PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Gothic ½ — SystemPack (ENG/DEU)



Seiten : 1 [2] 3 4

Gothaholic
07.04.2019, 14:43
In my systempack.ini the barrier was turn "always on", and then the Gothic.ini was turned off by the game. Now I put "always on=0" and now "skyeffects keep on =1"... don't know... so you could be right.

ich glaube nicht dass die systempack.ini was damit zu tun hat. bei mir steht "skyEffects=1" in der gothic.ini und "ShowBarrier=1" in der systempack.ini, verträgt sich wunderbar zusammen.

lali
08.04.2019, 20:38
Hey MaGoth. Can you read this post (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1425047-Release-Gothic-1-(Unofficial)-Quick-Patch-(English)/page11?p=26059054&viewfull=1#post26059054) (and my quote in there) and check this bug? Possibly its related to the SystemPack.

withmorten
09.04.2019, 00:14
Yea, that would be nice! Thanks a lot in advance!

Okay, here you go - for now I just made it ignore the sky effects setting for the Barrier render. If you want it completely ignored, I'll have to look at Gothic in IDA again to find all the locations s_skyEffectsEnabled gets used again - or just disable the reading from the options.

And good thing I posted the hex code bit a few pages earlier ... I don't think I had any copies of it anymore on my own PC. :D

Here is the comment I mean: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)/page9?p=25965781&viewfull=1#post25965781

Just replace the original Gothic 1 SystemPack.vdf with this one, be sure to back up the original one beforehand.

https://morten.with.de/filedropper/files/SystemPack.vdf

Aryn
09.04.2019, 21:00
Okay, here you go - for now I just made it ignore the sky effects setting for the Barrier render. If you want it completely ignored, I'll have to look at Gothic in IDA again to find all the locations s_skyEffectsEnabled gets used again - or just disable the reading from the options.

And good thing I posted the hex code bit a few pages earlier ... I don't think I had any copies of it anymore on my own PC. :D

Here is the comment I mean: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)/page9?p=25965781&viewfull=1#post25965781

Just replace the original Gothic 1 SystemPack.vdf with this one, be sure to back up the original one beforehand.

https://morten.with.de/filedropper/files/SystemPack.vdf


Thanks a lot, withmorten!!! :gratz:gratz




ThrowFlag=1
; ... check ITEM_THROW flag, to allow throw item, - on (1) or off (0), default is 1.


It's very strange, but if I put throwflag on 0, it's on, and if I put it on 1, it's off.... oO But shouldn't it be the other way around? :dnuhr:
I start it with Spine.


Edit:
I made a copy of g1 and start it with PlayerKit 1.08k, there it's correct.... very strange....

withmorten
10.04.2019, 10:24
No problem, btw :) One could do it more elegant with an additional option in the SystemPack.ini, but this quick and dirty fix works :P

MaGoth
13.04.2019, 09:37
Hi all, :)
Your messages sometimes mention such bugs, for example:


Has the FPS fix in fullscreen for anyone else stopped working?

I'm using the playerkit 1.08k/2.8 + systempack 1.7 and it used to run at high fps in fullscreen. A few weeks later without making any changes I boot up the game and it doesn't go above 20fps. Changing the FPS limit in the .ini does nothing. However running in borderless windowed mode fixes this.

It would still be better if fullscreen mode would work as I want it v-synced (I force it through my driver), rather than running windowed at 256fps. Fullscreen mode should work properly anyway; it's the default.
There is someone reporting the exact same issue here:
https://steamcommunity.com/app/65540/discussions/0/3145094199293136167/
or
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)/page10?p=25975024&viewfull=1#post25975024
or
https://worldofplayers.ru/threads/36519/page-89#post-1019204
and so on..

On our computers, we cannot identify or reproduce such errors. It is necessary to catch this bug.
For this we need people who have this or similar errors. A regular online with full access to your computer via TeamViewer.


MfG MaGoth, :gratz

withmorten
15.04.2019, 23:38
This might not be related to this at all, but maybe AppPatch is doing something:

C:\Windows\AppPatch\sysmain.sdb

A few weeks ago or so all of the sudden the game ran in borderless windowed *without SystemPack* (which was annoying since I was running in windowed mode for debugging). Renaming the file to sysmain.bak (tricky, because you need to take ownership of the file first, it belongs to TrustedInstaller) fixed that.

Guzz
16.04.2019, 09:32
A few weeks ago or so all of the sudden the game ran in borderless windowed *without SystemPack* (which was annoying since I was running in windowed mode for debugging).
You are probably using the GOG version which installs two compatibility modes:
https://upload.worldofplayers.de/files11/gog_c_th.jpg (https://upload.worldofplayers.de/files11/gog_c.png)
ForceSimpleWindow cause borderless windowed without SystemPack.


Renaming the file to sysmain.bak (tricky, because you need to take ownership of the file first, it belongs to TrustedInstaller) fixed that.
It's strongly not recommended to touch the file C:\Windows\AppPatch\sysmain.sdb
If you have any problem with compatibility, you need to install the Application Compatibility Tool from the Windows ADK - https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/get-started/adk-install (https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/get-started/adk-install)
Using the Compatibility Administrator you can disable the compatibility modes from the sysmain.sdb or add/remove your own compatibility modes.

withmorten
16.04.2019, 18:35
That does seem a better solution. Back when I looked, I could find no way to disable it reliably without renaming the file - even according to sites like stackoverflow or related. Back then it made the starting of age2_x1.exe unbearably slow. After renaming the file, no problems since.

It's not a GOG install, in any case, it's an install straight off the original german disc.

Sweden
21.04.2019, 14:04
Hi!
I'm installed all correct, but it seems that i can't change the Systempack.ini.
My ini looks like this:

[DEBUG]
FixGameUX=1
UnknExeCrc=0x2BCD7E30
FixHighRes=1
FixAppCompat=1
FixBink=1
FixMss=1
[SHW32]
bShowGothicError=1
bShowMsgBox=1
reserveInMb=50
bUseNewHandler=1

If I turn on the Drawdistance Multplier to 26, it doesn't do anything.
What do I have to change?

Woozel
21.04.2019, 20:16
Hi!
I'm installed all correct, but it seems that i can't change the Systempack.ini.
My ini looks like this:

[DEBUG]
FixGameUX=1
UnknExeCrc=0x2BCD7E30
FixHighRes=1
FixAppCompat=1
FixBink=1
FixMss=1
[SHW32]
bShowGothicError=1
bShowMsgBox=1
reserveInMb=50
bUseNewHandler=1

If I turn on the Drawdistance Multplier inga to 26, it doesn't do anything.
What do I have to change?

The explanation for the option from the opening post of this thread:


DrawDistanceMultiplier=1
; ... game world view/render distance multiplier, default is 1.
; limitation for multiplier if render distance is 300% in game options: 10 for Gothic.exe, 26 for any other.

So have you set the draw distance multiplier ingame as high as possible?
And if I get what i quoted above right:
Are you using Gothic 1 or 2? Looks like for Gothic 1 the maximum value is 10.

Sweden
21.04.2019, 21:15
Ja, ich habe die Zeile in die .ini kopiert und danach den Multiplikator auf 26 erhöht. Ingame ist die Sichtweite auf 300% eingestellt.
Ich spiele Gothic 2 Notr.

Yes, I have copied the text into the .ini and changed the multiplicator to 26. Ingame is the Draw Distance set to 300%.
I'm playing Gothic 2 Notr.

withmorten
22.04.2019, 15:22
Ist das deine gesamte ini oder nur ein Ausschnitt? Da fehlt so einiges.

Du musst das auch in den richtigen "Sektor" in der ini schreiben, nicht einfach irgendwo rein. Das muss im [PARAMETERS] Block sein, also so:

[PARAMETERS]
DrawDistanceMultiplier=1

Sweden
22.04.2019, 19:17
Ist das gesamte Dokument, mehr Punkte gibts leider nicht...

lali
22.04.2019, 20:02
Dann guck bitte mal in den Einleitungspost im entsprechenden Spoiler, damit du siehst, was alles in deiner .ini stehen muss.

Woozel
22.04.2019, 21:16
Benutzt du auch die aktuelle Version(1.7) vom Systempack? Ich ging davon aus, es wäre nur ein Ausschnitt deswegen bin ich darauf nicht eingegangen :dnuhr:

Sweden
22.04.2019, 21:46
Ja, ich benutze die aktuellste Version. Die Auflösung funktioniert z.B. korrekt.
Warum die .ini bei meinem Spiel nicht alles auflistet, kann ich leider nicht beantworten...:dnuhr:

withmorten
22.04.2019, 22:07
Genau, kopier einfach mal die aus dem Einleitungspost und ändere was du willst. Sachen die in z.B. G1 aber nicht in G2 und umgekehrt unterstützt werden, werden einfach ignoriert.

lali
27.04.2019, 14:42
Hello MaGoth. Maybe you can say something on this suggestion here (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1532762-PhoenixTales-Orpheus-Nyx-3/page20?p=26084447&viewfull=1#post26084447). §wink

Kellendil
29.04.2019, 17:04
Installing the Systempack for Gothic 1 causes Access Violation at startup. I am trying to install it for the english steam version of Gothic (+ 1.08k, PlayerKit). Without system pack, it runs fine.

RobinSword
29.04.2019, 23:28
Installing the Systempack for Gothic 1 causes Access Violation at startup. I am trying to install it for the english steam version of Gothic (+ 1.08k, PlayerKit). Without system pack, it runs fine.
Two things to avoid game crashes:
- Deactivate DEP (Data Execution Prevention), use Google if you don't know how
- Make sure that G-Sync is disabled in Nvidia Control Panel, in case you have a G-Sync capable monitor
(don't know whether AMD FreeSync also can cause problems)

Kellendil
30.04.2019, 05:17
Two things to avoid game crashes:
- Deactivate DEP (Data Execution Prevention), use Google if you don't know how
- Make sure that G-Sync is disabled in Nvidia Control Panel, in case you have a G-Sync capable monitor
(don't know whether AMD FreeSync also can cause problems)

Thanks, disabling GSync allowed me to get into main menu.

However, i now get another access violation when starting a new game (when intro video should play). Disabling DEP for all Gothic exes did not change that.

RobinSword
30.04.2019, 07:57
However, i now get another access violation when starting a new game (when intro video should play). Disabling DEP for all Gothic exes did not change that.
Do you start the game as Admin (right-click -> Run as Administrator)?

Kellendil
01.05.2019, 01:02
Do you start the game as Admin (right-click -> Run as Administrator)?

Does not help. Also tried moving installation to different drive, same problem.

Woozel
01.05.2019, 18:20
Ich geh mal davon aus, aber man weiß nie:
Der Haken bei der richtigen Sprache bei der Installation vom Systempack wurde auch gesetzt?

Neben Gsync und dem fällt mir neben den üblichen Dingen wie DEP, die du ja schon gemacht hast nichts mehr ein, was da helfen kann.
Außer vielleicht bei DEP allgemein abschalten wählen (außer für Windows Dienste) , anstatt die Ausnahmen zu setzen.
Gsync sollte am besten auch gleich global und nicht nur für Gothic deaktiviert werden (wenn du das nicht eh schon genau so gemacht hast).

RobinSword
01.05.2019, 20:19
Yep, G-Sync MUSS global ausgeschaltet werden. Nur für Gothic funktioniert nicht.

Adaptive-Sync-Kompatibilität würde ich mir wirklich für eine kommende Version des SystemPacks wünschen, da a) die Zahl der Spieler mit einem entsprechenden Monitor steigt und b) es extrem schwierig ist, darauf zu kommen, dass es an G-Sync liegen könnte. Da kommt ein normal sterblicher Spieler doch nie im Leben drauf, es sei denn er konsultiert ein Forum wie dieses.

Illari
02.05.2019, 00:19
Gothic 2 DNdR 2.6 rev (fix) + Systempack 1.6/1.7 + G2D3D11 Renderer X17.6.7 CW Edition +
Lhiver 1.1 bzw. 1.7(.04) + Geforce Gainward GTX 760 2GB (treiber 425.31)

War vor ca. 2 Jahren erst an den Felswänden am Pass zum Minental.
Und nun ist es nach einem comeback zu Gothic auf dem Boden. Aber nicht überall.

Habe zum test das Systempack 1.6 oder aber auch 1.7 installiert und deinstalliert.
Und siehe da, nach der deinstallation ist der texturfehler verschwunden.
Ich möchte aber nicht auf das Systempack verzichten, sowie Ninja Support und schon gar nicht LHiver. Habe heute den ganzen tag (18 std.) mit diesem Problem (und dem einschalten der vegetation im renderer) verbracht. Alles deinstalliert und wieder neu Installiert, verschoben, geupdatet und alle möglichen arten von kombinationen aus Systempack.ini einstellungen, Gothic.ini einstellungen und Nvidia Control Panel Profiles probiert und getestet... Shader des Renderers ausgetauchst, dessen versionen gewechselt, natürlich in combo mit den 1.6 oder 1.7 Systempack. Ich weiss keinen rat mehr und bin deswegen gezwungen aufzuhören Gothic zu spielen. Ich scheine auch der einzige im gesamten www zu sein der diesen fehler hat. Nirgends ist etwas auf google darüber zu finden. Und es stinkt mich langsam sowas von an!!!
Und dazu noch 1-3 andere probleme. Jetzt wo der Renderer 17.6.7 CW bei mir startet hab ich wieder ein älteres Problem. Es ist auch nicht mglich genauer zu ergründen was diese Fehler verursacht.

https://i.imgur.com/iMq9nBs.jpg

Niko5511
02.05.2019, 06:29
Das ist doch ein altbekannter Fehler, den fast jeder Streamer auch hat. Diese "wässrigen" bzw. durchsichtigen Texturen treten immer nach einnem Weltenwechsel auf. Dies ist ein Problem des Renderers. Beheben kann man ihn eigentlich nur, wenn man Gothic 2 neu startet, nach dem Weltenwechsel. Bei mir tritt der Fehler immer wieder sporadisch auf. So alle 4-5 Weltenwechsel. Neustarten, alle Texturen wieder ok. Beheben kann man das übrigens meines Wissens nicht, außer der Renderer wird weiter optimiert.

Illari
02.05.2019, 06:48
Das ist doch ein altbekannter Fehler, den fast jeder Streamer auch hat. Diese "wässrigen" bzw. durchsichtigen Texturen treten immer nach einnem Weltenwechsel auf. Dies ist ein Problem des Renderers. Beheben kann man ihn eigentlich nur, wenn man Gothic 2 neu startet, nach dem Weltenwechsel. Bei mir tritt der Fehler immer wieder sporadisch auf. So alle 4-5 Weltenwechsel. Neustarten, alle Texturen wieder ok. Beheben kann man das übrigens meines Wissens nicht, außer der Renderer wird weiter optimiert.

Wie bescheuert ist das denn bitte?! Kein Wunder das alle schlecht über Gothic und Renderer reden. Und ich darf das nach jedem Weltenwechsel machen?! Nope. Beheben kann man ihn sehr wohl, nämlich mit der deinstallation des Systempacks. Mit den versionen 1.0, 1.1 und 1.5 hatte ich diese Fehler nicht. Aber da keine archiverung getätigt wird, kann man es ja nicht mehr austesten. Ist ja nicht möglich ältere versionen des Systempacks zu downloaden.

Niko5511
02.05.2019, 06:58
Wie bescheuert ist das denn bitte?! Kein Wunder das alle schlecht über Gothic und Renderer reden. Und ich darf das nach jedem Weltenwechsel machen?! Nope. Beheben kann man ihn sehr wohl, nämlich mit der deinstallation des Systempacks. Mit den versionen 1.0, 1.1 und 1.5 hatte ich diese Fehler nicht. Aber da keine archiverung getätigt wird, kann man es ja nicht mehr austesten. Ist ja nicht möglich ältere versionen des Systempacks zu downloaden.

Dann spiel Gothic 2 ohne Mods und jammer nicht. Da fällt mir echt nichts mehr ein. Oder spiels ohne Renderer (der in der ALPHA ist und nie fertiggestellt wurde) und du wirst feststellen, dass diese durchsichtigen Texturen nicht mehr auftauchen...

Viel Spaß noch!

PS. Du bist der erste der schlecht darüber redet, wenns dir net passt, benutze keine Mods

Illari
02.05.2019, 07:23
PS. Du bist der erste der schlecht darüber redet, wenns dir net passt, benutze keine Mods
Alles klar,
Und ich kann meine Meninung dazu haben so wie du die deine. Hat nichts mit Jammern zu tun.
Hab mich damit einen ganzen Tag rumgeschlagen und ein oder zwei jahre zuvor irwann schonmal. Hier hab ich nichts dazu gefunden. Nie! Und via google und spezifischen adressenangaben gab es auch keine Suchergebnisse zu diesem Problem. Also entschuldigung das ich nicht 3000 posts in 22 verschiedenen Threads lese und wie ihr dauernd Streams zu Gothic gucke weil ich es selbst halt Spiele.
Also werd ich ja wohl mal dampf ablassen können. Und verwende du doch keine Mods! Pffff.

Gothaholic
02.05.2019, 09:08
Beheben kann man ihn sehr wohl, nämlich mit der deinstallation des Systempacks. Mit den versionen 1.0, 1.1 und 1.5 hatte ich diese Fehler nicht. Aber da keine archiverung getätigt wird, kann man es ja nicht mehr austesten. Ist ja nicht möglich ältere versionen des Systempacks zu downloaden.

also die Versionen 1.1 und 1.5 habe ich noch auf meiner Platte (solche nützlichen Tools archiviert man sich nebenbei bemerkt auch selbst, kostet ja kaum Platz). wenn MaGoth nichts dagegen hat kann ich die hier gerne hochladen.

Edit: ich habe die beiden Versionen jetzt einfach mal hochgeladen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.1.zip
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.5.zip

Niko5511
02.05.2019, 09:20
https://rpgrussia.com/threads/systempack.6460/

Hier sind alle Versionen, bitte googletranslator benutzen

Illari
06.05.2019, 20:53
also die Versionen 1.1 und 1.5 habe ich noch auf meiner Platte (solche nützlichen Tools archiviert man sich nebenbei bemerkt auch selbst, kostet ja kaum Platz). wenn MaGoth nichts dagegen hat kann ich die hier gerne hochladen.

Edit: ich habe die beiden Versionen jetzt einfach mal hochgeladen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.1.zip
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.5.zip


https://rpgrussia.com/threads/systempack.6460/

Hier sind alle Versionen, bitte googletranslator benutzen

Danke an euch beiden. :gratz Und speziell @Gothaholic für einen extra upload. Hab mir gleich alles von euch beiden zur archivierung geladen. Und ich habe auch eine aktzeptable, evtl!!! aber etwas unsaubere variante gefunden Systempack (egal welche version), GD3D11 Renderer (egal welche version), LHiver (egal welche version) OHNE Weltenwechsel Wasser-layer Bug darzustellen bzw. zu spielen :D
Es is eine kleine kombi aus dem 2.6(fix) patch+SHW32.DLL, vdfs32g.dll + Vdfs32g.dll.gsp + Shw32.dll.gsp und der SystemPack.ini. Der Start des Spiels läuft jeden falls sauber und ohne das VDFs check system. Und auch alle fehler die ich bisher hatte sind/waren bei beiden reproduzierbar. Die Verwendung dieser Kombi hat mir bisher also nicht einen Nachteil gebracht! Wenn ich es darf, dann würde ich diese system-miles ordner kombi auch hochladen zum download als "Inoffiziellen" Fix für evtl gewisse große mods. Vielleicht kann das dann jemand anders bei sich auch testen und erleichtert die aufnahme für die streams!? ;)

Woozel
06.05.2019, 22:26
Danke an euch beiden. :gratz Und speziell @Gothaholic für einen extra upload. Hab mir gleich alles von euch beiden zur archivierung geladen. Und ich habe auch eine aktzeptable, evtl!!! aber etwas unsaubere variante gefunden Systempack (egal welche version), GD3D11 Renderer (egal welche version), LHiver (egal welche version) OHNE Weltenwechsel Wasser-layer Bug darzustellen bzw. zu spielen :D
Es is eine kleine kombi aus dem 2.6(fix) patch+SHW32.DLL, vdfs32g.dll + Vdfs32g.dll.gsp + Shw32.dll.gsp und der SystemPack.ini. Der Start des Spiels läuft jeden falls sauber und ohne das VDFs check system. Und auch alle fehler die ich bisher hatte sind/waren bei beiden reproduzierbar. Die Verwendung dieser Kombi hat mir bisher also nicht einen Nachteil gebracht! Wenn ich es darf, dann würde ich diese system-miles ordner kombi auch hochladen zum download als "Inoffiziellen" Fix für evtl gewisse große mods. Vielleicht kann das dann jemand anders bei sich auch testen und erleichtert die aufnahme für die streams!? ;)

Mein Gothic 2 Ordner sieht genau gleich aus, ich dachte das wäre bei jedem so nach der Installation vom Systempack?
Was hast du denn sonst noch bei dir installiert/verändert?

Illari
06.05.2019, 22:53
Mein Gothic 2 Ordner sieht genau gleich aus, ich dachte das wäre bei jedem so nach der Installation vom Systempack?
Was hast du denn sonst noch bei dir installiert/verändert?
Verzeih, machmal brauch ich ein bisschen um die richtige weise für eine gute Leserlichkeit zu finden. :)
Also um es übersichtlicher zu machen!
Nach einer normalen Installation sehen die größen dieser beiden dateien so aus,

Shw32.dll.gsp vom Systempack 1.7 = 121 KB
Shw32.dll vom Systempack 1.7 = 22,0 KB
SystemPack.vdf = Vorhanden
Entpackte CODE_EFD8A07B.PATCH = KEINE
Tests:
"Neues Spiel -> Khornis -> Minental -> Khorinis" = Wasser Layer Bug
"Neues Spiel -> Speichern -> Beenden -> Starten -> Laden -> Khornis -> Minental -> Khorinis" = Wasser Layer Bug

---------------------------------------------

Nach meiner änderung sieht es nun so aus,
Shw32.dll.gsp vom Systempack 1.7 = 121 KB
Shw32.dll von Gothic 1.08k = 121 KB
SystemPack.vdf = Entfernt
Entpackte CODE_EFD8A07B.PATCH = KEINE
Tests:
"Neues Spiel -> Khornis -> Minental -> Khorinis" = Normale Texturen
UND
"Neues Spiel -> Speichern -> Beenden -> Starten -> Laden -> Khornis -> Minental -> Khorinis" = Normale Texturen


Bin darauf gekommen weil ich den MemOutFix aus dem russischen forum auf die vanilla 1.08k probiert habe. Hinsichtlich layer bug. Vegebens! §hehe Dieser fix findet in der Shw32.dll datei statt und hat mich wegen dem ersetzen irgendwie auf diesen versuch gebracht.

EDIT: Hier mal ein Bild der dateien zum vergleich
Shw32.dll.new ist das Backup der Systempack datei!
https://i.imgur.com/PGPq8ii.jpg

Woozel
07.05.2019, 17:29
Wenn du Gothic startest steht unten rechts nach dem ersetzten der SHW32.dll immernoch: Sp 1.7?
nur um sicherzugehen, ob das Systempack überhaupt noch startet.
Mein Ordner sieht gleich aus, aber mit unterschiedlichen Dateigrößen.
Bin mir hat nach dem installieren vom Systempack 1.7 die SHW32.dll 49kb Größe, gerade noch einmal getestet (Systempack noch einmal drüber installiert), sollte deine also eigentlich auch gehabt haben.

Du hast bei dir einfach das ersetzen der SHW32.dll vom Systempack rückgängig gemacht.
Die SHW32.dll.gsp wird vom Systempack ja nur als Backup angelegt(soweit ich das verstanden habe) und ist identisch mit der Dateigröße
von der 1.08k Version, die du hineinkopiert hast.
Edit: Bin grad etwas verwirrt, du hast die SHW32.dll von Gothic 1 genommen, weil du schreibst 1.08k, ich dachte es ging um Gothic 2?

Wo genau tritt dieser Wasserbug eigentlich auf, würde das gern mal nachstellen, ob der bei mir auch auftritt.

Illari
08.05.2019, 09:34
Wenn du Gothic startest steht unten rechts nach dem ersetzten der SHW32.dll immernoch: Sp 1.7?
nur um sicherzugehen, ob das Systempack überhaupt noch startet.
Mein Ordner sieht gleich aus, aber mit unterschiedlichen Dateigrößen.
Bin mir hat nach dem installieren vom Systempack 1.7 die SHW32.dll 49kb Größe, gerade noch einmal getestet (Systempack noch einmal drüber installiert), sollte deine also eigentlich auch gehabt haben.

Du hast bei dir einfach das ersetzen der SHW32.dll vom Systempack rückgängig gemacht.
Die SHW32.dll.gsp wird vom Systempack ja nur als Backup angelegt(soweit ich das verstanden habe) und ist identisch mit der Dateigröße
von der 1.08k Version, die du hineinkopiert hast.
Edit: Bin grad etwas verwirrt, du hast die SHW32.dll von Gothic 1 genommen, weil du schreibst 1.08k, ich dachte es ging um Gothic 2?

Wo genau tritt dieser Wasserbug eigentlich auf, würde das gern mal nachstellen, ob der bei mir auch auftritt.
Ach verdammt. Verzeih, hab das verwechselt. Meine natürlich die SHW32.dll vom 2.6 fix. Jedoch dachte ich immer das die *.gsp Dateien einen Bezug zur neuen SHW32. Dll haben. Wenn sie aber nur backups sind kann ich sie ja auch entfernen. Und nein, im Menü steht kein SP 1.7 mehr. Aber er legt immer die Systempack.ini mit 4 Einträgen beim booten des spiels an. Deshalb denke ich das es bis zu einem gewissen prozedursprung greift. Wie gesagt das booten des spiels ist genauso schnell wie mit Standard installiertem systempack was aber wohl durch die neuen dll Dateien dieses vdf check Tools kommt. Und der layer bug kommt nicht im original bei mir vor. Du hast ihn bei LHiver evtl. Wenn du weltenwechsel von Minental nach khorinis machst. Musst dann via MARVIN Mode rumfliegen und dir alle Texturen anschauen. Hatte es erst an Felswänden und dann auf dem Boden (keine path/weg Texturen.)

EDIT: Habe auch gerade gesehen das LHiver gar keinen Support hat.
Okay, dann brauch ich mich auch nicht wundern^^

ZeroLord
13.06.2019, 18:27
kann mir einer sagen was das drücken der taste u bedeutet (bekomme dann immer die meldung debug key has been pressed) dachte erst es wär der renderer hab aber gerade ohne renderer gestartet und hatte das auch dann. falls es also vom systempack ist wie kann man die tasteändern oder den debugkey ganz abstellen ? was hat der key eigentlich für auswirkungen mit marvin scheint er ja nichts zu tun zu haben ...

Homerclon
13.06.2019, 21:30
Debug ist, wie es der Name andeutet, für das aufspüren von Bugs hilfreich. In der Regel gibts mit aktivem Debug-Modus detaillierte Berichte bzw. es werden Logs angelegt, worin alles gespeichert wird, was passiert (also auch das, was nicht sichtbar ist).

Schau doch mal in die ini des Systempack, wenn es davon kommt, müsste dort auch die Taste hinterlegt sein, welche den Debug-Modus aktiviert.
Mit der Suchfunktion innerhalb der Datei nach "debug" suchen, dürfte schnell zum Erfolg führen. Ich hab Gothic zurzeit leider nicht installiert, und kann nicht nachsehen ob es wirklich dort, und wenn ja, wo genau, zu finden ist.

ZeroLord
14.06.2019, 01:23
Debug ist, wie es der Name andeutet, für das aufspüren von Bugs hilfreich. In der Regel gibts mit aktivem Debug-Modus detaillierte Berichte bzw. es werden Logs angelegt, worin alles gespeichert wird, was passiert (also auch das, was nicht sichtbar ist).

Schau doch mal in die ini des Systempack, wenn es davon kommt, müsste dort auch die Taste hinterlegt sein, welche den Debug-Modus aktiviert.
Mit der Suchfunktion innerhalb der Datei nach "debug" suchen, dürfte schnell zum Erfolg führen. Ich hab Gothic zurzeit leider nicht installiert, und kann nicht nachsehen ob es wirklich dort, und wenn ja, wo genau, zu finden ist.

im debug teil steht leider bei mir nur das :
[DEBUG]
FixGameUX=1
Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0
BorderlessWindow=0
ZNORESTHREAD=1
BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
Polish_version=0
StrafeBug=0
Show_FPS_Counter=0
FixHighRes=1
FixAppCompat=1
FixBink=1
FixMss=1

was soweit ich weiß überhaupt nicht auf den debugkey hinweist oder der tastenbelegung des keys ...

espe
18.06.2019, 20:10
Hi,

gibt es irgendwo alle Versionen des Packs zum Download? Zum Beispiel 1.1 bis 1.7?

Das Spiel wirft, sobald das 1.7er SP installiert ist, eine Access Violation.
Würde gerne prüfen, ob es mit einer anderen Version funktioniert.

Gothaholic
18.06.2019, 23:28
ich hatte neulich die Versionen 1.1 und 1.5 hier hochgeladen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.1.zip
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.5.zip

oder hier:
https://rpgrussia.com/threads/systempack.6460/

espe
19.06.2019, 15:34
Schankedön.

ZeroLord
21.06.2019, 12:38
welche version vom systempack ist die beste auf bezug zu dem access violations die immer auftreten hab bei ashhun und anderen mods probleme hab dies bei !alten! g2 installationonen aber gefühlt nie so oft hehabt.
1,5 oder 1.6 ?
und gibt es workaround und tipps fpr acces violations auf 1.7 insbesondere mit dem renderer ?
bin echt am verzewifeln gothic lief gefühlt nie so schlecht auf meinem rechner dabei ist die power da (neueste titel von mittel bis sehr hoch (öfter hoch) sollten für g2 doch reichen):(

Woozel
23.06.2019, 15:21
So richtig wurde bis jetzt glaube ich nie rausgefunden, warum Version 1.7 bei manchen Spielern zu Access Violations führt.
Außer der üblichen Empfehlung Datenausführungsverhinderung entweder für alles außer Windows Prozesse zu deaktivieren bzw. einfach die Gothic2.exe/GothicStarter.exe als Ausnahme hinzuzufügen, wüsste ich da nichts.

Bei richtiger Installation (nicht ins Programme Verzeichnis oder ein anderes, wo der Zugriff speziell geregelt wird) und ohne die Verwendung von GSync von Nvidia oder dem Steam Ingame-Overlay, je nachdem ob man es da gekauft hat, sollte es dann eigentlich ohne Access Violation starten.

Ich hatte beispielsweise nie Probleme beim Umstieg von Systempack 1.6 auf 1.7.

Access Violations im Zusammenhang mit dem Renderer sind auch nur zum Teil durch den 4GB Patch und den Memfix zu beheben.
Der ist eben nie über den Alpha-Status hinausgekommen und hat etliche Fehler.
Ich hatte aber auch hier schon seit Version 17.1 keine Probleme mehr damit mit den beiden oben angesprochenen Patches.

Ist leider schwer rauszufinden, woran es liegt, wenn diese Probleme nicht bei allen auftreten.
Vor allem, ob wirklich alles korrekt so installiert wurde nach Anleitung.
Wenn jemand glaubt er hat bei sich alles richtig installiert, muss das noch nichts heißen.
Natürlich will ich damit nicht sagen, dass es da keine Fehler mehr gibt und das Problem zwangsläufig vor dem Bildschirm ist, vor allem
mit dem Render ;)

Da wir hier ja im Systempack Thread sind: Wenn es damit ein Problem gibt, dann startet das Spiel erfahrungsgemäß nie und es gibt immer eine Access Violation.
Wenn die nur ab und zu auftreten, liegt es wahrscheinlich am Renderer selbst.

Luukor Bal
12.07.2019, 17:18
Hallo. Kann man in Zukunft noch mit einem Update für das SystemPack rechnen? Es wäre zu schade, wenn dieses Projekt, welches das Einzige ist, was Gothic überhaupt auf aktuellen Systemen lauffähig macht, nicht mehr weiter supportet wird und auch irgendwann nicht mehr richtig läuft. Solche Access Violations können auch durch Windows-Updates hervorgerufen werden, womit das SystemPack dann Probleme macht. Vor Version 1.7 schien ja noch alles stabil zu laufen, oder stimmt das aktuell auch nicht mehr?

Jedenfalls wünsche ich mir die gute russische Community würde sich wieder dem Herzstück, welches Gothic am Leben hält und mit so vielen Verbesserungen versorgt, zuwenden. Zumindest für diese eine Sache.

Welcher 4GB-Flag wurde denn verwendet? Am besten macht man das mit dem CFF-Explorer von ntcore.com und setzt den Flag direkt in der exe. Da ist nichts im Alpha-Status oder sowas.

Niko5511
12.07.2019, 20:47
1.8 kommt wohl noch, alles weitere hängt dann wohl mit Union (in welchem das Systempack integriert ist) zusammen. Was aber an sich auch net schlimm ist. Alle Mods die ich bisher getestet habe, ließen sich mit Union starten. Aber dazu kann sicher MaGoth mehr sagen.

Luukor Bal
13.07.2019, 00:36
Das wäre großartig. Vielleicht kann man den Flag für die Deaktivierung der Dateiausführungsverhinderung direkt von Haus aus ins Systempack integrieren. Jedenfalls gibt es so einen Fix im Microsoft Compatibility Toolkit. Und der 4 GB Flag wäre besser direkt in der exe eingetragen als über das Systempack. Wie man das am besten macht, hab ich ja beschrieben.

Niko5511
13.07.2019, 10:00
Da müsstest du eine PM an MaGoth schreiben. Ich habe die Patchnotes für die neue Version schon übersetzt. Das mit 4GB war nicht dabei.

Luukor Bal
14.07.2019, 15:22
Hab ich gemacht. Er antwortete, dass man die .exe nicht verändern und verteilen darf. Was jedoch nicht stimmt. Die .exe wurde bereits vor dem SystemPack mit Modifizierungen wie den 25 FPS-Unlock-Hack verteilt und auch sonst ist die .exe oft Bestandteil von unoffiziellen Patches oder PlayerKits. Die Gothic2.exe Reportversion wurde ja auch noch mal modifiziert. Und in diesem Fall ist das nur ein 4 GB Flag, eine Änderung von einer Binärzahl, um die Lauffähigkeit auf modernen Systemen zu verbessern. Das hat das Community Patch Team bei Gothic 3 Jahrelang gemacht, als deren Patches noch inoffiziell waren. Also kräht kein Hahn danach wenn er den Fix in die .exe integriert und sie mit dem SystemPack installiert.

Niko5511
14.07.2019, 16:42
Also in Union ist die Erweiterung auf 4 GB bereits integriert. Obs mit Systempack alleine kommt, weiß ich nicht. Aber im Internet gibts ja mindestens 10 Programme dazu auf Anhieb, insofern ises eigentlich egal

TazmanDevil
14.07.2019, 17:14
Das LAA Flag fix in der Gothic2.exe zu setzen ist momentan nur bedingt sinnvoll. Gothic2 kann zwar mit 4GB problemlos umgehen, bei Modifikationen ist das aber nicht immer der Fall (betrifft z.B. die meisten Modifikationen welche Ikarus integriert haben).

Tools zum setzen und rücksetzen des LAA Flags kann man im Internet einige finden. Eines davon auch auf dem WoG Download (LargeAddressAware Hack von NicoDE (https://www.worldofgothic.de/dl/download_552.htm)).

Gothaholic
14.07.2019, 17:21
Hab ich gemacht. Er antwortete, dass man die .exe nicht verändern und verteilen darf. Was jedoch nicht stimmt.

natürlich stimmt es, auch wenn inoffizielle Hacks und Patches das machen und i.d.R. bei so einem alten Titel kein Hahn danach krähen wird.


Die Gothic2.exe Reportversion wurde ja auch noch mal modifiziert.

aber das ist eine offizielle Modifikation.


Und in diesem Fall ist das nur ein 4 GB Flag, eine Änderung von einer Binärzahl, um die Lauffähigkeit auf modernen Systemen zu verbessern. Das hat das Community Patch Team bei Gothic 3 Jahrelang gemacht, als deren Patches noch inoffiziell waren. Also kräht kein Hahn danach wenn er den Fix in die .exe integriert und sie mit dem SystemPack installiert.

ich finde es nicht gut den 4GB Patch ins SP zu integrieren, es gibt ja auch Situationen in denen eine modifizierte .exe problematisch werden kann (bei Steam z.B.) ist mir mit anderen Spielen schon passiert. wenn jemand den 4GB Patch benötigt kann er ihn sich doch selbst installieren, es gibt ihn doch an jeder Ecke.

Luukor Bal
14.07.2019, 21:28
Das mag stimmen, aber keiner kräht danach. Sonst wären alle Community Patches für Gothic 3 bis Version 1.52 und einige nach Version 1.60 illegal. Jetzt halten wir uns mal nicht 105 % an alte EULAs. Gothic ist längst zum Modden freigegeben und es wird nicht ShoeBox um die Ecke kommen und schimpfen weil wir einen LAA Hack in die exe gesetzt haben und denen auch noch die Arbeit wegnehmen, deren Produkte zu pflegen und für die nachkommende Generation zu erhalten!

Es heißt, dass das SystemPack u.a. die Polygone erhöht und diverse andere neue Features aktiviert, die mehr Speicher brauchen und der 4GB Patch Sinn macht. Besonders in Verbindung mit Mods. Und ja, der 4GB Patch gehört aus dem SystemPack raus und in die exe rein. Darum geht es. Und die beste Methode den 4GB Patch zu setzen ist der CFF-Explorer von ntcore.com.

Die Methode von NicoDE kenne ich nicht, ist aber eine offizielle, da NicoDE auch die Report exe gemacht hat. Also darf man damit auch offiziell die exe patchen. Also, MaGoth ...

TazmanDevil
14.07.2019, 21:51
Die Methode von NicoDE kenne ich nicht, ist aber eine offizielle, da NicoDE auch die Report exe gemacht hat. Also darf man damit auch offiziell die exe patchen. Also, MaGoth ...
Das ist ein Trugschluss. Das Tool von von NicoDE ermöglicht es mittels Microsoft Mitteln auf einer beliebigen Datei das LAA Flag zu setzen. Das kann jeder auf seiner Festplatte mit seinen Dateien machen. Die derart modifizierten Dateien weiter verteilen darf man deshalb noch lange nicht.

Luukor Bal
14.07.2019, 22:27
Weißt du das? Also hat das Community Patch Team jahrelang illegale Arbeit geleistet. Wie böse. Strafanzeige kommt bestimmt bald. Das Verteilen von getweakten ini-Dateien fällt dann auch unter die Kategorie illegal. Jetzt spalte mal mal keine Haare. Es kräht kein Hahn nach.

Und was du "derart modifiziert" nennst, ist das Ändern einer Binärzahl im Code von z.B. 01 auf 42.

Gothaholic
14.07.2019, 22:47
Weißt du das? Also hat das Community Patch Team jahrelang illegale Arbeit geleistet. Wie böse.

nein, haben sie nicht, denn sie waren von Jowood beauftragt und haben z.B. auch den G3-Quellcode ganz offiziell von Jowood zur Verfügung gestellt bekommen.


Strafanzeige kommt bestimmt bald. Jetzt spalte mal mal keine Haare. Es kräht kein Hahn nach.
Und was du "derart modifiziert" nennst, ist das Ändern einer Binärzahl im Code von z.B. 01 auf 42.

es ist völlig egal wie aufwändig die Modifikation ist. wenn du eine modifizierte .exe weitergeben willst brauchst du das Einverständnis der Rechteinhaber, ob es dir passt oder nicht. und da ist auch kein Kriterium "ob ein Hahn danach kräht" oder nicht. natürlich machen das viele Hacks und Community Patches trotzdem, wenn es aber jemand aus den genannten Gründen nicht machen will kann ich das gut nachvollziehen.

Luukor Bal
14.07.2019, 22:52
nein, haben sie nicht, denn sie waren von Jowood beauftragt und haben z.B. auch den G3-Quellcode ganz offiziell von Jowood zur Verfügung gestellt bekommen.

Nein. Offiziell war erst der Patch 1.6 und bevor das CPT gegründet wurde, hat von denen schon jemand die Dateien verändert. Die allererste Version bestand nur aus einer modifizierten dll-Datei, die es erlaubte dem Paladin Frithjof den Feuerkelch zu geben. Da war noch nix von JoWooD beauftragt.




es ist völlig egal wie aufwändig die Modifikation ist. wenn du eine modifizierte .exe weitergeben willst brauchst du das Einverständnis der Rechteinhaber, ob es dir passt oder nicht. und da ist auch kein Kriterium "ob ein Hahn danach kräht" oder nicht. natürlich machen das viele Hacks und Community Patches trotzdem, wenn es aber jemand aus den genannten Gründen nicht machen will kann ich das gut nachvollziehen.

Es ist völlig egal wem was passt oder nicht. Dass man "theoretisch" das Einverständnis braucht, brauchst du mir nicht erklären. Die Realität ist aber so, dass es jeder macht und keiner nach kräht. Und wenn man ein Spiel kauft und es läuft nicht mehr richtig auf aktuellen Systemen, ist es die Pflicht des Herstellers dafür zu sorgen. Wir machen hier schon deren Arbeit und verdienen nichts daran.

Gothaholic
14.07.2019, 22:58
Nein. Offiziell war erst der Patch 1.6

ja, das ist richtig.


Es ist völlig egal wem was passt oder nicht. Dass man "theoretisch" das Einverständnis braucht, brauchst du mir nicht erklären. Die Realität ist aber so, dass es jeder macht und keiner nach kräht.

ja und? wenn MaGoth das aus den genannten Gründen nicht machen will hast du das zu akzeptieren. außerdem sehe ich überhaupt keine Notwendigkeit dafür, jeder kann sich den 4GB-Patch selbst installieren falls er ihn benötigt.

Luukor Bal
14.07.2019, 23:22
ja und? wenn MaGoth das aus den genannten Gründen nicht machen will hast du das zu akzeptieren. außerdem sehe ich überhaupt keine Notwendigkeit dafür, jeder kann sich den 4GB-Patch selbst installieren falls er ihn benötigt.

Sicher kann man das akzeptieren, aber man kann ihn auch versuchen zu überreden es doch zu tun, wenn es für alle einen positiven Effekt hat. Und falls das SystemPack die exe per MD5 oder so prüft, kann eben nicht jeder seine eigene exe drüberbügeln. Es wäre besser, wenn das SystemPack von Haus aus seine gefixte exe mitbringt. Wo die GothicMod.exe ja sowieso bereits eine modifizierte Form der exe ist und man das PlayerKit zu jeder Zeit weiterverbessern kann. Die neue exe könnte demnach auch Bestandteil eines neuen PlayerKits sein. Also gibt es da (in der Praxis) überhaupt kein Problem.

Außerdem sollte der 4 GB Hack im SystemPack deaktiviert werden, wenn man eine exe benutzt, wo dieser integriert ist.

RobinSword
14.07.2019, 23:53
@die letzten 11 Postings: 5 Minuten meines Lebens, die ich nicht wiederbekomme... :rolleyes:

Wenn ich das richtig sehe, wird hier ja nur noch über das LAA-Flag diskutiert, initial war aber doch auch die Frage, ob die DEP-Deaktivierung integrierbar wäre? Wie steht es denn darum? LAA ist ja Luxus, aber DEP verursacht Crashes, bei denen nur wenige durch eine Google-Suche herausfinden werden, dass es an der DEP liegt und noch weniger werden es hinbekommen, diese zu deaktivieren. Nicht jeder Gothic-Spieler ist ein versierter ITler...
Gleiches gilt für den G-Sync-Crash.

lali
15.07.2019, 07:47
Bedenkt auch, dass das SystemPack allein, soweit wir wissen, nach 1.8 überhaupt nicht mehr unabhängig von Union aktualisiert werden soll. Wenn also dieses 4GB / .exe / whatever Problem in Union schon behoben wurde oder behoben wird, spielt die ganze Diskussion hier keine Rolle mehr.


Die Methode von NicoDE kenne ich nicht, ist aber eine offizielle, da NicoDE auch die Report exe gemacht hat. Also darf man damit auch offiziell die exe patchen. Also, MaGoth ...

Tweaks von NicoDE sind nicht "offiziell", nur weil sie von NicoDE sind. Solche Sachen hat er doch privat gemacht.

Luukor Bal
15.07.2019, 09:54
Bedenkt auch, dass das SystemPack allein, soweit wir wissen, nach 1.8 überhaupt nicht mehr unabhängig von Union aktualisiert werden soll. Wenn also dieses 4GB / .exe / whatever Problem in Union schon behoben wurde oder behoben wird, spielt die ganze Diskussion hier keine Rolle mehr.

Wird ja nicht in Union behoben, steht ja wie hier erwähnt wurde nicht im Changelog für 1.8.




Tweaks von NicoDE sind nicht "offiziell", nur weil sie von NicoDE sind. Solche Sachen hat er doch privat gemacht.

NicoDE ist offizieller Mitwirkender an den Gothic-Spielen. Er steht sogar ganz vorne in den Credits. Also was von ihm kommt oder zum Selberbasteln bereitgestellt wird, ist offiziell legitim. Aber er könnte sich ja mal hier melden, was er dazu sagt. Nur ob sich jeder selber die exe patcht oder jemand sie für andere, die nicht gerade IT'ler sind vor-patcht, wo liegt da das Problem?

Kyle07
15.07.2019, 10:31
NicoDE ist offizieller Mitwirkender an den Gothic-Spielen. Er steht sogar ganz vorne in den Credits. Also was von ihm kommt oder zum Selberbasteln bereitgestellt wird, ist offiziell legitim.

Offiziell ist, was vom Entwicklerteam oder Publisher direkt kommt. Und ich glaube sogar der Publisher sticht im Extremfall den Entwickler.
ArcaniA ist auch offiziell die Fortsetzung von Gothic 3.

Luukor Bal
15.07.2019, 10:41
Den Publisher gibt es nicht mehr und soweit ich weiß liegen die Rechte nun wieder voll bei Piranha Bytes. Und die können stolz auf die russische und deutsche Community sein, dass sie deren Spiele am Laufen erhalten.

RobinSword
15.07.2019, 10:42
NicoDE ist offizieller Mitwirkender an den Gothic-Spielen. Er steht sogar ganz vorne in den Credits. Also was von ihm kommt oder zum Selberbasteln bereitgestellt wird, ist offiziell legitim.
Die Experten mögen mich korrigieren, wenn ich falsch liege, aber soweit ich weiß handelt es sich bei NicoDE doch um Nico Bendlin. Der WAR einmal Mitarbeiter bei Piranha Bytes aber maximal bis zum Ende der Entwicklung von Gothic 2. Danach hat er zwar weiter gebastelt - er hatte ja auch das ganze Wissen und die Tools - aber das war dann alles rein privat, inoffiziell und hatte mit PB nichts mehr zu tun.

Luukor Bal
15.07.2019, 10:53
Ja so vermute ich es auch. Da aber niemand zum Nico gesagt hat "ne das darfst du nicht mit deiner Bastelei", wird auch niemand was sagen, wenn man davon Gebrauch macht. Denn wenn seine Sachen nicht offiziell sind, wird die Gothic2.exe von ihm ja trotzdem hier verteilt.

Kyle07
15.07.2019, 11:14
Den Publisher gibt es nicht mehr und soweit ich weiß liegen die Rechte nun wieder voll bei Piranha Bytes. Und die können stolz auf die russische und deutsche Community sein, dass sie deren Spiele am Laufen erhalten.

War ein Beispiel. Diese Vertiefung benötigt es grade nicht.


Die Experten mögen mich korrigieren, wenn ich falsch liege, aber soweit ich weiß handelt es sich bei NicoDE doch um Nico Bendlin. Der WAR einmal Mitarbeiter bei Piranha Bytes aber maximal bis zum Ende der Entwicklung von Gothic 2. Danach hat er zwar weiter gebastelt - er hatte ja auch das ganze Wissen und die Tools - aber das war dann alles rein privat, inoffiziell und hatte mit PB nichts mehr zu tun.

Ich dachte dass wäre so klar, sodass ich garnicht weiter darauf eingegangen bin. :/
Klar ist NicoDE Ex-PB'ler. Womit die "Offiziell"-Diskussion abdriftet.

MaGoth
15.07.2019, 13:55
Luukor Bal,
Hi, If the developer or publisher gives us official permission to modify and distribute the modified *.exe-files of the games, then we will do it. Otherwise, no.
There will be no other solution.


MfG MaGoth, :gratz

lali
15.07.2019, 14:28
Wird ja nicht in Union behoben, steht ja wie hier erwähnt wurde nicht im Changelog für 1.8.

Du sprichst vom SystemPack, ich habe von Union gesprochen, in dem es ja behoben zu sein scheint, wie Niko5511 oben geschrieben hat.


NicoDE ist offizieller Mitwirkender an den Gothic-Spielen. Er steht sogar ganz vorne in den Credits. Also was von ihm kommt oder zum Selberbasteln bereitgestellt wird, ist offiziell legitim. Aber er könnte sich ja mal hier melden, was er dazu sagt. Nur ob sich jeder selber die exe patcht oder jemand sie für andere, die nicht gerade IT'ler sind vor-patcht, wo liegt da das Problem?

Das macht einen Tweak von ihm aber nicht zu einer "offiziellen" Sache. Siehe RobinSword.

Luukor Bal
15.07.2019, 19:18
Luukor Bal,
Hi, If the developer or publisher gives us official permission to modify and distribute the modified *.exe-files of the games, then we will do it. Otherwise, no.
There will be no other solution.


MfG MaGoth, :gratz


Okay, MaGoth, If that's the way you decide, then I have to accept this, even when It's completely non-essential.
But have you ask them for permission? No ask, no okay;)!

MfG Luukor Bal




Das macht einen Tweak von ihm aber nicht zu einer "offiziellen" Sache. Siehe RobinSword.

Okay, sagen wir es ist nicht offiziell. Warum wird es dann dennoch verteilt? Eigentlich dürfen doch nur offizielle Sachen verteilt werden. Dennoch sehe ich hier ini's von MadFaTal usw. zum Download, alles nicht offiziell und dennoch wird es verteilt. Aber das Thema ist ja jetzt durch. So wie MaGoth es will, muss man es akzeptieren, auch wenn ich es nicht begreifen kann.

Niko5511
15.07.2019, 19:31
@Luukor Bal

Was willst du eigentlich? Dieses Gemotze und Genörgel nutzt doch keinem. Am Ende teilt hier MaGoth gar nix mehr im Forum. Sei lieber dankbar. Und wenn dir die Meinungen der Anderen egal sind, modde doch selbst deine .exe und sei glücklich damit. Echt mal, finde es nicht schön, was da von dir geschrieben wird.

TazmanDevil
16.07.2019, 06:00
@Luukor Bal
Beleidigungen werden hier nicht toleriert. Dafür bekommst Du eine Verwarnung, den Beitrag habe ich entsorgt.

itti
16.07.2019, 19:09
I have a question regarding systempack 1.7: are the in-game sliders for brightness, gamma etc. supposed to work with this? It looks like for me they don't. I'm not using any DX11 renderer on top.

Niko5511
16.07.2019, 19:42
You need to be in fullscreen mode. Then even ingame options for gamma and so on work

itti
18.07.2019, 09:59
You need to be in fullscreen mode. Then even ingame options for gamma and so on work

Any advice on how to achieve this (necessary ini-settings)? I was under the impression that I'm using fullscreen mode already but apparently that's not the case.

Could this be any side effect of me having to use a custom d3dim700.dll to achieve higher resolutions (4k)? (see earlier discussion in this thread).

Niko5511
18.07.2019, 14:13
There are some options in gothic.ini and systempack.ini. the are called like "windowmode=1 (on) 0 (off). Or borderleswindow=1,0 or fullscreen=0,1. Not sure. Just ckeck for them. Maybe that 4k does not support fullscreen with / without dx11 and latest windows patches. Just play with settings. The alternative in window od borderless window is to adjust your settings in your windows setup or the nvidia / amd tool.

Gothaholic
19.07.2019, 18:33
Moin,
ich habe mal ne Frage zum Zusammenspiel Systempack / D3D11-Renderer. ich habe mir für G1 gerade eine neuere Version des SystemPacks für G1 installiert weil ich gesehen habe dass ich da noch die alte V1.1 am Start hatte und da der Renderer unter G1 im Vergleich zu G2 doch ziemlich zickig ist will ich mal testen ob es damit besser läuft. ich habe mir dann die ini-Einstellungen mal genauer angesehen und bin auf folgenden Block gestoßen:

DrawDistanceMultiplier=1
OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1

in der alten ini hatte ich die Werte deutlich erhöht, nun frage ich mich aber ob das mit dem Renderer überhaupt Sinn macht. "DrawDistanceMultiplier" beispielsweise wird ja vermutlich ignoriert weil die Sichtweiten des F11-Menüs gelten. und wie sieht es mit dem "InDoor/OutDoorPortalDistanceMultiplier" aus? bringen diese Einträge noch den gewünschten Effekt wenn man mit dem Renderer spielt?

Woozel
21.07.2019, 21:58
Soweit ich weiß, werden alle Einstellungen die du genannt hast vom DX11 Renderer "ignoriert" bzw. er benutzt seine eigenen.

Das ist beim DrawDistance Multiplier definitiv so, das ist alles über die Slider im F11-Menü regelbar, bei der Portal Distance habe ich das noch nicht selbst getestet.
Vermutlich ist es da aber gleich.

Gothaholic
21.07.2019, 22:36
Soweit ich weiß, werden alle Einstellungen die du genannt hast vom DX11 Renderer "ignoriert" bzw. er benutzt seine eigenen.

Das ist beim DrawDistance Multiplier definitiv so, das ist alles über die Slider im F11-Menü regelbar, bei der Portal Distance habe ich das noch nicht selbst getestet.
Vermutlich ist es da aber gleich.

genau so ist es. habe das Ganze mal ausführlich getestet in den letzten Tagen und die Einstellungen werden nur berücksichtigt wenn man ohne Renderer spielt, von daher ist es mit Renderer wohl am besten sie einfach auf "1" (default) zu belassen.

MaGoth
25.07.2019, 14:04
Hi guys, :)
Need testers to check for fixes SP-1.8.

Requirements:
OS: Windows 10
Graphic card: AMD
Otional: two monitors with (or without) technology AMD Eyefinity


MfG MaGoth, :gratz

Raslav
26.07.2019, 09:06
Hello guys,
I am playing on Windows 10, and as some have reported already, FPS is limited on 30 after applying all the fixes (it seems some Windows 10 update broke things). Borderless option does unlock fps, but it can't limit it. FPS counter is almost constantly on 256 and drops to like 150 when pressing buttons and going outside. DX11 also removes FPS cap, but I prefer the original graphics, and my GPU overheats fast with DX11 graphics. Also one thing that I didn't see anyone mention is that the game works on smooth 60 FPS without SystemPack but it looks kind of windowed, and without playerkit it goes fullscreen 60 fps, but with a white border.
I just wanted to mention this here, and ask if anyone knows a fix for this?
Thank you in advance!

Guzz
26.07.2019, 13:50
Hello guys,
I am playing on Windows 10, and as some have reported already, FPS is limited on 30 after applying all the fixes (it seems some Windows 10 update broke things). Borderless option does unlock fps, but it can't limit it. FPS counter is almost constantly on 256 and drops to like 150 when pressing buttons and going outside. DX11 also removes FPS cap, but I prefer the original graphics, and my GPU overheats fast with DX11 graphics. Also one thing that I didn't see anyone mention is that the game works on smooth 60 FPS without SystemPack but it looks kind of windowed, and without playerkit it goes fullscreen 60 fps, but with a white border.
We aware of this issue. Exclusive fullscreen seems to be totally broken on W10 1809+ with AMD videocards.
White border will be removed by default in SystemPack 1.8.


I just wanted to mention this here, and ask if anyone knows a fix for this?

Download - http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2_6.zip
Run - dgVoodooCpl.exe
Select "DirectX" tab
Change "VRAM" to "2048 MB"
Uncheck "dgVoodoo Watermark"
Click "OK"
Copy to Gothic II\System\ following files:
dgVoodoo2_6\dgVoodoo.conf
dgVoodoo2_6\MS\x86\D3DImm.dll
dgVoodoo2_6\MS\x86\DDraw.dll
In SystemPack.ini change
BorderlessWindow=1
to
BorderlessWindow=0

itti
27.07.2019, 12:58
I have a Nvidia graphics card but fullscreen also stopped working for me (Win 10 1809). I can run it but there is still a window border. Playing in borderless works but it is too dark and I can't use the ingame sliders to change brightness / gamma.

-edit: ok false alarm. What was holding me back was zStartupWindowed in gothic.ini. Disabling this and boderless mode gives me proper fullscreen with working sliders and 60fps cap (also somehow way better peformance).

Raslav
27.07.2019, 22:36
We aware of this issue. Exclusive fullscreen seems to be totally broken on W10 1809+ with AMD videocards.
White border will be removed by default in SystemPack 1.8.



Download - http://dege.freeweb.hu/dgVoodoo2/dgVoodoo2_6.zip
Run - dgVoodooCpl.exe
Select "DirectX" tab
Change "VRAM" to "2048 MB"
Uncheck "dgVoodoo Watermark"
Click "OK"
Copy to Gothic II\System\ following files:
dgVoodoo2_6\dgVoodoo.conf
dgVoodoo2_6\MS\x86\D3DImm.dll
dgVoodoo2_6\MS\x86\DDraw.dll
In SystemPack.ini change
BorderlessWindow=1
to
BorderlessWindow=0



Thank you very much! I tried using dgVoodoo before but I didn't quite manage to configure it well. With that configuration the game works on smooth 60 fps.

MaGoth
28.07.2019, 12:25
Hi, :)
There are reports that full-screen mode does not work or does not work correctly.
We cannot reproduce this behavior in ourselves. Therefore, you need to somehow catch this bug together.

Requirements:
OS: Windows 10
Count: AMD graphics card
Game: Original G1, G2, G2a without dx11 and other graphic wrappers with SystemPack-1.7 installed
Online: Be constantly online (desirable), have TeamViewer installed for communication sessions and other things.

Testing, example:
According to user reports:
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1809 + AMD video card = low FPS
FixAppCompat = 0 + Windows 10 1809 + AMD video card = normal FPS
BorderlessWindow = 1 + Windows 10 1809 + AMD video card = normal FPS

Need information about this system:
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1709 + AMD video card = ???
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1803 + AMD video card = ???
The scene in the game you need to pick up a simple one, where the FPS will not be equally low with the bug that without it.

A driver without WDDM 2.5 support would also be nice to check, i.e. this configuration:
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1809 + AMD + Radeon Software Adrenalin Edition 18.7.1 graphics card = ???


While such a picture emerges. - low FPS is observed only among owners of a bunch of Windows 10 1809 + AMD video card.
The bug manifests itself when enabling the exclusive full-screen mode, the option FixAppCompat = 1 in SystemPack.ini.
Perhaps this problem is relevant only for new video cards with DX12 support.
Red highlighted assembly OS build.

Other necessary testing:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=26163905&viewfull=1#post26163905


MfG MaGoth, :gratz

Raslav
02.08.2019, 01:26
Hi, :)
There are reports that full-screen mode does not work or does not work correctly.
We cannot reproduce this behavior in ourselves. Therefore, you need to somehow catch this bug together.

Requirements:
OS: Windows 10
Count: AMD graphics card
Game: Original G1, G2, G2a without dx11 and other graphic wrappers with SystemPack-1.7 installed
Online: Be constantly online (desirable), have TeamViewer installed for communication sessions and other things.

Testing, example:
According to user reports:
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1809 + AMD video card = low FPS
FixAppCompat = 0 + Windows 10 1809 + AMD video card = normal FPS
BorderlessWindow = 1 + Windows 10 1809 + AMD video card = normal FPS

Need information about this system:
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1709 + AMD video card = ???
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1803 + AMD video card = ???
The scene in the game you need to pick up a simple one, where the FPS will not be equally low with the bug that without it.

A driver without WDDM 2.5 support would also be nice to check, i.e. this configuration:
FixAppCompat = 1 + Windows 10 1809 + AMD + Radeon Software Adrenalin Edition 18.7.1 graphics card = ???


While such a picture emerges. - low FPS is observed only among owners of a bunch of Windows 10 1809 + AMD video card.
The bug manifests itself when enabling the exclusive full-screen mode, the option FixAppCompat = 1 in SystemPack.ini.
Perhaps this problem is relevant only for new video cards with DX12 support.
Red highlighted assembly OS build.

Other necessary testing:
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=26163905&viewfull=1#post26163905


MfG MaGoth, :gratz

Sorry for replying so late. I am kind of busy right now, but here are my specs:
Windows 10 1903, AMD Radeon 7870 HD, Radeon Software 19.7.5. My card doesn't have DX12 support (I guess?), and with AppCompat = 0. the game runs on 60fps normally but it doesn't go fullscreen, it looks kind of windowed, with a white border on top (where it writes Gothic 2.6 or sth like that).
I am not online always, but I could perhaps be in some periods of the day, but I must ask you, what do you need Team Viewer for?
Cheers

MaGoth
02.08.2019, 16:20
Sorry for replying so late. I am kind of busy right now, but here are my specs:
Windows 10 1903, AMD Radeon 7870 HD, Radeon Software 19.7.5. My card doesn't have DX12 support (I guess?), and with AppCompat = 0. the game runs on 60fps normally but it doesn't go fullscreen, it looks kind of windowed, with a white border on top (where it writes Gothic 2.6 or sth like that).
Hi, Test the game with a test version of Systempack, link below.


I am not online always, but I could perhaps be in some periods of the day, but I must ask you, what do you need Team Viewer for?
Angry Russians want to steal your data.. https://worldofplayers.ru/images/smilies/gigi.gif


Hi all, :)
We need testers with mobile graphics cards Optimus, and standard cards AMD, NVIDIA for SP-1.8 and Union 10a-10b.
For the test you need a clean game G1 or G2A, instructions for testing and the necessary files in the archive.
link: http://ge.tt/4NclONx2

Union Resource manager 1.0.3.0.: https://worldofplayers.ru/resources/136/



MfG MaGoth, :gratz

Raslav
04.08.2019, 19:30
Hi, Test the game with a test version of Systempack, link below.


Angry Russians want to steal your data.. https://worldofplayers.ru/images/smilies/gigi.gif


Hi all, :)
We need testers with mobile graphics cards Optimus, and standard cards AMD, NVIDIA for SP-1.8 and Union 10a-10b.
For the test you need a clean game G1 or G2A, instructions for testing and the necessary files in the archive.
link: http://ge.tt/4NclONx2

Union Resource manager 1.0.3.0.: https://worldofplayers.ru/resources/136/



MfG MaGoth, :gratz
Hi,
I played a bit with this test version, and the game works on 60fps, fullscreen mode! I haven't played that much, only near starting area, and near valley with Lester, so I haven't gone to the city yet, but I guess it will work the same.
I put the screenshots (the ones specified in the readme file) as an attachment.

MaGoth
04.08.2019, 20:54
Hi,
1. Which version tested SP-18 or Union *.dll?
2. Why aren't all the screenshots in the archive? :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz

Raslav
04.08.2019, 21:54
Hi,
1. Which version tested SP-18 or Union *.dll?
2. Why aren't all the screenshots in the archive? :rolleyes:


MfG MaGoth, :gratz
1. I tested SP 1.8, I don't use Union.
2. " In case of correct operation of the game and graphics (or errors), save all messages of the game as screenshots* and add to your message in the form of reports."
All the reports that the game made, were those when launching, and those are the ones that i screenshotted and put in the archive.

MaGoth
04.08.2019, 22:00
hm.. thanks for the test.


MfG MaGoth, :gratz

Raslav
06.08.2019, 14:57
By the way,
Another thing I have forgotten to mention is that the enemies (goblins near starting area for example) drop their weapon upon death which you can pick up, but there is another copy of their weapon on corpse, so you get 2 weapons.

Kirides
06.08.2019, 15:09
By the way,
Another thing I have forgotten to mention is that the enemies (goblins near starting area for example) drop their weapon upon death which you can pick up, but there is another copy of their weapon on corpse, so you get 2 weapons.

this always is the case in the original games as far as i remember.

EDIT: seems my memory is too foggy

Raslav
06.08.2019, 15:33
this always is the case in the original games as far as i remember.
I uninstalled SystemPack and tested it with only 2.6 fix and playerkit, and that doesn't happen.

Woozel
11.08.2019, 01:17
this always is the case in the original games as far as i remember.

EDIT: seems my memory is too foggy


I uninstalled SystemPack and tested it with only 2.6 fix and playerkit, and that doesn't happen.

Are you playing vanilla Gothic 2 NOTR without any mods that have a fix for this implemented?

It is definitely an old bug that is in the original game.

Saw it discussed in the forum countless times and also in the editiing section about how to fix it.

Czudak
18.08.2019, 13:21
By the way,
Another thing I have forgotten to mention is that the enemies (goblins near starting area for example) drop their weapon upon death which you can pick up, but there is another copy of their weapon on corpse, so you get 2 weapons.


I uninstalled SystemPack and tested it with only 2.6 fix and playerkit, and that doesn't happen.


Are you playing vanilla Gothic 2 NOTR without any mods that have a fix for this implemented?

It is definitely an old bug that is in the original game.

Saw it discussed in the forum countless times and also in the editiing section about how to fix it.

It's a vanilla bug alright. Can be only solved by custom edits to the game's scripts (GIVEDEATHINV.D) and altering the animations for dead goblins, so whatever our homie Raslav experienced was purely a placebo effect.

Raslav
21.08.2019, 20:52
It's a vanilla bug alright. Can be only solved by custom edits to the game's scripts (GIVEDEATHINV.D) and altering the animations for dead goblins, so whatever our homie Raslav experienced was purely a placebo effect.

Ah sorry guys, I wasn't at home for last 10 days so I didn't check the forum. I didn't know that it was a vanilla bug...

Anihilisp
22.08.2019, 21:09
Hey, can someone please tell me whether the Gothic 2 NOTR SystemPack is compatible with the Patch 2.6.03 by Fizzban or does it conflict each other?

withmorten
25.08.2019, 04:07
If I remember correctly, that patch is a script patch. SystemPack patches stuff in the Gothic/Gothic2.exe at runtime, so it usually doesn't affect anything script-wise. Should be fully compatible.

krYshuT
09.09.2019, 11:55
Hello guys, I have a problem and I think you could help me out. Sorry if this was already solved here, but I couldn't find anything on the web.

On my modern PC with Windows 10, steam version, after patching to System Pack, everything works great. Except I get like 5-10FPS and the game is unplayable. Not even the 30 capped normally. Also the menu is slow. Only way how I get over 60 is when I run the game using "GothicStarter_mod.exe". Then after several error, the game launches in windowed mode and the mouse isn't working, but the graphics are smooth.

Thanks in advance for any advice.

I'm also using the System Pack with Gothic II NotR and everything is fine.

pawbuj
11.09.2019, 11:34
with SP 1.7 and active zSPY i can NOT turn hero on left/right.

krYshuT
14.09.2019, 10:22
Hello guys, I have a problem and I think you could help me out. Sorry if this was already solved here, but I couldn't find anything on the web.

On my modern PC with Windows 10, steam version, after patching to System Pack, everything works great. Except I get like 5-10FPS and the game is unplayable. Not even the 30 capped normally. Also the menu is slow. Only way how I get over 60 is when I run the game using "GothicStarter_mod.exe". Then after several error, the game launches in windowed mode and the mouse isn't working, but the graphics are smooth.

Thanks in advance for any advice.

I'm also using the System Pack with Gothic II NotR and everything is fine.

EDIT: Nevermind, I found the "fullscreen fix" right here (https://sfo2.digitaloceanspaces.com/pcgw-community/monthly_02_2015/01d2ddf025dd4aaee4523e82433c78ad-gothic_1-2_fullscreen_fixes.ipb?response-content-disposition=attachment;%20filename*=UTF-8%27%27Gothic_1-2_fullscreen_fixes.zip&response-content-type=application/zip;charset=UTF-8). It fixes it. Wondering why it isn't included in the System pack...

The mouse is still broken thought. Badly in I and much worse in II, do you have any ideas about the mouse issues? Using FHD resolution, might be an indicator.

Woozel
15.09.2019, 21:17
It actually is included in the System Pack there only are some issues after some Windows 10 Updates earlier this year.
Normally the fullscreen fixes you linked are no longer needed and it will likely work again in the next SystemPack update.

As a workaround you could set BorderlessWindow=1 in the Systempack.ini, being in a Borderless Windows instead of Real Fullscreen should fix it.
Then you don't need the stuff you linked anymore.

comatose
16.09.2019, 15:48
Hey everyone,

I have been trying hard to get Gothic 2 NOTR running on my Linux machine.
While the unmodded game works just fine I need the Systempack as well.
I installed G2 Gold from GOG, applied the 2.6 rev2 fix and installed Playerkit (I tried both 2.6f and 2.8).
Until this point, everything worked fine.
However, when I tried installing the Systempack and then launched the game, I got the following error:

https://i.ibb.co/yQCPcjq/G2.png
(note that the error code is different to the one that usually appears when the 2.6 fix is missing)

Does anyone have an idea how to fix this?
Any help would be greatly appreciated.

Guzz
17.09.2019, 17:18
Hey everyone,

I have been trying hard to get Gothic 2 NOTR running on my Linux machine.
While the unmodded game works just fine I need the Systempack as well.
I installed G2 Gold from GOG, applied the 2.6 rev2 fix and installed Playerkit (I tried both 2.6f and 2.8).
Until this point, everything worked fine.
However, when I tried installing the Systempack and then launched the game, I got the following error:

https://i.ibb.co/yQCPcjq/G2.png
(note that the error code is different to the one that usually appears when the 2.6 fix is missing)

Does anyone have an idea how to fix this?
Any help would be greatly appreciated.
When installing SystemPack, you must select a language before clicking on the "Next" button.
48415
If the language is not selected, then SystemPack is not installed completely and you will get this error at startup.

comatose
17.09.2019, 19:38
When installing SystemPack, you must select a language before clicking on the "Next" button.
48415
If the language is not selected, then SystemPack is not installed completely and you will get this error at startup.

Damn, I feel stupid now.
Thank you so much!

MaGoth
27.09.2019, 01:46
Hallo zusammen, §wink
Version: SystemPack-1.8 (build: 0155, rev: 0)
Links updated.


{English | Englisch}
Rev0 changes:
• Added minimal support for Gothic Sequel.
• Added proper videocard name detection in the game settings (last five detections logged to "system\sp.log" file).
• Resolutions higher than 2048 pixels are supported on Windows 10 1809 and higher.
• Added the setting "Preferred refresh rate - Application-Controlled" to the Nvidia driver profile, to prevent crashes on some systems.
• Fixed low FPS on Windows 10 with AMD videocards, at first game start windowed mode with Vsync support will be enabled.


EXECUTABLES:

Overall changes for all games:
— Games are excluded from DEP (Data Execution Prevention) to prevent crashes;
— Definition of mobile cards in the game:
48444 48445
— Climbing on the ledges work properly at high FPS;
— Improved collision detection for magic spells on mid/low distances;
— Second value of strength and dexterity hidden in the character's menu;
— Added anisotropic filtering;
— Shields support is enabled by-default;
— Fixed rare bug when FPS drops to ~0-1;
— Borderless windowed can be enabled without disabling Vsync;
— Increased distance of smooth animation for NPC;
— In windowed mode, free camera (F6 button in MARVIN-mode) can be rotated with the mouse;
— Items in the inventory are displayed over background texture:
48446
— Inventory window does not close in the first seconds when you try to loot unconscious NPC.
Changes for Gothic 1
— Block works without misfire;
— The hero can't block the damage from the back;
— The hero can't block the damage from monsters (only the block when the hero is stand, not jump back);
— Jump back block the damage without holding right mouse button (only when Gothic2_Control=1);
— Monsters can't block damage;
— Changed sound when monster block the damage;
— Pyrokinesis spell is applied correctly in the second and more time;
— PFX effects from Chain Lightning spell removes from world correctly;
— The hero not jump when the inventory been closed using right mouse button.
Changes for Gothic 2
— Armor is visible in the merchant's assortment and in inventory of dead/knockdown NPC (only not dressed armor);
— Interface scaling can be disabled for inventory;
— Fixed wrong size for DialogBox menu when interface scaling enabled.

New in SystemPack.ini:

[DEBUG]
SimpleWindow=1
; ... Disables the window border, but don't enable windowed mode, - on (1) or off (0), default is 1.

WindowPosX=0
; ... Horizontal window position, - default is 0.

WindowPosY=0
; ... Vertical window position, - default is 0.

Cache_Timeout=400
; ... Cache timeout with the ledge info, increase this value if you can't climb on the ledges, default is 100.

Win10AmdFix=1
; ... overrides the following settings: SimpleWindow = 1, BorderlessWindow = 0, FixAppCompat=0,
; to fix low FPS on Windows 10 and AMD videocards, - on (1) or off (0), default is 1.
; Important: this option only appears in the ini file on Windows 10 and AMD videocards.


[PARAMETERS]
AnisotropicFiltering=16
; ... Anisotropic filtering level, - on (2-16) or off (0), default is 16.

SmoothAniDistance=5000
; ... Distance of smooth animation for NPC, - minimal (2000), in-game default: 2000.

InteractionCollision=0
; ... Enable collision detection for the interactive objects in use, - on (1) or off (0), default is 0.

Monsters_Block_Damage=0
; ... Allow monsters to block damage, - on (1) or off (0), default is 0.


[INTERFACE]
ScaleInventory=1
; ... Allow to scale inventory, - on (1) or off (0), default is 1.

Hide_STR_DEX=1
; ... Hide the second value of strength and dexterity in the character's menu, - on (1) or off (0), default is 1.


Installation:
1. Delete old version SystemPack uninstaller.
2. Install new version SystemPack.
and start the game.. :)

{German | Deutsch}
Rev0 Änderungen:
• Minimalen Support für den Gothic Sequel hinzugefügt.
• Grafikkarten-Namen-Erkennung in den Spieleinstellungen hinzugefügt (die letzten fünf Erkennungen werden nach "system\sp.log" gelogged).
• Auflösungen größer als 2048 Pixel auf Windows 10 1809 und neuer werden nun unterstützt.
• "Bevorzugte Bildwiederholrate: Anwendungsgesteuert" zum Nvidia Treiber Profil hinzugefügt, um Abstürze auf einigen System zu verhindern.
• Niedrige FPS auf Windows 10 und AMD Grafikkarten gefixed, beim ersten Spielstart wird Fenstermodus mit vsync eingestellt.


AUSFÜHRBARE PROGRAMME:

Allgemeine Änderungen für alle Spiele:
— Spiele werden von der DEP (Data Execution Prevention) ausgenommen um Abstürze zu verhindern;
— Bestimmung von mobilen Karten im Spiel:
48444 48445
— Klettern auf Felsvorsprüngen funktioniert auch mit hoher FPS einwandfrei (Abschnitt [DEBUG], Option "Cache_Timeout" in SystemPack.ini);
— Verbesserte Kollisionserkennung für Zaubersprüche bei mittleren / niedrigen Distanzen;
— Zweiter Wert der Stärke und Geschicklichkeit, der im Menü des Charakters verborgen ist (Abschnitt [INTERFACE], Option "Hide_STR_DEX" in SystemPack.ini);
— Anisotrope Filterung hinzugefügt (Abschnitt [PARAMETERS], Option "AnisotropicFiltering" in SystemPack.ini);
— Schilde sind standardmäßig für alle Versionen von Spielen aktiviert;
— Seltenen Fehler behoben, bei dem die FPS auf 1-0 gefallen ist;
— Borderless Fenstermodus kann eingeschaltet werden, ohne Vsync abzuschalten (Abschnitt [DEBUG], Option SimpleWindow в SystemPack.ini);
— Distanz für flüssige Animationen von NPCs erhöht(Abschnitt [PARAMETERS], Option SmoothAniDistance в SystemPack.ini);
— Im Fenstermodus kann die Free Camera (F6 im MARVIN Modus) mit der Maus rotiert werden;
— Gegenstände im Inventar werden über der Hintergrundtextur gerendert:
48446
— Inventar wird nicht beim Versuch einen gerade ohnmächtig gewordenen NPCs zu looten geschlossen.
Änderungen für Gothic 1
— Blocken funktioniert jetzt fehlerfrei;
— Der Held kann den Schaden von hinten nicht blocken;
— Der Held kann den Schaden von Monstern nicht blocken (nur den Block, wenn der Held steht, nicht beim zurückspringen);
— Monster können den Schaden nicht blocken (Abschnitt [PARAMETERS], Option "Monsters_Block_Damage" in SystemPack.ini);
— Springe zurück, blockiere den Schaden, ohne die rechte Maustaste gedrückt zu halten (Abschnitt [PARAMETERS], Option "Gothic2_Control" in SystemPack.ini);
— Sound geändert, wenn Monster den Schaden blocken;
— Der Pyrokinese-Zauber dauert länger und wird jetzt richtig angewendet;
— PFX-Effekte vom Kettenblitz-Zauber sind nun korrekt und aus der Welt entfernt;
— Der Held springt nicht mehr, wenn das Inventar mit der rechten Maustaste geschlossen wurde.
Änderungen für Gothic 2
— Rüstung ist im Sortiment des Händlers und im Inventar des toten oder niedergeschlagenen NSC sichtbar (nur nicht angezogene Rüstung);
— Die Skalierung der Schnittstelle kann für das Inventar deaktiviert werden (Abschnitt [INTERFACE], Option "ScaleInventory" in SystemPack.ini);
— Falsche Größe für das DialogBox-Menü bei aktivierter Schnittstellenskalierung behoben.


Neues in SystemPack.ini:

[DEBUG]
SimpleWindow=1
; ... Schaltet den Rahmen des Fenster aus, ohne jedoch den Fenstermodus zu aktivieren, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

WindowPosX=0
; ... Horizontale Fensterposition, - Standartwert ist 0.
; Ändert die horizontale Fensterposition, nur verfügbar bei BorderlessWindow=1 mit UNION.

WindowPosY=0
; ... Vertikale Fensterposition, - Standartwert ist 0.
; Ändert die vertikale Fensterposition, nur verfügbar bei BorderlessWindow=1 mit UNION.

Cache_Timeout=400
; ... Cache-Timeout mit der Überhang-Info, Wertebereich von 100 bis 1500. Erhöhen Sie diesen Wert, wenn Sie nicht auf Überhang klettern können, der Standardwert ist 100.

Win10AmdFix=1
; ... Ignoriert die folgenden Settings: SimpleWindow = 1, BorderlessWindow = 0, FixAppCompat=0,
; um niedrige FPS auf Windows 10 mit AMD Grafikkarten zu fixen, an (1) oder aus (0), Standard ist 1.
; Wichtig: Diese Option ist nur auf Windows 10 mit AMD Grafikkarte in der Ini Datei.


[PARAMETERS]
AnisotropicFiltering=16
; ... Anisotropische Filterstufe, - an (2-16) oder aus (0), Standartwert ist 16.

SmoothAniDistance=5000
; ... Distanz für flüssige NPC ANimationen, - mindestens (2000), Standart im Spiel ist 2000.

InteractionCollision=0
; ... Schalte Kollisionserkennung für interaktive Objekte die in Benutzung sind an oder aus, an (1) oder aus (0), Standard ist 0.

Monster_Block_Damage=0
; ... Erlaube Monstern, Schaden zu blocken, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 0.


[INTERFACE]
ScaleInventory=1
; ... Du kannst das Inventar skalieren (nur für G2: DNdR), - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

Hide_STR_DEX=1
; ... Verstecke den zweiten Wert für Stärke und Geschicklichkeit im Menü des Charakters, - an (1) oder aus (0), Standartwert ist 1.

Installation:
1. Alte Versionen vom SystemPack deinstallieren.
2. Neue Version des SystemPacks installieren.
und das Spiel starten.. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

RobinSword
27.09.2019, 08:38
Wow!! Thanks a lot, MaGoth & Team! :gratz

It's great to see that you are still working hard to ensure compatibility and runability of the original Gothic games so that we can enjoy them as they were meant to be played! ;)

Once again a BIG THANK YOU! Your work is highly appreciated!

Woozel
27.09.2019, 18:52
Thanks for this new version!

I would like to know if this finally fixed the choice of the graphics card with Nvidia Optimus even if I alreay got a new Desktop PC for a while now.
But unfortunately, my laptop doesn't have a hard drive anymore so I can't test it $zuck

Edit: I tested it just now with my new GSync monitor and I'm really impressed.
The crash with GSync on is fixed and the performance absolutely skyrocketed thanks to the simple window option, especially when playing without the DX11 renderer.
In the german Gothic 2 DNDR mod I play at the moment set in the old Camp from G1 in some places the FPS basically doubled and in other they are now steady at it's 165FPS Vsync Cap!
Before I had like everything between 40 and 120FPS.
Special thanks also for this fix: "Climbing on the ledges work properly at high FPS";)

Edit: The simple window mode only has one downside: Instant crash on Alt+Tab §cry
As I'm using this quite often at the moment I'm gonna stay with BorderlessWindow=1 for now.
GSync is providing the Vsync for it anyway when I'm setting GSync to also be active in Window and not only Fullscreen in Nvidia driver.
Maybe this performs better now as well.
Edit2: It performs the same for me on 1.8 now!

pawbuj
28.09.2019, 14:13
Hi @Magoth

Gothic 1 bugs

Still see there is no fix for a switch (f.e. gate wheel) state after save/load game. Always state 0 after save whatever state was before save. Kerrax has fixed that in GEngine.

dialog choice box is too short for some dialogues!

BTW contragratulations of new release!

Grekain
16.10.2019, 10:55
I cannot install Systempack 1.8. I used a fresh Gothic install on steam and followed all steps, in order:
Gothic - gothic1-1.08k-patch - gothic1_playerkit-1.08k - Gothic1_PlayerKit-2.8 - G1Classic-SystemPack-1.8

The issue is that the installer for the SP aborts at about 10% installation progress. The process is completely shut down with no error message. Gothic cannot be opened properly. Still the system recognizes that the SP has been installed and asks me to uninstall it before trying again. Going back to 1.7 for now. Is this a known issue?

Kind regards

EDIT: Would it be possible to share the SP files without installer?

lali
17.10.2019, 19:45
Hello. I see you can change the color of dialogue fonts. But what is the color code system used there?

pawbuj
27.10.2019, 16:17
Hello. I see you can change the color of dialogue fonts. But what is the color code system used there?

all is decribed in main theme. with color examples.

the change of dialog color was possible from 1.7 .

Cryp18Struct
28.10.2019, 20:46
This 1.8 change:

Changes for Gothic 2
— Armor is visible in the merchant's assortment and in inventory of dead/knockdown NPC (only not dressed armor);

causes problems with our mod. Is there a way to disable it?
Maybe by overwriting whatever you changed at runtime?

mud-freak
29.10.2019, 09:18
This 1.8 change:

causes problems with our mod. Is there a way to disable it?
Maybe by overwriting whatever you changed at runtime?

I have also had a problem with this. You can easily revert this change from the systempack (e.g. in your Init_Global) with some safety checks included. It amounts to checking/overwriting 4 bytes, if I remember correctly. I can share the code once I get on my computer next week.

mud-freak
04.11.2019, 19:57
This 1.8 change:

causes problems with our mod. Is there a way to disable it?
Maybe by overwriting whatever you changed at runtime?


I have also had a problem with this. You can easily revert this change from the systempack (e.g. in your Init_Global) with some safety checks included. It amounts to checking/overwriting 4 bytes, if I remember correctly. I can share the code once I get on my computer next week.

Into your Init_Global or Init_Perceptions write this (code for G2 only):

MEM_InitAll();

// Revert changes of SystemPack 1.8 (Armor_unlock_in_trade, Armor_unlock_in_npc)
const int oCNpcContainer__CreateList_checkArmor_sp18 = 7386813; //0x70B6BD
const int oCStealContainer__CreateList_checkArmor_sp18 = 7384909; //0x70AF4D

if (MEM_ReadInt(oCStealContainer__CreateList_checkArmor_sp18) == 0) {
MemoryProtectionOverride(oCStealContainer__CreateList_checkArmor_sp18, 4);
MEM_WriteInt(oCStealContainer__CreateList_checkArmor_sp18, /*0F 01 00 00*/ 271);
};
if (MEM_ReadByte(oCNpcContainer__CreateList_checkArmor_sp18) == 0) {
MemoryProtectionOverride(oCNpcContainer__CreateList_checkArmor_sp18, 1);
MEM_WriteByte(oCNpcContainer__CreateList_checkArmor_sp18, /*1A*/ 26);
};

pawbuj
05.11.2019, 14:15
can anybody helps me to disable option in sp 1.8 responsible for partially hiding item text in inventory menu?

u can look at the photo to see my issue!

https://zapodaj.net/0e05a927c3731.bmp.html

lali
05.11.2019, 20:19
I cannot help with the problem, but can you tell me where these potion models are from?

pawbuj
06.11.2019, 13:14
I cannot help with the problem, but can you tell me where these potion models are from?
newest Artermiano Textures Patch for G1.

Arthonius
21.11.2019, 14:24
Ich bekomme die Fehlermeldung "Download limit exceeded. You can save the folder to Yandex.Disk and download it from there."

Was ist da los?

Ich möchte nichts installieren, sondern einfach nur downloaden...

Guzz
21.11.2019, 17:03
Ich bekomme die Fehlermeldung "Download limit exceeded. You can save the folder to Yandex.Disk and download it from there."

Was ist da los?

Ich möchte nichts installieren, sondern einfach nur downloaden...

https://github.com/GothicFixTeam/GothicFix/releases

812378912y3
30.11.2019, 14:42
I installed the latest 1.8 version of the SystemPack but I'm having trouble re-enabling strafebug in the systempack.ini. I typed StrafeBug=1 but it's not working. Is there any way to re-enable the bug? Kind regards.

§enton

cormain
17.12.2019, 17:22
Ich bekomme nur einen Blackscreen beim starten nachdem ich das systempack 1.8 installiert habe. Wenn ich es deinstalliere läuft Gothic 2 zwar wieder, aber dann habe ich oben links den weißen Rand.

hat jemand Rat?

lali
19.12.2019, 06:37
Nutze Version 1.7.

Luri89
19.12.2019, 19:16
Hello Community

I started to play Gothic with Spine. Spine has allready the Systempack.
With the high resolution, every interface in the game is too small of course.
But if i try to change the size, nothing happens in the game.
I tried the Systempack options on Spine and also the Systempack Ini.
I can save the changes but it has no effect in the game either.

Can somebody help or any idea?
It's quiet annoying to read such small dialogues or inventory :rolleyes:

nightfever77
22.12.2019, 09:39
Hello Community

I started to play Gothic with Spine. Spine has allready the Systempack.
With the high resolution, every interface in the game is too small of course.
But if i try to change the size, nothing happens in the game.
I tried the Systempack options on Spine and also the Systempack Ini.
I can save the changes but it has no effect in the game either.

Can somebody help or any idea?
It's quiet annoying to read such small dialogues or inventory :rolleyes:

Same here: playing at 4k and interface parameters in Systempack.ini do not change anything in game. Only invMaxColumns at Gothic.ini is working accordingly in game.
Is there any fix?

Kellendil
22.12.2019, 21:37
Nice, with 1.8 i don't get the Access Violation that Systempack 1.7 causes for me :)

FallenSymbiote
22.12.2019, 22:01
For some reason, the type of installer used doesnt work for me. I can start it normally and select everything, until i need to choose the directory gothic is installed in. The Install button isn't clickable and i can't select the directory through search because the OK button is grey, too.

Guzz
23.12.2019, 10:29
For some reason, the type of installer used doesnt work for me. I can start it normally and select everything, until i need to choose the directory gothic is installed in. The Install button isn't clickable and i can't select the directory through search because the OK button is grey, too.
The installer checks for a suitable exe file to unlock the button.
Before installing SystemPack you must install these patches, which contain a suitable exe file for unlock the button.
For Gothic 1 - https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
For Gothic 2 - https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm


Hello Community

I started to play Gothic with Spine. Spine has allready the Systempack.
With the high resolution, every interface in the game is too small of course.
But if i try to change the size, nothing happens in the game.
I tried the Systempack options on Spine and also the Systempack Ini.
I can save the changes but it has no effect in the game either.

Can somebody help or any idea?
It's quiet annoying to read such small dialogues or inventory :rolleyes:

Same here: playing at 4k and interface parameters in Systempack.ini do not change anything in game. Only invMaxColumns at Gothic.ini is working accordingly in game.
Is there any fix?
Do you have any other installed mods or fixes?
Does changing other settings in SystemPack.ini work?
Try to delete SystemPack.ini, is anything changing?

BennyKrämer
23.12.2019, 11:30
[QUOTE=Guzz;26283329]The installer checks for a suitable exe file to unlock the button.
Before installing SystemPack you must install these patches, which contain a suitable exe file for unlock the button.
For Gothic 1 - https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
For Gothic 2 - https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm


Nope. I have the same problem, and it happens while i am trying to install said patches.

The "install" button is grey and cannot be clicked.

Guzz
23.12.2019, 14:15
Nope. I have the same problem, and it happens while i am trying to install said patches.

The "install" button is grey and cannot be clicked.
The installer of these patches also has checks to unlock the button.


For Gothic 1 - https://www.worldofgothic.de/dl/download_34.htm
The installer checks the existence of these files:
...\miles\MssFast.m3d
...\system\gothic.exe


For Gothic 2 - https://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
The installer checks the existence of this file:
...\system\Gothic2.exe
and from VERSIONINFO resource, FILEVERSION parameter which should be:
1.30.0.0
1.31.0.0
1.32.0.0
1.33.0.0
2.6.0.0
2.7.0.0
Do you have these paths and files?

mikeatwar
26.12.2019, 11:18
hat jemand nen mirror für den aktuellen gothic1 download?
Wieso lädt man überhaupt auf yandex müll hoch? Alles auf Russisch und man soll sich da nen account anlegen zum downloaden ?? Nein danke.
Also, jemand please reupload auf WOG

Guzz
26.12.2019, 12:45
hat jemand nen mirror für den aktuellen gothic1 download?
Wieso lädt man überhaupt auf yandex müll hoch? Alles auf Russisch und man soll sich da nen account anlegen zum downloaden ?? Nein danke.
Also, jemand please reupload auf WOG
https://github.com/GothicFixTeam/GothicFix/releases

Homerclon
26.12.2019, 13:20
hat jemand nen mirror für den aktuellen gothic1 download?
Wieso lädt man überhaupt auf yandex müll hoch? Alles auf Russisch und man soll sich da nen account anlegen zum downloaden ?? Nein danke.
Also, jemand please reupload auf WOG

Yandex bietet auch eine englische Übersetzung (welche bei mir automatisch geladen wird, trotz gesperrter Scripts und ohne Cookie). Und ein Account ist zurzeit nur nötig, weil der Traffic-Limit erreicht wurde.
Durch den Playable Teaser wurden wohl so viele dazu animiert, G1+2 nochmal zu spielen, das der Traffic-Limit nicht ausreichte.


Auf WoG ist das SystemPack auch bereits verfügbar:
Gothic 1: WoG - SystemPack 1.7 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_612.htm) | WoG - SystemPack 1.8 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_595.htm)
Gothic 2: WoG - SystemPack 1.7 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_611.htm) | WoG - SystemPack 1.8 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_596.htm)
DNdR: WoG - SystemPack 1.7 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_611.htm) | WoG - SystemPack 1.8 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_597.htm)

Mr.Feinstaub
29.12.2019, 22:28
https://github.com/GothicFixTeam/GothicFix/releases

Wäre super diese URL auch in den Top-Post einzufügen. Ich musste mir es "googlen".

RobinSword
30.12.2019, 10:42
Ich wollte fragen, ob es inzwischen eine Lösung für das Nvidia Optimus Problem gibt (dass beim Spielen von Gothic nicht die schnellere Nvidia-Grafikkarte gewählt wird). Ich dachte das SystemPack 1.8 wäre daraufhin optimiert. Es scheint aber nach wie vor nicht zu funktionieren. Ich habe hier einen Acer Aspire 5742G Laptop mit Windows 10 und Nvidia Geforce GT 540M. Es wird beim Spielen aber immer Intel HD Graphics gewählt, selbst wenn ich im Nvidia Control Panel explizit für gothic.exe/gothic2.exe den "Nvidia Hochleistungsprozessor" festlege.

pr83
13.01.2020, 12:02
I seem to be having the same issue as a couple of others here. Trying to install playerkit-2.8 on the GOG version of Gothic 2. It claims to be version 2.7 but when i try to *install* the player kit the Install button is greyed out. Installing the listed gothic2_fix-2.6.0.0-rev2 let's me install the player kit but then my keyboard turns german ingame.
Any thoughts or suggestions?

Kirides
13.01.2020, 16:02
I seem to be having the same issue as a couple of others here. Trying to install playerkit-2.8 on the GOG version of Gothic 2. It claims to be version 2.7 but when i try to *install* the player kit the Install button is greyed out. Installing the listed gothic2_fix-2.6.0.0-rev2 let's me install the player kit but then my keyboard turns german ingame.
Any thoughts or suggestions?

Open up the Gothic.INI and search for the keyboard setting that changed it to german. I've got no Gothic.ini at hand to check the exact name though

Gothaholic
13.01.2020, 16:17
Open up the Gothic.INI and search for the keyboard setting that changed it to german. I've got no Gothic.ini at hand to check the exact name though

der Abschnitt aus der gothic.ini:

keyboardLayout=00000407
; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )

pr83
13.01.2020, 16:20
Open up the Gothic.INI and search for the keyboard setting that changed it to german. I've got no Gothic.ini at hand to check the exact name though


This is the only kb related entry i could find *keyboardLayout=00000407*. I'm assuming that one is for the german kb. Any idea what's the one for english/QWERTY?

Edit: Ah ok, it is indeed the german layout. Here's something for ppl having the same issue https://docs.microsoft.com/en-us/windows-hardware/manufacture/desktop/default-input-locales-for-windows-language-packs

Edit 2: Changing the values to my native Keyboard doesn't help since it reverts back to german when i launch the game. Setting it to read only doesn't help either as the game creates a new one and turns the read only one into a backup.

Woozel
15.01.2020, 21:30
Ich wollte fragen, ob es inzwischen eine Lösung für das Nvidia Optimus Problem gibt (dass beim Spielen von Gothic nicht die schnellere Nvidia-Grafikkarte gewählt wird). Ich dachte das SystemPack 1.8 wäre daraufhin optimiert. Es scheint aber nach wie vor nicht zu funktionieren. Ich habe hier einen Acer Aspire 5742G Laptop mit Windows 10 und Nvidia Geforce GT 540M. Es wird beim Spielen aber immer Intel HD Graphics gewählt, selbst wenn ich im Nvidia Control Panel explizit für gothic.exe/gothic2.exe den "Nvidia Hochleistungsprozessor" festlege.

Habe leider keinen Laptop mehr und kam nie dazu das neue SystemPack mit einem zu testen. Ich ging auch davon aus, dass Windows Optimus endlich richtig funktioniert.
Ich scheine übrigens mal den selben Laptop wie du gehabt zu haben ;)
Hatte da genau das selbe Problem.
Was in diesem Thread schon öfter als Lösung erwähnt wurde, ist die nutzung von dem Programm DgVoodoo 2, das "rechnet" Gothic 1 und 2 (oder jedes andere Spiel mit der selben DirectX Version wie Gothic 1 und 2) ohne irgendwas an der Grafik zu verändern in Direct X 11 um.
Wenn man die Spiele damit startet, funktioniert es perfekt mit dem im Nvidia Treiber ausgewählten Prozessor.

Estel Randir
27.01.2020, 05:36
First of all I am using Win10 latest update & I am modding Gothic 1 according to this video: https://www.youtube.com/watch?v=put8Ys4tq6Y&feature=youtu.be

After I have followed all the steps, the game will run, I can run around, etc & play fine until the following two events happen:

a) I draw my weapon & sheathe it several times - the game will lag out very badly & eventually my character will freeze. I can access the main screen with load/save, options, etc. But my character & other npcs around me freeze animations.

b) I try to speak to any npc or if a scripted dialogue happens. The game will freeze completely either immediately or after a few seconds of dailogue.

If I uninstall the system pack. These issues do not occur. But that defeats the entire purpose of modding the game to get better resolutions, etc.

Estel Randir
28.01.2020, 06:05
First of all I am using Win10 latest update & I am modding Gothic 1 according to this video: https://www.youtubx1080e.com/watch?v=put8Ys4tq6Y&feature=youtu.be (https://www.youtube.com/watch?v=put8Ys4tq6Y&feature=youtu.be)

After I have followed all the steps, the game will run, I can run around, etc & play fine until the following two events happen:

a) I draw my weapon & sheathe it several times - the game will lag out very badly & eventually my character will freeze. I can access the main screen with load/save, options, etc. But my character & other npcs around me freeze animations.

b) I try to speak to any npc or if a scripted dialogue happens. The game will freeze completely either immediately or after a few seconds of dailogue.

If I uninstall the system pack. These issues do not occur. But that defeats the entire purpose of modding the game to get better resolutions, etc.

The issue is definitely system pack 1.7 & 1.8. These issues do not happen with system pack 1.6. I have tested all 3 versions. Is there a fix for this?

Win10 latest updated version, 1920x1080 monitor. Nvidia Geforece GTX 1080. I have also executed this command due to Win10 interfering with VMware: bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (in case this interferes with the virtual file system).

Niko5511
29.01.2020, 09:16
@Estel Randir

Perhaps try out Union installation method.


1. Install clean Gothic II NotR/Gold as administrator. It may be from CD/DVD or GOG/Steam as long as it is in v2.6/2.7 version. It may be of any language, and it doesn't have to be English. Make sure it's not going to be installed in any Program Files folder.
2. Download Resource Manager (https://worldofplayers.ru/resources/136/download) for Union's assets and packages. Launch it as administrator, choose the English language from the menu, confirm with the "Continue" option, then select the "Union" directory from the left, but not "Union Plugins" or "Union SDK".
3. Right click on the "Patch for clean Gothic + 4 GB Patch" and select "Download". Once downloaded, right click on it again, and select "Execute" to install. The installation part demands to contribute the path leading to Gothic II NotR/Gold main directory. It's done by clicking on the ellipsis icon and browsing for the directory in question. This patch already contains the newest SystemPack v1.9 and Gothic Report v2.6 Revision 2 mods, so you don't need to install them separately.
4. Download and install the "Union v1.0g" package.

This is the Method for Gothic 2 written by Czudak, but it is the same for Gothic 1 and includes newest Systempack 1.9

Estel Randir
30.01.2020, 02:44
@Estel Randir

Perhaps try out Union installation method.



This is the Method for Gothic 2 written by Czudak, but it is the same for Gothic 1 and includes newest Systempack 1.9

Will you please link the source of this information. I am not familiar with Union, etc. I cannot find any English links that make any sense regarding what it is, does, etc.

Niko5511
30.01.2020, 08:48
There are no english informations so far, but i quoted a guide how to install. But after installing the installer for more info switch the language to english and follow the instructions. it installs all patch, spack 1.9, 4gb patch and is good optimization for gothic.

Estel Randir
31.01.2020, 01:52
There are no english informations so far, but i quoted a guide how to install. But after installing the installer for more info switch the language to english and follow the instructions. it installs all patch, spack 1.9, 4gb patch and is good optimization for gothic.

Ok, thanks. Very odd that it contains system pack 1.9 but there is not a standalone 1.9.

Niko5511
31.01.2020, 06:32
further improvements of s-pack are all union based as far as i know

Estel Randir
02.02.2020, 04:25
further improvements of s-pack are all union based as far as i know

Well, I guess I am stuck with syspack 1.6 forever. When I get to this part, "..3. Right click on the "Patch for clean Gothic + 4 GB Patch" and select "Download". Once downloaded, right click on it again,.." when I click the second time to install, the program says unhandled exception could not download some .dll file (cannot remember which file), quit / continue. I quit & restarted the program.. and no matter what I do the program will not run again. It just crashes to desktop. Rebooting did nothing.

Estel Randir
02.02.2020, 05:50
The issue is definitely system pack 1.7 & 1.8. These issues do not happen with system pack 1.6. I have tested all 3 versions. Is there a fix for this?

Win10 latest updated version, 1920x1080 monitor. Nvidia Geforece GTX 1080. I have also executed this command due to Win10 interfering with VMware: bcdedit /set hypervisorlaunchtype off (in case this interferes with the virtual file system).

So, when this issue originally happened. I had installed system pack 1.8. Then I uninstalled it & installed 1.7. Same issues were happening. Now a week or so later, I made a copy of the game, uninstalled 1.7, then installed 1.8 again. The issues do not happen now. I have changed nothing to the Win10 settings. What the heck? The joy of modding these old games. LoL.

Estel Randir
02.02.2020, 08:31
So, when this issue originally happened. I had installed system pack 1.8. Then I uninstalled it & installed 1.7. Same issues were happening. Now a week or so later, I made a copy of the game, uninstalled 1.7, then installed 1.8 again. The issues do not happen now. I have changed nothing to the Win10 settings. What the heck? The joy of modding these old games. LoL.

Well that did not last long. The problems are back again. The game ran perfectly with 1.8 for 30 min or so. I came back a few hours later to play around with it, and the animation freezing is back hardcore. I wish I knew what triggered it.

Niko5511
03.02.2020, 08:16
Delete the c:\programdata\union and run the resourcemanager again.

1. fresh gothic installation (no patches / s-pack / nothing)
2. run resourcemanager
3. select language and select union on left side (not union sdk)
4. Rightclick patch for clean gothic (+4gb if wanted) - download
5. Rightclick patch for cleand gothic - installation after download
6. Rightclick union 1.0g - download
7. Rightclicl union 1.0g - installation after download

Start the game, to create union.ini

8...install playerkit, dx11 or whatever you need

Estel Randir
04.02.2020, 02:05
Delete the c:\programdata\union and run the resourcemanager again.

1. fresh gothic installation (no patches / s-pack / nothing)
2. run resourcemanager
3. select language and select union on left side (not union sdk)
4. Rightclick patch for clean gothic (+4gb if wanted) - download
5. Rightclick patch for cleand gothic - installation after download
6. Rightclick union 1.0g - download
7. Rightclicl union 1.0g - installation after download

Start the game, to create union.ini

8...install playerkit, dx11 or whatever you need

Ahh, ok. I was not sure where it had tried to install.

I keep getting the error below after step 5. If I quit, the program wont run again. If I continue, it just hangs up and does nothing. Any ideas?

https://i.postimg.cc/zV7Lw2Hq/Union-Error.jpg
See the end of this message for details on invoking
just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box.

************** Exception Text **************
System.DllNotFoundException: Unable to load DLL 'UCORE32.DLL': The specified module could not be found. (Exception from HRESULT: 0x8007007E)
at Style1.Classes.CoreExecuter.Stack_PushString(IntPtr v)
at Style1.Classes.CoreExecuter.Stack_PushString(String v)
at Style1.Classes.ViewProduct.AdjustExecFile(String zipFile)
at Style1.Classes.ViewProduct.ExecuteProduct()
at Style1.Classes.ViewProduct.Frame_ClickLeft()
at Style1.Classes.ViewProduct.Frame_Click(Object sender, EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.OnClick(EventArgs e)
at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Label.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Loaded Assemblies **************
mscorlib
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4075.0 built by: NET48REL1LAST
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll
----------------------------------------
GUI
Assembly Version: 2.0.0.0
Win32 Version: 2.0.0.0
CodeBase: file:///C:/%232%20Games/%232%20PC%20Games/Gothic/ResourceManager.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4042.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4001.0 built by: NET48REL1LAST_C
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Configuration
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Core
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.4110.0 built by: NET48REL1LAST_B
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
System.Xml
Assembly Version: 4.0.0.0
Win32 Version: 4.8.3752.0 built by: NET48REL1
CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
DotNetZip
Assembly Version: 1.13.3.0
Win32 Version: 2.0.0.0
CodeBase: file:///C:/%232%20Games/%232%20PC%20Games/Gothic/ResourceManager.exe
----------------------------------------

************** JIT Debugging **************
To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this
application or computer (machine.config) must have the
jitDebugging value set in the system.windows.forms section.
The application must also be compiled with debugging
enabled.

For example:

<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

When JIT debugging is enabled, any unhandled exception
will be sent to the JIT debugger registered on the computer
rather than be handled by this dialog box.


(https://postimg.cc/zV7Lw2Hq)

N1kX
04.02.2020, 06:08
Ahh, ok. I was not sure where it had tried to install.

I keep getting the error below after step 5. If I quit, the program wont run again. If I continue, it just hangs up and does nothing. Any ideas?
Net Framework 4+ installed?
microsoft visual c++ redistributable 2005-2019 installed?

Blubbler
04.02.2020, 19:00
Leider sind mit Union die Ladezeiten um ein Vielfaches länger. Da bleibe ich lieber beim Systempack.

Estel Randir
05.02.2020, 03:35
Net Framework 4+ installed?
microsoft visual c++ redistributable 2005-2019 installed?

I checked manually. All of the above is installed with .net framework 4.8xxx.

Any clear reason this could be related to the virtual machine I am testing it on? VMware 15.5.

Estel Randir
05.02.2020, 05:21
I checked manually. All of the above is installed with .net framework 4.8xxx.

Any clear reason this could be related to the virtual machine I am testing it on? VMware 15.5.

I tried this on my real machine. Somehow the VM was not allowing the program to move on to the installation part. When I choose the Gothic 1 main directory or the system directory, I get the warming that this folder is not Gothic! After all this effort, this does not seem to work for Gothic 1.

Estel Randir
10.02.2020, 01:49
I have been playing around with updating Gothic 1 to the modern versions of the mods. I have to say it all looks fantastic. This has not been without some issues. I wanted to share my issues & how I solved & sometimes have to resolve them. I used the following mods:

1) 1.08k Patch for Gothic 1
2) Gothic 1 Player Kit (versions 1.08 and 2.8)
3) SystemPack 1.8 for Gothic 1
4) Textures Gothic Reloaded Mod by Artemiano
5) DX11 Renderer (version x17.5)
6) Reshade Preset (The one I choose does not have a “name https://drive.google.com/file/d/1mXBCX-T5bpo60EjfOMZw2DZ8ShI6fvtO/view).
7) 4GB Patch
8) Font mod - I found a Russian mod that changed the fonts to a more readable font. It is not perfect, but I like it overall. https://www.worldofgothic.de/dl/download_555.htm.

Issues:

[A] Old savegames (especially if you did not use any systempack previously) are very buggy. They are fine for exploring the world to see the changes. But they can seriously bug out in many areas of the world. For example, "zoning" into any sub-area of the world such as the old mine where you actually enter another instance of the gameworld crash me to desktop every single time. An entire region of the world if I saved in it, would never load that save again. For me, it was the area of the game to the left of the old camp. There may be many other areas. Once I started a new game, I could enter the old mine without issue & save wherever I wanted safely.

[B] My main issues are with the systempack. I had to uninstall & reinstall it until it stopped glitching on me. I experienced the following problems untill I uninstalled/reinstalled:

1) Starting a new game would always cause a data access violation - even with putting all the exececutables as exceptions in Win10.
2) When drawing a weapon (once or several times) or when a monster would begin the attack animations, the game would lag slightly & all animations would freeze. For example you could see npc's running in place but going nowhere. I could still access menus, but I could not move again.
3) Engaging in any dialogue or any scripted dialogue would freeze the entire game. I had to task kill the game.
4) Reinstalling systempack would occasionally corrupt the Reshade presets and cause regions of the world to go blue, etc. I had to delete the Reshade folder and put a new one in.
5) I get everything running perfect, then several days or maybe hours later, the systempack bugs out again & I have to reinstall it. Reinstalling it causes my .ini files to be overwritten so I have to keep copies of the custom ones. Also Reshade preset corruption as mentioned above.

I wish we had better bilingual support with the developers of the systempack, etc. The issues are rather frustrating when I do not know what triggers it to start glitching out. It all has been worth it, as long as the systempack behaves for long periods of time. I hope others have good luck modding this.

mud-freak
12.02.2020, 22:40
Das Anzeigen der Rüstungen in Inventaren von Händlern und toten/bewusstlosen NPC, das durch SP 1.8 ermöglicht wird, ist in vielen Mods nicht sehr sinnvoll, bzw. sogar unerwünscht. Hier hatte ich beschrieben, wie dieses SystemPack-Feature skriptseitig rückgängig gemacht werden kann. Darauf basierend habe ich hier einen kleinen, alleinstehenden Patch erstellt, um das SystemPack 1.8 für Spieler attraktiver zu machen. Vielleicht nützlich für den ein oder anderen:

SP18armor.vdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/SP18armor_0.zip)

Feuerbarde
16.02.2020, 00:00
Das Anzeigen der Rüstungen in Inventaren von Händlern und toten/bewusstlosen NPC, das durch SP 1.8 ermöglicht wird, ist in vielen Mods nicht sehr sinnvoll, bzw. sogar unerwünscht. Hier hatte ich beschrieben, wie dieses SystemPack-Feature skriptseitig rückgängig gemacht werden kann. Darauf basierend habe ich hier einen kleinen, alleinstehenden Patch erstellt, um das SystemPack 1.8 für Spieler attraktiver zu machen. Vielleicht nützlich für den ein oder anderen:

SP18armor.vdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/SP18armor_0.zip)

Danke! Ist das nur für G2, oder auch für G1 - oder tritt der unschöne Effekt dort nicht auf?

mud-freak
16.02.2020, 06:53
Danke! Ist das nur für G2, oder auch für G1 - oder tritt der unschöne Effekt dort nicht auf?

In G1 unternimmt das SP dahingehend nichts, soweit ich weis. Der Patch ist also nur für G2 relevant.

Blubbler
23.02.2020, 14:28
Bei dem Thema könnte ich mal meine modifizierten Systempacks erwähnen. Eigentlich für Speedruns gedacht sind in diesen alle neuen oder veränderten Gameplayelemente entfernt. Es bleiben also nur verbesserte Grafik, Stabilität und Ladezeiten, während Steuerung, Kampfsystem und Bugs wie Itemverdoppelung wie im Original erhalten bleiben. Ich spiele aber allgemein nur noch so, weil mir viele Änderungen des Systempacks wie die veränderte Maussteuerung und die tretenden Skelette nicht gefallen.
Vielleicht mache ich noch eine Version, die die Fixes für die gröbsten eindeutigen Bugs wie Itemverdoppelung drinlässt.

EDIT: neue Version: https://filehorst.de/d/dpkdgsqJ (G1/G2C/G2A)

lali
23.02.2020, 14:52
Bei dem Thema könnte ich mal meine modifizierten Systempacks erwähnen. Eigentlich für Speedruns gedacht sind in diesen alle neuen oder veränderten Gameplayelemente entfernt. Es bleiben also nur verbesserte Grafik, Stabilität und Ladezeiten, während Steuerung, Kampfsystem und Bugs wie Itemverdoppelung wie im Original erhalten bleiben. Ich spiele aber allgemein nur noch so, weil mir viele Änderungen des Systempacks wie die veränderte Maussteuerung und die tretenden Skelette nicht gefallen.
Vielleicht mache ich noch eine Version, die die Fixes für die gröbsten eindeutigen Bugs wie Itemverdoppelung drinlässt.

Download (G1/G2/DNDR) (https://filehorst.de/download.php?file=dAxurouH)

Hey, danke dir. Könntest du eine genaue Auflistung machen, was du da alles entfernt hast? Das mit der Maussteuerung, Skeletten usw. ist mir alles neu.

Blubbler
23.02.2020, 17:25
Hey, danke dir. Könntest du eine genaue Auflistung machen, was du da alles entfernt hast? Das mit der Maussteuerung, Skeletten usw. ist mir alles neu.

Ok, mach ich mal. Vorab muss ich sagen, dass ich bei vielen keine Ahnung hatte, was sie genau machen und nur nach dem Namen ging. Vor Kurzem wurden aber dem Unionreleasethread (https://worldofplayers.ru/threads/40376) Beschreibungen hinzugefügt.

Gothic 1

G1 basiert auf Version 1.7 weil 1.8 aus unbekannten Gründen bei anderen Spielern zu Abstürzen geführt hat. Das könnte aber auch meine Schuld gewesen sein.

DisableIndoorClipping (hätte ich drinlassen können)
SPAWN_INSERTRANGE
SPAWN_REMOVERANGE
SPAWN_INSERTTIME_MAX
MoverBugfix
zMouseRotationScale
QuickSaveEnable
keyDelayRate
keyDelayFirst
ShowManaBar
ShowSwimBar
HideHealthBar
CollisionBug - Corrects a crash when colliding with a length of zero vector (den hätte ich wirklich drinlassen sollen)
DEAD_B_BUGFIX
Subtitles
DisableCrawl
Equip both bow/crossbow bugfix
BarrierDamage
TRADE_VALUE_MULTIPLIER
Disable_Save_Menu_When_Die
Allow_Throw_Items
Rotate_Items
Inventory_Camera_Bugfix - Selects the correct inventory camera if it was open with a weapon in hand (ehrlich gesagt sagt mir das nichts)
Spell_Name_Time_Fix
Highlight_Melee_Focus
Highlight_Interact_Focus
Highlight_Interact_No_Focus
ITM_FLAG_DROPPED
Hide_Focus_on_DEAD_NPC
Disable_Use_Weapon_When_Anvil
No_interrupt_fight_animation
Drop_Throw_Item_Fix
Auto_Scroll_Time
Menu_Back_Fix
Turn_Attack_on_Run
Doubling_Items
Underwater_Take_Vob
Disabled_Mouse_Camera_Fix
Arrow_PFX (die Beschreibung ist auch hier nicht ganz klar, aber wenn es an ist, verschwindet bei mir der weiße Streifen hinter Pfeilen)
ONE_BUTTON_CONTROL
No_interrupt_fight_animation
FindNextFightAction_Workaround
alle Color-Einstellungen (hätte ich lassen können)
Close_Inventory_In_NPC
Items_Insert_Bug
(in 1.8 gibt es noch ein paar mehr Änderungen zum Kampfsystem, z. B. dass man nicht Angriffe von hinten blocken kann)

No_Strafe_while_fall/FixStrafeBug, Disable_Map_Use/FixMapBug, Mouse_buffer_fix können in Systempack.ini aktiviert werden (standardmäßig aus).
Und standardmäßig sind FPS_Limit und EnableShields an.

Ach und es ist alles nur für GothicMod.exe. Im originalen Systempack ist auch noch die normale Gothic.exe mit und ohne Fps-Patch vertreten, aber ich dachte mir, dass es keinen Grund gibt mir 3-fache Mühe zu machen, wenn es eh keinen Grund gibt das Spiel nicht über GothicMod.exe zu starten.

Gothic 2 Classic

Hier basiert es auf Version 1.8.

SPAWN_INSERTRANGE
SPAWN_REMOVERANGE
SPAWN_INSERTTIME_MAX
DialogBoxX/Y, SubtitleBox (ausschließlich weil es vielleicht das Überspringen von Dialogen schneller machen könnte)
ShowManaBar
ShowSwimBar
HideHealthBar
SubtitlesTimeMultiplier
Disable_Map_Use
Disable_Use_Weapon_When_Anvil
Last_Scroll_Damage_Fix
No_Interrupt_Interact_ANI
AttackRun_fix
Menu_Back_Fix
Dropped_Bolt_Arrow_Torch
Hide_Focus_on_DEAD_NPC
Close_Inventory_In_NPC
No_Strafe_while_fall
JUMP_ANIM_Bug
Armor_unlock_in_trade
Armor_unlock_in_npc
Magic_Collision_Fix
Lootfix_Unconscious
MobInterCollision

Mouse_buffer_fix kann in Systempack.ini aktiviert werden (standardmäßig aus).



Die Nacht des Raben

Hier basiert es auf einer Version 1.8 mit ein paar zusätzlichen Änderungen von MaGoth:
DEBUG:ZNOMEMPOOL = "0" (Das war ein Experiment um einen Crash zu verhindern, sollte aber auf 0 gelassen werden, da es stattdessen mehr Crashes auslöst.)
DEBUG:MSS_UnhandledException = "1" (Das behebt einen Crash im Adanostempel, der unter normalen Bedingungen eher selten auftritt.)
No_Render_Delay (Der Ladebildschirm verschwindet sofort nach dem Laden und bleibt nicht noch eine halbe Sekunde stehen.)

SPAWN_INSERTRANGE
SPAWN_REMOVERANGE
SPAWN_INSERTTIME_MAX
DialogBoxX/Y (ausschließlich weil es vielleicht das Überspringen von Dialogen schneller machen könnte)
ShowManaBar
ShowSwimBar
HideHealthBar
Subtitles
Equip both bow/crossbow bugfix
No_Take_Anim
RMB_No_Take_Anim
Disable_Map_Use
Disable_Use_Weapon_When_Anvil
Last_Scroll_Damage_Fix
No_Interrupt_Interact_ANI
AttackRun_fix
Dropped_Bolt_Arrow_Torch
Hide_Focus_on_DEAD_NPC
Close_Inventory_In_NPC
No_Strafe_while_fall
JUMP_ANIM_Bug
Armor_unlock_in_trade
Armor_unlock_in_npc
Magic_Collision_Fix
Lootfix_Unconscious
MobInterCollision

uhrparis
24.02.2020, 08:20
Ich hab die Systempack ini modifiziert auf Basis des Systempack 1.5

also die Versionen 1.1 und 1.5 habe ich noch auf meiner Platte (solche nützlichen Tools archiviert man sich nebenbei bemerkt auch selbst, kostet ja kaum Platz). wenn MaGoth nichts dagegen hat kann ich die hier gerne hochladen.

Edit: ich habe die beiden Versionen jetzt einfach mal hochgeladen.
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.1.zip
https://upload.worldofplayers.de/files11/g2notr_systempack_1.5.zip
Da diese Version wohl am stabilsten läuft.
Nach der Installation der Version 1.5 öffnen wir die Systempack ini und löschen alle Einträge.

Fügen diese Einträge ein. Danach haben wir eine Sichtweite von 500% ; Gothic ? — SystemPack
; IMPORTANT: We do not recommend changing section [DEBUG], but if you have problems with new features,
; you may disable any repair
; Attention: File SystemPack.ini becomes available only after first game start!


[DEBUG]
FixGameUX=1
; ... fix for GameUX and rundll32 process in OS WinVista, Win7, is on (1) or off (0).

Disable_D3DVBCAPS_WRITEONLY=0
; ... fix, deletes flag WRITEONLY when vertex buffer created, for solving problems with radial for and textures.
; - on (1) or off (0), value by-default: 1, for all vidocards. Possible performance decrease by 10-15%.

BorderlessWindow=0
; ... Turns on windowed mode without a frame - on (1) or off (0), default is 0.
; recommended to include only if you have problems with operating the game in full screen mode.

ZNORESTHREAD=1
; ... disables odd stream for game resource manager (ResourceManager), on (1) or off (0), default is 1.

BUGFIX_already_deleted_zCObject=1
; ... Disables the output of the error message "D: OBJ:?! Deleting an already deleted zCObject ?!", - on (1) or off (0), default is 1.

Polish_version=0
; ... Activates changes made to accomodate the keyboard for the Polish localization of the game - on (1) or off (0), default is 0.

FixHighRes=1
; ... auto patching D3DIm700.dll for high resolution support, on (1) or off (0), default is 1.

FixAppCompat=1
; ... Corrections made to enable a true full-screen mode in the game:
; off (0), - in the disabled state NPC health indicator is not visible, on Windows 8 and 8.1
; the game will operate at very low FPS, no more than about 30. Turning this mode on is not recommended (!)
; on (1), - activates a true full-screen mode, in which Vsync works,
; with options available for: gamma, brightness, and contrast.
; Windows 8 and 8.1 have no problems with FPS, it's recommended for everyone.
; on (2), - activates windowed mode with no frame. It looks like the full-screen,
; but the following does not work: Vsync – this can lead to problems in "Gothic 1",
; options: gamma, brightness, contrast (not needed, but often used).
; This mode is recommended to be activated only when the full-screen mode works
; incorrectly! This is only possible for Nvidia Optimus users when videos in
; full screen mode do not work at all. It only works on Windows 8 and above. Default is 1.

FixBink=1
; ... fix for video playback on any OS, on (1) or off (0).

FixMss=1
; ... fix for surround audio system, on (1) or off (0).


[SYSTEM]
NvidiaVga=0
; ... automatically set inner option of "SystemPack" for graphic cards nVidia and ATI – DO NOT CHANGE!


[PARAMETERS]
VerticalFOV=67.5
; ... option for changing vertical FOV, default is 67.5
; value of the option for changing vFOV according to previous formula: for displays 16:10 – (56.25), for displays 16:9 – (50.625).

NewFOVformula=0
; ... Activates alternative method of FOV calculation, to avoid displayment of stretched models - on (1) or off (0), default is 0.

DisableLOD=0
; ... disables progressive LOD for *.3ds models, - on (1) or off (0), default is 0.
; possible performance decrease by 10-15%

DisableIndoorClipping=1
; ... Disables clipping of objects in Indoor locations - on (1) or off (0), default is 1.

SPAWN_INSERTRANGE=4500
; ... spawn NPC distance, default is 4500

SPAWN_REMOVERANGE=5000
; ... despawn NPC distance, default is 5000

SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000
; ... time interval between spawning next NPC at a specific point WP/FP
; default is 1000, measure unit is milliseconds.

DrawDistanceMultiplier=10
; ... game world view/render distance multiplier, default is 1.
; limitation for multiplier if render distance is 300% in game options: 10 for Gothic.exe, 26 for any other.

OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
WoodPortalDistanceMultiplier=1
; ... portal delete distance multiplier, default is 1.
; OutDoor – if Main Char is out of buildings/dungeons – is outside.
; InDoor – if Main Char is inside a building/dungeon – is in a house.
; recommended to synchronise changing of values OutDoor/InDoor
; Wood – forest portal render range, this portal type is actual only for "GOTHIC1".

EnableShields=0
; ... shield class support fix for the following files: Gothic2.exe(GOTHIC2:NoTR) and GothicMod.exe(GOTHIC1), on (1) or off (0), default is 1.


[BARRIER]
AlwaysON=0
; ... Displays the visual effect of the Barrier continuously - on (1) or off (0), default is 0.

AlwaysOFF=0
; ... Disables the visual effect of the Barrier - on (1) or off (0), default is 0.

DisableSound=0
; ... Disable sound of barrier, - on (1) or off (0), default is 0.

DisableDamage=0
; ... disable damage from barrier, - on (1) or off (0), default is 0.


[INTERFACE]
ForceMenuScale=1
; ... any menu will be scaled if this option enabled, - on (1) or off (0), default is 0.

ScaleMenusX=320
; ... menu size X, for auto scale, default is 640, in pixels.

ScaleMenusY=240
; ... menu size Y, for auto scale, default is 480, in pixels.

DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
; ... dialogue and subtitle window size settings (in pixels).

ShowManaBar=1
; ... mana bar settings: is always invisible (0), is only visible when the hero is holding a spell in his hand (1), is always visible (2), default in the game 1.

ShowSwimBar=1
; ... remaining air bar (for swimming underwater) settings: is always invisible (0), is only visible when underwater (1), is always visible (2), default in the game 1.

HideHealthBar=0
; ... life bar settings: is always visible (0), is always invisible (1), default is 0.

NewChapterSizeX=640
NewChapterSizeY=480
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryItemNoteSizeX=450
; ... The size of the interface elements in the game: Starting a new chapter, Saving the game, Description of items, measured in pixels.

InventoryCellSize=100
; ... Change the size of the inventory's cells, - minimum (10), default is 70, measured in pixels.


[SUBTITLES]
Control=0
; ... Turns on the subtitle display time management - on (1) or off (0), default is 0.
; must be enabled to manage the subtitles.

TimeMultiplier=2.0
; ... The time factor for phrases with voice dialogue files.
; This means that there is one phrase uttered for a duration of 10 seconds with the multiplier 2.0 so that the subtitles for it are displayed for 20 seconds.

MaxTimePerPhrase=30.0
; ... Maximum time in seconds to display the subtitles without the voice file.

TimePerChar=100.0
; ... The time in milliseconds to display a subtitle character without voice dialogue file.
; for example, when TimePerChar=200.0, the phrase, "Can you teach me how to fight?" contains 30 characters, so it will appear 30 * 200/1000 = 6 seconds.


[SHW32]
bShowGothicError=1
; ... Show "OutOfMemory" error in output window - on (1) or off (0), default is 1.

bShowMsgBox=1
; ... message box shows error message "OutOfMemory", - on (1) or off (0), default is 0.

reserveInMb=50
; ... Adjustable value (in the range of 5 to 300 MB) for the backup storage library in case of error "OutOfMemory".
; this memory will not be available for the game, but allows it to be closed as correctly as possible in the event of its occurrence.
; default value: 50 MB, measured in megabytes.

bUseNewHandler=1
; ... Activates mode used by the error handler "OutOfMemory",
; on (1), catching "OutOfMemory" errors in all modules, even if they use their allocator, rather than turning to shw32.dll,
; or off (0), to catch only an OutOfMemory, which occur when calling methods of shw32.dll, default is 1.


Und im Anschluss auch die Gothic ini ersetzen.
;
; G O T H I C 2
;
; INI-File
;
; contains different settings
; ... some can be modified in gothics menu
; ... some not (feel free to hack, but don't cry ... :)
; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
; ... and a few may cause a crash or some other funny things :)
;
; Be careful but DON'T PANIC !!
;



[PERFORMANCE]

recalc=0
; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.

sightValue=14
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)

modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5



[GAME]

animatedWindows=1
; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1

camLookaroundInverse=0
; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)

bloodDetail=2
; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3

extendedVideoKeys=0
; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0

scaleVideos=0
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)

cameraLightRange=1
; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)

invShowArrows=1
; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1

invSwitchToFirstCategory=0
; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0

enableMouse=1
; ... enable your mouse for gothic, default is 0

mouseSensitivity=0.5
; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5

playLogoVideos=0
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played

skyEffects=0
; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1

highlightMeleeFocus=2
; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting

highlightInteractFocus=1
; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions

useGothic1Controls=1
; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.

disallowVideoInput=0
; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)

keyDelayRate=150
; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)

enableJoystick=0
; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)

keyDelayFirst=0
; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)

subTitles=1
; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0

subTitlesAmbient=1
; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]

subTitlesPlayer=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]

subTitlesNoise=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]

invMaxColumns=18
; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]

invMaxRows=8
; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)

invSplitScreen=1
; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting

invCatOrder=COMBAT,RUNE,ARMOR,MAGIC,POTION,FOOD,DOCS,OTHER,NONE
; ... determins the inventory item group order.

gametextAutoScroll=1000
; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)

usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here

useQuickSaveKeys=0
; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"

useSpeechReverbLevel=1
; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)

keyboardLayout=00020409
; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )

pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)

PATCHVERSION=5
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
zShowWeaponTrails=0
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1


[VIDEO]

zVidDevice=0
; ... index of graphic-device beginning with zero.

zVidResFullscreenX=1920
zVidResFullscreenY=1200
zVidResFullscreenBPP=32
; ... used resolution

zStartupWindowed=0
; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!

zVidBrightness=0.45714286
; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

zVidContrast=0.485714287
; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)

zVidGamma=0.571428597
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)

zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)



[SOUND]

soundVolume=1
musicVolume=0.800000012
; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)

musicEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.

soundEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) sound.

soundUseReverb=1
; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.

extendedProviders=0
; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)



[RENDERER_D3D]

zFogDisabled=1
; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging

zFogRadial=0
; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.

zVidRefreshRate=0
; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
; Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"

zForceZBuffer=0
; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
; you can force z buffering here by setting the value to "1"

zEnableTaskSwitch=1
; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)

geforce3HackWBufferBug=1
; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.


zSyncAmbientCol=1
; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)

radeonHackAmbientColBug=0
; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing


[SKY_OUTDOOR]

zDayColor0=82 109 198
zDayColor1=255 255 0
zDayColor2=18 16 60
zDayColor3=134 104 125
zDayColor0_OW=90 80 80
zDayColor1_OW=90 80 80
zDayColor2_OW=90 80 80
zDayColor3_OW=90 80 80
; ... these values tune the different sky colors during different daytimes

zSkyDome=1
; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)

zColorizeSky=1
; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)

zSunName=unsun5.tga
zSunSize=200
zSunAlpha=230
zMoonName=moon.tga
zMoonSize=400
zMoonAlpha=255
; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :)

zRainWindScale=0.003
; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations

zNearFogScale=1
zFarFogScale=1
; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)



[ENGINE]

zDetailTexturesEnabled=1
; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)

zSubdivSurfacesEnabled=1
; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)

zTexCacheOutTimeMSec=3600000
zTexCacheSizeMaxBytes=6400000000
zSndCacheOutTimeMSec=1000000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000000
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance

zVobFarClipZScale=14
; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1

zFarClipAlphaFade=1
; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance

zEnvMapTextureName=zflare1.tga
; ... texture name for the object env effects

zWaterAniEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance

zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
; ... texture name for the water env effect

zWaterEnvMapAniFPS=0
; ... animation speed in for an optional water env texture

zHighLightScale=1
; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)

ZMAXFPS=0
; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)

zSmoothTimer=1
; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
; (default: 1)

zVidEnableAntiAliasing=0
; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.

zSmoothModelRootNode=1
; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)

zMouseRotationScale=2.0
; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)

zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun

zCacheInAllNSCAtNewGame=0
; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup

zCloudShadowScale=0
; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!

zTexAnisotropicFiltering=1
; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
; default: 0

NOAMBIENTPFX=1
; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
; in order to improve speed

zVobPointLight=1
; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.

ZNEARVALUE=-1
; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)

zSkyRenderFirst=1
; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
; (default: 1)

zMaxFPS=0
; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files

zAmbientPFXEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)

zAmbientVobsEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2

zEnvMappingEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)

zKillSysKeys=0
; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
; this feature is untested and unsupported.

zSmoothMouse=3
; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.

zMusic16ChannelsOnly=0
; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
; use 16 channels.

zInventoryItemsDistanceScale=1.2
; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
; range: 0..1000. (default: 1.3)

zWindEnabled=0
; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)

zWindCycleTime=4
zWindCycleTimeVar=2
zWindStrength=70
zWindStrengthVar=40
zWindAngleVelo=0.9
zWindAngleVeloVar=0.8
; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;)

zSunMaxScreenBlendScale=0.8
zRayTurboPolyTreshold=500



[KEYS]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=1100
keyDown=1f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=1e00
keyStrafeRight=2000
keyAction=4c00
keySlow=4f00
keySMove=4b00
keyWeapon=5000
keySneak=5200
keyLook=4800
keyLookFP=4700
keyInventory=4900
keyShowStatus=3000
keyShowLog=5100
keyShowMap=4d00

[KEYSDEFAULT0]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200

[KEYSDEFAULT1]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=cb001e00
keyStrafeRight=cd002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200


[INTERNAL]
idComputerName=WINDOWS7
idUserName=Uwe
extendedMenu=1
gameStarts=3367
perfQualityIndex=0
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
menuShowVersion=1
gamePath=
gameScript=
gameCompile=1.0
playerInstanceName=
menuAction=LEAVE_GAME
debugAllChannels=0
debugAllInstances=0
debugChannels=
cutscenesDisabled=0
texDetailIndex=1
vidResIndex=35
soundProviderIndex=0
soundSampleRateIndex=1
soundSpeakerIndex=0
logStatistics=0
zFastSaveGames=1
GhostAlpha=0.300000012
[DEBUG]
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
BorderlessWindow=0
Polish_version=0
StrafeBug=0
Show_FPS_Counter=0
[PARAMETERS]
VerticalFOV=67.5
NewFOVformula=0
DisableLOD=0
DisableIndoorClipping=1
SPAWN_INSERTRANGE=4500
SPAWN_REMOVERANGE=5000
SPAWN_INSERTTIME_MAX=1000
DrawDistanceMultiplier=1
OutDoorPortalDistanceMultiplier=1
InDoorPortalDistanceMultiplier=1
EnableShields=1
No_Take_Anim=0
RMB_No_Take_Anim=0
HideFocus=0
[INTERFACE]
Scale=1
ForceMenuScale=0
ScaleMenusX=640
ScaleMenusY=480
DialogBoxX=800
DialogBoxY=600
SubtitlesBoxX=600
NewChapterSizeX=800
NewChapterSizeY=600
SaveGameImageSizeX=320
SaveGameImageSizeY=200
InventoryCellSize=70
Color_DialogChoice_Active=-1
Color_DialogChoice_Inactive=-6316129
Color_Talk_Hero=-1
Color_Talk_NPC=-256
[SUBTITLES]
Control=0
TimeMultiplier=2.0
MaxTimePerPhrase=30.0
TimePerChar=100.0
[RETURNING2]
Enable=1
[GFA]
freeAimingEnabled=0
focusUpdateIntervalMS=0
showFocusWhenNotAiming=0
reticleSizePx=64
overwriteControlSchemeRanged=0
overwriteControlSchemeSpells=0
[LOA]
DifficultyLevel=0
DynamicRespawn=1
[XERES]
autosave=0
difficulty=0
balken=0
erfahrung=0
spielzeit=0
bloodsplats=1
enableMouse=1
[SPINE]
XR_achievement_15=1
XR_achievement_0=1

Eines sollte aber klar sein, kleine oder schwache Grafikkarten lassen hierbei Federn.

Gothaholic
24.02.2020, 14:14
Ach und es ist alles nur für GothicMod.exe. Im originalen Systempack ist auch noch die normale Gothic.exe mit und ohne Fps-Patch vertreten, aber ich dachte mir, dass es keinen Grund gibt mir 3-fache Mühe zu machen, wenn es eh keinen Grund gibt das Spiel nicht über GothicMod.exe zu starten.

hm, hier im Forum wird eigentlich regelmäßig empfohlen zum einfach Spielen (also wenn man selbst nicht moddet) nicht die GothicMod.exe zu benutzen.


Ich spiele aber allgemein nur noch so, weil mir viele Änderungen des Systempacks wie die veränderte Maussteuerung und die tretenden Skelette nicht gefallen.

und welche veränderte Maussteuerung meinst du ? ich stehe da gerade auf dem Schlauch...

Kirides
24.02.2020, 14:44
hm, hier im Forum wird eigentlich regelmäßig empfohlen zum einfach Spielen (also wenn man selbst nicht moddet) nicht die GothicMod.exe zu benutzen.

Ich glaube du verstehst hier etwas falsch.

GothicMod ist die Gothic-1 "exe" zum starten, sobald man das PlayerKit verwendet.

Was man nicht machen sollte ist "GothicStarter_mod.exe" zu benutzen, dieser ist ein Tool für Modder damit sie ihre Skripte immer neu Parsen können und führt ggf. beim Spielen zu problemen.

Homerclon
24.02.2020, 15:19
Es gibt die Gothic.exe, GothicMod.exe, GothicStarter.exe & GothicStarter_mod.exe.

Die GothicStarter.exe - welche man zum spielen nutzen soll - startet danach die GothicMod.exe. Daher kommt wohl das Missverständnis/die Verwechslung.

Gothaholic
24.02.2020, 15:33
Ich glaube du verstehst hier etwas falsch.

GothicMod ist die Gothic-1 "exe" zum starten, sobald man das PlayerKit verwendet.

Was man nicht machen sollte ist "GothicStarter_mod.exe" zu benutzen, dieser ist ein Tool für Modder damit sie ihre Skripte immer neu Parsen können und führt ggf. beim Spielen zu problemen.

ah ok, danke für die Erläuterung, das habe ich dann in der Tat falsch verstanden.

Blubbler
24.02.2020, 16:26
und welche veränderte Maussteuerung meinst du ? ich stehe da gerade auf dem Schlauch...
Man dreht sich einfach anders, wenn man die Maus nach links und rechts bewegt.




Was man nicht machen sollte ist "GothicStarter_mod.exe" zu benutzen, dieser ist ein Tool für Modder damit sie ihre Skripte immer neu Parsen können und führt ggf. beim Spielen zu problemen.
Aber auch nur wenn du irgendwo einen Haken setzt, wo keiner sein sollte.

Gothaholic
24.02.2020, 18:37
Man dreht sich einfach anders, wenn man die Maus nach links und rechts bewegt.

hm, meinst du diese Einstellung? zMouseRotationScale=

das ist eine Einstellung die es nur im G1 SystemPack gibt (weil der Eintrag in G2 schon standardmäßig in der gothic.ini enthalten ist). das ist eine Einstellung die das "Drehverhalten" in G1 deutlich verbessert und auf G2-Niveau bringt.

Roland54
13.03.2020, 18:03
Wird es einmal einen ähnlichen Thread zum Thema Union geben? Die Systempacks werden ja wohl nicht mehr weiter bearbeitet, und bei Union kommen inzwischen schon immer wieder einmal neue Versionen.

Infos über die Anwendbarkeit und Neuerungen, und insbesondere Inkompatibilitäten zu bestehende Mods wären doch bestimmt von Interesse. Und der russische Thread zu dem Thema ist für die meisten Leute hier wohl sehr schwer find- und verfolgbar.

Homerclon
13.03.2020, 18:10
Union?

lali
14.03.2020, 09:12
Das habe ich schon vor Monaten vorgeschlagen, aber leider kann das ja nur jemand machen, der gut Russisch spricht. Wichtig wäre ja vorallem auch, die ganzen erscheinenden Union-Plugins aufzulisten, so dass die Spieler und Modder mal einen Überblick haben, was es überhaupt schon alles so gibt. Und ja, allein schon weil es ja kein neues SystemPack unabhängig von Union mehr geben wird, wird es höchste Zeit.

MaGoth
17.03.2020, 09:12
Das habe ich schon vor Monaten vorgeschlagen, aber leider kann das ja nur jemand machen, der gut Russisch spricht. Wichtig wäre ja vorallem auch, die ganzen erscheinenden Union-Plugins aufzulisten, so dass die Spieler und Modder mal einen Überblick haben, was es überhaupt schon alles so gibt. Und ja, allein schon weil es ja kein neues SystemPack unabhängig von Union mehr geben wird, wird es höchste Zeit.
Hi, lali
1. Gothic ½ Union Resource manager - Online Installer (https://worldofplayers.ru/threads/41415/) (RUS)

2. Gothic ½ Union (https://worldofplayers.ru/threads/40376/) (RUS/ENG)

3. Gothic ½ Union - Lessons (https://worldofplayers.ru/forums/1129/) (RUS)

4. Gothic ½ Union - Mini-plugins (https://worldofplayers.ru/threads/41521/) (RUS)
— FullFocusName. Changes the focal inscription of potions, scrolls, etc. to a more comprehensive one. Also fixes the disappearance of the torch from the hand when loading.
— NoFocusFix. For modders. Makes the NPCs with the NPC_FLAG_NFOCUS flag fully transparent to the Hero focus.
— AlterDamage. Changes damage formulas. Adds pop-up messages about the damage done.
— Loops. For modders. Adds methods for free indexing of arrays, as well as While and ForEach loops.
— SpellFix. Eliminates some bugs in the work of spells.
— SavesBackuper. Backs up your saved data.

5. Gothic ½ Union - Plugins:
— Plugin zTrollStoneThrowing (https://worldofplayers.ru/threads/41775/) (RUS)
— Plugin zGlossary | Tool for translators (https://worldofplayers.ru/threads/41833/) (RUS)
— Plugin LiftItems (https://worldofplayers.ru/threads/41481/) (RUS)
... etc.

ps. All important Union plugins go with the online installer in the Resource manager.


MfG MaGoth, :gratz

Niko5511
19.03.2020, 23:40
@MaGoth

Can you tell Gratt to accept me in Discord? He can only recieve chat from friends. When i can contact, i can make a translation and a thread.
Same Name as here for me

mud-freak
20.03.2020, 08:57
@MaGoth

Can you tell Gratt to accept me in Discord? He can only recieve chat from friends. When i can contact, i can make a translation and a thread.
Same Name as here for me

I wrote him on Discord on your behalf. I hope he will accept you on Discord soon.

Niko5511
20.03.2020, 10:45
He accepted now, thanks

lali
22.03.2020, 10:03
[...]

Thank you MaGoth.

JudgeKyle
24.03.2020, 03:30
Es kam bereits in einem anderen Thread zur Sprache, ich möchte es aber gerne hier auch nochmal thematisieren.

Und zwar geht es um die aktuelle Version des SystemPacks 1.8

Ich habe nun bereits mehrfach gelesen, dass diese Version Bugs haben soll und daher die Version 1.7 empfohlen wird. Stimmt das, wird von Version 1.8 tatsächlich abgeraten und falls ja, wieso genau? Und ist eventuell dann eine von den Bugs bereinigte Version 1.9 geplant?

Strontzine sagte mir dazu:


Damit das SystemPack 1.8 stabil läuft ist die Gothic2_PlayerKit-2.8.exe notwendig. Das vergessen viele vor dem SysP. 1,8 zu installiern.


Daher die hier gesagte Annahme der Verbuggung

Gruss

Ich muss auch sagen, dass ich bisher keinerlei Bugs feststellen konnte, wobei ich aber auch noch nicht allzu viel mit der Version 1.8 gespielt habe.
Liegt es wirklich nur am fehlenden PlayerKit 2.8 (welches ich installiert habe und weshalb es dann auch die Erklärung wäre, wieso ich bisher keine Probleme damit hatte)?

Rodrigues
24.03.2020, 04:30
Das mit dem Playerkit ist totaler Unsinn.
1) https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-(ENG-DEU)/page21?p=26327141#post26327141
2) https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1544258-Release-G2-Vergessen-ist-nicht-vergangen/page20?p=26321429&viewfull=1#post26321429
Und vielleicht noch mehr.

JudgeKyle
24.03.2020, 11:20
Wenn das stimmt, sollte ich wohl auch auf das SystemPack 1.7 zurückwechseln. Aber vielleicht wird MaGoth sich ja noch äußern zu diesem Thema. Wäre sehr interessiert an seiner Aussage bzw. Empfehlung.

Tentarr
24.03.2020, 12:24
Die Empfehlung könnte eventuell ein Verweis auf Union werden, da es ja keine weiteren Systempacks mehr geben wird, da diese direkt in Union implementiert werden.
Es gibt ja quasi schon das Systempack 1.9

Ein Problem dabei für die deutsche Community, dass diese Probleme mit manchen Mods hat, wegen Lego z.B.

N1kX
24.03.2020, 13:14
Ein Problem dabei für die deutsche Community, dass diese Probleme mit manchen Mods hat, wegen Lego z.B.

Hi. The latest version of Union 1.0g works fine with Ikarus+Lego, the author made small concessions and made compatibility.

MaGoth
24.03.2020, 18:01
Wenn das stimmt, sollte ich wohl auch auf das SystemPack 1.7 zurückwechseln. Aber vielleicht wird MaGoth sich ja noch äußern zu diesem Thema. Wäre sehr interessiert an seiner Aussage bzw. Empfehlung.
Errors in version 1.8 is not, but maybe it was a couple of controversial innovations.. or I do not know about them.
However, version 1.9 is already available in the Union.


MfG MaGoth, :gratz

Tentarr
24.03.2020, 19:04
Hi. The latest version of Union 1.0g works fine with Ikarus+Lego, the author made small concessions and made compatibility.

Was more thinking about certain Plugins from Union, that doesn´t sadly work with Mods lik Odyssee.

Have also a Question the time to save the game is increased with Union, is this normal?

N1kX
25.03.2020, 02:29
Was more thinking about certain Plugins from Union, that doesn´t sadly work with Mods lik Odyssee.

Have also a Question the time to save the game is increased with Union, is this normal?

This is a problem of the plugins themselves, it is necessary that the authors updated it, or looked problem with mod.
Yes, Union uses its own archiver for saves, so it takes a little longer.

JudgeKyle
25.03.2020, 07:58
Dankesehr für alle Antworten!

Ich konnte hier im Thread den Union Download in MaGoths Post finden, habe aber ein paar Fragen dazu:

1. Union ist in Englisch verfügbar, kann man diese Version bedenkenlos mit der deutschen Gothic Version benutzen?
--> Gerade gesehen, Deutsch ist auch gelistet als Sprache!

2. Wenn ich es richtig verstanden habe, erfordert Union eine Onlineverbindung. Gibt es auch die Möglichkeit Union runterzuladen und ohne Online-Zwang zu nutzen? Also so, wie es bisher immer mit dem SystemPack ja auch funktionierte.

3. Die Mini Plugins wie z.B. zTrollStoneThrowing (zu gut!) sind nur auf Russisch verfügbar; wie sieht es mit der Kompatibilität zur deutschen Version von Gothic aus? Kann es trotzdem einfach benutzt werden ohne negative Auswirkungen?

4. Wie sieht es mit der Kompatibilität zu (deutschen) Modifikationen aus? Ist es z.B. möglich die Nostalgic Edition oder auch Total Conversions, wie Legend of Ahssûn, Aus dem Leben eines Diebes, Velaya etc. zu spielen (alles Gothic 2; die Frage gilt aber natürlich auch Gothic 1)?

Ich würde gerne auf Union umsteigen, sofern es (vorallem für deutsche Spieler) problemlos möglich ist. Davon abgesehen würde mir ein Online-Zwang nicht so sehr gefallen; in diesem Fall würde ich wohl einfach beim SystemPack bleiben, nur bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich dann Version 1.7 oder 1.8 nutzen sollte. Die berichteten Bugs bereiten mir Sorgen, würde aber an sich schon gerne die aktuellste Version nutzen, da sicher auch einige Fehler korrigiert wurden.

Vielen Dank nochmal für eure Hilfe! :gratz

lali
25.03.2020, 08:53
2. Wenn ich es richtig verstanden habe, erfordert Union eine Onlineverbindung. Gibt es auch die Möglichkeit Union runterzuladen und ohne Online-Zwang zu nutzen? Also so, wie es bisher immer mit dem SystemPack ja auch funktionierte.

Was? Wirklich? Das wäre für mich ein sehr schwerwiegender Grund, es nicht zu nutzen.

Tentarr
25.03.2020, 08:54
This is a problem of the plugins themselves, it is necessary that the authors updated it, or looked problem with mod.
Yes, Union uses its own archiver for saves, so it takes a little longer.

Is this complicated for the author? I was thinking at the quickloot Plugin from Liker, I like it very much but it doesn´t work with Odyssee :(
Or to be more accurate it does work with the mod, but you can´t save because every time there is a Access error, that a Porlbme the author could fix?

Tentarr
25.03.2020, 08:56
Dankesehr für alle Antworten!

Ich konnte hier im Thread den Union Download in MaGoths Post finden, habe aber ein paar Fragen dazu:

1. Union ist in Englisch verfügbar, kann man diese Version bedenkenlos mit der deutschen Gothic Version benutzen?
--> Gerade gesehen, Deutsch ist auch gelistet als Sprache!

2. Wenn ich es richtig verstanden habe, erfordert Union eine Onlineverbindung. Gibt es auch die Möglichkeit Union runterzuladen und ohne Online-Zwang zu nutzen? Also so, wie es bisher immer mit dem SystemPack ja auch funktionierte.

3. Die Mini Plugins wie z.B. zTrollStoneThrowing (zu gut!) sind nur auf Russisch verfügbar; wie sieht es mit der Kompatibilität zur deutschen Version von Gothic aus? Kann es trotzdem einfach benutzt werden ohne negative Auswirkungen?

4. Wie sieht es mit der Kompatibilität zu (deutschen) Modifikationen aus? Ist es z.B. möglich die Nostalgic Edition oder auch Total Conversions, wie Legend of Ahssûn, Aus dem Leben eines Diebes, Velaya etc. zu spielen (alles Gothic 2; die Frage gilt aber natürlich auch Gothic 1)?

Ich würde gerne auf Union umsteigen, sofern es (vorallem für deutsche Spieler) problemlos möglich ist. Davon abgesehen würde mir ein Online-Zwang nicht so sehr gefallen; in diesem Fall würde ich wohl einfach beim SystemPack bleiben, nur bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich dann Version 1.7 oder 1.8 nutzen sollte. Die berichteten Bugs bereiten mir Sorgen, würde aber an sich schon gerne die aktuellste Version nutzen, da sicher auch einige Fehler korrigiert wurden.

Vielen Dank nochmal für eure Hilfe! :gratz


Was? Wirklich? Das wäre für mich ein sehr schwerwiegender Grund, es nicht zu nutzen.

Zu 2. Ich denke er bezieht sich auf den Ressourcenmanager dieser ist optional. Man kann auch alles manuel offline machen. Der ist halt wie Spine ein Tool, damit es leichter geht.
Ich nutze Union offline.

3. Manche müssen übersetzt werden, damit es Reibungslos funktioniert.

4. Du kannst mit Union alle Mods problemlos spielen, hab schon viele damit getestet. Zwei Punkte gilt es zu beachten.

4.1 Das Speichern dauert ein Stück länger.

4.2 Du kannst nicht alle Plugins mit allen Mods kombinieren, sofern der Author des Plugins nicht dafür gesorgt hat.

JudgeKyle
25.03.2020, 09:36
Zu 2. Ich denke er bezieht sich auf den Ressourcenmanager dieser ist optional. Man kann auch alles manuel offline machen. Der ist halt wie Spine ein Tool, damit es leichter geht.
Ich nutze Union offline.

3. Manche müssen übersetzt werden, damit es Reibungslos funktioniert.

4. Du kannst mit Union alle Mods problemlos spielen, hab schon viele damit getestet. Zwei Punkte gilt es zu beachten.

4.1 Das Speichern dauert ein Stück länger.

4.2 Du kannst nicht alle Plugins mit allen Mods kombinieren, sofern der Author des Plugins nicht dafür gesorgt hat.

Danke für die Antworten!

Ich ging davon aus, dass man den Resource Manager braucht, um Union nutzen zu können. Schön, dass es nicht so ist. Für mich wäre ein Online-Zwang nämlich auch ein Ausschlusskriterium gewesen.

Was für Plugins kann ich nicht mit Mods kombinieren? Meinst du die speziellen Union Plugins oder etwa auch (Ninja) Patches / Texturpakete etc. Nur damit ich das jetzt nicht missverstehe.

Wenn das alles funktioniert, dann kann ich wohl wirklich mal schauen, ob ich umsteigen kann.

Edit: Wo kann man eigentlich den Download zur "Offline-Variante" von Union finden? Ich sehe nur den Resource Manager, über den man dann Union downloaden soll.

Habe in diesem Thread (https://worldofplayers.ru/threads/40376/) geguckt.

Feuerbarde
25.03.2020, 11:39
D[...]Wo kann man eigentlich den Download zur "Offline-Variante" von Union finden?[...]

Das würde mich auch interessieren, ich hoffe nach und nach gibt es auch mehr Infos in Deutsch.

Roland54
25.03.2020, 15:52
Da versteht ihr etwas nicht richtig.

Um Union zu installieren ist der Ressourcenmanager nötig, diesen lädt man sich down. Dann sollte man ihn (mit Adminrechten) starten, und dabei ist die Onlineanbindung nötig, um Union zu laden und zu installieren. Ist Union installiert, dann startet man Gothic wie gehabt mit dem GothicStarter. Onlineverbindungen sind dafür nicht mehr nötig, da Union lokal installiert ist.

Niko5511
25.03.2020, 18:24
Eine Onlineverbindung wird im Ressourcenmanager aufgebaut um sich Updates herunterzuladen für Union und um den Patch zu installieren. Sonst wird diese nicht gebraucht, auch wird der Ressourcenmanager nicht laufen müssen im Hintergrund. Es ist einfach ein Installationstool / Downloader. Union IST immer offline.

Einen Thread werde ich demnächst erstellen, habe mich bereits mit Gratt (dem Ersteller) in Verbindung gesetzt.

JudgeKyle
25.03.2020, 18:54
Wenn aber nun in 10 Jahren die Server abgeschaltet werden und man Union nicht mehr herunterladen kann, steht man doof da. Das SystemPack kann ich als ZIP-Datei auf meiner Festplatte wegspeichern, Union wohl leider nicht. Oder könnte man ein Backup aller Union Dateien machen und diese später ohne den Resource Manager einfach in den Gothic Ordner kopieren. Würde Union dann auch noch komplett ohne den Resource Manager laufen? Ist mir ehrlich gesagt ein Rätsel, wieso man es nur auf diesem Weg anbietet und nicht einfach ganz klassisch in einem Archiv zum manuellen Entpacken.

Wenn es nicht komplett Offline funktionieren sollte, werde ich wohl leider beim SystemPack bleiben müssen. Auch für mich ist das ein Ausschlusskriterium. Mich irritiert nur immer noch, dass es wohl vermehrt Berichte über Bugs in Version 1.8 gibt. Würde an sich die aktuellste Version nutzen wollen, aber auf verschwindende NPCs oder dergleichen habe ich so gar keine Lust. Sollte man also vielleicht doch einfach Version 1.7 nutzen? Und was für Neuerungen / Vorteile bringt Version 1.8 eigentlich mit sich?

Rodrigues
25.03.2020, 20:23
Die heruntergeladenen Dateien sind in C:\ProgramData\Union\Storage und können manuell kopiert werden.

Im Moment startet ungefähr die Hälfte der Downloads im Programm aber nicht. :dnuhr:

JudgeKyle
25.03.2020, 20:27
Die heruntergeladenen Dateien sind in C:\ProgramData\Union\Storage und können manuell kopiert werden.

Im Moment startet ungefähr die Hälfte der Downloads im Programm aber nicht. :dnuhr:

Danke! :gratz

Feuerbarde
25.03.2020, 23:21
Alles sehr verwirrend. :dnuhr: Aber dieser Tool zum Tool und Onlinezwang ist heute wohl modern, ein Fetisch der Jugend. Ich lasse mich lieber ganz klassisch auspeitschen. :)

Niko5511
26.03.2020, 01:07
Es gibt keinen Onlinezwang. Das ist nur ein Downloader. Da bekommt man Updates wenn diese rauskommen. Nach dem Runterladen kann man den einfach auch löschen

JudgeKyle
26.03.2020, 06:43
Es gibt keinen Onlinezwang. Das ist nur ein Downloader. Da bekommt man Updates wenn diese rauskommen. Nach dem Runterladen kann man den einfach auch löschen

Es wäre trotzdem sehr wünschenswert und nett, wenn Union auch ganz ohne diesen Downloader als Direktdownload angeboten werden würde. Ich verstehe ehrlich gesagt auch nicht, wieso es nur auf diesem Wege möglich ist. Ob ich es so nutzen mag, muss ich mir noch überlegen.


Mich irritiert nur immer noch, dass es wohl vermehrt Berichte über Bugs in Version 1.8 gibt. Würde an sich die aktuellste Version nutzen wollen, aber auf verschwindende NPCs oder dergleichen habe ich so gar keine Lust. Sollte man also vielleicht doch einfach Version 1.7 nutzen? Und was für Neuerungen / Vorteile bringt Version 1.8 eigentlich mit sich?

Weiß jemand mehr darüber und kann etwas dazu sagen?

Berik
26.03.2020, 09:11
Hallo,

ich möchte mich erstmal dafür bedanken, dass das System Pack es erheblich erleichtert, Gothic auf neuen Computern/Betriebssystemen spielen zu können! Ich habe allerdings speziell bei Gothic I noch einige Probleme mit dem System Pack:

1) Verändertes Kampfsystem
Im Originalspiel blockte die Parade (Klick+Unten/S) Attacken von Menschen UND Tieren. Zurückziehen mit Waffe (NUR Unten/S) blockte gar nichts.

Mit dem System Pack blockt die Parade nur noch Attacken von Menschen (egal, ob Gothic II controls an oder aus sind).
Zurückziehen blockt Attacken von Menschen und Tieren (aber NUR wenn Gothic II controls aktiviert sind - später mehr dazu).

Gibt es eine Möglichkeit, den Originalzustand wiederherzustellen??

2) Komische Skelette
Seit dem System Pack attackieren Skelette nun auch im Lauf... Nun ja. Aber nicht mir der Waffe, sondern mit einem Fußtritt, als ob ein unbewaffneter Mensch gerade kämpft...

3) Gegenstände hinunterwerfen
Damit man zumindest irgendwie gegen Tiere parieren kann, müssen, wie oben erwähnt, die Gothic II controls aktiviert sein. Jedoch habe ich keine Ahnung, wie man etwas aus dem Inventar hinunterwerfen kann. Sobald man klickt, wird der Gegenstand benutzt. Und auch bei unbenutzbaren Gegenständen bringt das Drücken der Taste Unten/S während des Klicks nichts.
Es geht im übrigen nicht darum, etwas einfach aus dem Inventar loszuwerden - der Gegenstand muss auf den Boden landen (zB. Ankunftsrune in der Mod Diccuric) - eine Truhe ist also keine Alternative.

4) Im Inventar ist die Schrift / die Beschreibung eines Gegenstandes in den Hintergrund gerückt
Im Original war sie im Vordergrund - am angehängten Beispiel sieht man, warum das besser war.

Wenn jemand Lösungsvorschläge hat, bitte raus damit ;)

Beste Grüße,
Berik

TazmanDevil
26.03.2020, 09:32
3) Gegenstände hinunterwerfen
Damit man zumindest irgendwie gegen Tiere parieren kann, müssen, wie oben erwähnt, die Gothic II controls aktiviert sein. Jedoch habe ich keine Ahnung, wie man etwas aus dem Inventar hinunterwerfen kann. Sobald man klickt, wird der Gegenstand benutzt. Und auch bei unbenutzbaren Gegenständen bringt das Drücken der Taste Unten/S während des Klicks nichts.
Es geht im übrigen nicht darum, etwas einfach aus dem Inventar loszuwerden - der Gegenstand muss auf den Boden landen (zB. Ankunftsrune in der Mod Diccuric) - eine Truhe ist also keine Alternative.
Versuch's mal mit ALT (damit geht's bei mir)

JudgeKyle
26.03.2020, 10:57
Ich habe es nun einmal ausprobiert und die Dateien über den Resource Manager heruntergeladen.

Wie Rodrigues geschrieben hat, kann man danach die Union Installationsdateien (im ZIP Archiv) im Ordner C:\ProgramData\Union\Storage vorfinden.
Auch bei manueller Installation funktioniert es und mir wird im Hauptmenü Union 1.0g angezeigt.

Soweit so gut; allerdings soll man ja vor der Installation den Union Primary Patch 4GB installieren. Auch diesen habe ich heruntergeladen und wollte ihn manuell installieren. Der Patch besteht aus dem Ordner "_Work" mit diversen Dateien, den ich komplett in den Gothic Ordner kopiert und alles überschreiben lassen habe. Zudem befindet sich noch der Ordner "Exe" im Archiv, in dem folgende Dateien enthalten sind (sind wahrscheinlich die Exe-Dateien, bei denen der 4GB Hack bereits angewendet worden ist):

G1.exe
G1A.exe
G2.exe
G2A.exe

Nun habe ich aber ein paar Fragen dazu (die erste ist eine Allgemeine, die anderen beziehen sich auf die o.g. Dateien):

1. Gehe ich richtig in der Annahme, dass es nur eine Version für Gothic 1 und Gothic 2 gibt? Ich habe es bisher nur mit Gothic 1 getestet, aber ich denke, dass der Resource Manager diesselbe Version von Union installiert, egal ob ich Gothic 1 oder 2 installiert habe.

2. G1 und G2 ist selbsterklärend, was genau sind G1A und G2A?

3. Wohin müssen die Dateien kopiert werden? Wenn ich alles über den Resource Manager installiere (habe ich auch getestet), dann kann man die Dateien nach der Installation im Gothic Verzeichnis nirgends finden.

4. Ich habe bisher immer den LAA Hack benutzt. Ist dieser nun obsolet geworden?

P.S.: Ich weiß, dass ich auch einfach alles automatisch über den Resource Manager installieren lassen kann und das werde ich wohl auch tun. Ich möchte nur gerne wissen, ob und wie man alles manuell installieren kann, für den Fall, dass in ein paar Jahren der Resource Manager vielleicht nicht mehr funktioniert (Server abgeschaltet, kein Support mehr; man weiß ja nie). Daher wäre es gut zu wissen, ob man wirklich alles einfach manuell installieren kann.

lali
26.03.2020, 11:43
G1A und G2A stehen für Gothic 1 Addon und Gothic 2 Addon.

Niko5511
26.03.2020, 12:17
Bitte kein LAA Hack. Das einzige was fehlt, ist das Playerkit, weils ja grundsätzlich für das Hauptspiel gedacht ist. Also für Mods zusätzlich Playerkit installieren. Sonst nichts. Keine Patches, kein Systempack, kein 4 GB Patch, nichts. Dann das Spiel 1 Mal starten. Da werden dann die ganzen .ini Dateien erzeugt.

Wegen der Daten, müsstest einfach mal 2 Installationen machen und dann vergleichen oder ein Programm hierzu verwenden. Ich weiß es leider nicht auswendig. Aber dann ließen sich die Daten sicherlich, ausfindig machen und als Backup verschieben

Wichtig im Ressourcenmanager ist immer HERUNTERLADEN U N D INSTALLIEREN (also jeweils 2 Mal rechtsklicken) und erst den Patch und dann das Union

Wie gesagt büdde etwas Geduld, ne Anleitung gibt es bald, Gratt will noch eine Version rausbringen, und dann erst richtig bekannt machen hier.

TazmanDevil
26.03.2020, 12:31
G1A und G2A stehen für Gothic 1 Addon und Gothic 2 Addon.

Was ist das Gothic 1 Addon?

Niko5511
26.03.2020, 12:36
Damit ist Gothic Sequel gemeint. So habe ich das zumindest verstanden.

lali
26.03.2020, 13:23
Was ist das Gothic 1 Addon?

Ja, das Gothic Sequel. Passt zwar nicht wirklich unter Addon, weil es ja doch als eigenständige Fortsetzung konzipiert war, aber man wollte wohl ein einheitliches Kürzel, nehm ich an?

JudgeKyle
26.03.2020, 13:44
G1A und G2A stehen für Gothic 1 Addon und Gothic 2 Addon.

Danke, da hätte ich aber auch irgendwie selbst drauf kommen können. :D


Bitte kein LAA Hack. Das einzige was fehlt, ist das Playerkit, weils ja grundsätzlich für das Hauptspiel gedacht ist. Also für Mods zusätzlich Playerkit installieren. Sonst nichts. Keine Patches, kein Systempack, kein 4 GB Patch, nichts. Dann das Spiel 1 Mal starten. Da werden dann die ganzen .ini Dateien erzeugt.

Wegen der Daten, müsstest einfach mal 2 Installationen machen und dann vergleichen oder ein Programm hierzu verwenden. Ich weiß es leider nicht auswendig. Aber dann ließen sich die Daten sicherlich, ausfindig machen und als Backup verschieben

Wichtig im Ressourcenmanager ist immer HERUNTERLADEN U N D INSTALLIEREN (also jeweils 2 Mal rechtsklicken) und erst den Patch und dann das Union

Wie gesagt büdde etwas Geduld, ne Anleitung gibt es bald, Gratt will noch eine Version rausbringen, und dann erst richtig bekannt machen hier.

Ich werde es mir mal näher anschauen und versuchen so ein Backup der Daten hinzukriegen. Danke!

Meine Hoffnung ist aber immer noch, dass in Zukunft Union auch (optional) als manuelle Installation ohne den Resource Manager angeboten wird. Das wäre mir deutlich lieber; auch Spine benutze ich beispielsweise nicht, da ich lieber alles klassisch manuell installiere.

Berik
26.03.2020, 14:14
Versuch's mal mit ALT (damit geht's bei mir)

Jau, danke - das klappt bei mir auch.

Gothaholic
26.03.2020, 18:27
However, version 1.9 is already available in the Union.

will there be a "standalone" version 1.9 without Union?

JudgeKyle
26.03.2020, 18:54
Ich werde es mir mal näher anschauen und versuchen so ein Backup der Daten hinzukriegen.

Habe Union nun über den Resource Manager installiert (für Gothic 1 und Gothic 2), die Daten abgeglichen und ein Backup gemacht. Hat gut geklappt!


will there be a "standalone" version 1.9 without Union?

Du meinst ohne den Resource Manager! Es heißt jetzt quasi "Union with SystemPack 1.9" (so steht es bei Spielstart im Loader von Gothic). Du möchtest, genauso wie ich, gerne auf den Resource Manager verzichten. Wäre jedenfalls schön, wenn in der Zukunft auch eine "Standalone" Variante ohne den Nutzungszwang des Resource Managers zur Verfügung stehen würde.

Niko5511
26.03.2020, 19:04
Ich kanns Gratt vorschlagen, aber versprechen kann ich nichts

Gothaholic
26.03.2020, 19:05
Du meinst ohne den Resource Manager!

nein, ich meinte es genau so wie ich gefragt habe. :D
ich denke ich kenne die Antwort zwar schon, wollte es aber nochmal offiziell bestätigt haben.

JudgeKyle
26.03.2020, 19:12
Ich kanns Gratt vorschlagen, aber versprechen kann ich nichts

Danke, das wäre wirklich sehr nett!


nein, ich meinte es genau so wie ich gefragt habe. :D
ich denke ich kenne die Antwort zwar schon, wollte es aber nochmal offiziell bestätigt haben.

Union ist quasi der neue Name vom SystemPack! Wenn du das SystemPack also ohne Union willst, hast du kein SystemPack mehr. :D

Und Union kann derzeit ausschließlich über den Resource Manager (Download Manager) heruntergeladen werden.

Niko5511
26.03.2020, 19:14
https://worldofplayers.ru/threads/36519/ falls es kommt, erfährst du es da am schnellsten. Aber denke da kommt nichts mehr, außer MaGoth überlegt es sich anders

JudgeKyle
26.03.2020, 19:21
https://worldofplayers.ru/threads/36519/ falls es kommt, erfährst du es da am schnellsten. Aber denke da kommt nichts mehr, außer MaGoth überlegt es sich anders

Sind Union und das SystemPack nicht dasselbe? Mich stört nur der Resource Manager.

Niko5511
26.03.2020, 19:26
Bin kein Programmierer, aber Union greift viel mehr ein, so wie ich das verstehe. Es enthält wohl auch Elemente von Agama Script Tools. Patcht einige Sachen, optimiert den Speicher, usw...

Genaueres wenn die Übersetzung fertig ist.

Aber es spricht auch nichts dagegen bei SP 1.7 zu bleiben, wenn man es net nutzen möchte.

JudgeKyle
26.03.2020, 19:46
Bin kein Programmierer, aber Union greift viel mehr ein, so wie ich das verstehe. Es enthält wohl auch Elemente von Agama Script Tools. Patcht einige Sachen, optimiert den Speicher, usw...

Das ist dann ja aber was sehr Gutes! Wieso sollte ich also auf Union verzichten wollen und nur das SystemPack 1.9 nutzen?


Aber es spricht auch nichts dagegen bei SP 1.7 zu bleiben, wenn man es net nutzen möchte.

Du empfiehlst also auch das SystemPack 1.7; wieso denn nicht Version 1.8? Hast du auch schlechte Erfahrungen damit gemacht? Man hört ja immer wieder Geschichten über verschwundene NPCs etc.

Gothaholic
26.03.2020, 20:02
Sind Union und das SystemPack nicht dasselbe?

nein, siehe die Antwort von Niko5511. faktisch, wenn es das SystemPack 1.9 nicht mehr einzeln gibt, ist es aber dann natürlich schon so. (danke für die PN übrigens!)


Aber es spricht auch nichts dagegen bei SP 1.7 zu bleiben, wenn man es net nutzen möchte.

und so handhabe ich das momentan auch.


Du empfiehlst also auch das SystemPack 1.7; wieso denn nicht Version 1.8?

wenn bei dir 1.8 problemlos läuft gibt es keinen Grund auf 1.7 zurück zu gehen. mancher hatte halt Probleme damit aber das gab es bei anderen Versionen vereinzelt auch.

JudgeKyle
26.03.2020, 20:32
nein, siehe die Antwort von Niko5511. faktisch, wenn es das SystemPack 1.9 nicht mehr einzeln gibt, ist es aber dann natürlich schon so. (danke für die PN übrigens!)


wenn bei dir 1.8 problemlos läuft gibt es keinen Grund auf 1.7 zurück zu gehen. mancher hatte halt Probleme damit aber das gab es bei anderen Versionen vereinzelt auch.

Bisher lief es ohne merkbare Probleme in Gothic 1 und 2, allerdings befürchte ich eben früher oder später doch Bugs zu entdecken. Bei Geschichten über verschwundene NPCs etc. hat man ja fast schon Angst Version 1.8 zu benutzen. :D

Ich werde wohl tatsächlich auf Union umsteigen, um die aktuellste Version nutzen zu können. Wie ich bereits schrieb: Wieso sollte man auf Union verzichten wollen, wenn es Vorteile (Patches für verschiedene Sachen, optimiert die Speicherverwaltung etc.) und keinerlei Nachteile bringt? Der Resource Manager ist da schon etwas anderes; einen Download Manager brauche und will ich eigentlich auch gar nicht. Deshalb auch meine Hoffnung, dass eine "Standalone" Variante veröffentlicht wird (also Union inklusive SystemPack, aber ohne Resource Manager).

MaGoth
26.03.2020, 20:52
Dankesehr für alle Antworten!
Ich konnte hier im Thread den Union Download in MaGoths Post finden, habe aber ein paar Fragen dazu:
Hi, JudgeKyle


1. Union ist in Englisch verfügbar, kann man diese Version bedenkenlos mit der deutschen Gothic Version benutzen?
--> Gerade gesehen, Deutsch ist auch gelistet als Sprache!
The Union as well as the SystemPack supports 8 languages.


2. Wenn ich es richtig verstanden habe, erfordert Union eine Onlineverbindung. Gibt es auch die Möglichkeit Union runterzuladen und ohne Online-Zwang zu nutzen? Also so, wie es bisher immer mit dem SystemPack ja auch funktionierte.
No, an online connection is required to download and install the Union (only for Resource manager - Online Installer). Also, you will always be aware of package updates.
An online connection is not required for the game and the Union to work.


3. Die Mini Plugins wie z.B. zTrollStoneThrowing (zu gut!) sind nur auf Russisch verfügbar; wie sieht es mit der Kompatibilität zur deutschen Version von Gothic aus? Kann es trotzdem einfach benutzt werden ohne negative Auswirkungen?
Translators will be needed to translate plugins.
And for mods you can use this plugin: Plugin zGlossary | Tool for translators


4. Wie sieht es mit der Kompatibilität zu (deutschen) Modifikationen aus? Ist es z.B. möglich die Nostalgic Edition oder auch Total Conversions, wie Legend of Ahssûn, Aus dem Leben eines Diebes, Velaya etc. zu spielen (alles Gothic 2; die Frage gilt aber natürlich auch Gothic 1)?
Try it, maybe you can play them with Union.
The only problem in these mods can be with Lego and Ikarus, we do not deal with the support of these packages since it does not make any sense.


Ich würde gerne auf Union umsteigen, sofern es (vorallem für deutsche Spieler) problemlos möglich ist. Davon abgesehen würde mir ein Online-Zwang nicht so sehr gefallen; in diesem Fall würde ich wohl einfach beim SystemPack bleiben, nur bin ich mir immer noch nicht sicher, ob ich dann Version 1.7 oder 1.8 nutzen sollte. Die berichteten Bugs bereiten mir Sorgen, würde aber an sich schon gerne die aktuellste Version nutzen, da sicher auch einige Fehler korrigiert wurden.

Vielen Dank nochmal für eure Hilfe! :gratz
Use SP-1.8 or Union with 1.9.. ;)


MfG MaGoth, :gratz

JudgeKyle
26.03.2020, 21:03
Hi MaGoth §wink

Should I write in English or German? :D

Thank you very much for answering all my questions. I think I will switch to Union, since Niko5511 already said that it fixes some problems and optimize memory management etc. And of course the updated SystemPack is also a good reason to switch over to Union.

But as I said, the only thing I don't really like is the Resource Manager, so I would like to ask if it would be possible to provide a "standalone" version of Union + SystemPack in the future (without the Download Manager).

Speaking about the SystemPack 1.8 I'm kind of afraid to use it, since I heard some stories about bugs like missing NPCs etc. Some people recommend to use SystemPack 1.7 instead. I would like to know if that's really true. But as I said, I think I will use Union from now on anyways.

Edit: One more question please. You said maybe it's possible to play modifications with Union, but not the modifications which are using Lego or Ikarus. What will happen if I use Union with a modification which has Lego and / or Ikarus scritps? Will I encounter bugs or will it just crash when I try to start the game? How can I know if a modification can be run with Union or not? The modification "Aus dem Leben eines Diebes" for example, has some Lego scripts as far as I know. What will happen if I try to play it with Union?

I just read that the old SystemPack said the same about Lego and Ikarus. So it was always like that, right? But luckily, I had no problems with any modification so far.

MaGoth
26.03.2020, 21:33
Hi MaGoth §wink
Should I write in English or German? :D
It doesn’t matter, even in Swahili or Russian, I understand. ;)


Thank you very much for answering all my questions. I think I will switch to Union, since Niko5511 already said that it fixes some problems and optimize memory management etc. And of course the updated SystemPack is also a good reason to switch over to Union.
:)


But as I said, the only thing I don't really like is the Resource Manager, so I would like to ask if it would be possible to provide a "standalone" version of Union + SystemPack in the future (without the Download Manager).
Sometimes you have to make non-popular decisions, and this is one of them. But if something changes, then the offline version will certainly be released.


Speaking about the SystemPack 1.8 I'm kind of afraid to use it, since I heard some stories about bugs like missing NPCs etc. Some people recommend to use SystemPack 1.7 instead. I would like to know if that's really true. But as I said, I think I will use Union from now on anyways.
You can always check it in the game, it is installed and removed easily. ;)


Edit: One more question please. You said maybe it's possible to play modifications with Union, but not the modifications which are using Lego or Ikarus. What will happen if I use Union with a modification which has Lego and / or Ikarus scritps? Will I encounter bugs or will it just crash when I try to start the game? How can I know if a modification can be run with Union or not? The modification "Aus dem Leben eines Diebes" for example, has some Lego scripts as far as I know. What will happen if I try to play it with Union?
1. There may be errors or crashes, as all packages use the same address space of the engine to work.
2. There may be errors, either a crash from the game or the game will work fine, it's hard to say.
3. Various errors are possible, although I have not heard about errors when loading a new game related to these packages and the Union. Although maybe there haven't been such mods yet?!
4. It is difficult to say that all mods make changes in the exe file of the game in different ways, only install the mod and play. I do not see another option.


I just read that the old SystemPack said the same about Lego and Ikarus. So it was always like that, right? But luckily, I had no problems with any modification so far.
Yes, it has always been so. If there were no problems before, it is possible they will not be with the Union, but it’s always possible, but.. :D


MfG MaGoth, :gratz

lali
26.03.2020, 21:40
The only problem in these mods can be with Lego and Ikarus, we do not deal with the support of these packages since it does not make any sense.

Can you explain a little bit, why you think, that the support of Lego/Ikarus does not make any sense?
What is the reason behind it? Is it because you can do anything with Union what you could do with Lego (and more?) anyway and therefore you think it is not worth the work to make the two compatible and people should rather switch to work with union? Or do you think different on this?

MaGoth
26.03.2020, 22:11
Can you explain a little bit, why you think, that the support of Lego/Ikarus does not make any sense?
What is the reason behind it? Is it because you can do anything with Union what you could do with Lego (and more?) anyway and therefore you think it is not worth the work to make the two compatible and people should rather switch to work with union? Or do you think different on this?
Hi, lali :)
1. The main problem of these packages and the like is direct access to memory. This is wrong and unacceptable (!)
2. Fundamentally different work programs.
3. The Lego/Ikarus code takes up pages of text when the same thing in C++ fits in 10-20 lines (approximate comparison).
4. The Union is compiled with each version, it can change and/or add addresses and much more. And if we begin to introduce new functionality and so on, what to do with the support of these packages in this case?!
That's what I think of it all.


MfG MaGoth, :gratz

JudgeKyle
27.03.2020, 06:24
It doesn’t matter, even in Swahili or Russian, I understand. ;)

写中文也可以吗? :D

I hope you can see the Chinese Characters here in this forum, not sure about that. Maybe not if you don't have Chinese Characters installed.


Sometimes you have to make non-popular decisions, and this is one of them. But if something changes, then the offline version will certainly be released.

I'm convinced now that switching to Union is a good decision. But I have to admit that I would be very happy if a future version would also be released as an offline version (Union + SystemPack, without the Resource Manager).


You can always check it in the game, it is installed and removed easily. ;)

So let's say a bug occurs and a NPCs is missing. Do you think I can just change from 1.8 to 1.7 during a game and after loading the savegame the NPCs will be there? I fear he would be gone forever.


1. There may be errors or crashes, as all packages use the same address space of the engine to work.
2. There may be errors, either a crash from the game or the game will work fine, it's hard to say.
3. Various errors are possible, although I have not heard about errors when loading a new game related to these packages and the Union. Although maybe there haven't been such mods yet?!
4. It is difficult to say that all mods make changes in the exe file of the game in different ways, only install the mod and play. I do not see another option.


Yes, it has always been so. If there were no problems before, it is possible they will not be with the Union, but it’s always possible, but.. :D

Since there is no difference in this point between Union and the old SystemPack, I will not think about it any more. Should be fine then, I never had any problems so far.

lali
27.03.2020, 08:18
Hi, lali :)
1. The main problem of these packages and the like is direct access to memory. This is wrong and unacceptable (!)
2. Fundamentally different work programs.
3. The Lego/Ikarus code takes up pages of text when the same thing in C++ fits in 10-20 lines (approximate comparison).
4. The Union is compiled with each version, it can change and/or add addresses and much more. And if we begin to introduce new functionality and so on, what to do with the support of these packages in this case?!
That's what I think of it all.

Thank you, this answer includes everything I wanted to know.
Is there a roadmap which new functionalites you want to include? What I am most interested in: Do you try to make all these old functions work, which are still in the code, but more or less unusable? I speak of stuff like old, unused attributes, inventory limitation, or to open the engine for new skills, so that you as a modder could easily introduce many new skills without the engine limiting it, the same for new fighting modes?

Also: Are you aware that the throw item function is not compatible with the G2 controls? You cannot throw an item if it can be equipped like a torch with this controls enabled. And I was reading that in 1.8/1.9 the armors of nps are shown in their inventory. Is this optional?

Blubbler
27.03.2020, 21:33
I compared the speeds of a couple different Systempack and Union versions on my laptop: (in seconds)


version start game new game save load
1.08k_mod 30 15 3 20
SP 1.0 (rev 5) 9 4 2 2
SP 1.7 16 9 2 5
SP 1.8 21 9 2 6
Union 1.0a 6 9 2 8
Union 1.0f 15 9 2 6
Union 1.0g 11 31 3 8

version start game new game save load
2.6 10 14 3 14
SP 1.0 (rev 5) 18 8 3 11
SP 1.7 30 14 4 22
SP 1.8 37 17 4 19
Union 1.0a 37 17 6 19
Union 1.0f 29 18 5 21
Union 1.0g 24 17 4 19

Why is Systempack 1.0 so lightning fast compared to all newer versions? I'm actually tempted to go back to 1.0 (or another between 1.1 and 1.6).

Why does starting a new game in Gothic 1 take so extremely long with Union 1.0g?

lali
27.03.2020, 22:12
Interesting. I can say that Gothic 1 starts in 5 seconds on my desktop PC (deactivated logo videos of course) and run per GothicStarter_Mod. And that's with SP 1.7.

Blubbler
27.03.2020, 22:49
Interesting. I can say that Gothic 1 starts in 5 seconds on my desktop PC (deactivated logo videos of course) and run per GothicStarter_Mod. And that's with SP 1.7.

On my desktop PC the speeds are much better too, but the difference is still there.

pawbuj
02.04.2020, 11:34
@Magoth

will u finally fix the bug with stucked switchers (G1) ? Fixed by Kerrax in GEngine 1.18.2

I mean next SP or Union.

@Blubbler

I will advice to test game speed based on FPS. It is more important than 20 sec. diifirence while game loading.

Moors
02.05.2020, 20:00
Hi,

ich habe ein ganz anderes Problem. Ich wollte den System-Pack 1.8 runterladen, aber da kommt die Meldung, ich hätte den Pack schon öfter runtergeladen und müsste mich jetzt bei YandexDisk anmelden, wenn ich den Pack haben will. Das möchte ich eigentlich nicht. Kann man diesen Pack auch anderswo runterladen? Ohne ihn funktioniert das Spiel bei mir nicht.


Moors

Homerclon
02.05.2020, 20:56
Entweder wurde wieder mal das DL-Limit erreicht, oder du teilst dir deine IP mit vielen anderen. Letzteres kommt bspw. vor, wenn dein Provider Tunneling nutzt oder du ein VPN.

Die Systempacks sind jedenfalls auch auf WoG zu haben. Für ...
... Gothic 1 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_595.htm)
... G2 Classic (https://www.worldofgothic.de/dl/download_596.htm)
... G2 DNdR (https://www.worldofgothic.de/dl/download_597.htm)

Moors
02.05.2020, 21:16
Entweder wurde wieder mal das DL-Limit erreicht, oder du teilst dir deine IP mit vielen anderen. Letzteres kommt bspw. vor, wenn dein Provider Tunneling nutzt oder du ein VPN.

Die Systempacks sind jedenfalls auch auf WoG zu haben. Für ...
... Gothic 1 (https://www.worldofgothic.de/dl/download_595.htm)
... G2 Classic (https://www.worldofgothic.de/dl/download_596.htm)
... G2 DNdR (https://www.worldofgothic.de/dl/download_597.htm)

Mille, mille Gracie, Danyavath, Merci, Thanks...etc...:gratz



Moors

Roland54
25.05.2020, 21:41
Da offensichtlich kein deutscher Thread zu Union zustande kommt:

Gibt es Erfahrungen oder Hinweise, nach denen irgendwelche alte oder neue Mods mit Union nicht oder nicht immer funktionieren? Ich habe im Moment Atarier 1.5 mit Union laufen, und es funktioniert alles bestens (abgesehen von etwas längeren Lade- und Speicherzeiten).

Im Moment würde ich sonst alle Mods, die ich in nächster Zeit einmal spielen möchte, mit Uniuon testen. Gibt es noch andere Gothic- Freunde im deutschsprachigen Raum, die Union verwenden?

JudgeKyle
26.05.2020, 08:23
Auch ich verwende Union seit einiger Zeit und kann bestätigen, dass Gothic 1 und auch Gothic 2 sehr gut damit funktionieren (beides kurz angetestet).

Zudem habe ich auch kurz mit der "Nostalgic Edition" getestet und die beiden Modifikationen "Aus dem Leben eines Diebes" sowie "Valendor" komplett ohne Probleme durchgespielt.

Ich kann Union also nur sehr empfehlen, da es ja quasi ein weiterentwickeltes SystemPack ist. Ich finde übrigens auch, dass es mal Zeit für einen eigenen Union Thread hier wird. Ich bin auch nur durch Zufall darauf gestoßen, wusste lange Zeit gar nichts davon.

Niko5511
26.05.2020, 12:12
Ja es dauert nicht mehr lang bis neue Infos kommen. Sind letzte Übersetzungen und Gratt bastelt noch an einer neuen Version. Dann wird ausführlich vorgestellt. Es wird auch an einer Installation ohne Downloader gearbeitet.

JudgeKyle
26.05.2020, 16:16
Ja es dauert nicht mehr lang bis neue Infos kommen. Sind letzte Übersetzungen und Gratt bastelt noch an einer neuen Version. Dann wird ausführlich vorgestellt. Es wird auch an einer Installation ohne Downloader gearbeitet.

Klasse, das freut mich sehr zu hören! :)

Tentarr
26.05.2020, 19:03
Nutze die 1.h und es läuft sehr gut :)

JudgeKyle
26.05.2020, 19:07
Nutze die 1.h und es läuft sehr gut :)

1.0h? :dnuhr:

Ich nutze Version 1.0g. Weder im russischen Union Thread (https://worldofplayers.ru/threads/40376/), noch in Union selbst wird mir eine neuere Version (1.0h müsste ja neuer sein als 1.0g) angezeigt. Ich bin gerade ein wenig irritiert.

Edit: Habe gerade entdeckt, dass ganz unten im Startpost eine Offline Version 1.0h verfügbar ist. Die hatte ich bisher übersehen.

Roland54
26.05.2020, 19:48
Funktioniert diese 1.0h- Version problemlos mit dem deutschen Gothic (2)?

JudgeKyle
26.05.2020, 20:19
Funktioniert diese 1.0h- Version problemlos mit dem deutschen Gothic (2)?

Wieso sollte sie das nicht? Union ist für Gothic 1 und 2 gemacht.

Roland54
26.05.2020, 21:05
Mir ging es um die Sprache. Aber alles läuft bestens mit der h- Version, auch das Laden und Speichern geht bei mir deutlich schneller.

Edit:
Ich habe soeben festgestellt, dass der Itemmap- Patch unter Ninja nicht mehr zu funktionieren scheint. Mit der g- Version ging das problemlos.

Tentarr
26.05.2020, 21:21
Die 1.h ist derzeit noch offiziel eine Testversion. Es wird also aktiv noch an ihr gearbeitet. Sie funktioniert mit allen Mods die ich getestet habe und gerade das speichern geht schneller.
Weiter Vroteil ist, dass alle Plugins zu allen Mods die ich bisher getestet habe kompatibel sind.

@ Roland Es gibt eine eigene Union-Variante von dem Patch. Evntuell nutzt du einfach den.

Roland54
26.05.2020, 21:23
Und woher bekommt man diese Variante?

Tentarr
26.05.2020, 21:49
https://worldofplayers.ru/threads/41981/#post-1085093

Hier.

Alternativ Versuch einen Update von ninja.
Mud-Freak hat ihn in seinem Karten Patch Thread gepostet.