Kalkor
29.04.2014, 17:50
Attribute:
Stärke
Geschick
Weisheit
Ausdauer, HP und Mana sind keine direkt veränderliches Attribute, sondern steigen beim Levelaufstieg ein bisschen mit und werden primär von den Attributen beeinflusst.
Stärke:
Schaden und Anforderung für Nah- bzw. Fernkampfwaffen.
Stärke gibt einen Bonus auf die HP (HP steigt nicht mehr so stark bei Levelaufstieg)
Starke Handwerker verbrauchen weniger Ausdauer beim Craften.
Geschick:
Schaden und Anforderung für Nah- bzw. Fernkampfwaffen.
Geschick gibt einen Bonus auf Ausdauer
Geschickte Handwerker können schneller craften.
Weisheit:
Umbenanntes Mana, was aber nicht direkt Mana ist.
Weisheit beeinflusst das maximale Mana, allerdings merken nur Magier wirklich was davon.
Weise Handwerker verbrauchen weniger Ressourcen beim Craften bzw. werden effizienter in der Rohstoffförderung und Rückgewinnung.
Wo kriegt man Erfahrungspunkte, um Stufen aufzusteigen:
Erfahrung ist Dreh und Angelpunkt für jegliche charakteristische Weiterentwicklung.
Bedingt durch die Art wie man spielt, entstehen diverse Quellen um Erfahrungspunkte zu sammeln. Aber nicht alle Quellen bringen gleich viel. Alle Quellen variieren in ihrer Ausschüttung von Erfahrung, Regelmäßigkeit und Herausforderung. Damit ist es nicht lediglich auf das Umhauen von Monstern beschränkt. Folgende Punkte gelten grundsätzlich:
Das Erschaffen von Materialien, wie auch das Töten von Monstern, bringt Erfahrung. Damit gelangt auch der Schmied/Alchemist/Bauer an Erfahrung, ohne im Wald rum zu rennen und sein Leben sinnlos zu riskieren. Die Erfahrungspunkte durch Monster sind flexibel und variieren unter gewissen Faktoren.
RP förderliche Handlungen werden entlohnt.
Es ist ein nacktes Überleben. Folglich lernt man aus jedem Tag - vorausgesetzt man ist noch am Leben. In einem warmes Bett schläft es sich besser als im Stehen und auch ein voller Magen kann der Situation zuträglich sein.
Das Niederschlagen und Ausrauben von Spielern bringt keine Erfahrung.
Ranghöhere Gildenführer können Aufgaben erteilen und diese ebenfalls in geringem Umfang entlohnen.
Lesen bildet! So auch hier. Bücher und Tafeln enthalten altes Wissen. Nicht nur die Erfahrungen alter Tage sind festgehalten, manche berichten auch von vergessenem oder verbotenem Wissen.
Die Götter wollen nur euer Bestes. Für eine großherzige Spende entlohnen sie auch den unerfahrensten Kerl.
Manche Tage bleiben einfach unvergesslich und im besten Fall lernt man sogar etwas aus Ihnen.
Stärke
Geschick
Weisheit
Ausdauer, HP und Mana sind keine direkt veränderliches Attribute, sondern steigen beim Levelaufstieg ein bisschen mit und werden primär von den Attributen beeinflusst.
Stärke:
Schaden und Anforderung für Nah- bzw. Fernkampfwaffen.
Stärke gibt einen Bonus auf die HP (HP steigt nicht mehr so stark bei Levelaufstieg)
Starke Handwerker verbrauchen weniger Ausdauer beim Craften.
Geschick:
Schaden und Anforderung für Nah- bzw. Fernkampfwaffen.
Geschick gibt einen Bonus auf Ausdauer
Geschickte Handwerker können schneller craften.
Weisheit:
Umbenanntes Mana, was aber nicht direkt Mana ist.
Weisheit beeinflusst das maximale Mana, allerdings merken nur Magier wirklich was davon.
Weise Handwerker verbrauchen weniger Ressourcen beim Craften bzw. werden effizienter in der Rohstoffförderung und Rückgewinnung.
Wo kriegt man Erfahrungspunkte, um Stufen aufzusteigen:
Erfahrung ist Dreh und Angelpunkt für jegliche charakteristische Weiterentwicklung.
Bedingt durch die Art wie man spielt, entstehen diverse Quellen um Erfahrungspunkte zu sammeln. Aber nicht alle Quellen bringen gleich viel. Alle Quellen variieren in ihrer Ausschüttung von Erfahrung, Regelmäßigkeit und Herausforderung. Damit ist es nicht lediglich auf das Umhauen von Monstern beschränkt. Folgende Punkte gelten grundsätzlich:
Das Erschaffen von Materialien, wie auch das Töten von Monstern, bringt Erfahrung. Damit gelangt auch der Schmied/Alchemist/Bauer an Erfahrung, ohne im Wald rum zu rennen und sein Leben sinnlos zu riskieren. Die Erfahrungspunkte durch Monster sind flexibel und variieren unter gewissen Faktoren.
RP förderliche Handlungen werden entlohnt.
Es ist ein nacktes Überleben. Folglich lernt man aus jedem Tag - vorausgesetzt man ist noch am Leben. In einem warmes Bett schläft es sich besser als im Stehen und auch ein voller Magen kann der Situation zuträglich sein.
Das Niederschlagen und Ausrauben von Spielern bringt keine Erfahrung.
Ranghöhere Gildenführer können Aufgaben erteilen und diese ebenfalls in geringem Umfang entlohnen.
Lesen bildet! So auch hier. Bücher und Tafeln enthalten altes Wissen. Nicht nur die Erfahrungen alter Tage sind festgehalten, manche berichten auch von vergessenem oder verbotenem Wissen.
Die Götter wollen nur euer Bestes. Für eine großherzige Spende entlohnen sie auch den unerfahrensten Kerl.
Manche Tage bleiben einfach unvergesslich und im besten Fall lernt man sogar etwas aus Ihnen.