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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [RELEASE] Content Mod 2.6.2 #2



Seiten : [1] 2

Mordrak
22.12.2012, 13:16
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http://upload.worldofplayers.de/files8/wNQvqylXx3kTnvXG2Endgame.jpg

Hallo!

Heute releasen wir das Update der CM auf die Version 2.6.2.
Es wurde einiges an den NPC´s der Spielwelt getan. Wir haben neue Köpfe, Rüstungen, Baupläne, Waffen und einige Bücher über das Gothic Universum eingefügt, um die Story von Gothic 3 besser nachvollziehen zu können. Im Installer sind einige Auswahlmöglichkeiten dazu gekommen. Ihr könnt zb. zwischen zwei Kopfvarianten für den Helden wählen. Oder wer es ganz nostalgisch haben möchte, der kann sich die Modelle der Monster , die Bürgerkleidungen und den Soundtrack aus Gothic 2 auswählen. Diese sind einzeln anwählbar, damit sich jeder sein eigenes Spiel zusammenstellen kann. Joeys Orkmod kann nun als Full oder Lite Version ausgewählt werden. Die Werte der "Enhanced Visibility" Auswahl im Installer wurden stark erhöht! Mindestens 8GB Ram sollten schon verbaut sein, damit man nicht andauernt Nachladeruckler hat. Was genau geändert oder dazu gekommen ist, könnt ihr aus dem Changelog entnehmen.
Die Installationsreihenfolge ist wie gehabt.



BITTE LEST EUCH DIE README AM ANFANG DES INSTALLERS DURCH!
DARIN WERDEN EINIGE FRAGEN BEANTWORTET.

Allgemein

Installationsreihenfolge:

G3
CP1.75
QP4.2 + Update (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1140049-Gothic-3-Patch-1-75-ver%C3%B6ffentlicht/page8?p=18870844&viewfull=1#post18870844)
CM2.6.2

- Die Content Mod ist eine Modifikation für Gothic 3.
- Ohne den Community-Patch 1.75 und dem Questpaket 4.2 plus Update
könnt ihr die Content Mod nicht spielen.
- Es gibt keine Garantie für eine fehlerfreie Modifikation.


Die Kompatibilität

Die Content Mod ...
... ist nur mit dem Hauptspiel Gothic 3 kompatibel.
... ist nicht zum Gothic 3 Addon "Götterdämmerung" kompatibel.
... ist zum Community-Patch 1.75 kompatibel.
... kann nicht ohne dem Quest Paket 4.2 gespielt werden.
... wurde an das im Community-Patch 1.70 enthaltene Alternative Balancing angepasst.
... ist nur mit Textur-Modifikationen kompatibel.



Die Installation

Die Installation erfolgt über diesen Installer. Ihr müsst mit den Lizenzbestimmungen einverstanden sein.
Der Installer sucht sich den Installationsordner normalerweise selbst aus.

Der Installationspfad muss der "Gothic 3" Ordner sein( zb: D:\Gothic3). Es wird überprüft, ob das QP istalliert ist.

Ein neues Spiel muss begonnen werden wenn.....
...die CM das erste mal installiert wurde.
...eine bestehende ältere Version der CM aktualiesiert wurde, da es sonst zu Problemen kommen kann.
...die CM deinstalliert wurde.

Es können auch nur einzelne Mods mit dem Installer installiert werden, zum Beispiele, wenn ihr nur die Texturen der CM oder die Sounds installieren wollt.

Bitte stellt sicher, dass auf der Zielpartition noch mind. 1000 MB Festplattenplatz frei sind.

Solltet ihr nachträglich noch zusätzlichen Inhalt installieren wollen, dann müsst ihr die bereits installierten Modifikationen deinstallieren und dann erneut mit dem Installer wieder installieren!


Content Mod 2.6.2 OHNE Quests des QP4.2 installieren

Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschloßen, diese Option beizufügen.
Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren.
Der Zustand des QP´s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollständig hergestellt.
Die Content Mod kann nun ohne zusätzliche Quests gespielt werden.
Alle Gegenstände des QP´s sind noch im Spiel enthalten.
Es gibt keine Garantie für Bugfreiheit, da die CM eigendlich das komplette QP benötigt.


Die Deinstallation

Ihr könnt die CM mit der "Uninstall_CM_2.6.2.exe" wieder deinstallieren.
Diese Datei befindet sich im "Gothic 3" Verzeichnis
Wenn ihr eine installation "ohne QP´Quests" vorgenommen habt und jetzt mit dem QP4.2 spielen wollt, dann müsst ihr die CM deinstallieren und anschließend mit der Installationsart Eurer Wahl wieder installieren.
Der Zustand des QP´s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollständig hergestellt.
Wenn die Content Mod deinstalliert wird, muss ein neues Spiel gestartet werden. Schwerwiegende Probleme sind sonst die Folge.

Diese Modifikation ändert folgendes:

****Neuerungen****


Neue Rüstungen:
+ Jägerrüstung (Nur für NPC´s)
+ Thorus Rüstung (Nur für Thorus)
+ Paladinrüstung mit Helm (Nur für NPC´s)
+ Schattenrüstung
+ Novicenrock (Nur für Lester)
+ Schwere Jägerrüstung
+ Gepanzerter Hörnerhelm
+ Helm eines Paladins
+ Krone des Feuers
+ Drachenjägerhelm
+ Drachenjägerrüstung
+ Dunkelform
+ Rüstung eines Generals
+ Hohe Orksöldnerrüstung
+ Eine Zweitrüstung der Nordmarrüstung
+ Eine Zweitrüstung der Schweren Nordmarrüstung
+ Gladiatorenrüstung
+ Crawlerplattenrüstung
+ Schwere Milizrüstung
+ Piratenhemd
+ Kaputte Paladinrüstung
+ Kaputte Ritterrüstung
+ Wüstenläuferkleidung
+ Gehärtete Assasinenrüstung
+ Verstärkte Assasinenrüstung
+ Ritterrüstung
+ Thorek´s Morrarüstung
+ Hohe Robe des Feuers
+ Gepanzerte Jägerrüstung
+ Meine Robe des Feuers
+ Novizenkleidung

Veränderte Rüstungen:
+ Lederkluft neues Modell
+ Orkrüstung neues Modell
+ Orkjägerrüstung mit Totenkopf
+ Xardas Robe neue Textur
+ Alle Feuermagierrüstungen neue Textur
+ Leichte Assassinenrüstung
+ Assassinenrüstung
+ Banditenrüstung neue Textur
+ Novizenrobe neue Textur
+ Angars Templerrüstung überarbeitet
+ Piratenkleidung neue Textur
+ Zerfetzte Milizrüstung
+ Leichte Anpassung aller Rüstungen, damit sich die neuen Rüstungen besser ins Spiel einfügen.
+ Mittlere Nordmarrüstung neue Textur

Neue Köpfe:
+ Diego
+ Lester
+ Gorn
+ Milten
+ Bufford
+ Cobryn
+ Roland
+ Markus
+ Georg
+ Grim
+ Ortega
+ Lee
+ Thorus
+ Inog
+ Anog
+ Javier

Neue Waffen:
+ Edles Schwert
+ Drachentöter
+ Angars Sturmbringer
+ Gesegnete Erzklinge
+ Heiliger Vollstrecker
+ Samuels Schwert
+ Milizschwert
+ Schwert der Elemente
+ Die Klaue Beliars
+ Kriegeraxt
+ Morgenstern
+ Gehärtete Axt
+ Erzpfeil

Neue Schilde:
+ Kaputter Paladinschild
+ Kaputter Ritterschild
+ Neuer Paladinschild
+ Neuer Ritterschild

Veränderte Schilde:
+ Paladin Schild neue Textur
+ Ritterschild neue Textur
+ Holzschilde neue Textur

Neue Gegenstände/Sonstiges:
+ Mein Tagebuch (Harad, Bosper, Constantino)
+ Beliar Rune
+ Einige neue Bücher (Über Rhobar, Xardas, Lee usw.)
+ Verwandlungsstein in Drachen
+ Verwandlungamulett in Dämon
+ Viele neue Schriften und Gegenstände für kleine Zettelquests (Elementschwert, Verwandlungsstein in Drache, Ritterrüstung)

Neue Rezepte/Tränke/Speisen:
+ Trank der Elemente + Rezept
+ Trank der Erde + Rezept
+ Trank des Wassers + Rezept
+ Trank des Feuers + Rezept
+ Trank der Luft + Rezept
+ Embarla Firgasto + Rezept
+ Zauberwurzelöl + Rezept
+ Obstkompott + Rezept
+ Beerenkompott + Rezept
+ Fischsuppe + Rezept
+ Wildragout + Rezept
+ Pilzragout + Rezept
+ Rohe Wildschweinkeule
+ Gebratene Wildschweinkeule + Rezept
+ Rohes Hirschfleisch
+ Gebratenes Hirschfleisch + Rezept
+ Bauplan für das Schwert der Elemente
+ Bauplan für einen Drachentöter
+ Bauplan für eine Berserkeraxt
+ Bauplan für eine Barbarenstreitaxt
+ Bauplan für eine Ritterrüstung
+ Bauplan für eine Thorek´s Morrarüstung
+ Bauplan für eine Schwere Jägerrüstung
+ Rezept Erzpfeil

Neue Monstertexturen und Modelle:
+ Lurker
+ Sandlurker
+ Wölfe
+ Wölfe bei KapDun
+ Wölfe nahe Montera
+ Scavanger
+ Waran
+ Feuerwaran
+ Drache (G2-Feuerdrache)
+ Gothadämon
+ Snapper
+ Wildschwein
+ Trolle
+ Schattenläufer
+ Wüstenläufer
+ Goblin
+ Blutfliege

Neue Orks:
Gothic 2 Orks eingefügt.
+ Elitekrieger
+ Krieger
+ Shamanen
+ Späher

Extras:
+ Neue Frauen
+ Neue Tänzerinnen
+ Neue Schmiedekleidung für die Nordmarer
+ Neue Schmiedekleidung für die Myrtana Schmiede
+ Neue Zombiearten
+ Kan hat neues Outfit
+ Piraten
+ Alternative Assassinen Texturen
+ Alternative Söldner Texturen
+ Alternative Bürger Texturen
+ Neue Weltexturen

Händlerinventare:
+ Jäger (Alle mit Namen wie Jens, Chris usw. Es sind neue Gegenstände wie Jägerrüstung dazu gekommen)
+ Assassinen (Neue Gegenstände wie Schwarzmagierrobe)
+ neue Plünderinventare
+ Rebellen
+ Schmiede





Lösung der Zettelquests:



Schwert der Elemente :

Rezepte bei:

Truhe Ali in Faring
Dan in Montera
Weißer Hetzer in Nordmar
Yugul in Varant
UrArash in Nordmar
Ork-Boss in Vengard

Erzzange bei Ingvar in Nordmar (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein).

Erzwaffen schmieden muss erlernt sein!

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Ritterrüstung:

Hinweiszettel:

Fadi (Kap Dun)
Pirateninsel
Basir (Montera) (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein)
Thorek (Montera)

Baupläne:

Thorek (Händlerinventar)
Thorek´s Sklave (Taschendiebstahl oder Inventar)

Zutaten:

Königliches Wappen bei Keldron in Vengard (Taschendiebstahl oder Questbelohnung) (schwerer Taschendiebstahl muss erlernt sein)
Ork-Wappen bei Zakosh (Händlerinventar)


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G2 Endgame:

Harad = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun
Bosper = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun
Constantino = Buch auf der Insel in einer Truhe nahe Kap Dun

Paladin = Einhand oder Zweihandschwert beim Toten Piraten in der nähe von Bakaresh und der Helm im Händlerinventar bei Kalan in Nordmar.
Magier = Die Robe ist beim Toten Piraten in der nähe von Bakaresh und die Krone im Händlerinventar bei Pyran in Nordmar.
Drachenjäger = Die Rüstung ist beim Toten Piraten in der nähe von Bakaresh und der Helm im Händlerinventar bei Kalan in Nordmar.

Klaue Beliars =
Als Rune: Die Runenmagie ist in G3 erloschen, daher ist die Rune nur mehr ein Stein und somit kaputt.
Behalten: Einen Hinweis gibt es beim Banditen Rasarus bei Bakaresh. Die Klaue befindet sich in Sigmor´s Truhe. (Sigmors Truhenschlüssel kann man nun auch über Tachendiebstahl erhalten)
Saturas gegeben: Saturas hat das Schwert ins Meer geworfen und daher ist sie im Spiel nicht enthalten.




Zusatzinstallationen:

****Zusatzinstallationen****


Drei neue Textursets: (Mit oder ohne QP Quests)
Bilder der neuen Texturen gibt es im mit installierten Ordner "CM_Bilder", der nach der
Installation wieder gelöscht werden kann.
Der Ordner befindet sich im Gothic 3 Installationsverzeichnis.
Sollten euch die Texturen nicht gefallen, dann könnt ihr sie jederzeit wieder deinstallieren.
Dazu die CM deinstallieren und anschließend nochmal, mit den ausgewählten
Zusatzinstallationen, installieren.

"_compiledImage.m01" für die Assassinen-Texturen
"_compiledImage.m02" für die Bürger-Texturen
"_compiledImage.m03" für die Söldner

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Citizen" (Made By ZixZax) (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Mod setzt den Status der Bürger Myrtanas (d.h. Fischer, Jäger, Wirte, Alchemisten, Händler) in den Städten von "Orc Anhänger" auf "Neutral".
Somit kämpft keiner dieser NPC´s mehr für die Orks, wenn es zu einer Revolution kommt.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"G2 Orks Lite" (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Modifikation fügt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist.
Dabei werden die Orks in Nordmar und bei Vengard verändert. Die "Gebirge-Orks" sind komplett neu texturiert und geben ein schönes nostalgisches Gefühl beim Spielen. Außerdem wird durch zwei neu erstellte Schriftstücke das Auftauchen dieser Orks erklärt.
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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"G2 Orks Full" (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Modifikation fügt dem Spiel eine neue Ork-Art hinzu, welche aus Gothic 2 bekannt ist.
Dabei werden ALLE Orks in Gothic 3 verändert. Es tauchen nur noch "Gebirge-Orks" im Spiel auf
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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"Transparentes Dialogmenü" (Made By WernerTWC) (Mit oder ohne QP Quests)
Hier werden die Dialogboxen komplett transparent dargestellt. Bilder dieser Mod gibts ebenfalls unter
dieser Adresse: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=880540

Muss ein neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Pre Alpha 1.4" (Made By xRacorx) (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Mod ändert die Welttexturen von Gothic 3.
Nähere Details gibt es im Forum auf: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1131859-Release-Gothic-3-Pre-Alpha-mod

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"Neue Menüs" (Mit oder ohne QP Quests)
Der Installer bietet einige neue Menü und HUD Layouts.
Das Menü CM: Der Schläferkopf als Hintergrundbild
Das Menü ARCANIA: Wie an dem Namen zu erkennen ist, handelt es sich hierbei um ein G4 Arcania HUD Design.
Das Menü OLD: Ein rustikaler Stil.
Das Menü DARK: Ein sehr dunkles Haupt und Ingamemenü
Originales G3 Menü

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Gothic 2 Monster" (Mit oder ohne QP Quests)
Diese Modifikation fügt die alten Monster-Modelle aus Gothic 2 in den Nachfolger ein.
Über den Installer sind die meisten Monster seperat anwählbar.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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"Neue Schreigeräusche" (Made By lichtwicht \ Feuerbarde) (Mit oder ohne QP Quests)
Realistischere Sterbegeräusche der NPC´s. (Nur für Deutsche Version)
Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann könnt ihr sie leicht wieder austauschen.
Dazu die Datei "Speech_German.m00" im "Gothic3\Data" Ordner löschen.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Alte Monstergeräusche" (Made By xalitus) (Mit oder ohne QP Quests)
Die Monstergeräusche aus Gothic 2.
Trägt einfach zur Stimmung bei.
Wenn Euch die Sounds nicht gefallen, dann könnt ihr sie leicht wieder austauschen.
Dazu die Datei "Sound.mod" im "Gothic3\Data" Ordner löschen.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? NEIN
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"Fraction_Armors" (Made By -George-) (Mit oder ohne QP Quests)
Alle Rüstungen im Spiel sind wieder Fraktionsfrei.

Muss ein Neues Spiel begonnen werden? JA
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Gothic 2 Endgame:
Im verlauf der Installation, werden Fragen bezüglich auf das Ende von Gothic 2 und dem Lehrlingsberuf gestellt.
Dadurch ändern sich im Spiel einige Dinge zB.:
Auswahl: Harad und Paladin mit Zweihänder.
Der Held findet im Verlauf des Spieles sein Tagebuch wieder, in dem er seine Aufzeichnungen über das schmieden erhält. Beim lesen steigert er seine Schmiedekunst Fertigkeit.
Bei Constantino ist es Alchemie und bei Bosper Jagdgeschick.(Die letzten beiden kommen im Spiel aber nicht vor, wenn man Harad wählt.)
Durch die Auswahl Paladin und Zweihänder findet der Held sein selbstgeschmiedetes Paladinschwert aus Gothic 2 wieder und kann seinen alten Paladinhelm bei einem Händler zurück kaufen, da die Piraten ihre Beute bereits verkauft haben. Das Selbe gilt bei der Auswahl Paladin und Einhänder. Also zusammengefasst:
Harad = Tagebuch
Constantino = Tagebuch
Bosper = Tagebuch
Paladin = Einhand bzw. Zweihandschwert und Helm
Magier = Alte Feuermagierrobe und Krone
Drachenjäger = Drachenjägerrüstung und Helm
Klaue Beliars behalten = Das 2H Schwert befindet sich im Spiel.
Eine Rune erstellt= Eine Rune, die einen Bonus auf Altes Wissen gewährt.
Saturas gegeben= Die Klaue befindet sich nicht im Spiel.

Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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Consequences 2.02:
Mit Version 2.0 geht die Consequences Mod weit über ihr ürsprüngliches Ziel, eine Welt mit glaubwürdigen Konsequenzen und Reaktionen der NPCs, hinaus.
Das Ziel ist jetzt nicht nur ein glaubwürdigeres Verhalten an sich, sondern insgesamt eine glaubwürdigere Welt (ohne jedoch die (Haupt-) Story zu verändern).
Das beginnt mit mehr Rüstungsvielfalt und für manche passenderen Rüstungen, über eigenständigerem Verhalten mancher Patrouillen und Monster (die auch mal von allein angreifen) und neuen Tagesabläufen bis zu überarbeiteten Städten. Nebenbei gibt es dann noch einen überarbeiteten Start, mehr Ambientedialoge, angepasste Perk-/ Handels- und Lehrvorraussetzungen und vieles mehr.
Auch viele kleine Fehler, wie falsche Hausschilder oder Betten werden verbessert.
Nicht kompatibel mit den Bürger- texturen und kann nur mit QP Quests gespielt werden!
Eine generierte Sprachausgabe ist optional anwählbar!
Muss ein neues Spiel begonnen werden? JA
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Content Mod OHNE Quests des QP4.2 installieren
Durch die vielen Anfragen der User im Forum, habe ich mich entschloßen, diese Option beizufügen.
Ich habe von Humanforce die Erlaubnis bekommen, dass QP in dieser Hinsicht zu modifizieren.
Der Zustand des QP´s wird mit der Deinstallation der CM wieder vollständig hergestellt.
Die Content Mod kann nun ohne zusätzliche Quests gespielt werden.
Alle Gegenstände des QP´s sind noch im Spiel enthalten.
Es gibt keine Garantie für Bugfreiheit, da die CM eigentlich das komplette QP benötigt.


Changelog:

****Changelog****
v2.6.2
+ Consequences 2.02 nun kompatibel mit der CM und in den Installer integriert.
+ Eine generierte Sprachausgabe für die Consequences Mod zur Auswahl eingefügt.
+ Eine generierte neue Sprachausgabe für das QP4.2 auswählbar.
+ Das G2 Endgame wurde überarbeitet und es befindet sich nun eine Beliar Rune im Spiel.(Nur bei der ensprechenden auswahl im Installer)
+ Das Waffenbalancing wurde geändert.
+ Die Rebellenlager sind nicht mehr auf der Banditenlager-Karte eingezeichnet.
+ Die Crawlerrüstung und der Lederbrustpanzer zählen nicht mehr zu den Roben.
+ Der Zopf des neuen Heldenkopfes erzeugt keine Clippingfehler mit Helmen mehr.
+ Die PreAlpha Mod wurde auf die 1.4 aktualisiert.
+ Die Werte der Enhanced Visibility wurden überarbeitet. (MadFatal)http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1238784-Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini
+ Der XPModifier wurde auf den Wert 30 gesetzt. Alle getöteten NPC´s geben nun wesentlich weniger Erfahrung. Dadurch erhält man weniger Lernpunkte im Spiel. Man sollte sich demnach auf eine Kampfart spezialisieren. (Kann man selbst wieder in der ge3.ini ändern, sollte die Änderung nicht zusagen. Der Standartwert des QP ist 80. es muss kein neues Spiel begonnen weden.)


v2.6.1
+ Einige Fehlerhafte NPC´s im Zusammenhang mit den Bürgerkleidungen behoben.
+ Fehlerhafte Texturen der Pre Alpha Mod entfernt, welche Texturfehler in einigen Höhlen erzeugt haben.
+ Ein Bug im Zusammenhang mit der Rüstung von Thorus und den Assassinen Texturen wurde behoben.



v2.6
+ Die Magische Barriere besteht nicht mehr aus Vierecken, wenn man mit der PreAlpha Mod spielt.
+ Die Textur der Drachenjäger Rüstung aus der PreAlpha Mod wurde entfernt.
+ Einige nicht verwendete Dateien der Pre Alpha Mod wurden entfernt. (Dadurch schrumpft die Größe der Mod um 200MB)
+ Lurker besitzen wieder das verbesserte Aussehen aus dem G3 Add On.
+ Der Preis der Anfangs-Rüstungen wurde deutlich angehoben.
+ Ein Bug wurde behoben, der mit einem Spiel ohne G2 Orks auftrat. Nun tragen wieder alle Orks Waffen.
+ Einige Textfehler in Englisch und Russisch behoben. (Dimus)
+ Schriftstücke platziert oder geändert, damit der Spieler die Hauptquest "Finde Xardas" nicht aus den Augen verliert.
+ Einige neue Bücher über das Gothic Universum eingefügt. (ca. 11 Stück)
+ Der Hintergrund der Schriftstücke im Menü wurde etwas verdunkelt, damit der Text besser erkannt wird.
+ Einige Rüstungen wurden überarbeitet. (Gut zu sehen bei der "Mittleren" und "Schweren Rebelenrüstung.")
+ Fehler bei den originalen G3 Nordmarrüstungen wurden behoben.
+ Die drei Trolle bei Faring wurden verändert.
+ Der Bauplan für Klingenbolzen ist wieder verfügbar.
+ Ortega besitzt nun ein neues Inventar.
+ Rasarus nahe Bakaresh besitzt nun ein neues Inventar.
+ Die Druidenrobe mit Wolfskopf wurde eingefügt.
+ Die Druidenrobe mit Hirschkopf wurde eingefügt.
+ Eine Nordmarrüstung mit Schädeln auf den Schultern wurde eingefügt.
+ Der Paladinschild hat eine neue textur.
+ Der Ritterschild hat eine neue Textur.
+ Die Jägerrüstung kann man nun nicht mehr kaufen. (Nur für NPC´s)
+ Neue Paladinrüstung mit Helm eingefügt. (Nur für NPC´s)
+ Die Milizrüstungen wurden überarbeitet.
+ Die Crawlerrüstung besitzt nun ein neues Aussehen.
+ Die Originale G2 Ritterrüstung wurde in das Spiel integriert.
+ Einige neue Piratenrüstungen wurden verteilt.
+ Einige neue Banditenrüstungen wurden verteilt.
+ Die Abtrünnigen Magier wurden wieder entfernt.
+ Die Originale Schattenrüstung von Diego wurde in das Spiel eingefügt.
+ Die Erzverstärkte Rüstung hat nun ein neues Aussehen.
+ Das Aussehen der Drachenjägerrüstung wurde verändert.
+ Der originale G2 Drachenjägerhelm wurde in das Spiel eingefügt. (Nur mit Endgame: Drachenjäger)
+ Angar trägt nun die bekannte Rüstung aus Gothic 2.
+ Lester trägt nun den Novicenrock aus Gothic 2.
+ Lares trägt nun eine Söldnerrüstung aus dem Minental.
+ Die Feuermagier Novizenkleidung wurde überarbeitet.
+ Neue Bürgerkleidungen stehen zur Auswahl.(importiert aus Gothic 2)
+ Einige NPC´s wurden überarbeitet.
+ Thorus trägt nun die Rüstung, die er seit Gothic 1 trägt.
+ Xardas besitzt eine neue Robe.
+ Georg trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
+ Karlen trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
+ Thordir trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
+ Markus trägt nun eine Paladinrüstung mir Helm.
+ Einige Nordmarkrieger tragen nun die neue Schädelrüstung.
+ Die Korndiebe bei Montera wurden verändert.
+ Einige neue Truhen wurden in der Welt verteilt. (DWI)
+ Ein weiterer toter NPC wurde in einer Höhle nahe Montera platziert. (DWI)
+ Die Taschendiebe nahe Kap Dun erscheinen nun auch ohne dem Questpaket.
+ Die AktionsQuests des QP (Ruf des Jägers usw.) sind nun auch mit der Installation ohne QP Quests vorhanden.
+ Die normale Wolftextur wurde etwas abgedunkelt.
+ Das Icon der Söldnerkrone wurde überarbeitet.
+ Die Textur einiger Schwerter wurde überarbeitet.
+ Einige Schwerter benötigen nun das Talent "Starker Schwertkämpfer".
+ Die Textur der Metalltruhe wurde geändert.
+ Ein Textur Fehler im Zusammenhang mt den neuen Frauen wurde behoben.
+ Die Bücher in den Bücherregalen haben eine schärfere Textur erhalten.
+ Einige NPC´s tragen nun einen Hörnerhelm.
+ Das Schwert von Samuel hat ein neues Aussehen erhalten.
+ Vak in Trelis wurde überarbeitet.
+ Kan trägt nun die bekannte Rüstung aus dem G3 Add On.
+ Der Kopf von Vatras wurde überarbeitet.
+ Der Kopf von Bufford wurde getauscht.
+ Der Kopf von Markus wurde getauscht.
+ Der Kopf von Roland wurde getauscht.
+ Der Kopf von Ortega wurde getauscht.
+ Der Kopf von Grim wurde getauscht.
+ Der Kopf von Cobryn wurde getauscht.
+ Der Kopf von Xardas wurde getauscht.
+ Der Kopf von Lares wurde getauscht.
+ Der Kopf von Diego, Gorn, Milten und Lester wurde getauscht.
+ Der Kopf von Thorus wurde getauscht.
+ Der Kopf von Lee wurde getauscht.
+ Der Kopf von Anog wurde getauscht.
+ Der Kopf von Inog wurde getauscht.
+ Der kopf von Javier wurde getauscht.
+ Einige Händlerinventare geändert.
+ Zwei neue Waffen in das Spiel eingefügt. (Edles Schwert, Drachentöter)
+ Ein neuer Morgenstern wurde in das Spiel eingefügt.
+ Das Schwert "Beliars Zorn" wurde entfernt.
+ Die Klaue Beliars wurde neu in das Spiel eingefügt und erscheint nur, wenn man sie beim installieren auswählt. (G2 Endgame)
+ Einen Bauplan für das Schwert Drachentöter eingefügt.
+ Die Gebirge Orks wurden überarbeitet. (Orks mit Stacheln)
+ Ein Fehler in Zusammenhang mit einigen Schreinen behoben.
+ Die Goldspitzenpfeile aus dem QP sind nun wieder im Spiel erhältlich.
+ Die Goldspitzenpfeile besitzten nun eine goldene Spitze.
+ Enzo in Ben Sala verkauft nun ein Rezept für die Goldspitzenpfeile.
+ Einige HUD Icons wurden angepasst.
+ Der Installer überprüft, ob das QP4.2 Update für den CP 1.75 installiert ist. Wenn nicht, dann wird es gleich mit installiert.
+ Die "Alte Monster-Mod" wurde in den Installer integriert.
+ Eine "Gothic 2 Orks Full" Version ist im Installer auswählbar. (Die Komplette Ork-Mod von Joey)
+ Das Arcania HUD Design von |Lorn| ist im Installer auswählbar.
+ Die Mod "Enhanced Visibility" wurde überarbeitet. Die neuen .ini Werte sind nun deutlisch höher.
+ Es wurde eine neue "Shader.Cache" Datei erstellt.
+ Der Installer wurde komplett überarbeitet
+ Russische Sprache im Installer eingefügt.

v2.5
+ Tjalfs Truhe ist wieder eine Waffentruhe.
+ Sigmor trägt nun seinen Truhenschlüssel in seiner Tasche.
+ Elber verkauft wieder Bier.
+ Die Robe Dunkelform ist nun eine Fraktionsrüstung der Assassinen.(Dimus)
+ Die Ritterrüstung für NPC´s ist keine neutrale Rüstung mehr.(Dimus)
+ Das Icon der Robe Dunkelform wurde angepasst.(Dimus)
+ Das Icon der Rüstung eines Generals wurde angepasst.(Dimus)
+ Milok und Samuel verkaufen wieder Orkwaffen.(Dimus)
+ Die Gothic 2 Orks Mod wurde aktualisiert.(Joey´s G2 OrkMod)
+ Drei neue Orkwaffen wurden integriert und sind bei Händlern zu erwerben.(Joey´s G2 OrkMod)
+ Zwei neue Schwerter eingebaut. (Gesegnete Erzklinge, Heiliger Vollstrecker--Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
+ Eine neue Robe integriert. (Feuerrobe---Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
+ Eine neue Krone wurde eingefügt. (Krone des Feuers---Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
+ Ein neuer Paladinhelm. (Paladinhelm aus Kohrinis---Im zusammenhang mit der neuen funktion der CM---G2 Endgame)
+ Drei verschiede Tagebücher eingebaut. (Je nach Auswahl--Harad,Constantino,Bosper---G2 Endgame)
+ Der Erzpfeil hat nun eine blaue Spitze.
+ Agenak in Geldern hat keinen weisen Kopf mehr.
+ Zakosh in Faring verkauft nun mehr Waffen.
+ Wenn man ohne QP Quests spielt, trägt Diego nicht die Schattenrüstung sondern eine andere.
+ Einige Gegenstände wurden umbenannt, damit sie besser in das Menü passen und nicht mehr darüber hinaus ragen.
+ Übersetzung der Russischen Version integriert. (Dimus)
+ Die Kopftextur des Helden wurde überarbeitet.
+ Die Schilde der Pre Alpha Mod sind auch mit der Standard Installation der CM erhältlich.
+ Der Drachenjägerhelm ist ebenfalls mit der Standard installation erhältlich.
+ Einige Schriftstücke wurden abgeändert, damit die neuen Items besser ins Spiel eingebunden werden.
+ Kalan verkauft neue Ausrüstung.
+ Der Schild-Fix der Pre Alpha Mod wurde in die Standard CM übernommen.
+ Der Regensound-Fix der Pre Alpha Mod wurde nicht übernommen, da der Sound zuleise abgespielt wird.
+ Einige Icons überarbeitet.
+ Das Assassinenmesser verursacht nun mehr Schaden.
+ Pre Alpha Mod ist im Installer auswählbar und wurde unterteilt.
+ Alle Schilde haben nun unterschiedliche Werte.
+ Eine Liste für Item-Cheats wurde hinzugefügt. (Im Ordner CM_Information)
+ Die Englische Version wurde überarbeitet.
+ Die Truhen sehen nun unterschiedlich aus. Die Schwere, Alte, Stabile und die MetallTruhe haben eine eigene Textur erhalten.
+ Thordir in Vengard trägt nun einen Helm.
+ Die "Schriftart-Mod" wurde entfernt.
+ Die Textur des Schwertes der Elemente wurde überarbeitet.(Specular, Normal und Diffuse)
+ Die Funktion "G2 Endgame" wurde in den Installer integriert. (Fragen bezüglich auf das Gothic2 Ende)
+ Die Tänzerinnen in Varant tragen nun unterschiedliche Kleidung.

v2.4
+ Anpassung an den neuen Patch des CPT 1.75
+ Einige Textfehler behoben.
+ Die Mod "Consequenzes" wurde wieder entfernt.
+ Das Quickloot-Feature kann über den Installer deaktiviert werden.
+ Enhanced Visibility Mod im Installer auswählbar. (Erhöht die Sichtweite)
+ Die 3 Bars Mod wurde wegen Kompatibilitätsproblemen mit dem Patch 1.75 entfernt.
+ Neue Texturen für einige Tiere (Mincrawler,Snapper,Scavanger, Blutfliege,Feuerwaran,Goblin, Lurker)

v2.3
+ Weiße Säbelzahntiger geben wieder weißes Fell.
+ Das Inventaricon für Wolfsfell wurde überarbeitet.
+ Das Inventaricon für Waranleder wurde überarbeitet.
+ Das Inventaricon für Feuerwaranleder wurde überarbeitet.
+ Das Inventaricon für Snapperleder wurde überarbeitet.
+ Das Inventaricon des Königlchen Wappens wurde geändert.
+ Das Inventaricon der Sandlurkerhaut wurde geändert.
+ Das Inventaricon der Waldläuferkleidung wurde geändert.
+ Das Inventaricon der Druidenrobe wurde geändert.
+ Die Texturen der Schilde wurden überarbeitet.
+ Die Textur der Sandlurker wurde geändert.
+ Sigmors Truhe ist keine Waffentruhe mehr.
+ Fraktionsfreie Jägerrüstung eingefügt.(Textur der Söldnerrüstung aus G1)
+ Fraktionsfreie Schwere Jägerrüstung eingefügt.(Textur der Schweren Söldnerrüstung aus G1)
+ Einen neuen Bauplan für eine Rüstung erstellt.
+ Einen neuen Helm ins Spiel eingebaut. (Gepanzerter Hörnerhelm)
+ Dudley und Milok verkaufen nun die Jägerrüstung.
+ Ismael verkauft nun den neuen Bauplan.
+ Pyran verkauft keine Paladinrüstung mehr.
+ Die Textur der Drachenjägerrüstung wurde überarbeitet.
+ Die Textur der Paladinrüstung wurde überarbeitet.
+ Die Textur der Ritterrüstung wurde geändert.
+ Explosionspfeile verursachen nun mehr schaden als scharfe Pfeile.
+ Neue Pfeilart "Erzpfeil" eingebaut.
+ Neue Einhand Axt eingefügt.(Gehärtete Axt)
+ Der Bogen "Nimroder" ist nicht mehr kaufbar.
+ Die Barbarenstreitaxt ist wieder nur bei Kalan oder über einen schmiedeplan zu bekommen.
+ Larson verkauft nun mehr Waren.
+ Tjalfs Truheninhalt wurde verändert.
+ Die Eisklinge verursacht nun mehr Schade, da sie meistens schon nutzlos ist, wenn man sie bekommt.
+ Das Rezept für den Verwandlungsstein in einen Drachen wurde geändert.
+ Das Urvieh gibt nun auch Rohes Fleisch.
+ Die leichten Rebellenrüstungen sind nun Fraktionsfrei.
+ Die leichte Orksöldnerrüstung ist und Fraktionsfrei.
+ Die Novizenrobe der Feuermagier ist nund Fraktionsfrei.
+ Die leichte Assassinenrüstung ist nun Fraktionsfrei.
+ Die leichte Banditenrüstung ist nun Fraktionsfrei.
+ Der Name von König Rhobar wird wieder angezeigt.
+ Die "Ritter" haben wieder die richtige Bezeichnung.
+ Einige Textfehler behoben.
+ Fehler in der Consequences Mod wurden behoben.(Viele Sklaven hatten keine Namen)
+ Grubuz hat keinen weißen Kopf mehr.
+ Lukjan trägt eine andere Rüstung.
+ Wilson trägt nun eine andere Rüstung.
+ Fraser trägt nun eine andere Rüstung.
+ "No_Logo_Videos" im Installer auswählbar.
+ Alle Rüstungen Fraktionsfrei! ("Fraction_Armors" Mod im Installer auswählbar.)
+ G3 original HUD Bars mit Kompass im Installer auswählbar.
+ Installer überarbeitet.

v2.2
+ Anpassung an das QP4.2
+ Die Anforderungen für den Bauplan der Crawlerrüstung wurden gesenkt.
+ Eine neue Robe wurde integriert. (Hohe Robe des Feuers)
+ Karrypto verkauft jetzt bessere Roben.
+ Die "Rüstung eines Generals" ist wieder verfügbar.

V2.1
+ Helme haben wieder den normal Kaufpreis.
+ Fehler bei der Elite Assassinenrüstung behoben.
+ Fehler mit dem Rezept der Elemente behoben.
+ Fehler in der Mod "consequences" behoben.
+ Die Modification "3Bars" ist nun auswählbar.
+ Fehler im Installer behoben( Der Installer schreibt nicht mehr 2 mal Gothic3 in den Installtionspfad)


v2.0
+ Alle Grafikeinstellungen sind wieder sichtbar.
+ Der Hotfix vom QP4.1 für den CP1.74 wurde integriert und wird nicht mehr benötigt.
+ Das Milizschwert kann jetzt gekauft werden.
+ Das Milizschwert hat eine neue Textur
+ Angars Sturmbringer hat eine neue Textur
+ Angars Sturmbringer wurde neu platziert.
+ Samuels Schwert hat eine neue Textur.
+ Der Helm von Enjar hat eine abgeänderte Texur erhalten.
+ Zwei neue Rüstungen eingefügt. (Ritterrüstung, Verbesserte Ritterrüstung)
+ Zwei neue Waffen wurden eingefügt. (Beliars Zorn, Kriegeraxt)
+ Ein Fehler beim Herstellen des Pilzragouts wurde behoben.
+ Drachenjägerrüstung wurde neu platziert.
+ Gorn hat keine Drachenjägerrüstung mehr im Inventar.
+ Alle Piraten sind wieder feindlich gestimmt.
+ Ritter in Vengard tragen jetzt Helme und ein neues Waffenset.
+ Orktöter in Nordmar tragen jetzt ein neues Waffenset.
+ Stejnar in Nordmar trägt jetzt ein neues Waffenset.
+ Die Wüstenläufer tragen jetzt die Wüstenläuferkleidung
+ Kleine Zettel-Questreihe eingefügt (mehr dazu weiter unten).
+ Balancing-Änderungen (Waffen und Rüstungen) überarbeitet.
+ Die Leichte Milizrüstung ist jetzt nicht mehr besser als die Schwere Milizrüstung.
+ Einige Texturen von Rüstungen überarbeitet.
+ Die Tränke des QP´s sind wieder verfügbar.
+ Fehler mit dem Dämon-Amulett behoben.
+ Fehler mit dem Stein des Drachen behoben.
+ Xardas verkauft wieder seine speziellen Tränke.
+ Xardas verkauft mehr Gegenstände.
+ Stejnar verkauft neue Waffen und Baupläne
+ Ingvar verkauft neue Waffen und Baupläne
+ Kalan verkauft neue Waffen.
+ Gelford verkauft mehr Waffen.
+ Gelfords Questbelohnung wurde geändert.(nur mit G2 Orks)
+ Mannig verkauft mehr Waffen.
+ Keldron verkauft jetzt Rüstungen und mehr Waffen.
+ Keldrons Questbelohnung wurde geändert.
+ Sebastian in Reddock verkauf jetzt wieder eine Novizenrobe.
+ Delazar verkauft jetzt Assassinen Rüstungen und Roben.
+ Ismael verkauft keine Beliar-Roben mehr.
+ Baupläne für Äxte eingefügt.
+ Gonzales in Mora Sul trägt eine eigene Kleidung.
+ Innostian trägt keine Novicenrobe mehr.
+ Nafalem trägt nun eine Schwarzmagier Robe.
+ Delazar trägt nun eine Schwarzmagier Robe.
+ Gelford trägt jetzt eine Ritterrüstung.
+ Die Nordmarer Schmiede haben eine eigene Kleidung erhalten.
+ Einige Schmiede im Mittelland haben eine abgeänderte Rüstung erhalten.(zB.: Mannig)
+ Taschendiebstahl bei Ingvar überarbeitet.
+ Das Inventar vom Weißen Hetzer wurde angepasst.
+ Fehler mit der Crawlerplattenrüstung behoben.
+ Fehler wurde behoben, der einige Händlerinventare des QP´s entfernte.
+ Minecrawler besitzen jetzt die "Gebrochenen Mincrawlerplatten"
+ Minecrawler Krieger besitzen jetzt wieder die "Intakten Mincrawlerplatten"
+ Das Zauberwurzelöl heilt keine Krankheit mehr.
+ Geschärfte Ork-Texturen.
+ Die Blut-Textur der Orkwaffen wurde erneuert.
+ Die normalen Wölfe sehen wieder wie in G2 aus.
+ Die hungrigen Wölfe vor Kap Dun habe jetzt eine eigene Textur.
+ Die Wölfe nahe Montera haben jetzt eine eigene Textur.
+ Grauhaar in Nordmar hat jetzt eine eigene Textur.
+ Die Texturen der Pilze wurde verändert.
+ Der Name der Pilze wurde in "Buddlerfleisch" und "Dunkelpilz" geändert.
+ Monstertexturen wurden überarbeitet.
+ Neue Piraten wurden platziert.
+ Icon von Angar´s Sturmbringer korrigiert.
+ Icon von Samuels Schwert korrigiert.
+ Icon für den Bauplan vom Schwert der Elemente korrigiert.
+ Icon der Schweren Milizrüstung angepasst.
+ Icon vom Ritterschild erneuert.
+ Icon der Orktöterrüstung erneuert.
+ Icon des Jägerbrustpanzers erneuert.
+ Icon der Gladiatorenrüstung erneuert.
+ Icon der Schweren Orkrüstung erneuert.
+ Icon der Nordmarrüstung erneuert.
+ Icon der Novizenrobe erneuert.
+ Icon der Wüstenläuferkleidung erneuert.
+ Icon der Erzzange erneuert.
+ Die Icons im HUD wurden Teilweise überarbeitet.
+ Sandlurker haben wieder die normale Textur.
+ Die Lederkleidung hat wieder die normale Textur.
+ Rechtschreibfehler korrigiert.
+ Im Hauptmenübild wurde der "Content Mod" Schriftzug ergänzt.
+ Installer wurde integriert.
+ Gothic 2 Orks auswählbar.
+ Alternatives Menü auswählbar.
+ Alternative Texturen für die Assassinen auswählbar.
+ Alternative Texturen für die Bürger Myrtanas auswählbar.
+ Alternative Texturen für die Söldner auswählbar.
+ Alternative Schriftart auswählbar.
+ Andere Sterbegeräusche auswählbar.
+ Alte Monstergeräusche auswählbar
+ Consequences Modifikation auswählbar.
+ Citizen Modifikation auswählbar.
+ Installation ohne QP Quests möglich.
+ Neue Ladebilder
+ Komplette Englische Übersetztung.

v1.9
+ Die Namen der neuen Frauen werden wieder richtig angezeigt.
+ Der Name der Ork-Magier wird wieder richtig angezeigt.
+ Wenzel trägt wieder seine Waffe + Schild.
+ Die Beschreibung der Elite-Assasinenrüstung wurde leicht abgeändert.
+ Der Streitkolben von Rozhov wurde entfernt.
+ Schreibfehler ausgebessert.


WIR BEDANKEN UNS BEI UNSEREN HELFERN!!!
OHNE EUCH HÄTTE DAS PROJEKT NICHT REALISIERT WERDEN KÖNNEN!!!

DANKE DAFÜR!

MadFatal
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Made By

Mordrak
Joey1990


Download Installer Komplett 1.1GB:

Deutsche,Englische und Russische Version

http://www.worldofgothic.de/dl/download_489.htm



Bilder:

Screenshots der CM: http://www.worldofgothic.de/screens.htm?dir=gothic3_content-mod_v2.6
Bilder der Prealpha Mod: http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1131859-Release-Gothic-3-Pre-Alpha-mod
Bilder der G2 Orks Mod:http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1160077-UPDATE-ORKMOD!-Release-Version-2-1



Die Klaue Beliars:
http://upload.worldofplayers.de/files8/Die_Klaue_Beliars.jpg

Unterschiedliche Tänzerinnen:
http://upload.worldofplayers.de/files8/g3_dance.jpg

Paladine:
http://upload.worldofplayers.de/files8/paladinneu.jpg

Drachenjäger :
http://upload.worldofplayers.de/files8/dragonhunter_CM2.6.jpg

Neue Frauen:
http://upload.worldofplayers.de/files5/N0iz5ILjgXn3nKEhPjnfrau1.jpghttp://upload.worldofplayers.de/files5/frau2.jpghttp://upload.worldofplayers.de/files5/frau3.jpg

Neue Zombies:
http://upload.worldofplayers.de/files5/Zombies.jpg

Neues Menü:
http://upload.worldofplayers.de/files5/Neues_Men_.jpg

Pre Alpha Menü:
http://upload.worldofplayers.de/files8/menu_alpha.jpg

Pre Alpha Menü Dark:

http://upload.worldofplayers.de/files8/menu_Dark.jpg

Neuer Kopf der Pre Alpha Mod:

http://upload.worldofplayers.de/files8/newherohead.jpg

Alternative Assassinenrüstungen:
http://upload.worldofplayers.de/files5/tAGLYAssassinen.jpg


Neue Nordmar Rüstung:
http://upload.worldofplayers.de/files8/Orkj_gerneu.jpg

HUD Icons:
http://upload.worldofplayers.de/files5/Ak4LWOLHmspILNBgiNeue_Icons.jpg

Alternative Söldnerrüstungen:
http://upload.worldofplayers.de/files5/5l0XvS_ldner.jpg

Kriegeraxt:
http://upload.worldofplayers.de/files5/39GzhcrxmVMgcm_02.jpg

Nordmarer Schmiedekleidung:
http://upload.worldofplayers.de/files5/zNH9cm_17.jpg

Blutfliege:
http://upload.worldofplayers.de/files8/Gothic3_2012_05_07_22_56_30_66.jpg

ModRes
23.05.2013, 21:04
Hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1219818-RELEASE-Content-Mod-2-6) gehts zum Thread #1 dieses Releases.

HoMi
23.05.2013, 22:28
Könnte mir bitte jemand sagen, welchen Namen die Rüstung mit den Köüfen hat?
Das Problem, ich kann sie einfach nicht finden!
Falls es zb die Orkjägerrüstung sein sollte, dann gibt es sie bei mir so nicht, denn die Orkjägerrüstung wird bei mir als ganz normale Nordmarrüstung angezeigt.

Wäre sehr hilfreich!

Dämonenbeschwörer1
24.05.2013, 15:53
Ich glaube, dass man die als Spieler nicht bekommen kann, ich hab mal den Cheat "idkfa" ausprobiert, und da war so ne Rüstung nicht dabei.

Finde ich etwas schade.

lg

Mordrak
24.05.2013, 18:45
Ich glaube, dass man die als Spieler nicht bekommen kann, ich hab mal den Cheat "idkfa" ausprobiert, und da war so ne Rüstung nicht dabei.

Finde ich etwas schade.

lg


Diese Rüstung kann man natürlich schon bekommen.
sieher hier:
http://upload.worldofplayers.de/files9/ia55UvI27K201.jpg

Welche das aber war, weiß ich nicht mehr genau, da müsste ich das Ganze nochmal installieren...

HoMi
24.05.2013, 19:52
Naja, durch idfka bekommt man ja auch nicht alle Rüstungen. (Siehe auch Thorus' Rüstung) Bekommt man nur durch "give Body_Thorus"

Naja, egal, vielleicht könnte man die einmal bei einem kleinen fix als "Orkjägerrüstung" ins Spiel bringen.

Dämonenbeschwörer1
24.05.2013, 21:00
Hey,


Naja, durch idfka bekommt man ja auch nicht alle Rüstungen. (Siehe auch Thorus' Rüstung)

ich will euch hier echt nicht auf die Nerven gehen aber bevor ich mich daran machte, diesen Post hier zu schreiben, hab ich "idkfa" eingegeben und dann war Thorus' Rüstung serwohl in meinem Inventar.

Soweit ich weiß, bekommt man mit "idkfa" ALLE Items die es im Game gibt.


Diese Rüstung kann man natürlich schon bekommen.
sieher hier:
Spoiler:

http://forum.worldofplayers.de/forum/images/statusicon/wol_error.gif
Hier klicken, um das Originalbild (1440x900px) zu sehen.


http://upload.worldofplayers.de/files9/ia55UvI27K201.jpg




Welche das aber war, weiß ich nicht mehr genau, da müsste ich das Ganze nochmal installieren...[/SPOILER]

Wie gesagt, ich will euch hier echt nicht auf die Nerven gehen, es giebt auch eine Rüstung deren Icon so aussieht, als ob da Schädel auf den Schultern wären, das ist bei der Orkjägerrüstung
der Fall. Wenn ich sie allerdings anlege, sind da Keine Schädel auf den Schultern, obwohl es im Icon danach aussieht.

Villeicht ist das ja ein Fehler in der cm aber ich will hier keine Behauptung über Sachen aufstellen, bei denen ich mich nicht auskenne. Ich kanns mir halt nicht anders erklären. Immerhin Sieht das Icon ja nach der Rüstung aus dem Spoiler aus aber wie gesagt, wenn ich sie anlege hab ich die ganz normalen Schultern dieser Nordmarrüstung.

lg

HoMi
25.05.2013, 12:52
Ich hätte man einen Vorschlag bezüglich der Miliz, ..

Wäre es nicht möglich, jedem Rebellen-Anführer die Möglichkeit zu geben, dass er dir eine Milizrütung gibt? ("Ortlicher Miliz beitreten" und einer gewissen Summe Gold, aber man bracuht min. 75% im entsprechendem Rebellenlager) und in Vengard bekommt man die schwere Milizrüstung.

Squerol
25.05.2013, 17:19
Welcome everybody. I have a problem with New Gotha Demon (that Dragon-Troll-Chicken-Pig guy from Forsaken Gods). Excatly - when I'm (or NPC) fighting with that beast, I can hit him, but attacks of monster aren't hitting me - Hero or NPC don't react on attack, it doesn't deal any damage. Creature is performing all time one attack (power blow). Beast attacks don't work (monster fists are passing through hero without dealing damage) and color of his beard is changing colour (randomly - grey, aqua blue, very very bright green). I don't know what's going on. When I loaded game (after killing that beast and same time killed by undead ;D), situation was the same. I have installed by instruction - just copied to Data folder. I have installed with that order - G3 1.75.14 - QP 4.2 - CM 2.6.1 - Demon Mod. And, after installing everything, I have optimizied everything with latest G3 Clean Up - maybe that tool makes monster bugged? I ask out of curiosity, monster is dead now ;D. And I don't play on cheats - after installing game I never enabled test mode. Thanks.

|Lorn|
25.05.2013, 19:04
No, that thing is buggy either way. Nobody really knows why, probably has to do with a missing class or something.

In short: There's no fix.

Squerol
25.05.2013, 20:52
Seems that is better to not installing that thing. Thanks for answer

Mordrak
07.06.2013, 20:53
Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist. §wink

Eiskönig
07.06.2013, 20:59
Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist. §wink

Das hört sich gut an !:gratz
Nehmt Ihr evtl. auch (als optionale Installation) das Sprachpaket für die Consequences auf, die MadFaTal gerade erstellt ?

Dark Klumpen
07.06.2013, 21:37
Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist. §wink

Verdammt, ich bin mit Myrtana fast fertig und jetzt das :scared:
Dann werd ich mich mal beeilen, ich vermisse so langsam einige Texturen und Rüstungen der CM...

HoMi
07.06.2013, 22:52
Eine sehr geile Nachricht.
Die gefällt mir! :)

MadFaTal
08.06.2013, 12:15
Das hört sich gut an !:gratz
Nehmt Ihr evtl. auch (als optionale Installation) das Sprachpaket für die Consequences auf, die MadFaTal gerade erstellt ?

Ich habe die Sprachdateien (.m00) für die Consequences 2.0 heute hochgeladen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1220458-Release-Gothic-III-Consequences-2-0?p=21200994&viewfull=1#post21200994

ZixZax habe ich informiert und ich hoffe natürlich das die Sprachausgabe optional dazu kommt.

Mordrak
08.06.2013, 13:16
Ich habe die Sprachdateien (.m00) für die Consequences 2.0 heute hochgeladen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1220458-Release-Gothic-III-Consequences-2-0?p=21200994&viewfull=1#post21200994

ZixZax habe ich informiert und ich hoffe natürlich das die Sprachausgabe optional dazu kommt.

Ah sehr gut. Dann werde ich das mal gleich in den Installer aufnehmen.
ZixZax hat mir gerade noch deine Bugfixes gesendet. Die werde ich auch noch gleich einbauen.§wink

HoMi
08.06.2013, 15:30
Hi Mordrak,
ich weiß dass ich das schon einigemale erwähnt habe, aber könntest du die Nordmarrüstung noch einmal hinzufügen?
Auch wenn man sie auf Screens sehen kann, ist sie nicht im Spiel. Vielleicht ist es auch ein Bug.

Danke schon einmal.

Rhobar III
09.06.2013, 13:56
Ich habe mich mit Zix Zax geeinigt und arbeite gerade an einer kompatiblen Version unserer beiden Mods (Consequences und CM). Das ganze geht relativ schnell von der Hand. Also wird es nicht mehr lange dauern, bis ich euch eine Komplett-Mod anbieten kann. Die CM bleibt auf dem Stand der V2.6.1, da diese ja final ist. §wink

Endlich!!! §ice


Hi Mordrak,
ich weiß dass ich das schon einigemale erwähnt habe, aber könntest du die Nordmarrüstung noch einmal hinzufügen?
Auch wenn man sie auf Screens sehen kann, ist sie nicht im Spiel. Vielleicht ist es auch ein Bug.

Danke schon einmal.

Nochmals: Die ist bereits im Spiel! vielleicht ist bei dir was bei der Installation Schief gelaufen?

HoMi
09.06.2013, 17:55
Ausgeschlossen.
Ich habe Gothic 3 schon ein paar mal neu installiert, habe den Mod de- und neu installiert. Aber leider kann ich sie nicht finden und sie wird auch nie angezeigt!

Aber einfache Lösung wäre auch, dass mir jemand die Datein der Rüstung schickt, so dass ich sie einfügen kann. (Aber bitte schon richtig benannt, wie es halt auch im Mod ist)

TheBigLebowski
10.06.2013, 12:19
Sers Leute, nach langer Zeit wollte ich mal wieder G3 zocken und siehe da ein neuer CM ist da!

So nachdem ich den CP,QP und schlussendlich den CM druff geklatscht hab, habe ich es startet aber es geht nicht und ich kriege folgende Fehlermeldung:

g_App::Create failed: Can´t create application singleton. Check log for more infos.

Und hier die log dazu...

Error main message:
-----------------------------------------------------------------
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module GFC.dll at 0023:004431F3
CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)

-----------------------------------------------------------------
Registers and callstack:
-----------------------------------------------------------------
Callstack:
------------------------------
0023:004431F3 (0x00000000 0x00000000 0x00918494 0xF91252E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
0023:FB0279BC (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) <UNKNOWN>
0023:00818B0C (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:00818B0C (0x0088D560 0xD55C25FF 0x25FF0088 0x0088D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:25FF0088 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=0018E1D8 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
EDI=F9124918 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00010202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

-----------------------------------------------------------------
History log:
-----------------------------------------------------------------
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMaterial.m05 for folder:#G3:/Data/_compiledMaterial, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMaterial' -> 'Data/_compiledMaterial', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMesh.p00 for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Games\Gothic III/Data/_compiledMesh.mod for folder:#G3:/Data/_compiledMesh, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledMesh' -> 'Data/_compiledMesh', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/_compiledPhysic' -> 'Data/_compiledPhysic', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Scripts' -> 'Scripts', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Backup' -> 'Backup', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Snapshots' -> 'Snapshots', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/LogicalEditor' -> 'Data/LogicalEditor', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Video' -> 'Data/Video', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Music.p00 for folder:#G3:/Data/Music, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Music' -> 'Data/Music', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'SaveGame' -> 'SaveGame', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.p00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.mod for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir - Mount MOD incremental pack file: D:\Games\Gothic III/Data/Speech_german.m00 for folder:#G3:/Data/Speech_german, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCVirtualFileSystem::MountDir -> Succesfully mounted 'Data/Speech_german' -> 'Data/Speech_german', Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCApplication::Create - can´t open local configfile ge3local.ini, using master config values
, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>> Hardware information <<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
OS version information: 6.1.7601 Service Pack 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Number of processors: 4, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory total: 4293976064, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Physical memory available: 2134077440, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory total: 4294836224, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Virtual memory available: 3926544384, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory total: 8586047488, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
PageFile memory available: 5896871936, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Memory load: 50 percent, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
SSE2 available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
NX Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
RDTSC Flag available: 1, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Display settings: 1920x1080@60, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
eCConfigFilePhysFile::ReadFile - can´t open file: C:\Users\Grandchamp\Documents\gothic3\UserOptions.ini for read !
gCGameApp::AutoDetection Build user options with level VERYHIGH, Z:#532 -> '.\kernel\ge_message.cpp'
Gothic3.exe
caused a EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION
in module GFC.dll at 0023:004431F3
CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
Callstack:
------------------------------
0023:004431F3 (0x00000000 0x00000000 0x00918494 0xF91252E0) GFC.dll, CFFGFCWnd::SetWindowTextA()+3 byte(s)
0023:FB0279BC (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) <UNKNOWN>
0023:00818B0C (0x00818B1E 0x006D8010 0x00818B42 0x00818B54) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:00818B0C (0x0088D560 0xD55C25FF 0x25FF0088 0x0088D558) Game.dll, gCFocus_PS::Read()+26748 byte(s)
0023:25FF0088 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) <UNKNOWN>

Registers:
------------------------------
EAX=0018E1D8 EBX=0000000D ECX=00000000 EDX=00000001 ESI=00000000
EDI=F9124918 EBP=D56425FF ESP=D5642607 EIP=00000000 FLG=00010202
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

-----------------------------------------------------------------
Memory dump and statistics:
-----------------------------------------------------------------
Memory statistics
----------------------------
Physical memory total: 4095 MB
Physical memory available: 1748 MB
Virtual memory total: 4095 MB
Virtual memory available: 3481 MB
PageFile memory total: 8188 MB
PageFile memory available: 5307 MB
Memory load: 57 percent

SMALL / heaps: 49 blocks: 1229893/1876030 memory: 92968004/ 72529792/165756928 (used/free/windows)
MID / heaps: 1 blocks: 51/ 55 memory: 1291264/ 2903040/ 4194304 (used/free/windows)
LARGE / heaps: 1 blocks: 1/ 2 memory: 1372160/ 1925120/ 765952 (used/peek/largest free)
BUFFER / heaps: 1 blocks: 0/ 2 memory: 0/ 24185/ 98304/ 98304 kB (used/peek/largest free/windows)

low fragment heap: true / allocs failed: 0/0 / last maxmimum block size: 0 / peak blocks allocated: 2 not empty! / block sizes: 552960<1372160

*****************************************************************

Wenn jemand weiß wie ich es beheben könnte wäre das echt nett.

MadFaTal
10.06.2013, 13:22
g_App::Create failed: Can´t create application singleton. Check log for more infos.

Wenn jemand weiß wie ich es beheben könnte wäre das echt nett.

Bei mir hat geholfen, die Desktopauflösung von Windows auf 1024x768 Pixel zu stellen.
Dann Gothic3 starten und im Gothic3 Menü die gewünschte Auflösung einstellen.
Gothic3 beenden, Windows wieder auf die normale Auflösung umstellen
und Gothic3 sollte ab dann ohne diesen Fehler starten.

TheBigLebowski
10.06.2013, 14:52
Bei mir hat geholfen, die Desktopauflösung von Windows auf 1024x768 Pixel zu stellen.
Dann Gothic3 starten und im Gothic3 Menü die gewünschte Auflösung einstellen.
Gothic3 beenden, Windows wieder auf die normale Auflösung umstellen
und Gothic3 sollte ab dann ohne diesen Fehler starten.
Hat leider nicht geholfen.

MadFaTal
10.06.2013, 17:26
Hat leider nicht geholfen.

Folgendes habe ich noch über die Suche gefunden:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1185402-Gothic-3-Application-starting-error-und-Where-is-the-Guru

Wenn das auch nicht hilft, dann poste am besten in dem verlinken Post,
dort bist du dann in der Technischen Hilfe.

TheBigLebowski
10.06.2013, 18:27
Folgendes habe ich noch über die Suche gefunden:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1185402-Gothic-3-Application-starting-error-und-Where-is-the-Guru

Wenn das auch nicht hilft, dann poste am besten in dem verlinken Post,
dort bist du dann in der Technischen Hilfe.
Hat Leider auch nicht hingehauen, trotzdem danke für die Hillfe.
Mal schauen was der Orkklopper dazu sagt.

ModRes
14.06.2013, 16:40
Nur mal so zur allgemeinen Info; Das Problem von TheBigLebowski wurde hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1185402-Gothic-3-Application-starting-error-und-Where-is-the-Guru?p=21217574&viewfull=1#post21217574) gelöst. :)

Mordrak
22.06.2013, 10:07
So Leute,
hier die kompatible Version der beiden Modifikationen. (CM 2.6.1 und Consequences 2.1)

Die generierte Sprachausgabe von MadFatal ist auch dabei und zusätzlich gibt es noch eine passende Sprachausgabe für das QP4.2.
Das Ganze ist natürlich im Installer auswählbar.
Die Bürger Texturen sind mit der Consequences nicht kompatibel, aber da kann man beim Installer e nichts falsch auswählen.
Die Citizens Mod ist in der Consequences enthalten.
Also viel Spaß damit und bitte meldet mir gleich alle Bugs die Ihr findet!!

Diese Version ist nur für die Deutsche Sprachausgabe!! NO ENGLISH LANGUAGE SUPPORT!!



Download:
http://www.bacon-pilots.com/downloads/CM_2.6.1_WITH_CON_2.1_DE.exe

Berserker
22.06.2013, 15:11
Juhuu! Vielen Dank! :gratz

Rhobar III
22.06.2013, 16:10
So Leute,
hier die kompatible Version der beiden Modifikationen. (CM 2.6.1 und Consequences 2.1)

Die generierte Sprachausgabe von MadFatal ist auch dabei und zusätzlich gibt es noch eine passende Sprachausgabe für das QP4.2.
Das Ganze ist natürlich im Installer auswählbar.
Die Bürger Texturen sind mit der Consequences nicht kompatibel, aber da kann man beim Installer e nichts falsch auswählen.
Die Citizens Mod ist in der Consequences enthalten.
Also viel Spaß damit und bitte meldet mir gleich alle Bugs die Ihr findet!!

Diese Version ist nur für die Deutsche Sprachausgabe!! NO ENGLISH LANGUAGE SUPPORT!!



Download:
http://www.bacon-pilots.com/downloads/CM_2.6.1_WITH_CON_2.1_DE.exe

Endlich! §ice

Kann das mal wer auf WoG uploaden?

HoMi
22.06.2013, 20:32
Yea!
Leute, dass nenn ich mal gute Arbeit. Macht weiter so. (Oder auch nicht :( )

Rhobar III
23.06.2013, 10:56
So installiert und bin am Zocken hier eine Fehlerliste (zur Content Mod 2.6.1 und zur Consequenses 2.0.1):

- Die Gothic 2 Orkwaffen die durch die Orkmod eingefügt werden haben keine Beschriftung.

- Wolfköpfe an den Wänden sehen seltsam aus die linke Seite sieht verwest aus und das Kopffell der rechten Seite ist Grau.

- Trotz das ich im Installer das Schläferkopfmenu der CM ausgewählt habe wird das nicht mit installiert wie das bei den anderen Menumods aussieht weis ich nicht.

- Am Ende des Installers wird immer angezeigt was man nun installiert und da steht bsp. wenn man eigentlich nur Consequenses 2.1 ausgewählt hat auch was von der sprachausgabe, richtig installiert wird es dann aber trotzdem.

Don Cruz
23.06.2013, 14:41
Hallo, ich wollte den Coneckt Mod von gd spielen das problem, win 8 will das programm nicht instaliren, ich habe die EE laden version von GD, woran liegt das ?

auch der 2.1 patch läst sich nicht instalieren?:dnuhr:

Mordrak
23.06.2013, 15:19
So installiert und bin am Zocken hier eine Fehlerliste (zur Content Mod 2.6.1 und zur Consequenses 2.0.1:

- Die Gothic 2 Orkwaffen die durch die Orkmod eingefügt werden haben keine Beschriftung.

- Wolfköpfe an den Wänden sehen seltsam aus die linke Seite sieht verwest aus und das Kopffell der rechten Seite ist Grau.

- Trotz das ich im Installer das Schläferkopfmenu der CM ausgewählt habe wird das nicht mit installiert wie das bei den anderen Menumods aussieht weis ich nicht.

- Am Ende des Installers wird immer angezeigt was man nun installiert und da steht bzw. wenn man eigentlich nur Consequenses 2.1 ausgewählt hat auch was von der sprachausgabe, richtig installiert wird es dann aber trotzdem.

PS: Wenn mir weitere Fehler auffallen werde ich sie in diesen Beitrag editieren.

Danke für die Info!

--Bei den Orkwaffen kann ich leider keinen Fehler entdecken.
--Wolfsköpfe sind tatsächlich fehlerhaft. Werde das gleich mal überarbeiten..
--Ist auch richtig, wird korrigiert.
--Ist ebenfalls richtig..

Ich lade bald einen hoffendlich Fehlerfreien installer hoch...§wink


Hallo, ich wollte den Coneckt Mod von gd spielen das problem, win 8 will das programm nicht instaliren, ich habe die EE laden version von GD, woran liegt das ?

auch der 2.1 patch läst sich nicht instalieren?:dnuhr:

Ich habe kein Win8, deswegen kann ich dir da leider nicht helfen...

Don Cruz
23.06.2013, 15:37
ich hab gerade geschaut, das spiel ist auf 2.1 gepatcht, trozdem kann man die GD Coneckt Mod nicht instaliren?

Rhobar III
23.06.2013, 16:27
--Bei den Orkwaffen kann ich leider keinen Fehler entdecken.

Bei mir sind die leichten Orkwaffen (also die die von Spähern getragen werden) nicht beschriftet kein Name wenn sie auf dem Boden liegen noch im Inventar.

Vielleicht ist auch bei mir nur was falsch gelaufen :dnuhr:

MadFaTal
23.06.2013, 18:31
Bei mir sind die leichten Orkwaffen (also die die von Spähern getragen werden) nicht beschriftet kein Name wenn sie auf dem Boden liegen noch im Inventar.

Vielleicht ist auch bei mir nur was falsch gelaufen :dnuhr:
Ist bei mir auch so, wenn ich "Orks Full" wähle.
Bei "Orks Light" tauchen die Namen wie "verwitterte Orkaxt" auf.

Edit:
Habe mal im Marvin geschaut wie das Item ohne Namen lautet: It_Axe_Orc_02
In der Stringtable gibt es aber nur für It_Axe_Orc_01, It_Axe_Orc_04 und It_Axe_Orc_05 Focusnamen.
Da scheinen für die Full Version noch Texte zu fehlen oder die Item IDs stimmen nicht.

HoMi
23.06.2013, 18:53
Bei mir sind ein paar Sachen verbuggt.
1. Das mit der Orkaxt, ich verwende auch den die Fullversion.
2. Bei mir taucht bei der installation immer die Fehlermeldung auf, dass der Citisenmod nicht geht.
3. Keine neuen Texturen für die Assasienen, dafür ist endtlich die Nordmarrüstung drinnen! ^^ (Also stört es mich nicht, da ich das mit den Assasienen dann durch einen anderen Texturenmod beseitigt habe.
4. Ein NPC in Ardea hat nur einen Kopf?! Alles andere ist unsichtbar
5. Eine riesiges Ding taucht in Ardea im Bereich von Lee auf. (Sieht aus wie eine riesege Fahne, die auch an Wänden hängt, vielleicht kann ich noch einen Screen nachliefern!)

Rhobar III
23.06.2013, 19:35
5. Eine riesiges Ding taucht in Ardea im Bereich von Lee auf. (Sieht aus wie eine riesege Fahne, die auch an Wänden hängt, vielleicht kann ich noch einen Screen nachliefern!)

Das liegt an der Consequenses Mod immer wenn Tristan seine Bauernkleidung zur Minecrawlerrüstung wechselt ist da so ein seltsames ding was von einer Hauswand zu Tristans gesicht reicht

Rhobar III
24.06.2013, 15:43
Hab ein neuen Fehler gefunden und zwar ist die Orkrüstung (die zb. Bufford trägt) nicht Golden sondern wie eine Paladinrüstung Metallfarben, das Logo ist aber das richtige.

HoMi
24.06.2013, 16:29
Würde ich jedoch wegen Realismus und so auch so lassen.
Wer hat denn bitte im Krieg das Geld, dass er sich eine teure Rüstung kauft, die dann auch nicht all zu viel aushält?

Squerol
24.06.2013, 17:04
Welcome everybody. Is that kompatibel version of Consequences worth downloading? Is it changing game difficulty level to be harder (will be super!) or changing atmosphere and is there full content from Content Mod and Consequences mod, or there is something cutted off/bugged? Very thanks for answer.

HoMi
24.06.2013, 18:12
I would say "YES! It's worth to download. It's a very good combination."

But I would say, the game isn't really difficult. (Usually a little bit more than the original) But the atmosphere is super. It's mor like real GOTHIC.
There are some Bugs, but it's OK. Download it and like it! ;)

--------------------

Ich muss sagen, großes Lob an die, die die zwei Mods zusammengeführt haben und auch an die Modersteller selbst. Gothic ist dadurch um einiges besser geworden. Endtlich ist Gotha aufgebaut, wenn man die richtigen Quests abgeschlossen hat, die Helebarde wird endtlich nicht mehr auf den Rücken gegeben, sondern in der Hand getragen, .....

Einfach weltklasse, auch wenn ein paar kleine Bugs dazugekommen sind und die Computerstimme ein bisschen abgehackt klingt (auch von der Aussprache. Und dass das "flüstert" etz. auch mitgelesen wird) Ich würde den Mod auf jedenfall weiterempfehlen. Bei so einer guten Arbeit drücke ich aber gerne die Augen zu und sage, schei* auf die Bugs, der Mod ist einfach f****** awsome.

MadFaTal
24.06.2013, 18:19
Welcome everybody. Is that kompatibel version of Consequences worth downloading? Is it changing game difficulty level to be harder (will be super!) or changing atmosphere and is there full content from Content Mod and Consequences mod, or there is something cutted off/bugged? Very thanks for answer.
Keep in mind, that all text of part Consequences are german only.

Squerol
25.06.2013, 08:18
Keep in mind, that all text of part Consequences are german only.
Oh my, that's making mod not much playable for me, but some time I'll try maybe for looking what's going on there. Thanks HoMi for opinion.

HoMi
25.06.2013, 16:55
I think just the language of the speakers isn't english.
Just the Text is english, so you have to real everything.

MadFaTal
25.06.2013, 17:26
I think just the language of the speakers isn't english.
Just the Text is english, so you have to real everything.
No, all texts written and spoken of Consequences are german only.
There is not translation until now.

Squerol
26.06.2013, 08:49
Yep, there is only German text language. When you have setted other languages, there aren't new text, just empty space in dialogbox. Mod is nice, there are new things from beggining und das ist sehr gut. But German language is just babbling for me... And that farmer/citizen clothing are ugly bad - better was from G2.

HoMi
27.06.2013, 17:13
Mal eine kleine Beschwerde, ich kann die neuen irgendwie nicht sehen!
Bei mir laufen alle NPCs namens "Befreiter Bauer" nur mit einem Kopf herum.

Mordrak
27.06.2013, 19:16
Mal eine kleine Beschwerde, ich kann die neuen irgendwie nicht sehen!
Bei mir laufen alle NPCs namens "Befreiter Bauer" nur mit einem Kopf herum.

Was hast du denn im Installer ausgewählt?

Object
27.06.2013, 21:23
Ich spiele die Mod jetzt schon ne ganze weile, und hab auch so ziemlich alle neuen Dinge gesehen.
War alles sehr gut gemacht, und das Spielen hat großen Spaß gemacht. (Vor allem, da mein neues System Gothic 3 nun auf absolut Maximalen Details schafft *Freu*)

Leider gibt es (meiner Meinung nach) ein paar Schönheitsfehler, die den Spielspaß doch etwas getrübt haben.



Zum einen der Drachenverwandlungsstein. Zwar macht es saumäßig viel Spaß als Drache durch die Gegend zu flattern, aber will man gegen jemanden kämpfen, ist das ganze eher nutzlos.
Da der Drache nur über Zauberrei angreifen kann, ist er vom Manavorrat abhängig. Ist der Leer, geht nichts mehr.
Für den Spieler ist das ein großes Problem, denn als ich mich mit einem Ripper angelegt hatte, war mein Manavorrat nach etwa 6-7 Feuerbällen erschöpft und der Ripper noch am Leben. Da man aber in verwandelter Form sein Mana nicht auffüllen kann, sah ganz schön alt gegen den Ripper aus und musste ihn als Held besiegen.
Dieses Problem mit den niedrigen Attributen gilt übrigens für alle Verwandlungsformen.
Ich weiß natürlich, das das nicht erst mir der CM kam, aber es wäre schon schön, wenn ich beispielsweise als Snapper auch mal richtig lange sprinten könnte, oder ich in Drachenform kämpfen könnte.

Zum anderen haben die Ringe der Alchemisten durch das neue System, bei dem nur die gelernten Atribute beim Talente lernen zählen, ihren Wert verloren. Denn was bringt es mir, wenn die mir +5 ALC geben, ich aber dann trotzdem nicht das Talent lernen, dessen Vorrausetzungen ich dann erst erfüllt habe. Stattdessen muss man dann zum Lehrer gehen, um sie die benötigten ALC Punkte holen, die man eigentlich schon durch die Ringe bekommen hat.
Ich meine habe ich die benötigten ALC Punkte, oder nicht?
Ich weiß, das man damit verhindern wollte, das man sich einfacht mit Ringen und Amuletten die Punkte holt, die man für das lernen eines Talentes braucht, nur um sie dann gleich wieder auszuziehen und so LPs zu sparen.
Trotzdem wird dadurch der Bonus der Alchemistenringe von +5 ALC doch eher sinnlos.




Und... eher Unwichtig, aber ich erwähne es mal

Meiner Meinung nach sieht die Paladinrüstung ohne dieses Rückenteil schlecht aus.
Es sieht einfach so leer aus dahinten.:(

HoMi
28.06.2013, 12:31
Tja, bei den Ringen ist das ganz einfach, sie sollen dir Helfen, bestimmte Waffen etz. benützen zu können, obwohl du noch nicht die ganzen Punkte dafür hast.
Und mit der Paladienrüstung gebe ich dir recht, die sieht mit den Rückenplatten wirklich besser aus.

Und zu den Dingen die ich installiert habe:
Eigentlich habe ich alles aus dem Installer installiert. Außer den "Citiesen"-Mod und den Bürgertexturen. Aber das hilft nocht viel, da diese Fehlermeldung trotzdem erscheint.

Object
28.06.2013, 14:59
Tja, bei den Ringen ist das ganz einfach, sie sollen dir Helfen, bestimmte Waffen etz. benützen zu können, obwohl du noch nicht die ganzen Punkte dafür hast.


Ja das ist mir schon klar^^

Ich hab mich nur gefragt welchen zweck die Ringe der Alchemisten haben (abgesehn von der Missionsrelevanz natürlich), denn die geben nur 5 Punkte in Alchemie.
Und Alchemie braucht man nur um die entsprechenden Talente zu lernen.
Meine selbst gebrauten Tränke geben mir mit mehr ALCHEMIE Punkten nicht mehr HP oder MP zurück,
und Verwandlungstränke halten ebenfalls nicht länger (Soweit ich weiß).

Das ist jetzt für mich eigentlich kein Problem.

Ich stör mich eher an dem, was ich im ersten Absatz beschrieben habe.

HoMi
28.06.2013, 18:24
Das kann leicht lästig werden. Das stimmt.
Eigentlich hatte ich größere Erwartungen in dem Stein/Trank, da ich mir dachte, dass Drachen ja wenn sie irgendwo herumstehen auch besser sind.
Da war es eine echte endtäuschung, dass man durch den Trank so schlecht wird, vor allem da man ja auch auf ein fixes Level wieder gesetzt wird, nicht Spielerabhängig.

Gen47
29.06.2013, 21:37
Hallo,

ist hier irgendwas über Grafikfehler von NPCs in Verbindung mit dem CM bekannt?
Ich habe teils einige NPCs, die normal dargestellt werden, aber darüber liegt nochmal eine Figur, ohne Kopf mit ausgestreckten Armen, sieht völlig krank aus, wenn 4 Arme auf einen zulaufen^^

Ist da was bekannt?
G3 1.75 mit QP 4.2 + Patch + CM 2.6

Gruss

HoMi
29.06.2013, 21:47
Welche NPCs meinst du damit?
Da gibt es viele, aber bis jetzt sind mir solche wie du sie beschrieben hast noch nie untergekommen. Vielleicht könntest du ein bisschen genauer beschreiben, welche NPCs du meinst.

Gen47
29.06.2013, 23:31
screenshot anbei

sind piraten, banditen, in Kap Dun der, der mir Schlösser knacken beibringen kann usw.

Rhobar III
30.06.2013, 07:50
screenshot anbei

sind piraten, banditen, in Kap Dun der, der mir Schlösser knacken beibringen kann usw.

in der CM 2.6 gab es einen solchen Fehler aber nur bei Leuten mir den neuen Bürgertexturen und dieser Fehler wurde mit dem Update zur 2.6.1 behoben, aber mit Banditen habe ich das noch nie gesehen :dnuhr:

Simon92
01.07.2013, 16:33
Ich hätte auch eine Frage und zwar wie kommt man an Drachenherzen ran?

Bei Drachen droppen sie bei mir nicht.

HoMi
01.07.2013, 16:49
Dann liegt da ein Fehler vor.
Oder du hast nicht die entsprechenden Jagdfähigkeiten gelernt!

Simon92
01.07.2013, 18:05
Dann liegt da ein Fehler vor.
Oder du hast nicht die entsprechenden Jagdfähigkeiten gelernt!

Ich konnte die Drachen looten nur hatten sie nur Dracheneier und keine Herzen dabei.
Und einen entsprechenden Perk scheint es hierfür nicht zu geben.

Weiß da jemand was genaueres?

HoMi
01.07.2013, 18:34
Einfach einmal mit allen Perks ausprobieren.
Wenns dann nicht geht, dann ist da definitiv ein Bugg drin.

Rhobar III
01.07.2013, 19:22
Ich konnte die Drachen looten nur hatten sie nur Dracheneier und keine Herzen dabei.
Und einen entsprechenden Perk scheint es hierfür nicht zu geben.

Weiß da jemand was genaueres?

Du brauchst den Perk Krallen, Hörner und Zähne entnehmen. Der ist für alles was keine Haut oder Fell ist, hab mich auch geärgert als ich die Drachen unter Kap Dun gekillt habe aber noch nicht den Perk hatte um Herzen zu entnehmen ist aber nicht weiter schlimm bei mir da ich dies mal als Paladin spiele und deshalb nur ein Herz für enbarla firgasto (heist das so?) brauche und nicht wie bei meinem letzten durch gang (als Drachenjäger) alle um mir auch den Drachentöter zu schmieden

Simon92
01.07.2013, 20:39
Du brauchst den Perk Krallen, Hörner und Zähne entnehmen. Der ist für alles was keine Haut oder Fell ist, hab mich auch geärgert als ich die Drachen unter Kap Dun gekillt habe aber noch nicht den Perk hatte um Herzen zu entnehmen ist aber nicht weiter schlimm bei mir da ich dies mal als Paladin spiele und deshalb nur ein Herz für enbarla firgasto (heist das so?) brauche und nicht wie bei meinem letzten durch gang (als Drachenjäger) alle um mir auch den Drachentöter zu schmieden

Ok danke für die Info.

Die Leichen sind ja noch da. Kann ich das Herz noch nachträglich entnehmen?
Ansonsten muss ich wohl mal den Entwickler für den insert-code anschreiben...

Edit: Das nachträgliche Entnehmen funktioniert leider nicht...

Rhobar III
01.07.2013, 20:59
Ok danke für die Info.

Die Leichen sind ja noch da. Kann ich das Herz noch nachträglich entnehmen?
Ansonsten muss ich wohl mal den Entwickler für den insert-code anschreiben...

Edit: Das nachträgliche Entnehmen funktioniert leider nicht...

Nein, entnehmen kannst du die nicht nachträglich.

In deinem Gothic 3 verzeichnis findest du einen Ordner namens "CM_Information" dort findest du alle Cheatcodes

Simon92
02.07.2013, 00:05
Nein, entnehmen kannst du die nicht nachträglich.

In deinem Gothic 3 verzeichnis findest du einen Ordner namens "CM_Information" dort findest du alle Cheatcodes

Ah ok vielen Dank :)

:dup:

Rhobar III
02.07.2013, 08:30
Hab noch ein paar Sachen zu bemängeln:

1. auf der Karte der CM (Die Banditenlager) kann man die Rebellenlager noch sehen auf den anderen Karten des Originalspiels werden die aber durch die Consequences Mod ausgeblendet stört irgendwie ein wenig, wenn man das noch aus bessern könnte wäre das toll.
2. Die änderungen an NPCs von der Consequences werden nicht übernommen beispielsweise hat Thorus immer noch seine Bartaxt obwohl er ein Zweihänder tragen soll und Ford trägt immer noch eine Leichte Orksöldnerrüstung obwohl er eigentlich keine mehr tragen soll, ist zwar nicht so schlimm aber eigentlich finde ich diese änderungen ganz gut.
3. Charles und die 2 Rebellen mit den Milizrüstungen gehen nicht wie geplant zum Tempel von Trelis wenn man die Orks getötet hat, steve und die anderen 3 rebellen aber schon (keine ahnung woran es liegt).
4. Thorus spricht mich nicht darauf an wenn ich die Orks beim Tempel und die Orks beim Bauernhof töte und dadurch spawnen auch keine Orks im Wald (keine ahnung woran es liegt).

ZixZax
02.07.2013, 13:33
zu 2. Fords Rüstung hatte ich nie verändert.
3. Bei mir funktioniert alles. :dnuhr: Die zwei übrigen Rebellen sollen auch in der Höhle bleiben.
4. Hast du schon Charles und Kippler den Questerfolg gemeldet? Dann müsste es klappen.

Rhobar III
02.07.2013, 14:53
zu 2. Fords Rüstung hatte ich nie verändert.
3. Bei mir funktioniert alles. :dnuhr: Die zwei übrigen Rebellen sollen auch in der Höhle bleiben.
4. Hast du schon Charles und Kippler den Questerfolg gemeldet? Dann müsste es klappen.

zu 2. im Handbuch der Consequences steht aber sowas: • Ford trägt keine Söldnerrüstung mehr

zu 3. Habe noch nicht mit Russel gesprochen wegen der Verstärkung dann vielleicht?

zu 4. Kippler habe ich es grade erzählt mal gucken obs dann klappt.

ZixZax
02.07.2013, 16:03
zu 2. im Handbuch der Consequences steht aber sowas: • Ford trägt keine Söldnerrüstung mehr
Stimmt, garnicht gesehen, dass ich das reingeschrieben hab. Da muss ich dann wohl noch was machen. :D

Rhobar III
02.07.2013, 16:10
nochmal zu 3. habe nun mit Russel geredet und auch Charles berichtet und der geht immernoch nicht zum Tempel hab ihn auch nochmal mit genommen und dann Lauf zurück gesagt und auch dann geht er wieder zur Höhle :(

und nochmal zu 4. hat nun funktioniert, was mir aber aufgefallen ist, ist das im Handbuch was von 12 Orks steht mir sind aber nur 11 über den Weg gelaufen also entweder ist das ein Fehler oder du hast den gut versteckt :D

ZixZax
02.07.2013, 16:19
Was du bei Charles machen musst, weiß ich auch nicht, bei mir hat es, wie gesagt funktioniert. Der sollte eigentlich nach dem Questabschluss auch nicht mehr als Begleiter da sein. :dnuhr:

und nochmal zu 4. hat nun funktioniert, was mir aber aufgefallen ist, ist das im Handbuch was von 12 Orks steht mir sind aber nur 11 über den Weg gelaufen also entweder ist das ein Fehler oder du hast den gut versteckt :D

Ist mir vorhin auch aufgefallen. Aber egal, den such ich nicht mehr aus den Dateien raus und platzier ihn neu. $§p4

lapuvida
02.07.2013, 16:32
nochmal zu 3. habe nun mit Russel geredet und auch Charles berichtet und der geht immernoch nicht zum Tempel hab ihn auch nochmal mit genommen und dann Lauf zurück gesagt und auch dann geht er wieder zur Höhle :(


Konnte dazu folgendes beobachten:

Wenn man mit Charles die Orks beim Tempel besiegt und dann mit ihm redet, bleibt er direkt dort und steht auch nicht mehr als Gefährte zur Verfügung. Wenn man die Orks allerdings alleine besiegt und dies dann in seiner Höhle mitteilt bleibt er einfach sitzen und steht auch immernoch als Gefährte zur Verfügung und lediglich ein paar der anderen Rebellen machen sich auf den Weg.



Ansonsten muss ich sagen, finde ich, dass bei der Zusammenführung der Modifikationen bei der Crawlerrüstung die unpassendere Variante gewählt wurde. In der Consequences sind die Anforderungen hoch, dass man sie erst nutzen kann, wenn einem schon andere bessere Rüstungen zur Verfügung stehen, dafür ist sie Fraktionslos. In der Content Version, ist sie hingegen viel früher im Spiel verfügbar, hat sehr gute Werte und zählt((e), wurde das geändert?) zu den Roben, wodurch man, wenn gewollt, schon nach der Hälfte Myrtanas mit ner Rüstung mit 140 Schutz rumläuft... Wenn dies so gewollt ist, in Ordnung, nur kommt hinzu, dass sie Vergleich zu anderen Rüstungen für den gebotenen Rüstungsschutz sehr billig ist (in beiden Versionen). 30000 ist in etwa Niveau der Waldläuferkleidung, deren Werte halb so hoch liegen. Da sollte man doch nochmal etwas feinjustieren.


Ansonsten macht mir eure Kombo Mod bisher sehr viel Spaß, danke für die hervorragende Arbeit.

Rhobar III
02.07.2013, 16:37
Konnte dazu folgendes beobachten:

Wenn man mit Charles die Orks beim Tempel besiegt und dann mit ihm redet, bleibt er direkt dort und steht auch nicht mehr als Gefährte zur Verfügung. Wenn man die Orks allerdings alleine besiegt und dies dann in seiner Höhle mitteilt bleibt er einfach sitzen und steht auch immernoch als Gefährte zur Verfügung und lediglich ein paar der anderen Rebellen machen sich auf den Weg.

Ich habe aber mit Charles zusammen die Orks getötet

lapuvida
02.07.2013, 18:27
Ich habe aber mit Charles zusammen die Orks getötet

Hmm, muss man dann wohl nicht verstehen wann da was schief läuft...

ZixZax
02.07.2013, 19:48
Ich habe aber mit Charles zusammen die Orks getötet

Hast du ihn zurück geschickt bevor du die Quest bei ihm abgeschlossen hast? Ich glaube da hat sich nämlich ein Fehler eingeschlichen.

Rhobar III
02.07.2013, 20:41
Hast du ihn zurück geschickt bevor du die Quest bei ihm abgeschlossen hast? Ich glaube da hat sich nämlich ein Fehler eingeschlichen.

Nein ich habe ihm im "Begleitermodus" gesagt das ich die Orks beim Tempel tot sind und dann war er immernoch mein Begleiter und habe dann Lauf Zurück gesagt und ist zurück zur Höhle gegangen während Steve und 3 andere Rebellen sich auf dem Weg zum Tempel gemacht haben.

Gen47
07.07.2013, 18:18
in der CM 2.6 gab es einen solchen Fehler aber nur bei Leuten mir den neuen Bürgertexturen und dieser Fehler wurde mit dem Update zur 2.6.1 behoben, aber mit Banditen habe ich das noch nie gesehen :dnuhr:

Kann ich den CM2.6 Mod einfach deinstallieren und dann bei erneuten Installieren was beim Ihnalt der installiert werden soll ändern, oder zerhaut mir das die Speichstände und den wirklich butterweichen Verlauf im Spiel(es ist endlich spielbar)?

Rhobar III
07.07.2013, 21:12
Kann ich den CM2.6 Mod einfach deinstallieren und dann bei erneuten Installieren was beim Ihnalt der installiert werden soll ändern, oder zerhaut mir das die Speichstände und den wirklich butterweichen Verlauf im Spiel(es ist endlich spielbar)?

Du müsstest dann ein neues Spiel starten

Gen47
08.07.2013, 18:19
Du müsstest dann ein neues Spiel starten

Och das ist aber Mist, ne dann muss ich das in Kauf nehmen.
Es läuft so Sahne und ich bin wieder an dem Punkt an dem ich das letzte Mal war, wo es unspielbar wurde.
Hab das Spiel noch nie durchgespielt, nach Montera war bei mir immer Schluss ^^

Rhobar III
08.07.2013, 19:52
2 neue Fehlermeldungen:

1. Nach dem gespräch mit Nemrok darüber dass die beiden druidensuchtrupps tot sind sollen 9 orks im wald vor geldern spawnen es werden aber nur 5 gespawnt.
2. Die Quest in dessen verlauf man die lieferung aus nordmar zu roland bringen muss um dann Randall als begleiter zu bekommen hat keinen Namen und es werden in der questübersicht auch keine gespräche angezeigt, die quest an sich funktioniert aber einwandfrei.

ZixZax
08.07.2013, 22:20
Der Questname ist wohl irgendwo verloren gegangen. Danke dir.
Bei den Orks musst du wohl noch genauer suchen. Da spawnen definitiv 9, aber nicht alle vor Geldern. ;)

Rhobar III
09.07.2013, 07:45
Der Questname ist wohl irgendwo verloren gegangen. Danke dir.
Bei den Orks musst du wohl noch genauer suchen. Da spawnen definitiv 9, aber nicht alle vor Geldern. ;)

Spawnen auch welche in der nähe von trelis oder silden? im wald wo die Goldmine und die Wolfsmine sind hab ich auch schon alles abgesucht und nichts gefunden

Edit: okay gefunden bei Runak ergibt natürlich Sinn, aber das im Handbuch was von vor Geldern stand hat mich ein bisschen irretiert

Mosh
09.07.2013, 12:32
Hallo zusammen,
Ich hab gestern mal ein wenig durchs WoG gestöbert und gelesen das in der CM eine Mod integriert wurde die die Schwere Normadenrobe umbaut in eine Schwarzmagierrobe. Wo bekomme ich die her? Wollte nämlich jetzt mal auf Ork Seite einen Magier spielen weil ich dachte das das jetzt endlich mal vernünftig möglich ist ^^'.

Rhobar III
09.07.2013, 12:49
Hallo zusammen,
Ich hab gestern mal ein wenig durchs WoG gestöbert und gelesen das in der CM eine Mod integriert wurde die die Schwere Normadenrobe umbaut in eine Schwarzmagierrobe. Wo bekomme ich die her? Wollte nämlich jetzt mal auf Ork Seite einen Magier spielen weil ich dachte das das jetzt endlich mal vernünftig möglich ist ^^'.

Du meinst die Schwere Assassinen Rüstung ;) Naja so ganz ist es nicht aber es gibt eine ganz neue Schwarzmagierrobe.

Mosh
09.07.2013, 14:17
Du meinst die Schwere Assassinen Rüstung ;) Naja so ganz ist es nicht aber es gibt eine ganz neue Schwarzmagierrobe.
Ne ich bin mir sicher das es die schwere Normadenrobe war:p Wo gibts denn die ganz neue Schwarzmagierrobe?

Rhobar III
09.07.2013, 14:24
Ne ich bin mir sicher das es die schwere Normadenrobe war:p Wo gibts denn die ganz neue Schwarzmagierrobe?

Die Nomaden sind aber diener adanos und helfen den Wassermagiern ;)

Ich bin mir nicht sicher aber die findet man glaube ich irgendwann in Varant

MadFaTal
09.07.2013, 15:00
I did a level 4 translation of part Consequences 2.1. Download: http://en.file-upload.net/download-7817794/CM26english.zip.html
Add the files Strings.m02 and Projects_compiled.m04 to your "Gothic3 installation folder\Data" folder.

After translation of all this harsch and [beep] sentences I'm sure I rocket to level 5, but of course there will be misspellings.
I'm still lerning, so if you find any misspellings report them.

I didn't translate the book texts (not story relevant, simply Gothic lore), but if there is anybody who knows there to find the english book texts of the previous Gothic parts send me a personal message.
Already extracted would be perfect.

Have fun.

Mosh
09.07.2013, 18:46
Die Nomaden sind aber diener adanos und helfen den Wassermagiern ;)
Darauf beruht ja auch meine Verwirrung :p aber hab hier mal den Link Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/593683-Modifikationen-auf-einen-Blick/page4?p=9581046&viewfull=1#post9581046)

Rhobar III
09.07.2013, 19:33
Darauf beruht ja auch meine Verwirrung :p aber hab hier mal den Link Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/593683-Modifikationen-auf-einen-Blick/page4?p=9581046&viewfull=1#post9581046)

dann ist das ein Fehler

Rhobar III
10.07.2013, 13:24
Noch 2 Sachen:

Habe die Sklaven die nach Lago sollten nun frei gelassen und hatte auch einen Dialog mit Sancho darüber, und sollte jetzt doch eigentlich eine Belohnung von Hurit kriegen die kommt aber nicht und nachdem ich nun den Belagerungsring zerstört habe und auch mit Chris und Flint darüber geredet habe sollten eigentlich Orks in Ardea, Kap Dun, Faring und bei Freman und Anog spawnen nun meine Frage muss ich erst noch mit dem König reden (war noch nicht IN Vengard) oder ist das ein Fehler?

ZixZax
10.07.2013, 16:46
Die Sache mit den Sklaven ist ein Bug, bei den Orks solltest du noch mit Rhobar reden.

Rhobar III
10.07.2013, 19:25
Die Sache mit den Sklaven ist ein Bug, bei den Orks solltest du noch mit Rhobar reden.

ok danke

Rhobar III
11.07.2013, 11:25
bei den Orks solltest du noch mit Rhobar reden.

Habe ich nun und es spawnen nur bei Anog und Freman Orks keine in Ardea, Kap Dun und Faring und die Wache vom obersten Viertel von Faring spricht mich darauf auch nicht an

ZixZax
11.07.2013, 17:31
Danke. Bei der Gelegenheit hab ich gleich noch festgestellt, dass die Orks in Kap Dun noch blöd in der Gegend rum stehen und noch gar nicht richtig platziert wurden.

Tricker
12.07.2013, 14:13
Ich spiele Gothic 3 gerade mit der Content Mod 2.6. Ist das Katana nun öfter zu finden, und wenn ja, wo?

Rhobar III
12.07.2013, 20:55
Ich spiele Gothic 3 gerade mit der Content Mod 2.6. Ist das Katana nun öfter zu finden, und wenn ja, wo?

Mit Gothic 3 und Questpaket 4.2 kann man insgesammt 4 Katanas kriegen mit der Content Mod 2.6 kann man zusätzlich regelmäßig bei Milok eines kaufen

Rhobar III
16.07.2013, 14:41
2 weitere Sachen die mir aufgefallen sind:

1. Nefarius Lager im Nordwesten ist immer noch auf der Karte eingezeichnet.
2. Der Hohepriester der in Bakaresh durch das QP spawnen soll und für die Quest "Der letzte Kampf der Hohepriester" wichtig ist wurde nicht gespawnt und deswegen kann die Quest nicht beendet werden (der Fehler muss aber nicht unbedingt was mit der CM/der Consequences zu tun haben

Dark Klumpen
16.07.2013, 15:37
2. Der Hohepriester der in Bakaresh durch das QP spawnen soll und für die Quest "Der letzte Kampf der Hohepriester" wichtig ist wurde nicht gespawnt und deswegen kann die Quest nicht beendet werden (der Fehler muss aber nicht unbedingt was mit der CM/der Consequences zu tun haben

Zur Not kannst du dir auch einfach einen Hohepriester spawnen, der Spawncode müsste UndeadPriest lauten.

Rhobar III
16.07.2013, 18:39
Zur Not kannst du dir auch einfach einen Hohepriester spawnen, der Spawncode müsste UndeadPriest lauten.

schon versucht bringt nichts

ZixZax
16.07.2013, 18:43
Den Fehler mit dem Hohepriester hatte ich eigentlich schon gefixt (und es funktioniert bei mir auch). :dnuhr:
Der Cheat müsste "spawn Sigmor_UndeadPriest" lauten.

Alakar
16.07.2013, 19:40
Hi new user here!

I have installed CP 1.75, QP 4.2 and CM 2.6.1 When I fist install the Content Mod there was an option "Fraction_Armors" All armors in the game were now fraction-free. I wasn't entirely sure what it meant at the time but I picked the option.

Later I found online that it meant that I'm supposed to be attack when wearing faction armor. However, I bought Rebel faction armor in Okara just to check if it works and went to Montera but the orcs didn't attack me.

Did I misunderstand what the option Fraction Armor is supposed to do : Dnuhr:?

I did start new game when I install QP 4.2 and CM 2.6.1

Rhobar III
16.07.2013, 20:20
Den Fehler mit dem Hohepriester hatte ich eigentlich schon gefixt (und es funktioniert bei mir auch). :dnuhr:
Der Cheat müsste "spawn Sigmor_UndeadPriest" lauten.

Das kommt jetzt leider ein bisschen spät da ich nun Bakaresh von den Assassinen befreit hab, wenns beim nächsten mal nicht klappt werd ich es versuchen.


Hi new user here!

I have installed CP 1.75, QP 4.2 and CM 2.6.1 When I fist install the Content Mod there was an option "Fraction_Armors" All armors in the game were now fraction-free. I wasn't entirely sure what it meant at the time but I picked the option.

Later I found online that it meant that I'm supposed to be attack when wearing faction armor. However, I bought Rebel faction armor in Okara just to check if it works and went to Montera but the orcs didn't attack me.

Did I misunderstand what the option Fraction Armor is supposed to do : Dnuhr:?

I did start new game when I install QP 4.2 and CM 2.6.1

hi,


The option you made the armor fractional free again you had the orcs would not it have been selected hostile (because it was introduced by the quest pack)

Eiskönig
16.07.2013, 20:46
Hi new user here!

I have installed CP 1.75, QP 4.2 and CM 2.6.1 When I fist install the Content Mod there was an option "Fraction_Armors" All armors in the game were now fraction-free. I wasn't entirely sure what it meant at the time but I picked the option.

Later I found online that it meant that I'm supposed to be attack when wearing faction armor. However, I bought Rebel faction armor in Okara just to check if it works and went to Montera but the orcs didn't attack me.

Did I misunderstand what the option Fraction Armor is supposed to do : Dnuhr:?

I did start new game when I install QP 4.2 and CM 2.6.1

If you do not chose the option faction free (fraction is a wrong translation) you play with the normal armours effect brought from the Quest Pack Mod, that means:
If you wear armors with the two swords in the icon the hostile faction will attack you (for example the orcs will react agressive on the rebel armour).
If you wear the armour with the skull in the icon (all bandit armours) you will be attacked by everybody.
This effect will only be away, if you have a minimum reputation of 70 (the NPC is green).
If you chose the feature faction free the feature faction armour is gone.

Alakar
16.07.2013, 22:36
If I want to undo the Faction Free option by reinstalling the CM 2.6.1 mod do I have to start a new game:(? and will it bug my current game if I even try to reinstall CM 2.6.1

Eiskönig
16.07.2013, 23:00
If I want to undo the Faction Free option by reinstalling the CM 2.6.1 mod do I have to start a new game:(? and will it bug my current game if I even try to reinstall CM 2.6.1

IMO it should not damage your saves, because the changes are too small and there is no contact to quests.
I would risk it but I cannot give you a guarantee !

Alakar
16.07.2013, 23:53
IMO it should not damage your saves, because the changes are too small and there is no contact to quests.
I would risk it but I cannot give you a guarantee !

It didn't work, I was wearing Rebel armor in front of orcs that didn't trust me and didn't attack me. I also use the bandit armor that has the skull icon, and I don't get attack either after reinstall.

I'm just going to do a new game, I have only explore Myrtana.

I have a question about the option to choose the New hero Head with the CM is there any way to fix the clipping with the pony tail on the helmets, or is the only option just choosing the old head from the game?

Mosh
21.07.2013, 11:11
As far as I know there is no fix for that clipping bug and that was the reason why PB didn't do that with the original hero.

|Lorn|
22.07.2013, 07:18
Well, a workaround is certainly possible. But there is none in existence, as of yet, I think.

Squerol
01.08.2013, 19:15
Welcome. I have installed Content Mod compatible with Consequences with english translation and I saw one issue. Exactly, while swinging with sword, there is a wind shade gong from sword, like in Gothic I or II. Look at that video, when hero is attacking:

http://www.youtube.com/watch?v=-fpP-7QUu4w
I haven't got that wind shade. Look at that video, when hero is attacking, there aren't any wind gusts from blade swinging:
http://www.youtube.com/watch?v=KB7v9yNTVRc
I tried changing graphical settings, but there wasn't any effect. Maybe some changes in ge3.ini will help? I have installed PreAlpha world textures, maybe that's the problem? I haven't installing enhanced visibility. I like that attacking special effects. They are adding some dynamics in fights. Thanks.

Squerol
01.08.2013, 21:35
I found that problem was caused by PreAlpha Mod, due maybe by some textures replacemant. I reinstalled without PreAlpha mod option and wind gusts are here.

gamehero
11.08.2013, 07:54
grundsätzlich fettes Lob an euch, spiele erneut mit eurer Mod und finde Sie toll. Die Rüstungsvielfalt hilft der Atmosphäre enorm. Jedoch finde ich es schade, dass ihr die Ritterrüstung von (2.5 wars glaub) nun durch die von G2 ersetzt habt.. Die von G2 passt wegen mangelnder Details nicht so sehr in die Welt und die alte sah wirklich toll aus. Auch kommt es mir vor, dass ihr die gewöhnlichen G3 Rüstungen für Bürger gar nicht mehr verwendet? Finde ich auch schade, da diese doch für mehr Vielfalt sorgen.
Nur meine Meinung/konstruktive Kritik :) Ansonsten finde ich alles Top:gratz

gamehero
27.08.2013, 11:16
Was muss man jetzt machen, wenn man Content und Consequences kombinieren möchte? Die Datei CM 2.61 with Con2.1_DE verursacht bei mir einen Error, bevor ich irgendetwas anwählen kann..

Mordrak
27.08.2013, 19:35
Was muss man jetzt machen, wenn man Content und Consequences kombinieren möchte? Die Datei CM 2.61 with Con2.1_DE verursacht bei mir einen Error, bevor ich irgendetwas anwählen kann..

Hast du schon versucht' den Installer nochmal runterzuladen?
Ansonsten einfach im installer die richtigen häcken setzten.:dnuhr:

gamehero
27.08.2013, 20:10
Hast du schon versucht' den Installer nochmal runterzuladen?
Ansonsten einfach im installer die richtigen häcken setzten.:dnuhr:

Habs 3mal versucht.. :/ steht aber jedesmal ich solls neu laden..?

JerrodAmolyan
28.08.2013, 14:28
Hey all, sorry to invade your German forum. I recently installed the Content Mod 2.6 and noticed something... strange. I picked the new hero head (Cause it looks like he has the ponytail again !) and the old orcs from G2 :)

Well it's all well and good except that I experience a "slight" bug :D My hair color keeps switching between patterned black and white - pink - green - red- white- NORMAL everytime I turn the camera. And the orcs bodies are weirdly patterned with white spots as if parts were missing resources.

Anyone got some advice ? (My specs should be enough, I also SHOULD have QP 4.2 installed... I know I do.)

EDIT: I recently downloaded PhysX anew for Pirates of the Burning Sea game. I noticed I have PhysX dll files in the gothic III folder too (these I think are years old ? ) Could this have some to do with ?
DOUBLE EDIT: Actually... -everything- that looks changed, is bugged. Armor, Weapons, Models, everything. What did I do wrong? If I uninstal the Content Mod, all works fine, when I install it again, everything breaks. *Boggled*

Rhobar III
31.08.2013, 13:57
So nachdem ich nun Skyrim zum 3. mal durch gezockt habe, habe ich nun mit Gothic 3 weiter gemacht und bin bald durch. Aber im Feuerclan sind mir noch 1 weiterer Fehler zur CM 2.6.1 + C 2.0.1 aufgefallen und zwar sind Kalan und Thorald bei mir nicht da wo sie sein sollten als ich goto gemacht habe lande ich irgendwo im nirgendwo, mit Spawn konnte ich das aber wieder richten.

Edit: Bei der Questpaket Quest "Der Stab des Ewiglebenden" wird nur das Monster westlich von Ben Erai platziert sonst keiner! Kann mir irgendwer spawn codes für die geben damit ich die quest abschließen kann?

gothic_monkey
15.09.2013, 08:40
Hallo, es heisst ja man kann auch ohne Quest Packet spielen.

Wie sieht denn das in der Praxis aus? Hat jemand Bug wenn er ohne instaliertem QP spielt?

Mordrak
15.09.2013, 10:37
Hallo, es heisst ja man kann auch ohne Quest Packet spielen.

Wie sieht denn das in der Praxis aus? Hat jemand Bug wenn er ohne instaliertem QP spielt?

Nein, sollten eigendlich Keine Bugs drinn sein...

Beppo
19.09.2013, 04:32
Hallo, zum Wochenende hin soll ja ein kleines Update erscheinen, um die neuste Version der Consequences Mod zu enthalten.
Mitlerweile gibt es im russischen Forum auch die Pre-Alpha 1.4 Version.
Habe sie eben angetestet und sie sieht hevorragend aus.
Ist die neuste Version auch in der Content Mod vorhanden?

Mordrak
19.09.2013, 11:33
Hallo, zum Wochenende hin soll ja ein kleines Update erscheinen, um die neuste Version der Consequences Mod zu enthalten.
Mitlerweile gibt es im russischen Forum auch die Pre-Alpha 1.4 Version.
Habe sie eben angetestet und sie sieht hevorragend aus.
Ist die neuste Version auch in der Content Mod vorhanden?

Wusste garnicht, dass es eine 1.4 version gibt.
Könntest du mir einen download link geben?
Dann schau ich mal nach, was ich machen kann.

Beppo
19.09.2013, 11:41
Version 1.4 was published here (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1123537-Release-G3-MOD-Pre-Alpha?p=21383809&viewfull=1#post21383809).


Wusste ich zunächst auch nicht, habs sie gestern runtergeladen und ohne Mods ausprobiert, sogar mit den SweetFX Shadern von BlackFog, geht die Mod und sieht verdammt gut aus!

zandr
19.09.2013, 16:48
Please note that compilation of mod Pre-Alpha 1.4 has many mistakes:

0. 99% files of _compiledAnimation.mod are at least useless (that was radically fixed in CM2.5). It should be about 140 Mb less.
1. Music.mod (which was included in Content Mod without changes) has only 18 fragments that differ from original Music.pak. So it should be 120 Mb less.
2. Some textures are not converted from .tga to .ximg. I managed to do it by renaming these files and forcing game engine to make convertation. This also saves many Mbytes.
3. Mod has no Strings.mod file.:dnuhr::(:mad:
4.> and others minor bugs. I know that some of them were fixed in CM and some content was removed.

I am afraid, xRAZORx is not active in Gothic modding anymore. This is excerption from his last posts:


Даю ссылки на мои последнии версии, более продолжать работу не намерен.

Zandr, если есть желание можешь поиграться с моим модом, я не против если ты его улучшишь каким бы то ни было образом.
Translation from Russian:

These are links to my latest versions, I am not going to continue this work anymore.

zandr, if you want you may try to improve my mod anyhow. I don't mind.

But I don't know how to "revive" Stringtable.ini file from stringtable.bin. And I do not know how to implement fixes to the xRAZORx's original installer. So I will be very happy if fixed version of PA1.4 will published in the next CM.

P.s.: Also note that v1.4 has no more options "alternative hero head". Only head from CM 2.6.1 is available.
P.s.: To be honest, I don't like this "cuted" version of russian voiced Inro. The full version exist.

Wanderwisser
22.09.2013, 19:37
Hey :) Ich bin grade am überlegen, ob ich mir die Consequences Mod oder die Content Mod installiere zum erneuten durchspielen. Da kommts mir ja grade recht, das beide Mods zusammen geführt werden :) Kann mir jemand eventuell sagen, wann die neuste Version, also die Consequences 2.02 berücksichtigt wird. Soweit ich gelesen hab, wird daran gearbeitet.

Dann würde ich einfach noch ein paar Tage warten wenn das nicht mehr lange dauert.

Mordrak
22.09.2013, 20:12
Hey :) Ich bin grade am überlegen, ob ich mir die Consequences Mod oder die Content Mod installiere zum erneuten durchspielen. Da kommts mir ja grade recht, das beide Mods zusammen geführt werden :) Kann mir jemand eventuell sagen, wann die neuste Version, also die Consequences 2.02 berücksichtigt wird. Soweit ich gelesen hab, wird daran gearbeitet.

Dann würde ich einfach noch ein paar Tage warten wenn das nicht mehr lange dauert.

Ich bin fast fertig. Sollte eigentlich in den nächsten tagen soweit sein.

Wanderwisser
22.09.2013, 20:37
Ich bin fast fertig. Sollte eigentlich in den nächsten tagen soweit sein.

Sehr gut, danke für die schnelle Antwort. Dann werd ich mich noch ein paar Tage gedulden.

puls200
23.09.2013, 08:46
Tag!

Mit Erstaunen und höchster Vorfreude habe ich gerade gelesen, dass der Content- und der ConsequencesMod verheiratet wurden. Ich habe mir also soeben Mordrak´s File runtergeladen und festgestellt, dass die "CM_2.6.1_WITH_CON_2.1_DE" heisst, also ContentMod 2.6.1 mit Consequences 2.1.

Boendal sagte aber etwas von Consequences 2.02?!? Zudem sagte Mordrak gestern, dass es noch ein paar Tage dauern würde, bis die aktuellste Version von Consequences in seiner Mod drin wäre.

Ich bin verwirrt. Was ist denn jetzt die aktuelleste Version von Consequences? 2.02 oder 2.1 oder wie? Und kommt jetzt noch ein neuerer Installer vom ContentMod+Consequences?

Ach... und wie sieht die korrekte Installationsreihenfolfe aus? So?

1. Gothic 3
2. Patch v1.75
3. QuestPaket V4.2 + Patch
4. ContentMod+Consequences?

Gruss & Dank,
Puls

Rhobar III
23.09.2013, 13:48
Tag!

Mit Erstaunen und höchster Vorfreude habe ich gerade gelesen, dass der Content- und der ConsequencesMod verheiratet wurden. Ich habe mir also soeben Mordrak´s File runtergeladen und festgestellt, dass die "CM_2.6.1_WITH_CON_2.1_DE" heisst, also ContentMod 2.6.1 mit Consequences 2.1.

Boendal sagte aber etwas von Consequences 2.02?!? Zudem sagte Mordrak gestern, dass es noch ein paar Tage dauern würde, bis die aktuellste Version von Consequences in seiner Mod drin wäre.

Ich bin verwirrt. Was ist denn jetzt die aktuelleste Version von Consequences? 2.02 oder 2.1 oder wie? Und kommt jetzt noch ein neuerer Installer vom ContentMod+Consequences?

Ach... und wie sieht die korrekte Installationsreihenfolfe aus? So?

1. Gothic 3
2. Patch v1.75
3. QuestPaket V4.2 + Patch
4. ContentMod+Consequences?

Gruss & Dank,
Puls

2.0.2 ist die aktuellste version der Consequences und bald bringt Mordrak eine Version dieser zusammen mit der Content Mod 2.6.1 raus.

Ja die installationsreihenfolge ist richtig

MadFaTal
23.09.2013, 14:32
Tag!

Mit Erstaunen und höchster Vorfreude habe ich gerade gelesen, dass der Content- und der ConsequencesMod verheiratet wurden. Ich habe mir also soeben Mordrak´s File runtergeladen und festgestellt, dass die "CM_2.6.1_WITH_CON_2.1_DE" heisst, also ContentMod 2.6.1 mit Consequences 2.1.

Boendal sagte aber etwas von Consequences 2.02?!? Zudem sagte Mordrak gestern, dass es noch ein paar Tage dauern würde, bis die aktuellste Version von Consequences in seiner Mod drin wäre.

Ich bin verwirrt. Was ist denn jetzt die aktuelleste Version von Consequences? 2.02 oder 2.1 oder wie? Und kommt jetzt noch ein neuerer Installer vom ContentMod+Consequences?

Der Installer "CM_2.6.1_WITH_CON_2.1_DE", den du jetzt runtergeladen hast, ist die ContentMod 2.6.1 + Consequences 2.0.1.
In ein paar Tagen wird es dann ContentMod 2.6.1 + Consequences 2.0.2 geben.
2.1 ist vermutlich ein Schreibfehler.
Die ContentMod ist dann vielleicht auch CM2.6.2, da auch dort noch ein paar kleine Fehler vorhanden waren.

gothic_monkey
23.09.2013, 18:37
Hab da nochmal eine Frage zum Gothic Alpha Music Mod, wie kann man denn auf die ursprüngliche Gothic III Music zurückstellen ?

Die Mod ist wohl music.mod und Originaldateien sind ja als Musik.pak noch vorhanden.


EDIT: Hat sich erledigt, man muss nur die *.mod verschieben löschen oder umbenennen, dann greift das Spiel auf die *.pak zu.

Mordrak
27.09.2013, 16:17
So, hier das versprochene Update der CM mit der integrierten Consequences 2.02 und der PreAlpha 1.4.
Auserdem wurden die .ini Werter der Enhanced visibility von MadFatals .ini übernommen.(http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1238784-Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini)

Download:
http://www.bacon-pilots.com/downloads/CM_2.6.2_WITH_CON_2.02_INT.exe

An ModRes:
Ich lasse den Download jetzt mal so stehn und schau mir an, ob es noch Rückmeldungen gibt zwecks Bugs..
Melde mich dann bei dir, wegen dem hochladen...

Marcello
27.09.2013, 17:00
So, hier das versprochene Update der CM mit der integrierten Consequences 2.02 und der PreAlpha 1.4.


Erster ....saug saug saug :D

Danke Mordrak :gratz

Wanderwisser
27.09.2013, 19:16
Geil Geil, vielen Dank Mordrak :) Von der angepassten Ini hör ich zum ersten mal, klingt aber sehr gut. Dann kann ich ja heute endlich anfangen §ice

MadFaTal
27.09.2013, 19:37
Erster ....saug saug saug :D
Danke Mordrak :gratz
Wusste gar nicht das hier ein Wettkampf stattfindet.

Na dann, Erster der Installiert hat und eine Rückmeldung gibt:
Ist der XPModifier=30 gewollt?
Praks Leibwache bringt nur 30 Erfahrungspunkte? Beim Questpaket steht der Wert auf 80.

Tyrus
27.09.2013, 19:49
Also zur Sprachausgabe*
Ich hatte die Version mit der CM 2.6 und der Sprachausgabe von Mad.
Ich finde sie durchaus viel besser, als es nur zu lesen. Also danke Mad für deine Mühe §wink

Mordrak
27.09.2013, 19:52
Wusste gar nicht das hier ein Wettkampf stattfindet.

Na dann, Erster der Installiert hat und eine Rückmeldung gibt:
Ist der XPModifier=30 gewollt?
Praks Leibwache bringt nur 30 Erfahrungspunkte? Beim Questpaket steht der Wert auf 80.

Ja, ist gewollt. Kann man aber einfach wieder ändern, wenn man das nicht möchte.
Der Grund war der, dass ich es neulich durchgespielt habe und am Ende ca. 60 LP übrig hatte, die ich nicht mehr gebraucht habe, weil ich e schon alles
umhauen konnte..

Wanderwisser
27.09.2013, 20:04
Ich werds erstmal so lassen. Ansonsten kann mans ja eben ändern. Es ist sicher auch Möglich, einen anderen Wert als 30 oder 80 einzutragen. Vllt. wirds die goldene Mitte ;)

Beppo
28.09.2013, 00:18
Eben installiert und gestartet!
Respekt! Gothic 3 hat wirklich eine ganz neue Form angenommen.
Ich bin begeistert! :gratz

Einige kleine Negative Punkte:
-Ich mochte die Headmodels von Lee und Lares vorher mehr

Ein Problem habe ich allerdings noch,
und zwar ist der Heldenkopf weiß, dass ist bisher das einzige unzufriedenstellende an der Mod.

Übrigens kann ich zusätzlich zu den Pre-Alpha Texturen die SweetFX Einstellungen von BlackFog (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1285293-SweetFX-Config) empfehlen! ;)

MadFaTal
28.09.2013, 07:39
Ich werds erstmal so lassen. Ansonsten kann mans ja eben ändern. Es ist sicher auch Möglich, einen anderen Wert als 30 oder 80 einzutragen. Vllt. wirds die goldene Mitte ;)
Bei Gothic3 ohne Questpaket sollte der Wert auf 100 (100% Erfahrung von besiegten Gegnern) stehen.
Das Questpaket hat den Wert auf 80 geändert (80%), um einen Balancing Ausgleich zu den Erfahrungspunkten durch die neuen Quest zu schaffen.
Die Consequences setzt das Questpaket und damit auch 80 voraus.

Ich denke das die 30 ein Fehler ist, es sei denn, es gibt, mir unbekannte, Balancing Anpassungen.

ZixZax
28.09.2013, 08:34
Ich denke das die 30 ein Fehler ist, es sei denn, es gibt, mir unbekannte, Balancing Anpassungen.
Das denke ich auch.
Ich hab vor einer Woche selbst ein neues Spiel angefangen auf schwer und gerade am Anfang braucht man da alle XP (bin im Moment ca. Level 22 und das Spiel ist noch ziemlich schwer).

MadFaTal
28.09.2013, 13:55
Ja, ist gewollt. Kann man aber einfach wieder ändern, wenn man das nicht möchte.
Der Grund war der, dass ich es neulich durchgespielt habe und am Ende ca. 60 LP übrig hatte, die ich nicht mehr gebraucht habe, weil ich e schon alles
umhauen konnte..
Upps, so weit habe ich gar nicht hochgescrollt und gar nicht gesehen, das du geantwortet hast.

Habe mir ansonsten mal den Rest der ini angesehen.
Du hast die Entfernungen übernommen, nicht die HDR Einstellungen. Habe mich schon gewundert warum wieder alles so strahlt.

Also wer auch meine geänderten Lichtverhältnisse haben möchte, sollte sich die ini hier runterladen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1238784-Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini
Und den Wert XPModifier=30 nach belieben setzen.

Ich werde auch einfach mal ein wenig mit der 30 weiterspielen und sehen wie es läuft.

Mordrak
28.09.2013, 15:16
Upps, so weit habe ich gar nicht hochgescrollt und gar nicht gesehen, das du geantwortet hast.

Habe mir ansonsten mal den Rest der ini angesehen.
Du hast die Entfernungen übernommen, nicht die HDR Einstellungen. Habe mich schon gewundert warum wieder alles so strahlt.

Also wer auch meine geänderten Lichtverhältnisse haben möchte, sollte sich die ini hier runterladen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1238784-Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini
Und den Wert XPModifier=30 nach belieben setzen.

Ich werde auch einfach mal ein wenig mit der 30 weiterspielen und sehen wie es läuft.

Ja stimmt, die habe ich nicht übernommen.


Das denke ich auch.
Ich hab vor einer Woche selbst ein neues Spiel angefangen auf schwer und gerade am Anfang braucht man da alle XP (bin im Moment ca. Level 22 und das Spiel ist noch ziemlich schwer).

Der XPModifiere wirkt sich nur auf NPCs und Moster aus. Für Quests gibts immer die gleiche Erfahrung. Das QP gibt teilweise 5000XP oder 2500XP pro Quest und setzt den Modifiere nur auf 80%. Das heißt, das ein Scavanger statt 50XP (Bei 100) nur 45XP (bei 80) gibt. Hier werden also nur 5XP abgezogen und bei einem Ork sind es dann halt 10XP, was im Verhältnis zu den XP, was das QP einfügt einfach zu wenig ist. Dazu kommen noch die Aktionsquests, welche nochmal die Werte steigern.
Mit 80 vom QP sieht es Anfangs auch ok aus, aber spätestens nach Myrtana ist keine Höhle oder Monster mehr ein Problem.

In Varant kann man dann ohne Probleme alles platt machen und in Nordmar ist man nach Varant so stark, dass es schon fast keinen Spaß mehr macht. Wohl gemerkt aber nur, wenn man auch alle Quests erfüllt und fast alle Monster erledigt. Der Spieler sollte aber auch mit Köpfchen spielen und nicht gleich jedes Dorf oder Stadt befreien, da man sich hier natürlich nun einige XP durch die Finger gleiten lässt, die man sehr gut brauchen könnte. Außerdem fügt die CM ja auch noch Boni hinzu. (Embarla firgasto, Tagebücher usw.)

Ich habe ca. bis Montera mit 30 gespielt und fand es eigendlich super, weil ich mir genau überlegen musste, was ich als nächstes lerne. Und jeder Level Up war toll. Der Schwierigkeitsgrad war bis dahin sehr angenehm. Zum Banditen metzeln an der Küste sollte man sich dann schon einen Begleiter mitnehmen. Ich finde, dass das Spiel dadurch im späteren Spielverlauf einfach interessanter bleibt und man um jeden Lernpunkt froh ist.

MadFaTal
28.09.2013, 15:51
Das QP gibt teilweise 5000XP oder 2500XP pro Quest und setzt den Modifiere nur auf 80%. Das heißt, das ein Scavanger statt 50XP (Bei 100) nur 45XP (bei 80) gibt. Hier werden also nur 5XP abgezogen und bei einem Ork sind es dann halt 10XP, was im Verhältnis zu den XP, was das QP einfügt einfach zu wenig ist. Dazu kommen noch die Aktionsquests, welche nochmal die Werte steigern.
Mit 80 vom QP sieht es Anfangs auch ok aus, aber spätestens nach Myrtana ist keine Höhle oder Monster mehr ein Problem.
Wie gesagt spiele ich so mal weiter und werde sehen was rauskommt.

Allerdings stimmen deine Annahmen nicht.
Ein Scavanger gibt mit QP 40XP statt 50XP. Und bei einem großen Ork 80XP statt 100XP.
Wenn ich an die gefühlten 1000 Sandcrawler, Lurker und Snapper denke, welche beim QP 160XP statt 200XP geben,
dann sind das 40.000 XP die mit dem QP flöten gehen, wofür dann aber die neuen Quests als Ausgleich da sind.

Jetzt bekomme ich 15XP für einen Scavanger.
Für einen Sandcrawler würde ich jetzt noch 60XP bekommen, das sind dann 140.000 XP in Summe weniger.
Sieht für mich reichlich extrem aus, aber ich werde sehen wie es sich entwickelt.

Vielleicht hättest du im Installer eine Auswahl anbieten sollen:
Normal = 80% für Gelegenheitsspieler
eine Herausforderung = 50%
eine echte Herausforderung = 30% für Erfahrene Spieler

Mordrak
28.09.2013, 16:01
Wie gesagt spiele ich so mal weiter und werde sehen was rauskommt.

Allerdings stimmen deine Annahmen nicht.
Ein Scavanger gibt mit QP 40XP statt 50XP. Und bei einem großen Ork 80XP statt 100XP.
Wenn ich an die gefühlten 1000 Sandcrawler, Lurker und Snapper denke, welche beim QP 160XP statt 200XP geben,
dann sind das 40.000 XP die mit dem QP flöten gehen, wofür dann aber die neuen Quests als Ausgleich da sind.

Jetzt bekomme ich 15XP für einen Scavanger.
Für einen Sandcrawler würde ich jetzt noch 60XP bekommen, das sind dann 140.000 XP in Summe weniger.
Sieht für mich reichlich extrem aus, aber ich werde sehen wie es sich entwickelt.

Vielleicht hättest du im Installer eine Auswahl anbieten sollen:
Normal = 80% für Gelegenheitsspieler
eine Herausforderung = 50%
eine echte Herausforderung = 30% für Erfahrene Spieler

Wenn man mit 1000 Sandcrawler rechnet, dann würde das stimmen. Ich glaube abernicht, dass im Spiel mehr als 60 -70 vorkommen.
Macht bei meiner Rechnung 2800Xp für Sandcrawler, die man durch das QP verliert. Etwas wenig in meinen Augen

MadFaTal
28.09.2013, 16:35
Wenn man mit 1000 Sandcrawler rechnet, dann würde das stimmen. Ich glaube abernicht, dass im Spiel mehr als 60 -70 vorkommen.
Macht bei meiner Rechnung 2800Xp für Sandcrawler, die man durch das QP verliert. Etwas wenig in meinen Augen
Dann schau doch bitte mal in dein Inventar.
Hier mal ein Screenshot von meinem letzten Consequences Spiel, bevor ich fast alles für das Beitrittsgeld für Ishtar verkauft habe.
40452
Und einiges habe ich schon verkauft, für Quest genutzt oder aus den Zähnen scharfe Pfeile hergestellt.
Und in Nordmar habe ich zu diesem Zeitpunkt noch fast kein Viech platt gemacht.
In Summe kommen da ein paar 1000 Viecher zusammen, Kleinvieh und mittleres Zeug.
Und dann gibt es noch ein paar größere, wie Urviecher und Trolle.

Mordrak
28.09.2013, 17:18
Dann schau doch bitte mal in dein Inventar.
Hier mal ein Screenshot von meinem letzten Consequences Spiel, bevor ich fast alles für das Beitrittsgeld für Ishtar verkauft habe.
40452
Und einiges habe ich schon verkauft, für Quest genutzt oder aus den Zähnen scharfe Pfeile hergestellt.
Und in Nordmar habe ich zu diesem Zeitpunkt noch fast kein Viech platt gemacht.
In Summe kommen da ein paar 1000 Viecher zusammen, Kleinvieh und mittleres Zeug.
Und dann gibt es noch ein paar größere, wie Urviecher und Trolle.

Natürlich gibt es viele Monster. Das ist schon klar. aber das QP fügt auch ein paar Tausen XP mehr ein als es abzieht.
Hast du denn bei deinem Spielstand noch einen Gegner, der ein Problem darstellt?
Kann ich mir nicht vorstellen. Klein Vieh machst du warscheinlich mit einem Schuss alle und Orks brauchen dann halt 2-3 mehr, dann vielleicht noch Erz Pfeile?

Bei meinem letzten Duchgang war ich glaube ich bei Level 72. Das war dann natürlich, als ich Xradas zum Tor begleitet habe.
Das sind 720LP und dann noch die ganzen Boni, die man sowieso bekommt, von arena Kämfen und Quests. Alchemie nicht zu vergessen...

MadFaTal
28.09.2013, 19:27
Natürlich gibt es viele Monster. Das ist schon klar. aber das QP fügt auch ein paar Tausen XP mehr ein als es abzieht.
Hast du denn bei deinem Spielstand noch einen Gegner, der ein Problem darstellt?
Kann ich mir nicht vorstellen. Klein Vieh machst du warscheinlich mit einem Schuss alle und Orks brauchen dann halt 2-3 mehr, dann vielleicht noch Erz Pfeile?

Bei meinem letzten Duchgang war ich glaube ich bei Level 72. Das war dann natürlich, als ich Xradas zum Tor begleitet habe.
Das sind 720LP und dann noch die ganzen Boni, die man sowieso bekommt, von arena Kämfen und Quests. Alchemie nicht zu vergessen...

Das war noch original Consequences ohne CM und ohne Erzpfeile und da hatte ich noch arge Probleme. Skelette, Löwenrudel, Golems.
Ich werde sehen, wie es sich mit den neuen Waffen und Rüstungen der CM entwickelt, kann ja sein das es dadurch deutlich leichter wird.

ModRes
29.09.2013, 02:38
[...]

An ModRes:
Ich lasse den Download jetzt mal so stehn und schau mir an, ob es noch Rückmeldungen gibt zwecks Bugs..
Melde mich dann bei dir, wegen dem hochladen...


Meine Fresse, das Installerskript ansich muss ja schon ein Mammut-Projekt ansich gewesen sein, hinsichtlich der ganzen alternativen Optionen...
Hut ab, Mordrak!

Da ich selber ganz gerne Installationsroutinen schreibe, weiß ich, was hier für ein enormer Aufwand dahintersteckt.

Rhobar III
29.09.2013, 13:17
Endlich ein neues Update :D

Werde ich gleich mal installieren und testen!

Calamity Jane
29.09.2013, 17:30
Kann irgendjemand Angaben zu den gewachsenen HW-Mindestanforderungen machen ? :dnuhr:
Ich meine einigermaßen aussagekräftige, also nicht einfach ohne Anhaltspunkte geschätzte..

Marcello
29.09.2013, 17:40
Kann irgendjemand Angaben zu den gewachsenen HW-Mindestanforderungen machen ? :dnuhr:
Ich meine einigermaßen aussagekräftige, also nicht einfach ohne Anhaltspunkte geschätzte..

6-8GB RAM für die neuen Texturen und erweiterte Sichtweite.

Calamity Jane
29.09.2013, 17:54
6-8GB RAM für die neuen Texturen und erweiterte Sichtweite.

Danke ! :gratz

...und bzgl. CPU und GraKa ?

Daishi
30.09.2013, 12:43
Ich hoffe, dass ich hier richtig bin. Habe über die Suche nicht wirklich was gefunden bzw. sehe gerade den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Gibt es nicht irgendwo eine Übersicht, die zeigt, welche Rüstungen mit dem Content-Mod hinzugekommen sind und wo man sie findet?

Calamity Jane
30.09.2013, 12:56
Ich hoffe, dass ich hier richtig bin. Habe über die Suche nicht wirklich was gefunden bzw. sehe gerade den Wald vor lauter Bäumen nicht.
Gibt es nicht irgendwo eine Übersicht, die zeigt, welche Rüstungen mit dem Content-Mod hinzugekommen sind und wo man sie findet?

Auf Seite 1 dieses Threads.
Mußt ein wenig runterscrollen bis zu "Diese Modifikation ändert folgendes:"

Wo man sie findet ist m.W. nicht als Liste fixiert.

Daishi
30.09.2013, 13:02
Ah ok, besten Dank. Dann habe ich wohl irgendwas verwechselt.

Oder gibts Angaben, wann man die bekommt? Also im welchen Zeitpunkt des Spiels? Will mir ungern eine Rüstung kaufen und dann ungern kurz danach eine von den neuen Rüstungen finden. Die Rüstungswerte sind hier im Forum auch zu finden, oder?

Calamity Jane
30.09.2013, 16:02
Ah ok, besten Dank. Dann habe ich wohl irgendwas verwechselt.

Oder gibts Angaben, wann man die bekommt? Also im welchen Zeitpunkt des Spiels? Will mir ungern eine Rüstung kaufen und dann ungern kurz danach eine von den neuen Rüstungen finden. Die Rüstungswerte sind hier im Forum auch zu finden, oder?

Wie Du an #149 schon sehen kannst, bin ich selbst nicht so der große Zocker.
Noch viel weniger treibe ich mich hier in der Mod-Ecke rum und meine G3 Version ist noch auf dem Stand CP1.74, QP4.2, und CM2.2.

Aber Dir wird sicher von fähigeren Gamecracks geholfen... :A

VivalaHell
01.10.2013, 16:44
Da ich gerade mit Risen 2 durch bin wollte ich einmal schauen wie es mit anderen PB spielen aussieht und sah gestern Abend das die Mod Szene von Gothic 3 sogar noch aktiv ist. Ich habe nun 5 mal versucht den Mod herunterzuladen doch jedesmal bricht er nach einer weile ab. Bin ich der einzige der dieses Problem hat oder gibt es auch andere?
Könnte vielleicht jemand die neueste Version wo anders als Mirror hochladen?.

EDIT:

Nachdem ich es nun noch einmal im Browser und im anschluss dann mit dem Jdownloader versucht habe hat es nun letztendlich mit diesem auch geklappt. Ich bin schon gespannt was mi all den Mods aus Gothic 3 geworden ist den viele der Screenshots und der angekündigten Features wirken wirklich klasse. Eine Frage hätte ich aber noch, auch wenn diese bestimmt schon irgendwo im Thread beantwortet wurde. Ist es ratsam mit oder ohne alternatives Balancing zu spielen?

Mirar
03.10.2013, 17:38
Hey!

Ich habe schon ewig nicht mehr Gothic 3 gespielt und habe ein Spiel deinem neuen Installer angefangen, in dem die Consequences enthalten ist. Ist der Deinstaller auch in der Art modifiziert, dass ich die Mod problemlos mit anderen Einstellungen reinstallieren kann?



Übrigens kann ich zusätzlich zu den Pre-Alpha Texturen die SweetFX Einstellungen von BlackFog (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1285293-SweetFX-Config) empfehlen! ;)

Die sehen super aus, aber schreibt BlackFog nicht in dem Eeinleitungspost, dass die Ini. auf die Originaltexturen optimiert ist?



Also wer auch meine geänderten Lichtverhältnisse haben möchte, sollte sich die ini hier runterladen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1238784-Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini



Die hätte ich gerne, aber auch der Effekt von der SweetFX sieht sehr atmosphärisch aus, wäre es möglich, die beiden Ini.s zu verbinden?



Ach eine Sache noch. Wie kann ich einer Anwendung den vollen Arbeitsspeicher zuweisen? Hab so in Erinnerung, dass Gothic 3 nur 3,5 GB oder so benutzen kann.
Mein System:

Q6600@ 2,8 GHz, GTX 460@ 865MHz (Speichertakt: 2150MHz), 8GB RAM, OCZ Vertex 2 60 GB

Mordrak
03.10.2013, 18:48
Hey!

Ich habe schon ewig nicht mehr Gothic 3 gespielt und habe ein Spiel deinem neuen Installer angefangen, in dem die Consequences enthalten ist. Ist der Deinstaller auch in der Art modifiziert, dass ich die Mod problemlos mit anderen Einstellungen reinstallieren kann?



JA, einfach neu Auswählen und installieren.

neotrx
04.10.2013, 13:36
Hallo Mordrak und Joey! Erstmal noch ein verspätetes Dankeschön für euren Mod, den ich schon seit Release spiele und begeistert bin von eurer Arbeit.

Hier meine Frage: Ich hab jetzt mal wieder neu angefangen und spiele einen Jäger/Waldläufer. Mir ist aufgefallen das die Händler nur einmal Pfeile im Inventar haben, danach nur noch Bolzen. Ich spiele mit Vers.2.3. Jetzt weiß ich nicht ob es am Questpaket oder am Contendet Mod liegt. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

greez :)

Mordrak
04.10.2013, 15:40
Hallo Mordrak und Joey! Erstmal noch ein verspätetes Dankeschön für euren Mod, den ich schon seit Release spiele und begeistert bin von eurer Arbeit.

Hier meine Frage: Ich hab jetzt mal wieder neu angefangen und spiele einen Jäger/Waldläufer. Mir ist aufgefallen das die Händler nur einmal Pfeile im Inventar haben, danach nur noch Bolzen. Ich spiele mit Vers.2.3. Jetzt weiß ich nicht ob es am Questpaket oder am Contendet Mod liegt. Ich hoffe ihr könnt mir weiterhelfen.

greez :)
Danke,

wenn mich nicht alles täuscht, dann sollten die Pfeile nach einer bestimmten zeit wieder zum verkauf stehn..:dnuhr:

neotrx
04.10.2013, 15:55
Danke,

wenn mich nicht alles täuscht, dann sollten die Pfeile nach einer bestimmten zeit wieder zum verkauf stehn..:dnuhr:

Ja , hab ich auch immer gedacht, aber selbst nach ein paar mal schlafen waren auch nur Bolzen drin.:dnuhr:

Ich werd jetzt mal eure aktuelle Version installieren und nochmal anfangen, mal gucken was dann ist.

Ich hab grad im changelog gelesen das ihr wohl die Jägerrüstung entfernt habt- was ich sehr schade finde- die hat mir sehr gut gefallen. Kann man die wenigstens finden oder gibt es neue dafür?

rexiandi
07.10.2013, 19:44
Hab mir jetzt mal die CM 2.6.2 angesehen und muss sagen das ich ein wenig erschrocken bin wie grauenhaft die Vertonung ist.
Allso mir gefällt es kein Stück da es meiner Meinung nach die Atmosphäre stört in G3.


andi

Harivald
07.10.2013, 23:54
Damit man dem Problem hier vielleicht mehr Beachtung schenkt:



Sorry das ich hier noch mal aufrolle. :D
Ich wollte fragen, ob ihr irgendwo aufgelistet habt, WO man die neuen Rüstungen finden/kaufen kann? Wenn nicht, bahnt sich da vielleicht ne neue Aufgabe für mich an. ;)

Mordrak
08.10.2013, 06:34
Also ich kenne keine Liste...

Rhobar III
08.10.2013, 07:49
Hab mir jetzt mal die CM 2.6.2 angesehen und muss sagen das ich ein wenig erschrocken bin wie grauenhaft die Vertonung ist.
Allso mir gefällt es kein Stück da es meiner Meinung nach die Atmosphäre stört in G3.


andi

Kannst ja auch die Sprachausgaben der Content Mod einfach weglassen. ;)

Mordrak
08.10.2013, 20:04
Neuer Installer im DL Breich.
http://www.worldofgothic.de/dl/download_489.htm

Der Xp Modifiere wurde auf 50 gesetzt und ein Bug mit der PreAlpha mod wurde noch behoben.

Viel Spaß

Und Danke an ModRes fürs hochladen.

Harivald
08.10.2013, 22:26
Also ich kenne keine Liste...

Schade. Darf ich dann eine machen?;)

ModRes
09.10.2013, 00:01
Schade. Darf ich dann eine machen?;)

Na klar doch, immer her damit, Sir Harivald! :)

Neuer Installer im DL Breich.
http://www.worldofgothic.de/dl/download_489.htm

Der Xp Modifiere wurde auf 50 gesetzt und ein Bug mit der PreAlpha mod wurde noch behoben.

Viel Spaß

Und Danke an ModRes fürs hochladen.

Immer wieder gerne Mordrak.

Harivald
09.10.2013, 00:10
Naja, die Diskussionsthreads und ähnliches hier habe ich ja nicht durchgelesen, von daher muss ich mal sehn, wie genau ich da rangehen werde. Ich wollte eigentlich die Fundorte der neuen Rüstungen oder die NPCs die sie verkaufen auflisten, jedoch spiele ich noch mit dem 2.5 CM. Sind denn hier noch mehr neue Rüstungen hinzugekommen, oder haben sich Fundorte verändert, weiß das einer?

Marcello
09.10.2013, 08:51
@ Sir Harivald

Schau doch mal im Einleitungspost von Mordrak in diesem Release-Thread. Dort hat er einen wunderbaren Changelog aufgeführt.

Harivald
09.10.2013, 08:54
@ Sir Harivald

Schau doch mal im Einleitungspost von Mordrak in diesem Release-Thread. Dort hat er einen wunderbaren Changelog aufgeführt.

Uh, dann werde ich mir die neue CM wohl gleich mal runterladen müssen, wie? ;)

mfuesslin
12.10.2013, 15:33
Hi Leute!

Habe mir nach 4 Jahren nun auch endlich mal wieder G3 mit CM geholt!
Allerdings finde ich die Ladezeiten sehr lange! Ich warte ca. 30 Sekunden bis der Ladebildschirm verschwindet...

Kann das mit dem Enhanced_visibility Mod zusammenhängen? Den hab ich nämlich installiert...
Hab 8 GB Ram an Bord...

Kann man den auch nachträglich wieder deinstallieren, wenn ja wie?

Vielen Dank!
mfuesslin

Marcello
12.10.2013, 15:53
Hi Leute!
Kann man den auch nachträglich wieder deinstallieren, wenn ja wie?


Saves sichern, CM deinstallieren. Neu installieren und die Enhanced V. einfach abwählen; Saves in deb Saveordner wieder einfügen. Spielen.

mfuesslin
12.10.2013, 16:04
Saves sichern, CM deinstallieren. Neu installieren und die Enhanced V. einfach abwählen; Saves in deb Saveordner wieder einfügen. Spielen.

Ok! Das es so einfach geht hätte ich nicht gedacht! Danke für den Tipp.

MadFaTal
12.10.2013, 17:41
Hi Leute!

Habe mir nach 4 Jahren nun auch endlich mal wieder G3 mit CM geholt!
Allerdings finde ich die Ladezeiten sehr lange! Ich warte ca. 30 Sekunden bis der Ladebildschirm verschwindet...

Kann das mit dem Enhanced_visibility Mod zusammenhängen? Den hab ich nämlich installiert...
Hab 8 GB Ram an Bord...

Kann man den auch nachträglich wieder deinstallieren, wenn ja wie?

Vielen Dank!
mfuesslin
Du kannst auch in Details Angepasst die Sichtweite für hohe Details auf mittel oder niedrig stellen, dann sollte das Spiel um schneller laden.
ggf. auch noch die Sichtweite für niedrige Details und Objekte verringern.
Hier findest du die Werte der Sichtweiten: Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1238784-Release-Gothic3-FaTale-INI-ge3-ini)

Hier mal ein paar Screenshots mit den PreAlpha Texturen:
4048240483404804048440481

ModRes
15.10.2013, 20:39
Ich hab mal ein wenig Werbung auf unserer Main-Page gemacht. :)

Drakkar Calethiel
15.10.2013, 20:41
Frage. Wenn ich die alte Version der Mod draufhabe muss ich dann die alte deinstallieren oder kann ich die neue einfach so einspielen?

MadFaTal
15.10.2013, 20:48
Frage. Wenn ich die alte Version der Mod draufhabe muss ich dann die alte deinstallieren oder kann ich die neue einfach so einspielen?
Welche alte Version meinst du?
Deinstalliere die alte vorher lieber, sicher ist sicher.
Du müsstest eine "Uninstall_CM_2.6.2.exe" oder so ähnlich, je nach deiner alten Version in deinem Gothic3 Installationsverzeichnis finden.

Beppo
15.10.2013, 21:47
Verdammt!
Ich war schon vor dem Wald in Geldern und hatte nurnoch Geldern und Silden in Myrtana vor mir,
da ist mein Savegame (mein einziges) kaputt gegangen.
Ich skillte auf 1Hand und Schild und Jägertalente.
Nun gibt es glaub ich noch kein Save der aktuellen contentmod inkls. consequences und ich bin ziemlich aufgeschmissen!
kann mir jemand mit einem save aushelfen?

Drakkar Calethiel
15.10.2013, 23:27
Danke MadFaTal! Ich meinte Content Mod 2.6.1. Das ist ja die Alte Version, oder?

MEMENTO-MORI
16.10.2013, 13:43
Hallo,

ist hier irgendwas über Grafikfehler von NPCs in Verbindung mit dem CM bekannt?
Ich habe teils einige NPCs, die normal dargestellt werden, aber darüber liegt nochmal eine Figur, ohne Kopf mit ausgestreckten Armen, sieht völlig krank aus, wenn 4 Arme auf einen zulaufen^^

Ist da was bekannt?
G3 1.75 mit QP 4.2 + Patch + CM 2.6

Gruss

das hatte ich auch. und zwar wenn man mit karlen...? loszieht um seinem kumpel kurz vor varant zu töten. da bleiben einige meshes...? (banditen) wenn man sie getötet hat einfach stehen und der eigentliche npc liegt darunter...

gruß MM

Gothicianer01
17.10.2013, 12:33
Bei mir schweben die Banditen bei Varant Pass immer in der Luft rum und fallen nach neuladen tot runter. Leider auch Karlen.

Hab dazu damals aber auch glaube mal nen Screen hochgeladen.

Aber in jedem PB Spiel hab ich schwebende Gegner. In G1 fallen manchmal Wölfe aus dem Himmel, in G2 gerne mal Warane (besonders in der Höhle mit Lotar Grabstein). In G3 naja Varant.
In Risen 1 schwebten mal ein paar Ghoule. Und R2 ist ja bekannt für schwebende NPC´s

Moors
17.10.2013, 12:44
Ganz was anderes, wenn hier falsch, bitte verschieben; wo finde ich denn den Schlüssel für den gefangenen Paladin....Wenzel heißt der glaub ich.....in Kap Dun für die Tür zu seinem Raum? Keine Ahnung, wo ich den finden kann.

Moors

ZixZax
17.10.2013, 13:04
Es gibt keinen Schlüssel, du musst das Schloss knacken.

Atticus
17.10.2013, 18:24
Gibt es einen Weg nachträglich die neue Vertonung abzuschalten?

MadFaTal
17.10.2013, 18:41
Gibt es einen Weg nachträglich die neue Vertonung abzuschalten?
Benenne die Datei Speech_German.mod in Gothic3 Installationsverzeichnis\Data um.

MEMENTO-MORI
17.10.2013, 23:14
Bei mir schweben die Banditen bei Varant Pass immer in der Luft rum und fallen nach neuladen tot runter. Leider auch Karlen.

Hab dazu damals aber auch glaube mal nen Screen hochgeladen.

Aber in jedem PB Spiel hab ich schwebende Gegner. In G1 fallen manchmal Wölfe aus dem Himmel, in G2 gerne mal Warane (besonders in der Höhle mit Lotar Grabstein). In G3 naja Varant.
In Risen 1 schwebten mal ein paar Ghoule. Und R2 ist ja bekannt für schwebende NPC´s

hm... g1..? da hatte ich noch nie was schwebendes, außer vielleicht ein paar büsche. g2...? gar nix und in risen ebenfalls nicht. r2 ist für mich uninteressant.

gibts denn keine lösung für das prob? ich mag das spiel ja mit dem neuen content-mod und der neuen sprachausgabe... aber sowas versaut einem echt den spielspass.


gruß MM

ZixZax
17.10.2013, 23:26
Das liegt wahrscheinlich nicht an der CM, sondern am neuesten CP. Mit dem haben sich leider wieder ein paar Dinge verschlechtert.

MEMENTO-MORI
18.10.2013, 19:22
Das liegt wahrscheinlich nicht an der CM, sondern am neuesten CP. Mit dem haben sich leider wieder ein paar Dinge verschlechtert.

:scared::rolleyes:

ok. dann geb ich mich geschlagen. gibts denn deine consequenzes, sowie das questpaket mit der sprachausgabe von madfatal noch irgendwo für den 1.74?

hab gesucht und immer nur mit den sprechern von damals was gefunden.

gruß MM

Der Retter1
23.10.2013, 08:51
Hallo, Ich weis nicht ob das schon gefragt wurde habe aber auch keine lust jetzt die ganzen 10 seiten Thread durch zu lesen^^
Ich habe damals mit CM 2.6.1 gespielt, meine frage ist ob ich den Alten Spielstand mit CM 2.6.2 weiter verwenden kann?

MadFaTal
23.10.2013, 15:42
Hallo, Ich weis nicht ob das schon gefragt wurde habe aber auch keine lust jetzt die ganzen 10 seiten Thread durch zu lesen^^
Ich habe damals mit CM 2.6.1 gespielt, meine frage ist ob ich den Alten Spielstand mit CM 2.6.2 weiter verwenden kann?
Nein, du musst ein neues Spiel starten, ansonsten ist nicht sichergestellt das du Bugfrei zum Ende kommst.

Edit:

:scared::rolleyes:

ok. dann geb ich mich geschlagen. gibts denn deine consequenzes, sowie das questpaket mit der sprachausgabe von madfatal noch irgendwo für den 1.74?

hab gesucht und immer nur mit den sprechern von damals was gefunden.

gruß MM
Nein, die Consequences 2.0 wird es nicht für den Patch 1.74 geben.
Mit dem Patch 1.75 wurde neue Befehle für Modder in Gothic3 hinzugefügt, welche deutlich mehr Möglichkeiten beim Modding bieten.
Deshalb ist es nicht möglich, die Consequences auf einer früheren Patchversion als 1.75 laufen zu lassen.

Meine neue Sprachausgabe für den Questpaket könnte ich dir hochladen, für den Fall,
das du nur das Questpaket 4.2 mit Patch 1.74 damit spielen möchtest.

MEMENTO-MORI
24.10.2013, 09:20
Nein, du musst ein neues Spiel starten, ansonsten ist nicht sichergestellt das du Bugfrei zum Ende kommst.

Edit:

Nein, die Consequences 2.0 wird es nicht für den Patch 1.74 geben.
Mit dem Patch 1.75 wurde neue Befehle für Modder in Gothic3 hinzugefügt, welche deutlich mehr Möglichkeiten beim Modding bieten.
Deshalb ist es nicht möglich, die Consequences auf einer früheren Patchversion als 1.75 laufen zu lassen.

Meine neue Sprachausgabe für den Questpaket könnte ich dir hochladen, für den Fall,
das du nur das Questpaket 4.2 mit Patch 1.74 damit spielen möchtest.

das wäre super. schön wäre es auch wenn du mir noch ne kurze anleitung dafür mitgeben könntest. (ich habe wie immer null ahnung, wo ich was installieren oder einfügen muss) §wink

gruß MM

MadFaTal
24.10.2013, 14:31
das wäre super. schön wäre es auch wenn du mir noch ne kurze anleitung dafür mitgeben könntest. (ich habe wie immer null ahnung, wo ich was installieren oder einfügen muss) §wink

gruß MM
Hier der Link: http://www.file-upload.net/download-8098336/Speech_German_C202.7z.html

Ich hoffe du hast 7-Zip oder WinRar zum auspacken. Wenn nicht, diese Komprimierungsprogramme gibt es auf vielen Heft-CD's oder per Suchmaschine benutzten und downloaden.
Nach dem dekomprimieren erhältst du zwei Dateien:
Speech_German.mod
Speech_German.m00

Du brauchst nur Speech_German.mod in deinem Gothic3 Installationsverzeichnis\Data mit der dekomprimierten ersetzen,
dann hast du anstelle der Fan Vertonung die Computer generierten Stimmen.
PS: Die Speech_German.m00 ist für die Consequences, diese brauchst du aber nicht.

MEMENTO-MORI
24.10.2013, 16:19
Hier der Link: http://www.file-upload.net/download-8098336/Speech_German_C202.7z.html

Ich hoffe du hast 7-Zip oder WinRar zum auspacken. Wenn nicht, diese Komprimierungsprogramme gibt es auf vielen Heft-CD's oder per Suchmaschine benutzten und downloaden.
Nach dem dekomprimieren erhältst du zwei Dateien:
Speech_German.mod
Speech_German.m00

Du brauchst nur Speech_German.mod in deinem Gothic3 Installationsverzeichnis\Data mit der dekomprimierten ersetzen,
dann hast du anstelle der Fan Vertonung die Computer generierten Stimmen.
PS: Die Speech_German.m00 ist für die Consequences, diese brauchst du aber nicht.

klasse- vielen dank. hat super geklappt...

gruß MM

Der Retter1
24.10.2013, 20:06
Nein, du musst ein neues Spiel starten, ansonsten ist nicht sichergestellt das du Bugfrei zum Ende kommst.

Was für bugs könnten denn auftreten?

MadFaTal
24.10.2013, 20:34
Was für bugs könnten denn auftreten?
Auch wenn sich nur die 3. Ziffer 2.6.1 nach 2.6.2 hat sich doch einiges geändert.
Sowohl Mordrak als auch ZixZax haben noch einiges geändert oder neues hinzugefügt.

Es kann alles mögliche passieren, z.B. das du NPC ganz oder teilweise nicht mehr siehst.
Quest können schief laufen oder nicht mehr richtig beendet werden oder neu eingefügte Quest funktionieren nicht.
Monster oder NPC können an Stellen auftauchen wo sie nicht sein sollten.

Ich hatte selber nach einem Update, das alle Monster, die eigentlich in der Höhle von Redock sein sollten,
plötzlich auf der Oberfläche waren, gab ein schönes Gemetzel mit den Orks am Lagerfeuer.
Habe dann aber doch lieber neu begonnen.

Der Retter1
25.10.2013, 07:18
Achso alles klar, schade um den spielstand aber das erklärt wohl auch dieses "schwert" was so aussieht als würde es auf der Erde liegen sich aber Bewegt :D (in ardea bei der Innosstatue bei Tristan) :D

BlackBat
28.10.2013, 07:59
Hallo, ich möchte einen Bug melden. und zwar kann ich nicht die Axt von Lars einsammeln.
Die "Einsammel-Animation" wird zwar abgespielt, die Axt bleibt aber an Ort und Stelle liegen und verschwindet nicht im Inventar.
Die Orks sprechen mich aber trotzdem wegen Diebstahl an.
Gibt es irgendeine Möglichkeit die Quest doch abzuschließen?

ZixZax
28.10.2013, 09:17
Hallo, ich möchte einen Bug melden. und zwar kann ich nicht die Axt von Lars einsammeln.
Die "Einsammel-Animation" wird zwar abgespielt, die Axt bleibt aber an Ort und Stelle liegen und verschwindet nicht im Inventar.
Die Orks sprechen mich aber trotzdem wegen Diebstahl an.
Gibt es irgendeine Möglichkeit die Quest doch abzuschließen?

Entpacke das in deinem Gothic3\Data Ordner: http://upload.worldofplayers.de/files9/Templates.rar
Dann solltest du die Axt einsammeln können.

BlackBat
28.10.2013, 11:20
Danke, ich werde es später mal ausprobieren. :)

tokashima
28.10.2013, 15:52
Bin auf der Suche nach der CM Version 2.6.1, die alten Savegames wurden damit gemacht und mit der neuen Version hab ich Probleme, siehe auch mein Forenbeitrag http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1303934-Download-alter-Content-Mod-Versionen, kann nur leider keinen Downloadlink mehr finden.

Hat bitte jemand nen Link für mich?

BlackBat
28.10.2013, 23:10
Okay Lars Axt konnte ich nun endlich einsammeln, danke dafür :)
Jetzt ist mir aber ein weiteres Problem aufgefallen... und zwar kann ich die Steinwurzeln aufsammeln, jedoch landen sie nicht in meinem Inventar. Auch nicht wenn ich mir Steinwurzeln ercheate. Gibt es hierfür auch eine Lösung?

MadFaTal
29.10.2013, 15:09
Okay Lars Axt konnte ich nun endlich einsammeln, danke dafür :)
Jetzt ist mir aber ein weiteres Problem aufgefallen... und zwar kann ich die Steinwurzeln aufsammeln, jedoch landen sie nicht in meinem Inventar. Auch nicht wenn ich mir Steinwurzeln ercheate. Gibt es hierfür auch eine Lösung?
Die Steinwurzeln landen nicht bei den Pflanzen und Tränken, sondern beim Krimskrams ganz rechts im Inventar.
Ich konnte Steinwurzeln aufheben und sie sind auch im Inventar.

xivragis
30.10.2013, 02:48
Could someone explain me where can i get eng texts from this moddification to translate it to other language ? ( i dont speak German)

BlackBat
30.10.2013, 06:41
Die Steinwurzeln landen nicht bei den Pflanzen und Tränken, sondern beim Krimskrams ganz rechts im Inventar.
Ich konnte Steinwurzeln aufheben und sie sind auch im Inventar.

Danke, ich war wohl blind. Entschuldige für die unnötige Frage :)

Tachellerm
30.10.2013, 11:44
Sehr schöner Mod. Leider kann ich nur version 2.3 spielen. Jedesmal wenn ich ein neues Spiel starte läd es bis zum Ende, und wenn eigentlich der Vorspann kommen sollte stürzt das spiel ("Genome Gaming system funktioniert nicht mehr") ab. Ich glaube, dass der Computer mit dem Vorspann überfordert ist. Ohne Content Mod funktioniert es.
Einmal habe ich es geschafft den Vorspann direkt zu skipen. Dannach war es dann ganz normal. Hab dann aber nicht angespeichert.
Ich versuchs jetzt mal mit Version 2.3. Die hat bei mir vor einem Jahr noch funktioniert :)
Trotzdem danke ich euch für die ganze Zeit die ihr dort rein gesteckt habt.

Katniss Everdeen
30.10.2013, 12:31
Could someone explain me where can i get eng texts from this moddification to translate it to other language ? ( i dont speak German)

In the setup you can choose your language ;)

Rhobar III
30.10.2013, 12:50
Sehr schöner Mod. Leider kann ich nur version 2.3 spielen. Jedesmal wenn ich ein neues Spiel starte läd es bis zum Ende, und wenn eigentlich der Vorspann kommen sollte stürzt das spiel ("Genome Gaming system funktioniert nicht mehr") ab. Ich glaube, dass der Computer mit dem Vorspann überfordert ist. Ohne Content Mod funktioniert es.
Einmal habe ich es geschafft den Vorspann direkt zu skipen. Dannach war es dann ganz normal. Hab dann aber nicht angespeichert.
Ich versuchs jetzt mal mit Version 2.3. Die hat bei mir vor einem Jahr noch funktioniert :)
Trotzdem danke ich euch für die ganze Zeit die ihr dort rein gesteckt habt.

Dieses Problem hatte ich auch mal du musst einfach die Grafikqualität runter setzen, in meinem fall war das von sehr hoch auf hoch

MadFaTal
30.10.2013, 15:22
Could someone explain me where can i get eng texts from this moddification to translate it to other language ? ( i dont speak German)
Do you know some basics about modding, like extracting files from Gothic3?

Into which language do you want to transform this modificaton?

The newest part Consequences only exists in german and english.
But other parts exists in serveral other languages, but maybe not the one you want.

As far as I know zandr (http://forum.worldofplayers.de/forum/members/150271-zandr) works on russian translation.
If you have the same goal, you may contact him to help out.

xivragis
30.10.2013, 17:01
Yes i know how to get basic gothic 3 files, but i cant find speech from modification ( its probably in strings.m00)





I want to translate into Polish.




Is there any program to decompile those string.m00 file ? and to compile it again when ill make my polonisation.

MadFaTal
30.10.2013, 17:25
Yes i know how to get basic gothic 3 files, but i cant find speech from modification ( its probably in strings.m00)
Is there any program to decompile those string.m00 file ?
What is perfect.
If you have CM2.6.2 installed you will find the latest strings in file strings.m01.
If you can get files from other .pak simply copy strings.m01 to another folder and rename it to strings.pak.
After this you can use the way you know do get the stringtable.ini.


and to compile it again when ill make my polonisation.
Compiling works the same way.
Create a new strings.pak and rename it to e.g. strings.m02.

But, there is a binary version of the stringstable.ini in Projects_compiled.### which Gothic3 uses.
To get a new binary version you have to
1. put your new translated stringtabel.ini into Gothic3\Data\Strings Folder.
2. Move all Gothic3\DataProjects_compiled.* except Projects_compiled.pak to another location and make sure there is no stringtable.bin in folder Gothic3\Data\Projects_compiled
3. Start Gothic3 and close it after you see the menu.
4. You should find a _stringtable.bin in Gothic3\Data\Strings
5. rename it to stringtable.bin and put to folder Gothic3\Data\Projects_compiled
6. move back all moved Projects_compiled.*
7. Now you should could play Gothic3 with your Translation.

Create a Projects_compiled.pak with only stringtable.bin in there.
Rename to Projects_compiled.m04 and you have a polonisation Version for CM2.6.2.

Robespier
30.10.2013, 17:53
I want to translate into Polish.
And if you want to have a good polish translation start to do it from original language of mod - German.
We make Russian version now. That's why I know what I say. By the way I also know Polish and can help if you will ask.

xivragis
31.10.2013, 04:27
thx for help, if ill end converting eng-> pol language i should handle repacking files with your advices madafatal, if not ill ask here ;]

thx, again

Joe Arschtreter
31.10.2013, 12:23
Hallo, ich hab das Komplettprogramm installiert und muss sagen endlich kann ich Gothic 3 erleben und spielen. Herzlichen Dank dafür, man hat mich in in anderen Threads darauf hingewiesen, dass ich dieses Addon nicht kaufen kann, da ihr dann Ärger bekommen könntet, aber ich wär schon bereit n Kasten Bier springen zu lassen, falls du/ ihr Beteiligten mal in meiner Nähe seid. Genauere Ortsangaben geb ich für den Fall der Fälle per NN weiter. Danke noch einmal herzlich :gratz

xivragis
01.11.2013, 04:02
4. You should find a _stringtable.bin in Gothic3\Data\Strings

i dont have those folder i have strings.m00 strings.mod strings.pack, but there is no bin file inside

ok my misunderstand ;] ive made this folder and then bin file appears ;D

Ok ive don what you say and everything looks working fine TY a lot for your help ;]

mein Name ist ---
01.11.2013, 12:48
Ich habe die content mod installiert, wenn ich G3 allerdings starte, steht neben "Neues Spiel" nur "Q4 U2". ISt das normal oderhabe ich einen Fehler gemacht?

ModRes
01.11.2013, 12:58
Ich habe die content mod installiert, wenn ich G3 allerdings starte, steht neben "Neues Spiel" nur "Q4 U2". ISt das normal oderhabe ich einen Fehler gemacht?

Schau Dir bitte diese Installationsanleitung an: Klick! (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1271690-Die-optimale-Installationsreihenfolge-Gothic-III-und-das-Addon-G%C3%B6tterd%C3%A4mmerung)
So gemacht?

Nimm am besten mal ne saubere Neuinstallation vor. :)

Darth Nihilus
01.11.2013, 14:50
Ich möchte an das Team nur eins sagen.

Danke, dass ihr eure Ärsche für dieses Spiel aufgerissen habt für uns Gothic Fans und uns nicht im Stich gelassen habt. Gothic 3 ist einfach nicht mehr wiederzuerkennen und das zum positiven. Es macht mir soviel Spaß, Gothic 3 mit euren Mod und natürlich auch durch die Community Patches zu spielen. Endlich Gothic 3 mit Atmosphäre spielen. So hätte es vor 7 Jahren sein sollen. DANKE für alles was ihr geleistet habt. Ihr seid die besten und keinesfalls die dümmste Community, denn kein Spiel hat soviel Unterstützung seitens der Fans bekommen und das ohne richtigen Modkit. Danke auch an das Questpaket Team und Community Patches Team. Ohne euch hätte es wohl auch diese Modsammlung nicht gegeben. Danke! :gratz

Der Retter1
01.11.2013, 15:31
Hallo, ich möchte mich auch noch Bedanken bei Allen die mitgeholfen haben dieses Spiel weiterzuentwickeln. Ich hoffe es ist nicht die "letzte" Content mod denn die macht echt spaß und sie hat sich auch entwickelt diese mod das ganze spiel hat sich entwickelt.
Ich habe Gestern neu angefangen und ich habe das spiel kaum wieder erkannt. Soviel Unlogische sachen wurden gegen Logischere Dinge ausgetauscht. z.B. das Gorn nichtmehr weis wo das Rebellenlager ist und es dafür jetzt eine Neue Person gibt und einfach Genjal.
Und ich Schätze wenn die Computer Sprachausgabe soweit ist andere Stimmen zu Immitieren dann wird das Spiel den Letzten Schliff bekommen werden. Die computer Sprache ist momentan nicht schlecht aber es fehlt dort das gewisse etwas. aber naja Das bekommt ihr auch schon hin. Die technik ist ja noch nicht soweit das der Computer sowas umsetzen kann :)

Vieeeelen dank an euch ihr seit die Beste Community Ever :gratz

mein Name ist ---
01.11.2013, 19:44
Also ich habe erst wenig gespielt, aber jetzt bin ich schon vollends überzeugt!
Ich frage mich nur, wie es mit den G2-Endgame-Gegenständen aussieht? Sind die so gut, dass man, wenn man zum Beispiel Feuermagier war, auch in der G3 CM einen Magier spielen sollte? Irgendwie juckt es mich gerade trotz dieser Voreinstellung in den Fingern einen Assassinen zu spielen...



Nimm am besten mal ne saubere Neuinstallation vor. :)
Ja, da musste ich durch... Danke dir!

Der Retter1
01.11.2013, 20:12
Das würde mich auch mal interresieren^^ Ich habe als Paladin in G2 gespielt und das auch so alles in CM2.6 eingetragen^^ Und was ist mit der Klaue Beliars da ich sie behalten habe ist die dann auch stärker als alle anderen waffen ? oder ist das nur so ne standartwaffe das es trotzdem noch nen stärkeres gibt. und gibt es die klaue beliars auch als Einhänderschwert ?

Mordrak
01.11.2013, 20:39
Also ich habe erst wenig gespielt, aber jetzt bin ich schon vollends überzeugt!
Ich frage mich nur, wie es mit den G2-Endgame-Gegenständen aussieht? Sind die so gut, dass man, wenn man zum Beispiel Feuermagier war, auch in der G3 CM einen Magier spielen sollte? Irgendwie juckt es mich gerade trotz dieser Voreinstellung in den Fingern einen Assassinen zu spielen...
!

Du kannst dich natürlich für eine andere Fraktion entscheiden. Die Gegenstände die du findest sind schon relativ gut und helfen dir bei gleichbleibender Kampfart sicher weiter. Dienen aber hauptsächlich dafür, den Übergang zwischen den beiden Spielen logisch zu gestallten und das verschwinden der Esmeralda besser zu erklären.

Die Klaue Beliars ist nicht die stärkste Waffe, aber es lohnt sich bestimmt, diese zu suchen.
Es gibt sie nur als Zweihand waffe.

Belafarinrod
02.11.2013, 21:01
nen guten..

bei mir fliegen die rüstungen über den Köpfen der eigentlichen gegnern im passlager der Räuber bei Montera. kann nach deren Tot banditenrüstungen aufsammeln die nirgens erscheinen...

wasen das?

gruss bfr

xivragis
02.11.2013, 21:08
where can i found Rune made From Beliar Claw ( I saw one, that gave hero 15 Ancient Knowledge afther use it , ive saw on cheats)

MadFaTal
03.11.2013, 08:08
where can i found Rune made From Beliar Claw ( I saw one, that gave hero 15 Ancient Knowledge afther use it , ive saw on cheats)
As far as I know the rune exist only if you choose mage and so on during installation,
otherwise you can't find them in game or get something different.
This is depending on your decision during installation.

But I can't help you there you can find that stuff.

rexiandi
03.11.2013, 09:36
Die Klaue Beliars ist nicht die stärkste Waffe, aber es lohnt sich bestimmt, diese zu suchen.
Es gibt sie nur als Zweihand waffe.

Wird sie auch als Einhand Waffe kommen ? Würde mich und mit sicherheit einige freuen.

Rhobar III
03.11.2013, 10:18
Wird sie auch als Einhand Waffe kommen ? Würde mich und mit sicherheit einige freuen.

Möglich wäre es da man im Installer ja einfach danach fragen könnte ob man die Klaue Beliars als einhand oder zweihandwaffe hatte genau wie beim paladinschwert.

xivragis
03.11.2013, 13:02
As far as I know the rune exist only if you choose mage and so on during installation,
otherwise you can't find them in game or get something different.
This is depending on your decision during installation.

But I can't help you there you can find that stuff.

Yeah i know it, moreover i donw want to play on this time, but on my national forum a lots of people are asking about the rune if they choosed mage during instalation.

Greuel
05.11.2013, 02:45
Mir ist leider meine SSD abgeschmiert, daher sind CM 2.6.1 weg und ich hab schon rund 55h aufm buckel

daher....

Hat jemand ein Savegame (aktuelle version 2.6.2) wo in myrtana alles erledigt wurde, seitens der orks, ohne rebellenlager zu sprengen?
In nordmar hab ich nur kleinigkeiten erledigt

ODER
hat jemand CM 2.6.1 und kanns hochladen? (die alten saves sind zum glück noch da)

Edit:
da ich überlege neu anzufangen:

Sind die Orks in Nordmar bzw am Belagerungsring vor Vengard und IN der Burg mit der Consequences 2.0.2 noch immer feindlich gesinnt, auch wenn ich eine Ork- oder Söldnerrüstung oder dergleichen an habe?

Dimus
05.11.2013, 05:51
@ xivragis:
Do you really want to get this rune? Then you should read the Readme_CM_eng.rtf at first:

Claw of Beliar = made a rune: The runic magic has gone out in G3, hence, the rune is a useless stone only.
kept: the sword is at Sigmor's chest. (Sigmor's chest key can be also received with pickpocketing)
given to Saturas: Saturas has thrown the sword in the sea and, hence, it isn't present in the game.


@ Greuel:
Yes, these orcs will be always hostile to the any Morra, regardless of Consequences mod, as these areas are still at war.

Rhobar III
05.11.2013, 09:05
da ich überlege neu anzufangen:

Sind die Orks in Nordmar bzw am Belagerungsring vor Vengard und IN der Burg mit der Consequences 2.0.2 noch immer feindlich gesinnt, auch wenn ich eine Ork- oder Söldnerrüstung oder dergleichen an habe?

Ja sind sie

Greuel
05.11.2013, 12:35
ah, thanks for the infos (:

Gothicmaster8888
05.11.2013, 18:08
hab grad auch mal die neue Version getestet und es sieht echt gut aus.
kann man bei der Installation oder i-wie nachher im Spiel einstellen das die Scavenger wieder 50 Erfahrungspunkte geben usw.?

Ich hab das alternative Balancing schon abgeschaltet

Marcello
05.11.2013, 18:23
hab grad auch mal die neue Version getestet und es sieht echt gut aus.
kann man bei der Installation oder i-wie nachher im Spiel einstellen das die Scavenger wieder 50 Erfahrungspunkte geben usw.?

Ich hab das alternative Balancing schon abgeschaltet

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1261230-RELEASE-Content-Mod-2-6-2-2?p=21760670&viewfull=1#post21760670

einfach in der ini den gewünschten wert ädern

Gothicmaster8888
05.11.2013, 18:32
stellt das dann bei allen Viechern und NPCs wieder die normalen Erfahrungspunkte her oder nur beim Scavenger?

Rhobar III
05.11.2013, 18:33
stellt das dann bei allen Viechern und NPCs wieder die normalen Erfahrungspunkte her oder nur beim Scavenger?

bei allen wenn du den wert auf 100 stellst hast du die normalen erfahrungswerte wie bei gothic 3 ungemoddet

Gothicmaster8888
05.11.2013, 18:58
kann man das gleiche auch bei den Tränke Steintafeln usw machen?

Marcello
05.11.2013, 20:02
kann man das gleiche auch bei den Tränke Steintafeln usw machen?

nicht das ich wüsste, denke aber nicht.

Harivald
06.11.2013, 15:42
Bitte sagt mir, wie ich diese grausige Google-Übersetzervertonung (ist sie ja wohl offensichtlich) wieder ändern kann! Bitte!!

MadFaTal
06.11.2013, 16:10
Bitte sagt mir, wie ich diese grausige Google-Übersetzervertonung (ist sie ja wohl offensichtlich) wieder ändern kann! Bitte!!
Hilft dir das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1220458-Release-Gothic-III-Consequences-2-0-2?p=21937158&viewfull=1#post21937158) weiter? Klappt mit der CM auch.
Wenn nicht, definiere noch mal genauer was du meinst.

Harivald
06.11.2013, 23:10
Hilft dir das hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1220458-Release-Gothic-III-Consequences-2-0-2?p=21937158&viewfull=1#post21937158) weiter? Klappt mit der CM auch.
Wenn nicht, definiere noch mal genauer was du meinst.
Nein, das war auch gemeint. Danke dir! :gratz

Belafarinrod
08.11.2013, 12:09
fein fein fein. bis auf das eine oder andere unsichtbar sein der NPC alles fein. gefällt mir sehr sehr gut!!!

Ginnungagap
10.11.2013, 14:00
Hallo,

leider ist der Thread inzwischen etwas zu umfangreich, um zu prüfen, ob meine Frage schonmal gestellt wurde:

Ich hatte G3 vor einiger Zeit mit allem drum und dran deinstalliert, um mal wieder andere Sachen zu spielen. Gerade wegen des CM 2.6.2 wollte ich es jetzt neu installieren und habe mich auch exakt an die gesamte Installationsanleitung gehalten.
Das Spiel lädt auch ganz normal, ich nehme im Hauptmenü die gewünschten Einstellungen vor, wenn ich dann aber auf "neues Spiel beginnen" drücke, fragt das Spiel mich nach "wollen Sie wirklich ein neues Spiel mit AB und CM 2.6.1 beginnen" und nicht "2.6.2" Da ich vorher wirklich alles deinstalliert hatte und der Rechner ja im Rahmen der Installation der CM auch ältere CM-Versionen deinstalliert, kann ich mir das nur so erklären, dass schlicht und einfach bei der Fragestellung des Spiels "2.6.1" nicht durch "2.6.2" geändert wurde.

Weiss da jemand eine genauere Antwort?

P.S.: Wenn die Frage in ein anderes Forum oder einen anderen Thread gehört, bitte verschieben. Danke!

MadFaTal
10.11.2013, 14:16
Hallo,

leider ist der Thread inzwischen etwas zu umfangreich, um zu prüfen, ob meine Frage schonmal gestellt wurde:

Ich hatte G3 vor einiger Zeit mit allem drum und dran deinstalliert, um mal wieder andere Sachen zu spielen. Gerade wegen des CM 2.6.2 wollte ich es jetzt neu installieren und habe mich auch exakt an die gesamte Installationsanleitung gehalten.
Das Spiel lädt auch ganz normal, ich nehme im Hauptmenü die gewünschten Einstellungen vor, wenn ich dann aber auf "neues Spiel beginnen" drücke, fragt das Spiel mich nach "wollen Sie wirklich ein neues Spiel mit AB und CM 2.6.1 beginnen" und nicht "2.6.2" Da ich vorher wirklich alles deinstalliert hatte und der Rechner ja im Rahmen der Installation der CM auch ältere CM-Versionen deinstalliert, kann ich mir das nur so erklären, dass schlicht und einfach bei der Fragestellung des Spiels "2.6.1" nicht durch "2.6.2" geändert wurde.

Weiss da jemand eine genauere Antwort?
Bei mir steht jedenfalls CM 2.6.2 wenn ich ein neues Spiel starten möchte.
Welche Einstellungen hast du beim installieren benutzt?
Es gibt ja so viele Möglichkeiten, vielleicht ist eine davon nicht OK.

Ginnungagap
10.11.2013, 14:24
Die ursprünglichen Einstellungen habe ich nur insoweit geändert, dass ich die Consequences-Mod nicht mit installiere.

Was ich aber auch nicht gemacht habe, ist dass ich den Download etc. nicht als Administrator durchgeführt habe. Kann das Auswirkungen haben?

MadFaTal
10.11.2013, 14:35
Die ursprünglichen Einstellungen habe ich nur insoweit geändert, dass ich die Consequences-Mod nicht mit installiere.

Was ich aber auch nicht gemacht habe, ist dass ich den Download etc. nicht als Administrator durchgeführt habe. Kann das Auswirkungen haben?
Ich schätze es liegt daran, dass das es nur für die Consequences aktualisiert wurde.
Es gibt noch eine ältere Datei ohne Consequences wo noch 2.6.1 drin steht.
Ich habe es selbst aber nicht ausprobiert, da ich meine Version mit Consequences nicht deinstallieren möchte.

Ginnungagap
10.11.2013, 17:01
Ich schätze es liegt daran, dass das es nur für die Consequences aktualisiert wurde.
Es gibt noch eine ältere Datei ohne Consequences wo noch 2.6.1 drin steht.
Ich habe es selbst aber nicht ausprobiert, da ich meine Version mit Consequences nicht deinstallieren möchte.

Genau daran lag´s. Als ich die Consequences mit installiert habe, wurde auch 2.6.2 angezeigt.

Danke für die Hilfe! Aber gleich die nächste Frage:

Ich hab´s wohl wirklich zu lange nicht mehr gespielt. Ich bekommen beim Kampf in Ardea plötzlich für einen normalen Ork nur noch 25 EP. Ich bin eigentlich noch 40 EP gewohnt. Liegt das auch an CM 2.6.2 oder kann ich da auch was falsch eingestellt haben?

MadFaTal
10.11.2013, 17:38
Genau daran lag´s. Als ich die Consequences mit installiert habe, wurde auch 2.6.2 angezeigt.

Danke für die Hilfe! Aber gleich die nächste Frage:

Ich hab´s wohl wirklich zu lange nicht mehr gespielt. Ich bekommen beim Kampf in Ardea plötzlich für einen normalen Ork nur noch 25 EP. Ich bin eigentlich noch 40 EP gewohnt. Liegt das auch an CM 2.6.2 oder kann ich da auch was falsch eingestellt haben?
Das ist normal mit der CM2.6.2.
Falls du wieder die bekannten 40 Haben möchtest dann musst du den XPModifier= in der ge3.ini wieder auf 80 stellen.
Mordrak hatte den Wert runtergesetzt, weil er es zu einfach fand, siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1261230-RELEASE-Content-Mod-2-6-2-2?p=21760670&viewfull=1#post21760670).

Ginnungagap
10.11.2013, 17:40
Das ist normal mit der CM2.6.2.
Falls du wieder die bekannten 40 Haben möchtest dann musst du den XPModifier= in der ge3.ini wieder auf 80 stellen.
Mordrak hatte den Wert runtergesetzt, weil er es zu einfach fand, siehe hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1261230-RELEASE-Content-Mod-2-6-2-2?p=21760670&viewfull=1#post21760670).

Perfekt. Ich überleg´ mir noch, ob ich es wieder veränder. Besten Dank Dir!

Joe Arschtreter
11.11.2013, 13:10
Tagchen,

sagt mal da ich schon wieder Zwecks Gold, EXP und Ruf Ortega und seine Jungs (also die mit ihm verknüpften Lager)
umgelegt habe, stellt sich mir im späteren Spielverlauf die Frage, ob ich mit einer von den kaufbaren Banditenrüstungen
auch hätte mit einem von den Lagern in Kontakt treten können?! So ähnlich wie bei Dexter´s Lager
im NDR Addon wenn ich Cord vereinfachte Aufnahme in Anspruch nehme. Es heisst ja, dass manche Banditen mich nicht
gleich umlegen würden mit so einer Rüssi. Wobei das, wie ich glaube nicht für die Standart Banditen gilt, wie die in manchen Höhlen oder die Typen bei Montera.

Spoilert mich bitte mal, bevor ich weiter zocke, ich will nichts verpassen. Bevor das Savegame zu lange
her ist und ich nicht zu viel neu machen muss. Nicht wo genau, aber zumindest ob das irgendwo möglich ist.