Blave
19.07.2012, 20:38
Ich würde gerne ein neues Spiel beginnen, letztes Mal liegt schon sehr weit zurück. Nun ist mein PC neu aufgesetzt und ich installier The Witcher. Jedoch möchte ich diesmal das möglichste herauskitzeln was mods angeht.
Als erstes benutzte ich die HD Textur Mod von Master of the Darkness (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-texturen-mod). Dann wollte ich den neuen FCR (Full Combat Rebalance) V1.6 (http://www.moddb.com/mods/full-combat-rebalance1) drauftun. Dann die Witcher High Resolution Character Mod (http://www.moddb.com/mods/witchercharactermodels) der die NPCs grafisch aufhöbscht und angeblich mit der HD textur Mod von Master perfekt zusammenarbeiten soll. Außerdem wollte ich die Perfect Blood (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-perfect-blood-mod) und Perfect Rain Mod (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-perfect-rain-mod)installieren. Dazu die Darker Geralt Mod (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-dark-geralt-mod), mit der ich das letzte mal sehr zufrieden war. Außerdem die Extrem Immersion Mod (http://www.moddb.com/mods/witcherextremeimmersion) um mal weniger vom Hud zu sehen. Und die scabbard mod (http://www.moddb.com/mods/scabbard-mod)
Kann mir jemand vielleicht sagen ob die Mods überhaupt alle zusammen funktionieren? Welche sollte ich als erstes und welche als letztes installieren? Denke mal die Texturen und größeren Mods auf jeden Fall zuerst und kleinkram zum schluss. Nur schneiden sich die Mods nicht an einigen stellen wie z.B. die Dark Geralt Mod und die Scabbard Mod?? beim Dark geralt werden die 2 standard Schwerttexturen dunkler gemacht, schwarzes Heft und schwarze Parierstange. Wenn ich jetzt aber den Scabbard Mod vorher drauf hatte, mit den anderen Schwert Texturen und Dark geralt nachher einfüge, dann müssten ja die SChwerter der Dark Geralt Mod im Spiel sein und nicht die anderen, sehr ich das richtig? Außerdem die Blood Mod müsste ja die Blut Texturen des HD texturen Mods nochmals überschreiben oder?
Alles so kompliziert :D
Als erstes benutzte ich die HD Textur Mod von Master of the Darkness (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-texturen-mod). Dann wollte ich den neuen FCR (Full Combat Rebalance) V1.6 (http://www.moddb.com/mods/full-combat-rebalance1) drauftun. Dann die Witcher High Resolution Character Mod (http://www.moddb.com/mods/witchercharactermodels) der die NPCs grafisch aufhöbscht und angeblich mit der HD textur Mod von Master perfekt zusammenarbeiten soll. Außerdem wollte ich die Perfect Blood (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-perfect-blood-mod) und Perfect Rain Mod (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-perfect-rain-mod)installieren. Dazu die Darker Geralt Mod (http://www.moddb.com/mods/the-witcher-dark-geralt-mod), mit der ich das letzte mal sehr zufrieden war. Außerdem die Extrem Immersion Mod (http://www.moddb.com/mods/witcherextremeimmersion) um mal weniger vom Hud zu sehen. Und die scabbard mod (http://www.moddb.com/mods/scabbard-mod)
Kann mir jemand vielleicht sagen ob die Mods überhaupt alle zusammen funktionieren? Welche sollte ich als erstes und welche als letztes installieren? Denke mal die Texturen und größeren Mods auf jeden Fall zuerst und kleinkram zum schluss. Nur schneiden sich die Mods nicht an einigen stellen wie z.B. die Dark Geralt Mod und die Scabbard Mod?? beim Dark geralt werden die 2 standard Schwerttexturen dunkler gemacht, schwarzes Heft und schwarze Parierstange. Wenn ich jetzt aber den Scabbard Mod vorher drauf hatte, mit den anderen Schwert Texturen und Dark geralt nachher einfüge, dann müssten ja die SChwerter der Dark Geralt Mod im Spiel sein und nicht die anderen, sehr ich das richtig? Außerdem die Blood Mod müsste ja die Blut Texturen des HD texturen Mods nochmals überschreiben oder?
Alles so kompliziert :D