Sernek
14.01.2013, 16:27
Wie der Titel schon sagt habe ich ein Problem mit einer neuen Textur, die ich erstellt habe. Ich habe den Zombie-Head (Zom_Head_V0_C1.tga) dafür benutzt.
Also: Ich habe die Zombie-Head Textur in Gimp 2 geöffnet, und mit der "Sumpfgolem Textur" zusammengefügt. Dann habe ich die neue Textur mit der neuen (bearbeiteten) überspeichert, und im _compiled die alte noch gelöscht. Nur ingame verwendet der Zombie stat der neuen Textur eine andere Headtextur eines Zombies, aber hat noch seine alte Bodytextur. (Wenn ich mich nicht irre ist dass diese Headtextur die es stat der neuen benutzt: Zom_Head_V0_C0.tga)
Habe ich da etwas falsch gemacht? :dnuhr:
[COLOR="#FFD700"]EDIT: http://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=926&cat=0&page=0&order=0
Also: Ich habe die Zombie-Head Textur in Gimp 2 geöffnet, und mit der "Sumpfgolem Textur" zusammengefügt. Dann habe ich die neue Textur mit der neuen (bearbeiteten) überspeichert, und im _compiled die alte noch gelöscht. Nur ingame verwendet der Zombie stat der neuen Textur eine andere Headtextur eines Zombies, aber hat noch seine alte Bodytextur. (Wenn ich mich nicht irre ist dass diese Headtextur die es stat der neuen benutzt: Zom_Head_V0_C0.tga)
Habe ich da etwas falsch gemacht? :dnuhr:
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