Charakter oder ihr könnt einen Steckbrief wie für einen PC erstellen.
NPCs werden jedoch nicht regelmäsig bespielt. Wenn ihr das dennoch tun wollt, dann bietet es sich an ihn sofort zum PC zu machen.

Kleine Regel:

http://upload.worldofplayers.de/files10/Blutpunkt.png In diesem Thread haben nur Charaktersteckbriefe etwas zu suchen. Kommentare zu Charakteren bitte weiterhin in den [OOC] Thread.




Spielercharaktere
- PC -



- Aimo Koskinen / Pat Fenis (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=26107993&viewfull=1#post26107993) [Towb]
- Charles Cunterbary / Rhaokyka (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23593921&viewfull=1#post23593921) [Giarra]
- Hazel 'Heizo' Yasui / Aegis (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23185373&viewfull=1#post23185373)
- Ichika Sakurai / Marshmallow (& Wandsbeker) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23481272&viewfull=1#post23481272) [BlackShial]
- Jeremiah Jones / Jarkko (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23574843#post23574843) [Moku]
- Nyesha La’Rae Perreira / Eos (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24398520&viewfull=1#post24398520) [Moku]
- Samira 'Sam' Navabi / Synath Chassila (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26601973&viewfull=1#post26601973)
- Sunna Kristjánsdóttir / Telma Eik (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24531201&viewfull=1#post24531201) [Glorichen]
- Yumemi Misugi / Anzu'Kiai (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23550604&viewfull=1#post23550604) [Glorichen]





[B]
Nichtspielercharaktere - Ingame
- Gamemaster -



- X (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse?p=23174191&viewfull=1#post23174191) [Önee-sama]
- Y (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=26106944&viewfull=1#post26106944)
- Z (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=26106944&viewfull=1#post26106944) [BlackShial]





[B]
Nichtspielercharaktere - Real Life
- NPC -


Nichtspielercharaktere - Ingame
- NPC -



- Alina Denaux (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24433790&viewfull=1#post24433790) [Moku]
- Aoi Misaki (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23863916&viewfull=1#post23863916) [Glorichen]
- Caileigh Alanna Morris (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26113720&viewfull=1#post26113720) [Moku]
- Charlotte De'Rosier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24432577&viewfull=1#post24432577) [Moku]
- Dennis Stuart (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23611030#post23611030) [Moku]
- Eachthighearn Maeleachlainn Sayer (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26115998&viewfull=1#post26115998) [Moku]
- Eiji Nagazaki (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24187765&viewfull=1#post24187765)
- Eyvind Henriksen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24540552&viewfull=1#post24540552) [BlackShial]
- Francesca Lia "Frankie" Minini (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24398564&viewfull=1#post24398564) [Moku]
- Godfrey Banks (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26115041&viewfull=1#post26115041) [BlackShial]
- Himiko Akanashi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23666877#post23666877) [Glorichen]
- Hiroki Yasui (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26115041&viewfull=1#post26115041) [BlackShial]
- Hunter D. Chase (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24429571&viewfull=1#post24429571) [BlackShial]
- Kazue Sato (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23354649&viewfull=1#post23354649) [BlackShial]
- Lieven Aerts (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26125141&viewfull=1#post26125141) [Towb]
- Michael Jones (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23611030#post23611030) [Moku]
- Naohito Sakurai (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26115041&viewfull=1#post26115041) [BlackShial]
- Naoki Hatoza (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23864208&viewfull=1#post23864208) [BlackShial]
- Rico Bellafiore (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24398564&viewfull=1#post24398564) [Moku]
- Shouri Ōkuma (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24187765&viewfull=1#post24187765) [BlackShial]
- Tautoru Yasui (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24187765&viewfull=1#post24187765) [BlackShial]
- Willow "Sample" Wonker (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page2?p=23611030#post23611030) [Moku]
- Yannis Ioanndis (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26113440&viewfull=1#post26113440) [Moku]
- Yujiro Toshizo (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-Avatare-und-Bosse/page3?p=23863976&viewfull=1#post23863976) [Giarra]
- Avon (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24398564&viewfull=1#post24398564) [Moku]
- Belwaarder (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26125141&viewfull=1#post26125141) [Towb]
- Butch (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Cassidy (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Damsel in Distress (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26119159&viewfull=1#post26119159) [BlackShial]
- Delapan (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Didyma (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Finneken Kato (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24231452&viewfull=1#post24231452) [BlackShial]
- Kerbel (& Fafnir) (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24540552&viewfull=1#post24540552) [BlackShial]
- Korppi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Kronk (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24398564&viewfull=1#post24398564) [Moku]
- Mae'r_haul_yn_sugno (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26113720&viewfull=1#post26113720) [Moku]
- Miss Hypocrite (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26119159&viewfull=1#post26119159) [BlackShial]
- NotJezuz (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26119159&viewfull=1#post26119159) [BlackShial]
- Peanutbutterjelly (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24433790&viewfull=1#post24433790) [Moku]
- Poll (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Ryon (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26262467&viewfull=1#post26262467) [Towb]
- Semiramis (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24432577&viewfull=1#post24432577) [Moku]
- Shura'Shazogh (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24231452&viewfull=1#post24231452) [BlackShial]
- Trial (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24167327&viewfull=1#post24167327) [Moku]
- Vampire Angel of Death Cyber Cat Hlodi (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24231452&viewfull=1#post24231452) [BlackShial]
- xXSwayerSlayerXx (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26119159&viewfull=1#post26119159) [BlackShial]
- Yaeger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24429571&viewfull=1#post24429571) [BlackShial]
- YrAmgylcheddNatsïaidd (& Bywdyfywyd) (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=26115998&viewfull=1#post26115998) [Moku]





http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiBlutlinie.png

Hier ist der blanko Steckbrief zu finden:
Bemerkung:
- Informationen wie Rassenbeschreibung oder Spezialisierungsbeschreibung können gern in den Steckbrief aufgenommen werden.
- Außerdem steht es euch natürlich frei, noch weitere Punkte hinzuzufügen, die ihr als wichtig oder interessant erachtet.

Real Life - Charakter

voller Charaktername


Nachname:
Vorname:
Rufname/Spitzname/Pseudonym:
Charakterfarbe:
Character Theme:
Spielernummer:

Geburtsdatum:
Alter:
Geschlecht:

Geburtsort:
Wohnort:
Familie:
Kinder:

Größe:
Gewicht:
Körperbau:
Augenfarbe:
Hautfarbe:
Haarfarbe:
Haarschnitt/Länge:
Gesichtsbehaarung:
Narben:
Tätowierungen/Piercings:

Beruf/Tätigkeit:
Firma/Arbeitgeber:

Stärken:

Schwächen:


Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:


Besonderheiten:


Charakterbiographie/Charakterbeschreibung:

Avatar

voller Avatarname


Nickname:
Rufname/Spitzname/Pseudonym:
Charakterfarbe:

Rasse:
Vorteile der Rasse:
Nachteile der Rasse:
Geschlecht:
Battle Theme:

Klasse:
Spezialisierung:

Größe:
Gewicht:
Körperbau:
Augenfarbe:
Hautfarbe:
Haarfarbe:
Haarschnitt/Länge:
Gesichtsbehaarung:
Narben:
Tätowierungen/Piercings:

Beruf:
Gildenzugehörigkeit:
Rang:

Bewaffnung:
Rüstung/Robe:
Fähigkeiten:

Inventar:
Accessoires:

Klassenbeschreibung:

[B]Skillbaum:

Bei einem Avatar mit nur einem Skillbaum, habt ihr 20 Skills zur Verfügung.
- 01. Skill:
- 02. Skill:
- 03. Skill:
- 04. Skill:
- 05. Skill:
- 06. Skill:
- 07. Skill:
- 08. Skill:
- 09. Skill:
- 10. Skill:
- 11. Skill:
- 12. Skill:
- 13. Skill:
- 14. Skill:
- 15. Skill:
- 16. Skill:
- 17. Skill:
- 18. Skill:
- 19. Skill:
- 20. Skill:

Bei einem Avatar mit zwei Skillbäumen, habt ihr zweimal 10 Skills zur Verfügung.
- 01. Skill:
- 02. Skill:
- 03. Skill:
- 04. Skill:
- 05. Skill:
- 06. Skill:
- 07. Skill:
- 08. Skill:
- 09. Skill:
- 10. Skill:

http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiBlutlinie.png

Hier ist eine Übersicht der bisher bekannten Nummerierungen zu finden:
Bemerkung:
- Avatare die rötlich gekennzeichnet sind, sind geoutete Spieler.
- Namen die durchgestrichen sind, weilen nicht mehr unter den Lebenden.



[B]
Übersicht aller Avatare
- Nummerierung -



# 1 - Cheo (Shou-Bae Geum)
# 2 - Peanutbutterjelly (Alina Denaux)
# 3 - Rithil (Athan Walker)
# 4 - Adcalur (Vlad XXX Draculea)
# 5 - Deneyra Prinistra (Kasumi Akihito)
# 6 - Nikushimi (Megumi Kobayashi)
# 7 - Semiramis (Charlotte De'Rosier)
# 8 - Yaeger (Hunter D. Chase)
# 9 - Pan (Ian Oakey)
# 10 - Katharina II (Anastasia Makarov)
...
# 14 - Anzu’Kiai (Yumemi Misugi)
# 15 - Butterfly (Nana Yamato)
...
# 26 - Poll (Goatsemodime Mihajlovic)
...
# 30 - [S]Kundendienst (Uli Köhler)


erschlagen durch YrAmgylcheddNatsïaidd (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=26123302&viewfull=1#post26123302)
...
# 107 - Korppi (Zahabu Simoneit)
...
# 187 - Fast (Vince Lorn)
...
# 232 - Finneken Kato (Alexej Dostojewski)
...
# 235 - Trial (Unbekannt)
...
# 456 - Didyma (Peyton Lennox)
...
# 560 - Butch (Marsha Hicks)
...
# 1.235 - MyLittleMorsel (Marcel Likke)


erdolcht durch Belwaarder (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=26286863&viewfull=1#post26286863)
...
# 1.251 - ALLGOODNAMESRGONE (Lilly Alva)


getötet durch einen Wüstenreißer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=24750744&viewfull=1#post24750744)
...
# 1.582 - Mae'r_haul_yn_sugno (Caileigh Alanna Morris)
...
# 1.745 - Delapan (Kontxesi Llewellyn)
...
# 1.775 - Marshmallow (Ichika Sakurai)
...
# 1.777 - Synath Chassila (Samira Navabi)
...
# 1.906 - 801主丸姉三 (Maruko Hataya)


stürzte sich aus dem Fenster - ist damit die [B]erste Tote (www.nochnichtvorhanden.shi)
...
# 2.029 - Cassidy (Cassidy Whitaker)
...
# 2.511 - Vampire Angel of Death Cyber Cat Hlodi (Raphaël Durand)
# 2.512 - Eos (Nyesha La’Rae Perreira)
...
# 2.564 - Damsel in Distress (Alvaro Joas Scolari)
...
# 2.815 - Booker Reed (Lion Emilio Bennita)


getötet durch einen Wüstenreißer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=24750744&viewfull=1#post24750744)
...
# 2.851 - YrAmgylcheddNatsïaidd (Eachthighearn Maeleachlainn Sayer)
...
# 3.463 - xXSwayerSlayerXx (Virgil van de Roon)
...
# 3.500 - Oprah Windfury (Billy Mendoza)


getötet durch einen Wüstenreißer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=24750744&viewfull=1#post24750744)
...
# 3.581 - Ryo (Valerya Ivancyk)
...
# 3.616 - Avon (Rico Bellafiore)
...
# 3.858 - (der gewalttätige Irre)
...
# 3.948 - NotJezuz (Sisa Palacios)
...
# 4.567 - Shura'Shazogh (Xianghua Zhōu)
...
# 4.631 - Miss Hypocrite (Ma-Ajmala Shaheen)
...
# 4.766 - BearHugger (Tiffany Gerome)


niedergemetzelt in einer Meute (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=26102431&viewfull=1#post26102431)
...
# 4.891 - Kerbel (Eyvind Henriksen)
...
# 5.623 - Kill Lord (Eli O'Neil)


erschlagen durch YrAmgylcheddNatsïaidd (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=26123302&viewfull=1#post26123302)
...
# 5.828 - (das verirrte Opfer)
...
# 5.952 - Kronk (Francesca Lia Minini)
...
# 6.222 - Hanami (Akari Ito)
...
# 6.470 - Jarkko (Jeremiah Jones)
...
# 6.969 - Pat Fenis (Aimo Koskinen)
...
# 7.521 - Belwaarder (Lieven Aerts)
...
# 7.643 - Toka (Pal Müller)
...
# 7.999 - Ryon (Li Wang)
...
# 8.592 - Juniper Stardale (Mariella Giuliani)


totgequetscht von Yaeger (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page12?p=24661522&viewfull=1#post24661522)
...
# 8.666 - Rhaokyka (Charles Cunterbary)
...
# 8.888 - St1ffN1pples(oYo) (Katja Danylo)


enthauptet von Semiramis (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page12?p=24747935&viewfull=1#post24747935)
...
# 9.002 - Piratenkerl (Jason Stern)


Genickbruch durch einen Biss von Yaeger (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page14?p=26544729&viewfull=1#post26544729)
...
# 9.154 - DramaticEntrance (Barbara Estrada)


geköpft mit der eigenen Waffe durch Mae'r_haul_yn_sugno (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=26123302&viewfull=1#post26123302)
...
# 9.336 - Aegis (Hazel Yasui)
...
# 9.409 - Telma Eik (Sunna Kristjánsdóttir)
...
# 9.823 - w00t (Dave B. Hurley)


getötet durch einen Wüstenreißer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=24750744&viewfull=1#post24750744)
...
# 9.989 - Mariya (Makoto Yamato)
...
# 9.998 - OneAndOnlyNonoPieceOtakuFan (Dino Perl)


erdolcht durch Belwaarder (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page14?p=26596787&viewfull=1#post26596787)
# 9.999 - TaenerysDargaryen35 (Daenerys Gwenith Rachel Raina Schmidt)


aus Versehen zertreten von Kronk (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1379664-1-Dai-Shi-Das-Spiel-beginnt!/page13?p=24752179&viewfull=1#post24752179)
# 10.000 - Orik (Christian Shihô)

Önee-sama
01.08.2014, 12:51
Avatar (NPC)

X

http://upload.worldofplayers.de/files10/X___Ava.png

Nickname: X
Rufname/Spitzname/Pseudonym: ---
Charakterfarbe: #00FFFF
Battle Theme: Rammstein - Engel (http://vk.com/video1608720_168196708)

http://upload.worldofplayers.de/files10/X___Gamemaster.png
Rasse: dunkler Engel
Vorteile der Rasse: ---
Nachteile der Rasse: ---
Geschlecht: XXX

Klasse: Gamemaster (GM)
Spezialisierung: Elementalist

Größe: 1,40 m
Gewicht: 50 kg
Körperbau: zierlich
Augenfarbe: helles Rot
Hautfarbe: hell
Flügelfarbe: schwarz
Haarfarbe: Dunkelsilber
Haarschnitt/Länge: Bob, mit doppelt so langen Strähnen an den Seiten der Stirn
Gesichtsbehaarung: ---
Narben: ---
Tätowierungen/Piercings: ---

Beruf: ---
Gildenzugehörigkeit: ---
Rang: ---

Bewaffnung: ---
Rüstung/Robe: einfache, kurze, dunkelblaue Robe mit weißen Rändern
Fähigkeiten: Beherrscht und erschafft die 4 Elemente Feuer, Erde, Wasser, Luft

Skillbäume:
(Durch die Charakterfarbe markierte Skills sind freigeschaltet)

Magie, Spezialisierung Feuer:
- 01. Skill: Flamme. Lässt kurz eine 1 Meter lange Flamme vor sich entstehen.
- 02. Skill: Flammenring. Lässt einen Flammenring kurz um sich entstehen.
- 03. Skill: Feuerball. Schleudert einen Feuerball auf ein Ziel.
- 04. Skill: Flammensplitter. Verschießt kleine Flammen in einem Radius von 360 Grad.
- 05. Skill: Flammenwand. Erschafft eine hohe und breite Flammenwand vor sich.
- 06. Skill: Großer Feuerball. Schleudert einen großen Feuerball auf ein Ziel, der beim Aufprall explodiert.
- 07. Skill: Hitze. Lässt die Temperatur schlagartig im Gebiet ansteigen.
- 08. Skill: Feuerregen. Lässt kleine Flammen auf einem gesamten Gebiet niedergehen.
- 09. Skill: Inferno. Entfesselt eine großflächige Feuersbrunst in einem ganzen Gebiet.
- 10. Skill: Meteor. Lässt einen Meteor mit der Kraft eines, nun, halt Meteors auf ein ganzes Gebiet stürzen!

Magie, Spezialisierung Erde:
- 01. Skill: Erdschild. Lässt ein kleines Erdschild vor sich entstehen
- 02. Skill: Wackeln. lässt den Untergrund unter einem einzelnen Ziel erbeben.
- 03. Skill: Splitter. Verschießt eine Ladung'Schrot' aus Steinsplitter auf einen Gegner.
- 04. Skill: Steinschild. Lässt ein mittleres Steinschild vor sich entstehen.
- 05. Skill: Ringstoß. Versetzt den Boden um sich herum in Bewegung.
- 06. Skill: Staubwolke. Lässt eine Staubwolke aus dem Boden entstehen.
- 07. Skill: Felswand. Lässt eine hohe und breite Wand aus Granit vor sich entstehen.
- 08. Skill: Steinschlag. Lässt Steine im gesamten Gebiet aus dem Boden emporschießen.
- 09. Skill: Rollender Felsen. Beschwört eine Felsen der in seinem Weg alles niederwalzt.
- 10. Skill: Armageddon. Beschwört ein Erdbeben biblischen Ausmaßes in einem kompletten Gebiet!

Magie, Spezialisierung Wasser:
- 01. Skill: Wasserpeitsche. Lässt kurz einen Wasserstrahl entstehen, der auf ein nahes Ziel einschlägt.
- 02. Skill: Wasserfaust. Schlägt einen nahen Gegner mit einer wässernen Faust
- 03. Skill: Morast. Verwandelt in einem begrenzten Gebiet vor sich den Untergrund in eine Schlammlandschaft.
- 04. Skill: Wasserschild. Lässt ein großes Schild aus Wasser vor sich entstehen.
- 05. Skill: Welle. Lässt eine lokale Welle aus Wasser los, die vor sich Alles erfasst.
- 06. Skill: Nebel. Überzieht ein lokales Gebiet mit einer nebelartigen Wolke, die die Sicht dramatisch reduziert.
- 07. Skill: Sumpf. Lässt den Boden in einem großen Bereich sich in ein Sumpf-ähnlichen Untergrund umwandeln.
- 08. Skill: Monsun. Lässt einen gewaltigen tropischen Regen auf ein ganzes Gebiet niedergehen.
- 09. Skill: Ringwellen. Schickt eine Reihe an kleinen Wellen aus Wasser in einem 360 Grad Winkel los, die das gesamte Gebiet überziehen.
- 10. Skill: Flutwelle. Lässt eine kontinentale Flutwelle entstehen die über ein gesamtes Gebiet schwappt!

Magie, Spezialisierung Luft:
- 01. Skill: Windstoß. Stößt einen nahen Gegner mit einem Windhauch um.
- 02. Skill: Windschlag. Schlägt mit einem heftigen Windstoß auf ein Ziel ein.
- 03. Skill: Windesritt. Lässt sich per Wind schnell an eine andere Stelle im Gebiet bringen.
- 04. Skill: Sog. Zieht entfernte Gegner zu sich heran.
- 05. Skill: Schildwirbel. Erzeugt einen Ring aus schnell drehender Luft zur Abwehr um sich.
- 06. Skill: Luftschläge. Lässt von allen Seiten auf ein Ziel mehrere Schläge aus Winden einprasseln.
- 07. Skill: Winde. Überzieht ein Gebiet mit starken Winden, die zufällig immer wieder ihre Richtung ändern.
- 08. Skill: Bombardement. Aufgewehte Gegenstände aus der Umgebung werden auf die Gegner fallen gelassen.
- 09. Skill: Druck. Lässt den Luftdruck im gesamten Gebiet sprunghaft um ein Vielfaches für kurze Zeit ansteigen.
- 10. Skill: Zyklon. Ruft einen gigantischen tropischen Wirbelsturm hervor, der das gesamte Gebiet umfasst!

Inventar: ---
Accessoires: ---

Klassenbeschreibung: Gamemaster (GM)
Sorgt für 'Struktur' in Dai Shi. Das heißt, führt die Spieler in die Welt ein, sorgt für Ordnung in Gainos und stellt den Spielern Aufgaben (offiziell für die Öffentlichkeit)
'Hoher Mitarbeiter' der Firma, soll indirekt es den Spielern schwer machen, gleichzeitig für Leben in der Bude sorgen um die Massen an Zuschauern zufrieden zu stellen und für gesteigertes Interesse bei Dai Shi sorgen (inoffiziell für Nonomoto Enterprises)

Besonderheit:
X ist als NPC erschaffen von Önee-sama. Das soll nicht heißen, er ist ein NPC in Dai Shi ;)
Vielmehr können sich die Spieler mit einem bösen Char, die für Nonomoto arbeiten den guten X für ihre Posts ausborgen, wenn sie ihm zum Beispiel im Privat-Chat etwas mitteilen wollen!
PS: Wer natürlich gerne einen besseren Flair haben möchte, kann mich auch gerne bitten mit seinem Char einen Wortwechsel mit dem guten X zu schreiben :gratz
PPS: Die globalen Ankündigungen und Events durch den Gamemaster unterliegen weiterhin der Obrigkeit durch Önee-sama! Dazu steht X nicht frei zur Verfügung und sowas muss mit Önee-sama vorher abgesprochen werden!

BlackShial
03.08.2014, 19:14
Real Life - Charakter

安井 平是琉
Hazel 'Heizo' Yasui

http://upload.worldofplayers.de/files9/AvatarHazel1.pnghttp://upload.worldofplayers.de/files9/AvatarHazel2.png

Nachname: Yasui
Vorname: Hazel
Spitzname: Heizo
Charakterfarbe: #BAD333 (gelbgrün)
Character Theme: She Runs (https://www.youtube.com/watch?v=l6SbYpgd-Cs)
Spielernummer: #9.336

http://upload.worldofplayers.de/files9/Hazel.png

Geburtsdatum: 03. April 2032
Alter: 18 Jahre
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Wellington (Neuseeland)
Wohnort: Chiyoda-ku - Tokyo (Japan)
Familie: Tautoru (Vater), Kaiya (Mutter), Michiko (Stiefmutter), Hiroki (Halbbruder)

Größe: 1,76 m
Gewicht: 66 kg
Körperbau: trainiert, hochgewachsen
Augenfarbe: gelbgrün
Hautfarbe: mittelbraun mit Sommersprossen
Haarfarbe: fahlbraun - dunkelblond
Haarschnitt: lang, fransig und etwas unordentlich
Narben: 3 cm lange Narbe auf der linken Seite der Stirn

Tätigkeit: Oberschülerin
Schule: Hibiya High School

Stärken:
- ziemlich fit, agil und vor allem körperlich ausdauernd
- wenn sie etwas will, dann glänzt sie durch Zielstrebigkeit
- sagt immer was sie denkt und ist geradeheraus
- kann so gut wie immer einen kühlen Kopf bewahren

Schwächen:
- keinerlei Menschenkenntnis - ebenso wenig wie Empathie
- redet ungern mit Anderen - ist allgemein eher wortkarg
- sieht alles recht pragmatisch und wirkt deshalb unfreundlich
- tut nur Dinge, aus denen sie einen Nutzen ziehen kann
- ist eher von phlegmatischer Natur und schnell gelangweilt
- schlechte Feinmotorik - agiert oft ziemlich ungeschickt

Sonstige Habseligkeiten:
- Kette mit einem Hei Matau aus Silber
- Holophone - Samsony Nebula U3
- eine Lesebrille in einem Futteral
- selbstgestrickte Geldbörse

Besonderheiten:
- ihr Lieblingswort ist schlicht und ergreifend: „Nein“
- man könnte sie als harmlose Version eines Hikikomori bezeichnen
- geht jeden Morgen im Hibiya Park joggen, wenn es noch dunkel ist
- sie strickt sehr gern - kann es aber nicht einmal annähernd gut

Charakterbeschreibung:
Geboren auf der Nordinsel von Neuseeland, als Kind eines Mannes, der mehr von seiner Mutter - einer Māori - hatte, als von seinem japanischen Vater und einer Frau, die eindeutig einen zu außergewöhnlichen Namenswunsch für ihre Tochter zu haben schien. Doch nichts hält ewig, im Fall von Hazel noch nicht einmal lange genug, um sich überhaupt noch an ihre Mutter erinnern zu können. Sie verließ die Familie, als Hazel gerade mal 2 Jahre alt war. Kurz darauf beschloss ihr Vater nach Japan zu ziehen - seiner Arbeit wegen und vielleicht auch mit dem Wunsch, seine Frau wiederzufinden. Ersteres war erfolgreich, woraufhin beschlossen war, dass sie in Tokyo bleiben würden. Letzteres blieb Wunschdenken und von Seiten der Tochter ohne Belang.
Tautoru und Hazel hatten immer ein ausgeprägtes Familienverhältnis, was sich auch nicht änderte, als dieser eine neue Frau kennenlernte. Selbst als er erfuhr, dass er erneut Vater werden würde, veränderte sich nicht viel im Leben von dem jungen Mädchen, das zu diesem Zeitpunkt gerade mal 12 Jahre alt war. Tautoru bemerkte, dass Hazel Zeit brauchen würde, um die neue Familie zu akzeptieren, was sie 3 Jahre später mehr als deutlich machte. Sie entschied, dass sie sich in dessen neues Familienleben nicht mit eingliedern wollte und bat ihn, für seinen Sohn da zu sein, so wie er all die Jahre für sie da war. Von da an verbrachte Hazel mit jedem Jahr, das verging, mehr Zeit nur mit sich allein und genoss die selbstgewählte Einsamkeit.
Sie glänzte nie mit besonders viel Freundlichkeit und verbrannte sich fast schon zu oft das Maul, bei Menschen die sie nicht mochte. Welche den größten Teil ihres Umfeldes ausmachten. Doch trotz ihrer alles anderen als herzlichen Art gab es Momente - besonders bei ihrem Vater - in denen sie sich durchaus wie ein zivilisierter Mensch hatte benehmen können. Sollte es also Menschen geben - die es erst einmal zu finden galt - die hinter ihrer gleichgültigen Mine mehr erkennen konnten, als eine zynische Einsiedlerin, dann konnte sie etwas sein, was man durchaus als 'gute Freundin' bezeichnen könnte. Es kam sogar schon vor, dass sie den Umständen entsprechend ganze Sätze formte, um sich zu verständigen.
Den Namen Heizo hat sie ihren - ihrer Meinung nach - unaufmerksamen Mitmenschen zu verdanken, ebenso wie ihrer Uneinsichtigkeit, ihren Namen anders auszusprechen, als sie es gewohnt ist. Tatsächlich reagiert sie inzwischen auch auf Heizo.
Ihr gewöhnliches und unspektakuläres Leben änderte sich erst mit einer Mail, die sie unverhofft in ihrem Postfach vorfand und ihr Interesse geweckt hatte. Belendiel war für sie immer nur ein Zeitvertreib gewesen, doch hatte es sie zumindest über Jahre hinweg gut unterhalten, weshalb sie entschied, dass es ja nicht schaden könnte anzunehmen. Sie war zwar nie besonders gut gewesen, hatte sich nur selten größeren Gruppen angeschlossen, wusste aber zumindest wie man eine halbwegs brauchbare Berserkerin - mit dem Namen Makhaira - spielte.

Real Life - Virtuelle Intelligenz

鯛焼き
Taiyaki

http://upload.worldofplayers.de/files9/Taiyaki_Chart.png

Name: Taiyaki
Spitzname: Otter
Charakterfarbe: #E7BF99 (sandbraun)
Character Theme: Kawaii Adventures (https://www.youtube.com/watch?v=PfI5fypB4ok)

Rasse: Fischotter-VI
Geschlecht: männlich

Geburtstag: 03.Juli 2049
Alter: fast 1 Jahr
Wohnort: im Holophone von Hazel

Größe: unterschiedlich
Gewicht: gewichtslos
Körperbau: stromlinienförmig
Augenfarbe: sandbraun
Fellfarbe: nussbraun

Besonderheiten:
- sagt recht oft das Wort „Kawa“ (kommt von „kawauso“, was Otter bedeutet)
- trägt einen rosafarbenen Schal, der nicht bei der Standardversion dabei war
- seine Leibspeise ist Taiyaki (Meerbrassengebäck)

Beschreibung:
Der eigentliche Sinn dieses Programms ist es, als persönlicher Assistent des Anwenders zu agieren. Per Sprachsteuerung gibt man der VI Befehle, die diese umgehend ausführt, dabei ist es vollkommen irrelevant in welcher Sprache sie sind. Die VI reagiert jedoch nur auf die Stimme des Anwenders, was mit vorheriger Personalisierung eingestellt wird.
Zu ihren Aufgaben zählen: Nachrichtenverwaltung, der Anruf von Personen im Telefonbuch, Kalendereinträge vornehmen, sowie Erinnerungen oder Gedächtnisstützen aufnehmen und verwalten, Navigation, Berechnung von Entfernungen, Wettervorhersagen, oder die Verbindung mit verschiedenen Lexika ... u.s.w.
Dabei hat die VI uneingeschränkten Zugriff auf jegliche Software, die sich auf dem Holophone befindet und kann diese problemlos bedienen. Die Bestellung eines Lieferservice oder das Schreiben eines Beitrages im sozialen Netzwerk sind dabei keine Herausforderung - solange der Anwender dies befiehlt.

Avatar

イージス
Aegis

http://upload.worldofplayers.de/files9/AvatarAegis1.pnghttp://upload.worldofplayers.de/files9/AvatarAegis2.png

Nickname: Aegis
Pseudonym: Hiruko
Charakterfarbe: #BAD333 (gelbgrün)
Battle Theme: Down To One Engine (https://www.youtube.com/watch?v=QqNo8YLM_8Y)

http://upload.worldofplayers.de/files9/Aegis.png

Rasse: Zaion (Rachedämon)
Vorteile:
- erhöhte Stärke/Agilitäts-Werte bei Gesundheitsverlust
- gute Gesundheitsregeneration (außerhalb des Kampfes)
Nachteile:
- erhöhte Anfälligkeit gegenüber heiliger Magie
- Heiltränke sind wirkungslos (Magie wirkt nur bedingt)
Geschlecht: weiblich

Klasse: Bluttänzer
Spezialisierung: Windklinge

Größe: 1,76 m
Gewicht: 68 kg
Körperbau: trainiert, hochgewachsen
Augenfarbe: gelbgrün
Hautfarbe: mittelbraun mit Sommersprossen
Haarfarbe: fahlbraun - dunkelblond
Haarschnitt: lang, fransig und etwas unordentlich - hochgesteckt
Narben:
- 3 cm lange Narbe auf linker Seite der Stirn
- unzählige Schnittwunden auf linker Handfläche
Tätowierungen: Bluttänzer-Tätowierungen auf linkem Arm und Hals

Beruf: Schmied
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung: zwei Einhandwaffen - die Himmelgeschwister
- Izanagi - Breitschwert
- Izanami - Parierdolch
Rüstung: mittelschwere Rüstung - Alastor’s Fluch
Fähigkeiten:
Anmerkung: In weiß dargestellte Skills sind bereits freigeschaltet

Kampfstil - Blutklinge

01. Skill - Blutschleier
Durch Bewegungen der linken Hand erschafft man einen Schild aus Blut, der physische wie elementare Attacken abwehrt. Der Anwender kann den Schleier problemlos durchdringen.

02. Skill - Lebenskuss
Ein Schnitt mit dem Dolch, um dessen Klinge mit dem Lebenssaft des Gegners zu benetzen. Wenn man diese dann zu den Lippen führt, und von dem Blut kostet, heilt man sich durch dessen Lebenskraft selbst und vergiftet den Gegner.

03. Skill - Blutbolero
Eine Abfolge von unzähligen Hieben, die einem unbarmherzigen Tanz gleichen. Dabei macht man immer einen Rückschritt, um dann aus einer anderen Position abermals kraftvoll auf den Gegner loszugehen.

04. Skill - Blutopfer
Schutzlos stellt man sich seinem Gegner gegenüber, fängt dessen kompletten Angriff nur mit seinem Körper ab und sammelt diese Kraft für einen Rückschlag. Dieser erfolgt in Form einer gewählten Fähigkeit, doppelt so mächtig wie im Normalfall.

05. Skill - Guillotine
Das Breitschwert des Anwenders wird mit beiden Händen umgriffen und dessen Klinge formt sich durch Blut zu der eines schweren Zweihänders, welche dann auf den Gegner niedergeht wie ein Schafott.

06. Skill - Schnittersaya
Der Anwender formt seinen Dolch mithilfe von Blut zu einem langen Schwert, um mit diesem dann - in Kombination mit dem Breitschwert - den Gegner zu massakrieren. Dies erfolgt in unzähligen Drehungen.

07.Skill - Raserei
Zustand des Kontrollverlustes, der nur durch hohen Gesundheitsverlust erreicht werden kann. Der Instinkt leitet und offenbart die Schwachstellen des Gegners. Die Aktivierung von anderen Fähigkeiten ist unmöglich, bis der Kampf vorüber ist.

08. Skill - Blutgier
Der Anwender versetzt sich in einen Zustand der Kampfeslust und giert nach dem Blut des Gegners. Dies erhöht dessen Stärke und ermöglicht ihm kräftigere Hiebe mit der Waffe, die sogar Metall teilen können.

09. Skill - Götterwall
Ein mächtiger Schild aus Blut erscheint in Kuppelform über dem Anwender und seinen Begleitern. Bewahrt vor physischen wie elementaren Attacken und kann von innen durchdrungen werden. Die Aktivierung anderer Fähigkeiten ist unmöglich.

10. Skill - Götterrache
Alle noch verbliebene Lebenskraft wird eingesetzt, um den Gegner mithilfe von Blutlanzen am Boden zu fixieren und einen mächtigen Angriff vorzubereiten. Der Anwender springt in die Luft und formt dort weitere, weitaus todbringendere Lanzen aus Blut, um diese dann auf den Gegner niederregnen zu lassen. Aufgrund des Formvorganges in der Luft, ist die Fesselung des Gegners nötig. Die Anzahl der Lanzen entscheidet sich je nach vorhandener Lebenskraft. Der Anwender überlebt mit einem Minimum.


Magie - Blutwind

01. Skill - Windsichel
Mit einem kraftvollen Hieb des Breitschwertes stößt man eine von Wind geformte Blutsichel auf den Gegner, die kürzere Entfernungen problemlos überbrücken kann. Ähnlich einem Schwerthieb, dafür aber schwieriger zu blocken.

02. Skill - Wolkenschritt
Ein durch einen Windstoß verstärkter Sprung, von einer enormen Höhe.

03. Skill - Windwalzer
Der Anwender tänzelt wie der Wind - schnell und fließend - um den Gegner herum, teilt dabei gezielte Schwerthiebe aus oder schmettert Blutsicheln. Er ist dabei so schnell, dass er selbst kaum getroffen werden kann.

04. Skill - Schirokko
Von Winden umgeben, schreitet der Anwender wie ein Sturm über das Schlachtfeld, so schnell, dass man ihn kaum zu erblicken vermag. Dadurch können größere Entfernungen problemlos zurückgelegt werden.

05. Skill - Arkuballiste
Eine durch einen Schlag entstehende Druckwelle, die stark genug ist um nahestehende Gegner von sich zu stoßen, oder einen Blutspeer mit hoher Geschwindigkeit auf den Gegner zu schießen.

06. Skill - Mistralmenuett
Mit einem Ausfallschritt geht man in Position, stößt von unten zum Gegner hoch und bewegt sich in einem drehenden Sprung über diesen hinweg, während man ihm mit der Waffe bearbeitet. Auf dem Boden aufgekommen, wiederholt sich der Ablauf nochmals.

07.Skill - Windfang
Ein Sturm, der einen entfernten Gegner wie eine Klaue aus Wind umschließt und zu sich zerrt.

08. Skill - Orkanaura
Der Anwender umhüllt sich in eine kaum sichtbare Aura, welche seine Agilität erhöht und ihm schnellere Hiebe mit der Waffe ermöglicht. Auch schnelles Ausweichen ist kein Problem.

09. Skill - Göttersichel
Der kräftige Schlag des Breitschwertes erschafft drei von Wind geformte Blutsicheln, von einem größeren Ausmaß und deutlich stärker. Sie können kürzere Entfernungen problemlos überbrücken und sind schwierig zu blocken.

10. Skill - Götterurteil
Alle noch verbliebene Lebenskraft wird eingesetzt, um die Gegner mithilfe von Blutlanzen am Boden zu fixieren und einen mächtigen Angriff vorzubereiten. Der Anwender springt zurück und formt eine Sphäre aus tosendem Wind, in welcher jegliche Luft nach außen entweicht. Die Fesselung hält die Gegner im Inneren. Die Anzahl der gefesselten Gegner entscheidet sich je nach vorhandener Lebenskraft. Der Anwender überlebt mit einem Minimum.

Inventar: /
Accessoires: einfache Maske der Aima

Rassenbeschreibung:
Die Zaion sind ein uraltes Dämonenvolk aus Krestys, welches sich jedoch nicht stark von Menschen unterscheidet. Ihre Geweih gilt unter Ihresgleichen als Zeichen der Stärke, ihr Schweif dagegen steht für Anmut, weshalb sie diese mit Stolz tragen. Sie legen viel Wert darauf, ihre eigene Kultur zu bewahren und vermieden über viele Jahre die Auseinandersetzung mit anderen Völkern. Denn der Kampf ruft ihre wahre Natur in ihnen hervor, die sie versuchen zu unterdrücken, seit sie ihrem einstigen Gott abgeschworen haben. Fließt ihr erstes Blut in einem Kampf, können sie nicht mehr damit aufhören und werden zu dem, was sie in Wahrheit sind: Dämonen.
Es heißt, dass viele Vertreter dieser Rasse unter Hämatophobie leiden.

Klassenbeschreibung:
Es wird behauptet, diese Krieger hätten ihre Fähigkeiten vom Blutgott selbst gelehrt bekommen. In Kombination mit geschickten und schnellen Bewegungen gelten sie als dämonische Berserker, die ihre Kraft aus ihren Verletzungen schöpfen. Über unzählige Generationen - aber auch von Volk zu Volk - wurde dieser Kampfstil weitergegeben, verbessert und gemeistert.
Ihr großer Nachteil ist, dass sie für ihre Fähigkeiten ihre Lebenskraft einsetzen müssen, weshalb sie zu Gunsten ihrer Stärke oft auf dem schmalen Grat zwischen Leben und Tod wandeln. Nichts desto trotz behaupteten sie sich in unzähligen Kämpfen, wurden als Söldner hoch angesehen und machten sich vor allem als Kopfgeldjäger einen Namen. Ihrer Fähigkeiten wegen verrufen, schafften es nur Wenige auch höhere und vor allem rechtschaffenere Ämter zu begleiten.
Als Straßenkünstler sind sie dank ihrer Form- und Tanzfähigkeiten besonders geschätzt.

Spezialisierungsbeschreibung:
Die Windklingen sind von allen möglichen Spezialisierungen der Bluttänzer die wohl agilste. Sie bedienen sich der Macht des Windes, kombinieren diesen mit ihren Schwertfähigkeiten und fegen durch die Reihen der Gegner wie ein Sturm, den man kaum zu treffen vermag. Dagegen ist ihre Robustheit aber leider nicht mehr als ein laues Lüftchen.
Neben den Windklingen gibt es unter den Bluttänzern noch die Flammenspeere, Felsenschilde, Funkenhammer und Frostbögen.

BlackShial
08.09.2014, 21:20
Real Life - NPC

佐藤 和江
Kazue Sato

http://upload.worldofplayers.de/files9/AvatarKazue.png

Nachname: Sato
Vorname: Kazue
Pseudonym: /
Charakterfarbe: #99CCFF (eisblau)
Character Theme: The Truth (https://www.youtube.com/watch?v=Q2Ug0kEn2g8)

http://upload.worldofplayers.de/files9/Kazue.png

Geburtsdatum: unbekannt
Alter: Mitte/Ende 30
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: unbekannt
Wohnort: Shinjuku-ku - Tokyo (Japan)
Familie: unbekannt

Größe: 1,69 m
Gewicht: 62 kg
Körperbau: schlank
Augenfarbe: eisblau
Hautfarbe: beige
Haarfarbe: weinrot
Haarschnitt: lang, leichte Naturlocken und immer offen
Narben: keine

Tätigkeit: Abteilungsleiterin für medizinische Nanotechnologie und Überwachung
Firma: Nonomoto Enterprises - Außenstelle Tokyo

Stärken:
- erfolgsorientiert - nur Resultate zählen
- überaus vernünftig - sieht die Dinge rational
- kann sehr überzeugend sein

Schwächen:
- gewissenlos - wirkt auf andere eiskalt
- verliert schnell das Interesse an Projekten, die keinen Erfolg versprechen
- temperamentvoll, wenn es die Situation zulässt

Sonstige Habseligkeiten:
- Kette mit einem Lapislazuli als Anhänger
- (Ehe?)Ring mit einem blauem Topas am linken Ringfinger
- MNE - an eigene Bedürfnisse angepasst
- hochmoderne Aktentasche mit berufsbezogenen Utensilien

Besonderheiten:
- findet, dass Eliminierung eine gute Problemlösung ist
- kann sich die Namen der Spieler nicht merken, nutzt stattdessen die Nummern
- ist nicht gerade für Fingerspitzengefühl bei Behandlungen bekannt - absichtlich
- trägt so ziemlich immer einen Arztkittel

Charakterbeschreibung:
So gut wie nichts ist über die Vergangenheit dieser Frau bekannt. Ist Kazue Sato überhaupt ihr richtiger Name? Ungewiss, vermutlich jedoch nicht. Diese Dame bewiest seit vielen Jahre, wie talentiert sie im Vorenthalten wichtiger Details ist, oder aber, dass sie die Begabung besitzt sich gegenüber den - für sie - gefährlichen Personen als uninteressant zu präsentieren.
Man konnte gewiss nie von ihr behaupten, dass ihr gefälschter Lebenslauf eine besondere Qualität an den Tag legte, ihre Fähigkeiten dagegen jedoch schon. Als eine wahre Koryphäe auf dem Gebiet der Nanotechnik, war sie ein nicht gerade unwichtiger Teil des Teams, das sich mit den Vorbereitungen für die großen Events beschäftigte. Sprich: Die Entwicklung der Nanotechnik, welche die medizinische Überwachung der Spieler garantierte.
Fakt ist, dass diese Frau bereits seit einigen Jahren für Nonomoto Enterprises arbeitet und für vielversprechende Erfolge bekannt war und auch noch immer ist. Erst vor Kurzem wurde sie auf eigenen Wunsch nach Tokyo versetzt und zur Abteilungsleiterin befördert. Gleichzeitig brachte ihr die höherer Ebene das Vertrauen entgegen, sich um die neuen Kandidaten in Japan zu kümmern - als Ärztin, Kontaktperson, Vertraute und Henkerin.
Ihre Weste ist gewiss alles andere als weiß, ihr Kittel dafür aber schon.

BlackShial
04.10.2014, 17:23
Real Life - Charakter

桜井 一夏
Ichika Sakurai

http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarIchika1.png

Nachname: Sakurai
Vorname: Ichika
Spitzname: Icchan
Charakterfarbe: #E666EE (magenta)
Character Theme: Question Of Purpose (https://www.youtube.com/watch?v=phL9c-qIVso)
Spielernummer: #1.775

https://upload.worldofplayers.de/files12/Ichika.png

Geburtsdatum: 20. März 2033
Alter: 17 Jahre
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Kyōto (Japan)
Wohnort: Chiyoda-ku - Tokyo (Japan)
Familie: Mitsutoki (Vater), Kohana (Mutter), Naohito (Bruder), Himiko (Schwester)

Größe: 1,62 m
Gewicht: 55 kg
Körperbau: schlank
Augenfarbe: magenta
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: rabenschwarz
Haarschnitt: lang, glatt und gepflegt
Narben: keine

Tätigkeit: Oberschülerin / Model
Schule: Hibiya High School
Arbeitgeber: Velvet (Modelagentur in Tokyo)

Stärken:
- intrigant - kann glaubwürdig lügen
- lässt sich negative Gefühle nur selten anmerken
- selbstbewusst - sehr von sich überzeugt
- plant im Voraus und achtet auf Kleinigkeiten
- besitzt trotz allem eine liebenswerte Ader

Schwächen:
- egoistisch - denkt nur an sich selbst
- kann mit Abweisung nicht umgehen
- nahe am Wasser gebaut
- manchmal leichtsinnig - ist zu allem fähig
- unter Umständen auch gewissenlos

Sonstige Habseligkeiten:
- neuere Version einer MNE mit Komm-A-Link
- Terminplaner-Holo-Ring aus Silber mit Verbindung zur MNE
- Herz-Anhänger an einem Silberarmband
- Malvenblüten-Haarschmuck
- Medikamentendispenser

Besonderheiten:
- berührt die Leute immer, wenn sie mit ihnen redet
- hat einen ausgeprägten Faible für hässliche Dinge
- kennt alle Arten von Diäten auswendig
- neigt in Belendiel zu Exhibitionismus

Charakterbeschreibung:
Das Leben des Mädchens ist wohl das Vorzeigebeispiel schlechthin, wenn man von einem gewöhnlichen und dennoch bequemen Dasein spricht. Geboren als zweitälteste, in eine Familie, die niemals über finanziellen Notstand hätte klagen können. Geliebt von ihren Eltern und Geschwistern wuchs sie zu einem normalen jungen Mädchen heran, der es nie an etwas fehlte. Als verwöhnt hätte man sie dennoch nie bezeichnen können, war sie doch tatsächlich ziemlich bescheiden.
Schwer zu sagen, an welchem Punkt in ihrem Leben alles so gewaltig schief lief, dass sie zu dem wurde, was sie heute ist: Ein intrigantes Miststück, dass sich für nichts zu schade war. Nun ja, für fast nichts.
Schnell hatte sie gelernt, dass man mit Geld nicht alles kaufen konnte, weshalb es einen anderen Weg zu finden galt, dass zu bekommen was sie wollte. Menschen manipulieren, ihnen Versprechungen machen, ihnen so vieles zu geben und gleichzeitig alles zu nehmen. Es war ganz einfach.
Natürlich war sie dabei niemals boshaft oder verletzte die Menschen mutwillig, auch wenn das gewiss das eine oder andere Mal vorkam. Zumindest wusste sie, wie man sich anderen Menschen gegenüber verhielt und gewann dadurch die Wertschätzung so mancher Person. Nicht zuletzt durch ihre Tätigkeit als Model, dank der sie zu einer Art Idol in ihrer Schule wurde.
Ihre Karriere begann mit kleineren Jobs: Shootings für unbekannte Modelabels, Veranstaltungen oder Ähnlichen, sowie Werbung für Schönheitsprodukte. Doch das änderte sich kurzerhand. Kaum dass sie von Nonomoto Enterprises gebucht wurde - als eines der Gesichter für Belendiel - häuften sich die Aufträge. Gleichzeitig begann sie auch damit, sich dem Spiel etwas mehr zu widmen und schien tatsächlich ein Händchen dafür zu haben. Schnell machte sie sich mit ihrer Orkschamanin Vanyali einen Namen, jedoch mehr ihres Verhaltens wegen, dass so gar nicht zu dem Aussehen passen wollte.
Für das Dai Shi selbst hatte Ichika nie viel übrig gehabt, zumindest nicht für die Idee daran teilzunehmen. Geändert hatte sich daran zwar nichts, doch war es ja auch nicht so, als dass sie es sich hätte aussuchen können. Gezwungen von Nonomoto Enterprises, ihr Leben für etwas aufs Spiel zu setzen, dessen Verlust ihren unweigerlichen Tod bedeuten würde, ist sie gewillt mit allen Mitteln für die kurze Zeit zu kämpfen, die ihr noch bleibt.


Avatar

マシュマロ
Marshmallow

http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarMallow1.png

Nickname: Marshmallow
Rufname: Mallow
Spitzname: Schneeprinzessin
Charakterfarbe: #E666EE (magenta)
Battle Theme: Lacrimosa (https://www.youtube.com/watch?v=8s0iG5Fo8Aw)

http://upload.worldofplayers.de/files9/Mallow.png

Rasse: Tirak'tirani (weißer Wolfsbüffel)
Vorteile:
- ausgesprochen robust
- kälteresistent
Nachteile:
- sehr schwerfällig
- kann nicht schwimmen
Geschlecht: männlich

Klasse: Firnschamane
Spezialisierung: Frostgarde

Größe: 2,36 m
Gewicht: 198 kg
Körperbau: muskulös, stämmig und breitschultrig
Augenfarbe: magenta
Hautfarbe: schweinchenrosa
Fellfarbe: elfenbein - cremefarben
Haarschnitt: wild durcheinander, aber flauschig
Gesichtsbehaarung: einfach überall
Narben: einige - überaus männliche - am ganzen Körper
Tätowierungen: keine

Beruf: Gourmetkoch
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung: zwei Einhandwaffen - Erben des Fenrir
- Schildkralle - Hati
- Schildkralle - Skoll
Rüstung: schwere Fellrobe - Gabe der Geister
Fähigkeiten:
Anmerkung: In weiß dargestellte Skills sind bereits freigeschaltet

Kampfstil - Geisterklauen

01. Skill - Phantomsense
Mit der Macht seines Geisterbegleiters formt der Schamane mit einer schnellen Bewegung seiner Klauen eine Spektralsense, die auf den Gegner niedergeht wie der Schnitter selbst.

02. Skill - Seelenopfer
Mit Hilfe des Geisterbegleiters stellt man eine Verbindung zu einem Ziel her. Bei einem Gruppenmitglied schenkt man diesem einen Teil seiner Gesundheit. Bei einem Gegner raubt man diesem einen Teil dessen Gesundheit und heilt sich selbst.

03. Skill - Séance
Der Geisterbegleiter zieht die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich, im Fall von Beker durch Geschichten seiner Jugendsünden. Dies führt je nach Gegner zu Verwirrung, Paralyse, Übelkeit oder gar Bewusstlosigkeit.

04. Skill - Trance
Der Anwender versetzt sich in einen Zustand der absoluten Konzentration und sammelt seine spirituellen Kräfte. Aus diesem Zustand erwacht, ist es ihm möglich den nachfolgenden Angriff doppelt so stark zu vollführen. Wird er in der Trance unterbrochen, ist dies nicht möglich.

05. Skill - Levitation
Mit der Hilfe des Geisterbegleiters kann sich der Anwender vor tiefen Stürzen schützen oder einem Angriff flink ausweichen, indem er für einen kurzen Moment schwebt.

06. Skill - Seelenbündnis
Der Geisterbegleiter stellt eine Verbindung zwischen Anwender und Ziel her, bei der jeglicher Schaden, den das Ziel erhält auf den Anwender übergeht. Die Verbindung bleibt so lange bestehen, bis der Schamane sie wieder trennt.

07. Skill - Geisterfuror
All die negativen Gefühle der Geister leiten den Schamanen und ermöglichen es ihm über den Gegner wie ein wilder Sturm herzufallen. Mit einer Kombination aus kräftigen Krallenschlägen verleiht er dem Zorn der Geister Gestalt. Die Verteidigung ist währenddessen nicht möglich.

08. Skill - Invokation
Der Schamane nimmt die Seele seines Geisterbegleiters in sich auf schafft somit eine perfekte Seelenresonanz. Umgeben von einem Spektralschleier steigert sich seine Angriffskraft.

09. Skill - Exorzismus
Mit einem kräftigen Vorstoß der Krallen packt der Anwender die Seele des Gegners und umgreift sie fest. Während er diese aus dem Körper des Gegners zieht, kann sich dieser nicht bewegen. Wird der Schamane unterbrochen, schlägt der Exorzismus fehl.

10. Skill - Requiem
Mit einem melancholischen Heulen ruft der Schamane all die Seelen der Verstorbenen, die sich in ihrem Klagelied vereinen und ihm all ihre Kraft leihen. Die Spektralaura der Geister ermöglicht es ihm gewaltige Krallen erscheinen zu lassen, mit denen er durch die Reihen der Feinde wütet. Dabei verbraucht der Schamane sein sämtliches Mana.


Magie - Geisterfrost

01. Skill - Frostschild
Mit einer Eisschicht, die sich über den Rüstplatten der Krallen bildet und dabei größere Schilde formen, schützt man sich vor anschließenden Angriffen.

02. Skill - Eislanze
In seinen Pranken formt der Anwender einen Speer aus Eis, den er dann kraftvoll auf den Gegner wirft.

03. Skill - Frostodem
Der Schamane speit eiskalten Atem auf den Gegner und verlangsamt ihn damit. Schwächere Gegner können sogar eingefroren werden.

04. Skill - Blitzeis
Der Boden unter einem gefriert schlagartig und es wird glatt. Die Gegner verlieren das Gleichgewicht, der Anwender kann sich jedoch unglaublich schnell darauf bewegen.

05. Skill - Firnwichte
Sechs aus Eis geformte Hornschimären (http://upload.worldofplayers.de/files10/Firnwicht.png) werden durch gerufene, niedere Seelen besetzt und greifen den Feind an. Sie sind weder besonders groß, noch haben sie eine lange Lebensdauer.

06. Skill - Eisnadeln
Eis bildet sich auf den Schildkrallen, welches man mit einem festen Schlag splitter lässt und schlussendlich zu unzähligen kleinen Eisscherben wird. Diese werden mit einer schnellen Bewegung auf den Gegner geschleudert.

07. Skill - Glazegolem
Frostige Winde formen einen Golem (http://upload.worldofplayers.de/files10/Glacegolem.png) aus Eis, von dem der Geisterbegleiter des Schamanen die Kontrolle übernimmt und diesen im Kampf unterstützt.

08. Skill - Raureifpanzer
Die Robe des Schamanen wird von einer dicken Schicht Eis bedeckt und dient als Rüstung. Die Macht der Kälte erhöht die Verteidigung des Anwenders.

09. Skill - Frostwacht
Der Anwender umgibt sich und seine Gruppenmitglieder komplett mit Eis, welches sogar Feuer standhalten kann und schützt sich somit vor Angriffen. Bewegung ist unter der Eisschicht zwar möglich, aber eingeschränkt, solange bis man die Wand wieder schmelzen lässt.

10. Skill - Fimbulwinter
Durch ein markerschütterndes Heulen leitet der Schamane eine unerbittliche Eiszeit ein, bei der ein Schneesturm dem Gegner die Sicht raubt und überall auf dem Kampffeld Eiskristalle erscheinen. Auf diesen spiegelt sich das Abbild des Anwenders wieder, der aus jedem Kristall heraus angreifen kann. Dabei verbraucht der Schamane sein sämtliches Mana.

Inventar: das Medaillon von Beker - mit einem Bild von sich selbst
Accessoires: /

Rassenbeschreibung:
Die Tirak'tirani stammen ursprünglich aus den verschneiten Hochlanden, weit im Norden, dort wo die Natur noch vollkommen unberührt ist. Die Männchen zeichnen sich durch ihre stämmige Statur aus und sind zudem meist auch wesentlich größer als die Weibchen. Diese dagegen sind eher unscheinbar, dafür aber entscheidend flinker und oftmals auch stärker als ihr viriler Gegenpart.
Die Fellfarbe dieser Wesen ist so hell wie die Winterlande selbst, die sie noch immer ihr Zuhause nennen. Bedingt durch ihre Schwerfälligkeit bewegen sie sich oft auf allen Vieren, wenn sie mit anderen Rassen mithalten wollen.
Wegen des stark ausgeprägten Unterkiefers – besonders bei den männlichen Vertretern – neigen sie zu hohem Speichelverlust. Ihr dichtes Fell ist besonders anfällig für Verfilzung und wirkt laut der Volkszunge eine starke Anziehung auf klebrige Gegenstände aus. Dadurch sind sie gezwungen sich oft zu putzen, was das Herauswürgen von Fellknäulen mit sich bringt.
Man behauptet, sie hätten drei Mägen, die immer gefüllt sein wollen.

Klassenbeschreibung:
Firnschamanen fanden ihren Ursprung in einem uralten Stamm der Tirak'tirani. Sie waren es, die diese besondere Form der Geisterbeschwörung mit der unerbittlichen Macht des Eises kombinierten und auch noch heute als einziges Volk beherrschen.
Indem sie einen Pakt mit einem Geist aus den eisigen Landen eingingen, war es ihnen möglich eine tief verborgene Macht zu katalysieren und zu nutzen.
Über die Jahre gerieten die Sagen über ihre mächtigen Fähigkeiten jedoch in Vergessenheit, werden die lebenden Schamanen diesen doch kaum mehr gerecht. Dennoch sind sie auch noch heute ernstzunehmende Gegner, wenn sie nicht gerade damit beschäftigt sind den Leuten zu helfen, Kontakt mit ihren verstorbenen Familienmitgliedern aufzunehmen.

Spezialisierungsbeschreibung:
Nur den männlichen Vertretern des Volkes war es möglich, sich die Kraft anzueignen um diese Fähigkeiten zu meistern. Ihre Robustheit und Stärke spiegelt sich in der kristallklaren Form ihres Frostschildes wider, undurchdringlich und unvergänglich.
Leider zu Ungunsten ihrer Beweglichkeit, die der einer gewaltigen Mauer aus Eis gleicht.
Die Weibchen dagegen fanden ihre Bestimmung in der Ruhelosigkeit eines Schneesturms: wild, leichtfüßig und unaufhaltsam.

Avatar - Begleiter

ベケル
Wandsbeker

http://upload.worldofplayers.de/files9/Chart_Beker.png

Nickname: Wandsbeker
Rufname: Beker
Pseudonym: Kalter Hund
Charakterfarbe: #84BAA8 (schimmelblau)
Character Theme: Ghost Hunt (https://www.youtube.com/watch?v=2XL128AEniM)

Rasse: Lukullus-Geist
Vorteile:
- leblos - kann nicht sterben
- kann durch Wände gleiten
Nachteile:
- leblos - kann nicht sterben
- kann nichts berühren
Geschlecht: männlich

Klasse: Geisterbegleiter
Spezialisierung: Quälgeist

Größe: ca. 26 cm
Gewicht: gewichtslos
Körperbau: kugelrund
Augenfarbe: blass-durchsichtig
Hautfarbe: blass-durchsichtig

Bewaffnung: keine
Rüstung: keine
Fähigkeiten: keine

Inventar: /
Accessoires: /

Besonderheiten:
- er friert einfach ständig und viel zu oft wird ihm das sogar bewusst
- tatsächlich hat er große Angst vor Geistern oder anderen untoten Dingen

Charaktereschreibung:
Beker war noch nie für seine Bescheidenheit bekannt, war er doch immer der Meinung eine unsagbare Anziehungskraft auf alles Lebende auszuüben. Dabei war es ihm immer vollkommen egal ob es sich dabei um Mann oder Frau handelte, immerhin wäre es doch eine Verschwendung gewesen sich nicht mit ihnen allen zu teilen. Auch nach seinem Tod hatte sich zumindest daran nichts geändert.
Was genau er vor seinem Tod war und wie es überhaupt dazu kam, ist ungewiss, doch zumindest eine Sache ist klar: Dieser selbstverliebte Bastard hatte sich in dem Moment seines Todes in einen Brunnen geworfen, um seinen Körper für die Nachwelt zu bewahren. Dass dies nun einher geht mit ständigen Kälteattacken - und das obwohl er eigentlich nichts fühlt - hatte er wohl nicht bedacht.
Gefangen in der Welt der Lebenden - gebunden an sein Medaillon, welches er immer bei sich getragen hatte, um sich selbst zu bewundern wenn er mal kein Spiegel zur Hand war - fristet er nun sein Dasein in der Gegenwart seines Schamanenmeisters.
Wie er als Lebender ausgesehen hat - seiner Meinung nach natürlich einfach nur umwerfend - ist ungewiss, da sich das Medaillon nicht öffnen lässt. Böse Zungen behaupten aber, dass er unter Selbstüberschätzung leidet.
Gerüchten zufolge soll er einst ein Teilnehmer am einem früheren Dai Shi gewesen sein.

Glorichen
19.10.2014, 18:24
Real Life - Charakter

Yumemi Misugi

http://www.nirn.de/files/23038/4701-XEA1M9/AvatarYume.png

Nachname: Misugi
Vorname: Yumemi
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Yumi / Yume
Charakterfarbe: #9881EA
Theme: Ashes of Time (https://www.youtube.com/watch?v=Tvp3Qih9n2c)
Dai Shi-Spielernummer: #14

http://www.nirn.de/files/23038/3848-2ML1gT/Yumemi_klein.jpg

Geburtsdatum: 4. Mai 2026
Alter: 24
Geschlecht: weiblich
Wohnort: Osaka / Japan
Familie: keine, Yumemi ist Waise
Kinder: keine

Größe: 1,73 m
Gewicht: 62 kg
Körperbau: normal
Augenfarbe: türkisblau
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: helles rotbraun
Haarschnitt/Länge: bis zum unteren Rücken, meist zum Zopf gebunden
Narben: -
Tätowierungen/Piercings: -

Beruf/Tätigkeit: Frührentnerin
Firma/Arbeitgeber: -

Stärken:
- ehrgeizig
- energiegeladen
- clever
- penibel / sehr ordentlich

Schwächen:
- unsicher, gerade außerhalb ihrer Wohnung
- ungeduldig (vor allem mit anderen Menschen)
- steht total auf alles Süße und Zuckrige
- Einzelgängerin

Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:
- bewohnt eine kleine 1-Zimmer-Wohnung (http://upload.worldofplayers.de/files10/Yumes_H_tte.JPG) in Osaka, die mit dem Nötigsten eingerichtet ist; am wichtigsten ist ihr Gaminglaptop
- ‚Blinden-VI’: unterstützt sie außerhalb der Wohnung bei der Orientierung (wo ist die nächste Haltestelle, wo ist welche Hausnummer etc), liest ihr Emails und Schilder vor

Besonderheiten:
- Yumemi leidet an Retinitis Pigmentosa (http://www.pro-retina.de/netzhauterkrankungen/retinitis-pigmentosa/krankheitsbild/merkmale-und-verlauf), einer Augenerkrankung, die das Gesichtsfeld einengt (‚Tunnelblick’) und zudem zu Nachtblindheit, Blendempfindlichkeit und Schwierigkeiten bei der Farberkennung führt
- verlässt nach der Dämmerung nie das Haus
- im Belendiel-Forum als Koneko (http://www.nirn.de/files/23038/3857-t71rMP/kitties1_klein.jpg) bekannt, gibt dort Hilfestellungen und Tipps, sofern die Fragen nicht zu "dämlich" (O-Ton) sind. Postet zudem gerne Katzenbilder im OT. Ist generell sehr aktiv.

Charakterbiographie/Charakterbeschreibung:
Yumemi wurde als Kleinkind in einem Waisenhaus untergebracht. Warum genau oder wer ihre Eltern waren, hat sie nie erfahren. Die Verantwortlichen schwiegen sich darüber aus oder wussten es selbst nicht.
Im ständigen Konkurrenzkampf um Aufmerksamkeit der Betreuer entwickelte Yumemi einen starken Ehrgeiz, der sich nicht nur auf schulische Leistungen, sondern auch auf jegliche Art von Spiel oder Wettbewerb ausprägte. In Kombination damit entwickelte sie auch eine ziemliche Ungeduld mit anderen Menschen, gerade den anderen Kindern gegenüber. Sie behinderten sie in ihrem Drang, immer gewinnen zu müssen, vor allem wenn sie nicht schnell genug verstanden, was sie von ihnen erwartete.
Mit 17, in ihrem vorletzten Jahr in der Schule (und ihrem vorletzten Jahr im Heim), fiel ihr auf, dass sie nachts schlechter sah, teilweise einige Dinge gar nicht erkennen konnte. Im Gegensatz dazu begann ihr helles Licht leichte Kopfschmerzen zu bereiten. Auf Anordnung des Heims wurde sie daher von einem Augenarzt untersucht, der Retinitis Pigmentosa im Frühstadium feststellte. Für Yume brach eine Welt zusammen: als Heimkind, so war schnell klar, würde sie eine Behandlung dieser Erkrankung nicht bezahlt bekommen; das erhoffte Stipendium, für das schon eine Bewerbung lief, wurde abgelehnt, weil vorauszusehen war, dass sie das Studium nicht im erforderten Zeitraum abschließen würde. Bewerbungen für Jobs oder Ausbildungsplätze wurden aus demselben Grund abgelehnt.
Also machte sie ihren Schulabschluss (mit sehr gutem Ergebnis) und nahm, jetzt auf sich allein gestellt, jeglichen Job an, den sie bekam: Essen liefern, an diversen Kassen sitzen … Vor drei Jahren schließlich wurde sie, nach ungewöhnlich rascher Verschlechterung ihrer Sehfähigkeit, zur Frührentnerin erklärt – mit gerade einmal 21 Jahren. Der ehrgeizigen jungen Frau brach dies erneut das Herz und sie versank förmlich in ihrer kleinen Wohnung. Dies war das Jahr, in dem sie erstmalig 'Belendiel' mehr Aufmerksamkeit schenkte und das Spiel nicht mehr nur als beiläufigen Zeitvertreib nutzte. Im Gegenteil begann sie recht schnell, sich regelrecht in dieses Spiel zu beißen. Dabei diente es ihr weniger als Beschäftigung für die langen, langweiligen Tage, die sie in ihrer Wohnung verbrachte, ohne Aufgabe, ohne Anreiz – nein, je schwächer ihre Augen wurden, desto mehr strebte sie danach, in das Spiel und seine Welt einzutauchen, in der sie ihre Augen nicht brauchte, denn es projizierte die Bilder direkt in ihren Kopf. Je mehr sich ihr Sichtfeld in der Realität einschränkte, je weniger sie im Dunkeln sah und je weniger Farben sie unterscheiden konnte, desto süchtiger wurde sie nach den grellen, hellen Farben des Spiels, der 180°-Sicht, dem Schleichen in der Nacht unter'm Mondschein.
Sie war nicht süchtig nach dem Spiel an sich, sie war süchtig nach dem Erfolg, der Akzeptanz, dem Respekt der anderen Spieler und … sie war süchtig danach, sich uneingeschränkt bewegen und umsehen zu können. Eine ‚Sucht’, die gepaart mit der Unmengen an Zeit, die sie hatte, sie zu einer ausgezeichneten Spielerin machte.


Avatar

Anzu’Kiai

http://www.nirn.de/files/23038/4698-FWcnhG/AvatarAnzu.png

Nickname: Anzu’Kiai
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Anzu
Charakterfarbe: #9881EA
Battletheme: Cannon in D Minor (https://www.youtube.com/watch?v=RKmw9oS__MM)

http://www.nirn.de/files/23038/3849-PA7hoi/Aprikosenkampfschrei.png

Rasse: Nekomusume ("Katzenmädchen")
Vorteile der Rasse: wendig & agil, trotzdem recht kräftig, Nachtsicht, leiser Tritt (ohne Stiefel kaum hörbar)
Nachteile der Rasse: Anfälligkeit gegenüber Wasser, weniger Lebensenergie
Geschlecht: weiblich

Klasse: Krieger
Spezialisierung: Wächter

Größe: 1,63 m
Gewicht: 50 kg
Körperbau: drahtig-muskulös
Augenfarbe: gelbgrün
Hautfarbe: beige
Haarfarbe: goldblond
Haarschnitt/Länge: schulterlang, struwwelig
Gesichtsbehaarung: Schnurrhaare
Narben: -
Tätowierungen/Piercings: -

Beruf: Alchemist
Gildenzugehörigkeit: -
Rang: -

Bewaffnung: 2 Äxte
Rüstung/Robe: leichte Lederhose/Jacke, weiche Lederstiefel
Fähigkeiten: Zwillingsäxte

Inventar: […]
Accessoires:
- eine Pfeife und ein Beutelchen mit Katzenminze-Kraut

Rassenbeschreibung:
Die erste Nekomusume entstand, als eine Katze sich in einen Jüngling verliebte. Da ihr Begehren so stark war, erhörten die Götter ihre Gebete und verwandelten sie in eine junge Frau. Doch trotz ihres menschlichen Körpers jagte sie jeder Maus nach, die sie erblickte, woraufhin die erzürnten Götter sie wieder in eine Katze zurückverwandelten. Ihren Kindern wurde die Gabe verliehen, zwischen der Menschen- und Katzengestalt zu wechseln, um sie erneut zu prüfen. Doch missbrauchten sie diese Gabe für Betrügereien und Verbrechen, sodass sie zur Strafe in die Mischwesen verwandelt wurden, die sie nun darstellen: halb Mensch, halb Katze. Seither sind die Nekomusume hin und her gerissen zwischen ihren zwei Seelen und vereinen Fähigkeiten und Schwächen beider Wesen in sich. Viele Nekomusume entscheiden sich im Laufe ihres Lebens für ein eher menschliches oder eher kätzisches Leben.

Klassenbeschreibung:
Der Wächter gehört zur Oberklasse der Krieger. Im Gegensatz zu den stärker gepanzerten Kriegern und dem Kampf mit Schwert und Schild ist ihr Kampfstil auf mehr Agilität und Geschicklichkeit ausgelegt. Angriff und Ausweichen ist ihre beste Verteidigung, während sie mit flinken Bewegungen nicht frontal, sondern von so vielen Seiten wie möglich angreifen, um ungeschützte oder anfällige Körperstellen zu treffen. Gleichzeitig sind sie darauf bedacht, schweren Hieben zu entgehen, die sie aufgrund ihrer geringeren Rüstung nicht so problemlos einstecken können, wie stark gepanzerte Krieger.
Im Gegensatz zum Schurken aber sind sie vergleichsweise offensiv und müssen nicht zwangsläufig von hinten oder aus dem Schatten angreifen. Ebenso wenden sie keine hinterlistigen Angriffe oder gar Fallen, Gift o.ä. an.


1) Standsicher: Anzu landet immer auf den Füßen, egal ob Sturz, Sprung oder sonstiges, was sie von den Füßen holt

2) Haarallergie: Anzu löst durch eine Berührung eine allergische Reaktion beim Gegner aus, der an ihm einen starken Juckreiz auslöst

3) Katzensprung: Anzu springt hoch und weit entweder von einem Gegner fort oder auf einen Gegner zu

4) Streifender Schlag: Anzu weicht aus und sticht in der Folge mehrmals schnell auf den Gegner ein

5) Fauchen: Anzu faucht und lässt den Gegner zurückschrecken, dieser kann für eine gewisse Zeit nur schwache Angriffe ausführen

6) Wirbelwind: Anzu springt in einem schnellen Sprung um den Gegner herum und landet in dessen Rücken oder Flanke, und greift dort an

7) Lauerstellung: Anzu duckt sich in Gras oder Gebüsch und bleibt vollkommen ruhig. Sie ist dadurch so gut wie nicht auszumachen, (allerdings dazu fähig, mit einem Sprung daraus hervor zu springen)

8) Zwei-Fronten-Krieg: Anzu teilt Schläge rechts und links aus, die stakkatoähnlich auf den Gegner niedergehen

9) Sprint: Erhöht für einige Zeit die Beweglichkeit und Schnelligkeit Anzus, wodurch sie sich schneller fortbewegen oder schneller ausweichen kann (wirkt sich nicht auf die Angriffsgeschwindigkeit aus)

10) Fellknäuel: Anzu plustert sich auf, sodass ihr Fell einen dichten Panzer bildet, der sie vor Angriffen und Schaden schützt

11) Kampfrausch: Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit Anzus, wodurch Schläge und Angriffsbewegungen schneller und unvorhergesehener ausfallen

12) Wirbelwind: Anzu dreht sich auf der Stelle um sich selbst und teilt dabei rundherum Schläge und Treffer mit beiden Äxten aus

13) Jongleur: wirft die Äxte in die Luft, schlägt mit beiden Pfoten mit ausgefahrenen Krallen gezielt (Augen, Hals, empfindliche Stellen) zu und fängt die Äxte wieder auf

14) Wildkatze: Anzu schlägt wild und unkontrolliert, dafür blitzschnell und stark um sich - trifft jedes Wesen in der Umgebung, auch Raidmitglieder

15) Fellkanone: Anzu würgt mehrere Haarbällchen hervor, die sie wie Kanonenkugeln auf den Gegner spuckt

16) Katzenjammer: Anzu stößt ein Geheul aus, das den Gegner für eine gewisse Zeitspanne betäubt

17) Verbeißen: Anzu springt und krallt sich mit der einen Hand im Gegner fest, während sie mit der Axt in der anderen pausenlos auf den Gegner einschlägt, ohne dass dieser sie sofort abschütteln kann

18) Auflauern: Anzu beobachtet den Gegner und erkennt innerhalb von Zehntelsekunden die entscheidende Schwachstelle

19) Göttliche Sicht: Anzus Wahrnehmung verstärkt sich so stark, dass sie jegliche Geschosse oder andere schnell fliegende physische Gegenstände zur Seite schlagen kann

20) Nackenbiss: Anzu springt auf den Gegner zu und schlägt eine oder beide Äxte in Schulter, Nacken oder Hals des Gegners – ausweichen nicht möglich

Moku
24.10.2014, 21:09
Real Life - Charakter

Jeremiah Jones

http://upload.worldofplayers.de/files9/4qdYMxhwcN9s5LejZjj.pngNachname: Jones
Vorname: Jeremiah
Rufname/Spitzname/Pseudonym: JJ, Jere, Jarkko, Jerry
Charakterfarbe: FF77CC
Thema: Thoughtless - Korn (http://www.youtube.com/watch?v=t0keKk18sZE)
NUMMER: 6470

Geburtsdatum: 08.09.2025
Alter: 24
Geschlecht: männlich

Geburtsort: Kanada, Cowansville (Kleinstadt nahe Montreal)
Familie:
Vater: Michael Jones; alleinerziehender Vater
Mutter: Jenny Tremblay; spurlos verschwunden

Größe: 1,84 cm
Gewicht: 75 kg
Körperbau: sehnig, schlaksig, schmal
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: blass
Haarfarbe: blond, aber bunt gefärbt, zum Teil selbst mit Hilfe von Methylenblau und anderen Chemikalien
Haarschnitt/Länge: schulterlang, jedoch kreuz und quer gestylt und der Kopf wird öfter mal teilweise oder komplett kahl rasiert oder mit einem Undercut versehen
Gesichtsbehaarung: außer Augenbrauen keine

Narben: mehrere selbst zugefügte Brandwunden auf Brust und Arm, Schnittwunden an Beine und Oberarm, Narben von Fleischerhaken an Schultern von schief gegangener Suicide-Suspension, einige schlecht verheilte Narben aufgrund falscher Nutzung einer Peitsche

Piercings: Bridge Piercing, Tragus, Cronch, Snug und mehrere Helix Piercings in beiden Ohren, Industrial Piercing im rechten Ohr, Augenbrauen Piercing, Zungenpiercing, Ohrplug im linken Ohr, schwarze Dehnungsspirale im rechten Ohr, kleine schwarze Plugs in beiden Nasenflügeln und an der Unterlippe, Schlangenbiss, Septum, Scrumper, Uvula, Prinz Albert, Frenulum, Hafada, Hüftpiercing, Oberflächen Piercing unter rechtem Auge und an der Schläfe

Tätowierungen: das Wort „Irrumo“ in NevisionCasD über das Schlüsselbein geschrieben und ein schwarzes Augapfeltattoo, dessen Bedeutung er niemandem erklärt

Außerdem: Transdermals an Unterarmen, gespaltene Zunge, eine Kombi aus diverse Brandings und Scarrings auf Oberarm, Bauch und Hüfte

Beruf/Tätigkeit: Student für Anthropologie und Antike Sprachen und Kulturen; arbeitet Teilzeit in einem Burger Baron
Firma/Arbeitgeber: Burger Baron Inc.

Stärken:

keine Hemmungen zu töten
hohe Schmerzresistenz aufgrund seiner persönlichen Vorlieben
hat Spaß an Chaos und Zerstörung
nur einer Person gegenüber loyal
realistisch selbstbewusst
probiert alles einmal aus, was ihm unter die Nase kommt; sucht immer wieder nach neuen Erfahrungen
kann sich sehr gut verstellen, hat schon fast ein zweites Gesicht
hat eine sprichwörtliche Silberzunge wenn er will
kennt sich sehr gut mit Knoten und Fesseln aus


Schwächen:

sucht in Nahtoderfahrungen den Kick, was ihn leichtsinnig und unvorsichtig macht
macht sich zu selten einen Kopf um Konsequenzen
ziemlich leicht zu manipulieren
nicht unbedingt der beste Teamspieler, aufgrund seiner exzentrischen Art
hat kein Interesse das Spiel zu gewinnen, sondern nur möglichst viele Gegner abzuschlachten und dann (bevorzugt qualvoll und überaus stylisch) abzutreten (es würde ihn nicht stören auch zu überleben)
unzuverlässig
taub auf einem Ohr
Vaterkomplex
Hang zur Kleptomanie
sehr neugierig und probierfreudig


Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:

läuft immer mit einem Butterfly rum
trägt den Verlobungsring seines Vaters am Daumen
Ringe und Armreifen, außerdem tauscht er seine Piercings öfter gegen Kettenpiercings
hat immer eine Flasche Nagelack dabei
ein asbachuralt Handy, das er öfter mal zu Hause vergisst


Besonderheiten:

asexuell
Fan von 2-step-garage und jeglicher Form von psychdelic. Und wenn ihn keiner hört singt er auch mal zu Bruce Springsteen unter der Dusche mit. Heimlich natürlich nur.
fasziniert von Snuff Filmen und so ziemlich jedem Thema das an konventionellen Grenzen kratzt oder sie komplett überschreitet (z.B. Selbstverstümmelung, Dolcett)
steht auf Nagellack und hat eine komplette Schublade unterschiedlicher Farben
kifft ganz gern mal
wird als tendenziell durchgeknallt, aber hilfsbereit und freundlich in der Kleinstadt angesehen
tierlieb, freiwilliger Helfer in einem Tierheim
nur sein Vater nennt ihn "Jerry"


Charakterbeschreibung:

http://upload.worldofplayers.de/files9/pgfkGDQpmnjjava.pngJerrys Familie besteht nur aus seinem Vater und sich selbst, keine Großeltern oder sonstige Verwandte. Laut seines Vaters verschwand seine Mutter kurz nach Jerrys Geburt und ward nie wieder gesehen. Was genau ihr wiederfahren war, wusste keiner, doch die ermittelnden Polizei vermutete, dass sie sich entweder irgendwo in einem verlassenen Gebäude den goldenen Schuss gesetzt hatte oder einfach abgehauen war. Ihr exzessiver Drogenkonsum, den sie selbst während der Schwangerschaft fortsetze, war nicht unbedingt ein Geheimnis.
Dass der Junge trotz des destruktiven Lebensstils seiner Mutter als gesunder Säugling zur Welt gekommen war, lag hauptsächlich daran, dass sein Vater bereit war horrende Summen für Medikamente auszugeben, die den Drogen und Alkohol entgegensetzten um den Fötus zu schützen.
Nachdem die Mutter verschwunden war, kümmerte sich Michael Jones liebevoll um seinen Sohn, verschloss sich nur sobald das Thema auf seine, zum damaligen Zeitpunkt, Verlobte fiel, weshalb Jerry so gut wie nichts über sie weiß.
Den blonden Wildfang stört das allerdings herzlich wenig.
Jerry aufzuziehen war keine leichte Angelegenheit für den hartarbeitenden Mann, war das Kind nicht nur wild, neugierig, unbefangen, hemmungslos, abenteuerlustig und ein sarkastisches Arschloch, sondern in seinem kindlichen Unfug sogar grenzwertig kriminell. Er war schon lange kein unbekanntes Gesicht im Polizeirevier von Lac-Mégantic mehr, als er bemerkte, dass seine Streiche nicht nur ihn, sondern auch seinen mittlerweile erziehungstechnisch komplett ratlosen und überforderten Vater in Verruf brachte, weshalb er versuchte seinen Zerstörungsdrang anders auszuleben.
Mit dreizehn begann er sich mit Zigaretten selbst Brandwunden zuzufügen, nutzte diverse Messer und Klingen, um sich Beine und Arme aufzuritzen, während er fasziniert beobachtete, wie das dunkelrote Blut über seine helle Haut ran. Als sein Vater die Wunden entdeckte, glaubte er erst an Mobbing von Klassenkameraden, selbst als der Junge beteuerte, er hätte sich die Verletzungen selbst zugefügt. Allerdings musste der Mann bald einsehen, dass es wirklich SSV war und gab sich die Schuld für den offensichtlich psychologisch angeschlagenen Zustand seines Sohnes.
Dass der Junge das ganze nur aus Spaß machte, behielt Jerry damals schon nur für sich.
Mit vierzehn begann er seine erste Therapiesitzung.
Somit lernte Jerry sich erneut anzupassen, suchte den nahezu betäubenden und ekstatischen Rausch, den er durch Schmerzen erfuhr auf anderer, subtilerer Art beizukommen. Er ließ sich Piercings stechen, nachdem er seinen Vater wochenlang angebettelt hatte. Trotz mangelndem sexuellen Interesse an Menschen suchte er sich Partner in der SM-Szene, versuchte sich als dom und sub mit Männern, Frauen, Transexuellen in jeglichen diversen Praktiken. Ein ‚nein’ hörte man von ihm genauso selten wie das abgemachte Safeword.
Die daraus resultierenden meist oberflächlichen Wunden konnte er immer wieder kaschieren, was hauptsächlich daran lag, dass er stets erfahrene und seriöse Partner auswählte und bei direkten Sexualpraktiken auf schmerzhafte, aber wundlose Techniken wie Figging zurückgriff oder Körperstellen auswählte, die wenige Spuren hinterließen, wie zum Beispiel die Fußsohlen. Er wurde danach nie wieder auffällig und bekam langsam den Ruf eines hilfsbereiten, freundlichen, wohlerzogenen wenn auch leicht schrulligen Jungen, während sein Vater mit Lob überschüttet wurde, was er mit seinem Sohn angestellt hatte, um aus dem Wildfang ein brauchbares Mitglied der Gemeinde zu machen.
Allerdings brauchte er immer neue Erfahrungen, immer mehr um in Ekstase zu verfallen. Er rutschte nahtlos in die Body-Suspensionsszene, doch nachdem sich nach einer Suicide die Wunden aufgrund unsteriler Haken infiziert hatten, wandte er sich dem Hängebondage zu. Seine Neugierde und Bereitschaft alles einmal auszuprobieren ist szenenweit bekannt, weshalb er schnell an unterschiedliche Leute mit diversen Fetischen gerät.
Seine Faszination mit Schmerzen, Tod und vielen anderen Tabuthemen wird durch den Kontakt mit Gleichgesinnten nur noch geschürt. Jedoch hat er aufgrund seines Vaters häufig Hemmungen eine gewisse Grenze zu überschreiten.
Um diese Grenze legal niederzutreten, meldet er sich freiwillig für Dai Shi.


Avatar

Jarkko

http://upload.worldofplayers.de/files9/29UFKtP70HMclPava.pngNickname: Jarkko
Rufname/Spitzname/Pseudonym: /
Charakterfarbe: FF77CC
Battle Theme: EVE Online - Rogue (http://www.youtube.com/watch?v=cLFpRJsCti4)

Rasse: Metamorph
Vorteile der Rasse:
- Aneignung der gängigen Fähigkeiten der ausgewählten Form
- gute Metamorphe können viele diverse Formen anderer Spielerrassen annehmen auch außerhalb ihrer Skills - leider ist Jarkko kein guter Metamorph

Nachteile der Rasse:
- wehrlos während der Metamorphose, die je nach Form unterschiedlich lang andauert
- Standardform ist nahezu unbrauchbar im Kampf und dient eher der Täuschung

Geschlecht: geschlechtslos
Klasse: Animalis
Spezialisierung: Caniformia

Größe: 1,70 m
Gewicht: 60 kg
Körperbau: schmal, mit verbogenen Gelenken, Augen an Handinnenfläche (hat Lider)
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt/Länge: kurz, wuschelig
Gesichtsbehaarung: keine, auch keine Augenbrauen
Narben: /

Beruf: Kräuterkundler und vertrauensvoller Giftmischer von Nebenan
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung:
- mehrere kleine scharfe Messer

Rüstung/Robe:
- wenn’s warm genug ist trägt er manchmal gar nichts, was ziemlich unproblematisch ist, da Metamorphe keinerlei geschlechtsspezifische Merkmale haben und aussehen wie Barbiepuppen ohne Busen und mit ein bisschen mehr Hüfte
- simple schwarze Stoffhose, mit Gürtel an dem viele Messer angebracht sind
- ärmelloser, Knielanger, leichter ganz, ganz dunkel blutroter nahezu schwarzer Mantel
- darunter ein dunkelrotes Hemd

Fähigkeiten:



- 01. Skill: Sniperwurf
Der Gehörsinn wird für einen kurzen Moment geschärft, um selbst in einigen Metern Abstand mithilfe eines Klackens Gegenstände oder Gegner exakt zu lokalisieren und ein Messer treffsicher ins Ziel zu schleudern. Flugbahnanpassung möglich.

- 02. Skill: Messerkarussel
Um den Metamorph bildet sich ein Kreis aus Messer, die in Sniper-Manier automatisch und zielgenau in alle Richtungen geschleudert werden, sobald ein Gegner angreift. Größere Verletzungen entstehen kaum, doch dient der Skill gleichzeitig auch zur Ortung von anderen Spielern, die aus der Entfernung angreifen oder sich eventuell auch unsichtbar machen können.

- 03. Skill: Alepoú Fotiá [Feuerfuchs]

http://upload.worldofplayers.de/files9/meta1.png

Ein kleiner, blitzschneller, semi-lumineszierender Fuchs, der kaum Angriffsstärke besitzt. Das Leuchten zieht Mana, wenn er sich nicht vorher über die Sonne aufgeladen hat. Der Wechsel in die erste Form ist fließend und die Form kann unbegrenzt lange aufrechterhalten werden.

- 04. Skill: Ichnilátis [Spürhund]
Dieser Skill dient zum Spurenlesen und erhöht Geruchs-, Hör- und Sehsinn, um Gegner oder Objekte aus weiter Entfernung aufzuspüren. Gerüche kann der Alepoú Fotiá auch noch drei Tage später schwach wahrnehmen und verfolgen. Der Hörsinn reicht weit über zehn Kilometer, während sein geschärfter Blick es ihm erlaubt, Temperaturschwankungen visuell wahrzunehmen.

- 05. Skill: Antanakloún
Durch blitzschnelle Bewegungen werden zwei bis vier Doppelgänger kreiert, um von dem Original abzulenken.

- 06. Skill: Káto máti [Brennendes Auge]
Der Alepoú Fotiá verbraucht 80% seines Manas um eine Leuchtexplosion durchzuführen, die sämtliche Lebewesen in einem Radius von 300 Metern blendet und für einige Sekunden verwirrt.

- 07. Skill: Ahuizotl

http://upload.worldofplayers.de/files9/meta2.png

Ein hundeähnliches Wesen, das im Wasser lebt und durch Kiemen atmet. Der Übergang in diese Form ist fließend. Während die Form schnell und elegant im Wasser ist, ist sie eher nutzlos an Land. Der Ahuizotl kann sich der heilenden Wirkung des Wassers bedienen und Gesundheit regenerieren und auch größerer Verletzungen heilen sofern er komplett in Wasser versunken ist. Dauer der Regeneration ist abhängg von der Größe der Verletzung und kann bis zu mehrere Tage andauern, z.B. wenn es um das Nachwachsen von Körperteilen geht. Die Stärke der Attacken ist abhängig von der verfügbaren Menge Wasser. Durch seine Schuppen, die das Licht im Wasser brechen und reflektieren, ist er mit bloßem Auge von der Oberfläche aus kaum zu erkennen.

- 08. Skill: Wi'l-mek'* [Letzte Umarmung]
Die Schwanzspitze wird durch Wasser verlängert und zu einer Peitsche modifiziert, die nicht nur als Waffe genutzt werden kann, sondern auch um Objekte oder Gegner zugreifen. Nur für den Ahuizotl als feste Materialisation vorhanden.

- 09. Skill: Ajal Ajaw [Erwachter Gott]
Eine AOE-Attacke, die eine Wolke entstehen lässt aus der ätzender, strömender Regen austritt, der nicht nur deutlich die Sicht trübt und das Feld in eine Matschgrube verwandelt, sondern auch ungemein schmerzhaft wird, umso länger man von ihm getroffen wird. Für die Entstehung der Wolke muss sich der Metamorph in seiner Wasserform befinden, allerdings bleibt die Wolke erhalten auch wenn er die Form wieder wechselt. Solange bis das vorhandene Wasser oder Mana des Metamorphs aufgebraucht ist.

- 10. Skill: Chinga’an Chumuk* [Gebrochene Mitte]
Es wird ein reißender Sprudel im Wasser erzeugt, der Gegner für längere Zeit gefangen hält - manchmal auch bis zum Tod, wenn ihnen die Ausdauer fehlt sich zu befreien. Wird meistens als Finisher eingesetzt, allerdings muss der Gegner dafür vorher deutlich geschwächt und das Wasser tief genug sein.

- 11. Skill: Alaris Lupus

http://upload.worldofplayers.de/files9/G4YJp1TrEaBi5meta3.png http://upload.worldofplayers.de/files9/I4Erg0jmeta3big.png

Ein geflügelter, humanoider Wolf, mit metallharten, scharfen Krallen, spitzen Zähnen und gefährlichem Blutrausch. Das Erlangen dieser Form dauert 30 Sekunden und kann nur maximal einige wenige Stunden aufrecht erhalten werden. Jedoch wird mit anhaltender Dauer der Blutrausch drängender und kann in Raserei enden, für den nicht die Firendly-Fire Raid-/Gruppenregel zählt. Der Alaris Lupus kann Windströme zum Gleiten nutzen.

- 12. Skill: Infirma Ventus* [Laues Lüftchen]
Mit den Flügeln wird eine starker Wind erzeugt, der Gegner je nach Größe wegfegt oder verlangsamt.

- 13. Skill: Claudus Milia* [Tausend Schnitte]
Die Federn der Flügel werden zu messerscharfen Wurfgeschossen, die durch Flügelschläge gegen die Feinde gedonnert werden.

- 14. Skill: Procidens Lapis* [Fallender Stein]
Für einen Angriff kann der Alaris Lupus sich mit der Kraft mehrerer schneller Flügelschläge in die Luft erheben und auf Feinde niederrasen - oder diese mit in die Höhe zerren und dann mit ihnen zusammen zu Boden torpedieren. Für den Zeitraum dieser Attacke nimmt der Alaris Lupus keinen Fallschaden. Er kann sich während des Hochflatterns nur nach oben, nicht aber in andere Richtungen bewegen.

- 15. Skill: Modicum Mortem [Kleiner Tod]
Der Alaris Lupus manipuliert die Luftströme, sodass er sich in rasend schnellen Rotationen bewegen kann und einen Zyklon erzeugt, der je nach Umgebung unterschiedlich ist und weitere Wetterphenomäne heraufbeschwört. Es dauert einige Zeit diese Attacke vorzubereiten. Der Metamorph verschwindet für die Dauer des Angriffs von der Kampffläche und kann das Auge des Sturms beeinflussen um Gefährten zu schützen.

- 16. Skill: Raiju

http://upload.worldofplayers.de/files9/meta4.png

Ein riesiger Wolf mit peitschendem Schweif. Die Verwandlung in diese Form dauert eine Minuten und kann nur maximal eine halbe Stunde aufrecht erhalten werden. Danach ist der Metamorph jedoch einige Stunden schutzlos und kann keine andere Form außer seiner ersten annehmen. Die Haut des Raiju ist verhärtet und schützt vor physikalischen und mechanischen Angriffen.

- 17. Skill: Kūfuku no Gōon [Hungriges Gebrüll]
Das Gebrüll der Metamorphform lähmt die Gegner und umhüllt sie mit Wind, der über Zeit konstant Mana/Ausdauer/Leben abzieht und gibt es an den Metamorph und Verbündete weiter. Der Skill kann beliebig manuell vom Metamorph gestoppt werden, endete aber spätestens wenn kein Mana mehr vorhanden ist.

- 18. Skill: Parēdo No Ame* [Regne auf meine Parade]
Ein heftiges Gewitter zieht auf, dessen Blitze wahllos in Gegner einschlagen - was je nach Rasse und Klasse unterschiedlich verheerende Folgen hat. Der Raiju kann diese Blitze allerdings auch Bündeln und auf einen bestimmten Gegner oder Stelle richten, was das Gewitter danach aufklaren lässt.

- 19. Skill: Samayō Kaminari* [Wandernder Blitz]
Der Reiju errichtet einen riesigen Käfig aus Blitzen, aus dem es kein entkommen gibt. Jeder, der sich im Käfig befindet ist geschützt vor äußeren Attacken, kann aber von allem innerhalb des Käfigs angegriffen werden. Die Wand aus Blitzen fügt jedem Schaden zu, der sie berührt. Der Raiju selbst bewegt sich über die Blitze hin und her und kann aus allen Ecken angreifen. Der Käfig wird mit Manaverbauch immer kleiner, bis er sich auflöst.


- 20. Skill: Furor Teutonicus
Kann von jeder Form eingesetzt werden, auch wenn es bei einer mehr oder weniger sinnvoll ist. Ein Berserkerskill, der kurzzeitig Stärke, Widerstandskraft und Geschwindigkeit erhöht, dabei immer stärker wird je geringer die Gesundheit ist. Er bereinigt einmalig umgehend alle Statusveränderungen, regeneriert den Körper, lädt Mana komplett auf und friert die Gesundheit ein, wenn 5% erreicht wird. Schmerz wird verstärkt übertragen und der Metamorph ist während und einige Stunden nach der Einsetzung des Skills resistent gegen alle Heilskills.


Mit * markierte Fähigkeiten sind Metamorphoseabhängig.



Inventar: / Accessoires:
- Lederrucksack mit vielen Taschen und diversen Instrumenten zum Sammeln von Kräutern
- Ersatzklamotten, wenn seine durch einen ungeplante Metamorphose kaputt reißen

http://upload.worldofplayers.de/files9/5IW6noavaava.pngRassenbeschreibung:
Metamorphe, auch Formwandler genannt, können sich in jegliche Formen von Tieren und Pflanzen verwandeln, einige sogar das Aussehen andere Menschen und Rassen annehmen und Geschlecht und Alter wechseln.
Ihr Aussehen ist geschlechs- und gesichtslos, allerdings kann jeder Metamorph seine Gesichtsstruktur so ändern, dass es ein humanes Aussehen besitzt. Augen und Nase dienen dabei lediglich optischer Zwecke und sind komplett nutzlos. Ihre richtigen Augen befinden sich an den Handinnenflächen. Metamorphe in ihrer Basisform besitzen keinen Geruchssinn und verlassen sich weitest gehend auf ihr Gehör oder ihre erste Metaform.

Klassenbeschreibung:
Animalis können lediglich Formen von Tieren annehmen, wobei es keine Rolle spielt, ob diese ‚fiktive’ oder ‚realistische’ Tiere sind. Mit dem Wechsel der Formen geht die Annahme der tierspezifischen Stärken einher, wie zum Beispiel Nachtsicht, allerdings auch Schwächen wie Farbenblindheit.

Spezialisierungsbeschreibung:
Caniformia können nur Formen von Tieren, die unter die Rubrik Canoidea—hundeartige—fallen annehmen. Zu den Caniformia gehören unter anderem Hunde, Bären und Robben. Vorteile dieser Spezialisierung sind Nachtsicht, erhöhte Sinne wie Hören und Riechen, Wahrnehmung von Emotionen durch Geruch und heraushören von Lügen anhand des Herzschlages.

Giarra
28.10.2014, 22:39
Bei konkreter Kritik gern auch ne direkte PN an mich, ich les den OOC nicht immer. ^-^


Charles Cunterbary

http://s14.directupload.net/images/141028/gzbizmlr.jpg

Nachname: Cunterbary
Vorname: Charles
Spitzname: Charlie (eher ungern)
Charakterfarbe: #55BF55

Geburtsdatum: 21.12.2024
Alter: 26
Geschlecht: männlich

Geburtsort: London
Familie: Mutter Lindsey (Bürokauffrau), Vater James (selbstständig in der IT- Branche)

Größe: 1,80m
Gewicht: 80 kg
Körperbau: leicht muskulös
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: blass
Haarfarbe: blond
Haarschnitt/Länge: halblang, fransig
Gesichtsbehaarung: keine
Narben: halbes Gesicht voller Brandnarben
Tätowierungen/Piercings: keine

Beruf/Tätigkeit: Student der Universität Cambridge (Faculty of Biological Anthropology)

Stärken:

Charisma

'' Besonders Menschen, denen nicht einmal die Bedeutung des eigenen Lebens bewusst ist, sind leicht zu überzeugen. Ich sehe die Leute gerne in meinem Bann gefangen, dadurch realisieren sie schlussendlich einiges. ''


Loyalität

'' Hm. Wenn ich jemandem zur Seite stehe, dann renne ich auch nicht vor Herausforderungen davon. Ich helfe wo ich kann. Zu sehr sollte man es trotzdem nicht strapazieren. ''


Hilfsbereitschaft

''Ich helfe nicht jedem. Es gibt genügend Deppen, die es nicht anders verdient haben als mit einer Überdosis in der Gosse zu verrecken. Allerdings genauso viele, denen schon ein kleiner Handgriff oder nur ein Gespräch einiges erleichtert. ''


starker Optimismus

'' Ohne meinen Optimismus würde ich nicht mehr leben. Wie oft schon dachte ich daran einfach einmal ein paar mehr Schlaftabletten als nötig zu nehmen, wenn die Schmerzen wieder unerträglich waren... und doch ist da die Hoffnung auf eine schöne Zukunft. Dass schon irgendwie alles gut gehen wird. Dadurch gebe ich auch meinen Freunden Kraft und Mut – und das sehr gern. ''


taktisches Gespür

'' Analysiere den Gegner und du weißt was du tun musst. Ganz einfach. ''

Schwächen:

Selbstüberschätzung, Arroganz

'' Mit meiner Überzeugungskraft und meinen guten Idealen bin ich den meisten überlegen, das ist Fakt. Während sie im Urschlamm des Lebens zurückbleiben werde ich am Schluss in einem herrschaftlichen Haus wohnen. Ich helfe anderen allerdings dabei gerne auch so weit zu kommen. ''


Naivität

'' Mehr als einmal habe ich schon mein Vertrauen verschenkt und es wurde missbraucht – im Nachhinein war es eigentlich offensichtlich. Ich rede nicht gern darüber. ''


starkes Temperament

'' Fragen Sie meine Eltern, schon mehr als einmal ist ein Teller gegen die Wand geflogen. Meine Wohnung hier in Cambridge hat auch schon ein paar Flecken an der Wand. ''


Nervosität

'' Lustig nicht wahr? Einerseits der selbstbewusste Kerl, andererseits der Schisshase. Dafür habe ich immer ein paar Baldriantropfen dabei. ''


Neid

'' Ich gebe es zu, ja. Allerdings unterdrücke ich ihn soweit es geht. ''


Einschränkung durch seine Narben

'' Lassen wir das Thema. ''

Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:
2-Zimmer-Wohnung in Cambridge
VI namens Poppy in seinem Laptop

Besonderheiten:
Lieblingssüßigkeit: Schokolade
leicht snobistische Züge
Japanfan

Charakterbiographie/Charakterbeschreibung: danke an glori fürs Gegenlesen ^-^
http://s14.directupload.net/images/141028/iklmdpuu.jpg Charles wurde als Vorweihnachtsgeschenk für seine bis dato kinderlosen Eltern am 21.12 in einem Krankenhaus in London geboren. Als völlig gesundes kleines Baby war er für Lindsey und James ein kleines Wunder, da die beiden schon seit längerer Zeit vergeblich versuchten für Nachwuchs zu sorgen. Sie wollten ihrem kleinen Sonnenschein alles ermöglichen, gingen zu jedem erdenklichen Kurs und die meisten Jahrmärkte in 100 km Umgebung wurden jedes Jahr aufs Neue um einige Teddybären und Leckereien erleichtert. Auch zum alljährlichen Osterfeuer in der Heimatstadt seines Vaters ging die Familie, da Charles schon als kleines Kind fasziniert von dem Flackern des riesigen Feuers war und durch die viele Aufregung noch drei Tage danach ruhig und pflegeleicht war. Mit 5 Jahren jedoch passierte das Undenkbare – ein Unfall, der nicht nur die Sicherheitsvorkehrungen bei den nachfolgenden Feuern verschärfen ließ, sondern auch das Leben von Charles und seiner Familie völlig veränderte. Er saß auf den Schultern seines Vaters und versuchte wild herumhüpfend nach ein paar Funken zu schnappen, als ein besonders starker Schlenkerer seinerseits seinen Vater aus dem Gleichgewicht brachte. Noch mit einem Ausfallschritt versuchte dieser sich wieder zu fangen – allerdings vergeblich. Er fiel nach vorn auf die Knie, Charles stürzte mit dem Kopf voran an den Rand des Feuers. Durch den Schock bewegte er sich trotz der Schmerzen – verursacht durch die Hitze – nicht zurück, sodass sein halbes Gesicht und auch die Schultern schlimm verbrannt wurden.
Seine Eltern und auch Großeltern bezahlten jede der teuren und aufwändigen Behandlungen und viele seiner körperlichen Wunden schlossen sich für immer. Allerdings wurde ein Teil der neu transplantierten Haut in seinem Gesicht abgestoßen, sodass er für den Rest seines Lebens mit seinen Narben an dieser Stelle leben muss. Noch heute entzünden sie sich immer wieder und brechen auf, sie bluten und eitern. Nur durch Glück hat sein Auge noch nichts abbekommen und er seine Sehfähigkeit beidseitig behalten.
Er selbst hatte ansonsten damit keine großen Probleme, allerdings wurde er schon von Beginn seiner Schulkarriere an von vielen Menschen schräg angesehen, nie offen gehänselt allerdings eben ausgegrenzt, und er fand nur wenige – dafür gute – Freunde. Nie hat er zugegeben, dass er auch dadurch stark verletzt wurde – gerade weil er immer wieder Leuten vertraute und schlussendlich wie ein benutztes Taschentuch weggeworfen oder vorsätzlich hintergangen wurde.
Er fragte seine Eltern sehr oft nach dem Hergang des Unfalls und je älter er wurde, desto mehr erkannte er für sich, dass das Leben ein unglaublich wertvolles Gut ist. Als er in die Pubertät kam sah er die vielen Leute um sich herum, die mit Alkohol und Drogen genau dieses Geschenk zerstörten, sich keinen Kopf darum machten, dass sie nur eine einzige Chance hatten. Eine Chance auf einen komplett gesunden Körper, eine Chance ihre Träume und Ziele auf mehr oder weniger geradem Weg zu erreichen. Natürlich sollte man auch Spaß haben – aber war der regelmäßige Genuss von bewusstseinserweiternden Mitteln wirklich nötig? In seinen Augen nicht. In seinen Augen war es eher eine Respektlosigkeit gegenüber den vielen anderen, die nicht so viel Glück hatten und tagtäglich kämpfen mussten. Wie konnten seine Mitschüler dann nur so mit ihrem Leben spielen? Er verstand es nicht. So gern er anderen half, so oft er versuchte nur das Gute zu sehen... bei vielen klappte es schlussendlich nicht mehr.
Seine Gedanken, die immer wieder um dieses Thema kreisten, wurden mit der Zeit weiter radikalisiert. Er begann zu glauben, dass – wenn sie schon selbst so achtlos mit ihrem wertvollsten Schatz umgingen – sie es nicht verdient hatten diesen zu behalten, glaubte irgendwann an eine mögliche Weltverbesserung durch Aussortieren, einen höheren Zweck. In ihm herrscht eine starke Ambivalenz zwischen dem Aufzeigen der Sinnlosigkeit des Tötens anderer, der vielen Möglichkeiten aus sich etwas zu machen und der Wut, fast schon Hass und Neid auf alle unbeschwert vor sich hin dümpelnden Leute auf der Welt.
Nach einem guten Schulabschluss begann er die Entwicklung der Menschen an der Universität Cambridge zu studieren (Studium der Anthropologie) und zeichnete sich durch seinen starken Ehrgeiz aus. Bei Kommilitonen war er durch seine Hilfsbereitschaft beliebt, die Gesellschaft ihm und auch seinen Ideen gegenüber offener. Durch eine Bekannte entdeckte er seine Affinität und Faszination für Japan, hängt seitdem in vielen Foren zu dem Thema herum und trifft sich regelmäßig in einem Interessenkreis an der Uni.
Und doch entdeckte er erst durch seinen Vater die Welt von Belendiel und schnell danach auch das Konzept von Dai Shi. Zunächst angewidert von dieser Idee des ''survival of the fittest'' schlich sich der Gedanke ein, dass er seine Ideen und das Lebensgefühl auf diese Weise am besten vermitteln konnte. Sein Kampfstil ist daher sehr defensiv, vor Bauernopfern schreckt er allerdings nicht zurück – sie würden für eine gute Sache sterben und waren schließlich alle freiwillig dabei!



Rhaokyka
http://s14.directupload.net/images/141028/nioxwpdt.jpg
mit freundlicher Erlaubnis der Künstlerin (http://sarienasspirits.weebly.com/store/p394/Male_Dark_Elf_Spirit,_Wonderful_Companion_for_Protection_and_Love.html)

Nickname: Rhaokyka
Rufname: Kyka
Charakterfarbe: #56C07F

Rasse: Dunkelelf
Vorteile der Rasse:
schnellere Beschwörung im Dunkeln, 10% Chance einen Nahkampfangriff abzuwenden oder zu schwächen
Nachteile der Rasse:
Tagesschwächen: bis 25% schlechteres Zielen, 20% langsameres reggen

Geschlecht: männlich

Klasse: Nekromant
Spezialisierung: Beschwörung

Größe: 1,80 m
Gewicht: 80 kg
Körperbau: muskulös
Augenfarbe: gelb
Hautfarbe: blasses blau
Haarfarbe: weiß
Haarschnitt/Länge: lang
Gesichtsbehaarung: keine
Narben: einige im Gesicht
Tätowierungen/Piercings: keine

Beruf: Schneider (Roben, leichte Rüstung, größere Taschen, Accessoires, Sigille, Rüstungsaufwertung)
Gildenzugehörigkeit: -
Rang: -

Bewaffnung: eine Sense
Rüstung/Robe: Nekromantenrobe, leichte Unterarmschienen, Lederhandschuhe, Lederschuhe
Inventar: -
Accessoires: Beschwörungsamulett, zwei Ringe

Klassenbeschreibung:
Der Nekromant ist eine Magierklasse, die vor allem auf die Beschwörung von Dienern ausgelegt ist. Das Hauptpet besitzt einen eigenen Skillbaum mit 10 skills und levelt parallel zum Nekromanten selber auf, sodass es zu einem unverzichtbaren Teil des Magiers und des Kampfes wird. Es muss zu Beginn festgelegt werden, welches Pet ausgewählt und somit welcher Weg eingeschlagen wird. Die Nahkampfangriffe sind sehr schwach und auch die Panzerung fast nicht der Rede wert, sodass ein direkter, gut gezielter Angriff einen verheerenden Schaden anrichten kann.

Das Pet:
Atoro (von und zu Flausch)
http://s14.directupload.net/images/141028/gt2gr38u.png
danke an Shia für das Bearbeiten und den Vorschlag
Er ist eine untote Ratte, bei deren Beschwörung Rhao noch einige 'Extras' wie übertriebene Größe (Schulterhöhe ca. 1,4 m), seinen permanent ausgestoßenen Nebel sowie Stacheln an vielen Körperstellen hinzugefügt hat. Er besitzt über eigene Intelligenz, die allerdings der eines Spielers unterlegen und mit einem Hund zu vergleichen ist. Trotz seinen Maßen ist er nicht als Reittier einsetzbar.

Skillbaum:

Rhaokyka

Skill 1: Giftwolke
Der Nekromant beschwört eine giftige Wolke aus Fäulnisgasen und schickt sie geballt direkt zum Gegner. Die Vergiftung bewirkt schmerzhafte Einblutungen in die Augen, sodass die Sicht durch einen roten Schleier eingeschränkt ist.

Skill 2: Packende Hände
Eine kleines Gefängnis aus zwei - der Größe des Gegner angepassten - Skeletthänden umschließt den Fein völlig und hält ihn so an Ort und Stelle. Sie können schwer zerstört werden, ziehen sich allerdings nach Ablauf der Beschwörungsdauer zurück.

Skill 3: Verschärfung
Über die Klinge der Sense legt sich eine beschworene Schicht untoten Materials, welches ihren Schaden verdoppelt.

Skill 4: Kleine Helfer
Für begrenzte Zeit werden 5 kleine Diener beschworen, die nicht geheilt werden können und nach Ablauf der Beschwörung in ihre Einzelteile zerfallen.

Skill 5: Weiche Knie – maximal Fearweite: 20 Meter
Der Nekromant beschwört grausame Todesvisionen in die Köpfe der Gegner, welche so unwillkürlich fliehen.

Skill 6: Verderbnis
Es werden einige Lebenspunkte wieder hergestellt und Wunden geheilt.

Skill 7: kleine Bisse
Durch beschworene untote Pixies erleidet der Gegner kleine, sehr schmerzhafte Bisse.

Skill 8: erweiterter Sensenschwung - maximale Reichweite:15 Meter
Über die eigentliche Sense legt sich ein Spektralbild der Waffe und erhöht so temporär die Reichweite sowie den Schaden.

Skill 9: Spektralgang
Durch Verwandlung in einen Schatten wird der Nekromant unsichtbar.

Skill 10: Lebenssog
Für kurze Zeit entzieht der Nekromant dem Gegner Lebenspunkte und fügt sie sich selbst hinzu.

Atoro

Skill 1: Geiferbiss
Atoro verbeißt sich einen Moment in den Gegner und pumpt über die Reißzähne giftigen Geifer in ihn. Die Vergiftung bewirkt das Wachsen von schmerzhaften Eiterbeulen, die nach gewisser Zeit platzen und so den Gegner schwächen.

Skill 2: Sprungkralle
Atoro springt aus einer gewissen Entfernung auf den Gegner zu und schlägt mit seinen Krallen fest zu. Er muss dazu eine gewisse Distanz für den Anlauf zum Ziel haben.

Skill 3: Heilende Übertragung
Das Pet heilt den Nekromanten. Er verliert dabei eigene Lebenspunkte, fügt dem Beschwörer allerdings doppelt so viele hinzu.

Skill 4: Peitsche – maximale Reichweite: 10 Meter
Mit seinem Schwanz verteilt Atoro sehr schmerzhafte Hiebe, nicht nur auf einen Feind begrenzt. Zu 15% wird der Gegner dabei von den Füßen geworfen.

Skill 5: Fixierung
Durch den starren Blick Atoros wird der Gegner gestunned. Er muss dabei vor dem Pet stehen.

Skill 6: Zangenbiss
Das Pet beißt sich fest und fügt dabei Schaden zu. Zudem wird der Feind in seinen Bewegungen behindert.

Skill 7: Schild
Schützend stellt sich Atoro vor seinen Herren und dient so als Schild.

Skill 8: Schlitzen
Mit Krallen oder Zähnen versucht Atoro dem Gegner möglichst große Schnittwunden zuzufügen.

Skill 9: Nebel - maximale Reichweite: 25 Meter
Das blaue Glimmen um sein Fell verdichtet sich zu einem Nebel, der Gegnern vollkommen die Sicht nimmt.

Skill 10: Kreischen
Durch einen markerschütterndes Kreischen wird der Gegner völlig handlungsunfähig und lässt einen Moment alle Defensivmaßnahmen fallen.

Moku
01.11.2014, 23:08
Michael Jones

http://upload.worldofplayers.de/files9/dJDuowBrQa5IVjjdadavaf.pngNachmame: Jones
Vorname: Michael
Rufname/Spitzname/Pseudonym: /
Charakterfarbe: /

Geburtsdatum: 16.05.2001
Alter: 49
Geschlecht: männlich

Größe: 1,80
Gewicht: 95 kg
Körperbau: stark, robust, muskulös
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: schwarz

Beruf/Tätigkeit: Auto-Mechaniker, arbeitete öfter mal schwarz auch für diverse andere Geräte, die nichts mit Autos zu tun haben
Firma/Arbeitgeber: selbstständig, eigene Werkstatt

Besonderheit: Das Shirt hat er von Jerry geschenkt bekommen. Der Achtjährige wollte sich für ein besonders hässliches Paar Schuhe rächen. Allerdings ging dies nach hinten los, weil sein Vater das Hemd wortlos anzog und dann stolz in der Nachbarschaft erzählte, dass sein Sohn es ihm vom eigenem Taschengeld gekauft hätte.

Charakterbeschreibung:
Michael hat sein Ingenieurstudium nach der Geburt von Jerry abgebrochen und begann als Arbeiter in der örtlichen Auto-Werkstatt, die er nach zehn Jahren von seinem Chef übernahm, der in Rente ging und sich in Kalifornien in den Ruhestand begab.
Jerry war nicht geplant, doch der junge Vater versuchte nach dem Verschwinden seiner Ex-Verlobten alles, um sie zu ersetzen. Leider war er öfter auf die Hilfe von Nachbarn angewiesen, die hin und wieder den spontanen Babysitter spielen mussten. Meistens hoffte er einfach, dass er die Erziehung halbwegs sauber hin bekam. Dass er an dieser öfter mal scheiterte, musste er in den ersten Lebensjahren des Jungen am eigenen Leib spüren, auch wenn sich das mit den Jahren legte.
Michael weiß mehr über seinen Sohn und dessen Vorlieben als dem Jungen vermutlich bewusst ist, doch der Mann hatte einige Jahre Zeit gehabt, um sich mit den Gedanken zu arrangieren und hoffte einfach, dass sein Wirbelwind vorsichtig war und sich langsam bessere Ausreden einfallen lässt, denn wenn er noch einmal hörte, dass Jerry die Treppe runter gefallen war, müsste er dafür Sorgen, dass der angeblich Volljährige nur noch mit Knieschützern und einem Helm das Haus verlässt.



Willow "Sample" Wonker

http://upload.worldofplayers.de/files9/0cWKse2sampleavaf.pngNachname: Wonker
Vorname: Willow
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Sample
Charakterfarbe: /

Geburtsdatum: 07.07.2031
Alter: 19
Geschlecht: weiblich

Größe: 1,65
Gewicht: 60 kg
Körperbau: klein, aber fein
Augenfarbe: grau-grün
Hautfarbe: hell
Haarfarbe: rot

Beruf/Tätigkeit: Schülerin

Charakterbeschreibung:

Sample lernte JJ in einer der gängigen Drogenhöhlen kennen als dieser ihr ein Glas Whisky über den Kopf schüttete und dann behauptete, er müsse sie auf dem Klo sauber machen. Das Mädchen hatte nur vage Erinnerungen an diesem Tag und hatte sich hauptsächlich nur gewundert, warum die blonde Schlange ihr den Kopf unter Wasser hielt und dann das Hemd auszog und stattdessen eine Jacke über ihre Schultern drapierte.
Am nächsten Tag wachte sie bei dem Jungen auf der Couch auf und durfte sich eine Standpauke über exzessiven Drogenkonsum und pädophile, alte Knacker, die bewusst voll gedröhnte Frauen abschleppten, anhören.
Irgendwie waren sie seitdem befreundet.



Dennis Stuart

http://upload.worldofplayers.de/files9/TZ4w6CaVoHQTqmdennisavaf.pngNachname:Stuart
Vorname: Dennis
Rufname/Spitzname/Pseudonym: The "D" (selbst gegeben)
Charakterfarbe: /

Geburtsdatum: 12.10.2023
Alter: 27
Geschlecht: männlich

Größe: 1,85
Gewicht: 90
Körperbau: tendenziell schlaksig, mit ein paar Muskeln, leider beinhaltet seine Diät zu viele Chips
Augenfarbe: grün-braun
Hautfarbe: hell
Haarfarbe: weiß er nicht mehr

Beruf/Tätigkeit: arbeitslos

Besonderheit: Würde gern ein eigenes Geschäft für gebrauchte Bücher besitzen - alas, kein Geld.

Charakterbeschreibung:
Wenn man JJ glauben schenken mag, ist Dennis ihm eines nachts bis nach Hause gefolgt, hat sich vor seine Tür auf den Fußabtreter gelegt und dort gewinselt, bis Jerry letztendlich Mitleid bekam und ihn zu sich ins Haus holte. Dennis hat ihn danach nie wieder allein gelassen.
Dennis leugnete die Nacherzählung nicht, noch bestätigte er sie und zuzutrauen wäre es ihm. Es werden noch immer Wetten abgeschlossen, ob die Geschichte der Wahrheit entspricht oder nicht. Die beiden meinten, sie würden es irgendwann klar stellen, sobald der Sammelpod die 1000 Marke erreicht. 200 Dollar fehlen noch.
Dennis ist ein ehemaliger Soldat, der als motivierter junger Mann ins Kriegsgebiet eingezogen wurde, entschlossen seinem Vaterland zu dienen - und letztendlich als nervliches Wrack zurück kam, das sich vor jedem lauten Geräusch erschreckte. Neujahr war ihm jedes Mal aufs Neue ein Graus.

Glorichen
14.11.2014, 20:18
Real Life - NPC

Himiko Akanashi

http://www.nirn.de/files/23038/4700-iLkQ3V/AvatarHimiko.png

Nachname: Akanashi
Vorname: Himiko
Charakterfarbe: #dfc86d

http://www.nirn.de/files/23038/3859-JZPFEF/Himiko.jpg

Geburtsdatum: 12.01.2022
Alter: 28 Jahre
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Kameoka (Japan)
Wohnort: Osaka (Japan)
Familie: ledig, eine Schwester (Suki Akanashi, 31 Jahre)

Größe: 1,73 m
Gewicht: 74 kg
Körperbau: normal
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: 'weiß'
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt: lang

Tätigkeit: Floristin im eigenen Blumenladen, mit angeschlossener kleiner Gärtnerei
Firma: "Himiko Hanataba"

Stärken:
- freundlich & hilfsbereit
- selbstlos
- durchweg eine gute Seele

Schwächen:
- Pazifist
- zögerlich


Charakterbeschreibung:
Himikos Leben war in vielerlei Hinsicht wohl das gewöhnlichste, das man sich vorstellen kann. Sie wuchs zusammen mit Eltern und der großen Schwester in gewöhnlichen Verhältnissen auf. Ihre Kindheit und Schulzeit verlief problemlos, auch wenn sie nur eine Durchschnittsschülerin war. In der Schule entdeckte sie ihre Liebe zu Pflanzen und entschied schließlich, dies zu ihrem Beruf zu machen.
Vor zwei Jahren hat sie die kleine Gärtnerei mit angeschlossenem Laden einer alten Dame abgekauft. Seitdem ist diese ihr Leben. Unterstützt wird sie von ihrer Schwester Suki, die halbtags dort arbeitet und dem Studenten Taichi, der drei Nachmittage die Woche aushilft.
Himiko ist eine ausgeglichene Persönlichkeit, die versucht, das Gute im Menschen zu sehen und jedem eine Chance zu geben. Sie glaubt, dass alles im Leben einen Sinn hat. Sie ist ihren Mitmenschen gegenüber offen und hilfsbereit und pflegt die japanische Höflichkeit mit Überzeugung.
Ihre positive und optimistische Sicht auf das Leben und die Welt sollte in den kommenden Wochen und Monaten auf eine harte Probe gestellt ...

Glorichen
03.01.2015, 01:56
Real Life - NPC

Aoi Misaki

http://www.nirn.de/files/23038/4699-shEn4r/AvatarAoi.png

Nachname: Misaki
Vorname: Aoi
Charakterfarbe: #00bfff

http://www.nirn.de/files/23038/4151-axBvf0/Nerdgirl.jpg

Geburtsdatum: 29.05.2033
Alter: 16 Jahre
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Tokyo (Japan)
Wohnort: Tokyo (Japan)
Familie: ledig, 2 ältere Geschwister (Haru ♂ 18, Tomoko ♀ 21), Eltern: Hiko ♀ (45) & Yusei ♂ (47)

Größe: 1,62 m
Gewicht: 50 kg
Körperbau: schlank
Augenfarbe: bernstein
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: braun
Haarschnitt: schulterlang, lockig

Tätigkeit: Schülerin

Stärken:
- begeisterungsfähig
- kreativ
- fleißig

Schwächen:
- schüchtern
- unselbstständig


Charakterbeschreibung:
Aoi wurde in ein stattliches Elternhaus hineingeboren. Ihre Mutter war die Tochter reicher Eltern und hatte erhebliches Vermögen geerbt. Entsprechend musste sie sich nie Gedanken über irgendetwas machen, lediglich über die Schule und Dinge, die sie bewegten.
Früh entwickelte sie eine besondere Leidenschaft für Anime und Mangas. Mit 5 Jahren sah sie ihr erstes Dai Shi und war in der bunten Welt mit all den bunten und unterschiedlichen Charakteren und Avataren absolut gefangen. Es dauerte nur wenige Tage und in ihrem Spielzimmer stapelten sich Fanartikel ihrer liebsten Spieler: Stofftiere, Bettbezüge, Poster, Geschirr, Kissen und und und.
Die folgenden Dai Shis verliefen nicht anders, während Aoi erfolgreich verdrängte, was da tatsächlich geschah. Die Distanz, die durch das Zusehen und den Avataren aufgebaut wurde, ermöglichte ihr, die tatsächlichen Geschehnisse mehr oder weniger zu verdrängen. Und vielleicht, ganz vielleicht spürte sie tief in ihrem Inneren dieses Kribbeln, das sie jedes Mal befiel, wenn einer der Spieler starb – und in ihrem Unterbewusstsein war da diese Erregung beim Tode anderer, die sie jedoch für sich selbst leugnete.

Aoi verbrachte viel Zeit am Zeichenbrett, begann schon früh ein Talent für Zeichnungen zu entwickeln und brachte natürlich mit Vorliebe ihre liebsten Dai Shi- und Anime/Manga-Charaktere zu Papier. Mit 13 fing sie zudem an, eigene kleine Mangastorys zu zeichnen und zu schreiben, die sie in ihrem liebsten Comicladen eher heimlich aushing.

Giarra
03.01.2015, 02:55
Real Life - NPC

Yujiro Toshizo
http://fs1.directupload.net/images/150103/temp/2cfsinjc.png

Nachname: Toshizo
Vorname: Yujiro
Spitzname: Yu-chan
Charakterfarbe: #008083
Real life Theme: Super Junior - Mr. Simple (https://www.youtube.com/watch?v=jt70QSh5wX0)

Geburtsdatum: 21.06.2022
Alter: 28
Geschlecht: männlich

Geburtsort: Tokyo
Wohnort: Tokyo
Familie: Mutter Yana (59), Vater Hajime (61),
Bruder Hijikata (35) http://fs1.directupload.net/images/150103/94azjp3k.jpg
Kinder: keine

Größe: 1, 85 m
Gewicht: 82 kg
Körperbau: relativ dünn, sehnig
Augenfarbe: lila
Hautfarbe: hell
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt/Länge: bis zum Schulterblatt, Pony übers rechte Auge
Gesichtsbehaarung: keine
Narben: nur kleine Schnittnarben aus dem Alltag in Tokyo
Tätowierungen: eine am Unterarm vom Handgelenk bis zur Armbeuge (Motiv: blaue Kornblume)
http://fs2.directupload.net/images/150103/cxloj5op.jpg

Beruf: Leitung des Manga- und Merchandise-Ladens ''Manga no Rakuen'' 漫画 の 楽園
Arbeitgeber: Selbstständig

Stärken:
- leidenschaftlich (in mehrerlei Hinsicht)
- vertrauenswürdig
- ehrlich
- gewissenhaft

Schwächen:
- überfürsorglich (in mehrerlei Hinsicht)
- ungeduldig
- kleinkariert
- launisch

Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:
- MNE mit VI
- eine lange, dünne Goldkette mit einem kleinen Pandaanhänger daran


Besonderheiten:
- hat schon einige Fernreisen unternommen
- trägt immer seine Kette


Charakterbiographie:
Yujiro wurde vor einigen Jahren in Tokyo geboren und wechselte seit diesem Tag nur zweimal den Wohnsitz - als er mit 19 von zuhause auszog und später in seine jetzige, größere Wohnung übersiedelte. Schon in seiner Kindheit verbrachte er viel vor Spielekonsolen und dem PC, immer auf dem neuesten Stand der Dinge und kaum mit anderen Kindern draußen unterwegs. Später kam dann seine Leidenschaft für Anime und Manga hinzu, die es gut und gern mit der für die virtuelle Welt aufnehmen konnte, und schlussendlich seine gesamte Zeit sowie jede Münze aus seinem Geldbeutel fraß. In der Schule war er nie allzu erfolgreich, hat sich dann lieber mit seinem Handheld im Unterricht beschäftigt und nicht einmal großartig auf Mädchen geachtet, von denen aufgrund seines recht guten Aussehens öfter Avancen ausgingen.
Seinen Abschluss erreichte er mit einer sehr mittelmäßigen Leistung und kümmerte sich danach auch nicht weiter um seinen Lebensweg, sondern er nahm sofort die erste Gelegenheit einer Ausbildung an – zum Bürokaufmann. Seine Freizeit ging – wie schon die Jahre davor – vor allem mit Belendiel und ähnlichen Interessen drauf. Erst mit Anfang bis Mitte 20 merkte er, dass wenigstens ein bisschen Spaß bei der Arbeit die Lebensqualität gut heben konnte und allgemein die Zeit auf Erden zu kurz bemessen war, um völlig kopflos durch die Gegend zu eiern. Yujiro begann daraufhin eine Verkäuferlehre und ging mehreren Jobs nach, um sich schließlich die Eröffnung eines eigenen Laden mit Spezialisierung auf Manga, Anime, passenden merchandise sowie einige Spiele leisten zu können. Weder seine Eltern noch Hijikata wollten ihn bei seiner – ihrer Ansicht nach - wahnwitzigen Idee unterstützen, sodass er alles selbst finanzieren musste. Mit 26 wurde sein lang gehegter Traum dann wahr, durch die eigene Leistung war er dabei umso stolzer, und über diese zwei Jahre baute er sich durch die Einzigartigkeit und das familiäre Umfeld eine treue Kundschaft auf. 2050 war das erste Dai Shi, welches er mit seinem Laden erlebte, und so steckte er in dieser Zeit noch mehr Herzblut in sein Baby – die Tatsache, dass echte Menschen starben, verdrängte er auf der einen Seite und sah es auf der anderen eben als nötig an. Die Spieler meldeten sich schließlich alle freiwillig und wussten worauf sie sich einließen.
In seinen wenigen Urlaubswochen reiste er gerne mit seinem in der Autobranche erfolgreichen Bruder um die Welt, besuchte schon Europa und Ozeanien, und erweiterte so seinen Horizont sowie das Angebot in seinen Regalen.

BlackShial
03.01.2015, 11:11
Real Life - NPC

鳩座 直樹
Naoki Hatoza

http://upload.worldofplayers.de/files9/AvatarNaoki.png

Nachname: Hatoza
Vorname: Naoki
Spitzname: Hato
Charakterfarbe: #EB4040 (erdbeerrot)
Character Theme: haru no fuku basho de (https://www.youtube.com/watch?v=H81MZRLr1kM)

http://upload.worldofplayers.de/files9/Naoki.png

Geburtsdatum: 13. Mai 2034
Alter: 16 Jahre
Geschlecht: männlich

Geburtsort: Tokyo (Japan)
Wohnort: Chiyoda-ku - Tokyo (Japan)
Familie: Kawara (Vater), Himune (Mutter), Nageki (Zwillingsschwester)

Größe: 1,68 m
Gewicht: 66 kg
Körperbau: normal, leicht schlaksig
Augenfarbe: erdbeerrot
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: taubenblau
Haarschnitt: kurz und etwas strubbelig
Narben: keine

Tätigkeit: Mittelschüler
Schule: Sei Pijoneishon Gakuen

Stärken:
- aufgeschlossen und zuverlässig
- sehr leicht zu begeistern
- überaus energiegeladen

Schwächen:
- gutgläubig und lebensfremd
- entscheidungsunfreudig
- sehr geringe Aufmerksamkeitsspanne

Sonstige Habseligkeiten:
- streng limitierte Dai Shi-Holosammelkarten, sorgfältig eingepackt
- ein Akhilleús-Armband und eine Maeror-Kette
- limitierte Hi no Inari-MNE mit Dai-Shi-LiveLink

Besonderheit:
- weiß alles über die Dai Shi Teilnehmer, was jemals öffentlich bekannt wurde
- verbringt seine Freizeit fast nur im Manga no Rakuen - 漫画 の 楽園
- trägt Unterwäsche mit der Aufschrift und dem Logo des Dai Shi

Charakterbeschreibung:
Geboren und aufgewachsen in Tokyo, war es Naoki vorbestimmt das zu werden, was er eben geworden ist: Ein Otaku durch und durch. Zumindest behauptet er dies immer.
Im Gegensatz zu seiner Zwillingsschwester fühlte sich Naoki schon immer zu Animes, Mangas und Cosplay hingezogen, lebte aber vor allen die ersten beiden Dinge voll und ganz aus. Dazu kam seine unendliche Faszination gegenüber der wundersamen Welt von Belendiel - wo er sich nicht dafür schämen musste mit Katzenohren und einem viel zu kurzen Kleidchen herumzulaufen - die sogar seine Schwester teilte. Beide verbrachten wahrlich viel Zeit in dem Onlinespiel, wodurch sie auch mehr und mehr an das Dai Shi herangeführt wurden. Naoki war ganz in seinem Element, seine Schwester dagegen nicht.
Seine Bewunderung gegenüber den Teilnehmern war gigantisch, war ihnen diese Erfahrung doch sogar ihr eigenes Leben wert. Er verehrte sie für ihre Stärke, ihren Mut und ihr Selbstbewusstsein, immerhin waren sie für ihren Traum so viel bereit zu geben. Zeigen tat sich seine grenzenlose Liebe vor allen darin, dass er jede Menge Merchandise erwarb, die mit dem Dai Shi und den ehemaligen Siegern zu tun hatte. Eine Dakimakura-Sammlung aller Gewinner - ja, sogar von Beast - wobei das von Elendia'mae'yalasin sein absolutes Lieblingskissen war. Holobilder, Figuren, limitierte Holosammelkarten, Cosplay-Kostüme und sein ganzer Stolz: Nachbildungen einiger Waffen aus dem Event.
In diesem Jahr - genau an seinem Geburtstag - würde das erste Dai Shi starten, bei dem er von Anfang an dabei sein konnte. Keine Zusammenschnitte mehr der erfolgreichsten Kämpfe, keine Siegervideos. Dieses Mal würde er seine Vorbilder jede Sekunde ihrer Spielzeit anfeuern können. Er würde nichts verpassen.

Moku
20.03.2015, 18:34
Cassidy & Butch

http://upload.worldofplayers.de/files10/cassidy.pngName: Cassidy
Spielername: Cassidy Whitaker

Rasse: Golem

Geschlecht: männlich

Waffe & Fähigkeiten: Magie; Elemente: Feuer und Erde, in höheren Leveln als Kombination auch Lava

Eigenschaften: hohe Abwehr, kann Haut verhärten oder gegen Feuerattacken schützen, indem er seinen Körper in Flammen setzt, schwach gegen Wasser

http://upload.worldofplayers.de/files10/butch.pngName: Butch
Spielername: Marsha Hicks

Rasse: Sylvari

Geschlecht: weiblich

Waffe & Fähigkeiten: Elementarmagie; Messerscharfe Ranken; nahestehende Bäume, Blumen und Büsche

Eigenschaften: bezieht Proviant aus der Natur und kann sich wie ein Chamäleon leicht der Umgebung anpassen; stark gegen Wasser und Erde, schwach gegenüber Feuer und Eis












Trial

http://upload.worldofplayers.de/files10/trial.png
Name: Trial

Rasse: Schwarze Witwe

Geschlecht: weiblich

Waffe & Fähigkeiten: Spinnenfäden und Magie (Illusionen)

Eigenschaften: Vorrangig eingesetzte Fähigkeit ist eine Illusion, die jedem, der eine Schwarze Witwen ansieht das Objekt seiner/ihrer Begierde oder den bevorzugten Typ zeigt. Diese Fähigkeit kann ständig aufrecht erhalten werden.

Die Fäden sind klebrig und nahezu unzerstörbar, sind scharf oder stumpf oder können als Transportmittel genutzt werden. Der Wechsel zwischen den unterschiedlichen Fädenarten dauert ein paar Sekunden.

Schwarze Witwen sind schwach gegen Elementarmagie, speziell Feuer.








Korppi & Delapan

http://upload.worldofplayers.de/files10/korppi.pngName: Korppi
Spielername: Zahabu Simoneit

Rasse: Schamane

Geschlecht: weiblich

Waffe & Fähigkeiten: Messer, Gifte und Fallen

Eigenschaften: Mantel ermöglicht hohe Abwehr. Krähe dient als Späher und Begleiter. Kann sich für eine gewisse Zeit in den Körper des Vogels versetzen. Allerdings schutzlos in diesem Zeitraum. Schwerfällig und langsam.

http://upload.worldofplayers.de/files10/delapan.pngName: Delapan
Spielername: Kontxesi Llewellyn

Rasse: Schamane

Geschlecht: männlich

Waffe & Fähigkeiten: Stabkämpfer, Sprengstoff und Alchemie

Eigenschaften: Sechs Arme, die es ihm ermöglichen auch im Kampf schnell Tränke oder Bomben herzustellen, sollten diese ausgehen. Schnell und flexibel, mit flinken Reflexe. Schwach gegen physikalische Angriffe, stark gegen Magie.












Poll & Didyma

http://upload.worldofplayers.de/files10/poll.pngName: Poll
Spielername: Goatsemodime Mihajlovic

Rasse: Todesgeist

Geschlecht: weiblich

Waffe & Fähigkeiten: Magie; Elektrizität und Eis; bevorzugte Waffe ist eine Sense aus Eis mit Elektrobeschichtung

Eigenschaften: Stark gegen jegliche Form physikalischer Angriffe, da sie ihren Körper kurzzeitig dematerialisieren kann, sodass Waffen einfach hindurch gleiten. Trotz allem stark gegen Magie. Ausdauer und Magie jedoch sehr gering, sodass Angriffe wohl durchdacht sein müssen.

http://upload.worldofplayers.de/files10/didyma.pngName: Didyma
Spielername: Peyton Lennox

Rasse: Medusa

Geschlecht: weiblich

Waffe & Fähigkeiten: Kette

Eigenschaften: Stark gegen Wasser und Eis, hohe Ausdauer, Schuppenpanzer, kann sich jeder geologischen und kilmatischen Bedingung anpassen. Schwachpunkt Gelenke.

BlackShial
25.03.2015, 22:14
Real Life - NPCs

安井 多宇都丸
Tautoru Yasui

http://upload.worldofplayers.de/files10/Tautoru.pngNachname: Yasui
Vorname: Tautoru
Rufname: Toru

Geburtsdatum: 06. Februar 2012
Alter: 38 Jahre
Geschlecht: männlich

Größe: 1,88 m
Gewicht: 95 kg
Körperbau: leicht muskulös, hochgewachsen
Augenfarbe: gelbgrün
Hautfarbe: mittelbraun
Haarfarbe: dunkelblond
Gesichtsbehaarung: Henriquatre

Tätigkeit: Besitzer der Bar 'Hēki Korukoru'
Arbeitgeber: selbstständig


Besonderheit:
- trägt noch immer seinen alten Verlobungsring um den Hals
- ebenso wie einen selbstgemachten Otter-Anhänger seiner Tochter
- ist ein passabler Kartenspieler, hat früher mit seiner Verlobten ganze Nächte lang gespielt
- seine Stimme klingt nach einem charmanten #B0C483

Charakterbeschreibung:
Toru war immer ein überaus fürsorglicher Vater, der jederzeit dazu bereit war seiner Tochter Hazel jeglichen Wunsch von den Lippen abzulesen, den sie hätte haben können. Die Tatsache, dass sie es ihm nicht immer leicht machte, konnte daran auch nicht wirklich etwas ändern. Er kannte sie einfach zu gut - hatte er sie immerhin allein großgezogen - und wusste, was für Gründe hinter diesem abweisenden Verhalten steckten.
Als die Firma, in der er sein Leben lang gearbeitet hatte und wegen der er nach Japan gezogen war - neben der Tatsache, dass er hoffte seine Verlobte dort wiederzufinden - von Nonomoto Enterprises aufgekauft und seine Stelle, zusammen mit ca. 100 anderen, wegrationalisiert wurde, entschied er sich seinen Lebenstraum zu erfüllen. Seinen und den von Hazel’s Mutter.
Er eröffnete eine Bar, was dank der in all den Jahren angesammelten Ersparnisse keine wirkliche Herausforderung darstellte und widmete sie ganz seiner Familie. Einer Familie, die so wie er sie sich wünschte, schon seit langer Zeit nicht mehr existierte. Er hatte lange gebraucht, um dies zu realisieren, doch die Erkenntnis kam in Gestalt einer jungen Frau - Michiko, in die er sich kurze Zeit später Hals über Kopf verliebte.
Aufgegeben, seine Tochter davon zu überzeugen der neuen Familie eine Chance zu geben, hat er noch lange nicht. Gleichwohl respektiert er aber ihre Entscheidung und setzt alles daran ihrer Bitte nachzukommen.
Die Momente, in denen sich Toru ernsthaft fragte ob er vielleicht versagt hatte bei der Erziehung seiner Tochter, sind alles andere als selten. Er liebt sie aber trotzdem über alles.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

尾熊 勝利
Shouri Ōkuma

http://upload.worldofplayers.de/files10/Shouri.pngNachname: Ōkuma
Vorname: Shouri
Spitzname: /

Geburtsdatum: 22. Januar 2033
Alter: 17 Jahre
Geschlecht: männlich

Größe: 1,78 m
Gewicht: 77 kg
Körperbau: normal, athletisch
Augenfarbe: blauviolett
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: rotblond
Gesichtsbehaarung: hätte er gern

Tätigkeit: Oberschüler
Schule: Hibiya High School



Besonderheit:
- trägt eine Namenskette um das linke Handgelenk mit dem Namen seiner (Ex)Freundin
- klischeehaftes Sport-Ass und Ersatzmann für jeglichen Sportklub seiner Schule
- leitet unter Paraskavedekatriaphobie, Domatophobie und Bufonophobie
- seine Stimme klingt nach einem stimmungsvollen #A194D0

Charakterbeschreibung:
Shouri geht in die gleiche Klasse wie Hazel und Ichika, lässt sich dort aber auch nur sporadisch blicken, was vor allem an der Trennung mit seiner Freundin liegt, die ebenfalls die Hibiya High besucht. Gerüchten zufolge soll wohl sogar der vermehrte Kontakt zu Ichika daran Schuld tragen, obwohl das wohl niemand so genau sagen kann. Fakt ist, das Model wurde für den Geschmack seiner Freundin eindeutig zu oft bei seinem Haus gesichtet.
Er wohnt übrigens nur drei Türen von Hazel entfernt, im gleichen Gebäude. Zusammen mit seinen Eltern und seinem kleinen Bruder, mit dem er sich das Zimmer teilen muss.
Viel gibt es nicht über ihn zu sagen, ist er ein typischer Durchschnittsschüler, der aber durchaus bei dem anderen Geschlecht gute Chancen hat - würde er nicht noch immer seiner Freundin nachweinen. Ex-Freundin.
Das er sich natürlich trotzdem viel zu gut mit Ichika versteht ist kein Geheimnis, gehören immerhin beide zu den 'Fancied Five' - auch liebevoll 'Filthy Five' genannt, von der ein oder anderen Person. Was genau hinter dieser 'Freundschaft' steckt ist aber unklar.
Im Übrigen ist er tatsächlicher intelligenter als er den Anschein macht, was er aber vorzugsweise hinter einer Fassade aus sinnlosen Kommentaren um dummen Lachen versteckt. Warum weiß keiner. Nicht einmal seine Freundin. Entschuldigung, Ex-Freundin.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

長崎 鋭侍
Eiji Nagazaki

http://upload.worldofplayers.de/files10/Eiji.pngNachname: Nagazaki
Vorname: Eiji
Spitzname: Mukuge

Geburtsdatum: 20. Dezember 2022
Alter: 27 Jahre
Geschlecht: männlich

Größe: 1,84 m
Gewicht: 79 kg
Körperbau: normal, leicht schlaksig
Augenfarbe: orangerot
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: blassbraun
Gesichtsbehaarung: Dreitagebart

Tätigkeit: Mitarbeiter in der Abteilung für medizinische Nanotechnologie und Überwachung
Arbeitgeber: Nonomoto Enterprises - Außenstelle Tokyo


Besonderheit:
- er raucht - vorzugsweise altmodische, ungesunde Filterzigaretten der Marke Gudang Garam
- hasst es eigentlich einen weißen Kittel zu tragen, wird aber von seiner Vorgesetzten gezwungen
- hat von all den zwanzig Blumentöpfen in Satos Büro jeden mindestens einmal als Aschenbecher benutzt
- seine Stimme klingt nach einem kratzigen #CC6666

Charakterbeschreibung:
Eiji ist Einzelkind, vergisst ständig sich bei seiner sich sorgenden Mutter zu melden - den Vater stört es schon kaum mehr - und achtet kein Stück auf sein Äußeres. Wie auch immer er seine Promotion geschafft haben mag ist ein Buch mit sieben Siegeln. Aber irgendetwas an diesem ungepflegten und stinkendfaulen Kerl muss die hohen Tiere von Nonomoto angesprochen haben, denn er wurde sofort eingestellt. Seine Dissertation wurde sogar von Sato persönlich gelobt, die daraufhin sofort ihre Krallen in ihn schlug und ihn zu sich nach Tokyo holte.
Er kann sie nicht leiden, ebenso wenig wie er seine anderen Kollegen leiden kann, aber die Arbeit macht ihm Spaß und er musste zugeben, es gab bei weitem unangenehmere Kollegen als die eiskalte Ärztin. Bei ihr wusste man wenigsten woran man war: Am Abgrund des Wahnsinns, nur einen Sprung vom Genie entfernt.
Seine leicht sadistische Ader war wohl ebenfalls ein Grund, weshalb er ihre Aufmerksamkeit erregt hatte. Aber bei Gott, wenn ihn noch einmal jemand darauf ansprach warum er ständig in ihrer Nähe war und alles tat was sie ihm sagte, würde er der Person seine Zigarette im Auge ausdrücken. Man konnte nämlich auch prima mit einer Frau arbeiten, ohne sie auf oder unter dem Schreibtisch zu vernaschen.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

豆知識
Trivia

Fancied Five

http://upload.worldofplayers.de/files10/HibiyaHigh.pngEigentlich war es nur ein Scherz der Präsidentin, als sie von der inoffiziellen Wahl der beliebtesten Schüler auf der Hibiya High hörte; aber der Begriff hatte Anklang bei der Schülerschaft gefunden und etablierte sich schnell zum tatsächlichen Namen der Gruppe.
Inzwischen verbringen die Schüler massig Zeit damit ihre Idole in Gedanken zu verkuppeln. Tatsächlich scheinen Yuina und Rikuto wohl das beliebteste Paar zu sein, dicht gefolgt von Rikuto und Shouri. Das heißt, wenn die Gruppen nicht gerade damit beschäftigt sind sich gegenseitig die Augen auszukratzen, wenn es darum geht wessen Liebling wohl die Nummer 1 sein sollte.
Böse Zungen behaupten ja sogar, dass Ichika mit jedem der anderen Vier schon etwas hatte. Gleichzeitig sagen sie aber auch, dass alle irgendwie in einer verzwickten Mehreckbeziehugn stecken, in der selbst die Betroffenen nicht mehr durchblicken. Scheint also alles Unsinn zu sein. Vielleicht?
Wie dem auch sei: Gewollt oder nicht, die Wahl hatte stattgefunden und nach der Bekanntmachung der Ergebnisse - zusammen mit etwas Druck der Schülerschaft - sind nun auch alle fünf Mitglieder der Fancied Five in der Schülervertretung.


Platz 1 • Yuina Endo (http://upload.worldofplayers.de/files10/Yuina.png)
The Rich One - drittes Jahr - als Präsidentin der Schülervertretung ist sie für ein gutes Miteinander
und Hilfsbereitschaft. Störenfriede werden nicht gebilligt. Sie ist äußert gut erzogen und steht für alle ein.
Außerdem soll sie wohl etwas mit einem der Lehrer haben. Und mit dem Schulleiter.
Und dem Hausmeister. Nicht zu vergessen: mit dem Schulmaskottchen auch - einem Schnabeligel.


Platz 2 • Rikuto Hara (http://upload.worldofplayers.de/files10/Rikuto.png)
The Lone Wolf - drittes Jahr - der ruhige Einzelgänger scheint nur in der Schülervertretung zu sein,
um dort Ruhe vor seinen Fans zu haben. Trotzdem ist er wohl derjenige, der die besten Ideen hat.
In Wirklichkeit ist er dem eigenen Geschlecht zugetan. Und älteren Frauen. Oder er ist asexuell.
Man ist sich noch nicht ganz einig was die Gerüchte betrifft. Vielleicht ist er ja gar kein Kerl?


Platz 3 • Ichika Sakurai (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page2?p=23481272&viewfull=1#post23481272)
The Celebrity - zweites Jahr - mit ihrer schüchternen und freundlichen Art ist sie das Aushängeschild
für schulische Veranstaltungen. Sie scheint stetig damit beschäftig gewissen Problemschülern zu helfen.
Wenn man anderen Schülern - deren Namen nicht genannt werden sollen - Glauben schenken darf,
verkauft sie ihren Körper für bessere Noten. Und Süßigkeiten - trotz Magersucht.


Platz 4 • Suzume Akiyama (http://upload.worldofplayers.de/files10/Suzume.png)
The Jock - drittes Jahr - sie ist Mitglied im Track & Field Club, immer am lächeln und ein wahres
Energiebündel. Im Sturm hat die die Herzen ihrer Mitschüler erobert. Stellvertreterin von Yuina.
Nach nächtelangen Drogenexzessen und illegalen Hundekämpfen soll sie ihr Glück wohl
in einer Straßengang versucht haben. Inzwischen leitet sie diese sogar, wie man so hört.


Platz 5 • Shouri Ōkuma (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1371974-Charaktersteckbriefe-Charaktere-und-Avatare/page3?p=24187765&viewfull=1#post24187765)
The Boy Next Door - zweites Jahr - der herzliche Kerl, den jeder kennt und jeder mag. Ein Kumpel für alle,
der für jeden Spaß zu haben ist. Außerdem hilft er allen Clubs aus, vorzugsweise aber den Sportclubs.
Da hatte er sich doch tatsächlich erlaubt sich ein Mädchen zu angeln, dass nicht seinem
Stand als Idol entsprach. Gehalten hatte es aber nicht lange - dank "falscher" Informationen.

BlackShial
06.04.2015, 16:25
Ingame - NPCs

櫓痔
Hlodi

http://upload.worldofplayers.de/files10/Hlodi.pngNickname: Vampire Angel of Death Cyber Cat Hlodi
Rufname: Hlodi

Rasse: Dvāra
Geschlecht: männlich
Klasse: Elementarscheusal
Spezialisierung: Energiebändiger

Größe: 1,78 m
Gewicht: 69 kg
Körperbau: schmal, eher mager
Augenfarbe: cyan
Hautfarbe: alabastern
Haarfarbe: pechschwarz
Gesichtsbehaarung: Goatee

Beruf: Schneider
Gildenzugehörigkeit: And Now You're Dead
Rang: Tracker (Leader)

Bewaffnung & Fähigkeiten: Waffen aus Energie geformt - vorzugsweise Sense (https://33.media.tumblr.com/3a49cfdb4ed90207c3a92ebbeed0a92e/tumblr_nh6yn2VbBe1u3quaso10_400.gif) und Portale

Besonderheit:
- niemand weiß was sich unter seiner Kapuze befindet - außer er natürlich
- mit seinem Nickname wollte er eigentlich nur testen wo die Buchstabenbegrenzung im Dai Shi liegt
- hinter dem Avatar verbirgt sich der französische Schauspieler Raphaël Durand (http://upload.worldofplayers.de/files10/Raphael.png) (31 Jahre)
- seine Stimme klingt nach einem irrsinnigen #66D3DC
- er wird unter der Spielernummer #2.511 geführt

Charakterbeschreibung:
Seine Klasse ist eher mit einem Schurken zu vergleichen, der auf Agilität und kritische Trefferchance ausgelegt ist. Rüstung werden aufgrund der eingeschränkten Bewegungsfreiheit vermieden, was sie zu wendigen Akrobaten macht. Außerdem war die Lehre der Elemente ein essentieller Bestandteil ihrer Ausbildung, in der sie sich ab einen gewissen Punkt für eine Kraft entscheide mussten.
Energiebändiger entschieden sich für die Schule der Weltenströme, die durch jedes Lebewesen fließen. Mit genug Willenskraft verleihen sie dieser Macht Form und kontrollieren diese gänzlich. Um ein besseres Gefühl für die Ströme zu bekommen und diese kontrollieren zu können, geschah es nicht selten das sich die Bändiger Körperteile abtrennten um diese mit purer Energie zu ersetzen.
Die Dvāra sind ein uraltes Volk, welches laut der Legende aus verderbten Dracheneiern schlüpft, was wohl der Grund sein mag warum nur wenige von ihnen existieren. Mit der Macht der Weltenströme ist es ihnen sogar möglich Portale zu erschaffen und durch diese zu schreiten - wenn auch nur im Sichtfeld.
Hlodi (http://upload.worldofplayers.de/files10/HlodiFull.png) mag nicht viel einstecken können, besitzt aber aufgrund seiner Fähigkeiten in den meisten Kämpfen das Recht des Präventivschlages. Er tötet schnell und lautlos - bis auf sein irrsinniges Lachen vielleicht. Dort wo Leben ist, kann er seine Fähigkeiten auch bedenkenlos einsetzen, ohne sich selbst dabei zu schaden. In einem fairen Zweikampf wäre er jedoch grundsätzlich unterlegen; die Betonung liegt dabei jedoch auf fair. Todesmagie ist seine natürliche Schwäche.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

不意寝健 過渡
Finneken Kato

http://upload.worldofplayers.de/files10/Finneken.pngNickname: Finneken Kato
Rufname: Finn / Kato

Rasse: Nekomata
Geschlecht: männlich
Klasse: Schattenillusionist
Spezialisierung: Trugklinge

Größe: 1,03 m
Gewicht: 21 kg
Körperbau: katzenhaft
Augenfarbe: blutrot
Hautfarbe: rosa
Fellfarbe: schwarz-weiß
Gesichtsbehaarung: Schnurrhaare

Beruf: Alchemist
Gildenzugehörigkeit: And Now You're Dead
Rang: Tracker (Mascot)

Bewaffnung & Fähigkeiten: Zweihandkatana - Kuusokuzeshiki und Illusionen

Besonderheit:
- Empathie für seine Opfer - hinterlässt immer einen Katzenminze-Blütenstand auf deren Leichen
- er ist (un)heimlich in Shura verknallt und meint sie sei das schönste Wesen im Dai Shi
- hinter dem Avatar verbirgt sich der russische Schüler Alexej Dostojewski (http://upload.worldofplayers.de/files10/Alexej.png) (15 Jahre)
- seine Stimme klingt nach einem unbedarften #DF7B7D
- er wird unter der Spielernummer #232 geführt

Charakterbeschreibung:
Aus den Schatten heraus erschaffen sie Trugbilder und Illusionen, um den Gegner zu verwirren und ihn dann hinterrücks zu meucheln. Sie verlassen sich dabei wenig auf Rüstungen oder Lebenskraft, sondern einzig und allein auf ihr Mana und die Verwirrung des Feindes - was man nicht sieht, kann man nicht angreifen. Unsichtbarkeit funktioniert jedoch nur im Schatten.
Trugklingen sind Meister im Umgang mit ihrer Waffe, jedoch keinesfalls auf Angriffskraft ausgelegt. Ihre Technik besteht darin, unzählige Trugbilder von sich selbst zu erschaffen und so den Gegner von allen Seiten aus anzugreifen. Die Chance dabei getroffen zu werden ist recht gering, wenn man diese Spezialisierung beherrscht. Gedankenmanipulation wird ebenfalls gern von ihnen verwendet, begrenzt sich dabei aber nur auf ein Ziel.
Nekomata sind Katzendämonen, die angeblichen früher normale Hauskatzen waren. Wird eine Katze ungewöhnlich alt oder ungewöhnlich schwer, dann werden sie zu Katzendämonen mit gegabelten Schwänzen. Angeblich ernähren sie sich von Blut, was aber Unsinn ist. Ihre Leibspeise ist nämlich Fisch.
Finneken (http://upload.worldofplayers.de/files10/FinnekenFull.png) ist ein Magier durch und durch, hat keine Rüstung die ihm Schutz bietet und ist auch nicht so wendig wie ein Schurke. Er verlässt sich einzig und allein auf seine Magie und die Trugbilder seiner selbst. Am größten ist seine Macht an Orten, an denen es besonders dunkel ist, oder eben bei Nacht. Wirklich hilflos ist er aber nie, denn dort wo Licht ist, ist auch Schatten. Gegen äußerst willensstarke Avatare hat er jedoch einen Nachteil, lassen sich diese immerhin nur schwer manipulieren.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

修羅写像躯
Shura'Shazogh

http://upload.worldofplayers.de/files10/Shura.pngNickname: Shura'Shazogh
Rufname: Shura

Rasse: Moorland-Ork
Geschlecht: weiblich
Klasse: Berserker
Spezialisierung: Scavenger

Größe: 1,98 m
Gewicht: 102 kg
Körperbau: muskulös, groß
Augenfarbe: silbergelb
Hautfarbe: blassgrün
Haarfarbe: kastanienrot
Gesichtsbehaarung: kaum sichtbarer Damenbart

Beruf: Schmied
Gildenzugehörigkeit: And Now You're Dead
Rang: Tracker (Tactician)

Bewaffnung & Fähigkeiten: zwei Krallen - Urgash, Zweihandhammer - Rodgor, Langbogen - Mauhul

Besonderheit:
- tatsächlich ist sie die Vernünftigste in der Gruppe - die Ruhe selbst, auch im Kampf
- sie hat immer einen Beutel mit Trockenfisch bei sich, fest verschnürt am Gürtel
- hinter dem Avatar verbirgt sich die chinesische Restaurantbesitzerin Xianghua Zhōu (http://upload.worldofplayers.de/files10/Xianghua.png) (28 Jahre)
- ihre Stimme klingt nach einem besonnenen #D7D59F
- sie wird unter der Spielernummer #4.567 geführt

Charakterbeschreibung:
Rüstung ist nur Zierde, ist immerhin der Körper eines Berserkers so gestählt, dass er allem standhalten kann. Außerdem können sie es sich nicht leisten, sich von einer Plattenrüstung bei dem Schwingen ihrer Zweihandwaffen behindern zu lassen. Sie sind unsagbar kräftig und werden mit jeder Minute, die der Kampf dauert, immer stärker.
Scavenger ziehen ihre Macht aus der Zerstörung und den niedergestreckten Gegnern. Je mehr Feinden sie in einem Kampf die Knochen zertrümmert haben, desto größer wird ihr Kampfeswille und ihre Kraft. Ihre Ausdauer stellt sich mit jedem besiegten Gegner wieder ein Stück her. Außerdem sind sie Meister der Waffen und für jede Art von Gefecht gerüstet. Im Nahkampf wie auch Fernkampf überaus tödlich und präzise.
Moorland-Orks sind die Kinder des Feuergottes Paagrio, was ihnen eine gewisse Resistenz gegen dieses Element verleiht. Im Gegensatz zu vielen anderen Vertretern der Orkrasse, sind sie deutlich menschenähnlicher, aber dennoch groß und muskulös - die Frauen aber oftmals mehr als die Männer. Leider haben sie nie gelernt zu lesen.
Shura (http://upload.worldofplayers.de/files10/ShuraFull.png) könnte man gut und gern als wandelnde Waffengewalt bezeichnen, die alles auf ihren Weg in tausend Stücke zertrümmern kann. Auf einen eingesteckten Angriff antwortet sie mit doppel so viel Schaden. Einstecken kann sie durchaus recht gut, leider ist sie aber alles andere als ein Musterbeispiel der Beweglichkeit. Sie besitzt keinerlei magische Fähigkeiten und ist dagegen im Allgemeinen sogar überaus anfällig.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

豆知識
Trivia

And Now You're Dead [Anyd]

https://upload.worldofplayers.de/files11/EmblemAnyd.pngWas passiert, wenn sich Söldner und Auftragskiller in ein MMO verirren? Genau, eine Gilde voller Psychopathen, die für Geld töten. Und aus Spaß natürlich.
Es kam auch vor, dass sich normale Spieler in solch eine Gilde verirrten, was aber in einem Spiel wie dem Dai Shi echten Seltenheitswert hatte. Richtig gelesen, Dai Shi. Die Wurzeln der Gilde Anyd liegen in einem der ersten Dai Shi und auch nur alle vier Jahre werde der Banner erneut erhoben und zu den Klingen gerufen. In Belendiel gibt es diese Gilde übrigens nicht.
Wer in diesem Jahr die Gilde leitet ist bisher unbekannt - außer unter den hochrangigen Mitgliedern - jedoch scheint die Person überaus organisiert zu sein. Bereits vor dem Start des Dai Shi sammelte er geeignete Kandidaten um sich, die bereits in Belendiel eine gewisse Raffinesse beim Töten an den Tag legten. Ganz zu schweigen von Skrupellosigkeit, was ein überaus wichtiger Faktor in einer PK-Gilde ist.
Nach der Begutachtung der Mitglieder, deren Avatarwahl und der Analyse ihrer Fähigkeiten wies er allen einen Rang zu und einem Team. Nur Wenige hatten das Privileg - oder sein Vertrauen - auf eigene Faust agieren zu können. Denn wenn ein Auftrag erledigt werden sollte, dann tat man dies indem man das Opfer in einem unfairen Kampf verwickelte.
Anyd nimmt allerlei Aufträge an, von außerhalb des Events, aber auch von Spielern selbst. Finden kann man sie, indem man einen gravierten Schädel des Nachts in Gainos am Fuße der Gedenktafel niederlegt - zu bekommen auf dem Schwarzmarkt oder selbst angefertigt. Daraufhin werden sie euch finden, keine Sorge.
Ansonsten auch auf einfache Anfrage per Mail an die Adresse: killforyou@anyd.shi

Bisher bekannte Ränge der Gilde sind:


Master • Der Gildenmeister. Er hat die alleinige Macht und verwaltet die
Aufträge. Es ist seine Entscheidung was wie erledigt wird und ob überhaupt.
Organisationstalent, aber nicht der beste Spieler.


Executioner • Für besondere Showeinlagen - wenn vom Auftraggeber
verlangt - hatte man fähige Kämpfer in den Reihen, die es auch allein
mit einem Gegner aufnehmen konnte. Sogar in fairen Kämpfen.


Assassin • Wie der Name schon sagt: Meuchelmörder, die ihrem
Ziel auflauern und es hinterhältig umbringen. Oft und gern lassen sie es
wie einen Unfall aussehen. Agieren allein und im Schatten.


Tracker • Sie bestehen aus einem Team von drei Spielern, deren
Fähigkeiten sich perfekt ergänzen. Zivil unterwegs, so dass man sie nicht
als Gildenmitglied erkennt. Verfolgen und töten ist ihre Aufgabe.


Bravo • Der einfache Laufburschen-Rang. Mitglieder, die sich noch
nicht durch besondere Leistung ausgezeichnet haben und einfach nur
aus Spaß am Töten in der Gilde sind.

Moku
02.06.2015, 12:38
Real Life - Charakter

Nyesha La’Rae Perreira

http://upload.worldofplayers.de/files10/nyeshasmall.pngNachname: Perreira
Vorname: Nyesha La’Rae
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Ny, Rae
Charakterfarbe: FFC855
NUMMER: 2512

Geburtsdatum: 25.12.2028
Alter: 21
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Nova Mutum, Mato Grosso, Brasilien
Familie:
Mutter: Abrianna Perreira (Beruf: ehemaliges Belendiel Fangirl)
Vater: Oda Nonomoto

Größe: 1,72 m
Gewicht: 68 kg
Körperbau: schlank-athletisch
Augenfarbe: grau-grünlich
Hautfarbe: hellbraun
Haarfarbe: schwarz
Haarschnitt/Länge: Hüftlange glatte Haare

Narben: kleinere Narben an Knie und Ellenbogen vom Toben als Kind

Piercings: Doppelohrringe an beiden Seiten in gold, Bauchnabelpiercing in gold

Tätowierungen: keine

Beruf/Tätigkeit: Studentin im Cedros Waisenhaus und Internat aka Dai Shi Trainingsschule Brasilien
Firma/Arbeitgeber: Cedros Foundation

Stärken:

willensstark und selbstbewusst
man kann mit ihr Pferde stehlen – wortwörtlich, sie hat schon ein paar Pferde gestohlen
abenteuerlustig und mutig
es ist zwar schwer ihre Loyalität zu bekommen, doch wenn man sie erst mal hat, wird man sie nicht mehr so schnell los – man wird sie wirklich nicht los, auch wenn man will
ausgezeichnet in Trampolinakrobatik, wenn ihre Raucherlunge mitmacht


Schwächen:

sehr, sehr schlecht in Kopfrechnen und Mathe allgemein
unzuverlässig
ist zuweilen ein wenig zu anhänglich
hang zu Alkohol, aber seit sechs Monaten trocken und stolz drauf, aber die AA können sie trotzdem kreuzweise


Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:

immer mit Zigaretten für jede Situation bewaffnet
Feuerzeug fehlt jedoch häufiger mal
trägt eine goldene Kette, aber auch ganz gern anderen Schmuck und Kapuzen
kann ein unbeschriebenes Tagebuch ihr Eigen nennen


Besonderheiten:

ziemlich burschikos trotz femininen Äußeren
ignoriert alles, was ihr nicht passt
Stressraucher
hat Angst vor Schlangen, was sie aber nicht offen zugibt
hasst ihre Mutter
verkappter Romantiker
trägt alles an Klamotten, was ihr in die Hand kommt – von Ghettokind bis Edelhure


Charakterbeschreibung:

http://upload.worldofplayers.de/files10/nyeshaava.pngNyesha ist die Tochter eines Belendiel Fangirls, dessen größte Ehre vermutlich die Tatsache war, dass sie eine von Oda Nonomotos Bettgespielinnen werden durfte. Wie sicherlich viele, dachte auch Abrianna, dass sie zu einer seiner Mätressen oder sogar Frauen aufsteigen könnte – doch weit gefehlt. Kaum schwanger, wurde sie mit einem Flugticket nach Brasilien vor die Tür gesetzt. Es blieb ihr nichts anderes übrig, als nach Hause zurückzukehren.
Ihre Eltern, streng katholisch, verbaten ihr das Kind abzutreiben. Nach Nyeshas Geburt waren sie es, die sich liebevoll um den Säugling kümmerten, während Abrianna die Tage mit Schlafen verbrachte und sich die Nächte mit Partys und Alkohol um die Ohren schlug – vermutlich hatte Nyesha ihre Neigung zu Alkohol von der Mutter geerbt.
Kaum zwei Jahre alt verstarb Nyeshas Großmutter. Ihr Großvater folgte keine zwei Monate später.
Abrianna stand nun mit dem Kind allein und überfordert da, und mit jedem Tag, den sie mit ihrer Tochter verbrachte, wuchs ihr Hass, nicht nur auf das Kind, das ihr jegliche Freiheit und Lebensfreude entzog, sondern auch auf den Mann, der sie wie Nutzvieh behandelt und weggeworfen hatte.
Als sie von dem Dai Shi Trainingslager erfuhr, das Kinder bis zu sechs Jahren kostenlos aufnahm, fuhr sie zum 600km entfernten Lager und gab es mit der Information, dass Nyesha ein Nachkomme Oda Nonomotos war ab. In den Augen der zwanzigjährigen war dies die perfekte Rache an den Parasiten, der ihr alles genommen hatte und an Oda Nonomoto. Abrianna dachte scheinbar zu diesem Zeitpunkt immer noch an das Gute in dem alten Mann.
Nachdem ihre Verwandtschaft zu Oda Nonomoto durch Tests bestätigt wurde, begann für Nyesha ein Leben, von dem andere vermutlich nur träumen konnten. Kaum dass sie einen Controller halten konnte, war Computerspielen tägliches Programm, aber auch Reflextraining und Sport. In den gehoberen Klassen standen neben den üblichen Schulpflichtfächern wie Mathe und Englisch, Belendiel und Dai Shi Geschichte, Kriegstaktiken und Belendieltrainingseinheiten mit der alten NE auf dem Stundenplan. Einmal im Jahr traten die schlechtesten Schüler zwecks Aussortierung gegeneinander an – und wie im richtigen Dai Shi ging es auch da um Leben und Tod.
Nyesha wuchs auf, ohne sich an ihre Mutter erinnern zukönnen, ohne je den Namen ihres Vaters zu erfahren. Umgeben nur von Kindern und Lehrern, ohne je die autonome Kleinstadt in der lediglich Internatspersonal und Schüler untergebracht waren verlassen zu können – lediglich für Turniere, durch die sich das Lager hauptsächlich finanzierte.
Nyeshas Ehrgeiz stets besser als andere zu sein, brachte sie schnell in die Class Zero – wie der Name vermuten lässt, die Klasse mit den besten Spielern. Sie war immer gut genug, um ihren Status als 0-Studenten nicht zu verlieren, aber stets zu schlecht, um in den Lospott zu kommen. Dachte sie zumindest und so sah sie sich bereits selbst als Lehrerin im Internat, sobald sie das 20te Lebensjahr abgeschlossen hatte.
Was sie jedoch nicht wusste war, dass ihr Name aufgrund ihrer Verwandtschaft zu Oda Nonomoto zu jeder Dai Shi Auslosung dabei gewesen war, und sie lediglich bisher immer Glück gehabt hatte.
Aber jedem verließ das Glück irgendwann.


Avatar

Eos

http://upload.worldofplayers.de/files10/eossmall.pngNickname: Eos
Charakterfarbe: FFC855

Rasse: Tindómerel

Vorteile der Rasse:
- kein bisschen magiebegabt, aber dafür wenigstens magieresistent
- beschränkte Nachtsicht
- schnellere Regeneration bei Sonnenaufgang

Nachteile der Rasse:
- schwach in Umgebungen ohne Pflanzen
- schwach gegen Feuer und Eis
- darf nicht zu starker Sonneneinstrahlung (Wüste) ausgesetzt sein

Geschlecht: weiblich
Klasse: Waffenspezialist
Spezialisierung: Faica Maethor

Größe: 1,75 m
Gewicht: 67 kg
Körperbau: athletisch, muskulös
Augenfarbe: schwarz
Hautfarbe: dunkel
Haarfarbe: glänzend platinumblond
Haarschnitt/Länge: lang, glatt

Beruf: Schmarotzer
Gildenzugehörigkeit: A Hasta La Muerte
Rang: Kriegerin

Bewaffnung:

Doppelklingenspeer, der in der Mitte geteilt werden kann, sodass zwei Schwerter entstehen
zwei Wurfmesser an einer Kette
Doppel Mandarin-Enten Hacken


Rüstung/Robe:

schwarze Plattenrüstung
goldfarbene Armschützer mit weißem Fell
weißes Hemd und einfache Stoffhose unter der Rüstung


Fähigkeiten:

kommen noch

- 01. Skill:

- 02. Skill:

- 03. Skill:

- 04. Skill:

- 05. Skill:

- 06. Skill:

- 07. Skill:

- 08. Skill:

- 09. Skill:

- 10. Skill:

- 11. Skill:

- 12. Skill:

- 13. Skill:

- 14. Skill:

- 15. Skill:

- 16. Skill:

- 17. Skill:

- 18. Skill:

- 19. Skill:

- 20. Skill:


Inventar: / Accessoires:

hat immer einen Kapuzenmantel dabei
schleppt alles Waffenartige mit, das sie finden und tragen kann
hält ansonsten nicht viel von Gepäck


http://upload.worldofplayers.de/files10/eosava.pngRassenbeschreibung:
Tindómerel sind eine Kreuzung aus Dunkelelf und Mensch, von beiden Rassen mehr oder weniger verachtet, was aufgrund der riesigen Rassenauswahl bei Dai Shi und Belendiel eher in den von den beiden Rassen dominierten Städten wichtig ist, aber ansonsten nicht weiter ins Gewicht fällt. Die elfische Magie ging zwar durch die Kreuzung verloren, allerdings sind sie noch immer magieresistent und haben eine tiefere, wenn auch nur rein passive Bindung zu der Natur.

Klassenbeschreibung:
Waffenspezialisten sind in jeder Form des bewaffneten Kampfes und im Umgang mit jeder Waffe trainiert, und besitzen erhöhte Angriffs- und Verteidungunswerte.

Spezialisierungsbeschreibung:
Faica Maethor sind das komplette Gegenteil zu Champion: sie kämpfen unfair, mit hinterhältigen Tricks und besitzen keinen Funken Ehre. Sie haben überall an ihrem Körper Waffen versteckt, und sollten die ihnen mal ausgehen, schleudern sie ihrem Gegner auch gern mal Sand in die Augen. Zumindest für ihr Erfindungsreichtum sollte man sie hin und wieder loben, auch wenn ihre Skillansammlung alles andere als ansehnlich ist.

Moku
02.06.2015, 13:20
Francesca Lia "Frankie" Minini

http://upload.worldofplayers.de/files10/Frankiesmall.pngNachname: Minini
Vorname: Francesca Lia
Spitzname: Frankie

Geburtsdatum: 07.07.2036
Alter: ~14
Geschlecht: weiblich

Größe: 140 cm
Gewicht: 44 kg
Körperbau: zierlich, frühreif
Augenfarbe: braun-aubergine
Hautfarbe: dunkel-braun
Haarfarbe: schwarz

Tätigkeit: Schülerin im Cedros Waisenhaus und Internat aka Dai Shi Trainingsschule Brasilien

Firma/Arbeitgeber: Cedros Foundation





Besonderheit:
- da ihr Geburtsdatum unbekannt ist, konnte sie sich Tag und Jahr selbst aussuchen
- sie ist eine „la tercera“, ein Spieler in der niedrigsten Klasse, die regelmäßig echte Dai Shi Kämpfe austragen müssen
- wird zwecks ihres relativ großen Vorbaus öfter mal gehänselt, schämt sich allerdings kein Stück für ihren Körper
- Bücherwurm
- ihr Lieblingsfilm ist das veraltete „Ein Königreich für ein Lama“
- sie trägt eine Jacke, die ihr viel zu groß und komplett verwaschen und löchrig ist; es ist das einzige, was sie noch von den Obdachlosen, die sie groß gezogen haben, besitzt

Charakterbeschreibung:

Frankie kannte vor dem Cedros Waisenhaus nur die Straße. Von ihren Eltern ausgesetzt, wurde sie von einer Gemeinschaft wohlmeinender Obdachlosen großgezogen bis sie ungefähr acht Jahre alt war. Als ihr Lager von Schlägern, deren Hobby es war Obdachlose zu vertreiben, angegriffen wurde, war sie die Einzige, die flüchten konnte.
Einige Tage später wurde sie von einer Frau mit einem Van aufgelesen, die sie direkt zum Cedros Waisenhaus fuhr und dort wortlos abgab.
Die ersten Wochen hatte Frankie noch versucht zu fliehen, doch sie gewöhnte sich bald an das Waisenhaus und das Internat, begann sogar sich wohl zufühlen. Bis sie von den relativ originalgetreuen Dai Shi-Kämpfen erfuhr.
Weitere Fluchtversuche folgten und scheiterten und irgendwann begann sie sich mit der Situation abzufinden.
Seit sieben Jahren lebt Frankie nun schon im Cedros Waisenhaus, sieben Mal hatte sie sich bereits in Kämpfe um Leben und Tod behaupten müssen.
Ihre ständig schwachen Ergebnisse führen letztendlich dazu, dass sie als Strohpuppe für Nyesha auserwählt wird.
Frankie zuckt ob der Nachricht lediglich mit der Schulter.
Irgendwann wird scheinbar alles zur Routine.


Kronk

http://upload.worldofplayers.de/files10/kronksmall.pngRufname: Kronk

Rasse: Dschalut
Geschlecht: männlich
Klasse: Gladiator
Spezialisierung: Marodeur

Größe: 230 cm
Gewicht: 140 kg
Körperbau: stark muskulös, klobig, kräftig
Augenfarbe: schwarz
Hautfarbe: pastel aubergine
Haarfarbe: schwarz

Gildenzugehörigkeit: A Hasta La Muerte
Rang: Laufbursche

Bewaffnung: Chepesch und Kusarigama

Besonderheit:
- schleppt alles, was Eos aufsammelt
- Frankies quirliger Charakter schlägt komplett durch, sodass das quietschende Verhalten, des großgewachsenen Kerls doch manchmal ein wenig seltsam wirkt

Charakterbeschreibung:
Dschaluts sind inhuman starke Wesen, mit guten Reflexen, ausgezeichnetem Gehör und einer hohen Abwehr, trotz mangelnder Rüstung, die sie nur einengen würde. Da Dai Shi jedoch prüde ist, müssen sie wenigstens mit Hosen rumlaufen. Was vermutlich auch besser ist.
Sie sind sowohl mit Waffen als auch ohne gefürchtete Krieger, und auch wenn sie langsam wirken, sind sie alles andere als das. Obwohl ihre Ausdauer ein wenig zu wünschen übrig lässt.



Rico Bellafiore

http://upload.worldofplayers.de/files10/ricosmall.pngNachname: Bellafiore
Vorname: Rico
Spitzname: -

Geburtsdatum: 28.02.2032
Alter: 17
Geschlecht: männlich

Größe: 1.70
Gewicht: 66 kg
Körperbau: schlank, athletisch
Augenfarbe: grün
Hautfarbe: etwas dunkler
Haarfarbe: durch ständiges Bleichen und Färben irgendeine Mischung aus grau-weiß-irgendwas

Tätigkeit: Schüler im Cedros Waisenhaus und Internat aka Dai Shi Trainingsschule Brasilien

Arbeitgeber: Cedros Foundation





Besonderheit:
- relativ feminin, mit ziemlich femininen Hobbys und allgemein im inneren vermutlich eine Frau
- in Dai Shi allerdings ein gefährlicher Gegner
- Lieblingsfach: Kampf- und Kriegstaktiken
- Mittelpunkt einiger Wetten und vieler Gerüchte im Internat

Charakterbeschreibung:
Rico ist der Sohn einer ehemaligen Lehrerin im Dai Shi Internat. Sein Vater ist ihm unbekannt, soll aber ebenfalls als dem Lehrerpersonal stammen. Da er jedoch komplett nach seiner Mutter kommt, fällt es jedem schwer auch nur irgendeine Ähnlichkeit an einem der Lehrer zu entdecken – und Mühe, Ähnlichkeiten zu finden, geben sich alle Schüler des Internats.
Unauffällig und ruhig, wird er von den meisten in Ruhe gelassen, hat aber trotzdem ein paar Freunde, deren Nähe er zu schätzen weiß.
Als ein Mittelklassenspieler, der eher durch Köpfchen statt durch gute Kämpfe auffällt, wurde er als perfekte Ergänzung zu Nyesha angesehen und deshalb mit ihr zum Dai Shi angemeldet.


Avon

http://upload.worldofplayers.de/files10/avonsmall.pngRufname: Avon

Rasse: Amazone
Geschlecht: weiblich
Klasse: Waldläufer
Spezialisierung: Beastmaster

Größe: 172 cm
Gewicht: 67 kg
Körperbau: kräftig, robust, athletisch
Augenfarbe: dunkelblau
Hautfarbe: gebräunt
Haarfarbe: braun

Gildenzugehörigkeit: A Hasta La Muerte
Rang: Taktiker

Bewaffnung: leichte Armbrust

Besonderheit:
- tierischer Begleiter ist der Honigdachs „Aggro Puschel“, kurz Aggie, der gefährlicher ist als sein Herrchen bzw. Frauchen


Charakterbeschreibung:
Amazonen, ausgestattet mit subtilen Muskeln und konsequent wenig Oberweite, sind im Großen und Ganzen Menschen mit erhöhten Verteidungs- und Angriffswerten. Beastmaster haben die Fähigkeit mit steigenden Skills nahezu alle Tiere zu zähmen und für sie kämpfen zu lassen – ausgenommen sind tierische Bossgegner. Allerdings können sie sich nur auf eine Waffe spezialisieren und sind im Kampf mit anderen ziemlich nutzlos.
Ihre Skillbäume bestehen zur Hälfte aus einem ausgewählten, tierischen Begleiter und einer Waffenart – in Avons Fall die Armbrust.

BlackShial
19.06.2015, 23:45
Real Life - NPC

桜素 榛汰
Hunter D. Chase

http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarHunter.png

Nachname: Chase
Vorname: Hunter D.
Rufname: Hunter
Charakterfarbe: #ECDD3B (mimosengelb)
Character Theme: Manju (https://www.youtube.com/watch?v=La4g5WScMhc)
Spielernummer: #8

http://upload.worldofplayers.de/files10/Hunter.png
Art by omupied (http://omupied.deviantart.com)

Geburtsdatum: 28. Juli 2011
Alter: 29 Jahre
Geschlecht: männlich

Geburtsort: Snowflake (Arizona - USA)
Wohnort: Phoenix (Arizona - USA)
Familie: Huntington (Vater), Victoria (Mutter), Presa Prey (Großmutter), Godfrey Banks (Butler)

Größe: 1,71 m
Gewicht: 87 kg
Körperbau: muskulös, trainiert
Augenfarbe: mimosengelb
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: honigblond
Haarschnitt: kurz, ein Mittelding zwischen gestylt und wild
Gesichtsbehaarung: glatt, gelegentlich leichter Bartansatz
Narben: zu viele um sie zu zählen

Tätigkeit: Geschäftsführer von 'Caine Amadi Inc.'
Arbeitgeber: selbstständig

Stärken:
- sehr ehrgeizig - gibt niemals auf
- ist für jeden Scheiß zu haben
- körperlich in Topform - strapazierfähig
- sehr hohe Schmerzgrenze

Schwächen:
- schlechter Verlierer - leicht arrogant
- neigt oftmals zu Selbstüberschätzung
- reagiert bei Frauen überaus schüchtern
- typischer Einzelkämpfer

Sonstige Habseligkeiten:
- hochmoderne MNE
- handliche Kletterausrüstung
- Rucksack mit Wingsuit, Fallschirm und Proviant
- einen Privatjet mit dem Namen 'Yolo Swagbringer'

Besonderheiten:
- er reagiert allergisch auf Vanille
- zögert Siege auch mal für den Kick hinaus
- trägt nachts eine Zahnspange, wegen Schiefstellung der Eckzähne
- also im Fernsehen wirkt er irgendwie größer ...

Charakterbeschreibung:
Hunter Chase ist ein weltbekannter Extremsportler und der milliardenschwere Erbe von Caine Amadi Inc., der seine Eltern im zarten Alter von gerade mal 15 Jahren durch einen tragischen Unfall verlor - sie wurden beim Kitesurfen von Nilpferden gefressen. Doch statt sich von diesem schicksalhaften Ereignis abschrecken zu lassen, fand er seine Bestimmung in lebensgefährlichen Sportarten und dem damit verbundenen Nervenkitzel. Selten fühlte er sich lebendiger als in der Situation wenn er ein Selfie von sich machte, mit nur einer Hand beim Free-Solo-Klettern.
Angefangen hatte er mit den harmlosen Sportarten wie Fallschirmspringen, Bungee-Jumping, Shetlandponyreiten oder Klippenspringen, doch schon bald war ihm der einfache Adreanalinrausch nicht mehr genug. Es folgte Base-Jumping, Wildwasserkajak, Bärenringen, Highlining u.s.w., was man halt so finden konnte um an seine Leistungsgrenze zu stoßen und diese zu überschreiten. Keiner machte jemals eine bessere Figur in einer Wingsuit, was vielleicht nicht maßgeblich war für den Titel Sexiest Bachelor Alive 2048, aber zumindest von vielen schwärmenden Frauen bestätigt wurde. Tatsächlich aber, trotz der Tatsache dass ihm unzählige Frauen - und Männer - zu Füßen lagen, gab es in seinem Leben immer nur eine Dame, der sein Herz gehörte: Seine Großmutter. Jeden Tag - wenn er nicht gerade im Grand Canyon klettern war oder beim Cave Diving im Marianengraben - verbrachte er bei ihr, erzählte ihr von seinen Abenteuern und stellte neue Bilder auf, die er in den unglaublichsten Situationen von sich gemacht hatte. Und mit jedem Besucht, mit jeder Geschichte und jedem Bild erklärte er ihr aufs Neue, dass er ihr geliebter Enkel war, der einfach alles für sie tun würde - selbst sein Leben geben um ihre Alzheimer-Demenz zu heilen.
Für die Welt mochte es aussehen wie ein weiterer Versuch seine Grenzen auszutesten, einen neuen Rekord aufzustellen oder mehr Motive für Selfies zu finden, doch für das Dai Shi hatte er sich nur aus einem einzigen Grund gemeldet: Dem Wunsch mitzuerleben, wie seine Großmutter im beim Kampf um Leben und Tod zusah und eines Tages voller Stolz sagen würde: „Das ist mein Enkel!“
Zumindest war dies die Erklärung, die er sich selbst gab. Das am Ende doch noch eine Priese Selbstverwirklichung in seinem Tun mitschwang, würde ihm wohl erst noch klar werden müssen. Er liebte die Aufmerksamkeit schon immer, aber wer gab so etwas schon gerne zu?
Die Firma wird im Übrigen in der Zeit des Dai Shi – so wie schon zuvor – von seinem Stab geführt. Der Stab, der ihn auch schon als kleinen Jung aufnahm, ausbildete und ihm zu einem durchaus ernstzunehmenden Geschäftsmann machte.
Ob und wo da Intrigen im Spiel waren, ist nicht bekannt. Man behauptet aber aus Spaß, dass er wohl ebenso giftresistent sei wie sein Vater. Wirklich nur Spaß? Wer weiß das schon.
Zumindest seinem Butler konnte er bedenkenlos vertrauen, der ihm in Zeiten schwerster Not immer mit einem frischgebügelten Taschentuch zur Seite stand und vor allen Dingen seine gute Erziehung zu verantworten hatte. Immer darauf bedacht seinen Schützling unter die Haube zu bringen, verbringt er seine Zeit aber deutlich mehr damit ständig mit einem Nähset für schwerere Verletzungen hinter Hunter herzulaufen.


Ingame - NPC

イェーガー
Yaeger

http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarYaeger.pnghttp://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarYaeger2.png

Nickname: Yaeger
Pseudonym: /
Charakterfarbe: #ECDD3B (mimosengelb)
Battle Theme: Kuvera (https://www.youtube.com/watch?v=ngAYBuhMI3A)

http://upload.worldofplayers.de/files10/Yaeger.png

Rasse: Nymëris Valion (Löwenwandler)
Vorteile:
- ausgesprägte Anpassungsfähigkeit
- gute Augen, Nase und Ohren
Nachteile:
- keinerlei Sinn für Waffennutzung
- hoher Energieverbrauch
Geschlecht: männlich

Klasse: Vagabund
Spezialisierung: Dünenjäger

Größe: 1,93 m / 1,56 m
Gewicht: 116 kg / 167 kg
Körperbau: muskulös, trainiert
Augenfarbe: mimosengelb
Hautfarbe: hellbraun
Haar-/Fellfarbe: Feuerrot
Haarschnitt: lange, unzähmbare Mähne
Gesichtsbehaarung: Kinnbart / überall
Narben:
- Narbe vom Nasenbein über die komplette rechte Wange
- unzählige kleinere Narben am ganzen Körper
Tätowierungen:
- natürliche Musterung auf der Stirn
- ebenfalls auf den Hinterläufen / Oberschenkeln

Beruf: Schatzmeister
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung: Zähne und Krallen
Rüstung: leichte Wüstenreiterrobe - Nrakar'shai
Fähigkeiten:

Anmerkung: In weiß dargestellte Skills sind bereits freigeschaltet

Kampfstil - Dünenjäger

01. Skill - Leuform
Der Körper wird in einem goldenen Schein von Fell bedeckt, die Kleidung reißt und zum Vorschein kommt ein gewaltiges Raubtier. Die Verwandlung dauert mit etwas Übung kaum 3 Sekunden. Verwandelt (https://gfycat.com/gravefirstaustraliankelpie) man sich zurück, verändert sich das Fell im goldenen Schein zur Kleidung. Praktisch.

02. Skill - Härung
Durch ein kräftiges Schütteln des Körpers wird die Struktur des Fells angepasst, was dazu führt, dass sich das Raubtier sowohl in heißen als auch eiskalten Regionen problemlos aufhalten kann. Aber Vorsicht, das ist eine sehr haarige Angelegenheit.

03. Skill - Nemeïsches Fell
Das Fell des Löwen wird unglaublich dicht und fungiert als Rüstung. Pfeile prallen daran ab und keine Klinge vermag den Pelz zu durchdringen. Die Fähigkeit hält nur eine begrenzte Zeit und schützt nicht vor Schlagwaffen oder Magie.

04. Skill -


05. Skill -


06. Skill -


07. Skill -


08. Skill -


09. Skill -


10. Skill - Fata Morgana
Der Löwe erschafft Luftspiegelungen von sich selbst und versucht somit den Gegner zu verwirren und sich einen Vorteil zu verschaffen.

11. Skill -


12. Skill -


13. Skill -


14. Skill -


15. Skill -


16. Skill -


17. Skill -


18. Skill -


19. Skill -


20. Skill - Antlitz des Maahes
Der Anwender betet zu dem Sonnengott Maahes und erhält dessen Segen. Durch die Kraft der Sonne selbst, die aus seinem Inneren herausbricht, verwandelt er sich in einen humanoiden Löwengott und zermalmt seine Widersacher mit messerscharfen Krallen und der Kraft der Wüstensonne selbst. Diese Fähigkeit verbracht die gesamte Ausdauer des Anwenders und hält nur eine begrenze Zeit. Danach wird er handlungsunfähig.

Inventar: /
Accessoires: /

Rassenbeschreibung:
Die Nymëris Valion gehören zum alten Wüstenvolk und zählen unter den Raubtierwandlern zu den unbarmherzigsten. Man sagte ihnen nach, dass sie allein mit roher Gewalt die mächtigen Wüstenwürmer erlegen konnten – was sie zu den unangefochtenen Königen der Sandmeeren machte. Doch die Zeiten der Legenden sind vorbei, denn was heute von ihnen übrig ist, mag zwar nicht minder gefährlich sein, doch sind sie nur noch ein Schatten ihrer einstigen angedichteten Macht.
Nichts desto trotz sind sie schnelle aber ebenso robuste Jäger, die sich ihrer Beute eher im offenen Kampf stellen als diese hinterhältig zu legen. In ihrer Leuform (http://upload.worldofplayers.de/files10/Leuform.png)- die sie vorwiegend im Kampf nutzen - sind sie Mannsgroße Naturgewalten, deren dichtes Fell undurchdringbar zu sein scheint und selbst den Elementen trotzt.
Ihr größter Schwachpunkt ist wohl die Tatsache, dass sie reine Nahkämpfer sind, den sie jedoch gern durch ihre Geschwindigkeit ausgleichen, indem sie ihre Gegner zu Boden reißen und gnadenlos zerfleischen. Waffen und Rüstungen gelten in ihrer Kultur als Zeichen von Unfähigkeit – in Wahrheit zeigten sie nur noch nie das Talent damit umgehen zu können.
Man gebe ihnen ein Schwert und innerhalb von Sekunden haben sie sich damit eher selbst verletzt als den Gegner.

Klassenbeschreibung:
Vagabunde sind eine überaus weitverbreitete Klasse, die eher als wandernder Alleskönner gilt, als wirklich in einem Gebiet besonders herausragend zu sein. Ihre Stärke liegt darin, dass sie über all die Jahre gelernt haben in jeder möglichen Umgebung zu überleben. Da sie niemals irgendwo zugehörig waren, haben sie sich die ganze Welt zu ihren Zuhause gemacht und wissen die Natur zur ihrem Vorteil zu nutzen. Ihr Gespür für Gefahren ist mindestens ebenso legendär, wie die Tatsache, dass sie genau zu wissen scheinen, wo ein Kampf für sie vom größten Vorteil wäre.
In zunehmenden Alter leiden sie aber angeblich unter besonders stark ausgeprägter Orientierungslosigkeit.

Spezialisierungsbeschreibung:
Die Dünenjäger sind eine ausgesprochen seltene Spezialisierung unter den Vagabunden, kann sie doch nur vom Wüstenvolk selbst erlernt werden. Man verzichtet auf jegliche Bewaffnung – da sie damit ohnehin nicht umgehen können – und widmet sich allein der einzigen Waffe, die man besitzt: dem eigenen Körper. Ihr bevorzugtes Jagdgebiet ist die Wüste, oder ähnlich trockene Gebiete mit ebensolchen unmenschlichen Lebensbedingungen.

Moku
22.06.2015, 01:33
Real Life - NPC

Charlotte De'Rosier

http://upload.worldofplayers.de/files10/lyeU5Fjk2mbKn6GuPLQ9Charlie.pngNachname: De'Rosier
Vorname: Charlotte
Charakterfarbe: #ABCDEF
Spielernummer: #7

Alter: 21 Jahre
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Eureka, Kalifornien

Größe: 1,69 m
Gewicht: 59 kg
Körperbau: zierlich, versteckte Muskeln
Augenfarbe: hellbraun
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: dunkelblond
Haarschnitt: lang, glatt

Tätigkeit: Bloggerin, Studentin

Stärken:
- sehr ehrgeizig
- selbstbewusst
- hart im Nehmen

Schwächen:
- starke Raucherin
- hat obsessiv den Drang sich behaupten zu müssen
- will immer vieles auf einmal machen und schafft dann nichts

Charakterbeschreibung:
Charlotte - nicht Charlie, vielen dank - ist eine berühmte vBloggerin und stolze Gamerin. Außerdem spielt sie Gitarre und hat vielleicht, aber auch nur vielleicht ein kleines Nikotinproblem. Sie wuchs in einem komplizierten Haushalt auf, war schüchtern und schlecht darin, Freundschaften zu schließen, sodass sie sich in das beliebte Belendiel stürzte, das ihr am Ende mehr Selbstbewusstsein schenkte als das Verprügeln dreier Jungs hinter der Grundschule als diese einen Hund quälten. Nach dieser Aktion machte sie nicht nur einen Charakterwechsel durch, sondern hatte auch eine Suspendierung vom Unterricht am Hals, sodass sie zwei Wochen ungestört weiter Computerspiele zocken konnte.

Im Laufe der Zeit wandte sie sich auch anderen Spielen zu und machte Let's Plays, die ihr zweifelhaften Internetruhm bescherten. Von einigen geliebt und gefeiert, wird sie von vielen Jungs/Männern als 'fake' bezeichnet. Also begann sie eine Mission den Herren der Schöpfung gehörig in den Arsch zu treten, und sie in unterschiedlichen Events, Wettbewerben und Raids in Grund und Boden zu spielen.

Sie meldet sich bei Dai Shi an, um auch den letzten Skeptiker zu überzeugen. Denn es war für sie keine Frage, wer der Gewinner am Ende ist. Charlotte ist sich sicher, dass sie am Ende triumphierend über alle stehen wird.

Ingame - NPC

Semiramis

http://upload.worldofplayers.de/files10/tGTICo7oTesemiramis.pngNickname: Semiramis
Charakterfarbe: #ABCDEF

Rasse: Mensch
Vorteile: -
Nachteile: -
Geschlecht: weiblich

Klasse: Schattenkriegerin
Spezialisierung: Schwerttänzer

Größe: 1,74 m
Gewicht: 70 kg
Körperbau: dezent muskulös, trainiert
Augenfarbe: dunkel, dunkel braun - nahezu schwarz
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: Dunkelbraun
Haarschnitt: lange Haare, weil sie da nicht mit gedacht hat
Narben: keine
Tätowierungen: keine

Beruf: Söldnerin
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung: harter Stab, der sich mit Skillung verändern kann
Rüstung: leichte Rüstung, die Beweglichkeit garantiert, aber wenig Schutz bietet
Fähigkeiten:



Kampfstil - Schwerttänzer

01. Skill -


02. Skill -


03. Skill -


04. Skill -


05. Skill -


06. Skill -


07. Skill -


08. Skill -


09. Skill -


10. Skill -


11. Skill -


12. Skill -


13. Skill -


14. Skill -


15. Skill -


16. Skill -


17. Skill -


18. Skill -


19. Skill -


20. Skill - [/COLOR]

Inventar: /
Accessoires: /

Rassenbeschreibung:
Menschen haben weder Vor- noch Nachteile und sind sehr anpassungsfähig..

Klassenbeschreibung:
Schattenkrieger können nahezu eins mit der Dunkelheit werden und mit Schatten verschmelzen. Zwar sind sie nicht bedingt drauf angewiesen, aber aus taktischen Gründen greifen sie bevorzugt aus dem Hinterhalt an und stellen eine Mischung aus Schurke und Krieger dar. Sie besitzen keine starke Abwehr.

Spezialisierungsbeschreibung:
Schwerttänzer beherrschen einen eleganten, aber dennoch tödlichen Kampfstil, der sie blitzschnell angreifen und flink ausweichen lässt. Flexibel, wendig, schnell und stark war der Körper am leichtesten zu bewegen und konnte ebenfalls Charlottes persönliches Talent für Kampfsport importieren. Der Kampfstil der Schwerttänzer besteht aus einer Mischung unterschiedlicher tänzerischen Kampfsportarten, in Semiramis' Fall hauptsächlich Capoeira und Wu Shu.

Moku
23.06.2015, 01:06
Real Life - NPC

Alina Denaux

http://upload.worldofplayers.de/files10/pbjava.pngNachname: Denaux
Vorname: Alina
Charakterfarbe: #FFAA99
Spielernummer: #2

Alter: 94 Jahre
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Beynac, Dordogne, Frankreich

Größe: 1,59 m
Gewicht: 55 kg
Körperbau: zierlich, Rücken ist leicht gekrümmt
Augenfarbe: blau
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: grau
Haarschnitt: lange Haare gewöhnlich in einen Dutt gebunden

Tätigkeit: Seniorin

Stärken:
- hat ihren eigenen Kopf und weiß ihn einzusetzen
- ehemalige Camperin mit guten Überlebenskenntnissen
- gute Sängerin
- stolz

Schwächen:
- sehr schusselig was auf beginnende Demenz zurück zuführen ist
- eigenwillig und stur
- schlechte Hausfrau und Köchin

Charakterbeschreibung:
Alina hatte sich in ihren jungen Jahren nie viel aus Computerspielen gemacht. Für sie war es Kinderkram für Männer, die nicht erwachsen werden wollten. Als allerdings ihr letztes Kind das Haus verließ um in Paris studieren zu können, wusste sie, als ewige Hausfrau, nichts mit ihrer Zeit anzufangen. "Empty Nest Syndrom" hatten ihre drei Kinder ihr immer liebevoll unterstellt, wenn sie jeden Abend anrief oder Nachrichten schrieb. Da dies den Kindern, und vor allem dem jüngsten Sohn, bald auf die Nerven fiel, setzte er sich mit seiner Mutter zusammen, um ihr neue Hobbys zu besorgen.
Eines war Belendiel, das zu diesem Zeitpunkt auf dem Markt kam.
Alina sträubte sich anfänglich, doch sie hatte kein großes Interesse an Gartenarbeit, wollte nicht wie ihre Oma damals zu Hause sitzen und stricken und irgendwann setzte sie sich tatsächlich mit dem Computerspiel auseinander.
Sie wurde schnell Fan von Belendiel und hat die letzten rund vierzig Jahre exzessiv alle Erweiterungen gespielt, und sämtliche Dai Shi Spiele gespannt im Fernsehen verfolgt.
Mit nun 94 hat sie nicht nur sechs Enkelkinder, sondern auch Rückenprobleme, eine Blase, die nicht einmal mehr ein Glas Wasser hält, Atemschwierigkeiten, Arthritis, Grauer Star und sonstige Wehwehchen, die irgendwann im Alter kamen. Sie war alt, sie hatte ein gutes Leben geführt, sie wusste, dass sie nicht mehr viel älter werden würde und sie wollte auf ihre eigene Art abtreten: weshalb sie sich für Dai Shi meldete, um ihre jahrelange Erfahrung auf die Probe zu stellen und bei einem Sieg ihrer Familie etwas Geld zurück zulassen.
Das Töten in dem Spiel ist für sie nur eine minimale Hemmung: jeder der Spieler hatte sich schließlich freiwillig gemeldet und weiß daher, worum es geht.

Ingame - NPC

Peanutbutterjelly

http://upload.worldofplayers.de/files10/alinaava.pngNickname: Peanutbutterjelly
Spitzname PBJ
Charakterfarbe: #FFAA99

Geschlecht: männlich

Rasse: Zentaure

Vorteile:
- sehr kräftig
- resistent gegen Magie
- kann sehr viel schleppen (hohe Belastbarkeit)

Nachteile:
- hoher Nahrungsmittelverbrauch
- recht viele Einschränkungen durch Körperbau (Klettern an steilen Wänden geht schon mal nicht)
- temperaturempfindlich

Klasse: Destrier
Spezialisierung: Kannibale

Größe: 2 m
Gewicht: 130 kg
Körperbau: muskulös, trainiert
Augenfarbe: dunkelbraun
Hautfarbe: gebräunt
Haarfarbe: hellbraun
Haarschnitt: lange Haare, die in eine Mähne übergehen
Narben: keine
Tätowierungen: keine

Beruf: -
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung: Schwert & Harpune
Rüstung: braunes Ledergeschirr
Fähigkeiten:



Kampfstil -

01. Skill -


02. Skill -


03. Skill -


04. Skill -


05. Skill -


06. Skill -


07. Skill -


08. Skill -


09. Skill -


10. Skill -


11. Skill -


12. Skill -


13. Skill -


14. Skill -


15. Skill -


16. Skill -


17. Skill -


18. Skill -


19. Skill -


20. Skill - [/COLOR]

Inventar: /
Accessoires: /

Rassenbeschreibung:
Zentauren sind starke, elegante Kreaturen mit einem ausgezeichneten Körperbau. Sie geben aufgrund der größeren Fläche ein leichteres Ziel ab, allerdings sind sie schnell, flexibel und ausgestattet mit guten Reflexen und kräftigen Beinen.

Klassenbeschreibung: Destrier zeichnen sich durch hohe Belastbarkeit, großer Ausdauer und gute Geländefähigkeiten aus. Allerdings sind sie nicht die schnellsten unter den Zentauren.

Spezialisierungsbeschreibung: Zentauren müssen viel Nahrung zu sich nehmen. Allerdings sind Vorräte in einigen Gegenden recht rar und Tiere viel zu gefährlich für schnellen verzehr. Reimt euch zusammen, was das bedeutet.

Glorichen
04.09.2015, 23:37
Real Life - Charakter

Sunna Kristjánsdóttir
http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarSunny.png

Nachname: Kristjánsdóttir
Vorname: Sunna
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Sunny
Charakterfarbe: #f7455d
Dai Shi-Spielernummer: #9.409
Theme: Cry just a little (https://www.youtube.com/watch?v=jTa-Jjh6bdg)

http://upload.worldofplayers.de/files10/Sunny_Schnitt_klein.png

Geburtsdatum: 01.12.2033
Alter: 16
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Hvolsvöllur, Island
Wohnort: Mosfellsbær, Island
Familie: Vater Kristján Elvarsson (43), Mutter Helena Arisdóttir †, Bruder Olav Kristjánsson †
Kinder: -

Größe: 1,57 m
Gewicht: 48 kg
Körperbau: schmal
Augenfarbe: sommerliches Himmelblau
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: Kastanienbraun
Haarschnitt/Länge: hüftlang, glatt
Narben: schmale, längliche, waagerechte Narben an beiden Armen (vom Ritzen)
Tätowierungen/Piercings: ein Schriftzug auf dem linken Oberarm "Olav 2046"

Beruf/Tätigkeit: Schülerin (Grunnskóli, 10. Klasse)
Firma/Arbeitgeber: -

Stärken:
- sensibel
- musikalisch (spielt Klavier/Keyboard)
- fürsorglich (ihrem Vater gegenüber)

Schwächen:
- stark depressiv
- fühlt sich schnell für alles verantwortlich (ihr Vater)
- sensibel & verletzlich, kann sich schwer abgrenzen

Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:
- ein altes, abgenutztes Keyboard mit Headset, ihr ganzer Stolz

Besonderheiten:
-

Charakterbiographie/Charakterbeschreibung:
Sunna, genannt Sunny, wuchs bescheiden, aber glücklich auf. Sie war ein ruhiges, schüchternes und sensibles Kind, das sich häufig draußen in der Natur vor dem lauten und hektischen Leben versteckte. Durch die Schule entdeckte sie schließlich ihre Liebe zur Musik. Musikstunden konnten ihre Eltern nicht zahlen, doch ihre Musiklehrerin erklärte sich bereit, sie einmal alle zwei Wochen am Klavier zu unterrichten. Ein eigenes Klavier wurde ihr großer Traum.
Ihr Bruder Olav dagegen beschäftigte sich vermehrt mit Computern und dem Spiel schlechthin: Belendiel. Er war frustriert von ihrem finanziell nicht so gut gestellten Leben und zog sich vermehrt in sein kleines Zimmer zurück, verschloss die Tür und widmete sich seiner digitalen Traumwelt.
Es kam das Jahr 2046, Sunny war 12, ihr Bruder Olav 15 und mittlerweile nur noch selten außerhalb seines Zimmers anzutreffen. „Die Pubertät“, entschuldigten ihre Eltern dies und widmeten sich ihrer Arbeit. Sunny dagegen war besorgt, versuchte einige Male, ihren Bruder zu überzeugen, etwas mit ihr zu unternehmen – doch er wimmelte sie ab und versprach ihr schließlich: „Lass mich mein Ding machen, stör mich nicht – und ich werde dir bald ein richtiges Klavier kaufen können.“
Die kleine Schwester war ob dieses Versprechens außer sich vor Begeisterung und ließ Olav tun, was auch immer er dort hinter verschlossener Tür tat.
Es brach das Dai Shi an, das Großereignis des Jahres – doch zeigte Olav trotz seiner Affinität für Belendiel nicht viel Interesse daran. Im Gegenteil schloss er sich nur noch häufiger – und länger – in sein Zimmer ein und wenn Sunny klopfte, um ihn zum gemeinsamen Zusehen zu überreden, antwortete er häufig nicht einmal. Die kleine Schwester war enttäuscht, sprach sich aber selbst zu, dass diese geheimnisvolle Tätigkeit, die er dort verübte, wohl sehr zeitintensiv sein musste – und tröstete sich mit dem Gedanken an ihr versprochenes Klavier.
Dann kam der Tag, an dem Olav weder zum Frühstück noch zum Mittagessen erschien. Auch hörte man nicht, dass er seine Notdurft verrichtete oder überhaupt das Zimmer verließ. Als er auch das Abendessen ausließ und auf alles Klopfen nicht reagierte, brach sein Vater schließlich die Tür auf. Der 15-jährige Olav hing reglos auf seinem Schreibtischstuhl, eine ungewöhnliche NE auf dem Kopf, während sein PC immer noch laut brummte …

Der Tod ihres Sohnes brach der Mutter das Herz. Drei Monate später wählte sie den Freitod und erhängte sich in der Küche. Sunny war es, die ihre Mutter fand, als sie von der Schule kam. Sie stürzte sich in die Musik, während ihr Vater den Halt im Leben verlor und begann zu trinken. Immer häufiger musste Sunny sich um ihren Vater kümmern, einkaufen, ihn ins Bett bringen – manchmal kam er tagelang nicht nach Hause. Die jetzt 13-jährige machte sich – das sensible Herz zerbrochen – Vorwürfe, erinnerte sich an das Versprechen, das ihr Bruder ihr gegeben hatte und vertraute sich schließlich ihrem Vater an: dieser rastete aus, schlug seine völlig erschrockene Tochter ins Gesicht und überhäufte sie mit Vorwürfen und Schuldzuweisungen. Seit diesem Moment trank er noch mehr, sah seiner Tochter nie wieder in die Augen und wiederholte seine Vorwürfe bei jeder Gelegenheit.
Sunny stürzte sich in eine tiefe Depression; sie begann, sich in ihre Welt zurückzuziehen, ihre Musik, die Natur und ihr kleines Zimmer. Die Schule vernachlässigte sie völlig, ging kaum noch hin – sorgte aber dennoch dafür, dass ihr Vater sein Essen bekam.
Als schließlich das Dai Shi im Jahre 2050 angekündigt wurde, fasste sie einen Entschluss …


Avatar

Telma Eik
http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarBlume.png

Nickname: Telma Eik
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Telma / Tel
Charakterfarbe: #f7455d

http://upload.worldofplayers.de/files10/Telma_Schnitt_klein.png

Rasse: Dryade
Vorteile der Rasse:
- Aufnahme von Wasser oder Sonnenlicht verstärkt die Heilrate (nur außerhalb von Kämpfen)
- immun gegen Naturmagie
- kann mit einem Baum verschmelzen und sich so tarnen (aber nicht bewegen)
Nachteile der Rasse:
- Schwäche gegen Feuer und Eis
- muss mind. 1x täglich mit einem Baum in Berührung kommen
- allgemein schwächer, wenn keine Vegetation in der Nähe
Geschlecht: weiblich

Klasse: Druide
Spezialisierung: Naturmagie / Bogen

Größe: 1,82 m
Gewicht: 67 kg
Körperbau: schlank
Augenfarbe: Bernstein
Hautfarbe: Frühlingsgrün
Haarfarbe: Blattgrün
Haarschnitt/Länge: langer Zopf, Haare erinnern an Blätter

Beruf: -
Gildenzugehörigkeit: -
Rang: -

Bewaffnung: Bogen (erinnert an einen Ast) und Pfeile, mit Blättern gefiedert
Rüstung/Robe: bestehend aus großen Blättern (oder etwas ähnliches), bietet auch Schutz im Rahmen einer Stoffrüstung
Fähigkeiten: Naturmagie & Waldhüter/Jagd

Inventar: -
Accessoires: -

Rassenbeschreibung:
Dryaden leben und sterben für das Wohlergehen der Wälder und sorgen für ihr Wachstum. Sie haben häufig einen ‚eigenen‘ Baum, um den sie sich besonders kümmern. Viele nutzen ihn, um bei Gefahr mit ihm zu verschmelzen, können sich allerdings jederzeit von ihm lösen und auf zwei Beinen durch den Wald laufen. Dryaden können viele Jahrhunderte alt werden – genauso wie die Bäume.
Aufgrund ihrer engen Verbundenheit können sie sich nicht zu lange von einem oder ihrem Baum entfernen. Kehren sie nicht zurück, wird er langsam absterben – ähnlich ergeht es der Dryade. Für Dai Shi wurde dieses auf einen beliebigen Baum vereinfacht.
Dryaden verkleiden sich als Jägerinnen oder Wildhüter, um die Feinde des Waldes zu bekämpfen. Wird ein Baum beschädigt, so ist dem Täter die Vergeltung durch seine Hüterin sicher.

Klassenbeschreibung:
Die Druiden-Klasse (auch „Hüter des Waldes“) vereint bei den Dryaden zwei naturbezogene Elemente: das des Waldhüters, der mit Pfeil und Bogen für das Wohl des Waldes kämpft und jeden Baum vor Schaden bewahren will – und das der Naturmagie, die im Gegensatz zu anderen Magieformen eng an die Natur gebunden ist; die Nutzung ihrer Kräfte ähnelt einer Symbiose.

Skillbäume:

Naturmagie:

- 01. Skill: Kraft des Helios: der Kampf in direktem Sonnenlicht verstärkt die Treffergenauigkeit
- 02. Skill: Blattläuse: der Gegner wird von Blattläusen befallen, was sich durch schrecklichen Juckreiz äußert; bei pflanzlichen Avataren verdoppelt sich der Schaden
- 03. Skill: Eisenborke: den Spieler umgibt eine hölzerne Haut, die 10% des Schadens abhält, aber die Bewegung verlangsamt
- 04. Skill: Entling: ermöglicht die Bewegung eines Baumelements, etwa eines Astes oder einer Wurzel
- 05. Skill: Wildwuchs: der Gegner wird von Unkraut befallen, was seine Geschwindigkeit stark verringert
- 06. Skill: Wetterfühlig: taucht den Spieler in Sonnenlicht, selbst wenn der Himmel bewölkt oder stürmisch ist; hält 10 Minuten, wirkt nur am Tag und draußen
- 07. Skill: Doppelgänger: erschafft einen Doppelgänger; je näher sich der Spieler an einem Wald oder Bäumen befindet, desto effektiver
- 08. Skill: Aero: eine heftige Windböe erfasst bis zu drei Gegner; verursacht sowohl Wind/Luft-Schaden als auch Naturschaden
- 09. Skill: Quell des Lebens: das Trinken von Süßwasser in natürlicher Umgebung (keine Flaschen o.ä.) gewährt einen Bonus von -50% auf erlittenen Schaden; gilt nur eine begrenzte Zeit.
- 10. Skill: Eigene-Wurzeln: die Dryade verwurzelt sich in die Erde und erlangt eine sofortige Heilung auf 70% der Gesundheit; der Avatar kann sich für einige Minuten nicht fortbewegen


Waldhüter/Jagd

- 01. Skill: Schleichen: lautlose Fortbewegung im Wald
- 02. Skill: Adlerauge: der Jäger erhält für eine begrenzte Zeit bessere Fernsicht (wie ein Fernglas)
- 03. Skill: Spurenlesen: ermöglicht dem Jäger, sichtbare Spuren zu finden und sie zu verfolgen
- 04. Skill: Zwei Spitzen: ermöglicht es dem Jäger, zwei Pfeile zugleich abzufeuern
- 05. Skill: Tier zähmen: der Jäger kann ein beliebiges Tier (auch angreifende) in der Nähe kontrollieren; gilt nicht für tierische Avatare
- 06. Skill: Wetterfestigkeit: schützt den Jäger vor negative Auswirkungen des Wetters (z.B. Regen, Schnee, Sturm); gilt nicht für entsprechende Magie
- 07. Skill: Giftpfeil: der Jäger schießt einen Giftpfeil ab, der Giftresistenzen ignoriert
- 08. Skill: Tierflüsterer: ermöglicht dem Jäger, eine Gruppe Kleintiere (Ratten, kl. Vögel) von max. 5 Tieren auf ein beliebiges Ziel zu hetzen; nur 1x pro Tag einsetzbar; entsprechende Tiere müssen sich in der Nähe befinden
- 09. Skill: Scharfschütze: "Adlerauge" muss aktiv sein; ermöglicht einen genauen Schuss mit dem Bogen auf große Entfernung
- 10. Skill: Tanz-für-mich: ermöglicht es dem Jäger, einen tierischen/halb-tierischen Avatar für eine begrenzte Zeit und für einfache Handlungen (laufen, stehen etc.) zu kontrollieren

BlackShial
12.09.2015, 22:06
Real Life - NPC

変理宣 影ヴィン奴
Eyvind Henriksen

http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarEyvind.png

Nachname: Henriksen
Vorname: Eyvind
Spitzname: Eve
Charakterfarbe: #6969E9 (violettblau)
Character Theme: Polyhymnia (https://www.youtube.com/watch?v=bWWm07fKhAc)
Spielernummer: #4.891

http://upload.worldofplayers.de/files10/Eyvind.png
Art by Ni-nig (http://ni-nig.deviantart.com)

Geburtsdatum: 12. September 2026
Alter: 23 Jahre
Geschlecht: männlich

Geburtsort: Tórshavn (Färöer-Inseln)
Wohnort: Holbæk (Dänemark)
Familie: Sunleif (Vater), Rebekka (Mutter)

Größe: 1,76 m
Gewicht: 66 kg
Körperbau: dünn, fast schon dürr und recht schlacksig
Augenfarbe: violettblau
Hautfarbe: weiß, ziemlich blass
Haarfarbe: orangeblond gefärbt, dunkel-rotbraun von Natur aus
Haarschnitt: kurz, selten gekämmt
Gesichtsbehaarung: flaumiger Ansatz eines Kinnbartes
Narben: eine kleine kurz über der Nasenspitze, ansonsten nur aufgemalte

Tätigkeit: arbeitsloser Komponist, Dichter und Künstler
Arbeitgeber: selbstständig

Stärken:
- kann bisweilen sehr kreativ sein
- wenn er mal keine Angst hat, sehr risikofreudig
- na zumindest hat er Sinn für Humor

Schwächen:
- starke Verlustängste, hegt oft Selbstzweifel und Schuldgefühle
- neigt zu Schwarzmalerei und Übertreibung
- besitzt absolut null Durchsetzungsvermögen
- er ist einfach eine extreme 'Weichpüppie'

Sonstige Habseligkeiten:
- altes, abgetragenes Komm-Armband – noch immer intakt
- Taschentücher in allen Formen und Farben, überall wo sie reinpassen
- ein ganzes Set von Rasierklingen – unbenutzt und schön verpackt

Besonderheiten:
- beherrscht das Spielen eines Instruments
- ist eine beispiellose Diva, wenn er nicht gerade jammert wie ein Weichei
- er schießt mit Blindgängern – ist aber sowieso egal, weil noch Jungfrau

Charakterbeschreibung:
Geboren in Einsamkeit, aufgewachsen zwischen Hass, Abscheu und Egoismus, geformt von den tiefen Abgründen der Menschheit – das war Eyvind. Oder zumindest war es sein Bild von sich selbst. Natürlich alles vollkommener Quatsch!
Er hatte ein wunderbares Leben, wenn er sich nicht gerade alle Mühe gab die guten Dinge zu zerstören. Denn das hatte er wirklich perfektioniert: Selbst das hellste Licht abzudunkeln und mutwillig – wenn auch nicht wissentlich – die schönsten Momente unbedeutsam erscheinen zu lassen. Alles dank seiner Paranoia. Seine Eltern hatten ihre Arbeitsverhältnisse gekündigt, um mit ihrem Sohn nach Dänemark zu ziehen. Um ihn zu schützen, weil sie dachten er wäre schwul – was selbst zu dieser Zeit noch verwerflich war auf den Inseln. Er dagegen war der festen Überzeugung, dass sie sich für ihn schämen mussten und deshalb so weit wie möglich von all ihren Bekannten weg wollten.
Sehr früh hatten sie ihn an Belendiel herangeführt, weil sie hofften das er so Freunde finden würde. Er dachte, sie wollten ihn einfach nur loswerden und erfüllte ihnen diesen Wunsch. Er zog sich in seine eigene kleine Welt zurück, in der er sich jeden Tag aufs neue einredete, das Opfer der gemeinen Gesellschaft zu sein. Freunde? So etwas gab es nicht. Man durfte nie jemanden vertrauen!
Tatsächlich machte diese Lebensweise ihn zu einem recht guten Einzelspieler, der sich allein auf die Umgebung und die KI verließ.
Wären da nicht die Anwandlungen gewesen, die er ständig hatte. Er wollte nämlich ganz dringend sterben. Bewies sich aber als deutlich schwieriger, als er zuerst angenommen hatte: Er traute sich noch nicht einmal sich zu ritzen, sondern brach vorher schon in Tränen aus. Jedes Mal wenn er auf einer Brücke stand, überlegte er wo er hinspringen musste, um nichts zu spüren. Tabletten hatte er noch nie drinnen behalten. An Waffen kam er nicht ran.
Eigentlich fehlte ihm ja sowieso der Mut dazu, mal davon abgesehen, dass all das ohnehin nie mehr war als ein deutlich hörbarer Schrei nach Aufmerksamkeit.
Den Höhepunkt nahm die Achterbahnfahrt der Verzweiflung und des Selbsthasses, als sich die Liebe seines Lebens von ihm trennte. Denn ja, er hatte tatsächlich eine Frau gefunden, die ihn mochte. Zwei ganze Tage lang. Zwei wirklich wundervolle Tage wohlgemerkt, die sich wie eine Ewigkeit des Glückes angefühlt hatten. Auch wenn sie sich in den zwei Tagen ganze fünfmal in den Haaren gehabt hatten. Gesehen hatten sie sich aber noch nie. Was aber irrelevant war, denn er wusste, dass dies die wahre Liebe sein musste. Die Frau, mit der er sein Leben verbringen wollte. Seine Seelenverwandte.
Sie hatte es wohl anders gesehen.
Letztendlich fasste er den Entschluss seinem minderwertigen Leben endlich ein Ende zu setzen – zum zwölften Mal schon. Gerade als er mal wieder auf der Munkholm-Brücke stand, vernahm er die Ankündigung des Dai Shi.
Es war Schicksal, so meinte er. Sofort machte er kehrt und entschied sich auf die bestmögliche Art und Weise Selbstmord zu begehen, die es gab: In dem Spiel, welches er so sehr liebte.
Jeder würde den Namen Rapunzel mit Ehrfurcht aussprechen, denn sie wäre diejenige gewesen, die den Mut hatte sich diesem Todesspiel ohne Waffe zu stellen. Leider klappte es mit dem Namen nicht ganz, da er bereits vergeben war. Aus Trotz entschied sich Eyvind dann eben für einen anderen Pflanzennamen.


Ingame - NPC

慶留辺屡
Kerbel

http://upload.worldofplayers.de/files10/AvatarKerbel.png

Nickname: Kerbel
Spitzname: Keruberu
Charakterfarbe: #6969E9 (violettblau)
Battle Theme: Dance At The Moonlight (https://www.youtube.com/watch?v=8TPXhfMaQk4)

http://upload.worldofplayers.de/files10/Kerbel.png

Rasse: Koropokkuru (Pestwurzsprössling)
Vorteile:
- immun gegen Gifte und Krankheiten
- sehr starke Naturmagiebegabung
Nachteile:
- ohne Geschwisterlaub dem Tode geweiht
- besitzen keinerlei Kampffertigkeiten
Geschlecht: tendenziell weiblich

Klasse: Bestienbändiger
Spezialisierung: Gebundener

Größe: 1,01 m
Gewicht: 35 kg
Körperbau: leicht pummelig
Augenfarbe: violettblau, wie der Nachthimmel
Fellfarbe: mandel
Haarfarbe: rosé
Haarschnitt: leicht abstehend, nach hinten fallend
Narben: keine
Tätowierungen: Fellmusterung auf Kopf, Armen und Rücken

Beruf: Botaniker
Gildenzugehörigkeit: /
Rang: /

Bewaffnung: Geschwisterlaub - Fuki
Rüstung: leichte Einsiedlerrobe - Tweet des Anachoreten
Fähigkeiten:

Anmerkung: In weiß dargestellte Skills sind bereits freigeschaltet

Kampfstil - Silbersynthese

01. Skill - Silberklauen
Die Krallen des Lindwurms verbinden sich mit dem im Körper befindlichen Silber und verhärten dadurch. Sie sind damit stark genug, um gegen Schwerter und Rüstungen bestehen zu können.

02. Skill - Glanzpanzer
Die Silberbeschichtung wandert die Arme der Bestie herauf und dient somit als Panzerung, um Angriffe abzuwehren. Zeig nur mäßige bis gar keine Abwehr gegen Elemente.

03. Skill - Klingentanz
Die Stacheln am Schweif des Lindwurms werden beschichtet und mit einem kräftigen Rutenschlag gehen diese wie vier scharfe Klingen auf den Gegner nieder.

04. Skill - Dornenodem
Die Bestie beugt sich vor und beginnt laut zu Brüllen. Dabei von sich gegebener Auswurf wird zu Silberdornen, welche wie tausende kleine Nadeln auf den Gegner zufliegen.

05. Skill -


06. Skill - Katarkrallen
Es bilden sich lange Katarklingen an den Pranken der Bestie, mit denen sie kämpfen kann. Stärker als die Silberklauen, aber eingeschränktere Bewegungsfähigkeit.

07. Skill -


08. Skill - Klingenwalze
Die Stacheln am ganzen Körper der Bestie verhärten sich und werden scharf wie Schwerter. So kann sich diese mit dem kompletten Körpergewicht auf den Gegner stürzen.

09. Skill - Silberpanzer
Die Silberbeschichtung bedeckt den kompletten Körper der Bestie und schützt auch vor elementaren Angriffen. Die Bestie ist dabei aber nicht fähig sich zu bewegen.

10. Skill - Klingenparade
Der Lindwurm wehrt den Angriff seines Gegners mit den Pranken ab und bei erfolgreicher Parade schlägt er mit seiner Rute auf den Boden und hinter dem Gegner stoßen Klingen aus der Erde hervor.

11. Skill -


12. Skill -


13. Skill -


14. Skill -


15. Skill -


16. Skill -


17. Skill -


18. Skill -


19. Skill -


20. Skill - Klingensturm
Eine unerbittliche Fähigkeit, welche dem Bestienbändiger all sein Mana raubt. Der Lindwurm rammt seine Krallen in den Boden und um ihn herum in einem Radius von acht Metern stoßen Klingen aus diesem hervor.

Inventar: /
Accessoires: /

Rassenbeschreibung:
Die Koropokkuru stammen aus den Nordlanden, dort wo die Pestwurzpflanzen noch eine enorme Größe erreichen und die Kraft der Natur so gewaltig ist, dass sie diesen das Geschenk eines ganz besonderen Blütenstandes machte: Jede Pflanze erhielt die Gabe einmal in ihrem Leben ein gänzlich neues zu erschaffen. Ein Naturgeist, geboren zwischen den Blättern des Blütenstandes, für ewig an seine Mutterpflanze gebunden. Um diese Verbindung auch bei größerer Entfernung aufrechtzuerhalten und immer genug Licht und Wasser zu bekommen, reisen die Koropokkuru nur in Begleitung ihres Geschwisterlaubes, dem ersten Blatt, welches nach ihrer Geburt gewachsen ist. Ohne dieses sind sie nicht in der Lage eigenständig zu überleben.
Da die Naturgeister aus Pestwurzen geboren werden und sich selbst auch nicht fortpflanzen können, besitzen sie weder primäre, noch sekundären Geschlechtsmerkmale. Ob sie männlich oder weiblich werden, entscheidet sich erst nach der 'Geburt'. Das schlussendlich entwickelte Geschlecht erkennt man nur an der Farbe der Blütenblätter/Haare. Die weiblichen Vertreter haben rot- bis rosafarbene Blüten. Die männlichen Vertreter dagegen violett- bis blaufarbene Blüten.

Klassenbeschreibung:
Bestienbändiger sind als Klasse für fast alle Völker verfügbar, aber ihrer 'Einschränkungen' wegen dennoch ungern gewählt. Was ihnen jedoch an starken und einzigartigen Kampf- oder Elementarfähigkeiten fehlt, gleichen sie durch ihre Tierbegleiter aus. Waffentechnisch sind sie auf Bögen, Armbrüste, Speere, Lanzen, Peitschen und natürlich Stäbe beschränkt, haben dafür aber die Möglichkeit mehrere Begleiter zeitgleich mit sich zu führen. Ihre Fähigkeiten reichen von Kampfstilen, welche auf ihre Begleiter angepasst sind, bis hin zu Unterstützungsskills, mit denen sie diese stärken können.
Im Gegensatz zu Waldläufern oder ähnlichen Klassen, bleiben die Bestienbändiger vorwiegend im Hintergrund und kümmern sich darum, dass ihre Begleiter stetig kampfbereit sind.

Spezialisierungsbeschreibung:
Gebundene sind einzig und allein an eine einzige Bestie gebunden, wie es ihr Name eben erahnen lässt. Dies nennt sich Seelenbund und wird durch ein für andere nicht sichtbares Band besiegelt, welches zwischen der Bestie und dem Bändiger durch die Vereinigung entsteht. Sie sind somit im Leben, wie auch im Tode vereint. Eine Trennung ist nicht mehr möglich und hätte den Tod der beiden zufolge.
Ihnen wird es nie wieder möglich sein sich weiter voneinander zu entfernen als acht Meter.
Der Vorteil dieses Seelebundes ist jener, dass es einem ermöglicht wird eine deutlich stärkere Kreatur mit sich zu führen, als es sonst für Bändiger der Fall ist. Sie ist größer, stärker, schneller und hat mehr Fähigkeiten, die sie einsetzen kann. Der Bändiger dagegen verzichtet auf jegliche Fähigkeiten, mit denen er selbst hätte in den Kampf eingreifen können. Er verlässt sich einzig und allein auf die Kreatur, deren Schmerz er ebenso empfindet wie sie selbst. Sie ist sein Schild, seine Waffe, sein Leben.

Avatar - Begleiter

ファフニール
Fafnir

http://upload.worldofplayers.de/files10/Fafnir.png
Art by Kerneinheit (http://kerneinheit.deviantart.com)

Nickname: Fafnir
Spitzname: Silberzunge
Charakterfarbe: #CDC9E3 (silbergrau)
Character Theme: Rubble-Star (https://www.youtube.com/watch?v=6BoAOWUCroM)

Rasse: Draco Argentum
Vorteile:
- sieht bei Nacht und Dunkelheit sehr gut
- überdurchschnittlich hohe Ausdauer
Nachteile:
- leidet bei zu starkem Sonnenlicht an Amblyopie
- natürliche Schwächen wie Feuer und Hitze
Geschlecht: männlich

Klasse: Bestienbegleiter
Spezialisierung: Gebundener

Größe: 2,23 m
Gewicht: 122 kg
Körperbau: schmal, drahtig
Augenfarbe: silbergrau
Schuppenfarbe: rotbraun
Fellfarbe: ebenholz
Narben:
- vier Krallenspuren, quer von linker Brust bis zum rechten Hüftansatz verlaufend
- eine bedeutende Kratzspur an der rechten Seite des Halses, zum Rücken verlaufend
- Bissspuren an rechtem Unterarm, kurz oberhalb des Prankenansatzes
- Kratzspur an linkem Oberschenkel, zur Innenseite verlaufend
- weitere Bissspuren an linker Pfote, äußere Seite
- drei Krallenspuren an Schweif, linke Seite mittig

Bewaffnung: Zähne und Krallen
Rüstung: natürliche Knochenplatten
Fähigkeiten: Silbersynthese

Inventar: /
Accessoires: /

Charaktereschreibung:
Man mag die Draco Argentum zwar Drachen nennen, jedoch gehörten sie eher zu der Unterklasse der Lindwürmer. Sie besitzen weder die Fähigkeit zu Fliegen, noch spucken sie Feuer. Außerdem wäre auch niemand so dumm ihnen einen Goldschatz zur Bewachung anzuvertrauen, da Metalle zu deren Diät zählen.
Fafnir selbst ist bei der Wahl seiner Speisen zwar nicht wählerisch, bevorzugt aber neben den sonstigen Schwermetallen auch rohes Fleisch oder sogar Salat. Der aufmerksame Bestienbändiger muss dennoch immer darauf achten, dass der Mineralstoffhaushalt seines Tieres stimmt.
Durch ihre Adern fließt Quecksilber, was natürlich auch die auffällige Farbe ihres Blutes erklärt. Außerdem sind sie in der Lage bestimmte Körperteile mit einer Schicht aus Silber zu überziehen und sich somit zu schützen, oder den Gegner zu attackieren. Sie werden oft mit den Draco Aurum verwechselt, da sie sich rein äußerlich kaum bis gar nicht von ihnen unterscheiden, was dazu führte, dass auch sie kurz davor stehen auf der roten Liste der gefährdeten Monsterarten zu erscheinen.
Für gewöhnlich entscheiden sich nur wenige Bestienbändiger für diese Lindwürmer, da sie starrköpfig sind und nur selten auf ihre Herrchen hören. Dafür sind sie jedoch überaus anhänglich und sehr auf deren Sicherheit bedacht. Ändert aber nichts daran, dass sie trotzdem auf Durchzug schalten, wenn es darum geht etwas zu unterlassen.
Fafnir hat übrigens eine Schwäche für kleine, runde Dinge, mit denen man spielen kann.

Eingeführt wurde diese Rasse in Belendiel im Jahre 2048 mit der Erweiterung "Edles Blut", als Gegner in der Arena von Königin Gemma. Später konnte man dann auch unter Tage auf sie treffen, in der Nähe des Sonnengipfel-Gebirges.

BlackShial
25.05.2019, 16:43
Ingame - Gamemaster

イプシロン
Y

https://upload.worldofplayers.de/files11/GMY.pngNickname: Y
Pseudonym: Little Lamb and Big Bad Wolf
Titel: Wächter des Südens

Rasse: Macaora Tíre
Geschlecht: weiblich
Klasse: Gamemaster
Spezialisierung: Seelenjäger

Größe: 1,79 m
Gewicht: 68 kg
Körperbau: schmal, eher mager
Augenfarbe: perlmuttblau
Hautfarbe: grauschwarz
Fellfarbe: silberweiß

Bewaffnung & Fähigkeiten: Perlholzbogen – Anam Fís und Nachtmahrwolf – Faolchú Tromluí



Besonderheit:
- sie besitzt zwei Persönlichkeiten, ob dabei der Wolf oder das Lamm netter ist, bleibt abzuwarten
- gibt den Spielern leidenschaftlich gern Rätsel auf, statt ihnen direkt die Aufgabe zu nennen
- ihre Stimme klingt nach einem sanftmütigem #D18AE5 oder einem rauflustigem #B282EF

Charakterbeschreibung:
Sie untersteht X direkt und kümmert sich um die Ordnung in den Gebieten südlich von Gainos. Zumindest dann, wenn seine gm-tastische Hoheit es nicht gerade selbst übernimmt.
Seelenjäger sind genau das, was man sich unter dem Namen eben vorstellen kann. Mit einem gezielten Schuss ihres Bogens entreißen sie ihrem Feind dessen Seele und malträtieren diese mit ihren größten Ängsten.
Die Macaora Tíre sind die Art von Schäfchen, die man sich definitiv nicht als Einschlafhilfe vorstellen sollte. Strenggenommen sind sie nämlich die Personifikation eines Alptraumes. Zumindest dem eines Wollwesens des Blumenmeeres. Entstanden aus Angst, sind sie nun diejenigen, welche diese verbreiten.
Als Gamemaster hat Y (https://upload.worldofplayers.de/files11/YFull.png) keine Schwächen, womit sie den normalen Spielern nicht nur allein ihrer absurden Menge Fähigkeiten überlegen ist. Unsterblich ist ihr Avatar aber dennoch nicht. Aber was wäre schon ein perverses Todesspiel ohne jemanden, der den Vorteil besitzt, keine Schmerzen zu empfinden und dann auch noch einfach von den Toten wieder auferstehen zu können?


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

ゼット
Z

https://upload.worldofplayers.de/files11/GMZ.pngNickname: Z
Pseudonym: Asterisk
Titel: Wächter des Nordens

Rasse: Draco Sidereus
Geschlecht: männlich
Klasse: Gamemaster
Spezialisierung: Schicksalsschöpfer

Größe: variabel
Gewicht: variabel
Körperbau: stromlinienförmig
Augenfarbe: perlgold
Hautfarbe: sternenhimmel
Haarfarbe: indigoviolett

Bewaffnung & Fähigkeiten: Sternenlyrik-Sphäre - Tragoedia und Kosmospoesie-Sphäre - Comoedia



Besonderheit:
- er besitzt auch eine humanoide Form (https://upload.worldofplayers.de/files11/ZHuman.png), damit er auf beengten Räumen nicht aussieht wie ein Chibi
- ab und an spricht er in klangvollen Reimen oder singt für die Spieler, in einem lyrischen Tenor
- seine Stimme klingt nach einem erhabenem #F8B455

Charakterbeschreibung:
Er untersteht X direkt und kümmert sich um die Ordnung in den Gebieten nördlich von Gainos. Nicht zuletzt seiner Größe wegen, damit er sich nicht ständig in Höhlen zwängen muss, da er seine Drachengestalt natürlich deutlich lieber zeigt.
Schicksalsschöpfer sind die wahren Künstler des Universums, zumindest ihrer Meinung nach. Sie erschaffen, bewerten und in den meisten Fällen zerstören sie wieder. Mit etwas kosmischer Magie natürlich, da Waffen viel zu primitiv sind. Das ihre Schöpfungen durch die Bewertung durchfallen, ist natürlich nicht ihre Schuld als Schöpfer.
Die Draco Sidereus entstanden durch all die Seelen der Drachen, die nach ihrem Tod in den Himmel wanderten um dort fortan als Sterne am Nachthimmel denen den Weg zu zeigen, die als verloren galten. Geboren aus tausenden von Seelenfragmenten unzähliger Drachen, verkörpern sie nun die Essenz des Lebens.
Als Gamemaster hat Z (https://upload.worldofplayers.de/files11/ZDragon.png) keine Schwächen, brauch er aber auch nicht als selbsternannter Gott der Schöpfung. Da all die Drachenseelen, aus denen er entstand natürlich nicht ohne Welt hätten in den Himmel aufsteigen können, ist er natürlich nicht wirklich der Schöpfer allen Lebens. Aber zumindest kann er mit seiner Sternenmagie ganz hübsche und vor allem glitzernde Dinge erschaffen.

Towb
26.05.2019, 23:27
Aimo Koskinen

Nachname: Koskinen
Vorname: Aimo
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Mo
Charakterfarbe: #1459BA
https://upload.worldofplayers.de/files11/Charakter.png

Geburtsdatum: 01.04.2028
Alter: 22
Geschlecht: männlich
Geburtsort: Hermia (Finnland)
Wohnort: Tampere (Finnland)
Familie: Vater: Toivo Koskinen , Mutter: Mila Koskinen, kleine Schwester: Linnea Koskinen
Kinder: -

Größe: 172cm
Gewicht: 65kg
Körperbau: leicht muskulös
Augenfarbe: grün

Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: braun
Haarschnitt/Länge: leicht gewellte, etwas längere Haare
Gesichtsbehaarung: -

Narben: -
Tätowierungen/Piercings: -

Beruf/Tätigkeit: viele Aushilfsjobs
Firma/Arbeitgeber: jeder, der gewillt ist ihn einzustellen

Stärken:
- unabhängig
- konsequent in dem was er tut
- hilfsbereit

Schwächen:
- relativ ausgeprägtes Schwarz-Weiß-Denken
- herabgesetztes Selbstwertgefühl
- antriebslos im realen Leben
- naiv

Character Theme: Tsubasa Cronicle – Hear our Prayer
(https://www.youtube.com/watch?v=YTD7OUkKyss)


Charakterbiographie:
Aimo war der Sohn von Mila und Toivo Koskinen, Bruder der ein Jahr jüngeren Schwester Linnea. Einst hätte man sie gesellschaftlich und auch finanziell in der unteren Mittelschicht einordnen können. Doch dies änderte sich schlagartig, als sich seine Mutter von ihrem Ehemann trennte. Aimo war zu diesen Zeitpunkt gerade mal sechs Jahre alt. So richtig verstand er nicht, warum Mama und Papa sich ständig stritten. Nur, dass es stets Kummer und Leid bedeutete, auch für ihn.
Am Ende war Aimo mit seinem Vater ganz allein. Mila und Linnea waren eines Tages fort...einfach fort. Zudem auch nie wieder gesehen.
Über die Jahre hinweg gab sich Toivo mehr und mehr dem Alkohol hin. Auf kurz oder lang führte dies immer wieder zu Auseinandersetzungen mit seinem Sohn, sowie dem Rückgang der finanziellen Mittel. In vielen Dingen musste Aimo sich selbst behelfen. Wenn der Junge mal nicht damit beschäftigt war, die alltäglichen Dinge des Lebens für seinen Vater zu erledigen, zog er sich oft in sein Zimmer zurück, um Zeichentrickserien anzuschauen. Vor allem diese fernöstliche Art, die sich „Anime“ nannte begeisterte ihn. Denn viele Charaktere, egal welcher Herkunft sie waren, konnten viel erreichen und bekämpften souverän das Böse.
In der Schule versuchte Aimo alles, um später einen guten Abschluss zu erreichen, doch meist schrieben die Lehrer auf sein Zeugnis:
„[...] Er war sehr aufmerksam und bemühte sich im Unterricht anzustrengen.[...]“.
In dieser- oder in irgend einer anderen Art, konnte man es fast auf jedem Dokument lesen. Letztlich gelang es aber ihm auch nur einen Abschluss zu erreichen, der unserem Hauptschulabschluss gleicht.
Nachdem er mit der Schule fertig war, bewarb er sich vielerorts auf die unterschiedlichsten Stellen. Durch seine unvoreingenomme Art wollte Aimo sich selbst keine Möglichkeiten auf ein besseres Leben verbauen. Entgegen seiner Erwartungen wurden nahezu alle Bewerbungen ohne Begründung - oder gar Rückmeldung – abgelehnt. Kam es dann doch einmal zu einer persönlichen Vorstellung, beziehungsweise einer Probezeit, war dies zumeist nicht von langer Dauer.
Zumindest konnte er sich mit allerlei Aushilfsjobs genügend Geld zusammensparen, um endlich ein eigenes Leben, in einer anderthalb Zimmer großen Wohnung, zu führen.
Da der Geächtete weder etwaige Freunde oder eine “große Liebe“ sein Eigen nennen konnte, sondern verstand, dass die Armen immer ärmer wurden und die Reichen immer reicher, beschloss Aimo seine Zeit mit einem diesen neumodischen Online-Spielen zu überbrücken, wenn er nicht gerade irgendwo aushalf.
“Belendiel“ hieß das Game, welches ihm Kurzweil bescheren sollte. Vom Prinzip war es ja sehr nett: vielfältig, schöne Landschaften, große Freiheit zur Individualisierung der Charaktere, durchdachte Story, sowie Instanzen & Raids, welche mit Gruppen absolviert werden konnten. Auch wenn das Spiel durchaus noch andere interessante Elemente bot, wollte der damalige Teenager sich vorerst auf die Schwerpunkte des Spiels konzentrieren und sich mit dem knüpfen neuer Kontakte beschäftigen. Bedauerlicherweise fand er hier ebenfalls keinen wirklichen Anschluss, wurde er meist lediglich als Lückenbüßer mitgenommen. Aimo wählte in Belendiel einen menschlichen Beschwörer. Zugegeben: diese Klasse war im Groben nichts halbes und nichts ganzen: Für einen Magier besaß er einen viel zu niedriegen Burst-damage-output, seinen DoT-Schaden interessierte keinen und seine Pets konnten weder bursten, noch lange tanken.
Wenn ihm schon keine anderen Spieler keine Gesellschaft leisten wollten, so hatte er doch immer eines seiner Tierchen in der Nähe, um ihn aufzuheitern.
Trotz der Jahre, die der Magier in der Fantasy-Umgebung verbrachte, erwarb er nur die Fähigkeiten eines mittelmäßigen Spielers. Umso überraschter war Aimo, als sich in seinem Email-fach eine Einladung für das sagenumwobene Dai-Shi befand. Sollten denn nicht nur die Besten der Besten dafür auserkoren werden? Er selbst wäre ganz bestimmt nicht in der engeren Auswahl. Ob Nonomoto Enterprises wohl ein Fehler unterlaufen war? Zumindest die Anrede war korrekt. Also... doch kein Versehen? Was auch immer die Gründe für dieses Ereignis waren, die Firma stellte indes ewigen Ruhm, Reichtum und andere prestigeträchtige Errungenschaften in Aussicht. Doch dies war Aimo ziemlich egal.
Es könnte womöglich seine letzte Chance sein, etwas in seinem Leben zu erreichen. Nicht, dass er gewinnen wollte, das stand außer Frage, sondern die Tatsache, dass es vielleicht eine Person geben könnte... Nur eine einzige, die sich vielleicht an ihn als guten Menschen erinnern würde. Mehr wollte er gar nicht...
Da das Dai-Shi ohnehin als „Todesspiel“ bekannt und gefeiert wurde, wollte Aimo im Zuge dessen versuchen, so viele Spieler wie möglich zu retten, welche in Bedrängnis geraten waren. Auch wenn es am Ende sowieso nur einen Gewinner gab. Ohne weiteres Zögern sagte der Aushilfsjobber zu.
Wahrscheinlich die letzte Möglichkeit, die Person zu sein, die er im wirklichen Leben nie hätte sein können.


Pat Fenis

Ingame-Nachname: Fenis
Ingame-Vorname: Pat
Inoffizieller-Spitzname: YumYumFurry
Dai-Shi-Nummer: 6969
Rasse: Nebelparder
Typus: humanoid
https://upload.worldofplayers.de/files11/Idee_45.png

Klasse: Marionettenspieler
Spezialisierung: Speerkämpfer

Größe: 178cm
Gewicht: 80
Körperbau: muskulös

Augenfarbe: goldgelb
Felltyp: Nebelparder-Zeichnung
Haarfarbe: braun
Haarschnitt/Länge: kurze, etwas hochgegelte Haare
Gesichtsbehaarung: Furry!

Narben: -
Tätowierungen/Piercings: großes, blaues Schlangentatoo, reicht vom Brustbein bis zum Unterbauch

Beruf: Waffenschmied

Gildenzugehörigkeit:
Rang:

Bewaffnung: einen Kurzspeer und einen herkömmlichen Speer. Diese können zu einen Langspeer zusammengesetzt werden oder zu einem Spielkreuz.

Rüstung/Robe: schwarze, leichte Jacke und dunkle Halbhose, beide mit weißen Caro-Mustern , sowie weißen Linien versehen. Saum, Halsschmuck, Gürtel, sind in in orange und braun gehalten, stellenweise mit verschiedenen Verzierungen darauf. Ein blaues Stofftuch hängt an der Seite des linken Beines herab, welches unter dem Gürtel und in der Hose befestigt ist.



Battle Theme: Fate/Kaleid Liner Prisma Illya OST - Emiya Illya Theme (https://www.youtube.com/watch?v=jiRdixLq38o)

Rassenvorteile:
- gewährt Bonus auf Nahkampfangriffe
- ermöglicht kurzzeitig einen sehr schnellen Sprint (max. 10 Sek. in seinem Fall)
- leichte Kälteressistenz
- leicht erhöhte Wahrnehmung (Riechen, Hören, Sehen, Reaktionszeit)

Rassen-/Typusnachteile:
- anfällig für Feuer- & Erdmagie
- nach kompletter Ausreizung der Sprint-Fähigkeit-> Erschöpfungszustand: stark eingeschränkte Fortbewegung; schnelle Bewegungen nicht möglich.
- Abzug in der Dauer der Sprint- und anderen animalischen Fähigkeiten; je humanoider der Avatar desto größer der Abzug
- nicht in der Lage zwischen einer reinen Menschenform und Tierform zu wechseln


Klassenvorteile:
- Steuerung von Puppen durch Energiefäden aus dem Hintergrund
- Marionetten können viele nützliche Eigenschaften für den Kampf besitzen: Nahkampfwaffen, Fernkampfwaffen, Gift, Bomben, usw.
- Puppen sind herstellbar und modifizierbar
- die hölzernen Freunde sind in Form und Größe allein durch die Fantasie ihres Erbauers begrenzt
- Klasse erhält einen kleinen Bonus auf Mana, da sie zwar nicht viel Mana verbraucht, aber dafür stetig, aufgrund der Nutzung von „Marionettenspiel“
- leicht gesteigerte Magieabwehr


Klassennachteile:
- Nah- & Fernkampfdefizit in Angriff und Verteidigung
- Magieunverbundenheit; kann keine Form von Zauberei nutzen
- kurze Verzögerungen zwischen Bewegung des Marionettenspielers & Aktion der Puppe
- sehr ressourcenlastig


Fähigkeiten (erworbene Skills werden weiß dargestellt):

Marionettenspieler-Baum:

1. Skill: Auftakt: Beschwört die Puppe Oz. Führt zwei Krummdolche. Modifizierbar. Es kann immer nur ein Oz zur selben Zeit beschworen sein. Umkehrung der Beschwörung nicht möglich; erneute Beschwörung kann erst nach Zerstörung der Puppe wieder durchgeführt werden.
Oz:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Idee_7.png

2. Skill: Ensemble: Passiver Skill: Gestattet die Steuerung von mehr als einer Marionette gleichzeitig.

3. Skill: Aufsteigende Handlung: Marionetten können problemlos unter der Erde versteckt und fortbewegt werden.

4. Skill: Possenspiel: Nutzt Energiefäden um diese, an einen sich bereit erklärten Spieler, zu befestigen. Solange der Skill aktiv ist, hat der Marionettenspieler Einsicht auf die Hälfte der Skills seines Gefährten (beginnend beim ersten Skill aufwärts; es wird aufgerundet) und kann diese kurzzeitig mit Zugabe von Mana um 25% effektiver machen. Es können nur tatsächlich erworbene Fähigkeiten eingesehen werden. Betroffener Spieler kann sich weiterhin unabhängig bewegen, kann aber durch die Steuerung der Energiefäden beeinflusst werden. Entfernt sich die "Puppe" zu weit von ihrem "Meister", wird letzterer unliebsam hinterher gezogen. Andere Puppen sind währenddessen nicht steuerbar. Strippenzieher und Spieler können sich währenddessen nicht gegenseitig angreifen, auch wenn sie in keiner gemeinsamen Gruppe oder in keinem Raid-Team sind.

5. Skill: Peripetie: Nutzt die Energiefäden um ein einzelnes Ziel zu fesseln. Ziel kann weder gesteuert werden, noch können andere Puppen genutzt werden.

6. Skill: Szenisches Interpretieren: Passiver Skill: Verdreifacht die eigene Manamenge dauerhaft.

7. Skill: Retardierendes Moment: Ruft Marionette Gloria. Diese führt die Puppe Morgana an Fäden. Gloria gewährt dem Puppenspieler eine enorme Reichenweitenerhöhung seiner eigenen Spielkunst, besitzt aber keinerlei Waffen und ist für den Kampf eher ungeeignet. Morgana ist eine sehr schnelle Puppe, welche vor allem durch ihre Nahkampftechniken besticht. Morgana kann durch Gloria und den Puppenspieler selbst gesteuert werden. Beide Marionetten sind nicht modifizierbar und während der Benutzung von "Retardierendes Moment" können keine weiteren Marionetten geführt werden. Aufhebung der Beschwörung jederzeit möglich.
Gloria & Morgana:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Idee_23.png https://upload.worldofplayers.de/files11/Idee_24.png

Solo Morgana:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Idee_12.png

8. Skill: Wanderbühne: Erlaubt es dem Puppenspieler seine Marionetten dauerhaft zu verkleinern und als Anhänger mitzuführen. In diesem Zustand verbrauchen diese aber ebenso viel Mana, als würden sie an Fäden geführt.

9. Skill: Katastrophe: Beschwört die Schnitter-Marionette. Ist in ein schwarzes Sensenmann-Gewand gehüllt und führt eine gnadenlose Sense. Nicht modifizierbar. Marionettenkörper gleicht einem Menschenskelett. Besteht zudem aus einem unbekannten, extrem robusten Metall, dadurch ist sie weniger wendig und langsamer, als viele andere Marionetten, besitzt aber deutlich mehr Durchschlagskraft. Besitzt keine versteckten Waffen. Aufhebung der Beschwörung jederzeit möglich.
Schnitter:
https://upload.worldofplayers.de/files11/YExQjSU2XRrwHsUdOAsIdee_1_1_.png

10. Skill: Bis der letzte Vorhang fällt...: Anwender wird für maximal 30 Minuten selbst zu einer Marionette und erhält dadurch verschiedene Boni: Potentielle Unsterblichkeit, Schmerzempfinden wird aufgehoben, erhöhte Wasserressistenz, Blitzimmunität, Giftimmunität, Illusionsimmunität, physicher Angriffs-& Verteidigungsbonus, beherbergt nun viele versteckte Waffen im Körper, um den Gegner ein "unterhaltsames Ende" zu bieten. Keine Marionetten währenddessen steuerbar. In diesem Modus verringert sich die Feuerressistenz. Endet der Modus, verwandeln sich alle Körperteile zurück in die Ausgangsform. Entsprechende Beschädigungen an der Marionette werden z.B. zu Wunden & Verletzungen unterschiedlichen Grades.


Spielkreuz-Speer-Baum:

1. Skill: Speertanz: Schnelle und geschmeidige Bewegungsabfolge, in der fünf Speerangriffe ausgeführt werden.

2. Skill:Speer-Parade: Durch schnelle und Geschickte Bewegungen können fünf Sekunden Nahkampfangriffe und kleinere Projektile pariert werden.

3. Skill: Speer-Flieg-und-Sieg: Ermöglicht dem Anwender einen Speer, sehr kraftvoll und exakt, auf einen weit entfernten Punkt zu werfen. Gewährt keinen Bonus auf die Fluggeschwindigkeit. Flugbahn nach dem Wurf nicht justierbar.

4. Skill: Viel hilft viel: Speer-Aktionen sind jetzt 15% effektiver.

5. Skill: Spielkreuz-Wache: Verbindet die Speere zum Spielkreuz. Spieler rammt die Waffe in den Boden. Mit Hilfe von Manazugabe wird frontal ein zwei Meter hoher und breiter Energieschild erzeugt. Verbraucht kontinuierlich Mana. Anwender kann während dieser Aktion keine anderen Handlungen vollziehen.

6. Skill: Langer Atem: Passiver Skill: Erhöht die Ausdauer dauerhaft um 33% und verringert den Ausdauerverbrauch dauerhaft um 20%.

7. Skill: Auge des Beobachters: Zeigt dem Anwender in einem sehr kurzen Zeitraum einen Schwachpunkt des Gegners. Kann bei jedem Ziel nur einmal angewandt werden.

8. Skill: Spielkreuz-Rad: Energiefäden werden am Spielkreuz befestigt.Anschließend rotiert es rapide um die eigene Achse. Kann wie eine Marionette gesteuert werden und auch neben diesen verwendet werden. Das Minimum an Fingern, die benötigt werden, um das rotierende Kreuz zu steuern beträgt fünf.

9. Skill: Ein Meer aus Speeren: Rammt den Speer/ die Speere in den Boden. Anschließend erfolgt eine rasche, gleichmäßige Ausbreitung in alle Richtungen, ausgehend vom Anwender, von Speer-Spitzen aus der Erde. Umfasst einen Durchmesser von 10 Metern. Während dieser Aktion sind keine anderen Handlungen möglich.

10. Skill: Verfluchter Speer: Verwandelt den Speer/ die Speere des Anwenders in Gaé Bolg. Der Spieler visiert das Herz des Gegners an. Hebt beim Angriff die Kausalität auf. Verbleibendes Mana wird komplett aufgebraucht. Der Speer verwandelt sich nach dem Angriff zurück.


Inventar: -
Accessoires: -

Rassenbeschreibung:
Die Nebelparder waren einst wie alle anderen Tiere. Sie lebten in einer weitläufigen Savanne mit stetig wechselnden Trocken- und Regenzeiten. Für Fremde war dieser Ort ein Mysterium, wusste man auf der einen Seite nie, wann es das nächste mal regnen würde, geschweige wann es wieder aufhören damit würde, auf der anderen Seite konnten Dürreperioden gefühlte Ewigkeiten andauern. Die Nebelparder lernten sich anzupassen, sowie mit den Widrigkeiten umzugehen.
Aufgrund einer sich immer größeren Ausdehnung der Savanne, wurde bald schon üppiges, fruchtbares Land ausgetrocknet und somit der heißeren Umgebung einverleibt. In diesem einstiegen Boden lebte ein Menschenstamm, welcher die Vorboten der Dürre ignorierten. In der Hoffnung, dass ihre Gottheit sie beschützen und behüten möge blieben sie voller Zuversicht an Ort und Stelle.
Doch irgendwann war die Zeit des Hoffens vorbei. Als die letzte karge Ernte eingefahren wurde, hatten die meisten Menschen sich mit ihrem Los abgefunden, gab es mittlerweile weit und breit nichts weiter außer die trockene Savanne. Doch anstatt sie ihrem Schicksal zu überlassen oder gar zu fressen, entschieden die Nebelparder sich, das Volk aus der trockenen Umgebung herauszuführen. Die Bewohner fürchteten anfangs die Raubtiere, folgten ihnen nach einer kurzen Zeit dennoch. Schien doch alles andere noch zweckloser. Warum also nicht nach allen Strohalmen greifen, die man zu fassen bekam? Einige hielten die Nebelparder für Gesandte ihrer Gottheit, die sie in Zeiten größter Not retten würden.
Nach einer langen, beschwerlichen Reise für beide Rassen, erstreckte sich am Ende ihrer Reise ein riesiger Dschungel. Himmelhoch jauchzend und voller Dankbarkeit feierten die Menschen ihre Retter tagelang. Als Zeichen ihrer Gunst, sprach die Göttin der Menschen zu den katzenartigen Rettern. Sie verlieh ihnen die Fähigkeit des planvollen, bewussten Denkens, sowie die Möglichkeit sich einmalig in ihren Leben gänzlich in einen Menschen zu verwandeln oder nur humanoide Züge anzunehmen. Der Grad des menschenähnlichen Äußeren könnten sie selbst entscheiden. Doch sollten die Retter ihres Stammes diese Wahl weise treffen, wäre es schließlich unumkehrbar. Nur dem Anführer des Nebelparder-Stammes wurde die Eigenschaft zuteil, die Gestalt nach belieben zu verändern. Mit einem bestimmten Ritual konnte diese dann vom altem- zum neuen Häuptling wiedergeben werden. Unabhängig von den Eltern, wird der Katzennachwuchs immer als Tier geboren.
Die Raubtiere nahmen ihr Geschenk dankbar an und zogen sich in einen entlegenen Teil des Dschungels zurück. Die heutigen Nebelparder leben in einer kleinen Siedlung weiterhin isoliert unter sich. Mit der Zeit haben die Raubkatzen eine eigene Kultur mit Riten, Traditionen und einem eigenen Glauben entwickelt. Bei den Anthro-Vertretern ihres Volkes sind vor allem diverse Nahkampfwaffen beliebt. Dahingehend werden regelmäßig freundschaftliche Turniere ausgetragen, um die Fähigsten “Zweibeiner“ zu ermitteln.
Viele von ihnen glauben beispielsweise daran, dass ein Tattoo am eigenen Körper, welches ein anderes Tier zeigt, sich deren positiven Eigenschaften zunutze macht und diese auf den Tatöwierten überträgt.

Klassenbeschreibung:
Marionettenspieler sind nicht nur in etwaigen Theatern vorzufinden, sondern auch im Kampf ziemlich nützlich. Auch wenn das Spielen mit Püppchen in der Moderne noch weitaus mehr belächelt wird, als es schon früher der Fall war.
Da die Strippenzieher im Regelfall reine Nahkampfnieten sind, bevorzugen sie die Steuerung ihrer Marionetten mit Energiefäden aus sicherer Entfernung. Jene Fähigkeit ist der Einfachheit halber als: „Marionettenspiel“ bekannt.
Viele Puppen sind individuell gestaltet und besitzen oftmals versteckte Klingen, Nadeln, giftbeschichtete Waffen oder andere nützliche Fähigkeiten. Selten sind die hölzernen Freunde mit Sprengkörpern ausgestattet, doch der Kreativität sind keine Grenzen gesetzt.
Das Können des Anwenders lässt sich direkt aus der Anzahl der Puppen ableiten, die er gleichzeitig führen kann.
Marionettenspieler können aber auch lebende Personen im Kampf mit ihren Fäden unterstützen, da sie meist über einen besseren Überblick des Kampfgeschehens besitzen.



Spezialisierungsbeschreibung:
Zu Beginn des Puppenspiels wurden Marionetten über ein Spielkreuz gesteuert, was sich über eine lange Zeit durchaus großer Beliebtheit erfreute. Doch irgendwann kam es in dem Reich Nua-Shí zu einem Krieg durch ein anderes, einfallendes Land. Da sich zu Beginn des Geschehens der Kampf für die Invasoren entschied, wurden alle kampffähigen Bürger in den Militärdienst hinzugezogen, um die Krise abzuwenden. In dieser Zeit wurden viele verschiedene Kampftechniken im Geheimen entwickelt, auf dass jede diesen Krieg beenden möge.
Selbst einfache Marionettenspieler bildeten hierbei keine Ausnahme. Die Unterstützung aus dem Hintergrund war für den Verlauf des Krieges als unzureichend eingestuft wurden, konnten sich die Gegebenheiten doch stetig ändern. Zudem sollten Puppenspieler trotz ihres Nahkampfnachteils bestehen können.
So wurden kurzerhand aus dem Spielkreuz ein herkömmlicher- und ein Kurzspeer gebildet, welche einzeln nutzbar waren oder auch zusammengesteckt werden konnten. Folglich war es nun möglich Gegnern frontal und rückseitig Stichverletzungen zuzufügen.
Selbst nach Beendigung des Krieges wurden die Kampftechniken weiter verfeinert. Dies war der Anfang einer neuen, traditionsreichen Kampflehre, welche aus der Not entstanden war.
Auch wenn die wenigsten heute noch selbst Marionetten führen, tragen viele außerhalb des Kampfes ihre Speere als Spielkreuz bei sich, um sich ihres Ursprunges stets bewusst zu sein.

Moku
04.06.2019, 01:11
Real Life – NPC

Yannis Ioanndis

https://upload.worldofplayers.de/files11/yannisava.pngNachname: Ioanndis
Vorname: Yannis
Alias: Pterlýsemo
Charakterfarbe: #AADCBB

Alter: 46 Jahre
Geschlecht: männlich

Aufenthaltsort: Singapur, Republik Singapur

Größe: 1,85 m
Gewicht: 99,9 kg [er hat schwere Prothesen, okay?]
Körperbau: mal mehr, mal weniger durchtrainiert
Augenfarbe: dunkelbraun
Hautfarbe: gebräunt
Haarfarbe: dunkelbraun
Haarschnitt: kurz
Gesichtsbehaarung: Spitzbart mit Koteletten

https://upload.worldofplayers.de/files11/BrokenShadowOhneRohr.png

Tätigkeit: Informationsbroker [Mit den Informationen, die er gesammelt hat, könnte er ganze Könige und Länder stürzen! Nur Nonomoto macht ihm Konkurrenz!!]

Stärken:

kennt seine Stärken und Schwächen
hartnäckig
kann sich sehr gut auf eine Sache konzentrieren, neben ihm könnten leicht bekleidete Männer den Paso Doble tanzen und er würde es nicht mitkriegen.
ist beidhändig, aber oft weiß links nicht, was rechts macht


Schwächen:

ignoriert seine Stärken und Schwächen
verträgt kein Alkohol, aber trinkt viel, besonders wenn Sato zu Besuch kommt
äußerst tollpatschig
nicht ansatzweise schlagfertig


Besonderheiten:

führt oft Selbstgespräche
er ist ein Happy Drunk
hat einen extrem tiefen Schlaf, nicht einmal eine Atombombe kann ihn wecken, aber Satos Hackenschuhe hört er auf 500 Meter Entfernung
steht auf weibliche Frauen und männliche Männer
Gelegenheitsraucher #AscheistkeinDünger


Charakterbeschreibung:

Yannis war ein verblendeter arroganter Jungspund, als er sich für das 4. Dai Shi anmeldete. Damals ein noch nicht ganz so spektakulärer Event, der hauptsächlich in Zocker- und einigen Szenekreisen beliebt war – zu Vergleichen mit Frauenfussball – weckte es mit seinem High Risk High Reward Charakter riesiges Interesse für den übermütigen Mitzwanziger.
Es war nur ein Computerspiel. Wie schwer konnte es schon sein?
Antwort: Sehr.
Trotz seines fehlplatzierten Übermutes gehörte er am Ende zu den beiden letzten stehenden Spielern auf dem Platz. Er war sich sicher, dass es an seinem natürlichen Talent für Kämpfe und ausgesprochen ausgeprägten Reflexen lag, die nicht nur ihn ins Finale katapultierten, sondern auch seine Begleiterin hilfreich mitschleppten. Allerdings verlor er in einem totaaal suuuper fairem Kampf die letzte Schlacht.
Zu seinem zweifelhaften Glück war er einer der Spieler gewesen, bei der die damalige noch nicht ganz ausgereifte Tötungskapsel fehlzündete. Ebenso wie die Zweite, die in der Vergangenheit noch als Absicherung angebracht wurde. Er verlor also nicht nur einen, sondern gleiche beide Arme, durfte dafür jedoch sein erbärmliches Leben behalten.
Hin- und hergerissen zwischen Freude und Hass über sein Überleben, verbrachte er mehrere Jahre in Therapie um den Umgang mit den Prothesen zu erlernen und gleichzeitig seiner Phantomschmerzen und manischer Depression Herr zu werden. Zum Höhepunkt seiner suizidalen Gedanken rückte das nächste Dai Shi näher.
Während er die Eröffnungszeremonie verfolgte, wich sein Selbstmordwunsch einem Hass auf die Firma, die es scheinbar nicht einmal schaffte, Leute vernünftig über den Jordan zu schicken. Somit hing er seine Depression an den Nagel und schnappte sich einen Laptop.
Er hatte das tödliche Spiel überlebt, er war sich sicher, dass er nicht der einzge war oder bleiben würde. Nach und nach begann er alles, was er von den aktuellen Spielern finden konnte zusammenzutragen – einige von ihnen bereuten sicherlich schon sich für den Event angemeldet zu haben – und suchte gleichzeitig nach eventuell anderen Überlebenden und auch vergangenen Gewinnern - um sich mit ihnen gegen den Overlord zusammenzuschließen und das Dai Shi zu stürzen.
[Was keiner wusste, während seiner Nachforschungen fand er heraus, dass nicht alle Spieler ganz freiwillig im Dai Shi unterwegs waren. Besonderes dieser Wissenshappen ermutigte ihn sein Vorhaben weiter voranzutreiben.]
Leider leichter gesagt, als getan. Allem voran, weil ihm finanzielle Mittel fehlten. Er lernt allerdings sehr schnell, was sein Wissen über die Spieler auf dem wachsenden Markt wert war. Nicht nur die, die er aus dem echten Leben von ihnen sammelte, sondern allem voran auch was er über sie im Dai Shi selbst herausfand. Bei der schier endlosen Kombinationsmöglichkeiten zwischen Rasse, Klasse und Spezialisierung, konnte man nur in den seltensten Fällen durch das Äußere oder der getragenen Waffen erraten, welche Skills die anderen Spieler wirklich hatten.
Umso mehr Geld er durch den Verkauf der Daten bekam, desto mehr Equipment konnte er kaufen um sein Unternehmen weiter zu fördern – der Gedanke, Nonomoto und Dai Shi zu stürzen rückte dabei allmählich immer weiter in den Hintergrund. Letztenendes war er der Ansprechpartner schlechthin für zuverlässige Informationen zu jedem einzelnen Spieler im gesamten Dai Shi.
Konkurrenz gab es genug aber durch seinen ausgefeilten Alghorythmus, seine Skrupellosigkeit, [die sogar die Skrupellosigkeit des leiblichen und - noch wichtiger - anerkannten Enkels von Oda übertraf!!!] fehlende Moral, ständige Erreichbarkeit, etablierten Namen, akkribischer fast schon an pedantisch grenzende Perfektionismus und seines unumstritten umwerfenden Aussehens, das Frauen und Männer zugleich betörte [ und das hatte er Oda vorraus, er hatte theoretisch eine deutliche größere Auswahl an Spielgefährten! ] war er die Nummer [1. Noch vor Nonomoto.] Hauptsächlich weil er bereit war Reallife-Daten von Spielern rauszurücken, was Nonomoto [offiziell] nicht durfte.
Sein Plan Nonomoto zu stürzen, naja. Solange er gut Geld verdiente, konnte er mit dem Dai Shi in einem gewissen Maße leben. Vielleicht würde er den Plan ja irgendwann mal wieder aus den tiefsten Ecken seines Bewusstseins herauskramen und erneut anpacken.
Irgendwann, wenn er ausgesorgt hatte. Mit ein paar Millionen mehr auf dem Konto.
Vielleicht.

Moku
04.06.2019, 17:16
Caileigh Alanna Morris

https://upload.worldofplayers.de/files11/rljjdgsava.pngNachname: Morris
Vorname: Caileigh Alanna
Spitzname: Ems
Charakterfarbe: #E3A78D

Geburtsdatum: 14.09.2030
Alter: 20

Geschlecht: weiblich
Größe: 160 cm
Gewicht: 80 kg
Körperbau: kurvig, übergewichtig, Rundungen an all den richtigen Stellen
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: kaukasisch
Haarfarbe: blond

Tätigkeit: macht ein Sabbatjahr nach der langen, schweren Schulzeit

Firma/Arbeitgeber: so gesehen selbstständig

Besonderheit:

sehr naturverbunden, weshalb das Hintergrundbild ihres High-End-PCs, an dem sie geschätzte 18 Stunden am Tag verbringt, ein Blumenfeld darstellt
aus dem gleichen Grund ist ihr Belendiel-Starterbildschirm ein Wald
Hobbyphotografin von Naturmotiven in Belendiel, das heißt sie macht Bilder im Spiel vom Spiel – aber nur von Blätter, Bäumen, Super-Zoom Regentropfen oder Bergen und so!
wohnt mitten in der walisischen Pampa, umgeben von Wiesen und Wald und sonst nichts
genoß ihre Schulausbildung vornehmlich von zu Hause
hat eine Sonnenallergie


Charakterbeschreibung:

Seit Ems jung war plagte sie sich mit ihrer Sonnenallergie herum und bekam Quaddeln und Ausschlag wenn sie zu lange dem Sonnenlicht ausgesetzt war. Über die Jahre wurde die Allergie schlimmer, sodass Ems immer seltener das Haus verließ.
Die Medikamente zum Therapieren der Krankheit waren teuer und konnten sich ihre Eltern, die lediglich einfache Bauern waren, irgendwann nicht mehr leisten. Daraufhin legte die kleine Gemeinde, in der sie lebten, zusammen, doch desto weiter ihre Krankheit voranschritt, desto öfter brauchte sie ihre Medikament in ständig steigenden Dosierungen, die auch die Bewohner auf Dauer nicht tragen konnten und wollten.
Als sie 15 war erfuhr sie nicht nur von einer neuen, experimentiellen Therapie, sondern auch dass sich, wenn sie die Medikamente nicht weiter einnehmen konnte, ihr Zustand nur verschlechtern würde. Natürlich kostete die Therapie mehr als ihre Eltern in zehn Jahren verdienen konnten. Alle der vielen Pay-my-treatment crowdfunding Versuche scheiterten, war ihr Krankheit und ihre Hintergrundgeschichte scheinbar nicht tragisch genug.
Mit 16 wollte sie sich bereits beim Dai-Shi anmelden. Ohne die Therapie hatte sie ohnehin nicht mehr viel Zeit auf Erden und sie wüsste nicht, wie sie sonst an das nötige Kleingeld kommen sollte. Ihre Eltern verweigerten jedoch ihre Unterschrift und versicherten ihr, dass sie definitiv eine Möglichkeit finden würden, die nicht ihr Leben riskierten würde.
Seitdem bereitete sie sich in Belendiel auf das nächste Dai Shi vor, wohlwissend, dass ihre Eltern das Geld nicht rechtzeitig zusammen bekamen, ohne ihre Organe auf dem Schwarzmarkt oder ihre Seele an den Teufel zu verkaufen. Sie testete sämtliche Rassen, Klassen und Kombinationsmöglichkeiten, bestritt die krassesten Raids und arbeitete sich stetig hoch. Einen Namen machte sie sich trotzallem nicht, war sie weder süß noch charmant genug, um genug Fans um sich zu scharren.
Allerdings galt sie als Best MeMo EU!! Was bei ihrer Klasse nicht schwierig war, gehörte der Metamorph aufgrund seines schwierigen Gameplays schließlich zu eine der unbeliebtesten im gesamten Belendiel. Außerdem war es eine der Klassen, die am schwierigsten zu Leveln waren, da unabhängig von Spezialisierung oder Klasse die Anfangsskills eher passiv waren und es ihnen an AOE fehlten.
Klassen, die in Belendiel jedoch schwach waren, wurden zumindest im letzten Dai Shi enorm gebuffed und balanced. Sie spielte zwar mit ihrem Glück, aber sie hoffte, dass dies im 8. Dai Shi ebenfalls der Fall wäre.


Mae'r_haul_yn_sugno

https://upload.worldofplayers.de/files11/pmava.pngRufname: Mae / Ems
Geschlecht: geschlechtslos
Größe: 170 cm
Gewicht: 60 kg
Körperbau: schmal, mit verbogenen Gelenken, Augen standardmäßig an Schulter
Augenfarbe: braun
Hautfarbe: weiß

Spielernummer 1582

Bewaffnung: Calon Canu
https://upload.worldofplayers.de/files11/LOo9uUScIUQQVsingendesherz1.png
Besonderheit: Ist verliiiiiiebt und Liebe macht alles wunderschöner und großartiger!!!

Rasse: Metamorph

Vorteile der Rasse:

Aneignung der gängigen Fähigkeiten der ausgewählten Form
gute Metamorphe können viele diverse Formen anderer Spielerrassen annehmen auch außerhalb ihrer Skills - wie gut, dass sie ein Metamorph-Profi ist

Nachteile der Rasse:

wehrlos während der Metamorphose, die je nach Form unterschiedlich lang andauert
Standardform ist nahezu unbrauchbar im Kampf und dient eher der Täuschung


Klasse: Tempora Mutantur
Der Tempora Mutantur legt sich auf keine bestimmte Klassifizierung seiner Wandlungen fest, hat dadurch aber auch nur beschränkte Zugriffe auf alle möglichen Formen und kann nie die letzte eines Baumes wählen.


Spezialisierung: Mutatio Armis
Während die meisten Metamorphe nur ihr eigenes Aussehen im Kampf verändern, kann der Mutatio Armis seine ausgewählte Waffe ebenfalls das Aussehen verändern lassen. Maes ausgewähltes Calon Canu ist eine besonders wandelbare Waffe, ist allerdings mit ihrem Körper verbunden. Wenn der Gegenstand zerstört wird, kann der Metamorph keinen seiner Wandelskills verwenden und ist damit schutzlos, bis er sich ein neues Calon Canu hergestellt hat. Besitz dieses Gegenstandes ist auf ein Stück begrenzt.

1. angepasste Basisform

https://upload.worldofplayers.de/files11/adc39d7e63d4bb3659f2649e43f3d5d5__big_girls_cute_girls.jpg

2. angepasste Basisform

https://upload.worldofplayers.de/files11/thumb_1920_552123.jpg

1. Verwandlung

https://upload.worldofplayers.de/files11/female_monster_redesigns_by_vegacolors_d5c3dn4.jpg

2. Verwandlung

https://upload.worldofplayers.de/files11/9611ce849478bbaaf02dbb1a765bd9f9.jpg

3. Verwandlung

https://upload.worldofplayers.de/files11/Ross_Tran_Female_Alien_Concept_Art.jpg

BlackShial
06.06.2019, 01:07
Real Life - NPCs

安井 浩輝
Hiroki Yasui

https://upload.worldofplayers.de/files11/Hiroki.pngNachname: Yasui
Vorname: Hiroki
Spitzname: Chibi

Geburtsdatum: 07. Juli 2044
Alter: 5 Jahre
Geschlecht: männlich

Größe: 1,05 m
Gewicht: 18 kg
Körperbau: normal, schmächtig
Augenfarbe: meerschaumtürkis
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: dunkelblond
Gesichtsbehaarung: Kekskrümel

Tätigkeit: Kleinkind
Arbeitgeber: seine Eltern


Besonderheit:
- will später mal Astronaut, Dai Shi-Spieler und Künstler werden - nicht zwingend in dieser Reihenfolge
- trägt gefühlt ständig seine Plüschmütze, die er von einer hübschen Schwarzhaarigen bekommen hat
- man sieht ihn so gut wie niemals ohne einen Zeichenblock und Malstifte
- seine Stimme klingt nach einem herzallerliebsten #C3DEDA

Charakterbeschreibung:
Hiroki ist der kleine Sonnenschein der Familie Yasui, stetig mit einem breiten Grinsen auf den Pausbäckchen. Tatsächlich hat er deutlich mehr mit seiner älteren Schwester gemein, als diese es sich jemals zugestehen würde. Zumindest teilen beide eine unsagbare Vorliebe für Macarons – auch wenn er die quietschesüßen mag und sie die abnormalen seltsamen Geschmackssorten.
Im Kindergarten ist er der absolute Star! Jeder mag ihn und will so zeichnen können wie er. Auf Nonobook darf er sich leider noch nicht anmelden, aber wenn er es könnte, hätte er garantiert weit über zwei Millionen Like-Clicks. Von Mädchen und von Jungs!
Trotz allem, was man dank Hazels herzlicher Art erwarten würde, ist die Zeit mit ihr für ihn die schönste. Jedes Mal, wenn er ihr zusammengekniffenes Gesicht erblickt, wenn sie zum Babysitten vorbeikommt, fing alles um ihn – und sie – herum an zu glitzern. Sie ist sein Vorbild und mit Abstand der beste Mensch überhaupt. Seine Eltern kommen aber nur ganz knapp danach.
Tatsächlich hat er zum Unmut seines Vaters einen gewissen Faible für das Dai Shi entwickelt, den er nun im Kindergarten, bei Freunden oder ganz heimlich mit dem Holophone auslebt.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

桜井 直人
Naohito Sakurai

https://upload.worldofplayers.de/files11/Naohito.pngNachname: Sakurai
Vorname: Naohito
Spitzname: Nao-nii

Geburtsdatum: 09. September 2028
Alter: 22 Jahre
Geschlecht: männlich

Größe: 1,79 m
Gewicht: 79 kg
Körperbau: schlank, fast mager
Augenfarbe: winterviolett
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: rabenschwarz
Gesichtsbehaarung: rasiert

Tätigkeit: Agent von Ichika Sakurai
Arbeitgeber: Velvet (Modelagentur in Tokyo)


Besonderheit:
- er schwört auf die 3-Sekunden-Regel und nichts kann ihn vom Gegenteil überzeugen
- hat einen passenden Rollstuhlradaufsatz für jedes Outfit seiner Schwester
- leidet unter Fibrodysplasia ossificans progressiva (Münchmeyer-Syndrom)
- seine Stimme klingt nach einem gelassenen #947DA6

Charakterbeschreibung:
Naohito ist der älteste Spross der Familie Sakurai und war viele Jahre das Vorzeigekind schlechthin. Als absolutes Fußballass gefeiert, hatten Talentlehrer aus ganz Japan ein Auge auf ihn geworfen. Unzählige Pokale zierten die Vitrinen der stolzen Eltern, doch all das nahm ein harsches Ende, als im Alter von vierzehn Jahren das bereits zu seiner Geburt diagnostizierte Münchmeyer-Syndrom schlussendlich ausbrach. Die Medikation schlug nicht wie erhofft an, verschlimmerte sogar den ganzen Verlauf noch erheblich. Mit siebzehn Jahren hatte er bereits zehn chirurgische Korrekturen hinter sich.
Die Pokale im Haus der Familie sind geblieben, Naohito jedoch nicht. Denn schnell wurde seine Pflege als zu arbeitsintensiv empfunden und er somit in eine Pflegeklinik abgeschoben, die seine Eltern zwar finanzierten, deren Annehmlichkeiten er sich aber vor allen Dingen wegen seiner Arbeit als Agent seiner Schwester sichern konnte.
Seither steht er ihr in allen Lebenslagen bei ... Nun ja, in fast allen. Von ihrer Teilnahme im Dai Shi weiß er nämlich noch nichts.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

バンク ゴッドフリー
Godfrey Banks

https://upload.worldofplayers.de/files11/Godfrey.pngNachname: Banks
Vorname: Godfrey
Spitzname: Buddy

Geburtsdatum: 11. November 1978
Alter: 72 Jahre
Geschlecht: männlich

Größe: 1,83 m
Gewicht: 74 kg
Körperbau: normal, leicht athletisch
Augenfarbe: kobaltblau
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: weißgrau
Gesichtsbehaarung: Garibaldi

Tätigkeit: Butler
Arbeitgeber: Hunter D. Chase


Besonderheit:
- nennt sein Mündel Hunter nie beim Vornamen, sondern grundsätzlich immer nur 'Master Chase'
- besitzt eine Sammlung mit Daten von unverheirateten Damen – acht Seiten davon über eine gewisse 'Charlie'
- geht niemals ohne sein Nähset außer Haus, wunderbar für Wundverschluss geeignet
- seine Stimme klingt nach einem loyalen #6D8DB9

Charakterbeschreibung:
Godfrey wuchs nahe Okehampton in Großbritannien auf und war das Musterbeispiel von einem rauflustigem Draufgänger wie er im Buche stand. Nach etlichen Schlägereien, Frauen und Drogen kam die Pubertät und alles änderte sich schlagartig. Statt sich von nichtigen Sachen wie dem eigenen Wohlergehen – auf das er aber offensichtlich nie viel Wert gelegt hatte – und sonstigen Vergnügen ablenken zu lassen, konzentrierte sich der Teenager lieber auf Naturschutz und eine adäquate Ausbildung.
Nachdem er sich Jahre später noch immer für den Klimaschutz und ähnlich redliche Ziele einsetzte, lernte er den jungen Huntington Chase kennen, der mit seiner Firma so viel mehr bewirken konnte als er als einzelnes Individuum. Er hat keine Ahnung mehr wie genau es dazu kam, aber irgendwann war es für ihn nicht mehr genug diesem fulminanten Mann als einfacher Sekretär beizustehen.
Und so kam es, dass er erst als Butler und später als Ziehvater für den jungen Waisen Hunter ein festes Familienmitglied wurde.
Mehr als nur einmal hat er dem furchtlosen Jungen den Arm wieder eingerenkt oder fiese Fleischwunden genäht. Zwar hörte dies auch Jahre später nicht auf, aber zumindest seine Freude daran die passende Partnerin für seinen Master zu finden gewann immer mehr die Überhand. Immerhin gab es eine bemerkenswerte Blutlinie fortzusetzen!


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

豆知識
Trivia

Die Kunstwerke des Hicasso




https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_Aegis.png

Die fiese Hirschfrau mochte er von allen am liebsten!
Sie erinnerte ihn an seine Schwester, die er auch total gern mochte.
Die konnte nämlich mindestens genauso gut grunzen wie Hazel!
Er fragte sich nur immer, wo ihre Mama mit den Pflastern war.
Seine Mama hatte immer ein Pflaster für ihn, wenn er sich mal verletzte.







Der Spielmacher war bestimmt mit Ryuji aus seiner Klasse verwandt.
Ryuji mochte es nämlich auch nicht, wenn man was Böses über seine Mama sagte!
Aber der Spielmacher ist viel cooler als Ryuji und ist total mächtig!

https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_X.png



https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_Jakal_Pallow.png

Die Oma Langbein und der schwarze Mann waren am Anfang total gruselig!
Aber dann hatte er gesehen wie witzig sie sind und nun schaut er ihnen total gern zu.
Außerdem kann der schwarze Mann sich in ein Plüschtier verwandeln!
Und die Oma Langbein ist sooooo stark!

Die große Kuh sabbert immer so viel, ist aber richtig doll nett zu allen.
Der kleine Ball beim der Kuh sagt immer so seltsame Dinge, die Hiro aber nicht versteht ...
Und der Mietzbruder spielt genauso gern mit Puppen wie er, den mag er deshalb auch total gern!
Obwohl der Mietzbruder nicht ausgelacht wird, wenn er mit seinen Puppen spielt.





Die Schlange mit den Flügeln war auch total gruselig!
Aber nicht so doll gruselig wie der schwarze Mann.
Wieso war die eigentlich immer mit dem lauten Mädchen unterwegs?
Hiro mag keine lauten Mädchen, die nerven total ...

Die hübsche Elfe lacht so viel, die ist total witzig!
Aber wieso redet der Große immer so komisch?
Die Gruppe ist toll, die eine knurrt nämlich immer genau so viel wie ihr Hund!

https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_Buttiya_Kreon.png



https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_Ankernir_Telrhaka.png

Das Mietzmädchen sagt immer böse Worte, hat seine Lehrerin mal gesagt.
Aber das ist total in Ordnung, denn starke Mädchen dürfen das!
Die kleine Blume ist sooo süß!
Er versteht nur nicht, warum sie immer so weint.
Aber so einen großen Hund hätte er auch gern wie die Blume!

Die hübsche Blumenfee und der blauen Frosch gehören auch mit zu Hiros Lieblingen!
Auch wenn er beim Bäuerchen kein Feuer spuckt. Würde er aber gern!
Hiro versteht nicht, warum der Elf immer so gemein schaut. Vielleicht, weil seine Katze so krank aussieht?


Er wusste nicht warum die Schwertfrau immer so grummelig schaut - genau wie seine Schwester!
Aber er wusste, dass sie und der Löwenmann sich total gern haben!
Immer wenn sie sich sahn, umarmten sie sich ganz doll. Das würde er auch gern mit Hazel.
Ob die Zwei später auch heiraten werden?
Das wäre sooooo toll. Das will er unbedingt sehen!

https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_Yaeris.png



https://upload.worldofplayers.de/files11/Hicasso_Hiro.png


Wenn er groß ist kann er sicher auch beim Dai Shi mitmachen!
Und dann würde er genau so aussehen wie Hazels Otter Taiyaki.
Vielleicht würde er ja sogar gewinnen und alle würden Hiro den Helden feiern!

Moku
07.06.2019, 00:24
Real-Life NPC

Eachthighearn Maeleachlainn Sayer

https://upload.worldofplayers.de/files11/rlmallowdgsava.pngNachname: Sayer
Vorname: Eachthighearn Maeleachlainn
Spitzname: Cam

Geburtsdatum: 14.09.2026
Alter: 24
Geschlecht: männlich

Charakterfarbe: #D5D066

Größe: 195 cm
Gewicht: 80 kg
Körperbau: schmächtig, knochiger Hintern, schmale Muskeln (wenn er überhaupt welche hat)
Augenfarbe: dunkelbraun
Hautfarbe: dunkel, mit hellen Stellen aufgrund einer Pigmentstörung
Haarfarbe: dunkelbraun, teilweise schon schwarz

Tätigkeit: Verkäufer in einem Bauernmarkt für ökologisches und definitiv nicht genmutiertes, mit Gift behandeltes Obst und Gemüse

Firma/Arbeitgeber: jeder Bauer, der seine Ware nicht selbst verkaufen will

Besonderheit:
- sehr wählerisch, er braucht Stunden um sich für eine Sache zu entscheiden, selbst wenn die Wahloptionen nahezu identisch sind, bzw. besonders dann
- läuft mit Scheuklappen durch die Welt und bekommt so gut wie nichts mit
- ist gelangweilt vom Leben und hat keine Motivation irgendetwas zu erreichen
- hat ein Cochlea-Implantat, das er sehr gern ausschaltet
- schwer zu begeistern, aber wenn ihn etwas gepackt hat, hält das zumeist auf ewig


Charakterbeschreibung:

Cams Leben war in einem Wort: sehr monoton. In zwei Worten eben.
Er stand morgens in aller früh auf, da es scheinbar zur Sitte der möchtegern kultivierten Öko-Touristen gehörte, sich um fünf Uhr früh auf einem Bauernmarkt herumzutreiben und sich darüber zu unterhalten, wieviel gesünder nicht genmanipulierte und vorallem pestizidfreie Ware war – und wieviel sie bereit waren dafür zu bezahlen. Dass die Bauernhöfe genauso viel Insektizide einsetzen wie jeder andere auch musste er ihnen ja nicht unbedingt auf die Nase binden.
Außerdem war die Luft so früh am morgen ja sooooviel gesünder und „sieh mal Pamela, merkst du nicht wieviel besser du dich fühlst, wenn du deine Zeit nicht mit ausschlafen verbringst!?!?“
Nach langweiligem Geplänkel und einigen Stunden, die er sich die Füße wundstand, da er leider nur zum Verkaufen zugebrauchen war – schwere Kisten ließen sie ihn nicht tragen, weil er viel zu lange brauchte und schon öfter welche hat fallen lassen – bekam er seinen Lohn für den Tag und machte sich wieder auf den Weg nach Hause.
Zu Hause kochte er sich etwas zu essen und stürzte sich dann in Belendiel. Eines der wenigen Spiele, die ihn in ihren Bann zogen.
So desinteressiert er an allem in der realen Welt war, umso interessierter war er an allem in der virtuellen. Nicht zuletzt, weil er in Belendiel alles sein konnte, was er wollte. Wenn er ein Echsenmonster oder ein Sylvari sein wollte, kaufte er einfach einen neuen Charakterslot und erstellte sich den Charakter. Alles war besser als ein Mensch zu sein. Menschen waren in erster Linie einfach nur Scheiße.
Wäre er nicht so phlegmatisch, er würde sich sicherlich eine der Umweltschutzterroristenorganisationen anschließen. Sowas wie Green Jihad oder Church of Euthanasia, gemäß dem Motto „Save the Planet, Kill yourself“.
Entgegen was man glauben könnte, war Cam nicht unglücklich. Er mochte dieses monotone, stark strukturierte Leben mit wenigen Überraschungen, allerdings hätte er auch kein Problem damit im nächsten Moment das Zeitige zu segnen.
Passend zu diesen Gedankengängen, entdeckte er die Werbung in Belendiel für das nächste Dai Shi – und hatte kaum eine Stunde später eine Einladung in seinem Postfach zu eben diesem.
Wieso nicht, dachte sich Cam und meldete sich an.
Vielleicht konnte er der Erde damit einen kleinen Gefallen tun.


Ingame NPC

YrAmgylcheddNatsïaidd

https://upload.worldofplayers.de/files11/ttava.pngRufname: Natsï
Geschlecht: weiblich

Spielernummer: 2851

Rasse: Tirak'tirani (weißer Wolfsbüffel)


Vorteile:
- ausgesprochen robust
- kälteresistent
Nachteile:
- haben immer kalte Füße
- kann nicht schwimmen

Klasse: Firnschame
Spezialisierung: Lawinenbrecher

Größe: 2,40 cm
Gewicht: 205 kg
Körperbau: muskulös, stämmig und breitschultrig
Augenfarbe: blau
Augapfel: rot
Hautfarbe: schwarz
Fellfarbe: edgy schneeweiß
Fellströmung: linear mit vereinzelten Wirbeln


Rassenbeschreibung:
Die Tirak'tirani stammen ursprünglich aus den verschneiten Hochlanden, weit im Norden, dort wo die Natur noch vollkommen unberührt ist.
Die Weibchen sind oftmals flinker und stärker als die Männchen, dafür aber kleiner. Sie verlassen sich eher auf ihre geschickt eingesetze Kampfkraft und strategische Angriffe, während die Männchen mit den Worten „passt schon“ gedankenlos mit Steinen werfen und es einen Sieg nennen.
Die Fellfarbe dieser Wesen ist so hell wie die Winterlande selbst, die sie noch immer ihr Zuhause nennen. Die Weibchen bewegen sich hauptsächlich auf zwei Beinen, gewinnen aber deutlich an Geschwindigkeit, wenn sie auf allen vieren Laufen und lassen ihren männlichen Gegenpart mit Leichtigkeit im Schneestaub zurück.

Klassenbeschreibung:
Firnschamanen fanden ihren Ursprung in einem uralten Stamm der Tirak'tirani. Sie waren es, die diese besondere Form der Geisterbeschwörung mit der unerbittlichen Macht des Eises kombinierten und auch noch heute als einziges Volk beherrschen.
Indem sie einen Pakt mit einem Geist aus den eisigen Landen eingingen, war es ihnen möglich eine tief verborgene Macht zu katalysieren und zu nutzen.
Über die Jahre gerieten die Sagen über ihre mächtigen Fähigkeiten jedoch in Vergessenheit, werden die lebenden Schamanen diesen doch kaum mehr gerecht. Dennoch sind sie auch noch heute ernstzunehmende Gegner, wenn sie nicht gerade damit beschäftigt sind den Leuten zu helfen, Kontakt mit ihren verstorbenen Familienmitgliedern aufzunehmen.

Spezialisierungsbeschreibung:
Lawinenbrecher sind Spezialisten im Umgang mit einem besonderen Hammer, der mit Eis überzogen ist. Diese Waffe nutzt eine Kombination aus spiritueller und physikalischer Energie und ist perfekt für weibliche Firnschamanen, die so ihre Geisterbeschwörung direkt mit der Waffe verwenden können, wenn sie wollen, aber ebenso ihren Kraftvorteil deutlich taktischer einsetzen können.

https://upload.worldofplayers.de/files11/MissTirakTirani.png


Avatar - Begleiter

Bywdyfywyd

Name: Bywdyfywyd
Rufname: Bywdy, Better Beker
Charakterfarbe: #C2A2C2

Rasse: Talven Tuoja-Geist
Klasse: Geisterbegleiter
Spezialisierung: Tukija

https://upload.worldofplayers.de/files11/betterbecker.jpg

BlackShial
11.06.2019, 00:20
Ingame - NPCs

ノトイエス
NotJezuz

https://upload.worldofplayers.de/files11/NotJezuz.pngNickname: NotJezuz
Rufname: Smile

Rasse: Kumiho
Geschlecht: männlich
Klasse: Kopfjäger
Spezialisierung: Giftbeißer

Größe: 1,74 m
Gewicht: 81 kg
Körperbau: normal, leicht muskulös
Augenfarbe: lotuspink
Hautfarbe: blassweiß
Haarfarbe: silbergrau
Gesichtsbehaarung: kahlgeleckt

Beruf: Alchemist
Gildenzugehörigkeit: inJustice
Rang: Advokat

Bewaffnung & Fähigkeiten: Doppelklingen-Katar an Armen und Beinen – Yeou Baltop und Gift

Besonderheit:
- trägt von jedem seiner Opfer einen Knochen bei sich, chronologisch an einer Kette befestigt
- hat immer ein paar Flakons mit Gegengift dabei, falls er sich mal auf die Zunge beißt
- hinter dem Avatar verbirgt sich die peruanische Aktivistin Sisa Palacios (https://upload.worldofplayers.de/files11/Sisa.png) (34 Jahre)
- seine Stimme klingt nach einem niederträchtigen #E59CE3
- er wird unter der Spielernummer #3.948 geführt

Charakterbeschreibung:
Kopfjäger sind flinke Kämpfer, die vorwiegend nur mit Einhandwaffen kämpfen, dafür aber geschickt genug sind davon mehrere zu nutzen. Es heißt, sie würden die Schädel ihrer Opfer als Trophäen sammeln und als Trinkgefäße für ihre Rituale nutzen. Kannibalismus ist unter ihnen zwar nicht stark vertreten, jedoch kam es dennoch vor, dass man die Schädel zuvor eigenhändig auslöffelte.
Der beste Weg und seine Beute möglichst an einem Stück zu fangen, damit man am Ende auch genug Proviant hatte, war es wohl diese bewegungsunfähig zu machen. Die Giftbeißer spezialisierten sich darauf, ihren Opfern mit einem Biss eine Substanz zu verabreichen, welche diese nach und nach schwächte. Inzwischen sind sie weit genug entwickelt, um dies auch mit Waffen tun zu können.
Die Kumiho sind Fuchsgeister, die ihre Beute verführen, um sie dann bei lebendigem Leib zu fressen. Tatsächlich benötigen sie nur deren Herzen und Lebern, um eine menschliche Seele zu erlangen, jedoch haben sie inzwischen Geschmack an zartem Menschenfleisch gefunden. Die männlichen Vertreter haben im Gegensatz zu den weiblichen keine neun Schweife, tatsächlich sogar gar keinen.
NotJezuz (https://upload.worldofplayers.de/files11/NotJezuzFull.png) ist unglaublich flink und weiß sich so zu bewegen, dass er vorwiegend aus dem toten Winkel heraus angreift. Sofern er sich nicht dazu verleiten lässt seinem Gegner an die Kehle zu springen wohlgemerkt. Die mit der Rasse kommende Impulsivität gleicht er geschickt mit den Vorteilen des Kannibalismus aus. Denn sofern er verletzt wird, heilt er sich einfach wieder mit einem saftigen Stück Spielerhüfte.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

ダムセリヂシュテレス
Damsel in Distress

https://upload.worldofplayers.de/files11/Damsel.pngNickname: Damsel in Distress
Rufname: Damsel

Rasse: Steinwald-Ork
Geschlecht: männlich
Klasse: Klingenmeister
Spezialisierung: Messerschütze

Größe: 1,85 m
Gewicht: 104 kg
Körperbau: muskulös, groß
Augenfarbe: silbergrau
Hautfarbe: blassgrün
Haarfarbe: grauschwarz
Gesichtsbehaarung: Goatee

Beruf: Giftmischer
Gildenzugehörigkeit: inJustice
Rang: Prokurator

Bewaffnung & Fähigkeiten: fünf Kampfmesser, zwei Degenbrecher, dreiundzwanzig Wurfmesser und ein Brotmesser

Besonderheit:
- er hat ein kleines gewaltiges Alkoholproblem und ist deshalb nie ohne Flasche zu sehen
- raucht dauerhaft Baldrian mit seiner Pfeife, weshalb er ständig von Katzen begleitet wird
- hinter dem Avatar verbirgt sich der argentinische Kriegsveteran Alvaro Joas Scolari (https://upload.worldofplayers.de/files11/Alvaro.png) (42 Jahre)
- seine Stimme klingt nach einem rauchigen #B5B9C3
- er wird unter der Spielernummer #2.564 geführt

Charakterbeschreibung:
Klingenmeister sind genau das, was man sich wohl am besten unter der Bezeichnung vorstellen kann. Egal ob Schwert, Speer, Sense oder ähnliche Dinge, sie wissen genau wie man damit umgeht. Jahrelanges Training macht sie zu tödlichen Schnittern, die selbst Knochen mit Leichtigkeit zweiteilen können. In Valghan sind sie als ausgesprochen talentierte Küchenhilfen bekannt.
Es ist handlich, spitz und wiegt mehr als ein Blatt Papier? Dann kann es der Messerschütze auch werfen. Sie kennen die Schwachstellen ihrer Gegner und verfehlen so gut wie nie ihr Ziel. Außerdem sind sie im Nahkampf mit dem Messer geschult, vermeiden diesen aber rein aus Müßigkeit lieber. So weit kommt es aber ohnehin selten, da ihrer Gegner bereits auf dem Weg das Augenlicht verlieren.
Steinwald-Orks sind eines der Halbvölker, die aus der Verbindung zwischen Orks und Dunkelelfen stammen. Einst folgten sie ihrer Göttermutter Maphr in die gewaltigen Steinwälder und lebten dort fortan in tiefster Dunkelheit. Sie vereinen die Stärke und Dummheit der Orks mit der Nachtsicht und dem seidigen Haar der Dunkelelfen. Obwohl das orkische Blut in ihnen dicker ist, sind sie verhältnismäßig klein.
Damsel (https://upload.worldofplayers.de/files11/DamselFull.png) ist ein Magier der Messer, nur leider ohne die Magie. Seine Anfälligkeit ihr gegenüber ist zwar ausgesprochen hoch, weiß er sich aber auch aus weiter Entfernung gegen diese zu verteidigen. Er hat immer alles im Blick und wenn ihm einmal die Messer ausgehen, wird eben eine Flasche zertrümmert und er spickt den Gegner mit Glasscherben. Auf Gifte greift er nur selten zurück und wenn, dann meist nur um den Kampf zu seinem Vergnügen herauszuzögern.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

ミスヒッポクリト
Miss Hypocrite

https://upload.worldofplayers.de/files11/Hypocrite.pngNickname: Miss Hypocrite
Rufname: Misshy

Rasse: Hjörturmaður
Geschlecht: weiblich
Klasse: Orakel
Spezialisierung: Equilibrium

Größe: 1,47 m
Gewicht: 51 kg
Körperbau: klein, schlank
Augenfarbe: blautürkis
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: schwarz-weiß
Gesichtsbehaarung: Fellohren

Beruf: Juwelier
Gildenzugehörigkeit: inJustice
Rang: Schöffe

Bewaffnung & Fähigkeiten: Laternenkettchen an beiden Armen und Gleichgewichtslehre

Besonderheit:
- liebt dramatische Auftritte – hat deshalb immer etwas Rauchpulver dabei
- neigt dazu andere zu belehren und vor allem zu verbessern – mit erhobenem Zeigefinger
- hinter dem Avatar verbirgt sich die marokkanische Schulpädagogin Ma-Ajmala Shaheen (https://upload.worldofplayers.de/files11/Ma_Ajmala.png) (27 Jahre)
- ihre Stimme klingt nach einem fürsorglichen #B3E5D4
- sie wird unter der Spielernummer #4.631 geführt

Charakterbeschreibung:
Orakel sind die Sprachrohre der Götter und können in metaphysischer Trance die eigene oder die Zukunft ihrer Gefährten deuten. Sie sind reine Unterstützer und sind darauf geschult selbst im schlimmsten Kampfgeschehen eine Form der transzendenten Ruhe zu finden, um ihre Gefährten zu stärken, deren Wunden zu heilen oder sie schneller nahenden Gefahren ausweichen zu lassen.
Die Equilibrium ziehen ihre Kraft aus dem Gleichgewicht der Welt. Mithilfe ihrer Hirtengeister schaffen sie dort Leben, wo es nur Tod gibt, oder nehmen eben dieses Leben. Indem sie einen ihrer Gefährten schwächen, ist es ihnen möglich den anderen zu stärken. Unter hoher Konzentration ist es sogar möglich die Lebenskraft des Gegners auf einen Begleiter zu übertragen.
Tief verborgen in den weiten Wäldern der Nordlande leben die Hjörturmaður, fernab jeglicher Zivilisation. Aufgrund ihrer kindlichen Gestalt wurden sie einst fast bis zum Aussterben gejagt, in der Hoffnung das Mysterium des ewigen Lebens zu lüften. Inzwischen meiden sie den Kontakt zu anderen Lebewesen und bevorzugen es unter sich und den Nordgeistern zu leben.
Hypocrite (https://upload.worldofplayers.de/files11/HypocriteFull.png) ist definitiv nicht für einen Zweikampf gewappnet, dafür aber in einer Gruppe ein unverzichtbarer Vorteil. Aufgrund ihrer Rassenwahl haben ihre Hirtengeister Mottengestalt, die sie als Schwarm frei lenken kann. Sie besitzt den Vorteil der Monsterbeschwichtigung, weshalb sie nur in seltenen Fällen von Nichtspielern als Gegner angesehen wird. Somit kann sie ohne jegliche Unterbrechung dafür sorgen, dass Gefährten stetig gestärkt und geheilt sind.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

スウェイヤースレイヤー
xXSwayerSlayerXx

https://upload.worldofplayers.de/files11/Slayer.pngNickname: xXSwayerSlayerXx
Rufname: Slay

Rasse: Mensch
Geschlecht: männlich
Klasse: Glaubenskrieger
Spezialisierung: Machtprediger

Größe: 1,82 m
Gewicht: 94 kg
Körperbau: muskulös, breitschultrig
Augenfarbe: smaragdgrün
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: kakaobraun
Gesichtsbehaarung: Bartschatten

Beruf: Schmied
Gildenzugehörigkeit: inJustice
Rang: Kläger

Bewaffnung & Fähigkeiten: riesige Kriegsaxt – Vergeltung und göttliche Stoßgebete

Besonderheit:
- er hat es perfektioniert einen dieser typischen grenzdebilen Möchtegern-Zocker zu imitieren
- hat eine stark ausgeprägte romantische Ader – shippt so ziemlich alles und jeden miteinander
- hinter dem Avatar verbirgt sich der niederländische E-Sportler Virgil van de Roon (https://upload.worldofplayers.de/files11/Virgil.png) (23 Jahre)
- seine Stimme klingt nach einem berechnenden #94DE94
- er wird unter der Spielernummer #3.463 geführt

Charakterbeschreibung:
Glaubenskrieger gehörten einst zum Templerorden, spalteten sich aber ihrer Ideologie wegen von der gottesfürchtigen Gruppierung ab. Ihre heilige Magie war nie annähernd so stark ausgeprägt, weshalb sie sich im Gegensatz zu den Templern stärker auf ihre Kampffähigkeiten konzentrierten. Inzwischen gibt es von ihnen unzählige Bruderschaften vieler verschiedener Glaubensrichtungen.
Rohe Gewalt war immer eine gute Methode um zu missionieren, weshalb die Machtprediger sich ganz und gar der Kraft verschrieben, die sie aus ihren Gebeten zu ihrem Gott erhielten. Je nach Gebet stärkten sie sich, machten sich standhafter oder konnten sogar ihre Wunden heilen. Es heißt, sie könnten sogar einen Drachen mit nur einem Hieb zweiteilen, sofern sie zuvor genug Segen erbeten haben.
Der Mensch, in nichts besonders gut und in nichts sonderlich schlecht - außer vielleicht in Sachen Einfallsreichtum. Sie sind der absolute Standard und zeigen keinerlei Tendenzen für besondere Begabungen. Gleichwohl sind sie aber auch recht widerstandsfähig – vor allem gegenüber Originalität.
SwayerSlayer (https://upload.worldofplayers.de/files11/SlayerFull.png) ist eine laufende Festung auf zwei Beinen und mindestens ebenso schnell. Aber was ihm an Bewegungsfreiheit fehlt, holt er mit seiner Durchschlagskraft wieder heraus. Er steckt ein, bleibt standhaft und sammelt so lange seine Kraft, bis er den Gegner mit nur einem einzigen Hieb wortwörtlich zertrümmert. Seien Erfahrung hilft ihm dabei genauestens zu kalkulieren, wie viel er einstecken kann und am Ende dennoch als Sieger aus dem Kampf hervorzugehen.


http://upload.worldofplayers.de/files10/DaiShiTrennlinie.png

豆知識
Trivia

inJustice

https://upload.worldofplayers.de/files11/EmbleminJustice.pngEs war der stetig im Keim erstickende Aufschrei nach der Rettung der Menschenwürde, der den Grundstein für eine Gilde wie diese legte.
Immerhin hatte es auch nur ganze fünf Versuche benötigt, um sich endlich als Gruppierung zu finden und schlussendlich im Dai Shi zu vereinen. Alle vorherigen Versuche wurden in Windeseile zerschlagen, dank der unzähligen Protestanten, die mit ihrem bitteren Leben nichts besseres anzufangen wussten als sich auf die Straße zu stellen und mit Holoschildern gegen eine Firma wie Nonomoto Enterprises zu demonstrieren.
Es war nicht leicht, als sozial engagierter Mitbürger für das Recht des Überlebens all dieser verwirrten Gestalten einzustehen, die sich freiwillig bei einem Todesspiel meldeten. Nicht, dass diese irgendwelche Hilfe wollten. Aber bei so etwas fragte man vorher auch nicht, wenn man sich in den Kopf gesetzt hatte, dass es ungerecht und verabscheuungswürdig war und man sich als Retter der Menschheit aufspielen wollte.
Als es also nach fünf ganzen Versuchen dank einer gewissen Firma – deren Name in dem Zusammenhang nicht genannt werden darf – und natürlich auch unzähliger Todesserver-Unterstützer wegen gelungen war, all die fanatischen Kritiker endlich zu beseitigen, konnte sich letztlich eine sinnvolle Gruppierung bilden.
Was nach der Trennung der Spreu vom Weizen übrig geblieben war, waren tatsächlich halbwegs intelligente, aufmerksame und vor allem diskrete Vertreter der menschenfreundlichen Gesellschaft.
Sie waren nicht so dämlich sich lauthals als Verfechter der Gerechtigkeit zu präsentieren, schafften es aber dennoch eine starke Gruppierung zu bilden, mit der sie planten das eigentliche Übel der Welt von innen heraus zu vernichten.
Ihr Ziel sind die Mitarbeiter von Nonomoto Enterprises und jene, die ihre Seele an diese verkaufen.
Und ja, sie wussten, dass unter den Spielern des Dai Shi auch die Köter der Firma waren. Oder vermuteten es zumindest.
Alle anderen Spieler waren für sie vollkommen ohne Belang, ihr einziges Ziel war es Nonomoto öffentlich zu demütigen und der Welt zu zeigen, welches falsche Spiel sie spielten.

Bisher bekannte Ränge der Gilde sind:


Richter • Der Gildenmeister, das Gesetzt, Justitia.
Er trifft das endgültige Urteil und richtet schlussendlich über die Angeklagten. Selbstjustiz in seiner
reinsten Form. Spieler aus den höheren Spielerrängen.


Schöffe • Die Stellvertreter, die richtenden Organe
unter dem Meister. In etlichen Fällen dürfen sie eigentständig Urteile fällen, die den Richtspruch des
Meisters nicht zwingend benötigen.


Prokurator • Die Verteidiger, welche die Angeklagten
prüfen und leiten. Sie sind die letzte Instanz vor dem Urteil und entscheiden, ob es überhaupt einem
Richtspruch bedarf.


Advokat • Der Rechtsberater und Helfer, wenn es darum geht
die Angeklagten zu testen. Sie pflegen den näheren Kontakt zu den Beschuldigten und führen sie auf
den Weg des Urteils.


Kläger • Die Sucher und Zuträger. Es ist ihre Aufgabe
die Spieler zu bewerten und potenzielle Angeklagte zu erwählen. Die Augen und Ohren der Gilde, in
und außerhalb des Spiels.

Towb
17.06.2019, 23:39
Real-Life-NPC

Aerts Lieven
https://upload.worldofplayers.de/files11/5gFLhLieven_Rl_Avatar_2.png
Nachname: Aerts
Vorname: Lieven
Rufname/Spitzname/Pseudonym: -
Charakterfarbe: #9F9CA0
Character Theme: Kaorou Wada - The Pendant (https://www.youtube.com/watch?v=JXEmlj-DSyI)
Spielernummer: 7521

https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_1.png
Geburtsdatum: 02.03.2026
Alter: 24
Geschlecht: männlich
Geburtsort: Brügge (Belgien)
Wohnort: Antwerpen (Belgien)
Familie: Vater: Roel Aerts; Mutter: Enja Aerts; Schwester: Iliane Aerts
Kinder: Gott bewahre, nein!


Größe: 187cm
Gewicht: 76kg
Körperbau: muskulös
Augenfarbe: hellbraun-orange
Hautfarbe: weiß
Haarfarbe: braun
Haarschnitt/Länge:
Gesichtsbehaarung: -
Narben: -
Tätowierungen/Piercings: trägt gelegentlich für Kostüme Ohrringe


Beruf/Tätigkeit: Fitness-Trainer
Firma/Arbeitgeber: McSpeckWeg


Stärken:
- lebensfroh
- offen
- geerdet



Schwächen:
- schüchtern (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_2.png)
- fühlt sich ohne seine Schwester unwohl in größeren Menschenmengen
- lebt eher in den Tag hinein, statt langfristig etwas zu planen



Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten: besitzt ein kleines Amulett, mit dem Bild seiner Schwester im Inneren, welches er zu besonderen Anlässen trägt


Besonderheiten:
- hat ständig Ohrwürmer
- seine Optik macht im Regelfall nicht viel her - oder besser ausgedrückt: aufgrund von Astigmatismus (Stabsichtigkeit / Hornhautverkrümmung) sieht er ohne Brille mächtig unscharf
- trägt lieber Kontaktlinsen
- kein Fan von Pflaumen, mag Bananen lieber


Charakterbiographie:
Lieven wuchs in einer mittelständischen Kleinfamilie auf. Während sein Vater als Zerspanungsmechaniker das Geld verdiente, kümmerte sich seine Mutter liebevoll um ihn und seine zwei Jahre jüngere Schwester. Schon früh besuchte er seitens seiner Eltern Sportvereine. Wenn der Junge nicht gerade von Menschenmassen umgeben war oder unter Druck gesetzt wurde, schlug Lieven sich gar nicht mal so schlecht.
Als die Kinder beide etwas größer waren, beschloss Enja wieder arbeiten zu gehen. Das hatte widerum zur Folge, dass Lieven sich öfter mit seiner Schwester beschäftigen musste, anstatt Vereinstätigkeiten nachzugehen.

Sie waren zwar Geschwister, es lag ihm aber bis dato herzlich wenig an ihr. Gab sie doch vor nicht allzu langer Zeit doch nur Geschrei von sich und teilen musste er auch ständig mit ihr.
Da der große Bruder keine Ahnung hatte, wie man Zeit mit seiner Schwester verbringt, sollte Iliane doch einen Vorschlag machen. Diese zeigte nur sehr verlegen auf den Fernseher. Also schauten sie sich viele Zeichentrick-Serien an, insbesondere Anime. Auch wenn ihre Eltern das Ganze wahrscheinlich anders geplant hatten.

Vorher hatte sich der Junge nicht groß mit Fernsehserien beschäftigt, musste aber doch feststellen, dass es viele tolle Geschichten und Abenteuer zu sehen gab.
Auch dass er sich mit seiner kleinen Schwestern darüber sehr gut austauschen und identifizieren konnte, war ebenso positiv, wie überraschend. Nie hätte Lieven sich das vorstellen können. Nichtsdestotrotz: das Fundament guter, geschwisterlicher Bande war damit gelegt. Beide versuchten sogar einige Opening-Texte mitzusingen und übten oft zusammen.

Auch als beide später in das Alter von Jugendlichen kamen, waren sie praktisch unzentrennlich.
Iliane besuchte später mit ihrem Bruder immer häufiger Anime-& Cosplay-Messen. Sie bekam ihn sogar dazu überredet, selbst Charaktere aus den Lieblingsserien der beiden, darzustellen. Er hatte das Talent diverse Verkleidungen zu tragen und sie das Geschick, passende Outfits zusammenzustellen oder selbst zu schneidern. Zudem machte es verdammt viel Spaß.
Über die Zeit hinweg war es praktisch egal welche Kleidung (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_3.png), welches Oufit (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_4.png) oder Kostümierung (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_5.png) sie brauchten: Iliane war die Frau für alle Fälle. Nicht nur, dass sie ein unglaubliches Händchen im Umgang mit Stoffen bewies, sondern schien ihr die Göttin der Fotografie ebenso hold zu sein. Sollten doch die Kunstwerke, welche sie mit ihrem Bruder erschaffen hatte, doch auch festgehalten und auf diversen Plattformen geteilt werden. Lieven war das ganze etwas unangenehm, aber da die meisten das Cosplay als solches toll fanden, weniger ihn als Person bedrängten, war es für ihn in Ordnung.

Später zog der Hobby-Cosplayer von zu Hause aus. Die Beziehung der beiden Geschwister blieb jedoch unverändert gut. Auch wenn Lieven nun seiner Arbeit als Fitness-Trainer nachging, trafen sie sich regelmäßig. Iliane schlug irgendwann mal vor in eine Karaoke-Bar zu gehen. Widerwillig und mit vielen Bestechungsversuchen, erklärte der große Bruder sich bereit. Etwas angeheitert war das Ganze auch alles halb so wild, trotz der fremden Menschen.
Nach einigen solcher Abende wurde er vom Eventmanager der Stadt gesehen und auch gleich gefragt, ob er nicht ab und an auf kleineren Festivals oder Events singen möchte. Die Begeisterung in den Augen des Stadtangestellten war ja schon schmeichelhaft, doch so recht wusste Lieven nicht... Als Iliane davon Wind bekam, klopfte sie ihm ermutigend auf den Rücken und meinte, dass es doch eine tolle Erfahrung sei. Nicht nur das: sie könnten auch wieder tolle Outfits zusammenstellen! Mit diesem Argument war es um den jungen Mann geschehen. Also wurden kurzerhand alle Läden in der Umgebung durchforstet, zudem um einige Kleidungsstücke (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_7.png) erleichtert.
Wieder einmal bewies Iliane großen Einfallsreichtum: sie schneiderte unterschiedliche Outfits (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_8.png), Aufmachungen (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_6.png), Kostüme (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_9.png) und Monturen (https://upload.worldofplayers.de/files11/Lieven_10.png). Die Ergebnisse konnten sich sehen lassen.

Einige kleine Konzertauftritten und Cosplay-Messen später, bekam Lievien sogar das Angebot als Model zu arbeiten. Schnell merkte er jedoch, dass ihn die ganzen fremden Menschen am Set deutlich beunruhigten. Da seine seelisch-moralische Unterstützung meist nicht zugegen war, beendete der Hobby-Sänger zeitnah das Arbeitsverhältnis.

Eine Weile später entdeckte er für sich das überaus populäre Belendiel.
Dieses mal war Lievien derjenige, der an seine Schwester herantrat und vorschlug, es zusammen zu spielen.
Voller Enthusiasmus stimmte Iliane dem Ganzen zu. Beide waren von Anfang an sehr begeistert von der Grafik, den Charakteren, der Detailliebe. Selbst wenn man nicht progressiv spielte, gab es genug andere Dinge, die es zu erledigen galt. Für das Geschwisterpaar war es einfach schön, nicht zuletzt, weil sie so wieder etwas mehr Zeit miteinander verbringen konnten.

Doch auch dies sollte sich bald ändern.

Eines Tages bekam Lievien, den Anruf von seinen Eltern, dass seine Schwester zusammengebrochen sei und sicherheitshalber ins Krankenhaus gebracht wurde.
Schnell konnte die Diagnose gestellt werden: Purpura Schoenlein Henoch – eine Entzündung der kleineren Blutgefäße und Kapillaren. Bekannt eher als Kinderkrankheit, traf es Iliane im Erwachsenenalter. Bedauerlicherweise verlaufen solche Fälle deutlich schlimmer, als in jüngeren Jahren.
So auch bei Iliane: neben dem typischen Anschwellen der Gelenke, den Petechien (Einblutungen der Haut), der Protein-& Hämaturie , kam es, wie so oft zu einer Glomerulonephritis – der Entzüdung der Nierenkörperchen – welche bedauerlicherweise zum terminalen Nierenversagen führte. Auch wenn es vielleicht nur ein schwacher Trost war, betraf es glücklicherweise nur den rechten Nephron.
Es war eine schwere Zeit für die Familie, da sie ihre Tochter oft nur im Krankenhaus besuchen konnten. Gelegentlich durften sie kleinere Abstecher mit dem Rollstuhl unternehmen.
Zwar wurden die meisten Leistungen in Belgien von der gesetzlichen Krankenkasse erbracht, jedoch musste man in Vorkasse gehen. Durch die dauerhafte Versorgung ihrer Tochter, leerten sich die Ersparnisse der Familie schneller als ihnen lieb war. Selbst wenn Lievien etwas dazu beitrug, war es doch nicht mehr als ein Tropfen auf den heißen Stein.
Eines Tages sah er dann eine Einladung zum Dai Shi, dem weltbekannten Todesspiel, auf seinem Holo-Phone. Als Preis winkte unter anderem eine Unsumme an Geld, welche der Fitness-Trainer selbst in drei Leben nicht hätte aufbringen können. Damit konnten aber die Medikamente und Behandlungen seiner Schwester weiterhin gewährleistet werden.

Es musste sich etwas ändern – er musste sich ändern.
Keine Rücksicht auf Verluste, einzig und allein sein Ziel vor Augen, bestätigte er die Anfrage ohne zu zögern.




Belwaarder - Ingame NPC

https://upload.worldofplayers.de/files11/T70Nw7l4z6EijtZjaBelwaarder_Avatar.png
Nickname: Belwaarder
Rufname/Spitzname/Pseudonym: -
Charakterfarbe: #9F9CA0

Rasse: Temro-Ká

Größe: 170cm
Gewicht: 64kg
Körperbau: leicht muskulös mit hageren Zügen, rassenbedingt


Geschlecht: männlich
https://upload.worldofplayers.de/files11/Belwaarder.png
Augenfarbe: Wer kann das schon genau sagen?
Hautfarbe: grau
Haarfarbe: weiß
Haarschnitt/Länge: wild nach hinten liegendes Haar; geflochtener Zopf
Gesichtsbehaarung: langer Chin-Strap mit unterschiedlich langen Haaren


Narben: überall am Körper, jedoch aufgrund der Hautfarbe schlecht als solche zu erkennen
Tätowierungen/Piercings: zwei Ohrringe auf jeder Seite, Ringe in den Haaren


Beruf: Alchemist
Gildenzugehörigkeit: -
Rang: -


Bewaffnung: zwei Knochendolche (https://upload.worldofplayers.de/files11/Waffen_2.png), ein gerader und ein krummer
Rüstung/Robe: Lederriemen mit Stofffetzen an beiden Oberarmen, Stoffbandagen an den Oberschenkeln, Lederhalsberge, abgenutzte Stoffhose mit Fetzen, bandagierte Füße und Unterschenkel
Inventar: -
Accessoires: Schädel mit Geweih eines hirschähnlichen Monsters


Vorteile der Rasse:
- gute Orientierungsfähigkeit an dunklen Orten, bzw. Orten mit schlechter Sicht
- Bonus auf Schleichfäigkeiten
- Immun gegen Illusionsmagie



Nachteile der Rasse:
- anfällig für Elementarmagie
- Abzug auf alle Grundwerte in sehr sonnigen oder gut ausgeleuchteten Gebieten
-> keine Nutzung von aktiven- bzw. passiven Schleich-Fähigkeiten in eben jenen Arealen
- kann keine Schwere Panzerung tragen


Battle Theme: Fate/stay night: [Unlimited Blade Works] OST II - #02 Warfare Again (https://www.youtube.com/watch?v=3kKF0HEde84)


Klasse: Knochenjäger

Klassenvorteile:
- lässt aus nahezu allen hinterlassenen Materialien andere Gegenstände herstellen
- gewährt Bonus auf selbst hergestellte Knochenwaffen


Klassennachteile:
- massiver Abzug der Waffenboni, wenn die geführte Waffe nicht aus Knochen besteht und nicht handgemacht wurde (Ausnahme: Startwaffe)
- neigt zu melancholischen Heulanfällen, wenn man ihm seiner Knochen beraubt


Spezialisierung: Schattenläufer


Rassenbeschreibung:
Temro-Ká leben in der kargen und tristen Landschaft des Kormater-Waldes. Dort ist alles in grau gehüllt, ein Dichter Nebel umgibt die gesamte Region, sodass Reisende beteuern, dass die Erde aus Asche sei. In einem Abstand von ein paar Metern stehen die kahlen, hochgewachsenen Bäume. Die Äste und Baumkronen des bizarren Waldes sind meist nicht auszumachen. Viele Organismen, welche dort leben, haben sich den ungewöhnlichen Umständen angepasst: einige besitzen ein sehr empfindliches Gehör, eine sensible Nase oder nehmen Vibrationen des Erdbodens deutlich intensiver wahr. Auch wenn die Temro-Ká fähige Kämpfer waren, half dies – unter diesen Umständen - nur wenig. Mutter Naturs Gesetze an neue Lebensbedingungen waren seit jeher recht simpel. Man hatte die Wahl : entweder Anpassen oder Sterben. Und kampflos gab der Kriegerstamm sicher nicht auf.
Mit der Zeit wurde ihre Haut so grau wie die neue Umgebung. Sie lernten Schritt für Schritt ihrer Beute aufzulauern, sich möglichst lautlos zu nähern und sich im Notfall souverän zu tarnen.
Ihre Überlebensstratgie ging auf, auch wenn die Ressourcenknappheit das nicht immer einfach machte. Aber Not macht eben erfinderisch. Denn durch den Einfallsreichtum vereinzelter Stammesangehöriger, wurden aus allen gefundenen- und erbeuteten Materialien, neue Gebrauchsgegenstände gefertigt, welche meist so lange genutzt wurden, bis diese zu Staub zerfielen.
Die Temro-Ká heute, haben nur noch sehr wenige Angehörige, die "fürs Grobe" gebraucht werden. Viele von ihnen haben sich eher auf Fallen oder Schleichkünste spezialisiert. Doch es gibt auch Schamanen im Klan des grauhäutigen Volkes. Sie sehen den Nebel als Inkarnation eines Gottes, der sich anders nicht zu materialisieren vermag und beten stets dafür, dass er die Jäger wieder sicher nach Hause führen wird.


Klassenbeschreibung:
Leute, die lieber Gebeine als Menschen um sich scharen, besitzen meist eine regelrechte Obsession tote Gerippe auseinander zu nehmen, zu analysieren und etwas neues daraus zu kreieren. Meistens Ketten.
Jene Lebewesen werden als Knochenjäger bezeichnet. Kein anderer versteht sich so gut darin, sich mit den Gerippen Verstorbener auseinanderzusetzen. Auf schon fast okkulte Art und Weise bereiten sie die Knochen auf, um ihnen so einen neuen Sinn zu geben.
Einige der selbsternannten Jäger könnten – wenn sie denn wollten – ein eigenes, kleines Museum führen, denn dass ist, was sie meistens haben: eine private Sammlung an unzähligen, bezaubernden, einzigartigen Stücken. Zumindest hat das Erbeutete etwaige Wirkung auf die Sammler. Für die Meisten anderen wäre es wohl nur ein Haufen zusammengetragener Müll. Vom Geruch mal ganz abgesehen.
Ein muss für jeden Film, dem es an Sidekicks fehlt - oder Menschen - welche entsprechende, fragwürdigen Fetische teilen.
Ansonsten weiß sich der geschulte Knochenjäger mit seinen verarbeiteten Schätzen durchaus selbst zu verteidigen. Das Limit selbst obliegt allein der Fantasie...und dem verfügbaren Material. Ansonsten werden gerne Einhandwaffen, wie Schwerter oder Dolche, Zweihänder wie Glefen oder Großschwerter, aber auch Bögen mit Pfeilen, gefertigt.


Spezialisierungsbeschreibung:
Schattenläufer sind, wie der Name schon erahnen lässt, diejenigen im Temro-Ká-Stamm, die sich durch intensives Training und Raffinesse nahezu lautlos in dunklen Umgebungen bewegen können. Dabei ist es schon fast egal, ob sie angreifen oder den Rückzug antreten.
Schlechte Sicht ist für andere ein Faktor, der einem meist nicht zum Vorteil gereicht und eher zur Vorsicht gebietet. Doch sie sind anders: sie umarmen diese Ungewissheit wie einen alten Freund. Der eigentliche Kampf beginnt meist erst dann. Sie versuchen ihre Feinde in eine Falle zu locken oder hinterrücks anzufallen. In einem Kampf auf Leben und Tod kann es immer nur einen Sieger geben und die Schattenläufer haben sich entschieden, von der Beute zum Jäger zu werden, sodass der Angreifer zum Gejagten wird.

Towb
01.12.2019, 01:58
Ryon - NPC

https://upload.worldofplayers.de/files11/Unbenannt_1_klein_2.png


Charaktername: Ryon
Magical Boy Name: Lovey Dovey
Rasse: Mensch
Geschlecht: männlich
Charakterfarbe: #BB1AA0
Klasse: Thaumaturg
Spezialisierung: Magical Boy


Größe: 164
Gewicht: 48kg


Körperbau: Twink
Augenfarbe: ein nussiges hellbraun
Hautfarbe: leicht gebräunter Hautteint
Haarfarbe: rosa







Bewaffnung: Mystic-Code - der bei Bedarf - den Thaumaturgen in einer viel zu grellen, glitzernden und völlig überzogenen Verwandlungsszene, erst splitternackt werden lässt, ihn in ein weißes Licht hüllt, um ihn schließlich transformiert in engen Kleidern zu präsentieren.


Kleidung:
- weißes, gedrehtes Kopftuch, welches hinter beiden Ohren verläuft; Ohrschmuck, der an kleine Metallplättchen erinnert
- unverwandelt: Schüleruniform mit roter Krawatte, die einem Anzug ähnelt
- verwandelt: weißes Magical Boy-Outfit mit rosa Akzenten; beinhaltet ein Oberteil mit Puffärmeln und Pseudo-Cape, eine riesengroße Schleife, Rüschenhemd, kurze Pumphose und Schnabelschuhe (https://upload.worldofplayers.de/files11/ju85W7epA3CPUnbenannt.png)

Beruf: Waffen-Verzauberer ( nur während der Magical Boy Verwandlung durchführbar)
Da die Verzauberung an die Verwandlung gebunden ist, endet der Effekt spätestens dann, wenn auch der Verzauberer sich zurücktransformiert.

Gilde: inJustice
Rang: Kläger
Spielernummer: 7999


Sonstige Infos:
- hinter dem minderjährigen Shota verbirgt sich die 28 jährige Chinesin Li Wang (https://upload.worldofplayers.de/files11/ruEzpjQFO2WhUnbenannt_2.png)
- sie besitzt einen überaus großen Gerechtigkeitssinn, genauso stark ist aber auch ihr Bedürfnis, politisch inkorrekte Sätze anderer Leute zu verbessern
- legt großen Wert auf Gleichberechtigung
- der Mystic-Code ist in seinem Fall ein Stern, der von einem rosafarbenen Rahmen umschlossen ist und ständig in seiner Nähe umherfliegt
- will sich der Thaumaturg verwandeln, ermöglicht das mystische Artefakt die Transformation und wird selbst zu einem Zauberstab


Klassenbeschreibung, Spezialisierungsbeschreibung & Charakterbeschreibung:
Thaumaturgen sind seit jeher dafür bekannt unmögliches möglich zu machen, wenn auch mit eher unkonventionelleren Methoden als bei vielen anderen Arten der Magie sonst üblich. So können sie beispielsweise Magie in Runen oder Gegenständen versiegeln und nach Belieben freisetzen. Allerdings verfügen sie kaum über schnell wirkende Zauber, sondern müssen nahezu alles mit entsprechender Sorgfalt vorbereiten. Dahingehend sind diese Art der Magier für das Kämpfen eher ungeeignet. Allerdings können Thaumaturgen mystische Artefakte erschaffen, Gegenstände verzaubern oder Zauber übertragen, welche üblicherweise nur auf eine Person anwendbar wären.


Magical Girls sind in der realen Welt nicht mehr aus Animes wegzudenken und haben auch jetzt im Dai Shi neuerdings ihren Platz gefunden. Nicht selten sind die entsprechenden Damen minderjährig, aber auch da gibt es Ausnahmen. Allen gemein ist jedoch, dass sie einen Begleiter oder ein Artfakt als Katalysator benutzen, um sich in einer viel zu lang gezogenen Szene – in Licht gehüllt - “umziehen“. Posing, noch mehr Glitzereffekte und ein stets wiederholender Satz, runden jede Verwandlung letztlich ab. Fun Fact: die Szene ist weder skipbar, noch kann man dem Transformierenden währenddessen Schaden zufügen.
Da Magical Girls ohne Ausnahme Streiterinnen des Guten sind, kämpfen sie gleichwohl für Frieden und Gerechtigkeit in aller Welt. Bei ihrer Form der Magie bedarf es nur selten längerer Vorbereitung, sondern sie bedient sich nahezu ausschließlich an dem zur Verfügung gestelltem Mana des Artefakts/ Begleiters und der Fantasie des Anwenders, um schnell Zauber oder Magie wirken zu können. Oftmals besitzen ihre Angriffe die Form von einfachen Strahlen, Magiekugeln, Sternen oder Herzen.
Magical Boys hingegen, sind eine nahezu nicht existente Minderheit, die ihren weiblichen Konkurrentinnen in fast nichts nachstehen, außer der Oberweite vielleicht.


Ryon lässt keine Gelegenheit aus, schon von Weitem die Worte der Gerechtigkeit verlauten zu lassen. Mit ungestümen Tatendrang beschützt er die Schwachen (https://upload.worldofplayers.de/files11/Zaou.Ryuu.full.2552533.png), damit die Liebe in diesem grausamen Spiel Einzug halten kann. Seine Magie nutzt er vor allem um magische Geschosse zu erschaffen, aber seine Verbündete können auch mit magischen Barrieren beschützt werden.

Szechu
19.11.2020, 20:52
Real Life - Charakter

Samira 'Sam' Navabi
https://upload.worldofplayers.de/files12/Szechu_Mittel.jpg

Nachname: Navabi
Vorname: Samira
Spitzname: Sam
Charakterfarbe: #6c5c9d
Character Theme: Death Blossom (https://www.youtube.com/watch?v=9_99N0qSTLE)
Spielernummer: #1777

Geburtsdatum: 10.07.2040
Alter: 21
Geschlecht: weiblich

Geburtsort: Chicago
Wohnort: Chicago
Familie: Zana Navabi (Vater), Kiana Navabi (Mutter)

Größe: 1,60m / 5'3"
Gewicht: "Deine IP Adresse lautet..."
Körperbau: Ektomorph
Augenfarbe: dunkles Bernstein
Hautfarbe: beige
Haarfarbe: weiß
Haarschnitt/Länge: Meist zu zwei Zöpfen geflochten, die ihr bis zur Brust reichen, offen reichen sie etwa bis zur Taille
Gesichtsbehaarung: "Willst du mir sagen, dass ich einen Damenbart habe?!"
Narben: Blasse Schnitte an den inneren Oberschenkeln
Tätowierungen/Piercings: Helix am rechten Ohr, Platzhalter Tattoo

Beruf/Tätigkeit: IT-Studentin an der University of Chicago und freiberufliche Bloggerin im Darknet

Stärken:
- clever, hohe Auffassungsgabe
- selbstbewusst, solange sie Zugang zu einem internetfähigen Gerät hat
- direkt und unverblümt ("toxic"), ein funktionierender Schutzmechanismus
- versiert im Umgang mit Hard- und Software jeglicher Art

Schwächen:
- handelt oft vorschnell
- ängstlich, verschüchtert, solange sie keinen Zugang zum Internet hat
- harte Schale, weicher Kern, sie ist sensibel, auch wenn sie es niemals zeigen würde
- introvertiert, keine Schwäche per se, wohl aber in vielen Situationen, in der sie sich wiederfindet
- Bindungsängste
- hegt Groll gegen jegliche Form von Autorität


Sonstige Gegenstände/Habseligkeiten:
- Laptop


Besonderheiten:


Charakterbiographie/Charakterbeschreibung:
Samira wurde als Tochter zweier illegaler Einwanderer in den USA geboren. Als Säugling wurde sie bereits im Krankenhaus von ihren Eltern getrennt, die wenige Tage später in ihr Heimatland, Iran, abgeschoben wurden. Fortan verbrachte sie jeden Moment, an den sie sich erinnern konnte, in Waisenheimen oder Pflegefamilien, wobei sie nie entscheiden konnte, was von beiden sie abstoßender fand.
Früh schon entdeckte sie ihre Affinität für Technik und brachte ein ums andere Mal die Patrone ihrer Erziehungseinrichtungen um den Verstand. Küchendienst? Nicht für Sam. Ausgangssperre? Ja, aber Sam war pünktlich auf ihrem Zimmer. Die Eingangskontrolle hat es bestätigt!
Trotz ihrer mehr als schwierigen Kindheit, schaffte sie einen auffällig guten Schulabschluss und wurde als Stipendiatin an der University of Chicago angenommen, wo sie sich voll und ganz ihrer Liebe zur Technik hingab. Oder?
Tatsächlich war das Studium nur eine Fassade für ihre Tätigkeiten im Darknet, wo sie als DeathBlossom einen radikalen Blog betrieb, der mehreren hunderttausend Menschen täglich ihre Ansichten zu so ziemlich allem darlegte. Diese jedoch hatten es in sich. Vor allem das populäre Dai Shi wurde von ihr gnadenlos verspottet. Neben Triaden über die schlampige Programmierung bis hin zu giftigen Bemerkungen über die "Idioten, die sich freiwillig zur Belustigung anderer umbringen lassen" gab es allerhand zu lesen. Dass sie jedoch nie auch nur die Firewall von Nonomoto Enterprises ankratzen konnte, verschwieg sie geflissentlich.
Dummerweise trat eines Nachts, als sie ihre Kommentarsektion durchstöberte, eine Nachricht besonders hervor. Die tausende von Likes und Antworten hatten die Stimmung ihrer Leser beeinflusst und sie sah sich zum Handeln gezwungen. Der verhängnisvolle Kommentar verlangte eine einfache Sache, die sie nicht liefern konnte, "You got proof?". Sohma hieß der Verfasser dieser Herausforderung und wäre es dabei geblieben, hätte Sam nichts unternommen, doch nur wenige Stunden nachdem sie den Kommentar entdeckt hatte, flatterte eine Email in ihr Postfach, welche ohne Weiteres jeglichen Schutz vor Spam, Phishing und Maleware, welche sie eigenes geschrieben hatte, umging.
"Sehr geehrte Frau Navabi,

Nonomoto Enterprises bietet Ihnen die Gelegenheit einen Beweis zu liefern..."

Sie würde am Dai Shi teilnehmen und ingame etwas inszenieren, was als Beweis für ihre Fähigkeiten als Hackerin herhalten konnte.

Avatar

Synath Chassila
https://upload.worldofplayers.de/files12/Synath_Mittel.jpg

Nickname: Synath
Rufname/Spitzname/Pseudonym: Sin
Charakterfarbe: #6c5c9d

Rasse: Spellscale (Mensch mit Drachenblutanteil)
Vorteile der Rasse: Bonus auf Stärke und Charisma, Hitzeresistenz, schwache Magieresistenz
Nachteile der Rasse: Malus auf Ausdauer, Kälteanfällig
Geschlecht: weiblich
Battle Theme: Golden Sun (https://www.youtube.com/watch?v=cF5WeKW8wbI)

Klasse: Spellblade
Spezialisierung: Runenmeisterschaft

Größe: 1,83m
Gewicht: "Komm, ich erzähl es dir beim Abendessen..."
Körperbau: Mesomorph
Augenfarbe: Lavafarben
Hautfarbe: grau-braun
Haarfarbe: dunkelgrau
Haarschnitt/Länge: Ihre "Haare" reichen ihr bis zwischen die Schuterblätter
Gesichtsbehaarung: *Schnauf*
Narben: keine offensichtlichen
Tätowierungen/Piercings: Runenartige Tätowierungen, die unter bestimmten Bedingungen überall auf ihrem Körper erscheinen

Beruf: Runecraft
Gildenzugehörigkeit:
Rang:

Bewaffnung: natürliche Klauen, Runenschwert
Rüstung/Robe: Enganliegende Kluft aus Echsenleder

Inventar: -
Accessoires: -

Klassenbeschreibung: Spellblades sind zumeist leichte gepanzerte Nahkämpfer, die bis zu einem gewissen Grad auf dem Gebiet der Magie bewandert sind. Sie ziehen im direkten Vergleich mit einem Krieger im Nahkampf den Kürzeren und auch einem vollwertigen Zauberer hinken sie mit ihrer Magie hinterher. Doch es ist die Kombination, welche sie zu angsteinflößenden Gegnern werden lässt. Ein Manaraubender Schwertkämpfer? Der Albtraum eines jeden Hexenmeisters. Ein Mytiker, der sich auf den Kampf mit Waffen versteht? Nicht des Kriegers erste Wahl für ein Duell.
Unter den Spellblades gibt es viele Varianten, die abhängig von der Art der Magie, auf die sie sich verstehen, unterschiedlichste Stärken und Schwächen aufweisen, doch eine Sache ist stets gewiss: Für Überraschungen ist in ihrem Umfeld stets gesorgt.

Fähigkeiten:

Skillbaum Runenmagie:

- 01. Skill:
- 02. Skill:
- 03. Skill:
- 04. Skill:
- 05. Skill:
- 06. Skill:
- 07. Skill:
- 08. Skill:
- 09. Skill:
- 10. Skill:

Skillbaum Schwertkunst:
- 01. Skill:
- 02. Skill:
- 03. Skill:
- 04. Skill:
- 05. Skill:
- 06. Skill:
- 07. Skill:
- 08. Skill:
- 09. Skill:
- 10. Skill: