View Full Version : Screen des Monats
Da ich wirklich unschlüssig war habe ich mir diese Stelle bewusst ein paar Tage nicht nicht mehr angesehen und einfach das Brain im Hintergrund arbeiten lassen.
Im Lager habe ich fast überall bewusst auf größere Steine / Felsen und ebenso auf größere Bäume verzichtet, da die Steine beim Bau des Lagers fortgeschafft und die Bäume gefällt und als Bauholz genutzt worden wären. Daher gibt es im ganzen Lager auch nur fünf Bäume, vier im Arena- und einen im Handwerksviertel. Das sind vier „normale“ Laubbäume und ein toter Baum. Der tote Baum hatte eigentlich auch gefällt werden sollen, aber nach den ersten Axthieben schlug dort ein Blitz ein, welches man als Zeichen der Götter deutete und daher den Baum verschonte. Auch wenn man den Blitzeinschlag InGame so gut wie nicht sieht – er ist da. ;)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Holy_tree.jpg
Dies wiederum bedeutet, auch die Farne hätte man entfernt. Nicht unbedingt die in den Ecken, aber sicherlich die meisten auf dem gezeigten Screen.
Eigentlich finde ich das viel zu dicht bepflanzt für das Lager (selbe Argumentation wie beim Gras vor ein paar Tagen), aber wenn das die einzige Stelle sein soll, sehe ich da keine Probleme. Etwas Abwechslung ist immer gut. :)
Insofern stimme ich dir zu, Tyra. Das Zeug muss weg. Und für Abwechslung dürfte letztendlich schon das Lager an sich sorgen.
Wenn da erst mal NPC's mitspielen....denke das wirkt nicht langweilig...
Hoffentlich gibts später eine Karte ....die engen verwinkelten Wegstrecken wirken sehr verwirrend auf mich...
Karten wird es geben, auch von den Lagern, wie detailliert sie sein werden kann ich aber noch nicht sagen.
Da ich es jetzt im Video bewegt gesehen habe, finde ich das auch: Etwas anderes als nur Farn an der Stelle wäre definitiv angenehmer. So wirkt es, als hätte jemand gezielt Farn gepflanzt. Etwas 'Chaos' wäre an der Stelle gut.
Na ja, Chaos gibt es da jetzt nicht. Es sieht dort jetzt so aus. Schlicht und einfach.
https://upload.worldofplayers.de/files12/fern_03.jpg
Ich kann mich noch erinnern, wie ich mich als Kind im Sumpflager mal verlaufen habe. Hoffentlich kehrt diese Kindheitsgefühl in Sythera zurück. :D
In Port Aar kann dir das auch schnell passieren. :D Das Sumpflager „verwirrt“ etwas durch die dritte Ebene, also die Holzstege und Hütten in der Luft. In Port Aar ist es das Verwinkelte und Beengte, allerdings habe ich auf zu komplizierte Wege und Sackgassen bewusst verzichtet. Im Grunde kann man sich die Wege relativ schnell merken ...
https://upload.worldofplayers.de/files12/PA_oben.jpg
... aber vom Meshersteller, der hier bereits Wochen verbracht hat ist so eine Aussage ja auch mit Vorsicht zu geniessen. :D
Genau das habe ich am Sumpflager echt immer so gehasst...ich fahre ja auch nicht durch Deutschland ohne Navi...:D;)
Also ich mag so etwas. In einer mir fremden Umgebung darf man sich InGame gerne ab und an verlaufen. Allerdings sollte man es als Modersteller damit auch nicht übertreiben.
guidolenz123
23.03.2020, 11:54
In Gothic III hatte ich gerade in der Eiswüste und in Odyssee in den großen Wüsten riesige Probleme...bin dann zur Orientierung immer mal wieder mit F8 rumgeflogen...war trotzdem verwirrend und zuweilen habe ich Wege gerade in verschiedenen Ebenen mit Cheaten abgekürzt, weil dauerndes Rumlaufen/Verirren nicht wirklich der Bringer ist...jedenfalls für mich....
Werden Dene Karten interaktiv ?
In Gothic III hatte ich gerade in der Eiswüste ... riesige Probleme...bin dann zur Orientierung immer mal wieder mit F8 rumgeflogen...war trotzdem verwirrend und zuweilen habe ich Wege gerade in verschiedenen Ebenen mit Cheaten abgekürzt, weil dauerndes Rumlaufen/Verirren nicht wirklich der Bringer ist...jedenfalls für mich....
Dieses Problem hatte wohl jeder. :D Das Eisgebiet war aber auch heftig, man sieht die Häuser eines Clans über sich muss dann aber noch den kompletten Berg umrunden um den Eingang zu finden.
Meine Welt ist da eher „langweilig“ und recht offen. Verirren kann man sich da eigentlich nicht. Auch von den Bergen hat man immer einen freien Blick auf die Welt.
Werden Deine Karten interaktiv ?
Diese Frage kann ich erst kurz vor Ende beantworten. Denn es wird darauf ankommen wie weit man letztendlich in der Welt sehen kann und wie aufwändig so ein Feature ist.
guidolenz123
24.03.2020, 18:01
Dann stirbt die Hoffnung also (wie immer) zuletzt.....§wink
Das geht mir ja nicht anders. ;)
Eigentlich habe ich die (ganz vage) Hoffnung meinen Wagen - ohne Riesenmolerats - trotz vieler Faces InGame zu bekommen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/HarreHarre_1.jpg
Aber vermutlich werde ich die Räder und anderes Zeug verbrennen und das ganze Teil auf Bohlen aufbocken müssen damit am Ende die Frames nicht einknicken. §ugly
https://upload.worldofplayers.de/files12/HarreHarre_2.jpg
Manchmal finde ich die ZenGin richtig doof.
guidolenz123
26.03.2020, 13:53
Genial ..der Wagen... vlt hilft es das tolle Teil in einem (vorhanden ?) Schneegebiet einzusetzen und dann einfach statt Bohlen Skier/Kufen drunter zu klöppeln..Das nue als Idee von wem der von Frames r weiß , dass es übersetzt Rahmen heißt...;)
Oder (ich könnte mir vorstellen dass die Drehung der Räder das Prob ist ????) einfach die Räder verkleiden (gegen Angriffe von Razor'n und Co als Erklärung)...so wie bei den Radhausverkleidungen mancher KFZ...
https://up.picr.de/38146304to.jpg
Edit...Die Rad-Reste unten muss man nicht rotieren lassen ,wenn man es farblich geschickt mit "dicken"/hohen Radfelgen macht. Da würde Stillstend optisch nicht auffallen... Wenn das Problem nicht das Rotieren ist, hilft die Idee natürlich nicht...dann einfach wegklicken...§wink
Genial ..der Wagen... vlt hilft es das tolle Teil in einem (vorhanden ?) Schneegebiet einzusetzen und dann einfach statt Bohlen Skier/Kufen drunter zu klöppeln..
Ein Schneegebiet gibt es in dieser Mod nicht (erst im Folgeprojekt). Allerdings wird im Hafen von Port Aar einmalig ein Eissegler aus dem Norden auftauchen, also ein Schiff, das sowohl auf Eis segeln als auch im Wasser schwimmen kann. Das dient aber lediglich dazu dem Spieler zu zeigen, wer da so im Norden lebt und ein paar Hintergrundinfos einzustreuen. Ähnliches gilt übrigens auch für die Leitergestelle + Käfige auf dem Dach der Burg. Diese deuten auch nur an was im nächsten Projekt noch kommen mag. Dann allerdings mit der Unreal Engine.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Reittier.jpg
Das nur als Idee von wem der von Frames r weiß , dass es übersetzt Rahmen heißt...;)
Mit Frames meine ich die fps, sprich frames per second oder auf deutsch die Bildfrequenz. Also wie flüssig das Spiel läuft. Je mehr die ZenGin darstellen muss umso niedriger wird die Bildfrequenz bis es irgendwann anfängt zu ruckeln. Und das wollen wir ja nicht. ;)
Oder (ich könnte mir vorstellen dass die Drehung der Räder das Prob ist ????)
Nee, der Wagen soll ja nur stehen, nicht fahren. Port Aar ähnelt sehr dem Alten Lager aus G1 und das nächste Lager wird dem Neuen Lager entsprechen. Allerdings haben die sich nicht vom Alten Lager abgespalten sondern kommen aus einem anderen Königreich. Was im Neuen Lager die Söldner waren ist hier der Klan eines Steppenvolkes. Und die sind in ihrer Heimat halt als Nomaden mit solchen Wagen unterwegs gewesen und plünderten gerne Städte. Daher sollten die Wagen eigentlich als Zentrum für das nächste Lager dienen. Hier ein sehr, sehr grobes Bild vom Kern des Lagers, so wie es eigentlich angedacht war.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Lager_2_Zentrum.jpg
Vermutlich wird es aber wohl darauf hinauslaufen nur dem Chef so einen Wagen zu spendieren. Der Rest muss sich dann halt mit Zelten zufrieden geben oder mir fällt noch etwas völlig anderes ein.
Nachdem ich nun etwas ausgemistet und ein paar Kisten gegen very-low-polys (mit sechs Faces – weniger geht nicht :D) ausgetauscht habe wird das Teil dann wohl eher so aussehen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/HarreHarre_3.jpg
Nicht mehr ganz so hübsch, aber mit diesen Kompromiss könnte ich leben.
einfach die Räder verkleiden (gegen Angriffe von Razor'n und Co als Erklärung)...so wie bei den Radhausverkleidungen mancher KFZ...
Chapeau :dup:, die Idee mit der Radhausverkleidung ist wirklich gut - werde ich auf jeden Fall zusätzlich testen. Es erfordert zwar einiges an Umbauarbeiten, aber das ist kein Problem.
guidolenz123
27.03.2020, 10:15
In Gothic gibts doch auch Schmiede-Schleifsteine...kann man die nicht zu Rädern modifizieren ohne Probs zu bekommen ?
Kann man. Bringt mir nur nichts. :D;) Das größte Problem sind eigentlich die „Aufhübschungen“, also die Details.
Die Engine von Gothic ist halt echt alt und wenn das Spiel flüssig laufen soll darf man eben nicht zu viele Details einbauen, denn sonst wird es unspielbar.
Kleiner Exkurs für Nichtmodder:
Die Spielwelt und alle ihre Objekte bestehen aus Dreiecken. Also jeder NPC, Baum, Balken, Weinflasche oder was auch immer. Wenn man die Modelle relativ grob modelliert ist es sehr schonend für die Performance aber m. E. eben auch nicht sonderlich schön.
Nehmen wir als Beispiel diese Jurte.
Das Basismesh hat 186 Tris (Dreiecke). Und das ist auch o.k, denn das Teil ist ja zwölfeckig. Siehe Mitte, oben gelb umrandet:
https://upload.worldofplayers.de/files12/jurte_0.jpg
Zum Vergleich: Eine Hütte in Lager von Port Aar besteht aus 97 dieser Dreiecke, aber die ist ja auch nur viereckig.;)
Aber es fehlt ja noch was – richtig:
Spannseile und Pflöcke
Balken zur Stabilität
Hängeseile, ebenfalls zur Stabilität
über dem Eingang die hochgerollte Plane
diese befestigt mit Gurten
ein Fassofen mit Schornstein für kalte Nächte (auf offenes Feuer bewusst verzichtet, denn dazu gehören Steine, eine Stahlplatte um den Boden zu schützen, Feuerholz und eine Holzkonstruktion um den Schornstein zu stützen – das alles kostet noch mehr Dreiecke, als so ´n simpler Fassofen)
Huch?! Was ist das? Die ursprünglichen 184 Tris sind um den Faktor 13 ( => 2406 Tris) gestiegen:
https://upload.worldofplayers.de/files12/jurte_1.jpg
Und das ist dann eben viel zu viel. Zum Vergleich: Die komplette Stadt Khorinis inkl. dem Meer und der vorgelagerten Insel hat etwas über 70 Tsd. Tris. Also Kompromisse finden. Hängeseile weg, Verschluss des Eingangs weg, Holzpflöcke simpler gestalten … und schon hat man nur noch ½ so viele Tris, aber eben auch mindestens 25% weniger Realität. So empfinde ich es zumindest. Und zu viele Tris sind es immer noch.
https://upload.worldofplayers.de/files12/jurte_2.jpg
Aber eigentlich fehlen ja noch innen und außen Verschlüsse für die Tür-Plane und ein paar weitere Pflöcke am Zelt selbst, ein paar Flicken und von den aufwändigen Holzkonstruktionen der realen Jurten will ich gar nicht erst anfangen. §ugly
So, genug gemeckert. Schließlich habe ich mir dieses Hobby ja freiwillig ausgesucht. :D
Natürlich gibt es im zweiten, im neuen Lager (he, he – kleine Wortspielerei) nicht nur den Klan aus der Steppe (die Söldner), sondern da gab es ja noch eine andere Fraktion. So auch bei mir. Für deren Behausungen werde ich ein altes Demo-Mesh reaktivieren und davon verschiedene Variationen moddeln. Ich hoffe, es gefällt euch immer noch.
https://upload.worldofplayers.de/files12/reactivate.jpg
guidolenz123
29.03.2020, 10:37
Klasse Dein Exkurs...Danke dafür..ich habe von sowas keine Vorstellung, verstehe aber nun grob, worum es geht .....:gratz
Ich finde da sollte eher der Schornstein simpler gestaltet werden als etwas anderes. Außerdem, wenn ich mir mal so ne Jurte angucke, müssen die Pflöcke von außen eh nicht sichtbar sein, oder zumindest die Spitzen scheinen unnötig.
einfach die Räder verkleiden (gegen Angriffe von Razor'n und Co als Erklärung)...so wie bei den Radhausverkleidungen mancher KFZ...
Inzwischen habe ich es getestet. Mit einer Vollverkleidung aus Holz wirkt das Teil dann eher wie ein Landungsboot der Alliierten in der Normandie. Und das als Zirkusvariante. :p
Habe es dann mit herabhängenden Lederstreifen – ca. 15 cm breit und 140 cm hoch getestet. Da diese dann doppelseitig sein müssen war es keine Ersparnis. Etwas besser kommt diese Variante weg,
https://upload.worldofplayers.de/files12/Radverkleidung.jpg
allerdings muss man das dann rundum anwenden um die Räder zu verdecken. Optisch auch kein Leckerbissen. Ich lasse den Wagen also so wie gezeigt – vielleicht bin ich für die Alternativen auch einfach nicht gut genug. Höchstwahrscheinlich sogar, wenn man so wie ich nur mit einer Handvoll ShortCuts in Blender arbeitet. :D
Klasse Dein Exkurs...Danke dafür..ich habe von sowas keine Vorstellung, verstehe aber nun grob, worum es geht .....:gratz
Freut mich. So ein Blick hinter die Kulissen kann ja auch durchaus interessant sein. ;)
Ich finde da sollte eher der Schornstein simpler gestaltet werden als etwas anderes. Außerdem, wenn ich mir mal so ne Jurte angucke, müssen die Pflöcke von außen eh nicht sichtbar sein, oder zumindest die Spitzen scheinen unnötig.
Den Schornstein werde ich tatsächlich noch überarbeiten und wesentlich einfacher gestalten.
Die Pflöcke bleiben, da sie quasi den Ersatz für die eigentliche Holzkonstruktion bei einer Jurte bilden. Und die Spitzen könnte man canceln (72 Tris weniger), da stimme ich dir auch zu, jedoch siegt hier die m. E. nach die bessere Optik.
Natürlich gibt es im zweiten, im neuen Lager (he, he – kleine Wortspielerei) nicht nur den Klan aus der Steppe (die Söldner), sondern da gab es ja noch eine andere Fraktion. So auch bei mir. Für deren Behausungen werde ich ein altes Demo-Mesh reaktivieren und davon verschiedene Variationen moddeln. Ich hoffe, es gefällt euch immer noch.
https://upload.worldofplayers.de/files12/reactivate.jpg
Erledigt. Eine Grundhütte erstellt und vier Variationen abgeleitet.
https://www.youtube.com/watch?v=oPMIQcOr8lc&lc=z22odzvjmprjcxauiacdp434q5ihhyi1zpfeyswagedw03c010c
Auf der gegenüber liegenden Seite sieht man übrigens noch mehrfach das Basismesh mit Gothictexturen, da ich eine gefühlte Ewigkeit gebraucht habe um passende Texturen zu finden und farblich anzupassen (mit dem try and error-Prinzip ziemlich genau 14 Stunden für zwei finale Texturen).
Askanius
01.04.2020, 00:05
Die einfachste Variante fehlt meiner Meinung nach tatsächlich noch.
Verputz ist schließlich nicht dazu da, um in Videospielen mehr oder weniger abgeblättert an Häusern möglichst gut auszusehen. Wärmedämmung, Brandschutz, Feuchtigkeitsschutz...
Spaß beiseite, scheint mir eine ganz verputzte Variante nicht nur sinnvoll, sondern hoffentlich auch mit wenig Texturarbeit (und Zeit) umzusetzen.
Nichtsdestotrotz tolle Arbeit.
Wow. Tolle Arbeit in dem Dorf und die Steinhausmodelle sind auch fantastisch gemacht.
Die Texturen sind wunderschön. Alles schön abgefuckt, abgenutzt, verfallen. So muss das aussehen. :A
guidolenz123
01.04.2020, 11:53
Die Musik im letzten Video gefällt mir. Was ist das ?
Die einfachste Variante fehlt meiner Meinung nach tatsächlich noch.
Verputz ist schließlich nicht dazu da, um in Videospielen mehr oder weniger abgeblättert an Häusern möglichst gut auszusehen. Wärmedämmung, Brandschutz, Feuchtigkeitsschutz...
Doooch, genau dafür sind solche Details da. Es soll einfach nur gut aussehen. :D
Spaß beiseite, scheint mir eine ganz verputzte Variante nicht nur sinnvoll, sondern hoffentlich auch mit wenig Texturarbeit (und Zeit) umzusetzen.
Der Zeitaufwand dafür wäre minimal. Verputz löschen und den Steinwänden die „Putz-Textur“ verpassen – fertig. Allerdings reden wir hier nur über ein Dutzend Hütten, die alle lange leer standen. Insofern wäre es doch eher unwahrscheinlich eine Hütte noch nach Jahren intakt vorzufinden.
Und es sind nur so wenige Hütten, da das zweite Lager in drei räumlich getrennten Sektoren unterteilt ist. Um im Gothic-Sprachgebrauch zu bleiben sind dies die (Zwei-Mann-) Hütten der "Banditen". Dann gibt es noch die „Söldner“, die in Jurten leben und direkt nebenan die Mine.
Zur Planungssicherheit hatte ich heute auf die Schnelle – nur mit dem Basisgebäude - die Umgebung gesculpted. So in etwa soll es dann später aussehen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/LK_Townsmen.jpg
Nichtsdestotrotz tolle Arbeit.
Vielen Dank.
Wow. Tolle Arbeit in dem Dorf und die Steinhausmodelle sind auch fantastisch gemacht.
Die Texturen sind wunderschön.
Auch dir ein Dankeschön.
Alles schön abgefuckt, abgenutzt, verfallen. So muss das aussehen.:A
Ja. Ich mag das auch sehr.
Die Musik im letzten Video gefällt mir. Was ist das ?
In der Videobeschreibung gab es doch einen Link. ;)
Aber hier ist der direkte Link zum Track.
https://www.bensound.com/royalty-free-music/track/birth-of-a-hero
Ich finde den Track auch richtig gut. Habe ihn mir gestern in der Nacht mit Kopfhörer und netter Lautstärke noch oft angehört. Würde akustisch bestens zum optischen Fortschritt des Ladebalkens bei der Installation passen. Einfach genau hinhören.
Sieht wirklich hervorragend aus, da gibt es von mir nichts zu kritisieren.
Auf der gegenüber liegenden Seite sieht man übrigens noch mehrfach das Basismesh mit Gothictexturen, da ich eine gefühlte Ewigkeit gebraucht habe um passende Texturen zu finden und farblich anzupassen (mit dem try and error-Prinzip ziemlich genau 14 Stunden für zwei finale Texturen).
Das ist aber arg lange. Aktuell bist du ja ein Ein-Mann-Team (wird vielleicht Zeit deinen Team-Thread von 2012 zu aktualisieren :p): Hast du vor dich in Zukunft nach Unterstützung umzusehen? Wenn du so viel Zeit in einzelne Dinge steckst (positiv gemeint), stelle ich mir deinen Zeitplan mit Ende 2021 / Anfang 2022 für die Sprachausgabe doch sehr knapp vor.
Aktuell bist du ja ein Ein-Mann-Team (wird vielleicht Zeit deinen Team-Thread von 2012 zu aktualisieren :p): Hast du vor dich in Zukunft nach Unterstützung umzusehen?
Ja, zu gegebener Zeit.
Wenn du so viel Zeit in einzelne Dinge steckst (positiv gemeint), stelle ich mir deinen Zeitplan mit Ende 2021 / Anfang 2022 für die Sprachausgabe doch sehr knapp vor.
Das hängt ja davon ab wie viel Zeit man so in der Woche in dieses Hobby steckt. ;) Bis jetzt ist der Zeitplan jedenfalls mehr als solide.
Jeder Mesher hat sicherlich einen Punkt, wo er eigentlich keine Lust mehr hat. Das geht mir nicht anders, aber mir hilft da folgendes:
Das derzeitige Mesh ( + einige wenige Bäume als Deko ) wird im Spacer als Zen gespeichert und anschließend das Game gestartet. Jetzt ein paar NPCs inserten und dann einfach umgucken (teils in der Ego-Perspektive). Einen schönen Ausblick wählen, Foto machen und dieses auf den Zweitmonitor schieben. Und dann weiter modden – und wenn man wieder die Lust verliert (bspw. nach der achten Texturwahl, die immer noch nicht gefällt), ja dann schaue ich auf den Zweitmonitor und sage mir: „Sieht doch eigentlich ganz nett aus“ und dann modde ich eben weiter. :D
https://upload.worldofplayers.de/files12/motivation.jpg
Mir jedenfalls hilft es ziemlich oft meine Motivation zu erneuern.
guidolenz123
03.04.2020, 13:11
Danke wg Track....
Zur Planungssicherheit hatte ich heute auf die Schnelle – nur mit dem Basisgebäude - die Umgebung gesculpted. So in etwa soll es dann später aussehen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/LK_Townsmen.jpg
Und so ähnlich sieht das Mesh nun auch aus.
https://youtu.be/Hx6kPi9xckc
guidolenz123
06.04.2020, 13:05
Mir gefällts richtig gut...nur das Handschriftliche ZUR MINE sollte nochmal überdacht werden...:D:D;)
lucigoth
23.04.2020, 23:12
Und so ähnlich sieht das Mesh nun auch aus.
https://youtu.be/Hx6kPi9xckc
Das gefällt mir auch:gratz!
Freue mich schon darauf dieses Meisterwerk mal spielen zu können§ice!
guidolenz123
24.04.2020, 15:12
Wo steckt er denn, der OldCoin ?
Wo steckt er denn, der OldCoin ?
Zur Zeit gammel´ ich auf Faranga (Risen 1) rum. :D
https://upload.worldofplayers.de/files12/Bildungsurlaub.jpg
Da mir die Modellierung meiner Berge überhaupt nicht gefällt schaue ich mir hier zu Schulungszwecken die Bergwelt an. Und auch die Flora erfährt eine eingehende Untersuchung.
Vielleicht lerne ich ja was. Auf meiner virtuellen Kamera werden jedenfalls schon 63 Fotos angezeigt. ;)
guidolenz123
25.04.2020, 08:58
Gute Erholung und schöne Eindrücke
imvirtuellen Urlaub auf
Faranga§wink
Zur Zeit gammel´ ich auf Faranga (Risen 1) rum. :D
https://upload.worldofplayers.de/files12/Bildungsurlaub.jpg
Da mir die Modellierung meiner Berge überhaupt nicht gefällt schaue ich mir hier zu Schulungszwecken die Bergwelt an. Und auch die Flora erfährt eine eingehende Untersuchung.
Vielleicht lerne ich ja was. Auf meiner virtuellen Kamera werden jedenfalls schon 63 Fotos angezeigt. ;)
Risen kann man übrigens auch ganz okay modden.
Risen kann man übrigens auch ganz okay modden.
Im Risen-Mod-Starter habe ich davon allerdings wenig gesehen. Das waren ja eher kleine Verbesserungstools.
Größere Mods gibt es da doch gar nicht, oder irre ich mich? Gelesen habe ich nur von der Mod "Neuland" mit rd. 30 Min. Spielzeit.
Eine kleine Fingerübung für zwischendurch und ein erster Test für´s Intro.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Into_Screen_1.jpg
guidolenz123
20.05.2020, 14:40
Was soll das darstellen/werden/sein ?????
Was soll das darstellen/werden/sein ?????
O.k., das hätte ich wohl dazu schreiben sollen. Mit so etwas rechnet man ja auch nicht unbedingt in Gothic. :scared::D
Das sind Kälteschlafkammern in einem Raumschiff. Irgendwie muss der Prot ja auf diesen Planeten gelangen.
Da dies nur ein erster Test war ist das Mesh auch noch viel zu groß (Kein Wunder bei rd. 2500 Kryo-Kammern). Daher kann Gothic auch nur einen Teil darstellen und hat die Kryo-Kammern kurzerhand rausgeworfen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Into_Screen_2.jpg
Ich habe mal nur einen Teil in den Spacer geladen. So sieht das dann ungefähr aus (nur mit grober Beleuchtung).
https://upload.worldofplayers.de/files12/Into_Screen_3.jpg
Im Spiel selbst geht es dann aber wieder gewohnt mittelalterlich zu, abgesehen von der Tatsache das ihr eben ein Fremder auf einem anderen Planeten seid.
guidolenz123
21.05.2020, 13:22
In echt ???
stammt der Protagonist aus einer hochtechnisierten Kultur und weiß das im weiteren Spielverlauf noch ?
Wird dann ggf Hightech und Magie nebeneinander oder ergänzend oder wie oder was dargestellt ?
Irgendwie beißt sich in meiner Vorstellung ein gestrandeter Raumfahrer und Magie...
Edit:
Außer , dass das was auf dem neuen Planeten geschieht technikbasiert ist, und ggf nur von den Ureinwohnern für Magie gehalten wird...und der/ein gestrandeter Raumfahrer auf dem neuen Planeten im Lauf der Story in Kontakt kommt mit anderen Aliens/Endgegnern (deren Handeln die Ureinwohner für Magie halten)...
In echt ???
stammt der Protagonist aus einer hochtechnisierten Kultur und weiß das im weiteren Spielverlauf noch ?.
Das ist richtig. Für die NPCs bist du aber nur ein Outlander, ein Ausländer. Ich sehe in diesem Szenaio mehrere Vorteile. Ein paar Beispiele:
1. Da dies ein anderer Planet ist gibt es nichts Bekanntes. Die Pflanzen haben bspw. komplett neue Bezeichnungen und sehen auch anders aus. Ihr müsst also erst einmal herausfinden, wozu die gut sind. Es ist also alles neu, so als würdet ihr quasi Gothic zum allerersten mal spielen.
2. Das Wissen des Spielers wird dem des Helden gleichgesetzt.
3. Ermöglicht mir dieses Szenario die wundersamen Fortschritte des Helden gegenüber allen anderen NPCs glaubhaft darzustellen.
Wird dann ggf Hightech und Magie nebeneinander oder ergänzend oder wie oder was dargestellt ?
Lass dich einfach überraschen. ;)
Irgendwie beißt sich in meiner Vorstellung ein gestrandeter Raumfahrer und Magie...
Edit:
Außer , dass das was auf dem neuen Planeten geschieht technikbasiert ist, und ggf nur von den Ureinwohnern für Magie gehalten wird...und der/ein gestrandeter Raumfahrer auf dem neuen Planeten im Lauf der Story in Kontakt kommt mit anderen Aliens/Endgegnern (deren Handeln die Ureinwohner für Magie halten)...
Nicht schlecht. :) Ich werde die Story sicherlich nicht spoilern, aber ein Teil deiner Vermutungen spielt in der Mod eine Rolle, wenn auch eher im Hintergrund. Denn, wie schon geschrieben agiert ihr in einer mittelalterlichen Welt.
guidolenz123
21.05.2020, 17:40
§wink§wink§wink
§wink§wink§wink
Gruß zurück. §wink§wink§wink ;)
Kleines Update:
Da ich Anfang bis Mitte Mai richtige Probleme bei der Erstellung von Gras hatte konnte ich weder Spacer noch Blender mehr sehen. Also Arbeitsfeld gewechselt.
Habe daher seit 18.05. Dialoge geschrieben und bin jetzt nach 13 Tagen bei aktuell ziemlich genau 1300 Zeilen angekommen.
Die ersten Tage waren zwar eine echte Katastrophe, aber später lief es dann besser (und schneller) als gedacht. 100 Zeilen reiner Dialog pro Tag finde ich gar nicht mal schlecht. Und dabei habe ich nur einen Teil meiner freien Zeit in das Schreiben gesteckt.
Bisher bestätigt sich somit der Zeitplan als sehr solide. :)
guidolenz123
03.06.2020, 16:50
Ich kann mir die Energie , die das kosten muss, gar nicht vorstellen...
Muss aber schon heftig sein....glaube ich..;)
Chapeau
Ich kann mir die Energie , die das kosten muss, gar nicht vorstellen...
Muss aber schon heftig sein....glaube ich..;)
Schon richtig, andererseits …
Du besitzt doch ein paar nette Automobile, wenn ich mich nicht irre.
Vielleicht schraubst du ja an denen hin und wieder selbst herum.
(Wenn dem so sein sollte):
Ich nehme an, es bereitet dir viel Freude, wenn bspw. der Motor nach deiner Reparatur wieder schön rund läuft. Ist ja auch ein sehr befriedigendes Gefühl. Zudem hast du etwas geschafft.
Abends sitzt du dann auf deiner Terrasse bei einem Drink und denkst dir: Das war ein guter Tag. :)
Aber beim nächsten Ölwechsel fliegt vielleicht die Knarre im hohen Bogen durch die Garage, da dir eine Schraube abgerissen ist. Dann stehst du da mit ölverschmierten Händen, schwitzend, wütend und in deinen Gedanken hältst du schon den Flammenwerfer in der Hand um es dieser Dreckskarre endlich zu zeigen. Und während du die abgerissene Schraube am Boden anstarrt, die, wie um dich zu verhöhnen, noch einige Drehungen um die eigene Achse vollführt, bevor sie zum Stillstand kommt, bricht es aus dir heraus:
„Warum konntest du Kackschraube diese Drehungen nicht machen als du noch im Gewinde gesteckt hast?! Es gibt auch Neuwagen. Ist dir das eigentlich klar? Mit Vollgarantie über Jahre. Dann gibt es für mich keine abgerissenen Schrauben mehr. Nie wieder!“ Doch die Schraube ist nur ein Stift mit Gewinde und Kopf. Über derartige Konsequenzen macht sie sich keinerlei Gedanken. Sie ist nur ein Stück Metall, welches nun halb zerstört auf dem Garagenboden liegt. Regungslos und teilnahmslos.
Abends sitzt du dann vor deinem PC und schaust dir die aktuellen Neuwagen an.
Mit Kurvenlicht, mit Klima, mit ZV, Sitzheizung und, und, und.
Schon spät geworden – aber es waren tolle Autos dabei, das kann ich sagen. Doch nun ist es Zeit ins Bett zu gehen. Die Augen fallen dir langsam zu und du denkst dir: Der Tag war Mist. :mad:
Doch im Hintergrund arbeiten bereits die kleinen Grauen Männchen. Gewindeschneider rausholen, neue Ölablassschraube kaufen, ggf. Dichtmittel besorgen.
Und am nächsten Tag werkelst du an deinem TöffTöff weiter, als wäre nichts geschehen.
Bereits am frühen Mittag sitzt eine neue, glänzende Ölablassschraube in der Ölwanne und das geliebte Vehikel ist repariert.
Du schaltest das Radio an und ein Hit aus Anfang der 2000er schallt durch deine Garage.
So langsam kehrt auch deine gute Laune wieder zurück und während du mit geübten Handgriffen die Garage reinigst denkst du dir: Die Neuwagen waren echt nicht schlecht, aber gegen meine Oldtimer haben die keine Chance. Sitzheizung, ZV und Co. sind ja schön und gut, aber so ein altes Schätzchen mit Stil, Charme und einzigartigen Merkmalen ist mir trotzdem wesentlich lieber.
Auch wenn es manchmal mehr Arbeit macht.
Manchmal ist es halt Arbeit, ja. Vermutlich würdest du trotzdem ungern auf das Werkeln an deinen Vehikeln verzichten wollen.
Und modden ist halt wie an Autos basteln. Oft macht es richtig Spaß und dann wieder …
Alles nur ein Hobby. Der eine steckt seine freie Zeit in Origami, der andere in Autos und ich modde halt.
guidolenz123
05.06.2020, 13:40
Stümmt !!!!
Erst vorgestern wieder den Kühlschrank an meinem Hymer Oldie repariert...
https://up.picr.de/38708340od.jpg§wink
Siehste. :D
Eigentlich wollte ich ja erst im Oktober mit den Dialogen beginnen. Da es momentan aber recht gut läuft mache ich weiter.
Inzwischen sind die Dialoge von 26 NPCs für Kapitel 1 fertig geschrieben, derzeitiger Stand 1760 Dialogzeilen.
Es handelt sich hierbei nicht nur um einfache: "Hi, ich bin neu hier" - Dialoge, sondern da ist bspw. auch eine Questreihe dabei, in der sieben NPCs involviert sind - mit zwei Auftraggebern.
Die Aufgabe kann man auf zwei Arten lösen und mit drei Optionen beenden. Je nach gewählter Option hat dies Auswirkung auf eine, zwei oder auch drei Personen und mehrere Quests.
Diese Auswirkungen wird der Spieler aber nicht sofort erkennen können, da sie erst im späteren Spielverlauf sichtbar werden. Manche in Kap. 2., bzw. eine erst in Kap. 3.
Mal eben abspeichern, testen und neu laden hilft also nicht. ;)
In die Hintergrundgeschichte (bzw. genau genommen die Vorgeschichte) dieser Questreihe sind dann noch zwei weitere NPCs und ein Gegenstand eingebunden. Diese dienen aber nur dazu die Geschichte schön abzurunden.
Es geht also in Richtung hoher Wiederspielwert. Und dies unabhängig von der gewählten Gilde.
guidolenz123
06.06.2020, 09:35
Hört sich richtig Klasse an :gratz
Wo ist denn OldCoin? Ich wollte, dass er bei der Premiere der polnischen Vollversion dabei ist. :(
https://www.youtube.com/watch?v=rgK-nBlQ76w
guidolenz123
24.07.2020, 09:26
Ich habe ihn schon vor Längerem per PN/mail angeschrieben..er meldet sich leider nicht...:dnuhr:
PN´s sind beantwortet.
Alles gut.
guidolenz123
25.07.2020, 08:30
:)§wink
Ich finde die Idee mit dem gestrandetem Raumfahrer absolut toll. Hast du denn ein ganz grobes Ziel fürs Release? 2021? 22?
Ich finde die Idee mit dem gestrandetem Raumfahrer absolut toll.
Raumfahrer? Nicht wirklich. :D
Auszug aus dem Intro (WIP-Status)
Tagebuch
Mein erster Eintag ist eine Todesliste:
38 Männer
27 Frauen
19 Kinder
Diese 84 Leben habe ich auf dem Gewissen.
Bereue ich es? Darüber konnte ich inzwischen sehr lange nachdenken. Zeit genug hatte ich ja seitdem ich hier bin.
Und meine Antwort lautet: Nein. Denn ich hatte keine Wahl. Es gab keine Alternativen.
Und doch fühle ich mich schuldig, denn ihr Blut klebt an meinen Händen.
Durch meine Ankunft unwiderbringlich dem Leben entrissen wurde ein ganzes Dorf ausgelöscht.
Alle Bewohner sind tot. Männer, Frauen und Kinder. 84 Leben.
Und ich hingegen habe meine Verletztungen so weit auskuriert, das ich wieder schreiben kann.
Das Leben ist eine Bitch und Gerechtigkeit eine Illusion. Doch ich habe keine Wahl. Ich bin am Leben.
Es muß weiter gehen.
Doch zuvor noch ein letzter Blick zurück. Wie konnte es so weit kommen, das durch mich 84 Leben ausgelöscht wurden?
Alles begann auf der Erde, meinen Heimatplaneten ...
***Nr. 2156-25-4638-573-C, erheben sie sich für das Urteil. ***
***Da sie weder den Nachweis erbringen konnten, den erforderlichen Anteil ihres Einkommens für Konsum ausgegeben zu haben, sie weiterhin kein Mitarbeiter der UCE, der United Companies of Europe sind,...***
*** ... und sich in der Vergangenheit sogar immer wieder geweigert haben zu heiraten, geschweige denn die erforderliche Mindestanzahl von vier Neu-Konsumenten, also Kindern, zu zeugen ***
*** wiegt der aktuelle Straftatbestand um so schwerer. ***
*** Und, Angeklagter, wenn sie mir eine persönliche Bemerkung gestatten. Es ist mir schleierhaft, wie sie sich so lange dem System entziehen konnten, aber um so mehr freue ich mich nun, das sie endlich ihrer gerechten Strafe zugeführt werden.***
***Es wird Zeit, das solche parasitären Elemente wie sie ausnahmslos aus dem System ausgegliedert werden.***
*** Im Namen der UCE ergeht folgendes Urteil:***
***Das Gericht verurteilt sie zu 25 Jahre Zwangsarbeit auf dem Minenplaneten Toraga_7.***
*** Die Vollstreckung erfolgt unverzüglich. Möge Beth Beta ihnen gnädig sein.***
Wodurch der Gefangenentransporter genau zerstört wurde, oder was der Auslöser war, kann ich nicht sagen. Aber scheinbar hatte sich ein Feuer vom Bug bis zum Heck durchgefressen und nur die Gier der UCE nach neuen Zwangsarbeitern rettete mir das Leben.
Das Schiff, soviel konnte ich später den wenigen erhaltenen Logbuch-Files entnehmen, hatte eine Mannschaftsstärke von 24 Personen. Hinzu kamen die Gefangenen. Das Schiff war ausgerüstet mit 2524 Kryokammern. 24 für die Besatzung und 2500 Schlafkammern
für die Gefangenen. Doch das Schiff war mit 2526 Gefangenen überbelegt und so hatte man die letzten 26 Gefangenen im hintersten Antriebsteil in eiligst neu installierten Schlafkammern untergebracht. Und das war meine Rettung gewesen. Denn dort waren Isolierung und Panzerung am stärksten um die Strahlung des Antriebs abzuschirmen.
Das rettete mir und weiteren 25 Gefangen das Leben.
Nach der Notöffnung der Kryo-Kammern durch die Zentral-KI hockten wir also dort im Heck des zerstörten Transporters. 26 Überlebende von 2550. Mörder, Diebe, Systemgegner und auch einige Rebellen, die sich gegen Beth Beta auflehnten und weiter hin ihren sogenannten "Gott" anbeteten.
An die folgenden Wochen und Monate denke ich ungern zurück, denn es waren die schlimmsten Erlebnisse meines Lebens............
.
.
.
.
Hast du denn ein ganz grobes Ziel fürs Release? 2021? 22?
Einen Zeitplan gibt es. Allerdings hängt das Releasedatum sehr davon ab, ob ich Unterstützung finde. Ich werde im Frühjahr / Sommer nächsten Jahres versuchen das Team neu zu gründen. Zu diesem Zeitpunkt dürften die Dialoge fertig sein. Sollten sich dann fähige Helfer (bspw. Scripter) finden lassen wäre ein Release im Dezember 2023 durchaus realistisch. Früher nicht, aber auch nicht wesentlich später, da es noch ein Folgeprojekt geben soll.
guidolenz123
30.07.2020, 08:31
Gute Story....bin gespannt...§wink
lucigoth
06.08.2020, 22:57
Raumfahrer? Nicht wirklich. :D
Auszug aus dem Intro (WIP-Status)
Tagebuch
Mein erster Eintag ist eine Todesliste:
38 Männer
27 Frauen
19 Kinder
Diese 84 Leben habe ich auf dem Gewissen.
Bereue ich es? Darüber konnte ich inzwischen sehr lange nachdenken. Zeit genug hatte ich ja seitdem ich hier bin.
Und meine Antwort lautet: Nein. Denn ich hatte keine Wahl. Es gab keine Alternativen.
Und doch fühle ich mich schuldig, denn ihr Blut klebt an meinen Händen.
Durch meine Ankunft unwiderbringlich dem Leben entrissen wurde ein ganzes Dorf ausgelöscht.
Alle Bewohner sind tot. Männer, Frauen und Kinder. 84 Leben.
Und ich hingegen habe meine Verletztungen so weit auskuriert, das ich wieder schreiben kann.
Das Leben ist eine Bitch und Gerechtigkeit eine Illusion. Doch ich habe keine Wahl. Ich bin am Leben.
Es muß weiter gehen.
Doch zuvor noch ein letzter Blick zurück. Wie konnte es so weit kommen, das durch mich 84 Leben ausgelöscht wurden?
Alles begann auf der Erde, meinen Heimatplaneten ...
***Nr. 2156-25-4638-573-C, erheben sie sich für das Urteil. ***
***Da sie weder den Nachweis erbringen konnten, den erforderlichen Anteil ihres Einkommens für Konsum ausgegeben zu haben, sie weiterhin kein Mitarbeiter der UCE, der United Companies of Europe sind,...***
*** ... und sich in der Vergangenheit sogar immer wieder geweigert haben zu heiraten, geschweige denn die erforderliche Mindestanzahl von vier Neu-Konsumenten, also Kindern, zu zeugen ***
*** wiegt der aktuelle Straftatbestand um so schwerer. ***
*** Und, Angeklagter, wenn sie mir eine persönliche Bemerkung gestatten. Es ist mir schleierhaft, wie sie sich so lange dem System entziehen konnten, aber um so mehr freue ich mich nun, das sie endlich ihrer gerechten Strafe zugeführt werden.***
***Es wird Zeit, das solche parasitären Elemente wie sie ausnahmslos aus dem System ausgegliedert werden.***
*** Im Namen der UCE ergeht folgendes Urteil:***
***Das Gericht verurteilt sie zu 25 Jahre Zwangsarbeit auf dem Minenplaneten Toraga_7.***
*** Die Vollstreckung erfolgt unverzüglich. Möge Beth Beta ihnen gnädig sein.***
Wodurch der Gefangenentransporter genau zerstört wurde, oder was der Auslöser war, kann ich nicht sagen. Aber scheinbar hatte sich ein Feuer vom Bug bis zum Heck durchgefressen und nur die Gier der UCE nach neuen Zwangsarbeitern rettete mir das Leben.
Das Schiff, soviel konnte ich später den wenigen erhaltenen Logbuch-Files entnehmen, hatte eine Mannschaftsstärke von 24 Personen. Hinzu kamen die Gefangenen. Das Schiff war ausgerüstet mit 2524 Kryokammern. 24 für die Besatzung und 2500 Schlafkammern
für die Gefangenen. Doch das Schiff war mit 2526 Gefangenen überbelegt und so hatte man die letzten 26 Gefangenen im hintersten Antriebsteil in eiligst neu installierten Schlafkammern untergebracht. Und das war meine Rettung gewesen. Denn dort waren Isolierung und Panzerung am stärksten um die Strahlung des Antriebs abzuschirmen.
Das rettete mir und weiteren 25 Gefangen das Leben.
Nach der Notöffnung der Kryo-Kammern durch die Zentral-KI hockten wir also dort im Heck des zerstörten Transporters. 26 Überlebende von 2550. Mörder, Diebe, Systemgegner und auch einige Rebellen, die sich gegen Beth Beta auflehnten und weiter hin ihren sogenannten "Gott" anbeteten.
An die folgenden Wochen und Monate denke ich ungern zurück, denn es waren die schlimmsten Erlebnisse meines Lebens............
.
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Einen Zeitplan gibt es. Allerdings hängt das Releasedatum sehr davon ab, ob ich Unterstützung finde. Ich werde im Frühjahr / Sommer nächsten Jahres versuchen das Team neu zu gründen. Zu diesem Zeitpunkt dürften die Dialoge fertig sein. Sollten sich dann fähige Helfer (bspw. Scripter) finden lassen wäre ein Release im Dezember 2023 durchaus realistisch. Früher nicht, aber auch nicht wesentlich später, da es noch ein Folgeprojekt geben soll.
Genial, die Story§wink! Drücke dir die Daumen, das du Unterstützung bekommst- auf allen Gothic-Kanälen dafür Werbung machen;)! Warum nicht mal bei Odyssee oder LoA anfragen, ob da ein Scripter oder andere Lust haben, dich zu unterstützen?
Mit blackpirate oder Milky-Way kann man doch vernünftig reden.
Gute Story....bin gespannt...§wink
Genial, die Story§wink!
Die Story ist wirklich nicht schlecht. Halt nur untypisch für Gothic.
Es gibt einiges an Twists und Turns und für Abwechslung ist gesorgt.
Aber ist Kap. 1 noch sehr ähnlich wie in G1, sprich es gibt 3 Lager und einem muss man sich anschließen, so ist es schon ab Kap. 2 so, dass sich der Held die Quests quasi selbst erteilt. Die Questgeber entfallen somit und erscheinen nur noch "Random".
Natürlich wird es auch Nebenquests geben, allerdings sind diese eng mit der Hauptquest verwoben.
Nicht so streng wie in der Demo, denn dort gab es in 15 Spielstunden ja nur zwei echte Nebenquests, aber doch so, dass es für den Helden Sinn macht. Denn wenn man ein Ziel verfolgt um etwas zu erreichen, dann braucht es schon einen echt triftigen Grund um bspw. für einen NPC ein Dutzend Keulen Fleisch zu besorgen.
Zudem hat unser Held gegenüber seinen Mitmenschen einen kulturellen Vorteil. Das zeigt sich bspw. zu Beginn des 2.ten Kapitels im Lager der Kultisten. Denn die alten Griechen zu kennen kann ja nie schaden. :D
S: = Shane (quasi eine Art Lester)
H: = Held
// *************************************************************
// Shane_Temple_Door_Opening
// *************************************************************
S: So, da wären wir - dort ist das Tor.
S: Beeindruckend! Nicht wahr?
S: Und? Hast du so etwas schon mal gesehen?
H: Nun mach mal langsam, Shane. Ich muss mir erst einmal einen Überblick verschaffen.
"Held (Spieler) untersucht Tor.
"Held (Spieler) untersucht Wände nach versteckten Schaltern
"Held (Spieler) untersucht die davor stehende Säule
"***************************************************************
"Dialogfeld erscheint "Schlitz"
"***************************************************************
"if Hero ist an Säule und Dialogfeld Schlitz ist erschienen
S: Ich will dich ja nicht drängen, aber ich platze vor Neugier.
"dadurch Abbruch des Dialogs "Schlitz"
S: Hast du vielleicht schon eine Idee?
H: Die habe ich. Und wenn du mir ein Goldstück gibst werden wir gleich wissen, ob meine Vermutung richtig ist.
S: Hast du denn selbst überhaupt kein Gold?
H: Möchtest du dieses Tor offen sehen?
S: Natürlich. Ja.
H: Dann gib mir jetzt dieses Goldstück.
S: Sicher. Hier nimm.
"Held geht zur Säule und wirft das Goldstück ein. Es öffnet sich ein Wasserspender.
"***************************************************************
"Dialogfeld erscheint "Rituelle Reinigung"
"***************************************************************
Held wäscht sich.
"Wasserspender verschwindet wieder. Anschließend öffnet sich das gewaltige Tor.
S: Das ist doch nicht möglich! Woher wußtest du ...?
H: Wie du schon sagtest, ich kenne einige alte Kulturen.
H: Und das sich das Tor erst öffnet nachdem man sich gereinigt hat, zeigt, dass es sich hier um einen Tempel oder etwas in der Art handeln muss.
H: Jedenfalls war das bei Heron von Alexandria (https://de.wikipedia.org/wiki/Heron_von_Alexandria) so. Also - wollen wir weiter gehen?
S: Selbstverständlich. Aber eine Frage hätte ich doch.
H: Ja?
S: Warum sollte ich dir dieses Goldstück geben. Du hast doch sicherlich selbst einiges an Gold?
H: Weil wir so das Tor gemeinsam geöffnet haben. Meine Vermutung und dein Gold zusammen haben dieses Tor geöffnet.
H: Nicht ich - sondern wir beide haben somit das Rätsel gelöst.
H: Könnte sicherlich von Vorteil für dich sein, wenn dein Boss das hört.
S: Das ist sehr zuvorkommend von dir und ich danke dir dafür.
S: Und ich schulde dir was. Aber ich verstehe es trotzdem nicht.
S: Du hättest dir den Ruhm doch alleine einstreichen können?
H: Ja. Hätte ich. Also kann es weiter gehen?
S: Äh ... ja, sicher.
// *************************************************************
// Shane_Temple_Exploring_Hall
// *************************************************************
"//Prot und Shane befinden sich nun in einer großen Halle, am Ende steht eine große Statue
S: Es ist ... geradezu ... überwältigend. Wie alt mag dieses Bauwerk wohl sein?
H: Ziemlich alt, würde ich sagen.
S: Und sieh dir nur diese vielen Steintafeln an. Unsere Priore werden vor Freude in die Hände klatschen,
S: wenn sie diesen Fundus an alten Werken sehen. Und das haben wir alles dir zu verdanken.
H: Du meinst doch sicherlich, das sie das UNS! zu verdanken haben.
S: Ach ja, richtig. Wir haben ja dieses Tor gemeinsam geöffnet.
H: Diese Statue ... stellt sie euren Gott dar?
S: Wir haben keinerlei Kenntnis über das Aussehen von Ie, da wir bisher nur wenige Schriftfragmente gefunden haben. Aber keine Abbilder.
S: Doch scheint mir die Statue nicht Ie darzustellen.
"Held sieht die Schrift auf dem Boden und liest
H: (murmelt) Ketala, Nokmantis en Orwanitaa - Ketala, Bezwinger der Hatz.
S: Du ... Du kannst das lesen?
H: Sieht so aus. Aber das dürfte gar nicht sein, denn ich habe diese Sprache nie zuvor gesehen.
S: Und doch hast du sie eben ohne zu zögern übersetzen können.
H: Das ist seltsam. Ich habe dafür keine Erklärung.
S: Ich schon.
S: Nur ein von Ie Gesegneter hätte das Tor öffnen und diese Schrift übersetzen können.
S: Du stehst in der Gnade Ie´s. Er hat deinen Geist berührt und dir diese Macht verliehen.
H: Belassen wir es vorerst dabei. Sagt dir der Name Ketala etwas?
S: Nein. Dieser Name ist mir fremd. Auch von einer Hatz habe ich noch nie gehört.
S: Was es damit wohl für eine Bewandnis hat?
H: Scheint aber ein wichtiger Mann gewesen zu sein, wenn man ihm diesen Tempel gebaut hat.
H: Vielleicht steht darüber etwas in den Schriften. Dort an der Wand.
H: Lass uns nachsehen.
"Pult 1 // lesen
"Jahr 1 des Unheils
"Sie kamen mit der Dämmerung ….
(Rächtschraibfeler und Kommasetzung bitte ignorieren)
Warum nicht mal bei Odyssee oder LoA anfragen, ob da ein Scripter oder andere Lust haben, dich zu unterstützen?
Mit blackpirate oder Milky-Way kann man doch vernünftig reden.
Zu gegebener Zeit. Sprich nächstes Jahr.:)
guidolenz123
21.08.2020, 09:34
Super Konversation........
mal so anders.....
Aber wie in aller Welt kann man sich selbst Quests geben...
oder werden die notwendigen Quests dem Held quasi in den Mund gelegt...also nur ein Wechsel des "Vortragenden" (von NPC auf Held) der jeweiligen Quests ?
Oder wird die ganze Geschichte super-frei im Ablauf und zufall-abhängig wie und ob der Held weiter kommt ?
Neugier !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!;)
Aber wie in aller Welt kann man sich selbst Quests geben...
Das geht eigentlich recht gut. :D
oder werden die notwendigen Quests dem Held quasi in den Mund gelegt...also nur ein Wechsel des "Vortragenden" (von NPC auf Held) der jeweiligen Quests ?
Zum Teil trifft das sicherlich zu, aber doch wieder nicht so richtig. Denn bzgl. Hauptquest gibt der Held auch hier den Ton an. Allerdings resultieren daraus dann eben auch andere Quests.
Beispiel: Beginn von Kapitel 2 und Spieler hat sich den Klankriegern angeschlossen (also quasi dem Neuen Lager aus G1)
H: = Held
T: = Taan (quasi Lares // aber nicht so ganz :p )
"***************************************************************
"Kapitel 2
"***************************************************************
// *************************************************************
// Taan_Access_To_The_Castle
// *************************************************************
H: Sende mich als Boten zurück nach Port Aar.
H: Ich muss dort mit den Magiern sprechen. …...................................................
H: …............................................................................... .......................................
T: Ich habe mir schon gedacht dass dich dein erster Weg in die Burg führen wird.
T: Jedes Lager hat jedoch nur einen Boten. Und den Job macht bei uns bereits Kalas.
"If Hero_Arrived_with_Kalas
T_A: Aber da er nun wieder zurück im Lager ist soll er dir seinen Ring geben.
"If Hero_Arrived_Alone
T_B: Wende dich in Port Aar an Kalas. Er soll dir seinen Ring kurzfristig ausleihen.
T_B: Sag ihm, es sei ein Fliegender Wechsel. Dann weiß er Bescheid.
T: Und hier ist ein Schreiben unserer Magier an die Magier in der Burg.
T: Mit Ring und Schreiben wird man dich einlassen.
T: In der Burg sollst du dann etwas für uns erledigen.
H: Um was geht es?
T: Im Keller der Burg befindet sich der Hafen, aber auch als Bote hat man dort keinen Zutritt.
T: Du jedoch besitzt den Ring des Anwärters.
T: Wenn du also erst einmal an Kommandant Rodan am Tor vorbei bist kannst du dich in der Burg umsehen.
T: Aber bevor du nach unten zum Hafen gehst legst du die Rüstung des Klankriegers ab.
T: So wird dort jeder denken dass du Rodans Erlaubnis hast dich als Anwärter im Hafen aufzuhalten.
H: Sind nicht alle Gefangenen mit dem Schiff hier her gebracht worden?
H: Dann habt ihr doch auch alle diesen Hafen gesehen.
T: Eben nicht. Kurz bevor die Schiffe das große Tor zum Hafen passieren werden den Gefangenen Strohsäcke
T: über die Köpfe gezogen. Und sie werden ihnen erst wieder nach Verlassen der Burg abgenommen.
T: Dein Ring bietet uns erstmalig die Chance etwas über diesen Hafen zu erfahren.
H: Suchst du eine Schwachstelle für einen Angriff?
T: Gegen Port Aar wären wir chancenlos. Mit fünfzig Mann mehr könnten wir vielleicht siegen, aber so?
T: Nein. Du sollst herausfinden, ob es irgend eine Möglichkeit gibt das wir eine Nachricht in unsere Heimat schmuggeln können.
T: In der Vergangenheit hatten wir das mehrfach versucht, aber ohne Erfolg.
T: Jetzt aber, wo du dich dort frei umsehen kannst, bietet sich uns eine echte Möglichkeit.
T: Vielleicht kannst du dort ja auch jemanden bestechen. Hier ist ein Sack mit 50 Goldstücken.
H: Gut. Wenn ich in der Burg bin werde ich die Augen offen halten.
T: Eines noch. Da du dich nun unserem Lager angeschlossen hast solltest du, bevor du mit Rodan am Tor sprichst, den Ring des Anwärters ablegen.
T: Denn sicherlich wird er ihn zurück verlangen.
H: Danke für den Hinweis. Baka Nu Am.
T: Laena ela.
Aber es gibt oft auch Situationen, in denen der Held sich tatsächlich komplett frei neue Quests erteilt. Ein gutes Beispiel dafür wäre folgendes:
Da dies ein großer Story-Spoiler ist werde ich ihn demnächst wieder löschen, aber ich denke es beschreibt es sehr gut.
In Kapitel 4 öffnen die Buddler im Lager der Klankrieger (quasi Neues Lager) einen neuen Stollen. Der führt in eine Grotte, die am Meer liegt. Und dort liegt auch ein uraltes Schiff.
Die Klankrieger sind ein Steppenvolk und haben von Seefahrt keine Ahnung. Also fragen sie den Helden, ob man es wieder reparieren kann. Der Held erkennt jedoch recht schnell, es würde dem Wasserdruck nicht standhalten können. Aber umgebaut als Luftschiff kann es den kurzen Weg übers Meer schaffen und die Berge umrunden. Und somit die Klankrieger in die Freiheit führen.
Und hier ist es eben der Held, der die nun folgenden Aufgaben organisiert und leitet.
Im Lager der Kultisten müssen heimlich bei Nacht Materialien entwendet werden, andere Dinge müssen an anderer Stelle requiriert werden, die Umbauten müssen skizziert werden, bei der Gelegenheit trifft der Held auch wieder auf seinen „Bullit“ (also der, der einen in G1 mit einen Faustschlag begrüßt, nur heißt der bei mir anders und ist ein Schmuggler und er begrüßt den Prot nicht mit der Faust, sondern er verabschiedet sich damit) usw, usw.
Hier ist es also ganz klar der Held, der die Aufgaben verteilt. Dies umfasst eben auch seine eigenen.
Und das passiert eben sehr oft in der Mod.
Oder wird die ganze Geschichte super-frei im Ablauf und zufall-abhängig wie und ob der Held weiter kommt ?
Nö. Es gibt schon einen roten Faden, an dem der Spieler sich abarbeiten darf. Allerdings spielt es oft auch keine Rolle, ob er jetzt zuerst Ort A oder Ort B besucht.
guidolenz123
22.08.2020, 11:01
Bin gespannt wie ein Flitzebogen...§wink:gratz
Edit:
Mal allg. ....
Was mich bei vielen Mods oft stört, ist dass wenn man einen NPC sucht , einen bestimmten Ort, der zB den NPC's im Gegensatz zum Helden bekannt sein müsste,und diesen nicht (wieder)-finden kann,
es keine Option gibt jemanden zu fragen oder sonstwas in der Art..
Ich vergesse zB auch öfters einfach mal einen Namen oder Standort eines bereits gefundenen NPC's oder Ortes...;)
Könnte sowas eingebaut werden in das hiesige Meisterwerk ?
Interessanter Aspekt, auch wenn ich selbst das Problem eher selten in Mods habe. ;)
Was ich einbauen könnte wäre ein Art „Guide“ in jedem Lager / Mine. Hierfür würden sich die jeweiligen Torwachen anbieten. Die könnte man dann anquatschen, wo man Person XY finden kann oder wo sich ein bestimmter Ort befindet.
Hast du zuvor mit NPC XY gesprochen oder den Ort Z gefunden, würden dann diese Wegbeschreibungen den Wegbeschreibungen bei den Torwachen hinzugefügt werden.
Allerdings gilt dies bei den Personen natürlich nur für die des jeweiligen Lagers oder bei den Minen.
Das kann ich ohne großen Aufwand einbauen. Würde dir das helfen?
Abgesehen davon befinden sich in meiner Mod alle questgebenden NPCs innerhalb der drei Lager oder in den Minen. In der freien Natur gibt es nur eine einzige Gruppe questrelevanter NPCs, auf die man „unter normalen Bedingen“ aber erst in Kapitel 4 trifft. Zudem ist der Standort noch auf einer Karte markiert. Auch das sollte es einfacher machen.
Übrigens: "Sorry". Ich schaue zwar täglich (ohne Anmeldung) bei WoG rein, aber Antworten hier im Forum schaue ich mir nicht ein zweites Mal an. Also schreib lieber einen Doppelpost, den sehe ich dann auch sofort.
guidolenz123
28.08.2020, 09:15
Interessanter Aspekt, auch wenn ich selbst das Problem eher selten in Mods habe. ;)
Was ich einbauen könnte wäre ein Art „Guide“ in jedem Lager / Mine. Hierfür würden sich die jeweiligen Torwachen anbieten. Die könnte man dann anquatschen, wo man Person XY finden kann oder wo sich ein bestimmter Ort befindet.
Hast du zuvor mit NPC XY gesprochen oder den Ort Z gefunden, würden dann diese Wegbeschreibungen den Wegbeschreibungen bei den Torwachen hinzugefügt werden.
Allerdings gilt dies bei den Personen natürlich nur für die des jeweiligen Lagers oder bei den Minen.
Das kann ich ohne großen Aufwand einbauen. Würde dir das helfen?
Abgesehen davon befinden sich in meiner Mod alle questgebenden NPCs innerhalb der drei Lager oder in den Minen. In der freien Natur gibt es nur eine einzige Gruppe questrelevanter NPCs, auf die man „unter normalen Bedingen“ aber erst in Kapitel 4 trifft. Zudem ist der Standort noch auf einer Karte markiert. Auch das sollte es einfacher machen.
Übrigens: "Sorry". Ich schaue zwar täglich (ohne Anmeldung) bei WoG rein, aber Antworten hier im Forum schaue ich mir nicht ein zweites Mal an. Also schreib lieber einen Doppelpost, den sehe ich dann auch sofort.
Wg Doppelantworten/Doppelposts...OK, werde ich machen.....
Dein Guide-Vorschlag erinnert mich ein wenig an (hatte ich fast vergessen) Gothic I Sektenlager Lester und seine Führungen und die anderen Boten aus den jeweiligen Lagern, die einen mit auf eine Reise nehmen konnten...ansonsten ist Deine o.g. Idee eine Klasse besser...
Für Quest-relevante NPC's würde es locker reichen , wenn diese quasi immer in den Lagern bzw Minen sich aufhalten (ohne weitere Info, außer die Lager wären riesig) ...für andere Orte außerhalb ,wären jeweils andere Infos sehr schön... Karte mit Standorten sind optimal...
Unschön finde ich in Mods ,wenn man insbesonders in weitläufigen Höhlen/Minen mit mehreren Ebenen sich einen Wolf (und sei es nur zum Ausgang) sucht...in DIE RÜCKKEHR und ODXSSEE (auch im Eisgebiet in G III) gibt es afair sowas...das frustriert...hier sollte es Guides geben, oder wie in manchen Mods die automatische Rückteleportation bzw ein Video zum Ausgang...und schwupps ist man draußen...vlt als allg. Rune ("Ich will hier raus") konzipiert und/oder Quest-Lösungs-gebunden...
Gut. Dann verpasse ich den entsprechenden Wachen richtige Namen und baue das ein.
Karten mit Standortanzeige sind zwar geplant, aber mit der Umsetzung habe ich mich noch nicht beschäftigt.
Die questrelevanten NPCs halten sich übrigens immer in den Lagern auf. Es sei denn, sie sind mit dem Prot gemeinsam unterwegs. Allerdings je nach Tageszeit an unterschiedlichen Standorten. Ein Händler handelt bspw. von 08:00 – 20:00 Uhr, ist dann anschließend bis 01:00 Uhr bei der Arena und legt sich von 01:00 - 08:00 Uhr ins Bett.
In den Minen sind die erkundeten Gänge gekennzeichnet. Bei der Mine von Port Aar durch farbliche Markierungen, bei den Klankriegern durch Symbole. Allerdings gilt das eben nur für die Bereiche, die auch genutzt werden. Die Mine von Port Aar ist weitestgehend erschlossen, aber bei der Mine der Klankrieger ist dieser Bereich nur sehr klein.
Hier ist der komplette untere Teil, und der ist über viele Etagen richtig verwinkelt, ein echtes Labyrinth. Dies dürfte aber der einzige Ort in meiner Mod sein, wo man sich richtig verirren kann. Und dort ist es auch so gewollt. Als Ausgleich gibt es dann ziemlich weit unten eine Teleportmöglichkeit hinaus.
Apropos Teleport. Es gibt in der Mod nur eine einzige Teleportrune, die man im ersten Drittel von Kap. 5 erhält. Und die nennt sicht „Sprung zu ...“.
Alles andere sind feste Teleportpunkte, die man nach und nach frei schalten kann. Anschließend kann man sich dann zwischen den einzelnen Punkten hin und her teleportieren. Allerdings haben die Teleportpunkte drei Besonderheiten:
1. Bist du zu schwach – bist du tot.
Das bedeutet, sie sind stufengebunden und der Held kann sie erst freischalten, wenn er eine bestimmte Stufe erreicht hat. Diese ist bei jedem Teleporter aber anders.
2. Die Teleporter sind zum Teil versteckt. Das kann durchaus bedeuten auch in einen Brunnen zu klettern.
3. Das findet ihr heraus, wenn ihr die Mod spielt. ;)
Die ersten Teleporter lassen sich in Kap. 3 freischalten. Dafür gibt es mit Beginn von Kap. 2 gegen eine kleine Gebühr die Möglichkeit der Schnellreise mit einen Ruderboot zwischen den drei Lagern.
guidolenz123
28.08.2020, 17:32
Klingt gut..
..für üble Verirrungen wäre aber ein Teleport (oder was auch immer Rettungs-Dingens (Rune) sinnvoll, wenn man es so gar nicht rafft (ggf optional eine Hilfe bei der Suche ,welcher Art auch immer)...Rettungsanker sozusagen... in afair RÜCKKEHR bin ich verzweifelt mittels F8 in der Mine rumgeflogen bis ich draußen war...drinnen war alles erledigt und ich fand um's A...lecken nicht nach draußen....als ich dann draußen war ,bin ich nochmal rein...irgendwann auf der Reise nach draußen hatte ich eine Abbiegung im Halbdunkel wohl 20x übersehen..das frustet...sowas kann einem (jedenfalls mir ) voll den Spaß rauben...ich denke , da geht's anderen genauso...
Bei Teleportern in Brunnen o.ä. könnten ggf Hinweise (mannigfaltig) sinngebend sein...findet sonst das Groß der Spieler vlt gar nicht....
Klingt gut..
..für üble Verirrungen wäre aber ein Teleport (oder was auch immer Rettungs-Dingens (Rune) sinnvoll, wenn man es so gar nicht rafft (ggf optional eine Hilfe bei der Suche ,welcher Art auch immer)...Rettungsanker sozusagen... und ich fand um's A...lecken nicht nach draußen....als ich dann draußen war ,bin ich nochmal rein...irgendwann auf der Reise nach draußen hatte ich eine Abbiegung im Halbdunkel wohl 20x übersehen..das frustet...sowas kann einem (jedenfalls mir ) voll den Spaß rauben...ich denke , da geht's anderen genauso...
Es gibt zwar (bis auf die eine) keine Teleportrunen, aber es gäbe eine andere Möglichkeit. Das würde dann ungefähr so aussehen und sich anhören.
Der Link ist ein kleiner Download einer Sounddatei von 15 Sekunden:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Alarmhorn.avi
Quelle: https://www.hoerspielbox.de/tiefes-nebelhorn/)
Ich könnte an den Wänden im unteren Teil der Mine in regelmäßigen Abständen Notfall-Hörner anbringen. Diese wurden früher benutzt um die Buddler vor Gefahren zu warnen (Gas, Wassereinbruch etc.) Wenn man sich absolut verirrt hat kann man diese betätigen und ein NPC spawnt hinter dem Helden.
Erstes Horn betätigt:
NPC: Hier steckst du also, war ja nicht zu überhören. Das halbe Lager sucht dich bereits.
NPC: Warst du jetzt nicht lange genug hier unten in diesen kalten Höhlen?
Held_A: Nein. Ich wollte nur schauen, ob dieses alte Horn noch funktioniert.
Held_B: Ja. Lass uns von hier verschwinden (Schnellreise zum Ausgang der Mine)
Wenn man das Horn einfach nur ausprobiert hat:
Held_A: Nein. Ich wollte nur schauen, ob dieses alte Horn noch funktioniert.
NPC_A: Heißt das, ich habe jetzt den ganzen Weg umsonst gemacht?
NPC_A: Hast du sie noch alle?
Held_A: Nun hab´dich nicht so. Bewegung hat noch nie Jemanden geschadet. Hier ich spendiere dir sogar noch ein Bier für den Rückweg.
NPC_A: Der Weg nach oben ist aber verdammt weit …
Held: Also schön. Hier hast noch ein weiteres Bier. Aber nun ist auch Schluss.
NPC_A: Na gut. Ich ruhe mich nur kurz aus und dann bin ich wieder weg … Mistkerl.
Wenn man sich tatsächlich verirrt hat:
Held_B: Ja. Lass uns von hier verschwinden (Schnellreise zum Ausgang der Mine)
Zweites Horn betätigt:
NPC: Sag mir jetzt bitte, dass du dich nun doch verirrt hast. Sonst werde ich echt sauer.
Held_A: ´tschuldigung. Aber ich bin nur im Dunkeln versehentlich gegen dieses Horn gestoßen.
Held_B: Ja. Lass uns von hier verschwinden (Schnellreise zum Ausgang der Mine)
Wenn man das Horn einfach nur ausprobiert hat:
Held_A: ´tschuldigung. Aber ich bin nur im Dunkeln versehentlich gegen dieses Horn gestoßen.
Held_A: War keine Absicht, ehrlich. Äh... zwei Bier, richtig?
NPC_A: Ach, gib schon her. Nochmals komme ich aber nicht hier runter gelatscht.
NPC_A: Das kannst du vergessen. Von mir aus kannst du mit diesen Hörnern jetzt ein Konzert abhalten, ab jetzt bist du auf dich alleine gestellt.
NPC_A: Ich bin doch nicht bescheuert. Da mache ich es mir lieber am Lagerfeuer gemütlich.
Wenn man sich tatsächlich verirrt hat:
Held_B: Ja. Lass uns von hier verschwinden (Schnellreise zum Ausgang der Mine)
Wenn man nach dem zweiten Horn weitere Hörner betätigt passiert dann auch nichts mehr.
(Ist jetzt nur auf die Schnelle hingekritzelt.)
Das sollte doch eigentlich helfen, oder?
Bei Teleportern in Brunnen o.ä. könnten ggf Hinweise (mannigfaltig) sinngebend sein...findet sonst das Groß der Spieler vlt gar nicht....
Die Teleporter werdet ihr schon alle finden, auch ohne Karte. Da habe ich überhaupt keine Bedenken. Trotzdem gibt es am Ende von Kapitel 5 noch eine Karte, auf der alle Teleporter eingezeichnet sind.
guidolenz123
29.08.2020, 09:45
Hört sich sinnig und auch lustig an...das Ding mit den Hörnern und die Gesprächs-Optionen hierzu...
Klasse..
Dein Ton-Beispiel ist lustig...zufällig höre ich aktuell diese CD "Alan Parson... Projekt" im Auto...:gratz§wink
Dein Ton-Beispiel ist lustig...zufällig höre ich aktuell diese CD "Alan Parson... Projekt" im Auto...:gratz§wink
Die Band erinnert mich an meine „Sturm- und Drangzeit". Damals noch mit Kassenrecorder im Auto, mit Tempo 200 über die Autobahn und dabei lief „Lucifer“ rauf und runter. Wir waren halt noch sooo jung. §ugly
Hört sich sinnig und auch lustig an...das Ding mit den Hörnern und die Gesprächs-Optionen hierzu...
Klasse..
O.k., dann nehme ich das mit rein.
Inzwischen finde ich die Idee eigentlich auch recht gut und hätte sie so oder so mit eingebaut. :D;)
Wie ich ja schon erwähnte hatte ist die Stimmung in der Mod oft auch recht düster, da sind solche eher lustigen Dialoge eine willkommene Abwechslung.
Drei Anmerkungen noch dazu:
1. Bevor der Hero hinunter in die Mine geht wird er natürlich von der Existenz der Notfall-Hörner informiert. Und das er sie nur benutzen soll, wenn er sich verirrt hat. Es wird aber nicht erwähnt was genau passiert wenn er sie benutzt. Daher hatte ich gestern dem Spieler zwei Versuche gegönnt. Denn natürlich wird es vielen Spielern in den Fingern jucken so ein Ding zu benutzen. Und das ist auch richtig so, denn in Gothic WILL! man halt einfach ausprobieren. Daher auch die sehr milde „Strafe“ von nur zwei Bier. Wer es dann dennoch aus Jux und Dollerei erneut grundlos nutzt und nicht gespeichert hat, tja …Pech gehabt.
2. Ich werde eine Abfrage einbauen, ob der Hero sich in einer Kampfhandlung befindet, dann erscheint der NPC erst nach Beendigung des Kampfes.
3. Den NPC im Rücken des Helden spawnen zu lassen ist eine schlechte Idee. Ich werde ihn, je nach Fall, aus einen Gang bzw. einer Nebenkammer auf den Helden zulaufen lassen. Das wirkt glaubwürdiger. Sind zwar dann ein paar Waypoints mehr in der Mine, aber das ist nur ein minimaler Aufwand.
Falls ihr ähnliche Probleme oder Ärgernisse aus anderen Mods kennt oder auch wünschenswerte Verbesserungsvorschläge für dieses Modprojekt habt lasst es mich wissen. Ich werde gerne schauen, was sich davon umsetzen lässt.
Größere Veränderungen, wie bspw. der Wunsch eine Wüste in die Mod zu integrieren oder eine bestimmte Nebengilde zu etablieren gehen aber nicht mehr. Dafür ist das Projekt zu weit fortgeschritten. Kleinere Veränderungen lassen sich aber einbauen.
guidolenz123
29.08.2020, 20:32
Zitat :
"Die Band erinnert mich an meine „Sturm- und Drangzeit". Damals noch mit Kassenrecorder im Auto, mit Tempo 200 über die Autobahn und dabei lief „Lucifer“ rauf und runter. Wir waren halt noch sooo jung. "
Ja Tempo 200 (lt. Tacho) mit meinem Opel GT.....oder auch Alfas etc etc...war schon früher Auto-Narr....
https://up.picr.de/39324340kf.jpg
https://up.picr.de/39324341tm.jpg
https://up.picr.de/39324342qf.jpg
https://up.picr.de/39324343lo.jpg
Später mal u.a. den...
https://up.picr.de/39324601in.jpg
Jah! Der Opel GT war schon ein Schmuckstück. §eomg Den mochte ich damals auch sehr, sehr gerne - aber der war innen doch so … klein!
Meine ersten TöffTöffs waren diese beiden Schmuckstücke. Da ich keine eigenen Bilder mehr habe müssen diese Links herhalten
Ford Capri I (https://de.wikipedia.org/wiki/Ford_Capri#/media/Datei:Ford_Capri_1600_1598cc_July_1969.JPG) in grün mit 1.6 er Maschine
und danach
Ford Capri II (https://www.erclassics.de/ford-capri-1978-f7757/) in rot mit 1.9 oder 2.0 er Maschine, habe ich vergessen.
Um nicht nur OT zu schreiben verknüpfe ich den Post hiermit:
In der Mod verändert das Schlafen in Betten nur die Tageszeit. Heilung bringt es euch nicht. :mad:
Wenn man sich in einem der Lager befindet und einen längeren Marsch geplant hat macht es also keinen Sinn sich um 15:37 Uhr ins Bett zu legen, um dann am Morgen voll geheilt los zu stiefeln. Denn das funktioniert hier nicht.
Der Held muss sich also selbst heilen, aber welche Beschäftigungen / Zerstreuungen könnte man dem Spieler anbieten um die Zeit bis zum Schlafen gehen zu überbrücken? Denn sicherlich hat nicht jeder Spieler Lust sich um 15:37 Uhr ins Bett zu legen, wenn es sowieso nichts bringt.
Ist auch verständlich, da man im echten Leben ja auch nicht so agieren würde.
Ideen?
guidolenz123
30.08.2020, 08:51
Funktioniert in der Mod der Marvin-Modus, wie üblich,oder gar nicht, oder nur mit Einschränkungen ? :D;)
Ich finde ihn hilfreich , wenn so manches sonst gar nicht geht (also zumindest als Rettungsanker)...
Kurz Off-Topic:
Capri I hatte ich zwei.. einen 1,3 Liter mit Wahnsinns 55 PS und einen getunten 2,3 Liter mit annähernd 150 PS... einen Capri II fuhr ich dann noch kurz...soweit erinnerlich hatte der um die 180 PS...ansonsten.. 17M, 20M Coupe (Baujahre um die 1970) viele Opel, Benz und und und...ich hatte als Student einen inoffiziellen Autohandel..:)..
Funktioniert in der Mod der Marvin-Modus, wie üblich,oder gar nicht, oder nur mit Einschränkungen ? :D;)
Ich finde ihn hilfreich , wenn so manches sonst gar nicht geht (also zumindest als Rettungsanker)...
Über dieses Thema hatte ich mir tatsächlich Gedanken gemacht.
Denn wenn sich ein Spieler gleich zu Beginn des Spiels 1000 Gold ercheatet ist dies ja nicht im Sinne des Entwicklers. Andererseits stelle ich mir die Frage warum ich dem Spieler etwas vorschreiben sollte?
Wenn du einen besonders dämlichen Falltod gestorben bist oder aus einer Felsspalte nicht mehr heraus kommst, dann sollte dir auch die Möglichkeit bleiben Cheats zu benutzen.
Insofern wird es in Sachen Marvin keinerlei Einschränkungen geben.
Es ist endlich soweit, OldCoin. :gratz Wer Lust hat, schaut vorbei.
https://www.youtube.com/watch?v=7OmI3KgklL4
Vielen Dank für die Info, Quasch. :gratz
Ich bin schon dabei und ein kurzer Dank ist schon im Chat auf YT raus.
Nachdem ich mir nun den kompletten Livestream angesehen habe, kann ich sagen, es hat mir wirklich sehr viel Spaß gemacht zuzusehen.
Ich habe zwar nichts von dem verstanden, was Wagon da erzählt hat, aber immerhin konnte ich den Chat dank Übersetzung auf deutsch sehr gut verfolgen.
Allein dieser epische Kampf der „Drei Giganten“ :D ab 2:59 Stunden war es schon wert mir den Livestream anzuschauen.
Als Modentwickler fragt man sich da zwar: Warum benutzt er nicht endlich ein paar Spruchrollen?
Aber nun gut, Wagon ist ja auch nicht der typische Gothic-LetsPlayer. Insofern, geschenkt. ;)
Spass gemacht hat es auf alle Fälle. Auch wenn ich wirklich nicht mit einen Stream von knapp sechs Stunden gerechnet hatte.
Und die Sprachausgabe gefällt mir insgesamt auch richtig gut. Nur Takis ist für meinen Geschmack etwas übertrieben inszeniert. Ansonsten: Wirklich tolle Arbeit. :gratz
=========================================================
Zurück zur Mod und zum Thema Humor (damit habe ich es ja bekannterweise nicht so :D)
Versteht jemand den Humor, der unten im markierten Satz und der anschließenden sehr unwillig ausgeführten Aktion steckt?
Hier wären ein paar Meinungen wirklich sehr hilfreich.
Die kurze Vorgeschichte ist folgende:
Shane (quasi Lester) und der Held haben zuvor den Tempel geöffnet. Allerdings führt ein weiterer Weg aus dem Tempel, der nur von der anderen Seite geöffnet werden kann.
Nun haben sie den zweiten Eingang gefunden, aber ein verschlossenes Tor und ein Schalterrätsel mit 26 Schaltern (von A – Z) verwehren ihnen ein Weiterkommen. Daher haben sie es sich für die Nacht gemütlich gemacht und wir beginnen mit dem Ende einer längeren Unterhaltung.
S = Shane
H = Held
S: Das verstehe ich. Aber jetzt bin ich müde. Lass uns schlafen gehen.
S: Wer weiß, was uns morgen erwartet. Solltest du ... (gähn) ... dieses Schalterrätsel lösen können.
H: Das Schalterrätsel, richtig. 26 Schalter und keinen Anhaltspunkt.
H: Hoffen wir das Beste.
H: (ins Bett legen)
"///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
"während des Schlafens Vision 1
(als Modell dient hier der dmt_dementorambientspeaker /Suchender mit Stimme - mit veränderter Robe, eher schlicht wie eine Kutte)
Der Schalterraum selbst sieht noch nicht so verwittert aus wie jetzt und es sind ein paar Statuen und anderen Kram zu sehen, die heute nicht mehr existieren.
Es ist ein Bild aus einer Zeit, die lange zurückliegt.
Eine vermummte Gestalt schreitet in den leeren Raum auf die Schalter zu
und drückt den Schalter "K"
Im unteren Drittel des Bildschirms erscheint ein "K"
und drückt den Schalter "E"
Im unteren Drittel des Bildschirms erscheint "KE"
und drückt den Schalter "T"
Im unteren Drittel des Bildschirms erscheint "KET"
und drückt den Schalter "A"
Im unteren Drittel des Bildschirms erscheint "KETA"
und drückt den Schalter "L"
Im unteren Drittel des Bildschirms erscheint "KETAL"
und drückt den Schalter "A"
Im unteren Drittel des Bildschirms erscheint "KETALA"
Die vermummte Gestalt kniet vor dem verschlossenen Tor nieder (play ani S_IDOL_S1) und ruft beschwörend:
"Ketala, Bezwinger der Hatz.
"Gewähre mir die Gnade dir zu dienen.
Und das Tor öffnet sich
//Neuer Tagebucheintrag
ENDE DER VISION
"////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Am nächsten Morgen
S: Na, auch endlich wach.
H: Ich hatte in der Nacht einen Traum.
S: Das ist doch nichts Besonderes.
H: Dieser schon. Es war mehr ... wie eine Vision.
H: Ich kenne jetzt die Lösung für das Schalterrätsel, jedenfalls denke ich das.
S: Na dann, worauf wartest du dann noch?
(Spieler drückt die entsprechenden Schalter und nichts passiert)
S: Und?
H: (zum Tor gehen)
// Spieler geht zum Tor
H: Ach komm schon, Ketala. Ist das dein Ernst?
(Pause)
H: Wenn es denn sein muss ...
(Held kniet nieder)
(play ani S_IDOL_S1) und ruft beschwörend:
H: Ketala, Bezwinger der Hatz.
H: Gewähre mir die Gnade dir zu dienen.
Das Tor öffnet sich
S: Ich sagte dir doch, du bist von Ie gesegnet.
H: Gesegnet oder nicht. Lass uns einfach weiter gehen.
Und?
Versteht jemand den Humor, der im markierten Satz und der anschließenden sehr unwillig ausgeführten Aktion steckt?
Ich selbst denke da sofort an einen genervten Harrison Ford oder auch einen Bruce Willis. Aber das ist ja nur meine Einschätzung.
Hier wären ein paar Meinungen wirklich sehr hilfreich.
guidolenz123
31.08.2020, 12:42
Über dieses Thema hatte ich mir tatsächlich Gedanken gemacht.
Denn wenn sich ein Spieler gleich zu Beginn des Spiels 1000 Gold ercheatet ist dies ja nicht im Sinne des Entwicklers. Andererseits stelle ich mir die Frage warum ich dem Spieler etwas vorschreiben sollte?
Wenn du einen besonders dämlichen Falltod gestorben bist oder aus einer Felsspalte nicht mehr heraus kommst, dann sollte dir auch die Möglichkeit bleiben Cheats zu benutzen.
Insofern wird es in Sachen Marvin keinerlei Einschränkungen geben.
Finde ich gut...und mit 1000 Gold hat man jedenfalls keine Probs wie manche manchmal im real life....hat doch auch was....:D:gratz
Wg:
Zitat:
Und?
Versteht jemand den Humor, der im markierten Satz und der anschließenden sehr unwillig ausgeführten Aktion steckt?
Ich selbst denke da sofort an einen genervten Harrison Ford oder auch einen Bruce Willis. Aber das ist ja nur meine Einschätzung.
Hier wären ein paar Meinungen wirklich sehr hilfreich.
Ich hätte das
H: Ach komm schon, Ketala. Ist das dein Ernst?
(Pause)
H: Wenn es denn sein muss ...
als etwas aus der Welt gefallene Ausdrucksweise gesehen...
Wenn Du noch sowas wie Yipieyahe Schweinebacke oder dergleichen
einbauen würdest ,käme die Anspielung zu zB Bruce Willis besser rüber...
ansonsten ist Dein Text eher unauffällig komisch....und/oder anachronistisch....wäre aber auch nicht schlecht...halt nur nicht wirklich auffällig lustig...
Die Dialoge zu den Hörnern in der Mine fand ich wiederum deutlich lustig/humoristisch...
Wenn Du noch sowas wie Yipieyahe Schweinebacke oder dergleichen
einbauen würdest ,käme die Anspielung zu zB Bruce Willis besser rüber...
Mein Held soll ja nicht Bruce Willis kopieren. Und ein Yipieyahe Schweinebacke wird es ebenso wenig wie ein „Verstehe“ geben. Ich werde etwas anderes finden, aber was genau kann ich selber noch nicht sagen. :D
ansonsten ist Dein Text eher unauffällig komisch....und/oder anachronistisch....wäre aber auch nicht schlecht...halt nur nicht wirklich auffällig lustig...
Dann hätte ich genau auf den Punkt das erreicht, was ich bezwecken wollte. Es sollte kein Schenkelklopfer werden, sondern ich wollte beim Spieler nur ein kurzes Hochziehen der Mundwinkel erreichen. Mehr sollte es nicht sein.
Die Dialoge zu den Hörnern in der Mine fand ich wiederum deutlich lustig/humoristisch...
Dort war das auch so beabsichtigt und der Hintergrund ist recht simpel.
Man hat sich schon durch so einige Monster geschnetzelt bevor man die Hörner in den unteren Ebenen erreichen wird und vermutlich ist der Spieler auch schon in diverse Sackgassen gelaufen. Hier macht es also durchaus Sinn anschließend einen lustigen Dialog einzubauen. Der Spieler freut sich, ist wieder „geerdet“ und rennt positiv gestimmt weiter in die nächsten Monster / Höhlen.
Der Humor (im weitesten Sinne) variiert also immer stark mit den jeweiligen, vorangegangen oder noch kommenden Situationen, in der sich der Spieler jeweils befindet oder bald befindet wird.
Ein weiteres Beispiel wären die Folgedialoge nach dem Schalterrätsel. Es folgt ein sehr, sehr langer Gang, in dem nichts passiert. Anschließend öffnet sich dieser dann in Kammern, eine Halle und weiteren Gängen und führt schlussendlich wieder in die Halle, wo diese Statue von Ketala steht. Die Zeit im Gang nutze ich dann einfach für eine simple Unterhaltung, die aber auch eher amüsant endet.
S: = Shane
H: = Held
(WIP-Status)
"rd. 50 Meter weiter
S: Das ist nicht gut, das ist gar nicht gut. Der Boden ist eingebrochen.
S: Auf der anderen Seite scheint es zwar wieder nach oben zu gehen, aber wenn wir jetzt hier herunter springen
S: kommen wir nicht mehr zurück. Was meinst du?
H: Wird schon schiefgehen. Ich springe da jetzt runter.
S: Warte! Du denkst, wir werden scheitern?
H: Nein. Da, wo ich herkomme, bedeutet ... Wird schon schiefgehen ... Es wird nicht schiefgehen.
H: (springen)
(Shane und die drei Kämpfer springen hinterher)
S: Muß ja ein merkwürdiges Land sein.
"3 Waypoints weiter
S: Habt ihr bei euch noch mehr solcher komischen Sprüche?
H: Jede Menge.
"3 Waypoints weiter
S: Zum Beispiel?
H: Nun. Wenn ich dich gestern Abend am Lagerfeuer einen geselligen Menschen genannt hätte, was hättest du dann gedacht?
S: Es hätte mich erfreut. Schließlich weiß auch ich eine gute Konservation durchaus zu schätzen.
H: Richtig. Meistens wird das auch in meinem Land so gewertet. Jedoch ...
S: Ja?
H: Wenn dein Boss, dieser Amadai, dich in unseren Land so bezeichnen würde hätte es wiederum eine völlig andere Bedeutung.
S: Das verstehe ich nicht.
H: Bei uns würde dein Boss dann damit meinen, dass du selbst zu wenig arbeitest und andere dazu noch von der Arbeit abhältst.
H: Eben, weil du so gesellig bist.
"Ende des eingebrochenen Bodens erreicht.
S: Das klingt alles so absurd. Hast du noch so einen Spruch?
H: Lass mich kurz überlegen ...
H: Also gut. Es ist nur ein einziges Wort.
H: Stelle dir folgendes vor. Wir beide sitzen auf einen Karren und fahren einen Weg entlang.
S: Mit frischer Luft, die uns um die Nase weht. Und nicht diese alte, stickige Luft hier unten.
S: Ja, dagegen hätte ich jetzt nichts einzuwenden.
H: Nun taucht vor uns ein Wanderer auf und ich würde dir sagen, du sollst ihn umfahren.
S: Das würde ich gewiss nicht tun, warum sollte ich diesen Mann absichtlich verletzen wollen?
H: Und wenn ich sagen würde, du sollst ihn umfahren?
S: Wo ist da der Unterschied?
H: Der Unterschied liegt in der Betonung. Betone ich die erste Hälfte des Wortes bedeutet es, du sollst ihn absichtlich treffen.
H: Wird die zweite Hälfte betont ist es das Gegenteil. Dann meint man ausweichen.
H: Und nun, ab nach oben.
(alle 5 klettern hoch und haben nun wieder den normalen Boden erreicht.
"5 Waypoints weiter
S: Sprüche, die das Gegenteil meinen ...
S: oder die unterschiedliches bedeuten, je nachdem wer es sagt ...
S: Und sogar einzelne Worte, die nur in ihrer Betonung das Leben oder den Tod eines Mannes bestimmen können ...
S: Das klingt für mich nach einen Land der Verrückten. Wenn bei euch jeder immer und alles mißverstehen kann habt ihr euch da nicht schon gegenseitig längst die Köpfe eingeschlagen?
H: Nein.
S: Und was sagt ihr, wenn ihr eine schöne Frau seht?
S: (mit verstellter Stimme) Meine Teuerste, noch nie sah ich so etwas abgrundtief Hässliches. Wollt ihr nicht meine Gemahlin werden?
H: Da wäre ich gerne dabei, wenn du das sagen würdest. Wäre sicher sehr amüsant.
H: Aber nein. Das bedeutet genau das, was es aussagt.
"3 Waypoints weiter
S: (etwas verzweifelt) Wie soll ich denn jetzt wissen, ob du das, was du sagst, auch wirklich so meinst?
H: Ganz einfach. Wir unterhalten uns doch in deiner Sprache. Also was soll schon passieren?
S: (mit verstellter Stimme) Also was soll schon passieren?
S: Moment! Warte mal! War das jetzt etwa schon wieder einer dieser Sprüche?
H: Vielleicht.
S: Du machst mich wahnsinnig, weißt du das?
S: (ruft) Ie - was habe ich getan? Warum bestraft du mich so?
"Die Gruppe erreicht ein Hindernis. Der Gang wird durch Geröll versperrt.
guidolenz123
01.09.2020, 11:28
Schöne Dialoge...
Ich mag eh Wortspiele....und die Sprache gibt soviel her...
Komm, wir essen, Opa.
Komm, wir essen Opa.
Satzzeichen können Leben retten.:D
Schöne Dialoge...
Das freut mich. :)
Ich mag eh Wortspiele....und die Sprache gibt soviel her...
Komm, wir essen, Opa.
Komm, wir essen Opa.
Satzzeichen können Leben retten.:D
Stimmt. Der ist auch gut. :D
Anmerkung:
Nachdem der Held auf Knien Kotala um Einlass gebeten hat gibt es noch einen kurzen Dialog, den ich hier nicht gepostet habe. Darin witzelt Shane ein wenig über den Helden, der so unwillig die kurze Formel gesprochen hat. Vom Hinknien mal ganz zu schweigen.
Die Folgedialoge in dem langen Flur sind quasi nur die prompte Retourkutsche des Helden auf diese nett gemeinte Frotzelei. Gleichzeitig bringt es das „verbale Gleichgewicht“ wieder ins Lot und sorgt für einen Ausgleich. Das ist auch wichtig, da Shane der erste von mehreren Freunden sein wird. Und ja, in meiner Mod finden dann später auch – inkl. Helden - Treffen statt, die es ja in G1 leider nie gab. :mad:
Dafür gibt es bei mir gleich drei dieser Treffen. Jeweils in Kap. 4 bis 6. ;)
Info für Kerwelas aus dem Chat von Wagons LP (https://www.youtube.com/watch?v=Up6ObCGicrQ) zur Sythera-Demo.
Videos zum Sythera-Projekt findest du hier (https://www.youtube.com/channel/UCFV8NIek5f362ze3gCPQ3nw?view_as=subscriber).
Bei weiteren Fragen einfach hier im Thread posten.
guidolenz123
02.09.2020, 08:51
Das freut mich. :)
Stimmt. Der ist auch gut. :D
Anmerkung:
Nachdem der Held auf Knien Kotala um Einlass gebeten hat gibt es noch einen kurzen Dialog, den ich hier nicht gepostet habe. Darin witzelt Shane ein wenig über den Helden, der so unwillig die kurze Formel gesprochen hat. Vom Hinknien mal ganz zu schweigen.
Die Folgedialoge in dem langen Flur sind quasi nur die prompte Retourkutsche des Helden auf diese nett gemeinte Frotzelei. Gleichzeitig bringt es das „verbale Gleichgewicht“ wieder ins Lot und sorgt für einen Ausgleich. Das ist auch wichtig, da Shane der erste von mehreren Freunden sein wird. Und ja, in meiner Mod finden dann später auch – inkl. Helden - Treffen statt, die es ja in G1 leider nie gab. :mad:
Dafür gibt es bei mir gleich drei dieser Treffen. Jeweils in Kap. 4 bis 6. ;)
Gabs in Sythera Demo ganz am Ende nicht auch schon ein Treffen ?
(Google translator)
Hallo OldCoin, ich habe eine Frage zur Wine Distribution Mission. Wie Sie bemerkt haben, habe ich ein Problem mit dieser Aufgabe und ich glaube, ich weiß, wie ich es beheben kann. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass einer der Bergleute verschwunden ist und mit einem Code zurückgerufen werden muss. Nach meinen Beobachtungen sollte sich der "Bardo" in der Nähe von Rigur befinden.
Könnten Sie mir bitte den Code geben, um diesen Charakter zu beschwören?
Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank für die Geburtstagswünsche und für die Beobachtung meiner Aktionen in der Syther-Modifikation. Ich liebe dein Gothic-Erweiterungspaket und freue mich auf die Vollversion.:)
Gabs in Sythera Demo ganz am Ende nicht auch schon ein Treffen ?
Ja, Da habe ich mich aber nur als Modentwickler mit dem Helden unterhalten. ;)
(Google translator)
Hallo OldCoin, ich habe eine Frage zur Wine Distribution Mission. Wie Sie bemerkt haben, habe ich ein Problem mit dieser Aufgabe und ich glaube, ich weiß, wie ich es beheben kann. Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass einer der Bergleute verschwunden ist und mit einem Code zurückgerufen werden muss. Nach meinen Beobachtungen sollte sich der "Bardo" in der Nähe von Rigur befinden.
Könnten Sie mir bitte den Code geben, um diesen Charakter zu beschwören?
Mit freundlichen Grüßen und vielen Dank für die Geburtstagswünsche und für die Beobachtung meiner Aktionen in der Syther-Modifikation. Ich liebe dein Gothic-Erweiterungspaket und freue mich auf die Vollversion.:)
Ich habe mir das Video von gestern heute erneut angesehen.
Es fehlt wirklich Bardo.
Bitte zu Rigur am Anfang der Mine gehen.
Und dort Bardo einfügen.
Insert-Code: BAU_3017_Bardo
Anschließend kann die Quest bei Lenart abgegeben werden.
(google translate)
Dzisiaj ponownie obejrzałem wczorajszy film.
Naprawdę brakuje mu bardo.
Udaj się proszę do Rigur na początku kopalni.
I włóż tam bardo.
Wprowadź kod: BAU_3017_Bardo
Następnie możesz przekazać zadanie Lenart.
Ich habe mir das Video von gestern heute erneut angesehen.
Es fehlt wirklich Bardo.
Bitte zu Rigur am Anfang der Mine gehen.
Und dort Bardo einfügen.
Insert-Code: BAU_3017_Bardo
Anschließend kann die Quest bei Lenart abgegeben werden.
(google translate)
Dzisiaj ponownie obejrzałem wczorajszy film.
Naprawdę brakuje mu bardo.
Udaj się proszę do Rigur na początku kopalni.
I włóż tam bardo.
Wprowadź kod: BAU_3017_Bardo
Następnie możesz przekazać zadanie Lenart.
Vielen Dank! Am Donnerstag um 19.30 Uhr werden wir live spielen und dieses Problem beheben. Ich werde tun, was Sie oben geschrieben haben. Beste Grüße und einen schönen Tag.:)
Sehr gerne. Bis Donnerstag. §wink
(google translate)
Z przyjemnością. Do czwartku. §wink
Da ich noch eine Weile Dialoge schreiben werde gibt es zwischendurch Screens.
Ist eins von zwei alten Meshs (und somit auch noch mit Gothic-Texturen), die es ins aktuelle Projekt geschafft haben und hatte ich auch schon ähnlich gezeigt. Aber eben nur ähnlich. :p
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kesh_01.jpg
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kesh_02.jpg
guidolenz123
08.09.2020, 08:53
Schön !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!:gratz
Das sieht wirklich hervorragend aus. Ich finde es immer wieder toll, wenn man ohne externe Texturen sowas hinkriegt und somit das 'Vanilla-Feeling' behält.
Bei den tris-Zahlen mache ich mir aber Sorgen um die FPS, wenn ich mir die Detailverliebtheit hier ansehe. :D
Vielen Dank.
Ich hatte in der Gothic-Diskussion einen Thread mit einer Frage zu neuen Talenten eröffnet.
Sollten Leute hier, aber nicht dort reinschauen ist hier der Link (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1565595-Neue-Talente-in-einer-Gothic-Mod).
Würde mich über interessante Ideen freuen.
guidolenz123
20.10.2020, 12:15
Ich habe in der Gothic-Diskussion Folgendes dazu geschrieben...in die Gothic-Diskussion schaue ich normalerweise gar nicht rein....
Überreden/Überzeugen....
Soll heißen: Einbauen der Fähigkeit Infos aus NPC's "rauszukitzeln"...über Orte zB auszufragen oder sie ggf dazu zu bringen den Held zu einem Zielort zu führen....etc etc
Ggf auch um Quests ,die ggf etwas schwierig/umständlich sind abzukürzen durch Möglichkeit von Einschmeicheln/Bestechung u.v.m..
Aber das bläht ggf auch die Mod-Arbeit auf aufgrund der dadurch entstehenden weiteren Lösungswege...?????
Ggf auch nur die allg. oder erlernbare Option NPC's ausfragen zu können speziell bei schwer aufzufindenden Orten u.dergl.
Update zum Thema Charisma:
Gothic-Diskussion (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1565595-Neue-Talente-in-einer-Gothic-Mod?p=26568329&viewfull=1#post26568329)
guidolenz123
21.10.2020, 09:00
Update zum Thema Charisma:
Gothic-Diskussion (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1565595-Neue-Talente-in-einer-Gothic-Mod?p=26568329&viewfull=1#post26568329)
Üppige Modenschau ....und es zeigt sich mal wieder...
Kleider machen Leute.....;)
Üppige Modenschau ....
So üppig auch wieder nicht.
Von der besten EH-Waffe existieren mehr Varianten als es sie bei Ringen und Amuletten zusammen gibt. :D
Die Liste beginnt unten mit der Basiswaffe und endet oben mit allen Verbesserungen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Beste_EH_Waffe.jpg
In den letzten Tagen habe ich einige Listen fertig bekommen. Genutzt habe ich dabei die Vorlagen von mondgesänge.de (https://mondgesaenge.de/G2ADB/)
Später wandern sie dann allerdings in einer anderen, eigenen Datenbank auf den Internen Server.
Hierzu zählen:
alle gildenlosen Rüstungen
alle Rüstungen in Port Aar
alle Rüstungen bei den Kultisten
alle Rüstungen bei den Klankriegern
alle Rüstungen, die der Held nicht tragen kann
Die letzte Liste habe ich hier mal als PDF hochgeladen. Sieht zwar als PDF schlechter aus – aber es ist alles zu erkennen. Und wie man sieht wird meine Credit-Liste langsam länger.
Wer mag, kann ja einen Blick darauf werfen und mir eventuelle Unklarheiten benennen. Wobei Rüstungswerte und Kosten noch nicht final sind.
Dafür gibt es dann für euch auch ein paar spoilerfreie Bröckchen Hintergrundinfos zu entdecken. ;)
Ist übrigens kein Download, sondern öffnet sich nur automatisch.
armor_5.pdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/armor_5.pdf)
In Gothic 2 gibt es übrigens 25 dieser Rüstungen / Kleidungen, 5 davon für Frauen.
Warum es bei mir 35 geworden sind (bei 2 Frauenkleidungen) liegt tatsächlich nur an einer einzigen (1!) Person - dem Händler Marlenius. Sein Auftauchen am Ende des ersten Drittels von Kapitel 2 und später dann auch bei den Kultisten und bei den Klankriegern zieht rüstungstechnisch einen Rattenschwanz nach sich. So sind 11 dieser Rüstungen alleine auf ihn zurückzuführen. Ich gönne mir dabei allerdings den Luxus, den Kommandanten von Port Aar, ebenso wie den Anführer der Klankrieger und natürlich Marlenius selbst für diese Treffen „herauszuputzen“. Dort tragen sie also nicht ihre übliche Kleidung, sondern nur das Beste, was der Kleiderschrank hergibt. :p
Nachtrag:
Bei den NPCs selbst gibt es dann übrigens grobe Beschreibungen im "NPCnarium". So wie hier bei einigen Buddlern von Port Aar:
https://upload.worldofplayers.de/files12/NPCs_Port_Aar.jpg
Einige Ähnlichkeiten mit G1 sind hierbei durchaus beabsichtigt.
Genaue Detailbeschreibungen über den eigentlichen Charakter wird es dann noch in einer Extra-Datenbank für die Sprachvertonung, bzw. deren Sprecher / - innen geben.
guidolenz123
31.10.2020, 10:48
Schaut recht gut aus...Du Mode-Designer....:D§wink;)
Na dann ...
Es gibt insgesamt acht Pilzsorten. Das es in Gothic immer nur Dunkelpilz und Buddlerfleisch gab fand ich schon immer etwas merkwürdig.
Hier stellvertretend vier davon. (Bilder sind nur Platzhalter)
https://upload.worldofplayers.de/files12/QuugCw421Fud3jmJGbPilze.jpg
guidolenz123
04.11.2020, 09:05
Das nenne ich mal Sprach-Phantasie....:D:D:D§wink
Nimm noch die Stinkmorchel...ggf mit ihrem lateinischen Namen rein..
Phallus impudicus §wink
Das nenne ich mal Sprach-Phantasie....:D:D:D§wink
Nimm noch die Stinkmorchel...ggf mit ihrem lateinischen Namen rein..
Phallus impudicus §wink
Zu spät. :D
Die Pflanzennamen stehen bereits fest.
Da bei den Tieren nun einiges mehr zu holen ist werde ich es für euch auf der anderen Seite (Stichwort Balancing) etwas teurer machen. ;)
Ähnlich wie in Risen gibt es daher Jagdwerkzeuge, welche man zur Tierverwertung benötigt. Das Lernen an sich bei den Lehrern gegen Lernpunkte bleibt dabei bestehen.
Es gibt nun 12 Jagdwerkzeuge im Wert von 1680 Gold. Wobei die Basis-Jagdwerkzeuge nicht teurer sind als in G1, wo man schlicht fürs Erlernen der Talente schnödes Erz blechen musste. Drei dieser Werkzeuge (Wert 180 Gold / Wert blau markiert) findet man bereits im Startgebiet, damit man hier allen Tieren auch alles abnehmen kann.
Jagdwerkzeuge.pdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/Jagdwerkzeuge.pdf)
@ guidolenz Auf deine Antwort im Mod-Forum werde ich heute Abend eingehen. Im Hinterkopf arbeiten da bei mir noch die kleinen grauen Männchen.
Es hat zwar gedauert, aber nun ist das Crafting fertig.
Einige wenige Beschreibungen habe ich durch ein rotes X ersetzt, da der Spoiler zu groß wäre.
Abgesehen von möglichen geringfügigen Veränderungen und / oder Erweiterungen (Stichwort Stiefel) ist die Liste komplett.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Crafting.png
Der Spieler hat also viele Möglichkeiten zu craften, was dann auf der Gegenseite auch für ein nicht zu hohes Goldpolster sorgt. ;)
Die vorletzte Liste ist nun endlich fertig. :)
Und die „7“ am Ende ist mehr als untertrieben, aber es war gut, sich vorab mit den Wechselwirkungen diverser Ausrüstungsgegenständen, den zu lernenden Nebentätigkeiten usw. auseinanderzusetzen. Daher habe ich das Charisma-System leicht angepasst und bei den Tränken einen neuen Spezialtrank eingebaut.
Da es ja keine Gürtel Stärke + 10 usw. gibt, haben die Gürtel eben auch nur eine leichte Schutzfunktion. Den Großteil des Schutzes holt man sich über Rüstungen und Rüstungsverbesserungen.
Nur die Rüstungsverbesserung macht ja schon bis zu 20 Schutzpunkte aus, insofern ist das zu verschmerzen.
Die Gildengürtel sind mir persönlich eigentlich viel zu bunt, aber das lässt sich nicht ändern, wenn man so etwas nicht selber malen kann und das aus verschiedenen Bildern zusammen schustern muss. Es ist ja auch irgendwo wichtig sofort am Bild erkennen zu können, um was für einen Gürtel es sich da überhaupt handelt.
Hier ist die Liste:
G_rtel_und_G_rteltaschen_7.pdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/G_rtel_und_G_rteltaschen_7.pdf)
Und da mir uhrparis heute erneut geholfen hat (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1428883-Skin-Skript-und-Modellschmiede-10?p=26600334&viewfull=1#post26600334) kann ich mich nun auch der letzten Liste mit Amuletten und Ringen zuwenden.
Es war zwar alles etwas Arbeit, und Zeit hat es auch gekostet, aber um so runder wird für euch hoffentlich am Ende das Spielerlebnis sein. :)
guidolenz123
19.11.2020, 09:13
Wirklich sehr bunt...aber iwie auch schön...
Na ja, andere Items sind dafür ja etwas "darker". ;)
...dann wäre es vlt auch sinnvoll das Anlegen einer großen Armbrust von dem Anlegen des Schulterpolsters abhängig zu machen und das Wissen um diesen Zusammenhang von einem Lernerfolg bei einem Armbrustlehrer ebenso..
Die Idee gefällt mir. :gratz
Das gilt dann aber für alle drei Spezial-Items. Denn mit ihnen sind Nah- und Fernkampf abgedeckt. Und schon kann ich euch wieder etwas Gold aus den Beutel leiern. :D
Die Schmuckamulette und – ringe sind übrigens nun ebenfalls fertig.
Hier ein Vergleich Alt gegen Neu
https://upload.worldofplayers.de/files12/New_Jewellery.jpg
Ich habe mich dann letztendlich für Variante 3 entschieden. Und hier die Liste:
Amulette_und_Ringe.pdf (https://upload.worldofplayers.de/files12/Amulette_und_Ringe.pdf)
Nach so vielen Bildern stand mir mal wieder der Sinn nach etwas Musik.
Also Programm angeworfen und einen Track zurecht geklöppelt.
Leider muss ich gestehen versagt zu haben. Eigene Mucke komponieren kann ich nicht, da bin ich einfach zu schlecht. :mad:
Abgesehen davon passt die Mucke auch so gar nicht zum Game. :scared: Also werde ich wohl komplett auf freie Tracks zurück greifen müssen.
Damit es kein Download ist habe ich den Track hinter ein altes Video gelegt. Das ist für euch sicher angenehmer.
Hier mein gescheiterter Versuch (https://youtu.be/0THDfxuvNwU).
guidolenz123
23.11.2020, 12:10
Die Bilder aus dem gescheiterten Versuch waren aber schön....
Als Musikus bedarf es tatsächlich noch ein paar Übungseinheiten...:p
Als Musikus bedarf es tatsächlich noch ein paar Übungseinheiten...:p
Nö, das war nur just for fun. Ich konnte einfach keine 100 x 100er Item-Bilder mehr sehen.
Und üben lohnt nicht mehr, denn ...
letztes Jahr um diese Zeit hatte ich erst einen Track, den ihr ja schon in einen der Videos hören konntet. Inzwischen bin ich komplett und verfüge über 31 Tracks mit einer Gesamtlänge von über 127 Minuten. :D
Das gute daran ist, sie sind aufeinander abgestimmt und harmonieren sehr gut miteinander.
Allerdings habe ich die Hälfte von ihnen noch nicht geschnitten. Wenn das erledigt ist, bleiben wohl so rd. 1,5 Stunden übrig. Also völlig ausreichend für das Game. :)
Mit dabei sind auch Tracks für die Nacht, Dungeons, Wälder, die Lager und für die verschiedenen Gebiete.
Für echte Videos bin ich gerade zu faul, daher hier nur zwei kleine Hörproben.
Hörprobe 1 (https://youtu.be/pLNYTKGuc8Y)
Hörprobe 2 (https://youtu.be/kaytQOjofOk)
Viel Vergnügen.
guidolenz123
24.11.2020, 09:25
Echt sehr schön......wäre auch was fürs Autofahren....
mit 200 gen Süden ....Sonne putzen....§wink
Mit den Tracks? Bei einer gemütlichen Reisegeschwindigkeit von 130 - o.k.
Aber für Tempo 200 passt das hier (https://www.youtube.com/watch?v=sv29DzgiXZA) doch viel besser. :D
Wobei die Hörproben ja InGame-Tracks für Musikzonen sind.
In Gothic spielt bspw. auf Lobarts Hof eine andere als bei Onar oder in der Stadt.
Insofern wird man diese Musik eher im Hintergrund hören.
Der gezeigte Content der vergangenen Wochen sollte nun aber auch für eine Weile reichen.
Dafür gibt es demnächst wieder hier und da eine Frage. Die erste lautet :D§ugly:
Wie viel Dialog (vorausgesetzt, sie sind gut geschrieben) sollte so ein Game haben?
Und in dem Zusammenhang auch, wie sehr interessieren euch Hintergrundinformationen zur Welt, zu den Fraktionen usw.?
guidolenz123
25.11.2020, 11:58
Mit den Tracks? Bei einer gemütlichen Reisegeschwindigkeit von 130 - o.k.
Aber für Tempo 200 passt das hier (https://www.youtube.com/watch?v=sv29DzgiXZA) doch viel besser. :D
Wobei die Hörproben ja InGame-Tracks für Musikzonen sind.
In Gothic spielt bspw. auf Lobarts Hof eine andere als bei Onar oder in der Stadt.
Insofern wird man diese Musik eher im Hintergrund hören.
Der gezeigte Content der vergangenen Wochen sollte nun aber auch für eine Weile reichen.
Dafür gibt es demnächst wieder hier und da eine Frage. Die erste lautet :D§ugly:
Wie viel Dialog (vorausgesetzt, sie sind gut geschrieben) sollte so ein Game haben?
Und in dem Zusammenhang auch, wie sehr interessieren euch Hintergrundinformationen zur Welt, zu den Fraktionen usw.?
Ich liebe Lounge und Chillout-Musik je schneller ich fahre......und das Rauere (zB Rammstein und Co) eher auf Landstraßen...
Der gezeigte Content der vergangenen Wochen sollte nun aber auch für eine Weile reichen.
Dafür gibt es demnächst wieder hier und da eine Frage. Die erste lautet :D§ugly:
Wie viel Dialog (vorausgesetzt, sie sind gut geschrieben) sollte so ein Game haben?
Und in dem Zusammenhang auch, wie sehr interessieren euch Hintergrundinformationen zur Welt, zu den Fraktionen usw.?
Ich bin da etwas gespalten: Ich liebe Bücher und Texte für Hintergrundinfos, allerdings - wie du schon geschrieben hast - müssten sie gut geschrieben sein. Beim Großteil der Mods und auch bei vielen richtigen Spielen überfliege ich die Texte nur, weil es oft generischer Kram ist, den man schon tausendmal gelesen hat.
Zu den Dialogen: Ich würde ungern zehn Stunden in einer Siedlung verbringen und nur Dialoge hören, deswegen bin ich immer froh, wenn Dialoge durch Aktivitäten unterbrochen werden. Aber grundsätzlich habe ich kein Problem mit vielen Dialogen, wenn sie denn gut sind.
guidolenz123
27.11.2020, 14:47
Zu Dialogen:
Zuviel wie schon angesprochen in einer Stadt kann langweilen...egal wie gut die Dialoge seinen...Ich streife auch gern durch die Pampa...und schau mir nur die Gegend an...treffe hier und da auf Überraschendes....
Beispiel..
In Morrowind haben mich die Dialoge teils schwer genervt....in Gothic I und II und Addon ist die Mischung gut....in manchen Mods hingegen sind die Dialoge zu lang, zu nebensächlich etc etc..
Dialoge mag ich, wenn sie die Story vorantreiben...nur smaltalk ist mir im real-life schon nix.....
Sachbezogener Inhalt ist das Zauberwort.....Ich kann mir aber gut vorstellen, dass dies bei anderen Spielern völlig anders ist...mir persönlich sind das Aussehen von Kleidung oder Waffen auch relativ egal...manch Anderer kann sich hieran ergötzen (zB mein Ältester) ...
Ich nehme stellvertretend ein Beispiel:
Es gibt so etwas ähnliches wie einen Feiertag in der Mod. Mit der Aussage
„Wir feiern das Plumps-Ereignis. Vor 78 Jahren ist in China ein Sack Reis umgefallen und seitdem feiern wir das.“
wäre eigentlich alles gesagt. Trotzdem würde ich so etwas dann auch ausführlicher beschreiben, wobei dies allerdings optional wäre. Aber Interessierte können sich das dann anhören. Solche Zusatzdialoge sind nur als reine Hintergrundinfo gedacht – müssen also nicht ausgewählt werden, da sie keinerlei Einfluss auf das Spiel haben.
Eventuell werde ich diese Dialoge sogar mit einen ([I]für Information) vor der Dialogzeile kennzeichnen, damit der Spieler solche reinen Hintergrundinfo-Dialoge sofort erkennen kann.
Und ellenlange Dialoge versuche ich zu vermeiden. Daher können viele Dialoge vom Spieler dann ausgewählt werden, wenn er Lust dazu hat.
Hierzu zählen bspw. auch eine andere Art von Hintergrundinfo-Dialogen, die aber in Teilen ggf. die Sichtweise des Spielers zu gewissen Dingen verändern können.
guidolenz123
28.11.2020, 08:56
[I] (für Information) ist eine Super-Sache...
Vlt wäre auch Folgendes noch zu überlegen (ob man das umsetzen kann ,weiß ich nicht)
Manchmal gibts Dialoge/Quests nur, wenn man mit NPC's in der richtigen Reihenfolge interagiert....Wie im richtigen Leben könnte doch nicht nur der Absender einer Hol-Bring-Quiest, sondern auch der Empfänger eine solche Quest vergeben..
Ich klicke bei jedem NPC alle Gesprächsoptionen an, um keine vlt wichtige Quest erst mal zu verpassen...das würde sich ggf erübrigen, wenn man die Quest auch vom Gegenpart bekommen würde ,mit dem man ggf sowieso über was anderes spricht... Wenn man nicht alle Gespräche durchhören muss und manchmal zuviel offene Quest beibehält, weil man alle anklicken muss um nix zu verpassen.....könnte dies für die Übersichtlichkeit des Spiels förderlich sein....
Andere Option... Nebenquests werden im Log und schon bei den Dialogen andersfarbig angezeigt als Hauptquests...dann kann man sich erst mal aufs Wesentliche konzentrieren bzw hängt nicht so leicht fest, wenn man nicht weiss ,ob eine Nebenquest ,die vlt aktuell gar nicht abzuschließen ist (zB erst im nächsten Kapitel) , auch wirklich nur eine Nebenquest ist, und man weiß welche Quest unbedingt weiterzuverfolgen sind... Ob das Ganze umsetzbar ist ,weiß ich nicht...Aber farbl. Unterscheidung von Haupt-Neben-Quests im Log wäre hilfreich-
Hallo und freudiges 2021.
Verfolge das Projekt auch schon etwas länger aus den stillen Schatten heraus.
Gibt es denn noch einen Screen des Monats für Dezember? ;)
Außerdem bin ich gestern über eine Demo in Spine von 2010 gestolpert.
Hat die noch etwas mit dem Projekt zu tun oder gab es da mit den Screenshots des Weltmeshs aus 2019 eine Art Neustart?
Wenn die noch in irgendeiner Weise repräsentativ ist schaue ich mir die nach Legen of Ahssun Mal an.
guidolenz123
04.01.2021, 09:02
Hallo und freudiges 2021.
Verfolge das Projekt auch schon etwas länger aus den stillen Schatten heraus.
Gibt es denn noch einen Screen des Monats für Dezember? ;)
Außerdem bin ich gestern über eine Demo in Spine von 2010 gestolpert.
Hat die noch etwas mit dem Projekt zu tun oder gab es da mit den Screenshots des Weltmeshs aus 2019 eine Art Neustart?
Wenn die noch in irgendeiner Weise repräsentativ ist schaue ich mir die nach Legen of Ahssun Mal an.
Schau doch einfach mal....kostet doch nix...;)
.........
Sorry, guidolenz. Habe völlig vergessen dir zu antworten, Asche auf mein Haupt.
Vlt wäre auch Folgendes noch zu überlegen (ob man das umsetzen kann ,weiß ich nicht)
Manchmal gibts Dialoge/Quests nur, wenn man mit NPC's in der richtigen Reihenfolge interagiert....Wie im richtigen Leben könnte doch nicht nur der Absender einer Hol-Bring-Quiest, sondern auch der Empfänger eine solche Quest vergeben..
Hast du dafür ein konkretes Beispiel? Ich bin mir nicht wirklich sicher wie du das meinst.
Vlt wäre auch Folgendes noch zu überlegen (ob man das umsetzen kann ,weiß ich nicht)
Manchmal gibts Dialoge/Quests nur, wenn man mit NPC's in der richtigen Reihenfolge interagiert....Wie im richtigen Leben könnte doch nicht nur der Absender einer Hol-Bring-Quiest, sondern auch der Empfänger eine solche Quest vergeben..
Eine farbliche Unterscheidung gefällt mir persönlich weder im Dialog noch im Tagebuch, aber...
[I] (für Information) ist eine Super-Sache...
… vielleicht könnte man die Einträge im Log und in den Dialogen in [N] = Nebenquest. [H] = Hauptquest) und [I] = Infos splitten. Hab´s mal notiert.
Gibt es denn noch einen Screen des Monats für Dezember? ;)
Momentan schreibe ich Dialoge, daher gibt es auch keine neuen Screens.
Aber hier mal ein Beispiel wie ich einen dichten Wald „simuliere“, ohne das die Performance zu sehr darunter leidet.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dense_forest_1.jpg
Die Fake-Baumstämme verschwinden oben im Blätterdach der normalen Bäume und InGame fällt es dadurch nicht auf.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dense_forest_2.jpg
Außerdem bin ich gestern über eine Demo in Spine von 2010 gestolpert.
Hat die noch etwas mit dem Projekt zu tun oder gab es da mit den Screenshots des Weltmeshs aus 2019 eine Art Neustart?
Ja, es gab einen Neustart. Das aktuelle Projekt hat eine komplett neue Geschichte und nichts mehr mit der Demo gemein.
guidolenz123
06.01.2021, 09:28
Zu:
Ich:
Vlt wäre auch Folgendes noch zu überlegen (ob man das umsetzen kann ,weiß ich nicht)
Manchmal gibts Dialoge/Quests nur, wenn man mit NPC's in der richtigen Reihenfolge interagiert....Wie im richtigen Leben könnte doch nicht nur der Absender einer Hol-Bring-Quiest, sondern auch der Empfänger eine solche Quest vergeben..
Du:
Hast du dafür ein konkretes Beispiel? Ich bin mir nicht wirklich sicher wie du das meinst.
Meine Erklärung:
Ein Npc , der was liefern/verkaufen/hergeben/herstellen soll, teilt dies dem Hero mit,sobald der Hero ihn trifft, auch wenn der Hero noch keinen solchen Auftrag vom Npc-Besteller dazu hat....und/oder umgekehrt.
Oder wolltest Du was Anderes wissen ?
Du:
vielleicht könnte man die Einträge im Log und in den Dialogen in [N] = Nebenquest. [H] = Hauptquest) und [I] = Infos splitten. Hab´s mal notiert.
Ich:
Prima:)
Meine Erklärung:
Ein Npc , der was liefern/verkaufen/hergeben/herstellen soll, teilt dies dem Hero mit,sobald der Hero ihn trifft, auch wenn der Hero noch keinen solchen Auftrag vom Npc-Besteller dazu hat....und/oder umgekehrt.
Bis jetzt kommen solche einfachen Quests bei mir gar nicht vor. Ich habe als Bsp. zwar auch eine Quest mit einen relativ simplen Beginn, aber die Quest fächert sich dann immer weiter auf.
Ich hatte versucht, das in ein Diagramm zu quetschen, aber das wird dann echt riesig. :eek:
Daher hier SEHR, SEHR stark verkürzt.
Auftraggeber: Bring mir vom Lieferanten Fresspakete. Aber keinesfalls öffnen.
Held: Warum nicht?
Auftraggeber: Weil ich es gesagt habe.
(für den Lieferanten sind das einfach irgend welche Lieferungen, daher kann er das mit den „nicht öffnen“ auch nicht sagen – Begründung liegt in der Quest, die ich hier aber nicht spoilern werde)
Held: Gib mir die Lieferungen.
Lieferant: O.k.
Nun gibt es vier Entscheidungsmöglichkeiten, was der Held mit den Paketen machen kann.
Zurück beim Auftraggeber gibt es erneut drei Auswahlmöglichkeiten.
Am Ende dieses Gesprächs folgen drei weitere Antwort-Optionen.
Je nach den gestellten Fragen und gegebenen Antworten werden nun 1, 2, 3 oder insgesamt 9 weitere NPCs relevant. Entsprechend fächert sich die Quest nun noch weiter auf. Sie beginnt normalerweise in Kap. 1 (spätestens aber mit Beginn von Kap. 2) und endet im letzten Drittel von Kap. 3. Zum Schluss ist entweder einer der Beteiligten oder auch zwei von ihnen tot. Und das schließt den Helden mit ein. :D
Ich arbeite also mit weniger Nebenquests als üblich, dafür sind diese möglichst ausgearbeitet.
Das passt auch besser, da ich beim Spieler bestenfalls eine emotionale Bindung mit den einzelnen Charakteren erreichen möchte.
Daher übrigens auch meine Frage mit den [I] für Informationen. Denn jeder relevante Charakter hat seine eigene Geschichte. Und wer sich die Zeit nimmt kann viele Hintergrundinformationen erfahren.
guidolenz123
13.01.2021, 08:24
Klingt gut.........,
§wink
Xardas III
18.01.2021, 19:18
Ich hab mir eben deine PDF der Amulette und Ringe angeschaut und mir ist ne Kleinigkeit aufgefallen:
Das dritte Amulett der Liste enthält den Namen "Rubin", auf dem Bild ist aber ein grüner Edelstein im Amulett zu sehen.
Bei allen anderen Items passen Name und Aussehen zusammen.
Vielen Dank für den Hinweis. :gratz
Ist nun korrigiert.
Ich suche eine Schreiberin / einen Schreiber (nicht Scripter! / es reicht also auch eine einfache Textdatei) für eine recht komplexe Nebenquestreihe über drei Kapitel.
Die Aufgabe besteht darin eine komplexe Questreihe zu entwickeln und die entsprechenden Dialoge hierzu zu verfassen.
Nebenquestreihe "Bande knüpfen" in Port Aar
Bei dieser Questreihe geht es um zwei rivalisierende Banden unter den Gefangenen. Sie beginnt in Kap. 1 und endet im letzten Drittel von Kap. 3.
Im Laufe der Questreihe soll sich der Konflikt immer weiter zuspitzen und am Ende von Kap. 3 aufgelöst werden.
Die Eskalation sollte dabei eher subtil ablaufen, also ohne Mord und Totschlag. Denn selbst eine "geschmierte" Wache würde bei Mord unter den Gefangenen eingreifen müssen.
Wichtig hierbei sind folgende Aspekte:
- Es sollte immer mehrere Möglichkeiten geben die einzelnen Quests zu lösen
- Die Quests sollten plausibel und kontentbezogen sein. Auch Memorabilia ist mir hier wichtig (bestenfalls).
- Die jeweiligen Entscheidungen des Spielers müssen erkennbare Konsequenzen nach sich ziehen
- Je nach Gildenzugehörigkeit (also mit Beginn von Kap. 2) verhält sich der Held anders, siehe dazu folgendes ...
Hat sich der Spieler Port Aar angeschlossen ist es sein Bestreben den Aufstieg von Boss 2 (Details hierzu weiter unten) zu verhindern. Denn bei einem Aufstand könnten wichtige Personen des Lagers ihr Leben verlieren (Lehrer, Schmied, Händler usw.).
Als Angehöriger der Klankrieger hingegen ist es sein Ziel genau diesen Aufstand zu unterstützen, denn das spielt ihm in zweierlei Hinsicht in die Hände.
Hat man als Gilde die Kultisten gewählt würde man beide Seiten immer nur genau so weit unterstützen, das eine permanente Patt-Situation herrscht, die man entsprechend gewinnbringend nutzen kann.
Port Aar ist am ehesten mit dem Alten Lager aus G1 zu vergleichen, allerdings gibt es auch gravierende Unterschiede.
Die Gefangenen (Buddler) sind echte Gefangene, daher haben sie auch keine Waffen. Sie dürfen sich (bis auf wenige ausgesuchte Ausnahmen) nur im Außenring und in der Mine aufhalten.
Zur Mine werden sie in Begleitung der Wachen hingeführt und auch wieder zurück eskortiert. Die Aufseher sind militärisches Personal.
Folgende Eckdaten sind zu berücksichtigen:
Es gibt in Port Aar unter den Gefangenen zwei rivalisierende Banden. Der eine Banden-Boss (Boss 1) ist eher gemäßigt und seit 12 Jahren "an der Macht". Der Kern seiner Bande besteht aus 9 - 12 Leuten.
Der Andere (Boss 2) ist erst seit rd. 1,5 Jahren dort, verfügt über 6 Männer, und will hoch hinaus. Seiner Meinung nach sollten die Gefangenen die Macht an sich reissen.
In Port Aar leben 78 Gefangene. Davon sind 2/3 mit der derzeitigen Situation insgesamt zufrieden. 71 Gefangene verbüßen jahrelange Haftstrafen zwischen 5 und 15 Jahren. 7 Gefangene haben lebenslänglich.
Da Port Aar ein (Freiluft-) Knast ist kann man dort im Außenring keine Waffen kaufen. Erst ab Kap. 2 geht das innerhalb der Burg. Die Gefangenen besitzen keine Waffen.
Durch die Questreihe darf es keine Toten geben.
Abgesehen von der Questreihe an sich sollten die beiden Hauptcharaktere (Boss 1 und Boss 2) als jeweilige Typen gut ausgearbeitet werden.
Folgende Veränderungen können (müssen aber nicht) genutzt werden:
"////////
" Kap. 2
"////////
Mit Beginn von Kap. 2 geht in Port Aar ein Schiff vor Anker und es folgt ein tagelanges Fest.
"////////
" Kap. 3
"////////
Zu Beginn von Kap. 3 hat der Kommandant seine Zeit in Port Aar beendet. Er wird durch einen neuen Kommandanten abgelöst, der mit dem letzten Schiff kam. Dieser entpuppt sich allerdings als ein echtes A*loch.
Optional: Die Banden kennzeichnen "gegnerische" Hütten, bspw. Bande A = Rote Hand, Bande B = Weißer Kreis.
____________________________________________________________________
Abgesehen von den genannten Eckdaten kann alles frei gestaltet werden.
Die genannten Anforderungen sind recht hoch und ich bin mir dessen bewusst.
Wer jetzt aber trotzdem Lust bekommen hat, eine solche komplexe Questreihe zu entwickeln, kann sich bei mir gerne per PN melden.
Ich würde mich freuen. :)
Tandrael
22.01.2021, 22:02
...
Dein Posteingang ist voll.
Hmh ... eigentlich nicht. :dnuhr:
Hab einiges an PNs gelöscht, sollte jetzt also wieder gehen.
Ich suche ...
Erledigt. Auftrag wurde vergeben. :)
guidolenz123
25.01.2021, 16:00
Das ging aber fix....:eek:§wink
Das stimmt.
Noch besser gefällt mir allerdings die Tatsache, das es sich hier um einen mir seit Ewigkeiten auf WoG bekannten User handelt, dessen Qualitäten ich bereits kannte.
Und da sich das bestätigt hat ist der Job nun auch weg. :)
Edit:
Irgendwie hatte ich heute Lust mich mit dem Intro zu beschäftigen.
Daher ist nun auch die Außenansicht des Gefangenentransporters fertig.
Also gibt es jetzt 24 Sekunden Weltall (https://www.youtube.com/watch?v=U55m6b9EQ08). :D
Und hier noch das Mesh.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Spaceship_Mesh.jpg
guidolenz123
26.01.2021, 08:52
Hat was..für Gothic ein seltenes Fortbewegungsmittel....;)
Das Intro zeigt ja nur wie der Held von der Erde auf diesen neuen Planeten gelangt.
Das geschieht allerdings nicht mit dem Riesenraumschiff, sondern mit einem kleineren Vehikel.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Rettungsschiff_1o.jpg
Sobald das Spiel beginnt, heißt es dann aber, wie gewohnt, die Wanderstiefel anzuziehen, eine Waffe zu suchen und sich in einer mittelalterlichen Welt neu zu behaupten.
guidolenz123
28.01.2021, 12:14
Schöner Schepperkahn.......;)
Zu Beginn der Arbeiten an dieser Szene war der quasi noch neuwertig. §lehrer
Aber das ist ja langweilig. *klick* (https://www.youtube.com/watch?v=R1gzksP28w8)
guidolenz123
01.02.2021, 14:06
Zu Beginn der Arbeiten an dieser Szene war der quasi noch neuwertig. §lehrer
Aber das ist ja langweilig. *klick* (https://www.youtube.com/watch?v=R1gzksP28w8)
Erinnert mich an StarWars...manche Privat-Raumschiffe waren da auch nicht mehr die frischesten...;)
Hier geht es zum aktuellen Projektnamen. *klick* (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/912156-For-a-better-Sythera?p=26688346&viewfull=1#post26688346)
Milky-Way
13.02.2021, 23:00
Aus Sythera wird
siehe das mit viel Liebe gestaltete Video
sonst ändert sich nix?
Was möchtet du denn wissen?
Milky-Way
14.02.2021, 21:43
Was möchtet du denn wissen?
Die Mod spielt weiterhin auf Sythera und der neue Name steht für ...? Oder hast du dich mittlerweile mehr oder weniger komplett von deinen alten Ideen weg-entwickelt, so dass du sagst, mit Sythera hat es nichts mehr zu tun?
Letzteres. Gotor hat mit Sythera nichts mehr gemein.
Allerdings bezieht sich alles gezeigte Material seit zwei Jahren bereits auf dieses neue Projekt Gotor.
Die Bekanntgabe des aktuellen Namens sollte nur unterstreichen, dass es sich um ein neues Projekt und eben nicht um die Vollversion von Sythera handelt.
Da gab es gerade im letzten Jahr gewisse Irritationen bei unseren polnischen Freunden als dort die Sythera-Demo mit polnischer Sprachversion veröffentlicht wurde.
Den Namen des Gehosteten werde ich aber wohl erst ändern lassen, sobald ein offizieller Ankündigungsthread von mir im Mod-Forum veröffentlicht werden wird.
Heute gibt es einige der neuen „Dead Trees“ zu sehen. Ist jetzt nichts besonderes, aber die neuen Meshs sorgen für mehr Abwechslung.
Die Anzahl der Polys bei den einzelnen Objekten ist übrigens jeweils geringer als im Original (Dead Tree / Addon).
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dead_Trees.jpg
guidolenz123
27.02.2021, 10:02
Gefällt mir....bin gespannt wie es dann in der Umgebung selbst wirken wird....
Für verschiedene optische Stimmungen bestimmt sehr atmosphärisch...
....bin gespannt wie es dann in der Umgebung selbst wirken wird....
Irgendwie hat mich das jetzt animiert, es selbst zu testen. :D
Ein Vorgeschmack wäre diese Simulation im 3D-Programm.
Es sind jetzt zwar etwas zu viele tote Bäume zu sehen, denn InGame würde ich das mit lebenden Bäumen mischen, aber die würden ja die Sicht verdecken. ;)
Aus der Spielerperspektive:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dead_Trees_1.jpg
Und hier (mit kleinen Veränderungen) etwas von oben gesehen:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dead_Trees_3.jpg
Hauptsächlich wird man die toten Bäume logischerweise in den Wäldern sehen, aber hier und da bei einer Ruine passen sie ebenso hin.
guidolenz123
02.03.2021, 10:32
Könnte das Richtige für eine bedrohliche Umgebung sein...
Im nächsten Video werden wir eine der Höhlen Gotors besuchen.
Daher gibt es hier schon mal einen Vorab-Screen (WIP-Status).
https://upload.worldofplayers.de/files12/Cave_atmosphere.jpg
Ich hoffe, er gefällt euch. Denn mit Höhlen stehe ich irgendwie auf Kriegsfuß. :scared:
guidolenz123
09.03.2021, 09:41
Ist doch mehr eine Schlucht....keine Höhle...oder ?
Jedenfalls hat es soweit erkennbar Atmosphäre..
Ist doch mehr eine Schlucht....keine Höhle...oder ?
Das ist schon eine Höhle. Sie hat jedoch ein paar Löcher in der Decke, da ich in dieser Höhle nicht auf Vegetation verzichten wollte.
Rein optisch ist es also eher ein Hybrid, auch wenn an den dunklen Stellen eben nichts wächst.
Insofern kann ich deine Frage gewissermaßen teilweise bejahen. :)
Edit: Habe die Höhle nun doch „höhliger“ :D gemacht. Sie hat jetzt nur noch im hinteren Teil (also der vordere Teil des letzten Screens) ein Loch in der Decke.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Cave_new_1.jpg
Die Vegetation beginnt dadurch jetzt erst im letzten Drittel der Höhle. Auf dem Screen ganz oben links in der Ecke bei der Treppe. Ab da wird ´s dann erst grüner.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Cave_new_2.jpg
guidolenz123
13.03.2021, 09:43
Das Restlicht dürfte aber aber für kaum mehr als Moose oder anderes Feucht-Dunkel-Gewächs ausreichen...aber Ja...jetzt ist es höhliger...;)§klatsch
Manchmal trifft das zu.
Ich dachte da aber eher bspw. an die Cenoten in Lateinamerika. Dort kann die Vegetation im Bereich des Lichts dann doch wiederum recht üppig sein. ;)
guidolenz123
14.03.2021, 13:33
§respekt
Es gibt wieder ein neues Video (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1573467-GII-Mod-Vorstellung-Gotor?p=26716728&viewfull=1#post26716728).
guidolenz123
20.03.2021, 14:13
Mir ist Donnerstag mein Comp abgeraucht...brauch wohl nen neuen...bin aktuell sporadisch mit einem ausrangierten antiken Uralt-Comp von meinem jüngsten Sohn unterwegs...der zickt gern...also der Comp....:D
Edit:
Das Video gefällt mir ausnehmend gut !!!
Mir ist Donnerstag mein Comp abgeraucht...brauch wohl nen neuen...bin aktuell sporadisch mit einem ausrangierten antiken Uralt-Comp von meinem jüngsten Sohn unterwegs...der zickt gern...also der Comp....:D
Das ist übel.
Tut mir leid für dich, denn das ist schon ziemlich beschi..., ähm ..., bescheiden.
Ich sorge zwar regelmäßig für Backups, aber die Backup-Platte hängt schon seit Ewigkeiten am Rechner.
Ein Blitzschlag ... Überspannung ... und Daten von 12 Jahren irreversibel verschwunden wäre der absolute Super-Gau.
Ich denke, es wird Zeit für eine neue Backup-Festplatte, die wirklich nur noch zu den Backups mit dem Rechner verbunden wird.
Jedenfalls wünsche ich dir alles Gute. Und möge dein neuer Rechner dir ein noch besseres Gothic-Erlebnis bieten. :):gratz
guidolenz123
22.03.2021, 12:22
Heute meinen abgerauchten Comp zum Fachmann gebracht...ggf richten...oder Daten retten umnd auf neuen Comp überspielen ,oder beides...
Aktuell bin ich mit dem ausrangierten Uralt-Teil meines Jüngsten im Netz.....gestern dort W10 draufgeklöppelt....reicht für paar Tage
lucigoth
22.03.2021, 22:50
Es gibt wieder ein neues Video (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1573467-GII-Mod-Vorstellung-Gotor?p=26716728&viewfull=1#post26716728).
Das ist fies, jedesmal bevor man mit den Orks (oder so) in Kontakt kommen könnte, wird das Video von woanders weiter geführt.
Freue mich schon riesig auf das Testen- dann wird meine Neugierde endlich gestillt;)!
Heute meinen abgerauchten Comp zum Fachmann gebracht...ggf richten...oder Daten retten umnd auf neuen Comp überspielen ,oder beides...
Aktuell bin ich mit dem ausrangierten Uralt-Teil meines Jüngsten im Netz.....gestern dort W10 draufgeklöppelt....reicht für paar Tage
Immerhin.
Ich wünsche dir gutes Gelingen. :)
Das ist fies, jedesmal bevor man mit den Orks (oder so) in Kontakt kommen könnte, wird das Video von woanders weiter geführt.
Freue mich schon riesig auf das Testen- dann wird meine Neugierde endlich gestillt;)!
Ach luci, wie Kämpfe in Gothic aussehen solltest du doch als emsiger Tester mit am besten wissen. :gratz
Ich wollte euch ein wenig von der Welt zeigen, also neue Sachen. Und nicht Material, was ihr so oder ähnlich schon so oft gesehen habt. :)
Es gibt wieder ein neues Video (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1573467-GII-Mod-Vorstellung-Gotor?p=26716728&viewfull=1#post26716728).
Sieht wieder hervorragend aus. :) Einzige Kritik: Bei 0:50 sind die Wände sehr kantig und Wände und Boden haben dieselbe Textur. Da ist der Kontrast zwischen dem hochwertigen Rest und dieser Szene schon sehr deutlich. Aber da du ja geschrieben hast, dass es WIP ist, kann man das verzeihen. :p
lucigoth
24.03.2021, 22:40
Immerhin.
Ich wünsche dir gutes Gelingen. :)
Ach luci, wie Kämpfe in Gothic aussehen solltest du doch als emsiger Tester mit am besten wissen. :gratz
Ich wollte euch ein wenig von der Welt zeigen, also neue Sachen. Und nicht Material, was ihr so oder ähnlich schon so oft gesehen habt. :)
Ja nein (Rammstein), schon klar- wollte nur mal was posten:D.
Sieht wieder hervorragend aus. :) Einzige Kritik: Bei 0:50 sind die Wände sehr kantig und Wände und Boden haben dieselbe Textur. Da ist der Kontrast zwischen dem hochwertigen Rest und dieser Szene schon sehr deutlich. Aber da du ja geschrieben hast, dass es WIP ist, kann man das verzeihen. :p
Da wird noch nachgearbeitet. Dieses kantige wird noch eliminiert und der Eingang zur Kammer wird auch noch bis auf halber Höhe (so wie im Gang) mit Steinen ausgekleidet. Das Felswände und - boden die gleiche Textur haben ist allerdings gewollt.
Übrigens: Vielen, vielen Dank noch einmal mit dem Tipp zu Diegos Tool. Der war echt Gold wert. So oft wie ich mit den Texturen herumspiele ist das eine enorme Zeitersparnis. :gratz:gratz:gratz
Ja nein (Rammstein), schon klar- wollte nur mal was posten:D.
Ist doch alles gut. §knuff
Da wird noch nachgearbeitet. Dieses kantige wird noch eliminiert und der Eingang zur Kammer wird auch noch bis auf halber Höhe (so wie im Gang) mit Steinen ausgekleidet. Das Felswände und - boden die gleiche Textur haben ist allerdings gewollt.
Von Texturen für Wand und Boden halte ich zwar nicht viel von, aber da ich das Endprodukt ja nicht vor mir sehe, lasse ich mich dann gerne vom Gegenteil überzeugen. :p
Übrigens: Vielen, vielen Dank noch einmal mit dem Tipp zu Diegos Tool. Der war echt Gold wert. So oft wie ich mit den Texturen herumspiele ist das eine enorme Zeitersparnis. :gratz:gratz:gratz
Gerne doch. Das Tool hat mir auch viel geholfen, da empfehle ich es gerne weiter. :)
Von Texturen für Wand und Boden halte ich zwar nicht viel von, aber da ich das Endprodukt ja nicht vor mir sehe, lasse ich mich dann gerne vom Gegenteil überzeugen. :p
Noch ist nichts in Stein gemeißelt. Sollte das optisch inkl. Deko wirklich nicht passen werde ich es noch ändern.
Neuer Screen:
Ein kleiner Jagdtrupp der Klankrieger war zur falschen Zeit am falschen Ort.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Jagdtrupp.jpg
guidolenz123
10.04.2021, 14:37
Logikfrage.......
wie sind die Delinquenten so weit außen hin gekommen ?
So schwierig ist das gar nicht, denn es gibt oben eine begehbare Plattform.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Human_Deco.jpg
Einer wirft von oben über den Balken ein Seil nach unten (o.k., das hat dann schon eine gewisse Länge :D), unten knüpfen ein paar Individuen den Toten daran fest und ziehen ihn anschließend hoch.
Oben der Typ balanciert dann über den Balken (oder kriecht auf dem Bauch) und befestigt die Leiche dann an den Haken. Ist sicherlich nicht ganz ungefährlich, aber was ist schon ungefährlich auf Gotor.
(Und ich fand es optisch ganz reizvoll.;))
Allerdings ist die Frage schon richtig, denn das war auch meine erste Überlegung, als ich die Leichen dort festgetackert habe. Kommt man da überhaupt hin? Aber ja, es geht.
Und was machen Leute nicht alles um ihre Feinde zu beeindrucken, einzuschüchtern oder auch nur um zu zeigen, wer hier das Sagen hat.
guidolenz123
11.04.2021, 11:50
OK.....:D;)
lucigoth
12.04.2021, 22:46
So schwierig ist das gar nicht, denn es gibt oben eine begehbare Plattform.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Human_Deco.jpg
Einer wirft von oben über den Balken ein Seil nach unten (o.k., das hat dann schon eine gewisse Länge :D), unten knüpfen ein paar Individuen den Toten daran fest und ziehen ihn anschließend hoch.
Oben der Typ balanciert dann über den Balken (oder kriecht auf dem Bauch) und befestigt die Leiche dann an den Haken. Ist sicherlich nicht ganz ungefährlich, aber was ist schon ungefährlich auf Gotor.
(Und ich fand es optisch ganz reizvoll.;))
Allerdings ist die Frage schon richtig, denn das war auch meine erste Überlegung, als ich die Leichen dort festgetackert habe. Kommt man da überhaupt hin? Aber ja, es geht.
Und was machen Leute nicht alles um ihre Feinde zu beeindrucken, einzuschüchtern oder auch nur um zu zeigen, wer hier das Sagen hat.
Das wird immer spannender§wink!
Heute gibt es einen Screen vom Lager der Kultisten (vorderer Bereich) zu sehen.
Wie immer noch WIP. Pflanzen und Deko fehlen ebenfalls, aber ihr könnt schon einen guten Eindruck vom Lager erhalten.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kultistenlager.jpg
Und hier als kurzes Video:
https://youtu.be/KmLj7902_NI
Das sieht wirklich sehr gut aus, selbst ohne die Deko. Besonders die Hütte am Ende ist hervorragend.
Meine einzige Anmerkung ist zur Breite der Wege. Den Spielern wird das wohl keine Probleme machen, doch habe ich das Bauchgefühl, dass die KI vielleicht hängen bleiben oder runterfallen könnte. Aber das lässt sich ja sehr schnell testen.
Der Stil gefällt mir richtig gut! Da kommt richtig Atmosphäre auf.
Die Häuser wirken nur etwas klein auf mich, sieht so aus, als würde der Spieler da noch gar nicht durchpassen. Oder ist das so gedacht?
Meine einzige Anmerkung ist zur Breite der Wege. Den Spielern wird das wohl keine Probleme machen, doch habe ich das Bauchgefühl, dass die KI vielleicht hängen bleiben oder runterfallen könnte. Aber das lässt sich ja sehr schnell testen.
Gut erkannt. :D Der Hang, Dinge eher zu klein (bzw. um genauer zu sein: realistisch) als zu groß zu modden, begleitet mich schon von Beginn an. Und leider vergesse ich oft genug, das zu berücksichtigen und daran zu denken.
Aber zwischen den Hütten sollte es eigentlich keine Probleme geben. Die Stege könnten jedoch problematisch werden, besonders wenn auch noch der Prot da herum läuft. Ggf. regele ich das sonst noch über die Tagesabläufe mit Abfragen. Den halbrunden Steg ganz links werde ich aber wohl in seiner Breite vergrößern müssen.
Viel schlimmer wäre es aber geworden hätte ich bei den Kultisten die Lager-Variante 2 gewählt. Da hätte es vier verschieden Höhenebenenen und neun Hängebrücken gegeben. Da wären Todesfälle quasi vorprogrammiert gewesen.
Es ist nur ein Fake- bzw. Testscreen. Denn die Hügel mit dem helleren Gras und der Hütte oben drauf sind nur ein Mesh, welches ich mehrfach kopiert habe. Daher auch die Hängebrücken aus dem Original. Es war ja nur ein Test. Abe, wie gesagt, für die anderen NPCs wäre es eine echte Todesfalle gewesen. Zudem hätte es die Sumpf-Atmo weitestgehend zerstört, auch wenn ich diese Variante eigentlich interessanter finde.
Variante 2: https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Var_2.jpg
Die Häuser wirken nur etwas klein auf mich, sieht so aus, als würde der Spieler da noch gar nicht durchpassen. Oder ist das so gedacht?
Das täuscht in dem Video. Der Türeingang ist breit und hoch genug. Allerdings sind die Hütten wirklich recht klein. ;) In den kleinsten Hütten ist nicht viel Platz, aber den Leuten reicht es zum schlafen.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_hut.jpg
Und mehr machen die in den Hütten auch nicht. Der Held selbst kann in den Hütten nicht pennen, nur in der Taverne / Herberge / Schnapsbrennerei, die man am Ende des Videos sieht.
Und natürlich freut es mich, wenn es euch gefällt. :)
Kleines Update:
Taverne, Innenausstattung ist nun ebenfalls erledigt.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Taverne_Innenansicht_1.jpg
guidolenz123
07.05.2021, 17:13
Ist keiner in der schönen Kneipe.....
Lockdown ?;)
Nee, kein Corona. :D
Nur macht es Sinn das Waynet und Co. erst dann zu setzen, wenn am Mesh nichts mehr verändert wird. Und die Sitzgelegenheiten in der Taverne habe ich in den letzten Tagen schon mehrfach geändert.
Da ich aber auch immer die Performance teste, habe ich zumindest einen Screen, in dem ich fast zwanzig NPCs in die Kneipe gecheatet habe. Unter 83 fps fallen die Frames trotzdem nicht.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Taverne_Performancetest.jpg
guidolenz123
08.05.2021, 10:26
Nee, kein Corona. :D
Nur macht es Sinn das Waynet und Co. erst dann zu setzen, wenn am Mesh nichts mehr verändert wird. Und die Sitzgelegenheiten in der Taverne habe ich in den letzten Tagen schon mehrfach geändert.
Da ich aber auch immer die Performance teste, habe ich zumindest einen Screen, in dem ich fast zwanzig NPCs in die Kneipe gecheatet habe. Unter 83 fps fallen die Frames trotzdem nicht.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Taverne_Performancetest.jpg
Hat was.....:dup:
Gor_Na_Menlos
08.05.2021, 18:04
Kleines Update:
Taverne, Innenausstattung ist nun ebenfalls erledigt.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Taverne_Innenansicht_1.jpg
Wow, einfach wow! Ich glaube ich habe in Gothic noch keinen realistischeren Innenraum gesehen. Und so detailreich §omg
Xardas III
08.05.2021, 22:11
Der Taverneninnenraum ist der Hammer! Habe nach dem Aufklappen des Bildes wirklich so auf meinen Monitor geschaut: :eek:
Hat was.....:dup:
Wow, einfach wow! Ich glaube ich habe in Gothic noch keinen realistischeren Innenraum gesehen. Und so detailreich §omg
Der Taverneninnenraum ist der Hammer! Habe nach dem Aufklappen des Bildes wirklich so auf meinen Monitor geschaut: :eek:
Ich danke euch. :)
Wenn ich das jetzt auch noch mit meiner Story und den Dialogen schaffe. bin ich sehr, sehr zufrieden. Und auch daran wird intensiv gearbeitet.
Nee, kein Corona. :D
Nur macht es Sinn das Waynet und Co. erst dann zu setzen, wenn am Mesh nichts mehr verändert wird. Und die Sitzgelegenheiten in der Taverne habe ich in den letzten Tagen schon mehrfach geändert.
Da ich aber auch immer die Performance teste, habe ich zumindest einen Screen, in dem ich fast zwanzig NPCs in die Kneipe gecheatet habe. Unter 83 fps fallen die Frames trotzdem nicht.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Taverne_Performancetest.jpg
Wenn ich die Flaschen oben links sehe, kriege ich absolute Nostalgie-Gefühle für alte Spiele wie der erste Harry Potter-Teil, bei dem die Flaschen auch eckig waren. :D
Sieht wie gewohnt klasse aus. :A
Wenn ich die Flaschen oben links sehe, kriege ich absolute Nostalgie-Gefühle für alte Spiele wie der erste Harry Potter-Teil, bei dem die Flaschen auch eckig waren. :D
Sieht wie gewohnt klasse aus. :A
Jau. Fast so alt wie die Filme dürfte das Mesh auch sein. §ugly
Das gilt übrigens auch fast für den gezeigten vorderen Bereich des Kultistenlagers, denn das Teil hatte ich 2013 erstellt. Lediglich die Texturen und die Hütten habe ich erneuert.
Und eigentlich wollte ich das für den hinteren Teil des Kultistenlagers ebenso handhaben. Denn auch dafür habe ich noch das Mesh aus 2013. Sogar die Texturen habe ich schon grob erneuert.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_hinterer_Bereich.jpg
Denn das Mesh finde ich eigentlich immer noch ganz gut, aber es passt eben nicht mehr so 100%ig zur neuen Story. Ich habe keine Ahnung, wie es da anderen Moddern geht, aber ich kreise und schlawenzel schon seit über eine Woche über dieses Mesh und – so ganz nebenbei – probiere ich Alternativen aus.
Eigentlich wollte ich jetzt gar nichts posten, aber um nicht meiner Bequemlichkeit nachzugeben und das alte Mesh zu nutzen, poste ich nun einen „FAKE“-Screen, wie ungefähr das neue Mesh aussehen wird. Fake-Screen, da dies nur eine Ansammlung diverser Meshs (teils passend umtexturiert) und – so bspw. die Mauern, mehrfach per copy and paste – ins Mesh gesetzt sind.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_hinterer_Bereich_NEW.jpg
Da ich das aber nun gepostet habe, zwinge ich mich selbst dazu, dieses neue Mesh weiter zu verfolgen und nicht das alte Mesh zu nutzen, weil es ja so bequem ist. Das klingt vielleicht etwas merkwürdig, hilft mir persönlich aber, das alte Mesh nun doch loszulassen.
Denn das Mesh finde ich eigentlich immer noch ganz gut, aber es passt eben nicht mehr so 100%ig zur neuen Story. Ich habe keine Ahnung, wie es da anderen Moddern geht, aber ich kreise und schlawenzel schon seit über eine Woche über dieses Mesh und – so ganz nebenbei – probiere ich Alternativen aus.
Haha, das kenne ich. Aber der Vorteil als 3D-Artist und gleichzeitig Storywriter ist ja, dass man alles jederzeit den eigenen Wünschen anpassen kann und es eigentlich egal ist, wie viele Versionen es am Ende gibt. Schließlich muss man so keinen anderen 3D-Artist nerven und kann alles aus dem Kopf nachbauen :D
Eigentlich wollte ich jetzt gar nichts posten, aber um nicht meiner Bequemlichkeit nachzugeben und das alte Mesh zu nutzen, poste ich nun einen „FAKE“-Screen, wie ungefähr das neue Mesh aussehen wird. Fake-Screen, da dies nur eine Ansammlung diverser Meshs (teils passend umtexturiert) und – so bspw. die Mauern, mehrfach per copy and paste – ins Mesh gesetzt sind.
Im Laufe der Zeit habe ich sehr viel wiederverwertet und bin inzwischen ein riesiger Freund von optionalen Dingen, die es zu entdecken gibt. Ich kann natürlich nicht berücksichtigen, wie dein Insel-Design oder die Geschichte aussieht, aber wenn man eine abgeschiedene, versteckte Höhle betreten kann und am Ende ein Tal mit dem alten Mesh wiederfindet, um dort 1-2 Geheimnisse zu entdecken, würde ich mich definitiv freuen.
Deswegen gefiel mir auch der Norden von Khorinis so sehr. Es gibt den Sonnenkreis und als Novize muss man einmal wegen der Prüfung des Feuers dorthin, aber ansonsten gibt es nur den schwarzen Troll. Einfach optionales, auf das man auch bei späteren Durchgängen zufällig stoßen kann. :)
Zum neuen Mesh: Diese Einzelteile sehen sehr gut aus und ich bin auch ein riesiger Freund von Ruinen (früher oder später lade ich noch eine alte Burgruine von mir in die MDB... :p) Natürlich fehlt gerade noch das 'große Ganze', aber der Stil und die einzelnen Modelle gefallen mir. Es sollte bloß nicht so werden wie Gothic 3, wo 3-4 Ruinenteile tausende Male kopiert wurden und es darin rein gar nichts zu entdecken gab. :D
... aber wenn man eine abgeschiedene, versteckte Höhle betreten kann und am Ende ein Tal mit dem alten Mesh wiederfindet, um dort 1-2 Geheimnisse zu entdecken, würde ich mich definitiv freuen.
Davon gibt es einige zu entdecken, allerdings mit neuen Meshs, da mir die meisten meiner älteren Sachen nicht mehr so gefallen. ;)
Zum neuen Mesh: Leider erweist sich das als bisher härteste Nuss.
Das erste Testmesh (noch als Fake) hatte ich euch ja schon gezeigt.
Inzwischen gibt es Version
2
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Ausgrabungen_2.jpg
3
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Ausgrabungen_3.jpg
und 4.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Ausgrabungen_4.jpg
Sie alle basieren auf einer ähnliche Grundidee.
Und vielleicht ist das ja der Fehler, denn so richtig zufrieden bin ich immer noch nicht.
Allerdings könnte ich nicht näher erklären, warum ich unzufrieden bin. Vermutlich bin ich momentan einfach „betriebsblind“ und habe metergroße Scheuklappen vor den Augen – keine Ahnung.
Vielleicht hat ja jemand von euch den richtigen Hinweis oder Denkanstoß, bevor ich mich jetzt an Version 5 setzte. Ich könnte das Mesh zwar auch erst einmal eine Weile ruhen lassen, allerdings würde ich es doch gerne fertig haben.
Mir geht es nicht um Kleinigkeiten (wie gefühlt 20 x die gleiche Türöffnung, fehlende Übergangstexturen und Co.), sondern um das Gesamtbild.
Hier ein Video vom aktuellen Stand (ohne Pflanzen etc., ist ja noch ein Testmesh):
https://youtu.be/E5xSXIBiHoE
Seht ihr irgendwelche Design-, Logik- oder auch andere Fehler?
Es muss ja einen Grund für meine Zweifel geben. Ich finde ihn nur nicht.
lucigoth
26.05.2021, 23:01
Verstehe nicht wirklich, welchen Fehler du suchst.
Video ohne Ton, aber ansonsten ok.
Hero ist nur gelaufen.
Was soll der Hero dort genau machen?
Da wüßte man dann mehr wegen der Logik.
Was ist die Grundidee?
Kannst du gerne als PN schicken, wenn das nicht jeder lesen soll.
Video 2. Mal angechaut.
Die Mauern finde ich recht dünn.
Keine Ahnung was du sonst meinen könntest.
guidolenz123
27.05.2021, 10:13
Vielleicht wirkt das Ganze etwas zu symetrisch........ingame/im Video merkt man das nicht....denke ich.....aber in der Draufsicht kommt es mir ggf so vor....irgendwie nicht wirklich gewachsen ,sondern geplant auf dem Reißbrett....wenn das so sein soll (storytechnisch) ist das ok...ansonsten wirkt es ggf etwas gekünstelt....
Edit...vlt wirkt das Quadratische bei dem "Gebirge" rundherum etwas künstlich....sollte es natürlichen Ursprungs sein, wäre das ungewöhnlich....(so schaut kein natürliches Tal aus)...sollte es künstlich gebaut worden sein, so müsste ersichtlich sein, warum sich wer diese Mühe antut in einer künstlichen Senke solche Anlagen zu bauen, mit dem Nachteil, dass das künstliche Tal nach Starkregen sicher absaufen würde....
Wenn die grobe Form der Ruine so bleiben soll, kann ich Guido zustimmen: Quadratische Siedlungen oder Ruinen sehen immer 'falsch' aus, weil das viel zu künstlich und nicht 'natürlich' ist.
Golden Age
27.05.2021, 16:40
Vielleicht wirkt das Ganze etwas zu symetrisch........ingame/im Video merkt man das nicht....denke ich.....aber in der Draufsicht kommt es mir ggf so vor....irgendwie nicht wirklich gewachsen ,sondern geplant auf dem Reißbrett....wenn das so sein soll (storytechnisch) ist das ok...ansonsten wirkt es ggf etwas gekünstelt....
Edit...vlt wirkt das Quadratische bei dem "Gebirge" rundherum etwas künstlich....sollte es natürlichen Ursprungs sein, wäre das ungewöhnlich....(so schaut kein natürliches Tal aus)...sollte es künstlich gebaut worden sein, so müsste ersichtlich sein, warum sich wer diese Mühe antut in einer künstlichen Senke solche Anlagen zu bauen, mit dem Nachteil, dass das künstliche Tal nach Starkregen sicher absaufen würde....
Noch bevor ich die Antwort von guidolenz123 gelesen habe, habe ich exakt das gleiche gedacht. Das Gebirge hat die gleiche quadratische Form wie die Ruinen. Diese Form ist wahrscheinlich das Hauptproblem. Wenn du das etwas aufbrichst wirkt das Ganze sicherlich etwas natürlicher.
lucigoth
27.05.2021, 22:27
Wenn die grobe Form der Ruine so bleiben soll, kann ich Guido zustimmen: Quadratische Siedlungen oder Ruinen sehen immer 'falsch' aus, weil das viel zu künstlich und nicht 'natürlich' ist.
Wenn ich mir den letzten Spoiler anschaue- da finde ich nicht viel, was quadratisch ist.
Im Video sieht es vielleicht anders aus, weil da die Ansicht aus Sicht des Spielers ist.
Die Mauern finde ich recht dünn.
Stimmt. Zuvor waren waren die Mauern bei mir zu dick gewesen, daher hatte ich die Stärke um 40% verringert. Bei einigen Meshes habe ich das wohl doppelt durchgeführt. Wird also korrigiert.
Vielleicht wirkt das Ganze etwas zu symetrisch
Wenn die grobe Form der Ruine so bleiben soll, kann ich Guido zustimmen: Quadratische Siedlungen oder Ruinen sehen immer 'falsch' aus, weil das viel zu künstlich und nicht 'natürlich' ist.
Noch bevor ich die Antwort von guidolenz123 gelesen habe, habe ich exakt das gleiche gedacht. Das Gebirge hat die gleiche quadratische Form wie die Ruinen. Diese Form ist wahrscheinlich das Hauptproblem. Wenn du das etwas aufbrichst wirkt das Ganze sicherlich etwas natürlicher.
Zum Punkt quadratisch: Die Welt selbst (Surface + die beiden anderen Lager) ist ja bereits fertig gemesht. Insofern ist der Platz für die Ruinen und die Ausgrabung vorgegeben. Und im Gegensatz zum Testmesh ist die tatsächliche Grundfläche nicht quadratisch.
https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Ausgrabungen_Mesh.jpg
Nichts desto trotz ist der Punkt nicht unwichtig, denn ich tendiere eher zu diesem geradlinigen Design. Insofern werde ich das auf jeden Fall für das echte Mesh berücksichtigen. Dies kann also tatsächlich auch ein Grund sein, warum mir das Testmesh nicht wirklich gefällt.
Den entscheidenden Hinweis gab mir aber Tyra in einem vorherigen Post, noch bevor ich euch überhaupt gefragt hatte.
...und ich bin auch ein riesiger Freund von Ruinen
Dieser Satz geisterte mir immer mal wieder in der vergangenen Woche durchs Hinterstübchen, denn auch ich finde Ruinen sowohl InGame als auch im RL höchst spannend. Leider habe ich aber versäumt, mich selbst zu fragen, warum das so ist.
Nachdem ich mir heute nachmittag eure Hinweise durchgelesen hatte fiel mir wieder Tyras Kommentar aus eben diesem Post wieder ein:
Es sollte bloß nicht so werden wie Gothic 3, wo 3-4 Ruinenteile tausende Male kopiert wurden und es darin rein gar nichts zu entdecken gab. :D
Und das brachte mich auf den Hauptgrund, warum mir dieses Testmesh nicht wirklich gefällt (nachdem ich mir besagte Ruinen aus G III heute nochmals angesehen habe). Der komplette hintere Teil, also da, wo die Ruinen aus dem Gras heraus ragen, ist total langweilig. Dort habe ich einfach nur belanglose Mauerreste verteilt, die der Prot in einer Art Parkour umrunden kann, mehr aber auch nicht. Dort etwas interessantes zu entdecken ist quasi unmöglich.
Und das bringt mich wieder zu Tyras erster Aussage:
...und ich bin auch ein riesiger Freund von Ruinen
Und diesmal hoffentlich mit den richtigen Schlussfolgerungen zu dieser Aussage.
WARUM finden wohl die meisten von uns Ruinen in Games interessant. Also interessanter als bspw. x-beliebige Wohnhäuser?
- weil es einfach spannender ist, diese zu erkunden
- weil man bestenfalls in den Ruinen etwas über diese Zivilisation erfährt und das Hirn anfängt sich dazu seine eigene Hintergrundgeschichte zu überlegen (wer kann hier gelebt haben - wie sah es hier wohl aus, als es noch bevölkert war - warum sind sie gestorben)
- weil es Geheimgänge und versteckte Räume zu entdecken gilt
- Schalter eröffnen dem Prot einen Weg in den Keller
- usw., usw.
Im vorderen Teil bei den beiden bereits ausgegrabenen Ruinen war mein Ansatz schon richtig, denn das werden Spieler erkunden wollen,
https://youtu.be/6ueJ9Rm4sjE
aber der gesamte hintere Teil ist nur langweilig und somit – in dieser Form – überflüssig.
Also besten Dank an euch für die Hilfe, denn ihr habt mir erneut den A**** gerettet und das echte Mesh wird nun sicher wesentlich besser werden. :gratz
Und mein besonderer Dank geht (erneut) an Tyra §danke, der mir meine Frage eigentlich schon beantwortet hatte, noch bevor ich sie gestellt habe. Daher würde ich dich als neunten Eintrag in meiner noch kurzen Creditliste verewigen wollen; Externer Berater, brillanter Designhelfer. Jedenfalls, sofern du nichts dagegen hast.
@ Golden Age:
Es freut es mich sehr, dass du auch hier bei mir ins Forum schaust. :)
Zum Punkt quadratisch: Die Welt selbst (Surface + die beiden anderen Lager) ist ja bereits fertig gemesht. Insofern ist der Platz für die Ruinen und die Ausgrabung vorgegeben. Und im Gegensatz zum Testmesh ist die tatsächliche Grundfläche nicht quadratisch.
Die Grundfläche sieht wesentlich besser aus. Da wäre das 'quadratische Problem' wirklich kein Thema mehr.
- weil es einfach spannender ist, diese zu erkunden
- weil man bestenfalls in den Ruinen etwas über diese Zivilisation erfährt und das Hirn anfängt sich dazu seine eigene Hintergrundgeschichte zu überlegen (wer kann hier gelebt haben - wie sah es hier wohl aus, als es noch bevölkert war - warum sind sie gestorben)
- weil es Geheimgänge und versteckte Räume zu entdecken gilt
- Schalter eröffnen dem Prot einen Weg in den Keller
- usw., usw.
Zum Thema "wie sah es hier wohl aus" finde ich es gut, wenn man an bestimmten Orten klar erkennen könnte, welchen Sinn der Raum früher hatte. Wenn wir Jakhendar als Beispiel nehmen, gab es dort nichts weiter außer Herrenhäuser, die mit Ausnahme der Bibliothek immer leer waren und eben die Wohnhaus-Ruinen. Hier eine alte Schmiede und dort ein altes Lagerhaus und es würde direkt wesentlich 'lebendiger' (nicht aktuell, aber von der Geschichte des Ortes her) aussehen.
Also besten Dank an euch für die Hilfe, denn ihr habt mir erneut den A**** gerettet und das echte Mesh wird nun sicher wesentlich besser werden. :gratz
Und mein besonderer Dank geht (erneut) an Tyra §danke, der mir meine Frage eigentlich schon beantwortet hatte, noch bevor ich sie gestellt habe. Daher würde ich dich als neunten Eintrag in meiner noch kurzen Creditliste verewigen wollen; Externer Berater, brillanter Designhelfer. Jedenfalls, sofern du nichts dagegen hast.
Freut mich, dass wir dir da anscheinend so erfolgreich helfen konnten.
Das Angebot nehm ich gerne an. Danke für die lobenden Worte. :p
lucigoth
28.05.2021, 23:18
Danke für die lobenden Worte. :p
Hast du dir auch verdient:gratz!
Zum Thema "wie sah es hier wohl aus" finde ich es gut, wenn man an bestimmten Orten klar erkennen könnte, welchen Sinn der Raum früher hatte. Wenn wir Jakhendar als Beispiel nehmen, gab es dort nichts weiter außer Herrenhäuser, die mit Ausnahme der Bibliothek immer leer waren und eben die Wohnhaus-Ruinen. Hier eine alte Schmiede und dort ein altes Lagerhaus und es würde direkt wesentlich 'lebendiger' (nicht aktuell, aber von der Geschichte des Ortes her) aussehen.
Absolut. Orte, die man entdeckt, sollten eine Geschichte erzählen. Auch ohne Worte.
Du hast ja schon einige Beispiele genannt. Die für mich größte Enttäuschung ist aber tatsächlich der Zugang zu Yberion in G1. Nichts fand ich enttäuschender als dieses leere Gemäuer.
Ein Positivbeispiel ist für mich hingegen der Orkfiedhof. Der ist interessant, baut Spannung auf und erzählt auch eine Geschichte über die Bestattungsrituale der Orks.
Besonders interessant daran ist aber für mich der Perspektivenwechsel. Jedenfalls für halbwegs empathiefähige Menschen. Wenn man Gothic 1 zum aller- allerersten mal spielt, erfährt man im Intro vom Krieg mit den Orks. In der Kolonie warnen Pajo und Co deren Gebiet zu betreten, da sie uns in Stücke reißen werden. Kurz gesagt: Orks sind furchtbar böse Kreaturen.
Im Orkfriedhof hingegen wird uns gezeigt, dass sie durchaus einfühlsame Wesen sind, da sie ihre Toten sorgsam bestatten und mit Beigaben für die letzte Reise ausstatten. Und dadurch werden sie eben nicht zu reinen Monstern abgestempelt. Gegner ja, aber eben keine tumben Bestien. Später wird das nochmals verstärkt durch den ersten Gang ins Ork-Dorf mit dem Ulumulu (alleine schon durch die tanzenden Orks) und natürlich auch durch Urshak.
Also ja, ich mag auch diese kleinen Geschichten jenseits der Mainquest. Daher wird es davon auch einige zu entdecken geben. Manche sind optional, über viele stolpert man aber fast automatisch. Das liegt aber auch daran, dass die Welt nicht wesentlich größer als G1 ist.
Das Angebot nehm ich gerne an. Danke für die lobenden Worte. :p
Wie lucigoth bereits sagte: Du hast es verdient (und bist nun auch eingetragen).
Gouidolenz und du seid ja quasi die einzigen hier, die mich regelmäßig unterstützen. Und das hat mich immer! weiter gebracht. Dafür bin ich euch wirklich sehr dankbar.:) Insofern sind mehrere Erwähnungen deines Namens in unterschiedlichen Bereichen der Credits nur die logische Konsequenz.
guidolenz123
29.05.2021, 09:41
Und weiter gehts........:gratz
lucigoth
29.05.2021, 23:04
Gouidolenz und du seid ja quasi die einzigen hier, die mich regelmäßig unterstützen. Und das hat mich immer! weiter gebracht. Dafür bin ich euch wirklich sehr dankbar.:) Insofern sind mehrere Erwähnungen deines Namens in unterschiedlichen Bereichen der Credits nur die logische Konsequenz.
Ich kann ja leider nicht unterstützen- ich kann nur testen.
Freue mich das Tyra nun auch dabei ist- bzw eingetragen ist§wink.
Und weiter gehts....:gratz.
Übernommen von guidolenz123;).
Und weiter gehts........:gratz
So sieht´s aus.
Und herzlichen Glückwunsch zum Dreigestirn. :gratz
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dreigestirn.jpg
Ich kann ja leider nicht unterstützen- ich kann nur testen.
Das würde ich so nicht unterschreiben, denn vier Augen sehen immer mehr als zwei. ;)
Insofern sind mir kritische Meinungen immer sehr willkommen. Du hast ja auch die Stärke der Mauern angesprochen, was mir bis dahin gar nicht aufgefallen war, da mein Augenmerk sich viel mehr auf das Gesamtbild gerichtet hatte.
lucigoth
30.05.2021, 22:42
So sieht´s aus.
Und herzlichen Glückwunsch zum Dreigestirn. :gratz
https://upload.worldofplayers.de/files12/Dreigestirn.jpg
Das würde ich so nicht unterschreiben, denn vier Augen sehen immer mehr als zwei. ;)
Insofern sind mir kritische Meinungen immer sehr willkommen. Du hast ja auch die Stärke der Mauern angesprochen, was mir bis dahin gar nicht aufgefallen war, da mein Augenmerk sich viel mehr auf das Gesamtbild gerichtet hatte.
Ja ok, so kann man das auch sehen- 4 sehen mehr als 2;).
Da ich nur noch ein sehendes Auge habe, kommt der Spruch besser hin: 3 Augen sehen mehr als 2:D.
Und weiter geht es§wink.
Ach shit, stimmt ja. Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht.
Entschuldigung! §knuff
Hast du dir auch verdient:gratz!
:gratz
Ich kann ja leider nicht unterstützen- ich kann nur testen.
Tester sind so enorm wichtig, dass das "nur" in "ich kann nur testen" ruhig wegkann. :p
Absolut. Orte, die man entdeckt, sollten eine Geschichte erzählen. Auch ohne Worte.
...
Außer dito kann ich da nichts zu schreiben, stimme dir bei den Punkten völlig zu.
Gouidolenz und du seid ja quasi die einzigen hier, die mich regelmäßig unterstützen. Und das hat mich immer! weiter gebracht. Dafür bin ich euch wirklich sehr dankbar.:) Insofern sind mehrere Erwähnungen deines Namens in unterschiedlichen Bereichen der Credits nur die logische Konsequenz.
Freut mich. Du steckst so viel Arbeit in die Mod, dass da was ordentlich bei rauskommen wird und dann hilft man natürlich gerne :)
Freut mich. Du steckst so viel Arbeit in die Mod, dass da was ordentlich bei rauskommen wird und dann hilft man natürlich gerne :)
Und dafür bin ich dir wirklich dankbar. :gratz
Leider bin ich immer gezwungen sehr viel Arbeit in die Meshs zu investieren, da der Entscheidungsprozess bei mir oft nur sehr schleppend voran schreitet.
Bei Port Aar wusste ich schon vor der Mesherstellung zu über 90 %, wie es denn später aussehen soll. Aber beim Lager der Kultisten hatte ich schon von Beginn an Probleme vor meinem inneren Auge ein Gesamtbild entstehen zu lassen. Daher hatte ich mich auch so lange vor dem letzten der drei Lager gedrückt. Aber nun ist es notwendig, da ich sonst mit dem Questwriting nicht weiter voran komme.
Es hat einige Tage und viele Stunden „Extreme_Mesh_Anstarring“ gedauert, aber so langsam kristallisiert sich eine Lösung heraus. Und zwar werde ich mehrere Höhenebenen einbauen.
Das bietet mehrere Vorteile.
1. Kann ich das Mesh hierdurch besser einteilen, siehe: https://upload.worldofplayers.de/files12/KL_Ausgrabungen_1.jpg
2. Wird das Mesh insgesamt interessanter, da ich mehr Platz für Viecher schaffe (roter Bereich)
3. Habe ich sehr, sehr viel Platz für unterirdische Locations gewonnen
4. Raumgewinn, allgemein
Das ist wieder nur ein Fake-Screen, und das finale Mesh wird sicher gravierende Unterschiede aufweisen. Bspw. sind die Höhenunterschiede im hinteren Bereich zu übertrieben. Aber so könnt ihr zumindest einen ersten Eindruck erhalten, in welche ungefähre Richtung es gehen wird.
https://upload.worldofplayers.de/files12/R9PKL_Ausgrabungen_2.jpg
guidolenz123
02.06.2021, 09:10
Vielleicht ein Tipp zu verschiedenen Höhlenebenen...
Das kann im Spielverlauf sehr verwirrend werden....
So wirken komplexe mehrstöckige Höhlen jedenfalls immer auf mich...
Z.B.:
Die unterirdischeOrkstadt in DIE RÜCKKEHR etc...
Da sollte es dann jedenfalls "Führer" geben für alle Hauptquest-relevanten Aufgaben..ggf Pläne ...
Ersatzweise Dauer-Teleport-bzw-Reisemöglichkeiten, wenn man den Weg nicht (mehr) findet...
Nur mal so aus meiner sehr individuellen Sicht...
Keine Sorge, daran denke ich durchaus.
Wir hatten ja schon das Beispiel mit der Seemine von Port Aar, wo man nun ein Alarmhorn betätigen kann. Darauf hin erscheint dann ein NPC, der uns heraus bringt.
In einer anderen großräumigen Höhle findet man bei einer Leiche ein Tagebuch, in dem von Markierungen an den Weggabelungen die Rede ist. Und diese weisen den Weg zum Ausgang.
Sich hin und wieder zu verirren gehört meiner Meinung nach einfach zu einer fremden Welt. ;)
Aber eine halbe Stunde Realtime nur mit der reinen Suche nach dem Ausgang verbringen zu müssen finde ich ebenfalls weder gut, noch zeugt es von durchdachten Leveldesign.
guidolenz123
03.06.2021, 08:54
:gratz:gratz:gratz:gratz
Ein altes Mesh hat es nun doch (etwas verkürzt) in die Mod geschafft. Einfach, weil es mir irgendwie immer schon gefallen hat, denn es ähnelt sehr dem Hohlweg in G1 zwischen Altem Lager und der Mine. :)
https://upload.worldofplayers.de/files12/Hohlweg.jpg
Und obwohl alle Pflanzen, Pilze und Bäume neu sind, sieht es doch immer noch nach Gothic aus. Oder?
https://upload.worldofplayers.de/files12/Hohlweg_2.jpg
Schön, dass du wieder Bilder lieferst. :D
Die Dichte des Waldes gefällt mir sehr und passt meiner Meinung auch zu Gothic. Die Szene erinnert mich sehr an den Wald aus "Auf der Flucht".
Schön, dass du wieder Bilder lieferst. :D
Die Dichte des Waldes gefällt mir sehr und passt meiner Meinung auch zu Gothic. Die Szene erinnert mich sehr an den Wald aus "Auf der Flucht".
Ähm, also eigentlich … :D
… habe ich noch nie so viele Screens gepostet wie in der Zeit von Mitte August bis Mitte September. Da waren es täglich sogar mehrere Sreens. Nur halt nicht von meiner Mod, sondern aus Elex.
Falls sich jemand dafür interessieren sollte: Von hier an rückwärts bis Mitte August (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1554130-Bilder-aus-Magalan/page11?p=26832585&viewfull=1#post26832585).
Die Dichte des Waldes gefällt mir sehr und passt meiner Meinung auch zu Gothic. Die Szene erinnert mich sehr an den Wald aus "Auf der Flucht".
Das ist gut, denn dann kann der Stilbruch ja nicht so groß sein. Schließlich hatte ich damals bei kushels Mesh noch fast ausschließlich Gothic-Material genutzt.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Auf_der_Flucht_16.jpg
Wenn ich also mit den neuen Meshs und Texturen da wieder anknüpfen kann, bin ich schon zufrieden. :)
Ähm, also eigentlich … :D
...
Elex hat mich eher enttäuscht (oder eher meine negativen Erwartungen wurden bestätigt), sodass ich Sythera/Gotor doch wesentlich interessanter finde. :D
Das ist gut, denn dann kann der Stilbruch ja nicht so groß sein. Schließlich hatte ich damals bei kushels Mesh noch fast ausschließlich Gothic-Material genutzt.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Auf_der_Flucht_16.jpg
Wenn ich also mit den neuen Meshs und Texturen da wieder anknüpfen kann, bin ich schon zufrieden. :)
Einen Stilbruch kann ich da nicht sehen, die Texturen fügen sich perfekt in eine Gothic-Landschaft ein. Meinen Vergleich ziehe ich da auch eher bei der Dichte, da man aus Gothic ja eher offene Wälder gewohnt ist und meiner Erinnerung nach "Aus der Flucht" als erste Mod lineare Wälder eingeführt hat. Man muss nicht unbedingt einen Schlauch entlang laufen, aber so eine Dichte am Wegesrand ist auch eine schöne Abwechslung.
Vielleicht freue ich mich auch einfach über alle neuen Texturen, nachdem man als Mod-Spieler 20 Jahre lang immer dieselben Farn- und Tannenvobs gesehen hat :p
Vielleicht freue ich mich auch einfach über alle neuen Texturen, nachdem man als Mod-Spieler 20 Jahre lang immer dieselben Farn- und Tannenvobs gesehen hat :p
Nadelbäume fehlen mir leider noch so einige, aber Farne habe ich immerhin bereits komplett. :)
https://upload.worldofplayers.de/files12/fern.jpg
Sieht sehr gut aus. Mischt du den roten und blauen Farn in die 'normale' Landschaft zwischen all das Grünzeug oder gibt es Bereiche, bei denen die mehrheitlich zu sehen sind?
Mischt du den roten und blauen Farn in die 'normale' Landschaft zwischen all das Grünzeug oder gibt es Bereiche, bei denen die mehrheitlich zu sehen sind?
Sowohl als auch.
Die roten und blauen Pflanzen wirst du ab und an überall in der Welt finden. So wie auch hier im Startbereich der Mod.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Startpunkt.jpg
Im Norden der Welt werden sie allerdings die übliche Vegetation völlig ersetzen, denn dort dominieren diese Farben. Also in den Bereichen, die bereits im Mesh blau unterlegt sind.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Gotor_1.jpg
Super, genau die Antwort hatte ich erhofft. Schöne Landschaften sind immer gut, aber Abwechslung wünsche ich mir inzwischen sogar mehr. Aus Gothic sind wir ja dünkelgrün oder matschbraun/grau gewohnt und da sage ich nicht nein zu anderen Farben :p
Noch eine letzte Frage, rein aus Interesse: Wie viele tris sind da in unterem Bild? Die Zahl stell ich mir bei so einer detaillierten Welt riesig vor.
Noch eine letzte Frage, rein aus Interesse: Wie viele tris sind da in unterem Bild? Die Zahl stell ich mir bei so einer detaillierten Welt riesig vor.
So wild ist das eigentlich gar nicht. Es sind 819.804 tris (allerdings fehlt auf dem Bild noch das Kultistenlager / roter Pfeil).
https://upload.worldofplayers.de/files12/G_NW.jpg
Zum Vergleich: Die newworld.zen hat 446.775 tris, ist allerdings auch kleiner.
2002 waren 446 tsd. Tris sicher nicht wenig für die damalige Hardware, aber seitdem hat sich ja auch einiges getan. Wenn ich so an meine Hardware von damals denke und diese mit der heutigen vergleiche. :o Bisher hatte ich jedenfalls keine Problemen, denn die reine Surface hat tatsächlich sogar weniger Faces (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1136666-Screen-des-Monats/page6?p=26186455&viewfull=1#post26186455) als die newworld.zen.
Allerdings baue ich im Gegensatz zu den PBs auch so gut wie alle Objekte im 3D-Programm ins Mesh und nicht über den Spacer in die Zen. Also quasi alles, außer Loot und Pflanzen. :D Dafür arbeite ich dann im Gegenzug mit kleineren Zens.
Super, genau die Antwort hatte ich erhofft. Schöne Landschaften sind immer gut, aber Abwechslung wünsche ich mir inzwischen sogar mehr. Aus Gothic sind wir ja dünkelgrün oder matschbraun/grau gewohnt und da sage ich nicht nein zu anderen Farben :p
Genau sehe ich das auch. :p
Die Frage ist nur, in wie weit (abgesehen von der Farbgebung) darf sich die Vegetation vom Rest der Welt unterscheiden? Und wenn ja, warum? Wir reden hier ja nur über eine andere Region, nicht aber über eine andere Insel, oder gar einen anderen Kontinent. Ich tendiere trotzdem zumindest zum Teil zu neuen Pflanzen. Aber wie seht ihr das? Hättet ihr dort lieber eine wirklich andere Vegetation oder nur andere Farben? Als Beispiel nehme ich zwei Beispiele aus meinem Vorlagen-Ordner für eine mögliche andersartige Vegetation (die entsprechenden Farben müsst ihr euch denken. Und natürlich die Polyreduzierung auf Gothic-Verhältnisse. ;))
https://upload.worldofplayers.de/files12/new_flora_1.jpeg
https://upload.worldofplayers.de/files12/new_flora_2.jpg
Was würde euch also besser gefallen? Nur eine andere Farbgebung oder eine (in Teilen) wirklich andersartige Vegetation?
lucigoth
29.09.2021, 22:55
Was würde euch also besser gefallen? Nur eine andere Farbgebung oder eine (in Teilen) wirklich andersartige Vegetation?
Schwer zu sagen, das kommt auf die Situation an.
Das wird man im Test, im Spielverlauf besser erkennen können, als bei Screens.
Meine Meinung;).
DeadPoet
30.09.2021, 11:11
Wenn es dir nicht so viele Umstände macht, wäre eine andere Art der Vegetation natürlich schon besser. Ganz einfach, für ein wirklich neues gebiet wäre das von Interesse. Außerdem kann eine bestimmte Vegetation , die nur ein einem Gebiet vorkommt, mehr dazu führen, dass man sich an das Gebiet besser erinnert. :gratz
Ohne "Witcher Minimap" schaut man wesentlich stärker auf die Umgebung und versucht sich daran zu orientieren.
Aber nimm dir nichts vor, was für dich zu schwer wird, sonst beißt du dich zu lange daran fest. :dnuhr:
Xardas III
30.09.2021, 14:22
Ich wäre auch für eine etwas andersartige Vegetation. Kommt in der Realität auch vor und macht deine Welt noch abwechslungsreicher und interessanter zu erkunden.
Schwer zu sagen, das kommt auf die Situation an.
Das wird man im Test, im Spielverlauf besser erkennen können, als bei Screens.
Meine Meinung;).
Das ist sicher richtig, aber auch riskant. Denn mehrere hunderte Pflanzen mühsam zu entfernen, bzw. auszutauschen, nachdem man sie zuvor gesetzt hat, dürfte wohl sehr nervig sein.
Da ist so eine Frage in die Runde viiieeel entspannter. :)
Wenn es dir nicht so viele Umstände macht, wäre eine andere Art der Vegetation natürlich schon besser.
Da ich ja fast komplett auf Gothic-Texturen und Meshs verzichte, ist die Vegetation schon anders als im Original (s. Spoiler unten).
Ganz einfach, für ein wirklich neues gebiet wäre das von Interesse. Außerdem kann eine bestimmte Vegetation , die nur ein einem Gebiet vorkommt, mehr dazu führen, dass man sich an das Gebiet besser erinnert. :gratz
Ohne "Witcher Minimap" schaut man wesentlich stärker auf die Umgebung und versucht sich daran zu orientieren.
Gute Argumente, auch da ich deine Meinung teile. :D
Aber nimm dir nichts vor, was für dich zu schwer wird, sonst beißt du dich zu lange daran fest. :dnuhr:
Na ja, ich habe bereits über 200 neue Pflanzen erstellt,
https://upload.worldofplayers.de/files12/plants_complete_1.jpg
daher kommt es mir auf vielleicht zwanzig weitere neue Pflanzen + ein paar neue Bäume jetzt auch nicht mehr an. Ein paar blaue und rote Pflanzen existieren übrigens schon. Daher bin ich bei dem Thema Mehraufwand auch relativ entspannt. :)
Ich wäre auch für eine etwas andersartige Vegetation. Kommt in der Realität auch vor und macht deine Welt noch abwechslungsreicher und interessanter zu erkunden.
Ganz deiner Meinung. Dieses „blaue Gebiet“, so nenne ich das jetzt mal, wäre quasi so etwas wie das Orkgebiet in G1. Darum reizt es mich schon sehr, hier eine andere Vegetation anzusiedeln. §omg
Und die optische Abwechslung finde ich natürlich ebenfalls sehr spannend.
Ich warte aber noch ein paar Tage ab, vielleicht kommen ja noch ein paar Wortmeldungen. Es schaut ja nicht jeder täglich ins Forum.
So wild ist das eigentlich gar nicht. ....
Das sind sehr viel weniger tris als ich erwartet hatte. Solange die zengine an sich nicht überfordert wird, sollte die Hardware mit diesen Zahlen ja problemlos zurechtkommen.
Die Methode vobs im Blender zu platzieren habe ich leider viel zu spät in meiner Modderkarriere entdeckt - besonders die Fähigkeit eigene Vobs zu erstellen hat unfassbar viel Leben in die zens gebracht, was man bei deinen Screens ja deutlich sehen kann.
...
Was würde euch also besser gefallen? Nur eine andere Farbgebung oder eine (in Teilen) wirklich andersartige Vegetation?
Da die wenigsten Spielewelten realistisch sind, was Biome angeht, bleib ich da auch bei meiner Anfangsmeinung und bin definitiv für (deutliche) Abwechslung, insofern es einen flüssigen Übergang gibt und man nicht innerhalb von 10 Metern von beispielsweise vom Schneegebiet in der Wüste landet.
Für mich ist die Erklärung 'Fantasy, deal with it' da völlig ausreichend, was die Erklärung für verschiedene Biome auf der Insel ist. (Jakhendar und Kern-Khorinis trennt ja auch nur ein Gebirge und mich hat es nie gestört :p)
Das sind sehr viel weniger tris als ich erwartet hatte. Solange die zengine an sich nicht überfordert wird, sollte die Hardware mit diesen Zahlen ja problemlos zurechtkommen.
So ist es. Du musst auch berücksichtigen, dass in dem Mesh bereits viele Sachen eingebaut sind, die man normalerweise in den Spacer setzt (Stühle, Tische, Regale, Kamine usw.).
Die ZenGin hat mit der Welt aus dem 3D-Programm eher keine Probleme, denn das Problem ist immer! Das Mesh + Vobs + Licht + Musikzonen + schlimmstenfalls dutzende Schleifen (letzteres vermute ich nur, da ich die nicht brauche).
Die Methode vobs im Blender zu platzieren habe ich leider viel zu spät in meiner Modderkarriere entdeckt - besonders die Fähigkeit eigene Vobs zu erstellen hat unfassbar viel Leben in die zens gebracht, was man bei deinen Screens ja deutlich sehen kann.
Danke schön. :)
Übrigens lässt sich sogar Gras im 3D-Programm und nicht im Spacer setzen. Hier erneut herzlichen Dank an MadFaTal für seine „Dreiecks-Methode“. :gratz
https://upload.worldofplayers.de/files12/Gras_in_Blender.jpg
Wenn man das so umsetzt (Die überwiegende Fläche der Dreiecke befindet sich dann unter der Erde), ist es so, wie wenn man im Original die Tannen streift. Da der überwiegende Teil der Polys unter der Erde ist, bleibt man nicht hängen, wenn man da durch läuft. Das ist überaus hilfreich. Allerdings hat diese Methode auch einen Nachteil. Das Gras lässt sich dann nicht mehr im Wind bewegen.
Da die wenigsten Spielewelten realistisch sind, was Biome angeht, bleib ich da auch bei meiner Anfangsmeinung und bin definitiv für (deutliche) Abwechslung, insofern es einen flüssigen Übergang gibt und man nicht innerhalb von 10 Metern von beispielsweise vom Schneegebiet in der Wüste landet.
Unterschiedliche Klimazonen gibt es bei mir ja nicht, dafür ist m. E. die Welt auch zu klein, aber unterschiedliche Vegetation schon. Im Süden, Westen und Osten wird sich das jeweils nur in Details zeigen (bspw. tlw. unterschiedliche Pilze und Blumen), doch im Norden wird sich dann die Vegetation sehr stark verändern, da die Rückmeldungen hierzu ja positiv waren.
So ist es. Du musst auch berücksichtigen, dass in dem Mesh bereits viele Sachen eingebaut sind, die man normalerweise in den Spacer setzt (Stühle, Tische, Regale, Kamine usw.)
Stühle setzt du hoffentlich doch im Spacer, sonst wird das Sitzen schwer :p
Allerdings hat diese Methode auch einen Nachteil. Das Gras lässt sich dann nicht mehr im Wind bewegen.
Genau das ist das Problem, weswegen ich lieber Gras im Spacer setze, auch wenn es wesentlich mehr Aufwand bedeutet. Allerdings tendiere ich inzwischen auch eher in Richtung von Vobs im Blender, da der Großteil der Spieler inzwischen mit dem Renderer spielt und der lässt eben keine Wind-Animationen zu. Die Aufwand für den Wind rechnet sich meiner Meinung nach einfach nicht mehr. Tollen Wind wie in Witcher 3 kriegt man sowieso nicht hin und viele Spieler sehen es dann auch gar nicht mehr.
doch im Norden wird sich dann die Vegetation sehr stark verändern, da die Rückmeldungen hierzu ja positiv waren.
Sehr schön :)
Stühle setzt du hoffentlich doch im Spacer, sonst wird das Sitzen schwer :p
Jein :D, im Spacer werde ich überwiegend nur sehr rudimentäre Stühle und Betten als Invisible Mobs (quasi in die sichtbaren Objekten rein) setzen, damit die NPCs diese auch nutzen können. Die realen und aufwendigeren Meshs baue ich aber direkt in Blender ein.
Hier übrigens noch zwei Bilder zu meiner Frage im Editing-Forum.
20 Wölfe => - 6 fps, also quasi nix.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Frames_2.jpg
20 Wölfe im Angriff => - 15 fps
Du hattest mir ja den Hinweis auf Feuergolems gegeben.
20 Feuergolem => auch nur - 6 fps,
ABER!: 1 Feuergolem im Angriff => - 71 fps, das ist schon eine echte Hausnummer.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Frames_4.jpg
Der Feuereffekt verbraucht als richtig Ressourcen.
Da wir diesen Monat noch keinen echten Screen hatten, liefere ich den nun nach. :)
Dieses Mesh war zu Sythera-Zeiten (2015) eine Auftragsarbeit für einen anderen Modder.
Und leider war es auch die einzige, die jemals fertiggestellt wurde. Es gab zwar zu dieser Zeit auch einige wenige andere Helferlein, aber … na ja *hust* … Schwamm drüber. Manch ein Modder kennt das sicherlich. :(
Daher wollte ich diese Insel auch unbedingt in meine Mod integrieren, alleine schon aus Respekt vor der fertiggestellten Arbeit. Auch wenn ich es neu texturiert habe. Es hat zwar etwas gedauert, aber nun habe ich endlich einen plausiblen Weg für die storyline gefunden.
Hier also der WIP-Screen eines weiteren sehr alten Meshs, welches es nun doch ins Spiel geschafft hat.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Die_Insel.jpg
guidolenz123
11.10.2021, 12:33
Optisch super....ABER...Logik....
Wo kommt das ganze Wasser der Wasserfälle schon oben auf der kleinen Insel her ????:dnuhr:
Nur mal so.....
Eine logische Erklärung gibt es dafür nicht :dnuhr:, das sollte wohl einfach nur chic aussehen. :p
Im Original gibt es übrigens auch mindestens zwei dieser unlogischen Wasserfälle (bspw. links vor dem Kloster). Dort wird es allerdings durch die Landschaft im Hintergrund gut kaschiert und fällt somit nicht auf, obwohl diese Wasserfälle ebenfalls Bergspitzen entspringen. Bei einer Insel gibt es diese Hintergrundlandschaft aber nicht, insofern steht hier Optik vor Logik. Aber mit dieser Unlogik kann ich ausnahmsweise leben, da mir in diesem Fall die Anerkennung der abgelieferten Arbeit wichtiger war.
Ich könnte natürlich auch den Blick des Spielers woanders hin lenken, indem ich ein paar Ruinen entferne und auf dem Plateau einen fetten Tempel hinbaue. Vermutlich gäbe das sogar + 1 bei unseren osteuropäischen Freunden. :) Mit dann + ~ 21.000 Polys wäre es sogar technisch umsetzbar, ohne dass die fps dramatisch einknicken würden (heute getestet). Aber das Teil passt von der Story her leider überhaupt nicht zu dieser Insel und dem, was hier geschieht.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Passt_nicht.jpg
Der Wasserfall hat einen magischen Ursprung, Problem gelöst. :p Bei solchen Wasserfällen muss ich immer an die erste Kampagnen-Karte aus Stronghold 1 denken, wo an der Seite auf einer Erhöhung ein Wasserfall sowohl vorne als auch hinten am Fluss zu sehen war. :D
Die Insel finde ich sehr schön. Der (nicht benutzte) Tempel erinnert mich auch ein wenig an Prince of Persia.
Eine Frage hätte ich dazu aber noch: Was ist das an dieser Stelle (https://upload.worldofplayers.de/files12/sythera.jpg) am Weg? Ein Garten/Farn? Falls das natürliches Wachstum von Pflanzen sein soll, sieht das doch etwas künstlich aus.
guidolenz123
12.10.2021, 12:33
Geysir/heiße Quelle etc.... als Grund für Wasserfall ginge das noch....
Zum Thema Wasserfall: Da würde ich eher nicht die magische Variante wählen, denn es gibt ja auch bei uns in den Meeren riesige unterirdische Süßwasserseen und – quellen.
Ob es aber nun tatsächlich eine Erklärung für die Wasserfälle in der Mod geben wird? Keine Ahnung, mal schauen. :dnuhr:
Eine Frage hätte ich dazu aber noch: Was ist das an dieser Stelle (https://upload.worldofplayers.de/files12/sythera.jpg) am Weg? Ein Garten/Farn? Falls das natürliches Wachstum von Pflanzen sein soll, sieht das doch etwas künstlich aus.
Das ist Gras. Und der Eindruck täuscht (hoffentlich :scared:), denn InGame wirkt es völlig anders. Auch wenn ich noch nicht zufrieden bin, aber ist ja auch noch WIP. ;)
Ich habe keine Ahnung, wie es da den anderen Moddern geht, aber „gefühlt“ sehe ich im 3D-Programm, dann im Spacer und anschließend InGame drei verschiedene Welten.
Als Beispiel nehmen wir die von dir verlinkte Stelle.
Hier in Blender
https://upload.worldofplayers.de/files12/Insel_01.jpg
Im Spacer
https://upload.worldofplayers.de/files12/Insel_02.jpg
Und InGame
https://upload.worldofplayers.de/files12/Insel_03.jpg
Bei Gebäuden ist das ja kein Problem, aber beim Thema Natur kann ich da eigentlich nur immer wieder raten und testen, denn die Unterschiede in der Darstellung sind bei den drei Programmen doch sehr ausgeprägt.
Also gilt das try and error-Prinzip, so lange, bis ich zufrieden bin. Sprich in Blender oder im Spacer ein paar Kleinigkeiten verändern, Spiel starten, Ergebnis überprüfen, Gothic wieder schließen, ein paar Kleinigkeiten verändern, Gothic wieder starten und so weiter, und so weiter ...
Alles klar, Kritik offiziell zurückgenommen. Auf deinen Screens sieht es eindeutig besser aus als aus der Vogelperspektive im Blender, die man als Spieler niemals sehen wird.
Was die drei Sichten angeht, stimme ich dir völlig zu. Natürlich gewöhnt man sich dran und kann es abschätzen, aber unterm Strich bleibt es beim ingame-Test. (Auch ein Grund, weswegen ich auf ein erfolgreiches Remake-Moddingtool hoffe, was das Modding auf den aktuellen Stand bringt)
Wie hast du es eigentlich geschafft, dass deine eigene Himmelstextur mit dem Renderer dargestellt wird? Ich bin bisher immer davon ausgegangen, dass der Renderer keine eigenen zulässt.
Edit: Ich habe diesen Kommentar ganz übersehen:
Du hattest mir ja den Hinweis auf Feuergolems gegeben.
20 Feuergolem => auch nur - 6 fps,
ABER!: 1 Feuergolem im Angriff => - 71 fps, das ist schon eine echte Hausnummer.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Frames_4.jpg
Der Feuereffekt verbraucht als richtig Ressourcen.
Ist das denn ein rein theoretischer Test oder hast du vor größere Gegnerhorden (mit/ohne pfx) einzubauen?
(Auch ein Grund, weswegen ich auf ein erfolgreiches Remake-Moddingtool hoffe, was das Modding auf den aktuellen Stand bringt)
Das wäre zwar cool, aber ob da wirklich noch was kommen wird?
Wie hast du es eigentlich geschafft, dass deine eigene Himmelstextur mit dem Renderer dargestellt wird? Ich bin bisher immer davon ausgegangen, dass der Renderer keine eigenen zulässt.
Uff, da fragst du was. Ich bin mir nicht mal sicher, ob das eine eigene Textur ist oder aus einen Texturpatch stammt. Vor etlichen Jahren hatte ich zwar mal in den Himmelstexturen herumgespielt, aber momentan kann ich dir das wirklich nicht sagen. Der Nachthimmel ist jedoch sehr prägnant, vielleicht kann dir diese Frage ja jemand beantworten, der diese Textur kennt.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Nachthimmel.jpg
Texturpatches sind bei mir derzeit jedenfalls alle deaktiviert. Der Screen stammt noch von meinen fps-Tests, wo ich u.a. auch mit Pfx-Partikeln getestet hatte.
Dass die „eigene“ Himmelstextur funktioniert, liegt wohl daran, dass mein Haupt-Moddingordner noch den Renderer von Degenerated nutzt. Im zweiten Moddingordner nutze ich den von Kirides.
Es kann also durchaus sein, dass eine veränderte Himmelstextur bei Kirides Renderer nicht funktioniert (obwohl es dort bzgl. Himmel, respektive Wolken, ja eigentlich auch zwei Optionen gibt, wenn ich mich recht erinnere).
Ist das denn ein rein theoretischer Test oder hast du vor größere Gegnerhorden (mit/ohne pfx) einzubauen?
Die Frage war rein hypothetisch, da Gothic nach meinem Empfinden (Stichwort u.a. Fokus) eher ungeeignet für so ein Kampfgetümmel ist. Von daher verkneife ich mir so etwas, und es würde auch nicht zum Prot passen. Ich war nur aus Interesse auf der Suche nach framekillern, da die fps bei mir immer noch (trotz der dichten Bevobbung) sehr stabil sind. Natürlich wird man sich (bspw.) ab und an ein paar Wölfen gleichzeitig stellen müssen, aber man wird nie gegen 20 Kesh (Orks) gleichzeitig kämpfen müssen, auch weil es nicht funktionieren wird.
Aber das ist ein abendfüllendes Thema, daher versuche ich es so knapp wie möglich abzuhandeln.
Die Mod richtet sich an Spieler, die Gothic kennen. Die Welt zu erkunden ist somit zwingend erforderlich (und macht ja auch Spaß). Rüstungen und Waffen zu verbessern sind nicht nur ein „nice to have“, sondern elementar für das eigene Überleben. Das gilt auch für das Talent „Tiere ausnehmen“, denn diese Rohstoffe brauche ich wiederum dringend, um diese weiterverarbeiten zu können. Als Gothic-Spieler ist mir bewusst, ich muss meine Stärke, Geschick oder Mana steigern, je nachdem, welchen Weg ich gehen möchte. Bei mir wird das jedoch noch um einige Dinge erweitert, worauf dann im Release-Thread auch eingegangen werden wird. So, und wenn das alles beachtet wurde, bin ich im letzten Kapitel immer noch nicht overpowered, sondern ich komme ganz gut zurecht. Und das mal mehr, mal weniger. Alle anderen bekommen dann eben „Volles Pfund aufs Maul“. Die Mod an sich ist vom Schwierigkeitsgrad her eher Standard, aber ihr müsst einfach mehr Dinge beachten. Der Weg des Helden führt also nicht vom Tellerwäscher zum Millionär, sondern eher vom Tellerwäscher zum Reihenhausbesitzer. Und das gilt eben auch für seine stats. Als ausgebildeter und trainierter Kämpfer kann ich gegen eine Handvoll halbwegs ebenbürtiger Gegner vielleicht und auch nur vielleicht mit viel Glück bestehen, aber darüber hinaus? Daher wird es in Gotor eher maximal solche Kämpfe geben,
alle anderen können sich ja gerne Matrix 3 anschauen. :grinundwe
Da ich nicht gezwungen bin, dem Massenmarkt aufs Maul zu schauen, weil ich dringend etwas verkaufen möchte, kann ich mir solchen Luxus als Modentwickler halt einfach leisten. :)
guidolenz123
14.10.2021, 13:19
Klingt konsistent §klatsch
Wird ein Cheat - Modus wie Marvin zur Verfügung stehen ?
...quasi als Frust-Killer ?
Das wäre zwar cool, aber ob da wirklich noch was kommen wird?
Ich warte einfach ab, mehr kann man ja eh nicht machen. :p
Uff, da fragst du was...
Danke für den Tipp, das überprüfe ich mal. Wobei sich das Thema im Falle des alten Renderers eh erledigt hat, weil der überwältigende Großteil der Spieler bestimmt inzwischen den aktuellen benutzt.
Die Frage war rein hypothetisch, da Gothic nach meinem Empfinden (Stichwort u.a. Fokus) eher ungeeignet für so ein Kampfgetümmel ist. Von daher verkneife ich mir so etwas, und es würde auch nicht zum Prot passen.
Ja, deswegen bin ich auch nicht wirklich zufrieden mit dem Finale von VINV.
Unterm Strich werfen sich alle Leute im Endkampf entweder auf einen großen Haufen oder sie rennen dem Spieler oder fliehenden Buddlern hinterher, während sie von der Seite abgeschossen werden. Etwas antiklimaktisch :D
Ich war nur aus Interesse auf der Suche nach framekillern, da die fps bei mir immer noch (trotz der dichten Bevobbung) sehr stabil sind. Natürlich wird man sich (bspw.) ab und an ein paar Wölfen gleichzeitig stellen müssen, aber man wird nie gegen 20 Kesh (Orks) gleichzeitig kämpfen müssen, auch weil es nicht funktionieren wird.
Finde ich sehr gut, dass man auch früh auf FPS in der Entwicklung achtet. Irgendwann gehen sie den Keller und ohne vorherige FPS-Tests weiß man dann nicht mehr, was der Auslöser sein könnte.
Aber das ist ein abendfüllendes Thema, daher versuche ich es so knapp wie möglich abzuhandeln.
Die Mod richtet sich an Spieler, die Gothic kennen. Die Welt zu erkunden ist somit zwingend erforderlich (und macht ja auch Spaß). Rüstungen und Waffen zu verbessern sind nicht nur ein „nice to have“, sondern elementar für das eigene Überleben. Das gilt auch für das Talent „Tiere ausnehmen“, denn diese Rohstoffe brauche ich wiederum dringend, um diese weiterverarbeiten zu können. Als Gothic-Spieler ist mir bewusst, ich muss meine Stärke, Geschick oder Mana steigern, je nachdem, welchen Weg ich gehen möchte. Bei mir wird das jedoch noch um einige Dinge erweitert, worauf dann im Release-Thread auch eingegangen werden wird. So, und wenn das alles beachtet wurde, bin ich im letzten Kapitel immer noch nicht overpowered, sondern ich komme ganz gut zurecht. Und das mal mehr, mal weniger. Alle anderen bekommen dann eben „Volles Pfund aufs Maul“. Die Mod an sich ist vom Schwierigkeitsgrad her eher Standard, aber ihr müsst einfach mehr Dinge beachten. Der Weg des Helden führt also nicht vom Tellerwäscher zum Millionär, sondern eher vom Tellerwäscher zum Reihenhausbesitzer. Und das gilt eben auch für seine stats. Als ausgebildeter und trainierter Kämpfer kann ich gegen eine Handvoll halbwegs ebenbürtiger Gegner vielleicht und auch nur vielleicht mit viel Glück bestehen, aber darüber hinaus? Daher wird es in Gotor eher maximal solche Kämpfe geben,
alle anderen können sich ja gerne Matrix 3 anschauen. :grinundwe
Da ich nicht gezwungen bin, dem Massenmarkt aufs Maul zu schauen, weil ich dringend etwas verkaufen möchte, kann ich mir solchen Luxus als Modentwickler halt einfach leisten. :)
Ich weiß natürlich noch nicht, wie sich das ingame auswirkt, aber die Theorie finde ich sehr ansprechend. So sehr das Fortschrittsgefühl in RPGs auch belohnend sein kann, ist es oft einfach nur der Grund dafür, dass das lategame unfassbar langweilig wird. Die meisten werden wohl das Gefühl kennen, wenn man in Gothic mit 30.000 Gold und 100 LPs rumrennt und jeden Ork (oder Agent Smith :p) mit 1-2 Schlägen umhaut. Wenn dadurch kein Frust entsteht, kann man das nur loben. :A
Wird ein Cheat - Modus wie Marvin zur Verfügung stehen ?
...quasi als Frust-Killer ?
Ja, daran werde ich nichts ändern. Schließlich kann man immer mal irgendwo stecken bleiben, oder total dämlich runter fallen. :p
Wobei sich das Thema im Falle des alten Renderers eh erledigt hat, weil der überwältigende Großteil der Spieler bestimmt inzwischen den aktuellen benutzt.
Mit Sicherheit sogar, denn der Renderer von Kirides ist insgesamt besser und stabiler. Das ich den alten Renderer nutze hat wohl eher nostalgische Gründe.
Ja, deswegen bin ich auch nicht wirklich zufrieden mit dem Finale von VINV.
Na ja, zeige mir einen Spieler, der das Ende von GII loben würde. ;) Mir hat VINV jedenfalls ausgezeichnet gefallen. :dup:
Ich weiß natürlich noch nicht, wie sich das ingame auswirkt, aber die Theorie finde ich sehr ansprechend. So sehr das Fortschrittsgefühl in RPGs auch belohnend sein kann, ist es oft einfach nur der Grund dafür, dass das lategame unfassbar langweilig wird. Die meisten werden wohl das Gefühl kennen, wenn man in Gothic mit 30.000 Gold und 100 LPs rumrennt und jeden Ork (oder Agent Smith) mit 1-2 Schlägen umhaut. Wenn dadurch kein Frust entsteht, kann man das nur loben.
Es gibt durchaus viele Spieler, die das sehr mögen. Dann ist man halt am Ende der (Super-) Held und schnetzelt alles nieder. Aber an diese Spielerschaft richtet sich die Mod nicht. Spiele, die sich verkaufen müssen, sind einfach gezwungen, das Balancing so zu gestalten, das selbst ein völlig unerfahrener Spieler damit klar kommt. Also wird hier normalerweise die Schwierigkeit und das gesamte Balancing eher so im unteren Drittel / in der Mitte angesetzt. Bei einer Mod hingegen kennen die Spieler bereits die Mechaniken, wie man kämpft, wo Grenzen InGame aufgezeigt werden usw. Daher kann ich das Balancing entsprechend anpassen.
Damit sich ein Kampf auch wie eine Kampf anfühlt, sollte man schon ca. 5 Schläge benötigen. Wenn ich das als Richtwert für das Ende der Mod nehme, bedeutet das im Umkehrschluss, dass solche Gegner wie Schattenläufer, Orks etc. im MidGame eben auch noch entsprechend anspruchsvoller sind. Positiver Nebeneffekt für mich: Ich benötige weniger Gegner und das schont die Performance, wenn auch nur minimal.
Der Reichtum des Spielers am Ende einer Mod ist recht schwierig zu vermeiden. Und ich meine damit diejenigen Spieler, die jeden Stein umdrehen (also die meisten von uns). Andererseits sind es eben genau diese Spieler, an denen ich das Balancing ausrichte, daher werdet ihr bspw. viele Tiertrophäen nicht einfach nur verkaufen, sondern weiterverarbeiten wollen. Denn diese Rohstoffe benötigt ihr fürs crafting.
Inzwischen habe ich ein wenig weiter gebastelt, vieles eingefügt, verändert und auch wieder gelöscht. Aber so langsam gefällt es mir, abgesehen von ein paar Kleinigkeiten.
Hier aus der bekannten Perspektive
https://upload.worldofplayers.de/files12/Testbevobbung.jpg
Und zur Abwechslung von der Seite
https://upload.worldofplayers.de/files12/Testbevobbung_2.jpg
lucigoth
15.10.2021, 22:45
Hallo OldCoin!
Warum heißt die Mod hier Sythera und unter Modifikationen Gotor?
Dieses Forum entstand damals zur internen Kommunikation mit den Mitarbeitern zur geplanten Vollversion von Sythera.
Die wird es aber nun nicht geben, sondern stattdessen die neue Mod Gotor.
Die Umbenennung in Gotor werde ich noch veranlassen, sobald ich eben Mitarbeiter für dieses neue Projekt (also Gotor) suchen werde.
Dann werde ich hier auch einiges neu strukturieren, aber das kann noch etwas dauern, denn bis dahin möchte ich möglichst viele Punkte bereits abgearbeitet habe.
Na ja, zeige mir einen Spieler, der das Ende von GII loben würde. ;) Mir hat VINV jedenfalls ausgezeichnet gefallen. :dup:
Auch wieder wahr. :p
Vielen Dank. :)
Es gibt durchaus viele Spieler, die das sehr mögen...
Das sind alles sehr gute Gedanken. Niemand, der Gothic noch nie gespielt hat, wird Gotor spielen und realistischerweise sind die meisten Gothic-Mod-Spieler ja inzwischen sowieso Veteranen, wenn man von Ausnahmemods wie LoA mal absieht. Da muss man das Balancing nicht extra für Einsteiger anpassen.
Besonders die Tiertrophäen sind sehr interessant. Bosper hat in seinem Laden zwar gegen Ende des Spiels 1000 Felle, aber viel macht er ja damit nicht. Ist schön sowas in einer Mod dann zu sehen.
Inzwischen habe ich ein wenig weiter gebastelt, vieles eingefügt, verändert und auch wieder gelöscht. Aber so langsam gefällt es mir, abgesehen von ein paar Kleinigkeiten.
Hier aus der bekannten Perspektive
https://upload.worldofplayers.de/files12/Testbevobbung.jpg
Und zur Abwechslung von der Seite
https://upload.worldofplayers.de/files12/Testbevobbung_2.jpg
Da gibt es nichts zu sagen, außer: Sehr schöne Bilder.
Heute gibt es zwei Screens zu sehen.
1. Ein kleiner Ritualplatz der Kesh. Da er in der Welt mehrfach zu finden ist, gibt es ihn auch in unterschiedlichen Varianten.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Ritualplatz.jpg
2. Hier wird eine kleine Geschichte erzählt (also eine sehr kurze :p). Aber welche ? Was würdet ihr vermuten?
https://upload.worldofplayers.de/files12/Kleine_Geschichten.jpg
Ein schwerer Ast bricht (wegen eines Sturms?) ab und begräbt das arme Vieh unter sich? :p
guidolenz123
31.10.2021, 09:31
Ein schwerer Ast bricht (wegen eines Sturms?) ab und begräbt das arme Vieh unter sich? :p
Lustig...
Das Gleiche hatte ich gestern hier schion gepostet...:D
https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1573467-GII-Mod-Vorstellung-Gotor/page4
Ein schwerer Ast bricht (wegen eines Sturms?) ab und begräbt das arme Vieh unter sich? :p
Lustig... Das Gleiche hatte ich gestern hier schion gepostet...:D
Das ist richtig. :) Der Wolf hatte soeben sein Opfer gepackt, da krachte ein dicker Ast auf ihn und zertrümmerte sein Rückgrat. Doch der Wolf ließ seine Beute auch im Tode nicht mehr los. Und so verendeten sie gemeinsam.
Und schon gibt es wieder ein neues Video, diesmal Kleiner Wald + Höhle.. Die Kristallhöhle am Ende des Videos gefällt mir noch nicht wirklich. Da dort aber ein fetter Gegner lauert, braucht es dort Platz. Daher auch der große Kristall in der Mitte der Höhle. So kann man sich als Spieler entsprechend bewegen und notfalls im Kreis laufen. Aber vielleicht fällt mir da noch etwas ein.
Tyra meinte ja mal, er mag in Höhlen am Boden lieber andere Texturen. Leider war das Mesh der Höhle darauf nicht ausgelegt. Daher sah das dort so aus:
https://upload.worldofplayers.de/files12/cave_before.jpg
Aber nach der Erstellung von zwei weiteren Übergangstexturen + neuer Bodentextur stimme ich dir bei dieser Höhle zu. So gefällt sie mir tatsächlich besser: https://youtu.be/197YWKOZf38
guidolenz123
03.11.2021, 09:38
Mir scheint die Höhle etwas zu blau....ist aber Geschmacksache...
Lustig...
Das Gleiche hatte ich gestern hier schion gepostet...:D
Wir sind nunmal kluge Köpfe :p
Das ist richtig. :) Der Wolf hatte soeben sein Opfer gepackt, da krachte ein dicker Ast auf ihn und zertrümmerte sein Rückgrat. Doch der Wolf ließ seine Beute auch im Tode nicht mehr los. Und so verendeten sie gemeinsam.
Find ich gut, wenn man in der Welt solche subtilen 'Geschichten' finden kann. In Gothic 2 haben mir deswegen auch besonders das kleine 'Schlachtfeld' vor Vinos Brennerei oder das verbrannte 'Dorf/die Ansammlung von Hütten an der Klippe nahe der Taverne sehr gefallen. Niemand sagt was dazu und man kann sich selbst seinen Teil dazu denken.
...
Aber nach der Erstellung von zwei weiteren Übergangstexturen + neuer Bodentextur stimme ich dir bei dieser Höhle zu. So gefällt sie mir tatsächlich besser: https://youtu.be/197YWKOZf38
Das sieht nun viel besser aus, sehr schöne Arbeit.
Mir scheint die Höhle etwas zu blau....ist aber Geschmacksache...
Es sind halt blaue Kristalle, und die leuchten nun mal blau. Aber mit der Höhle bin ich tatsächlich auch selbst noch nicht zufrieden. :;
Find ich gut, wenn man in der Welt solche subtilen 'Geschichten' finden kann. In Gothic 2 haben mir deswegen auch besonders das kleine 'Schlachtfeld' vor Vinos Brennerei oder das verbrannte 'Dorf/die Ansammlung von Hütten an der Klippe nahe der Taverne sehr gefallen. Niemand sagt was dazu und man kann sich selbst seinen Teil dazu denken.
Absolut richtig. :)
Das Thema hatten wir ja schon kurz angerissen und ich finde das auch sehr wichtig (und auch seehr atmosphärisch). Doch sollte auch die Landschaft bei den Spielern immer wieder neues Interesse wecken und bestenfalls dafür sorgen, kurz innezuhalten und sich einfach nur umzuschauen. Ein gutes und aktuelles Beispiel ist dieser kleine Teil der Welt:
Original (noch ohne Pflanzen): Na ja, halt, wie immer. Hier noch ein paar Pflanzen hin packen, fertig. Kann man machen, muss man aber nicht.
https://upload.worldofplayers.de/files12/surface_1.jpg
Meine Überlegung: Ein Teich würde hier gut hin passen. Also neue Seerosen, Wassergräser, usw. und drei weitere Übergangstexturen erstellen … und schon sieht es interessanter aus.
https://upload.worldofplayers.de/files12/surface_2.jpg
Ein Zulauf und Ablauf für den Teich würden sich nun anbieten, die Steigung rechts im Bild und das Gefälle links vom Teich wären dafür ideal. O.k, nur mal testen. Erst einmal nur den Zulauf, und auch nur grob. Nur, um einen Eindruck zu bekommen.
Das Weltmesh also leicht verändern, ein paar Fels-Vobs als Umrandung (soll ja nur grob sein), und damit ich möglichst viel erkenne, kloppen wir noch ein paar Lichter (übertrieben viele) in die Szene, damit man alles besser sehen kann. Der Zufluss (also der neue Wasserfall) ist noch viel zu groß, der sollte kleiner (im Sinne von wesentlich schmaler) sein und das Mesh an dieser Stelle natürlich besser ausgearbeitet. Aber die grundsätzliche Idee gefällt mir.
https://upload.worldofplayers.de/files12/surface_3.jpg
Wobei meine Arbeitsweise damit etwas aufwendig ist, denn ich mache mir von solchen Szenen immer so um die dreißig Screenshots, die ich mir dann noch mal anschaue, um Dinge anschließend zu verbessern. Und das wiederhole ich dann erneut am Folgetag. Aber ich denke, wenn man gute Ergebnisse erzielen möchte, muss man eben auch etwas mehr Zeit investieren.
Das sieht gut aus und etwas zu kritisieren habe ich da eigentlich nicht. Nur ein Satz hat mich sehr angesprochen:
Wobei meine Arbeitsweise damit etwas aufwendig ist, denn ich mache mir von solchen Szenen immer so um die dreißig Screenshots, die ich mir dann noch mal anschaue, um Dinge anschließend zu verbessern. Und das wiederhole ich dann erneut am Folgetag. Aber ich denke, wenn man gute Ergebnisse erzielen möchte, muss man eben auch etwas mehr Zeit investieren.
Mich hat hier immer gestört, dass Wiesen in Gothic einfach langweilig aussehen (das hat wohl auch PB begriffen, schließlich hat G2-Khorinis sehr wenige), weswegen ich immer rumprobiert habe sie mit etwas füllen. Dazu kommt noch, dass es außer Gras, Zäunen und Felsen auch recht wenige Vanilla-Vobs gibt, die zu Wiesen passen und man daher selbst auch noch welche bauen musste, damit es abwechslungsreicher wird. Das hat wie bei dir dazu geführt, dass ich teilweise extrem viel Zeit in Wiesen gesteckt habe, die eigentlich keinen Zweck erfüllen außer hübsch auszusehen.
Die Moral der Geschichte: Solche Szenen wie bei dir gerade sind klasse, die Gedanken sollte man sich aber nicht immer machen. Manchmal ist eine Wiese auch einfach nur eine Wiese. :D
Im Grunde genommen stimme ich dir zu, aber … :D
… ich nehme mir einfach die Zeit. Auch weil ich dadurch sehr vieles lerne. Hier nur ein ganz, ganz kleines Beispiel: Pflanzentextur alter Stand versus neuer Stand.
https://upload.worldofplayers.de/files12/plant_old_new.jpg
Solche Verbesserungen erreiche ich aber nur, indem ich mir eben diese Zeit nehme.
Aber natürlich gibt es auch bei mir nur diese einfachen Wiesen.
Vom Höhlenausgang der Kristallhöhle (aus dem letzten Video) bis zum Ufer dieses Sees sind es genau 15 Sekunden Weg. Da siehst du dann eben eher die simplen Wiesen am Wegesrand, sogar komplett ohne Gegner und mit nur zwei Pflanzen zum looten.
So wie hier:
https://upload.worldofplayers.de/files12/Wiese_einfach.jpg
Das hat auch was mit dem pacing zu tun, denn an manchen Stellen will und soll der Spieler einfach nur voran kommen, an anderen Stellen jedoch soll er sich auch etwas intensiver mit der Umgebung beschäftigen können. Das muss man halt entsprechend timen. Aber das lohnt sich ja nicht hier zu zeigen, denn so spannend ist das dann ja nicht. ;)
Da zeige ich euch dann lieber den Teich, den ich heute fertig gestellt habe, inkl. neuer animierter Wassertextur und – sound.
https://youtu.be/Sa04EceSt0U
guidolenz123
06.11.2021, 10:14
Die Atmo am Teich ist einfach nur grandios......§wink
Xardas III
14.11.2021, 03:39
Zunächst möchte ich nochmal meine Begeisterung von deiner Arbeit ausdrücken. Ich finde es absolut spitze wie stimmig und detailverliebt du die Welt gestaltest. :A
Die dichte und vielfältige Vegetation gefällt mir wirklich super gut und ich kann es kaum erwarten, sie eines Tages selbst erkunden zu können.
Dabei finde ich es auch überhaupt nicht schlimm, wenn mal eine Wiese etwas "leerer" ist, ganz im Gegenteil: Wenn es immer und überall viel zu finden gäbe wäre das auch unlogisch. Ich finde es gut, wenn ab und zu eine Wiese mal etwas leerer ist. Das lässt die Spielwelt mitunter etwas größer wirken, weil man eher wahrnimmt, wie viel Fläche man doch so durchstreift, und lässt einen generell auch mal eher aufhören auf der Suche nach Kräutern und Pilzen immer nur nach unten zu schauen und stattdessen eher in die Ferne blicken und die entferntere Landschaft wahrnehmen.
Die Atmo am Teich ist einfach nur grandios......§wink
Zunächst möchte ich nochmal meine Begeisterung von deiner Arbeit ausdrücken. Ich finde es absolut spitze wie stimmig und detailverliebt du die Welt gestaltest. :A
Vielen Dank.:)
Die dichte und vielfältige Vegetation gefällt mir wirklich super gut und ich kann es kaum erwarten, sie eines Tages selbst erkunden zu können.
Dabei finde ich es auch überhaupt nicht schlimm, wenn mal eine Wiese etwas "leerer" ist, ganz im Gegenteil: Wenn es immer und überall viel zu finden gäbe wäre das auch unlogisch. Ich finde es gut, wenn ab und zu eine Wiese mal etwas leerer ist. Das lässt die Spielwelt mitunter etwas größer wirken, weil man eher wahrnimmt, wie viel Fläche man doch so durchstreift, und lässt einen generell auch mal eher aufhören auf der Suche nach Kräutern und Pilzen immer nur nach unten zu schauen und stattdessen eher in die Ferne blicken und die entferntere Landschaft wahrnehmen.
Das sehe ich auch so. Tyra hatte das ebenfalls angemerkt. Daher gibt es auch diese Art von Wiesen, siehe post 475 und 476 (https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1136666-Screen-des-Monats/page24?p=26867998&viewfull=1#post26867998).
Innerhalb der dichten Vegetation macht es allerdings wenig Sinn, dort „kahlere“ Stellen zu lassen, denn das sieht dann eher unfertig aus. Es gibt jedoch immer wieder Bereiche, die zwar auch eine eher dichte Vegetation haben, aber in denen es (bis auf ein Minimum an Item-Pflanzen) nichts zu entdecken gibt, auch keine Gegner. Diese Passagen wird der Spieler also recht schnell durchlaufen, da es auch schnell zu erkennen ist.
Mein Bestreben ist es, den Spieler dort zu beschleunigen, wo es einfach nur darum geht, Strecke zu bewältigen. Andernorts entschleunige ich wiederum den Spieler, in dem ich ihm Dinge zum Entdecken oder Gegner anbiete. ;) Wichtig dabei ist es, eine gewisse Balance einzuhalten. Denn andernfalls kann es sonst den Spieler schnell unter- oder überfordern.
Es wird aber auch spärlichere Vegetationsbereiche geben. Beim aktuellen Inselmesh ist es die Nordost-Seite der Insel, da ich mir in meiner laienhaften Vorstellung überlegt habe, dass es dort geringere Vegetationsdichte geben „könnte“, da das Wasser der Insel nach Süden abfließt. Somit wäre es rein hypothetisch möglich, dass dieser Teil der Insel mit Wasser eher unterversorgt ist.
Und dieser Bereich ist beim aktuellen Mesh nicht klein. So ist jedenfalls der Plan. :D;) Zu sehen am Ende dieser Screens (https://youtu.be/iYbPl-dz9PY).
lucigoth
16.11.2021, 22:56
Habe mir nun weitere Videos angeschaut- einfach klasse:gratz!
Danke schön. :)
Dann hätte ich noch ein weiteres kurzes Video. Ist eigentlich nur ein Testvideo und daher auch noch nicht final.
Aber zum "reinschnuppern" sollte es reichen. :D
Da wohl viele Leute keine Videobeschreibungen lesen, schreibe ich es hier auch noch rein:
Hier haben seit einigen Wochen ein paar Schiffbrüchige ihr Lager aufgeschlagen. Doch kann man ihnen trauen?
Video (https://youtu.be/8eSDTyBUTt8) (WIP)
guidolenz123
17.11.2021, 11:52
Atmosphärisch wie immer... Chapeau !!!!
lucigoth
17.11.2021, 22:56
Auch dieses Video macht LUST§wink!
Deinen Kanal abonnieren hat geklappt-Danke;)!
Deinen Kanal abonnieren hat geklappt-Danke;)!
Hab`s gesehen. :)
Atmosphärisch wie immer... Chapeau !!!!
Auch dieses Video macht LUST§wink!
Das freut mich. Vielen Dank. :gratz
Allerdings habe ich inzwischen zwei Mängel festgestellt.
Ich werde jetzt nicht spoilern, aber Schiffbrüchige sind das tatsächlich. Den Rest ihrer Geschichte lasse ich mal weg.
Und sie erwarten quasi stündlich am Horizont ein Schiff zu sehen, welches auf der Suche nach ihnen ist. Daher haben sie auch am Klippenrand ein großes Lagerfeuer errichtet (noch nicht entzündet), mit dem sie bei dessen Sichtung auf sich aufmerksam machen wollen.
Das bedeutet aber, dass sie alles dafür tun würden, damit das Feuer auch schnell entbrennt.
Insofern würden sie das Lagerfeuer und den angesammelten (zusätzlichen) Holzvorrat vor Regen schützen wollen und diesen somit sicherlich abdecken, denn davon hängt ja mehr oder weniger ihr Leben ab. Die Abdeckung beim Holzvorrat existiert inzwischen. Die Abdeckung für das Lagerfeuer zwar auch, aber damit bin ich überhaupt nicht zufrieden. Da werde ich morgen noch mal eine neue Abdeckung erstellen.
Auch als WIP gefällt mir das Lager sehr gut. Klein und fein (und insbesondere endlich ein Lager, das nicht nur aus den Standardzelten und Holzhütten besteht :D)
Allerdings eine Frage/Anmerkung: Werden NPCs das Lager betreten/verlassen oder wird nur der Spieler den Eingang benutzen? Wenn ich mir den Zugang so ansehe, bin ich mir zu 100% sicher, dass NPCs da ständig hängen bleiben werden.
lucigoth
18.11.2021, 22:54
Auch als WIP gefällt mir das Lager sehr gut. Klein und fein (und insbesondere endlich ein Lager, das nicht nur aus den Standardzelten und Holzhütten besteht :D)
Allerdings eine Frage/Anmerkung: Werden NPCs das Lager betreten/verlassen oder wird nur der Spieler den Eingang benutzen? Wenn ich mir den Zugang so ansehe, bin ich mir zu 100% sicher, dass NPCs da ständig hängen bleiben werden.
Kann mir nicht vorstellen, das da NPC`s ständig hängen bleiben, dafür gibt sich OldCoin viel zu viel Mühe§wink!
Was bedeutet WIP?
Was bedeutet WIP?
"work in progress". Also sinngemäß: Befindet sich noch in Arbeit / ist noch nicht final.
Bspw. habe ich am Ende des Lagers eine neue Wasserstelle eingebaut, denn was wäre ein Lager ohne Wasser?
Allerdings muss ich dort das Gelände noch etwas anpassen und kann dann erst neue Pflanzen setzen. Oder in den Zelten fehlt noch etwas Deko. Solche Dinge halt.
Auch als WIP gefällt mir das Lager sehr gut.
Danke schön. :)
Klein und fein (und insbesondere endlich ein Lager, das nicht nur aus den Standardzelten und Holzhütten besteht)
Bei mir ist ja alles neu erstellt. ;) Bisher nutze ich tatsächlich nur zwei Meshes aus dem Original:
Spinnenweben (die habe ich bisher selbst nicht gescheit hinbekommen)
Den NW_Nature_BigTree in dichteren Wäldern (der ist mit seinen wenigen tris einfach unschlagbar)
Wenn ich mir den Zugang so ansehe, bin ich mir zu 100% sicher, dass NPCs da ständig hängen bleiben werden.
Kann mir nicht vorstellen, das da NPC`s ständig hängen bleiben, dafür gibt sich OldCoin viel zu viel Mühe§wink!
Sich Mühe zu geben bedeutet aber nicht keine Fehler zu machen. ;)
Danke, Tyra. :dup: Der Eingang ist nun etwas breiter. Mir war das entgangen, da ich vor dem Zaun aus Fischernetzen testweise eine Holzpalisade errichtet hatte. Dadurch war der Prot quasi automatisch „in der Spur“. Die alternative Palisade sah zwar wesentlich besser aus, machte für mich aber aufgrund der Geschichte des Lagers eigentlich keinen Sinn. Daher ist sie nun auch wieder verschwunden.
Auf dem Bild sieht man übrigens auch Mitte rechts das abgedeckte Signalfeuer.
Ist zwar nicht perfekt, aber für die zwei Sekunden, die Spieler daran vorbeilaufen, sollte es reichen. Auch, da einer aus dem Lager davon erzählt, was sich unter dem Segeltuch befindet.
https://upload.worldofplayers.de/files12/Lager_1.jpg
lucigoth
20.11.2021, 22:35
"work in progress". Also sinngemäß: Befindet sich noch in Arbeit / ist noch nicht final.
Sich Mühe zu geben bedeutet aber nicht keine Fehler zu machen. ;)
Danke!
Klar, das schonmal Fehler sich einschleichen, aber dafür hast du ja uns- die Tester;).
Seit wann sitzt du eigenmtlich offiziell an der Mod?
Die ersten Beiträge sind aus 2012; alos fast 20 Jahre her.
Und du bist immer noch mit voller Energie am WERKEN:gratz:gratz:gratz.
Finde ich super toll§wink!
Danke!
Gerne. §wink
Klar, das schonmal Fehler sich einschleichen, aber dafür hast du ja uns- die Tester;).
Fehler werden nicht ausbleiben, das ist völlig normal. Je mehr Fehler ich aber frühzeitig ausmerzen kann (auch dank der Tipps hier), desto weniger müssen sich die Tester notieren. Vermutlich werdet ihr Tester schon genug mit dem Questdesign beschäftigt sein, denn die meisten eurer Entscheidungen wirken sich erst sehr viel später aus. Da kann man dann eben nicht einfach neu laden, wenn euch die Konsequenzen zehn Stunden später nicht gefallen sollten. Wenn das ordentlich getestet wird, bin ich schon zufrieden. Die anderen Kleinigkeiten (schwebende Bäume, als Beispiel) sind dagegen ja schnell behoben. ;)
Seit wann sitzt du eigentlich offiziell an der Mod?
An Gotor arbeite ich seit Mai 2019.
lucigoth
26.11.2021, 22:55
Gotor 2019- Danke§wink!
Bald ist Advent und danach auch wieder Weihnachten.
Planst du da irgend etwas?
24 Screens- täglich einen z.B., oder ein Video zum 24./25. 12?
Bald ist Advent und danach auch wieder Weihnachten.
Planst du da irgend etwas?
24 Screens- täglich einen z.B., oder ein Video zum 24./25. 12?
Das hatte ich seit Ostern hin und wieder überlegt, daher habe ich auch in den letzten sechs Wochen 12 Videos raus gehauen.
Allerdings war die Resonanz da eher, sagen wir ... ernüchternd.
Insofern werde ich mir diese Zusatzarbeit ersparen.
Trotzdem wird es auch weiterhin Screen und Videos geben, aber eben nichts Spezielles zu Weihnachten.
lucigoth
30.11.2021, 23:11
Das hatte ich seit Ostern hin und wieder überlegt, daher habe ich auch in den letzten sechs Wochen 12 Videos raus gehauen.
Allerdings war die Resonanz da eher, sagen wir ... ernüchternd.
Insofern werde ich mir diese Zusatzarbeit ersparen.
Trotzdem wird es auch weiterhin Screen und Videos geben, aber eben nichts Spezielles zu Weihnachten.
Das erinnert mich an die Bruderschaft- Elvardo hatte auch nicht soviel Zuspruch- bis wir Tester dann mal die Werbetrommel gerührt hatten:D.
Ähnliches könntest du auch mach;).
Bekommst von allen Mtwirkenden dann Unterstützung§wink.
... bis wir Tester dann mal die Werbetrommel gerührt hatten:D.
Ähnliches könntest du auch machen;).
Bekommst von allen Mtwirkenden dann Unterstützung§wink.
Für die Werbetrommel ist es noch zu früh. Zur Zeit informiere ich euch einfach nur über meine Fortschritte.
Die von mir genannten letzten 12 Videos waren keine Konserven, sondern wurden „just in time“ erstellt und in die Welt gesetzt. Also alles, was du in diesen Videos siehst (abgesehen von der Insel selbst), habe ich in diesen wenigen Wochen der Veröffentlichung erstellt (inkl. vieler neuer Pflanzen, Texturen, Brücken, Ritualplätze, usw.). Es geht also gut voran, aber …
… trotzdem braucht alles seine Zeit. ;)
guidolenz123
01.12.2021, 11:04
Hi,
ist es geplant hier Sythera in Gotor umzubenennen ?
Würde doch iwie Sinn machen...oder ?
lucigoth
01.12.2021, 22:31
Für die Werbetrommel ist es noch zu früh. Zur Zeit informiere ich euch einfach nur über meine Fortschritte.
Die von mir genannten letzten 12 Videos waren keine Konserven, sondern wurden „just in time“ erstellt und in die Welt gesetzt. Also alles, was du in diesen Videos siehst (abgesehen von der Insel selbst), habe ich in diesen wenigen Wochen der Veröffentlichung erstellt (inkl. vieler neuer Pflanzen, Texturen, Brücken, Ritualplätze, usw.). Es geht also gut voran, aber …
… trotzdem braucht alles seine Zeit. ;)
Ok, alles gut:).
@guidolenz123:
Finde Sythera als Thema gut, da weis ich immer wo ich dran bin.
Liest ja außer uns hier keiner;).
Hi,
ist es geplant hier Sythera in Gotor umzubenennen ?
Würde doch iwie Sinn machen...oder ?
Ja und ja. :D
Ich wollte das zwar eigentlich mit der Teamgründung verbinden, aber allein aus Verständnisgründen wäre dieser Schritt wohl doch mal so langsam angebracht. Aber dieses Jahr nicht mehr, das mache ich dann im nächsten Monat.
Liest ja außer uns hier keiner;).
Na ja, so schlimm ist es dann auch wieder nicht. Über 90% der Leute, die hier rein schauen, sind halt Gäste und nicht registriert. Somit können die gar nichts schreiben.
moment, Gotor ist also Sythera?
moment, Gotor ist also Sythera?
Definiv nicht. Alles, was hier seit 2019 gepostet wird, bezieht sich bereits auf Gotor. Dieses Sythera-Forum war damals für die Vollversion von Sythera geplant. Allerdings habe ich dieses Projekt eingestampft (alleine schon deshalb, weil der Antagonist typischerweise ein Schwarzmagier war … gähn ...).
Insofern ist es gut, dass nun die Entscheidung gefallen ist, dieses Forum im nächsten Monat in „Gotor“ umzubenennen.
Dieses Bild hatte ich schon so ähnlich als Screen aus dem 3D-Programm gepostet. Inzwischen konnte ich aber auch die letzten Original-Texturen ersetzen (und habe gefühlt sechzig falsch geflippte faces korrigieren müssen). Hier also als InGame-Screen:
https://upload.worldofplayers.de/files12/GR_PA.jpg
guidolenz123
03.12.2021, 10:03
Die Screens sind für meinen Geschmack fast alle supergelungen...ich finde die kräftigen Farben sehr ansprechend und kann mir vorstellen , daß auch die Sicht des Spielers dadurch deutlicher ausfällt... Viel Dunkles "grau in grau" macht zB Nachtpassagen i.d.R. schwer spielbar....
Das geht, wenn ich zocke soweit, daß ich wo immer es geht ,ich mittels Marvin die Nacht umgehe...
Könnte mir vorstellen bei solchen kräftigen Farben auch Spaß an Nachtspaziergängen zu bekommen...:gratz
(und habe gefühlt sechzig falsch geflippte faces korrigieren müssen).
Ugh, da lob ich mir Blender seit 2.8. Da falsch ausgerichtete normals zu finden, ist absolut kein Problem. Ein Jammer, dass die neueren Blender nicht mehr für Gothic geeignet sind.
https://upload.worldofplayers.de/files12/GR_PA.jpg
Sieht wirlich klasse aus. Sehr gute Texturen, aber gleichzeitig gibt es diesen 'Anfang 2000er'-Look, der das zusätzlich nostalgisch aussehen lässt, ohne wirklich alt zu wirken.
Hier habe ich nur eine klitzekleine verzeihbare Kleinigkeit anzumerken: Ich versuche immer solche Schnittpunkte für Türen bei Wandtexturen zu vermeiden, da das Holz ja eigentlich eine Stütze sein sollte. Aber das ist auch so ein Punkt, der eigentlich als reiner Perfektionismus gelten sollte. :D
https://upload.worldofplayers.de/files12/gotor.jpg
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