Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] VarusBikerEdition v1.4a
VarusBiker
14.05.2012, 20:02
[RELEASE] VarusBikerEdition v1.4a
http://varus.worldofgothic.com/images1/VBE_LOGO_03.gif
Die VBE geht in die nächste Runde und ich präsentiere stolz, die VBE 1.4! Über ein Jahr ist seid dem letztem Release der VBE vergangen. Dementsprechend viel bringt die VBE v1.4a mit sich.
Die Version rundet ab - alte Features habe ich noch einmal aufpoliert und viele neue Features sind dazu gekommen. Infos über die alte Versionen gibt es hier (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/968462-Release-Gothic-II-VBE-v1-3b). Das ich in Zukunft die Finger von der VBE lasse, dass glaube ich selber nicht. Demzutrotz soll die VBE 1.4 in gewissem Maße abschließen. Ich habe mir bei dieser Versionen auch viel Mühe gegeben die Fehler auszumerzen, aber da ich quasi jedes mal das komplette Hauptspiel beim Testen dabei habe, ist das einfach ein mühseliges Unterfangen!
Was gibt es Neues?
Am interessantesten wird wohl der Schläfertempel sein. Der Spieler darf nun in die zerfallenen Kammern des Schläfers zurückkehren und dort Uriziel bergen.
Auch Uriziel ist ein Kapitel für sich. Je nach Gilde kann der Spieler unterschiedliches aus derKlinge machen. Mehr dazu hier (http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI#AUriKaputt)
Als Nächstes sollte wohl das neue Balancing des Magiers genannt werden. Sämtliche Zauber sind in 5 Kategorien geordnet und komplett neu balanciert worden. Mehr dazu hier (http://varus.worldofgothic.com/files/magievbe.pdf)
Desweiteren gibt es nun:
- Der Spieler kann Erz schürfen und einschmelzen
- Neue Locations ,wie die westliche Docks von Irdorath!
- Neue Zauber, wie Schlösser öffnen oder Berserker
- Neue Rüstungen für Kralle, je nach Gilde
- Ein neuer Gesuchter
- Zweihänder können nun Gegner lähmen
- Einige wenige Quests zur Ambiente
- Reaktion auf Regen: mehr kommentare,animationen und Wasser im Abflussrohr der Kanalisation
- Händler equippen nicht mehr die beste Waffe, sondern bleiben bei ihren eigenen
- NPCs aus G1 haben wieder ihre alten Waffen. (je nach Story evtl auch nicht)
- neue Innenräume (Türme, Torhaus und Kaserne)
- neue Attributs-Lernpunkt-Grenzen(Nur die Attribute!). (zählt nun in 40iger Schritten)
- Neue Gegner (Ork-General, Guhle, Skelettbogenschütze)
Zu guter Letzt präsentiere ich zeitgleich, stolz einen kleinen Meilenstein der VBE. Ich habe mir die Mühe gemacht und mit bescheidenen PHP/HTML Kenntnissen ein Art Wiki für die vielen vielen Features der VBE zu schreiben. Nicht das schönste, aber ein Anfang:
(http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI)
http://varus.worldofgothic.com/images1/VBE-Wiki_01.gif (http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI)
Screenshots
Der Schläfertempel (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-04-06%2021-45-11-41.jpg)
Das Kloster überarbeitet (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-05-14%2021-47-38-39.jpg)
Eine neue Höhle (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-05-14%2021-48-43-42.jpg)
Die Docks von Irdorath (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-05-14%2021-51-52-42.jpg)
Der neue Strand in Jahrkendar (http://varus.worldofgothic.com/images2/Gothic2%202012-04-021.jpg)
Größe : 130720 kByte
Version : 1.4a
Plattform : Gothic II: dNdR
Datum : 13.05.2012
Entwickler : VarusBiker
Downloads:
worldofgothic.de (http://www.worldofgothic.de/dl/download_438.htm)
rapidshare.com (https://rapidshare.com/files/3041728301/VarusBikerEdition-1.4a.exe)
Saves alter Versionen sind nicht kompatibel!
Es wird der Gothicstarter 2.6f (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) benötgt!
WICHTIG: In der aktuellen Version haben sich ein paar Fehler eingeschlichen. Der Zauber Schlösser öffnen berechnet zu hohe Manakosten und die Quest "Schafswürste für die Novizen" kann durch einen Dialogfehler schnell scheitern. Diese Fehler betrachte ich als "kleine Fehler". Ich werde sicherlich eine gefixte Version noch erstellen, aber das erst in einigen Wochen, wenn es sicher ist, dass es sonst keine Fehler gibt. Vor allem da es im moment nur den Magierweg betrifft!
Viel Spaß beim Spielen !
Vielen Dank an meine Tester und all jene die mir mit ihren Wünschen oder Ratschläge beistanden !
Berserker
14.05.2012, 21:16
Hey super, darauf hab ich gewartet! Herzlichen Glückwunsch zum Release! :gratz
Da bin ich jetzt mal auf die neue Version gespannt, ich hab eine der ersten gespielt, und die war auch schon der Wahnsinn. Jetzt heissts wieder mal G2 installieren...
Verdammt, warum bin ich nicht Rentner oder arbeitslos? :D
Das letzte Mal als ich die VBE angefangen habe.. kam mir etwas dazwischen. Doch die Problemmeldung mit den durchlässigen Wänden hat mir dann auch die Motivation genommen einen weiteren Versuch zu wagen. Freut mich, dass du nach langer Zeit doch noch eine neue Version veröffentlichst! Wenn sich Zeit findet schau ich sie mir auf jeden Fall an §wink.
Damit habe ich ja so gar nicht gerechnet. Gute Arbeit! :)
Wird wohl Zeit das ich mir mal wieder eine saubere GII Installation auf die Festplatte setze.
Palandes
14.05.2012, 22:34
Wirklich der Wahnsinn :) Herzlichen Glückwunsch zum "Endrelease" und der finalen Version der VBE. Ich hab sie bereits als Magier und DJ durch, eigentlich fast schade, da ja gerade der Magier in dieser Version den Vorzug hatte. Werde mir aber nun dennoch den Paladin vornehmen :)
Ich hab allerdings ein kleines Problem. Habe es runtergeladen (aus dem Link im EP) und bekomme folgende Meldung, sobald ich doppelt darauf klicke:
http://upload.worldofplayers.de/files8/Unbenannt1.JPG
Habe Win7, starte mit Admin und dergleichen. Die "alte" VBE, die ich noch auf meinem Rechner hatte, hab ich bereits im voraus deinstalliert. Selbst beim erneuten Runterladen kommt diese Meldung. Wo liegt hier also das Problem, und wie kann ich es lösen?
Freundlichen Gruss
Palandes
Berserker
14.05.2012, 22:37
Wirklich der Wahnsinn :) Herzlichen Glückwunsch zum "Endrelease" und der finalen Version der VBE. Ich hab sie bereits als Magier und DJ durch, eigentlich fast schade, da ja gerade der Magier in dieser Version den Vorzug hatte. Werde mir aber nun dennoch den Paladin vornehmen :)
Ich hab allerdings ein kleines Problem. Habe es runtergeladen (aus dem Link im EP) und bekomme folgende Meldung, sobald ich doppelt darauf klicke:
http://upload.worldofplayers.de/files8/Unbenannt1.JPG
Habe Win7, starte mit Admin und dergleichen. Die "alte" VBE, die ich noch auf meinem Rechner hatte, hab ich bereits im voraus deinstalliert. Selbst beim erneuten Runterladen kommt diese Meldung. Wo liegt hier also das Problem, und wie kann ich es lösen?
Freundlichen Gruss
Palandes
Ich hab dasselbe Problem, und ich hab Windows XP.
Klasse, freue mich auch. Glückwunsch zum Release :gratz
Ich hab allerdings ein kleines Problem. Habe es runtergeladen (aus dem Link im EP) und bekomme folgende Meldung, sobald ich doppelt darauf klicke:
Es dürfte an der Datei VarusBikerEdition.mod liegen, die anscheinend beschädigt ist. Wird, denke ich mir, bald korrigiert.
Palandes
14.05.2012, 22:50
Es dürfte an der Datei VarusBikerEdition.mod liegen, die anscheinend beschädigt ist. Wird, denke ich mir, bald korrigiert.
Schade, und ich dachte, ich kann morgen mal wieder so richtig schön verschlafen zur Arbeit gehen :D Na dann werd ich wohl doch lieber ins Bett gehen und hoffen, das morgen ein korrekter Download hochgeladen wird.
Danke für die Info, so weiss ich wenigstens Bescheid. Dann mal gute Nacht :)
Freundlichen Gruss
Palandes
colaklausi
14.05.2012, 23:05
Dasselbe wie bei Beserker,steht bei mir leider auch.:mad:
Lees Rechte Hand
14.05.2012, 23:18
WARUUUHUM§cry
Ich bin gerade bei der alten Version und hab gerade die ganzen harten Sachen von Jharkendar und dem Minental hinter mir, jetzt darf ich nochmal alles von vorne anfangen:(
Moment mal...:)
neue Features? :D
Erz schmelzen §ugly
JAAAAAAAAAAAAAA§ice
Edit: Lass mich nicht dumm sterben: Waren die toten Insektenköniginnen, die ich bisher mit mir mitgeschleppt haben, zu etwas gut?
SirSpike1984
15.05.2012, 10:29
Hey, hab mich auch auch schon vom feinsten auf die Mod gefreut und war gestern echt erstaunt als ich diesen Thread gesehen habe. Leider war es schon zu spät um sie auszuprobieren, also hab ich mich auf jetzt gefreut:D. Also lade ich sie mir runter und will sie installieren, aber nein, da kommt ne Fehlermeldung das der Installer incomplete ist§cry:mad:. Wird das im laufe des Tages noch behoben?
Mfg Spike
YaY! Als absoluter Fan deiner Mod muss ich sie natürlich gleich ausprobieren. Wenn ich dann durch bin folgt auch ein Review zu dieser Version. ;)
Wirst du überhaupt noch Schilde einbauen? :(
edit: Kann die Mod nicht downloaden. -.-
Palandes
15.05.2012, 11:11
Hey, hab mich auch auch schon vom feinsten auf die Mod gefreut und war gestern echt erstaunt als ich diesen Thread gesehen habe. Leider war es schon zu spät um sie auszuprobieren, also hab ich mich auf jetzt gefreut:D. Also lade ich sie mir runter und will sie installieren, aber nein, da kommt ne Fehlermeldung das der Installer incomplete ist§cry:mad:. Wird das im laufe des Tages noch behoben?
Mfg Spike
Dieses Problem haben schon 3 Leute, mich eingeschlossen, vor Dir erfasst :)
Da es in meinem Post irgendwie nicht mehr zu öffnen ist, hab ichs nochmal auf nem separaten Bilderupper hochgeladen:
http://www.fotos-hochladen.net/uploads/unbenannt1xk15lowy2b.jpg
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 11:31
Varusbiker ist schon online, es ist also nur eine Frage der Zeit, bis wir eine vollständige Version bekommen ;)
Unterdessen könnt ihr euch ja mal seinen Wiki anschauen und einen Gästebucheintrag hinterlassen...
VarusBiker
15.05.2012, 11:51
Ich habe die Mod jetzt in 2 Parts auf file-upload.net hochgeladen. Woher der Fehler eigentlich gekommen ist weiß ich nicht. Es muss irgendwas beim Hochladen schief gelaufen sein. Die Datei hat bei mir auf 3 Testsystem funktioniert! Ich werde mich bemühen, dass die VBE 1.4a schnells möglich hier bei WorldOfGothic hochgeladen wird.
Grüße
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 12:02
Danke, Varusbiker :)
Hab mich jetzt entschlossen als Wassermagier durchzuspielen, die neuen Features klingen spitze!
Nochmal ein paar Fragen:
-Macht die Wasserfaust jetzt auch Bonusschaden gegen Feuerwesen? War nämlich in DNdR immer ein Bug, hat immer genervt wenn man als Wassermagier nichtmal ne Antwort auf den Feuerdrachen hatte
-Wurden die Runenbücher ergänzt/gibt es neue? Quasi ein Ingame-Wiki?
-Irgendwo hab ich die neue Aufteilung der Klauenzauber gelesen, ich kann sie aber nicht mehr finden. Wo sind die denn?
-Wäre es nicht besser, als Beliarzauber einen (!) Schattenkrieger beschwören zu lassen als einen Drachensnapper? Untote würden dieses Beliar-Feeling imo deutlich verbessern...
Letzteres soll mich jetzt nicht weiter kümmern, ich bleib bei meinem Adanos-Magier :D
VarusBiker
15.05.2012, 12:16
Danke, Varusbiker :)
Hab mich jetzt entschlossen als Wassermagier durchzuspielen, die neuen Features klingen spitze!
Nochmal ein paar Fragen:
-Macht die Wasserfaust jetzt auch Bonusschaden gegen Feuerwesen? War nämlich in DNdR immer ein Bug, hat immer genervt wenn man als Wassermagier nichtmal ne Antwort auf den Feuerdrachen hatte
Wasserfaust macht gegen Feuerdrachen und Feuerwarane doppelten Schaden.
-Wurden die Runenbücher ergänzt/gibt es neue? Quasi ein Ingame-Wiki? Ja. Die Runenbücher wurden umgeschrieben und es gibt neue Bücher. Diese neuen Bücher beschreiben nicht nach Kreis, sondern nach Klasse. Diese liegen zb. in der Kloster Bibliothek.
-Irgendwo hab ich die neue Aufteilung der Klauenzauber gelesen, ich kann sie aber nicht mehr finden. Wo sind die denn? Das war vermutlich in der Zauberkartei: link (http://varus.worldofgothic.com/files/Zauberkartei.pdf)
-Wäre es nicht besser, als Beliarzauber einen (!) Schattenkrieger beschwören zu lassen als einen Drachensnapper? Untote würden dieses Beliar-Feeling imo deutlich verbessern... Schattenkrieger sind aber quasi Bossgegner. Ich fänds irgendwo schade, wenn man sie jetzt als 0815 gegner herbei ruft.
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 12:56
Aaaah thx, die Liste waren da so an den unteren Rand gequetscht, dass ich da einfach drübergelesen habe:D
Und zu den Schattenkriegern: Ich hab ja auch wirklich gemeint nur einen(!) einzigen.
Wäre imo schon irgendwie ein cooles Gefühl und Ausdruck der Macht, wenn man als Nekromant so einen absoluten Badass-Leibwächter hätte, anstatt ein Rudel grunzender Snapper hinter sich her zu ziehen...
Wo wir schonmal dabei sind: Ich fände es absolut genial, wenn man als Wassermagier noch Eiswölfe und als Feuermagier einen (!) Feuerteufel beschwören könnte. Vielleicht braucht man dazu als Voraussetzung eine bestimmte Stufe Beliarmagie;)
Einfach mal als Inspiration für spätere Versionen, du kriegst ja doch nie genug§ugly
Edit: Noch ne Frage: Macht der "Schrei der Toten" immernoch leichten Flächenschaden? Und wird man mit 300 Mana überaupt mehr als einen abfeuern können?
So, jetzt wird erstmal gesaugt :D
Edit2: Nochmal ein Problem (beim Entpacken):
Das Programm sagt mir bei Part 1 (ganz am Schluss)
Datenfehler in "VarusBikerEdition-1.4a.exe". Die Datei ist beschädigt
Genau dasselbe passiert (ganz am Anfang) beim Entpacken von Part2
VarusBiker
15.05.2012, 13:11
"Schrei der Toten" macht immer noch leichten Flächenschaden und ja,man kann jetzt Mehrere abfeuern (wenn man denn ausreichend Mana hat).
EDIT: Beim Entpacken? Also wärend du mit winrar entpackst?!
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 13:31
600 Mana? Hm, Zeit, dass ich mal endlich einen Magier bis zum Ende durchziehe:D
Und ich hab 7zip, dürfte aber nicht wirklich Unterschied machen...
VarusBiker
15.05.2012, 13:41
Also da habe ich keine Ahnung, ich kann da erst ein Fehler suchen, wenn ich es reproduzieren kann!
@VarusBiker:
Wie sieht es eigentlich mit den Schilden aus. Wird dieses (meiner Meinung nach) geniale Feature noch einen Weg in deine Mod finden? :(
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 13:48
Also da habe ich keine Ahnung, ich kann da erst ein Fehler suchen, wenn ich es reproduzieren kann!
Hm, mal abwarten, vielleicht haben ein paar andere User dieselben Probleme.
Ich habs schon richti gemacht, indem ich die Parts nacheinander in den ganz normalen Gothic II Ordner entpackt habe, oder?!
VarusBiker
15.05.2012, 13:50
@VarusBiker:
Wie sieht es eigentlich mit den Schilden aus. Wird dieses (meiner Meinung nach) geniale Feature noch einen Weg in deine Mod finden? :( Ja, das wäre zum Beispiel ein Grund für eine weitere VBE. Dieses Feature gibt es sogar schon ansatzweise in der VBE versteckt,per cheats freizuschalten. Aber es funktioniert einfach nicht richtig.
Ich habe jetzt die VBE nochmal auf rapidshre ungesplittet hochgeladen.
VarusBiker
15.05.2012, 13:51
Hm, mal abwarten, vielleicht haben ein paar andere User dieselben Probleme.
Ich habs schon richti gemacht, indem ich die Parts nacheinander in den ganz normalen Gothic II Ordner entpackt habe, oder?!
Die Datein musst du in EINEM Ordner liegen haben - zb deinem Desktop. Dort entpackst die 2 Datein zu EINER,die kannst du dann normal installieren.
Ja, das wäre zum Beispiel ein Grund für eine weitere VBE. Dieses Feature gibt es sogar schon ansatzweise in der VBE versteckt,per cheats freizuschalten. Aber es funktioniert einfach nicht richtig.
Ich hoffe, dass wir dieses Feature in Zukunft noch erleben dürfen, denn dann wäre G2 mit deiner Mod für mich persönlich perfekt. Im Übrigen habe ich zu deiner alten Modversion, also 1.3b, vor ein paar Tagen ein Review verfasst (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/428812-Das-Mod-Reviewcenter/page5?p=18940886&viewfull=1#post18940886). Vielleicht gefällt es dir und bekommst noch ein paar Angerungen für eine hoffentliche 1.4 Version deiner Mod. :)
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 16:03
Hui, jetzt hats geklappt! Nettes Tag-Nacht-Spiel;)
So nach mehreren Stunden mal ein erstes Feedback. Die neuen Features sind Klasse und auch am Balacing habe ich nichts zu meckern. Da stimmt alles und es kommt endlich mal wieder richtiges G2 Feeling auf. Auch merkt man schnell die Unterschiede zur letzten Version. Nur dieser komische Animationsbug (wie in der PN beschrieben) ist bei mir weiter vorhanden, ansonsten alles Tip-Top Varus-Biker.
Hoffentlich war das nicht die letzte Version. :D
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 17:00
Ich hab mal ein kleines Savegame für all diejenigen gemacht, die des Weges zur Stadt überdrüssig sind. Es handelt sich hierbei wirklich nur um die ersten 15-20min.
Die Stadt wurde noch nicht betreten, man hat jedoch die Möglichkeit als Kräutersammler. Die Bauernrüstung hat Greg.
Alle Quests wurden soweit gemacht, alle Items auf und abseits des Weges aufgesammelt sowie alle Monster in Lvlreichweite getötet.
Lester wurde aufgesucht, der freundliche Bandit gewarnt und Canthars Angebot wurde abgelehnt.
Der Held ist Lvl 2 mit ~2000exp
Zum entpacken wird 7zip oder WinRAR benötigt. Einfach in die Datei "saves_VarusBikerEdition" entpacken;)
VBE Save1 (http://upload.worldofplayers.de/files8/V5rNLd1sBKpFDA4rpysavegame1.zip)
Palandes
15.05.2012, 17:08
...und Canthars Angebot wurde abgelehnt.
...
Zum entpacken wird 7zip oder WinRAR benötigt. Einfach in die Datei "saves_VarusBikerEdition" entpacken;)
VBE Save1 (http://upload.worldofplayers.de/files8/V5rNLd1sBKpFDA4rpysavegame1.zip)
Abgelehnt? Ich gehe immer direkt in Bauernkleidung zu ihm, beantworte seine Ansprache mit "Ich kann nicht klagen" und habe damit keine weiteren Probleme mehr mit ihm. Vielleicht mach ich es mir auch nur zu einfach :D
Ich hab mal eine Frage: seit irgendeiner Modinstallation laufen bei mir keine Videos mehr. Sie werden einfach übersprungen, als würden sie nicht existieren oder deaktiviert sein.
Ich weiss aber auch nicht, ob ich sie als Problemlösung damals selbst deaktiviert habe. Ich hab Win7, weiss jemand worum es sich handeln könnte? Habe leider keine Ahnung warum ich das nochmal getan habe.
Freundlichen Gruss
Palandes
EDIT: komischerweise ging das kleine Intro der VBE, also dies, wo der Schläfer-Schädel kurz mit den Initialien gezeigt wurde.
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 17:40
Abgelehnt? Ich gehe immer direkt in Bauernkleidung zu ihm, beantworte seine Ansprache mit "Ich kann nicht klagen" und habe damit keine weiteren Probleme mehr mit ihm. Vielleicht mach ich es mir auch nur zu einfach :D
Wenn ich erst mit Bauernkleidung zu Canthar gehe, kriege ich die Bauernkleidung nicht für 30 Gold, bin da ein Schnäppchenjäger;)
Und "abgelehnt" heißt ja nur, dass Canthar mich später in der Stadt wieder anspricht, nur dieses mal mit Belohnung :D
TazmanDevil
15.05.2012, 17:49
Glückwunsch zum Release!
Das Warten hat sich also doch gelohnt. Die 1.3 hatte ich ja noch nicht gespielt, da ich die ganze Zeit auf eine aktualisierte Version mit Bugfixes für die Portalfehler und anderen Problemchen der Mod gehofft hatte.
Um den WoG-Upload kümmerst Du Dich selbst, nehme ich mal an. :D
Fafnirs Erbe
15.05.2012, 18:35
Hallo VarusBiker
Gratulation zu Release. Bin ich heute Mittag mehr durch Zufall drauf gestossen. Habe deinen alten Release Threat in den Favoriten und immer wieder mal reingeschaut, ob nun endlich die sehnlichst erwartete v1.4 da ist. Und gucke da, hast du einen neuen Threat aufgemacht. Weis jetzt aber nicht, ob du das Release auch in dem alten Threat gepostet hast.
Habe mir beide Teile runter geladen und war erst irritiert, weil er beim entpacken von Part 2 immer fragte, ob er die vorhandene Datei ersetzen soll. Aber da du hier ja erwähnt hast, dass beide Teile in einem Ordner liegen sollen und dann zu einer Installationsdatei zusammengeführt werden, war ich gleich erleichtert und habe sie sofort installiert. Werde sie auch heute noch anspielen.
Auf dieses Release habe ich gewartet, um meinen ersten lupenreinen Vollmagier zu spielen. Das du die Magierichtungen gebunden hast finde ich schon mal eine absolut gute Idee.
Doch nun noch mal zwei Fragen, damit ich mir ´nen Kopf über den Skillplan machen kann.
Wie sieht es mit den LP-Kosten für die Runen aus? Hat sich dort was geändert?
Wie ist das mit den LP-Kosten für die neuen Runen? Ich habe zwar deine Links zur Magie gelesen, konnte hierzu aber nichts finden. Oder war ich nur zu blind und hab es übersehen?
Danke schon mal im Voraus für die Antworten.
Lees Rechte Hand
15.05.2012, 18:51
Auf dieses Release habe ich gewartet, um meinen ersten lupenreinen Vollmagier zu spielen. Das du die Magierichtungen gebunden hast finde ich schon mal eine absolut gute Idee.
Hehe, dito. Gleich mal die ersten LPs in Mana gesteckt, damit ich möglichst schnell meine Boni einsetzen kann.
Das mit den Kosten würde mich auch interessieren. Ich will zumindest den Adanoszweig und den Druidenzweig lernen, wohl aber auch noch den Unwetterzweig oder den Innoszweig, um Alternativen zu haben...
Fafnirs Erbe
15.05.2012, 19:06
... Ich will zumindest den Adanoszweig und den Druidenzweig lernen, wohl aber auch noch den Unwetterzweig oder den Innoszweig, um Alternativen zu haben...
Naja, die Auswahl ist ja auch üppig. Da sollte wohl für jeden, der sich als Magier versuchen will, was dabei sein.
Da ja aber der lupenreine Vollmagier nichts außer der Magie einsetzt, muss ich mir wohl auch noch ´ne Kopf drum machen, wie ich Figuren, wie etwa Moe oder Bulco, flach kriege ohne sie zu killen.
Auch werde ich mich wohl schnell ins Kloster begeben müssen, ebenso wie schnelle Kapitelwechsel, um immer die bestmögliche Magie zur Verfügung zu haben. Mal schauen, wie ich das alles anstelle.
VarusBiker
15.05.2012, 20:41
Doch nun noch mal zwei Fragen, damit ich mir ´nen Kopf über den Skillplan machen kann.
Wie sieht es mit den LP-Kosten für die Runen aus? Hat sich dort was geändert?
Wie ist das mit den LP-Kosten für die neuen Runen? Ich habe zwar deine Links zur Magie gelesen, konnte hierzu aber nichts finden. Oder war ich nur zu blind und hab es übersehen?
Danke schon mal im Voraus für die Antworten.
Die Lernpunktkosten der 4 Hauptzweige sind einem bestimmtem Schema generiert:
- Zauber des 1. Kreis kosten 5 LP
- Zauber des 2./3. Kreis kosten 10 LP
- Zauber des 4./5. Kreis kosten 15 LP
- Zauber des 6. Kreis kosten 20 LP
Der Druiden-Zweig ist individuell je nach Zauber. Das kommt daher, dass zB. Schlösser öffnen einfach der Fairness wegen 10 LP kosten musste, aber schon ab Kreis 1 erlernbar sein sollte.
Naja, die Auswahl ist ja auch üppig. Da sollte wohl für jeden, der sich als Magier versuchen will, was dabei sein.
Da ja aber der lupenreine Vollmagier nichts außer der Magie einsetzt, muss ich mir wohl auch noch ´ne Kopf drum machen, wie ich Figuren, wie etwa Moe oder Bulco, flach kriege ohne sie zu killen.
Auch werde ich mich wohl schnell ins Kloster begeben müssen, ebenso wie schnelle Kapitelwechsel, um immer die bestmögliche Magie zur Verfügung zu haben. Mal schauen, wie ich das alles anstelle.
Der Wolf ist hier ein Wundermittel. Rufe dir 1,2 Wölfe herbei - NPCs greifen Wölfe ja nicht mehr grundlos an, dass heißt nur dein Duellgegner greift die Wölfe an. Die Wölfe kannst du töten bevor sie den Duellgegner töten.
russenglatze
15.05.2012, 20:49
Juhu, freu mich sehr über den Release und das du die Uriziel-Sache verwirklichen konntest. Ich werd denk ich mal demnächst nen Durchgang mit der Mod starten, aber erstmal lass ich hier paar leute probe spielene :D . Eine Frage, es ist doch sicherlich möglich gildenlos zu spielen oder? Man bekommt dann auch wieder die Templerrüstung von Angar, Schattenrüstugn von Diego usw ?
@VarusBiker:
Ich habe noch eine Idee bezüglich der Wege der Magie. Könntest du nicht noch Verwandlungszuaber (ähnlich MiniMod Balance) einbauen? Damit wäre auch ein Wandlungsmagier denkbar, was in der Mod von Tricky ziemlich cool war, natürlich sollte man da etwas stärker sein. ^^
russenglatze
15.05.2012, 21:01
@VarusBiker:
Ich habe noch eine Idee bezüglich der Wege der Magie. Könntest du nicht noch Verwandlungszuaber (ähnlich MiniMod Balance) einbauen? Damit wäre auch ein Wandlungsmagier denkbar, was in der Mod von Tricky ziemlich cool war, natürlich sollte man da etwas stärker sein. ^^
Also ich fands einfach nur nervig das Verwandlungen pro Sekunde Mana gezogen haben.
Fafnirs Erbe
15.05.2012, 21:44
@ VarusBiker
Danke für die LP Info und den Tip für "nicht zu tötende" NPC.
EDIT:
Habe mir das mit den Wölfen gestern Nacht noch mal durch den Kopf gehen lassen. So viele Spruchrollen kriege ich doch gar nicht, das ich die schon als Gildeloser alle umhauen kann. Die Rune kann ich ja erst später verwenden, wenn ich schon Magier bin. Ist es nicht vielleicht auch möglich die mit der Windfaust umzuhauen ohne das sie dabei drauf gehen. Oder gibt es einen anderen Zauber, der das bewerkstelligen kann?
In deinem Wiki schreibst du ja, dass man aufmerksam lesen soll. Das habe ich dann also auch getan und ein wenig gestuzt. Vorab muss ich sagen, dass ich die v1.3 wg. der Bugs nicht gespielt und darum auch den Threat inhaltlich nicht verfolgt habe. In der v1.2 war es doch so, das man den Blaufliedertrank bei Constantino (nicht bei Corristo, wie in deinem Wiki geschrieben) lernen konnte. Wenn man das Mana-Extrakt gelernt hatte wurde diese Option freigeschaltet, egal ob man Constantinos Lehrling war oder nicht. Oder hast du das jetzt so angepasst, dass diese Option nur noch als sein Lehrling freigeschaltet wird?
Ich wollte nämlich, um wenigstens ein wenig Gold verdienen zu können, wieder bei Bosper in die Lehre gehen (und dafür dann eben leider auch 5 Lp investieren).
Die ganzen Steintafeln, außer eben die für Mana, die alte Steintafeln und die für Leben, werde ich wohl auch verkaufen, um so an Gold zu kommen, denn so viel gibt es ja nicht zu finden, dass das alleine ausreichen würde, um mir bis zum 1. Kreis die Spruchrollen bezahlen zu können. Das Kopfgeld hattest du ja schon (wenn ich mich noch recht entsinne) schon nach unten korrigiert, so dass hier wohl auch nnicht mehr all zu viel zu holen sein wird.
Beten werde ich wohl auch erst, wenn ich Magier bin, damit ich nur Mana bekomme und so Kosten sparen kann.
Lees Rechte Hand
16.05.2012, 13:23
Kleines Problem: Ich kann die Rune "Schlösser knacken" nicht herstellen. Sagt "nicht genügend Rohstoffe", ich hab aber 4 Dietriche und einen Runenstein:dnuhr:
Fafnirs Erbe
16.05.2012, 13:52
Nicht das dir da möglicherweise noch die Spruchrolle zu fehlt. Normalerweise ist es doch so, dass du zum Erstellen einer Rune drei Sachen benötigst.
Leeren Runenstein
Spruchrolle
Zutat
Warum sollte es bei dieser Rune anders sein?
Sprich doch mal mit Rylan, im Kloster. Ich mein, dass der einem Spruchrollen schreibt, oder es muss doch auch einen Lehrer für das Spruchrollen schreiben geben. Vielleicht kann man das ja auch lernen. Dann wäre man unabhängiger.
Lees Rechte Hand
16.05.2012, 14:13
Nicht das dir da möglicherweise noch die Spruchrolle zu fehlt. Normalerweise ist es doch so, dass du zum Erstellen einer Rune drei Sachen benötigst.
Leeren Runenstein
Spruchrolle
Zutat
Warum sollte es bei dieser Rune anders sein?
Sprich doch mal mit Rylan, im Kloster. Ich mein, dass der einem Spruchrollen schreibt, oder es muss doch auch einen Lehrer für das Spruchrollen schreiben geben. Vielleicht kann man das ja auch lernen. Dann wäre man unabhängiger.
Rylan hat bei mir keine Gesprächsoption von wegen Schreiben lernen, obwohl ich Magier bin. Aber klar, mir fehl die Standard-Spruchrolle. Stupid me :D
Kommt wohl davon, wenn man so selten Magier spielt...
Edit: Jetzt mal ne kleine Anwendungsfrage: Wenn ich mit dem Zauber auf ne Truhe ziele, dann kommt nur ein kleiner Wirbel, ein Knacken und mein ganzes (!) Mana ist weg, die Truhe ist aber immernoch zu! Help!
russenglatze
16.05.2012, 16:38
Weiß den jemand von euch, ob man Gildenlos spielen kann?
blackpirate
16.05.2012, 18:45
Schön dass es wieder mal eine neue VBE gibt. Klingt alles sehr interessant.
Bin vor allem auf deine Ghule gespannt. :D
Wenn das so weiter geht kann man bald Risen in Gothic 2 modden. ;)
Judge Man
16.05.2012, 19:21
AHHHHHHHHH ENDLICH :D
Zu schade, dass ich schon G3 angfeangen hab. Danach kommt aber sofort nochmal G2 vbe!
Alles gute zum Release ;) Freuuuu mich schon richtig^^
Fafnirs Erbe
16.05.2012, 19:55
Hallo VarusBiker
Hatte schon fast vermutet, dass mein Edit untergeht. Hier noch mal den meine Hauptfragen. Ich bin nämlich jetzt so weit, das ich mich für einen Lehrherrn entscheiden muss. Hast du da mal eine Antwort für mich?
Habe mir das mit den Wölfen gestern Nacht noch mal durch den Kopf gehen lassen. So viele Spruchrollen kriege ich doch gar nicht, das ich die schon als Gildeloser alle umhauen kann. Die Rune kann ich ja erst später verwenden, wenn ich schon Magier bin. Ist es nicht vielleicht auch möglich die mit der Windfaust umzuhauen ohne das sie dabei drauf gehen. Oder gibt es einen anderen Zauber, der das bewerkstelligen kann?
In deinem Wiki schreibst du ja, dass man aufmerksam lesen soll. Das habe ich dann also auch getan und ein wenig gestuzt. Vorab muss ich sagen, dass ich die v1.3 wg. der Bugs nicht gespielt und darum auch den Threat inhaltlich nicht verfolgt habe. In der v1.2 war es doch so, das man den Blaufliedertrank bei Constantino (nicht bei Corristo, wie in deinem Wiki geschrieben) lernen konnte. Wenn man das Mana-Extrakt gelernt hatte wurde diese Option freigeschaltet, egal ob man Constantinos Lehrling war oder nicht. Oder hast du das jetzt so angepasst, dass diese Option nur noch als sein Lehrling freigeschaltet wird?
Ich wollte nämlich, um wenigstens ein wenig Gold verdienen zu können, wieder bei Bosper in die Lehre gehen (und dafür dann eben leider auch 5 Lp investieren).
Lees Rechte Hand
16.05.2012, 21:05
Hat schon jemand eine Lösung für das Problem mit dem Schlösserknacken? Mein Mana sinkt immer auf -50 wenn ich die Rune betätige, ohne etwas zu bewirken :(
Zum Spielen bin ich noch nicht gekommen, doch ich bin im Spacer mal durch Jharkendar geflogen. Ich bewundere diese detailgetreuen Mesharbeiten! Doch die anderen Welten schau ich mir jetzt nicht an, um mir den Spaß nicht noch mehr zu verderben :D. Gute Arbeit.
Sieht sehr toll aus :D
Werde ich mir mal morgen die neue VB-Edition runterladen und die alte VB-Edition deinstallieren. ;)
VarusBiker
17.05.2012, 01:13
Hallo VarusBiker
Hatte schon fast vermutet, dass mein Edit untergeht. Hier noch mal den meine Hauptfragen. Ich bin nämlich jetzt so weit, das ich mich für einen Lehrherrn entscheiden muss. Hast du da mal eine Antwort für mich?Ja in der Tat, der Blaufliedertrank ist erlernbar sobald man Mana-Extrakt erlernt hat. (verflixt, dass wollt ich doch noch ändern :eek: )
Hat schon jemand eine Lösung für das Problem mit dem Schlösserknacken? Mein Mana sinkt immer auf -50 wenn ich die Rune betätige, ohne etwas zu bewirken :(Schlösser öffnen wirkst du über Zeit, wie zB Windfaust. Du erarbeitest so stück für Stück das Schloß. Das mit den hohen Manakosten bringt mich zum stuzen - das Problem hatte ich beim testen nicht, hab aber tatsächlich etwas gerade in den Scripts gefunden, was dazu führen könnte. Auf Deutsch: Der Zauber funktioniert, aber mit meinchmal zu hohen kosten.
Fafnirs Erbe
17.05.2012, 01:24
Ja in der Tat, der Blaufliedertrank ist erlernbar sobald man Mana-Extrakt erlernt hat. (verflixt, dass wollt ich doch noch ändern :eek: )
Das ist dann ja schon mal so weit in Ordnung, aber muss man jetzt dafür Lehrling bei Constantino sein oder nicht? :dnuhr:
Und was heißt "Verflixt, das wollte ich doch noch ändern"? §medi
VarusBiker
17.05.2012, 02:28
Das ist dann ja schon mal so weit in Ordnung, aber muss man jetzt dafür Lehrling bei Constantino sein oder nicht? :dnuhr:
Und was heißt "Verflixt, das wollte ich doch noch ändern"? §medi
Man muss NICHT Lehrling sein - obwohl ichs eigentlich einführen wollte. Das sollte es heißen.
Fafnirs Erbe
17.05.2012, 11:46
Na da hab ich ja noch mal Schwein gehabt. :)
Wär doch Schade wenn man sich entscheiden müsste, ob man mit den Blaufliedertränken oder den Dunkelpilzen Mana steigert. Obwohl, vielleicht auch nicht, denn schließlich sollen ja Entscheidungen auch Konsequenzen nach sich ziehen, halt wie im richtigen Leben.
Aber, wenn du hier schon eine Abhängigkeit schaffen willst, wäre dann nicht auch ein ganz anderer Ansatz möglich?
Da die Steigerung für permanentes Mana ja eigendlich eine Sache für Magier/Paladine ist, könnte man das doch bei Constantino rausnehmen und als Option bei den Tränkekundigen Magiern, Neoras und Riordian, einfügen. Riordian wird dann als Lehrer auch auf Magier/Paladine beschränkt. Bei den anderen Tränken bleibt es beim alten.
Oder wolltest du Constantino mit dieser Option als Lehrer für zukünftige Magier aufwerten?
Die Drachenwurzeln und Goblinbeeren verkaufe ich ihm jedenfalls jetzt schon. Die überflüssigen Steintafeln verkaufe ich bei den Magiern. Irgendwo muss das Gold ja her kommen.
Im Moment hänge ich jedenfalls zwischen Baum und Borke. War noch nicht bei den Söldnern, da ich nicht weis, wie viele von deren Aufnahmequests ich überhaupt noch abschileßen könnte und ob es auch da zur Aufnahme reichen würde, weil ich nicht mehr so viele Angriffsspruchrollen habe, dass ich da noch was erreichen könnte.
Auf jeden Fall ist das mit dem Leveln als Vollmagier zum Anfang hin gar nicht so leicht, da man sich, auf Grund der begrenzten Spruchrollen, sehr genau überlegen muss, welche Gegner man bekämpft und welche man so lange verschonen muss, bis man auf Runen zurückgreifen kann. Habe mich schon extra überall von Lares hinbringen und so viele Gegner wie möglich von ihm ausschalten lassen.
Mal schauen, wie ich jetzt weiter mache.
colaklausi
17.05.2012, 22:47
Hallo VarusBiker
wenn mann zu Wulfgar ins Zimmer geht,oder zu den Gardisten kommt mann nicht mehr raus.Die Ausgänge sind wie durch einen Magischen Vorhang verspert.
Grüße
Cherusker
18.05.2012, 12:47
Die Datein musst du in EINEM Ordner liegen haben - zb deinem Desktop. Dort entpackst die 2 Datein zu EINER,die kannst du dann normal installieren.
dazu einen neuen ordner erstellen?
Lees Rechte Hand
18.05.2012, 12:52
dazu einen neuen ordner erstellen?
Du kannst jetzt einfach die Mod im ganzen bei rapidshare downloaden;)
Redmatix
18.05.2012, 17:01
Hey varus, eine sehr schöne mod :D. Ich habe sie mal überflogen, und bin direkt mal in den schläfer tempel gegangen. das war echt coll, aber leider auch erschreckent. Ich weiß nicht ob es an meinem gothic liegt, aber die meshes bzw texturen waren gesplittert. ein teil war da ein teil nicht. leider zog sich das über den ganzen schläfertempel hin. ich hoffe du weißt was ich meine, wenn nciht schau ich mal das ich ein video mache ;D auserdem beim genaueren hinsehen, haben die Echsen(elite) ein paar löscher im mesh kann das sein? habe extra drum gekuckt, manchmal waren löscher da manchmal nicht. was noch ein bug ist, ist auch im schläfertempel. da gibt es ja diesen part wo man diese spieße austrixxen muss. Da muss man ja zu erst mal die kurbel drehen. da kommt ein geräusch. hmm ja, das zieht sich den ganzen tempel entlang und nicht nur da, nein auch im minental selbst. Auserdem habe ich ein grelles licht im tempel, was ich aber weniger als bug sehe, sondern als einen coolen effect. also ich fands eigentlich cool. wie gesagt, kann dir gerne das fganze mal zeigen :D
Aber mal abgesehen davon, finde ich die neuen sachen genial. das perfekte addon zu dem spiel. so geil.
geil geil geil aber meine frage dazu ist er jetzt schonn downloadbar
Berserker
18.05.2012, 17:10
Wie es zwei posts über dir geschrieben steht, kannst du die Mod als Ganzes bei Rapidshare runterladen. Den Link findest du im ersten Post.
ok aber ist part 1 die alte version und part 2 die neue
TazmanDevil
18.05.2012, 17:40
ok aber ist part 1 die alte version und part 2 die neue
Du kannst die Mod auch einfach hier von der WoG runterladen: klick (http://www.worldofgothic.de/dl/download_438.htm)
ich hab ja die alte version noch auf dem rechner
Berserker
18.05.2012, 17:48
Wo ist denn eigtl. das Problem? Deinstallier die alte version, lade die aktuelle von WOG oder Rapidshare runter, installier die und los gehts.
das proplem ich hab ja gesagt ob part 1 die alte version ist und ob part 2 die neue
oder brauch ich beide ?
Berserker
18.05.2012, 17:57
Du brauchst weder part1, noch part2, da bei WoG und Rapidshare die Mod als EINE Datei runterzuladen ist.
Vergiss einfach dass es part1 und part2 gibt.:D
GornsAxt1996
18.05.2012, 18:25
Hi,
ich mir die Mod gerade runtergeladen und mich juckt es schon in den Fingern, aber jedes mal wenn ich ein neues Spiel beginne stürzt Gothic bei ungefähr 2/3 des Ladebalkens ab. Mit anderen Mods (auch mit den älteren Versionen) und dem Orginalspiel hatte ich nie Probleme beim starten. Hoffe ihr könnt mir helfen.
MFG GornsAxt1996
TazmanDevil
18.05.2012, 18:45
Hi,
ich mir die Mod gerade runtergeladen und mich juckt es schon in den Fingern, aber jedes mal wenn ich ein neues Spiel beginne stürzt Gothic bei ungefähr 2/3 des Ladebalkens ab. Mit anderen Mods (auch mit den älteren Versionen) und dem Orginalspiel hatte ich nie Probleme beim starten. Hoffe ihr könnt mir helfen.
MFG GornsAxt1996
Nach 2/3 kommen normalerweise die Intro Videos.
Installiere mal das GothicStarter Update (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
Und solltest Du Vista oder Win7 haben: starte den GothicStarter mittels Rechtsklick->"Als Administrator ausführen" auf die GothicStarter Desktopverknüpfung.
GornsAxt1996
18.05.2012, 19:14
Nach 2/3 kommen normalerweise die Intro Videos.
Installiere mal das GothicStarter Update (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm)
Und solltest Du Vista oder Win7 haben: starte den GothicStarter mittels Rechtsklick->"Als Administrator ausführen" auf die GothicStarter Desktopverknüpfung.
Also an den Videos liegt es nicht. Hab gerade das Save von Lees Rechte Hand runtergeladen und da stürtzt es bei vollem Ladebalken ab. Geupdatet geht es auch nicht und als Admin führ ich bei Gothic Mods sowieso immer aus.
uhrparis
18.05.2012, 19:40
Fahre deinen Rechner mal runter und lade das Save neu. Und wenn immer noch nicht funktioniert starte mal als erstes das normale Addon und beende es wieder und starte jetzt mal das Save wieder. Gruß uhrparis
Darth Nemesis
18.05.2012, 19:43
Nabend
Ich habe auch das Problem soblad ich ein neues spiel starten will stürzt es bei gut 75-80% ab.
habe das GothicStarter Update (http://www.worldofgothic.de/dl/download_168.htm) wie TazmanDevil in seinem Post geschreiben hatte durch geführt. ich habe auch mal test weise die Cutscenes aus gestellt aber das hat nix geändert.
ich nutzt Windoof Xp und bin grad etwas ratlos wäre toll wenn mir wer helfen könnte.
TazmanDevil
18.05.2012, 19:54
Gibt es eine Fehlermeldung beim Absturz? Wenn ja, wie lautet diese?
uhrparis
18.05.2012, 19:55
Da du wie ich auch Windows XP hast ... also bei mir funktioniert es. Was hilft vielleicht wenn du mal deine Festplatte C defragmenierst : Start - Alle Programme - Zubehör - Systemprogramme und auf Defragmeintierung gehen. Vielleicht noch zuletzt verwendete Dokumente alle Verknüpfungen löschen. Und gegebenfalls unter Ausführen :
%temp% eingeben und löschen was zu löschen ist.
Dann gehe doch mal wie oben von mir schon beschrieben vor.
Gruß uhrparis
Darth Nemesis
18.05.2012, 21:36
@ TazmanDevil
also er lädt bis gut 80% und dann bin ich im windows...
hier ist die fehler meldung -> fehler (http://www.bilder-hochladen.net/files/big/cyhk-10-1c38.jpg) <-
@uhrparis
das mache ich einmal in der woche. und meine spiele sind nicht auf der C: festplatte
nutze eine extra Platte nur für games.
TazmanDevil
18.05.2012, 22:27
@ TazmanDevil
also er lädt bis gut 80% und dann bin ich im windows...
hier ist die fehler meldung -> fehler (http://www.bilder-hochladen.net/files/big/cyhk-10-1c38.jpg) <-
Da ist die Report-Version noch nicht installiert. Installiere die gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm) und probier's dann nochmal.
Darth Nemesis
19.05.2012, 09:33
:eek: Keine Ahnung warum aber jetzt geht es :eek:
danke für die hilfe... bin mal orkse haun ^^
uhrparis
19.05.2012, 18:08
Es kann schonmal vorkommen das Windows auf dem Prozessor zu extrem drauf zugreift und der Prozessor zu heiß wird und dadurch Ram und Virtuelle Speicher überlastest werden und es deswegen es zu reibereien im Windowskern mit den zuverarbeitenen Dateien kommt. Rechenprozess friert ein und Gothic stürzt ab.
Gruß uhrparis
Hallo.
Spiele gerade Neuste Version von VbE, sagt mal wo ist denn Kralle geblieben?$§p4
SirSpike1984
19.05.2012, 20:04
Soweit ich weiss in der Nähe vom Großbauern, beim kleinen Lager mit den 4 jungen Wölfen ist nen Durchgang zu nem Tal und da ist Kralle mit dem Typen der ihn dir verkauft.
Mfg Spike
Fafnirs Erbe
19.05.2012, 22:24
Hallo VarusBiker.
Ich habe da noch mal eine Frage wg. meinem Magier.
Da du doch jetzt eine Zwangsrelation in die Magierkreise gebracht hast, macht es doch wohl für einen Magier keinen Sinn mehr sich die Eispfeil-Rune aus dem MinentaL zu holen, da der Besitz der Rune alleine nicht genügen wird, wenn man eine Kreis-2-Rune lernen möchte sondern, ob man die Kreis-1-Rune gelernt hat, oder liege ich da falsch?
Dann ist mir da im Kloster noch etwas aufgefallen, aber dazu schicke ich dir eine PN.
VarusBiker
20.05.2012, 00:36
Na ja die Eispfeil-Rune macht schon noch Sinn - wenn man halt nicht gerade den Wasser-Pfad erlernt. Wenn du ein Wassermagier werden willst, dann macht es tatsächlich keinen sinn. Aber so kann man es als ergänzung zu den anderen Zweigen nutzen.
Fafnirs Erbe
20.05.2012, 02:34
Ich hatte eigentlich vor mir "Die Macht Innos" zu eigen zu machen, werde aber wohl kaum umhin kommen, um auch etwas gegen Feuerwesen in der Hand zu haben, auch noch mindestend die Eislanze zu lernen. Aus "Die Macht des Sturmes" werden ich wohl auch noch aus 3 Kreisen lernen, damit ich eine brauchbare Waffen gegen die Suchenden habe. Also alles in Allem werde ich wohl 14 Runen über alle Kreise und bis auf "Die Macht Beliars" auch über alle Zweige lernen müssen.
Jetzt gehe ich jedenfalls erst mal, solange die verfügbaren Mana-Tänke aus Kap. 1 reichen, Biester jagen und Kopfgeld einsammeln. Und wegen meiner PN, ich kann warten. Wollte eben nur erwähnt haben, was mir da aufgefallen ist.
Kurfürst
20.05.2012, 12:57
Ich glaub ich hab ein Easteregg gefunden welches du in deine Mod gebaut hast. Also ich bin gerade mit den Marvin Mod über die Welt gefolgen und dabei hab ich an einen unzugänglichen Weltsbschnitt einen See mit Nilpferden entdeckt. Und auf der Wasseroberfläche stand "Tja,DAS passiert wenn ein Modder beim modden gedanklich abschweift"
Hier ein Screenshot http://upload.worldofplayers.de/files8/Gothic2VBE.jpg
Castle9000
20.05.2012, 14:36
Hallo,
mir sind folgende Dinge aufgefallen...:
1.) Schlösser öffnen funktioniert nicht korrekt, sobald ich diese Rolle benutze, wird
diese irgendwie mit der Windfaustmagie verquickt und die gesamte Mana ist sofort
weg...ist das ein Bug????
2.) Angeblich sollte man doch eine Kreis 2 Magie nur lernen können, wenn man in
dem entsprechenden Zweig der Magie zunächst auch die jeweilige Kreis 1 Magie
gelernt hat, oder? Konnte aber z.B. Windfaust lernen ohne eine Kreis 1 Waldmagie
gerlernt zu haben...
3.) Bei den Quests mit den Novizen wo man die Schafswürste gleichmäßig verteilen
soll gibt es ein Bug. Einer der neuen Novizen aus VBE hat zwar die Textoption dass
man keine 2te Schafswurst hergibt, jedoch kann man danach nicht den Dialog beenden
ohne nun doch die Option "Eine weitere Schafswurst geben" gewählt hat...tja, da fehlt
die "ENDE"-Dialogauswahl. Man kann damit diesen Quest bei Gorax NICHT erfolgreich
finalisieren...
Wäre für jede Info dankbar!! :o
VarusBiker
20.05.2012, 14:41
Hallo,
mir sind folgende Dinge aufgefallen...:
1.) Schlösser öffnen funktioniert nicht korrekt, sobald ich diese Rolle benutze, wird
diese irgendwie mit der Windfaustmagie verquickt und die gesamte Mana ist sofort
weg...ist das ein Bug????
2.) Angeblich sollte man doch eine Kreis 2 Magie nur lernen können, wenn man in
dem entsprechenden Zweig der Magie zunächst auch die jeweilige Kreis 1 Magie
gelernt hat, oder? Konnte aber z.B. Windfaust lernen ohne eine Kreis 1 Waldmagie
gerlernt zu haben...
3.) Bei den Quests mit den Novizen wo man die Schafswürste gleichmäßig verteilen
soll gibt es ein Bug. Einer der neuen Novizen aus VBE hat zwar die Textoption dass
man keine 2te Schafswurst hergibt, jedoch kann man danach nicht den Dialog beenden
ohne nun doch die Option "Eine weitere Schafswurst geben" gewählt hat...tja, da fehlt
die "ENDE"-Dialogauswahl. Man kann damit diesen Quest bei Gorax NICHT erfolgreich
finalisieren...
Wäre für jede Info dankbar!! :o
1. ja da werden die falschen manakosten berechnet. glaub die vom Zauber Blutrausch.
2. Der Druiden Zweig ist die Ausnahme! Dieser Zweig baut nicht aufeinander auf!
3. Da sind die OU (Untertitel) nicht neu geladen worden. Aber man müsste nach wie vor die Quest erfolgreich beenden können.
Lord VVSchoch
20.05.2012, 14:45
Ich habe immernoch das auf der vorherigen Seite erwähnte Problem mit dem "Access Violation" Error beim Starten eines neuen Spielstandes. Ich habe alles versucht, was hier empfohlen wurde, doch nichts hat geholfen :dnuhr:
GornsAxt1996
20.05.2012, 15:01
2. Der Druiden Zweig ist die Ausnahme! Dieser Zweig baut nicht aufeinander auf!
3. Da sind die OU (Untertitel) nicht neu geladen worden. Aber man müsste nach wie vor die Quest erfolgreich beenden können.
2. Im Buch welches man in der Kloster Bibliothek findet steht glaub ich noch drin das die Zauber aufeinander aufbauen würden. Das hat bei mir nochmal für Verwirrung gesorgt.
3. Ich hatte auch Probleme die Quest abzuschließen. Ich hab dem neuen Novizen 2 Schafswürste gegeben, Babo und Pedro aber nur 1 und hatte trotzdem nicht genug Würste. Hat man nicht normalerweise eine zu viel?
Für den Punkt von Fafnirs Erbe ist doch durch das Spruchrollen schreiben eine Alternative gegeben.
Die Manakosten bei Schlösser öffnen sind wirklich etwas ärgerlich, aber insegesammt ist die Mod echt top. Hoffentlich kann man diese Kleinigkeiten irgendwie beheben.
Darth Nemesis
20.05.2012, 19:21
Nabend ^^
mir ist auch 2 ganz kleine punkte auf gefallen
1. an dem strand den man durch die Höhle bei dem eremiten erreicht schweben teilweise die Objekte
2. als ich grad in der addon welt tränke brauen wollte hat es mal wieder die exe gecrashed..
und ich hätte da ich sag mal wünsche für eine zukunftige version.
das die alte mine begehbar würd die ist ja eingestürzt und die vershütteten buddler könnten sich ja alle samt in zombies verwandelt haben und sich einen weg aus der mine geschaufelt haben.
ich weis nicht ob das machbar wäre. aber könnte man Xardas nicht einen oder 2 Zombie diener zur seite stellen die durch die trum schlurfen und kochen putzen usw. weil Xardas is der MAGIER schlecht hin. er kann einen turm erschaffen aber kochen und Putzen muss er selber O.o.
und vllt noch weibliche untote. weil irgendwie is das komisch das alle zombies männer sind.
so ich hoffe jetzt nix war das die Atmo zerstören würde..
Fafnirs Erbe
20.05.2012, 21:46
@ Castle9000 und GornsAxt1996
Zu 2. Im EP vor VarusBiker sind unter "Was gibt es Neues?" zwei Links. Der erste führt zu seinem Wiki. Dort gibt es unter "Neue Features" einen Hinweis auf die "Zauberkartei". Hier ist unter "WICHTIG" vermerkt, dass die Klaue Beliars UND die Waldmagie nicht aufeinander aufbauen und bei Bedarf erlernt werden können.
Zu 3. Die Quest mit dem Verteilen der Schafswurst ist definitiv lösbar. Ich habe es geschafft. Obwohl bei dem namenlosen Novizen zwar zweimal eine Abgabe der Wurst quasi gefordert wird, wird aber trotzdem nur eine Wurst aus dem Inventar entfernt. Am leichtesten ist die Quest lösbar,
wenn man sich Rylan und eben den Novizen bei ihm für zuletzt aufhebt und dann Rylan als Vorletzten und den Novizen als Letzten bedient. Wenn man so vorgeht, erscheint bei der Abgabe der Wurst "0 Novizen überig". Dann macht der fehlerhafte zweite Dialog nichts mehr aus und man kann die Quest bei Gorax erfolgreich abmelden.
Gestaaht
22.05.2012, 20:28
Hallo VarusBiker,
vielen Dank für deine Modifikation! Ich habe schon die VBE 1.3 mehrere Stunden gespielt und dann "leider" deine neue Version entdeckt.
Da sich hier und da ein kleiner Fehler eingeschlichen hat, wollte ich fragen ob es von dir in naher Zeit einen "Hot-Fix" gibt bzw. einer geplant ist.
Falls ja würde ich mit dem erneuten Beginn etwas warten, um nicht nochmal von vorne anfangen zu müssen.
Trotz alledem ist es eine geniale Modifikation!
Mit freundlichen Grüßen,
Gestaaht
Hey
Ich hab ein Problem mit Kralle!
Wenn ich auf in draufsteige komm ich nicht wieder runter egal was ich mache!
Ist da irgendwas besonderes was ich noch beachten muss?
MFG
Mixtli
SirSpike1984
23.05.2012, 14:24
Hast dus schomal mit der Inventartaste verssucht?
Mfg Spike
Jaa aber das hat nicht geklappt !
VarusBiker
23.05.2012, 19:33
Enter klappt nicht? Neusten Gothicstarter installiert?
SirSpike1984
24.05.2012, 14:42
Hab jetzt auch nen kleines problem mit Kralle und zwar greift er mich in der addon Welt an. Das ist bei den zwei Steinwächtern beim Teleporter im Tempel und auf der Pyramide, bei den Wassermagiern, genauer beim roten Licht passiert. Was ist da los?
Achja, ist es gewollt das die Schattenläufer so stark sind, als Söldner hab ich keine Chance wenn ich kein Eisblock dabei habe?!
Mfg Spike
Lees Rechte Hand
24.05.2012, 17:41
Apropos Eisblock: Bei manchen Zaubern und Monstern kommt es mir vor als hättest du einem Wert eine zusätzliche Null gegeben. Hier mal die, die mir aufgefallen sind:
-Insektenschwarm: Gibt 900exp, obwohl nun wirklich nicht allzu schwer zu besiegen;)
Hat die Königin eigentlich irgendeinen Nutzen?!
-Alligator: Die Angriffswerte sind im Vergleich zu HP und exp so derbe astronomisch! Das Viech 2-hittet Alligator Jack! Und auch ich bin quasi tot wenn es mich erreicht...
-Eisblock: Mit dem Zauber sterben ohne Zutun Schattenläufer und sogar Mächtige Suchende für 40 Mana. Die 80dmg/sec sind wirklich (zu) heftig...
-Der große Feuersturm macht 1600(!) Schaden wenn voll aufgeladen (200 Mana) und widerspricht damit sogar deiner Angabe, dass der Schrei der Toten immernoch der Stärkste Zauber ist
Nichtsdestotrotz krasse Mod, bin gerade dabei, im 4. Kapitel das alte Minental ganz neu zu erkunden (Schläfertempel, Banditenlager, Alte Mine usw.):)
GiftGrün
24.05.2012, 18:06
Bug: Martin krallt sich DOCH den Meisterdegen, wenn ich ihn auf sein Warenangebot anspreche, während es bei Hakon und seiner Bartaxt z.B. einwandfrei funktioniert...
Lees Rechte Hand
24.05.2012, 18:50
Bug: Martin krallt sich DOCH den Meisterdegen, wenn ich ihn auf sein Warenangebot anspreche, während es bei Hakon und seiner Bartaxt z.B. einwandfrei funktioniert...
Soweit ich mitgekriegt habe, legen die Händler, sobald du in ihre Nähe kommst, automatisch alle Waffen ab, die sie tragen, was aber nicht immer funktioniert. Einfach ein paar mal hin und her laufen, evtl auch mal aus der Wahrnehmungsglocke, dann dürfte es irgendwann funktionieren;)
GiftGrün
24.05.2012, 19:01
- Händler equippen nicht mehr die beste Waffe, sondern bleiben bei ihren eigenen
Das ist dann doch etwas irreführend formuliert, ich dachte eher daran, dass die alle von Anfang an 'ne starke Waffe bekommen...
Wenn ich jetzt, sagen wir, den Ork in der Höhle vor der Stadt IN die Stadt locken würde, würden dann etwa alle Händler ohne Waffe gegen ihn kämpfen?
Fafnirs Erbe
24.05.2012, 21:36
Wie der Titel schon sagt, habe ich eine Frage zur Mana-Regeneration, die man bei Varesh lernen kann.
In der v1.2 hab ich es verpennt, weil ich zu schnell durch den Dialog gerauscht bin und auf seine Frage nach einer Belonung geanwortet haben, dass ich keine will. Gab zwar afair 5000 Exp, aber damit hatte ich keine Option mehr bei ihm.
Da man als Vollmagier ziemlich schwer leveln kann (im Moment frühes Stadium 2. Kap. bei Level 14, noch nicht im Minental und in Jharkendar) und ich im Moment 20 LP liegen habe, stellt sich für mich die Frage, brauche ich die, um die Mana-Reg. lernen zu können, oder brauche ich weniger und kann so noch etwas in Mana inverstieren? Habe nämlich ohne Items erst 50 und wollte eigendlich bis 80 lernen, bevor ich die permanenten Boni einwerfe.
GiftGrün
25.05.2012, 16:07
Apropos Eisblock: Bei manchen Zaubern und Monstern kommt es mir vor als hättest du einem Wert eine zusätzliche Null gegeben. Hier mal die, die mir aufgefallen sind:
-Insektenschwarm: Gibt 900exp, obwohl nun wirklich nicht allzu schwer zu besiegen;)
Hat die Königin eigentlich irgendeinen Nutzen?!
-Alligator: Die Angriffswerte sind im Vergleich zu HP und exp so derbe astronomisch! Das Viech 2-hittet Alligator Jack! Und auch ich bin quasi tot wenn es mich erreicht...
-Eisblock: Mit dem Zauber sterben ohne Zutun Schattenläufer und sogar Mächtige Suchende für 40 Mana. Die 80dmg/sec sind wirklich (zu) heftig...
-Der große Feuersturm macht 1600(!) Schaden wenn voll aufgeladen (200 Mana) und widerspricht damit sogar deiner Angabe, dass der Schrei der Toten immernoch der Stärkste Zauber ist
Nichtsdestotrotz krasse Mod, bin gerade dabei, im 4. Kapitel das alte Minental ganz neu zu erkunden (Schläfertempel, Banditenlager, Alte Mine usw.):)
Kommt mir auch so vor: Gritta hat z.B. 5 HP, was wohl eher 50 sein sollte...
Du sagst außerdem, dass "unter best. Umständen" beim Schlösseröffnen zu viel Mana abgezogen wird? Wann denn genau? Könnte man da selber nen workaround mit marvin machen?
Lees Rechte Hand
25.05.2012, 16:36
Das mit dem Schlösseröffnen hab ich jetzt raus: Es verbraucht pro "Klicken" 50 Mana, sodass das sich wirklich nur bei neuen Truhen rentiert und bei alten bei denen ich weiß, dass da was wertvolles drin ist. Gut ist, dass das "Klicken" nicht zurückgesetzt wird, man kann also z.B. Fletchers Truhe nach und nach knacken und braucht keine 1500 Mana dafür:D
Umgehen kann man die hohen Kosten insofern, dass man sich immer mit Marvin F8-et, damit man wieder volles Mana hat...
Darth Nemesis
25.05.2012, 20:10
nabend
Ich hab mal wieder nen kleines fieses Problem.. ich kann das auge innos nicht anlegen bzw überhaupt kein amulett...
was kann ich da tun sagt bitte nicht alles neu machen... mein magier is grad so "gut"
GiftGrün
25.05.2012, 22:26
Mal versucht ALLES, was du an hast, abzulegen und dann als Erstes das Amulett, gefolgt von all deinen anderen angelegten Gegenständen, wieder zu equippen?
Lees Rechte Hand
26.05.2012, 11:38
Klasse Schläfertempel!
Ist es Absicht, dass diese Steinschalter aus dem ersten Teil nicht funzen?
Hab das Gefühl ich verpasse was...
Edit: Update - die 6 Schalter vor dem ersten Untoten Orkschamanen zeigen jetzt was an (Glaube, Sekret etc.), die 3 Schalter vor dem zweiten sind jedoch immernoch nicht anvisierbar.
Wenn sich das alles erst später klärt, bitte hier schreiben, damit ich es selbst erfahren kann. Aber ich werde das Gefühl nicht los, dass ich da jetzt rein sollte und chronologisch was verpasse. Ich hab echt keine Lust, die 6 Schalter auf Gutdünken zu aktivieren, das sind schließlich 6x5x4x3x2=720 Möglichkeiten! Mit der Zahl an sich und dem "Sekret" komme ich nicht umhin, an die 6 Kapitel von Gothic 1 zu denken, im 2. wäre das dann "Sekret", aber in den übrigen?!
Bitte nicht unbedingt die Lösung schreiben, sondern eher, wie ich darauf komme;)
GiftGrün
26.05.2012, 11:56
Die Idee, die Prüfung des Feuers etwas... interessanter zu gestalten ist auch nicht schlecht... oder ist das "normal" und ich war einfach diesmal schneller als sonst?
Lees Rechte Hand
26.05.2012, 12:20
Die Idee, die Prüfung des Feuers etwas... interessanter zu gestalten ist auch nicht schlecht... oder ist das "normal" und ich war einfach diesmal schneller als sonst?
Also mir ist ehrlich gesagt nichts abnormales aufgefallen...
zurück zum Schläfertempel:
Ich bin mittlerweile an einem Grat, von dem Steine runterfallen und mich instant töten. Hab sogar schon mit beschworenen Kreaturen die Falle ausgelöst, aber sie springt immer wieder an, sobald ich passieren will. Scheint mir wie ein Wink von Varus, dass ich die Schalterrätsel zuerst machen soll^^
Kann mir bei denen jemand weiterhelfen? Gemeint sind die Schalter bei den ersten beiden Orkschamenen in Gothic I
Darth Nemesis
26.05.2012, 14:07
@Giftgrün
habe mal wie von dir vorgeschlagen alles abgelegt und ich konnte trozdem kein amulett anlegen desweiteren ist mir aufgefallen das sich in meinem inventar ein leeres Feld angelegt ist..
Und ich finde die Prüfung des feuers kann ruhig so bleiben. ich hätte alles dings nix dagen wenn es in der Addon welt ein verfallendes Kloster der Wassermagier gibt wo man ja ne Novi rüstung des wassers finden könnte und vllt die möglichkeit nach dem raven tot sich bei Saturas den eid des wasser abzulegen. die gilde muss sich da dann bei magiern nicht ändern weil "magier" sagt ja nicht aus ob feuer.wasser.Sekten oder Demonen..
Ausserdem finde ich die wassermagier rüstungen schöner als die der feuermagier. das könnte daran liegen das die feuermagier jedem unter die nase halten das sie feuermagier sind..
Lees Rechte Hand
26.05.2012, 14:12
Dann leg doch mal das leere Feld ab;)
Sonst versuch das Ding mit der Sprung-Taste wegzuwerfen
Hat das Feld auch einen Namen? Die Rune "Steinwächter erschaffen" hat nämlich z.B. auch kein Bildchen...
Darth Nemesis
26.05.2012, 14:24
das Leere feld ist bei mir genau nach dem Letzten zettel und vor dem ersten Misc object es hat auch weder nen Namen noch nen Preis.
ich habe auch herraus gefunden wie man es wegbekommt.... alles ablegen speichern spielneustarten und wieder laden dann war es bei mir weg...
Lees Rechte Hand
26.05.2012, 14:30
das Leere feld ist bei mir genau nach dem Letzten zettel und vor dem ersten Misc object es hat auch weder nen Namen noch nen Preis.
ich habe auch herraus gefunden wie man es wegbekommt.... alles ablegen speichern spielneustarten und wieder laden dann war es bei mir weg...
Also kannst du jetzt auch wieder Amulette anlegen?
Wenn du am Schläfertempel bist sag Bescheid, ich stecke immernoch bei den Schaltern fest:D
GiftGrün
26.05.2012, 14:57
Ich seh schon, mein Magier wird ins Minental rushen und deinem zu Hilfe eilen müssen... §ugly
EDIT: Link (http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI#aNeueQuests) (Vorsicht, Spoiler!) Falls du nicht spoilern willst, hier ein Hinweis:
Gesucht sind die Schritte, die nötig sind, um den Schläfer in G1 zu beschwören, also der Ablauf im zweiten Kapitel: Fokus: Bündelung, Minecrawlereier: Sekret, Almanach: Wissen, Beschwörung: Glaube, Y'Berions Tod: Tod
Lees Rechte Hand
26.05.2012, 15:10
Ich seh schon, mein Magier wird ins Minental rushen und deinem zu Hilfe eilen müssen... §ugly
EDIT: Link (http://varus.worldofgothic.com/?VBE_WIKI#aNeueQuests) (Vorsicht, Spoiler!) Falls du nicht spoilern willst, hier ein Hinweis:
Gesucht sind die Schritte, die nötig sind, um den Schläfer in G1 zu beschwören, also der Ablauf im zweiten Kapitel: Fokus: Bündelung, Minecrawlereier: Sekret, Almanach: Wissen, Beschwörung: Glaube, Y'Berions Tod: Tod
Danke für den Lösungshinweis! Ist ja fies, dass man einen Schalter gar nicht braucht xD
Auf das mit dem Zettel hätte ich eigentlich kommen müssen-.-
quetzacoatel
26.05.2012, 20:05
erstmal Geniale Mod,wirklich tolle neue features,die mir auch wirklich sehr gut gefallen.
aber ich habe ein Problem,ich versuche Diego im M inental zu finden (kap.2) aber er ist nirgends,hast du den vllt umgestellt?
Palandes
26.05.2012, 21:12
Grüsse,
ich wollte an dieser Stelle gern mal wissen, was das für eine neue Animation ist, wenn man im Kampf mit einem Ork rückwärts läuft und dann nach dem zweiten mal rückwärts laufen anfängt zu straucheln. Soll das so eine Art "Dreck mit Fuss in die Augen des feidnes schleudern" sein? Ich hab keine Chance gegen den Ork in der Höhle beim Teleporter, da ich so immer wieder aufgehalten und somit getötet werde :-/
Dann wollte ich mal fragen, ob es nicht auch möglich wäre, die Anpassung von Uriziel so zu formen, das man auch evtl einen Bogen/eine Armbrust raus bekommt? Ich hatte den alten Diskussionsthread verfolgt, in dem man versuchte, Uriziel passend einzubauen. Nun ist es ja derzeit so, das man 2 schöne Schwerter bekommt, aber die Fernkampfwaffen auf dem trockenen bleiben (magischer Bogen/Armbrust kann man kaum zählen, da die Munition ja stark begrenzt ist).
Viele Grüsse
Palandes
GiftGrün
26.05.2012, 21:21
Das ist die neue "Lähmen"-Feature-Bug-Mischung. Es ist zwar ganz nett, aber besonders gegen starke Gegner hat man so ÜBERHAUPT keine Chance mehr, sogar wenn man zurückweicht OHNE, DASS DER ANDERE ÜBERHAUPT SCHLÄGT, wird man gelähmt, wodurch man dann meist zwei, drei Schläge auf einmal abbekommt...
Lees Rechte Hand
26.05.2012, 21:29
Dafür sind die besten Fernkampfwaffen jetzt besser.
Das Geniale ist, dass du diese jetzt auch erst finden musst (ähnlich Drachenschneide). Finde ich sehr geil gemacht:)
Hallo, erstmal tolle Mod, gefällt mir sehr gut! :) Ich wollte nur auf 4 Dinge/Bugs hinweißen, die mir beim Spielen aufgefallen sind, wurden vlt. schon von einem anderen erwähnt, aber ich habe keine Zeit alles durchzulesen, und ich denke ein doppelter Hinweiß schadet nicht.
1. Wenn man in der Stadtkaserne in den Schlafbereich geht, kommt man danach ohne Cheats nicht mehr hinaus. Die Durchgänge werden unpassierbar, und bekommen eine Textur, die ihr gegenüber mehrere Male kopiert.
2. Insektenschwarm gibt 900xp
3. Die Magie scheint noch ein wenig unausgereift. Ich spiele einen Paladin, deswegen kann ich natürlich nur von meinen Erfahrungen aus dem Gebrauch der Spruchrollen sprechen.
-der Eispfeil hat keine Wirkung gegen Feuerwarane (Ich habe es 3 mal probiert, auf kurze und lange Distanz)
-Eisblock und Eiswelle sind viel zu mächtig, damit kann man praktisch jeden Gegner besiegen, und machen dadurch die meisten anderen Zauber sinnlos (80 Schaden pro Tick bei 19 Sekunden eingefroren wären ja 1540 Schaden, für 100 Goldkosten und 5 Mana ganz klar zu stark)
- Geysir mit 150 Schaden tötet einen Feuerwaran mit einem Schlag, Eislanze mit 100 benötigt 2 Treffer, die jeweils nur 50% Leben abziehen, vlt. auch so beabsichtigt, kann ich nicht beurteilen, kam mir aber komisch vor.
4. Der "stun" Effekt von den 2Händern. Grundsätzlich ein nettes Feature, aber: Orks haben ebenfalls 2händer. Der Effekt betrifft also auch den Spieler, wenn er gegen Orks kämpft. bei einem einzelnen ist das noch kein problem, muss man aber gegen mehrere kämpfen, so kann es schnell zu einer Reihe von diesen "bitte Schlag mich nicht" Animationen kommen, was dem Spieler jegliche Handlungsfreiheit nimmt. Als heftiges bsp. kam das bei mir in einem Kampf gegen zwei Orks gleich 5 mal hintereinander, Ich bin also praktisch ohne gegenwehr von den Orks erschlagen worden. Was ziemlich nervig ist, da ich in dem Fall nicht sagen kann: gut mein Fehler, das mach ich im nächsten Versuch besser. Da ich das ja weder beeinflussen kann, noch einen ersichtlichen Grund hat, wann es kommt. Oder wieso der Held, der bereits gegen Dämonen, Trolle und was weiß ich was gekämpft hat, plötzlich Todesangst vor zwei Orks hat, die er (dank der Klaue Beliars) auch ohne Probleme besiegen könnte.
GiftGrün
27.05.2012, 11:19
Ja, genau, zumal die Orks ihre ZH einhändig führen ;).
Außerdem find ichs ziemlich doof, dass Agon mit seinem Kampfstab mich ganz schön alt aussehen lässt, während Bullco mit seinem Einhänder und seiner "Stärke wie ein Bär" einfach zu parieren und schließlich zu besiegen ist...
Das Feature wäre gut, wenns nur bei jedem zehnten oder gar zwanzigsten Schlag käme, und das bei jeder Nahkampfwaffe, sodass man nicht mehr mit lvl 0 gegen eine Orkelite (oder Bullco) gewinnen kann...
Lees Rechte Hand
27.05.2012, 12:14
Imo wäre es einfacher, einfach allen Orkwaffen diesen Stun-Effekt zu nehmen. Spiele zwar gerade als Magier (und ja: der Eisblock ist zu mächtig^^), hatte daher dieses Problem fast noch nie, aber so wie das hier beschrieben wird macht dieses Feature, das ja eigentlich nur geplant war, um die ZH-Waffe des Helden ein bisschen stärker zu machen im Vergleich zu den EH-Waffen, den ganzen Spielspaß als Nahkämpfer kaputt:(
Palandes
27.05.2012, 13:50
Verstehe, wäre es in dem Fall eventuell möglich, diesen "gewollt-nicht gewollt- Bug" mit einem kleinen Patch auszumerzen? Diese Lähmung macht es für Nahkämpfer ja schier unmöglich gegen mehr als einen ork zu bestehen.
Grüsse
Palandes
GiftGrün
27.05.2012, 13:53
Bin jetzt im 2. Kapitel und Magier, habe Raoul das schwarze Trollfell verkauft, wollte es aber wiederhaben und habe mir für den Kampf einen Wolf beschworen. Nun ist Raoul aber im darauf folgenden Kampf gestorben und ich möchte fragen, ob der noch für irgendwas gut ist in deiner Mod, VarusBiker.
Lees Rechte Hand
27.05.2012, 16:05
Ich bin mir ziemlich sicher nicht. Spiel einfach weiter, im (unwahrscheinlichen) Falle des Falles kannst du ihn ja notfalls inserten;)
Mal was anderes: Wozu ist eigentlich der Schlüssel gut, den man Buster abnehmen kann? Hab dafür noch keine Verwendung gefunden, obwohl ich jetzt schon im 5. Kapitel bin...
Edit: Hat sich erledigt, hab mir gerade den Changelog durchgelesen. Ist es eigentlich normal, dass man als Magier keine Schattenläuferhörner sammeln darf?
Edit2: Hab jetzt im Wiki nichts dazu gefunden: Wo muss ich denn die Beschwörungsspruchrolle aus der Bibliothek lesen? In dem Buch steht irgendwas von "beim Geist", aber wie kann ich denn wissen, wo der Geist ist, wenn ich ihn erst beschwören muss? Habs schon an verschiedenen Stellen Kloster probiert, war aber bisher nix. Hätte die Rüstung gerne, bevor ich weitermache:)
Das Feature wäre gut, wenns nur bei jedem zehnten oder gar zwanzigsten Schlag käme, und das bei jeder Nahkampfwaffe, sodass man nicht mehr mit lvl 0 gegen eine Orkelite (oder Bullco) gewinnen kann...
Das kann nicht passieren, Monster sind immun gegen die Lähmung ;) Nach jedem 10-20 Schlag wär aber find ich auch keine Lösung, weil es ja keinen Grund gibt, wieso der Schlag jetzt was besonderes ist. Passender wäre zb: der letzte Schlag einer Kombo, oder wenn man eine bestimmte Schadensmenge innerhalb kurzer Zeit kassiert.
Verstehe, wäre es in dem Fall eventuell möglich, diesen "gewollt-nicht gewollt- Bug" mit einem kleinen Patch auszumerzen? Diese Lähmung macht es für Nahkämpfer ja schier unmöglich gegen mehr als einen ork zu bestehen.
Grüsse
Palandes
Es ist schon möglich gegen mehr als einen zu gewinnen, nur braucht es halt ungefähr 2 mehr Versuche bis man es schafft. Auf Dauer ist aber dennoch sehr zermübernd.
Übrigens was Monster angeht:
Die Drachensnapper machen praktisch genauso viel Schaden wie die normalen Snapper. Ich kann mit einer Ritterrüstung 4 Drachensnapper auf einmal besiegen, ohne irgendwie in Not zu kommen (was in Vanilla nicht einmal mit der Paladinrüstung ging). Außerdem machen ja die normalen Snapper jetzt viel mehr schaden, die 120exp sind, wenn man sie mit Waranen vergleicht, fasst ein bisserl zu wenig. :p
Und die Angriffe der Keiler funktionieren nicht wenn man kurz vor ihrem Angriff einfach zurückspringt. Sie laufen dann einfach neben den Spieler, und bleiben kurz an ihm hängen, da kann man sie dann bequem schlagen, und bei ihrem erneuten angriff wieder zurückspringen, das lässt sich ewig lang wiederholen, das heißt sie können einen keinen Schaden zufügen. Ist glaub ich ein Fehler. :)
Was die Feuerwarane angeht, da machen ja jetzt scheinbar die meisten Zauber keinen Schaden mehr, zb. Blitzschlag ist jetzt wirklungslos, Wasserfaust dafür ein instantkill. Das es effektive und ineffiziente Magien gegen verschiedene Gegner gibt ist gut, nur wärs meiner Meinung nach besser wenn es nicht ganz so extrem ausfallen würde.
Darth Nemesis
27.05.2012, 17:21
Da mein magier jetzt in Irdorath rum steht und ich aus spass an der freude einen neun spielstand angefange hab. will ich mal nen paar dinge anmerken und anfragen...
-wenn man den Fluch des obsidian auf Keiler wirkt werden sie zu untoten wölfen. Orc´s, schattenläufer können nicht damit verzaubert werden. Menschen jeder art werden zu einfachen zombies.. "da könnte man das so ändern das Banditen zu untoten banditen werden und Suchende zu Untoten Sucheden" und so weiter. auch ist es intressant wenn man den auf eine bauerin wirkt und sie plötzlich ein mänlicher zombie ist.
bei Shark ist der Dialog mit dem preis für Kralle noch auf dem alten stand 15.000 gold münzen
desweiteren hat sich mein fehler mit den Amuletten auch auf gürtel aus geweitet. heist ich muss alles ablegen speichern ausmachen dann nach dem neustarten alles anlegen.
und ich finde das mit dem stun dem die orcs einen verpassen echt übel... aber sobald man die Urziel rune hat geht das auch...
da ich mir jetzt nen gildenlosen/wassermagier mache... wollte ich noch fragen ob es möglich ist das schnitzen auszubaun das man magische pfeile/Bolzen herstellen kann..
So euch allen neu einen schönen rest sonntag :D
Lees Rechte Hand
27.05.2012, 17:42
Der "Untote Obsidian" ist ein Vorschlag von dir? Oder schon implementiert?
GiftGrün
27.05.2012, 19:59
Das kann nicht passieren, Monster sind immun gegen die Lähmung ;) Nach jedem 10-20 Schlag wär aber find ich auch keine Lösung, weil es ja keinen Grund gibt, wieso der Schlag jetzt was besonderes ist. Passender wäre zb: der letzte Schlag einer Kombo, oder wenn man eine bestimmte Schadensmenge innerhalb kurzer Zeit kassiert.
Andersrum: Jeder zehnte oder zwanzigste Schlag (nicht immer der Zehnte/Zwanzigste in Folge, sondern jeder Schlag mit einer Wahrscheinlichkeit von 10% bzw 5%) eines NPCs mit Waffe (außer Gobbos) lähmt dann den Helden, sodass ein Kampf z.B. gegen Bullco mit lvl 0 und 5 Schaden pro Schlag daran scheitern MUSS, dass spätestens beim 50ten Schlag des Gegners, man selbst eine Lähmung davonträgt.
Kann man Angriffe von Orks eigentlich mit der Parade abfangen?
Bugs:Der bereits berichtete Alligator-Bug: Beim Magier ists zwar nicht sooo schlimm, aber 300 Schaden bei 80 HP ist echt unfair hoch, evtl. die beiden Werte vertauscht? ;)
Das ganze neue Tal quillt über vor Feuerwurzeln und Feldknöterichen, Pflanzen also, die man eigentlich eher selten antreffen sollte; nicht so extrem selten wie den Kronstöckel, aber zumindest ein bisschen...
GIBT es eigentlich einen zweiten Eingang zu der Unterwasserhöhle mit Scharks Söldner? Und gibt es den Söldner?
Ich bin Magier. Heroh scheint mich irgendwie nicht zu mögen und mir nichts beizubringen... Hat das mit der Gildenzugehörigkeit zu tun? Oder mit der Lehre?
Ich würde Keiler-, Wolfs- und Schaffelle wieder billiger machen (10G Schaf, 15G Wolf, 25G Keiler), dafür aber das Wargfell 50G teuer...
Gothic 2 Fan
28.05.2012, 10:59
Sehr schon endlich ist die neue Version da! Gleich geladen und getestet. Bin beigeistert! Nun habe ich eine frage. Ich erinnere mich das in der Version 1.3b es ein Problem mit Kralle gab das wenn man wieder absteigt es Probleme mit den Attributen gab das diese plötzlich weniger waren als vorher. Habe in der Wiki nichts dazu gefunden ob das behoben wurde oder nicht. Weiß jemand ob das Problem immernoch Auftritt?
Berserker
28.05.2012, 11:17
Also dass Problem mit den Einhand/Zweihand - Attributen besteht immer noch.:(
Gothic 2 Fan
28.05.2012, 11:37
Also dass Problem mit den Einhand/Zweihand - Attributen besteht immer noch.:(
War das nicht so das man das umgehen kann und zwar wenn man vor dem aufsteigen alle waffen ablegt?? bin mir nicht mehr ganz sicher.
GiftGrün
28.05.2012, 11:56
Nein, man muss die im Inventar vorderste Waffe, die man anlegen kann, auch angelegt haben, wenn man sich verwandelt. Denn G2 ordnet die ja nach Qualität (bzw. ausgeteiltem Schaden), und beim Zurückverwandeln hat man dann immer die bestmögliche Waffe an, ohne, dass die Attributsveränderungen der alten Waffe abgezogen oder die der neuen Waffe hinzugezählt werden.
Gothic 2 Fan
28.05.2012, 12:04
Nein, man muss die im Inventar vorderste Waffe, die man anlegen kann, auch angelegt haben, wenn man sich verwandelt. Denn G2 ordnet die ja nach Qualität (bzw. ausgeteiltem Schaden), und beim Zurückverwandeln hat man dann immer die bestmögliche Waffe an, ohne, dass die Attributsveränderungen der alten Waffe abgezogen oder die der neuen Waffe hinzugezählt werden.
ach so war das. ok vielen dank war mir wie gesagt nicht mehr sicher
So, ich hab mir die Mod jetzt runtergeladen. Sie wirkt bis jetzt schon richtig gut, sogar besser als die vorherige version, aber ich hab da ein kleines Problem. Jedes mal wenn ich auf einen Ort zuege an dem NPCs stehen, kommt die Fehlermeldung das die HUMANS_SECONDTALK.MDS fehlt. Die bringt das Spiel zwar nicht zum Abstürtzen, ist aber recht nervig da sie für jeden vorhandenen NPC kommt.(Also in Khorinis z.b. ein paar Hundert Mal :scared:) Die Fehlermelung scheint aber sonst bei keinem hier aufgetreten zu sein, woran liegt das?
Lees Rechte Hand
28.05.2012, 15:16
So, ich hab mir die Mod jetzt runtergeladen. Sie wirkt bis jetzt schon richtig gut, sogar besser als die vorherige version, aber ich hab da ein kleines Problem. Jedes mal wenn ich auf einen Ort zuege an dem NPCs stehen, kommt die Fehlermeldung das die HUMANS_SECONDTALK.MDS fehlt. Die bringt das Spiel zwar nicht zum Abstürtzen, ist aber recht nervig da sie für jeden vorhandenen NPC kommt.(Also in Khorinis z.b. ein paar Hundert Mal :scared:) Die Fehlermelung scheint aber sonst bei keinem hier aufgetreten zu sein, woran liegt das?
Liegt denke ich daran, dass beim Herunterladen oder Entpacken der Datei ein Fehler passiert ist, ich hab da aber nicht soviel Ahnung. Ich hab jetzt meinen PC selbst mal nach dieser Datei (bist du sicher sie ist exakt so geschrieben?) durchsucht, aber selbst mit sensibilisierter Suche kein Ergebnis gefunden. Scheint wirklich irgendeine Mini-Unterdatei zu sein.
Der Bug wurde soweit ich weiß noch nicht in Zusammenhang mit der VBE entdeckt.
Was ich dir als Laie empfehlen kann ist, deine Saves in einem anderen Ordner zu speichern und die VBE nochmal zu installieren. Wenn das nicht klappt, fällt mir keine andere Möglichkeit ein, als G2+DNdR nochmals zu installieren (saves sichern!).
Vielleicht kannst du auch einfach einen Thread im Editing-Forum aufmachen, da weiß vielleicht jemand, wo dieses File ist und kann es dir schicken;)
Mal zu einem Problem das ich gerade habe:
gibt es in dieser Unterwasserhöhle von Shark nen anderen Zugang? Hab schon das ganze Tal vergeblich abgesucht:(
Erscheint mir echt komisch, denn wenn ich mich durch die Gitter schmuggle, finde ich weder den Söldner noch ist irgendwo ein Ausgang...
Ich hab schon daran gedacht, ein Skelett zu beschwören und dann mit dem Zauber "Kontrolle dieses zu übernehmen, um von der anderen Seite das Gitter zu öffnen xD
Leider kann man mit dem Zauber nur Menschen anvisieren, außerdem gibt es den Zauber in G2 gar nicht ^^
Nein, dieses File kommt in den Gothic II Animationen nicht vor, ich Modde selbst deshalb wüsste ich das. Deswegen dachte ich auch es hätte was mit der Mod zu tun. Naja ich werds einfach noch mal Runterladen und instalieren. Trotzdem Danke. §wink
Fafnirs Erbe
28.05.2012, 21:59
Ich wollte noch mal nachhaken, ob jemand weis, wieviele LP für das Erlernen der Mana-Regeneration bei Varesh erforderlich sind. Obwohl ich eigendlich noch in Mana investieren wollte, will ich auf keinen Fall zu wenig für die Mana-Reg. haben. So schnell levelt es sich als lupenreinen Vollmagier nicht.
Danke schon mal für eure Antwort.
Lees Rechte Hand
28.05.2012, 22:10
Sooo, und durch bin ich! War in den Credits erfreut, dass ich jeden der Orte auf den Screen gefunden habe :D
Review (SPOILER!)
Ich muss sagen das war wirklich ein völlig neues Spielerlebnis! Die vielen kleinen Extras summieren sich und die neuen Locations bringen Abwechslung in den bekannten Alltag (so hab ich z.B. zwischen den Drachen Xardas Alten Turm, den Schläfertempel, die Alte Mine und die Trollschlucht samt Banditenlager besuchen können!
Auch die über die gesamte Welt verteilten legendären Waffen waren cool. Ich hab zwar als Magier gespielt und deshalb herzlich wenig von Todbringer, Drachenbogen und Okils Axt gehabt, aber Spaß macht in diesem Falle wieder mal nicht unbedingt das Haben, sondern das Jagen;)
Es folgen einige Bugreports bzw (imo) Balancingschwächen, das alles konnte aber nichts daran ändern, dass diese Mod mich als erste von vielen Erweiterungsmods dazu gebracht hat, DNdR KOMPLETT durchzuzocken.
Bei den anderen Mods wirds mir oft nach der Addonwelt oder im vierten Kapitel langweilig, aber durch die vielen neuen Locations war davon in deiner Mod keine Spur!
Danke für dieses wahre Meisterstück der Modderkunst, Varusbiker!:gratz
Bugs:
- Der Schlüssel beim Steinwächter in der Bibliothek ist nutzlos, die Truhe geht auch so auf;)
- Feuerteufel sind immun gegen Eislanze. Sind so nahezu unschaffbar als Magier in Kapitel 2, ohne imba großer Feuersturm-Spruchrollen wäre ich ganz schön aufgeschmissen gewesen. Ist jetzt glaub ich nicht von dir, aber solltest du mal in Erwägung ziehen zu ändern. Die nächste VBE kommt, auch wenn es einige Zeit dauern mag, ich weiß es ;)
- Constantino hat mich nach dem Blaufliedertrank nicht mehr das Manaelexier gelehrt, hab das dann bei Sagitta lernen müssen, genauso wie das Elixier des Geistes
- Die Fehler, dass Alligatoren zu stark sind und Insekten zu viele exp geben wurde jetzt ja schon ein paar mal erwähnt. Hatten die Insektenköniginnen jetzt eigentlich irgendeinen Nutzen?
- Der Spruch Schlösser öffnen verbraucht pro Knacken 50 Mana, obwohl auf der Rune afair 5 steht. Ist auf jeden Fall zu hoch wenn man nicht gerade über 200 Mana und Regeneration hat.
-Rylan zieht seine Magierrobe nicht an, obwohl er sie im Inventar hat:(
Ist afaik aber ein weitverbreiteter Bug, weiß nicht, wie viel du da machen kannst. Ich selbst habs dann kurz mit Marvin gelöst, sehe sowas nicht so kritisch...
Balancingschwächen (ich kann hier jetzt nur vom Sichtpunkt eines Magiers schreiben):
-Die Eiszauber (-block und -welle) machen mit 80dmg/sec soviel Schaden, dass sie alles, was sie vereisen instant töten, so auch mächtige Suchende, Schattenläufer oder Dämonen (auch wenn letztere immun gegen Eisblock sind, werden sie von einer Eiswelle erfasst).
Vielleicht den Schaden auf sagen wir 5 reduzieren, ich hatte, da ich über 100 LP übrig hatte zwar Eiswelle gelernt, aber nie benutzt, da der Zauber einfach zu unfair ist und den Spielspaß deutlich vermindert. Mit dem Eisblock war das ähnlich. Schade, sind beides doch die Stütze des Adanos-Magie-Zweiges.
- Tricky hatte schon in seiner Mod das Problem mit den Golem: Beschworene Eis- und Feuergolem benutzen aus mysteriösen Umständen nie ihre Fernkampfwaffe und sind daher praktisch Steingolem mit mehr HP. Ich finde es trotzdem super, dass du sie implementiert hast, so ein wandelnder Haufen Feuer hat einfach was ;)
Der Eisgolem sollte trotzdem für Kreis 4 verfügbar sein, da er keinerlei Vorteil gegenüber den anderen hat. Auch werden ab Kapitel 5 (in dem man auch schon früh Kreis 6 lernen kann) für den Magier Zauber wie Feuerregen und Todeswelle zugänglich, welche jegliche verbündeten Wesen nutzlos machen (außer Angar, dem ist es egal, wenn er von Splashdamage getroffen wird. Netter Mensch.
Vielleicht kannst du trotzdem seinen Magieschutz ein bisschen anheben, damit er auch Magier begleiten kann, ohne eine Bürde zu sein...
- Der große Feuersturm mit seinen 1600 Schaden ist auch ziemlich imbalanced imho. Meistens braucht man ihn gar nicht aufladen, für 50 Mana erhält man 400 Schaden, was einem Instant-Kill für Ork Krieger und Suchenden gleichkommt. Das Heilige Geschoss macht nur 375 Schaden bei 125 Mana.
Ich stimme dir zu, dass der große Feuersturm in Vanilla ziemlich nutzlos war, aber schon eine Herabstufung auf 200-400-600-800 sollte mehr als genug sein, aufgeladen ist das dann immernoch ein Instant-Kill für Echsen-/Ork-Eliten, Meistersuchene, Trolle(!) & Co...
- Es gab schon arg viele Manaboni. Am Schluss hatte ich ohne Ausrüstung 663 Mana, mit Ausrüstung waren es dann mit Priesterset 753, so konnte ich beim Untoten Drachen 3(!) Feuerregen casten (ich hab bei Vatras sogar 8 Steintafeln gegen nur exp eingetausch). Es gab da aber auch einen Bug oder so, dass der Untote Drache (genauso wie der Eisdrache) nicht angegriffen haben, sondern die ganze Zeit gegen die Wand gelatscht sind und nicht auf Angriffe reagiert haben. Ist erst passiert, nachdem ich ein paar Sekunden gegen sie gekämpft habe und sie schon ein bisschen(!) Schaden abgekriegt haben. Zurück zu den Manaboni:
Da Milten mich auf Irdorath nur bis 500 trainieren konnte (genauso wie Pyrokar) plädiere ich sehr stark für eine Anhebung der Grenzen, und zwar auf 800. Ich habe in den ersten beiden Kapiteln bis 80 Mana trainiert, danach habe ich außer Herzen nehmen nurnoch Runen und Kreise gelehrt, also ab dem 3. Kapitel immer bis zu 100LP übrig. Ist jetzt eigentlich skillbedingt von meiner Seite, da ich als Atmo-Magier weder Dieb noch Jäger spielen wollte. Wäre aber wie schon gesagt nett, wenn du höhere Trainingsgrenzen ansetzen würdest.
Ich muss aber auch zugeben, dass die Manaboni von den Steintafeln schon krass waren in Gegensatz zu den anderen, die du ja im Vergleich zum Original reduziert hast. Vielleicht diese wieder bei Mana ein bisschen heruntersetzen.
Eine andere Sache ist der Blaufliedertrank. Erstmal würde ich die Kosten auf 20LP erhöhen, ist schließlich schwierige Alchemie und verschafft einen derben Vorteil. Auch würde ich die Wirkung von +3 auf +2 reduzieren.
Alles in allem sollte man dann also nicht auf über 700, sondern vielleicht auf die "magischen" 600 (2x Schrei der Toten) kommen. Ist immernoch genug (imho als Magierspieler).
- Dass mir der Drachensnapper als Beliarmagie nicht gefällt hab ich ja schon erwähnt, ich kann auch deinen Standpunkt verstehen, dass Schattenlords wie Inubis oder Archol (oder der an dem coolen Grab:)) Bossgegner sein sollen, aber wie wäre es mit einem Untoten Schattenläufer? Die kommen ab und zu vor, sind aber nie Bossgegner, sondern zählen eher zu den normalen "Truppen". Zutat wäre dann eben ein Schattenläuferhorn
Ich persönlich wäre ja auch für ein "Dämonenlord beschwören" für Kreis 6, schließlich sind die auch immer namenlos. Armee der Finsternis ist einfach sinnlos, die machen nahezu keinen Schaden gegen Echsen/Orks, es ist manatechnisch immer ein Desaster, soviele Skelette zu beschwören, dass man es mit einer Gruppe Orks aufnehmen kann, während man mit anderen Zaubern im Linksumdrehen fertig wäre. Überleg's dir ;)
- Die Robe des Feuerkriegers ist echt cool. Hab erst ne Weile gebraucht bis ich gemerkt habe, dass das ja die (modifizierte) alte Hohe Robe aus G1 ist. Das Hinterstück hat mich ein bisschen an die HdR-Reiter der Mumakil erinnert (hab jetzt nur das (http://www.google.de/imgres?q=%22+olifant%22+%22reiter%22&start=104&hl=de&safe=off&client=firefox-a&hs=157&rls=org.mozilla:de:official&biw=1366&bih=596&tbm=isch&tbnid=_6WLo5_O05Q5XM:&imgrefurl=http://www.hdr-seite.de/imageviewer.php%3Fid%3D46&docid=ymrXAPZDWfuz0M&imgurl=http://www.hdr-seite.de/images/screenshots/46.jpg&w=1280&h=720&ei=XOXDT9rRJMjzsgb7toWNCg&zoom=1&iact=hc&vpx=532&vpy=195&dur=5350&hovh=168&hovw=300&tx=147&ty=89&sig=108248100800257714296&page=5&tbnh=98&tbnw=175&ndsp=28&ved=1t:429,r:17,s:104,i:104) gefunden), die Rüstung an sich fand ich aber saucool, besonders die Tatsache, dass der Held nun eine Kapuze hat:cool:
Ich hätte mir nur einen Tagebucheintrag gewünscht, ich hätte den kleinen Absatz im Buch fast überlesen und die Beschwörungsspruchrolle hat einen so langen Text, dass der über den Bildschirm hinausgeht.
Alles nochmal im Tagebuch zusammengefasst würde ersparen, jedesmal wieder in die Bibliothek laufen oder eine Screen machen zu müssen, um sich den Wortlaut des Buches nochmal anzusehen
Myxir erzählt dem Helden, er ist ganz versessen darauf, einen Geist zu sehen. Vielleicht kann man ihm von dem Geist am Ende der Steinwächterquest erzählen, evtl geht er zu Riordian hinauf (was hingegen Cavalorn dort oben mach ist mir unklar, er ist jetzt sicherlich nicht gerade an altem Wissen interessiert)
Schlussendlich noch ein paar Fragen, die mir einfach keine Ruhe geben:
-Die Unterwasserhöhle in Sharks Tal: Sollte man da irgendwo einen anderen Eingang finden? Hab alles abgesucht, aber nichts gefunden (btw cooler Gobbo-Schamane:))
-War der "Garten" bei Irdorath Teil einer Art Quest? Ich habe die Notiz des Suchenden gefunden und gelesen, aber keine Ahnung gehabt, inwiefern ich die Macht der Elemente heraufbeschwören hätte sollen. Hab ein bisschen mit Zaubern gespielt, hat aber nichts gebracht...
Trotz der kleinen Bemängelungen meinerseits ist die Mod einfach ein Meisterwerk und durch und durch stimmig! Du hast dein Vorhaben, DNdR so zu erweitern, dass es atmosphärischer wird, grandios erfüllt. Danke!
Hi,
eine kurze Frage*
War es in der Mod hier möglich MP Regeneration zu erlernen?!
Habe mir die Mod gestern geholt und ausprobiert. Heute ist mir dann etwas aufgefallen, was ich noch nie zuvor hatte:
Gehe ich abends/nachts in die Kaserne der Miliz hinein, um bspw. Marias Teller zu stibizen, komme ich nicht mehr raus. Beide Ausgänge zeigen dann einen seltsamen Grafikfehler an (verschwommene/verzogene Textur direkt im Eingang) und ich komme einfach nicht mehr heraus, als ob eine Wand davor wäre. Allerdings können NPCs die Räumlichkeiten problemlos betreten und wieder verlassen.
Neuladen brachte nichts.
Keine Ahnung, ob das an der Mod oder am Spiel an sich liegt, wäre aber sehr dankbar, wenn mir jemand weiterhelfen könnte!
Wenn dies bereits besprochen wurde, entschuldige ich mich im Voraus.
Lees Rechte Hand
29.05.2012, 16:04
Habe mir die Mod gestern geholt und ausprobiert. Heute ist mir dann etwas aufgefallen, was ich noch nie zuvor hatte:
Gehe ich abends/nachts in die Kaserne der Miliz hinein, um bspw. Marias Teller zu stibizen, komme ich nicht mehr raus. Beide Ausgänge zeigen dann einen seltsamen Grafikfehler an (verschwommene/verzogene Textur direkt im Eingang) und ich komme einfach nicht mehr heraus, als ob eine Wand davor wäre. Allerdings können NPCs die Räumlichkeiten problemlos betreten und wieder verlassen.
Neuladen brachte nichts.
Keine Ahnung, ob das an der Mod oder am Spiel an sich liegt, wäre aber sehr dankbar, wenn mir jemand weiterhelfen könnte!
Wenn dies bereits besprochen wurde, entschuldige ich mich im Voraus.
Wurde schon erwähnt, is aber kein Problem. Da hilft, egal welche Tageszeit, leider nur cheaten.
Gib ingame blind BMARVINB ein. Nun steht oben links MARVIN_MODUS AKTIVIERT.
Dann stell dich vor die Tür/Mauer und drücke die K-Taste. Dein Hero wird nun instant einige Meter nach vorne "gebeamt". Einfach so oft drücken, bis du aus der Kaserne raus bist.
Um den Marvin-Modus wieder zu deaktivieren, einfach B42B eingeben, oben heißt es nun "what was the question" (Der Marvin-Mode ist eine Anspielung auf "Per Anhalter durch die Galaxis")
Hi,
eine kurze Frage*
War es in der Mod hier möglich MP Regeneration zu erlernen?!
Wenn du Manaregeneration meinst dann ja. Erlernst du im Laufe der Story in der Addon-Welt;)
Wenn du Manaregeneration meinst dann ja. Erlernst du im Laufe der Story in der Addon-Welt;)
Ja? okay danke!
Gibt es Tipps für diese Mod wenn man als Magier spielen will bzw Erfahrungsberichte?!
Lees Rechte Hand
29.05.2012, 17:31
Ja? okay danke!
Gibt es Tipps für diese Mod wenn man als Magier spielen will bzw Erfahrungsberichte?!
Oh ja! Hab gerade gestern den Untoten Drachen besiegt. Sags nicht weiter aber das ist der
Endgegner!
Scherz beiseite;)
Mal ein paar Sachen, die ich empfehlen kann/erfahren habe:
-Da die Kostengrenze auf 40-er Schritte anstatt auf 30-er Schritte geändert wurde, kannst du bis 80 Mana lernen und hast dann immernoch mehr als genug LP für andere Sachen. Hatte dann beim Untoten Drachen über 600 Mana im Rohzustand (ohne Ausrüstung).
Wichtig ist hier natürlich wie in DNdR Dunkelpilze essen, Steintafeln lesen und Elixier des Geistes lernen.
Neu in dieser Mod ist der Blaufliedertrank, der dir ebenfalls Mana gibt, allerdings kein Kronstöckel braucht. Afaik nur als Lehrling von Constantino, also bei dem anheuern und schon von Anfang an fleißig Pflanzen sammeln:)
Varusbiker hat in seiner Einleitungspost einen Link zu seinem Wiki geschrieben, da findest du eine Tabelle mit allen Zaubern.
Neu hier ist, dass sich diese in Zweige gliedern: Du musst jeweils mindestens einen Zauber aus jedem Kreis zuvor beherrschen, um einen Zauber des aktuellen Kreises lernen zu können. Du musst also z.B. Feuerpfeil, Feuerball und Feuersturm beherrschen, um Feuergolem (neu!) lernen zu können.
Manche Zauber sind imho viel zu stark geraten, daher würde ich dir wirklich abraten, den Wasserzweig zu skillen (Achtung: Gewitter ist wieder ein anderer), da z.B. Eisblock und Eiswelle mit dem angehobenen dmg/sec von 80 (in DNdR 2) einfach jedes Viech außer Trolle töten und das so einfach nicht wirklich Spaß macht. Auch der Eisgolem hat den Bug, dass er keine Eisblöcke benutzt (ist was moddertechnisches, hat Tricky deshalb schon nicht in seine Mod implementiert). Der Gewitterzweig ist aber auch lustig, wirf einfach mal einen Blick auf die Zauberkartei (http://varus.worldofgothic.com/files/Zauberkartei.pdf)
Beliarzweig ist übrigens imo wie schon Nekromantie in G2 wenn dann nur als Ergänzung zu empfehlen, nie als einziger Weg.
Neu in dieser Mod ist auch, dass du den Zauber "Schlösser öffnen" lernen kannst. Hier gibt es einen kleinen Bug, sodass anstatt 5 Mana 50 Mana pro Klicken abgezogen werden, rentiert sich also nur bei Truhen, die wirklich wichtig sind. Wenn du eh DEX skillen willst, empfehle ich dir das normale Schlösserknacken.
Vom Skillen kann ich dir nur soviel sagen, dass ich als Vollmagier (keinen EINZIGEN LP in etwas anderes als Kreise, Runen und bis 80 Mana skillen gesteckt) gerade zum Ende hin über 100 LP übrig hatte, weil ich nur Adanos, Innos und ein bisschen Natur geskillt habe (mit Klauenzaubern), ein Vollmagier ist also durchaus möglich! Kannst halt dafür z.B. keine Aufnahmequests der Söldner wirklich machen, ebenso keine Diebesgilde...
Ansonsten kann ich dir noch im Minental den Rat geben, dich im 4. Kapitel gut umzuschauen (davor bist du besonders als Magier viel zu schwach), du wirst einige alte Orte wiederentdecken! Aber auch in Khorinis und Jharkendar gibt es manches zu entdecken;)
Wird es eventuell demnächst einen Hotfix geben, der ein paar dieser eindeutigen Balancing-Fehler (Eiszauber zu stark, Schlösserknacken zu teuer, manche Gegner zu stark/zu viele/zu wenig Erfahrungspunkte) behebt?
Würde die Mod nämlich doch recht gern spielen, aber mir wäre es nicht unrecht, wenn diese Sachen vorher noch behoben wären.
Lees Rechte Hand ich danke dir!
Hoffentlich ist der Wiederspielwert gut, da ich letztens Gothic 2 durchgespielt habe :D
edit*
ist es eine gute Erweiterung oder fühlt man sich so hilflos wegen den ganzen neuen Sachen wenn man anderes gewöhnt ist?
Lees Rechte Hand
29.05.2012, 18:41
Lees Rechte Hand ich danke dir!
Hoffentlich ist der Wiederspielwert gut, da ich letztens Gothic 2 durchgespielt habe :D
edit*
ist es eine gute Erweiterung oder fühlt man sich so hilflos wegen den ganzen neuen Sachen wenn man anderes gewöhnt ist?
Varusbiker hat sich bei dieser Mod zum Ziel gesetzt gehabt, soweit wie möglich die Atmosphäre zu bewahren und sinnvolle Neuerungen einzubauen (Dungeons für die besten Waffen, alte Gebiete aus G1), dass man sich sofort heimisch fühlt.
In den für mich kritischen Kapiteln 3-4, wo bei anderen Erweiterungsmods Müdungserscheinungen auftreten, runden die vielen Neuerungen, die man hier (als schon die ganze Zeit zuvor) erlebt, das Spiel perfekt ab. Selbst auf Irdorath gibt es Neues zu entdecken, und das nicht nur einmal!
So sieht Spielspaß aus:)
Varusbiker hat sich bei dieser Mod zum Ziel gesetzt gehabt, soweit wie möglich die Atmosphäre zu bewahren und sinnvolle Neuerungen einzubauen (Dungeons für die besten Waffen, alte Gebiete aus G1), dass man sich sofort heimisch fühlt.
In den für mich kritischen Kapiteln 3-4, wo bei anderen Erweiterungsmods Müdungserscheinungen auftreten, runden die vielen Neuerungen, die man hier (als schon die ganze Zeit zuvor) erlebt, das Spiel perfekt ab. Selbst auf Irdorath gibt es Neues zu entdecken, und das nicht nur einmal!
So sieht Spielspaß aus:)
Auf Irdorath? Wow also dann überlege ich es mir echt. Vorallem möchte ich mal wissen wie dieses Pet Kralle sein soll.
Danke nochmal:gratz
Fafnirs Erbe
30.05.2012, 11:46
Afaik nur als Lehrling von Constantino, also bei dem anheuern und...
Ich war mir deswegen unsicher, da es in der v1.2 nicht so gewesen ist, und habe das noch mal als Frage an VarusBiker gestellt. Er hat bestätigt, dass es hier keine Änderung gab, obwohl er das eigendlich vor hatte.
Also, für jetzt ( bei einer Nachfolgeversion wirds dann wohl geändert werden) muss man nicht Lehrling bei Constantino sein, um den Trank lernen zu können. Ich habe ihn auch schon gelernt und bin bei Bosper in die Lehre gegangen.
Darth Nemesis
30.05.2012, 17:00
Nabend ^^
ich habe grade ein Item in meinem Inventar gefunden was da eig nicht hingehört es trägt den namen
yInstance_Help
Das Y ist ingame mit einem Doppelpunkt versehn also wie beim Ö.......
weis einer was das ist oder was das bringt ?
Lees Rechte Hand
30.05.2012, 18:36
Nabend ^^
ich habe grade ein Item in meinem Inventar gefunden was da eig nicht hingehört es trägt den namen
yInstance_Help
Das Y ist ingame mit einem Doppelpunkt versehn also wie beim Ö.......
weis einer was das ist oder was das bringt ?
Welche Gegner hast du denn schon mit dem Eisblock getötet? Erinnert mich an die Runen der Suchenden die man erhält, wenn man sie einfriert (Bug)...
Hallo Leute...
Nur eine kurze Frage an VarusBiker:
Wieso ist die Windfaust nicht im Sturmzweig?
Aus nostalgiegründen die Sekte betreffend (G1)
Entschuldigt die unwichtig wirkende Frage...
Ich bin heilfroh dass es weitergeht!!!! Super Arbeit!!!
Gruß
Lanthan
Lees Rechte Hand
30.05.2012, 19:55
Hallo Leute...
Nur eine kurze Frage an VarusBiker:
Wieso ist die Windfaust nicht im Sturmzweig?
Aus nostalgiegründen die Sekte betreffend (G1)
Entschuldigt die unwichtig wirkende Frage...
Ich bin heilfroh dass es weitergeht!!!! Super Arbeit!!!
Gruß
Lanthan
Bin zwar nicht Varusbiker, aber möchte mich trotzdem mal an einer Erklärung versuchen:D:
PB hat die Elemente ein bisschen durchmischt als sie gesagt haben, dass Blitz ein Adanos(Wasser-)zauber ist. Dadurch ist nämlich diese Unterteilung in Feuer/Wasser/Natur(Luft?)/Erde der drei Götter und des Erzdämonen nicht so wirklich gewährleistet.
Streng genommen müsste man wohl Natur und Sturm zusammenpacken, der Schläfer hat seine Anhänger quasi die natürliche Magie beigebracht, weil er selbst ja kein richtiger Gott ist.
Ich finde es super, dass Varusbiker den Sturm- vom Wasserzweig gelöst hat, das sind nun rein logisch wirklich zwei verschiedene Zweige.
Aber eigentlich hast du Recht, Sturmzweig wäre logischer, da "Natur"zauber quasi nur Unterstützungszauber sind, während "Sturm" die Naturgewalten sind.
Hat wohl letztenendes mit dem Balancing zu tun: Da man bei den Naturzaubern keine Vorkenntnisse braucht, kann man Winfaust einfach mal schnell lernen, um mit den Unmengen an Steinwächtern in Jharkendar fertigzuwerden. Einen vergleichbaren "Counter" gibt es auch bei Eis-/Feuerwesen, allerdings sind diese in Gegensatz zu den Steinwächtern nicht so zahlreich, sodass man hier auf Spruchrollen zurückgreifen kann...
Ich muss sagen mir gefällt diese Mod wirklich sehr! Aber ich finde das die Magie irgendwie zu krass ist... Ich als Drachenjäger benutze regelmäßig spruchrollen weil die einfach mehr reinhauen... mit ner eiswelle hab ich einfach mal dutzende Orks umgenietet... Ohne hätte ich als NK keine Chance^^ Aber sonst nur zu empfehlen! Die Neuerungen sind sehr gut und angebracht!
Lees Rechte Hand
30.05.2012, 20:54
Ich muss sagen mir gefällt diese Mod wirklich sehr! Aber ich finde das die Magie irgendwie zu krass ist... Ich als Drachenjäger benutze regelmäßig spruchrollen weil die einfach mehr reinhauen... mit ner eiswelle hab ich einfach mal dutzende Orks umgenietet... Ohne hätte ich als NK keine Chance^^ Aber sonst nur zu empfehlen! Die Neuerungen sind sehr gut und angebracht!
Ja, die Eiszauber sind dank der Schadensanhebung von 2dmg/sec auf 80dmg/sec etwas zu heftig geraten^^
jop^^ und ich hab mir immer sorgen gemacht bei meiner HC wie ich bloss die harten Brocken aus dem Weg räume^^ aber das hat sich damit gelöst^^ Bevor ich das wusste war das spiel echt schwer, grad bei den Drachen... Aber auch die Beschwörungsspruchrollen (Dämon, Drachensnapper) sind etwas zu krass :D ich musste nichts mehr machen um den Drachen zu killen das haben die selbst gemacht und ich konnte von hinten zuschauen! $§p4
Darth Nemesis
30.05.2012, 21:49
@Lees Rechte Hand
noch keinen einzigen O.o... habe den vor einpaar tagen angefangen und gespeichert und heute weiter gespielt da ist mir das aufgefallen.. der ist erst im 1akt... der hat noch nix an der rennt nur in shorts rum... das inventar is auch leer bis auf dieses "Objekt"
Lees Rechte Hand
30.05.2012, 21:51
Du willst mir erzählen dein Inventar ist leer?
Golden Age
31.05.2012, 20:39
Danke für deine Mod, Varus:)
Die is ja mittlerweile schon ganz schön gewachsen. Ich möchte aber noch auf den nächsten Patch warten bevor ich sie das erste mal richtig spielen werde:)
Weißt du schon wann du den nächsten Patch bringst?
2killah2
31.05.2012, 22:48
Ich muss sagen ich bin ein echter Gothic Fanatiker ! :D
Aber ich habe folgendes Problem:
Gestern habe ich gothic 2 dndr und alle mods deinstaliert, darunter auch Varusbiker , weil es einfach zu sehr gesponnen hat, als ich es dann neu Installieren wollte ging die normale version also gothic 2 Die Nacht des Raben(Normal gestartet etc.) , dann installierte ich Varusbiker, ich öffnete es es lud und das Startfenster öffnete , dort klickte ich auf "Gothic 2 starten" dann fängt es immer an zu laden und stürtzt im nachhinein ab und ich bekomme als benachrichtigung ein Fenster in dem steht :
Acces Violation
.... etc.
habe ich was bei der Installation falsch gemacht etc. oder warum geht es nicht mehr ??? Ist für mich ein sehr dringendes Anliegen da ich echt gerne wieder Gothic2 Varusbiker zocken würde und immerhin ging es ja vor der deinstallation auch :/
Lees Rechte Hand
01.06.2012, 15:57
Ich muss sagen ich bin ein echter Gothic Fanatiker ! :D
Aber ich habe folgendes Problem:
Gestern habe ich gothic 2 dndr und alle mods deinstaliert, darunter auch Varusbiker , weil es einfach zu sehr gesponnen hat, als ich es dann neu Installieren wollte ging die normale version also gothic 2 Die Nacht des Raben(Normal gestartet etc.) , dann installierte ich Varusbiker, ich öffnete es es lud und das Startfenster öffnete , dort klickte ich auf "Gothic 2 starten" dann fängt es immer an zu laden und stürtzt im nachhinein ab und ich bekomme als benachrichtigung ein Fenster in dem steht :
Acces Violation
.... etc.
habe ich was bei der Installation falsch gemacht etc. oder warum geht es nicht mehr ??? Ist für mich ein sehr dringendes Anliegen da ich echt gerne wieder Gothic2 Varusbiker zocken würde und immerhin ging es ja vor der deinstallation auch :/
Ist das das erste mal, dass du Mods spielst?
Wenn du Vista/Win7 hast, solltest du Gothic immer als Administrator starten.
Außerdem hilft, wenn Mods nicht funktionieren (z.B. wenn du die Gothic 2 Gold Version hast, aber auch sonst manchmal) die Report-Version (http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm)...
Edit: Mal ein kleiner Nachtrag zu ein paar Dingen, die mir noch eingefalle sind:
Bugs:
-Ich hab Sengrath einfach nicht gefunden. Hab den Wall bestimmt mindestens 3 mal abgesucht und nichts gefunden. Hab dann in die Konsole "goto vob Pal_267_Sengrath" eingegeben, wurde aber nur zu seinem alten Platz in der Burg gebeamt. Funzt dieser Befehl überhaupt bei toten NPCs?
Verbesserungsvorschläge:
- Bei den neuen Objekten finde ich manchmal die Zacken etwas zu übertrieben. Insbesondere bei dem seltenen Magierstab, den man dann ja doch ziemlich lange mit sich mitschleppt. Sieht ein bisschen aus wie ne Orkwaffe, die aus ein paar Tierhauern zusammengezimmert wurde als ein von Menschen erschaffener Stab. Die beiden anderen Stäbe sind dagegen schlicht, aber elegant:A
- Da wir schonmal bei den beiden anderen sind: Ich konnte den bronzenen Magierstab schon gleich in Kapitel 1 (oder 2) bei Gorax kaufen, während ich den einfachen Magierstab erst später irgendwo gefunden habe. Da es den bronzenen Magierstab aber schon in der neuen Höhle in Jharkendar gibt, würde ich mir wünschen, dass dieser von Händlern erst im dritten Kapitel verkauft wird, diese zuvor aber den einfachen Magierstab im Angebot haben. Einfach um diesem auch einen Platz zu geben und eine Magierbelohnung in Jharkendar zu haben (jeder hat den Stab sonst schon gekauft wenn er ihn haben will)...
-Selbes gilt für die Berserkeraxt: Auch diese kann man (z.B. bei Rethon) kaufen, sie wäre aber imo bloß als Belohnung von Okyl oder in Irdorath viel cooler)
- Uriziel sollte ehrlich gesagt wieder die Todeswelle sein, es ist schließlich selbst eine mächtige Waffe. Außerdem schneidet sich das sonst total mit G1 und du wolltest ja altes Gothic-Feeling bekommen. Wie wär's z.B. damit:
Der Held findet Uriziel im Schläfertempel (Ghule und Templer sollten übrigens nicht mit Untote vernichten zu schaffen sein, sonst ist Uriziel ein Spaziergang in Kapitel 4), aber sobald er damit zu Xardas geht, sagt dieser, die Zeit sei noch nicht gekommen, da der Held noch nicht seine volle Stärke wiedererlangt hat. Im 5. Kapitel nun, wenn Xardas fortgegangen ist, findet man als Magier im obersten Turmgeschoss beim Dämonenlord einen Zettel von Xardas.
Dieser erklärt dem Helden, wie man den Stein aus Uriziel entfernt. Er erwähnt auch, dass Xardas die ganzen Dämonen am Turm nur beschworen hat, damit der Zettel keinem Falschen in die Hände fällt. Er weiß, dass die anderen Feuermagier sich nur selten die Hände selbst schmutzig machen wollen.
Im 5. Kapitel kann man ja auch schon den 6. Kreis lernen, insofern würde es perfekt passen...
-Die Ringsets aus Jharkendar sind immernoch op. Paladine und Söldner tragen das Kriegerset ab Mitte/Ende Kapitel 2 fortlaufend, hier wäre eine kleine Änderung wünschenswert. Als Magier nämlich gab es Ringe, die genauso stark waren wie die Priesterringe und noch einen kleinen Bonus hatten (10Mana+30HP), sodass sich das Tragen von diesen + Aura Innos als Alternative gelohnt hat.
Wie wäre es, wenn der eine(!) Ring der Unbesiegbarkeit die Werte 10/10/5/5 hätte und der Ring der Unbezwingbarkeit 5/5/5/5? Die Ringe der Erzhaut sollten dann auch jeweils 10 und die Ringe der Eisenhaut 5 Schutz geben. Klingt auf dem ersten Blick op, aber sie sind dann einfach genauso stark wie das Kriegerset.
Auch Amulette sollte dann einen kleinen Buff erhalten, so sind z.B. das Amulett der Erzhaut und das Amulett der Macht an und sich ganz nett, aber einfach schlechter als die anderen. Du könntest dann das stärkere Amulett der Erzhaut auch noch in irgendein Dungeon hauen, das würde dieses einzigartige Amulett gleich viel besonderer machen:)
- Ich bin mir jetzt nicht mehr ganz sicher, aber soweit ich weiß, sind verschiedene beschworene Kreature nicht nur auf eine andere gleiche Kreatur, sondern auch auf andere verbündete Kreaturen gegenüber feindlich gesinnt. Somit nützt es wenit, wenn man verschiedene Golem und Dämonen beschwören könnte, aber immer nur einer gleichzeitig geht, weil sie sich sonst umbringen :(
Wie wäre es, das feindlich-gesinnt-sein gegenüber identischen Artgenossen beizubehalten, es dem Spieler jedoch zu ermöglichen, jeweils eine Kreatur der intoleranten Typen (Golem, Dämonen) zu haben, also z.B. einen Eisgolem, einen Feuergolem, einen Dämonen und eine beliebige Anzahl Kleinkram?
Fände ich persönlich ziemlich cool und würde auch ein bisschen Taktik von wegen Truppenzusammensetzung mit ins Spiel bringen$§p4
-Ein letzter Punkt wäre der Buff von Lebensenergie. Weder die Tränke noch die Amulette und Ringe, die Bonusleben geben, lohnen zu tragen. Nichteinmal das Set der Heiler aus der op-Artefakt-Reihe^^
Hier würde ich mir einen Buff wünschen, um wie oben erwähnt einfach mehr Alternativen zu geben, sonst gibt es für jedesmal durchspielen ab einer gewissen Zeit immer DAS stärkste Set, so hätte der Spieler ähnlich den Waffen die freie Auswahl...
(Ghule und Templer sollten übrigens nicht mit Untote vernichten zu schaffen sein, sonst ist Uriziel ein Spaziergang in Kapitel 4)
Falls die A. Templer immun gegen Untote vernichten wären, müsste man sie aber gegen Nahkampf/Pfeile schwächen, sonst hätte man es als Kriegerklasse irrsinnig schwer, an Uriziel zu kommen. (Ich hab mit einer 195dmg Waffe und 175 Stärke nur 0.5% Leben pro Schlag weggehauen, sie mir aber (210 Rüstung gg Nahkampf) rund 10%)
Übrigens, wegen Bugs: aus zwei der Nebenzimmer des großen Raumes vor dem Untoten Drachen kommt man ohne Cheats nicht mehr heraus, dort existiert scheinbar eine Unsichtbare Wand.
Lees Rechte Hand
01.06.2012, 18:38
Falls die A. Templer immun gegen Untote vernichten wären, müsste man sie aber gegen Nahkampf/Pfeile schwächen, sonst hätte man es als Kriegerklasse irrsinnig schwer, an Uriziel zu kommen. (Ich hab mit einer 195dmg Waffe und 175 Stärke nur 0.5% Leben pro Schlag weggehauen, sie mir aber (210 Rüstung gg Nahkampf) rund 10%)
Was hat es mit Magiern zu tun, dass Krieger schlechte Chance gegen Templer haben? Meinst du, weil du sie bloß mit Untote-Vernichten-Spruchrollen kleingekriegt hast? Imo ist halt die Sache mit Untote vernichten, dass so selbst krasse Gegner wie Schattenlords instant gekillt werden können, was ich schade finde :(
Dark Klumpen
02.06.2012, 09:05
Was hat es mit Magiern zu tun, dass Krieger schlechte Chance gegen Templer haben? Meinst du, weil du sie bloß mit Untote-Vernichten-Spruchrollen kleingekriegt hast? Imo ist halt die Sache mit Untote vernichten, dass so selbst krasse Gegner wie Schattenlords instant gekillt werden können, was ich schade finde :(
Man könnte ja einbauen,dass Untote vernichten bei schwachen Untoten wenig Mana verbraucht,und z.B. bei Schattenlords sehr viel verbraucht.
Unschuldsengel
02.06.2012, 09:33
Ich will mich jetzt auch mal an der VBE versuchen und hätte ein paar Fragen zu Skillung.
Ich möchte einen 2H-DJG skillen. Gibt es da noch andere Änderungen als die Anhebung der LP-Grenze auf 40er Schritte? Also quasi neue oder weggefallene Stärke-Boni usw. Ich hatte im Kopf bis 120 STR zu lernen und dann Boni zu verwenden. Sollte ja eigentlich reichen. Und sind die Boni für 2H auch die gleichen wie im normalen DNDR?
GiftGrün
02.06.2012, 12:07
Man könnte ja einbauen,dass Untote vernichten bei schwachen Untoten wenig Mana verbraucht,und z.B. bei Schattenlords sehr viel verbraucht.
Untote vernichten zu einem aufladbaren Zauber zu machen wie die Windfaust wäre glatt eine Überlegung wert...
Snapper halten ganz knapp drei Feuerbälle aus, Drachensnapper sechs... Irgendwie witzlos, wie ich finde.
Also ich konnte den seltenen Magierstab nirgends kaufen, hab ihn inzwischen aber gefunden...
Bei Xardas' altem Turm muss man immer etwas rumgurken, um im Turm drinnen an Land kommen zu können. Ansonsten versucht er immer und immer wieder, rauszugehen und jedesmal rutscht er wieder ab.
Das Strafe-zahlen-System funktioniert nicht mehr richtig: Wenn ich jmd. umhaue und andere mich daraufhin verhauen wollen, muss ich unabhängig von der Anzahl der Zeugen immer nur 50 Gold zahlen, allerdings hassen mich diese dann auch weiterhin, während der Niedergeschlagene mit mir plaudert...
Manche NPCs wie Udar oder Sengrath scheinen nicht in der Lage zu sein, einem zu folgen. Sie ziehen zwar die Waffe, bleiben aber an Ort und Stelle.
Soll man sich verwandeln müssen, um in die Orkstadt zu kommen (Riesenratte-Spruchrolle?) Ich komme auf der Seite, bei den letzten Zacken links und rechts problemlos auch so vorbei...
Und sicher noch einige andere Kleinigkeiten, die mir grad nicht einfallen §kratz
Coole Neuerungen, innovative genauso wie solche, die sicher schon einige vermisst haben. Atmosphärisches Gesamtpaket.
Lees Rechte Hand
02.06.2012, 12:47
Ich will mich jetzt auch mal an der VBE versuchen und hätte ein paar Fragen zu Skillung.
Ich möchte einen 2H-DJG skillen. Gibt es da noch andere Änderungen als die Anhebung der LP-Grenze auf 40er Schritte? Also quasi neue oder weggefallene Stärke-Boni usw. Ich hatte im Kopf bis 120 STR zu lernen und dann Boni zu verwenden. Sollte ja eigentlich reichen. Und sind die Boni für 2H auch die gleichen wie im normalen DNDR?
Die Boni wurde ein bisschen verändert. Es läuft immernoch wie in DNdR, dass du zuerst skillen musst, um dann die Tränke einzusetzen. Und es gibt jetzt zwar allgemein mehr seltene Pflanzen (aufgrund der neuen Gebiete), jedoch sind z.B. die Steintafelboni reduziert worden.
Sagen wir mal so: Bis 80 würde ich auf jeden Fall skillen, ich hatte jetzt als Magier am Schluss mit Boni und Drachenwurzeln afair 70str, du kannst also davon ausgehen, dass du ungefähr 50str durch Steintafeln und andere Sachen kriegst. Du solltest selbstverständlich den Stärketrank lernen, das wäre dann bei sagen wir 15x3=35 (vermutlich ein bisschen mehr). Das wären dann 80+50+35=165str.
Afair brauchst du für die Drachenschneide gar nicht mehr, notfalls kannst du ja am Schluss immernoch ein bisschen in Str investieren, hast dann sowieso genug LP.
Alle Angaben ohne Gewähr;)
Kleiner Tipp: Ich würde warten, bis Varusbiker eine neue Version rausbringt, in der Orkwaffen nicht mehr betäuben, da das wirklich den Spielspaß mindert, zumindest als Nahkampfchar...
Unschuldsengel
02.06.2012, 13:20
Danke erstmal.
Wie darf ich das verstehen mit dem Betäuben verstehen?
Ist denn zeitnah eine neue Version zu erwarten?
Lees Rechte Hand
02.06.2012, 13:44
Danke erstmal.
Wie darf ich das verstehen mit dem Betäuben verstehen?
Ist denn zeitnah eine neue Version zu erwarten?
Es besteht nun eine afair 10%e Chance, dass Zweihandwaffen betäuben. Ganz cooles Feature, wenn man gegen Schattenlords/Banditen etc. kämpft, da diese nicht in solchen Massen wie Orks und Echsenmenschen auftreten, di noch dazu mit ihren Waffen einhändig kämpfen.
Ich hab selbst nur als Magier gespielt, aber einige Beschwerden hier in diesem Thread mitgekriegt von wegen "man kommt nichtmal gegen eine handvoll Orks an"...
Wegen der neuen Version musst du mal ne PN an Varusbiker schreiben, ich hab k.A.
Edit: Ich hab vergessen, dass ich gar keine Stärke erbetet habe. Es sollte also wirklich kein Problem sein, auf 175str zu kommen;)
GiftGrün
03.06.2012, 10:35
Achja, wärs möglich, dass die Windfaust nach dem Loslassen der Aktionstaste etwas schneller gezaubert wird? So hatte ich nämlich dauernd irgendwelche frustrierenden Tode, die dadurch bedingt waren, dass die WF wenig Reichweite hat, die Gegner einen aber auch nicht treffen dürfen, denn im Nahkampf trifft man die Gegner dann nicht mehr (zumindest keinesfalls mit einem aufladbaren Zauber...)
EDIT: Noch was: Manche aufladbaren Zauber verringern mein Mana bis weit unter Null (Schlösser knacken z.B. bis -40 +/- 5), liegt aber wahrscheinlich "nur" daran, dass zuerst fünf Mana abgezogen werden, wie geplant und dann diese 50 nochmal dazu...
Herr Lehmann
04.06.2012, 11:36
Hallo,
Wo finde ich den Eingang zu der Unterwasserhöhle mit Scharks Söldner
Hallo,
Wo finde ich den Eingang zu der Unterwasserhöhle mit Scharks Söldner
Du musst an dem Ufer ins Wasser und tauchen. ist ziemlich in der Mitte. Wenn du meist wie man das Gitter dann öffnet, darauf kann ich dir keine Antwort geben. Das hab ich selber noch nicht rausgefunden:)
Vielleicht ist es auch ein Bug oder so, weiß das Jemand?
Gruß Velaya
Herr Lehmann
04.06.2012, 12:32
Du musst an dem Ufer ins Wasser und tauchen. ist ziemlich in der Mitte. Wenn du meist wie man das Gitter dann öffnet, darauf kann ich dir keine Antwort geben. Das hab ich selber noch nicht rausgefunden:)
Vielleicht ist es auch ein Bug oder so, weiß das Jemand?
Gruß Velaya
Danke für die schnelle Antwort,§wink
Es soll aber noch einen Eingang geben, Habe keine Ahnung wo dieser ist
GiftGrün
04.06.2012, 12:50
Habe mich (natürlich NUR im Dienste der Wissensch... ähmm ... des Wissens) mal durch das Gitter gecheatet, aber bis auf einige Meter Höhlenwand und einige Steintäfelchen war da NICHTS!
Und DAFÜR wär ich fast ERSOFFEN?!!
Herr Lehmann
04.06.2012, 14:31
Hallo,§wink
Weiß jemand wann Heroh einem das Schmelzen beibringt?
colaklausi
05.06.2012, 00:02
Hallo
ich habe irgendwo gelesen,das die Ouest mit der Unterwasserhöhle noch garnicht gelöst werden kann,weil sie noch garnicht ins Spiel intrgiert worden ist und somit auch nur bis zum Gitter spielbar ist.Deswegen wird dir auch Heroh das Schmelzen nicht beibringen.Das wird wohl erst alles mit dem nächsten Patch in ordnung gebracht.;)
Grüße
Darth Nemesis
05.06.2012, 09:36
Also ich konnte als Söldner bei Heroh das schmelzen lernen..
dazu habe ich auch ein paar vorschläge..
schmelzen
erz-> erzrohlinge
stahlt -> Stahlrohlinge
desweiteren würde ich es klasse finden wenn in der welt noch Kohle.schwefel und eisen Minen verteilt werden, da die höhlen ja nicht wirklich zum erkunden einladen.
so achtung Persönliche Meihnung ---->>> ich finde das Weiterne "minen" den Spiel fluss nicht stören sondern eher Fördern würden weil das zum erkunden der Höhlen führt mit dem bekannten ahhhh da gibt es ja Kohle.. das werd ich mir mal merken und wieder kommen wenn ich sie brauche... das gleiche gilt dann auch für eisen wo bei man eisen als schmied öfter brauchen könnte als Kohle oder schwefel... <<<---- Persönliche Meihung ende :D
So weiter was auch noch klasse wöre das man sich aus Kohle und nen Ast ne Fackel machen könnten. hätte fast "Craften" geschreiben XD
und @Lees Rechte Hand: du hast mal in ner PM gesagt das Eine Novi rüstung des wasser total unnützwäre... frage was ist das mit der Minecrawler rüstung ist die nicht auch unnütz?
und ich wäre für nen Kloster der Wassermagier In Jharkendar... weil die kommen bisher in allen Gothic teilen zukurz...
so das wars
§wink
FerrumNoricum
05.06.2012, 11:33
desweiteren würde ich es klasse finden wenn in der welt noch Kohle.schwefel und eisen Minen verteilt werden, da die höhlen ja nicht wirklich zum erkunden einladen.
Die Höhlen in der VBE sollen nicht wirklich zum Erkunden einleiden???
GiftGrün
05.06.2012, 17:46
Also als ich das erste Mal in diese Ruine südlich von den Pyramiden gegangen bin, habe ich mich zu Tode erschreckt, als auf einmal so viele Razor auf mich losgegangen sind. Da habe ich schon eine gesunde Portion Respekt eingebläut bekommen...
Darth Nemesis
05.06.2012, 18:21
Ich meinte auch eig die Standart Höhlen.... z.b die Höhle in bei der stadt mit der Ork Statue
das die von Varus besser sind steht ausser frage...
Lees Rechte Hand
05.06.2012, 18:44
Also ich konnte als Söldner bei Heroh das schmelzen lernen..
dazu habe ich auch ein paar vorschläge..
schmelzen
erz-> erzrohlinge
stahlt -> Stahlrohlinge
desweiteren würde ich es klasse finden wenn in der welt noch Kohle.schwefel und eisen Minen verteilt werden, da die höhlen ja nicht wirklich zum erkunden einladen.
so achtung Persönliche Meihnung ---->>> ich finde das Weiterne "minen" den Spiel fluss nicht stören sondern eher Fördern würden weil das zum erkunden der Höhlen führt mit dem bekannten ahhhh da gibt es ja Kohle.. das werd ich mir mal merken und wieder kommen wenn ich sie brauche... das gleiche gilt dann auch für eisen wo bei man eisen als schmied öfter brauchen könnte als Kohle oder schwefel... <<<---- Persönliche Meihung ende :D
So weiter was auch noch klasse wöre das man sich aus Kohle und nen Ast ne Fackel machen könnten. hätte fast "Craften" geschreiben XD
und @Lees Rechte Hand: du hast mal in ner PM gesagt das Eine Novi rüstung des wasser total unnützwäre... frage was ist das mit der Minecrawler rüstung ist die nicht auch unnütz?
so das wars
§wink
Nein. Denn als Söldner hat man zu diesem Zeitpunkt nur die mittlere Rüstung, die verbessert (wie die Piratenrüstung) gerade mal 55 Schutz vor Waffen hat, währen die MC-Rüssi 80 hat (+Bonusgürtel, der nochmal +10 gibt!), also ne ganze Menge mehr. Wenn man als Miliz spielt und man vorher im Minental war ist es nicht gar so krass, aber immernoch ein Unterschied von 10.
Eine Novizenrüstung des Wassers hingegen dürfte rein logisch nie und nimmer einen Schutzwert haben, der in diesem Stadium des Spiels sinnvoll ist, die Feuernovizenrobe hat ja auch nur 25 Schutz;)
Palandes
05.06.2012, 18:54
Nein. Denn als Söldner hat man zu diesem Zeitpunkt nur die mittlere Rüstung, die verbessert (wie die Piratenrüstung) gerade mal 55 Schutz vor Waffen hat, währen die MC-Rüssi 80 hat (+Bonusgürtel, der nochmal +10 gibt!), also ne ganze Menge mehr. Wenn man als Miliz spielt und man vorher im Minental war ist es nicht gar so krass, aber immernoch ein Unterschied von 10.
Eine Novizenrüstung des Wassers hingegen dürfte rein logisch nie und nimmer einen Schutzwert haben, der in diesem Stadium des Spiels sinnvoll ist, die Feuernovizenrobe hat ja auch nur 25 Schutz;)
Wenn man als Söldner oder Miliz vorher im Minental war, braucht man sich allgemein keine Gedanken um ne gute Rüstung machen, da man dann beim Eintritt ins Portal bereits Paladin oder DJ ist, und man somit eine ziemlich starke Rüstung hat (100/100/50/25). Kann ich aus eigener Erfahrung bestätigen, da ich gerade als paladin in Jharkendar unterwegs bin :)
Im Übrigen krass wie wenig man als Dex-Char mit Bogen an zB Orks ausrichtet. 90 Geschick + dazu gehörigen Bogen und 40% Bogenskill, und ich zieh nem Ork gerade mal nen halben Millimeter ab. Der Nahkampf könnte ja dennoch geschickt gelöst werden, wenn man ein guter Kämpfer ist, wenn da nicht diese Betäuben-Ani wäre ;)
Viele Grüsse
Palandes
Darth Nemesis
05.06.2012, 19:29
:D und ich sage die ist doch WICHTIG wenn VARUS die Quest wichtig machen würde....
also das man nur mit der NDW in das alle Wasser Kloster kann....
ich dachte da an so einen quest wie Das Geheimnis des Tals aus Oblivion als das man eine Steintafel findet die man nnicht lesen dann und dann zu Saturas rennt der einem erzählt das man einen schneider in Khorinis aufsuchen soll der euch dann eine Novizien Rüstung des wassers anfertigt (nur als magier) und das man mit dieser dann zusag zu dem alten kloster der Priester Adanos hat. weil Vorne vor "wachen stehn die diese heiligen hallen bewachen" und in diesen hallen wohnt dann halt noch nen alter wassermagier der einen nach abschluss einer quest zum Quell des wassers schickt... und dann verstirbt der alte man und gibt vor seinem tot dem held ne tafel für die andern wasser magier das sie diesen ort wieder "beleben" können...
und dann nach dem man raven tot hat geht Saturas oder ein ander magier in ebend dieses kloster und man kann dort den schwur des wasser leisten....
und im 6 kapitel muss man wieder nach Jharkendar um dort die "Addanos robe zu empfangen also eig zu immer das gegen stück zu den Feuermagier....
somit hätte die Novi robe des wasser einen Nutzen auch wenn nur kurz...
aber das is ja nur das was mir so im kopf herrum schwirrt :D
Lees Rechte Hand
05.06.2012, 19:36
Warum im 6. Kapitel nach Irdorath? §kratz
Da is man doch in Irdorath ;)
Darth Nemesis
05.06.2012, 19:47
:D dann halt im 5.. da rennt man doch als feuermagier wieder zu dem ort wo man agon um nietet
um sich die Herrscher des feueres robe zuholen.....
und als wassermagier würd ich sagen müsste man halt nach Jharkendar gehn um dort irgendwas zu rufen/beschwören
Lees Rechte Hand
05.06.2012, 20:00
:D dann halt im 5.. da rennt man doch als feuermagier wieder zu dem ort wo man agon um nietet
um sich die Herrscher des feueres robe zuholen.....
und als wassermagier würd ich sagen müsste man halt nach Jharkendar gehn um dort irgendwas zu rufen/beschwören
Man kann aber gar nicht Wassermagier werden ;)
Letztenendes liegt es an Varusbiker, was er einbaut und was nicht, also entweder du schickst ihm z.B. eine PN mit wirklich(!) konkreten (und bescheidenen) Vorschlägen zur Implementierung von Wassermagiern oder aber du träumst hier weiter vor dich hin.
Wenn du Nr. 1 machst halte dich zurück mit Wörtern wie "großes Kloster" und "lange Questreihe";)
Fakt ist außerdem immernoch, dass Varusbiker die VBE offiziell für beendet erklärt hat, auch wenn er angedeutet hat, dass er wenn er Zeit und Lust hat evtl noch daran basteln wird.
Wichtiger als die Implementierung von neuen Quests etc. ist aber zurzeit eher die paar übrigen Bugs/Balancingfehler, die noch vorhanden sind, zumal das eine weniger zeitaufreibende Arbeit für unseren Mod(der) ist:D
Unschuldsengel
07.06.2012, 16:23
Ich hab jetzt bis zum Anfang des 2. Kapitels gespielt und muss erstmal nen großes Lob loswerden. Die Erweiterungen passen echt gut ins Gesamtbild des Hauptspiels.
Mir sind aber ein paar kleinere Bugs aufgefallen:
- beim selbstgeschmiedete Erz-Zweihänder wird der Schaden nicht angezeigt (oder ist das im Hauptspiel auch so?)
- Bennet lehrt im 2. Kapitel schon den schweren Erz-Zweihänder (sollte ja eigentlich erst im 3. Kapitel sein)
- wenn man Sekob im 2. Kapitel verprügelt um an die Pacht zu kommen, dann greift Till in den Kampf ein und tötet Sekob
- die Quest "Die verbotene Weide" kann aufgrund fehlender Dialogoption bei Bengar nicht abgeschlossen werden, wenn sich Cord in Folge der Quest "Der einfache Weg zu den Söldnern" um die Milizen kümmert (kann aber auch im Hauptspiel schon so gewesen sein)
Wenn die Bugs schon bekannt sein sollten, dann einfach ignorieren ;)
Zunächst: Ein dickes Lob für den Ersteller der Mod. Die vielen Neuerungen sind eine echte Bereicherung für das Spiel.
2 Sachen würden mich dennoch interessieren:
-Wie kann man den Apokalyptischen Templern im Schläfertempel beikommen. Hab 2 Hand-Skill auf 100%
die Drachenschneide mit 190 Schadenspunkten und in etwa 190 Stärkepunkte. Dennoch: Ich mache
einen schlag und ziehe denen etwa 2 mm ihrer Lebensenegie ab, während ich selber mit wenigen Schlägen
umgebügelt werde.
(Klar in G1 war Uriziel die Lösung aber das Schwert hab ich ja nicht )
-es ist mir, durch den Betäubungseffekt der 2 händer, absolut unmöglich gegen mehr als 2 Orks gleichzeitig zu kämpfen. (Ork kann durch beliebigen Gegner mit 2 hand waffe ersetzt werden) darum meine Frage: Wird das auch weiterhin Bestandteil der Mod sein oder wird das möglicherweise noch mal entfernt.
Ich bin dankbar für antworten
Lees Rechte Hand
08.06.2012, 18:34
Zunächst: Ein dickes Lob für den Ersteller der Mod. Die vielen Neuerungen sind eine echte Bereicherung für das Spiel.
2 Sachen würden mich dennoch interessieren:
-Wie kann man den Apokalyptischen Templern im Schläfertempel beikommen. Hab 2 Hand-Skill auf 100%
die Drachenschneide mit 190 Schadenspunkten und in etwa 190 Stärkepunkte. Dennoch: Ich mache
einen schlag und ziehe denen etwa 2 mm ihrer Lebensenegie ab, während ich selber mit wenigen Schlägen
umgebügelt werde.
(Klar in G1 war Uriziel die Lösung aber das Schwert hab ich ja nicht )
Du solltest dir ein paar Spruchrollen "Untote vernichten" besorgen, die wirken Wunder.
Wegen des Stun-Effektes hats schon mehrere Beschwerden gegeben, VarusBiker hat sich dazu aber noch nicht geäußert. Kannst ja mal ne PN schreiben, vielleicht ist er auch gerade im Klausurenstress o.Ä., schon länger nichts mehr von ihm gehört...
GiftGrün
08.06.2012, 18:47
Ich will dich mit diesem Vergleich wirklich nicht beleidigen, VarusBiker, aber irgendwie kommt bei mir da eine Parallele zu G3 mit den zu langen "getroffen-werden-Animationen" auf. Dort hats wegen der ansonsten eher durchschnittlichen Qualität den Spielspaß als Nahkämpfer zunichtegemacht, deine Mod gleicht das zwar durch die vielen wirklich tollen Features aus, allerdings wäre es doch einer Überlegung wert, die Chance auf einen lähmenden Treffer eventuell durch einen Paradenbrecher zu ersetzen, der mit etwa 1%iger Wahrscheinlichkeit einfach durch die Parade fährt. Das könnte dann auch ein erlernbares Feature sein (evtl. von Varesh, der ja seinerzeit auch die Kriegskunst studiert haben könnte, das würde Jharkendars neue Questreihe auch für Nahkämpfer um Einiges interessanter machen). Macht ja irgendwie mehr Sinn, dass bärenstarke Charaktere wie Bullco auch mit einem Einhänder einem den schweren Ast mit 10 Stärke weg- (oder gar aus der Hand) schlagen können, allerdings man selbst mit seiner anfangs recht bescheidenen Stärke nur mit einem Zweihänder eine solche Wucht aufbringen kann. Die Chance könnte man dann z.B. durch Stärke des Gegners geteilt durch eigene Stärke (aus der Sicht des Angreifers), mal zwei, wenn ein Zweihänder benutzt wird, noch verstärken bzw. realistischer machen.
Irgendeine Chance, dass das mal eingebaut wird :gratz?
Du solltest dir ein paar Spruchrollen "Untote vernichten" besorgen, die wirken Wunder.
Ah Danke für die Hilfe^^
War schon am Verzweifeln.
Lees Rechte Hand
08.06.2012, 19:30
VarusBiker war schon seit ner Woche nicht mehr on, ich nehme an er hat gerade Klausuren o.Ä., also nicht über fehlende Antworten wundern ;)
Beliars Engel
10.06.2012, 21:05
Hmm, ich kann auch kein neues Spiel starten, ebenfalls Absturz mit Access Violation obwohl ich die Reportversion schon installiert habe. Irgendwelche Ideen?
Lees Rechte Hand
10.06.2012, 21:19
Hmm, ich kann auch kein neues Spiel starten, ebenfalls Absturz mit Access Violation obwohl ich die Reportversion schon installiert habe. Irgendwelche Ideen?
Probiers mal, indem du dieses Savegame in die datei saves_vbe (oder so ähnlich) entpackst:
VBE Save1 (http://upload.worldofplayers.de/files8/V5rNLd1sBKpFDA4rpysavegame1.zip)
Ist kurz vor der Stadt, hast noch keine Neuerungen verpasst.
Würde mich interessieren, ob der Fehler nur beim Start eines neuen Spiels passiert...
Beliars Engel
10.06.2012, 22:09
Probiers mal, indem du dieses Savegame in die datei saves_vbe (oder so ähnlich) entpackst:
VBE Save1 (http://upload.worldofplayers.de/files8/V5rNLd1sBKpFDA4rpysavegame1.zip)
Ist kurz vor der Stadt, hast noch keine Neuerungen verpasst.
Würde mich interessieren, ob der Fehler nur beim Start eines neuen Spiels passiert...
Nein, auch dabei stürzt das Spiel ab.
Hey, ist bei euch im Schläfertempel auch so dunkel?
Selbst LICHT hat bei mir nicht viel geholfen.
naja, jetzt hab ich Uriziel. Ich hab mal Spaßeshalber mit Kreis 4 die Rune gebaut, die ist ja echt mal schwach. Ist die, wenn man Kreis 6 ist, stärker?
Gruß Velaya
Lees Rechte Hand
10.06.2012, 22:37
Hey, ist bei euch im Schläfertempel auch so dunkel?
Selbst LICHT hat bei mir nicht viel geholfen.
naja, jetzt hab ich Uriziel. Ich hab mal Spaßeshalber mit Kreis 4 die Rune gebaut, die ist ja echt mal schwach. Ist die, wenn man Kreis 6 ist, stärker?
Gruß Velaya
Nein. Der Witz ist auch die Kombo mit anderen (Angriffs-)Zaubern, da die Rune die Zeit verlangsamt. Du funktioniert daher am besten bei großen Gegnerhorden...
Gothic 2 Fan
10.06.2012, 23:25
Habe folgendes Problem glaube das wurde hier schon gepostet
Wenn ich auf kralle aufsteige komm ich nicht mehr runter!
Inventar- taste soll man ja zum absteigen drücken tut sich aber nix kann mir jemand helfen?
Ok das mit dem absteigen hat sich nun erledigt. Muss die tab - taste drücken um abzusteigen....
Nun hat sich aber ein neues Problem ergeben jedes mal wenn ich auf kralle aufsteig und dann wieder absteige verlier ich 5 einhandskill sodass ich von einhand 39 nun auf einhand 0 bin die animation ist immer noch die kämpfer animation nur von den werten bin ich jetzt wieder anfänger komisch. Hab die stärkste waffe die ich anlegen kann und trotzdem passiert das....
Fernkampf z.B bleibt unverändert da verlier ich nix
königsgardist
11.06.2012, 14:07
Habe folgendes Problem glaube das wurde hier schon gepostet
Wenn ich auf kralle aufsteige komm ich nicht mehr runter!
Inventar- taste soll man ja zum absteigen drücken tut sich aber nix kann mir jemand helfen?
Ok das mit dem absteigen hat sich nun erledigt. Muss die tab - taste drücken um abzusteigen....
Nun hat sich aber ein neues Problem ergeben jedes mal wenn ich auf kralle aufsteig und dann wieder absteige verlier ich 5 einhandskill sodass ich von einhand 39 nun auf einhand 0 bin die animation ist immer noch die kämpfer animation nur von den werten bin ich jetzt wieder anfänger komisch. Hab die stärkste waffe die ich anlegen kann und trotzdem passiert das....
Fernkampf z.B bleibt unverändert da verlier ich nix
Hast du eine Waffe angelegt bzw. ist die stärkste Waffe, die du im Inventar hast, eine, die Boni auf deine Waffenskills macht? Wenn ja, immer die Nahkampfwaffe ausziehen, denn beim Absteigen legt der Held die beste Waffe an, die er hat. Beim Aufsteigen wird dieser Bonus, den die Waffe macht, abgezogen, beim Absteigen wird dieser Wert aber leider nicht mehr hinaufgerechnet- alter Verwandlungsbug, seufz. (Kleine Anmerkung: In Fizzbans Skriptpatch wäre ein Fix für dieses Problem...)
mfg königsgardist
P.S.: Hab auch diesen Tür-Bug in der Kaserne entdeckt. Des Weiteren wird der Held kurz unsichtbar, wenn man in die Dachkammer der Kaserne steigt, außerdem fehlen die CollisionShapes beim Kamin von Lord Andre.
P.P.S.: Aber nichtsdestotrotz: eine sehr tolle Modifikation, sie ist echt gelungen ;), danke Varus! Nur eine Mutmaßung: ich glaube, dass die Schildparade in der finalen Version eine Antwort auf das Stunning bei den Zweihändern sein wird- wird es da auch die Möglichkeit geben, einen Schildkonterpart für die Klaue, Uriziel und Innos Zorn zu bekommen?
GiftGrün
11.06.2012, 14:15
Du musst die stärkste Waffe, die du anlegen kannst, auch ANGELEGT HABEN, um keinen Einhandskill zu verlieren. Wobei mit stärkste einfach die Allererste im Inventar gemeint ist, die du anlegen kannst.
Hast du bisher immer den Degen oder eine andere Waffe mit Einhandskill-Bonus angelegt, wenn du absteigst? Der Fehler wird ja dadurch verursacht, dass man beim Auf-/Absteigen eine Waffe mit einem bestimmten Bonus angelegt bekommt, ohne die Skripts zu aktivieren, die normalerweise beim Equippen/Unequippen aktiviert werden.
Die bereits verlorenen Punkte kannst du nur durch Marvin wiederherstellen, also
im Spiel B Marvin B eintippen, es sollte nun der Schriftzug Marvin-Mode zu sehen sein
F2 drücken, um die Konsole zu öffnen
eab eintippen, die Autovervollständigung sollte dies zu edit abilities korrigieren
im nun erscheinenden Fenster H (itchance) eintippen und nun 1 = 39
Den Marvinmodus mit B 42 B wieder beenden
Den Fehler kannst du vermeiden, indem du alle störenden Waffen (die du anlegen kannst, aber nicht anlegen willst, UND die weiter vorne einsortiert werden als die von dir bevorzugt benutzte) verkaufst oder in eine Truhe wirfst, bis du sie wieder brauchst. Notfalls könntest du sie auch einfach auf den Boden werfen, auch wenn das nicht ganz so schick ausschaut... ;)
Gothic 2 Fan
11.06.2012, 16:31
Also meine waffe ist das Schwert bzw selbst geschmiedete schwert. Ist die stärkste die ich anlegen kann nicht die stärkste die ich besitze. ja sie macht 5 boni auf einhand also heißt das ich darf keine waffe anziehen vor dem aufsteigen die irgendwelche boni gibt? also muss ich die stärkste waffe ohne boni anlegen auch wenn dieses zb schwächer ist als meine eigentliche waffe mit boni?
Das schwert ist die vorderste waffe die ich anlegen kann. Also mache ich doch alles richtig oder nicht? Warum habe ich dann immer noch diesen Fehler?
GiftGrün
11.06.2012, 16:53
also muss ich die stärkste waffe ohne boni anlegen auch wenn dieses zb schwächer ist als meine eigentliche waffe mit boni?
Das schwert ist die vorderste waffe die ich anlegen kann. Also mache ich doch alles richtig oder nicht? Warum habe ich dann immer noch diesen Fehler?
1. Nein, das ist genau die falsche Herangehensweise, dann hast du nämlich beim Anlegen der Waffe KEINEN Bonus bekommen, beim Ablegen der stärkeren Waffe nach der Verwandlung (angelegt ist sie ja schon und das ist ja auch das Problem) wird dir der Bonus jedoch abgezogen, obwohl er dir nie gutgeschrieben wurde.
2. Welche Waffe hast du denn an, nachdem die Verwandlung vorüber ist? Kann sein, dass das ein Bug ist, z.B., dass die Verwandlung zwar als Erstes alle Waffen ablegt und dann erst der eigentliche Verwandlungszauber gecastet wird (was das "Aufsteigen" auf Kralle ja letztendlich ist), aber am Ende der Verwandlung die Waffe wieder "dran" ist...
Im Großen und Ganzen gesehen, hast du immer dann ein Problem, wenn die stärkste anlegbare Waffe einen anderen Bonus gibt als die, die du grade anhast.
Gothic 2 Fan
11.06.2012, 16:56
Nach dem absteigen habe ich die selbe Waffe wie vor dem aufsteigen weil sie wie gesagt die stärkste ist die ich anlegen kann. Aber sie gibt halt 5 boni......
Beliars Engel
11.06.2012, 20:26
Okay, auch nach Neuinstallieren von Gothic 2 + VBE bekomme ich Access Violation beim Laden von einem Spielstand und bei einem neuen Spiel. Reportversion und Gothicstarter-Update auch schon installiert, ich starte alles als Administrator. Hat jemand vielleicht noch eine Idee?
Lees Rechte Hand
11.06.2012, 20:56
Funktionieren andere Mods? Wie sieht es mit dem Treiber für deine Grafikkarte aus, gibt's da nen Neueren?
Gothic 2 Fan
12.06.2012, 13:34
nochmal wegen dem skillverlust nach dem absteigen von kralle...
Habe es heute noch mal probiert also das muss mit dem "schwert" (selbstgeschmiedetes Schwert) selber zusammen hängen was ich momentan benutze. Habe mal probeweiße mehr stärke gecheatet damit ich eine stärkere waffe anlegen kann, war dann das edle langschwert gibt 7 boni auf einhand und siehe da nach dem absteigen bleibt alles wie es soll, nix wird verändert.
Habe aber ein weiteres problem was vll das oben gennanten Problem auch beeinflusst.....
Trage noch den gürtel der stärke der 5 stärke gibt doch wenn ich ihn ablege werden diese 5 punkte nicht mehr abgezogen sondern meine stärke bleibt gleich. Leg ich den gürtel wieder an bekomm ich wieder 5 dazu und das geht die ganze zeit so also irgendwas stimmt hier überhaupt nicht...
Ich versteh die Welt nicht mehr jetzt ist das Problem mit dem Gürtel der stärke weg und schon taucht ein neues auf...
Nach dem absteigen von kralle kann nich keine gürtel, ringe oder amulette mehr anlegen
Ich gebs auf.......
Beliars Engel
12.06.2012, 16:01
Funktionieren andere Mods? Wie sieht es mit dem Treiber für deine Grafikkarte aus, gibt's da nen Neueren?
Andere Mods funktionieren, auch mit neuestem Grafiktreiber funktioniert die VBE nicht. Ich hab das ganze jetzt auch noch mal von Rapidshare runtergeladen und neu installiert, aber auch da das gleiche.
Lees Rechte Hand
12.06.2012, 16:40
Andere Mods funktionieren, auch mit neuestem Grafiktreiber funktioniert die VBE nicht. Ich hab das ganze jetzt auch noch mal von Rapidshare runtergeladen und neu installiert, aber auch da das gleiche.
Boah, dann muss ich echt passen. Gib die Hoffnung nicht auf, in diesem Forum gibt es auch Leute, die (im Gegensatz zu mir) Ahnung haben ;)
Beliars Engel
12.06.2012, 16:52
Boah, dann muss ich echt passen. Gib die Hoffnung nicht auf, in diesem Forum gibt es auch Leute, die (im Gegensatz zu mir) Ahnung haben ;)
Auch wenn nichts geholfen hat, haste mir ja trotzdem geholfen:)
GiftGrün
12.06.2012, 18:02
Gothic 2 Fan: Das mit dem Stärkegürtel hat damit zu tun, dass du im Marvin-Modus warst. (oder wars der Guardian-Modus? - Sozusagen Gottmodus, da bist du unsterblich, soll wie der Marvinmodus aktiviert werden, nur eben guardian statt marvin im Charaktermenü eingeben).
Plasquar
12.06.2012, 19:11
Ist dieser Mod mit dem MiniMod Balance kompatibel?
Gothic 2 Fan
12.06.2012, 19:28
Gothic 2 Fan: Das mit dem Stärkegürtel hat damit zu tun, dass du im Marvin-Modus warst. (oder wars der Guardian-Modus? - Sozusagen Gottmodus, da bist du unsterblich, soll wie der Marvinmodus aktiviert werden, nur eben guardian statt marvin im Charaktermenü eingeben).
Ok stimmt war im Marvinmode. Wäre das geklärt danke! Aber was ist mit dem Problem das wenn ich von kralle absteige ich keine Gürtel, Ringe oder Amulette mehr anlegen kann?
Beliars Engel
12.06.2012, 20:20
Ist dieser Mod mit dem MiniMod Balance kompatibel?
Man kann immer nur eine Mod gleichzeitig spielen, also nein.
GiftGrün
12.06.2012, 20:24
Oh, ich glaube, ich warte auf den nächsten Fix, bevor ich mir Kralle besorge... (sag ich mir zwar jedes Ma, aber was solls) ;)
Normalerweise hilft es, erst mal ALLES auszuziehen, sodass nichts mehr in deinem Inventar rot hinterlegt ist, danach ein Amulett anziehen, zwei Ringe, Rüstung, Nahkampfwaffe und Fernkampfwaffe (die Reihenfolge der letzten drei ist unwichtig m.W. zumindest)
Vielleicht solltest du es auch vermeiden, während des Anziehens auf Ringe/Amulette zu klicken, während du bereits ein(en) anderes(-n) Amulett/Ring trägst...
Gothic 2 Fan
12.06.2012, 22:13
Normalerweise hilft es, erst mal ALLES auszuziehen, sodass nichts mehr in deinem Inventar rot hinterlegt ist, danach ein Amulett anziehen, zwei Ringe, Rüstung, Nahkampfwaffe und Fernkampfwaffe (die Reihenfolge der letzten drei ist unwichtig m.W. zumindest)
Vielleicht solltest du es auch vermeiden, während des Anziehens auf Ringe/Amulette zu klicken, während du bereits ein(en) anderes(-n) Amulett/Ring trägst...
Es ist schon komisch habe es nochmal probiert nach dem absteigen von kralle die ringe amulette etc anzulegen und auf einmal gehts????? ich versteh es nicht ist anscheinend ein bug der nicht immer auftritt?
Doch was mich halt immernoch beschäftigt und dieses problem(bug) kommt immer ist, ich verlier nach dem absteigen einhand skill und das obwohl ich wie beschrieben die STÄRKSTE waffe angelegt habe die ich anlegen kann also die oberste/ am weitesten links wie auch immer im inventar. Ich glaube eher das liegt am schwert selbst. Es ist das selbstgeschmiedetet schwert........weiß echt nicht mehr weiter.
Palandes
13.06.2012, 15:54
Seid gegrüsst,
ich spiele derzeit einen Dex-Paladin in der VBE und habe schon bei vorherigen Runden bemerkt, das es neue "Dolch-Waffen" gibt. Leider wurden die von dem Söldner in Lee's Haus verkauft, weshalb sie mir nichts brachten.
Nun bin ich wieder im MT auf Drachenjagd, habe bei Rethon aber einen der Dolche gefunden.
Nun gibt es 2 Sachen die mich daran interessieren würden. Zum einen steht ja über jedem Dolch ein kleiner Text, so in etwa:
"Dieser Dolch verleiht einem geschicktem Schützen mehr Stärke"
Ich weiss nicht ob auf anderen Dolchen was anderes drauf steht, aber bedeutet das nun, das der Dolch eine Stärke-Bonus gibt? Oder ist es übertragen gemeint und bezieht sich auf die "Stärke eines Bogenschützen", als die Geschicklichkeit? oder ist es schlichtweg einfach nur ein Text um die Waffe etwas attraktiver aussehen zu lassen?
Zum anderen würde ich mir gerne alle Dolche anschauen die es gibt. Kennt jemand die Insert-Codes für alle Dolche? Würde mich freuen wenn sie mir jemand nennt.
Freundlichen Gruss
Palandes
EDIT: Okay habe mir sämtliche Fragen selbst beantwortet. Für diejenigen, die sich das gleiche gefragt hatten: die insert-Codes sind
itmw_vb_hunterknife01
itmw_vb_hunterknife02
itmw_vb_hunterknife03
Ob es noch andere mit anderen Bezeichnungen gibt, weiss ich nicht.
Die Messer haben wirklich einen klasse Nutzen für DEX-Chars. Ich konnte bei meinem Test gerade nur das schwächste anlegen (100 dex / 75 Schaden). Ich hatte eine Stärke von 37, nach dem Anlegen des Messers ist die Stärke auf 120 angewachsen. Ich denke mal, mit den anderen Messern wird es noch etwas steigen. Eine wirklich grandiose Idee, um Dex Chars dennoch eine Nahkampf-Alternative zu geben. Und durch die relativ geringe Waffenreichweite der Messer wird das ganze auch nicht zu "OP".
Die einzige Frage die ich noch hätte, wäre die, welche Händler alle solche Waffen haben. Darauf hätte ich gerne noch eine Antwort :)
Lees Rechte Hand
13.06.2012, 16:23
Ich hab zwi dieser Dex-Waffen soweit ich weiß mal bei Orlan gesehen...
Beliars Engel
13.06.2012, 19:29
Nachdem ich den Modstarter als Ausnahme in der Datenausführungsverhinderung eingetragen habe, funkioniert es jetzt doch! :D
Lees Rechte Hand
13.06.2012, 22:53
Nachdem ich den Modstarter als Ausnahme in der Datenausführungsverhinderung eingetragen habe, funkioniert es jetzt doch! :D
Glückwunsch! :)
Davon hab ich noch nie was gehört, muss ich mir merken...
Belafarinrod
13.06.2012, 23:17
wuahahaaaaaaaaaaaa gleich mal instaliert und nun tage dauerplay!!!!! DANKE für diese Geile Arbeit!!!
onedaxter
17.06.2012, 16:45
Hy
Weiss nicht ob dass schon jemand erwähnt hat aber frag mal nach :
Bin jetz am Ende von der Addon-Questreihe hab nun Manaregeneration und bin zum Minental gegangen.
Hab dort bei Milten ein wenig meine Mana gesteigert und als ich dann das Priesterset anhatte, hatt ich ungefähr 100 Mana
Habs dan abgezogen und hab jetz 0 Mana, so dass das Mana das ich gesteigert habe verloren ging.
Weiss jemand was da los ist?
Lees Rechte Hand
17.06.2012, 17:05
Hy
Weiss nicht ob dass schon jemand erwähnt hat aber frag mal nach :
Bin jetz am Ende von der Addon-Questreihe hab nun Manaregeneration und bin zum Minental gegangen.
Hab dort bei Milten ein wenig meine Mana gesteigert und als ich dann das Priesterset anhatte, hatt ich ungefähr 100 Mana
Habs dan abgezogen und hab jetz 0 Mana, so dass das Mana das ich gesteigert habe verloren ging.
Weiss jemand was da los ist?
Du meinst du hattest 0 maximale Mana? Also das Permanente Mana, das du auch steigerst?
Das ist natürlich blöd. Versuch mal, ein älteres Save aufzutreiben.
Du kannst jetzt entweder mit diesem weiterspielen oder aber dir bei deinem aktuellen Speicherstand das maximale Mana ercheaten. Dazu musst zu folgendes machen:
-Geh mit B in die Charakteranzeige
-tippe blind MARVIN ein
-Wenn du nochmals B drückst, schließt sich die Charakteranzeige und links oben steht MARVIN-MODUS AKTIVIERT
-Jetzt öffne mit F2 die Konsole und tippe dort "edit abilities" ein. Die Wörter ergänzen sich automatisch, du musst eigentlich nur "eab" eingeben und mit Enter bestätigen.
-Jetzt musst du "att" eingeben (ergänzt sich zu "attributes") und wieder Enter drücken
-Nun siehst du eine numerierte Übersicht über alle Attribute. Du erkennst meistens an dem Wert, wofür sie stehen, du wirst sehen was ich meine wenn du soweit bist.
-Jetzt kannst du z.B. 5 drücken, was zu 5 = ergänzt wird und einen neuen Wert eingeben. Ich weiß jetzt auswendig nicht die Nummer für Mana, musst du selbst ausprobieren. Sind zwei Werte, das eine ist das aktuelle, das andere das Maximale (letzteres brauchst du).
-Mit ESC kommst du aus der Konsole raus.
-Wenn du jetzt in der Charakteranzeige (B) 42 eingibst und nochmal B drückst, erscheint oben links der Spruch "WHAT WAS THE QUESTION?" und der Marvin-Modus ist wieder beendet. Kann sonst zu unbeabsichtigten Bugs führen sagen manche, ich selbst hab dergleichen noch nie erlebt. Ist aber evtl ne Gefahr, dass du unabsichtlich auf bestimmte Tasten kommst...
GiftGrün
17.06.2012, 17:12
0 = aktuelle Lebenspunkte
1 = maximale Lebenspunkte
2 = aktuelles Mana
3 = maximales Mana
4 = Stärke
5 = Geschick
6 = ???
7 = ???
onedaxter
18.06.2012, 17:22
Hy
Danke "Lees Rechte Hand"
Werds mal ausprobieren
Weiss aber jemand wieso das so ist oder hat jemand schon das gleiche Problem gehabt?
Hallo zusammen,
ich weiß nicht ob die Frage schon gestellt wurde. Versuch es trotzdem mal...
Ich spiele gerade mal als Magier. Bin auch noch nicht sonderlich weit. Bin noch im ersten Kapitel. Mich würde aber interessieren, bis wohin ihr Mana trainiert habt in VBE 1.4a? Man sollte ja mit den ganzen neuen Bonis locker über 500 kommen, oder?
Grüße und Danke
Strees
Hallo Strees,
Ich bin jetzt mitte 4. Kapitel, Magier,Lvl 43 und habe aktuell 374 Mana. Gelernt hab ich es am Anfang nur bis 44, also 39+5 (noch mit 5LP).Insgesamt 34 LP ausgegeben!
Somit kann ich selbst den kostenintensivsten Zauber min. 1x wirken. Was Uriziel später an Mana ziehen wird weiß ich noch nicht.
Im Grunde besteht mein Mana fast nur aus verschiedenen Boni:
-2x MANA: 2x Coragorn´s Spezialbier (Quest: Silber und Lehmar´s Schuldenbuch)
-ca. 45x MANA: Nach Rückkehr und erfolgreichem Abschluss von Jharkendar sämtliche Alte Steintafeln zu Vatras bringen.
-ca. 100 MANA:Dunkelpilze essen (ca. 500 bis jetzt)
-ca. 30 MANA: Magische Steintafeln Mana, geben jetzt 3,5,7 Mana
-ca. 120 MANA: Blaufliedertrank (glaub um die 40 x gebraut (400 Blauflieder und 40 Feldknöterich), 20 LP-Kosten bei Constantino (Erfahrung mit Tränken vorrausgesetzt)
-ca. 15 MANA: durch die permanenten Tränke die immer überall so rumliegen^^
last but not least: beten, beten und beten^^
Um deine eigentliche Frage zu beantworten, es kommt natürlich drauf an wie viel du investieren willst, eher in möglichst viele Runen, oder doch sehr viel Mana.
ich denke es ist auch rentabel Mana bis 84 zu trainieren. mehr allerdings nicht, weil 15 LP pro 5 Mana ist auch schon heftig (nur meine Meinung). Zumal es nun wirklich nicht schwer ist in dieser Mod an genügend Mana zu kommen.
Wenn du die Welt natürlich nicht so intensiv nach Items absuchst und manche Quest nicht gemacht hast oder nicht machen willst dann ist es schon lohnenswert Mana so hoch wie möglich zu lernen. Der BLAUFLIEDERTRANK ist meiner Meinung nach als Magier aber Pflicht. Daran führt kein Weg vorbei. Mit dem hab ich wie oben geschrieben min. 120 Mana gemacht - für nur 20 LP.
Ich denke das Ziel eines Magierspielstandes ist es gegen Ende des Spiels den mächtigen FEUERREGEN zu wirken. vllt in Kombination mit EISWELLE. Ist hier nur etwas schwerer zu lernen, weil du immer die vorhergehenden Zauber lernen musst.
Ich hoffe ich konnte dir etwas helfen
Gruß Velaya
Hi,
ja vielen Dank. Das gibt mir eine ungefähre Richtung bis wohin ich trainieren muss.
Grüße
Strees
Lees Rechte Hand
19.06.2012, 16:28
Also ich würde dir raten, bis 80 zu trainieren, da kostet es nämlich maximal 2 LP pro Manapunkt.
Wenn du danach alle Boni einnimmst und sowohl den Blaufliedertrank als auch das Elixier des Geistes lernst (am besten als Lehrling bei Constantino, auch wenns egal ist), kommst du am Schluss auch ohne Boni (Amulette und Ringe) auf über 700 Mana (war zumindest bei mir so). Es wären sicherlich noch ein paar zusätzliche Punkte möglich gewesenund ich hatte dann auch ewig viel LPs übrig, aber keiner der Lehrer konnte mir mehr was beibringen...
onedaxter
19.06.2012, 20:23
Hy
Bin jetz im Minental und hab nun im 2ten Kapitel mal mühsam den Orkrieg weggeschlagen und einigermassen das Minental gesäubert.
Und jetz bin ich an einem Ort angekommen , wo es im Minental einen inaktiven Teleporter gibt.
Meine Frage :
Wie kann man den aktivieren?
Davor war eine Menge von Goblinkireger und ein Troll und nach denen so eine Art Drehrad , aber es hat den Teleporter nicht aktiviert.
Muss ich etwa noch so ein zweites Drehrad finden ?
GiftGrün
19.06.2012, 20:52
Das sind keine Teleporter, das sind die Plattformen, von denen Nefarius in Jharkendar spricht.
Das sind die, auf denen die Magier in G1 bei der Errichtung der Barriere die Foki aufgestellt haben und dienen im ersten Spiel auch zur groben Orientierung wo in etwa ein solcher Fokus stehen könnte. (in der Bergfestung sollte auch so einer auf dem kleinen Vorsprung sein) Ich denke, der Troll, die Goblins, das Drehrad (das in G1 von Diego repariert werden musste) und die Plattform sind vor allem aus Nostalgiegründen wieder mit im Spiel.
Hy
Bin jetz im Minental und hab nun im 2ten Kapitel mal mühsam den Orkrieg weggeschlagen und einigermassen das Minental gesäubert.
Und jetz bin ich an einem Ort angekommen , wo es im Minental einen inaktiven Teleporter gibt.
Meine Frage :
Wie kann man den aktivieren?
Davor war eine Menge von Goblinkireger und ein Troll und nach denen so eine Art Drehrad , aber es hat den Teleporter nicht aktiviert.
Muss ich etwa noch so ein zweites Drehrad finden ?
Höhrt sich an als ob du den Ort meinst an dem man in Gothic 1 einen der Foki holen musste
Ist neu rein gekommen mit der mod soviel ich weiß
Kann mich aber nicht erinnern das man den "Teleporter" aktivieren könnte
Ist ja genaugenommen die Stelle an der der Foki sahs
€: Da war wohl jemand schneller :D
Gothic 2 Fan
20.06.2012, 14:46
Habe immernoch das problem das ich einhand skill verliere nachdem ich von kralle absteige. habe auch alles gemacht was diesen verlust angeblich verhindern soll. Ich trage DIE STÄRKSTE WAFFE die ich anlegen kann und trotzdem verlier ich einhand skill. Habe mir mal mehr stärke ercheatet sodass ich das edle langschwert anlegen kann (+6skill), habe mir sogar mehr stärke ercheatet als benötigt also mit anderen worten das edle langschwert das ich dann angelegt hatte war nicht mehr DIE STÄRKSTE Waffe die ich anlegen konnte und plötlich verlier ich kein skill mehr nach dem absteigen?????
Wenn das immer so wäre, wäre es ja gut einfach nicht die stärkste waffe anlegen und dann ist nach dem absteigen alles gut doch dem ist leider nicht so. Hat jetzt nur in dem oben beschriebenen bsp funktioniert
Ich weiß echt nicht mehr was ich noch tun kann...
Hat vll noch jemand das selbe problem oder ein ähnliches
Hatte das selbe Problem mit dem Zweihandskill (Einhand hab ich nicht trainiert). Allerdings trat es nicht jedesmal auf, was mich etwas stutzig macht. Leider konnte ich keinen direkten Auslöser erkennen. (Mit der angelegten Waffe hatte es nichts zu tun)
Habe auf Kralle dann größtenteils verzichtet und nur ein paar Ritte unternommen.
Nicht sicher ob es hier schon erwähnt wurde, aber du kannst den Wert wieder hochcheaten:
-Geh mit B in die Charakteranzeige
-tippe blind MARVIN ein
-Wenn du nochmals B drückst, schließt sich die Charakteranzeige und links oben steht MARVIN-MODUS AKTIVIERT
-Jetzt öffne mit F2 die Konsole und tippe dort "edit abilities" ein. Die Wörter ergänzen sich automatisch, du musst eigentlich nur "eab" eingeben und mit Enter bestätigen.
-Jetzt musst du "hi" eingeben (ergänzt sich zu "hitchance") und wieder Enter drücken
-Nun siehst du eine numerierte Übersicht über alle Attribute. Du erkennst meistens an dem Wert, wofür sie stehen, wenn du es mit deinen Chrakterwerten vergleichst.
-Jetzt kannst du z.B. 1 drücken, was zu 1 = ergänzt wird und einen neuen Wert eingeben. 2 war Zweihänder also nehme ich an, dass 1 dem Einhhandskill entspricht .
-Mit ESC kommst du aus der Konsole raus.
-Wenn du jetzt in der Charakteranzeige (B) 42 eingibst und nochmal B drückst, erscheint oben links der Spruch "WHAT WAS THE QUESTION?" und der Marvin-Modus ist wieder beendet. Kann sonst zu unbeabsichtigten Bugs führen sagen manche, ich selbst hab dergleichen noch nie erlebt. Ist aber evtl ne Gefahr, dass du unabsichtlich auf bestimmte Tasten kommst...
Dieser Post ist kein Plagiat und diesen Vorwurf weise ich mit allem Nachdruck von mir!
Gothic 2 Fan
21.06.2012, 11:45
Hatte das selbe Problem mit dem Zweihandskill (Einhand hab ich nicht trainiert). Allerdings trat es nicht jedesmal auf, was mich etwas stutzig macht. Leider konnte ich keinen direkten Auslöser erkennen. (Mit der angelegten Waffe hatte es nichts zu tun)
Mmh liegt es vll dann am einhandskill? Denn zweihand habe ich z.b nicht trainiert und wie schon gesagt bei mir tritt der Verlust jedes mal auf was das cheaten dann schon etwas mühselig macht, trotzdem danke!
Werd dann wohl auch leider auf Kralle verzichten müssen schade ist ein wirklich gutes Feature.
Aber wenn sich das Problem nicht beheben lässt bleibt mir wohl nix anderes übrig...
bei wem kann ich genau als magier manareg lernen?
bei wem kann ich genau als magier manareg lernen?
Die Manareg kannst du bei Varesh lernen, wenn du den VBE-Jharkendar-plott mit Nefarius abgeschlossen hast. (Folgequest der VBE-Steinwächter-Quest)
Die Manareg kannst du bei Varesh lernen, wenn du den VBE-Jharkendar-plott mit Nefarius abgeschlossen hast. (Folgequest der VBE-Steinwächter-Quest)
oh aso. dankeschön:gratz
Das dauert aber dann noch etwas^^
GiftGrün
24.06.2012, 16:26
oh aso. dankeschön:gratz
Das dauert aber dann noch etwas^^
In der neuen Version kannst du das aber nur tun, solange Raven noch nicht tot ist (sonst zerfielen die Steinwächter einfach und man hatte zu leichtes Spiel). Pass also auf, dass dus nicht vergisst!
Hi,
ich hätte mal ein Vorschlag an Varus für ein weiteres Update seinerseits.
Mich hat es immer gestört wie ein Asylant irgendwo rum zu laufen. Gäbe es nicht die Möglichkeit dem Helden ein Haus zu geben? Also entweder kauft er sich eins oder bekommt es halt je nach Kapitel. Dazu wäre zu sagen, das ich es immer benachteiligt fand in die unterschiedlichsten Häuser zu gehen um mir meine Tränke zu brauen, waffen zu schmieden, zu schlafen etc.
Ist es in Gothic 2 möglich sich solche Objekte per Dialog in das Haus hineinzuspawnen?
Held zu Händler: Ich brauche ein Alchemietisch (3000 Gold).
Der Held geht in sein Haus und hat ein Alchemietisch stehen. Nun kann er dort seine Tränke brauen.
Der Vorteil dabei ist, das man 1. seine eigene Bleibe hat und 2. nicht jedes Haus absuchen muss nach bestimmten Objekten. Vorallem durch die neuen Features hier, wäre sowas echt schon angebracht :D
Was haltet ihr davon? Vorallem was hälst du davon, Varus?
Gruß
TY
GiftGrün
26.06.2012, 11:28
Als Magier hat man ja sein eigenes Gemach mit Runen- und Alchemietisch, als Söldner steht einem Onars Haus offen (zumindest der Südflügel) und vor dem Haus steht eig. alles, was man braucht, ansonsten halt kurzer Abstecher in die Stadt, und als Miliz/Pala fehlt es einem sowieso an nichts mit der Stadt direkt vor dem Schlafquartier...
Als Magier hat man ja sein eigenes Gemach mit Runen- und Alchemietisch, als Söldner steht einem Onars Haus offen (zumindest der Südflügel) und vor dem Haus steht eig. alles, was man braucht, ansonsten halt kurzer Abstecher in die Stadt, und als Miliz/Pala fehlt es einem sowieso an nichts mit der Stadt direkt vor dem Schlafquartier...
Ja da gebe ich dir recht, aber leider fehlen dem Helden so manche Objekte. Es wäre doch schön es irgendwie so umzusetzen, das man seine benötigten Objekte an einem Ort finden würde. Um die Schlafplätze genau geht es mir ja nicht.§wink
GiftGrün
26.06.2012, 11:40
Ja da gebe ich dir recht, aber leider fehlen dem Helden so manche Objekte. Es wäre doch schön es irgendwie so umzusetzen, das man seine benötigten Objekte an einem Ort finden würde. Um die Schlafplätze genau geht es mir ja nicht.§wink
Und wo hätte so ein Haus dann Platz; zumal das nur Sinn machen würde, wenn man einen eigenen Teleporter GENAU DAHIN bekommen könnte?
So ähnlich, wie du es beschreibst, wurde es in der Mod Velaya schon auf dem Trollzacken umgesetzt, da dort ja bereits alle Banditen tot und genug Platz vorhanden waren. Dort musste man z.B. Alchemietisch und Runentisch "vor Ort" dazubestellen, natürlich gegen Aufpreis...
Aber wo um Himmels Willen ist im Original so viel Wohnraum oder zumindest "Bauplatz" noch unbesetzt?
Und wo hätte so ein Haus dann Platz; zumal das nur Sinn machen würde, wenn man einen eigenen Teleporter GENAU DAHIN bekommen könnte?
das wäre was gegen Aufpreis..aber geil :D
So ähnlich, wie du es beschreibst, wurde es in der Mod Velaya schon auf dem Trollzacken umgesetzt, da dort ja bereits alle Banditen tot und genug Platz vorhanden waren. Dort musste man z.B. Alchemietisch und Runentisch "vor Ort" dazubestellen, natürlich gegen Aufpreis...
Aber wo um Himmels Willen ist im Original so viel Wohnraum oder zumindest "Bauplatz" noch unbesetzt?
in der Stadt vlt. ich werde gleich mal nachschauen und mögliche Stellen screenen.
GiftGrün
26.06.2012, 12:06
Wir können doch keinen armen Schlucker aus seinem Haus werfen! Wir sind doch nette namenlose Helden, nicht?
Wir können doch keinen armen Schlucker aus seinem Haus werfen! Wir sind doch nette namenlose Helden, nicht?
ich rede doch von einem neuen Haus von einem Händler der es dem Helden vk kann. :D
GiftGrün
26.06.2012, 19:52
Ja, aber die Stadt wurde ja recht kompakt gestaltet (von PB und nicht zuletzt auch von VarusBiker), also wäre die einzige Mglichkeit, ein halbwegs bewohnbares Haus in Khorinis (oder welche Stadt solltest du sonst gemeint haben? §ugly) herzubekommen, die, jemanden aus seinem Haus zu werfen und es verkäuflich zu machen. Halt so nach meinen Maßstäben von "bewohnbares Haus"...
BiesterKiller
26.06.2012, 20:33
In Die Rückkehr haben sie ein Haus am Pier gebaut, da wo der ganze Unrat rumliegt und die Mördergilde darin untergebracht. Platz wäre da schon. ;)
GiftGrün
26.06.2012, 20:54
OT: Wieso sollte die Diebesgilde sich in der Kanalisation verstecken müssen, während die MÖRDERgilde ihr Hauptquartier im bis vor Kurzem noch äußerst lebhaften Hafen von Khorinis errichtet hat?! OT-Ende
Und wäre der Held mit einer winzigen Absteige direkt am verdreckten, nach Fisch (und noch Schlimmerem) stinkenden Hafen zufrieden, in dem zusammen mit Schmiedefeuer, Amboss, Alchemietisch, Runentisch, Herd, Kochtopf, Schnitzbank ud nicht zuletzt einem Bett kaum mehr Platz zum Bewegen bleibt?
Ich wäre ja dafür, dass einer von Scharks Leuten einmal Zimmermann war und er einem gegen entsprechendes Geld direkt im Tal eine Hütte errichtet, Schark hat dann auch noch einen Teleportstein anzubieten (evtl. schon im ersten Kapitel?), der Platz wäre dadurch geschaffen, dass beim Bau ja einige Bäume abgeholzt werden müssten, die könnten dann auch entwurzelt werden und schwuppdiwupp hat man vollkommen nachvollziehbar Platz für ein geräumiges Haus geschaffen... Dann könnte man quasi vor der Haustür Schmiede und auch Schmelzofen benutzen, Alchemietisch könnte man vom Kloster oder von Thorben kaufen, Runentisch ebenso (wobei man als Magier auch sagen könnte, dass man die Gerätschaften aus seinem Gemach dorthinbringen lässt...), eine Schnitzbank könnte Scharks Söldner fertigen und ein Herd wäre auch nicht weiter schwer... (zur Not täte es auch eine Pfanne auf 'nem Lagerfeuer, das Scharks Leute sowieso kriegen könnten; die werden ja nicht ALLES roh essen, oder?), ein Kochtopf und ein Bett sollten auch von Scharks Leuten aufzutreiben sein und das war's dann auch schon...
gäbe es gründe wieso bei mir das Spiel beim Eintritt zur Mine (also beim laden) einfriert? Bug? Habe ich Quests oder so vergessen???
es lädt nimmer bei ca. der hälfte des Balkens.
GiftGrün
27.06.2012, 18:42
gäbe es gründe wieso bei mir das Spiel beim Eintritt zur Mine (also beim laden) einfriert? Bug? Habe ich Quests oder so vergessen???
es lädt nimmer bei ca. der hälfte des Balkens.
Hast du es mehrmals versucht? Einmal kanns ja passieren, das ist ja der GRund, warum man beim Gothicspielen vor dem Weltenwechsel speichern sollte. Zweimal ist schon verdächtig und dreimal oder, nachdem man z.B. in die Burg pennen gegangen ist, dann wirklich mit 99,999%iger Wahrscheinlichkeit ein Bug.
PS: Der Sumpf im Minental ist voller Viecher, die sich gegenseitig töten, bevor ich Gelegenheit habe, einzuschreiten. Die Alligatoren killen mir Rod und Cipher, in der Elite-Echse finde ich meinen Meister (obwohl sie von den Alligatoren bereits angeschlagen war) und der Drache ist total verbuggt. Erstens ist er bereits von vorneherein im Kampfmodus (musste ich mit Marvin berichtigen), zweitens wechselt er am Ende des Gesprächs NICHT mehr zurück in ebenjenen, sondern lässt sich einfach von Rod u. Cipher ohne Gegenwehr abschlachten und drittens bringt mir das nicht EINEN Erfahrungspunkt! (kann aber auch daran gelegen haben, dass ich sie nach dem ... Unfall mit den Alligatoren wiedererweckt habe... Das könnte auch der Grund sein, wieso Rod keine Waffe hatte... Naja).
Zur Info: Ich war vorher noch nie in der Sumpfregion und ich hörte oder sah auch keine Kämpfe, als ich mit Diego und Bilgot Richtung Pass über dem Sumpfdrachen vorbeimarschierte. Wieso also war er im Kampfmodus?
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