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Gothic 2 Returning Guide
Hallo Community,
Wir bitten euch, Kritik, Infos und Ideen in dem dafür >>vorgesehenen Thread<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread) zu schreiben. Über den Guide hier dürft ihr gerne dort mitdiskutieren.
Bitte hier drin keine Beiträge schreiben.
Vorwort
Gothic 2 die Nacht des Raben ist im Vergleich zu "Gothic 2 - Returning" sehr einfach zu meistern.
Da man aber in dieser Modifikation Werte außerhalb von Gothic 2 dNdR erreicht, ist das Problem jedoch nur zu Beginn (bis ~Kapitel 2/3) wirklich vorhanden.
Deshalb beachte folgendes:
Speichere oft, auf mehreren Spielständen.
Speichere bei Weltübergängen (auf jeweils unterschiedlichen Slots).
Speichere vor dem Töten wichtiger Gegner.
Wenn du Schwierigkeiten mit den Gegnern hast, mache dir die Umgebung zu nutze, meist sind alle Npc's sehr kletterfaul.
Ansonsten komm später wieder, wenn dein Level gestiegen ist und du bereit dafür bist.
Das Team
da die Modifikation "Gothic 2 - Returning" das Hauptspiel Gothic 2 dNdR um ein Vielefaches an Content (Welten, Npc's, Quests, etc.) erweitert, ist es nicht verwunderlich, wenn zwangsläufig viele Fragen entstehen. Deshalb haben Thanador, Marcello, VaNaDin und ich uns zusammen geschlossen, um einen Guide dafür zu erstellen, die möglichst in vielen Bereichen der Modifikation Hilfestellung bietet.
Sollte sich jemand aktiv am Thread beteiligen wollen (eigene Posts schreiben), bitte kontaktiere uns per PN. Jede Hilfe ist uns sehr willkommen und wir sind dafür sehr dankbar.
Grüße
Thanador, Marcello, VaNaDin, TrudleR
Credits
Aktive Mithilfe:
- uhrparis
- OldCoin
- Rick Deckard
Hinweise: BiesterKiller, Drachenmeister5, Ticket, Lord Sargon, Fuku-Riu, Windmacht, S04-Ente, Lucigoth, Sammy, Milky-Way, kiko82
Inhalt
Wissenswertes
Einleitung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21952188&viewfull=1#post21952188)
Tipps (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953480&viewfull=1#post21953480)
Kämpfe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953571&viewfull=1#post21953571)
FAQ (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22037282&viewfull=1#post22037282)
Die KLAUE BELIARS in v1.1/v1.12.9 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=24110328&viewfull=1#post24110328)
Wissenswertes - Allgemeines (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953584&viewfull=1#post21953584)
Gilden - Hauptgilden (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953500&viewfull=1#post21953500)
Gilden - Nebengilden (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953509&viewfull=1#post21953509)
Ausführliches Feedback zur Mod von Lees Rechte Hand (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=22541830&viewfull=1#post22541830)
INSTALLATION & DOWNLOAD 'Die Rückkehr' 1.0/1.0.1/1.1/1.12.9 DE und Returning 1.0/1.1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22268874&viewfull=1#post22268874)
Listen von Waffen / Rüstungen / Amulette & Ringe / Karten - Diverses (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953452&viewfull=1#post21953452)
Änderungen in Patch 1.12.9 DE (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=24725309&viewfull=1#post24725309)
Rund um Returning 2.0
Systemvoraussetzungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=24725329&viewfull=1#post24725329)
Verfügbare Downloads (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=24725403&viewfull=1#post24725403)
Rund um Attribute/Talente
Attribut-, Talentsteigerungen & Ausdauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953514&viewfull=1#post21953514)
Attribut/Talentboni-Liste als Gildenloser (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22897339&viewfull=1#post22897339)
Verschiedene Fundorte
Fundorte von Teleport- und magischen Runen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953608&viewfull=1#post21953608)
Fundorte von Steintafeln in Version 1.0 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23134376&viewfull=1#post23134376)
Fundorte von Steintafeln in Version 1.1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23299650&viewfull=1#post23299650)
Fundorte - Die Welten in Returning / Die Rückkehr (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953617&viewfull=1#post21953617)
Fundorte - Waffen & Rüstungen (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953625&viewfull=1#post21953625)
Fundorte - Items (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953632&viewfull=1#post21953632)
Fundorte - NPC's (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953641&viewfull=1#post21953641)
Beschwörungen
Beschwörungszauber Kreis 1-3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22027132&viewfull=1#post22027132)
Beschwörungszauber Kreis 4-5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22027137&viewfull=1#post22027137)
InsertCodes
Cheatcodes - Insertcodes Questitems (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953653&viewfull=1#post21953653)
Cheatcodes - Insertcodes NPC's (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953662&viewfull=1#post21953662)
Monster
Bossgegner - Khorinis (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955348&viewfull=1#post21955348)
Bossgegner - Jharkendar, Minental, Tal der Schatten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955352&viewfull=1#post21955352)
Quests und InnosPraycount
Quests mit Zeitfenster und Quests mit absoluter Entscheidung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955354&viewfull=1#post21955354)
Der Innospray- und der Innoscrimecount in 1.0/1.0.1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22182357&viewfull=1#post22182357)
Lehrer aller Art
Lehrer + Ausbilder - Einhand-Skill (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953669&viewfull=1#post21953669)
Lehrer + Ausbilder - Zweihand-Skill (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953676&viewfull=1#post21953676)
Lehrer + Ausbilder - Bogen-Skill (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953686&viewfull=1#post21953686)
Lehrer + Ausbilder - Armbrust-Skill (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953699&viewfull=1#post21953699)
Lehrer + Ausbilder - Runenherstellung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953710&viewfull=1#post21953710)
Lehrer + Ausbilder - Stärke (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953719&viewfull=1#post21953719)
Lehrer + Ausbilder - Geschicklichkeit (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953724&viewfull=1#post21953724)
Lehrer + Ausbilder - Mana/Magiekreise (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953733&viewfull=1#post21953733)
Lehrer + Ausbilder - Lebensenergie (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953743&viewfull=1#post21953743)
Lehrer + Ausbilder - Ausdauer (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955333&viewfull=1#post21955333)
Lehrer + Ausbilder - Alchemie (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955334&viewfull=1#post21955334)
Lehrer + Ausbilder - Tiere Ausweiden (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955336&viewfull=1#post21955336)
Lehrer + Ausbilder - Schmieden (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955338&viewfull=1#post21955338)
Lehrer + Ausbilder - Schlösser knacken, Taschendiebstahl - Schleichen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955340&viewfull=1#post21955340)
Lehrer + Ausbilder - Dämonensprache, Fremde Sprache (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955342&viewfull=1#post21955342)
Lehrer + Ausbilder - Erz schürfen, Gold hacken (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955344&viewfull=1#post21955344)
Technik
Patches (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21972847&viewfull=1#post21972847)
Technische Probleme - Abstürze, Startprobleme? (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21972828&viewfull=1#post21972828)
Die Gothic2.ini und ihre Erläuterung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21970352&viewfull=1#post21970352)
Auflösung und Grafik - Widescreen Patch, Grafikmods, Gothic.ini (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21955399&viewfull=1#post21955399)
Bugs & Fehler
Bugs / Fehlermeldungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22268708&viewfull=1#post22268708)
Logikfehler im Spiel (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22268713&viewfull=1#post22268713)
Wissenswertes über Returning v1.1
Wichtige Änderungen in Version 1.1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22268936&viewfull=1#post22268936)
Returning 1.1 - Bossgegner, ihre Levels und Fundorte (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22289388&viewfull=1#post22289388)
Returning 1.1 - Neue Rüstungen, Ringe, Items (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22289825&viewfull=1#post22289825)
Returning 1.1 - Neue Waffen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22290090&viewfull=1#post22290090)
Returning 1.1 - Skillguide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22342780&viewfull=1#post22342780)
Sonstiges
Returning 2.0 - Fiktion oder bald Realität? (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22363662&viewfull=1#post22363662)
Inoffizielle Returning Patches (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22511581&viewfull=1#post22511581)
Savegame-Archiv (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22016703&viewfull=1#post22016703)
ZusatzGuide für Returning 1.12.9 Rebalance
Einleitung (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809674&viewfull=1#post23809674)
Allgemeine Informationen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809678&viewfull=1#post23809678)
Tipps & Tricks (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809680&viewfull=1#post23809680)
Rüstungshändler (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809683&viewfull=1#post23809683)
Fundorte Steintafeln (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809686&viewfull=1#post23809686)
Fundorte Pflanzen & Perm Tränke (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809694&viewfull=1#post23809694)
Fundorte Waffen & Rüstungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809698&viewfull=1#post23809698)
Fundorte Runen, Diverses & Bossmonster (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809700&viewfull=1#post23809700)
Questhilfen & Lösungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809701&viewfull=1#post23809701)
Buildhilfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809702&viewfull=1#post23809702)
Savegames (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809707&viewfull=1#post23809707)
Marcello
07.11.2013, 20:33
Listen von Waffen/Rüstungen/Amulette & Ringe & Diverse Karten
Nahkampf >>1H- & 2H-Waffen<< (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=46763&d=1521270625)
Fernkampf >>Bögen & Armbrüste<<
(https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=46763&d=1521270625)
Rüstungen & Roben >>Rüstungliste<< (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=46763&d=1521270625)
Amulette & Ringe >>Schmuckliste<< (https://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=46763&d=1521270625)
Die vergitterten Kammern im Orkfriedhof (von Lonewulf) >>Karte<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/983680-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Hilfe-Info-und-Diskussionsthread-25?p=16159282&viewfull=1#post16159282)
Viele wichtige Inhalte/Standorte im Minental nun leichter zu finden durch BiesterKillers Zeichnung >>Karte Minental<< (http://upload.worldofplayers.de/files5/7Wj4TdKarte_Minental.JPG)
Zugang zum Tal der Schatten
http://upload.worldofplayers.de/files9/_pic_Zugang_Tal_der_Schatten_bearb.jpghttp://upload.worldofplayers.de/files9/_pic_Zugang_Tal_der_Schatten_Teil2.jpg
Edit TazmanDevil:
Links zu den Listen ersetzt, da die ursprünglichen Links nicht mehr erreichbar sind.
Tipps
Externe Tipps und Questhilfen
Einleitung und Grundsätzliches zur Mod:
>>Lonewulf's Impressum<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1187307-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Hilfe-Info-und-Diskussionsthread-30?p=19745183&viewfull=1#post19745183)
Biesterkiller's Questhilfe:
>>Questhilfen von Biesterkiller<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/877884-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-L%C3%B6sungsthread-f%C3%BCr-neue-Quests?p=13931573&viewfull=1#post13931573)
Allgemeine Tipps für den Anfang
Gerbrandt
Kriech Gerbrandt in den Arsch und tu genau, was er verlangt! Questrelevant!
Schnelles Gold
Falls du nicht Nekromant spielen willst: Springe in Khorinis im Hafen ins Becken und schwimme an Skip vorbei (vom Hafen aus rechts der Küste entlang). Nach ca. 2 Stränden erreichst du einen Turm. Der Eingang wird von einem Schattengolem bewacht. Wenn er auf dich zurennt, aktiviere den Licht-Zauber und er wird einen instant-tot erleiden. Sammle im Raum dahinter alles ein (Tür öffnet sich nur, wenn der Schattengolem hinüber ist), nutze den Einweg teleporter und nimm das Buch auf dem Buchständer an dich. Danach hüpfst du vom Turm runter in ein kleines Wasserbecken (wenn du vor dem Buch stehst, ca. 90° nach links drehen, du wirst den Wasserfleck sehen). Spring da runter und öffne bei Gelegegenheit gleich noch die Truhe in der Höhle dort. Sie wird sich lohnen! Danach bringst du das Buch zu Xardas und kassierst 2000 Gold! :)
TIPP: Bei Ignaz die kannst du Feldräuber-Verwandlung kaufen, als Feldräuber nimmt man keinen Fallschaden. Falls es dir also zu mühsam ist, eventuell mehrfach neu zu laden...
Free XP
- Wenn du mir Lares unterwegs bist, warte bis er dich unterwegs anspricht. Statt "lass uns weitergehen" lockst du die Monster in der Nähe an und er erledigt sie für dich (Achtung: In V1.1 bekommt ihr nur halbe EXP, wenn euch ein "Kollege" die Monster tötet).
- Lerne "Felle abziehen" und gehe mit Bartok jagen. Wenn er am Zielpunkt angelangt ist, komm ihm nicht zu nahe und locke alle umliegenden Biester an. Er erledigt sie alle und ihr kassiert die EXP.
Starke 1H-Waffe direkt am Anfang
Geht in die Krypta hinter Onar's Hof. Dort drückt ihr wie üblich die 2 Schalter und begebt euch ins Untergeschoss. Da liegt ein Skelett mit dem Schwert "Nomade" (Stärke 60 / Radius 70 / Schaden 110).
Starke 2H-Waffe direkt am Anfang
Geht in die Feuerprüfungshöhle und haltet euch Links bis zum Ende. Da liegt der "Tanz des Todes" (Stärke 70 / Radius 120 / Schaden 115) rum. Ihr solltet vermutlich MIND. einen Speedtrank einwerfen, wenn ihr den Minecrawler nicht gewachsen seit.
Alleine wegen der Waffe (sieht echt edel aus!) lohnt es sich, einen 2Hand-Kämpfer zu spielen! :)
Diebestalente
Lerne alle Diebestalente. Wenn du der Diebesgilde beigetreten bist, erledige die Blutkelchen-Quest. Bei Cassia wählst du dann als Belohnung den "Ring". Du bekommst somit den "Ring des Gauners", der dir +15 DEX gibt, was wohl jeder Dieb (und erst recht jeder DEX-Char) gut gebrauchen kann.
Jagd
- Spare deine Wolfsfelle erstmal auf. 6 gibst du Bosper, mehr nicht, BIS du der Jägerbilde beitrittst. Die erste Quest ist nämlich mit Zeitlimit und der Chef dort will 20 Wolfsfelle. Wenn du die bereits dabei hast, ist das sicher nicht schlecht.
- Lerne "Zähne reissen". Du wirst es früher oder später sowieso brauchen!
- Deine Jagdtrophäen bringst du in der Jägergilde für gutes Gold weg (Felle jedoch zu Bosper bringen!).
Alle Banditen vor Greg töten
Folgendes Vorgehen:
1. Vor die Tür gehen, Feuerregen-Rolle "ziehen". (Optional: Erst noch dein Gold auf den Boden werfen, falls dich Greg angreifen sollte.)
2. "Steck die Magie weg" - Kommentare ignorieren, bis du angegriffen wirst.
3. Sobald du den ersten Schlag kassiert hast, darf der Regen kommen (du kannst ev. schon kurz vor dem Eintreffen des Schlages den Feuerregen aktivieren, damit er direkt nach dem ersten Schlag aktiviert wird).
4. Greg wird gespawnt (wichtig, falls er nicht gespawnt wird -> neuladen und nochmals versuchen. Du MUSST von einem Banditen mind. 1x getroffen werden).
5. Latsch noch bisschen rum und sieh zu, dass du während der Feuerregen noch aktiv ist, so viele in den Tod reisst wie möglich.
Krypta bei Onars Hof ausräuchern
Dazu müssen 2 sich in der Wand (im Erdgeschoss der Krypta :P ) befindliche Schalter gedrückt werden (Vorbedingung: 1 Spruchrolle Feuerregen, 1 Spruchrolle Unwetter, 1 Spruchrolle Untote Vernichten -> sollte alles bei Zuris erhältlich sein)
1. Alle Truhen öffnen und noch nichts rausnehmen.
2. Sobald die letzte Truhe offen ist, Feuerregen aktivieren und zur Mitte der Krypta laufen.
3. Unterwegs "Untote Vernichten" ziehen und damit Inubis abschiessen (steht am Eingang).
4. Unwetter aktivieren und somit den Rest vernichten.
Dinge, die du vor Gildenbeitritt erledigt haben solltest
2000 Gold spenden bei Daron (Feuermagier in Khorinis)
Gibt 2 Mana und ziemlich viele Lebenspunkte.
Wulfgar in der Früh
Wenn du bis "frühmorgens" schläfst und direkt zu Wulfgar gehst, bekommst du je +1 auf 1H und 2H.
Tipps fürs Minental
Der schnelle Weg ins Minental
Falls ihr vor Jharkendar bereits ins Minental wollt, latscht bei Xardas die "Treppe" ganz hoch und Klettert an dem Turm hoch, wie die Treppe drin steht. Danach Lauft ihr auf einer der "Zacken", die genau richtug Berg zeigen und springt rüber (braucht etwas Übung). Nährere Beschreibung >>hier<< (http://upload.worldofplayers.de/upload.cgi?a=show&file=73746165726b652d636f6d69632d67322e6a7067&big=1).
WICHTIG: Erst im 2. Kapitel machen! Sobald ihr im 2. Kapitel seit, ist es dem Minental egal, ob ihr bereits in Jharkendar wart oder nicht, aber das 2. Kapitel ist Pflicht, da es sonst zu massiven Fehlern kommen kann!
Karte mit den wichtigen Orten im Minental
Damit ihr einigermassen wisst, wo was ist, hier eine super : >>Karte<< (http://upload.worldofplayers.de/files5/7Wj4TdKarte_Minental.JPG)
Ulu-Mulu:
Mit dem Ulu-Mulu könnt ihr euch unbeschwert durch die Orkreihen bewegen. Eine super Beschreibung dazu hat Biesterkiller geschrieben: >>Ulu-Mulu<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/983680-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Hilfe-Info-und-Diskussionsthread-25/page2?p=15990683#post15990683)
ANMERKUNG: Ihr braucht die Fähigkeit "Zähne reissen", um einem Troll die "Trollhauer" zu entnehmen, denn die werded ihr nirgends im Spiel finden/kaufen (soweit bisher bekannt).
Den Rest der Zutaten sollte kein Problem sein. Eine Flammenzunge gibts bei Xardas versunkenem Turm zu holen, also verschwendet nicht extra eure LP's, um das zu lernen. >>Flammenzunge Standort<< (http://worldofgothic.de/sigs/nachtwanderer/g2/flammenzungefundortnr2.jpg)
Marcello
07.11.2013, 20:39
DIE GILDEN
Hauptgilden
Die Nekromanten
Der Dunkelmagier/Dämonenbeschwörer oder einfach Nekromant ist ein Auserwählter Beliars. Er wendet hauptsächlich die schwarze Magie Beliars an oder zerstört in seinem Namen (auch wenn nur zum Schein). Innos Licht hat kein Platz in seiner Welt, schon gar nicht irgendwelche Paladine, die Artefakte seines Gottes unter Verschluss halten!
Achtung: Beitritt erfordert kein Mana (Novize), jedoch wird man erst mit 70 Mana Nekromant!
Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener Beliars werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
Xardas
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+ lebt in seinem Turm im Süden von Khorinis
+ ist dein Lehrer (Runenherstellung bis einschließlich Kapitel 4) und Mentor
+ handelt mit Spruchrollen
+ ist unabdingbar für zahlreiche Haupt-Quests, die erst durch die Dialoge mit ihm gestartet werden können
+ wenn du 70 Mana hast, macht dich Xardas zum Nekromant
Kreol
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+ lebt im Minental im Nebelturm aus dem Vorgängerspiel Gothic
+ ist dein Lehrer in der Magie nach Xardas
+ beherrscht die Dämonensprache
Wenn du Kontakt mit Beliar aufnehmen möchtest, findest du überall in der Welt von "Returning" Gebetsschreine.
Beliarschrein
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+ Bonus auf Attribute durch Spenden bekommen
+ eingefangene Seelen von Monstern und NPC's opfern
+ die Klaue von Beliar als Waffe oder Rune stetig verbessern
+ besondere Opfergaben an Beliar richten (questbedingt)
+ Paladine und Feuermagier sollten es vermeiden, bei Beliar zu beten
Du
+ erhälst als Anwärter eine Novizenrobe
+ erhälst als Magier die Dunkelmagierrobe
+ erhälst als Magier einen Magierstab
+ erhälst bei einer Spende am Innosschrein keinen Bonus auf Attribute
Die Bruderschaft des Glaubens (ehm. "des Schläfers")
Tja, der Schläfer wurde verbannt und viele seiner Anhänger sind nach dem Fall der Barriere umgekommen- die Bruderschaft wurde stark dezimiert. Doch einige, die sich rechtzeitig aus dem Bann des Schläfers lösen konnten, fanden in inniger Gemeinschaft den Weg nach Khorinis und begannen, ihren Glauben neu zu sortieren und ihren Geist zu schulen. Unter dieser kleinen, verbliebenen Bruderschaft des Glaubens sind einige namhafte Templer und Gurus zugegen, die mit Erfolg diese neue Gemeinschaft führen und leiten. Die Mitglieder der Bruderschaft des Glaubens sind berühmt für ihre starken Kämpfer (Templer) und ihre geistig geschulten Gurus, die die Magie des Schläfers sich zu eigen machten. Ein gewisses Merkmal bleibt jedoch weiterhin dieser Gilde vorbehalten- die Liebe zum allseits bekannten Sumpfkraut.
Achtung: Um mit den Baals und vor allem Baal Orun sprechen zu können, musst du den Novizenrock angezogen haben, zu holen bei Lester! Guru und Templer wird man erst nach dem 3.Kapitel! Telekinese ist verändert worden- diese Rune entzieht dem Gegner Attribut!
Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener der Bruderschaft des Glaubens werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
Cor Angar
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+ lebt bis Kapitel 2 in einer Hütte hinter dem Orkwall im Minental
+ wird nach seiner Rückkehr aus dem Minental zum Oberhaupt der Bruderschaft des Glaubens
G U R U S
Baal Orun
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+ ist oberster Guru in der Bruderschaft und dein Mentor
+ bei ihm startest du deine 1.Aufnahmequest
+ entscheidet schlussendlich, ob du aufgenommen wirst und verwaltet wichtige Quests
+ unterrichtet dich in den Magiekreisen
Baal Namib
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+ ist Lehrer der Runenherstellung
Baal Cadar
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+ ist zuständig für die Sumpfkrautproduktion
+ kann deine magische Kraft steigern
Baal Tyon
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+ handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen
+ ist Lehrer der Alchemie
Baal Parvez
+ nur für die Aufnahme wichtig
+ zu finden am Marktplatz in Khorinis
T E M P L E R
Gor Na Kosh
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+ ist Lehrer für 1H- und 2H- Skill
+ ist Lehrer für Attribute
+ entscheidet, ob du Templer wirst
Gor Na Tot
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+ ist Lehrer der einfachen Magie (erfordert keine Magiekreise)
+ kann deine magische Kraft steigern
Gor Na Vid
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+ ist Lehrer für Bogen- und Armbrust-Skill
Du
+ erhälst als angehender Novize eine Novizenrüstung
+ erhälst als Templer eine Templerrüstung
+ erhälst als Guru eine Gururobe
+ erhälst als Guru einen Magierstab
+ erhälst beim 1. Spenden am Tag an den Gottesschreinen Gold (Beliar) und Attribute (Innos)
Die Feuermagier
Innos ist der Gott des Feuers, des Lichts, der Gesetze und des Rechts. Er besitzt mit Abstand die meisten Anhänger und wird am stärksten verehrt. So auch von seinen Dienern und Priestern die Feuermagier. Eine mächtige Organisation, die höchsten Respekt unter dem Volk genießt. Ihre wahre Macht beziehen sie aus der Flamme Innos, indem sie das Feuer über die Runenmagie wirken. Sie tragen einen entscheidenden Teil zur Handlung der Hauptgeschichte in Returning bei. Doch auch bei den Feuermagiern herrscht Ordnung und Disziplin. Der Weg des Novizen zum Feuermagier ist mit vielen Prüfungen versehen.
Achtung: Um den "speziellen Trank" bei Neoras lernen zu können, ist eine Lehre bei Constantino pflicht!
Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener Innos werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
Der Hohe Rat des Feuers
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+ Serpentes, Pyrokar (Oberster Feuermagier), Ulthar
+ Pyrokar entscheidet, ob du Feuermagier wirst
+ Pyrokar gibt dir das Auge Innos am Sonnenkreis
+ Pyrokar verwaltet wichtige Quests
+ Pyrokar kann die Besessenheit heilen
+ Pyrokar ist dein Mentor in Kapitel 7
+ Pyrokar kann deine magische Kraft steigern
+ Pyrokar weiht dich in den 6.Magiekreis
+ Serpentes stellt eine Prüfung des Feuers
+ Ulthar stellt eine Prüfung des Feuers
Parlan
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+ ist zu Anfang dein Mentor
+ unterrichtet dich in den ersten Magiekreisen
+ kann deine magische Kraft steigern
+ ist Lehrer der Runenherstellung
Marduk
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+ ist zuständig für die Weihe der Waffen und Rüstungen (gilt nur für Paladine)
Gorax
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+ handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen
Isgaroth
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+ predigt unweit vom Kloster Richtung Taverne
+ handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen
Neoras
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+ ist im Alchemielabor im Klosterkeller vorzufinden
+ ist Lehrer der Alchemie
+ braut für etwas Gold auch ganz besondere Tränke (orkischer Trank)
Karras
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+ handelt mit Beschwörung-Spruchrollen
+ unterrichtet in den Magiekreisen (ab 4.Kreis)
Daron
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+ ist Ansprechpartner für die Bürger in Khorinis
+ wohnt bei Zuris, ist tagsüber bei den Händlern
+ an ihn gerichtete Spenden (50 Gold sind mehr als genug! Innos ist so gierig...) sorgen für etwaige Belohnungen
Hyglas
+ ist Lehrer der Feuerpfeil-Rune
Wenn du Kontakt mit Innos aufnehmen möchtest, findest du überall in der Welt von "Returning" Gebetsschreine.
Innosschrein
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+ Bonus auf Attribute durch die 1.Spende am Tag bekommen
+ durch hohe Goldspenden Innos Gunst als Bösewicht verbessern
+ besondere Opfergaben an Innos richten (questbedingt, Waffen & Rüstungsweihe)
Du
+ erhälst als Novize eine Novizenrobe
+ erhälst als Feuermagier eine Feuerrobe
+ erhälst als Feuermagier einen Magierstab
+ erhälst im späten Handlungsverlauf Hilfe von Innos über Artefakte
Die Wassermagier
Ursprünglich Angehörige der Feuermagier, aber wegen anderer Interessen und Glaubenseinstellungen jetzt eine Zusammenkunft als Wassermagier, die den Gott Adanos anbeten. Sie versuchen stets, den Krieg zwischen Innos und Beliar im Gleichgewicht zu halten, so dass keiner der beiden Götter zu mächtig wird. Außerdem stehen die Wassermagier in engem Kontakt zu den Söldner, da diese, wie aus dem Spiel Gothic bekannt, sie beschützt haben. Die Wassermagier sind Herren der Wasser- und Eismagie und spielen eine entscheidende Rolle um das untergegangene Land Jharkendar.
Achtung: Wassermagier kann man erst nach Ravens Tod werden! (gilt nur für v1.0/1.0.1/1.1) Man kann sich nicht dem Ring des Wassers anschließen! Wie man die Klaue Beliars als Waffe nutzen kann, siehe unter Wissenswertes - Allgemeines (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953584&viewfull=1#post21953584)!
Wenn du als Spieler angehender Novize und ein treuer Diener Adanos werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
Saturas
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+ sozusagen das Oberhaupt der Wassermagier
+ entscheidet, ob du Wassermagier werden kannst
+ verwaltet entscheidende Quests
+ ist dein Mentor in Jharkendar
+ unterrichtet dich in die Magiekreise
Vatras
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+ predigt in der Stadt im Adanostempel
+ ist am Anfang dein Mentor
+ entscheidet, ob du in den Ring des Wassers aufgenommen wirst
+ bei ihm gibt es viel Wissenswertes (Gilden, Götter)
+ kann deine magische Kraft steigern
+ kann dich kostenlos heilen
Myxir
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+ unterrichtet die fremde Sprache (Sprache der Erbauer)
+ nach Jharkendars Ende ist er in Khorinis im Adanostempel
Cronos
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+ handelt mit magischem Zubehör und Spruchrollen
Riordian
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+ ist Lehrer der Alchemie
+ ist Lehrer für das Irrlicht
Merdarion
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+ kann deine magische Kraft steigern
Nefarius
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+ ist Lehrer der Runenherstellung
Du
+ erhälst als Novize eine Novizenrobe
+ erhälst als Wassermagier eine Wasserobe
+ erhälst als Wassermagier einen Magierstab
Die Söldner
Stark, anmutig, hervorragende Kampfausbildung, meist furchtlos, wie man an den Drachenjägern erkennen kann, und das Wichtigste: unabhängig! Ja, die Gruppe um die Söldner führen ein einfaches Leben. Sie arbeiten für den, der genug bezahlt. Ein recht unkompliziertes Geschäftsmodell. Gerüchten zufolge sollen einige von ihnen bei den südlichen Inseln gegen die Orks gekämpft haben, auf Wunsch des Königs. Nun verteidigen sie die Bauern gegen die Miliz/Paladine, die sie gar nicht mögen. Bei den Söldnern sind Disziplin, Regeln und Hierarchie an der Tagesordnung.
Achtung: Es ist strikt verboten, bei Onars Hof überall zu schlafen! Nur erlaubt, sobald man Söldner ist! Viele Söldner sind sehr stark geworden, vorsicht bei den Zweikämpfen!
Wenn du als Spieler Gefallen an den Söldnern findest, um später Drachenjäger zu werden, solltest du dich an diese Personen wenden,
Lee
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+ ist Anführer der Södner
+ entscheidet, ob du als Söldner aufgenommen wirst
+ verwaltet entscheidende Quests
+ ist Lehrer für 2H-Skill
Torlof
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+ ist am Anfang dein Mentor
+ ist Lehrer für Attribute
+ kann im späteren Handlungsverlauf als Kapitän angeheuert werden
Buster
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+ gibt dir, wenn du freundlich bist, einen guten Tipp (Sentenza)
+ ist Lehrer für Akrobatik
Wolf
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+ kann dir Crawlerüstungen herstellen
+ lehrt Minecrawlerplatten ziehen
+ ist Lehrer des Bogen-Skill
Cord
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+ ist Mitglied im Ring des Wassers
+ ist Lehrer des 1H-2H-Skill
Khaled
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+ handelt mit verschieden Waffen
Bennet
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+ handelt mit Schmiedezubehör
+ ist Lehrer der Schmiede
+ stellt Drachenjägerrüstungen her
Du
+ erhälst als Söldner eine Rüstung
+ erhälst ein tägliches Sold von Onar
+ Wolf kann dir eine Crawlerrüstung herstellen
+ erhälst von Bennet später eine Drachenjägerrüstung
Die Miliz/Paladine
Khorinis ist eine große Stadt, in der viele unterschiedliche Menschen leben. Nach dem Fall der Barriere, wodurch viele Banditen die Freiheit fanden, ist Khorinis als Stadt unsicher geworden. Deshalb trifft man in der Stadt zum Schutz der Bürger auf die zahlreiche Stadtwache/Miliz, die im Moment von Lord Andre und Wulfgar kontrolliert wird. Neben einer guten Kampfausbildung, wofür die Miliz bekannt ist, besteht auch die Möglichkeit, ein Streiter Innos (Paladin) zu werden. Paladine sind absolute, fanatische Elitekämpfer im Namen Innos. Sie haben vor niemandem Respekt, außer vor sich selbst und natürlich den Feuermagiern. Zudem haben Paladine die Möglichkeit, Runenmagie zu wirken.
Achtung: Werden die Rüstungen der Paladine geweiht, können keine anderen mehr angezogen werden!
Wenn du als Spieler Gefallen an der Miliz findest und später ein treuer Paladin werden möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
M I L I Z
Martin
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+ über seine Empfehlung geht es schneller zur Miliz (vorher mit Lares reden)
+ handelt mit Waffen
Lord Andre
http://upload.worldofplayers.de/files9/lordandre_72.jpg
+ bei Straftaten musst du dich vor ihm rechtfertigen
+ entscheidet, ob du in die Miliz aufgenommen wirst
+ zahlt Kopfgelder für Verbrecher
Wulfgar
http://upload.worldofplayers.de/files9/wulfgar_24_33_14.jpg
+ ist Lehrer für 1H-2H-Skill
+ ist Lehrer für Attribute
Ruga
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+ ist Lehrer des Armbrust-Skill
P A L A D I N E
Lord Hagen
http://upload.worldofplayers.de/files9/lordhagen_34.jpg
+ ist Oberhaupt der Paladine (in Khorinis)
+ verwaltet entscheidende, wichtige Quests
+ nach dem 1. Gespräch mit ihm geht es NICHT ins Minental, sondern zuerst nach Jharkendar
+ entscheidet schlussendlich, ob du als Paladin aufgenommen wirst
+ besitzt die Vollmacht über das Auge Innos
Ingmar
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+ ist die rechte Hand von Lord Hagen
+ ist Lehrer für Attribute
Lothar
http://upload.worldofplayers.de/files9/lothar.jpg
+ besitzt ein wichtiges Item für Jharkendar
Albrecht
http://upload.worldofplayers.de/files9/albrecht_17.jpg
+ ist Lehrer für Heil- und Kampfmagie
Girion
http://upload.worldofplayers.de/files9/girion_33_69.jpg
+ ist Lehrer des 2H-Skill
+ ist später auch Lehrer für 1H-und Armbrust-Skill
Cedric
http://upload.worldofplayers.de/files9/cedric_82.jpg
+ ist Lehrer des 1H-Skill[/SIZE]
Im Minental in der Burg gibt es weiterhin zahlreiche Helfer, die jede Gilde unterstützen:
M I L I Z / P A L D I N E
Keroloth
http://upload.worldofplayers.de/files9/keroloth.jpg
+ ist Lehrer des 1H-2H-Skill
Udar
http://upload.worldofplayers.de/files9/udar5.jpg
+ ist Lehrer des Armbrustskill
Tandor
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+ handelt mit Waffen und anderen Items
Parcival
http://upload.worldofplayers.de/files9/parcival2_51_94.jpg
+ kauft Erz ab
+ besitzt einen sehr wichtigen Schlüssel (Vorraussetzung 90 Dex)
Brutus
http://upload.worldofplayers.de/files9/brutus6_40.jpg
+ ist Lehrer für Stärke
Engor
http://upload.worldofplayers.de/files9/engor9_70.jpg
+ handelt mit allem möglichen Allerlei
Du
+ erhälst als Milizsoldat eine Milizrüstung & Waffe
+ erhälst als Paladin eine Ritterrüstung & Waffe
+ erhälst als Paladin die Möglichkeit, Heil- und Kampfmagie zu lernen
+ erhälst als Paladin, wenn gewollt, geweihte und gesegnete Waffe & Rüstung
Quellen: BiesterKiller, Returning-Diskussionsthreads und die Modifikation Gothic 2 - Die Rückkehr 1.0, Almanach aus dem WoG
Marcello
07.11.2013, 20:39
DIE GILDEN
Nebengilden
Achtung:
Man kann in allen Nebengilden Mitglied sein!
Die Hüter
Was nicht existiert, kann man nicht finden und das Unendliche nicht ermessen. Denn der Sinn jenes Weges besteht nicht in der Suche, sondern in der Verwirklichung des Ziels. Wer diesen Pfad betritt, gehört weder zum Guten noch zum Bösen, da der Sinn ihrer Existenz sich gegenseitig bedingt.-
Eines der Leitsätze der Hüter. Ein 4. Gott? Hmm, was hat das zu bedeuten? Eins ist sicher: die Hüter haben mit den Wassermagiern und ihrem Gott Adanos nichts gemein. Auch wenn sich deren Grundsätze in mancher Hinsicht ähneln, diese Gilde wirkt im Verborgenen und ist mächtiger als alles, was im Returning-Kosmos vorhanden ist. Sie nutzen die Kraft aller anderen Götter und achten darauf, dass eine Balance zwischen den aktiven 3 Gottheiten herrscht (Innos, Adanaos und Beliar). Wenn das nur mal alles wäre....
Achtung: Um nicht "allmächtig" zu werden, ist es ratsam, die Questreihe der Hüter so gegen Kapitel 4 zu beenden! Möglich ist Kapitel 2, doch danach sinkt der Spaßfaktor gewaltig! (gilt nur für v1.0/1.0.1)
Wenn du als Spieler angehender Adept der Hüter werden willst, solltest du dich an diese Personen wenden,
Hüter Dagot
http://upload.worldofplayers.de/files9/dagot.jpg
+ trifft man zum Start des Spiel in Xardas Turm
+ ist der 1. von 9 weiteren Hütern und gleichzeitig Ansprechperson für die zu startende Hüterquestreihe
+ gibt dem Helden ein Item, welches für die 1. und 2. Hüterquest wichtig ist
Hüter Stonos
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+ sozusagen das Oberhaupt der Hüter
+ entscheidet schlussendlich über deine Aufnahme bei den Hütern
+ Lehrer der Magie des 4. Gottes
Meister Terinaks
http://upload.worldofplayers.de/files9/terinaks.jpg
+ ist oberster Haradrim
+ ist Lehrer für Attribute
+ ist Lehrer für Kampf-Skills
+ lehrt den Helden, wenn gewünscht, eine der beiden Haradrim-Rüstungen herzustellen
Du
+ erhälst eine Erhöhung auf ausgewählte Attribute als Krieger
+ erhälst als Haradrim (das ist ein Krieger) eine superstarke Waffe und gegebenenfalls eine von 2 auswählbare Rüstungen
+ erhälst als Magier eine Hüterrobe
+ erhälst als Magier die Möglichkeit, eine 2. Magierichtung zu der Bestehenden zu wählen
Die Jäger
Orks, die Suchenden, Drachen- während die KhorinisWelt hie und da in Angst und Panik versetzt wird, schert sich diese Gruppe von "Wildjägern" vorerst nicht darum. Götter? Nein, diese sind für die Jäger nicht wichtig, sie mischen sich nicht in den Krieg der Götter ein.Sie leben abseits von den Stadtmenschen und haben ihren Frieden mit der Wildnis gefunden. Sie sind Spezialisten, wenn es um die Jagd geht.
Achtung: Quests mit Zeitfenster!!! Jäger sind erst ansprechbar, lassen mit sich handeln und trainieren das Ausweiden der Tiere, sobald man der Jägergilde angehört.
Wenn du als Spieler Gefallen an den Jägern findest und ihnen beitreten willst, solltest du dich an diese Personen wenden,
Falk
http://upload.worldofplayers.de/files9/falk.jpg
+ ist Anführer der Jäger
+ entscheidet, ob du als Jäger aufgenommen wirst
+ verwaltet einige wichtige Quests
+ ist Lehrer des 2H-Skill
+ besitzt den besten Bogen im Spiel (Questbelohnung)
Alfred
http://upload.worldofplayers.de/files9/hkhI0OByUocmvUVcmcGualfred.jpg
+ ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere
+ kauft Trophäen zu einem sehr guten Preis von dir ab
Barem
http://upload.worldofplayers.de/files9/barem.jpg
+ ist Lehrer für 1H-Skill
+ besitzt ein sehr wertvolles Item (Questbelohnung)
Nik
http://upload.worldofplayers.de/files9/nik.jpg
+ ist Lehrer für Geschicklichkeit
Raffa
http://upload.worldofplayers.de/files9/raffa.jpg
+ handelt mit Bögen
+ ist Lehrer für den Bogen-Skill
Grimbald
http://upload.worldofplayers.de/files9/grimbald.jpg
+ beobachtet in Abstand den Schwarzen Troll an einem Lagerfeuer
+ ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere
Niclas
http://upload.worldofplayers.de/files9/niclas.jpg
+ sitzt auf einer Bank an einem Plateau (nicht weit von Jacks Leuchtturm)
+ ist Lehrer für den Bogen-Skill
+ ist Lehrer der Pfeilherstellung
Grom
http://upload.worldofplayers.de/files9/grom.jpg
+ sitzt an einem Lagerfeuer unter Fort Azghan
+ ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere (Herzen, Flammenzunge, etc,)
Gaan
http://upload.worldofplayers.de/files9/gaan22.jpg
+ lungert bei Bengars Hof herum
+ ist Lehrer für das Ausweiden der Tiere (Drachensnapperhorn, etc.)
Dragomir
+ ist Lehrer des Armbrust-Skill
Du
+ erhälst bei Aufnahme eine Jägerrüstung
+ erhälst questbedingt einen Schlafsack
+ erhälst questbedingt den Schattenbogen
+ erhälst questbedingt einen sehr guten Ring
Die Händler
In Khorinis sind sehr viele Händler unterwegs, immer in der Versuchung, dem Käufer das Beste vom Besten anzubieten. Um die Geschäftsbeziehungen untereinander enger zu verknüpfen und somit mehr Gold zu scheffeln, gründeten einige von ihnen die sogenannte Händlergilde. Sie sind stets darauf bedacht, die seltensten Artefakte, die besten Nahrungsmittel und was der Käufer sonst noch so gerne hätte, an den Mann zu bringen. Dies ist nicht immer einfach und oft mit Risiken und Gefahren verbunden. Dennoch ist eine Mitgliedschaft in dieser Gilde sehr vorteilhaft, denn sie bietet einem viele nützliche Eigenschaften, z.B. seltene Items.
Achtung: Quests mit Zeitfenster!!!
Wenn du als Spieler sehr geschäftstüchtig bist und dich der Händlergilde anschließen möchtest, solltest du dich an diese Personen wenden,
Erol
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+ ehm. Mitglied der Händlergilde
+ wenn du ihm bei seinem Problem hilfst(Steintafeln), empfiehlt er dich der Händlergilde
+ ist Lehrer für Stärke
Lutero
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+ leitet zur Zeit die Händlergilde
+ hat ganz besondere Items im Inventar (die oft für Quests gebraucht werden)
+ entscheidet, ob du in die Händlergilde aufgenommen wirst
+ verwaltet alle wichtigen Quests
Nigel
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+ ist eine wichtige Person für die Mördergilde, verweilt in der Taverne
+ bei korrekter Entscheidung kann Nigel zum Händler werden und
+ kann dich der Händlergilde empfehlen, wenn du mit Erol noch nicht gesprochen hast
+ als Händler auf Onars Hof zu finden
Du
+ erhälst einen Attributsbonus von Errol
+ erhälst für die Aufträge viel Gold
+ erhälst bei gutem Geschick am Ende den Ring der Meisterhändler, welcher dir viele Vorzüge bei bestimmten Händlern einbringt
Die Mörder
Warst du schon immer geheimnisvoll, verschlagen, oder sogar heimtückisch und boshaft? Immer auf deinen Vorteil bedacht? Hast du keine Skrupel, andere Menschen über den Jordan zu schicken und dabei kräftig abzusahnen? Dann bist du bei dieser Gilde genau richtig. Die Mörder sind eine kleine Gruppe Ausgestoßener, die sich in Khorinis festgesetzt hat und gnadenlos die schändlichsten Aufträge erledigt, die man sich vorstellen kann. Doch diese Gilde hat auch ihre Vorzüge. Sie wirken im Stillen und haben weitreichende Beziehungen- nicht nur das, sondern auch GOLD.
Achtung: Quests mit Zeitfenster!!!
Wenn du als Spieler skrupellos bist und keine moralischen Probleme damit hast, "unseriöse Aufträge" zu erledigen, solltest du dich an diese Personen wenden,
Versteck der Mördergilde
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+ liegt in der Nähe des Schiffs der Paladine am Hafen von Khorinis
Gerbrandt
http://upload.worldofplayers.de/files9/gerbrandt_59.jpg
+ gehört nicht zur Mördergilde
+ bei ihm startet die Quests der Mördergilde (Vorsicht: Zeitfenster!)
Gillian/Asmal
http://upload.worldofplayers.de/files9/asmal3.jpg
+ Anführer der Mördergilde
+ entscheidet, ob du in die Mördergilde aufgenommen wirst
+ verwaltet alle wichtigen Quests
+ ist Lehrer für 1H-Skill
+ besitzt die beste 1H-Dexwaffe in Returning
+ alle anderen Mitglieder sind unwichtig
Du
+ erhälst für die Aufträge viel Gold
+ erhälst am Ende der Questreihe eine Rüstung des Meuchelmörders
Sonstige Gemeinschaften
Die Piraten - keine Gilde im eigentlichen Sinn, sondern eine Gemeinschaft, die zur Addon-Story gehört; keine Veränderungen in Returning 1.0/1.1/1.12.9
Die Diebesgilde - eine bekannte "Gilde" aus Gothic 2 DNDR, da hier keine Veränderung (abgesehen von einer Quest), deshalb auch keine Aufzählung unter Nebengilden
Der Ring des Wassers - eine "Untergilde" der Wassermagier; keine Veränderungen in Returning 1.0/1.1/1.12.9 (außer, dass man als Wassermagier-Anwärter nicht dem Ring des Wassers beitreten kann)
Quellen: BiesterKiller, Returning-Diskussionsthreads und die Modifikation Gothic 2 - Die Rückkehr 1.0
Marcello
07.11.2013, 20:41
Attribut- & Talentsteigerungen, Ausdauer
Pflanzen/Nahrung
Die Notizen hier beziehen sich rein auf die Modifikation. Beschreibung der Pflanzen und deren Insertcode, die es im Hauptspiel schon gab, findet man auf dieser Webseite http://mondgesaenge.de/.
Info
Permanent wirkende Pflanzen werden zu dem Lernpunkte-Konto mitgezählt (permanente Tränke ebenso).
In Returning hat sich die Zahl der zu findenden permanenten Pflanzen drastisch erhöht.
+ Goblinbeeren sind es über 180
+ Kronstöckl sind es über 70
+ Drachenwurzel sind es über 30
+ Dunkelpilze sind es über 1000
+ Buddlerfleisch sind es über 800
+ Wald- und Weidenbeeren sind es über 600
+ Äpfel annähernd an die 200
+ Trollkirschen sind es über 15
Auch permanente Tränke gibt es massig zuhauf, teils als Belohnung, zu finden oder zu kaufen.
+ Stärketrank sind es über 10
+ Geschicklichkeitstränke sind es über 10
+ Elixiere des Geistes sind es über 15
+ Orkische Tränke (gelbe Flasche) sind es über 10
+ Elixiere des Lebens sind es über 10
+ Trank des Trolls mindestens 5
Das heist also, anhand der vielen Kronstöckel ist es also möglich, von einem Attribut mehr als 50 permanente Tränke herzustellen.
Außerdem sollte nicht vergessen werden, dass die Attributs- und Talentbelohnungen seitens der Npc's gegenüber Gothic 2 dNdR um einiges gestiegen ist!
Wirkung
1 Trollkirsche essen erhöht +1 Ausdauer
1 Drachenwurzel essen erhöht +1 Stärke
1 Goblinbeere essen erhöht +1 Geschicklichkeit
5 Nash-Suppen essen erhöht +1 Stärke
5 Schildkrötensuppen erhöht +1 Stärke (Version 1.1)
25 Äpfel essen erhöht +1 Stärke
50 Waldbeeren essen erhöht +5 HP
25 Weidenbeeren essen erhöht +5 HP
50 Buddlerfleisch essen erhöht +5 Schutz vor Magie
50 Dunkelpilze essen erhöht +5 Mana
1 Sonnenaloe, Trank herstellen lassen ergibt +5 Schutz vor Waffen/Pfeilen (bei Sagitta)
1 Orkischer Trank (gelb) neu herstellen lassen ergibt + 3STRG, +3DEX, -10Mana (bei Neoras)
Reines Mana und Reines Leben - Rezepte gibt es bei Constantino zu kaufen
"Balsam des Sehens" bringt +5 Mana und "Wein des Vergessens" bringt +5 Lebensenergie - Bücher gibt es bei Constantino zu kaufen
Sumpfkraut = man kann damit nachts an den Bottichen der Bruderschaft Schwarzer Weißer (25/ 1 Mana) und Traumruf (25/ 3 Mana) herrstellen, sobald man das Cor Kalom Rezept gelesen hat
1 Blaufieder essen füllt +5 Ausdauer auf. Wer "sammelfaul" ist, sollte den Ausdauertrank für 5 LP lernen.
Kronstöckl (permanente Tränke herstellen)
+ Einen kann man bei Miguel im Banditenlager kaufen, nachdem man Raven erledigt hat.
+ Einen findet man bei den Waranen Nahe Orlan's Taverne. Geht von dort Richtung Teleporter und vor der Türe nach rechts. Ihr kommt an einer Felsspalte vorbei, dahinter stehen ein paar Warane herum. Dort liegt ein Kronstöckl.
+ gegenüber von Skip auf einer hohen Felsspalte ist auch ein Kronstöckl.
+ Insgesamt kann man in Khorinis 14 Stück davon finden.
+ häufig zu finden auch bei besonderen Ork-Shamanen
Goblinbeere (+1 Geschicklichkeit)
+ zusammen mit Kronstöckl verarbeitet ergibt einen +3 DexTrank
+ jeder Waldgoblin hat eine Goblinbeere im Inventar
Drachenwurzel (+1 Stärke)
+ zusammen mit Kronstöckl verarbeitet ergibt einen +3 StärkeTrank
+ Orkgeneräle (grüne oder rote Rüstung) haben welche im Inventar.
Trollkirsche (+1 Ausdauer)
+ zusammen mit Kronstöckl verarbeitet ergibt einen +5 AusdauerTrank
+ beim Schwarzen Troll auf Khorinis findet man 2
+ eine findet man in der Trollschlucht bei Grom
+ eine liegt bei der Ausgrabungsstätte der Wassermagier. Da steht so ein Zelt rum. Kurz vor dem Eingang dieses Zeltes zu finden.
Schutztrank von Sagitta (+ 5 Schutz vor Waffen/Pfeilen)
Es gibt einen neuen, sehr guten Trank von Sagitta. Nachdem man ihr die erste Sonnenaloe gebracht hat, braut sie einem aus den nächsten Sonnenaloen für 1000 Goldstücke einen Trank, der +5 auf Schutz vor Waffen und Pfeilen bringt. Die Brauung dauert aber bis zum Nachmittag des darauffolgenden Tages.
ACHTUNG: Immer nur eine Pflanze im Inventar haben! Ansonsten könnte sie alle Pflanzen abnehmen und braut nur einen Trank daraus (ist Ingame schon vorgekommen).
Wissenswertes zur Ausdauer
Der Held verbraucht im Kampf Ausdauer (als Magier beim Wirken von Magie nicht). Dies ist abhängig von Stärke und der Waffe (vorsicht bei Golems). Ist die Ausdauer verbraucht, geht es stufenweise an die Lebensenergie. Über 50% HP werden ca. 2 - 8 Lebenspunkte abgezogen, unter 50% HP sind es schon 4 - 16 Lebenspunkte...Ist die Lebensenergie verbraucht, gibt es einen Herzinfarkt :D
Da der Held am Anfang des Spiels noch wenig HP hat, sollte darauf geachtet werden. Ansonsten erübrigt sich das Problem, sobald man ausreichend Lebensenergie hat (ab ca. 400 HP).
Ausnahme: Ist die Ausdauer auf null und der Held verfügt über seine volle Lebensenergie, wird ihm, solange die HP weiter bei 100% bleibt, im Kampf davon nichts abgezogen.
Wenn man es genau nimmt, reichen die Anfangswerte (5 Ausdauer) und der Held nimmt nur die gefundenen Trollkirschen zu sich, wovon es einige gibt.
Ausdaueranzeige siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22037282&viewfull=1#post22037282) unter "Attribute".
Golemproblem, wenn Ausdauer = 0 und HP weniger als 100%
Trifft der Schlag den Golem, während dieser zurückweicht, werden immens HP abgezogen. Je Stärker die Waffe, umso schlimmer wird es.
+ Waffenstärke < 50, werden randomweise ca. bis 44HP abgezogen
+ Waffenstärke < 100, werden randomweise ca. bis 88HP abgezogen
+ Waffenstärke < 150, werden randomweise ca. bis 132HP abgezogen
+ Waffenstärke > 150, werden randomweise über 200HP abgezogen
Bücher
Khorinis
Attributssteigernde Bücher
NAME: Die göttliche Kraft der Gestirne
WIRKUNG: + 2 Mana
FUNDORT: zu kaufen bei Zuris und Constantino für jeweils 400 Gold
INSERTCODE:
NAME: Lehren der Götter Band 1
WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 2 und 3 gelesen wurden)
FUNDORT: zu kaufen bei Isgaroth für 1000 Gold
INSERTCODE:LEHREN_DER_GOETTER1
NAME: Astronomie
WIRKUNG: +5 Mana
FUNDORT: zu kaufen bei Salandril für 5000 Gold
INSERTCODE: ASTRONOMIE
NAME: Elementare Arcanei
WIRKUNG: + 10 Mana
FUNDORT: Questbelohnung von Lutero
INSERTCODE: ITWR_ELEMENTAREARCANEI
NAME: Geheimnisse der Altvorderen
WIRKUNG: + 200 Lebensenergie (HP)
FUNDORT: verlassene Insel (Kap. 6b)
INSERTCODE: ITWR_ANCIENT
NAME: Nekronomikon
WIRKUNG: + 10 Mana (nur für Nekromanten)
FUNDORT: im Turm von Asheron
INSERTCODE: ITWR_NECRONOMICON
Talentsteigernde Bücher
NAME: Jagd und Beute
WIRKUNG: + 1% auf den 1H-Skill
FUNDORT: Bücherständer lesen (z.B. bei Garvell)
INSERTCODE: ---
NAME: Die südl. Verteidigung
WIRKUNG: + 2% auf den 1H-Skill
FUNDORT: zu kaufen bei Lutero für 5000 Gold
INSERTCODE: ItWr_EinhandBuch
NAME: Der Doppelblock
WIRKUNG: + 2% auf den 2H-Skill
FUNDORT: zu kaufen bei Lutero für 5000 Gold
INSERTCODE: ItWr_ZweihandBuch
NAME: Das magische Erz
WIRKUNG: Erz schürfen
FUNDORT: zu kaufen bei Gallahad für 1000 Gold
INSERTCODE: DAS_MAGISCHE_ERZ
NAME: Gebetbuch des Auserwählten
WIRKUNG: Weihungsritual der Paladin-Erzrüstungen
FUNDORT: Dialog bei Marduk (nur als Paladin)
INSERTCODE: ITWR_INNOSPRAY
NAME: Kampfkunst
WIRKUNG: + 5% auf den 1H- & 2H-Skill
FUNDORT: Questbelohnung von Valeran
INSERTCODE: ITWR_KAMPFKUNST
NAME: Jagd und Beute
WIRKUNG: + 5% auf den Bogen-Skill
FUNDORT: zu kaufen bei Bosper für 3000 Gold
INSERTCODE: ITWR_JAGD_UND_BEUTE
NAME: Blutfliegen
WIRKUNG: Blutfliegenstachel ziehen
FUNDORT: Questbelohnung Dragomir
INSERTCODE: ITWR_BLOODFLY_01
Minental
Attributssteigernde Bücher
NAME: Astronomie
WIRKUNG: +5 Mana
FUNDORT: neue Mine und bei Xardas altem Turm (Buchständer)
INSERTCODE: ASTRONOMIE
NAME: Lehren der GötterBand 1
WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 2 und 3 gelesen wurden)
FUNDORT: zu finden bei Xardas altem Turm (Truhe, 1. Stock)
INSERTCODE: LEHREN_DER_GOETTER1
NAME: Lehren der Götter Band 2
WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 1 und 3 gelesen wurden)
FUNDORT: Xardas alter Turm
INSERTCODE:LEHREN_DER_GOETTER2
NAME: Lehren der Götter Band 3
WIRKUNG: + 100 Lebensenergie (HP) (wenn Band 1 und 2 gelesen wurden)
FUNDORT: In einem der Paladinräume (Burg)
INSERTCODE:LEHREN_DER_GOETTER
Talentsteigernde Bücher
NAME: Sprache der Dämonen
WIRKUNG: lernen der Dämonensprache
FUNDORT: bei Kreol im Inventar
INSERTCODE: ITWR_DEMONLANG
NAME: Schlacht um Varant - Band 1
WIRKUNG: + 5% auf den 1H- & 2H-Skill (nachdem man Band 2 gelesen hat)
FUNDORT: in einem der Paladinzimmer in der Burg (Obergeschoss)
INSERTCODE: SCHLACHT_UM_VARANT1
NAME: Schlacht um Varant - Band 2
WIRKUNG: + 5% auf den 1H- & 2H-Skill (nachdem man Band 1 gelesen hat)
FUNDORT: in einem der Paladinzimmer in der Burg (Obergeschoss)
INSERTCODE: SCHLACHT_UM_VARANT2
NAME: Zeichnungen zu Schnittmustern
WIRKUNG: Crawlerplattenrüstung herstellen
FUNDORT: Wolfs Truhe
INSERTCODE: ITWR_DJG_ARMOR
NAME: Notiz - Gift der Blutfliegen
WIRKUNG: 1 Blutfliegenstachel essen = reines Leben
FUNDORT: Vorraum zu Gomez auf einem Tisch in der Burg
INSERTCODE: ITWR_BLOODY_MIS
Jharkendar
Snaf
+ braut man ihm einen Schaps, gibt es von ihm ein Feuergeschnetzeltes, was +1 STRG bringt
Bandit
+ lehrt Stärke und verschenkt eine Fleischsuppe, die +1 STRG bringt
Morgan
+ bringt man ihm seinen 1H-Ring, erhält man von ihm eine alte Steintafel
Abigail
+ bringt man ihr ihren Degen, erhält man von ihr eine Steintafel
Eremit
+ gibt man ihm eine gute Kleidung/Rüstung, erhält man von ihm eine Steintafel
Tal der Schatten
Nash
+ je 5 Nash-Suppen (es gibt nur eine pro Tag) bringt +1 STRG
Kämpfe
Wie schaffe/besiege ich...
Grundsatz:
Klettere irgendwo hoch, wo du nicht getroffen wirst und baller mit Pfeil&Bogen/Armbrust/Zaubern auf das Objekt deiner Begierde. So bekommst du früher oder später jeden klein. Macht allerdings nicht wahnsinnig Spass und ist je nach Ort auch mühsam bis unmöglich.
Wie gewinnt man Duelle?
Erstens: Die Gegner in Returning haben es in sich. Wer noch nicht genug stark ist, und unbedingt gewinnen will, soll sich an den "Grundsatz" (5 Zeilen weiter Oben) halten.
Zweitens: Gibt es unterschiedlich "talentierte" Gegner. Die meisten Kämpfen mit Einhand. Solche, die einen tieferen Einhandskill haben, sind eigentlich leicht zu besiegen. Man erkennt sie, wenn sie auf euch zu rennen und währenddessen bereits das Schwert schwingen. Dieses "Schwert schwingen beim laufen" erfordert viel Zeit.
->Taktik: Sobald dieser Schwertschwung kommt -> abwehren und dann sofort einen instant-links/rechts Schlag machen -> 1x abwehren -> 1x schlagen -> 1x abwehren -> usw.
Falls ihr diesen Schwertschwung ausnutzen wollt, macht jeweils einen Schritt zurück (das blockt auch). So muss der Gegner häufiger auf euch zu rennen und ihr könnt seinen Schwungschlag easy zurück federn.
Wie besiegt man Kreol?
Kreol nutz den Zauber Schrei der Toten, welcher ziemlich hohen Schaden macht. Es gibt allerdings einen relativ simplen Trick, den ich in folgendem Bild beschrieben habe:
http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/1fby-6l-9b04.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/1fby-6l-9b04-jpg.html)http://www.bilder-hochladen.net/files/thumbs/1fby-6m-be83.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/1fby-6m-be83-jpg.html)
Wie besiegt man Steinwächter?
Die Taktik mit "Schlagen -> zurückweichen -> schlagen" hat sich jedenfalls bei mir nicht bewährt. Das dauert ewig.
DEX-Waffen machen nur noch Stichwaffen-Schaden (V1.1), von daher ist die Verwendung eines Magierschadens, bzw. Spruchrollen, nicht unangebracht. Wer NICHT Magier ist, sollte die "Wahre Magie" Questreihe soweit durchspielen, dass er den Magierkreis 1 lernen kann (geht mit allen Fraktionen und ist kaum Aufwand). Dann nimmt man den direkten Weg ins Minental und holt sich dort die Eispfeil-Rune.
Guter Tipp für 1H-Kämpfer: Holt euch den Nachtstern (Waffe) aus dem "Haus der Heiler" im Sumpf. Damit habt ihr gute Chancen, den Kampf zu gewinnen. (Dank an Ticket)
Tipp für Feuermagier: Im Klosterkeller den Heiligen Hammer klauen. Da es eine stumpfe Waffe ist, ca. 60DMG macht, keine Stärkeanforderung hat und somit auch keine Ausdauer braucht, kann man es gut gegen die Steinwächter einsetzen.
Wie besiegt man Trolle?
Der alte Trick funktioniert nicht mehr (um den Troll herum rennen und ihm den Arsch versohlen), deshalb folgende Möglichkeiten:
Die einfachste Möglichkeit (als Magier): Feuerrune in Jharkendar holen (als Feuermagier nicht nötig) und von einer Anhöhe aus den Troll damit bombardieren, bis er hinüber ist.
Andere Möglichkeiten:
- Spruchrolle "Monster Schrumpfen" kaufen (u.a. bei Zuris) (Questreihe von Gallhad abschliessen und bei ihm "Wahre Magie" bis Kreis 3 lernen, dann könnt ihr euch eine Monster-Schrumpfen-Rune bauen).
- Tiere zur Ablenkung beschwören
- Irgendwo hochklettern und "Feuerpfeil" (empfohlen, >>Fundort Feuerpfeil-Rune<< (http://mondgesaenge.de/G2ADB/content_amap.htm?&_url=mapimg/map_aw.jpg&_x=697&_y=378&_im=&_ti=Fundort%20der%20Feuerpfeil%20Rune&_sti=Bei%20der%20Ruine%20in%20der%20N%E4he%20von%20Juan%2C%20an%20der%20Felswand .&_fi=&)) oder "Eispfeil" (>>Fundort Eispfeil-Rune<< (http://mondgesaenge.de/G2DB/content_amap.htm?&_url=mapimg/map_ow.jpg&_x=260&_y=340&_im=&_ti=neben%20dem%20Fa%DF&_sti=&_fi=&)) spammen, man muss Magier sein ODER Gallhad zurück ins Rathaus gebracht haben und Magiekreis 1 lernen)
Wie besiegt man Orks?
Achtung: Die Tipps sind etwas unausgereift. Eine "beste Formel" gegen die Orks habe ich noch nicht gefunden.
- Stab der Wassermagier/Stab der Feuermagier (bekommt man nur als Magier, wer hät's gedacht :) )
- Eisblock-Zauber
- Eispfeil Zauber (nur als Rune empfohlen)
- Monster Schrumpfen Zauber
Wie komme ich an Gregs Schatz auf der Insel vor Erol's Haus?
Wichtig: Für jeden "Fortschritt" immer sofort speichern. Wenn ihr pech habt, könnt ihr das ganze nämlich mehrfach wiederholen.
Simpler Weg: Der Lurker dort ist ein Bossgegner und übelst stark, vor allem am Anfang. An Gregs Scahtz kommt man trotzdem. Schwimmt so nah zur Insel, dass euch der Lurker folgen will. Es scheint, als wäre er nicht programmiert worden, die Insel zu verlassen, denn er kann das Wasser nicht betreten (es geht schon, wenn man ein weng rumprobiert). Wenn du nun ein wenig um die Insel herumschwimmst, wird er sich eventuell irgendwo "verkanten". Gehe auf die Insel, Buddel den Schatz aus, nimm ihn mit und lass den Rest erstmals liegen.
Alternativ: Locke den Lurker zu Buster und seinem Söldnerkollegen (dazu musst du erst ein wenig rumpröbeln, bis er dir ins Wasser folgt) und während sich die klopfen, rennst du Richtung Taverne, sodass die NPC's aus dem sichtbaren Bereicht verschwinden. Sobald das passiert ist, kannst du die Insel abgrasen und die beiden Söldner sollten noch dort sein. Eventuell stirbt in der "Zeit des Wegrennens" einer der beiden Söldner, dann sollte man neu laden.
Wissenswertes
Allgemeines
Wie kann ich als Magier die Klaue Beliars als Schwert nutzen?
Wenn du, nach dem Raven tot ist, mit Saturas über die Klaue redest, musst du erst noch Novize bleiben, um die Klaue als Waffe aufzuladen (1.Stufe). Danach zu Saturas und dann Wassermagier werden. So kann man als Magier die Klaue als Waffe benutzen. Du darfst sie nur nicht mehr verbessern, da du ansonsten eine Rune bekommst.
Wie komme ich als Guru/Nektromant/Wassermagier an die "Hohe Robe"?
Bei Gurus/Wassermagiern/Nekromanten ist die höhere Robe direkt mit dem Lernen des 4. Kreises beim Gildenlehrer verbunden. Wenn man den von Hütern lernt, verpasst man die Robe!
Schwarze Perle in Khorinis - Kapitel 1?
1. Baltram der Kartenzeichner im Hafenviertel hat eine zum Verkauf! :)
2. Im Nekromantenturm (Trollschlucht ganz unten, Trollschlucht liegt neben Dexters Turm) ist eine zu finden. Aber dort steht ein Skelettmagier rum, des Skelette beschwört. Wenn du schwach bist (was im 1. Kapitel wahrscheinlich ist), nimm einen Eisblock mit!
3. Es gibt eine Möglichkeit um an eine schwarze Perle in Khorinis Kapitel 1 zu kommen. Und zwar bekommt man jedes mal eine wenn man 25 Muscheln aufmacht! In Khorinis und Umgebung kann man genau 25 Muscheln finden , man braucht also sozusagen nicht in den Turm.
Anmerkung: Eine Muschel wird per Patch nachgebessert, da sie sich in einer Wand befindet. Näheres dazu kann ich im Moment leider nicht sagen, da ich den Tipp extern bekommen habe. :)
Die Klaue Beliars
Man kann die Klaue Beliars als Waffe erstmal standart wie in DNDR am Beliarschreinstufenweise "verbessern". Sobald jedoch Senyaks Seele integriert ist (geschieht am Beliarschrein), kann man danach beliebig viele Seelen in die Klaue einfügen (das gilt NUR für v1.0/1.0.1). In v1.1 kann man die Klaue nicht mit Seelen füttern.
Vorteil der Klaue als Waffe im direkten Vergleich mit Uriziel als Waffe:
Der Schaden der Klaue kann enorme Werte erreichen, während Uriziel gerade mal 350 DMG aufweist.
Auch als Magier kannst du die Klaue als Waffe benutzen. Allerdings geht das nur, wenn du noch Novize bist, die Klaue einmal verbesserst, bis diese Werte bekommt, die deinem Level entsprechen und danach dann Magier wirst. Man darf anschließend die Klaue am Beliarschrein nicht mehr verbessern oder Seelen einfügen, da sie sonst in eine Rune umgewandelt wird.
Die Klaue als Rune kann auch sehr mächtig sein. Sobald man sie als Rune hat, sollte man bis Stufe 2 verbessern ( kostet dann 150 Mana, 350 DMG). Danach nur noch Senyaks Seele einfügen und anschließend nicht mehr "verbessern" (da sonst der Manakostenverbrauch steigt), sondern die Rune mit Seelen "füttern". Auch hierbei- wie bei der Klaue als Waffe- können hohe Magieschadenswerte erreicht werden.
Nachteil der Klaue als Rune im direkten Vergleich mit Uriziel als Rune:
Der Focus bleibt auf einen Npc, während Uriziel hier einen Flächenzauber hat. Somit erledigt man mit Uriziel mehrere Npc's gleichzeitig.
Pflanzenrespawn
Im 3. Kapitel gibt es auf den Hauptwelten einen kompletten Pflanzenrespawn. Also sieht zu, dass du vorgängig möglichst viel einsammelst, damit du 2x abrahmen kannst. :) Der Pflanzenrespawn findet im 3.kapitel unabhängig davon statt, ob du vorher geerntet hast oder nicht.
Gegner-Respawn - Danke an Rick Deckard
Folgende Gegner respawnen in den entsprechenden Kapiteln. Diese super Arbeit ist direkt von Rick Deckard übernommen, vielen Dank! :)
4. Kapitel 5. Kapitel 7.Kapitel
Alte Mine Minecrawler Nichts Nichts
Freie Mine Nichts Minecrwaler, Zombies Nichts
Freie Mine (Gelände davor) Nichts Monster, Echsenmenschen Orks
Schläfertempel Orks und Minecrawler Nichts Nichts
Felsenenorks Nichts Nichts Orks
Orks hinter Eisdrache Orks Nichts Orks
Versunkener Turm Nichts Nichts Untote
Orkfriedhof Orks Nichts Orks
Sumpflager Nichts Orks und (Sumpf-)Monster Nichts
Verlassene Mine Nichts Minecrwaler Nichts
Tal der Schatten Monster Nichts Nichts
TdS - Grabmal Nichts Nichts Nichts
Drachen-Regionen - Orks und schwarze Trolle wenige Monster
Stand beim Orkschiff Orks Nichts Orks
Orkschiff Orks Nichts Nichts
Orkstadt Nichts Nichts Nichts
Orkstadt (Gelände davor) Orks Nichts Orks
Etlu Nichts Monster Monster
Fort Ashgahn Nichts Nichts Monster
Hinterm Orkzaun Nichts Nichts Monster
Marcello
07.11.2013, 20:54
Fundorte von Teleport- und magischen Runen
Teleportrunen
Minental
Burg der Paladine: Liegt auf einem Tisch im Haus der Feuermagier (im Obergeschoss).
Xardas Turm: Im Obersten Stockwerk bei den 2 Dämonen liegt sie auf dem Tisch. Speed-Trank einwerfen und ab gehts.
Pass im Minental: Wenn ihr das Minental betretet, haltet euch direkt links und lauft die Anhöhe hoch. Dort ist eine Brücke über den Weg. Am anderen Ende warten 2 Wargs (wer denen nicht gewachsen ist -> 2x Feuerpfeil-Spruchrollen). Hinten liegt die Rune auf einer der Kisten.
Waldlager der Sektler: Gibt es bei "Gor Na Bar" zu kaufen (ab Kapitel 2)
Khorinis
Pass in Khorinis: Haue den Paladin am Pass links am Tor um, der hat sie im Inventar. Bei Problemen: Klettere auf das Holzchalet neben den Paladinen und baller von da runter.
Zur verlassenen Mine in Khorinis: Erhält man von Talbin (4.Kapitel)
Xardas: Erhält man von Lester (ab Kapitel 3 am Pass in Khorinis).
Khorinis: Erhält man von Lord Hagen (ab Kapitel 3).
Kloster der Feuermagier: Erhält man von Pyrokar (ab Kapitel 3).
Orlans Taverne: Orlans Inventar (durch Handel käuflich) (ab Kapitel 3).
Onars Hof: Erhält man von Lee (ab Kapitel 3)
Zur Bruderschaft Erhält man als Mitgied der Bruderschaft (ab Kapitel 3)
Magische Runen erstellt von Teammitglied VaNaDin
Wichtig:
Wer den Weg des Kriegers gewählt hat, kann über die Questreihe von Gallahad Magie bis Kreis 3 lernen- das ist ausreichend, um folgende magische Runen nutzen zu können:
Khorinis
Leichte Wunden heilen
http://upload.worldofplayers.de/files9/8sojp791qBHZUibTleichte_wunden_khorinis.jpg
Goblin Skelett beschwören
http://upload.worldofplayers.de/files9/Fz6Hd3YpGoblin_Skele.jpg
Jharkendar
Feuerpfeil
http://upload.worldofplayers.de/files9/j2X8HC3M6tTwYaFeuerpfeil.jpg
Mittlere Wunden heilen
http://upload.worldofplayers.de/files9/9xIfvsCmittlere_Wunden_heilen.jpg
Wächter beschwören
http://upload.worldofplayers.de/files9/A5auosMW942QocW_chter.jpg
Minental
Heiliges Licht
http://upload.worldofplayers.de/files9/ODbE9kpEjaPal_Licht.jpg
Eispfeil
http://upload.worldofplayers.de/files9/3rFK4mfomzIEleispfeil.jpg
Eiswolf Rudel beschwören
http://upload.worldofplayers.de/files9/efIeisw_lfe.jpg
Angst
http://upload.worldofplayers.de/files9/q3angst.jpg
Leichte Wunden heilen
http://upload.worldofplayers.de/files9/8dJ2KVkgnreleichte_wunden_mine.jpg
Marcello
07.11.2013, 20:55
Fundorte - Die Welten in Returning / Die Rückkehr
Im Vergleich zu Gothic II dNdR ist der Weltenumfang in Returning/Die Rückkehr um ein Vielfaches gewachsen. Aufgrund dessen erreicht man eine Spieldauer von ca. 120 bis 300 Spielstunden, je nachdem, wie gründlich vorgegangen wird. Während man in dNdR den "Höhepunkt" in Jharkendar im Kampf gegen Raven um die Klaue Beliars erlebt, zwingt Returning den Spieler, kapitelweise neue Welten zu entdecken und dauerhaft dem Nervenkitzel ausgesetzt zu sein.
Welche neue Welten kann ich bereisen und erkunden?
+ Khorinis-Insel, altbekannt, mit einigen Veränderungen wie Nekropole, Lager der Bruderschaft und Jäger, etc...
+ Minental, sehr viele Veränderungen wie Schläfertempel, alle Minen begehbar, Orkfriedhof, Ork-Clan, Orkschiff, Neues hinter dem Orkwall,...
+ Jharkendar, altbekannt, einige Veränderungen wie Ashtar, Hüter-Altare,...
+ Feuerprüfungs-Dungeon, in Khorinis, über die Hüter zu erreichen
+ Insel der Paladine Etlu, Zugang in Khorinis, ist eine kleine Insel
+ Fort Azghan, Zugang in Khorinis, ist eine große Insel
+ Das Tal der Schatten, Zugang über die Orkstadt (Minental), ähnelt dem Norden Khorinis, sehr groß
+ Höhle eines Nekromanten, Zugang über die toten Feuermagier, im Minental, kleiner Dungeon
+ Die heiligen Hallen von Wakchan, Hüter-Dungeon, Zugang über Teleport, sehr klein
+ Irdorath, altbekannt, keine Veränderungen
+ Verlassene Insel, Zugang nach Abfahrt von Irdorath, recht groß
Marcello
07.11.2013, 20:56
Fundorte - Waffen & Rüstungen
Waffen
Hammer des Trolls
+ 150 DMG, 2H
+ zu finden in der Orkstadt im Minental
Schlangenklinge
+ 150 DMG, 2H
+ zu finden im Tal der Schatten in der Minecrawlerhöhle
Zorn des Dämons
+ 195 DMG, 1H
+ zu finden in Xardas altem, versunkenen Turm
Drachenschneide
+ 190 DMG, 2h
+ in einer Höhle in Khorinis
Kreuz des Schicksals
+ 135 DMG, 1H
+ in Dexters hintere Mine
Krummschwert
+ 145 DMG, 2H
+ zu finden bei Lehmars Bodyguard
Nomade
http://upload.worldofplayers.de/files9/Nomade.jpg
+ in der Krypta bei Onars Hof (1H, 110 DMG, 60 STRG)
Jäger der Nacht
http://upload.worldofplayers.de/files9/j_gerdernacht.jpg
+ beim Hort des Feuerdrachen (1H, 180 DMG, 95 STRG)
+ als Tier verwandelt zum Hort, anschließend mit Rune zur Burg
Edles Bastardschwert
http://upload.worldofplayers.de/files9/PVifOlUeberNeuerMine.jpg
+ 110 DMG
+ über der neuen Mine zu finden; in der Nähe findet man auch das Erzamulett
Stabkeule
http://upload.worldofplayers.de/files9/stabkeule.jpg
+ in der Höhle hinter Pepe (bei Onars Hof) (2H, 70 DMG, 70 STRG, stumpf)
+ Vorsicht! Bossgegner vorhanden
Tanz des Todes
http://upload.worldofplayers.de/files9/todestanz.jpg
+ in der linken Höhle (mit Minecrawlern) neben der Feuerprüfungshöhle (2H, 115 DMG, 70 STRG)
Zorn der Suchenden
http://upload.worldofplayers.de/files9/J40532Qnx9xGanxsense.jpg
+ in der Krypta mit Angars Amulett (2H, 110 DMG, 50 STRG)
Silberschwert
http://upload.worldofplayers.de/files9/silberschwert.jpg
+ 160 DMG
+ bei Kreol im Minental
+ eine brutale Waffe gegen den untoten Drachen..
Kompositbogen
http://upload.worldofplayers.de/files9/komposit.jpg
+ bei Kreol im Minental
Feuerbogen
http://upload.worldofplayers.de/files9/feuerbogen.jpg
+ Dexters Banditenlager (25 DEX, 50 DMG)
Nordmarbogen
http://upload.worldofplayers.de/files9/K6FcNaRpo2IBk4HtpiNordmarbogen.jpg
+ der 2.beste Bogen im Spiel (160 DEx, 180 DMG)
+ daneben liegt die Nordmaraxt (215 DMG)
+ zu finden im Hort des Eisdrachen
Rüstungen
Crawlerplattenrüstung
http://upload.worldofplayers.de/files9/Crawlerplattenr_stung.jpg
+ kann der Söldner Wolf herstellen, wenn man ihm die Crawlerplatten bringt (vorher mit Barem sprechen/Jägerlager)
Erzbaronrüstung
http://upload.worldofplayers.de/files9/gomr_st.jpg
+ Schlüssel für die Truhe ist im Vorratsraum der Paladine
+ Schlüssel für die hintere Tür im Vorratsraum hat Parcival (klauen, 90 DEX)
Schwere Milizrüstung
http://upload.worldofplayers.de/files9/milzr_ssi.jpg
+ im Saal von Garond (aber nicht in Version 1.1)
+ nicht verkaufen!!! wichtig für eine Quest (Kliff)
Marcello
07.11.2013, 20:57
Fundorte - Items
Beschützergürtel
http://upload.worldofplayers.de/files9/ga7Weg.JPG
Innosschrein in der Alten Mine
http://upload.worldofplayers.de/files9/9thtfy9m.png
http://upload.worldofplayers.de/files9/gotmcx6k.png
Alle wichtigen Schlüssel aus der Burg der Paladine
von Eiskönig (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1290587-Release-GothicII-Die-R%C3%BCckkehr-V1-0-5?p=21728747&viewfull=1#post21728747)
Unbemerkt ins Lagerraum/Paladinschiff
http://upload.worldofplayers.de/files9/staerketrankbild1.jpg http://upload.worldofplayers.de/files9/staerketrankbild2.jpg http://upload.worldofplayers.de/files9/staerketrankbild3.jpg
Engors Lagerschlüssel
http://upload.worldofplayers.de/files9/lagerkey.jpg
+ aus dem Turm mit Akrobatik raus
Schalter für das Gitter bei Ur-Trall
http://upload.worldofplayers.de/files9/dPsiQQifvYTynaqmSchalter_Ur_Trall.jpg
Constantinos Ring
+ Truhe ist nicht verschlossen
+ nachts seitwärts laufen, erspart Schlafspruchrolle (klappt in Version 1.1 nicht!)
Truhe unter dem Weg, welcher zur Orkstadt führt
http://upload.worldofplayers.de/files9/truhe_21_52_86.jpg
+ den Schlüssel sollte ein Drachensnapper haben, wenn nicht, Insertcode ist itke_dragonsnapper
Muscheln
+ 6 um und gegenüber dem Paladinschiff
+ 8 am Strand bei Skip
+ 2 am Strand hinter Skip (Warane)
+ 3 am Strand beim Schiffswrack
+ 3 auf der Schatzinsel
+ 3 um Farim
Schwarze Perle
http://upload.worldofplayers.de/files9/2._H_terquest_SchwarzePerle.jpg
+ unterhalb des Banditenlagers (Dexter) hinter den 2 Trollen zu finden
+ für die 2.Hüterquest
+ viel Spaß beim Kämpfen...
+ ...oder in jeder 25. geöffneten Muschel ist eine Schwarze Perle zu finden
Ulfs Ring
http://upload.worldofplayers.de/files9/UlfsRing.jpg
+ in entgegengesetzter Richtung der Warane liegt der Teleporter von Orlan
+ sollte jetzt klar sein
Nekromantenbuch
http://upload.worldofplayers.de/files9/Nekromantenbuch.jpg
+ am Pirat Skip und das Schiffswrack vorbei schwimmen, bis der Turm erscheint
+ Eingang ist etwas versteckt, Schattengolem davor
Portal zu Ashtar
http://upload.worldofplayers.de/files9/portal_ashtar.jpg
+ lässt sich an dem Haus gerade aus vom Helden(Bild) aktivieren (Focus bekommt man nach Ravens Tod)
2 Truhen in der neuen Mine
http://upload.worldofplayers.de/files9/Schl_sself_rdie2truhenindermine.jpg
+ in der Truhe rechts vom Bild ist der Schlüssel für 2 Truhen in der Mine, die nebeneinander sind (Astronomie liegt davor)
Erzversteck (Snipes Quest)
http://upload.worldofplayers.de/files9/erz.jpg
+ hinter Jergan (Minental)
Bens Lederbeutel
http://upload.worldofplayers.de/files9/benslederbeutel_.jpg
+ rechts vom Helden ist die kleine Pyramide mit dem Feuerring
+ hinter dem Helden ist der Schattenläufer
Buch des Wissens
http://upload.worldofplayers.de/files9/3buecher.jpg
+ bei Fort Azghan in der Wildnis zu finden (4x, gibt jeweils 2 LP)
Narsus Ring (8.Hüter)
http://upload.worldofplayers.de/files9/narsus.jpg
+ hinter dem Wasserfall
Erzhöhle (für Kapitän, 6b)
http://upload.worldofplayers.de/files9/erz30.jpg http://upload.worldofplayers.de/files9/erz21.jpg
+ im Prinzip recht einfach zu finden: vom Lagerfeuer aus IMMER geradeaus laufen
Erzbrocken (für Kapitän, 6b)
http://upload.worldofplayers.de/files9/erzader.jpg
+ kann erst abgebaut werden, wenn Kapitän den Beweis verlangt
Marcello
07.11.2013, 20:58
Fundorte - Npc's
Gallahad
http://upload.worldofplayers.de/files9/GallahadsHaus.jpg
+ den findet wohl keiner...
Mud / Nag-Shor (Felsenclan-Orkboss)
http://upload.worldofplayers.de/files9/schl_ferbr_cke.jpg > http://upload.worldofplayers.de/files9/tempeleingang.jpg > http://upload.worldofplayers.de/files9/ausblick.jpg>http://upload.worldofplayers.de/files9/waldausblick.jpg > http://upload.worldofplayers.de/files9/zvAe25fnFaNmud.jpg > http://upload.worldofplayers.de/files9/wegentscheidung.jpg > http://upload.worldofplayers.de/files9/orklager.jpg
Das Treffen nachts mit Gillian/Attentäter
http://upload.worldofplayers.de/files9/M_rdertreff.jpg
+ zwischen 22.30 und 23.30 Uhr da sein!
Bartoks Freund
http://upload.worldofplayers.de/files9/trokar.jpg
+ meiner ist nicht mehr da :D
+ rechts vom Helden liegt Akils Hof
+ genau hier sind in der Regel immer einige Orks. Vorsicht!
Hüter Tegon
http://upload.worldofplayers.de/files9/3.H_terTegon.jpg
+ neben ihm findest du eine seltene Pflanze
Kreol
http://upload.worldofplayers.de/files9/kreol.jpg
+ Eingang bei der Felsspalte am Bild (Minental)
+ oberhalb vom großen Fels gibt es 2 nette Items...
Ur-Shak
http://upload.worldofplayers.de/files9/urshak.jpg
+ rechts von Ur-Shak sind die Feuerwarane
Kardiff
http://upload.worldofplayers.de/files9/Kardiff.jpg
+ als Rausschmeißer verdient man bei ihm 50 Gold pro Tag (10 Gold in Version 1.1)
Niclas
http://upload.worldofplayers.de/files9/Niclas.jpg
+ wird gern mal vergessen, da ungünstiger "Sitzplatz"
+ ist Lehrer der Pfeilherstellung
Marcello
07.11.2013, 20:59
Insertcodes - QuestItems
Kapitel 1
Name: Der vergebliche Weg (Buch von Gallahad)
Insertcode: itwr_umsonst_01
Name: Lederbeutel von Gerbrandt
Insertcode: itse_gerbrandpocket
Name: Grebrandts Brief an den Attentäter
Insertcode: itwr_gerbrandseclet
Name: Lesters Novizenrock
Insertcode: ITAR_SEKBED
Name: Baal Oruns Packet
Insertcode: ITMI_DROGENPOCKET
Name: Larius Goldbeutel für Baal Orun
Insertcode: ITMI_LARIUSGOLDPOCKET
Name: Truhenschlüssel von Salandril
Insertcode: ItKe_Salandril
Name: Lehmars Schuldenbuch
Insertcode: ItWr_Schuldenbuch
Name: Terrakots Hammer
Insertcode: ITMI_TARACOTHAMMER
Name:Orkischer Trank
Insertcode: itmi_xorcpotion
Name: Erzamulett des suchenden Irrlichts
Insertcode: itam_addon_wispdetector
Name: Schlüssel für Nergals Turm
Insertcode: itke_darktower_01
Name: Schwarze Pearle
Insertcode: itmi_darkpearl
Name: "warmes Schafsfell" (von Barem)
Inserctode: itmi_sleepsack
Name: Nergals Leichenstaub
Insertcode: itmi_nergalcorpse
Name: Schlüssel zum Rathaus
Insertcode: itke_cityhall
Name: Minecrawlerei
Insertcode: itat_crawlerqueen
Name: Luciens Herz
Insertcode: itat_luzianheart
Name: Magisches Rezept (Baal Tyon)
Insertcode: itwr_tyonrecept
Name: Baal Tyons magischer Trank der Geitesveränderung
Insertcode: itpo_tyonpotion
Name: Präparierter Traumruf
Insertcode: itmi_specialjoint
Name: Empfehlungschreiben von Gallahad an Larius
Insertcode: itwr_taliasanrecomendedletters
Name: Gift (für Constantino)
Insertcode: itpo_bloodflypoison
Name: Alter Geldbeutel
Insertcode: itmi_falkgrandfatheritem_01
Name:
Insertcode:
Kapitel 2
Name: Seelenextrakt
Insertcode: itpo_soulriver
Name: Stein des Wissens
Insertcode: ItMi_StoneOfKnowlegde_MIS
Name: Ben's Opas Amulett
Insertcode: ITAM_BENKENOB
Name: Lagerschlüssel
Insertcode: ItKe_OC_Store
Name: Lagerschlüssel 2
Insertcode: ITKE_OC_STORE2
Name:Schlüssel der Truhe im Burgturm
Insertcode: ITKE_OC_TOWERCHEST
Name: Besonderer Eberfell
Insertcode: ITAT_VEPRFUR
Name:Fell des Jägers der Nacht
Insertcode: ITAT_NIGHTHUNTERFUR
Name: Lurkerei
Insertcode: ITAT_LUKEREGG
Name: Luteros Schuldschein
Insertcode: ITWR_LUTEROLOAN
Name: Auge des Zorns
Insertcode: ITMI_PRISONSOUL_AWAKE
Name: Orkblut
Insertcode: ITMI_ORCBLOOD
Name: Dämonenblut
Insertcode: ITMI_BARLOKHEART
Name: Nigels Geldbeutel
Insertcode: ITSE_NIGELPOCKET
Name: Angars magisches Amulett
Insertcode: ItAm_Mana_Angar_MIS
Name: Kreuz der Elemente
Insertcode: itru_crestelements
Name: Geister der Orks (Schläfertempel)
Insertcode: itmi_idol_01
Name: Wasserperle
Insertcode: itmi_watercrystal
Name: Sphäre des Feuers
Insertcode: itmi_fireshpere
Name: Sphäre des Wassers
Insertcode:itmi_watershpere
Name: Sphäre der Finsternis
Insertcode: itmi_darkshpere
Name: Sphäre des Felsens
Insertcode: itmi_stonesphere
Name: Ravens goldener Ring
Insertcode: itri_goldringraven
Name: Horn von Achianti (Senyak rufen)
Insertcode: itmi_golddragongorn
Name: Ulf's Ring
Insertcode: ITRI_ULF
Name: Eligors Flamme
Insertcode: itpo_eligorfire
Name: Schlüssel zur Kapelle in Etlu
Insertcode: itke_si_sign
Name: Ur-Hans Schlüssel zur Truhe bei Ur-Grom (Orkblut)
Insertcode: itke_orcshaman_shv
Name: Schlüssel zum Pass ins Minental
Insertcode: itke_pass-mis
Name: Schlüssel des Orkoberst im Schiff
Insertcode: itke_drakar_key_capitan
Name: Seelenstein
Insertcode: itmi_stonesoul
Name: Schlüssel zum Portal
Insertcode: itke_portaltempelwalkthrough_addon
Name: Hakons Ring
Insertcode: ITRI_HAKONMISSRING
Name: Schlüssel für die Truhe unter der Orkrampe, die zur Orkstadt führt
Insertcode: itke_dragonsnapper
Name: Collier für Hanna
Insertcode: itmi_goldnecklacehanna
Name: Alephs Überreste
Insertcode: itat_skeletonbonealef
Name: Artefakt für Demos
Insertcode: itmi_idol_02
Name: Cor Kaloms Rezept
Insertcode: itwr_kalomsrecipe
Name: Herz des Goldenen Drachen
Insertcode: itat_golddragonheart
Name: Herz von Azgalor
Insertcode: itat_blackdragonheart
Name: Totem der Stärke
Insertcode: itmi_orcmaintotem
Name: Ur-Hans Amulett
Insertcode: itmi_orcamulet_vanhan
Name:Gerbrandts Geldbeutel für den Attentäter
Insertcode: itse_gerbrandpocket
Name: Schale des Erzbaron
Insertcode: itmi_goldcupgomez
Name: Marmorstatue
Insertcode: itmi_innosmramorstatue
Name: Schwarzer Kristall
Insertcode: itmi_blackcrystal
Name: Magischer Kristall
Insertcode: ITMI_1_ORCPORTALSTONE
Name: Magischer Kristall
Insertcode: ITMI_2_ORCPORTALSTONE
Name: Gestalt der Finsternis
Insertcode: ITMI_IDOL_02
Name: Opfer-Stein
Insertcode: ITMI_IDOL_03
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Kapitel 3
Name: Lederbeutel (Pyramiden)
Insertcode: ItSe_Golemchest_Mis
Name: Gestein aus gesegneter Erde
Insertcode: ItMi_KarrasBlessedStone_Mis
Name: Wein "Tränen des Glücks"
Insertcode: itpo_specwine
Name: Klaue des "großen" Snapper (Jägerquest)
Insertcode: itat_clawblacksnapper
Name: Sarahs Familienring
Insertcode: ITRI_SARAFAMILYRING
Name: Bessenheit heilen (Bruderschaft)
Insertcode: ItPo_HealObsession_MIS
Name: Goldene Schale des Erzbarons
Insertcode: ITMI_GOLDCUPGOMEZ
Name:
Insertcode:
Kapitel 4
Name: Kriegskarte der Orks
Insertcode: ItWr_Map_Orcelite_MIS
Name: Seltsamer Kristall
Insertcode: ITMI_ROCKCRYSTAL_OT1, ITMI_ROCKCRYSTAL_OT2, ITMI_ROCKCRYSTAL_OT3, ITMI_ROCKCRYSTAL_OT4
Name: Schlüssel zu Scattys Truhe
Insertcode: itke_scattychest
Name: Teleportationsrune zum Sektenlager
Insertcode: itru_teleportpsicamp
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Kapitel 5
Name: Die Seekarte zur geheimnisvollen Insel
Insertcode: ITMI_SEAMAPLOSTISLAND
Name: Schiffsbrief
Insertcode: ITWr_ForgedShipLetter_MIS
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Kapitel 6
Name: Xardas´ Ermahnungsbrief
Insertcode: ItWr_XardasErmahnungFuerIdioten_MIS
Name: Äußerst seltsamer Lederbeutel
Insertcode: ItSe_XardasNotfallBeutel_MIS
Name: Alter Kompass
Insertcode: itmi_miss_torlofthing
Name: Zahnrad/Steinerner Stern
Insertcode: itmi_stuff_gearwheel_02
Name: Geheimnisse der Altvorderen
Insertcode: itwr_ancient
Name: Erzbrocken (für Torlof)
Insertcode: itmi_testnugget
Name: Steintafel (Seekarte der verlassenen Insel)
Insertcode: itwr_lostislandmap
Name: Sextant
Insertcode: itmi_sextant
Name:
Insertcode:
Kapitel 7
Name: Steinernes Auge/Auge eines Pumas
Insertcode: itmi_stonepumapiece
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Marcello
07.11.2013, 21:00
Insertcodes - Npc's (um sich zu einem Npc zu teleportieren, in die Konsole goto vob und die Npc ID eingeben)
Die Freunde des Helden (.DI ist die ID für Kap.6, .li ist die ID für Kap.7)
Name: Rockefeller
Insertcode: PC_Rockefeller
Name: Ich
Insertcode: PC_Hero
Name: Xardas
Insertcode: NONE_100_Xardas
Name: Lares
Insertcode: VLK_449_Lares, VLK_449_Lares_DI, VLK_449_LARES_LI
Name: Vatras
Insertcode: VLK_439_Vatras, VLK_439_Vatras_DI, VLK_439_VATRAS_LI
Name: Lee
Insertcode: SLD_800_Lee, SLD_800_Lee_DI, SLD_800_LEE_LI
Name: Diego
Insertcode: PC_Thief_NW, PC_ThiefOW, PC_Thief_DI, PC_THIEF_LI
Name: Lester
Insertcode: PC_Psionic, PC_Psionic_DI, PC_PSIONIC_LI
Name: Milten
Insertcode: PC_Mage_NW, PC_Mage_OW, PC_Mage_DI,PC_MAGE_LI
Name: Gorn
Insertcode: PC_Fighter_NW_vor_DJG, PC_Fighter_NW_nach_DJG, PC_Fighter_OW, PC_Fighter_DJG, PC_Fighter_DI, PC_FIGHTER_LI
Name: Angar
Insertcode: DJG_705_Angar, DJG_705_Angar_NW, DJG_705_Angar_DI, DJG_705_ANGAR_LI
Name:
Insertcode:
Bauern
Name: Till
Insertcode: BAU_931_Till
Name: Bronko
Insertcode: BAU_935_Bronko
Name: Akil
Insertcode: BAU_940_Akil
Name: Randolph
Insertcode: BAU_942_Randolph
Name: Vino
Insertcode: BAU_952_Vino
Name: Maleth
Insertcode: BAU_954_Maleth
Name:Snipes
Insertcode: bau_987_snipes
Name:
Insertcode:
Söldner
Name: Torlof
Insertcode: SLD_801_Torlof, SLD_801_Torlof_DI, SLD_801_TORLOF_LI
Name: Buster
Insertcode: SLD_802_Buster
Name: Bennet
Insertcode: SLD_809_Bennet, SLD_809_Bennet_DI, SLD_809_Bennet_LI
Name: Wolf
Insertcode: SLD_811_Wolf, SLD_811_Wolf_DI, SLD_811_Wolf_LI
Name: Pepe
Insertcode:Bau_912_Pepe
Wassermagier
Name: Vatras
Insertcode: VLK_439_Vatras, VLK_439_Vatras_DI, VLK_439_Vatras_LI
Name: Saturas
Insertcode: KDW_1400_Addon_Saturas_NW, KDW_14000_Addon_Saturas_ADW
Feuermagier
Name: Isgaroth
Insertcode: KDF_509_Isgaroth
Name: Pyrokar
Insertcode: KDF_500_Pyrokar
Name: Pedro
Insertcode: NOV_600_Pedro, NOV_600_Pedro_DI, NOV_600_Pedro_LI
Name: Ulf
Insertcode: NOV_602_Ulf
Jäger
Name: Gaan
Insertcode: BAU_961_Gaan
Name: Grom
Insertcode: BAU_981_Grom
Name: Grimbald
Insertcode: BAU_982_Grimbald
Hüter
Name: Dagot
Insertcode: DMT_1212_DAGOT, DMT_12120_DAGOT, DMT_121200_DAGOT
Name: Terinaks
Insertcode: XOR_12205_TERINAKS
Name: Stonos
Insertcode: DMT_1297_STONNOS, DMT_12970_STONNOS
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Milizen/Paladine
Name: Wambo
Insertcode: Mil_316_Wambo
Name: Mika
Insertcode: Mil_337_Mika
Name: Girion
Insertcode: Pal_207_Girion, Pal_207_Girion_DI, Pal_207_Girion_LI
Name: Marcos
Insertcode: PAL_217_Marcos
Name: Keroloth
Insertcode: PAL_258_PAL_258_Keroloth
Name: Sengrath
Insertcode: PAL_267_Sengrath
Name: Fajeth
Insercode: PAL_281_Fajeth
Name: Natan
Insertcode: PAL_9168_NATAN, PAL_91680_NATAN, PAL_916800_NATAN
Name: Sergio
Insertcode: PAL_299_Sergio
Name: Melchior
Insertcode: PAL_187_MELHIOR
Name:
Insertcode:
Orks
Name: Ur-Shak
Insertcode: NONE_110_Urshak
Name: Hosh-Pak
Insertcode: OrcShaman_Hosh_Pak
Name: Ur-Han
Insertcode: ORCSHAMAN_VAN_XAN
Name: Ur-Dach
Insertcode: ORCSHAMAN_UR_DAH
Name: Tarrok
Insertcode: orc_8524_bumshak
Name: Ur-Trall
Insertcode: orc_8550_urnazul
Name: Farrok
Insertcode: orc_8551_leitenent
Name: Orkwächter (Stadt der Orks)
Insertcode: orc_8552_watcher
Name: Ur-Grom
Insertcode: orc_8563_urgrom
Name: Hag-Tar
Insertcode: orc_8566_urhan
Name: Nag-Shor
Insertcode: orc_clan_boss
Name:
Insertcode:
Piraten
Name: Greg (Addon)
Insertcode: PIR_1300_Addon_Greg_NW,
Name: Greg
Insertcode: PIR_1320_Addon_Greg, PIR_13200_ADDON_GREG
Name: Skip
Insertcode: PIR_1355_Addon_Skip, PIR_13550_ADDON_SKIP
Name: Brendik
Insertcode: PIR_6145_BRENDIK, PIR_61450_BRENDIK
Name: Alligator Jack
Insertcode: PIR_13520_ADDON_ALLIGATORJACK, PIR_1352_Addon_AlligatorJack
Name: Francis
Insertcode: PIR_13500_ADDON_FRANCIS, PIR_1350_Addon_Francis
Mörder
Name: Gillian/Asmal
Insertcode: PIR_1398_ADDON_INEXTREMO_ANNOUNCER
Volk
Name: Gerbrandt
Insertcode: VLK_403_Gerbrandt
Name: Jergan
Insertcode: VLK_4110_Jergan
Name: Grimes
Insertcode: VLK_4111_Grimes
Name: Bilgot
Insertcode: VLK_4120_Bilgot
Name: Talbin
Insertcode: VLK_4130_Talbin
Name: Engrom
Insertcode: VLK_4131_Engrom
Name: Elvrich
Insertcode: VLK_4302_Addon_Elvrich
Name: Bartok
Insertcode: VLK_440_Bartok
Name: Lehmar
Insercode: VLK_484_Lehmar
Name: Attila
Insertcode: VLK_494_Attila
Name: Benchel
Insertcode: VLK_6130_BENCHEL
Name: Viper
Insertcode: VLK_986_VIPER
Name: Eremit
Insertcode: NONE_ADDON_115_Eremit
Name: Gravo
Insertcode: vlk_988_gravo
Name:
Insertcode:
Hinter dem Orkwall
Name:Drax
Insertcode: XBS_7509_DRAX
Name: Ratford
Insertcode: XBS_7510_RATFORD
Name: Darrion
Insertcode: XBS_7513_DARRION
Name: Kreol
Insertcode: none_102_kreol
Name:
Insertcode:
Name:
Insertcode:
Banditen
Name: Fortuno
Insertcode: BDT_1075_Addon_Fortuno
Name: Logan
Insertcode: BDT_1072_Addon_Logan
Name:
Insertcode:
Marcello
07.11.2013, 21:00
Lehrer & Ausbilder
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Einhand-Skill
(1H)
Khorinis
Terinaks
+ Hüter
+ lehrt den 1H-Skill bis 100
Cavalorn
+ lehrt den 1H-Skill bis 30
Alrik
+ trainiert ausnahmslos alle, nachdem man ihn besiegt hat
+ lehrt den 1H-Skill bis 60
Cord
+ Söldner
+ lehrt den 1H-Skill bis 90
Asmal
+ Mördergilde
+ lehrt den 1H-Skill bis 100
Barem
+ Jägergilde
+ lehrt den 1H-Skill bis 70
Wulfgar
+ Miliz
+ lehrt den 1H-Skill bis 75
Cedric
+ Paladin
+ lehrt den 1H-Skill bis 90
Jharkendar
Morgan
+ Pirat
+ lehrt den 1H-Skill bis 75
Minental
Hokurn
+ Drachenjäger
+ lehrt den 1H-Skill bis 100
Keroloth
+ Paladin
+ lehrt den Einhand-Skill bis 60
Tal der Schatten
Kardor
+ Jäger
+ lehrt den 1H-Skill bis 100
Marcello
07.11.2013, 21:01
Lehrer & Ausbilder
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Zweihand-Skill
(2H)
Khorinis
Terinaks
+ Hüter
+ lehrt den 2H-Skill bis 100
Rod
+ Södner
+ lehrt den 2H-Skill bis 90
+ traniert jeden
Cord
+ Söldner
+ lehrt den 2H-Skill bis 90
Falk
+ Jägergilde
+ lehrt den 2H-Skill bis 80
Wulfgar
+ Miliz
+ lehrt den 2H-Skill bis 75
Girion
+ Paladin
+ lehrt den 2H-Skill bis 90
Jharkendar
Henry
+ Pirat
+ lehrt den 2H-Skill bis 90
Minental
Hokurn
+ Drachenjäger
+ lehrt den 2H-Skill bis 100
Keroloth
+ Paladin
+ lehrt den 2H-Skill bis 60
Tal der Schatten
Kardor
+ Jäger
+ lehrt den 2H-Skill bis 100
Marcello
07.11.2013, 21:02
Lehrer & Ausbilder
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Bogen-Skill
Khorinis
Terinaks
+ Hüter
+ lehrt den Bogen-Skill bis 100
Cavalorn
+ lehrt den Bogen-Skill bis 90
+ trainiert ausnahmslos alle
Bartok
+ ehm. Jäger
+ lehrt den Bogen-Skill bis 60
Wolf
+ Söldner
+ lehrt den Bogen-Skill bis 90
Niclas
+ Jägergilde
+ lehrt den Bogen-skill bis 60
Raffa
+ Jägergilde
+ lehrt den Bogen-Skill bis 70
Gor Na Vid
+ Templer
+ lehrt den Bogen-Skill bis 100
Jharkendar
Alligator Jack
+ Pirat
+ lehrt den Bogen-Skill bis 75
Marcello
07.11.2013, 21:03
Lehrer & Ausbilder
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 500/1000/1500/2000/2500 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 20/40/60/80/100 >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Armbrüste sind in Returning nicht gut ausbalanciert, da diese 2 Attribute zum Anlegen benötigen und zudem etwas weniger Schaden anrichten als die gleichwertigen Bögen.
Armbrust-Skill
Khorinis
Terinaks
+ Hüter
+ lehrt den Armbrust-Skill bis 100
Dragomir
+ Jägergilde
+ lehrt den Armbrust-Skill bis 70
Ruga
+ Miliz
+ lehrt den Armbrust-Skill bis 90
Gor Na Vid
+ Templer
+ lehrt den Armbrust- Skill bis 100
Jharkendar
Henry
+ Pirat
+ lehrt den Armbrust-Skill bis75
Minental
Udar
+ Paladin
+ lehrt den Armbrust-Skill bis 60
Marcello
07.11.2013, 21:04
Lehrer & Ausbilder
Vorweg:
Einige, magische Runen sind in der Welt von Returning zu finden, siehe Fundorte von Teleport- und magischen Runen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953608&viewfull=1#post21953608)
Hier sind die Erfolgschancen für Beschwörungen Beschwörungszauber Kreis 1-3 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22027132&viewfull=1#post22027132) und Beschwörungszauber Kreis 4-5 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22027137&viewfull=1#post22027137)
Ausnahme seit Version 1.0.1: Nur Dämonenbeschwörer können Dämonen beschwören.
Wichtig:
Das Lernen kostet sehr viel Gold. Die Lernpunktekosten variieren in der 1.0/1.0.1 Version von 1 - 30 Lp.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel. Die Lernpunktekosten variieren in der 1.1 Version von 1 - 30 Lp.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
"Runenherstellung"
Khorinis
Gallahad
+ unterrichtet Licht, Leichte Wundheilung, Wolf beschwören, Mittlere Wundheilung, Untote vernichten, Große Wundheilung, Monster schrumpfen, Golem erschaffen
Baal Namib
+ unterrichtet Lanze des Schläfer, Schlaf, Windfaust, Telekinese, Angst, Charm, Wurzelschlingen, Sumpfgolem beschwören, Kontrolle, Sturmfaust
Xardas
+ unterrichtet Pfeil der Finsternis, Gobblinskelett beschwören, Energie stehlen, Zombie beschwören, Insektenschwarm, Skelett beschwören, Energiebündel, Dämon beschwören, Todeskugel, Arme der Finsternis,Todeswelle, Todeshauch
Kreol
+ wie Xardas
Hyglas
+ unterrichtet die Feuerpfeil-Rune
Parlan
+ unterrichtet Feuerball, Feuersturm, Feuergolem beschwören, Pyrokinese, Großer Feuerball, Großer Feuersturm
Pyrokar
+ unterrichtet Feuerregen
Jharkendar
Nefarius
+ unterrichtet Blitz, Eispfeil, Eislanze, Eisblock, Eisgolem bschwören, Geysir, Wasserfaust, Eiswolsrudel beschwören, Blitzschlag, Kugelblitz, Eiswelle, Unwetter
Marcello
07.11.2013, 21:05
Die Lehrer & Ausbilder
Stärke
(STRG)
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0 Version 25/55/85/115/aufwärts >> 1/2/3/4/5
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/125/150/200/300/400 >> 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Carl
+ Mitglied des Ring des Wassers
+ lehrt Stärke bis 200
Terinaks
+ Hüter
+ lehrt Stärke bis 500
Lares
+ ist Mitglied der Söldner und des Ring des Wassers
+ lehrt Stärke bis 50
Ingmar
+ Paladin
+ lehrt Stärke bis 500
Harad
+ lehrt nur seine Lehrlinge
+ lehrt Stärke bis 120
Mortis
+ Miliz
+ lehrt Stärke bis 50
Erol
+ Händler
+ lehrt Stärke bis 300
Torlof
+ Söldner
+ lehrt Stärke bis 200
Gor Na Kosh
+ Templer
+ lehrt Stärke bis 500
Jharkendar
Brandon
+ Pirat
+ lehrt Stärke bis 120
Minental
Ferros
+ Drachenjäger
+ lehrt Stärke bis 120
Brutus
+ Miliz
+ lehrt Stärke bis 120
Diego
+ lehrt Stärke bis 120
Tal der Schatten
Emnol
+ Jäger
+ lehrt Stärke bis 150
Marcello
07.11.2013, 21:05
Die Lehrer & Ausbilder
Geschicklichkeit
(DEX)
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0 Version 25/55/85/115/aufwärts >> 1/2/3/4/5
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/125/150/200/300/400 >> 1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Nik
+ Jägergilde
+ lehrt Geschicklichkeit bis 300
Terinaks
+ Hüter
+ lehrt Geschicklichkeit bis 500
Lares
+ lehrt Geschicklichkeit bis 120
Torlof
+ Söldner
+ lehrt Geschicklichkeit bis 500
Gor Na Kosh
+ Templer
+ lehrt Geschicklichkeit bis 300
Jharkendar
Lucia
+ Bandit
+ lehrt Geschicklichkeit bis 120
Brandon
+ Pirat
+ lehrt Gecschicklichkeit bis 120
Minental
Ferros
+ Drachenjäger
+ lehrt Geschicklichkeit bis 120
Diego
+ lehrt Geschicklichkeit bis 300/500
Tal der Schatten
Nofeld
+ Jäger
+ lehrt Geschicklichkeit bis 100
Marcello
07.11.2013, 21:06
Die Lehrer & Ausbilder
"Mana/Magiekreise"
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
(bezieht sich nur auf "Mana")
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Magier: Achtet darauf, dass der Magier Lernpunkte für die Magiekreise (generell 5 Lp) und Runen ausgeben muss!
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/125/150/200/300/400 >>1/2/3/4/5/6/7/8/9/10
Das Lernen kostet sehr viel Gold und ist variabel.
Die Lernpunktekosten für die magischen Kreise steigen nun an ==> KreisI 5 / KreisII 10 / KreisIII 20 / KreisIV 30 / KreisV 40 / KreisVI 50
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Gallahad
+ kann die magische Kraft steigern bis 120
+ lehrt bis einschließlich den 3. Magiekreis
Xardas
+ kann die magische Kraft steigern bis 500
+ lehrt bis einschließlich den 6. Magiekreis
Vatras
+ kann die magische Kraft steigern bis 200
Parlan
+ kann die magische Kraft steigern bis 120
+ lehrt bis einschließlich den 3. Magiekreis
Karras
+ lehrt den 4. und 5. Magiekreis
Pyrokar
+ lehrt den 6. Magiekreis
+ kann die magische Kraft steigern bis 500
Baal Orun
+ lehrt bis einschließlich den 6. Magiekreis
+ kann die magische Kraft steigern bis 500
Baal Cadar
+ kann die magische Kraft steigern bis 200
Gor Na Tot
+ kann die magische Kraft steigern bis 200
Jharkendar
Merdarion
+ kann die magische Kraft steigern bis 500
Saturas
+ lehrt bis einschließlich den 6. Magiekreis
Minental
Milton
+ kann die magische Kraft bei Feuermagiern steigern bis 200
Marcello
07.11.2013, 21:07
Die Lehrer & Ausbilder
Lebensenergie
(HP)
Wichtig:
Das Lernen von Lebensenergie kostet konstant max. 5 Lernpunkte und max. 1250 Gold.
Das Trainieren von Lebensenergie kann am Anfang von Vorteil sein, ist aber nicht zwingend notwendig, da erreichbares Level bei gründlicher Spielweise bei ca. 160 = 2400 Lebenspunkte = 1600 Lernpunkte liegt.
Wichtig:
Das Lernen von Lebensenergie kostet in der 1.1 Version 0/250/500/1000 >> 1/2/3/4 LP
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Wulfgar
+ Miliz
+ lehrt Lebensenergie bis 1250
Gor Na Kosh
+ Templer
+ lehrt Lebensenergie bis 1250
Ingmar
+ Paladin
+ lehr Lebensenergie bis 1250
Jharkendar
Alligator Jack
+ Pirat
+ lehrt Lebensenergie bis 1250
Marcello
08.11.2013, 08:57
Die Lehrer & Ausbilder
Ausdauer
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.0/1.0.1 Version 30/60/90/120/aufwärts >> 1/2/3/4/5
Das Lernen kostet sehr viel Gold und erhöht sich um jede Stufe etwas. 250/500/750/1000/1250 Gold
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Inwieweit das Trainieren von Ausdauer wichtig ist, kann hier nachgelesen werden Attribut- & Talentsteigerungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953514&viewfull=1#post21953514)
Wichtig:
Lernpunktegrenzen/-kosten sind in der 1.1 Version 25/50/75/100/ >> 1/2/3/4/5
Da man aber bei jedem Levelaufstieg +1 Ausdauer bekommt, ist das Lernen nicht zwingend notwendig.
Khorinis
Cavalorn
+ trainiert ausnahmslos alle
Cord
+ Söldner
Alrik
+ trainiert ausnahmslos alle, nachdem man ihn besiegt hat
Wulfgar
+ Miliz
+ trainiert nur Gildenlose und Miliz/Paladine
Gor Na Kosh
+ Templer
+ trainiert nur Templer
Ingmar
+ Paladin
+ trainiert nur Paladine
Marcello
08.11.2013, 08:58
Die Lehrer & Ausbilder
"Alchemie"
Wichtig:
Die Lernpunktekosten variieren von 1 bis 10, max. jedoch 25 Lp. Der "spezielle Trank" für Feuermagier kostet 25 Lp.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Tipp:
Der magische Trank "Amun-Su" sollte nur 2x hergestellt werden. Ab dem 3. Mal ist die Wirkung nicht besser als ein Elixier des Geistes. Danach das Rezept im Sektenlager abgeben ( die Biester werden questbedingt dennoch gespawnt).
Khorinis
Constantino
+ lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes, Elixier der Stärke, Ausdauertrank, Elixier der Ausdauer
Ignatz
+ lehrt alle Heil- & Manatränke, Geschwindigkeitstrank, Ausdauertrank, Elixier der Ausdauer
Sagitta
+ lehrt Essenz der Heilung, Extrakt der Heilung, alle Mana-Tränke, Elixier des Geistes, Elixier der Geschicklichkeit, Trank der Ausdauer, Elixier der Ausdauer
Baal Tyon
+ lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Geistes
Neoras
+ braut Heil-, Mana-, Ork- & Geschwindigkeitstrank gegen Entgelt
+ lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes
Jharkendar
Riordian
+ lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes, Elixier der Geschicklichkeit
Tal der Schatten
Gillimor
+ braut einen Lenbensextrakt gegen Zutaten
+ lehrt alle Heil- & Manatränke, Elixier des Lebens & Geistes
Marcello
08.11.2013, 08:59
Die Lehrer & Ausbilder
"Tiere ausweiden"
Wichtig:
Die Lernpunktekosten für das Ausweiden der Tiere sind sehr unterschiedlich, max. jedoch 10 Lp für ein Talent.
Es sollte nach Möglichkeit alles erlernt werden, da in manchen Quests bestimmte Trophäen gebraucht werden. Zudem kann im Jägerlager, sollte man nicht bei Bosper in die Lehre gegangen sein, bei Alfred die Trophäen für gutes Gold verkauft werden.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Achtung: Ulu-Mulu erfordert einige wichtige Trophäen! Diese besser vor dem Verkauf in eine Truhe packen!
Khorinis
Bosper
+ Handwerksmeister
+ lehrt Felle abziehen
Gaan
+ Jägergilde
+ lehrt Drachensnapperhorn nehmen, Klauen hacken, Blutfliegenflügel reißen, Blutfliegenstachel ziehen
Grom
+ Jägergilde
+ lehrt Fell abziehen, Zähne reißen, Herzen nehmen, Zangen raus schneiden, Horn des Schattenläufers nehmen, Flammenzunge raus schneiden
Grimbald
+ Jägergilde
+ lehrt Blutfliegenstachel abziehen, Blutfliegenflügel reißen, Klauen hacken, Zangen raus schneiden, Crawlerplatten nehmen
Alfred
+ Jägergilde
+ lehrt Klauen hacken, Fell abziehen, Reißzähne entfernen, Häuten von Reptilien
+ kauft Trophäen ab
Raoul
+ Söldner
+ lehrt Fell abziehen
Jharkendar
Logan
+ Bandit
+ lehrt Felle abziehen (Reptilien), Klauen hacken, Zähne reißen
Edgor
+ Bandit
+ lehrt Blutfliegenstachel abziehen, Blutfliegenflügel reißen, Sekret aus dem Stachel der Blutfliegen entnehmen
Alligator Jack
+ Pirat
+ lehrt Tiere häuten (Reptilien), Zähne ziehen
Minental
Gestath
+ Jäger
+ lehrt Flammenzunge raus schneiden, Crawlerplatten nehmen, Zangen raus schneiden, Drachensnapperhorn nehmen, Drachenschuppen ziehen, Drachenblut zapfen
Talbin
+ Jäger
+ lehrt Klauen hacken, Fell abziehen, Horn des Schattenläufers nehmen, Herz nehmen
Godar
+ Drachenjäger
+ lehrt Zähne reißen, Blutfliegenstachel abziehen, Blutfliegenflügel reißen, Drachenschuppen ziehen, Drachenblut zapfen
Jergan
+ Jäger
+ lehrt Krallen abziehen
Tal der Schatten
Bagrus
+ Jäger
+ lehrt Fell abziehen, Zähne reißen, Klauen hacken, Herzen nehmen, Flammenzunge raus schneiden, Drachensnapperhorn nehmen, Horn des Schattenläufers nehmen, Drachenschuppen ziehen, Drachenblut zapfen
Marcello
08.11.2013, 09:00
Die Lehrer & Ausbilder
"Schmieden"
Wichtig:
"Grund-Schmieden" kostet immer 2 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
Das Herstellen von Waffen und das Verbessern von Rüstungen ist sehr unterschiedlich in den Lp-Kostenanforderungen.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Achtung: In 1.1 ist der Brian-Rohstahl-Exploit gefixt!
Khorinis
Bennet
+ Söldner
+ lehrt Schmieden
+ lehrt Erzwaffen herstellen
+ stellt Drachenjägerrüstungen her
Carl
+ lehrt Schmieden
+ kann Rüstung verbessern
Harad
+ lehrt Schmieden (nur seine Lehrlinge)
+ lehrt verschiedene Waffen herstellen
Mortis
+ Miliz
+ kann Rüstungen verbessern
Jharkendar
Crimson
+ Bandit
+ kann Rüstungen verbessern
Minental
Jan
+ Drachenjäger
+ lehrt Schmieden
+ lehrt Erzwaffen herstellen
+ stellt Drachenjägerrüstungen her
Dobar
+ Miliz
+ lehrt Schmieden
Darrion
+ Sektler
+ lehrt Schmieden
+ kann Rüstungen verbessern
Marcello
08.11.2013, 09:01
Die Lehrer & Ausbilder
"Schlösser knacken"
Wichtig:
Schlösser knacken kostet immer 10 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
Die Truhe von Constantino ist nicht verschlossen.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Thorben
+ lehrt Schlösser knacken erst, wenn man ihm das Schuldenbuch von Lehmar bringt und er einem vertraut
+ das Schuldenbuch MUSS sich in seinem Inventar befinden, sonst hat man keine Dialogoption für das Schlösser knacken lernen
+ kostet bei ihm 2500 Gold
Ramirez
+ Diebesgilde
+ lehrt Schlösser knacken erst, wenn man Mitglied in der Diebesgilde ist
"Taschendiebstahl"
Wichtig:
Taschendiebstahl kostet immer 10 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Cassia
+ Diebesgilde
+ lehrt Taschendiebstahl erst, wenn man Mitglied in der Diebesgilde ist
Jharkendar
Bill
+ Pirat
+ Option erst, wenn der Held 40 oder mehr Geschicklichkeit hat
+ kostet aber 2500 Gold
"Schleichen"
Wichtig:
Schleichen kostet immer 5 Lernpunkte, Goldkosten sind vom Lehrer abhängig.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Khorinis
Bartok
+ ehm. Jäger
Jesper
+ Diebesgilde
Cavalorn
+ Mitglied des Ring des Wassers
Minental
Godar
+ Drachenjäger
Marcello
08.11.2013, 09:02
Die Lehrer & Ausbilder
"Dämonensprache"
Wichtig:
Kostet 20 Lernpunkte und 4000 Gold.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Minental
Kreol
+ Nekromant
+ man kann ihn auch umhauen, er hat ein Buch über die Dämonensprache im Inventar (dieser Tipp gilt nicht für Nekromanten)
"Fremde Sprache"
Wichtig:
Kostet 5/10/15 Lernpunkte, Goldkosten sind 1000/2000/3000. Steintafeln werden dem Lernpunkte-Konto nicht mitgezählt.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Jharkendar
Myxir
+ Wassermagier
+ lehrt die Sprache der Erbauer (Stufe 1 - 3)
Eremit
+ lehrt die Sprache der Erbauer (Stufe 1 - 3, jedoch nur eins davon)
Marcello
08.11.2013, 09:03
Die Lehrer & Ausbilder
"Erz schürfen"
Wichtig:
Eine Stufe, also +5, kostet immer 1nen Lernpunkt.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Minental
Grimes
+ Schürfer
Chancen beim Schürfen
CurrentChance = Hlp_Random(100);
if(HERO_HACKCHANCEORE >= CurrentChance)
{
if(HERO_HACKCHANCEORE >= 80)
{
MultiNugget = Hlp_Random(5);
}
else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 60)
{
MultiNugget = Hlp_Random(4);
}
else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 40)
{
MultiNugget = Hlp_Random(3);
}
else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 20)
{
MultiNugget = Hlp_Random(2);
}
else if(HERO_HACKCHANCEORE >= 0)
{
MultiNugget = Hlp_Random(1)
"Gold hacken"
Wichtig:
Eine Stufe, also +5, kostet immer 1nen Lernpunkt.
Erreichbares Level bei gründlicher Spielweise ist ca. 160 = 1600 Lernpunkte.
Erreichbares Level in der 1.1 Version bei gründlicher Spielweise ist ca. 70 = 700 Lernpunkte.
Jharkendar
Finn
+ Bandit
+ lehrt das Gold hacken bis Maximum
Scatty
+ Bandit
+ lehrt das Gold hacken bis Maximum
Chancen beim Hacken
CurrentChance = Hlp_Random(100);
if(B_GoldMob_Bestimmung() == TRUE)
{
if(Hero_HackChance >= CurrentChance)
{
if(Hero_HackChance >= 80)
{
MultiNugget = 5;
}
else if(Hero_HackChance >= 60)
{
MultiNugget = 4;
}
else if(Hero_HackChance >= 40)
{
MultiNugget = 3;
}
else if(Hero_HackChance >= 20)
{
MultiNugget = 2;
}
else if(Hero_HackChance >= 0)
{
MultiNugget = 1;
};
Marcello
08.11.2013, 09:04
Bossgegner
Wichtig:
Man erhält von allen Bossgegnern hohe Erfahrungspunkte und +1nen Lernpunkt. Zudem haben besondere Bossgegner seltene Items im Inventar. Es werden keine Orks aufgezählt. Bossgegner-Boni in der 1.1 Version siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22289388&viewfull=1#post22289388).
Khorinis
Schattenlord Inubis
http://upload.worldofplayers.de/files9/vTZSLSW3fNinubiswerte.jpg
+ Krypta bei Onars Hof
+ besitzt den Schlüssel für Nergals Nekropole
Wilder Eber (Kapitel 2)
http://upload.worldofplayers.de/files9/HHhQ70BDyeberwerte.jpg
+ zu finden oberhalb der Schnapsbrennerei von Vino
Nergal
http://upload.worldofplayers.de/files9/zombiewerte.jpg
+ in der Nekropole
+ erscheint, sobald der Buchständer gelesen wird
See-Lurker
http://upload.worldofplayers.de/files9/seelurker.jpg
+ bei Buster am See
Mörderischer-Schattenwarg
http://upload.worldofplayers.de/files9/warg.jpg
+ am Sonnenritualplatz im Dickicht
Atramentor
http://upload.worldofplayers.de/files9/atramentho.jpg
+ bei den Pyramiden in einer Höhle
+ bewacht Terrakots Hammer
Minecrawlerkönigin
http://upload.worldofplayers.de/files9/crawlwerking.jpg
+ bei den Pyramiden in einer Höhle
Mirbl
http://upload.worldofplayers.de/files9/mirbl.jpg
+ in der Schnapsbrennerei von Vino
Grimgash
http://upload.worldofplayers.de/files9/Grimgash.jpg
+ oberhalb von Pepe hinter dem Waldlager in der Goblinhöhle
Feuerspeier
http://upload.worldofplayers.de/files9/flussspeier.jpg
+ am Uferstrand beim Turm von Asheron
Jäger der Nacht (Kapitel 3)
http://upload.worldofplayers.de/files9/jaegerdernacht_31.jpg
+ im Tal, in dem Lester sitzt
Lucian
http://upload.worldofplayers.de/files9/lucian_72.jpg
+ im Tal, in dem Lester sitzt in einer Höhle
Senyak
http://upload.worldofplayers.de/files9/senyak7.jpg
+ kann überall herbeigerufen werden
Schwarzer Snapper (Kapitel 3)
http://upload.worldofplayers.de/files9/schwarzersnapper_88.jpg
+ bei den Pyramiden mit den Feuerwaranen
Schattenlord Kadar (Kapitel 2)
http://upload.worldofplayers.de/files9/kadar65.jpg
+ in der Feuerprüfungshöhle (Quest von Farion)
Eligor
http://upload.worldofplayers.de/files9/eligor.jpg
+ kann überall erscheinen
Der wahre Geist des Feuers (Kapitel 2)
http://upload.worldofplayers.de/files9/der_wahre_geist_des_feuers1.jpg
+ Portal bei den Pyramiden, um zu ihm zu kommen
+ Quest von Hüter
Marcello
08.11.2013, 09:05
Bossgegner
Wichtig:
Man erhält von allen Bossgegnern hohe Erfahrungspunkte und +1nen Lernpunkt. Zudem haben besondere Bossgegner seltene Items im Inventar. Es werden keine Orks aufgezählt. Bossgegner-Boni in der 1.1 Version siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22289388&viewfull=1#post22289388).
Jharkendar
Alter Felsenzahn
http://upload.worldofplayers.de/files9/alter_felsenzahn2.jpg
+ im Tal bei Angus und Hank
Zestoblum
http://upload.worldofplayers.de/files9/zestoblum54.jpg
+ bewacht im Sumpf eine Rune
Höllenhund
http://upload.worldofplayers.de/files9/hoellenhund13.jpg
+ im Canyon vor der großen Minecrawlerhöhle
Pestkranke Ratte
http://upload.worldofplayers.de/files9/pestkranke_ratte3.jpg
+ im Canyon in einer Höhle
Fangheuschrecken-Weibchen
http://upload.worldofplayers.de/files9/fangheuschrecken_weibchen6.jpg
+ im Sumpf vor einem der Herrenhäuser (Falks Quest)
Gayde/Steinpuma
http://upload.worldofplayers.de/files9/vughG576glxRIgayde_58.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Steinpuma.jpg
+ zu finden auch beim Haus der Totenwächter über die kaputte Brücke (magischer Bogen)
Minental
Resheza
name[0] = "Resheza";
level = 30;
attribute[ATR_STRENGTH] = 120;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 170;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 800;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 800;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_EDGE] = 150;
protection[PROT_POINT] = 100;
protection[PROT_FIRE] = 40;
protection[PROT_FLY] = 40;
protection[PROT_MAGIC] = 65;
+ vor dem Sumpflager
Minecrawlerkönigin
http://upload.worldofplayers.de/files9/crawlwerking.jpg
+ Sivestros Mine
Mirbl
http://upload.worldofplayers.de/files9/mirbl.jpg
+ Orkteleporter im Wald hinter dem Orkwall
Opalla
http://upload.worldofplayers.de/files9/opalla_20.jpg
+ in der Eisregion vor dem Eingang zu den Orks im alten "neuen Lager"
Steinpfote
+ hinter dem Turm, bei dem sich der Rudelführer aufhält
Rudelführer
+ erscheint, nachdem man mit Bilgot gesprochen hat
Eisteufel
http://upload.worldofplayers.de/files9/eisteufel0.jpg
+ in der Nähe, wo Sylvio sitzt
Todeslord Dakat
http://upload.worldofplayers.de/files9/todeslord_dakat3.jpg
+ in der Krypta mit Angars Amulett
+ erscheint erst, wenn Quest beendet ist (Chromanin)
Dämon der Sphäre der Finsternis
http://upload.worldofplayers.de/files9/W_chter_der_Sphaere_der_Finsternis.jpg
+ im versunkenen Turm von Xardas
Giftiger Minecrawler
http://upload.worldofplayers.de/files9/giftige_minecrawler_09.jpg
+ in der alten Mine (Ian aus G1)
Rukvaya
http://upload.worldofplayers.de/files9/rukvaya_82.jpg
+ in der Burg beim Felsendrachen
Magolemus
http://upload.worldofplayers.de/files9/magolemus69.jpg
+ Anhöhe mit vielen Echsenmenschen, Richtung Feuerdrache
Knochenschlucker
http://upload.worldofplayers.de/files9/knochensclucker_66.jpg
+ in einer Höhle vor der Schürferstelle von Grimes
Oktogorgon
http://upload.worldofplayers.de/files9/oktogorgon3.jpg
+ nach den "2 Eisrießen" von Sylvio in der Eisfläche
Verschlinger
http://upload.worldofplayers.de/files9/verschlinger29.jpg
+ im "alten Sumpflager" der Sektler
Tal der Schatten
Schattenjäger
http://upload.worldofplayers.de/files9/schattenjaeger_85.jpg
Zerberus
http://upload.worldofplayers.de/files9/zerberus4.jpg
+ auf dem Weg zu den Orks
Azgalor (von ihm bekommt man keinen Lernpunkt)
name[0] = "Azgalor, dämonischer schwarzer Drache";
guild = GIL_DRAGON;
aivar[AIV_MM_REAL_ID] = ID_DRAGON_BLACK;
level = 1500;
bodyStateInterruptableOverride = TRUE;
attribute[ATR_STRENGTH] = 550;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 550;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 15000;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 15000;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 5000;
attribute[ATR_MANA] = 5000;
protection[PROT_BLUNT] = 300;
protection[PROT_EDGE] = 300;
protection[PROT_POINT] = 300;
protection[PROT_FIRE] = 100;
protection[PROT_FLY] = 1000;
protection[PROT_MAGIC] = 50;
damagetype = DAM_FIRE | DAM_FLY;
damage[DAM_INDEX_FIRE] = 150;
damage[DAM_INDEX_FLY] = 1;
fight_tactic = FAI_DRAGON;
effect = "SPELLFX_FIRESWORDBLACK";
senses = SENSE_HEAR | SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = PERC_DIST_MONSTER_ACTIVE_MAX;
aivar[AIV_MM_ThreatenBeforeAttack] = TRUE;
aivar[AIV_MM_FollowTime] = 1000;
aivar[AIV_MM_FollowInWater] = FALSE;
aivar[AIV_MaxDistToWp] = 650;
aivar[AIV_OriginalFightTactic] = FAI_DRAGON;
start_aistate = ZS_MM_Rtn_DragonRest;
aivar[AIV_MM_RestStart] = OnlyRoutine;
Npc_SetTalentSkill(self,NPC_TALENT_MAGE,6);
Marcello
08.11.2013, 09:06
Quests mit Zeitfenster und Quests mit absoluter Entscheidung
Manche Quests müssen in einer bestimmten Zeit erledigt werden, sonst gelten diese als gescheitert oder verschwinden (z.B. nach einem bestimmten Ereignis) aus dem Tagebuch. Zudem gibt es Quests, die häufig eine lange Questreihe beinhalten, sehr zur Spielatmosphäre beitragen und sogar neue Inhalte einfügen.
Achtung: Spoilergefahr!!!
QmZ = Quests mit Zeitfenster
QmaE = Quests mit absoluter Entscheidung
1.Kapitel
Es ist nicht möglich, VOR Ravens Tod im Minental Questabläufe zu starten oder gar von Lord Hagen den Schlüssel für den Zugang zu bekommen!
Dagot, im Turm von Xardas (direkt am Anfang) QmaE
+ von ihm kann man die Questreihe "Die Hüter" bekommen. Diese Quest ist die größte Nebenquest in Returning. Nach Abschluß gibt es eine enorme Belohnung. Außerdem erhält man im Verlauf der Questreihe viele Boni und nützliche Items.
Gerbrandt, oberes Viertel QmaE
+ ist man im Gespräch freundlich zu ihm und antwortet auf eine bestimmte Frage richtig, lässt sich die Questreihe um die Mördergilde starten.
Gerbrand, oberes Viertel QmZ
+ von ihm erhält man eine Quest, die in der Taverne stattfindet. Muss am Tag der Questannahme beendet werden!
Baal Orun, Lager der Bruderschaft QmaE
+ Bei der Quest "Das Päckchen für Larius" besteht die Gefahr, nicht in die Bruderschaft aufgenommen zu werden, wenn bei Übergabe des Pakets kein Novizenrock angezogen wurde.
Gerbrandt, oberes Viertel QmZ
+ von ihm gibt es "Das Treffen mit dem Attentäter" im oberen Viertel. Muss am Tag der Questannahme stattfinden (zwischen 22.30 und 23.30 Uhr). Bei Verspätung (also, wenn mehrere Tage vorbei sind), besteht die Gefahr, dass der Attentäter bedingt durch seinen Tagesablauf von den Paladinen getötet wird.
Baal Orun, Sektenlager QmZ
+ von ihm gibt es die Quest "Das Paket für Larius". Larius erscheint erst zwischen 17-19 Uhr vor das Rathaus an der Bank. Man sollte die Zeit nicht abwarten, sondern einfach zu dieser Zeit erscheinen, da Larius auf die Bank gespawnet wird. Wartet man vor der Zeit, fehlt der Triggerpunkt. Diese Quest hat nicht wirklich ein Zeitfenster, nur halt täglich von 17-19 Uhr, bis man mit Larius gesprochen hat (Novizenrock anziehen nicht vergessen).
Gallahad, Hafenviertel QmaE
+ er erzählt dir seine Geschichte- ob du ihm hilfst, ist deine Entscheidung. Wenn ja, kann man nach Abschluß der Questreihe von ihm eine Magieart lernen, die sich komplett von den anderen unterscheidet. Gallahad lehrt dich bis in den 3. Magiekreis (Magier und auch Krieger).
Gallahad, Hafenviertel QmZ
+ nachdem Gallahad die 3 Empfehlungschreiben erhalten hat, schickt er dich damit zu Larius. Larius kommt aber nicht mittags zwischen 12-14 Uhr raus- d.h., du kannst die Quest erst lösen, wenn du Zugang zum Rathaus hast. Ist dies der Fall, muss man Larius um die Mittagszeit zwischen 12-14 Uhr ansprechen!
Lutero, oberes Viertel QmZ
+ die Quest "Der Gefallen für Jora" ist sehr verzwickt. Es gibt viele Reaktionen, je nach dem, was du bei Zuris antwortest. Sollte Zuris dir einen Auftrag geben (Elixir von Eligora), so kannst du diese Quest erst im 2.Kapitel, nachdem Raven Tod ist, erledigen.
Asmal, Mördergilde QmZ
+ die Quest "Canthar's Fehler" lässt sich erst im 3.Kapitel lösen, falls du ihn ins Gefängnis geworfen hast (wegen Sarah).
Greg, OrlansTaverne QmZ
+ Greg möchte, dass man sein Goldbeutel aus der Goblinhöhle holt. Man hat dafür 2 Tage Zeit.
Cord, Onars Hof QmZ
+ Cord möchte, dass du Infos über Patrick bei Dexter erfährst. Du hast 1nen Tag Zeit.
Asmal, Mördergilde QmaE
+ bei der Quest "Die Schulden des Händlers" kann die Verneinung bei Nigel dazu führen, dass man dadurch einen neuen Händler verliert.
Falk, Jägerlager QmaE
+ bei der Quest "Das Geschäft mit Bosper" sollte der Brief nicht geöffnet werden, da sonst Falk sauer wird und die anderen Jäger ebenfalls (keine Gesprächsoption mehr)
Nik, Jägerlager QmZ
+ bei der Quest "Das verwundete Tier" hast du 2 Tage Zeit!
2.Kapitel
Es ist nicht möglich, VOR Ravens Tod im Minental Questabläufe zu starten oder gar von Lord Hagen den Schlüssel für den Zugang zu bekommen!
Lutero, oberes Viertel QmZ
+ Du sollst ihm Brandy vom seinem Gehilfen bringen. Du hast bist zum nächsten Tag 12 Uhr Zeit!
Hüter Stonos, Sonnensteinkreis QmaE
+ 4 Sphären für ihn sammeln. Wenn du diese ihm gibst, verlierst du massig XP, da der Goldene Drache Ashtar mehr dafür gibt.
Die Klaue Beliars, direkt nach Ravens Tod QmaE
+ Wenn man mit Saturas über die Klaue spricht, hat man die Option, diese zu behalten oder es ihm zu geben. Wer
diese behält, verliert dadurch massig XP.
Constantino, Handwerksviertel QmaE
+ Bei seiner Bitte, ihm eine Flasche mit Gift zu bringen, besteht die Gefahr, Ignaz als Händler zu verlieren!
Thorben, Handwerksviertel QmZ
die Quest "Ein glückliches Paar" erhält man erst, wenn die Sache mit Brendik bei den Piraten durch ist und man auch mit Lucia über Elvrich gesprochen hat. Zudem gibt es einen Tagescounter, das heißt, wenn die genannten Bedingungen erfüllt sind, muss man noch mind. 2 Tage warten, um bei Thorben die Quest abzuholen
Kliff, Burg der Paladine QmZ
Man kann ihm erst helfen, wenn 7 Tage vergangen sind ( und selbst dann muss vorher noch eine rüstung für ihn gefunden werden und man muss das Waldlager der Sektler kennen...)
Quests aus der Händlergilde:
Je nachdem, wie die Quests gelöst werden, ist man später Meister oder nicht. Ist man Meister, hat man mehr Handelspielraum.
Quests nach Kapitel 3
Kapitel 3 bis 6 ist nicht wirklich anders als in Gothic 2 dNdR. Viel verbauen, verhauen oder gar verpassen kann eigentlich nicht passieren.
Auflösung und Grafik
Widescreen-Patch - 16:9 / 16:10
Für alle Spieler empfohlen, die einen Widescreen-Monitor haben!
Widescreen Patch - Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1204133-Gothic-2-NOTR-Patch-for-wide-screens-16-9-and-16-10?p=20074077&viewfull=1#post20074077)
Grafikmods
Ich spiele seit einiger Zeit Gothic 2 "in schön" (mir gefiel grundsätzlich auch das alte). Folgende Tipps gehen NICHT NUR an "Grafikfetischisten" (ok, das ist mal weeeiit übertrieben, aber es sieht wirklich deutlich besser aus).
Vurts Graphic Overhaul 0.7
Die Mod fügt neue Texturen hinzu. Bitte downloaded auch gleich die angehängte Gothic.ini Datei, die etwas weiter unten erläutert ist. Wird meines Wissens von Vurt selbst empfohlen, dass man nicht die originale Gothic.ini verwendet.
>>Vurts Graphic Overhaul<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1145749-G2-MOD-Vurt-s-Gothic-II-Graphics-Overhaul)
Sumpfis Texturpatch
Sumpfis Texturepatch verschärft die Texuren, ändert sie aber nicht ab. Das original Gothicfeeling bleibt erhalten bei schärferer Optik.
>>Sumpfis Texturepatch<< (http://www.worldofgothic.de/dl/download_330.htm)
TextureMix für Gothic 2 dNdR
Marcello hat einige TexturePacks zueinander kompatibel gemacht. Enthalten ist auch Vurts Graphic Overhaul. Es gibt 3 mögliche Auswahlvarianten.
>>TextureMix für Gothic 2 dNdR<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1335004-TextureMix-f%C3%BCr-Gothic-2-dNdR)
Gothic.ini
Ich habe Gothic.ini Datei >>hier<< (http://trudler.bplaced.com/gothic2returning/Gothic.ini) angehängt (Rechtsklick auf den Link -> Ziel speichern unter"). Eventuell habe ich dank ihr weniger Abstürze. Ladet sie euch am besten runter, sie basiert auf der ini-Datei von Vurt, aber mit dem bekannten Kampfsystem und den bekannten Tasten.
Installation der Gothic.ini Datei
Verschiebt die Datei in den Ordner "System" im Installationsverzeichnis. Beispielspfad: C:\Programme (x86)\JoWooD\Gothic II\System
Installationsreihenfolge von allem
Installiert am besten nach der obigen Abfolge.
Wichtige Anmerkung
Folgende Gegenstände wird man nach Aufspielen des Patches von Vurt nicht mehr finden, da sie in den (überarbeiteten) Texturen stecken:
1. Ulf's Ring: INSERTCODE = itri_ulf
2. Abigails Degen: INSERTCODE = itmw_abigeilspage
3. 1x Drachenwurzel: Am Platz des magischen Golems auf/in einem Felsen
4. 1x Leben III Steintafel in der Schattenläuferhöhle unter der Brücke in der Nähe des magischen Golems auch auf/in einem Felsen
uhrparis
11.11.2013, 11:43
Vorwort zur Gothic 2 ini für Returning und Windows XP
In der ini gibt es so manche Sachen, die jeden Einzelnen helfen können, das Spiel flüssiger zum Laufen zu bringen.
In erster Linie geht es um den Cache, dieser ist vom Stand 2002 und für heutige Verhältnisse veraltet.
Ihn direkt können wir nicht ändern, aber diverse Einstellungen können dazu führen, den Cache zu optimieren.
Um die ini besser zuverstehen, habe ich sie in Deutsche übersetzt und erklärt.
Der blaue Text sind Übersetzungen und Erklärungen. (Die gehören nicht in die ini)
Der rote Text sind geänderte Werte, sie dienen nur dazu, das ihr den Wert oder die Zahl besser seht und sie in eure ini einfügt und ändert.
Um möglichen Ärger aus dem Weg zu gehen, solltet ihr eure jetzige ini mit Winrar, zu einer rar-Datei erstellen. Sie dient ja nur als Absicherung,
wenn ihr mit dieser optimierten ini nicht klarkommt. Notfalls macht von euren Save eine Kopie. Die ini ist von mir getestet und läuft einwandfrei.
Wir wollen den Windows-Cache für Returning optimieren. Dieser ist von mir getestet. Windows XP läuft stabil, quasi besser als vorher.
Wir müssen unsere Auslagerungsdatei auf ein anderes Laufwerk installieren und speichern. Wichtig ist, dass das Laufwerk 10 GB haben sollte und es ein leeres Laufwerk ist,
auf dem sich später nur unsere Auslagerungsdatei befinden wird. Keine weiteren Dateien werden dort abgestellt.
1 GB Ramriegel = 1024 MB x 1.5 = 1536 MB
2 GB Ramriegel = 2048 MB x 1.5 = 3072 MB
Mehr als 2 GB Ramriegel sind nicht empfehlenswert. Windows XP lässt maximal 4096 MB zu, mehr nicht.
Wir begeben uns auf Start -> Arbeitzplatz -> Rechtsklick -> Eigenschaften -> Erweitert -> Systemleistung -> Einstellungen -> Erweitert.
Alle Dialoge, auch die auf C entfernen. Die Auslagerungsdatei auf D (wenn ihr kein Laufwerk D habt, müsst ihr vorerst eins anlegen) anlegen.
Benutzerdefinierte Größe anklicken. Anfangsgröße: Den Wert 1024 eingeben. Maximale Größe: Den Wert 1536 eingeben. Auf Festlegen klicken.
Wir werden jetzt aufgefordert den Computer neu zu starten. Die Ladezeit-Startzeit verringert sich bis zu 20 Sekunden. Je nach System.
Damit jeder sehen kann, wo sich unser jetziger grüner Balken befindet, gehe Bitte auf Start -> Alle Programme -> Zubehör -> Systemprogramme -> Defragmentierung -> D ->
Überprüfen -> Schließen und jetzt sehen wir wieder unseren grünen Balken.
; G O T H I C 2
;
; INI-File
;
; contains different settings
; ... some can be modified in gothics menu
; ... some not (feel free to hack, but don't cry ...
; ... others won't take any effect (they will be reset during gameplay)
; ... and a few may cause a crash or some other funny things ...
;
; Be careful but DON'T PANIC !!
;
Änderungen können zu Abstürzen führen.
[PERFORMANCE]
recalc=0
; ... indicates if your performance-settings should be recalculated (1) {analyses you computer} or not (0). Replays Intro-Video.
Berechnet die Performance-Einstellungen neu. 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 0
Lasst lieber den Standardwert auf 0, bei 1 geht euer Rechner nur unnötig in die Knie und mehr Leistung habt ihr dadurch auch nicht.
sightValue=14
; ... range of visibility: 0=20% ... 14=300%, default is 4 (100%)
Sichtweite für 0 bis 20%, 14 bis 300%. Die Sichtweite lässt sich auch über das Menü ändern. Standardwert 6 Geänderter Wert 14
modelDetail=1
; ... detail of models (LODing) from 0.0 to 1.0, default is 0.5
Details der Modelle lassen sich hier als auch im Menü einstellen. Standardwert 0.5 Geänderter Wert 1
[GAME]
animatedWindows=1
; ... turn fading of game-internal windows(views) off (0) or on (1), default is 1
Spielinterne Fenster, Charakterbildschirm, Bücher usw... werden weich ein und ausgeblendet, 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1
camLookaroundInverse=0
; ... inverts the camera-lookaround for UP and DOWN-direction (for both: mouse and keyboard)
Wenn man die Maus nach unten zieht, schaut der Charakter nach oben. Festwert 0
bloodDetail=2
; ... details of blood (0 = off), use values from 0 to 3
Detailgrad des angezeigten Blutes. 0 für aus, 1 für schwach, 2 für mittel und 3 für Maximum. Standardwert 2
extendedVideoKeys=0
; ... enables extra keys for videoplay: HOME (restart), RIGHT (step forward), UP, DOWN (volume), Q(uiet), default is 0
Extra Tastenbelegung für spielinterne Videos. 1 für (Pos1) = Neustart, (Pfeil Rechts) = Vorwärts,
(Pfeiltasten hoch und runter) = laut und leise. (Q) = Stummschaltung. Standardwert 0
scaleVideos=0
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)
Deaktiviert die Skalierung von Videos. Bei Problemen auf 0. Standardwert 1 Geänderter Wert 0
cameraLightRange=1
; ... range of cameralight in cm, default is 0 (no camera-light)
Einstellungen für Reichweite des Kameralichts in cm. 1 für mehr Licht und 0 ohne Licht. Standardwert 0 Geänderter Wert 1
invShowArrows=1
; ... show arrows beside inventory if there are more items above or beyond, default is 1
Pfeile im Inventar anzeigen lassen,
falls mehr Gegenstände oberhalb oder unterhalb der derzeitigen Inventaranzeige vorhanden sind. Festwert 1
invSwitchToFirstCategory=0
; ... switch to first category (weapons) in trading-screen, when moving to your heroes inventory, default is 0
Wechsel zwischen NPC und Hero Inventar. Festwert 0
enableMouse=1
; ... enable your mouse for gothic, default is 0
Maus aktivieren für 1 und deaktivieren für 0 Standardwert 1
mouseSensitivity=0.5
; ... mouseSpeed in game between 0.0 and 1.0, default is 0.5
Einstellung der Mausgeschwindigkeit. Zulässig sind Werte von 0.0 (langsam) bis 1.0 (schnell)
Die optimale Mausgeschwindigkeit Standardwert 0.5
playLogoVideos=1
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played
Zum Abspielen von Introvideos für 1 und 0 für aus. Standardwert 1. Wenn ihr auf den Wert auf 0 setzt, werden keine Videos mehr abgespielt.
Bringt am Ende aber nur eine Leistungssteigerung von 2%. Dadurch leidet aber die Spielqualität. Standardwert 1
skyEffects=0
; ... turn weather-effects (rain) on (1) or off (0), default is 1
Wettereffekte aktivieren für 1 und deaktivieren für 0 Standardwert 0. Ich kann nur davon abraten den Wert auf 1 zu setzen
oder im Menü die Wettereffekte zu optimieren, dadurch geht euer Rechner nur unnötig in die Knie und es ruckelt.
highlightMeleeFocus=2
; ... here you can turn on an optional focus highlight effect during fighting
Beleuchten und hervorheben von anvisierten Gegnern im Kampf.
Wenn ihr den Wert auf 0 setzt, wird der Kampf mit Gegnern im Dunklen um so schwieriger.
Leistungssteigerung bei 0 von schlappen 1%. Standardwert 2
highlightInteractFocus=1
; ... here you can turn on an optional focus highlight during interactions
Beleuchten und hervorheben von Gegenständen, Türen, Kräutern und Pilzen.
Besonders gut für das Erkennen von Kräutern und Pilzen zwischen dichtem Gras. Frisst 1% mehr Rechenleistung.
Standardwert 0 Geänderter Wert 1
useGothic1Controls=1
; ... if you set this one to 0 you will have another fight interface (one key to attack).
; we feel the gothic 1 interface is more challenging, so we set the old controls to default
; with the new interface, the focus nsc stays locked until you move the mouse. in this mode
; the side attacks are being accessed with additional side attack keys.
Gothic 1 Steuerung, 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 1
disallowVideoInput=0
; ... set to 1 if you dont want to have keyboard control over video sequences (default: 0)
Auf 0 sind keine Tastatureingaben mehr während der Videosequenzen erlaubt. Standardwert 0.
Wenn ihr den Wert auf 1 setzt und ein Video abgespielt wird und ihr mit Maus oder Tastatur rumspielt,
kann es passieren, dass die Gothic exe abstürzt und was das heißt, brauche ich ja wohl keinen zu erklären.
keyDelayRate=150
; ... sets the keyboard repeat delay rate in msec (default: 150)
Wiederholfrequenz der Tastatur in Millisekunden. Festwert 150
enableJoystick=0
; ... enables joystick support in gothic (default: 1) set to 0 if you encounter problems (rapid fire etc.)
Aktiviert oder deaktiviert einen Joystick für Gothic 2, sofern ihr mit einem spielt. 0 für ausgeschaltet. Standardwert 0
keyDelayFirst=0
; ... delay for first keyboard repeat in msec (default: 0)
Wartezeit der Tastenwiederholung nach dem ersten Tastendruck. Fummel lieber nicht am Wert rum. Festwert 0
subTitles=1
; ... choose if you want to see windows with spoken words (1) or not (0), default is 0
Untertitelanzeige 1 für ein und 0 für Aus. Standardwert 1
subTitlesAmbient=1
; ... set to 1 if you dont want to have subtitles for ambient talks (default: 1) [disabled if subTitles is off]
Untertitelanzeige von NPC Dialogen 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 1
subTitlesPlayer=1
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for the hero (default: 1) [disabled if subTitles is off]
Untertitelanzeige vom Hero 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 1
subTitlesNoise=0
; ... activates (1) or deactivates (0) subtitles for surroundings npc ambient infos and talks (default: 0) [disabled if subTitles is off]
Untertitelanzeige von NPC Dialogen 1 für ein und 0 für aus. Standardwert 0
invMaxColumns=0
; ... determins how many colums you can see with you inventory (default: 5) [0: limited by resolution]
Bestimmt die Anzahl der Spalten, die man im Inventar sehen kann. Standardwert 5
Höchstmögliche Spalten für 0 abhängig von der Bildschirmauflösung Geänderter Wert 0
invMaxRows=0
; ... determins how many rows you can see with you inventory (default: 0: limited by resolution)
Bestimmt die Anzahl an Reihen, die man im Inventar sehen kann. Standardwert 0 Höchstmögliche Reihen abhängig von der Bildschirmauflösung
invSplitScreen=1
; ... determins if you can see a second inventory during object interaction and trading. TAB will toggle inventory focus or close your inventory depending on the setting
Bestimmt, ob ein zweites Inventar während der Interaktion mit Objekten oder während des Handelns zu sehen ist. 0 für aus und 1 für ein.
Tab (Tabulatortaste) schaltet zwischen den Inventarfoki hin und her oder schließt das Inventar. Je nach Einstellung. Standardwert 1
invCatOrder=COMBAT,POTION,FOOD,ARMOR,MAGIC,RUNE,DOCS,OTHER,NONE
; ... determins the inventory item group order.
Bestimmt die Anordnung der Gegenstandskategorien innerhalb des Inventars:
Waffen, Tränke, Nahrung, Kräuter und Pflanzen, Rüstungen, magische Gegenstände, Bücher und Schriften und sonstige Gegenstände
gametextAutoScroll=1000
; ... with this value you can tune the scroll time in msec of the various in game infos (default: 1000)
Einstellung für die Scrollgeschwindigkeit von Texten innerhalb des Spiels in Millisekunden. Festwert 1000
usePotionKeys=0
; ... with this value you are allowed to use the potion keys if set to "1". potionkeys do not work and are not visible in the keyboard settings if you leave this to "0"
; we feel potion shortkeys suck in gameplay, so you will manually have to enable them here
Aktiviert und deaktiviert Trankschnelltasten. Um Tränke schneller zu konsumieren. Standardwert 0 für aus
useQuickSaveKeys=0
; ... with this value set to "1" you quicksave and quickload slots will be enabled in the savegame screen. press "F5" to quicksave and "F9" to quickload
; this feature is not testet good enough yet, and therefore it is disabled for goldmaster. you may enable it at your own risk by setting it to "1"
Einstellung für die Quicksavefunktion. Wenn sie aktiviert ist, kann man mit F5 Schnellspeichern und mit F9 schnellladen.
PB übernimmt aber keinen Support für diese Funktion, da sie nicht ausreichend getestet wurde. Standardwert 0 für aus.
Wer gut reagieren kann, speichert auch blitzschnell ohne Quicksave ab.
useSpeechReverbLevel=1
; ... with this setting you can enable several reverb-settings for in-game-speech. 0: no reverb, 1: slight reverb, 2: full reverb (default: 2)
Einstellung für Hall-Effekte. 0 für aus und 1 für 50% und 2 auf 100% Hall-Effekt. Standardwert 1
keyboardLayout=00020409
; ... currently there are two supported keyboard layouts: 00000407 - German, 00020409 - US-International
; ( see http://www.microsoft.com/globaldev/keyboards/keyboards.asp , dead keys are not supportet at all )
Standardwert 00020409 - US-International. Microsoft hat sein Wiki neu strukturiert. Diesen Link gibt es nicht mehr.
Abhilfe : http://support.microsoft.com/kb/262283/de Keine Tastaturzuordnung für Eingabegebietsschema in MS-DOS-Fenster.
In 148 Tagen ab heute den 11.11.2013 endet der Support für Windows XP.
Und somit werden wohl auch alle Links für Windows XP verschwinden bzw.: gelöscht.
pickLockScramble=0
; ... you can increase the feeling of lockpicking if you enable scrambling the combination on loading an savegame
; the value is the maximum length of combination which will be scrambled, 0 = off (default)
Schlosskombinationen von Truhen, die nach dem Laden eines Spielstandes neu generiert werden.
Die höchste Kombination ist eine 16er Kombination, das heißt, dass Werte von 0 bis 16 eingegeben werden können.
Eine 5 beispielsweise verändert nur Schlosskombinationen bis 5, wohingegen eine 16 einfach alle Schlösser neu generiert werden,
damit wird das Schlösserknacken zu einer richtig fordernden Angelegenheit,
weil neu laden keine Dietriche mehr spart. Standardwert 0 für ausgeschaltet.
PATCHVERSION=5
SHORTKEY1FARPLANEDIST=0.8
SHORTKEY2FARPLANEDIST=1.2
SHORTKEY3FARPLANEDIST=2
SHORTKEY4FARPLANEDIST=3
zShowWeaponTrails=0 Hiermit lassen sich die Spuren, die die Waffen hinterher ziehen abschalten. Standardwert 1 für ein und 0 für aus. Geänderter Wert 0
itemEffects=1
spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1 Leichen und Tiere bleiben so lange liegen, bis sie ausgenommen worden sind. Standardwert 0 für aus und 1 für ein. Geänderter Wert 1
spawnUseDeadNpcRoutinePos=1 Leichen und Tiere, die ausgenommen wurden, bleiben nicht liegen und verschwinden. Standardwert 1
[VIDEO]
zVidDevice=0
; ... index of graphic-device beginning with zero.
Gibt das Grafikausgabegerät VGA und TFT Monitor an. Bei den heutigen TFTs ist diese Einstellung überflüssig. Ausgeschaltet für 0
zVidResFullscreenX=1920
zVidResFullscreenY=1200
zVidResFullscreenBPP=32
; ... used resolution
Bildschirmauflösung und Farbtiefe.
zStartupWindowed=0
; ... should the game be started as a window-application? Just for debugging!
; ... ATTENTION: Not all resolution work in window-mode!!!
Startet Gothic im Fenster-Modus. Standartwert 0 für aus und ist ausschließlich nur für 2 Monitore - TFTs gedacht.
zVidBrightness=0.5
; ... brightness from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
Helligkeit ist auch über das Menü einstellbar. Standardwert 0.5
zVidContrast=0.5
; ... contrast from 0.0 (low contrast) to 1.0 (high contrast)
Kontrast ist auch über das Menü einstellbar. Standardwert 0.5
zVidGamma=0.5
; ... gamma from 0.0 (dark) to 1.0 (bright)
Gamma ist auch über das Menü einstellbar. Standartwert 0.5
zTexMaxSize=16384
; ... size of texture in pixels, default is 16384 (max)
Größe der Textur in Pixel. Maximum 16384.
Hinweis: Die Auflösung 1920 x 1200 glättet die groben Pixel um 50%
[SOUND]
soundVolume=1
musicVolume=0.800000012
; ... volume of sound and music, ranges between 0.0 (off) and 1.0 (noisy)
Hier sollte nichts geändert werden.
musicEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) music. Gothic needs less memory without music.
Musik ein für 1 und Musik aus für 0 Standardwert 1
soundEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) sound.
Sound ein für 1 und Sound aus für 0 Standardwert 1
soundUseReverb=1
; ... enables (1) or disables (0) in game reverb effects in indoor locations.
Hall Effekte 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1
extendedProviders=0
; ... enables (1) or disables (0) some unsupported sound providers in the menu (Dolby Surround and Intel RSX; use at your own risk)
Aktiviert weitere Sound Provider wzb.: Dolby Surround und Intel RSX.
Ein Für 1 und aus für 0. An dieser Einstellung sollte nicht rum gefummelt werden. Standardwert 0 für aus.
[RENDERER_D3D]
zFogDisabled=0
; ... diables fog. set this to 1 if you have any problem with fogging
Deaktivierung des im Hintergrund rot/weiß schimmernden Nebels, sobald eine Bildschirmauflösung von 1280 x 1024 überschritten wird.
Eine endgültige Abschaltung ist das aber nicht. Nur wird dieser Rot-weiß-Nebel immerhin zu 50% reduziert. Standardwert 0 für 50% Reduzierung.
zFogRadial=1
; ... enables radial fog. this could be somehow slower on some grafic cards, but looks smoother. set to "0" if you have any problems with it
; some cards without T&L don't support radial fog. On these cards, (although they are unsupported) it may be wise to deactivate radial fog.
Aktiviert den Radial-Nebel für 1 und aus für 0.
Es kann also passieren, wenn ihr die Aktion ausschaltet für 0, dass ihr weiter in den Raum rein sehen könnt und Meshes-Bereiche zum Vorschein kommen,
die mathematisch nicht zu Ende modelliert worden sind. Deswegen schiebt man dem Ganzen einen Riegel vor. Standardwert 1 für ein.
zVidRefreshRate=0
; ... overrides the windows default refresh rate. enter a value above 75 to make your eyes happier (default: 0)
; Attention: could collide with various refresh rate tools as nvmax, nvidia refresh rate fix, etc.. if you enter any value above "0"
Hiermit kann man selbst eine Wiederholfrequenz für Gothic einstellen, und zwar unabhängig von der Standard-Windows-Wiederholfrequenz.
Diese Option könnte mit anderen wiederholfrequenzbeeinflussenden Programmen kollidieren.
Wer also solche Programme nutzt, sollte diese Option auf 0 stellen. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 0
zForceZBuffer=0
; ... gothic first tries to activate a w buffer if your cards supports it. however, some cards have problems with gothics way to access the w buffer
; you can force z buffering here by setting the value to "1"
Diese Option sorgt bei der Einstellung 1, das Gothic die Z-Buffering benutzt.
Standardmäßig 0 wird allerdings versucht, den W-Buffer zu verwenden, sofern die Grafikkarte diesen unterstützt.
Das sollte mit aktuellen Grafikkarten keine Probleme machen. Standardwert 0
zEnableTaskSwitch=1
; ... enables (1) or disables (0) going to windowed/pause mode if gothic 2 looses focus (e.g. on ALT-Tab)
Dies ist eine interessante Funktion ... vor allem für diejenigen unter euch,
die auch mal eben schnell bei IRC/ICQ/Trillian/etcpp reinschauen wollen, wenn sie spielen.
Wird diese Option auf 1 gesetzt, lässt Gothic die Entfokussierung zu.
Das heißt: Alt + Tab ermöglichen es, Gothic zu minimieren.
Die Entfokussierung kann aber zu unerwünschten Nebeneffekten führen. Standardwert 0 Festwert 1
geforce3HackWBufferBug=1
; ... some geforce 3 or geforce 4 cards have problems with gothics way to access the w buffer, resulting in flickering polys
; in the distant. with this setting set to "1" these cards automatically use a z buffer, loosing some precision near the camera but without the flickering polys.
; the driver version 12.41 does not have this problem. if you you have this version installed you may set this to 0 in order to activate the better looking
; w buffer. Driver versions later than 30.82 may not have this problem either.
Dies ist nur wichtig für ältere GeForce-Karten. 1, zwingt die Karte automatisch den Z-Buffer zu verwenden.
0 dagegen lässt sie den besseren W-Buffer benutzen. Nur sinnvoll, wenn Polygone in der nächsten Umgebung flackern. Standardwert 0 Festwert 1
zSyncAmbientCol=1
; ... some grafic drivers have problems with gothics way to access the ambient lightning on a per object base but want the ambient
; light on a per scene base. this is a driver bug! if there occurs heavily lightning flickering with objects, you might set this setting
; to "1" to synchronize the ambient color after each object. this forces the driver to flush the scene after each objects which can
; seriously degrade performance (especially if you activate antialiasing!)
Einstellung für Umgebungslichteffekte auf Objekten. Verhindert Flackern der Beleuchtung, wenn der Wert auf 1 gesetzt wird.
Allerdings verringert dies gerade bei aktiviertem Antialiasing deutlich die Leistung. Standardwert 0 Geänderter Wert 1
radeonHackAmbientColBug=0
; ... the radeon 9700 has known problems with accessing the ambient lightning on a per object base, thus using the above "zSyncAmbientCol"
; Feature automatically. By activating the workaround for this card, performance may drop about 10%. Fullscene antialiasing does not work
; fast enough on this card until ATI fixes the ambient col driver bug.
; if you set this setting to "0" and no object lightning flickering occurs, ATI has probably managed to fix the problem and you may enable antialiasing
Diese Option ist speziell für Radeon-Karten der 9700er Serie. Dieser Wert sollte auf 1 gesetzt werden, falls Lichtflackern auftritt.
Neuere ATI-Treiber haben dieses Problem allerdings nicht. Standardwert 0 für aus
[SKY_OUTDOOR]
zDayColor0=82 109 198
zDayColor1=255 255 0
zDayColor2=18 16 60
zDayColor3=134 104 125
zDayColor0_OW=90 80 80
zDayColor1_OW=90 80 80
zDayColor2_OW=90 80 80
zDayColor3_OW=90 80 80
; ... these values tune the different sky colors during different daytimes
Diese Werte regeln die Farbeinstellungen für den Himmel zu verschiedenen Tageszeiten. Fummelt da lieber nicht dran rum.
zSkyDome=1
; ... here you can define if you want a smooth sky sphere instead of a sky plane. enter a "0" here if you want more performance. (default:1)
Einstellung für die Himmelssphäre. Eine 1 sorgt dafür, dass eine Kuppel generiert wird anstatt eines platten Himmels. 0 gibt allerdings mehr Leistung. Standardwert 1
zColorizeSky=1
; ... with this value you can make the skysphere even more beautiful (set it to "0" for a plus of performance) (default:1)
Macht den Himmel schöner 1 und 0 bringt mehr Leistung ohne diesen Effekt. Standardwert 1
zSunName=unsun5.tga
zSunSize=200
zSunAlpha=230
zMoonName=moon.tga
zMoonSize=400
zMoonAlpha=255
; ... these values tune the different sizes and alpha intensitys of the sky planets. you should leave them as they are :}
Hier geht um die Einstellungen der Größe und Alphaintensitäten der Planeten am Himmel. Tipp: Lasst die Finger davon .
zRainWindScale=0.003
; ... this value tunes how wind affects the rain. looks great with higher values, but occasional you will see rain drops in indoor locations
Einstellung für die Anfälligkeit des Regens in Hinblick auf den Wind. Ein hoher Wert sorgt dafür, dass der Wind den Regenfall mehr beeinflusst,
kann aber dazu führen, dass Regen teilweise auch innerhalb von geschlossen Räumen auftritt. Lasst die Finger davon.
zNearFogScale=1
zFarFogScale=1
; ... these settings tune the far- and near-fog distances (default: 1, range: 0.0 - 1.0)
Einstellung für die Entfernung des Nah- und Fernnebels. Erlaubte Werte: 0.0 bis 1.0 Standardwert 1. Wer sich mit den Sichtverhältnissen des Nah- und Fernnebels nicht auskennt, sollte diesen voreingestellten Wert lieber so lassen.
[ENGINE]
zDetailTexturesEnabled=0
; ... here you can define if the engine should support detail textures (default: 1)
Option für detaillierte Texturen. Sollte über das Menü eingestellt werden. Standardwert 1 Geänderter Wert 0
zSubdivSurfacesEnabled=1
; ... with this setting you can activate subdiving surface for progressive meshes (untestet, default: 0)
Mit dieser Einstellung lässt sich die Oberfläche für unruhige Meshes beruhigen.
Die Einstellung ist von mir getestet. 50% weniger Mesh flackern (weiß bis hellblaue Flächen) 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 0 Geänderter Wert 1
zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=12800000 Standardwert 32000000 weniger Abstürze ändern auf 12800000 Geänderter Wert 12800000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=80000000 Standartwert 20000000 weniger Abstürze ändern auf 80000000 Geänderter Wert 80000000
; ... with these settings you can tune the memory usage of the texture and sound resources.
; if you have more ram than 512 MB, greater values will improve performance
Diese Einstellungen sind für den Speichergebrauch der Texturen und des Sounds zuständig.
Die Standardwerte sind für Systeme bis 512MB gedacht, bei Systemen mit mehr als 512MB können höhere Werte zu einem Leistungsgewinn führen.
Nur ändern, wenn es zu regelmäßigen Rucklern kommt.
zVobFarClipZScale=14
; ... with this setting you can tune the object visibility range. (range: 1..3) default: 1
Gleiches wie für sightValue=14
zFarClipAlphaFade=1
; ... enables (1) or disables (0) water distance fade and camera angle transparency dependencies. disabling improves performance
Lassen nur Einstellungen über die Ansicht des Wassers zu. Bitte die Finger davon lassen. Festwert 1
zEnvMapTextureName=zflare1.tga
; ... texture name for the object env effects
Hier wird nur die Ansicht des Textes für Objekte geändert. Wird diese Einstellung geändert, verändert sich auch das Aussehen des Textes. Nicht dran rum fummeln.
zWaterAniEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) water waves. disabling improves performance
Einstellung zur Darstellung der Wellen des Wassers. 0 für aus und 1 für ein. Ebenfalls per Menü einzustellen. Standardwert 1
zWaterEnvMapTextureName=cloudenv_bright.tga
; ... texture name for the water env effect
Siehe zEnvMapTextureName=zflare1.tga Also lieber nicht dran rum fummeln.
zWaterEnvMapAniFPS=0
; ... animation speed in for an optional water env texture
Einstellung zur Geschwindigkeit des fallenden Wassers an Wasserfällen. Lass lieber die Finger davon.
zHighLightScale=1
; ... enables (1) or disables (0) item highlight swell (default: 0)
Items größer darstellen. 0 für Aus und 1 für ein. Dadurch gehen Reihen und Spalten aber nur geringfügig verloren. Standardwert 0 Geänderter Wert 1
ZMAXFPS=0
; ... some strange gfx hardware may have problems with gothic's way accessing the game-timer. you may limit the maximum fps rate with entering any value
; above 1. (The spacer needs a reasonably value here especially for editing very small ZENs)
Einstellung für die maximale Anzahl von dargestellten Bildern pro Sekunde (fps - frames per second).
Sollte man nur anwenden, wenn es Probleme mit dem Ingame-Timer gibt. Für Gothic 1 wäre dies eher der Fall. Standardwert 0 für aus
zSmoothTimer=1
; ... enables (1) or disables (0) smoothing of the in-game timer so that animations will look smoother during short sloppy framerates
; (default: 1)
Siehe ZMAXFPS=0 Standardwert 0 Festwert 1
zVidEnableAntiAliasing=0
; ... enables (1) or disables (0) edge antialiasing. this is driver dependant and a performance hit.
Kantenglättung 0 für aus und 1 für ein. Die Kantenglättung sollte im Grafikkartenmenü zb.: ATI vollzogen werden.
Außerdem ist die Auswahl und die Feinabstimmung wesentlich feiner. Standardwert 0
zSmoothModelRootNode=1
; ... enables (1) or disables (0) model moving smooting (default: 1)
Model-Glättung : 1 ist schon aktiviert. Diese Einstellung lässt sich auch im Grafikkartenmenü wesentlich feiner abstimmen.
Durch Deaktivieren mit 0 wird Gothic nicht unbedingt schneller. Der Eintrag sollte so bleiben, wie er ist.
zMouseRotationScale=2.0
; ... this value affects the npc turning speed while using your mouse. Attention: can seriously affect gameplay if setting to unreasonably values (default: 2.0)
Für die Bewegungsgeschwindigkeit des Mauszeigers wird ein bestimmter Wert von 2.0 benötigt.
Wenn dieser Wert geändert wird, kommt es zu Grafikfressern, Einfrierung im Desktopbereich und weiteren Desktopabstürzen. Festwert 2.0
zDontSwitchToThirdPerson=0
; ... enables (1) or disables (0) auto-switching the camera to 3rd person during dialogs, interactions and combat.
; Attention: seriously affects gameplay if setting to "1", as everything can be done in 1st person, untested feature but fun
Kein automatischer Wechsel in die dritte Person, Schulterblick bei Dialogen Kämpfen und Interaktionen. Standardwert 0
zCacheInAllNSCAtNewGame=0
; ... with this value setting to "0" you can achive a plus of startup time, as several humans won't be loaded in memory on startup
Mit einer 0 sollte der Start schneller gehen, da einige NPCs nicht in den Speicher geladen werden. Nachteil längeres Laden. Standardwert 0
zCloudShadowScale=0
; ... this value enables (1) or disables (0) the cloudshadow effect during raining. range: (0.0-1.0) default: 0.0. attention: performance hog!
1, Effekte für Regen, zieht aber die Rechenleistung in die Knie, wodurch Gothic anfängt, zu ruckeln 0 für aus. Standardwert 0
zTexAnisotropicFiltering=1
; ... enables (1) or disables (0) anisotropic filtering for textures. this is driver dependant and a performance hit, but improves texture sharpness
; default: 0
1, für verbesserte Texturschärfe, dadurch geht die Rechenleistung in die Knie. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 0 Geänderter Wert 1
NOAMBIENTPFX=0
; ... enables (0) or disables (1) rendering of ambient particles during gameplay. if you have a card with a lesser fillrate, you should set this to "1"
; in order to improve speed
Editieren
Grafikkarten mit geringer Leistung. Ändere den Wert auf 1 ansonsten auf 0 Standardwert 0
zVobPointLight=1
; ... enables (1) or disables (0) additional dynamic lights for indoor objects, greatly improving details. you should left this as it is, although in can improve indoor performance.
Bessere Ausleuchtung von zb.: Häusern, Hütten, Zelten usw. 1 für ein und 0 für aus.
Wenn die Ausleuchtung abschaltet, wird, werden auch Objekte dunkler. Standardwert 1
ZNEARVALUE=-1
; ... with this setting you may fine-tune the distant-value of the near clipping plane. some cards may accept more aggresive near z values then the default calculated
; by gothic. (w buffering uses alway a value of 1, so you don't need to fine-tune this setting) (default: -1, let the value determin by renderer)
Siehe geforce3HackWBufferBug=1 den Wert nicht verändern. Festwert -1
zSkyRenderFirst=1
; ... enables (0) or disables (1) an additional way to workaround the flickering poly in the distant on geforce 3 or geforce 4 cards.
; if you set this to "0" the sky will be renderer after the normal game world thus overlaying the flickering polys. this does only work with 32 bit
; color enabled and if you set the value "geforce3HackWBufferBug" to "0". the drawback is that the sky is slightly distorted, but this should be the best
; workaround for most geforce 3/4 users as the flicker polys are more annoying. moreover you can't see through walls with this workaround any more
; (default: 1)
Unterstützt die Beseitigung von flackernden Texturen. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1
zMaxFPS=24
; ... some rare gfx hardware may have problems with gothics way to access the timer, resulting in jerky animations.
; with this setting set to a fixed value (e.g. 20) you can avoid choppy animations on those systems
; the spacer needs a fixed value here in order to work properly during editing small ZEN Files
Ein paar seltene Grafikkarten könnten Probleme damit haben, wenn Gothic auf den Taktgeber zugreift, was zu ruckhaften Animationen führt.
Das kann vermieden werden, indem man hier ein Maximum für die FPS festlegt. Standardwert 0, wem das noch zu wenig ist,
der möge sich selbst seinen Testwert eingeben. Testwert von 12 - 128 möglich. Immer in 12er Schritten erhöhen.
Kann aber dazu führen, dass die Rechenleistung in die Knie geht. Geänderter Test Wert 24
zAmbientPFXEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient particles. rendering ambient particles greatly limits your fillrate, so if you have a card with less
; fill-rate capabilities (e.g. geforce 2 MX versions) you may set this to "0" to improve performance. (default: 1)
Grafikkarten mit geringer Leistung. Ändere den Wert auf 0 ansonsten auf 1 Standardwert 1
zAmbientVobsEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of ambient objects. not used in gothic 2
Aktiviert für 1 und deaktiviert für 0 die Umgebung von Objekten, die nicht in Gothic 2 vorhanden sind. Standardwert 1
zEnvMappingEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) rendering of environmental effects (aka shiny/reflective surfaces). improves performance if deactivated (default: 1)
Unterstützt die Reduzierung von Textur- und Portalfehlern. Unter anderem auch (nicht wasserdichte) Portale 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1
zKillSysKeys=0
; ... enables (1) or disables (0) the window keys as ALT-TAB, ALT-ESC, etc... GOTHIC handles focus-loss by going to windowed-pause mode, so
; there is no real need to deactivate the keys (moreover, disallowing those keys is more of a hack than a feature).
; this feature is untested and unsupported.
Hier geht es darum, im veränderbaren Desktopfenster, Gothic 2 mit spezieller Tastenkombination auszuführen.
Diese Einstellung habe ich noch nicht getestet und kann keinem sagen welche Nebeneffekte dabei auftreten können 0 für aus Standardwert 0
zSmoothMouse=3
; ... with this setting you can smooth your mouse movements by averaging the last [n] frame moves. higher values result in laggier but smoother mouse response.
; (default: 3) ATTENTION: modifying this value may result in different gameplay.
Bewegungen des Mauszeigers werden weicher dargestellt. Festwert 3
zMusic16ChannelsOnly=0
; ... if you have 256 MB or less memory, you can force the music system to use only 16 channels, thus killing several instruments and performances.
; ATTENTION: setting this to "1" reduces music quality but can improve performance. If music is not important for you, you have the choice to only
; use 16 channels.
Mit einer 1 werden für die Musik nur 16 Kanäle verwendet.
Die Qualität sinkt, aber dafür kann es Performance bringen.
Für Leute, die nicht so viel wert auf die Musik legen. Standardwert 0
zInventoryItemsDistanceScale=1.3
; ... some rare grafic cards have a high near clipping value resulting in inventory items not being visible (esp. if you have the cursor focus on it)
; with entering a value above "0" you can scale the item distances from the camera in order to make the items smaller, but visible
; (e.g. with a value of 2.0 the items will be twice as far away from the camera)
; range: 0..1000. (default: 1.3)
Hier geht es darum, Items im Inventar darzustellen. Manche Grafikkarten zeigen Items im Inventar nicht an. Das wird hiermit geändert.
So eine Option fehlt noch in der Gothic 1 ini. Wobei bei ATI Grafikkarten der 1000er Serie diese Probleme auftauchten. Festwert 1.3
zWindEnabled=1
; ... enables (1) or disables (0) in-game wind for objects/trees etc. improves performance (especially on slow cpu's) (default: 1)
Verfeinert Bewegungsabläufe von Objekten, die durch Wind entstehen. 0 für aus und 1 für ein. Standardwert 1
zWindCycleTime=4
zWindCycleTimeVar=2
zWindStrength=70
zWindStrengthVar=40
zWindAngleVelo=0.9
zWindAngleVeloVar=0.8
; ... these settings tune the wind effect, you should leave them as they are (altough funny things can happen;}
Hier kann der Wind in seiner Struktur und Stärke geändert werden. Lass lieber die Finger davon.
zSunMaxScreenBlendScale=0.8
zRayTurboPolyTreshold=500
[KEYS]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=1100
keyDown=1f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=1e00
keyStrafeRight=2000
keyAction=4c00
keySlow=4f00
keySMove=4b00
keyWeapon=5000
keySneak=5200
keyLook=4800
keyLookFP=4700
keyInventory=4900
keyShowStatus=3000
keyShowLog=5100
keyShowMap=3700
[KEYSDEFAULT0]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=cb001000
keyRight=cd001200
keyStrafeLeft=d3001e00
keyStrafeRight=d1002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
[KEYSDEFAULT1]
keyEnd=0100
keyHeal=2300
keyPotion=1900
keyLockTarget=4f00
keyParade=cf000d02
keyActionRight=d100
keyActionLeft=d300
keyUp=c8001100
keyDown=d0001f00
keyLeft=1000
keyRight=1200
keyStrafeLeft=cb001e00
keyStrafeRight=cd002000
keyAction=1d000c02
keySlow=2a003600
keySMove=38009d00
keyWeapon=39000e02
keySneak=2d00
keyLook=13005200
keyLookFP=21005300
keyInventory=0f000e00
keyShowStatus=30002e00
keyShowLog=31002600
keyShowMap=3200
[INTERNAL]
idComputerName=Mein Computer
idUserName=Hugo
extendedMenu=1 Spielauflösung 1920 x 1200 im Menü anzeigen lassen. Setze von 0 auf 1
gameStarts=50
perfQualityIndex=0
gameStartFailed=0
gameAbnormalExit=0
menuShowVersion=1
gamePath=
gameScript=
gameCompile=1.0
playerInstanceName=
menuAction=LEAVE_GAME
debugAllChannels=0
debugAllInstances=0
debugChannels=
cutscenesDisabled=0
texDetailIndex=1
vidResIndex=0
soundProviderIndex=0
soundSampleRateIndex=1
soundSpeakerIndex=0
logStatistics=0
zFastSaveGames=1
GhostAlpha=0.300000012
Technische Probleme
Abstürze
Hast du eine nVidia-Grafikkarte? Dann würde ich meine >>Gothic.ini<< (http://trudler.bplaced.com/gothic2returning/Gothic.ini) (Rechtsklick auf den Link -> Ziel speichern unter") ausprobieren (weiss nicht, wie es mit AMD-Karten aussieht). Ich hatte ziemlich oft Abstürze auf meinem Windows 7 Rechner. Seit ich die ini geändert habe, kommen eigentlich nur noch ALT+TAB Abstürze vor.
Alternativ auch die >>Gothic.ini<< (http://www.file-upload.net/download-9232832/Gothic.ini.html) von Marcello verwenden.
Allgemeine Probleme
Können schwer beschädigte Saves repariert werden?
Nein, das ist nicht möglich.
Bei Abstürzen die Welt wechseln, in der neuen Welt speichern, diesen neuen Save laden.
Den alten Save aus C:dein G2-Installationspfad/saves_RETURNING_DE löschen.
Ich bin nicht sicher, ob das Spiel mit der Modifikation gestartet hat!
Starte ein neues Spiel und klicke Xardas' Dialoge durch. Falls du das gemacht hast, sollte direkt neben ihm ein Schwarzmagier stehen (sieht aus wie ein Suchender). Falls da niemand stehen sollte, spielst du auch nicht mit der Modifikation.
Die Mod lädt bei mir nicht?!
Auf meinem Windows 8 hatte ich das Problem auch, kann vermutlich auch bei Windows 7 vorkommen. Navigiere nach C:\Programme (x86)\JoWooD\Gothic II\System (oder wo auch immer dein Installationspfad liegt) und mache einen Rechtsklick auf "gothicstarter.exe" -> Eigenschaften -> Kompatibilität -> "Als Administrator ausführen". Ab nun sollte alles normal laufen.
Quests zurücksetzen möglich?
Jein. Es ist möglich, Variablen einer Quest oder eines Npc's zurückzusetzen, um einen
bestimmten Ablauf wieder herzustellen, und zwar mit dem Gothic Variablen Editor (GVE) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm).
Da der GVE aber nicht einfach zu handhaben ist (welche Variable ist die Richtige) ,
sollte man das Problem im aktuellen Releasethread von Gothic 2 - Die Rückkehr posten und man wird geholfen.
Ist der InnosPrayCount + InnosCrimeCount einsehbar?
Mi dem Gothic Variablen Editor (GVE) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm).
GVE starten, aktuelles Save öffnen, unter INNOSPRAYCOUNT und unter INNOSCRIMECOUNT
die Werte einsehen.
Bei mir ist die Welt nicht bevölkert...?!
Es gibt eine Möglichkeit, dieses Problem zu beheben, aber dies sollte nur im äußersten Notfall angewandt werden. Wenn es z.B. die Welt in Khorinis ist, kann man diese im Save löschen und das Spiel generiert ein neues Khorinis.
1. Desktoparbeit: In diesem Beispiel das Save öffnen, die NEWWORLD.SAV löschen. Speichern.
2. Ingame-Arbeit: Save laden.
Patches
Version 1.1
>>Patch V1.1<< (http://www.file-upload.net/download-9341035/Returning_DE-1.1.exe.html) (ist nicht zu anderen Speicherständen kompatibel - bitte ein neues Spiel starten)
Version 1.0.1
Lord Sargon hat einen Patch herausgebracht, bei welchem das Schlafsystem angepasst wurde, basierend auf den 1.0.1-Standartpatch. Wer jeweils an der Zeit herumcheatet, wenn er schlafen geht und zu einer ungünstigen Zeit aufwacht, wird hier bedient:
>>Version 1.0.1 - Schlaf-Patch<< (http://www.file-upload.net/download-8663348/Returning_de_patch_1.0.1.build4.sleep.exe.html)
Marcello
20.11.2013, 17:02
Savegames-Archiv
Info
Hier werden keine Savegames "gelagert", sondern lediglich nur darauf hingewiesen, welche Savegames es zu den jeweiligen Gilden momentan gibt. Die Savegames von hier und auch die aus anderen Modifikationen werden im >>Savegamecenter<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter) gespeichert.
Aber auch hier in diesem Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1301684-Savesgames-f%C3%BCr-die-Modifikation-Gothic-2-die-R%C3%BCckkehr-1-0-1-0-1) sind viele Saves von der Community zu finden.
Die Savegames hier beziehen sich nur auf die Version von Gothic 2 "Die Rückkehr 1.0/1.0.1 und 1.1".
Allerdings existieren auch schon Savegames von Gothic 2 Returning 1.1 russisch mit dem pseudoenglischpatch, siehe hier >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21727079&viewfull=1#post21727079).
Für Die Rückkehr 1.0/1.0.1
Savegames- Gildenlos, absolut! (keine Entscheidung getroffen) >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21861039&viewfull=1#post21861039)
Level 5, 140 Lebensenergie, 40 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held steht vor der Entscheidung, bei einem Handwerksmeister in die Lehre zu gehen. Die Werte sind 10 STRG, 10 DEX, 140 HP, 10 Mana.
Level 17, 320 Lebensenergie, 146 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held ist ganz am Anfang (Xardas Turm). Es wurden nur die einfachen Monster erledigt. Minecrawler, Lurker und alle Bossgegnermonster sind noch vorhanden. Damit die Trophäen nicht verloren gehen, wurde zudem das Ausweiden der Tiere bei Grom gelernt. Die Werte sind 5 STRG, 6 DEX, 320 HP, 11 Mana.
Savesgames - Gildenlos, mit getroffenen Entscheidungen >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21861039&viewfull=1#post21861039)
Level 12, 245 Lebensenergie, 115 Lernpunkte frei (von TrudleR)
Der Held steht vor dem Gildeneintritt, hat aber noch nicht alle Aufnahmequests absolviert. Lehre bei Bosper.
Level 13, 356 Lebensenergie, 10 Lernpunkte frei (von MadFatal)
Man kann sich relativ frei von Xardas Turm über Khorinis über die Taverne zum Großbauern Onar, zum Weidenplateau und durch ein Waldstück hinter Sekops Hof zu Sagitta bewegen. Der Rest von Kohrinis ist noch fast unberührt.
In den meisten Höhlen, Stränden und Waldstücken gibt es noch etwas zu tun. Es gibt noch viele Quest, wovon viele noch nicht gestartet worden sind. Der Held ist Lehrling bei Bosper und Mitglied der Diebesgilde und der Mördergilde. Die meisten Lernpunkte wurde in Stärke, Tiere ausweiden und Einhänder gesteckt. Alchemie, Schleichen, Schlösser öffnen und Taschendiebstahl sind gelernt. In Geschick habe ich 5LP investiert, ansonsten fast alle gefundenen Boni bereits eingeworfen.
Durch beten herhalten: +1 Geschick, +5 Leben, +6 Mana und +1 Stärke.
Stufe 17, 320 Lebensenergie, 140 Lernpunkte frei (von VaNaDin)
Der Held hat Khorinis gesäubert, Aufnahmequests von Söldnern und Milizen fertig, keine Lehre gestartet, Minecrawler und Lurker nicht erledigt, reichhaltiges Inventar, Nebenquests gestartet und teilweise erledigt. Die Werte sind 20 STRG, 10 DEX, 20 Mana, 320 HP und Kampfskills alle bei 5%.
Level 21, 509 Lebensenergie, 72 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held hat diverse Fertigkeiten gelernt (Tiere ausweiden alles bis Dato mögliche, außer "Zangen nehmen"). Alle Aufnahmequests für die Gilden absolviert (außer Feuermagier natürlich und die Quest "der Waffenhändler"(Fernando-Wassermagier)). Die Werte sind 30 STRG, 60 DEX, 509 HP, 39 Mana.
Level 21, 504 Lebensenergie, 160 Lernpunkte frei (von Fuku-Riu)
Der Held ist am Anfang der Stadt. Lehre steht noch aus. Schleichen + Schlösser knacken + alle Jagttalente des 1. Kapitels erlernt. Weder etwas gekauft oder verkauft, somit haben alle Händler noch ihr volles Inventar. Alle Trophäen der bisherigen getöteten Monster erhalten. Es stehen noch jede Menge Viecher rum , gibt noch Einiges zu tun. Viele Quest's noch offen , ein paar noch nicht abgeholt. Die Werte sind 10 STRG, 5 DEX, 504 HP, 20 Mana und alle Kampfskills bei "Anfänger", 5%.
Level 21, 490 Lebensenergie, 67 Lernpunkte frei (von Das Mysterium)
Der Held hat fast alle Aufnahmequests erledigt, außer die der Feuermagier. Zudem sind noch einige weitere Quests offen, wie die von Gallahad. Lehre war bei Bosper. Ein paar Boni wurden schon eingenommen. Die Werte sind 50 STRG, 64 DEX, 12 Mana, 490 HP, 1H-Kämpfer 30%.
Level 22, 486 Lebensenergie, 2 Lernpunkte frei (von Marcello)
Dieser Save ist NUR für Söldner, Templer oder Miliz/Paladine gedacht. Ein reiner Jäger/Dex-Char-Save. Lehre bei Bosper. Aufnahmequests absolviert. Alle wichtigen Quets gestartet, damit nichts verloren geht. Keine wichtigen Boni eingeworfen, nur perm. Mana. Die Werte sind 35 STRG, 54 Dex, 486 HP, 7 Ausdauer, 50 Mana, 1H-, 2H-, Armbrust-Rookie bei 5% und Bogen-Meister bei 63%.
Savesgames - Feuermagier >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21862421&viewfull=1#post21862421)
Level 30, 675 Lebensenergie, 17 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held ist bereit zum Aufbruch nach Jharkendar. Er ist ein absoluter Vollmagier. Lehre bei Constantino natürlich. Amun-Su-Trank bei Neoras wurde gelernt (siehe unter "Tränke"). Alle Mana-Tränke gelernt, einschließlich "Elixier des Geistes". Keine unnötigen Quests offen. Die Werte sind 23 STRG, 36 DEX, 675 HP, 152 Mana, Magiekreis 2. Feuerball gelernt.
Level 40, 775 Lebensenergie, 93 Lernpunkte frei (von Marcello)
Startklar für das Minental. Etlu komplett erledigt. Beliarrune Stufe 2. Die Werte sind 25 STRG, 70 DEX, 775 HP, 165 Mana und 2H-Kämpfer bei 40%.
Savesgames - Wassermagier >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21862421&viewfull=1#post21862421)
Level 29, 634 Lebensenergie, 37 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held ist Novize und steht vor dem Portal nach Jharkendar. Alle wichtigen Quests wurden bis dato erledigt. Lehre bei Bosper. Keine Boni bisher eingenommen. Wenn der Wunsch besteht, die Klaue Beliars als Waffe zu nutzen, sollte man nach Ravens Tod mit Saturas als Novize reden und die Klaue Beliars als Novize die 1. Stufe verbessern. Die Werte sind 74 STRG, 62 DEX, 634 HP und 41 Mana.
Level 37, 704 Lebensenergie, 1 Lernpunkt frei (von Marcello)
Der Held ist auf dem Weg ins Minental. Es besteht aber auch die Möglichkeit, nach Etlu zu reisen, wenn der Schlüssel bei Lord Hagen "geholt" wird. Keine Boni eingeworfen oder gar zu Innos gebetet. Die Werte sind 62 STRG, 48 DEX, 704 HP, 79 Mana, 19 Ausdauer und 2H-Kämpfer bei 40%. Durch die Steintafeln sollte man auf 60% kommen, was völlig ausreicht.
Level 69, 1289 Lebensenergie, 119 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held steht vor dem Kampf mit Azgalor im Tal der Schatten im 3.Kapitel. Es sind soweit fast keine Quests mehr übrig. Auge Innos muss bei Bennett abgeholt werden. Alle 3 Magier warten im Sonnenkreis, um das Auge zu heilen. Keine Boni eingenommen oder gar gebetet. ALLE Orks noch am Leben, gut für das Leveln. Die werte sind 75 STRG, 84 DEX, 244 Mana, 1289 HP, 50 Ausdauer, 2H-Kämpfer bei 50%.
Savesgames - Söldner >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21862445&viewfull=1#post21862445)
Level 27, 625 Lebensenergie, 2 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held ist bereit für Jharkendar. Er ist ein wahrer Krieger und nutzt nur seine Stärke. Keine unnötigen Quests offen. Lehre bei Harad. Es wurde nicht einmal zu Innos gebetet. Die Werte sind 90 STRG, 52 DEX, 625 HP, 54 Mana und 2H-Kämpfer bei 49%.
Level 36, 920 Lebensenergie, 0 Lernpunkte (von Marcello)
Der Held steht vor dem Eintritt ins Minental. Alle bisher wichtigen Quests wurden erledigt. Lehre bei Bosper. Die Werte sind 75 STRG, 32 DEX, 920 HP, 110 Mana und 2H Meister 78%.
Level 73, 1613 Lebensenergie, 162 Lernpunkte frei (von Lucigoth)
Der Held steht vor dem Durchgang nach Khorinis, was das 3.Kapitel einläutet. Es sind durchaus massig Quests noch zu erledigen. Zudem wurden viele Talente nicht gelernt. Die Werte sind 170 STRG, 160 DEX, 150 Mana, 1613 HP und die Kampf-Skills alle bei über 30%.
Level 81, 2115 Lebensenergie, 83 Lernpunkte frei (von Marcello)
Dieser Save war schon ewig fällig. Der Held steht vor dem Nazgul in Khorinis am Pass im 3. Kapitel. Alle Quests bis dato erledigt, außer die Händlerquest um Onar. Kapitel 3 absolut unberührt. Die Werte sind 251 STRG, 135 DEX, 277 Mana, 2115 HP, Ausdauer 75, 2H-Meister bei 85% und Armbrustmeister bei 72%.
Savesgames - Nekromanten >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21862433&viewfull=1#post21862433)
Level 22, 480 Lebensenergie, 2 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held ist gerade Novize geworden und hat die erste Aufgabe von Xardas angenommen. Da noch Kapitel 1, sind noch viele Quests zu erledigen, bevor es nach Jharkendar geht. Vollmagier. Lehre bei Constantino. Die Werte sind 45 STRG, 50 DEX, 89 Mana, 480 Hp und 2H-Kämpfer bei 30%.
Level 26, 694 Lebensenergie, 35 Lernpunkte frei (von VaNaDin)
http://upload.worldofplayers.de/files9/aogpTUmnekromant_26.jpg
Level 31, 757 Lebensenergie, 0 Lernpunkte (von Windmacht)
Der Held steht vor dem Portal nach Jharkendar. Es wurden bereits viele Quests erledigt, jedoch sind noch einige offen. Lehre bei Bosper. Die Werte sind 96 STRG, 58 DEX, 117 Mana, 757 HP und Magiekreis 2.
Level 39, 977 Lebensenergie, 0 Lernpunkte (von Windmacht)
Der Held steht vor dem Eintritt ins Minental. Alle wichtigen Quests wurden erledigt. Lehre bei Bosper. Die Werte sind 121 STRG, 68 DEX, 154 Mana, 977 HP und Magiekreis 2. Dieser Save wurde auf den Level31-Save aufgebaut.
Savesgames - Miliz/Paladine >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21862445&viewfull=1#post21862445)
Level 27, 620 Lebensenergie, 29 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held ist vor dem Portal nach Jharkendar. Keine unnötigen Quests sind offen. Lehre bei Harad. Schmiedefähigkeit ist ein edles Schwert. Die Werte sind 74 STRG, 60 DEX, 32 Mana, 620 HP und sowohl 1H- als auch 2H-Kämpfer bei 31/30%.
Level 38, 940 Lebensenergie, 32 Lernpunkte frei (von Marcello)
Es ist Zeit für das Minental oder eventuell vorher noch schnell nach Etlu. Alle bis dato lösbaren Quest erledigt. Die Welten sind frei von Monstern (Khorinis und Jharkendar). Die Werte sind 89 STRG, 65 DEX, 60 Mana, Bogenschütze bei 30% (Amulett) und 1H- und 2H-Kämpfer bei 31/30%. Ihr sollt selbst entscheiden, welchen Kampfstil ihr eher mögt, deshalb sind noch genug Lernpunkte übrig.
Savesgames - Bruderschaft des Glaubens >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=21862433&viewfull=1#post21862433)
Level 22, 480 Lebensenergie, 5 Lernpunkte frei (von Marcello)
Der Held hat sich gerade der Bruderschaft angeschlossen. Bevor es nach Jharkendar geht, sollten noch einige Quests gemacht werden. Einige Orte sind unangetastet. Lehre war bei Bosper. Geskillt wurde auf Mana und Stärke, damit man später bei der Entscheidung zwischen Guru oder Templer keinen LP-Nachteil hat. Die Werte sind 40 STRG, 41 DEX, 34 Mana, 480 HP und 2H-Meister bei 60%.
Level 29, 634 Lebensenergie, 3 Lernpunkte frei (von Marcello)
Basiert auf den Level 22 Novizen. Keine unnötigen Quests offen. Der Held steht vor dem Portal nach Jharkendar. Die Werte sind 69 STRG, 50 DEX, 39 Mana, 634 HP und 2H-Meister bei 60%.
Level 39, 712 Lebensenergie, 70 Lernpunkte frei (von Marcello)
Startklar für das Minental. Schmiedlehrling. Klaue Beliars verbessert. Alle wichtigen Quests abgeholt. Die Werte sind 70 STRG, 35 DEX, 43 Mana, 712 HP und 2h-Meister bei 80%.
Für Die Rückkehr 1.1 >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter?p=23198134&viewfull=1#post23198134)
Credits (danke für die Savegames an):
Fuku-Riu
MadFatal
VaNaDin
Lucigoth
axon
Schwarzpeter
Das Mysterium
Windmacht
TrudleR
Marcello
Returning 1.0.1 - Die Beschwörungen Kreis 1-3
Hier einmal eine Übersicht der Beschwörungen in Gothic 2 - DNDR - Returning 1.0.1 und deren Statuswerte, zusätzlich habe ich noch Manakosten von Runen, sowie Gildenspezifikationen notiert.
Kreis 1
Goblin Skelett - 25 Mana - Nekromanten
40682
Kreis 2
Zombie - 50 Mana - Nekromanten
40687
Wolf - 30 Mana - alle
40686
Golem - 100 Mana - alle
40683
Kreis 3
Skelett - 100 Mana - Nekromanten
40684
Feuergolem - 100 Mana - Feuermagier
40681
Steinwächter - 100 Mana - alle
40685
Returning 1.0.1 - Die Beschwörungen Kreis 4 & 5
Kreis 4
Sumpfgolem - 100 Mana - Sekte (Guru)
40690
Eisgolem - 100 Mana - Wassermagier
40691
Dämon - 125 Mana (als Rune*siehe Fußnote) - Nekromanten
Es gibt einen niederen Dämon (Dämonologie I) und einen Hohen (Dämonologie II)
Niederer Dämon:
40688
Hoher Dämon: (siehe Eligor)
Dämon Eligor- 100 Mana - alle Magier
40689
Kreis 5
Armee der Finsterniss - 150 Mana - Nekromanten
-> beschwört 4 Skelette auf einmal vgl. Kreis 3
Fußnote zu der Dämonenbeschwörungen:
Um einen Dämon beschwören zu können muss man mind. Dämonologie I gelernt haben, andernfalls verpufft die Rolle/Rune im nichts. Hat man Dämonologie II gelernt beschwört man automatisch einen hohen und keinen niederen Dämon mehr. Nach jeder Benutzung verpufft die Rune/Rolle, weshalb es keinen Sinn macht die Runen herzustellen, da diese eine Rolle benötigen. Für das beschwören von Dämonen benutzt man also ausschließlich Rollen. Änderung in V 1.0.1: Um einen hohen Dämon zu beschwören wird sowohl Dämonologie 2 als auch eine Rune der Dämonenbeschwörung benötigt, eine Schriftrolle beschwört in 1.0.1 ausschließlich niedere Dämonen, unabhängig davon ob man Dämonologie II oder I gelernt hat, (Grundvoraussetzung dafür, dass die Rolle überhaupt funktioniert bleibt trotzdem Dämonologie I)
Eine Ausnahme bietet die Rune zur Beschwörung eines Dämons der Legion Eligors. Diese verliert ihre Wirkung nicht nach einer Nutzung, sondern steht eine begrenzte Anzahl an Nutzungen frei zur Verfügung (9-mal), danach fordert jede weitere Nutzung ein Opfer an Lebenskraft (25 Punkt evtl. steigend). Danke an lonewulf an dieser Stelle für die Aufklärung :gratz Diese Rune bekommt man als Magier, also Feuer-, Wassermagier, Guru oder Nekromant von den Hütern.
Allgemeine Information für das Beschwören der Kreaturen Beliars:
Es besteht die Chance, dass sich die beschworene Kreatur gegen ihren Meister wendet, da dieser nicht mächtig genug ist, sie zu kontrollieren. Die Wahrscheinlichkeit nimmt mit steigendem Level ab, lonewulf war so nett, in einem anderen Thread die Obergrenzen zu posten, erreicht man diese, ist das Beschwören der jeweiligen Kreatur ungefährlich:
v1.0 | v1.1
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Gobblin Skelett 20 | 20
Zombi 30 | 30
Skelett 35 | 35
Dämon 50 | 50
Dämon Lord 75 | 75
Thanador
24.11.2013, 18:45
Gothic 2 - Die Rückkehr FAQ
Technik
Selbst wenn ich im Modstarter Returning auswähle schickt er mich in ganz normal Nacht des Raben und nicht Returning.
Woran liegt das?
Rechtsklick auf Gothicstarter > "als Administrator" starten, sollte helfen.
Ich spiele mit Hoher Auflösung. Die Untertitel werden dadurch kaum lesbar, gibt es eine Möglichkeit diese zu vergrößern?
Auf normalem Wege nicht, da hilft nur eine geringere Auflösung.
Es gibt aber auch noch folgende Methode:
Installiere folgenden Patch: Große-Schrift-Patch-für-Gothic-II (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II)
Wer mag, kann auch folgenden Font probieren: http://upload.worldofplayers.de/files9/FONT_High_Resolution.zip (nach \Gothic II\Data\ entpacken).
Der ist von der russischen Mod "Dark Saga", etwas verschnörkelter, aber schon auf deutsch umgestellt (Umlaute und ß hinzugefügt).
Dies war die Option vor dem Schriftpatch.
Waffen
Woher bekomme ich in AKt 1 eine gute Waffe?
Du könntest die Mine hinter Dexters Turm leerräumen.
Dort sind recht viele Untote aber auch das mächtige 1h Schwert "Kreuz des Schicksals".
Ansonsten ist in der Kypta hinter Onars Hof noch ein schönes Schwert.
Wenn du früh einen guten Bogen willst werde Lehrling bei Bosper, der Bogen benötigt nur 10 DEX und hat 40 dmg.
Wenn man den Stab der Feuermagier benutzt, wird dann der Schaden davon erhöht, wenn man Stärke levelt?
Allgemein gilt:
Nahkampf:
Normaler Treffer: (Waffenschaden + Stärke - Rüstung -1):10
Volltreffer: Waffenschaden + Stärke - Rüstung
Der Waffenskill gibt im Nahkampf die Volltrefferchance an.
Fernkampf:
Waffenschaden + Geschick - Rüstung
Im Fernkampf ist also jeder Treffer ein Volltreffer, der Waffenskill gibt die Treffergenauigkeit an.
Die Magierstäbe machen für gewöhnlich nur den Magieschaden, wo die Stärke nicht mitspielt. Die Stärke wird allerdings bei Überraschungsangriffen addiert.
Hinweis: Der magische Schaden der Stäbe variiert übrigens zufällig, der angegebene Wert entspricht dem Maximalschaden, im Durchschnitt wird nur die Hälfte verursacht.
Was ist eigentlich Schlagradius?
Wie lang die Waffe ist. In DNdR musste man das mit dem Auge abschätzen.
Jetzt ist dies angegeben.
Was ist die beste Waffe des Spiels?
Dies richtet sich ganz nach deiner Spielweise.
Wenn du die Hüterquestreihe zu Ende machst bekommst du entweder ein mächtiges 1h oder 2h Schwert.
Der Beste Bogen ist der Schattenbogen, welchen du als Oberhaupt der Jägergilde (Nebengilde) erhälst.
Die beste Armbrust ist "der Vollstrecker" und im Tal der Schatten zu finden.
Leider hat diese nur 20 Bolzen, verursacht aber 1500 DMG.
Am Ende des 7ten Kapitels schmiedest du dir im Rahmen der Story ein sehr mächtiges Schwert (Magier eine Rune).
Diese Waffe wird nur von der "Superklaue" oder dem, wie ich es nenne "Pück-Tod-Stäbchen" übertroffen.
Mit Mora Ultaru kann man Magierstäbe oder die Klaue Beliars (mit Senyaks Seelenstein integriert) aufwerten.
Die durch die Rune generierten Seelensteine lassen sich in die Stäbe sowie die Klaue übertragen.
Da dies keine Grenze hat sind Werte von weit über 1000 DMG möglich.
Rüstungen
Wieso kann ich die Rüstung nicht anlegen?
Viele Rüstungen haben in "Die Rückkehr" Stärke Anforderungen. Nur wenige sind davon frei
(Die Bürgerkleidung, der Novizenrock von Lester und einige andere)
Gothic2-DNdR Umgebung
Kann ich, wenn ich ein Tier töte und danach erst das Ausweiden lerne noch ausnehmen?
Das geht unter der Vorraussetzung das du:
1. Das Tier noch nicht angefasst hast.
2. Das Tier so nah am Lehrer ist das es nicht aus der "KI-Glocke" von Gothic 2 entfernt wird.
Tip: Das kann man mit einem Eintrag in der Gotic.ini ändern.
Setzt spawnRemoveNpcOnlyIfEmpty=1,dann verschwinden Leichen nur, wenn sie komplett geplündert sind.
Die Rückkehr Umgebung
Wurde am Anfang in Xardas Turm beim Gitter mit dem Schalter ein Kniff eingebaut?
Schnelligkeit hilft, es gibt einen Timer, das Tor bleibt nicht ewig offen
Wieso schläft der Held nur zu kurz? Kann man den Zeitpunkt nichtmehr einstellen?
In die Rückkehr schläft der Held bis er wieder vollständig geheilt ist.
Leider spielt auch der berühmte Faktor "Random" mit rein.
Daher hilft nur vorher speichern.
Wenn man das Ergebnis etwas beeinflussen will helfen für ein längeres Nickerchen niedrige HP und Ausdauerwerte.
Wer kurz schlafen will sollte seine HP vorher auffüllen.
Auf eigene Gefahr: Mit Marvin nach dem Schlafen die gewünschte Uhrzeit einstellen (BUG-Gefahr)
Wieso "Seufzen" die Gurus bei der Sekte nur?
Du musst zu aller erst Baal Orun ansprechen und dabei den Novizenrock welchen du von Lester erhalten hast tragen.
Solltest du ihn vergessen haben sprich Lester einfach nochmal an.
Es verstößt gegen die Regeln der Sekte die Gurus anzusprechen, daher warte bis sie dich ansprechen.
Die Jäger des Jägerlager blocken meine Gespräche ab, was mache ich falsch?
musst zuerst mit Falk reden, wenn du Lehrling bei Bosper bist und die Jägerrüstung trägst nimmt er dich auf.
Wenn nicht musst du ihn 3 x ansprechen und im Duel besiegen.
Wie ist das mit dem EXP? Sind die immer anders bei jedem Monster und NPC?
Die Bandbreite der Exp ist vom getötem Ziel abhängig. Danach schlägt der berüchtigte Faktor Random zu.
(In v1.1 sind die Werte wieder fix)
Gibt es am Anfang irgendwo einen öffentlichen Herd gibt, wo ich die Fleischstücke braten kann?
Xardas hat einen, aber die Pfanne im Hafen bei den Fischern sollte ausreichen.
Wie werde ich bei der Bruderschaft des Schläfers aufgenommen?
Schau mal hier rein: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/787332-Gothic-II-Die-Rückkehr-Hilfe-Info-und-Diskussionsthread-17/page19?p=12500471&viewfull=1#post12500471
Kann es sein,daß jetzt einige(oder alle)NPC stärker sind? Hatte jetzt sogar Probleme mit Fester...
In die Rückkehr ist der Schwierigkeitsgrad angezogen. Vor allem die menschlichen NPC haben einiges dazugelernt.
Muss ich alle Pflanzen vor dem Pflanzenrespawn einsammeln? Gehen mir so Pflanzen verloren wenn ich es nicht mache?
Der Pflanzenrespawn findet im 3.kapitel, unabhängig ob du vorher geerntet hast oder nicht, statt.
Wieso werde ich angegriffen wenn ich in fremden Betten schlafe oder Bücher lese?
In "Die Rückkehr" sind solche Dinge Strafbare Handlungen. Das benutzen von Buchständern, Öfen, Alchemietischen ohne Erlaubnis ist eine Straftag.
Wieso benötige ich mehr LP zum erlernen von Stärke/Geschick/Mana oder Waffentalenten?
Die benötigen LP steigen in bestimmten Stufen in Abhängigkeit deiner derzeitigen Punkte. Die Kosten übersteigen aber niemals 5 LP pro Statuspunkt. Permanente Boni durch Steintaffeln oder Pflanzen fallen ebenso in diese Rechnung mit ein, um also günstig an hohe Statuswerte zu kommen sollte möglichst lang mit LP und erst später mit permanenten Boni gearbeitet werden.
Da bei Waffentalenten 100% nicht überschritten werden können ist es nützlich sich auszurechnen wieviel man zustäzlich zu den permanenten Boni benötigt und genau diese Menge vorher lernt.
Gibt es Talente welche ich für das Spiel immer wieder benötigt?
Es ist wie auch im normalen Gothic 2 ratsam Schleichen und Schlösserknacken früh zu lernen. Vor allem Schlösserknacken wird für eine vielzahl an Quests benötigt im Laufe des Spiels. Außerdem gehen einem ohne auch viele Permanente Boni verloren (welche sich in Kisten befinden).
Taschendiebstahl ist für den Fall das man alle Quests lösen will ebenso Pflicht, da man hin und wieder einen Schlüssel stehlen muss.
Gothic2-DNdR Quests
Wo ist der 6te Blutkelch?
Der 6te Blutkelch befindet sich nichtmehr im Rathaus, sondern ist bei Salandril hinter der Trickwand zu finden.
Der Schalter ist am Tresen, den Schlüssel zur Kiste hat Salandril.
Wie komme ich zu Lord Hagen?
Vorgelassen werden: Feuermagier, Milizionäre, Söldner, Nekromanten, Novizen der Bruderschaft (mit Auftrag von Baal Orun)
Nekromanten-Hinweis: Du wirst erst vorgelassen wenn du wirklich Nekromant bist, nicht als Dunkler Novize.
Wie komme ich an Constantinos Ring? Thorben lehrt mich (noch) nicht Schlösser knacken.
In die Rückkehr ist die Truhe offen.
Thorben lehrt dich das Schlösser knacken erst wenn du ihm Lehmars Schuldenbuch gibst.
Wie komme ich an das Ornamentstück von Lord Hagen, ich komme doch nicht ins Rathaus?
Das hat in Die Rückkehr nichtmehr Lord Hagen, sondern Lothar.
Wie werde ich Mitglied der Diebesgilde? (Weg ohne eine gescheiterte Quest)
Der einfachste, schnellste Weg ist Rengaru zu verraten.
Damit du dir Laufferei sparst, besorg dir eine Vergessensrolle von Ignaz (und erledige nebenbei seine Quest) und klau den Ring von Constantino aus seiner Truhe.
Nun redest du mit Jora, welcher dich auf Rengaru ansetzt. Schnapp ihn und verpfeiff ihn an Lord Andre. Nun gehst du in Kardifs Hafenkneipe, wo dir Kardif sagt das hinter Halvors Laden jemand auf dich wartet.
Leg Attila mit 2 Feuerbällen um (las ihn etwas brennen, sonst reicht der Schaden nicht), schnap dir seinen Schlüssel und spring runter ins Hafenbecken. Kämpf dich an den Ratten vorbei (wenn du noch schwach bist, Bogen hilft). Da du den Ring ja schon dabei hast nimmt Cassia dich direkt auf und du kannst die Treppe nach oben nehmen.
Die Rückkehr Quests
Wo ist Tarrok? Ich war an der Stelle wo er sein müsste aber er wird mir nicht angezeigt.
Tarrok spawnt erst wenn mein Ur-Shak auf den Schläfertempel angesprochen hat.
Hierzu ist es vorher nötig zum Eingang des Schläfertempels zu laufen bis man die Nachricht im Log hat man solle Xardas dazu befragen.
Erst nach dem Besuch beim Schwarzmagier ist der Dialog bei Ur-Shak freigeschaltet der Tarrok spawnt.
Sollte man Hosh-Pak bereits getötet haben sollte man eine Vergessens-Spruchrolle dabei haben.
Tarroks Position:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Tarrok.jpg
Ich muss mit dem Anführer des Felsenclans sprechen. Aber mich greifen alle Orks an?
Du musst dir das Ulumulu von Tarrok bauen lassen (im Rahmen der Schläfertempelquest) oder das Totem der Stärke von Ur-Trall im Inventar haben.
Ich habe das Kreuz der Elemente erstellt. Wie kann ich Senyak rufen?
Du hast von Ashtar ein Horn bekommen, damit kannst du Senyak überall rufen.
Du klickst drauf, und drückst dann w oder Pfeil nach oben um es zu benutzen.
Wie kriege ich es denn hin das die quest von Gallahad nicht scheitert sobald ich mit Larius sprechen muss?
Du mußt zunächst mind. 3 Empfehlungsschreiben besorgt haben.
Gallahad sagt dir dann, du sollst Larius gegen Mittag (kurz nach 13.00 Uhr) aufsuchen, weil er dann bessere Laune hat.
Dies ist ohne Tricks erst nach Gildenbeitritt möglich.
Ich komme bei der 3ten Hüterquest nicht weiter, ich kann die Bücher nicht lesen.
Frage Xardas diesbezüglich, er wird dich an Kreol verweisen.
Kreol ist im altem Nebelturm im Minental, der Eingang liegt auf Meereshöhe nebem den Strand wo die Orks sind.
Kreol verwickelt dich in ein Gespräch, nur bei einer Option bleibt er friedlich und lässt mit sich reden.
Dann kannst du bei ihm die Sprache lernen (20 lp, ne Menge Gold).
Als Nekromant kannst du ihm das Buch abkaufen, dadurch sparst du dir die LP.
Las Kreol am Leben, als Nekromant ist er dein Lehrer wenn Xardas verschwindet.
Alle anderen können sie die LP und das Geld sparen und Kreol töten.
Danach muss nur das Buch gelesen werden was er dabei hatte.
Attribute
Wo wird mir meine Ausdauer angezeigt?
In Ver. 1.1 zeigt ein Balken in der Mitte am unterem Bildschirmrand wieviel Ausdauer noch übrig ist.
In V1.0 wird die Ausdauer nur über Kommentare am oberen Bildschirmrand angezeigt.
Die Maximale Ausdauer kannst du in deinem Charakterprofil nachlesen.
Ausdaueranzeige in 1.0:
http://upload.worldofplayers.de/files9/Ausdaueranzeige.jpg
Kann man die permanenten Tränke sofort zu sich nehmen oder muss man auch hier warten?
Man sollte warten bis die Attributkosten 4-5 LP betragen.
Man erreicht ein sehr hohes Level was dazu führt das man sehr viele LP zur Verfügung hat.
Die Boni durch Tränke und Steintafeln werden !!nicht!! wie in einigen MODS seperat zur Lerngrenze gerechnet.
Hab jetzt beim Töten eines gewöhnlichen Feldräubers +1 auf meine Geschicklichkeit bekommen.
Gibt es sowas häufiger und wenn ja wann?
Zufallsbelohnung. Die Wahrscheinlichkeit beträgt 1 zu 2500. Dabei erhälst du entweder Stärke, Geschick, Mana oder Leben.
Gibt es neue Permanente Boni durch das Essen von Pflanzen?
Platzhalter, hier Link zu der Übersicht einfügen.
Alchemie
Wo lerne ich permanente Stärketränke zu brauen?
Also Lehrling von Constantino kannst du es ohne Probleme bei ihm lernen.
Wenn du Lehrling bei Bosper oder Harad bist musst du erst 1 beliebiges Alchemierezept von jemand anderem lernen
bevor Constantino dich unterrichtet (Ignaz, Sagitta)
Platzhalter, Link zur Lehrerübersicht einfügen.
Magie
Bis zu welchem Kreis kann man Magie als Templer lernen?
Als Templer lernst du nicht in Kreisen.
Du musst dich als Templer für den Weg des Kriegers oder Heilers entscheiden,
die 1.Rune bekommst du dann umsonst.
Dann kannst du 3 weitere Heil- oder Angriffsrunen lernen.
Wieviel Schaden macht Zauber x, welche Kosten hat Zauber y?
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/482253-Projekt-Add-On-Returning-deutsche-Übersetzung-4/page18?p=7769040#post7769040
Wieso machen meine Feuerzauber so wenig Schaden?
Der Feuerschutz ist das was den Feuermagier in v1.0 doch etwas zusetzt.
Einige Gegner haben hohe Feuerrestenz (z.B. Schwarze Goblins), dort sollte man auf andere Wafefn zurückgreifen.
Besonders die Orks sind in v1.0 sehr resistent. Dort sollte auf Magieschaden, Bogen oder Nahkampf (Für Magier mit Stab) zurückgegriffen werden.
Hohe Feuerschadenzauber (Feuerregen) sollten aber auch hier ihren Dienst leisten.
Wieso macht mein Feuerregen so wenig Schaden?
Lege alle anderen Runen ab bevor du einen Feuerregen wirkst. Du verursachst sonst nur halben Schaden.
Achtung! Es kann auch der gegenteilige Effekt auftreten, das der Feuerregen nur halben Schaden verursacht weil du keine 2te Rune oder Spruchrolle ausgerüstet hast.
Seelen / Mora Ultaru
Wie funktioniert das Seelen sammeln mit Mora Ultaru?
Mit der Rune "Mora Ultaru" ein Ziel auswählen, anwenden, die Seele wird in einem Seelenstein gespeichert, welcher im Inventar des Ziels generiert wird.
Achtung! "Proc" Waffen wie die Klaue Beliars oder die Magierstäbe können den Seelenstein "Vernichten", da die Kills nicht richtig verrechnet werden.
Der Vorgang verbraucht den kompletten Manavorrat des Anwenders, allerdings kann im Gegenzug die Rune auch mit nur 1 MP verwendet werden.
Wer nach dem einsetzen der Rune direkt das Inventar öffnet, so dass die Animation abgebrochen wird, verliert kein Mana.
Dieses Feature/ dieser Bug ist in Version 1.0.1 behoben.
Was kann man mit dem Seelen machen?
In 1.o steht jedem die Klaue Beliars offen (Nachdem Senyaks Seelenstein eingesetzt ist).
Magier können die Rune mit den Seelen verbessern, wodurch sich der Magieschaden erhöht.
Krieger erhöhen des Schaden des Schwertes.
Magiern steht es zudem offen die Seelen in den Magierstab zu transferieren.
Natürlich kann man sie auch an NPCs verkaufen
Mir steht am Schrein keine Option zu verfügung die Seelen zu übertragen, was habe ich vergessen?
Häufig wird vergessen Xardas nach dem Erhalt von Mora Ultaru nach der Verwendung zu fragen.
Bugs / Fehler
Warum fliegen Pfeile nach dem Abschießen unmittelbar auf den Boden?
Bekannter Bug, das Abrüsten der Waffe und neu anlegen soll helfen. Sollte das nicht helfen versuch es mit Speichern und Neu-Laden.
Warum bekomme ich den Bonus-Lernpunkt nicht-
Warum zählt der Gegner nicht als getötet-
Warum verschwindet der Seelenstein aus dem Inventar des Gegnars-
- wenn ich mit der Klaue Beliars / den Magierstäben einen Gegner töte?
Dies ist ein bekannter Bug, er tritt auf wenn der Gegner durch den Magieangriff der Klaue oder des Magierstabs stirbt.
Dies wird vom Spiel nicht richtig verrechnet.
Schlimmstenfalls kann man sich dadurch ganze Quests verbauen.
Von daher: Wenn du vorhast mit der Klaue /dem Stab einen Gegner zu töten, speichere vorher unbedingt! Noch besser ist du nimmst dir für wichtige Gegner eine andere Waffe oder schwächst sie vorher nur.
Dieser Fehler ist in Version 1.0.1 behoben.
Wo kann ich mir was verbauen...
Zugegeben, es gibt ziemlich viele Stellen wo man sich in Die Rückkehr Questbereiche verbauen kann.
Hier sei nochmal angeraten viele Saves anzulegen, damit im Notfall nicht alles verloren ist.
Mördergilde
Wenn Gerbrandt dir den Auftrag gibt (im Rahmen der Quests von Gallahad - Der Weg der wahren Magie), speicher vorher. Du hast ein sehr axaktes Zeitfenster wann du den Gast in der Taverne ansprechen musst.
Vor dem Gespräch speichern! In den meisten Fällen greift er dich an.
Auch danach, nachdem du Gerbrandt auf den Fremden angesprochen hast, bleibt dir nur ein gewisses Zeitfenster in dieser Nacht.
Speicher auch vor diesem Gespräch!
Erschwerend kommt hinzu das der Fremde ab und zu von Stadtwachen etc. ermordet wird, was dir ebenfalls den Zugang zur Mördergilde verbaut.
Die Hüter
Zu Beginn kannst du dir direkt die komplette Questreihe verbauen indem du Dagots Angebot ablehnst.
Wodurch du dir die Quests unnötig schwer machen kannst:
Verkaufe nicht Lucians Herz.
Verkaufe nicht den Ring der Finsternis oder den Ring des Wassers.
Überlege dir bevor du in Akt 1 ins Kloster "springst" wie du da wieder raus kommst.
Uriziel-Schläfertempel
Näher dich in Version 1.0.0 dem Tempel nicht in Tiergestalt wenn du es überleben willst. In Version 1.0.1 wirst du aber auch das überleben.
Achtung: Vom Nutzen von Marvin um sich mit "k" durchs Tor zu begeben wird abgeraten! Dies hat zur Folge das man sich die Quest zerschießt!
Ork-Friedhof
Berühre die 3 Figur-Statuetten möglichst nicht solange du nicht die 3 benötigten Items hast. (Speicher vorher sicherheitshalber!)
Diese findest du dort wo der Untote Ork an einem Altar steht.
Man kann die Statuetten ruhig vorher betätigt haben, man muss nur beachten, dass diese wie Ein/Aus-Schalter funtionieren. D.h. wenn man eine Statuette schon einmal ohne Item betätigt hat, muss man sie später 2x betätigen.
Marcello
28.12.2013, 10:59
Der Innospray- und der Innoscrimecount in 1.0/1.0.1
Innospraycount = ist ein Zähler, welcher alle positiven Taten des Helden bewertet.
Innoscrimecount = ist ein Zähler, welcher alle negativen Taten des Helden bewertet.
Der Innospraycount und der Innoscrimecount sind Ingame in den Versionen 1.0/1.0.1 nicht einsehbar! Das geht nur mit dem GVE (http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm).
In Returning 1.0/1.0.1 gibt es keinen Beliarpraycount!
Beim 1. Beten des Tages an einem Innosschrein besteht eine prozentuale Wahrscheinlichkeit, abhängig von der Spende, von Innos entweder nichts, +1 STRG, +1 DEX, +5 HP, +2 Mana oder alles zusammen zu bekommen (sehr selten).
Jedes 1. Gebet einhergehend mit einer Spende erhöht den Innospraycount um einen Punkt, für das Erledigen der Drachen gibt es jeweils 5 Punkte. Beim Feuermagier Daron bekommt man für jede 50 Gold-Spende auch 5 Punkte. Einige Quests erfordern einen positiven Innospraycount, das heißt, dieser muss in der Differenz höher sein als der Innoscrimecount. Bei Straftaten oder das Töten von NPC's (questbedingte Npcs werden nicht mitgerechnet) erhöht sich der Innoscrimecount, z. B. für Diebstahl gibt es jeweils 1nen Punkt, für das Töten von NPC's 1-3 Punkte. Ist der Innoscrimecount irgendwann höher als der Innospraycount, erhält man von Innos keine Gabe mehr (Attribut für das Gold spenden). Jedoch kann man durch hohe Goldspenden den Innospraycount wieder erhöhen (mind. 500 Gold).
Achtung:
Für das Töten der Paladine auf Etlu bekommt man als Sektler/Söldner/Nekromant/Wassermagier/Miliz/Feuermagier keine Minuspunkte!
Näheres hierzu siehe Lonewulfs Ausführung über die Unterschiede beim Beten in Version 1.0 und 1.1 Gesammelte Infos und Questhilfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1290711-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Gesammelte-Infos-und-Questhilfen)
Chancen beim Beten
func void PC_PrayShrine_Pray_SmallPay()
{
var int zufall;
zufall = Hlp_Random(100);
B_Say(self,self,"$SACR_INNOS");
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Gold,100);
if(hero.guild != GIL_KDM)
{
if(PrayDay == Wld_GetDay())
{
PrintScreen(Print_BlessNone,-1,-1,FONT_Screen,2);
}
else if(Hlp_Random(100) <= 3) = 3%
{
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_BLUE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
Snd_Play("SFX_HealObsession");
if(zufall >= 75)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 50)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 25)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,ATR_MANA_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,ATR_HITPOINTS_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
func void PC_PrayShrine_Pray_MediumPay()
{
var int zufall;
zufall = Hlp_Random(100);
B_Say(self,self,"$SACR_INNOS");
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Gold,200);
if(hero.guild != GIL_KDM)
{
if(PrayDay == Wld_GetDay())
{
PrintScreen(Print_BlessNone,-1,-1,FONT_Screen,2);
}
else if(Hlp_Random(100) <= 6) = 6%
{
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_BLUE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
Snd_Play("SFX_HealObsession");
if(zufall >= 95)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 75)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 50)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 25)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,ATR_MANA_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,ATR_HITPOINTS_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
func void PC_PrayShrine_Pray_BigPay()
{
var int zufall;
zufall = Hlp_Random(100);
B_Say(self,self,"$SACR_INNOS");
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Gold,500);
if(hero.guild != GIL_KDM)
{
if(PrayDay == Wld_GetDay())
{
PrintScreen(Print_BlessNone,-1,-1,FONT_Screen,2);
}
else if(Hlp_Random(100) <= 15) = 15%
{
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_BLUE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
Snd_Play("SFX_HealObsession");
if(zufall >= 95)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 75)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 50)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 25)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,ATR_MANA_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,ATR_HITPOINTS_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
func void pc_prayshrine_pray_bigpay2()
{
var int zufall;
zufall = Hlp_Random(100);
B_Say(self,self,"$SACR_INNOS");
Npc_RemoveInvItems(hero,ItMi_Gold,1000);
if(hero.guild != GIL_KDM)
{
if(PrayDay == Wld_GetDay())
{
PrintScreen(Print_BlessNone,-1,-1,FONT_Screen,2);
}
else if(Hlp_Random(100) <= 30) = 30%
{
Wld_PlayEffect("spellFX_LIGHTSTAR_BLUE",hero,hero,0,0,0,FALSE);
Snd_Play("SFX_HealObsession");
if(zufall >= 95)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 75)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_STRENGTH,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 50)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_DEXTERITY,1);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else if(zufall >= 25)
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_MANA_MAX,2);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_MANA,ATR_MANA_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1;
}
else
{
B_BlessAttribute(hero,ATR_HITPOINTS_MAX,5);
Npc_ChangeAttribute(self,ATR_HITPOINTS,ATR_HITPOINTS_MAX);
INNOSPRAYCOUNT = INNOSPRAYCOUNT + 1
Marcello
16.01.2014, 15:31
Bugs / Fehlermeldungen
Info
Die folgenden aufgelisteten "Bugs oder Fehlermeldungen" sind in der Regel "alte" Probleme, die mit dem deutschen Patch 1.0.1 überwiegend behoben wurden und beziehen sich meist nur auf die deutsche Version 1.0. Damit die Probleme "verständlicher" wirken, wurden originale Zitate/Fragen von Spieler aus den Returning-Diskussionsthreads zusammengefasst. Sollte ein Lösungsansatz nicht funktionieren, postet bitte euer Anliegen im aktuellen "GothicII - Die Rückkehr"-Thread. Aufgrund der enormen Contenterweiterung ist die G2-Engine ziemlich ausgelastet- es können, trotz der vorhandenen Patches, Bugs auftreten.
Der Gothic Variablen Editor (GVE) >>Klick<< (http://www.worldofgothic.de/dl/download_388.htm)
Mit diesem grandiosen Tool von Sumpfkrautjunkie besteht die Möglichkeit (nur im Notfall!), Quests oder bestimmte Questabläufe zu manipulieren. Um die richtigen Variablen ändern zu können, sollte man die Instanz (Script) der Quest lesen können. Das ist leider nicht ganz so einfach. uhrparis hat in der Hinsicht viel Erfahrung und eine hilfreiche Anleitung geschrieben, was man dafür braucht, siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1244187-The-Nightmare?p=20838162&viewfull=1#post20838162).
Wenn ihr genau nach Anleitung vorgegangen seid, könnt ihr nun euer Projekt mit dem GothicSourcer öffnen. Ich empfehle die Ansicht "Solution Explorer". Es sei noch angemerkt, dass das folgende Beispiel nur eine Möglichkeit sein kann, Quests zu manipulieren. Man sollte dabei bedenken, dass manchmal nicht nur die instance/variable wichtig ist, sondern, bei manchen Quests müssen Zustände/Tagesabläufe ebenfalls geändert werden. Diese lassen sich ebenfalls bei genauem Studieren des jeweiligen Scripts feststellen.
Unter dem Reiter "Story", dann "Dialoge" sind nun alle NPC's aufgelistet, die mit dem Helden ingame kommunizieren. Das heißt also, wenn ihr z.B. von Pepe die Quest "Auf's Maul" nicht erhalten habt, öffnet ihr DIA_Bau_912_Pepe.d. Nun scrollt ihr durch das geöffnete Fenster, bis ihr die "instance" gefunden habt, die sich mit diesem Questdialog beschäftigt. In dem Fall wäre es DIA_Pepe_Bullco.
instance DIA_Pepe_Bullco(C_Info)
{
npc = Bau_912_Pepe;
nr = 5;
condition = DIA_Pepe_Bullco_Condition;
information = DIA_Pepe_Bullco_Info;
permanent = FALSE;
description = "Was hast du über Bullco gesagt?";
Nach diesem Abschnitt findet ihr nun die Variablen, die für diese Quest wichtig sind, also
func int DIA_Pepe_Bullco_Condition()
{
if((MIS_Pepe_KillWolves == LOG_SUCCESS) && !Npc_IsDead(Bullco) && (Kapitel <= 3))
{
return TRUE;
Wichtig ist nur diese Zeile "if((MIS_Pepe_KillWolves == LOG_SUCCESS) && !Npc_IsDead(Bullco) && (Kapitel <= 3))", die besagt, dass die Quest mit den Wölfen für Pepe erfolgreich verlaufen und das es unter Kapitel 3 sein muss. Also müssen die Variablen der Quest mit den Wölfen kontrolliert werden. Welche das sind, muss gesucht werden. Nur, das es hier etwas heikler ist, da man von Pepe die Quest mit den Wölfen erst erhält, wenn man sich vorher mit ihm unterhalten hat, das heißt, auch die Variablen des ersten Dialogs mit ihm sind wichtig, die unter einer Instanz zu finden sind. Folglich wären es
instance DIA_Pepe_Hallo(C_Info)
Wir gehen weiter, und zwar zu dieser instance, die danach kommt
instance DIA_Pepe_Danger(C_Info)
Nun kommt anschließend ein wichtiger Hinweis
func int DIA_Pepe_Danger_Condition()
{
if(Npc_KnowsInfo(other,DIA_Pepe_Hallo))
{
return TRUE;
der besagt, dass wenn der Held die vorherigen Infos von Pepe erhalten hat (über die instance DIA_Pepe_Hallo), es nun im Gespräch weiter gehen kann.
Im Grunde arbeitet ihr nun alle folgenden Instanzen ab, bis ihr zu der instance DIA_Pepe_Bullco kommt, wo die Quest "Aufs Maul" startet. Ihr notiert alle Variablen heraus, die für jede Instanz wichtig war und deren Zustand, welche es es haben muss, also zum Beispiel
MIS_Pepe_KillWolves = LOG_Running
DIA_Pepe_KilledWolves >>1 oder 2
DIA_Pepe_KilledWolves_Info
Npc_IsDead(PEPES_YWolf1) && Npc_IsDead(PEPES_YWolf2) && Npc_IsDead(PEPES_YWolf3) && Npc_IsDead(PEPES_YWolf4 >> alle auf 1 oder 2
MIS_Pepe_KillWolves = LOG_SUCCESS >> 1 oder 2
das wäre der Soll-Zustand. Nun müsst ihr mit dem GVE diese Variablen überprüfen und gegebenenfalls ändern, damit ihr die Dialogoption für die Quest "Aufs Maul" erhaltet.
Zitat von einem Spieler
Ich spiele schon zum 2ten Mal 1.0 durch. Ich speichere zwar auch immer auf allen Plätzen, hatte aber nur einen bemerkten Bug (der stellte sich später als Nicht-Bug raus) und paar nur temporäre Freezes. Abgestürzt ist mir die Mod vlt. 3x in paar hundert Stunden Spielzeit.
Ich sag mal (allerspätestens nach LordSargons, also eigentl. 1.0.1) ist dies eine der bugfreiesten Mods ever.
Vorab ein kleiner Hinweis, wie häufige Abstürze vermieden werden können:
Musik deaktivieren und nur mit den Ambientsounds spielen. Es gibt in der Welt von Gothic 2 sehr viele "triggerpunkte", in der die Musik aus- oder angeschaltet wird. Dies macht sich meist durch kleine "Ruckler" oder "Hänger" bemerkbar. Zudem schlägt die Musik ebenso auf die Leistung des PC's.
Wenn ihr die Dialoge "wegklicken" wollt, vermeidet das Benutzen der rechten Maustaste (auch ein Auslöser für Abstürze) und macht es stattdessen mit der Taste esc.
Optional, aber sehr empfehlenswert ist diese optimierte Gothic.ini (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/789838-FAQ-Probleml%C3%B6sungen-Hardware-und-Technik-Gothic-II?p=12423766&viewfull=1#post12423766).
Optional, behebt aber viele Probleme SystemPack von Magoth (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29).
Technische Fehler
Zu den Abstürzen. Bei mir schmiert das Spiel immer ab, wenn Fehler beim streamen der Texturen vorkommen. Das sieht dann etwa so aus...
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/o6tneuchblackhec1shj2ergb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
Löung: Hintergrundprogramme deaktivieren, Arbeitsspeicher aufräumen, Grafikdetails etwas nidrieger einstellen, evtl. auch installierter Grafikpatch deinstallieren.
Ich habe wieder das Problem, dass die Mod nicht startet!!! Bei mir läuft eine rundll32.exe*32. Ist es normal, dass man diesen Prozess 2 mal hat?!
Lösung: Einen davon deaktivieren. Das der Prozess rundll32.exe*32 zweifach läuft ist nicht unüblich und kann aber auch die Ursache des Problems sein. Der Prozess rundll32.exe*32 ist eigentlich ein Container für andere laufende Programme.
So bei mir is ein ganz komisches Problem entstanden ..... und zwar hab ich gespielt und plötzlich hatte ich einen Bluescreen. Denk mir nur so hmm ok, sollte ja nichts weiter sein, also neugestartet. Aber als ich Gothic dann gestartet hatte, war einmal der Breitbildpatch weg und ich konnte ein paar Savegames nicht mehr laden. Die Namen von ihnen waren weg,aber die Beschreibung und das kleine Bild wo zeigt wo man grade ist sieht man auch noch, jedoch passiert nichts, wenn ich diese dann laden will. D.h. ich kann einige Savegames jetzt nicht mehr benutzen ..... hatte jemand schonmal das Problem? Oder kennt jemand da vielleicht ne Lösunge? Wäre echt super, wenn jemand dazu was wüsste
Lösung: Das liegt definitiv NICHT an Returning! Entweder liegt ein Hardwarefehler vor, die Grafikkarte hat sich überhitzt oder eine fehlerhafte Anwendung (zum Beispiel beschädigte .dll-Datei) ist der Übeltäter.
Als ich aus Xardas Turm raus bin, gings los. Fehlermeldungen zu Modelskripten und zuviele Alpha Polygone oder so ähnlich. Beispiel:
D: zModel(zCModel Proto::LoadModel(Script)
: MDS not found : HUMANS_1HST80.MDS
Die Meldung kommt 4 mal mit 100, 70 und 85 statt der 80 oben.
Als Ergebnis stimmen die Texturen im Inventar nicht, meine Schwerer Stock ist nicht mehr zu erkennen und allgemein liegt in der Welt öfter mal was in der Luft rum oder es ist nicht zu erkennen (z.B. Geldbeutel
Lösung: Startest Du das Spiel mit der GothicStarter_Mod.exe? Wenn ja, dann nimm die GothicStarter.exe; die GothicStarter_mod.exe ist für Modder (zum Testen) und wirft auch für kleinere Fehler, welche die Engine problemlos überlebt, eine Message-Box.
Dann bekomme ich noch beim Starten der Mod manchmal den Fehler:
X: XD3D_InitPerDX: Cant create D3DX context!Error: DDERR_UNSUPPORTED
Lösung: Das ist meistens ein Problem mit der Auflösung. Hast Du die Report-Version gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe und das Playerkit 2.6f installiert (ist Voraussetzung für diese Mod)?
Riesen Problem im Minental! Nachdem ich zurück nach Khoinis bin und die Quest der Händlergilde abgeschlossen habe (Jora) und Lutero seine Krallen gebracht habe, habe ich noch die nächste Quest mit Gorax gemacht und mir dann die Quest für die Innos-Statuen geholt. Wenn ich jetzt zurück ins Minental gehe ist KEIN NPC, kein Ork, kein Monster - NIX mehr da! Die welt ist leer!
Lösung: Verlasse mal das Minental und geh wieder rein. Gilt generell auch für andere Welten, wenn diese leer sind. Save ist wohl defekt oder beschädigt.
Als ich gerade Die Rückkehr starten wollte, mimimiert sich nur der Modstarter, aber das Spiel läd nicht!
Der Prozess wird im Taskmanager in der Liste angezeigt, aber das Spiel startet trotzdem nicht!
Lösung: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/953528-Win7-G2-ohne-St%C3%B6rprozess-rundll32-exe-starten?p=15280142&viewfull=1#post15280142 oder bei einem Notebook das Netzkabel einstecken.
Mal eine technische Frage: Mein Spiel friert öfter ein. Bild erstarrt, Musik läuft weiter. Nur Taskmanager hilft da noch.. Das Ganze passiert in regelmäßigen Abständen, spätestens nach 30 Minuten Spielen.
Spiele mit Vurts Grafikpatch; hatte mal Sumpfies drauf, den habe ich aber deinstalliert. Selten steht auch ''Access violation'' dran.
Lösung: Erhöhe in der Gothic.ini den Texturcache (zTexCacheSizeMaxBytes) um 2 Nullen.
Returning friert ein, hängt sich auf oder stürtzt ab. Wenn ich versuche, zum Desktop zu gelangen, stelle ich fest, dass ich nie die Maus benutzen kann.
Lösung: strg + alt + entf >> Taskmanager starten, mit den Pfeiltasten oben/unten bis zur Gothice.exe, mit alt+T diese anwendung beenden.
1. Bekomme ich die Fehlermeldung "the requested operation requires elevation". Ka wie ich das wegbekomme. Habe die Zugriffsrechte auf's Maximum geschraubt, Fehler bleibt.
2. EINMAL konnte ich (mit ein und derselben Verknüpfung) die Mod starten. Beim Laden ist mir das Spiel dann abgeschmiert.
Lösung: "Die Rückkehr V1.1" gibt es noch nicht auf deutsch. Wenn du das russische Returning 1.1 installieren willst, dann musst du vorher das russische Returning 1.0 installiert haben, du kannst es nicht über "Die Rückkehr V1.0" drüber installieren.
Vielleicht zu Abstürzen noch meine Erfahrung (Hab Version 1.0 und sonst keine weiteren Mods):
Wenn ich den Marvin-Mode aktiviert hab (will manchmal nur schnell vorwärts kommen), dann hab ich auch regelmäßige Abstürze. Ist er allerdings deaktiviert, läuft es stabil, auch mit Hintergrundprogrammen.
Lösung: Vermeide wenn möglich den Marvinmodus!
InGame technische Fehler/"technische Bugs"
ich habe Die Rückkehr installiert und gestartet. Kann es sein, dass alles am Anfang genauso ist wie in Die Nacht des Rabens oder wurde die Mod bei mir nicht korrekt gestartet?
Lösung: Rechtsklick auf Gothicstarter >> "als Administrator starten" wählen.
Ist es eigentlich ein Minibug oder ist es nur bei mir so, dass der Held alle mit dem englischen Soundfile "Hey you" statt "Hey du" anspricht?
Lösung: Bei der Steamversion werden leider ein paar kurze Dialoge im Englischen mitgeliefert...
wenn ich im Tempel rechts zu Raven gehe, startet ein Video, und wenn das video aufhört, stürzt das Spiel ab und es kommt immer Acess violation oder so ein Fenster
Lösung: Addon Raven Video (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/789838-FAQ-Probleml%C3%B6sungen-Hardware-und-Technik-Gothic-II?p=12423602&viewfull=1#post12423602)
Hat jemand den insert code für das trimar Amulett? bei mir ist die Insel nicht bevölkert und egal was ich mache es ändert sich nicht.
Lösung: Öffne dein Save vor dem Betreten von Etlu und lösche mal diese Datei (Save vorher sichern!!!) SECRETISLAND.SAV. Versuche nun, Etlu zu betreten.
Mir ist aber auch aufgefallen, dass das Inventar und der Hero "rumbuggt" wenn er im Inventar eine Waffe anlegen will, für die er zu wenig Stärke oder Geschick besitzt.
Das Inventar lässt sich nur noch schließen, wenn man eine Waffe zieht, woraufhin sich der Hero aber nicht mehr bewegen kann...
Lösung: Das kann man wieder beheben, in dem man die Waffe 2x wegsteckt und wieder zieht. Andererseits wurde dieses Problem mit Patch 1.0.1 behoben.
Ich spiele mit Sumpfis Texturpatch und Vurts graphic overhaul. Leider flimmern einige Texturen, wie z.B Bäume oder Lothars Kopf.. aber auch andere Ding wie der Teppich in Lobarts Haus. Kann ich da etwas machen?
Lösung: Texturpatches deinstallieren! Oder nur einen Patch verwenden.
Die einzigen Fehler die mir bisher aufgefallen sind bestehen aus schwebenden Bäumen/Gräsern hier und dort, sind aber eher Ausnahmen.
Lösung: Texturpatches deinstallieren.
Das Spiel läuft ruckelfrei, selbst mit max. Details und Sichtweite, jedoch ruckelt es stark, sobald ich das Inventar oder Charakterprofil öffne.
Lösung: Hast du einen Font-Patch installiert? Dann deinstallieren!
Das Aufheben eines Items führt manchmal dazu, dass die Animation des Helden nicht zu Ende ausgeführt wird und der Held dabei "einfriert".
Lösung: Bloß nicht Marvin und F8! Es reicht, seitwärts zu laufen, also A oder D zu klicken.
Ist das normal wenn man beschworene kreaturen (z.b. wolf) tötet, das da ne exepetion mit divide zero kommt und das spiel abstürzt?
Lösung: Patch 1.0.1 installieren.
Habe jedenfalls derzeit nur die Zombierune und hin und wieder passiert es, dass mich eines meiner Geschöpfe angreift und statt "Beschworener Zombie" steht bei diesem "Zombie" ... Fehlgeschlagene Beschwörungen... sehr nett ... Allerdings wenn ich diese Töte oder eines meiner anderen Zombies ihn tötet oder ein Begleiter diesen tötet stürzt jedesmal das Spiel ab (wenn npc diesen killen nicht) ... nervig... aber das gleiche trifft auch auf meine anderen "Beschwörten Zombies" zu... sprich, wenn diese gekillt werden von mir oder nen Begleiter, Absturz, drücke ich Strg zum (ich nenn es mal bannen), Absturz...
Lösung: Patch 1.0.1 installieren.
Hab ein kleines Problem mittlerweile habe ich schon 2 mal schleichen gelernt aber wenn ich das spiel neu starte, ist der Skillstatus auf nicht gelernt...
Lösung: Installation nicht korrekt. Die Rückkehr + 1.0.1 Patch neuinstallieren.
Ist es möglich, dass beim Benutzen von dem HP-Reg-Ring und dem Mana-Reg-Ring das Spiel gern mal anstürzt?
wenn ja, was kann man dagegen tun.
Ist mir jetzt schon verhältnismäßig oft passiert
Lösung: Erhöhe mal in der Gothic.ini im Systemordner den Wert zTexCacheSizeMaxBytes= um den Faktor 10.
Marcello
16.01.2014, 15:32
Logikfehler im Spiel ("merkwürdige" Abläufe)
Info
Um die Modifikation möglichst fehlerfrei zu genießen, wird empfohlen, Patch 1.0.1 zu installieren. Dennoch ist es nicht ausgeschlossen, dass sich Fehler im Spiel einschleichen (z.B. durch den Marvinmodus oder das Experimentieren mit dem GVE).
Akrobatik kann auch ganz schön stören. Ich denke bei den Stachelfallen in dem alten Tempel unterhalb des Sonnenkreises der Schattenwelt kann man die Sprungweite nur schwer abschätzen. Oder bei der 4. Hüterquest, dem Feuerritual, wo man von Felsen zu Felsen über Lava hüpft. Akrobatik sollte abschaltbar sein.
Lösung: Wenn man während des Laufens eine Waffe gezogen hat, dann macht man den normalen Sprung, auch wenn man Akrobatik gelernt hat.
Kliff gibt mir nicht die Quest, ihn von der Burg wegzubringen.
Lösung: 7 Tage warten und Kliff nochmal ansprechen.
Der held wird mehr und mehr "dicker", fast schon zu fett...
Lösung: Wenn der Held Stärke trainiert, muss er auch Muskeln bekommen. Ist aber in Version 1.0 etwas übertrieben, deshalb installiere Patch 1.0.1. Sollte dann so aussehen
if(oth.attribute[ATR_STRENGTH] >= 300)
{
Mdl_SetModelFatness(oth,3);
}
else if(oth.attribute[ATR_STRENGTH] >= 250)
{
Mdl_SetModelFatness(oth,2.5);
}
else if(oth.attribute[ATR_STRENGTH] >= 200)
{
Mdl_SetModelFatness(oth,2);
}
else if(oth.attribute[ATR_STRENGTH] >= 150)
{
Mdl_SetModelFatness(oth,1.5);
}
else if(oth.attribute[ATR_STRENGTH] >= 100)
{
Mdl_SetModelFatness(oth,1);
}
else if(oth.attribute[ATR_STRENGTH] >= 50)
{
Mdl_SetModelFatness(oth,0.5);
};
Es ist trotz Schleichmodus nicht möglich, unbemerkt in der Kaserne den Goldteller aus der Truhe zu entnehmen.
Lösung: Bei Lord Andre die Dialogoption "Ich muss zu den Gefangenen" abschließen.
Ich werde von npcs angegriffen, wenn ich ein Buchständer lesen oder in deren Betten schlafen will.
Selbst schuld. In dieser Mod gibt es nun mal für solche Handlungen Konsequenzen. Vergreife dich nicht an fremdes Eigentum, dann geschieht dir auch nichts.
In Jharkendar will Riordian mein Irrlicht nicht trainieren, bzw. habe ich keine Dialogoption bei ihm.
Lösung: Riordian unterrichtet nur angehörige seiner Gilde in Jharkendar.
Baal Tyon hat keine Dialogoption zum Testen des magischen Elixier.
Lösung: Nach Abgabe des Rezeptes erscheint eine Dialogoption, bei der man Baal Tyion fragen kann, wofür er das Elixier braucht. Wird dieser Dialog ausgelassen, bekommt man von Baal Tyon auch nicht das Elixier, siehe Script Npc_KnowsInfo(hero,dia_baaltyon_givemepoition)
Wieviel Geschicklichkeit (Dex) muss der Held besitzen, um Gorax den Schlüssel für die Schatzkammer zu klauen, um an das "Magische-Elixier-Rezept zu gelangen?
Lösung: Version 1.12.9 installieren. dort ist das Schlüssel-klauen nicht mehr notwendig. Oder:
5 Dex, die Dialogoption erscheint sofort, nachdem man die Quest von Baal Tyon erhält.
Häufig wird man attackiert wenn man im Söldnerhaus schlafen will - als Söldner...
Lösung: Das ist kein Bug. Du wirst als Dieb gesucht oder wurdest für vogelfrei erklärt! Geh zur Taverne und sprich mal mit Gravo.
Mir ist noch aufgefallen, dass der Ring der Schnelligkeit manchmal nicht wirkt, wenn man seine Nahlampfwaffe gezogen hat.
Lösung: Ein kurzes An-und/Ablegen des Ringes hat das Problem dann aber behoben.
Man kann zwar bei Gallahad als NICHT-Magier Kreis 3 lernen, die Rune Untote vernichten wegen Bug aber nicht HERSTELLEN.
Lösung: Ist in der deutschen Version von "die Rückkehr" gefixt.
Mir ist heute aufgefallen, dass man während der Senyak Questreihe Beliarscheine (sehr gut eignet sich der auf Xardas Turm ind Khorinis oder der in der Höhle in Jharkendar) als XP und Seelenfarm nutzen kann.
Lösung: Ist mit Patch 1.0.1 gefixt.
Der nervigste Bug: im Canyon sind immer 1-2 Orks hinten an der Felswand unter der Erde. Das hat zur Folge, dass der Entertrupp nicht mehr richtig reagiert, sondern nur noch im Kreis läuft. Natürlich können diese Orks einen trotzdem treffen..
Lösung: Save neuladen. Oder aus weiter Entfernung mit Magie angreifen.
Ist ja schon ok wenn die Skelette wieder vollen Schaden erzielen, allerdings stimmt etwas mit der Reichweite ganz und gar nicht. Mein 1Händer hat 120 Reichweite und trotzdem habe ich keine Chance die Skelette zu treffen, wenn sie mich schon arg vermöbeln...Die Dinger schlagen jetzt auch 4 Meter wegstehend, hinter 2 Zombies die auf mich stürzen, und hauen mich von dort platt...
Lösung: Tja, da habt ihr recht (auch wenn das nicht für alle Skelette gilt, deswegen ist es nicht für jeden gleich offensichtlich). Dass Skelette wieder den vollen Schaden machen, war nur mit einer Änderung der Skelettgilde möglich, was leider Nebenwirkungen hat.Also Patch 1.0.1 installieren. Ab nun ist es so, dass alle neuen Skelette die korrekte Reichweite haben. Hingegen können alte Skelette, die noch seit einem 1.0.0-Spielstand herumstehen, die zu hohe Reichweite haben - wenn man solchen begegnet, lassen sich diese mit Speichern/Neuladen korrigieren..
Brian hat permanent 2 Rohstal zu verkaufen.
Lösung: Das ist kein Bug, sondern ein Exploit.
Meine Situaton:
Habe kurz vor 0:00 Uhr angefangen mit Moe zu kämpfen.Punkt 0:00 Uhr bekam er wieder volle Lebensenergie.
Lösung: Da scheint um 0 Uhr ein Script zu laufen, dass die NPCs in ihren Grundzustand bringt.
ich hab Constantinos Ring geklaut und bin Mitglied geworden (alles ganz normal), hab auch von Cassia die 2 Aufträge bekommen(Blutkelche,Schale des Erzbarons). Ich habe sie jetzt einen Tag später nochmals angesprochen um Taschendiebstahl zulernen und sie sagt nur:" Deine Bedenkzeit ist Vorbei,du wärst besser nicht zurückgekommen" und greift mich sofort an.
Lösung: Patch 1.0.1 installieren.
Gerade wollte ich mir mal den charakterhelper mit "insert ch" spawnen nur leider geht das nicht.
Gibt es dafür in der Mod einen anderen Befehl oder ist er gar nicht vorhanden?
Lösung: Es gibt keinen Storyhelper oder Charakterhelper in Returning/Die Rückkehr.
Dämonenbeschwörer kann man immer werden unabhängig von der Gilde wenn man erst mit Vatras über die möglichen Gilden und dann mit Xardas redet (solange Xardas noch da ist natürlich nur)
Das bedeutet dann aber doch, daß ich IMMER, auch als Guru oder Feuermagier Dämonenbeschwörer werden kann, oder? Ich meine das steht doch da. Oder ist das bei der Übersetzung geändert wurden?
Lösung: Die Aussage ist nicht mehr aktuell und in dem Fall nicht korrekt, also falsch. Dämonenbeschwörer/Nekromant ist eine Hauptgilde.
Achtung: Wegen eines Fehlers im Skript kannst du Feuerwaranzungen nicht als letztes lernen.
Lösung: Ist in der deutschen Version von Die Rückkehr gefixt.
Hab den 2. Hüterquest gemacht, das Buch aus dem Kloster geholt, gelesen und den Trank hergestellt. Dann zu Beliar gebetet und den Trank geopfert. Dann erschien ein Dämon " Diener von Senyak" und wollte die Klaue haben. Hab ich verweigert, darauf wollte er mit mir kämpfen. Er starb aber nach einem einzigen Schlag mit meinem Orkschlächter sofort. DA hab ich mich gewundert, aber erstmal weiter gemacht. Als ich dann dem 2. Hüter berichtet habe, dass ich seine Aufgabe erfüllt habe, hat er meine Lebenspunkte von 831 auf sage und schreibe 2049 erhöht! Das wird wohl so nicht richtig sein geh ich mal von aus.
Lösung: Patch 1.0.1 installieren.
Telekinese funzt nicht, oder? Irgendwie kann ich nix erfassen.
Lösung: Das ist kein Bug. Die Rune wurde verändert und zieht nun vom Gegner Attribut und fügt es dem Helden zu.
Habe Senyak mit Mora Ulartu und mit dem kreuz der Elemente erledigt, bekomme aber dennoch keine Seele von ihm
Lösung: Man darf nur eines der beiden Möglichkeiten beim Kampf gegen Senyak anwenden!
mir ist da fogendes Malleur passiert: hab Urziel aus dem Schläfertempel geholt, drausen ein paar Orks geschnetzelt die ich noch übersehen hatte, wollte noch kurz nachsehen ob Ur-Trall noch was dazu zu sagen hatte und da fällt mir auf einmal in Khorinis auf dass mein drachenjäger bei sämtlichen Kampfskills wieder wie ganz zu Anfang als Anfänger zuschlägt. Bogen und Zweihand sind auf 100/102% Einhand auf 63% .....
Lösung: Beende das Spiel mal und starte es neu.
Ich habe eine Frage zu der Quest mit dem orkischen Trank für Salandril.
Die Quest ist bei mir noch offen, obwohl Gallahad schon längst genug Empfehlungsschreiben hat.
Leider habe ich erst jetzt diesen Trank bekommen und wollte ihn Salandril geben, allerdings hat dieser keine Gesprächsoption mehr.
Lösung: die Quest wird im 6. kapitel geschlossen.
Ist das eigentlich normal, dass, wenn ich zu Gomez will, und die erste der 3 Türen öffne, die Wache unten im Thonsaal das bemerkt? Oder ist das ein Bug? Wenn nicht, was soll ich dagegen tun?
Lösung: Ist kein Bug. Lass dich von den Paladinen ruhig verhauen- sie töten dich nicht, nehmen dir dein Gold nicht weg und sind danach auch nicht sauer.
Zu larius... bei mir hatte er zwischen 12-14 uhr nie bock rauszukommen... er reagiert aber oben im sessel genauso wie in der pause
Lösung: Larius kommt in der 1.0/1.0.1 Version nur am frühen Abend raus ab 17 Uhr. Die Empfehlungsschreiben solange behalten, bis man einer Gilde angehört und Zugang zu Lord Hagen bekommt. Dann kann man in der Mittagspause von Larius mit ihm über Gallahad reden.
Gillian von der Band liegt tot auf der Bühne. Wer oder was ihn getötet hat weiß ich nicht. Sorgt die Truppe nur für Atmosphäre oder brauche ich die später noch?Kann ich Gillian wiederbeleben? Wenn ja wie?
Lösung: Charakterbildschirmmenü öffnen. Blind das Wort "marvin" eintippen (ohne Anführungszeichen). Raus aus dem Charakterbildschirmmenü. F2 betätigen. In das sich öffnende Fenster insert PIR_1398_ADDON_INEXTREMO_ANNOUNCER eintippen, mit Enter bestätigen.
ich hab jetzt das Mora Ulartu und wenn ich des benutz zieht mir des das ganze Mana, ist das ein Bug oder muss das so sein, denn man kann danach ja keine Magie mehr anwenden, weil man ja mitten im Kampf nicht einfch so nen Manatrank schlürfen kann.
Lösung: Kein Bug. Bier oder Rum trinken, dadurch spart man Pflanzen und Tränke. Als Magier schlafen legen.
Wie komme ich an die hohe Gururobe? Bin jetzt im 5. Kapitel, habe bereits den Passierschein fürs Schiff von Orun erhalten.
Ich gehe davon aus, dass man die hohe Robe zu diesem Zeitpunkt irgendwie kriegen sollte, da man in den anderen Gilden ja auch die beste Rüstung im 5. Kapitel bekommt. Der Eisdrache sagt ja auch was in der Richtung, glaube ich.
Laut den Scripten solltest du ab dem 4. Kapitel schon die hohe Gururobe bekommen haben. Du musst mindestens den 4.Magiekreis gelernt haben.
Lösung: Bei Gurus/Wassermagiern/Nekromanten ist die höhere Robe direkt mit dem Lernen des 4. Kreises beim Gildenlehrer verbunden. Wenn man den von Hütern lernt, verpasst man die Robe. Abhilfe schafft Patch 1.0.1, wenn ein Save vor Kapitel 4 geladen wird.
Hat jemand den Insert für Verwandlung Schaf? Der normale ItSc_TrfSheep bringt eine Rolle Verw. Zombie...
Lösung: Es gibt keine Schaf-Verwandlungsspruchrolle in Returning/Die Rückkehr!
kann mir jemand helfen? Ich bin gerade dabei mit Lares Vatras' Ornament zurückzubringen. Lares bleibt dabei ja einige Male stehen, bis man "Lass uns weiter gehen." zu ihm sagt. Jetzt steckt Lares bei mir unten am Fluss bei der Höhle mit den 2 Schattenläufern und den ganzen Waldgoblins stehen und es geht nicht mehr weiter. "Lass uns weiter gehen" wird mit "Bleib dicht hinter mir" beantwortet, Lares bewegt sich aber kein Stückchen. Hab schon neuladen, ihn angreifen, andere Gesprächsoptionen versucht, nichts hiflt.
Lösung: Versuche mal, ihn über den Marvinmodus mit O (wie Opa) zu übernehmen, lauf ein Stückchen, komm zurück und gehe wieder mit O zu deinem Ich. Dann nochmal ansprechen.
Marcello
16.01.2014, 16:03
Installation Die Rückkehr 1.0/1.0.1/1.1/1.12.9 DE und Returning 1.0/1.1
INFO
Die Modifikation "Returning" (auf deutsch "Die Rückkehr") für Gothic 2 dNdR existiert in russischer Ausführung schon sehr lange. Einerseits gibt es die -leider sehr verbuggte- Version 1.0, bei der nur der Wert auf Contenterweiterung gelegt wurde, andererseits haben die Ersteller der Mod mit dem Patch 1.1 für die Version 1.0 ein ganz "neues" Returning geschaffen. Balancing, Levelgrenze, Bossgegner, Kämpfe,....Vieles wurde mit diesem Patch erneuert, verändert und vor allem auch verbessert. Da nun auch 1.0/1.0.1/1.1/1.12.9 in deutscher Version verfügbar ist, treten zwangsläufig viele Fragen auf. Aufgrund der enormen Contenterweiterung ist die G2-Engine ziemlich ausgelastet- es können, trotz der vorhandenen Patches, Bugs auftreten.
Zum besseren Verständnis hier mal eine Auflistung, welche Versionen spielbar sind:
Deutsche Variante
Was brauche ich, um die deutsche Variante spielen zu können?
Grundvoraussetzung ist, wie bei jeder Modifikation, ein installiertes Gothic 2 dNdR v2.6.
Beim "Komplett-Paket" müsst ihr nur Schritt 1 bis 3 beachten, danach das Pakett installieren.
Gothic 2 dNdR
Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
PlayerKit 2.6f (GothicStarter Update) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
'Die Rückkehr 1.0'
Update für 'Die Rückkehr' auf 1.0.1 mit verändertem Schlafsystem
'Die Rückkehr 1.1'
Hotfix für 'Die Rückkehr 1.1' (Achtung! Wenn ihr mit v1.12.9 DE spielt, bitte NICHT den Hotfix installieren!)
'Die Rückkehr 1.12.9'
optional das SystemPack für Returning 1.1 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
Die Rückkehr 1.0 in deutsch - sehr gute Übersetzung, viele Bugs noch vorhanden, besser auf v1.0.1 gehen
Zum aktl. Releasethread mit Download (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1401690-Release-GothicII-Die-R%C3%BCckkehr-V1-0-V1-1-17)
Download RETURNING_DE-1.0.exe (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0Wm1PZ0dIUU4zZnc/view?usp=sharing)
Download RETURNING_DE_Patch_1.0.1.exe (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0R205czhkSEJIQU0/view?usp=sharing)
Download RETURNING_DE_Patch_1.0.1.build4.sleep.exe (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0WFcyemlNa0thRFk/view?usp=sharing) mit verändertem Schlafsystem, ziemlich bugfrei
Gesplittet, bei Download-Probleme, NUR V1.0 Part1 (https://www.dropbox.com/s/meq0t7yb93dska0/DieRueckkehr_1.0_DE_Part1.rar?dl=0) Part2 (https://www.dropbox.com/s/uk6u4y8e4b82wkc/DieRueckkehr_1.0_DE_Part2.7z?dl=0) Part3 (https://www.dropbox.com/s/hpffhpg3tixffuq/DieRueckkehr_1.0_DE_Part3.7z?dl=0)
Die Rückkehr 1.1 in deutsch - sehr gute übersetzung, verbessertes Balancing, neuer Inhalt
Download RETURNING_DE-1.1.exe (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0WVNrVThrME5wa1E/view?usp=sharing)
Download RETURNING_DE-1.1.exe (http://www.file-upload.net/download-9341035/Returning_DE-1.1.exe.html)
Download Hotfix für v1.1 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0NGdIamtyMWhlV1k/view?usp=sharing) (Achtung! Wenn ihr mit v1.12.9 DE spielt, bitte NICHT den Hotfix installieren!)
Die Rückkehr 1.12.9 in deutsch - mit Schwierigkeitsgraden, Boni-System und einige Quest-Fixes
Download DieRueckkehr1.12.9_DE (http://www.mediafire.com/download/4s2ccws3b4gka49/Die_Rueckkehr_1129_DE.exe)
Download DieRueckkehr1.12.9_DE (https://www.hidrive.strato.com/lnk/rCyxGirw)
Inoffizielle v1.12.9 Rebalance Enhanced ist hier verfügbar >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1457184-RELEASE-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-Rebalance-5)
Text-To-Speech-Sprachausgabe (computerbasiert) für die übersetzten Dialoge der deutschen 1.0/1.1 Version, von MadFaTal >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286936-Release-Sprachausgabe-f%C3%BCr-GothicII-Die-R%C3%BCckkehr-V1-0?p=21616511&viewfull=1#post21616511)
Text-To-Speech-Sprachausgabe (computerbasiert) für die übersetzten Dialoge der deutschen 1.12.9 DE Version (Rebalance-Dialoge nicht enthalten), von MadFaTal >>Klick<< (http://upload.worldofplayers.de/files9/Rueckkehr_Sprachausgabe_v1.12.9update.exe)
Größere Dialog-/Menütexte durch MadFaTals Font für Gothic 2 Schriftpatch für Gothic 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II) WoG
Russische Variante
Was brauche ich, um die russische Variante (mit PEP) spielen zu können?
Grundvoraussetzung ist, wie bei jeder Modifikation, ein installiertes Gothic 2 dNdR v2.6.
Da es aber wiederholt Probleme gab, wird deshalb empfohlen, unbedingt auch folgendes vorher zu installieren:
1. Gothic 2 dNdR
2. Reportversion 2.6.0.0 (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)
1. die kleine Version des Modkit (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=93)
2. den Modkitpatch 2.6a (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=99)
3. sowie das GothicStarterUpdate (http://www.worldofgothic.de/dl/index.php?go=downloads&release_id=168)
4. complete-package
5. Im Gothic 2 Installationsverzeichnis\Data\ die Datei RETURNING_mod_SoundSpeech.vdf löschen.
Bei der Installation von 1.0 und anschließend 1.1 ist es wichtig, darauf zu achten, bei dem folgenden Bild das Häckchen bei der 2.Auswahl zu setzen. Somit wird es als Modifikation installiert. Bei der 1.Auswahl wird es als "eigenes Spiel" installiert, womit das deutsche Gothic 2 dann nicht mehr spielbar wäre. Ist Returning und der PEP installiert, könnt ihr nun über den GothicStarter die Mod spielen. Allerdings sind nun das normale dNdR und die Mod selbst als äüäöäüö im Starter angezeigt. Ihr könnt das ändern, indem ihr auf euerGothic2 Installationspfad/System/RETURNING_mod.ini geht, ini mit dem Texteditor öffnen, unter dem Reiter [Info], dann Titel= hier die komischen Zeichen löschen und Gothic II - Die Rückkehr 1.1 eintragen. Speichern.
http://upload.worldofplayers.de/files9/ZbTw4fQ0Ow8UH98OaNKBRet11install.png
Returning 1.0 in russisch - sehr buggy
RETURNING_1.0_russich (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0dXl5dGNwRVRmTGc/view?usp=sharing)
Returning 1.1 in russisch - ein Patch für die 1.0 Version, kaum Bugs vorhanden
RETURNING_1.1_russisch (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0U2pLMlR3ZjRDWDg/view?usp=sharing)
Returning 1.1 with PEP_Hotfix08 complete-package (download, install and have fun) Returning1.1_GoogleEnglish_Hotfix08 (https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0Q1VTVlFYN1FJclk/view?usp=sharing)
Returning Rebalance Versionen - verändert jeglichen Inhalt von 1.1, auch das Balancing, Versionen sind alle inoffiziell>>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22511581&viewfull=1#post22511581)
Marcello
16.01.2014, 16:14
Wichtige Änderungen in Version 1.1
Lonewulf hat sich ausgiebig mit diesem Thema befasst und eine ausführliche Liste der Änderungen verfasst. Seine Schwerpunkte lagen bei
+ Ausdauer
+ Intelligenz
+ Waffen schärfen
+ Rüstungen verbessern
+ Pfeil-& Bolzenherstellung
+ Sumpfkrautproduktion
+ Das Taschendiebstahlsystem
+ Das Betensystem (Innospray/-crimecount und Beliarpraycount)
+ Die BossGegnerBoni
zu finden in Gesammelte Infos und Hilfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1290711-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Gesammelte-Infos-und-Questhilfen?p=21689492&viewfull=1#post21689492)
Weitere Änderungen
+ um die Klaue Beliars sicher zu erhalten, sollte der BeliarPrayCount bei > 100 sein
+ beim Start in Xardas Turm im Erdgeschoss Pflanzen etc. entfernt, nur noch Stärkegürtel vorhanden
+ keine "jungen Monster" beim Start mehr, sondern reguläre
+ die Lage der Steintafeln wurde verändert; erhöht die Wiederspielbarkeit
+ bei Kardiff verdient man als "Rausschmeißer" weniger Geld pro Tag
+ neue Questreihe um "Zigos"
+ Ausdaueranzeige/leiste hinzugefügt
+ verbessertes Schlafsystem
+ Nahrungsmittel erhöhen nun prozentual die Ausdauer
+ das suchende Irrlicht entfernt
+ Heil- und Mana-Tränke auf prozentuale Werte umgestellt (15%/30%/50%/100%) ==> bringen somit anfangs gar nichts, aber später ist das sehr vorteilhaft, denn man muss nicht mehr 20 oder mehr Tränke auf einmal saufen
+ Schadensart der Waffen wird jetzt bei den Infos im Inventar angezeigt
+ Dolche und Dex-Waffen wie Degen, Rapier usw. machen jetzt Stichschaden, sind also gegen Gegner wie Skelette wirkungslos. Des Weiteren sollte man sie auch nicht in Duellen (Moe, Buster...) oder bei den Übungskämpfen mit Alrik nutzen, da der Gegner sonst sofort stirbt
+ 'Monster schrumpfen' kann man nicht mehr gegen Drachen, Dämonen, Schwarze Trolle, Orks, Echsenmenschen, Skelett-Lord´s & BossGegner einsetzen
+ 'Eisblock' und 'Eiswelle' kann man nicht mehr gegen die Suchenden, Drachen, Dämonen und Magier aller vier Gilden einsetzen
+ 'Angst' lässt sich nicht mehr gegen Raven, Paladine, Feuermagier, Wassermagier, Gurus, Nekromanten, Suchende, Drachen, Dämonen, Steinwächter, Skelette und BossGegner einsetzten
+ die beste Rüstung als Kämpfer (Hüter-Questline muss erfolgreich abgeschlossen sein) erhält man jetzt erst im Kapitel 5- auch Magier, die die Hüter-Questline abgeschlossen haben, erhalten jetzt in Kapitel 5 eine sehr gute Robe
Balancingänderungen
+ beim Levelaufstieg bekommt man nur noch 10 HP
+ keine Random-Exp mehr sondern feste Werte
+ Gegner Exp gesenkt, z.T. stark
+ man erhält nur halbe Exp, wenn Gefährten Gegnern den Todeshieb versetzen
+ Werte der Monster überarbeitet, bei Orks z.B. Feuerschutz stark reduziert
+ Suchende spawnen nicht mehr im Sekundentakt Skelette [EXP-Exploit], greifen dafür aber mit einem sehr gefährlichen Feuerball an
+ Suchende verursachen keinen Feuer-, sondern Magieschaden!
+ Die Schergen Beliars, die jedes mal beim Beten am Beliarschrein auftauchen, wenn man die Klaue Beliar´s im Inventar hat und der Erzdämon Senyak noch lebt, geben keine EXP mehr
+ [EXP-Exploit] am Dämonengenerator im Schläfertempel abgestellt, ab dem 4.ten Dämon gibt´s keine Exp mehr
+ Boni der Permanenten Tränke und Steintafeln gesenkt
+ Der Jäger Alfred bezahlt für Felle, Zähne und Klauen nicht mehr über Wert, sondern knapp über Händlerpreis und es gibt keine Exp mehr
+ Rohstahl-Exploit bei Brain u.a. abgestellt
+ der Faktor für die zum Levelaufstieg nötigen EXP steigt ab Level 25 von 500 auf 750 und ab Level 50 auf 1000
==> erheblich weniger LP über Stufenanstiege erhältlich (~700 gegenüber 1600 in v1.0), daher sollte man sich Anfangs bereits darauf festlegen, in welche Richtung man seinen Char entwickeln möchte. Im späteren Spielverlauf gleicht sich die geringere LP-Menge aber durch die neuen BossGegnerBoni und das bessere Betensystem wieder aus
+ die LP-Kosten für die magischen Kreise steigen nun an ==> 5/10/20/30/40/50
+ LP-Kosten der Rüstungsverbesserungen bei einigen Rüstungen leicht angestiegen
+ der LP-Faktor bei den Attributen Stärke, Dex & Mana läuft jetzt bis "10" ==> Stufenanstiege jetzt bei 25/50/75/100/125/150/195/295/395
+ LP-Kosten bei einigen Runen erhöht
+ auch bei den Lebenspunkten gibt es jetzt einen LP-Faktor ==> Stufenanstiege bei 250/500/1000
+ Teilweise veränderte Gold-Kosten beim Lernen der Talente
+ dynamische Gold-Kosten beim Lernen von Attributen und Waffenskills
...Fortsetzung folgt :D
Marcello
20.01.2014, 18:54
Returning 1.1 - Bossgegner, ihre Levels und Fundorte
In Returning 1.0 war die Bossgegner-Boni recht einfach. Man bekam immer nur einen Lernpunkt. In Version 1.1 ist die Bossgegener-Boni abhängig vom Level des Bossgegner. Zu den Lernpunkten erhält man nun zusätzlich Boni in Attribute und/oder Talente. Da man in Returning 1.1 nur noch ca. 700 Lernpunkte durch die Levelaufstiege bekommt, hat man immer in "Engpässen" noch die Möglichkeit, Lernpunkte durch das Töten der Bossgegner zu bekommen, die um einiges attraktiver sind als in Version 1.0. Insgesamt erhält man so mehr als ca. 50 zusätzliche Lernpunkte.
Vorsicht allerdings beim "Überraschungsangriff". Hierbei fällt die Boni-Vergabe weg! Alles Weitere und welche zusätzlichen Bonis man von welchem Bossgegner bekommt kann man in Lonewulfs Ausführung in Gesammelte Infos und Questhilfen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1290711-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-Gesammelte-Infos-und-Questhilfen) nachlesen.
Die Bossgegner lassen sich in 4 Schwierigkeitsstufen einteilen:
Stufe 1 < Level 50
Stufe 2 > Level 50
Stufe 3 > Level 250
Stufe 4 > Level 1000
Bossgegner unter Level 50
Steinpfote
==> Level 30, 1 Lernpunkt -----> Minental
Mordgieriger Schattenwarg
==> Level 40, 1 Lernpunkt -----> Khorinis
Knochenschlucker
==> Level 40, 1 Lernpunkt -----> Minental
Rudelführer
==> Level 30, 1 Lernpunkt -----> Minental
Schwarzer Snapper
==> Level 35, 1 Lernpunkt -----> Khorinis
Blutrünstiger Insellurker
==> Level 40, 1 Lernpunkt -----> Khorinis
Giftiger Minecrawler
==> Level 35, 1 Lernpunkt -----> Minental
Mirbl
==> Level 30, 1 Lernpunkt -----> Khorinis/Minental
Rukvajya
==> Level 35, 1 Lernpunkt -----> Minental
Resheza
==> Level 30, 1 Lernpunkt -----> Minental
Zestoblum
==> Level 30, 1 Lernpunkt -----> Jharkendar
Wilder Eber
==> Level 35, 1 Lernpunkt -----> Khorinis
Grimgash
==> Level 35, 1 Lernpunkt -----> Khorinis
Eisteufel
==> Level 40, 1 Lernpunkt -----> Minental
Pestkranke Ratte
==> Level 20, 1 Lernpunkt -----> Jharkendar
Alter Felsenzahn
==> Level 40, 1 Lernpunkt -----> Jharkendar
Fangheuschrecken-Weibchen
==> Level 35, 1 Lernpunkt -----> Jharkendar
Giftige Hornisse
==> Level 30, 1 Lernpunkt -----> Fort Azghan
Bossgegner über Level 50
Schattenlord Inubis
==> Level 150, 2 Lernpunkte -----> Khorinis
Schattenlord Sengach
==> Level 200, 2 Lernpunkte -----> Khorinis
Nag-Shor
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Warrag-Bek
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Hosh-Machat
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Ur-Anag
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Wan-Grash
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Hosh-Pak
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Ur-Han
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Tal der Schatten
Far-Nagar
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Warrag-Shatan
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Warrag-Kasorg
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Warrag-Hashor
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Warrag-Nasul
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Warrag-Hatash
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Ur-Dach
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Fangarch-Nachat
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Ur-Watach
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Ur-Katan
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Rash-Gar
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Raven
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Hash-Gor
==> Level 200, 2 Lernpunkte -----> Minental
Nar-Shogan
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Nur-Shak
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Tum-Pak
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Dur-Kash
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Nar-Kash
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Ur-Trall
==> Level 150, 2 Lernpunkte -----> Minental
Ur-Grom
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Tal der Schatten
Hag-Tar
==> Level 75, 2 Lernpunkte -----> Minental
Schattenjäger
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Tal der Schatten
Opalla
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Gayde
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Der wahre Geist des Feuers
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Feuerprüfungshöhle der Hüter
Magolemus
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Feuerspeier
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Khorinis
Oktogorgon
==> Level 60, 2 Lernpunkte -----> Minental
Der Geist des Wassers
==> Level 100, 2 Lernpunkte -----> Minental
Jäger der Nacht
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Khorinis
Antramentor
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Khorinis
Verschlinger
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Minental
Zerberus
==> Level 50, 2 Lernpunkte -----> Tal der Schatten
Riordian (Zombie)
==> Level 60, 2 Lernpunkte -----> Jharkendar
Nergal
==> Level 60, 2 Lernpunkte -----> Khorinis
Bossgegner über Level 250
Schattenlord Kadar
==> Level 250, 3 Lernpunkte -----> Minental
Schattenlord Archol
==> Level 300, 3 Lernpunkte -----> Minental
Todeslord Dakat
==> level 400, 3 Lernpunkte -----> Tal der Schatten
Lucian
==> Level 300, 3 Lernpunkte -----> Khorinis
Eligor
==> Level 500, 3 Lernpunkte -----> überall
Erzdämon Senyak
==> Level 500, 3 Lernpunkte -----> überall
Feuerdrache
==> Level 750, 3 Lernpunkte -----> Minental
Felsdrache
==> Level 500, 3 Lernpunkte -----> Minental
Sumpfdrache
==> Level 350, 3 Lernpunkte -----> Minental
Bossgegner über Level 1000
Seele des Erzdämons Senyak
==> Level 1000, 5 Lernpunkte -----> überall
Schläfer-Dämon
==> Level 1000, 5 Lernpunkte -----> verlassene Insel
Azgalor
==> Level 1500, 5 Lernpunkte -----> Tal der Schatten
Eisdrache
==> Level 1000, 5 Lernpunkte -----> Minental
Untoter Drache
==> Level 2000, 5 Lernpunkte -----> Irdorath
Marcello
20.01.2014, 20:00
Returning 1.1 - Neue Rüstungen, Ringe, Items
Alle anderen Rüstungen, Ringe, ect. findet ihr hier Listen - Waffen/Rüstungen/Amulette/Ringe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953452&viewfull=1#post21953452)
Die aufgelisteten Namen einiger Rüstungen hier sind in eigenregie entstanden- bei der Übersetzung von 1.1 werden die Rüstungen einen anderen Namen haben.
Die Roben, die man von den Hütern nach der Aufnahme bekommt, haben einen "göttlichen, lustigen Nebeneffekt" bei den Orks- nicht erschrecken, wenn sie sich seltsam benehmen.
Rüstungen
Robe der Finsternis
http://upload.worldofplayers.de/files9/finsternis.jpg
ITAR_DARKADEPT
protection[PROT_EDGE] = 150;
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_POINT] = 150;
protection[PROT_FIRE] = 80;
protection[PROT_MAGIC] = 150;
Robe der Feuersbrunst
http://upload.worldofplayers.de/files9/feuer_21_17_52_04_61.jpg
ITAR_FIREADEPT
protection[PROT_EDGE] = 150;
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_POINT] = 150;
protection[PROT_FIRE] = 150;
protection[PROT_MAGIC] = 80;
Robe der Gezeiten
http://upload.worldofplayers.de/files9/gezeiten.jpg
ITAR_WATERADEPT
protection[PROT_EDGE] = 150;
protection[PROT_BLUNT] = 150;
protection[PROT_POINT] = 150;
protection[PROT_FIRE] = 120;
protection[PROT_MAGIC] = 120;
Robe des Felsens
http://upload.worldofplayers.de/files9/felseb.jpg
ITAR_STONEADEPT
protection[PROT_EDGE] = 180;
protection[PROT_BLUNT] = 180;
protection[PROT_POINT] = 180;
protection[PROT_FIRE] = 80;
protection[PROT_MAGIC] = 80;
Fanatikerrüstung (nur über Cheat erhältlich)
http://upload.worldofplayers.de/files9/leichte_fanatiker.jpg
Insertcode = ITAR_ASSASINS_01
protection[PROT_EDGE] = 40;
protection[PROT_BLUNT] = 40;
protection[PROT_POINT] = 20;
protection[PROT_FIRE] = 10;
protection[PROT_MAGIC] = 10;
Schwere Fanatikerrüstung (nur über Cheat erhältlich)
http://upload.worldofplayers.de/files9/schwere_fanatiker.jpg
Insertcode = ITAR_ASSASINS_02
protection[PROT_EDGE] = 70;
protection[PROT_BLUNT] = 70;
protection[PROT_POINT] = 40;
protection[PROT_FIRE] = 20;
protection[PROT_MAGIC] = 20;
Leichte Assasinenrüstung (nur über Cheat erhältlich)
http://upload.worldofplayers.de/files9/leichte_assasin.jpg
Insertcode = ITAR_ASSASINS_03
protection[PROT_EDGE] = 90;
protection[PROT_BLUNT] = 90;
protection[PROT_POINT] = 50;
protection[PROT_FIRE] = 25;
protection[PROT_MAGIC] = 25;
Schwere Assasinenrüstung (nur über Cheat erhältlich)
http://upload.worldofplayers.de/files9/Schwere_Assasinenr_stung.jpg
Insertcode = ITAR_ASSASINS_04
protection[PROT_EDGE] = 120;
protection[PROT_BLUNT] = 120;
protection[PROT_POINT] = 60;
protection[PROT_FIRE] = 30;
protection[PROT_MAGIC] = 30
Ringe
description = "Ring des Sonnenkreises"
text[2] = "Ritual-Ring der Feuermagier"
Insertcode = itri_ritualplace
description = "Ring der Levitation" (nur über Cheat erhältlich)
text[2] = "Auf dem Ring ist ein Zeichen eingraviert, das der Form eines Flügels gleicht..."
Insertcode = ITRI_LEVIATAN
description = "Fellangors Ring"
text[2] = NAME_Bonus_Str; ==> 50
text[3] = NAME_Bonus_Dex; ==> 50
Insertcode = ITRI_FELLANGOR
description = "Fellangors Ring"
text[3] = NAME_Bonus_Mana; ==> 200
Insertcode = ITRI_FELLANGOR_MAGIC
Amulett
description = "Zigos Amulett"
text[4] = "Antikes Artefakt eines Abgesandten Beliars...";
+ nur für Beliaranhänger!
Essen, Tränke
Schildkrötenfleisch
+ neues Monster "Schildkröte"
+ neues Fleisch "Schildkrötenfleisch"
+ bei Edda erhält man pro 2 Fleischstücke 1 Schildkrötensuppe
+ 5 Schildkrötensuppen erhöhen permanent +1 STRG
Heil- und ManaTränke
+ beide Tränkearten regenerieren nun 15%, 30% und 50%
+ folglich wäre es sehr klug, die Tränke am Anfang nicht zu verbrauchen
Marcello
20.01.2014, 20:37
Returning 1.1 - Neue Waffen
Alle anderen Waffen findet ihr hier Listen - Waffen/Rüstungen/Amulette/Ringe (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21953452&viewfull=1#post21953452)
Reinar im oberen Viertel kauft und verkauft seltene Waffen. Die aufgelisteten Namen einiger Waffen hier sind in eigenregie entstanden- bei der Übersetzung von 1.1 werden die Waffen einen anderen Namen haben.
Waffen
"Die Krallen von Ihora"
http://upload.worldofplayers.de/files9/uhora.jpg
value = 2000;
damageTotal = 60;
damagetype = DAM_EDGE;
range = Range_ShortSword4;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 50;
ITMW_CLAWIHOR
"Verolom"
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_02_01_04_59_01_90.jpg
value = 3000;
damageTotal = 70;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 80;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 45;
ITMW_VEROLOM
"Sedition" (sehr interessante Waffe)
http://upload.worldofplayers.de/files9/sedition5.jpg
value = 5000;
damageTotal = 80;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 50;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 10;
ITMW_KRAMOLA
"Drachens List"
http://upload.worldofplayers.de/files9/drachenslist.jpg
value = 7000;
damageTotal = 100;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 60;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 50;
ITMW_DRAGONSNEAK
"Die Macht von Ankezfen"
http://upload.worldofplayers.de/files9/ankezfen0.jpg
value = 10000;
damageTotal = 120;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 70;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 100;
ITMW_ANKEZFEN
"Die Bann-Klinge"
http://upload.worldofplayers.de/files9/bannklinge7.jpg
value = 2000;
damageTotal = 80;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 70;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 40;
ITMW_CHARMSWORD
"Palash"
http://upload.worldofplayers.de/files9/palash5.jpg
value = 3000;
damageTotal = 90;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 100;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 60;
ITMW_PALASH
"Vel'Arek"
http://upload.worldofplayers.de/files9/velarek4.jpg
value = 4000;
damageTotal = 110;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 80;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 75;
ITMW_VELAREK
"Gorlorez"
http://upload.worldofplayers.de/files9/gorlorez7.jpg
value = 5000;
damageTotal = 100;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 90;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 50;
ITMW_GORLOREZ
"Ekronklinge"
http://upload.worldofplayers.de/files9/ekron8.jpg
value = 6000;
damageTotal = 130;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 100;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 80;
ITMW_EKRONKLINGE
"Funkelndes Lichtschwert"
http://upload.worldofplayers.de/files9/funkeldendes2.jpg
value = 7000;
damageTotal = 100;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 120;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 60
ITMW_LIGHTKLINGE
"Dunkler Fluch"
http://upload.worldofplayers.de/files9/dunklerfluch.jpg
value = 8000;
damageTotal = 150;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 100;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 120;
ITMW_DARKRITUAL
"Magisches Runenschwert"
http://upload.worldofplayers.de/files9/magiscgesrunens7.jpg
value = 9000;
damageTotal = 140;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 90;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 50;
ITMW_RUNEMAGICSWAORD
"Mara's Wahrheit"
http://upload.worldofplayers.de/files9/mara.jpg
value = 10000;
damageTotal = 170;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 120;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 120;
ITMW_MARA
"Vol'Trat" (sehr schönes Schwert!)
http://upload.worldofplayers.de/files9/voltrat.jpg
value = 15000;
damageTotal = 185;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 140;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 150;
ITMW_VOLTRAT
"Starker Schlag"
http://upload.worldofplayers.de/files9/schlag8.jpg
value = 7000;
damageTotal = 100;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 800;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 40;
ITMW_FASTSTRIKE
"Sodragan"
http://upload.worldofplayers.de/files9/sodragan0.jpg
value = 9000;
damageTotal = 120;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 120;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 60;
ITMW_SODRAGANSWAORD
"Zerstörer"
http://upload.worldofplayers.de/files9/zerstoerer5.jpg
value = 12000;
damageTotal = 150;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 100;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 120;
ITMW_DESTROERLEZVIE
"Blutiger Dunst"
http://upload.worldofplayers.de/files9/blutiger_dunst.jpg
value = 15000;
damageTotal = 210;
damagetype = DAM_EDGE;
range = 140;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 160;
ITMW_BLOODFOG
"Adanos Macht"
http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic.jpg
value = 5000;
damageTotal = 1;
damagetype = DAM_BLUNT;
range = 110;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 10;
ITMW_ADANOSMOLOT
Marcello
01.02.2014, 01:04
Returning 1.1 - Skillguide
Im Gegensatz zu 'Die Rückkehr 1.0/1.0.1' muss man in Returning 1.1 genau darauf achten, wie man seinen Char/Held kreiert und welche Skillung angebracht ist. Wer der Versuchnung nicht widerstehen kann, in allen Attributen und Talenten eine Balance zu schaffen, wird gerade zu Anfang bis ca. Kapitel 3 enorme Probleme mit Monstern und Gegnern bekommen- zudem steigt der Frustfaktor an...
Wie aus diesem Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22289388&viewfull=1#post22289388) zu entnehmen ist, kann man in Returning 1.1 mit ca. 700 Lernpunkte rechnen (bei gründlicher Spielweise) plus ca. über 50 Lernpunkte, die man über die Bossgegner-Boni bekommt. Talente, Runenherstellung/Magiekreise und eine Erhöhung der Attributkosten bis zum Faktor 10 erschweren die Skillung ungemein.
Wichtig:
+ Versuche, wenn du einen Begleiter dabei hast, IMMER den Tötungschlag beim Gegner zu setzen, um die Erfahrungspunke zu bekommen.
==> Sonst erhälst du nur die Hälfte davon.
+ Wenn du von Beliar am Beliarschrein mit dem "Dunklen Fluch" verflucht wurdest, solltest du schnell um Hilfe suchen, denn
==> du bekommst von nun an für Alles viel weniger Erfahrungspunkte. Kapitelübergreifend wird die Sache richtig übel und schlimmer.
+ Leveln, leveln, und nochmals leveln. Wer nicht gründlich ist, muss mit viel weniger Lernpunkten haushalten.
+ Als Magier hat man es in Returning 1.1 etwas schwerer, da man
==> gerade als angehender Wassermagier und Guru zuerst in die Kampfskills investieren,
==> Lernpunkte für die Magiekreise braucht und zudem
==> noch mit Lernpunkte für die Runenherstellung kalkulieren muss.
Ebenso ist es sehr vorteilhaft, Boni (permanente Tränke, Steintafeln, permanente Pflanzen, etc.) behutsam einzunehmen, sonst wird das Lernen der Attribute verdammt teuer. Und bis zum nächsten Levelaufstieg vergeht meist viel Zeit, da die Erfahrungspunkte nun nicht mehr random sind, sondern feste Werte.
Wie skillt man also in Returning 1.1 einen Krieger, einen Schützen, einen Magier, einen Kampfmagier oder gar einen "Hybriden" (Paladin/Templer, beides mit Kampfmagie)? Bitte bedenkt, dass die folgenden Anleitungen als "Richtfaden" und eher nur für "Neulinge" gedacht sind- erfahrene Returning-Spieler haben ihren ganz eigenen Stil der Skillung.
Der Krieger 1H/2H (von Marcello)
Mögliche Gilden:
+ Miliz/Paladine
+ Söldner, passt sehr gut zum "wahren" Krieger
+ Templer, "noble", aber sehr gute Krieger
+ später, wenn gewollt, die Ausbildung zum Haradrim, dem absoluten Krieger
Allgemeines:
+ auch wenn in Version 1.0/1.0.1 massig Lernpunkte zur Verfügung stehen, ist es "natürlicher", bei der Skillung strikt an Stärke zu denken, erst dann kommt alles andere
+ ein Krieger verlässt sich auf sein Schwert, nicht auf Bogen/Magie, deshalb nutzt man es auch nicht; Ausnahme wäre evtl. eine Armbrust, da diese 2 Attribute zum Anlegen benötigen
Anfang:
+ Elixiere bei Xardas auswählen
+ Lernpunkte nur für 'Schlösser knacken', 'Felle abziehen' und 'Schleichen' investieren, der Rest geht an Stärke
+ Goblinbeeren und permanente Mana-Boni sofort einnehmen (obwohl der Krieger eigentlich kein Mana braucht)
Lehre:
+ ganz klar bei Harad
+ Schmieden lernen
+ wenn möglich, ein "ordentliches Schwert schmieden" bei ihm lernen, um Gold zu machen
Weitere Ausbildung:
+ auf keinen Fall Lernpunkte für Ausdauer verschwenden!
+ primär Lernpunkte für Stärke ausgeben
+ sekundär Lernpunkte in die Kampfausbildung investieren (1H/2H)
+ Drachenwurzeln und Kronstöckel aufbewahren
+ Akrobatik, Pfeile herstellen, Taschendiebstahl noch nicht lernen, sondern
+ die Lernpunkte gezielt in 'Tiere ausweiden' ausgeben, also wirklich nur das, was man dringend braucht
Ab Kapitel 2:
+ euer Char sollte mindestens "Kämpfer bei 30%" sein
+ Stärke sollte bei ca. 60/70 liegen (geht auch mit Schmuck)
+ nun die kommenden Lernpunkte für das Lernen der "Sprache der Erbauer" aufbewahren
+ Belohnung bei Gallahad den Stärketrank wählen
+ am Innosschrein Stärke erbeten, notfalls mehrfach neuladen
+ in Jharkendar leveln und die Lernpunkte für "Tiere ausweiden" und Akrobatik ausgeben
+ vor dem Kampf mit Raven Stärke auf ca. 90 trainieren
+ sollte Raven immer noch zu heftig sein, dann...Spruchrollen verwenden
Vor dem Minental (oder evtl. auch Etlu):
+ Rüstungen verbessern lohnt sich bisher noch nicht, lieber später
+ wenn noch vorhanden, mögliche Bossgegner in Khorinis oder Jharkendar erledigen, wegen der LP's
+ mit den übrigen Lernpunkten 1H/2H auf 45% pushen, danach Steintafeln lesen, sonst sind die Orks ein echtes Problem
+ Bogen oder Armbrust ist nicht so wichtig, wenn der 1/2H-Skill trainiert wird
+ solltet ihr vor dem Minental nach Etlu reisen, lasst die Paladine in Ruhe und erledigt diese später
Minental:
+ entweder kämpfend oder per Tier-Verwandlung Ulu-Mulu besorgen, wie, siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/877884-Gothic-II-Die-R%C3%BCckkehr-L%C3%B6sungsthread-f%C3%BCr-neue-Quests?p=13963364&viewfull=1#post13963364)
+ mit Ulu-Mulu zur Burg und die Quests abholen
+ Erzbaronrüstung stehlen
+ Quests liegen lassen und möglichst viel leveln, d.h. Viecher erledigen und die Orks erstmal in Ruhe lassen
+ danach mit Mora Ulartu, wenn gewollt, Orkstadt besuchen und allen Orks die Seelen nehmen (gibt jeweils 50 XP)
+ das Prozedere nun im Minental und im Orkfriedhof
+ nun solltet ihr genug Lernpunkte haben, um die restlichen Talente sowie das Brauen des Stärketranks zu lernen
+ ab ca. 120 Stärke könnt ihr die Stärkeboni einnehmen(Steintafeln, Tränke, gebraute Tränke, Orkischer Trank von Neoras, etc...)
Rüstungen:
+ wenn möglich, immer die beste Rüstung anziehen; sollte von den Stärkewerten kein Problem sein, wenn Stärke trainiert wird
+ wer es wagen will, zieht immer nur die Gildenrüstung an und verbessert diese regelmäßig
+ von nun an solltet ihr stark und gut gerüstet sein, um das weitere Vorgehen selbst entscheiden zu können
+ um dem "Krieger" gerecht zu werden, vermeidet Magie und trainiert unentwegt Stärke, damit Ork-Urukhais mit 3 Hieben platt sind
+ ein "erfahrener Krieger" greift ab und an auch mal zur Armbrust, jedoch erst dann, wenn der 1H/2H-Skill mindestens auf "Meister" ist
Der Hybrid 1H/2H (von Marcello)
Mögliche Gilden:
+ Templer
+ Paladine
Allgemeines:
+ auch ein Söldner, der die "wahre Magie" vollends beherrscht, wäre demnach ein Hybrid
+ da Hybriden nicht dauerhaft mit Magie angreifen/verteidigen, ist das Lernen von Mana eher zweitrangig, da die gefundenen Mana-Boni in der Regel vollkommen ausreichen
Anfang:
+ Gold, Tränke und die Spruchrollen von Xardas sind eine große Hilfe am Start
+ die Spruchrollen gegen Monster ruhig verwenden, da später sonst keine Verwendung mehr
+ die ersten Lernpunkte in Stärke investieren
+ in der Stadt Lernpunkte nur für 'Schlösser knacken', 'Felle abziehen', 'Schleichen' und 'Pfeile herstellen' ausgeben
+ über Pfeile herstellen lässt sich gut Gold verdienen
Lehre:
+ ich empfehle, zu Bosper zu gehen, da der Hybrid am Anfang die Hilfe des Bogens gut gebrauchen kann, selbst wenn der Skill bei Rookie ist
Der Schütze (von Marcello)
Mögliche Gilden:
+ Miliz/Paladine
+ Templer
+ Söldner
Allgemeines:
+ wichtig ist, vorrangig seine Dex-Werte hochzutreiben, da der 1/2H-Skill vernachlässigt wird
+ Magie wird nur im Notfall angewendet, z.B. Engpass im Nahkampf (hier hilft "Feuerregen" oder "Gewitter")
Anfang:
+ Elixiere und/oder das Gold+Tränke bei Xardas sind für den Schützen unbrauchbar
+ wählt die Erfahrungspunkte+ 2 Lernpunkte, die man direkt für die Pfeilherstellung gut nutzen kann
+ vermeidet das Kämpfen mit den Viechern bis zur Stadt
+ "rennt" und holt euch den Novizenrock; dann, Nach Hilfe von Greg, ab in die Stadt
+ die gesammelten Lernpunkte für die Pfeilherstellung, Schlösser knacken, Felle abziehen und Schleichen ausgeben
+ übrige Lernpunkte in Stärke bis 25 (für die Jägerrüstung) trainieren, den Rest nun für Geschicklichkeit
Lehre:
+ Lehre unbedingt bei Bosper, da der "besondere Jägerbogen" sehr stark ist
+ mit diesem Bogen nun die Viecher vor der Stadt Richtung Xardas platt machen
Weitere Ausbildung:
+ Mana- und Stärkeboni könnt ihr sofort einnehmen (Ausnahme: Drachenwurzeln! werden für später benötigt)
+ Geschicklichkeit solltet ihr bis ca. 90 trainieren, wenn das nicht möglich ist, dann zumindest bis 65, um den Kompositbogen anzulegen
+ questet, levelt, bis es nicht mehr geht
+ Monster sollten keine Probleme sein, da ihr als Schütze hohe Plattformen suchen könnt
+ Skelette und Bossgegner müsst ihr leider erstmal in Ruhe lassen, da diese zu schwer sind
+ habt ihr noch Lernpunkte übrig, so investiert NICHT in 1/2H, sondern in den Bogenskill, bis dieser bei ca. 30% ist (5%-Bonus erhält man ja von Raffa)
Der Magier (von Thanador)
Gilde-Vorwort zu Kämpferfähigkeiten und Hinweise:
Feuermagier: Es empfiehlt sich ganz zu Beginn etwas in 2H und Bogen bzw. Armbrust zu investieren. Als 100% Feuermagier werdet ihr ganz zu Beginn Probleme mit Feuer-imunen Gegnern bekommen. Da Spruchrollen nicht unbegrenzt sind empfiehlt sich zumindest ein Alternativplan.
Wassermagier: Wer einen reinen Wassermagier spielen will hat vor allem zu Beginn Probleme, da man bis zu Ravens Tod ohne Runen (bzw. nur gefundene) spielen muss. Mit viel Erfahrung lässt es sich unter geschicktem Nutzen von Spruchrollen trotzdem machen, allerdings lässt man so in Akt 1 viel stehen. Ansonsten skillt man fast zwangsweise etwas 2H. Denkt daran, durch Gallahad und die Feuerpfeilrune in Jahrkendar könnt ihr ab dort euer Mana wirklich nutzen.
Guru: Das selbe Problem wie beim Wassermagier, nur schlimmer. Da man erst später in den Rang eines Gurus aufsteigen kann ist man hier, wenn man als Vollmagier spielen will, auf gefundene Runen angewiesen (sowie Gallahads wahre Magie). Es ist empfohlen zumindest etwas in 2H zu investieren.
Nekromant: Auch wenn dank Sankta-Nomen das ganze recht trivial wird; etwas 2H vor allem zu Beginn während man das nötige Mana sammelt ist recht hilfreich. Da euch Sankta-Nomen einen nahezu unendlichen Mana-Vorat für Beliarzauber beschert ist für euch Mana in erster Linie wichtig um "minimal-anforderungen" zu erfüllen. Hinzu kommt das ihr euch mit wenig Mana um viele LP heilen könnt, wodurch ein Manatrank eure Zaubermöglichkeiten massiv erhöht. Ansonsten dient Mana in erster Linie dazu "Nicht-Beliar" Zauber zu wirken. Verkneift euch generel Beschwörungen um keine EP zu vergeuden.
Anfang:
+ Elixiere bei Xardas auswählen
+ Die ersten Lernpunkte für Felle abziehen einplanen, etwas Stärke für Rüstungen.
+ Alle permanenten Boni aufheben (bis auf Ausdauer, Geschick und Leben).
Lehre:
+ Favorisiere Harad, wenn du Feuermagier werden willst eventuel Constantino wegen des besonderes Tranks, jedoch bietet Harad den Vorteil einer "unendlichen" Geldquelle
+ Schmieden lernen
+ wenn möglich, ein "ordentliches Schwert schmieden" bei ihm lernen, um Gold zu machen (Achtung, eingesetztes Gold amortisiert sich erst nach ein paar Tagen)
Bei Problemen mit Gegnern:
+ Waffen schmieden - and Harad verkaufen - Beten
- Brian verkauft pro Tag nur 2 Rohstahl, Bennet ebenso, theoretisch kann man sich alle Grundattribute rein durchs Beten holen und eine Menge LP sparen.
Weitere Ausbildung:
+ auf keinen Fall Lernpunkte für Ausdauer verschwenden!
+ Schnell der Diebesgilde beitreten, Schleichen und Schlösserknacken lernen um den Goldengpass am Anfang zu beenden.
+ Sich mit Spruchrollen eindecken! Vor allem ein paar Untote vernichten (ich empfehle für Akt 1 min. 5 Stück)
Wenn man Akt 1 clearen will (mehr Kamffähigkeiten erforderlich):
+ Lernpunkte bis ca. 35 in Stärke investieren, alternativ etwas Geschick für Bogen
+ sekundär Lernpunkte in die Kampfausbildung investieren (2H oder Bogen/Armbrust) bis min 30%
+ dann erst sollten übrige Lernpunkte in Mana investiert werden (ohne Runen am Anfang kaum nützlich)
+Spruchrollen gezielt nutzen (Feuerregen Dexters Banditenlager, Untote vernichten bei allen Untoten Bossen und Skelettmagiern, Verwandlungen bei einzelnen starken Gegnern)
+ Akrobatik, Pfeile herstellen, noch nicht lernen, sondern
+ die Lernpunkte gezielt in 'Tiere ausweiden' ausgeben, also wirklich nur das, was man dringend braucht
+ Taschendiebstahl nach Möglichkeit lernen, um verschiedene Quests schnell zu beenden.
Wenn man Akt 1 nicht clearen will (weniger Kampffähigkeiten erforderlich):
+ Versuche so schnell wie möglich alle Gildenauswahlquests abzuschließen, renne an zu starken Gegner vorbei, Nutze bei den Söldnern für Duele Anhöhen und erledige sie mit dem Bogen.
+ Investiere so wenig in Kampf wie möglich, sorge dich früh um dein Mana (nachdem du Schleichen, Schlösserknachen und Taschendiebstahl kannst)
+ Nutze einen Feuerregen bei Dexters Banditen Lager, auch bei den anderen Banditenlagern nutze Spruchrollen (töte dabei aber Elvrich nicht).
+ Packe alles was du erübrigen kannst in Mana, verhalte aber immer etwas in der Hinterhand wenn du weist das du es bald brauchst.
+ Gehe schnellstmöglich in Akt 2 nach Jahrkendar und hole dir dort die Feuerpfeilrune.
Ab Kapitel 2:
+ euer Char sollte den 2ten Kreis gelernt haben.
- Je mehr Mana desto besser, Kampffähigkeiten helfen bei kleineren Gegnern.
- Lerne Sankta Nomen! (Ab diesem Moment ist Mana trivial, nehme ruhig frühzeitig die permanenten Boni)
+ nun die kommenden Lernpunkte für das Lernen der "Sprache der Erbauer" aufbewahren
+ Belohnung bei Gallahad Magie wählen, kleine Wunden heilen lernen (wird zwar auch gefunden, aber erst später)
+ in Jharkendar leveln und die Lernpunkte für "Tiere ausweiden" und Akrobatik ausgeben
+ vor dem Kampf mit Raven genug Manatränke und Spruchrollen einpacken, am besten mit einer Windfaust eröffnen.
+ Falls bei Mana bereits die 5 LP Grenze erreicht ist, alle Perm Mana Boni nehmen.
Vor dem Minental (oder evtl. auch Etlu):
+ wenn noch vorhanden, mögliche Bossgegner in Khorinis oder Jharkendar erledigen (erst wenn die Gilde stimmt)
+ solltet ihr vor dem Minental nach Etlu reisen, lasst die Paladine in Ruhe und erledigt diese später (es sei denn ihr seid Nekromant...)
Minental:
+ entweder kämpfend oder per Tier-Verwandlung Ulu-Mulu besorgen, wie, siehe Guide
+ mit Ulu-Mulu zur Burg und die Quests abholen
+ Questen und möglichst viel leveln, d.h. Viecher erledigen, welche ihr im Rahmen der Aufträge eh erledigen müsst und die Orks erstmal in Ruhe lassen
+ danach mit Mora Ulartu, wenn gewollt, Orkstadt besuchen und allen Orks die Seelen nehmen (gibt jeweils 50 XP)
- Seelen in die Rune stecken (soweit möglich, ansonsten ist das ganze auch nicht zwingend), sie wird so sehr mächtig.
+ das Prozedere nun im Minental und im Orkfriedhof
+ nun solltet ihr genug Lernpunkte haben, um die restlichen Talente sowie das Brauen des Mana/Stärketranks zu lernen
Rüstungen:
+ wenn möglich, immer die beste Rüstung anziehen was eure Stärke erlaubt; (Ihr werdet die Orkrüstung nicht sofort anlegen können)
- Aus diesem Grund Stärketrank lernen und ausrechnen, ob man mit den permanten Boni genug Punkte zusammenbekommt.
+ von nun an solltet ihr stark und gut gerüstet sein, um das weitere Vorgehen selbst entscheiden zu können
+ um dem "Magierr" gerecht zu werden verbessert eure Rune mit Seelen, trainiert Mana. Nutzt stehts die Möglichkeit Gegner zu "kiten", also wegzurennen und immer wieder einen Zauber abzufeuern.
+ Auf offenem Feld werden eure Runen und euer Stab ausreichen, Anhöhen sind aber immer gute Ideen.
Als Feuermagier und Wassermagier empfehle ich, wenn die Hüter in AKt 2 abgeschlossen werden, den Fels zu wählen.
Warum? Die Windfaust kostet sehr wenig Mana und haut mit unglaublicher Kraft zu (1000 Dmg vollaufgeladen), das wohlgemerkt im zweiten Kreis. Zwar ziehlt sie teilweise etwas ungenau, und einige Gegner sind imun bzw. sehr Resistent, aber ihr bekommt damit wirklich fast alles (sehr günstig) Tot.
Der Kampfmagier (von Thanador)
Gilde- Kämpferfähigkeiten erforderlich:
Feuermagier: Kaum
Wassermagier: Viel - es empfiehlt sich erst später auf Mana zu setzen.
Guru: Viel - es empfiehlt sich erst später auf Mana zu setzen.
Nekromant: Kaum
Sobald der Magierstab sich in eurem Besitz befindet, ist Stärke nur noch für Rüstungen interessant.
Anfang:
+ Elixiere bei Xardas auswählen
+ Die ersten Lernpunkte für Felle abziehen und Stärke einplannen
+ Alle permanenten Boni aufheben (bis auf Ausdauer, Geschick und Leben).
Lehre:
+ Favorisiere Harad, wenn du Feuermagier werden willst, eventuel Constantino wegen des besonderes Tranks, jedoch bietet Harad den Vorteil einer "unendlichen" Geldquelle
+ Schmieden lernen
+ wenn möglich, ein "ordentliches Schwert schmieden" bei ihm lernen, um Gold zu machen (Achtung, eingesetztes Gold amortisiert sich erst nach ein paar Tagen)
Bei Problemen mit Gegnern:
+ Waffen schmieden - and Harad verkaufen - Beten
- Brian verkauft pro Tag nur 2 Rohstahl, Bennet ebenso, theoretisch kann man sich alle Grundattribute rein durchs Beten holen und eine Menge LP sparen.
Weitere Ausbildung:
+ auf keinen Fall Lernpunkte für Ausdauer verschwenden!
+ Schnell der Diebesgilde beitreten, Schleichen und Schlösserknacken lernen um den Goldengpass am Anfang zu beenden.
+ Lernpunkte bis ca. 35 in Stärke investieren, niemals mehr als bis zur 3 LP Grenze.
- Als angehender Wassermagier / Guru hier ruhig bis zur 4 LP Grenze.
+ sekundär Lernpunkte in die Kampfausbildung investieren (2H) bis min 30%
- Als angehender Wassermagier / Guru ruhig etwas mehr
+ dann erst sollten übrige Lernpunkte in Mana investiert werden (ohne Runen am Anfang kaum nützlich)
+ Akrobatik, Pfeile herstellen, noch nicht lernen, sondern
+ die Lernpunkte gezielt in 'Tiere ausweiden' ausgeben, also wirklich nur das, was man dringend braucht
+ Taschendiebstahl nach Möglichkeit lernen, um verschiedene Quests schnell zu beenden.
Ab Kapitel 2:
+ euer Char sollte mindestens "2h Kämpfer bei 30%" sein und den 2ten Kreis gelernt haben.
- Wassermagier: Stärke sollte bei ca. 60/70 liegen
- Feuermagier: Je mehr Mana desto besser, Kampffähigkeiten helfen bei kleineren Gegnern.
- Nekromant: Lerne Sankta Nomen! ( Ab diesem Moment ist Mana trivial, nehme ruhig frühzeitig die permanenten Boni)
+ nun die kommenden Lernpunkte für das Lernen der "Sprache der Erbauer" aufbewahren
+ Belohnung bei Gallahad Magie wählen, kleine Wunden heilen lernen (wird zwar auch gefunden, aber erst später)
+ in Jharkendar leveln und die Lernpunkte für "Tiere ausweiden" und Akrobatik ausgeben
+ vor dem Kampf mit Raven genug Manatränke und Spruchrollen einpacken, am besten mit einer Windfaust eröffnen.
+ Falls bei Mana bereits die 5 LP Grenze erreicht ist, alle Perm Mana Boni nehmen.
Vor dem Minental (oder evtl. auch Etlu):
+ wenn noch vorhanden, mögliche Bossgegner in Khorinis oder Jharkendar erledigen (erst wenn die Gilde stimmt)
+ mit den übrigen Lernpunkten 2H auf 45% pushen, sonst sind die Orks ein echtes Problem
+ Bogen oder Armbrust ist nicht so wichtig, wenn der 1/2H-Skill trainiert wird
+ solltet ihr vor dem Minental nach Etlu reisen, lasst die Paladine in Ruhe und erledigt diese später
Minental:
+ entweder kämpfend oder per Tier-Verwandlung Ulu-Mulu besorgen, wie, siehe Guide
+ mit Ulu-Mulu zur Burg und die Quests abholen
+ Questen und möglichst viel leveln, d.h. Viecher erledigen, welche ihr im Rahmen der Aufträge eh erledigen müsst und die Orks erstmal in Ruhe lassen
+ danach mit Mora Ulartu, wenn gewollt, Orkstadt besuchen und allen Orks die Seelen nehmen (gibt jeweils 50 XP)
- Seelen immer in den Stab stecken, er wird so sehr mächtig, die Rune verbraucht zu viel Mana.
+ das Prozedere nun im Minental und im Orkfriedhof
+ nun solltet ihr genug Lernpunkte haben, um die restlichen Talente sowie das Brauen des Mana/Stärketranks zu lernen
Rüstungen:
+ wenn möglich, immer die beste Rüstung anziehen was eure Stärke erlaubt; (Ihr werdet die Orkrüstung nicht sofort anlegen können)
- Aus diesem Grund Stärketrank lernen und ausrechnen, ob man mit den permanten Boni genug Punkte zusammenbekommt.
+ von nun an solltet ihr stark und gut gerüstet sein, um das weitere Vorgehen selbst entscheiden zu können
+ um dem "Kampfmagier" gerecht zu werden verbessert euren Stab mit Seelen, trainiert 2h und Mana. Der Stab zerlegt so ziemlich alles.
+ Bogen und Armbrust dienen nur von gut geschützten Positionen aus. Auf offenem Feld werden eure Runen und euer Stab ausreichen.
Marcello
05.02.2014, 13:52
Returning 2.0 - Fiktion oder bald Realität?
Da es lange um Returning 1.1 ruhig geworden ist, hielt man den 1.1 Patch für die finale Version dieser grandiosen Modifikation. Seit einiger Zeit war zuerst die Rede einer 1.2 Version, die sich mehr auf die Quests und Entscheidungen im Spiel konzentrieren und auch den Schwierigkeitsgrad etwas drosseln wollte. Da das Projekt wohl zu aufwendig gewesen ist, hörte man lange Zeit nichts mehr von den Verantwortlichen. Jedoch wird im russischen WoG schon länger an einer Folgeversion gearbeitet, die sich hauptsächlich um Texturen, das verbessern von Queststrängen und neuen Animationen konzentrieren, wie z.B. der Kampf mit 2 Schwertern oder die Verteidigung mit Schild. Es ist sogar in der Überlegung, neue Questhandlungen einzufügen, wie z. B. um die Schläfermaske, Mora Ulartu etc. Insgesamt soll das Spiel "reifer" und "moderner" wirken, um nicht komplett vergessen zu werden, da der Spielemarkt nun mittlerweile von gewaltigen Grafik-Games "überfrachtet" ist und man deswegen nicht mehr an die guten alten Spiele denkt. Ein gutes Beispiel für das neue Returning erkennt man am 1. Bild unten. Die alte Wasserrobe wurde durch eine neue, ähnlich die der aus Gothic 3, ersetzt. Sieht natürlich sehr gut aus! Inwieweit das eigentliche Team von Returning -das T&G MOD-TEAM/Trazege, GAV und Art-Team- bei der Umsetzung von Version 2.0 involviert ist, kann ich im Moment noch nicht sagen. Sicher ist, dass Trazege eifrig an dem Projekt arbeitet. Auch ein "Release-Termin" steht noch in den Sternen.
Website über Returning 2.0 hier (http://modostroy.ru/index.php?board=63.0) und hier (http://worldofplayers.ru/forums/525/).
Die neuen Texturen weisen darauf hin, dass man Returning nun sehr "düster" gestalten will, was gerade im Minental deutlich zum Vorschein kommt. Aber auch in Khorinis und in anderen Welten wird es nicht mehr ganz so "hell" zugehen, überzeugt euch selbst.
UPDATE:
Alles Weitere erfahrt ihr im dazugehörigen Thread Gothic 2 - Returning v2.0 / Stand, Fragen & Antworten (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1400928-Gothic-2-Returning-v2-0-Stand-Fragen-Antworten?p=23730153&viewfull=1#post23730153)
Marcello
09.03.2014, 00:25
Inoffiz. Returning Patch 1.12.9/1.2/1.3 & Rebalance UNI/2.1
Da die Patches schon seit geraumer Zeit vorhanden sind, wäre es schade, wenn der ein oder andere Spieler, der des russischen mächtig ist, wegen Mangel an Informationen nicht darauf zugreifen könnte. Selbstverständlich gilt das auch für alle anderen Spieler, die es einfach mal "antesten" wollen. Nachfolgend werden die Patches kurz vorgestellt, der Installationsrhythmus erklärt und die dazugehörigen Download-Links bereitgestellt.
Wundert euch nicht, wenn viele Aspekte/Inhalte euch fremd vorkommen! Diese Patches verändern zum Teil viele Dinge komplett, d.h. dass die Inhalte nicht unbedingt dem von Returning 1.1 entsprechen müssen!
Meine persönliche Spielempfehlung, um etwas Neues zu erleben: Rebalance UNI oder Patch 1.12.9..
Bei Fragen rund um die Patches bitte in diesem Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread) stellen.
Für ein besseres Lese-Verständnis empfehle ich dringend, MadFaTals FONT für Gothic 2 zu installieren >>Klick<< (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II)
Außerdem empfehle ich euch, MadFaTals Sprachausgabe für "Die Rückkehr" zu installieren, um Dialoge besser zu verstehen >>Klick<< (http://www.worldofgothic.de/dl/download_497.htm)
Download-Info
das war gerade ein schönes virentheater nachdem ich deinem link gefolgt bin und das heruntergeladen habe ...
wenn du keinen adblocker benutzt, kann es schon sein, dass du auf den "falschen" download-button geklickt hast, immerhn muss sich fileupload auch irgendwie finanzieren :rolleyes:
außerdem hat der echte download-button das gleiche logo wie die website, wenn man die seite etwas genauer betrachtet...
die seite selbst verbreitet KEINE viren, ich bin schon seit jahren bei fileupload. wenn, sind es die angebotene werbung /"gefakte downloadlinks".
EDIT:
um missverständnisse zu vermeiden, lade ich noch mal ein bild hoch mit dem gekennzeichneten download-button!
OHNE ADBLOCKER
http://upload.worldofplayers.de/files10/FP.jpg
MIT ADBLOCKER
http://upload.worldofplayers.de/files9/rduyP43QP5sMvSieyUnbenannt.jpg
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced
Vorheriger Thread #6 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1460265-RELEASE-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-Rebalance-6)
Nach einer sehr, sehr langen Testphase - hauptsächlich durch Thanador, VaNaDiN und trader2 - haben wir es endlich geschafft, eine saubere, spielbare Version zu veröffentlichen, die fast einem Overhaul von Die Rückkehr gleichkommt. Es wurden nicht nur neue Quest und Objekte eingefügt, sondern viele Logikfehler ausgebessert oder verändert. Mit dem eingebauten Schwierigkeitsgrad hat man es nun selbst in der Hand, ob man ein leichtes oder sehr schweres Spiel haben möchte. Zudem wurden an vielen Stellen der Hauptwelten neue Ambientplätze gesetzt, um den Entdeckerdrang zu steigern.
Mit der Enhancedversion der Rebalance wurden zusätzliche Spielinhalte verändert/eingefügt. Der Schwerpunkt konzentrierte sich auf Logikfixes einiger Quests und Spielinhalte, welche gerne gewünscht, aber nie verfügbar gewesen waren. Ein Beispiel hierfür wäre das Blut und die Kampftaktik der Keiler, die einem Warzenschwein sehr ähneln. Sie bluteten vorher grünes Blut, weil sie einer unpassenden Gilde zugehörig gewesen sind. Das sah natürlich sehr merkwürdig aus. Nun haben sie rotes Blut, können auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore' den Gegner in die Luft wegstoßen und sind Beute für Raubtiere.
TheBigLeBRUCEky hat mit einigen seiner Fixes ebenfalls dafür gesorgt, dass die Stabilität der Rebalance verbessert wurde.
Vielen Dank dafür.
Kurzum:
Die getätigten Änderungen sollten für ein komplett neues Spielgefühl für 'Die Rückkehr' sorgen. Eine weitere Version wird es von meiner Seite aus nicht geben.
TheBigLeBRUCEky arbeitet privat schon seit vielen Monaten an einem optionalen Erweiterungspatch. Dieser Patch ändert wiederum vorhandene Spielinhalte oder fügt neue hinzu. Bisher ist leider noch unklar, wann eine spielbare Version released werden kann.
Zeitgleich zur Testphase hat sich VaNaDiN dafür entschieden, einen Guide zur Rebalance Enhanced! zu erstellen (etwas veraltet), als Lösungshilfe. Dieser wird an den offizielen Returning Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=21607260&viewfull=1#post21607260) angeknüpft. Also, solltet ihr mal ein Problem mit der Rebalance haben, könnt ihr dort gerne vorbeischauen.
Großes Dankeschön an Trazege, Art & GAV, das T&G ModTeam, Magoth und Dimmell für diese großartige Gothic 2 Modifikation, die weiterhin noch entwickelt und verbessert wird :gratz
Ich möchte mich auch bei den Testern kanonenfutter, trader2, thanador, Sammy, VaNaDiN, HowardDuck2, Velaya7 und patrickSu für die unentwegte Hilfe und Unterstützung bedanken :gratz
Grüße und viel Spaß mit der Modifikation,
VaNaDiN, TheBigLeBRUCEky & Marcello
Bezeichnung: Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced
Inhalt: v1.0 / v1.1 (russisch) & v1.12.9 Rebalance Enhanced (deutsch)
Mod-Autor: Trazege, Art & GAV, T&G ModTeam
Patch 1.12.9 russisch: Dimmell
Patch-Überarbeitung (deutsch): Marcello
Rebalance-Version: Marcello
Übersetzung 1.12.9 Rebalance: Lonewulf, BiesterKiller, Fürst KY, Lord Sargon, Marcello...
UPDATE vom 12.04.2016:
Unsterblichkeit des untoten Drachen gefixt - by TheBigLeBRUCEky (Bitte Komplettpaket downloaden und "drüberinstalliern")
L'Hiver Grafikpatch auf Returning, insbesondere der Rebalance Enhanced, abgestimmt. Bei Interesse gibt es hier den Download (https://yadi.sk/d/86Kkp9U1jQmR9).
Es gibt nur noch ein Komplettpaket als Download - nämlich die Enhanced Version ohne Text to Speech.
INFO
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist eine eigenständige Version und hat nichts mit "Die Rückkehr 1.12.9 DE" direkt zu tun (außer der Übersetzung). Die Rebalance Enhanced beinhaltet Returning v1.0, v1.1 und v1.12.9 mit weit über 400 neuen BugFixes. Im direkten Vergleich zum offiziellen Die Rückkehr Patch 1.12.9 DE ist die Rebalance Enhanced kein Patch und es wurde kein Ikarus integriert. Enthalten sind unter anderem auch neuer Content (Quests, veränderte Welt, Npc's, Locations, etc.).
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced ist zum SystemPack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29) kompatibel.
BILDER
Allgemeine Bilder (http://de.myalbum.com/Album=3UGVT34W)
Ladebilder (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=23673039&viewfull=1#post23673039)
Held mit Glatze (http://upload.worldofplayers.de/files9/Gothic2_2014_12_07_04_11_07_01.jpg)
SONSTIGES
=> Ein Review (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1417639-RELEASE-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-Rebalance-2?p=24068145&viewfull=1#post24068145) zum Harcore-Modus und ein GAMEPLAY im HardcoreModus (https://www.youtube.com/watch?v=JtZTBtkUqik&list=PLbhJfILtOw6MAslWsFJqvPAwwJJXqzKCu&index=39)
=> Eine Dokumentation (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1417639-RELEASE-Gothic-2-Die-R%C3%BCckkehr-1-12-9-Rebalance-2?p=24098067&viewfull=1#post24098067) mit Video zum Thema "Waffen-schärfen"
=> Gothic.ini, ausgelegt für mind. 4GB RAM ==> Gothic.ini (http://www.mediafire.com/view/h7a124omhlcrwag/Gothic.ini)
=> Achtung! Spoiler! Features (https://www.youtube.com/playlist?list=PLbhJfILtOw6M6os8nKlqsiGPArFUI5yPc)
=> Kamera_Fix des Helden - dieser ist nicht mehr ab der Hüfte 'abgeschnitten', sondern vollends sichtbar http://www.mediafire.com/download/8x4ptprv11dec1m/Hero_Cam_Fix.7z
GRUNDSÄTZLICHE INFO ZU SPEICHERSTÄNDE:
Stürzt das Spiel während des Speichervorgang oder beim Laden ab, dürft ihr dieses Save nicht mehr benutzen! Bitte auch nicht überschreiben! Schaut ingame nach, auf welchem Slot sich dieser Save befindet, geht zu eurem Savegame-Ordner und löscht diesen Save. Bitte mit einem vorherigen Save weiterspielen! Das Problem hierbei ist, das beim Absturz unweigerlich Daten verloren gehen, was sich aber erst viel später bemerkbar macht.
Bitte auch nicht im GODMODE speichern!
Diese Infos gelten generell beim Spielen mit Gothic und oder Gothic + Mods!
FEHLERMEDUNG:
Fehlermeldung:X:XD3D_AlphaBlendPoly:xd3d_numAlphaPolys >=MAXALPHAPOLYS (too many Alphapolys)
Mögliche Abhilfe:
Auflösung reduzieren
Sichtweite reduzieren, inbesondere in Verbindung mit Systempack, da dieser generell eine höhere Einstellung der Distance bei (Vobs/Npc's) erlaubt
installierten Texturpack deinstallieren
hilfreiche Threads Studie-Neue-Erkenntniss-zu-Alphapolys-in-G2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/673980-Studie-Neue-Erkenntniss-zu-Alphapolys-in-G2) | Rückkehr-1-0-1-Fehlermeldung-alphapolys (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1305898-R%C3%BCckkehr-1-0-1-Fehlermeldung-%28alphapolys%29-Windowmode?p=21935758&viewfull=1#post21935758) | Fehlermeldung-Alphapolygons (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/534534-Fehlermeldung-Alphapolygons)
Gothic 2 Returning - Guide (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide) (inklusive ALLER Downloads der Rückkehr-Versionen)
VaNaDiNs Zusatz-Guide für 1.12.9 Rebalance Enhanced (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=23809674&viewfull=1#post23809674) (etwas veraltet)
Let's Play (https://www.youtube.com/playlist?list=PLnrhgQer3tf7wfxHXydmoCGlmsK-uv31s) von Der Harlekin der v1.0.1
Let's Play (https://www.youtube.com/playlist?list=PLs6DzL7qr0nCAmw2hojYtbLoMhDMmur38) von BloodyWintertale der v1.0 & v1.1
Let's Play (https://www.youtube.com/playlist?list=PLXZ9gtRBJ8bmbNTXurnsZD_CZIYDbzVil) von Phantomdieb KID der v1.12.9 Rebalance Enhanced
Let's Play (https://www.youtube.com/playlist?list=PL-jJRA6FTHRhhT4wuvxaHvjoRp_ZF1687) von Riogen von Die Rückkehr
Let's Play (https://www.youtube.com/playlist?list=PLbhJfILtOw6Nj8-dSs0PDGc1zWu2S7oIV) von Marcello der v1.12.9 Rebalance Enhanced als Feuermagier
CHANGELOG 1 - 4
ChangeLog 1
W I C H T I G!
Erfahrungspunktezähler jederzeit nach Belieben bis zum 6.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein einstellbar,
kostet allerdings 500 Goldstücke
WELT:
einige Veränderungen an den Hauptwelten (Objekte gesetzt)
neue Ambient- und Geheimplätze, Erkundungen lohnen sich mit Sicherheit
Menü-, Dialoge-, Lade- und Kapitelbildschirme komplett erneuert
vereinzelt an manchen Stellen der Welt Texturen eingesetzt, da die originalen zu "matschig/altbacken" waren
Texturen von Items erneuert
QUESTS/NPCS:
Voraussetzung Mördergildenquest als Milizionär geändert, nun immer erhältlich
Constantinos Zustimmung ist nicht mehr ohne Weiteres erhältlich! Quest erforderlich!
Lehrling in Khorinis: jetzt wird die Zustimmung aller Handweksmeister benötigt
ein paar neue Quests eingefügt, einfach brav auf die Dialoge achten und nicht alles wegklicken ^^
die meisten neuen Quests haben immer alternative und spannende Lösungswege
manche der neuen Quests enthalten auch gothictypische Konsequenzen. Also Vorsicht!
Hüterneben- & Goblinarmeequest: NUR möglich, wenn man bei Dagot den Weg der Hüter akzeptiert hat und sich von Fetsch umhauen lässt
Nekromant, Aufgabe 3: Xardas verlangt nun 100 Ork- und 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines neuen Bossgegners (Minental)
Xardas: Ritualquest in seinem Turm erfolgt erst, wenn das Auge Innos repariert ist
Gärtner gibt nun IMMER den Tip mit Larius
Larius hat jetzt nun einen questunabhängigen Tagesablauf. Keine Probleme mehr mit Baal Orun- und Gallahadquest
Aufnahmequest bei Baal Cadar erleichtert (30 statt 40 Mana)
Aufnahmequest Baal Tyon abgeändert, Tschendiebstahl (Gorax) ist nicht mehr notwendig
um das Auge Innos von Pyrokar zu erhalten, muss man Uriziel (geheilt) im Besitz haben, sonst startet kein 4.Kapitel
Unlogik bei Orlan geändert: Auf die Teleporter ist er erst ansprechbar, wenn man mit Merdarion und Lares vorher darüber gesprochen hat
Um Frust bei der Blutkelche-Quest zu vermeiden (das Beklauen von Salandrill und dem Richter), wurde deren Geschick massiv herabgesetzt
Zugang zum Tal der Schatten nun erst ab dem 3. Kapitel möglich, um nicht zu früh zu stark zu sein, vorher hat Farrok/Ur-Trall keine Dialogoption
hat man Ciphers Krautpacket im Inventar, kann man Cipher erst darauf ansprechen, wenn man Dars Dialoge durchgegangen ist
aufgrund von Dars Tagesablauf (der Logik willen) hat er während dem Training keine Dialogoptionen
Edda hat während der Schlafenszeit keine Dialogoption für das Kochen
Händler verkaufen nichts während der Schlafenszeit
bei Daron spenden erhält man nur noch +3 auf den Innospraycount statt +5
Tagesablauf von ca. 50 Npcs geändert
einmalig 1000 Gold bei Lehmar ausleihen
nachdem die Mördergilde ihren Platz im Hafenkai eingenommen hat, betreten neue Musiker die Bühne
Orics Quests, die Oberst um den Lagerring zu erledigen, erhält man erst ab dem 4.Kapitel
man kann Ur-Shak nicht mehr fragen, auf was er wartet und was er vorhat, wenn Hosh-Pak schon tot ist (sonst unlogisch)
Grom lehrt den Helden das Ausweiden der Tiere erst, wenn der Held Jäger ist
Niclas unterrichtet den Helden erst, wenn er Jäger ist (Ausnahme Pfeilherstellung)
Ist Fortuno in Khorinis, nimmt er einem weiterhin das Sumpfkraut ab
hat man Rangar nachts erwischt, kann man das auch noch Wulfgar erzählen
Ringe der orkischen Kriegsherren kann man erst frühestens ab dem 4. Kapitel abgeben
Milten im Minental kann man nun ansprechen, dass man mehr Gold für Gorn braucht (eine Bedingung entfernt)
da viele Spieler die ZeitQuest von Greg "verschlafen" (ihm aus der Goblinhöhle seinen Lederbeutel bringen), wurde die Zeit auf 5 Tage erhöht
Francis-Buch-Exploit behoben. Man kann ihn nur 1x auf das Heuerbuch ansprechen
Abigails Goldkette-Quest: Im Tagebuch wurde nun ein Hinweis vermerkt, was der Hero zu tun hat, nachdem er ihr von dem Vorfall erzählt hat
Rod-Schwert-FreezeBug: nachdem der Hero Rod das Schwert nicht aushändigen will, versucht Gothic, dem Hero das Beste Schwert anzulegen. Freeze mit "...Stärke zuwenig"- Einblendung. Behoben.
Abuyin Hüter-Weissagungen etwas vereinfacht/verständlicher gemacht
Valentino-zu-Parvez-Quest gefixt. Es ist nicht mehr notwendig, ihn umzuhauen. Dialogoption ist da, sobald man die Quest von Parvez erhält.
Valentino wechselt Kleidung (Sektlerrüstung) und bekommt eine Glatze + Gesichtsmuster, sobald er von Parvez aufgenommen wird
TALENTE/ATTRIBUTE:
Thorben lehrt Schlösser knacken, wenn er dem Hero vertraut (Schuldenbuch ist NICHT mehr notwendig!)
=> man muss mit ihm DEFINITIV über Grittas Schulden reden...
magische Pfeile/Bolzen, Feuerpfeile und verfluchte Pfeile/Bolzen kann man bei Ignaz lernen, Kosten: FP> 5LP, MP> 6LP, MB> 7LP
=> natürlich erst dann, wenn man die Grundlagen gelernt hat
Säge ist nun ein rares Werkzeug... viel Spaß beim Suchen, denn ohne im Inventar funktioniert auch keine Pfeil- & Bolzenherstellung
Edda kann aus verschiedenen Kräutern/Pflanzen und Zutaten hohe permanente Boni herstellen/kochen
am Kessel kann man nun selbst Fische zu Fischsuppe verarbeiten (mit Löffel natürlich)
Schmieden ist nur noch MIT SCHMIEDEHAMMER möglich!
Gaan lehrt nun direkt auch ohne Bedingung Drachensnapperhorn ziehen
Joru lehrt Angehörige der Bruderschaft schmieden, Bennet lehrt nur Söldnern das schmieden
Bills Anforderung für das Lernen von Taschendiebstahl von 40 auf 25 Dex herabgesetzt
Klingen/Waffen schärfen läuft NUR solange Random, bis ein bestimmter Wert erreicht wurde
ITEMS:
Heilplanzen regenieren etwas Ausdauer
Mana- und Lebensregenerationsring sollten nun "schneller regenerieren"
Schwarze Perle findet man nach der 20. geöffneten Muschel
Alfred zahlt nun gute Preise für die Trophäen
Ork- und Echsenmenschenerzen essen erhöhen Attribut
Fishsuppe essen erhöht Attribut
Bosper nimmt nun auch Reptilienhäute entgegen
Halvor nimmt keine goldenen Ringe mehr an
Zuris verkauft nun auch die Beschwörungsformeln, um die Runen der Bruderschaft herstellen zu können
Fleisch braten nur noch 1x und 5x, nur an bestimmten Herden/Lagerfeuern
Fisch kochen am Kessel 1x/3x/5x
Jäger-Totem zu finden
WAFFEN:
nicht wundern: starke Waffen können günstiger sein als schwächere. Preise sind halt variabel
viele neue Dex-Waffen, kapitelabhängig
viele neue Bögen, kapitelabhängig
seltene, sehr starke Waffen eingefügt ^^
Waffen-schärfen-Skill ist wichtig, um bestimmte Schwerter zu schmieden
lonht sich das schärfen rostiger Waffen, wenn man dabei immer eine Klinge braucht (Vehältnis Kosten zu Ergebnis)?
Ja, da der Skill dabei immer um +1 erhöht wird, was ja wichtig ist, um bessere Schwerter schmieden zu können
Trollhammer macht zusätzlichen Stoßschaden
Novizenstäbe anlegen erfordern 30 Mana
Reinars Waffen sind nun an die Kapitel angepasst, günstigere Preise, aber dennoch verschieden
es gibt nun für jede Magiergilde jeweils mehrere magische Stäbe
WICHTIG: man kann als Novize/Magier nur die gildeninternen Stäbe benutzen, an die anderen kommt man nicht heran. Und selbst wenn diese ercheatet werden, erleidet der Hero beim Anlegen den sofortigen Tod.
RÜSTUNGEN:
fast alle Rüstungen überarbeitet, Werte verändert, so dass auch die Gildenrüstungen wieder interessanter sind
Novizenrüstungen erfordern 30 Mana zum Anlegen
besondere Rüstungen kann man auch in der Welt finden
viele neue Rüstungen hinzugefügt, zu kaufen bei Händler, kapitelabhängig
als Adept der Hüter, mit dem Ziel, Krieger zu sein/bleiben, erhält man nun bis Kapitel 5 eine Rüstung von Terinaks,
die Adeptenrobe ist nur den "Magiern" vorbehalten
MONSTER/GEGNER:
Keiler sind in der Rebalance sehr starke Monster! (dafür aber wenig Lebensenergie)
Keiler verursachen nun hauptsächlich Stoß- inklusive Fallschaden, also VORSICHT!!!
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog bei Xardas, gilt nur in Khorinis und ist nur 1x malig,
schwierigkeitsgradabhängiger Monsterrespawn beim Startdialog mit Saturas in Jharkendar, glit nur in Jharkendar und ist nur 1x malig
viele Monster greifen nun direkt an, ohne Vorwarnung und bleiben erstmal "stumm", damit der Held diese nicht direkt bemerkt
man wird nun in allen Haupt-Welten auch andere Monster antreffen, sie sind nicht mehr weltenspezifisch gegliedert
Skelette sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Skelette machen nicht mehr dauerhaft den Volltreffer-kritischen Schaden
Mincrawler sind nun gegen Klingenschaden resistenter, dafür SEHR zerbrechlich gegen stumpfe Waffen
Feuerteufel macht zusätzlichen Feuerschaden
Schattenläufer sind magische Wesen- also sind sie nun FAST resistent gegen alles andere, außer Magie und Feuer
"Monster schrumpfen" bei einigen Gegnern ausgeschaltet
Erfahrungspunkte/Level der Monster/Gegner chronologisch nach ihren Werten gesetzt, um Unlogik zu vermeiden
neue Monster eingefügt (keine neue Rasse!)
BALANCING:
Schwierigkeitsgrad ausbalanciert
Zu Beginn beim Startdialog bei Xardas hat der Spieler die Möglichkeit, den Schwierigkeitsgrad der Monster NUR für Khorinis 1malig! zu wählen,
um je nach Lust und Laune, ein sehr einfaches oder schweres Spiel zu haben. Sind die ausgewählten Monster alle erledigt,
respawnen wie gewöhnlich in Die Rückkehr zu einer bestimmten Zeit/Kapitel wieder die Standart-Monster (wie in V1.1). In Jharkendar und Minental
haben die Monster ihre Standartwerte (V1.1). Zudem kann jederzeit bis einschließlich dem 5.Kapitel bei Xardas oder an einem Innosschrein
der Erfahrungspunktezähler gewechselt werden. Dieser spielt ebenfalls eine große Rolle auf den Schwierigkeitsgrad.
Je nach Auswahl wird man langsamer oder schneller leveln und dies wirkt sich ebenfalls auf die vorhandene, zufällige Bonivergabe, die man für
das Töten von Monstern/Gegnern bekommt. Wenn man das ganze genau betrachtet, sind vielerlei Schwierigkeitsgrade vorhanden,
da man die Monsterschwierigkeit und den Erfahrungspunktezähler in sehr vielen Möglichkeiten kombinieren kann.
Hier mal ein Beispiel, um das Ganze zu verdeutlichen:
Man wählt bei Xardas "Leichte Monster in Khorinis + Sehr viele Erfahrungspunkte". Entweder man belässt es erstmal so oder man kann
den Erhalt von Erfahrungspunkte einfach sofort nach dem Dialog bei ihm ändern, zB. in "sehr wenig Erfahrungspunkte".
Somit hat man sehr leichte Gegner, bekommt aber nur sehr wenig Erfahrungspunkte. In diesem Fall besteht die Chance, sehr wenig im Spiel (zumindest in Khorinis)
zu sterben und man wird nicht direkt übermächtig, da kaum Erfahrungspunkte vorhanden sind, um sich schnell hochzuskillen. Man kann also über den Erfahrungspunktezähler
einiges im eigenen Spielverhalten bewirken und verändern.
Hier mal ein Beispiel, wie groß der Unterschied im Erhalt der Erfahrungspunkte sind:
==> Erfahrungspunktezähler "Sehr viele", 10 Wölfe erledigt ==> 1250 XP
==> Erfahrungspunktezähler "Sehr wenige", 10 Wölfe erledigt ==> 350 XP
auch in Jharkendar hat man bei Saturas die Auswahlmöglichkeit wie bei Xardas (Monster betreffend)
Minimal-Schaden im Kampf: von 5 auf 7 erhöht (heißt natürlich auch, dass NSC's auch mehr Schaden beim Hero machen)
Animation der Kampftalente geändert, siehe
--- Einhandkämpfer ab 25%, Einhandmeister ab 70%
--- Zweihandkämpfer ab 25%, Zweihandmeister ab 70%
--- Bogenschütze ab 30%, Bogenmeister ab 55%
--- Armbrustschütze ab 30%, Armbrustmeister ab 55%
es gibt mehr Random-Bonus für das Töten von Gegnern/Monstern, auf die Kampfsituation/Attribut/Talent bezogen
pro Stufenaufstieg gibt es 10 Lernpunkte und 8 Lebenspunkte
das Beten bei Innos kostet nun 500/800/1000 Gold, da sonst Balancingkiller. Innos ist kein täglicher Nikolaus...
das Beten bei Beliar kostet nun etwas weniger Lebensenergie 5/15/30 HP
Spende bei Daron 100, 150, 250 Gold => 2000/statt 1000
GILDEN:
Guru werden im 2. Kapitel möglich
--- Fortuno muss im Lager sein, Terrakots Hammer abgegeben, alle Startgesprächsoptionen bei Baal Orun MÜSSEN durchgegangen sein
+ Templer werden im 2. Kapitel möglich
--- Terrakots Hammer abgegeben, 2. Info an Baal Orun abgegeben wegen Paladinaufenthalt und Grund, Fortuno muss im Lager sein
entscheidet sich der Held für die Bruderschaft, hat man die Möglichkeit, bei Viran den gesamten Körper zu bemustern und man erhält eine Glatze
Wassermagier werden vor Ravens Tod möglich
--- sobald man Greg über das Wissen um die Goldmine bei den Banditen erzählt, gibt es bei Saturas eine Gesprächsoption
SONSTIGES:
Gold im Spiel drastisch gesenkt; dieser Überfluss ist einfach nur Quatsch, dennoch noch genug vorhanden
Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 etwas gesenkt
Hinweiseinblendung über Questname, sobald "Neuer Tagebucheintrag" erscheint
=> kann verzögert (1 Sekunde) auftreten, da manchmal eine Bedingung abgefragt und dann erst ausgelöst wird
Schlafsystem => Ein Nickerchen machen, Morgendämmerung, Morgen, Mittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht
+ und und und...
BUGS ENTFERNT (danke auch an Lonewulf & Lord Sargon):
+ ca. 200 Bugs behoben (darunter auch viele Logik- und Weltenfehler in der russischen 1.1)
ChangeLog Update 2
BugFix => Feuermagier werden/Dialog bei Pedro
BugFix => Gallahads Hütte/gehört jetzt dem Hero, sobald Gallahad es ihm übergibt
BugFix => Fischsuppen herstellen/korrrekte Berechnung
BugFix => Eine Dialogzeile bei Pyrokar, wenn der Hero Uriziel nicht hat
BugFix => ItemBezeichnungen von "zusätlich" zu "zusätzlich" korrigiert
BugFix => viele Texturen verbessert, angepasst an den dNdR-Stil
BugFix => Assassinen: Eingangswächter in Jharkendar gefixt. Er hatte eine falsche Gilde
BugFix => Viran vergibt Stahlquest nur an Sektler-Angehörige
BugFix => Joru als Schmiedelehrer - Dialogbug gefixt
BugFix => Mikas Begleitungs - Dialoge (Ich brauche deine Hilfe/Begleite mich (1000 Gold) während er Gefolgsmann ist, gefixt
BugFix => Klaue Beliars Loot-Bug (trat sehr selten auf) gefixt
BugFix => Uriziel - Dialog bei Pyrokar gefixt
BugFix => Novizenroben - Anforderung gefixt
BugFix => Ausrüstungsbug bei Verwandlung gefixt (beim Zurückverwandeln hatte der Hero 2 Fernkampfwaffen ausgerüstet)
BugFix => Inventartexturen wieder rausgenommen, aufgrund der Nachfrage der Inventarbox und Grafikbug bei Kreols Grotte
BugFix => Hässliche Pfeile-Geklimper abgestellt, wenn der Hero Pfeile abschießt und diese 'den Boden runterfallen', meshbedingt"
BugFix => Die Pläne der Paladine (Baal Orun): man kann jetzt auch davon berichten, wenn man Templer oder Guru ist
BugFix => Saturas Aufnahme-Problem gefixt, alle Aufgaben werden nun korrekt berechnet
BugFix => Sagitta/Neoras Quest optimiert
BugFix => Rune Suckenergy und Swarm => die Werte waren vertauscht = "guter Bug", aber wieder korrigiert
BugFix => alter Returning-Bug: Cassia-Aufgaben-Dialoge optimiert
BugFix => Bennets Dialoge auf vanilla resettet, jedoch gibt es den Schmiedehammer nur, wenn der Hero Söldner oder Djg ist
BugFix => absoluter Atmo-Killer: Objekte ohne Kollision. IANs Mine war voll davon
BugFix => IANs Mine: 2 kleine Leiter entfernt, große Leiter (beim Zahnrad) besser positioniert, Geheimversteck (Innsosschrein) jetzt zugänglich
BugFix => Bossgegner-ist-tot-Musik: die Lautstärke heruntergeschraubt, war einfach zu laut
BugFix => uralter Goblin-Bug gefixt: keine Waffe mehr im Inventar
BugFix => alter Rückkehr-Bug: Orks mit der ID "ID_ORCBF" hatten keine Herzen oder überhaupt ein Inventar
BugFix => fehlerhafte Sprachausgabe bei Gorax: obwohl Hero kein Söldner, sprach er ihn so an (Serpentes-Sache). gefixt
BugFix => Beschwörungsformel 'Telekinese' heißt nun korrekterweise 'Mana absorbieren'
BugFix/Feature => Waffen schärfen/bearbeiten nochmals komplett überarbeit/verbessert - Endstadium erreicht
BugFix/Feature => Sumpfkraut mit Krautstampfer herstellen - jetzt 1x/5x/10x
Grundsätzliches:
Es gibt einfach zuviele Boni im Spiel, insbesondere wenn man sehr gründlich spielt. Dadurch leidet die Balance.
Auch das Thema Gold ist hiervon betroffen. Deshalb wurden diesbezüglich weitere Änderungen durchgeführt.
LogikFix => "Möge der Schläfer dich erleuchten" von Baal Orun entfernt
LogikFix => Feuerteufel etwas geschwächt
LogikFix => Golems deren Schaden etwas überarbeitet, insbesondere der Eisgolem war zu schwach
LogikFix => Berichtet man Farim, dass sein Freund tot ist, erhält man 250xp
LogikFix => Drachensnapper sind um einiges stärker und geben nur noch 1 Horn ab
LogikFix => Tagebuchquestnameeinblendung bei restlichen Paladinen eingefügt
LogikFix => Klaue Beliars funktioniert jetzt bei allen Drachen nicht
LogikFix => Halvor sagt im Originaldialog, dass er nur Teller und Kelche entgegennimmt, also wurde das auch so gefixt!
LogikFix => die Suchenden sind stark und einige von ihnen auch an neuen Plätzen vorzufinden
LogikFix => Templerrunen an Paladinrunen angepasst, da sonst zu ungleich; eine Templerrune entfernt
LogikFix => Skelette beschwören - jetzt ab Lv.29 kein Angriff mehr (vorher erst ab Lv.35, ein Unding auf hohem Schwierigkeitsgrad)
LogikFix => unlogische Dialoge bei Hagen und Ingmar bezüglich der orkischen Ringe optimiert
LogikFix => Unlogik bei Milten vor dem Kloster gefixt. Hat man den Klosterschlüssel, fällt der Dialog "Ich muss dringend ins Kloster" weg
LogikFix => Parlan Biblliothekschlüssel-Übergabe-Dialog gefixt, da Unlogik, wenn Hero kein Kdf ist- er nennt Hero Angehöriger
LogikFix => dNdR-Parlan-Biblliothekschlüssel-Bug: ist der Hero kein Kdf, bekommt er 2x den Schlüssel, über den Dialog und Respawn vor der Tür
LogikFix => Fellangors Ringe ausbalanciert 20/110, Udars Ring 30. Die vorherigen Werte waren einfach zu überdimensioniert und unrealistisch
LogikFix => hat man das Amulett Triramar geholt, aber Zigos noch nicht um Hilfe gebeten, ist das nicht mehr möglich
LogikFix => Intelligenz verbessern über Magie und Alchemie und einige Bücher - alles andere entfernt
LogikFix => Tränke-/Pflanzenboni verteuert, da zuviel im Spiel
LogikFix => Edda verlangt für permanente Boni-Suppen 400 Goldstücke
LogikFix => Apfel-Stärke-Boni gibt es erst bei 40 Äpfel
LogikFix => Macht der Götter gekürzt
LogikFix => Schatzsucherquest optimiert, mehr Möglichkeiten beim Ende eingefügt
LogikFix => Nachbrenn-Effekt von Feuerbällen gemindert, da zu overpowert
LogikFix => Gerbrandt "rennt buchstäblich" nun wirklich vor Diego davon
LogikFix => Harad "hält und begutachtet" nun die Waffe
LogikFix => Lutero vergibt Krallen-Quest erst, wenn die Mission in Jharkendar bei Lord Hagen abgeschlossen ist
LogikFix => Spricht man Sarah an, nachdem man von Canther den Auftrag bekommen hat, kann man sie bei Lord Andre nicht mehr verpfeifen
LogikFix => die meisten Tränke heißen im Fokus nicht mehr "Trank", sondern haben ihre korrekte Bezeichnung
LogikFix => auch Goldlederbeutel sind nun leicher erkennbar
Feature => Khorinis-, Jharkendar- und Minental-Welt überarbeitet
Feature => AdanosPray- und AdanosCrimecount eingefügt. Bei Vatras
Feature => Random-Boni an Schwierigkeitsgrad angepasst, da Hardcoremodus nun etwas schwieriger ist
Feature => Vatras kann dem Hero den Stand vom Adanospraycount sagen
Feature => Wenn man bei den Hütern den 4.Kreis lernt, erhält man nun auch gilden-abhängig den hohen Magierstab
Feature => Statusmenü angepassst (Positionen zu den Titeln)
Feature => Wasserpfeife rauchen für Sektler überarbeitet
Feature => Nach 80 Tagen kündigt Kardif dem Hero. Neuer Kneipenwächter spawnt
Feature => Skelette angepasst, da wenn Hero hoher Rüstungsschutz, sie zuwenig Schaden machen (min/max 7 HP)
Feature => Manaanforderung für Magierroben
Feature => Hohe Magierstäbe haben Effekte
Feature => Erfolgscounter für das Monster-töten
Feature => Gorn sitzt jetzt ohne Waffe im Kerker. Beim Freikauf erhält Hero die Waffe von Garond und kann sie Gorn geben
Feature => Konsequenzen ber der Rüstung vom RdW
Feature => Keiler vergeben nun auch Stoßzähne
Feature => Harpie kann man Klauen entnehmen
Feature => Greg kann man bitten, den Steinwächter bei Sekobs Acker zu erledigen
Feature => Sentenza führt jetzt beim Durchsuchen des Hero eine Plünderungs-Animation aus
Feature => In Jharkendar ein wenig mehr Fauna
Feature => Tarrok vergibt Ulu-Mulu als Ein- oder Zweihandwaffe
Feature => Neuer Monster-Schwierigkeitsgrad zur Auswahl bei Xardas und Saturas: "Variabel"
Feature => Monsterschwierigkeit "Variabel": 1/4 der Monster per Zufall, der 3/4-Rest ist gescriptet, sonst könnte das zu schwer werden
Feature => Uriziel als 1H-Waffe bekommen/bei Xardas
Feature => Adanospraycount-Anzeige bei Vatras wie beim Innos-/Beliarschrein
Feature => Bospers Rüstungssortiment erweitert (um 4 Rüstungen)
Feature => Ur-Tralls Orkrüstung: es gibt nun 2 im Spiel - welche davon der Hero bekommt, ist zufallsbedingt
Feature => Tänzerinnen optisch "aufgehübscht"
Feature => Molerats verbesserte KI
Feature => ab Kap.5 das Spiel insgesamt etwas schwieriger gestaltet (Nsc's)
Feature => Magiereichweite von Ork-Sense-Range abgekoppelt/unabhängig gemacht
Feature => nur noch 1x Zähne & 1x Klauen bei Monster zu entnehmen, Ausnahmen vorhanden; um den dauernden Reichtum zu mindern
Feature => Mora Ulartu hat nun eine größere Reichweite und einen festen Mana-verbrauch: 5
Feature => ist Lehmar tot, übernimmt Meldor sein Haus
Feature => Magierstäbe und Runen alle optimal ausbalanciert - das war eine verdammt harte Arbeit!
Feature => Nsc's erleiden keinen Schaden beim Fall mehr, wenn der Hero Windfaust oder eine Waffe mit Wirbel-/Stoßschaden benutzt. Xp dadurch gesichert
Feature => Spitzhacken sind nun stapelbar
Feature => 2 kleine Ingame Videos
Feature => Schlafen: Nickerchen heilt minimal auf, ansonsten alles unter 24 Std. läuft so: aktuelle Hp + Zufall, ab 24sd. Vollheilung
Feature => Zufällige Schlösserkombination beim Neuladen
Feature => Orkschlächter ist effektiver gegen Orks
ChangeLog Update 3
BugFix => Returning v1.1-Bug behoben: MagierschutzBonus bei Bossmonster (TheBigLeBRUCEky)
BugFix => Kapitel 7 (TheBigLeBRUCEky)
BugFix => 'Schleifen': Wolfsmesser zu Jagdmesser korrigiert
BugFix => dNdR-Bug: Goblinskelette haben keine 2.Waffe im Inventar
BugFix => Sprachausgabe/-dialog von Bromor korrigiert (er sagt nicht mehr '50 Gold')
BugFix => Aufnahme als Wassermagier vereinfacht
LogikFix => viel mehr Klingenpakete bei Händlern eingefügt
LogikFix => Harad als Händler ab 2.Kapitel verfügbar
LogikFix => Monster-schrumpfen-Rune effektiver
LogikFix => 'alter Bandit' hat nun eine neue Gilde
LogikFix => Zugang ins Tal der Schatten vor dem 3.Kapitel noch mehr erschwert
LogikFix => hat man Hagen den Bericht von Garond gebracht, kann man mit Andre nicht mehr darüber reden
LogikFix => in Akt 3 muss man zuerst mit Lester, Xardas, Hagen und dann mit Pyrokar reden!
LogikFix => man MUSS vorher mit Garond gesprochen haben, sonst gibt es bei Oric keine infos über die Drachen
LogikFix => Maleths Schafe sind nachts nicht mehr unbeaufsichtigt
LogikFix => sehr rostige Zweihänder nun schleifbar (Danke an homer2007 für den Hinweis)
LogikFix => Ausdauer-Kostenfaktor bis 40 vereinfacht, da sonst zu lernpunktehungrig
LogikFix => Keiler haben nun rotes Blut und eine neue Gilde - somit sind sie Beute für 'tierische Räuber'
LogikFix => 'Zurück-Option' bei Xardas, wenn man den Erfahrungspunktezähler wechseln möchte
Feature => Keilerstöße nur auf dem Schwierigkeitsgrad 'Hardcore'
Feature => Gebete an Innos > bei 1500G gibt es +3, bei 800G gibt es +2 auf den InnosprayCount
Feature => Gebete an Adanos > bei 1000G gibt es +2 auf den AdanosPrayCount
Feature => Chance auf Boni beim Beten bei Vatras minimal erhöht
Feature => mehr AdanosPrayCount-Belohnungen bei Quests der Wassermagier/Vatras
Feature => 'Schleifen': das Skillen dieses Perks etwas vereinfacht, um schneller aufzusteigen
Feature => beschworenes Goblinskelett hat jetzt ein Ast, ist ein wenig stärker
Feature => neues Rezept 'Moleratkeule' (gute Idee von PhantomDieb KID)
Feature => neue Dialoge bei den Drachenjägern, nachdem die Drachen tot sind
Feature => ist der Hero zu stark besessen, stirbt er
Feature => bei Gallahad erhält man nun mehr Tränke, wenn man dies als Belohnung wählt
Feature => während man von Moe angeriffen wird, kann man Lares um Hilfe bitten
Feature => neue XP-Auswahl-Möglichkeit: 'Überdimensionale Erfahrungspunkte' für alle Möchte-gern-Götter
ChangeLog Update 4
+ Hüter sind im 7.Kapitel nun feindlich - und zwar alle!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Minental im 2.Kapitel hinzugefügt (Jergan); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für Khorinis im 7.Kapitel hinzugefügt
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für den Schläfertempel hinzugefügt (Gewissen); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ Auswählbarer Schwierigkeitsgrad für das Tal der Schatten hinzugefügt (Dugo); wer nicht mit ihm spricht, wird eine leere Welt vorfinden! -> Konsequenz!
+ In allen anderen kleinen Welten haben NSC's verschiedene Werte (quasi 'fast' variabel)
+ Orkhunde sind jetzt eine eigene Gilde
+ Scavenger besitzen entfernbare Klauen
+ Halvor kauft dem Hero goldene Teller und Kelche, sobald die Diebesgilde dem Hero vertraut
+ Bosper und Alfred kaufen nun auch die Orkhundfelle vom Hero
+ Alfred kauft Harpien- und Scavengerklauen vom Hero
+ Parcival ist gegenüber einem Feuermagier viel freundlicher
+ Runen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Rune'
+ Spruchrollen besitzen nun ihren echten Namen und heißen im Fokus nicht mehr 'Spruchrolle'
+ Im 7.Kapitel kann der Hero jedem Crew-Mitglied eine Rune geben
+ Zauber und Schutzwerte von Suchenden etwas abgeschwächt
+ Reiner Dex-Char nun möglich, da
-> 3 erwerbbare Bögen im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Pfeile sind
-->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell eines Bogens+Pfeil
-> 3 erwerbbare Armbrüste im Spiel, die gegen Monster effektiv sind, welche immun gegen Bolzen sind
-->> Credits/Danke an Dalai Zoll für das Modell einer Armbrust
-> 2 erwerbbare 1H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
-> 2 erwerbbare 2H-Waffen im Spiel, die Trümmerschaden verursachen und Dex als Anforderung benötigen
+ Bosper traniert den Hero bei besonderen Pfeilen und Bolzen, nicht mehr Ignaz
+ Schmetterpfeile und -bolzen herstellen bei Bosper lernbar
-->> Credits/Danke an kanonenfutter für den Impuls
+ Bosper trainiert den Hero Geschick bis 450 Dex
+ AdanosPraycount/AdanosCrimecount überarbeitet und verbessert
+ BeliarCrimecount zum Spiel hinzugefügt -> Achtung! Ist dieser zu hoch, werden questrelevante Gebete zu Beliar nicht erhört!
+ Crimecounts aller Götter anzeigbar (Innos: am Schrein; Beliar: am Schrein; Adanos: bei Vatras)
+ Puma heißt nun korrekterweise Panther
+ Fetsch spricht Hero an, wenn dieser mind. 80 permanentes Mana hat. Vorher wurde nur nach vollen 80 Mana abgefragt
+ Viele neue Ork- und MonsterInstanzen erstellt
+ Bei Spielstart Build-Auswahl bei Xardas
-->> Credits/Danke an FaChda
+ Hero macht beim Auge-Innos_Ritual mit (nur als Magier), funktioniert einwandfrei
-->> Credits/Danke an Absy
+ Tagesablauf der Wassermagier, sobald sie bereit sind, Lord Hagen zu helfen, korrigiert (UNGETESTET!)
+ Vatras Dialog-Bug bezüglich Serpentes Auftrag gefixed (er sprach den Hero darauf immer! an)
+ Madkillercount bei Vatras durch hohe Goldspenden random senkbar
+ Madkillercount-Toleranz bei Vatras heraufgesetzt, da vorher zu niedriger Wert(7)
+ Hinweiseinblendung, wann Ur-Trall zugänglich ist
+ Nekromant kann man erst ab dem 2.Kapitel werden
+ Hoher Gurustab kann Sumpfgolem spawnen
+ Hoher Wassermagierstab kann Eisgolem spawnen
+ Drachen kämpfen nun mit Unterstützung
+ Neue Musiker-Truppe haben Ambientgesprächsdialoge
+ Mehrere Tränke einer Sorte am Alchemietisch herstellen
+ Gallahad trainiert den 4. Kreis
+ Beim Lernen/Trainieren werden auch die verbleibenden Lernpunkte angezeigt
+ Beim Lernen/Trainieren wird auch der aktuelle Stat angezeigt
-->> Credits/Danke an FaChda für den Impuls
+ Je höher die Spende, umso mehr BeliarPrayCount-Punkte gibt es
+ Je größer die Spende von Seelen, umso mehr Beliarpraycount-Punkte gibt es (gildenabhängig)
-> bis 20 Seelen +1
-> bis 60 Seelen +2
-> bis 90 Seelen +3
-> ab 90 Seelen +4
+ InnosPrayCount
-> 150 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
-> 500 Gold = 1 Punkt (nur 1x am Tag)
-> 800 Gold = 2 Punkte (nur 1x am Tag)
-> 1500 Gold = 3 Punke (nur 1x am Tag)
+ Snapperkraut wirkt nun 25 Sekunden
+ Dialogsoundausgabe, wenn Paladine, Milizen oder Feuermagier bei Beliar beten
+ Beliar und Innos haben neue Dialogsounds
+ Die Bauern nahe der Stadt haben neue, logische Ambientdialoge
+ Falk akzeptiert für die Aufnahme 4 weitere Rüstungen (bei Bosper erwerbbar)
+ Trainings-Cap einiger Lehrer auf max. 800 angehoben
+ Gold-Lern-Kosten auf hohem Level von 300 auf 170 Gold gesenkt pro Attribut-Punkt
+ Ab 700 Mana kostet es pro Mana-Punkt 6 Lernpunkte
+ Neues Talent 'Schleifen'
+ Unerschöpflicher Manatrank herstellbar (Constantino)
+ Ur-Trall vergibt Kriegern die altbekannte Orkrüstung, Magier erhalten eine schwere Orkkleidung
+ Quest Besessenheit heilen: nur 10x mit Info im Tagebuch
+ Trank Besessenheit heilen kosten für die Sektlerquest 150 statt 300Gold
+ Verwandlungen sollten wieder für alle Gilden möglich sein (im alten, russ. Code von 1.12.9 war das nicht möglich)
+ Carnage Grafikpatch: einige Modelle & Texturen integriert
-->> Credits/Danke an Mark56
+ Bei Saturas spenden, Ansehen und auch Crimecounter einsehen (gilt nur für Jharkendar!)
+ Regenerationsringe etwas überarbeitet (Heilring heilt nun alle Gilden viel schneller; zudem habe ich den Effekt geändert)
+ Sonnenaloe hat neue Textur+Model
+ Rukhar akzeptiert 2 weitere Rüstungen, wenn er zur brennerei aufbrechen will
+ Neue Novizenquest (bei Daron) für Novizen des Feuers
+ Möglichkeit eingebaut, Gomez Quest zu failen und danach trotzdem bei Lutero weiter zu machen
-->> Credits/Danke an FaChda & VaNaDiN für den Impuls
+ Assassinenrüstungen benötigen nun Geschick als Anforderung
+ Ramirez handelt mit Geschick-Allerlei
-->> Credits/Danke an Der_Löwe für den Impuls
+ Mora Ulartu nur noch für Söldner, Nekromanten, Drachenjäger und Templer zugänglich
+ Start: Zeitverschiebung (Mitternacht) bei Xardas entfernt
+ Kliff akzeptiert nun als Rüstung auch die Leder- und Crawlerrüstung
+ Ringe, Gürtel und Amulette haben im Fokus ihren richtigen Namen
+ Als Nekro-Novize ist es möglich, Magiekreis 1 zu lernen. Kreis 2 und höher nur als Nekromant möglich
+ Folglich kann man als Nekro-Novize zu Lord Hagen
+ Novize des Wassers: Ab Jharkendar ist es nun möglich, Magiekreis 1, Runen Kreis 1, permanentes Mana und einfache Tränke bei den Wassermagiern zu lernen
+ TB-Eintag bei Joru bezüglich Herstellung von Rüstungen: damit der Spieler weiß, dass hierfür Darrion aufgesucht werden muss
+ Ausdauer ist ein Attribut und muss bei einem Lehrer trainiert werden
+ Intelligenz bei Vatras trainierbar (max. bis 150)
+ Feldräuberzangen essbar; regeneriert prozentual Mana (15%)
+ Wein, Wacholder, Bier etc. regenerieren nun 5 Mana statt 2
+ Dämonenherzen haben Nebeneffekt
+ Gildenwaffen ein wenig stärker - werden sie geschärft, sind sie noch besser
--> pro Gilde ca. 8-12 Waffen schärfbar
+ Talent 'Waffen schärfen' bei Bennet, Mortis und Joru lernbar (10LP)
Was wird benötigt, um 'Die Rückkehr 1.12.9' Rebalance Enhanced spielen zu können?
=> Voraussetzung ist das Addon 'Die Nacht des Raben'. Nur mit Gothic 2 (Classic) funktioniert die Mod nicht!
=> Spielstände aus den Versionen 'Die Rückkehr 1.0/1.0.1/1.1 oder 1.12.9 DE' und alle Rebalanceversionen vor dem 31.03.2016 sind hierzu NICHT kompatibel. Bitte ein neues Spiel starten.
INSTALLATIONSTUTORIAL (ein Danke an kleinaberohho)
https://www.youtube.com/watch?v=tX4Ir8ZCECo
Gothic 2 dNdR, als Administrator, wenn möglich in C:/Games/ installieren (wenn Games-Ordner nicht vorhanden ist, dann erstellen)
Reportpatch 2.6.00 (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=833), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
Modkit -> einfach so lassen, wie es ist! (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=219), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
Modkit-Update 2.6a (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=238), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
Playerkit 2.6f (http://www.worldofgothic.de/download.php?id=518), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced, als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
optional das SystemPack 1.1 (andere Versionen höchstwahrscheinlich NICHT kompatibel) (https://yadi.sk/d/HESBehVfuxvsr), als Administrator installieren (unter WinVista, 7, 8 & 10)
optional, computerbasierte Sprachausgaben
optional den D3D11Renderer für Gothic 2 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1456102-D3D11-Renderer-f%C3%BCr-Gothic-2-%28alpha%29-18) -> wenn ihr diesen installieren wollt, empfehle ich euch, nicht das Systempack zu installieren, da die Kombination (Renderer + SystemPack) bei vielen Spielern zu Problemen führt
Ist alles installiert, erstellt eine Verknüpfung (wenn nicht schon vorhanden) der GothicStarter.exe (G2Hauptpfad/System/) auf den Desktop (bitte nicht die GothicStarter_mod.exe verwenden, da diese nur für die Modder gedacht ist! Euer Spiel wird sonst irgendwann dauernd abstürzen!). Die Verknüpfung unter WinVista/Win7/Win8/Win10 als "Administrator" ausführen.
INSTALLER DOWNLOAD
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced => bevor du dir es herunterlädst, hast du auch den obigen Text zur Installation genau durchgelesen (beginnt bei den Vorraussetzungen)? Damit vermeidest du von vornherein Fehler bei der Installation. Zudem solltest du wissen, dass im Komplettpaket eine optimierte Gothic.ini enthalten ist. Nach der Installation solltest du dann Tastur-, Video- und Spieleinstellungen neu auf deine Bedürfnisse anpassen. Bitte nicht die Gothic.ini wechseln oder gar ersetzen! Nur als Info ;)
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced (https://1drv.ms/u/s!AlptTGJpeBScgTuPBmLb2hpYqIYp) One Drive (werbefrei)
Die Rückkehr 1.12.9 Rebalance Enhanced (https://yadi.sk/d/VRUXs5X1uxSxL) Yandex
TEXT TO SPEECH (TTS)
TTS-Sprachausgabe (computerbasiert) für die Dialoge der deutschen 1.0/1.1 Version, von MadFaTal & Marcello >>Klick<< (https://yadi.sk/d/ikbpIKXPrjphe)
Returning Patch 1.2
Ersteller: Yelawolf
Plattform: erweitert und verbessert Returning 1.1 und Rebalance 2.1
Sprache: russisch
Volumen: ca. 450 MB + ca. 3600 MB (Rebalance)
UPDATE:
Wer mit Patch 1.2 unzufrieden ist, kann sich auch die neue "Lightversion 1.3" (von Yelawolf) downloaden. Allerdings muss Patch 1.2 vorher deinstalliert werden, erst danach bitte Patch 1.3 aufspielen.
Update vom 30.10.2014
Yelawolf und sein Team haben mittlerweile eine Version 1.4 herausgebracht. Infolgedessen entstand ein Balancing-Patch von Modder Ksardass aus dem russischen Forum. Ich persönlich bin sehr beeidruckt von all dieser Arbeit und habe mit der Übersetzung beider Patches begonnen. Das heißt, dass es irgendwann eine verbesserte, übersetzte Variante dieser Rebalance-Version geben wird.
Änderungen 1.3
Returning Patch 1.3 Light Version von Yelawolf
- Entfernt Buggymodelle und Texturen. Entfernt neuen Modelle von Waffen und Nahkampf.
- Entfernt boevka gepaart mit Schilden und Waffen. Entfernt einige Arten von Rüstungen.
- Einige Fehler behoben, die geschrieben haben. Hinzugefügt Patch auf hardcore, der ersten Version. Folgen Sie Flecken auf hardcore - wird wohl nicht unterstützt.
- Entfernt neue Monster.
- Vor der Installation, entfernen Sie vorherige Version des Patches.
- in naher Zukunft nicht zulassen, um die vorherige Version des Patches auf die andere Datei zusammenführen und geben Sie den Link.
- Light Version 1.3 Patch kann auf andere Datei gegossen werden .
Bilder
http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014031q4psbalnf.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014033yndt8sa4k.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403dfjyams15z.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403idfgsh12yk.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403m51wr3ouei.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403eb74wc62xk.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403d2je0wm9lg.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic2201403kbl8g0z6aj.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/gothic22014035zstk1c8o7.jpg (http://www.fotos-hochladen.net)
+ Schwierigkeitsgrad "normal", also eher zwischen Returning 1.0 und 1.1, Dungeons jedoch sehr schwer geworden
+ enthält durch Rebalance den Patch 1.12.9.
+ sehr viele neue Features wie Schläfermaskenutzung, kein Tod durch Ausziehen der geweihten Paladin-Rüstungen
+ endlich verbessertes Fleischbratsystem
+ verbesserte Questabläufe
+ Generalüberholung der meisten Monster
+ etc. ...hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=22508517&viewfull=1#post22508517) geht's zur kompletten Liste
Download Returning_Patch-1.2.7z (http://www.file-upload.net/download-8692025/Returning_Patch-1.2.7z.html) russisch
Download Patch 1.3, BITTE OBEN ANWEISUNG LESEN! patch_light_version.exe (http://www.file-upload.net/download-9229415/patch_light_version.exe.html) russisch
Download Fix Fix-0.1.7z (http://www.file-upload.net/download-8692014/Fix-0.1.7z.html)
Download Rebalance Rebalance_Patch.2.17.F7_Returning (http://www.file-upload.net/download-8612794/Rebalance_Patch.2.17.F7_Returning.rar.html) russisch
Download SystemPack von Magoth Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
Thread http://modostroy.ru/index.php?board=88.0
Installation:
+ Gothic 2 dNdR frisch installieren
+ patchen auf 2.6fix (inklusive Reportversion)
+ Rebalance ausführen
+ Returning Patch 1.2 installieren
+ Fix von Patch 1.2 ausführen
+ SystemPack von Magoth installieren
Alternative Installation mit googledeutschpatch:
1. Gothic 2 dNdR neuinstallieren
2. patchen auf 2.6fix, also Reportversion installieren
3. GMD Modkit (klein) installieren
4. GMD Modkit Update 2.6a installieren
5. Gothic 2 StarterUpdate installieren
5. Returning 1.0 und danach 1.1 installieren
!!! Diese Schritte MÜSSEN erfolgen, da sonst die Rebalance nicht funktioniert und folglich Patch 1.2 dann auch nicht!!!
Info: Ich habe einige Bugs gefixt, die das Original mitgebracht hat. Da es aber noch einige gibt, wie der Mod-Autor es selbst sagt, hab ich keine Zeit und Lust, mich damit zu beschäftigen. Dafür gibt es mittlerweile die Version 1.3, die ihr euch auf der Internetpräsenz der Mod runterladen könnt.
Download Komplettpacket (inkl. googledeutschpatch) Returning_ReBalance_Patch_1_2.7z (Returning_ReBalance_Patch_1_2.7z)
Rebalance UNI
Ersteller: Dimmell
Plattform: erweitert Returning ungemein, erhöhter Schwierigkeitsgrad
Sprache: russisch
Volumen: ca. 2,5 GB
Das ist die "eigentliche" Rebalance-Mod. Die unten genannte ist eine Weiterentwicklung der UNI mit verändertem Balancing und Quests. Die UNI konzentrierte sich darauf, die Bugs in Returning 1.1 zu beheben und den Content attraktiver zu gestalten. Enthalten sind der Patch 1.12.9. und 1.15. Sehr zu empfehlen.
Installation:
+ komplett frisches Gothic 2 dNdR auf 2.6 mit Reportversion gepatcht
+ Rebalance UNI ausführen
+ die Installation kann bis zu einer Stunde dauern
+ SystemPack von Magoth installieren
Download Rebalance Rebalance_UNI_v1.7z (Rebalance_UNI_v1.7z) russisch
Download Systempack von Magoth Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
Returning Rebalance 2.1
Ersteller: Dimmell
Plattform: erweitert Returning ungemein, erhöhter Schwierigkeitsgrad
Sprache: russisch
Volumen: ca. 3,5 GB
+ Returning Patch 1.12.9 enthalten
+ soviele Änderungen lassen sich nicht zusammenfassen, es ist enorm
+ hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1295832-Hinweise-und-Kritik-zum-Returning-FAQ-Thread?p=22394788&viewfull=1#post22394788) geht's zur kompletten Liste
Download Rebalance 2.1 Rebalance_Patch.2.17.F7_Returning (http://www.file-upload.net/download-8612794/Rebalance_Patch.2.17.F7_Returning.rar.html) russisch
Download "Full-Version" inklusive der Mod Slash'n Craft v1 Rebalance (http://u20979.shareflare.net/download4.php) russisch
Download SystemPack von Magoth Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29)
Installation:
+ komplett frisches Gothic 2 dNdR auf 2.6 mit Reportversion gepatcht
+ Rebalance 2.17.F7 oder Full-Version ausführen
+ die Installation kann bis zu einer Stunde dauern
+ SystemPack von Magoth installieren
Thread mit allen Erklärungen zu Rebalance rutracker.org (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4057965[/url])
Marcello
31.05.2014, 21:20
Attribut/Talentboni-Liste als Gildenloser
Info
Minental wird hier nicht aufgezählt, da man offiziell als Gildenloser gar nicht dort hin kommen kann. Steintafeln werden auch nicht erwähnt, da sie in Version 1.0 und 1.1 an verschiedenen Standorten liegen. Attribut- und Talentboni erhält man auch für das Töten von Bossgegnern, siehe unter Returning 1.1 - Bossgegner, ihre Levels und Fundorte (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide?p=22289388&viewfull=1#post22289388)
Fundorte von perm. Boni, die von Beginn an gespawnt werden
Kronstöckl
+ von Mika aus Richtuing Akils Hof kommt rechterseits eine Treppe, die zu einer Schlucht mit Wargen führt. An der Treppe ist ein verkürzter Baumstamm, an dem ein Kronstöckl ist.
+ bei Jacks Turm, rechts davon ist ein Plateau, an dem man ein Kronstöckl findet
+ Errols Banditen, Richtung Taverne, rechts im Wald ist eine Innosstatue, davor in die Bucht rein, bis man vor einem verbrannten Haus steht, welches von einigen Waranen bewacht wird. Bis hinter die Warane, vor der Schlucht nach links, der Wand folgen, bis man vor einem Kronstöckl steht
+ vor Nergals Turm, welches von 2 Trollen bewacht wird, findet man einen Kronstöckl
+ östlicher Steinkreis, neben Vinos Weinkeller, sind 2 Kronstöckl zu finden
+ Krypta auf Onars Hof, nach dem unteren Eingang gleich links iim Steinregal ist ein Kronstöckl
+ Mincrawlerhöhle, erreichbar am Ende des Pfads der Erleuchtung, ist ganz am Ende ein Kronstöckl zu finden
+ beim Zombiefriedhof bei Bengars Hof ist ein Kronstöckl zu finden
+ beim schwarzen Troll ist ein Kronstöckl
+ hinter Jacks Turm, wenn man vor der Schlucht steht und über den abhang schaut, kann man einen großen Felsvorsprung sehen, auf dem ein Kronstöckl ist
+ wenn man bei Akils Hof ist, Richtung Banditen über die Brücke will, sollte man vor der Brücke links hoch zum Wald Klettern, auf dem Plateau ist ein Kronstöck
+ von Niclas aus den Weg weiter Richtung Turmruine, am Turm ist ein Kronstöckl zu finden
Trollkirsche
+ beim schwarzen Troll sind 2 Trollkirschen zu finden
+ vor der Nekropole (Nergals Turm) sind 2 Trolle, die eine Trollkirsche bewachen
+ Pyramiden, zwischen Jagdhütte und Höhle von Steingolems, nahe bei den Waranen, ist eine Trollkirsche
Goblinbeere
+ bei Lobarts Hof am Steinkreis ist eine Goblinbeere
+ zwischen Sagittas Höhle und den Banditen in der Schlucht ist an einem baum eine Goblinbeere (viele Feldräuber da)
+ vor der Höhle, in der man Gregs Goldbeutel holen soll oder auch die Innosstatue, ist eine Goblinbeere
+ vor der Höhle des schwarzen Trolls ist eine Goblinbeere zu finden
+ in der Schlucht mit den vielen Wargen und dem einen Schattenläufer, ist links vor dem Schattenläufer an der Schluchtwand eine Goblinbeere
+ nahe Halvors Banditenhöhle ist ein Zombiefriedhof, in der Nähe ist ein Ork, bei dem ist ein Baum, an dem eine Goblinbeere zu finden ist
+ bei Akils Hof an einem Baum, an dem sich der Knecht ausruht, ist eine Goblinbeere
+ vor Orlans Taverne linkssind 2 Scavenger, die eine Goblinbeere bewachen
+ von Akils Hof über die Brücke zu den Banditen, links von ihnen an einem Baumstumpf ist eine Goblinbeere
+ zwischen Krypta und Jägerhütte (Pepe) von der krypta aus links an der Schluchtwand laufen findet man alsbald eine Goblinbeere
+ im Wald vor der Stadt (Schattenläufer, Ork) sind tief hinten 5 Waldgoblins, die Goblinbeeren im Inventar haben
+ in der Höhle mit der Innosstatue/Gregs Goldbeutel ist ein Waldgoblin mit Goblinbeere
+ auf dem Weg zu den Pyramiden, an einer Wegbiegung (Fluss geht geradeaus weiter, dahinter ist eine Höhle mit Schattenläufer)warten 3 Waldgoblins mit Goblinbeeren im Inventar
+ von Orlans Taverne Richtung Pyramiden, rechts an verbrannte Jägerhütte vorbei, kommt alsbald in der Nähe links eine Innosstatue, rechts sind Goblins, darunter auch ein Waldgoblin mit Goblinbeere
+ in der Minecrawlerhöhle am Ende des Pfads der Erleuchtung sind 3 Waldgoblins mit Goblinbeeren im Inventar
Drachenwurzel
+ hinter Jacks Turm ist eine Drachenwurzel
+ beim Standort des magischen Golem findet man eine Drachenwurzel
+ östlicher Wald an einem Baum, in der Nähe ist ein Ork, einige Wargen und 2 Blutfliegen
+ auf dem Weg zum östl. Steinkreis findet man kurz davor rechts an einem baum eine Drachenwurzel (Feldräuber in der Nähe)
+ neben Errols Haus ist ein Baumstumpf, an dem ist eine Drachenwurzel zu finden
+ vor dem Jägerlager ist ein Baumstumpf, an dem ist eine Drachenwurzel zu finden
+ bei Groms Lagerstelle ist ein Baumstumpf, an dem ist eine Drachenwurzel zu finden
Tränke
+ hinter Sagittas Höhle bei den Waffenbanditen auf einem Felsvorsprung findet man einen Dex-Trank
+ in der Feldräuberhöhle (Fester) findet man einen Dex-Trank
+ im Turm von Asheron findet man einen Elixier des Geistes
+ im Paladinhaus findet man einen Ausdauer-Trank (V1.1)
Fundorte von perm. Boni, die nach einem Ereignis gespawnt oder als Belohnung erhalten werden
Kronstöckl
+ nach dem Gespräch mit Zuris über Constantino wird hinter Lobarts Hof nach dem Steinkreis ein Kronstöckl gespawnt
Drachenwurzel
+ nach dem Lehrlingsaufnahmegespräch mit Constantino wird links von Mika im Wäldchen eine Drachenwurzel gespawnt
+ wer sich mächtig genug fühlt, gildenlos die Krypta bei Onars Hof zu besuchen und mit dem Bossgegner zu kämpfen, wird mit einer Drachenwurzel belohnt
Goblinbeere
+ nach dem Lehrlingsaufnahmegespräch mit Constantino wird links von Mika im Wäldchen eine Goblinbeere nahe des Bootswrack gespawnt
Tränke
+ am Dialogende mit Xardas beim Start kann man Elixiere wählen (Stärke & Dex/Version 1.1)
+ nach dem Kampf mit Lucian wird in der Höhle ein Dex-Trank gespawnt
+ Nik rechtzeitig die Medizin für Reisszahn bringen, dann erhält man ein Dex-Trank
+ Raffa Lurkerei bringen, man erhält vom ihm ein Lebens-Trank
+ in der Kanalisation hinter der "verschlossenen Türe" wartet in einer Truhe ein Dex-Trank
+ in Baal Oruns Zelt in einer Truhe ist ein perm. Manatrank zu finden
+ Baal Tyons Quest um das mag. Rezept erfüllen und bei ihm als Testperson sein Elixier probieren- man erhält 20/10 Mana, Version 1.0.1/1.1
+ im Zuge der Händlergildenquest ist es möglich, als Gildenloser ins Kloster zu kommen. Wenn man Salandrils Auftrag "Orkischer Trank" erledigt hat, kann man ihm den Trank abkaufen und im Kloster bei Neoras "umwandeln", welches ein Bonus auf Geschick und Stärke gibt, aber ein Malus (Abzug) auf Mana
+ hinter Sagittas Höhle ist eine Schucht mit Banditen. Über das Zelt ist ein Felsvorsprung- diesen entlang laufen, bis man vor einem Dex-Trank steht
+ Nekropole ausräuchern, Truhen plündern, perm. Mana-Trank finden
+
Bücher
+ nachdem man von Fernando den Auftrag bekommt, das "Rhethorikbuch" bei Gallahad zu holen, wird in Gallahads Haus das Buch gespawnt (in Version 1.1 ist das Lesen des Buches eine Talenterweiterung)
+ Dragomir seine Armbrust bringen und man erhält das Buch der "Blutfliegen"
Sonstige Boni
+ lässt man Rengaru laufen und tritt der Diebesgilde bei, erhält man von ihm +1 Geschick
+ Errol seine Steintafeln zurückbringen und man erhält von ihm +1 Stärke
+ Theklas Kräuterquest erfüllen und man erhält ihren Eintopf, der +1 Stärke erhöht (als Novize 2)
+ Corragon sein gestohlenes Silber aus der Kanalisation bringen und man erhält von ihm ein "Spezialbier", welches +3 Leben/+1 Mana erhöht
+ Corragon das Schuldenbuch zeigen und geben und man erhält von ihm ein "Spezialbier", welches +3 Leben/+1 Mana erhöht
+ beim ersten Treffen mit Niclas bekommt man ein gebratenes Fleisch (nur beim Bejahen), welches +1 Stärke erhöht
+ wer die Lehre bei Harad beginnt, erhält von ihm +1 Stärke
+ bei Daron ordentlich spenden erhöht massig Leben + Lernpunkte + 2 Mana
+ morgens gegen 5 Uhr geht Wulfgar alleine trainieren- ist man auch da, gibt es einmalig +2 % auf den 1H-Skill
+ bringt man Raffa im Zuge einer Quest einen Kompositbogen, erhält man von ihm +5 % auf den Bogen-Skill
+ "Die göttliche Kraft der Gestirne" bei Zuris/Constantino zu kaufen, erhöht Mana um +2
+ "Jagd und Beute", zu lesen bei Garvell im Hafen, erhöht 1H-Skill um 1%
+ "Jagd und Beute", zu kaufen bei Bosper, erhöht Bogenskill um 5%
+ "Astronomie", zu kaufen bei Salandril, erhöht Mana um +5
+
Marcello
23.07.2014, 19:10
Fundorte von Steintafeln in Version 1.0
Steintafeln erhöhen Attribute und Talente. Es gibt aber auch Steintafeln, die der Hero nicht lesen kann, da diese in einer uralten Sprache geschrieben sind. Diese kann man an Vatras abgeben und erhält dafür mengenabhängig Boni.
Es gibt also
1. Attribut- und Talent-Steintafeln der Erbauer
2. "Alte Steintafeln", auf denen die Geschichte und Kultur der Erbauer niedergeschrieben sind
Frage: Können Steintafeln sofort gelesen werden?
Antwort: Bei Attribut- und Talent-Steintafeln muss bei Myxir die notwendige Stufe der Fremdsprache (Sprache der Erbauer) erlernt werden. Alte Steintafel kann man nicht lesen, sondern nur bei Vatras abgeben.
Frage: Werden Steintafeln zum Attribut- und Talentpunktecounter mitgerechnet?
Antwort: Ja, das heißt, wer achtsam mit seinen Lernpunkten umgehen möchte, sollte die Steintafeln erst ab einem Kostenwert im Verhältnis von 1 zu 3/4 Lernpunkte lesen.
Khorinis
Attribut-/Talent-Steintafeln 29 frei per marvinmode zugänglich, ca. 12 verdeckt (z.B. Truhe), also ca. 41 zu finden
Stärke Bilder (http://de.myalbum.com/Album=7H7IFZGA)
+ im Warg- und Schattenläufertal, in der großen Höhle beim einem Schattenläufer, STR1
+ hinter der Feldräuberhöhle, linkerseits, STR1
+ zwischen Krypta und Onars Hinterhof, bei Skeletten, STR2
+ beimTurm Asheron, weit hinten beim letzten Feuerwaran, in einer Spalte, STR3
Geschicklichkeit Bilder (http://de.myalbum.com/Album=OHVAJBBK)
+ in der Nähe der kleinen Brücke, be der sich auch Gaan aufhält, DEX1
+ am Lurkersee (Erol) hinter einem Wasserfall, DEX2
Lebensenergie Bilder (http://de.myalbum.com/Album=8ZKBBSUV)
+ östlicher Wald, beim Steinkreis (Ornament), HP1
+ in der Pyramide (Orkschlächter), HP1
+ bei den Sektler auf Lobarts Hof (Kronstöckl), HP1
+ am Sonnensteinkreis, im Dickicht nahe Steinpfote, HP1
+ in der Pyramide, rechts von Saturas, auf Treppe, Hp1
+ Steingolemhöhle (Pyramiden), linker Eingang bei den Goblins, HP1
+ am Pass zum Minental, neben paladin, HP2
+ Richtung mag. Golem, davor rechts eine Brücke, im Dickicht (Raffas Lurkerei), HP2
+ in der Nähe der Sektler bei Grimbald, Wald davor ist ein Irrlicht, direkt daneben, HP2
+ nach mag. Golem kommt eine Brücke, darunter in der Schattenläuferhöhle, HP3
+ Pfad-der-Erleuchtungs-Höhle, linker Eingang, am Ende bei Crawler, HP3
+ bei den Dexter-Banditen, direkt am Eingang links nach der Brücke, HP3
+ in Dexters Minen, weit hinten bei Skeletten, HP3
Mana Bilder (http://de.myalbum.com/Album=D7QNWLFS)
+ beim Schiffswrack vor Turm von Asheron, MN1
+ bei der Pyramide (Orkschlächter), draußen, MN1
+ beim Innosschrein, vor Elvrich Banditen, MN1
+ bei den Banditen hinter Sagittas Höhle, MN1
+ Orlans Teleporterhöhle, MN1
+ in der Krypta, neben Nomade, MN2
+ bei Skips Strand, hinter seinem Zelt, MN2
+ in der Nähe des Schwarzen Trolls, bei den Snapper, MN3
+ in der Krypta, MN3
Einhand Bilder (http://de.myalbum.com/Album=R3HW7HBZ)
+ hinter der Feldräuberhöhle, rechterseits, 1H1
+ nach dem mag. Golem, danach nach der Brücke, direkt rechts bei Scavenger, 1H1
+ auf der Schatzinsel, 1H2
+ an einem Felsvorsprung beim Sonnensteinkreis, oberhalb Crawler- und Skeletthöhle, 1H2
Zweihand Bilder (http://de.myalbum.com/Album=DKK7DVHW)
+ auf dem Weg zu den Pyramiden, 2H1
+ beim Schwarzen Troll, direkt, 2H2
Armbrust Bilder (http://de.myalbum.com/Album=CFHDR3KJ)
+ in der Goblinhöhle, nahe Sektler und Grimbald, ARM1
+ Haltepunkt von Lares beim Eingang zur Pyramide, links, ARM1
+ oberhlab von Onars Hof, hinter Jägerplatz, in der Goblinhöhle, ARM2
Bogen Bilder (http://de.myalbum.com/Album=LPJJX6AS)
+ Isgaroth, Richtung Kloster, direkt bei den Scavenger, BOW1
+ Steingolemhöhle (Pyramiden), rechter Eingang, BOW1
+ Schatzinsel, beim Schalter, BOW2
+ Nekropole, bei den Trollen, BOW2
+ vor der Banditenhöhle, links ist das Schiff, BOW2
Alte Steintafeln Bilder (http://de.myalbum.com/Album=YGHEMVG4)
+ bei Xardas, neben Dagot
+ im Warg- und Schattenläufertal, in der großen Höhle, bei den schwarzen Goblins
+ in der großen Pyramide, neben dem Orkschlächter
+ bei Isgaroth
+ in der kleinen Kapelle bei Onars Hof
+ bei Dexters Banditen, im 2.Turm, neben der 'starken' Wache
+ Schattenläufer,daneben in der kleinen Pyramide
+ vor den Wassermagiern, in einem Becken
+ bei Skip am Strand, in einer Truhe
+ Erols Banditen haben 3 im Inventar
Marcello
27.08.2014, 16:29
Fundorte von Steintafeln in Version 1.1
Steintafeln erhöhen Attribute und Talente. Es gibt aber auch Steintafeln, die der Hero nicht lesen kann, da diese in einer uralten Sprache geschrieben sind. Diese kann man an Vatras abgeben und erhält dafür mengenabhängig Boni.
Es gibt also
1. Attribut- und Talent-Steintafeln der Erbauer
2. "Alte Steintafeln", auf denen die Geschichte und Kultur der Erbauer niedergeschrieben sind und
3. Steintafeln der Ausdauer
Frage: Können Steintafeln sofort gelesen werden?
Antwort: Bei Attribut- und Talent-Steintafeln muss bei Myxir die notwendige Stufe der Fremdsprache (Sprache der Erbauer) erlernt werden. Alte Steintafel kann man nicht lesen, sondern nur bei Vatras abgeben. Steintafeln der Ausdauer können ebenfalls sofort gelesen werden.
Frage: Werden Steintafeln zum Attribut- und Talentpunktecounter mitgerechnet?
Antwort: Ja, das heißt, wer achtsam mit seinen Lernpunkten umgehen möchte, sollte die Steintafeln erst ab einem Kostenwert im Verhältnis von 1 zu 3/4 Lernpunkte lesen (gilt nicht für Steintafeln der Ausdauer).
Khorinis
Attribut-/Talent-Steintafeln 42 frei per marvinmode zugänglich
Stärke Bilder (http://de.myalbum.com/Album=AYOFO8CR)
+ im Tal hinter dem lager der Bruderschaft
+ Schattenläuferhöhle hinter Jacks Turm
+ Zeltlager bei den Pyramiden
+ hinter den Feuerwaranen in einem Spalt bei Asherons Turm
Geschicklichkeit Bilder (http://de.myalbum.com/Album=3M4H66MM)
+ beim Turm hinter Niclas
+ im Schiffswrack vor dem Turm von Asheron
Lebensenergie Bilder (http://de.myalbum.com/Album=ZXQFK3PX)
+ hinter dem Wasserfall nahe Jacks Beute
+ Plattform oberhalb des Innosschrein bei Orlan
+ beim magischen Golem
+ in Dexters Mine
+ vor dem Pass ins Minental (Zugang bei den Orks, nicht bei den Wölfen)
+ Höhle neben Orlans Teleporter
+ im Jägerlager
+ rechts von Xardas Turm hinter den Bäumen
+ vor der Nekropole (neben Rapier)
+ bei der "Fundgrube", eine Plattform weiter unten (Waranen)
+ Plattform vor Abzweigung zu Maleth und Innosschrein
+ in der Höhle mit Orkstandarte
+ östlicher Steinkreis
Mana Bilder (http://de.myalbum.com/Album=DUN46Z6D)
+ bei der Brücke nahe Gaan
+ Dexters Banditenlager, erste Hütte rechts
+ Dexters vordere Mine
+ Goblinhöhle bei den Sektlern im Norden
+ in der Höhle mit dem Teleporter nahe der Stadt
+ bei den Banditen hinter Sagittas Höhle (nicht bei Elvrich!)
+ Crawler- und Skeletthöhle nahe Sonnenkreis
+ Zeltlager hinter Canthers Bank (da wo er sitzt, wenn das Spiel beginnt)
+ Plattform oberhalb Akils Hof
Einhand Bilder (http://de.myalbum.com/Album=D4INDLLR)
+ hinter Onars Krypta
+ in einer Banditenhöhle
+ links vom Kloster versteckt an einem Baum
+ nahe Feldräuberplatz Richtung Jägerlager
+ Sonnenkreis, nahe Bossgegner
Zweihand Bilder (http://de.myalbum.com/Album=7788UGGC)
+ Goblinhöhle bei den Pyramiden
+ in der Höhle, in der das Schwert Drachenschneide zu finden ist
Armbrust Bilder (http://de.myalbum.com/Album=YYJSWNWU)
+ vor der Schnapsbrennerei
+ nahe Lobarts Mühle
+ neben der Höhle, in der das Schwert Drachenschneide zu finden ist
Bogen Bilder (http://de.myalbum.com/Album=3OG3QFPK)
+ hinter Orlans Taverne
+ Crawlerhöhle (bei Höhle Pfad der Erleuchtung)
+ Feldräuberhöhle bei Fester
+ Schattenläuferhöhle unter der Brücke (vor magischer Golem)
Alte Steintafeln Bilder (http://de.myalbum.com/Album=SRDMHAQN)
+ bei Xardas, oben im Turm
+ bei Skip am Strand, in einer Truhe
+ Erols Banditen haben 3 im Inventar
Steintafeln der Ausdauer Bilder (http://de.myalbum.com/Album=ICCS4THK)
+ in der Nähe von Sekobs Mühle
ZUSATZGUIDE FÜR DIE VERSION: 1.12.9 REBALANCE
Einleitung
Willkommen im Zusatzguide für die Modifikation Returning 1.12.9 Rebalance. Wieso es gerade für diese Version der Mod einen eigenständigen Guide gibt, welchen Anspruch dieser erhebt und was er beinhaltet, möchte ich zu Beginn kurz erläutern.
Ich selbst war Tester dieser Version und habe weit über 200 Stunden damit verbracht die Mod aufs extremste auszureizen, sprich ich habe intensiv versucht, Bugs zu erzeugen, um euch letzten Endes davor zu bewahren.
Während dieser intensiven Auseinandersetzung mit der Version habe ich mich wirklich darin verliebt. Für mich ist diese Mod ein kleines Meisterwerk geworden und die wenigen Ecken und Kanten die ich in meiner Testphase noch finden konnte, wurden erfolgreich von Marcello ausgebessert. Aber nicht nur, weil ich diese Version der Mod so sehr schätze, denke ich, dass sie einen Zusatzguide benötigt, nein, Marcello hat so viel geändert, sowohl an Balance, Fundorten, er hat viele Sachen versteckt die man sehr gut in mehreren Anläufen hintereinander übersehen kann und so viele super spannende Quests eingebaut, dass ich es traurig fänd, wenn ein Spieler all dies verpassen würde. Deshalb habe ich diesen Guide gemacht. Ich muss jedoch sagen, dass ein solcher Guide viel mehr Arbeit benötigt als das eigentliche Spiel mit dem er sich befasst, deshalb erhebe ich keinerlei Anspruch auf Vollständigkeit, dieser Guide ist stets work in progress.
Er enthält eine Sammlung von Fundorten, manche mögen mit älteren Returning Versionen übereinstimmen, es wäre zu viel Arbeit gewesen jedes mal doppelt und dreifach zu checken, ob es jetzt ein "neuer" Fundort dieser Version ist, oder ein alter der übernommen wurde. Ebenso enthält er die Lösung für die meisten (90%) der neuen Quests und weist den Spieler auf wichtige neue Features hin, zum Beispiel wie man bestimmte Händler als Rüstungshändler freischalten kann und welche Rüstungen diese dann jeweils anbieten. Zusätzlich enthält der Guide noch allgemeine Informationen über: Lernpunktegrenzen und kosten und eine noch unvollständige Übersicht der Bossmonster.
Alles in allem denke ich, dass dieser Guide helfen wird, euch in dieser Version von Returning zurecht zu finden und euch in schwierigen Zeiten beistehen kann. Ich wünsche euch dann noch allen viel Spaß :gratz
Allgemeine Informationen
Lernpunktegrenzen
Stärke/Geschick: 2/3/4/5/6/ LP bei 30/60/120/180/300
Mana: 2/3/4/5 LP bei 50/100/200/300
Leben: 2/3/4 LP pro 5 Leben bei 250/500/1000
Ausdauer: 2/3/4/5 LP bei 20/40/60/80
1-Hand/2-Hand: 2/3/4/5 LP/bei 20/40/60/80
Bogen/Armbrust: 2/3/4/5 LP bei 20/40/60/80
Talent Stufen
1H/2H: Kämpfer - 25; Meister - 70
Fernkampf: Schütze - 30; Meisterschütze - 55
Random-Bonis
bei Nutzung des 1H-Skill endet es, wenn 60% erreicht wurde (Bonis)
bei Nutzung des 2H-Skill endet es, wenn 60% erreicht wurde (Bonis)
bei Nutzung des Bogen-Skill endet es, wenn 50% erreicht wurde (Bonis)
bei Nutzung des Armbrust-Skill endet es, wenn 50% erreicht wurde (Bonis)
bei Nutzung des Magie-Skill, quasi als Magier, ist die Zeit unbestimmt (Bonis)
Mit diesen random-Boni Grenzen sind auch die random-Boni Stärke und Geschick verbunden. 1H/2H bekommen Stärke, Bogen/Armbrust Nutzer Geschick. Sobald die Waffentalente die Grenzen erreicht haben, gibt es auch keine weiteren random-Attribut-Boni.
Lernpunktekosten
Kreise der Magie: 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30
Sprachen der Erbauer: 5 / 7 / 10
Diebestalente:
Schleichen: 5
Schlösserknacken: 10
Taschendiebstahl: 10
Alchemie
Lebens-/Mana Essenz: 1
Lebens-/Mana Extrakt: 3
Lebens-/Mana Elixier: 4
Reines Leben/Mana: 7
Trank der Geschwindigkeit: 5
Großer Trank der Geschwindigkeit: 10
Trank der Ausdauer: 5
Elixier der Ausdauer: 10
Elixier der Stärke: 20
Elixier der Geschicklichkeit: 20
Elixier des Geistes: 10
Elixier des Lebens: 10
Embarla Firgasto: 20
Trophäen:
Zähne: 3
Klauen: 3
Felle: 5
Herzen: 5
Schattenläuferhorn: 5
Feuerzunge: 5
Blutfliegenflügel: 1
Blutfliegenstachel: 1
Zangen: 1
Crawlerplatten: 3
Drachensnapperhorn: 5
Drachenschuppen: 10
Drachenblut: 10
Reptilienhaut: 3
Schmieden:
Schwert:5
Edles Schwert:2
Edles Langschwert:4
Rubinklinge:5
El Bastardo:6
Erz-Langschwert:4
Erz-Zweihänder:4
Erz-Bastardschwert:6
Schwerer Erz-Zweihänder:6
Erz-Schlachtklinge:8
Schwere Erz-Schlachtklinge:8
Erz-Drachentöter:10
Grosser Erz-Drachentöter:10
Leichte/Schwere Milizrüstung:2/4
Leichte/Schwere Paladinrüstung:5/10
Leichte/Mittlere/Schwere Söldnerrüstung2/3/4
Leichte/Mittlere/Schwere Drachenjägerrüstung:6/8/10
Schatten/leichte Gardisten/schwere Gardisten:2/3/4/5
Novizenrock: 1
Leichte/Mittlere/Schwere Templerrüstung:6/8/10
Rüstung des Rings:2
Runen inklusive Manakosten, Schaden und Dauer
Runen der Feuermagier
Kreis 1:
Feuerpfeil: 5 LP - 10 Mana - 50 Feuerschaden (in Khorinis ab K1 zu finden)
Kreis 2:
Feuerball: 10 LP - 25 Mana - 100 Feuerschaden
Kreis 3:
Kleiner Feuersturm: 15 LP - 35 Mana - 250 Feuerschaden
Feuergolem beschwören: 15 LP - 80 Mana
Kreis 4:
Großer Feuerball: 20 LP - 15 bis 60 Mana - 105 bis 420 Feuerschaden
Pryrokinese: 20 LP 10 Mana pro Sekunde - 30 Schaden pro Sekunde
Kreis 5:
großer Feuersturm: 30 LP - 20 bis 80 Mana - 155 bis 620 Feuerschaden
Kreis 6:
Feuerregen: 40 LP - 100 Mana - 400 Feuerschaden
Runen der Wassermagier
Kreis 1:
Blitz: 5 LP - 5 Mana - 60 Magieschaden
Kreis 2:
Eispfeil: 10 LP - 10 Mana - 100 Magieschaden (im Minental zu finden)
Eislanze: 10 LP - 20 Mana - 130 Magieschaden
Kreis 3:
Eisblock: 15 LP - 50 Mana - 60 Magieschaden + 5 pro Sekunden über 15 Sekunden
Kugelblitz: 15 LP - 10 bis 40 Mana - 50 bis 200 Magieschaden
Eiswolfrudel beschwören: 15 LP - 100 Mana (im Minental zu finden)
Kreis 4:
Wasserfaust: 20 LP - 35 Mana - 180 Magieschaden
Blitzschlag: 20 LP - 50 Mana - 220 Magieschaden
Eisgolem beschwören: 20 LP - 80 Mana (in Khorinis ab K1 zu finden)
Kreis 5:
Eiswelle: 25 LP - 125 Mana - 60 Magieschaden + 5 pro Sekunden über 15 Sekunden
Geysir: 25 LP - 100 Mana - 320 Magieschaden
Kreis 6:
Gewitter: 40 LP - 85 Mana - 400 Magieschaden
Runen der Gurus
Kreis 1:
Schlaf: 5 LP - 25 Mana - Dauer: 30 Sekunden
Lanze des Schläfers: 5 LP - 10 Mana - 120 Magieschaden
Kreis 2:
Mana absorbieren: 10 LP - 10 Mana Pro Sekunde werden 7 Mana absorbiert.
Windfaust: 10 LP - 5 bis 35 Mana - 100 bis 400 Magieschaden
Kreis 3:
Angst: 15 LP - 50 Mana Dauer: 5 Sekunden (im Minental zu finden)
Vergessen: 15 LP - 50 Mana
Kreis 4:
Wurzelschlingen: 20 LP - 25 Mana Dauer: 20 Sekunden
Sumpfgolem erschaffen: 15 LP - 80 Mana
Kreis 5:
Fürchterlicher Gestank: 25 LP - 80 Mana
Hypnose: 25 LP - 15 Mana pro Sekunde - 50 Schaden pro Sekunde
Kreis 6:
Windhose: 30 LP - 80 Mana Dauer: 10 Sekunden
Runen der Nekromanten
Kreis 1:
Pfeil der Finsternis: 5 LP - 10 Mana - 105 Magieschaden
Goblin Skelett erschaffen: 5 LP - 25 Mana (in Khorinis ab K3 zu finden)
Kreis 2:
Energie stehlen: 10 LP - 95 Mana - 75 Magieschaden Dauer: 12 Sekunden
Zombie beschwören: 10 LP - 50 Mana
Kreis 3:
Insektenschwarm: 15 LP - 70 Mana - 45 Magieschaden Dauer: 9 Sekunden
Skelett beschwören: 15 LP - 60 Mana (im Minental zu finden)
Kreis 4:
Beliars Zorn: 20 LP - 35 Mana - 155 Magieschaden
Dämon beschwören: 20 LP - 145 Mana
Kreis 5:
Todeskugel: 30 LP - 85 Mana - 310 Magieschaden
Armee der Finsternis: 30 LP - 180 Mana
Kreis 6:
Todeswelle: 50 LP - 230 Mana - 400 Magieschaden
Schrei der Toten: 40 LP - 155 Mana - 450 Magieschaden
Runen der wahren Magie
Kreis 1:
Licht: 1 LP - Mana 10 Dauer: 5 Minuten
Leichte Wunden heilen: 3 LP - 30 Mana - 250 Heilung (in Khorinis und im Minental zu finden)
Kreis 2:
Mittlere Wunden heilen: 5 LP - 60 Mana - 500 Heilung (in Jharkendar zu finden)
Wolf beschwören: 4 LP - 30 Mana
Golem beschwören: 20LP - 80 Mana
Kreis 3:
Untote vernichten: 10 LP - 50 Mana - 9999 Schaden
Schwere Wunden heilen: 15 LP - 80 Mana - 1000 Heilung
Monster schrumpfen: 25LP - 200 Mana
Runen der Paladine
Heiliges Licht: 1 LP - 30 Mana Dauer: 5 Minuten (im Minental zu finden)
Kleine Wundheilung: 3 LP - 30 Mana - 100 Heilung
Heiliger Pfeil: 3 LP - 25 Mana - 100 Magieschaden
Mittlere Wundheilung: 5 LP - 60 Mana - 300 Heilung
Böses Vertreiben: 5 LP - 35 Mana - 130 Magieschaden
Große Wundheilung: 10 LP - 80 Mana - 600 Heilung
Böses Vernichten: 10 LP - 45 Mana - 160 Magieschaden
Teleport ins Geheimnis: 5 LP
Runen der Templer
Wundenheilung (1. Kreis): 0LP 30 Mana - 180 Heilung
Wundenheilung (2. Kreis): 7LP 60 Mana - 330 Heilung
Wundenheilung (3. Kreis): 12 LP 105 Mana - 550 Heilung
Wundenheilung (4. Kreis): 20 LP 200 Mana - 750 Heilung
Weg des Krieges: 0LP 20 Mana - 80 Magieschaden
Auge des Templars: 7LP 25 Mana - 100 Magieschaden
Welle des Zorns: 12LP 30 Mana - 130 Magieschaden
Hüter der Templer: 20 LP 45 Mana - 175 Magieschaden
Boni durch Steintafeln
Waffenskill-Tafeln: I:+1; II:+3; III:+4
Str/Dex/Mana-Tafeln: I:+1; II:+3; III:+4
Lebens-Tafeln: I:+5; II: +7; III:+11
Ausdauer-Tafeln: +2
Tipps & Tricks
Allgemeine Tipps
Der illegale Weg ins Kloster Wichtig: Ulu Mulu wurde mittlerweile entfernt.
http://upload.worldofplayers.de/files9/Weg_zum_Kloster_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Weg_zum_Kloster_2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Weg_zum_Kloster_3___Ulumulu.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/Weg_zum_Kloster_4.jpg
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Der Teleporter bei Orlans Taverne
In dieser Version muss man, zusätzlich zu dem Gespräch mit Merdarion und dem ausprobieren der Teleporter, auch noch mit Lares darüber sprechen, bevor man Orlan nach dem Schlüssel für den Teleporter in der Höhle nahe seiner Taverne fragen kann.
Schmieden
Zum Schmieden wird neben den Materialien auch noch ein Schmiedehammer benötigt. Diesen bekommt man, wenn man bei Harad in die Lehre geht, oder bei Bennet (als Söldner), bzw. Joru (als Sektler) die Grundlagen des Schmiedens lernt. Lernt man bei Carl die Grundlagen, geht man leer aus und bekommt keinen Hammer, weshalb man auch nicht schmieden kann. Man muss dann Carl (oder einen anderen Schmied) umhauen und sich dessen Hammer nehmen oder zum Beispiel bei Hodges einen Schmiedehammer für 1000 Gold kaufen.
Warnungen und Workarounds
Zugang zum Kloster - Ein Päckchen für Neoras
In dieser Quest gibt es leider einen Bug, der dann auftritt, wenn ihr bereits vor dieser Quest mit Pedro gesprochen habt. Ihr werden dann mit dem Paket vor Pedro stehen, dieser wird aber nicht die richtige Dialogoption zur Verfügung haben. Ich empfehle deshalb vorher nicht mit Pedro zu sprechen und erst zu ihm zu gehen, wenn ihr die Quest von Sagitta bekommen habt (dann sollte er euch automatisch ansprechen). Sollte dieser Tipp bereits zu spät kommen, hilft leider nur der Marvinmode: Drückt die Taste b um den Charakterscreen aufzurufen. Tippt dort blind das Wort marvin ein. Drückt dann erneut b. Die Konsole öffnet ihr nun mit F2. Tippt dort folgendes ein: insert ItKe_Innos_MIS und drückt enter. Den Schlüssel könnt ihr nun aufheben. Im Anschluss drückt b tippt blind die Zahl 52 ein und drückt erneut b. Der Marvin Modus ist nun beendet und oben links sollte für einen kurzen Moment "What was the Question" stehen. Mit dem Schlüssel kommt ihr nun in das Kloster und könnt in den Keller zu Meister Neoras und die Quest ganz normal fortführen.
Alternativ kann man noch den illegalen Weg ins Kloster nehmen und sich abschließend mit dem Ring des Sonnenkreises oder per Taschendiebstahl beim Paladin Sergio aus dem Kloster befreien.
Permanente Bonis durch Nahrung
Stärke
+1 durch den Verzehr von 25 Äpfeln
+1 durch den Verzehr von 5 Schildkrötensuppen (von Edda herzustellen)
+1 durch den Verzehr von Niclas Moleratkeule
+1 durch den Verzehr von 5 Nashsuppen
+1 durch den Verzehr von Feuergeschnetzelten
+1 durch den Verzehr von Theklas Eintopf
+1 durch den Verzehr von 150 Orkherzen
Geschick
+1 durch den Verzehr von 25 Fischsuppen
+1 durch den Verzehr von 50 Echsenmenschenherzen
Leben
+7 durch den Verzehr von Kompott aus Waldbeeren (bei Edda für 50 Waldbeeren und 3 Heilwurzeln erhältlich)
+7 durch den Verzehr von Kompott auf Wildbeeren (bei Edda für 25 Wildbeeren und 3 Heilwurzeln erhältlich)
+3 durch den Verzehr von Coragons Spezialbier
+10 durch den Verzehr von Ruhkars Wein
+5 durch den Verzehr von Lous Doppelhammer
Mana
+3 durch den Verzehr von Schwarzer Pilzbrühe (bei Edda für 75 Dunkelpilze und 3 Feuerkraut erhältlich)
+2 durch den Verzehr von Coragons Spezialbier (nur 2x erhältlich)
+1 durch den Verzehr von Lous Hammer
+1 durch den Verzehr von 25 Schwarzer Weiser
+3 durch den Verzehr von 25 Traumruf
Magie Resi
+3 durch den Verzehr von Pilzbrühe (bei Edda für 75 Riesenpilze und 3 Feuerwurzeln erhältlich)
Rüstungshändler
Khorinis
Sarah: Um Sarah als Rüstungshändlerin freizuschalten, muss man sie vor Canthar warnen und diesen in den Knast bringen. Danach verkauft sie einem folgende Rüstungen:
Kapitel 1:
leichte Stahlrüstung (50/50/10/10) – 35 Stärke 1000 Gold
Kapitel 2:
schwarze Erzrüstung (85/60/40/55) – 90 Stärke 3000 Gold (vor Jharkendar)
verstärkte Stahlrüstung (95/85/30/30) – 80 Str 3500 Gold (nach Jharkendar)
Rüstung eines Generals (100/50/40/40) – 110 Str 4000 Gold (nach Jharkendar)
Kapitel 3:
Edle Stahlrüstung (150/130/70/70) 120 Str 7000 Gold
Dämonische Rüstung(160/100/50/60) 140 Str 8500 Gold
Bosper: Um Bosper als Rüstungshändler freizuschalten, muss man ihm zuerst die 6 Wolfsfelle bringen. Danach verkauft er Rüstungen für Jäger, sprich sie benötigen Geschick zum anlegen:
Kapitel 1:
Jägerkleidung (30/30/5/5) – 30 Dex 1000 Gold
Gute Jägerrüstung (38/38/8/8) – 35 Dex 1250 Gold
Kapitel 2:
Robuste Lederstahlrüstung (85/55/20/20) 75 Dex 3100 Gold (vor Jharkendar)
Waldläuferrüstung (60/80/10/10) 60 Dex 2000 Gold (vor Jharkendar)
Rüstung aus Trollhaut (75/50/30/30) 75 Dex 2100 Gold (vor Jharkendar)
Trollfellrüstung (100/100/40/40) 100 Dex 5000 Gold (nach Jharkendar)
Verbesserte Trollfellrüstung (110/110/55/55) 110 Dex 5500 Gold (nach Jharkendar)
Kapitel 3:
Jäger-Schmiedrüstung (110/110/40/30) 110 Dex 3700 Gold
Halvor: Um Halvor als Rüstungshändler freizuschalten, muss man ihm zuerst auf den Zettel, den man bei den Banditen mit denen er unter einer Decke steckt gefunden hat, ansprechen und ihn nicht verpfeifen. Danach verkauft er einem Assassinenrüstungen.
Kapitel 1:
Leichte Fanatikerrüstung (40/20/10/10) – 25 Str 950 Gold
Meisterhafte Assassinenkluft (45/45/20/20) – 50 Str 1000 Gold
Kapitel 2:
Schwere Fanatikerrüstung (70/40/20/20)-50 Str 2000 Gold (vor Jharkendar)
Leichte Assassinenrüstung (90/50/25/25)-70 Str 3000 Gold (nach Jharkendar)
Kapitel 3:
Schwere Assassinenrüstung (120/60/30/30) - 90Str 4500 Gold
Jharkendar:
Greg:Um Greg als Rüstungshändler freizuschalten, muss man vorher den Canyon von den Razorn säubern.
Piratenrüstung (70/40/10/0) – 60 Stärke 2000 Gold
Schwere Piratenrüstung (100/90/15/0) - 100 Stärke 2500 Gold (erst nach Ravens Tod)
Huno: Huno steht sofort als Rüstungshändler zur Verfügung, wenn man jedoch die Quest mit seinem Stahl erledigt hat, verkauft er einem eine bessere Banditen Rüstung:
Banditenrüstung (35/15/0/0) 2100 Gold (1400 nach Estebans Tod)
Schwere Banditenrüstung (45/20/5/5) 2400 Gold (1700 nach Estebans Tod)
Scatty: Scatty steht sofort als Rüstungshändler zur Verfügung, gibt man ihm jedoch ein Bier, verkauft er einem eine bessere Rüstung (+1000 XP). Nachdem man Scatty Bloodwyns Kopf gezeigt hat, verkauft er einem zwei weitere Rüstungen.
Schattenrüstung (43/30/5/0) 1000 Gold
Kettenpanzer/Schwere Schattenrüstung (65/40/10/0) 1500 Gold (nach dem Bier)
Leichte Garderüstung (73/60/0/0) (1800 Gold)
Gardistenrüstung (80/65/0/0) (2100 Gold)
Minental:
Engor: Engor verkauft einem sofort die schwere Milizrüstung, sofern man der Miliz angehört.
Schwere Milizrüstung (85/80/15/5) 80 Str 2500 Gold (Verstärkt: 115/85/20/5)
Fundorte Steintafeln
Geschick:
Khorinis:
Geschick I: Auf dem Aussichtsturm oberhalb von Niclas.
Geschick II: Im Schiffswrack auf dem zweiten Strand hinter Skip.
Jharkendar:
Geschick I: Red-X in der Nähe des Platzes der Wassermagier, Richtung Aligator Jack hinter einer Ruine.
Geschick III: Als Belohnung für Klamotten beim Eremiten.
Geschick I: In der Truhe in Quahadrons Grab.
Geschick I: Im Adanostempel. Im Inventar der Banditenleiche im Fallenraum mit Rhademes.
Minental:
Geschick III: Von Drax (hinterm Orkzaun im Wald) als Belohnung wenn man ihm Ravens goldenen Ring bringt.
Geschick I: Im Gebirge oberhalb des Felsenclans.
Geschick I: Auf Angars Hütte
Geschick I: Zwischen zwei Zelten des Belagerungsrings, bei der Flussgabelung.
Geschick II: Im Hort des Steindrachen
Geschick II: Auf dem eingefallenen Turm bei Cavalorns Hütte
Stärke:
Khorinis:
Stärke I: In Brahims Handelsinventar für 100 Gold.
Stärke II: Auf der Schatzinsel vor Khorinis.
Stärke III: Hinter dem Zelt des alten Banditen an der Ausgrabungsstelle.
Stärke II: In der Schattenläuferhöhle oberhalb von Jacks Leuchtturm.
Stärke I: Beim schwarzen Troll nahe dem Lager der Bruderschaft.
Stärke III: In der Felsspalte beim Flusspeitscher.
Jharkendar
Stärke I: In der Truhe in der Ruine vor Quarhodrons Grab
Stärke III: In der Bibliothek im Canyon (rechte Truhe erster Raum)
Stärke III: Im Adanos Tempel hinter der Falle mit den Fallplatten im Boden den rechten Gang runter.
Leben:
Khorinis:
Leben II: Wenn man aus Xardas Turm in Khorinis herausgeht und rechts an dessen Mauer entlangläuft.
Leben III: Auf den Weg von Xardas Turm zur Stadt, hinter der Banditen Höhle bei Cavalorn links auf einem Felsen, der den Weg stark begrenzt, beim ersten passieren wartet vor dem Felsen ein Wolf.
Leben III: Auf dem Felsplateu oberhalb von Lesters Wald und unterhalb von Cavalorsn Raststätte am Anfang.
Leben I: Am Platz des magischen Golems.
Leben I: Im Inventar eines zerstörten Steinwächters in der Tempelruine, die von den Wassermagiern erforscht wird.
Leben III: Am Steinkreis im nördlichen Wald.
Leben I: Auf der Erhöhung hinter dem Innosschrein zwischen Kloster und Orlans Taverne.
Leben II: In einer der Hütten der Jägergilde.
Leben I: Hinter einem der Wasserfälle am Weidenplateu.
Leben II: Bei den 2 Trollen an Nergals Turm.
Leben III: In der Banditenhöhle zwischen Khorinis und dem Leuchtturm von Jack.
Leben I: In der untoten Höhle bei Orlans Taverne.
Leben I: In der untoten Höhle hinter Dexters Lager.
Leben I: Im Orklager auf dem Weg ins Minental.
Jharkendar:
Leben III: Im Tempel mit dem Portal in Jharkendar, spawnt erst nachdem man mit den Wassermagiern gesprochen hat.
Leben III: In der Höhle (Truhe) mit dem Beliarschein in der Nähe des Eremiten
Leben III: In der Bibliothek im Canyon (rechte Truhe erster Raum).
Leben II: Von Abigail, wenn man ihr ihren Degen zurückbringt.
Leben II: Im Adanostempel, hinter der Falle mit den Fallplatten im Boden, den linken Gang runter.
Minental:
Leben I: In der Höhle am Rand des Orkrings um die Festung, unterhalb der Ebene von Hosh-Pak
Mana:
Khorinis:
Mana III: Am Ende des Waldstücks in das Bartok mit einem Jagen geht im Zelt bei den Waldgoblins.
Mana I: In der Höhle mit dem Teleporter bei Khorinis.
Mana I: Unter der Steinbrücke am Weidenplateu.
Mana I: In einer Hütte von Dexters Banditenlager.
Mana II: Im Zelt bei den Banditen mit Luteros Lieferung.
Mana I: In der Mine hinter der Sumpfkrautplantage der Bruderschaft am See des schwarzen Trolls.
Mana II: In der Mine unterhalb des Sonnenkreises (Treppen runter).
Mana I: In der Minecrawler-Mine oben bei Dexters Lager.
Mana III: Plateu über Akils Hof, wo man auch einen der Wächter findet.
Jharkendar:
Mana III: Auf der Ebene hinter der eingestürzten Brücke beim Haus der Totenwächter in einer Truhe.
Mana I: Am Ende des Assassinenverstecks im Canyon beim Red X.
Minental:
Mana II: Im Hort des Eisdrachen
Ausdauer:
Khorinis:
In der Tempelruine von Khorinis in einer Vertiefung im Boden, zwischen dem Teleporter und dem Portal nach Jharkendar.
In Gregs Goblinhöhle.
An der Ausgrabungsstelle zwischen den 2 Tempelruinen beim Schattenläufer.
In der Höhle von Antramentor, am Ausgrabungsort der Wassermagier.
An der Ecke eines der Felder vor Onars Hof, in der Nähe einer Windmühle.
1-Hand:
Khorinis:
1-Hand II: An einem Baum neben dem Kloster. Nur über den geheimen Bergweg zu erreichen.
1-Hand I: In der Höhle mit Halvors Banditen.
1-Hand II: Zwischen Erols Hütte und dem Lager der Jägergilde an der Felswand rechts.
1-Hand I: Hinter der Krypta bei Onars Hof.
Jharkendar:
1-Hand I: In der Höhle unterhalb der Ebene des Trolls auf dem Weg zum Haus der Totenwächter
1-Hand III: Im Adanostempel, hinter der Falle mit den Fallplatten im Boden, den linken Gang runter.
1-Hand 1: Im Adanostempel. Im Inventar der Banditenleiche im Fallenraum mit Rhademes.
Minental:
1-Hand I: In der Höhle des Urviehs. Beim neuen Lager den Berg Richtung Stonehenge hoch laufen.
2-Hand:
Khorinis:
2-Hand III: In der Höhle hinter Onars Hof, zwischen dem Jägerlager mit Pepes Wölfen und den Untoten.
2-Hand II: Auf dem Schiffswrack bei der Schatzinsel.
2-Hand I: In der Höhle der Drachenschneide.
.
Jharkendar:
2-Hand II: Im Haus der Totenwächer
2-Hand I: Auf der Ebene hinter der eingestürzten Brücke beim Haus der Totenwächter in einer Truhe.
2-Hand III: Im Inventar von Malcoms Leiche (Stunt Sprung in die Höhle)
2-Hand I: Red-X in der Minecrawlerhöhle die Canyon und Sumpf verbindet. Direkt am Eingang vom Canyon aus betrachtet.
Bogen:
Khorinis:
Bogen I: Hinter Orlans Taverne.
Bogen II: In der Feldräuberhöhle.
Bogen I: In Grimbaldts Feld.
Bogen I: Im Minecrawler Stollen der Höhle der Feuerprüfung.
Bogen II: In der Schattenläuferhöhle unterhalb der Hängebrücke beim magischen Golem.
Bogen II: Beim mordgierigen Schattenwarg,.
Jharkendar:
Bogen III: In der Bibliothek im Canyon. (linker Gang runter 1. Raum)
Minental:
Bogen I: Auf dem Weg hoch zur Felsfestung auf der schrägen Ebene vor den ersten Echsenmenschen
Bogen II: In der Banditenhöhle hinter dem Troll vor dem neuen Lager
Bogen I: Im Hort des Steindrachen
Armbrust:
Khorinis:
Armbrust I: Hinter der Windmühle auf Lobarts Hof.
Armbrust II: Neben dem Eingang zur Höhle in der man die „Drachenschneide“ findet, also zwischen Sonnenkreis und Plateu des Schwarzen Trolls.
Armbrust III: Auf dem Turm der Ruine in der man Schattenlord Andras findet.
Armbrust I: In der Höhle mit der Schnapsbrennerei.
Jharkendar:
Armbrust III: In der Bibliothek im Canyon. (rechter Gang runter 1. Raum Truhe)
Minental:
Armbrust II: In Gomez Turm, 2. Etage
Armbrust II: In Gilberts Höhle am Rand des Belagerungsrings der Orks
Armbrust I: Auf der Teleporterplattform bei der Goblin Höhle aus Gothic 1 (Richtung Sumpf, rechts über die Brücke)
Armbrust II: Auf der anderen Seite des Sees vor dem neuen Lager am Ufer
Fundorte Pflanzen
Kronstöckel:
Khorinis:
In der Höhle in Lesters Tal.
Zwischen Steinkreis bei Lobarts Hof und Sumpfkrauterntestätte der Bruderschaft. Spawnt erst nach Gespräch mit Zuris, über Constantinos Orte zum Kräutersammeln.
Rechts des Weges zwischen Khorinis und Orlans Taverne an einem Baumstumpf direkt an den Treppen die in den Wald hinunterführen.
Auf einem Hügel beim Platz des magischen Golems. Vor der Hängebrücke, die Richtung Wassermagier führt, links abbiegen und dem kleinen Grünstrich auf den Hügel folgen.
2 Stück am Steinkreis im nördlichen Wald.
Unter dem Aussichtsturm, oberhalb von Niclas..
Bei den 2 Trollen an Nergals Turm.
Hinter der verbrannten Hütte in der Nähe von Erols Banditen, dort wo auch ein paar Warane und der Kompositbogen zu finden sind, an der Felswand links halten, bis man auf eine Gruppe von 4 dünnen Bäumen trifft, an einem der Bäume befindet sich der Kronstöckl.
Am Ende des Minecrawlerstollens in der Höhle der Feuerprüfung.
Auf der Hochebene über Akils Hof, Zugang über Isgaroths Schrein, oder der Sumpfkrautplantage der Bruderschaft beim Steinkreis im nördlichen Wald.
Auf dem Friedhof hinter Sekobs Hof.
Auf der Felskante unterhalb von Jacks Leuchtturm, zischen dem Strand von Skip und dem zweiten Strand.
An der Ruine in der sich Schattenlord Andras befindet (oberhalb der Höhle in der man die Drachenschneide findet).
Beim schwarzen Troll oben am Plateu (Grimbald).
Auf dem Hügel, nördlich von Jacks Turm (über der Schattenläufer Höhle).
In der Krypta bei Onars Hof.
Im Inventar von Schattenlord Inubis.
Auf dem Berg mit dem verbrannten Haus hinter der Brücke von Erols Banditen, dort wo auch die Höhle mit dem Kompositbogen ist, ab K2.
Von Vatras als Belohnung für seine Botenquest, ab K2.
Im Inventar des Schattenlord Sengach.
Als Belohnung von Reinar, wenn wir ihm das Waffenpaket im Verlauf der Quest "Reinars alte Schulden" zurückbringen. (K3)
An der Ausgrabungsstelle der Wassermagier, auf der kleinen Ebene oberhalb der Stelle des jungen Trolls aus K1 (von oben zu erreichen), ab K3.
Jharkendar:
Auf dem Weg hoch zum Tempel im Sumpf an einer kaputten Säule links.
Im Adanostempel am Altar der ältesten in der Kammer mit Ravens untoter Garde.
Im Teleporterraum hinter Raven.
Etlu:
Auf dem Weg zu Salentin an einem Baumstumpf an der rechten Felswand
Kurz vor der Palisade am Eingang zum Lager der Paladine (rechts davon)
Minental:
Hinter den Orks am Orkfriedhof. Vorm Eingang zum Friedhof links abbiegen und der Felswand folgen, dann eine kleine Schräge hinunterlaufen.
In einer Truhe in der Höhle unterm Stonehenge mit Angars Amulett
Im Gebirge oberhalb des Lagers vom Felsenclan
In einer versteckten Höhle am Ende des Weges den Pass hinunter. Durch den Fluss über Tauchen erreichbar.
Bei dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
Beim Bergkloster, von dem Steinplateau vor dem Eingang in das Kloster auf eine kleine Ebene darunter springen (Richtung Fluss)
Bei dem Goblin nahe Xardas Turm
Im Sumpf beim ehemaligen Sektenlager, gegenüber des hintersten Steges in den Sumpf.
Auf einer der kleinen Inseln mitten im Sumpf beim ehemaligen Sektenlager. (1. Insel Links hinter der Insel mit dem Leuchtfeuer)
In der alten Mine auf der untersten Ebene im Stollen gegenüber des Schmelzofens. Am Ende des Stollens die Schräge Wand hochklettern bis auf den Holzvorsprung. Dann in die Höhle bis zur Innos Statue.
Im Orkfriedhof bei den vergitterten Grabkammern in Kammer 14. Man benötigt Verwandlung Fleischwanze. Als Hilfe: Biesterkillers Karte (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=34558&d=1305908606)
In Hash-Gor's Inventar (Orkfriedhof)
Drachenwurzel:
Khorinis:
Links des Nordausganges von Khorinis. Spawnt erst nach Gespräch mit Zuris.
2 Stück am Platz des magischen Golems.
Auf dem Weg zum Steinkreis im nördlichen Wald, rechts des Weges an einem Baum.
An einem Baumstumpf neben Erols Hütte.
An einem Baumstumpf vor der Treppe die vom Jägerlager hoch aufs Weidenplateu führt.
An einem Baumstumpf hinter Grom, Richtung Aufstieg zum Banditenlager.
Auf dem Weg zur Banditenhöhle bei Khorinis, für das man durch den Wald, in dem man mit Bartok jagen kann, gehen muss, hinter dem halbtoten Troll.
Auf dem Plateu des schwarzen Trolls, an Klippe Richtung Wasserfall.
Hinter Jacks Leuchtturm.
An einem Baum im nördlichen Wald, in der Nähe des großen Felsens in dem Gebiet zwischen der Weggabelung.
Im Inventar von Zyaltork, ab K2.
Jharkendar:
Im Inventar des Ork Häuptlings im Canyon
Etlu:
Auf dem Weg zur Kirche (unterer Weg) an einem verrotteten Baum
Auf dem Weg zur Kirche unten am Stand an einem Felsbrocken
Mintental:
In einer Goblinhöhle kurz vor dem Sumpflager, links im Fels
Hinter dem Altar des Felsenclans
In einer versteckten Höhle am Ende des Weges den Pass hinunter. Durch den Fluss über Tauchen erreichbar.
An einem Baum im Sumpf beim ehemaligen Lager der Bruderschaft, ziemlich nahe der Felswand auf einer kleinen Insel am Ende des Sumpfes.
In der alten Mine auf der untersten Ebene im Stollen gegenüber des Schmelzofens. Am Ende des Stollens die Schräge Wand hochklettern bis auf den Holzvorsprung. Dann in die Höhle bis zur Innos Statue.
2x In einer Truhe oberhalb des Wasserfalls in Corristos finsterer Höhle.
Im Orkfriedhof in einer vergitterten Kammer (dort wo man auch das Schwert der Verdammten findet)
In der freien Mine in einer dunklen Ecke mit dicken Spinnenweben, relativ weit hinten bei den Minecrawlern
Im Inventar des Orkoberst in der freien Mine
Goblinbeeren:
Khorinis:
Zwischen Steinkreis bei Lobarts Hof und Sumpfkrauterntestätte der Bruderschaft.
Links des nördlichen Stadttores (Mika). Spawnt erst nach Gespräch mit Zuris.
6 Stück im Inventar der Waldgoblins im Waldstück vor Khorinis in das Bartok mit einem jagen geht.
Hinter Akils Hof an einem Baum, in der Nähe des Grillplatzes.
In einem Busch vor Gregs Goblinhöhle.
3x im Inventar der Waldgoblins in Gregs Goblinhöhle.
An einem Baum bei Orlans Taverne Richtung Weidenplateu, dort wo die Scavanger sind.
Bei Erols Banditen.
3x im Inventar der Waldgoblins auf dem Weg zur Ausgrabungsstelle in der Biegung kurz vor dem Platz des magischen Golems.
Im Wald unterhalb von Khorinis in der Nähe der Goblinwache an einer Felswand.
Auf dem Plateu des schwarzen Trolls, kurz vor seiner Höhle an einem großem Felsen.
An einem Lagerplatz auf einem Hügel oberhalb des Innosschreins im nördlichen Wald der direkt an der Klippe zum Meer gelegen ist (beim Turm des Nekronomicons).
Bei den Skeletten hinter Onars Hof an der äußeren Felswand.
An einem Baum zwischen Sekobs Hof und den Banditen mit dem Beweis „Luteros Lieferung“.
An einem Baum im nördlichen Wald in der Nähe des dortigen Friedhofs bei einem Orkjäger.
Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Weg von Orlans Taverne zum Platz des magischen Golems, ab K2.
3x im Inventar der Waldgoblins im nördlichen Wald, oberhalb des Friedhofes, ab K2.
Im Inventar eines Waldgoblins in Gregs Schatzhöhle, ab K2.
Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Weg zum Haus der ,ab K2.
2x im Inventar der Waldgoblins auf dem Weg ins Minental (oberer Weg), ab K2.
2x im Inventar der Waldgoblins im Lager der Goblinarmee, ab K2.
2x im Inventar der Waldgoblins in der Teleporterhöhle an der Stadt, ab K3.
4x im Inventar der Waldgoblins in der Banditenhöhle in dem kleinen Waldstück links des Weges rauf zu Jacks Leuchtturm, ab K3.
Jharkendar:
Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Weg zum Haus der Totenwächter
Im Inventar eines Waldgoblins in einer der Ruinen im Sumpf
Im Inventar eines Waldgoblins hinter dem Höhelndurchgang bei Aligator Jack
Bei Lucia zu kaufen
Etlu:
2x im Inventar von 2 Waldgoblins auf dem Weg zu Salentin links des Weges hinter einem großen Baum
2x im Inventar von 2 Waldgoblins auf dem Weg zur Kirche in einer Höhle in der Felswand
2x im Inventar von 2 Waldgoblins am Strand Richtung Kirche
Am Strand unterhalb der Kirchenvorebene, direkt an der Meeresgrenze am Fels
2x im Inventar von 2 Waldgoblins auf dem Weg den Fels zur Kirche rauf auf einer zwischen Ebene neben dem großen Loch im Fels
Minental:
Bei Sengrath zu kaufen
Im Inventar eines Waldgoblins auf der Brücke zwischen der Schürfstelle am neuen Lager und Cavalorns alter Hütte.
Oberhalb von Gilberts Höhle. Zugang über Diegos Lagerplatz, einfach den Fels raufklettern, die Runde laufen und den schmalen Pfad durch die Felsen Richtung Burg nehmen.
3x im Inventar der Waldgoblins auf dem Weg in den Sumpf (hinter dem Orkwall kurz vor dem großen Wasserfall in Stück in den Wald hinein.
3x im Inventar der Waldgoblins gegenüber von Cor Angars Hütte.
2x im Inventar der Waldgoblins beim Galgenbaum im Wald hinterm Orkzaun
4x im Inventar der Waldgoblins am Ende des Waldes hinterm Orkzaun auf der oberen Seite des Berges in der Nähe Klippe auf einer Teleporterplattform.
1x an einem Baum bei der Teleporterplattform am Ende des Waldes hinterm Orkzaun auf der oberen Seite des Berges in der Nähe der Klippe.
Auf der anderen Seite des Sees vor dem neuen Lager am Ufer
Auf der anderen Seite des Sees vor dem neuen Lager bei einem Troll Richtung Stonehenge mit Angars Amulett
An einem Baumstumpf beim Lager des Felsenclans. Auf einem Bergkamm Richtung Stonehenge.
Bei dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
Im Inventar eines Waldgoblins auf dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
Im Wald an der Klippe zum Meer hinter dem Orkwall, bei den Trollen.
Am Ufer des Flusses beim Belagerungsring, links der kleinen Brücke die zum Tor der Burg führt.
Im Hort des Steindrachen
Am Rand des Sumpfes (altes Sektenlager) in einer Felsspalte.
Im Lager der freien Mine. Wenn man rein kommt links halten und den Hügel hinauf. Links am Wachturm vorbei und immer am Felsen entlang. Hinter den Bäumen findet man die Beere.
Trollkirschen
Etlu:
Auf dem Weg zu Salentin, links des Weges vor der Abzweigung zur Kirche
Minental:
Auf dem Plateau zum Eingang in die verlassene Mine (direkt überm Pass) bei dem Troll
Auf dem Plateau oberhalb des kleines Jägerlagers von Engrom und Talbin
Bei dem Troll kurz vorm Eingang zum ehemaligen Sumpflager
Bei den drei Trollen im Wald hinterm Orkwall an der Klippe
2x Bei den vier Trollen auf dem Weg zu Muds Erzversteck Richtung Felsenclan
Bei dem Trollplateau oberhalb der Schürfstelle am neuen Lager
Am Rand des Sumpfes (ehemaliges Sektenlager)
Hinter dem Versammlungsplatz beim Tempel im ehemaligen Sektenlager, auf dem kleinen Landstreifen im Sumpf.
An der Felswand in der Nähe der Hütte im Sumpf des ehemaligen Sektenlagers.
Fundorte perm Tränke
Stärke Tränke
Khorinis:
Im Lagerraum des Paladinschiffes.
Mögliche Belohnung für den Abschluss von Gallahads Quest.
Bei Zuris zu kaufen, ab K2.
Bei Zuris als Belohnung für die zweite Händlergilden Quest, wenn man die richtigen Dialogoptionen gewählt hat, ab K2.
Minental:
Auf Xardas eingestürztem alten Turm
Im neuen Lager, am Ende des eingefrorenen Sees links halten, wo man die Rune „Eiswolfrudel beschwören“ findet, die Holzvorrichtung hochklettern bis man oben ist, dann rechts halten und von der kleinen Brücke runter springen und in die Höhle laufen.
Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
Im Orkfriedhof bei den vergitterten Grabkammern in Kammer 1. Als Hilfe: Biesterkillers Karte (http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=34558&d=1305908606)
In einer Truhe auf dem Weg in die Orkstadt, hinter einem Rudel Drachensnapper bei dem auch der "seltsame Drachensnapper" ist.
Dex Tränke
Khorinis:
In der Feldräuberhöhle.
In Fingers Truhe (Kanalisation). Kombination: r-r-r-r-r-r-r-l-r-l-r-l-r-l-l-l-l-r-r-l.
Auf dem Felsvorsprung bei den Banditen mit Luteros Lieferung, zu erreichen via Balken der vom Zelt auf den Vorsprung ragt.
Nachdem man Falk erzählt, dass man den schwarzen Troll besiegt hat.
In Lucians Höhle.
Als mögliche Belohnung bei Cassia für die Schale des Erzbarons, ab K2.
Minental:
Auf dem eingefallen Turm bei Cavalorns alter Hütte.
Auf einer Felskante oberhalb der Schürfstelle beim neuen Lager.
In der halb versunkenen Hütte am See vorm neuen Lager
Oberhalb des äußersten Randes des Anlegeplatzes vom Orkschiff hinterm Wall in Richtung Nergals Höhle. Zugang nur von der oberen Klippe möglich. Hinter einem Felsbrocken die Klippe runterrutschen und dann links auf den Vorsprung. (Ein Stück weiter Rechts befindet sich der Zugang zu Kreols Höhle)
Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
In der alten Mine auf der untersten Ebene im Stollen gegenüber des Schmelzofens. Am Ende des Stollens die Schräge Wand hochklettern bis auf den Holzvorsprung. Dann in die Höhle bis zur Innos Statue.
Lebens Tränke
Khorinis:
Von Raffa nachdem man ihm das Lurkerei gebracht hat.
Auf Constantinos Alchemietisch.
Von Nik, nachdem man seinen Wolf geheilt hat.
Nachdem man Xardas das Nekronomikon gegeben hat.
Rukhars-Wein (+10 Leben): Nachdem man dafür gesorgt hat, dass er beim Wettsaufen verliert, sucht er nach ner neuen Aufgabe, die alte Schnappsbrennerei oben im nördlichen Wald ist ideal für ihn.
Nachdem man Anton zurück zu Fetsch gebracht hat.
Als Belohnung von Ulf, wenn man ihm seinen Ring bringt, ab K2.
Jharkendar:
Red-X in einer Höhle am Rande des Sumpfes (direkt beim Abstieg vom Lager der Wassermagier, rechts der Felswand folgen)
Bei Migel zu kaufen.
Minental:
In der Höhle unterm Stonehenge mit Angars Amulett
Im Aussichtsturm der Burg rechts von Udar.
In der Kapitänskajute vom Orkschiff
Oberhalb des äußersten Randes des Anlegeplatzes vom Orkschiff hinterm Wall in Richtung Nergals Höhle. Zugang nur von der oberen Klippe möglich. Hinter einem Felsbrocken die Klippe runterrutschen und dann links auf den Vorsprung. (Ein Stück weiter Rechts befindet sich der Zugang zu Kreols Höhle)
Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
Im Lager der freien Mine. Hinter der zwei Orkshamanen die im Kessel des Mineneingangs sitzen den Berg rauf klettern und dort bis zum Rand laufen, man findet den Trank hinter einigen Drachensnappern.
Mana Tränke
Khorinis:
Im Turm des Schattengolems.
In Nergals Turm
Im Schattenturm
In Xardas alten Gemächern im Kloster der Feuermagier
Jharkendar:
In der Bibliothek im Canyon. (rechter Gang runter 1. Raum)
Minental:
Taschendiebstahl bei Milten
Im hintersten Lagerraum in der Burg
Im Inventar des Skelettmagiers unterm Stonehenge mit Angars Amulett
Hinter der Brücke bei Xardas altem Turm die zu Corristos finsterer Höhle führt.
Im Sumpf (ehemaliges Sektenlager) bewacht von 3 Sumpfgolems
Trank nach Wahl: Nachdem man Garond von Muds Erzfund berichtet.
Sonstige
Khorinis:
Xardas Stärkungstrank: Mögliche Belohnung bei Lee für den Abschluss der Quest „Goblins in Khorinis“ (Leben +15, Str&Dex+2)
Elixier der Macht: Belohnung für die 4. Händlerquest (+3 Str/Dex/Mana)
Fundorte Waffen
1-Hand Waffen
Khorinis:
Wunddorn (Scharf 65 Dmg, 55 Str, 95 Radius): Folgt man dem Graben vor Khorinis (Lobarts Hof Seite) gelangt man in einen kleinen Talkessel mit einem Wald. Von dieser Seite aus kommend, muss man nur noch runter klettern und einen Feldläufer erledigen. Die Waffe liegt dann am ersten großen Baum.
Altes Runenschwert (Scharf 30 Dmg, 20 Str, 90 Radius): Im Haus der Schiffsbauer
[B]Rapier (Stich 63 Dmg, 50 Dex, 70 Radius): Hinter den 2 Trollen an Nergals Turm
[/SPOILER]
Jharkendar
Nachstern (Stumpf 120 Dmg, 89 Str, 60 Radius): Im Haus der Heiler (Sumpf)
Brennende Hölle (Stich 70 Schaden, 3 Feuerschaden, 75 Dex 40 Radius): Im Inventar des Anführers der Assassinen (Bossmonster) am Ende des Assassinenverstecks im Canyon.
Sanfter Blick (Stich 75 Schaden, 60 Dex, 120 Radius): Auf den Felsen oberhalb des Strandes bei den Piraten. Über Morgans Verschlag kann man leicht auf den Felsen klettern, dann ein Stück Richtung Gregs Hütte laufen und links auf die Grünfläche.
Minental
Rabenschnabel (Stumpf 114 Schaden, 110 Str, 60 Radius): Im Orkgebiet. Von Diegos Lagerplatz aus betrachtet Richtung Sumpf, hinter dem eingestürzten Turm.
Seltenes Bastardschwert (Scharf 85 Schaden, 70 Str, 100 Radius): In dem Gebiet am Schläfertempel bei den Orkgeistern, kurz vorm Eingang zum Tempel.
Goldener Heiliger (Scharf 150 Schaden, 120 Str, 110 Radius): Auf dem Sarkophag in Corristos finsterer Höhle.
Zorn des Dämonen (Scharf 195 Schaden, 135 Str, 70 Radius): In Xardas versunkenem Turm im Raum hinter dem ersten Gatter.
Schwert der Verdammten (Scharf 130 Schaden, 100 Str, 100 Radius): Im Orkfriedhof in einer vergitterten Kammer (nicht bei den Gittern im ersten Raum, etwas weiter rein)
2-Hand Waffen
Khorinis:
Stabkeule (Stumpf 78 Dmg, 65 Str, 120 Radius): In der Höhle hinter Onars Hof, zwischen dem Jägerlager mit Pepes Wölfen und den Untoten.
Drachenschneide (Scharf 182 Dmg, 165 Str, 120 Radius): Wie schon in Gothic 2 Classic, in der Höhle zwischen dem Plateu des schwarzen Trolls und dem Sonnenkreis.
Zweihänder (Scharf 109 Dmg, 103 Str, 100 Range): In der Mine unterhalb des Sonnenkreises (Treppe runter).
Schneidezahn (Scharf 100 Dmg, 100 Str, 100 Range): In der Höhle der Goblinarmee hinter Zyaltork, ab K2.
Jharkendar
Sturmknecht (Stumpf 124 Dmg, 111 Str, 120 Radius): In einer Ruine im Sumpf
Adanos Macht (Stumpf 1 Dmg, 10 Str, 110 Radius): In einem der 4 Herrenhäuser (Zufall), Spezialeffekt: Vernichtet Steinwächter mit einem Schlag.
Vilyanar (Scharf 260 Schaden, 220 Str, 120 Radius): In einer Truhe ( r-r-r-r-r-r-r-r-r-l-r-l-r-r-l-r) am Ende des Assassinenverstecks im Canyon.
Runenmacht (Scharf 121 Schaden, 112 Str, 120 Radius): In der Minecrawlerhöhle, die Sumpf und Canyon miteinander verbindet. In einer Truhe beim Eingang aus Richtung Sumpf.
Minental:
Assassinenschwert (Scharf 160 Schaden, 120 Str, 125 Radius): In Gomez Turm, 1. Etage
Zorn der Suchenden (Scharf 130 Schaden, 75 Str, 120 Radius): In der Höhle unterm Stonehenge mit Angars Amulett.
Sturmbringer (Scharf 155 Schaden, 150 Str, 120 Radius): Hort des Eisdrachen
Nordische Axt (Scharf 215 Schaden, 187 Str, 140 Radius): Hort des Eisdrachen
Silberschwert aus Nordmar (Scharf 145 Schaden, 160 Str, 120 Radius): Kreols Gemächer
Chromundas Verdammnis (Scharf 175 Schaden, 160 Str, 105 Radius): Bergkloster hinter dem Bücherregal (Hebel neben Alchemietisch)
Fernkampf Waffen:
Khorinis:
Kompositbogen (67 Dmg, 57 Dex): In der Höhle bei der verbrannten Hütte und den Waranen hinter Erols Banditen in einer Truhe.
Feuerbogen (65 Feuerschaden 25 Dex): In der Schattenläuferhöhle unterhalb der Hängebrücke beim magischen Golem.
Seltener Eichenbogen (130 Dmg, 110 Dex): Von Torlof für das Erledigen der Goblinplage, ab K2.
Jharkendar
Magischer Bogen (110 Schaden 55 Dex): Auf der Ebene hinter der eingestürzten Brücke beim Haus der Totenwächter in einer Truhe.
Magische Armbrust (150 Schaden 75 Str 75 Dex): In Quarhodrons Grab
Minental:
Nordmarer Bogen (180 Schaden, 160 Dex)
Kreuzfeuer (Schaden unbekannt, 180 Str, 120 Dex) benötigt goldene Bolzen. Im Inventar des alternden Fenrirs, hinter dem großen zugefrorenem See im ehemaligen neuen Lager.
Fundorte Rüstungen
Khorinis:
Schwere Fanatikerrüstung (70/40/20/20)-50 Str: In der Höhle am Friendhof bei Orlans Taverne. Bewacht von einem Skelettmagier und einigen anderen Untoten (2 Goblin Skeletten und 3 Zombies).
Wargfellrüstung (35/35/15/15) – 25 Dex : In Bospers Laden auf einem der Balken.
Unbekannte Jägerrüstung (150/Immun/35/35) – 100 Dex: Im Inventar von Schattenlord Andras.
Schwere Milizrüstung (85/80/15/5) 80 Str (Verstärkt: 115/85/20/5): Kann nicht gefunden werden. Man bekommt sie allerdings von Wulfgar, wenn man die Diebesgilde an Lord Andre verraten hat und diese ausgelöscht wurde, der Anführer der Mördergilde erledigt ist und man Martin von Fernandos Geschäften berichtet hat. So ist es theoretisch möglich an diese Rüstung in Kapitel 1 zu kommen.
Schwere Söldnerrüstung Wählt man bei Lee nach der Quest "Goblins in Khorinis" die Option Rüstung und ist Söldner, hat man die Wahl zwischen zwei Rüstungen (alle anderen Fraktionen können nur eine haben). Entweder die schwere Söldnerrüstung (85/70/5/5) 85 Str (Verstärkt: 120/90/15/15) oder die -
Robuste Stahlrüstung (100/80/10/30) – 10 Str: Als mögliche Belohnung bei Lee für die Quest Goblins in Khorinis.
Jharkendar:
leichte Piratenrüstung (62/53/0/0) -55Str : Aus der Schatzkiste, die man in der ersten Mine an der rechten Felswand des Canyons findest (aus Richtung des Sees am oberen Rand des Canyons)
Rüstung eines Meuchelmörders (40/20/5/0) – 35 Str: Auf den Felsen oberhalb des Strandes bei den Piraten. Über Morgans Verschlag kann man leicht auf den Felsen klettern, dann ein Stück Richtung Gregs Hütte laufen und dann links auf die Grünfläche.
Schwere Garderüstung (90/80/10/0): Von Thorus nachdem man Raven getötet hat.
Minental:
Rüstung eines Erzbarons: (113/90/10/10) Man muss Parcival den Schlüssel klauen, dann auf den Turm über den Schlafräumen bei Engor einen Schlüssel holen. Dann den Vorratsraum hinter Engos öffnen und am Ende des Raumes eine weitere Tür öffnen. Hier im Regal ist der Schlüssel um an die Erzbaronrüstung zu kommen. Die passende Truhe ist im Turm rechts von Udar ist eine Leiter.
Fundorte Runen
Khorinis:
Eisgolem beschwören: In einer Truhe auf dem Turm einer Ruine, welche sich auf dem Berg nördlich des Sonnenkreises in Khorinis beim Bossmonster Schattenlord Andras befindet. Kombination: r-l-r-l-r-r-r-r-r-l-r-l-l-r-l-l-l.
Feuerpfeil: Östlich der Ruine in der man „Eisgolem beschwören“ gefunden hat, bei einem Skelett, das auf dem Steinbogen liegt, welcher die Grenze des Plateus des schwarzen Trolls, bei Grimbalds Zelt, und den Pfad zum Sonnenkreis überspannt.
Leichte Wunden heilen: Im Orklager auf dem Weg ins Minental an einem Lagerfeuer, ab K2.
Große Wundheilung (Pala): Im Inventar der Paladinleiche am Pass, ab K3.
Heiliger Pfeil: Im Inventar der Paladinleiche am Pass, ab K3.
Teleport zum Pass: Im Inventar der Paladinleiche am Pass, ab K3.
Jharkendar:
mittlere Wunden heilen: Am Ende des Assassinenverstecks im Canyon.
Steinwächter beschwören: Im Teleporterraum hinter Raven.
Minental:
Teleport zum Pass: Auf der Ebene hinter der kleinen Brücke, die den Pass in Richtung Burg überspannt.
Teleport in die Burg: In der Kapelle der Feuermagier aus G1.
leichte Wunden heilen: in der verlassenen Mine
Angst: Im Raum bei Olafs Leiche in der Unterführung hinter der Ebene von Hoshpak Richtung Berg des Feuerdrachen.
Eispfeil: In der Nähe vom Stonehenge mit Angars Amulett
Skelett erschaffen: An einer Felskante bei Xardas versunkenem Turm. Zugang über den Weg zum Bergkloster, vor der Brücke rechts dem Weg folgen.
Fundorte von sonstigen Dingen
Khorinis
Ring des Sonnenkreises: Am Sonnenkreis im nördlichen Wald, dort wo das Auge Innos repariert wird, etwas nord-östlich des Steinkreises auf dem Boden. Der Ring Teleportiert einem zum Sonnenkreis, wenn man ihn anlegt. Ab Kapitel 1 zu finden.
Jäger-Totem (Amulett +10% Bogen, +7 Geschick): Am Ende der untoten Höhle hinter Dexters Lager
Minental
Ring der Schnelligkeit: In einer Truhe oberhalb des Wasserfalls in Corristos finsterer Höhle.
Ring der schnellen Erholung: In Hash-Gor's Inventar im Orkfriedhof. WICHTIG: Marcello hat den Ring überarbeitet, er führt jetzt NICHT mehr zu ständigen Abstürzen.
Fundorte Boss Monster
Khorinis:
Abgesandter des Bösen, bewacht die Untotenhöhle hinter Dexters Lager.
Antramentor, bewacht Terrakots Hammer in seiner Höhle am Ausgrabungsort der Wassermagier
Minecrawlerqueen, in einem anderen Stollen der Höhle von Antramentor.
Mirbl: In der Schnapsbrennerei im nördlichen Wald. Vom Steinkreis Richtung Meer gehen.
Mordgieriger Schattenwarg: Beim Sonnenkreis
Insellurker: Auf der Insel bei Erols Hütte
Nergal: In seinem Turm hinter den zwei Trollen von Grom
Feuerspeier: Hinter dem Schattenturm an einem Stand, auch über nördlichen Wald zu erreichen, an der Klippe führt ein Pfad hinunter.
Schattengolem: Im Schattenturm1
Wilder Eber: Oberhalb der Schnapsbrennerei, spawnt erst wenn man die Quest dafür hat.
Zyaltork: In der Höhle der Goblinarmee. Zugang nur mit Quest möglich.
Schattenlord Inubis: In der Krypta bei Onars Hof.
Lucian: In der Höhle in Lesters Tal. Spawnt erst nachdem man die Quest des Hüters angenommen hat.
Schattenlord Sengach: In der Feuerprüfungshöhle (6. Hüterquest)
Jharkendar:
Pestkranke Ratte: Im Canyon in einer kleinen Höhle unter einem Felsen.
Anführer der Assassinen: In der hintersten Mine des Canyons.
Zestoblum: Im Sumpf
Verletzte Riesenschabe: In der Minecrawlerhöhle, die Canyon und Sumpf verbindet.
Raven: Im Adanos Tempel
Alter Felsenzahn: Im Talkessel auf der kleinen Insel.
Fangheuschrecken Weibchen: Im Sumpf nachdem man alle Hinweise von Ben gefunden und gelesen hat.
Minental:
Knochenschlucker: In einer Höhle mit ein paar Drachensnappern bei der Schürfstelle am neuen Lager
Steinpfote: Im Orkgebiet am Fuß des Berges des Feuerdrachen bei einer abgebrannten Hütte.
Urvieh: In einer Höhle, beim neuen Lager den Berg Richtung Stonehenge hoch laufen.
Eisteufel: Am Ufer des Sees vor dem neuen Lagert
Resheza: In einer Goblinhöhle kurz vor dem Sumpflager, links im Fels
Kreol
Verschlinger: Im Sumpf (ehemaliges Sektenlager)
Wächter der Spähre des Felsens: Im Tempel im ehemaligen Sektenlager
Giftiger Minecrawler: In der alten Mine hinter dem großen Gitter im Nest der Crawler.
Wächter der Spähre des Feuer: In der alten Mine hinter dem großen Gitter am Ende vom Nest der Crawler.
Zombie Nekromant: In Corristos finsterer Höhle
Wächter der Spähre der Finsterniss: In Xardas versunkenem Turm hinter dem zweiten Gatter.
Shemron: In Xardas versunkenem Turm. Erscheint wenn man die Spähre der Finsternis an sich genommen hat.
Rukvajya: Im oberen Geschoss des Bergklosters.
Hash-Gor: Im Orkfriedhof
Oktogorgon: Auf dem kleinen eingefrorenen See im ehemaligen neuen Lager
Questhilfen & Lösungen
Kurze Zusatzquests & wichtige Änderungen:
Bürger der Stadt - Constantinos Zustimmung
Um Bürger der Stadt zu werden benötigt man die Zustimmung aller Meister. Viel hat sich nicht geändert, doch bekommt man Constantinos Zustimming nicht mehr umsonst. Es gibt 2 Möglichkeiten Constantinos Zustimmung zu bekommen:
1. Man sagt ihm, man will bei ihm Lehrling werden. Das führt nach einigen weiteren Dialogoptionen dazu, dass der Held Constantinos Kräuterliste bekommt. Um nun seine Zustimmung zu bekommen, muss man ihm die Kräuter bringen! Danach kann man noch umschwenken und bei einem anderen Meister anfangen, hat man aber einmal diesen Weg gewählt, muss man ihn zu Ende gehen und die Kräuter abgeben.
2. Man sagt ihm, man will bei einem der anderen Meister anfangen. Nun fordert Constantino, dass man sich zumindest in den Grundlagen der Alchemie auskennt. Ihr müsst also einen Trank beherrschen, bevor er euch seine Zustimmung gibt. Die beste Anlaufstelle dafür ist Ignaz. Habt ihr einen Trank gelernt, geht zurück zu Constantino und ihr bekommt dessen Zustimmung. Ebenso wie bei der ersten Option ist dieser Weg endgültig, sobald man ihn gewählt hat, ein Wechseln zu der anderen Option, dem Abgeben der Kräuter, ist nicht möglich.
Zugang zum Kloster - Das Päckchen für Neoras
Sobald man die Quest von Baal Tyon erhalten hat, nach dem Rezept für den sagenumwobenen Trank zu suchen, sollte man mit Sagitta sprechen, nicht nur, dass sie einem den Tipp mit den Feuermagiern gibt, nein sie hilft einem sogar legal Zugang zum Kloster zu bekommen. Dafür muss man lediglich ihren Boten spielen und für Meister Neoras Kräuter liefern. Also mit dem Kräuterpaket auf zum Kloster und von Pedro ganz offiziell einen Schlüssel erhalten. Für diesen kleinen Botengang wird man abschließend noch von Neoras mit 500 Gold belohnt.
Spricht man vor Sagitta mit Constantino über das Thema, bekommt man diese Quest nicht, (die anderen Alchemisten spielen keine Rolle) da Sagitta einem nicht länger den Tipp gibt, unabhängig davon, ob man bei Constantino Lehrling ist oder nicht. Ist man bei ihm Lehrling sollte man so oder so mit ihm über das Thema sprechen, in beiden Fällen muss man dann über die Klostermauer. Hilfe: illegale Weg ins Kloster (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1286465-Gothic-2-Returning-Guide/page3?p=23809680&viewfull=1#post23809680)
Zugang zur Schatzkammer des Klosters
Die Quest von Baal Tyon wurde noch weiter abgeändert, sodass man nun kein Taschendiebstahl mehr benötigt. Hat man sich erst einmal Zugang zum Kloster verschafft, entweder über die Quest mit Sagitta oder über den neuen Weg über die Berge, sollte man Meister Neoras auf das Rezept ansprechen. Danach mit Meister Gorax über die Sicherheit der Schätze im Kloster sprechen. Anschließend ist im Schlafraum der Magier (rechts der Kirche) in einem Bücherregal ein Schlüssel erschienen. Dieser öffnet die Schatzkammer. Das Rezept befindet sich in der unverschlossenen Truhe am Ende des Raumes rechts.
Joints für Cadar
Diese Quest ist Novizen der Bruderschaft vorbehalten. Deine Brüder kommen mit der Produktion der Joints nicht hinterher, deshalb bitter Baal Cadar dich, ihnen zu helfen. Du sollst so viele Joints herstellen wie du kannst. Cadar nimmt dann entweder 10/20/40 Joints an und belohnt einen mit 250xp/500xp/1000xp und einem schwarzen Weißen.
Die Nervensäge
Anders als in den vorherigen Returning Versionen, in denen man sich auf seinen Türsteher Job bei Kardif ausruhen konnte, bekommt man in dieser Version zumindest etwas mehr zu tun. In Kapitel 2 erscheint eine Nervensäge vor Kardifs Bar. Kardif bittet und natürlich diesen zu vertreiben. Gesagt getan, wie gehen also unserem Job als Türsteher und Rausschmeißer nach und machen der Nervensäge unmissverständlich klar, dass er in und um die Kneipe herum, nicht länger erwünscht ist. Kardif freut sich, dass er sich auf uns verlassen kann und gibt uns einen aus. Sollten man gegen die Nervensäge verlieren, ist Kardif sauer und zahlt uns solange keinen Lohn als Rausschmeißer, bis wir die Zecke der Nervensäge beglichen haben.
Rukhars Unzufriedenheit
Nachdem man, die alt bekannte Quest mit der Saufwette in Orlans Taverne abgeschlossen hat und sich im zweiten Kapitel befindet, äußert Rukhar seine Unzufriedenheit mit seinem momentanen Leben und fragt den Helden, ob er nicht eine Aufgabe für ihn wüsste. An dieser Stelle hat man nun entweder bereits den Ort, an dem Rukhar einer neuen Beschäftigung nachgehen gefunden, oder muss dies erst machen.
Gemeint ist die alte Schnappsbrennerei im nördlichen Wald beim Steinkreis. Dort drinnen befindet sich ein Bossmob, Mirbl, der allerdings nicht besonders stark ist. Hat man diese Höhle entdeckt und gesäubert, kann man Rukhar von ihr berichten. Dieser fragt einen noch nach einer Rüstung, z.B. Jägerrüstung.
Nun sollte man kurze Zeit später Rukhar in seiner neuen Behausung einen Besuch abstatten. Ihm gefällt die Höhle besser als er es sich erträumt hat und dankt uns mit einem speziellen Wein (+10 Leben).
Festers Beutezug
Nachdem man mit Jharkendar fertig ist, spricht Fester einen bei der nächsten Begegnung auf eine Gruppe Banditen an, die wohl einen großen Beutezug hinter sich haben. Fester will die alten Streitigkeiten bereinigen und mit einem diese Banditen ausräuchern und die Beute teilen. Die Banditen sollen hinter Onars Hof sein. Geht man dort hin, wird man von Fester, Raoul und Bullco erwartet. Natürlich wollen sie sich bei dir Rächen. Nun hast du 2 Möglichkeiten: 1. Verprügel alle 2. Wenn du Bullco und Raoul vorher bereits verprügelt hast, kannst du Fester sagen, dass heute nicht sein Glückstag sei, Bullco und Raoul hauen ab und man steht Fester alleine gegenüber. Nachdem Fester wieder aufsteht, kann man ihn drauf ansprechen und die Quest ist abgeschlossen.
Herzen für Xardas
Diese Quest ist Nekromanten vorbehalten. Xardas benötigt für seine Forschungen einige Herzen. Insgesamt verlangt er 100 Orkherzen, 10 Echsenmenschenherzen und 1 Herz eines besonders wilden Lurkers, ein neuer Bossgegner im Minental. Der Lurker erscheint, wenn man diese Quest annimmt, in der Höhle hinter dem Wasserfall bei Grimes Schürfstelle, diese ist unterhalb des Trollplateaus mit dem Zugang zur alten Mine Als Belohnung bekommen wir satte 2500 XP.
Reinars alte Schulden
Wenn wir im dritten Kapitel Khaled über den Weg laufen, wird dieser uns ansprechen. Er macht sich große Sorgen seit Gorns Rückkehr wegen der Drachen und befürchtet seine alten Klingen werden nicht ausreichen. Deshalb schickt er dich los ihm bessere, seltene Waffen zu besorgen. Wie gut, dass er uns sagt, das Reinar aus Khorinis ihm noch einen Gefallen schuldet und zufällig ist Reinar Händler seltener Waffen. Lehnen wir seinen Auftrag ab, ist er sauer und handelt fortan nicht mehr mit uns.
In Khorinis angekommen suchen wir natürlich Reinar. Dieser ist entweder an seinem Laden im oberen Viertel vor dem Rathaus oder steht bei Harad. Nach einigem hin und her können wir ihn schließlich davon überzeugen, dass wir wirklich von Khaled geschickt worden sind. Leider hat er nicht mehr genug Klingen um seine Schuld bei seinem alten Freund zu begleichen, da er uns seine Diener in der nähe von seltsamen Pyramiden von einem Troll überrascht worden sind und viele seltene Waffen dort zurücklassen mussten.
Dieser Troll befindet sich natürlich an dem Ausgrabungsort der Wassermagier in Khorinis. Der einfachste Weg ist die Teleporter zu benutzen. Wenn wir die Tempelanlage verlassen, stehen wir auch direkt dem Troll gegenüber. Da wir bereits in Kapitel 3 sind, ist ein einfacher Troll natürlich kein Problem mehr für uns. In seinem Inventar finden wir dann das Bündel mit seltenen Waffen.
Ein wenig weiter oben steht auch schon unser alter Freund Raoul. Dieser nimmt uns das Paket ab und will uns ruhig stellen. Wir schlagen ihn, wie schon so oft, nieder und holen uns das Paket zurück und pressen seinen Auftraggeber aus ihn heraus. Es war Sylvio. Doch das muss uns jetzt erstmal nicht interessieren. Raoul fleht uns an, das für uns zu behalten und bezahlt für unser Schweigen mit einer schwarzen Perle. Sollten wir gegen Raoul verlieren haben ist die Quest jedoch nicht gescheitert. Sprechen wir Raoul ein weiteres mal auf seinen Auftraggeber an, sagt er zwar wir sollen ihn in Ruhe lassen, wir können ihm aber trotzdem jederzeit was aufs Maul hauen und uns das Paket wiederholen. Es geht uns also eigentlich nur die schwarze Perle flöten.
Mit den Waffen geht es zurück nach Reinar in Khorinis, dieser ist heilfroh sie wieder zu haben, ganz besonders weil in dem Paket ein unglaublich wertvolle Waffe war, die er an Hakon verkaufen will, sollten wir also Interesse an dieser Waffe haben, müssen wir später zu Hakon (Todbringer: 1H - 150 Schaden, 10 Feuerschaden, 10 Magieschaden, 130 Str, 105 Radius - 7000 Gold. Vollstrecker: 2H - 190 Schaden, 20 Feuerschaden, 20 Magieschaden, 160 Str, 140 Radius - 9000 Gold).
Für unsere Mühe bekommen wir einen Kronstöckl von Reinar und natürlich die Waffen (Magisches Runenschwert, Sodragan, Schwert der Unvernunft) für Khaled. Reinar ermahnt uns extra diese Waffen nicht zu verkaufen oder zu verlieren, da Khaled sonst sehr ungehalten sein würde, von daher bringen wir sie besser direkt zurück.
Zurück auf Onars Hof übergeben wir Khaled die 3 Waffen. Dieser ist heilfroh, dass er endlich ordentliche Waffen zu verkaufen hat und belohnt uns für unsere Mühen mit einer gratis Stunde im 1-Hand, oder 2-Hand Kampf (+ 2%).
Wir können die Waffen auch anderweitig deponieren, zum Beispiel auf den Boden fallen lassen und bekommen eine andere Möglichkeit Khaled davon zu berichten. Und zwar können wir ihm eine Lüge auftischen und behaupten, wir wurden von Banditen überfallen und mussten dabei die Schwerter zurücklassen. Er kauft uns die Geschichte zwar ab, die Quest wird dann jedoch als gescheitert verbucht und wir bekommen keine Belohnung (außer die Schwerter die wir ja schon haben)
Schatzsucher Questreihe
Wichtig, vorab:Die Questreihe kann nicht fortgeführt werden, wenn man den Hütern beigetreten ist. Es empfiehlt sich daher diese Questreihe in Kapitel 2+3 (Anfang) zu beenden!
1. Ein merkwürdiger Schatzsucher I
Wenn man in die Feuerprüfungshöhle geht, trifft man auf einen neuen NPC „Fetsch“, welcher einen Überfallen will. Lasst euch ruhig von ihm niederschlagen, er wird euch nicht töten, jedoch euer Gold nehmen, von daher lasst das besser kurz vorher auf den Boden fallen und hebt es hinterher wieder auf. Enttäuscht von euch, zieht von dannen. Alternativ könnt ihr ihm auch die 500 Gold, die er will, zahlen.
Ihr findet Fetsch dann an Grimbalds Platz. Sobald ihr Str, Dex oder Mana auf 80 habt, wird er euch anquatschen und euch den ersten Auftrag geben: Des Schatzsuchers Diener.
1.1 Des Schatzsuchers Diener
Er möchte nun, dass ihr seine Diener findet. Den ersten findet ihr bei der Sumpfkrautplantage der Bruderschaft, oberhalb des Steinkreises im nördlichen Wald. Dort werdet ihr auch von einem seltsamen Magier angequatscht. Den anderen Diener findet ihr bei den Wassermagiern, geht vorher aber zu Constantino, Ignanz und Salandril und sprecht sie auf einen unbekannten Alchemisten an, einer von ihnen wird sich an ihn erinnern und dich an die Wassermagier verweisen.
Anton, der Diener bei den Wassermagiern, muss dann noch von euch zu Fetsch eskortiert werden. Dieser steht immer noch bei Grimbald, also ist der Weg nicht gerade weit. Es spawnen einige neue Monster, jedoch nicht besonders starke. Sollte es dennoch passieren, dass Anton stirbt ist die Quest jedoch nicht gescheitert. Wir können Fetsch anlügen und ihm sagen, dass wir Antons Leiche in einer Höhle gefunden hätten. Fetsch glaub uns zum Glück und so kann die Quest weitergehen.
1.2 Besondere Lederrüstungen
2 Tage später spricht einen Fetsch erneut an, er will vor seinem Angriff bessere Rüstungen für seine Männer haben. Deshalb gibt er dir den Auftrag Rüstungen aus Orkhundfellen zu besorgen.
Auf der Suche nach einem Rüstungsbauer sollte man mal mit Alfred sprechen (optional), der verweist einen jedoch an einen erfahreneren Jäger also sprechen wir mit Wolf, der kann schließlich allerhand Rüstungen bauen. Dieser hat leider weder die Zeit noch das Geschick, um aus diesen Fellen eine Rüstung anzufertigen, er verweist uns an Gestath im Minental, welcher erst nach Ravens Tod erreichbar ist, wenn Lord Hagen einem den Schlüssel gegeben hat.
Gestath will dir die Rüstungen nicht bauen, da Orkhunde fürchterlich stinken. Deshalb führt uns unser Weg wieder nach Khorinis. Bosper kann uns helfen und gibt einem eine Liste mit Materialien die er benötigt: Fell eines Orkhundes, Farbtopf, Sack Baumwolle, ein besonders scharfes Jagdmesser und etwas Stahl.
Zusätzlich gibt er einem ein paar Tipps, wo man die Dinge bekommen kann.
1. Behälter mit Farben → Matteo oder für 20 Dunkelpilze bei Viran
2. Fell eines Orkhundes → zwischen Erols Hütte und dem Jägerlager (Orkhundmutter)
3. Baumwolle → findet man hinter Martins Kisten oder bei Brahim zu kaufen.
4. Stahl → von Carl (Aquamarinring anlegen oder Quest "Ein heikler Auftrag erledigen)
5. Jagdmesser → Wolf hatte mal eins und verweist einen an Jergan (Minental bei Tengrons Schürfstelle, wenn man bereits einmal mit ihm gesprochen hat), man sollte die Suche hiernach erst beginnen, wenn man alles andere hat.
Leider hat man nur ein stumpfes Messer bekommen. Nun sollte man zurück zu Wolf und ihm über den Verbleib des Messers und Jergan informieren. Als nächstes brauchen wir einen Schmied, der das Messer schärft, wie praktisch das Hodges gleich um die Ecke ist.
Hodges fordert für seinen Dienst jedoch etwas: er will Söldner werden (Quest: Ein Bauer will hoch hinaus). Sollte diese Quest scheitern, z.B. Hodges stirbt, ist die Quest für unsere Lederrüstungen jedoch nicht verloren, wir müssen jemand anderen finden.
In der Stadt können wir Carl darauf ansprechen, doch ist sein Schleifstein zu alt für dieses wertvolle Messer. Er verweist uns an Brahim, er könnte ein solches Messer zu verkaufen haben. Wir haben Glück, Brahim hat 2 Dolche die für den Zweck geeignet sind, da wir aber gerne Feilschen, schlägt er uns einen Deal vor: Je nach Tageszeit müssen wir einen anderen Preis zahlen:
08:00 bis 12:00 – 3000 Gold
12:00 bis 16:00 – 5000 Gold
16:00 bis 17:00 – 500 Gold
17:00 bis 19:00 – 2000 Gold
19:00 bis 20:00 – 1500 Gold
Nachdem man alles beisammen hat, geht man wieder zu Bosper, er wird die Rüstung anfertigen, benötigt jedoch ein paar ( 3 ) Tage. Haben wir die Rüstungen, geben wir Fetsch bescheid und müssen sie dann nur noch an Anton und Razhil verteilen. Danach ist die Quest abgeschlossen.
1.2.1 Ein heikler Auftrag
Carl möchte für sein Stahlpaket ein Waldbeerenkompott von Edda haben, besorgst du ihm ein solches, will er dir das Stahlpaket geben. Also gehen wir zu Edda.
Edda könnte uns ein solches Kompott geben, jedoch schwärmt sie für Carl, weshalb sie dich bittet, ihm einen "Liebes-"Brief zu bringen. Du hast 2 Möglichkeiten auf Eddas bitte zu reagieren:
"Mal angenommen..." -> du willst eine Belohnung von Edda für deinen Botengang, diese Antwort sorgt dafür, dass Edda sauer wird und die Quest scheitert.
"Ich werde mal sehen..." -> Edda gibt dir den Brief für Carl.
Wir wählen also "Ich werde mal sehen..." und gehen zurück zu Carl. Wenn wir Carl den Brief geben wollen, haben wir erneut 2 Möglichkeiten zu antworten.
"Direkte Variante erzählen" -> dies sorgt erneut dafür, dass die Quest scheitert, da Carl uns nicht glaubt und sauer wird, da er denkt wir wollen ihn in eine Falle locken und überfallen.
"Ich-bin-etwas-unsicher-Variante" -> sorgt dafür, dass Carl den Brief liest und dir erzählt, dass er auch etwas für Edda übrig hat und für sie schwärmt.
Wir wählen also die zweite Option und gehen danach zurück zu Edda. Sie freut sich riesig, so sehr, dass die uns eine Pilzbrühe (+3 Mana) schenkt und verspricht uns, Carl ein ganz besonderes Kompott zu ihrem Treffen mitzubringen.
Jetzt gehen wir also erneut zu Carl und berichten ihm, dass Edda ihm ein ganz besonderes Kompott zum Date mitbringen wird. Carl freut sich ebenso sehr wie Edda und belohnt uns mit dem Stahlpaket.
Wichtig! Sollte die Quest scheitern, weil ihr eine falsche Dialogoption gewählt habt, ist die Quest rund um die Lederrüstungen nicht verloren. Das Stahlpaket spawnt in dem Falle bei Carls Schmiede zwischen den Holzstapeln beim Schleifstein.
1.2.2 Ein Bauer will hoch hinaus
Hodges wird nicht respektiert, deshalb will er Söldner werden. Wenn du das für ihn regelst, wird er dir das Messer schleifen.
Dein erster Weg führt dich zu Cord, er hat dir schließlich auch bei der Aufnahme bei den Söldnern geholfen. Du solltest jetzt deinen Aquamarinring tragen, denn dann sagt Cord dir zu, bei Torlof vorzusprechen, andernfalls hast du Cord als Fürsprecher verloren. Eine Alternative zu Cord stellt Bennet dar. Dieser erklärt sich auch bereit als Fürsprecher für Hodges bei Torlof zu fungieren (funktioniert auch während er im Knast ist).
Hast du einen Fürsprecher gefunden führt dich dein nächster Weg zu Torlof. Der ist ein Dickkopf und will einen Bauern nicht zu einem Söldner machen und verweigert ein Vorsprechen bei Lee. Nun sollte man Hodges davon berichten, er will sich etwas bis zum nächsten Tag überlegen.
Am nächsten Tag berichtet er von einem seltsamen Erlebnis, Goblins haben in der Nacht Bennets Schmiede überfallen, vielleicht ist das Hodges Chance seinen Ruf bei Torlof zu verbessern?
Um die Quest fortzuführen muss man nun mit der Quest „Goblins in Khorinis“ weitermachen und unbedingt Hodges mitnehmen wenn man die Gelegenheit dazu bekommt. Hat man Zyaltork im Verlauf der Quest „Goblins in Khorinis“ zusammen mit Hodges getötet und erneut mit Torlof gesprochen, soll man ihm mitteilen, dass er morgen Mittag zu Lee kommen soll um aufgenommen zu werden.
Am nächsten Tag zur Mittagszeit sollte man dann zu Hodges gehen und ihn zu Lee bringen. Nachdem Hodges endlich ein Söldner ist, wird er dir das Messer schleifen. Gehe am späten Nachmittag zu ihm, um es abzuholen. Sollte Hodge während dieser Quest sterben, ist sie gescheitert, die Quest für die Lederrüstungen hat jedoch einen alternativen Weg.
1.2.2.1 Goblins in Khorinis
Den ersten Hinweis auf diese Quest bekommt man im Wäldchen zwischen Khorinis und der Brücke mit Erols Banditen, unten im Talkessel. Eine Höhle wird von einem Goblin bewacht der in einer unverständlichen Sprache spricht. (Ab K1)
Die Quest geht dann erst in Kapitel 2 weiter und zwar im Zuge der Quest „Ein Bauer will hoch hinaus“: Hodges berichtet im Verlauf dieser Quest von einem seltsamen Erlebnis: Er hat in der Nacht beobachtet wie Goblins sich auf den Hof schleichen und Dinge aus der Schmiede gestohlen haben.
Man soll sich auf die Suche nach ihnen machen, dabei hilft einem die Spur, die die Goblins hinterlassen haben:
1. Hinweis: Schinken (neben Onars Haus bei Cord)
2. Hinweis: Eintopf (ein Stück weiter hinter Onars Haus)
3. Hinweis glühender Stahl (Wald hinter Onars Hof)
4. Hinweis: Käse (Wald hinter Onars Hof).
Die Goblins sind dann in Höhle hinter Onars Hof in der nähe des verlassenen Jägerlagers. In der Höhle trifft man auf sprechende Goblins. Ihr Anführer ist Grimgash, jedoch kann man ihm nicht viele Informationen entlocken, danach wollen die Goblins einen töten. Besiegt man sie, findet man bei Grimgash ein Schreiben in einer unverständlichen Sprache.
Zurück bei Hodges gibt er einem den Rat damit zu Lee zu gehen, das nächste Ziel ist also Lee. Dieser schickt einen nach Vatras. Vatras hat sich zwar in jungen Jahren mit der Kultur der Goblins beschäftigt, kann ihre Sprache aber leider auch nicht sprechen, deshalb schickt er einen zu Xardas. Bei Xardas angekommen ist der erstmal genervt, dass man ihn mit solch einer Banalität während seiner Studien aufsucht (sollte man ihn vor Mitternacht ansprechen). Er sagt einem, man soll später wiederkommen. Also legt man sich bis Mitternacht schlafen und Xardas spricht einen von selbst auf das Problem an. Zum Glück kennt er die Sprache und fertigt einem eine Übersetzung des Schreiben an.
Lee ist entsetzt über die Pläne der Goblins und schlägt vor, der Schlange den Kopf abzuschlagen und erwähnt dabei noch, dass wir ihm ein schönes Andenken mitbringen sollen. Wir bekommen also den Auftrag das Goblinversteck zu stürmen und den Anführer zu erledigen. Dies können wir entweder alleine oder mit Hilfe von 3 Söldnern machen (die Entscheidung ist endgültig, wählt man alleine kann man hinterher keinen der Söldner mitnehmen). Hodges will dabei sein, es ist seine Chance in Torlofs Gunst zu steigen. Die Söldner die man mitnehmen kann sind: Ganthor, Balzur, Sammy der Eiserne und natürlich Hodges.
Die Höhle der Goblinarmee ist die, bei der die Quest gestartet ist, also zwischen Khorinis und der Brücke mit Erols Banditen unten im Talkessel. Mit den Söldnern (oder alleine) stürmt man die Höhle und tötet alle Goblins und ihren Anführer Zyaltork, dieser hat auch das Andenken für Lee im Inventar. Danach geht es zurück zu Torlof und dann zu Lee, dem wir sein Andenken geben können.
Am nächsten Tag muss man dann erneut, aber diesmal zusammen mit Hodges im Zuge der Quest „ein Bauer will hoch hinaus“ zu Lee, dort darf man dann zwischen verschiedenen Belohnungen wählen.
Gold: 2500 Gold
Waffe: 2Hand: Ithakische Axt (135 Schaden, 110 Str, 70 Radius) 1Hand: Drachenschwanz (127 Schaden, 90Str, 90 Radius)
Rüstung: Robuste Stahlrüstung (100/80/10/30) – 10 Str
Nichts: 3500 XP
Etwas das die Kräfte steigert: Xardas Stärkungstrank (+2 Str, +2 Dex, +15 Leben)
Rune: Spruchrollen: 1x Feuerregen, 2x Eiswelle, 1x Golem beschwören, 1x Windfaust
Sollte Hodges während der Schlacht gestorben sein, bekommt man die Belohnung von Lee nicht!
1.3. Eine spezielle Kampfausbildung
Fetschs Diener sind keine guten Kämpfer, du sollst sie ausbilden bzw. einen Ausbilder für sie finden.
Wulfgar bietet sich da natürlich an, jedoch macht er es nicht umsonst. Er will sich mit Nadja vergnügen, OHNE dass es an die große Glocke gehangen wird, schließlich ist er Hauptmann der Miliz. Du sollst also was mit Bromor klar machen. Der hat aber Angst, dass Wulfgar ihm den Laden dicht macht und will dementsprechend viel Gold sehen (2000). Hat man die Summe beglichen, geht es nach Mitternacht (01:00) zu Wulfgar.
Man muss ihn unbemerkt in die rote Laterne bringen, wird er entdeckt, scheitert die Quest und man muss ihm 2000 Gold zahlen, damit er Fetschs Leute ausbildet. Weg zur Laterne (Karte): http://upload.worldofplayers.de/files9/DyckuI61TsCeqtnDqBw8Wulfgars_Weg_rote_Laterne.jpg
Danach begibt man sich erneut zu Fetsch, der die beiden in die Stadt schickt. Nach 4 Tagen sollte man Wulfgar einen Besuch abstatten. Er erklärt die Ausbildung für abgeschlossen und schickt die beiden zurück. Nun muss man erneut mit Fetsch sprechen.
2. Ein merkwürdiger Schatzsucher II
Nachdem ihr einige Aufträge für Fetch erledigt habt (Des Schatzsuchers Diener, Besondere Lederrüstungen, Eine spezielle Kampfausbildung), hat er euch eine letzte Anweisung gegeben, bevor er das Lager verlassen hat: Spät Abends, in diesem Fall 01:30 Uhr, mit seinen Jungs (Razhil) zu sprechen. Macht man dies, äußern sie Sorge darüber, dass Fetsch nicht zurückkommt und machen sich mit einem auf die Suche nach ihm. Ihr Vorschlag ist es, in der Schwefelhöhle, also den oberen Teil der Feuerprüfungshöhle, zu suchen.
Dort angekommen, trifft man in der ersten Kammer des linken Stollens erneut auf die seltsamen Magier. Anton verschwindet und Razhil verwandelt sich in einen Dunkelmagier, der die, wie wir nun wissen, abtrünnigen Hüter angreift. An dieser Stelle bleibt euch nichts anderes übrig, als Razhil zu töten. Helft ihr ihm wird er als nächstes euch attackieren.
Zusammen mit Halphas lauft ihr danach in den hinteren Teil der Höhle, dort angekommen findet ihr Fetsch, der euch vor eine Wahl stellt: Helft ihm die abtrünnigen Hüter zu töten, oder tötet Fetsch um die abtrünnigen Hüter zu retten.
Entscheidet ihr euch für Option A und tötet Halphas und Passus, erscheint kurz danach Dagot der euch „aufklärt“ und Fetsch für seinen Missbrauch unschuldiger Menschen bestraft (Anton und Razhil). Ihr bekommt 2500 XP und Dagots dank.
Entscheidet ihr euch für Option B und tötet Fetsch, erscheint kurz danach Fetsh in seiner wahren Gestalt in Begleitung von einigen Zombies. Fetsh ist ein Dämon und Diener Dagots und greift dich und die beiden abtrünnigen Hüter an. Mit gemeinsamen Kräften ist es jedoch ein leichtes ihn zu besiegen. Aus Fetschs menschlichem Leichnam bekommt ihr eine interessante Waffe: Magisches Runenschwert Scharf, 1-Hand (140 Schaden, 50 Str, 90 Range).
Nachdem Fetsh auch in seiner Dämonenform gestorben ist, erscheint erneut Dagot der sauer ist, dass ihr seinen Diener vernichtet habt. Er vernichtet die abtrünnigen Hüter, oder schickt sie in eine andere Dimension, und erklärt das Problem für erledigt und ermahnt dich, dass du auf Seiten der Hüter zu stehen hast.
Anton findet man danach wieder beim Lager, in der Höhle sollte man auch ein Buch „Ist Wissen Macht? Band 1“ gefunden haben. Lest es und geht noch einmal zu Dagot, sollte er in der Höhle stehen. Danach sollte er verschwinden und dein nächster Weg führt dich zu Xardas. Dort findet die Quest endlich ihren Abschluss. Ist die Quest abgeschlossen, spawnt in der Höhle eine tolle Belohnung. Das Buch „Wissen ist Macht Band 2“, welches einem +10 LP und +3 Intelligenz gibt.
Buildhilfen
Allgemeines
Bevor ihr euren Charakter anfangt, solltet ihr euch schon, je nach Schwierigkeitsgrad (und XP Counter), genau mit eurem Build auseinandersetzen.
Marcello und ich empfehlen, als XP Counter durchgehend "wenig". Wer einen etwas leichteren Anfang möchte, kann Khorinis in Kapitel 1 noch auf viel XP spielen, sollte aber, um den Spielspaß aufrecht zu erhalten, spätestens in Jharkendar auf "wenig" wechseln. Nur wirklich ungeübte Spieler sollten längere Zeit auf einen höherem XP Counter bleiben.
Welche Gedanken sollte ich mir zu meinem Build machen?
Kämpfer oder Magier?
Nah oder Fernkampf oder eine Mischung aus beidem?
1-Hand oder 2-Hand? Bogen oder Armbrust, oder doch ein wenig Magie?
Bei welchem Meister in die Lehre?
Welcher Gilde will ich mich anschließen?
Habt ihr all diese Fragen für euch beantwortet solltet ihr mit der LP-Kosten Kalkulation beginnen, es muss nicht genau sein, hier ein paar hilfreiche Tipps:
Es gibt über 50 Bossmonster, bei jedem kann man 1% auf ein Waffentalent (als Kriegerklasse) bekommen, man sollte sie also clever nutzen. So ist es entweder möglich ein Talent mit sehr wenig LP-Kosten auf 100% zu bringen (theoretisch reicht es bis ~30% zu lernen. Steintafeln + Bücher + Bossmonster reichen dann um ein Talent auf 100% zu bringen). Alternativ 2 Talente auf 100% bringen indem man beide bis ~50% lernt.
Der LP-Kosten Trick funktioniert wieder, sprich wenn ihr bis einen Punkt vor einer LP-Kosten-Grenze lernt und dann einen 5-er Schritt macht, bekommt ihr die 4 Punkt über der Grenze noch für die alten LP-Kosten.
Überlegt euch unbedingt vorher, welche Jagd-, Diebes- und Schmiedetalente ihr lernen wollt und kalkuliert diese mit ein.
Runen sind extrem LP intensiv. Lernt nur die wirklich wichtigen, niemand braucht alle Runen. (Mana/Schaden Kalkulation hilft bei der Entscheidung sehr)
Nehmt permanente Boni erst, wenn die LP-Kosten für eine Talent-, oder Attributsteigerung zu teuer werden (4-er, oder 5-er Grenze)
Es gibt so viele Dex Boni, dass ihr theoretisch keinen einzigen LP in dieses Attribut investieren müsstet, es sei denn ihr wollt einen reinen DEX-Char spielen. Gefundene Boni reichen für das Anlegen des besten Bogens/Armbrust (inklusive Fellangors Ring) ohne LP zu investieren.
Hier noch eine kleine Übersicht der Gilden und wozu sie sich eignen:
Paladine: reine Nahkämpfer, Hybrid Nah-/Fernkampf, Hybrid Nahkampf und Magie
Drachenjäger: reine Nahkämpfer, Hybrid Nah-/Fernkampf
Templer: reine Nahkämpfer, Hybrid Nah-/Fernkampf, Hybrid Nahkampf und Magie
Feuermagier: reine Magier, Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie
Nekromanten: reine Magier, Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie: Fokus auf Kampf kontraproduktiv, da Sancta Nomen HP statt Mana verbraucht und man deshalb nicht gerne im Nahkampf ist.
Wassermagier: Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie: Sowohl als "Magier" mit ein wenig Nahkampf als auch als Kämpfer mit ein wenig Magie spielbar (schwere Rüstungen von Händlern)
Gurus: Hybrid Nahkampf (Stab) und Magie: Sowohl als "Magier" mit ein wenig Nahkampf als auch als Kämpfer mit ein wenig Magie spielbar (schwere Rüstungen von Händlern)
Abschließend noch eine kurze Einschätzung mit welchem XP-Counter ihr welche Level erreichen könnt:
sehr viel: Level 110-130
viel: Level 90-110
wenig: ~Level 70-90
sehr wenig: ~Level 50-70
Hinzu kommen immer noch: +1 LP / Bossmonster (also über 50), mind. + 20 LP durch Bücher und einige weitere als Belohnung.
Ich hoffe alle diese Informationen genügen euch, um erfolgreich ein Build zu planen.
Beispielbuilds
Der Templer
Dieses Templerbuild ist für einen XP-Counter von "wenig" konzipiert. Am Ende sollte man noch einige LP (~100) übrig haben, um persönliche Präferenzen oder Templerrunen zu lernen. In diesem Build wird auf die Templerrunen, aufgrund der schlechten Mana/Schaden bzw. Mana/Heilungs Rate verzichtet. Stattdessen lernen wir bei Gallahad die Kreise 1-3 und nutzen die Runen Feuerpfeil und Eispfeil, sowie Untote vernichten für die magische Offensive und leichte/mittlere/schwere Wunden heilen für die magische Defensive. Zudem nutzen wir, wie für Templer üblich, eine 2-Hand Waffe, bringen diese im Verlauf des Spiels (~bis Ende Kapitel 3) auf 100% und lernen unsere Templerrüstungen zu verbessern. In die Lehre gehen wir bei Harad, lernen dort jedoch nur die ersten beiden Schwerter. Das Build ist praktisch 1 zu 1 auf einen Paladin zu übertragen, dieser benötigt jedoch ein wenig mehr LP im Aufbau. Für die genaue Kalkulation, schaut einmal in den Spoiler. Wichtig bei den Perm Bonis ist: Steintafeln für 2-Hand ab 35% nutzen, für STR ab 124. Alle anderen STR Boni auch erst ab 124 STR nutzen. Bossmonster sollten erst ab einem 2-Hand Wert von 35% und einem STR Wert von 124 getötet werden, da Bonis random vergeben werden, kann neuladen erforderlich sein um den gewünschten Bonus zu bekommen. Da das Spiel einige random Boni vergibt, wird man immer mehr LP übrig haben, als hier kalkuliert wurde.
Ziele
2-Hand: 100%
Str: 300+
Mana: 250+
Verfügbare LP's: ~700 (bei "wenig" XP und halbwegs gründlicher Spielweise)
2-Hand: 100% - 40% (Bossmobs) - 18% Steintafeln - 2% Khaled - 5% Buch = bis 35% lernen = 42LP
Stärke: Bis 124 trainieren: 24 (bis 34) +60 (bis 64) +180LP (bis 124) = 264 LP
+ Fellangors Ring (35)
+ Tränke: 70
+ 15 Nahrung
+ 25 Steintafeln
+ 2 NPC's
+ 50 Bossmobs
Mana: bis 104 trainieren: 39 (bis 54) +100 (bis 104) = 139 LP
+ ~35 durch Nahrung
+ 27 durch Steintafeln
+ 25 durch alte Steintafeln
+ 15 durch Baal Trank
+ 20 durch gefundene Tränke
+ 40 durch selbstgebraute Tränke
Kreise: 1-3 = 30 LP
Sprachen: 22 LP
Runen: Licht: 1 Untote: 10 Schwere Wunden 15: = 26 LP
Schmieden: Templerrüstungen: 24, Schwerter: 7 = 31 LP
Trophäen: Felle, Zähne, Klauen,Zangen, Platten, Herzen = 20 LP
Alchemie: Manatränke: 8 + 20 Elixier der Stärke + 10 Elixier des Geistes = 38 LP
Diebestalente: Schleichen + Schlösser = 15 LP
____________
630 LP, davon mind. 50 LP durch Bossmobs, 20 LP durch Bücher, 5 LP Daron = 555 LP = Stufe 56!
Kapitel 1:
2-Hand 25% = 22 LP
Str bis 64 = 84 LP (Gürtel +4; Amulett +9, Ring +3 = 80 STR)
Diebestalente = 15 LP
Manatrank I = 1 LP
Kreis 1 = 5 LP
Mana bis 54 = 39 LP
Felle, Zähne, Klauen, Platten, Zangen, Herzen = 20 LP
Schmieden: 7 LP
________
193 LP
mögliche LP bei "wenig" XP in K1 ohne Bossmonster zu töten: ~199 LP
mögliche Waffen in K1:
Stabkeule (Höhle im Wald hinter Onars Hof): 78 Schaden, 65 Str, 120 Radius
Paladin Zweihänder (Untotenhöhle bei Orlans Taverne): 82 Schaden, 74 Str, 110 Radius
Todestanz (im linken Stollen der Feuerprüfungshöhle): 95 Schaden, 70 Str, 125 Radius
Schwarzer Abgrund (Reinar für 2000 Gold): 100 Schaden, 80 Str, 120 Radius
Marcello
05.03.2015, 16:24
Die Klaue Beliars
Vorweg:
In v1.0/1.0.1 hat das Upgraden der Waffe einen anderen Verlauf. In diesen Versionen hat jedwede Gilde die Möglichkeit, die Klaue zu verbessern. Selbst das Seelenfüttern in die Klaue war recht einfach, was aber nicht mehr in v1.1/v1.12.9 für Nicht-Nekromanten geht.
Doch das alles hat sich in v1.1 massiv geändert, in v1.12.9 ist es für Magier, die keine Nekromanten sind, fast unmöglich, an die Klaue ranzukommen.
Ist es überhaupt möglich, in v1.1/v1.12.9 die Klaue zu bekommen?
Ja.
Da ein Spieler natürlich nicht weiß, welche Voraussetzungen notwendig sind, um die Klaue zu bekommen, soll diese Erläuterung etwas Abhilfe schaffen.
Die Klaue Beliars ist in Level-Abschnitte unterteilt, das heißt, bei jedem Upgrade erhöht sich deren Level, was sich auf Schaden + Extraschaden der Waffe auswirkt. Insgesamt sind es 20. Für den Magier hat die Beliarrune ihren max. Status bei Level 6 erreicht.
Damit man das Level der Klaue erhöhen kann, ist bei der Klaue als Waffe immer ein bestimmter Hero-Level notwendig, beim Magier ist das Upgraden der Rune an die Kreise/Kapitel angepasst.
Wann kann man also die Klaue Beliars bekommen?
Als Nicht-Magier braucht man dazu den Wert
BELIARPRAYCOUNT muss gleich/höher sein als BeliarsKlaueNextLevel mal den Wert 5
für den Magier gilt in v1.1
BELIARPRAYCOUNT muss gleich/höher sein als BeliarsKlaueNextLevel mal den Wert 15
und für den Magier gilt in v1.12.9
BELIARPRAYCOUNT muss gleich/höher sein als BeliarsKlaueNextLevel mal den Wert 25
Woher weiß man, welches Level die Klaue aktuell hat?
Nun, wie schon oben erwähnt, bei der Klaue als Rune ist das Level an die Magiekreise angepasst. Für den Nicht-Magier gelten andere Werte, nämlich
herolvl = Level des Hero
BeliarWeapNextLvL = Level der Klaue
wenn (herolvl > 46)
{
BeliarWeapNextLvL = 20;
}
wenn (herolvl > 44)
{
BeliarWeapNextLvL = 19;
}
wenn (herolvl > 42)
{
BeliarWeapNextLvL = 18;
}
wenn (herolvl > 40)
{
BeliarWeapNextLvL = 17;
}
wenn (herolvl > 38)
{
BeliarWeapNextLvL = 16;
}
wenn (herolvl > 36)
{
BeliarWeapNextLvL = 15;
}
wenn (herolvl > 34)
{
BeliarWeapNextLvL = 14;
}
wenn (herolvl > 32)
{
BeliarWeapNextLvL = 13;
}
wenn (herolvl > 30)
{
BeliarWeapNextLvL = 12;
}
wenn (herolvl > 28)
{
BeliarWeapNextLvL = 11;
}
wenn (herolvl > 26)
{
BeliarWeapNextLvL = 10;
}
wenn (herolvl > 24)
{
BeliarWeapNextLvL = 9;
}
wenn (herolvl > 22)
{
BeliarWeapNextLvL = 8;
}
wenn (herolvl > 20)
{
BeliarWeapNextLvL = 7;
}
wenn (herolvl > 18)
{
BeliarWeapNextLvL = 6;
}
wenn (herolvl > 16)
{
BeliarWeapNextLvL = 5;
}
wenn (herolvl > 14)
{
BeliarWeapNextLvL = 4;
}
wenn (herolvl > 12)
{
BeliarWeapNextLvL = 3;
}
wenn (herolvl > 10)
{
BeliarWeapNextLvL = 2;
}
wenn (herolvl <= 10)
{
BeliarWeapNextLvL = 1;
};
Hier mal eine simple Beispielrechnung, um das Prozedere zu verdeutlichen:
Hero, Level 23, Templer. Damit der Hero die Klaue verbessern/benutzbar machen kann, braucht er mindestens
sein Level = 23 => Level der Klaue 8 (siehe oben Tabelle)
BELIARPRAYCOUNT >= BeliarWeapNextLvL * 5
BELIARPRAYCOUNT >= Level der Klaue 8 x den Wert 5
folglich braucht man hier mindestens einen BELIARPRAYCOUNT von 40, sonst funktioniert das Upgraden der Klaue nicht.
Um den genauen Wert des Beliarpraycount einsehen zu können, braucht man dazu den Gothic Variablen Editor und sucht im aktuellen Spielstand nach der Variable 'Beliarpraycount'.
Marcello
28.01.2016, 18:29
Änderungen in Patch 1.12.9 DE
Gibt es einen Schwierigkeitsgrad?
=> Ja. In den vorherigen Version war es eher so, dass v1.0/1.0.1 eher zu leicht und v1.1 in vielerlei Bereichen zu schwer war, insbesondere am Anfang. Dem wurde nun abgeholfen. Es gibt zu Spielstart einen auswählbaren Schwierigkeitsgrad. Weiterhin gibt es im Spiel einen Schwierigkeitsgrad, der für die Verteilung der Erfahrungspunkte wichtig ist. Bei Xardas oder an einem Innosschrein hat man die Möglichkeit, sich für eins der 4 Schwierigkeitgrade zu entscheiden. Allerdings kann man es JEDERZEIT bis zum 5.Kapitel wieder ändern. Je nach Auswahl bekommt man wenig oder viele Erfahrungspunkte für das Erledigen von Monstern/Npcs. Dies wirkt sich maßgeblich auf die Lernpunkte und dementsprechend auch auf die Skillung aus. Somit hat der Spieler nun die Chance, den Schwierigkeitsgrad selbst zu gestalten.
Wurden Waffen verändert/eingefügt?
=> Neue Waffen wurden nicht eingefügt. Es wurden lediglich die Werte von Armbrüsten etwas verändert. Ausserdem wurde die Anordnung der WaffenStats ingame chronologisch geändert, dh. nun sind auch die Werte besonderer Waffen einzusehen.
Wurde das Bonisystem geändert?
=> Nein. Steintafeln und permanente Boni haben noch die gleiche Funktion wie in v1.1. Also haushalten. Jedoch gibt es nun 2 Items, bei deren Verzehr Attribute gesteigert werden. Einen weiteren Bonus gibt es bei der lieben Edda. Die Gute kocht für den Helden permanente Suppen.
Um den vielen, gesammelten Heilpflanzen einen Sinn zu geben (insbesondere in späteren Kapiteln, wenn Tränke mächtiger sind- es gilt nur für die Heilpfalnzen!), geben sie beim Verzehr einen positiven Nebeneffekt.
Gibt es Veränderungen beim Schmieden von Waffen?
=> Ja. Waffen schärfen funktioniert nach wie vor wie in v1.1. In v1.12.9 braucht man aber bestimmte Waffen-schärfen-Skill, um 'bessere' Waffen schmieden zu können. Und das wird auch noch über einen Random-Counter geregelt, damit man nicht zu reich wird. Um das viele Schärfen möglich zu machen, wurde ein neues Item 'Klingenpaket' eingefügt. Zudem wurde der Vorrat an Klingen bei Händlern etwas aufgestockt.
Gibt es ein neues Schlafsystem?
=> Ja. Nach alter Gothic-Manier. Frühmorgens, Morgen, Mittag, Nachmittag, Spätnachmittag, Abend, Spätabend und Mitternacht. Und zusätzlichem, willkürlichem Schlaf.
Wurde das Balancing verändert?
=> Ja, etwas.
+ Über den Schwierigkeitsgrad, der über die Erfahrungspunkte läuft, erhält man nun randomweise Attribute oder Talentskills. Je nach Art der Skillung 'lernt' Gothic/die Spielmechanik das Skillsystem des Spielers und verteilt daraufhin die Bonis. Daraus resultierend musste die Boniverteilung der Bossgegner etwas weniger werden, da es sonst zu imbalanced wäre. Das heißt zB., als reiner 1H-Kämpfer wird man später vermehrt den Stärke- und den 1h-Kampfskill-Talent-Bonus erhalten. Bei einem Magier zB. wird man eher Mana- und Lebensbonus bekommen.
+ Intelligenzcounter ist bei 299 Schluss.
+ Da Skelette nun immer den vollen Schaden machen (aus v1.1), wurden sie etwas geschwächt (über den stumpfen Schaden), da sie sonst in größerer Anzahl unbesiegbar bleiben würden
+ Es ist nun auch möglich, Feuerpfeile sowie mag. Pfeile und Bolzen herzustellen. Die Grundlagen der Pfeilherstellung werden vorausgesetzt.
+ Wegen dem neuen Schwierigkeistgrad, der eine Boniverteilung inne hat, musste das Beten bei Innos überarbeitet werden. Ist jetzt SEHR teuer, da sonst zu imbalanced.
Wurden Quests verändert/hinzugefügt?
=> Ja.
+ Es besteht die Möglichkeit, vor Ravens Tod Wassermagier/Templer/Guru zu werden
+ Es ist nun möglich, "legal" ins Kloster zu kommen. Sagitta sollte man hierfür aufsuchen.
Sonst noch irgendwelche Änderungen?
=> Ja, darunter auch eine spiel-entscheidende.
+ "legaler" Beitritt zur Bruderschaft => Gorax muss nicht mehr beklaut werden. Diebestalente sind nicht mehr wichtig für den Betritt zur Bruderschaft.
+ Heilige Pfeile: jetzt immer 3 herstellen (erfordert 3 Rohstahl)
+ Stats von einigen Npc's angepasst/verändert
+ Lares ist ein weing stärker geworden
+ Goldkosten für Attribute und Talente bis Level 25 gesenkt, um nicht unbedingt direkt Diebestalente lernen zu müssen.
+ Hotfix für 1.1, wie oben schon erwähnt, integriert. Dieser behebt den Absturz-Bug beim Lesen eines magischen Buchs und verändert die Bezeichnung, aus "Wiederherstellung" wird jetzt bei entsprechenden Objekten "Bonus" angezeigt (gilt für Leben und Mana). Zudem wurden noch einige andere Rechtschreibkorrekturen getätigt.
Marcello
28.01.2016, 18:36
Returning v2.0 - Systemvoraussetzungen
Minimale, spielbare Mindestanforderungen (~30 fps):
Prozessor: mindestens Intel® Core™2 Duo Prozessor 2.8 GHz
Speicherkapazität (RAM): 2 GB für 32-Bit-Systeme (XP, Windows 7 x32), 4 GB für 64-Bit-Systeme (Win7/Win8)
Grafikkarte: Nvidia GTX 460 oder höher
Festplatte HDD: 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates
-> Sichtweite ingame max. 100%, Modelsichtweite ingame max. 60%
-> Texturqualität ingame 80%, da bei 100% 2k-gerendert wird, folglich starker Framedrop!
Empfohlene Anforderungen (über 30-60 fps im Durchschnitt):
Prozessor: Intel® Core™ i5 Prozessor oder leistungsstärker
Speicherkapazität (RAM): 8 GB oder mehr
Grafikkarte: Nvidia GTX 650 TI 4 GB VRAM oder höher
Festplatte HDD: SSD Festplatte (Solid State Disk/Drive), 15 GB freier Speicherplatz
Betriebssystem: Windows XP mit allen Updates
-> Sichtweite ingame max. 240%, Modelsichtweite ingame max. 80%
-> Texturqualität ingame 90%, da bei 100% 2k-gerendert wird, folglich starker Framedrop!
Wichtig!
Wird der D3D11 Renderer für Gothic 2 installiert, ändern sich natürlich die Systemanforderungen. dx11-fähige Grafikkarte und ein guter, ab 3 GHz Prozessor sollte vorhanden sein.
Marcello
28.01.2016, 19:11
Returning v2.0 - Verfügbare Downloads
Returning v2.0 wurde nach Weihnachten 2015 veröffentlicht. Obwohl der Releasetermin 3mal verschoben wurde, war es dennoch zu früh. Die Modifikation ist zur Zeit noch sehr instabil, selbst auf High-End-Pc's funktioniert es manchmal nicht flüssig so wie die Vorgänger. Sicherlich, wenn man die Modifikation mit den jetzt schon vorhandenen Patches optimiert, läuft es insgesamt viel besser; eine wirklich gelungene Lösung ist das aber nicht.
Das russ. Team um Entwickler Trazege arbeitet eifrig daran, vorhandene Script - und technische Fehler auszuwerten und diese in einem kommenden, größeren Patch zu verbessern. Wann etwas kommt, ist noch unklar.
Returning v2.0 (Google Drive) https://drive.google.com/file/d/0BwW2YyOkSp_0ZU1WSmRmQjlUMzA/view?usp=sharing
Returning v2.0 (MegaConz) http://worldofplayers.ru/resources/42/download?version=164
Returning v2.0 PseudoDeutschPatch http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts_de.vdf.0051.Hotfix4.7z
Returning v2.0 PseudoEnglischPatch http://upload.worldofplayers.de/files10/RET2_Scripts_en.vdf.0051.Hotfix4.7z
Returning v2.0 Sounds ohne russ. Sprachausgabe https://yadi.sk/d/_8T_c9FCmfc3K
Returning v2.0 Re-Texture (Vanilla-Grafik) https://yadi.sk/d/ECVRWrIbmeaUW
Folgend werden einige Patches und Fixes aufgelistet, die dafür sorgen sollen, dass Returning v2.0 etwas besser funktioniert. Denkt aber bitte daran, dass es keine Allheilmittel sind, da jeder von euch ein anderes Betriebssystem besitzt und/oder verschiedene Anwendersoftware installiert hat.
Reduziert das Gras im Spiel (entfernt womöglich sogar jedwedes Gras) RET2_Textures OffGreen (https://yadi.sk/d/06uXWF_RmXmXv)
Fix, um nach dem Tod neuladen zu können AST_Tod (https://yadi.sk/d/m4vDMnbYmXnQy)
Reduziert Gras und Blätter Off_green_Alex1 (http://www.mediafire.com/download/kgzfpwp2ba90cwl/off_green_Alex1.vdf)
Folgende Patches können euer System beeinträchtigen! Installiert diese mit Vorsicht, wenn euer System wirklich stabil ist. Es ist sogar möglich, dass euer Pc nicht mehr richtig funktioniert. Wenn, dann sofort deinstallieren oder bestenfalls Systemwiederherstellungspunkt aktivieren. Diese Patches entstammen aus der russ. Comminity und dafür kann ich keine Haftung übernehmen. Persönlich benutze ich diese nicht.
Möglichkeit, Gothic 2 mehr als 2GB RAM zuweisen zu können, so dass bis zu 4GB möglich sind -> nur für 64bit-Systeme! 4 GB Patch (http://www.mediafire.com/download/4rq3yy36av9sbvb/4GB_PATCH.rar)
SmartHeap (shw32.dll) wird ersetzt. Ermöglicht weniger Freezes und keine 'Out of Memory' - Fehler mehr -> macht nur bei 64bit-System wirklich Sinn! MemFix v05 (http://www.mediafire.com/download/67q55y3er57oin7/MEMFIX05.zip)
Es gibt mittlerweile auch eine neue Version des MemFix, MemFix06, siehe hier http://worldofplayers.ru/attachments/42020/
Bitte hier im Anschluss nichts posten!
Listen von Waffen/Rüstungen/Amulette & Ringe & Diverse Karten
...
Diese Links sind leider tot mittlerweile, darum lade ich die Files auf WOG hoch. :)
Ihr findet sie im Anhang dieses Posts.
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