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OldCoin
19.04.2012, 00:17
April 2012

*kram, wühl* Ich denke diesen Screen kennt ihr noch nicht. Also hier ein weiteres Gebäude - noch - in einem Test-Mesh.

http://www10.pic-upload.de/19.04.12/ed3399mwfjme.png (http://www.pic-upload.de/view-13835181/Noch---n-Haus.png.html)

Bisasam
19.04.2012, 23:08
das unter den fenstern... sollen das fensterläden sein? sieht merkwürdig aus, die solltest du vllt besser seitlich anbringen §kratz

OldCoin
20.04.2012, 19:53
das unter den fenstern... sollen das fensterläden sein? sieht merkwürdig aus, die solltest du vllt besser seitlich anbringen §kratz

Ich habe einen alten Screen erwischt bei dem die Seiten der Fensterläden noch falsch herum geflippt sind.
Daher sehen die so merkwürdig aus. :D

Die Anordnung der Fensterläden nach unten war früher auf dem Lande bei Wirtschaftlichen Gebäuden allerdings häufig zu sehen, und das trifft auf diese Gebäudeseite zu, da sich dahinter ein Stall befindet. Der Wohntrakt selbst befindet sich links.

Orcane
23.04.2012, 19:47
Ich habe deine Demo begeistert gespielt und freue mich zu sehen, dass du seit der Veröffentlichung kontinuierlich weitermachst. Nicht nur deine Modifikation wird besser, auch deine 3D-Fähigkeiten nehmen zu. Ich bin auf neue Screens gespannt :gratz.

OldCoin
24.04.2012, 21:03
Danke Orcane.
Und neuer Monat - neuer Screen.

Ist ja nicht mehr soo lang hin. ;)

Gorilla
02.05.2012, 12:45
Ist ja nicht mehr soo lang hin. ;)

Wie siehts mit dem neuen Screen aus? Bin schon gespannt, was uns als nächstes erwartet :)

OldCoin
14.05.2012, 22:46
Aufgrund von derzeit sehr, sehr viel Arbeit im RL gibt es "nur" einen Screen von einem der gut erhaltenen Innos-Schreine auf Sythera.

Im kleinen Bild seht ihr eine der Grundideen und im großen Screen das Endresultat nach drei Abenden Arbeit und vielen (auch verworfenen) Veränderungen.

Dies ist aber typisch für meine Arbeitsweise und zeigt vielleicht auch, warum man sich durchaus Zeit beim modden lassen sollte.
Denn nicht alles was man (ich) moddelt, sollte auch das das Licht der Welt erblicken. ;)

http://www7.pic-upload.de/14.05.12/v13kc2sp9hs.jpg (http://www.pic-upload.de/view-14201344/Innos_Schrein3.jpg.html)

Simon
16.05.2012, 16:19
Hm.. ja, sieht sehr stimmig aus, gefällt mir. :)

Allerdings war ich noch nie Fan von der Textur, die beim Endresultat auf den "Feuersäulen" ist.
Wenn du vllt Zeit un Lust hast, kannst du da aber ja schnell eine Steinsäule mit Jharkendartexturen (oder anderen Steinmauertexturen) erstellen. ;)

OldCoin
17.06.2012, 00:52
Hm.. ja, sieht sehr stimmig aus, gefällt mir. :)

Allerdings war ich noch nie Fan von der Textur, die beim Endresultat auf den "Feuersäulen" ist.
Wenn du vllt Zeit un Lust hast, kannst du da aber ja schnell eine Steinsäule mit Jharkendartexturen (oder anderen Steinmauertexturen) erstellen. ;)

Danke Simon. Deine Idee mit der Steinsäule ist gut. Gerade hochlaufend und ohne Schnick-Schnack. Das werde ich so machen und die neu moddeln.

Juni 2012

http://www7.pic-upload.de/17.06.12/9l6vtxl9e79.png (http://www.pic-upload.de/view-14698429/Orks_1.png.html)

Die Orks beginnen sich auf Sythera breit zu machen und stecken sogar schon ihre Territorien ab. Na, das kann ja heiter werden. §ugly

@ Mhm, vielleicht ist der Ausschnitt doch etwas klein geraten. Hier also etwas grösser.

http://www7.pic-upload.de/17.06.12/jm1uoi8z2wpv.png (http://www.pic-upload.de/view-14704093/Orks_2.png.html)

OldCoin
01.07.2012, 00:07
Juli 2012

Doch die Orks sind nicht nur auf der Erde aktiv. Auch unter ihr sind sie wieder in ihre alten Gebiete zurück gekehrt.

http://www7.pic-upload.de/01.07.12/e9rz2legt4vv.png (http://www.pic-upload.de/view-14914575/Unterirdischer_Fluss_1.png.html)

blackpirate
01.07.2012, 09:08
Deine Arbeiten sind wirklich sehr schön. Man sieht dass du sehr viel Liebe zum Detail reinsteckst. :)

Ich kann es kaum erwarten den Orks da unten über den Weg zu laufen und die Unterwelt von Sythera zu erkunden. :D

Bin schon sehr gespannt auf deinen nächsten Screen.

Jodob
01.07.2012, 14:07
sehr schöne Screens, aber bitte, wenn das ingame ist, schalte doch bei den nächsten Screens AF hinzu, das lässt das Gesamtbild wesentlich besser aussehen ;)

OldCoin
27.07.2012, 22:42
Deine Arbeiten sind wirklich sehr schön. Man sieht dass du sehr viel Liebe zum Detail reinsteckst. :)
.....

Danke blackpirate. Und die Liebe zum Detail kommt einfach daher: Modden macht mir (insgesamt ;)) richtig, richtig Spass. :)

Jodob: Auftrag *AF* erledigt. :)

Und schon gibt es den nächsten Screen. Ihr seid immer noch unterwegs zur Wassermühle der Orks und zu... *canceled* :D

August 2012

http://www10.pic-upload.de/27.07.12/e1gxucpwq1e.png (http://www.pic-upload.de/view-15317836/It--s_a_long_Way_to_the_WaterMill_2.png.html)

Ich hoffe, es gefällt euch. Ich finde es recht gut, auch wenn noch die Gegner fehlen. :D

Simon
28.07.2012, 10:54
Gefällt mir gut, besonders, dass die Kristalle mal ne neue Form haben. ^^

Aber eine Bitte hätte ich: Könnt ihr die Bilder als Link reinstellen, nicht als Bild?
Ich glaube ich bin nicht der einzige, der immer ne halbe Minute warten muss, bevor er das neueste Bild ganz sieht. :D

OldCoin
12.08.2012, 17:04
Hier Diegos Screen nun auch in voller Größe (Simon: Als Link ;)).

PiratenlagerMesh_Made_by_Diego93 (http://www7.pic-upload.de/12.08.12/w8wzyuvwzgc6.png)

guidolenz123
12.08.2012, 18:18
Erinnert mich ein wenig an eine Mischung zwischen GIII Assassinen-Siedlungen und NdR Piratenlager am Strand.
Schön....im großen Bild kommt alles etwas deutlicher und besser rüber.

Fisk2033
20.09.2012, 18:19
Keine Screens des Monats mehr ? :(

blackpirate
30.11.2012, 03:48
Schade, dass nichts mehr kommt. Eine Erklärung für die Fans müsste aber drin sein, oldcoin. ;)

OldCoin
30.11.2012, 21:40
Schade, dass nichts mehr kommt. Eine Erklärung für die Fans müsste aber drin sein, oldcoin. ;)

Klar wird es hier mit Screens weiter gehen.
Aber die Erklärung lautet: Ich beschäftige mich derzeit fast ausschließlich mit der Story und blender etwas nebenbei. Aber halt noch nichts was sich zu zeigen lohnt.

Das Team mesht zwar an weiteren Teilen Sytheras, aber 1. sind die noch beta und 2. ist es so ganz ohne Vobs dann ja auch etwas langweilig :D:


39211
39212
39213
39214


Also nur Geduld. Wenn es wieder interessante Screens zu sehen gibt, dann laden wir die auch hoch.
Wie gesagt, momentan arbeite ich aber eher an der Story.

Fisk2033
01.12.2012, 12:27
Also den letzten Screen find ich absolut nicht langweillig!! :eek:

OldCoin
05.01.2013, 22:51
Also den letzten Screen find ich absolut nicht langweillig!! :eek:

Na gut. :)
Dann hier die vollendete (nun) Ruine als Beta_Screen InGame.
Die Ruine wurde von einem externen Mitarbeiter gemoddelt und ist das erste Mesh für Sythera, welches nach einer vorgegebenen Zeichnung 1:1 erstellt wurde.
Voraussichtlich werden noch weitere Zerstörungen eingebaut und die Texturen ausgetauscht, daher beta.

http://www7.pic-upload.de/05.01.13/3bajtiocnu6v.jpg (http://www.pic-upload.de/view-17601591/Ruine_4.jpg.html)

http://www7.pic-upload.de/05.01.13/htamyfqefggj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-17601888/Ruine_5.jpg.html)

Aber auch die Katakomben dürfen nicht fehlen.

http://www10.pic-upload.de/05.01.13/xfb5vjus186.jpg (http://www.pic-upload.de/view-17602225/Ruine_6.jpg.html)

Gorilla
06.01.2013, 10:49
Hui, echt beeindruckend, was ihr so auf die Beine stellt! :eek:

Simon
06.01.2013, 17:02
Da hat sich die Kirche/Kathedrale aber gewaltig entwickelt. :D
Gefällt mir sehr gut!

Beim letzten Screen sind die Wände allerdings etwas leer. :O
Die Treppenstufen könnte man, wenn man wollte, ausmodellieren, sorgt immer für ein bisschen mehr Details und zu dem kann man die dann auch so toll im 3D Programm zerstören, sodass alles noch etwas älter wirkt. ;)

Noxum
26.02.2013, 00:22
Screens sehen top aus und machen Lust auf mehr §wink

guidolenz123
08.03.2013, 19:08
Hallo mal wieder....Schaffenspause oder Ruhe vor dem Sturm....??????

Phantasmagorie
19.03.2013, 11:49
Ihr habt einen Fan mehr - sieht wirklich grandios aus, was Ihr bisher geschafft habt. Drücke Euch die Daumen für den Mod! §wink Bei den Screens möchte man am liebsten gleich loszocken. :D

Aun
29.05.2013, 16:00
Ach du kacke ich hatte ja keine Ahnung! Das sieht verdammt gut aus!

OldCoin
16.06.2013, 14:27
Juni 2013

Ein externer Mitarbeiter hat die Grundform erstellt und diese erhielt von mir nur noch den Feinschliff.

http://www7.pic-upload.de/16.06.13/s1j7he3pla2.jpg (http://www.pic-upload.de/view-19733185/Akademie.jpg.html)

guidolenz123
17.06.2013, 21:32
Mir gefallen die frischen, hellen Farben/Eindruck.
Schöööööön !!!

Gorilla
17.06.2013, 22:58
Die Texturen sehen auf dem Bild ziemlich unscharf aus, aber sonst beeindruckt ihr mal wieder mit einer wunderbaren Liebe zum Detail. §wink

Fisk2033
18.06.2013, 12:57
Wie immer gefällt mir deine Arbeit.

Gothicfee
19.08.2013, 21:49
Iss das der Hof eines Klosters oder einer Burg ? Sieht sehr gut aus besonders die Bäume, hab ihr da neue Texturen genommen ?. Gefällt mir alles sehr gut was ich bis jetzt sehen und lesen konnte.

OldCoin
07.10.2013, 00:41
Iss das der Hof eines Klosters oder einer Burg ? Sieht sehr gut aus besonders die Bäume, hab ihr da neue Texturen genommen ?. Gefällt mir alles sehr gut was ich bis jetzt sehen und lesen konnte.

Per PN geklärt.

Zeit für einen neuen Screen. Nun ja, eigentlich sind es drei.

Im Inneren des Bootshauses vom Fischerdorf

http://www7.pic-upload.de/07.10.13/a9beoa3wr4mj.jpg (http://www.pic-upload.de/view-20940120/FH_4.jpg.html)

Die Seeseite

http://www7.pic-upload.de/07.10.13/k7ljd7ubhflt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-20940123/F_0.jpg.html)

Und noch eine Testbehausung

http://www7.pic-upload.de/07.10.13/5cx4x6wvsqg3.jpg (http://www.pic-upload.de/view-20940129/Hut_0.jpg.html)

Wie immer offen für Verbesserungsvorschläge. :)

Untoter Scavenger
03.01.2014, 17:25
*sabber* Das sieht ja toll aus! :A Vor allem die Testbehausung - sehr schön! :) Gibt es zum Neuen Jahr vielleicht auch einen neuen Screen? :gratz

EDIT: Ach ja, eine Frage zum Bootshaus-Screen: Wer hat eigentlich euren Helden verprügelt? :D

OldCoin
03.01.2014, 21:47
*sabber* Das sieht ja toll aus! :A Vor allem die Testbehausung - sehr schön! :) Gibt es zum Neuen Jahr vielleicht auch einen neuen Screen? :gratz

Momentan nicht. Wir warten derzeit noch auf einige Meshs, die sich in Bearbeitung befinden. Besonders interessant wird hier sicherlich das neue Mesh sein, welches ihr bereits aus der alten Demo kennt. Es ist quasi die komplette Teilwelt aus der Demo (ohne Fischerdorf). Nun aber aufgebrezelt und mit vielen Änderungen gespickt. Und natürlich inkl. neuer Abkürzungen, damit ihr nicht mehr so viel laufen müsst. :D
Darauf bin ich persönlich besonders gespannt.


EDIT: Ach ja, eine Frage zum Bootshaus-Screen: Wer hat eigentlich euren Helden verprügelt? :D

Na ja, das ist immer noch der Held, wie er auf Sythera startet: Nämlich ziemlich verbeult. :p

Untoter Scavenger
05.01.2014, 03:41
Momentan nicht.
Na gut, dann übe ich mich in Geduld ... ;). Allerdings sind die obersten zwei Bilder nicht sichtbar (erster Beitrag), kann man die vielleicht noch ergänzen? :gratz

OldCoin
05.01.2014, 14:12
Allerdings sind die obersten zwei Bilder nicht sichtbar (erster Beitrag), kann man die vielleicht noch ergänzen? :gratz

Wir könnten schon ... aber wir wollen nicht. :p

Was eigentlich eher ein Zufall war (externer Bildupload) hat inzwischen durchaus seinen Sinn. Die Bilder stehen ca. ein Jahr zur Verfügung und werden dann automatisch gelöscht.
Die Zeit sollte also durchaus ausreichend sein um sich die neuesten Bilder anzuschauen.
Und wenn sich dann die Erinnerungen bei euch in Luft aufgelöst haben seid ihr um so überraschter, wenn ihr sie dann – in überarbeiteter Form – InGame wiedersehen werdet. :D;)

Untoter Scavenger
05.01.2014, 21:29
Wir könnten schon ... aber wir wollen nicht. :p
Wie gemein! §hhmpf Das wird doch nicht etwa die Revanche für das offene Ende in Rauhbeins Logbuch sein? :D
Also dann hoffe ich mal auf baldigen Release! :)

OldCoin
30.03.2014, 01:12
Heute zeigen wir euch neue Texturen, die aber teils noch nachgearbeitet werden müssen. Abgesehen von Plants and Persons sind sowohl Meshs als auch Texturen neu.
Die Screens sind jedoch nicht wirklich InGame, sondern lediglich eine Testszene aus verschiedenen Teilen von Teilmeshs. :D
Mir ging es eher darum, ob mit den neuen Texturen auch RPG-Feeling aufkommt.


Es ist Markt. Im Spacer:

http://www7.pic-upload.de/30.03.14/c6h35rzw1m1.png (http://www.pic-upload.de/view-22710229/Market_Spacer.png.html)

Es ist Markt. InGame:

http://www7.pic-upload.de/30.03.14/p8ph99p21dp.png (http://www.pic-upload.de/view-22710223/Market_InGame.png.html)

Es ist Markt. Aus der Ego-Perspektive:

http://www7.pic-upload.de/30.03.14/156shob3jx8i.png (http://www.pic-upload.de/view-22710228/Market_InGame_F.png.html)

So für den ersten Test finde ich es schon gar nicht mal schlecht. :)

Simon
30.03.2014, 23:27
Die neuen Texturen und Vobs sehen sehr schön aufeinander abgestimmt aus. :)
Die Stände und Fackel (oder eher Feuer"schale" [wie nennt man sowas??? Kohlpfanne wohl kaum :D]) gefallen mir besonders. §wink
Alles sehr atmosphärisch.

Aebr das nächste mal bitte keine Spacer Bilder. :S Der vermatscht doch alles nur. :p

Edit: Seh ich da ein neues Kleid samt Haube?

guidolenz123
31.03.2014, 08:45
Das oberste Bild (schöne helle Farben) gefällt mir sehr gut.
Es erinnert mich an irgendwas...vlt komm ich noch drauf, an was..

OldCoin
01.04.2014, 22:38
Die neuen Texturen und Vobs sehen sehr schön aufeinander abgestimmt aus. :)
Die Stände und Fackel (oder eher Feuer"schale" [wie nennt man sowas??? Kohlpfanne wohl kaum :D]) gefallen mir besonders. §wink
Alles sehr atmosphärisch.

Kann ich dir gar nicht sagen. :p Im frühen Mittelalter wurde diese Art der Beleuchtung jedoch in Städten eingesetzt.


Aber das nächste mal bitte keine Spacer Bilder. :S Der vermatscht doch alles nur. :p

Habe den nur mit reingenommen, da man auf den InGame-Screens manches einfach schlechter erkennen kann - auch die noch teils fehlenden Texturen. :D


Edit: Seh ich da ein neues Kleid samt Haube?

Nö, zwei. ;) Soll so der Stil werden, den ich haben möchte. Denn eigentlich finde ich das 10. - 12. Jahrhundert in vielen Bereichen interessanter als das 14. Jahrhundert. Da war nicht nur die Kleidung schlichter, sondern auch bspw. ein Thron. Damals reichte es den Herrschern noch auf einem Thron aus Holz oder Stein zu sitzen und nicht auf so einem pompösen Etwas. Na ja, mal schauen. Momentan haben wir ja 3793 neue Texturen in 148 Ordnern, größenteils noch unbearbeitet. Aber da wird sich sicher was finden. §ugly



Es erinnert mich an irgendwas...vlt komm ich noch drauf, an was..

§kratz ´ne Idee? Ich wüsste nicht, an was. Ist jedenfalls frei entstanden - ohne Vorlage (n). :dnuhr:

Fisk2033
02.04.2014, 10:03
Endlich wieder Screens!
Sie sehen alle toll aus. §wink

OldCoin
20.05.2014, 23:28
Freitag wollte ich dieses Mesh eigentlich in die Tonne kloppen.
Samstag war ich mir sicher: Löschen ist die beste Option.

Aber ich kann mich nicht so richtig von dem Teil trennen und werde es daher weiter ausarbeiten. :D

http://www11.pic-upload.de/21.05.14/7df5ic5isss.png (http://www.pic-upload.de/view-23269554/Tent.png.html)

Vielleicht kommt es dann ja auch in Sythera vor. Wer weiß? Ich jedenfalls noch nicht. §weissnich

TheEternal
21.05.2014, 20:53
ist doch mal was anderes. Auf jedenfall nicht schlecht, um es wegzuschmeißen.

Simon
21.05.2014, 23:08
Versuch mal die Pfosten am Eingang dünner zu machen und nicht durch die Plane stechen zu lassen.
Dann evtl. noch den Pfosten, die im Zelt sind (die 3 Großen) mehr Polys geben, sodass es 8-Ecke sind (Notfalls 6-Ecke).

Du könntest auch noch einen Metallring an der Stelle, wo die kleinen äußeren "Heringe" die Plane durchstoßen, jeweils drunter und drüber anbringen. Sieht bestimmt gut aus und spart evtl. die Textur.

Und irgendwie macht es keinen Sinn womit der hinterste vordere Hering verbunden ist. xD Der sollte denke ich eher direkt mit der "Plane" verbunden sein.
Und die Längsverbindung der 3 großen Pfosten sollte eher im Zelt sein, findest du nicht?

OldCoin
24.05.2014, 17:52
Versuch mal die Pfosten am Eingang dünner zu machen und nicht durch die Plane stechen zu lassen.

Habe die jetzt entfernt und eine andere Lösung gewählt. Du hattest recht, sah nicht so schön aus.


Dann evtl. noch den Pfosten, die im Zelt sind (die 3 Großen) mehr Polys geben, sodass es 8-Ecke sind (Notfalls 6-Ecke).

Ist umgesetzt. Allerdings werde ich die Metallplatten noch nacharbeiten müssen.


Du könntest auch noch einen Metallring an der Stelle, wo die kleinen äußeren "Heringe" die Plane durchstoßen, jeweils drunter und drüber anbringen. Sieht bestimmt gut aus und spart evtl. die Textur.

Metallringe sind nun eingefügt und Ledertex ist entfernt. Auch besser. :)


Und irgendwie macht es keinen Sinn womit der hinterste vordere Hering verbunden ist. xD Der sollte denke ich eher direkt mit der "Plane" verbunden sein.

Den Satz verstehe ich nicht. Könntest du den noch erklären?


Und die Längsverbindung der 3 großen Pfosten sollte eher im Zelt sein, findest du nicht?

Nö. :D Im Zelt gibt es noch dünne Längsträger für den „Deckenhalt“. Diese äußere Konstruktion in Verbindung mit den Seilen dient der Stabilität. Das hätte ich natürlich auch nach innen verlegen können, aber so sieht ´s cooler aus. :p

Das veränderte (nicht finale) Mesh mit etwas "Gedöns" aufgehübscht:

http://www11.pic-upload.de/24.05.14/iki3o1yzfxnl.png (http://www.pic-upload.de/view-23307938/Tent_3.png.html)

Stoffwanze
25.05.2014, 10:41
Das Zelt ist geil.

Simon
25.05.2014, 12:50
Sieht schon viiiieeel besser aus.§wink Gefällt mir richtig gut. :)
Meinen Satz vergisst du mal lieber, du hast das schon richtig gemacht, ich dachte, es gäbe innen keine Balken, also egal. :D


Falls es dich nicht stört antworte ich jetzt hier mal auf deine Frage im "For a better Sythera"-Thread:

Ich denke, dass eine gothic untypische Insel oder Gegend überhaupt gar keine Probleme hervorruft, wenn sie ins sich stimmig und athmosphärisch ist.
Ganz im Gegenteil, den Stil zu erweitern, solange man sich nicht vergreift, macht die Mod besser, als das Orginial (imo).
Und bezüglich Lokig und zusammenbruch der Nahrungskette... In Gothic gibt es genug Dinge, die alles andere als logisch sind, und wenn man unbedingt will, kann man dafür sicher eine Erklärung finden, die selbst die eingefleischten Gothic-Stil-Hänse überzeugt. :D

OldCoin
28.05.2014, 23:23
Sieht schon viiiieeel besser aus.§wink Gefällt mir richtig gut. :)
Meinen Satz vergisst du mal lieber, du hast das schon richtig gemacht, ich dachte, es gäbe innen keine Balken, also egal. :D

O.k. Trotzdem waren deine Hinweise sehr hilfreich. Danke dafür. :)

Ich habe jetzt noch eine Entlüftung eingebaut, die mit einer Astgabel geöffnet und geschlossen werden kann. Diese liegt in der Rolle über den Eingang. Hinzu gekommen sind auch noch die Verschlüsse für den Eingang. Ich hatte die, die zu der Rolle gehören erst nach außen hängen lassen, aber das sah erstaunlich bescheiden aus. Daher sieht man nun nur einen dieser Verschlüsse innerhalb der Rolle. Der Rest ist eingedreht.

http://www11.pic-upload.de/29.05.14/tiohpdz4cf.png (http://www.pic-upload.de/view-23357489/tent_alpha_0.png.html)

Somit ist das Zelt soweit fertig. Später werden noch einige Flicken angebracht, aber das war ´s dann.

Auf meiner Wunschliste stehen allerdings noch:
Verdopplung der Polys bei der Rolle über dem Eingang und bei den Heringen inkl. der verzurrten Seile, damit diese noch runder wirken. Aber das werden letztendlich die Engine bzw. die fps. entscheiden.





Falls es dich nicht stört antworte ich jetzt hier mal auf deine Frage im "For a better Sythera"-Thread:

Keineswegs, Meinungen sind immer willkommen.



Ich denke, dass eine gothic untypische Insel oder Gegend überhaupt gar keine Probleme hervorruft, wenn sie ins sich stimmig und athmosphärisch ist.
Ganz im Gegenteil, den Stil zu erweitern, solange man sich nicht vergreift, macht die Mod besser, als das Orginial (imo).
Und bezüglich Lokig und zusammenbruch der Nahrungskette... In Gothic gibt es genug Dinge, die alles andere als logisch sind, und wenn man unbedingt will, kann man dafür sicher eine Erklärung finden, die selbst die eingefleischten Gothic-Stil-Hänse überzeugt. :D

Sythera ist ja weit weg von Khorinis oder Midland, insofern haben wir viele Freiheiten, was das Setting betrifft. Allerdings möchten wir eben nicht auf Logik verzichten, die hat schon einen hohen Stellenwert bei uns. Bei manchen Dingen drückt man sicher ein Auge zu, einfach weil es in einem Spiel besser passt oder aussieht, aber insgesamt soll schon alles für den Spieler nachvollziehbar sein. Daher würden wir diese exotischen Level auch auf zwei begrenzen, aber die Möglichkeiten sind hier derartig groß, das ist einfach zu verlockend. :D

Simon
01.06.2014, 22:38
Gefällt mir gut, wie du das mit den Verschlüssen und der Lüftung gelöst hast. :)
Genau die Rolle und aber auch die 3-eckige Plane direkt über der Rolle können ruhig noch ein paar Polys vertragen. ^^

Dacht ich's mir doch. :D
Bin froh, dass ihr auch solche Level einbaut. §wink

OldCoin
06.07.2014, 23:29
Und wieder sind sie da - Probleme beim Licht. §motz

Licht der Zen im Spacer

http://www11.pic-upload.de/07.07.14/r6nyqkklkxeh.png (http://www.pic-upload.de/view-23805974/Mage_1.png.html)

Und InGame

http://www11.pic-upload.de/07.07.14/eictzcendl5i.png (http://www.pic-upload.de/view-23805968/Light_probs.png.html)

Sicherlich auch nett, aber leider werden Teile der Texturen nicht ausgeleuchtet. Richtig geflipt sind sie aber. Na ja, Probleme sind ja dazu da, gelöst zu werden. :o

TheEternal
06.07.2014, 23:41
schnieker Turm. Echt gut. Auch wenn die Lichter noch nicht passen, du kriegst das hin.

OldCoin
10.07.2014, 23:05
Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut. ;)
Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert. :p

http://www11.pic-upload.de/10.07.14/fm6j4y6b5dwl.png (http://www.pic-upload.de/view-23853372/mage_beta.png.html)

Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.

Simon
10.07.2014, 23:25
Sieht richtig gut aus, mir gefällt der Stil und auch der Riss. :)
Die Geländer Textur ist auch schön gewählt.
Was sind das für tolle Statuen unten auf dem Podest? :0

Und jetzt wieder die Kritik-Keule. :D

Die Säule wirkt etwas fehl am Platz (eigentlich nur wegen der Marmortextur, außerdem sieht man da genau den UV-seam xD), da etwas zu hell, vielleicht kommt es gut, wenn du da noch etwas aus Metall oder Holz drumherum/dran befestigst?
Die Brettertextur bei den Fenstern muss bei den horizontalen Brettern noch um 90° gedreht werden. :o
Die Wappentextur wirkt etwas quer-gezogen.

Ansonsten wunderbar. :D

lucigoth
11.07.2014, 21:13
Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut. ;)
Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert. :p

http://www11.pic-upload.de/10.07.14/fm6j4y6b5dwl.png (http://www.pic-upload.de/view-23853372/mage_beta.png.html)

Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.

Zur Strafe ....kaputt(iert).
Der ist gut:D.
Ich würde das auch so lassen, das passt gut so;).

Fisk2033
21.07.2014, 09:31
WOW! :eek:

Gorilla
22.07.2014, 12:49
WOW! :eek:

Kann ich nur zustimmen. WOW! Da bekommt man glatt Lust, wieder selber zu modden... :p

Aun
07.08.2014, 19:14
Und wieder sind sie da - Probleme beim Licht. §motz

Licht der Zen im Spacer

http://www11.pic-upload.de/07.07.14/r6nyqkklkxeh.png (http://www.pic-upload.de/view-23805974/Mage_1.png.html)

Und InGame

http://www11.pic-upload.de/07.07.14/eictzcendl5i.png (http://www.pic-upload.de/view-23805968/Light_probs.png.html)

Sicherlich auch nett, aber leider werden Teile der Texturen nicht ausgeleuchtet. Richtig geflipt sind sie aber. Na ja, Probleme sind ja dazu da, gelöst zu werden. :o

Also ich finde diese schummrige Szenerie verdammt geil. Vielleicht könntest du es ein bisschen zurechtschrauben sodass es ein Mix der beiden Einstellungen wird?

blackpirate
12.08.2014, 04:45
Ist halt wie immer. Man wühlt sich so durch und zum Schluss ist alles wieder gut. ;)
Da mich das Teil aber echt etwas geärgert hat habe ich zur Strafe eines seiner Wände kaputtiert. :p

http://www11.pic-upload.de/10.07.14/fm6j4y6b5dwl.png (http://www.pic-upload.de/view-23853372/mage_beta.png.html)

Allerdings hat mir das alte Geländer nicht gefallen, da es nur lose in den Ösen lag. Das überarbeite ich momentan noch. Rechts der Säule ist es bereits fertig, links noch in Arbeit.
Auch die Statuen werden noch gegen polyärmere Varianten ausgetauscht.


Bei aller Liebe zum Detail solltest du nicht die Story übersehen. Eine schöne Welt ist zwar toll, doch wenn die Story darunter leidet tust du dir damit keinen Gefallen. Viele Spieler hechten oft durch ein Spiel und dann werden solche Details nur von wenigen wahrgenommen. ;)

TheEternal
21.11.2014, 08:26
Wie schauts hier aus? Kommt ihr voran?

OldCoin
24.11.2014, 19:59
Kann man sagen. Allerdings gewohnt langsamer als erhofft. :dnuhr:
Bin momentan mit dem Thema der größten Mine auf Sythera beschäftigt und nutze erstmals Sculpting.

Oft habe ich ja nur einen sehr kleinen Bildausschnitt für die gesamte Location im Kopf. Bei der Mine gab es davon aber immerhin fünf. :D

Das erste Bild ist der Eintritt in die Mine. Hier sollte man heftig „was auf die Ohren bekommen“, da sich dort in Reihe und aufsteigend viele Wasserräder befinden, die das Wasser nach oben schaufeln. Dies war die Grundidee. (Bild_1)

http://www11.pic-upload.de/24.11.14/vwpl6apxf6j.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25361591/Mine_NoGo.jpg.html)

Derzeit existiert nur ein Übungsmesh und (fast) nur die Wasserräder werden überleben, doch war dies ein prima Lehrstück um viele Verbesserungsmöglichkeiten in der Gestaltung, Raumaufteilung und dem Einbau von Wasser zu finden. Es ist also kein InGame-Screen, sondern eine reine „Fingerübung“.

TheEternal
24.11.2014, 20:26
Sieht schon mal sehr interessant aus. Die Wasserräderkonstellation erscheint mir etwas ungewohnt, aber sieht auf den ersten Blick sehr imposant aus.

Fisk2033
24.11.2014, 21:03
Wow, das sieht klasse aus! :eek:

Simon
24.11.2014, 23:09
Ich schließe mich meinene Vorpostern an, ist ne sehr interessante Idee, gab's so noch nicht und sieht sehr atmosphärisch aus. :)
Dass die Athmo so gut ist, liegt auch an den vielen kleinen Vorichtungen und Hebedingern und Maschinchen, die mir gut gefallen.

Doch ich finde es sieht im Gesamtbild etwas zu gleichmäßig aus, die Wasserräder aber vorallem die Hügel daneben könnten noch ein paar Unterschiede verkraften. :D

Edit: Wer zu blöd (oder zu ungeduldig) zum Lesen ist, sollte lieber nicht posten... xD Also kannst du die Kritik ignorieren. ^^

Xardas III
03.12.2014, 22:57
da sich dort in Reihe und aufsteigend viele Wasserräder befinden, die das Wasser nach oben schaufeln.

Also drehst du das Prinzip eines herkömmlichen Wasserrads um, das durch Wasser angetrieben wird und Kraft erzeugt, so dass mit Kraftaufwendung Wasser nach oben transportiert wird? Das ist mal eine interessante Idee... :)

Fragt sich nur, warum man das Wasser (in solchen Mengen) an höherer Position braucht und auch wie diese Wasserräder überhaupt angetrieben werden...

Dafür hast du bestimmt eine gute Hintergrundgeschichte geplant, die du aber sicherlich noch nicht preisgeben willst, oder? :p

OldCoin
04.12.2014, 21:56
Also drehst du das Prinzip eines herkömmlichen Wasserrads um, das durch Wasser angetrieben wird und Kraft erzeugt, so dass mit Kraftaufwendung Wasser nach oben transportiert wird? Das ist mal eine interessante Idee... :)

Und doch schon 2300 Jahre alt. :)


Fragt sich nur, warum man das Wasser (in solchen Mengen) an höherer Position braucht und auch wie diese Wasserräder überhaupt angetrieben werden...

Der Grund liegt im Gegenteil. Das Wasser wird nicht oben benötigt, es soll aus der Mine raus.
Diese und andere Wasserräder dienen zur Entwässerung der Mine. Angetrieben werden sie u. a. durch Muskelkraft, in jedem Wasserrad läuft ein Mann und treibt es an (also ein Hamsterrad für Npcs). Besonders die Römer haben dieses Verfahren häufiger genutzt.


Dafür hast du bestimmt eine gute Hintergrundgeschichte geplant, die du aber sicherlich noch nicht preisgeben willst, oder? :p

So in Kurzform ist das immer etwas schwierig, wer aber Lust auf ein paar mehr Infos zu Sythera hat kann sich ja folgendes anschauen:

Als Sythera 2008 begonnen wurde war die (zugegeben stark verkürzte) Grundidee:
Rübe wird von seinen Freunden getrennt, macht sich auf die Suche nach ihnen, findet sie und kämpft zum Schluss gemeinsam mit ihnen gegen den Schwarzmagier Rhagnabor. Während des Spiels sollten vier weitere Personen zu Freunden werden, mit denen man genau so vertraut umgehen können sollte, wie wir es mit Diego tun.

Anhand dieses Roten Fadens hatte ich mir Locations oder Personen ersonnen, die der Held bereisen bzw. treffen sollte um vorwärts zu kommen um schließlich sein Ziel zu erreichen.

Inzwischen gibt es weder Rübe noch unsere alten Bekannten und die Rolle von Rhagnabor wurde komplett umgeschrieben und verkleinert. Die Idee der Suche nach den Freunden ist geblieben, mit ähnlichem Hintergrund, aber die Vorgehensweise bei der Storygestaltung hat sich komplett gedreht.

Nun reagiert quasi die Umgebung nicht mehr auf den Helden, sondern der Held muss sozusagen in einer festgefügten Welt(-ordnung) agieren. Dies wiederum bedeutet für uns neue Freiheiten, die vor über einem Jahr umfassende Recherchearbeiten zum Altertum und Mittelalter ausgelöst haben und noch nicht abgeschlossen sind.
Lustigerweise führten diese Recherchen zu einer Frage, die ich mir schon in der Schule gestellt hatte:
Wie konnte uns für die Dauer von Jahrhunderten so viel Wissen abhanden kommen? §cry
Wissen, welches Griechen, Römer, Chinesen und auch Koreaner vor 2000, 1000 oder auch 500 Jahren besessen haben wurde einfach vergessen und zum Teil erst im 16. bis 19. Jahrhundert wieder entdeckt.

Als Bsp. seien die Panzerschiffe der Koreaner, die chemischen Waffen der Japaner, bei den Griechen Heron von Alexandria, bei den Römern das Verfahren ruina montium oder bei den Chinesen die Begleitschiffe, auf denen Soja angebaut wurde um sich gegen Skorbut zu schützen, genannt. Und dies sind nur ein paar wenige Beispiele. Dieses Wissen ging für Jahrhunderte verloren und m. E. spielten da kirchliche Würdenträger eine nicht unbedeutende Rolle. Und dies wird eben ein neuer, feiner Handlungsstrang werden.

Im Zuge der Recherchen bin ich immer mal wieder über Cordoba gestolpert, und das geht mir seitdem nicht mehr aus den Sinn. Im Besitz der Mauren eine blühende Metropole, in der alle Rassen friedlich zusammen lebten bis der olle Franzosenkönig kam und es einnahm. Kurz danach begann die Inquisition. §ugly

Und schon :p sind wir bei der Hintergrundgeschichte der Mine:
In der ersten Spielhälfte sollen die Wasserräder zwar durch Muskelkraft angetrieben werden, aber die weitere Idee ist eigentlich, dort auch einen Riemenantrieb anzubringen. Allerdings sind wir uns intern immer noch nicht einig, wie der Abtransport des Abraums und des Metalls erfolgen soll.
Auf den Screens sind ja Schienen zu sehen, aber diese Designfrage ist bei uns nach wie vor offen.

(Aus unserem internen Überlegungen):

Momentan stehen zur Wahl:

1. Lastscavis.
2. Lastenlurker.
3. Lore auf Schienen.
4. Lore, die in einer Bodenrinne aus Fels geführt wird (optisch nicht so ansprechend, aber realistischer?)

zu 3 und 4

- Fortbewegung der Loren durch Tiere
- durch die Sklaven
- durch einen Riemenantrieb, der von den Wasserrädern, die zur Entwässerung der Mine dienen, angetrieben wird
- durch ein dampfbetriebenes Zugfahrzeug (ja, auch das gab es bereits im Altertum :-))

Erstaunlicherweise führt in der internen Abstimmung momentan der Lastesel. §kratz:p

Später soll dann eigentlich der Riemenantrieb entfallen, da das qualifizierte Personal, welches für die Instandhaltung gesorgt hat, fort ist und die mangelnde Technikkenntnis durch Sklavenkraft ersetzt werden.

TheEternal
05.12.2014, 21:26
Das war mal echt lehrreich und interessant. :)

Xardas III
07.12.2014, 22:29
Und doch schon 2300 Jahre alt. :)

Ja, ich weiß: Archimedische Schraube, Noria usw :rolleyes:

Wollte nur sagen, dass es schön ist, dass du nach der Idee, Wasserräder einzubauen, diese nicht gleich in der geläufigsten Form verwendest ;)

Und wenn ihr meine Meinung zur Art des Förderns lesen wollt:

Scavis sind mMn nicht so ideal geeignet, weil sie wahrscheinlich nicht so viel tragen können.

Wenn ihr Tiere verwenden wollt, dann Lurker. Die kann man sicher gut beladen

Gegen Loren auf Schienen hätte ich nichts einzuwenden, den 4. Vorschlag finde ich aber nicht so gut. Das sieht wohl wirklich befremdlich aus.

Also bleiben für mich Lurker und Lore auf Schienen.

Jetzt ist aber die Frage, wie viele Lurker es braucht um den Ertrag eurer Mine abzutransportieren?

Wenn man alleine die Wasserräder anschaut, ist es ein ganzes Stück bis zur Oberfläche, und dort kippen sie das Zeug wohl kaum direkt vor den Eingang. Das Abladen dauert und später das Aufladen in der Mine ist wahrscheinlich am Ende von verzweigten Gängen, also wird eine "Tour" nach oben und zurück schon eine Zeit dauern. Das müssten also schon ettliche Lurker sein. Wenn man von den Lurkern nur die Loren ziehen lässt, bräuchte man deutlich weniger. Aber von diesen beiden Vorschlägen wäre mir trotzdem jeder recht, das war nur so als Gedankenanstoß :)

Simon
07.12.2014, 22:37
Nehmt doch einfach Molerats. :)
Wenn ihr Glück habt gibt's dazu vielleicht sogar ein fertig animiertes Modell damals noch von Schattenlord, wenn mich nicht alles täuscht.

Xardas III
08.12.2014, 21:41
Nehmt doch einfach Molerats. :)

Die sind meiner Ansicht nach auch zu klein und zu langsam.

Was wäre mit Waranen? Könnte ich mir sowohl als Pack- als auch als Zugtier vorstellen. :)

Aber villeicht sind Lurker doch am besten. §kratz

Hmm, schwierig... §chill

OldCoin
08.12.2014, 23:53
Nehmt doch einfach Molerats. :)
Wenn ihr Glück habt gibt's dazu vielleicht sogar ein fertig animiertes Modell damals noch von Schattenlord, wenn mich nicht alles täuscht.

Die normalen Molerats finde ich inzwischen ausgesprochen langweilig. 2001 fand ich die ja noch ganz interessant, aber inzwischen gefallen die mir optisch überhaupt nicht mehr. Wenn überhaupt, würde ich die gerne so oder ähnlich aufpimpen.
http://www11.pic-upload.de/09.12.14/4mfdm45kyrux.jpg (http://www.pic-upload.de/view-25501308/mohog_by_gorrem-d5lng5p.jpg.html)
Aber als Nutztiere in der Mine wären sie damit eher ungeeignet.


Die sind meiner Ansicht nach auch zu klein und zu langsam.

Was wäre mit Waranen? Könnte ich mir sowohl als Pack- als auch als Zugtier vorstellen. :)

Aber villeicht sind Lurker doch am besten. §kratz

Hmm, schwierig... §chill

Sollte die Entscheidung auf Lasttiere fallen wären die Warane inzwischen tatsächlich die erste Option. Als Zugtiere sind sie aber nicht zu gebrauchen, da ihr Bewegungsablauf einfach nicht passt. Denn sobald Eile geboten ist, und sich die Warane schneller bewegen müssen, würden die Loren wahrscheinlich aus den Schienen gehievt werden. ;) Lurker als Zugtiere und Warane als Lasttiere sind m. E. momentan die besten Optionen, wenn der Abtransport durch Tiere erfolgen soll.

Zur Zeit meshe ich mich vom Eingang ins Innere der Mine vor. Vermutlich werde ich mich erst entscheiden, wenn ich dort angekommen bin, und dann die Wahl treffen, die sich aus dem Content heraus richtig anfühlt. Bisher bin ich mit dieser Vorgehensweise eigentlich recht gut gefahren. :)

Xardas III
03.02.2015, 23:15
Wie weit seid ihr denn mit der Mine? Mich würde mal interessieren, für welche(s) Tier(e) ihr euch entschieden habt? :gratz

OldCoin
28.03.2015, 23:32
Wie weit seid ihr denn mit der Mine? Mich würde mal interessieren, für welche(s) Tier(e) ihr euch entschieden habt? :gratz

Da herrscht momentan Stillstand, da wir schlicht auf Arbeiten externer Mitarbeiter warten.
Insofern gab es auch noch keine Entscheidung, da wir erst einmal deren Werke abwarten müssen.
Es gibt zwar Vorgaben, aber inwiefern die dann konkret umgesetzt werden muss sich einfach zeigen. :dnuhr:

Das macht aber nichts, denn man hat immer was zu tun. :)
Derzeit versuche ich die neuen Texturen aufeinander abzustimmen, was halt mit welcher Textur harmonisiert. Auch an kleineren Dingen wird gewerkelt, neue Vobs entstehen und immer wieder stellt sich die (mir persönlich wichtige) Designfrage: Was passt ins Universum und wie genau soll es am Ende aussehen.

In einer Test-Taverne prüfe ich zur Zeit solche Sachen. Auch wenn sich nicht alles mit der ZenGin realisieren lassen wird sollte man immer ganz oben anfangen und erst dann auf game-kompatible alternativen Assets herunter brechen.

Aber ein Problem habe ich tatsächlich. Mir fallen momentan keine weiteren interessanten Deco-Sachen für diese Muster-Taverne ein. Und ich habe definitiv das Gefühl, man könnte da mehr heraus holen.

Folgende Sachen gibt es bereits, die auf dem (NUR! Blender-) Screnn nur nicht zu sehen sind:

Einen Kamin
Eine Bühne
Diverse Zimmer
Einen Keller

Was gehört für euch sonst noch in so eine Taverne? Wie immer wäre ich für Vorschläge sehr dankbar. Ob es eine Kleinigkeit ist oder ein echter Fail von uns. Heraus mit den Vorschlägen.

Test-Taverne:

http://www11.pic-upload.de/29.03.15/ex9ro1bcaram.png (http://www.pic-upload.de/view-26548279/Tavern_5.png.html)

Eiskönig
29.03.2015, 12:15
Folgende Sachen gibt es bereits, die auf dem (NUR! Blender-) Screen nur nicht zu sehen sind:

Einen Kamin
Eine Bühne
Diverse Zimmer
Einen Keller

Was gehört für euch sonst noch in so eine Taverne? Wie immer wäre ich für Vorschläge sehr dankbar. Ob es eine Kleinigkeit ist oder ein echter Fail von uns. Heraus mit den Vorschlägen.



Ich habe das Bild mal ein paar Minuten auf mich wirken lassen.
Für eine Taverne finde ich es zwar recht groß, aber o.k.
Der erste Eindruck der Szenerie ist irritierenderweise nicht der einer Taverne sondern der einer Untersuchungskommission am Tatort nach einem Mordfall.:eek:
Kommt durch den liegenden NPC vorn und überall im Raum sind Spurensicherer am Werk...

Spaß beiseite !
Der liegende NPC soll vermutlich einen Volltrunkenen darstellen, der aber so aussieht, als läge er in seinem eigenen Erbrochenen.:igitt:

Vorschläge:
In einer Taverne sitzt fast alles und ißt und trinkt, also sollten die Bänke ausreichend mit Gästen gefüllt und die Tische mit Bierkrügen sowie Tellern/Eintöpfen/Fleisch bedeckt sein.
Damit einem nicht der Appetit vergeht bitte keinen Volltrunkenen im Zentrum, der alles vollge....(macht) hat.
Nur wenige Gäste sollten stehen, bei der Größe der Kneipe sind wohl 2 Wirte nötig und ein paar Mägde zum bedienen, vlt. noch 1 - 2 "Gesellschafterinnen" zwischen den Gästen.
Ein Musikant, evtl. ein Klavierspieler wie in LoA., sorgt für Stimmung.
Die "Barhocker" würde ich (wenn das passend aussieht) auch logischerweise rund um die Theke aufstellen, nicht nur an einer Seite.
Gegenwärtig wirkt alles mehr wie ein Restaurant.
Die vielen Kerzen werden vermutlich ingame alle brennen, damit alles schön hell ist paßt m.E. noch ein großer Kerzenkranz (Kronleuchter) als zentrale Lichtquelle an die Decke.

lucigoth
04.04.2015, 21:41
Der auf dem Boden liegende "Trunkenbold" kann noch eine Flasche halten (ist doch schon vom Hocker gefallen)?
Der sollte lieber unter einem geöffneten Faß liegen und die Plörre in sich reinlaufen lassen;).
Vielleicht sollten ein paar NPC`s gemütlich am Tisch sitzen- sieht sonst so nach Hektik/ Aufbruchstimmung aus.

Simon
05.04.2015, 03:54
Guter Render!
Ich hatte mal Schilde sehr ähnlich deiner entworfen, wenn du willst schick ich sie dir.

Xardas III
14.04.2015, 23:23
Das ist tatsächlich eine große Taverne. Und schon ziemlich schick designed! :eek:

Ich finde schon, dass es "trotz" der Größe als Taverne denkbar ist. Ich würde da selbst nicht unbedingt an ein Restaurant denken. Das wäre wohl zu sehr mit unseren heutigen Vorstellungen vermischt.

So, jetzt aber mal zu der Gestaltung:

Zu aller erst sind mir Jagdtrophäen eingefallen. Zwei Hirschköpfe hast du ja schon, aber da kann man noch mehr machen:

zum Beispiel Felle an der Wand: Sehen gut aus und sorgen für eine schöne Atmosphäre. Erst letztes WE saß ich in einem Wirtshaus direkt neben einem riesigen Wildschweinfell, das macht schon einiges her. ;)

auch würden Leuchten aus Trophäen gut passen: Kerzen in Hörnern oder Kronleuchter aus Geweihen

dann sind mir Plakate eingefallen, die man im Eingangsbereich und/oder Hauptraum anbringen kann, und die auf aktuelle Events/Ereignisse/Kopfgelder? etc. hinweisen

weitere dekorative Sachen wären noch Schnitzereien (habt ihr ja schon zum Teil, könnte man noch auf weiteren Objekten/Teilen machen), Schilder (zum Beispiel eines mit dem Tavernennamen, oder auch welche mit Infos, Sprüchen etc.) sowie Schränke (in jeglicher Form. Von einem schlichten Holzschrank, der nur Türen und Schubladen hat, über einen, der auch regalartige Fächer zum Platzieren von Gegenständen hat, bis hin zu vitrienenartigen, also mit Glasscheiben)

Bei den Tischen darf natürlich, wie schon erwähnt wurde, Speiß & Trank nicht fehlen, die Tischbeleuchtung könnte vielleicht auch besser sein als eine einzelne Kerze (je nachdem, wie wohlhabend das ganze aussehen soll), aber auch anderes wäre noch vorstellbar, wie Glücksspiele (Würfel, Karten....), oder sogar Geschäfte, bei denen die Goldbeutel über den Tisch wandern.

Fisk2033
21.04.2015, 16:28
:gratz:gratz:gratz

Xardas III
21.04.2015, 19:59
:gratz:gratz:gratz

Hast du das Zitieren vergessen? :p Für wen oder was sind die Blumen?

Rosbacher
28.05.2015, 15:55
Screen? :D

Xardas III
28.05.2015, 16:10
Wie findest du eigentlich meine ganzen Vorschläge?

Wenn dir eine Richtung besonders gefallen hat, kann ich mir da gerne noch ein paar weitere Beispiele ausdenken. ;)

OldCoin
29.05.2015, 00:18
Screen? :D

Nö, momentan nix Screen. :p Wie wäre es stattdessen mit was für die Ohren? *klick_1* (http://workupload.com/file/yc2ZpwiX), *klick_2* (http://workupload.com/file/5nds9yz7)

Wie findest du eigentlich meine ganzen Vorschläge?

Wenn dir eine Richtung besonders gefallen hat, kann ich mir da gerne noch ein paar weitere Beispiele ausdenken. ;)

Sorry übrigens für die zeitverzögerten Antworten, aber momentan bin ich eher etwas schreibfaul. Eure Posts lese ich aber natürlich täglich.

Von dir und Eiskönig habe ich bereits sechs Vorschläge umgesetzt bzw. habe sie auf dem Zettel. Denn es waren wirklich gute Denkanstöße dabei. Vielen Dank dafür. :gratz
Eine Richtung gibt es da aber eher nicht, denn wir sind für alles offen, denn nur so kann ein BrainPool funktionieren.. Insofern immer her mit euren Meinungen. :)

Xardas III
29.05.2015, 14:13
Nö, momentan nix Screen. :p Wie wäre es stattdessen mit was für die Ohren? *klick_1* (http://workupload.com/file/yc2ZpwiX), *klick_2* (http://workupload.com/file/5nds9yz7)


Sorry übrigens für die zeitverzögerten Antworten, aber momentan bin ich eher etwas schreibfaul. Eure Posts lese ich aber natürlich täglich.

Von dir und Eiskönig habe ich bereits sechs Vorschläge umgesetzt bzw. habe sie auf dem Zettel. Denn es waren wirklich gute Denkanstöße dabei. Vielen Dank dafür. :gratz
Eine Richtung gibt es da aber eher nicht, denn wir sind für alles offen, denn nur so kann ein BrainPool funktionieren.. Insofern immer her mit euren Meinungen. :)

Freut mich, dass wir dir helfen konnten; wenn mir noch weitere Dinge einfallen, werde ich dir bescheidgeben :)

Die Musik finde ich übrigens super! Gut gewählt! ;)

Rosbacher
02.07.2015, 15:31
Wo ist etwas für den Monat Juni, he, wo!?! :p:gratz

lucigoth
11.07.2015, 21:46
Wo ist etwas für den Monat Juni, he, wo!?! :p:gratz
Nun ist schon fast August- da fehlt also auch für den Juli 2015 was:).
Scheinen wohl Sommerferien hier zu sein;).

Rosbacher
12.07.2015, 15:49
Stimmt wohl. Wäre schön mal wieder was zu hören oder zu sehen. Für diese wunderbare Mod hoffe ich echt, dass sie abgeschlossen wird. §wink Aber von nichts anderem gehe ich aus. :gratz

OldCoin
13.07.2015, 23:48
Vielen Dank, Rosbacher, :)

allerdings sollte ich vielleicht zum Verständnis etwas (mehr) ins Detail gehen.

1. Selbstverständlich wird ständig an Sythera gearbeitet, allerdings hat sich das Projekt inzwischen sehr stark von Gothic und der Demo entfernt.
Es wurde ein komplett neues Universum entwickelt (bzw. es wird in Teilen noch daran gearbeitet) , welches für eine Pentalogie, sprich einen Fünfteiler, eine schlüssige, glaubhafte und in sich abgeschlossene Handlung trägt. So wie bei MassEffect haben wir praktisch die komplette Story vordesigned. Dies war eine Grundvoraussetzung, damit solche eklatanten Logikbrüche wie in der Gothic-Trilogie ausgeschlossen werden konnten.

Fünf Teile = Größenwahn? Vielleicht. :p Aber das Futter ist da. Und es gibt genug Geschichten in diesem Universum zu erzählen, so viel ist sicher.
Allerdings soll nur der erste Teil als Gothic-Mod erscheinen, der große Rest (und auch Teil_1 in abgewandelter Form) dann mit der Unreal Engine vielleicht sogar als eigenständiges Game.
Dies bedeutete jedoch eine komplette Neugestaltung der Welt, da man ja bspw. in Teil_2 nicht schon Gebiete aus Teil_4 erreichen soll. Da Schlauch_Design aber keine Option war, gab und gibt es hier viel nachzuarbeiten.
Sythera als Mod wird also erscheinen, beim Rest setzte ich ein Fragezeichen. Als undurchführbar würde ich es aber nicht bezeichnen. Lediglich die Sprachausgabe verursacht mir bei der Gothic-Mod Kopfschmerzen, aber das wird sich dann zu gegebener Zeit klären.

2. Seit nun rd. fünf Jahren arbeite ich ca. 52 Stunden die Woche. An sich kein Problem, da ich nicht ungern arbeite. So etwas wie „Kein Bock auf die Arbeit“ kenne ich nicht. Allerdings hat sich in den letzten achtzehn Monaten vieles zum negativen verändert, was mir als gelernten Kaufmann einfach gegen den Strich geht. Ich will da jetzt nicht näher darauf eingehen, aber ich hatte just heute Abend ein Gespräch, welches mir eine andere Tätigkeit zum Ende des Jahres garantiert. So oder so. Ab Ende des Jahres habe ich wieder mehr Zeit für Sythera. In diesem oder einen anderen Job.

3. Derzeit schaue ich mir regelmäßig u.a. die Lets Play zu Odyssee und LoA an. Beides sind zwei sehr, sehr feine Mods und jede mit ihren eigen herausragenden Stärken. Auch The Witcher3 schaue ich mir als Lets Play an, und alle drei drei machen schon richtig Spass beim zuschauen. Trotzdem habe ich etwas anderes im Sinn. Ob es euch dann auch gefallen wird? Wir werden sehen.

4. Viele der geplanten Features sind mit der ZenGin schlicht nicht umsetzbar, u.a. auch weil die KI zu doof ist. §cry Auch dies ein Grund (ab Teil_2) auf eine andere Engine auszuweichen.

5. Da ich mich mit diesen Infos nun sehr weit aus dem Fenster gelehnt habe, mag dies vielleicht durchaus als InSide_Papier aus dem Treffen der „Anonymen Traumtänzer“ gewertet werden, aber damit habe ich überhaupt keine Probleme. Für die Pentalogie habe ich einen Zeitrahmen von insgesamt 12 Jahren angesetzt, der mit entsprechender Unterstützung durchaus als realistisch angesehen werden kann und nach gewissen Vorarbeiten sind auch bereits Absichtserklärungen zur entsprechenden Unterstützung vorhanden. Hier bleibt abzuwarten, wie diese eingehalten werden. Aber ich mag einfaches dieses „Think Big“ und es hat bei mir auch im RL oft genug funktioniert. Allerdings bin ich auch bereit wöchentlich 40 Stunden in das Projekt zu investieren und habe es auch damals in der Demo so gehandhabt.
Und wie bereits oben erwähnt habe ich gerade heute Abend die Weichen für mehr Zeit zum modden gestellt, damit der Zeitplan auch funktioniert.

6. 70% der neuen Texturen stehen bereits und eine Handvoll neuer Anis sind ebenfalls vorhanden. Neue Berufe und neue Zauber gehören ebenfalls zum Repertoire. Und für mich immens wichtig: Design! Jeder Ort soll unverwechselbar sein. Beliebigkeit in der Architektur wird es nicht geben. Jeder Spieler soll an Haus A erkennen, dass er sich in Ort_2 befindet. Das macht m. E. wirklich (WIRKLICH!) gutes Leveldesign aus.

7. Ach ja, Leute (jetzt so unter uns und so): Ein komplett neues Universum mit den Stärken von G1 und einer aktuellen Grafik, das wär ´s doch, oder? Wir arbeiten jedenfalls täglich mit richtig VIEL Lust daran.

Rosbacher
14.07.2015, 15:40
Schön zu hören. :)

Was mich allerdings gerade etwas stutzig macht ist, dass du sagst das Sythera sehr stark von Gothic und der Demo abweicht. :eek: Wie kann oder soll man das verstehen? Also du hast es ja erklärt..
Aber heißt das jetzt,

1. Das das keinerlei Ähnlichkeit mehr hat mit Gothic 2? Also z. B. nicht mehr dieselbe Grafik und das Feeling?

2. Knüpft das nicht an die Demo an bzw. sind die Charaktere die man dort kennengelernt hat und vor allem das "Ende" mit Diego und Kilian, mit denen man vor Tharenis steht, nicht mehr vorhanden? Gibt es diesen Schwarzmagier noch und vor allem: Hat es nichts mehr mit der Story zutun, dass man auf dem Weg nach Irdorath abhanden gekommen ist?

OldCoin
14.07.2015, 22:39
Zu 2.

Jein. ;)
Es wird an zwei Versionen gearbeitet. Die erste verbessert die Demo und baut auch auf dieser Story auf. Hier kommen also die bereits bekannten Charaktere und auch Rübe zum Einsatz. Der Schwarzmagier und die Story bleiben hier weitestgehend erhalten. Allerdings wird diese Gothic-Version nur das Demo-Mesh, die Stadt Thiradea und etwas Umland enthalten und nicht das damals geplante komplette Mesh inkl. kompletter Story. Quasi eine New_Sythera_Demo mit etwas mehr Content, neuen Quests und verbesserten NPC-Verhalten. Bei dieser Version wäre die Antwort zu deiner ersten Frage: Die Grafik ist sicher etwas anders, was einerseits an den Einsatz von Degenerateds Renderer liegt und natürlich auch an den neuen Texturen. Aber das Feeling an sich wird weiterhin stark an Gothic angelehnt sein.

Die zweite Version ähnelt in vielen Dingen stark an G1 und doch ist hier vieles anders. Diese ist auch gleichzeitig Teil_1 der fünfteiligen Story. Hier erinnert manches an den Tugenden von G1, aber vieles wurde auch hoffentlich verbessert und moderner gestaltet.. Da dies eine FSK 18+ Version ist (aber sicher nicht wegen blanker Haut §ugly) unterscheidet es sich schon allein dadurch von den Gothic-Teilen.
In dieser Version gibt es keinen Charakter aus der Demo. Weder Rübe noch seine Freunde. In diesem Universum werden erst im Spielverlauf neue Freunde gefunden, die dem neuen Protagonisten zur Seite stehen werden.
Momentan tendiere ich eher dazu Version 2 zu releasen. Die Begründung hierzu ist relativ einfach.
Es können alle anfallenden Arbeiten von uns Stück für Stück abgearbeitet werden. Egal, wie lange es dauern wird. Es gibt nur zwei Ausnahmen: Das Testen und die Sprecher. Das Testen war aber noch nie ein Problem, denn Tester lassen sich immer schnell finden – auch gute. Aber Sprachausgabe kann ein echtes Problem darstellen. Und es wird in Zukunft sicher nicht besser werden. Sollten wir uns also für Version 2 entscheiden kann ich die Takes der Sprecher / - innen für beide Engines nutzen, bei der Ursprungsversion für Sythera aber nicht.

Da ich die Mod aber unbedingt vertont sehen möchte, wird sich einfach zeigen müssen, ob wir da noch genug zuverlässige Leute für Version 1 zusammen bringen können. Ansonsten wird es dann eben Version 2. Denn bei der UE-Version ist der Pool einfach größer.

Rosbacher
15.07.2015, 16:09
Vielen Dank für die ausführliche(n) Antwort(en), ist glaube ich nicht selbstverständlich, man sieht, du gibst dir viel Mühe, Daumen hoch dafür :dup:

Also wenn ich das lese, bin ich innerlich schon wieder aufgeregt, weil die Mod es mir echt angetan hat §klatsch


Ich mein, man soll ja offen für Neues sein, aber ich persönlich wäre voll für Version 1.. Das Gothic 2 (ist ja meine ich das beliebteste der Serie) sollte Gothic bleiben.. und gerade was Sythera betrifft, bin ich jetzt z. B. total neugierig wie die Story, die man bereits kennt weiter geht.. Vor allem nach so langer Zeit.. Verbesserungen sind ja immer gewünscht :p
Version 2 wäre für jeden zwar was neues und ich bin mir sicher das es bestimmt ein super interessantes, spannendes und gutes Projekt wird/würde, da zweifel ich bei dir nicht dran (:gratz), aber irgendwas würde total fehlen.. ;) Wäre traurig zu sterben, ohne jemals im Leben eine Fortsetzung (wenn auch mit kleinen Änderungen, aber es geht ums Gesamtbild) von der bekannten Mod Sythera zu erfahren :p

Ich kann nur von mir reden, aber ich glaube was das betrifft gibt es noch einige Herzen mehr, die dafür schlagen :o (Wenn das der Fall ist, lieber Leser, dann gib hier in dem Forum ein Zeichen von dir §wink:D)

Was aber letztendlich darauß wird bleibt euch/dir überlassen, OldCoin :) Die Treue werde ich dir trotzdem halten, egal wofür du dich entscheidest ;)

OldCoin
15.07.2015, 22:54
Danke für die netten Worte. :)

Aber so oder so, es wird noch dauern. Aus unterschiedlichen Gründen.
Um doch noch etwas zu zeigen ;) beschäftige ich mich momentan u. a. eher mit den Nicht-Gothic-Arbeiten, wie bspw. den Mesh-Aufwertungen durch Brushes. In der High-Poly-Version funktioniert das sehr gut, als LowPoly habe ich aber anfangs einige Fehler gemacht. Aber man ist ja lernfähig.

http://www11.pic-upload.de/thumb/15.07.15/1ni1mrkzahhg.png (http://www.pic-upload.de/view-27697265/TerrainBrushes.png.html)

Manche Arbeiten, die vergeben wurden sind leider nie beendet worden, d. h. es bleibt an mir hängen. Auch hier ein Bsp. Dieser Leuchtturm http://www11.pic-upload.de/thumb/15.07.15/lypizpajf61.png (http://www.pic-upload.de/view-27697284/Leuchtturm_2.png.html) diente als Vorlage für den zweiten Leuchtturm auf Sythera (Ohne Eis und Wale :p). Leider wurde er nur zur Hälfte fertiggestellt, http://www11.pic-upload.de/thumb/15.07.15/jqplzo9sxd9q.png (http://www.pic-upload.de/view-27697283/Lighthouse_2.png.html) also werde ich da den Rest machen müssen. Und dies ist leider kein Einzelfall. So etwas hält natürlich zusätzlich auf. Gleichzeitig ist diese Vorlage aber auch ein gutes Bsp. dafür, was für mich gutes Design ausmacht, denn das Teil weist doch schon gewisse Ähnlichkeiten mit einem Schiff auf. Wie glücklich würde hier wohl Jack, der Leuchtturmwärter sein. So lange auf See gewesen, dann zu alt und nun „nur noch“ Leuchtturmwärter. Wo würde er sich wohler fühlen. An Land auf Khorinis oder hier in seiner geliebten See? Wir glauben die Antwort zu kennen. :p

Und als letzten Punkt (warum das alles bei uns so lange dauert / dauern wird) stelle ich auch bei Gothic einfach manche Dinge in Frage. Ein simples Beispiel ( eines von vielen) wären die Erzkisten: Wer kommt auf so eine blöde Idee das Erz in solche großen Kisten zu packen? Jede Kiste dürfte ein Gewicht von mindestens 750 Kg haben, wenn nicht mehr. Wer soll die transportieren können – abgesehen von Schiffen? Vermutlich stehen die daher bei Gothic nur herum.
Natürlich reden wir über ein Game und nicht alles kann logisch sein, aber so ein paar Dinge hätte ich schon noch glaubwürdiger.

Na ja, lange Rede – kurzer Sinn. Es wird fleißig gewerkelt und wir geben uns alle Mühe ein außergewöhnliches Projekt zu realisieren. Daher jetzt auch genug der Plauderei, ich geh´ wieder „basteln“. ;)§wink

Xardas III
16.07.2015, 20:54
Ganz schön viel neues zum lesen in den letzten Tagen...

Hat mich ganz schön überrascht, dass du auch auf die UE umsteigen willst. Ich finde es aber keineswegs schlecht, sondern sehe eher das Potenzial: Dass du ein stimmiges RPG erschaffen kannst hast du ja mit deiner Demo schon lange bewiesen und die neue Engine bietet dir dann noch mehr Möglichkeiten deine Ideen umzusetzen.
Klar wird man dann kein 100% Gothic-Feeling mehr haben, aber wie zB die ersten Screenshots von Gothic Rebirth beweisen kann man mit der UE durchaus eine düstere und stimmungsvolle Welt erschaffen.
Ich bin daher äußerst zuversichtlich und sehr gespannt auf Teil 1 deiner Version 2. §wink

Und da du schon eine grobe Planung für dein gesamtes Projekt gemacht hast: Wann soll denn Teil 1 in der UE fertig werden? In 3 Jahren?

lucigoth
17.07.2015, 21:35
Wer kommt auf so eine blöde Idee das Erz in solche großen Kisten zu packen? Jede Kiste dürfte ein Gewicht von mindestens 750 Kg haben, wenn nicht mehr. Wer soll die transportieren können – abgesehen von Schiffen?
:D Gothic ist ein Game, da sollte man nicht ALLES auf die Goldwaage legen.
Wieso kann der Hero soviel Inventar mit sich rumschleppen? Das sind auch einige 100 KG;).
Werden die Pflanzen nicht nach Tagen schlecht, die im Inventar sind- die verfaulen doch (:D)?
Wie auch immer, schön, das es hier noch weiter geht:gratz.

OldCoin
17.07.2015, 21:39
Und da du schon eine grobe Planung für dein gesamtes Projekt gemacht hast: Wann soll denn Teil 1 in der UE fertig werden? In 3 Jahren?

Wenn es gut läuft in ca. 3,5 Jahren. Allerdings müssen dann viele Vorgänge auch positiv ablaufen. Dafür könnten Teil_3 und _4 tatsächlich in 15 – 18 Monaten abgearbeitet werden, da hier dann schon vieles steht. Aber da selbst hochdotierte Entwicklerstudios so oft schon daneben lagen, was den Releasetermin betrifft … ;)

Ein Update der positiven Art gibt es noch zu berichten.
Der Leuchtturm-Kollege hatte an dem Mesh doch noch weiter gearbeitet und mir nun angeboten, dies auch noch fertig zu stellen. Darüber freue ich mich sehr. Danke werter Kollege. :gratz

Und hier noch der aktuelle Stand als Render im 3D-Programm.

http://upload.worldofplayers.de/files10/turm5.jpg

@ lucigoth

Hier immer einen guten Kompromiss zu finden macht die Sache oft eben auch so schwierig.

TheEternal
18.07.2015, 15:49
:D Gothic ist ein Game, da sollte man nicht ALLES auf die Goldwaage legen.
Wieso kann der Hero soviel Inventar mit sich rumschleppen? Das sind auch einige 100 KG;).
Werden die Pflanzen nicht nach Tagen schlecht, die im Inventar sind- die verfaulen doch (:D)?
Wie auch immer, schön, das es hier noch weiter geht:gratz.

Also zu dem unendlichen inventar. Ich finde da ist der realismus irgendwie fehl am Platz. Gewicht zu zählen und anhand dessen eine Inventargrenze zu machen ist eines der nervigsten Sachen für den Spieler (aber vor allem für mich). Es nervt ungemein, wenn man 100 Schwerter auf dem Boden liegen hat(zB Schlachtfeld) und man kann nur 10 mitnehmen und muss so 10 mal zur Stadt laufen um sie alle zu verkaufen, weil man zu geizig ist die liegen zu lassen. Es ist einfach künstliches strecken von Spielzeit und vor allem für Leute denen Zeit wichtig und teuer ist, denen tut es einfach nur weh.
Wie oft habe ich mich bei Skyrim oder Witcher 1-3 geärgert, dass mein Inventar voll ist.

Deswegen von meiner Seite aus. Gothic macht das schon richtig. Lieber an dieser Stelle den Realismus zurückschrauben und dafür Spielkomfort einbauen. Ich meine ein normaler Mensch kann nicht mal das was man in beispielsweise Skyrim in die Tasche packt mit sich tragen.


Ansonsten find ich das obige geschriebe toll. Ich drück dir die Daumen das das so klappt, wie du es dir vorstellst. mit 5 teilen und noch auf neuer Engine ist wirklich "Think Big". Toi toi toi.
Vllt kommt es ja noch irgendwas sogar zu einer koorperation^^

lucigoth
18.07.2015, 21:28
Also zu dem unendlichen inventar. Ich finde da ist der realismus irgendwie fehl am Platz. Gewicht zu zählen und anhand dessen eine Inventargrenze zu machen ist eines der nervigsten Sachen für den Spieler (aber vor allem für mich). Es nervt ungemein, wenn man 100 Schwerter auf dem Boden liegen hat(zB Schlachtfeld) und man kann nur 10 mitnehmen und muss so 10 mal zur Stadt laufen um sie alle zu verkaufen, weil man zu geizig ist die liegen zu lassen. Es ist einfach künstliches strecken von Spielzeit und vor allem für Leute denen Zeit wichtig und teuer ist, denen tut es einfach nur weh.
Wie oft habe ich mich bei Skyrim oder Witcher 1-3 geärgert, dass mein Inventar voll ist.

Deswegen von meiner Seite aus. Gothic macht das schon richtig. Lieber an dieser Stelle den Realismus zurückschrauben und dafür Spielkomfort einbauen. Ich meine ein normaler Mensch kann nicht mal das was man in beispielsweise Skyrim in die Tasche packt mit sich tragen.


Ansonsten find ich das obige geschriebe toll. Ich drück dir die Daumen das das so klappt, wie du es dir vorstellst. mit 5 teilen und noch auf neuer Engine ist wirklich "Think Big". Toi toi toi.
Vllt kommt es ja noch irgendwas sogar zu einer koorperation^^
Es ging um die 750 kg schweren Kisten.
Deswegen habe ich einige Beispiele genannt, die genauso wenig mit Realismus zu tun haben.
War mehr als Joke gedacht, deswegen auch die :D.
Natürlich zähle ich kein Inventar und das Gewicht davon- dann komme ich ja nie zum Spielen§wink.
@OldCoin: 3 1/2 Jahre, das hört sich gut an, dann bin ich 62 und kann dann immer noch spielen.
Kompromiss findet man nie, einer hat immer was zu meckern;).

Xardas III
25.09.2015, 22:39
Wie wär's mal wieder mit einem neuen Screen? :D

Im August kam ja nichts und der September ist jetzt auch schon bald wieder rum...

guidolenz123
29.11.2015, 08:52
Schau mal hier rein:



http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1450823-OldCoin

Mehr weiß ich leider auch nicht. :dnuhr:

OldCoin
11.08.2019, 00:32
Die schlechte Nachricht ist:

Ich kann einfach keine Landschaften!
Bruchstücke ja, aber an einer zusammenhängenden Surface bin ich immer (IMMER!) gescheitert. Auch jetzt wieder. Nach unzähligen missglückten Versuchen in den letzten Wochen lasse ich es also endgültig sein.


Die gute Nachricht ist:

Dank Sculpting konnte ich mir nun zumindest das Grundgerüst eines Meshes erstellen (297547 Faces).
Natürlich fehlen hier noch fast alle Details, aber es ist eine sehr annehmbare Basis mit der ich in Zukunft arbeiten kann. Und das ist auch nötig, denn noch ist das Teil InGame struntzlangweilig. :D

https://upload.worldofplayers.de/files11/Surface_1.jpg

guidolenz123
11.08.2019, 08:36
Klasse ...lieber ein einfacher neuer screen , als so lange gar nix ;):gratz:gratz

OldCoin
14.08.2019, 17:15
Bitte schön ...

Die Sculptingarbeiten sind nun abgeschlossen und das Grundgerüst für die Surface steht.

https://upload.worldofplayers.de/files11/SculptingFinal.jpg

Da ich das Mesh von über 5 Mio. Faces auf 300 Tsd. dezimiert habe müssen natürlich sehr viele Faces überarbeitet werden. Anschließend geht es dann mit den Feinarbeiten weiter.
Sicherheitshalber habe ich zu Testzwecken ein kleines Stück probeweise grob texturiert, denn ich war mir sehr unsicher wie das am Ende aussehen würde.

Hier davon ein (mit Himmel aufgepeppter;)) Blender-Screen

https://upload.worldofplayers.de/files11/Test_Blender.jpg

und InGame

https://upload.worldofplayers.de/files11/Test_G2.jpg

Das Resultat in Gothic fällt zwar schwächer aus, trotzdem bin mit dem Ergebnis recht zufrieden.

guidolenz123
14.08.2019, 19:44
Schaut erfrischend frisch aus
Gute Laune Wetter §wink

karim09
15.08.2019, 16:41
sieht doch vielversprechend aus.

Es gibt in Blender auch einen Befehl mit dem man das Mesh vereinfachen kann
Die Felswände sind auch gut gestaltet, das kaum Texturkachelungen entstehen

OldCoin
20.08.2019, 16:32
Schaut erfrischend frisch aus

Stimmt.
Hier ein größerer Ausschnitt der Surface, immer noch nur grob texturiert.

https://upload.worldofplayers.de/files11/World_0.jpg

guidolenz123
20.08.2019, 20:09
Gefällt mir richtig gut...§wink

Orange
21.08.2019, 07:51
Stimmt.
Hier ein größerer Ausschnitt der Surface, immer noch nur grob texturiert.

https://upload.worldofplayers.de/files11/World_0.jpg

Hübsch.
Aber das wirkt für Gothic-Verhältnisse nach high-poly. Zusammen mit den Vobs könnte das intensiv werden. Wird die Welt in viele Objekte aufgteilt, oder wirst du die Polys noch reduzieren?

OldCoin
21.08.2019, 17:03
Danke.
Polytechnisch bewege ich mich im grünen Bereich, denn das Mesh hat derzeit knapp 289 Tsd. bei ungefähr gleicher Größe wie die NewWorld, ohne Addon / OldWorld.

Die reinen NewWorld Surface Meshes, also ohne Ship, Dungeon zur AddonWelt und ohne den reinen BaumMeshes hat rd. 311 Tsd. Polys. Ich liege also knapp darunter.
Die NewWorld-Zen komplett liegt bei etwas über 73 Mb, meine WorldZen momentan bei knapp 30 MB und sie besteht z. Zt. aus zehn einzelnen Zens, allerdings fehlen noch drei, die noch nicht eingebaut sind. Daher ist eine weitere Poly-Reduzierung also durchaus möglich.

OldCoin
31.08.2019, 23:42
(WIP)

https://upload.worldofplayers.de/files11/0919.jpg

guidolenz123
01.09.2019, 16:50
Schön zu sehen , dass es weiter geht..:)

Fisk2033
02.09.2019, 08:02
Ist der Wagen reines Ambiente oder kann man damit interagieren (fahren, fahren lassen o.ä.) ? :)

OldCoin
02.09.2019, 21:03
Falls ich die hierfür benötigten Animationen erstellen kann wird man mit den Loren auch interagieren können.
Eine Lorenfahrt wie bei Indiana Jones ist aber nicht geplant. :)

guidolenz123
03.09.2019, 12:12
Falls es hilft...solche Animationen (Lorenfahrt) gibt es afaik in Xeres....wenn ich das nicht gerade verwechsel...

OldCoin
03.09.2019, 19:41
Die Lorenfahrt gibt es in XR, das ist richtig.
Ist aber eben nicht Bestandteil dieser Mod. ;)

Zur Zeit beiße ich mir übrigens an diesem Konstrukt die Zähne aus.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Chain_Leather_Path.jpg

Ist auch nach zwei Tagen noch nicht final, aber angefangen „in hübsch“ mit über 11 Tds. Polys habe ich es nun auf gothicverträgliche Werte reduzieren können. Ist dann halt nicht mehr ganz so hübsch.

guidolenz123
04.09.2019, 10:54
Macht was her....schöne Atmo

OldCoin
08.09.2019, 02:24
… sind die Wege angelegt und das Mesh (abgesehen von Übergangstexturen) komplett texturiert.
Leider hatte ich beim ersten splitten des Meshes einen Fehler gemacht und überlappende Polys als Ergebnis erhalten. Daher habe ich das Gesamtmesh neu gesplittet, neu texturiert und nun ist alles richtig. Alleine die Wege nachträglich einzubauen hat ewig gedauert. Aber nun ist es geschafft.
Obwohl ich einen Dungeon und einn paar andere Kleinigkeiten eingebaut habe konnte ich die Polyanzahl nochmals um über Zehntausend reduzieren.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Polyreduzierung.jpg

Jetzt fehlen für das Mesh „nur noch“ drei von vier Minen und Teile der bewohnten Bereiche.
Momentan läuft es also richtig gut. :)

guidolenz123
08.09.2019, 08:25
Hört sich nach richtig Arbeit und vor Allem nach Enthusiasmus an....ich habe vom Modden selbst ja so gar keine Ahnung, finde es aber toll, dass Du den Einstieg wieder gefunden hast...§wink

karim09
09.09.2019, 16:15
Verwendest du auch Trans-Texturen ?
bei Post 105 sind keine drin
Ich finde es Ingame schöner wenn die Texturen ineinander übergehen
Würde ich dir jedenfalls noch empfehlen

OldCoin
09.09.2019, 21:54
Ja. Übergangstexturen werden noch erstellt. Zuvor müssen die Surfacetexturen aber komplett sein, anschließend werde ich dann die benötigten Transtexturen "in einen Rutsch" erstellen.

Fisk2033
11.09.2019, 13:06
Sehr cool, wie es wieder voran geht!

OldCoin
11.09.2019, 22:08
Dem kann ich nur zustimmen. :)

Hier noch ein altes Mesh, welches es in Teilen (dann aber anders texturiert) in die Mod geschafft hat. Ist ja ein Screen-Thread. :D

https://upload.worldofplayers.de/files11/OldMesh.jpg

guidolenz123
12.09.2019, 16:44
Sowas von toll......weitermachen....weitermachen....weitermachen...weitermachen....weiterm achen....weitermachen...weitermachen....weitermachen....weitermachen...weitermac hen....weitermachen....weitermachen....weitermachen....weitermachen....weitermac hen...weitermachen....weitermachen....weitermachen...weitermachen....weitermache n....weitermachen...weitermachen....weitermachen....weitermachen................ .............

Fisk2033
17.09.2019, 10:03
Dem kann ich nur zustimmen. :)

Hier noch ein altes Mesh, welches es in Teilen (dann aber anders texturiert) in die Mod geschafft hat. Ist ja ein Screen-Thread. :D

https://upload.worldofplayers.de/files11/OldMesh.jpg

:eek::eek::eek:

OldCoin
17.09.2019, 23:41
Wir basteln aus einen „Matsche-Berg“ ein Stück Spielwelt.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Vorher_Nachher.jpg

Und schon sind ca. 20 Minuten Spielzeit generiert. ;)

Feuerbarde
18.09.2019, 01:27
Falls ich die hierfür benötigten Animationen erstellen kann wird man mit den Loren auch interagieren können.
Eine Lorenfahrt wie bei Indiana Jones ist aber nicht geplant. :)

Gab es etwas in der Art nicht in der in der Modifikation "Khorana Prolog"? Auf jeden war die Mine dort der HIT, allgemein eine meiner besten Modifikationserlebnisse. Ich vermisse auch sehr den Kontakt zu Freddy.

OldCoin
18.09.2019, 01:46
Daran erinnere ich mich nicht. Ist aber auch schon ewig her.
Und zum Thema Freddy und Co ... seufz ... Ach ja, die alte Garde. War schon schön ...

OldCoin
21.09.2019, 22:14
... überall noch Baustellen. §cry

https://www.youtube.com/watch?v=v16ZQNdY95Q&feature=youtu.be

guidolenz123
22.09.2019, 16:36
Das Video schaut nach einer riesigen Spielwelt aus.. Klasse

OldCoin
23.09.2019, 20:00
Die Welt ist nicht größer als die NewWorld aus G2. Allerdings ist das Wegnetz tatsächlich etwas umfangreicher.

Erneut konnte ein weiterer kleiner Teil der Surface in ein Stück Spielwelt umgewandelt werden. :)

Vorher - Nachher:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Vorher___Nachher_4.jpg

Spacer-Vobs fehlen natürlich noch.

guidolenz123
24.09.2019, 10:48
Interessant....wirkt jedenfalls sehr groß und abwechslungsreich...:gratz

OldCoin
26.09.2019, 19:30
Zeit für einen neuen Screen. :D

https://upload.worldofplayers.de/files11/Vorher___Nachher_5.jpg

guidolenz123
28.09.2019, 09:38
:A:A:A:A

Xardas III
28.09.2019, 18:43
Freut mich sehr zu sehen, dass du wieder aktiver an der Mod arbeitest und in den letzten Tagen direkt so große Fortschritte mit der Welt gemacht hast.

Bin schon gespannt, was du uns demnächst davon noch alles präsentierst. :dup:

OldCoin
29.09.2019, 17:31
Vermutlich Fortschritte bei den Mesharbeiten?! ;) Vorher - Nachher:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Mesharbeiten.jpg

Xardas III
29.09.2019, 17:48
Worlddesign liegt dir :A
Die Welt lädt schon jetzt richtig zum erkunden ein $§p4

guidolenz123
30.09.2019, 09:51
Cool....§respekt

OldCoin
01.10.2019, 15:54
Ein paar weitere Anpassungen ...

Vorher

https://upload.worldofplayers.de/files11/Vorher_6.jpg

Nachher

https://www.youtube.com/watch?v=dueAH4W8PwQ

Und hier der Weg zum Leuchtturm, Vorher / Nachher

https://youtu.be/CyqX-OjVqV4

guidolenz123
05.10.2019, 15:57
Irgendwie gefällt mir das ( noch ) Karge/Weite recht gut...hat was von südlichen Gegenden im Herbst...ich denke ein paar Teile sollten so in der Art bleiben...wäre ungewöhnlich.......aber wirkt extrem ruhig....fast wie Urlaub...

OldCoin
08.10.2019, 00:01
Das Problem ist nur: InGame ist es dann strunzlangweilig. :D

Update:

Die ersten achtzehn Übergangstexturen sind fertig. Künstlerisch keine Meisterwerke, doch ich bin zufrieden.
Die kleine Start-Zen habe ich damit bereits bestückt und hier rächt es sich keine handgeklöppelte Welt zu haben.
Denn ein Drittel der Polys durfte ich nochmals nacharbeiten, aber was soll ´s. Die zusammenhängende Welt war wesentlich wichtiger.

Hier die Texturen und ein vergrößertes Beispiel.

https://upload.worldofplayers.de/files11/_bergangstexturen.jpg

guidolenz123
08.10.2019, 08:42
Wirkt extrem echt......

OldCoin
08.10.2019, 20:00
Nachdem ich von Beginn an nur Probleme beim modden hatte kann ich nun berichten das alles läuft. Egal ob Spacer, eigene Meshs und / oder Texturen, immer gab es Probleme. Seit heute läuft es endlich so wie ich es mir erwarte. Hat ja auch lange genug gedauert.
Und da ich darüber sehr glücklich bin haue ich wieder ein paar Screens raus. :D

Abgesehen von einen zerbeulten Kessel und ein paar Items ist der Startpunkt und ein Stück vom Weg bereits fertig.
Da die Start-Zen Smugglers_Path heißt ist sie auch dichter bevobbt. Aber keine Sorge, guidolenz, es gibt auch offenere Flächen. Und! Diesmal gibt es auch eine Karte. ;)

https://upload.worldofplayers.de/files11/Startpunkt_1.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files11/Startpunkt_2.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files11/Startpunkt_3.jpg

guidolenz123
08.10.2019, 22:03
Die Bilder machen Lust...selten so ansprechende Landschaften in Gothic gesehen...da stört mich die üppige Vegetation sowas von gar nicht..wirkt Alles sehr "offen"....ich finde deine screens megageil....

Karte !!!!!!!!!!!!!!

OldCoin
08.10.2019, 23:53
Ich danke dir.

Aber nicht nur dafür. Die letzten Jahre waren echt ziemlich stressig gewesen und ich weiß nicht, ob ich es ohne deine Beharrlichkeit zurück geschafft hätte. Das hat mir wahrscheinlich mehr geholfen als du denkst. Insofern ist dir ein Eintrag in den Credits gewiss. Also vielen lieben Dank dafür, mein lieber guidolenz.

Ich habe zwar keine Blümchen, aber einen neuen Dunkelpilz. Der Schirm ist wieder eine freie Textur, aber für den unteren Teil hatte ich nichts gefunden. Wollte daher die Wachstextur einer runden Kerze nehmen, aber das sieht dann ähnlich schwammig aus wie im Original. Na ja, nun ist es eine Ledertextur geworden., aber da der Pilz sehr klein ist, fällt es nicht auf und sieht besser aus als im Original.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Neuer_Dunkelpilz_.jpg

Update: Alle Steine und Felsen aus dem Original umtexturiert. Jeweils in sechs Varianten.

guidolenz123
09.10.2019, 15:22
Ich danke dir.

Aber nicht nur dafür. Die letzten Jahre waren echt ziemlich stressig gewesen und ich weiß nicht, ob ich es ohne deine Beharrlichkeit zurück geschafft hätte. Das hat mir wahrscheinlich mehr geholfen als du denkst. Insofern ist dir ein Eintrag in den Credits gewiss. Also vielen lieben Dank dafür, mein lieber guidolenz.


Ich fand schon ,daß Du das erste Sythera genial gebaut hast.......da kann das aktuelle doch nur (Neudeutsch) Mega werden....da ist ein wenig Nachfrage jetzt mal keine so großartige Leistung.;)
Dennoch habe ich mich sehr darüber gefreut, dass Dich mein wiederholtes Anklopfen motivieren konnte (ganz weit hinten in meinem Hinterkopf hatte ich das iwie auch gehofft )......Dein von Dir angesprochene Stress war ja auch förmlich zu spüren, bzw. erwähnteste Du diesen auch in Deinen Antworten...

Schön , dass Du nun besser drauf bist und Dein Tatendrang zurückgekehrt ist...§ice

OldCoin
11.10.2019, 22:56
So ist es.

Update: // Nur zur Info

Soeben die Alpha_Plant-Textur Nr. 100 eingepflegt. Alle Texturen sind komplett Free to Use, nur einige wenige sind non commercial. Aber das ist ja hier kein Problem.
Ich habe im Laufe der vergangenen Jahre (jedenfalls behauptet das mein Texturen-Ordner) 5982 Texturen zusammen gesammelt, hatte aber lediglich 21 Alpha_plant_Texturen. Jetzt sind wir bei 100.
Hier eine Auswahl:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Alpha_Plants.jpg

Xardas III
12.10.2019, 01:39
Blaues Gras und rosa Blätter? Da erwarten uns wohl wirklich magische Landschaften, bin schon sehr gespannt ^2^

guidolenz123
12.10.2019, 09:26
Damit kannst Du locker eine Ingame-Gärtnerei aufmachen...:D

OldCoin
15.10.2019, 18:50
Blaues Gras und rosa Blätter? Da erwarten uns wohl wirklich magische Landschaften, bin schon sehr gespannt ^2^

Auch wenn das nächste Video dies nicht bestätigt ;) so wird es auf Sythera gar nicht soo magisch werden.


Damit kannst Du locker eine Ingame-Gärtnerei aufmachen...:D

Na ja, tatsächlich kommen da noch einige Pflanzen hinzu. Die sind nur noch nicht fertig.

Test:
https://youtu.be/rtHo6jgbL3I

guidolenz123
15.10.2019, 20:27
Die Gegend wirkt so friedlich...da hat selbst Wölfchen keinen Bock auf Streß und kratzt sich lieber entspannt...;)
Echt schön und atmosphärisch...

uhrparis
17.10.2019, 20:41
Hi,
und ja, die Mystischen blau Leuchtenen Pflanzen machen ganz schön was her.

Schau mal hier vorbei und registriere dich. Der überwiegende größte Teil ist kostenlos und ohne rechtliche Nebenwirkungen.
Hin und wieder haben sich dort auch schwarze Schafe angesiedelt die fürs runter laden Geld wollen.
Diese kann man ja links liegen lassen.

https://www.pinterest.de/pin/648659152561643392/?nic=1
Planzen zur Inspiration

https://www.pinterest.de/pin/454652524857229201/?nic=1
https://www.pinterest.de/pin/362891682466388904/?lp=true
Pilze zur Inspiration

OldCoin
17.10.2019, 21:24
Hi uhrparis,

danke für die Tipps. :) Tatsächlich bin ich bei Pintertest schon seit einigen Jahren registriert. Habe da nur ewig nicht mehr rein geschaut. Ich denke, das hole ich noch nach. Vielleicht finde ich da ja wirklich Interessantes.
Zur Zeit suche ich aber eher so etwas:

https://upload.worldofplayers.de/files11/plant_08.jpg ;)

Allerdings werde ich das schon bald auch selbst erstellen können. Erste Tests waren hier recht vielversprechend.
Und als kleines Appetithäppchen aufs nächste Video hier noch ein Screen. Es ist noch nicht der große Wald, aber ich taste mich langsam heran. :)
https://upload.worldofplayers.de/files11/Next_Forest.jpg

uhrparis
17.10.2019, 21:40
Du musst mal schauen ...
https://www.pinterest.de/pin/210824826277220149/?nic=1

https://www.pinterest.de/pin/628252216753038189/?nic=1

https://www.pinterest.de/pin/574912708668067030/?nic=1

https://www.pinterest.de/pin/528750812501978639/?nic=1

https://www.pinterest.de/pin/326229566752414620/?nic=1

https://www.pinterest.de/pin/701506079440821368/?nic=1

Beim nächsten Bild gibt es ja wieder neue Bilder dazu.

Du kannst auch mal Glück haben.

OldCoin
17.10.2019, 21:59
No. 5 https://www.pinterest.de/pin/326229566752414620/?nic=1 sieht vielversprechend aus.
Dann werde ich mich mal schauen, was es auf Pintertest sonst noch so gibt.

lucigoth
10.11.2019, 22:27
Ooops, da habe ich ja hier einiges verpasst§cry.
Nach meiner Blindheit habe ich hier garnicht mehr reingeschaut, sorry OldCoin!
Nun werde ich wieder regelmäßig hier reinschauen- denn ich sehe ja nun wieder:D.
Ich freue mich, das es Fortschritte gibt:gratz!

guidolenz123
11.11.2019, 10:35
Ooops, da habe ich ja hier einiges verpasst§cry.
Nach meiner Blindheit habe ich hier garnicht mehr reingeschaut, sorry OldCoin!
Nun werde ich wieder regelmäßig hier reinschauen- denn ich sehe ja nun wieder:D.
Ich freue mich, das es Fortschritte gibt:gratz!

Tja...gut Ding will Weile......

lucigoth
12.11.2019, 22:24
Tja...gut Ding will Weile......
:D- das kenne ich ja schon von Odyssee und LoA- weit über 10 Jahre hat das Release gedauert und ich als Tester mittendrin§wink.

OldCoin
19.11.2019, 22:55
Diesmal gibt es keinen Screen, sondern einen leicht veränderten Dialog aus Sythera. Angepasst an das Alte Lager in Gothic 1, damit man ihn besser verstehen kann. Es handelt sich um die Ankunft im Alten Lager.
Leider habe ich es nicht so mit Humor. Daher meine Frage: Würde euch diese Art von Humor gefallen?
Hintergrund: Sythera ist teils echt saudüster und als Ausgleich würde ich mehr Humor einbauen wollen.

Wache am Eingang
Held: Hi, ich bin neu hier.
Wache: Das sehe ich. Neue haben sich unverzüglich bei Bloodwyn zu melden.
Held: Äh ...
Wache: Spreche ich etwa orkisch? Du bist ja immer noch hier ... Los, ab ins Lager.


Bloodwyn (ein Stück weiter)

Held: Ich soll mich bei dir melden.
Bloodwyn: Hast wohl die Schnauze voll vom Neuen Lager, was?
Held: Neues Lager?
Bloodwyn: Hör mal, willst du mich für blöd verkaufen?
Bloodwyn: Am Hafen kam seit Tagen kein Schiff an und du kommst aus Richtung Neues Lager.
Bloodwyn: Da ist es doch klar, unter welchem Stein du hervorgekrochen bist.
Held: Wenn du meinst.

Bloodwyn: Also spitz die Ohren, denn hier läuft es nicht so chaotisch ab wie im Neuen Lager.
Bloodwyn: Hier in Port Aar gibt es drei einfache Regeln, die sich mit drei ebenso einfachen Worten zusammenfassen lassen.
Bloodwyn: Mach keinen Ärger!
Held: Und was versteht man hier so unter Ärger?
Bloodwyn: Ganz einfach. Töte keinen Buddler, lass die Finger von fremden Sachen und zahl´ deine Mobs.
Held: Mobs? Klingt irgendwie lecker!

Bloodwyn: Trottel! Mobs sind der Obulus, den hier jeder Buddler einmal in der Woche an uns Gardisten zu zahlen hat.
Bloodwyn: Schließlich sind wir es, die dafür sorgen, dass ihr dämlichen Buddler euch nicht gegenseitig die Schädel einschlagt.
Bloodwyn: Und dann wäre da noch die Hütte, die jedem Buddler zugewiesen wird.
Bloodwyn: Miete für die Hütte, Obolus. - Miete, Obolus. - Mooobbbbsss -! Kapiert!
Bloodwyn: So viel Fürsorglichkeit hat natürlich ihren Preis. Das wirst du doch sicher verstehen.

Held: Ich bin kein Buddler.
Bloodwyn: Jeder Neue, der hier eintrifft, ist Buddler. Also halt die Klappe und komm mit.

// Bloodwyn folgen //

Bloodwyn: Dort. Die Hütte mit dem Vordach kannst du haben. Der Buddler, der hier vorher wohnte braucht sie nicht mehr.
Bloodwyn: Ist gestern aufgeknüpft worden. Du bist also ein echter Glückspilz. (lacht)
Bloodwyn: Ist die letzte freie Hütte. Und mit nur 10 Erz die Woche ein wahres Schnäppchen.


(entweder)
Held Antwort_A: In Ordnung.
Bloodwyn: Du hast drei Tage Zeit. //Ende des Dialogs

(oder)
Held Antwort_B: 10 Erz für diese Bruchbude?

Held: Du spinnst wohl?
Bloodwyn: (ruft) Hey, Taras. Der Neue war wohl in seinem früheren Leben ein Kissenfurzer und ist Komfort gewohnt.
Bloodwyn: Der feine Pinkel hier meint, Gwens alte Hütte wäre eine Bruchbude.
Bloodwyn: Seh zu, das sich unser neuer Gast hier wohlfühlt. Und zwar zackig.
Taras: (ruft) Bin sofort da! (ein Buddler rennt in die Hütte und wieder raus) // Auf dem Tisch steht nun ein Alter Becher mit Unkraut.
Bloodwyn: Na also, geht doch. Ein wahres Luxusarpartment. Das kostet natürlich extra.
Bloodwyn: 20 Erz! Pro Woche! Ist doch ein fairer Preis für so einen Palast. Findest du nicht?

(entweder)
Held Antwort_A: Schon gut. Ich hab´s kapiert.
Bloodwyn_A: 20 Erz! Pro Woche! Du hast drei Tage Zeit. //Ende des Dialogs

(oder)
Held Antwort_B: Das kannst du nicht ernst meinen! Du willst mich doch nur verarschen!

Bloodwyn_B: (ruft) Taras, du Versager! Deine Aktion war ein Schuß in den Ofen.
Bloodwyn_B: Aber weißt du noch, wo du letzte Woche diese toten Ratten vergraben hast?
Taras: (ruft) Na klar. Soll ich die eben ausbuddeln?
Bloodwyn_B: Sieht so aus. Bei dem Kerl hilft wohl nur das Komplettpaket für 50 Erz MIT VOLLPENSION.
Held_B: Schon gut. Ich hab´s kapiert.
Bloodwyn_B: 20 Erz! Pro Woche! Du hast drei Tage Zeit. //Ende des Dialogs

guidolenz123
20.11.2019, 09:34
An sich (obschon es mir für eine Zwangsanmietung insgesamt etwas zu ausführlich vorkommt) kann man das schon so machen.
Weglassen würde ich JEDENFALLS die Passage/Satzteil:

"war wohl in seinem früheren Leben ein Kissenfurzer und"

Ich denke , dass diese Formulierung nicht so recht in die Atmo/Zeit/Ausdrucksweise einer Gothic-Mod passt...irgendwie zu "stylisch" formuliert...

Ändern würde ich (ich bin da aber fast übergenau die Formulierung:

"Bloodwyn: Am Hafen kam seit Tagen kein Schiff an und du kommst aus Richtung Neues Lager." Hier würde ich formulieren:

"Bloodwyn: Am Hafen kam seit Tagen kein Schiff an und du kommst aus Richtung des neuen Lagers."


Ist aber an sich der Mietbetrag von 20/Woche für den Held zu stemmen, oder egreben sich im "Mietverzugsfall" zu große spielstörende Ungelenkigkeiten für den Anfangs-Held ? Wäre eine Balancing-Frage.

Eine Option auf Miete gänzlich zu verzichten würde ich noch ggf einbauen...

Vlt mit einem Dialog

Nach Blumen-und/oder Kadaver-Deko:

Held an Bloodwyn..."Schönes Zuhause...wäre doch was für Dich...ich such mir lieber was Eigenes" .

Dann geht Held weiter und findet in der Nähe die Option einer Untermiete/Wohngemeinschaft mit geteilter Miete bei einem klammen Buddler...

OldCoin
27.11.2019, 00:04
An sich (obschon es mir für eine Zwangsanmietung insgesamt etwas zu ausführlich vorkommt) kann man das schon so machen.
Weglassen würde ich JEDENFALLS die Passage/Satzteil:

"war wohl in seinem früheren Leben ein Kissenfurzer und"

Ich denke , dass diese Formulierung nicht so recht in die Atmo/Zeit/Ausdrucksweise einer Gothic-Mod passt...irgendwie zu "stylisch" formuliert...

Gut. Du hast mich überzeugt.


Ändern würde ich (ich bin da aber fast übergenau die Formulierung:

"Bloodwyn: Am Hafen kam seit Tagen kein Schiff an und du kommst aus Richtung Neues Lager." Hier würde ich formulieren:

"Bloodwyn: Am Hafen kam seit Tagen kein Schiff an und du kommst aus Richtung des neuen Lagers."

Stimmt. Ist korrigiert.


Ist aber an sich der Mietbetrag von 20/Woche für den Held zu stemmen, oder egreben sich im "Mietverzugsfall" zu große spielstörende Ungelenkigkeiten für den Anfangs-Held ? Wäre eine Balancing-Frage.

Bei der 20er Option wird eine Quest freigeschaltet (und nur dann) in der es um den Vorbenutzer der Hütte geht. Dieser Gwen sorgt posthum für einen angemessenen Finanzausgleich.


Eine Option auf Miete gänzlich zu verzichten würde ich noch ggf einbauen...

Vlt mit einem Dialog

Nach Blumen-und/oder Kadaver-Deko:

Held an Bloodwyn..."Schönes Zuhause...wäre doch was für Dich...ich such mir lieber was Eigenes" .

Dann geht Held weiter und findet in der Nähe die Option einer Untermiete/Wohngemeinschaft mit geteilter Miete bei einem klammen Buddler...

Dem Spieler hier eine Alternative zu bieten finde ich sehr gut, solange es nicht Mud ist, der seine Hütte teilen möchte. :p
Bin mir aber noch nicht sicher, ob es passt. Mal schauen, ob und wie ich das einbaue.

Und hier noch zwei Screen vom Untergeschoss der „Burg“. Eine typische Burg mit Türmen, Innenhof usw. wird das übrigens nicht. War eine Designfrage an der ich sehr, sehr lange geknabbert hatte. Aber nun steht das Konzept fest.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Port_Aar_Inside_1.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files11/Port_Aar_Inside_2.jpg

Übrigens:
Sorry für die späte Antwort. Aber in den letzten Wochen habe ich etwas geschwächelt. Irgendwie macht mir die Zeitumstellung von Jahr zu Jahr mehr zu schaffen. Weniger die Zeit an sich, sondern das späte Tageslicht und die frühe Dunkelheit. Aber na ja, nun geht es wieder.

guidolenz123
27.11.2019, 10:28
Die Burgkellerscreens erinnern mich iwie ein wenig an Morrowind zB der Stadtuntergrund/Kanalisation in Vivec (so hieß die große Stadt glaube ich).....von der Farbgestaltung eh ,aber auch durch die restliche Optik...
gefällt mir sehr gut..
Ist das Wasser in einem großen Becken im ersten Screen ?

Ansonsten...Ich kann die dunkle Jahreszeit auch nicht wirklich ab..ich kann nix draußen basteln an meinen Fahrzeugen und Booten etc....bei jedem Gang nach draußen muss man sich ewig behängen ,um nicht zu frieren...und duster ist es auch noch....Morgens merke ich das nicht...:D...aber ab dem späteren Nachmittag wirds ungelenk...§cry

Geht aber seltsamerweise jedes Jahr wieder vorüber.....:dnuhr: ;)

OldCoin
27.11.2019, 21:47
Die Burgkellerscreens erinnern mich iwie ein wenig an Morrowind ...

Tatsächlich? An Morrorwind erinnere ich mich fast gar nicht mehr, obwohl ich das damals mehrfach durchgespielt hatte.


Ist das Wasser in einem großen Becken im ersten Screen ?

Ja. Der Hafen ist quasi in der „Burg“. Eine um 40% verkleinerte Esmeralda würde dort mit umgeklappten Masten problemlos hinein passen. Hier dazu ein Screen in Blender mit der kleiner skalierten Esmeralda:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Port_Aar_Inside_3.jpg
Seit der Fertigstellung des „Großen Kanals“ weiter im Norden frequentieren allerdings so gut wie keine Schiffe mehr Port Aar. ;)

Erfreulicherweise habe ich heute das Untergeschoss fertigstellen können. Blender-Screens:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Port_Aar_Inside_4.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/Port_Aar_Inside_5.jpg

guidolenz123
28.11.2019, 08:17
Ich meinte aus Morrowind solche ähnliche screens wie den..

https://up.picr.de/37312391ee.jpg

OldCoin
28.11.2019, 21:16
Ah, okay.

Freie Texturen, die man im Netz finden kann haben selten diese Qualität. Alleine schon Schmutzspuren, Risse usw. müssen immer noch nachträglich aufgetragen werden.
Mein Sythera-Texturen-Ordner umfasst derzeit rd. 5940 Texturen, die ich im Laufe der letzten sechs Jahre zusammen gesucht habe, alle sind komplett „free to use“. Da ist dann natürlich auch viel Mist dabei, aber das eigentliche Problem ist das sie eben nicht für genau dieses Spiel entworfen wurden und somit auch nicht aufeinander abgestimmt sind. Mit Gimp kann man da zwar schon einiges verändern, aber mehr eben auch nicht.

Als Beispiel hier ein Screen:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Textures.jpg

Abgesehen vom Ring um den Säulen (das ist eine Gothictextur) habe ich alle neuen Texturen farblich angepasst, teils zugeschnitten und neu skaliert. Mir fällt es trotzdem auf, das sie „nicht aus einem Guss sind“.

Oder fällt das im Spiel letztendlich gar nicht auf?

OldCoin
28.11.2019, 23:45
Nachtrag:

Also manchmal bin ich auch ein Schussel. Habe beim kopieren doch glatt die Füße der Säulen vergessen. :p
Hier also der korrigierte Screen:
https://upload.worldofplayers.de/files11/Textures_2.jpg

guidolenz123
29.11.2019, 09:46
Nach dem ersten Bild dachte ich, dass der "fehlende eine Guss" nicht im Spiel auffällt, wen noch andere Gegenstände/Ambiente verteilt sind.. Beim zweiten Bild denke ich...das stimmt...die Sockel allein bringen schon etwas Guss rein....würde ich zumindest nach den screens denken...

OldCoin
29.11.2019, 23:35
Es war schon gut den Screen gestern hochzuladen. Damit habe ich mich quasi selbst überzeugt hier noch nacharbeiten zu müssen. Als ich heute nur die Wände hochgezogen hatte, noch nicht texturiert und nix, da war mir spätestens klar das mir dieser Einheitsbrei so gar nicht gefällt. Daher habe ich heute einige Texturen nochmals angepasst.
Das Ergebnis gibt es hier:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/912156-For-a-better-Sythera/page19?p=26261361&viewfull=1#post26261361

guidolenz123
30.11.2019, 09:00
Mein Kommentar "drüben" in "Modifikationen":



Jetzt wird's direkt wohnlich...positive Atmo.....insbesonders das schon fast bunte (gefällt mir richtig gut) Bild...
Edit:
Beim ersten Bild ,denke ich, könnten stärkere Kontraste/Konturen (ggf auch nur größere Unterschiede in hell/dunkel) noch besser wirken..

OldCoin
03.12.2019, 16:52
So richtig gefallen haben mir die Texturen in der Küche ja nicht.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Learning_by_doing_6.jpg

Daher habe ich sie nochmals verändert. Die Küchenblockmodule sind hier noch nicht verbunden, daher die Spalten. Mir gefällt es nun deutlich besser.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Textures_7.jpg

Gegenstimmen?

Tyra
03.12.2019, 19:10
Gegenstimmen?
Kannst du ein ingame-Bild zeigen? Im Blender siehen die Modelle und Texturen durch ein anderes Licht ja immer anders aus als im Spacer oder im Spiel.

OldCoin
04.12.2019, 01:44
Im Blender siehen die Modelle und Texturen durch ein anderes Licht ja immer anders aus als im Spacer oder im Spiel.

Das stimmt, wir befinden uns hier jedoch innerhalb geschlossener Räume. Im Freien sind InGame-Screens ja kein Problem, aber innerhalb eines Gebäudes müssen zuvor im Spacer die Lightvobs gesetzt werden. Und an dem Punkt bin ich noch nicht, das kommt erst später.


Kannst du ein ingame-Bild zeigen?

Daher zur Zeit nicht. Wenn die Burg komplett fertig ist gibt es dann aber ein kleines InGame-Video zu einem späteren Zeitpunkt.

Aus dieser Perspektive (einige Spotlights sind verteilt) sollte das Licht in etwa der InGame-Beleuchtung ziemlich nahe kommen, auch wenn hier natürlich sichtbares Feuer und dessen Schein / Licht fehlen. Mehr kann ich dir da zur Zeit leider nicht bieten.
https://upload.worldofplayers.de/files11/Textures_8.jpg

guidolenz123
04.12.2019, 09:28
Vlt sind teilweise manche Kanten zu scharf abgesetzt...wirkt etwas wie mit dem Lineal gezogen, vlt etwas weniger strenge Konturen....wenn das technisch geht...so a la Weichzeichner...Das an sich farbig Wirkende gefällt mir gut..

Tyra
05.12.2019, 21:55
Alles klar, ohne ingame-Screens geht's wohl auch. So gefallen mir die Texturen auch, bei Guidos Kritik kann aber ich zustimmen.

OldCoin
05.12.2019, 23:53
Vlt sind teilweise manche Kanten zu scharf abgesetzt...wirkt etwas wie mit dem Lineal gezogen, vlt etwas weniger strenge Konturen....wenn das technisch geht...so a la Weichzeichner...

Ein Sehr, Sehr guter Hinweis. Vielen Dank, gouidolenz, denn den habe ich in der Vergangenheit selbst einigen anderen Moddern ans Herz gelegt. Aber wenn man mal so richtig im „flow“ ist. .. dann gibt es kein links und kein rechts mehr, man sieht nur das Ziel weiter vorne – und vergisst die Hälfte. Also danke, das werde ich noch definitiv umsetzen. :gratz




Alles klar, ohne ingame-Screens geht's wohl auch...

Es ändert sich ja auch zur Zeit noch einiges. So haben die Herde inzwischen andere Plattentexturen und Gitter an Ketten erhalten und der Steinofen endlich seine Türen.
Die Gitter haben übrigens einen Alphakanal (s. Video bei 0:18), der wird in Blender nur nicht dargestellt.

https://upload.worldofplayers.de/files11/kitchen_01.jpg

Da ich die einzelnen Küchenmodule nun aber komplett nachgearbeitet habe gibt es dazu hier ein kurzes Video. Ist noch nicht in der Burg (das kommt später nachdem das Lightning implementiert ist) sondern Freiluft, aber besser als nix. ;)

https://www.youtube.com/watch?v=UObHhjAWzO0

guidolenz123
06.12.2019, 10:30
Küchenmöbel-Werbe-Video...:D§wink;)

OldCoin
06.12.2019, 18:12
Was!? Werbevideo?
Dann muss ich die ja jetzt auch "verkaufen". ;) https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1454&cat=0&page=0&order=0

guidolenz123
08.12.2019, 16:46
Was!? Werbevideo?
Dann muss ich die ja jetzt auch "verkaufen". ;) https://www.worldofgothic.de/?go=moddb&action=view&fileID=1454&cat=0&page=0&order=0

Erfülle das Werbe-Video mit Leben...dann verkauft sich das wie von selbst...Die bisherigen Sythera-Möbel (First Edition ) waren doch auch der Knaller....;)

OldCoin
10.12.2019, 02:35
Mit Leben füllen kommt ja erst später wenn alles fertig ist. Aber dafür gibt es wieder ein paar neue Sachen.

Der Steinofen hat noch ein paar Aufhübschungen erhalten, siehe

https://upload.worldofplayers.de/files11/Verbesserter_Steinbackofen.jpg

1 = Holzlager, also quasi die Brennkammer, mit entsprechenden Türen hinzugefügt
2 = Drei Tuchhalter, denn am Ofen trocknet ´s besonders gut
3 = Neue Töpfe mit Griffen und Deckel und zwei neue Pfannen erstellt
4 = Zwei neue Körbe erstellt
5 = Drei Kistenvarianten erstellt

Und der Brotschieber hat nun alternativ noch einen Griff, der gleichzeitig zum aufhängen dient.
Zwei davon hängen am Steinofen.
Zum Thema „mit dem Lineal gezogen“ habe ich bisher nur das sehr lange Regal auf 40 % reduziert, davon dann zwei hingesetzt, aber unterbrochen von einem anderen Schrank. Sieht schon besser aus.
Ein paar andere Veränderungen habe ich inzwischen schon auf dem Zettel, aber noch nicht umgesetzt, da ich weiter ziehen möchte.

Anschließend habe ich noch ein paar neue Brote gebacken

https://upload.worldofplayers.de/files11/bread.jpg

und einige neue Krüge erstellt.

https://upload.worldofplayers.de/files11/pots.jpg

Die Krüge hatte ich zuerst polytechnisch um rd. 40% reduziert, bis mir auffiel das sie nur 10% mehr Polys haben als der Org-Bierkrug in Gothic. Also bleibt es nun doch bei der etwas hübscheren Form. Sehr schön.

So, nun habe ich aber wirklich kein Bock mehr auf Küchenarbeit. ;)
Wenden wir uns lieber den Mannschaftsräumen zu. Abgesehen vom Boxring (das ist ein eigenes uraltes Mesh, aber noch mit Gothic-Texturen) sind alle Texturen und Mehes wieder wie gewohnt eigener Kram.

Einen ersten Eindruck, ohne Items und einiges an noch fehlender Deko, gibt es hier schon mal in Blender zu sehen.
Info für die Nicht-Modder: Die weiße Fläche auf den Stufen zum Eingang des Boxrings ist eine im Spiel durchsichtige Textur, eine sogenannte Alpha-Textur, da unser Held zu doof ist Treppen zu steigen. So kann er quasi statt einer unschaffbaren Treppe eine bequeme Rampe nutzen.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Mannschaftsraum_03.jpg

Oder hier (mit leichter Blairwitch-Wackelkamera). :D

https://www.youtube.com/watch?v=rZzIrNMUECk&feature=youtu.be

guidolenz123
10.12.2019, 10:28
Für meinen Geschmack ( optisch ) sind das die schönsten Brote und Kanne..

https://up.picr.de/37401151jl.jpg

https://up.picr.de/37401152mv.jpg

Bis auf die harten Kanten/Linien sind die Mannschaftsräume richtig schön/einladend.
Warum hat der Boxring rundherum eher einen (auch zu hohen ? ) Zaun als wie üblich Seile ?...Seile scheinen mir authentischer/praktischer bei einem Boxring.....je nach Kampfart auch gern mit Stacheldraht...:D;) ) Der Boxring wirkt m.M.n.aufgrund des Zauns auch zu wuchtig in dem recht kleinen Zuschauerraum/Kneipe.

Tyra
10.12.2019, 15:34
Sieht klasse aus. :) Eine Anmerkungen habe ich aber: Falls der Mannschaftsraum auch später im Spacer so aussehen wird, mache ich mir ein wenig Sorgen, dass die NPCs da nicht zurechtkommen. Die bleiben ja liebend gerne an irgendwelchen Ecken und Kanten hängen und zappeln oder drehen sich ewig im Kreis.

OldCoin
10.12.2019, 23:48
Für meinen Geschmack ( optisch ) sind das die schönsten Brote und Kanne..

https://up.picr.de/37401151jl.jpg

Sehe ich auch so, aber das mit den Brottexturen ist nicht so einfach. Ein ganzes Brot von oben als Bild in halbwegs vernünftiger Auflösung „free to use“ ist nicht so einfach zu finden. Es gibt sie, aber in meinen Credits haben Bäckereien nun wirklich nichts zu suchen.


Bis auf die harten Kanten/Linien sind die Mannschaftsräume richtig schön/einladend.
Warum hat der Boxring rundherum eher einen (auch zu hohen ? ) Zaun als wie üblich Seile ?...Seile scheinen mir authentischer/praktischer bei einem Boxring.....je nach Kampfart auch gern mit Stacheldraht...:D;) ) Der Boxring wirkt m.M.n.aufgrund des Zauns auch zu wuchtig in dem recht kleinen Zuschauerraum/Kneipe.

Einverstanden, abgesehen vom Stacheldraht. :D Die Mannschaften prügeln sich ja hier mehr zum Spaß oder auch um die Hackordnung untereinander festzulegen. Aber wenn ´s etwas blutig werden soll, siehe Boden + „Erste-Hilfe-Eimer“. Das muss reichen. ;)
Und stimmt schon, der Zaum war zu hoch und Seile sind auch schöner. Ist nun brandneu modelliert. Die Größe habe ich ebenfalls um rd. 35% verringert, aber viel kleiner geht es nicht mehr denn sonst kann man ja gar nicht mehr im Ring „tänzeln“.
Das gilt übrigens auch für die hässlichen Schränke in Bild 2 obere Bildmitte, die werde ich noch gegen schönere Möbel tauschen.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Mannschaft_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/Mannschaft_2.jpg



Sieht klasse aus. :) Eine Anmerkungen habe ich aber: Falls der Mannschaftsraum auch später im Spacer so aussehen wird, mache ich mir ein wenig Sorgen, dass die NPCs da nicht zurechtkommen. Die bleiben ja liebend gerne an irgendwelchen Ecken und Kanten hängen und zappeln oder drehen sich ewig im Kreis.

Ach ja, die doofen NPCs in Gothic. Vollständig vermeiden lässt sich das sicher nie – nicht in Gothic. ;) Aber ich denke, die sollten hier keine Probleme haben. Hier ein Bild von oben:

https://upload.worldofplayers.de/files11/Mannschaft_3.jpg

Falls doch, kann ich noch den Ring und die Tische / Stühle entweder entsprechend verschieben bzw. die Tische zwischen Ring und Theke löschen und den Boxring weiter Richtung Theke verschieben.


Edit;
Diese gräulichen Zylinder, die überall herumstehen sind keine zu groß geratenen Trinkgläser sondern Kerzen hinter Drahtgeflecht. Das kann man auf den Bildern aber nicht erkennen.
Hier etwas größer (inkl. Geschnittenes Brot;)):

https://upload.worldofplayers.de/files11/Candle.jpg

In der Vergangenheit haben sich die Jungs zu oft im Suff gegenseitig die Bärte oder Schlimmeres angekokelt. Daher diese Schutzmaßnahme.

guidolenz123
11.12.2019, 11:40
Der Ring schaut wirklich gut aus...auch ohne Stacheldraht....:p

Ein bißchen größer darf er aber vlt wg u.a. Tänzeln aber schon sein....

Es wird immer besser.......auch ohne Bäckerei-Sponsoring...:D

OldCoin
13.12.2019, 20:57
Verlassen wir nun den Mannschaftsbereich und widmen uns den nächsten Räumlichkeiten.
Ähm, ja, noch ist es erst nur 1 Raum. Aber das wollen wir ja ändern. :D

https://upload.worldofplayers.de/files11/Next_Room_1.jpg

Hier habe ich eine andere Methode ausprobiert indem ich die Räume nicht komplett modelliert habe (da ich sie eh noch sehr, sehr oft ändere), sondern die Wände mittels einer Plane nur angedeutet habe um auch hier ein Gefühl für die Räumlichkeiten zu bekommen.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Next_Room_2.jpg

Hier war eigentlich schon klar wie der Raum aufzuteilen war, doch man weiß ja nie. ;) Also nur noch ein paar Details – nur um zu gucken. Versprochen!

https://upload.worldofplayers.de/files11/Next_Room_3.jpg

Mit dieser Methode habe ich zu Beginn nur ein Drittel der Zeit benötigt um mir über die Aufteilung des Raums klar zu werden. Doch die eingesparte Zeit habe ich dann anschließend doch wieder mit Deko verbraucht. Neue Sitzmöbel, neue Schränke …

Auf dem Bild sind also alle Räume auf der linken Seite noch „Fake“, aber die werde ich am Wochenende fertigstellen. Fake ist auch der Schrank an der rechten Wand. Das ist nur ein getunter NW_City_Cupboard, der als Dummy dient.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Next_Room_4.jpg

Also so viel Zeit habe ich dann letztendlich gar nicht verplempert, aber das „einrichten“ macht mir einfach viel Spass.:)

guidolenz123
14.12.2019, 09:14
Dein bunter Stil (besonders im letzten Bild) gefällt mir sehr gut....ist halt dann nicht die typische dunkle Gothic-Atmo....das mag Manche vlt. stören...ich find''s gut...

OldCoin
14.12.2019, 18:38
Dein bunter Stil (besonders im letzten Bild) gefällt mir sehr gut....ist halt dann nicht die typische dunkle Gothic-Atmo....das mag Manche vlt. stören...ich find''s gut...

Dann haben wir jetzt ein Problem. Ich find ´s zu bunt. ;)
Habe es anschließend komplett dunkler gestaltet und jetzt wieder etwas angepasst.
Mir gefällt es nun besser.

https://upload.worldofplayers.de/files11/darker_3.jpg

guidolenz123
14.12.2019, 19:09
Dann haben wir jetzt ein Problem. Ich find ´s zu bunt. ;)
Habe es anschließend komplett dunkler gestaltet und jetzt wieder etwas angepasst.
Mir gefällt es nun besser.

https://upload.worldofplayers.de/files11/darker_3.jpg

Nix Problem...ich unterwerfe mich der geballten Mod(d)er-Kompetenz...auf einmal ist weniger bunt viiiiel schöner...:D;)

Nene passt schon...soll ja vielen optimal gefallen....:gratz

Ich weiß ...mein Geschmack ist eben nur meiner...

Ist wie mit einer Meinung


Ich habe eine Meinung

aber keine Deinung

oder Seinung..

UND !!!! DU bist der Fachmann und Herr des Geschehens


Und das ist gut so !!!

Weitermachen ....§wink:gratz;)

Wirkt in Deinem Stil auch viel mehr nach Gothic...:A

OldCoin
20.12.2019, 04:15
Na ja, so langsam wird es halt düster. ;)

„Kleine Texturspielereien“

Nachdem wir auf Screen 1 den Zustand von Port Aar in seiner Blütezeit sehen konnten sehen wir nun den Ist-Zustand. Nicht schön, aber wenn sich keiner kümmert ...
Den Flur habe ich übrigens auch noch in der Breite reduziert. Die Deckenhöhe von ca. 5,60 m hängt mit dem Aufbau des restlichen Gebäudes zusammen. Aber damit kann ich gut leben.

https://upload.worldofplayers.de/files11/Eingang_03.jpg

Auch am Dach hängende Planen, wie hier bei den Wachtürmen von Port Aar, werden mit der Zeit nicht besser. Also reißen sie ein und sauber sind sie schon lange nicht mehr.
(Die Wachtürme haben noch unterschiedliche Varianten bei der Holztextur, da ich mich noch nicht entschieden habe.)

https://upload.worldofplayers.de/files11/watchtower.jpg

Wer sich mit Bildbearbeitungsprogrammen halbwegs auskennt mag nur müde lächeln, aber ich feiere diese kleinen Etappenerfolge. §ice

guidolenz123
20.12.2019, 08:45
Mir gefällts...:)§wink

OldCoin
21.12.2019, 11:13
Screens von Magierräumen gesucht

Ich suche Inspiration bei der Einrichtung der Magierunterkünfte für mein Modprojekt.
Ob aus Spielen, Filmen usw. ist völlig egal, allerdings sollten die Bilder inhaltlich (nicht von der Auflösung) eine gewisse Qualität haben. Vielleicht ein ausgefallenes Design oder einfach nur ein nettes Detail, Hauptsache sie helfen mir bei der Einrichtung dieser Räume.
Ich würde mich über Screens sehr freuen, da ich bei den Magierräumlichkeiten wirklich etwas auf dem Schlauch stehe. Bin eher so der Einhänder. ;)

guidolenz123
21.12.2019, 17:37
Was denkst Du über diese Stilrichtung ?? rechts im link die Vorschläge/Bildbeispiele ...

https://www.google.com/search?biw=1329&bih=735&tbm=isch&sxsrf=ACYBGNSzCkpvTBmtSJbdS1Ab-6rVpVzFnA%3A1576949705101&sa=1&ei=yVf-XbvmBdCTkwWSyp9Q&q=Phantasy+wohnung&oq=Phantasy+wohnung&gs_l=img.3...29383.37727..38166...1.0..2.98.2312.31......0....1..gws-wiz-img.....10..35i39j35i362i39j0j0i67j0i131j0i8i30j0i10i24.rN9exZyg6gY&ved=0ahUKEwj77oC4o8fmAhXQyaQKHRLlBwoQ4dUDCAc&uact=5#imgrc=F3gtMAbE9UfIyM:

und folgende...

https://www.google.com/search?q=Phantasy+wohnung&tbm=isch&tbs=rimg:CRd4LTAGxPVHImAhyQciU1Lvtmtv1XMwsB_1JzQ59kE_1H_1V-vGkMKgeHlPSkQ0ClNf3Q1st7ZpnLYA3UTgDUqCwyhokurly431UMPmYAlBxOsggWWMvFQRPHuV8zZEDS Sy4dxQ-WgDELwSvoqEgkhyQciU1LvthEbisaJ7Z224yoSCWtv1XMwsB_1JEd6paytk8GuSKhIJzQ59kE_1H_1V8 RqHoeiGG8RPQqEgmvGkMKgeHlPRE2WBfBGBAYEyoSCSkQ0ClNf3Q1EZ8bHG8-o9-xKhIJst7ZpnLYA3UR7qImryhsgx8qEgkTgDUqCwyhohEoVNJ7vHHBlyoSCUurly431UMPEQ4I_1zsbmz jDKhIJmYAlBxOsggUR6R-m9ZGBPMUqEgmWMvFQRPHuVxHMCwz7osYrlioSCczZEDSSy4dxERetLeJNSZFOKhIJQ-WgDELwSvoRxylhzlh4rZJh3qlrK2Twa5I&tbo=u&sa=X&ved=2ahUKEwie4vrepMfmAhWCJlAKHaCNBQ0QuIIBegQIARAv&biw=1344&bih=751&dpr=1.25

...oder schwebt Dir was (ganz) Anderes vor ?

OldCoin
21.12.2019, 19:27
Ich habe mich da durchgeklickt aber leider nichts Verwertbares gefunden.

Von Magiern habe ich ja keine Screens aber mir geht es um gewisse Details oder eine besondere Stimmung die auf den Screen erzeugt wird.

Als Beispiele Screen 1 und 2. Hier wird durch die Beleuchtung eine sehr schöne Atmo erzeugt.

https://upload.worldofplayers.de/files11/mage_1.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files11/mage_2.jpg

Auf Screen 3 im unteren Bild ist es der Behandlungstisch. Die Magier sind ja auch Heiler. Also würde so ein Behandlungstisch durchaus Sinn ergeben.

https://upload.worldofplayers.de/files11/mage_3.jpg

Screen 4 könnte theoretisch die Kemenate eines Magiers sein. Gilt auch für Screen 2.

https://upload.worldofplayers.de/files11/mage_5.jpg

Screen 5, da dort alles etwas durcheinander ist (wäre ja auch nett :D), die Fenster und das herunter tropfende Kerzenwachs.

https://upload.worldofplayers.de/files11/mage_4.jpg]

Oft sind es einfach gewisse Kleinigkeiten, die ich aber eben nicht näher präzisieren kann.

guidolenz123
22.12.2019, 07:54
Vielleicht ist hier was dabei...gar nicht so einfach was halbwegs Verwertbares zu finden...

https://up.picr.de/37487501gy.jpg

https://up.picr.de/37487502fu.jpg

https://up.picr.de/37487503oo.jpg

https://up.picr.de/37487504vi.jpg

https://up.picr.de/37487505th.jpg

https://up.picr.de/37487506ns.jpg

https://up.picr.de/37487507bw.jpg

https://up.picr.de/37487508ue.jpg

https://up.picr.de/37487509to.jpg

https://up.picr.de/37487510qt.jpg

https://up.picr.de/37487511gt.jpg

https://up.picr.de/37487512lp.jpg

https://up.picr.de/37487513vl.jpg

OldCoin
22.12.2019, 22:45
Vielen Dank für deine Mühen. :gratz Und ja, zu dem Thema ist es wirklich schwierig interessante Screens zu finden.
Ein paar Details auf deinen Bildern waren auch durchaus interessant aber den 123zwölfzisten Schädel mit Kerze werde ich nicht machen. ;) Dafür aber sicherlich den Kerzenhalter mit Fingerring.

Hatte heute jedoch meinen Gothicfreien Tag, erzwungenermaßen. Bzw. ich habe ihn mir selbst verordnet da ich gestern nur Bullshit produziert hatte. Es geht um die Halle in der „Burg“. Wie zuvor beim Flur auch

Splitscreen oben: Zustand früher
Splittscreen unten: Zustand heute

https://upload.worldofplayers.de/files11/6P9Eingang_03.jpg

wollte ich den Zustand von vor dreißig Jahren simulieren um ihn dann in den heutigen Zustand zu bringen. Allerdings endete das dann in einen Clash der Texturen. Viel zu viele Texturen und viel zu viel Ornamente auf zu engem Raum. Morgen geht ´s erst wieder weiter.

Hier das Fiasko:

https://youtu.be/RCHiwDsqwO4

Xardas III
23.12.2019, 12:48
In der Spielereihe Trine, vor allem in Trine 2, gab es einige Level mit toll gestalteten Magierräumlichkeiten. Kannst ja mal ein Let's Play durchskippen, vielleicht ist noch etwas dabei, das dir gefällt.

OldCoin
28.12.2019, 00:48
In der Spielereihe Trine, vor allem in Trine 2, gab es einige Level mit toll gestalteten Magierräumlichkeiten. Kannst ja mal ein Let's Play durchskippen, vielleicht ist noch etwas dabei, das dir gefällt.

Danke für den Tipp. Bin da noch dran, kann also noch nicht sagen ob etwas interessantes dabei ist.

Hier nun Versuch 2 zur Eingangshalle von Port Aar. Es sind zwar immer noch viele Texturen, aber es gefällt mir nun schon wesentlich besser. Manche der Texturen sind allerdings noch nicht integriert sondern nur "davor geklatscht". Aber es war auch ein langer Weg bis hierher.

Port Aar ist somit von der inneren Struktur komplett fertiggestellt. Es fehlt im Obergeschoss nur noch die Einrichtung und die Außenhülle. Die Räumlichkeiten selbst sind fertig. Dazu zählen die Küche des Chefkochs, Lager, Nebenräume, die Räume der "Erzbarone", der Aufenthaltsraum der "Erzbarone", der "Thronsaal", die Räume des Chefs sowie die Räumlichkeiten der Magier.
Man muss dabei berücksichtigen, das dies noch vor dreißig Jahren so etwas wie das Haus eines venezianischen Kaufmanns war. Insofern strotzte das Gebäude damals nur so vor Prunk. Heute ist davon natürlich nicht mehr allzu viel geblieben.

https://youtu.be/MqHX1buWKvE

guidolenz123
28.12.2019, 13:58
Gefällt mir richtig gut...nicht logisch nachvollziehbar scheinen mir aber die schon ausgetretenen/krummen hellen Treppenstufen ab ca Sek. 30 nicht..... nach erst 30 Jahren Nutzung/Vernachlässigung....
Das gilt auch für die ...nach meiner Meinung....zu einheitliche Verrottung des Daches (Holzes)...scheint mir zu regelmäßig...ich würde da eher an manchen Ecken/Stellen größere Schäden erwarten und an anderen gar keine Schäden...

Aber das ist Alles Meckern auf extrem hohem Niveau..§wink

OldCoin
19.01.2020, 22:50
So. Die Aufteilung der Magierräume ist endlich fertig. Siehe meinen Post in der Plauderecke:

https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1548667-Screens-von-Magierr%C3%A4umen-gesucht?p=26306801&viewfull=1#post26306801

OldCoin
06.02.2020, 15:01
Die Sache mit den Texturen … :dnuhr:

im Lager rund um die Burg. Welche Variante gefällt besser?

Variante 1 aka Schrebergartenkolonie

https://upload.worldofplayers.de/files12/Var_1.jpg

Variante 2 aka Drecksnest

https://upload.worldofplayers.de/files12/Var_2.jpg

Ich persönlich tendiere eher zu Variante 2.

guidolenz123
07.02.2020, 11:34
Variante 2 gefällt mir auch besser...1 ist etwas zu aufgeräumt....zumindest ,wenn nicht kurz vorher Strafsaubermachen um die Burg angeordnet wurde...;)

OldCoin
08.02.2020, 11:46
Variante 2 gefällt mir auch besser

Alles klar.


...1 ist etwas zu aufgeräumt....zumindest ,wenn nicht kurz vorher Strafsaubermachen um die Burg angeordnet wurde...;)

Na ja, mir ging es ja nur um die grobe Farbgebung. Später bekommen die Holzwände noch Verwitterungen oder wie hier bei den Dächern und Wänden Grünzeugs verpasst. Dann wirkt das Lager unabhängig von der Variante noch dreckiger. Also nix mit Putzkolonne. ;)

https://upload.worldofplayers.de/files12/Var_2a.jpg

Allerdings müssen diese Texturen, die sich aus mehreren Texturlayern zusammensetzen - abgesehen von den hier gezeigten - noch erstellt werden.

Tyra
08.02.2020, 14:56
Etwas Abwechslung bei der Grundlage der Bretter-Texturen fände ich noch angenehm. Zwar werden durch die angekündigten Verwitterungen und das zusätzliche Grünzeug mehr Unterschiede bei den Wänden entstehen, allerdings bleibt die eigentliche Bretterwand trotzdem immer gleich.

OldCoin
08.02.2020, 22:27
Das stimmt, mir persönlich sind die Bretter auch noch zu geradlinig.
Leider bin ich noch nicht gut genug die Texturen entsprechend zu manipulieren. Bisherige Ergebnisse lohnten selbst das speichern nicht. Aber das bekomme ich noch hin, es fehlt mir da einfach die Übung.

Aber es gibt auch eine gute Nachricht: Das Lager im Schatten der Burg nimmt langsam Form an. Der markierte Part ist bereits im Groben gemesht, also so rd. 80%.

https://upload.worldofplayers.de/files12/port_aar_outside_10.jpg

OldCoin
15.02.2020, 21:17
Update

Die letzten InGame-Bilder / - Video gab es ja aus dem Untergeschoss von Port Aar. Also quasi der Anlegeplatz für Schiffe in der Burg. Seitdem habe ich euch „nur“ Blender-Screens gezeigt, aber das hatte einen Grund. Da ich fast ausschließlich mit neuen Texturen arbeite und diese sehr oft ändere machte es keinen Sinn den Faces in Blender jeweils immer die neuen Texturen + Materialien zu verpassen. Daher habe ich immer nur die Texturen getauscht ohne Materialien zu vergeben. Aber genau die benötigt Gothic. Daher sieht das Lager im Spacer momentan so aus: :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/spacer.jpg

Gestern habe ich nun in einer Marathon-Session knapp sieben Stunden lang mehrere hundert Texturen in Gothic angemeldet. Das bedeutet ich werde nun den Faces im 3D-Programm auch die entsprechenden Materialien zuweisen können. Aber das wird natürlich etwas dauern.
Daher gibt es nochmals Blender-Screens vom Lager, einmal komplett aus der Luft gesehen

https://upload.worldofplayers.de/files12/Port_Aar_4.jpg

und ein Eingangsbereich (bereits mit etwas Deko) bevor es dann demnächst wieder InGame-Material zu sehen geben wird. Vermutlich wird es ein Video werden mit einer Runde durch ´s Lager.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Port_Aar_3.jpg

Übrigens: Falls jemand noch eine Design-Idee für eine kleine Arena hätte bin ich ganz Auge. Egal ob in Wort oder Bild. Die Arena soll einfach konstruiert sein und dort geht es nicht um Kämpfe bis zum Tod. Sie soll schlicht aber eben auch interessant sein. Größe siehe Bild (Arena ist nur angedeutet)

https://upload.worldofplayers.de/files12/arena.jpg

OldCoin
16.02.2020, 00:25
Nachtrag

Habe das Lager zum Test geladen. Was für ein Chaos!

Na, das wird ein Spaß.

https://upload.worldofplayers.de/files12/chaos.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files12/chaos2.jpg

guidolenz123
16.02.2020, 08:02
Nachtrag

Habe das Lager zum Test geladen. Was für ein Chaos!

Na, das wird ein Spaß.

https://upload.worldofplayers.de/files12/chaos.jpg

https://upload.worldofplayers.de/files12/chaos2.jpg

Da gabs doch mal ne Mod "Scherbenwelt"...die hast Du wohl als Vorlage genommen....:D§wink;)

Tyra
16.02.2020, 17:00
Du könntest dir mal Gothic Mat-Blender von Diego93 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1492323-Blender-Script-Gothic-MaT-Blender?highlight=Material+Tool) ansehen und dir so Stunden an Arbeit sparen. Mit einem Klick werden alle zugewiesenen Texturen in seperate Materialien verwandelt - nebenbei säubert das Tool auch die Datei von doppelten oder nicht verwendeten Texturen oder Materialien.

Zugegeben: Es ist unvollständig, fehlerhaft und funktioniert in neun von zehn Fällen nicht, aber wenn es denn klappt, ist es ein hervorragendes Tool.

OldCoin
16.02.2020, 23:09
Danke, Tyra. Das ist ein sehr guter Hinweis. :gratz
Diegos´ Tool hatte ich schon völlig vergessen. Wird gesaugt.

Aber auch so habe ich heute einiges geschafft.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Port_Aar_Test.jpg

guidolenz123
17.02.2020, 13:02
Kurz-Kommemtar...............

Schön !!!!

Quasch
17.02.2020, 16:25
Hallo. Wie versprochen, haben wir beschlossen, unser Remaster mit vollständiger polnischer Sprachausgabe zu realisieren. Er wird dieses Halbjahr Premiere haben. §wink


https://www.youtube.com/watch?v=wN-q-DqYWhk

Freue mich auf die Vollversion! :gratz

OldCoin
18.02.2020, 00:05
Kurz-Kommemtar...............

Schön !!!!

Das freut mich.


Hallo. Wie versprochen, haben wir beschlossen, unser Remaster mit vollständiger polnischer Sprachausgabe zu realisieren. Er wird dieses Halbjahr Premiere haben. §wink



Vielen Dank, Quasch.

Und liebe Grüße an die Kollegen die das ermöglicht haben.
Tolle Sprecher. Mir haben alle ausnahmslos gut gefallen und sie passten auch sehr gut zu den Charakteren. Bei Rob musste ich sogar lachen. Super. Nochmals vielen Dank an alle Beteiligten.

Zum verlinkten Video: Gibt es da auch eine deutsche Übersetzung? Das ist so schade kein Wort zu verstehen und das obwohl Wagon :gratz mit so viel Schwung bei der Sache ist.

Vielleicht gibt es dann ja bald auch wieder ein LP. Habe mir damals das von Archi angeschaut – kein Wort verstanden – aber ich hatte trotzdem meinen Spaß.

Quasch
18.02.2020, 15:48
Freut mich, dass es dir gefällt. Leider gibt es keine deutsche Übersetzung, aber Wagon spricht einfach über das Projekt. :p Sicherlich wird er, wie auch viele andere große Youtubers, diese Mod spielen. Ich geb Bescheid.

OldCoin
18.02.2020, 20:14
Ich geb Bescheid.

Das wäre nett. :)

OldCoin
19.02.2020, 21:09
Du könntest dir mal Gothic Mat-Blender von Diego93 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1492323-Blender-Script-Gothic-MaT-Blender?highlight=Material+Tool) ansehen und dir so Stunden an Arbeit sparen
...

Nochmals vielen Dank für den Hinweis, Tyra. :gratz Ich habe das Tool für die Burg genutzt und es hat bei allen 71 Materialien tadellos funktioniert.
Daher gibt es auch jetzt schon ein InGame-Screen mit Burg.

https://upload.worldofplayers.de/files12/huts_and_castle.jpg

edit: Ntürlich noch ohne Gedöns und Deko.;)

Tyra
20.02.2020, 10:08
Schön, dass es bei dir so geklappt hat. :) Bei mir ist das Tool leider nicht zu gebrauchen.
Sieht wirklich gut aus. Insbesondere der Turm rechts.

OldCoin
23.02.2020, 21:44
Erste Teile des Lager erhalten ihre Deko.
Licht und Feuer werden noch auf „Nur-Nachtbetrieb“ umgestellt.
Nachdem die Hütten eingerichtet sind bekommen sie dann noch ihre Portale.
Und wer die Zange findet hat wirklich sehr genau hingesehen. :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/PA_Huts_Deco_01.jpg

guidolenz123
24.02.2020, 10:33
Erste Teile des Lager erhalten ihre Deko.
Licht und Feuer werden noch auf „Nur-Nachtbetrieb“ umgestellt.
Nachdem die Hütten eingerichtet sind bekommen sie dann noch ihre Portale.
Und wer die Zange findet hat wirklich sehr genau hingesehen. :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/PA_Huts_Deco_01.jpg

Wieso genau hingesehen..da liegt sie doch...:D:D:D



https://up.picr.de/37939298pj.png

OldCoin
24.02.2020, 20:24
Nö. :p

Sie ist auch nicht versteckt, es ist ein normaler Platz.

Aun
24.02.2020, 23:16
Na sowas das Projekt läuft ja noch. Cool!

guidolenz123
25.02.2020, 09:29
Nö. :p

Sie ist auch nicht versteckt, es ist ein normaler Platz.



https://up.picr.de/37945696cm.png

guidolenz123
25.02.2020, 09:34
Nö. :p

Sie ist auch nicht versteckt, es ist ein normaler Platz.



https://up.picr.de/37945696cm.png

oder hier ?

https://up.picr.de/37945704qt.png:D

OldCoin
25.02.2020, 22:50
Leider alles falsch und du hast keinen Keks gewonnen. ;)

Die Zange hängt hier:

https://upload.worldofplayers.de/files12/Zange.jpg

§wink

guidolenz123
26.02.2020, 10:03
Die Stelle hatte ich aus Verdachtsgründen bereits vergrößert....aber nix erkannt......
Schon wieder keinen Keks.....§cry

OldCoin
29.02.2020, 22:42
Die Stelle hatte ich aus Verdachtsgründen bereits vergrößert....aber nix erkannt......
Schon wieder keinen Keks.....§cry

War ja auch nicht ganz einfach. Und inzwischen sind auch gar keine Kekse mehr da. ;)

Hütte bei Nacht

https://upload.worldofplayers.de/files12/hut_at_night.jpg

Die NormalMaps gefallen mir besonders in Verbindung mit Licht immer noch nicht so richtig.
Falls da jemand Tipps hat wo ich am Regler schieben sollte bitte melden.
Dafür sind die anfänglichen Lichtprobleme nun behoben und ich finde es wirkt richtig gemütlich.

Zu der Einrichtung der Hütten:
Inzwischen haben alle Hütten im Ostteil des Lagers (also rd. 50%) ein Bett. Tisch und Stuhl, einen Kamin (mit wenigen Ausnahmen) und zum Teil Regale oder diese einfachen Wandbretter wie in G1. Und damit wären wir beim Fell an der Wand. Ich habe das aus Gewohnheit an die Wand gesetzt – allerdings mit einer neuen hochauflösenden Textur – aber eigentlich ist das doch totaler Quatsch.
Welcher Buddler würde sich so ein Teil an die Wand tackern und warum? O.k., einer vielleicht nach dem Motto „Mein erster erlegter Wolf“, aber so wie ich die Buddler einschätze würde keiner von denen gegen einen Wolf bestehen. Ich würde eher denken die Buddler haben vielleicht selbstgemachte Zeichnungen von ihrer Familie oder ihrer Heimat an der Wand. Oder seht ihr das anders?

guidolenz123
01.03.2020, 08:46
War ja auch nicht ganz einfach. Und inzwischen sind auch gar keine Kekse mehr da. ;)

Hütte bei Nacht

https://upload.worldofplayers.de/files12/hut_at_night.jpg

Die NormalMaps gefallen mir besonders in Verbindung mit Licht immer noch nicht so richtig.
Falls da jemand Tipps hat wo ich am Regler schieben sollte bitte melden.
Dafür sind die anfänglichen Lichtprobleme nun behoben und ich finde es wirkt richtig gemütlich.

Zu der Einrichtung der Hütten:
Inzwischen haben alle Hütten im Ostteil des Lagers (also rd. 50%) ein Bett. Tisch und Stuhl, einen Kamin (mit wenigen Ausnahmen) und zum Teil Regale oder diese einfachen Wandbretter wie in G1. Und damit wären wir beim Fell an der Wand. Ich habe das aus Gewohnheit an die Wand gesetzt – allerdings mit einer neuen hochauflösenden Textur – aber eigentlich ist das doch totaler Quatsch.
Welcher Buddler würde sich so ein Teil an die Wand tackern und warum? O.k., einer vielleicht nach dem Motto „Mein erster erlegter Wolf“, aber so wie ich die Buddler einschätze würde keiner von denen gegen einen Wolf bestehen. Ich würde eher denken die Buddler haben vielleicht selbstgemachte Zeichnungen von ihrer Familie oder ihrer Heimat an der Wand. Oder seht ihr das anders?

So ein Fell, woher auch immer ein Buddler so eines haben könnte, macht allenfalls Sinn zB auf dem Bett...wg warm und so...ansonsten.... Zeichnungen a la "Steckbrief vom Helden"....nur eben von anderen Personen macht Sinn...

Tyra
02.03.2020, 08:38
Beim Spacern stelle ich mir eher die Frage, was es für Alternativen für solche 'simplen' Lösungen gibt. Wenn man sich an das Setting hält, dürften dort schließlich keine Bilderrahmen oder Wandteppiche hängen. Da kann man sich entscheiden, ob man
- nichts nimmt und es somit extrem leer und langweilig aussieht, wenn es sich zu oft wiederholt.
- eigene Vobs erstellt. Bei den von dir erwähnten Zeichnungen müsste es dann natürlich viele Versionen geben, sonst hätte jeder Buddler die Zeichnung vom selben Haus oder denselben Menschen bei sich hängen. Das bedeutert natürlich ordentlich Aufwand.
- bereits fertige Vobs wie Felle nimmt.

Auch wenn eigene Zeichnungen natürlich toll sind, würde ich mir den Aufwand nicht machen. Der Großteil der Spieler wird die Hütten vermutlich nur für Diebestouren in der Nacht betreten. Die Zeit würde ich eher in relevantere Aspekte der Mod investieren, die häufiger ins Auge fallen.

OldCoin
02.03.2020, 21:31
So ein Fell, woher auch immer ein Buddler so eines haben könnte, macht allenfalls Sinn zB auf dem Bett...wg warm und so...

An ein Fell auf dem Bett dachte ich anfangs auch. Macht aber eigentlich auch keinen Sinn. Nicht umsonst verwahren alle Buddler ihre wenigen Habseligkeiten in einer Truhe. Einen Ehrenkodex wird es dort sicher nicht geben, also „Wir Buddler beklauen uns nicht gegenseitig“. Und selbst wenn hat so etwas noch nie funktioniert. Denn für so ein Fell bekommt man immerhin eine Flasche Reisschnaps.


...ansonsten.... Zeichnungen a la "Steckbrief vom Helden"....nur eben von anderen Personen macht Sinn...

Eben, bspw. Familienangehörige als Zeichnungen um sich an sie zu erinnern. Der Kartenzeichner hat doch eh nix zu tun. $§p4 Oder wer, außer dem Helden, braucht eigentlich eine Karte. Dann hat der Kerl wenigstens ein Einkommen. Schließlich bringen nicht alle ihr „Fotoalbum“ mit in den Knast.


Beim Spacern stelle ich mir eher die Frage, was es für Alternativen für solche 'simplen' Lösungen gibt. Wenn man sich an das Setting hält, dürften dort schließlich keine Bilderrahmen oder Wandteppiche hängen.

Absolut richtig. Allerdings gibt es eben auch nicht viele Optionen, denn so ein Buddler hat eigentlich gar nichts. Daher haben die bei mir eben ein Bett, einen Tisch mit Stuhl, ein Wandregalbrett, einen Kamin, ein, zwei Teller und Krüge, einen Schürhaken, Brennholz mit oder ohne Kiste und das war ´s bei den meisten. Was noch hinzukommen wird sind Ersatzkleidung und Schuhe (in der Mine ist es schließlich feucht). Aber andere Dinge fallen mir da nicht ein.
Falls es weitere logische Ideen geben sollte: Her damit.



Bei den von dir erwähnten Zeichnungen müsste es dann natürlich viele Versionen geben, sonst hätte jeder Buddler die Zeichnung vom selben Haus oder denselben Menschen bei sich hängen. Das bedeutet natürlich ordentlich Aufwand.

Also ich würde fertige und freie Zeichnungen aus dem Netz nehmen und sie halt etwas verändern. Gelbstich, ein paar Flecken, vielleicht den ein oder anderen Filter noch nutzen.


Der Großteil der Spieler wird die Hütten vermutlich nur für Diebestouren in der Nacht betreten.

Und das eigentlich auch nur ein Mal. Die Buddler halten sich ja selten in den Hütten auf. Trotzdem werde ich versuchen hier etwas Abwechslung hinein zu bringen. Nicht viel, denn ich stimme dir zu – aber etwas.


Die Zeit würde ich eher in relevantere Aspekte der Mod investieren, die häufiger ins Auge fallen.

Das mache ich doch sowieso:
Diese ehemaligen Galgen dienten früher zur Einschüchterung der Buddler und wurden auch entsprechend genutzt. Heute dienen sie friedlichen Zwecken, wie hier der Beleuchtung einer Brücke.

https://upload.worldofplayers.de/files12/at_night.jpg

OldCoin
03.03.2020, 23:38
Stress-Test für die (Z)Engine

Ich führe seit einigen Tagen Tests durch, wie und wann die fps einbrechen.
Daher habe ich eine Musikzone und NPCs eingefügt UND ganz viel Licht. Teils dynamisch, teils statisch. Halt alles was Performance kostet. Portale in den Hütten und eine DefaultFogZone habe ich bewusst nicht eingefügt um die Engine auszureizen.

Meistens wird ja gesagt, statisches Licht kostet kaum bis keine Performance. Aber das stimmt so nicht. Hinter einem Portal (in Häusern oder Höhlen), also in abgeschlossenen Bereichen, trifft dies zu, nicht aber „Outdoor“. Testweise habe ich rund um einen kleinen Teich und den Uferwegen rd. 35 statische Lichter plaziert, dieses „Darkblue“, damit man nachts keine Fackel im Lager zücken muss. Ergebnis: Die Frames sanken um 50, unabhängig davon, ob ich viele kleine (Range 600) oder wenige große (Range 1100) gesetzt habe.

In den Hütten habe ich jeweils zwei dynamische Lichter gesetzt (Kamin- und Kerzenfeuer) + drei statische Lichter (nochmals für die Kerze, für den Innenraum und genanntes Darkblue um tagsüber alles erkennen zu können.

Trotzdem noch über 130 fps. Ich bin zufrieden. :) Die teils noch nicht korrekten Texturen einfach ignorieren, hier ging es nur um die Stresstest für die Engine von Gothic.

https://upload.worldofplayers.de/files12/VIEL__Licht.jpg

guidolenz123
04.03.2020, 08:13
Mal weg von der Technik/Software etc...da habe ich keine Ahnung.... ich finde grundsätzlich Helligkeit wesentlich schöner im Spiel als Dunkelheit (deshalb spiele ich so gut wie immer mit Marvin und am Abend cheate ich dann auf zB 9 Uhr morgens....
Das könnte man sich sparen mit mehr Helligkeit in der Nacht draußen...zB durch extremes (permanentes ?) Vollmondlicht...käme für Nachtfreaks auch hin , würde aber vielen die nachtblind sind sicher gefallen...dann könnte man sich auch überschwengliche Fackelei sparen und ich nehme an, dass würde das von Dir angesprochene Prob mit den fps auch nicht auftreten lassen...sonst müsste es bei Tag ja grundsätzlöich ein Problem sein...und für drinnen...einfach Fenster etwas größer und Sonne/Voll-Mond erhellen das Räumchen ausreichend ?
Edit: Ich denke Dauervollmond stört eher keinen Spieler...auch wenn es ein Logik-Fehler wäre...
Ansonsten ...zur freien Wahl des Spielers könnte es doch vlt. eine Wahlmöglichkeit im Menü (oder sonstwie ) geben, ob wer nachts immer Vollmond (hell) haben möchte, oder alt-Gothic-like lieber halb-blind nachts über Klippen stürzt etc...

OldCoin
04.03.2020, 19:45
.... Das könnte man sich sparen mit mehr Helligkeit in der Nacht draußen...zB durch extremes (permanentes ?) Vollmondlicht.....

Einfach den Himmel zu verändern ist eine wirklich gute Idee. Per Ini Override andere Farben nehmen und die beiden Layer für den Himmel austauschen. Das sollte funktionieren. Bin mir nur nicht sicher ob die Veränderungen dann für die Welt gelten oder nur für die Zen. Aber das schieb ich erst einmal nach hinten. So aus dem Stand kann ich das nicht testen, dazu muss ich mich erst mit dem Thema beschäftigen. Aber der Hinweis ist wirklich gut und wird zu einem späteren Zeitpunkt getestet, danke. :gratz


Ansonsten ...zur freien Wahl des Spielers könnte es doch vlt. eine Wahlmöglichkeit im Menü (oder sonstwie ) geben, ob wer nachts immer Vollmond (hell) haben möchte, oder alt-Gothic-like lieber halb-blind nachts über Klippen stürzt etc...

Bei mir gibt es nix zu wählen. Keinen Charakter, keine Schwierigkeitsgrade … nüscht. Und das soll auch so sein.

Ich würde dir zum Dank ja gerne eine leckere Portion Wild anbieten, aber noch sieht das ziemlich unappetitlich aus. :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/Nicht_lecker.jpg

guidolenz123
05.03.2020, 10:30
Das WILD schmeckt bestimmt eckig...;)...nicht eklig....:D

OldCoin
05.03.2020, 23:37
Vermutlich. Aber auch das wird auch noch besser werden. :)

Hier nun ein noch sehr, sehr, sehr früher Überblick des Lagers von Port Aar.
Zum Ende des Videos wird es aber schon semi-final.
Und es gibt euch einen ersten Einblick in die Struktur des Lagers

https://www.youtube.com/watch?v=hzRdFGoj8Qs&feature=youtu.be

guidolenz123
06.03.2020, 08:37
Vermutlich. Aber auch das wird auch noch besser werden. :)

Hier nun ein noch sehr, sehr, sehr früher Überblick des Lagers von Port Aar.
Zum Ende des Videos wird es aber schon semi-final.
Und es gibt euch einen ersten Einblick in die Struktur des Lagers

https://www.youtube.com/watch?v=hzRdFGoj8Qs&feature=youtu.be

Du Werbe-Spezialist....§wink

lucigoth
06.03.2020, 22:15
Vermutlich. Aber auch das wird auch noch besser werden. :)

Hier nun ein noch sehr, sehr, sehr früher Überblick des Lagers von Port Aar.
Zum Ende des Videos wird es aber schon semi-final.
Und es gibt euch einen ersten Einblick in die Struktur des Lagers

https://www.youtube.com/watch?v=hzRdFGoj8Qs&feature=youtu.be
Auch wenn es bei dem Video noch etwas leer ist- ich freue mich schon auf die fertige Version§wink!

OldCoin
10.03.2020, 00:15
Auch wenn es bei dem Video noch etwas leer ist- ...

Na ja, so eine Mod ist halt echte Handarbeit. Und wenn man gute Ergebnisse erzielen möchte dauert es halt etwas. ;)
Besonders bei so einer alten Engine und dem Spacer. Diese über 20 Jahre alten Dinosaurier erleichtern mir auch nicht den Job.
So habe ich in der letzten Woche 5 ½ Stunden gebraucht um eine (1!) Übergangstextur einzupflegen, da sich Gothic konsequent geweigert hat diese anzunehmen. Material- und Texturzuweisungen waren korrekt, sogar die alte kompilierte Datei war gelöscht und trotzdem hat es nicht funktioniert.
Hinzu kam ein Problem mit dem Spacer, der im Westteil der Lagers quasi alle drei Sekunden gestockt hat, was ein Arbeiten unmöglich machte. Framebegrenzung und sinnlose Programme im Hintergrund laufen zu lassen halfen auch nicht. Letztendlich half hier dem eigentlichen Mesh noch jede Menge anderen Krempel hinzuzufügen um dem Spacer einfach etwas „zu tun zu geben“.
Bis das erledigt war standen weitere 6 ½ Stunden auf der Uhr.
So sind schnell 12 Stunden Freizeit – sinnlos -weg.
Nun aber genug geklagt. Trotzdem geht es natürlich weiter. Stück für Stück. Hier ein Vergleich aus dem gezeigten Video

https://upload.worldofplayers.de/files12/Vorher_PA_Huts_West.jpg

und hier der momentane Stand mit leicht veränderter Perspektive, da ich sonst in den Bretterverschlag gerannt wäre.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Nachher_PA_Huts_West.jpg

Apropos Stand. Um den Post etwas versöhnlicher zu beenden.
Ich weiß noch sehr genau, wie lange ich in der Sythera-Demo für was gebraucht habe.
Dies in Relation gesetzt zum Fortschritt der derzeitigen Arbeiten ergibt … (weit aus dem Fenster lehn...) :D

… Sprachaufnahmen könnten Ende 2021 / Anfang 2022 begonnen werden.
Und Weihnachten 2023 ist Release.
Jedenfalls arbeite ich darauf hin. Knackpunkt sind eigentlich „nur“ die Sprecher. Alles andere bekomme ich auch alleine zusammen geschustert. Trotzdem werde ich hier zu gegebener Zeit um Unterstützung suchen, denn besonders im Bereich der Musik und neuen Animationen klaffen bei mir noch riesige Löcher.

guidolenz123
10.03.2020, 07:50
Der 2.screen wirkt sehr schön weich und organisch....so ganz anders als der 1.screen.....mir gefallen auf ihre Art beide...vlt sogar gleich gut...§wink

Tyra
11.03.2020, 11:52
So habe ich in der letzten Woche 5 ½ Stunden gebraucht um eine (1!) Übergangstextur einzupflegen, da sich Gothic konsequent geweigert hat diese anzunehmen. Material- und Texturzuweisungen waren korrekt, sogar die alte kompilierte Datei war gelöscht und trotzdem hat es nicht funktioniert.
Weißt du, was da das Problem war? Bei Problemen mit einer alten kompilierten Datei hätte ich die neue Textur ja einfach umbenannt, aber das war wohl nicht des Rätsels Lösung. :D


Hinzu kam ein Problem mit dem Spacer, der im Westteil der Lagers quasi alle drei Sekunden gestockt hat, was ein Arbeiten unmöglich machte. Framebegrenzung und sinnlose Programme im Hintergrund laufen zu lassen halfen auch nicht. Letztendlich half hier dem eigentlichen Mesh noch jede Menge anderen Krempel hinzuzufügen um dem Spacer einfach etwas „zu tun zu geben“.
Hast du im GothicStarter unter Parameter "-zmaxframerate:35" eingeben? Seit Windows Vista (ugh, die Schreckensjahre :D) ist das wohl Pflicht, damit der Spacer noch vernünftig läuft. :p



Nun aber genug geklagt. Trotzdem geht es natürlich weiter. Stück für Stück. Hier ein Vergleich aus dem gezeigten Video
...
Die Bilder gefallen wieder sehr gut. Sythera wird definitiv zu den hübscheren Mods gehören. :)
Nur eine Anmerkung: Ich finde, dass es ein Tick zu viele Pflanzen sind. Schließlich laufen dort tagtäglich Buddler umher, die bestimmt auch mal auf denen rumtrampeln.

OldCoin
11.03.2020, 20:17
Weißt du, was da das Problem war?

Keine Ahnung. Das Problem hatte ich schon mehrfach, aber immer schnell erledigt bekommen.


Bei Problemen mit einer alten kompilierten Datei hätte ich die neue Textur ja einfach umbenannt, aber das war wohl nicht des Rätsels Lösung. :D

Genau das hatte ich in der Vergangenheit in so einem Fall getan. Bei der letzten Textur hatte ich diese aber – nach mehrmaligen Versuchen – im richtigen Texturen-Ordner, trotzdem griff der Spacer auf die „Graue Textur“ im Trash-Ordner zu. Na ja, letztendlich habe ich ein paar Faces im Spacer mit der richtigen Textur versehen, Materialfilter gespeichert und das Mesh auf einen neuen Slot in Blender importiert. Somit war die richtige Textur in Blender verfügbar und konnte übernommen werden.


Hast du im GothicStarter unter Parameter "-zmaxframerate:35" eingeben? Seit Windows Vista (ugh, die Schreckensjahre :D) ist das wohl Pflicht, damit der Spacer noch vernünftig läuft. :p

Aber sicher, aber das hat nichts gebracht. Habe dann halt nicht nur das zu bearbeitende Mesh in den Spacer geladen sondern noch zwei zusätzliche Meshs und jede Menge Bäume und Palisaden.
Erst dann konnte man sich wieder vernünftig bewegen. Jetzt, seit zwei Tagen, nachdem im Mesh Gedöns und Pflanzen vorhanden sind reicht es auch wieder nur das „Ursprungsmesh“ zu laden.


Die Bilder gefallen wieder sehr gut. Sythera wird definitiv zu den hübscheren Mods gehören. :)
Nur eine Anmerkung: Ich finde, dass es ein Tick zu viele Pflanzen sind. Schließlich laufen dort tagtäglich Buddler umher, die bestimmt auch mal auf denen rumtrampeln.

Danke Tyra, das ist ein wirklich guter Hinweis. Leider sind 65 % dieser kleinen Gräser einzeln gesetzt. Das kann so schön meditativ sein §ugly, ist jetzt aber natürlich ziemlich blöd. Wobei es an dieser Stelle des Meshs auch nicht viel weniger Grünzeug sein soll, aber ich habe heute rd. 50 dieser Single-Gräser etwas weiter in den Boden gesetzt. Das könnte man auch noch für den Rest so machen, dann wirkt das etwas karger.

Aber dein Hinweis ist richtig und da fiel mein Blick auf die „Große Kurve“ links am Baum. Vermutlich würden die wenigsten Buddler dem Weg folgen sondern querfeldein spazieren.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Handwerksviertel_2.jpg

Das zumindest konnte ich umsetzen. Und vielleicht sieht man auch vor dem Baum und vor der linken Schmiede die bereits weiter in den Boden versenkten Gräser.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Handwerksviertel_1.jpg

Und hier aus der Spieler-Perspektive

https://upload.worldofplayers.de/files12/Handwerksviertel_0.jpg

Wie gesagt, momentan als Einzelkämpfer bin ich für solche Hinweise immer sehr dankbar. :gratz

Tyra
12.03.2020, 22:17
Die Wege Gothics sind unergründlich. Aber hauptsache es klappt. §hehe
Ja, der Unterschied zwischen den Bildern ist sehr deutlich. Deine überarbeitete Version sieht deutlich besser aus, finde ich.

guidolenz123
14.03.2020, 08:24
Die Wege Gothics sind unergründlich. Aber hauptsache es klappt. §hehe
Ja, der Unterschied zwischen den Bildern ist sehr deutlich. Deine überarbeitete Version sieht deutlich besser aus, finde ich.

Stimmt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

OldCoin
14.03.2020, 23:03
Deine überarbeitete Version sieht deutlich besser aus, finde ich.


Stimmt !!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Danke für euer Feedback.
Abgesehen vom Arenaviertel werde ich dann die Gräser entsprechend anpassen.
Weiter unten im Seeviertel habe ich bereits begonnen die neuen Gräser sofort tiefer zu setzen.
Dafür hängt jetzt der Fisch höher. :D

https://upload.worldofplayers.de/files12/Seeviertel_0.jpg

Eigentlich sollte hier Stockfisch hängen, aber mein bestes Ergebnis sieht momentan so aus. §ugly

https://upload.worldofplayers.de/files12/Seeviertel_1.jpg

Und da es eigentlich so aussehen sollte,

https://upload.worldofplayers.de/files12/Seeviertel_2.jpg

bleiben wir vorerst einfach bei „Fisch“.

guidolenz123
15.03.2020, 14:30
Die Natur kanns auch nicht besser als Du...:D

Milky-Way
15.03.2020, 16:35
Bilder sehen weiterhin toll aus!



Apropos Stand. Um den Post etwas versöhnlicher zu beenden.
Ich weiß noch sehr genau, wie lange ich in der Sythera-Demo für was gebraucht habe.
Dies in Relation gesetzt zum Fortschritt der derzeitigen Arbeiten ergibt … (weit aus dem Fenster lehn...) :D

… Sprachaufnahmen könnten Ende 2021 / Anfang 2022 begonnen werden.
Und Weihnachten 2023 ist Release.
Jedenfalls arbeite ich darauf hin. Knackpunkt sind eigentlich „nur“ die Sprecher. Alles andere bekomme ich auch alleine zusammen geschustert. Trotzdem werde ich hier zu gegebener Zeit um Unterstützung suchen, denn besonders im Bereich der Musik und neuen Animationen klaffen bei mir noch riesige Löcher.

Bezüglich Sprachaufnahme kann ich dir Arthonius wärmstens ans Herz legen, falls er noch mal Lust auf sowas hat. Er hat da für LoA etwas unglaublich tolles vollbracht, so viele gute Sprecher zu finden.

Sind Dialoge eigentlich schon geschrieben, oder zumindest die Story in halbwegs großem Detail? Bei LoA hat für uns letztlich das Programm DiaDepp geholfen, Dialoge recht schnell umzusetzen in Code (ich nehme an, dass du selbst schneller Dialoge als Code schreibst?)

OldCoin
15.03.2020, 23:02
Die Natur kanns auch nicht besser als Du...:D

Na ja, das sehe ich doch etwas anders. ;) Besonders homogene Formen sind in Gothic gar nicht so leicht umzusetzen da man immer die Polyanzahl im Hinterkopf hat.


Bezüglich Sprachaufnahme kann ich dir Arthonius wärmstens ans Herz legen, falls er noch mal Lust auf sowas hat. Er hat da für LoA etwas unglaublich tolles vollbracht, so viele gute Sprecher zu finden.

Ja, das war wirklich erstklassige Arbeit. :gratz Ein Blümchen reicht da eigentlich gar nicht ...(:gratz:gratz:gratz)
Und wenn es so weit ist werde ich ihn auch definitiv fragen. Bisher weiß der Gute aber noch nichts davon, :D da ich erst einen gewissen Fortschrittsstand erreicht haben möchte. Falls er dann zustimmen sollte wäre das eine Riesenerleichterung und eine große Freude. Wobei der Umfang der regulären Sprachaufnahmen auch deutlich kleiner ausfällt als in LoA. Aber wie gesagt, zu gegebener Zeit.


Sind Dialoge eigentlich schon geschrieben, oder zumindest die Story in halbwegs großem Detail?

Ähnlich wie auch beim Entstehen der Demo sind die Abläufe innerhalb der einzelnen Kapitel bereits klar gegliedert, das erste Kapitel questtechnisch abgedeckt und die Anfangsszenen und die Endszene festgezurrt.
Beim Rest lasse ich mich oft vom Mesh leiten und spinne um die entsprechenden Örtlichkeiten die Geschichten. Hierbei kommt mir zugute, dass es sehr wenige Nebenquests geben wird und dies hat seinen Grund in der Motivation des Helden. Daher sind auch erst wenige Quests fertig geschrieben. Das passiert dann ab Oktober und wird ca. vier Monate dauern und dann noch weitere acht Monate um die Dialoge aufzuhübschen und in Scripte zu verfassen (inkl. Story_Globals, XP_Constants usw) . Hierbei habe ich die Erfahrungswerte von der Demo hoch skaliert und mir noch einen großzügigen Puffer eingebaut.


Bei LoA hat für uns letztlich das Programm DiaDepp geholfen, Dialoge recht schnell umzusetzen in Code (ich nehme an, dass du selbst schneller Dialoge als Code schreibst?)

Ist zwar installiert, allerdings nutze ich momentan Notepad++. Zu gegebener Zeit werde ich aber versuchen auch beim scripten Unterstützung zu finden, besonders da ich weder von LeGo noch von Ikarus den Hauch einer Ahnung habe. Im Zeitplan gehe ich aber erst einmal davon aus (abgesehen von den Sprachaufnahmen) alles allein zu managen. Sollte sich doch Unterstützung finden lassen - umso besser.

Und klar, Dialoge schreibe ich schneller als den Code. Allerdings erinnere ich mich sehr gut an die Demo, wo ich viele, viele Dialoge immer und immer wieder (hoffentlich) verbessert habe und an einen Dialog mit acht Zeilen, den ich sogar 84 mal umgeschrieben habe. Unterm Strich dürfte sich also das scripten und das schreiben zeitlich die Waage halten. :)

guidolenz123
16.03.2020, 12:39
Mit der Natursache meinte ich das Bild mit dem Trockenfisch...

https://up.picr.de/38081076pb.jpg

Aun
16.03.2020, 19:57
Keine Ahnung. Das Problem hatte ich schon mehrfach, aber immer schnell erledigt bekommen.



Genau das hatte ich in der Vergangenheit in so einem Fall getan. Bei der letzten Textur hatte ich diese aber – nach mehrmaligen Versuchen – im richtigen Texturen-Ordner, trotzdem griff der Spacer auf die „Graue Textur“ im Trash-Ordner zu. Na ja, letztendlich habe ich ein paar Faces im Spacer mit der richtigen Textur versehen, Materialfilter gespeichert und das Mesh auf einen neuen Slot in Blender importiert. Somit war die richtige Textur in Blender verfügbar und konnte übernommen werden.



Aber sicher, aber das hat nichts gebracht. Habe dann halt nicht nur das zu bearbeitende Mesh in den Spacer geladen sondern noch zwei zusätzliche Meshs und jede Menge Bäume und Palisaden.
Erst dann konnte man sich wieder vernünftig bewegen. Jetzt, seit zwei Tagen, nachdem im Mesh Gedöns und Pflanzen vorhanden sind reicht es auch wieder nur das „Ursprungsmesh“ zu laden.



Danke Tyra, das ist ein wirklich guter Hinweis. Leider sind 65 % dieser kleinen Gräser einzeln gesetzt. Das kann so schön meditativ sein §ugly, ist jetzt aber natürlich ziemlich blöd. Wobei es an dieser Stelle des Meshs auch nicht viel weniger Grünzeug sein soll, aber ich habe heute rd. 50 dieser Single-Gräser etwas weiter in den Boden gesetzt. Das könnte man auch noch für den Rest so machen, dann wirkt das etwas karger.

Aber dein Hinweis ist richtig und da fiel mein Blick auf die „Große Kurve“ links am Baum. Vermutlich würden die wenigsten Buddler dem Weg folgen sondern querfeldein spazieren.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Handwerksviertel_2.jpg

Das zumindest konnte ich umsetzen. Und vielleicht sieht man auch vor dem Baum und vor der linken Schmiede die bereits weiter in den Boden versenkten Gräser.

https://upload.worldofplayers.de/files12/Handwerksviertel_1.jpg

Und hier aus der Spieler-Perspektive

https://upload.worldofplayers.de/files12/Handwerksviertel_0.jpg

Wie gesagt, momentan als Einzelkämpfer bin ich für solche Hinweise immer sehr dankbar. :gratz

sieht toll aus!

OldCoin
19.03.2020, 21:00
Da der Spacer ja weder mit dem Renderer noch mit einer Breitbildauflösung klar kommt arbeite ich im Spacer in einem Fenster über 3/4tel des Bildschirms (um die Verzerrungen möglichst gering zu halten) mit einer Auflösung von 1920 x 1080. Und eben ohne Renderer.
Daher sind die Ergebnisse im Spacer immer mit Vorsicht zu genießen und entsprechen auch nur ansatzweise dem tatsächlichen Endergebnis InGame. Das war bisher auch nie ein Thema.
Aber bei den Farnen finde ich den Unterschied doch extremst.
Im Spacer lümmeln einfach nur ein paar Farne vor sich hin aber mit Renderer springen sie einem nun förmlich in die Augen. Ihre Präsenz ist komplett anders und viel, viel intensiver.
Ist mir bisher tatsächlich nie aufgefallen und diese Farne haben nur 60% der Größe des normalen Farns aus Gothic.

https://upload.worldofplayers.de/files12/fern_01.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/fern_02.jpg

Da dies die einzige Stelle im Lager mit so vielen Farnen ist würde ich es trotzdem so lassen.
Meinungen / Gegenmeinungen?

Tyra
19.03.2020, 21:14
Eigentlich finde ich das viel zu dicht bepflanzt für das Lager (selbe Argumentation wie beim Gras vor ein paar Tagen), aber wenn das die einzige Stelle sein soll, sehe ich da keine Probleme. Etwas Abwechslung ist immer gut. :)

OldCoin
19.03.2020, 22:04
Ich habe jetzt kurzerhand ein Video vom Westteil des Lagers hochgeladen. Dort erkennt man viele Bereiche, die spärlicher bepflanzt sind. Besonders dort, wo es enger zugeht.

https://www.youtube.com/watch?v=4qh5iE73bMY&feature=youtu.be

Trotzdem stimme ich dir grundsätzlich zu, aber ist es dann optisch nicht auch etwas langweilig?
Zumindest habe ich so das Gefühl. Aber ich kann mich natürlich auch völlig irren.

guidolenz123
20.03.2020, 15:01
Wenn da erst mal NPC's mitspielen....denke das wirkt nicht langweilig...
Hoffentlich gibts später eine Karte ....die engen verwinkelten Wegstrecken wirken sehr verwirrend auf mich...

Tyra
20.03.2020, 18:57
Trotzdem stimme ich dir grundsätzlich zu, aber ist es dann optisch nicht auch etwas langweilig?
Zumindest habe ich so das Gefühl. Aber ich kann mich natürlich auch völlig irren.
Da ich es jetzt im Video bewegt gesehen habe, finde ich das auch: Etwas anderes als nur Farn an der Stelle wäre definitiv angenehmer. So wirkt es, als hätte jemand gezielt Farn gepflanzt. Etwas 'Chaos' wäre an der Stelle gut.


Hoffentlich gibts später eine Karte ....die engen verwinkelten Wegstrecken wirken sehr verwirrend auf mich...
Ich kann mich noch erinnern, wie ich mich als Kind im Sumpflager mal verlaufen habe. Hoffentlich kehrt diese Kindheitsgefühl in Sythera zurück. :D

guidolenz123
21.03.2020, 13:43
Da ich es jetzt im Video bewegt gesehen habe, finde ich das auch: Etwas anderes als nur Farn an der Stelle wäre definitiv angenehmer. So wirkt es, als hätte jemand gezielt Farn gepflanzt. Etwas 'Chaos' wäre an der Stelle gut.

Ich kann mich noch erinnern, wie ich mich als Kind im Sumpflager mal verlaufen habe. Hoffentlich kehrt diese Kindheitsgefühl in Sythera zurück. :D

Genau das habe ich am Sumpflager echt immer so gehasst...ich fahre ja auch nicht durch Deutschland ohne Navi...:D;)