PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TextureMix für Gothic 2 dNdR



Marcello
27.02.2014, 15:06
TextureMix für Gothic 2 DNdR


Wie ihr sicherlich wisst, gibt es für Gothic 2 zahlreiche Textur-Patches, die das Spiel in vielerlei Hinsicht grafisch aufpeppen. Eine Übersicht und die Definition der einzelnen Texturpatches findet ihr in der Download-Sektion von Gothic 2 >>Klick mich<< (http://www.worldofgothic.de/dl/download_folder18.htm#18). Ich habe zudem noch ein Armor-, Monster- und Pflanzen_TexturePack erstellt, wenn ihr ohne die Welt-Texturen spielen wollt.
Eine Auflistung aller vorhandenen Texturpatches/-mods findet ihr hier Texturpatch / Texturmod GUIDE für Gothic 1, 2, 3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415346-Texturpatch-Texturmod-GUIDE-f%C3%BCr-Gothic-1-2-3)

Ein großes Dankeschön geht an Vurt und Colmar für ihre wunderbare Arbeit :gratz
Ebenfalls ein nettes Dankeschön geht an Yelawolf & unknown111 :gratz
Ein dickes Dankeschön geht auch an Raubkopiesäbel für sein Engagement und seinen Einsatz an dem TextureMix :gratz


Bitte lesen!
Tips:
Da das Spiel mittlerweile nun älter als 10 Jahre ist, die Computertechnik sich weiterentwickelt hat und das Spiel aber nicht, solltet ihr darauf achten, dass euer PC-System auf aktuellem Stand ist, also darauf achten, dass sowohl Treiber für Pc, für das Betriebssystem und natürlich die Grafikkarte nicht veraltet sind und das die Festplatte regelmäßig defragmentiert wird. Sonst kann dies die Ursache für nervige Ruckler, Nachladeruckler, Streaming-Fehler, sonstige Grafik-Fehler oder gar Abstürze sein!
In Vanilla dNdR oder auch in Mods sind vereinzelt Grafik-Fehler vorhanden. Ich kenne kein einziges Spiel, welches keine Grafik-Fehler hat. Ein hinzugefügter Grafikpatch ist natürlich eine zusätzliche Belastung für das Spiel und kann, so gut wie es auch gemoddet wurde, Grafik-Fehler verursachen. Kann, muss aber nicht. Denkt also nicht immer sofort daran, dass der Grafik-Patch die ganze Schuld trifft, wenn ingame Grafik-Fehler auftauchen. Kontrolliert zuerst mal, ob es an eurem System oder evtl. an der Installation liegt. Manchmal sind auch mehrfach installierte Grafik-Patches die Ursache.


meine Ini, ausgelegt für mind. 4GB RAM ==> Gothic.ini (http://www.mediafire.com/view/h7a124omhlcrwag/Gothic.ini)
in der Grafikartensystemsteuerung Antialiasing deaktivieren oder auf Multisampling switchen. VSync aktivieren.
wenn ihr meine Gothic.ini nicht nehmt, solltet ihr diese Werte in der Gothic.ini (Hauptpfad G2/System) unter dem Reiter [Engine] eintragen, um zumindest Ruckler und Abstürze zu minimieren, wenn euer System mehr als 2048 MB RAM hat
zTexCacheOutTimeMSec=9120000
zTexCacheSizeMaxBytes=999999999
zSndCacheOutTimeMSec=100000
zSndCacheSizeMaxBytes=800000000
NOAMBIENTPFX=1 ( Grafikkarte mit geringer Leistung)
Radialnebel= aus (Ingamemenü)
Info:
Es werden ingame keine Spawnpunkte durch den TextureMix beeinträchtigt!
Info für Low-PC:
Solange die Grafik- und Videoeinstellung nicht beim Maximum sind (bis 200% Sichtweite), gibt es keinen Performence-Hit (Leistungsnachteil). Spielt ihr mit den max. Einstellungen, kann dies bis zu 15% an Frames per Second (FPS) kosten. Getestet mit einem Intel Core 2 Duo, 2.2 Ghz, Einsteiger-Grafikkarte von Nvidia.


Version 1
Kompatibilität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein.

Da ich persönlich von Vurts und Colmars Arbeit sehr begeistert bin, hatte ich für mich privat die zwei Patches überarbeitet, angepasst und zueinander kompatibel gemacht. Es gefiehl mir so gut, dass ich mit Erlaubnis der Ersteller euch dieses TextureMix vorstellen möchte.
Vurts Arbeit bezog sich größtenteils darauf, Flora und Fauna in Gothic 2 zu verschönern. Es wurden sogar neue Meshes eingefügt oder gegen "alte" ausgetauscht.
Colmar konzentrierte sich darauf, die Umgebung um Khorinis und die Stadt selbst zu "verschönern". Nun ist Khorinis wirklich eine angesehene, schöne Hafenstadt! Auch das obere Viertel hebt sich nun deutlich von der Unterstadt ab. Desweiteren wurden einige Rüstungen grafisch sehr schön aufgewertet, was man ganz besonders bei der Wasserrobe erkennen kann.
Ein Highlight in den neuen Texturen sind die Monster, insbesondere die Snapper und Wölfe.

Video TextureMix >>Klick<< (https://www.youtube.com/watch?v=XJrURXe_HGc)
Bilder vom TextureMix
Umland
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402a8h6p4no2l.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402yrlb7u3zdc.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402m5agzbv4n7.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402n0lfbqvrow.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014028wikc3xqn1.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402ku03p6oij9.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Stadt Khorinis
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402wftglznq6x.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014026pzkhyl5wr.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402zgsl835m9t.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402hluortdgm9.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402bsl2dp546w.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014024sd15w2ngl.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Rüstungen und Monster
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014021bcgyhex5f.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014021nplk8bu43.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402iz3b975xjd.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402inrlm9juc0.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014028z6vq1fasw.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402hw3qjyxosn.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402lwp215ivar.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402e42ft6sgdn.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic220140231q7s05n2d.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201402a9w5udci76.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
DOWNLOAD TextureMix_V1 (https://yadi.sk/d/ZzchfTOkjQXqa)
Größere Dialog-/Menütexte durch MadFaTals Font für Gothic 2 Schriftpatch für Gothic 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II) WoG


Update zu Version 2
Enthaltene Texturen: TextureMix und einige neue Texturen.
Ersteller: zusätzliche Texturen von Yelawolf
Kompatibilität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein.

Ich habe vom TextureMix eine erweiterte Version erstellt. Nichts großes, nur kleine Änderungen. Es wurden G3- ähnliche Texturen für die besonderen Pflanzen und 5 neue Texturen für Rüstungen (leichte Templer-, Templer-, RingdesWasser-, 2 Piraten- und eine Bauernrüstung) eingefügt. Die schwere Templerrüstung hat ihre alte Farbe- blau.
Heil- und Feuerwurzel, Sumpfkraut => da diese an die vanilla-dNdR-Welt angepasst sind, kann es vorkommen, dass sie bei einer veränderten world.zen (z.B. Mods) manchmal ein klein wenig über dem Boden schweben.

Video TextureMix V2 >>Klick<< (http://youtu.be/iDOzWyJVMS4)
Bilder vom TextureMix V2
Rüstungen
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014032iz36avs8m.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014032hpldcy306.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403ve0y72ug5z.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403y4klqzo76e.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403t8bzxlqy0f.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)

Pflanzen
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014030ry52w6cdj.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403q2g5thk30p.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403s2vxzohqyk.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403ae60b9ktms.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403gtmihxv6cu.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
DOWNLOAD TextureMix_V2 (https://yadi.sk/d/_JrhO97ljQXyc)
Größere Dialog-/Menütexte durch MadFaTals Font für Gothic 2 Schriftpatch für Gothic 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II) WoG


Update zu Version 3
Enthaltene Texturen: V1 und V2, verdammt viele neue Texturen, etc...
Ersteller: zusätzlich noch Texturen von Yelawolf und unknown111
Kompatibilität: Sollte mit allen gängigen Mods kompatibel sein!

Basierend auf Version 2, enthält dieser TextureMix viele Bugfixes, keine Rüstungen-, keine Monster- und keine Pflanzentexturen mehr! Ist aber optional verfügbar. Das Merkmal an diesem TextureMix ist Vurt's Gothic II Graphics Overhaul, welches performencefreundlich eingefügt wurde. Keine Probleme mit Inkompatibilitäten oder gar Abstürze. Aufgrund der Leistung für schwache Pc's musste der Inhalt von Flora und Fauna etwas herabgesetzt werden. Es ist aber kaum ein Unterschied bemerkbar. Auch die optionalen Rüstungs-, Monster- und Pflanzentexturen sind dazu kompatibel.

Video TextureMix V3 >>Klick<< (https://www.youtube.com/watch?v=LPPdUEF3eec)
Bilder und Änderungen
+ Rüstungen, Pflanzen und Monster entfernt, sind nun optional zufügbar
+ ein paar neue Bürgerkleidungen (optional)
+ neue Ravenrüstung (optional)
+ eine Bäuerinkleidung zu Bürgerinkleidung getauscht (optional)
+ Pflanzen haben neue Textur, außer Sonnenaloe, Drachenwurzel, Wald/Weidenbeeren (optional)
+ Keiler eine hellere Textur gegeben (optional)
+ Stein-, Feuer- und Eisgolem haben neue Texturen (optional)
+ Dämonen sehen nun sehr gefährlich aus! (optional)
+ Schwarzer Troll neue Textur (optional)
+ dunkle Tannen sind nun kollisionsfrei, helle nicht, sollte aber die Atmo nicht stören
+ Getreide-Textur ersetzt
+ einige Bäume entfernt, da Fauna sonst zu dicht/Performence
+ Gebirgstextur in Khorinis nun vereinheitlicht (1 Textur), dadurch schöne Übergänge
+ Schiff neue Texturen
+ Bücher neue Texturen
+ neue Bücherregale
+ Schilder neue Texturen
+ Startscreen entfernt
+ falsches Kerzenfeuer gefixt
+ Wasserflackern gefixt
+ Oberflächenflackern (Himmel) gefixt
+ wie schon erwähnt, Graben-Animation gefixt
+ etc...

Bilder-Alben texturemix_all.myalbum.com (http://texturemix_all.myalbum.com/)
DOWNLOAD TextureMix_V3 (https://yadi.sk/d/C3JrsKCwjQY4n)
Größere Dialog-/Menütexte durch MadFaTals Font für Gothic 2 Schriftpatch für Gothic 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II) WoG


==> Einige flackernde Texturen, teilweise aus vanilla dNdR, andererseits aber auch vom TM V3 - Video (http://youtu.be/B0kSvIjXA8I)
Texturfehler in Verbindung mit Returning/Die Rückkehr
==> Das Flackern beim Sumpfdrachen während dem Kampf mit den Sumpfgolems lässt sich nicht beheben, da es an Returning (bei deren Nutzung) selbst liegt; das Flackern an der Oberfläche bei Stillstand und beim Gehen ist behoben - Video (http://youtu.be/aPuX4efO5v4)

==> In Etlu sind einige Wiesen-Texturen dunkelgrün (Waldbodentextur); warum die Ersteller diese Parts geändert hatten, naja...:rolleyes:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_07_22_18_06_56_87.jpg


Opt. Armor_TexturePack oder Armor2_TexturePack
Enhaltene Texturen: Rüstungstexturen aus TextureMix V1-3, zusätzlich neue Rüstungen in Armor2
Kompatiblität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein!
Bilder gibt es hier texturemix_all.myalbum.com (http://texturemix_all.myalbum.com/)

DOWNLOAD Armor_TexturePack (https://yadi.sk/d/I6aSZf2njQY8L)
DOWNLOAD Armor_TexturePack_2 (https://yadi.sk/d/RmhMoQcljQYBo)


Opt. Monster_TexturePack
Enhaltene Texturen: Monstertexturen aus TextureMix V1-3
Kompatiblität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein!
Bilder gibt es hier texturemix_all.myalbum.com (http://texturemix_all.myalbum.com/)

DOWNLOAD Monster_TexturePack (https://yadi.sk/d/pMsipVWvjQYE2)
DOWNLOAD Monster_TexturePack_2 (https://yadi.sk/d/WjqENwvYjQYGn)

Opt. Pflanzen_TexturePack
Enhaltene Texturen: Pflanzentexturen aus TextureMix V1-3
Kompatiblität: Sollte zu allen gängigen Mods kompatibel sein!
Bilder gibt es hier texturemix_all.myalbum.com (http://texturemix_all.myalbum.com/)

DOWNLOAD Pflanzen_TexturePack (https://yadi.sk/d/x00xwzdmjQYJJ)


Texturen von Vurt
Ersteller: vurt
Texturpatch: Vurt's Gothic IITexture Pack
Status: 100% final, eine veränderte Version (performencelastig) gibt es hier Vurt's Gothic II Graphics Overhaul (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul?p=18929990&viewfull=1#post18929990)
Thread:Vurts Gothic II Texture Pack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/903453-G2-Mod-Vurt-s-Gothic-II-Texture-Pack)

Video ingame (https://www.youtube.com/watch?v=5O59SHSrYuU)
Video mit direktem Vergleich (https://www.youtube.com/watch?v=Otbh7NNmDao)
Texturen von Colmar
Ersteller: Colmar
Texturpatch: Colmars Texture Pack
Status: 100% final
Thread: G2 Mod Textures by Colmar (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/541743-G2-Mod-Textures-by-Colmar?p=8469409&viewfull=1#post8469409)

Bilder zu Colmars Texture Pack Vorstellung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=22345349&viewfull=1#post22345349)
Texturen von Yelawolf (WoP Ru)
Ersteller: Yelawolf
Texturpatch: Prekrasnos Flora Overhaul 3.2
Status: 100% final
Thread: Prekrasnos FO 3.2 (http://worldofplayers.ru/threads/35760/)

Neuerungen (Translator)
- Alle Söldner Rüstung sowieso unterzogen retekstura. Oder von höherer Qualität ersetzt worden
- Rüstung Erz Baron in der Art von Gothic 3 gemacht
- Alle Gewand Magier. Magee Feuer, Wasser, Nekromanten und Guru. Auch robe Novizen.
- Rüstung Paladine, leicht, schwer, und geheiligt
- Rüstung Miliz. Zurück rot. Flag ist auch mit einer schöneren ersetzt.
- Rüstung Wächter, wie in Guild Mode
- Turm Ksardasa und Bauernhäuser
- Komplett neu gestaltet Horinis Stadt. Es hat sich von Standard-Texturen verschwunden. Alle mit bessere Textur ersetzt. Dies gilt für Wände, Dächer und Straßen im Hafen, auf der Straße und in der Elite-Meister Quartal.
- Kleidung reichen Kerl
- Bürger Bekleidung
- Viele Monster verwandelt. Blutlinie wurde wirklich blutig, yadovitnye geworden giftig. Mrakorisa wurde schwarz (Respekt für diesen Feind des Volkes).
- Eine große Anzahl von neuen Mesh-Gras, Bäume und andere Vegetation.
- Neue Wege, neue schöne Gras.
- Berge werden immer grün, und "Berg"
- Vodicka wurde mal schön
- Returned Bildschirmschoner Die Nacht des Raben. Für atmosphärische
- spart auch wieder Fenster, Fenster laden und starten, sowie das Auftragsprotokoll der Nacht Crow.
- Viel Textur kehrte von Die Nacht des Raben.
- Über 50 neue Modelle von Wurth. Inklusive - Bäume, Gras, Hanf und Pilze. War mal schön.
- Die gesamte Reihe von Kleidung Piraten.
- Bauern in einem Bauernkleidung.
- Patterns of food - war mehr oder weniger wie eine Mahlzeit.
- Alle gesammelten Kräutern und Beeren in der Größe erhöht, wobei einige neue Modelle.
- Weitere schöne Teppiche, und Gemälden an den Wänden.
- Einige neue Visuals Zaubersprüche und ein Glühwürmchen im Kloster.
- Das Kloster wurde mehr Monastyrnaya wie es sich für Monastyrnaya Klöster.
- die Streifen von Leben und Mana von Gothic 1.
- Dämonen und Dämonenfürsten wurde glamourös, Pathos, wild wagte abscheulichen Dämonen
- Teksturki Inventar, wie in Gothic 3, oder so ähnlich
- Schafe sind weiß und flauschig, und der Himmel wurde immer schön und realistisch. Wolken, blutiger Monat, der Mond alles in das Thema
Download Prekrasnos_Flora_Overhaul_3_2 (https://yadi.sk/d/OklxmjbKjQYXd)

Loomix
27.02.2014, 15:59
Bin mal gespannt, vielleicht ist dieses Texturenpaket ja ein Grund den jährlichen Gothic 2 durchlauf jetzt schon zu starten! Wenn die Screenshots überzeugen werd ich mir das Paket auf jeden Fall runterladen!

brato
27.02.2014, 18:54
Da ich persönlich von Vurts und Colmars Arbeit sehr begeistert bin, hatte ich für mich privat die zwei Patches überarbeitet, angepasst und zueinander kompatibel gemacht. Es gefiehl mir so gut, dass ich mit Erlaubnis der Ersteller euch dieses Bundle vorstellen möchte.


Gefällt mir auch gut. Gibt es einen link zum bundle?

Marcello
27.02.2014, 19:17
Gefällt mir auch gut. Gibt es einen link zum bundle?

uups, hab ich komplett vergessen bei all den links, die in meinem kopf umherschwirren :scared:
ist im startpost verlinkt. danke für den hinweis §wink

saschaminator
28.02.2014, 00:06
Marcello, wenn du so weitermachst mutierst du noch zum alleinigen Herrscher über WoG! :D Nein, im Ernst, super Arbeit die Du hier machst! Ich freue mich schon auf Die Rückkehr 1.1 mit einem angepassten Texturepatch (falls überaupt nötig). Werde ich gleich morgen installieren und testen :gratz:gratz:gratz

brato
28.02.2014, 02:28
Trotz der neuen Fauna ist ingame alles vorzufinden und begehbar! Es wird nichts verdeckt und jede Location ist erreichbar.

Downlod TextureMix.exe (http://www.file-upload.net/download-8663220/TextueMix.exe.html)



Ich hatte bei Vurt immer das Problem, daß die Drachenwurzel beim magischen Golem nicht vorhanden ist. Im Mix ist sie aber auffindbar?

Oh, eine exe :( Gibts irgendwelche Hinweise zur Installation?

Marcello
28.02.2014, 04:08
Ich hatte bei Vurt immer das Problem, daß die Drachenwurzel beim magischen Golem nicht vorhanden ist. Im Mix ist sie aber auffindbar?

ja, es sollte alles da sein.


Oh, eine exe :( Gibts irgendwelche Hinweise zur Installation?

ist kein problem. meine installer sind so programmiert, dass man den hauptpfad selbt bestimmen kann, wenn dieser vom installer abweicht. die inhalte in der .exe werden in die korrekten ordner installiert.
zudem gibt es einen komfortablen de-installer.

Marcello
13.03.2014, 23:50
eine erweiterte version 2 erstellt. infos und download siehe startpost.

kanonenfutter
17.03.2014, 19:13
Habs mir heute runtergeladen und installiert , bin gerade bei einem 2. Durchlauf durch die Returning Mod , bisher läuft alles einwandfrei . Bei Vurts Patch hatte ich leider Abstürze am laufenden Band , da hilft einem die schöne Optik dann auch nicht wirklich weiter :p


Ich hoffe mal es bleibt so problemlos , Danke jedenfalls für die Arbeit :gratz

Marcello
27.03.2014, 14:42
textur-bug bei version 2 behoben (weidenbeeren). einfach die update_version über die alte ersetzen. link gibts in ca. 2 stunden.

TheEternal
27.03.2014, 15:48
klasse sache, was du hier gemacht hast.
Ich fand Vurts Texturpatch schon immer etwas zu düster, auch wenn viele diesen G1 look mögen. Das nimmt einem auch im vorhinein die Lust zu spielen, aber das ist nur meine Meinung. Die gesammten Änderungen deines Mixes überzeugen mich sehr. Ich werd mir das mal anschauen und gucken, was man gebrauchen kann.

Tyrus
27.03.2014, 20:47
Huhu,

ich lade gerade deinen Texturmix und bin schon gespannt, ob es ohne Probleme laufen wird :D
Hast du an den Patches vlt. auch etwas angepasst, damit es flüssiger läuft im Spiel?
Weil einige haben/hatten mit Vurts T-Patch arg Probleme gehabt...

Marcello
27.03.2014, 21:03
Huhu,

ich lade gerade deinen Texturmix und bin schon gespannt, ob es ohne Probleme laufen wird :D
Hast du an den Patches vlt. auch etwas angepasst, damit es flüssiger läuft im Spiel?
Weil einige haben/hatten mit Vurts T-Patch arg Probleme gehabt...

siehe zitat


Habs mir heute runtergeladen und installiert , bin gerade bei einem 2. Durchlauf durch die Returning Mod , bisher läuft alles einwandfrei . Bei Vurts Patch hatte ich leider Abstürze am laufenden Band , da hilft einem die schöne Optik dann auch nicht wirklich weiter :p


die texturen wurden wie im eingangspost erwähnt mit einem low-pc getestet. keine abstürze und kein fps verlust. zudem sind beide textureMix-versionen zu allen mods kompatibel, da sie nichts an der welt verändern.

Tyrus
27.03.2014, 21:05
siehe zitat




die texturen wurden wie im eingangspost erwähnt mit einem low-pc getestet. keine abstürze und kein fps verlust.

Perfekt :D
Wobei G2 +vurts damals auf meinem alten Highend PC geharkt hat...nun denn: Sry für OT, aber vlt kannst du mir da auch etwas weiter helfen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1341815-Windows-8-Problem-mit-der-Berechtigung-bei-Mods

Marcello
27.03.2014, 21:07
@ tyrus

entferne den schreibschutz von der .ini. wenn du ein antivirusprogramm aktiviert hast, deaktiviere es, wenn du zockst.

Marcello
01.04.2014, 17:06
so, hier ist der nächste leckerbissen...

Khorinis Overhaul (komplette Umgestaltung der Welten und der Hauptstadt). Eine bombastische Arbeit. So etwas ist noch nicht dagewesen. Ist jetzt schon verwendbar. Allerdings nur zu Mods kompatibel, die die New/Old/Addonworld.zen nicht verändern oder nur geringfügig. Der Ersteller hat alles freigegeben für den persönlichen Gebrauch, da er erst das Projekt aufgegeben hatte. Nun arbeitet er wieder daran, bzw. will er daraus eine Erweiterung für Die Nacht des Raben machen. Die Welten und die Stadt sind aber als Grafikpatch nutzbar :)

ich werde eine Full- und lightversion erstellen, da die full einiges von pc's abverlangt.

Videovorschau (http://www.youtube.com/watch?v=9aXnSPd6w0s)

TheEternal
01.04.2014, 17:23
Echt Respekt! Das sieht klasse aus. Man kann da Khorinis fast nicht wiedererkennen. Find ich klasse den Detailgrad.

JannOo
01.04.2014, 17:38
so, hier ist der nächste leckerbissen...

Videovorschau (http://www.youtube.com/watch?v=TqUDHp1hUiA&list=UUAfEWw03fGL8s3_zVWjuotA)


lässiges fender rhodes übrigens :) ich frag mich wer das spielt :dnuhr:


und natürlich eine gelungene überarbeitung, soweit ich das erkennen kann

Marcello
01.04.2014, 17:43
lässiges fender rhodes übrigens :) ich frag mich wer das spielt :dnuhr:

und natürlich eine gelungene überarbeitung, soweit ich das erkennen kann

ich bin ein reiner gothicveteran und habe absolut keine ahnung, was das sein soll. habe mal eben in google danach gesucht und finde nur Klaviere §kratz



Zitat von TheEternal
Find ich klasse den Detailgrad.

du glaubst gar nicht, wie die eigentliche welt aussieht- unbeschreiblich. sehr viele zu- und durchgänge in der welt sind möglich, neuer weg ins minental, vergrößerung der Newworld.zen, und und und...

wobei ich ehrlich dazu sagen muss, dass ich viele originale texturen durch neue ersetzt habe, da sie einfach nicht typisch "gothic" waren.


p.s. verbessertes video hochgeladen, siehe oben.

JannOo
01.04.2014, 19:54
ich mein ja das klavier :D du hast ja anscheinend hintergrundmusik dazu gepackt

Marcello
01.04.2014, 20:10
ich mein ja das klavier :D du hast ja anscheinend hintergrundmusik dazu gepackt

rapgruppe "die coolen säue" aus köln / das lied heißt "kinderphantasien"

Marcello
02.04.2014, 19:40
Khorinis Overhaul / L'Hiver Edtion (als Mod)

Name: Khorinis Overhaul / L'hiver Edition (als Mod)
Beschreibung: Neugestaltung der Welten und der Stadt Khorinis, Vergrößerung der Welten, viele neue Zu- und Durchgänge, mehr Fauna, neue Fauna, Verlagerung von Locations,....
Ersteller: unknown111 wop ru
Anpassung & Änderungen: Marcello
Funktionalität: kompatibel NUR mit Mods, die die New/Addon/Oldworld.zen nicht verändern oder nur minimal (müsste getestet werden). Größere Erweiterungs-Mods, die besondere Orte in den Welten einfügen, können deshalb nicht mit diesem Grafikpatch gespielt werden. Ist also optimal für BalancingMods, wie beispielweise die erst kürzlich releaste SimpBal_Mod von axon (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1342237-Release-SimpBal_Mod).
Installation: Im Paket sind sowohl die Light- als auch die Full Edtion enthalten. Testet einfach beide aus und entscheidet selbst.

Probleme:
einige Häuser sind "unbewohnt", d.h. es sind dort keine Npc's vorhanden, da diese Schauplätze in Vanilla nicht existieren. Zuris kommt nicht aus seinem Haus heraus, sondern starrt seine Regalwand an, da sein TA durch den Grafikpatch gestört wird. Falls gewünscht, nennt mir einfach eure Mod, die ihr spielen wollt und ich bastle auf die Schnelle einen Fix für Zuris- ist also keine große Sache.
Ihr könnt am Stand auch einfach einen 2. Zuris inserten/cheaten (der im Haus ist von außen sowieso nicht sichtbar).
Marvinmodus & Sichtweite:
bitte den MM nur bedingt benutzen, da dieser ab und an (Freezes) verursacht. Sichtweite nicht höher als 180% (bei der Full Edition) sonst crasht es. Die GothicEngine packt das einfach nicht.


Diashow (http://www.youtube.com/watch?v=9aXnSPd6w0s)

Vorher/nachher-Bilder (http://youtu.be/wtRZXd4nWLQ)

Download Original L'Hiver Edition (http://yadi.sk/d/OMMfgAKiLLbnh)
Download Khorinis_Overhaul / Light- & Full Edition (http://www.load.to/Q1tgM6Vzdi/KhorinisOverhaul.7z)


Thread im WoP Ru G2-L'Hiver Edtion (http://worldofplayers.ru/threads/36390/)

Visk
02.04.2014, 22:54
[...]
Diashow (http://www.youtube.com/watch?v=VI4zCU6PrCA)


Sieht interessant aus. Aber was ist der Unterschied zwischen Light- und Full Edition?
Könntest du bitte vorher/nachher Bilder machen, damit man besser die Unterschiede bemerkt?

Marcello
02.04.2014, 22:56
Sieht interessant aus. Aber was ist der Unterschied zwischen Light- und Full Edition?
Könntest du bitte vorher/nachher Bilder machen, damit man besser die Unterschiede bemerkt?

ich werde in ein paar minuten ca. 200 hochaufgelöste bilder hochladen...eine vorher/danach-show wollte ich nicht machen, da man auf den bildern eindeutig die unterschiede erkennen kann.

light edition = für low pc's (leicht veränderte fauna)
full edition = für starke pc's

Diashow (http://www.youtube.com/watch?v=9aXnSPd6w0s)

Vorher/Nachher-Bilder (http://youtu.be/wtRZXd4nWLQ)


Tests:

Light Edition
==> Intel Core 2 Duo 2.16 ghz, dedizierte 512 mb Nvidia low Grafikkarte, Sichtweite 180%
==> Auflösung 1366x768, max. Details ==> zwischen 22 - 45 fps (frameratelimiter, da sonst teilweise über 100 fps und dies zu Bildbruch führt)


Full Edition
==> Intel Core 2 Duo 2.16 ghz, dedizierte 512 mb Nvidia low Grafikkarte, Sichtweite 180%
==> Auflösung 1366x768, max. Details ==> zwischen 3 - 27 fps, konstant ca. 14 fps (aufgrund der Fauna-Details)

==> i5 3320m 2.6 - 3.2 ghz, dedizierte 2048 mb Nvidia GT 740m midrange Grafikkarte, sichtweite 180%
==> Auflösung 1366x768, max. Details ==> konstant 45 fps (frameratelimiter) sehr selten mal unter 30 fps.

bei einer cpu über konstant 3 ghz und einer stärkeren graffikkarte sollte AA und erzwungenes AS (anisotropische filterregelung) kein problem sein.

bier79
03.04.2014, 21:11
hallo

bekomme es leider so nicht zum laufen

habe eine saubere install + "die rückkehr" mit dem deutschen patch 1.0.1. läuft soweit auch erstmal.

in C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II\Data steckt die "TextureMix_v2.vdf" (von vorgestern)

aber das spiel hat keine neuen texturen - held steht vor dem piraten am bauernhof


(ach, und die videos sehe ich auch schwarz aber mit ton. im window-mode, sehe ich die videos aber)


gruß

Marcello
03.04.2014, 21:25
@ bier79

wo ist dein g2 installiert? in welchem pfad? der installer vom texturemix installiert standartmäßig in das von dir genannte pfad- wenn du aber g2 in einem anderen pfad hast, kann die texture nicht greifen. deshalb kann man ja bei der installtion den hauptpfad von g2 manuell einstellen.


damit du die videos sehen kannst, musst du in g2-pfad/system/gothic.ini den reiter

[Game]

scaleVideos =

suchen und den wert auf 0 stellen.

bier79
03.04.2014, 21:44
mmmmmm in C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II ?

und in Gothic II\System sind die .exe`n
"TextureMix_v2.vdf" in Gothic II\Data

achso, vergessen... wenn ich das game ohne "rückkehr" starte (gothic.exe) dann arbeitet der texure mod. (für "rückkehr" führe ich "GothicStarter_mod.exe" aus und hake den mod an.)


installiert habe ich manuell mit der readme... grund habe ich vergessen

Marcello
03.04.2014, 21:58
mmmmmm in C:\Program Files (x86)\JoWooD\Gothic II ?

und in Gothic II\System sind die .exe`n
"TextureMix_v2.vdf" in Gothic II\Data

achso, vergessen... wenn ich das game ohne "rückkehr" starte (gothic.exe) dann arbeitet der texure mod. (für "rückkehr" führe ich "GothicStarter_mod.exe" aus und hake den mod an.)


installiert habe ich manuell mit der readme... grund habe ich vergessen

dann ist der pfad in ordnung. etwas anderes ist aber nicht in ordnung

für "rückkehr" führe ich "GothicStarter_mod.exe" aus und hake den mod an

starte bitte die mod mit der GothicStarter.exe, nicht mit der GothicStarter_mod.exe. die ist für das Modden.

bier79
03.04.2014, 22:08
selbes ergebnis. die hübsche detailreiche klamotte hat er beim start nur im "vanilla" game am leib

ich hab nicht die ahnung aber muss in irgendeiner datei was reingeschrieben sein, dass das spiel die "TextureMix_v2.vdf" verwertet?
oder ist eventuell das directory von "rückkehr" flasch?!

Marcello
03.04.2014, 22:43
@ bier79


installiere bitte den vdf manager für gothic 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_414.htm) (g2 pfad angeben). verknüpfung auf den desktop. rechtsklick auf die verknüpfung, ganz unten auf eigenschaften gehen. auf den reiter "erweitert" klicken. im sich öffnenden fenster den haken bei "als administrator ausführen" setzen. ok. übernehmen.

vdf manager starten. alle dateien, die textures heißen, den haken entfernen. oben links nun auf standartdateien ausblenden klicken. den haken bei TexturMix_v2 setzen. links unten auf gothicstarter gehen. im gothicstarter nun die rückkehr auswählen.


alternativ, aber nicht zu empfehlen, kannst du folgendes tun:
ändere die endung der datei von texturemix_v2.vdf zu .mod

die neue .mod-datei fügst du in G2/data/modvdf/ ein, da sind auch alle anderen .mod drin.

nun musst du in der returning_de.ini (System) bei dem reiter
[Files]

VDF= RETURNING_DE.mod namevonpatch1.0.1.mod Texturmix_v2.mod

du musst darauf achten, dass nach dem name des 101 patch exakt 2 leerzeichen sind, dann erst den namen des texturmix eintragen. speichern.

bier79
03.04.2014, 23:12
@ bier79


installiere bitte den vdf manager für gothic 2 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_414.htm) (g2 pfad angeben). verknüpfung auf den desktop. rechtsklick auf die verknüpfung, ganz unten auf eigenschaften gehen. auf den reiter "erweitert" klicken. im sich öffnenden fenster den haken bei "als administrator ausführen" setzen. ok. übernehmen.

vdf manager starten. alle dateien, die textures heißen, den haken entfernen. oben links nun auf standartdateien ausblenden klicken. den haken bei TexturMix_v2 setzen. links unten auf gothicstarter gehen. im gothicstarter nun die rückkehr auswählen.

damit zerschießt es die strukturen komplett für mich.
^^ die chars sehen aus wie statuen. irgendeine textur liegt drüber. die liegt auch beim startscreen hinter dem gothic II logo. auch über vielen anderen texturen. die felsen dagegen sind transparent. interessant wäre es aber.... ;)



alternativ, aber nicht zu empfehlen, kannst du folgendes tun:
ändere die endung der datei von texturemix_v2.vdf zu .mod

die neue .mod-datei fügst du in G2/data/modvdf/ ein, da sind auch alle anderen .mod drin.

nun musst du in der returning_de.ini (System) bei dem reiter
[Files]

VDF= RETURNING_DE.mod namevonpatch1.0.1.mod Texturmix_v2.mod

du musst darauf achten, dass nach dem name des 101 patch exakt 2 leerzeichen sind, dann erst den namen des texturmix eintragen. speichern.


ich probiere es morgen mal


die "TextureMix_v2.vdf" ist vom 27.03.2014 15:30
die "GothicStarter.exe" hat 24.576 bytes auf der hdd
die "RETURNING_DE.ini" 8.192 bytes (ADDON RETURNING, MOD ver.1.0.1 - deutsch)

generell müsste ja einfach rigendwas falsch gelaufen sein bei der installation von rückkehr oder vom texture mod. der mod arbeitet ja aber es lädt die datei für "rückkehr" nicht rein bzw. greift nicht drauf zu/findet es nicht.


aber danke erstmal und bis später

Marcello
03.04.2014, 23:24
oder lade dir das paket für die rückkehr, was ich zusammengestellt habe. darin sind alle texturen + neue dabei. videos ebenfalls hochgeladen. patch 1.0.1 enthalten.

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=22620679&viewfull=1#post22620679


Khorinis Overhaul vorher/nachher-Bilder (http://youtu.be/wtRZXd4nWLQ)

Visk
10.04.2014, 13:41
ich werde in ein paar minuten ca. 200 hochaufgelöste bilder hochladen...eine vorher/danach-show wollte ich nicht machen, da man auf den bildern eindeutig die unterschiede erkennen kann.

light edition = für low pc's (leicht veränderte fauna)
full edition = für starke pc's


Das erklärt nicht ganz die Unterschiede zwischen beiden.
Fügt die Full edition mehr hinzu? Hat sie höher aufzulösende Texturen als die light edition? Ändern beide etwas an der Welt? Ist eine davon nur als Texturmod benutzbar? usw.

Marcello
10.04.2014, 15:42
Das erklärt nicht ganz die Unterschiede zwischen beiden.
Fügt die Full edition mehr hinzu? Hat sie höher aufzulösende Texturen als die light edition? Ändern beide etwas an der Welt? Ist eine davon nur als Texturmod benutzbar? usw.

ich habe es doch schon erklärt, aber für dich gerne nochmal.

FULL = heißt immer "voll", komplett, für starke pc = höher aufgelöste texturen, mehr fauna und meshes

LIGHT = weniger fauna, meshes und texturen mit etwas weniger pixeln


probier es doch einfach aus, was hast du schon zu verlieren. beim download erhälst du beide version...


Anmerkung: nicht mehr aktuell. dieser texturpatch ist im moment nicht mehr verfügbar!

Marcello
31.05.2014, 18:59
update TexturMix:

Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR?p=22469490&viewfull=1#post22469490) editiert. Es gibt nun vom TexturMix eine Version 3. Darin habe ich Vurts Graphic Overhaul und viele neue Texturen (TextureMix Version 1 und 2 ebenfalls) integriert und entsprechend angepasst, so dass dieser Patch problemlos auch mit schwachen Pc's gespielt werden kann. Die World.zens aus dem Graphic Overhaul habe ich entfernt, damit es zu keinen Komplikationen kommt (siehe z.B. Probleme bei "Die Rückkehr"- Spawnpunkte werden verdeckt, Abstürze ohne Ende...). Den "Verlust" habe ich sozusagen mit neuen Tannen, neuen Höhlen und einem grafisch, leicht veränderten Minental ersetzt. Für Modder sind ebenfalls einige interessante Dinge in Version 3 enthalten.
Download und Bilder im Startpost (Videoshow dauert noch etwas...).

fp69
01.06.2014, 20:32
Hallo, Marcello,

da ich derzeit auf den Returning-Patch 1.1 warte, habe ich deinen Mix noch nicht getestet.
Wird eine Anpassung an den Patch nötig sein?
Thema Abstürze: Erfolgten diese durch deinen Mix oder eher durch die fehlende Cache-Anpassung in der Ini? Ich bin etwas besorgt.

P.S. Hast Du evtl. Kenntnis erlangt, wann mit der Patch-Veröffentlichung zu rechnen ist?
Dann könnte ich ggf. planen, ob ich New Vegas vor oder nach Returning spiele.

Marcello
01.06.2014, 20:42
Hallo, Marcello,

da ich derzeit auf den Returning-Patch 1.1 warte, habe ich deinen Mix noch nicht getestet.
Wird eine Anpassung an den Patch nötig sein?
Thema Abstürze: Erfolgten diese durch deinen Mix oder eher durch die fehlende Cache-Anpassung in der Ini? Ich bin etwas besorgt.

P.S. Hast Du evtl. Kenntnis erlangt, wann mit der Patch-Veröffentlichung zu rechnen ist?
Dann könnte ich ggf. planen, ob ich New Vegas vor oder nach Returning spiele.

die texturmix versionen 1-3 sind alle zu returning 1.1 kompatibel.
abstürze stammen aus dem patch von vurt (vurts graphic overhaul), da sein patch eine eigene world.zen lieferte und diese mit anderen mods kollidierte. in version 3 (hier ist vurts graphic overhaul enthalten) des texturemix sind diese probleme behoben.
trotzdem ist es vorteilhaft, den cache in der ini zu erhöhen. zahlreiche tipps kann man sich im returning guide unter uhrparis beitrag zur gothic 2 ini holen.

der release von 1.1 dauert noch an.

fp69
02.06.2014, 08:33
Vielen Dank für die interessanten Infos.

Edit: Ich habe mir Vurts Seite nochmals angesehen und keinen explizieten Patch gefunden.
Ich habe die V.0.7 mit world-Dateien (WOG), die ohne world-Dateien (Vurts Seite) scheint durch Viren verseucht.
Ist die V.0.7 das genannte Problemkind?

Ich habe ganz vergessen, dass dein Mix generell für Gothik gedacht ist.
Dank meiner Vergesslichkeit fange ich mir einen Virus ein. (Argh)

E2: Wenn ich die V.3.7 herunterladen möchte, soll ich zunächst einen Downloader installieren. Das war mEn bei den ersten
zwei Versionen nicht der Fall. Nach der Virusmeldung habe ich keine Traute mehr, irgendetwas zu akzeptieren.
Ich habe noch nie einen Downloader genutzt, den mir ein Hoster aufzwingen wollte.
Deine vermutlich erstklassige Arbeit hätte es verdient, auf WOG gehostet zu werden. Denen vertraue ich.

Grüße

Raubkopiesäbel
02.06.2014, 18:21
Hallo Marcello, :)

Ich habe mir mal dein TexturenMix Version 3 angesehen und ich muss ehrlich sagen, sieht richtig gut aus. :D

Besonders da Vurts Grafic Overhaul mit enthalten ist und es sogar jetzt kompatibel zu anderen Mods ist. :dup:

Allerding sind mir ein paar sehr unschöne Sachen aufgefallen.

So gut wie alle Vanilla Bögen und Armbrüste haben unschöne Texturen.
Drachenjägerarmbrust (http://upload.worldofplayers.de/files9/Drachenj_gerarmbrust.jpg)
Kriegsbogen (http://upload.worldofplayers.de/files9/Kriegsbogen.jpg)
Langbogen (http://upload.worldofplayers.de/files9/Langbogen.jpg)
Normale Armbrust
(http://upload.worldofplayers.de/files9/Normale_Armbrust.jpg)
Im Minental gibt es hässliche Überschneidungen von Texturen.

Sehr unschön. (http://upload.worldofplayers.de/files9/Sehr_unsch_n.jpg)
Wirklich sehr unschön. (http://upload.worldofplayers.de/files9/Wirklich_sehr_unsch_n.jpg)

Alles in allem aber ist das TexturMix auf jeden fall gelungen. :p

Gruß §wink

Marcello
02.06.2014, 22:38
Hallo Marcello, :)

Ich habe mir mal dein TexturenMix Version 3 angesehen und ich muss ehrlich sagen, sieht richtig gut aus. :D

Besonders da Vurts Grafic Overhaul mit enthalten ist und es sogar jetzt kompatibel zu anderen Mods ist. :dup:

Allerding sind mir ein paar sehr unschöne Sachen aufgefallen.

So gut wie alle Vanilla Bögen und Armbrüste haben unschöne Texturen.
Drachenjägerarmbrust (http://upload.worldofplayers.de/files9/Drachenj_gerarmbrust.jpg)
Kriegsbogen (http://upload.worldofplayers.de/files9/Kriegsbogen.jpg)
Langbogen (http://upload.worldofplayers.de/files9/Langbogen.jpg)
Normale Armbrust
(http://upload.worldofplayers.de/files9/Normale_Armbrust.jpg)

das ist geschmacksache. ich persönlich kann die vanilla bögen nicht mehr sehen...sehen auch alle gleich aus...ein kompromiss wäre doch zu mischen.


Im Minental gibt es hässliche Überschneidungen von Texturen.

Sehr unschön. (http://upload.worldofplayers.de/files9/Sehr_unsch_n.jpg)
Wirklich sehr unschön. (http://upload.worldofplayers.de/files9/Wirklich_sehr_unsch_n.jpg)

muss ich dir recht geben. war mir aber bewusst. ich wollte mal abwarten und schauen, wies ankommt und ob es sehr störend ist. ich könnte natürlich einen übergang neu texturieren, doch lohnt sich das nur wenn es andere auch wollen. ansonsten habe ich noch eine vatiante, in der das minental SEHR trist und verlassen wirkt (hier gibt es keine probleme bei den texturübergängen).

Marcello
03.06.2014, 00:32
so, habe mich entschlossen, das "grüne Minental" doch zu entfernen und es trister zu gestalten, da es eigentlich nun das ort des bösens ist und was böse ist, ist nicht grün^^
dafür ist die fauna dichter. habe auch den zerfallenen baum, welcher als brücke zum netbeklager diente, entfernt, da dieser den waypoint der NPC's störte und sie immer die schlucht herunterfielen (returning/die rückkehr). bögen und armbrüste haben wieder ihren alten "look". zudem habe ich in V3 mit erlaubnis MadFatals Font integriert.
neuer download im startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR?p=22469490&viewfull=1#post22469490) inklusive videoshow.

fp69
03.06.2014, 12:47
@Raubkopiesäbel

Hattest Du vor dem eigentlichen Dl einen speziellen Downloader herunterladen/installieren müssen?

Marcello
03.06.2014, 13:04
@Raubkopiesäbel

Hattest Du vor dem eigentlichen Dl einen speziellen Downloader herunterladen/installieren müssen?

wenn du im internet surfst, ist es vorteilhaft, einen adblocker zu benutzen, um nicht versentlich den falschen, oft mit adware verseuchten download-button anzuklicken. beispiel siehe bild. mit adblocker werden alle mit einem kreuz ausgeblendet und der richtige button bleibt sichtbar.

http://upload.worldofplayers.de/files9/fileupload.jpg


bei vurts mod ohne world daten musst du das häckchen vom sendspace-accelerator entfernen, denn sonst wird ein downloader installiert- werbung halt.

http://upload.worldofplayers.de/files9/v.jpg

fp69
03.06.2014, 15:10
Hallo,

danke dir.
Der Hinweis "Tipp: Partnerprogramm - Geld verdienen!" und das fehlende "Play"-Symbol links (vermutlich wegen No-Script) führte mich in die Irre.

Bei Vurts DL hätte ich vorab einfach ein Wörterbuch nutzen müssen. Selber schuld. Gut zu wissen, dass es doch kein richtiger Virus war.

Marcello
03.06.2014, 17:21
habe das video von V3 etwas verkürzt und auf 1920x1080 skaliert. außerdem schriftfont von madfatal integriert; also datei downloaden und über die alte überschreiben.

liquidbac0n
06.06.2014, 08:00
Ich habe derzeit Vurts graphic overhaul installiert. Da das aber zu permanenten Abstürzen und Grafikfehlern führt, möchte ich nun deinen Texture mix ausprobieren. Zunächst sollte ich Vurts graphic overhaul entfernen. Kann ich da einfach die Datei im Data Ordner löschen?

Marcello
07.06.2014, 22:09
So Freunde, ich habe nun basierend auf Version 3 ein etwas anderes Khorinis geschaffen- Version 4 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR?p=22469490&viewfull=1#post22469490). Zudem wurde dem Wasser noch ein Tropical-Effekt hinzugefügt. Nun habt ihr die Wahl der Qual zwischen V1 - V4. Viel Spaß damit und ich hoffe, Gothic 2 macht euch nun etwas mehr Freude :)


edit 13.07.2014
nicht mehr aktuell.

Moors
08.06.2014, 15:25
Ich hab mir den Textur Mix installiert. Sieht ja jetzt wirklich "schön" aus. Fast wie ne schwäbische Kleinstadt mit regelmäßigen Kehrwochen.;) So sauber und akkurat.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das so lassen soll. Sieht ja schon fast steril aus. Kann ich das auch wieder löschen? Wenn ja, wie?

Moors

Visk
08.06.2014, 16:28
Ich hab mir den Textur Mix installiert. Sieht ja jetzt wirklich "schön" aus. Fast wie ne schwäbische Kleinstadt mit regelmäßigen Kehrwochen.;) So sauber und akkurat.
Ich bin mir nicht sicher, ob ich das so lassen soll. Sieht ja schon fast steril aus. Kann ich das auch wieder löschen? Wenn ja, wie?

Moors

Einfach in \Gothic II\Data gehen und dort die "TextureMix_vX.vdf" löschen. Damit wird die Grafikmod entfernt und du hast wieder die alten Texturen.

Moors
08.06.2014, 16:33
Einfach in \Gothic II\Data gehen und dort die "TextureMix_vX.vdf" löschen. Damit wird die Grafikmod entfernt und du hast wieder die alten Texturen.

Danke!


Moors

Marcello
10.06.2014, 11:43
Ich hab mir den Textur Mix installiert. Sieht ja jetzt wirklich "schön" aus. Fast wie ne schwäbische Kleinstadt mit regelmäßigen Kehrwochen.;) So sauber und akkurat.

so hab ich das noch nie gesehen, aber irgendwie hast du recht, wenn man sich das mal ganz genau anguckt...^2^

JudgeKyle
13.06.2014, 07:30
Hallo, ich bin wirklich begeistert von deiner Texturenzusammenstellung. Sehr schoen, das macht den naechsten Durchgang Gothic 2 viel spielenswerter!

Eine Frage bezueglich der Kompatibilitaet habe ich aber: Wie sieht es aus, wenn ich die Varus Biker Edition + deinen Texture Mix + das SystemPack zusammen benutzen moechte? Funktioniert das ohne Komplikationen?

Auf Vurts Nature Overhaul musste ich bisher verzichten, da es nicht kompatibel zur Varus Biker Edition ist (beide aendern Dinge im Worldspace, daher kommt es zu Problemen). Wie sieht es also mit deinem Texture Mix aus? Ist dieser kompatibel zu der Varus Biker Edition sowie dem SystemPack? Das waere wirklich fantastisch.

Nur welches von den vier verschiedenen Paketen ich waehlen soll.. da bin ich mir noch unschluessig. :D

So oder so aber vielen Dank fuer deine Muehen, das weiss ich sehr zu schaetzen. Schoen, dass ein altes Spiel immer noch Support und Verbesserungen erhaelt! :gratz

Marcello
13.06.2014, 08:50
hallo JudgeKyle,

wegen der kompatiblität musst du dir keine sorgen machen, meine packete enthalten nur texturen, animationen und meshes (keine weltenveränderungen). sind also voll zu mods kompatibel. die einzige einschränkung wäre nur, wenn der timestamp (gültigkeitsdatum) von der variusbiker-mod höher wäre als der vom texturemix, denn dann würden viele inhalte aus dem texturemix ingame nicht sichtbar sein, sondern die eigenen texturen der variusbiker-mod hätten vorrang.
somit sind alle 4 texturmix-vesionen auch zum systempack von magoth kompatibel.

die entscheidung sollte dir nicht so schwer fallen, da von version 1 aufwärts zu 4 immer mehr texturen hinzugefügt wurden. einzig v4 besteht hauptsächlich aus vurts graphic overhaul, mit dem viele abstürze hatten und diese nun der vergangenheit angehören.
die bilder und videos sollten auch eine hilfe sein.

JudgeKyle
13.06.2014, 09:19
hallo JudgeKyle,

wegen der kompatiblität musst du dir keine sorgen machen, meine packete enthalten nur texturen, animationen und meshes (keine weltenveränderungen). sind also voll zu mods kompatibel. die einzige einschränkung wäre nur, wenn der timestamp (gültigkeitsdatum) von der variusbiker-mod höher wäre als der vom texturemix, denn dann würden viele inhalte aus dem texturemix ingame nicht sichtbar sein, sondern die eigenen texturen der variusbiker-mod hätten vorrang.
somit sind alle 4 texturmix-vesionen auch zum systempack von magoth kompatibel.

die entscheidung sollte dir nicht so schwer fallen, da von version 1 aufwärts zu 4 immer mehr texturen hinzugefügt wurden. einzig v4 besteht hauptsächlich aus vurts graphic overhaul, mit dem viele abstürze hatten und diese nun der vergangenheit angehören.
die bilder und videos sollten auch eine hilfe sein.

Vielen Dank fuer die schnelle und ausfuehrliche Antwort! Das klingt echt zu schoen, um wahr zu sein. Wenn Version 4 die meisten Texturen + Teile von Vurt enthaelt sollte ich wohl diese Version auswaehlen.

Jetzt muss ich nur mal den Timestamp checken. Ich bin gerade wirklich begeistert und will dir wirklich ein grosses Dankeschoen aussprechen!
Jetzt muss ich nur noch hoffen, dass es dann auch auf meinem Notebook mit Intel HD 3000 Grafikkarte laeuft.. ich befuerchte Schlimmes... vor allem in Verbindung mit dem SystemPatch... Hab leider keinen Zugriff auf meinen Gaming PC, der steht leider 9000km von mir entfernt in einem Keller und langweilt sich... §cry

P.S.: Hast du eigentlich weitere Plaene fuer eine Version 5? Oder ist Version 4 final?
P.P.S.: Ich bin zwar alter Gothic Veteran erster Stunde, aber mit Modding kenne ich mich nicht wirklich gut aus. Ist vielleicht eine doofe Frage, aber wie kann ich ueberpruefen, welche Timestamps die Mods haben? Habe Gothic 2 leider gerade nicht installiert. Ist das einfach das Dateidatum? Wuerde gerne herausfinden, ob der Timestamp deiner Mod hoeher ist, als der der Varus Biker Edition, sodass deine Texturen alle angezeigt werden und nicht die der Varus Biker Edition.

Die reinen Erstell-Daten in Windows lauten...
Varus Biker Edition: 26.11.2012
Texture Mix: 08.06.2014

Marcello
13.06.2014, 12:55
Vielen Dank fuer die schnelle und ausfuehrliche Antwort! Das klingt echt zu schoen, um wahr zu sein. Wenn Version 4 die meisten Texturen + Teile von Vurt enthaelt sollte ich wohl diese Version auswaehlen.

Jetzt muss ich nur mal den Timestamp checken. Ich bin gerade wirklich begeistert und will dir wirklich ein grosses Dankeschoen aussprechen!
Jetzt muss ich nur noch hoffen, dass es dann auch auf meinem Notebook mit Intel HD 3000 Grafikkarte laeuft.. ich befuerchte Schlimmes... vor allem in Verbindung mit dem SystemPatch... Hab leider keinen Zugriff auf meinen Gaming PC, der steht leider 9000km von mir entfernt in einem Keller und langweilt sich... §cry

P.S.: Hast du eigentlich weitere Plaene fuer eine Version 5? Oder ist Version 4 final?
P.P.S.: Ich bin zwar alter Gothic Veteran erster Stunde, aber mit Modding kenne ich mich nicht wirklich gut aus. Ist vielleicht eine doofe Frage, aber wie kann ich ueberpruefen, welche Timestamps die Mods haben? Habe Gothic 2 leider gerade nicht installiert. Ist das einfach das Dateidatum? Wuerde gerne herausfinden, ob der Timestamp deiner Mod hoeher ist, als der der Varus Biker Edition, sodass deine Texturen alle angezeigt werden und nicht die der Varus Biker Edition.

Die reinen Erstell-Daten in Windows lauten...
Varus Biker Edition: 26.11.2012
Texture Mix: 08.06.2014

den timestamp kannst du nur lesen, wenn du mit gothicvdfs die datei variusbiker.mod im modvdf-ordner öffnest. rechts auf dem fenster ist das datum eingetragen. du kannst das auch ingame ganz einfach prüfen. installiere V4 und spiele gothic 2 dndr- ohne mod. meine version ubersielt alle vanilla-texturen. schau sie dir an und du weißt, was verändert wird. nun spiel mal die variusbiker-mod zuerst ohne und dann mit dem texturemix. dadu vorher bei vanilla dndr genau gesehen hast, was verändert wird, müsstest du sehen, ob nun die texturen der VB-mod greifen oder die vom texturemix v4.

gothicvdfs sollte in deinem gothic 2 ordner sein.

nein, es wird keine weitere version mehr geben. ich werde, wenn ich mal lust und zeit habe (steht in den sternen), die 3/4 texturbugs (geflackere) entfernen. doch das ist etwas aufwendig...

JudgeKyle
13.06.2014, 13:46
den timestamp kannst du nur lesen, wenn du mit gothicvdfs die datei variusbiker.mod im modvdf-ordner öffnest. rechts auf dem fenster ist das datum eingetragen. du kannst das auch ingame ganz einfach prüfen. installiere V4 und spiele gothic 2 dndr- ohne mod. meine version ubersielt alle vanilla-texturen. schau sie dir an und du weißt, was verändert wird. nun spiel mal die variusbiker-mod zuerst ohne und dann mit dem texturemix. dadu vorher bei vanilla dndr genau gesehen hast, was verändert wird, müsstest du sehen, ob nun die texturen der VB-mod greifen oder die vom texturemix v4.

gothicvdfs sollte in deinem gothic 2 ordner sein.

nein, es wird keine weitere version mehr geben. ich werde, wenn ich mal lust und zeit habe (steht in den sternen), die 3/4 texturbugs (geflackere) entfernen. doch das ist etwas aufwendig...

Danke fuer die ausfuehrlichen Erklaerungen, das hilft mir sehr!
Ich habe mir gerade mit GothicVDFS die Varus Biker Edition sowie deinen Texture Mix angeschaut.

Die Timestamps lauten wie folgt:
Varus Biker Edition: 26.11.2012
Texture Mix: 12.12.2039

Demnach sollte dein Texture Mix also alle relevanten Texturen und Meshes der Varus Biker Edition ueberschreiben. Es scheint also tatsaechlich ohne weiteres kompatibel zu sein.

Da du auch keine Version 5 herausbringen willst, steht Gothic 2 eigentlich nichts mehr im Wege (ausser vielleicht Gothic 1, welches ich eventuell vorher nochmal spielen moechte, zum gefuehlt 100. Mal... oder mein Notebook mit der Intel "Grafikeinheit".. das koennte auch zum Problem werden). Die paar flackernden Texturen allerdings sind denke ich eher kein Problem und nicht allzu stoerend.

Wie gesagt, vielen Dank nochmal fuer deine Hilfe, das weiss ich sehr zu schaetzen. Ansonsten wuesste ich wirklich nicht, was ich tun soll.

P.S.: Gerade Gothic 2 + Die Nacht des Raben + Varus Biker Edition + Texture Mix ausprobiert. Es funktioniert einwandfrei! Nur auf eine definitive Antwort bezueglich der Scriptpatches muss ich noch warten. Bin mir leider noch nicht sicher, ob ich die brauche oder nicht (einen oder gar beide) und ob diese auch mit dem SystemPatch kompatibel sind. Wie dem auch sei, leider ist aber mein Notebook zu schwach und ich kriege nur sehr wenige Frames (es sieht so gut aus mit der ganzen neuen Vegetation etc, ist aber wohl zuviel des Guten). Muss also wohl doch darauf warten, bis ich einen besseren PC habe. Werde mich dann wohl tatsaechlich erst einmal Gothic 1 zuwenden, in der Hoffnung, dass es besser laeuft. Vielen Dank nochmal!

Marcello
13.06.2014, 14:23
@ JudgeKyle

da ich nicht weiß, was du für einen pc hast, kann ich dir nicht viel sagen, weshalb es bei dir zuwenig frames gibt. der texturmix ist so ausgelegt, dass dieser bei den grafischen standarteinstellungen (sichtweite bis 140%, texturen max., auflösung bis 1366x768) ohne probleme bei einem core duo oder vergleichbaren amd prozessor mit 2 ghz an die durchschnittlichen 30 fps haben sollte. graka ist eher egal, da spiel sehr alt und keine anforderungen stellt. da gothic 2 eh nur einen kern nutzt, reicht also auch ein singlecore mit 2ghz.

du kannst sehr viel selbst machen, damit ein pc "schneller" und das spiel flüssiger und spielbar wird.

- gothic 2.ini überarbeiten, siehe returning guide im inhaltsverzeichnis
- festplatte defragmentieren
- hintergrundprogramme wie skype, adobe, word, und und und alle deaktivieren
- firewall und antivirenprogramm deaktivieren
- gothic 2 nicht unter C: Programme/ sonder direkt unter C oder einer anderen partition speichern
- indizieung von windows deaktivieren
- gothic 2.exe hohe priorität über den taskmanager zuweisen
- in der grakaeinstellung die option "leistung" wählen

und und und ^^

JudgeKyle
13.06.2014, 15:21
Danke fuer die Tipps. Ich denke damit hast du durchaus Recht. Bei den von dir genannten Einstellungen wird es wahrscheinlich laufen, nur leider moechte ich gerne in Full HD (bzw. mangels Full HD Monitor in 1680x1050), voller Sichtweite und hoechster Texturaufloesung spielen. Am liebsten sogar durch den SystemPatch mit noch hoeherer Weitsicht etc.

Gothic sieht ja leider nicht mehr allzu zeitgemaess aus, was mich zwar nicht stoert, da die Grafik fuer mich einen Nostalgiebonus sowie einen sehr speziellen Charme besitzt, aber die hoechst moeglichen Einstellungen sind fuer mich dann doch ein Muss. :D

Mein Notebook an sich ist gar nicht so schlecht denke ich. Ist ein Intel Core i7-2637M @1.7GHz mit 4GB Ram (sogar mit schneller SSD). Nur die "Grafikkarte" ist eher schlecht als recht (Intel HD 3000). Da es leider kein normales Notebook sondern ein Netbook (so heissen die flachen Dinger doch, oder?) von Dell ist, kann ich auch keine Grafikkarte nachtraeglich einbauen.

Ich werde wohl erstmal schauen, wie Gothic 1 laeuft und wenn ich das irgendwann einmal durchgespielt haben sollte (ich kann mich noch erinnern, dass ich jedes Mal sehr, sehr viele Stunden in dem Spiel verbracht habe), habe ich entweder endlich einen besseren PC oder aber ich ueberleg es mir nochmal mit den Grafikeinstellungen ein wenig runterzugehen.

Danke nochmal fuer deine Hilfe! Deine Hilfsbereitschaft ist wirklich lobenswert. :)

Edit: Was die Script Patches angeht: Ich habe gerade in einem anderen Thread folgende Aussage gefunden (ohne Gewaehr):
"Weiterhin empfehlenswert wäre entweder der inoffizielle Patch von Fizzban oder aber der Scriptpatch von Lord Sargon. Hier kannst du einen von beiden wählen, beide zusammen geht nicht. Ihnen gemein ist, dass sie noch weitere Bugs im Spiel beheben, wobei zweiterer noch einige weitere Optionen ins Spiel einbringt, die aber nicht genutzt werden müssen."

Wenn das stimmt sind die beiden Script Patches untereinander inkompatibel und man muss sich fuer einen von beiden entscheiden.
Weiterhin stellt sich aber die Frage, ob man einen der beiden Script Patches zusammen mit der Varus Biker Edition benutzen darf oder diese beiden auch inkompatibel sind.

Zum SystemPatch sind sie aber hoechstwahrscheinlich kompatibel.

Dies alles gehoert aber wohl nicht mehr in diesen Thread, daher habe ich das alles auch nochmal in die dafuer vorgesehenen geschrieben. ;)

Edit 2: Ich habe im offiziellen Thread des Script Patches folgende Aussage gefunden (von Lord Sargon persoenlich):
"Wenn fizzbans patch installiert ist, und man installiert jetzt diesen hier, dann wird der eine durch den anderen ersetzt und umgekehrt, Zusammenspiel gibt es da keines."

Damit sollte also endgueltig klar sein, dass man nur einen von beiden benutzen kann!
Es ist nur wie bereits gesagt noch nicht klar, ob man einen der beiden Script Patches in Verbindung mit der Varus Biker Edition benutzen kann.
Ich kann mir allerdings auch kaum vorstellen, dass es einen grossen Schaden anrichten wuerde.

Edit 3: Im Thread des SystemPatch habe ich eine Antwort von Milky-Way bezueglich der Kompatibilitaet zwischen den Script Patches und der Varus Biker Edition erhalten und ich gehe davon aus, dass es so stimmt. Hier die Antwort:


Wenn du eine Mod benutzt, die eigene "Skripte" mitbringt (das ist der Fall, wenn irgendetwas am Spielinhalt oder an der Spielmechanik verändert wird), dann ist beim Spielen dieser Mod kein Skript-Patch aktiv.
Konkret für VBE: der Skript-Patch ist beim Spielen nicht aktiv, bringt dafür also nichts, ihn zu installieren. (Richtet aber auch keinerlei Schaden an, die Dateien daraus werden einfach automatisch nicht beachtet)
In der Praxis sind lediglich Textur-Patches mit Skript-Patches kompatibel, sonst dürfte eigentlich alles andere seine eigenen Skripte mitbringen.

Das bedeutet also, dass man keinen der beiden Script Patches mit der Varus Biker Edition benutzen kann, da diese eigene Script Dateien mitbringt und benutzt.

Raubkopiesäbel
13.06.2014, 21:13
Hallo Macello, :)

Dein TexturenMix gefällt mir im Grunde sehr gut. Allerdings kann ich mich mit den neuen Rüstungstexturen überhaupt nicht Anfreunden, vor allem nicht mit den neuen Returning Texturen. :(

Ich weiß natürlich das du viel Arbeit dafür investieret hast und bin dir auch echt dankbar dafür, auch wen es mir persönlich lieber gewesen wäre, du hättest den TexturenMIX in zwei Parts aufgeteilt; z. B. TM_Worldpack: Vurts angepasstes Graphic Overhaul
TM_Armorpack: Rüstungstexturen.

Inzwischen Spiele ich wieder mit Vurts Graphics Overhaul. Meine Frage ist ob du mir erklären kannst, wie ich die ZEN World Dateien aus Vurts Graphics Overhaul entferne? Würde das ausreichen um es auch für andere Mods kompatibel zu machen?

Gruß §wink

Marcello
13.06.2014, 21:35
Hallo Macello, :)

Dein TexturenMix gefällt mir im Grunde sehr gut. Allerdings kann ich mich mit den neuen Rüstungstexturen überhaupt nicht Anfreunden, vor allem nicht mit den neuen Returning Texturen. :(

Ich weiß natürlich das du viel Arbeit dafür investieret hast und bin dir auch echt dankbar dafür, auch wen es mir persönlich lieber gewesen wäre, du hättest den TexturenMIX in zwei Parts aufgeteilt; z. B. TM_Worldpack: Vurts angepasstes Graphic Overhaul
TM_Armorpack: Rüstungstexturen.

Inzwischen Spiele ich wieder mit Vurts Graphics Overhaul. Meine Frage ist ob du mir erklären kannst, wie ich die ZEN World Dateien aus Vurts Graphics Overhaul entferne? Würde das ausreichen um es auch für andere Mods kompatibel zu machen?

Gruß §wink

hi,

die rüstungen habe ich aufrund von rückmeldungen geändert und deshalb mit die die versionen eingeschlossen. die returningrüstungen (4x) sind ingame gar nicht zu bekommen, außer durch cheats (ausnahme ist die rückkehr enhanced, dort gibt es diese über einen dialog).

es reicht leider nicht, bei vgo einfach die world.zen zu löschen. es verbleiben noch zig meshes und texturen, die durch löschen der zen in der welt "umherirren"...außerdem müssen dann neue plätze bespacert werden, die durch das löschen nun "leer" sind. selbst wenn du das fertig hast, musst du eine neue vdf generieren, damit alle funktionen ingame greifen können.

ich kann gerne eine version hochladen, in der alle texturänderungen ohne die rüstungen enthalten sind, der aufwand ist gering, da ich nur die .tex dateien der rüstungen löschen muss :)

Raubkopiesäbel
13.06.2014, 22:15
hi,

es reicht leider nicht, bei vgo einfach die world.zen zu löschen. es verbleiben noch zig meshes und texturen, die durch löschen der zen in der welt "umherirren"...außerdem müssen dann neue plätze bespacert werden, die durch das löschen nun "leer" sind. selbst wenn du das fertig hast, musst du eine neue vdf generieren, damit alle funktionen ingame greifen können.

War irgentwie klar dass das nicht so einfach sein kann. :rolleyes:


Ich kann gerne eine version hochladen, in der alle texturänderungen ohne die rüstungen enthalten sind, der aufwand ist gering, da ich nur die .tex dateien der rüstungen löschen muss :)

Das wäre echt super von dir. :gratz

Gruß §wink

Marcello
14.06.2014, 14:02
Ich weiß natürlich das du viel Arbeit dafür investieret hast und bin dir auch echt dankbar dafür, auch wen es mir persönlich lieber gewesen wäre, du hättest den TexturenMIX in zwei Parts aufgeteilt; z. B. TM_Worldpack: Vurts angepasstes Graphic Overhaul
TM_Armorpack: Rüstungstexturen.

so, ich habe nun vom beliebten TextureMix V3 eine version ohne die neuen rüstungstexturen erstellt, d.h. ingame sind alle vanilla-texturen vorhanden. download im startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR?p=22469490&viewfull=1#post22469490).

Raubkopiesäbel
14.06.2014, 18:18
so, ich habe nun vom beliebten TextureMix V3 eine version ohne die neuen rüstungstexturen erstellt, d.h. ingame sind alle vanilla-texturen vorhanden. download im startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR?p=22469490&viewfull=1#post22469490).

Vielen lieben Dank Macello. :gratz

Gruß §wink

D0pamin
19.06.2014, 15:36
Moin ist das normal, dass man mit diesem Texturpatch keinen Chakterhelper und Storyhelper mehr hat? Ö.ô Ich spiel G2 dNdR die Rückkehr und vor dem Patch war mir so, dass ich den noch hatte. Oder bin ich jetz völlig verblödet xD

Marcello
19.06.2014, 16:01
Moin ist das normal, dass man mit diesem Texturpatch keinen Chakterhelper und Storyhelper mehr hat? Ö.ô Ich spiel G2 dNdR die Rückkehr und vor dem Patch war mir so, dass ich den noch hatte. Oder bin ich jetz völlig verblödet xD

das war vorher schon so. der patch verändert keine scripte...

Raubkopiesäbel
19.06.2014, 16:03
Moin ist das normal, dass man mit diesem Texturpatch keinen Chakterhelper und Storyhelper mehr hat? Ö.ô Ich spiel G2 dNdR die Rückkehr und vor dem Patch war mir so, dass ich den noch hatte. Oder bin ich jetz völlig verblödet xD

Nein, bist du nicht. :p

Bei "Die Rückkehr" wurde der Chakterhelper und Storyhelper entfernt.

Im Normalen Spiel sollten die aber noch da sein. ;)

Gruß §wink

D0pamin
19.06.2014, 16:31
Ist mir zwischenzeitlich auch schon wieder aufgegangen ;D ich werde alt.^^ Diese Texturen brauche ich aber nicht mehr nachträglich einfügen wenn ich Die Rückkehr 1.0.1 drin hab richtig?^^

Marcello
20.06.2014, 00:29
Diese Texturen brauche ich aber nicht mehr nachträglich einfügen wenn ich Die Rückkehr 1.0.1 drin hab richtig?^^

bei der originalen 1.0.1 sind die texturen nicht enthalten, nur bei der enhanced 1.0.1

HexerGeralt
11.07.2014, 16:04
Sobald ich eine der TextureMix installiere, kann ich keinen Schatz mehr ausgraben.
Wenn ich auf die Stelle interagiere, bleibt der Held in dem moment wo eigentlich "ah, ich glaube ich habe etwas gefunden" kommen müsste wie eingefroren stehen und man kann die aktion abbrechen.

Vielleicht hat ja jemand eine lösung.

Marcello
11.07.2014, 16:20
Sobald ich eine der TextureMix installiere, kann ich keinen Schatz mehr ausgraben.
Wenn ich auf die Stelle interagiere, bleibt der Held in dem moment wo eigentlich "ah, ich glaube ich habe etwas gefunden" kommen müsste wie eingefroren stehen und man kann die aktion abbrechen.

Vielleicht hat ja jemand eine lösung.

wie hast du es installiert? der patch ändert nichts an den waypoints, an den schätze gelagert sind. hast du zudem noch andere patches aktiv?

HexerGeralt
11.07.2014, 16:50
wie hast du es installiert? der patch ändert nichts an den waypoints, an den schätze gelagert sind. hast du zudem noch andere patches aktiv?

So wie beschrieben in den Data Ordner im Gothic2 Verzeichnis:
http://s1.directupload.net/images/140711/a3tgjgd2.png
Von anderen Patches weiß ich nichts und Mods verwende ich nur Minimod Balance 2.52.

Marcello
11.07.2014, 17:45
So wie beschrieben in den Data Ordner im Gothic2 Verzeichnis:
http://s1.directupload.net/images/140711/a3tgjgd2.png
Von anderen Patches weiß ich nichts und Mods verwende ich nur Minimod Balance 2.52.

hallo hexergerault,

habs gerade angetestet (an dndr-vanilla) und muss dir recht geben.

das problem existiert nur bei version 3 und 4 (wohl wegen vurts graphic overhaul) und betrifft wohl einige mods.

für returning/die rückkehr besteht das problem allerdings nicht!

danke dir für den hinweis. werde es im startpost vermerken und wenn ich zeit habe, es gegebenenfalls auch korrigieren :gratz

Raubkopiesäbel
11.07.2014, 20:28
hallo hexergerault,

habs gerade angetestet (an dndr-vanilla) und muss dir recht geben.

das problem existiert nur bei version 3 und 4 (wohl wegen vurts graphic overhaul) und betrifft wohl einige mods.

für returning/die rückkehr besteht das problem allerdings nicht!

danke dir für den hinweis. werde es im startpost vermerken und wenn ich zeit habe, es gegebenenfalls auch korrigieren :gratz

Bei der Gelegenheit könntest du dir mal die Texturen der Skelette anschauen? Die Stellen die Transparent sein sollten sind nämlich Schwarz.

Gruß §wink

Marcello
11.07.2014, 21:17
Bei der Gelegenheit könntest du dir mal die Texturen der Skelette anschauen? Die Stellen die Transparent sein sollten sind nämlich Schwarz.

Gruß §wink

was meinst du genau damit? bild?

Raubkopiesäbel
11.07.2014, 22:00
was meinst du genau damit? bild?

Ja natürlich hier. :)

Goblin-Skelett Normal (http://upload.worldofplayers.de/files9/Goblin_Skelett_Normal.jpg)
Goblin-Skelett mit TM v3 (http://upload.worldofplayers.de/files9/Goblin_Skelett_mit_TM_v3.jpg)

Skelett Normal (http://upload.worldofplayers.de/files9/Skelett_Normal.jpg)
Skelett mit TM v3 (http://upload.worldofplayers.de/files9/Skelett_mit_TM_v3.jpg)

Vermutlich wurden die Texturen in einem Bildformat erstellt das kein Transparent wiedergeben kann z. B. PNG.

Gruß §wink

Marcello
12.07.2014, 00:02
@ Säbler :D

danke.


Neue Info:

+ TextureMix V1 und V2 sollte zu allen Mods kompatibel sein (habe es an einigen ausprobiert).

+ TextureMix V3 belasse ich so. Ist eine Version NUR für Returning/Die Rückkehr. nicht mehr aktuell

+ TextureMix V4 habe ich überarbeitet (vorerst bleibt es eine Testversion)

- Graben-Animation funktioniert wieder
- Skelett- und Goblinskelettbrust wieder transparent und nicht mehr schwarz
- Bäume wieder kollisionsfrei mit neuer Textur, da es Probleme mit Begleitung von Lares gab; Monster verfingen sich zu arg darin
- etwas von der Fauna entfernt (Bäume und unnatürliche Blumen)
- "tote", hohe Bäume entfernt, passt mMn doch nicht in die Landschaft
- Stadttexturen von TextureMix V3 alt übernommen
- nur noch eine neue Piratenrüstung
- Greg trägt Originalrüstung
- braunes Bürgerinnenkleid entfernt
- schwarze/goldene Paladinrüstung entfernt
- altes "Hanf-Sumpfkraut" entfernt und eine neue Textur verpasst
- auch andere Pflanzen haben neue Textur

==> eine Version 4 mit Vanilla-Rüstungen ist ebenfalls verfügbar! veraltet, es gibt nur noch eine version 3

Raubkopiesäbel
12.07.2014, 16:33
Hallo Marcello, :)

Ich habe mir die neue V4 Version angeschaut und muss leider einige Kritik punkte ansprechen. :rolleyes:

Auf mich wirkt die V4 als wäre es nur die Hälfte von V3. Der Daten unterschied zwischen V3 und V4 beträgt 500 mb, was ich schon extrem finde. :eek:

Standard- und Vurts Texturen überscheiden sich auf der ganzen Oberwelt, was wirklich unschön ist.

Oberwelt 1 (http://upload.worldofplayers.de/files9/Oberwelt_1.jpg)
Oberwelt 2 (http://upload.worldofplayers.de/files9/Oberwelt_2.jpg)
Oberwelt 3 (http://upload.worldofplayers.de/files9/Oberwelt_3.jpg)

V3 war doch gut so wie es ist, eine V4 mit demselben Inhalt und den neuen fixes wäre doch ok gewesen, warum jetzt diese massive Datenlöschung?

Das neue „Erzbaron in Grau Menü Bild“ ist sehr unpassend gewählt, da ich und bestimmt auch andere jetzt Probleme beim Lesen der Weißen Schrift im Menü haben.

Menü Bild 1 (http://upload.worldofplayers.de/files9/Men_bild_1.jpg)
Menü Bild 2
(http://upload.worldofplayers.de/files9/Men_bild_2.jpg)
Generell finde ich aber, dass das Hintergrund Bild völlig überflüssig ist, da jeder Mod ein eigenes Menü Bild hat und sich das vom TM immer in den Vordergrund stellt und so ein
Teil der Atmosphäre der Mod verloren geht. :(

Im Oberen Viertel finde ich das die dreckige Stein Textur der der Außen- und Innen Wände der Häuser völlig falsch gewählt ist. Da dort die Reichen Wohnen sollten Ihre Behausungen schon eleganter Aussehen als eine notzusammen geklüftete Hütte eines Bauern. :o

Steinwände (http://upload.worldofplayers.de/files9/2oJUDDeoaC4PPb907Steinw_nde.jpg)

Ich hoffe du kannst meine Kritik nachvollziehen.

Gruß §wink

Marcello
12.07.2014, 17:26
[......]es freut mich aber sehr, dass du an dem grafikpatch dein interesse zeigst und bemüht bist, mir mit deiner kritik unter die arme zu greifen. danke dafür :gratz


In V4 (entspricht nun V3, V4 wird es nicht mehr geben )einiges gefixt und mod-kompatibel gemacht. Basis war hierfür die alte V3, jedoch habe ich einige Änderungen eingeführt...siehe Spoiler
+ Rüstungen, Pflanzen und Monster entfernt, sind nun optional zufügbar
+ ein paar neue Bürgerkleidungen
+ neue Ravenrüstung
+ eine Bäuerinkleidung zu Bürgerinkleidung getauscht (das aufdringliche, hellblaue Kleid, was vermehrt im Hafen vorzufinden war)
+ Pflanzen haben neue Textur, außer Sonnenaloe, Drachenwurzel, Wald/Weidenbeeren
+ Keiler eine hellere Textur gegeben
+ Stein-, Feuer- und Eisgolem haben neue Texturen
+ Schwarzer Troll neue Textur
+ dunkle Tannen sind nun kollisionsfrei, helle nicht, sollte aber die Atmo nicht stören
+ Getreide-Textur ersetzt
+ einige Bäume entfernt, da Fauna sonst zu dicht
+ Gebirgstextur in Khorinis nun vereinheitlicht (1 Textur), dadurch schöne Übergänge
+ Schiff neue Texturen
+ Bücher neue Texturen
+ neue Bücherregale
+ Schilder neue Texturen
+ Startscreen entfernt
+ falsches Kerzenfeuer gefixt
+ Wasserflackern gefixt
+ Oberflächenflackern (Himmel) gefixt
+ wie schon erwähnt, Graben-Animation gefixt
+ etc...

einige flackernde Texturen, teilweise aus dem TextureMix, andererseits aber auch aus Vanilla dNdR => Video (http://youtu.be/B0kSvIjXA8I)

Bilder-Alben von Khorinis (http://de.myalbum.com/Album=G7XPOFMV), Jharkendar (http://de.myalbum.com/Album=8SIHDZK3), Sonstiges (http://de.myalbum.com/Album=JEKPT3Q8), graue/tote Bäume (http://de.myalbum.com/Album=7ETO4BBC), Rüstungen (http://de.myalbum.com/Album=ULUV3ST8), Monster (http://de.myalbum.com/Album=JUOGT7UP) und Pflanzen (http://de.myalbum.com/Album=YTAOEUVX).

Raubkopiesäbel
13.07.2014, 18:49
Ich kann nur die Version 4 mit Rüstungstexturen und ohne tote Bäume herunterladen.

Bei den anderen alternativen bekommen ich eine 0 kb 7z datei. :(

Marcello
13.07.2014, 19:03
Ich kann nur die Version 4 mit Rüstungstexturen und ohne tote Bäume herunterladen.

Bei den anderen alternativen bekommen ich eine 0 kb 7z datei. :(

n'abend. ist ein serverfehler von fileupload. ich lade es auf meiner dropbox hoch. sollte in 30min erledigt sein. will das finale sehen §prost

edit: done! infos im Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR) geändert!

JudgeKyle
16.07.2014, 04:48
Noch keiner hat es hier geschrieben? Alle noch im Freudentaumel?

WELTMEISTER!!!! :D

Ich wollte mich vorallem nochmals bei dir bedanken Marcello. Es ist wirklich toll, dass du weiterhin an deinem TextureMix arbeitest und es weiter verbesserst. Ich muss wirklich sagen, dass deine Zusammenstellung bei Weitem die beste in meinen Augen ist. Wirklich schoen gemacht! Also vielen Dank dafuer, ich freue mich auf die finale Version! :gratz

P.S.: Eine Frage haette ich aber tatsaechlich noch.. es gibt ja eine Version mit und eine Version ohne tote Baeume. Wie unterscheiden sich diese beiden Versionen voneinander? Gibt es viele tote Baeume und wo stehen diese? Ein paar mehr Screenshots waeren sehr nett, um Vergleiche anstellen zu koennen.

Marcello
16.07.2014, 15:37
Noch keiner hat es hier geschrieben? Alle noch im Freudentaumel?

WELTMEISTER!!!! :D

die freude ist ganz meinerseits^^


Ich wollte mich vorallem nochmals bei dir bedanken Marcello. Es ist wirklich toll, dass du weiterhin an deinem TextureMix arbeitest und es weiter verbesserst. Ich muss wirklich sagen, dass deine Zusammenstellung bei Weitem die beste in meinen Augen ist. Wirklich schoen gemacht! Also vielen Dank dafuer, ich freue mich auf die finale Version! :gratz

danke :)


P.S.: Eine Frage haette ich aber tatsaechlich noch.. es gibt ja eine Version mit und eine Version ohne tote Baeume. Wie unterscheiden sich diese beiden Versionen voneinander? Gibt es viele tote Baeume und wo stehen diese? Ein paar mehr Screenshots waeren sehr nett, um Vergleiche anstellen zu koennen.

klar, werd noch ein paar screens reinstellen. die grauen toten bäume findet man hauptsächlich im minental, aber auch vereinzelt in den anderen welten. die screens lege ich zu den anderen (dauert aber noch etwas, da ich versuche, das flackern vom wasser und im sumpfgebiet zu fixen).

JudgeKyle
17.07.2014, 02:09
Klingt super, ich freue mich auf die naechste (finale?) Version!
Dass die Baeume hauptsaechlich im Minental stehen habe ich mir bereits gedacht, erscheint ja auch recht sinnvoll. :D

JudgeKyle
18.07.2014, 04:52
Dankeschoen fuer die vielen neuen Bilder, so kann ich mir einen wirklich guten Eindruck darueber machen, wie Gothic 2 nun aussieht. Wirklich sehr schoen, das ging ja wirklich fix mit dem Screenshots schiessen und Hochladen. §wink

Da du selber sagst, dass es sich hier um die finale Version handelt (zukuenftige kleinere Bugfixes mal aussen vor gelassen), moechte ich dir nochmal meine vollste Anerkennung zukommen lassen! Vielen Dank fuer die Muehe, die du dir mit dieser Textur Zusammenstellung gemacht hast, Gothic 2 erneut durchzuspielen ist lohnenswerter denn je. Tolle Arbeit! :)

Ich werde vorerst, mangels gutem PC (der aber wohl in spaetestens 3 Monaten endlich vorhanden sein wird), nicht dazu kommen Gothic 2 zu spielen. Wenn es aber soweit ist, werde ich deine Textur Zusammenstellung sehr geniessen (ich denke die Version mit den toten Baeumen, diese scheinen sinnvoll gesetzt worden zu sein und steigern die Atmosphaere eventuell noch zusaetzlich, oder welche Version wuerdest du persoenlich benutzen?). Ich muss mich einfach gedulden, ich mag die Grafik nicht runterschrauben. :D

Also, Ehre wem Ehre gebuehrt! Ich ziehe meinen nicht vorhandenen Hut und bedanke mich vielmals! Auch fuer deinen tadellosen Support hier im Forum! :gratz:gratz:gratz:gratz:gratz:gratz

Gruesse aus Shanghai (daher auch leider alles ohne Umlaute :D )
JudgeKyle

P.S.: Obwohl meine Leitung hier in China normalerweise recht stabil und auch schnell ist, bricht der Download leider immer vorzeitig ab. Habe es nun bereits einige Male versucht herunterzuladen (auch ueber einen VPN versucht), aber es will einfach nicht klappen. Daher meine Anfrage, ob es eventuell moeglich waere die Dateien auch auf einem anderen Hoster anzubieten (z.B. Zippyshare). Ist das machbar, oder ist der Aufwand zu gross?

Marcello
18.07.2014, 13:13
.... meine Anfrage, ob es eventuell moeglich waere die Dateien auch auf einem anderen Hoster anzubieten

Kein Problem, erste Version vom TM_V4 ist hochgeladen, die anderen werden bald folgen. Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR)

V4 ist veraltet und wird es nicht mehr geben.

JudgeKyle
18.07.2014, 13:40
Kein Problem, erste Version vom TM_V4 ist hochgeladen, die anderen werden bald folgen. Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR)

Vielen Dank, leider ist load.to aber in China gesperrt. :D
Tut mir Leid, wollte nicht fuer Stress sorgen. :D

Macht aber nichts, es hat nun tatsaechlich geklappt ueber file-upload.net
Hab es bestimmt zum 10. Mal versucht und nun ist der Download vollstaendig abgeschlossen. Es geht also, nur muss ich wohl seeehr geduldig sein.

Danke nochmal fuer alles! :gratz

Marcello
19.07.2014, 11:00
Zu Version 4 weitere Bilderalben erstellt (Rüstungen, Monster und Pflanzen).
Ich habe ein Rüstungs-, Monster- und Pflanzen_TexturePack erstellt. In diesen Packs sind sonst keine anderen Texturen enthalten. Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR?p=22469490&viewfull=1#post22469490)

Somit wäre der TextureMix in allen Variationen verfügbar :)


EDIT:
+ Himmelseffekte gefixt, d.h. wenn es regnet, wird der bewölkte Himmel wieder angezeigt
+ Texturfehler, der nur in Returning auftritt: in Jharkendar in der großen Crawlerhöhle musste eine Textur ausgetauscht werden. Leider ist die Textur die gleiche, wie die Höhlen in Khorinis, deshalb musste ich eine Entscheidung treffen in der kommenden neuen V3 gefixt

JudgeKyle
20.07.2014, 12:53
Klasse, dass du weiter Bugfixing betreibst! Weiter so! :)

Hast du zufaellig einen Screenshot der Hoehlen? Wie sehen diese nun aus?

EDIT: Ok, ich sehe gerade, dass der Texturfehler nur The Returning betrifft. Da ich diese Modifikation nicht spielen werde, ist es fuer mich nicht so wichtig. Aber eventuell ja fuer andere Leute hier.

Abus Bambus
20.07.2014, 16:15
Hi, kannst du vielleicht irgendwie die Texturen aus diesem Texturepack: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1348272-Ank%C3%BCndigung-Gothic_2-Reworked-Mod/page9?p=23119639#post23119639

mit denen von Vurt mixen?? Ich hätte gerne das beste von beiden, weiß allerdings nciht ob die zueinander kompatibel sind.

Marcello
20.07.2014, 16:32
Klasse, dass du weiter Bugfixing betreibst! Weiter so! :)

Hast du zufaellig einen Screenshot der Hoehlen? Wie sehen diese nun aus?

EDIT: Ok, ich sehe gerade, dass der Texturfehler nur The Returning betrifft. Da ich diese Modifikation nicht spielen werde, ist es fuer mich nicht so wichtig. Aber eventuell ja fuer andere Leute hier.

ich habe diesen fehler behoben...war echt ätzend.


Hi, kannst du vielleicht irgendwie die Texturen aus diesem Texturepack: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1348272-Ank%C3%BCndigung-Gothic_2-Reworked-Mod/page9?p=23119639#post23119639

mit denen von Vurt mixen?? Ich hätte gerne das beste von beiden, weiß allerdings nciht ob die zueinander kompatibel sind.

nein. ich respektiere vurts und colmars arbeit sehr und wollte mit meiner intuition nur erreichen, dass diese grafikmods nicht in vergessenheit geraten. zudem wäre halkhogen sicherlich nicht erfreut darüber, wenn ich ihm solch eine anfrage stellen würde, obwohl er noch nicht mal released hat :rolleyes:

JudgeKyle
20.07.2014, 16:41
ich habe diesen fehler behoben...war echt ätzend.

Das glaube ich gern, vorallem da man hier nur mit einem Kompromiss weiterkommt.

Zum Thema "HalkHogans Texture Pack": Das sehe ich genauso. Es ist noch nicht einmal released worden und ausserdem finde ich auch, dass es durchaus eine Geschmacksfrage ist, welche Texturen man schoener findet. Die neuen Meshes und Animationen sind zwar interessant, aber ob man diese wirklich braucht? Wie sieht es eigentlich mit der Gothic 2 Engine aus? Kann die damit ueberhaupt umgehen? Eventuell auch eine Problematik die aufkommen koennte.

Ich werde HalkHogans Texture Pack im Auge behalten, interessant ist es allemal. Dennoch bin ich mit Marcellos Texture Pack hochzufrieden und ich bin mir gar nicht mal so sicher, ob ich wechseln wuerde. Zugegebenermassen habe ich die Texturen aus beiden Texture Packs aber nur kurz miteinander verglichen (und auf den ersten Blick gefallen mir diese hier besser). Die Texturen hier gefallen mir wie gesagt wirklich sehr gut (nach den Bildern zu urteilen) und auf Vurts hinzugefuegte Fauna wuerde ich auch nicht mehr verzichten wollen. Ausserdem ist es die bisher beste Texturen Zusammenstellung, die auch komplett fertig ist.

Wie dem auch sei, ich freue mich nun erstmal ueber dieses hervorragende Texture Pack, auch wenn ich vorerst ueberhaupt nicht zum Spielen kommen werde. :D

Marcello
22.07.2014, 11:45
Klingt super, ich freue mich auf die naechste finale Version!


Ist da. Nach über 6 Monaten intensiver Arbeit daran hat der TextureMix seinen finalen Status in der Version 3 erreicht. Die alte V3 für Returning und die alte V4 wurden zusammengefügt und heißen nun einfach V3- allerdings nur als reiner Worldgrafikpatch. Rüstungen-, Monster und Pflanzen wurden entfernt und können nun nach Lust und Laune optional hinzugefügt werden.
Alle Infos im Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR).

fp69
22.07.2014, 16:02
Hallo, Marcello,

hast du die Optionalität eingeführt, weil es mit Ret. oder anderen Mods teilweise Probleme gab oder dient sie einfach der Nutzer-Freundlichkeit?

Danke vorab für die Antwort.

Marcello
22.07.2014, 16:11
Hallo, Marcello,

hast du die Optionalität eingeführt, weil es mit Ret. oder anderen Mods teilweise Probleme gab oder dient sie einfach der Nutzer-Freundlichkeit?

Danke vorab für die Antwort.

nutzerfreundlichkeit. nicht alle wollen die planzen-, rüstungen- oder monstertexturen haben. so hat man die möglichkeit, selbst entscheiden zu können. die 3 optionalen packs sind voll mit allen mods kompatibel. auch beim armor_pack gibt es keine probleme, da diese die animation aus dem original dndr beziehen.

EDIT:

zum opt. pflanzen_texturepack habe ich noch vurts buddlerfleisch und dunkelpilz miteingepackt.

JudgeKyle
23.07.2014, 02:59
Ist da. Nach über 6 Monaten intensiver Arbeit daran hat der TextureMix seinen finalen Status in der Version 3 erreicht. Die alte V3 für Returning und die alte V4 wurden zusammengefügt und heißen nun einfach V3- allerdings nur als reiner Worldgrafikpatch. Rüstungen-, Monster und Pflanzen wurden entfernt und können nun nach Lust und Laune optional hinzugefügt werden.
Alle Infos im Startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR).

Herzlichen Glueckwunsch zum finalen Release und vielen Dank fuer all die Arbeit! Aber das habe ich ja schon des oefteren gesagt. §wink

Dass du alles zusammengefuegt hast klingt gut, und dass man nun die Auswahl hat ist umso besser. Wobei ich sicherlich die V3 inkl. den optional waehlbaren Addons benutzen werde.

Ich werde hier trotzdem weiterhin reinschauen, vielleicht gibt es ja noch den ein oder anderen Bugfix. :D

Marcello
23.07.2014, 07:14
Herzlichen Glueckwunsch zum finalen Release und vielen Dank fuer all die Arbeit! §wink

danke, doch die eigentlichen Lorbeeren gehen an Vurt und Colmar :)

JudgeKyle
23.07.2014, 08:39
Natuerlich, das ist durchaus richtig und ich freue mich sehr ueber die Arbeiten von Colmar und Vurt. Doch trotzdem finde ich, dass auch du Anerkennung verdient hast.

Diese Zusammenstellung ist einfach sehr gelungen in meinen Augen (da es Colmars sowie Vurts Arbeit miteinander verbindet) und zudem auch noch viel problemloser (s. Probleme mit Vurts Overhaul) und performance schonender ist. Desweiteren kann ich sehen, dass du einiges angepasst und gefixt hast. Ausserdem hat das alles einiges an Zeit in Anspruch genommen, wie du ja selbst geschrieben hast. Und genau aus diesen Gruenden, gebuehrt auch dir grosser Dank. Meine Anerkennung und meinen Dank hast du jedenfalls, fuer die beste Texturzusammenstellung die es bisher gibt! :gratz

fp69
23.07.2014, 14:37
Natuerlich, das ist durchaus richtig und ich freue mich sehr ueber die Arbeiten von Colmar und Vurt. Doch trotzdem finde ich, dass auch du Anerkennung verdient hast.

Diese Zusammenstellung ist einfach sehr gelungen in meinen Augen (da es Colmars sowie Vurts Arbeit miteinander verbindet) und zudem auch noch viel problemloser (s. Probleme mit Vurts Overhaul) und performance schonender ist. Desweiteren kann ich sehen, dass du einiges angepasst und gefixt hast. Ausserdem hat das alles einiges an Zeit in Anspruch genommen, wie du ja selbst geschrieben hast. Und genau aus diesen Gruenden, gebuehrt auch dir grosser Dank. Meine Anerkennung und meinen Dank hast du jedenfalls, fuer die beste Texturzusammenstellung die es bisher gibt! :gratz

Das unterschreibe ich!

Schade ist die überschaubare Zahl der Dl. Vielleicht sollte die vermeintliche Nr.1 aller Texturmods auf WOG gehostet werden?
Verdient hättest du es, Marcello.

P.S. Wenn Ret, 1.1 veröffentlicht wird, werde ich ggf. nennenswerte Fehler melden, also keine Kleinigkeiten.
P.P.S. Das Warten auf Ret. 1.1 ist schmerzhafter (mental) als das Warten auf Weihnachten in meinen jungen Jahren, da es einen fixen Termin gab!

Raubkopiesäbel
23.07.2014, 15:24
Schade ist die überschaubare Zahl der Dl.

Du vergißt das die neue Version erst am 21.07.2014 hochgeladen wurde und nicht jeder Benutzer des TexturenMix jeden Tag hier reinschaut um sich die Aktuelle Version herunterzuladen, bzw. sind einige vielleicht auch mit früheren Versionen zufrieden. ;)


Vielleicht sollte die vermeintliche Nr.1 aller Texturmods auf WOG gehostet werden?
Verdient hättest du es, Marcello.

Dafür müssten aber Vurt, Colmar und eventuell auch andere Modder deren Texturen in TexturenMix verwendet werden, ihre Erlaubniss geben. Gehostet werden nur Sachen deren rechtliche Lage klar ist.


P.S. Wenn Ret, 1.1 veröffentlicht wird, werde ich ggf. nennenswerte Fehler melden, also keine Kleinigkeiten.

Macello hat schon möglichst alle Kinderkrankeiten und kosmetische Mängel beseitigt. Wen was in anderen Mods nicht ganz passt z. B. die Etlu Kapellen Fläche von Returning, liegt das Problem bei dem jeweiligen Mod und nicht beim TM.

Gruß §wink

Marcello
23.07.2014, 16:05
Das unterschreibe ich!

Schade ist die überschaubare Zahl der Dl. Vielleicht sollte die vermeintliche Nr.1 aller Texturmods auf WOG gehostet werden?
Verdient hättest du es, Marcello.

danke :)
downloads hin- oder her- ist nicht wichtig für mich. wenn ich einen gamer mit dem TM glücklich machen konnte, hat sich der aufwand gelohnt (ich nutze es ja selbst :D)


P.S. Wenn Ret, 1.1 veröffentlicht wird, werde ich ggf. nennenswerte Fehler melden, also keine Kleinigkeiten.
P.P.S. Das Warten auf Ret. 1.1 ist schmerzhafter (mental) als das Warten auf Weihnachten in meinen jungen Jahren, da es einen fixen Termin gab!

dauert nicht mehr sooo lange...


Dafür müssten aber Vurt, Colmar und eventuell auch andere Modder deren Texturen in TexturenMix verwendet werden, ihre Erlaubniss geben. Gehostet werden nur Sachen deren rechtliche Lage klar ist.

das wäre nicht das problem. die erlaubnis habe ich. doch vorerst ist das so in ordnung.

fp69
23.07.2014, 16:45
Du vergißt das die neue Version erst am 21.07.2014 hochgeladen wurde und nicht jeder Benutzer des TexturenMix jeden Tag hier reinschaut um sich die Aktuelle Version herunterzuladen, bzw. sind einige vielleicht auch mit früheren Versionen zufrieden. ;)

Ich Depp, natürlich.



Macello hat schon möglichst alle Kinderkrankeiten und kosmetische Mängel beseitigt. Wen was in anderen Mods nicht ganz passt z. B. die Etlu Kapellen Fläche von Returning, liegt das Problem bei dem jeweiligen Mod und nicht beim TM.


Ja, das vermute ich auch, denn V.3 ist ja final, aber Marcello wird ja nicht jeden Winkel abgesucht haben?!

Gruß §wink



dauert nicht mehr sooo lange...

Ich liebe klare Ansagen.




das wäre nicht das problem. die erlaubnis habe ich. doch vorerst ist das so in ordnung.

Na wenn das so ist.

Gruß §wink

JudgeKyle
23.07.2014, 17:20
Ich lese hier im Forum immer wieder von der Mod The Returning. Das ist ja wirklich ein riesen Projekt, habe bisher aber nur ein wenig recherchiert. Wenn die v1.1 (war nicht sogar mal von einer v2.0 die Rede?) auf deutsch verfuegbar ist (Sprachausgabe per Text-to-Speech mag ich nicht, da lese ich lieber Texte), werde ich mir das wohl doch mal naeher anschauen muessen.

Interessant ist es allemal, aber auf der anderen Seite bin ich mir nicht sicher, ob ich soviele Aenderungen tatsaechlich brauche oder gar moechte. Die Mod mag vielleicht wirklich fantastisch gemacht sein, aber eventuell bevorzuge ich dann doch ein nicht so stark geandertes bzw. erweitertes Gothic 2. Daher wird es dann wohl doch eher die Varus Biker Edition werden. Wobei ich auch hier noch auf die neue Version warte (und wer weiss wielange das noch dauern wird). Achja... ok, fang ich eben nochmal mit Gothic 1 an... ach nein, verdammt.. da warte ich ja auch noch auf die "Kolonie der Verdammten" (Nachfolger von "Welt der Verurteilten"). Das ist wirklich fies, soviele tolle Mods, aber bei jeder ist ein grosses Update angekuendigt, welches in unabsehbarer Zeit erscheinen wird... §cry

Spaetestens wenn mein neuer Rechner hier steht werde ich nervoes. :D

Naja, hier geht es um den TextureMix und dazu will ich vorallem sagen: ja du machst schonmal mich damit sehr gluecklich, Gothic 2 in neuem Glanz. Danke fuer das Teilen Marcello! :gratz

Raubkopiesäbel
23.07.2014, 18:19
danke :)

downloads hin- oder her- ist nicht wichtig für mich. wenn ich einen gamer mit dem TM glücklich machen konnte, hat sich der aufwand gelohnt (ich nutze es ja selbst :D)

Mich hast du glücklich gemacht. :dup:


dauert nicht mehr sooo lange...

Freitag dieser Woche?! §list



Ja, das vermute ich auch, denn V.3 ist ja final, aber Marcello wird ja nicht jeden Winkel abgesucht haben?!

Das sag mal nicht, den er hatte vier Augen. ;)

Gruß §wink

Marcello
23.07.2014, 18:37
Ich lese hier im Forum immer wieder von der Mod The Returning. Das ist ja wirklich ein riesen Projekt, habe bisher aber nur ein wenig recherchiert.
korrekt. der umfang der mod liegt, je nach spielerfahrung, bei 100 bis 300 spielstunden. der neu eingeführte inhalt ist gigantisch.


[... (war nicht sogar mal von einer v2.0 die Rede?) ...]

erwartet nicht zuviel. bis die russische version 2.0 released wird, kann es mit sicherheit noch bis zu 2 jahren dauern (laut Trazege). bis der vorläufige pseudopatch erstellt ist, kann das ebenfalls einige zeit in anspruch nehmen...von der übersetzung, aufgrund der erweiterung von bis zu 100 quests, wollen wir erst gar nicht sprechen...

==> das gute daran: gothic 2 wird so in den nächsten jahren definitiv nicht vergessen werden!


Interessant ist es allemal, aber auf der anderen Seite bin ich mir nicht sicher, ob ich soviele Aenderungen tatsaechlich brauche oder gar moechte.

da gebe ich dir recht und sehe es genau so, obwohl ich diese mod liebe. returning kann den spieler auch sprichwörtlich "erschlagen"- es will und will kein ende nehmen :D
andererseits ist es genau das, was viele spieler wollen- dass man immer im spiel bleibt und diese schöne welt nicht verlassen muss...

der umfang der mod stellt den einen oder anderen modder vor weitaus größeren anforderungen, wenn man z.b. meinen TM anschaut. aufgebaut für einfache mods, bei returning ist dann schluß, wenn man nicht ordentlich bugfixing betreibt.

fp69
23.07.2014, 19:14
Freitag dieser Woche?! §list



Das sag mal nicht, den er hatte vier Augen. ;)

Gruß §wink


Ich umarme dich, wenn das stimmt.

Ein Vierauge ist er also auch noch. Unheimlich!

Marcello
23.07.2014, 22:56
Armor2_TexturePack verfügbar, erweitert 1.Pack um 5 Rüstungstexturen (http://de.myalbum.com/Album=U8QVOL7T).

JudgeKyle
24.07.2014, 03:58
korrekt. der umfang der mod liegt, je nach spielerfahrung, bei 100 bis 300 spielstunden. der neu eingeführte inhalt ist gigantisch.

Unglaublich, da wird einem ja schwindelig. :D




erwartet nicht zuviel. bis die russische version 2.0 released wird, kann es mit sicherheit noch bis zu 2 jahren dauern (laut Trazege). bis der vorläufige pseudopatch erstellt ist, kann das ebenfalls einige zeit in anspruch nehmen...von der übersetzung, aufgrund der erweiterung von bis zu 100 quests, wollen wir erst gar nicht sprechen...

==> das gute daran: gothic 2 wird so in den nächsten jahren definitiv nicht vergessen werden!

Mit dem letzten Satz gebe ich dir absolut recht und das ist wirklich toll! Ich denke ich werde wohl folgendes tun:
1. Hoffen, dass Varus seine neue und finale Version der VBE herausgeben wird und Gothic 2 mit dieser Mod spielen
2. Warten bis die russische Returning 2.0 erschienen ist, sowie die deutsche Uebersetzung dazu
3. Dann, selbst wenn es erst in ein paar Jahren soweit ist, Gothic 2 nochmal spielen. Dieses Mal aber mit der Returning

Ich denke, der Plan ist ganz in Ordnung :D



da gebe ich dir recht und sehe es genau so, obwohl ich diese mod liebe. returning kann den spieler auch sprichwörtlich "erschlagen"- es will und will kein ende nehmen :D
andererseits ist es genau das, was viele spieler wollen- dass man immer im spiel bleibt und diese schöne welt nicht verlassen muss...

Ich kann mir vorstellen, dass The Returning wirklich toll gemacht ist und wie gesagt werde ich vielleicht irgendwann auch einmal dazu kommen, diese zu spielen (in ein paar Jahren, wenn Version 2.0 erschienen ist). Aber das tolle an dieser Mod ist zugleich auch das eventuell problematische. Naemlich, dass sie einen quasi "erschlagen" kann, wie du so schoen gesagt hast. Ich kann aber auch verstehen, dass man so lange wie nur moeglich in dieser Welt verbleiben moechte, daher ist die Mod auch positiv anzusehen, auf der anderen Seite veraendert sie doch sehr viel am Original, was nicht unbedingt gefallen muss. The Returning reizt mich aber schon, daher werde ich diese im Auge behalten und zu gegebener Zeit auch mal spielen. Ich kann warten. :D

Nunja, mein Plan steht soweit erstmal. VBE + TM wird es wohl fuer meinen naechsten Gothic 2 Durchlauf werden. :)
Jetzt nur noch Daumen druecken, dass Varus sich irgendwann mit einer positiven Nachricht meldet. :D

Marcello
24.07.2014, 22:44
Tja, so leid es mir tut, aber ich muss euch sagen, das der TextureMix V3 für Returning in der Addon-Welt ungeeignet ist. Ich habe noch einige üble Bugs entdeckt, die das Spielen unmöglich machen würden. Deshalb werde ich die veränderte Addon.zen wieder rausnehmen und die Texturen in der Crawlerhöhle augenschmerzlindernd anpassen. Tut mir leid für den Aufwand, aber ich denke, besser zu früh gemerkt als zu spät. File lade ich hoch (http://www.file-upload.net/download-9267536/TextureMix_V3_Neu.7z.html).

JudgeKyle
25.07.2014, 03:43
Tja, so leid es mir tut, aber ich muss euch sagen, das der TextureMix V3 für Returning in der Addon-Welt ungeeignet ist. Ich habe noch einige üble Bugs entdeckt, die das Spielen unmöglich machen würden. Deshalb werde ich die veränderte Addon.zen wieder rausnehmen und die Texturen in der Crawlerhöhle augenschmerzlindernd anpassen. Tut mir leid für den Aufwand, aber ich denke, besser zu früh gemerkt als zu spät. File lade ich hoch (http://www.file-upload.net/download-9267536/TextureMix_V3_Neu.7z.html).

Dazu habe ich aber gleich eine Frage. Du sagst, dass es ungeeignet fuer Returning ist, aber was ist mit dem normalen Gothic II (+ DNDR)?
Es faellt durch die entfernte Addon.zen bestimmt noch mehr weg, als nur die Crawlerhoehle, oder (Unterschied der alten V3 zu der jetzigen V3 sind immerhin 80 MB)?

Jetzt gibt es nur noch eine Version hier herunterzuladen, aber waere es in diesem Fall nicht vielleicht sinnvoll fuer Returning und Gothic II jeweils eine eigene Version anzubieten (so wie es frueher bereits war)? So haette man fuer Gothic II den vollen Umfang und fuer Returning eben die kompatible Version, die leider etwas abgespeckt bzw. veraendert werden musste. Es waere aber schade, bei Gothic II auf etwas verzichten zu muessen, obwohl es einwandfrei funktioniert.

Wenn ich falsch liegen sollte, und es betrifft ausschliesslich die Crawlerhoehle, dann wuerde ich es wohl auch als einen Kompromiss ansehen und nur eine Version anbieten.

Sollte es natuerlich Gruende geben, die dagegen sprechen, entschuldige ich mich. Ich kenne mich nicht allzu gut aus was das Modding fuer Gothic angeht.
War erstmal nur ein Gedanke, vielleicht ist es ja moeglich oder gar sinnvoll.

Marcello
25.07.2014, 06:22
Jetzt gibt es nur noch eine Version hier herunterzuladen, aber waere es in diesem Fall nicht vielleicht sinnvoll fuer Returning und Gothic II jeweils eine eigene Version anzubieten (so wie es frueher bereits war)?

der größenunterschied liegt nur an der .zen, am content ändert sich nicht viel, außer dem wasser und strand.
und nein, ich muss es so belassen, da dies ein grafikpatch ist und mit der .zen sonst eine mod wäre. die erklärung ist recht einfach- es liegt an den waypoints. wenn die world.zen meines patch den vorrang vor der einer mod hat, werden bestimmte inhalte nicht gespawnt, da das wegnetz dazu fehlt.

JudgeKyle
25.07.2014, 07:41
Ok, verstehe, es kommt also zu noch mehr Bugs und nicht nur zu dem Texturenproblem der Crawlerhoehle. Das mit den Waypoints klingt auf jeden Fall schwerwiegend.

Da ich mich nicht so tiefgreifend mit der Modentwicklung auseinandergesetzt habe, kann ich es nicht 100%ig nachvollziehen, doch vertraue ich dir an dieser Stelle, da du offensichtlich genau weisst was du tust. Die Hauptsache ist selbstverstaendlich, dass der TextureMix ohne Komplikationen laeuft und das unabhaengig davon, welches Gothic (Original oder mit Returning oder anderer Mod) man spielt. Danke fuer die Erklaerung und weiter so! :)

EDIT: Und danke fuer das Korrigieren natuerlich auch!

Raubkopiesäbel
25.07.2014, 09:05
Tja, so leid es mir tut, aber ich muss euch sagen, das der TextureMix V3 für Returning in der Addon-Welt ungeeignet ist. Ich habe noch einige üble Bugs entdeckt, die das Spielen unmöglich machen würden. Deshalb werde ich die veränderte Addon.zen wieder rausnehmen und die Texturen in der Crawlerhöhle augenschmerzlindernd anpassen. Tut mir leid für den Aufwand, aber ich denke, besser zu früh gemerkt als zu spät. File lade ich hoch (http://www.file-upload.net/download-9267536/TextureMix_V3_Neu.7z.html).


der größenunterschied liegt nur an der .zen, am content ändert sich nicht viel, außer dem wasser und strand.
und nein, ich muss es so belassen, da dies ein grafikpatch ist und mit der .zen sonst eine mod wäre. die erklärung ist recht einfach- es liegt an den waypoints. wenn die word.zen meines patch den vorrang vor der einer mod hat, werden bestimmte inhalte nicht gespawnt, da das wegnetz dazu fehlt.

Vielen Dank fürs korrigieren. :gratz

Schade nur um den Strand, das hellblaue Wasser sah richtig gut aus mit dem Meerschaum. :(

Gruß §wink

fp69
25.07.2014, 10:25
@Marcello
Das Vier-Auge hat also doch nur zwei Augen.Beruhigend. (kein Sarkasmus!)
Klasse, dass du weiterhin an deinem Baby arbeitest.

Eine Verständnisfrage: Der G-Patch fügt doch noch immer Bäume und Co. hinzu, oder? Geht das tatsächlich ohne eine ".zen"-Datei erstellen zu müssen?

Raubkopiesäbel
25.07.2014, 11:13
@Marcello
Das Vier-Auge hat also doch nur zwei Augen.Beruhigend.

Der Sarkasmus war jetzt aber völlig unangebracht, da die .zen nur in Verbindung mit Returning ein Problem darstellte und dieses, als nicht Modder, auch nicht im Spiel sehen konnte. :mad:


Eine Verständnisfrage: Der G-Patch fügt doch noch immer Bäume und Co. hinzu, oder? Geht das tatsächlich ohne eine ".zen"-Datei erstellen zu müssen?

Das TM fügt keine weiteren Bäume hinzu, lediglich die Meshes wurden mit denen aus Vurts Graphics Overhaul ausgetauscht.

Gruß

fp69
25.07.2014, 12:33
Der Sarkasmus war jetzt aber völlig unangebracht, da die .zen nur in Verbindung mit Returning ein Problem darstellte und dieses, als nicht Modder, auch nicht im Spiel sehen konnte. :mad:

Ne ne, dass du mir Sarkasmus unterstellst, verstehe ich nicht. Meine Äußerung war nicht mal ansatzweise böse gemeint. Warum auch?




Das TM fügt keine weiteren Bäume hinzu, lediglich die Meshes wurden mit denen aus Vurts Graphics Overhaul ausgetauscht.

Marcello schrieb doch, das die Vegetation dichter sei. Lag das an der "zen"-Datei?

Grüße

Marcello
25.07.2014, 12:34
Schade nur um den Strand, das hellblaue Wasser sah richtig gut aus mit dem Meerschaum. :(


ja, seh ich auch so. nur, es wurde direkt über den spacer an die addonwelt angepasst, deshalb bleibt es kein patch mehr, sondern ist schon eine .mod.

klar kann man neue bäume ohne eine zen einfügen. man müsste halt dafür andere meshes aus der natur ersetzen...ausgehend immer von vanilla dndr...das muss klar sein.

Raubkopiesäbel
25.07.2014, 13:10
Ne ne, dass du mir Sarkasmus unterstellst, verstehe ich nicht. Meine Äußerung war nicht mal ansatzweise böse gemeint. Warum auch?

In dem Fall, entschuldige ich mich für meine falsche Interpretation. :)

Tipp:
Formuliere deine Texte am besten so, das sie nur wenig Spielraum für falsche interpretationen liefern. Smileys helfen auch enorm zu erkennen wie man etwas meint. ;)

Gruß §wink

fp69
25.07.2014, 13:45
In dem Fall, entschuldige ich mich für meine falsche Interpretation. :)

Tipp:
Formuliere deine Texte am besten so, das sie nur wenig Spielraum für falsche interpretationen liefern. Smileys helfen auch enorm zu erkennen wie man etwas meint. ;)

Gruß §wink

Entschuldigung angenommen.:gratz
Ich nutze so gut wie nie Smileys. :dnuhr: Werde mir dieses versuchen anzugewöhnen. §wink

Und als Training speziell für Marcello gibt es den $§p4, weil du so gerne in deinem TM rumschnippelst.
Hoffentlich bleibt bis zum Erscheinen von Ret. noch etwas übrig.:D

Marcello
25.07.2014, 13:47
Marcello schrieb doch, das die Vegetation dichter sei. Lag das an der "zen"-Datei?


unter anderem. aber auch ohne worlddatei wär es zu performencelastig, deshalb habe ich von der vegetation einiges ausgetauscht oder entfernt (z.b. die kleinen blümchen oder die kleinen dünnen farnen).

@ säbler

keine sorge, ich muss nun nichts mehr ändern, da nur noch texturen und meshes enthalten sind und diese in keinsterweise scriptbugs hervorrufen können. ich kann mich nun endlich anderen projekten widmen...ufff §troet

wie gefällt euch eigentlich die einfache feuermagierrobe? ich find sie der hammer und könnte direkt wieder loslegen, obwohl ich das magierdasein in returning hasse :D
http://upload.worldofplayers.de/files9/GroteFoto_ABWVSPN8.jpg

Raubkopiesäbel
25.07.2014, 14:32
@ säbler

keine sorge, ich muss nun nichts mehr ändern, da nur noch texturen und meshes enthalten sind und diese in keinsterweise scriptbugs hervorrufen können. ich kann mich nun endlich anderen projekten widmen...ufff §troet

Freut mich zu hören. :)

Denk aber auch ein bisschen an dich und genieße den Sommer. :cool:



wie gefällt euch eigentlich die einfache feuermagierrobe? ich find sie der hammer und könnte direkt wieder loslegen, obwohl ich das magierdasein in returning hasse :D
http://upload.worldofplayers.de/files9/GroteFoto_ABWVSPN8.jpg

Sieht gut aus, für einen Diener Innos.

Jeder weiß doch, die wahre Macht haben nur jene die sich in den Dienst des dunklen Gottes stehlen. :G

P.S. Deine Lebensbalken sehen ja aus wie die in Gothic 1. :eek:

Gruß §wink

Marcello
25.07.2014, 14:41
Denk aber auch ein bisschen an dich und genieße den Sommer. :cool:

keine sorge, das werde ich- ab morgen (dann endlich urlaub)



P.S. Deine Lebensbalken sehen ja aus wie die in Gothic 1. :eek:

hmm, vielleicht kommt ja bald noch ein TM für g1/das minental...wer weiß :D

fp69
25.07.2014, 14:45
unter anderem. aber auch ohne worlddatei wär es zu performencelastig, deshalb habe ich von der vegetation einiges ausgetauscht oder entfernt (z.b. die kleinen blümchen oder die kleinen dünnen farnen).

Danke für die Erklärung.



@ säbler
keine sorge, ich muss nun nichts mehr ändern, da nur noch texturen und meshes enthalten sind und diese in keinsterweise scriptbugs hervorrufen können. ich kann mich nun endlich anderen projekten widmen...ufff §troet

Es sei dir gegönnt. §wink



wie gefällt euch eigentlich die einfache feuermagierrobe? ich find sie der hammer und könnte direkt wieder loslegen, obwohl ich das magierdasein in returning hasse :D
http://upload.worldofplayers.de/files9/GroteFoto_ABWVSPN8.jpg

Diese und andere sehen teilweise sehr gut aus und teilweise nach Vanilla, wobei ich Gothic seit vielen MOnaten nicht mehr spielte
und deswegen keine 100prozentigen Vergleichsbilder vor dem geistigen Auge habe.

Apropos Feuermagier: diesen würde ich eigentlich spielen wollen. Rätst du mir davon eher ab?:dnuhr:

Marcello
25.07.2014, 14:51
Apropos Feuermagier: diesen würde ich eigentlich spielen wollen. Rätst du mir davon eher ab?:dnuhr:

nein, du kannst es ruhig spielen. ich bin eher der kämpfertyp. obwohl als magier mehr möglichkeiten vorhanden sind: dunkel-, feuer-, wasser- und gurumagier. ausreichend abwechslung. persönlich denke ich aber, dass die magier in 1.0 overpowert sind. im gegensatz zu 1.1- dort haben sie es sehr schwer.

fp69
25.07.2014, 18:23
nein, du kannst es ruhig spielen. ich bin eher der kämpfertyp. obwohl als magier mehr möglichkeiten vorhanden sind: dunkel-, feuer-, wasser- und gurumagier. ausreichend abwechslung. persönlich denke ich aber, dass die magier in 1.0 overpowert sind. im gegensatz zu 1.1- dort haben sie es sehr schwer.

Super, das zu wissen, motiviert mich zusätzlich einen Magier zu spielen. Danke.

JudgeKyle
25.07.2014, 18:29
keine sorge, das werde ich- ab morgen (dann endlich urlaub)

Das sei dir wirklich sehr gegoennt...





hmm, vielleicht kommt ja bald noch ein TM für g1/das minental...wer weiß :D

... im Ernst?! Sag nicht, du hast wirklich was in diese Richtung geplant. Nach diesem wirklich sehr schoenen TexturMix fuer Gothic 2, darfst du so eine Aussage nicht einfach mal eben so raushauen. :D

Marcello
25.07.2014, 20:57
... im Ernst?! Sag nicht, du hast wirklich was in diese Richtung geplant. Nach diesem wirklich sehr schoenen TexturMix fuer Gothic 2, darfst du so eine Aussage nicht einfach mal eben so raushauen. :D

doch das habe ich. ist schon lange in planung, vergammelte nur die letzten monate auf meiner festplatte.

JudgeKyle
25.07.2014, 21:18
doch das habe ich. ist schon lange in planung, vergammelte nur die letzten monate auf meiner festplatte.

Du bist mir ja einer. :D
Hammer Nachricht! Ich bin ueberzeugt, dass die Qualitaet auch dort wieder hervorragend sein wird! Spann uns bitte nicht zu lange auf die Folter. $§p4

Du wirst noch mein persoenlicher Held hier, ganz ehrlich. :D :gratz

Raubkopiesäbel
25.07.2014, 22:04
hmm, vielleicht kommt ja bald noch ein TM für g1/das minental...wer weiß :D


doch das habe ich. ist schon lange in planung, vergammelte nur die letzten monate auf meiner festplatte.

Passend zum, hoffentlich baldigen Release von "Dunkle Geheimnisse", wäre so ein schöner Grafikmod von der Qualität des TM für Gothic 1 sicherlich nicht verkehrt. ;)

Ganz ehrlich, ich bewundere deine Leidenschaft und Ergeiz für das Modden. §respekt

Gruß §wink

JudgeKyle
26.07.2014, 05:59
Ganz ehrlich, ich bewundere deine Leidenschaft und Ergeiz für das Modden.

Das will ich so unterschreiben! :)

Marcello
30.07.2014, 11:08
noch ein kleines update:

habe aus V3 die gesichts-texturen entfernt, da diese nur bedingt mit anderen mods kompatibel sind. download ist im startpost.

fp69
30.07.2014, 14:39
noch ein kleines update:

habe aus V3 die gesichts-texturen entfernt, da diese nur bedingt mit anderen mods kompatibel sind. download ist im startpost.

Na Na Na, da wirbelt der wilde $§p4 wieder mit dem Säbel. :D
Da Ret. 1.1 noch ein paar Wochen auf sich warten lässt, werde ich vorerst keine neuen Dl. mehr durchführen.
Klasse, dass du einfach noch ein Prozentchen näher an die Perfektion kommen möchtest.§wink

Marcello
30.07.2014, 22:20
Klasse, dass du einfach noch ein Prozentchen näher an die Perfektion kommen möchtest.

danke.
um ehrlich zu sein, gibt es da nicht mehr viel zu entfernen, eigentlich gar nichts mehr. die gesichter waren das letzte "bedenkliche" feature, was noch drin war. der einzige vorhande "bug" (oder auch nicht), ist das regenproblem bei nacht. die regenwolken verdecken den nachthimmel nicht komplett zu, sondern lassen nur ein paar dichte schäfchenwolken vorbeiziehen... wobei ich das aber so lasse, da ich sonst einen neuen nachthimmel kreieren müsste. und der von vurt gefällt mir aber sehr gut :)

JudgeKyle
31.07.2014, 04:17
danke. um ehrlich zu sein, gibt es da nicht mehr viel zu entfernen, eigentlich gar nichts mehr. die gesichter waren das letzte "bedenkliche" feature, was noch drin war.

Schon wieder zurueck aus dem Urlaub? Und dann gleich wieder ran und perfektionieren, das lob ich mir! :dup:
Danke auf jeden Fall fuer das Update! §thx

Ich freue mich schon sehr auf den TextureMix fuer Gothic 1! Seit diesem TextureMix hier hast du aber definitiv einen neuen Fan dazugewonnen! §wink

fp69
31.07.2014, 08:27
danke.
um ehrlich zu sein, gibt es da nicht mehr viel zu entfernen, eigentlich gar nichts mehr. die gesichter waren das letzte "bedenkliche" feature, was noch drin war. der einzige vorhande "bug" (oder auch nicht), ist das regenproblem bei nacht. die regenwolken verdecken den nachthimmel nicht komplett zu, sondern lassen nur ein paar dichte schäfchenwolken vorbeiziehen... wobei ich das aber so lasse, da ich sonst einen neuen nachthimmel kreieren müsste. und der von vurt gefällt mir aber sehr gut :)

Wer start denn schon die ganze Zeit den Himmel an, wenn am Boden die Viecher einem auflauern?! Also bloß nicht verrückt machen lassen.

Marcello
31.07.2014, 10:31
Schon wieder zurueck aus dem Urlaub?


hehe, nein nein. ich fahre jetzt gleich zum wandern. also, bis nächste woche dann §wink

Plasquar
31.07.2014, 11:07
Ich bin nur grad verwirrt, vor knapp 3 Wochen hab ich mir deine v4 des TextureMix geladen, die
"TextureMix_V4_ohneRuestung_mitBaeume.vdf" (weil die Full Version grad nicht verfügbar war).

Aber in deinem ReleaseThread geht es nur noch bis v3? Hast du v4 rausgehauen oder überseh ich da grad nur was?

JudgeKyle
31.07.2014, 11:08
hehe, nein nein. ich fahre jetzt gleich zum wandern. also, bis nächste woche dann §wink

Du bist noch mittendrin im Urlaub? Und trotzdem released du eine aktualisierte Version? Ich bin dankbar und schockiert zugleich. :D
Und nun ab mit dir in die Natur! Das hast du dir verdient, aber lass dich ja nicht von den Woelfen fressen. §wink


Ich bin nur grad verwirrt, vor knapp 3 Wochen hab ich mir deine v4 des TextureMix geladen, die
"TextureMix_V4_ohneRuestung_mitBaeume.vdf" (weil die Full Version grad nicht verfügbar war).

Aber in deinem ReleaseThread geht es nur noch bis v3? Hast du v4 rausgehauen oder überseh ich da grad nur was?

Ich erlaube mir mal darauf zu antworten...
Die v3 (fuer die Mod Returning) und v4 wurden zusammengelegt zu einer Version, die kompatibel zu allen Mods sowie dem Original Spiel ist.
Daher existiert die v4 nun nicht mehr.

Hoffe damit deiner Verwirrung diesbezueglich etwas entgegenwirken zu koennen. :D

Plasquar
31.07.2014, 11:19
Hoffe damit deiner Verwirrung diesbezueglich etwas entgegenwirken zu koennen. :D

Konntest du. :)
Wie oben geschrieben hatte ich eine Version ohne Rüstungen, sondern nur mit den neuen, toten Bäumen.
Die zusammengelegte v3 hat ALLES drin, nehme ich an?

JudgeKyle
31.07.2014, 11:48
Schau mal auf die erste Seite. Version 3 beinhaltet alles (also aus v3 und v4), exklusive neue Ruestungen, Monster und Pflanzen.
Diese koennen als optionale Pakete heruntergeladen werden.

Also aktuell gilt: TextureMix v3 + Armor Pack + Monster Pack + Pflanzen Pack = Das VOLLE Paket mit ALLEN Sachen, kompatibel zum Original Gothic 2 inkl. Nacht des Raben sowie auch kompatibel zu Mods!

Plasquar
31.07.2014, 18:40
Alles klar, jetzt weiß ich Bescheid, danke. :gratz

JudgeKyle
01.08.2014, 01:35
Alles klar, jetzt weiß ich Bescheid, danke. :gratz

Gern geschehen, freut mich wenn ich helfen konnte! §wink

Plasquar
01.08.2014, 17:32
Eine Frage an Marcello selbst. Wäre es viel Arbeit, den TextureMix ohne den Schriftpatch anzubieten?
Die DndR Schriftart gefiel mir sehr gut. Oder kann ich die selbst wieder irgendwie herkriegen?

Raubkopiesäbel
01.08.2014, 18:41
Eine Frage an Marcello selbst. Wäre es viel Arbeit, den TextureMix ohne den Schriftpatch anzubieten?
Die DndR Schriftart gefiel mir sehr gut. Oder kann ich die selbst wieder irgendwie herkriegen?

Mit einer Antwort von Macello kannst du die nächste Zeit nicht rechnen.

Der Wandelt die nächste Woche auf Schusters Rappen durch den Allgäu. :p

Gruß §wink

Plasquar
01.08.2014, 19:07
Tja dann muss ich wohl warten. :rolleyes:

JudgeKyle
02.08.2014, 13:39
Eine Frage an Marcello selbst. Wäre es viel Arbeit, den TextureMix ohne den Schriftpatch anzubieten?
Die DndR Schriftart gefiel mir sehr gut. Oder kann ich die selbst wieder irgendwie herkriegen?

Ehrlicherweise muss ich auch gestehen, dass mir die original Schrift besser gefaellt, als diese neue blaue Schrift.
Ich haette also durchaus auch Interesse daran, wieder die alte Schrift sehen zu koennen. Habe diese nie als stoerend empfunden, eher als Atmosphaere foerdernt. Natuerlich auch ein Stueck weit Nostalgie. :D

Ich schliesse mich der oben genannten Frage also einfach mal an.
Vielleicht waere es ja moeglich, auch die Schriftart als optionales Paket anzubieten.

Raubkopiesäbel
02.08.2014, 13:58
Vielleicht waere es ja moeglich, auch die Schriftart als optionales Paket anzubieten.

Gibt es doch schon hier (http://www.worldofgothic.de/dl/download_499.htm).

Gruß §wink

JudgeKyle
02.08.2014, 14:23
Die Frage in Richtung Marcello ist ganz klar, ob er den TexturMix nicht ohne integrierte Schriftart anbieten koennte und die Schriftart nur als optionalen Download (wenn die Schriftart Mod von deinem Link kompatibel zum TexturMix ist, dann reicht ja eine Verlinkung im ersten Post).

Die Ruestungen, Monster und Pflanzen kann man ja auch optional waehlen, warum also nicht auch die Schriftart? Ich finde auch, dass diese eine absolute Geschmacksfrage darstellt, vorallem die Farbe Blau ist ein wenig fragwuerdig in meinen Augen...

Erstmal soll Marcello seinen Urlaub geniessen, mal sehen ob er es dann aendern wird. Ich denke aber, dass es sinnvoll waere, da so jeder selbst entscheiden kann, ob er die neue oder die originale Schrift benutzen moechte.

Auf der anderen Seite wuerde ich es aber auch verkraften, wenn es nicht mehr geaendert werden wuerde. Man gewoehnt sich an alles. Erst recht, sollte Marcello lieber seine Zeit investieren wollen, um den Gothic 1 TexturMix zu releasen. :D

Raubkopiesäbel
02.08.2014, 14:50
Die Frage in Richtung Marcello ist ganz klar, ob er den TexturMix nicht ohne integrierte Schriftart anbieten koennte und die Schriftart nur als optionalen Download (wenn die Schriftart Mod von deinem Link kompatibel zum TexturMix ist, dann reicht ja eine Verlinkung im ersten Post).

Die Schriftart im TM muss nicht Optional zum Download angeboten werden, weil es genau die selbe ist wie im verlinkten Download.

Ob er bereit ist das TM ohne Schriftpatch anzubieten, kannts du ihn ja fragen wen er wieder da ist.


Die Ruestungen, Monster und Pflanzen kann man ja auch optional waehlen, warum also nicht auch die Schriftart? Ich finde auch, dass diese eine absolute Geschmacksfrage darstellt, vorallem die Farbe Blau ist ein wenig fragwuerdig in meinen Augen...

Blau ist eine gut gewählte Farbe da sie aus dem Bild hervorsticht, was besonders nützlich beim Auswählen der Speicherstände ist. Im Original war die Farbe Weiß, weswegen es schwierig war bei hoher Auflösung den gewünschten Speicherplatz auszuwählen. :rolleyes:


Erstmal soll Marcello seinen Urlaub geniessen, mal sehen ob er es dann aendern wird. Ich denke aber, dass es sinnvoll waere, da so jeder selbst entscheiden kann, ob er die neue oder die originale Schrift benutzen moechte.

Jedem das seine.


Auf der anderen Seite wuerde ich es aber auch verkraften, wenn es nicht mehr geaendert werden wuerde. Man gewoehnt sich an alles. Erst recht, sollte Marcello lieber seine Zeit investieren, um den Gothic 1 TexturMix zu releasen. :D

Versucht doch ersteinaml damit zu spielen, Marcello wusste schon warum er den Schriftpatch integriert hat.

Gruß §wink

JudgeKyle
02.08.2014, 16:21
Blau ist eine gut gewählte Farbe da sie aus dem Bild hervorsticht, was besonders nützlich beim Auswählen der Speicherstände ist. Im Original war die Farbe Weiß, weswegen es schwierig war bei hoher Auflösung den gewünschten Speicherplatz auszuwählen. :rolleyes:

Dass Blau eine gut gewaehlte Farbe ist mag stimmen, dennoch finde ich, dass diese Farbe nicht stimmig ist. Aber das ist natuerlich ein sehr individuelles Gefuehl. Dein Argument kann ich aber durchaus verstehen.




Jedem das seine.

Ganz genau, jedem das seine! Und genau deshalb waere ich dafuer, dass man selber entscheiden kann, ob man mit oder ohne neue Schrift spielen moechte.




Versucht doch ersteinaml damit zu spielen, Marcello wusste schon warum er den Schriftpatch integriert hat.

Ich komme zur Zeit sowieso nicht dazu zu spielen, daher kann ich in Ruhe abwarten was hier noch passiert. Ich mag die alte Schrift, aber ich kann auch deine bzw. auch eventuelle Argumente seitens Marcello verstehen (weswegen er die Schriftart eingefuegt hat in den TexturMix).
Von mir aus muss gar nichts mehr geaendert werden im TexturMix, dieser ist grossartig, so wie er zur Zeit ist. Eine Optionalitaet wuerde ich trotzdem begruessen.

Nunja, belassen wir es ersteinmal dabei und warten bis Marcello wieder zurueck ist. Vielleicht gibt es dann ja auch Neuigkeiten zum Gothic 1 TexturMix, auf welchen ich auch schon sehr gespannt bin.

Marcello
04.08.2014, 11:10
Eine Frage an Marcello selbst. Wäre es viel Arbeit, den TextureMix ohne den Schriftpatch anzubieten?
Die DndR Schriftart gefiel mir sehr gut. Oder kann ich die selbst wieder irgendwie herkriegen?

der patch von madfatal wurde integriert, da die uberwiegenden spieler dies gewuenscht hatten. spiel mal g2 oder g1 auf 1920x1080- da wirst du NICHTS mehr von den untertiteln sehen.

wenn ich nun anfange, für jeden spieler dies und das zu verbessern, aendern, rausnehmen, einfuegen und was weiß ich noch, nimmt das alles kein ende, BEDENKE DAS BITTE.

ich werde hierbei mal eine ausnahme machen und v3 ohne font hochladen. aber
ich habe auch ein privatleben und zur zeit genieße ich mein urlaub, also wirst du dich gedulden muessen.

JudgeKyle
04.08.2014, 13:41
der patch von madfatal wurde integriert, da die uberwiegenden spieler dies gewuenscht hatten. spiel mal g2 oder g1 auf 1920x1080- da wirst du NICHTS mehr von den untertiteln sehen.

wenn ich nun anfange, für jeden spieler dies und das zu verbessern, aendern, rausnehmen, einfuegen und was weiß ich noch, nimmt das alles kein ende, BEDENKE DAS BITTE.

ich werde hierbei mal eine ausnahme machen und v3 ohne font hochladen. aber
ich habe auch ein privatleben und zur zeit genieße ich mein urlaub, also wirst du dich gedulden muessen.

Vielen Dank fuer die Muehe Marcello! Ich stimme dir aber grundsaetzlich zu, dass man irgendwann auch mal ein Ende finden muss und nicht auf jeden einzelnen Wunsch eingehen kann. Zumal das Argument der zu kleinen Schrift bei sehr hohen Aufloesungen, ein verdammt gutes ist.
Auch ich werde mich also an die blaue Farbe und die moderner wirkende Schriftart gewoehnen muessen, was wohl durchaus Sinn macht.

Wie bereits gesagt, von mir aus muss gar nichts mehr geaendert werden. Dein Gothic 2 TexturMix ist grossartig, so wie er zur Zeit ist und ich denke, dass du deine Arbeit zu einem sehr wuerdigen Abschluss gebracht hast.

Natuerlich hoffe ich, dass du deinen Plan des TexturMix fuer Gothic 1 auch noch umsetzen wirst... ABER, und das meine ich nun wirklich ernst: Geniesse deinen Urlaub, schau hier waehrenddessen nicht rein und erhole dich gut!

fp69
05.08.2014, 12:04
@Marcello

Ich spiele nun seit mehreren Tagen V.3 + Rüsti und sage dir, dass du eine Spitzenarbeit hingelegt hast!§wink

Blaue Schrift? Also ich musste mir den bek. Schriftpatch herunterladen, weil mir die Schrift zu klein war (Vanilla). Merkwürdig?!:dnuhr:

Bei den Montertexturen möchte ich auf die bräunlichen Wolfe und schwarzen Keiler nicht verzichten und die Pflanzen sehen dank
Ret. bereits super aus, deshalb verzichte ich.

Abschließend sei dir herzlichst gedankt.:gratz

Marcello
06.08.2014, 16:51
Eine Frage an Marcello selbst. Wäre es viel Arbeit, den TextureMix ohne den Schriftpatch anzubieten?

wie ich schon erwähnte, es ist eine ausnahme. download im startpost (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR).


Erst recht, sollte Marcello lieber seine Zeit investieren wollen, um den Gothic 1 TexturMix zu releasen. :D

sachte, sachte. ich bin kein übermensch. dafür habe ich im moment überhaupt keine zeit. andere projekte sind wichtiger. aber ich werde irgendwann noch etwas für gothic 1 basteln.


@Marcello

Ich spiele nun seit mehreren Tagen V.3 + Rüsti und sage dir, dass du eine Spitzenarbeit hingelegt hast!§wink


danke :)

JudgeKyle
06.08.2014, 18:26
sachte, sachte. ich bin kein übermensch. dafür habe ich im moment überhaupt keine zeit. andere projekte sind wichtiger. aber ich werde irgendwann noch etwas für gothic 1 basteln.

Es tut mir Leid, wenn das falsch ruebergekommen ist. Das sollte kein Versuch sein, in irgendeiner Weise Druck auszuueben. War vielleicht etwas unvorsichtig ausgedrueckt, spiegelt aber vorallem meine Freude darueber wider, dass du sagtest ein TexturMix fuer Gothic 1 waere schon lange in Planung und wuerde nur auf deiner Festplatte vergammeln.

Nichts fuer Ungut! Ich habe grosses Verstaendnis und Bewunderung fuer dich uebrig! :gratz
Ich entschuldige mich trotzdem fuer meine eventuell leichtfertig getroffene Aussage.

Marcello
06.08.2014, 18:37
Es tut mir Leid, wenn das falsch ruebergekommen ist. Das sollte kein Versuch sein, in irgendeiner Weise Druck auszuueben. War vielleicht etwas unvorsichtig ausgedrueckt, spiegelt aber vorallem meine Freude darueber wider, dass du sagtest ein TexturMix fuer Gothic 1 waere schon lange in Planung und wuerde nur auf deiner Festplatte vergammeln.

Nichts fuer Ungut! Ich habe grosses Verstaendnis und Bewunderung fuer dich uebrig! :gratz
Ich entschuldige mich trotzdem fuer meine eventuell leichtfertig getroffene Aussage.

es ist alles gut, habe nichts in richtung 'negativ' aufgefasst :) es freut mich ja, dass meine arbeit nicht umsonst ist. ich denke, wenn ich mit patch 1.12.9 fertig bin, gibt es danach dann ein grafikpatch für g1.

JudgeKyle
07.08.2014, 05:13
es ist alles gut, habe nichts in richtung 'negativ' aufgefasst :) es freut mich ja, dass meine arbeit nicht umsonst ist. ich denke, wenn ich mit patch 1.12.9 fertig bin, gibt es danach dann ein grafikpatch für g1.

Dann bin ich ja froh. :)
Deine Arbeit war mit Sicherheit nicht umsonst und ich freue mich ueber neue Projekte von dir (allen voran eben der Gothic 1 TexturMix aka Grafikpatch).

Ich werde vom TexturMix fuer Gothic 2 nun wohl auch die Version mit dem Schriftpatch benutzen, auch wenn mich die blaue Farbe irgendwie immer noch stoert. Aber das Argument, dass die original Schrift in 1920x1080 zu klein und unleserlich ausfaellt, ueberzeugt mich dann doch. Also muss ich mich wohl daran gewoehnen.

Das kommt davon, wenn Spiele einen in der Jugendzeit gepraegt haben, man haengt dann oft selbst noch an den Kleinigkeiten. Die Schrift gefaellt mir an sich naemlich noch immer sehr gut. Nunja, alles andere ist ja noch wie damals (ich realisiere gerade, dass das nun wirklich schon sehr lange her ist, wie die Zeit vergeht), und das ist wichtiger als die Schrift. Der Mensch ist ein Gewohnheitstier, das wird schon. :D

fp69
07.08.2014, 13:45
@Marcello

Ein unwichtiger Bug (nur fürs Protokoll): In der Nachtzeit ist mein Blut lila gefärbt.
Vielleicht betrifft das auch nur mich?

Du schreibest vor einiger Zeit, dass du ein paar Tannenbäume durchschreitbar gemacht hast.
Bei den anderen bin ich und so manches Monster hängengeblieben. Kann ich diese auf einfache Weise mit "GoMan"
ebenfalls auf durchschreitbar ändern? Nach welchem Fachbegriff muss ich im Programm suchen?

Marcello
07.08.2014, 22:12
@Marcello

Ein unwichtiger Bug (nur fürs Protokoll): In der Nachtzeit ist mein Blut lila gefärbt.
Vielleicht betrifft das auch nur mich?

Du schreibest vor einiger Zeit, dass du ein paar Tannenbäume durchschreitbar gemacht hast.
Bei den anderen bin ich und so manches Monster hängengeblieben. Kann ich diese auf einfache Weise mit "GoMan"
ebenfalls auf durchschreitbar ändern? Nach welchem Fachbegriff muss ich im Programm suchen?

lila? das wäre mir neu, nach all der zeit. vor allem, da ich extra eine neue rote textur + effekt genommen habe... ein screen wäre ganz gut.

ich arbeite nicht mit goman. du müsstest darauf achten, dass das mesh kollisionsfrei ist (auf englisch collision).

es sind doch nur die "hellen, schmalen Tannen" nicht kollisionsfrei. klar kann sich da mal ne blutfliege verheddern, sonst ist das unproblematisch. und ein bisschen realismus muss auch drinn sein ;)

fp69
08.08.2014, 10:47
lila http://abload.de/thumb/lila1spju2.jpg (http://abload.de/image.php?img=lila1spju2.jpg) http://abload.de/thumb/lila2pdju1.jpg (http://abload.de/image.php?img=lila2pdju1.jpg) rot http://abload.de/thumb/rot8mk71.jpg (http://abload.de/image.php?img=rot8mk71.jpg)

Diesen Effekt habe ich nun auch am Tag. Das Lila ist allerdings deutlich heller als auf den Screens.

Welches Prog nutzt du denn. Ist es für einen Nicht-Modder leicht zu bedienen. Für Goman habe ich zumindest ein Tut entdeckt.
Ob das Prog allerdings für meine Twecke brauchbar ist, weiß ich nicht.
Ich bin wiederholt auf der Flucht vor Monstern an einem Baum hängengeblieben und teilweise gestorben (Argh). Bei Tannen dieser Größe komme
ich in natura problemlos durch.
Ggf. lebe ich eben mit diesen hartnäckigen Tannen (wo sah ich zuletzt eine Holzfälleraxt? $§p4) und das Blut ist eher witzig.
Gothic macht mit deiner Mod echt was her.

Marcello
08.08.2014, 11:45
lila http://abload.de/thumb/lila1spju2.jpg (http://abload.de/image.php?img=lila1spju2.jpg) http://abload.de/thumb/lila2pdju1.jpg (http://abload.de/image.php?img=lila2pdju1.jpg) rot http://abload.de/thumb/rot8mk71.jpg (http://abload.de/image.php?img=rot8mk71.jpg)

Diesen Effekt habe ich nun auch am Tag. Das Lila ist allerdings deutlich heller als auf den Screens.

Welches Prog nutzt du denn. Ist es für einen Nicht-Modder leicht zu bedienen. Für Goman habe ich zumindest ein Tut entdeckt.
Ob das Prog allerdings für meine Twecke brauchbar ist, weiß ich nicht.
Ich bin wiederholt auf der Flucht vor Monstern an einem Baum hängengeblieben und teilweise gestorben (Argh). Bei Tannen dieser Größe komme
ich in natura problemlos durch.
Ggf. lebe ich eben mit diesen hartnäckigen Tannen (wo sah ich zuletzt eine Holzfälleraxt? $§p4) und das Blut ist eher witzig.
Gothic macht mit deiner Mod echt was her.

ok, da bin ich ja beruhigt. ist also doch nicht so lila, wie ich es mir vorgestellt habe. eher ein verdunkeltes rot aufgrund des nachteffekts.

ich benutze goman eben nicht, weil man da eben zuviel an der vdf oder mod rumsipielen und das unter umständen zu fehlern führen kann, wenn man vorallem die bezeichnungen nicht richtig ausführt. du kannst jedes andere gute texturprogramm nehmen, gimp geht auch. zum mesh bearbeiten nehm ich blender.

was die tannen betrifft, belasse ich diese so, da ich sonst alel tannen mit dieser einen dunkelgrünen textur versehen muss, da ich im moment keine andere passende habe. außerdem will ich vurts arbeit nicht TOTAL verändern, den das wäre unschön ;)

fp69
08.08.2014, 12:30
Gut, das zu wissen. Dann lasse ich beruhigt die Fingerchen davon. Du solltest dir ja auch keine Arbeit mehr machen. Der TM ist fertig.
Ich hätte es mir ggf. selbst besorgt. :D Es ist ja nur Jammern auf hohem Niveau.

Marcello
08.08.2014, 12:39
Gut, das zu wissen. Dann lasse ich beruhigt die Fingerchen davon. Du solltest dir ja auch keine Arbeit mehr machen. Der TM ist fertig.
Ich hätte es mir ggf. selbst besorgt. :D Es ist ja nur Jammern auf hohem Niveau.

du könntest über goman die bluttextur austauschen, wenn du willst. dazu musst du nur die textur aus dem TM mit der aus gothic2/_work/data/Textures/_compiled/ZBLOODSPLAT1-C.TEX bis ZBLOODSPLAT10-C.TEX auswechseln.

fp69
08.08.2014, 12:59
du könntest über goman die bluttextur austauschen, wenn du willst. dazu musst du nur die textur aus dem TM mit der aus gothic2/_work/data/Textures/_compiled/ZBLOODSPLAT1-C.TEX bis ZBLOODSPLAT10-C.TEX auswechseln.

Danke. Dieser Satz von dir "ich benutze goman eben nicht, weil man da eben zuviel an der vdf oder mod rumsipielen und das unter umständen zu fehlern führen kann, wenn man vorallem die bezeichnungen nicht richtig ausführt" und der Umstand, dass mich das Blut wie erwähnt nicht wirklich stört, lässt mich zunächst zögern. Evtl. sehe ich das Blut nach weiteren 25 Std. allerdings mit anderen Augen, dann....$§p4

Marcello
09.08.2014, 16:36
Danke. Dieser Satz von dir "ich benutze goman eben nicht, weil man da eben zuviel an der vdf oder mod rumsipielen und das unter umständen zu fehlern führen kann, wenn man vorallem die bezeichnungen nicht richtig ausführt" und der Umstand, dass mich das Blut wie erwähnt nicht wirklich stört, lässt mich zunächst zögern. Evtl. sehe ich das Blut nach weiteren 25 Std. allerdings mit anderen Augen, dann....$§p4

wenn du dich mit dem spacer auskennst, kannst du die .zen aus der mod zuvor decompillieren, anschließend mit dem spacer aufrufen, und manuell jeden baum (die, die nicht direkt an die welt gebunden sind), der dich "stört", kollisionsfrei machen...
dauert zwar etwas, aber dabei lernst du auch noch was :D

fp69
09.08.2014, 17:19
wenn du dich mit dem spacer auskennst, kannst du die .zen aus der mod zuvor decompillieren, anschließend mit dem spacer aufrufen, und manuell jeden baum (die, die nicht direkt an die welt gebunden sind), der dich "stört", kollisionsfrei machen...
dauert zwar etwas, aber dabei lernst du auch noch was :D

Danke dir für deine Anleitung.§wink
Darauf antworte ich wie folgend: wer oder was ist ein Spacer?:dnuhr:
Noch Fragen?:D (Ich hatte ja gehofft, dass das Thema sich durch ein Entfernen eines Häkchens beseitigen ließe. Also idiotensicher quasi).

P.S. Eine Tanne stellte sich mir kürzlich wieder in den Weg. Ich hörte den brennenden Schattenläufer näher kommen und als ich mich umdrehte
um bescheidene Gegenwehr zu leisten, war ich auch schon §cry.

Spawn1702
01.09.2014, 08:19
Wollte mich mal ganz herzlich für die Arbeit und das Ergebnis dieses Texture Mixes bedanken! Wirklich klasse das beste aus allen Texture Mods in einer Installation zu haben und diese komplett kompatibel mit anderen Mods.

Spiele momentan mit der Varus Biker Mod und es sieht wirklich alles sehr stimmig aus und läuft ohne Probleme.

Super! §klatsch

Plasquar
04.09.2014, 16:33
Mein Dank kommt etwas spät Marcello... Trotzdem vielen vielen Dank für den optionalen Download ohne Schriftpatch! :gratz

PaladinSam
06.09.2014, 17:07
@Marcello
[QUOTE=Marcello;22469490]TextureMix für Gothic 2 dNdR

TextureMix für Gothic 2 dNdR ist ausgezeichnet.Gut gemacht!

Danke. :D Excellent texture pack. Great work. :)

Blaubaschbube
10.09.2014, 10:22
Hallo zsm.,

hab das alles hier erst vorhin entdeckt und ich muss sagen, verdammt gute Arbeit ! :eek:
da stellt sich mir die Frage, warum ist denn der Khorinis Overhaul nicht mehr da? :dnuhr:

LG Blaubaschbube

Marcello
10.09.2014, 15:57
Wollte mich mal ganz herzlich für die Arbeit und das Ergebnis dieses Texture Mixes bedanken! Wirklich klasse das beste aus allen Texture Mods in einer Installation zu haben und diese komplett kompatibel mit anderen Mods.

Spiele momentan mit der Varus Biker Mod und es sieht wirklich alles sehr stimmig aus und läuft ohne Probleme.

Super! §klatsch


Mein Dank kommt etwas spät Marcello... Trotzdem vielen vielen Dank für den optionalen Download ohne Schriftpatch! :gratz


@Marcello
[QUOTE=Marcello;22469490]TextureMix für Gothic 2 dNdR

TextureMix für Gothic 2 dNdR ist ausgezeichnet.Gut gemacht!

Danke. :D Excellent texture pack. Great work. :)


Hallo zsm.,

hab das alles hier erst vorhin entdeckt und ich muss sagen, verdammt gute Arbeit ! :eek:

danke euch :)


da stellt sich mir die Frage, warum ist denn der Khorinis Overhaul nicht mehr da? :dnuhr:

LG Blaubaschbube

ich habe es wieder rausgenommen, da es unstimmigkeiten bei den besitzrechten gab. mittlerweile ist das projekt etwas weiter gewachsen und einige unklarheiten geklärt. allerdings gibt es das "Khorinis Overhaul" nur noch als mod, d.h. der grafikpatch (russisch) wurde zu einer mod und ist nicht mehr mit anderen mods kompatibel. ich werde allerdings, da ich die erlaubnis von unknown habe, irgendwann ein "neues" Khorinis Overhaul erstellen, also als reiner grafikpatch , sobald alle relevanten arbeiten daran abgeschlossen sind.
kann aber noch dauern, da dass projekt gigantisch ist.

Blaubaschbube
10.09.2014, 17:09
Uuh, dann schon mal ein fettes Danke :gratz.

Da ich mich mit modden usw. rein gar nicht auskenne ...
musst du da dann nur etwas umschreiben das es als Patch gilt oder wie darf ich das verstehen ? :dnuhr: §hehe

Marcello
10.09.2014, 17:18
musst du da dann nur etwas umschreiben das es als Patch gilt oder wie darf ich das verstehen ? :dnuhr: §hehe

nein, es geht einerseits um die welten, die als .ZEN gespeichert sind und natürlich die meshes (aus den die objekte gemacht werden, wie zb. pfanne oder hütte). ich werde es zum einen als patch NUR für das reine g2 dndr anbieten (dabei muss ich noch die Waypoints, das sind wegpunkte/straße, die die npcs benutzen, um sich von a nach b fortzubewegen, anpassen) und zum anderen als reiner grafikpatch, wobei aber dann viele inhalte fehlen werden, da diese eben in dieser .ZEN festgehalten sind, die nicht in den grafikpatch hienein können, da sonst die wegpunkte von anderen mods nicht mehr funktionieren und es dadurch zwangsweise zu bugs kommt. also, es werden nur die texturen und landschaftmeshes als grafikpatch angeboten.

Blaubaschbube
10.09.2014, 17:37
nein, es geht einerseits um die welten, die als .ZEN gespeichert sind und natürlich die meshes (aus den die objekte gemacht werden, wie zb. pfanne oder hütte). ich werde es zum einen als patch NUR für das reine g2 dndr anbieten (dabei muss ich noch die Waypoints, das sind wegpunkte/straße, die die npcs benutzen, um sich von a nach b fortzubewegen, anpassen) und zum anderen als reiner grafikpatch, wobei aber dann viele inhalte fehlen werden, da diese eben in dieser .ZEN festgehalten sind, die nicht in den grafikpatch hienein können, da sonst die wegpunkte von anderen mods nicht mehr funktionieren und es dadurch zwangsweise zu bugs kommt. also, es werden nur die texturen und landschaftmeshes als grafikpatch angeboten.


Ich hatte mir vorgenommen, dieses Jahr G2 durch zu spielen und nächstes Jahr G 1,2,3.

Sollte ich deiner Meinung nach warten bis du es fertig hast, oder schon mal Vurts und Colmars patch nutzen und nächstes Jahr dann den Khorinis Overhaul? :dnuhr:


Edit: Geht Vurts und Colmars Patch mit Trickys minimod balance ? : )

Marcello
10.09.2014, 18:28
Ich hatte mir vorgenommen, dieses Jahr G2 durch zu spielen und nächstes Jahr G 1,2,3.

Sollte ich deiner Meinung nach warten bis du es fertig hast, oder schon mal Vurts und Colmars patch nutzen und nächstes Jahr dann den Khorinis Overhaul? :dnuhr:

ich habe noch gar nicht damit angefangen, da unknown noch lange nicht fertig ist. also, bis ich etwas veröffentlichen werde, kann es mit sicher sommer 2015 werden, da ich noch mit anderen projekten beschäftigt bin.



Edit: Geht Vurts und Colmars Patch mit Trickys minimod balance ? : )
also, wenn du alle drei dinge unabhängig voneinander installierst, nein. das wird wohl zu bugs führen. wenn du die minimod spielen willst, solltest du den texturemix V3 installieren, da dort vurts und colmars projekte zueinander kompatibel gemacht wurden OHNE vurts Word.zen, die ja sehr häufig zu abstürzen führte. du kannst optional die pflanze, armor oder texturepacks dazu installieren. sind kompatibel.

Blaubaschbube
10.09.2014, 18:36
ich habe noch gar nicht damit angefangen, da unknown noch lange nicht fertig ist. also, bis ich etwas veröffentlichen werde, kann es mit sicher sommer 2015 werden, da ich noch mit anderen projekten beschäftigt bin.

Danke, dass erleichtert mir die Wahl. :D



also, wenn du alle drei dinge unabhängig voneinander installierst, nein. das wird wohl zu bugs führen. wenn du die minimod spielen willst, solltest du den texturemix V3 installieren, da dort vurts und colmars projekte zueinander kompatibel gemacht wurden OHNE vurts Word.zen, die ja sehr häufig zu abstürzen führte. du kannst optional die pflanze, armor oder texturepacks dazu installieren. sind kompatibel.

V3 hab ich vorhin schon gedownloaded :3.


VIELEN DANK, für deine schnellen Antworten, deine Hilfe und das was du für die Community machst! :gratz:gratz:gratz

Varkolac
11.09.2014, 21:46
Hab da einen unschönen Übergang gefunden, auf dem Weg von der Taverne nach Khorinis

Marcello
11.09.2014, 22:16
Hab da einen unschönen Übergang gefunden, auf dem Weg von der Taverne nach Khorinis

gewöhn dich daran, dass du evtl. weitere, unscheinbare, für dich unschöne übergänge entdecken wirst. ist nun mal so.

Varkolac
12.09.2014, 03:00
gewöhn dich daran, dass du evtl. weitere, unscheinbare, für dich unschöne übergänge entdecken wirst. ist nun mal so.

Das war jetzt der erste den ich in 8h gesehen habe, dachte du hättest das alles per Hand gemacht und das Eck übersehen. Sieht alles Klasse aus :)

Marcello
12.09.2014, 06:30
Das war jetzt der erste den ich in 8h gesehen habe, dachte du hättest das alles per Hand gemacht und das Eck übersehen. Sieht alles Klasse aus :)

das habe ich tatsächlich, doch an diesen kleinen übergängen wollte ich mich nicht wirklich aufhalten. im großen und ganzen ist ja sonst alles andere ganz ok. wobei ich persönlich mit v2 spiele, da viele texturen noch vanilla sind.

Marcello
19.10.2014, 23:20
hier folgt ein kleines update für den TM V3 (war eigentlich für privat, aber evtl. ist es auch was für euch).

+ holzkisten (gestapelte und kaputte haben wieder die alte vanilla farbe)
+ säcke haben ein neues mesh + textur
+ einige büsche neue texturen verpasst, sieht wirklich besser aus
+ lianen neue textur verpasst
+ dunkelgrüne tannen gegen hellere ausgetauscht, die von der textur her viel realer wirken
+ alte schriftfont von G2 integriert (überschreibt den schriftpatch mit blauer schrift)

installation:
=> den alten texturmix v3 installiert lassen
=> diese version zusätzlich installieren

download TM_V3_UpdatePack.7z (http://www.file-upload.net/download-9712082/TM_V3_UpdatePack.7z.html)

INFO:
Nicht mehr notwendig, da in V3 mit Update komplett integriert. Helle Bäume habe ich doch nicht hineingepackt, um den Charm von Vurts GO zu behalten. Downlod im Startpost.

S04-Ente
23.10.2014, 16:11
@Marcello
Habe vor längerer Zeit diesen Texturemix runtergeladen , den ich auch nach wie vor nutze
Allerdings hat dieser die Bezeichnung "TextureMix_V4" , was bei mir jetzt zu einer gewissen Verunsicherung führt , da hier von einer Version 3 die Rede ist

Marcello
23.10.2014, 16:43
@Marcello
Habe vor längerer Zeit diesen Texturemix runtergeladen , den ich auch nach wie vor nutze
Allerdings hat dieser die Bezeichnung "TextureMix_V4" , was bei mir jetzt zu einer gewissen Verunsicherung führt , da hier von einer Version 3 die Rede ist

version 4 war eine zeitlang eine "testversion". da diese aber zuviele bugs enthielt, habe ich v4 und die alte v3 zusammengeschlossen und komplett überarbeit. deshalb ist testversion 4 "tot".

S04-Ente
25.10.2014, 14:04
Alles klar
Habe das ganze jetzt für mich korrigiert
Gehörte zu den Bugs , das man immer wieder an bestimmten Bäume/Sträucher hängenblieb ?
Ist zwar hilfreich aber sieht schon ein bischen merkwürdig aus wenn sich ein Wolf in einer Baumkrone verfangen hat

Marcello
25.10.2014, 14:46
Alles klar
Habe das ganze jetzt für mich korrigiert
Gehörte zu den Bugs , das man immer wieder an bestimmten Bäume/Sträucher hängenblieb ?
Ist zwar hilfreich aber sieht schon ein bischen merkwürdig aus wenn sich ein Wolf in einer Baumkrone verfangen hat

das ist kein bug, sondern so gewollt.


EDIT:
eine inkompatiblität beim ArmorTextur_Pack behoben (in verbindung mit TM V3 entstand ein texturbug beim kleinen wappen mit den 2 schwertern, die an den wänden hängen). Download siehe startpost.

Marcello
26.10.2014, 15:43
das update für v3 in V3 integriert. habe den vorhandenen schriftfont entfernt, damit es keine auswirkungen auf andere mods hat.

Plasquar
28.10.2014, 09:28
Ich wollt nur nochmal ein Danke in die Runde schmeissen, da ich ja vor einigen
Wochen angefragt hatte, ob du den Mix auch ohne den neuen Font anbieten kannst.

Danke nochmal, dass du das Update auch wieder ohne den Font anbietest.

JudgeKyle
06.11.2014, 05:26
Na dann melde ich mich auch mal wieder nach laengerer Abstinenz. §wink

Danke fuer das nochmalige Updaten, es ist immer wieder eine Freude zu sehen wieviel Herzblut du hineinsteckst. Ich kenne das Gefuehl, alles perfekt haben zu wollen nur zu gut. Danke also nochmal dafuer! :gratz

Leider schlage ich mich allerdings nun mit der elend langsamen Downloadgeschwindigkeit herum, was aber meinem Standort Shanghai verschuldet ist. Wohl ein wenig weit weg. Was soll's, Geduld ist eine Tugend oder wie war das doch gleich? :D

Moors
14.11.2014, 23:32
Ich hätt da mal ein Problem für dich;) Ich hab Gothic plus Addon neu installiert. Und wollte jetzt Spaßeshalber mal wieder den Textur-Mix drauf spielen. Mich gelüstet es nach schwäbischer Kleinstadt.§wink Nur, jetzt kommt es. Im Installationspfad taucht dann immer Gothic2Gold auf. Ich hab aber kein Gold Gothic. Wenn ich trotzdem den Textur-Mix installiere, funktioniert er nicht. Ich hab dann das Gold vom Installationspfad gelöscht, klappt trotzdem nicht. Mein Rechner installiert unverdrossen zu Gothic Gold.
Liegt es an meiner Blödheit, oder woran kann das liegen?


Moors

Raubkopiesäbel
15.11.2014, 09:24
Ich hätt da mal ein Problem für dich;) Ich hab Gothic plus Addon neu installiert. Und wollte jetzt Spaßeshalber mal wieder den Textur-Mix drauf spielen. Mich gelüstet es nach schwäbischer Kleinstadt.§wink Nur, jetzt kommt es. Im Installationspfad taucht dann immer Gothic2Gold auf. Ich hab aber kein Gold Gothic. Wenn ich trotzdem den Textur-Mix installiere, funktioniert er nicht. Ich hab dann das Gold vom Installationspfad gelöscht, klappt trotzdem nicht. Mein Rechner installiert unverdrossen zu Gothic Gold.
Liegt es an meiner Blödheit, oder woran kann das liegen?


Moors

TexturenMix hat keinen Installer.

Entpacke die .VDF Datei irgentwo hin z. B. Desktop und verschiebe sie anschließend in das Gothic II/Data Verzeichniss.

Gruß §wink

Marcello
15.11.2014, 09:57
@ moors

nein, du bist sicherlich nicht blöd. im gegenteil. ich danke dir für den hinweis. damals hatte ich den installer bei v1 nur für die die gold edition gemacht. warum auch immer. meine blödheit §ugly

ich lade gleich eine version mit alternativem installer hoch. startpost deshalb aktualisiert.
bitte sehr TextureMix_V1.exe (TextureMix_V1.exe)

Moors
15.11.2014, 15:31
@ moors

nein, du bist sicherlich nicht blöd. im gegenteil. ich danke dir für den hinweis. damals hatte ich den installer bei v1 nur für die die gold edition gemacht. warum auch immer. meine blödheit §ugly

ich lade gleich eine version mit alternativem installer hoch. startpost deshalb aktualisiert.
bitte sehr TextureMix_V1.exe (TextureMix_V1.exe)

Thank you very match

Danyiavath

Merci

sinkuje

Grazie

Spassiba

shokran

sich bedankend.........Moors

Marcello
22.11.2014, 17:09
für den TextureMix Version 2 und Version 3 mit Update habe ich ebenfalls einen installer erstellt. siehe startpost.

Marcello
14.12.2014, 01:28
monstertexturepack v2 hochgeladen. enthält v1 und ersetzt 2 gobbo, eine keiler und eine wolftextur.

bilder
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_14_02_16_17_87.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_14_02_17_54_81.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_14_02_18_39_08.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_14_02_22_13_98.jpg

Ratamahatta
19.12.2014, 09:28
Hi all,

does Prekrasnos Flora Overhaul 3.2 tecture pack compatible with Gothic NOTR or only with the Returning mod? I know this question sounds stupid but I want to be sure as I will install this game again to have some new challenge ;)

has anyone tried it already? What is the difference between Prekrasnos and TextureMix?

And sorry for English post here :gratz

Marcello
30.12.2014, 23:28
Hi all,

does Prekrasnos Flora Overhaul 3.2 tecture pack compatible with Gothic NOTR or only with the Returning mod? I know this question sounds stupid but I want to be sure as I will install this game again to have some new challenge ;)

has anyone tried it already? What is the difference between Prekrasnos and TextureMix?

And sorry for English post here :gratz

i'm so sorry to forgot to answer your question.
prekasnos texturepack ist compatible to every mods of gothic 2 dndr, of course especially for returning :)
it's changes so much textures in all areas. just take a look and try it. texturemix changes only landscape and some items texture. thats all.

prekasnos changelog

- All armor mercenaries anyway undergone retekstura. Or have been replaced by better
- Armor ore baron made in the style of Gothic 3
- All mages robes. Magee Fire, Water, Necromancers and Guru. Also robe novices.
- Armor Paladins, light, heavy, and sanctified
- Armor Militia. Back red. The flag is also replaced with a more beautiful.
- Armor Guards, as in fashion Guild
- Tower Ksardasa and farmhouse
- Completely redesigned city Horinis. It has disappeared from the standard textures. All replaced with better texture. This applies to walls, roofs, roads, ports, and street artists in an elite quarter.
- Clothing wealthy friends
- Clothing citizens
- Many monsters transformed. Blood flies became really bloody, yadovitnye become more toxic. Mrakorisa became black (Respect enemies of the people for it).
- A large number of new mesh grass, trees and other vegetation.
- New paths, new beautiful grass.
- The mountains become more green, and "mountainous"
- Vodicka became at times beautiful
- Returned screensaver of Night of the Raven. for atmospheric
- Also back windows saves, load and start windows, and job history of the Night Crow.
- Lots of texture returned from the Night Crow.
- More than 50 new models from Wurth. Includes - trees, grass, hemp, and mushrooms. Was at times beautiful.
- The set of clothes pirates.
- The peasants dressed in a peasant clothes.
- Patterns of food - has become more or less like a meal.
- All collected herbs and berries increased in size, where some new models.
- More beautiful rugs, and paintings on the walls.
- Some new visuals spells, and a firefly in the monastery.
- The monastery became more Monastyrnyi as befits Monastyrnyi monasteries.
- Strips of life and mana from Gothic 1.
- Demons and Demon Lord became glamorous, pretentious, wild daring nasty demons
- Teksturki inventory, as in Gothic 3 or something like that
- Sheep are white and fluffy, and the sky became more beautiful and real. Cloud, bloody month, the moon all in the subject.
- In general, run the game and enjoy ...

screens
http://www.pictureshack.ru/images/84930_Gothic2_2014-02-13_23-32-14-81.png
http://www.pictureshack.ru/images/83669_Gothic2_2014-02-13_23-36-36-32.png
http://www.pictureshack.ru/images/35250_Gothic2_2014-02-14_00-00-02-81.png
http://www.pictureshack.ru/images/41302_Gothic2_2014-02-15_00-05-18-65.png
http://www.pictureshack.ru/images/5036_Greg.png

Ratamahatta
31.12.2014, 08:56
Thanks Marcello!

Marcello
01.01.2015, 23:52
ich habe die arbeiten an einem texturepatch für gothic 1 begonnen. allerdings betrifft es nur die landschaft und das ingame-menü - gothic2 texturen werden nach g1 importiert. die originalen models könnte man mit Carnage Graphic Patch (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1407789-Release-Carnage-Graphic-Patch) ersetzen. rüstungen und pflanzen könnte, weiß ich aber noch nicht, es als optionale version geben. mal sehen. wenn der stand 50% erreicht hat, gibts bilder.

Ratamahatta
03.01.2015, 22:04
hi, sorry if this was already answered somewhere in this thread already - but I saw in given photo albums that Jharkendar was re-textured as well! are new textures for Jharkendar added in TextureMix_V3_WithUpdate.exe as well? or there is separate addition or that?

Thank you in advance!

Marcello
03.01.2015, 22:15
hi, sorry if this was already answered somewhere in this thread already - but I saw in given photo albums that Jharkendar was re-textured as well! are new textures for Jharkendar added in TextureMix_V3_WithUpdate.exe as well? or there is separate addition or that?

Thank you in advance!

hi §wink

khorinis, minental and also jharkendar are re-textured in every version of TextureMix_V3.

Marcello
08.01.2015, 19:26
Optionale, neue Wassertextur. Beste Entfaltung bei über 240% Sichtweite. NewWaterTexture.7z (NewWaterTexture.7z)

http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2015_01_08_17_14_48_36.jpg

Marcello
21.01.2015, 19:10
alle verfügbaren downloadlinks sind jetzt nicht nur über FileUpload, sondern auch über meine Cloud erhältlich (wer mit FileUpload probleme hat). siehe startpost.

Muchtie
27.02.2015, 16:11
Bin endlich dazu gekommen es mal zu Testen mit den Mod Gothic 2 'Die Rückkehr' 1.12.9 Rebalance

Es läuft sehr Flüssig. Habe sogar über den Grafikkarten Treiber noch besser Texturen erzwungen.

Mit Verbindung zum Mod sieht es Erste klasse aus Großes Lob.

Ausser mit den Wasser habe ich Probleme.

http://fs1.directupload.net/images/150227/temp/xrt8bctq.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3911/xrt8bctq_jpg.htm)

Manchmal wenn ich mich umdrehen zum Wasser ist noch eine andere Wasser Textur zu sehen.
Sieht auch irgenwie anders aus als deine Oder?

Marcello
27.02.2015, 21:27
@ muchtie

wenn ich das richtig erkenne (an den linien an den bildrändern), verwendest du den marvinmodus. versuche, es nicht zu benutzen. in version 1.12.9 rebalance ist der marvinmodus sehr empfindlich. insbesondere in jharkendar. die neue textur oder die optionale wassertextur ersetzt natürlich nur in einem umfang von 300%, was das maximale der engine ist. dahinter ist quasi eien weitere textur sichtbar, wobei das aber nicht wirklich auffällt. oder stehst du den ganzen tag vor dem wasser und dust nichts anderes? :D

Muchtie
27.02.2015, 21:58
@ muchtie

wenn ich das richtig erkenne (an den linien an den bildrändern), verwendest du den marvinmodus. versuche, es nicht zu benutzen. in version 1.12.9 rebalance ist der marvinmodus sehr empfindlich. insbesondere in jharkendar. die neue textur oder die optionale wassertextur ersetzt natürlich nur in einem umfang von 300%, was das maximale der engine ist. dahinter ist quasi eien weitere textur sichtbar, wobei das aber nicht wirklich auffällt. oder stehst du den ganzen tag vor dem wasser und dust nichts anderes? :D

Oh habe zum Teste den Marvin Modus benutzt :)
Du hast recht es Lieg daran.

Wegen das Wasser, es sieht ca für 2 sec so aus

http://fs1.directupload.net/images/150227/5xadapt3.jpg (http://www.directupload.net)

Aber Stört nicht weiter, ausser ich möchte Angeln Öfter ;)

Marcello
28.02.2015, 21:28
@ muchtie

hast du ingame beim reiter Erweiterungen alle optionen auf 1/an? wichtig sind zumindest radialnebel und glanzeffkte.

du könntest das in der rebalance ini eintragen, ganz am ende
[OVERRIDES]
ENGINE.zWaterEnvMapTextureName=SKYDAY_NEWWORLD.tga

Muchtie
28.02.2015, 22:37
@ muchtie

hast du ingame beim reiter Erweiterungen alle optionen auf 1/an? wichtig sind zumindest radialnebel und glanzeffkte.

du könntest das in der rebalance ini eintragen, ganz am ende
[OVERRIDES]
ENGINE.zWaterEnvMapTextureName=SKYDAY_NEWWORLD.tga

Bei mir ist alle auf an

Habe bei Returning1129_Rebalance_mod.ini

das hinzugefügt. Leider kommt es immer noch vor das die ''andere'' Wasser Textur Lädt.

Aber wenn ich die NewWater.vdf lösche dann geht es ohne Probleme.

Obwohl ich gern dein Mod nutzen möchte.

Marcello
28.02.2015, 22:54
diese wassertextur ersetzt im grunde genommen nur das sichtbare, animierte wasser. wie schon gesagt, nach 300% (enginebedingt) sichtweite ist schluß und dahinter beginnt das standardwasser.

Muchtie
28.02.2015, 23:25
Komisch weil bei dir auf den Bildern sieht das Wasser so Durchsichtig aus wie in Bild 2 von mir.
Bei mir ist es mehr blau wie auf Bild 1 zu sehen ist.

Marcello
01.03.2015, 11:03
Komisch weil bei dir auf den Bildern sieht das Wasser so Durchsichtig aus wie in Bild 2 von mir.
Bei mir ist es mehr blau wie auf Bild 1 zu sehen ist.

also, ich weiß wirklich nicht, was dein wunsch/problem ist. es ist eine optionale wassertextur, die die nahe sichtweite fast durchsichtig macht und nach hinten raus durch die sonne soll das durchsichtige "leicht schimmern" und "spiegeln", also man sieht keine durchsichtigkeit mehr. das ist alles, wasser das wasser tun soll. ich habe die rebalance und die wassertextur installiert und es sieht bei mir so aus wie es eben aussehen soll, bei 300% sichtweite

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_03_01_11_49_27_07.jpg

hier nochmals eine bildhafte erklärung

http://upload.worldofplayers.de/files10/wassererl_utern.jpg


wenn du eine sichtweite unter 240% hast, sieht es nicht mehr so optimal aus.
wenn du eine niedrige sichtweite hast, mal angenommen 100%, kann man genau erkennen, wie die textur arbeitet. der untergrundboden, der nicht tief ist, lasst das wasser durchsichtig werden, was logisch sein könnte. in wirklichkeit ist das ja auch so- ist man nah man wasser, sieht man mehr durch als in der entfernung.

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_03_01_12_17_01_34.jpg

im 2. bild siehst du (bei weniger als 240%), was das wasser macht, wenn der untergrundboden sehr tief ist. das wasser wirkt nicht mehr undurchsichtig.

http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_03_01_12_18_08_00.jpg

Muchtie
01.03.2015, 13:48
http://upload.worldofplayers.de/files10/Gothic2_2015_03_01_11_49_27_07.jpg


Ich verstehe dich schon. Bei mir shieht das Wasser Vorne so aus ( Hinten nicht beachten lag ja am Marvin Modus)

http://fs1.directupload.net/images/150227/temp/xrt8bctq.jpg (http://www.directupload.net/file/d/3911/xrt8bctq_jpg.htm)


Habe ganz andere Wasser Texturen als wie du auf den Bild.Aber es lieg am Mod denk ich mal das mein Wasser so hässlich aussieht.

Aber wenn ich deine Mod nehme mit den Wassersichtweite. Sehe ich Kurz das schöne Wasser wie man hier sieht aber nur für 2 sec

Bitte nur das vorne beachten nicht das Hinten den Übergang das meine ich nicht

http://fs1.directupload.net/images/150227/5xadapt3.jpg

Marcello
01.03.2015, 14:04
Installiere die 1.12.9 rebalance. installiere danach die optionale wassertextur. das wars.
wenn du natürlich noch andere dinge installierst, kann das so nicht funktionieren, da andere texturpatches die texturen überschreiben, wenn sie einen höheren zeitstempel haben.

hast du auch noch das texturmix oder etwas anderes installiert? dann kann das alles zusammen nicht funktionieren. irgendwo ist auch mal schluß :D

Muchtie
01.03.2015, 16:05
Installiere die 1.12.9 rebalance. installiere danach die optionale wassertextur. das wars.
wenn du natürlich noch andere dinge installierst, kann das so nicht funktionieren, da andere texturpatches die texturen überschreiben, wenn sie einen höheren zeitstempel haben.

hast du auch noch das texturmix oder etwas anderes installiert? dann kann das alles zusammen nicht funktionieren. irgendwo ist auch mal schluß :D

sry das wegen so was Probleme machen ;)

Ich habe es so Instaliert -> 1.12.9 rebalance dann das systempaket. dann dein TextureMix und alle Optimalen noch dazu, in der Reihenfolge.

Es Klappt ja alles,nur halt das Wasser nicht wenn ich die NewWater.vdf lösche, ist alles Normal nur das ''hässliche'' Wasser ist da und wenn ich die Datei drin lasse sehe ich das ''schöne'' Wasser nur Kurz auf Flackern.

Die Wasser Textur kommt doch vom Mod oder von dein Mix?

Aber ist ja nicht so wichtig habe mich nur gewundert wieso das Wasser so anders aussieht. Das nicht andere Bereiche auch noch fehlen und ich gemerk die nicht ;)

Marcello
01.03.2015, 20:14
Es Klappt ja alles,nur halt das Wasser nicht wenn ich die NewWater.vdf lösche, ist alles Normal nur das ''hässliche'' Wasser ist da und wenn ich die Datei drin lasse sehe ich das ''schöne'' Wasser nur Kurz auf Flackern.

Die Wasser Textur kommt doch vom Mod oder von dein Mix?


du drückst dich etwas unverständlich aus, zumindest für mich- deshalb ist es nicht so einfach dich zu verstehen.

du sagst, wenn du die NewWater.vdf löschst, ist alles nirmal (wie meinst du das?) und es bleibt ein hässliches wasser zurück (2x mal wasser???).
irgendwie kann das aber nicht sein, wenn der texturemix auch noch installiert ist. in diesem ist das wasser sogar sehr schön.
welche version vom texturemix hast du den?

wieso spielst du nicht einfach nur mit der rebalance und der wassertextur? das reicht doch.
wenn du unbedingt ein grafikpatch nutzen willst, dann installiere dir diesen hier L-HiverEdition_GraphicPatch_Update.exe (http://www.file-upload.net/download-10158236/L-HiverEdition_GraphicPatch_Update.exe.html)
damit sollte es keine wasserprobleme geben und die wassertextur mischt sich mit der von der rebalabce und sieht dann so aus wie auf meinen screens.

nur rebalance + wassertextur
http://upload.worldofplayers.de/files10/vor.jpg

rebalance mit livergrafikpatch + wassertextur (ergänzt sich, wurde bei diesem grafikpatch extra darauf geachtet)
http://upload.worldofplayers.de/files10/mit.jpg

3 verschiedene ansichten
http://upload.worldofplayers.de/files10/wK411.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/VUtzMG522.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files10/70HAX33.jpg

installiere dir mal diesen wasser-fix. vielleicht gefällt es dir dann. mehr kann ich nun wirklich nicht mehr tun ;)

Muchtie
01.03.2015, 20:36
http://upload.worldofplayers.de/files10/wK411.jpg


Jetzt verstehe ich es. Die Bilder mit den Wasser Texturen sind vom L'Hiver Edition Grafik Patch ?!
Ich dachte das dass Wasser auch beim TextureMix so aussieht das hat mich so verwirrt.

Mir ging es nicht um die Weitsicht sonders im die Textur an sich.

Weil bei mir sieht das Wasser so aus mit Texturemix und rebalance

http://upload.worldofplayers.de/files10/ElyOj54Pu3Gothic2_2015_03_01_21_15_37_99.jpg

Tut mir leid für die unruhe.

Marcello
01.03.2015, 20:57
da der texturmix eine höhere priorität hat, wird auch dessen wassertextur (die übrigens vurt erstellt hat, nicht ich).

spiel mal nur mit rebalance. schau dir da das wasser an. ich finde es für g2 verhältnisse sehr gut. besser habe ich es nicht hinbekommen.
wenn es dir nicht reicht, installiere dann die newwatertexture.vdf
dann kriegst du das wasser auch so hin. du musst halt auf zusätzliche grafikpatches verzichten oder du begnügst dich mit dem livergrafikpatch, welcher zu rebalance und newwatertexture.vdf komatibel ist.
ok?


zur unruhe:
das ist schon in ordnung, dafür ist ein thread ja da. die diskussion wird sicherlich auch noch anderen hilfreich sein.

Muchtie
01.03.2015, 21:12
da der texturmix eine höhere priorität hat, wird auch dessen wassertextur (die übrigens vurt erstellt hat, nicht ich).

spiel mal nur mit rebalance. schau dir da das wasser an. ich finde es für g2 verhältnisse sehr gut. besser habe ich es nicht hinbekommen.
wenn es dir nicht reicht, installiere dann die newwatertexture.vdf
dann kriegst du das wasser auch so hin. du musst halt auf zusätzliche grafikpatches verzichten oder du begnügst dich mit dem livergrafikpatch, welcher zu rebalance und newwatertexture.vdf komatibel ist.
ok?


zur unruhe:
das ist schon in ordnung, dafür ist ein thread ja da. die diskussion wird sicherlich auch noch anderen hilfreich sein.

Danke schön für deine Geduld. Habe Großen Respekt vor deine Leitung. Mache Weiter so §wink

Marcello
02.03.2015, 11:57
Vurts animiertes Wasser aus TM v1/v2 extrahiert und als optionale Datei erstellt. Dazu gibt es auch ein kleines Video als Info in verbindung mit TM v3. Download im Startpost.

JudgeKyle
02.03.2015, 17:08
Hallo Marcello,

du bist ja immer noch fleissig! §wink
Und fuer Gothic 1 ist auch schon was in Planung, unglaublich. :gratz

Ich habe gerade die letzten Posts gelesen und gesehen, dass hier ueber die sogenannte L'Hiver Edition gesprochen wird. Du hast anscheinend einen reinen Grafikpatch daraus gemacht. Ich verstehe jetzt nur immer noch nicht so ganz, ob diese zu deinem TexturMix kompatibel ist oder man sich eben fuer eine von beiden entscheiden muss. Falls man sich entscheiden muss... was sollte man nur nehmen? Bin sehr verunsichert. :dnuhr:

Marcello
02.03.2015, 17:54
@ JudgeKyle

grüß dich §wink,

von der l'hiver gibt es 3 möglichkeiten:

die l'hiver als modifikation mit allem drum und dran (enthalten ist g2 dndr)
die l'hiver als grafikmod, enthalten sind nur die welten, meshes und texturen
die l'hiver als grafikpatch, enthalten sind nur meshes und texturen (ist performencefreundlicher als die grafikmod)
kompatibel zum texturemix v1/v2/v3 sind alle 3 l'hiver-möglichkeiten nicht, da sie ebenfalls fast das komplette spiel in allen bereichen erneuern.

man muss sich also entscheiden, was man nehmen möchte. was kompatibel zu den l'hiver-möglichkeiten ist, sind die optionalen downloads vom texturemix.

was du nehmen sollst, kann ich dir ehrlich gesagt nicht sagen. sind alle auf ihre weise irgendwie gut. ich habe bei allen varianten viel zeit reingesteckt, um immer die optimalsten anpassungen zu gewährleisten.

die entscheidung kannst du dir aber recht einfach machen, indem du dir den vdf manager (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1415346-Texturpatch-Texturmod-GUIDE-f%C3%BCr-Gothic-1-2-3?p=23999097&viewfull=1#post23999097)installierst. damit kannst du ganz einfach alle grafikpatches verwalten/aktivieren/deaktivieren und weißt immer bescheid, was aktiv ist.

JudgeKyle
03.03.2015, 10:06
Danke fuer die Erklaerung, so in etwa habe ich es mir auch bereits gedacht. Haette mich auch gewundert, wenn beide kompatibel zueinander gewesen waeren. L'Hiver (als Grafikpatch) werde ich weiterhin im Auge behalten, aber ich bleibe wohl eher bei deinem TextureMix, dieser gefaellt mir naemlich immer noch ausgesprochen gut. Zumal ich ein grosser Fan von Vurts Arbeiten bin, die du ja ganz wunderbar eingebunden hast (sodass es sogar noch besser bzw. problemloser laeuft also beim Original).

Dein TextureMix fuer Gothic 2 ist ja nun abgeschlossen und du hast ja bereits vor einiger Zeit geschrieben, dass du bereits an einem Gothic 1 TextureMix arbeitest. Gibt es schon Neuigkeiten darueber, eventuell schon einen eigenen Thread?

EDIT: Obwohl ich gerade ein paar Screenshots aus der L'Hiver gesehen habe und schon zugeben muss, dass die zusaetzliche Fauna und Flora sehr schoen aussieht. Ich will auch nur einen Grafikpatch nutzen, keine neuen Gebiete oder gar NPCs & Quests etc.

Schwierig zu sagen, welche Texturen man vorziehen sollte und was nun besser aussieht. Kann es mir zur Zeit Ingame leider nicht anschauen und vergleichen. Naja, ich ueberlege es mir mal. Aber wie auch immer, vielen Dank fuer deine Muehen, aber das sagte ich ja bereits haeufiger. Wirklich sehr gute Arbeit Marcello!

EDIT2: Mir ist gerade aufgefallen, dass ich im Mai seit 10 Jahren Community Mitglied hier bei WoG bin. Wahnsinn wie die Zeit vergeht. :D

Marcello
03.03.2015, 18:36
Dein TextureMix fuer Gothic 2 ist ja nun abgeschlossen und du hast ja bereits vor einiger Zeit geschrieben, dass du bereits an einem Gothic 1 TextureMix arbeitest. Gibt es schon Neuigkeiten darueber, eventuell schon einen eigenen Thread?
das wird noch ne weile auf sich warten lassen, da ich noch die erlaubnis von einigen polnischen kollegen brauche, um einige texturen von ihnen zu überarbeiten/verändern.


EDIT2: Mir ist gerade aufgefallen, dass ich im Mai seit 10 Jahren Community Mitglied hier bei WoG bin. Wahnsinn wie die Zeit vergeht. :D

gothic hält uns alle gemeinsam und auch am leben §prost

JudgeKyle
04.03.2015, 03:42
das wird noch ne weile auf sich warten lassen, da ich noch die erlaubnis von einigen polnischen kollegen brauche, um einige texturen von ihnen zu überarbeiten/verändern.

Ich werde es gespannt verfolgen und warte hier auf Neuigkeiten. :)




gothic hält uns alle gemeinsam und auch am leben §prost

Wie wahr! §prost

Marcello
21.03.2015, 14:39
File-Upload akzeptiert keinen Adblocker mehr. Deshalb wurden alle Download-Links auf meine private, werbefreie Cloud umgeleitet.

Marcello
02.10.2015, 15:45
da die polnischen modder sich immer noch nicht gemeldet haben, fällt das projekt für gothic 1 flach, so leid es mir tut.

chris77211
21.11.2015, 09:59
Hallo Marcello

Ich nutze gerade die Version TextureMix_V3_WithUpdate aber leider blockieren mir da sehr oft Bäume oder Pflanzen den Weg

Ist es auch möglich nur dein überarbeitetes Inventar irgendwie zu nutzen?

43782

Danke

fp69
24.11.2015, 15:58
Was Marcello geändert hat, weiß ich nicht.

Falls es dir um die Anzahl der angezeigten Kategorien gehen sollte:
Der Ini-Eintrag "invMaxColumns=0" (Standard 5) hat als Auswirkung, dass deine Auflösung die Anzahl der angezeigten Kästchen bestimmt.
Dein Inventar erstreckt sich in diesem Fall über einen großen Abschnitt deines Bildschirmes.

chris77211
24.11.2015, 18:53
Was Marcello geändert hat, weiß ich nicht.

Falls es dir um die Anzahl der angezeigten Kategorien gehen sollte:
Der Ini-Eintrag "invMaxColumns=0" (Standard 5) hat als Auswirkung, dass deine Auflösung die Anzahl der angezeigten Kästchen bestimmt.
Dein Inventar erstreckt sich in diesem Fall über einen großen Abschnitt deines Bildschirmes.

Das hatte ich zwar nicht gemeint aber trotzdem vielen Dank für deine Antwort. Das klingt sehr interessant und ich werde es auf jeden Fall einmal ausprobieren.

Mir gefällt der Look des Inventars sehr gut, die Verschnörkelungen an den Rändern, deshalb wollte ich wissen ob man sich das alleine auch installieren kann.

Marcello
02.02.2016, 06:51
Hallo Marcello

Ich nutze gerade die Version TextureMix_V3_WithUpdate aber leider blockieren mir da sehr oft Bäume oder Pflanzen den Weg

Ist es auch möglich nur dein überarbeitetes Inventar irgendwie zu nutzen?

43782

Danke

das bäume und äste kollision haben, ist absicht.

neue texturen :

Soll ich aus den texturen aus returning 2.0 ein grafikpatch erstellen? jemand interesse? §wink

Ratamahatta
02.02.2016, 09:40
Soll ich aus den texturen aus returning 2.0 ein grafikpatch erstellen? jemand interesse? §wink

Sure, would be great! $§p4

Valkyr
08.02.2016, 01:54
das bäume und äste kollision haben, ist absicht.

neue texturen :

Soll ich aus den texturen aus returning 2.0 ein grafikpatch erstellen? jemand interesse? §wink

der held scheint in returning 2.0 besser auszusehen, könntest du den mal hochladen?

Marcello
08.02.2016, 09:55
der held scheint in returning 2.0 besser auszusehen, könntest du den mal hochladen?

richtig, 'scheint'. ist leider nicht so, mMn. zwischen hals und kopf ist immer ein riesen leck, da der kopf 'aufgepflanzt' wurde (über das systempack 1.5 für returning 2.0). das sieht man, sobald die npc's ihre köpfe hin- und her oder nach oben oder unten bewegen. nicht wirklich schön. zudem funktionieren diese modelle afaik nur mit dem systempack 1.5, welches es noch nicht öffentlich gibt. oder man nutzt den d3d11 renderer, damit geht es auch.

SchwindelFrei
08.02.2016, 23:57
Hallo! Würde gernen deinen TextureMix 3.7 downloaded, bekomme aber einen error nachdem ich auf downloaden klicke. Kein Adblocker installiert und Skripts sind erlaubt. Könntest du das woanders hochladen bitte?

EDIT: Hat sich erledigt. Ein paar Tage später ging die Seite einfach wieder.

Valkyr
09.02.2016, 00:50
richtig, 'scheint'. ist leider nicht so, mMn. zwischen hals und kopf ist immer ein riesen leck, da der kopf 'aufgepflanzt' wurde (über das systempack 1.5 für returning 2.0). das sieht man, sobald die npc's ihre köpfe hin- und her oder nach oben oder unten bewegen. nicht wirklich schön. zudem funktionieren diese modelle afaik nur mit dem systempack 1.5, welches es noch nicht öffentlich gibt. oder man nutzt den d3d11 renderer, damit geht es auch.

hmm ist wohl geschmackssache, mir gefällt es ganz gut. vorallem sieht der zopf jetzt nicht mehr dreieckig aus.

wirst du den texturpatch aus den returning 2.0 texturen jetzt eigentlich machen?

Marcello
12.02.2016, 08:47
hmm ist wohl geschmackssache, mir gefällt es ganz gut. vorallem sieht der zopf jetzt nicht mehr dreieckig aus.

wirst du den texturpatch aus den returning 2.0 texturen jetzt eigentlich machen?

Der grafikpatch wird irgendwann kommen. Wenn ich mit dem patch für diccuric fertig bin, kümmere ich mich darum.

easecon
11.08.2018, 00:01
Hat noch irgendwer das Pflanzentexturpack? Ist leider alles down... war echt super...

edit: nevermind, LordRiisis hat in seinem Texturenpack (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1510605-Release-Riisis-Texturen-Mix)sehr ähnliche Texturen. Und Monster (und vor allem gute Rüstungen) sind auch dabei :P

Edit2: Hm nicht perfekt, die Pfanzentexturen von Riisis sehen zwar schick aus, blockieren aber. Bräuchte welche, die Kollision auf auf gestellt haben...