Simon
15.08.2013, 02:22
Ich hab vor Ewigkeiten mal einen Holzschutz erstellt, den man umtreten kann.
Die Frage ist jetzt, wo muss ich den Sound dafür überall definieren und wie genau muss ich den in der *.MDS einbauen?
Ich hab meinen neuen Sound ihn in der SFXinst.d deklariert und meine MDS sieht so aus:
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// Last Changes:
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Model ("HOLZSCHUTZ_MESH")
{
meshAndTree ("HOLZSCHUTZ_MESH.asc")
aniEnum
{
ani ("s_S0" 1 "s_S0" 0.0 0.0 M. "HOLZSCHUTZ_ANI_0_12_22.ASC" F 0 0)
ani ("t_S0_2_S1" 1 "s_S1" 0.0 0.0 M. "HOLZSCHUTZ_ANI_0_12_22.ASC" F 12 21)
ani ("s_S1" 1 "s_S1" 0.0 0.0 M. "HOLZSCHUTZ_ANI_0_12_22.ASC" F 22 22)
{
*eventSFX (10 "AM_DESTROY_WOOD" EMPTY_SLOT )
}
}
}
Ich hab die Zeile
*eventSFX (10 "AM_DESTROY_WOOD" EMPTY_SLOT ) von der TOUCH_PLATE_PUSH.MDS (oder so) kopiert und hab keine Ahnung wofür die 10 steht. ^^
Danke im Voraus.
Edit: OK, der Sound wird jetzt abgespielt (hatte vergessen die kompilierten Anis zu löschen), aber er ist nicht so wie der Originalsound, eher total verzerrt bzw. so als würde er sich teilweise wiederholen.
Hat das irgendwas mit der 10 zu tun? :D
Die Frage ist jetzt, wo muss ich den Sound dafür überall definieren und wie genau muss ich den in der *.MDS einbauen?
Ich hab meinen neuen Sound ihn in der SFXinst.d deklariert und meine MDS sieht so aus:
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// Last Changes:
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Model ("HOLZSCHUTZ_MESH")
{
meshAndTree ("HOLZSCHUTZ_MESH.asc")
aniEnum
{
ani ("s_S0" 1 "s_S0" 0.0 0.0 M. "HOLZSCHUTZ_ANI_0_12_22.ASC" F 0 0)
ani ("t_S0_2_S1" 1 "s_S1" 0.0 0.0 M. "HOLZSCHUTZ_ANI_0_12_22.ASC" F 12 21)
ani ("s_S1" 1 "s_S1" 0.0 0.0 M. "HOLZSCHUTZ_ANI_0_12_22.ASC" F 22 22)
{
*eventSFX (10 "AM_DESTROY_WOOD" EMPTY_SLOT )
}
}
}
Ich hab die Zeile
*eventSFX (10 "AM_DESTROY_WOOD" EMPTY_SLOT ) von der TOUCH_PLATE_PUSH.MDS (oder so) kopiert und hab keine Ahnung wofür die 10 steht. ^^
Danke im Voraus.
Edit: OK, der Sound wird jetzt abgespielt (hatte vergessen die kompilierten Anis zu löschen), aber er ist nicht so wie der Originalsound, eher total verzerrt bzw. so als würde er sich teilweise wiederholen.
Hat das irgendwas mit der 10 zu tun? :D