PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release/WIP] Oblivion Improved #1



Seiten : [1] 2

NewRaven
30.05.2006, 19:52
Beschreibung

Es gibt viele Wege, wie ihr den Weg zu diesem PlugIn gefunden haben könntet. Vielleicht habt ihr damals schon Morrowind Improved eingesetzt und wisst, was euch hier erwartet, vielleicht - und diese Variante ist (leider, möchte man fast sagen) die wahrscheinlichere - habt ihr aber von irgendwem erfahren oder in irgend einem Forum gelesen, das Oblivion Improved so etwas wie ein "Fan-Patch" ist. Nun, leider muss ich euch gleich an dieser Stelle sagen, dass diese Aussage mehr falsch als richtig ist. Richtig ist: Oblivion Improved behebt, wie sein Morrowind-Vorgänger ebenfalls schon, unzählige Bugs... in diesem Fall tausende und somit weit mehr als eben jener Vorgänger (was zugegebenermaßen aber auch daran liegt, das es tausende mehr gibt...). Allerdings ist dieses Bugfixing nur ein kleiner Teil von Oblivion Improved. Diese Modifikation verändert viele Aspekte in Oblivion, behebt natürlich Fehler (Bugs) und überarbeitet die Lokalisierung der deutschen Version, aber sie fügt dem Spiel auch völlig neue Funktionen und sogar einige neue Inhalte hinzu und arbeitet am Balancing. Ihr erhaltet mit Oblivion Improved ein Komplettpaket, welches genau das tut, was der Name aussagt: Oblivion verbessern - und das in fast allen spielrelevanten Bereichen. Da "Verbesserung" aber immer subjektiv ist, sind viele der größeren Änderungen und zusätzlichen Funktionen im Regelfall (d.h. da wo es möglich und sinnvoll ist) optional. Oblivion Improved arbeitet sehr subtil. Im Idealfall merkt ihr bis auf wenige Stellen im Spiel, wo es offensichtlich ist (neues Interface, "verlassen wirkendes Haus" u.s.w.), garnicht, dass an dieser oder jener Stelle etwas geändert wurde. Oblivion wird sich mit Oblivion Improved immernoch 100%ig "anfühlen", wie Oblivion ohne jegliche Mods. Ihr könnt weiterhin die meisten Mods benutzen und entscheidet nicht zuletzt mittels der Ladereihenfolge, welche Änderungen denn nun im Spiel zu sehen sind. Oder aber ihr nutzt Oblivion Improved als einzigen Mod mit Oblivion und erlebt genau das Spielerlebnis, dass der Hersteller Bethesda für euch vorgesehen hat - nur eben mit weniger Ecken und Kanten und ein paar netten Zusatzfunktionen (von denen ihr selbstverständlich keinen Gebrauch machen müsst). Diese Entscheidung liegt bei euch - Ziel ist es aber, auch ohne jegliche anderen Mods das beste aus Oblivion herauszuholen und dabei das Spielgefühl von Oblivion möglichst originalgetreu zu erhalten.

Bitte habt Verständnis dafür, das ich hier jetzt nicht die komplette Beschreibung aus der Readme (welche jeder hier (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/oblivion-improved.html) nachlesen kann) poste, zumal eine 100%ig komplette Auflistung, wie sie damals bei Morrowind Improved üblich war, eh nicht vorliegt. Die Änderungen hier also mal eher allgemein gehalten, wobei die genannte Reihenfolge die Priorität wiederspiegelt:


Bugfixes/Questfixes
Übersetzungskorrekturen
Interface-Modifikationen
zusätzliche optionale Features


Dies ist die erste Vorstellung des PlugIns außerhalb meiner eigenen Community, was erklärt, warum ihr davon unter Umständen noch nichts gehört habt. Am Umfang des PlugIns ändert diese Tatsache jedoch garnichts. :)


Ein paar Screenshots


http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot1thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot1.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot2thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot2.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot3thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot3.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot4thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot4.jpg)

http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot5thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot5.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot6thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot6.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot7thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot7.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot8thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot8.jpg)

http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot9thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot9.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot10thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot10.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot11thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot11.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot12thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot12.jpg)

http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot13thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot13.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot14thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot14.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot15thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot15.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot16thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot16.jpg)

http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot17thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot17.jpg) http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot18thumb.jpg (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot18.jpg)

Achtung: Aus Platzgründen liegen die Screenshots nur in einer Auflösung von 640x480 Pixeln vor


Einige Fragen, die ich beantworten will, bevor sie gestellt werden ;)
(Bitte auch die Readme (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/oblivion-improved.html) lesen, dann sollten einige weitere Fragen geklärt sein)

Ist Oblivion Improved besser als Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x?

Nein, nur anders (subjektive Meinung).

Ist Oblivion Improved schlechter als Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x?

Nein, nur anders (subjektive Meinung).

Kann ich Oblivion Improved zusammen mit Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x verwenden?

Nein, leider nicht. Auf einen Versuch würde ich es auch nicht ankommen lassen...

Sollte ich Oblivion Improved anstatt Singlers Fix/Oblivion Deutsch 2.x verwenden?

Nicht, wenn du mit dem PlugIn, das du bisher einsetzt, zufrieden bist.

Okay, also wieder ein Bugfix PlugIn, das nichts besser und nichts anders macht. Warum sparst du dir die Zeit dafür nicht einfach und verwendest eines der anderen?

Weil sie viele Dinge anders machen, als ich sie mache bzw. machen würde. Weil sie die Prioritäten anders setzen. Weil sie Sachen einbauen, die ich nicht will oder welche weglassen, die für mich dazu gehören. Weil Oblivion Improved eben nicht nur ein reines Bugfix-PlugIn ist. Und letztlich, weil ich es kann - wie ich es mit dem Vorgänger dieses PlugIns ja schon bewiesen habe ;) Ich schätze die Arbeit eines jeden Modders und mit Singler hatte ich auch schon netten Kontakt, man sollte beide PlugIns also nicht als "Konkurenzprodukte" sondern als Alternativen zueinander sehen. Sicher überschneiden sich viele Features (siehe dazu auch diesen Beitrag (http://forum.newraven.net/showthread.php?tid=144)) mit denen anderer PlugIns - ganz normal bei einer so ähnlichen Thematik. Ich modde in erster Linie für niemand anderen als mich selbst - habe ich immer getan, werde ich immer tun. Veröffentlicht wird das ganze dann deshalb, weil es unter Umständen noch andere gibt, die dafür Verwendung haben. Hilfe und Mitarbeit ist natürlich dennoch möglich und auch erwünscht. Zu erwähnen ist in diesem Zusammenhang vielleicht noch, das Oblivion Improved keineswegs ein neues Projekt ist - es existiert fast genauso lang wie die beiden anderen bekannten Bugfix-PlugIns (ich hab etwa 10 Tage später mit der ersten Version angefangen)

Bugfix-PlugIn xy hat xxxx Korrekturen integriert, wieviele bietet mir Oblivion Improved?

Da ich von solchen Zahlenangaben nichts halte, kann ich dazu nichts sagen. Korrigiere ich in einem normalen Satz eines Dialoges 3 Worte, ist dann nun ein Textfehler behoben oder doch eher drei? Alles reine Ansichtssache. Wer wissen will, was in Oblivion Improved geändert wird, sollte die Readme lesen, wer es genauer wissen will, sollte das Construction-Set öffnen, Oblivion Improved auswählen und auf Details klicken... eine weitere Möglichkeit wäre, den Bugtracker aufzusuchen und sich dort die geschlossenen Aufgaben anzeigen zu lassen - wobei das auch nicht vollständig wäre, da natürlich nur dort auch eingetragene Sachen geschlossen werden können. Wie schon gesagt: eine akribische Auflistung der Änderungen wie damals bei Morrowind Improved gibt es diesmal nicht.


Für Meinungen, Anregungen und auch Bugs (noch besser wäre es, wenn ihr diese im Bugtracker (http://bugs.newraven.net) posten könntet :) ) bin ich dankbar, sofern sie über "Brauch ich nicht, benutze xyz - ist eh viel besser" hinausgehen :)

Vielen Dank :)

Und nochmal zusammengefaßt:
Downloads & PlugInbeschreibung (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/oblivion-improved.html)
Link zur kompletten Online-Version der Readme (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OblivionImproved_Readme.html)


Wer nicht suchen will: neueste Version ist 1.01 vom 01.11.2007 (Ankündigung in diesem Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?p=4738718#post4738718))

novita
30.05.2006, 20:45
Wooowwwww was ist das für ein Mod???? Das Kleid sieht echt genial aus. http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OIImages/sshot4.jpg HAst du mal nen Link dafür bitte??? Sowas schönes hab ich ja noch gar nicht gesehen...

NewRaven
30.05.2006, 20:51
Das ist Aleannes ( §danke ) Silkrobe. Mit etwas Suchen und Glück findest du einen Download-Link für die Robe noch hier: http://canadianice.ufrealms.net/forum2/index.php?topic=2704.msg46450#msg46450 wobei einige Deadlinks dabei sind, also bitte den Thread lesen :) Hat aber nur sehr nebensächlich was mit Oblivion Improved zu tun... ^^ ;)

The Flo
30.05.2006, 21:03
ich benutze derzeit singlers mod (wie so viele hier), werde aber in erwägung ziehen, umzusatteln. klingt doch recht vielversprechend..
kann es dabei aber probleme geben, wenn ich das in einem laufenden spiel mache?

Oberst
30.05.2006, 21:07
Also ich kann diese Mod auf jeden Fall empfehlen, kann es aber net mit Singlers Fix
vergleichen, da ich von Anfang an Oblivion Improved verwende. Bin aber schon mal auf
verschiedene Extras (was nix mit Bugfixing zu tun hat) der nächsten Versionen gespannt.

NewRaven
30.05.2006, 21:12
Ich kenne niemanden, der es bisher ausprobiert und mir davon berichtet hat. :( Also generell speichert Oblivion nicht annähernd soviel "Müll" in den Savegames, wie es Morrowind tat, von daher lassen sich PlugIns leichter ohne Nebenwirkungen entfernen. Andererseits weiß ich nicht, wie Singler diverse Sachen gelöst hat. Es wäre also durchaus möglich, das es zu Problemen kommt, insofern rate ich dir, entweder bei Singlers Fixes zu bleiben oder vor einem Test auf jedenfall unbedingt deinen Spielstand gut zu sichern. Ich persönlich würde bei einem fortgeschrittenem Spielstand nicht wechseln ohne mich vorher x Mal abgesichert zu haben, dazu greifen beide PlugIns viel zu tief ins System ein...

cruzelfix
30.05.2006, 22:16
schön, schön, schön, werds mirt gleich mal anschauen.

Lakos
04.06.2006, 10:53
Sehr gutes Plugin! Gute Arbeit, NewRaven. Weiter so! :A

Gen. Jack O'Neill
04.06.2006, 12:14
Wirklich geniales Plugin, gute Arbeit NewRaven. §danke §danke

RedMoon
04.06.2006, 13:49
Ey gucke da :)

Ich gehöre zu denen die schon ne Weile 'BEIDE ZUSAMMEN' nutzen und kann nicht wirklich sagen, dass es zu Problemen führt. Mir ist echt nichts aufgefallen.

Durch ein PI das ich nutze und das die OI benötigt kam ich eigentlich erst im 2. Zuge dazu, mir die OI zu installieren.
Aber ich habe erst kürzlich wieder das SingerUp 07 drübergebügelt. Und es läuft weiterhin alles bestens :)

Das Kleidchen ist wirklich auch sehr nach meinem Geschmack ;)

Liebe Grüße,
RedMoon

NewRaven
04.06.2006, 13:50
Danke für das bisherige Lob :)

@Lakos
Ich hab nicht vor aufzuhören ;)

Durch einige neue Ideen (danke, RedMoon ;) ) dauert die neue Version noch 1-2 Tage, da die Umsetzung etwas dauert - und da auch immer mal wieder was dazwischen kommt... wie zum Beispiel grad vorhin ein weiterer Bugfix (danke, Trr Kah ;) ). Eigentlich sollte sie ja längst fertig sein, aber so ein Tag hat dummerweise nur 24 Stunden... ;) Sorry :)

@RedMoon: Glaub mir einfach: es gibt Probleme. Bestenfalls hast du Glück und nutzt im Moment nur Singlers PlugIn bzw. seine Änderungen und 90% der Änderungen von Oblivion Improved werden einfach ignoriert (weil nach Oblivion Improved geladen), schlechtestenfalls verschluckt sich irgendein Script oder ein GMST/eine globale Variable ist nicht so gesetzt, wie Oblivion Improved es erwartet und du kannst deinen Spielstand in den Papierkorb verschieben. Nochmal, ich rate ganz eindringlich davon ab!

AMAUNATOR
04.06.2006, 14:48
Hallo,

auch ich kann Oblivion Improved nur weiterempfehlen. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich ein großer Morrowind Improved Fan bin und mir von Oblivion Improved genauso gute wie saubere Änderungen/Anpassungen verspreche.

Bisher bin ich jedenfalls nicht enttäuscht worden... :D

Meinen Dank noch mal an §danke NewRaven und seine Community!

Gruß,

AMAUNATOR

Lakos
04.06.2006, 16:27
Danke für das bisherige Lob :)

@Lakos
Ich hab nicht vor aufzuhören ;)

Hätte ich von dir auch nicht erwartet. ;)
Immer nur weiter so.

RedMoon
04.06.2006, 16:53
Ich habe mal nachgeschaut... die OI (v 0.4)hatte ich für das PI 'Keine unablegbaren Quest-Gegenstände (DV)' benötigt und sie dann bei mir installiert.
Aber ich werde auf alle Fälle ein Auge drauf halten und ggf. zukünftig auf die Singlers verzichten. Ich habe aber immo wirklich BEIDE zusammen aktiv geschaltet :)
Deine ziehe ich zukünftig dann natürlich vor NewRaven :gratz - sobald die NEUE kommt wird Singlers ausrangiert ;)

Grüßchen,
RedMoon

NewRaven
04.06.2006, 17:03
*flüster* Wahrscheinlich kannst du dann noch ein bißchen mehr ausrangieren *aufdiewiderspenstigenobliviontorezeig* ;) Ups... nun hab ich gespoilert... ;)

Sternenfeuer
04.06.2006, 18:51
Hab ne Frage zur Kompatibilität: im Mod Conflict Detector wird angezeigt, dass folgende PIs nicht kompatibel zu OI sind:

* Axebane_Hunters20_german
* Amulette_sichtbar und Amulette_Ruessis
* Bartram - DesSammlersRinge
* bookplacing_DV
* FemaleArmorPack1
* kalikuts_raretradegoods_dv_v12
* MeinHaus_in_Dreckhack_DV_1.1
* Weissgold Taverne
* wetteramulett.esp


Ich zitiere hier mal aus dem Log (alles rot):

[Obl-IM.esp]
EDID 'BlackwoodCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'Book1CheapBiographyofBarenziahvI' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBiographyofBarenziahvII' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBiographyofBarenziahvIII' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBiographyofBarenziahvIV' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapBriefHistoryoftheEmpirev4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapCharterMagesGuild' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapGuideImperialCity' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book1CheapReportDisasterIonith' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonManualArmor' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonManualArms01' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonRealBarenziahV1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonRealBarenziahV2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonRealBarenziahV3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonRealBarenziahV4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonRealBarenziahV5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2CommonShortLifeUrielSeptim' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2ReligiousTenCommandoftheNine' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book2ReligiousTheAmuletofKings' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3Valuable2920v11a' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3Valuable2920v12a' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3Valuable2920v3a' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableArgonianAccountBook2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableArgonianAccountBook4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableAzuraandtheBox' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableHistoryOfLockPicking' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableLustyArgonianMaid' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableMagicFromTheSky' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableMoreThanMortal' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuablePallav2a' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuablePrincessTalaraV5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableSnowPrince' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableTamrielicLore' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book3ValuableWolfQueenV8' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book4RareArcanaRestored' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book4RareCharterFightersGuildFirstEdition' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book4RareGloriesAndLaments' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Book4RareLastKingOfAyleids' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'CreatureWolfTimber' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Axebane_Hunters20_german.esp (Record type: CREA)
EDID 'DAHircineStatueScript' of record type SCPT conflicts with 1 other plugin.
Axebane_Hunters20_german.esp (Record type: SCPT)
EDID 'DAUmbraCuirass15' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'DAUmbraCuirass9' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'DBBlackHandRobe' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Amulette_sichtbar.esp (Record type: CLOT)
EDID 'EbonyCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchDwarvenCuirassFortEndurance' of record type ARMO conflicts with 2 other plugins.
FemaleArmorPack1.esp (Record type: ARMO)
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchDwarvenGreavesSpellAbsorption' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
FemaleArmorPack1.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchElvenCuirassResistPoison' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchFurCuirassFortMercantile' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchFurCuirassResistNormalWeapons' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchOrcishCuirassFortHeavyArmor' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchOrcishCuirassResistNormalWeapons' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'EnchSteelCuirassFortEndurance' of record type ARMO conflicts with 2 other plugins.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
FemaleArmorPack1.esp (Record type: ARMO)
EDID 'GlassCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ICArenaWolfTimber' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Axebane_Hunters20_german.esp (Record type: CREA)
EDID 'ImperialDragonCuirassHeavy' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ImperialDragonCuirassLight' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ImperialPalaceCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'ImperialPalaceCuirassOld' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MG10AyleidReference' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ05CommentariesV1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ05CommentariesV2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ05CommentariesV3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ05CommentariesV4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ06FakeMysteriumXarxes' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ06MysteriumXarxes' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MQ14DremoraCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MS02TomeofUnlife' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MS11GelebourneJournal' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MS12AkaviriDiary' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'MS47WolfTimber' of record type CREA conflicts with 1 other plugin.
Axebane_Hunters20_german.esp (Record type: CREA)
EDID 'MS49KvatchCuirass01' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MS49KvatchCuirass05' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MS49KvatchCuirass10' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MS49KvatchCuirass15' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MS49KvatchCuirass20' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MS49KvatchCuirass25' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'MythicDawnRobe' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Amulette_sichtbar.esp (Record type: CLOT)
EDID 'NecromancerRobe' of record type CLOT conflicts with 1 other plugin.
Amulette_sichtbar.esp (Record type: CLOT)
EDID 'ReplicaGlassCuirass' of record type ARMO conflicts with 1 other plugin.
Amulette_Ruessis.esp (Record type: ARMO)
EDID 'SKLxAcrobatics2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAcrobatics3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAcrobatics4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAcrobatics5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAlteration1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAlteration4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxArmorer1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxArmorer3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxArmorer5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAthletics2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxAthletics5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxBlade2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxBlade5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxBlock3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxBlunt1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxConjuration3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxConjuration4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxDestruction5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxHandtoHand2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxHeavyArmor2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxIllusion1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxIllusion2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxIllusion4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxIllusion5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxLightArmor5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMarksman1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMarksman2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMarksman5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMercantile2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMercantile3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMercantile4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMercantile5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMysticism1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMysticism2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMysticism4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxMysticism5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxRestoration4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxRestoration5' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSecurity1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSecurity2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSecurity3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSecurity4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSneak1' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSneak2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSpeechcraft2' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSpeechcraft3' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SKLxSpeechcraft4' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'SQ04LithniliansNotes' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'Tamriel' of record type WRLD conflicts with 5 other plugins.
wetteramulett.esp (Record type: WRLD)
Weissgold Taverne.esp (Record type: WRLD)
Bartram - DesSammlersRinge.esp (Record type: WRLD)
kalikuts_raretradegoods_dv_v12.esp (Record type: WRLD)
MeinHaus_in_Dreckhack_DV_1.1.esp (Record type: WRLD)
EDID 'TG05HrormirsNotes' of record type BOOK conflicts with 1 other plugin.
bookplacing_dv.esp (Record type: BOOK)
EDID 'TrainingQuestTopic' of record type DIAL conflicts with 1 other plugin.
Axebane_Hunters20_german.esp (Record type: DIAL)


Ich nehme mal an, dass die Konflikte "nur" Übersetzungsüberschneidungen oder sowas sind und man trotzdem mit diesen genannten PIs spielen kann. Oder rätst du davon ab?

NewRaven
04.06.2006, 19:12
Nein, betrifft (fast) nur Namensänderungen. Achte einfach darauf, das die betreffenden PlugIns in der Ladereihenfolge NACH Oblivion Improved kommen, sonst siehst du von den schönen Replacern nicht viel. :)

MartDann
04.06.2006, 21:50
Zu diesem Thema:
Wollte gestern schon im Nr.net Forum vorschlagen ob Newraven das PI nicht als Masterfile herausbringen soll (quasi als Resource-PI für andere PI), nur hab ich selbst festgestellt das es nicht so einfach ist.(Probleme mit meinen Spielständen, wenn ich die ESM aktiviert habe)
Deshalb hab ich den Vorschlag mal beseite gelassen bis ich das mal genau untersucht habe.
Bisweilen kann ich nur vorschlagen andere Plugins (wie Female Armor Pack, Direnni Alchemy Apparatus V. 1.1,Unlimited Amulets & Rings 1.1 (DV), u.s.w) NACH Oblivion Improved zu laden(wei von Newraven schon vorgeschlagen) um dessen Änderungen zu erhalten, auch wenn deshalb die Namenskonventionen von Oblivion Improved verloren gehen.

NewRaven
04.06.2006, 22:05
Ich hab das mit der ESM auch schon erfolglos ausprobiert, deswegen ist es noch eine ESP :)

RedMoon
05.06.2006, 00:58
Da bin ich wieder :)

Habe mir jetzt mal deine Änderungen angeschaut und rumprobiert. Und ich denke du bist für Kommentare dankbar und offen für Kritik bzw. Anregungen :)
Schönes Inventory - auch die Wechselmöglichkeiten zw. Text und Symbol sind sehr schön gelungen. Allerdings ist die Ladezeit bis ich die Kleidungsstücke, Waffen ect. gewechselt habe IRRE LANG - sicherlich an die 10 Sekunden wenn nicht noch etwas länger. Vorher ging das ZACKZACK. Vielleicht hängts bei mir auch am System - mit deinem Mod ist im Invent ja einiges mehr zu laden. Habe nur ein XP2100. DDR 1024mb mit 266 Taktung. Und die GraKa ist nur ne ATI9600 .:rolleyes:
Nun ja... da ich mir mit dem XML-MegaMOD neue Fonts, auch in die Oblivion.ini eingefügt hatte (die normalen warn ja so riesig) ließ ich deine Fonts einfach aussen vor und behielt meine eigenen. Aber ürschentwie ham sich deine dann dennoch vorgedrängelt;) UND das erschlägt mein Auge - so nah wie ich am Moni sitze:D
Die große Schrift finde ich auch im Inventar nahezu 'erschlagend'... zudem gibts in der letzten Spalte einen etwas dubiosen Zeilenumbruch, weil die Zeilen zu eng bzw. die Schrift zu groß ist. Bei den Geldwerten bliebe auch kaum ein cm übrig wenn die Summe 5stellig wäre.. was ich bei dem Pic deines Inventares leider vergaß zu fotofieren ;)
Ich hoffe dir geht mein Post nicht als zu derb rein, denn ich ziehe wirklich den Hut vor deiner tollen Arbeit §danke
Vielleicht kannst du ja schriftgrößenmässig und bzgl. eines schnelleren Zugriffs aufs Inventory ne kleine Änderung *für schwächere Rechner wie zB meinen*, anbieten :gratz

Die beigefügten Bilder zeigen leider nur den optischen Unterschied, nicht aber den zeitlichen.

Merci und GlG,
RedMoon

http://www.directupload.net/images/060605/temp/4NW2T3AZ.jpg (http://www.directupload.net/show/d/719/4NW2T3AZ.jpg)

http://www.directupload.net/images/060605/temp/US5gyGwL.jpg (http://www.directupload.net/show/d/719/US5gyGwL.jpg)

NewRaven
05.06.2006, 01:14
*screenshotankuck* Das sind nicht meine Fonts *kopfschüttel* Die stammen sonstwoher, aber nicht von mir... siehe dazu auch die Screenshots von mir weiter oben... da mixt noch irgendwas anderes mit... ^^ :) Aber falls es dich beruhigt - deutlich kleiner sind meine auch nicht und daran wird sich standardmäßig auch nichts ändern, denn das (siehe dein 2. Screenshot) ist mir dann doch ein "Stück" zuweit weg vom Original und - und das ist der Hauptgrund - bringt bei mehrzeiligen Texten nur Probleme. Die Schrift (nicht die Größe) selbst kannst du einfach durch ersetzen des richtigen Fonts im Font-Ordner ändern - das Itemlimit bleibt aber bei standardmäßig 9 in der Listenansicht, außer, du änderst es selbst, was du natürlich sehr gern tun kannst.

Was die Ladezeiten des Inventars angeht - je mehr Items man besitzt, umso länger dauert es. Je mehr Items gleichzeitig angezeigt werden, umso länger dauert es nochmal. Das ist bei anderen Interface-Mods nicht anders - und selbst das Original-Inventar braucht mit gestiegenem Spielfortschritt immer länger. Helfen kannst du dir indem du a)im Oblivion\Data\menus\prefabs-Ordner die Datei inventory_config.xml nach deinen Wünschen editierst (ist weitgestgehend selbsterklärend) oder b) das alternative Interface (siehe Readme) benutzt. Bei fast 10 Sekunden glaub ich aber fast, das das Problem viel eher an irgendwelchen "Altlasten" im menus-Ordner liegt. Denn ich hab die selbe CPU, 256 MB RAM weniger(!) und ne GeForce 6600 GT und kann das Inventar selbst nach der HQ mit weiß der Geier wievielen Items und mit maximaler Zeilen/Spaltenzahl in unter 5 Sekunden öffnen. :)

Vielleicht mal testweise deinen menus-Ordner und fonts-Ordner irgendwo sichern und nur meinen mitgelieferten testen? Vorher natürlich bitte auch wieder die Original-Fonts in die Oblivion.ini eintragen :)

Sternenfeuer
05.06.2006, 01:31
@ RedMoon/ NewRaven: welche Menü-Version ist das auf dem zweiten Bild? Ich hätte die Kategorie-Auswahl nämlich auch gerne wieder unten statt seitlich und untransparent (so wie das Magie-Menü, siehe Pics):

http://img361.imageshack.us/img361/5066/screenshot684bo.th.jpg (http://img361.imageshack.us/my.php?image=screenshot684bo.jpg) http://img153.imageshack.us/img153/3167/screenshot677ax.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=screenshot677ax.jpg)

NewRaven
05.06.2006, 01:36
Das darfst du mich nicht fragen, sorry :)

Was ich aber dazu sagen kann, ist das ein alternatives Interface mit meinen Schriftarten in abgebrochenen Texten oder unschönen Umbrüchen resultieren kann, denn sowohl XML-MegaMod als auch BTMod haben da mitunter ihre Probleme, sobald die Texte eine Zeile übersteigen und die Fonts nicht klein genug sind. :) Wenns aber NUR um die Kategorien und nicht um die Item-Anzahl/Schriftart geht, kannst du das alternative Interface benutzen (siehe Readme)... da ist alles wie im Original, bloß mit verkleinerter Schrift - sieht also nicht unbedingt toll aus... Original halt - das ist dann der Nachteil, wenn man sich nicht umgewöhnen kann/will *zwinker* ;)

Sternenfeuer
05.06.2006, 01:51
Meine Screens sind beide mit der normalen Version deines Menüs, der Unterschied zwischen Inventar-Menü und Magie-Menü ist anscheinend gewollt? Das ist eigentlich das Einzige an deinem Mod was mich etwas stört. Mir wär's lieber wenn das gesamte Menü einheitlich wäre, und zwar so aussehen würde wie das Magie-Menü. Du hast nicht zufällig vor, ne Alternativ-Version des Inventar-Menüs zu schreiben? ;)

NewRaven
05.06.2006, 01:56
Ich bin mir auch bei dir sicher, das DAS auf deinem Screenshot NICHT MEIN Magie-Menü ist :) Bei mir ist nämlich durchaus alles so einheitlich wie möglich, echt, wirklich :)
Ich verwende doch keine unterschiedlichen Schriften zwischen Zaubernamen und Itemnamen ^^ *vorsichhinflüster* Ich bin ja ein bißchen irre, aber so schlimm isses auch noch nicht. *aufhörzuflüstern* ;) Wahrscheinlich auch wieder ein unsterblicher Überrest von einem anderen Mod... optisch würde ich auf Singlers mitgelieferten BTMod tippen ;)

Es gibt ne (hässliche ;) ) Alternativ-Version des Inventar-Menüs... siehe oben :) Die sieht weitgehend - bis auf die Schrift - so aus wie dein Magiemenü... oder wie das Originalinventar von Oblivion... oder irgendwas dazwischen. ;) Und in der Readme steht auch, wie man sie installiert und wo sie zu finden ist. Nur solange hier jeder noch Überreste von einem anderen Mod in meinen reinmatscht, wird das nie was ;)

Vergleicht doch bitte mal mit den Screenshots im ersten Posting... da gibt es "kleine Unterschiede" zu euren Bildern, oder? ;) :)

RedMoon
05.06.2006, 02:14
Mit ALTLASTen haste wohl nicht unrecht...
Ich habe mal deine Ordner zB prefabs mit meinem verglichen... da sind Welten zwischen ;)
Die Files vom XML-Mod sind da auch noch mit drinne usw. und da gibts ja auch noch ne eigene UI. Ohne die anderen Zerquetschten :D
Ein Sammelsurium also..
OK, ich nehm hiermit offiziell allles zuvor geschriebene zurück...
Muss da morgen bzw. später am heutigen Tag nomma in aller Ruhe drangehen...

Merci für den netten Nachtsupport :)

LG,
RedMoon

Sternenfeuer
05.06.2006, 02:20
Hm, das ist ja ne schwere Geburt :D Nachdem ich etwas "entrümpelt" hab, verwende ich deine alternative Menüversion, bei der das Menü (von der Höhe her) und der Kartenausschnitt halt wieder so klein ist wie im Original. Kann man das irgendwo selber ändern oder ist das ne komplizierte Angelegenheit? ^^"

NewRaven
05.06.2006, 02:28
*fängtanzuweinen* *wischtsichdietränenweg* ;) Wenn du die alternative Menüversion benutzt, klau einfach von der normalen Menüversion die Datei \menus\main\map_menu.xml und kopiere sie in deinen Oblivion\Data\menus\main\ - Ordner, dann solltest du die große Karte haben. Und die Menühöhe ändert ja nichts... die Itemanzahl bleibt ja trotzdem gleich - wenn du das ändern willst, brauchst du ein komplett neues Interface... und das widerrum ist mit oben genannten Problemen verbunden. Insofern würde ich zu Singlers Fixes oder Oblivion Deutsch raten und nicht zu Oblivion Improved, weil diese beiden Mods halt auf das von euch scheinbar gewünschte(?!?) BTMod-Interface zugeschnitten sind. Oblivion Improved funktioniert - im Gegensatz zu den beiden eben genannten "Bugfix-PlugIns" sogar gleich drei verschiedenen Interfaces perfekt: mit dem Oblivion Standard-Interface, dem Oblivion Improved Interface (basierend auf wz_inventory) und dem alternativen beigelegten Interface (welches auf dem Stanardinterface basiert, aber kleinere Fonts verwendet und einige Interface-Probleme des Originals behebt). Wer sich mit allen 3 nicht anfreunden kann... *seufz* :( Aus rein ästhetischen Gründen muss ich aber hier mal eins völlig OT sagen: "Wie kann man nur den Frevel begehen und das schööööne neue Inventar durch dieses hässliche Alternativ-Ding ersetzen?" ;) Naja, okay, eigentlich hab ich es ja genau aus dem Grund beigelegt :D :) Irgendwie war mir klar, das nicht jeder meinen Geschmack teilt... §cry ;)

@RedMoon: Nix zu danken :) Morgen... äh... heute gehts eh weiter, befürchte ich ;) :)

RedMoon
05.06.2006, 02:43
Jau...dann muss ich meinen DATA mal verarzten und meine übriggebliebenen esp's mal runderneuern.
Habe gerade mal so an die 15 rausbefördert, die ich eh nicht nutze...
Mein Oblivionordner hat mittlw. schon 5,51 Gig §ugly
Wer bietet mehr ;)

Viel Arbeit vor mir liegt :rolleyes:
RedMoon

Sternenfeuer
05.06.2006, 02:44
Lol, nicht weinen... noch gibt es Hoffnung für mich ^^ Vielen Dank, dass du so geduldig alles haarklein erklärt hast, so dass selbst ICH das nun kapiert hab :)
Gute Nacht §knutsch

NewRaven
05.06.2006, 03:10
@RedMoon: Also mein Morrowind-Ordner war am Ende knapp 19 GB groß... ^^ :D

@Sternenfeuer: Ist doch selbstverständlich. Ich schmeiß den "Mist" unter die Leute, also muss ich sie auch bei Problemen unterstützen :) Nur 24/7 Support kann ich leider nicht anbieten ;) Gute Nacht :)

@all: Leute - alle die mit dem Gedanken spielen, Oblivion Improved zu nutzen: ich bitte euch um 2 Sachen...

erstens... seht euch die Screenshots genau an! Gefällt euch das Inventar darauf überhaupt nicht und mögt ihr auch das Standardinventar von Oblivion nicht (weder in Original- noch in minimal veränderter Form) stellt die Benutzung dieses PlugIns ein wirkliches Problem dar und ihr solltet dann besser zu Singlers Mod oder zum Mod Oblivion Deutsch 2.x greifen. Bedenkt auch, das das hier mitgelieferte Standardinventar ggf. gerade bei schwächeren Rechnern und fortgeschrittenem Spielfortschritt (also viele Items im Inventar) mal eine Sekunde länger braucht, um beispielsweise zwischen den einzelnen Kategorien zu wechseln - dafür gibts halt zwei völlig verschiedene "Betriebsmodi" - und da im Menü ja bekanntlich eh Pause ist... wenn euch diese kleine Ladepause stört, gibt es einige Einstellungen in der Konfigurationsdatei (Oblivion\Data\menus\prefabs\inventory_config.xml) um das Verhalten zu beeinflussen oder notfalls könnt ihr auch immernoch auf das mitgelieferte Alternativ-Interface oder das Oblivion-Standardinterface umsteigen. Gern würde ich euch - wie damals bei Morrowind Improved - nur eine einzelne ESP zur Verfügung stellen, die alles behebt, aber aufgrund der Unzulänglichkeiten des Original-Interfaces geht das nunmal nicht so einfach. Man kann es damit nutzen, darauf hab ich geachtet, aber ideal ist es sicher nicht. Bei mir werden - im Gegensatz zu "den anderen" ;), die nur ihre eigene angepaßte Version von BTMod wirklich unterstützen - 3 Interface-Arten vollständig unterstützt und mitgeliefert soweit nötig (wenn auch eine davon optisch nicht perfekt), aber irgendwo muss auch ich eine Grenze ziehen. Ich selbst brauch nur eine Art von Inventar und eine Anpassung von BTMod/XML-MegaMod auf die hier benötigten Anforderungen ist nicht ohne großen Aufwand möglich, da diese beiden nunmal (noch) Einschränkungen haben, also rechnet bitte nicht damit, das es jemals eine solche Anpassung geben wird... in erster Linie will ich nunmal Bugs korrigieren und nicht für ein Trauminterface sorgen, zumal es eh unmöglich ist, es jedem uneingeschränkt recht zu machen... insofern bleibt also nur: umgewöhnen (an das neue Interface) bzw. sich wieder dran gewöhnen (an das Oblivion-Standardinterface und/oder das beiliegende alternative Interface, welches im "Look & Feel" dem normalen Oblivion-Standardinterface fast gleicht) oder halt etwas anderes benutzen, das ein Interface mitbringt, das euch mehr liegt, sorry :(

und zweitens: wenn ihr vorher irgendein das Standardinterface verändernden Mod installiert habt, bitte, tut mir den Gefallen und entfernt die Überreste in den Ordnern menus und fonts und tragt in die Oblivion.ini wieder die Standardfonts ein, die nach der Oblivion-Installation drin gestanden haben, sollte euer Mod oder ihr selbst sie darin geändert haben. Vergleicht euer Interface im Spiel mit den Screenshots im ersten Posting... wenn da irgendwas anders aussieht, ist da noch was von einem anderen Mod übrig, das nicht übrig sein darf :) Danke :)

Profian
05.06.2006, 22:39
@NewRaven
Also ich find das neue Interface wirklich super. Überhaupt wie auch schon in Morrowind-Improved gute Arbeit, weiter so!§danke

Eine Frage hätte ich bzgl. dem neuen Interface: Kann man irgendwie dafür sorgen dass standardmäßig die "Kästchenansicht" kommt und nicht die Listenansicht, weil gespeichert wird die Einstellung ja nicht, oder läuft bei mir was falsch?

mfg Profian

NewRaven
05.06.2006, 22:49
Nein, sobald du das Spiel verläßt gehen diese Einstellungen verloren und es wird wieder auf Standard umgestellt. Du kannst aber die Standardeinstellung ändern, indem du die Datei Oblivion\Data\menus\prefabs\inventory_config.xml mit einem Texteditor bearbeitest und folgenden Code am Ende



<_bGrid_All>
<!-- Show grid in "ShowAll" tab -->1</_bGrid_All><_bGrid_Weapons>
<!-- Show grid in "Weapons" tab -->1</_bGrid_Weapons><_bGrid_Apparel>
<!-- Show grid in "Apparel" tab -->1</_bGrid_Apparel><_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy><_bGrid_Misc>
<!-- Show grid in "Misc" tab -->1</_bGrid_Misc>

durch diesen ersetzt



<_bGrid_All>
<!-- Show grid in "ShowAll" tab -->2</_bGrid_All><_bGrid_Weapons>
<!-- Show grid in "Weapons" tab -->2</_bGrid_Weapons><_bGrid_Apparel>
<!-- Show grid in "Apparel" tab -->2</_bGrid_Apparel><_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy><_bGrid_Misc>
<!-- Show grid in "Misc" tab -->2</_bGrid_Misc>

Profian
05.06.2006, 23:00
Das ging ja fix, danke! Gleich mal ändern.

mfg

thefuture2
06.06.2006, 00:01
Jau...dann muss ich meinen DATA mal verarzten und meine übriggebliebenen esp's mal runderneuern.
Habe gerade mal so an die 15 rausbefördert, die ich eh nicht nutze...
Mein Oblivionordner hat mittlw. schon 5,51 Gig §ugly
Wer bietet mehr ;)

Viel Arbeit vor mir liegt :rolleyes:
RedMoon

habe ca. 10 gb zu bieten. ;)

NewRaven
10.06.2006, 20:06
Oblivion Improved 0.6 ist erschienen

Änderungen gegenüber der letzten Version lt. Readme (Kurzversion!)




Neue Funktionen beim Oblivion Improved - NPC: Zauber löschen, Oblivion Tore nach Hauptquest öffnen, Umbra <-> Clavicus Maske Tausch, Seelensteinverkauf
Kleinere Überarbeitung der Dialogauswahl des Oblivion Improved - NPCs Mena
Farbige deutschsprachige Karte und farbige Map-Marker
vergrößerter Kartenausschnitt jetzt auch im alternativen Interface
einige Dummy-Sprachdateien gegen richtige Sprachdateien ausgetauscht. Diese waren zwar in den BSA-Dateien vorhanden, aber falsch benannt, so das sie im Spiel nicht abgespielt wurden
Model des Ebenerz-Schwertes durch ein fehlerbereinigtes Modell ersetzt
Questfix: Rache ist süß
Monatsnamen überarbeitet
Ein paar Text-Korrekturen, diesmal eher wenige ;)
Komplette Überarbeitung/Vereinheitlichung der internen IDs



Die Screenshots auf der ersten Seite sind immer aktuell dank cleverer Verlinkung ;)

Viel Spaß damit!


Link zur Readme (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OblivionImproved_Readme.html)
Link zur Seite mit 2 Downloadmöglichkeiten (http://tes.newraven.net/)
Link zum Bugtracker (http://bugs.newraven.net/)

Heenze654
10.06.2006, 20:14
was is eigentlich so viel anders in diesem Pi als in dem von Singler :confused:
mfg

NewRaven
10.06.2006, 20:19
Das ich nicht Singler bin... :rolleyes: Falls du eine etwas informativere Antwort willst, solltest du den ersten Beitrag in diesem Topic lesen... danke ^^

Heenze654
10.06.2006, 20:21
jetz weiß ich bescheid
dankeschön :o

NewRaven
11.06.2006, 00:40
Naja, sorry, aber was erwartest du auf die Frage jetzt für eine Antwort? Eine objektiv gehaltene Antwort findest du im ersten Posting, eine subjektive Meinung wird dich - gerade wenn sie von mir kommt - nicht weiter bringen... das ist, wie wenn du fragst, was der Unterschied zwischen einem Golf und einem Polo ist... beide bringen dich an Ziel, trotzdem kauft sich der eine den, der andere den. Es gibt halt viele Gemeinsamkeiten (logisch, da beide PlugIns in die selbe oder zumindest eine ähnliche Kategorie fallen) und viele Unterschiede.

Rhesos
17.06.2006, 02:12
Hallo,

meine Frage wäre, ob es möglich ist eine Version von diesem Mod zu erstellen, bzw fertig runterzuladen:D die nur die Punkte
# Bugfixes/Questfixes
# Übersetzungskorrekturen

enthalten, und die UI-Änderungen und die anderen Features nicht enthalten, da ich nicht auf Mods stehe, die irgendetwas zum Spiel hinzufügen, sondern wirklich nur reine BugFixes haben will...ISt das möglich?

NewRaven
17.06.2006, 10:27
Hm... die Thematik hatten wir bei Morrowind Improved schon... nein, das ist weder möglich, noch nötig. Die Interface-Änderungen sind optional (man kann ebenso das alternative Interface verwenden, welches dem Original bis auf beseitigte Bugs weitestgehend gleicht und wenn du selbst darauf verzichten willst, ist das ebenso möglich - mit dem ganz normalen Standardinterface von Oblivion ohne jegliche Änderung funktioniert alles genauso, gibt aber vielleicht ein paar wenige optische Unschönheiten). Alle anderen zusätzlichen Features sind eh Optional. Das heißt, besuchst du den entsprechenden NPC Mena nicht in ihrem "verlassen wirkenden Haus" bekommst du davon auch schlicht nichts mit und hast nur du Bugfixes und Korrekturen.

Edit: Die nächste Version wird auch mit Installationsroutine versehen erhältlich sein, wo es möglich sein wird, alle Komponenten einzeln ab- und anzuwählen. Außerdem wird ein Update-Check integriert sein.

Rhesos
17.06.2006, 17:47
Ja die Installationsroutine ist nicht unbedingt nötig, ich hab mir schon die für mich relevanten files selbst rausgefischt (außer natürlich, man kann auswählen ob man die Zusatzfeatures haben will oder nicht, denn ichbrauche sie eigentlich nicht. obwohl ich noch nirgendwo klar gesehn hab, was der neue NPC eigentlich macht...)

Ich hätte aber noch eine Frage:
Ich benutze ein UI, das weder in Singlers Mod noch sonst irgendwo drin ist (ist aber von dem, der auch das UI für Singlers Mod beigesteuert hat, und ist demnach eine Weiterentwicklung dessen). Naja da hab ich jetzt 2 kleine Fragen:

Wo verändert man den Text "Automatisch Versuchen"?
http://img93.imageshack.us/img93/6233/screenshot423mv.th.jpg (http://img93.imageshack.us/my.php?image=screenshot423mv.jpg)

In welcher Datei änderen ich die Wörter, Abstände etc in diesem Menu (ist ein Verzauberungsaltar im Frostcrag Spire)
http://img162.imageshack.us/img162/8628/screenshot437nk.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=screenshot437nk.jpg)

Zumindest bei dem Ersten Bild wird es scheinbar nicht in einer UI-xml Datei verändert...

Ich wäre einer fixen Antwort sehr verbunden..

Rhesos

NewRaven
17.06.2006, 18:08
Ja die Installationsroutine ist nicht unbedingt nötig, ich hab mir schon die für mich relevanten files selbst rausgefischt (außer natürlich, man kann auswählen ob man die Zusatzfeatures haben will oder nicht, denn ichbrauche sie eigentlich nicht.


Das ist der tiefere Sinn dahinter - wobei sich das natürlich nur auf die Interfaces, die farbige Karte, die farbigen Map-Marker u.s.w. bezieht...



obwohl ich noch nirgendwo klar gesehn hab, was der neue NPC eigentlich macht...)


Der hat damit (also dem geplanten Installer) nicht viel zu tun, aber deine Frage würde a) ein Gespräch mit ihm oder b) das Lesen der Dokumentation beantworten...

Zu den beiden anderen Fragen: keine Ahnung und keine Ahnung. In den Interfaces, deren Verwendung mit Oblivion Improved geplant ist, bestehen beide Probleme nicht. Tipp: Mehr Möglichkeiten als die Gamesettings oder die strings.xml gibts eigentlich für sowas nicht.

Rhesos
17.06.2006, 19:40
Was meinst du mit "Gamesettings"? Wo kann ich die Einstellen?

Ich hab nochmal nen kleinen Fehler gefunden, ich poste den mal hier, gints nen Bugtracker oder sowas, dann würd ichs auch da posten..

http://img444.imageshack.us/img444/8128/screenshot403nd.th.jpg (http://img444.imageshack.us/my.php?image=screenshot403nd.jpg)

Naja da fehlt das Leerzeichen, klar...

NewRaven
17.06.2006, 22:42
Construction Set -> Gameplay -> Settings

Alles, was mit einem kleinen s begint, sind Strings - also sollte es dort irgendwo zu finden sein - wie gesagt, sonst alternativ in der strings.xml im menus-Ordner. Ich hoffe du verstehst, das ich keinen weiträumigeren Support für nicht unterstützte Interface-Mods anbieten kann, denn zwei Interfaces immer auf dem aktuellen Stand zu halten ist schon Arbeit genug.

Danke für den Bugreport - einen Bugtracker gibts aber ebenfalls - siehe Readme :)

Escalbryt
18.06.2006, 01:21
ich habs mir mal runtergeladen und neu angefangen...(0.6)
mir ist als erstes das nette inventar aufgefallen, dass mir sehr gut gefallen hat. Allerdings würde ich mir hier wünschen, dass ich nicht jedes mal neu umstellen muss wenn ich das spiel neustarte.
dann auf ins tutorial und ich musste leider feststellen, dass in den Messageboxen wieder ein totaler Sprachenwirrwarr herrscht... ich dachte mir solange es nur das tutorial ist soll es mich nicht weiter stören... ich also das tutorial durch und erstmal ins bett gelegt weil schon spät.
am nächsten tag musste ich leider feststellen, das meine Tastenbelegung trotz englisch nicht richtig gespeichert wurde... ich hab mir also gedacht:"die ini haste letztes mal doch auch selbst verändert was soll dieses mal anders sein" die ini vorgenommen und erstmal festgestellt, dass ich keine Deutschen vergleichwerte hab, was ja auch logisch ist. Also geschaut welche werte vertauscht werden müssen und dann vertauscht. Leider ist es jetzt so, das bei mir sowohl cast als auch toggle pov auf r liegen und mainmenu auf TAB allerdings war ich mir ziemlich sicher cast auf r tpov auf TAB und mainmenu auf c gelegt zu haben. leider speichert er im Spiel von mir vorgenommene Änderungen nicht ab daher jedes mal der gleiche Mist... Ich poste mal den controls abschnit aus meiner ini. vll könnt ihr mir sagen wie ich die gewünschten einstellungen erreichen kann

[Controls]
fVersion=1.7000
Forward=0011FFFF
Back=001FFFFF
Slide Left=001EFFFF
Slide Right=0020FFFF
Use=00FF00FF
Activate=0012FFFF
Block=003801FF
Cast=001302FF
Ready Item=0021FFFF
Crouch/Sneak=001DFFFF
Run=002AFFFF
Always Run=003AFFFF
Auto Move=0010FFFF
Jump=0039FFFF
Toggle POV=000FFFFF
Menu Mode=002EFFFF
Rest=0014FFFF
Quick Menu=003BFFFF
Quick1=0002FFFF
Quick2=0003FFFF
Quick3=0004FFFF
Quick4=0005FFFF
Quick5=0006FFFF
Quick6=0007FFFF
Quick7=0008FFFF
Quick8=0009FFFF
QuickSave=003FFFFF
QuickLoad=0043FFFF
Grab=0022FFFF
bInvertYValues=0
fXenonLookXYMult=0.0005
fMouseSensitivity=0.0020
fJoystickLookXYMult=0.0200
iJoystickLookLeftRight=3
iJoystickLookUpDown=6
iJoystickMoveLeftRight=1
iJoystickMoveFrontBack=2
fXenonMenuMouseXYMult=0.0003
bBackground Mouse=0
bBackground Keyboard=0
bUse Joystick=1
fXenonLookMult=0.0030
fXenonMenuStickSpeedMaxMod=5.0000
iXenonMenuStickSpeedThreshold=20000
iXenonMenuStickThreshold=1000
;Language values: 0-English, 1-German, 2-French, 3-Spanish, 4-Italian
iLanguage=1
Toggle POV=000FFFFF
fJoystickLookLRMult=0.0200
fJoystickLookUDMult=0.0200
fJoystickMoveLRMult=1.0000
fJoystickMoveFBMult=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMinSpeed=1.0000
fXenonMenuStickMapCursorMaxSpeed=15.0000
fXenonMenuStickMapCursorGamma=0.1700
fXenonMenuStickSpeedPlayerRotMod=3000.0000
fXenonMenuDpadRepeatSpeed=300.0000
fXenonMenuStickSpeed=300.0000
iXenonMenuStickDeadZone=15000
Toggle POV=000FFFFF
Toggle POV=000FFFFF
Toggle POV=000FFFFF
Toggle POV
=001302FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=001302FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
Toggle POV
=000F02FF
des weiteren ist mir bzw. meinem bruder der grad gespielt hat als ich geraucht hab aufgefallen dass eine Conversation noch in Englisch war. Leider hat er nicht genau drauf geachtet, daher kann ich jetzt nicht genau sagen welche es ist.
Ansonsten muss ich sagen, dass mir deine Sammlung insgesamt besser gefällt, was allerdings ein wenig durch die sache mit der Steuerung getrübt wird. Zusammen mit Oblivion Warcry gefällt mir das Spiel um einiges besser als vorher und ich erwarte sehnsüchtig die kommenden updates

MfG Fetter Hobbit

PS: Das soll weniger ein Bugreport sondern eher ein Erlebnisbericht sein...
PS2: Mir ist grad aufgefallen, dass das Spiel anscheinend nen Haufen TogglePOV einträge drangehängt hat, die vorher nicht vorhanden waren... daher eine Anfrage: wäre es vll möglich eine Version ohne die Geschichte mit der Tastenbelgeung rauszubringen für die Leute, die es lieber auf Deutsch in der ini Ändern wollen?

Profian
18.06.2006, 10:19
ich habs mir mal runtergeladen und neu angefangen...(0.6)
mir ist als erstes das nette inventar aufgefallen, dass mir sehr gut gefallen hat. Allerdings würde ich mir hier wünschen, dass ich nicht jedes mal neu umstellen muss wenn ich das spiel neustarte.


Servus, das kannst du machen, siehe etwas weiter oben im Thread:


Nein, sobald du das Spiel verläßt gehen diese Einstellungen verloren und es wird wieder auf Standard umgestellt. Du kannst aber die Standardeinstellung ändern, indem du die Datei Oblivion\Data\menus\prefabs\inventory_config.xml mit einem Texteditor bearbeitest und folgenden Code am Ende


Code:

<_bGrid_All>
<!-- Show grid in "ShowAll" tab -->1</_bGrid_All><_bGrid_Weapons>
<!-- Show grid in "Weapons" tab -->1</_bGrid_Weapons><_bGrid_Apparel>
<!-- Show grid in "Apparel" tab -->1</_bGrid_Apparel><_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy><_bGrid_Misc>
<!-- Show grid in "Misc" tab -->1</_bGrid_Misc>

durch diesen ersetzt


Code:

<_bGrid_All>
<!-- Show grid in "ShowAll" tab -->2</_bGrid_All><_bGrid_Weapons>
<!-- Show grid in "Weapons" tab -->2</_bGrid_Weapons><_bGrid_Apparel>
<!-- Show grid in "Apparel" tab -->2</_bGrid_Apparel><_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy><_bGrid_Misc>
<!-- Show grid in "Misc" tab -->2</_bGrid_M

NewRaven
18.06.2006, 11:07
Richtig, wie Profian schon sagte, kannst du diese Voreinstellungen in der Konfigurationsdatei von wz_Inventory ändern :)

Zur Tastenbelegung: tut mir leid, das das bei dir nicht so funktioniert, wie es soll... hast du vielleicht noch die settings_fixed.esp von Singlers Mod aktiv? Ich selbst werde bis zum Patch keine Version ohne die Steuerungsänderungen bereitstellen, du selbst kannst das aber relativ leicht für dich selbst machen, indem du die Obl-IM.esp ins Construction Set lädst und alle Änderungen an den Gamesettings (GMSTs) mittels Details-Button löschst, die mit sUActn beginnen.

Zum Tutorial... das war in Version 0.2 schonmal komplett eingedeutscht und alle X-Box-Befehle waren draußen. Dummerweise hatte ich da nen kleinen Fehler gemacht, der einen Start mit einem neuen Charakter unmöglich machte. Panisch hab ich das wieder rausgelöscht und bis jetzt auch garnicht mehr dran gedacht. Ich schmeiß mich da in der nächsten Version nochmal dran :)

Das es noch vereinzelte Dialoge und Conversions geben dürfte, die noch englisch sind, hab ich fast befürchtet :( Naja, irgendwo schüpft halt immer was durch...

An Oblivion Warcry werd ich mich auch mal versuchen, wenn ich mal wieder zum Spielen komme :)

Escalbryt
18.06.2006, 16:59
nein ich habe oblivion komplett neu installiert, damit genau solche probleme nicht auftreten können. allerdings habe ich noch die alte ini(natürlich umbenannt) werde die controls nochmal da raus ziehen.
inventar habe ich bereits verändert und ich werde dann auch noch die esp so verändern, dass sie mir besser gefällt.

MfG Fetter Hobbit

Rhesos
18.06.2006, 17:11
Noch n paar GAmesettings-Fehler:

sCantEquipBrokenItem: Mit zerbrochenen Gegnständen könnt Ihr Euch nicht ausrüsten, solange sie nicht repariert sind.

sCantSaveNow: Sie können jetzt nicht speichern, sollte vllt Ihr könnt jetzt nicht speichern sein...

sCreaturesDontYield: Für Kreaturen gibt es kein Aufgeben, hört sich komisch an, besser Kreaturen geben nicht auf..

sDerivedAttributeDescEncumbrance: Zeigt, wie viel Gewicht Sie insgesamt tragen können. Wenn dieser Wert die Maximalgrenze erreicht hat, können sich nicht bewegen, bevor Sie einige Gegenstände abgeworfen haben. Da fehlt doch das Personalpronomen oder? und wieder muss es in die Ihr-Form geändert werden...

sEnduranceDescription: Beeinflusst Ihrer Ausdauer, ihre Lebensenergie, wie viel
sie ansteigt wenn Sie schlafen und wenn Sie eine Stufe auf-
steigen. Zuständig für die Fertigkeiten Blocken, Waffen- schmiedekunst, Schw. Rüstung.

sHolidayEmperorsBirthday: Kaisers Geburtstag, besser vllt Geburtstag des Kaisers

sJoyUpLeft und sJoyUpRight: ich weiß nicht ob mans braucht aber "Oben Lks" und "Oben Rts" is doch schon komisch...

sSpecialization: Wählt Eure Spezial. Spezialfertigk. bekommen +10 und erhöhen sich schneller. Sollte etwa "Wählt Eure Spezialfertigkeitn, diese bekommen +10 und erhöhen sich schneller" sein...

Und zu dem Fehler, den ich oben schon gepostet hab: sPoisonConfirmMessage: Vergiftung für, da fehlt ein <Leerzeichen> hinter für..

Thiron
19.06.2006, 13:12
hi
Wie groß ist dein Plugin?:confused:

gruß Thiron

oder kann mir jemand es zu mir schichen:
Bitte auf folgende E-mail adresse:

Thiron@arcor.de

Das wäre schön!!!:rolleyes:

Edit Trr Kah: bitte keine Doppelposts.

Rhesos
19.06.2006, 17:38
Noch was zur Strings.xml: Ein Eintrag (ich weiß leider nicht mehr welcher) ist einfach nur "hinzuf", das muss hinzufügen sein, das wird im Verzauberungsaltar-Menu nämlich falsch angezeigt...

http://img162.imageshack.us/img162/8628/screenshot437nk.th.jpg (http://img162.imageshack.us/my.php?image=screenshot437nk.jpg)

..das Menu gibt es doch auch noch in Etwas in dieser Form mit der UI vom Mod oder? (Ich benutze ja eine andere)

NewRaven
19.06.2006, 22:30
@Fetter Hobbit
Hm... vielleicht ein Schreibschutz auf der Oblivion.ini? Was anderes fällt mir da wirklich nicht mehr ein.

@Rhesos
Danke für die Reports

@Thiron
Der Download ist ca. 8,35 MB groß. Installiert sinds dann knapp 43 MB.

Escalbryt
19.06.2006, 22:53
mir ist grade beim vergleich meiner inis aufgefallen, dass Toggle POV bzw. Sichtwechseln immer wieder neu abgespeichert wird(anscheinend bei jedem neustart ein neuer eintrag in der ini). Könnte da vll das problem liegen? Wie sieht es da bei euch aus? ist eure ini auch so zugemüllt?

MfG Fetter Hobbit

edit: wo finde ich den details button denn? ich kann ihn nicht finden. Bin ich zu blöd oder einfach nur blind? Bitte um Aufklärung.

NewRaven
19.06.2006, 23:08
Jep, kann bestätigen das der Eintrag mehrmal erscheint (übrigens unterschiedlich oft nach dem Aufrufen der Steuerungskonfiguration :rolleyes: )... kann dir aber leider keinen Grund dafür nennen... typisches "Oblivion-Geheimnis"... Mit deinem Problem sollte das aber nix zu tun haben, denn bei allen anderen funktionierts ja...

Ich werde ab der nächsten Version eine extra ESP für die Steuerung beilegen, die dann nur einmal aktiv sein muss, um die Einstellungen vorzunehmen und dann deaktiviert werden kann und sollte. Die x-fachen Einträge nerven ein wenig, auch wenn sie nicht zu stören scheinen... und wenn der lokalisierte Patch endlich draußen ist, hat sich das Problem ja eh zum Glück erledigt :)

Escalbryt
19.06.2006, 23:13
ich blick da bei meiner ini einfach nicht mehr durch. ich khab inzwischen jeden Toggle PoV eintrag mit dem gewünschten wert ersetzt(der auch schon vorher ein anderer als der wert bei Cast war(liegen bei jedem neustart wieder auf r bei cast ist das so gewünscht aber bei toggle POV...)). Nichts ändert sich. Ich frag mich langsam woher Oblivion immer den wert nimmt...
ach ja das löschen von den werten in den settings geht auch nicht oder muss ich da nur den inhalt löschen?

MfG Fetter Hobbit

edit: So ich hab jetzt genug davon mich mit den Controls rumzuärgern... Hab jetzt Zaubern auf die mittlere Maustaste gepackt und den Menu-Mode leider auf r. bis sich da von Bethsofts Seite irgendwas ändert werde ich das auch so beibehalten

Rhesos
23.06.2006, 14:07
Ich hab mal wieder eine kleine Reise durch Cyrodiil gemacht und mir das gelaber der Leute angehört:

Bei so ziemlich allen Leuten, die eine Zahl aussprechen, wird das folgende Wort (sei es nun Jahre oder Gold oder oder oder)
http://img163.imageshack.us/img163/2945/screenshot558pr.th.jpg (http://img163.imageshack.us/my.php?image=screenshot558pr.jpg)
http://img215.imageshack.us/img215/360/screenshot650fl.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=screenshot650fl.jpg)
http://img20.imageshack.us/img20/9025/screenshot707kc.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=screenshot707kc.jpg)
http://img20.imageshack.us/img20/5474/screenshot722ny.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=screenshot722ny.jpg)

Dann noch eine allgemeine Sache:
Bei denjenigen Leuten die einem irgendwie Geld abzwacken (außer Bettlern, da die nur EIN Gold nehmen) kommt die Message '# Gold(s)' entfernt, da muss irgendwie das (s) weg (in Singlers Mod ist es schon, muss also irgendwie gehn..
http://img215.imageshack.us/img215/2388/screenshot643un.th.jpg (http://img215.imageshack.us/my.php?image=screenshot643un.jpg)

Zur Quest "Eine unerwartete Reise"
Im Questlog ist bei einem Eintrag mit "Topdeck" das Oberdeck (was auch in der Sprachausgabe als solches erwähnt wird) gemeint..
http://img20.imageshack.us/img20/511/screenshot669bh.th.jpg (http://img20.imageshack.us/my.php?image=screenshot669bh.jpg)

immernoch zur gleichen Quest
Dann, wenn das Boot auf hoher See ist, heißen die Türen nach draußen "Holztür zu Bloated Float at Sea". Da hat wohl de Entwickler die Übersetzung der Cell vergessen, in der man sich dann befindet...; richtig Übersetzt müsste es 'Aufgetriebenes Floß auf See' heißen. Aufgetriebenes Floß ist der Name des Schiffs...
http://img153.imageshack.us/img153/8518/screenshot679pz.th.jpg (http://img153.imageshack.us/my.php?image=screenshot679pz.jpg)



So ich hoffe meine kleiner Bugreport hilft weiter das Spiel zu optimieren...

NewRaven
23.06.2006, 14:16
Das mit dem Wort nach Zahlen dürfte in einem mir durchaus bekannten Problem im Zeichenabstand begründet liegen... da ich immer mal wieder an den Fonts feile, wird sich das früher oder später von selbst erledigt haben... :) eine normale Lösung, ihn zu vergößeren, ohne das normale Worte schlecht aussehen, weil der Abstand zu groß ist, hab ich noch nicht gefunden... :(

Okay, das (s) kommt weg und die beiden anderen Sachen werden natürlich auch behoben. Vielen Dank :)

Rhesos
24.06.2006, 22:11
Ich hab mir heute mal den einen Raum in der coc testinghall angeschaut, in der die ganzen Items in mehreren Kisten untergebracht sind:

Ein paar Magierstäbe (die, die man im Laufe der Magiergildenquests bekommt) sollten umbenannt werden: Alle Stäbe sollten auch weiterhin den gleichen Namen tragen (also ohne Schwach oder Stark oder Legendär hinten dran) da es ja eine Questbelohnung ist, und nicht vorgesehen ist, dass man den nächst höheren Stab bekommt...
http://img235.imageshack.us/img235/8563/item0pz.th.jpg (http://img235.imageshack.us/my.php?image=item0pz.jpg)
http://img63.imageshack.us/img63/6448/item29eh.th.jpg (http://img63.imageshack.us/my.php?image=item29eh.jpg)
http://img154.imageshack.us/img154/6307/item35kn.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=item35kn.jpg)
http://img154.imageshack.us/img154/6169/item40sg.th.jpg (http://img154.imageshack.us/my.php?image=item40sg.jpg)
http://img157.imageshack.us/img157/5783/item55tf.th.jpg (http://img157.imageshack.us/my.php?image=item55tf.jpg)

Dann zu den Seelensteinen:
Man sollte eine KLARE Ordnung der Seelenstufen und Namen haben. Die Bezeichnung der Seelenstein-Ladungen ist mehr als komisch: Wahrscheinlich hießen die im Englischen "common" übersetzt als "Allgemein" sollte aber auch (besser) "Normal" heißen.
Die Seelenstufen: Kleinere und Größere (ist irgendwie blödes Deutsch) sollten vllt geändert werden..

Naja ich weiß nicht ob das gefixt werden muss, und ob manche Quest-NPC dann was falsches sagen, aber so wichig wärs mir persönlich nicht


Und einen Spell hab ich auch noch gefunden, der heißt namentlich "Elevate Magie" also "Magie festigen" - sollte geändert werden..
http://img221.imageshack.us/img221/5548/spell3xh.th.jpg (http://img221.imageshack.us/my.php?image=spell3xh.jpg)


Edit: Mit der Mod werden ja auch ein paar Schilder in der Kaiserstadt geändertm, es gibt allerdings schon einen Mod der ALLE Schilder, Plakate, den Rappenkurier-Textkopf und noch vieles mehr ändert. Es gint von dem Mod mittlerweile version 0.5 (zu finden HIER (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=90) Vielleciht willst du den ja in deine Mod einbinden, Ich empfehle allerdings Version 0.4 da mit 0.5 nur ein komisches Buch-Änderungs-PI und ein paar neue Trank-Meshes hinzukommen, während 0.4 "nur" ALLE Englischen Plakate und Schilder ändert...)

@ Katan: wenn ich fragen darf, was hast du an meinem Post geändert? Ist mir auf jeden Fall noch nicht aufgefallen:D

Rhesos
25.06.2006, 22:38
Ich hoffe mal das liest hier überhaupt noch einer, deswegen auch Doppelpost..


Unter Gamesettings:
sJournalTitleCompletedDetails - sollte besser "Details für abgeschlossene Mission" heißen, da "Abgeschloßenes Missionsdetail" sich komisch anhört...

NewRaven
25.06.2006, 22:41
Natürlich les ich das alles und das wird auch alles abgearbeitet. Ich danke dir sehr für deine Bugreports, aber das muss ich nun doch nicht unter jeden einzelnen schreiben, oder? :)

Rhesos
25.06.2006, 22:50
nein natürlich nicht:D ich wollte nur noch mal ne Versicherung, dass da noch was nachkommt, spriche ne nächste Version, wann istes denn soweit?

NewRaven
25.06.2006, 23:03
Das kommt drauf an, wieviele Bugs mir noch aufgehalst werden und wieiviel Zeit ich habe. :) Aber so in den nächsten 7 Tagen ziemlich sicher :)

RedMoon
28.06.2006, 11:42
Gewollt oder was?
Ich spiele Oblivion ja nun zum 2. Mal und habe folgendes bei den Empfehlungen für die Magiergilden festgestellt:
Im TB steht nur noch, DASS ich Empfehlungen aller Gilden benötige aber nicht, welche Emphehlungen ich schon habe. Bei meinem ersten Obliviondurchlauf war das anders - hundertpro.
Die Marker sind natürlich NUR noch auf den Städten, von denen ich die E noch noch besorgen muss... und ich WEISS schon auch ohne TB-Eintrag, welche ich schon habe...
Daher meine Frage: Hast du das TB hier 'absichtlich' etwas 'abgespeckt' New Raven ??

LG,
RedMoon

P.S. §hb

NewRaven
28.06.2006, 11:55
Nö, hab die Quest - bis auf eine Korrektur bei einer Gilde, nicht angerührt. Die Questeinträge, die besagen, das der jeweilige Gildenchef die Empfehlungsschreiben an die Uni geschickt hat, wenn du seine/ihre Quest gelöst hast, sind ganz normal auch mit Oblivion Improved vorhanden - wahrscheinlich als abgeschlossene Quests, bin mir aber grad nicht ganz sicher, da es ja jeweils nur Teile einer Quest sind. Das könnte ich aber nachkucken. Wenn sie aber garnicht kommen, dann nervt da wieder ein anderes PlugIn rum, von meiner Seite aus gibts/gabs da keine Änderung diesbezüglich, sorry...

Mit den Markern der Teil ist ja ebenfalls korrekt, was bei dir die Tagebucheinträge verschluckt, keine Ahnung

Staada
28.06.2006, 12:53
Die Empfehlungen gelten als abgearbeitete Quests, aktiv bleibt 'Tretet der Magiergilde bei' (oder so ähnlich).

Das beschriebene Verhalten scheint mir normal zu sein.

Rhesos
30.06.2006, 21:36
Ist bei OI eigentlich auch der Vampirquest-Nach-Hauptquest-Fix drin? (Hab mich jetzt nicht speziell informiert). Der sollte nämlich ansonsten auch mit rein!

Außerdem würd ich gern mal wieder was über den Status der neuen Version erfahren

MfG
Rhesos

NewRaven
30.06.2006, 21:44
Ja, ist er :)

Status: When it's done. Wie gesagt, Installer u.s.w. macht diesmal etwas zusätzliche Arbeit, außerdem hab ich mitunter auch noch sowas, was man gemeinhin als "Leben" bezeichnet ;)

Rhesos
30.06.2006, 22:55
...außerdem hab ich mitunter auch noch sowas, was man gemeinhin als "Leben" bezeichnet

klar, das Problem kennen wir doch alle:p

NewRaven
30.06.2006, 22:58
Aber keine Panik, das bald nichts mehr kommen könnte. Wer den Vorgänger, Morrowind Improved, kennt, weiß, das da auf über 3 Jahre immer wieder neue Versionen kamen. Anders wird es hier auch nicht sein, also keine Sorge, auch wenn man 2-3 Wochen nichts passieren sollte :)

Rhesos
30.06.2006, 22:59
Morrowind werd ich mir demnächst auch mal zulegen..und MW Improved dann natürlich auch:D , aber erstmal muss ich Obliviuon durchschaffen..

NewRaven
05.07.2006, 16:26
Ein kleiner Hinweis: vor ein paar Tagen ist eine neue Version (oder genauer gesagt gleich 4 innerhalb eines Tages) von wz_Inventory erschienen, welche diverse Verzögerungen beim Inventar (verzögteres Öffnen/langsamer Wechsel zwischen den Kategorien) beheben oder zumindest reduzieren sollte. Wer diesbezüglich Probleme hat, kann die neue Version von hier (http://www.tessource.net/files/file.php?id=3595) runterladen und manuell installieren. Version 0.7 von Oblivion Improved wird sie natürlich ebenfalls enthalten, sobald diese denn endlich mal fertig wird.

RedMoon
05.07.2006, 16:36
Prima... das kommt mir gerade recht.
Wann gibts die OI 7?? Schon ungeduldig wart;)

LG,
RedMoon

NewRaven
06.07.2006, 01:58
Mir kommt leider immer irgendwas dazwischen :rolleyes:

Jetzt beispielsweise kämpfe ich gerade mit der Konfiguration der neuen wz_inventory-Version, die aus irgendeinem Grund deutlich zickiger ist, als die der letzten Version. Aber wenigstens ist die Kategorieauswahl-Leiste wieder unten und nicht mehr links angeordnet, was den ein oder anderen sicher freuen dürfte :) Der Installer ist übrigens mittlerweile komplett fertig, lange sollte es also wirklich nicht mehr dauern. Noch ein paar Kleinigkeiten fixen, die Antwort auf meine Fragen von wz_ abwarten und dann noch etwas testen... sagen wir, wenn nichts unvorhergesehenes mehr passiert... hm... Sonntag abend :)

Profian
06.07.2006, 10:26
Ich hab einen Bug beim Hermaeus Mora-Quest:
Es kann sein, dass der Zauber, den man erhällt um das Quest zu erfüllen, nicht mehr funktioniert, man kann keine weiteren Seelen mehr einfangen und somit das Quest nicht beenden.

Hab gerade gesehen dass der Bug schon bekannt ist:
http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=120629&highlight=Hermaeus+Mora

Da gibt es auch den Link zu nem Fix... Könnte man den irgendwann auch noch in OI einbauen, genau wie den Vampir-Fix?

NewRaven
06.07.2006, 11:54
Der Vampir-Fix (Heilung nach der Hauptquest) ist längst drin, wie oben schon beschrieben. Die Sache mit der Hermaeus Mora-Quest funktioniert eigentlich, wie vorgesehen. Da es aber dennoch mal passieren kann, das man unbewußt zwei Charaktere mit dem Zauber gleichzeitig trifft, werde ich den "Fix" dennoch mit einbauen.

Rhesos
06.07.2006, 12:42
Sind denn die Fixes:

Bow Reach Fix (DV/EV) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=82)
Kriegergildenfix / fighter's guild fix (DV/EV) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=47)
Sigilboni-Fix / Sigil bonuses fix (DV/EV) (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=52)

Schon drinn?

NewRaven
06.07.2006, 12:53
Bow Reach Fix - teilweise, bei den Bögen, bei denen es mir aufgefallen ist. Ich werde das vervollständigen :)

Kriegergildenfix / fighter's guild fix - nein, wahrscheinlich nicht und solange mir keiner sagt, was der Fix eigentlich genau fixt, wird das wohl auch so bleiben ;)

Sigilboni-Fix / Sigil bonuses fix (DV/EV) - nein, aber in der nächsten Version

Rhesos
06.07.2006, 17:05
ok das ist gut.

Und nun ein weiterer Bug-Report:

Es gibt die Gifte: "Trennungsgift" (Magie entzziehen 30 für 30sec) und "Gift der Trennung (Stark)" (Magie entziehen 45 für 45sec). Ich poste bei Bedarf ein Bild.


In den eigenen Statistiken, heißt es "Geselle-Fertigkeiten", müsste aber "Gesellen-Fertigkeiten heißen. Billd bei Bedarf.


Die Frucht "Wassermelone" heißt im Spiel "Wassermelonen"


Der Mapmarker "Harcane Grove" hört sich sehr Englisch an; gehört allerdings zu der Quest mit dem Einhorn (hab ich noch nicht gemacht, deshalb weiß ich nichts über die Questlog einträge)
http://img247.imageshack.us/img247/1655/screenshot807qn.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=screenshot807qn.jpg)


Eine Cell in der "Schänke zum Schlchten Omen" ist noch falsch benannt:
http://img102.imageshack.us/img102/1562/screenshot819lr.th.jpg (http://img102.imageshack.us/my.php?image=screenshot819lr.jpg)

Scorpion 3-²
06.07.2006, 18:03
Ich hab auch noch was entdeckt und zwar heißt die Goldader, Gold Vein.
http://img281.imageshack.us/img281/8034/screenshot376bg.th.jpg (http://img281.imageshack.us/my.php?image=screenshot376bg.jpg)

NewRaven
07.07.2006, 10:35
Schechte News:

Aufgrund des Beta-Patches habe ich ein etwas größeres Problem. Meine Schriftarten laden nicht mehr... normal werden nach der Patchinstallation die Standard-Fonts geladen, was richtig so ist, da sie ein neueres Erstellungsdatum haben. Ändere ich jetzt das Erstellungsdatum meiner Fonts auf einen noch späteren Zeitpunkt, bleibt die Schrift ganz weg (aber alles andere funktioniert immerhin ;) ). Entweder hat Bethesda also was an dem Aufbau der Fonts selbst geändert oder aus einem mir nicht bekannten und sicherlich auch nicht besonders guten Grund einen Schutz vor dem Überschreiben der Font-Dateien eingebaut. Da ich - im Gegensatz zu ähnlichen PlugIns - nicht in eurer Oblivion.ini rumfuschen möchte, muss ich dafür jetzt erstmal eine Lösung finden. Und dazu muss ich erstmal die Ursache kennen ;)

Jedenfalls steht fest, das die nächste Oblivion Improved Version auf diesem Beta-Patch basiert... das heißt: er wird zwar nicht zwingend vorrausgesetzt, aber alles, was durch den Patch behoben wird, fliegt aus Oblivion Improved raus. Das ist, neben einigen wenigen Questfixes (IMO nur einer, wenn ich das richtig überblickt habe) vor allem der improvisierte Steuerungsfix für die DV.

Edit: Okay, Bethesda hat tatsächlich etwas an den Fonts geändert. Ich muss die also komplett neu zurecht basteln. Das heißt auch, das die nächste Version von Oblivion Improved diesen Patch erfordern wird und das heißt ebenfalls, das ihr diesen Patch nicht installieren solltet, wenn ihr Oblivion Improved einsetzen wollt, bevor die neue Version erschienen ist. Ich beeile mich, notfalls müssen einige geplante Änderungen halt bis zur nächsten Version warten...

Scorpion 3-²
07.07.2006, 13:03
Edit: Okay, Bethesda hat tatsächlich etwas an den Fonts geändert. Ich muss die also komplett neu zurecht basteln. Das heißt auch, das die nächste Version von Oblivion Improved diesen Patch erfordern wird und das heißt ebenfalls, das ihr diesen Patch nicht installieren solltet, wenn ihr Oblivion Improved einsetzen wollt, bevor die neue Version erschienen ist. Ich beeile mich, notfalls müssen einige geplante Änderungen halt bis zur nächsten Version warten...

Das der Patch erforderlich sein soll gefällt mir aber garnicht da ich persönlich lieber auf die finale Version warte würde also werde ich woll auch auf die nächste Oblivion Improved Version verzichten müssen :(

NewRaven
07.07.2006, 13:11
Ich kanns nicht ändern... wie gesagt, unter anderem die Steuerungssache muß gelöst werden und da der Patch sie korrigiert, ist es am einfachsten und sinnvollsten, es gleich ganz rauszukicken. Die generelle "Erforderlichkeit" des Patches liegt eigentlich nur in den Fonts begründet... speicherst du die der Version 0.6 ab und ersetzt die der 0.7er Version dann damit, sollte es auch so (also ohne den Beta-Patch) funktionieren. Die per offiziellen Patch gefixten Sachen fehlen dann zwar, aber die Final des Patches sollte ja nicht mehr soooo lang auf sich warten lassen.

Rhesos
07.07.2006, 18:22
Naja ok, also verzögert sich das alles nochmal...

Guck dir bitte auch den letzten Post auf der vorigen Seite, und den ersten Post auf dieser Seite an, dafür sollte sich dann bis 0.7 auch noch Zeit finden;)


Könntest du mir noch kurz (oder auch lang^^) schildern, was man jetzt neu an den Fonts machen muss, denn ich dneke auch andere UI Mods haben solche Probleme jetzt...Denke schonmal:)

NewRaven
07.07.2006, 18:30
Ja, sicher, sorry... aber ich beeil mich... ob alle geplanten Fixes drin sein werden, kann ich noch nicht sagen, da die User ja derzeit ganz ohne Oblivion Improved da stehen, sobald sie den Patch intstalliert haben, denk ich momentan eher an eine Art "Notfall-Release"... :(

Nix, du mußt mit dem Oblivion Font Generator (TES Source sollte helfen) die Fonts komplett neu erstellen. Die neue Version des Tools hat eine Auswahmöglichkeit um die Fonts als Oblivion-Fonts wahlweise im Vor- oder Nachpatchformat zu exportieren. Mein Problem jetzt erstmal ist, das der Original-TTF-Font, der verwendet wurde, einen Fehler im Bezug auf Sonderzeichen enthielt... den hab ich mit nicht wenig Aufwand korrigiert... dummerweise find ich die korrigierte TTF-Datei nicht wieder... :(

Rhesos
07.07.2006, 18:38
Ach das mit der Verzögerung macht (mir zumindest) garnichts, außerdem ist BETAsda ja schuld..

Zu den Fonts: Aso, danke. Und viel glück beim Finden deines gefixten Fonts...

Scharesoft
07.07.2006, 18:59
Wirst du die Änderungen die der Deutsche offizielle Patch liefert mit in deine Fix-Sammlung übernehmen?

Rhesos
07.07.2006, 19:07
das hat er doch eigentlich schon ausgeschlossen, er will den Patch doch Voraussetzen...

NewRaven
07.07.2006, 19:08
Du meinst "werde ich alles, was durch den offiziellen Patch korrigiert wurde aus Oblivon Improved entfernen, weil es dann unnötig ist"? Ja, werde ich... der Patch wird also früher oder später vorrausgesetzt... oder... um mich mal selbst aus dem Pat(s)ch ;) - Release-Thread hier zu zitieren:


...und gerade die DV-Bugfix-PlugIns werden ebenso darauf aufbauen, wenn sie auch nur halbwegs clever sind. Was alles genau behoben wird, kannst du hier nachlesen. Und einige der Bugs lassen sich halt mittels Bugfix-PlugIns maximal kaschieren (QuestSkill-Bug, Steuerung) aber nicht wirklich beheben...

Warum fragst du? Plant Singler etwas anderes? ;) :D

Scharesoft
08.07.2006, 12:22
Ne, weiß nicht was er plant^^ Wollte es einfach nur wissen :)

Rhesos
10.07.2006, 20:48
Ich hab auch noch was entdeckt und zwar heißt die Goldader, Gold Vein.
http://img281.imageshack.us/img281/8034/screenshot376bg.th.jpg (http://img281.imageshack.us/my.php?image=screenshot376bg.jpg)


ok das ist gut.

Und nun ein weiterer Bug-Report:

Es gibt die Gifte: "Trennungsgift" (Magie entzziehen 30 für 30sec) und "Gift der Trennung (Stark)" (Magie entziehen 45 für 45sec). Ich poste bei Bedarf ein Bild.


In den eigenen Statistiken, heißt es "Geselle-Fertigkeiten", müsste aber "Gesellen-Fertigkeiten heißen. Billd bei Bedarf.


Die Frucht "Wassermelone" heißt im Spiel "Wassermelonen"


Der Mapmarker "Harcane Grove" hört sich sehr Englisch an; gehört allerdings zu der Quest mit dem Einhorn (hab ich noch nicht gemacht, deshalb weiß ich nichts über die Questlog einträge)
http://img247.imageshack.us/img247/1655/screenshot807qn.th.jpg (http://img247.imageshack.us/my.php?image=screenshot807qn.jpg)


Eine Cell in der "Schänke zum Schlchten Omen" ist noch falsch benannt:
http://img102.imageshack.us/img102/1562/screenshot819lr.th.jpg (http://img102.imageshack.us/my.php?image=screenshot819lr.jpg)


Noch ein Vorschlag von mir:

Im Englischen Original heißt es ja "Dwarven", sollte es dann nicht in der deutschen Version auch "Dwemer" heißen? Da müssten ja nur n paar Waffen- und Rüstungsnamen umbenannt werden...

Ich hoffe das kommt alles mit rein;)

Edit: Außerdem gibt es einen Leder-Brustharnisch, der auch Schwarzwasser-Brustharnisch heißen könnte, da er das Mesh, BlackwaterCuirass.nif oder so benutzt. Dieser Harnisch wird von dem Schwarzwasser-Klan, der in der Kaiserstadt, im Hafen das eine Schiff entführt. Man bekommt am Ende ja auch die Schwarzwasser-Klinge.

NewRaven
10.07.2006, 20:54
Da es eine solche Änderung ja auch von Ebenholz in Ebenerz gab, stimme ich zu... aber im Moment ist das mein geringstes Problem ;)

Scorpion 3-²
10.07.2006, 21:06
Hab wieder 2 Sachen dieser NPC läuft in Bruma rum und hat einen englischen Namen
http://img327.imageshack.us/img327/9353/screenshot579uf.th.jpg (http://img327.imageshack.us/my.php?image=screenshot579uf.jpg)

Im laufe des Hauptquests bekommt man wenn man Baurus anspricht ein Training angeboten der Diolog fehlt und die Untertitel sind Englisch
http://img385.imageshack.us/img385/8904/screenshot585sf.th.jpg (http://img385.imageshack.us/my.php?image=screenshot585sf.jpg)

Rhesos
10.07.2006, 21:06
ja sonst kann man die ja garnicht auseinanderhalten, denn einen Leder-Brustharnisch gibt es ja schon;)

RedMoon
11.07.2006, 09:43
Ach, da bin ich hier sicherlich an der richtigen Adresse:

Bei Erholungsessenz, -extrakt ect hat sich nämlich ein H eingeschlichen - im Invent steht daher -> Erhohlungsblabla...
Sollte wirklich mal geändert ;)

LG,
RedMoon

MartDann
11.07.2006, 14:58
Ach, da bin ich hier sicherlich an der richtigen Adresse:

Bei Erholungsessenz, -extrakt ect hat sich nämlich ein H eingeschlichen - im Invent steht daher -> Erhohlungsblabla...
Sollte wirklich mal geändert ;)

LG,
RedMoon

Also diese Änderungen stammen aus dem PI Oblivion Warcry, da müsstest du dich an Lazarus wenden, oder Oblivin Improved nach Warcry laden, funktioniert bei mir zumindestens tadellos.

Edit:
Mit der neusten Version von Wrye Bash http://wrye.ufrealms.net/
kann man Objektnamen von PI exportiern, komfortabel bearbeiten und wieder importieren. Funktionert auch zwischen verschiedenen PI (z.B. die Namensänderungen von Oblivion Improved nach Warcry kopieren oder umgekehrt)

NewRaven
11.07.2006, 20:08
Danke MartDann :)

Richtig, auch wenn Lazarus etwas anderes empfiehlt - ich empfehle strikt, Oblivion Improved zuletzt, nach jedem anderen PlugIn - also auch nach Oblivion Warcry - zu laden. Dann gibts solche Probleme nicht und ich bekomme keine Bugs gemeldet, für die ich garnichts kann. Und wo wir gerade bei Bugs sind... vielen Dank für die vielen Bugreports, aber ich würde euch doch bei etwas umfangreicheren und/oder mehreren Dingen darum bitte, den Bugtracker (http://bugs.newraven.net) zu nutzen, wenn es euch nichts ausmacht. Ich werde natürlich auch hier gemeldete Bugs abarbeiten, aber der Tracker macht mir die Arbeit einfach viel leichter, da die Übersicht jederzeit gegeben ist. :)

NewRaven
15.07.2006, 15:36
Sorry für Doppelposting, aber ich bräuchte dringend (also binnen der nächten 6 Stunden ;) ) mal 2-3 Tester für die neue Version, die überprüfen, ob der Installer 100%ig korrekt arbeitet und die Sache mit den Fonts jetzt funktioniert. Bei Interesse bitte PN an mich. Mit einem Release der neuen Version ist in den nächsten 24 Stunden zu rechnen, falls nichts dazwischen kommt. Die Tester sollten den Beta-Patch installiert haben und mental damit zurecht kommen, falls irgendwas schief läuft ;)

Rhesos
15.07.2006, 16:01
Ich hab grad nicht viel Zeit und außerdem benutzt ich ja nicht dein UI und Font...

und weil ich nicht so viel Zeit hab, poste ich ignoranterweise mal wieder hier ein Paar Fehler, anstatt deinen Tracker zu benutzen:

Wieder ein paar Gamesettings-Angelegenheiten, da sind bestimmt noch mehr sachen..:
http://img129.imageshack.us/img129/7999/screenshot83rc4.th.jpg (http://img129.imageshack.us/my.php?image=screenshot83rc4.jpg)
http://img207.imageshack.us/img207/3179/screenshot84je9.th.jpg (http://img207.imageshack.us/my.php?image=screenshot84je9.jpg)
http://img111.imageshack.us/img111/6308/screenshot85iu1.th.jpg (http://img111.imageshack.us/my.php?image=screenshot85iu1.jpg)

Im Laufe der Magiergilden-Quets, wir die Magiergilde in Bruma zerstört. Der Interiorname der zerstörten Gilde ist allerdings nicht übersetzt.
http://img294.imageshack.us/img294/3633/screenshot86cq2.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=screenshot86cq2.jpg)

Der erste Questeintrag der Quest "Überfall auf Grauland" hat einen Rechtschreibfehler. (Siehe Mauszeiger)
http://img294.imageshack.us/img294/7164/screenshot127fl5.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=screenshot127fl5.jpg)

Die Vergiftung des Vergifteten Apfles, ist nicht Übersetzt worden:
http://img149.imageshack.us/img149/7202/screenshot128qg8.th.jpg (http://img149.imageshack.us/my.php?image=screenshot128qg8.jpg)

NewRaven
16.07.2006, 16:43
Ich muss dir leider sagen, das keiner deiner zuletzt gemeldeten (und auch schon ein paar der vorherigen) Bugs ein normaler Oblivion-Bug ist oder durch Oblivion Improved erzeugt wird. Das wird alles durch ein anderes PlugIn verursacht. Ich hab jeden einzelnen Eintrag überprüft :)

Die neue Version ist übrigens fast fertig. Hat aber leider trotzdem etwas länger gedauert als erwartet :(

Rhesos
16.07.2006, 17:21
Das kann dann nur mit den offiziellen PlugIns zu tun haben, die ich benutze. Könntest du mir nocheinmal genau sagen, welche Bugs das sind, dann kann ich die nämlich mit dem CS ändern. Man muss dazu sagen, dass ich meine PIs übersetzt hab, aber scheinbar nicht gut genug;)

Edit: Also mit der Magiergilde von Bruma hattst du recht, aber der Vergiftete Apfel ist auf jeden Fall falsch, und der Satz in der Überfall auf Grauland Quest "Er hat meine eine Belohnung angeboten" ist auch auf jeden Fall da.

Zum Beweis Bilder ausm CS, ich guck bleich mal bei den Strings nochmal nach, ob die englischen Sätze da durch ein PI geändert werden...

http://img397.imageshack.us/img397/9513/1qy0.th.jpg (http://img397.imageshack.us/my.php?image=1qy0.jpg)
http://img397.imageshack.us/img397/479/2hm2.th.jpg (http://img397.imageshack.us/my.php?image=2hm2.jpg)

Es könnte aber natürlich auch sein, dass die Sachen mit em Patch gefixt worden sind, und du die Fehler deshalb nicht mehr hast;)

RedMoon
17.07.2006, 10:50
Wann kommt denn deine neue OI NewRaven... Mir wächst ja schon ein graues Haar ;)

:grinundwe
RedMoon

Katan
17.07.2006, 11:01
Derweil ist nur noch eine kleine Unstimmigkeit zu beseitigen, der Dialog-Font ist ein wenig zu groß geraten. Mehr steht nicht auf der Liste, aber was ansonsten noch dazwischen kommen kann? Man weiß es nicht!
Kannst dir die Antwort aussuchen, mit der du auch im Falle des Falles leben kannst:
1. Bald.
2. When it's done (empfohlen)

Rhesos
17.07.2006, 12:24
So ich habs das was ich oben schon vermutet hab, einfach mal getestet indem ich den Patch raufgespielt hab, und für wahr, der Patch ändert wirklich die Übersetzung! Toll nech;)

Edit: Der Patch bringt aber natürlich auch ein Paar nicht so tolle neue Abkuerzungen:

Schnellspeichern heißt jetzt Schnell.

Vielleicht kannst du das unter den Gamesettings --> sMenuDisplayQuicksaveName in "Quicksave" oder wieder in "Schnellspeichern" ändern, wobei mir Quicksave besser gefällt, zumal es ja auch Autosave heißt...

Edit2:

HAb mal wieder was gefunden:

Grammatikfehler in der Quest Hüter meines Bruders. Erster Satz.
http://img386.imageshack.us/img386/7430/screenshot129ic4.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=screenshot129ic4.jpg)

Dann bekommt man im Laufe der Dunklen Bruderschaft als Bonus einen permanten Zauber geschenkt, das sieht dann so aus:
http://img386.imageshack.us/img386/6489/screenshot140az2.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=screenshot140az2.jpg)

und jetzt kommen die nicht Übersetzten effekte:
http://img464.imageshack.us/img464/3826/screenshot138qr7.th.jpg (http://img464.imageshack.us/my.php?image=screenshot138qr7.jpg)
ich erspare mir jetzt die anderen permanenten Effekte zu bebildern, sind aber alle noch auf Englisch..

NewRaven
17.07.2006, 21:51
Oblivion Improved 0.7 erschienen:

Änderungen gegenüber Version 0.6


komfortablen Installer erstellt, um den unzähligen Installations-/Annpassungfragen aus dem Weg zu gehen
Weitere Überarbeitung der Dialogauswahl des Oblivion Improved - NPCs Mena
Optische Überarbeitung des Oblivion Improved-NPCs Mena
Entfernung aller durch den offiziellen (Beta-)Patch unnötig gewordenen früheren Korrekturen (Rache ist süss, Steuerungskonfiguration...)
Komplette Neuerstellung der Fonts, da die alten mit dem Patch nicht mehr funktionierten
Erstellen von Zaubern und Verzauberungen erweitert. Maximale Größe/Stärke, Reichweite und Dauer wurden von 100/100/120 auf 300/300/360 erhöht.
Crashfix für diverse Bögen
Chamäleon-Effekt verändert
Zwei fehlerhafte Siegelsteine korrigiert
Einige Überarbeitungen der Lokalisierung (diesmal vorwiegend der Gamesettings, aber auch einige Items, Questtexte und Zellennamen)
Update von wz_Inventory auf Version 1.53 (Version 1.6 bereits erhältlich, verursacht aber unter Umständen viele unschöne schwerwiegende Bugs)
Umbenennung der Zwergen-Items in Dwemer-Items


Weitere Infos:

News auf TheElderScrolls.info (http://theelderscrolls.info/?go=news#621)
News auf NewRaven.net (http://tes.newraven.net/modules/news/article.php?storyid=28) (mit wichtigen Hinweisen u.a. zum (Beta-)Patch, zum Installer u.s.w.!
Readme (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OblivionImproved_Readme.html)
Download (http://theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=110)

Rhesos
17.07.2006, 23:18
sehr schön§danke §danke Wenn du so nett wärst, die paar Bugs, die ich letztens gepostet habe, dann in die nächste Version einzubauen:)

NewRaven
17.07.2006, 23:39
sehr schön§danke §danke Wenn du so nett wärst, die paar Bugs, die ich letztens gepostet habe, dann in die nächste Version einzubauen:)

Ich soll Bugs einbauen? Dann wirds ja wirklich ne Bug-Sammlung :eek: ;)

Natürlich seh ich mir die Reports für die nächste Version an. Jetzt ist aber erstmal ein paar Tage Pause, sollte es mit 0.7 keine Probleme geben :)

Rhesos
18.07.2006, 00:06
ohja die bekannte Problematik mit der großen Bug-Sammlung;) :D Die paar nervige-Foren-Spammer-freien Tage gönn ich dir auch:D

Ich halt derweil weiter Ausschau nach neuen unentdeckten Bugs§burn

:D

RedMoon
18.07.2006, 09:20
*froi* nu isse da die neue OI - und dann auch noch so super komfortabel...

Ich gehe doch recht in der Annahme, dass ich die 7ner Version auch ohne den beta-Patch aufziehen kann. Den habe ich mir nämlich noch nicht angetan, weil ich lieber auf den Finalen warten möchte.

EDIT: Hat sich erledigt!

Merci und LG,
RedMoon

GeoRam2006
18.07.2006, 15:08
Habe auch nicht den Beta Patch drauf. Will warten, wenn der Final Patch da ist.
Kann ich mir das trotzdem ziehen oder soll ich warten??

NewRaven
18.07.2006, 15:57
Also nochmal ganz einfach:

Oblivion Improved 0.1 - bis einschließlich Oblivion Improved 0.6: funktioniert nur OHNE Patch, enthält aber einige Korrekturen, die dann auch im (Beta-)Patch von Bethesda integriert wurden. Diese Korrekturen sind aber teilweise nur unzulängliche Work-Arounds - wie beispielsweise der Steuerungsfix, der durchaus auch Probleme verursachen kann (zugemüllte Oblivion.ini, einige Sachen ggf. nicht belegbar u.s.w.)

Oblivion Improved 0.7: funktioniert OHNE und MIT Patch, allerdings sind sämtliche Korrekturen von Bugs, die Bethesda mit dem (Beta-)Patch korrigiert hat, aus Oblivion Improved entfernt worden. Deshalb wird halt für Version 0.7 der (Beta-)Patch unbedingt empfohlen.

GeoRam2006
18.07.2006, 16:14
Danke
also warte ich bis das Final Patch kommt. Wird ja nicht mehr lange dauern. Sind ja schon über 4 Wochen um

DER Andy
18.07.2006, 16:48
endlich kann ich oi auch benutzen:D
hab den patch installiert bevot ich oi sah:rolleyes:

Rhesos
18.07.2006, 17:55
naja er hat auch vorher funktioniert, nur eben das Interface des Mods nicht, aber das konnte man ja weglassen, ode rein anderes benutzen;)

Rhesos
18.07.2006, 21:50
Ich hab noch was neues:
Das Datum im Questlog/den Questlogs ist jetzt wieder "17th of Abendstern", bei der Map unten, und im Questlog unter der Überschrift allerdings nicht, also nur bei den Quests selbst. Das ist finde ich SEHR WICHTIG!

Dann gibt es in der Quest "Täuschung der Sirenen" wohl einen Dolch als Belohnung, zumindest ist er dafür Vorgesehen. Ich hab ihn allerdings nach Abschluss dieser Quest nicht erhalten. Es handelt sich um den Witz-Splitter-Dolch (ID MS04Witsplinter01-05, MS04 ist die ID der Quest). Ich hab mir das mal kurz angeschaut, und da steht auch irgendwo, das man den bekommen soll. Am besten einfach mal anschauen, und ggf. irgendwie so ändern, dass man ihn auch wirklich bekommt.


Außerdem heißt bei der Quest "Eine abtrünnige Schattenschuppe" der NPC, den man umbringen muss Narbenschwanz (auch in den Soundfiles wird von Narbenschwanz geredet). Im Dialog-Untertitel und Dialog-Menu mit dem Questgeber Teinaava, heißt der allerdings "Skar-Schwanz". Auch im Questlog ist ausschließlich von einem Skar-Schwanz die Rede. Die Quest ist ziemlich unbekannt, und nicht mal in offiziellen Lösungsbuch zu finden;). Es müssen jetzt also in allen Texten und im Dialog-Menu "Skar-Schwanz" in "Narbenschwanz" umbenannt werden.
Hier 2 Bilder dazu, ich werde außerdem im Bugtracker (der vielleicht mal wieder aufgeräumt werden sollte;) ) einen Beitrag hierzu erstellen, da dieser Bug schon ein wenig mehr Arbeit erfordert.
http://img235.imageshack.us/img235/5425/screenshot142an9.th.jpg (http://img235.imageshack.us/my.php?image=screenshot142an9.jpg)
http://img511.imageshack.us/img511/3013/screenshot143ny6.th.jpg (http://img511.imageshack.us/my.php?image=screenshot143ny6.jpg)



Außerdem habe ich hier alle noch nicht beachteten, letztens von mir geposteten Bugs aufgelistet:



Schnellspeichern heißt jetzt "Schnell."
Vielleicht kannst du das unter den Gamesettings --> sMenuDisplayQuicksaveName in "Quicksave" oder wieder in "Schnellspeichern" ändern, wobei mir Quicksave besser gefällt, zumal es ja auch Autosave heißt...


Der erste Questeintrag der Quest "Überfall auf Grauland" hat einen Rechtschreibfehler. (Siehe Mauszeiger)
http://img294.imageshack.us/img294/7164/screenshot127fl5.th.jpg (http://img294.imageshack.us/my.php?image=screenshot127fl5.jpg)

Grammatikfehler in der Quest Hüter meines Bruders. Erster Satz.
http://img386.imageshack.us/img386/7430/screenshot129ic4.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=screenshot129ic4.jpg)

Dann bekommt man im Laufe der Dunklen Bruderschaft als Bonus einen permanten Zauber geschenkt, das sieht dann so aus:
http://img386.imageshack.us/img386/6489/screenshot140az2.th.jpg (http://img386.imageshack.us/my.php?image=screenshot140az2.jpg)

und jetzt kommen die nicht Übersetzten effekte:
http://img464.imageshack.us/img464/3826/screenshot138qr7.th.jpg (http://img464.imageshack.us/my.php?image=screenshot138qr7.jpg)
ich erspare mir jetzt die anderen permanenten Effekte zu bebildern, sind aber alle noch auf Englisch..

NewRaven
19.07.2006, 14:04
Neue Version:

Änderungen von Version 0.7 zu Version 0.71



Den Zauberspruch der Hermaeus Mora-Quest überarbeitet, so das er weniger "fehleranfällig" ist (war schon in Version 0.7 enthalten, hatte ich nur vergessen zu dokumentieren)
Fonts noch einmal überarbeitet (verkleinert)
Einen Ladescreen und einen Dialog (gleich am Angang des Spiel wurde ein Bretone von dem anderen Gefangenen in einem Dialogteil als Nord bezeichnet) korrigiert.
Readme und Installer um viele wichtige Hinweise ergänzt



Download: Wie immer hier (http://www.theelderscrolls.info/?go=dlfile&fileid=110)
Weitere Infos: NewRaven.net (http://tes.newraven.net/modules/news/article.php?storyid=28)

Vielen Dank, Rhesos, das wird dann aber erst in 0.8 abgearbeitet - wie angekündigt ist jetzt eigentlich Erholungspause ;)

RedMoon
19.07.2006, 14:14
Hi Raven - bleib mal da :)

Ich habe seit gestern (erst den Betapatch dann die OI 07 drauf) das Problem, dass die langen Haare meiner Elfe nicht mehr richtig dargestellt werden und suche nun nach der Ursache.
Kann es damit zusammenhängen, dass du bei Mena auch Frisuren von Rens Pack benutzt???

siehe: http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=126096 (oh my godness - heute is nicht mein Tag)
Wie gesagt: ich versuche NUR die Ursache zu finden ;)

LG,
RedMoon

NewRaven
19.07.2006, 14:24
Nein, kann es nicht, denn wie in der Readme beschrieben, wurden sämtliche Pfade, IDs und Namen geändert, so das Oblivion technisch gesehen überhaupt nicht mehr wissen kann, das diese Sachen von Ren sind. Außerdem ist Mena eine komplett neue Rasse, um genau solche Probleme zu vermeiden. Das Problem selbst kenne ich aber auch... war bei mir nach der Installation des Beauty-Packs auch einmal der Fall... woran es lag, weiß ich nicht, nach einer Neuinstallation ging alles wieder perfekt... in diesem Fall glaube ich aber, das es eher etwas mit den BSAs, dem Erstellungsdatum u.s.w. zu tun hat...

Aber wo wir gerade dabei sind: ist jemand hier, bei dem Mena rein zufällig SCHWARZE anstatt den vorgesehenen blonden Haaren hat?

RedMoon
19.07.2006, 14:40
Hier ist jemand :)
Bei mir hat sie schwarze Haare und als ich sie gestern im Haus besuchte, hing sie anfangs auch im Schrank der oberen Etage fest :rolleyes:

Als ich wieder nach unten ging befreite sie sich aus den Fängen des Schrankgeistes *lächel* und konnte mir folgen.

Ich hatte das Haarproblem früher auch schon mal. Aber ich hatte vor 2 Wochen ne neuinstallation und ab da wars behoben.. Deswegen fuchst es mich auch so sehr, dass es nu schon wieder so besch... aussieht...
Durch den beta-patch hat sich datummässig LEIDER nichts geändert. Die bsa-files haben entweder das Datum 01.01.2006 (nur die misc.bsa) und die restlichen 24.01.2006.
Von daher: in wie fern soll ich da datumstechnisch was ändern, wenns doch ist wie vorm patchen :(

RedMoon

NewRaven
19.07.2006, 14:51
Das mit dem Schrank ist ein Savegame-Problem... bei mir steht sie in der unteren Etage IM Bett... vielleicht hilft ein Pathgrid... kommt dann in der nächsten Version :)

Die schwarzen Haare bringen mich langsam zum Rätseln... ich hab keine Ahnung, warum das so ist, aber ich hab nun schon 3 Leute, bei denen dieses "Phenomen" auftritt... Pfade sind richtig und die Textur wird auch dargestellt... nur bei manchen eben schwarz anstatt wie vorgesehen blond... komisch...

Was dir das bringt? Keine Ahnung, war ja nur eine Theorie. Übrigens: auch wenn das Datum der BSA Datei "Oblivion - Textures - Compressed.bsa" nicht aktualisiert wurde, die Datei selbst wurde 100%ig verändert.

RedMoon
19.07.2006, 14:58
;) ... sowas geht aber üblicherweise mit einer Datumsänderung einher.
Die exe hat als einzigste file ein neues Datum bekommen.
Es ist zum auswachsen..

Übrigens: die kleineren Schriften kommen echt gut.....

LG,
RedMoon

EDIT: Problem gelöst

NewRaven
19.07.2006, 15:04
Mag sein, aber sowohl die Textures- als auch die Misc.bsa wurden geändert. Dreh es, wie du willst ;)

Ja, aufgrund dessen, das sie noch etwas zu groß war (lange Itemnamen wurden im Inventar wieder abgeschnitten) wurde diese Version ja überhaupt erst erstellt. :)

Profian
19.07.2006, 15:59
Hi,
ich hab auf dwer 2. Seite gefragt wie man die neue UI standardmäßig einstellen kann.
Kann das sein, dass mit der neuen OI-Version auch die Config-Dateien der UI uberarbeitet wurden, weil irgendwie finde ich die entsprechenden Einträge nicht mehr.
Kannst du mir sagen wo ich jetzt die Inventaransicht standardmäßig ändere?

mfg Profian

NewRaven
19.07.2006, 16:12
Es hat sich da eigentlich nichts geändert...
In der inventory_config.xml im Ordner \menus\prefabs
findest du unter:

<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->

die selben Einstellungen wie in der alten Version (auch wenn da an einer Stelle ein Kommentar etwas verrutscht ist, was aber kein Problem darstellt :) ). Ändere einfach:


<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->

<_bGrid_All>1</_bGrid_All>

<_bGrid_Weapons>1</_bGrid_Weapons>

<_bGrid_Apparel>1</_bGrid_Apparel>

<_bGrid_Alchemy>

<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>

<_bGrid_Misc>1</_bGrid_Misc>

in


<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->

<_bGrid_All>2</_bGrid_All>

<_bGrid_Weapons>2</_bGrid_Weapons>

<_bGrid_Apparel>2</_bGrid_Apparel>

<_bGrid_Alchemy>2</_bGrid_Alchemy>

<_bGrid_Misc>2</_bGrid_Misc>

und du soltlest standardmäßig die Rasteransicht haben :)

Profian
19.07.2006, 16:24
Danke.

Stimmt, hab aus versehen die falsche inventory_config verwendet, dann ists ja klar, daß ichs nicht gefunden hab.

Rhesos
22.07.2006, 23:48
Du hast für Version 0.7/0.71 das ganze PI neu gemacht um die alten Fixes rauszubekommen, oder? Naja eine weiter kleine Sachen (außer der Datumsangabe) ist ein Tamikas Westebenen-Wein:

http://img214.imageshack.us/img214/7827/screenshot150px6.th.jpg (http://img214.imageshack.us/my.php?image=screenshot150px6.jpg)

Ich hab dir übrigens in deinem Forum ne PN geschrieben;)

Rekhyt.
23.07.2006, 10:53
funzt Oblivion Improved auch mit dem Schildermod und dem dort enthaltenen Buchmod?
mfg

Rhesos
23.07.2006, 11:11
Ja tut es, man sollte allerdings OI nach dem Schildermod laden (zumindest die Schilder und Tränke, die Bücher benutze ich nicht). Dann werden nur die Schilder, die Trank-Meshes und die Trank-Icons geändert, nicht aber die Trank-Namen.

BigMag
24.07.2006, 16:35
Vorgeschichte:
Ich wollte mir eigendlich kein Fix-PI installieren und lieber auf den Patch warten. Da aber schon die Beta davon ewig lange brauchte und dort keine Lokalisierungs-BugFixes drin sind, hab ich mich jetzt umendschieden.
Zu Auswahl standen, natürlich, Singler und NewRaven und da ich Singler nicht kenne und von NewRaven weiß, dass er mit seinen Improved-PlugIns erst aufhört wenn a.) alles behoben ist oder b.) ein neuer TES-Teil draußen ist, hab ich mich für OI entschieden.

Nun hab ich aber noch die eine oder andere Frage:
*Man soll ja OI als letztes laden, aber wie bestimmte ich die Reihenfolge? Durch nacheinander anklicken im Launcher oder vielleicht ändern des Datums einer ESP?
*Wurden falsch verlinkte Soundfiles gefixt?
Bei allen Bugs von Oblivion geht mir am meisten auf den Sa... auf die Nerven, dass mein 2 meter großer männlicher(!) Nord mit Kriegshammer immer als "Die Heldin von Kvatch" angesprochen wird. Auch das "Ja, meine Herrin?" der Keiserstadtwache reiz mich immer wieder einen Amoklauf zu starten.
*Gibt es einen einfach Weg die Containerdastellung von 6 auf 9 Zeilen zu erhöhen?
Hatte vorher den BTMOD und bin daran gewöhnt nicht von den riesigen Items erschlagen zu werden.
*Wo finde ich das "verlassen wirkende Haus"?
Vor den Toren der Kaiserstadt ist's nicht, auf der Karte ist es auch nicht markiert und in der Readme gibt's nur den Hinweis "in der Nähe der Kaiserstadt".

cya

NewRaven
24.07.2006, 21:19
Du hast für Version 0.7/0.71 das ganze PI neu gemacht um die alten Fixes rauszubekommen, oder?

Nein, ich hab die Patchnotes mit meinen File-Details abgeglichen... ich kenn Oblivion mittlerweile "technisch auswendig" und weiß so, wo ich was suchen muss. Und was ich alles korrigiert hab, hab ich im Kopf. :) Hätte ich wirklich neu anfangen müssen, hätte ich lieber drauf verzichtet, die Korrekturen zu entfernen.


Ich hab dir übrigens in deinem Forum ne PN geschrieben;)

Gelesen, aber noch nicht die Zeit gefunden zu antworten ;)



Man soll ja OI als letztes laden, aber wie bestimmte ich die Reihenfolge? Durch nacheinander anklicken im Launcher oder vielleicht ändern des Datums einer ESP?

Wenn du sonst auch die Ladereihenfolge nicht manuell änderst, sollte es auch so passen. Ansonsten kannst sowas mit dem Oblivion Mod Manager (http://timeslip.chorrol.com/obmm.html) erledigen.



Wurden falsch verlinkte Soundfiles gefixt?

Falsch verlinkte Soundfiles wurden gefixt, allerdings nur die, die überhaupt nicht eingestellt waren. Am "wechselnden" Geschlecht wurde akustisch noch garnicht und in Textform nur an wenigen Dialogen was geändert.



Gibt es einen einfach Weg die Containerdastellung von 6 auf 9 Zeilen zu erhöhen?
Hatte vorher den BTMOD und bin daran gewöhnt nicht von den riesigen Items erschlagen zu werden.

Derzeit? Nein. Für 9 dürften auch meine Fonts zu groß sein. 8 ist vielleicht mit etwas Bastelarbeit drin. Mal sehen...



Wo finde ich das "verlassen wirkende Haus"?

Etwas nordwestlich der Kaiserstadt - es gibt einen Map-Marker inkl. Schnellreisefunktion dorthin.

Donnervogel
24.07.2006, 22:35
also... es wurde vl schon mal gesagt...

ersteinmaL: ich mag den Mod! ich nehm ihn jez mal statt Singlers, besonders die KartenIcons finde ich sehr ansprechend! aber ich komm bei besten willen nicht mit dem neuen Inventar klar... immer F1-F4 drücken, da fand ich das alte besser!
kann man in dem installier nicht noch diese Konfiguration einstellen?
bitte, denn ich kann nicht mehr ohne den alten (konsolen) style :(

NewRaven
24.07.2006, 22:39
Wieso musst du denn F1 bis F4 drücken? :confused: Das einzige, was sich ändert, ist, das die Icons für die Inventarkategorien links anstatt unten sind, was den großen Vorteil hat, das ich trotz größerer Fonts 9 Items gleichzeitig anzeigen lassen kann... alles andere funktioniert exakt wie vorher.

Ein Alternatives Interface liegt übrigens bei... das entspricht dem Oblivion Standardinterface - es wurden nur ein paar Bugs behoben. Zu empfehlen ist das allerdings nicht...

Donnervogel
24.07.2006, 22:49
scheiße... nich das das an dem WZ_ krams lag... omg... jez muss ich wieder neu installieren -.-'

NewRaven
24.07.2006, 22:55
Falls du den wz_Builder meinst... ja, der entfernt standardmäßig diese Buttons - allerdings gibt es sie als Download-Komponente extra. Aber das alles hat nun wirklich nichts mehr mit Oblivion Improved zu tun und ich konnte dir das auch nur sagen, weil ich das Problem selbst vor kurzem hatte :)

Donnervogel
24.07.2006, 23:05
noch eine Sache: Ich hab jez meine alte schrift aus Fonts gelöscht, um deine neuen zu nehmen. Muss ich in der .ini jez nich i-was machen?

NewRaven
24.07.2006, 23:09
Wenn in deiner Oblivion.ini (die im Ordner Eigene Dateien\My Games\Oblivion) die Einträge so aussehen:


[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt


nicht, ansonsten sorge bitte dafür, das sie so aussehen :)

Donnervogel
24.07.2006, 23:21
okay... funzt jetzt alles...
weas ich nur net verstehe... da sist v. 0.7...
warum? was hast du denn noch alles vor? ^^

Rhesos
25.07.2006, 11:56
Was mir noch aufgefallen ist: Meiner subjektiven Meinung nach, ist der Chameleon-Effekt jetzt, nach der Änderung durch OI, nicht mehr schick wie vorher. Bei 10% wirkt der Charakter einfach nur Transparent. Außerdem habe ich das Gefühl, dass mich die Wachen irgendwie besser sehen als vorher...also so super finde ich das nicht...

NewRaven
25.07.2006, 12:11
Nein, er ist nicht mehr so "hübsch" - man wird einfach nur noch - und das ist der Unterschied und IMO der Vorteile - transparenter, je stärker der Zauber ist. Morrowind-Spieler kennen das. Der Lichtbrechungseffekt dazu wurde abgeschalten, da der Zauber so immer gleich aussah, egal, wie stark er war. Ist wohl eindeutig praktischer so, wenn auch nicht so hübsch. Das du besser gesehen wirst, halte ich aber für unmöglich - der Effekt ist rein optischer Natur :)

BigMag
25.07.2006, 17:01
@NewRaven

Wenn du sonst auch die Ladereihenfolge nicht manuell änderst, sollte es auch so passen.Sehr gut. :)


Ansonsten kannst sowas mit dem Oblivion Mod Manager erledigen.Das Drecksding kommt mir nicht auf die Platte!
Benutzt .Net und will dann auch noch einen Pseudostandart einführen, der alle, die das Produkt nicht besitzen, ausschließt. Nein danke. :mad:

Du hast doch nicht vor OI später als OMod rauszubringen, oder? :C:
Der Installer ist ja ok. Da kann ich woanders hininstallieren und es dann von Hand machen, im Gegensatz zu Singlers Installer der sich trotzdem die Oblivion.ini raussucht und verändern will.


Falsch verlinkte Soundfiles wurden gefixt, allerdings nur die, die überhaupt nicht eingestellt waren.Schade, aber ich hab mitbekommen, dass du aufgrund des BETA-Patch viel Arbeit hattest und ich werde nicht drängeln. *sichaufdieLippenbeißt* ;)


Etwas nordwestlich der Kaiserstadt - es gibt einen Map-Marker inkl. Schnellreisefunktion dorthin.Der allerdings erst auftaucht, wenn man den Ort entdeckt hat. Jedenfalls bei mir.

---
Ich hoffe du bekommst noch eine Synchronsprecherin für Mena (Trr Kah ist doch auch schon BETA-Tester, oder? :D ), denn ansonsten ist das irgendwie unangenehm und der Atmosphäre abträglich, einen komplett stummen NPC zu haben.
Bei der Wahl zwischen einem stummen NPC und Altaren, wären mir Altare lieber.

Danke für das PI und die Hilfe. :)

cya

Rhesos
25.07.2006, 18:03
Ich habe wieder 2 kleine Sachen entedeckt:

Das Schriftstück "Talaen. Ocheeva-Notiz" ist ein Brief von Talaendril an Ocheeva. So sollte er dann auch heißen, oder eben schlichtweg "Brief"
http://img356.imageshack.us/img356/68/improvedfl0.th.jpg (http://img356.imageshack.us/my.php?image=improvedfl0.jpg)

Selbserklärend
http://img127.imageshack.us/img127/7356/improved4cn7.th.jpg (http://img127.imageshack.us/my.php?image=improved4cn7.jpg)

MartDann
25.07.2006, 19:08
Das Drecksding kommt mir nicht auf die Platte!
Benutzt .Net und will dann auch noch einen Pseudostandart einführen, der alle, die das Produkt nicht besitzen, ausschließt. Nein danke. :mad:

Du hast doch nicht vor OI später als OMod rauszubringen, oder? :C:
Der Installer ist ja ok. Da kann ich woanders hininstallieren und es dann von Hand machen, im Gegensatz zu Singlers Installer der sich trotzdem die Oblivion.ini raussucht und verändern will.


Alternativ zum Oblivion Mod Manager kannst du auch Wrye Bash verwenden.
http://wrye.ufrealms.net/

NewRaven
25.07.2006, 19:44
Das Drecksding kommt mir nicht auf die Platte!
Benutzt .Net und will dann auch noch einen Pseudostandart einführen, der alle, die das Produkt nicht besitzen, ausschließt. Nein danke. :mad:


Nun, MartDann hat dir eine Alternative vorgeschlagen, auch wenn mir nicht klar ist, was du gegen .net einzuwenden hast. Auch ist gegen das etablieren wollen eines Standards, wie den omod's, sofern er offen ist und Verbesserungen bietet - was beides beim Oblivion Mod Manager gegeben ist - kaum etwas einzuwenden. Das das Tool zusätzlich auch über unzählige nützliche Funktionen für Nicht-OMOD-PlugIns verfügt, dürfte ebenfalls unbestreitlich sein...



Du hast doch nicht vor OI später als OMod rauszubringen, oder? :C:
Der Installer ist ja ok. Da kann ich woanders hininstallieren und es dann von Hand machen, im Gegensatz zu Singlers Installer der sich trotzdem die Oblivion.ini raussucht und verändern will.


Nein, aber hätte ich nicht die Zip/7-Zip Version eingestellt, wäre zusätzlich zur normalen Version in der Tat eine OMOD-Version erschienen.



Schade, aber ich hab mitbekommen, dass du aufgrund des BETA-Patch viel Arbeit hattest und ich werde nicht drängeln. *sichaufdieLippenbeißt* ;)


Kannst du auch nicht, ich lasse mich nämlich nicht drängeln :)



Der allerdings erst auftaucht, wenn man den Ort entdeckt hat. Jedenfalls bei mir.


Nö, sollte standardmäßig immer vorhanden sein



Ich hoffe du bekommst noch eine Synchronsprecherin für Mena (Trr Kah ist doch auch schon BETA-Tester, oder? :D ), denn ansonsten ist das irgendwie unangenehm und der Atmosphäre abträglich, einen komplett stummen NPC zu haben.
Bei der Wahl zwischen einem stummen NPC und Altaren, wären mir Altare lieber.


Hat nicht wirklich Priorität. Viele PlugIns kommen ohne Sprache aus... die paar Dialoge werden niemanden umbringen... ansonsten: es wird sich schon jemand finden... ;)

BigMag
25.07.2006, 20:18
@MartDann
Danke, das werde ich mir mal ansehen. :)

@NewRaven

...auch wenn mir nicht klar ist, was du gegen .net einzuwenden hast.Das Teil ist mir damals mit Passport sauer aufgestoßen, seitdem traue ich dem Teil und dem dahinterstehendem Team nicht.
Desweiteren; Warum soll ich mir jeden Scheiß installieren? Ich sehe in .Net für mich keine Vorteile gegenüber den Konkurenzprodukten.


Auch ist gegen das etablieren wollen eines Standards, wie den omod's, sofern er offen ist und Verbesserungen bietet - was beides beim Oblivion Mod Manager gegeben ist - kaum etwas einzuwenden.Richtig, allerdings gibt's zur Zeit keine Zweitprodukte die auf diesen Standard zurückgreifen, was eine Art Monopol für den OMM darstellt.
Auch, dass ich einen OMod (Stand: als ich das letzte mal davon gelesen hab...) nicht selber auseinandernehmen kann gefällt mir nicht. Ich hab lieber selber die Kontrolle über das was auf meinem Rechner passiert.


Nein, aber hätte ich nicht die Zip/7-Zip Version eingestellt, wäre zusätzlich zur normalen Version in der Tat eine OMOD-Version erschienen.Solange ich immer selber alles machen und somit nachvollziehen kann, ist für mich alles in Ordnung. :)


Hat nicht wirklich Priorität. Viele PlugIns kommen ohne Sprache aus... die paar Dialoge werden niemanden umbringen... ansonsten: es wird sich schon jemand finden... Ich meinte nur, dass man das für die Zukunft ins Auge fassen sollte. :)
Ich, und ich denke mal auch viele andere, habe nämlich die Untertitel aus (ich weiß von den Questproblemchen) und dann steht man schon verdutzt davor und denkt sich "Was denn nun?".
Ich hab mir auch keinen Companion installiert, bis ich einen hatte der mir auf deutsch antwortete.
Wenn man die Unstimmigkeiten eines Spiel verbessert, und ich will mal an die eine oder andere kleinliche Gewichtsänderung in Morrowind erinnern, dann sollte man sowas auch selber beachten. :D :grinundwe

cya

NewRaven
25.07.2006, 20:33
Desweiteren; Warum soll ich mir jeden Scheiß installieren? Ich sehe in .Net für mich keine Vorteile gegenüber den Konkurenzprodukten.


Die Vorteile soll es ja auch nicht für dich haben, sondern für die Entwickler. Du hast neben unzähligen derarttigen Programmbiliotheken sicher auch andere Runtimes wie die für VB oder halt Java installiert...



Richtig, allerdings gibt's zur Zeit keine Zweitprodukte die auf diesen Standard zurückgreifen, was eine Art Monopol für den OMM darstellt.
Auch, dass ich einen OMod (Stand: als ich das letzte mal davon gelesen hab...) nicht selber auseinandernehmen kann gefällt mir nicht. Ich hab lieber selber die Kontrolle über das was auf meinem Rechner passiert.

Solange ich immer selber alles machen und somit nachvollziehen kann, ist für mich alles in Ordnung. :)


Der Sourcecode für den Oblivion Mod Manager steht auf der Seite zur Verfügung, eine genaue Formatbeschreibung existiert ebenfalls. Das niemand anderes daraus macht, ist kaum das Problem des Entwicklers und düfte eher darin begründet liegen, das es schlicht keinen Bedarf an einem zweiten Tool gibt...



Ich meinte nur, dass man das für die Zukunft ins Auge fassen sollte. :)
Ich, und ich denke mal auch viele andere, habe nämlich die Untertitel aus (ich weiß von den Questproblemchen) und dann steht man schon verdutzt davor und denkt sich "Was denn nun?".
Ich hab mir auch keinen Companion installiert, bis ich einen hatte der mir auf deutsch antwortete.
Wenn man die Unstimmigkeiten eines Spiel verbessert, und ich will mal an die eine oder andere kleinliche Gewichtsänderung in Morrowind erinnern, dann sollte man sowas auch selber beachten. :D :grinundwe


Der Aufruf wurde wohl kaum gestartet, weil ich es nicht ins Auge gefaßt hätte. Mittlerweile ist der Aufruf wieder entfernt... was sagt dir das? ;)

Gewichtsänderung in Morrowind Improved war ein Gameplay-Element... das hinzufügen der Sprache zu einem nur für diverse Zusatzfeatures verantwortlichen NPC ist dann doch "etwas" was anderes... :)

Und wer Oblivion tatsächlich ohne Bildschirmtexte spielt, dem kann ich auch nicht mehr helfen. Fehlende Sprachausgabe bei Mena dürfte definitv das geringste Problem jener Person sein ;) :D

BigMag
26.07.2006, 17:25
@MartDann
>Wrye Bash
Dazu müßte ich Phyton installieren. Käme also vom Regen in die Traufe.
Hab jetzt einfach das Datum der "bookplacing_dv.esp" geändert und somit die Ladereihenfolge geändert.

Das Tool hänge ich, für alle die nur die Ladereihenfolge ändern und nicht gleich ein Entwicklerpaket installieren wollen, an den Post an.

@NewRaven

Die Vorteile soll es ja auch nicht für dich haben, sondern für die Entwickler. Du hast neben unzähligen derarttigen Programmbiliotheken sicher auch andere Runtimes wie die für VB oder halt Java installiert...Es kann mir doch egal sein, ob die Entsickler eine Klick'nPlay-Umgebung haben wollen oder nicht. Von mir aus können die in Assembler programieren.
Und bei VB hatte ich mehr Kontrolle und es ist etabliert. Warum also nicht in VB?


Der Sourcecode für den Oblivion Mod Manager steht auf der Seite zur Verfügung, eine genaue Formatbeschreibung existiert ebenfalls. Die Quellcode und die Formatbeschreibung sind Pluspunkte für den Coder. Die fehlende Möglichkeit selber an die Daten im OMod zu kommen und einen Standart zu nehmen, der einen von seinem Programm abhängig macht, Minuspunkte.
Für MW gab's auch einen ModInstaller, aber der hat einfach die ZIPs genommen, was sehr angenehm war und den ich auch sehr gerne benutzt habe.


Das niemand anderes daraus macht, ist kaum das Problem des Entwicklers und düfte eher darin begründet liegen, das es schlicht keinen Bedarf an einem zweiten Tool gibt......oder dafür, dass sich dafür kaum einer interessiert. Vielleicht aus den selben Gründen die mir sauer aufstoßen. Die meisten MODs werden ja glücklicherweise noch als Archiv rausgegeben.

Wir sollten deinen Thread aber nicht für eine OMM-Disskusion benutzen sondern für das wofür er erstellt wurde. :)


Der Aufruf wurde wohl kaum gestartet, weil ich es nicht ins Auge gefaßt hätte. Mittlerweile ist der Aufruf wieder entfernt... was sagt dir das? Aufruf? Was für'n Aufruf? §kratz
Im Forum? Bin erst seit kurzem im Forum. Hab vorher nur die Forumssuche verwendet. :D


Und wer Oblivion tatsächlich ohne Bildschirmtexte spielt, dem kann ich auch nicht mehr helfen. Fehlende Sprachausgabe bei Mena dürfte definitv das geringste Problem jener Person sein Dafür hab ich ja das Questbook sowie dich und deinen MOD. :dup:

cya

Rhesos
27.07.2006, 22:29
Naja nachdem ihr eure wundersame Diskussion an der ich mich garnicht erst beteilige beendet habt, kann isch NewRaven ja wieder meinen kleine Problem zuwenden;)

Das Icon der Reithose sieht merkwürdig aus, ich würde überprüfen ob das Problem auch mit anderen Items besteht...
http://img45.imageshack.us/img45/5122/screenshot165em8.th.jpg (http://img45.imageshack.us/my.php?image=screenshot165em8.jpg)

NewRaven
28.07.2006, 14:39
Also der Bug ist mir von Oblivion Warcry bekannt... auch wenn ich nicht glaube, das das etwas an diesem Item ändert. Im normalen Oblivion ist er zumindest eindeutig nicht vorhanden - gerade nachgesehen. Also entweder ein Bug eines PlugIns oder deines verwendeten Interfaces.

Übrigens: ab der nächsten Version gibts neue Map-Marker. Ich denke, die werden auch die Leute mögen, denen die momentan noch Beiliegenden aufgrund dieses modernen "Glas-Effekts" nicht gefallen.

Rhesos
28.07.2006, 14:43
Oblivion WarCry benutzte ich nicht, und wieso sollte das am Interface liegen? Das ändert doch die Bilder nicht oder?

NewRaven
28.07.2006, 15:36
Och, also das kann durchaus am Interface liegen... hab da mit wz_Inventory 1.6 die lustigsten Effekte erlebt. Es wäre natürlich auch möglich, das Bethesda selbst die Texturen im falschen Format abgespeichert hat - was in dem selben Problem resultieren würde, was Warcry hat(te). Dürfte zwar eher unwahrscheinlich sein, aber bei denen weiß man ja nie... Um das rauszufinden, wüßte ich jetzt gern mal, mit welchen grafischen Einstellungen und in welcher Auflösung du spielst :)

Das es bei mir ganz normal aussieht - siehe Screenshot

BigMag
28.07.2006, 17:32
Also ich hab das selbe "Problem".
Ich hab zwar momentan keine Reithose um es zu testen, aber bei mir haben die Pantoffeln ein buntes Pixelbilchen statt des Icons.

Ich spiele in 1280x1024, HDR und Texturen auf hoch.
(Bäume, Gras, Objekte auf mittel; NPCs auf 3/4; ansonsten alles an AFAIR)

---

Ich hab mir deinen BugTracker angesehen und auch einen Dialog-Bug gemeldet (Aufstieg beim Handelsgeschick), aber das Ding ist doch recht umständlich, darum poste ich diesen jetzt hier. (siehe Anhang)
Gehört zum Bockbierquell(Aleswell)-Quest. (ist ein recht unbedeutender Bug^^)

cya

Rhesos
28.07.2006, 17:41
Einstellungen von mir sind ähnlich, gleiche Auflösung allerdings Bloom.

Das es an der Auflösung liegt, ist insofern gut möglich, als das ich bis vorkurzem (vorvorgestern) 1024*768 benutzt habe, und dort keine Ähnlichen Fehler gesehen habe. ICh kanns leider jetzt nicht ausprobieren, weil ich nit mehr weiß wo ich die Reithose gefunden habe;)

NewRaven
28.07.2006, 17:53
Sorry, aber in der Auflösung kann ich leider selbst garnichts testen, insofern kann ich das Problem - wenn überhaupt - nur mit Hilfe in Angriff nehmen und das bei allen Icons in Absprache zu testen, sollte sich jemand finden, könnte eine etwas längere Sache werden. Rechnet als nicht im nächsten oder übernächsten Release mit einer Lösung des Problems...

Trr Kah
28.07.2006, 18:26
Ich habe das mal getestet; bei einer Auflösung von 1280x1240 kommt es bei mir unter keiner Texturen-Einstellung zu einem Fehler.
Bilder von links nach rechts: niedrig, mittel, hoch; Bloom oder HDR hatte ich zwar nicht an, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass das Auswirkungen auf die Icons hat...

NewRaven
28.07.2006, 18:33
Nein, ziemlich sicher sogar nicht. Danke für's Testen, Trr Kah :) Wie gesagt, der Gedanke, das Bethesda die Icons im falschen Format abspeichert, erschien mir jetzt auch etwas abwegig...

Also, ich tippe auf entweder ein anderes PlugIn bzw. einen Replacer oder halt darauf, das ihr beide irgendeinen anderen Inventarmod einsetzt und dieser etwas buggy ist. Natürlich könnte es alles mögliche sein, sogar ein Grafikkartentreiber-Problem... *seufz*Ihr könntet testweise mal euren Textures-Ordner umbenennen und kucken, ob das Problem immernoch auftritt... wenn ja, selbiges mit dem menues-Ordner... oder halt mal neu installieren, falls ihr zuviel Zeit habt ;)

Rhesos
28.07.2006, 20:32
Ich glaube BigMag benutzt kein anderes Inventar...dann müsstst du da vllt doch mal weiter nachforschen...

Escalbryt
29.07.2006, 10:14
Hallo...
Ich wollte grad das inventory wieder so ändern,dass ich direkt die KAchelansicht hab...
nur leider schein diese rangehensweise nicht mehr aktuell zu sein.


Nein, sobald du das Spiel verläßt gehen diese Einstellungen verloren und es wird wieder auf Standard umgestellt. Du kannst aber die Standardeinstellung ändern, indem du die Datei Oblivion\Data\menus\prefabs\inventory_config.xml mit einem Texteditor bearbeitest und folgenden Code am Ende



<_bGrid_All>
<!-- Show grid in "ShowAll" tab -->1</_bGrid_All><_bGrid_Weapons>
<!-- Show grid in "Weapons" tab -->1</_bGrid_Weapons><_bGrid_Apparel>
<!-- Show grid in "Apparel" tab -->1</_bGrid_Apparel><_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy><_bGrid_Misc>
<!-- Show grid in "Misc" tab -->1</_bGrid_Misc>

durch diesen ersetzt



<_bGrid_All>
<!-- Show grid in "ShowAll" tab -->2</_bGrid_All><_bGrid_Weapons>
<!-- Show grid in "Weapons" tab -->2</_bGrid_Weapons><_bGrid_Apparel>
<!-- Show grid in "Apparel" tab -->2</_bGrid_Apparel><_bGrid_Alchemy>
<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy><_bGrid_Misc>
<!-- Show grid in "Misc" tab -->2</_bGrid_Misc>


so sieht die inventory_config bei mir aus:

<!-- created by wz -->

<!-- Theme can be either "inventory\theme_container.xml"or "inventory\theme_journal.xml". This has to be set inthe "menus\main\inventory_menu.xml" file.Iconsize should be lower than itemsize, perfect value isitemsize - 16 leaving a frame of 8 for the focus box.The HorGrid setting forces the inventory to scroll left orright instead of up and down.When using the "journal" theme, columns*(itemsize+4) has to belower than 640, and rows*(itemsize+4) lower than 480 in orderto keep the grid inside the journal dimensions.When changing the GridFile, remember to leave the path intact.The HudHeight setting applies to the "container" theme,it moves the inventory up to leave space for the hud elements.Adjust when using a modified hud.The PopupAlignRight option, when set to true, puts the namenext to the icon when popup is left of item.-->

<!-- > The main settings for the item grid<- -->

<_iGridNumColumns> 9 </_iGridNumColumns>

<_iGridNumRows> 7 </_iGridNumRows>

<_iGridItemSize> 64 </_iGridItemSize>

<_iGridIconSize> 48 </_iGridIconSize>

<_bHorGrid> 1 </_bHorGrid>

<_sGridFile> Menus\Inventory\Grids\paper_plain.dds </_sGridFile>

<_iGridAlpha> 192 </_iGridAlpha>

<_sSeparatorFile>Menus\Inventory\Separators\Blue_dots.dds</_sSeparatorFile>

<_iSeparatorAlpha> 255 </_iSeparatorAlpha>

<_bGridSepNewline> 1 </_bGridSepNewline>

<_iGridSepBlankLines> 0 </_iGridSepBlankLines>

<!-- > The main settings for the item list<- -->

<_iListNumRows> 9 </_iListNumRows>

<_iListItemSize>64</_iListItemSize>

<_iListIconSize>48</_iListIconSize>

<!-- > Settings for the header bar<- -->

<_posHeaderText> 1 </_posHeaderText>

<!-- > HUD Settings<- -->

<_iHudHSpace> 0 </_iHudHSpace>

<_iHudVSpace> 0 </_iHudVSpace>

<!-- > These settings only apply to the "container" theme<- -->

<_iInventoryAlpha> 220 </_iInventoryAlpha>

<!-- > Settings to tweak the inventory popup<- -->

<_iPopupWidth> 450 </_iPopupWidth>

<_iPopupAddHeight> 44 </_iPopupAddHeight>

<_iPopupAlpha> 192 </_iPopupAlpha>

<_bPopupAlignRight> 2 </_bPopupAlignRight>

<!-- > Should the magic popup float with the inventory popup, or stay put to the right? Does not apply to "container" theme<- -->

<_bFloatMagic> 2 </_bFloatMagic>

<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->

<_bGrid_All>1</_bGrid_All>

<_bGrid_Weapons>1</_bGrid_Weapons>

<_bGrid_Apparel>1</_bGrid_Apparel>

<_bGrid_Alchemy>

<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>

<_bGrid_Misc>1</_bGrid_Misc>



Wahrscheinlich hab ich grad den Wald vor lauter Bäumen net gesehn aber ich bin auch verdammt müde daher sry wenn ich da jetzt müll gelabert hab...

BigMag
29.07.2006, 10:45
Ich glaube BigMag benutzt kein anderes Inventar...dann müsstst du da vllt doch mal weiter nachforschen...Richtig! Ich benutze das mit Obl-IM gelieferte wz_inventory. Ich hab vor der Installation von Obl-IM extra das Menusverzeichnis umbenannt.
Im Textures\Menus\Icons-Verzeichnis sind nur die Verzeichnisse "clutter" und "map". Zweiteres ist von OI und erstere bestaht ausschließlich aus dem Unterverzeicnis Potions. (Better Potion Bottles Version: 1.2 by Ceano)

Keine Iconfehler:
Betterwatter, bgMultiplikatorLow, NaturalWeather, LifeDetektShadePurple

Erstes Auftreten des Iconfehlers (zusätzlich zu den vorher genannten): (BETAPatch,) Obl-IM, Races Resized DV, bgSlowLevel, bookplacing_DV, Illumination Within DV - Lights, Illumination Within DV - Windows, Slof's Horses Base DV

Ich sehe nicht wie eines dieser PlugIns das bewirkt haben könnte. §kratz
Ich nehme an, dass es am BETAPatch oder Obl-IM liegt.

@Fetter Hobbit
Ändere am Ende der Datei folgenden Teil

<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->

<_bGrid_All>1</_bGrid_All>

<_bGrid_Weapons>1</_bGrid_Weapons>

<_bGrid_Apparel>1</_bGrid_Apparel>

<_bGrid_Alchemy>

<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->1</_bGrid_Alchemy>

<_bGrid_Misc>1</_bGrid_Misc>
in

<!-- > Enable grid view for the specified tab<- -->

<_bGrid_All>2</_bGrid_All>

<_bGrid_Weapons>2</_bGrid_Weapons>

<_bGrid_Apparel>2</_bGrid_Apparel>

<_bGrid_Alchemy>

<!-- Show grid in "Alchemy" tab -->2</_bGrid_Alchemy>

<_bGrid_Misc>2</_bGrid_Misc>

cya

Escalbryt
29.07.2006, 10:58
§wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall §wall

natürlich... wie schon gesagt müde

jedenfalls vielen dank an Mr. Anti-Whopper:D

MfG Fetter Hobbit

NewRaven
29.07.2006, 13:51
Ich nehme an, dass es am BETAPatch oder Obl-IM liegt.


Nun, letzteres kannst du getrost ausschließen, da OI ja generell garkeine Icons mitbringt - und wenn es ein Problem von wz_Inventory wäre, würde es auflösungsunabhängig auftreten :)
Den Beta-Patch können wir mal vermuten, da Trr Kah diesen nicht installiert hat. An meiner Hardware ändert das alles jedoch garnichts und somit auch nicht an der Tatsache, das ich es dennoch nicht testen und somit auch nicht genauer überprüfen kann. Was man mal versuchen kann, ist zu kucken, ob betreffende DDS-Icons in der BSA durch den Patch modifiziert wurden. Ansonsten kann ich da jetzt so wohl nichts tun...

RedMoon
29.07.2006, 18:01
Manche Icons sind halt hochauflösend und daher nicht mit mittl. oder niedr. Einstellung zu sehen.
VOR dem Betapatch hatte ich auch div Icons nicht sehen können u stellte dann fest, dass dies nur dann so war, wenn ich ne mittlere (oder niedrige) Auflösung eingestellt habe.
Das kann dann wohl nicht am Patch liegen :rolleyes:

LG zum WE,
RedMoon

P.S. in eigener Sache aber bzgl. OI:
Gibts ne Möglichkeit, dass das Inventar etwas schneller reagiert. Es nervt echt ein bisschen, dass es sich so feiern läßt §gnah
VOR allem wenn man 'schnell' mal Waffe oder Zauber ändern möchte

NewRaven
29.07.2006, 18:25
Öhm... ich konnte immer alle Icons in niedriger/mittlerer Einstellung sehen, denn in der Spiel ich ja (Ausnahme: fehlerhafte Icons die von PlugIns stammten)... das Problem ist eben, das dieses hier diskutierte Icon-Problem (nur) bei hohen Auflösungen/Details aufzutreten scheint...

Zum P.S. - Readme lesen :)

RedMoon
29.07.2006, 19:58
:rolleyes: und da soll diesbezgl ein Hinweis drinstehen *grübel*
Ich sehe vor lauter Bäumen nicht den Wald

LG,
RedMoon

NewRaven
29.07.2006, 20:14
Das würde nicht passieren, wenn man mit einer Dokumentation das machen würde, wofür sie eigentlich gedacht ist... nämlich komplett lesen und verstehen, bevor man das, was sie dokumentiert, in Betrieb nimmt... *seufz*;)



Wichtiger Hinweis: Es ist möglich - besonders, wenn man viele Items im Inventar hat - das es zu kurzen Verzögerungen beim Öffnen des Inventars, beim Wechsel zwischen den Kategorien und beim Wechsel zwischen Listen- und Rasteransicht kommt. Dieses Problem ist bekannt und wird in der nächsten Version von wz_Inventory weitestgehend behoben sein. Diese Version wird dann - nach ihrem erscheinen - natürlich ebenfalls Bestandteil von Oblivion Improved sein.

Rhesos
29.07.2006, 21:09
@NewRaven: Auf der vorigen Seite sind auch noch ein paar Bugreports..nicht vergessen.

Der Schmied in Chorrol ist auch ein wenig Buggy:
http://img57.imageshack.us/img57/9181/screenshot166fw6.th.jpg (http://img57.imageshack.us/my.php?image=screenshot166fw6.jpg)

Das Item Rasheda's Special sollte auch eine wie auch immer geartete Übersetzung Bekommen.
http://img152.imageshack.us/img152/6696/screenshot168sk1.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=screenshot168sk1.jpg)

NewRaven
29.07.2006, 22:00
Keine Sorge, wie auch schon bei 0.7 werf ich immer, bevor ich die Version für "fertig" erkläre einen Blick hier rein... das ist zwar meistens deutlich vor Veröffentlichung, weil dannach noch Sachen wie Installer anpassen, Readme schreiben u.s.w. dazu kommen, aber vergessen werden sollte nichts :)

Danke für die Reports :)

PhilippKausch
30.07.2006, 01:35
Der Chamäleon Effeckt ist jetzt auch verbuggt, man muss jedesmal zuerst die Perspektive wechseln, damit der Effeckt aktiv wird, ansonsten wirkt zwar der Zauber an sich, aber der Charakter wird nicht transparent (wie kann ich denn eigentlich wieder den "alten" Effeckt herstellen, der wie bei Unsichtbarkeit, weil der gefällt mir schlicht besser)

NewRaven
30.07.2006, 01:45
Öhm... in welcher Perspektive spielst du standardmäßig? Ich in der Ego-Perspektive und hab dieses Problem nicht...

Ändern kannst du das, indem du die folgenden beiden Gameseting-Änderungen (GMSTs) aus Oblivion Improved rauslöschst:

fChameleonMinRefraction
fChameleonMaxRefraction

PhilippKausch
30.07.2006, 02:20
Cool danke dir.

Ich aktivierte den Zauber in der Ego Perspektive, da hat sich nichts getan, erst wenn ich in die 3rd-Person Ansicht und dann wieder zurückwechsle, wird der neue Effeckt aktiviert. Vielleicht hängts ja mit einem anderem Plugin zusammen:)

Ähm ich habs zwar gefunden, aber wie kann ich die löschen? Ich kann irgendwie nur den Namen ändern:(

RedMoon
30.07.2006, 12:34
Das würde nicht passieren, wenn man mit einer Dokumentation das machen würde, wofür sie eigentlich gedacht ist... nämlich komplett lesen und verstehen, bevor man das, was sie dokumentiert, in Betrieb nimmt... *seufz*;)

Wichtiger Hinweis: Es ist möglich - besonders, wenn man viele Items im Inventar hat - das es zu kurzen Verzögerungen beim Öffnen des Inventars, beim Wechsel zwischen den Kategorien und beim Wechsel zwischen Listen- und Rasteransicht kommt. Dieses Problem ist bekannt und wird in der nächsten Version von wz_Inventory weitestgehend behoben sein. Diese Version wird dann - nach ihrem erscheinen - natürlich ebenfalls Bestandteil von Oblivion Improved sein.

:scared:
Von der wz Invenetory gibts ja schon 'die nächste Version - die1.6', die du ja nicht genommen hast, weil sie noch um einiges verzögerter reagiert als die 1.5er.
Das ist mir bekannt weil ich in einem deiner Postings davon laß.

Gut...aber das wollte ich ja auch nicht wissen ;) Mich hat bei meinem Post ldgl interessiert ob man das Problem durch Änderung einer Einstellung in den Griff bekommen kann.

NewRaven
30.07.2006, 13:30
Nein, ich nehme sie nicht, weil sie massive Darstellungsfehler verursacht - nicht nur bei mir. Von der reinen Geschwindigkeit/Verzögerung her gibts in der 1.6 nahezu keinen Unterschied mehr zum Original-Inventar :)

Nein, kannst du nicht... du könntest natürlich versuchen, weniger Items gleichzeitig anzeigen zu lassen. Das geht ebenfalls durch bearbeiten der hier schon häufiger genannten Datei - nur etwas weiter oben. :)

Der Elch
04.08.2006, 19:59
Hallo!

Ich muss als Erstes mal sagen, dass ich vollends von Oblivion beeindruckt bin. Ich war zuvor ausschließlich großer Fan der Gothic-Reihe, und habe endlich ein vergleichbares Spiel gefunden. Besonders die Grafik hat's mir angetan! §danke

So. Doch eigentlich hab ich mich eingelogt, weil ich ein paar Fragen zu Oblivion Improved habe.
Nr. 1: Ich hab mir Oblivion Improved runtergeladen und installiert, und seit dem wird der Text für die Bezeichnungen auf der Karte und einige andere, eine Zeile über dem vorgesehenen Kästchen angezeigt. Könnt ihr mir erklären wie sich das ändern lässt ?
Nr. 2: Ich suche jetzt schon ein paar Tage nach dem NPC Mena, weil ich irgendwo gelesen habe das ich so, nach den HQ die Oblivion-Tore wieder aktivieren kann. Hauptsächlich deswegen hab ich mir Improved ja erst runtergeladen! Ich hab auch schon mit gekriegt das sie in einem "verlassen wirkenden Haus" sein soll, ich hab sie aber in keinem dieser, als velassen angegebenen Häuser gefunden. Muss man um den NPC zu aktivieren ein Neues Spiel beginnen, muss ich diese Rasse erst runterladen, oder was? :confused:
Könntet ihr mir bitte sagen wo und wie ich Mena finden kann? Muss auch nich direkt sein, nur ein Tipp, die Stadt, oder so. Nur für den Fall, dass ich mich wirklich zu blöd anstelle beim Suchen. Aber ich verliere langsam den Spaß am Spiel! §gnah

Danke schon mal im vorraus!

NewRaven
04.08.2006, 20:19
1. Klingt nach Problemen mit einem anderen installierten Interface-Mod (oder Überresten davon). Im Idealfall würde ich folgendes vorschlagen: Oblivion Improved noch einmal deinstallieren, dann unter C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\ (oder wo auch immer du Oblivion hin installiert hast) den Ordner menus löschen und Oblivion Improved neu installieren. Außerdem solltest du mal nachsehen, ob in deiner Oblivion.ini (Standard-Speicherort: Eigene Dateien\My Games\Oblivion) in der Kategorie [Fonts] folgende Einträge zu finden sind:



SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

2. Ich hänge einen Screenshot an - nicht über die anderen MapMarker wundern, die sind schon von der nächsten Version ;) Zu dem dort gezeigten Ort solltest du per Schnellreise reisen können...

Der Elch
04.08.2006, 20:45
Vielen Dank! §danke

Du hast recht, ich habe da noch einen anderen patch runtergeladen. Dachte mir schon das es da dran liegt!
Und das mit dem Haus wäre mir wohl eher aufgefallen wenn, es zumindest auf meiner Karte wäre. Sollte man meinen. :rolleyes:
Ich werd alles gleich mal ausprobieren.

Ansonsten ist der Patch klasse!

NewRaven
05.08.2006, 14:30
Sag bitte Beschied, ob jetzt alles funktioniert, danke :)

Und um das andere Thema mal im geeigneten Rahmen diskutieren zu können, was die Integration des Script-Extenders (und des dazugehörigen Mods zum Löschen von Zaubern, wobei ich den dann auch selbst fertigbringen würde ;) ) in Oblivion Improved angeht (siehe [RELz] 28 Hotkeys! und Zauberlöschfunktion! (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=129156) und News: 28 Hotkeys und Zauberlöschfunktion (http://theelderscrolls.info/?go=comments&id=654) hier nochmal meine Antwort zu der Sache aus den News-Comments:


Aufgrund der Vorraussetzung des Script Extenders wird es dieses Script leider nie zum Bestandteil von Oblivion Improved schaffen. Auch bei TES 3 gab es solch ein Tool schon und es hätte vieles ermöglicht - es hat sich aber defacto niemals durchgesetzt, sondern war - wie der FPSOptimizer beispielsweise auch, etwas für die Hardcore-Fans - trotz seiner Macht. Dem Standarduser klar zu machen "Hey, um mein PlugIn benutzen zu können, benötigst du erst dieses und jedes Zusatzprogram", ist, selbst wenn es beiliegt, nahezu unmöglich. Es schreckt die meisten Leute schlicht ab - von den Tonnen zusätzlicher Fragen zu jenem Tool mal ganz abgesehen. Oblivion Improved ist jetzt schon relativ weit verbreitet... nächsten Monat wird sich die Verbreitung sehr wahrscheinlich nochmal drastisch erhöhen - ich glaube, die Verwendung des SE überhaupt nur in Erwägung zu ziehen, wäre schicht der Falsche weg. Ich habe damals mit als erster (und ganz sicher als erster DVler) meine (Morrowind-)PlugIns mit 7-Zip gepackt, mittlerweile tut es eine ganze Community - ich denke, diesmal muss ich nicht wieder einen "Quasi-Standard" durchboxen, vor allem, da ich selbst (trotz der Neugier und der Begeisterung für die neuen - dank S.E. ermöglichten Funktionen) davon überzeugt bin, das Oblivion Improved ohne jegliche "Zusatzanforderungen" einfach und bei jedem Spieler funktionieren sollte. Wir können das gern aber im OI-Thread im Forum weiter diskutieren, dafür ist er ja da :)

BigMag
05.08.2006, 15:49
Achso! Ich hatte nicht realisiert, dass es sich dabei um ein eigenes Programm handelt. DWS hat es auch erst nach meinem Post dazugeschrieben.


FPSOptimizerDen hab ich benutzt und nutze ihn auf meinen Laptop mit Morrowind immernoch.


Dem Standarduser klar zu machen "Hey, um mein PlugIn benutzen zu können, benötigst du erst dieses und jedes Zusatzprogram", ist, selbst wenn es beiliegt, nahezu unmöglich.Verständlich. Ich würde auch nicht zu jedem benuzten PlugIn eine mitgelieferte EXE ausführen wollen.


Ich habe damals mit als erster (und ganz sicher als erster DVler) meine (Morrowind-)PlugIns mit 7-Zip gepackt,...Ich hab wegen der MODs auf JSCs Seite damals angefangen 7Zip zu benutzen und es nicht bereuht. Die Packrate ist einfach unschlagbar und 7Zip hat das sehr gute RAR auf meinem Rechner fast völlig verdrängt.


ich denke, diesmal muss ich nicht wieder einen "Quasi-Standard" durchboxen,...Schon garnicht so einen.
Vielleicht wird irgendwann mal jemand einen ScriptExtender basteln der allumfassend ist und für mehrere PlugIns benutzt werden kann. Das könnte sich vielleicht mal durchsetzen. Bis dahin ist aber in ein solches Programm noch sehr viel Zeit zu investieren.


Wir können das gern aber im OI-Thread im Forum weiter diskutieren, dafür ist er ja da Ich würde es weiterhin begrüßen, wenn man die Zaubersprüche einfacher, als es momentan mit Obl-Im der Falls ist, aus dem Game entfernen könnte.

Ein Erwähnung eines Konsolenbefehls für die Verlangsamung der Zeit, ohne Mena aufsuchen zu müssen, wäre auch gut.

Desweiteren; Ich habe eine neue Platte und Windows neu aufgesetzt (das erklärt warum ich in den letzten Tagen so selten hier war) und will jetzt nach der Oblivioninstallation mein altes Oblivionverzeichnis über das neue ziehen, damit ich nicht jeden MOD einzeln wieder installieren muß.
Lange Rede kurzer Sinn; eine Anleitung zur manuellen Deinstallation des MODs wäre vielleicht nicht schlecht.

cya

NewRaven
05.08.2006, 18:39
Schon garnicht so einen.
Vielleicht wird irgendwann mal jemand einen ScriptExtender basteln der allumfassend ist und für mehrere PlugIns benutzt werden kann. Das könnte sich vielleicht mal durchsetzen. Bis dahin ist aber in ein solches Programm noch sehr viel Zeit zu investieren.


Nun, man kann mit dem Tool, trotz seines sehr frühen Entwicklungsstadiums, schon eine ganze Menge anstellen - so ist es ja nicht. Und sicherlich werden in naher Zukunft auch einige PlugIns erscheinen, die den S.E. erfordern werden, nur ist MIR persönlich eben - schon allein aus Erfahrung - nicht wohl bei der Sache, den Usern ein derartiges Tool aufzwingen zu müssen und mich selbst abhängig von der Arbeit dritter zu machen, die ich nicht beeinflussen kann.



Ich würde es weiterhin begrüßen, wenn man die Zaubersprüche einfacher, als es momentan mit Obl-Im der Falls ist, aus dem Game entfernen könnte.


Was schlägst du vor? Richtig eingesetzt ist dies bisherige Methode einfach. Und jetzt komm mir nicht mit "jeden Zauber einzeln löschen", denn ehrlich gesagt hält sich meine Motivation, mich durch 300 "Zauberlöschtränke" (oder ähnliches) kämpfen zu müssen, um den Richtigen für den Zauber, den ich gerade entfernen will zu finden, doch sehr in Grenzen. Benutzt man die vorhandene Version wie vorgesehen eben wirklich nur, um die Zauber zu löschen, die eh an sich schon viel zu schwach sind, ist sie ideal. Sollte dennoch einer drunter sein, den man nochmal brauchen könnte, kann man ihn zurück kaufen. Von den Möglichkeiten, die derzeit für mich also (ohne Extra-Tools wie den Script Extender) zu Verfügung stehen, ist das imo die optimale Methode.



Ein Erwähnung eines Konsolenbefehls für die Verlangsamung der Zeit, ohne Mena aufsuchen zu müssen, wäre auch gut.


Würde aber nicht viel Sinn machen, denn wenn man das per Konsole ändern will, braucht man dazu kein Oblivion Improved. Das ganze wird über die globale Variable Timescale geregelt, die man auch ohne jegliches PlugIn per Konsole mittels set timescale to xx beliebig verändern kann.



Desweiteren; Ich habe eine neue Platte und Windows neu aufgesetzt (das erklärt warum ich in den letzten Tagen so selten hier war) und will jetzt nach der Oblivioninstallation mein altes Oblivionverzeichnis über das neue ziehen, damit ich nicht jeden MOD einzeln wieder installieren muß.
Lange Rede kurzer Sinn; eine Anleitung zur manuellen Deinstallation des MODs wäre vielleicht nicht schlecht.


Da während der Benutzung von Oblivion Improved keinerlei Dateien neu angelegt werden, ist die einfachste Methode der Deinstallation in einem solchen Fall: noch einmal drüber installieren und dann die Deinstallationsroutine aufrufen.

NewRaven
11.08.2006, 20:37
Achtung Alarm: Da heute der Final-Patch für die deutsche Version von Oblivion erschienen ist (siehe News (http://theelderscrolls.info/?go=news#664)) brauch ich kurz eure Hilfe. Da ich mitten an Version 0.8 sitze und momentan nicht auf die aktuelle Release-Version (0.71) von Oblivion Improved downgraden kann, um sie zu testen, wäre es nett, wenn mich mal jemand informieren könnte, ob die Kompatibilität noch gegeben ist oder ob es mit dem Final-Patch in Verbindung mit Oblivion Improved Probleme gibt. Danke :)

MartDann
11.08.2006, 21:01
Soweit ich das im Moment beurteilen kann, nein, ich hab aber nur den Patch über den Beta-Patch drübergebügelt und nicht über ein Original. Danach Spiel gestarted, Schriften und Inventar sehen so aus wie sie sollten.
Edit:
Komisch... Hab gerade einen Dateivergleich zwischen Betapatch und Final Patch (DL von Elderscrolls.info) gemach, die beiden Dateien sind bei mir Bitident. Kann das wer bestätigen oder verneinen?

BigMag
12.08.2006, 09:54
@NewRaven

Was schlägst du vor?Jeden Zauber einzeln löschen.

Und jetzt komm mir nicht mit "jeden Zauber einzeln löschen"Mist. §ugly

Da während der Benutzung von Oblivion Improved keinerlei Dateien neu angelegt werden, ist die einfachste Methode der Deinstallation in einem solchen Fall: noch einmal drüber installieren und dann die Deinstallationsroutine aufrufen.Naja, die Frage von mir war auch ein wenig dumm.
Ich kann Obl-IM ja auch woanders installieren und die Dateien vergleichen und löschen und dann die Fake-Install deinstallieren.

...ob die Kompatibilität noch gegeben ist oder ob es mit dem Final-Patch in Verbindung mit Oblivion Improved Probleme gibt.Da du ja festgestellt hast, dass die beiden Patches identisch sind, hat sich das erledigt, oder?
Macht es für Beta-Patch-Nutzer irgendeinen Sinn auf die Final zu wechseln? Vielleicht wegen eines Datei-Datums, oder so, oder kann ich beim Beta-Patch bleiben?

cya

Der Elch
12.08.2006, 13:50
Sag bitte Beschied, ob jetzt alles funktioniert, danke :)

Danke, funktioniert prächtig. :D

Donnervogel
12.08.2006, 14:09
Also funzt Obi-Improved 0,71 bei allen mit Patch BugFree, ja?

Striker2
12.08.2006, 19:31
Also funzt Obi-Improved 0,71 bei allen mit Patch BugFree, ja?
Ja :)

NewRaven
12.08.2006, 20:21
Also, um das mal mit einer definitven Aussage hier klarzustellen: auch wenn sich die "Konkurenz" mit Sätzen wie "Damit dürften wir wohl die ersten und einzigen sein, denen dieses Upgrade in so kurzer Zeit geglückt ist." rühmt - ich habe diese Arbeit schon vor nem Monat erledigt... :rolleyes: und da der Beta-Patch der Final Patch ist, ist Oblivion Improved ab Version 0.7 (was 0.71 mit einschließt) natürlich vollkommen zum Final-Patch kompatibel.

Donnervogel
12.08.2006, 21:43
Es gibt aber ein kleines Problem. als ich den Patch installiert habe, da war die Karte wieder so beisch. Obi Imroved neu drüber und es ging wieder ;)

chagalle
14.08.2006, 17:59
Ich muß jetzt auch mal doof fragen: muß ich ALLE bugfixes, die ich habe deaktivieren? Und was ist mit Immersive Interface?

Trr Kah
14.08.2006, 18:16
Da OI nichts am HUD ändert kannst du Immersive Interface problemlos behalten. :)
Was die Bugfixes angeht, so nehm ich an, dass du sie komplett deaktivieren kannst.

NewRaven
15.08.2006, 22:22
Richtig, Trr Kah hat vollkommen recht. Einzige Ausnahme stellt der "Kriegergilden-Fix" dar, weil es mir immernoch nicht gelungen ist, zu reproduzieren, wie es zu dem Problem kommt. Falls es also auftritt, sollte man den kurzzeitig aktivieren. Sonst: alle anderen Bugfix-PlugIns aus.

BigMag
19.08.2006, 11:53
Ich möchte mal auf ein Font-Problem aufmerksam machen, da die Krähe meint es könnte etwas mit dem MOD des neuen Raben zu tun haben...oder zumindest mit seinen Fonts.
Ich würde soetwas blasphemisches natürlich nie behaupten. :D

Also, mein Problem ist, dass ich im Ladebildschirm keinen Text mehr bei den Speicherständen habe.

Ein Bild und eine nähere Beschreibung gibt's in diesem Thread im Hilfeforum (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=131822).

cya

NewRaven
19.08.2006, 15:12
Problematisch... an sich werden die fehlenden Fonts aus der BSA (Misc) geladen, ABER: Standardmäßig wird für das, was dir fehlt, der selbe Font benutzt, der rechts auf deinem Bild ja problemlos zu sehen ist, nämlich Kingthings_Regular. Meine Vermutung: da ist noch irgendein anderer Interface-Mod, der das Laden/Speichern-Menü verändert und dessen Font fehlt. Irgendwas diesbezüglich installiert, nachdem du Oblivion Improved installiert hast?

Sigurd1
19.08.2006, 15:52
@Raven
Hallo erstmal,

kannst Du mir vielleicht gerade folgende Frage beantworten?

Ich möchte Oblivion mit FinalPatch dv und dem anspruchsvollerem Balancing Mod OOO1.23 und OI 0.71 neu beginnen.
Gibt es da Kompatibilitäts-Probleme.

Danke im voraus

Gruß
Sigurd

Edit: Vielleicht weiss das ja auch jemand anders?

BigMag
19.08.2006, 16:24
Meine Vermutung: da ist noch irgendein anderer Interface-Mod, der das Laden/Speichern-Menü verändert und dessen Font fehlt. Irgendwas diesbezüglich installiert, nachdem du Oblivion Improved installiert hast?Nein, das habe ich nicht.
Ich hab seit der installation von OI keine neuen PlugIns installiert. Jedenfalls keine ESP-PlugIns oder welche die etwas ins Menu-Verzeichnis schreiben würden.

Damit du mir auch glaubst, habe ich eben nochmal das gesammte Menu-Verzeichnis umbenannt und mit dem Menu-Verzeichnis aus deinem MOD ersetzt. Das Problem bleibt weiter bestehen.
An den XMLs für die Menus leigt es also nicht.

@Sigurd1
Da ich mir vielleicht auch noch den OOO installieren will hab ich mir die Kompatibilitätsliste des MOD auf der HP angesehen und OI erscheint darauf nicht.
Ich denke auch so nicht, dass OI und OOO sich beisen werden, da OI nichts an derBalance verändert.

cya

NewRaven
19.08.2006, 18:07
@Sigurd1
Nein, auch wenn ich anstatt OOO eher den Mod von Francesco (inkl. New Armors & Weapons-Pack) empfehlen würde und auch selbst einsetze, so sollte es auch mit OOO keinerlei Probleme geben :)

@BigMag
Welchen Grund hätte ich an deinen Worten zu zweifeln? ;)
Benenne mal bitte den Fonts-Ordner um und kuck, ob es dann funktioniert. Wenn nicht, bitte zusätzlich noch die Oblivion.ini unter Eigene Dateien\My Games\Oblivion testweise umbenennen.

Donnervogel
19.08.2006, 20:16
wird OI mit OOO1.3 kompatibel sein?

für OOO 1.3 werde ich neu anfangen und alles muss weichen ;)

BigMag
19.08.2006, 21:44
@NewRaven
Das Font-Verzeichnis umzubenennen hat nichts gebracht. Als ich dann aber auch die Oblivion.ini umbenannt hatte, wurden die Texte der Spielstände wieder angezeigt.
Was könnte denn in der INI verändert worden sein, dass einen solchen Effekt hat?
Den Bereich [Fonts] hatte ich ja schon im anderen Thread gepostet, aber ich mach's nochmal:

[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fntIst etwa irgend'was falsch? §kratz

cya

NewRaven
19.08.2006, 23:20
@BigMag
Nein, an sich sieht sie vorbildlich aus... *grübel* Und ich bin fest überzeugt, die Neue sieht - zumindest in der Fonts-Sektion ganz genauso aus. Kannst du mir die umbenannte/alte Version, mit der es nicht ging, bitte mal zukommen lassen. Würde mich jetzt ernsthaft interessieren, wo das Problem lag. Ziemlich sicher aber nicht an diesem PlugIn ;)

@Thunderbird
Wenn die momentane Version funktioniert, da Oblivion Improved in diesem Bereich (noch?! ;) ) nichts ändert, wird es die Neue ebenfalls :)

BigMag
20.08.2006, 10:07
@NewRaven
Du willst dir nur meine supergeheimen INI-Tweaks abgucken. :D ;)

Da hast du:

NewRaven
20.08.2006, 14:06
Du meinst die super geheimen Ini-Tweaks mit denen man die Anzeige der Schrift an bestimmten Stellen deaktivieren kann? Genau, sowas hab ich nämlich schon laaaaaaange gesucht ;) :D

Danke

BigMag
20.08.2006, 18:57
@NewRaven

Du meinst die super geheimen Ini-Tweaks mit denen man die Anzeige der Schrift an bestimmten Stellen deaktivieren kann? Genau, sowas hab ich nämlich schon laaaaaaange gesuchtÄhm, ja. Das erhöht die Performance um 25%. §ugly

@All
Da es ja mittlerweile schon 9 Leute gab, die sich meine INI, aus welchen Gründen auch immer, gezogen haben, entferne ich den Anhang mal lieber wieder.
Ich kann's nicht leiden wenn Dateien von mir irgendwo rumschwirren und ihr habt's euch nur gesaugt um sie euren Freunden unterzuschieben, damit sie ihre Savegames nicht mehr finden. ;)

cya

Growlf
20.08.2006, 19:01
So, mal eine betrübliche Meldung:

Nach Insten von Oblivion Improved 0.71 hatte ich
- 1 Minute bis zum Ladebildschirm zu warten
- ca. 2 Minuten vom Hauptmenü bis zum Beginn des Spiels
- und nach dem Betätigen von F2 (Inventar) wars ganz aus. Nach 10 Minuten ohne jede Aktion hab ich den Resetknopf betätigt, weil nicht mal mehr der Idiotenhandgriff STRG+ ALT +ENTF ging.

Hab dann einen der Übeltäter enttarnt: die KeyChain rsp. Schlüsselkettenmod. Nach
Abhaklen selbiger .esp ging das Inventar "schon" nach 1 Minute auf.

Gut, mein Inventar ist proppenvoll, da mein Main alle Klamotten meiner Mod für Fotoshootings mit sich rumträgt, aber das war doch etwas heftig.

Hab dann OI runtergeworfen und seither geht das alles wieder wie gewohnt ruck- zuck.

Andre GUI- Mods wurden natürlich vorher deaktiviert und mittels Zwischensave aus dem Savegame entfernt. Ich vermute mal, daß OI einige Daten nicht überschreibt, die ihm dann ins Gehege kommen.

Außerdem hab ich den Patch drauf, evtl. ist das auch eine Ursache.

NewRaven
20.08.2006, 21:39
Nein, der Patch ist nicht das Problem, wz_Inventory ist das "Problem" und wurde hier schon ausführlichst diskutiert und ist ebenfalls in der Readme erwähnt. 1 Minute halte ich dann aber doch für extrem... 10 Sekunden - okay, 20 Sekunden bei nem richtig vollen Inventar auch noch okay, aber sonst... nun ja...

Du hast gleich 4(!) fantastische Möglichkeiten, das Problem zu lösen:

1. Oblivion Improved deinstallieren
2. auf die angekündigte Lösung warten (die davon abhängt, wann die nächste wz_Inventory-Version erscheint)
3. selbst auf das erhältliche wz_Inventory 1.6 updaten - wenns bei dir funktioniert, hast du Glück. Das ist nämlich locker mal doppelt bis 3 Mal so schnell - je nachdem, wie voll das Inventar ist und beseitigt die Verzögerungen nahezu komplett - ... dummerweise hat es bei mir sehr unschöne Fehler verursacht, weswegen es bisher auch noch nicht in der in Entwicklung befindlichen Version 0.8 integriert ist
4. das mitgelieferte alternative Interface benutzen - das im übrigen genau aus diesem Grund (noch) mitgeliefert wird

Ich frag mich, wo ich das nun noch überall erwähnen muss... vielleicht sollte ich es noch in meine Signatur packen... als ob die Readme nicht ausreichen würde...

@BigMag
Erstaunlich, wie interessant eine Oblivion.ini sein kann, die auch dazu noch Fehler produziert... Leute gibts ;) Ich sag Bescheid, ob ich das Problem gefunden habe, wenn ich Zeit hatte, sie durchzusehen :)

Growlf
20.08.2006, 22:04
Tröste Dich, ich krieg auch immer die gleichen Fragen zu meiner Mod. ;)

BigMag
23.08.2006, 20:33
@NewRaven
Danke, dass du dich meinem Problem annimmst. :) *mit dem Post auch nochmal dreist daran erinnern möchte* :D

@Growlf
Tröste Dich, ich krieg auch immer die gleichen Fragen zu meiner Mod. Gerade dann solltest du es aber besser wissen. :p

cya

NewRaven
24.02.2007, 14:13
Danke für das "Zurückholen" des Threads :) Ich werde heute im Laufe des Tages alle Links und die Beschreibung im Eingangsposting anpassen, und dann gehts weiter, wie gehabt :)

Edit: Erledigt :)

NewRaven
01.03.2007, 00:29
*mit doppelposts rumspam* ;) Es ist eine neue Version erschienen, die einen sehr wichtigen Hotfix enthält. Bitte auch hier uploaden, danke :)

Changelog:

Kritischer Bug der in Kombination von Oblivion Improved und dem offiziellen Patch 1.1 auftrat, korrigiert. Es war auf regulärem Weg nicht mehr möglich, die Kriegergildenquest "Infiltration" zu beenden, da man drei betreffende Charaktere nicht mehr töten konnte. Es wurde zusätzlich auch ein "rückwirkender" Fix für Spieler, die jetzt genau an dieser Stelle sind, integriert
Änderung auf Probe: Um einen Oblivion-Bug zu umgehen werden alle relevanten Dialoge aus Oblivion Improved nun per Script hinzugefügt. Das sollte die Kompatiblität mit vielen anderen PlugIns, welche Dialoge enthalten, deutlich erhöhen, auch wenn Oblivion Improved nicht zuletzt geladen wird (was nach wie vor nicht zu empfehlen ist - außer man benutzt KotN).
Weiterführende Infos: Dieser Bug sorgt dafür, das im Dialogfenster per AddTopic hinzugefügte Dialoge in einem schon vorhandenem Topic (GREETING ist hier das gebräuchlichste Problem) nur von dem zuletzt geladenem PlugIn, welches solche per AddTopic hinzugefügten Dialoge beinhaltet, zur Verfügung stehen. Ein jeder Modder, der Dialoge in seinem PlugIn hat, sollte es aufgrund des Bugs vermeiden, neue Topics auf diesem Weg ins Spiel zu integrieren - auch wenn es normal der Richtige ist. Ein AddTopic im Result-Fenster oder eben per Script ist ganz klar die bessere und für andere Mods auch verträglichere Alternative!
Das Sternzeichen "Der Krieger" liefert die nun die im Auswahlfenster angegebenen 20 Bonuspunkte auf Stärke und nicht mehr 10 auf Stärke und 10 auf Konstitution
Manaregenerationsrate nach der umfangreichen Änderung in der letzten Version aus Gründen der Spielbalance wieder etwas reduziert
Die Geldsummen der "Freiberuflicher Diebstahl"-Quests korrigiert
Die Kultisten sind nun keine spielbare Klasse mehr. Weiß garnicht, wie das Häkchen da bei "playable" reingekommen ist...
Updater aus der Installationsdatei entfernt, da er aus mir unbekannten Gründen nicht mehr funktionierte. Wenn ich ihn wieder funktionsfähig bekomme, kommt er natürlich wieder
ElChEs Automatic Content Validator aus der Installationsdatei entfernt, da er Probleme mit diversen Textur-Replacern machte. Ich empfehle, zukünftig zur Erstellung der Archivinvaliditation.txt-Datei das Tool Wrye Bash zu benutzen

Katan
01.03.2007, 05:24
Ist erledigt. :)

NewRaven
01.03.2007, 11:49
Danke :)

NewRaven
22.04.2007, 03:47
Doppelpost nach nem Jahr oder so... super ;)

Wie auch immer: Oblivion Improved 0.9 ist fertig!

Changelog:



Weit über 500 Korrekturen, Fehlerbehebungen und Überarbeitungen in den Bereichen Items, Effekte, Zellen, Quests und Dialoge
Komplett neugestaltetes Menü-Interface auf Basis von wz_Inventory, BTmod und DarNiefied UI
Komplette Shivering Isles Kompatibilität
Neues Feature: Aufwerten von Questbelohnungen zur Anpassung an den aktuellen Spielerlevel
Neue Features: Optionale Script-Extender-Unterstützung mit derzeit 4 Funktionen:
Zellenpuffer leeren
Zauber löschen
Waffenladungen regenerieren
Mengenauswahlfenster unterdrücken
Alle einzeln konfigurierbar und (de-)aktivierbar (standardmäßig sind alle vier Funktionen deaktiviert)
Neue optionale Komponente - Oblivion Improved für Shivering Isles: Scripte korrigiert um den FormID-Bug (fBomb) zu beheben, Truhe des Erzmagiers um die neuen Zutaten erweitert, Itemnamen überarbeitet
Bücher überarbeitet
Markieren und Rückkehr-Zauber umfassend überarbeitet (müssen ggf. neu gekauft werden!)
Fix für das unsichtbare Modell des Löwenpelzes
Traumwelt-Amulett wieder sinnvoll als Questbelohnung integriert
Vergiftete Äpfel können jetzt auch nach der betreffenden Quest weiterhin gekauft werden
"Eigentumsverhältnisse" für Items in Gildenräumen größtenteils nochmal überarbeitet
Alternative Mapmarker von GlasMond hinzugefügt
Dem Druck der Massen nachgegeben und das Gewicht der Reparaturhämmer wieder etwas (von 4,0 auf 3,0) gesenkt
Weitere umfassende Änderungen, um dem AddTopic-Bug vorzubeugen
Magie-Regeneration nochmals nachkorrigiert
Bug korrigiert, der verhinderte, das Mena Seelensteine verkauft - außerdem das Limit der verfügbaren Seelensteine je nach Typ etwas angehoben
Einige kleinere Änderungen zur Performance-Verbesserungen an den Oblivion Improved-eigenen Scripten
Benötigt ab sofort zwingend Oblivion Version 1.2 (welche entweder durch den downloadbaren Patch oder durch die Installation von Shivering Isles zu erreichen ist)
Installer optisch und inhaltlich überarbeitet und an Oblivion 1.2 angepasst - zum Beispiel wird jetzt kein Backup der überschriebenen Fonts mehr angelegt, da Oblivion schon seit Version 1.1 die Fonts aus der BSA-Datei bezieht, wenn keine benutzerdefinierten Fonts vorliegen. Da Oblivion Improved jetzt ja Version 1.2 von Oblivion benötigt, ist das Backup sinnlos geworden

Den Download gibts bald sicher auch hier - und solange da: NewRaven.net (http://tes.newraven.net)
Und die aktuelle Beschreibung gibts wie immer hier (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/oblivion-improved.html)

DWS
22.04.2007, 09:02
Doppelpost nach nem Jahr oder so... super ;)
Das bedeutete bei Muttern immer: Essen schmeckt noch. :p

In Vertretung der ins Spiel vertieften DV-Gemeinde: Herzlichen Dank §danke

NewRaven
22.04.2007, 14:04
Nichts zu danken :) Und ja, das Jahr war etwas übertrieben, aber naja... typisch ich eben ;)

Crow
24.07.2007, 17:37
Den Download gibts bald sicher auch hier - und solange da: NewRaven.net (http://tes.newraven.net)Ja, gibt es jetzt ebenfalls hier (http://www.worldofelderscrolls.de/?go=dlfile&fileid=60), wenn auch leider mit einer viel zu großen Verzögerung, da es unsererseits scheinbar in Vergessenheit geraten ist, die neue Version auch hochzuladen. Da ich als EV-Spieler Oblivion Improved nur daher kenne, dass ich es immer wieder im Hilfeforum empfehle bei diversen Übersetzungsfehlern, ist mir heute aufgefallen, dass ich immer noch die 0.86 bei uns verlinke, woanders aber schon mal was von einer 0.90 was gelesen habe. Deswegen habe ich gerade eben auch unseren Download endlich auf den neuesten Stand gebracht. Sorry für die Verzögerung der Bereitstellung, nächstes Mal reagieren wir auf jeden Fall schneller, versprochen ;)

NewRaven
24.07.2007, 18:28
Das könnt ihr ja dann bald beweisen ;) Vielen Dank für's updaten :)

NewRaven
07.09.2007, 15:14
Bugschleuder (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=269375)... äh... ich meine... Oblivion Improved 1.0 wurde veröffentlicht. Hier der Changelog:



Komplette Unterstützung für GSI (Global Settings Interface) - Teleportfunktionen für die Zauber Markieren/Rückkehr und Wechsel
Questitems sind nun ablegbar, wenn sie nicht mehr benötigt werden (funktioniert auch rückwirkend)
Leichen von besonderen NPCs oder Kreaturen, die bisher das ganze Spiel über liegen blieben, verschwinden nun nach einiger Zeit wie jede andere, normale Leiche im Spiel auch (funktioniert auch rückwirkend)
Korrigierte Meshes, Texturen und DistantLOD-Files aus dem UOP und dem USIP mit freundlicher Genehmigung von Kivan und Quarn nun komplett in Oblivion Improved enthalten (was gleich mal ein paar hundert Fixes im optischen Bereich bedeutet)
Komplettes Waffen- und Kampf-Rebalancing auf Basis von MOBS
Neue Ladescreens (Trollfs Loading Screens Themed Replacer integriert)
Begleiter überarbeitet
Wachenausrüstung überarbeitet
Altäre nun auch im Tempel der Kaiserstadt
Deutliche und umfangreiche Erweiterung aller kaufbaren Spielerhäuser (House Improvements DV vollständig integriert; nicht kompatibel mit der Stand-Alone-Version)
Komplette Sprachausgabe und weitere Überarbeitungen der Oblivion Improved-eigenen Charaktere
Lautstärke der Tempelglocken und von Nirnwurz erhöht
OBSE: Entfernen von jeglichen Verzauberungen an Waffen, Kleidungsstücken und Rüstungsteilen um sie anschließend neu verzaubern zu können (Wer die Oblivion Script Extender-Funktionen in Oblivion Improved nutzen möchte, benötigt ab sofort mindestens die beiliegende Version 0012 des OBSE)
SI: Farbige Karte von nONatee integriert
SI: Aufwerten der Questbelohnungen von den Shivering Isles bei Mena
SI: Überarbeitung des Markieren/Rückkehr-Spells
Farbiges Hintergrundvideo für das Hauptmenü
Installer überarbeitet: OBSE 0012 integriert, Updater und ACV wieder hinzugefügt - außerdem Optik generalüberholt
ArchiveInvalidation Invalidated! als neue empfohlene ArchiveInvalidation-Methode hinzugefügt, um die Leute nicht länger mit der ArchivInvaliditation.txt-Datei zu quälen bzw. eine bessere Alternative zu den BSA-Edits (beispielsweise vom Oblivion Mod Manager) anzubieten.
Kleinere Verbesserungen am Interface und eine optionale Datei, um die abgeschnittenen Texte im beim überfahren mit dem Mauszeiger ausfahrenden Eigenschaftsfenster des Inventars bei Usern zu minimieren, die keine 4:3 Auflösung einsetzen
Neue Bedingungen zur Nutzung, Verbreitung und Verwendung von Oblivion Improved
Wie immer: Viele Bugfixes, unter anderen mögliche Plottstopper der Hauptquest und der Vampirheilungs-Quest, und diesmal auch ein paar Sicherungsroutinen/Fallbacks für einige als problematisch bekannte Quests integriert. Außerdem wurde natürlich auch wieder an der Übersetzung gefeilt. Dazu noch unzählige Kleinigkeiten - beispielsweise: Einen neuen Zauber bei Mena, eine kleine Änderung an Meridia's Quest, Questicon für die "Dunkle Altar"-Quest und bestimmt 100 Sachen mehr. Keine genaue Auflistung möglich, sorry.

Achtung: Für Oblivion Improved 1.0 wird - zum ersten Mal überhaupt - empfohlen, sowohl Oblivion neu zu installieren als auch ein neues Spiel zu starten. Der Grund für die Neuinstallation liegt in den unzähligen neuen Meshes und Texturen, durch die die Gefahr hoch ist, das ggf. Teile von anderen Mods, die ihr schon installiert hattet, überschrieben werden. Bitte installiert nach einer Neuinstallation Oblivion Improved als erstes vor all euren anderen Mods. Der Grund für den Start mit einem neuen Charakter liegt in einigen Änderungen an NPCs, Ausrüstung sowie an der Funktionalität einiger Oblivion Improved-eigener Inhalte. Bitte beachtet, das dies nur eine Empfehlung ist. Es kann auch ohne die beiden Schritte alles gut funktionieren, aber wenn es das nicht tut und ihr dann irgendwann nackten und/oder unbewaffneten NPCs begegnet oder euch der Rückkehr-Zauber anstatt zu eurem geliebten Eigenheim plötzlich nach Atlantis teleportiert, sagt nicht, ich hätte euch nicht gewarnt. ;)




Link zur Release-News (http://tes.newraven.net/oblivion-news/oblivion-improved-1.00-ver-ffentlicht-2.html)
Download-Links und Kurzbeschreibung (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/oblivion-improved.html) (~100 MB )
Link zur Online-Readme (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OblivionImproved_Readme.html)

razor
07.09.2007, 15:29
super!
OI ist für mich schon ein fester bestandteil von oblivion.
das ding kann man ja eigentlich schon als patch bezeichnen;)
super!
lade ich sofort runter!

danke an das OI-Team!
mfg

razor

GreyWolf
07.09.2007, 16:40
Ha, es ist vollbracht.
Herzlichen Dank, NewRaven und alle Beteiligten! ^2^

Muecke49
07.09.2007, 22:13
Sehr schön....*händereib*


Vielen Dank an NewRaven für ständige Arbeit an OI....:)

Gruss Mücke

NewRaven
08.09.2007, 18:40
Update:
Kleiner Hotfix gegen das fehlende Model das kaufbaren Spielerhauses in der Kaiserstadt: http://tes.newraven.net/OI1.0_HI_MeshesFix.7z

razor
08.09.2007, 19:07
was bewirkt der fix wenn ich fragen darf?
ich sollte dazu sagen, dass ich oblivion noch nicht wieder neu installiert hab und deshalb noch nicht OI 1.0 drauf hab.
mfg

razor

GreyWolf
08.09.2007, 19:19
OI 1.0 enthält u.a. die deutsche Version von House Improvements, ein PI, welches die käuflichen Häuser deutlich verbessert und aufwertet.
Betreffs der Hütte im Hafenbezirk der Kaiserstadt hat aber in OI 1.0 ein Mesh gefehlt, welches durch den Hotfix nachgeliefert wird. :)

EDIT: Toller Ava, razor! Dem Spartaner in mir juckt es im Speerarm. :D ;)

NewRaven
08.09.2007, 20:38
Naja, genauer gesagt waren es 5 Meshes :rolleyes: ;)

razor
28.09.2007, 19:35
kurze frage:
ist OI 1.0 auch für SI?
ich hab zwar gesucht, aber nichts gefunden??
mfg

razor

NewRaven
28.09.2007, 19:45
Ja, es funktioniert einerseits generell mit SI und außerdem liegt auch noch eine zusätzliche ESP bei, die ein paar spezielle SI-Bugs behebt. :)

razor
28.09.2007, 19:50
Ja, es funktioniert einerseits generell mit SI und außerdem liegt auch noch eine zusätzliche ESP bei, die ein paar spezielle SI-Bugs behebt. :)

ok, danke!
kann mich nur nochmal bei dem OI team bedanken, super arbeit:dup:!
mfg

razor

NewRaven
01.11.2007, 02:30
Leichenschändung ;) Oblivion Improved 1.01 wurde veröffentlicht. Das ist in erster Linie ein Bugfix-Release für ein paar kleine blöde Fehler, die mir ausgerechnet in Version 1.0 unterlaufen sind. Ein wenig was neues gibts aber natürlich auch. Hier der Changelog:



Neue Option: Schnellreise nur mit Pferd
Neuer Zauberspruch: Magische Truhe
Replacer für Tränke und Seelensteine
Briefe und Zettel in der Welt etwas individualisiert
Alle bekannten Fehler aus Version 1.0 behoben
Dunklere Schrift für Ladebildschirme, um auch die Texte der Loading-Screens im alten Stil etwas besser lesen zu können
Temporäres Entfernen des Magic-PopUp-Fixes gegen abgeschnittene Texte bei der Auflösung 1280 x 1024, da er Crashes verursachen konnte
Mena ein paar neue Beschäftigungen gegeben ;)
Einige weitere Bugfixes in Oblivion selbst




Link zur Release-News (http://tes.newraven.net/oblivion-news/oblivion-improved-1.01-und-inoffizieller-knights-of-the-nine-dlc-patch-in-version-0.7-f-2.html)
Download-Links und Kurzbeschreibung (http://tes.newraven.net/oblivion-pluginbeschreibungen/oblivion-improved.html) (~102 MB )
Link zur Online-Readme (http://tes.newraven.net/oblivion_improved/OblivionImproved_Readme.html)

GreyWolf
01.11.2007, 11:54
Dankeschön für beständigen Support und stete Weiterentwicklung von OI, NewRaven! :)

Jet
01.11.2007, 14:57
Muss man Oblivion neu installieren, um mit OI spielen zu können?

Ciffer
01.11.2007, 15:01
Aber vür was ist OI überhaupt, was kommt da ins game von dem mod ???:dnuhr:

GreyWolf
01.11.2007, 15:38
Aber vür was ist OI überhaupt, was kommt da ins game von dem mod ???:dnuhr:
Oben von NewRaven verlinkte Release-News und die Readme lesen.
Hier alles aufzuführen, würde den Rahmen sprengen.
(U.a. Übersetzungsfixes, neues, PC-freundliches Interface, wahlweise farbige Weltkarte(n), umfassende Questfixes, Überarbeitung einiger Features des Spiels, neue Features wie verkaufbare Zauber und, und, und...)

NewRaven
01.11.2007, 15:39
Muss man Oblivion neu installieren, um mit OI spielen zu können?

Nein, nicht zwangsläufig. Wenn du vorher noch keine OI-Version eingesetzt hast und nun keine großen Texturreplacer wie Qarls TP 3 einsetzt dann nicht. Wenn du beispielsweise Qarls Texture-Pack 3 einsetzt, dann werden einige Meshes/Texturen überschrieben - sollte dich das nicht stören, dann auch nicht. Wenn du vorher Version 1.0 eingesetzt hast und dort neu installiert hattest, auch nicht. Wo nur dringend zur Neuinstallation (und einem neuen Charakter) geraten wird ist, wenn du vorher eine Version vor 1.0 eingesetzt hast ODER aber es dich stört, das ggf. Teile von Grafikmods, die du früher installiert hast, überschrieben werden. :)

@Ciffer: Schonwieder... :rolleyes: Also hier auf Seite 1 diesen Threads im allerersten Beitrag steht eine nette kleine Zusammenfassung. Dann ist hier direkt etwas obendrüber einen Beitrag von mir, der die Readme verlinkt. Was erwartest du? Soll ich sie dir zitieren? Vielleicht vorlesen?

Jet
01.11.2007, 20:01
Texturreplacer benutze ich gar nicht, ich habe nur einen großen Haufen Rüstung-und-Waffen-PlugIns laufen. Die bleiben alle aber aktiv?

NewRaven
01.11.2007, 20:04
Natürlich :)

Jet
01.11.2007, 20:07
Sehr gut, und OI läuft auch normal auf der GotY Version? Die hab ich nämlich und ich weiß nicht ob es Unterschiede gibt wenn man jetzt das Einzelspiel mit sepperat gekauftem Kot9 und SI oder alles zusammen hat:dnuhr:

razor
01.11.2007, 22:42
Sehr gut, und OI läuft auch normal auf der GotY Version? Die hab ich nämlich und ich weiß nicht ob es Unterschiede gibt wenn man jetzt das Einzelspiel mit sepperat gekauftem Kot9 und SI oder alles zusammen hat:dnuhr:

müsste laufen. ich hab auch die goty und es läuft alles wunderbar;)
mfg

razor

Jet
02.11.2007, 11:34
Ah, ich hab's nu auch endlich und es läuft sehr gut:D


Das geht mit Oblivion Improved und auch einigen anderen Plugins.
Aber nur Oblivion Improved habe ich selbst ausprobiert.

Wie geht denn das? Ich stehe hier vor einem verschlossenen/zerstörten Oblivion-Tor und ich weiß nicht, wie's wieder aufgehen soll...:dnuhr:

GreyWolf
02.11.2007, 12:00
Die Hauptquest hast Du bereits abgeschlossen?
Dann müsste es bei Mena (diese schnucklige Paladin-Händlerin in dem Häuschen nahe der Kaiserstadt) die Option geben.

Die nach Beenden der Hauptquest versiegelten Obliviontore können wieder geöffnet werden. Dadurch erscheinen in ganz Cyrodill erneut zufällig ausgewählte Tore, welche auf die bewährte Art geschlossen werden können. Wird diese Funktion wieder deaktiviert, erscheinen keine neuen Tore mehr und es schließen sich auch automatisch sofort alle noch geöffneten Tore. Diese Funktion steht natürlich erst nach Abschluss der Hauptquest zur Verfügung.
Wobei die Auswahl natürlich zufällig ist. D.h. es poppen einfach wie vor Beenden der Hauptquest wieder zufällig Tore auf.

Rakash
02.11.2007, 15:15
Ich hab jetzt OI V. 0.9
...
Die hier ist jetzt neuer...oder die gleiche?

GreyWolf
02.11.2007, 15:18
Ich hab jetzt OI V. 0.9
...
Die hier ist jetzt neuer...oder die gleiche?
Aktuelle Version: 1.01
(Siehe Post # 225 oben von NewRaven. ;) )

Rakash
02.11.2007, 15:33
Ist es normal das der Download 2 Stunden dauert?!

(Hab DSL 2000)

Der überträgt nur 0,2 MB pro Sekunde!!

Jet
02.11.2007, 17:09
Hm, ich hab ne hundsmiserable Übertragung von 40 Kilobyte die Sekunde...und es hat 40 Minuten gedauert:eek::p

NewRaven
02.11.2007, 17:32
Wieso nehmt ihr nicht den Download bei Nirn.de oder bei TES.info? Ich verlinke dir Mirrors doch nicht zum Spaß...

Jet
02.11.2007, 19:33
Kann's an OI liegen oder an den ganzen PlugIns, das ich, sobald sich mehr als 2 NPC's in einem Gebäude befinden, sich das ganze Game aufhängt? Naja, nicht direkt aufhängen, aber schon nahe dran. Siehe diesen Thread (http://forum.worldofplayers.de/forum/showthread.php?t=301184).

Rakash
02.11.2007, 20:44
Wieso nehmt ihr nicht den Download bei Nirn.de oder bei TES.info? Ich verlinke dir Mirrors doch nicht zum Spaß...

Ich habe ihn "versucht" bei TES.info runterzuladen aber...2 Stunden sind definitiv zu lange...
naja...mal sehen dann muss OI noch warten.

NewRaven
02.11.2007, 20:55
Da sind 3 Mirrors... einer davon sollte wohl mindestens immer Fullspeed geben können. Die Datei ist aber nunmal leider etwas größer...

@Jet: Nee, eigentlich nicht... aber deaktiviere sie nacheinander einzeln, dann weißt du es :)

Rakash
02.11.2007, 21:19
Da sind 3 Mirrors... einer davon sollte wohl mindestens immer Fullspeed geben können. Die Datei ist aber nunmal leider etwas größer...

@Jet: Nee, eigentlich nicht... aber deaktiviere sie nacheinander einzeln, dann weißt du es :)

Grenzt Voll Speed den Zeitraum von 5-20 min ein?

Jet
03.11.2007, 06:51
Was ist eigentlich wenn ich alle PlugIns deaktiviere? Sind dann die ganzen PI Waffen die ich mir gekauft hab, alle wieder bei den Händlern oder, sobald ich sie wieder aktiviere, immer noch bei mir?:dnuhr:

Rakash
03.11.2007, 10:39
Was ist eigentlich wenn ich alle PlugIns deaktiviere? Sind dann die ganzen PI Waffen die ich mir gekauft hab, alle wieder bei den Händlern oder, sobald ich sie wieder aktiviere, immer noch bei mir?:dnuhr:

Die werden dann wohl weg sein.;)

NewRaven
03.11.2007, 13:09
Die sind dann natürlich weg, deshalb sollteste dann ja auch nicht speichern, sondern nur kucken, ob alles läuft...

@Garstiger Goblin: Ob das tut liegt wohl an deiner Internet-Verbindung...

Rakash
03.11.2007, 13:12
Die sind dann natürlich weg, deshalb sollteste dann ja auch nicht speichern, sondern nur kucken, ob alles läuft...

@Garstiger Goblin: Ob das tut liegt wohl an deiner Internet-Verbindung...

Mmmh...okay dann werde ichs nachher mal bei Nirn versuchen...

Crow
03.11.2007, 19:22
Unser Download wird gerade aktualisiert. Die Beschreibung habe ich eben angepasst, die Datei ist aber noch nicht komplett hochgeladen. Ich schätze mal, in ca. einer halben Stunde sollte es oben sein (wenn mein FTP-Programm richtig liegt).