Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Dragonborn-Lösung - Hilf mit!
TheDarkRuler
05.02.2013, 12:56
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/Header_Dragonborn.png
Wie viele sicher bereits wissen ist das dritte AddOn für The Elder Scrolls 5 - Skyrim ab heute abend zum Spielen freigegeben. Dragonborn fügt eine neue Welt namens Solstheim mit neuen Kreaturen, Quests und Gruppierungen ein.
Das Team von World Of Elder Scrolls.de hat es sich wie schon bei dem Hauptspiel Skyrim (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5loesung) sowie den DLCs Dawnguard (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5dawnguard) und Hearthfire (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5hearthfire) zur Aufgabe gemacht einen umfassenden Ratgeber zusammenzustellen.
Du kannst uns helfen, indem du bei deinem Durchspielen von Dragonborn Bilder machst und sie uns hochlädst. Je mehr Leute mitmachen, desto schneller können wir die Lösung online stellen und so das Motto 'Von Fans für Fans' wahr machen. Daher: Hilf mit!
Um jedoch den Stil und Charme von Dragonborn beizubehalten und das Nutzen der Bilder zu vereinfachen, gibt es jedoch einige Rahmenbedingungen bei den Bildern.
~ Bei jedem Bild ist anzugeben, was es darstellen soll.
~ Jedes Bild sollte das darzustellende Objekt zentral im Bild haben.
~ Jedes Bild sollte ohne HUD/Interface gemacht werden.(1)
~ Extreme Retexturierungen sind bei Screenshots nicht erwünscht.(2)
~ Das Format der Bilder sollte JPG oder PNG sein.
~ Die Bilder dürfen aus Gründen der Internetleistung mancher User nicht direkt eingebunden werden, sondern müssen entweder als Link oder als Thumbnail(3) in den Beitrag eingebettet werden.
(1) Um das HUD auszuschalten, muss die spielinterne Konsole geöffnet werden. Das geschieht durch einen Klick auf ^. Anschließend muss der Befehl TM eingetippt werden. Das Menü wird daraufhin ausgeblendet. Eine erneute Eingang von TM in die Konsole schaltet das Menü wieder ein.
(2) Der Grad von Extrem ist natürlich fließend, daher hier eine grobe Vorgabe. Jegliche Retexturen, welche lediglich die Auflösung der Kleidungsstücke erhöhen, sind erlaubt. Retexturen welche die Farbe von Objekten ändert, sollten unterlassen werden.
(3) Um ein Thumbnail zu erstellen, nutzt am Besten Uploadservices wie z.B. www.abload.de (http://www.abload.de/).
Dort müsst ihr dann lediglich Euer Bild hochladen und dann den Link nehmen, welcher unter "Thumbnail für Foren" steht.
Guter Einfall, vorher darauf hinzuweisen. Ich mach mit. Werden nur zum Hauptstrang Screens benötigt oder auch zu neuen Items, Quests, Städten et cetera?
TheDarkRuler
05.02.2013, 13:01
Zu Allem werden Screens benötigt.
Ich kann ja mal eine Liste geben, was ich vorhabe zu schreiben.
Gliederung
Quests
Hauptquest
Nebenquests
Bestiarium
Drachenreiten leicht gemacht
Die Gruppierungen auf Solstheim
Magie in Dragonborn
Gegenstände in Dragonborn
...
Du siehst also, man sollte sowohl von "entscheidenden" Handlungen in den Quests Bilder machen. Aber auch von neuen Kreaturen ein Bild sowie die neuen Items und und und... :D
Hört sich interessant an, wäre auch gerne dabei. :)
Also soll man folgendes posten:
-Questname
-Auftraggeber
- Ort des Auftraggebers
- Erfüllungsort
- wichtige einzelheiten, wie Gegner hat folgende stärken und schwächen; am besten kommt man von ... zum Erfüllungsort; usw.
- dazu Bilder der Standorte
?
Also soll man folgendes posten:
-Questname
-Auftraggeber
- Ort des Auftraggebers
- Erfüllungsort
- wichtige einzelheiten, wie Gegner hat folgende stärken und schwächen; am besten kommt man von ... zum Erfüllungsort; usw.
- dazu Bilder der Standorte
?
Nein, nur Bilder und zwar unter den Bedingungen im EP.
Bilder kann ich machen, kein Problem :)! Ich hätte auch einige Infos dazu gepostet, wenn man keinen längeren Text gefordert hätte!
mfg
Ps.: Ich spiele aber sehr langsam, denn ich spiele mit meinem RPG - Held der sich mit jeder Maus und jedem Kröterich unterhält^^
TheDarkRuler
05.02.2013, 17:25
Hört sich interessant an, wäre auch gerne dabei. :)
Danke dir. :)
Bilder kann ich machen, kein Problem ! Ich hätte auch einige Infos dazu gepostet, wenn man keinen längeren Text gefordert hätte!
Natürlich liegt der Fokus auf Bildern. Wenn du aber gern einige Backgroundinfos zeigen willst, gerne. Ich spiele ja auf englisch, daher wärn einige deutsche Begriffe sicher hilfreich.^^
LeanderLeitner
06.02.2013, 00:12
Keine Ahnung, ob die beiden brauchbar sind?
http://www.abload.de/thumb/screenshot680772xu9v.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot680772xu9v.png)
http://www.abload.de/thumb/screenshot73030ezuwx.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot73030ezuwx.png)
TheDarkRuler
06.02.2013, 00:22
Keine Ahnung, ob die beiden brauchbar sind?
http://www.abload.de/thumb/screenshot680772xu9v.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot680772xu9v.png)
http://www.abload.de/thumb/screenshot73030ezuwx.png (http://www.abload.de/image.php?img=screenshot73030ezuwx.png)
Das erste kann ich gut gebrauchen. Ich spiel ja mit der englischen Spielversion.
Daher .... :D
(EDIT)
Mal ein Beispiel wie es jetzt aussieht.
Die Lösung für den Hauptquestteil #1 (Drachenblut)
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoOutlander.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainDrachenblut.png
Nachdem der Spieler im Verlauf von 'Der Weg der Stimme (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5loesung_hq_wegstimme)' von den Graubärten offiziell als Drachenblut anerkannt worden ist, dauert es nur kurze Zeit, bis Gerüchte darüber laut werden. Aufgrund dieser Gerüchte wird der Spieler irgendwann von einigen Kultisten angegriffen, welche den Spieler für ein falsches Drachenblut halten. Ein Kampf entbrennt und der Spieler muss sich verteidigen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut01SM.jpg
Nachdem der Spieler sich der Kultisten erwehrt hat und sie tot sind, sollte er die Leiche des Anführers durchsuchen. Dort lässt sich eine Notiz finden, welche von einem gewissen Miraak verfasst worden ist. Laut dieser sollte der Spieler um jeden Fall von der Insel Solstheim ferngehalten werden. Um der Verschwörung um das Attentat auf den Grund zu gehen, muss der Spieler also nach Solstheim.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut02SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut02.jpg)
Im Brief ist ein Schiff namens 'Nordmaid' erwähnt, mit welchem die Kultisten wohl nach Himmelsrand übergesetzt haben. Der Kapitän, Gjalund Salz-Weiser, erzählt, dass er niemals mehr nach Solstheim zurückkehren würde. Zu viele Gefahren seien dort ausgebrochen und das Verhalten der Kultisten, die er eskortiert hatte, hat ihn auch schwer gezeichnet. Ihr könnt ihn entweder überreden, einschüchtern oder ihn bestechen, damit er euch trotzdem dorthin bringt. Nachdem der Kapitän zugestimmt hat, beginnt eine Filmsequenz, welche den Spieler die Reise von Himmelsrand nach Solstheim zeigt.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut03SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut03.jpg)
Am Ende der Reise legt das Schiff in Rabenfels an und der Spieler wird von einer Person namens Adril Arano angesprochen. Dieser ist ein Mitglied des Rates und wünsch zur erfahren, warum der Spieler hier ist. Der Spieler kann ihn hierbei nach Miraak fragen. Er wird erwähnen, er kenne den Namen, obwohl er nicht genau wisse woher. Nach einigen weiteren Fragen rät der dem Spieler sich zum Erdstein zu begeben.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut05SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut05.jpg)
Dieser befindet sich ganz in der Nähe von Rabenfels. Ist der Spieler dort angekommen, bemerkt man schnell, dass die dortigen Arbeiter ein seltsames Gebäude rund um den Stein errichten. Die Arbeiter sind nicht ansprechbar und sprechen in einer Trance seltsame Worte vor sich hin. Ein Aufseher namens Neloth überwacht das ganze Geschehen und wird dem Spieler auf Nachfrage hin erklären, dass es einen Tempel von Miraak auf Solstheim gäbe. Dort werde der Spieler sicher einige Hinweise finden.
Der Spieler muss sich nun in Richtung Osten wenden, um den Tempel zu erreichen. Der Weg dorthin ist zwar eine mittellange Strecke ist an sich jedoch sehr einfach zu finden. Hat der Spieler den Tempel erreicht, sieht man als erstes die Skelette sehr vieler Drachen vor dessen Toren.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut04SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut04.jpg)
Je weiter man die Stufen zum Tempel hinaufschreitet, umso mehr verzauberte Menschen und Kreaturen wird man sehen, welche allesamt die Arbeiten am Tempel vornehmen. Wie schon beim Erdstein sind sie nicht ansprechbar. Erreicht man das Zentrum des Tempels nahe dem Baumsteins so gilt die Quest als beendet und 'Der Tempel von Miraak' beginnt.
Hab da nicht so drauf geachtet, das Spiel hat mich zu sehr gepackt.^^ Hab nur schon mal diese drei...
2013_02_05_00003.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/2013_02_05_00003.jpg)
2013_02_05_00004.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/2013_02_05_00004.jpg)
2013_02_05_00007.jpg (http://upload.worldofplayers.de/files9/2013_02_05_00007.jpg)
Das wäre Lleril Morvayn, der erste Besuch in Apocrypha (Rabenfels-Mine) und dieses eine Buch.:D Ich glaube das war sowas wie Winde der Veränderung, auf UESP steht es halt auch nur auf Englisch, ne.:P http://www.uesp.net/wiki/Dragonborn:Black_Book:_The_Winds_of_Change_(quest)
TheDarkRuler
06.02.2013, 11:27
Das erste Pic kann ich brauchen. Den Rest habe ich bereits selbst geknippst.
Übrigens. :D
Ich hab gestern einen Schreibrausch gehabt.
Drachenblut
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoOutlander.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainDrachenblut.png
Nachdem der Spieler im Verlauf von 'Der Weg der Stimme (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5loesung_hq_wegstimme)' von den Graubärten offiziell als Drachenblut anerkannt worden ist, dauert es nur kurze Zeit, bis Gerüchte darüber laut werden. Aufgrund dieser Gerüchte wird der Spieler irgendwann von einigen Kultisten angegriffen, welche den Spieler für ein falsches Drachenblut halten. Ein Kampf entbrennt und der Spieler muss sich verteidigen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut01SM.jpg
Nachdem der Spieler sich der Kultisten erwehrt hat und sie tot sind, sollte er die Leiche des Anführers durchsuchen. Dort lässt sich eine Notiz finden, welche von einem gewissen Miraak verfasst worden ist. Laut dieser sollte der Spieler um jeden Fall von der Insel Solstheim ferngehalten werden. Um der Verschwörung um das Attentat auf den Grund zu gehen, muss der Spieler also nach Solstheim.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut02SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut02.jpg)
Im Brief ist ein Schiff namens 'Nordmaid' erwähnt, mit welchem die Kultisten wohl nach Himmelsrand übergesetzt haben. Der Kapitän, Gjalund Salz-Weiser, erzählt, dass er niemals mehr nach Solstheim zurückkehren würde. Zu viele Gefahren seien dort ausgebrochen und das Verhalten der Kultisten, die er eskortiert hatte, hat ihn auch schwer gezeichnet. Ihr könnt ihn entweder überreden, einschüchtern oder ihn bestechen, damit er euch trotzdem dorthin bringt. Nachdem der Kapitän zugestimmt hat, beginnt eine Filmsequenz, welche den Spieler die Reise von Himmelsrand nach Solstheim zeigt.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut03SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut03.jpg)
Am Ende der Reise legt das Schiff in Rabenfels an und der Spieler wird von einer Person namens Adril Arano angesprochen. Dieser ist ein Mitglied des Rates und wünsch zur erfahren, warum der Spieler hier ist. Der Spieler kann ihn hierbei nach Miraak fragen. Er wird erwähnen, er kenne den Namen, obwohl er nicht genau wisse woher. Nach einigen weiteren Fragen rät der dem Spieler sich zum Erdstein zu begeben.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut05SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut05.jpg)
Dieser befindet sich ganz in der Nähe von Rabenfels. Ist der Spieler dort angekommen, bemerkt man schnell, dass die dortigen Arbeiter ein seltsames Gebäude rund um den Stein errichten. Die Arbeiter sind nicht ansprechbar und sprechen in einer Trance seltsame Worte vor sich hin. Ein Aufseher namens Neloth überwacht das ganze Geschehen und wird dem Spieler auf Nachfrage hin erklären, dass es einen Tempel von Miraak auf Solstheim gäbe. Dort werde der Spieler sicher einige Hinweise finden.
Der Spieler muss sich nun in Richtung Osten wenden, um den Tempel zu erreichen. Der Weg dorthin ist zwar eine mittellange Strecke ist an sich jedoch sehr einfach zu finden. Hat der Spieler den Tempel erreicht, sieht man als erstes die Skelette sehr vieler Drachen vor dessen Toren.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut04SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut04.jpg)
Je weiter man die Stufen zum Tempel hinaufschreitet, umso mehr verzauberte Menschen und Kreaturen wird man sehen, welche allesamt die Arbeiten am Tempel vornehmen. Wie schon beim Erdstein sind sie nicht ansprechbar. Erreicht man das Zentrum des Tempels nahe dem Baumsteins so gilt die Quest als beendet und 'Der Tempel von Miraak' beginnt.
Der Tempel von Miraak
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoTempelMiraak.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainTempelVonMiraak.png
Hat der Spieler den höchsten Bereich von Miraaks Tempel erreicht wird er dort auf Frea treffen, eine Kriegerin der Skaal. Sie erzählt dem Spieler, dass alle Bewohner Solstheims einer Trance verfallen sind, welche mit der Rückkehr Miraaks auftrat. Sie sei genau so wie der Spieler zum Tempel gekommen, um Miraaks Treiben auf dem Grund zu gehen und aus diesem Grund schließt sie sich dem Spieler als Begleiterin an.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel01SM.jpg
Direkt im Anschluss an das Gespräch wird der Spieler von einigen Kultisten attackiert. Diese müssen besiegt werden, um anschließend durch die Tür ins Innere des Tempels vorzudringen. Dort angekommen folgt Frea die Kammern entlang und besiegt weitere Kultisten. Es sei jedoch Vorsicht geboten, denn nicht nur die Kultisten stellen eine Gefahr dar, sondern auch viele Fallen sind über am Boden aufgestellte Druckplatten aktivierbar.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel02SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel02.jpg)
Nach einer etwas längeren, aber sehr linearen Strecke im Tempel stößt der Spieler auf eine größere Halle mit von der Decke hängenden Käfigen. Dort stellt Frea fest, dass der Weg über die Treppe nicht mehr begehbar ist, weil er eingestürzt sei. Der Spieler müsse nun einen anderen Weg finden. Hierzu muss der Spieler an einigen Draugr vorbei die Stufen in der Mitte des Raumes hinabsteigen. Unten angekommen muss ein Griff gedreht werden, um das Gitter anzuheben. Nach einem Gang gibt es einige Draugr-Grabkammern, welche allesamt mit untoten Bewohnern gefüllt sind. Nachdem diese besiegt sind, geht es in Richtung Nordosten in eine große Halle.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel03SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel03.jpg)
Hier ist Vorsicht geboten, denn viele Schwingbeile schwingen in der Halle umher und machen das Durchkommen für Eindringlinge unmöglich. Aber da der Spieler ja ein Drachenblut ist, kann er mithilfe des Schreis Wirbelwindsprint sehr leicht durch die Schwingenden Beile gelangen ohne sich zu verletzen. Auf der anderen Seite der Halle gibt es einen Hebel, welcher die Beile deaktivert und ein Fallgatter anhebt. Im nächsten Bereich wird der Spieler eine sehr schweren Bedrohung gegenüberstehen. Nachdem er die Knochenglocken überwunden hat, ratteln diese und wecken einige Draugr-Todesfürsten und einen Erz-Kultisten. Die Gegner sind sehr hochstufig und stellen eine große Gefahr dar. Sind sie besiegt geht es durch die Tür ins Allerheiligste.
Im ersten Gang des Allerheiligsten stößt der Spieler mit Frea auf einige, schwache Skelette und Draugr, welche leicht zu besiegen sind. Im angrenzenden Raum dann die Treppe rechts nehmen und die entgegenkommenden Kultisten besiegen. Folgt man der Treppe weiter in Richtung Westen gelangt man an eine Wortwand. Dort muss der Spieler das Wort Stärke des Schreis Drachenform lernen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel04SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel04.jpg)
Sobald das Wort erlernt wurde, brechen die Särge rundherum auf und einige Draugr greifen den Spieler und Frea an. Sind diese besiegt, muss der Spieler von einem besonderen Draugr, dem Torwächter, einen Schlüssel abnehmen. Im Sarg des Torwächters befindet sich eine verschlossene Tür, welche sich mit diesem Schlüssel öffnen lässt. Dahinter geht es dann in einen Speisesaal.
Im schmalen Gang hinter dem Speisesaal wird der Spieler einen Hebel finden, mit welchem sich ein Geheimgang öffnen lässt. Dort hindurch geht es dann einige Gänge und Wendeltreppen entlang, wobei sich einige geringere Draugr und Skelette in den Weg stellen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel05SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel05.jpg)
Am Ende des Weges stellt sich ein Höhere Draugr-Todesfürst zum Kampf. Ist dieser besiegt muss mithilfe einer Zugkette ein weiterer Gang geöffnet werden. Dort befindet sich ein Altar, auf welchem sich das Buch Wachträume befindet. Sobald der Spieler es liest, wird dieser in ein seltsames Reich transportiert und macht Bekanntschaft mit Miraak und seinen Dienern.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel06SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBTempel06.jpg)
Nach einer unschönen Begegnung mit diesen Gestalten erwacht der Spieler wieder neben dem Buch und wird von Frea darüber ausgefragt, was geschehen sei. Frea behauptet, der Schamane ihres Dorfes, könne im Bezug auf das Buch helfen. Die Quest ist damit beendet und die Folgequest 'Das Schicksal der Skaal' beginnt.
Das Schicksal der Skaal
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoExplorer.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainSchicksalSkaal.png
Nachdem man im Tempel von Miraak das Schwarze Buch gelesen hat und mit Frea gesprochen hat, wird man von ihr aufgefordert, mit ihr in ihr Dorf zu kommen. Das Dorf der Skaal liegt vom Tempel aus gesehen in Richtung Osten. Frea wird die Führung übernehmen und auf dem Weg zum Dorf hin und wieder etwas über die Umgebung erzählen. So erzähtl sie zum Beispiel, dass ihr Vater der Schamane des Dorfes sei und dass er eine Barriere erschaffen hat, um die von Miraak verbreitete Trance nicht weiter vordringen zu lassen. Im Dorf angekommen beginnt Frea ein Gespräch mit ihrem Vater. Ist dies beendet, wendet sich Freas Vater an den Spieler.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal01Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal01.jpg)
Nachdem der Spieler ihm von dem Buch von von der Begegnung mit Miraak erzählt hat, erklärt er, dass es in Saerings Wacht eine Wortwand gäbe, mit der man Miraaks Treiben zwar kein Ende setzen könne, aber es zumindest aufzuhalten vermöge. Er wünsche, dass der Spieler dorthin reise und das Wort der Macht lerne. Saerings Wacht liegt im Norden Solstheims und kann am Einfachsten erreicht werden, wenn der Spieler sich immer an der Küste bewegt.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal02Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal02.jpg)
Hat der Spieler Saerings Wacht erreicht, ist größte Vorsicht geboten. Hochstufige Draugr bewachen hier zusammen mit einem Drachen die Festung. Der Drache hat starke Angriffe zur Verfügung und sollte als Erstes besiegt werden, falls möglich. Falls der Spieler den Schrei 'Drachenfall' oder starke Zerstörungszauber besitzt, ist dies an dieser Stelle vom Vorteil. Hat der Spieler das Wort Erde des Schreis Willen beugen gelernt, so soll der Spieler laut Storn Fels-Schreiter den Schrei auf den Windstein nahe des Skaal-Dorfes anwenden. Falls der Spieler zum Freischalten des Schreis noch eine Seele benötigt, so sollte der Drache von vorhin ausreichen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal03Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal03.jpg)
Hat der Spieler den Schrei Willen beugen auf das Bauwerk um den Windstein angewendet, so wird dieses in einem feurigen Inferno vergehen. Jedoch wird die Zerstörung des Bauwerks einen Wächter freisetzen. Ein Schleicher, welcher der Spielerstufe angepasst ist, wird erscheinen und den Spieler attackieren.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBSchicksalSkaal04Sm.png
Mithilfe der aus ihrer Trance erwachten Skaal-Krieger sollte es jedoch ein Leichtes sein, den Gegner zu besiegen. Ist dies geschafft, geht es zurück zu Storn. Damit gilt die Quest als beendet und die Quest 'Geläuterte Steine' und 'Der Weg des Wissens' starten.
Geläuterte Steine
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoExplorer.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainGelaeuterteSteine.png
Nachdem der Wind-Stein im Verlauf von 'Das Schicksal der Skaal' gereinigt wurde, trägt Storn dem Spieler auf, auch die restlichen Steine auf Solstheim zu reinigen. Hierzu muss der Spieler zu den jeweiligen Steinen reisen und den Schrei Willen beugen darauf anwenden. Der daraufhin erscheinende Schleicher muss dann besiegt werden.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBCleaningStoneSm.png
Da der Baum-Stein inmitten von Miraaks Tempel momentan nicht zugänglich ist und der Wind-Stein bereits gereinigt wurde, bleiben noch die folgenden vier Steine übrig.
Stein
Standort
Erd
Westlich von Rabenfels direkt an der Küste.
Im Verlauf von 'Drachenblut' ist der Spieler hier bereits einmal gewesen.
Wasser
Im Westen der Insel nahe des Blutskaldenhügels. Kann am Besten erreicht werden, wenn man vom Erdstein aus immer nach Norden läuft. Der Stein wird hier außerdem noch von einigen Kultisten bewacht.
Sonne
Im Südosten von Solstheim, direkt nördlich der Siedlung Tel Mithryn.
Tier
Zwischen dem Tempel von Miraak und der Methalle Thirsk östlich davon. Achtet hier erneut auf einige Kultisten, welche als Wache eingeteilt wurden.
Wurden alle vier Steine gereinigt, gilt die Quest als beendet.
Der Weg des Wissens
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoPathKnowledge.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainWegDesWissens.png
Storn erklärt dem Spieler, dass es in Tel Mithryn einen Zauberer namens Neloth gäbe, welcher im Besitz eines weiteren Schwarzen Buches sei. Der Spieler muss sich also zur südöstlichen Küste von Solstheim aufmachen. Dort angekommen, erklärt Neloth, dass er zwar das Buch entdeckt hätte, jedoch nicht in der Lage gewesen sei, es zu bergen. In einer Dwemerruine namens Nchardak ganz in der Nähe befände es sich. Der Spieler wird aufgefordert, ihn zu begleiten und der Zauberer läuft voran.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen01Sm.png
An der halb versunkenen Dwemerstadt gilt es zunächst einige Banditen zu besiegen, bevor der Spieler zusammen mit Neloth vor dem Eingangstor steht. Dort erklärt er dem Spieler, dass die Dwemer ihre Türen mit Kontrollwürfeln zu sichern pflegten. Hierbei gilt die Regel, dass blaue Sockel nur so lange aktiv sind, wie ein Würfel in ihnen steckt, während man bei roten Sockeln nur einen Würfel braucht, um sie zu aktivieren und ihn dann wieder gefahrlich entnehmen kann!
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen02Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen02.jpg)
Mit eben so einem Würfel öffnet er die Tür und beide finden sich kurz daraufim Lesezimmer wieder. Das gesuchte Schwarze Buch ist bereits deutlich sichtbar, aber unter einer dicken Glaswand verborgen. Neloth erklärt, dass die Dampfmaschinen der Dwemer außer Funktion wären und die Maschinerie zum Entriegeln der Sicherung daher nicht funktionieren würde. Der Spieler muss also mit Neloth in den nahe gelegenen Aufzug steigen und nach unten reisen.
Teil #1 - Die Werkstatt
In der Werkstatt bemerkt Neloth, dass drei weitere Kontrollwürfel vonnöten seien, um die Dampfmaschinen wieder anzuwerfen. Gleich zu Beginn des Eingangs sollte der Spieler den Würfel aus der Halterung nehmen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen03Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen03.jpg)
Anschließend geht es weiter durch den überschwemmten Raum. Neloth setzt einen Würfel am Ende des Gangs in den linken Sockel, woraufhin das Wasser abfließt. Einige Dwemerapparaturen machen dem Spieler und dem Zauberer indes das Leben schwer.
Durch das Einsetzen eines Würfels in den roten Kontrollsockel wird ein Durchgang freigelegt. Am Ende des frei gelegten Ganges, muss der Spieler sich links halten und dann in der kleinen Kammer einen weiteren Kontrollwürfel an sich nehmen. Sobald das geschieht, wird der Raum allerdings wieder geflutet, also ist Eile angesagt, damit der Spieler nicht ertrinkt. Es geht nun zurück zu dem Podest, wo noch immer der Würfel liegt, den der Spieler vorhin dort abgelegt hat. Sobald auch dieser weggenommen wurde, steigt das Wasser noch weiter.
Dank des hohen Wasserpegels ist es nun möglich im linken Gang über die eingestürzte Treppe hinwegzuschwimmen. Im nächsten Raum wird der vierte Kontrollwürfel von einigen Dwemerspinnen und -ballisten beschützt. Sobald der Würfel im Besitz des Spielers ist, steigt das Wasser noch weiter und ein Dwemerzenturio erwacht aus seiner Starre.
Mit den Würfeln geht es jetzt zurück in die große Halle. Dort muss man die zwei Würfel in die beiden Sockel einsetzen, woraufhin die große Halle geleert wird. Es geht nun weit hinab in den Bereich der vorher komplett unter Wasser stand: In das Aquädukt.
Teil #2 - Das Aquädukt
Sobald Neloth auf durch die Tür gelangt ist, wird er feststellen, dass alle drei Brücken zugleich gesenkt sein müssen. Hierzu müssen die Sockel in der folgenden Reihenfolge bedient werden: Rechts, Links.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen04Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen04.jpg)
Unmittelbar nach der Senkung der Brücken erwachen viele mechanische Wächter, die alle besiegt werden müssen. Indem der Spieler dem Wegverlauf folgt, gelangt er zum anderen Ende der Halle und findet dort einen weiteren Sockel, in welchen er einen Kontrollwürfel einsetzen muss. Daraufhin sinkt das Wasser in dem Raum. Nun muss der Spieler zum Grund der Halle hinab und dann neben der freigewordenen Tür einen Würfel auf den roten Sockel setzen. Im dahinterliegenden Korridor muss der Spieler an rotierenden Klingen vorbei zum Gitter gegenüber eilen. (Es empfielt sich Wirbelwindsprint!)
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen05Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen05.jpg)
Sobald rechts der Sockel aktiviert wurde, öffnen sich die Gitter. Der letzte Kontrollwürfel befindet sich dahinter. Mit ihm im Besitz, geht es zurück zu Neloth. Auf dem Weg zurück zur großen Halle muss der Spieler alle bis dahin platzierten Kontrollwürfel erneut wieder aufnehmen. Nehmt von den oberen zwei Sockeln einen Würfel weg, damit das Wasser halb ansteigt, sodass zwar das Aquädukt wieder verborgen ist, aber die Dampfmaschinen noch freiliegen. Die restlichen vier Würfel können dann in die vier Halterungen eingelegt werden. Ist das geschehen, sind die Dampfmaschinen wieder aktiv und es geht nun zurück in das Lesezimmer.
Das Buch
Dort angekommen, muss der Spieler lediglich den Knopf aktivieren. Nach einer kleinen Lichtershow fährt das Buch aus dem Boden.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen06Sm.png (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWissen06.jpg)
Dies muss der Spieler jetzt lesen. Sobald dies geschieht, ist die Quest beendet und 'Der Waldmensch' beginnt.
Der Waldmensch
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoHiddenKnowledge.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainDerWaldmensch.png
Nachdem der Spieler zusammen mit dem Magier Neloth das Schwarze Buch aus der Dwemerfestung geborgen hat, wird der Spieler beim Lesen des Buches erneut noch Apocrypha transferiert. Dessen Herrscher, Hermaeus Mora, beginnt daraufhin mit dem Spieler zu sprechen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch01Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch01.jpg)
Vorwort
Fällt der Spieler in die schwarze Flüssigkeit, welche an zahlreichen Orten zu finden ist, wird er stark geschädigt. Stirbt der Spieler durch diesen Effekt, ist er jedoch nicht wirklich tot, sondern kehrt an die Stelle zurück, an welcher er das Buch 'Verbriefter Scharfsinn' zuletzt gelesen hat.
Die Reise innerhalb von Hermaeus Apocrypha mittels Schwarzer Bücher ist immer in Kapiteln aufgeteilt. Zwischen den Kapiteln blättert der Spieler mithilfe von Büchern umher. Es gibt je ein Buch zu Beginn und zu Ende eines Kapitels.
Kapitel I
Am Anfang muss der Spieler die leuchtende Pflanze aktivieren, welche sich direkt vor ihm befindet. Daraufhin geht es den sich bewegenden Tunnel entlang, welcher ebenso ganz in der Nähe ist. Der Tunnel führt daraufhin zur nächsten Blüte, welche ebenso aktiviert werden muss. Dadurch wird auf der rechten Seite eine Plattform zugänglich
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch02Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch02.jpg)
Es geht nun zurück in den Tunnel und man wartet so lange, bis man zu eben der Plattform gelangt, die man eben geöffnet hat. Dort geht es dann raus und auf einem Podest befindet sich das Buch für das nächste Kapitel.
Kapitel II
Der Spieler landet in einem Gang voller Buchseiten, welche in der Luft umherwirbeln. Wer damit rechnet, die Buchseiten seien eine Falle, irrt. Einfach durchlaufen. Am Ende des Ganges die Blüte aktivieren und vorsichtig sein, denn neben einigen Schleichern kommen nun erstmals Sucher als Gegner.
Es empfielt sich die Sucher aus Distanz zu bekämpfen, denn ihre Zauber sind sehr stark und ihnen sollte ausgewichen werden. Nachdem Kampf die nächste Blüte ganz in der Nähe aktivieren und den sich öffnenden Weg zum nächsten Buch nehmen.
Kapitel III
Über viele Treppenstufen hinweg geht es zu einem Brunnen, einem Quell der Magicka. Auf der Plattform dann solange warten, bis man gefahrlos in den sich bewegenden Tunnel einsteigen kann. Bei der Plattform mit den Schleichern und Suchern aussteigen und diese bekämpfen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch03Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch03.jpg)
Anschließend folgt dem Weg und aktiviert die nächste Blüte. Dann den sich öffnenden Pfad erneut befolgen und die Gegner immer wieder bekämpfen. Das Schema wiederholt sich bis zum Buch und ist recht linear aufgebaut.
Kapitel IV
Nach der Aktivierung der Blüte erlangt der Spieler Zugang zum letzten Kapitel. Dort liegt das Schwarze Buch, welches nun gelesen werden muss. Es folgt nun ein Gespräch mit Hermaeus Mora, welcher dem Spieler das zweite Wort von Willen beugen beibringt: Geist.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch04Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch04.jpg)
Jedoch teilt der Daedrafürst dem Spieler auch mit, dass Miraak auch das dritte Wort kenne und dem Spieler daher überlegen sei. Hermaeus Mora sei jedoch bereit, dem Spieler das Wort beizubringen, wenn dieser Storn von den Skaal dazu überreden könne, das Wissen der Skaal der Bibliothek von Apocrypha hinzuzufügen.
Zudem gewährt er dem Spieler die Auswahl zwischen drei einzigartigen Gaben.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch05Sm.jpg
(http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch05.jpg)
Es kann immer nur eine Gabe gleichzeitig aktiv sein.
Die Gaben können jederzeit durch einen erneuten Besuch von Apocrypha geändert werden.
~ Drachenblut-Flamme - Falls der Spieler mit Feueratem einen Gegner tötet, entwächst der Leiche ein Feuerwyrm, welcher für 60 Sekunden dem Spieler beisteht.
~ Drachenblut-Macht - Die Unerbittliche Macht des Spielers verursacht mehr Schaden und kann Feinde platzen lassen.
~ Drachenblut-Frost - Der Frostatem des Spielers kann Feinde in Eis einschließen.
Die Geheimnisse der Skaal
Hat der Spieler sich für eine Gabe entschieden, welche mit Hilfe der grünen Leuchtkugeln vergeben werden, so kann er durch Aktivierung des Buches zurück nach Solstheim reisen. Kaum dass der Spieler die Dwemerruine verlässt, stößt er auf Krosulhah, einen Drachen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch06Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBWaldmensch06.jpg)
Dieser wurde lauter eigener Aussage von Miraak geschickt, um das Drachenblut aufzuhalten. Im darauffolgenden Kampf wird er besiegt und der Spieler setzt seinen Weg zum Skaaldorf fort. Falls der Spieler die Quest 'Geläuterte Steine' noch nicht beendet hat, wird Storn jegliche Hilfe verweigern. Falls doch, wird er zustimmen und mit dem Buch des Spielers Kontakt zu Hermaeus Mora aufnehmen. Im Zuge der Befragung verstirbt Storn jedoch, doch wenigstens ist der Daedrafürst treu zu seinem Wort und lehrt den Spieler das letzte Wort von Wille beugen: Drache. Damit gilt die Quest als beendet und 'Auf dem Gipfel von Apocrypha' beginnt.
Auf dem Gipfel von Apocrypha
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoSummitApocrypha.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainGipfelApocrypha.png
Mit dem Tod Storns im Verlauf von 'Der Waldmensch' hat der Spieler sich von Hermaeus Mora das letzte Wort von Wille beugen erkämpft. Mithilfe dieses Wortes kann der Spieler sich nun Miraak selbst stellen. Hierzu muss das Wort aber erst freigeschaltet werden. Hierzu einfach wie bei jedem anderen Schrei eine Drachenseele pro Wort opfern. Falls der Spieler nicht genug Seelen hat, muss er auf Solstheim oder Himmelsrand noch einige der Echsen erlegen.
Sobald der Schrei freigeschaltet ist, muss das Buch 'Wachträume' gelesen werden. Der Spieler landet daraufhin erneut in Apocrypha. Wie jede Reise nach Apocrypha ist auch diese erneut in Kapitel unterteilt.
Kapitel I
Es ist ganz einfach... lediglich geradeaus laufen bis hin zu dem Podest mit dem Buch und schon beginnt das nächste Kapitel.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel01Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel01.jpg)
Kapitel II
Folgt den Treppenstufen nach oben und bekämpft die ersten Sucher. Ihr kommt an einer eingezogenen Treppe vorbei, die ihr überwinden müsst. Folgt der Plattform daneben und nehmt das Buch Knochenlose Glieder – die Treppe wird ausgefahren und ist nun zugänglich. Dahinter geht ihr zum Podest und klickt auf das nächste Buch.
Kapitel III
Folge dem Weg geradeaus und dann rechts halten. Dort muss der Spieler erneut einige Sucher besiegen. Dann die Treppen hoch und das Buch Forschende Seelen in Besitz nehmen. Nun geht es zurück zum Anfang, denn die verschlossene Tür sollte nun geöffnet sein. Dort aktiviert man die Blüte und öffnet so einen weiteren Gang.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel02Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel02.jpg)
Diesem folgt man bis zu einer großen Halle, wo die nächste Blüte wartet. Das Buch Spähkugeln muss der Spieler auch hier wieder vom Podest nehmen. Anschließend durch die Tür, die sich dadurch geöffnet hat und zum nächsten Kapitelbuch.
Kapitel IV
Es gilt zunächst einige Sucher zu bezwingen, bevor der Spieler sich nach rechts die Treppen hinaufbegibt und in einem Gang voller Buchseiten landet. Beim Durchlaufen des Gangs verändert dieser seine Form. Zwar scheint es zwei Wege zu geben, doch diese sind Sackgassen. Sobald der Tunnel sich zu verändern beginnt, dreht Euch um und lauft zurück. Der Spieler wird dann woanders rauskommen als er ursprünglich den Tunnel betreten hat.
Dort geht es dann wieder die Treppen hoch und einige tote Sucher später muss der Spieler das Buch Knirschende Klingen in Besitz nehmen. Ist dies getan, muss der Spieler den Gang nehmen, welcher genau gegenüber dem liegt, durch welchen er in die Halle gelangt ist. Marschiert durch diesen hindurch und biegt bei den Ausdauer-Statuen links ab.
Im nächsten Gebiet stellen sich erneut Gegner zum Kampf, während Ihr den Plattformen nach oben folgt und zu einer weiteren Blüte kommt. Aktiviert sie und geht wieder in den Gang, aus dem Ihr kamt.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel03Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel03.jpg)
Nun geht es geradeaus weiter bis zu einem größeren Bereich, wo der Spieler sich mit Schleichern messen muss. Nach deren Tod aktiviert der Spieler eine Blüte, welche ein Tor öffnet, hinter der das nächste Kapitelbuch liegt.
Kapitel V
Nachdem der Spieler nun alle vier Bücher aus den vorherigen Kapiteln gesammelt hat, geht es hier in eine sehr große Halle, welche ringförmig angelegt ist. Es gibt vier Steinerne Sockel in Abständen von neunzig Grad, welche um einen weiteren Sockel angelegt sind. Auf jeden dieser Sockel gehört eines der Bücher, welches zuvor mitgenommen wurde.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel04Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel04.jpg)
Die richtige Reihenfolge ergibt sich recht einfach, wenn man etwas auf die Namen und das Aussehen der Sockel achtet.
[B]Sockel
Buch
Auge
Spähkugeln
Aufgerissenes Maul
Knirschende Klingen
Scheren
Forschende Scheren
Tentakel
Knochenlose Glieder
Hat der Spieler alles richtig platziert, erscheint in der Mitte des Raums das nächste Kapitelbuch.
Kapitel VI
Auf einem offenen Platz muss der Spieler zunächst einige Sucher besiegen. Anschließend gibt es an einer Wortwand ein weiteres Wort von Drachenform namens Rüstung. Ist das Wort gelernt, erscheint der Drache Sahrotaar. Er muss mit dem Schrei Wille beugen gezähmt werden. Hierbei muss darauf geachtet, werden, dass alle Worte gesprochen werden. Also die Schreitaste lange genug gedrückt halten! Ist er gezählt, kann der Spieler auf ihm reiten und sich von ihm zu Miraak tragen lassen.
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Bei Miraak ist größte Vorsicht angesagt: Speichern ist empfohlen! Miraak hat starke Zerstörungszauber und dreiwortige Schreie und besitzt daher eine hohe Schadenswirkung. Seine Rüstung und sein Leben ist dafür jedoch nicht so hoch, also empfielt es sich, sich vollkommen auf den Angriff zu konzentrieren.
Jedes Mal, wenn Miraak kurz vor dem Tod steht, wird er einen seiner Drachen opfern und seine Lebenskraft wiederherstellen. Da er insgesamt drei Drachen zu seiner Verfügung hat, muss Miraak oft "getötet" werden.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel06Sm.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBGipfel06.jpg)
Sobald Miraak keinen Drachen mehr besitzt und dennoch kurz vor dem Tod ist, interveniert Hermaeus Mora und stellt fest, dass Miraak zu schwach sei. Er spießt ihn mit einem Tentakel auf und tötet ihn so entgültig. Da der Spieler hierher nicht mehr zurückkehren kann, sollte er alles ausplündern, was es so zu plündern gibt und dann mit dem Buch Wachträume aus Apocrypha raus.
Die Skaal
Im Dorf der Skaal berichtet der Spieler Frea dann vom Tod Miraaks und davon, dass Storns Ableben so immerhin einen Sinn gehabt habe. Mit der Benachrichtigung bei den Skaal ist die Hauptquest von Dragonborn beendet.
@TheDarkRuler: Habe mir gerade deine Lösung durchgelesen und hab etwas festgestellt.
Achtung im Spoiler geht es um das Storyende von Dragonborn!
Du schreibst das man am Ende nichtmehr in das Buch Wachträume zurückkehren kann, aber dort kommt man doch immer wieder hin wenn man das Buch liest . Dort kann man auch gegen Drachenseelen Fähigkeitenpunkte wiederbekommen
LG Kjeldor
TheDarkRuler
06.02.2013, 11:48
Aber auf das Plateau kommt man doch nicht mehr oder?
Immerhin ist der Drache doch tot, mit dem man dorthin flog. denn ich komme mit Wachträume danach wieder zum Anfang des letzten Kapitels. Also dort nach ganz unten wo die Wortwand war.
Mit einem Schwarzen Buch kommt man nur solange an den Anfang des Levels, bis man zum Fähigkeiten Buch am Ende kommt. Wenn man das Buch danach nochmals liest kommt man immer wieder zu dem Buch am Ende. ( Welches in " Wachträume" auf dem Plateau steht :-)
Wobei es natürlich trotzdem ratsam ist alles einzusammeln, denn ich weiß nicht ob die Leiche Miraaks nach einer Zeit verschindet oder nicht...
Ich wollte auch noch fragen, ob vielleicht eine Liste der Schwarzen Bücher mit dazugehörigen Effekten gebraucht wird. Da habe ich mir nämlich selbst eine geschrieben, weil ich auch keine im Internet gefunden habe. :-)
LG Kjeldor
scheiß Dorfinternet, braucht ewig, um Dragonborn zu laden §gnah Vor allem, wenn der restliche Haushalt schon einen Großteil abzapft. :mad:
TheDarkRuler
06.02.2013, 16:53
@Kjeldor
So eine Liste würde ich wirklich gern haben. :)
Das erste Pic kann ich brauchen. Den Rest habe ich bereits selbst geknippst.
Übrigens. :D
Ich hab gestern einen Schreibrausch gehabt.
Drachenblut
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/IcoOutlander.pnghttp://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/header/DBMainDrachenblut.png
Nachdem der Spieler im Verlauf von 'Der Weg der Stimme (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5loesung_hq_wegstimme)' von den Graubärten offiziell als Drachenblut anerkannt worden ist, dauert es nur kurze Zeit, bis Gerüchte darüber laut werden. Aufgrund dieser Gerüchte wird der Spieler irgendwann von einigen Kultisten angegriffen, welche den Spieler für ein falsches Drachenblut halten. Ein Kampf entbrennt und der Spieler muss sich verteidigen.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut01SM.jpg
Der Spieler muss sich nun in Richtung Osten wenden, um den Tempel zu erreichen. Der Weg dorthin ist zwar eine mittellange Strecke ist an sich jedoch sehr einfach zu finden. Hat der Spieler den Tempel erreicht, sieht man als erstes die Skelette sehr vieler Drachen vor dessen Toren.
http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut04SM.jpg (http://www.worldofelderscrolls.de/skyrim/loesung/dragonborn/MainQuest/DBDrachenblut04.jpg)
Zum ersten Spoiler:
-Man kann jederzeit nach Solstheim reisen, muss dann aber 250 Gold bezahlen und die Mainquest vom Addon startet noch nicht :)!
-Man muss nicht zum Tempel rennen, sondern einfach im Gasthaus ein Zimmer nehmen :). Danach wird man von dem Stein verzaubert und arbeitet am Tempel bis die Skaal-Tussi kommt (somit hat man sich den Weg gespart).
Ps.: Bis jetzt sieht die Komplettlösung sehr gut aus :)
Es wäre schön, wenn Du Deinen Post dahingehend überarbeitest, dass Du die fehlende Klammer beim Spoilerende noch setzt. ;)
TheDarkRuler
06.02.2013, 21:11
@YomYom:
Das wusste ich gar nicht.
Werde ich ergänzen!
@EMS
Nimms mir nicht übel, aber das ist ein Lösungsthread.
Hier wirste immer auf Spoiler stoßen.^^
@All
Ich spiele ja mit der englischen Skyrimversion.
Ich sitze gerade an einem "Bestiarium" der neuen Kreaturen in Solstheim.
Könnte mir jemand vielleicht die Namen der entsprechenden Kreaturen sagen oder gar Neue ergänzen, wenn es noch welche gibt?
Auf Solstheim herrscht eine ganz andere Umgebung als in Himmelsrand. Dies spiegelt sich auch in der Art ihrer Bewohner wider. Es gibt viele Kreaturen, welche ausschließlich auf Solstheim vorkommen, aber es gibt auch einige neue Kreaturen, welche nach der Installation von Dragonborn auch an Orten des Hauptspiels auftauchen können.
Die neuen Kreaturen werden hier aufgeführt und nach Kategorien sortiert.
Hierbei sei gesagt, dass nur neue generische Kreaturen aufgezählt werden.
Kreaturen mit Eigennamen werden hierbei nicht aufgeführt.
Tiere - Wesen ohne magische Kräfte und ohne Möglichkeit, eine Waffe zu führen.
~ Ash Hopper
~ Bristleback
Daedra- Wesen aus den Ebenen von Oblivion
~ Aschenwächter
~ Schleicher
~ Sucher
Dwemermaschinen - Robotische Wächter aus dwemerischer Herstellung
~ Dwemerballiste
~ Tempered Sphere
Monster - Kreaturen mit magischen Fähigkeiten und aggressivem Verhalten.
~ Burnt Spriggan
~ Spriggan Soil Mother
~ Netch
~ Riekling
~ Riekling Chief
~ Serpentine Dragon
Passive Kreaturen - Nicht feindliche, nicht zum Angriff fähige Kreaturen.
~ Felsaad Tern
~ Pearl Oyster
~ Silt Strider
Untote - Die reanimierten Leichen verstorbener Wesen.
~ Ash Spawn
~ Hulking Draugr
Hier ist die Liste der Schwarzen Bücher und ihrer Effekte:
Das verborgene Zwielicht:
Moras Qualen: Beschwört eine Vielzahl sich windender Tentakel, die deine Gegner vergiften.
Moras Umklammerung: hält das Ziel 30 Sekunden lang zwischen dem Reich des Vergessens und Tamriel fest und macht es gegen jeglichen Schaden immun.
Moras Segen: Stellt deine gesamte Gesundheit, Magicka und Ausdauer wieder her.
Der bleiche Regent:
Machtsucher: Verbessert alle deine Kampffertigkeiten um 10%.
Magiesucher: Alle Zauber verbrauchen 10% weniger Magicka.
Schattensucher: Verbessert alle deine Heimlichkeitsfähigkeiten um 10%.
Filament und Filigran:
Geheimnis der Stärke: Mächtige Angriffe kosten für 30 Sekunden keine Ausdauer.
Geheimnis der Arkanen: Zauber kosten für 30 Sekunden keine Magicka.
Gehimnis des Schutzes: Du erleidest für 30 Sekunden nur halben Schaden.
Unerzählte Legenden:
Schwarzmarkt: Beschwört einen Dremora-Händler, um mit ihm zu handeln. (Alle Gegenstände,besitzt 2000 Gold)
Geheimer Diener: Beschwört einen Dremora-Diener, der deine überzähligen Gegenstände trägt.
Bardenwissen: Beschwört eine spektrale Trommel, die für dich spielt und die Ausdauerregeneration für dich und deine Verbündete in der Nähe erhöht.
Verbriefter Scharfsinn:
Macht des Drachenbluts: Dein Schrei "Unerbittliche Macht" verursacht mehr Schaden und kann Gegner auflösen.
Flamme des Drachenbluts: Wenn dein Schrei "Feueratem" einen Gegener tötet, erhebt sich aus der Leiche ein Feuerdrache, der 60 Sekunden lang für dich kämpft.
Frost des Drachenbluts: Dein Schrei " Frostatem" hüllt Gegner in Eis.
Wachträume: Für eine Drachenseele kannst du alle Skillpunkte eines bestimmten Skillbaums zurückbekommen.
Wind der Veränderung:
Einsicht des Gelehrten: Wenn du ein Fertigkeitenbuch liest, erhälst du einen zusätzlichen Fertigkeitenpunkt.
Einsicht des Gefährten: Deine Angriffe, Schreie und Zerstörungszauber schaden deinen Begleitern nicht.
Einsicht des Liebenden: Du bewirkst 10% mehr Schaden und erzielst um 10% bessere Preise von Mitgliedern des anderen Geschlechts.
und zu deinem Bestiarium:
Die Tiere sind der Aschehüpfer und der Bürstenrücken.Bei den Monstern hatte ich den Verbrannten Zweigling und bei den Untoten sind es die Aschebrut und der Bullige Draugr.
LG Kjeldor
TheDarkRuler
07.02.2013, 10:29
Ich bedanke mich. :)
@Der Dunkle Herrscher: Ich werd erst Montag helfen können. Einfach, weil ich dann bei einem Kollegen bin und von dort aus es viel angenehmer ist, DB zu laden als bei mir im Hinterwäldlerkaff.
Ich entschuldige mich fürs Nichtmelden :gratz
Moonlord
09.02.2013, 21:20
Dann werde ich auch mal meinen Beitrag leisten:
http://img5.fotos-hochladen.net/thumbnail/zutatendragonbh5mv8nlskx_thumb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net/view/zutatendragonbh5mv8nlskx.jpg)
TheDarkRuler
09.02.2013, 23:29
Man dankt. :)
@Alpha: Kein Problem. :D
Moonlord
11.02.2013, 07:25
Hier mal ein Anfang. Die übersetzung habe ich leider nicht komplett hinbekommen. vielleicht hat ja jemand eine Idee:
http://www.fotos-hochladen.net/thumbnail/drachenformstm7kwjiu0f_thumb.jpg (http://www.fotos-hochladen.net/view/drachenformstm7kwjiu0f.png)
TheDarkRuler
11.02.2013, 10:47
Also ich hatte eigentilch nicht vorgehabt, die Wortwände zu übersetzen.^^
Danke trotzdem. :D
Moonlord
11.02.2013, 10:54
Also ich hatte eigentilch nicht vorgehabt, die Wortwände zu übersetzen.^^
Warum eigentlich nicht? Manche sind schon sehr interessant. ;)
TheDarkRuler
11.02.2013, 11:06
Ich kann kein Drachisch. :D
Da müsst ich mich wohl auf UESP verlassen.
Außerdem ist meine Zeit zwecks Uni auch etwas begrenzt.
Naja, mal sehen.
TheDarkRuler
15.02.2013, 01:13
Ich grad jemand in Fahlbtharz unterwegs und könnte mir ein Bild der Dwemer-Rätselmaschine da machen? Die mit den sechs Rotationshebeln und dem "Zähler". :D
Weiß nicht wie ich das Ding sonst nennen soll. :dnuhr:
TheDarkRuler
17.02.2013, 12:38
http://www.abload.de/img/fertigobs79.png
Die Dragonborn-Lösung ist nun fertig geschrieben und wird in den nächsten Tagen auf der Seite zu finden sein. ;)
Thoronador
20.02.2013, 22:08
Die Lösung zu Dragonborn ist inzwischen komplett auf der Seite. Links zu den einzelnen Questlösungen lassen sich hier (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=5dragonborn_quests) finden.
Tolle Arbeit! :gratz VIELEN DANK dafür. :dup:
Moonlord
21.02.2013, 06:30
Ja, die erste Seite sieht super aus. :gratz
Den Rest schau ich mir in etwa einem halben Jahr an, wenn ich Dragonborn durch habe. :grinundwe
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