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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Rüstungen verändern



Klotz
21.08.2012, 16:05
Ich habe vor einiger Zeit einmal die Milizrüstungen verändert. Ich wollte die leichte Milizrüstung in die leichte Garderüstung aus Gothic 1 abändern. Das hat nicht wirklich geklappt weil die größenverhältnisse nicht übereinstimmten. Jetzt wollte ich wissen wie ich...
1. Rüstung austausche (Hab ich vergessen)
2. dafür sorgen das die leichte Garderüstung nicht so verzehrt wird.

So sieht die Rüstung der Miliz momentan aus.


http://www10.pic-upload.de/thumb/21.08.12/kq5e5ocfrrrr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15697525/Gothic2-2012-08-21-16-50-10-82.jpg.html)

Paladin55
21.08.2012, 18:10
Ich habe vor einiger Zeit einmal die Milizrüstungen verändert. Ich wollte die leichte Milizrüstung in die leichte Garderüstung aus Gothic 1 abändern. Das hat nicht wirklich geklappt weil die größenverhältnisse nicht übereinstimmten. Jetzt wollte ich wissen wie ich...
1. Rüstung austausche (Hab ich vergessen)
2. dafür sorgen das die leichte Garderüstung nicht so verzehrt wird.

So sieht die Rüstung der Miliz momentan aus.


http://www10.pic-upload.de/thumb/21.08.12/kq5e5ocfrrrr.jpg (http://www.pic-upload.de/view-15697525/Gothic2-2012-08-21-16-50-10-82.jpg.html)

hey^^


ich hatte die leichte garde rüssi auch bei mir drin


http://upload.worldofplayers.de/files8/leichte_Garde.rar

das einzigste was du machen musst den script aus dem txt document in deine IT_Armor.d einzufügen§wink

ich hoffe ich hab keine datei vergessen

kleinaberohho
21.08.2012, 19:43
wie kann ich das denn auch machen mit der leichten Garde rüstung? wo muss ich das denn einfügen kannst du mir das genau erklären?

Paladin55
21.08.2012, 20:18
wie kann ich das denn auch machen mit der leichten Garde rüstung? wo muss ich das denn einfügen kannst du mir das genau erklären?

wenn du das modkit installiert hast musst du die sachen in dein C:/Programme (x86)/JoWood/Gothic II/_work/ meshes und textures kannste so da rein machen und das mit den scripts da musst du das so machen öffnest den script ordner aus deinem g2 verzeichnis gehst dann in Content dann auf Items und dann öffnest du die IT_Armor.d und dsa was in der txt datei aus meinem Ordner is kopierst du einfach ganz unten rein und dann speichern, dann sollte es gehn§wink

kleinaberohho
21.08.2012, 20:52
vielen Dank :D

Paladin55
22.08.2012, 07:01
vielen Dank :D

kein problem ^^ hats den geklappt ? oder hat irgendwas gefehlt

Klotz
22.08.2012, 13:09
kein problem ^^ hats den geklappt ? oder hat irgendwas gefehlt

Bei mir klappts irgendwie gar nicht.§cry
Ich hab die Ordner Meshes und Textures in Gothic 2/_work reinkopiert und den Text in den IT_armor.
Aber die Rüstung der Miliz ist unverändert.

Paladin55
22.08.2012, 14:42
Bei mir klappts irgendwie gar nicht.§cry
Ich hab die Ordner Meshes und Textures in Gothic 2/_work reinkopiert und den Text in den IT_armor.
Aber die Rüstung der Miliz ist unverändert.

der insert code für die rüssi is insert itar_grd_l^^

Klotz
22.08.2012, 16:15
der insert code für die rüssi is insert itar_grd_l^^

Hab grade ausprobiert geht auch nicht.

Paladin55
22.08.2012, 16:37
Hab grade ausprobiert geht auch nicht.

zeig mir mal deine IT_Armor.d datei

dann schau ich mal


http://upload.worldofplayers.de/files8/RAoL4xfao1iYlYaK7uUleichte_Garde.rar

kopier nochmal alles rein und in deine IT_Armor.d auch

Klotz
22.08.2012, 17:21
Klappt immer noch nicht hier ist meine IT_Armor
http://upload.worldofplayers.de/files8/2Tr59Ljsts0maDQdhgXIT_Armor.d

Paladin55
22.08.2012, 17:25
Klappt immer noch nicht hier ist meine IT_Armor
http://upload.worldofplayers.de/files8/2Tr59Ljsts0maDQdhgXIT_Armor.d

du hast auch nochmal alles neu reinkopiert weil ich hatte die asc datei vergessen

hast du auch g2+addon+modkit und + gothicstarter_mod und en hacken bei scripte parsen ?§wink

ansonsten kann es nicht gehn^^

Milky-Way
22.08.2012, 17:29
Im GothicStarter_mod wählst du eine .ini aus. Welche ist das? Zeig bitte mal deren Inhalt.

Klotz
22.08.2012, 17:40
Ich hab G2+Addon+Modkit+Gothic Starter_mod allerdings sagt...
en hacken bei scripte parsen
mir nichts also glaub nicht


Im GothicStarter_mod wählst du eine .ini aus. Welche ist das? Zeig bitte mal deren Inhalt.
Ich habs ausprobiert mit dem klassischen Gothic game und den Zuris Mod. Wie soll ich den Inhalt zeigen?

Milky-Way
22.08.2012, 17:56
Indem du die jeweilige .ini öffnest und den Inhalt hier so zeigst:

hier den Inhalt

Mit einer anderen Mod (Zuris in diesem Fall) kannst du das nicht ganz so einfach kombinieren. Um es im Grundspiel zu haben, dürfte es reichen, wenn du die GothicGame.ini öffnest und dort in der Zeile vdf=GothicGame.mod alles nach dem = löschst und die Datei speicherst.

PS: die .ini-Dateien sind im Verzeichnis
<Gothic II>\System\

laila
23.08.2012, 11:20
Bei mir funktionierts. Allerdings haben die Stiefel keine Textur. Was machen?

Paladin55
23.08.2012, 12:47
Bei mir funktionierts. Allerdings haben die Stiefel keine Textur. Was machen?

eig sollten die stiefel eine textur haben^^zummindest ist es bei mir so§wink

laila
23.08.2012, 12:55
eig sollten die stiefel eine textur haben^^zummindest ist es bei mir so§wink

Kennst du den Namen der Textur?

Paladin55
23.08.2012, 13:50
Kennst du den Namen der Textur?

ich kann dir noch ne andere textur hochladen dann sollten auch die stiefel eine tex haben^^


Edit: hier einfach den textur ordner kopieren

RjYoBQoiq4Nleichte_Garde.rar (http://upload.worldofplayers.de/files8/RjYoBQoiq4Nleichte_Garde.rar)

laila
23.08.2012, 14:07
Ah, dankesehr. Die Textur hatte ich nicht.

Klotz
23.08.2012, 14:17
Hier ich habs gefunden
;===============================================================================
;
; Konfigurationsdatei um das originale "Gothic II - Die Nacht Raben" zu spielen
;
;===============================================================================


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Informationen (GothicStarter)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[INFO]

Title=Gothic II - Die Nacht des Raben

; Info: Name der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Version=2.6

; Info: Version der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Authors=Piranha Bytes

; Info: Autoren der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Webpage=http://www.piranha-bytes.de

; Info: Webseite der Modifikation
; Format: <Text>
; Hinweise: Der umgekehrten Schrägstrich '\' sollte nicht verwendet werden.

Description={\rtf1\ansi\ansicpg1252\pard\qc\lang1031\par Die offizielle Erweiterung \b Die Nacht des Raben \b0 ist eingebettet in das Originalspiel Gothic II.\par Ihr startet eine neue Partie Gothic II und befindet Euch wie gewohnt in Xardas Turm.\par Doch schon in den ersten Minuten spricht Xardas von einer neuen Bedrohung\par und er\'f6ffnet damit einen v\'f6llig neuen Handlungsstrang.\par\par Weitere Informationen finden Sie unter\par http://www.gothic2.de/addon\par\par}

; Info: Beschreibung der Modifikation
; Format: <Text>|<RichText>|<SymLink>
; Hinweise: Wenn der Wert mit "{\rtf1" beginnt, wird er als RTF interpretiert.
; Wenn der Wert mit "!<symlink>" beginnt, wird der folgende Text als Dateiname
; interpretiert und der Inhalt der Datei als Beschreibung angezeigt (RTF-Daten
; werden ebenfalls an "{\rtf1" erkannt). Ansonsten wird es als Text eingelesen.
; (BTW, der GothicStarter liesst bei den INI-Werten maximal 4096 Zeichen aus.)

Icon=GothicStarter.exe

; Info: Angezeigtes Symbol
; Format: <Dateipfad>[,<Index>]
; Hinweise: Beim Dateinamen kann es sich um eine ausführbare Datei (.exe), eine
; dynamisch ladbare Bibliothek (.dll) oder ein Icon (.ico) handeln. Die Pfadan-
; gabe erfolgt relativ zum System-Verzeichnis von Gothic II. Optional kann der
; Index des Symbols angegeben werden (Standard = 0). Bei einem positiven Index
; wird (bei 0 beginnend) das <Index>-te Symbol aus der Datei verwendet. Bei ei-
; nem negativen Index wird die Ressource mit der entsprechenden ID verwendet.


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Volumes/Skripte (GothicStarter/Engine)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[FILES]

VDF= Wert: VDFS-Volume(s)
; Format: <Dateiname>[ <Dateiname>[ ...]]
; Hinweise: Der Dateiname muss ohne Pfad und mit Dateiendung angegeben werden.
; Bei mehreren Dateien werden diese jeweils mit zwei Leerzeichen ' ' getrennt.
; Der GothicStarter kopiert vor dem Starten einer Modifikation alle angegebenen
; Dateien von [G2ADDON]/Data/modvdf/ nach [G2ADDON]/Data/ (nachdem er zuvor
; alle [G2ADDON]/Data/*.mod nach [G2ADDON]/Data/modvdf/ verschoben hat).
; [Achtung] Der Wert "VDF" muss existieren (selbst wenn er leer ist), damit der
; GothicStarter die INI akzeptiert. Mit dem speziellen Wert "!<invalid>" kann
; das Einlesen durch den GothicStarter expliziet deaktiviert werden.

Game=Content\Gothic
FightAI=Content\Fight
Menu=System\Menu
Camera=System\Camera
Music=System\Music
SoundEffects=System\SFX
ParticleEffects=System\ParticleFX
VisualEffects=System\VisualFX

; Wert: Skriptdateien
; Format: <Dateipfad>
; Hinweise: Die Dateinamen der Quellen (.src) für die jeweiligen Skripte muss
; OHNE Erweiterung angegeben werden. Die Pfadangabe ist relativ zu DIR_SCRIPTS
; (die Engine-Verzeichnisse werden in [G2ADDON]/System/Paths.d definiert).
; Mit dem Dateinamen (ohne Pfad) wird auch der Dateiname der kompilierten Ver-
; sion der Skripte festgelegt (DIR_COMPILED_SCRIPTS/<Dateiname>.DAT).

OutputUnits=OU

; Wert: Sprachausgabe/Untertitel
; Format: <Dateipfad>
; Hinweise: Der Dateiname der Sprachausgabe/Untertitel-Datenbank (.BIN) muss
; OHNE Erweiterung angegeben werden. Die Angabe ist relativ zu DIR_OUTPUTUNITS.


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Startwelt/Spieler (Engine)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[SETTINGS]

World=NewWorld\NewWorld.zen

; Wert: Startwelt
; Format: <Dateipfad>
; Hinweise: Der Dateiname der Startwelt (Neues Spiel) muss inklusive der Datei-
; endung (.zen) angegeben werden. Die Pfadangabe erfolgt relativ zu DIR_WORLD.

Player=PC_Hero

; Wert: Spieler
; Format: <Instanz>
; Hinweise: Der Name der Instanz, die für den Spielercharakter verwendet wird.


;-------------------------------------------------------------------------------
;
; Einstellungen (Engine)
;
;-------------------------------------------------------------------------------


[OPTIONS]

show_Info=0
show_InfoX=800
show_InfoY=7200

; Mit show_Info=0 wird die Anzeige des Spieltitels in den Menüs deaktiviert.
; Mittels show_InfoX und show_InfoY kann die Position angepasst werden.

show_Version=1
show_VersionX=6500
show_VersionY=7200

; Mit show_Version=0 wird die Anzeige der Version in den Menüs deaktiviert.
; Mittels show_VersionX und show_VersionY kann die Position angepasst werden.

show_Focus=1
show_FocusItm=1
show_FocusMob=1
show_FocusNpc=1
show_FocusBar=1

; Mit show_Focus=0 kann die Anzeige des Spielerfokus deaktiviert werden.
; Mit show_FocusXxx=0 lassen sich die Fokusbeschreibungen einzeln steuern:
; Itm = Beschreibung von Gegenständen, Mob = Beschreibung von interaktiven
; Gegenständen, Npc = Namen von Personen und Monstern, Bar = Lebensbalken.

force_Subtitles=0

; Mit force_Subtitles=1 kann die Anzeige der Untertitel erzwungen werden.

force_Parameters=

; Mit force_Parameters werden zusätzliche Engine-Parameter angegeben.
; (zum Beispiel "-time:17:05" damit ein neues Spiel um 17:05 beginnt)

laila
23.08.2012, 14:28
Lösche alles hinter VDF=
Speicher, mach ein Häkchen bei Skripte parsen und dann versuch nochmal die Rüstung per Cheat einzufügen. Wenn du das nicht willst, geh zu irgendeinem Milizsoldaten, zum Beispiel Pablo, unter Scripts, Content, Story, NPC, und verändere dort die ITAR_Mil_L in ITAR_GRD_L. Dann sollte er die Rüstung tragen.
Und wenn du wieder solchen 'Code' postest, wird immer empfohlen, ihn in [Code] ... [ / Code] zu posten.

Sernek
23.08.2012, 14:32
[(Ich weiß jetzt nicht ob du noch dass script für die Rüstung brauchst, aber hier mal ein script der leichten Garderüstung für Gothic 2:))


// ******************************************************
instance ITAR_Grd_l (C_Item)
{
name = "Leichte Garderüstung";


mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;


protection [PROT_EDGE] = 120;
protection [PROT_BLUNT] = 120;
protection [PROT_POINT] = 120;
protection [PROT_FIRE] = 102;
protection [PROT_MAGIC] = 85;


value = 3560;


wear = WEAR_TORSO;


visual = "ItAr_Bloodwyn_ADDON.3ds";
visual_change = "Hum_GrdL_Armor.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;


description = name;

TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];

TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];

TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];

TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};

(Bei mir funst der script§wink)

Klotz
23.08.2012, 14:54
Lösche alles hinter VDF=
Speicher, mach ein Häkchen bei Skripte parsen und dann versuch nochmal die Rüstung per Cheat einzufügen. Wenn du das nicht willst, geh zu irgendeinem Milizsoldaten, zum Beispiel Pablo, unter Scripts, Content, Story, NPC, und verändere dort die ITAR_Mil_L in ITAR_GRD_L. Dann sollte er die Rüstung tragen.
Und wenn du wieder solchen 'Code' postest, wird immer empfohlen, ihn in [Code] ... [ / Code] zu posten.

Ok mach ich ab jetzt. Jetzt wollte ich grade die Rüstung hercheaten aber nun kommt die meldung
D: (zCVov::SetVisual)
: could not load visual "GRDL.3DS" for vobName "Itar_GRD_L of class oCItem
was bedeutet das?

Dalai Zoll
23.08.2012, 14:57
could not load ... kann nicht laden ....

laila
23.08.2012, 14:58
Daß er die .3ds nicht findet. Kam diese Meldung vorher nicht? Schau mal in Meshes-Items-Armor, GRDL.3ds. Wenn das da ist, schau mal in der Armor.d. Ob dort diese GRDL.3ds eingetragen ist. Und da müßte auch die .asc eingetragen sein. Hast du diese auch drin? Das ist die Datei, die Paladin55 erst vergessen hatte. Die brauchst du.

Paladin55
23.08.2012, 15:00
hier in dem link ist die 3ds datei also das mesh der rüssi da kannst du den kompletten mesh ordner kopieren der in dem ordner leichte garde rüstung ist

http://upload.worldofplayers.de/file...chte_Garde.rar

Sernek
23.08.2012, 15:02
Ok mach ich ab jetzt. Jetzt wollte ich grade die Rüstung hercheaten aber nun kommt die meldung
D: (zCVov::SetVisual)
: could not load visual "GRDL.3DS" for vobName "Itar_GRD_L of class oCItem
was bedeutet das?

Also, hasst du schon den Ordner: ASC Dateien von Gothic 1 eingefügt ???

(Also dieser link könnte dir helfen, Musst runter scrollen:)

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1174812-Ich-wollte-nochmal-wegen-R%C3%BCstungen-fragen

laila
23.08.2012, 15:03
hier in dem link ist die 3ds datei also das mesh der rüssi da kannst du den kompletten mesh ordner kopieren der in dem ordner leichte garde rüstung ist

Der Link geht nicht, hier ist der richtige, mit 3ds und .asc:

RjYoBQoiq4Nleichte_Garde.rar (http://upload.worldofplayers.de/files8/RjYoBQoiq4Nleichte_Garde.rar)

Dalai Zoll
23.08.2012, 15:05
Also, hasst du schon den Ordner: ASC Dateien von Gothic 1 eingefügt ???

(Also dieser link könnte dir helfen, Musst runter scrollen:)

http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1174812-Ich-wollte-nochmal-wegen-R%C3%BCstungen-fragen

Den Ordner aller asc. Dateien von Gothic 1 in Gothic 2 einzufügen, halte ich nicht für so eine gute Idee.

Paladin55
23.08.2012, 15:07
Den Ordner aller asc. Dateien von Gothic 1 in Gothic 2 einzufügen, halte ich nicht für so eine gute Idee.

ich habe alle asc dateien von g1 in g2 drin und es geht ohne probs. verwende eig. auch nur alle grd tpl nov kdf und org und sld rüssis§wink

laila
23.08.2012, 15:08
Warum postest du ihm dann nicht den richtigen Link, Dalai?
http://www.worldofgothic.de/dl/download_143.htm

Dalai Zoll
23.08.2012, 15:14
Da gibt es keinen richtigen Link. Wenn man etwas aus G1 holen will nach G2, dann holt man sich genau die asc´s und die Anis die man für diesen Vorgang benötigt. Ihr könnt doch nicht alles überschreiben und vielleicht, was ab und an der Fall ist, haben die Pb´s eine andere *.mds für G2 und andere Anis für diesen Vorgang geschrieben oder andere Humans.mds Einträge. Dann passt das alles nicht mehr mit den Anis usw ....

Also was ihr euch da gegenseitig teilweise für Ratschläge gebt, das kann früher oder später nur noch zum "Geht nix mehr" führen.

laila
23.08.2012, 15:16
In dem Gothic 2 .asc Ordner ist die grdl doch überhaupt nicht drin. Es ging nur darum, daß er sich diese Dateien runterläd, und die von Paladin55 gepostete .asc dort hinein kopiert, wo sie ja auch hin muß, um in Gothic 2 zu funktionieren, was sie ja auch fehlerfrei tut, bei anderen, die das ausprobiert haben. Ich finde nicht, daß da irgendein gefährlicher Rat gegeben wurde.^^

Dalai Zoll
23.08.2012, 15:19
Das hat Juno aber nicht geschrieben. Er schrieb ... den ASC Ordner aus G1 nach G2 .... das liest sich für einen neutralen Beobachter .. wie .. alle asc´s nach G2 ...

Es gibt irgend wann eine Meldung bei Gothic, .... "Error Fatal .... Good by" ... wünsche ich euch nicht, aber ihr seid auf dem besten Wege dazu.

laila
23.08.2012, 15:23
Dann hat er sich halt geirrt. Warum diese Kritik an "uns", als ob man "euch" über einen Kamm scheren könnte? Sei doch froh, daß es wieder neue Leute gibt, die sich mit dem Modding beschäftigen. Wenn sie viel probieren und dann ihr Spiel nicht mehr geht, haben sie gewiß auch was gelernt. Zur Not installieren sie es eben neu oder bereinigen den Fehler. Ist doch nicht schlimm. :gratz

Paladin55
23.08.2012, 15:28
Da gibt es keinen richtigen Link. Wenn man etwas aus G1 holen will nach G2, dann holt man sich genau die asc´s und die Anis die man für diesen Vorgang benötigt. Ihr könnt doch nicht alles überschreiben und vielleicht, was ab und an der Fall ist, haben die Pb´s eine andere *.mds für G2 und andere Anis für diesen Vorgang geschrieben oder andere Humans.mds Einträge. Dann passt das alles nicht mehr mit den Anis usw ....

Also was ihr euch da gegenseitig teilweise für Ratschläge gebt, das kann früher oder später nur noch zum "Geht nix mehr" führen.

also ich spiel schon seit mehrern jahren g2 und habe nach 1nem jahr g1 rüssis in g2 rein gemacht und es gab bis jetzt noch kein einziges problem^^

Dalai Zoll
23.08.2012, 15:29
Dann freue dich ... ich sehe da schon einen Unterschied zwischen Modden lernen und Ergebnisse abrufen und irgendwie einbauen.

Paladin55
23.08.2012, 15:30
Dann freue dich ...

ich meine ja nur das ich bis jetzt mit den rüssis nie probleme hatte ;)

Klotz
23.08.2012, 17:38
Hmm ich hab alles nach Vorschrift in die verschiedenen Ordner eingefügt auch die .3ds keine Ahnung warum es nich Funzt.

Der Meshes, der Anims und der textures ordner sind in Gothic 2/work_.
Der Text ist in dem IT_Armor Ordner reinkopiert.
Der findet die Rüstung nun kann sie aber wegen der .3ds Datei nicht Spawn

laila
23.08.2012, 17:57
Der Text ist in dem IT_Armor Ordner reinkopiert.

Im Ordner? Es muß die Datei IT_Armor.d sein. Im Ordner Items unter Skripts. Da mußt du den Text von Hand kopieren und in diese Datei einfügen. Nicht die .txt in irgendeinen Ordner rein. Falls du das auch richtig gemacht hast, weiß ich auch nicht.

Klotz
23.08.2012, 18:51
Im Ordner? Es muß die Datei IT_Armor.d sein. Im Ordner Items unter Skripts. Da mußt du den Text von Hand kopieren und in diese Datei einfügen. Nicht die .txt in irgendeinen Ordner rein. Falls du das auch richtig gemacht hast, weiß ich auch nicht.

Ups ich mein ich habe das in die Datei reinkopiert. Schade dann kann ich das wohl vergessen.§cry

laila
23.08.2012, 18:52
Ups ich mein ich habe das in die Datei reinkopiert. Schade dann kann ich das wohl vergessen.§cry

Wie? Hast dus jetzt wie beschrieben gemacht oder verkehrt? Wenn verkehrt kannst du die Datei doch wieder löschen und es richtig probieren? Ansonsten weiß ich auch nicht, woran es jetzt liegt. Genaue Fehlermeldung?

Klotz
23.08.2012, 19:09
Wie? Hast dus jetzt wie beschrieben gemacht oder verkehrt? Wenn verkehrt kannst du die Datei doch wieder löschen und es richtig probieren? Ansonsten weiß ich auch nicht, woran es jetzt liegt. Genaue Fehlermeldung?

Ich hab die Datei It_armor geöffnet und den text ganz unten reinkopiert.
Die Fehlermeldung lautet D: (zCVob::SetVisual)
: Could not load visual "GRDL.3DS" for vobName ITAR_GRD_L of class "oCItem"

laila
23.08.2012, 19:20
Und du hast sicher die GRDL.3DS aus Paladins Archiv im Ordner Meshes>Items>Armor? Und die 'Hum_GrdL_Armor.asc' im Ordner Anims>asc_bodies>armor? Dann kann ich es mir nicht erklären. Schreib mal in der Armor.d hinter visual das 'grdl.3ds' komplett groß. So ist es bei mir. Aber daran kann es eigentlich nicht liegen, glaube ich. Und du hast ein Häkchen bei 'Skripte parsen'?

Paladin55
23.08.2012, 20:03
wenn du die .3ds nicht hast aus meinem ordner geht es nicht da ich das mesh aus dem g1 habe ich lad sie dir nochmal neu hoch

edit : lad dir den ordner runter und kopier beide in _work/ data dann sollte es gehn

xmt79GJ0Yrleichte_Garde.rar (http://upload.worldofplayers.de/files8/xmt79GJ0Yrleichte_Garde.rar)

Klotz
23.08.2012, 20:06
Und du hast sicher die GRDL.3DS aus Paladins Archiv im Ordner Meshes>Items>Armor? Und die 'Hum_GrdL_Armor.asc' im Ordner Anims>asc_bodies>armor? Dann kann ich es mir nicht erklären. Schreib mal in der Armor.d hinter visual das 'grdl.3ds' komplett groß. So ist es bei mir. Aber daran kann es eigentlich nicht liegen, glaube ich. Und du hast ein Häkchen bei 'Skripte parsen'?

Jo ganz sicher und Skripte parsen auch. Kannst nochmal genau beschreiben wo du die bei dir eingefügt hast?

Paladin55
23.08.2012, 20:07
Jo ganz sicher und Skripte parsen auch.

wie gesagt lad dir den neuen ordner runter da ist die .3ds drin und in _work/data kopieren§wink

Klotz
23.08.2012, 20:32
wie gesagt lad dir den neuen ordner runter da ist die .3ds drin und in _work/data kopieren§wink

Das hatte ich. Aber jetzt ist das Problem gelöst Juno1 hat mir nochmal alles beschrieben und klappte auf Anhieb danke dafür. Und danke allen anderen.§wink

Sernek
23.08.2012, 20:33
Das hatte ich. Aber jetzt ist das Problem gelöst Juno1 hat mir nochmal alles beschrieben und klappte auf Anhieb danke dafür. Und danke allen anderen.§wink

Bitte§wink

(Achja, so kannst du auch die Gururobe usw aus G1 in G2 einfügen)

laila
23.08.2012, 20:40
Jo ganz sicher und Skripte parsen auch. Kannst nochmal genau beschreiben wo du die bei dir eingefügt hast?

Noch einmal:
Du brauchst drei Dateien, die Paladin alle hochgeladen hat.
Du hast Gothic 2 DNDR und das Modkit installiert. Jetzt öffnest du Paladins Ordner und im Gothic Verzeichnis _work > data. Hier ist jetzt alles drin was du brauchst, in verschiedenen Ordnern. Oben steht Anims. Geh da drauf. Darin kannst du einen Ordner erstellen, der genau so lautet: asc_bodies . Da rein kopierst du die .asc Datei von Paladin. Dann gehst du zurück, und in den Ordner "Meshes". Und dann in den Ordner Items > Armor. Hier kopierst du die .3ds Datei rein. Dann wieder zurück in den Ordner Scripts > Content > Items. Hier die Datei 'IT_Armor.d' öffnen. Nicht die Armor_Addon.d. Jetzt öffnest du die .txt Datei von Paladin. Den Text dort kopierst du ganz, es darf nichts fehlen. In der Armor.d machst du ganz unten einen Zeilenumbruch (Enter) und fügst das ein, was in der .txt steht. Das mußt du natürlich auch abspeichern, mit dem Kopieren ist es nicht getan. Häkchen bei Skripte parsen und Spiel starten. Und das mit einer .ini, bei der hinter dem VDF= nichts steht.

So sollte das dann in deiner Armor.d aussehen:


// ******************************************************
instance ITAR_Prisoner (C_Item)
{
name = "Sträflings Kleidung";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 20;
protection [PROT_BLUNT] = 20;
protection [PROT_POINT] = 20;
protection [PROT_FIRE] = 0;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_ITAR_Prisoner;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "ItAr_Prisoner.3ds";
visual_change = "Armor_Prisoner.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;

description = name;

TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];

TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];

TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];

TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};
// ******************************************************
INSTANCE ITAR_GRD_L (C_Item)
{
name = "Leichte Garderüstung";

mainflag = ITEM_KAT_ARMOR;
flags = 0;

protection [PROT_EDGE] = 55;
protection [PROT_BLUNT] = 55;
protection [PROT_POINT] = 55;
protection [PROT_FIRE] = 10;
protection [PROT_MAGIC] = 0;

value = VALUE_ITAR_MIL_L;

wear = WEAR_TORSO;

visual = "grdl.3ds";
visual_change = "Hum_GrdL_Armor.asc";
visual_skin = 0;
material = MAT_LEATHER;

description = name;

TEXT[1] = NAME_Prot_Edge;
COUNT[1] = protection [PROT_EDGE];

TEXT[2] = NAME_Prot_Point;
COUNT[2] = protection [PROT_POINT];

TEXT[3] = NAME_Prot_Fire;
COUNT[3] = protection [PROT_FIRE];

TEXT[4] = NAME_Prot_Magic;
COUNT[4] = protection [PROT_MAGIC];

TEXT[5] = NAME_Value;
COUNT[5] = value;
};


edit: Zu spät. Na dann ist ja gut.^^