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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eure persönlichen Build- und Kit-Empfehlungen



Max Dmian
13.11.2012, 13:23
Ich habe keinen Thread gefunden, wo sowas schonmal gemacht wurde - falls er existiert, tut's mir leid.
Da im MP-Talk Thread auch das schon manchmal angesprochen wird, wollte ich die Gelegenheit mal nutzen, um Erfahrungen mit spezifischen Builds und Kits intensiver auszutauschen und auszuprobieren.

Abgesehen davon, dass man so dazu kommt, neue, spaßige Kombinationen auszuprobieren, kann man natürlich den Thread auch nutzen, um zu fragen, wie andere ein Kit spielen, mit dem man evtl. selbst Schwierigkeiten hat oder überhaupt nicht spielt.
Meine persönliche Motivation ist, herauszufinden, wie andere Spieler spielen, um selbst besser zu werden, mehr Spaß an bestimmten Kits zu finden.

Wie kann das ungefähr aussehen?

- Natürlich Character und Build (gerne auch mit dem von euch gegebenen Namen ;))
- Waffen-Kombination mit Mods
- Gear und Consumables
- Strategie/Taktik
- Solo-Kompatibilität/Team-Zusammensetzung für höhere Effektivität
- Schwierigkeit (Erfahrung notwendig?)
- Challenge-Kompatibilität (Bronze/Silber/Gold/Platin)


Würde mich über ein, zwei Erfahrungen freuen :)
Ich werd natürlich jetzt auch selbst anfangen...


Hier die bisher geteilten Kits/Builds:

Adept/Experte:
Drell Experte (freeway996)
N7 Fury(Missing-Link)
Asari Justikarin (RoxyGinger)
Asari Justikarin (Tyolus)
Erweckter Kollektor (Oenisbjoern)
Menschlicher Experte (caun2504)
Erweckter Kollektor (Kollektoren-Soldat - TheDarkRuler)
menschliche Expertin (Für Anfänger -sepower007)

Engineer/Techniker:
Menschliche Technikerin (InuKy)
Geth Techniker (Max Dmian)
N7 Demolisher (freeway996)
N7 Demolisher ("Box of shame"-Farming Build - AsgardCV)
Volus Techniker (oenisbjoern)
Menschlicher Techniker (caun2504)
Menschlicher Techniker (Nach Caun2504 - sepower007)

Infiltrator:
Geth Infiltrator (Javelin GI - oenisbjoern)
Turianischer Geist (freeway996)
Turianischer Geist (Turianischer Unterstützer - Dauganor)
Drell Assassin Infiltrator (Max Dmian)
Drell Assassin Infiltrator (Scorpion Assassin - AsgardCV)
N7 Shadow (Tyolus)
Asari Huntress (AsgardCV)
Allianz Infiltrationseinheit (AsgardCV)
Allianz Infiltrationseinheit (LOLBot - Max Dmian)
Salarianischer Infiltrator (00Mordin - Dauganor)
Geth Infiltrator (caun2504)
Turianischer Geist (TheDarkRuler)
Quarianischer Infiltrator (Eandril)

Sentinel/Wächter:
Asari Valkyrie (Shotgun Annihilator - Max Dmian)
Vorcha Wächter (AsgardCV)
N7 Paladin (AsgardCV)
Kroganischer Warlord (Lord of the Hammers - Kelron87)
Vorcha Sentinel (The MOM - caun2504)

Soldier/Soldat:
Turianischer Soldat (Tyolus)
Batarianer Soldat (freeway996)
Geth Schütze (Hungry Neutron)
Geth Titan (Azmordan)
N7-Destroyer (Vergil Sparda)
menschlicher Soldat (Der Mini Schrottie - caun2504)
turianischer Soldat (Garrus Ramborian - caun2504)
Vorcha Soldat (Der Pyromane - caun2504)
Turianischer Vernichter (Jetpack Django Unchained - Zarileigh)
Quarianischer Scharfschütze (Gefahr im Anzug - Zarileigh)

Vanguard/Frontkämpfer:
Turianische Kabal (Tyolus)
Turianische Kabal (Ballistic Biotic - Max Dmian)
Asari (Der Antiflummi - caun2504)
Batarianischer Schläger (Hallimasch)
Kroganer Frontkämpfer (FloriStegi)

Max Dmian
13.11.2012, 14:03
Für den Anfang kann ich erstmal sagen, dass ich prinzipiell möglichst gern viele Kits spielen können will und daher gern experimentiere. Daher promote ich relativ regelmäßig und benutze auch die Respec-Cards oft. Ich spiele das Spiel wie einige andere auf Englisch, verzeiht mir daher bitte die Ausdrucksweise. Falls manches nicht verständlich sein sollte, bin ich gerne bereit, das zu erklären bzw. mir von anderen helfen zu lassen.

Obwohl ich fast alles gern spiele, hier meine aktuellen Lieblingskits: Human Adept, N7 Fury, Quarian Male Engineer, N7 Paladin, Asari Valkyrie, Turian Ghost, Quarian Male Infiltrator, Krogan Battlemaster, Batarian Brawler und alle Geth.

Zu den Klassen kann ich demnach die meisten Erfahrungen und Builds teilen, falls jemand Interesse haben sollte.

Jetzt fange ich aber erstmal hiermit an:



Valkyrie Annihilator (Asari Valkyrie Sentinel)

Build (4/6/6/6/4):
Tech Armor: Durability (4)
Annihilation Field: Damage (4), Damage Taken (5), Drain (6)
Warp: Detonate (4), Expose (5), Pierce (6)
Asari Vakyrie: Damage & Capacity (4), Headshots (5), Weapon Damage (6)
Fitness: Durability (4)

Waffen:
Ich bevorzuge eine möglichst leichte Waffe mit hohem Damage-Output und halte den Cooldown (CD) idealerweise über 150%. Meine bevorzugten Waffen sind Wraith X und Raider X, für riskantere Spieler ist auch die Reegar Carbine eine gute Wahl, die den CD (auf Level X) zwar auf 135% senkt, dafür aber zum absoluten Bosskiller macht. Da es sich hierbei ausschließlich um mindestens Rare Cards handelt, empfehle ich bei der Wahl von nicht-seltenen Waffen keine Shotgun, sondern entweder Mattock (auf Level X ein CD von 170%) oder...die Tempest (200%). Selbst diese hat deutlich höhere DPS, als Eviscerator oder Scimitar. Zumindest, wenn man mit SMGs umgehen kann.

Mods:
Shredder und High Caliber, da ich mit Shotgun spiele - entsprechende Mods bei anderen Waffentypen.

Equipment:
Ammo: Warp/Incendiary bei der Reegar Carbine
Weapon: Shotgun
Armor: Cyclonic Modulator, Power Efficiency oder Adrenaline (in der Reihenfolge)
Gear: Shotgun Amp, Shield Booster (wenn man vorsichtiger sein will), Expert Package (bei der Tempest)

Strategie:
Als Speerspitze des Teams frontal in Gruppen gehen. Höllisch spaßig. Sie kann als erste Asari tanken und ist auch die erste, bei der sich der Einsatz von Waffen richtig richtig lohnt.
Warum? Sie bekommt durch die passiven Evolutionen immerhin schon 20% Waffenschadens-Bonus, aber ihr Skillset macht das Ganze noch viel interessanter.
Dieser Build ist darauf ausgelegt, Annihilation Field (AF) und Tech Armor (TA) permanent an zu haben, sprich Tech Armor detoniere ich gar nicht, AF in bestimmten Situationen. TA ist so gespecced, damit sie mehr aushält, geht man bei dem Equipment von Cyclonic Modulator IV aus, hat sie inkl. der Fitness-Evolutionen einen Schild-Wert von 1350, genau wie eine Fury. Im Gegensatz zur Fury bekommt sie aber durch den TA eine Damage Reduction von 50%. Hinzu kommt wie bei der Fury noch die Drain-Evolution von AF.

Wesentliche Taktik ist es, sich anzunähern, eine Gruppe von Gegnern mit dem AF zu "primen" und mit Warp zu detonieren. In den Cooldown-Zeiten dazwischen wird die Shotgun dann in den anderen, geprimeten Gegnern entleert. Bei Bossen und Sync-Kill-Gegnern (Brute, Phantom) aus sicherer Distanz mit Warp primen und die Shotgun ihr Werk verrichten lassen. Sowohl AF, als auch Warp (10s) geben nämlich 15% Bonus für Weapon und Power Damage. Sowohl Build, als auch Taktik sind an sich nichts spektakuläres, der Knackpunkt ist aber die Warp Munition. Da die Mechanik von Warp Munition gegen biotisch geprimete Gegner einen Schadensbonus addiert, der auch noch die Damage Reduction von Armor/Panzerung komplett ignoriert, ist die Valkyrie mit gleich zwei Debuff-Fähigkeiten prädestiniert für Waffen-Output.

Für die Reegar Carbine wiederum empfiehlt sich wie immer Incendiary-Ammo (Brandmunition?). Den Boss mit Warp primen, nah heran für den doppelten Debuff durch AF - und die Reegar entleeren. Ein Clip, und durch den DoT der Munition und Warp ist selbst auf Gold jeder Boss hinüber. Ausnahme sind natürlich besessene Praetorianer. Aber da lädt man einmal nach und dann sind auch die erledigt.

Beispiele:
Warp Ammo I gibt einen 15% Schadensbonus, wie wir wissen. Geprimete Gegner kassieren aber 18,75%. Und dieser Bonus wird mit höherem Munitionslevel ebenfalls höher.
Warp Ammo IV gibt laut Auskunft immerhin schonknackige 60% Schadensbonus - bei geprimeten Gegnern ist der Schaden gleich doppelt so hoch - satte 120%.

Das heißt, dass sowohl in nahen, als auch mittleren Distanzen die Valkyrie eine fantastische Waffenplattform ist. Man darf nur nicht vergessen, dass dieser Warp-Munitionsbonus bei geprimeten Gegnern nicht mehr hinzuaddiert wird, wenn der jeweilige Gegner detoniert wurde.

Team-Synergie/Solo-Kompatibilität/Challenge-Kompatibilität:
Theoretisch ist sie solo-kompatibel, da sie gut etwas aushält mit Warp und einer guten Waffenauswahl auch auf mittlere und längere Distanzen austeilen kann. Dennoch funktioniert sie in kurzen Distanzen am Besten, da sie nur da Crowd Control besitzt. Von daher Solo auf Bronze und Silber, darüber für unerfahrene Spieler weniger zu empfehlen.
Am besten ist sie aber definitiv als Team-Tank. Ihre fantastischen Debuff-Fähigkeiten gelten schließlich nicht nur für sie selbst, sondern auch für alle anderen Squadmates. Und das betrifft natürlich auch den Prime-Bonus bei Warp Munition. Auch hier gilt: Je mehr Schaden die Waffen austeilen können, desto höher auch der Bonus. Daher absolut auf allen Graden spielbar, inkl. Gold und Platin.

Schwierigkeit:
Wichtig ist es, in Bewegung zu bleiben und aufzupassen, dass man nicht flankiert wird, wenn man mittendrin ist und vor allem ein Auge auf seine Health/Barrier-Anzeige zu haben. Einen waffenschwingenden Biotiker zu spielen ist für manche ungewohnt, von daher besteht gerade auf Gold/Platin womöglich Einspiel-Bedarf. Erfahrenere Spieler werden vor allem mit der Reegar-Variante aber auch auf Gold wirklich alles wegmähen können. Von der Schwierigkeit her würde ich ihr ungefähr 3/5 Punkten geben.

oenisbjoern
13.11.2012, 14:59
Gute Idee mit dem Thread :)
Und tolle Arbeit mit dem Guide :gratz

Für die Build bietet sich der Class-Builder von Narida an, der zeigt die Stats in allen Details an.

Builder
(http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Adept/Human/BAAAA//////)

AsgardCV
13.11.2012, 14:59
Finde ich ne gute Idee den Thread. :)
_______________________________________________________________

Einer meiner Lieblingsklassen ist der Vorcha-Wächter:

Waffe: Reegar + Schaden- und Munitionsmod
Munition: Warp (je höher, desto besser)
Waffen-Upgrade: Schrotflinten-Verbesserung (je höher, desto besser)
Rüstungs-Upgrade: Schildverstärker (je höher, desto besser...für eine schnelle Regeneration der Schilde)
Permanent-Upgrade: Universalkondensatoren

Skillung:
Blutdurst auf max. mit Augenmerk auf die Gesundsheitsregeneration
Flammenwerfer auf maximalen Schaden und primär auf Panzerung
Die Granaten sind zweitrangig, diese hab ich mit 3 Skillpunkten belegt, sodas die ersten beiden Balken voll sind
Passiv 1: komplett voll, vobei der Augenmerk auf den Kraftschaden gelegt ist
Passiv 2: Balken 1-5, Augenmerk auf die Schilde

Vorgehensweise:
In erster Linie ist der Vorcha so im Nahkampf zu bewegen. Dh, an den Gegner ranstürmen, mit der Reegar die Schilde bearbeiten und sobald diese unten sind, sofort mit dem Flammenwerfer draufhalten. Durch die Gesundheits-Reg hält der Vorcha einige Treffer aus (hierbei darf man sich nicht durch den andauernden Blood-Screen verwirren lassen, der Vorcha hat kaum Schilde).
Hauptsächlich werden so einzelne Ziele ausgeschaltet.
Gerät man während der Benutzung des Flammenwerfers stark unter Beschuss, so reicht meist ein kleines Ausweichen nach rechts oder links um kurz dem Beschuss zu entgehen um den Lebensbalken wieder vollzubekommen.

Primärziele für den Vorcha sind also:
Verwüster (der Schleim und die Schwärmer machen dem Vorcha durch die Reg keinen Schaden), der Verwüster ist im direkten Nahkampf also Chancenlos
Banshees (die Biotik ist gegen die Reg des Vorchas ein Witz), Barriere runter reegarn ( :D ) und dann immer rückwärts vor der Banshee mit dem Flammenwerfer draufhalten.
Rohlinge, Flammenwerfer draufhalten und immer mal ausweichen, wenn der Rohling zum Sprung ansetzt.
Dragoner, siehe Rohling

Wichtig ist, daß bei dieser Skillung IMMER zuerst die Schilde entfernt werden, bevor der Flammenwerfer zum Einsatz kommt, da dieser so gut wie keinen Schaden daran macht.
Die Granaten hab ich deswegen noch mitgeskillt, da man sich bei massiver Feindeinwirkung so immer mal kurz Luft verschaffen kann.

Schwierigkeitstauglichkeit:
Bronze klar
Silber auch
Gold etwas anspruchsvoller (als Unterstützung wäre jemand gut, der Techkombos vorbereiten kann für den Flammenwerfer...oder umgekehrt, der sie auslöst)
Platin noch nicht getestet, aber das Build mit den Paladinen und den Klassen mit Überlastung lässt sich sicherlich auch mit dem Vorcha gut spielen)

freeway996
13.11.2012, 15:24
Hmm ich kann dir nicht zustimmen deim Vorcha so auf schilde zu gehen. Wie du schon sagst, die Schilde sind kaum vorhanden, und nach ein wezi treffern sowieo unten, aber dafür hat man ja die reg.

daher würde ich die fitness eher auf meelee schaden skillen, von der hat der vorcha mehr, vor allem da sein verstärkter meele ziemlich wenig zeit in anspruch nimmt (man vergleiche mit den batarianern, die ja ihre opfer erst einmal dummerweise nen paar sekunden festhalten bis sie endlich ihre uni-wekzeug-faust in ihren gesichtern versenken)

ansonsten stimme ich dir i großteil zu.

außer vlt mit dem kraftschaden, ich finde der flammenwerer ist selbst wenn man nur auf damage geht zwar auf bronze einer der ultra-waffen schlecht hin, aber auf gold oder häher mir einfach zu schwach... ich würde eher auf waffenschaden gehen. waffen sind mich mich bei dem vorcha eine gute alternative für den FW-cooldown, und wenn man sich ne leichte waffe wie ne pistole, smg oder leichtes sturmgewehr mitnimmt, ist der FW auch recht schnell wieder einsetzbar, vor allem weil der CD kürzer ist wenn man den werfer frühzeitig abbricht.

das letze ist ansichtssache, aber das mit dem schildverstärker und der skills in der fitness halte ich für sehr nachteilhaft.

im übrigen würde ich noch die granaten vlt etwas mehr skillen, da die ja mit der FW kombi ne schöne feuerexplosion auslösen.

Max Dmian
13.11.2012, 15:26
Gute Idee mit dem Thread :)
Und tolle Arbeit mit dem Guide :gratz

Für die Build bietet sich der Class-Builder von Narida an, der zeigt die Stats in allen Details an.

Builder
(http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Adept/Human/BAAAA//////)

Danke für's Feedback :)
Yes, den Builder benutze ich auch regelmäßig zum basteln, super Werkzeug!


Finde ich ne gute Idee den Thread. :)
_______________________________________________________________


Schwierigkeitstauglichkeit:
Bronze klar
Silber auch
Gold etwas anspruchsvoller (als Unterstützung wäre jemand gut, der Techkombos vorbereiten kann für den Flammenwerfer...oder umgekehrt, der sie auslöst)
Platin noch nicht getestet, aber das Build mit den Paladinen und den Klassen mit Überlastung lässt sich sicherlich auch mit dem Vorcha gut spielen)

Nochmal danke!
Ich spiele einen ziemlich ähnlichen Build, wenn nicht fast den gleichen. Gerade ab Gold wäre es nachlässig, wenn das Team nicht laufend Feuerexplosionen detonieren würde. Gibt dafür keinen besseren Primer. Für Platin, persönlich auch Gold würde ich die Granaten komplett rauslassen und lieber in die letzte Fitness-Evolution investieren. Wenn ich auf Platin flankiert werde, helfen die meistens auch nicht mehr §$p7
Die sind zwar super, um selbst Explosionen auszulösen, aber seit der Änderung der Tech-Combo-Mechaniken ist es sowieso viel einfacher für Teammitglieder, das für dich zu machen - und man spielt ihn ja eh teamorientiert.

Ansonsten ist der Shield-Stripping-Tipp extrem wichtig. Ich spiele alternativ zur Reegar gern die Acolyte mit der Collector SMG (MP) als Backup. Auch auf Distanz zu nutzen, extrem effektiv und noch besserer Cooldown für noch mehr Zündelei :G

oenisbjoern
13.11.2012, 15:36
Javelin GI - Javelin Geth Infiltrator

Build (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/Geth/PIRND/Javelin1BJ5AS5//SniperRifleRailAmp3/ShieldPowerCells4/SniperRifleAmp5/) (6/5/6/6/3)

Tactical Cloak: Damage/Recharge Speed/Sniper Damage
Proximity Mine: Radius/Damage Taken/ -
Hunter Mode: Weapon Accuracy/Rate of Fire/ Damage
Networked AI: Weapon Damage/Headshot Damage/Weapon Damage
Fitness: -/-/-

Waffen
Beim Javelin GI ist offensichtlich die Javelin angebracht, aber auch andere Sniper, wie z.B. die Black Widow oder die Widow funktionieren gut.
Die Javelin ist jedoch die beste Wahl, da sie eine Geth Waffe ist und der GI so noch mehr Schaden hinzubekommt. Außerdem haben die anderen Sniper keinen Wallhack ^__^
Mit alllen Boni macht er dann pro Schuss fast 5000 Schaden pro Schuss (Javelin I mit allen Consumables).

Mods
Piercing Mod + High-velocity Barrel oder Extended Barrel
Da die Javelin auf Lv. I nur 5 Schuss hat, ist der Spare Thermal Clip mod auch nicht unangebracht.

Equipment
Ammo: Phasic Rounds
Armor: Shield Power Cells oder Adrenaline mod
Gear: Sniper Rifle Amp oder Operative Package

Strategie
Aufgrund der niedrigen Fitness, die durch den Hunter Mode nochmals verringert wird, sollte man sich so gut wie immer in Deckung begeben.
Es ist auch sinnvoll den ''Right Hand Advantage'' zu nutzen (In Deckung sein ohne in Deckung zu sein), d.h. man kann hinter Deckungen hervorschießen ohne getroffen zu werden.
Gegen Geth und Kollektoren ist diese Taktik allerdings nicht sinnvoll, da man oft trotzdem getroffen wird.

Kompabilität
Der Javelin GI ist mit allen Schwierigkeitsgraden kompatibel, am Besten ist er jedoch für Gold und Platin geeignet.
Zudem ist er Solo-Kompatibel, jedoch nur für ''Könner''.


Schwierigkeit
Der Anspruch an den Spieler ist eher hoch, jedoch geringer als der anderer Klassen wie z.B. des Drell-Frontkämpfers.
Die Schwierigkeit besteht vor allem darin, trotz der Verzögerung der Javelin die Köpfe der Gegner noch zu treffen :D
Dann hat sich auch das Problem mit dem Sterben erledigt.
Wer Probleme hat die laufenden Gegner zu treffen, kann einfach die Gegner in der Deckung fixieren, dafür ist ja der Wallhack da :)


Dieses Build kann durch leichte Änderungen in der Skillung auch mit dem Piranha GI o.ä. angepasst werden, ohne dass die Effektivität stark verringert wird.

EDIT:
Um den Schaden noch zu erhöhen ist der Reload-Cancel sehr hilfreich

Max Dmian
13.11.2012, 15:36
daher würde ich die fitness eher auf meelee schaden skillen, von der hat der vorcha mehr, vor allem da sein verstärkter meele ziemlich wenig zeit in anspruch nimmt (man vergleiche mit den batarianern, die ja ihre opfer erst einmal dummerweise nen paar sekunden festhalten bis sie endlich ihre uni-wekzeug-faust in ihren gesichtern versenken)


Auf Evolution 4 und 6 von Fitness geh ich auch auf Fitness, auf Rang 5 würde ich dir zustimmen und eher Martial Artist wählen, da Shield Regen wenig bringt bei dem bisschen, was er hat...

Max Dmian
13.11.2012, 15:45
Den Javelin-GI-Build spiele ich momentan auch super gern. Auf der Xbox ein bisschen schwieriger mit den Headshots - aber trotzdem Wahnsinns-Output.
Und mit einer Javelin X kann man auch auf Gold und Platin alles wegmähen $§p4

AsgardCV
13.11.2012, 15:54
Hmm ich kann dir nicht zustimmen deim Vorcha so auf schilde zu gehen. Wie du schon sagst, die Schilde sind kaum vorhanden, und nach ein wezi treffern sowieo unten, aber dafür hat man ja die reg.

daher würde ich die fitness eher auf meelee schaden skillen, von der hat der vorcha mehr, vor allem da sein verstärkter meele ziemlich wenig zeit in anspruch nimmt (man vergleiche mit den batarianern, die ja ihre opfer erst einmal dummerweise nen paar sekunden festhalten bis sie endlich ihre uni-wekzeug-faust in ihren gesichtern versenken)

ansonsten stimme ich dir i großteil zu.

außer vlt mit dem kraftschaden, ich finde der flammenwerer ist selbst wenn man nur auf damage geht zwar auf bronze einer der ultra-waffen schlecht hin, aber auf gold oder häher mir einfach zu schwach... ich würde eher auf waffenschaden gehen. waffen sind mich mich bei dem vorcha eine gute alternative für den FW-cooldown, und wenn man sich ne leichte waffe wie ne pistole, smg oder leichtes sturmgewehr mitnimmt, ist der FW auch recht schnell wieder einsetzbar, vor allem weil der CD kürzer ist wenn man den werfer frühzeitig abbricht.

das letze ist ansichtssache, aber das mit dem schildverstärker und der skills in der fitness halte ich für sehr nachteilhaft.

im übrigen würde ich noch die granaten vlt etwas mehr skillen, da die ja mit der FW kombi ne schöne feuerexplosion auslösen.


Nachkampf ist absichtlich nicht geskillt, da man den eigentlich nicht benötigt. Kleinere Gegner werden mit der Reegar einfach weggebrannt und gegen größere hat man eh keine Chance.
Deswegen auf Schilde. Diese sollten sich so schnell wie möglich regenerieren, damit die Lifepoints nicht angegriffen werden. Eine schnelle Schildaufladung finde ich mit dieser Taktik sehr vorteilhaft, obwohl die Schilde quasi nicht vorhanden sind. Man hat halt immer einen Treffer gut. :D
Der FW hat auch mit der Reegar einen sehr guten Cooldown und andere Waffen fressen sich einfach nicht so schnell durch Schilde, was hier eben so wichtig ist.

Ich habe den Vorcha sehr oft und erfolgreich auf GOLD gespielt, deswegen der Erfahrungsbericht. Aber jeder hat andere Vorlieben und Vorgehensweisen. ;)

Missing-Link
13.11.2012, 15:55
Trommelwirbel...N7 Fury:

Motto: Kräfteschaden, noch mehr Kräfteschaden und zum Schluss ganz viel Kräfteschaden. Bin grad zu faul, das auf deutsch zu übersetzen:

Vernichtungsfeld:
4/Impact Radius
5/Movement Speed
6/Drain (Also Schilde und Barrieren. Ist für die Hit-and-Run Technik sehr wichtig).

Dunkler Kanal:
4/Damage
5/Recharge Speed
6/Pierce (Panzerung)

Werfen:
4/Radius
5/Detonate (Biotik Explosionen, ganz wichtig!)
6/Force and Damage

N7 Fury:
4/Damage and Capacity
5/Power Damage

Fitness: nur 1-3, am besten spielt man die Fury auf Risiko.

Waffe:
Paladin §herz
Mods: Hab sie nur auf Stufe 3, deswegen Gewichtsveringerung und Schadensmod. Ansonsten würd ich noch die Durschlagsmod empfehlen. Das eine Waffe im Endeffekt nichts wiegt, ist unglaublich wichtig. Schusswaffen sind hier nur zweitrangig. Man sollte seine Kräfte ohne Unterlass einsetzen können.

Die Paladin kann ich nur ans Herz legen. Da man bei der Fury eher auf Schilde und Barrieren-Schaden skillen sollte, braucht man einen Ausgleich für Panzerung. Die Paladin ist schwach gegen Schilde/Barrieren, aber stark gegen Panzerung. Somit ist die Fury unglaublich vielfältig einsetzbar.

Gear: Commando Package. Warum: Kräfteschaden, noch mehr Kräfteschaden und zum Schluss ganz viel Kräfteschaden...und Pistolenschaden :D

Strategie:
Spielen, als wär man auf Speed. Man muss unglaublich schnell reagieren, sonst ist die Fury ganz schnell Tod. Man sollte ein Gefühl dafür kriegen können, wann es sich lohnt in die Gegner-Horde reinzurennen und wann nicht. Bei der Fury ist es besonders wichtig, immer das Schlachtfeld im Auge zu behalten.

Den Schild und Barriere-Entzug des Vernichtungsfeldes kann man nutzen, um in einer heiklen Situation sich seine Barriere von anderen Gegnern zurückzuklauen.

Sehr hilfreich ist, wenn man geschickt in Deckung geht. Dann mit seinem Vernichtungsfeld abwarten, bis der Gegner nahe kommt, und Werfen draufhauen. Das gibt schöne Explosionen. Das möglichst bis zum letzten Moment ausnutzen und wenn der Gegner dann zu nah kommt, schnell mit dem Ausweichmove nach hinten warpen (gilt besonders bei Geht Pyros. Ruhig den Mut und die Geduld haben, sie nah rankommen zu lassen).

Ansonsten spielt sich die Fury aus einer Kombination aus "Aus der Ferne angreifen" und "Hit-and-Run". Gegnerhorden erstmal aus der Ferne mit Dunkler Kanal und Werfen schwächen und dann mit dem Vernichtungsfeld reinrennen, Schaden machen und wieder rauswarpen. Und immer schön in Bewegung bleiben.

Bei der Banshee und Phantomen gilt: grundsätzlich immer Dunkler Kanal draufhauen. Das verhindert ihre Barrierenregeneration.
Bei Phantomen: Dunkler Kanal drauf. Sie mit Werfen oder Paladin nerven, bis sie einen Salto macht. Dann schnell die Werfen-Atacke hinterher, denn im Moment des Saltos ist ihr "Anti-Biotikexplosions-Schild" deaktiviert.

Ansonsten bei größeren Gegnermengen: Den mittelschweren Gegner (z.B. Marauder) mit einem Waffenschuss schwächen, Dunkler Kanal drauf, Biotikexplosion auslösen. Im besten Fall ist er dann tot und der Dunkle Kanal springt auf den nächsten Gegner über. Sofort wieder Werfen draufhauen und direkt die nächste Explosion auslösen. Das der Dunkle Kanal auf andere Gegner überspringt kann unglaublich gut ausgenutzt werden.

Ansonsten: Mal mit einem Infiltrator snipern üben, dann kann man die Paladin auch als kleine Mini Sniper Rifle benutzen.

Solo-Runs:
Glaub eher nicht so dolle.

Team-Kompabilität:
Die Fury kann nur eines richtig gut: Schaden austeilen. Da sie schnell umkippt und ein "High Risk-High Reward" Charakter ist, wird sie eher nicht der Charakter sein, der im Teamplay viel beitragen kann...außer eben viel Schaden zu machen. Andererseits ist sie unglaublich auf andere Spieler angewiesen. Es schadet nie, sich vorerst im Schatten eines Kroganers zu verstecken um dann schnell aus dem Nichts den dicken Angriff zu starten.
Die Fury braucht andere Spieler, die die Gegner ablenken. Ohne ein gutes Team ist die Fury nicht viel wert.

Schwierigkeit:
Ich würde sagen, je nach Spielstil, eher hoch, besonders auf Gold. Hab schon von vielen gehört, dass die Fury nichts für sie ist. Man muss sich einfach daran gewöhnen, dass sie nicht viel ab kann. Wenn man einen Hit-and-Run Spielstil nicht gewöhnt ist: Finger weg von der Fury. Ansonsten: viel Spass beim regelmäßigen aus dem Latschen kippen :D

freeway996
13.11.2012, 15:55
Nun zu einem meiner Lieblingschars: Dem Drell Experten.


Hier erst mal mein Setting: http://narida.chypsylon.eu/#Adept/Drell/QQOID/Hurricane10AV5AW5//SMGRailAmp3/PowerEfficiencyModule4/GrenadeCapacity5/

Hoffe es ist für alle lesbar ;)

So, alles wichtige steht im Link, ich werde es hier noch mal erläutern: dieser Char ist einer der wenigen die mit Cluster-Granaten umgehen können ;) Weil der Drell nämlich mit der Kombi "Aufspalten/C-G" mehrere Biotik-Explosionen auf einmal auslösen kann, daher auch ganz wichtig der Radius-Skill bei Aufspalten und der Radius/Schrappnell Skill bei den C-G. sehr nützlich gegen eine gruppe von gegnern oder gegen starke Bossgegner: Zuerst mit Aufspalten primen und die C-Gs hinterher werfen. Ganz wichtig hierbei ist die Granaten-kapazität, die man auf jeden Fall nehmen sollte, da die Granaten der Hauptbestandteil des Arsenals ist.

da man gegen einzelnde schwache gegner keine granaten verplempern möchte, reißt man sie einfach schnell mit ziehen hoch und lässt sie dann mit aufspalten detonieren, klappt aber nur bei welchen ohne armor und schidle/barrieren.

mit dieser Kombi kann man ganz schnell mal auch die ein oder andere killfolge erreichen, vor allem wenn man die spawn-positionen der gegner kennt und zu anfang der wellen mal ne granate in die gerade geprimte menge schleudert.

Aufgrund alldessen würde ich nur eine leichte Waffe, sprich ne smg empfehlen (oder ne leichte pistol wenns sein muss), man sollte auf jeden Fall den CD bei 200% haben, vor allem wenn man hinterher sehr oft die kombi ziehen/aufsalten nutzt. unter komination von mehreren akills und ausrüstungen kann man ziehen dann so gut wie unuterbrochen spammen, und aufspalten dauert bei meinem setting auch nicht sehr lange, knapp 2 sekunden würde ich sagen (kann man ja im setting lesen). ich nimm immer die Hurricane, eine der stärksten smgs, auch wenn ich die im moment die noch nicht auf X habe, aber dafür gibt es ja ultraleicht-materialien ;)

Solo-kompatibel ist der Drell auf jeden Fall, zumindest habe selbst ich ein bronze-Solo mit dem ding ohne Benutzung von verbrauchsgegenständen geschafft (es gab ja keinen der mir die granaten klauen konnte) Auf höheren Stufen ist unterstützung nicht schlecht, vor allem da die schilde mit 337 nicht gerade als episch bezeichnet werden. Jemand der auf einen aufpasst wäre also nicht verkehrt (der drell hat zwar einen recht schnellen, wenn auch eher schwachen nahkampfangriff, wobei ich allerdings bei ungeschützten gegnern die mir zunahe kommen erst mal ein "ziehen" in den magen ramme statt meine faust, und sie dann detonieren lasse.

schwierigkeit: recht hoch, durch die niedrigen schilde, aber mit etwas übung und deckung lassen sich vermutlich auch hohe schwierigkeitsgrade mit dem dingen anspielen.

fazit: auf jeden fall mein lieblingsexperte, sogar noch vor der fury (mit der ich irgendwie gar nicht zurechtkomme).

InuKy
13.11.2012, 16:02
Ich spiele gerne meine menschliche Technikerin
Komme mit ihr momentan gut klar und war mein aller erster Char :)

Menschliche Technikerin

Waffe-Kombination und Mod:
Momentan benutze ich hauptsächlich die Indra (hab sie nur auf I), sonst habe ich noch die Avenger X und die Shuriken X dabei. Aber momentan spiele ich hauptsächlich mit der Indra (find die geil die Waffe xD ). Die Indra hat die Mods Präzisionsgewehr-Reserve Thermo Magazin V und Präzisionsgewehr Laufverlängerung III. Mehr habe ich für Präzisionsgewehre leider nicht. Bin noch relativ neu im Geschäft xD

Equipment
Da ich noch nicht so viel habe, hab ich meistens nichts drin. Aber für die nächsten Missionen wollte ich mal die Mods testen (hab davon eh mehr als genug)
Munition: Brand-Projektil II
Waffe: Präzisionsgewehr-Laufbeschleuniger I
Panzerung: Krafteffektivitäts-Modul I
Ausrüstung: Verwundbarkeits VI I
Wie gesagt, hab noch nicht viel, aber will mir demnächst mehr Credits verdienen und hoffe auf mehr Ausrüstung xD

Strategie
Ich bin am Anfang immer häufig in der Deckung und versuche daraus mit Überlastung, Verbrennung und meiner Indra einiges zu erwischen
Hat sich bei mir eigentlich nicht viel geändert xD
Aber bin auch noch nicht so gut drin, wie einige andere
Die können mir bestimmt helfen, meine Technikerin zu verfeinern

Kompabilität
Ehrlich gesagt, keine Ahnung, aber so wie er momentan equipt ist, überhaupt nicht Gold fähig xD
Bronze und Silber gehen soweit, da habe ich keine Probleme.
Nur Gold wirds dann haarig ^^

Schwierigkeit
Ich kann da für mich sprechen, aber ich finde den Char für mich wirklich einfach.
Wie der für andere ist, keine Ahnung xD
Ist glaube ich für jeden anders

Hier auch mal ein Build (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Engineer/Human/DLJPR/Indra1BI5AA1/////) von meinem Char

freeway996
13.11.2012, 16:06
du hast unten vergessen die waffen einzutragen, das geht da auch ;)

InuKy
13.11.2012, 16:08
Danke :)
Glatt übersehen und hab ich nachgebessert

oenisbjoern
13.11.2012, 16:51
Und mit einer Javelin X kann man auch auf Gold und Platin alles wegmähen $§p4

4 Schüsse für einen Atlas :D

Tyolus
14.11.2012, 14:14
Meine Auswahl ist noch etwas begrenzt, habe glaub ich nur 5 oder 6 Nicht-Standard Chars, aber was ich da momentan am Liebsten spiele ist der turianische Soldat.

Build: 6/6/0/6/6
Schütze: Feuergeschwindigkeit/Dauer/Präzision&Feuergeschwindigkeit
Betäubungsschuss: Radius/Aufladetempo/Shredder
Turianischer Veteran: Schaden&Stabilität/Kopfschüsse/Schaden&Stabilität
Fitness: voll auf Schilde

Waffe:
M-99 Saber

Mods: Schaden und Präzision

Equipment:
Verdichtete Muni/Sturmgewehr Verstärker und ähnliches
Panzerungs-/Schienenprojektile für Random/Cerberus (Wächter), bei allen anderen was grad übrig ist
Restliche Ausrüstung alles was Schaden, evtl. auch noch Schilde, erhöht

Strategie:
Schießen!!!

Alleine durch die passiven Boni und das Scope trefft ihr mit der Saber aus dem Stand wie mit einer Sniper, selbst auf Gold ist alles ohne Schilde/Panzerung/Barriere mit einem Kopfschuss erledigt, der Rest dann halt mit 2-3.
Das große Manko der Saber, die langsame Feuerrate, gleicht ihr durch euren Schütze-Skill aus, der innerhalb von einigen Sekunden wieder einsetzbar ist. Konsequent angewandt, könnte man 80% der Runde im Schützen-Modus verbringen.
Ich spiele allerdings immer so, dass ich den ganzen Kleinkram ohne den Schütze-Skill kille. Alles was mir irgendwie zu nah kommt wie etwa Husks, Perversionen, Phantoms und der ganze Kram kriegt dann einfach einen Betäubungsschuss mit und wenn nötig 2 Kugeln hinterher, denn für den Nahkampf ist der Char nicht geeignet. Sobald ich eine größere Gegnergruppe in netter Entfernung sehe, oder wenn etwas "Dickes" um die Ecke kommt suche ich mir eine angenehme Deckung, schieße erst Magazin Nummer 1 leer, aktiviere Schütze (Waffe wird automatisch nachgeladen) und dann fliegt Magazin Nummer 2 direkt hinterher. Alles was danach noch steht hab ich entweder nicht getroffen/beschossen oder es ist nahezu tot :D
Der Nachteil an dem Build ist die niedrige Munition, ohne entsprechende Mod hat man nur 3 oder 4 Magazine bei, bin mir nicht ganz sicher. Also sollte man schon in etwa wissen wo die Munikisten stehen.

Kompatibilität:
Ist so sicher auch Solo tauglich das Ganze, Bronze und Silber sicherlich, auch wenn ich es noch nicht probiert habe, aber richtig lustig wird es natürlich erst im Team. Unter anderem ich mit dem Build, sowie zusätzlich 3 Charas mit Sniper-Rifles auf Gigant... Hab selten so schnell Gegner umfallen sehen, Gold kein Problem trotz Kollektor :D

Schwierigkeit:
Würde ihm mal eine mittlere Note geben, das Gegner abschießen ist zwar absolut anspruchslos, wenn man es eine Weile gemacht hat. Dafür muss man allerdings gut im Auge behalten wo die Gegner stehen, wo man sich versteckt und wann man losrennt. Denn trotz der guten Gesundheit/Schilde ist der Turianer nunmal langsam und verfügt über keinerlei Ausweich-Moves. Eine Phantom hinter dir die du nicht bemerkt hast ist da meist ebenso tödlich, wie die Schüsse vom Geth-Prime, die dich auf dem Weg zwischen zwei Deckungen treffen und erst mal staggern.

Missing-Link
18.11.2012, 20:46
Asgard, du magst doch Vorcha so gerne. Erstell mir eine Build Empfehlung für den Vorcha Engineer, sofort...bitte :gratz

AsgardCV
19.11.2012, 07:58
Hab ich noch nicht gespielt. Ohne Flammenwerfer macht der Eumel auch irgendwie keinen Sinn für mich. :D

Missing-Link
19.11.2012, 16:29
Hab ich noch nicht gespielt. Ohne Flammenwerfer macht der Eumel auch irgendwie keinen Sinn für mich. :D

Achso, ohne Brandstiftung geht bei dir gar nichts, du Pyromane (dazu zähl ich auch den Firebase-Reactor Vorfall). Könntest du mir trotzdem Tipps geben? Bin mir gerade bei den letzten beiden Skillbäumen (Vorcha Resilience und Fitness) und bei der Boodlust Fähigkeit unsicher. Wie hast du die denn geskilled?

Falls jemand noch Erfahrungen mit dem Skillen von Submission Net und Incinerate hat, würd ich mich auch über Tipps freuen, auch bezüglich der Waffen und Waffen-Mods.
Ich frag, da der Vorcha unglaublich sweet zu spielen ist, ich aber ziemlch sicher bin, dass ich ihn noch nicht richtig geskilled habe.

AsgardCV
19.11.2012, 17:00
Kommt drauf an, wenn man eine feste Gruppenskillung hat, in der ein Spieler immer für Schilde sorgt, könntest du da in der Blutdurst Skillung durchaus auf Schaden gehen.
Ansonsten würde ich dir immer Gesundheits-Reg. empfehlen.

Und bei den Passiv-Skills....kommt halt drauf an, wie du den Vorcha spielen möchtest.

Da wir ja kein festes Gruppen-Build haben, indem die 4 Chars aufeinander abgestimmt sind, lässt es sich immer schwer sagen, was denn nun besser ist und was nicht.

Missing-Link
19.11.2012, 18:27
Ich spiel den Vorcha lieber auf Risiko, ähnlich wie die Fury. Seine Nahkampfattacke fand ich ganz nett. Gibt es denn bestimmte Sachen, bei denen du sagen würdest, dass man sie auf jeden Fall skillen sollte? Blei Bloodlust hab ich zum Beispiel auf Stufe 6 die Gesundheitsregeneration genommen, die sich ganz gut bewährt hat.

Max Dmian
21.11.2012, 11:30
So.

Ich habe der Einfachheit halber in den OP eine verlinkte Übersicht der bisher geposteten Builds/Kits hinzugefügt.
Außerdem habe ich den Guide zu meiner Valkyrie noch um die Reegar-Bosskiller-Option erweitert.

Ahoi

freeway996
21.11.2012, 12:29
So, dann mache ich mal meinen Lieblings Solo-Character: Den Turianischen Geist...

Nun, zu beginn erst einmal den Build:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/TurianGhost/APRNR/CerberusHarrier10AE5AD5//AssaultRifleRailAmp3/CyclonicModulator4/WarfighterPackage5/

Fangen wir an:

Ich habe die Fähigkeit "Überlastung" außen vorgelassen, da ich die bei dem geist sowieso nie benutze und man so Platz für andere Sachen hat.

Die Taktische Tarnung ist auf Damage, Aufladezeit und noch mal Damage geskilled, da man sie, ähnlich wie beim snipen, nur zum erhöhten waffenschaden braucht (meistens). In diesem Fall benutzen wir allerdings einen Cerberus-Harrier, mein Lieblings-Strumgewehr. Durch die Taktische Tarnung bekommt der Harrier, welcher schon selbstverständlich auf X ist und die laufverlängerung sowie das Magazin-upgrade wegen den kleinen magazinen aufgeschraubt hat, kurzzeitig einen schadensbonus von 80% sowie für 10 sekunden nochmal 20%, auch wenn die Tranung schon wieder aus ist. Durch die tatsache dass die Aufladezeit in unserem Fall bei 3-4 Sekunden liegt ist zumindest dieser Bonus praktisch permanent. Und wer den harrier kennt weiß dass ein 100% schadensbonus extrem badass ist bei dieser waffe.

Die netten Stimulant-Packs (bei rechtschreibfehler bitte korrigieren ;) ) sind voll auf Schildstärke und Dauer geskilled., um in Notsituationen schnell zur Flucht erhelfen zu können. So liegt der Standart-Wert der packs bei 2 stück, allerdings haben wir den Gear "Warfighter-pack", wodurch noch einmal (holy jesus) der sturmgewehrschaden erhöht wird und wir (zumindest bei lvl V des packs) nochmal 2 "granaten", also packs dazubekommen, also haben wir dann 4. Die Stimulant-packs erhält man quasi wie granaten, durch die granaten in den munniboxen, oder von mir aus auch theoretisch durch die granaten-kapazität packs. falls ihr das warfighter pack noch nicht oder nicht so hoch habt könnt ihr auch bei dem 5. skill von dem pack auf kapazität statt dauer gehen, aber wir gehen hier mal vom optimalfall aus und 4 packs reichen allemal, bei nem solo zB gibt es ja auch keinen der die granaten aus den boxen wegklauen kann, man hat also genug versorgung.

und ansonsten, der armiger-legion skill oder wie der heißt, voll auf damage und headshots gehen (langsam wirds unheimlich...), und bei fitness nur auf schildstärke und -regeneration gehen.

nun, wie gesagt, durch diese ganzen boni, sowie zusätzlich noch für die ausrästung den sturmgewehr-verstärker, erhält der gute harrier einen fantastilliardischen schadens wert von 255, was, genaugenommen, extremo mega viel für ein sturmgewehr ist, was ja auch auf vollautomatik läuft. und, das beste, bei aktiver tarnung steigt der wert wie gesagt noch einmal, und zwar auf 359 (!!!). Und weil mir das immernoch nicht genug ist, werf ich mal gleich nen stimu-pack rein und der schaden erhöht sich auf 450 damage pro einzelnder (!) schuss, und das kommt glaube ich schon an so machen sniper-wert ran, und wie gesagt, vollautomatik ;)

Da ich selber keinen harrier auf X und so habe, kann ich es nicht beurteilen, aber vlt weiß ja jemand wie viel schuss es brauchen würde um auf bronze nen prätorianer zu zerlegen, ich wette nicht viel.

Kompatibel: Ich finde der Char ist so ziemlich mit allem kompatibel, und ich meine auch auf YouTube nen Video gesehen zu haben wie mit einer sehr der meinen ähnlichen konfig mit dem geist nen platin-solo geschafft wurde.

Von diesem geist werden noch so mache reaper träumen!! (Ba-Dum Tsss)

MrFuppes
27.11.2012, 07:59
Hört sich gut an... Da mir gerade eine Harrier zukam, will ich den mal testen.

Das mit dem Schaden ist ja ganz nett aber wie kommst du mit der Munitionsfresserei der Harrier klar? Backupwaffe?

AsgardCV
27.11.2012, 09:32
@MrFuppes

Das Build ist wirklich nice, habe ich auch schon ein paar mal benutzt und war damit mehr als entspannt auf GOLD unterwegs.

Man ist wirklich fast unverwundbar, wenn man ein wenig acht gibt.
Aber ein großer Nachteil ist wie du schon festgestellt hast, daß man wirklich andauern zu den Muni-Kisten rennt. Auf einer Map, wo die gut verteilt sind, ist das kein Problem soweit. Aber man muß schon ständig die Anzeige im Auge behalten.

Ansonsten ist der DMG-Output echt genial...habe die Harrier selber zwar nur auf Stufe III, aber das reicht dicke. Panzerbrechende oder Warp-Munition rein und alles was keine Schilde mehr hat ist im Nu weg. Schilde sind etwas nervig, aber machbar ohne Überlastung.

Missing-Link
27.11.2012, 15:24
Mit dem Build sollte ich es auch nochmal mit dem Ghost probieren. Beim letzten Mal hab ich da eher gefailed. Und cooler Link. So wirkt ja der Multi Player als wäre es eine Wissenschaft. Gefällt mir.

AsgardCV
27.11.2012, 15:54
Du mußt dich halt einfach auch trauen mit voller Munition und aktiviertem Stimpack einfach auf den Gegner draufzuhalten. Der kippt dann schon um, während du stehen bleibst. :D

AsgardCV
27.11.2012, 16:06
Hätte hier noch ein Build für alle die gern Paladin spielen und sich auch mal in den Nahkampf trauen:

http://narida.chypsylon.eu/#Sentinel/NPaladin/LARON/NPiranha10AM5AO5//ShotgunRailAmp3/PowerAmplifierModule4/OmniCapacitors5/

Vorgehensweise:

Immer fleißig Blitzfrost auf die Gegner und mit Energieentzug für frische Schilde und Tech-Explosionen sorgen. Alles was danach noch steht kann mit einem Nahkampfangriff in seine Einzelteile zerlegt werden. Verbrennung komplett weglassen, kann eventl. als MunitionsUpgrade ausgestattet werden, ist aber kein Muss.
Gegner werden mit der Piranha aus einer nahen Deckung immer schön unter Beschuß genommen.

Das Build is auch eher was für unsere Missing-Link, da man sehr aggressiv spielen muß. $§p4


Vielleicht noch zur Ergänzung: Sehr GOLD-tauglich, größere Gegner wie der Geth-Prime oder Atlas sind kaum ein Problem.

Missing-Link
27.11.2012, 16:13
Sweet! Mit dem Paladin hab ich eh schon geliebäugelt, war aber zu faul einen Build rauszusuchen. Ich mag den Thread, der spart echt Arbeit.

MrFuppes
27.11.2012, 19:21
Das Build ist wirklich nice

+1

Erst die Collectors auf silber haben das etwas gebremst, als in Runde 9 die drei Kollegen gleich am Anfang down gingen :rolleyes: Da kommt dann auch der Munitionsmangel stärker ins Gewicht...

freeway996
28.11.2012, 19:25
+1

Erst die Collectors auf silber haben das etwas gebremst, als in Runde 9 die drei Kollegen gleich am Anfang down gingen :rolleyes: Da kommt dann auch der Munitionsmangel stärker ins Gewicht...

Da habt ihr recht, das mit der Munni ist wohl das größte problem, dagegen ist halt das Magazin-Upgrade (ich vergesse immer, das upgrade und die stufe der waffen erhöhen den Gesamtwert der Munition und die Magazingröße. ich kann mir nur nie merken was von beidem was ist :D ) Ist halt für Solo gedacht wo man die Munitionsboxen für sich alleine hat. Ansonsten ne leichte Backupwaffe, ne gute SMG vlt wie die Hurricane oder bei höherer Stufe auch gerne die Scorpion.

Ich hab den harrier übrigens nur auf stufe 1 bisher, und komm trotzdem super damit zurecht.

AsgardCV
28.11.2012, 20:01
ich sag ja, bisschen auf die muni-kisten schauen und alles umrotzen was sich bewegt. §klatsch

RoxyGinger
29.11.2012, 19:35
ASARI Justikarin Experte

Build: (von oben nach unten)


Biotische Sphäre: 0
Aufspalten: Alle, wobei 4. unten, 5. unten und 6. oben
Ziehen: Alle, wobei 4. unten, 5. unten und 6. oben
Asari-Justikarin: 1,2,3, 4. unten und 5 oben 6 freilassen
Fitness: Alle, wobei 4. unten, 5. unten und 6. unten



Waffen und Mods:


Schwere Pistole Phalanx mit Gewichtverringerung und Schadensvergrößerung oder
Schwere Pistole Carnifex mit den gleichen Mods
und
Maschinenpistole N7 Hurriane mit den gleichen Mods


Ausrüstung (Gear):


Strukturelle Ergonomie 2 und höher ( wenn vorhanden) oder
Adaptiver Kriegsverstärker 1 und höher


Taktik:


Bei der Asari Justikarin ist es sehr wichtig so viele Biotische Explosionen wie möglich in kurzer Zeit zu detonieren ( ist bei mir so, kann Meinungsverschiedenheiten geben :p), deshalb habe ich sie auf kurzere Aufladungszeit geskillt. Man sollte dann erst Ziehen und dann Aufspalten einsetzen. Bei Barrieren & Schilden so lange Aufspalten einsetzten, bis diese unten sind. Dann versuchen biotische Explosionen detonieren zu lassen. Das geht natürlich nur bei Gegern ohne Panzerung, aber bei Panzerung kann man trotzdem noch mit Aufspatlen und der Hurricane und Ziehen weit kommen! ;-D


Eignung:



Für Solo nur in Bronze geeignet, ansonsten eigentlich in allen Schwierigkeiten möglich.



Erfahrung nötig?:


Auf jeden Fall!
Man muss erst ein Gefühl für den Build bekommen und man muss schnell sein!


Freue mich auf Erfahrungsberichte ! =D

freeway996
29.11.2012, 19:48
Hm, ich kann nicht zustimmen die Sphäre weg zu lassen, die meiner meinung nach die Justikarin ausmacht. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Bubble offensiv oder Defensiv zu skillen. (Ich weiß nicht ob das immer noch zutrifft, aber zu den zeiten als ich Justikarin gespielt habe war die offensive Bubble ziemlich buggy, sprich die gegner wurden wieder Erwarten nicht​ mit Warp getroffen etc. daher hab ich die immer defensiv geskillt.)

Archangel
29.11.2012, 20:32
...war die offensive Bubble ziemlich buggy, sprich die gegner wurden wieder Erwarten nicht​ mit Warp getroffen ...

Funktioniert mitlerweile wunderbar.

freeway996
29.11.2012, 21:23
Funktioniert mitlerweile wunderbar.

hm, gut zu wissen. werd ich dann mal demnächst nen bisschen testen ;)

MrFuppes
04.12.2012, 21:46
Asari Justikarin

gerade mal angespielt - die Idee klang gut und mit der Justikarin wusste ich bis jetzt nicht so viel anzufangen...

Habe von Lvl1 an ein paar Bronze Games gemacht. Unter Lvl10 fand ichs etwas mühsam mit der Biotik, da wäre es vielleicht ganz geschickt, erstmal nur auf Reave und ne dicke Kanone zu setzen. So langsam fängts aber an, mit den biotischen Explosionen zu klappen - und das finde ich als sonst eher Nicht-Biotiker doch recht witzig ;) Auf Bronze übrigens prima Hurricane-only spielbar! Oder halt ne Acolyte um die Schilde schnell runter zu bekommen...
Morgen gehts nach Silber wenn ich Zeit habe§gn8

RoxyGinger
07.12.2012, 17:57
gerade mal angespielt - die Idee klang gut und mit der Justikarin wusste ich bis jetzt nicht so viel anzufangen...

Habe von Lvl1 an ein paar Bronze Games gemacht. Unter Lvl10 fand ichs etwas mühsam mit der Biotik, da wäre es vielleicht ganz geschickt, erstmal nur auf Reave und ne dicke Kanone zu setzen. So langsam fängts aber an, mit den biotischen Explosionen zu klappen - und das finde ich als sonst eher Nicht-Biotiker doch recht witzig ;) Auf Bronze übrigens prima Hurricane-only spielbar! Oder halt ne Acolyte um die Schilde schnell runter zu bekommen...
Morgen gehts nach Silber wenn ich Zeit habe§gn8

Freut mich das ich dein Interesse "Spaß an Biotik-Explosionen" geweckt habe :p:gratz

Missing-Link
07.12.2012, 18:13
Wobei die Justikarin für biotische Explosionen nicht der beste Charakter ist. Ich finds eher suboptimal, wenn man immer warten muss, bis die Schilde oder Barrieren unten sind und die Explosionen gegen Panzerung nichts wirken. Dafür kann sie mit ihrer Sphäre sehr gut supporten und auch mal eine dickere Waffe mitschleppen. Für biotische Explosionen würd ich eher die Asari Adept oder N7 Fury empfehlen. Allerdings hab ich mit der Justikarin noch nicht so viel Erfahrung und lass mich da auch gerne eines besseren belehren.
Aber ich stimm RoxyGinger aboslut zu: Biotische Explosionen sind awesome.

Archangel
07.12.2012, 18:23
... wenn man immer warten muss, bis die Schilde oder Barrieren unten sind ...

Statt einer dicken Wumme lieber die Acolyte mitnehmen und Schilde und Barrieren sind ruckzuck weg ;)

Missing-Link
07.12.2012, 18:27
Statt einer dicken Wumme lieber die Acolyte mitnehmen und Schilde und Barrieren sind ruckzuck weg ;)

Nööö, da müsst ich ja meiner Paladin fremdgehen. Löst aber auch irgendwie nicht das Panzerungsproblem. Ich nehm da lieber meine Fury und spawn Explosionen am laufenden Band und aus jeder Situation heraus.

MrFuppes
07.12.2012, 19:43
bringt denn die Warp+Throw - Explosion (Asari Adept) was gegen die Gepanzerten? Grade zu faul das auszuprobieren §ugly

Missing-Link
07.12.2012, 19:45
bringt denn die Warp+Throw - Explosion (Asari Adept) was gegen die Gepanzerten? Grade zu faul das auszuprobieren §ugly

Ja, bei starken Panzerungsgegner macht es nicht so viel Schaden, aber das tun dann die wenigsten Charaktere. Ansonsten super einzusetzen und es macht üblen Flächenschaden.

Zyankali~
07.12.2012, 19:56
Möp, falsch. :p Biotik-Explosion macht doppelt soviel Schaden an Barrieren und Panzerung.

Missing-Link
07.12.2012, 20:14
Möp, falsch. :p Biotik-Explosion macht doppelt soviel Schaden an Barrieren und Panzerung.

Das war auch eher auf die Tatsache bezogen, dass es bei starken Panzerungsgegner so ist. Da aber, wie gesagt, die meisten Charaktere nicht so ganz effektiv gegen die dicken Gegner sind, war meine Aussage vielleicht sogar überflüssig. Zudem kommt es auch drauf an, wie man es skillt.

Max Dmian
09.12.2012, 23:28
Eignung:



Für Solo nur in Bronze geeignet, ansonsten eigentlich in allen Schwierigkeiten möglich.



Erfahrung nötig?:


Auf jeden Fall!
Man muss erst ein Gefühl für den Build bekommen und man muss schnell sein!


Freue mich auf Erfahrungsberichte ! =D



Fast den gleichen Build spiele ich auch auf Gold und Platin, insofern kann ich der Aussage...


Hm, ich kann nicht zustimmen die Sphäre weg zu lassen, die meiner meinung nach die Justikarin ausmacht. Es gibt zwei Möglichkeiten, die Bubble offensiv oder Defensiv zu skillen. (Ich weiß nicht ob das immer noch zutrifft, aber zu den zeiten als ich Justikarin gespielt habe war die offensive Bubble ziemlich buggy, sprich die gegner wurden wieder Erwarten nicht​ mit Warp getroffen etc. daher hab ich die immer defensiv geskillt.)

...auch teilweise widersprechen. Ist zwar ein effektiver, vielseitiger und vor allem einzigartiger Skill, aber deswegen ist das Weglassen nicht gleich ein Fehler. Ich spiele sie auch am liebsten ohne die Bubble. Und ein Gold Solo habe ich mit dem Build auch gespielt. Insofern schöner Build, Roxy ;)



Nööö, da müsst ich ja meiner Paladin fremdgehen. Löst aber auch irgendwie nicht das Panzerungsproblem. Ich nehm da lieber meine Fury und spawn Explosionen am laufenden Band und aus jeder Situation heraus.

Das Panzerungsproblem lässt sich bei der Fury mit einer guten SMG lösen. Ultralight und HVB als Mods, Warp Ammo. Dark Channel casten und (in meinem Fall) mit der Hurricane wegschmelzen.

Missing-Link
12.12.2012, 12:09
Das Panzerungsproblem lässt sich bei der Fury mit einer guten SMG lösen. Ultralight und HVB als Mods, Warp Ammo. Dark Channel casten und (in meinem Fall) mit der Hurricane wegschmelzen.

Ach, meine geliebte Paladin haut auch so gegen Panzerung gut was weg. Zudem sind die biotischen Explosionen der Fury so übertrieben gut, dass ich die Paladin kaum noch brauche :D

Könnte vielleicht jemand mal eine Build Empfehlung für den Geth Techniker reinstellen? Alternativ könntet ihr mir, wenn ihr ganz lieb seid, auch folgende Frage beantworten: Wie skillt ihr die Turret? Ich level den Geth Techniker grad neu und überleg, ob ich die Turret offensiv oder defensiv skillen soll. Eigentlich find ich den Flammenwerfer ziemlich sweet, vor allem, da man dadurch auch Feuer Explosionen auslösen kann. Andererseits scheint das auf Gold auch nicht mehr so effektiv zu sein.
Die Überlegung die Turret defensiv zu skillen, gilt vor allem im Zusammenhanng mit Spielen auf Gold und Platin. Vielleicht ist es ja besser, wenn ich mir und meinen Mitspielern am laufendem Band Schilde zurück geben kann, gerade bei so einer Hacken Mission §kratz

Max Dmian
12.12.2012, 16:13
Könnte vielleicht jemand mal eine Build Empfehlung für den Geth Techniker reinstellen? Alternativ könntet ihr mir, wenn ihr ganz lieb seid, auch folgende Frage beantworten: Wie skillt ihr die Turret? Ich level den Geth Techniker grad neu und überleg, ob ich die Turret offensiv oder defensiv skillen soll. Eigentlich find ich den Flammenwerfer ziemlich sweet, vor allem, da man dadurch auch Feuer Explosionen auslösen kann. Andererseits scheint das auf Gold auch nicht mehr so effektiv zu sein.
Die Überlegung die Turret defensiv zu skillen, gilt vor allem im Zusammenhanng mit Spielen auf Gold und Platin. Vielleicht ist es ja besser, wenn ich mir und meinen Mitspielern am laufendem Band Schilde zurück geben kann, gerade bei so einer Hacken Mission §kratz


Ich stell heute Abend mal meine zwei, drei GE-Builds rein. Im Zweifelsfall erinnere mich daran.
Eine meiner Lieblingsklassen

Missing-Link
12.12.2012, 22:44
Ich stell heute Abend mal meine zwei, drei GE-Builds rein. Im Zweifelsfall erinnere mich daran.
Eine meiner Lieblingsklassen

Ich erinner dich mal kurz daran ;)
Ich mag den Geth Techniker auch sehr gerne. Zwar ist er, jedenfalls bei mir, ziemlich schlecht gegen Panzerung, aber seine Crowd Control ist unschlagbar.

Max Dmian
15.12.2012, 10:45
Heavy Harry (Geth Engineer)

Build (6/6/6/5/3) (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Engineer/Geth/KRLGD/Wraith10AP5BH5//ShotgunRailAmp3/CyclonicModulator4/ShotgunAmp5/):
Geth Turret: Shields & Damage (4), Armor Damage (5), Flamethrower (6) - alles oben, komplett offensiv also
Hunter Mode: Weapon Accuracy (4), Rate of Fire (5), Damage (6)
Overload: Chain Overload (4), Neural Shock (5), Shield Damage (6)
Networked AI: Weapon Damage (4), Power Damage (5)
Advanced Hardware: (3)

Waffen:
Heavy Harry heißt er, weil ich den Build ursprünglich für die Harrier benutzt habe, die aber eigentlich nur noch selten spiele. Mittlerweile spiele ich ihn am liebsten mit der Wraith. Sekundärwaffe bringe ich nicht mit, da Shotguns meine Lieblingswaffen sind und im Nahkampf unerreicht - und die Wraith mit den Mods quasi snipen kann.

Mods:
Smart Choke und High Velocity Barrel. Durch den Bug mit dem HVB-Mod verliert man zwar laut Beschreibung und Anzeige 50% Cooldown, aber im Spiel wird dieses Handicap nicht angerechnet. Mit der Wraith X wären das statt 100% also doch wieder 150%. Außer Harrier und Wraith ist auch die Saber eine empfehlenswerte Alternative.

Equipment:
Ammo: Armor-Piercing IV
Weapon: Shotgun Rail Amp III
Armor: Cyclonic Modulator IV, alternativ Adrenaline III
Gear: Shotgun Amp V oder Shield Booster V (wenn man vorsichtiger sein will)

Strategie:
Geth sind prinzipiell großartige Waffenplattformen, deswegen ist es sinnvoll, einen Build um die ausgewählte Waffe herum zu bauen. Ich hab viele Builds mit dem GE probiert, das ist der, den ich am häufigsten benutze. Die Shield-Damage-Evolution habe ich deswegen gewählt, weil man so einem Phantom die Barriere komplett entziehen kann.
Strategie ist denkbar simpel - Turret in einen Spawn werfen, mit Overload Feuerexplosionen auslösen, mit der Wraith finishen. Durch die Schildwiederherstellung kann man mit geschickt gewählten Annäherungswegen und dem Nutzen von Deckung relativ aggressiv auf die Gegner zulaufen. Wenn ich schnell genug bin, kann ich mich anschießen lassen, bekomme direkt Schilder zurück und beseitige den Rest. Wichtig ist auch in schwierigen Situationen und Objective-Runden dem Team zu helfen - einfach den Turret hinschießen. Overload ist auch eine zuverlässige Stagger-Fähigkeit, die ich quasi bei jedem Gegner anwende, bevor ich die Wraith abdrücke - vor allem auf größere Entfernungen effektiv, da die Wraith mit den Mods vergleichsweise sehr präzise ist. In dem Fall werfe ich den Turret neben mich, um Schilder zu bekommen und auch um zu sehen, falls sich jemand anschleicht. Staggern ist bei diesem Build relativ, da die Neural-Shock-Evolution den Gegner ja zu Boden fallen lässt. Deswegen mag ich diese Evolution auch überhaupt nicht - aber vor allem gegen Kollektoren und deren dreckigen Abominations (Perversionen?) Gold wert.

Team-Synergie/Solo-Kompatibilität/Challenge-Kompatibilität:
Sehr solofähig, da der GE sowohl hohen Damage-Output, als auch recht gute Crowd Control hat. Auch im Team eine großartige Klasse, da Overload an sich eine der besten Fähigkeiten im Spiel ist. Manche von euch haben es selbst schon probiert - vor allem in Synergie mit dem N7 Paladin oder den Flamer-Klassen (Geth Trooper, Vorcha) kann man auch auf Platin alles wegmähen. Soli wären bis Gold definitiv machbar, für ein Platin Solo würde ich einen anderen Build benutzen.

Schwierigkeit:
Wichtig ist Awareness, man hält schließlich nicht all zu viel aus. Aber wenn man taktisch klug vorgeht, kann man ohne große Schwierigkeiten zum besten Damage-Dealer im Team avancieren, egal für welche der empfohlenen Waffen man sich entscheidet. Für den Anfang ist eine AR wie die Harrier wohl leichter zu spielen, ich persönlich bevorzuge Shotguns, weil DPS an sich überbewertet ist und Shotguns einfach spaßig sind. Da man für diesen Build auf höheren Schwierigkeitsstufen gutes Equipment braucht, gebe ich 4/5 Punkten.

Anmerkungen:
Ich persönlich spiele einen 6/6/6/6/0 Build, da der Unterschied auf Gold und Platin (vor allem mit Cylonic Modulator IV) vernachlässigbar ist. Außerdem bekomme ich so nochmal 10% Waffenschaden. Statt 1687,5 (bei aktiviertem Hunter Mode) hat man dann halt 1500 an Schildern. Quasi kein Unterschied.
Würde man die Saber als Waffe nehmen, ist auch die Rang 5 Headshot-Evolution (Passive) eine sinnvolle Alternative. Eine Build-Alternative für Sturmgewehre wie Saber und Harrier wäre auch komplett auf den Turret zu verzichten, also 0/6/6/6/6. Höhere Überlebensfähigkeit, maximaler Damage-Output und ist auch aus großer Entfernung tödlich, dank den Accuracy- und RoF-Boni. Eine der vielseitigsten und daher mir liebsten Klassen.

Missing-Link
15.12.2012, 15:33
Interessant. Hab den jetzt erstmal defensiv geskilled, dementsprechend die Turret nur auf Schilde trainiert. Ist immer ganz gut, wenn alle umzingelt sind. Momentan frag ich mich aber, ob die verbesserten Schilde so effizient sind, da meine Turret jetzt nicht signifikant mehr Schilde wiedergibt als bei meinem alten, eher offensivem Build. Manchmal steh ich auch nur daneben und warte, bis Bobba (so heißt meine Turret) mir wieder Schilde gibt. Aber ich liebe es die Turret als Gegner Kompass zu benutzen.

Ich hab das auch mehr auf Cooldown Zeit gesetzt, da ich so Overload am laufenden Band spammen kann. Mit den Incendiary Rounds gibst auch ab und an mal nette Feuerexplosionen. Ich benutz auch die Indra, da sie relativ leicht ist. Aber mit deinem Build und einer Shotgun könnte ich es auch mal ausprobieren. Wär dann aber, im Vergleich wie ich es mit dem Geth Engineer sonst mache, eine komplett andere Art und Weise den zu spielen, aber hey, ich bin eh eher ein offensiver Spieler.
Den 6/6/6/5/3 Build benutze ich bei fast allen Charakteren. Ich mag einfach die Kräfte zu sehr als das ich da drauf verzichten würde. Gerade bei Charakteren, bei denen die Fähigkeiten essentieller Bestandteil des Spiels sind, wie bei Adepten und Engineers, verzichte ich lieber auf Schilde.

oenisbjoern
15.12.2012, 17:31
Interessant. Hab den jetzt erstmal defensiv geskilled, dementsprechend die Turret nur auf Schilde trainiert. Ist immer ganz gut, wenn alle umzingelt sind. Momentan frag ich mich aber, ob die verbesserten Schilde so effizient sind, da meine Turret jetzt nicht signifikant mehr Schilde wiedergibt als bei meinem alten, eher offensivem Build. Manchmal steh ich auch nur daneben und warte, bis Bobba (so heißt meine Turret) mir wieder Schilde gibt. Aber ich liebe es die Turret als Gegner Kompass zu benutzen.

Ich hab das auch mehr auf Cooldown Zeit gesetzt, da ich so Overload am laufenden Band spammen kann. Mit den Incendiary Rounds gibst auch ab und an mal nette Feuerexplosionen. Ich benutz auch die Indra, da sie relativ leicht ist. Aber mit deinem Build und einer Shotgun könnte ich es auch mal ausprobieren. Wär dann aber, im Vergleich wie ich es mit dem Geth Engineer sonst mache, eine komplett andere Art und Weise den zu spielen, aber hey, ich bin eh eher ein offensiver Spieler.
Den 6/6/6/5/3 Build benutze ich bei fast allen Charakteren. Ich mag einfach die Kräfte zu sehr als das ich da drauf verzichten würde. Gerade bei Charakteren, bei denen die Fähigkeiten essentieller Bestandteil des Spiels sind, wie bei Adepten und Engineers, verzichte ich lieber auf Schilde.


Wenn ich mich nicht irre ist die Wraith leichter als die Indra ;)

Max Dmian
17.12.2012, 12:33
Wenn ich mich nicht irre ist die Wraith leichter als die Indra ;)

Die Indra (0,7) ist etwas leichter. Die Wraith liegt bei 0,9 - was auch nicht wirklich schwer ist.

Missing-Link
17.12.2012, 13:24
Aber die Indra ist besser auf Distanz. Das ist auch der Abstand, auf dem ich meinen Geth Engineer zum Gegner bevorzugt halte. Zudem passt es ganz gut, den Gegner die ganze Zeit mit der Indra beschäftigt zu halten und immer hintereinander weg den Overload zu spammen.

freeway996
17.12.2012, 14:45
Der Geth ist auch mein Leiblings-Techniker. Könnte aber auch daran liegen, dass ich außer dem Geth nur den Salarianer habe und sonst keinen :D Ich freu mich schon seit aonger zeit auf den Demolisher, weil ich Granaten-Spammer einfach cool finde, aber bisher hatte ich noch kein Glück :/

Hat noch jemand Wünsche für weitere Builds? Ich könnte gerne noch welche machen, und sofern ich die Chars habe würde ich für jeden eins machen, wünsche gehen vor ;)

Missing-Link
17.12.2012, 15:07
Der Geth ist auch mein Leiblings-Techniker. Könnte aber auch daran liegen, dass ich außer dem Geth nur den Salarianer habe und sonst keinen :D Ich freu mich schon seit aonger zeit auf den Demolisher, weil ich Granaten-Spammer einfach cool finde, aber bisher hatte ich noch kein Glück :/

Hat noch jemand Wünsche für weitere Builds? Ich könnte gerne noch welche machen, und sofern ich die Chars habe würde ich für jeden eins machen, wünsche gehen vor ;)

Wie wärs mit dem Demolisher :D
Alternativ würd ich mich auch über einen Salarianischen Infiltrator, Vorcha Soldier/Engineer oder Turianischen Saboteur freuen. Das war nämlich gestern ein Trauerspiel, als ich den mal ausprobiert habe.

oenisbjoern
17.12.2012, 15:40
Die Indra (0,7) ist etwas leichter. Die Wraith liegt bei 0,9 - was auch nicht wirklich schwer ist.

Ah, ok.
Ich hab beide leider noch nicht, ich hab einfach mal geschätzt :p

Max Dmian
17.12.2012, 16:19
Wie wärs mit dem Demolisher :D
Alternativ würd ich mich auch über einen Salarianischen Infiltrator, Vorcha Soldier/Engineer oder Turianischen Saboteur freuen. Das war nämlich gestern ein Trauerspiel, als ich den mal ausprobiert habe.

Beim Demolisher gibt es nur den Ohne-Fitness-Build :D

SI-Sniper-Build könnte ich anbieten. Ist ja eine spitzen Klasse. TSab hab ich auch einen Build, aber ich mag den nicht. Sabotage und Sentry Turret sind...mies.

freeway996
18.12.2012, 16:33
*Seufz* Bitte sehr, der Demolisher:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Engineer/NDemolisher/MRMPA/Acolyte10AI5AJ5/Crusader10AL5AO5/PistolRailAmp3/CyclonicModulator4/GrenadeCapacity5/

So, da ist er:

Granaten-Spammer schlechthin. Der Nachschubpylon ist auch soweit es geht auf Granaten geskillt, und in der Mitte auf kräfteschaden wegen den Granaten.
Die Granaten: Die Bogen-Granate ist unser Mittel gegen 08/15 Gegner, großer Radius, mehr Schildschaden. Die Zielsuch-Granate ist gegen die Bossgegner, die voll auf Schaden und Panzer-Schaden geskillt ist.

Nicht sicher bin ich mir bei der 5. Stufe der Granaten, ich weiß gerade nicht ob die jeweiligen Effekte die die Granaten dann verursachen könnten irgendwelche Kombos beim Kombinieren der Granaten ergeben können, aber selbst wenn nicht könnten die Effekte dann Teammates detonieren lassen (kann mir jmd sagen ob man die granaten auch so kombinieren kann dass da was passiert?)

Das nächste ist der N7-Skill, soweit es geht auch nur auf Granaten, und in der 5. auf kräfteschaden. dadurch das der letzte Skill vom N7 noch mal die Granatenkapazität erhöht müssen wir auf Fitness verzichten, um das auszugleichen wäre in höheren Stufen ein Zyklonischer Modulator hilfreich um die Schilde zu erhöhen. Als gear selbstverständlich die Granaten-Kapazität.

Bei den Waffen hat man quasi die freie Auswahl, es kann sich aber als hilfreich erweisen die Acolyte mitzunehmen um den Bossen schnell die Schilde wegzukloppen bevor man seine Zielsuchgranaten spammt. Da wir ziemlich unabhängig von der kräfteaufladung sind, da wir nur den pylon als Nachladedingens haben und der meisten etwas länger irgendwo steht, kann man als zweitwahl noch schweres Geschütz mitschleppen, zB ne gute Shotgun ala Claymore oder Crusader, AR ala Harrier usw..

Falls man seinen Granaten-Gear noch nicht so hoch hat kann man auch die 5. Stufe der Granaten auf kapazität skillen, wie gesagt bin mir nicht sicher wegen den kombos.

Schwierigkeitsgrad: Nun, ich denke wie bekloppt Granaten werfen kann nicht so schwer sein. Muss nur aufpassen ohne zykl. Mod. dass einem die Schilde nicht ausgehen, aber die Taktik sieht ja auch weniger vor sich mit einem kroganischen Kampfschrei ins Gemetzel zu stürzen als vielmehr aus dem Hintergrund bei seinem Pylon sich nen Muskelkater im Arm durchs ganze Werfen zu bekommen.

Teamfähigkeit: Auf jeden Fall vorhanden, durch die Effekte können die teammates gegner detonieren (falls das selber nicht klappt), und können die Schild- und Waffenboni am pylon in Anspruch nehmen, sowie freie Muni bekommen. Im Übrigen ist ein Team aus vier Demos eine der leichtesten Möglichkeiten Platin zu schaffen. Contra: man muss unbedingt darauf achten dass die anderen einem die Granaten nicht aus den Kisten klauen, der Pylon erzeugt 2 in 17s, oder halt 1 in 8,5s, was im vergleich zum verbrauch nicht sehr viel ist. Und ein Demo ohne Grenades kannst du gleich vergessen :D

Solotauglichkeit: kann ich nicht sagen, da ich den Char nicht habe, aber ich vermute das dürfte im Vergleich zu anderen kniffliger werden da man durch den Pylon öfters mal campen muss und das ohne Rückendeckung schneller mal in die Hose gehen kann.

...Nur leider habe ich weder den Demolisher, die Acolyte und den granaten gear nur auf 2, also kann mir das ja gleichgültig sein §cry

Missing-Link
18.12.2012, 16:54
...Nur leider habe ich weder den Demolisher, die Acolyte und den granaten gear nur auf 2, also kann mir das ja gleichgültig sein §cry

Dankeschön, dann werd ich den mal ausprobieren. Keine Sorge, ich musste auf meine Paladin IV auch lange warten, aber irgendwann klappts dann. Du kannst ja zu uns kommen und dann machen wir ein paar Gold oder Platin Runden, damit du schön viel Credits bekommst :gratz

Zyankali~
18.12.2012, 17:00
Ähm, zu den Kräften gehören auch die Granaten:

Bogengranate Stufe 1 = 400 DMG (Ohne Zweig "N7-Demolisher")
http://upload.worldofplayers.de/files8/KcTUnbenannt_1.jpg

Bogengranate Stufe I = 580 DMG (Zweig "N7-Demolisher" auf 65% Kraftschadensbonus geskillt)
http://upload.worldofplayers.de/files8/TeQ1Jkai2LHDTKGDsSrUnbenannt_2.jpg

freeway996
18.12.2012, 17:08
Um Himmels willen, dann ändert einfach überall wo ich auf Waffenschaden geskillt habe auf kräfteschaden und schon hat es sich wieder :D Umso besser! Wie stehts denn mit den Kombos?

Max Dmian
18.12.2012, 17:29
Funktioniert auch.

freeway996
18.12.2012, 17:55
Ah, grad auch gesehen, man kann sich sogar aussuchen ob tech-brust (Bogen+Zielsuch) oder Feuerexplosion (Zielsuch+Bogen) ;) na dann lohnt es sich ja :)

Max Dmian
19.12.2012, 18:07
Thane Reborn (Drell Assassin Infiltrator)


Claymore Build (4/6/6/6/4) (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/DrellAssassin/FMPLF/Claymore10BH5AP5//ShotgunRailAmp3/AdrenalineModule3/ShockTrooperUpgrade5/):
Tactical Cloak: Damage (4)
Homing Grenade: Damage (4), Fire Damage (5), Armor Damage (6)
Recon Mine: Radius (4), Damage (5), Invasive Scan (6)
Drell Assassin: Weapon Damage (4), Power Damage (5), Weapon Damage (6)
Fitness: Durability (4)

Harrier (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/DrellAssassin/FEPNR/CerberusHarrier10AD5AE5/Acolyte10BA5AJ5/AssaultRifleRailAmp3/AdrenalineModule3/CombativesUpgrade5/) Build (4/4/6/6/6) (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/DrellAssassin/FMPLF/Claymore10BH5AP5//ShotgunRailAmp3/AdrenalineModule3/ShockTrooperUpgrade5/):
Tactical Cloak: Damage (4)
Homing Grenade: Damage (4)
Recon Mine: Radius (4), Damage (5), Invasive Scan (6)
Drell Assassin: Weapon Damage (4), Headshots (5), Weapon Damage (6)
Fitness: Durability (4), Shield Recharge (5), Fitness Expert (6)


Waffen/Mods:
1. Claymore (Smart Choke/High Velocity Barrel)

Da der HVB-Mod-Bug weiterhin noch nicht behoben zu sein scheint, macht es Sinn, keine 2. Waffe mit ULM mitzunehmen. Shotguns sind gegen Schilder/Barrieren sowieso im Vorteil.

2. Cerberus Harrier (Thermal/Extended Barrel) + Acolyte (ULM/High Caliber Barrel)

Equipment:
Ammo: Incendiary IV/Armor-Piercing IV
Weapon: Shotgun Rail Amp III/Assault Rifle Rail Amp III
Armor: Adrenaline III
Gear: Shock Trooper Upgrade V/Warfighter Package V

Strategie:
Was haben alle auf ihn gewartet, jetzt ist er da :)
Und man muss sagen, er ist sogar noch besser, als erwartet. Dass gleich beide Skills den TC nicht stoppen, macht ihn ziemlich ziemlich stark und sorgt für höchste Synergie. Mit Incendiary Ammo gibt das dann auch noch schöne Feuerexplosionen.
Claymore:

Den Drell Vanguard spiele ich auch unheimlich gern mit Claymore, außerdem auch die Hälfte der Infiltratoren, insofern war es fast keine Frage, welche Waffe ich ihm beim ersten Run in die Hand drücke. Dadurch, dass der TC wie gesagt nur durch schießen oder von selbst endet, sollte man unbedingt die beiden Fähigkeiten nutzen, sprich:
Spawn suchen --> TC -> Mine für den Debuff -> Granate -> Shotgun schwingen -> Mine detonieren -> aufräumen.
Ninja'd.
Harrier:

Die Spawn-Wipe-Strategie kann man auch hier anwenden. Der Harry-Build ist aber noch etwas tougher und vielleicht für Platin noch ein bisschen eher zu empfehlen. Je nach Geschmack. Ich hab mich hier für den Fitness- und 10%-Speed-Bonus entschieden. Ein kleiner Bonus, um die etwas häufigeren Ammo-Runs minimal zu verkürzen. Zumal man so einem Ravager oder Scion noch schöner wegtänzeln kann. Zumal man nicht so nah ran muss, die Harrier sehr präzise ist, weswegen ich mich auch für die passive Headshot-Evolution (5) entschieden habe.


Team-Synergie/Solo-Kompatibilität/Challenge-Kompatibilität:
In allem...überragend. Für das Team allein schon, weil er ein Infi ist, solokompatibel wegen dem massiven (AOE-)Damage-Output - und das gilt für alle Schwierigkeitsstufen.

Schwierigkeit:
Infiltratoren sind prinzipiell ja etwas leichter zu spielen - die einzige Schwierigkeit ist bei ihm lediglich, dass er quasi so viel aushält wie ein Vorcha ohne Bloodlust. Aber wer damit zurechtkommt, wird Gerechtigkeit walten lassen.

Anmerkungen:
Einen Sniper Build (wegen der Rank 6 TC Evolution) habe ich probiert, aber schnell wieder resetted. Super-Drell-Speed ist mir dann doch zu schade dafür, zumal es bessere Sniper-Klassen gibt.

Viel Spaß :)

Max Dmian
19.12.2012, 18:31
Die Übersicht im ersten Post ist nun...übersichtlicher.

Dauganor
19.12.2012, 19:43
Hab mich mal durch einige Builds durchgeklickt und bin wirklich fasziniert. Vieles unterscheidet sich von meiner Spielweise, aber ich werde wohl mal einige ausprobieren.
Sich die Mühe zu machen, so einen Build zusammenzuschustern ist wirklich respektabel, deshalb mal ein herzliches Danke an alle :gratz

Wenn ich den Drell Infiltrator habe, werd ich ihn einfach mal nach dir skillen, Max ;)

oenisbjoern
19.12.2012, 20:25
@Dauganor

Ich würde vorschlagen, dass ein Mod den Thread mal anpinnt, damit man nicht so lange suchen muss §wink

Archangel
19.12.2012, 20:34
@Dauganor

Ich würde vorschlagen, dass ein Mod den Thread mal anpinnt, damit man nicht so lange suchen muss §wink

Wer suchet der findet auch :p

Dauganor
19.12.2012, 20:36
Wer suchet der findet auch :p

Ganz ehrlich, aus eigener Erfahrung muss ich sagen, dass man angepinnte Threads eh nicht öfter sieht und nützliche und gute Threads halten sich selbst oben.

Wobei diese Liste hier unten versinken könnte, wenn mal länger niemand was schreibt. Naja...guter Thread halt :A

oenisbjoern
20.12.2012, 13:46
Wer suchet der findet auch :p

Ich will aber nicht suchen $§p4

:)

Archangel
20.12.2012, 14:45
Ich will aber nicht suchen $§p4

:)

Da ich das wusste, hab ich das Thema extra für dich oben angepinnt :D

freeway996
20.12.2012, 15:49
War ja klar, jetzt wo ich meine Acolyte habe wird sie gleich mal wieder genervt :D

Aber neben der Acolyte habe ich jetzt auch den Demolisher bekommen ( §ice) und kann jetzt auch mein eigenes Build testen. Und wie erwartet, es lief hervorragend. Obwohl ich meine Granaten-Kapazität Gear nur auf 2 habe, (und somit 8 Granaten hatte) hatte ich selten probleme, es empfiehlt sich den Pylon neben einer normalen Muni-Kiste aufzustellen, dann kommt man nur selten ins Schwitzen falls kein anderer Kollege ebenfalls Granaten braucht.

Zur Taktik, ich hatte entgegen meiner Befürchtungen nur wenig probleme mit den kleinen Schilden, obwohl ich keinen zykl. modul. drin hatte, da ich mich meist nur im Hintergrund gehalten hatte. Die Kombos funktionieren auch, und so gibt es nebenbei auch noch schöne Explosionen :D

Durch das zurückhaltene Werfen der Granaten hatte ich zwar im Vergleich zu sonst deutlich weniger Punkte am Ende, aber darauf kommt es ja eh nicht an, im gegenteil, vielmehr ist der Demo fast schon ein Support, da durch die Bogengranate (wie oben geskillt) die gegner in einem ziemlich großen raduis gestaggert werden und die kollegen nur noch abstauben müssen. Der pylon ist auch sehr hilfreich, vor allem bei Heck-Aufgaben, da es neben der Muni ja auch noch einen Schildbonus in dem Feld des Pylons gibt. wir hatten in mehreren verschiedenen Random Gruppen kaum probleme, und Spaß hatte ich allemal ;)

Getestet habe ich den Demo jetzt nur auf Silber, dafür ohne Ausrüstung (außer Gear) und mit zum Teil echt üblen Randoms.

Fazit: Wem der Erfolg der Gruppe mehr bedeutet als die persönliche Punktzahl, der sollte sich den (oder, wie ich bemerkt habe: die) Demolisher mal genauer anschauen ;) Hat auf jeden Fall sehr viel Spaß gemacht, mal gucken wie es demnächst so läuft wenn ich die Acolyte mit einbauen kann und vielleicht auch den Gear noch ein paar Stufen höher bekomme.

oenisbjoern
20.12.2012, 18:31
Volus Techniker

Build
5/6/6/6/3 (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Engineer/Volus/ILPPD/Acolyte10AI5AJ5/CollectorSMG10AV5BB5/SMGRailAmp3/PowerEfficiencyModule4/ExpertPackage5/)

Proximity Mine:
Radius / Erhaltener Schaden
(4a / 5b)

Shield Boost:
Impact Radius / Recharge Speed / Protection
(4a / 5a / 6b)

Recon Mine:
Radius / Damage / Invasive Scan
(4b / 5a / 6b)

Volus Training:
Damage and Capacity / Power Damage / Weapon Damage
(4b / 5a / 6b)

Fitness:
-

a= oben
b= unten

Waffen:
Hauptwaffen:

Prothean Particle Rifle - PPR oder Protheanisches Partikel Gewehr :p
Vorteile:

Kein Munitionsverbrauch
(Sehr) Guter Schaden
moderates Gewicht

Nachteile:

schlecht auf niedriger Stufe


Als Mods die Magazinerweiterung und das High-Velocity-Barrel bzw. der normale Durschlagsmod

Typhoon:
Vorteile:

Guter Schaden

Nachteile:

eher schlecht auf niedriger Stufe
hohes Gewicht
Ramp-Up-Time


Collector SMG:
Vorteile:

braucht keine Munition
leicht
Sehr genau

Nachteile:

frühestens ab Stufe V+ wirklich "gut"
geringer Schaden


Hurricane:
Vorteile:

Guter Schaden

Nachteile:

Sehr Schwer zu bekommen
ungenau auf Distanz



Nebenwaffen:(für Phantoms o.ä.)

Acolyte:
Schwerer Lauf + Magazinerweiterung

Scorpion:
Schwerer Lauf + ULM oder Magazinerweiterung


Equipment:
Weapon: Assault Rifle Rail Amp bzw. SMG Rail Amp
Ammo: Incendiary / Armor Piercing / Warp / Cryo
Armour: Power Amplifier Module

Spielweise:
Anstatt wie die Meisten Voli (?) einfach nur Shield Boost einzusetzen, ist dieser Build darauf ausgelegt, auch mal Schaden zu machen.
Am Anfang der Welle oder schon am Ende der vorherigen einfach die Recon Mine in den Spawn setzen, und sobald wie möglich wiederholen.
Dazwischen natürlich auch Shield-Boosten, das gehört schließlich dazu ;) , dazu natürlich auch noch die Annäherungsmine einsetzen.
Starke Waffen oder ein gutes Team räumen dann den Rest der Geger auf

Schwierigkeit:
Der Volus Engi ist meiner Meinung nach einer der Schwierigeren Charaktere, er ist sehr auf Soft-Cover angewiesen (Hard Cover hat er ja eh nicht :P) , wenn man auf offenem Feld steht ist man eigentlich sofort tot.
Auch ist er kein High-Risk High-Reward Charakter, da der Reward hier eher gering ausfällt, besonders im Vgl. mit den Drell ;)

Team-Synergie / Solo-Kompabiltät:
Volus sind allein schon wegen Shield boost in jedem Team gut aufgehoben, aber die Recon+Proxy Mine steigert das natürlich noch.
Als Solo-Charakter ist er eher untauglich, was natürlich nicht heißt, dass es unmöglich ist, Solo-Pros würden es wohl auch mit dem hinbekommen :)


Sonstiges:
Das Build ist natürlich variabel, und kann je nach Vorliebe verändert werden.

Vielen Dank an Max Dmian für das tolle Post-Layout, das ich einfach mal benutzt habe :p

Dauganor
21.12.2012, 00:44
Interessanter Build, vorallem weil ich die Annäherungsmine absolut nicht benutze, sondern eher die Aufklärungsmine favorisiere.

Zyankali~
21.12.2012, 01:33
Das ist ja das Schöne am ME3-MP - es gibt kein "richtig oder falsch". Zum Beispiel würde ich auf die 10% Waffenschaden verzichten und bei der Annäherungsmine die Stufe 6 ausbauen. Auch das Partikelgewehr würde mein Tech-Volus niemals zu Gesicht bekommen. Den Schildverstärker würde ich auch anders skillen. :D

oenisbjoern
21.12.2012, 06:49
Das ist ja das Schöne am ME3-MP - es gibt kein "richtig oder falsch". Zum Beispiel würde ich auf die 10% Waffenschaden verzichten und bei der Annäherungsmine die Stufe 6 ausbauen. Auch das Partikelgewehr würde mein Tech-Volus niemals zu Gesicht bekommen. Den Schildverstärker würde ich auch anders skillen. :D

Stimmt, man kann das machen wie man will :gratz

Missing-Link
21.12.2012, 07:40
Stimmt, man kann das machen wie man will :gratz

Es gibt aber auch Charaktere, da macht man den einen Build, oder man ist unwürdig

Fury :grinundwe

oenisbjoern
21.12.2012, 08:06
Es gibt aber auch Charaktere, da macht man den einen Build, oder man ist unwürdig

Fury :grinundwe

Eben, wer nimmt denn schon Vernichtungsfeld mit der Fury, Dark Channel+Werfen ist doch viel effektiver :p
(Und hat auch noch tolle Sound-Effekte :D)

Hungry Neutron
21.12.2012, 10:18
Ich mag das Vernichtungsfeld, aber ich nutze es nur selten zum einleiten von biotischen Explosionen. Ich spiele die Fury eher defensiv, mache weniger Schaden, liege dafür aber nicht so oft am Boden.

Überhaupt habe ich das Gefühl, dass ich meine Chars jedes mal anders skille. :p

Dauganor
21.12.2012, 10:31
Ich mag das Vernichtungsfeld, aber ich nutze es nur selten zum einleiten von biotischen Explosionen. Ich spiele die Fury eher defensiv, mache weniger Schaden, liege dafür aber nicht so oft am Boden.

Überhaupt habe ich das Gefühl, dass ich meine Chars jedes mal anders skille. :p

Letzteres vermutlich nur, weil du alte Skillungen so schnell vergisst? :p
Ich persönlich bleib eigentlich, wenn ich mal ne Skillung habe, mit der ich umgehen kann, auch dabei.
Bin kein Freund von großartigen Experimenten und will lieber gut zurecht kommen.

Hier mal mein Build für meinen Turian Ghost, so wie ich ihn die letzten Tage erfolgreich durch die Runden bringe:


Turianischer Unterstützer (Turianischer Geist Infiltrator)

Waffe: M99 Saber mit Scharfschützenaufsatz und Durchdringungsmod
Permanent-Upgrade: Kriegseinsatzpaket (Für Sturmgewehr DMG und Granatenkapazität)

Skillung:
6/6/6/6/0
Stimulanspack: Maximalschilde(4), Pack-Kapazität(5), Überleben(6)
Überlastung: Schaden(4), Neuralschock(5), Schildschaden(6)
Taktische Tarnung: Schaden(4), Aufladetempo(5), Sturmgewehr-Schaden(6)
Armiger-Legion: Schaden&Stabilität(4),Kopfschüsse(5), Sturmgewehre(6)

Vorgehensweise:
Gegner aus der Entfernung mit der Saber durch Kopfschüsse aussschalten, Schilde durch Überlastung ausschalten.
Bei gefallenen Teammates Tarnung an und wiederbeleben. Sobald Schilde ausfallen ein Stim-Pack einschmeißen und in näherer Zeit zu ner Munitionskiste.

Schwierigkeitstauglichkeit:
Bronze ist kein Problem.
Silber geht ebenso.
Gold ist durch Stim-Packs und die Jetpack-Sprünge auch eher einfach.
Platin wurde noch nicht erprobt.

Hungry Neutron
21.12.2012, 10:37
Letzteres vermutlich nur, weil du alte Skillungen so schnell vergisst? :p


HAHA :p

Ich bin halt experimentierfreudig und wenn eine Skillung mal nicht passt kommt halt Archangel und hilft mir immer wieder auf. :gratz

Missing-Link
21.12.2012, 12:29
HAHA :p

Ich bin halt experimentierfreudig und wenn eine Skillung mal nicht passt kommt halt Archangel und hilft mir immer wieder auf. :gratz

Mein Motto beim Spielen. Vernichtungsfeld ist absolut essentiell. Wie oft mich das schon vor einer Dragoner Gruppenauspeitschung gerettet hat.

Tyolus
22.12.2012, 22:02
Ich weiß, hatten wir schonmal, aber mein Build ist komplett anders ;)

Asari-Justikarin:

Build: 6/6/0/6/6
- Biotische Spähre: unten, oben, oben
- Aufspalten: komplett oben
- Asari Justikarin: unten, oben, unten
- Fitness: komplett unten

Bewaffnung:
- Crusader $§p4 mit Shredder-Mod und Großkaliberlauf
- Acolyte mit ULM's und Laufverlängerung (nicht zwingend, nur falls ihr gerne eine zweite Waffe bei euch tragt)

Ausrüstung:
- Strukturelle Ergonomie
- Alles was eure Aufladezeit oder Schrotflinten unterstützt

Strategie:
Ein bequemes Plätzchen suchen, Blase aufbauen und snipern.
-> Die meisten Gegner halten an und lassen euch Zeit zum Zielen wenn ihr Aufspalten draufpackt

Das Aufspalten wirkt allerdings erst Recht bei großen Gegnern Wunder, der ganze Kleinkram lebt meist nicht lange genug, um den Schaden voll auszuschöpfen. Aber bei der Aufladezeit die sich durch die schwere Bewaffnung ergibt kommt man eh nicht in Versuchung auf alles und jeden Biotik draufzuschießen.
Und der geneigte Leser wird sich jetzt vielleicht fragen wieso eine Schrotflinte und keine Sniper bei der Taktik?
Nunja, 1. Hatte ich heute ausnahmsweise Lust auf Schrotflinten und habe damit grade sehr gute Erfahrungen gemacht, außerdem ist das Ding 2. auch im Nahkampf zu gebrauchen. Man wird ja inzwischen beinahe standardmäßig von irgendetwas zum kuscheln missbraucht und mit der guten Feuerrate und kurzen Nachladezeit der Crusader sind auch Bomber, Dragoner und ähnliche Plagen kein Problem. Phantome auch nicht wenn sie mal stillhalten :D

Was mir besonders positiv an dem Build aufgefallen ist und mich auch dazu gebracht hat den hier zu posten ist, dass es mir so seit langem am meisten Spaß gemacht hat. Hatte es erst klassisch als Support mit einer MP und viel Biotik versucht, aber das war so unglaublich öde... Mit der Crusader hingegen kann ich mich durch Gegner und in Kombination mit Aufspalten erst Recht durch Panzerung, fressen wie Butter. Hatte eine Random-Runde dabei die nur Kollektoren gespielt hat, die Ableger sind geschmolzen wie nichts. Aufspalten drauf, 1. Kugel Sack auf dem Rücken kaputt, 3 Kopfschüsse, nachladen und umdrehen, fällt dann nach 2 Sekunden vom Aufspalten um :p War allerdings auch Silber, dafür ohne Ausrüstung.

freeway996
27.12.2012, 10:16
Hm, also ich muss auch sagen der Thread hier ist echt klasse, was ich da teilweise schon für Tips bekommen habe die ich sonst nie ausprobiert hätte, der Wahnsinn :D

Kennt sich vielleicht jemand gut mit der N7 Shadow aus, irgendwie werde ich aus diesem Char nicht schlau. Fürs snipen sind die Fähigkeiten zu gut und nicht auf Schaden ausgelegt, kann mal jemand einen Built erstellen wie man die Shadow am besten verwendet? Wäre klasse :D

Tyolus
27.12.2012, 12:14
Kein Problem, spiele ich grade ohnehin die 10 Wellen mit


N7-Shadow:

Build: 6/6/3/5/6
- Schattenschlag: komplett oben
- Tarnung: oben, unten, oben
- N7-Shadow: unten, oben
- Schwertmeisterschaft: komplett oben

Bewaffnung:
- Ich empfehle eine Pistole oder MP, je nach Geschmack aber so, dass auf jeden Fall die 200% Cooldown gewährleistet sind

Ausrüstung:
- Hydraulische Gelenke oder alternativ Moloch-Schild, falls ihr zu oft umfallt

Strategie:
Dieser Build ist nicht ganz einfach zu Spielen, da ihr kaum Leben habt und bei der kleinsten Unachtsamkeit am Boden liegt. Zuerst mal den Elektroschnitt, den benutze ich nur wenn ich für Missionen an einem Ort bleiben muss und als Alternative zur Waffe. Denn wenn ihr auf die Gegner schießt schießen sie auch auf euch, also lieber durch eine Deckung oder Wand den Schnitt schicken, ist sicherer.

Die große Stärke dieses Builds liegt jedoch ganz klar in der Tarnung und dem Schattenschlag. Da die Tarnung auf Dauer geskillt ist könnt ihr schonmal bequem Geräte aktivieren oder Krankenschwester spielen. Alternativ metzelt euch mit Schattenschlag und Tarnung durch die Gegnerhorden.

Bevor ihr die Tarnung aktiviert versucht euch so zu stellen, dass die Gegner das nicht mitbekommen, hinter eine Ecke o.ä., denn ansonsten seit ihr bei Schritt 2 tot. Als nächstes nutzt ihr nämlich den Schattenschlag um getarnt zwischen die Gegner zu springen. Die enorme Kraft dieses Angriffs haut den ganzen Kleinkram mit 1 Treffer weg aber auch vor großen Gegnern müsst ihr euch nicht fürchten, denn ihr bleibt nach dem 1. Schlag getarnt, also werdet ihr nicht gepackt (-> Vorrausgesetzt sie haben nicht mitbekommen wie ihr euch getarnt habt!). Das weitere Vorgehen macht ihr einfach von der Situation abhängig. Wenn ihr euch jetzt mitten zwischen den Gegnern wiederfindet rennt am Besten mit der verbleibenden Zeit eurer Tarnung zurück zum Team oder in eine sichere Deckung. Sind nur wenige Gegner in eurer Nähe oder ihr habt einen schnellen Fluchtweg so könnt ihr ruhig noch ein 2. Mal Schattenschlag ausführen. nach dem 2. wird die Tarnung aufgehoben und ihr solltet schleunigst zusehen, dass ihr die nächste Deckung erreicht.
Wie auch immer ihr es gemacht habt, Cooldown und evtl. Schildaufladung abwarten, dann wieder die Tarnung anschmeißen und zurück zwischen die Gegner springen.

Dieser Build basiert wie ihr seht voll und ganz auf der Tarnung, wann immer möglich müsst ihr getarnt sein, denn es ist unmöglich zu überleben, sobald ein Prime/Verwüster/Ableger/Atlas euch einmal im Visier hat und ihr 3 Schüsse vom jeweiligen Gegner fresst.

Die Schwierigkeit würde ich also entsprechend hoch einstufen, ist sicher nichts für Anfänger, aber richtig gespielt eine große Hilfe fürs Team. Außerdem noch ein wichtiger Tipp, lasst die Finger 1. von Perversionen (die Explodieren :p) und 2. von Verwüstern, denn auch die Pfützen die die hinterlassen hauen euch um.

Hungry Neutron
27.12.2012, 13:28
Ein Cooldown von +200% ist nicht zwingend erforderlich. Ich spiele die Shadow meistens mit der Reegar-Carbine und es reicht trotzdem für 2 Schattenschläge in einer Tarnung und da man eh nach dem Schattenschlag im Nahkampf ist, gibt es nichts besseres als die Reegar.

oenisbjoern
27.12.2012, 14:21
Shadow mit Claymoar oder Wraith ist auch zu empfehlen ;)
Aber die Claymoar funktioniert ja auf jedem Build, also kann man die auch außen vor lassen :p

Eliza Shepard
27.12.2012, 15:20
Hat schon jemand einen Build für den neuen Drell-Infiltrator? Meiner ist sicher nicht schlecht, aber eventuell hat ja jemand die ideale Skillung gefunden.

freeway996
27.12.2012, 16:33
Den Drell Infi habe ich leider Gottes immer noch nicht bowohl ich seit tagen nur Reservepacks öffne, allerdings kann ich euch mal wieder mit jemand anderem erfreuen: Dem batarianischen Soldaten.

Batarianischer Soldat:

Zuerst wie gehabt das Built:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/Batarian/MRDIK/ReegarCarbine10AN5AA1//StrengthEnhancer3/CyclonicModulator4/BerserkerPackage5/

Und zwar, ist dieser Character für mich die nahkampfsau schlechthin, schlägt meiner meinung sogar die kroganer, und das will was heißen.

Zum einen haben die Batarianer ohnehin schon den härtesten verstärkten Nahkampfangriff mit 1000 Schadenspunkten (kroganer: 700), und zum anderen kommen hier noch etliche Stapel-Boni dazu. fangen wir an mit dem Built:

Die Klingenpanzerung. Eine sehr starke Verteidigungs-kraft, die, geskillt wie oben beschrieben, nicht nur 35% weniger erhaltenen Schaden mit sich trägt, sondern vor allem einen nahkampfbonus von 40% und, sehr stark, gegnerische nahkampfangriffe um 250% (!) zurückwirft, extrem badass wenn man gerade mit rohlingen, mechs oder primes ringt.

Die Ballistik-klingen sind eine weitere nahkampfwaffe von uns, voll auf schaden geskillt und aufladezeit (da die range egal ist). schaden machen mit meinem built knapp 2000, was dazu reicht um 08/15 Gegner sofort zu töten, oder gegnern mit schilden/barrieren ihnen diese komplett zu nehmen und sie ins wanken zu bringen.

Die Infernogranaten sind nur nebensache, sie dienen nur als notlösung da sie kaum schaden verursachen und mehr dazu da sind um feuer-explosionen auszulösen, was wir selber allerdings nicht anstellen können.

Es geht weiter: Den batarianer-Skill bis Stufe 5 auf Kraftschaden skillen, was unseren Klingen zugute kommt.

Und die Fitness ausschließlich auf nahkampfschaden.


Fehlt noch die Ausrüstung, Waffe wird, unserer nahkampftaktik zugute, die Reegar, um in Stresssituationen schnell aufräumen zu können. Außerdem kann man an ihr noch einmal Nahkampfbajonetts anschrauben, neben dem großkaliberlauf. Zweitwaffe unnötig, dazu später mehr.

Der Rest der Ausrüstung: Als Waffen-Verstärker nehmen wir nicht den Shotgun-Verstärker, sondern, natürlich, den für Nahkampfangriffe.

Da wir "nur" 1050 Schilde haben und keine Möglichkeit haben diese schnell wieder aufzufüllen nehmen wir außerdem einen zylonischen Modulator. Gear ist das Berserkerpaket für Shotguns/Nahkampf.

Insgesamt haben wir nun mit allem drum und dran einen verstärkten melee-angriff von 4525. zum vergleich, die claymore, vom scahden her stärkste waffe, auf auf X (!) ohne Ausrüstung einen Schadenswert von 1648.

So weit zum Built. Nun zur Taktik: Dem einen oder anderen mag es schon aufgefallen sein dass wir vermutlich nicht campen und mit der Reegar snipen werden, sondern uns wie ein Kroganer nach einer verlorenen Wette mit Tollwut in den Kampf stürzen. Vor uns eine gruppe von gegnern, zuerst hauen wir die Klingen raus, dann kommt eine ladung Reegar-Blitze hinterher. Die kleineren gegner sollten nun vom Tisch sein, die Großen haben evtl schon schaden durch unsere panzerung erhalten, nun kommen erst noch eine ladung klingen, gefolgt von unserem nahkampfangriff. einfach bei großen gegnern die Klingen und den melee abwechseln, lange hält das so keiner durch. Wenn es brenzlig wird mit den Schilden, muss man einschätzen ob man es noch rechtzeitig schafft sich zu verrollen, und falls das fraglich ist, kloppt einfach weiter drauf los, falls ihr nicht gerade gegen zwei prätorianer und drei besessene ableger kämpft. Die Reegar immer wieder zwischendurch aus einer deckung um eure Schild wieder etwas aufzupolieren, bei all der Kampfeswut sollte man nicht vergessen dass man keine Stim-packs, sturmangriff o.Ä. hat um die Schilde wieder aufzuladen. Da wir unsere ballistik-Klingen recht oft brauchen, sollte man keine zweitwaffe mitnehmen um die aufladezeit nicht zu erhöhen.


pro: Wahnsinns-Nahkampf-Ass, welches durch seine panzerung auch feindlichen Angriffen standhält. Es ist übrigens auch nicht schlimm, auf niederen leveln in den Direkten nahkampf mit rohlingen etx zu gehen, wie gesagt, wie es in den wald schallt, kommt es 250% lauter zurück, in diesem Fall ;) Nur auf Platin sollte man es vielleicht lassen, auf Gold nur vorsichtig.

contra: keine Schildaufladung im Kampf! Wenn unsere 2k Schilde weg sind, wird´s eng, vor allem wenn wir gerade zwischen einem dutzend gegner herumwüten. da hilft nur rasche Deckung, oder die kampfbemühungen müssen verdoppelt werden. Außerdem nutzlos im Fernkampf. Wer will kann eine zweitwaffe mitnehmen, ich würde allerdings auf mehr als eine sehr leichte SMG verzichten, und ob die sonderlich besser sind im Fernkampf, ist zu bezweifeln.

Gruppentauglichkeit: Vorhanden, da man quasi als echter Tank spielt und die gegner voll auf einen selbst konzentriert, und die mates einen aus der ferne mit waffen/biotik unterstützen können. Außerdem kann man mit den Granaten schöne Feuer-explosionen primen.

Solotauglichkeit: Eher gering würde ich sagen, trotz modulator kommt es mir vor als würde man doch recht häufig den latschen abgeben, und nen netter infi zum wiederbeleben kann nicht schaden.

Schwierigkeit: Sehr hoch! man muss immer auf seine Schilde achten und schnell schalten können, da die Batarianer auch nicht wegrollen können kann man kaum beschuss ausweichen, zB dem Warp der Banshee oder Raketen, aber wenn man ein bisschen übung hat sind gerade mit diesem char die wellen recht schnell besiegt, da wir extrem schaden austeilen können.

fazit: wer action will und zuverlässige mates hat, ein geborener nahkämpfer ist und dem sein kroganer mal etwas langweilig wird, sollte diesen Char unbedingt mal probieren!

oenisbjoern
27.12.2012, 19:11
Hat schon jemand einen Build für den neuen Drell-Infiltrator? Meiner ist sicher nicht schlecht, aber eventuell hat ja jemand die ideale Skillung gefunden.

Klick (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1208478-Eure-pers%C3%B6nlichen-Build-und-Kit-Empfehlungen/page4?p=20348218&viewfull=1#post20348218) :gratz

oenisbjoern
27.12.2012, 19:25
[...]

Kleine Anmerkungen:
-Die Schadensreduktion beträgt nicht wirklich 35%, sondern etwa 25-30%
-Der zurückgeworfene Schaden beschränkt sich auf den Grundschaden der Gegner, also ohne Modifikatoren für höhere Schwierigkeitsgrade

Außerdem sind Inferno Granaten echt super, richtig geskillt kommt man auf über 700 DPS gegen Panzerung, mit Power Amp sogar noch mehr.

Sonst echt guter Guide :gratz

freeway996
27.12.2012, 21:25
Kleine Anmerkungen:
-Die Schadensreduktion beträgt nicht wirklich 35%, sondern etwa 25-30%
-Der zurückgeworfene Schaden beschränkt sich auf den Grundschaden der Gegner, also ohne Modifikatoren für höhere Schwierigkeitsgrade

Außerdem sind Inferno Granaten echt super, richtig geskillt kommt man auf über 700 DPS gegen Panzerung, mit Power Amp sogar noch mehr.

Sonst echt guter Guide :gratz

Danke für die Verbesserungen! Hab aber nen paar Fragen:

-Wieso schreibt BW da 35% hin obwohl es weniger sind?
-das zweite verstehe ich nicht ganz. ich dachte der "grundschaden" ist vom schwierigkeitsgrad abhängig, wenn ich auf bronze nen paar von einem rohling geschallert bekomme tut das doch weniger weh als auf platin?
-Keine Frage, die granaten sind nicht schlecht, aber ich denke die kann man zumindest in diesen Char nur schlecht einbauen, zumindest müsste man ordentlich boni vergraben um die granaten höher als stufe 3 oder 4 zu skillen... hm

oenisbjoern
28.12.2012, 00:22
Danke für die Verbesserungen! Hab aber nen paar Fragen:

-Wieso schreibt BW da 35% hin obwohl es weniger sind?
-das zweite verstehe ich nicht ganz. ich dachte der "grundschaden" ist vom schwierigkeitsgrad abhängig, wenn ich auf bronze nen paar von einem rohling geschallert bekomme tut das doch weniger weh als auf platin?
-Keine Frage, die granaten sind nicht schlecht, aber ich denke die kann man zumindest in diesen Char nur schlecht einbauen, zumindest müsste man ordentlich boni vergraben um die granaten höher als stufe 3 oder 4 zu skillen... hm



Kleines Beispiel, wie die Panzerung funktioniert:
Bronze:
Schütze schlägt zu für 5 Grundschaden

Gold:
Schütze schlägt zu für (5 * X) Schaden
(X für den Multiplikator der Schwierigkeit Gold)

Nur der "Grundschaden" wird reflektiert, was auf Bronze noch der volle Schaden ist, aber auf Gold usw. natürlich nicht mehr, da das er ja noch mit einigen Multiplikatoren verechnet wird, um aus Bronze Gold zu machen,
deshalb kann man auf Gold auch leider keine Phantom sich selbst One-Hitten lassen :p (eig. echt Schade $§p4)
Ich hoffe das war verständlich erklärt :)

Ich such jetzt noch nach dem Thread für die Schadensreduktion ^_^

EDIT:
Ich hab das (http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/15200611/1#15200686) gefunden, ist sehr Zahlenlastig, aber ich glaube es stimmt so etwa, was der verzapft :P
Alternativ noch dieser (http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12257669/1#12257669) Thread, aber da siehts genauso aus, nur dass es da explizit um das Thema DR geht
Ich persönlich hab mich einfach damit abgefunden, dass es so ist, wie es ist, und befass mich nicht mit den Ursachen ;)


Um dann auch mal auf deine eigentliche Frage einzugehen:
Keine Ahnung, wieso die das dann so hinschreiben :dnuhr:

Die Granaten passen natürlich nicht wirklich gut in ein Melee-Build mit Fokus auf Ballistik-Klingen, aber dafür kann man ja auch frei entscheiden, welchen Build man denn nehmen möchte :)

freeway996
28.12.2012, 11:45
Danke für die Infos! Gut zu wissen, das alles. (kann man auf Bronze echt phantoms sich selbst one-hitten lassen?! is ja witzig^^)

Weiß man denn wie hoch in etwa die Schwierigkeits-bedingten Multiplikatoren sind?

Max Dmian
28.12.2012, 12:43
Die Multiplikatoren:

Bronze: 1,75
Silber: 2,66
Gold: 3,5
Platin: 4,2

oenisbjoern
28.12.2012, 13:54
Danke für die Infos! Gut zu wissen, das alles. (kann man auf Bronze echt phantoms sich selbst one-hitten lassen?! is ja witzig^^)

Weiß man denn wie hoch in etwa die Schwierigkeits-bedingten Multiplikatoren sind?

Das mit dem One-hitten war nur auf Gold bezogen ^_^

freeway996
28.12.2012, 14:29
Das mit dem One-hitten war nur auf Gold bezogen ^_^

Ja, ich dachte nur weil du gesagt hast dass es leider auf Gold nicht geht, es würde aber auf bronze oder silber gehen oder so ;)

nun denn, trotzdem ist die klingenpanzerung recht hilfreich, vor allem wenn es gegen kleine gegner geht, die erstens schaden nehmen und zweitens gestaggert werden ;) auch wenn der ihnen zugefügte schaden dann doch nicht so groß wie erhofft ist ;)

oenisbjoern
28.12.2012, 18:17
Ja, ich dachte nur weil du gesagt hast dass es leider auf Gold nicht geht, es würde aber auf bronze oder silber gehen oder so ;)

nun denn, trotzdem ist die klingenpanzerung recht hilfreich, vor allem wenn es gegen kleine gegner geht, die erstens schaden nehmen und zweitens gestaggert werden ;) auch wenn der ihnen zugefügte schaden dann doch nicht so groß wie erhofft ist ;)

Stimmt, das die meisten Gegner gestaggert werden, ist extrem hilfreich, besonders für einen Melee-Build :)

Eliza Shepard
29.12.2012, 13:35
Ich habe gestern meinen Drell-Infi umgeskillt nach einem Build-Kit hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1208478-Eure-pers%C3%B6nlichen-Build-und-Kit-Empfehlungen/page4?p=20348218&viewfull=1#post20348218) (habe den Harrier-Build genommen).

Ist ziemlich gut, obwohl ich vielleicht noch die Homing Grenade umskillen werde. Die macht mir zu wenig Schaden.

Waffentechnisch habe ich den Drell auch mal mit der Indra und der Javelin ausprobiert sowie mit der Saber, war aber von keiner Waffe völlig überzeugt. Bei der Harrier (gestern noch auf V) war - wie immer - die Muni immer so schnell alle, seufz.
So ganz sicher bin ich noch nicht, was de Standard-Waffe meines Drell werden wird. 100 % zufrieden war ich mit den ausprobierten Teilen nicht noch nicht.
Aber vielleicht passt ja die neue Harrier VI am besten zu ihm. Werde ich heute Abend mal testen ;).

Max Dmian
30.12.2012, 13:44
Ich habe gestern meinen Drell-Infi umgeskillt nach einem Build-Kit hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1208478-Eure-pers%C3%B6nlichen-Build-und-Kit-Empfehlungen/page4?p=20348218&viewfull=1#post20348218) (habe den Harrier-Build genommen).

Ist ziemlich gut, obwohl ich vielleicht noch die Homing Grenade umskillen werde. Die macht mir zu wenig Schaden.

Waffentechnisch habe ich den Drell auch mal mit der Indra und der Javelin ausprobiert sowie mit der Saber, war aber von keiner Waffe völlig überzeugt. Bei der Harrier (gestern noch auf V) war - wie immer - die Muni immer so schnell alle, seufz.
So ganz sicher bin ich noch nicht, was de Standard-Waffe meines Drell werden wird. 100 % zufrieden war ich mit den ausprobierten Teilen nicht noch nicht.
Aber vielleicht passt ja die neue Harrier VI am besten zu ihm. Werde ich heute Abend mal testen ;).

Freut mich, dass die hier geposteten Builds auch tatsächlich in Anspruch genommen werden :)

Wie war dein Testlauf mit der Harrier VI?

Ich spiel relativ aggressiv, weswegen das Munitionsproblem (zumindest auf den meisten Maps) weniger tragisch ist, da ich mit Full-Drell-Speed von Kiste zu Kiste renne. Full-Drell-Speed ist auch der Grund, warum ich den Sniper-Build schnell wieder resetted habe - ist mir zu schade, den nicht zu nutzen.

Die Homing-Grenades habe ich auf Rang 4 mittlerweile sogar auf Radius geskillt, da ich die eher für Explosionen und Stagger nutze, als für tatsächlichen Schaden. Alles, was nicht grad Boss oder Brute/Scion/Phantom ist, ist bei Ankunft der Granate eh schon tot. Die ewige Zeit nervt mich eher.

Eine mögliche Waffen-Alternative ist (wie fast immer) die Reegar. Brandmuni drauf, Recon Mine Debuff, anfliegende Homing-Grenade = Boss-Rape.


@Dauganor: Danke für das Aktualisieren des OP :)

Encelion
31.12.2012, 15:34
Hoffe mal ich bin mit meiner Frage hier richtig^^

Wolte wissen ob ich den Slayer eher auf nahkampf oder Schilde skillen sollte? den im nahkampf habe ich gemerkt, das man so gut Dragoner, Phantom usw... ausschalten kann, wiederum bin ich ja schnell tot wen ich ins Kreutzfeuer gerate, was aber egal sein kann da ich hinter ner Deckung stehen brauche und immer nur biotik-Schritt einsetzen wärend alle anderen um mich herum versuchen am leben zu bleiben xD habe noch nicht so die erfahrung mit den da ich eher den anfangs frontkämpfer bevorzuge^^ danke schon ma im vorraus :)

Archangel
31.12.2012, 17:08
Hoffe mal ich bin mit meiner Frage hier richtig^^

...

Ich hab deine Frage mal hier rein geschoben. Fragen zur Skillung sind wohl am besten hier aufgehoben.

Eliza Shepard
31.12.2012, 19:46
Wie war dein Testlauf mit der Harrier VI?
Mit der Saber X kommt mein Drell besser zurecht.


Eine mögliche Waffen-Alternative ist (wie fast immer) die Reegar. Brandmuni drauf, Recon Mine Debuff, anfliegende Homing-Grenade = Boss-Rape.
Mit der Reegar komme ich nicht gut klar - leider. Mag Schroten aber eh nicht sonderlich, höchstens für Kroganer.

Missing-Link
30.01.2013, 20:21
Frage an meinen Jedi-Meister...äh Max Dmian: Du hast bei der Asari Valkyrie mit einer Shotgun den Headshot Damage geskilled. Warum und wie schafft man es so schnell mit einer Shotgun auf den Kopf zu zielen? Und wenn es relativ leichte Shotguns sein sollen, geht dann auch die Disciple? Die Wraith hab ich leider erst auf Stufe III und sie erscheint mir in der Wert-Übersicht etwas schlechter zu sein als die Disciple.

Max Dmian
30.01.2013, 22:06
Frage an meinen Jedi-Meister...äh Max Dmian: Du hast bei der Asari Valkyrie mit einer Shotgun den Headshot Damage geskilled. Warum und wie schafft man es so schnell mit einer Shotgun auf den Kopf zu zielen? Und wenn es relativ leichte Shotguns sein sollen, geht dann auch die Disciple? Die Wraith hab ich leider erst auf Stufe III und sie erscheint mir in der Wert-Übersicht etwas schlechter zu sein als die Disciple.

Man zielt halt idealerweise immer auf den Kopf :D
Die zwei Schuss, die man hat, sollten gut sein. Disciple macht relativ wenig Schaden - die Wraith ist auch auf III noch besser. Ansonsten eine gute Alternative: Talon :)

Missing-Link
30.01.2013, 22:37
Man zielt halt idealerweise immer auf den Kopf :D
Die zwei Schuss, die man hat, sollten gut sein. Disciple macht relativ wenig Schaden - die Wraith ist auch auf III noch besser. Ansonsten eine gute Alternative: Talon :)

Habs gerade ausprobiert. Ziemlich tighter Build. Zuerst fand ich die Valkyrie richtig bescheiden, aber mit dem Build haut sie ordentlich was weg. Ich muss nur lernen, besser mit der Shotgun zu schießen. Ballerst du die eigentlich eher aus der Hüfte oder mit richtigem zielen?
Mir gefällt sie mittlerweile auch besser als die Asari Huntress, da man bei letzterer zwischen dem primen und auslösen nichts machen kann. Zudem schwächt, wie du gesagt hast, der Warp, das AF und die Warp Munition der Valkyrie den Gegner ordentlich, sodass der Shotgun Schuss absolut göttlichen Schaden macht.
Ich war vorher nie so der Freund von Waffen, sondern eher von purer Biotik. Aber mit deinen Builds um spezifische Waffen herum ergibt das auch für mich Sinn.

Max Dmian
30.01.2013, 23:00
Habs gerade ausprobiert. Ziemlich tighter Build. Zuerst fand ich die Valkyrie richtig bescheiden, aber mit dem Build haut sie ordentlich was weg. Ich muss nur lernen, besser mit der Shotgun zu schießen. Ballerst du die eigentlich eher aus der Hüfte oder mit richtigem zielen?
Mir gefällt sie mittlerweile auch besser als die Asari Huntress, da man bei letzterer zwischen dem primen und auslösen nichts machen kann. Zudem schwächt, wie du gesagt hast, der Warp, das AF und die Warp Munition der Valkyrie den Gegner ordentlich, sodass der Shotgun Schuss absolut göttlichen Schaden macht.
Ich war vorher nie so der Freund von Waffen, sondern eher von purer Biotik. Aber mit deinen Builds um spezifische Waffen herum ergibt das auch für mich Sinn.

Freut mich zu hören, dass du ausprobierst und dir das auch ganz gut in den Kram passt :)
Ich schieße Shotguns in 95% der Fälle aus der Hüfte.

Missing-Link
30.01.2013, 23:25
Freut mich zu hören, dass du ausprobierst und dir das auch ganz gut in den Kram passt :)
Ich schieße Shotguns in 95% der Fälle aus der Hüfte.

Dann kriegt dein Asari Valkyrie Build jetzt auch mein ganz persönliches:

http://upload.worldofplayers.de/files9/xOd3QYp05lT2FgOVHan_Holo_s_Seal_of_Approval___Kopie.jpg

Max Dmian
31.01.2013, 11:29
Hahaha!
Irgendwelche Wünsche für neue Builds? :)

Missing-Link
31.01.2013, 18:25
Hahaha!
Irgendwelche Wünsche für neue Builds? :)

:gratz Da würde mir so einiges einfallen:
N7 Destroyer, Vorcha irgendwas (irgendwie mag ich es, agressiv mit einem Vorcha nach vorne zu hüpfen), Asari Huntress, Salarien Infiltrator und irgendwelche anderen Charaktere, von denen du denkst, dass sie ordentlich was weghauen und unbedingt gespielt werden müssen. Ich würde demnächst nochmal meinen N7 Fury Build überarbeiten (wenn ich endlich mal wieder eine Power Reset Karte erhalten würde). Fänds dufte, wenn du da dann nochmal drüberschauen könntest.

Eliza Shepard
02.02.2013, 14:52
Gibt es schon was zum Drell-Experten? Bin mit meinem Build nicht so zufrieden und spiele den Experten daher kaum.

Tyolus
02.02.2013, 16:22
Ja gibt es, Seite 1 Beitrag #12
Im 1. Beitrag überhaupt führt Max Dmian auch netterweise (danke dafür) ein Inhaltsverzeichnis in dem alle bisher geposteten Builds mit Link aufgelistet sind ;)

Hungry Neutron
07.02.2013, 17:26
Pyro - Geth-Schütze Soldat

Build (6/6/0/6/6)

Flammenstoß: Erreichen/Schaden/Panzerungsschaden
Verstärkung: Zähigkeit/Kraft-Synergie/Zähigkeit
Jäger-Modus: -/-/-
Vernetzte KI: Schaden&Kapazität/Kraftschaden/Waffenschaden
Verbesserte Hardware: Zähigkeit/Schildaufladung/Fitnessexperte

Waffen
Auch wenn die Acolyte mittlerweile wieder die Aufladezeit hat, so eignet sie sich doch am besten, um bereits aus der Distanz Schilde und Barrieren zu zerstören. Am besten die Acolyte nach jedem Schuss sofort neu aufladen. Sonst wird nur der Flammenstoß eingesetzt.

Mods
Ultraleichte Pistolenmaterialien
Schwerer Pistolenlauf

Equipment
Munition: Kryo-Projektile
Panzerung: Zyklonischer Modulator > Adrenalinmodul > Kraftverstärkungs-Modul
Waffe: Pistolen-Laufbeschleuniger
Gear: Schildverstärker

Strategie
Schilde und Barrieren werden mit der Acolyte bearbeitet, den Rest erledigt der Flammenwerfer (immerhin 15m Reichweite). Zwar sind die Schilde relativ stark, jedoch sollte man sich nicht auf Gefechte im offenen Gelände einlassen. Sind die Schilde runter, hält der Geth-Schütze nichts mehr aus. Feinde anstürmen lassen und grillen. Bei Solos ab und an die Position wechseln, um nicht umzingelt zu werden.

Kompabilität
Der "Pyro" Geth-Schütze ist auf allen Schwierigkeitsgraden ein tötlicher Nahkämpfer auf engen und deckungsreichen Maps und hier auch Solo-kompatibel.

Schwierigkeit
Dieses Build hat eine mittlere Schwierigkeit. Zum einen ist der Flammenwerfer sehr stark und man kann mehrere Gegner gleichzeitig bekämpfen, jedoch ist man wenig flexibel, benötigt Deckung und muss nah an z.B. Banshees, Phantome und Co. ran.

Hinweis
Auch auf Platin hält die Barriere z.B. eines Phantoms nur einen Schuss mit der Acolyte aus und der Flammenwerfer erledigt sehr schnell den Rest. Sichtbar sind Phantome dann trotz ihrer Tarnung, da sie brennen. :p
Banshees verlieren unter Einfluss des Flammenwerfers sogar ihren One-Hit-Kill, da die Verbennung noch genug Schaden anrichtet, sollte man gepackt werden.

Tyolus
07.02.2013, 18:09
Oh ja geliebter Geth-Soldat :D

hat mir meine beiden Gold-Solo's eingebracht der Build. Ist sicher auch im Team spielbar und macht ordentlich Schaden allerdings denke ich, dass Solo's doch besser zu ihm passen, da die Flammen erst mit der Zeit wirklich wirken, da kommt es leider mit guten Leuten viel zu oft vor, dass der brennende Gegner schon nach 10 sek tot ist.
Außerdem bevorzuge ich die Universal-Kondensatoren statt eines Schildverstärkers, ist aber sicherlich Geschmackssache ;)

aber in jedem Fall definitiv ein Top-Build den ich auch gern einsetze, btw. der einzge mit dem ich mir Platin-Solo vorstellen könnte, falls ich da jemals Lust drauf haben sollte.

Hungry Neutron
07.02.2013, 21:12
btw. der einzge mit dem ich mir Platin-Solo vorstellen könnte, falls ich da jemals Lust drauf haben sollte.

Siehe Ruhmeshalle ;)

AsgardCV
08.02.2013, 20:29
Der Trooper-Build ist entspannt. :dup:

Missing-Link
08.02.2013, 20:31
Der Trooper-Build ist entspannt. :dup:

Angeber :D Hast du den Build von Neutron genommen?

AsgardCV
08.02.2013, 21:02
Ja..muß man ja austesten^^

AsgardCV
12.02.2013, 15:16
Hab da letzte Nacht ein Drell-Assassine-Build gefunden, das mich endlich mal von diesen zappligen grünen Zahnstochern überzeugt. :D


Skillung:
Tactical Cloak: 1/2/3/4-Damage/5-Recharge Speed/6-Bonus Power
Homing Grenade: 1/2/3/4-Radius/5-Fire-Damage/6-Armor-Damage
Recon Mine: 1/2/3/4-Radius/5-Damage/6-Invasive Scan
Drell Assassin: 1/2/3/4-Damage-Capacity/5-Power-Damage/6-----
Fitness (D): 1/2/3/4-----/5-----/6-----

(Hier könnte man auch Fitness komplett weg lassen und noch auf Waffenschaden bei Drell Assassin im Feld 6 skillen...wird halt dann etwas stressiger.)


Waffen:
1. Scorpion (so hoch wie möglich)...ich habe nur Stufe III, weshalb ich die Leichtmaterialen drangepackt hab um auf die 200% Cooldown zu kommen. Ansonsten empfiehlt sich hier DMG und Magazin.

Equipment:
Ammo: Kryo IV
Weapon: Heavy Pistol Rail Amp III
Armor: Power Efficiency Module IV
Gear: Granade Capacity V

Strategie:
Tarnen, Mine in die Menge..kurz warten..Granate hinterher. Die nächsten Attacken bestehen dann in der Regel aus: Tarnen + 2x Granate.

Ist zwar nicht ganz so effektiv auf große Gegner, dafür räumt ein Treffer in der Regel auch den ganzen Kleinmist drum rum weg. (deswegen Skillung auf Radius)

Zwischen den Tarnvorgängen hält man sich was zu nah kommt mit der Scorpion vom Hals. Der Trick dabei ist, die Projektile immer so kurz vor die Füsse zu feuern damit sie sofort explodieren. Macht mächtig Schaden...sind halt leider immer nur 4 Schuß im Magazin.

Ach ja, bevor ichs vergesse...zwischendrin lässt man auch mal im Tarnmodus die Mine hochgehen. :D

Fazit:
Spielt sich recht fix der Gute, macht ordentlich Damage..aber fällt halt klassen- und rassenbedingt schnell um.
Tauglich in allen 4 Schwierigkeitsstufen! Wenn man nur ein wenig geschickt im Umgang mit der Tarnung und der Geschwindigkeit des Drells ist und grundsätzlich nur aus der Deckung agiert, lassen sich sogar auf Platin jede Menge Überlebenspacks und Medigels sparen.


NACHTRAG:

Durch die Scorpion lassen sich hervorragend kleinere Gegner staggern. Sehr nützlich wenn jemand aus dem Team gleich getreten wird. Mit der Scorpion schnell vor die Füße geschossen, gibt gut Zeit um den anderen wiederzubeleben.
Auch sehr gut geeignet bei "HOCHLADEN" Aufgaben, wenn z.B. die Gegnermaße zu heftig wird. Wenn man nach der Medigel-Nutzung zb. fast sofort wieder umkippt und keine Chance mehr hat aufzustehen, dann (wenn noch vorhanden) eine Granate abfeuern, das staggert schon mal alles um einen rum und gleichzeitig ein paar Schüsse aus der Scorpion einfach auf den Boden feuern. Die Projektile der Scorpion zünden dann erst eine Weile nach der Granate und so werden die Gegner 2x hintereinander gestaggert was einem ungemein mehr Zeit gibt sich zu entfernen und etwas Luft zu holen.

Habe zusätzlich noch eine 2. Waffe eingepackt. Und zwar eine Tempest X mit Ultraleichtmaterialien und den Hochgeschwindigkeitslauf. Die ULM um wieder auf die 200% Cooldown zu kommen und den HGL um Gegner aus Deckungen zu kitzeln.
Hat sich als äußerst hilfreich herausgestellt noch eine Zweitwaffe mitzunehmen, man ist jetzt noch eine Spur flexibler.

AsgardCV
14.02.2013, 09:28
Da hier noch kein Build für die Asari Huntress vorgestellt wurde, möchte ich mal mein Build einstellen:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/AsariHuntress/PLQPA/Talon10AI5AJ5//PistolRailAmp3/PowerEfficiencyModule4/AdaptiveWarAmp5/ (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/AsariHuntress/PNQPA/Talon10AI5AJ5//PistolRailAmp3/PowerEfficiencyModule4/AdaptiveWarAmp5/)


Als Munition empfiehlt sich noch die Brand-Munition für "Tech-Burst".

Vorgehensweise:

Gegner suchen -> Tarnen -> Dark Channel casten -> mit der Talon draufhalten!
Zwischendurch WARP werfen und/oder Tech-Burst auslösen.
Man sollte grundsätzlich immer in Deckung oder Bewegung bleiben, da man ohne Punkte auf Fitness sehr schnell das Zeitliche segnet. Also nicht einfach zu spielen.
Wer dennoch Probleme hat, kann den WaffenDmg bei Asari-Adept weg lassen und die ersten drei Punkte bei Fitnesss skillen.

Manch einer fragt sich jetzt sicher "warum keine Schrotflinte?"...nun, ich mag Schrotflinten nicht so gerne und die Talon ist auf die Entfernung genauer und macht auf die Nähe auch ordentlich Schaden. Einen Prätorianer bekommt man im Zweikampf locker down.
Aber die Waffenwahl ist halt Geschmackssache. :)


Build ist erfolgreich auf GOLD und PLATIN getestet worden, wobei ich persönlich lieber zu anderen Klassen tendiere.

AsgardCV
18.02.2013, 09:05
Demolisher-"Kiste-der-Schande"-Farm-Build

Möchte hier mal mein Demolisher-Farm-Build für PLATIN/Reaper/Rio vorstellen. Musste notgedrungen noch ein paar Exfiltrationen absolvieren und hab mir gedacht, warum nicht auf der Platin-Farm-Map. :)

Hier erstmal die Skillung:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Engineer/NDemolisher/KNMOA////ShieldPowerCells4/WarfighterPackage5/


Vorgehensweise:

Als erstes positioniert man den Pylon direkt vor der Waffenkiste im hinteren Container (gibt ordentlich Munition und Granaten für das ganze Team).
Ab da halte ich mich dann soweit wie möglich hinten und spamme erstmal Arc Granades, natürlich hält man auch mit der Waffe drauf was möglich ist.

Wenn dann die ersten Gegner in "Sichtweite" kommen, unterbricht man kurz, rennt zum Pylon und füllt erstmal Munition+Granaten+Schilde auf. Da man den Pylon direkt vor der Munikiste platziert, bekommt man meist auf Anhieb 4 Granaten auf einmal und das in relativ kurzen Abständen. Man muß also nicht sparsam sein. :D
(Funktioniert auch relativ gut, wenn noch ein weiterer Granaten-User in der Gruppe ist)

Man wiederholt eigentlich die ganze Zeit diese Vorgehensweise und hält sich überwiegend an dieser Position auf, während die Teamkameraden zb. die Aufgaben in Angriff nehmen.
Durch die gute Deckung im Container und die regelmäßigen Shieldboosts durch den Pylon lässt sich da auch mal der ein oder andere Gegnerauflauf weichklopfen.

Vorzugsweise ist das Build mit einem angepassten Team zu spielen, hat sich aber auch mit Randoms bewährt.
Bevorzugte Mitstreiter wären z.B.:
- Volus-Techniker
- Turianischer Geist (Tarnung auf Dauer geskillt)
- Destroyer
- Infiltrator (Tarnung auf Dauer geskillt)


Die Waffen die man ausrüstet kann eigentlich jeder selber entscheiden....ist hier absolute Geschmackssache, hauptsache viel DMG!
Ich bin ganz gut mit einer Harrier + Reegar gefahren. Beide auf DMG+Durchlag gemoddet macht man damit schon ordentlich Schaden. Die Harrier für die Entfernung und die Reegar zb. für Phantome und Banshees vor dem Containerloch zum Schilde zerschreddern. (hier möglichst nicht die Granaten auf die kurze Distanz nehmen, da diese für das ganze Kleinviehzeug ala Geth-Jäger, Marauder, Pyros, etc. effektiver sind)

Als Gear hab ich das Warfighter-Package genommen, da Extra-Dmg für die Harrier nicht schaden kann und die 2+ Graten (insgesammt dann 7) völlig ausreichend sind, da fast durchgehend Nachschub kommt.
Da FITNESS komplett weg bleibt, ist ein Schildverstärker ratsam.
Und als Munition würde ich Panzerbrechend oder Warp empfehlen.



Da ich den Demolisher als absolut unnütz für Gold oder Platin empfinde (er hält kaum was aus, Granaten sind zu schnell weg und der Pylon zu unflexibel) wars das mal eine nette Abwechslung den Demolisher wieder auszugraben. :)

freeway996
24.02.2013, 14:12
Dieser Built gefällt mir. Warum? Weil ich so ziemlich exakt denselben Built hier schonmal gepostet hatte :D Nur hatte ich die Bogengranaten auf radius statt damage geskillt, ist einfach effektiver gegen gegnergruppen. Ansonsten ist der 100% identisch mit meinem Built :D

AsgardCV
25.02.2013, 08:47
Irgendein Demolisher-Build stand hier schon drin. Aber ehrlich gesagt hab ichs mir nicht durchgelesen. :D

freeway996
25.02.2013, 14:47
Das war meiner, und wie gesagt stimmt er nahezu perfekt überein :D

Naja, doppelt hält besser, betont halt einfach nur noch mal den Skill dieses Builts wenn ihn zwei Personen unabhängig voneinander erstellen :gratz

Tyolus
27.02.2013, 17:37
Dann versuche ich mich als Erster mal an einem neuen Reckoning-Charakter, dem Cabal:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/Cabal/OMKID//////

Dieser Build ist nicht auf Nahkampf ausgelegt, daher empfehle ich als Gear Schildverstärker/Bollwerkpaket.
Mit der Waffe bin ich auch noch am experimentieren, hätte gerne eine MP/Pistole mit 200% Cooldown, sodass ich Platz hab für Durchschlagsmod und die neu eingeführte Kraftverstärkung. In den letzten Runden habe ich relativ erfolgreich die Carnifex benutzt aber mal sehen was sich da noch ergibt.

Kommen wir also zur Taktik, die ist nicht wirklich kompliziert. Mit dem Giftschlag durch die Gegner durch, wenn was Großes/Nerviges vor euch steht die Nachtschattenklingen drauf, wenn eure Schilde fast down sind biotischen Fokus aktivieren. Dann das Ganze wiederholen.
Vorteilhaft ist es, wenn ihr mit dem Giftschlag direkt noch durch eine Wand durchspringt, denn so habt ihr eine Deckung hinter euch und der grade getroffene Gegner kann noch nicht mal zurückschießen.
Vergesst nicht, dass ihr euch mit dem Charakter extrem schnell zwischen 2 Punkten bewegen und jedes Hindernis umgehen könnt. Schnell die Angriffsposition wechseln oder zu jemandem zu kommen ist in den seltensten Fällen ein Problem. Desweiteren habt ihr den Ausweich-Move von Slayer und Fury, allerdings in viel schneller, richtig getimed trifft euch im Nahkampf garnichts.


Der Build ist sicher nicht perfekt und ich habe ihn selber erst 3 Runden (2-mal Silber) gespielt aber in der Form sehe ich in dem Charakter großes Potential.

edit, 28.02., alternativer Build, Fitness voll: http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/Cabal/IEKIR//////

freeway996
27.02.2013, 17:55
Na da hatte ich doch einige "Fehler" in meinem ersten Built, denn da hatte es echt gar nicht geklappt ;) mal schauen wie der so ist. Perfekt wird er wohl nicht sein, aber mein Gott, man kann ihn erst seit gestern spielen ;) Danke für`s erstellen. Edi und den collector habe ich leider noch nicht, da kann ich (noch) nichts zu sagen.

freeway996
28.02.2013, 16:08
Zählen die Fähigkeiten als normale Kraft oder als Biotik? So wie ich es verstehe ist das doch keine Biotik, oder? Also der Giftsprung/Klingen usw.

oenisbjoern
28.02.2013, 16:56
Zählen die Fähigkeiten als normale Kraft oder als Biotik? So wie ich es verstehe ist das doch keine Biotik, oder? Also der Giftsprung/Klingen usw.

Poison Strike ist auf jeden Fall Biotik, die Klingen sind wohl "neutral" wie Betäubungsschuss usw.

freeway996
28.02.2013, 17:00
Jap, hab vorhin nen Orden für biotik-Kills bekommen, nachdem ich die ganze zeit rumgebeamt bin. gut dann kann man ja als gear biotik-schaden oder so nehmen.

Tyolus
28.02.2013, 17:23
Ist zwar Biotik, aber ich nehme lieber Kraftverstärkungsmodule, einfach weil ich die Schilde als Gear zu wichtig finde.
Außerdem ist mir noch aufgefallen, dass die Kabal sehr stark vom Gegner abhängt.

Reaper sind dankbare Ziele, Geth lassen sich spielen, Cerberus geht mir zum Teil richtig auf die Nerven und Kollektoren sind nicht getestet :D

Das Problem bei den Cerberus-Typen ist einfach, dass sie die Geschwindigkeit praktisch annullieren können.
Nemesis treffen innerhalb von den 2,5 sek Cooldown problemlos, Geschütze sind auch auf Nähe tödlich, Phantoms drehen sich nach dem durchspringen in Millisekunden um und schießen mit ihrer Pistole aber die Atlasse sind die Krönung. Das es ohne passende Deckung nahezu unmöglich ist einer Atlas-Rakete auszuweichen ist klar. Aber, dass die Rakete, wenn man durch den Atlas springt, direkt aus der Kanone auf der Stelle eine 180° Kurve hinlegt und durch den Atlas hindurch fliegt um mich zu treffen ist einfach übertrieben. :scared:

Diese Probleme mit dem Gegnertyp haben mich auch dazu gebracht, umzuskillen und die Fitness ebenfalls auf Stufe 6 zu erhöhen, den neuen Build habe ich oben editiert.

AsgardCV
28.02.2013, 17:40
Also wir haben gestern sehr viele Runden gegen Cerberus gespielt und ich hatte jetzt keine größeren Probleme gegen einen Atlas mit der Cabal.
Der Trick ist eigentlich den Angriff so zu planen, daß die Rakete während der Skillanimation trifft. Ähnlich wie beim Sturmangriff..lässt den Raketenschaden quasi verpuffen.

freeway996
28.02.2013, 20:44
Mit dem Atlas ist mir auch aufgefallen. Ich bin durch ihn durchgesprungen, quasi auf sein Cockpit zu, komm hinter ihm an und bekomm erst mal eine Rakete von dem in die Fresse. Wi konnte der sich so schnell umdrehen?? Und bei kanibalen ist mir aufgefallen dass sie hin und wieder, obwohl ich mitten durch sie hindurch gesprungen bin, einfach keine schaden nehmen, weder direktschaden noch das gift. und ich bin tatsächlich nicht an den vorbeigesprungen, sondern straight through the face.

AsgardCV
01.03.2013, 03:16
Allianz-Infiltrationseinheit

Skillung:
Taktische Tarnung: 1/2/3/4-Schaden/5-Aufladetempo/6-Schrotflintenschaden
Blitzfrost: -/-/-/-/-/-
Reparatur-Matrix: 1/2/3/4-Schilde wiederhergestellt/5-Dauer/6-Verbesserte Reparatur-Matrix
Unabhängige KI: 1/2/3/4-Waffen/5-Kopfschüsse/6-Pistolen und Schrotflinten (Gewicht)
Fitnessmodul: 1/2/3/4-Zähigkeit/5-Schildaufladung/6-Fitnessexperte

Ausrüstung:
Waffe 1: Reegar X (Schrotflinten-Schredder-Mod V + Schrotflinten-Großkaliberlauf V)
Waffe 2: -
Munitionsbonus: Panzerbrechende Projektile IV
Waffenbonus: Schrotflinten-Laufbeschleuniger III
Panzerungsbonus: Schildenergiezellen III
Ausrüstungsbonus: Bollwerkpaket V

Taktik:
Matrix anschmeißen, Gegner suchen, tarnen und mit der Reegar bearbeiten. Durch den gestapelten Schaden von TT+Unab.KI+Waffen/Gear-Mods, frisst sich die Reegar fast genauso gut durch Panzerung wie durch Schilde.
Durch die hohe Schildregeneration ist man relativ schnell wieder einsatzbereit zwischen den Tarnvorgängen. Sollten die Schilde mal knapp werden, einfach eine Rep-Matrix nachwerfen.
Durch diese Skillung hat man zwar nur 2x Rep-Matrix und ca. 5 Magazine für die Reegar, aber wenn man seine Angriffe von Munitionskiste zu Munitionskiste verbindet, ist man eigentlich nicht gezwungen die 8 zu drücken.
Die Rep-Matrix immer wieder erneuern, quasi wie das Vernichtungsfeld, nur mit "Granaten"-Nutzung.

Die Inf.-Einheit ist so ein reiner Frontkämpfer!
Habe den Build bis jetzt nur auf Platin mit Mitspielern verwendet, aber ich hatte zu keiner Zeit das Gefühl, daß es auch wirklich Platin war. :D

Trotz Rep-Matrix ist man aber leider immer noch Instakill-gefährdet!! Also immer eine Reegar-Länge Abstand zu Phantomen und Banshees halten. :)

Tyolus
01.03.2013, 05:46
Hört sich gut an, könnte ich mal probieren. Momentan habe ich noch den Blitzfrost voll geskillt, aber jetzt wo du mich wieder daran erinnert hast, dass es den Skill gibt, ist mir aufgefallen, dass ich den gestern auf Gold nicht einmal gebraucht hab. Total vergessen das Ding also kann es gleich weg :D

Werde allerdings als Gear das Sturmpionier-Upgrade beibehalten und statt den Schild-Energiezellen lieber ein Adrenalinmodul einwerfen, einfach weil ich mit 5 Granaten ohnehin fast die ganze Zeit die Reperatur-Matrix an habe und so die Verzögerung bis zur Aufladung umgehe. Aber selbst wenn ich mal umfalle, wen juckt es, man steht ja nach 5 Sek wieder :D

Leider ist die AIU so was von überpowert mit ihren unbegrenzt Medigel, dass das sicher in 2 Wochen totgenerft wird.

AsgardCV
01.03.2013, 05:51
EXTRA ein Adrenaline-Modul? Find ich etwas übertrieben, da die Gute eh schon sau schnell ist. Kommt man so teilweise schon kaum um die Ecken. :D

Du spielst halt einen Mädchen-Build, schön vorsichtig. Meiner is nur für echte Kerle. :baetsch: :D

oenisbjoern
01.03.2013, 13:40
EXTRA ein Adrenaline-Modul? Find ich etwas übertrieben, da die Gute eh schon sau schnell ist. Kommt man so teilweise schon kaum um die Ecken. :D

Du spielst halt einen Mädchen-Build, schön vorsichtig. Meiner is nur für echte Kerle. :baetsch: :D

Probier das mal mit den Drells :D

(mit voller Fitness, versteht sich)

AsgardCV
01.03.2013, 14:35
Also ich hab mein Build nochmal genommen und hab anstatt das Bollwerkpaket das Sturmpionier-Upgrade reingetan. Ist schon fast zuuu einfach.^^

Wollte damit mein zweites Gold-Solo abschließen...man rennt nur so durch die Wellen. :D
Hatte zwei Versuche und beiden in Welle 11 gepackt worden. Hätte ausrasten können....als ob Bioware da nen Spaßbremse eingebaut hätte. :mad:

Tyolus
01.03.2013, 14:40
Wieso ist das mit weniger Schilden und mehr Schaden der Mädchen-Build? :p

Das Adrenalinmodul bringt nochmal einiges, aus schnell wird wahnsinnig. Hinrennen, Magazin rein und wieder weg fast ohne einen Treffer.
Außerdem, was soll ich sonst nehmen? Schildenergiezellen/zyklonische Modulatoren sind bei mir Mangelware, Kraftschaden/Aufladetempo brauche ich nicht und ein Stabilisierungsmodul ist ähnlich sinnlos. ;)

Max Dmian
02.03.2013, 12:13
LOLBot (Alliance Infiltration Unit)


Build (6/6/6/6/0) (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Infiltrator/AllianceInfiltrationUnit/PNQNA/Claymore10AP5BH5//ShotgunRailAmp3/AdrenalineModule3/ShockTrooperUpgrade5/)
Tactical Cloak: Damage (4), Recharge Speed (5), Shotgun Damage (6)
Repair Matrix: Survivability (4), Duration (5), Enhanced Repair Matrix (6)
Snap Freeze: Reach (4), Cryo Explosion (5), Damage and Weakness (6)
Unshackled AI: Weapon Damage (4), Headshots (5), Weapons Damage (6)
Fitness: -


Waffen/Mods
Claymore, Wraith oder Crusader (Smart Choke/High Velocity Barrel)

(Ich habe sie am liebsten mit der Claymore gespielt.)

Equipment
Ammo: Incendiary IV/Disruptor/Warp IV (abhängig vom Gegner)
Weapon: Shotgun Rail Amp III
Armor: Adrenaline III
Gear: Shock Trooper Upgrade V

Strategie
Mit Abstand das stärkste Reckoning-Kit.
Sehr simple Strategie. Mit Shocktrooper-Upgrade hat man idealerweise immer 4 Repair-Matrix (RM) dabei, so dass man diese quasi permanent aktiv hält. Durch die erhöhte Geschwindigkeit ist sie fast so schnell wie ein Drell und zusätzlich unsterblich, da eine aktive RM sie sofort wiederbelebt.

Cloak --> Snap Freeze --> zwei Claymore Schüsse --> wiederholen.

Super simpel und effektiv. Auf Snap Freeze zu verzichten wäre ein riesiger Fehler, da man Gegner nicht nur verlangsamt/einfriert, sondern auch einen wahnsinnigen Debuff (bei Panzerung satte 50%) bekommt - und das über eine Reichweite von 15m. Außerdem ist die Fähigkeit immer noch verbuggt, so dass Teamkollegen permanent Kryo-Explosionen mit doppeltem Schaden auslösen können. Fitness ist kaum zu gebrauchen, da sie so schnell ist und im Prinzip weder Medigel, noch Ops Packs benötigt. Wer sich sicherer fühlt, kann beim Cloak bis Rang 4 gehen und die restlichen Punkte in Fitness stecken.


Team-Synergie/Solo- & Challenge-Kompatibilität
Snap Freeze macht sie genau wie den Paladin zum besten Tech-Primer im Team. 15 Meter Reichweite, durch Wände, kann durch fast jede Fähigkeit mit doppeltem Schaden detoniert werden. Dazu noch die 50%-Panzerungs-Reduktion. Durch die Unsterblichkeit der wahrscheinlich der zweiteinfachste Charakter für ein Platin-Solo - und das heißt natürlich auch, dass sie mehr als Platin-kompatibel ist.

Schwierigkeit (0,5/5)
Lächerlich einfach. Man sollte die Geschwindigkeit nutzen und permanent rumlaufen, ständig Munition/"Granaten" für die RM einsammeln und braucht dann kein Medigel/Ops Pack. Wenn man das raus hat, kann absolut nichts schief gehen. Snap Freeze funktioniert schließlich durch Wände.

Anmerkungen
Wenn man es ganz ganz billig machen will, nimmt man alternativ die Reegar Carbine $zuck
Erste Kandidatin für einen Nerf, bin gespannt, ob der tatsächlich kommt, wie er aussieht und...wann.

freeway996
02.03.2013, 12:47
Hm, scheint der Freeze also doch nicht ganz so sinnlos zu sein. Eine Frage: Wäre es nicht möglich bei Cloak 6 auf Schaden zu gehen, würde man es schaffen Freeze und eine Schuss abzugeben bevor der Cloak aufhört? Ich kann dazu nichts sagen, ich hab diese... Roboter-Göttin noch nicht, aber dann hätte man noch mal ne Menge mehr Shotgun-Schaden.

Max Dmian
02.03.2013, 13:08
Hm, scheint der Freeze also doch nicht ganz so sinnlos zu sein. Eine Frage: Wäre es nicht möglich bei Cloak 6 auf Schaden zu gehen, würde man es schaffen Freeze und eine Schuss abzugeben bevor der Cloak aufhört? Ich kann dazu nichts sagen, ich hab diese... Roboter-Göttin noch nicht, aber dann hätte man noch mal ne Menge mehr Shotgun-Schaden.


Hab einen Fehler gemacht - Shotgun Infiltrator MUSS den Shotgun Schaden nehmen. War nur ein Fehler im narida-Builder, wo er noch als Sniper Schaden deklariert ist. Habe ich dummerweise deswegen ignoriert :D
Hast natürlich vollkommen recht. Der Schadensbonus des Cloak hält sowieso noch eine Sekunde nach Ende an.
Ist korrigiert, danke :)

Max Dmian
02.03.2013, 13:12
Ballistic Biotic (Turian Cabal)


Build (0/6/6/6/6) (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/Cabal/AMMNP/Saber10AD5AE5/Hurricane9AX5AW5/TargetingVI3/PowerAmplifierModule3/GrenadeCapacity5/)
Poison Strike: -
Nightshade Blades: Damage (4), Poison Duration (5), Enhanced Blades (6)
Biotic Focus: Damage Taken (4), Melee Damage (5), Biotic Shield (6)
Turian Veteran: Damage & Stability (4), Headshots (5), Damage & Stability (6)
Venom Gauntlets: Durability (4), Martial Artist (5), Fitness Expert (6)

Waffen/Mods
Saber/Crusader/Wraith + Hurricane

(Ich spiele sie am liebsten mit der Saber)

Equipment
Ammo: Armor-Piercing IV/Drill III
Weapon: Assault Rifle/Shotgun Rail Amp III
Armor: Power Amplifier III/Adrenaline Module III
Gear: Grenade Capacity V

Strategie:
Von allen neuen Kits spiele ich sie neben dem Awakened Collector am liebsten :)
Ich habe viele Builds probiert, u.a. Full Melee bzw. Poison Strike. Poison Strike hat leider seine Schwächen und Bugs, obwohl es eigentlich eine tolle Fähigkeit ist. Mal etwas komplett neues.
Letzten Endes habe ich mich für einen Waffen-Build entschieden, da ich die turianischen Passiv-Boni einfach zu sehr mag. Sowohl Saber, als auch Hurricane profitieren stark von der Stabilität und vom Headshot-Bonus. So hat sie die turianischen Boni, turianische Widerstandsfähigkeit (1425 Health & Shields!), quasi Granaten und hat einen der besten Dodges/Ausweichbewegungen im Spiel. Funktioniert durch Wände, ähnlich wie bei Fury und Slayer - aber weitaus schneller und zuverlässiger.
Biotic Focus habe ich immer aktiv, um die Boni zu bekommen, und ist ein guter Panic-Button, wenn man Barriere zurückbraucht.

Zu einem Spawn laufen --> ein paar Nightshade-Blades abfeuern (weniger effektiv gegen Panzerung) --> Headshots mit der Saber verteilen --> übrig gebliebenes mit Nahkampfangriffen (1800 Schaden bzw. 2550 nach dem ersten Nahkampfkill) beseitigen und währenddessen ganz lässig den Angriffen der Gegner ausweichen.


Team-Synergie/Solo- & Challenge-Kompatibilität
Durch das Auslassen des Poison Strikes verliert sie ihre eine Fähigkeit, die Explosionen auslösen kann. Dem Team hilft sie eher wie die Soldaten-Klassen durch puren Schaden und weniger durch Synergie.
Solo ist sie sehr sehr stark, da sie so beweglich und schnell ist, Schadensreduktion bekommt und quasi Granaten hat, die auch gut als Panic-Button funktionieren. Die Nightshade-Blades sollte man allerdings idealerweise in direkter Nähe der Gegner (maximal 7,5m Entfernung) auslösen, da sie dort am meisten Schaden anrichten.

Schwierigkeit (3/5)
Wer mit turianischem Wächter und Soldaten spielt, wird sie lieben. Sie ist sehr schnell, sehr beweglich, kann durch Wände springen (und das weitaus zuverlässiger und schneller, als Fury und Slayer) und hat auch ansehnliche Melee-Boni. Außerdem sind ihr Cooldowns ziemlich egal, ich hab sie auch schon mit Crusader und Talon gespielt, einmal mit einer Sniper. Biotic Focus hat eh eine längere Dauer als der Cooldown und die Blades sind ja Granaten. Ich persönlich bevorzuge Waffen, die die turianischen Stabilitätsboni ausnutzen, deswegen Saber und vor allem Hurricane. Eine weitere Option wäre die Typhoon, wobei durch das ständige Bewegen etwas an Effektivität verloren geht (Anlaufzeit der Typhoon).
Insgesamt kann man aber sagen, dass er Erfolg mit diesem Build davon abhängt, wie gut man mit der Strategie zurechtkommt, auf mittlerer Entfernung anzufangen, dann in den Nahkampf zu gehen und sich im richtigen Moment wieder zu entfernen.

Anmerkungen
Sie macht mir persönlich sehr großen Spaß, effektiv ist sie vor allem gegen Cerberus und Geth.

Azmordan
02.03.2013, 15:12
Grüßt euch, ich hab mir gedacht ich setzt mein Build vom Geth-Titan / Geth-Juggernaut hier rein. So wie ich ihn geskillt und ausgerüstet habe schaffe ich auch solo gold (ohne cobra-raketenwerfer ca 60 min, mit cobra-raketenwerfer ca 47 min)

Fähigkeiten
6 / 6 / 0 / 6 / 6


Belagerungsimpuls / Siege Pulse

4. Schaden / Damage
5. Schadensschutz / Damage Protection
6. Anzahl der Schüsse / Number of Shots


Magischer Schild / Hex Shield

4. Schildstärke / Shield Strength
5. Schock / Shock
6. Großer Schild / Large Shield


Geth Titan / Geth Juggernaut

4. Waffenschaden / Weapon Damage
5. Stabilität & Munition / Stability & Ammo
6. Waffenschaden / Weapon Damage


Gehärtete Plattform / Hardened Platform

4. Zähigkeit / Durability
5. Schildaufladung / Shield Recharge
6. Krafttransfer / Power Transfer




Waffen: Geth-Impulsgewehr, Geth-Plasmaschrotflinte
Gear: Moloch (Bollwerk ist auch möglich falls man Moloch nicht besitzt oder die Stufe von Moloch zu niedrig ist, wenn beides nicht vorhaden ist Schildverstärker auch möglich)
Panzerung: Adrenalinmodul III
Waffe: Sturmgewehr-Laufbeschleuniger / Schrotflinten-Laufbeschleuniger / Stärkeverbesserung
Munition: Brandprojektile / Disruptor-Projektile

Einfachster Gegner: Cerberus (zweit einfachster Gegner sind die Geth)
Einfachstekarte: Rio

Kurz erklärung zum Ablauf "Solo-Gold":
Cerberus in Rio auf Gold ist für den Titan Silber unter erschwerten Bedingungen. Am besten versucht man sich am Anfang jeder Welle auf der freien Fläche zwischen denn Containern dem Generator (oder was es darstellen soll) aufzuhalten, dadurch spawnen die Gegner am anderem Ende und in der Mitte der Karte. Der vorteil ist der das man eine kleine Anzahl von Gegner schon vorher ausschalten kann. Durch den Magischen Schild hat man Deckung und kann selber an dem Schild vorbei schiessen (dran vorbei ist wichtig da man selber nicht durch das Schild schiessen kann). Selbst wenn ein oder zwei Nemesis einen treffen ist dies kein Problem da sie dem Titan nur je Treffer 20% Schilde abziehen (auf Gold, Silber noch weniger).
Da sich die Cerberus Truppen mit unterschiedlicher Geschwindigkeit bewegen kann man die schnelleren Truppen schnell von denn schweren Truppen weg ziehen. Dazu bewegt man sich am besten zwischen den Container, denn dort kann man weder von den Nemesis noch von den Atlasen und Geschützen getroffen werden. Achtung ist bei Geschützen geboten da diese die kompletten Schilde auf einmal abziehen können (selbst beim Titan). Atlase und Phantome können keinen instantkill ausführen. Dragoner und Phantome erledigt man am besten im Nahkampf da man bis zu zwei Phantome und zwei Dragoner gleichzeitig aushält und dazu noch beschuss aus der Ferne, diesen fängt man mit dem Magischen Schild ab. Die Atlase sollte man erst am Ende jeder Welle bezwingen da die Techniker diese sonst immer reparieren werden.

Tips:

Der Magische Schild fängt jeden schuss der Cerberus-Waffen ab (bei Geth können Kommandaten und Bomber durchschiessen)
Der Magische Schild kann von Wächtern nicht durchschritten werden sie bleiben also davor stehen
Durch den Schock beim Magischen Schild werden jedem Gegner der diesen passiert die Schilde stark reduziert oder den Trefferpunkten Schaden erteilt
Wenn keine Schilde oder Panzerung vorhaden ist wird der Gegner kurzzeitig betäubt
Der Nahkampfangriff des Titanen lädt seine Schilde auf und hält Gegner fest (egal ob Panzerung/Schilde/Barrieren vorhanden sind), diese sind dabei handlungsunfähig (Große / Schwere Gegner ausgenommen, Dragoner nur die Hälfte der Zeit)
Durch die Fähigkeit Belagerungs Impuls erleidet man 10% weniger Schaden pro Ladung (die geladen ist, nicht verschossen) bei 4 Ladung entspricht das 40% weniger Schaden durch alle Quellen.


Bei Fragen oder Anmerkungen stehe ich gerne zur Verfügung. Ich beantworte gern PM's bei ausführlichen Erläuterungen würde ich jedoch Skype oder TS bevorzugen.
lg und viel spass

freeway996
02.03.2013, 15:28
Hm, du meinst also der Belagerungsimpuls sollte man nur als "Schutz" benutzen und den schaden hautsächlich mit seinen waffen austeilen? hab ich noch nicht ausprobiert, ich hab die bisher nur auf damage geskillt. also: die impulse am besten nur im notfall benutzen und ansonsten den buff ausnutzen?

oenisbjoern
02.03.2013, 16:09
Awakened Collector Adept - BE Build

Build 6/6/5/6/3 (http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Adept/AwakenedCollector/RLGOD/Acolyte10AI5AJ5/Wraith10AP5AM5/PistolRailAmp3/PowerAmplifierModule4/CommandoPackage5/)

Dark Sphere: Explosion Radius/Recharge Speed/Unstable Dark Sphere
Seeker Swarm: Recharge Speed/Damage Reduction/Swarm count
Dark Channel: Damage/Slow/-
Vengeful Ancient: Damage & Capacity/Power Damage/ Power Damage
Ancient Warrior: -/-/-


Waffen:
Wraith/Hurricane/Bpp/Csmg + Acolyte

Die Lancer wäre auch möglich, jedoch besitze ich die noch nicht, und habe auch noch kein Gameplay ansehen können.

Aufsätze sind jedem selbst überlassen, aber i.d. Regel ist Durchschlagsmod + Smartdrossel / Stabilitätsdämpfer eine gute Wahl.


Equipment:
Ammo: Warp / Incendiary
Weapon: SMG Amp / Shotgun Amp
Armor: Cyclonic Modulator / Power Amp
Gear: Commando Package


Strategie / Spielweise:
Vorneweg, das Kit eignet sich am Besten für kleine bis mittelgroße Karten, auf großen Karten wird man einfach von zuvielen Richtungen beschossen, und außerdem hat die Dark Sphere eine begrenzte Reichweite (wohl ca. 10m).
Als Gegner eignen sich Kollektoren selbstverständlich nicht unbedingt, die anderen 3 sind aber völlig in Ordnung.
Der Fokus bei diesem Build liegt auf BE's (Biotische Explosionen), mit 2 Primern (Dark Sphere und Dark Channel) und einem Detonator (Seeker Swarm) ist er dafür auch bestens geeignet.
Ascension Stance mag zwar ganz nette Boni haben, aber 20 bzw. 40% mehr Schaden erleiden ist dann doch zuviel für ca. 1k Schilde, deshalb hab ich das bewusst weggelassen.
Normale Skillabfolge:
Dark Sphere auf Gegnergruppe casten -> Gegner werden geprimet -> mit Seekern detonieren -> Dark Sphere detonieren und den Rest erledigen

Dark Sphere löst nur bei der Detonation einen Cooldown aus, und Seeker nur beim Beschwören, also kann man z.B. auch einen Dark Channel werfen, bevor man die Sphere detoniert.

Bei größeren Gegnern sieht es fast genauso aus, nur sollte man den eben erwähnten DC noch casten.

Notiz am Rande:
Die Seeker Schwärme können auch Feuer- bzw. Cryo-Explosionen auslösen.


Team Synergie / Solo Kompabilität:
Mit einem Biotiker Team funktioniert der Build natürlich am Besten, durch das Primen+Detonieren wird dabei auch das ganze Team unterstützt.
Ein Tech bzw. Soldaten / Infiltrator Team sollte auch funktionieren, aber natürlich nicht ganz so gut.
Für ein Solo nicht unbedingt geeignet, geringe Schilde + Leben und keine Möglichkeit Boss-Gegner schnell zu töten, da man zugunsten der Kräfte auf Schwere Waffen verzichtet.

Azmordan
02.03.2013, 16:25
Hm, du meinst also der Belagerungsimpuls sollte man nur als "Schutz" benutzen und den schaden hautsächlich mit seinen waffen austeilen? hab ich noch nicht ausprobiert, ich hab die bisher nur auf damage geskillt. also: die impulse am besten nur im notfall benutzen und ansonsten den buff ausnutzen?

Kann man so sagen denn hauptsächlichen Schaden verursache ich im fernkampf und halt im nahkampf, stell mich hinter das Schild so bekomm ich kein Fernkampfschaden und die Gegner müssen in Nahkampfreichweite kommen. Den Impuls kann man dann ideal gegen die Nemesis und Atlase einsetzten.

Vergil Sparda
02.03.2013, 19:19
Alter Char, aber immer noch einer meiner Lieblinge: Der N7 Destroyer.

N7 Destroyer Build


Verwüstermodus: 6. Waffenpräzision/Feuergeschwindigkeit/Schadensbonus

Der Verwüstermodus ist der beste Freund des Destroyers einmal aktiviert erhöht es die Feuergeschwindigkeit, Magazingrösse, den Schaden und verkürzt die Schildaufladungszeit. Aber das Beste ist immernoch: In diesem Modus kann der Destroyer nicht gestaggert werden. Geth-Rakete? Er schiesst weiter. Kannibalen Nahkampfangriff? Er schiesst weiter. Geth-Prime Beschuss? Er schiesst weiter. Dieser Modus ist perfekt gegen die Geth und Gegnern die Staggern. Einziger Nachteil: Ihr werdet langsamer lässt sich, aber mit einer Adrenalinausrüstungsgegenstand ausgleichen.

Oh und mit dem Modus kann man Schilde von Wächtern und leichter Deckung hindurch schiessen.

Raketenwerfer Hawk: Nichts!

Ich persönlich finde den Raketenwerfer unnütz, da er nur gerade aus schiesst. Unbrauchbar gegen Gegner die Ausweichen, also jeder Gegner, und Banshees ist auch unnötig für den Destroyer.


Multisplitter-Granate: 6.

Radius/Maximalgranaten/Granatenanzahl

Nicht unnötig sind die Granaten. Sie helfen euch mit mehreren Feinden Fertig zu werden, deswegen auch der Radius/Granatenanzahl Upgrade, einfaches Gesindel sind nach einer vollen Ladung kaputt und Gegner mit Schilden/Panerung geschwächt. Der Stagger der Granate gibt euch einen zusätzlichen Vorteil um mit Gegnern mit Dauerbeschuss Fertig zu werden. Auch Ideal, wenn man umzingelt ein guter Plan B.


Schlachtanzug T5-V: 6.

Waffenschaden/Kopfschussschaden/Waffenschaden

Hier habe ich den Destroyer Primär auf Waffenschaden geskillt. Die Waffe ist nämlich der Hauptdarsteller, neben dem Verwüstermodus welcher ständig aktiviert ist, Granaten wurden auf Crowdcontrol geskillt und ihr teilt nur Primär mit der Waffe aus. Kraftschaden ist also unnötig.

Innere Systeme T5-V: 6.

Zähigkeit/Schildaufladung/Fitnessexperte

Das A und O für den Destroyer. Der Verwüstermodus, die Granaten und alle Waffen der Welt werden euch nicht helfen, wenn ihr ständig drauf geht. Deswegen die Schilderhöhung bis 1650.

Die Waffe: N7 Typhoon.

Passt perfekt für den Destroyer! Die hohe Feuergeschwindigkeit wird zusätzlich durch den Verwüstermodus erhöht, die Magazinkapazität und der Schadensbonus macht diese Waffen für jedem Gegner zum Alptraum. Als Mods empfehle ich den Extended-Barrel für mehr Munition und der Stabilisierungsdämpfer für noch mehr Präzision. Falls ihr keine Typhoon habt ist die Harrier ein würdiger Ersatz, wenn ihr die auch nicht habt geht auch die Revenant. Eine zweite Waffe könnt ihr auch haben, aber das ist eigentlich egal welche ihr nimmt Hauptsache sie teilt gut aus z.B N7 Crusader mit Extended-Barrel und Grosskaliberlauf.

Durschlagsmods braucht ihr nicht siehe Verwüstermodus!

Ausrüstung (Vorschlag):

Bollwerkpaket: Für erhöhte Schilde und verkürzte Schildaufladungszeit.

Adrenalinschubmod: Wegen des Nachteils des Verwüstermodus.

Sturmgewehhrschaden: Um die Waffe noch gefährlicher zu machen.

Brandmunition: Kann mit den Granaten kombiniert werden um Feuerexplosionem zu erzeugen

Sonst steht euch bei der Ausrüstung freie Wahl.


So, das war mein N7 Destroyer Build! Viel Spass mit dem Destroyer und für jegliches Feedback bin ich dankbar:)

Dauganor
03.03.2013, 10:49
Dieser Thread ist wirklich klasse. Da finden sich Spielweisen für Charaktere, auf die ich selbst niemals gekommen wäre.
Ist immer wieder ein Spaß, etwas Neues auszuprobieren.
Vielleicht hau ich irgendwann meinen salarianischen Infiltrator-Build hier rein, auch wenn meine Spielweise sicherlich nichts großartig Neues darstellt.

Die Liste im EP füllt sich wirklich gut, immer weiter so :A

freeway996
03.03.2013, 12:46
Aber gern :D Dann bin ich mal wieder an der Reihe, zwar mit einem etwas älteren Char, der dafür aber auch ordentlich austeilen kann. Dem Turianischen Vernichter.

Wie gehabt zuerst mein Built:

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Soldier/TurianHavoc/NDRNJ/CerberusHarrier10AD5AE5//AssaultRifleRailAmp3/CyclonicModulator4/WarfighterPackage5/

So, kurze Erläuterung: Der Kyro-Strahl dient dazu, die Ziele zu primen, um dann mit dem Harrier draufzuhalten. Ähnlich wie bei meinem Geist-Built ist der Vernichter auf reinen Waffenschaden ausgelegt, bis auf eine Ausname: Man kann mit dem Vernichtungsschlag auf mit dem Kyro-Strahl geprimte Gegner eine Kyro-Explosion auslösen. Außerdem kann man mit dem Schlag ähnlich wie beim Sturmangriff schnell ins Kampfgeschehen jumpen, oder ggf. auch raus.

Aber hauptsächlich sieht es dann so aus: gegen eine Gruppe von Gegnern: Kyro-Strahl auf einen ungeschützten, der dann einfriert. Mit dem harrier draufhalten, der gegner sollte in einer Sekunde tot sein. Dadurch, dass er dann explodiert, werden die anderen um ihn herum ebenfalls mit dem Kyro getroffen, sodass man einfach weiterschießen kann. Wenn man es eilig hat, kann man auch wenn nur noch wenige da sind, auf einen eingeforerenen Gegner mit dem Vernichtungsschlag springen und den Rest aus der Nähe abschießen.

Wenn man will, kann man auch den Schlag weglassen und dafür die Fitness voll machen, aber ich gebe lieber die zusätzlichen Schilde für mehr Flexibilität durch den Vernichtungsschlag her. Und die Stim-Packs hat man ja auch noch, in Gefahr einfach zünden.

Ausrüstung, natürlich die Assault Rifle Verstärker und das Warfighter-package (mehr sturmgewehr-schaden und (auf stufe V) 2 granaten (stim-packs) mehr), munition je nach gegner, am besten natürlich panzerbrechende oder warp, und als panzerung entweder den cyklon. modulator, der eigendlich zu jedem built passt, oder, falls man nicht mit dem harrier spielt, dem die boni der turianer eigendlich schon reichen um zuverlässig zu treffen, gerne auch das stabilisierungsmodul, falls man mit widerspenstigeren waffen in den kampf zieht. Ich jedenfalls mit ein Fan des Harriers, der schön stabil ist und nen großen schaden macht, nur halt wenig munition dabei hat. Zweitwaffe braucht man eigendlich nicht, wenn man mit der Muniknappheit klar kommt, höchstens noch die Aco für die Schilde/Barrieren.

Teamfähigkeit: Ganz gut, da man erstens die gegner primen kann mit dem Kyro und mit dem Stimpack auch noch recht gefahrlos die Mates wiederbeleben kann.

Solo: Durchaus möglich, vor allem dank der Stimpacks, vielleicht durch das fehlen der Tarnung nicht ganz so easy wie bei dem Geist, jedoch hat man dafür die möglich keit nervende gegner kurz einzufrieren um sich mehr platz zu verschaffen.

Schwierigkeit: 2/5, da es echt einfach ist zu schießen, vor allem bei einer so lieben waffe wie der harrier, und wenn man in gefahr gerät einfach ein pack zu zünden und abhauen.

Missing-Link
03.03.2013, 14:24
@Max Dmian: Yay, hab sie fast genauso geskilled. Ich hatte mich im Hinterkopf gefragt, wie du die skillen würdest und es diesmal fast genauso hinbekommen :A Eine kurze Frage hätte ich noch: Du meintest, zuerst Cloak dann Snap Freeze und dann mit der Wraith reinfeuern. Gilt der Schadensbonus der Tactical Cloak auch noch kurz direkt nach dem Snap Freeze? Da ich mir nicht sicher war, hatte ich gestern immer erst mit der Wraith reingefeuert und dann, bevor der Cooldown der TC beginnt nochmal schnell Snap Freeze reingehauen um dann nochmal mit der Wraith abzufeuern.
Sollte der TC Shotgunbonus auch noch kurz nach dem Snap Freeze funktionieren, wäre das verdammt nice.

freeway996
03.03.2013, 15:39
Hast natürlich vollkommen recht. Der Schadensbonus des Cloak hält sowieso noch eine Sekunde nach Ende an.
Ist korrigiert, danke :)

Hört sich so an als würde es möglich sein ;) Da ich die wraith nicht habe, werde ich, wenn ich den Char endlich bekomme, wohl sowieso die Claymore oder die Reegar nehmen, wo man (bei der Claymore9 eh nur einen Schuss hat, aber bei mehreren Schüssen (ich kenne die wraith nicht, hat die 2?) sollte es wohl eng werden bevor der cloak aufhört...

Missing-Link
03.03.2013, 16:01
Hört sich so an als würde es möglich sein ;) Da ich die wraith nicht habe, werde ich, wenn ich den Char endlich bekomme, wohl sowieso die Claymore oder die Reegar nehmen, wo man (bei der Claymore9 eh nur einen Schuss hat, aber bei mehreren Schüssen (ich kenne die wraith nicht, hat die 2?) sollte es wohl eng werden bevor der cloak aufhört...

Ups, ich sollte vielleicht vorher mal alle Posts lesen :p Selbst wenn der TC nach dem ersten Schuss ausgeht, hat man ja immer noch den Schadensbonus vom Snap Freeze. Und yup, die Wraith hat zwei Schuss.

AsgardCV
03.03.2013, 20:40
LOLBot (Alliance Infiltration Unit)

Anmerkungen
Wenn man es ganz ganz billig machen will, nimmt man alternativ die Reegar Carbine $zuck
Erste Kandidatin für einen Nerf, bin gespannt, ob der tatsächlich kommt, wie er aussieht und...wann.

Naja, was heißt billig....für mich zählt nur ob es effektiv ist. Und die Reegar ist nun mal effektiv.

Habe dein Build jetzt ein paar mal getestet. Bin nicht so begeistert davon. Bosse dauern viel zu lange und wenn man in einem Team landet, daß keine Tech-Kombis auslösen kann, ist der Blitzfrost recht überflüssig, da eh jeder schießt worauf er will und nicht auf das, was "geprimt" ist.

Max Dmian
03.03.2013, 21:46
Naja, was heißt billig....für mich zählt nur ob es effektiv ist. Und die Reegar ist nun mal effektiv.

Habe dein Build jetzt ein paar mal getestet. Bin nicht so begeistert davon. Bosse dauern viel zu lange und wenn man in einem Team landet, daß keine Tech-Kombis auslösen kann, ist der Blitzfrost recht überflüssig, da eh jeder schießt worauf er will und nicht auf das, was "geprimt" ist.


Sorry, war nicht persönlich gemeint bzw. auf deinen Build bezogen. Ich mag die Reegar einfach nur nicht - aber klar, die ist natürlich am effektivsten. Ist eine reine persönliche Präferenz.

Aber Blitzfrost ist bei einem 50% Armor-Debuff sicherlich nicht überflüssig ;)
Der Debuff ist auch wichtiger, als die Kryo-Explosionen.

Missing-Link
03.03.2013, 22:47
Sorry, war nicht persönlich gemeint bzw. auf deinen Build bezogen. Ich mag die Reegar einfach nur nicht - aber klar, die ist natürlich am effektivsten. Ist eine reine persönliche Präferenz.

Aber Blitzfrost ist bei einem 50% Armor-Debuff sicherlich nicht überflüssig ;)
Der Debuff ist auch wichtiger, als die Kryo-Explosionen.

Yup, macht einen riesen Unterschied, ob ich die Wraith so abschieße oder ob ich getarnt bin, Snap Freeze einsetze und dann mit der Wraith draufknall. Das haut dem Brute dann auch mal locker 4 Panzerungsbalken weg.

AsgardCV
04.03.2013, 00:05
Sorry, war nicht persönlich gemeint bzw. auf deinen Build bezogen. Ich mag die Reegar einfach nur nicht - aber klar, die ist natürlich am effektivsten. Ist eine reine persönliche Präferenz.

Aber Blitzfrost ist bei einem 50% Armor-Debuff sicherlich nicht überflüssig ;)
Der Debuff ist auch wichtiger, als die Kryo-Explosionen.

Hab auch nichts persönlich genommen. ;)

Hab halt bei mir inzwischen auch etwas auf den Nahkampf geskillt. Kleinvieh weghauen gibt auch +Waffenschaden.

Max Dmian
04.03.2013, 00:53
Hab auch nichts persönlich genommen. ;)

Hab halt bei mir inzwischen auch etwas auf den Nahkampf geskillt. Kleinvieh weghauen gibt auch +Waffenschaden.

Ist mir nur erst spät aufgefallen, dass dein Build mit Reegar ist - klang abwertend, was es nicht sein sollte.

Ohja. Ist eigentlich absurd, dass ihr Nahkampf mehr Schaden macht, als der vom Warlord :D

freeway996
05.03.2013, 15:28
Hm, könnte vielleicht jemand mal einen Built für den Ex-Cerberus Frontkämpfer erstellen? Ich komm mit dem Kerl noch nicht so gut klar, obwohl ich eigendlich alle Kräfte von ihm mag, aber es kann ja sein dass eine von denen eigentlich überflüssig ist und man statdessen mehr auf fitness gehen könnte :dnuhr: wär auf jeden echt super ;)

ach ja, und vor allem: den talon-söldner. ich hab echt keine ahnung wie ich den skillen soll, vor allem weil mir auch die fitness bzw. char skills ganz gut gefallen mit der granaten.reg und so..

oenisbjoern
05.03.2013, 17:22
Ich kann mal nach einem Build für den Ex-Cerberus suchen, das wäre dann aber nicht mein eigener, ich hab den höchstens einmal gespielt :p

EDIT:

TIP: How to fight a dozen Dragoons and Phantoms! - Badass Melee specced (http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14627549/1#14627549)Ex-Cerberus..
Von himegoto

[Video] Phoenix/Ghost and a few quick tips (reloaded) (http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/12995678)
Von Sy7ar

Ganzer Build-Thread:
Link (http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/14641831/1#14641831)



Der Talon-Söldner ist bis jetzt nur auf Gold/Platin spielbar, wenn du die Cain Mine skillst, die anderen Skills sind irrelevant.

freeway996
05.03.2013, 18:09
ah, das heißt also: die mine voll ausskillen, und sonst nur auf kraftschaden und bei fitness auf schilde gehen? den bogen also ignoriren? werde ich mal testen.

EDIT: DANKE für die tollen Links :)

oenisbjoern
05.03.2013, 18:38
Damit ist man am effektivsten, zumindest solange bis der Bogen gebufft / gefixt wird.

Dauganor
10.03.2013, 00:58
Salarianischer Infiltrator (00-Mordin)

Build 0/6/6/6/6 (http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#53!5B13545!!..U5!9.E0G):

Taktische Tarnung

4.Dauer
5.Aufladetempo
6.Scharfschützenschaden

Energieentzug

4.Radius
5.Entzug
6.Panzerungsverstärker

Salarianischer Agent

4. Waffenschaden
5.Kopfschüsse
6.Präzisionsgewehr

Fitness

4.Zähigkeit
5.Schildaufladung
6.Fitnessexperte



Waffen:
Da funktionieren zahlreiche Scharfschützengewehre. Am liebsten nutze ich die N7-Valiant, es funktioniert aber auch die Black Widow (oder ein anderes favorisiertes Scharfschützengewehr)
Mods:
Schadensmod (Laufverlängerung) und Durchschlagsmod.

Ausrüstung:
Gear: Agentenpack (Scharfschützenschaden+Techschaden)
Waffen-, Munition- und Rüstungsausrüstung beliebig wählbar.

Strategie/Taktik/Spielweise:

Ausgewogene Mitte zwischen "in Bewegung bleiben" und "stationär" finden.
Sicheren Platz suchen (Feuerstellung Weiß beispielsweise oben bei der Leiter oder oben an einer Treppe), taktische Tarnung einsetzen, Kopfschuss.
Bei Gegnern mit Schilden/Barrieren nach taktischer Tarnung erst Schildentzug, dann den Kopfschuss.
Wenn die eigenen Schilde unten sind, Gegner mit Barriere/Schilde anvisieren und Schildentzug. Bei den Geth kann man jedem die Schilde entziehen.

Eignung für Schwierigkeitsgrade/Spielweisen:
Schwierigkeitsgrad spielt bei vollem Team keine Rolle.
Solo bisher erst Silber ausprobiert, aber dank taktischer Tarnung und Schildentzug sollte auch Gold möglich sein. Platin sei zu testen.
Im Team sowohl als Unterstützung, als auch als Egoist spielbar. Spielt also keine Rolle, ob man nun bei Teammates bleibt oder sich auf eigene Faust durchkämpft.

Sonstige Anmerkung:
Ist bisher mein ungeschlagener Lieblingscharakter. Mit ihm war mir bisher keine Gold- oder Platinrunde zu schwer, wenn das Team stimmte.
Mit genug Übung in Sachen 'Zielen' sind die Kopfschüsse schnell und präzise durchgeführt, Quickscope ist auch möglich.
Mit taktischer Tarnung renne ich immer zu gestorbenen Teammates hin, bin ja kein Kameradenschwein.

Bei Fragen könnt ihr sie gerne im MP-Talk oder per PN stellen :gratz

Encelion
10.03.2013, 19:42
Moin, habe letztens den geth Titan bekommen und muss sagen, der ist ein bollwerk auf zwei beinen und sind die Schilde ma unten gleich den gegner per nahkampf Schildenergie abzapfen^^ was ich aber mal wissen wollte...

1) Wen ich auf Nahkampf schaden skille, wird dan auch gleich mehr Schild absobiert?

2) Wen ich in, geth Titan, auf Kraftschaden und Bonus, skille wird dan auch der Belagerungsimpuls verstärkt?
den ich seh dort ne leiste wo steht wie viel Waffenschaden usw... ich schon habe aber nichts vom kraftschaden wie bei einigen anderen klassen?

2) Kann mich nicht wirglich zwischen den Magischen Schild oder geth geschütz entscheiden, weis nicht ma ob das geschütz irgend wie nütlich ist bei den, den das Schild ist irgend wie ein ziemliches Sieb, aber kann es sein das man selbst nicht durchschiessen kann? aber Flammen und Verwüster durchkommen?

Und dan noch ne Frage zum N7 Slayer, solte ich bei den nur auf Nahkampf skillen? bin eher offensiv nutze so gut wie nie Deckung und muss immer vorranstürmen, mit den habe ich auch schon gut Goldrunden geschaft :)
und der Phasendisruptor, ist der dan wirglich sinvol wen ich nur nahkampf mache? der macht zwar gut schaden usw... aber bei den wenig Schild die ich habe?....

danke schon ma im vorraus :)

oenisbjoern
10.03.2013, 20:32
1) Wen ich auf Nahkampf schaden skille, wird dan auch gleich mehr Schild absobiert?

Nein.



2) Wen ich in, geth Titan, auf Kraftschaden und Bonus, skille wird dan auch der Belagerungsimpuls verstärkt?
den ich seh dort ne leiste wo steht wie viel Waffenschaden usw... ich schon habe aber nichts vom kraftschaden wie bei einigen anderen klassen?

Ja.



Und dan noch ne Frage zum N7 Slayer, solte ich bei den nur auf Nahkampf skillen? bin eher offensiv nutze so gut wie nie Deckung und muss immer vorranstürmen, mit den habe ich auch schon gut Goldrunden geschaft :)
und der Phasendisruptor, ist der dan wirglich sinvol wen ich nur nahkampf mache? der macht zwar gut schaden usw... aber bei den wenig Schild die ich habe?....

Nahkampf ist beim Slayer keine gute Idee, den kann man höchstens benutzen um mehr Schaden einzustecken (zumindest der leichte Nahkampf hat eine große Schadensreduktion)


Phase Disruptor ist eine sehr gute Fähikeit, sogar noch besser nach dem Buff.
Selbst wenn du nur Nahkampf machst, ist der sehr hilfreich, wenn es nur durch staggern ist.

Wegen den Schilden, du hast den Sturmangriff :p

Encelion
11.03.2013, 12:22
Wegen den Schilden, du hast den Sturmangriff :p

Na ja, ich benutze den Sturmangriff und brügel dan mit den Schwert auf die Feinde ein, dan zum nächsten hin und erneut das ganze, auf die art und weise schaffe ich fast alle gegner, vor allem beim geth kommander, der hat dan 0 Chance, wirds zu knapp teleportier ich mich ma eben durch ne Wand (langsam kenne ich die stellen wo es möglich ist) und bin dan auser schussweite, das blöde ist halt nur wen es ma wieder laggt und alles verzögert zum einsatz kommt... aber trotz dieser spielweise sollte ich überhaupt nicht auf nahkampf skillen und nur auf Schild und leben?
benutze die Disciple mit Klingenaufsatz um im nahkampf mehr aus zu richten.

oenisbjoern
11.03.2013, 12:55
Na ja, ich benutze den Sturmangriff und brügel dan mit den Schwert auf die Feinde ein, dan zum nächsten hin und erneut das ganze, auf die art und weise schaffe ich fast alle gegner, vor allem beim geth kommander, der hat dan 0 Chance, wirds zu knapp teleportier ich mich ma eben durch ne Wand (langsam kenne ich die stellen wo es möglich ist) und bin dan auser schussweite, das blöde ist halt nur wen es ma wieder laggt und alles verzögert zum einsatz kommt... aber trotz dieser spielweise sollte ich überhaupt nicht auf nahkampf skillen und nur auf Schild und leben?
benutze die Disciple mit Klingenaufsatz um im nahkampf mehr aus zu richten.

Wenn dir ein Melee-Slayer Spaß macht, solltest du den auf jeden Fall so weiter spielen.

In meiner ersten Antwort hab ich leider nicht begründet, wieso ich ein Melee-Build für schlecht halte, sorry :(

Contra:


keine Nahkampf-Skills wie Shadow oder KroLord
kein TC für höheren Schaden
geringe Schilde / Leben


Pro:

höherer Nahkampf-Schaden als die meisten Kits (250 / 700 base)
Teleport
Schadensreduktion beim Light Melee



Meiner Meinung nach kann man effektiver sein, wenn man nach dem BC einfach nur Phase Disruptor spammt, und nur gelegentlich den Nahkampf verwendet, um den Gegner zu staggern.
Wie oben schon erwähnt, spiel was dir Spaß macht, darum geht es ja wohl ;)


Frontkämpfer sollte man außerdem nur mit sehr guten Hosts spielen ( min. 16k down) bzw. fast immer selbst hosten.
Einzige Ausnahme ist der Kroguard, der ist tanky genug :p

Notfallbericht90
16.08.2013, 13:32
Hat mir jemand nen Gold/Platin-Build des talon-Söldners ?

oenisbjoern
16.08.2013, 14:12
Du kannst dir das (http://social.bioware.com/forum/1/topic/347/index/16102226) mal ansehen.

Kelron87
04.11.2013, 09:48
So liebe Leute. Da dieser Threat mir sehr geholfen hat in meiner bisherige N7 karriere möchte ich nun auch meinen Beitrag leisten. Wobei ich schon in vorhinein sagen muss das ich mit dem Charakter nie mehr als Gold gegen Geth gespielt habe...
Hiermit stelle ich euch meinen lieblings funny Charakter vor:

Den Kroganischen Warlord (The Lord of the Hammers)

Elektrischer Hammer Build (6/0/6/6/6):

Tech-Panzerung: Zähigkeit (4), Nahkampfschaden (5), Zähigkeit (6)
Biotischer Hammer: -
Elektrischer Hammer: Schilde & Barrieren (4), Feuerschaden (5), Anzahl der Ladungen (6)
Kroganischer Warlord: Schaden & Kapazität (4), Kraftschaden (5), Waffenschaden (6)
Warlord-Zorn: Nahkampfschaden (4), Kampfkünstler (5), Purer Zorn (6)

Biotischer Hammer Build (6/6/0/6/6):

Biotischer Hammer: Schaden & Kraft (4), Panzerungsschaden (5), Anzahl der Ladungen (6) (Mit viele andere Biotiker in der Gruppe ist anstelle von Panzerungsschaden (5) lieber Biotik-Kombos (5) zu raten)
Elektrischer Hammer: -

(Der rest gleich wie beim Elektrischen Hammer Build)


Waffen:

Da wir hier einen Kroganer spielen der seinen spass im Melee hat, geben wir Ihm natürlich eine Schrotflinte in die Hand. (Piranha, Reegar, Claymore, Geth-Plasma, Acolyte usw...halt was man am liebsten hat)
Das gewicht der Waffe spielt bei diesem Build mit dem Elektrischen Hammer nicht so eine grosse Rolle da wir genügend Hammer Ladungen haben. Falls man einen Biotischer Hammer Build bauen möchte sollte man da wahrscheinlich ein bisschen mehr drauf achten.
Eine Pistole mit den richtigen Mods währe aber auch noch ne möglichkeit.


Mods:

Schrotflinten-Universalklinge und Schrotflinten-Hochgeschwindigkeitslauf.
Und wieder bei Biotischen Hammer build die entsprechend leichtere Mods.

Wen man eine Pistole trägt dann auf jeden fall Pistolen-Nahkampfbetäuber mit Pistolen-Kraftverstärker.


Equipment:

Munition: Brand oder Panzerbrech Muni...Spielt aber nicht so eine wahnsinnige Rolle da man so wie so meistens im Melee ist.
Panzerung: Ich bevorzuge auf Gold den Zyklonischer Modulator wobei wen man Bronze/Silber spielt ist Kraftverstärkungs-Modul auch eine Option. Oder falls man damit umgehen kann auch Adrenalinmodul.
Waffe: Definitiv die Stärkeverbesserung!
Gear: Auf Gold lieber den Moloch-Schild sonst kann man auch Hydraulische Gelenke nehmen.


Strategie:
Alles TÖTEN und danach ganz laut im TS böse und dreckig halt wie ein Kroganer Lachen! Muahahaha! $§p4

Nein nein...scherz bei seite. :D
Es gibt wie angedeutet diverse Build möglichkeiten für den Kroganischen Warlord. Grundsätzlich kann man sagen das der Elektrischer Hammer Build eher für kleinere Trash gegner die Massenweise auf einen los gehen geeignet und der Biotischer Hammer Build eher für die Boss gegner geeignet ist.
Mit dem Elektischen Hammer Build kann man sehr gut kleinere gegner mit Schild/Panzerung One-Hitten und der Rest verliert das gleichgewicht und kriegt einen Brand debuff mit grossen Schaden. Die Tech-Panzerung wird am Anfang des Spiels gezündet und danach bis zur Exfiltration nicht mehr Detoniert. Den man braucht diese Panzerung für den 50% Schadensreduktion!
Ich geh da meistens so vor das ich bei einem Spawn schnell rein renne und den Hammer mit verstärkten Nahkampfangriff schwinge und den kleinen Rest mit der Knarre erledige danach aber sofort wieder raus renne. Falls man noch Schilde hat kann man aber noch ein bisschen länger am Spawn rumhämmern. Vorsichtig muss man aber bei allen Sync-Kill gegner sein! Der Kroganischer Warlord ist leider nicht wie der Geth-Titan Sync-Kill resistent. Darum ist das auch der grund warum ich den Lord auf Gold nur gegen Geth spiele. Auf Bronze/Silber wage ich es auch noch gegen Reaper und ect...aber um Snyc-Kill gegner mache ich meistens einen grossen Bogen oder Hämmere nur drauf wen ich nicht die Aggro habe...
Wichtig ist auch noch das man ständig im Berserker Modus ist. Der wird aktiviert sobald man Gegner im Nahkampf tötet und regeneriert danach alle Lebensbalken. (Ich weis es nervt da die Sicht eingeschränkt wird und auf den einen Maps sogar garnichts mehr siehst aber man gewöhnt sich dran)


Team-Synergie

Mit einen guten Team kann man einen grossen beitrag für die Gruppe bringen. Nicht nur das der Schaden im Nahkampf unnerreicht ist der Lord verpasst noch alle gegner die im Radius des verstärkten angriff stehen einen Brand debuff. Wenn man aber noch einen anderen Kroganischer Lord buddy hat kann der eine auf Kühlung im Elektrischen Hammer skillen und der andere auf Feuerschaden, so sind viele Tech-Exposionen vorprogrammiert.
Oder in einer Gruppe mit vielen Biotikern ist der Biotische Hammer auch noch extrem stark mit vielen Biotischen-Explosionen. Stellt euch einen Geth Kommadanten vor, der von einen Buddy erst geWarpt wird und danach hämmerst du mit Biotischen Hammer auf Ihn...auch auf Gold ist der Schaden extrem!


Schwierigkeit:

Nun ich gebe Ihm eine Schwierigkeit von 5. (bei einer Skala von 1 - 10)
Es ist wichtig das man immer in Bewegung ist. Der Charakter kann nicht in Deckung gehen ausser man rennt um die Ecke. Auch wen der Kroganische Lord sehr viel ausshaltet braucht man ein feingefühl wann wird der Schaden den er frisst zu viel oder nicht. Aber er verzeiht dir kleinerere Fehler schnell. Da bei Ihm auch gesundheits Balken die schon weg sind innerhalb von Sekunden wieder Regeneriert solange man im Berserker Modus ist.



So...ich hoffe euch gefällt meinen Build und freue mich schon auf eure Feedbacks. Viel spass mit dem Kroganischen Lord! *A haw haw haw haa!*

Notfallbericht90
04.11.2013, 13:15
Also ich spiel den Warlord nur noch mit Biotischem Hammer. Selbst auf Gold/Platin nehme ich Kraftverstärkung IV mit, kein Zyklonischen mehr.

Wenn man ihn mit der Reegar ausstattet (Gegen Schilde und kleinere Gegner) langen auch die wenigen Ladungen (2) des Biotischen gut.

Einmal Reegar'n und dann Biotischen Hammer drauf und ein Kommandant ist down :), spätestens nach zwei Hämmern. Wenn Warp drauf liegt oder Aufspalten, dann langt wirklich ein Schlag...

Kelron87
05.11.2013, 08:35
Also ich spiel den Warlord nur noch mit Biotischem Hammer. Selbst auf Gold/Platin nehme ich Kraftverstärkung IV mit, kein Zyklonischen mehr.

Wenn man ihn mit der Reegar ausstattet (Gegen Schilde und kleinere Gegner) langen auch die wenigen Ladungen (2) des Biotischen gut.

Einmal Reegar'n und dann Biotischen Hammer drauf und ein Kommandant ist down :), spätestens nach zwei Hämmern. Wenn Warp drauf liegt oder Aufspalten, dann langt wirklich ein Schlag...


Dan spiel ich sogar noch meinen Warlord zu defensiv...aber auf Platin laufen doch so viele Instant-Kill gegner rum. Wie vermeidest du das du sofort gekillt wirst bei denen? Ich meine zum Schaden machen mit dem Hammer muss man halt nah dran...
Und ja die Reegar für Schilde und den Biotischen Hammer für Panzerung hört sich auch sehr gut an. Nur ist meine Reegar leider erst auf Stufe 1. ^^

Hungry Neutron
05.11.2013, 15:50
aber auf Platin laufen doch so viele Instant-Kill gegner rum. Wie vermeidest du das du sofort gekillt wirst bei denen?

Man sollte diese Gegner lieber mit Waffen bekämpfen, wenn man sich nicht sicher ist, ob die anderen Squadmitglieder die Runde auch ohne dich beenden können. ;)

Gleiches Beispiel mit dem Sturmangriff: Eigentlich solltest du unverwundbar sein und Schilde erhalten, wenn du den Sturmangriff ausführst, aber Banshees scheinen die Seiten des ME Handbuchs nicht gelesen zu haben...

Also nur in den Nahkampf gegen solche Gegner gehen, wenn du weißt, dass dich deine Kameraden retten können oder die Runde alleine schaffen.

Notfallbericht90
05.11.2013, 16:48
Beziehungsweise, wenn dir sicher bist, dass dieser angriff ausreicht, damit z.B. die banshee Danach nur noch ein klumpen leblose asari ist.

Archangel
05.11.2013, 20:59
Gleiches Beispiel mit dem Sturmangriff: Eigentlich solltest du unverwundbar sein und Schilde erhalten, wenn du den Sturmangriff ausführst, aber Banshees scheinen die Seiten des ME Handbuchs nicht gelesen zu haben...



Sturmangriff auf Banshee ist eigentlich nur eine Fage des richtigen Timings.

Hungry Neutron
06.11.2013, 16:04
Sturmangriff auf Banshee ist eigentlich nur eine Fage des richtigen Timings.

Das solltest du mal PM erzählen. :D

caun2504
25.12.2013, 22:37
Dann möchte ich auch mal mein Lieblingskit vorstellen.

Vorneweg: Ich spiele den MP noch nicht allzulange, da ich mir auf Grund der Preispolitik von EA usw. den Kauf von ME3 erstmal gekniffen habe (different story). Deswegen werden da vermutlich viele Fehler drinnen stecken, was die eigentlichen Synergien angeht.

Ausnahmsweise mag ich hier die reinen Sniperwaffen (in anderen Spielen treff ich damit nur den Boden... oder den Himmel... oder sogar mal einen Baum). Allerdings ist das "Tarnung, Schiessen, verstecken" Prinzip auf Dauer eintönig.

Es gibt für mich nichts nervigeres im MP als DER FLUMMI. Charge, Nova, Charge, Nova, irgendwo verrecken, aufgestellt werden, sofort Charge, Nova,Charge, verrecken... Und das am besten, wenn da mindestens gefühlte 235720 Bazillionen Banshees, Atlanten (Laut Duden ist das die Mehrzahl von Atlas) etc. zwischen dem Flummi und dem Rest des Teams stehen.

Da ich aber ebenso gern Abwechslung beim Spielen habe und der Frontkämpfer mit dazu gehört und ich Asaris mag...

Deswegen hier nun...


Asari Vanguard - Der Antiflummi

Biotischer Sturmangriff:
NIX! - Wie? Kein Signature Skill? - Yep, Ich bin kein Flummi...

Stase:
4b. Stasis-Stärke
5b. Aufladen / Recharge
6a. Blase / Bubble

Antigrav-Granate:
4b. Radius
5a. Granaten +2
6b. Schaden + Radius

Justikarin
4a. Waffenschaden
5b. Kopfschuss-Schaden
6b. Waffenschaden

Fitness:
4b. / 5b. / 6b. - Asaris leiden bei mir unter einer mysteriösen Stolpersucht. Liegen ständig aufm Gesicht... oder Rücken... oder Seite...



Man kann den Antiflummi mit allen Waffen spielen. Ich bevorzuge Sniper bzw. AR. Mit Schrot, MP und Pistolen hab ich es noch nicht versucht.


Sniper:

Bevorzugt einzelne Ziele. Stase drauf, in Ruhe den Kopf treffen. Repeat. Funktioniert bei allem ohne Panzerung. Normale Ziele mit Schild (Cerberus Techniker/Nemesis zb)
Granaten: Gegneransammlung / gepanzerte Ziele / gepanzerte Ziele MIT Schild.
Veränderungen: Bei Stase statt 6a auf 6b. Granaten statt 4b auf 4a.
Gear: "+Granaten" ("+Sniperschaden" / "Verwundbarkeits-VI" gehen auch ("Agentenpaket" - Ich kann die einzelnen Tech/Biotic Skills noch nicht auseinanderhalten))
Waffe: eure Wahl mit Mods euer Wahl (ich benutze die N7 mit Laufverlängerung und Durchschlag)
Muni: Panzerbrechend.

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/Asari/AQLNR/Valiant1AR5AS1////SniperRifleAmp2/


Assault:

Bevorzugt Ansammlung. Stase, Granate, Resteessen mit der AR.
Gear: Kriegseinsatz (+2 Granaten / + AR-Schaden)
Waffe: siehe Sniper.
Muni: Panzerbrechend.

http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/Asari/AQPNR/Mattock10BM2AD5////WarfighterPackage4/


Kleiner Tip zur Stase: Gepanzerte Gegner wie Banshees etc. werden zwar nicht in Stase gesetzt, bekommen aber den Schaden für die Zeit, die sie drin stehen. Lohnt sich also, gerade bei Banshees, nach ihrem Sprung, Stase draufzuhauen und dann aus allen Rohren draufzuhalten.



Ich versuche, immer bei ungefähr +150% zu bleiben, um die Stase anständig rauszuhauen. Dazu immer mal der Run zu den Munikisten, um Granaten nachzuholen. Getestet habe ich das bisher nur auf Bronze und Silber. Alles in einem Random-Team. Wenn ich umgefallen bin, dann durch eigene Dummheit.
Auf Gold habe ich es mit bisher nicht zugetraut, da ich ungern eine Belastung fürs Team, weils mich ständig aufkratzen muss.

Last Words: Soloruns? Ich spiel doch keinen Multiplayer, um allein rumzuwurschteln... Und mein E-Penis is mir egal :D

Hallimasch
05.01.2014, 16:28
Ich möchte auch mal gerne mein Lieblingskit vorstellen:
Der Batarianisch Schläger (Batarian Brawler)
Build 6/6/0/6/6

Biotischer Sturmangriff (Biotic Charge):
Radius/Weapon Synergy/Bonus Power
4b/5a/6a

Blade Armor (Klingenpanzerung):
Durability/Damage Returned/Durability
4a/5b/6b

Lash (Peitsche):
-

Batarian Enforcer:
Weapon Damage/Power Damage/Damage & Ammo
4a/5a/6b

Fitness:
Durability/Shield Recharge/Fitness Expert
4b/5b/6b

a=oben
b=unten

Waffen:
Sturmgewehr oder Schrotflinte je höher der Schaden desto besser. Harrier funktioniert sehr gut ist aber auch sehr selten, deshalb empfehle ich die Striker, die Feinde schön zurückwirft und einem so Zeit für den Rückzug nach dem Sturmangriff gibt (aber unbedingt mit Rückstoßdämpfer, denn sonst kann man das Teil direkt in die Tonne kippen!). Außerdem macht sie einen nicht zu verachtenden Schaden. Alternativ kann man auch mit einer Schrotflinte für den Nahkampf arbeiten. Ich glaube die Reegar würde sich hier anbieten, doch ich hasse die Reegar, weil ich nur sehr selten treffe und das Magazin sofort leer ist. Auf jeden Fall eine Waffe mit mehreren Schüssen mitnehmen ist wichtig!


Equipment:
Weapon Amp: assault Rifle Rail Amp III
Armor Module: Cyclonic Modulator IV
Gear: assault Rifle Amp V

Spielweise:
Der Batarianische Frontkämpfer ist ein sehr guter Teamplayer - so lange keine Sniper im Team sind. Der Biotische Sturmangriff wird wann immer möglich eingesetzt. Dadurch das der Radius erhöt ist stößt man mit etwas Glück 2-3 Gegner um, die erst mal mit der Striker bearbeitet werden können. Wie der Name schon sagt kämpft der Batarianische Frontkämpfer gerne an der Front und kann erstaunlich viel aushalten. Dank des Sturmangriffs ist die Barriere im nu wieder oben, also sollte man so oft möglich einen Gegner damit vollspammen. Mit der 50% Chance auf keinen Kraftverbrauch hat man eine gute, aber leider nicht ganz zuverlässige Möglichkeit unzerstörbar zu werden. Die Dornenrüstung bleibt logischerweise die Ganze Zeit an, um die jenigen, die dumm genug sind dieses Monster von einem Batarianer anzugreifen hart zu bestrafen. Wenn man den Sturmangriff gut timen kann und nicht Angst hat alle Arten von Gegnern anzuspringen ist dieses Kit sehr leicht zu spielen - außerdem macht es auch viel Spaß $ausheck

Schwierigkeit:
Wie gesagt: Eher leicht

Team Synergie:
Sind andere Biotiker dabei geht es richtig ab, da es nur so hagelt von Biotik Explosionen. Besonders die Fury ist in einem Team mit dem Batarianischen Schläger sehr gut aufgehoben, da dieser das Feuer auf sich zieht, während die Fury mit ihrem Vernichtungsfeld aufräumt.
Was besonders krank ist, wenn noch zwei bis drei andere Teammitglieder den Sturmangriff nutzen, sieht nicht nur irre cool aus macht auch noch einen höllischen Spaß §ugly
Allerdings sollten lieber keine Sniper mitspielen, da diese kaum zum zielen kommen werden...

Solo Kompatiblität:
War der Charakter mit dem ich meinen ersten Solorun geschafft habe §herz§ugly aber auf einer höheren Schwierigkeit als Silber ist es ausdrücklich nicht zu empfehlen, da dann doch zu viel Kram rumläuft, der einen gerne mal onehittet

Sonstiges:
Bei Banshees/Phantomen/Präthorianern usw. sollte man sich nachdem Sturmangriff schnell zurückziehen können, sonst siehts übel aus...
Es sei denn man kann noch einen Sturmangriff starten :G (Mein Rekord für Sturmangriffe nacheinander ist btw 9 mal. Wer kanns toppen?:rolleyes:)
http://narida.pytalhost.com/me3/classes/#Vanguard/BatarianBrawler/ONALR/Striker1AC5AE5//AssaultRifleRailAmp3/CyclonicModulator4/AssaultRifleAmp5/

caun2504
14.01.2014, 11:04
Menschlicher Experte


Der Draufgänger:

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#11!2115581!!!E.8EG

Primer: Singularität. Entweder direkt auf ein Ziel oder an Chokepoints auf engen Maps (Gletscher an einer Ecke. Oder um einen Gegner hinter der Ecke zu primen / anzuheben)
Detonator: Schockwelle.

Vorteile: Viele HP. Nur 2 Skills. Schockwelle funktioniert durch Wände.
Nachteil: Der Detonator hat nur eine kurze Reichweite. Man muss also relativ dicht an den Gegner.

Spielweise: Singularität. An den Gegner flitzen. Schockwelle. Alles was noch steht, beschiessen... Wenn dann noch was steht... Schockwelle.


Die Vorsichtige:

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#12!2115181!!!GF.EG

Primer: Singularität. Entweder direkt auf ein Ziel oder an Chokepoints auf engen Maps (Gletscher an einer Ecke. Oder um einen Gegner hinter der Ecke zu primen / anzuheben)
Detonator: Warp.

Vorteile: Viele HP. Nur 2 Skills. Man muss nicht dicht an den Gegner.
Nachteile: Primer und Detonator brauchen beide Sichtkontakt. Also nicht unbedingt etwas für enge Maps, wo hinter jeder Ecke gefühlte 4092 Bazillionen Banshees auf einen warten. (Selbst wenn man mit ein wenig Übung WARP um die Ecke werfen kann)


Der Mobile:

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#11!2119181!!!.F8EG

Primer: Warp.
Detonator: Schockwelle.

Vorteile: Viele HP. Nur 2 Skills. Warp & Schockwelle haben das Combo-Upgrade (Warp: Rang 4: Detonieren & Schockwelle: Rang 5: Detonieren.) Die Kombo macht also noch mehr Wumms als bei den anderen beiden. Wenn andere Biotiker mit im Team sind, ist es ein Feuerwerk, da Warp ebenfalls zum Detonieren geeignet ist.
Nachteile: Man muss fürs Detonieren dicht ran. Man hat nichts auf engen Maps für Chokepoints. Warp wird von einigen Gegnern gedodgt (Marodeure, Zenturios etc). Und ohne Primer kein Bumm.


Der "Ich kann alles":

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#11!2119181!!!EF855

Singularität wird durch Warp/Schockwelle detoniert.
Warp wird durch Schockwelle detoniert.

Vorteile: Für alle ausgerüstet. Nicht auf eine Spielweise / Art der Map spezialisiert.
Nachteile: Weniger HP. Weniger Schaden bei den einzelnen Skills. 3 Skills (zum verhaspeln. Schon mal ne Singularität gegen eine Wand geworfen, obwohl der geprimete Gegner dahinter nur noch die Schockwelle zum sterben brauchte?).

Man kann auch bei Fitness Rang 4: Zähigkeit weglassen und in Allianztraining Rang 5: Kraft und Schaden stopfen... Noch weniger HP, mehr Einzelbumms...


Tip: Singularität hebt zwar nur Gegner an, die keine Barriere, Schilde oder Panzerung haben. Es primet aber alles, was mit ihr in Berührung kommt. Auch wenn es nur durchgerannt bzw die Singularität verlassen hat. (Beispiel: Rohling flitzt beim Anchargen durch Sing. Ergo ist er geprimet. Der kleine Rohling möchte demnach auch aus dem IKEA-Kinderparadies abgeh.......detoniert werden. Banshees lassen sich trotz Sprung ebenfalls primen. Einfach Sing. drauf, sie springt geprimet, bei der nächsten Landung Detonator drauf...)


GEAR:

Variante 1: Kommando Paket, wenn ihr Pistolenliebhaber seid (+12% Pistolenschaden / +12% Biotischer Schaden)
Variante 2: Experten Paket, wenn ihr Maschinenpistolen mögt (+12% auf SMG-Schaden / +12% Wwiederaufladen)
Variante 3: GETH-Scanner... Nur für den Mobilen gedacht. Um die Schockwelle sicher durch Wände zu plazieren. (Dann aber mit Sniper/N7 Shotgun und Drill-Munition).
Variante 4: Adaptiver Kriegsverstärker (+ XX % auf biotischen Schaden) oder Strukturelle Ergonomie ( + XX % Wiederaufladen)


AMMO:

Variante 1: WARP
Variante 2: WARP II
Variante 3: WARP III
Variante 4: echt jetzt ??? §keks


ARMOR

Entweder Kraftverstärker oder Krafteffektivität.


WAFFENBONUS:

Eben nach vorhandener Waffe.


WAFFE:

Am besten sind Pistolen bzw SMGs. Der erste Mod ist egal (Ultraleichtmaterialien, +Schaden etc.)... ABER: auf jeden Fall den "Kraftverstärker" mitnehmen. Gibt bis zu +30% mehr Schaden auf die einzelnen Skills.

caun2504
14.01.2014, 17:25
Und weil Urlaub so schön ist und ich irgendwie nur Charaktere freischalte, mit denen ich net klarkomme...

Die elektrisierende Brandstifterin

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#32!2215181!!11T52131!.E8DG

Primer: Überladen.
Detonator: Entzünden.
Ergebnis: Viele lustige Blitze, die an kompletten Gruppen Schaden machen und das Kleinzeugs zusätzlich stunnen.

Primer: Entzünden.
Detonator: Überladen.
Ergebnis: Feuer, Feuer, Feuer, Feuer... und noch mehr Feuer... ÜBERALL! Und das Schöne daran: Mit Soundeffekt!

Spielweise: äusserst simpel. Wenn direkt bei euch "Action" ist, habt ihr entweder einen Auftrag zu erfüllen (PTFO) oder was falsch gemacht. Wichtig ist, den Überblick zu bewahren. Wenn Vanguards, Soldaten die erste Reihe ist, dann seit ihr die dritte. Während der Cooldown Zeiten immer umgucken, ob man wen SICHER aufkratzen kann oder der Gegner hinter einem gespawnt ist. Halt ein wenig defensiver spielen. Jumper können gern chargen wie verrückt (und dabei sterben), Soldaten den Finger net vom Abzug bekommen, Infis ständig unsichtbar werden, Wächter ........... halten Wache eben.... Aber wie heisst es so schön: Offense wins Games, Defense wins Championships. AUSSERDEM: Ihr seit Ingenieure. Da steckt das Wort GENIE mit drinnen... Allerdings müsst ihr damit leben können, am Ende der Runde von den Jumpern gekickt zu werden. Weil ihr doppelt so viele Punkte gemacht habt und ihr Ego angekratzt ist, weil ihr sie ständig aufgekratzt habt, ohne selbst zu sterben. (Oder ihr habt sie einfach liegen lassen, weil das Wort Kamikaze-Aktion nicht eures ist).

Gruppe:
1. Überladen.
2. Entzünden
3. a.) Gewitter bestaunen (Gewitterliebhaber)
3. b.) auf irgendwas schiessen (Gewitterhasser)
4. Entzünden auf ÜBERLEBENDES ANDERES ZIEL im Gewitter. (Man kann ein Ziel nur einmal detonieren lassen. Durch den Flächeneffekt trifft man aber mehrere Ziele).

Gruppe mit grossem Zeug drin.
1. Entzünden auf das grosse Zeug.
2. Kurz warten, bis es ein wenig vor sich hinkokelt.
3. Überladen. (Zum Anfachen).
4. a.) Explosion bestaunen. (für Pyromanen)
4. b.) auf irgendwas schiessen. (für Feuerwehrmänner/frauen)
5. Entzünden auf ÜBERLEBENDES ANDERES ZIEL nach dem Feuer. (siehe oben)


Einzelziel in klein (Husk, Sturmschütze, Kannibalen etc...)
1. Überladen.
2. Erschiessen.

Einzelziel in mittel (Zenturio, Marodeure....)
1. Entzünden.
2. Schiessen.
3. Überladen.
4. Erschiessen.

Einzelziel in gross (Banshees, Rohlinge, Atlas, Ableger...)
1. Deckung suchen.
2. Entzünden.
3. Schiessen.
4. Überladen.
5. Schiessen.
6. Siehe Punkt 1.

Spezialfall: Prätorianer
1. Wegrennen.
2. Deckung suchen.
3. Raketenwerfer suchen.
4. Mit Raketen draufhalten.
5. Alternativ: T.E.A.M. (Toll Ein Anderer Machts).


GEAR:
Omni-Capacitor (+ XX % auf Tech-Schaden / +XX% Wiederaufladen)

ARMOR:
Adrenalin (Ich find wegrennen immer besser als sterben)
Krafteffektivität (schnelleres Bumm)
Kraftverstärker bringen nicht wirklich viel, da ihr darauf ausgelegt seid, die Kombos durchzukriegen.

WAFFENBONUS:
Verstärker für eure Waffe.

MUNITION:
Disruptor. Zählen als Primer für Entzünden UND Überladen.

WAFFE:
Alles was gefällt :-). Zu empfehlen sind Pistolen / SMG mit Kraftverstärker.

TIP: Die Effekte von Tech-Salve (Überladen -> Entzünden) und Feuer-Explosion (Entzünden -> Überladen) werden nicht nur beim Tod des Ziels ausgelöst, sondern scheinbar generell... Nur wenn das Ziel durch ebenjenes stirbt kommt im Killfeed eben Tech / Feuerexplosion... ansonsten das, was zuletzt schaden gemacht hat.


KAMPFDROHNE:
Wenn man bei Allianztraining Rang 6 weglässt, kann man die ersten 3 Stufen freischalten. Ich für meinen Teil bin aber nicht überzeugt von dem Ding. Weil 1. sie lässt sich nur sehr zufällig platzieren. Meist erscheint sie dort, wo man steht und nicht dort, wo sie soll, um hilfreich & effektiv zu sein. Im Gegensatz zu den Geschützen. 2. Bis Rang 3 kann sie nicht wirklich viel. Für mich eher eine Krampfdrohne :-(.

caun2504
15.01.2014, 03:04
Urlaub kann manchmal so fad sein :-D

Lange Rede, Kurzer Sinn:


Der Mini-Schrottie

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#21!2827181!!51O52111!5509G

Aufgabe: Schaden, Schaden, Schaden, Techies stänkern.


Woher kommt der Schaden?

1. Adrenalin: Nur soweit geskillt, wie es für die Evolution Schadensboni gibt. (Nahkampf lass ich aussen vor. Dazu sollte es gar nicht kommen.)
2. Betäubungsschuss: Auch nur bis Rang 4 um die Radius-Evolution zu bekommen.
3. Splittergranaten: Schaden, Bluten, Panzerung zerkloppen... Was Granaten ebenso machen. Ausserdem mit schickem Sound.

Techies stänkern!

1. Wer sind die Techies? Alle, deren Skills auf Basis von Tech primen. (Ingenieure, Infis, zum Teil auch Wächter)
2. Wie stänkern? Betäubungsschuss und Granaten lassen ihre Prime-Skills detonieren. Da heisst es eben, nicht dabei, sondern mittendrin... in Explosionen und Gewitter...


Spielweise: (Zumindest mit meiner Pistole)

Bronze: Gegner sichten, Granate drauf, losstürmen, Überlebende betäuben, weiterstürmen, Adrenalin, Reste umschiessen. Einzelgänger betäuben, draufrennen, umschiessen. Geprimte Gegner sind erstes Ziel wegen Kabumm...

Silber: siehe Bronze. Nur vorsichtiger, weil die Gegner mehr aushalten.

Gold: Jetzt wirds knifflig. Für diese Stufen sollte ein Tech-Char dabei sein, sonst wirds schwierig. Er primt aus der Entfernung, ihr detoniert aus der Nähe und dann Resteessen. (Techie im Team suchen, Spitznamen geben, ihn ins Herz schliessen, ihn zum heimlichen Buddy machen und nicht mehr von seiner Seite weichen...)

Platin: Haha... Euer Buddy hat einen richtigen Namen, ihr sitzt im TS, habt eine lagfreie Verbindung und wollt nur Spass.... oder seit Masochisten.


Gear: mehr Granaten.
Armor: Schildenergiezellen... ab Gold Zyklo-Modulator
Waffen: Pistolenverstärker
Munition: Panzerbrecher

Waffe: Talon mit +Schaden und Kraftverstärker (lohnt sich, weil es den Schaden / Kraft von Betäubung und Granaten um den jeweiligen Prozentsatz nach oben treibt. (Stufe 1: +10 / Stufe 5: +30 )... Natürlich geht hier auch alles andere, nur sollte man bei den Prozenten so nah wie möglich bei +200 zu bleiben. Einfach um Betäubung und Adrenalin zu spammen.

caun2504
21.01.2014, 14:17
mal wieder....

und heute CaunEnterprises&CoProductions proudly presents:

den Bruder des bekannten Garrus Vakarian,
den heimlichen Geliebten Liara T´Sonis,
den grossartigen,
den einzigartigen,
den legendären,
den unbeschreiblichen,


Garrus Ramborian


http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#24!4302161!!61H17161!0.80G

Alles selbsterklärend. Möglichst viel auf Stabilität, um selbst extrem bockige Projektilschleudern wie die Revenant zu zähmen.

Mine oder Betäubungsschuss? Ist jedem überlassen. Beide nehmen sich vom Cooldown nicht wirklich viel. Schuss für mehr Offensive. Mine für Defensive. Persönlich gebe ich der Mine den Vorrang, die mich hinten schützt, während ich nach vorn schiesse.



Aufgabe:

1. Schiessen.
2. Schnell Schiessen.
3. Noch mehr Schiessen.
4. Und vor allem schnell Schiessen.
5. Gegner in Deckung zwingen (Cerberus zb gehen bei Beschuss in Deckung.)



Spielweise:
Mine an Choke- / Spawnpoint werfen. Gegner suchen. Gegner gefunden? Deckung suchen. "Schütze" aktivieren. Draufhalten. Fertig.



Tips:

- Beim Aktivieren von "Schütze" wird das Magazin in der Waffe automatisch aufgefüllt. (30/180 Schuss in der Waffe. Schütze aktivieren -> 180/180 Schuss)
- Bei grossen Gegnern und sich leerendem Magazin empfiehlt es sich, das Thermomagazin zu benutzen (füllt das Magazin ebenfalls sofort wieder auf (und soll angeblich nochmal kurz einen Schadensboost geben?)
- Wenn ihr während des Feuerns "Schütze" aktiviert, kurz aufhören. Scheint ein Bug zu geben: Die Präzision wird übernommen, aber nicht die Erhöhung der Feuergeschwindigkeit.



Panzerung: Waffenstabilität.... hilft die Waffe noch mehr zu zähmen.
Waffenbonus: Bonus auf die gewählte Waffe ODER "Ziel-VI"... Einige Waffen wandern immer noch nach oben. Einfach "Centermass" zielen, abdrücken, Waffe machen lassen.
Munition: Panzerbrechend, Brand sind hervorragend. (Ich persönlich nehme Explosivmunition. Scheint, als würden die kleinen Explosion den Gegner staggern.)
Gear: Wehr-Upgrade... Nochmehr Stabilität, noch mehr Muni...



Waffen: alles an SMG und Assault Rifles, was KEINEN Burst hat. Es sei denn, ihr steht auf Krämpfe im Zeigefinger.

Meine Favoriten:

Geth-Rifle: Verlängerter Lauf + Magazinupgrade. 180 Schuss in einem Strahl. Geeignet für weitläufigere Maps (Tuchanka, Hydra).
Revenant: Verlängerter Lauf + Magazinupgrade. Bockt immer noch, ist aber auf kurze Distanzen tödlich (Gletscher zB).
Locust & Tempest: :-D

Hurrican: eher abzuraten, da die Waffe noch extremer nach oben geht und gegensteuern fast unmöglich ist. Man müsste sie bursten, aber das ist nicht ganz im Sinne des Builds.

caun2504
25.01.2014, 06:01
Vorcha Soldat: Der Pyromane



Zur Einstimmung

http://www.youtube.com/watch?v=8eM2W56tv2o



Das Build:

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#27!2114181!!41852161!ED055G


Blutgier: Alles auf Regeneration. Macht sonst keinen Sinn, da Vorchas eh kaum Schilde haben und die schneller Puff machen als einem lieb ist.
Flammenwerfer: Reichweite und Armor Damage. Duration ist nicht nötig, da eh nur immer wieder kurz "anflambiert" wird.
Carnage: Radius und Damage (Armor Damage über normalen Schaden)... WICHTIG: Recharge Speed. Durch aktivierten Blutgier wird der Cooldown von Skills hochgesetzt.
Resilience: Wenn eine Pistole / SMG vorhanden ist, die auch ohne diesen Skilltree bei +200% ist, dann kann man den skippen und die restlichen Punkte komplett in Fitness/HP setzen.
Fitness: alles auf HP. Je mehr, desto besser. (Rang 5 Melee Artist > Schildaufladung... zu wenig Schilde als das es Sinn macht)

GEAR: Alles, was die Wiederaufladezeit positiv beeinflusst (Structural Ergonomics, Expert Package, Omni Capacitors). Finger weg von Schildboostern. Die sind unnütz bei einem Vorcha.
Waffenbonus: SMG / Pistol - Amplifier
Armorbonus: Power Efficiency (Wiederaufladezeit senken)
Muni: Brandmunition (zum Primen)

Waffe: Pistole mit Nahkampfmod und Kraftverstärker // SMG mit beliebigem und Kraftverstärker... Alles so nah wie möglich +200%


Spielweise:

Blutgier an. Ziel suchen. Anschiessen. Carnage. Weiterdraufrennen (bei Verwüstern im Zick-Zack). Kurz anflambieren (Bei einer Gruppe kurz drüberschwenken). Ausweichen. Dann sollte der CD weg sein und man schiesst Carnage drauf. Die Reste werden mit der Pistole, Nahkampf und wenns länger dauert mit dem Flammenwerfer erledigt.

Bei Bossmobs fast genauso: Amflambieren, Ausweichen, Schiessen (Oder wenn Carnage verfügbar, dann das), ausweichen usw. Wichtig ist das ständige in Bewegung bleiben, da ein Vorcha trotz 1000+ HP nicht gerade standfest ist. Zudem haben Vorchas eine der grandiosisten Ausweichbewegungen in ME3 (Asari Beam..... pffffffffffff). Mit ein bisschen Übung kann man sich im Kreis um den Gegner bewegen mit gleichbleibender Entfernung und ihn trotzdem im Ziel haben.

Als Tank kann der Vorcha verwendet werden, ABER auch nur, wenn er ausreichend Kills in kurzer Zeit bekommt. Denn dann werden die Stapel von Blutgier aktiviert und die Regeneration übersteigt den Schaden man bekommt.

Nachteilig sind grosse Maps, wo man lange Strecken rennen muss, um in Reichweite des Flammenwerfers zu kommen.

Tip: Der Flammenwerfer staggert (scheinbar). Bei Banshees lohnt es sich, das ganze Ding darauf zu entleeren. Generell bei Bossmobs, die kurz vorm umfallen sind, den Flammenwerfer brennen lassen und rückwärts bewegen.

TheDarkRuler
27.01.2014, 12:37
Kollektoren-Soldat
Waffengewalt siegt über Biotik!


1.) Vorwort
Dieser Build ist sehr stark auf Waffengewalt ausgelegt und nur sehr wenig auf Biotik. Und obwohl der Kollektor in ME3-MP ja ein Biotiker ist, habe ich ihn in diesem Build kaum darauf geskillt. Das Gute ist, dass man ihn gut zupacken kann, weil er seine Fähigkeiten so gut wie nicht braucht.


2.) Build http://abload.de/img/erwecktercollectoro2st8.png

Dunkle Sphäre (0/6*)
1-2-3-4B-5B-6B

Seeker-Schwarm (6)
1-2-3-4B-5A-6A

Dunkler Kanal (6/0*)
1-2-3-4A-5A-6B

Alte Rachsucht (6)
1-2-3-4A-5B-6B

Alter Krieger (6)
1-2-3-4B-5B-6B

* = Man kann sich aussuchen, ob man lieber mit dem Dunklen Kanal ode mit der Sphäre spielt. Ich persönlich tendiere zum Kanal, weil er schneller aufgeladen ist und andere Biotiker gut unterstützt. Außerdem kann man damit Feinde verlangsamen, sodass man mehr Zeit zum Zielen hat.


3.) Spielweise
Mit dem Strahlengewehr kann man einen abartigen Schaden verursachen. Es ist schnell wieder aufgeladen, wenn man mal für 1-2 Sekunden mit dem Feuern aufhört. Außerdem hat es dank dem Skill "Vengeful Ancient" Bonusschaden, weil es eine Protheaner-Waffe ist. Ich habe einmal auf Gold abgezählt, wie lange ich brauche, um mit Warp IV-Munition einen Prätorianer von voller Gesundheit umzulegen. Natürlich ohne Assists von Anderen. 3-4 Sekunden hat es bei Beschuss der kritischen Zone des Prätorianers gedauert. Und dann hat man gerade mal 1/3 des Magazins verschossen. Man wird mit der Waffe also einen enormen Schaden austeilen. Außerdem wird der Collector recht viel aushalten, weil er die Seekerschwärme quasi als "Techrüstung" geskillt hat. Mit dem 4. Seekerschwarm sind das fast 40% Schadensreduktion. Außerdem hat der Collector einen Ausweichsprung, was für mich ein wichtiges Kriterium bei Charakteren ist.

Kelron87
27.01.2014, 16:04
Ja ich hab deinen Kollektor gestern gesehen. Geht wirklich ziemlich prima mit dem zu gross geratenen Käfer. ;)

Wobei ich aber ein Build im Kopf habe der Offensiver gebaut ist als deins. Nur spiel ich den noch nicht weil meine Partikelwaffe erst auf stufe 2 ist. Sobald ich eine höhere Stufe habe werde ich den Kollektor auch öfters spielen.
Ich würde aber die Biotik den der Kollektor hat nicht unterschätzen! Die Biotik ist auch wenn du auf Waffen skillst ziemlich stark vorallem gegen mehrere Gegner auf Gold/Platin! Auf Bronze/Silber bringt die Biotik nix...warum sag ich gleich.

Mir schwebt so ein Build im kopf vor: http://www.code-rage.com/narida/#Adept/AwakenedCollector/KALRR/ParticleRifle10AE5AF5//AssaultRifleRailAmp3/CyclonicModulator4/AssaultRifleAmp5/ (Kalence funzt bei meinem Browser nicht richtig)

Ich würde wenn möglich auf Seekerschwarm verzichten und statt dessen falls im Inventar vorhanden immer den Zyklonischen Modulator ausrüsten. (So hoch wie möglich natürlich)

Der ablauf wäre dan wie folgt:
Gegner sehen -->
Dunkle Spähre (Löst KEIN Cooldown aus) -->
währen die Spähre am fliegen ist auf einen gegner Dunkler Kanal casten (Löst einen ca. 3sek cooldown aus. Ist aber egal) -->
Falls die Spähre noch nicht bei den Gegner ist mit der Waffe schiessen oder falls/sobald die Spähre bei den Gegnern angekommen ist sofort zum Detonieren bringen! (Erst jetzt hast du ein Cooldown von ca. 10sek) -->
Mit der Waffe aufräumen. [Ein durchlauf dieser Rotation dauert ca. 1-3sekunden je nach Gegner abstand]

Was passiert? -Die Spähre belegt jeden Gegner die er durchfliegt mit einem Dot (Damage over Time). + hast du noch den Dot vom Dunkler Kanal der sogar auf den nächsten Gegner springt sobald einer Stirbt. + Macht die Spähre bei der Explosion extremen Schaden gegen alle Gegner in der nähe!

Also auch wen du nur auf einen grossen Gegner zielst z.b. Banshee, killst du durch die Dot's alle Husk/Kanibalen usw. nebendran ohne das du auf die schiessen musst. Der Rest stirbt schnell nachdem du mit der Waffe die Gegner streifst.
Soweit die Theorie auf Gold/Platin. Da haben die Gegner genug HP damit sich die Dot's auch lohnen. Auf Bronze/Silber haben die Gegner so wenig Leben dass der Aufwand garnicht lohnt und mit der Waffe alles schneller platt gemacht wird. (Meine Meinung)

Theoretisch hast du mit so einem Skill noch mehr Kill und Assistance Punkte am schluss. ;)

EDIT: Ev. sollte man vieleicht beim letzten skill von der Dunkle Sphäre auf Radius skillen anstelle von Explosions schaden. So trifft man noch mehr Gegner mit Dots...wobei höhere Explosions schaden ist Nice gegen grosse Gegner...

caun2504
28.01.2014, 15:59
Mir hat mal jemand von den Leuten mit 1500 Stunden plus auf dem Konto, das Dark Sphere Rang 5A (also das plus auf Zeit/Schaden) genau das Gegenteil bewirkt. Kann das jemand bestätigen bzw. negieren?

Hallimasch
29.01.2014, 20:30
Ich bevorzuge beim Kollektor eher diesen Build:
http://www.code-rage.com/narida/#Adept/AwakenedCollector/RLAOR/Eagle1AI5AJ5//PistolRailAmp3/PowerAmplifierModule4/CommandoPackage5/

So hat man einen Cooldown von +200%. Man kann die Dunkle Sphäre also auch anständig raushauen. Auf Schaden zu skillen finde ich eher kontraproduktiv, weil man die Gegner so gut wie nie trifft (man bedenke, das der Radius beim letzten Skill um 50% reduziert wird!). Denn wenn die Sphäre tatsächlich mal angekommen ist, ist der Gegner schon wieder auf der anderen Seite des Raums.
Wenn die Dunkle Sphäre erst mal explodiert ist können dann die Seeker schwärme verteilt werden, um biotische explosionen auszulösen. Funktioniert hervorragend auf allen Schwierigkeitsgraden, da der Kollektor auch ordentlich einstecken kann.
Ob das mit dem Schaden-über-Zeit-Skill nicht funktioniert weiß ich nicht, aber ich kann mir das nicht vorstellen.

Kelron87
30.01.2014, 10:16
Mir hat mal jemand von den Leuten mit 1500 Stunden plus auf dem Konto, das Dark Sphere Rang 5A (also das plus auf Zeit/Schaden) genau das Gegenteil bewirkt. Kann das jemand bestätigen bzw. negieren?

Tatsache!
Ich hoffte schon das dich jemand angelogen hat...aber nach ein bisschen suchen fand ich das: Rank 5A UND 6B sind Buggy! :(

http://social.bioware.com/forum/1/topic/343/index/16343431

Gleichzeitig habe ich noch auf "http://masseffect.wikia.com/wiki/Dark_Sphere" gelesen das Rank 6A auch ein bug hat, nämlich das der Radius nicht kleiner wird aber der Detonationsschaden trotzdem steigt! :eek:
Weis da jemand ob das wirklich stimmt mit 6A?
Weil sonst geht man halt auf 5B (Recharge Speed) und bei 6A (Dunkle Materie [Mehr Explosions schaden]) und schon ist es garnicht mal so schlimm das die Dots nicht so gut funktionieren... :dnuhr:


Edit: Ich habe mal meinen eigenen Build für den Kollektor mal geupdated..:
http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#1A!1H04515!!24251384!F.9GG
Habe eigentlich nur Dunkle Sphäre korrigiert und bei der Waffe den Magazin Upgrade genommen. So hat man laut Kalence 225 Schüsse in der Waffe. Dafür kann man nicht mehr durch Wände schiessen, was ich persönlich nicht so schlimm finde. Die Rotation bleibt gleich wie oben beschrieben.

caun2504
30.01.2014, 18:24
Vor 2 Tagen freigeschaltet und seitdem kaum einen anderen gespielt. Mit ABSTAND der lustigste unter allen Charakteren!!!

Laut diesem Posting

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1208478-Eure-pers%C3%B6nlichen-Build-und-Kit-Empfehlungen?p=20152738#post20152738

gibt es nur sehr wenige Chars, die mit Clustergranaten umgehen können... Und der Vorcha Wächter kann es am besten!!! (Geh zu Hause, du... du... du... Drell!)



Proudly presenting


The MOM
(The Master of Mayhem)




Namensgebung:

Master: ehrlich?? Na gut.... Meister!
Mayhem: Chaos!
Meister des Chaos? Klar... Guckst du! --> http://www.youtube.com/watch?v=0FrIqry6p1s



Build:

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#46!4617161!!31O54161!EDD55G

Blutgier: Alles auf Regen und Power. Die Regeneration ist genial... Und wenn man noch die Stacks hat, heilt man mehr, als Schaden reinkommt.
Flammenwerfer: Same procedure as everywhere. Reichweite, Schaden, Armor. Alles selbsterklärend.
Clustergranaten: Radius, um soviele Gegner wie möglich zu erwischen. Mehr Granaten, mehr Rumms auf der Map. Schrapnell über Schaden (je mehr durch die Luft fliegt, umso mehr kann getroffen werden)
Resilience: Je leichter der Schwierigkeitsgrad, umso mehr Punkte in Resilience. Power / Weight.
Fitness: Je härter der Schwierigkeitsgrad, umso mehr Punkte in Fitness. Auf Hitpoints gehen. (Rang 5 = Melee... Die Vorcha-Schilde sind eh nach einem Treffer weg).

Gutes Verhältnis bis Gold ist 4/4. Platin würde ich eher zu Resi 0 und Fitness 6 gehen.

GEAR:
+Granaten... (Egal ob Stufe I oder V... every nade counts!)

WAFFENBONUS:
je nach Waffe das passende Amp

PANZERUNGSBONUS:
Power Amplifier / Power Effeciency bieten sich an. Stabilisator eher nicht, da ihr kaum schiessen solltet. Schildboost / Zyklo lohnen sich nicht, da der Grundschild eines Vorcha sehr sehr gering ist. Da kann man ihn gleich weg lassen und auf die HP Reg vertrauen. (Persönlich nehme ich Adrenalin III. Es gibt nichts lustigeres in ME3, als wie ein zugekokstes Frettchen auf Speedextacy auf der Map rumzurennen, alles und jeden anzuzünden und dann Granaten draufzuschmeissen.)

MUNITION:
Brandmuni... falls man doch vor dem Flammenwerfer schiessen muss... Alternativ: Kryo... zum Festhalten von Zappelphilipp und Explodierheini... // Disruptor: Wenns mal wieder länger dauert....

WAFFE:
Nach belieben. Als Unsinn sehe ich Snipergedöns an. Schotties und Sturmgewehre sind ok, wenn sie die Cooldown-Zeiten in annehmbaren Rahmen halten. Pistolen/SMGs wegen Kraftverstärker (lohnt sich für den Flammenwerfer).
Der Anfänger: Gerade saumässig Glück gehabt. Vorcha-Wächter und Black-Widow in Veteranenpacks geduselt. §ugly
......
(bitte interpolieren)
......
Der Pro: Reegar X mit Disruptor IV auf Silber. :scared:
......
(bitte interpolieren)
......
Der Stilsichere: Blood Pack Punisher. Pur. Ohne Gedöns. Nicht geschüttelt. Nicht gerührt. Nicht jungfräulich.



Spielweise:

Extremer Schwierigkeitsgrad!!!

Variante 1: Zum Gegner rennen, Flammenwerfer kurz so halten, das alle Gegner was davon haben, Granate. Fertig.
Variante 2: Anschiessen, Granate, Hinrennen, Flammenwerfer (kurz), Granate.
Variante 3: Naher Gegner. Panikgranate, sofortiger Flammenwerfer. (mit ein bisschen Timing ist der Gegner angefackelt, bevor die Granaten hochgehen)



Merksätze:

Granaten, Flammenwerfer detonieren Brandmuni.
Granaten detonieren durch Flammenwerfer und Brand/Kryo/Disruptor-Muni geprimte Gegner.
Granaten detonieren durch Biotic geprimte Gegner.
Granaten primen Biotic Kombos. (Anders kann ich mir die Biotic Kills nicht erklären, die ich ab und an mache.)



Bossgegner:

Banshee: Flammenwerfer / Granaten unwirksam, wenn sie im Teleportmodus ist. Da hilft nur draufschiessen... Oder T.E.A.M. (Toll Ein Anderer Machts).
Rohling: Flammenwerfer draufhalten, bis er zum Angriff ansetzt. Ausweichen. Granate drauf. Repeat (Auf Silber spart man sich die 2te Granate. Bis zu der ist er platt. SOLO!)
Atlas / Prime: Schilde dauern, da Flammenwerfer / Granaten dagegen nicht effektiv sind. Wenn die runter sind, gehts schnell. (Silber Atlas braucht 2-3 kompletten Flammenwerfer, bis die Schilde runter sind. Granaten machen so gut wie nichts. Auch die Kombo Flammenwerfer/Granate kratzt die Schilde nur an).
Ableger: Seitlich stellen bzw wenn frontal, den Granaten /Nahkampf ausweichen. Ansonsten: Flammenwerfer und Granaten. Piece of Cake.
Prätorianer: Gegen das blaue Schild hilft nur schiessen. Mit ein bisschen Glück kann die Wucht der Granaten ihn umpurzeln. Ansonsten: Barriere ätzt. Ist die weg, maximalen Flammenwerfer-Abstand und Feuerexplosionen auslösen. Alternativ: T.E.A.M.



Tips:

Ihr braucht Unmengen an Granaten. Deswegen versucht von Kiste zu Kiste zu laufen für Nachschub. Ist ein anderer Granatenschmeisser (Demolisher, Asari Vaguard, Krogan Sentinel, Drells etc.) mit dabei, ab und an bei 0 Granaten die "8" drücken. Hilft, die anderen ebenfalls effektiv zu halten.

Granatenwurf: Die Clustergranate besteht eigentlich aus 3 Granaten, die sich beim Werfen ziemlich random in der Gegend verteilen. Das hilft, wenn viele Gegner geprimt sind. Für maximale Effektivität bei einem Gegner, näher ran gehen und direkt zielen. So treffen alle Granaten. (Da sie sich erst nach kurzer Wegstrecke aufsplitten).

Edit: Cerberus-Wachen sind immun gegen den Flammenwerfer. Entweder die Granate hinter ihnen an die Wand werfen oder direkt aus nächster Nähe auf den Schild zimmern. Die erste Explosion reisst den Schild weg und der Rest lässt die Wache fliegen.

Hallimasch
31.01.2014, 21:56
Sehr interessanter Build! Werde ich auf jeden Fall mal bei meinem nächsten Wächter ausprobieren, vor allen Dingen, weil ich bis jetzt immer dachte, dass der einzig wahre Build für Vorcha ist komplett auf Flammenwerfer, Regeneration und die passiven Boni zu skillen. Aber diese Taktik hört sich auch echt Badass an. :G
Eins möchte ich mal zum Flammenwerfer ergänzen: Wenn man den lange genug auf eine Gruppe von Gegnern hält löst er ohne Hilfe anderer Fähigkeiten Feuerexplosionen aus, deshalb ist er mit einer meiner Lieblingsskills, da er auf so gut wie allen Schwierigkeitsgraden eine verlässliche Waffe ist. Der Geth-Schütze ist deswegen auch eines der besten Kits die es so auf dem Markt gibt.

caun2504
01.02.2014, 10:12
Sehr interessanter Build! Werde ich auf jeden Fall mal bei meinem nächsten Wächter ausprobieren, vor allen Dingen, weil ich bis jetzt immer dachte, dass der einzig wahre Build für Vorcha ist komplett auf Flammenwerfer, Regeneration und die passiven Boni zu skillen. Aber diese Taktik hört sich auch echt Badass an. :G
Eins möchte ich mal zum Flammenwerfer ergänzen: Wenn man den lange genug auf eine Gruppe von Gegnern hält löst er ohne Hilfe anderer Fähigkeiten Feuerexplosionen aus, deshalb ist er mit einer meiner Lieblingsskills, da er auf so gut wie allen Schwierigkeitsgraden eine verlässliche Waffe ist. Der Geth-Schütze ist deswegen auch eines der besten Kits die es so auf dem Markt gibt.

Badass? Video gucken. :-D ist irre launig zu spielen.(Sorry an die Leute, die gestern im TS mit mir waren. Da kam der innere Vorcha irgendwie raus :-D ). Nur ab Gold sollte man mit 4/4 etwas vorsichtiger sein. Da liegt man schnell.

Was die Explosionen angeht. Der Flammenwerfer kann sich nicht selbst detonieren. Der Trick ist, das bei einem Flammenwerfer der Primer sozusagen ständig aufgetragen und dementsprechend auch ständig durch einige Biotic / sämtliche Tech und Waffenschaden (Betäubungsschuss) detoniert werden kann.

Beispiel an einem Ableger:

Der Flammenwerfer läuft angenommen 8 Sekunden.
Du hältst den die ganze Laufzeit drauf.

0: Flammenwerferstart
0.5 : Teammember XY schmeisst Overload. --> Feuerexplosion. Flammenwerfer primt genau danach neu.
1.0 : Teammember AB schmeisst Werfen (direkter Schaden löst immer aus.) --> Feuerexplosion. Direkt danach wird neu geprimt.
1.5 : Teammember ZT geht mit Betäubungsschuss ran --> Feuerexplosion. Danach wird sofort neu geprimt.

Und das geht solange, bis du aufhörst mit dem Flammenwerfer und der letzte seinen Detonator draufhaut bzw. Gegner tot umkippt.

Du selbst kannst halt nur über die Granaten detonieren, aber dafür muss eben der Flammer gestoppt werden.

Vor allem bekommt immer der, der primet den Kill angerechnet. Deswegen steht dann bei dir auch entweder Feuer-Explosion bzw Flammenwerfer.

Hallimasch
02.02.2014, 16:22
Ich spiele manchmal solo bronze um verschiedene Charaktere auszuprobieren, so war das auch, als ich das erste mal den Vorcha Soldaten ausprobiert habe. Wenn ich den Flammenwerfer da lange genug draufhalte, wurden mir die Kills unten des öfteren mal als "Feuer-Explosion" angezeigt. Hatte auch keine Brandmuni oder dergleichen dabei. Ich habe auch wirklich nur diese Fertigkeit benutzt. Da gab es nichts anderes, was detonieren könnte. Kann auch sein, dass das iwie nur ein Fehler bei mir war, aber ich bin mir zu 100% sicher das da Feuer-Explosion stand. §weissnich

caun2504
04.02.2014, 03:01
Ich spiele manchmal solo bronze um verschiedene Charaktere auszuprobieren, so war das auch, als ich das erste mal den Vorcha Soldaten ausprobiert habe. Wenn ich den Flammenwerfer da lange genug draufhalte, wurden mir die Kills unten des öfteren mal als "Feuer-Explosion" angezeigt. Hatte auch keine Brandmuni oder dergleichen dabei. Ich habe auch wirklich nur diese Fertigkeit benutzt. Da gab es nichts anderes, was detonieren könnte. Kann auch sein, dass das iwie nur ein Fehler bei mir war, aber ich bin mir zu 100% sicher das da Feuer-Explosion stand. §weissnich

Sicher, das da keiner von hinten mit draufgehalten hat? ansonsten kann ich mir das auch nicht erklären :(.

Hallimasch
04.02.2014, 21:41
Sicher, das da keiner von hinten mit draufgehalten hat?
Im Solo? ^^ Vielleicht der Geist von Shepard :D
Aber es ist bei mir wirklich so. Hab es extra gerade noch mal ausprobiert.

caun2504
05.02.2014, 11:10
Im Solo? ^^ Vielleicht der Geist von Shepard :D
Aber es ist bei mir wirklich so. Hab es extra gerade noch mal ausprobiert.

Hmmmm... dann hab ich nur noch 2 Ideen...

Idee 1: Bug... denn es sollte eigentlich nicht sein, das FW sich selbst detoniert...
Idee 2: Scorpion(die mit den blauen Murmeln) / Acolythe / Falcon / Krysae / Striker / Venom. Die Kombination aus explodierender Muni und Flammenwerfer ergibt in richtigem Moment auch ohne Muni-Bonus eine Feuer-Explosion.

caun2504
05.02.2014, 13:00
Wir sind Geth.
Wir wissen von der Allianz Infiltrations Einheit.
Wir haben beschlossen: Die AIE, genannt EDI, ist eine fehlerbehaftete Kopie.
Wir schicken Euch Perfektionismus.
Wir schicken Euch einen "GETH Infiltrator" Einheit...





... WIR, GETH ...


Das sind wir:


http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#55!3106545!!11X53381!5BGAC




Wie agieren wir:


Aktivierung des Huntermodus. (Nicht ausschalten. Auch wenn ihr Augenaua habt... Wir sind GETH, wir kennen Schmerz nicht!)
Gegneranalyse.
Annäherung.
Tarnung.
Mine. (Grosse Gegner: Direkt damit anschiessen. Gegnergruppe: In die Mitte. (Beim Atlas zum Beispiel einfach auf die Windschutzscheibe klatschen. Explodiert instant.)
Schrotflinte.
Wiederholen, bis Gegner tot.





Wir verachten EDI!



Was brauchen wir:


GEAR: Bollwerk-Paket oder Schildbooster. (je mehr Schilde und Schildregen, desto besser. GETH sind das Gegenteil von Vorchas. Starke Schilde, aber keine HP).
Waffenbonus: Shotgun
Armorbonus: Adrenalin. (Wer zu oft wegen fehlender Schilde in Deckung muss: Schild-Energiezellen. Wer zu oft umkippt: Zyklo-Modulator.)
Muni-Bonus: Disruptor (ggn. Schilde) oder WARP (Damage-Bonus)



Waffen:


Schrotflinten.
Mods: Hochgeschwindigkeitslauf + Schredder


M23 Katana: Mit Rang X -> Bronze / Silber / Gold. (getestet)
M22 Eviscerator: Mit Rang X -> Bronze / Silber / Gold. (getestet)
M27 Scimitar: Mit Rang X -> Bronze / Silber / Gold. (getestet)
AT-12 Raider: Mit Rang X -> Bronze / Silber / Gold. (getestet) // ACHTUNG! bei der Raider statt Schredder das Smartmodul benutzen. Sonst ist sie zu ungenau, selbst auf kurz.
Disciple: Mit Rang VI -> Bronze / Silber / Gold. (getestet) // Schiesst gefühlt nur extrem langsam im Vergleich. Nicht erste Wahl.
Geth Schrotflinte: nicht getestet / folgt. // Sollte aber vom GETH-Damagebonus profitieren.
Kraal-Dornenwerfer: Mit Rang X -> Bronze / Silber / Gold. (getestet) // Schiesst wie die Disciple zu langsam. Aufladen dauert ewig. Nicht erste Wahl.
M-300 Claymore: In diesem Build nicht getestet, da man auf Grund von nur einem Schuss Reload Canceling beherrschen muss. (und ich kanns nicht)
N7-Piranha: nicht getestet // folgt.
Reegar: Wir sind GETH. Keine fehlerhafte Kopie.
M-11 Wraith: Nicht getestet // folgt (sobald ich sie habe).
N7-Crusader: *Sonderfall (siehe unten).
Venom: Nicht getestet // folgt.


Pistolen:
Mods: Durchschlagsmod und Schwerer Lauf.
Waffenbonus in Pistole ändern.


Talon: Schiesst langsam. Aber guter DMG-Output.
Executioner: Reload Canceling ist der Schlüssel. Aber hoher Schaden.




Sonderfall CRUSADER
(und zum Teil auch die Executioner)
Da die Crusader keine Streukreis wie andere Schrotflinten hat, bietet sich hier etwas anderes an. Mit Hilfe des Huntermodus kann man durch Wände "sehen". Und was ist besser als durch Wände sehen? Genau: DURCHSCHIESSEN.


Crusader: Hochgeschwindkeitslauf + Schredder + Schienenprojektile.


Hochgeschwindigkeitslauf : 0.65 Meter
Schredder: 0.65 Meter
Schienenprojektil III : 2.5 Meter
-------------------------------------
Ergebnis: 3.8 Meter.


Mit anderen Worten. Kopfschüsse in sicher durch die Wand.



Wichtig:

Immer die Reihenfolge beachten. Erst tarnen, dann sofort Mine, dann schiessen für maximalen DMG-Output.
Je kürzer die Tarnung lief, umso kürzer der Cooldown.
Mine und Tarnung haben unabhängige Cooldowns.

Dauganor
05.02.2014, 13:39
Könntest du bei zukünftigen Builds bitte im Post klar angeben, um welchen Charakter (bspw Geth Infiltrator) handelt?
Ich möchte das nicht erst nach dem Lesen des ganzen Builds oder der seperaten Build-Seite verstehen. :)

caun2504
05.02.2014, 13:48
Könntest du bei zukünftigen Builds bitte im Post klar angeben, um welchen Charakter (bspw Geth Infiltrator) handelt?
Ich möchte das nicht erst nach dem Lesen des ganzen Builds oder der seperaten Build-Seite verstehen. :)

Sorry, ich war irgendwie so im Schreibwahn, das ich ausgerechnet das verpeilt hab. Ist editiert :-)

Hallimasch
06.02.2014, 18:09
Hmmmm... dann hab ich nur noch 2 Ideen...

Idee 1: Bug... denn es sollte eigentlich nicht sein, das FW sich selbst detoniert...
Idee 2: Scorpion(die mit den blauen Murmeln) / Acolythe / Falcon / Krysae / Striker / Venom. Die Kombination aus explodierender Muni und Flammenwerfer ergibt in richtigem Moment auch ohne Muni-Bonus eine Feuer-Explosion.

Idee 1: Könnte sein... wäre in diesem Falle aber ziemlich nice :D
Idee 2: Scorpion habe ich nicht und den Rest benutze ich (bis auf die Striker) eigentlich nie.
Munition hatte ich gar keine dabei. Ich habe völlig ohne Equipment gespielt.

AlbertCole
11.02.2014, 08:38
Hab' den Titan nach fast einem Jahr endlich freigeschaltet und bin richtiggehend begeistert. Es ist einfach ein erhabenes Gefühl, den Fels in der Brandung zu spielen. ;)

Folgende Frage: Schild oder Geschütz? Hab' gestern mit ein paar Builds rumexperimentiert und hab' schliesslich, neben Belagerungsimpuls, Geth-Titan und Gehärtete Plattform, alle Punkte in das Geschütz gesteckt, das ich dann komplett auf Schildwiederherstellung geskillt habe. Es erscheint mir einfach als bessere Option, da das Geschütz im Gegensatz zum Schild einen massiv kürzeren Cooldown hat und dadurch praktisch im Sekundentakt aktiviert werden kann. Nun gibt es ja viele, die auf das genaue Gegenteil schwören und das Geschütz komplett auslassen.

Wie skillt ihr euren Titan?

caun2504
11.02.2014, 10:58
Hab' den Titan nach fast einem Jahr endlich freigeschaltet und bin richtiggehend begeistert. Es ist einfach ein erhabenes Gefühl, den Fels in der Brandung zu spielen. ;)

Folgende Frage: Schild oder Geschütz? Hab' gestern mit ein paar Builds rumexperimentiert und hab' schliesslich, neben Belagerungsimpuls, Geth-Titan und Gehärtete Plattform, alle Punkte in das Geschütz gesteckt, das ich dann komplett auf Schildwiederherstellung geskillt habe. Es erscheint mir einfach als bessere Option, da das Geschütz im Gegensatz zum Schild einen massiv kürzeren Cooldown hat und dadurch praktisch im Sekundentakt aktiviert werden kann. Nun gibt es ja viele, die auf das genaue Gegenteil schwören und das Geschütz komplett auslassen.

Wie skillt ihr euren Titan?

http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#2B!3007565!1507565!21Q56111!D8.9G

Archangel
11.02.2014, 19:52
Hab' den Titan nach fast einem Jahr endlich freigeschaltet und bin richtiggehend begeistert. Es ist einfach ein erhabenes Gefühl, den Fels in der Brandung zu spielen. ;)

Folgende Frage: Schild oder Geschütz? Hab' gestern mit ein paar Builds rumexperimentiert und hab' schliesslich, neben Belagerungsimpuls, Geth-Titan und Gehärtete Plattform, alle Punkte in das Geschütz gesteckt, das ich dann komplett auf Schildwiederherstellung geskillt habe. Es erscheint mir einfach als bessere Option, da das Geschütz im Gegensatz zum Schild einen massiv kürzeren Cooldown hat und dadurch praktisch im Sekundentakt aktiviert werden kann. Nun gibt es ja viele, die auf das genaue Gegenteil schwören und das Geschütz komplett auslassen.

Wie skillt ihr euren Titan?

Da es um Skillung geht, hab ich deinen Post mal hier rein verfrachtet.

caun2504
11.02.2014, 21:46
Da es um Skillung geht, hab ich deinen Post mal hier rein verfrachtet.

Die Idee war nicht schlecht. Aber die, die ich Albert da gegeben habe, war die von hier ;)...

TheDarkRuler
12.02.2014, 14:41
Der Turianische Geist
Oder: Die Front ist mein Zuhause


1.) Vorwort
Der Turianische Geist ist ein Infiltrator, aber einer der robusteren Art. Er ist sehr schwer zu töten, denn er hat erstens einen erhöhten Lebenspunkte- und Schildstand im Vergleich zu anderen Infiltratoren und außerdem kann er mit Stimpack seine Schilde zur Not aufladen. Das ist aber nicht das Beste. Wenn der Turianer aus der Tarnung heraus mit einem Sturmgewehr schießt, wird sein Schaden beinahe verdoppelt. Zusätzlich ist er dank seiner turianischen Fähigkeiten in der Lage sehr stabil zu feuern, sodass man alles recht gut treffen kann.

2.) Build


Taktische Tarnung (6)

Taktische Tarnung
Aufladegeschwindigkeit
Dauer
Schaden
Aufladegeschwindigkeit
Sturmgewehrschaden


Armiger Legion (6)

Armiger Legion
Waffenstabilität
Waffenschaden
Waffenschaden & - stabilität
Kopfschussschaden
Waffenschaden & - stabilität




Stimpack (6)

Stimpack
Kapazität
Schaden
Schaden
Kapazität
Waffenschaden


Fitness (5)

Fitness
Ausdauer
Nahkampfschaden
Ausdauer
Schildaufladen
-----------




Überlasten (3)
Überlasten
Aufladegeschwindigkeit
Schaden
-----------
-----------
-----------






3.) Spielweise
Der Geist sollte unbedingt mit einem Sturmgewehr ausgerüstet werden, um Größtmöglichen Bonus aus seiner Skillung zu ziehen. Am Besten eignen sich die N7 Valkyrie, die N7 Typhoon, die Cerberus Harrier aber auch die M99-Saber. Wichtig ist, dass sie entweder einen hohen Schaden verursachen oder einen hohen Schaden pro Sekunde verursachen. Eine Kombination aus beiden daher das Beste und deswegen die oben genannten Waffen.

Mit dem Geist kann man sehr frei spielen. Man ist nicht zwangsläufig auf das Tarnen-Schießen-Tarnen-Schießen-Spiel angewiesen, aber es vereinfacht den Kampf gegen Elite-Gegner wie Rohlinge oder Atlas-Mechs erheblich. Den Größtmöglichen Schaden holt man raus, indem man ein Stimpack einwirft und direkt danach eine takische Tarnung aktiviert. Rechnet man alles zusammen, kommt man so auf einen unglaublichen Schadensboost.



Skill

Boni



Takische Tarnung
+80% beim ersten Schuss
+10% Sturmgewehrschaden für 10 Sekunden


Stimpack
+12,5% Schaden für 6 Sekunden
+ 8% Waffenschaden für 6 Sekunden


Armiger Legion
+ 22,5% Waffenschaden
+ 20% Kopfschussschaden



Der Turianische Geist ist deswegen wie geschaffen für das Ausschalten von Eliten. Ein Rohling wird beinahe so schnell dahinschmelzen wie ein Marodeur, wenn der große Gleichmacher ankommt. Wenn man auch noch Übung mit Kopfschüssen hat, wird der Turianische Geist auf auch Gold im Punkto Schaden weit vorne mitspielen.

caun2504
12.02.2014, 17:17
Der Turianische Geist
Oder: Die Front ist mein Zuhause


.........................................




Ich geh davon aus, das du wesentlich mehr Silber mit dem Ghost spielst, als Gold und Platin. Da würde ich dir empfehlen "Fitness Rang 5 (Schild aufladen)" wegzulassen und den stattdessen in "Überlasten, Rang 4, Kette...." zu tun. Das macht etwas mehr Sinn, da die Verzögerung beim Aufladen von 4sek auf 3.4 sek gesenkt wird. Und den Schildboost zu aktivieren, dauert keine 0.6sek (und an Munikisten musst du eh irgendwann, um die Granate nachzufüllen). Da machen sich 3 "überladene" Gegner eher bemerkbar.
Wenn du nochmehr "Utility" spielen willst: Taktische Tarnung, Rang 4 --> Statt Schaden auf Dauer gehen. Schaden lohnt sich nur wirklich bei Waffen wie der Saber, Mattock (Hoher Schaden beim einzelnen Schuss). Wenn du auf Dauer gehst, bist du derjenige, der entspannt wiederbeleben und hacken (ein Hacking-Vorgang dauert solange wie einmal getarnt) kann.

Generell würde ich sagen, das dein Build auf Silber immer funzt (Vor allem mit Brandmuni + Überladen). Auf Gold wirds schon schwieriger (Meiner Meinung nach: Ghost ist dort mehr Utility als der "Alleskiller"). Und auf Platin? Wohl eher nicht, da zuviel auf Schaden und zu wenig aufs Überleben geht. Aber so denke ich bloss ;-).

AlbertCole
13.02.2014, 20:43
Da es um Skillung geht, hab ich deinen Post mal hier rein verfrachtet.

Die Idee war nicht schlecht. Aber die, die ich Albert da gegeben habe, war die von hier ;)...
Oh, stimmt. Den Thread gibt's ja auch noch.

Mittlerweile bin ich aber definitv auf den Schild umgestiegen. Ist extrem nützlich, wenn man gerade einen Boss-Gegner packen will und gleichzeitig von einer Geschütz-Einheit beschossen wird. Und zudem kann man damit einen Mitspieler absichern, der gerade ein Gerät aktiviert. :A

FloriStegi
06.05.2014, 19:47
Mein Lieblingscharakter ist der Kroganer-Frontkämpfer.

Ich weiß es ist viel, aber ich wollte es ausführlich machen, wenn ich schon Tipps gebe. ;)



WELCHE WAFFEN?

Um ihn gut spielen zu können, würde ich die Evicerator und die Wraith (von mir aus auch Reegar, aber ich mag die nicht so sehr, wegen der lausigen Reichweite) als Waffen nehmen, damit die +200 Aufladegeschwindigkeit möglichst erreicht werden können und weil sie auch gute Reichweiten bieten. Wenn man genau zielt, kann man damit den einen oder anderen Kopfschuss aus der Nähe und viel Schaden auf mittlere Distanz austeilen.



WELCHE MODS UND AUSRÜSTUNG?

Man sollte bei der Evicerator und bei der Wraith einen Schadens- und Thermomagazinmod benutzen, damit man mehr Schaden anrichten kann und die Munition, vor allem bei Gold und Platin, nicht so schnell ausgeht. Damit die Schrotflinte und der Nahkampf vom Kroganer sehr effektiv zu nutzen sind, würde ich auf allen Schwierigkeitsstufen das Berserkerpaket nehmen. Ich würde auch ab Gold (oder Silber für Anfänger) Brandmuntion, Schrotflinten-Laufbeschleuniger und einen Kraftverstärkerungs-Modul benutzen.



WIE SOLL ICH DEN KROGANER LEVELN?

BIOTISCHER STURMANGRIFF:

Beim Biotischen Sturmangriff sollte man auf zuerst auf Schaden, dann 3 Sek. erhöhter Schaden auf Schrotflinte, damit man mehr Kopfschussschaden macht und am Ende 50% Chance auf keine Abklingzeit skillen. Es kann auch passieren, dass 3 oder 4 mal hintereinander der Sturmangriff benutzt wird ohne Abklingzeiten auszulösen. Bitte voll skillen!

BLUTBAD:

Man sollte auch Blutbad voll skillen. Zuerst auf Schaden, dann auf Handlungsunfähig und dann auf Panzerungsschaden, damit man auch bei gepanzerte Einheiten mehr Schaden anrichten kann. Blutbad löst auch Feuer-Explosionen aus.

BARRIERE:

Sollte man ganz weg lassen, weil trotz +200 Abklingzeitbonus es sehr lange dauert bis man den Sturmangriff ausführen kann.

KROGANISCHER KAMPFMEISTER:

Sollte man auch voll aufleveln, damit man den Gewichtsverringerungs Boni bekommt. Erst den 10% (Kraft-) Schaden und Gewichtsboni skillen, dann wieder auf erhöhten Kraftschaden und dann die 30% Gewichtsverringerung für Schrotflinten.

ZORN:

Zorn sollte man sehr ausgewogen leveln, weil der Kroganer auch gut im Nahkampf zu spielen ist und viel Schaden einsteckt. Und da gibt es einen Tipp von mir. Erst den Nahkampfboni aufleveln, dann ist es meiner Meinung nach egal was ihr auf Rang 5 nimmt 75% mehr Nahkampfschaden nach einem verstärkten Nahkampfangriff oder die 15% schnellere Schildaufladung (ich habe den 75% mehr Nahkampfschaden genommen, weil man den Schild vom Kroganer mit dem biotischen Sturmangriff schneller wieder aufladen kann, aber dazu später mehr). Dann levelt ihr den Kroganer auf mehr Gesundheit, Schilde und Schadenschutz.

Was der Tipp war: Hättet ihr zuerst den Schadenschutz und dann den Nahkampf gelevelt, hätte ihr A keinen Nahkampfschadenbonus im Zorn-Modus und B weniger Gesundheit, Schilde und Schadenschutz! Den Zorn-Modus bekommt man übrigens sehr schnell, wenn ihr regelmäßig den Biotischen Sturmangriff erfolgreich ausführt.



WELCHE TAKTIK?

Ihr solltet immer Druck auf den Gegner ausüben und den biotischen Sturmangriff regelmäßig verwenden, um, wenn ihr getroffen seid, verloren gegangenen Schild wieder aufzufüllen. Das kann teilweise sehr riskant sein, vor allem wenn ihr eine Banshee oder ein Phantom als Gegner vor euch habt. Daher sollte man immer bei Gegnern die Finisher ausführen können, nach dem Sturmangriff, so schnell es geht weit genug weglaufen um den nächsten Biotischen Sturmangriff auszuführen. KLEINE ACHTUNG! Der Sturmangriff beim Kroganer geht deutlich langsamer los als bei anderen Charakteren!

Bei Anfängern würde ich zuerst raten, wenn ihr einen Gegner mit Finisher vor euch habt, nicht den biotischen Sturmangriff auf diesen zu richten. Schaut euch zuerst nach kleineren Gegnern um und benutzt die zur Aufladung des Schildes.



FÜR WELCHE SCHWIERIGKEITSSTUFEN IST ER GEEIGNET?

Für Anfängern würde ich Bronze und Silber (eher Silber, wegen der größeren, aber nicht zu harten Herausforderung) empfehlen. Wenn man den Charakter gut beherrscht, kann man auch gut bei Gold oder Platin mit seinen Mitspielern mithalten.



Das war's. Ich hoffe, dass ich damit ein paar helfen konnte, die ihn gar nicht spielen können oder die ihn spielen wollen. §wink

Ich weiß es ist viel, aber ich wollte es ausführlich machen, wenn ich schon Tipps gebe. ;)

sepower007
09.09.2014, 14:18
Da es immernoch Neueinsteiger im Multiplayer gibt, hier meine persönlichen Kit-Empfehlungen.
Hinweis: ich richte mich vor allem an Neulinge mit sehr begrenzter Waffen- und Charakterauswahl.

In Kürze: benutzt Charaktere mit Tech- oder Biotik-Kräften

Ausführlicher:
Da die (meist noch nicht weit aufgelevelten) gewöhnlichen/ungewöhnlichen Waffen eher begrenzten Schaden verursachen, empfehle ich, ein Kit zu verwenden, das hauptsächlich auf der Benutzung von Kräften basiert.
Die geschickte Kombination von Kräften kann mächtige Biotik- oder Tech-Explosionen hervorrufen.
Empfehlenswert (für Neulinge eigentlich obligatorisch ;)) ist dieser Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1323288-The-Power-of-Kombinieren-%28Liste-f%C3%BCr-biotic-tech-combos%29).

Der Schaden von Explosionen skaliert mit dem Schwierigkeitsgrad. Eine Explosion auf Bronze ist ebenso effektiv wie eine auf Gold. Dadurch kann ein Spieler auch ohne "gute" Waffen hohen Schaden erzeugen.

Meine Empfehlung für Anfänger (Teil 1): Menschliche Techniker

Character und Build
Waffen-Kombination mit Mods
Gear und Consumables
Strategie/Taktik

Das alles und einen Build hat caun2504 in diesem Beitrag (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1208478-Eure-pers%C3%B6nlichen-Build-und-Kit-Empfehlungen?p=22260172&viewfull=1#post22260172) sehr schön beschrieben.

Abweichend von seinem Build skille ich meinen Techniker minimal anders:

Build (http://kalence.weebly.com/me3-builder#31!210!!!.E9EG)

Ich mag den zusätzlichen Schaden an Schild und Barriere (Overload 6b) und halte etwas mehr Waffenschaden für effektiver als das reduzierte Waffengewicht (Alliance Training 6b). Solange die Cooldown-Zeit für Verbrennung unter 3 Sekunden bleibt (Feuerexplosionen!) darf es auch etwas mehr Waffengewicht sein.

Der Vollständigkeit halber noch mein Drohnen-Build:

Build (http://kalence.weebly.com/me3-builder#31!210!!!EE955)

Kurze Erläuterung dazu:



Die Drohne platziert man, wie jede andere Kraft: Gegner anvisieren, Drohne auslösen.
Am effektivsten platziert man die Drohne in einer Gegnergruppe, bei ihrer Zerstörung wird in einem 5m-Radius Schaden erzeugt.
Drohnen können mit diesem Build Feuerexplosionen auslösen
Die Drohne ist sehr effektiv gegen Geth und Cerberus
Spezialfall Wächter: anvisieren, Drohne platzieren – die Drohne erscheint hinter dem Wächter, sobald sich dieser umdreht, ist der Rücken für Verbrennung/Beschuss ungedeckt, Stylepoints gibt’s, wenn die Drohne daraufhin eine Feuerexplosion auslöst.
Spezialfall Phantom: die Damen beschäftigen sich zu gerne mit der Drohne, Stylepoints gibt’s, wenn die explodierende Drohne das Phantom ins Nirvana befördert.
Die Drohne kann bei einem Solo hilfreich sein, da sie die Gegner ablenkt oder zumindest verlangsamt


Solo-Kompatibilität/Team-Zusammensetzung für höhere Effektivität

Soli sind für einen Neuling mit diesen Builds wahrscheinlich schwieriger. Am ehesten würde ich den Drohnen-Build empfehlen.

Am Besten ist der Techniker logischerweise in einem Techniker-Team aufgehoben.
Solltet ihr in einem Biotik-Team landen, versucht möglichst das Überlasten von geprimten (blau leuchtenden) Gegnern zu vermeiden. Ihr verhindert sonst Biotik-Explosionen. Benutzt stattdessen wenn nötig Verbrennung.

sepower007
09.09.2014, 14:23
Meine Empfehlung für Anfänger (Teil 2): Menschliche Experten

Character und Build

Build (http://kalence.weebly.com/me3-builder#12!210!!!EF63G)


Waffen-Kombination mit Mods
Gear und Consumables

Da es um Neueinsteiger geht, gehe ich davon aus, dass kaum Mods oder Gear vorhanden sind.
Prinzipiell wollt ihr Mods, die Panzerung durchschlagen und alles, was biotische Kräfte verstärkt oder deren Einsatz beschleunigt (Cooldown verringert).

Als Munition ist Warp hilfreich, bzw. bei fehlendem Mod Panzerbrechende Munition.


Strategie/Taktik

Dieser Build fokussiert biotische Combos wie kein zweiter.
Singularität und Warp sind jeweils Primer, Warp und Schockwelle jeweils Detonatoren. Es empfiehlt sich folgender Ablauf:

Singularität -> Schockwelle (=biot. Expl.) -> Warp

Beim Zerfall der Singularität wird eine weitere biot. Explosion erzeugt, sofern das mit Warp geprimte Ziel noch in Reichweite ist.

Für weit entfernte Ziele wird mit Singularität geprimt und mit Warp detoniert.
Bei sich schnell nähernden, gepanzerten Zielen (Dragoner, Pyros) wird mit Warp geprimt und mit Schockwelle detoniert.

Das Abfeuern einer beliebigen Waffe überbrückt hervorragend die Wartezeit im Cooldown.


Solo-Kompatibilität/Team-Zusammensetzung für höhere Effektivität

Soli würde ich auch mit diesem Build als Neuling vorerst vermeiden.

Für höchste Effektivität sollte es ein biotisches Team sein (Experten, Frontkämpfer, die meisten Wächter).
Sollte sich doch ein Techniker eingeschlichen haben, achtet auf Überlastung und Energieentzug u.ä. Diese Kräfte überschreiben eure biot. Primer.

Zarileigh
28.12.2014, 17:46
Kümmert sich eigentlich noch wer hier um den Thread, bzw lohnt es hier noch eigene Builds hier festzuhalten?

Dauganor
29.12.2014, 16:13
Kümmert sich eigentlich noch wer hier um den Thread, bzw lohnt es hier noch eigene Builds hier festzuhalten?

Selbstverständlich kümmert sich die Moderation um diesen Thread.
Der Eingangspost ist höchstaktuell und weitere und neue Builds werden mein Kollege Archangel oder ich auch in Zukunft nachtragen.

Zarileigh
29.12.2014, 22:01
Das war beileibe nicht als Vorwurf o.ä. gemeint, wollte mich nur erkundigen.
Ist gut zu wissen, denn fehlen ja doch noch ne Ecke Kits, die man zwar aller Nase lang trifft, die aber hier noch keiner angepriesen hat.

Dauganor
30.12.2014, 16:02
Das war beileibe nicht als Vorwurf o.ä. gemeint, wollte mich nur erkundigen.
Ist gut zu wissen, denn fehlen ja doch noch ne Ecke Kits, die man zwar aller Nase lang trifft, die aber hier noch keiner angepriesen hat.

Hab es auch nicht als Vorwurf verstanden. :p
Hier findest du auch nur die Kits, die den hiesigen Spielern nach einigem Ausprobieren am besten gefallen haben. Da ist verständlicherweise gar nicht Alles dabei, was sich so im Internet an tollen und nützlichen Builds tatsächlich findet.

Zarileigh
01.01.2015, 12:47
DIE GEFAHR IM ANZUG (Gold random, Silber solo, Platin steht noch aus)
der quaranische Scharfschütze (http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#2A!4816585!5A13545!13P57314!7857G)
Wiederstand ist zwecklos.

Waffenwahl:
Indra für die Entfernung (Extended Barrel und Piercing Mod)
Hurricane für Close Combat (HighVelocityBarrel + Recoilsystem)
alternative Waffen: Eagle, Locust, CSMG, Burst-Waffen wie die Valkyrie (Hauptsache grosses Magazin und leidlich genau)
Don't use: Striker (keine Kopfschüsse), Harrier (mit grösserem Magazin perfekt, aber selbst mit MagazinUpgrad und +Kapazitätsgear ist diese schöne Waffe so schnell leer, dass Munkistenruns zu oft nötig sind)

Gear:
Piercing Rounds
Targeting VI
Adrenalin Modul (oft und schnell Standort wechseln und Muni sammeln)
Guerilla Upgrade

Strategie:
Feinde aus der Entfernung mit der Indra ausdünnen, im Close Combat mit Sabotage beharken und niedermähen. Einfach, wenn der Gegner nicht zurück schiessen kann. Lieber mal nen Gegner leben lassen und dafür schnell abhauen, Magazine auffüllen, neuen Standort suchen.
Dicke Brocken möglichst bis zum Schluss aufheben, fallen aber dank TacScan auch recht zuverlässig.

Team- und Soloqualität:
Top-Team-Player, Feuerunterstützung noch und nöcher, Sabotage rettet Leben.
Solo nur bis Silber getestet, Cerberus/Geth dank Sabotage Opfer, Reaper-Banshees und vorallem Collector-Prätorianer sehr, sehr hart (Punkt aus TacScan 5 von Headshot auf Speed Decrease wechseln). Ohne Ablenkung machbar, deshalb vorher Kroppzeuch wegräumen. Wenn die Mistviecher im Doppelpack auftauchen, Cobra. Alles gepackt ausser Collector, da bin ich in Welle 10 weggeknickt, weil die Muni alle war.

Schwierigkeit:
So mittel, man darf keinen Tunnelblick bekommen und weiter schiessen, sondern öfters den Standort wechseln. Und wissen, wo die MunKisten stehen.



JETPACK-JANGO-UNCHAINED (Update: Silber alle 4 Soli durch, enge Karten vermeiden)
der turianische Vernichter (http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#29!1933555!!63Z57324!4GGA5)
Wehe, wenn er losgelassen...

Waffenwahl:
Harrier, Valkyrie, Mattock, Locust hab ich erfolgreich getestet. Argus rockt auch mit Stabily Damper. Eagle wird wohl auch gehen.

Gear:
Cryo Rounds
Targeting VI
Stabilization Mod (Hit and Run)
Warfighter Upgrade

Strategie:
Gegner Cryo blastern und dann mit dem HavocStrike finishen. Überlebt kein Kroppzeuch. Phantom oder sonst was mit Schilden? Schiessen, Havoc, zurück, Cryo, finishen.
Dicke Brocken unter Frost halten, anspringen, wegspringen, schiessen.
Überlebenspacks nur zur Rettung des eigenen Lebens nutzen.

Team- und Soloqualität:
Team im Rücken, besser gehts gar nicht, dann macht der Havoc das, was er soll, aufräumen.
Solo? Update: Bronze, Silber mit neuem Waffenbuild alles.

Schwierigkeit:
Fand ich recht hoch. Der Raketendodge ist irgendwie dermassen weit, dass man oft hängen bleibt, weil die Animation noch zu Ende geführt wird. Und in der Zwischenzeit können die Gegner schön anpeilen.

Autoola
06.01.2015, 17:50
Die Links zu Drell Experte und N7-Paladin gehen (bei mir) nicht. Könnte man die aktualisieren? Mich würde vor allem der Paladin interessieren. Ich spiele den MP erst kurz und finde diesen Thread sehr hilfreich. :)

dylan05
06.01.2015, 18:01
Die Links zu Drell Experte und N7-Paladin gehen (bei mir) nicht. Könnte man die aktualisieren? Mich würde vor allem der Paladin interessieren. Ich spiele den MP erst kurz und finde diesen Thread sehr hilfreich. :)

Das liegt daran, dass der Class Builder nicht mehr unter der alten Adresse zu finden ist.
Einfach im Link "http://narida.pytalhost.com/me3/classes/" durch "http://narida.chypsylon.eu/"
(ohne "-Zeichen) ersetzen.

Archangel
06.01.2015, 18:28
Die Links zu Drell Experte und N7-Paladin gehen (bei mir) nicht. Könnte man die aktualisieren? Mich würde vor allem der Paladin interessieren. Ich spiele den MP erst kurz und finde diesen Thread sehr hilfreich. :)

Die beiden Links hab ich angepasst, sollten also wieder funktionieren.

Eandril
06.01.2015, 19:17
Der quarianische Infiltrator scheint hier noch nicht vorhanden zu sein, also kümmere ich mich mal darum (auch wenn der eigentlich recht selbsterklärend ist):



Character und Build

Build (http://kalence.drupalgardens.com/me3-builder#56!5915525!!13N57314!9.EGG)

Waffen-Kombination mit Mods

Der Quarianer braucht ein möglichst fettes Scharfschützen-Gewehr, das ist ja klar. Empfehlen kann ich da natürlich die Widow und die Black Widow, die Valiant passt auch ganz gut. Wer die noch nicht hat ist fürs erste auch noch mit Mantis oder Viper ganz gut bedient.
An Waffenmods ist ein High Velocity Barrel (ich komm grad nicht drauf, wie der auf deutsch heißt) Pflicht, natürlich sofern vorhanden. Ansonsten noch einen von den beiden Scope-Mods drauf, der mit Thermal-Sicht ist natürlich ein wenig besser, macht die Waffe nur (bei Widow/Black Widow) verdammt schwer.

Gear und Consumables

Ich nehme für den Quarianer immer den Geth-Scanner mit, um die Feinde auch schon durch Wände zu sehen. Damit braucht man dann natürlich auch das Thermal-Scope nicht mehr. Wer den nicht hat ist natürlich auch mit Granaten-Kapazität oder Schadensverstärker für Scharfschützen-Gewehre ganz gut bedient.
An Munition eignen sich hier besonders gut Panzerbrechende und Schredder-Munition, um die Fähigkeit durch Wände zu schießen, weiter zu erhöhen. Möglich ist auch Disruptor- oder Phasen-Munition, um ein bisschen mehr gegen Gegner mit Schilden ausrichten zu können.

Strategie/Taktik

Eigentlich ganz simpel: Man verschanzt sich auf einer Position und schmeißt immer wieder die taktische Tarnung an, um a) den Schadensbonus zu bekommen und b) zu verhindern, dass die Gegner zu schnell herankommen. Wenn die Gegner dann doch mal da sind, einfach getarnt flüchten und wieder aus der Entfernung draufschießen. Praktischerweise kann man mit dem Build ja auch sehr gut durch Wände schießen, die eigene Position muss also nicht mal besonders offen sein.

Solo-Kompatibilität/Team-Zusammensetzung für höhere Effektivität

Für Soli ist der quarianische Infiltrator aufgrund der taktischen Tarnung natürlich ziemlich gut geeignet. Außerdem haut er natürlich eine ganze Menge Schaden raus.
Besondere Anforderungen an weitere Team-Mitglieder gibt es eigentlich nicht. Praktisch wäre allerdings ein Geth-Titan, um die Gegner zu beschäftigen, während der Infiltrator ungestört aus der Ferne schießen kann. Auch Team-Mitglieder mit Verbrennung oder Kryo schaden nicht, da man dann mithilfe der Bogengranaten sehr schön Tech-Explosionen verursachen kann.

Autoola
07.01.2015, 19:22
Vielen Dank!

...(ohne "-Zeichen)...
Made my day! Woran hilfreiche Tipps anscheinend scheitern können...:)

dylan05
07.01.2015, 19:43
Made my day! Woran hilfreiche Tipps anscheinend scheitern können...:)

Du glaubst garnicht an was Tipps alles scheitern können.
Soviele Facepalms hält kein Gesicht aus. Nichtmal 100 Gesichter. :D

ReptiloidGod
09.09.2016, 02:07
Was ihr mal ausprobieren (http://kalence.weebly.com/me3-builder.html#1A!5505545!!24B55384!3D6AG) solltet...

Ich habe diesen Build bereits oft auf Platin getestet und er funktioniert extrem gut! Ich nenne ihn den "Kollektoren-Attentäter" analog zum Gegner im ME2.

Das Kollektorenpräzisionsgewehr ist nicht schlecht, man muss nur lernen damit umzugehen. Sein großer Vorteil ist die unbegrenzte Munition, dafür kann es nur in kurzen Bursts genutzt werden. Ganz wichtig: Es macht erst Sinn ab Stufe X. Das ohnehin schon kleine Magazin ist sonst noch kleiner.

Der Kollektor ist außerdem sehr stark und ausdauernd, mit dem zyklonischen Modulator hat er über 2300 Barriere. Damit kann er auch auf Platin ins Feuergefecht laufen und andere wiederbeleben. Zusätzlich ist er durch seine Flügel extrem beweglich, er kann schnell rein und sich sofort wieder zurückziehen. Dazu gibt es noch 40 % Schadensreduktion von den Seeker-Schwärmen.

Diese Spielweise ist auf die Kollektorenwaffe ausgelegt und nutzt kaum Biotik-Explosionen. Der Kollektor ist am Stärksten gegen kleinere Gegner, die er schnell mit seiner Sphäre oder einem dunklen Kanal belegen kann um dann den vollen Bonus der Warp-Munition zu nutzen. Selbst ein Phantom auf Platin ist innerhalb von zwei Sekunden versaftet. Man sollte nicht immer Dauerfeuer geben sondern schnelle kurze Stöße bis das Magazin fast leer ist - Es dauert nur sehr kurz bevor es sich regeneriert. Die Biotikfähigkeiten halten die gegnerische Regeneration am Boden und fügen weiteren Schaden zu. Wenn man geübt ist kann man auf diese Weise schnell mit großen Gegnermengen fertig werden. Dank Warp-Munition macht das Gewehr extremen Schaden! Wird man bedrängt kann man außerdem mit den Seekern Explosionen auslösen. Die sind nicht so stark wie von einem reinen Biotiker, reichen aber oft schon um die ohnehin geschwächten Gegner zu töten.

Wirkungsvoll ist es auch gegen größere Gegner. Beim Duell mit Banshees kommt dem Kollektor seine Beweglichkeit zu Gute, natürlich kann er kein Dauerfeuer geben, sondern muss auf seine Biotik vertrauen im die Schildregeneration des Gegners auszusetzen. Eine Banshee oder einen Atlas bekommt man so in ein paar Zügen tot. Effektiver ist es aber gegen die kleinen Gegner, die schmelzen (wortwörtlich) nur so dahin.

Dieser Build ist ungewöhnlich und ich werde sobald ich die Hardware habe auch mal ein Gameplay davon hochladen sowie von anderen ungewöhnlichen Spielweisen. Ich experimentiere sehr gerne mit Waffen die sonst keiner benutzt, wie auch dem Sturmgewehr Striker, dieses nehme ich natürlich mit in Platin und mache damit sogar ordentlich Punkte. Es ist doch langweilig wenn jeder mit Harrier und Reegar herumläuft auf Platin...