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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] VarusBikerEdition v1.4b #3



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OldCoin
23.06.2013, 23:31
[RELEASE] VarusBikerEdition v1.4b
http://upload.worldofplayers.de/files8/RgssQVTL51.png




Lange hat es gedauert, doch nun ist es wieder so weit und die VBE 1.4 tritt aufgefrischt erneut zum Release an. Dieses mal ohne neue Locations, aber einigen wenigen Neuerungen und einer ganzen Handvoll wichtiger Bugfixes.
Dieses Update soll nun endlich eine Version liefern, die so weit es möglich ist, ein fehlerfreies Spielgefühl mit sich bringt.





Was gibt es Neues?


Die Amulette und Ringe wurden komplett überarbeitet. Es gibt jetzt 8 neue Amulette und 4 neue Ringe. Auch gibt es einen neuen Magier (Dante), welcher im Kloster die Ringe und Amulette verwaltet und verkauft. Infos zu den Veränderungen sowie neuen Ringen und Amuletten gibt es hier (http://varus.worldofgothic.com/files/Juwelier.pdf).

Die Kaserne, die Zauber und das Lähmen wurden gefixt !

Guhle sind optisch überarbeitet und benutzen im Kampf jetzt auch Zauber

Einige Überarbeitungen im Balancing und kleinere Fixes.

Eine vollständige Liste aller Bugfixes gibt es hier.


(http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI#aVersionsinfo)
Was ist die VBE ?


Dieser Absatz richtet sich an Spieler, die die älteren Versionen der VBE nicht kennen. Bitte lest diesen Absatz ganz, um die VBE im Ganzen zu verstehen.

Die VBE ist eine Erweiterung für Gothic II dNdR. Der Grundstein dieser Mod lag darin, dass ich mich immer daran gestört habe, dass viele Erweiterung sehr unelegant den Spieler mit neuen NPCs und Quests konfrontieren. Das zerstört leider dieses original Gothic II dNdR Feeling!

Die VBE ergänzt das Hauptspiel mit nicht gerade wenig neuen Features und Locations und versucht dabei immer das original Gothic II dNdR Feeling zu erhalten! Der Spieler wird das ganze Spiel von Kapitel 1 bis 6 immer mal wieder auf was Neues stoßen! Mal findet er eine kleine neue Höhle, mal ein neues Item, mal ein neuen Gegner und mal stößt er auf ein neues Tal oder eine Location aus Gothic 1, die in Gothic 2 rausgeschnitten war.

Der Spieler kann jetzt Kopfgeld jagen, kochen, Erz abbauen und einschmelzen, er kann Rüstungen verbessern oder Pfeile schnitzen, er kann auf einem Schattenkäufer reiten oder Spruchrollen schreiben. Er kann sich als Magier ganz neu entwickeln, da die Zauber komplett anders aufbauen und es auch viele neue Zauber gibt! Die Atributsgrenzen sowie das Balancing wurden überarbeitet. Auch kämpfen Monster jetzt ganz anders. So kann ein Schattenläufer den Spieler mit einer Ramm-Attacke wegschmeißen oder ein Troll eine schnelle Linke verteilen.

Auch viele Kleinigkeiten sind verbessert. So hat Gorn jetzt immer noch seine schöne Axt aus Gothic 1 etc etc etc

Die VBE erweitert und ergänzt viel und versucht dabei immer die Gothic II Atmosphäre zu bewahre!
Das ist auch der Grund, warum diese Mod mit neuen NPCs und Dialogen geizt, da vor allem unvertonte oder schlecht vertonte Dialoge dieser Atmosphäre schaden!

Mehr Infos im Wiki (http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI).




Screenshots

Der Schläfertempel (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-04-06%2021-45-11-41.jpg)
Das Kloster überarbeitet (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-05-14%2021-47-38-39.jpg)
Eine neue Höhle (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-05-14%2021-48-43-42.jpg)
Die Docks von Irdorath (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-05-14%2021-51-52-42.jpg)
Der neue Strand in Jahrkendar (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-04-021.jpg)


Downloads:
worldofgothic.de (http://www.worldofgothic.de/dl/download_438.htm)
rapidshare.com (https://rapidshare.com/files/3041728301/VarusBikerEdition-1.4a.exe)



Saves alter Versionen sind nicht kompatibel!

>>>Es wird der Gothicstarter 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) und die Reportversion gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) benötigt!<<<


Bei Fragen und Probleme empfehle ich zu aller erst ein Blick in das Wiki zu werfen:

http://upload.worldofplayers.de/files8/0yxJpru4goAJgQFu03.png (http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI)




Ich freue mich immer über Anregungen und Kritik!

Viel Spaß beim Spielen !





Vielen Dank an meine Tester und all jene die mir mit ihren Wünschen oder Ratschläge beistanden ! Und ein besonderes Danke an Lees Rechte Hand (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/64911-Lees-Rechte-Hand) für seine Hilfe, vor allem beim Entwickeln des Neuen Balancings für Ringe und Amulette!




Da der alte Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1235484-Release-VarusBikerEdition-v1-4b-2) voll ist geht es hier nun weiter ...

königsgardist
28.06.2013, 22:05
Hallo,

stimmt es, dass es bald eine neue VBE- Version geben wird? (mit Schildkampf vielleicht? :))

mfg königsgardist

Object
28.06.2013, 23:56
Hallo,

stimmt es, dass es bald eine neue VBE- Version geben wird? (mit Schildkampf vielleicht? :))

mfg königsgardist

Kurz und knapp: Ja.

Stellungnahme des Moderstellers: Siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1235484-Release-VarusBikerEdition-v1-4b-2?p=20914374&viewfull=1#post20914374).

Zugegeben das klingt etwas diffus, er hat aber an anderer Stelle unmissverständlich klar gemacht, das eine neue Version erscheinen wird. Ob die jetzt die Möglichkeit enthalten wird mit Schild zu kämpfen, kann ich natürlich nicht sagen

LokutusvB
29.06.2013, 09:28
Das wird schwierig. :D So wie es ausieht, erscheinen "Dir Rückkehr" und die neue VB-Edition in etwa zu selben Zeit. Die 1.4b der VB-Edition habe ich schon gespielt. Ob die neue VB so viel mehr Inhalt bieten wird?

königsgardist
30.06.2013, 10:23
Kurz und knapp: Ja.

Stellungnahme des Moderstellers: Siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1235484-Release-VarusBikerEdition-v1-4b-2?p=20914374&viewfull=1#post20914374).

Zugegeben das klingt etwas diffus, er hat aber an anderer Stelle unmissverständlich klar gemacht, das eine neue Version erscheinen wird. Ob die jetzt die Möglichkeit enthalten wird mit Schild zu kämpfen, kann ich natürlich nicht sagen

Ich hoffe doch, dass die das beinhalten wird :). Im Wiki steht ja, dass er das Feature sicher irgendwann mal implementieren will.

mfg königsgardist

Belafarinrod
19.07.2013, 20:23
wartet gespannt die fingernäge werden knapp xD

DrakeLonescar
23.07.2013, 14:43
Hallo Community!

Ich habe folgendes Problem:
Wenn ich die Modifikation über den "GothicStarter (mod)" starte funktioniert noch alles, wenn ich aber ein neues Spiel starten möchte, läuft der Ladebalken nur bis auf die Höhe wo sonst die Introvideos beginnen. Dann bekomme ich nur einen schwarzen Bildschirm und das Spiel stürzt ab (nur das Spiel, nicht der PC).

Wenn ich DNdR ohne Mod starte, läuft es vernünftig ohne Absturz beim Spielstart.

Die Installationsreihenfolge lautet:
Gothic2 (v1.3) => DNdR => Patch (v2.6) => Gothic Playerkit (v2.6f) => VBE (v1.4b)

Ich hoffe ihr könnt mir helfen, würde nur zu gerne den ganzen Content mal antesten!! :)

Cheerio,
Drake

EDIT:
Wurde gelöst!! Das Problem war dem Anschein nach der fehlende VDFS-Patch.

lucasos
23.07.2013, 15:05
Ich habe folgendes Problem:
Wenn ich die Modifikation über den "GothicStarter (mod)" starte funktioniert noch alles, wenn ich aber ein neues Spiel starten möchte, läuft der Ladebalken nur bis auf die Höhe wo sonst die Introvideos beginnen. Dann bekomme ich nur einen schwarzen Bildschirm und das Spiel stürzt ab (nur das Spiel, nicht der PC).

Wenn ich DNdR ohne Mod starte, läuft es vernünftig ohne Absturz beim Spielstart.


Wenn du Windows 7 hast mach folgendes: Start->Systemsteuerung->System und Sicherheit->System->Erweiterte Systemeinstellungen->Erweitert dann bei Leistung auf Einstellungen dann auf Datenausführungsverhinderung und dann gehste auf Hinzufügen und fügst den Gothicstarter hinzu mit dem du das Spiel startest sollte dann eig. klappen.

DrakeLonescar
23.07.2013, 15:25
Danke für die Antwort!

Ich habe WinXP, konnte das Problem aber (ENDLICH) alleine lösen!
Werde meinen Beitrag noch aktualisieren.

Vielen Dank und schönen Nachmittag noch!^^

Cheerio,
Drake

Unschuldsengel
25.07.2013, 13:53
Hallo,

ich mache mich jetzt auch mal an die VBE, weil ich wahnsinnig Lust auf Gothic II hab. Hätte da bloß kurz die ein oder andere Frage. Ich will als 2H-Bogen-Drachenjäger spielen.

1) Bis wohin sollte ich ungefähr Stärke skillen, bevor ich die Boni nehme? Ich will mich hauptsächlich auf Nahkampf konzentrieren. Bogen ist mehr als unterstützende Maßnahme zu sehen.
2) Gibt es beim 2H-Skill mehr steigernde Steintafel als im normalen DNDR? Mehr als 100% brauche ich ja nicht und da weiß ich bis wohin ich ungefähr trainieren muss.
3) Sind die Taschendiebstahl-Anforderungen gestiegen oder sind weiterhin mit ca. 100 DEX die meisten NPC zu beklauen?
4) Bei der Lehre sollte Bosper die beste Wahl sein oder?! Schließlich bringt mir Bennet ja das Schmieden bei.

Soweit erstmal meine Fragen. Besten Dank für eure Antworten.

CaptainErwin
26.07.2013, 13:09
Ich habe die VBE noch nicht komplett durchgespielt, aber nach meinem bisherigen Wissen solltest du:


1. mit 84 trainierter Stärke gut hinkommen - es gibt ein paar zusätzliche Stärke-Steintafeln und Darchenwurzeln sowie Kronstöckel und du kommst bis dahin mit 1 bzw. 2 LP pro St Punkt aus;)
2. So rechnen wie immer, wobei Zusätzliche 2H Tafeln nicht auszuschließen sind, auch wenn ich bisher keine gefunden habe. Aber wie gesagt, ich hab sie noch nicht komplett durchgespielt und man kann ja auch mal was übersehen - und etwas mehr als 100% kann auch nicht schaden
3. beim Taschendiebstahl auf keinerlei Probleme treffen - hier hat sich nichts geändert. Um alle Npc zu beklauen kommst du nach wie vor mit ca. 90 eigener dex hin.
4. eher Harad nehmen, da du jetzt auch gute 2hand Waffen schon im 1. Kap bei ihm lernen kannst und am Anfang generell mehr Geld bei ihm verdienen kannst (Rohstal Exploit, zb bei Schmied im Hafenv. wurde nicht entfernt) - die fiesen Viecher (Schattenläufer, Warg, Troll) sind viel schwerer zu besiegen und fallen für Bosper Schüler am Anfang als Fell und Geldquelle quasi aus

Darth Nemesis
01.08.2013, 12:45
Morgen

ich habe da mal 3 kleine fragen du deinen tollen mod.

1. würd die leichte wasser magier rüstung in späteren versionen wieder einen nutzen bekommen ?
- ich trage als Magier grundsätzlich lieber die vom Wasser kreis als die von den Feuer kreis.
der grund ist einfach die tragen nicht so dick auf und gefallen mir von der optik einfach besser.

2. würd man als Paladin/Magier noch die möglichkeit bekommen das kopfgeld von Quince weg zu nehmen bzw. die Sache zu klären.

3. kann man in Späteren versionen noch eine fakel und ein schwert gleich zeitig nutzen ?? weil ich finde das als Söldner immer etwas störend das sobald man sein 1h schwert zieht die fakel auf dem boden landet, wobei der held ja 2 hände hat.

Blitzballwizard
05.08.2013, 14:29
Dies ist nach Questpaket und CM für G3 die erste G2 Mod, die ich spiele. Ich bin jetzt so ziemlich am Ende des ersten Kapitels und sie gefällt mir wirklich sehr gut. Da hast Du, VarusBiker, wirklich eine großartige Arbeit abgeliefert. :gratz

Ich habe gelesen, daß Du an der Mod noch (p:))feilst. Deshalb ein paar Dinge, die mir aufgefallen sind:

- Im Steckbrief von Quince hast Du Dich vertippt. Da steht am Ende Die Kriche statt Die Kirche. Das ist zwar nur eine Kleinigkeit und vermutlich leicht zu fixen, stört aber meiner Meinung nach die Atmosphäre.

- Bei manchen NPCs wie André oder Lee liegt ein Steckbrief auf dem Tisch. Wenn ich diesen nehmen will, werde ich als Dieb bezichtigt. Ist das Absicht oder ein Bug? Auch eher eine Kleinigkeit, da man die Steckbriefe auch an anderen Stellen finden und ungestraft an sich nehmen kann.

- Kein Fehler, sondern eine Frage meinerseits: Was hast Du mit den Irrlichtern angestellt? Aus dem früheren Kanonenfutter und XP-Lieferant ist ein Gegner geworden, der mir echte Schwierigkeiten bereitet. Wie schaffe ich die Biester? Ich habe es mit dem Bogen sowie mit Feuerpfeil und Eispfeil Spruchrollen probiert. Entweder treffe ich das Ding nicht oder es ist immun. :dnuhr: Und im Nahkampf krieg ich volles Pfund aufs Maul. :eek:

- Kein Fehler im Spiel, sondern im Eröffnungspost: Der Link zum alten Thread ist fehlerhaft. Er wird mir im Firefox weder angezeigt noch ist er klickbar.

OldCoin
05.08.2013, 14:54
......
- Kein Fehler im Spiel, sondern im Eröffnungspost: Der Link zum alten Thread ist fehlerhaft. Er wird mir im Firefox weder angezeigt noch ist er klickbar.

Gefixt. §wink

Naruto_20
07.08.2013, 22:12
hai, ne einfache frage zur installation des mods.. dabei wähl ich den ordner "gothic2" aus doch kann nicht fortfahren mit der installation. der "install" button ist nicht anklickbar.. :dnuhr:

GiftGrün
07.08.2013, 22:21
hai, ne einfache frage zur installation des mods.. dabei wähl ich den ordner "gothic2" aus doch kann nicht fortfahren mit der installation. der "install" button ist nicht anklickbar.. :dnuhr:

Du musst dir die Reportversion (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) deines Gothicspiels installieren, ansonsten wird die Mod nicht richtig funktionieren, weshalb einige Mods diese Sperre einbauen, dass der Ok-Button weiterhin ausgegraut ist, wenn man nicht die richtige Gothic.exe im ausgewähten Gothicordner hat...

Naruto_20
07.08.2013, 22:28
danke vielmals , dann leg ich mich mal ans zeug§winkkk

Naruto_20
07.08.2013, 22:43
und noch ein kleines problem, habs installiert doch wie führe ich vb-version aus?

OldCoin
07.08.2013, 22:56
Hast du bereits das Gothic II - MDK (ohne Rohdaten) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_93.htm) installiert?
Falls nein, bitte nachholen.
Als nächstes den Gothic II - MDK: Patch v2.6a (http://www.worldofgothic.de/dl/download_99.htm)
Dann installierst du noch Gothic II - Playerkit v2.6f (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)
Zum Schluss die Modifikation installieren. Fertig.

Naruto_20
07.08.2013, 23:26
Hast du bereits das Gothic II - MDK (ohne Rohdaten) (http://www.worldofgothic.de/dl/download_93.htm) installiert?
Falls nein, bitte nachholen.
Als nächstes den Gothic II - MDK: Patch v2.6a (http://www.worldofgothic.de/dl/download_99.htm)
Dann installierst du noch Gothic II - Playerkit v2.6f (http://www.bendlins.de/nico/gothic2/gothic2_playerkit-2.6f.exe)
Zum Schluss die Modifikation installieren. Fertig.

nach dem install vom playerkit kam ne meldung, dass das programm evtl nicht richtig installt wurde. und wie führ ich die variusbiker version überhaupt aus?

OldCoin
07.08.2013, 23:34
Schau mal unter Gothic/System nach. Dort findest du nun nicht nur deinen GothicStarter sondern auch einen GothicStarter_mod. Wenn du den startest erscheinen alle Mods, die du installiert hast.
Ab Win7 öffnest du den am besten mit Rechtsklick. Gewünschte Mod auswählen und starten. Und dann kann das Spielvergnügen auch schon beginnen. :)

GiftGrün
07.08.2013, 23:34
nach dem install vom playerkit kam ne meldung, dass das programm evtl nicht richtig installt wurde. und wie führ ich die variusbiker version überhaupt aus?

Das passiert Windows ab und zu, dass es das nicht richtig erkennen kann und so eine Meldung ausspuckt.

Hast du nach der Installation des Playerkits eine Verknüpfung auf dem Desktop? Wenn ja, starte diese und wähle "VarusBikerEdition" aus der Liste aus.
Wenn nein, rechtsklicke auf die Verknüpfung, mit der du normalerweise Gothic 2 gestartet hast. Dann suche nach "Dateipfad öffnen" im erscheinenden Menü. Daraufhin suchst du im sich nun öffnenden Ordner nach "GothicStarter.exe". Nimm nicht die "Gothicstarter_Mod.exe". Auf erstere rechtsklicken, "Senden an" und dann "Desktop (Verknüpfung erstellen)" auswählen. Schon hast du eine Verknüpfung für die GothicStarter.exe, mit der du alle Modifikationen aus einer übersichtlichen Liste auswählen kannst.

Marcello
08.08.2013, 10:41
Wäre es möglich, im Einleitungspost den Downloadlink bereit zu stellen? Dieser fehlt hier.

OldCoin
08.08.2013, 10:55
Joh. Ist erledigt.

Marcello
08.08.2013, 11:55
Ist die VBE 1.4b mit Vurts Grafik-Ouverhaul kompatibel? Habe beides gestartet- per VDF Manager und dennoch ist von Vurts Mod nichts zu sehen. Die funktionierte bei mir auch mit Returning...

GiftGrün
08.08.2013, 12:11
Ist die VBE 1.4b mit Vurts Grafik-Ouverhaul kompatibel? Habe beides gestartet- per VDF Manager und dennoch ist von Vurts Mod nichts zu sehen. Die funktionierte bei mir auch mit Returning...

Ich glaube, das könnte damit zu tun haben, dass Vurts Grafik-Overhaul keine hoch angesetzten Zeitstempel (sowas wie 31.12.9999) besitzt, und somit die neuere Texturdatei bevorzugt wird. Ich glaube, im VDF-Manager ist es auch möglich, den Zeitstempel der Datei/der enthaltenen Dateien nachträglich zu erhöhen, damit Gothic dann die "neueren" Dateien höher priorisiert und tatsächlich verwendet.

Ein anderer Grund könnte sein, dass Vurts Overhaul eine eigene Version des Levelmeshes gespeichert hat, das natürlich mit dem Levelmesh der VBE nicht kompatibel ist und die Grafikänderungen nur dort wirksam sind...

Marcello
08.08.2013, 12:45
Ich glaube, das könnte damit zu tun haben, dass Vurts Grafik-Overhaul keine hoch angesetzten Zeitstempel (sowas wie 31.12.9999) besitzt, und somit die neuere Texturdatei bevorzugt wird. Ich glaube, im VDF-Manager ist es auch möglich, den Zeitstempel der Datei/der enthaltenen Dateien nachträglich zu erhöhen, damit Gothic dann die "neueren" Dateien höher priorisiert und tatsächlich verwendet.

Ein anderer Grund könnte sein, dass Vurts Overhaul eine eigene Version des Levelmeshes gespeichert hat, das natürlich mit dem Levelmesh der VBE nicht kompatibel ist und die Grafikänderungen nur dort wirksam sind...

Danke :A
Nach einigen Tests habe ich nun schließlich festgestellt, dass Vurts Mod doch angenommen wird, jedoch nur ca. "zur Hälfte". Hier und da ist mal was zu sehen (Bäume, Gräser).

Den Zeitstempel kann ichim VDF-M. leider nicht einstellen, lediglich nur die Texturen ein- und ausschalten.

Naruto_20
08.08.2013, 15:18
alles schön und gut, hab endlich das spiel gestartet mit nem save game, aber sekunden darauf kam die "acces violation". hab win7, falls das relevant sein sollte..

GiftGrün
08.08.2013, 15:54
@Clarky: Sieht ganz so aus, als hätte Vurt damals nicht nur Texturen erstellt, sondern eben auch ein Levelmesh. Daher sind die Texturen, die im es auch im originalen Levelmesh gibt, auch in deinem Spiel zu sehen, während andere, die nur im Zusammenspiel mit seinem speziellen Mesh funktionieren, die originalen Texturen anzeigen.

@Naruto_20: War es ein Savegame, das du mit der aktuellen Version der VBE angefangen hattest? Also eines, das du gestern oder heute begonnen hast? Denn Savegames aus dem Originalspiel sind nicht kompatibel und lösen beim Laden meines Wissens eine solche AV aus - neben vielen anderen möglichen Ursachen...

Für die Fehlersuche würde es auch helfen, wenn du einen Screenshot per Druck-Taste machen könntest und diesen hochladen könntest, z.B. via abload (http://abload.de/).

Naruto_20
08.08.2013, 16:27
@Naruto_20: War es ein Savegame, das du mit der aktuellen Version der VBE angefangen hattest? Also eines, das du gestern oder heute begonnen hast? Denn Savegames aus dem Originalspiel sind nicht kompatibel und lösen beim Laden meines Wissens eine solche AV aus - neben vielen anderen möglichen Ursachen...

Für die Fehlersuche würde es auch helfen, wenn du einen Screenshot per Druck-Taste machen könntest und diesen hochladen könntest, z.B. via abload (http://abload.de/).

das savegame hab ich hier im forum runtergeladen, das für die vbe gedacht ist..

Blitzballwizard
08.08.2013, 16:33
alles schön und gut, hab endlich das spiel gestartet mit nem save game, aber sekunden darauf kam die "acces violation". hab win7, falls das relevant sein sollte..

Ich hatte das Problem auch. Mir hat dann geholfen, die Report-Version (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) zu installieren. Seitdem läuft die VBE bei mir einwandfrei. Zusätzlich solltest Du, falls Du Win 7 oder Vista nutzt, den Modstarter per Rechtklick und "Als Administrator ausführen" starten. Als ich mal nur per Doppelklick startete, wurden meine Speicherdateien nicht überschrieben und ich habe dann trotz mehrfachen Speicherns immer noch nur die alten Spielstände gehabt.

Wenn das nicht hilft, dann lies Dir mal die Modifikationen-FAQ (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/28217-Modifikationen-FAQ?p=478747&viewfull=1#post478747) zu Gothic 2 durch.


Edit

das savegame hab ich hier im forum runtergeladen, das für die vbe gedacht ist..

Hast Du dabei eventuell den Save für die falsche Version heruntergeladen? Wenn Du VBE 1.4b hast und den Save der VBE 1.3 nutzt, dann könnte es zu Komplikationen kommen. Ich habe vor kurzem einen Save zur VBE 1.4b hochgeladen. Den Post und den Downloadlink findest Du hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/494821-Das-Savegamecenter/page2?p=21497584&viewfull=1#post21497584). §wink

Marcello
09.08.2013, 20:32
Wie ist das LP-System in der VBE? Ich konnte gerade bei Lares bis 40 Stärke lernen und habe immer nur 1:1 bezahlt...:confused: Sollte nicht ab 30 Stärke die kosten 1:2 sein?

Blitzballwizard
09.08.2013, 20:39
Wie ist das LP-System in der VBE? Ich konnte gerade bei Lares bis 40 Stärke lernen und habe immer nur 1:1 bezahlt...:confused: Sollte nicht ab 30 Stärke die kosten 1:2 sein?

Stärke, Geschick und Mana werden in der VBE in 40er-Schritten teurer, Kampftalente bleiben bei 30er-Schritten.

Marcello
09.08.2013, 22:47
Stärke, Geschick und Mana werden in der VBE in 40er-Schritten teurer, Kampftalente bleiben bei 30er-Schritten.

Danke :A

Marcello
10.08.2013, 11:53
Wie besiegt man einen Feuerwaran? Mit Eismagie mache ich null Schaden (Spruchrollen- verstehe es eh nicht, da der Eispfeil eigentlich wirken sollte), Fernkampf und Nahkampf eh unmöglich (Kap.2).

GiftGrün
10.08.2013, 12:43
Wie besiegt man einen Feuerwaran? Mit Eismagie mache ich null Schaden (Spruchrollen- verstehe es eh nicht, da der Eispfeil eigentlich wirken sollte), Fernkampf und Nahkampf eh unmöglich (Kap.2).

Ich würde sagen: Mit STÄRKERER Eismagie. Eislanze oder Geysir zum Beispiel.

Getford
10.08.2013, 13:42
Wer bringt einem als Magier eig. die Adanosmagie bei?

GiftGrün
10.08.2013, 14:08
Soweit ich weiß, gibts die Runenbücher für Zutaten weiterhin von Cronos, aber die Zauber... Mal nachdenken: Riordian: Alchemie, Saturas: Kreise der Magie, Cronos: Händler, Myxir: Sprachen. Und da ich glaube, dass Nefarius der war, der einem beim Manasteigern hilft, bleibt nur noch Merdarion (oder umgekehrt §ugly).
Vorausgesetzt, VarusBiker hat da nicht was geändert...

Yaevinn01
10.08.2013, 15:46
Wer bringt einem als Magier eig. die Adanosmagie bei?


Und da ich glaube, dass Nefarius der war, der einem beim Manasteigern hilft, bleibt nur noch Merdarion (oder umgekehrt §ugly).

Ist umgekehrt, Nefarius ist der Lehrer für Eismagie, habs grade nachgeschaut:gratz

Getford
10.08.2013, 21:00
Nur dumm,dass Nefarius bei mir als Feuermagier im 1. Kapitel keine Dialogoption dazu hat

Blitzballwizard
10.08.2013, 21:07
Nur dumm,dass Nefarius bei mir als Feuermagier im 1. Kapitel keine Dialogoption dazu hat

Das sollte sich ändern, wenn Du in Jharkendar bist. Im ungemoddeten Spiel lehrt Merdarion ja auch erst dann Manasteigerung, wenn man Jharkendar erreicht hat.

Getford
10.08.2013, 21:12
Das heißt,ich kann den Weg Adanos erst ab Jharkendar gehen?

GiftGrün
10.08.2013, 21:16
Das heißt,ich kann den Weg Adanos erst ab Jharkendar gehen?

Jup. Aber du musst nur das Portal aktivieren und einmal durchgehen. Von abarbeiten hat niemand was gesagt. ;)

Blitzballwizard
10.08.2013, 21:18
Das heißt,ich kann den Weg Adanos erst ab Jharkendar gehen?

Das vermute ich so. Ich habe als Novize/Magier bis ins 2. Kapitel Minental gespielt und mir die Crawlerrüstung bei Wolf geholt (dann aber wegen falscher Skillung einen alten Spielstand rausgekramt). Bis dahin hatte ich keine Optionen auf Wassermagie, nur das Buch in dem die Zauber aufgelistet sind hatte ich bis dahin gefunden. Ein fundierte Antwort kann ich Dir leider erst dann geben, wenn ich Jharkendar erreicht habe.

Getford
10.08.2013, 21:25
Okay,dann versuche ich mal den Weg des Sturmes,danke für die Hilfe.

lukatze
12.08.2013, 20:20
Hallo,
ich habe jetzt bei Harad als Lehrling angefangen, jedoch werden mir die Zweihandwaffen beim Schmieden nicht angezeigt.
Weiß zufällig jemand eine Lösung für das Problem?

GiftGrün
12.08.2013, 21:08
Hallo,
ich habe jetzt bei Harad als Lehrling angefangen, jedoch werden mir die Zweihandwaffen beim Schmieden nicht angezeigt.
Weiß zufällig jemand eine Lösung für das Problem?

Öhm, Zweihandwaffen schmieden lernen?

Falls du das schon bei Harad gelernt hast, könntest du uns noch sagen, wie dein Schmiededialogfenster aussieht: Gibt es die Wahlmöglichkeiten "Gewöhnliche Waffen schmieden" und "Erzwaffen schmieden" oder werden die jetzt anders unterteilt?

CaptainErwin
13.08.2013, 09:21
Hallo,
ich habe jetzt bei Harad als Lehrling angefangen, jedoch werden mir die Zweihandwaffen beim Schmieden nicht angezeigt.
Weiß zufällig jemand eine Lösung für das Problem?

Du musst zuerst bei ihm das einfache (einhändige) Schwert für 2Lp lernen, dann sollten in der Dialogoption "bring mir bei ein ordentliches Schwert zu schmieden" auch zweihändige Waffen auftauchen.

Lemon
13.08.2013, 12:36
Hey Leute!
Ich komme bei der "Quest" im Suchendengarten nicht weiter... Wie soll tun was auf dem Zettel des Suchenden steht? Ich hab ein paar Zauber ausprobiert aber ohne Erfolg... :dnuhr:

EDIT: Okay das hab ich jetzt gelöst.
Eine andere Frage: Ich hab hier mal etwas gelesen von einem Obsidian-Zauberspruch der Lebewesen in Untote verwandeln kann. Gibts den wirklich? :dnuhr:

lukatze
13.08.2013, 14:02
Öhm, Zweihandwaffen schmieden lernen?

Falls du das schon bei Harad gelernt hast, könntest du uns noch sagen, wie dein Schmiededialogfenster aussieht: Gibt es die Wahlmöglichkeiten "Gewöhnliche Waffen schmieden" und "Erzwaffen schmieden" oder werden die jetzt anders unterteilt?


Genau diese beiden Optionen, "Gewöhnliche Waffen schmieden" und "Erzwaffen schmieden", habe ich, jedoch werden bei den gewöhnlichen Waffen nur die Einhänder aufgelistet, die Zweihänder bei keiner der Beiden.

Lemon
13.08.2013, 14:59
So bin jetzt nach längerer Pause durch. Hab als Magier gespielt und hatte am Ende 813 Mana. Die Mod war echt klasse die neuen Locations waren cool und besonders die Quest in Jharkendar hat mir gefallen. Bis auf ein paar Bugs ist auch alles relativ einwandfrei verlaufen :D

Blitzballwizard
14.08.2013, 11:52
Nur dumm,dass Nefarius bei mir als Feuermagier im 1. Kapitel keine Dialogoption dazu hat


Das sollte sich ändern, wenn Du in Jharkendar bist. Im ungemoddeten Spiel lehrt Merdarion ja auch erst dann Manasteigerung, wenn man Jharkendar erreicht hat.

Update

Ich habe inzwischen Jharkendar erreicht. Wie ich vermutet habe lehrt Nefarius die Wassermagierrunen, sobald man als Magier Jharkendar erreicht hat.

Getford
14.08.2013, 12:11
Update

Ich habe inzwischen Jharkendar erreicht. Wie ich vermutet habe lehrt Nefarius die Wassermagierrunen, sobald man als Magier Jharkendar erreicht hat.

Danke,gut zu wissen.

LokutusvB
16.08.2013, 06:57
Ich habe inzwischen Jharkendar erreicht. Wie ich vermutet habe lehrt Nefarius die Wassermagierrunen, sobald man als Magier Jharkendar erreicht hat.Ich hatte mit der VBE 1.4 auch mal einen Magier begonnen, den Spieldurchgang dann aber im 2. Kapitel wieder abgebrochen und als Söldner neu begonnen. In der VBE schien mir der Magier ohne das absichtliche Ausnutzen von Fehlern im Spiel noch schwieriger machbar zu sein, als in DndR ohne zusätzliche Mod. Die Kosten für die Runen sind ganz schön hoch, alle Runen Lernen wird wohl nicht möglich sein. Wie ist deine Erfahrung mit einem Magier? Oder spielst du vielmehr einen Kampfmagier?

Blitzballwizard
16.08.2013, 09:27
Ich hatte mit der VBE 1.4 auch mal einen Magier begonnen, den Spieldurchgang dann aber im 2. Kapitel wieder abgebrochen und als Söldner neu begonnen. In der VBE schien mir der Magier ohne das absichtliche Ausnutzen von Fehlern im Spiel noch schwieriger machbar zu sein, als in DndR ohne zusätzliche Mod. Die Kosten für die Runen sind ganz schön hoch, alle Runen Lernen wird wohl nicht möglich sein. Wie ist deine Erfahrung mit einem Magier? Oder spielst du vielmehr einen Kampfmagier?

Ich würde meine Skillung eher als Kampfmagier bezeichnen. Ich habe allerdings auch in Kap 2 abgebrochen und dann neu angefangen. Bei jedem Übergang von Jharkendar nach Khorinis hängte sich das Spiel auf, deshalb habe ich noch mal neu installiert (dieses Mal hoffentlich mit den richtigen Zusätzen).
Stärke und Geschick skille ich bis 44, Einhand bis 34, danach nutze ich die Boni (ich weiss, das ist ein Exploit - ich spiele aber dieses Mal keine Hardcore-Challenge). Mein Ziel ist es, den Meisterdegen nutzen zu können (für den braucht man jetzt ja 80 Geschick, grummel). Bis zum Abbruch im 2. Kapitel hatte ich keine größeren Probleme als im ungemoddeten Spiel. Ich habe mich allerdings noch nicht an meine 'Angstgegner' getraut (das sind vor allem Drachensnapper).

Ares-Enyalios
16.08.2013, 13:31
Ich hatte mit der VBE 1.4 auch mal einen Magier begonnen, den Spieldurchgang dann aber im 2. Kapitel wieder abgebrochen und als Söldner neu begonnen. In der VBE schien mir der Magier ohne das absichtliche Ausnutzen von Fehlern im Spiel noch schwieriger machbar zu sein, als in DndR ohne zusätzliche Mod. Die Kosten für die Runen sind ganz schön hoch, alle Runen Lernen wird wohl nicht möglich sein. Wie ist deine Erfahrung mit einem Magier? Oder spielst du vielmehr einen Kampfmagier?

Ich hab die VBE schon als Vollmagier durchgespielt und fand es nicht zu schwierig. Man muss sich eben auf maximal 2 Magiezweige festlegen und die dann komplett lernen. Wenn man die richtigen Zauber lernt ist man später sogar ziemlich übermächtig, mit Drachensnapper beschwören zum Beispiel kann man später eigentlich die ganze Welt ausrotten ohne einen Finger krumm zu machen. Aber man kann halt eben nicht jeden Zauber lernen.

Ich würde übrigens empfehlen als einen Zweig den der Sturmmagie zu wählen, da die Windfaust wohl effektiv gegen Steinwächter ist, was ich bei meinem Durchgang damals selbst nicht wusste und mich stattdessen mit Blitz abmühen musste.

Getford
17.08.2013, 10:48
Ich hab die VBE schon als Vollmagier durchgespielt und fand es nicht zu schwierig. Man muss sich eben auf maximal 2 Magiezweige festlegen und die dann komplett lernen. Wenn man die richtigen Zauber lernt ist man später sogar ziemlich übermächtig, mit Drachensnapper beschwören zum Beispiel kann man später eigentlich die ganze Welt ausrotten ohne einen Finger krumm zu machen. Aber man kann halt eben nicht jeden Zauber lernen.

Ich würde übrigens empfehlen als einen Zweig den der Sturmmagie zu wählen, da die Windfaust wohl effektiv gegen Steinwächter ist, was ich bei meinem Durchgang damals selbst nicht wusste und mich stattdessen mit Blitz abmühen musste.

Ich würde die Sturmrunen nicht empfehlen,denn ich hab damit was ausrichten können und Windfaust ist ein Zauber der Waldmagie,sprich für jeden erlernbar.

Ares-Enyalios
17.08.2013, 11:15
Ich würde die Sturmrunen nicht empfehlen,denn ich hab damit was ausrichten können und Windfaust ist ein Zauber der Waldmagie,sprich für jeden erlernbar.

Ah OK, wusste ich nicht mehr, dann würde ich natürlich auch empfehlen einfach nur die Windfaust zu lernen und nach belieben zwei Magiezweige wählen. Beschwörermagie halte ich dabei für sehr empfehlenswert.

Naruto_20
17.08.2013, 15:48
Hab alle 4 Drachen im Minental erledigt, nachdem ich im vorhinein sie zwang durchs Auge Innos mit mir zu plaudern.. Hab Garond davon auch berichtet doch ist "wegen der drachen.." noch anklickbar aber hilft nichts. xardas ist auch immer noch in seinem turm, sodass lester mich nicht mit seiner nachricht empfängt.

ps: und sollt ich nicht nach dem letzten drachen mein auge wieder aufladen könn? Das inventar dazu hab ich ja vom letzten drachen bekomm?

GiftGrün
17.08.2013, 17:33
Hab alle 4 Drachen im Minental erledigt, nachdem ich im vorhinein sie zwang durchs Auge Innos mit mir zu plaudern.. Hab Garond davon auch berichtet doch ist "wegen der drachen.." noch anklickbar aber hilft nichts. xardas ist auch immer noch in seinem turm, sodass lester mich nicht mit seiner nachricht empfängt.

ps: und sollt ich nicht nach dem letzten drachen mein auge wieder aufladen könn? Das inventar dazu hab ich ja vom letzten drachen bekomm?

Soll auch so sein: Nachdem alle vier Drachen tot sind, sagt man "Wegen der Drachen..." und dann nicht wie sonst "Ich hab einen von ihnen erledigt", sondern "das müssten dann alle gewesen sein" oder so.

Hurricane77
22.08.2013, 12:15
Hab mir die mod jetzt auch mal runtergeladen und es ist ab sofort meine neue Lieblingsmod xD

bin zwar erst Level 8 Magiet in Kapitel 1 aber ich find super was ich bisher gesehn hab^^

ne Frage hab ich trotzdem (vlt ist es ein Bug)

wie gesagt... ich bin jetzt Magier und wollte Spruchrollen schreiben lernen... aber Rylan (wird das so geschrieben?) bringt mir es nicht bei... wenn ich ihn anspreche kann ich nur auf Ende klicken

ach ja: bei einem der Novizen der nach einer zweiten Schafswurst fragt kann man entweder sagen ja er kriegt noch eine oder nein vergiss es.... wenn man nein sagt kommt das selbe fenster nochmal, dieses mal steht aber nurnoch die ja antwort zur verfügung und mann MUSS ihm quasi 2 würste geben
dazu noch: man bekommt 15 Schafswürste... aber wo ist die, die für einen selber bestimmt ist?

Ares-Enyalios
22.08.2013, 14:40
Die Schafswurst Quest ist mit den neuen Novizen irgendwie leider noch nicht ganz Einwandfrei umgesetzt, da musste man irgendwie schon auf die Reihenfolge achten, wenn kein Novize leer ausgehen sollte.

Tyrus
22.08.2013, 18:14
naja und wenn sag gorax das du alle verteilt hast. dann gibt er dir mittels einer 2. quest auch eine 2. chance :D
das mit den spruchrollen schreiben verstehe ich jetzt auch nicht. im wiki steht, das man es als magier machen kann. aber du bist schon einer..

Blitzballwizard
22.08.2013, 19:24
Ich habe das Problem folgendermassen gelöst: Erst mal allen Novizen eine Wurst gegeben, die nicht im Weinberg sind. Dann vorsichtshalber abgespeichert und im Weinberg die Würste verteilt. Den neuen Novizen habe ich als letzten angesprochen, als ich noch eine Wurst im Inventar hatte. Ihr dürft übrigens weder Pedro noch Babo 2 Würste geben (im ungemoddeten Spiel ging das ja noch).
Wichtig war, daß ich den neuen Novizen vor der Wurstquest nicht mit "Hi" angesprochen habe. So bewahrt man sich die Möglichkeit bei einem falschen Ansprechen erst den anderen Novizen ihre Wurst zu geben.

Wegen der Schriftrollen: Ob es im ersten Kapitel geht, kann ich nicht genau sagen. Ich habe Rylan im zweiten Kapitel angesprochen und ich kann für 8 LP das Schriftrollenschreiben bei ihm lernen. Aber man kann sich auch von ihm Schriftrollen schreiben lassen, nur muss man dann wie bei Neoras' Tränken neben den üblichen Zutaten noch Gold dazuzahlen.

xanthor
23.08.2013, 14:43
Das Problem mit dem Novizen hatte ich auch.

Bei den Steckbriefen, die auf den Tischen liegen (Bei Lord Andre und im Söldnerflügel auf Onars Hof) werde ich jedes Mal des Diebstahls bezichtet und anschließend angegriffen.

In der letzten Halle vor dem Untoten Drachen konnte ich nicht in den ersten Nebenraum auf der linken Seite laufen..

Übrigens sehr gut gelungen und kreative Modifikation.

werden denn noch Ideen und Anregungen angenommen?

Tyrus
23.08.2013, 15:18
werden denn noch Ideen und Anregungen angenommen?

ich denke mal ja :)
also schreib ihm doch einfach mal eine PM mit deinen Vorschlägen§wink

tomtom
23.08.2013, 15:41
Erstmal, tolle Mod sehr interessant läst mich Ghotic 2 nochmal sehr spannend durchspielen.
Aber wenn ich in neue Gebiete komm z.b. der Pass hinter dem Wasserfall, da komm ich zu einer kleinen neuen Siedlung wo ich dann nichts entnehmen kann was die Personen sagen. Textsprache sollte ja wohl nicht sein, aber auch keine Schriftsprache? Genauso wie bei Scott in der Stadt wegen der Kopfgelder. Mimisch spricht er, aber kein Untertitel oder so etwas. Ist das normal oder ein Bug?
Meide zur Zeit die Gegenden um mir nichts zu verderben. Wie gesagt bin sehr erfreut über diese Mod.
Danke schön!

Blitzballwizard
23.08.2013, 15:46
Erstmal, tolle Mod sehr interessant läst mich Ghotic 2 nochmal sehr spannend durchspielen.
Aber wenn ich in neue Gebiete komm z.b. der Pass hinter dem Wasserfall, da komm ich zu einer kleinen neuen Siedlung wo ich dann nichts entnehmen kann was die Personen sagen. Textsprache sollte ja wohl nicht sein, aber auch keine Schriftsprache? Genauso wie bei Scott in der Stadt wegen der Kopfgelder. Mimisch spricht er, aber kein Untertitel oder so etwas. Ist das normal oder ein Bug?
Meide zur Zeit die Gegenden um mir nichts zu verderben. Wie gesagt bin sehr erfreut über diese Mod.
Danke schön!

Du hast vermutlich vergessen, in Deinen Einstellungen bei Untertitel "ja" auszuwählen. Bei mir zumindest werden die Dialoge in schriftlicher Form korrekt angezeigt.

tomtom
24.08.2013, 14:08
Jetzt funzt es mit dem Text THX Blitzballwizard.

D0pamin
25.08.2013, 14:38
Bin etwas Ratlos. Bei mir liefen auf meinem alten System mit Windows XP SP2 der Mod ganz problemlos. So nu hab ich das ganze versucht auf dem neuen system mit Windows 7 zum laufen zu bringen. Gothic 2 Gold installiert, dann Starter 2.6f, dann Varus Biker 1.4b. Bis zum neuen Spiel geht es, dann soll ja eig ein Video kommen, aber da stürzt das Spiel ab. Gut egal alten Pc angemacht, wo inzwischen XP SP3 installiert wurde, da auch den ganzen kram gemacht, versucht zu starten und das gleiche Problem. -.-** Ursprünglicher Plan war, ein neues Spiel anfangen und Savegame einfügen. Hab dann den Video Bug behoben in der G2 ini, aber es läuft immernoch nicht. Weder auf dem einen, noch auf dem anderen. Ach ja G2 NdR alleine funktioniert problemlos

TazmanDevil
25.08.2013, 14:42
Du brauchst noch die Report-Version: gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)

D0pamin
25.08.2013, 15:43
Danke! Danke nun geht es. Bin son bissl wissbegierig, kann mir einer erklären warum ich jetzt diese Version brauche, oder n Link posten, bei dem ich das nachlesen kann?^^ :)

TazmanDevil
25.08.2013, 16:06
Danke! Danke nun geht es. Bin son bissl wissbegierig, kann mir einer erklären warum ich jetzt diese Version brauche, oder n Link posten, bei dem ich das nachlesen kann?^^ :)
Mods, welche die Ikarus oder LeGo Scriptpakete verwenden, funktionieren ohne diesen Patch nicht, es kommt dann eben zu diesen sehr frühen Abstürzen.

Geek
25.08.2013, 16:30
Ich hab die Mod installiert und bin jetzt Miliz lvl 7 mit 35 Stärke , Rods Zweihänder, und 40% Zweihand.

Kann es sein das in der Mod der schwierigkeitsgrad stark erhöht wurde? Hab zwar seit jahren nicht mehr Gothic 2 gespielt, aber kann mich nicht erinnern das ich damals von vielen gegner quasi per onehit oder twohit sterbe!? normale Snapper scheinen mir unbesiegbar! weis ehrlich gesagt auch nicht wo ich exp kriegen soll, kann bis auf golbins/ wölfe /feldräuber nichts töten.. sogar mehr als 2 banditen gleichzeitig sind sehr hart, ein fehler und man ist sofort tot.

hab gerade irgendwie nicht besonders viel spaß an der Mod.
Irgendwer nen tipp?
wenn ich dann hier im thread noch so sache lesen das machne Gegner (Feuerwarane, Irlichter, etc..) sehr viel schwerer geworden sindm weiss ich nicht ob Nahkämpfer die richtige wahl war..

Tyrus
25.08.2013, 16:44
ja sie wurden etwas angepasst ^^
Aber dennoch sollte es klappen. In welchem kapitel bist du?
Du solltest im Kapitel 2 noch bis hin zum Minental lvl 10-12 schaffen.
Ich selbst hatte weniger Probleme dann mit dem Snappern.
Vorallem skill mal deine Stärke Werte dann hoch und nutze Ringe/Amulette..

Geek
25.08.2013, 16:47
für ringe / amus hab ich keine Kohle
Irgendein Tipp wo ich an gute leicht rankomme? Gibt ja auch neue ringe und amus in der mod, leider nicht mit standortangabe.

wollte erst Zweihand auf 60% bringen und dann stärke hochskillen.
Damit erhöhe ich ja die Volltreffer chance, und die nicht volltreffer machen so gut wie kein schaden. Sollte als sinnvoller sein stärke erst nach 60% Zweihand zu steigern, oder?

Tyrus
25.08.2013, 16:51
naja ich würde erstmal stärke hochskillen um bessere waffen zu nutzen.
vorallem bist du erst am Anfang. Die 2h Kampfkunst würde ich erst ggf. später weiterskillen. 45% sind schon viel.

Zu dem Schmuck*
Ja es gibt einiges mehr.
Aber hier findest du eine Liste bzgl. des Schmucks aus G2 DndR
http://mondgesaenge.de/G2ADB/ ->Amulette&Ringe&Gürtel

Ein Tipp*
Versuch doch per hit & run einige monster zu töten. das kann auch sehr gut bei mehreren weiter helfen.

Geek
25.08.2013, 17:06
die Werte von vielen Gegenständigen wurden in der mod angepasst, gibts da eigentlich eine detailierte Liste mit allen Änderung?

Sonst bringt mir die Datenbank nicht viel wenn alle Werte die da stehen, nicht stimmen.

Gab ja einiges an Balancing etc.. in der mod

Tyrus
25.08.2013, 17:10
hier siehst du wohl die anpassungen:
http://varus.worldofgothic.com/files/Juwelier.pdf

Genaueres über die Mod findest du auch hier:
http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI

D0pamin
28.08.2013, 18:02
Ist der aktuellste Stand bei der Version 1.4c noch der von März, also das es eine geben wird aber keiner weiß wann und wo? Ich weiß das ein Realese Termin immer sehr schwer zu nennen ist, mich würde mal interessieren, ob denn überhaupt noch an einer Version gearbeitet wird, oder ob das inzwischen aufgrund von Zeitmangel, o.Ä eingestellt wurde.

Tyrus
28.08.2013, 18:35
Ist der aktuellste Stand bei der Version 1.4c noch der von März, also das es eine geben wird aber keiner weiß wann und wo? Ich weiß das ein Realese Termin immer sehr schwer zu nennen ist, mich würde mal interessieren, ob denn überhaupt noch an einer Version gearbeitet wird, oder ob das inzwischen aufgrund von Zeitmangel, o.Ä eingestellt wurde.

Der Release der neuen Version könnte noch etwas dauern. Varus arbeitet momentan an der Mod etwas weiter. Die Tests wurden daher für´s erste "abgebrochen".

Geek
30.08.2013, 14:31
Ich hätte ne Frage zum Thema Rüstung verbessern, leider steht nämlich nichts genauers im release.

Bin Paladin mit der Ritterüstung und könnte jetzt meine Rüstung bei Harald verbessern lassen. Benötigt werden dafür 5 Dämonenherzen...
Jetzt müsste man das Perk "Herzen nehmen" lernen und alle 10 Dämonen (mehr gibt es im Spiel nicht) töten um die Ritter und die Paladin Rüstung verbessern zu können. Kann man als Paladin überhaupt 2 x verbessern?

Also relativ aufwendig das ganze...

Jetzt meine Frage:
Wieviel bringt das Rüstung verbessern eigentlich genau bei beiden Rüstungen? wenns nicht viel ist, lohnt sich der Aufwand ggf. nicht.
Falls es jedoch deutlich was bringt... wo finde ich den alle Dämonen/Dämonenlords? Hab leider schon 2 getötet ohne das Herz zu nehmen (Steinkreis Auge Innos, Turm im Minental).

Getford
30.08.2013, 15:13
Als Páladin musst du ALLE Erzbrocken sammeln um deine Rüstung zu verbessern und du brauchst keine 10 Dämonenherzen.

Geek
30.08.2013, 17:30
mag ja schön und gut sein, tortzdem brauch ich für die Ritterüstung Dämonenherzen (5 Stück).

Und auf die Frage: wieviel bringt das verbessern?
Ist das auch keine Antwort.

Belafarinrod
01.09.2013, 16:05
Der Release der neuen Version könnte noch etwas dauern. Varus arbeitet momentan an der Mod etwas weiter. Die Tests wurden daher für´s erste "abgebrochen".

ok danke... weiter fingernägel knabbern xD

McDonalds
09.09.2013, 13:18
Moin Leute

Erstmal super mod die wahrscheinlich beste !
Ich habe aber eine Frage und zwar wollte ich wisse wie man an die neue Magier Rüstung kommt oder wie sie aussieht hat da jemand was ?

MFG

cocomoloco
01.10.2013, 10:06
Hatte mich so sehr gefreut die VBE endlich mal durchzuspielen als Magier. Und zwar ein Vollmagier, der keinen einzigen LP auf etwas anderes außer Mana, Magiekreise und Zaubersprüche verschwendet.

Warum ein Magier? Weil ich in DNDR nie einen Magier spiele und zwar aus einem einzigen Grund: keine Manaregeneration. Ich habe einfach keine Lust ständig zu schlafen oder Tränke zu saufen nur um im Spiel weiter zu kommen (obwohl es durchaus möglich ist). Fühlt sich vom Gameplay her einfach falsch an meiner Meinung nach.

Hatte gelesen dass es in der VBE Manareg gibt und sogar einen Gürtel der dies noch beschleunigt, als auch eine Drachensnapperbeschwörung, das war dann genug um es zu versuchen. Ziel war es, einen Beschwörungsmagier zu machen. Das gleiche hatte ich schon einige Male versucht, habe aber immer im 2. Kapitel aufgegeben, weil es einfach so hart ist am Anfang ohne Kampftalente. Ein paar Punkte dahinein zu investieren war aber nie eine Option.

Also habe ich mich durch denn extrem mühsamen Anfang gemacht. Habe mich bis ins dritte Kapitel durchgekämpft (für die Skelettbeschwörung) ohne einen LP in Kampftalente verwendet zu haben. Danach ging es nach Jharkendar um dann endlich die Manareg zu lernen und zus. noch Meister der Beschwörung. Noch schnell den Gürtel besorgt und dachte jetzt kann es endlich los gehen.

Dann die Ernüchterung: Solange man auch nur ein beschworenes Wesen draußen hat regeniert sich das Mana nicht. Schnell ins VBE wiki geguckt und wohl auf den Punkt "Mana regeniert sich nicht im Kampf" zurückzuführen. Ich dachte damit wäre gemeint dass man für vielleicht 5 Sekunden nach dem Sprechen eines Zaubers kein Mana regeneriert, inklusive Beschwörungszauber. In der Form wie es allerdings tatsächlich der Fall ist, ist es für mich absolut nicht nachvollziehbar und der ultimative Cockblock für diesen Charakter. Die krasse Anti-Synergie zum Meister der Beschwörung muss ich denk ich nicht näher erläutern.
Also wieder kein Weiterkommen in dieser Mod. Werde es auch nicht mehr versuchen. Einfach zu müde es noch einmal zu versuchen.

D0pamin
01.10.2013, 18:20
Ja stimmt, solange eine Beschwörung wirkt, oder man im Blickfeld eines Gegners ist, wirkt die Manaregenaration nicht. Aber, es gibt auch die Möglichkeit der Regtränke. Etwas nerviger finde ich, dass die Reg nicht wirkt wenn man sich Licht zaubert, aber egal. Zum Thema Beschwörungsmagier... Dir ist schon bewusst, dass reine Beschwörungszauber eh völliger Mumpitz sind, da sich zB zwei Steingolems, oder ein Steingolem und ein Skelett, o.Ä eh selber auf die Fresse hauen, anstatt Gegner zu attackieren.:dnuhr: Es ist einfach eine Möglichkeit, den Magier nicht völlig zu Überpowern und eine gewisse Balance zwischen allen Gilden zu schaffen. Ein Djg hat meist nur Schwert und Armbrust/Bogen und wirkliche Massenvernichtung wie durch Massensterben oder Feuerregen erreicht man damit nicht, außer man benutzt Spruchrollen. Das was du bemängelst ist also durchaus gewollt und hat auch seine Daseinsberechtigung. §wink
So nun mal in eigener Sache, mich irritiert folgendes und zwar wenn man mit einem Schwert gegen einen Steingolem antritt, hat man ziemlich schlechte Karten. Ich hab mir immer mit dem HammerInos weiter geholfen, weil ich davon ausgegangen bin, dass es ein Bug gibt, der aus allen Steingolems, magische Golems macht. Hat auch immer gut geholfen, ein Schlag und Ende. Nun ist mir als Magier folgendes aufgegangen und zwar hat ein Ork einen meiner Golems platt gemacht. Was mich doch etwas verwundert hat. :dnuhr: Also kann mich mal einer aufklären, ob das jetzt wirklich ein Bug ist, oder ob ich statt dem Heiligen Hammer auch ein Kriegshammer nehmen kann und damit ähnliche bzw gleiche Resultate habe. Beziehe mich da auf einen Satz auf dem VBE Wiki in dem es heißt, dass stumpfe Waffen (Hammer, Keule, o.Ä) mehr schaden anrichten bei Golems als Schwerter.

cocomoloco
01.10.2013, 19:06
Zum Thema Beschwörungsmagier... Dir ist schon bewusst, dass reine Beschwörungszauber eh völliger Mumpitz sind, da sich zB zwei Steingolems, oder ein Steingolem und ein Skelett, o.Ä eh selber auf die Fresse hauen, anstatt Gegner zu attackieren.:dnuhr:

Ich meinte einen Beschwörungsmagier der auf Beliar-Magie geht, somit hab ich z.B. schon kein Problem mit Skeletten und Golems die sich gegenseitig die Birne einkloppen. Es war eher gedacht dann 2-3 Skelette bzw 1-2 Drachensnapper zu beschwören und gemütlich durch die Gegend zu streifen während sich mein Mana derweil allmählich regeneriert zum nachcasten wenn etwas stirbt/ausläuft.


Es ist einfach eine Möglichkeit, den Magier nicht völlig zu Überpowern und eine gewisse Balance zwischen allen Gilden zu schaffen. Ein Djg hat meist nur Schwert und Armbrust/Bogen und wirkliche Massenvernichtung wie durch Massensterben oder Feuerregen erreicht man damit nicht, außer man benutzt Spruchrollen. Das was du bemängelst ist also durchaus gewollt und hat auch seine Daseinsberechtigung. §wink

Zunächst einmal: Das hier ist kein Multiplayer-Spiel, Balance ist nicht wirklich von Bedeutung. In einem Spiel wie Gothic, lass doch eventuelle überpowerte Endgame-Möglichkeiten zu, vor Allem wenn der Anfang dieser Lategame-Monster so extrem schwierig ist und frustrierend ist. Es gibt nun einmal so Timmies wie mich, die gerne OP durch die Gegend rennen und Zeug niedermähen, auch wenn es nicht besonders anspruchsvoll ist.
Und außerdem: Drachenjäger und Paladine rennen am Ende mit so viel Rüstungsschutz und so dicken Waffen rum, dass die, anstatt einen Feuerregen zu casten auch einfach in eine Horde Orks rennen können und gemütlich einen nach dem Anderen bearbeiten. Vielleicht nicht ganz so stark wie ein Beschwörungsmagier, wie ich ihn mir vorher vorgestellt hatte am Ende, aber der Anfang wäre unproportional einfacher und daher mit seinen eigenen Vorteilen.

edit: Und nur weil sich mein Mana nicht regeniert und ich stattdessen 2 mal in meinem Inventar rumklicken muss um wieder volles Mana zu bekommen heißt das noch lange nicht, dass das Spiel dadurch anspruchsvoller wird oder der Build nicht weniger OP ist ;) Es wird nur nerviger.

D0pamin
02.10.2013, 12:00
Ich versteh nicht ganz das Problem wenn du durch die Gegend rennen willst, bewacht von 2-3 DSnappern o.Ä dann bricht über einem doch nich gleich die Hölle los, so das es nervig wird im Inventar sich son Drink in die Figur zu schütten. Und wenn du dich eh überpowern willst dann Edith Abitiles, attribute, 2-99999, 3-99999:p


Aber mal ehrlich, ich weiß ja nich wie du spielst aber so suicidal in die Orkmenge rennen und versuchen 11 Orkkrieger und 5 Orkelite nacheinander abzuschlachten... weiß nich, ich schaff das nicht. Selbst als Paladin mit Innoszorn geht das meistens ins Auge. Zumindest nicht wenn alle schon auf einen einschlagen. So 3-5 nacheinander abzuschlachten geht, wenn sie auf einen zulaufen. Aber umzingelt von denen...da gehste recht schnell hops.

Und doch, ich finde Balancing auch in einem SP Spiel recht wichtig, weil jede Gilde ihre Vor und Nachteile hat und auch für verschiedene Spiel"Styles" wichtig sind. Findest du das nicht kacke, wenn du von vornherein weißt, der Magier macht nachher mit seiner Armee der Finsternis eh alles platt$§p4, während der Paladin und der DJG in die Röhre gucken?:scared:

Ares-Enyalios
02.10.2013, 16:38
Mir scheint es, dass keiner von euch beiden hier eine Ahnung hat, wie overpowered ein Beschwörungsmagier in der VBE wirklich ist. Erstmal greifen sich nicht alle Beschwörungen gegenseitig an, die Drachensnapper tun das zum Beispiel nicht und die sind erstmal sowieso die wichtigsten. Drachensnapper sind stark und sehr schnell, die Taktik lautet: bevor man in eine Horde Gegner geht, so viele beschwören, bis man kein Mana mehr hat, wem das noch nicht reicht, weil er noch nicht so viel Mana hat, paar Tränke saufen und nochmal genau so viele beschwören, dann noch einen Geschwindigkeitstrank dazu und los gehts. Nichts kann dich mehr stoppen! So lange rumrennen, bis kein Gegner mehr steht, danach einfach alle überlebenden Snapper ansprechen, dann sterben sie und das Mana regeneriert sich wieder.

Ich hab die Mod mit einem Vollmagier durchgespielt und hatte keine Probleme, der Anfang war ein wenig anstrengend, weil ich den Gegnern nicht so viel entgegen zu setzen hatte, aber ab Kapitel 3 wird das besser. Ich hatte dann später über 600 Mana, damit kann man schon einige Drachensnapper beschwören und die Drachensnapper hab ich sogar auf Irdorath noch genutzt und der Armee der Finsternis vorgezogen. Denn die schaffen auch die angesprochenen 11 Orkkrieger und 5 Orkelite.

Allerdings musst du dich eben von dem Gedanken verabschieden ständig von einer Leibgarde von Beschwörungen begleitet durch die Gegend zu streifen, während sich dein Mana langsam regeneriert, ist nicht möglich wie du schon bemerkt hast, aber auch nicht weiter schlimm, für die kleineren Gegner unterwegs kann man ja immer noch zu irgendeinem Standardzauber wie Feuerball greifen, die Beschwörungen hab ich dann meistens erst losgelassen, wenn ich auf Gruppen und schwere Gegner getroffen bin.

D0pamin
02.10.2013, 22:14
Ich hab die Mod mit einem Vollmagier durchgespielt und hatte keine Probleme, der Anfang war ein wenig anstrengend, weil ich den Gegnern nicht so viel entgegen zu setzen hatte, aber ab Kapitel 3 wird das besser. Ich hatte dann später über 600 Mana, damit kann man schon einige Drachensnapper beschwören und die Drachensnapper hab ich sogar auf Irdorath noch genutzt und der Armee der Finsternis vorgezogen. Denn die schaffen auch die angesprochenen 11 Orkkrieger und 5 Orkelite.

Mir ist schon klar, wie man mit einem Magier spielen sollte, wenn man sich nur auf Beschwörungen beschränkt. Es ging darum, dass es schwer bis unmöglich ist, als Paladin oder Djg in eine Orkhorde blind rein zulaufen und dann die Orks da abzuschlachten. Denn selbst wenn du mit einem Schlag einen Ork killst, kann er parieren. Mit der Klaut Beliars und der Extraschaden, hat man schon mal einen kleinen Vorteil, aber so wirklich gut ist die Idee trotzdem nicht. Als Magier kannst du halt mit Feuerregen rumrennen und alles in einem Gewissen umkreis verreckt einfach. Frisst nur unglaublich viel Mana.
Ist auch Lax, ich finds langweilig so übermächtig zu sein Andere finden es toll...Wayne, what ever, who cares, scheiß egal^^

Belafarinrod
17.10.2013, 15:51
für mich ist die VBE nach wie vor die beste Mod. auch wenn es gute andere gibt... hoffe ich auf mehr mehr mehr mehr mehr.... *wischt sich den sabba wech*

die VBE hat immer noch viele möglichkeiten. hoffe das die tempel begehbar werden.. und das das minental auch entlich denn namen verdient... und paar minen und stollen dazukommen.

Alice
26.10.2013, 14:32
Hallo,ich wollte mal fragen: Kann man die Mod nun endlich nutzen ohne Ruckler zu bekommen? Weil mit einer AMD Karte kriegt man ja dauernd Ruckler. Bzw es wird Unspielbar.

D0pamin
26.10.2013, 22:15
Wenn ich das richtig weiß, kannst du das reduzieren wenn du die Radialneben runter drehst. Das hat bei meiner Ati damals geholfen. Aber schon merkwürdig das die AMD Chips damit nich so klar kommen.

Alice
27.10.2013, 08:55
Habe ich auch schon versucht hatt nichts geholfen.

Dark_Okri
28.10.2013, 22:43
Ist eigentlich geplant in einer späteren Version auch das Sumpflager (bzw. was davon übrig ist) wieder begehbar zu machen ?
Oder auch die ganzen anderen Gebiete "hinter" dem Orkzaun (Klosterruine, Nebelturm, Feuerwaranstrand etc.) da würde noch ne Menge Potenzial drinstecken.
Nicht dass die Mod auch so schon wahrlich genial ist - allein der Schläfertempel ist der Hammer!

Aber grad so das ale Sumpflager würde nen Reiz ausüben - man könnte da ja ne Quest einbinden...immerhin war das SL die Heimat derer, die in G2 (bis auf wenige Ausnahmen) als Suchende herumlaufen.
Eine Idee wäre vll. ein Heilmittel für die Suchenden, welches sie von ihrer Besessenheit heilt...sicher nicht alle, aber vielleicht ein paar Ausgewählte Sektencharaktere aus G1 wie Baal Namib, Baal Cadar oder ein paar der Templer wie Gor Na Drak (der Templer welcher immer das Sekret der Minecrawler aus der Alten Mine abholte)
Alternativ könnte man es aber auch so machen, dass Lester und/oder Angar drohen im Laufe des 4/5. Kapitels doch auch zu Suchenden zu werden und man ihnen eben helfen kann indem man im alten SL nach einem Heilmittel sucht.
Eben die Niederschriften der Gurus aus dem zerstörten Sumpflager bergen etc. (welches selbstverständlich mit Suchenden oder untoten Sektenanhängern überlaufen ist...man könnte auch Cor Kalom da einbauen, welcher dann eben vom Helden doch nicht getötet sondern nur schwer verletzt wurde und es schaffte dem Tempel zu entkommen und nun verblendeter und fanatischer ist denn je - und natürlich auch mächtiger!

Als Belohnung könnte es ja - neben den EP vll. abhängig sein WEN man eigentlich so heilt.
Magier könnten einen der Gurus wie Baal Cadar heilen, welcher aus Dank einige magische Geheimnisse, wie z.B. Runen der ehemaligen Bruderschaft lehrt (Pyrokinese, Sturmfaust (als stärkere, 4. oder 5. Kreis-Version der Windfaust wie in G1 halt), Telekinese und so weiter)
Oder man lernt von einem geheilten Caine (der ehemalige Assistent Cor Kaloms) das Rezept für ein paar Tränke mit Minecrawlersekret, welche nen permanenten Mana-Bonus geben.
Oder halt einfach, für die Nostalgiker, Rüstungen der ehemaligen Bruderschaft (leichte/mittlere/schwere Templerrüstung, Guru-Roben oder Novizenrobe) von Gor Na Toth oder so...nicht weil sie sonderlich tolle Werte hätten sondern eben damit man einfach mal mit ner Templerrüstung in G2 rumlaufen kann...ohne sie sich reinzucheaten.

Und sicher kann man auch noch was mit dem Nebelturm anstellen, vll. versuchen Herauszufinden was denn eigentlich das Geheimnis des "Fremden" in G1 war.


...ja, ich merk grad es geht wieder mit mir durch, vieles davon wäre sicher sehr aufwändig und umfangreich...genial wäre es aber dennoch!
Natürlich müsste man sich im dem Fall aber auch mit dem storytechnischen Wiederspruch befassen - eigentlich heißt es ja, hinter dem Orkwall (wo man ja ganz klar drüber müsste um ins potentielle alte Sumpflager zu kommen) würden Massen an Orks rumlungern.
Da die Spielstory ja nicht vorsieht dass man da überhaupt hinter geht, müsste man das ganze dann auch irgendwie einbinden ohne dass es Widersprüche gibt, Dialoge von NPCs an einigen Stellen ändern etc.
Und man müsste entscheiden ob man dort nun wirklich nochmals Massen an Orks hinstellt, oder ob the mighty Alien Dwarf recht hat und das ganze ist nur ein Riesenschwindel, bzw. ein taktischer Schachzug der Orks, vorzugaukeln es gäbe tatsächlich NOCH viel mehr von ihnen als es tatsächlich der Fall ist - um die Menschen moralich zu zermürben.
Das alles zusammen wäre natürlich massig neuer Content und vll. würde dass dann auch das Spiel etwas überladen.

Aber falls es tatsächlich derartige Planungen gibt für eine zukünftige VBE-Version und noch Ideen gebraucht werden...

VaNaDiN
30.10.2013, 00:37
Wie bekomme ich das altbekannte Problem mit dem Breitbild bei dieser Mod gelöst?

Ini ist insofern geändert, als dass ich alle Auflösungen auswählen kann und Videos nicht skaliert werden.
Bei meiner LapTop Auflösung 1366*768 kommt es nach jedem Laden jedoch zu dem altbekannten verzerrte Bild... Ich dachte der Breitbildfix wäre in dieser Mod eingearbeitet?

GiftGrün
30.10.2013, 07:42
Wie bekomme ich das altbekannte Problem mit dem Breitbild bei dieser Mod gelöst?

Ini ist insofern geändert, als dass ich alle Auflösungen auswählen kann und Videos nicht skaliert werden.
Bei meiner LapTop Auflösung 1366*768 kommt es nach jedem Laden jedoch zu dem altbekannten verzerrte Bild... Ich dachte der Breitbildfix wäre in dieser Mod eingearbeitet?

Sprich mal jemanden an, das löst das Problem bis zum nächsten Laden.

Darüber hinaus kann ich nur sagen, dass Breitbildfix und Breitbildpatch nicht dasselbe sind. Der Fix behebt das, was du bemängelst, allerdings nur bis zum ersten Ansprechen, und wenn du eine sehr spezielle Auflösung wie 17:9 oder so hast, hast du auch mit diesem NACH dem ersten Ansprechen, also den Großteil des Spiels über, eine Verzerrung.
Wichtiger jedoch ist, dass der Breitbildfix quasi eine eigene Mod ist, und Gothic erträgt nur eine Mod auf einmal.

Marcello
30.10.2013, 08:36
Wie bekomme ich das altbekannte Problem mit dem Breitbild bei dieser Mod gelöst?

Ini ist insofern geändert, als dass ich alle Auflösungen auswählen kann und Videos nicht skaliert werden.
Bei meiner LapTop Auflösung 1366*768 kommt es nach jedem Laden jedoch zu dem altbekannten verzerrte Bild... Ich dachte der Breitbildfix wäre in dieser Mod eingearbeitet?

bitte sehr Gothic-2-NOTR-Patch-for-wide-screens-16-9-and-16-10 (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1204133-Gothic-2-NOTR-Patch-for-wide-screens-16-9-and-16-10?p=20074077&viewfull=1#post20074077). sollte dein problem lösen ;)

Alice
30.10.2013, 17:09
Weis wirklich keiner wie man es mit einer AMD Karte Lagg frei Spielen kann?

VaNaDiN
31.10.2013, 21:29
Juhu, danke für den Tipp mit dem Breitbildpatch aus dem englischen Forum, funktioniert Klasse.

Jetzt zu einem neuen Problem, ich weiß jedoch nicht ob das bereits reportet wurde.
In der varusbiker edition scheint der alte Lernpunkte-Spar-Trick, sprich zum Beispiel Einhand bis 29% trainieren und dann nen 5er Schritt für 5LP anstatt wie ab 30 üblich 2LP/Punkt, machen. Jetzt ist es aber so, dass bei meinem Charakter nach nen paar Stunden spielen und neuladen usw usw der Wert plötzlich runter auf 29% war und die LP weg sind oO... Das Moveset von Kämpfer blieb jedoch erhalten..

GiftGrün
31.10.2013, 22:15
Juhu, danke für den Tipp mit dem Breitbildpatch aus dem englischen Forum, funktioniert Klasse.

Jetzt zu einem neuen Problem, ich weiß jedoch nicht ob das bereits reportet wurde.
In der varusbiker edition scheint der alte Lernpunkte-Spar-Trick, sprich zum Beispiel Einhand bis 29% trainieren und dann nen 5er Schritt für 5LP anstatt wie ab 30 üblich 2LP/Punkt, machen. Jetzt ist es aber so, dass bei meinem Charakter nach nen paar Stunden spielen und neuladen usw usw der Wert plötzlich runter auf 29% war und die LP weg sind oO... Das Moveset von Kämpfer blieb jedoch erhalten..

Du darfst nicht auf Kralle aufsteigen oder dich verwandeln, wenn deine erste (beste) anlegbare(!) Waffe im Inventar einen Bonus auf Einhand bzw. Zweihand gibt.

VaNaDiN
02.11.2013, 01:21
Hey danke vielmals, es scheint daran gelegen zu haben :D

Gothicmaster8888
06.11.2013, 19:31
ist die neue Version auch auf Win8.1 spielbar?

Ich habs zwar installiert und auch gestartet bekommen aber ich oben links in der Ecke son komischer hässlichen Balken sieht i-wie aus als ob der von i-einem Fenster oder so wäre was kann ich da machen?

Edit:

Ok hab das Problem gelöst funzt einwandfrei jetz

Gothicmaster8888
08.11.2013, 19:32
hab mal ne Frage....

wie aktiviere ich die Portale im Schläfertempel also die Pentagramme, hab zwar son schäel gefunden aber weis damit nichts anzufangen?!
Hat einer Rat?

Object
08.11.2013, 20:31
hab mal ne Frage....

wie aktiviere ich die Portale im Schläfertempel also die Pentagramme, hab zwar son schäel gefunden aber weis damit nichts anzufangen?!
Hat einer Rat?

Sieh dich mal ein bisschen im Schläfertempel um. Da müsste ein Toter Novize liegen, der ein Schriftstück mit entsprechenden Infomationen dabei hat.

Alternativ kannst du versuchen mit Akrobatik den Abgrund zu überspringen.

Gothicmaster8888
08.11.2013, 21:17
ja den hab ich gefunden und das man da auch mit Akrobatik rüber kann weis ich habs schon ausprobiert.

wollte aber trotzdem den teleporter benutzen:D

Object
09.11.2013, 01:29
ja den hab ich gefunden und das man da auch mit Akrobatik rüber kann weis ich habs schon ausprobiert.wollte aber trotzdem den teleporter benutzen:D

Sieh mal in der Kammer nach, in der man nach lösen des Schalterrätsels reinkam. Dort sollte ein Gegenstand liegen, der dich Weiterbringt.

NoIdea
02.12.2013, 21:57
Hallo Leute!

Ich habe mir aus Versehen das Savegame von TrudleR (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=15788962&#post15788962) runtergeladen und mit der aktuellen Version gespielt. Ich habe bereits ~13 Spielstunden investiert bin erst jetzt draufgekommen dass alte Savegames nicht kompatibel sind. Soll ich gleich neu anfangen oder mit der Brechstange weiterspielen? Und wenn ich weiterspiele auf was soll ich mich gefasst machen?

D0pamin
01.01.2014, 12:00
Ich hab gelesen, dass einige zusätzlich zur VBE auch ein Grafikmod namens Vurts Graphics Overhaul benutzen und da is meine Frage jetzt, was ich zuerst installieren muss von den beiden Mods, oder ob das egal ist.

VaNaDiN
01.01.2014, 12:33
VurtsGO ist ein Patch, wann du was installierst ist in dem Fall egal.

Abus Bambus
11.01.2014, 13:33
Hätte eine Frage, ich weiß ja dass Vurts Overhaul mit der VBE nicht kompatibel ist, aber kann man nicht irgendwo nur die Texturen von Vurt OHNE die Weltänderungen bekommen, da ich gerne VBE + Vurts Texturen spielen möchte? Ich habe jedes Texturepack probiert, aber über die Texturen von Vurt geht NICHTS! :eek:

D0pamin
11.01.2014, 22:43
Wieso nicht kompatibel? Ö.ô ich spiele doch auch VBE + Vurts Overhaul und habe keine Probleme damit. Wieso sollte es denn nicht gehen?http://forum.worldofplayers.de/forum/images/icons/icon_09.gif:dnuhr:

TazmanDevil
12.01.2014, 10:10
Hätte eine Frage, ich weiß ja dass Vurts Overhaul mit der VBE nicht kompatibel ist, aber kann man nicht irgendwo nur die Texturen von Vurt OHNE die Weltänderungen bekommen, da ich gerne VBE + Vurts Texturen spielen möchte? Ich habe jedes Texturepack probiert, aber über die Texturen von Vurt geht NICHTS! :eek:
Ja, indem Du den Patch vom WoG Download nimmst: http://www.worldofgothic.de/dl/download_491.htm
Der beinhaltet auch die Weltänderung, die wird allerdings nicht geladen, wenn eine Modifikation auch die Welt ändert (der Zeitstempel der Welt ist älter als der in den Mods).

detREy
12.01.2014, 10:14
Hallo,

Habe ein Problem mit der VarusBikerEdition. Sitze jetzt auch schon eine weile am Laptop & probiere hier bisschen rum aber nix scheint zu funktionieren.
Aufjedenfall wenn ich Gothic 2 DNdR mit der VBE-Mod starte bekomme ich eine Fehlermeldung vonwegen "Output Files" existieren nicht. Wenn ich nun das Spiel Starte haben NPC's mit denen man Spricht keine Dialoge mehr. Man hört nix & es wird auch nix per Untertitel angezeigt. Die Files die Fehlen heißen : VBE_ou & VBE_csl glaube ich. Es hat aufjedenfall was mit der VarusBikerEdition zutun, da ich ohne diese Mod den fehler nicht habe. Im Internet gefunden dazu habe ich leider auch nix..
Weiß da jemand vielleicht etwas & kann mir weiterhelfen?

LG

GiftGrün
12.01.2014, 10:54
Hast du vielleicht den Gothicstarter_mod benutzt, um die VBE zu starten? Wählst du beim Starten VBE.ini oder VarusBikerEdition aus?

detREy
12.01.2014, 11:18
Ja habe ich. Ich hab die GothicStarter_mod benutzt , die ini. gestartet & dann kam der Fehler mit den Output Files. Danach hab ich auch den anderen Starter versucht, den GothicStarter, bei dem habe ich dann keinen Fehler bekommen aber InGame sind die Dialoge immernoch nicht vorhanden, also läd er dort auch die Output Files auch nicht.

GiftGrün
12.01.2014, 11:54
Der GothicStarter_mod ist für Modder da, da ist standardmäßig das Häkchen bei "Skripte parsen" gesetzt, was deine Gothicinstallation verändert. Ich weiß aber nicht genau, welchen Einfluss das auf die Mod hat, wenn man das mit den originalen Dateien macht und dabei eine Moddatei ausgewählt hat und ob es nötig ist, die VBE nochmal runterzuladen oder Gothic neu zu installieren.

detREy
12.01.2014, 12:46
Ok hab nochmal alles Neu Installiert etc. Funktioniert jetzt. Kann daran gelgen haben das ich die falsche exe. benutzt habe, ich weiß es nicht. Danke aufjedenfall für die Schnelle Antwort! :)

Abus Bambus
12.01.2014, 16:05
Ja, indem Du den Patch vom WoG Download nimmst: http://www.worldofgothic.de/dl/download_491.htm
Der beinhaltet auch die Weltänderung, die wird allerdings nicht geladen, wenn eine Modifikation auch die Welt ändert (der Zeitstempel der Welt ist älter als der in den Mods).

Ach so, die Inkompatiblität, von der in den anderen Posts die Rede ist, beschränkt sich nur darauf, dass die Weltverbesserungen nicht geladen werden. Ich dachte, dass in Kombination mit Vurts Overhaul irgendwelche Sachen fehlerhaft seien und das Spiel unspielbar machen. Das das war mir aus den anderen Posts nicht ganz ersichtlich, danke.

TazmanDevil
13.01.2014, 19:27
Ach so, die Inkompatiblität, von der in den anderen Posts die Rede ist, beschränkt sich nur darauf, dass die Weltverbesserungen nicht geladen werden. Ich dachte, dass in Kombination mit Vurts Overhaul irgendwelche Sachen fehlerhaft seien und das Spiel unspielbar machen. Das das war mir aus den anderen Posts nicht ganz ersichtlich, danke.
Nein, bei dem ursprünglichen Overhaul von Vurt ist dies tatsächlich der Fall. Dort überschreibt die Welt von Vurt die von der Mod und macht dadurch die Mods fehlerhaft bis unspielbar. Vurt hatte den Zeitstempel weit in die Zukunft gesetzt.

königsgardist
20.01.2014, 18:15
Hallo, ich wollte nur mal fragen, ob Varus noch weiterhin plant, eine neue Ausgabe der VBE mit Schildkampf zu machen oder die 1.4b die finale Version bleibt.

mfg königsgardist

Abus Bambus
22.01.2014, 18:23
Hi, bin gerade aus dem Minental raus und finde die Mod soweit schonmal sehr gut. Das Spiel ist jetzt spürbar umfangreicher und herausfordernder. Das macht auf der einen Seite Spaß, aber irgendwie finde ich es doof, dass man jetzt das Minental vor der Addonwelt machen muss, da die Banditen nun bevor man im Minental war unbesiegbar sind, und ich habe wirklich jedes bisschen Erfahrung mitgenommen... Bei dem Leuchtturm z.B. kann ich mich noch nichtmal JETZT heranwagen und ich bin bereits Level 14 und habe die schwere Söldnerrüstung. Auh die Banditen an der Brücke auf dem Weg zur Taverne kann ich vergessen. Das Problem ist, dass die Pfeile nun viel zu viel Schaden machen, sobald ich mich im Schussradius befinde, bin ich innerhalb wenniger Augenblicke tot auch im Nahkampf ist es nun wenn man von mehreren umzingelt ist sehr schwer. Und selbstverständlich habe ich jetzt auch die Suchenden am Arsch, die ich nur besiegen kann indem ich so nah an sie herangehe, dass sie mich mit ihren Feuerbällen nicht treffen. :scared:

.

TheEternal
22.01.2014, 19:21
Also die Banditen an der Brücke hab ich bisher schon immer mit einer Hagelsturm oder Feuerregen gekillt. Die sind doch sonst viel zu viele. Da verreckt man schon an den Pfeilen, bevor man 2 gekillt hat.
Einmal geschwindigkeitstrank-> reinlaufen, feuerregen -> alle tot.

GiftGrün
22.01.2014, 21:52
Also die Banditen an der Brücke hab ich bisher schon immer mit einer Hagelsturm oder Feuerregen gekillt. Die sind doch sonst viel zu viele. Da verreckt man schon an den Pfeilen, bevor man 2 gekillt hat.
Einmal geschwindigkeitstrank-> reinlaufen, feuerregen -> alle tot.

... -> Pech haben -> Erol tot.

Das hat zumindest mich immer davon abgehalten, genau das zu tun.

TheEternal
23.01.2014, 00:14
Na ja, ok ist ne Sache des Timings.

D0pamin
23.01.2014, 16:59
Dann lauft doch von hinten an die ran, also von der Tavernenseite aus. Da is die Chance höher, dass sie nicht mit Bogen schießen. Dann rennt ne ganze Horde hinter einem her, man läuft weg, bis die aufhören einen zu verfolgen. Dann sobald die zurück zur Brücke wackeln, rennt man hinter denen her und schießt mitm Feuerball auf die, oder geht so nah ran, dass einer von denen wieder umdreht. Wenn man Glück hat und es geschickt anstellt, kommen so immer nur einer oder zwei auf einen zu gerannt.

Myrrdin
23.01.2014, 17:25
ich hoffe, das VB noch weiterentwickelt wird. denn es zickt noch immer an allen ecken und kanten. zb die neuen monster, die einen alle sogar durch wände sehen können. dann die überpowerten banditen, besonders der auf der brücke, der einen ja schon recht früh begegnet. dann die bugs mit eben diesen banditen, dass oftmals deren köpfe nicht im inventar sind, somit die kopfgelder oft nicht kassiert werden können. dann kralle, der bug schlechthin...

an sich eine tolle erweiterung, aber aufgrund dieser und noch vieler anderer probleme alles andere als ein liebling von mir

GiftGrün
23.01.2014, 18:34
Dann lauft doch von hinten an die ran, also von der Tavernenseite aus. Da is die Chance höher, dass sie nicht mit Bogen schießen. Dann rennt ne ganze Horde hinter einem her, man läuft weg, bis die aufhören einen zu verfolgen. Dann sobald die zurück zur Brücke wackeln, rennt man hinter denen her und schießt mitm Feuerball auf die, oder geht so nah ran, dass einer von denen wieder umdreht. Wenn man Glück hat und es geschickt anstellt, kommen so immer nur einer oder zwei auf einen zu gerannt.

Dafür brauchst du die nichtmal pullen: Feuerball aus der Ferne in die Fresse, bevor der erste Bandit seinen Bogen ziehen konnte und die werten das als Duell und man kann gemütlich drauf warten, dass ein einzelner Bandit angedackelt kommt.

Küken
23.01.2014, 20:10
Für die Banditen auf der Brücke habe ich Feuerstürme verwendet, am Leuchtturm dem Feuerregen. Die Methoden haben sich bewährt.

D0pamin
23.01.2014, 21:31
... banditen, dass oftmals deren köpfe nicht im inventar sind, somit die kopfgelder oft nicht kassiert werden können.

§lehrerDie Köpfe von den Banditen sind nur im Inventar, wenn du den dazugehörigen Steckbrief hast. Ist also kein Bug, weil du ja ohne Steckbrief auch nicht erkennen kannst, auf welchen ein Kopfgeld ausgesetzt ist. Kannst ja Varus vorschlagen ob man allen Banditen vorsorglich die Köpfe abschlagen kann$§p4 ;D Auf das das Inventar voll wird §klatsch

Abus Bambus
25.01.2014, 07:32
Ich bin gerade beim Pedro Quest am Sonnenkreis angelangt, davor steht ja ein mächtiger Suchender, wie zur Hölle besieg ich den? Er spawnt ja die ganze Zeit erweckte Templer, die einen immer mit einem Schlag killen und man kann sie nur Besiegen, indem man pausenlos auf sie einprügelt. Ich habe, das dann so gelöst, dass der Suchende versehentlich auf den Templer geschossen hat, welcher zurücklief und dem Suchenden volles Pfund aufs Maul gab (:D) aber wie besiegt man den mächtigen Suchenden normalerweise?? Außerdem weiß ich auch nicht wie ich die 4 Suchenden beim Steinkreis und in Bengars Hof besiege und ich brauche ja das Auge Innos'... 2 Suchende auf einmal sind schon zuviel, da mich ja dann einer mit den Feuerbällen trifft (die im Gegensatz zu meinen Pfeilen eine enorme Reichweite haben).

D0pamin
25.01.2014, 12:25
http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI

Da findest du viele Antworten auf die Frage wie besiege ich was. Du kannst bei Bengar versuchen, dich von der Seite anzuschleichen und die Suchenden einzeln aus dem Haus zu locken und dann gehst du so nah an sie ran, dass dich ihr Feuerball nicht trifft. Ansonsten... trainiere^^ laufen ja genug suchende rum oder mach Quest, die zu schaffen sind wie Blutkelche oder das Experiment...Halt Nebenquest die man gerne mal vergisst. Bist du denn Söldner, Miliz, Feuermagier? Wenn du bis jetzt mit 1h Waffen spielst, dann lass dir sagen, dass 2h Waffen in der VBE viel mehr schaden machen als im normalen DNDR. Also vielleicht mal ausprobieren

Sam Axe
02.02.2014, 00:43
Wann kann man in dieser Mod die Magiekreise lernen? Ist das immer noch wie vorher, das man es Kapitelweise lernt (1.Kreis im 1.Kapitel, 2.Kreis im 2.Kapitel.....), oder wurde das auch geändert?

D0pamin
02.02.2014, 15:23
Das ist gleich geblieben. Allerdings sind einige neue Zauber dazu gekommen, darum würde ich dir empfehlen, dass du dir die ganzen Bücher für Sektenmagie, etc besorgst. Es kann nämlich sein, dass die Buchständer in der Bibliothek nicht aktualisiert sind, was die Zutaten angeht.

P.s Was ist das eigentlich für ein Schund, dass Milten einem im Minental Magie nur bis 90 Pkt unterrichten kann? -.-

Sam Axe
02.02.2014, 17:07
Schade, ich habe gehofft man hätte es so wie in GI gemacht.:(
Trotzdem Danke.

Sam Axe
09.02.2014, 13:22
Sorry für Doppelpost.

Ich habe die Sprache der Bauern gelernt, aber im Charakterfenster wird unter Fremdsprachen nichts angezeigt. Lesen kann ich die Steintafeln zwar trotzdem, aber ich habe die befürchtung das es später zu Fehlern kommen könnte. Könnte dies der Fall sein oder ist es nur ein Anzeigefehler?

GiftGrün
09.02.2014, 16:29
99% sicher nur ein Anzeigefehler.

Sam Axe
09.02.2014, 18:37
Danke.

Branch3r
11.02.2014, 18:01
sers leute..wäre super wenn der gute VB ein statement bezüglich einer eventuellen neuen version machen könnte. würde mich sehr interessieren. oder weiß jemand etwas genaueres.

mfg Branch3r

Sam Axe
11.02.2014, 20:16
Bekommt man das blaue Leuchten bei den Manastäben irgendwie weg? Das sieht ja mal total affig aus.:rolleyes:

GiftGrün
11.02.2014, 20:23
sers leute..wäre super wenn der gute VB ein statement bezüglich einer eventuellen neuen version machen könnte. würde mich sehr interessieren. oder weiß jemand etwas genaueres.

mfg Branch3r

VarusBiker war laut Profil das letzte Mal am 12.10.2013 um 21:14 hier angemeldet, hat in diesem Thread noch keinen einzigen Beitrag verfasst... Ich sags mal so: Rechne lieber nicht so schnell mit einer neuen Version.


Bekommt man das blaue Leuchten bei den Manastäben irgendwie weg? Das sieht ja mal total affig aus.:rolleyes:

Was ist daran so schlimm? Also, schlimmer als der Rest? Ich fürchte, ohne die Dateien zu manipulieren, dürfte das nicht wegzukriegen sein (und man kann die Rohdateien der VBE meines Wissens nicht mehr aus der Moddatei extrahieren), höchstens nach jedem Spielstart/Neuladen, aber das dauert dann auch wieder und muss eben jedes Mal gemacht werden.

Sam Axe
11.02.2014, 20:31
Was ist daran so schlimm? Also, schlimmer als der Rest? Ich fürchte, ohne die Dateien zu manipulieren, dürfte das nicht wegzukriegen sein (und man kann die Rohdateien der VBE meines Wissens nicht mehr aus der Moddatei extrahieren), höchstens nach jedem Spielstart/Neuladen, aber das dauert dann auch wieder und muss eben jedes Mal gemacht werden.

Besondere Schönheiten waren die Stäbe in GII nie, das stimmt, aber das Leuchten gibt den ganzen den Rest. Tja, schade ich hätte gehofft das man das leichter ändern kann, trotzdem Danke.

Branch3r
11.02.2014, 20:34
VarusBiker war laut Profil das letzte Mal am 12.10.2013 um 21:14 hier angemeldet, hat in diesem Thread noch keinen einzigen Beitrag verfasst... Ich sags mal so: Rechne lieber nicht so schnell mit einer neuen Version.


okok..das habe ich mir dann auch so gedacht, aber hätte ja sein können, dass jemand etwas weiß.:) danke für die antwort..da werde ich wohl die jetzige version nochmal spielen:D

Sam Axe
15.02.2014, 14:20
Hätte noch mal ein paar Fragen:

Bekommt man eigentlich Wassermagierroben?

Wurden leere Runensteine aus den Spiel entfernt, oder nur an andere Orte versetzt? Weil ich kann mich an Steine erinnern die jetzt nicht mehr da sind.

Belafarinrod
16.02.2014, 08:12
also ich hoffe das noch was kommt. gerade im bereich jharkendar würde ich wohl fest feiern wenn da auch eingewirkt würde.

aber potenzial hat das ging ja so oder so.

daher hoffe ich sehr darauf das noch was kommen wird :) auch wenn Varus sich jetzt länger nicht mehr eingelogt hat heisst ja nicht zwingend das das baby tot ist

D0pamin
16.02.2014, 11:50
Es gibt zum Beispiel bei Lutero einen zu kaufen bzw als Belohnung für die Rudelführerkrallen, bei Milten wenn man Magier ist, kann man ihn auf Ausrüstung ansprechen und bekommt einen, es gibt im alten Dämonenturm glaube ich einen...also soweit ich mich erinnere sind die noch an den alten Punkten. Es gibt ja genug Tipps, in denen beschrieben wird, wo die liegen und ich hab da immer auch welche gefunden.:dnuhr:

Sam Axe
16.02.2014, 12:08
Bei mir fehlen welche die im "normalen" Spiel ganz sicher da waren, zb. hatte Gorax nur einen und Cronos gar keinen.

Abus Bambus
16.02.2014, 15:10
also ich hoffe das noch was kommt. gerade im bereich jharkendar würde ich wohl fest feiern wenn da auch eingewirkt würde.

Ja, stimmt denn man ist ja jetzt gezwungenermaßen viel stärker, wenn man in Jharkendar ankommt (ich zumindest) als normalerweise, und die Gegner sind noch nicht wirklich angepasst worden, außer vielleicht die Sumpfgolems die sind immer noch eine Herausforderung.

Ares-Enyalios
16.02.2014, 19:01
Wurden leere Runensteine aus den Spiel entfernt, oder nur an andere Orte versetzt? Weil ich kann mich an Steine erinnern die jetzt nicht mehr da sind.

Es gibt einige Runensteine als Belohnung in neuen Nebenquests.

Sam Axe
18.02.2014, 21:47
Danke für die Hilfe, aber bisher habe ich noch durch keinen Quest einen Runenstein erhalten.
Ich glaub das scheint ein Bug zu sein, ich hab zwar schon einige Zauber gelernt, aber konnte bisher nur wenige herstellen weil mir einfach die Steine fehlen.
Es ist sogar schlimmer als ohne Mod, nicht nur das ich bisher keine neuen bekommen/ gefunden habe, es sind auch noch einige der alten verschwunden.
Hier sind die die ich bisher habe:

Natürlich den ersten von der Prüfung
Dann den von Parlan
Einen von Gorax
Einen in Canyon

JudgeKyle
13.06.2014, 09:34
Hallo,

auch wenn hier schon laenger nichts mehr geschrieben wurde, schreibe ich nun etwas und hoffe, dass irgendwer sich einer Antwort erbarmt (im Idealfall Varus Biker persoenlich).

Kurz und knapp: Ist ein Update der VBE geplant und falls ja, wann kann man mit einem Release rechnen? Oder handelt es sich bei der v1.4b um die endgueltige und finale Version?

Danke schonmal fuer etwaige Antworten! :gratz

P.S.: Zudem frage ich mich, ob die Fixes aus den folgenden beiden Script Patches bereits in der VBE enthalten sind oder nicht?
Von Fizzban (http://www.worldofgothic.de/dl/download_111.htm)
Von Lord Sargon (http://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm)

Falls die Fixes daraus nicht enthalten sein sollten: Kann ich einen der beiden Script Patches mit der Varus Biker Edition zusammen benutzen? Sind diese kompatibel zueinander?
Im Changelog konnte ich nur erkennen, dass der Lares Bug behoben wurde. Daher wuerde ich wohl den Script Patch nach Installation der Varus Biker Edition zusaetzlich installieren. Ich moechte mir aber wegen eventuellen Inkompatibilitaeten auch nicht das Spiel zerschiessen.

Zudem weiss ich auch leider nicht, ob ich nur einen der beiden Script Patches benutzen darf oder man sogar beiden gleichzeitig installieren kann.
Diese Frage wurde auch hier bereits gestellt, geantwortet hat aber leider niemand: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1333967-GII-DNDR-mit-Scriptpatch-und-der-VBE?p=22947046#post22947046

Fragen ueber Fragen, ich entschuldige mich dafuer. Aber hoffe, dass sich vielleicht jemand nettes findet, der darauf antworten kann und moechte.
Leider war hier schon laenger nichts mehr los, ich hoffe aber trotzdem, dass in den Weiten des Forums hier jemand eine Antwort darauf finden und schreiben kann. Vielleicht ist Varus Biker hier ja auch noch ab und zu unterwegs. :)

Vielen Dank jedenfalls!

Edit: Ich habe gerade in einem anderen Thread folgende Aussage gefunden (ohne Gewaehr):
"Weiterhin empfehlenswert wäre entweder der inoffizielle Patch von Fizzban oder aber der Scriptpatch von Lord Sargon. Hier kannst du einen von beiden wählen, beide zusammen geht nicht. Ihnen gemein ist, dass sie noch weitere Bugs im Spiel beheben, wobei zweiterer noch einige weitere Optionen ins Spiel einbringt, die aber nicht genutzt werden müssen."

Wenn das stimmt sind die beiden Script Patches untereinander inkompatibel und man muss sich fuer einen von beiden entscheiden.
Weiterhin stellt sich aber die Frage, ob man einen der beiden Script Patches zusammen mit der Varus Biker Edition benutzen darf oder diese beiden auch inkompatibel sind.

Edit 2: Ich habe im offiziellen Thread des Script Patches folgende Aussage gefunden (von Lord Sargon persoenlich):
"Wenn fizzbans patch installiert ist, und man installiert jetzt diesen hier, dann wird der eine durch den anderen ersetzt und umgekehrt, Zusammenspiel gibt es da keines."

Damit sollte also endgueltig klar sein, dass man nur einen von beiden benutzen kann!
Es ist nur wie bereits gesagt noch nicht klar, ob man einen der beiden Script Patches in Verbindung mit der Varus Biker Edition benutzen kann.
Ich kann mir allerdings auch kaum vorstellen, dass es einen grossen Schaden anrichten wuerde.

Eiskönig
13.06.2014, 20:03
Hallo,

auch wenn hier schon laenger nichts mehr geschrieben wurde, schreibe ich nun etwas und hoffe, dass irgendwer sich einer Antwort erbarmt (im Idealfall Varus Biker persoenlich).

Kurz und knapp: Ist ein Update der VBE geplant und falls ja, wann kann man mit einem Release rechnen? Oder handelt es sich bei der v1.4b um die endgueltige und finale Version?



Dazu gab es kürzlich ein Statement vom Modder persönlich, leider im Thread der 1.4a, aber dennoch erfreulich.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1210270-Release-VarusBikerEdition-v1-4a-2?p=22642245&viewfull=1#post22642245

JudgeKyle
14.06.2014, 16:51
Dazu gab es kürzlich ein Statement vom Modder persönlich, leider im Thread der 1.4a, aber dennoch erfreulich.
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1210270-Release-VarusBikerEdition-v1-4a-2?p=22642245&viewfull=1#post22642245

Danke fuer den Hinweis! Das ist tatsaechlich erfreulich, allerdings hat man schon laenger nichts mehr gehoert.. Nunja, warten wir es ab und hoffen das Beste! Waere ja wirklich fantastisch, wenn die finale Version noch das Licht der Welt erblicken wuerde. :)

Weiterhin habe ich aber noch die Frage, ob die Fixes aus den folgenden beiden Script Patches bereits in der VBE enthalten sind oder nicht?
Von Fizzban (http://www.worldofgothic.de/dl/download_111.htm)
Von Lord Sargon (http://www.worldofgothic.de/dl/download_215.htm)

Und falls nein, kann man einen der beiden Fixes zusammen mit der Varus Biker Edition benutzen? Sind diese kompatibel?

JudgeKyle
17.06.2014, 04:59
Bitte entschuldigt den Doppelpost, aber auf Grund neuer Erkenntnisse habe ich diesen angelegt:
Im Thread des SystemPatch habe ich eine Antwort von Milky-Way bezueglich der Kompatibilitaet zwischen den Script Patches und der Varus Biker Edition erhalten und ich gehe davon aus, dass es so stimmt. Hier die Antwort:


Wenn du eine Mod benutzt, die eigene "Skripte" mitbringt (das ist der Fall, wenn irgendetwas am Spielinhalt oder an der Spielmechanik verändert wird), dann ist beim Spielen dieser Mod kein Skript-Patch aktiv.
Konkret für VBE: der Skript-Patch ist beim Spielen nicht aktiv, bringt dafür also nichts, ihn zu installieren. (Richtet aber auch keinerlei Schaden an, die Dateien daraus werden einfach automatisch nicht beachtet)
In der Praxis sind lediglich Textur-Patches mit Skript-Patches kompatibel, sonst dürfte eigentlich alles andere seine eigenen Skripte mitbringen.

Das bedeutet also, dass man keinen der beiden Script Patches mit der Varus Biker Edition benutzen kann, da diese eigene Script Dateien mitbringt und benutzt.

Schade eigentlich, da die Script Patches sehr gute und wichtige Fixes enthalten. Daher lautet meine Frage immer noch, ob und wenn ja welche Fixes der beiden Script Patches in die Varus Biker Edition integriert worden sind?

Und zudem wuerde ich allgemein immer noch gerne wissen, ob ein Update der Varus Biker Edition geplant ist (angeblich ja, hat Varus Biker ja selbst bestaetigt.. aber kommt da wirklich noch was?) und falls ja, wann man mit einem Release rechnen kann? Oder handelt es sich bei der v1.4b nun doch um die endgueltige und finale Version?

Ich hoffe, dass Varus Biker persoenlich irgendwann mal wieder hier vorbeischauen und antworten wird. Und ich hoffe natuerlich darauf, dass tatsaechlich nochmal ein grosses Update kommen wird. Aber warten wir ab! :gratz

Marcello
17.06.2014, 06:24
@ JudgeKyle

varius hat privat viel zu tun und schaut deshalb nur sporadisch ab zu rein. ertwarte nicht zu viel. er hat ja schon angekündigt, eine verbesserte version irgendwann zu releasen...
spiel doch erstmal mit der vorhandenen version und verkürze dir die zeit damit. all die features, die du bei deinem jetzigen durchgang nicht entdeckst, kannst du ja bei der neuen version nachjagen ^^

JudgeKyle
17.06.2014, 07:46
Ich werde wohl mit Gothic 1 anfangen, das sollte mich erstmal beschaeftigen. Eventuell ergibt sich bis dahin ja auch etwas Neues hier. :)
Abwarten, ich bin guter Hoffnung und freue mich auf eine neue Version, wann auch immer die erscheinen mag.

königsgardist
08.12.2014, 14:57
Hallo,

ich habe mich gefragt, ob VarusBiker seine Mod weiterentwickelt. Da ja das SystemPack released wurde, möchte ich gerne wissen, ob die VBE daran angepasst wird- nicht zuletzt deswegen, da das SystemPack die Schildparade gefixt und für Modder ermöglicht hat :) (und ich immer noch auf eine VBE mit Schwert+Schild hoffe :D).

mfg königsgardist

lucigoth
21.12.2014, 20:51
Habe gerade mal wieder diese Mod ausgegraben und gestartet§wink.
Version 1.4b- gibt es da eigentlich was Aktuelleres?
Hat einer noch `nen Tip auf was ich achten sollte?
Was war mit Nahrungsmittel- 25 Äpfel= 1 Stärke und was muß ich für Mana essen- 25 oder 40 Dunkelpilze?

Nobbi Habogs
23.12.2014, 16:34
40 Pilze
Du solltest auf die Schreine achten, da hat sich viel geändert, und auch sehr bescheuert wie ich finde. Sonst aber ist die Mod echt gut.
Einfach aufmerksam die http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI durchlesen bzw. überfliegen zu den wichtigen Themen.

lucigoth
24.12.2014, 19:33
40 Pilze
Du solltest auf die Schreine achten, da hat sich viel geändert, und auch sehr bescheuert wie ich finde. Sonst aber ist die Mod echt gut.
Einfach aufmerksam die http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI durchlesen bzw. überfliegen zu den wichtigen Themen.

Danke§wink!
Mit den Schreinen habe ich schon gemerkt;).
Hatte die Mod ja schon mal gespielt, nur ist nicht mehr alles in der Erinnerung.
Wenn der Hero verletzt ist, macht er dann eine blutige Fußspur?

Nobbi Habogs
25.12.2014, 00:23
kA, herausfinden geht btw schneller.
Ich hab mir übrigens einfach 10 weihwasser gecheatet^^ war mir echt zu blöd
Das erste Mal das ich in einem Gothic Spiel gecheatet habe.

russenglatze
04.01.2015, 17:30
War es in dieser Mod möglich Gildenlos zu spielen und später als Gildenloser bei Xardas die Kreise 1-4 zu lernen usw? Oder verwechsele ich die mod?

lucigoth
19.01.2015, 22:37
War es in dieser Mod möglich Gildenlos zu spielen und später als Gildenloser bei Xardas die Kreise 1-4 zu lernen usw? Oder verwechsele ich die mod?
Gute Frage, das würde mich auch mal interessieren.
Wobei bei Gildenlos einem natürlich eine schöne Rüstung fehelen würde;).

Muchtie
11.02.2015, 19:44
Ich wollt mal fragen, ob ich mit den Mod Problemlos das Spiel durch Spielen kann auch Große Bug?!?
und läuft es mit den System Paket?

kanonenfutter
12.02.2015, 05:42
Ich wollt mal fragen, ob ich mit den Mod Problemlos das Spiel durch Spielen kann auch Große Bug?!?
und läuft es mit den System Paket?

Also ich hatte keinerlei Probleme beim Durchspielen , die neuen Quests funtkionieren einwandfrei , ein kurzer Blick ins Questlog reicht schon , da die wenigen neuen Dialoge nicht vertont sind und sich dafür auch das aktivieren der Untertitel nicht lohnt .

Viele der neuen Features sind für einen Magier ausgelegt ( Spruchrollen schreiben , Manaregeneration ) , man bekommt aber auch als Paladin und Söldner Neues geboten , Stichwort Rüstungen verbessern .

Diese Mod bietet sich auch sehr gut an um Vurts Texturen Patch zu verwenden , bei mir lief alles wunderbar .

Muchtie
12.02.2015, 18:53
Also ich hatte keinerlei Probleme beim Durchspielen , die neuen Quests funtkionieren einwandfrei , ein kurzer Blick ins Questlog reicht schon , da die wenigen neuen Dialoge nicht vertont sind und sich dafür auch das aktivieren der Untertitel nicht lohnt .

Viele der neuen Features sind für einen Magier ausgelegt ( Spruchrollen schreiben , Manaregeneration ) , man bekommt aber auch als Paladin und Söldner Neues geboten , Stichwort Rüstungen verbessern .

Diese Mod bietet sich auch sehr gut an um Vurts Texturen Patch zu verwenden , bei mir lief alles wunderbar .

Das ist gut weil ich gerade Nochmal G1 mit welt der Verurteilten Spiele als Magier.

Läuft es den mit den System Pack?

Elladan
10.03.2015, 18:26
Kann man hier eigentlich noch mit einer finalen Version rechnen? Meine mich zu erinnern, dass Varus so etwas etwa vor einem halben Jahr angedeutet hat.

Stephan82Schmidt
21.03.2015, 23:08
Kann man hier eigentlich noch mit einer finalen Version rechnen? Meine mich zu erinnern, dass Varus so etwas etwa vor einem halben Jahr angedeutet hat.

Würde mich auch brennend interessieren. Ist leider ziemlich ruhig um Varus geworden. Auf seiner Homepage ist schon lange nix mehr passiert. Scheinbar fehlt ihm die Zeit um weiter an seiner Mod zu arbeiten.

Stephan82Schmidt
07.05.2015, 17:50
Ich hab mal ne saublöde Frage. Wie funktioniert das schnitzen von Pfeilen und Bolzen? Ich habe bei Bosper die Fähigkeit gelernt und habe ca. 100 schwere Äste im Inventar. Doch wenn ich die Werkbank benutze heist es nur, "es fehlt der entsprechende Gegenstand".

Moors
07.05.2015, 18:41
Ich hab mal ne saublöde Frage. Wie funktioniert das schnitzen von Pfeilen und Bolzen? Ich habe bei Bosper die Fähigkeit gelernt und habe ca. 100 schwere Äste im Inventar. Doch wenn ich die Werkbank benutze heist es nur, "es fehlt der entsprechende Gegenstand".


Ne Säge muss man, glaub, ich haben. Aber sicher bin ich mir nicht. Zu lange her, dass ich die Mod gespielt habe.



Moors

GiftGrün
07.05.2015, 19:17
Jap, glaub ich auch. Bei Thorben hängt eine über der Tür, die du nehmen kannst. Ansonsten verkauft Thorben immer eine, wenn er gerade an der Sägebank arbeitet.

Stephan82Schmidt
07.05.2015, 20:16
Ne Säge wars nicht. Hab per Zufall herrausgefunden das man nen Dolch benötigt. Trotzdem danke für die Hilfe :).

CaptainErwin
31.05.2015, 22:00
Hallo!

Habe mal eine technische Frage, vielleicht ist das Problem ja auch bereits bekannt.

Wenn ich die VBE starten will, wird zwar der Gothic2.exe Prozess gestartet, allerdings startet nicht die Anwendung Gothic 2.
Der gleiche Fehler tritt auf, wenn ich einen anderen Mod oder das Vanilla Spiel starten möchte. Laut Taskmanager läuft der Prozess, aber das Spiel an sich startet nicht.

Alles was ich dann tun kann ist mittels Taskmanager den Gothic2 Prozess beenden und erneut versuchen es zu starten. Meistens jedoch ohne Erfolg.

Das Problem besteht bei mir seit 2 Tagen, vorher funktionierte es tadellos.
Habe nichts an meinen Einstellungen für das Spiel bzw. den Gothic2starter geändert, spiele mit Win7 64 bit im Kompatibilitätsmodus für XP SP 3 und mit Adminrechten. Hat vorher wie gesagt immer funktioniert. Ich kann mich nur wundern!

Kommt dieser Fehler jemanden bekannt vor?
Was habe ich falsch gemacht?
Was kann ich tun um wieder spielen zu können?

Bin für jede konstruktive Hilfe sehr dankbar!

Gruß,
Erwin

TazmanDevil
01.06.2015, 19:02
Was hat sich denn seit dem letzten mal geändert? Typische Verdächtige sind das Antivirenprogramm und Windows.

Versuche mal das hier: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/953528-Win7-G2-ohne-Störprozess-rundll32-exe-starten
Beachte dabei den weiterführenden Link zum Starten von Modifikationen.

Oder deaktiviere vor dem Ausführen des GothicStarters mal Dein Antivirenprogramm (und bevor Du das machst, solltest Du die Verbindung zum Internet trennen).

CaptainErwin
05.06.2015, 23:14
Danke für deine Antwort,

der Antivirus war allerdings nicht schuld an dem Problem. Wora es genau lag, kann ich auch nicht sagen. Jedenfalls funktioniert es heute wie durch Zauberhand wieder. Habe nichts an den Einstellungen geändert. Möglicherweise Windows Update?
Wie auch immer - habe mir die Tage zuvor damit geholfen einfach zufallsmäßig nicht essentielle Prozesse zu beenden, erstaunlicherweise startete Gothic 2 fast immer nachdem ich den ein oder anderen Prozess beendete. Regelmäßigkeiten nach welchem Prozess es plötzlich ging, sind mir dabei aber auch nicht aufgefallen.

Seltsam.

Aber Hauptsache es läuft wieder ;)

CryZeX
20.08.2015, 22:55
Steht irgendwo wie viel Lernpunkte man für die Kreise 1-6 und die jeweiligen Runen benötigt. So weit ich weiß wurde da ja einiges verändert.
Wollte schon mal im voraus planen wie viel ich in etwa sparen muss wenn ich den Weg Adanos als auch Innos lernen möchte bzw. ob das überhaupt möglich ist.

Zornstahl
22.08.2015, 21:46
Die Lernpunkte für Runen und Kreise steigen an, die genauen Zahlen weiß ich nicht mehr. Wie genau das neue Runensystem funktioniert steht im VbE Wiki in der Zauberkartei. Im Prinzip Zauber bauen aufeinander auf und es wird für eine Rune die jeweilige Spruchrolle zusätzlich benötigt. Die Wege sind unabhängig von einander zu erlernen. Sprich mit Feuerpfeil wirst du später nicht Golem beschwören lernen usw.. Selbstverständlich kannst du gleichzeitig Beschwörungsmagie und z.B. Naturmagie erlernen. Kostet halt mehr Lernpunkte, weil du mehr Runen erlernen musst. Als Magier solltest du übrigens am besten Lehrling bei Constantino werden.
Ich spiel die Mod wieder, werde mich ebenso als Magier versuchen. Im Prinzip kannst du alle Lernpunkte für Magie ausgeben, so werde ich das handhaben. Werde aber eh vorsichtig spielen will nicht einmal sterben :)

CryZeX
23.08.2015, 01:29
Vielen Dank für die Infos :)
Die Zauberkartei hatte ich mir schon angesehen in der Hoffnung, dass dort die Lernpunkte angegeben werden.
Gibt es denn keine Datei im Gothic-Ordner wo solche LP-Werte beschrieben werden ?
Na ja, dann heißt es wohl einfach spielen und ausprobieren ;)

Zocker01
08.09.2015, 16:28
Hallo, das hier soll nur ein Kommentar mit meiner Erfahrung zu der VarusBiker Edition 1.4b sein.

End-geil.


So viele neue Features... . Mit dem Reittier Kralle ist man nun als Nahkämpfer den anderen Klassen überlegen (als Bowie oder Magier trifft man Kralle sonst! Daher habe ich ihn auch nur als Nahkämpfer genutzt bis jetzt...).

Es sollte sowas wie ein Spendenkonto für die Urheber solcher umfangreichen Mods geben.


Hab' jetzt gerade einen Magier im 5.Kapitel und als Magier ist es im VarusBiker Mod echt schwer
--> das suckt!!! Das ist aber auch das einzige, was ich hier zu bekriteln habe.
Ich habe absolut keine Lust mich zwischen Mana, Feuersturm oder Blitzschlag bzw. Todeswelle und Armee der Finsternis entscheiden zu müssen, ich will zumindest 2 der 3 Sachen haben! (Mana und 2 gute Zauber, nicht nur einen). Gameplay als Magier ist wirklich hart! Ich hab' keine früheren Versionen dieser Mod benutzt, und ich gehe davon aus, dass ich mir damit auch was spare, denn je höher die Version desto weniger Bugs und Abstürze gibt es, sagt mir mein Hausverstand.

Also wenn man nicht gerade als Magier spielen will, bzw. es einem nichts ausmacht, ständig vor Gegnern weglaufen zu müssen, weil man entweder nicht genug Power oder zu wenig Mana hat, dann ist diese Mod sehr zu empfehlen!!! Wahnsinnig toll. Viel Arbeit dahinter.
Zugegeben, erst jetzt behirne ich, dass man in dieser Mod nur einen Zweig der Magie lernen sollte... vielleicht probier' ich's nochmal als Magier mit nur einem Zweig...

Manaregeneration geht manchmal, manchmal nicht (auch wenn man keine Kreaturen beschworen hat gerade...) bringt aber recht wenig (ich hatte von Anfang an den Gürtel, der die Manregeneration steigert). Man muss trotzdem immer wieder bei Kämpfen das Weite suchen um Manatränke zu trinken.
Die Zauberstärke hat sich nicht verändert im Vgl. zum Original.
Das Reiten ist ein wenig verbuggt, aber Kralle ist auch ohne, dass man auf ihm reitet, ein toller Gefährte! ^_^ (am besten nur auf Stärke skillen, dann braucht er bei ~380-420 Stärke nur 2 Hiebe um eine Ork-Elite zu killen.). Kralle wird weder von Tieren/Monstern noch von Menschen angegriffen, erst wenn er selber zuschlägt, wird er angegriffen (und Menschen stecken ihre Waffe weg, sobald Kralle einen treffer gelandet hat... hehe)

Eine wirklich großartige Mod!!!


Und Alter... Todeswelle soll ein "Sturm-Zauber" und Todeshauch ein "Adanos-Zauber" sein? Ich find' die ganze Aufteilung der Zauber in diverse Branchen überhaupt unnötig. Jetzt kann man nur eine einzige Sparte skillen, weil für den Rest nicht genug Lernpunkte übrig bleiben... zach.
Andererseits kann man sich Spruchrollen schreiben (die aber die selben Zutaten benötigen, wie die Runen...)

Noch ein paar Facts, die nicht im VarusWiki stehen:

- Klaue Beliars:
Wenn man sie Saturas gibt, damit er sie im Meer versenkt, dann bekommt man 5000Exp + 10 Lernpunkte (für Magier ganz praktisch, denke ich...)

- einige Lernpunkte für Runen:
Feuerpfeil, Blitz: 5LP
Feuerball: 10LP
Kleiner Feuersturm (3.Kreis), Blitzschlag (4.Kreis): 15LP
Großer Feuerball, Feuergolem, (Unwetter?): 20LP
Großer Feuersturm, (Unwetter?): 25LP
Feuerregen, Todeswelle, Armee der Finsternis: 30LP

- Kralle:
Egal ab welchem Kapitel man Kralle kauft, er hat immer 50 Stärke+Geschick und 250 Lebenspunkte zu Beginn. Es lohnt sich also, ihn möglichst früh zu kaufen, damit er ordentlich mitlevelt.

Ab dem 3.Kapitel kann man die beste Rüstung für Kralle kaufen (je nach Gilde des Chars unterschiedliche Rüstung)

Wenn Kralle hochlevelt, dann spricht man ihn an und kann auf "(Skillpunkte investieren)" gehen.
Danach hat man die Wahl "Defensiv" oder "Offensiv" zu skillen. "Defensiv" heißt 25 Lebenspunkte, "Offensiv" heißt 10 Stärke (!).

Wenn man (etwas verbuggt) auf Kralle reiten will, dann sollte man vorher alle Waffen, die einen Bonus geben, ablegen --> Rückverwandlungsbug (siehe unten)

Im Minental würde ich jedenfalls ganz auf das Reiten verzichten... da kommt bei mir immer der Bug bei dem man mit TAB nicht mehr absteigen kann.

Wenn man mit Kralle ins Minental geht, dann scheint er einem nicht gefolgt zu sein, aber man muss nur auf die kleine Anhöhe gehen, wo man die Teleportrune findet, gleich neben dem Eingang den Weg rauf und die Brücke rüber. Sobald die Rune in Greifweite ist etwa, erscheint Kralle hinter einem wieder.
Der Spieler bekommt nur Exp von Kralle, wenn er vorher zu Kralle "Komm mit!" gesagt hat.

Bei Stellen, wo es sehr schmal ist, oder man seinen Kompanion verlieren könnte (viele Kurven, Hindernisse... ), ist es ratsam Kralle zu entlassen, so dass er einem nicht mehr folgt, und ihn später wieder mit dem Rufhorn zu sich zu holen. Aber es ist nicht so schlimm, denn wenn Kralle im Folgen-Modus ist, dann teleportiert er sich bei zu großer Distanz automatisch neben den Spieler. Wenn das nicht funktionieren sollte (kam bei mir im Minental vor), abspeichern und neu laden oder in ein anderes Gebiet mit Ladepause gehen (New World - Jhakendar - Minental), dann sollte es wieder funktionieren.

Wenn Kralle verletzt ist, braucht man ihn nicht einmal zu füttern. Man geht auf "Warte!", dann ist er wieder vollständig geheilt. Dann spricht ihn nochmal an, dann auf "Komm mit!" und er folgt einem wieder gut erholt.

- Lichtzauber der Magier ist nun heller als "Heiliges Licht" der Paladine. (Ich weiß aber nicht, ob das vorher auch schon so war. Er hat halt behauptet, den Lichtzauber geändert zu haben.)

- Schlösserknacken-Zauber-Bug:
Wenn man nur noch 1-9 Mana übrig hat, kann man den Zauber nicht mehr richtig anwenden, aber man kann es eben doch! Man stelle sich mit weniger als 10 Manapunkten vor ein Schloss und halte die Aktionstaste gedrückt. Die "Vorwärts-Taste" kann man jetzt ganz schnell mehrmals drücken, die Spruchrolle wird dabei nicht verbraucht und das Schloss öffnet sich!
Trick für den Anfang: (Kanalisation ausräumen nachdem man zu Mitternacht in der Reihenfolge mit einem beschworenen Drachensnapper (Spruchrolle bei Zuris) die Diebesgilde gekillt hat: Jesper (schlafend), Ramirez (sitzt), Cassia (schlafend). Die Reihenfolge ist deshalb am Besten, weil Jesper von den anderen angegriffen wird, wenn man ihn zuerst angreift [außer es sieht keiner und der Drachensnapper beißt schneller ;-)], Ramirez und Cassia sich gegenseitig schützen und Cassia schläft, und kriegt nix mit, sofern man vorher zugesagt hat, dass man der Diebsgilde beitreten möchte.)

- Uriziel:
Ich hab' den Unterschied jetzt nur mit den Einhändern untersucht.
Selbst neugeschmiedet (ohne Tränen-Innos und know-how aus dem Buch in Xardas altem Turm im Minental):
155 Schaden, 120 Stärke notwendig.
Das Gleiche bekommt man, wenn Harad die Waffe neu schmiedet.
("Innos Zorn" (Paladin-Einhänder nach Schwertweihe und Tränen Innos) braucht 100 Stärke bei 155 Schaden...)

Mit dem know-how aus Xardas altem Buch, den Tränen Innos und dem Talent gute Einhänder mit Erz zu schmieden, hat die eigenhändig neu geschmiedete Waffe folgende Werte:
165 Schaden, 120 Stärke notwendig.

Da jetzt die Klaue Beliars aber noch höher mitlevelt bin ich der Ansicht, dass sich das nicht auszahlt.

ZeroLord
17.11.2015, 19:38
weiss das die mod schon älter ist, aber varus wäre eine kombi von deinem mod und der lhiver möglich ? wäre die beste mod kombo die es je geben würde:D edit: noch besser wäre aus den mods + "Die Sekte" - das sektenlager aus nostalgie-g1-gründen mit ein paar 0815 quests und waffen + rüsi ohne eine neue spielbare fraktion zu sein + "LHiver" - Welt als Grundlage (in der light Version aus Performancegründen) + "VarusBiker1.4b" - für den Inhalt. Das wäre für mich eine Ultimate Gothic 2 Mod

Heilpflanze
19.11.2015, 17:44
Bin gleicher Meinung wie zero Lord eine Kombination aus beiden wäre mega:)

Palandes
19.11.2015, 23:30
Jup, vor allem ein MEGAufwand, den sicher so gut wie niemand mehr bei der upcoming Returning auf sich nehmen möchte.

Versteht mich nicht falsch, ich fänd' eine Kombo aus beidem auch besser, vor allem da ich gerade erst L'Hiver gespielt habe und jetzt einen weiteren Run mit der VBE spiele, fehlen mir hier und da ein paar Features/Weltänderungen. Nichts desto trotz ist es ein riesiger Aufwand, der sich kaum noch lohnt, wo in naher Zukunft Returning 2.0 kommen wird.

Aber falls ihr ein wenig coding, mapping usw drauf habt, könnt ihr das in Angriff nehmen :gratz

Heilpflanze
20.11.2015, 20:06
Des ist mir schon bewusst dass des mega viel Arbeit wäre war eher ein Wunsch der wohl nicht erfüllt wird:(

Stachu98
09.01.2016, 09:23
Eine sehr gute Mod, das spielen war sehr angenehm. Aber seit geraumer Zeit interesier mich eine Sache.
Wird es noch etwas aus der v1.4c?

Daric
13.01.2016, 14:21
Hallo,

ich habe soeben die VBE 1.4b als Magier beendet.

Ich muss sagen, dass sie mir sehr sehr gut gefallen hat! Sie stellt für mich das Gegenstück zur WdV-Mod für Gothic I dar. Das Ziel die ursprüngliche Atmosphäre nicht zu stören wurde definitiv erreicht. Es hat mir viel Freude bereitet die kleinen und großen Änderungen hier und da zu entdecken. Insbesondere die Orkstadt und den Schläfertempel finde ich sehr gelungen.

Diese Mod wird auf jeden Fall wieder gespielt. Ich habe bereits die L'Hiver-Mod gespielt. Die Rückkehr werde ich nicht spielen. An beiden Mods stört mich, dass die vorgenommenen Änderungen zu tiefgreifend sind, die Atmosphäre gestört wird und aus Gothic II meiner Meinung nach ein anderes Spiel gemacht wird.

Durch die VBE wird dagegen nur sanft in das Originalspiel eingegriffen. Alles in allem wirkt es so, als sei das nachgeliefert worden, was die Entwickler aus Zeitgründen nicht umsetzen konnten oder woran sie einfach nicht gedacht haben.



Ich muss zugeben, dass ich in all den Jahren Gothic II erst ein oder zwei mal als Magier gespielt habe, da diese Klasse für mich immer ein einziger Krampf war. Die meisten Runen waren Mist und mussten erst mühsam erschaffen werden. Die Kämpfe haben mir auch nie gefallen. Feuern, Wegennen, Manatrank trinken und das Ganze wieder von vorne. Da hab ich lieber einen mächtigen Paladin gespielt, der erst seinen Mana-Vorrat leer schießt, anschließend die Armbrust auspackt und sich dann mit dem Schwert durch die Orkmassen pflügt, wenn bis dahin überhaupt noch Orks übrig waren.

Mit den Änderungen durch die VBE macht es bedeutend mehr Spaß Magier zu sein. Schöne Zauber wie der Feuersturm, der in Gothic I schon gut reingehauen hat, wurden wieder aufgewertet. Durch die Manaregeneration hängt man nicht ständig an der Flasche und durch die insgesamt größeren Mana-Reserven ist man auch nicht mehr so oft auf der Flucht und kann sich auch problemlos größeren Gruppen stellen! Auch die neue Magierrobe finde ich sehr schön. Sie unterstreicht, dass der Held gegen Feinde kämpft und nicht wie die anderen Feuermagier auf einem Thron sitzt. Das Wort "Feuerkrieger" fand ich sehr treffend!

Am Ende bin ich bei Level 51 herausgekommen, habe mir aber die Säuberung von Jharkendar, dem großen Wald, und der Orkbelagerung geschenkt. Es wäre also locker noch eine höhere Stufe möglich gewesen. Am Ende hatte ich 750 Mana (inklusive Magierstab, Ringe und Amulett) und noch 50 Lernpunkte übrig. Trainiert habe ich Mana bis 80, der Rest kam durch die zahlreichen Boni.


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Kampftaktik

Steinwächter
Die von VarusBiker angepriesene 'Windfaust' macht einen Steinkrieger vollaufgeladen tot. Die Handhabung der Windfaust ist aber sehr gewöhnungebedürftig und die Manakosten sind so hoch, dass sie meinen Kapitel 2-Magier komplett entkräftet hat. Darum habe ich die Steinwächter ganz 'manuell' mit dem Stock geschlagen. Da man selten nur einen Steinwächter allein antrifft, war das auch die sicherere Methode.

Sumpfgolem
Auch hier habe ich zunächst die 'Windfaust' probiert. Wenn man sie immer wieder unaufgeladen auf den Golem haut, fliegt er jedes mal ein Stück weg, sodass man wieder etwas Zeit zum zaubern hat. Mit etwas Glück bleibt der Sumpfgolem immer an der selben Stelle und ist nach 5-6 solcher Aktionen tot. Meistens ist der Golem aber vorher bei dem Spieler und haut ihn weg. Darum habe ich auch bei ihm wieder den guten alten Stock eingesetzt.

Troll
Um die habe ich bis Kapitel 3 einen Bogen gemacht, da Feuermagie gegen den Troll nutzlos ist. Um die zwei Trolle in Jharkendar zu besiegen, habe ich je zwei 'Skelett erschaffen'-Spruchrollen verwendet. Sobald der Troll die Skelette runtergehauen hat, habe ich sie mit 'Andere Heilen' wieder aufgepeppelt. Nach ein paar Minuten war der Troll dann hinüber. Als ich die 'Goblin-Skelett erschaffen'-Rune gefunden hatte, habe ich einfach so viele Goblin-Skelette beschworen wie möglich und sie dem Troll auf den Hals gehetzt. Da die Skelette nach einem Schlag sterben, habe ich immer welche nachbeschworen, sobald nur noch wenige übrig waren. Es dauert zwar etwas, aber die Goblins machen den Troll recht zuverlässig tot.

Schattenläufer
Die sind wirklich fies... In Höhlen hat die Taktik mit den Goblin-Skeletten auch gut funktioniert. In der freien Natur ist der Schattenläufer für so eine Aktion aber zu beweglich. Dort hat es geholfen sich auf eine erhöhte Position in weiter Entfernung zu stellen und in aller Seelenruhe Feuerstürme oder große Feuerbälle einzusetzen. Der Schattenläufer hält aber 2 vollaufgeladene große Feuerbälle bzw. 2 große Feuerstürme aus. Es war also mit etwas Glück verbunden, dass der Schattenläufer irgendwo hängen blieb und man einen dritten Schlag ansetzen konnte. In Kapitel 5 haben 2 Feuerregen oder 2 Schrei der Toten ausgereicht, um einen Schattenläufer dahinzuraffen.

Suchende
Bis man den Feuersturm und 200+ Mana hat, sollte man ihnen aus dem Weg gehen. Danach kann man sich mit Suchenden schöne Feuergefechte liefern! Nach etwa 5-6 Feuerstürmen geht man als Sieger hervor, wenn man vorher fleißig ihren Zaubern ausgewichen ist. Die Suchenden verfügen über keine Mega-Zauber wie Feuerregen oder Unwetter mehr. Mit dem Feuergolem in Kapitel 4 wird es noch schöner. Der haut sie nämlich mit 2-3 Schlägen weg und ist zudem immun gegen ihre Magie.

Mächtige Suchende
Sind gegen Feuersturm immun. Sie werden erst durch den großen Feuerball verletzt und dann auch nur leicht. Bei ihnen hilft entweder die Methode, die VarusBiker selber beschrieben hat oder der Feuergolem. Dieser haut den Suchenden mit wenigen Schlägen weg. Der Feuergolem ist wiederrum anfällig gegen die beschworenen Kreaturen des Suchenden. Entweder räumt man die vorher aus dem Weg (Untote vernichten oder Feuersturm) oder heilt den Feuergolem immer wieder.

Ork Krieger
Bis Kapitel 3 nur mit Mühe besiegbar. Feuerbälle kratzen den Ork überhaupt nicht. Sobald man ihn hat, setzt man drei mal den Feuersturm ein und der Ork fällt tot um. Positiver Nebeneffekt: Der Feuersturm springt auf alle Gegner (und Nicht-Gegner) in der Nähe über, sodass im besten Fall gleich eine ganze Truppe Orks auf einmal hinüber ist.

Echsenmensch
Hier gilt dasselbe wie für die Orks, nur das 4 Feuerstürme oder ein großer Feuerball notwendig sind.

Ork Elite
Knifflig. Mit Feuerstürmen gehen sie langsam zugrunde, es dauert aber wirklich lange. Zwei große Feuerbälle reichen aber aus um sie zu töten. Später reicht zwei mal heiliges Geschoss aus.

Echsen Elite
Die haben mir in Kapitel 4 viel Kopfschmerzen bereitet. Golems werden von ihnen in wenigen Schlägen nieder gemacht und es sind mindestens 3 vollaufgeladene große Feuerbälle notwendig um sie zu töten. Da sie aber recht schnell sind, kommt man selten dazu 3 aufgeladene Feuerbälle zu zaubern. Hier haben nur Hit'n'Run-Taktiken geholfen. Zwei der insgesamt vier Eliteechsen sind dabei auch *zufällig* von einer Klippe gefallen :C: Später mit dem heiligen Geschoss sind sie mit drei Schüssen weg.

Ork Schamanen
Die Schamanen haben eine sehr hohe Magieresistenz, sodass man mit Zaubersprüchen nicht weit kommt. Der große Feuerball hat sie nur gekratzt. Gegen sie hat der Golem geholfen, sofern man etwas Zeit mitgebracht hat und den Golem hin und wieder geheilt hat.

Feuerwaran
Immun gegen Feuermagie. Zum Glück ist aber auch der Feuer-Golem immun gegen Feuer, sodass er hier wieder zum Einsatz kam. Da der Golem im Vergleich zu den Waranen aber sehr langsam ist, dauerten diese Kämpfe Ewigkeiten. Wasser-Spruchrollen habe ich noch nicht ausprobiert.

Feuergolem
Hier habe ich einen eigenen Feuergolem beschworen und gewettet wie der Kampf ausgeht. :D Jenachdem, wer zuerst zuschlägt gewinnt der gegnerische oder der eigene Golem.

Eisgolem
Ein großer Feuerball und tot.

Schattenlord
Untote vernichten. Die Rune zu lernen lohnt sich! Andernfalls am besten das heilige Geschoss. Feuerregen macht sie auch tot.

Drachen
Sind immun gegen Feuermagie und offenbar auch gegen jede andere Magie. Zuerst wollte ich mir mit einem Feuergolem behelfen. Der ist zwar immun gegen das Feuer, richtet aber kaum Schaden an. Daher habe ich die altbewährte Methode genutzt und einen Dämon beschworen. Der ist sehr resistent gegenüber dem Drachenfeuer und haut gut rein.

Untoter Drache
Bei diesem hat die eben erwähnte Taktik nicht funktioniert. Der Dämon richtet zu wenig Schaden an und ist innerhalb von Sekunden tot. Hier habe ich mir beholfen, indem ich den Drachen zunächst mit einer 'Eiswelle' eingefroren habe. Dann habe ich alle 'Todesring'-Spruchrollen und Feuerregen angewendet, bis das Mana alle war. Nach einer erneuten 'Eiswelle' war die Hälfte der Lebensenergie schon weg. Den Rest besorgten dann zwei 'Armee der Finsternis'-Spruchrollen und den finalen Stoß besorgte ein letzter 'Feuerregen'.



Bewertung der Zauber

Feuerpfeil (5 LP)
super

Feuerball (10 LP)
super

Feuersturm (15 LP)
sehr super! Erzeugt nun doppelt so viel Schaden wie der Feuerball und springt zudem auf andere Gegner über. Zudem ist die Manaregeneration später so schnell, dass man quasi immer einen Feuersturm anwenden kann. Ist bei mir der Standard-Spruch geworden.

Großer Feuerball (20 LP)
Fliegt langsam, muss erst aufgeladen werden und ist teuer. Erzeugt dafür aber mit einem Schlag großen Schaden. Ich konnte ihn oft einsetzen, insb. bei Ork-Elite, Suchenden und Eisgolems. Er ist aber insgesamt nicht mein Lieblingsspruch.

Feuergolem (20 LP)
Ich war erst skeptisch, da Golems zu beschwören meiner Meinung nach Beliar-Magie ist und daher nicht zu dem Feuerzweig passt. In der Praxis ist der Golem aber sehr nützlich, da man in der Zeit wo er kämpft nachtanken kann. Gegen große Gegner wie Trolle, Drachen und Schattenläufer ist er aber wenig hilfreich, da man immer nur einen Golem beschwören kann. Zwei Golems bekämpfen sich gegenseitig. (Ist das ein Bug oder ein Feature?)

Großer Feuersturm (25 LP)
Muss aufgeladen werden, richtet aber nur etwa so viel Schaden an wie ein großer Feuerball. Der überspringende Schaden entspricht dem eines kleinen Feuersturms. Gegen Gegnergruppen ist der Spruch also weniger hilfreich, als vorher gedacht. Der große Feuersturm könnte meiner Meinung nach etwas mehr Dampf haben!

Feuerregen (30 LP)
Nichts neues. Vernichtet zuverlässig große Mengen an Ork-Kriegern, Schamanen, Echsen und Suchenden auf einen Schlag. Gegen Trolle richtet er zu wenig aus, genauso gegen Drachen. Für Schattenläufer sind zwei Runden notwendig.

Wundheilung (5 LP, 7 LP, 10 LP)
alle super

Andere Heilen (2 LP, glaub ich)
Warum man den Spruch im ersten Kapitel schon braucht, hab ich nicht verstanden. Sobald man aber Kreaturen beschwört oder mit Diego und anderen Gefährten um die Häuser zieht, erweist sich der Spruch als sehr nützlich! Er heilt den NPC vollständig.

Windfaust (10 LP)
Hat sich für mich in der Praxis als wenig nützlich herausgestellt, da zu wenig Schaden, zu teuer und große Wahrscheinlichkeit das Ziel zu verfehlen. Man muss sehr nah ran, um einen Gegner in den Fokus zu nehmen und dann ist er meistens schon auf dem Weg zum Spieler.

Schlösser öffnen (10 LP)
Habe ich mir wegen dem beschriebenen Bug nicht zugelegt.

Untote vernichten (20 LP)
Wenn man den Schläfertempel aufsuchen möchte, dann unbedingt lernen! Ein besseres Mittel gegen Ghule und später die Schattenlords existiert nicht. Sie scheinen auch das einzige ökonomisch sinnvolle Mittel gegen Schattenläuferskelette zu sein.

Uriziels Zorn (0 LP)
Ich habe es ein paar mal ausprobiert, aber der große Vorteil dieser Rune hat sich mir noch nicht erschlossen. Durch den Zauber wird die Zeit verlangsamt. In diesem Modus ist es dann aber nicht mehr möglich Zauber aufzuladen. Mein Plan war erst die Zeit zu verlangsamen und dann drei mal einen großen Feuerball zu zaubern, um gegen die Elite-Echse anzukommen. Doch der Zauber lässt sich nicht aufladen. Damit wurde das Ziel "Zeit zu geben mächtige Sprüche zu casten", wie es in der Zauberkartei beschrieben ist, meiner Meinung nach nicht erreicht.
Im Drachenkampf hat Uriziels Zorn auch nicht geholfen, da auch mächtige Zauber gegen Drachen nicht helfen und beschworene Kreaturen durch Uriziels Zorn ebenfalls verlangsamt werden.
Im Wiki wurde auch gesagt, mit Uriziels Zorn könne man effektiv in Gegnergruppen rennen, um dort die Massenvernichtungswaffen zu casten. In Gegnergruppen kann man aber auch ohne Verlangsamung hineinrennen und Feuerregen anwenden. Man nimmt dabei zwar Schaden, aber selten so viel, dass man drauf geht. Da spare ich das Mana für Uriziels Zorn lieber, um dann einen zweiten Feuerregen zu casten.

Mir wäre ein normaler, nicht aufladbarer Angriffszauber, der auch gegen Drachen etwas ausrichten kann, wesentlich lieber gewesen!



Verbesserungsvorschläge

Zauber
Wie bereits angesprochen fände ich es schön, wenn der große Feuersturm noch etwas aufgewertet werden könnte. Er ist dem großen Feuerball im Schaden zu ähnlich und wirkt nur wie ein Lückenfüller zum Feuerregen. Er geht mehr oder minder in der Bedeutungslosigkeit verloren!
Die Feuergolems sollten sich auch nicht mehr gegenseitig attackieren, sodass man mehrere auf einmal beschwören kann. Dadurch könnte man unabhängiger von Spruchrollen und Runen der anderen Magierklassen werden.
Uriziels Zorn sollte mMn in einen normalen Angriffszauber umfunktioniert werden und/oder mehr Schaden erhalten. Dafür, dass Uriziel in Gothic I der ultimative Zauber war und in den anderen Klassen eine Alternative zur besten Waffe stellt, finde ich Uriziels Zorn hier zu schwach.

Mir ist zwar klar, dass die Unterteilung in verschiedene Zauberklassen dazu dient, den Feuermagier nicht allmächtig werden zu lassen. Die verschiedenen Klassen passen aber mMn nicht so richtig zu den in der Spielwelt eingeführten Gegebenheiten:

Innos: Feuer
Adanos: Natur, Blitz, Eis
Beliar: Beschwörung, Tod und Verderben
Allgemein: Licht, Heilung

Dass Todeswelle und Todeshauch der Adanos-Magie zugeordnet werden... Naja. "Darüber reden wir noch mal." ;-) In der WdV wurde dieses Problem so gelöst, dass die Runen einer Gottheit nur dessen Magiern vorbehalten waren. Ein Feuermagier konnte keine Adanos-Runen erwerben und umgekehrt. Das würde wiederum bedeuten, dass man als Nicht-Wassermagier eben keine Adanos-Zauber wirken kann.

Vielleicht kann das Problem ja gelöst werden, indem eine "Vereinigung der Elemente", wie in Gothic I eingeführt wird? Erweiterung des Feuerschwurs durch den Wasserschwur nach Jharkendar? Dann steht der Pfad der Wasser- und Blitz-Runen offen? Erweiterung zum Dämonenbeschwörer nach der Heilung des Auge Innos'? Und dann höhere Beschwörungen? Die Konsequenz wäre, dass man wieder alle Zauber lernen könnte, aber eben nur teuer und erst schrittweise.

Magierstäbe
Ich finde es schön, dass es mehr Magier-Stäbe gibt! Es könnten aber auch ruhig noch mehr sein. Der 'Bronzener Magierstab' impliziert für mich, dass es noch einen 'Silberner Magierstab' und einen 'Goldener Magierstab' geben muss. Finden konnte man aber nur einen ominösen 'Seltener Magierstab'! Diesen finde ich im Übrigen verbesserungswürdig. Er sieht etwas aus wie ein großer angespitzter Pfahl zum Vampirjagen und die Bezeichnung 'Selten' ist mir persönlich etwas zu allgemein.

Wie wäre es mit 'Xardas alter Magierstab', 'Stab der Dämonenbeschwörer', 'Stab der Dämonenjäger' oder ähnlich?

Amulette und Ringe
Auch hier finde ich es wieder schön, eine größere Auswahl zu finden. Bei den zusätzlichen Schmuck finde ich aber die Namensgebung nicht so gelungen. Zunächst weicht sie vom üblichen Schema 'Ring der [Eigenschaft], bzw. Amulett der [Eigenschaft] ab. Zudem haben die meisten Fundorte und Namen der Gegenstände nur wenig mit den verliehenen Attributen zu tun. Warum gibt mir ein 'Ring des Nebels' Mana? Und was für ein Nebel ist gemeint? Ein Amulett des Schöpfers. Welcher Schöpfer denn? Innos, Adanos oder Beliar? Die haben ja alle eigene Schöpfungen. Oder warum hat ein Dämon in einem Turm ein 'Amulett des Golems' dabei? Wäre da etwas Magie-bezogenes nicht passender gewesen? Warum kann ich einen 'Ring der Nordjagd' von Lutero kaufen und nicht in einem extrem unzugänglichen Jägerlager oder so finden?

Zur Benennung habe ich mir auch schon eigene Gedanken gemacht. Ich hab das mal in eine Tabelle gepackt:




Attribut
Ring I
Ring II
Ring III
Amulett I
Amulett II


Stärke
... der Kraft
... der Stärke
-
... Kraft
... der Trollfaust --> der Härte, der Unbeugsamkeit


Geschick
... der Gewandheit
... der Geschicklichkeit
-
... der Wendigkeit
... des Schattens --> der Schatten, der Fertigkeit, der Beweglichkeit, der Anmut


Stärke + Geschick
-
... der Macht
... der Nordjagd --> der Herrschaft, der Allmacht
... der Macht
-


Leben
... der Lebenskraft
... der Lebendigkeit
... des Gipfels --> der Vitalität
... der Lebenskraft
... des Ewigen --> der Ewigkeit


Mana
... der Magie
... der astralen Kraft
... des Nebels --> der Zauberkunst
... der Magie
... des Schöpfers --> der arkanen Allmacht, der magischen Meisterschaft


Laben + Mana
... der Erleuchtung
-
-
... der Erleuchtung
-


Schutz
... der Unbezwingbarkeit
... der Unbesiegbarkeit
... des Unzerbrechlichen --> der Unantastbarkeit, der Unnachgiebgkeit
... der Erzhaut
... des Golems --> der Drachenhaut



Lehrling bei Constantino
Als Magier wollte ich den Blaufliedertrank haben (Super Idee übrigens!) und bin daher bei Constantino in die Lehre gegangen. Ich fand es relativ nervig jedes mal die Dunkelpilze von ihm zurückkaufen zu müssen. Darum kam mir die Idee:

Man kann Constantino ja darauf ansprechen, was er eigentlich mit den Pilzen anfängt. Darauf teilt er einem mit, dass das den Spieler nichts angeht. Wie wäre es denn, wenn Constantino einem nach X gebrachten Pilzen sagt, dass er an einem Dunkelpilztrank arbeitet? Nach einer weiteren Menge Y könnte er einem mitteilen, dass seine Experimente Früchte getragen haben und er bietet ab dann einen Dunkelpilztrank der +5 Mana gibt zum Verkauf an. Jedes mal, wenn man ihm mehr als 50 Dunkelpilze (Buddlerfleisch ev. auch?) gibt, könnte er dann einen weiteren Trank anbieten.

Dadurch würde man doppelt profitieren: Man kann die Dunkelpilze verkaufen UND man muss die Pilze nicht alle einzeln essen um den Bonus zu erhalten. Dies würde die Lehre bei Constantino insb. als Magier noch attraktiver machen!

lucigoth
09.04.2016, 21:18
Bin gerade mal wieder angefangen;).
Gleich der Anfang- einfach klasse§wink.
Diener ist am Fegen, dicke Molarets usw.
Freue mich schon auf den Orktempel aber das wird wohl noch etwas dauern, bis ich da bin.
Gibt es eigentlich spezielle Pflanzen die etwas erhöhen (normal ist ja Apfel ergibt Stärke und Dunkelpilze erhöhen Mana)?

kanonenfutter
10.04.2016, 05:03
Gibt es eigentlich spezielle Pflanzen die etwas erhöhen (normal ist ja Apfel ergibt Stärke und Dunkelpilze erhöhen Mana)?

Wenn man bei Constantino in die Lehre geht kann man einen Blaufliedertrank lernen , dazu braucht man die Blauflieder und Feldknöteriche , man kann auch einiges Kochen , dabei gibt das Beerenkompott ( Waldbeeren , Weidenbeeren , Weintrauben ) nach jedem 2. einen permanenten Lebensbonus .

Hier ist übrigens die Wiki zur Mod , fand ich damals recht hilfreich ...........

http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI

lucigoth
10.04.2016, 21:59
Wenn man bei Constantino in die Lehre geht kann man einen Blaufliedertrank lernen , dazu braucht man die Blauflieder und Feldknöteriche , man kann auch einiges Kochen , dabei gibt das Beerenkompott ( Waldbeeren , Weidenbeeren , Weintrauben ) nach jedem 2. einen permanenten Lebensbonus .

Hier ist übrigens die Wiki zur Mod , fand ich damals recht hilfreich ...........

http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI
Danke für den Link:gratz!
Der ist wirklich hilfreich, auch wenn man da viel lesen muß/ sollte;).
Kochen lerne ich oder kann ich das einfach machen?
Mana ist nicht so wichtig, aber Lebensbonus kann ich immer gebrauchen§wink.

kanonenfutter
11.04.2016, 15:26
Kochen lerne ich oder kann ich das einfach machen?


Kochen kann man gleich , das muß man nicht lernen , in Xardas Turm steht bei dem Skelettdiener ein Kessel mit einem Kochlöffel drauf , Rezepte und benötigte Zutaten sieht man sobald man den Kochlöffel in den Kessel steckt :)

Boni gibts aber nur für das Berenkompott , die restlichen Gerichte kann man halt essen oder verkaufen , finds aber trotzdem ein nettes Feature .

lucigoth
15.04.2016, 22:20
Kochen kann man gleich , das muß man nicht lernen , in Xardas Turm steht bei dem Skelettdiener ein Kessel mit einem Kochlöffel drauf , Rezepte und benötigte Zutaten sieht man sobald man den Kochlöffel in den Kessel steckt :)

Boni gibts aber nur für das Berenkompott , die restlichen Gerichte kann man halt essen oder verkaufen , finds aber trotzdem ein nettes Feature .
Danke, werde ich mich dann morgen mal ans "Kochen" machen;).
Waffen kann ich nicht vom Meeresgrund aufheben?
Dein Anhang ist übrigens KLASSE:gratz!

https://www.youtube.com/watch?v=SJUhlRoBL8M
Life of Brian ist einer meiner Lieblingsfilme§wink.

kanonenfutter
16.04.2016, 08:43
Waffen kann ich nicht vom Meeresgrund aufheben?

Dein Anhang ist übrigens KLASSE:gratz!
Life of Brian ist einer meiner Lieblingsfilme§wink.

In der Mod Velaya ging es , im normalen DNdR auch glaub ich , zumindest kann ich die eine Muschel die kurz unter der Meeresoberfläche ist per tauchen aufheben , obs etwas tiefer auch geht kommt wohl einfach auf einen Versuch an .

Simply one of the best Movies ever und mit Sicherheit einer der tollsten Film-und Movitations Songs den es gibt :D

Manny123
09.05.2016, 07:49
Hallo,
ich habe nach längerer Pause wieder mit VarusBiker Ver. 1.4b angefangen.
Nun habe ich einen kleinen hänger im Schläfertempel, ich kann Uriziel beim besten willen nicht aufheben.
Hat jemand einen Tipp für mich?
Wäre sehr dankbar darüber.
Manny

ZeroLord
10.05.2016, 10:33
@Manny123 Hab auch das Problem Uriziel nicht aufheben zu können @ Varus Biker im Wiki finde ich dazu nichts, wird an der Mod noch gearbeitet ?

Manny123
11.05.2016, 16:51
@ZeroLord
Danke erstmal, im Varus Biker Wiki hatte ich auch nichts gefunden.
Ob an der Mod noch gearbeitet wird, weis ich auch nicht.
Manny

JudgeKyle
16.05.2016, 03:32
Es kam schon lange (fast 3 Jahre lang glaube ich) nichts Neues mehr, seit Veröffentlichung der 1.4b

Dem Anschein nach würde ich also eher nicht mehr damit rechnen, dass nochmal eine überarbeitete Version 1.4c kommt.

Lehona
16.05.2016, 14:34
Es kam schon lange (fast 3 Jahre lang glaube ich) nichts Neues mehr, seit Veröffentlichung der 1.4b

Dem Anschein nach würde ich also eher nicht mehr damit rechnen, dass nochmal eine überarbeitete Version 1.4c kommt.

Da wäre ich mir nicht ganz so sicher ;)

JudgeKyle
16.05.2016, 17:41
Da wäre ich mir nicht ganz so sicher ;)

Und worauf beruht deine Zuversicht?

Lehona
17.05.2016, 14:36
Und worauf beruht deine Zuversicht?

Das kann ich doch jetzt hier nicht einfach so sagen, wo bleibt da denn der Spaß? :D

GiftGrün
17.05.2016, 14:52
Wir wissen doch alle, dass du hellseherisch veranlagt bist und alles weißt, was mit Gothic zu tun hat! Rätsel gelöst. :p

JudgeKyle
17.05.2016, 16:14
Das kann ich doch jetzt hier nicht einfach so sagen, wo bleibt da denn der Spaß? :D

Das ist jetzt fies... Aber es lässt hoffen, dass du gute Quellen hast und was dran. ;)

Wobei ich wohl am liebsten beim nächsten Mal Gothic 2 mit der L'Hiver spielen will. Aber ich wäre schon sehr gespannt, was eine VBE 1.4c bieten wird (oder welche Versionsnummer sie auch immer tragen wird).

KrushKarrok
02.06.2016, 21:42
Hallo §wink
Wo finde ich den Ring des Unzerbrechlichen
Orlan hat ihn nicht obwohl ich schon im 3. Kapitel bin.
Und in Tipps und Tricks Thread zur VarusBiker Edition steht halt das Orlan ihn hat für ein bisschen mehr als 1000 Gold - nicht mehr und nicht weniger :dnuhr:

Danke :gratz

lucigoth
28.06.2016, 21:41
Da wäre ich mir nicht ganz so sicher ;)
Wäre denn die neue Version mit der alten kompatibel?
Bin jetzt nämlich schon sehr weit und es wäre ärgerlich, wenn ich nochmal von vorne anfangen müßte§cry.
Womit kann ich eigentlich die Sumpfgolems plätten? Die schaffe ich z.Z. einfach nicht.
Stärke 120 mit der Armbrust- keine Chance.

LokutusvB
24.01.2017, 21:48
Nun, nach einer halben Ewigkeit, möchte ich mir diese Modifikation mal wieder anschauen und anspielen. :) Dieses mal möchte ich den Weg des Vollmagiers spielen, versucht hatte ich ihn ja schon einmal.

Ist es in dieser Mod möglich, einen reinen Vollmagier zu spielen, sprich gibt es genügend permanente Boni durch Nahrung, die Stärke und Geschick sowie die Kampftalente steigern? Oder müßte ich in dieser Mod auch als Vollmagier zu Beginn des Spieles in Stärke, gegebenenfalls Geschick und in 1/2 Hand investieren? Ich kann mich leider nicht mehr erinnern. Gibt es in dieser Modifikation zusätzliche Boni oder verhalten diese sich wie in DndR?

kanonenfutter
25.01.2017, 08:47
Hier findest du alles Wissenswerte über diese Mod.................

http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI

Die meisten Boni sind gleich , der Blaufliedertrank/max.Mana von Constantino/Lehre und das Beerenkompott/max.Leben sind neu . Schon möglich das es noch welche gibt an die ich mich einfach nicht mehr erinnere .

LokutusvB
25.01.2017, 09:40
Danke für den Link, die VBE Wiki ist mir noch bekannt. :)

Laut der Wiki und den Tipps, Karten und Lösungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1241444-VarusBiker-Edition-Tipps-Karten-und-L%C3%B6sungen) gibt es da auch nicht viel weitere Möglichkeiten.

Hast du mal einen Vollmagier gespielt?

kanonenfutter
25.01.2017, 11:02
Danke für den Link, die VBE Wiki ist mir noch bekannt. :)

Laut der Wiki und den Tipps, Karten und Lösungen (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1241444-VarusBiker-Edition-Tipps-Karten-und-L%C3%B6sungen) gibt es da auch nicht viel weitere Möglichkeiten.

Hast du mal einen Vollmagier gespielt?

In dieser Mod muß man sich halt auf einen Magierweg spezialisieren , ich hatte damals den Beliar Weg genommen , also beschworene Kreaturen . Ging ohne Probleme , glaub bissl Stärke und 2H hab ich am Beginn geskillt , danach fast nur noch Magierfertigkeiten . Kommt halt drauf an wie schnell man ins Kloster geht . Ich laß mir da immer Zeit und kill halt alles was geht . Da in der Varus Mod um einiges mehr Gegner rumlaufen ist es im Endeffekt sogar einfacher , denke ich .

An die mächtigen Suchenden hab ich als Magier schlechte Erinnerungen , die Gestalten sind echt hart :D

LokutusvB
25.01.2017, 12:07
Mal schauen, den Forenbeiträgen liest man heraus, daß wohl ein Zweig "für alle ereichbar/erlernbar ist", was immer das bedeutet und man sich ansonsten entscheiden muß, welche Zweige mal wählt, da die Zauber aufeinander aufbauen. Wegen der Lernpunktgrenze sind wohl nur 2 Zweige ratsam.

Kannst du dich noch entsinnen, ob auch an der Tierverwertung etwas geschraubt wurde oder ob diese wie im Original ist? Dann müßte ich bei weitem nicht alles lernen.

kanonenfutter
25.01.2017, 12:28
Mal schauen, den Forenbeiträgen liest man heraus, daß wohl ein Zweig "für alle ereichbar/erlernbar ist", was immer das bedeutet und man sich ansonsten entscheiden muß, welche Zweige mal wählt, da die Zauber aufeinander aufbauen. Wegen der Lernpunktgrenze sind wohl nur 2 Zweige ratsam.

Kannst du dich noch entsinnen, ob auch an der Tierverwertung etwas geschraubt wurde oder ob diese wie im Original ist? Dann müßte ich bei weitem nicht alles lernen.

Besser wäre ein Zweig , also entweder Innos , Adanos , Beliar oder Sturm , ergänzt durch Zauber des Waldes , also ähnlich wie in Returning mit der Wahren Magie . Da man von einem Zweig mind. einen Spell lernen muß um in den nächsten Kreis aufzusteigen . Und da die LP Kosten gestiegen sind gehen sich 2 volle Magiewege wohl gar nicht aus . Und von überall nur die schwächeren Zauber zu nutzen macht nicht wirklich Sinn .

Die Zauberkartei gibts ja als PDF in der Wiki , da sollten keine Fragen unbeantwortet bleiben .

Tierverwertung weiß ich nicht mehr , wenn aber nichts in den Change Logs von 1.3 und 1.4 steht wird wohl alles gleich sein . Mußt du halt nachlesen .

LokutusvB
26.01.2017, 06:30
Doch, eine letzte Frage bleibt noch zu den Zaubern. Auf welche Richtung sollte man sich konzentrieren, welche ist effektiver? Auch in dieser Mod gibt es Gegner mit Resistenzen oder gar einer Immunität. Ist es "Die Macht des Sturmes", ich denke dan an den Blitzschlag und die Todeswelle, oder ist es "Die Macht Innos", ich denke da an den Feuersturm oder den Feuerregen. Mit welcher "Schule" habe ich bei mehr Gegnern Erfolg? Oder aber ich lerne von Innos zumindest Feuerpfeil und Feuerball. Ich denke, das wird dann im Zweifelsfall die vorhandene Anzahl von Lernpunkten entscheiden. :D

Zusatz:
Kann ich für die Mod bedenkenlos den Carnage-Graphic-Patch (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1407789-Release-Carnage-Graphic-Patch?p=23855214&viewfull=1#post23855214) nutzen? Oder muß ich bei der Verwendung einer Mod wieder dieser hier mit Abstürzen rechnen, wenn ich den Carnage Graphic Patch installiert habe?

TazmanDevil
26.01.2017, 18:06
Zusatz:
Kann ich für die Mod bedenkenlos den Carnage-Graphic-Patch (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1407789-Release-Carnage-Graphic-Patch?p=23855214&viewfull=1#post23855214) nutzen? Oder muß ich bei der Verwendung einer Mod wieder dieser hier mit Abstürzen rechnen, wenn ich den Carnage Graphic Patch installiert habe?
Mit Abstürzen musst Du nicht rechnen. Ein Modell der Mod könnte theoretisch ein Item in der Welt überdecken, sofern es andere Masse hat als das entsprechende Original von G2 und ein Item ganz dicht bei dem Modell (oder auf dem Modell) platziert wurde.
Ob das bei den Modellen vom Carnage Grafik Patch allerdings wirklich passieren kann, weiss ich nicht.

LokutusvB
27.01.2017, 06:24
Da kommt direkt ein wenig Nostalgie auf, da ich dieses Pack auch schon in Gothic 1 benutze. :) Bisher sieht es sehr gut aus. Einzig Gegenstände, die auf dem Boden liegen, insbesondere Fleisch, ragen nun ab und zu ein wenig in den Boden hinhein. Das hängt sicher mit der Art und Weise zusammen, wie sie in der Gegend plaziert werden. Bestimmt liegen die Mittelpunktkoordinaten des Carange-Fleisch an anderer Stelle.

Ich lasse den Patch installiert, er sorgt für ein schöneres Spielgefühl. :)

LokutusvB
29.01.2017, 19:56
Ich bin mit meinem Feuermagier nun im 2. Kapitel. Dank der Idee des "Vollmagiers", den ich aus der Rückkehr Rebalance übernommen habe, war es auch ohne die Boni der Rebalance möglich, alle Aufträge des 1. Kapitels zu beenden. Die Boni und die Erhöhungen der magischen Ringe/Ketten/Gürtel reichten dafür aus. :) So habe ich nun Anfang Kapitel 2 erst einmal einen recht guten Manawert. Nun liegt allerdings das max. Level vom Original dNdR in etwa bei 59. Wo liegt denn die Grenze bei der Varusbiker Modifikation? Die Kosten für Runen und Kreise sind laut der Varus Wiki erhöht. Ich möchte nun nicht zu viele kostbare Lernpunkte in Mana investieren, nicht daß mir dann gegen Ende die Lernpunkte für Magiekreise und -Runen fehlen.

Maximus93
30.01.2017, 19:01
Habe mal eine Frage. Da es neue Quests etc. gibt, gehe ich davon aus, dass es zusätzliche Dialoge gibt. Sind diese vertont und wenn ja mit echten Stimmen?

LokutusvB
31.01.2017, 06:22
Nein, da ist nichts vertont. Deswegen schreibt Varusbiker auch auf seiner Wiki-Seite, daß er mit neuen Missionsreihen sehr vorsichtig ist. Unvertonte Dialoge stören nach seiner Auffassung das Spielgefühl, womit er nicht ganz unrecht hat. Einzig bei Textstellen des Helden, die auch so schon vertont sind, hört man auch bei zusätzlichem Inhalt seine Stimme.

LokutusvB
05.02.2017, 11:06
Moinsen §wink,

auch in dieser Mod sind Fehler des Original DndR vorhanden, die wohl an der Engine liegen. Wie auch in der Rückkehr, wirken Feuerzauber trotz Volltreffer ab und zu keinen Schaden und Gegner, die man von hinten trifft, z.B. Orks, haben wohl auch in dieser Mod ein Rückenschutzschild. Damit muß man wohl leider als Vollmagier leben.

Nun zur eigentlichen Frage:
Ich habe mich durch eine Lurker-Verwandlung hinter das Gitter des geplanten Tunnels nach Jharkendar "gezaubert". Bei der Entzauberung gab es den "berühmten" Blitz mit Schaden und mit einem mal hatte ich 35 maximales Mana mehr, was an dem angelegten Varusbiker Stab mit Mana Boni liegt. Davon gehe ich zumindest aus. Eigentlich eine tolle Sache, aber ich möchte gerne die Mod aus eingenen Mitteln weiterspielen. :) Gibt es eine Möglichkeit, ohne den Marvinmodus diesen Wert wieder nach unten zu korrigieren? Einen Spielstand davor habe ich leider nicht mehr.

GiftGrün
05.02.2017, 11:18
Du wirst wohl den Marvinmodus bemühen müssen. Ist ja nicht Cheaten, wenn man einen Bug beseitigt.

Ein Tipp jedoch: Nachdem du das Mana zurückgeschraubt hast, verlasse den Marvinmodus nicht mit b42b, sondern per Neustart.

LokutusvB
05.02.2017, 11:23
Danke für die Hilfe. :)

Thepersa
05.02.2017, 14:31
Hey ich habe so ein Problem dass ich keinen Sound bei Dialogen habe und keine Untertitel aber ich dass Gespräch halten kann

LokutusvB
06.02.2017, 06:58
Ich gehe mal davon aus, daß du die Einstellungen bereits kontrolliert hast. Oder doch nicht? Wenn nicht, dann prüfe mal die Einstellungen. Sind die in Ordnung, würde ich zur Sicherheit noch mal die Gothic.ini durchgehen.

Stimmt da alles, dann weiß ich leider auch nicht weiter. :dnuhr: Hast du die Probleme nur in Verbindung mit der Varusbiker Mod?

Quasch
10.02.2017, 20:05
Hi, hier ist die Beschreibung in Polnisch als Ankündigung: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=160

...und ich möchte erneut die Frage stellen: Können wir irgendwo die Skripte bekommen? Wir wollten seit Langem die polnische Übersetzung machen, aber wir können sie nicht in die Hände geraten, denn sie sind geschützt. Kann ich um irgendwelche Unterstützung bitten? :)

LokutusvB
11.02.2017, 09:30
Das sieht wohl leider schlecht aus. VarusBiker hat sich schon längere Zeit zurückgezogen, so wie ich das sehe. Mit viel Glück hat einer der Mod'er Kontakt zu ihm und kann euch weiterhelfen. Wäre wünschenswert! :)

Quasch
18.02.2017, 18:19
Hey!
Wie ich sehe, kann ich bei Varesh lernen, wie man den Runenstein „Andere heilen” herstellt:


http://i.imgur.com/3zs3MsF.jpg

Was muss ich also tun, um diese Gesprächsoption zu aktivieren? :/

GiftGrün
18.02.2017, 18:47
Nachdem die Funktion "magespecial" heißt, denke ich, musst du vielleicht Magier sein?

Ansonsten kann dir wahrscheinlich eine Suche nach dia_varesh_magespecial_teachtargetheal(); weiterhelfen.

Quasch
18.02.2017, 19:26
Ich bin ein Magier, aber leider kann ich nur „Manaregeneration” und „Meister der Beschwörung” erlernen. :( Was müsste ich noch denn tun?

GiftGrün
18.02.2017, 23:58
Hat er im Dialog schon erwähnt, dass er dir beibringen kann, mittels Magie andere zu heilen?

Ansonsten: Du scheinst die VBE irgendwie im Rohformat gekriegt zu haben, ansonsten weiß ich nicht, wie du zu diesem Screenshot oben gekommen bist. Such mal in der Datei, in der du dia_varesh_magespecial_teachtargetheal() gefunden hast, nach:

dia_varesh_magespecial_teachtargetheal();

(mit dem Semikolon). Das dürfte dann in einem oder mehreren Dialogen stehen, deren Bedingungen du dir dann anschauen kannst.

Quasch
19.02.2017, 00:45
Ja, er sagte: „Ich werde dich nicht die Zerstörung lehren, sondern wie du dich und andere heilen kannst. So wie ich die Menscheit kenne, wird der Zauber zur Eigenheilung weit verbreitet sein.”
„Doch wie immer interessiert sich niemand dafür Andere zu heilen. Dies soll die erste Fähigkeit sein.”

Und nichts. Die Suche nach dem, was du geschrieben hast, ist auch unwirksam. Ich weiß nicht mehr. Kann es sein, dass diese Option dann gelöscht wurde?

GiftGrün
19.02.2017, 01:27
Kommt denn

dia_varesh_magespecial_teachtargetheal

ohne Klammern jemals vor? Wenn du einen guten Editor verwendest (z.B. Notepad++), der eine Dateisuch-Funktion hat, dann such mal in allen Dateien der Mod danach. Wird eine Weile dauern, aber wenn dann nichts auftaucht, dann kannst du dir sicher sein, dass das nicht mehr enthalten ist.

Wenn die Funktion nirgends aufgerufen wird, könnte sie, was das Spiel angeht, genausogut gar nicht existieren.

Quasch
19.02.2017, 02:27
Naja, es gibt nur noch eine einzige Linie:


http://i.imgur.com/vRWjgB6.jpg

Es stellte sich also heraus, dass es gelöscht wurde. Danke für die Hilfe.

GiftGrün
19.02.2017, 02:36
Nein, das passt schon, das ist eine Funktion, die aus mehreren Bestandteilen einen Lerndialog bastelt. Es scheint noch drin zu sein.

Könntest du mir die ganze Datei zeigen?

GiftGrün
19.02.2017, 13:22
Die einzige Voraussetzung fürs Anzeigen ist, dass du es noch nicht gelernt hast. Sicher, dass du dich nicht versehentlich durchgeklickt hast? Hast du mal probiert, ob du an einem Runentisch aus einem Rohling, einem Heilkraut und einem Bergkristall eine Rune herstellen kannst?

Quasch
19.02.2017, 14:01
Naja, tatsächlich, ich habe es geschafft, diese Rune zu herstellen. ;x


http://i.imgur.com/BfrbA1F.png

Ich habe mich geirrt, denn diese Option hat sich gar nicht gezeigt (hab mich auch nicht durchgeklickt :)). Danke!

LokutusvB
21.02.2017, 06:51
Moinsen §wink,

taugt die Rune denn etwas? Abgesehen vom Canyon wüßte ich keine Einsatzmöglichkeit, da die NPC, mit denen man unterwegs sind, sonst keine Probleme bereiten.

Spielst du einen Vollmagier?

Eiskönig
21.02.2017, 07:54
Evtl. kann man damit auch beschworene Kreaturen (Wölfe, Golems etc. ) heilen, damit sie länger durchhalten.

LokutusvB
22.02.2017, 06:30
Wäre denkbar, ist aber nicht notwendig. Im Laufe des Spieles erhält man in Jhakendar gegen ein paar Lernpunkte eine Fähigkeit, die einem Dämonenbeschwörer sehr viel nutzen wird.

Ich habe vor kurzem einen reinen Feuermagier mit Unterstützungszaubern der Wassermagie bis ins 3. Kapitel gebracht. Mußte aber wieder feststellen, das an den Resistenzen der Gegner zu viel geschraubt wurde. Theoretisch müßte ich als Vollmagier selbst mit Beliars Klaue als Rune nach wie vor vielen Gegnern ausweichen und auf das 5. Kapitel hoffen. Ich weiß nicht, ob das Varusbiker so klar gewesen ist und er die Resistenzen vieler Gegner absichtlich so hoch gesetzt hat. Kreatoren beschwören gefällt mir nicht. Das wäre allerdings die Geheimwaffe der Mod. ;)

Leider ist diese Mod nie weiterentwickelt worden. Hat man einmal die Rückkehr Rebalance EE gespielt, wäre der einzige Grund, die VBE zu spielen, ein Mangel an Freizeit oder aber man hat sie noch nie gespielt.

Hat sich hier wirklich mal jemand als Vollmagier bis ins 5. Kapitel "gequält"? Welchel Level hatte der Charakter am Ende? Da auch hier die Kosten für Kreise und Runen erhöht sind und man dazu noch eine Zauberrichtung durchgängig lernen muß, hat es ein Magier um so schwieriger, man braucht gegen Ende noch mal 50 + 60 Lernpunkte. Das ist nicht wenig!

Quasch
23.02.2017, 19:56
Hallo.
Laut dem Lets Play von Guliwer (https://www.youtube.com/watch?v=dHUXuh9sWyw&amp;list=PLDk1qinzXXMj_V5N9BpGuPjTOfeKHk5l3#t=01m45s) sollte ich eigentlich Uriziel nehmen können, aber ich sehe, dass es bei mir etwas nicht läuft:


http://i.imgur.com/6Jpi1Mt.jpg

Was könnte der Grund dafür sein? Muss ich noch etwas machen? :/

joey1990
26.03.2017, 10:29
Hallo, da Varus biker lange nicht mehr Online war, habe ich eine frage hier in den Thread! Weis jemand wie er das gemacht hat mit den reiten? Bzw hat jemand die Skripte dafür? Oder andere skripte die das bewerkstelligen?
Habe nämlich ein paar pferde erstellt, und es wäre nicht schlecht wenn das ähnlich funktioniert, mit ansprechen - aufsteigen - absteigen ect. :)

Danke schonmal im vorraus!

Dark_Okri
08.04.2017, 13:57
Ich spiele aktuell mal wieder als Paladin und habe mir (momentan 4.Kapitel) grad Uriziels Bruchstücke aus dem Schläfertempel wiedergeholt.
Harad schmiedet mir die Klinge ja für 3 Schwarzes Erz und 7 "normales" Erz neu, aber er sagt mir im Dialog auch, dass er keine Ahnung hat wie er den Stein wieder auflädt!
Gibt es da ne Möglichkeit? Ich weiß dass man als Drachenjäger die Tränen Innos braucht um Uriziel seine volle Macht wiederzugeben, wäre es also ne Option dass ich bis zum 5.Kapitel warte und dann Harad die Tränen Innos gebe anstatt meiner Erzklinge damit die 2.Weihe zu verpassen?

Oder bleibt mir keine Wahl und als Pala habe ich "nur" die Aussicht auf ein nicht geladenes Uriziel, welches aber wohl immer noch ne sehr gute Waffe sein dürfte?

LokutusvB
09.04.2017, 18:47
Hier der Auszug aus der VBW:

Als Paladin: Harad schmiedet Uriziel neu. Er will dafür 6.000 Gold, 7 Brocken Magisches Erz, 3 Brocken Schwarzes Erz. Dafür schmiedet Harad die Klinge als Einhand oder Zweihand -waffe. Nach 2 Tagen kann sich der Spieler die Klinge abholen.

Das sieht ganz so aus, als könnte Harald damit nichts anfangen. Ich hatte die VBE mal als Söldner durch, als Paladin noch nicht. Deswegen kann ich dir auch nur schreiben, was in der Wiki steht.

Quasch
26.08.2017, 22:30
Kann man eigentlich irgendwie diese Waffe bekommen? :rolleyes:


http://i.imgur.com/CAjkFlF.jpg

kanonenfutter
28.08.2017, 08:43
Kann man eigentlich irgendwie diese Waffe bekommen? :rolleyes:


http://i.imgur.com/CAjkFlF.jpg


Ist schon eine Weile her das ich die Mod gespielt habe , aber soviel ich noch weiß muß man die Teile von Uriziel aus dem Schläfertempel bergen , und sie dann je nach Gilde selbst zusammenbauen oder zusammenbauen laßen .

DeeLayton
29.08.2017, 14:47
Bringt es etwas bei Adanos oder Daron zu spenden?

Quasch
29.10.2017, 06:00
Puh, wir haben es endlich geschafft — VBE in Polnisch ist schon fertig! :)
Hier ist der Thread: http://bractwospolszczenia.pl/showthread.php?tid=356
Wir haben uns damit echt Mühe gegeben, sogar die ganze Sprachausgabe gemacht. Es gibt ein großes Interesse und ich hoffe, dass es noch auf längere Zeit so bleibt. Danke für die ganze Arbeit natürlich!

Quasch
03.11.2017, 12:14
Diese Mod hat ganz schön Furore gemacht, wie ichs erwartet habe: https://www.facebook.com/bractwospolszczenia/posts/2058339947722692 §omg

neotrx
03.11.2017, 14:10
Na dann Herzlichen Glückwunsch und viel Spaß euch in Polen mit der Mod ! :)§wink

NDakota79
03.09.2018, 15:15
Ich hoffe doch der Thread ist noch nicht tot?

Eines verstehe ich nicht ganz:

Für das Balancing ist vorgesehen, dass die Drachenjäger die stärksten Waffen haben, die Paladine dafür aber die stärksten Rüstungen. So weit einverstanden.

Nur ist es doch de facto so, dass am Ende Uriziel und die Klaue die stärksten Waffen sind. Diese können Drachenjäger und Paladine tragen. Letztendlich hat also der Paladin eine genauso starke Waffe wie der Drachenjäger, profitiert aber von einer besseren Rüstung und seinen Runen.

Übersehe ich etwas?

Zocker01
12.09.2018, 14:52
Nicht nur dadurch sind die Paladine bevorzugt, denn die Paladine haben auch die nützlichste Rüstung für den Schattenläufer (225 Schutz vor Waffen, soweit ich mich erinnern kann).
Mich hat das nie gestört.

SrsBznz
17.09.2018, 17:07
I have a minor exploit to report.
Minions summoned by NPC's grant experience, this means that there's an infinite source of experience in the game if you choose to abuse it. For example 'Baal Gobbo' in the valley behind Onar's Farm is easy to trick into casting his goblin army and you can easily pull the goblins out without having the caster follow you.

SrsBznz
25.09.2018, 13:14
Es gibt mehr steintafeln das ein boni geben als in die normalen NdR richtig? Fühlt sich so an aber ich bin mir nicht sicher.
Vill das meinstens wissen um nicht zu viehl bogen trainiren und habe keine information darüber gefunden. In vanilla es sollte 30% für das bogenshützen sein.