PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Textur-Fehler



Sernek
01.03.2013, 11:30
Ich habe eine neue Textur (Mit Gimp) für eine Rune erstellt. Nur jetzt habe ich folgendes Problem: Egal ob ich das Mesh der Rune in Blender oder im Spacer texturiere. Die Textur ist immer wieder verzogen (Siehe Bild)

Habe ich vielleicht etwas an der Textur falsch gemacht? :dnuhr:


Fehler nach texturieren:

http://upload.worldofplayers.de/files9/Fehler_Textur.PNG


Die Textur:

http://upload.worldofplayers.de/files9/HbiAlMNjJoDragonTextur.rar

Dalai Zoll
01.03.2013, 13:10
1. Deine Textur hat die Grösse 500x500. Richtig wäre 512x512. Es geht auch mit deiner Grösse, aber wenn man die Texturen in Quadratzahlengrösse macht, spart das Performance (Rechenleistung). Deshalb sind Gothictexturen immer zb. 64x64, 128x128, 256x256, 512x512 oder 128x512 oder 512x1024 .....binäre Zahlen ... blah .. blahh das führte jetzt hier zu weit.

2. in der Mitte deiner Textur 500x500 befindet sich ein Quadrat von 94 x94 und das ist die eigentliche Drachenmotivtextur. Alles was aussen rum ist, ist unnötige Alphatextur (32bit).
Du musst auch mehr Rand (Runentextur) um den Drachen lassen, sonst ersteckt der sich über die ganze Oberfläche und sitzt nicht in der Mitte, eingebettet in die Runentextur. Schau dir mal die Runen an.

3. Erstelle einfach eine Textur, so wie das Innenteil mit dem Drachen (24bit), kein Alpha, in der Grösse von 128x128 oder wenn es ein pixelscharfes Drachenbild wäre, genügen auch 64x64.(vieleicht sogar 32x32)

4. Texturieren lernen,:) es geht auch deine Textur, siehe Anhang ..... ist aber nicht gut, weil man in den U - V Koordinaten, die Textur bis auf 0,16 auseinander ziehen muss und dann wird das unter Umständen alles Wischi Waschi ...... und weil 500x500 viel zu gross ist für so ein "Rünchen" und die grosse Textur den Recnner auch wieder unnötig belastet.

In Max geht das so, du musst das umsetzen für Blender ....

a. irgend eine Rune in das 3DS Prog laden .....
b. nur die Oberfläche (Top-Ansicht) die Polygone auswählen
c. Textur drauflegen
d. Funktion anwählen um die Textur auf der Rune vergrössern zu können und zu verschieben. Ich habe in Max UVW-Mapping gewählt
e. Wenn die Textur genau auf die Oberseite passt .... U-V-W Daten speichern, in Max convert to editable Mesh und anschliessend als Itru_Drachen.3ds exportieren.

http://upload.worldofplayers.de/files9/drachru.jpg

EDIT

Nimm nicht die Rune_Blanc, denn die hat eine schwarz/graue Textur und Runen haben eine blauschimmernde Textur. Sieht später fremdartig aus neben anderen Runen.

Dalai Zoll
01.03.2013, 15:53
Was mir noch aufgefallen ist ....

Warum nimmst du für eine Feuerdrachenrune das Bild von so einem "Feuerwehrmann-Plüsch-Grisu" und nicht den original Feuerdrachen?

Ich habe dir mal einen Runentextur mit dem Gothic Feuerdrachen gemacht, wenn du willst, kannst du sie nehmen.Textur im Anhang.

http://upload.worldofplayers.de/files9/FIREDRAGON_RUNE.jpg

Download Textur:

http://upload.worldofplayers.de/files9/FireDrach_Rune_01.rar


(http://upload.worldofplayers.de/files9/FireDrach_Rune_01.rar)

Sernek
01.03.2013, 17:31
Hmm, ich habe es versucht mit Blender zu machen. Ich weiß nicht ob ich nur etwas falsch mache, oder ob es einfach nicht geht.


Hier mal ein Screen von Blender:

http://upload.worldofplayers.de/files9/Runenfehler.PNG


EDIT: Momentan habe ich auch noch nicht sehr viel Erfahrung mit Blender...

Dalai Zoll
01.03.2013, 18:05
Bei deiner Textur, da legt Blender eben die riesige Alphafläche auf die Rune, das heisst, du siehst nichts und das wird durchsichtig.

Probiere das mal mit meiner Textur. Irgend eine Rune laden in Blender. Die müsste ja texturiert sein und die richtigen UVW Koordinaten haben, Jetzt nur Polygone auswählen, wie im Bild unten .... nur diese Poligone der Oberfläche, sonst nichts. Alles was ROT ist ...

http://upload.worldofplayers.de/files9/UO0012.jpg

Dann ziehst du die Textur drauf und exportierst anschliessen die neue 3DS. Das müsste passen.

Sernek
01.03.2013, 20:33
So, habe das jetzt nochmal probiert. Jetzt sieht es schon besser aus als vorhin :) ist aber noch etwas klein, die Textur:

http://upload.worldofplayers.de/files9/Zu_klein.PNG



Irgend eine Rune laden in Blender. Die müsste ja texturiert sein...

Nein, in Blender sind die (bei mir) weiß, wenn ich sie lade. Ich muss dann immer erst die Originale Textur draufziehen.



EDIT: Ok, hab's jetzt selbst noch hinbekommen :)

Beorn
02.03.2013, 07:35
Probiers mal mit scalieren;), um die Textur zu verschieben kann man in Blender im UV Modus g drücken, im Spacer nutze die NumPadTasten (ich hoffe das stimmt, da es ziemlich früh am Wochenende ist :scared:)
und jetzt sehe ich auch, dass du dein Problem selber lösen konntest, aber die Möglichkeit des Verschiebens durch g ist vielleicht trotzdem hilfreich, da ich mich selber ziemlich gefreut habe, als ich es herausgefunden habe.

Dalai Zoll
02.03.2013, 11:25
@Juno

Es muss in Bender genau so etwas geben wie in 3DS Max. Man legt den User Path (Benutzerpfad) fest. Das heisst, es muss einen Button oder ein RollOut geben, wo du dem Blender Programm sagst, wo es die Texturen findet. Eben _work\data\Textures ..... alle Unterordner include.