Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Witcher 2: Assassins of Kings – Enhanced Edition - veröffentlicht
Der andere Thread ist zu voll, daher habe ich mal einen neuen aufgemacht.
Ich muss dazu sagen, habe eben 2,5 Stunden gespielt und nicht ein einzigen Absturz. Bisher lief alles reibungslos ohne irgendwelche Probleme :D
Angaben zum Pre Download:
Da es Probleme mit dem Downloader gab, muss eine Datei ausgewechselt werden!
Es ist die Part2 (Patch2)
Wer manuell die fehlenden 5 % nachladen will, läd folgendes:
Part 0 (Patch0) - sie beinhaltet die EXE Datei
Part 1 (Patch 1)
Part 2 (Patch 2) - da defekt
Den fehlenden Part (Patch) von der Sprachdatei.
Ihr könnt die fehlenden Dateien hier (http://en.thewitcher.com/ee_manual/) downloaden.
Wer durch den Launcher die fehlenden 5 % automatisch nach laden will, muss trotzdem die Part 2 (Patch 2) auswechseln.
Viel Spaß :)
Komplette Lies mich:
LiesMich-Datei The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition – 17. April 2012
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Inhalt
1) Installation
2) Systemanforderungen
3) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
a. Neue Quests in Akt 3
b. Neue Übergangsfilme
c. Schlusssequenzen
d. Neuer Film: „Hexer“
e. Neuer Vorspann
f. Neuer Abspann
g. Neue Orte
h. Zusätzliche Videosequenzen
i. Spiel unterstützt nun Dolby* Digital-Technologie
4) Korrekturen/Anpassungen in The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
5) Inhalte zum Herunterladen
6) Bekannte Hauptprobleme
7) Technischer Support
8) Anpassungen des Spielhandbuchs
9) Basis-Konfigurationsoptionen
10) Erweiterte Konfigurationsoptionen
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1) Installation
Platzieren Sie die Spiele-DVD in Ihr DVD-Laufwerk. Wenn auf Ihrem System „AutoAusführen“ aktiviert ist, erscheint der erste Installationsbildschirm automatisch.
Wenn „AutoAusführen“ nicht aktiviert ist, navigieren Sie direkt zur Datei Setup.exe auf der Spiele-DVD, führen Sie aus und befolgen die Anweisungen auf dem Bildschirm. Wählen Sie entweder „Vollständige Installation“ aus, um alle Audiosprachen zu installieren, oder wählen Sie eine Sprache aus der Liste aus.
Sie müssen das Spiel auf Ihrem System installieren, um es zu spielen.
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2) Systemanforderungen
Mindestvoraussetzungen:
Prozessor: Core 2 Duo 2,2•GHz oder Dual Core AMD 2,5•GHz
RAM: 1 GB bei Windows XP, 2 GB bei Windows Vista/7
Grafikkarte: GeForce 8800 512 MB oder Radeon (HD3850 512 MB)
Festplattenspeicher: 19•GB
PC-Audiolösung mit Dolby® Digital Live für Wiedergabe in Dolby Digital erforderlich.
Empfohlene Voraussetzungen:
Prozessor: Quad Core Intel oder AMD
RAM: 3 GB bei Windows XP, 4 GB bei Windows Vista/7
Grafikkarte: GeForce 260 1 GB oder (HD4850 1 GB)
Festplattenspeicher: 23•GB
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3) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
a. Neue Quests in Akt 3: Der dritte Akt wurde um zwei Quests im Zusammenhang mit der Kerngeschichte erweitert, die etwa 4 zusätzliche Spielstunden bedeuten.
1) Lilien und Vipern
Brigida Papebrock, eine Kammerfrau von König Foltests Hof, wurde von Vernon Roche rekrutiert. Ihre Aufgabe bestand darin, die beiden mächtigsten Edelmänner Temeriens zu verführen und die Kinder des gemeuchelten Monarchen im Auge zu behalten. So erfuhr sie das Geheimnis um Bussys Tod, wurde zur unbequemen Zeugin und damit zur Gejagten. Wer hatte Bussy loswerden wollen? Welche Rolle spielen Baron Kimbolt und Graf Maravel? Die Wahrheit über das Schicksal von Foltests letztem männlichen Erben ist irgendwo im Netz der Intrigen und Beschuldigungen verborgen, das diese Charaktere gesponnen haben.
2) Die Geheimnisse von Loc Muinne
Der Hexer trifft die Zauberin Cynthia wieder. Sie führt ihn in die Laboratorien des mysteriösen Magiers Aep Dearhenna, der angeblich das Geheimnis um den Niedergang der alten Vran-Zivilisation gelüftet hat. Wird der Hexer es wagen, ein weiteres Mal mit der Zauberin zusammenzuarbeiten, die immerhin Philippa Eilhart genasführt und sich als ehrgeizige Agentin Nilfgaards entpuppt hat? Was hat der nilfgaardische Geheimdienst eigentlich in den Gewölben unter Loc Muinne verloren? Und worin bestand Aep Dearhennas Entdeckung tatsächlich? Sofern sie sich auf diese Expedition begeben, sehen Geralt und Cynthia in den Gängen voller Monster und Fallen so mancher Herausforderung entgegen.
b. Neue Übergangsfilme: Diese kurzen spielinternen Filme fassen die Akte bei Abschluss zusammen, leiten in die nächsten Akte über und informieren die Spieler über ihre aktuelle geografische Position in der Spielwelt.
c. Schlusssequenzen: Diese Videosequenzen aus dynamisch kombinierten Kurzfilmen fassen die Entscheidungen des Spielers zusammen. Die Filme wurden mit verschiedenen Effekten und Kameraeinstellungen auf Basis der aktuellen Spielstufen, Charaktere und Umgebungen erstellt. Die Zustände der Spielwelt werden je nach den bisherigen Entscheidungen des Spielers von insgesamt 12 Filmen illustriert. Am Ende des Spiels finden die Spieler viele ihrer Entscheidungen in fünf 30-sekündigen Filmen auf Basis des Spielverlaufs widergespiegelt. Die Schlusssequenzen stellen eine 2,5-minütige Spielzusammenfassung dar und sind mit einer eigenen Komposition für Chor unterlegt.
d. Neuer Film – „Hexer“: Spieler, denen die Hexerwelt neu ist, können sich mit diesem handgezeichneten 2D-Flashfilm im Stil der Rückblenden und Erinnerungen in The Witcher 2 näher über Hexer informieren.
e. Neuer Vorspann: Dieses 3,5-minütige vorgerenderte Introvideo vom Oscar-nominierten BAFTA-Preisträger Tomasz Bagiński zeigt den Mord an König Demawend, der kurz vor Beginn von The Witcher 2 verübt wird und ein historisches Schlüsselereignis darstellt.
f. Neuer Abspann: Diese neue, 1,5-minütige Abspann in Form einer engine-gerenderten Videosequenz dient am Ende des Spiels als Vorschau auf kommende Geschehnisse: Es gibt einen Zeugen dafür, dass die Armee Nilfgaards mobilmacht. Diese hochwertige, umfangreich nachbearbeitete Sequenz bedient sich der Umgebungen, Lichtverhältnisse und Gegenstände des Originals und fungiert als Cliffhanger für den nächsten Teil der Witcher-Reihe.
g. Neue Orte: Für die neuen Quests in Akt 3 wurden neue Orte geschaffen. Dazu gehören ein System von Gängen und Räumen unter Loc Muinne und ein Nadelwald, in dem eine geheime Höhlenpassage in die Berge um die antike Stadt führt.
h. Zusätzliche Videosequenzen: Elf neue Videosequenzen wurden zur Untermalung der Ereignisse an verschiedenen Übergängen im Spiel hinzugefügt. Dabei kamen neue Motion Capture-Animationen zum Einsatz. Drei der Sequenzen zeigen, was sich in Loc Muinne ereignet, während Geralt anderswo beschäftigt ist. Jeder Film besteht aus drei voll animierten und gerenderten Szenen, die umfangreich nachbearbeitet wurden.
i. Das Spiel unterstützt nun Dolby* Digital-Technologie: Dieses Spiel wird in Dolby® Digital Surround-Sound präsentiert. Schließen Sie Ihren PC mit Dolby Digital Live-Technologie mit einem S/PDIF-Digitalkabel an ein Sound-System mit Dolby Digital-Dekoder an. Überprüfen Sie, dass Ihr PC im Spielmodus für Dolby Digital konfiguriert ist und erleben Sie aufregenden Surround-Sound.
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition enthält außerdem alle Features, die zuvor zu Version 2.0 hinzugefügt wurden.
1. Arena
„Arena“ ist ein neuer Spielmodus abseits des Hauptabenteuers und der Geschichte von The Witcher 2. In diesem Modus liefert Geralt sich Duelle auf Leben und Tod mit einer Vielzahl von Gegnern in einer Gladiatorenarena, die sich in einer namenlosen Stadt irgendwo in den Nordreichen befindet. Spieler können hier nicht nur Gold und wertvolle Gegenstände gewinnen, sondern erhalten auch Punkte für ihre Siege. Ihre Gesamtpunkte können sie online veröffentlichen und mit den Ergebnissen anderer Kampf-Enthusiasten weltweit vergleichen. Geralt trifft in der Arena auf Gegner und Verbündete. Er kann gegen eine Gebühr Mitstreiter rekrutieren, die ihm bei den schwierigeren Auseinandersetzungen zur Seite stehen. Zur Veröffentlichung der Ergebnisse im Forum sind eine Registrierung und ein Forenkonto erforderlich! Die Registrierung und die Einrichtung eines Kontos sind über das Spielstartprogramm sowie unter www.thewitcher.com möglich. Danach können Sie sich im Startprogramm bei dem Konto anmelden. WICHTIG: Spieler, die mit Modifikationen ihre Charaktereigenschaften und Statistiken verändern, können keine Ergebnisse aus der Arena an den Server senden. Dies ist eine notwendige Schutzmaßnahme vor Versuchen, den Wettkampf zu verzerren bzw. Spielerergebnisse falsch darzustellen.
2. Tutorial
Das Tutorial des Spiels findet in Form eines kurzen Abenteuers statt, in dem man lernt, wie verschiedene Spielmechaniken und –funktionen einzusetzen sind. In der Rolle des Protagonisten Geralt von Riva rettet der Spieler einen verwundeten Ritter namens Bolton von Eisenfurt, während sie sich mit der Spielsteuerung und den Grundlagen von Kampf und Alchemie vertraut machen. Dies erfolgt schrittweise anhand einer Reihe kleinerer Missionen. Bei Abschluss empfiehlt das Tutorial auf Basis der gezeigten Fähigkeiten eine Schwierigkeitsstufe, die der Spieler für das Hauptabenteuer von The Witcher 2 wählen sollte.
3. Schwierigkeitsgrad Dunkel/Dunkler Modus
Der Schwierigkeitsgrad „Dunkel“ ist spielerisch der anspruchsvollste von allen. In dieser Einstellung bedeutet jeder einzelne Gegner eine signifikante Herausforderung. Außerdem beinhaltet das Modul zahlreiche neue Ausrüstungsgegenstände und Sets. Sie sind durch eine finstere Legende miteinander verbunden, die im Tagebuch beschrieben wird. Sobald alle Komponenten gefunden sind und getragen werden, bieten die Ausrüstungen des Frevlers, des Eidbrüchigen und des Brudermörders erhebliche Vorteile im Kampf. Ihre Schwerter berauben die Gegner ihrer Vitalität, während sie die Vitalität des Hexers steigern. Die Ausrüstungen sind jedoch verflucht. Solange sie nicht vollständig getragen werden, nutzen sie Geralt daher nichts und schaden ihm sogar, indem sie ihn stetig Vitalität kosten.
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4) Korrekturen/Anpassungen in The Witcher 4: Assassins of Kings Enhanced Edition (17. April 2012)
1. Das Startprogramm beinhaltet nun die Option, DLCs ein- bzw. auszuschalten.
2. Einige Tiere wurden zum Spiel hinzugefügt.
3. Eine neue Werwolf-Trophäe wurde zu Akt 3 hinzugefügt.
4. Es wurden neue, zufällig verteilte Schwerter hinzugefügt.
5. Paraden und Zeichen sind nun stärker, wenn Geralt über erhöhte Energie verfügt.
6. Ein Bug bei Paraden wurde behoben. Paraden für 0 Schaden sind nicht mehr möglich.
7. Das Quen-Zeichen wurde deutlich abgeschwächt. Es lässt nun nach ein bis zwei Treffern nach.
8. Adrenalin lädt sich bei Bosskämpfen nicht mehr auf.
9. Bug behoben, der Igni bei Einsatz direkt nach einem Schwertstreich keinen Schaden bewirken ließ.
10. Fehler in Wert potions_time_bonus auf Stufe 2 der Fertigkeit „Spezialisierung: Tränke“ behoben.
11. Beschreibung der Fertigkeit „Machtkontrolle“ korrigiert.
12. Beschreibung der Fertigkeit „Alchemist“ korrigiert.
13. Beschreibung der Fertigkeit „Amplifikation“ auf Stufe 2 korrigiert.
14. Beschreibung der Fertigkeit „Energiefluss“ auf Stufe 2 korrigiert.
15. Beschreibung der Fertigkeit „Machtkontrolle“ auf Stufe 2 korrigiert.
16. Beschreibung der Fertigkeit „Synthese“ auf Stufe 2 korrigiert.
17. Beschreibung der Fertigkeit „Kampfsinn“ korrigiert.
18. Beschreibung des Tranks Erpel korrigiert.
19. Fertigkeit „Position“ auf Stufe 2 normalisiert Schaden, der von hinten zugefügt wird.
20. Schadensberechnung für Fertigkeit „Wirbel“ korrigiert.
21. Funkeneffekte repariert sowie den Umstand korrigiert, dass Geralt bei Angriffen von Gegnern keinen Schaden erleidet, wenn er Ausweichrollen ausführt.
22. Benachrichtigung bei Einsatz des Axii-Zeichens gegen Golems korrigiert.
23. Statistiken von NPCs im dritten Akt überarbeitet, um die Spielbalance zu verbessern.
24. NPC-Verhalten nach Kämpfen repariert.
25. Inkorrektes Spielverhalten beim Speichern während dem Werfen von Bomben repariert.
26. Zielmarkierung und Gegnernamen aus Faustkämpfen entfernt.
27. Runensihill aus Mahakam (Schwert) wird nun aus TW1-Spielständen in das neue Spiel importiert.
28. Bug behoben, mit dem bei Toxizität von 100•% noch Tränke konsumiert werden konnten.
29. Finaler Hieb gegen Moderhaut fügt nun keine zusätzliche Waffe mehr hinzu.
30. Effekt des Tranks Katze verschwindet nun während Dialogen und Videosequenzen.
31. Alle kritischen Effekte, die auf den Spieler gewirkt wurden, verschwinden nun vor Videosequenzen.
32. Ungewöhnliches Verhalten von Kleidung bei Wirken des Heliotrop-Zeichens korrigiert.
33. Kleine Reparaturen am Würfelpoker-Minispiel.
34. Kleine Reparaturen an den Schmähungen der NPCs bei Kämpfen.
35. Zahlreiche Reparaturen an den Minikarten.
36. Zahlreiche Reparaturen von Kamera-Kollisionen.
37. Schleichmodus-Musik wird nun gespeichert und setzt wieder ein, wenn ein Spielstand geladen wird.
38. Ausgewählte Reparaturen an Charakterbeleuchtung.
39. Mehrere Kameraeinstellungen in Dialogsequenzen repariert.
40. Dialogkamera in Quest „Blutfluch“ repariert.
41. Mehrere Orte, Dekorationen, Walkmeshs und Okkluder repariert.
42. Kleinere Reparaturen am Blending der Umgebungen.
43. Walkmesh in Roches Zelt repariert.
44. Walkmesh in der Kanalisation von Akt 3 repariert.
45. Walkmesh auf Roches Weg in Akt 3 repariert.
46. Walkmesh auf dem Marktplatz von Loc Muinne repariert.
47. Walkmesh beim Lager Nilfgaards in Akt 3 repariert.
48. Zeltdachkollisionen in Akt 3 repariert.
49. Kollisionen im Haus des Metzgers in Flotsam repariert.
50. Kollisionen auf Roches Schiff repariert.
51. Kollision mit Kiste auf dem Schiff in Akt 2 repariert.
52. Plakat beim Tor von Flotsam repariert.
53. Kollision mit temerischer Flagge repariert.
54. Fliegende Meshes im Prolog repariert.
55. Blinkende Bäume in Akt 3 repariert.
56. Blinkendes Gras beim Draug repariert.
57. Textur mit niedriger Detailstufe bei Felsen im Lager des Ordens der Flammenrose repariert.
58. Grafiken von der Wilden Jagd in Akt 3 repariert.
59. Uhr im Meditationsfenster repariert.
60. Textur der Benutzeroberfläche bei Meditationen repariert.
61. Fernglassymbol im Ausrüstungsfenster repariert.
62. Magierbanner zum Epilog in Loc Muinne hinzugefügt.
63. Nilfgaardische Flaggen in Akt 3 hinzugefügt.
64. Neue Magie-Effekte in Epilog hinzugefügt.
65. Verkaufsstände in Flotsam repariert, sodass sie nun nachts schließen.
66. Geralts Kopf in Videosequenz im Prolog repariert.
67. Mimik des Golems repariert.
68. Lumpenpuppen-Effekt des Golemkörpers repariert.
69. Lumpenpuppen-Effekt bei Nekkern repariert.
70. Stimmverzerrungen bei Saskia bei Videosequenz in Akt 2 repariert.
71. Mehrere Reparaturen an Videosequenz-Audio vorgenommen.
72. Synchronisation der Videosequenzen repariert.
73. Fehlende Geräusche bei Videosequenzen in Akt 3 hinzugefügt.
74. Balance von Geräuschen und Musik in Epilog repariert.
75. Probleme mit Musikwiedergabe in Epilog repariert.
76. Hall in der Kanalisation von Akt 3 repariert.
77. Geräuscheffekt von Magierteleport repariert.
78. Zuschauer im Amphitheater in Akt 3 korrigiert.
79. Feuer entfernt nun Quen-Zeichen während Bosskampf mit Drachen in Akt 3.
80. Zielerfassung bei Drachen in Akt 3 repariert.
81. Interaktion mit Shealas Megaskop in Akt 3 repariert.
82. Kayran wirft nun am Ende des Kampfs weniger Steine.
83. Kiste kann nun nach Kampf mit Letho in Akt 1 geplündert werden.
84. Redanische Soldaten in Akt 3 erscheinen nun korrekt.
85. Wegpunkt für Videosequenz zu Geralts Tod in Loc Muinne repariert.
86. Situation repariert, in der Geralt Detmold sagen konnte, dass er eine Spießspitze hat, obwohl er keine im Inventar hatte.
87. Spiel kann nun auf dem Weg durch den Wald mit Anezka gespeichert werden.
88. Triss zaubert nun immer, wenn sie mit dem verwundeten Elf in Akt 1 spricht.
89. Shilard hält Triss‘ Statue nun fest, wenn er sie Assire zeigt.
90. Blockade in Roches Bewegung beim Kampf gegen Soldaten auf den Mauern in Akt 3 repariert.
91. Blockade in Quest „Verschwörung“ in Akt 2 repariert.
92. Detmolds Zauberbuch repariert, sodass es jetzt in der Kategorie „Questgegenstand“ des Ausrüstungsfensters erscheint.
93. Beute zu Detmolds Kiste hinzugefügt.
94. Lethos Gesten in den Dialogsequenzen von Akt 3 repariert.
95. Mehrere inkonsistente Tagebucheinträge repariert.
96. Angezeigter Name von Geistern repariert.
97. Aufleuchten von Türen bei Einsatz des Medaillons in Akt 3 repariert.
98. Gegenstände, die im Prolog gesammelt wurden, erscheinen nun zu Beginn von Akt 2 auf den richtigen Plätzen.
99. Beute in Behältern in Akt 3 repariert.
100. Situationen repariert, in denen das Escape-Menü nicht verfügbar war.
101. Ausgewählte Reparaturen an der Speicherfunktion und den zugehörigen Menüs vorgenommen.
102. Ausgewählte Verbesserungen der Lokalisierungen vorgenommen.
Korrekturen/Anpassungen in Version 2.1 (17. November 2012)
1. Ein neues System wurde implementiert, das die Kommunikation zwischen Spielinstallation und Registrierungsserver sowie den Bestenlisten des Arena-Modus verbessert.
2. Mehrere Korrekturen wurden am Konfigurationstool von The Witcher 2 vorgenommen.
Korrekturen/Anpassungen in Version 2.0 (29. September 2011)
Korrekturen und Anpassungen an Kämpfen:
1. Es wurden zahlreiche Verbesserungen am Zielsystem vorgenommen.
2. Paraden sind jetzt unbeschränkt verfügbar (auch bei erschöpfter Energie), halten jedoch nicht mehr den gesamten Schaden ab (die Reduktion beträgt maximal 50•%, wenn die entsprechende Fertigkeit erlernt wurde).
3. Die Ansprechempfindlichkeit der Spielsteuerung wurde verbessert. Dies betrifft unter anderem das Zeichenwirken, Paraden und Angriffe unmittelbar nach dem Ausweichen vor gegnerischen Angriffen.
4. Geralts Angriffe werden nicht mehr von angreifenden Gegnern unterbrochen. Angriffe sind nun zusammenhängend und lassen sich nicht mehr von gegnerischen Schlägen unterbrechen.
5. Gezielte Reparaturen hindern Gegner nun daran, Geralt unablässig anzugreifen, nachdem er schon zu Boden gegangen ist. Geralt kann jetzt nicht mehr in rascher Folge zu Boden geschlagen werden. Außerdem erhebt er sich schnell und weicht dabei Folgeattacken aus.
6. Geralt greift jetzt keine Gegner mehr an, die sich hinter anderen, näheren Gegnern befinden.
7. Das Zielsuchsystem wurde verbessert. Es werden jetzt die Ziele bevorzugt, die zuvor markiert wurden.
8. Die Zielauswahl wurde verbessert. Priorität haben jetzt Gegner, die unter dem Einfluss kritischer Effekte stehen, um die Ausführung von finalen Hieben zu vereinfachen.
9. Die beiden zusätzlichen Schritte von Geralt nach einem Angriff mit den Tasten W, S, A oder D wurden eliminiert.
10. Angriffe können jetzt auch dann fortgesetzt werden, wenn eine Taste gedrückt ist, die Geralts Bewegung steuert (d.•h. W, S, A, D).
11. Angriffe können jetzt auch dann fortgesetzt werden, wenn die Angriffstaste unmittelbar nach dem letzten Schlag einer animierten Angriffssequenz gedrückt wird.
12. Geralt kann sich nun unmittelbar nach Ausführen eines Angriffs um 180° drehen.
13. Bestimmte Probleme mit der Ansprechempfindlichkeit der Tasten wurden behoben. Tasten müssen jetzt nicht mehr zweimal oder öfter gedrückt werden, um eine bestimmte Aktion auszulösen.
14. Ein Problem mit Distanzangriffen wurde behoben. Geralt führt jetzt Distanzangriffe aus (Ansturm mit gezogenem Schwert, schneller Angriff), wenn Gegner entsprechend von ihm entfernt sind.
Weitere Korrekturen und Anpassungen:
15. Das Werfen mehrerer Bomben blockiert jetzt nicht mehr weitere Eingaben.
16. Es wurde eine Option zum Konfigurationstool hinzugefügt, mit der sich das Seitenverhältnis unabhängig von der Auflösung festlegen lässt.
17. Der erforderliche Festplattenspeicherplatz zum Patchen des Spiels wurde reduziert.
18. Das Laden bestimmter Spielstände aus The Witcher 1 führt jetzt nicht mehr zum Spielabsturz.
19. In der Höhle nach Loc Muinne erscheint jetzt eine größere Anzahl von Monstern.
20. An der Erscheinungsweise von Monstern im Nebel in Akt 2 wurden Verbesserungen vorgenommen.
21. Der visuelle Begleiteffekt von Adrenalin erscheint nun nicht mehr vorzeitig.
22. Schützen ziehen nun schneller ihre Schwerter, wenn Geralt sich nähert.
23. Magier wirken nicht mehr automatisch Schildzauber, wenn Geralt sie mit Wurfmessern angreift.
24. Das Spiel ist jetzt pausiert, wenn Geralt im Kampf finale Hiebe ausführt.
25. Der Troll in Akt 2 wurde korrigiert. Zuvor war er unter bestimmten Umständen nicht angreifbar.
26. Die Physik der Wurfmesser wurde verbessert.
27. Das Zielfeld bei Wurfmessern ist jetzt besser sichtbar.
28. Geralts Animation, wenn er stirbt, während er das Axii-Zeichen wirkt, wurde korrigiert.
29. Ein Exploit im Kampf gegen Letho wurde eliminiert. Zuvor konnte dieser Gegner besiegt werden, indem Bomben in rascher Folge geworfen wurden.
30. Ein Exploit bei Schwierigkeitsgrad „Wahnsinnig“ wurde eliminiert. Zuvor konnten Spielstände mit diesem Schwierigkeitsgrad geladen werden, was nicht das Ziel des Designs war.
31. Die Kamerapositionierung und –führung beim Bosskampf gegen den Kayran wurde korrigiert.
32. Die Kamerasteuerung mit Gamepads wurde verbessert.
33. Bei den Mutagen-Statistiken wurden einige Anpassungen vorgenommen.
34. Der „Gerümpel“-Filter im Ausrüstungsfenster wurde angepasst, so dass jetzt die korrekten Gegenstände gefiltert werden.
35. Im Ausrüstungsfenster wurde der Warndialog bezüglich verbotener Aktionen korrigiert.
36. An der Minikarte in Akt 1 wurden einige Korrekturen vorgenommen.
37. Die Audiobalance wurde im gesamten Spiel angepasst.
38. Sprunghafte Charakterteleportationen in den Minispielen wurden eliminiert.
39. An den Nekker-Animationen wurden einige Anpassungen vorgenommen.
40. Ein kleinerer Bug in der Quest „Geruch von Weihrauch“ wurde behoben.
41. Zahlreiche kleinere Reparaturen wurden spielweit an der Lippensynchronisation der Charaktere vorgenommen.
42. Am Spiel-Tutorial wurden zahlreiche Verbesserungen vorgenommen.
Korrekturen und Anpassungen in Patch 1.35 (Hotfix von Patch 1.3) (5. August 2011)
1. Die Schatten werden nun korrekt dargestellt, wenn das Spiel im 3D Vision-Modus ausgeführt wird.
2. Im 3D Vision-Modus sind im Lademenü jetzt Bilder von Spielständen verfügbar.
3. Erfolge werden vom Steam-Client jetzt korrekt wiedergegeben.
4. Bluttexturen werden im Übersampling-Modus jetzt korrekt dargestellt.
5. Die Anzahl von Gegenständen im Schnellzugriff wird jetzt korrekt aktualisiert, wenn Geralt den Gegenständen im Schnellzugriff einen gleichartigen hinzufügt.
6. Das Zubereiten mehrerer Donner-Tränke beeinträchtigt die Funktion der Alchemiezutaten-Zähler jetzt nicht mehr.
7. Nach erfolgreichem Abschluss der Quest „Geruch von Weihrauch“ wird jetzt keine Nachricht mehr angezeigt, dass die Quest gescheitert ist, wenn Geralt am Ende des 1. Akts Loredos Residenz betritt.
8. Die Frequenz, mit der höhere Mutagene in der Spielwelt erscheinen, wurde angepasst.
9. Im Menübereich „Erinnerungen und Rückblenden“ aktiviert das Löschen eines Spielstands jetzt nicht mehr die Meldung „Verfügbare Rückblenden werden geladen“.
10. Die .exe-Dateien des Spiels werden von gängiger Antivirensoftware jetzt nicht mehr als Bedrohung klassifiziert.
11. Bei Systemen mit Windows XP löst das automatische Update des Spiels nach der Installation keinen Launcher.exe-Fehler mehr aus.
12. Das Spielinstallationsverzeichnis wird nicht erkannt, wenn der Verzeichnisname diakritische Zeichen enthält, die vom betreffenden Windows-System nicht unterstützt werden.
13. Die Namen zweier Gelehrter in Flotsam wurden korrigiert.
14. Die Beschreibung der Kiste zur Lagerung von Gegenständen wurde korrigiert.
15. Die Beschreibung des Runensihills aus Mahakam, der sich aus The Witcher 1 importieren lässt, wurde korrigiert.
Korrekturen und Anpassungen in Patch 1.3 (19. Juli 2011)
1. Der neue kostenlose DLC „Ein Sack voll Federn“ ist eine neue Quest in Akt 2 des Spiels. Um sie zu beginnen, besuchen Sie Elthon, der eine einsame Hütte beim Steinbruch nahe Vergen bewohnt. Für Geduldige wird sich die Quest als überaus lohnend erweisen.
2. Das Spiel unterstützt jetzt Seitenverhältnisse von 4:3, 5:4 und 16:10.
3. Es wurde Speicherplatz für Gegenstände hinzugefügt. Spieler können Gegenstände aus dem Inventar jetzt in Schenken lagern. Um Gegenstände zu deponieren oder zuvor eingelagerte Gegenstände abzuholen, reden Sie mit dem Wirt.
4. Das Inventar wurde um die Kategorie „Gerümpel“ erweitert, um die Klassifikation der Gegenstände klarer zu gestalten.
5. Neue Menüoption wurde unter „Extras“ hinzugefügt: Animierte Sequenzen des Spiels (Rückblenden, aufkommende Erinnerungen, von Harpyien gestohlene Träume) lassen sich jetzt außerhalb des Spiels ansehen.
6. Die Taste F9 wurde mit einer Schnellladeoption belegt.
7. Das HUD des Spiels kann jetzt ausgeblendet werden, um HUD-freie Screenshots zu erstellen. Bei Neuinstallationen liegt die Option HUD ein-/ausblenden per Standard auf der Taste H. Spieler, die ihre Tastenbelegungen ihrer Installation modifiziert haben, rufen den Dialog „Tastenbelegung“ im The Witcher 2-Konfigurationstool auf, um der Option eine Taste zuzuweisen. Hinweis: Es ist nicht möglich, das Spiel mit ausgeblendetem HUD zu spielen.
8. Für Gegenstände im Schnellzugriff wurde ein Zähler hinzugefügt.
9. Spieler können im Alchemiefenster nun mehrere Gegenstände herstellen.
10. Das Spiel läuft jetzt auch bei einer Auflösung von 2560x1440.
11. Probleme mit der nVidia 3D Vision-Technologie wurden behoben. Die entsprechenden Treiber müssen jetzt nicht mehr deinstalliert werden.
12. Bei den Spielfunktionalitäten für 3D Vision, SLI und Crossfire wurden ausgewählte Verbesserungen vorgenommen.
13. An der Ausführung des Spiels im Übersampling-Modus bei nVidia-Grafikarten wurden ausgewählte Verbesserungen vorgenommen.
14. Die Tastenbelegung wurde korrigiert, um eine Konfiguration der Maustasten für Linkshänder zu gestatten.
15. Es wurden bestimmte Tastenbelegungsoptionen hinzugefügt, um die Konfiguration der Steuerung sowie den Schnellzugriff auf mehrere Spielfenster zu vereinfachen.
16. Das Problem mit den Spieleinstellungen, die durch Patchinstallationen auf Standardwerte zurückgesetzt wurden, ist behoben. Patches setzen Spieleinstellungen jetzt nicht mehr zurück.
17. Die Konfigurationsdatei wird jetzt nicht mehr überschrieben, wenn Startprogramm/Konfigurationstool gepatcht und überschrieben werden.
18. Das Startprogamm wird nun beendet, während ein Patch installiert wird; den entsprechenden Patch-Fehler gibt es damit nicht mehr.
19. Das Startprogramm wird jetzt vollständig beendet und läuft nicht mehr im Hintergrund.
20. Die Fehlermeldung im Updater „Installierte Spielversion ist ungültig oder unvollständig“ bei zu wenig Speicherplatz auf dem Systemlaufwerk wurde korrigiert, so dass sie den Fehler exakt beschreibt.
21. Mutagene sind jetzt alchemistische Zutaten. Mindere Mutagene fallen nun häufiger als mächtigere. Die Droprate von Mutagenen wurde dabei insgesamt reduziert.
22. Bei der Droprate von Mutagenen sowie an Thoraks Laden wurden Korrekturen vorgenommen.
23. Der Drachenabschnitt des Prologs ist jetzt erst dann verfügbar, wenn alle Abschnitte im Rahmen der Erstürmung abgeschlossen sind, so dass die Schwierigkeitskurve bei Spielstart etwas flacher verläuft.
24. Wenn beim Kampf gegen den Kayran die Brücke einstürzt, erscheint jetzt ein Wegweiser am Ende der Brücke, um Navigation und Questabschluss zu vereinfachen.
25. Bei mehreren Quests wurden die Wegweiser korrigiert.
26. Das Quen-Zeichen wurde leicht abgeschwächt: Die Wirkungsdauer wird um 20•% schneller reduziert, wenn Gegner einen Schlag landen. Einige kleinere Balancing-Probleme im Zusammenhang mit diesem Zeichen wurden ebenfalls behoben.
27. Das Problem mit Öl-Aufwertungen, die bei Silberschwertern nicht funktionierten, wurde behoben.
28. Ein Problem mit den Drachentraum-Bomben wurde behoben. Der Schaden an Bossgegnern durch Wurfmesser wurde um die Hälfte reduziert.
29. An der Vergener Schenke wurden mehrere Verbesserungen vorgenommen.
30. Das Problem mit der musikalischen Untermalung bei Schleichpassagen wurde behoben.
31. Ein Problem beim Armdrücken gegen Bart Schute wurde behoben. Es ist jetzt nicht mehr möglich, sich an diesen Charakter unbegrenzt zu bereichern.
32. Die Option, mit einer Frau, die vor einer Vergener Statue betet, einen Faustkampf zu starten, wurde deaktiviert.
33. Die Minispiel-Teilnehmer in einer der Schenken wechseln die Positionen jetzt korrekt, ohne einander dabei zu blockieren.
34. Das Problem mit Fenns Schwert im Kampf wurde behoben.
35. Probleme mit Kräuterkundler-Handschuhen wurden behoben.
36. Im Prolog behält Geralt sein stählernes Langschwert nun die ganze Zeit, d.•h. er wird in der Erstürmungssequenz nun nicht mehr automatisch mit dem Standardschwert ausgerüstet.
37. Das Problem mit einigen unsterblichen Nekkern wurde behoben.
38. Das Problem mit schwarzen Bildschirmen, die den Spielfortschritt blockieren, wurde behoben.
39. Über zerstörten Nekker-Nestern erscheinen jetzt keine Interaktionssymbole mehr.
40. Die Quest „Geruch von Weihrauch“ wird jetzt nicht mehr als gescheitert angezeigt, nachdem sie erfolgreich abgeschlossen wurde.
41. Der abrupte Wechsel ins Spielgeschehen direkt vor der Videosequenz mit Cynthia und Philippa wurde behoben.
42. Triss, Roche und Iorweth sind jetzt verschwunden, ehe der Abspann beginnt.
43. Im Kreis laufende Wachen wurden überarbeitet.
44. Der redanische Bote in Henselts Zelt kann jetzt nicht mehr getötet werden und erscheint auch nicht mehr neu.
45. Die Elfin in Vergen verfällt nicht mehr in T-Starre.
46. Leichenfressende Moderhäute erscheinen jetzt nicht mehr, nachdem die Leiche verbrannt wurde.
47. Es wurden mehrere Reparaturen an der Funktionsweise der Spielbevölkerung vorgenommen.
48. Es wurden mehrere Kameraprobleme in Dialogsequenzen behoben.
49. Es wurden einige Anpassungen an den Dialogsequenzen vorgenommen (einschließlich König Foltests Gesten auf der Stadtmauer im Prolog).
50. Es wurde ein Bruch im Spielfortschritt bei der Quest „In den Fängen des Wahnsinns“ eliminiert.
Korrekturen und Anpassungen in Patch 1.2 (2. Juni 2011)
1. Mit Patch 1.2 werden alle bisher veröffentlichten Inhalte zum Herunterladen (DLCs) installiert:
- „Uniformjacke der Blauen Streifen“
- „Ultimatives Alchemistenset“
- „Ultimatives Magieset“
- „Ultimatives Schwertkämpferset“
- „Finale Hiebe-Paket“
- „Mysteriöser Händler“
- „Probleme mit dem Troll“
2. Patch 1.2 enthält ein neues kostenloses DLC-Paket namens „Barbiere und Friseusen“ Um die Barbier- und Friseurdienste zu nutzen, suchen Sie in Akt 1 Einar Gausel auf, in Akt 2 Sambor in Henselts Lager bzw. Felicia Cori in Vergen, in Akt 3 wiederum Felicia Cori.
3. Gespeicherte Spielstände werden nun automatisch komprimiert und benötigen daher weniger Festplattenspeicher.
4. Das Spielmenü enthält jetzt eine Option, die das Löschen gespeicherter Spielstände erlaubt. Um einen gespeicherten Spielstand zu löschen, markieren Sie ihn und drücken „Entf“.
5. Das Spielmenü lädt nun deutlich rascher.
6. Das Spiel unterstützt jetzt Logitech G35-Kopfhörer und andere USB-Headsets mit eigenen Soundkarten.
7. Die Tastenbelegungsfunktion wurde in mehreren Hinsichten überarbeitet (es lassen sich jetzt Aktionen auf Ziffernblock und Pfeiltasten legen).
8. Analogsticks von Gamepads funktionieren jetzt korrekt im GUI.
9. An der Spielbalance des Prologs wurden mehrere Anpassungen vorgenommen.
10. Eine Zielfixierung geht bei zunehmender Distanz zum Ziel nicht mehr verloren.
11. Die Blocken-Funktion im Kampf wurde in mehreren Hinsichten überarbeitet. Außerdem wurde die Reaktionsfähigkeit des Spielcharakters im Kampf verbessert, und Geralt kann im normalen Kampf mehr als ein Ziel angreifen.
12. Mehrere Korrekturen wurden an den Statistiken der Schemas für Gegenstände im Handwerksfenster vorgenommen.
13. Gespeicherte The Witcher 1-Spielstände werden nun korrekt importiert.
14. Es wurde automatisches Speichern vor dem Kampf gegen den Draug hinzugefügt.
15. Leuchtbomben sind nun zwei (2) Minuten aktiv.
16. Ein Problem mit dem Verwenden von Bomben oder anderen Gegenständen, die sich gar nicht im Charakterinventar befanden, ist nun behoben.
17. Texturen mit islamischen und ähnlichen Themen wurden entfernt und/oder ersetzt.
18. Es wurden mehrere Fixes an Spieldialogen vorgenommen.
19. Ein Problem, das zu Anfang des dritten Aktes einen Levelaufstieg blockierte, wurde behoben.
20. Es wurde ein Problem behoben, das Geralt nach der Zerstörung von Nekker-Nestern in T-Position einfrieren ließ.
21. Wachen können Geralt jetzt nicht mehr blockieren, wenn er sich auf einer Leiter befindet.
22. Messer können freundlich gesinnten NPCs jetzt nicht mehr schaden.
23. Ein Bug bei der Verwendung einiger Behältnisse wurde behoben.
24. Schattenbeinwurz (Zutat, die zum Abschluss einer Quest benötigt wird) kann jetzt nicht mehr verkauft werden.
25. Zutaten, die zum Abschluss der Quest „Meliteles Herz“ erforderlich sind, wurden zum Spiel hinzugefügt.
26. Die Quest „Probleme mit dem Troll“ wurde repariert, so dass der Kopf der Trollin jetzt bei einem Würfelpokerspiel gewonnen werden kann.
27. Der Geist des Fähnleins kann jetzt nicht mehr von Erscheinungen vernichtet werden.
28. Es wurde ein Problem behoben, das den Wächter (Operator) neutral sein ließ, wodurch er getötet werden konnte, ohne dass vorher eine Konversation stattgefunden hätte.
29. Mehrere Nachbesserungen wurden vorgenommen, damit bestimmte NPCs nicht mehr blockiert werden können (König im Belagerungsturm, Ritter beim Einschlagen eines Tors im Prolog etc.).
30. Die Quest „Drei Schwestern“ wurde repariert; die Tür bleibt jetzt nicht mehr dauerhaft verschlossen, sobald die Quest erfüllt ist.
31. Mehrere Brüche im Spielfortschritt wurden behoben, darunter blockierte Meditationen, Unmöglichkeit zu speichern und blockierte Kämpfe nach dem Einsatz statischer Kameras (beispielsweise konnte das Spiel nach Abschluss der Quest „Unmoralisches Angebot“ nicht gespeichert werden).
32. Der Bruch im Spielfortschritt während des Kampfes gegen den Drachen im dritten Akt (eingeschränkte Bewegungsmöglichkeiten) wurde behoben.
33. Der Bruch im Spielfortschritt während des Kampfes gegen Detmold (dieser blieb manchmal hinter seiner Barriere und tat gar nichts) wurde behoben.
34. Der Bruch im Spielfortschritt (schwarzer Bildschirm) in der Quest „Ein Laden voller Träume“ wurde behoben.
35. Der Bruch im Spielfortschritt, wenn das Ritual mit Anezka nicht abgeschlossen wurde, ist behoben.
36. Der Bruch im Spielfortschritt während des Dialogs am Ufer bei der Quest „Verkatert“ wurde behoben.
Korrekturen in Patch 1.1 (25. Mai 2011) – in Patch 1.2 enthalten, wenn dieser auf der 1.0-Handelsversion installiert wurde
1. Installation und Aktivierung des Spiels sind jetzt einfacher und stabiler. Der SECUROM-Kopierschutz wurde vollständig entfernt, so dass das Spiel DRM-frei ist.
2. Das DLC-Paket „Probleme mit dem Troll“ ist im Patch enthalten, so dass sämtliche Downloadprobleme mit diesem Inhalt ein Ende haben.
3. Auch die Probleme mit dem Herunterladen anderer kostenloser DLCs wurden behoben. Das Startprogramm erkennt und aktualisiert bestimmte Module jetzt korrekt.
4. Die Spielperformance wurde verbessert. Das Spiel läuft nun um 5-30•% effizienter, und die Ladezeiten wurden gesenkt. Wie stark die Performance jeweils gesteigert ist, hängt von Systemkonfiguration und Spielversion ab. Eigentümer von The Witcher 2-Einzelhandelsversionen werden vermutlich die stärkste Verbesserung bemerken.
5. Es wurden Bugs behoben, die vor allem beim Speichern des Spielfortschritts und beim Laden von gespeicherten Spielständen Spielabstürze bewirkt haben.
6. Die Belegung der Bewegungstasten wurde auf die Pfeiltasten und den Ziffernblock erweitert.
7. Es wurde die Option hinzugefügt, X- und Y-Achse der Maus umzukehren.
8. NVidia 3D Vision Surround funktioniert jetzt korrekt mit dem Spiel.
9. Die automatische Hardwareerkennung wurde überarbeitet, wodurch die Spieleffizienz gesteigert wird.
10. Ein Bug, der den Abschluss der Quest „Blutfluch“ verhinderte, wurde behoben.
11. Wird der bußwillige Mönch von GOG.com im Minispiel besiegt, wird der entsprechende Link jetzt korrekt angezeigt.
12. Die GOG.com-Credits wurden korrigiert.
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5) Kostenloser DLC - „Ein Sack voll Federn“, „Barbiere und Friseusen“ und sechs Pre-Release-DLC-Pakete
„Ein Sack voll Federn“ ist eine zusätzliche Quest in Akt 2 des Spiels. Um sie zu beginnen, besuchen Sie Elthon, der eine einsame Hütte beim Steinbruch nahe Vergen bewohnt. Für Geduldige wird sich die Quest als überaus lohnend erweisen.
„Barbiere und Friseusen“
Manche Händler arbeiten auch als Barbiere. Gegen einen kleinen Obolus kann Geralt dort seine Frisur ändern lassen. Auf Anschlagtafeln finden sich Informationen über Barbiere und Friseusen, die am jeweiligen Ort ihre Dienste anbieten. In Akt 1 des Spiels sind solche Dienste beim alten Buchhändler Einar Gausel in Flotsam erhältlich. In Akt 2 wendet man sich entweder an Sambor in Henselts Lager oder an Felicia Cori in Vergen. Die Zauberin in Ausbildung bietet auch in Akt 3 in Loc Muinne Friseurdienste an.
Dieses kostenlose DLC-Paket wird ebenso wie alle anderen DLC-Pakete automatisch mit Version 2.0 installiert. Es ist nicht erforderlich, das Paket separat herunterzuladen und zu installieren.
In Version 2.0 sind auch die sechs bisher veröffentlichten DLC-Pakete enthalten:
- „Uniformjacke der Blauen Streifen“ - ab Spielbeginn im Charakterinventar verfügbar
- „Ultimatives Alchemistenset“ - ab Spielbeginn im Charakterinventar verfügbar
- „Ultimatives Magieset“ - ab Spielbeginn im Charakterinventar verfügbar
- „Ultimatives Schwertkämpferset“ - ab Spielbeginn im Charakterinventar verfügbar
- „Finale Hiebe–Paket“ – Bonus-Finisher, ab Spielbeginn im Charakterinventar verfügbar
- „Mysteriöser Händler“ - Charakter, der frühestens im Hafen des ersten Aktes und dann in allen Akten gefunden werden kann
- „Probleme mit dem Troll“ - diese Quest wird gestartet, indem der entsprechende Aushang am Nachrichtenbrett im ersten Akt gefunden wird. Der Troll befindet sich direkt außerhalb von Flotsam bei der kaputten Brücke im Wald.
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6) Bekannte Hauptprobleme
Technisch
- Eine Wiedergabe von .avi- oder anderen Videodateien auf Ihrem System vor Spielstart kann die Grafiken des Spiels beschädigen (neue nVidia-Treiber beheben dieses Problem). Wurden solche Dateien wiedergegeben, sollten Sie Ihren Computer neu starten, bevor Sie das Spiel starten.
-Deaktivieren Sie Anti-Aliasing auf AMD-Grafikkarten, ehe Sie das Spiel starten. Diese Hardwarefunktion steht derzeit im Konflikt mit den Anti-Aliasing-Einstellungen des Spiels.
- Manche AMD-Karten erlauben kein Spiel im Vollbildmodus.
- Nach der Installation kann es zu einem Fehler aufgrund einer fehlenden .dll-Datei kommen. Ist dies der Fall, führen Sie die Datei vcredist_x86.exe aus dem Verzeichnis Disk2 aus.
- Wir empfehlen, vor Beginn des Installationsprozesses vorhandene Antivirensoftware zu deaktivieren. Wenn Sie sie nicht deaktivieren, müssen Sie Download und Installation aller Dateien autorisieren, die die Antivirensoftware während der Installation als beschädigt erkennt.
- Gelegentlich werden CPUs nicht korrekt erkannt, wenn im Konfigurationstool Automatisches Erkennen verwendet wird.
- Bei manchen Systemkonfigurationen sind QTE-Symbole und manche Symbole in bestimmten GUI-Bereichen möglicherweise nicht sichtbar.
Spiel
- Ganz selten ist ein Eingabeblock möglich, wenn Bomben verwendet werden, ferner bei dynamischen Faustkämpfen und weiteren Interaktionen. Sollte dies geschehen, laden Sie einen gespeicherten Spielstand.
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7) Technischer Support
Bitte vergewissern Sie sich, dass die aktuellsten Grafiktreiber installiert sind. Bei Konfigurationen mit Hardwarekomponenten von nVidia ist die Treiberversion 275.33 relevant. Sie behebt die Probleme, die zuvor mit der 3D Vision-Technologie des Unternehmens bestanden haben.
AMD wiederum hat einen Hotfix zur Verfügung gestellt zur Behebung der Probleme mit Systemen, die die Crossfire-Technologie des Unternehmens beinhalten. Der relevante Hotfix (Catalyst 11.5b) kann von der Supportseite des Unternehmens heruntergeladen werden.
Wenn Sie Probleme mit dem Spiel haben, konsultieren Sie unsere Technische Support-Seite unter http://www.en.thewitcher.com/support/, wo Sie unter anderem Lösungen für eine ganze Reihe von Installationsproblemen finden.
Wenn Sie auf unserer Website keine Lösung für Ihr Problem finden und das Spiel nicht installieren können, wenden Sie sich an uns unter der E-Mail-Adresse, die wir eigens und ausschließlich für Personen eingerichtet haben, die hartnäckige Probleme haben, das Spiel zu starten: help2start@thewitcher.com.
Wenn Sie auf unserer Website keine Lösung finden, Ihr Problem aber nichts mit der Spielinstallation zu tun hat, wenden Sie sich an uns unter tw2support@cdprojektred.com.
Bei relevanten Anfragen an diese Adressen helfen wir Ihnen, praktisch jedes Problem mit dem Spiel zu lösen. Beispielsweise erreichen uns immer wieder Informationen über CRC-Fehler bei der Installation. Unsere Experten im technischen Support helfen Ihnen bei diesen und anderen Problemen gerne weiter.
Freundliche Grüße aus der stets emsigen Tech-Support-Abteilung
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8) Anpassungen des Spielhandbuchs
EN, Seite 9, Kartenbildschirm – die Karte kann auch mit der Maus (linke Maustaste + Mausbewegung) und den Pfeiltasten bewegt werden.
EN, Seite 10, Tastenbelegung - Sie können im Konfigurationstool des Startprogramms auch eigene Tastenbelegungen wählen.
EN, Seite 27, Bomben – die Bombe „Bienenkorb“ sollte wie im Spiel „Kartätschenbombe“ heißen.
EN, Seite 31, Schnellwirken von Zeichen - Zeichen können auch mit den folgenden Tasten schnellgewirkt werden: 5 wirkt Aard, 6 Yrden, 7 Igni, 8 Quen, 9 Axii.
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9) Basis-Konfigurationsoptionen
-Textsprache: Wird auf Basis der Sprachenpakete eingerichtet, die Sie für Ihre Spielversion installieren. Registrieren Sie Ihre Ausgabe des Spiels, um weitere Sprachenpakete herunterzuladen, und wählen Sie im Konfigurationstool eine der verfügbaren Textsprachen. Sie können das Spiel mit jeder beliebigen Kombination installierter Audio- und Textsprachen spielen.
-Tastatur-Setup: Wählen Sie das Tastatur-Setup, das zu Ihrer Hardware passt. The Witcher 2 unterstützt auch deutsche und französische Tastaturen.
-Audiosprache: Wählen Sie die Audiosprache, die Sie bevorzugen, auf Basis der Sprachenpakete, die auf Ihrem System installiert sind.
-Bildschirmauflösung: Ihnen stehen verschiedene Bildschirmauflösungen zur Verfügung. Hinweis: Windows XP unterstützt 720p nicht als native direct3d-Auflösung. Bei Computern mit diesem Betriebssystem wählen Sie eine der verfügbaren 4:3-Auflösungen. Bei Computern mit Windows Vista und Windows 7 bieten 16:9-Auflösungen (wie 1280x720 oder 1920x1080) das beste Spielerlebnis.
-Vollbild: Wählen Sie, ob Sie im Vollbild- oder im Fenstermodus spielen möchten.
-Konfigurationsset: Wählen Sie aus verschiedenen Grafik-Voreinstellungen. Um Ihre Konfiguration anzupassen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen „Erweiterte Optionen anzeigen“. Auf der rechten Seite des Konfigurationsfensters finden Sie spezifische Grafikeinstellungen und können sie ändern.
-Automatische Erkennung der optimalen Einstellungen: Erkennt automatisch, welche Einstellungen am besten zu Ihrem System passen, indem es Ihre Computerhardware analysiert.
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10) Erweiterte Konfigurationsoptionen
-Herabskalieren der Textur: Höhere Werte bedeuten eine geringere Texturqualität.
-Texturspeichergröße: Legt den Wert des Grafikkartenspeichers fest, der den Texturen zugewiesen ist. Größere Werte verringern das Streaming-Ausmaß und lassen das Spiel flüssiger laufen, können aber auch dazu führen, dass die Grafikkarte nicht genügend Speicher zur Verfügung hat und dass sogar das Spiel abstürzt. Wählen Sie einen sinnvollen Wert auf Basis des verfügbaren Grafikkartenspeichers.
- Schattenqualität: Beeinflusst die Grafikleistung. Verbraucht Grafikprozessorleistung, beeinträchtigt jedoch nicht die Leistung der CPU.
- Anzahl Shadowed Lights: Legt die maximale Anzahl von Lichtern fest, die Schatten werfen. Beeinflusst die Grafikleistung. Verbraucht Grafikprozessorleistung, beeinträchtigt jedoch nicht die Leistung der CPU.
- LOD-Distanz: Distanzskala für die Detailebene bei Netzen. Niedrigere Werte steigern die Spielleistung, reduzieren aber auch die Detailebene der Modelle.
- Bloom: Dieser Effekt steigert die Qualität der Spielgrafiken erheblich, ohne den Grafikprozessor zu überlasten.
- Light Shafts: Grafikeffekt, empfohlen bei mittelguten bis sehr guten Geräten. Sollte bei älteren Systemen deaktiviert werden.
- Anti-Aliasing: Anspruchsvoller Effekt, der die Leistung enorm beeinträchtigen kann und daher bei mittelguten bis schwächeren Geräten deaktiviert werden sollte.
- Unschärfe-Effekte: Spezielle und radiale Unschärfe-Grafikeffekte, die die Hardware zwar beanspruchen, im Spiel aber selten vorkommen.
- Feldtiefe – Spiel: Subtiler Grafikeffekt. Die Option bestimmt nur, ob der Effekt in den Spielsequenzen vorkommt. In den Videosequenzen wird die Feldtiefe nicht beeinflusst.
- Vignette: Ästhetische Option, die eine fotografische Vignette um den Spielbildschirm erzeugt. Hat keinen Einfluss auf die Spielleistung.
- Regen- und Nasse-Oberflächen-Effekte: Leichte Beeinträchtigung der Spielleistung.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): Lichteffekt, der für das Spiel wichtig ist, allerdings den Grafikprozessor stark beansprucht.
- Bewegungsunschärfe: Unschärfeeffekt bei Kamerabewegungen; beansprucht den Grafikprozessor.
- Kinematische Feldtiefe: Bietet filmartige Feldtiefe in Video- und Dialogsequenzen. Hohe Detailauflösung bei signifikantem Leistungsverbrauch. Sollte nur bei Geräten aktiviert werden, die mit besonders leistungsstarken Grafikkarten ausgerüstet sind.
- Feldtiefe – Videosequenzen: Option beeinflusst die Video- und Dialogsequenzen, nicht jedoch die Spielleistung.
- Limit für hängende Objekte: Begrenzung für die physikalische Animation von Charakterkomponenten wie Geralts Haar. Wird diese Option deaktiviert, wird die CPU stärker belastet.
- Übersampling: Hochwertiger Renderingmodus, in dem ganze Szenen mehrfach gerendert werden, um Texturen, Objektdetails und Anti-Aliasing zu optimieren (effektiver als Anti-Aliasing und Anisotropie auf jeweils höchster Stufe). HINWEIS: Diese Option wurde für leistungsstarke, aktuelle Systeme entwickelt! Die Verwendung sollte mit Bedacht und nur auf besonders leistungsstarken bzw. hinsichtlich Grafikprozessor und CPU bestmöglich ausgestatteten Geräten erfolgen.
- Vertikale Synchronisation: Hilft bei der Unterdrückung von „Screen Tearing“ (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing)bei Kamerabewegungen und Flimmern bei sehr schnellen Animationen (z.•B. helle Explosionen), kann allerdings zu leicht verlangsamtem Rendering und zu Eingabe-Lags führen.
- Decals: Die Aktivierung von Decals wie Staub oder Blut auf Charakteren kann die CPU-Leistung beeinträchtigen.
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The Witcher® ist eine Marke von CD Projekt RED sp. z o.o. Das Spiel The Witcher © CD Projekt RED sp. z o.o. Alle Rechte vorbehalten. Das Spiel The Witcher basiert auf den Romanen von Andrzej Sapkowski. Alle anderen Urheberrechte und Marken sind das Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber.
Dolby und das Doppel-D-Symbol sind Markenzeichen von Dolby Laboratories.
FMOD Sound System, Copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2011.
Vom Lizenzinhaber entwickelte Software verwendet Havok™. © Copyright 1999-2011 Havok.com, Inc. (und Lizenzgeber). Alle Rechte vorbehalten. Details unter www.havok.com.
NVIDIA, das NVIDIA-Logo, The Way It’s Meant To Be Played, GeForce und 3D Vision sind Marken und/oder eingetragene Marken der NVIDIA Corporation in den USA und anderen Ländern. Alle Rechte vorbehalten.
Agent Movement ermöglicht durch PathEngineTM – www.pathengine.com.
Verwendet Scaleform GFx, © 2011 Scaleform Corporation. Alle Rechte vorbehalten.
Teile dieser Software verwenden die SpeedTree-Technologie. © 2005-2011 Interactive Data Visualization, Inc. Alle Rechte vorbehalten.
Besonderer Dank an Jordan Russell – The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition verwendet Software von Jordan Russell (www.jrsoftware.org) innerhalb der Installations- und Patch-Komponenten. Copyright (C) 1997-2010 Jordan Russell. Alle Rechte vorbehalten. Teilbereiche Copyright (C) 2000-2010 Martijn Laan. Alle Rechte vorbehalten.
Jops bei mir tauchten bisher auch "nur" 2 Abstürze auf.
Hab eben auch nochmal gezockt und ganz oft Inventar und Tagebuch geöffnet und geschlossen und lief alles gut.
INTERREX
17.04.2012, 15:30
Der andere Thread ist zu voll, daher habe ich mal einen neuen aufgemacht.
Ich muss dazu sagen, habe eben 2,5 Stunden gespielt und nicht ein einzigen Absturz. Bisher lief alles reibungslos ohne irgendwelche Probleme :D
Hallo ZZ§wink
du spielst aber klugerweise von vorne, liege ich da richtig?
Ich habe es auch richtig herausgefordert :D Das Spiel lies sich aber nicht beirren. Zum Glück, nach dem Stress heute Nacht ^^
Wann kommt eigentlich der Patch für die Anhanced PC Version nun endlich raus? Ich meine nicht den Pre-Download sondern den abschließenden, also spialbaren...
starte mal deinen Launcher :D
Hallo ZZ§wink
du spielst aber klugerweise von vorne, liege ich da richtig?
Nope, habe ein Save Ende Akt2 genommen. Dem Zauberer wurde der kurze Prozess gemacht und Henselt die Freiheit gegeben. Dann bin ich in Akt 3. Alles stabil.
Wann kommt eigentlich der Patch für die Anhanced PC Version nun endlich raus? Ich meine nicht den Pre-Download sondern den abschließenden, also spialbaren...
Seid 0h online, daher diskutieren wir hier ja :D
Wie Loney sagt, Launcher starten und die fehlende Datei wird runter geladen. ICh sage Dir gleich das Du Probleme haben wirst daher lade Dir einfach bei uns den Patch 2 nochmal runter, es gab beim Pre Download Probleme ;)
Patch 2 (http://www.the-witcher.de/dlfile--id-250.html)
Shariela
17.04.2012, 15:37
Kurze Frage...
Ich habe noch das Orginal The Witcher 2 habe aber keine lust die ganzen Patches und Updates zu ziehen von 11GB...
Also wenn ich mir jetzt die Enhanced Edition für PC bestelle, brauche ich nichts mher runterladen oder Patchen?!
§wink
Grüße
Sharie
Loney hat direkt den EE Patch rauf gespielt, problemlos.
Kurze Frage...
Ich habe noch das Orginal The Witcher 2 habe aber keine lust die ganzen Patches und Updates zu ziehen von 11GB...
Also wenn ich mir jetzt die Enhanced Edition für PC bestelle, brauche ich nichts mher runterladen oder Patchen?!
§wink
Grüße
Sharie
nee, dann musst du erstmal nichts mehr runterladen.
aber ob der EE patch der letzte war ist die frage.
Loney hat direkt den EE Patch rauf gespielt, problemlos.
mhh ich glaub sie mag nicht die 11gb runterladen, vielleicht ne zu langsame verbindung oder so?
aber der letzte Patch (also EE) und dazu der Sprachpatch reicht.
Ravenhearth
17.04.2012, 15:45
Hab gerade den Prolog beendet, erst kam die Videosequenz in dieser Comic-Optik, die die Sache mit Arjan zusammenfasste, danach hat Rittersporn etwas erzählt. Ist es beabsichtigt dass dabei der Bildschirm schwarz bleibt? Ich dachte, da sollte eine Videosequenz kommen...:dnuhr:
Hab gerade den Prolog beendet, erst kam die Videosequenz in dieser Comic-Optik, die die Sache mit Arjan zusammenfasste, danach hat Rittersporn etwas erzählt. Ist es beabsichtigt dass dabei der Bildschirm schwarz bleibt? Ich dachte, da sollte eine Videosequenz kommen...:dnuhr:
hatte ich auch gedacht.
aber ich denke die neuen sequenzen kommen erst später (Akt 3)
war auch etwas enttäuscht.
nee, dann musst du erstmal nichts mehr runterladen.
aber ob der EE patch der letzte war ist die frage.
mhh ich glaub sie mag nicht die 11gb runterladen, vielleicht ne zu langsame verbindung oder so?
aber der letzte Patch (also EE) und dazu der Sprachpatch reicht.
Wäre aber doppelte Kohle. Ich habe da eher keine Lust raus gehört, als ne langsame Verbindung. Seis drum muss jeder selber wissen :)
So ich werde mich mal wieder nach Loc Muinne aufmachen, habe da gerade einen phantastischen Quiz Quest :D
Wäre aber doppelte Kohle. Ich habe da eher keine Lust raus gehört, als ne langsame Verbindung. Seis drum muss jeder selber wissen :)
naja aber wenn man für keine lust das geld für nen neues witcher game hat. denn ist doch gut. und ich mein am ende hilft es CD Projekt und damit auch uns. :D
DarkInside
17.04.2012, 15:57
hatte ich auch gedacht.
aber ich denke die neuen sequenzen kommen erst später (Akt 3)
war auch etwas enttäuscht.
Nein da kommt ein Video und der Bildschirm ist nicht schwarz!
Habt ihr Mods drauf? Wenn dann alle löschen. Ansonsten mal die 3D Vision Treiber von Nvidia löschen bzw. Treiber Update oder die Auflösung ändern. Das Problem sollte CDPR aber bekannt sein.
Wie schon mal erwähnt, wird das wohl nicht der letzte Patch sein ;)
Nein da kommt ein Video und der Bildschirm ist nicht schwarz!
Habt ihr Mods drauf? Wenn dann alle löschen. Ansonsten mal die 3D Vision Treiber von Nvidia löschen bzw. Treiber Update oder die Auflösung ändern. Das Problem sollte CDPR aber bekannt sein.
eeeecht? da muss nen video komm...
nee hab eigentlich keine mods drauf.
hab das game ja neu installiert.
mhh doooofig...
DarkInside
17.04.2012, 16:02
eeeecht? da muss nen video komm...
nee hab eigentlich keine mods drauf.
hab das game ja neu installiert.
mhh doooofig...
http://www.youtube.com/watch?v=5AMkXF1L0y8&#t=6m10s
wenn der clip bei einigen nicht geht, kanns ja sein das spätere neue auch nicht gehen.
aber das intro ging.
DarkInside
17.04.2012, 16:06
wenn der clip bei einigen nicht geht, kanns ja sein das spätere neue auch nicht gehen.
aber das intro ging.
So sieht es aus ;)
Habe gerade gelesen das man es auf 16:9 stellen muss, ansonsten geht es nicht. Also ein Bug ;) Vielleicht tritt das nicht bei jedem auf. CDPR kann ja nicht jede PC Konfiguration in ihrem HQ haben :D
wenn der clip bei einigen nicht geht, kanns ja sein das spätere neue auch nicht gehen.
aber das intro ging.
Zum schwarzen Bildschirm, würde ich mal in die Tech von Khoronis und Mardo gehen. Da gibt es immer viele Ursachen. Bring da gleich ein DxDiag mit :)
DarthRick
17.04.2012, 16:07
Bei mir klappt gar nichts. Hab die Tage den Pre Downloader genutzt und heute wieder angeworfen, dann ging er aber gleich wieder aus und hat nichts wieter runtergeladen. Eig müsste er ja noch 300 mb laden. Dann hab ich mal nen anderen Pfad angegeben nun lädt er alles von vorn herunter.
Ich hab aber bei dem alten Pfad, also wo der Downloader 95% geladen hat, die ganzen Videodateien, die lassen sich auch nciht löschen Oo Also er hatte das in das Verzeichnis C:/Downloads gepackt. Hat er extra dafür erstellt.
Über den Launche bekomm ich den Download auch nciht hin, sagt immer er sei Offline .....
Weiß einer Rat?
DarkInside
17.04.2012, 16:09
Bei mir klappt gar nichts. Hab die Tage den Pre Downloader genutzt und heute wieder angeworfen, dann ging er aber gleich wieder aus und hat nichts wieter runtergeladen. Eig müsste er ja noch 300 mb laden. Dann hab ich mal nen anderen Pfad angegeben nun lädt er alles von vorn herunter.
Ich hab aber bei dem alten Pfad, also wo der Downloader 95% geladen hat, die ganzen Videodateien, die lassen sich auch nciht löschen Oo Also er hatte das in das Verzeichnis C:/Downloads gepackt. Hat er extra dafür erstellt.
Über den Launche bekomm ich den Download auch nciht hin, sagt immer er sei Offline .....
Weiß einer Rat?
Lade es dir Manuell hier herunter:
http://en.thewitcher.com/ee_manual
Part 2 auch erneut laden, da der im Preload beschädigt war.
Irgendwo habe ich gelesen, man könne in der Enhanced Version die (spielentscheidenden) QTEs per Option abschalten.
Das würde mich sehr freuen.
Kann das jemand bestätigen?
DarthRick
17.04.2012, 16:13
Ich lad zur sicherheit alles nochmal.
Was muss ich später damit tun? Einfach die Exe anklicken oder Manuell ins TW2 Verzeichnis?
Solangs dauert spiel ich aber die X-Box Variante :D
also den Pre-Download hatte ich noch gar nicht heruntergeladen.
Wenn ich jetzt den ganzen patch laden will, sollte ich das also lieber hier machen? http://www.the-witcher.de/dlfile--id-250.html
Und wenn ich alles gespeichert hab den launcher starten und dann sollte es klappen?
So sieht es aus ;)
Habe gerade gelesen das man es auf 16:9 stellen muss, ansonsten geht es nicht. Also ein Bug ;) Vielleicht tritt das nicht bei jedem auf. CDPR kann ja nicht jede PC Konfiguration in ihrem HQ haben :D
Oh, ne CD Projekt das ist aber jetzt schwach, genau da gleiche Problem war doch auch schon ewig nach dem Release da, also das man das Spiel ewig nicht in einer 4:3 oder 5:4 Auflösung spielen konnte.
sterngucker
17.04.2012, 17:11
Heißt das jetzt die ganzen EE-Files + Sprachpaket die ich mir heute nacht noch hier vom Pre-Download gezogen habe sind für die Katz?
Gestern hatten die Files noch 293MB, heute sind sie nur noch 286MB groß.
Wird wohl das vernünftigste sein direkt von the-witcher.com alles nochmal neu zu laden.
Übermorgen dann wenn die Server nicht mehr glühen..... §cry
gruß
Sterngucker
DarkInside
17.04.2012, 17:13
Heißt das jetzt die ganzen EE-Files + Sprachpaket die ich mir heute nacht noch hier vom Pre-Download gezogen habe sind für die Katz?
Gestern hatten die Files noch 293MB, heute sind sie nur noch 286MB groß.
Wird wohl das vernünftigste sein direkt von the-witcher.com alles nochmal neu zu laden.
Übermorgen dann wenn die Server nicht mehr glühen..... §cry
gruß
Sterngucker
Oder das komplette Spiel über GOG, sind ja nur 4gb mehr ;)
http://www.gog.com/en/witcher2/backup/
sterngucker
17.04.2012, 17:21
Oder das komplette Spiel über GOG, sind ja nur 4gb mehr ;)
Und das geht auch mit meiner Premium-Edition die ich mir damals bei Amazon vorbestellt habe?
Mir würde der Patch alleine eigentlich reichen weil ich ja die DVDs auch habe.
DarthRick
17.04.2012, 17:21
hmpf ich hab jetzt die Witcher Patch Datein 1-35 + 0 also die Exe. Alle Sprachen bis auf Französisch im Ordner. Also von jeder Sprache 4 Dateien.
Teilweise sind sie noch aus dem Downloader, aber 2 habe ich ersetzt und die die noch fehlten ( 1 und 0 glaub ich waren das)
Nun klick ich auf Exe und es geht auch alles, nur bei der Auswahl der Sprachen ist ALLES grau hinterlegt. Sprich "Hauptdatein" hat einen Haken, der Rest nicht. Aber alles ist grau hinterlegt und ich kann keine Haken machen. Installation ist so nicht möglich.... -.- was ist denn nu wieder der Fehler`?
DarkInside
17.04.2012, 17:26
Und das geht auch mit meiner Premium-Edition die ich mir damals bei Amazon vorbestellt habe?
Mir würde der Patch alleine eigentlich reichen weil ich ja die DVDs auch habe.
Jap funktioniert ;)
DarthRick
17.04.2012, 17:32
Keiner ne Idee wegen meines Probs?
Ich hab nu wirklich keine Lust alle 50 Datein oder was das sind, von Hand zu laden. Ist der Pre Loader mittlerweile brauchbar? Warum funzt das eig über den Launcher nicht?
Keiner ne Idee wegen meines Probs?
Ich hab nu wirklich keine Lust alle 50 Datein oder was das sind, von Hand zu laden. Ist der Pre Loader mittlerweile brauchbar? Warum funzt das eig über den Launcher nicht?
Willst Du alle Sprachdeiteien aufspielen oder wie?
Wenn du die Exe startest, dann kannst Du die jeweilige Sprache auswählen, die mit im gleichen Ordner enthalten ist. Da die Sprachdateien aber auch eine extra Exe haben, kann man diese sicherlich auch extra installieren. Wie kommst Du darauf das der Pre Downloader kaputt ist :dnuhr: Es ist lediglich die Patch 2 Datei beschädigt die man sich aber mit Leichtigkeit nachladen kann http://en.thewitcher.com/ee_manual/
Über den Launcher gibt es die restlichen Dateien. Da aber schon letzte Nacht der Server von CDPR down war, kann es jetzt auch sein, somit ist der Launcher dann im offline Modus.
Verstehe ich das jetzt richtig?
Ich muss nur den Launcher öffnen, dann wird der Rest vom Patch selbst heruntergeladen?
Den Pre-Download habe ich vorgestern gemacht.
Mein Launcher zeigt " online" an, aber es passiert nichts, nur die Anzeige, das Patch 2.1 installationsbereit ist.
Kann natürlich dran liegen, dass der Server momentan überlastet ist.
Verstehe ich das jetzt richtig?
Ich muss nur den Launcher öffnen, dann wird der Rest vom Patch selbst heruntergeladen?
Den Pre-Download habe ich vorgestern gemacht.
Mein Launcher zeigt " online" an, aber es passiert nichts, nur die Anzeige, das Patch 2.1 installationsbereit ist.
Kann natürlich dran liegen, dass der Server momentan überlastet ist.
Ja, wenn der Launcher sagt das Patch 2.1 bereit ist dann rauf klicken, er läd dann die restlichen Dateien in den Ordner wo Du die anderen abgespeichert hast.
Oder Du wählst die manuelle Funktion.
http://en.thewitcher.com/ee_manual/
Wenn Du über den Pre Downloader geladen hast, musst Du eh manuell die Patch 2 (Part 2) erneut laden und austauschen. Es gab da wohl ein Fehler, sonst kannst Du nicht installieren.
Beim manuellen Weg klickst Du einfach nur noch auf die Exe und der Patch wird installiert.
Entschuldige, dass ich nochmal frage, aber ich kenne mich einfach nicht gut aus mit solchen Dingen.
Wenn ich manuell laden will, zeigt er mir 5 Parts in german an.
Muss ich alle downloaden?
Part 1 habe ich angeklickt, und bekam die Info, dass es meinen Computer gefährden könnte, wenn ich downloade :dnuhr:
Entschuldige, dass ich nochmal frage, aber ich kenne mich einfach nicht gut aus mit solchen Dingen.
Wenn ich manuell laden will, zeigt er mir 5 Parts in german an.
Muss ich alle downloaden?
Part 1 habe ich angeklickt, und bekam die Info, dass es meinen Computer gefährden könnte, wenn ich downloade :dnuhr:
Ok dann mal langsam :)
Was hast Du alles im Pre Download schon geladen?
Es müssen insgesamt Part 0-35 sein und die Sprachdatei weiß ich nur in deutsch sind 5 Stück.
Alles was Du nicht im Pre Download hast, musst Du dann manuell nachladen, wenn Dein Launcher nicht mehr mag.
Wenn Du im Pre Downloader alles geladen hast, müsstest Du ja Part 2-35 + 4 Sprachdateien in Deutsch haben. Folglich musst Du Part 2 löschen( da die defekt war) Part 0,1,2 sowie die Part 5 der Sprachdatei nachladen.
Es ist aber Vertrauenswürdig, also trotzdem laden :)
DarthRick
17.04.2012, 18:21
Willst Du alle Sprachdeiteien aufspielen oder wie?
Wenn du die Exe startest, dann kannst Du die jeweilige Sprache auswählen, die mit im gleichen Ordner enthalten ist.
Naja, das Problem besteht ja eben darin, dass dies nicht geht, obwohl alle im gleichen Ordner sind. Wie ich geschrieben habe ;)
Naja, das Problem besteht ja eben darin, dass dies nicht geht, obwohl alle im gleichen Ordner sind. Wie ich geschrieben habe ;)
Und daher frage ich nochmal, willst Du alle Sprachen installieren?
Welche Sprachen hast Du alles im Ordner?
Welche Sprache hat Deine orginial Version?
Ohje, jetzt wird`s langsam peinlich für mich. :eek:
Wo kann ich denn sehen, was ich geladen habe?
Ohje, jetzt wird`s langsam peinlich für mich. :eek:
Wo kann ich denn sehen, was ich geladen habe?
In welchen Ordner hast Du sie denn geladen? Den Pfad zum Ordner musstest Du bei dem Pre Downloader selber angeben.
Dort siehst Du dann die schon fertig geladenen Dateien.
Ich habe den Launcher geöffnet, und bekam die Info, dass der Pre-Download läuft.
Ich musste keinen Pfad angeben.
Könnte jetzt natürlich heissen, dass ich noch gar nichts drauf habe.
Inzwischen zeigt der Launcher mir nicht mehr, dass Patch 2.1 installationsbereit ist, sondern " Patch EE ist installationsbereit"
Anklicken hilft aber immer noch nicht.
Meine Güte, ich habe bestimmt wieder alles vermasselt :(
Würde mich hier gern mal einklincken. Habe eine ordentliche Installation von einer Premium Edition. Hatte die letzten Tage die 10 GB heruntergeladen. Also Teil 2 bis 35, sowie 4 Sprachdateien. Habe jetzt die relativ kleine TW2EE_Patch.exe dazu geholt. Nach dem ich jetzt gelesen habe Teil2 nicht korrekt, lade ich die von der Wichter-Web-Seite des WoP herunter.
Zugleich habe ich gesehen, dass es es möglich ist nur die TW2EE_DE_Voiceover.exe und 4 Sprachdateien zu verwenden.
Zu dem wird hier noch über ein Patch geredet. Eigentlich hatte ich vor auf die bestehende Installation die 10 GB + TW2EE_Patch.exe auf die Premium-Edition zu installieren. Ist das jetzt richtig? Und ist der Teil2 vom WoP der richtige?
Ich habe den Launcher geöffnet, und bekam die Info, dass der Pre-Download läuft.
Ich musste keinen Pfad angeben.
Könnte jetzt natürlich heissen, dass ich noch gar nichts drauf habe.
Inzwischen zeigt der Launcher mir nicht mehr, dass Patch 2.1 installationsbereit ist, sondern " Patch EE ist installationsbereit"
Anklicken hilft aber immer noch nicht.
Meine Güte, ich habe bestimmt wieder alles vermasselt :(
Dann schau mal unter Deiner Hauptfestplatte wo Dein Windows installiert ist - ist dort ein Downloadordner, eigene Dateien, ist dort so ein Ordner. Diese Festplatte wo Windows installiert ist, wurde vom Pre Downloader angegeben, doch ich habe mir einen eigenen Pfad gesucht. Du hast ohne zu lesen auf weiter geklickt.
Sorry wenn ich das so sage, aber man passt doch auf wo man das hin läd.:gratz
Dabei kann ich Dir natürlich nicht helfen, kann ja nicht Dein PC sehen. Dann musst Du wohl oder übel auf die Suche gehen, wo Deine Dateien gelandet sind.:)
Dann schau mal unter Deiner Hauptfestplatte wo Dein Windows installiert ist - ist dort ein Downloadordner, eigene Dateien, ist dort so ein Ordner. Diese Festplatte wo Windows installiert ist, wurde vom Pre Downloader angegeben, doch ich habe mir einen eigenen Pfad gesucht. Du hast ohne zu lesen auf weiter geklickt.
Sorry wenn ich das so sage, aber man passt doch auf wo man das hin läd.:gratz
Dabei kann ich Dir natürlich nicht helfen, kann ja nicht Dein PC sehen. Dann musst Du wohl oder übel auf die Suche gehen, wo Deine Dateien gelandet sind.:)
Ja, so wird es wohl gewesen sein.
Ich gehe die Dateien jetzt mal suchen.
Danke für deine Hilfe :gratz
Ich habe den Launcher geöffnet, und bekam die Info, dass der Pre-Download läuft.
Ich musste keinen Pfad angeben.
Könnte jetzt natürlich heissen, dass ich noch gar nichts drauf habe.
Inzwischen zeigt der Launcher mir nicht mehr, dass Patch 2.1 installationsbereit ist, sondern " Patch EE ist installationsbereit"
Anklicken hilft aber immer noch nicht.
Meine Güte, ich habe bestimmt wieder alles vermasselt :(
Man konnte schon einen Pfad angeben. Wenn Du es nicht getan hast, wird vermutlich auf dem LW C:\ eine Verzeichnis Download, also C:\Download angelegt worden sein.
Würde mich hier gern mal einklincken. Habe eine ordentliche Installation von einer Premium Edition. Hatte die letzten Tage die 10 GB heruntergeladen. Also Teil 2 bis 35, sowie 4 Sprachdateien. Habe jetzt die relativ kleine TW2EE_Patch.exe dazu geholt. Nach dem ich jetzt gelesen habe Teil2 nicht korrekt, lade ich die von der Wichter-Web-Seite des WoP herunter.
Zugleich habe ich gesehen, dass es es möglich ist nur die TW2EE_DE_Voiceover.exe und 4 Sprachdateien zu verwenden.
Zu dem wird hier noch über ein Patch geredet. Eigentlich hatte ich vor auf die bestehende Installation die 10 GB + TW2EE_Patch.exe auf die Premium-Edition zu installieren. Ist das jetzt richtig? Und ist der Teil2 vom WoP der richtige?
Hallo Ranger ^2^
Part 2 muss leider nochmal geladen und ersetzt werden, richtig.
Am besten hier http://en.thewitcher.com/ee_manual/
Alles was Du hier bei uns geladen hast, ist korrekt. Bis auf die Part 2 die habe ich heute erst ausgetauscht. Wir müssen aber kurzweilig den Download schließen, daher habe ich Dir den link von witcher.com gegeben.
In wiefern nur die Sprachdateien?
Ja, Du kannst den 10Gb Patch TWEE auf Deine Premium Edition pachen.
Hallo Ranger ^2^
Part 2 muss leider nochmal geladen und ersetzt werden, richtig.
Am besten hier http://en.thewitcher.com/ee_manual/
Alles was Du hier bei uns geladen hast, ist korrekt. Bis auf die Part 2 die habe ich heute erst ausgetauscht. Wir müssen aber kurzweilig den Download schließen, daher habe ich Dir den link von witcher.com gegeben.
In wiefern nur die Sprachdateien?
Ja, Du kannst den 10Gb Patch TWEE auf Deine Premium Edition pachen.
In Deinem Link gibt es Enhanced Edition Update - 36 links und Enhanced Edition German Language Pack - 5 links. Bei beiden ist der 1. Part (Part 0 bei Update) eine Exe. Also brauchte ich nicht nur eine, sondern zwei Dateien heute zum Nachladen? D. H. Ich installiere zuerst die EE-Edition als Update und danach mit der 2. Exe die Sprachdateien?
Nun ich habe gerade Teil2 vom WoP geholt, werde sie aber nochmals von Deinem Link holen.
In Deinem Link gibt es Enhanced Edition Update - 36 links und Enhanced Edition German Language Pack - 5 links. Bei beiden ist der 1. Part (Part 0 bei Update) eine Exe. Also brauchte ich nicht nur eine, sondern zwei Dateien heute zum Nachladen? D. H. Ich installiere zuerst die EE-Edition als Update und danach mit der 2. Exe die Sprachdateien?
Nun ich habe gerade Teil2 vom WoP geholt, werde sie aber nochmals von Deinem Link holen.
Ja Du brauchst Part 0 (die EXE) Part 1 und Part2 (da die defekt war im Pre Downloader), zur Sicherheit aber beim Sprachpaket Part 5, was auch die EXE ist.
Nein, wenn Du die Sprachdateien mit im Ordner hast, dann installieren sie sich gleich mit :)
Wenn Du eben erst Part 2 von uns geholt hast ist es ok, habe die bereits heut Mittag ausgetauscht ^^
Ja Du brauchst Part 0 (die EXE) Part 1 und Part2 (da die defekt war im Pre Downloader), zur Sicherheit aber beim Sprachpaket Part 5, was auch die EXE ist.
Nein, wenn Du die Sprachdateien mit im Ordner hast, dann installieren sie sich gleich mit :)
Wenn Du eben erst Part 2 von uns geholt hast ist es ok, habe die bereits heut Mittag ausgetauscht ^^
Danke Dir:gratz. Habe nun alles. Die Part 0 bis 35 und die 5 Sprachdateien. Alle sind in einem Ordner. Werde aber mal ein bisschen abwarten, nicht dass noch was getauscht wird.
Danke Dir:gratz. Habe nun alles. Die Part 0 bis 35 und die 5 Sprachdateien. Alle sind in einem Ordner. Werde aber mal ein bisschen abwarten, nicht dass noch was getauscht wird.
Du brauchst jetzt eigentlich nur noch auf die Exe (Part 0) klicken, dann geht es schon los. Der Install brauch auch nicht lange ^^
Was sollte denn noch getauscht werden?
Du brauchst jetzt eigentlich nur noch auf die Exe (Part 0) klicken, dann geht es schon los. Der Install brauch auch nicht lange ^^
Was sollte denn noch getauscht werden?
Es ist eine reine Ranger-Vorsicht-Maßnahme. So ne Wasteland-Erfahrung. Warte gerne mal ab, ob es einen Patch nach dem Patch gibt. Mehr nicht.:gratz
sterngucker
17.04.2012, 19:33
Ich lad mir jetzt das ganze Paket von GOG.com runter wie mir DarkInside empfohlen hat.:dup:
Nur noch 2 Files :D Speed ist auch super; meine 16MBit wird voll ausgelastet.
Ist wohl das einfachste; auch wenn man es wieder mal neu installieren will.
Muss dann blos noch schauen wo ich meinen Vorbesteller-Code für die Finishing-Moves dann eingeben kann.
Es ist eine reine Ranger-Vorsicht-Maßnahme. So ne Wasteland-Erfahrung. Warte gerne mal ab, ob es einen Patch nach dem Patch gibt. Mehr nicht.:gratz
Achso :D
Stimmt Vorsicht ist besser als Nachsicht ^^
Ich konnte nicht warten, hatte vorhin ja schon eines der neuen Quests, Klasse :D
Ich habe die Dateien gefunden :)
Jetzt lädt...und lädt...und lädt mein Lap.
Dauert noch 3 Stunden und 27 Min.:(
DarkInside
17.04.2012, 19:37
Ich lad mir jetzt das ganze Paket von GOG.com runter wie mir DarkInside empfohlen hat.:dup:
Nur noch 2 Files :D Speed ist auch super; meine 16MBit wird voll ausgelastet.
Ist wohl das einfachste; auch wenn man es wieder mal neu installieren will.
Muss dann blos noch schauen wo ich meinen Vorbesteller-Code für die Finishing-Moves dann eingeben kann.
Alle DLC's sind enthalten seit Patch 1.3, du brauchst dein Finisher Code nicht zu suchen ;)
sterngucker
17.04.2012, 19:42
Alle DLC's sind enthalten seit Patch 1.3, ...Oh, sehr schön. Und danke für die Hilfe. :dup:
EDIT: Und Danke an CDProject! So sieht vorbildlicher Kundenservice aus.
Dafür gibts beim nächsten Game direkt wieder eine Vorbestellung, falls mein Geschmack getroffen wird. :gratz
Gibt es schon etwas offizielles wegen den Abstürzen? Ich bin gerade auf dem Desktop gelandet, nachdem ich ins Inventar wollte. Das haben ja scheinbar ein paar Leute, also müsste es einen weiteren Patch geben?
DarkInside
17.04.2012, 22:05
Gibt es schon etwas offizielles wegen den Abstürzen? Ich bin gerade auf dem Desktop gelandet, nachdem ich ins Inventar wollte. Das haben ja scheinbar ein paar Leute, also müsste es einen weiteren Patch geben?
Ja ich habe vorhin eine Stunde ohne Absturz gespielt in dem ich die witcher2.exe per Administrator gestartet habe. Danach musste ich das Spiel normal beenden, kam ja Fußball.
Ansonsten wohl weiterhin hier meckern:
http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/29124-ctd-in-ee-version/
Crichton
17.04.2012, 22:46
Also ich finde auch für eine EE ist das Spiel immernoch reichlich verbuggt.
ICh habe jetzt immer wieder viele Stunden gespielt, ich hatte nicht ein Absturz. Inventar, Map, Tagebuch immer wieder schnell geöffnet geschlossen.
Saves neu laden, ich kann keine Abstürze verzeichnen.
Zu den Buggs da sind mir nur die Hunde stark ins Auge gefallen, die schnüffeln in den Staturen und rollen sich in den Steinen, Die Karte von Loc Muinne wollte sich nicht aufdecken, doch sonst habe ich nichts schwerwiegendes mitbekommen. Ich habe aber auch nur Akt 3 mit altem Save gespielt.
Das einzige was mich nervt, ich bekomme den zweiten neuen Quest nicht. Ich habe mir da schon die Hacken abgelatscht §medi
Dephinroth
17.04.2012, 23:18
Zu den Buggs da sind mir nur die Hunde stark ins Auge gefallen, die schnüffeln in den Staturen und rollen sich in den Steinen,
Ein Glitch kann also wirklich nicht die Welt sein, und du spielst schon seit heute in der Frühe dran :)
Ich halte die Gerüchte über eine völlig verbuggte EE für stark übertrieben.
Ein Glitch kann also wirklich nicht die Welt sein, und du spielst schon seit heute in der Frühe dran :)
Ich halte die Gerüchte über eine völlig verbuggte EE für stark übertrieben.
Was soll ich sagen, ich denke es ist ein wenig voreingenommen, gezielt auf etwas achten. ICh bin fast durch, ich suche nur den einen neuen Quest, dann kann ich alles abschließen. Also würde ich sagen, was Ende Akt 2 und Akt 3 angeht, keine besonderen Vorkommnisse :D
Das sowas mit den Hunden in der PC Version passiert war auszudenken, die sind neu im Spiel, Pferde habe ich noch keine gesehen, ein Bug http://www.worldofugly.de/ugly/012.gifhttp://www.worldofugly.de/ugly/002.gif
DarkInside
17.04.2012, 23:35
Verbuggt? Eigentlich alles nicht der Rede wert bis auf die Filme.
Mir sind jetzt 3-4 bekannt.
1. Zwischensequenzen nur in 16:9
2. Abstürze! Liesen sich beheben in dem man das Spiel mit der witcher2.exe per administrator startete, Win7x64.
3. Hunde Glitch
4. Verschiedene Anwendungsfehler wie man im Forum liest. Dafür kann CDPR nichts da sie ja auch nicht wissen was wir für eine Hardware und Software benutzen. Meistens ist der Fehler behoben wenn man die Software erfolgreich entfernt hat.
Der Rest liegt beim User z.B. alte Mods noch im Witcher 2 Ordner etc.
Völlig verbuggt ist definitiv was anderes.
Bin bis jetzt 10 Stunden im Spiel und immer noch in Akt 1 im Dark Mode. Suche mir jetzt die Gegenstände für die Frevler Rüstung zusammen :D
Und warum habt Ihr in der Download Sektion die Enhanced Edition wieder raus genommen ? :dnuhr:
Verbuggt? Eigentlich alles nicht der Rede wert bis auf die Filme.
Mir sind jetzt 3-4 bekannt.
1. Zwischensequenzen nur in 16:9
2. Abstürze! Liesen sich beheben in dem man das Spiel mit der witcher2.exe per administrator startete, Win7x64.
3. Hunde Glitch
4. Verschiedene Anwendungsfehler wie man im Forum liest. Dafür kann CDPR nichts da sie ja auch nicht wissen was wir für eine Hardware und Software benutzen. Meistens ist der Fehler behoben wenn man die Software erfolgreich entfernt hat.
Der Rest liegt beim User z.B. alte Mods noch im Witcher 2 Ordner etc.
Völlig verbuggt ist definitiv was anderes.
Bin bis jetzt 10 Stunden im Spiel und immer noch in Akt 1 im Dark Mode. Suche mir jetzt die Gegenstände für die Frevler Rüstung zusammen :D
Dein Punkt 2 stimme ich Dir aber nicht zu. Wenn es wirklich mit den Abstürzen nur daran lag, ist es kaum ein Bug. Wer WIN7 hat weiß das es dort zu Problemen kommt. Es gibt Programme die lassen sich gar nicht erst starten wenn Du nicht als Administrator angemeldet bist.
Anwendungsfehler hat auch nichts mit Bugs zu tun. Wenn ich mir manchmal hier Sachen in der Hilfe durchlese, dann schüttel ich auch nur noch mit den Kopf.
Und warum habt Ihr in der Download Sektion die Enhanced Edition wieder raus genommen ? :dnuhr:
Wir mussten den leider erstmal wieder raus nehmen, sorry. Dafür habe ich den Link für den manuellen Download bei witcher.com in den Einleitungspost gesetzt.
INTERREX
18.04.2012, 10:21
Bin bis jetzt 10 Stunden im Spiel und immer noch in Akt 1 im Dark Mode. Suche mir jetzt die Gegenstände für die Frevler Rüstung zusammen :D
So müsste man eigentlich anfangen , nämlich ganz von vorn. Kein Wunder, dass die Leute, die ab Mitte anfangen, die neuen Quests nicht bekommen.
Mortal Kasi
18.04.2012, 11:22
Hab mir die Enehenced auch geholt für die 360, klar mit dem PC kann sie grafisch nicht mithalten aber was die CDPR Crew da abgeliefert hat ist echt super geworden. Ein klasse Port! Haben echt an viele sachen gedacht wie z.b. schriftgößen für Röhren TV, verschiedene Sprachen etc. alles nicht selbstverständlich auf Konsole!
Und das Spiel selber ist wie auf dem PC vorher natürlich auch klasse, da gibt man gerne doppelt Geöld aus!:D
DarkInside
18.04.2012, 11:45
Dein Punkt 2 stimme ich Dir aber nicht zu. Wenn es wirklich mit den Abstürzen nur daran lag, ist es kaum ein Bug. Wer WIN7 hat weiß das es dort zu Problemen kommt. Es gibt Programme die lassen sich gar nicht erst starten wenn Du nicht als Administrator angemeldet bist.
Anwendungsfehler hat auch nichts mit Bugs zu tun. Wenn ich mir manchmal hier Sachen in der Hilfe durchlese, dann schüttel ich auch nur noch mit den Kopf.
Wir mussten den leider erstmal wieder raus nehmen, sorry. Dafür habe ich den Link für den manuellen Download bei witcher.com in den Einleitungspost gesetzt.
Punkt 2 ist definitiv für mich ein Bug ;)
Warum lief es denn mit Version 2.1 reibungslos und auch mit den Versionen vorher? Irgendwas hat CDPR mit der .exe angestellt damit es nicht läuft. Für mich ist das jetzt kein Hindernis, aber Leute die das nicht wissen, legen das Spiel beiseite geben schlechte Bewertungen oder schreiben ihren Unmut ins thewitcher.com Forum. Hinzu kommt das wenn man den Launcher per Admin startet und die witcher2.exe auch noch als Admin eingestellt hat das Spiel nicht über den Launcher startet. Man kann nur mit der witcher2.exe das Spiel starten als Admin. Nur der Launcher als Admin verursacht dennoch Crashes.
INTERREX
18.04.2012, 12:28
Im Prolog hatte ich einige crashes to desktop. nachdem ich aber alle programme beendet habe (browser etc.) läuft es recht stabil auf meinem pc.
eins ist jedoch seltsam: ich kann keine Talente in "Hexerausbildung" investieren. Wenn ich drauf klicke, dann passiert gar nichts. Ich spiele auf schwierig.
DarkInside
18.04.2012, 12:31
Im Prolog hatte ich einige crashes to desktop. nachdem ich aber alle programme beendet habe (browser etc.) läuft es recht stabil auf meinem pc.
eins ist jedoch seltsam: ich kann keine Talente in "Hexerausbildung" investieren. Wenn ich drauf klicke, dann passiert gar nichts. Ich spiele auf schwierig.
Ab Schwierigkeitsgrad "Schwierig" kann man nur leveln beim meditieren ;)
Schattengreif
18.04.2012, 12:36
Bisher ein Absturz im Spiel und 2 jeweils, als ich das Spiel beenden wollte, da hat's mich aber nicht sonderlich gestört. :p
Kann mich aber nicht mehr erinnern, wie stabil das Spiel vorher lief, also weiß ich auch nicht, ob das an der EE liegt. Bis auf das Problem mit den 16:9-Videosequenzen ist mir sonst nichts Negtaives aufgefallen. =)
INTERREX
18.04.2012, 12:39
Ab Schwierigkeitsgrad "Schwierig" kann man nur leveln beim meditieren ;)
Tatsächlich ;) , ich hatte immer auf "mittel" gespielt. Kann es sein, dass die Jungs&Mädels von CDP die Engine für schwächere Rechner optimiert haben? Mir scheint es, dass das Spiel etwas flüssiger läuft.
INTERREX
18.04.2012, 12:42
Bisher ein Absturz im Spiel und 2 jeweils, als ich das Spiel beenden wollte, da hat's mich aber nicht sonderlich gestört. :p
Kann mich aber nicht mehr erinnern, wie stabil das Spiel vorher lief, also weiß ich auch nicht, ob das an der EE liegt. Bis auf das Problem mit den 16:9-Videosequenzen ist mir sonst nichts Negtaives aufgefallen. =)
Wie gesagt ich hatte so 3 crashes-to-desktop im Prolog. Habe dann alle unnütze Programme beendet, um mehr Arbeitsspeicher für das Spiel zu bekommen.
Versuch es einmal mit einer Auslagerungsdatei, die hilft manchmal , wenn man sie aktiviert.
DarkInside
18.04.2012, 12:50
Wie gesagt ich hatte so 3 crashes-to-desktop im Prolog. Habe dann alle unnütze Programme beendet, um mehr Arbeitsspeicher für das Spiel zu bekommen.
Versuch es einmal mit einer Auslagerungsdatei, die hilft manchmal , wenn man sie aktiviert.
Oder das Spiel über die witcher2.exe als Administrator ausführen, hat bei mir zumindest in 3 Stunden Spielzeit gestern keinen Absturz verursacht ;)
sein, dass die Jungs&Mädels von CDP die Engine für schwächere Rechner optimiert haben? Mir scheint es, dass das Spiel etwas flüssiger läuft.
so kommts mir auch vor. =]
hatte erst panik das es genau andersherum wird.
aber die optimierung hat mir in den Einstellungen "Hoch" angezeigt und es läuft flüssig. Früher war das nicht so.
Bin voll begeistert :D
EDIT: mhh hab grad arm gedrückt.. xD und da viel mir ein.. wie ist das eigentlich auf der 360? Wird das mit einem der Joysticks gelenkt?
Invictus
18.04.2012, 13:51
Das einzige was mich nervt, ich bekomme den zweiten neuen Quest nicht. Ich habe mir da schon die Hacken abgelatscht §medi
Die zwei Quests kann man in einem Durchgang nicht erleben, sie sind auf die Entscheidung bezogen ob du dich auf Vernon Roche oder Iorweth eingelassen hast.:)
http://www.gamersglobal.de/test/the-witcher-2-enhanced-edition?page=0,1
So müsste man eigentlich anfangen , nämlich ganz von vorn. Kein Wunder, dass die Leute, die ab Mitte anfangen, die neuen Quests nicht bekommen.
Dem kann ich nicht ganz beipflichten ;)
Punkt 2 ist definitiv für mich ein Bug ;)
Warum lief es denn mit Version 2.1 reibungslos und auch mit den Versionen vorher? Irgendwas hat CDPR mit der .exe angestellt damit es nicht läuft. Für mich ist das jetzt kein Hindernis, aber Leute die das nicht wissen, legen das Spiel beiseite geben schlechte Bewertungen oder schreiben ihren Unmut ins thewitcher.com Forum. Hinzu kommt das wenn man den Launcher per Admin startet und die witcher2.exe auch noch als Admin eingestellt hat das Spiel nicht über den Launcher startet. Man kann nur mit der witcher2.exe das Spiel starten als Admin. Nur der Launcher als Admin verursacht dennoch Crashes.
Das Problem war schon oft seid Vista bei sehr vielen Programmen. The Witcher 1 und The Witcher 2 sind auch davon betroffen.
Ich habe mit mein WIN7 kein Problem gehabt.
Die zwei Quests kann man in einem Durchgang nicht erleben, sie sind auf die Entscheidung bezogen ob du dich auf Vernon Roche oder Iorweth eingelassen hast.:)
http://www.gamersglobal.de/test/the-witcher-2-enhanced-edition?page=0,1
Weiß ich schon, haben wir schon in unserer Hilfe abgeschlossen ;)
Marko3006
18.04.2012, 15:05
Bin sehr zufrieden habe aber auch ein neues Spiel angefangen! Tolle Sache liebe Entwickler!:D
Endlich ist die EE da, wurde auch schon langsam ungeduldig. :D Leider konnte ich sie noch nicht spielen, habe nach der Neuinstallation nur mal kurz ins Menü reingeschaut. Kann es sein, dass es von den Rückblickvideos nur eins (das mit der Vorstellung der Hexer) in die PC-Version geschafft hat?
@Zìzou
Danke für den neuen Thread. :)
Jussylein
18.04.2012, 18:04
Das einzige was mich nervt sind die ständigen abstürze, das hatte ich vor der EE Version nicht gehabt, ansonsten macht es Spaß, aber ist natürlich für alle die schon das Spiel kennen kein Muss.
INTERREX
18.04.2012, 18:15
Ich habe den Eindruck, dass die E-Version um etwa 5 FPS auf meinem Rechner schneller läuft. Auch hatte ich Veränderungen im Gefängnis LaValetts vernommen mit der Baronin und dem Botschafter.
Es wird, wenn man Richtung Flotsam ablegt, ein Cutszene abgespielt, leider bleibt sie dunkel. Gibt es hierfür schon einen Fix?
Jussylein
18.04.2012, 18:36
meinst du die Cutszene wo Rittersporn alles erklärt auf dem Weg zu Flotsam, wenn ja ich habe dann das Problem nicht, und konnte die Cutszene sehen.
INTERREX
18.04.2012, 20:10
Bei mir läuft das Spiel recht stabil, sofern keine anderen Programme im Hintergrund laufen (Platform: WIN 7 64Bit).
Einen Absturz bekomme ich, wenn ich im Prolog das Gefängnis verlasse, kurz vor dem Treffen mit dem "Kleinen". Diesen Absturz hatte ich aber auch in der v2.1. Wenn ich es neu starte, dann funktioniert es ohne Probleme, auch wenn ich diese Stelle mehrmals hintereinander spiele. Etwas seltsam ist es schon mit diesem Absturz immer an der gleichen Stelle...:rolleyes:
Was gefixt worden ist, ist die Rückblende "Geralts Tod in Riva". Diese wird jetzt normal abgespielt, in der v2.1 wurde die Rückblende verzerrt abgespielt.
Ich kann mich bis jetzt auch nicht über Abstürze beklagen, aber man soll den Teufel nicht heraufbeschwören.
Gruß Tanthor
DarkInside
18.04.2012, 23:09
Das einzige was mich nervt sind die ständigen abstürze, das hatte ich vor der EE Version nicht gehabt, ansonsten macht es Spaß, aber ist natürlich für alle die schon das Spiel kennen kein Muss.
Falls du Vista oder Windows7 benutzt:
Die witcher2.exe aus dem Bin Ordner als Administrator starten, das sollte die Abstürze verhindern. Zumindest hatte ich seitdem keinen Crash to Desktop mehr.
Ich habe den Eindruck, dass die E-Version um etwa 5 FPS auf meinem Rechner schneller läuft. Auch hatte ich Veränderungen im Gefängnis LaValetts vernommen mit der Baronin und dem Botschafter.
Es wird, wenn man Richtung Flotsam ablegt, ein Cutszene abgespielt, leider bleibt sie dunkel. Gibt es hierfür schon einen Fix?
Dies neuen Videos laufen nur unter 16:9, kann man in den Einstellungen einstellen. Ist zurzeit ein Bug.
Mortal Kasi
19.04.2012, 06:54
Hm ich musste Gestern schmunzeln als ich zwei Dorfbewohnerinnen namens Carrie und Miranda gesehen habe die sich angeregt über Schuhe und Beziehungen ausgetauscht haben.:scared: Gabs die in der Original Fassung auch schon? Waren mir damals nicht aufgefallen. Man entdeckt doch noch was neues, nett.
http://upload.worldofplayers.de/files8/2012_04_18_18.18.22.jpg
Auch wenn das "Autogramm" eher ein kleiner WItz zu seins cheint. Ich dachte das ganze Entwicklerteam würde auf dem Cover unterschreiben (das man in die Hülle packt) und nicht nur auf den Pappschuber, und dann scheint da noch jemand mit dem Finegr drüber gekommen zu seibn :(
Außerdem kann Amazon.co.uk nicht evrnünftig verschicken.
Anstatt das Game |_| so zu verschicken, kam es so an: /_/.
Heißt, es hat einen Knick an der ganzen seite. Irgendwie doof.
Aber das SPiel ist sehr genial, sogar genialer als genial. (habe erst den Prolog gespielt, hat aber dennoch zwei Stunden gedauert XD)
Ich habe mir einen Account bei gog.com gemacht, um die Komplette Version noch einmal downzuloaden.
Allerdings konnte ich nirgendwo meine Sprache in meinem Account einstellen, ich habe nur meinen KEy angegeben, den Downloader installiert und jetzt wird die komplette 15 GB version gedownloadet. Ist die Version denn auch deutsch, oder kann es da Probleme geben?? Hoffe ja mal das ist einfach nur die Digitale Version der EE wo auch direkt mehrere Sprachen drauf sind.
Weiß da schon jemand genaueres?
DarkInside
19.04.2012, 07:39
Ich habe mir einen Account bei gog.com gemacht, um die Komplette Version noch einmal downzuloaden.
Allerdings konnte ich nirgendwo meine Sprache in meinem Account einstellen, ich habe nur meinen KEy angegeben, den Downloader installiert und jetzt wird die komplette 15 GB version gedownloadet. Ist die Version denn auch deutsch, oder kann es da Probleme geben?? Hoffe ja mal das ist einfach nur die Digitale Version der EE wo auch direkt mehrere Sprachen drauf sind.
Weiß da schon jemand genaueres?
Alle Sprachen enthalten, steht auch so auf GOG.com ;)
http://www.gog.com/en/gamecard/the_witcher_2
Audio: English, French, German, Polish, Russian.
Text: English, French, Italian, German, Spanish, Czech, Hungarian, Italian, Japanese, Polish, Russian, Chinese, Turkish.
Ich habe zurzeit selbst die GOG Version mal heruntergeladen, und kann die Sprachen bestätigen.
Das ist super! Naja dann schauen wir mal, dürfte noch ungefähr 10 Stunden dauern der Downloade. Egal muss sowieso bis 5 in die Schule. :D
INTERREX
19.04.2012, 08:53
Hm ich musste Gestern schmunzeln als ich zwei Dorfbewohnerinnen namens Carrie und Miranda gesehen habe die sich angeregt über Schuhe und Beziehungen ausgetauscht haben.:scared: Gabs die in der Original Fassung auch schon? Waren mir damals nicht aufgefallen. Man entdeckt doch noch was neues, nett.
Es gibt schon hier und da Veränderungen, daher lohnt es sich das Spiel ab Anfang erneut zu spielen.
Mortal Kasi
19.04.2012, 09:20
Es gibt schon hier und da Veränderungen, daher lohnt es sich das Spiel ab Anfang erneut zu spielen.
Muss ich sowieso machen, ich habe ja die Premium für den Rechenknecht und die Enhanced für die Xbox 360. Habe also keinen anderen Spielstand den ich nutzen kann. Bevor jetzt jemand fragt warum ich doppelt Geld ausgegeben habe, ich finde CDPR hat sich das einfach verdient. Solch vorbildlichen Support und kundeorientierte unterstüzung ist heute leider viel zu selten. Wenn ich da andi die Flachfeilen von Toppware denke rollen sich mir die zehennägel auf.:D
hat sich das einfach verdient. Solch vorbildlichen Support und kundeorientierte unterstüzung ist heute leider viel zu selten. Wenn ich da andi die Flachfeilen von Toppware denke rollen sich mir die zehennägel auf.:D
Außerdem ist die Umsetzung der XBox 360 Version richtig gut.
Habe gestern den Prolog gespielt und bin von vorne bis hinten begeistert. Die steuerung ist gewöhnungsbedürftig, aber nicht schlecht. Sehr gut sogar ;)
Deshalb soltle man, wenn man die Möglichkeit hat, auch mal die Konsolenfassung spielen ;) Und die Grafik ist auch auf der Konsole extrem geil^^
INTERREX
19.04.2012, 11:52
Ich hatte in Flotsam mehrere crashes-to-desktop. Bisher hat es geholfen witcher2.exe als Admin ausführen zu lassen.
Mortal Kasi
19.04.2012, 14:23
Ich hatte in Flotsam mehrere crashes-to-desktop. Bisher hat es geholfen witcher2.exe als Admin ausführen zu lassen.
Auf der 360 lief bisher alles rund, weder Freezes noch abstürze oder ähnliches, ich weiß das hat mit PC nix zu tun wollte es nur mal anmerken.;)
Die Abstürze in Flotsam hatte ich auch z.B. beim Betreten der Stadt ect. Solange es nicht im Kampf passiert ist es aber noch erträglich.
Wie komme ich eigendlich als Steamuser an meine Backupcopy? Über Steam bekomme ich ja keinen Serialkey angezeigt. Ist der irgendwo im Steamordner versteckt? Bei nem anderen Game wars damals so.
somberlain13
19.04.2012, 16:43
Hallo!
Ich habe noch ein "angebrochenes" Savegame (3. Akt in Loc Muinne und ältere); welches davon muss ich laden, damit ich in den Genuss der neuen Quests komme? Oder muss ich das Spiel neu beginnen?
Die Abstürze in Flotsam hatte ich auch z.B. beim Betreten der Stadt ect. Solange es nicht im Kampf passiert ist es aber noch erträglich.
Wie komme ich eigendlich als Steamuser an meine Backupcopy? Über Steam bekomme ich ja keinen Serialkey angezeigt. Ist der irgendwo im Steamordner versteckt? Bei nem anderen Game wars damals so.
Als Steam-User brauchst du keine Backup-copy. Du kannst das Spiel doch eh so oft runterladen wie du willst, und eigene Sicherheitskopien für auf die Festplatte oder DVDs erstellen.
Als Steam-User brauchst du keine Backup-copy. Du kannst das Spiel doch eh so oft runterladen wie du willst, und eigene Sicherheitskopien für auf die Festplatte oder DVDs erstellen.
Ja aber die funktionieren ja glaube nicht Steamfrei. Ich frag mich nur weil ich beim Launcher ja den link zu GOG habe wo ich meinen Key eingeben soll. Würde mich schon mal interessieren weil grade heute Steam ja für Deutsche User komplett down ist ;)
Ich zumindest kann the Witcher 2 nicht starten, auch nicht manuell.
DarkInside
19.04.2012, 17:05
Hallo!
Ich habe noch ein "angebrochenes" Savegame (3. Akt in Loc Muinne und ältere); welches davon muss ich laden, damit ich in den Genuss der neuen Quests komme? Oder muss ich das Spiel neu beginnen?
Kann sein das du mit einem Savegame die Quest gar nicht bekommst!
Vinthir
CD Projekt RED
Posts: 58
Location: CDPR HQ
Today, 12:23 PM #52
I'm afraid we cannot ensure that all the old saves will be fully compatible with the Enhanced Edition simply because too many things changed. The only way to avoid these problems is to start a fresh playthrough. In this particular case it might also be enough to start from the end of Act 1, so Act 2 is loaded afresh.
The Enhanced Edition simply encompasses too many changes and new features to fully avoid issues resulting from data in an old save not agreeing with the updated content. If you are unwilling to use the EE and prefer an older version of The Witcher 2 then you can reinstall the game and patch it only up to e.g. 2.0. If you have the Steam version of the game and want to use an earlier version then use your gog backup and patch it with 2.0 Critical Rebuild. (http://wpc.4d7d.edgecastcdn.net/004D7D/files/Patch%202_0/Critical%20Rebuild%20Patch%202_0.rar)
eben ist was gaanz merkwürdiges passiert.
ich kam gerade von dem Gespräch mit Iorweth zurück bin die paar schritte von der lichtung weg gegangen und wollte das Tagebuch öffnen und der Bildschirm wurde einfach nur schwarz. Tagebuch wieder weggedrückt - Geralt wieder da. bei der Karte genau das selbe und ins Hauptmenü - Bildschirm friert ein.
habs jetzt grad ausgemacht und werde es gleich neustarten. hoffentlich geht dann alles wieder... :dnuhr:
EDIT: das passiert wenn man die HUD ausschaltet. anscheinend ist mir das ausversehen passiert. aber ist das normal das gleich alle Menüs abgeschaltet werden?
1. Sowas ähnliches hatte ich auch nach dem einkauf beim Myteriösen Händler bei den Flotsamdocks. Bildschirm Schwarz. Hab den Ambientesound weitergehört und konnte auch laufen. Nach Escape drücken habe ich wieder alles gesehen.
2. Strange ist auch das ich beim Speicherstand laden immer erst auf per Taskmanager auf den Desktop springen muss bevor der Ladevorgang abgeschlossen werden kann. Trotz startens per Admin.
3. Hat jemand eine Ahnung wie ich per Steam an meinen Serialkey komme oder wie ich so die GoG Kopy bekomme? Laut der Pressekonfi am Anfang des Monats sollte das ja für alle Käufer gelten und ich hab auch im Launcher den Link zu GoG.
Kannst ja Valave ein Mail schicken. Oder googeln; wenn andere für TW2 noch nicht herausgefunden hat, wo der Key liegt, hat es bestimmt für andere Spiele, vielleicht verhält es sich ähnlich.
INTERREX
19.04.2012, 20:15
Bei CDP treibt sich ein gewisse Angry Joe, wer ist dieser Typ eigentlich, weiß das einer von euch?
DarkInside
19.04.2012, 20:32
Bei CDP treibt sich ein gewisse Angry Joe, wer ist dieser Typ eigentlich, weiß das einer von euch?
Ein Youtuber.
Entweder man mag ihn oder nicht.
http://angryjoeshow.com/
Jussylein
19.04.2012, 20:37
mir langt es schon wenn sich Gronkh überall Profiliert, dann brauche ich den Möchtegern Youtuber ebenfalls nicht zu sehen.
DarkInside
19.04.2012, 20:41
mir langt es schon wenn sich Gronkh überall Profiliert, dann brauche ich den Möchtegern Youtuber ebenfalls nicht zu sehen.
AngryJoe ist ok. Wie erwähnt entweder mag man ihn oder hasst ihn, das weiß er bestimmt auch selber.
meditate
19.04.2012, 20:44
ich hatte das spiel ja schon 3 tage früher und hatte schon geschrieben, dass es häufiger abstürze gibt (frozen, schwarzer bildschirm usw). ich schrieb auch da schon, dass man wohl etwas häufiger speichern müsste. da es offenbar nicht mein alleiniges problem ist, kann ich nur weiter enmpfehlen, oft zu speichern.
ich spiele ja jetzt die xbox-version. das ist flüssig und spielt sich stressfrei und sehr viel leichter als auf dem PC. allerdings ist die steuerung manchmal unpräzise. so kann ich beute oft erst nach einigem hin und herlaufen aufsammeln. als PC-spieler ist man ja da verwöhnt. da ich beide versionen vergleichen kann - abgesehen vom unverkrampften rumlümmeln mit dem controler kann ich keine weiteren vorteile erkennen. das wiegt aber schon schwer. was ist schöner, als relaxed zurückgelehnt den witcher zu spielen.
schöner ist er aber allemal auf dem PC. das ist nicht zu toppen!
DarkInside
19.04.2012, 20:47
ich hatte das spiel ja schon 3 tage früher und hatte schon geschrieben, dass es häufiger abstürze gibt (frozen, schwarzer bildschirm usw). ich schrieb auch da schon, dass man wohl etwas häufiger speichern müsste. da es offenbar nicht mein alleiniges problem ist, kann ich nur weiter enmpfehlen, oft zu speichern.
ich spiele ja jetzt die xbox-version. das ist flüssig und spielt sich stressfrei und sehr viel leichter als auf dem PC. allerdings ist die steuerung manchmal unpräzise. so kann ich beute oft erst nach einigem hin und herlaufen aufsammeln. als PC-spieler ist man ja da verwöhnt. da ich beide versionen vergleichen kann - abgesehen vom unverkrampften rumlümmeln mit dem controler kann ich keine weiteren vorteile erkennen. das wiegt aber schon schwer. was ist schöner, als relaxed zurückgelehnt den witcher zu spielen.
schöner ist er aber allemal auf dem PC. das ist nicht zu toppen!
PC an Fernseher, relaxt per Gamepad mit schönerer Optik als Xbox360 auf der Couch sitzen :D
Nichtsdestotrotz eins der schönsten Xbox Spiele. Kaufen lohnt sich auch für den PC obwohl es da noch ein paar Bugs gibt, die aber gepatcht werden (müssen).
Das mit dem Aufsammeln zu verbessern sollte aber auch auf dem PC ganz oben auf der To-Do Liste für the Witcher 3 stehen. Hat mich so ziemlich am meisten am ganzen Game genervt ;)
Ich kann jetzt endlich auch weiter spielen nachdem Steam den ganzen Tag down war. Nebenbei lad ich noch die GoG Backupcopy für alle Fälle.
Weis jemand ob es noch nen Fix gab? Weil mein Steam läd grad nen 900 MB Update.
wir hatten doch mal vorn paar tagen die disskussion mit den neuen zwischensequenzen zwischen den quests.
die neue sequenz zwischen akt 1 und 2 (Vernon Roches Weg) funktioniert mit 5:4
Lost One
19.04.2012, 21:11
Gibt es irgendwo nochmal die Möglichkeit an die Einzeldownloads zu kommen für die Datein?
Bei den Datein durch den Downloader scheinen fehlerhafte dabei zu sein.
Was ich im übrigen, wenn man die Leute schon 12-13 GB herunterladen lässt äußerst schwach finde.
Gibt es irgendwo nochmal die Möglichkeit an die Einzeldownloads zu kommen für die Datein?
Bei den Datein durch den Downloader scheinen fehlerhafte dabei zu sein.
Was ich im übrigen, wenn man die Leute schon 12-13 GB herunterladen lässt äußerst schwach finde.
Link habe ich in den Einleitungspost gesetzt :)
Für die einzelnen Downloads
Lost One
19.04.2012, 21:23
Link habe ich in den Einleitungspost gesetzt :)
Für die einzelnen Downloads
Danke:)
Hoffentlich klappts sonst dreh ich noch durch, will doch das geile neue Intro haben:(
Danke:)
Hoffentlich klappts sonst dreh ich noch durch, will doch das geile neue Intro haben:(
Das wird schon klappen :gratz
Nur Mut ^^
wir hatten doch mal vorn paar tagen die disskussion mit den neuen zwischensequenzen zwischen den quests.
die neue sequenz zwischen akt 1 und 2 (Vernon Roches Weg) funktioniert mit 5:4
Na dann geht ja schon mal ein Teil :D
Sag mal Du hast doch ohne Patches direkt die EE aufgespielt. Kannst Du mal Deine Lies mich posten. Khoronis und ich würden die gerne mal angucken :gratz
Sag mal Du hast doch ohne Patches direkt die EE aufgespielt. Kannst Du mal Deine Lies mich posten. Khoronis und ich würden die gerne mal angucken :gratz
bitteschön =)
ich habs mal gespoilert:
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ReadMe – April 17, 2012
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Table of Contents
1) Installation
2) System Requirements
3) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
a. New Quests in Chapter 3
b. New Transitional Cinematics
c. Final Boards
d. New Movie – ‘Witchers’
e. New Game Intro
f. New Game Outro
g. New Locations
h. Additional Cut Scenes
i. Dolby* Digital Support
4) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Corrections/Amendments
5) DLC
6) Key Known Issues
7) Technical Support
8) Amendments to the Game Manual
9) Basic Configuration Options
10) Advanced Configuration Options
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1) Installation
Place the game disc in your DVD drive. If ‘Autorun’ is enabled on your system, the initial installation screen will appear automatically.
If ‘Autorun’ is not enabled, find the Setup.exe file directly on the game DVD and run the file, then follow the on-screen instructions. Select ‘Full Installation’ to install voice-overs in all languages, or select your desired languages from the list.
You must install the game on your system to play.
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2) System Requirements
Minimum requirements:
Processor: Core 2 Duo 2.2 GHz or dual core AMD 2.5 GHz
RAM: 1 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista/7
Graphics: GeForce 8800 512 MB or Radeon (HD3850 512 MB)
HDD Space: 19 GB
PC audio solution containing Dolby® Digital Live required for Dolby Digital audio.
Recommended requirements:
Processor: Quad Core Intel or AMD
RAM: 3 GB Windows XP, 4 GB Windows Vista/7
Graphics: GeForce 260 1 GB or (HD4850 1 GB)
HDD Space: 23 GB
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3) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
a. New Quests in Chapter 3. Two quests related to the core storyline and representing up to 4 additional hours of gameplay have been added in Chapter 3.
1) Lilies and Vipers
Brigida Papebrock, a lady-in-waiting at King Foltest’s court, was recruited by Vernon Roche. Her mission - to seduce the two most powerful Temerian nobles and simultaneously keep a an eye on the assassinated monarch’s bastard children. In this capacity, she discovered the mystery behind Boussy's death and thus became an inconvenient witness, a hunted animal. Who sought to get rid of Boussy? Are Count Maravel and Baron Kimbolt involved? The truth about Foltest's last male heir is hidden somewhere within the rich web of schemes and accusations these characters spin.
2) The Secrets of Loc Muinne
The witcher is reunited with the sorceress Cynthia, who can lead him straight to the laboratory of the mysterious Aep Dearhenna, a mage who allegedly discovered the secret behind the downfall of the ancient Vran civilization. Will the witcher dare to work with the sorceress again, who managed to fool Philippa Eilhart herself, and who has revealed herself to be a young, ambitious Nilfgaardian agent? What does the Nilfgaardian Intelligence Service hope to find in the caverns beneath Loc Muinne? What did Aep Dearhenna actually discover? If they embark on the expedition, the witcher and Cynthia face numerous challenges in the monster infested and booby trapped corridors under the city.
b. New Transitional Cinematics. These short in-game movies, summarizing each chapter upon its completion, provide a smooth transition into each subsequent chapter and are designed to inform players of their current geographical position in the game world.
c. Final Boards. These video sequences, composed of procedurally combined short movies, summarize players’ in-game choices. The movies have been crafted from game levels, characters and assets, using a variety of effects and camera shots. A total of 12 movies illustrate alternative states of the game world as determined by player choices. Upon completing the game, players see most of their key in-game decisions reflected in five 30-second movies arrayed variously depending on their individual playthrough. Set to an original composition recorded using a live choir, the ‘Final Boards’ constitute a 2’30” game summary upon completion.
d. New Movie – ‘Witchers’. Designed for players new to The Witcher franchise, this movie was built using hand-drawn 2D art animated in Flash, in the same style as the ‘Flashbacks’ and ‘Memories’ in The Witcher 2. It describes witchers in some detail.
e. New Game Intro. This 3.5 minute, pre-rendered cinematic (CG), directed by BAFTA Award winner and Academy Award nominee Tomasz Bagi?ski, depicts the assassination of King Demavend, a key historical event occurring shortly before the beginning of The Witcher 2.
f. New Game Outro. This new 1.5 minute, engine-rendered cut scene appears at the end of the game and serves as teaser for what’s to come. An ordinary man witnesses a Nilfgaardian army assembling to march. Requiring extensive post-processing and featuring original environments, lighting and assets, this high quality sequence serves as a cliff hanger, building player anticipation for the next installment in the Witcher series.
g. New Locations. Fresh locations were produced for the significant new quests now available in Chapter 3. These includes a system of underground chambers beneath Loc Muinne and a temperate coniferous forest with a secret cave passage in the mountains surrounding the ancient city.
h. Additional Cut Scenes. Eleven new rendered cut scenes have been added at various junctures to enrich in-game events. Created using a new set of motion-captured animations, these additions include 3 engine-rendered cut scenes illustrating the events that transpire in Loc Muinne when Geralt is engaged elsewhere. Each movie is made of 3 fully animated and rendered scenes that required extensive post production.
i. Dolby* Digital Support. The game is presented in Dolby® Digital surround sound. Connect your PC with Dolby Digital Live technology to a sound system with Dolby Digital decoding using a S/PDIF digital audio cable. Make sure that your PC is configured properly to deliver Dolby Digital audio during gameplay to experience the excitement of surround sound.
Additionally, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition includes all features previously added under Version 2.0.
1. Arena
‘Arena’ is a new gameplay mode that is separate from the main adventure and narrative of The Witcher 2. In this mode, Geralt of Rivia duels a variety of foes to the death in a gladiatorial arena located in an unnamed town somewhere in the Northern Kingdoms. In addition to winning gold and valuable items, players also receive points for their wins. They can then post their point totals on-line to compare their achievements against those of other blood sport enthusiasts around the world. Geralt can encounter both foes and allies in the arena. He can recruit the latter for a fee to assist him during his most challenging clashes.To post your point totals to the forum, you must be registered and have a forum account! Register and establish your account directly through the game launcher or go to www.thewitcher.com. You can then log in to your account via the launcher. IMPORTANT: Players using mods to alter their character attributes and statistics will not be able to post their point totals from the Arena to the server. This is a necessary precaution to prevent any attempts at distorting competition or misrepresenting player achievements.
2. Tutorial
The game tutorial takes the form of a brief adventure during which players learn how to use a range of game mechanics and functionalities. Assuming the role of game protagonist Geralt of Rivia, players save a wounded knight named Bolton of Ironford while learning game controls as well as the basics of combat and alchemy. This transpires step by step as the tutorial guides players through a series of minor missions. Upon completion, based on demonstrated abilities, the tutorial recommends the difficulty level which the player should choose in embarking on the main adventure of The Witcher 2.
3. Dark Difficulty
The ‘Dark’ difficulty setting is the most demanding difficulty level in gameplay terms. Under this setting, each and every foe represents a significant challenge. In addition to raising the difficulty bar, the module includes several new sets of equipment/items that are linked through a dark legend detailed in the Journal. Once all their components have been collected and donned, the Blasphemer’s, Oathbreaker’s and Kinslayer’s outfits provide great advantages in combat. The swords included in the outfits strip opponents of Vitality while supplementing the witcher’s. However, given that they are cursed, the swords provide no benefit and harm Geralt by sapping him of Vitality as long as the outfits to which they belong remain incomplete.
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4) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Corrections/Amendments (April 17, 2012)
1. Launcher now includes an option to toggle DLCs off and on.
2. Assorted animals have been added to the game.
3. New werewolf trophy has been added in Chapter 3.
4. New, randomly dispersed swords have been added.
5. Fixed error in potions_time_bonus value at level 2 of ‘Specialization: Potions’ ability.
6. Fixed description of 'Control over the Power' ability.
7. Fixed incorrect description of ‘Alchemist’ ability.
8. Fixed incorrect description of ‘Amplification’ ability at level 2.
9. Fixed incorrect description of ‘Energy Flow’ ability at level 2.
10. Fixed incorrect description of ‘Control over the Power’ ability at level 2.
11. Fixed incorrect description of ‘Synthesis’ ability at level 2.
12. Fixed incorrect description of ‘Combat Acumen’ ability.
13. Fixed incorrect description of Gadwall potion.
14. Fixed the balance of the ‘Position’ ability at level 2.
15. Fixed incorrect damage calculation for ‘Whirl’ ability.
16. Fixed spark FX and no damage taken when rolling while being attacked by foe.
17. Fixed incorrect notification when using Axii Sign on golems.
18. Mahakam Rune Sihil sword is now imported from TW1 game saves to New Game.
19. Parry and Signs are now improved when Geralt has increased Vigor.
20. Parry bug has been fixed. Players can no longer parry for 0 damage.
21. Quen Sign has been significantly nerfed. It now wears off after one or two hits.
22. Adrenaline no longer loads during boss fights.
23. Fixed bug that caused Igni to deal no damage when used right after a sword hit.
24. Fixed incorrect game behavior when saving game while casting bombs.
25. Kayran now casts fewer stones at end of fight.
26. Fixed bug allowing potions to be consumed with Toxicity at 100%.
27. Finisher performed on rotfiends no longer adds additional weapon.
28. Redanian soldiers in Chapter 3 now spawn correctly.
29. Fire now removes Quen Sign during dragon boss fight in Chapter 3.
30. Fixed targeting on dragon in Chapter 3.
31. Added new statistics for NPCs to correct game balance in Chapter 3.
32. Cat potion effect now disappears during dialogue sequences and cut scenes.
33. Target marker and enemy names have been removed from fist fights.
34. Fixed display name for wraiths.
35. Small fixes introduced in NPC taunt behavior during fights.
36. Fixed NPC behavior after combat.
37. All critical effects dealt to player are canceled before any scene starts.
38. Fixed unusual behavior of clothing when using Heliotrope Sign.
39. Small fixes introduced in Dice Poker mini-game.
40. Several fixes introduced in mini-maps.
41. Fixed several camera shots in dialogue sequences.
42. Fixed dialogue camera in ‘Blood Curse’ quest.
43. Walkmesh fixed in Roche’s tent.
44. Walkmesh fixed in Chapter 3 sewers.
45. Walkmesh fixed when following Roche on Chapter 3.
46. Walkmesh fixed in central square of Loc Muinne.
47. Walkmesh fixed near Nilfgaardian camp in Chapter 3.
48. Fixed several camera collisions.
49. Fixed tent roof collisions in Chapter 3.
50. Fixed collisions in butcher’s house in Flotsam.
51. Fixed collisions on Roche’s ship.
52. Fixed chest collision on ship in Chapter 2.
53. Fixed broken poster at Flotsam gate.
54. Fixed Temerian flag collision.
55. Fixed several locations, decorations, walkmeshes and occluders.
56. Small fixes made in environment blending.
57. Assorted fixes made in character lighting.
58. Fixed flying meshes in Prologue.
59. Fixed blinking trees in Chapter 3.
60. Fixed blinking grass on Draug location.
61. Fixed low detail texture on rock in camp of the Order of the Flaming Rose.
62. Fixed Wild Hunt graphics in Chapter 3.
63. Fixed clock in Meditation panel.
64. Fixed broken texture during Meditation in UI.
65. Fixed spyglass icon in Inventory.
66. Added mages’ banner to Epilogue in Loc Muinne.
67. Added Nilfgaardian flags in Chapter 3.
68. Added new FX for magic in Epilogue.
69. Fixed trade stalls in Flotsam so they close at night.
70. Fixed Geralt’s head on cut scene in Prologue.
71. Fixed Golem’s facial expressions.
72. Fixed ragdoll effect on Golem’s body.
73. Fixed ragdoll effect on nekkers.
74. Fixed distortions on Saskia’s voice in cut scene in Chapter 2.
75. ‘Sneak’ mode music is now saved and reappears when a game is loaded.
76. Several fixes introduced in cut scene audio.
77. Fixed cut-scene sound synchronization.
78. Missing sounds supplemented in Chapter 3 cut scenes.
79. Balance of sound and music fixed in Epilogue.
80. Fixed problems with music playback in Epilogue.
81. Fixed reverb in sewers in Chapter 3.
82. Fixed mage teleport sound effect.
83. Fixed crowd in amphitheatre in Chapter 3.
84. Fixed waypoint for Geralt’s death cut scene in Loc Muinne.
85. Fixed situation whereby Geralt could tell Dethmold that he had a spearhead when this was not present in the Inventory.
86. Triss now always casts spell when interviewing wounded elf in Chapter 1.
87. Shilard now holds the Triss figurine when showing it to Assire.
88. Fixed block on Roche’s movement during fight against soldiers on the walls in Chapter 3.
89. Fixed blocker in ‘Conspiracy’ quest in Chapter 2.
90. Items collected in Prologue now appear in correct slots at the opening of Chapter 1.
91. Fixed interaction with Síle’s megascope in Chapter 3.
92. Fixed highlight effect on doors when using Medallion in Chapter 3.
93. Chest can now be looted after fight with Letho in Chapter 1.
94. Added loot to Dethmold’s chest.
95. Fixed loot in containers in Chapter 3.
96. Fixed Letho’s gestures in dialogue sequence in Chapter 3.
97. Fixed a number of inconsistent Journal entries.
98. Fixed Dethmold’s grimoire so it appears in ‘Quest Item’ category in Inventory.
99. Fixed instances where ‘Esc Menu’ could not be accessed.
100. Game can now be saved while walking through the forest with Anezka.
101. Assorted fixes made in game saving functionality and associated menus.
102. Assorted localization improvements have been made.
Version 2.1 Corrections/Amendments (November 17, 2011)
1. A new system has been implemented improving communications between game installations and both the registration server and ‘Arena’ mode leaderboards.
2. A number of corrections have been introduced to the Witcher 2 Configuration Tool.
Version 2.0 Corrections/Amendments (September 29, 2011)
Corrections and improvements to combat:
1. Numerous improvements have been made in the targeting system.
2. Parrying is now unlimited (even when Vigor is completely depleted), though parries no longer cancel all damage (maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired).
3. Responsiveness of game controls has been improved. This includes but is not limited to casting Signs, parrying, and attacking immediately after evading an opponent’s assault.
4. Geralt’s attacks are no longer interrupted by attacking opponents. Attacks are now contiguous and foes cannot interrupt Geralt’s attacks by landing a blow.
5. Assorted fixes now prevent opponents from incessantly attacking Geralt after he has been knocked down. Geralt can no longer be knocked down repeatedly in quick succession. Also, he rises quickly while evading subsequent attacks.
6. Geralt no longer attacks opponents located behind other opponents positioned nearer to him.
7. The target locking system has been improved. Preference is now given to previously highlighted targets.
8. Target selection has been improved. Priority is now given to foes affected by a critical effect facilitating the completion of a finishing move.
9. The additional two steps Geralt took after mounting an attack with the W, S, A or D key depressed have been eliminated.
10. Attacks can now be continued even when a key controlling Geralt’s movement (e.g. W, S, A, D) is depressed.
11. Attacks can now be continued if the attack key is depressed immediately after the final strike of an attack animation sequence.
12. Geralt can now pivot 180 degrees immediately after completing an attack.
13. Assorted problems with key responsiveness have been resolved. Keys no longer need to be depressed twice or more to trigger a given action.
14. A distance attack problem has been resolved. Geralt now mounts distance attacks (lunge with sword in hand in the Fast style) when opponents were located at a suitable distance from him.
Other corrections and amendments:
15. Casting several bombs no longer blocks further inputs.
16. An option has been added to the configuration tool enabling aspect ratio to be set independently of resolution.
17. The amount of disk space required for game patching has been reduced.
18. The loading of selected Witcher 1 game saves no longer causes the game to crash.
19. A greater number of monsters now appear in the cave leading to Loc Muinne.
20. Improvements have been made in the manner in which monsters are spawned in the mist in Chapter 2.
21. The visual effect accompanying Adrenaline use no longer disappears prematurely.
22. Archers now draw their swords more quickly when Geralt approaches.
23. Mages no longer automatically cast shield spells when Geralt casts daggers at them.
24. The game is now paused when Geralt executes a finishing move in combat.
25. The troll in Chapter 2 has been corrected. Previously, in some circumstances he could not be attacked.
26. Physics on cast daggers have been improved.
27. The site for aiming daggers is now more visible.
28. Geralt’s animation when he dies while casting the Axii Sign has been corrected.
29. An exploit in the fight against Letho has been eliminated. Previously, this foe could be killed by casting bombs in quick succession.
30. An exploit related to the ‘Insane’ difficulty setting has been eliminated. Previously, game saves could be loaded with difficulty set to this level, which was contrary to design intentions.
31. Camera positioning/operation has been corrected during the boss fight against the kayran.
32. Camera control via gamepads has been improved.
33. Assorted adjustments have been made in mutagen statistics.
34. The ‘Junk’ filter in the Inventory has been adjusted to provide for correct item filtering.
35. In the Inventory, the dialogue window warning of prohibited actions has been corrected.
36. Assorted corrections have been introduced to the mini-map in Chapter 1.
37. Audio balance throughout the game has been adjusted.
38. Erratic character teleportation in mini–games has been eliminated.
39. Assorted adjustments have been made in animations applying to nekkers.
40. A minor bug in the “Scent of Incense” quest has been resolved.
41. Numerous minor fixes have been introduced in character lip-sync throughout the game.
42. Multiple improvements have been made in the game tutorial.
Patch 1.35 Corrections/Amendments (hotfix of Patch 1.3) (August 5, 2011)
1. Shadows are now correctly displayed when the game is run in 3D Vision mode.
2. Images linked to game saves are now visible in the game loading menu when running in 3D Vision mode.
3. Achievements are now correctly reflected by the Steam client.
4. Blood textures now display correctly in Ubersampling mode.
5. Quick slot item quantities now update correctly after Geralt acquires an item previously placed in a quick slot.
6. Creating several Thunderbolt potions no longer disrupts the proper functioning of alchemy ingredient counters.
7. After the successful completion of the ‘Scent of Incense’ quest, a message regarding failure to complete this quest no longer appears when Geralt enters Loredo’s residence near the end of Chapter 1.
8. The frequency with which larger mutagens occur in the game world has been adjusted.
9. In the ‘Memories and Flashbacks’ section of the menu, deleting a game save no longer produces the ‘Loading available animations’ message.
10. The game’s .exe files are no longer identified as a threat by some popular anti-virus applications.
11. On systems running Windows XP, the automatic update of the game following installation no longer produces a Launcher.exe error.
12. The game installation directory cannot be found if the directory name includes diacritical characters not supported by the Windows version being run on the system in question.
13. The names of two scholars in Flotsam have been corrected.
14. The description of the trunk used for storing items has been corrected.
15. The description of the Mahakaman rune sihil, an importable Witcher 1 item, has been corrected.
Patch 1.3 Corrections/Amendments (July 19, 2011)
1. New FREE DLC – “A Sackful of Fluff” is a new quest in Chapter 2 of the game. To start the quest, visit the eccentric Elthon, who inhabits a solitary hut near the quarry outside Vergen. The quest will prove most rewarding to those who demonstrate patience.
2. Game now supports 4:3, 5:4, and 16:10 aspect ratios.
3. Item storage has been added. Players can now store items from their Inventory at inns. To leave items in storage or collect previously stored items, talk to innkeepers.
4. A ‘Junk’ panel has been added to the Inventory to provide greater clarity in item classification.
5. A new menu option has been added under ‘Extras’ – this enables players to view in-game animated sequences (flashbacks, memory flashes, dreams stolen by harpies) outside of the game.
6. A ‘quick load’ option has been added under the F9 key.
7. The game's HUD can now be hidden in order to produce HUD-free screenshots!•On newly installed game copies, the option•to hide/show the HUD•is available by default under the 'H' key. Users who have modified the key assignments on their installations should go to the 'Input Settings' dialogue of the Witcher 2 Configuration Tool to assign a key to this option.•Please note that the game cannot be played with the HUD hidden.
8. A counter has been added for items placed in quick slots.
9. Players can now create multiple items in the Alchemy panel.
10. Issue involving the game not running at 2560x1440 resolution has been resolved.
11. Issues with nVidia 3D Vision technology have been resolved. Players no longer need to uninstall the related drivers.
12. Assorted improvements have been made in the game’s 3D Vision, SLI and Crossfire functionality.
13. Assorted improvements have been made for running the game in Ubersampling mode on nVidia cards.
14. Key bindings have been corrected to enable configuration of mouse buttons for use by left-handed players.
15. Assorted key binding options have been added to facilitate configuration of controls and quick access to various in-game panels.
16. Issue related to game settings being reset to defaults upon patch installation has been resolved. Patches no longer reset game settings.
17. The configuration file is no longer over-written when the launcher/configuration tool is patched and over-written.
18. The launcher now closes while the game is being patched, thus eliminating the resulting game patching error.
19. The launcher now closes completely and no longer continues to operate in the background.
20. ‘Installed game version is invalid or incomplete’ error in updater when free space on system drive is insufficient – message has been corrected to reflect more accurately the nature of the error.
21. Mutagens are now alchemy ingredients. Minor mutagens drop more frequently than do major mutagens, though the overall mutagen drop rate has been reduced.
22. Corrections have been made in the mutagen drop rate and in Thorak’s store.
23. ‘Dragon’ section of Prologue does not become available until after all assault-related sections have been completed, thereby softening the difficulty curve at the start of the game.
24. During the fight against the kayran, when the bridge collapses, a map pin appears at the end of the bridge to facilitate player navigation and quest completion.
25. Map pins have been corrected in many quests.
26. Quen Sign slightly de-buffed – Sign dissipates 20% faster after foes land a blow. Assorted minor balance issues related to this Sign have also been resolved.
27. Issue with oil enhancements not working on silver swords has been resolved.
28. Issue with Dragon’s Dream bombs has been resolved. Damage to bosses from cast daggers has been reduced by one-half.
29. Several optimization improvements have been made in the tavern in Vergen.
30. Problem with music accompanying ‘stealth’ sequences has been resolved.
31. Issue related to arm wrestling Bart Bargee has been resolved. Players can no longer win coin from this character endlessly.
32. Option to fist fight woman praying at a statue in Vergen has been deactivated.
33. Mini-game contestants at one of the in-game taverns now switch positions correctly without blocking one another.
34. Problem involving Fenn’s sword in combat has been resolved.
35. Problems with herbalist’s gloves have been resolved.
36. In the Prologue, Geralt retains his steel long sword throughout, i.e., he is no longer automatically equipped with his default sword for the ‘Assault’ sequence.
37. Problem with some nekkers being immortal has been resolved.
38. Issue with triggered black screens blocking game progress has been resolved.
39. Interactions no longer appear on nekker nests after these have been destroyed.
40. The “Scent of Incense” quest no longer shows up as failed after being completed successfully.
41. Sudden switch to gameplay just prior to cut scene involving Cynthia and Philippa has been eliminated.
42. Triss, Roche and Iorveth are now de-spawned before the final credits roll.
43. Guard pacing cycles have been corrected.
44. The Redanian messenger in Henselt’s tent can no longer be killed, preventing him from re-spawning.
45. Elf woman in Vergen no longer strikes a T-pose.
46. Rotfiends feeding on corpses no longer re-spawn after corpse is burned.
47. Several fixes have been made in the functioning of in-game populaces.
48. Numerous problems with cameras in dialogue sequences have been resolved.
49. Assorted corrections have been made in dialogue sequences (including King Foltest’s gestures on the town walls in the Prologue).
50. A progression break in the ‘In the Claws of Madness’ quest has been eliminated.
Patch 1.2 Corrections/Amendments (June 2, 2011)
1. All previously released DLC packages are installed with Patch 1.2:
- “Blue Stripes Combat Jacket”
- “Ultimate Alchemist's Outfit”
- “Ultimate Mage's Outfit”
- “Ultimate Swordsman's Outfit”
- “Finisher Pack”
- “Mysterious Merchant”
- “Troll Trouble”
2. Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.” To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter 3.
3. Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize.
4. An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key.
5. The game menu now loads at a markedly accelerated pace.
6. The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards.
7. A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys).
8. Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels.
9. A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue.
10. Lock on targets is not lost when the distance to targets increases.
11. A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat.
12. A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel.
13. The Witcher 1 saves are now imported correctly.
14. An auto–save has been added before the fight against the draug.
15. Flare bomb duration is now 2 (two) minutes.
16. Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed.
17. Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced.
18. A number of fixes have been made in game dialogues.
19. Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed.
20. Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected.
21. Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder.
22. Knives no longer affect friendly NPCs.
23. Bug related to using some containers has been fixed.
24. Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold.
25. Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game.
26. A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker.
27. The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths.
28. Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed.
29. A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.).
30. The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed.
31. A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest).
32. The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed.
33. The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed.
34. The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed.
35. The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed.
36. The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.
Patch 1.1 Corrections – included in Patch 1.2 when installed on retail 1.0 version (May 25, 2011)
1. The process of installing and activating the game is now easier and more stable. SECUROM copy protection has been removed entirely, making the game DRM free!
2. The “Troll Trouble” DLC package is included in the patch, bringing to an end any and all problems related to downloading this content.
3. Problems related to downloading other free DLC have also been resolved. The game launcher now correctly detects and updates specific modules.
4. Game efficiency has been improved. Game now runs 5-30% more efficiently and game loading has been accelerated. Efficiency increases will vary depending on system configuration and game version. Owners of boxed versions of The Witcher 2 are likely to notice the greatest improvements.
5. Bugs causing the game to crash, especially while saving game progress or loading saved games, have been corrected.
6. Movement key mapping has been expanded to include cursor (arrow) and number pad keys.
7. Options have been added for inverting the X and Y axes of the mouse.
8. NVidia 3D Vision Surround now works correctly with the game.
9. The hardware configuration auto-detect function has been corrected, resulting in improved game efficiency.
10. A bug preventing the completion of the “Blood Curse” quest has been corrected.
11. After beating the GOG.com penitent monk in the mini-game, the relevant link now displays correctly.
12. GOG.com credits have been corrected.
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5) Free DLC – “A Sackful of Fluff” plus “Barbers and Coiffeuses” and Six Pre-Release DLC Packages
"A Sackful of Fluff" is an additional quest in Chapter 2 of the game. To start the quest, visit the eccentric Elthon, who inhabits a solitary hut near the quarry outside Vergen. The quest will prove most rewarding to those who demonstrate patience.
“Barbers and Coiffeuses”
Some traders also provide barbershop services. For a small fee, Geralt can get them to change his hairstyle. Search notice boards for information about barbers and coiffeuses offering services of this nature in a given location. In Flotsam, in Chapter 1 of the game, these services are available from the antique book dealer Einar Gausel. In Chapter 2, look either for Sambor in Henselt’s Camp or for Felicia Cori in Vergen. This apprentice sorceress also provides hairstyling services in Loc Muinne, in Chapter 3 of the game.
This free DLC package is installed automatically with version 2.0 along with all other DLC packages. You do not need to download and install it separately.
Six previously released DLC packages are also included in version 2.0:
- “Blue Stripes Combat Jacket” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Ultimate Alchemist's Outfit” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Ultimate Mage's Outfit” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Ultimate Swordsman's Outfit” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Finisher Pack” – bonus finishers available from the beginning of the game,
- “Mysterious Merchant” - character who can first be encountered in the harbor in Chapter 1 of the game and then in all other game chapters,
- “Troll Trouble” - start this quest by finding the relevant notice on the notice board in Chapter 1 of the game. Look for the troll just outside of Flotsam, by the ruined bridge in the forest.
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6) Key Known Issues
Technical
- Playing .avi and other movie files on your system before launching the game may corrupt game graphics (new nVidia drivers will fix this issue). After playing such files, you should restart your computer before launching the game.
-Disable anti-aliasing on AMD video cards before launching the game. This hardware feature currently conflicts with the game’s anti-alias settings.
- Some AMD cards may not allow you to play the game in fullscreen mode.
- After installation, you might encounter an error about a missing .dll file. If this occurs, please run vcredist_x86.exe from the Disk2 directory.
- We advise that you de-activate any anti-virus software prior to beginning the installation process. If you fail to do so, please be sure to authorize the download and installation of any files the software detects as corrupted during installation.
- Occasionally, CPUs may not be detected correctly when using the auto-detect feature in the configuration tool.
- On some system configurations, QTE icons and icons in selected GUI panels may not be visible.
Gameplay
- A very random input block might occur when using bombs, during dynamic fistfights, and with some interactions. If you encounter this issue, please load a previous game save.
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7) Technical Support
Please make sure you have the latest video drivers installed. For configurations that include nVidia hardware, the relevant driver version is 275.33, which resolves problems previously experienced with the company’s 3D Vision technology.
Also, AMD has made a hotfix available that resolves problems experienced on systems that include the company’s Crossfire technology. The relevant hotfix (Catalyst 11.5b) can be downloaded from the company’s support site.
If you are experiencing problems with the game, please consult our technical support website at http://www.en.thewitcher.com/support/, where you will also find solutions to a range of problems related to installing the game.
If you fail to find a solution to your issue at the website and are unable to install the game, please contact us at the special e-mail address we have established specifically and exclusively for those experiencing continued problems with start-up: help2start@thewitcher.com.
If you fail to find a solution at the website and your issue does not relate to game installation, please contact us at tw2support@cdprojektred.com.
In response to relevant inquiries sent to these addresses, we will provide advice on how to resolve practically any problem related to the game. For example, we continue to receive information regarding CRC errors during game installation. Our technical support experts are prepared to provide you with a solution to this and other problems!
Sincerely, Your Busy-As-Ever Tech Support Department
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8) Amendments to the Game Manual
EN, page 9, Map panel – the map can also be scrolled using the mouse (LMB + mouse move) or the keyboard cursor keys.
EN, page 10, Key binding - you can also custom bind keys using the configuration tool built into the game launcher.
EN, page 27, Bombs – the ‘Beehive’ bomb should be labeled the ‘Grapeshot’ bomb as this is the name used for the weapon in the game.
EN, page 31, Quick casting Signs - Signs can also be quick cast by pressing the following: 5 for Aard, 6 for Yrden, 7 for Igni, 8 for Quen, 9 for Axii.
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9) Basic Configuration Options
-Text language: set based on the language packs you install for your version of the game. Register your game copy to download additional language packs, then select from among the available text languages in the configuration tool. You can set the game to run any mix of installed voice-over and text languages.
-Keyboard setup: choose the correct keyboard setup according to your hardware. The Witcher 2 also supports French and German keyboard setups.
-Voice-over language: choose the voice-over language you prefer to hear in game based on the language packs you have installed on your system.
-Screen resolution: select from among a number of screen resolutions. Please note that Windows XP does not support 720p as a native direct3d resolution. On computers running this operating system, choose from among the available 4:3 resolutions. On systems running Windows Vista and 7, 16:9 resolutions (like 1280x720 or 1920x1080) provide the best gaming experience.
-Fullscreen: choose whether to play in fullscreen or windowed mode.
-Configuration set: select from among a number of graphics pre-sets. To customize your configuration, check the “Show advanced options” box. View and change specific graphics settings on the right side of the configuration panel.
-Auto-detect best settings: automatically detects the best settings for your system by querying your computer's hardware.
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10) Advanced Configuration Options
-Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.
-Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even result in game crashes. Choose a reasonable value based on the amount of memory available on your graphics card.
- Shadow quality: affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- Number of shadowed lights: set the maximum number of lights that cast shadows. Affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- LOD distance: distance scale for level of detail on meshes. Lower values improve game performance but result in reduced detail on models.
- Bloom: effect greatly improves quality of game graphics without placing excess demands on GPU.
- Light shafts: visual effect recommended for medium-high/high-end machines. Should be disabled on older systems.
- Anti-aliasing: demanding effect that can significantly reduce performance, so it should be disabled on medium and low-end machines.
- Blur effects: special blur and radial blur visual effects that are quite demanding on hardware but used rarely in the game.
- Depth of field – gameplay: subtle visual effect. Option determines appearance of effect only during gameplay sequences and does not affect DoF in cut scenes.
- Vignette: aesthetic option that produces a photographic vignette around the game screen. Does not affect performance.
- Rain, Wet surfaces rain effect: modest impact on performance.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): lighting effect that is important to the game but unfortunately places significant demands on the GPU.
- Motion blur: blur effect on camera movement, demanding on the GPU.
- Cinematic depth of field: provides movie-like depth of field in cut scenes and dialogue sequences. Extremely detailed but demands significant power. Should only be enabled on machines equipped with top-end graphics cards.
- Depth of field – cut scenes: option only affects cut scenes and dialogue sequences, does not affect gameplay performance.
- Dangling objects limit: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
- Ubersampling: high quality rendering mode under which whole scenes are rendered multiple times to provide the best possible textures, object details and anti-aliasing (superior to anti-alias and anisotropy even on the highest settings). PLEASE NOTE: Option designed for powerful, next generation systems! Use with caution, only on top-end computers (best possible in terms of both GPU and CPU).
- Vertical sync: helps eliminate "screen tearing" (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) during camera movements and blinking on very quick animations (e.g., bright explosions), but can cause somewhat slower rendering and short input lags.
- Decals: enabling decals like dust or blood on characters can affect CPU performance.
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Special thanks to Jordan Russell – The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition utilizes Jordan Russell software (www.jrsoftware.org) within game installers and patching components. Copyright (C) 1997-2010 Jordan Russell. All rights reserved. Portions Copyright (C) 2000-2010 Martijn Laan. All rights reserved.
allerdings ist die steuerung manchmal unpräzise. so kann ich beute oft erst nach einigem hin und herlaufen aufsammeln
Man verliert gerne mal den überblick dabei.
Was mich eher stört ist die Tatsache, dass ich bei Dialogen oder in menüs mit dem Steuerkreutz steuern muss, weil es teils sonst einfach so runterrattert (versteht ihr was ich meine?) also der cursor rattert dann einfach runter oder hoch.
Hat das noch jemand bemerkt, ode rliegt das an meinem alten Kontroller?
Abgesehend avon stimme ich die zu meditate.
Auf der XBox spielst sich das spiel extrem toll und macht unheim lich spaß. Es überholt einige Spiele um längen. Man merkt das man hier wert auf einen vernünftigen Port gelegt hat und das gefällt mir bzw. spricht sehr für CDProjekt. Weiß ja nicht in wie weit Namco Bandai da mit drinne hängt oder ob sie lediglich die publisher der xbox version sind.
bitteschön =)
ich habs mal gespoilert:
The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition ReadMe – April 17, 2012
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Table of Contents
1) Installation
2) System Requirements
3) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
a. New Quests in Chapter 3
b. New Transitional Cinematics
c. Final Boards
d. New Movie – ‘Witchers’
e. New Game Intro
f. New Game Outro
g. New Locations
h. Additional Cut Scenes
i. Dolby* Digital Support
4) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Corrections/Amendments
5) DLC
6) Key Known Issues
7) Technical Support
8) Amendments to the Game Manual
9) Basic Configuration Options
10) Advanced Configuration Options
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1) Installation
Place the game disc in your DVD drive. If ‘Autorun’ is enabled on your system, the initial installation screen will appear automatically.
If ‘Autorun’ is not enabled, find the Setup.exe file directly on the game DVD and run the file, then follow the on-screen instructions. Select ‘Full Installation’ to install voice-overs in all languages, or select your desired languages from the list.
You must install the game on your system to play.
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2) System Requirements
Minimum requirements:
Processor: Core 2 Duo 2.2 GHz or dual core AMD 2.5 GHz
RAM: 1 GB Windows XP, 2 GB Windows Vista/7
Graphics: GeForce 8800 512 MB or Radeon (HD3850 512 MB)
HDD Space: 19 GB
PC audio solution containing Dolby® Digital Live required for Dolby Digital audio.
Recommended requirements:
Processor: Quad Core Intel or AMD
RAM: 3 GB Windows XP, 4 GB Windows Vista/7
Graphics: GeForce 260 1 GB or (HD4850 1 GB)
HDD Space: 23 GB
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3) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition
a. New Quests in Chapter 3. Two quests related to the core storyline and representing up to 4 additional hours of gameplay have been added in Chapter 3.
1) Lilies and Vipers
Brigida Papebrock, a lady-in-waiting at King Foltest’s court, was recruited by Vernon Roche. Her mission - to seduce the two most powerful Temerian nobles and simultaneously keep a an eye on the assassinated monarch’s bastard children. In this capacity, she discovered the mystery behind Boussy's death and thus became an inconvenient witness, a hunted animal. Who sought to get rid of Boussy? Are Count Maravel and Baron Kimbolt involved? The truth about Foltest's last male heir is hidden somewhere within the rich web of schemes and accusations these characters spin.
2) The Secrets of Loc Muinne
The witcher is reunited with the sorceress Cynthia, who can lead him straight to the laboratory of the mysterious Aep Dearhenna, a mage who allegedly discovered the secret behind the downfall of the ancient Vran civilization. Will the witcher dare to work with the sorceress again, who managed to fool Philippa Eilhart herself, and who has revealed herself to be a young, ambitious Nilfgaardian agent? What does the Nilfgaardian Intelligence Service hope to find in the caverns beneath Loc Muinne? What did Aep Dearhenna actually discover? If they embark on the expedition, the witcher and Cynthia face numerous challenges in the monster infested and booby trapped corridors under the city.
b. New Transitional Cinematics. These short in-game movies, summarizing each chapter upon its completion, provide a smooth transition into each subsequent chapter and are designed to inform players of their current geographical position in the game world.
c. Final Boards. These video sequences, composed of procedurally combined short movies, summarize players’ in-game choices. The movies have been crafted from game levels, characters and assets, using a variety of effects and camera shots. A total of 12 movies illustrate alternative states of the game world as determined by player choices. Upon completing the game, players see most of their key in-game decisions reflected in five 30-second movies arrayed variously depending on their individual playthrough. Set to an original composition recorded using a live choir, the ‘Final Boards’ constitute a 2’30” game summary upon completion.
d. New Movie – ‘Witchers’. Designed for players new to The Witcher franchise, this movie was built using hand-drawn 2D art animated in Flash, in the same style as the ‘Flashbacks’ and ‘Memories’ in The Witcher 2. It describes witchers in some detail.
e. New Game Intro. This 3.5 minute, pre-rendered cinematic (CG), directed by BAFTA Award winner and Academy Award nominee Tomasz Bagi?ski, depicts the assassination of King Demavend, a key historical event occurring shortly before the beginning of The Witcher 2.
f. New Game Outro. This new 1.5 minute, engine-rendered cut scene appears at the end of the game and serves as teaser for what’s to come. An ordinary man witnesses a Nilfgaardian army assembling to march. Requiring extensive post-processing and featuring original environments, lighting and assets, this high quality sequence serves as a cliff hanger, building player anticipation for the next installment in the Witcher series.
g. New Locations. Fresh locations were produced for the significant new quests now available in Chapter 3. These includes a system of underground chambers beneath Loc Muinne and a temperate coniferous forest with a secret cave passage in the mountains surrounding the ancient city.
h. Additional Cut Scenes. Eleven new rendered cut scenes have been added at various junctures to enrich in-game events. Created using a new set of motion-captured animations, these additions include 3 engine-rendered cut scenes illustrating the events that transpire in Loc Muinne when Geralt is engaged elsewhere. Each movie is made of 3 fully animated and rendered scenes that required extensive post production.
i. Dolby* Digital Support. The game is presented in Dolby® Digital surround sound. Connect your PC with Dolby Digital Live technology to a sound system with Dolby Digital decoding using a S/PDIF digital audio cable. Make sure that your PC is configured properly to deliver Dolby Digital audio during gameplay to experience the excitement of surround sound.
Additionally, The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition includes all features previously added under Version 2.0.
1. Arena
‘Arena’ is a new gameplay mode that is separate from the main adventure and narrative of The Witcher 2. In this mode, Geralt of Rivia duels a variety of foes to the death in a gladiatorial arena located in an unnamed town somewhere in the Northern Kingdoms. In addition to winning gold and valuable items, players also receive points for their wins. They can then post their point totals on-line to compare their achievements against those of other blood sport enthusiasts around the world. Geralt can encounter both foes and allies in the arena. He can recruit the latter for a fee to assist him during his most challenging clashes.To post your point totals to the forum, you must be registered and have a forum account! Register and establish your account directly through the game launcher or go to www.thewitcher.com. You can then log in to your account via the launcher. IMPORTANT: Players using mods to alter their character attributes and statistics will not be able to post their point totals from the Arena to the server. This is a necessary precaution to prevent any attempts at distorting competition or misrepresenting player achievements.
2. Tutorial
The game tutorial takes the form of a brief adventure during which players learn how to use a range of game mechanics and functionalities. Assuming the role of game protagonist Geralt of Rivia, players save a wounded knight named Bolton of Ironford while learning game controls as well as the basics of combat and alchemy. This transpires step by step as the tutorial guides players through a series of minor missions. Upon completion, based on demonstrated abilities, the tutorial recommends the difficulty level which the player should choose in embarking on the main adventure of The Witcher 2.
3. Dark Difficulty
The ‘Dark’ difficulty setting is the most demanding difficulty level in gameplay terms. Under this setting, each and every foe represents a significant challenge. In addition to raising the difficulty bar, the module includes several new sets of equipment/items that are linked through a dark legend detailed in the Journal. Once all their components have been collected and donned, the Blasphemer’s, Oathbreaker’s and Kinslayer’s outfits provide great advantages in combat. The swords included in the outfits strip opponents of Vitality while supplementing the witcher’s. However, given that they are cursed, the swords provide no benefit and harm Geralt by sapping him of Vitality as long as the outfits to which they belong remain incomplete.
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4) The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition Corrections/Amendments (April 17, 2012)
1. Launcher now includes an option to toggle DLCs off and on.
2. Assorted animals have been added to the game.
3. New werewolf trophy has been added in Chapter 3.
4. New, randomly dispersed swords have been added.
5. Fixed error in potions_time_bonus value at level 2 of ‘Specialization: Potions’ ability.
6. Fixed description of 'Control over the Power' ability.
7. Fixed incorrect description of ‘Alchemist’ ability.
8. Fixed incorrect description of ‘Amplification’ ability at level 2.
9. Fixed incorrect description of ‘Energy Flow’ ability at level 2.
10. Fixed incorrect description of ‘Control over the Power’ ability at level 2.
11. Fixed incorrect description of ‘Synthesis’ ability at level 2.
12. Fixed incorrect description of ‘Combat Acumen’ ability.
13. Fixed incorrect description of Gadwall potion.
14. Fixed the balance of the ‘Position’ ability at level 2.
15. Fixed incorrect damage calculation for ‘Whirl’ ability.
16. Fixed spark FX and no damage taken when rolling while being attacked by foe.
17. Fixed incorrect notification when using Axii Sign on golems.
18. Mahakam Rune Sihil sword is now imported from TW1 game saves to New Game.
19. Parry and Signs are now improved when Geralt has increased Vigor.
20. Parry bug has been fixed. Players can no longer parry for 0 damage.
21. Quen Sign has been significantly nerfed. It now wears off after one or two hits.
22. Adrenaline no longer loads during boss fights.
23. Fixed bug that caused Igni to deal no damage when used right after a sword hit.
24. Fixed incorrect game behavior when saving game while casting bombs.
25. Kayran now casts fewer stones at end of fight.
26. Fixed bug allowing potions to be consumed with Toxicity at 100%.
27. Finisher performed on rotfiends no longer adds additional weapon.
28. Redanian soldiers in Chapter 3 now spawn correctly.
29. Fire now removes Quen Sign during dragon boss fight in Chapter 3.
30. Fixed targeting on dragon in Chapter 3.
31. Added new statistics for NPCs to correct game balance in Chapter 3.
32. Cat potion effect now disappears during dialogue sequences and cut scenes.
33. Target marker and enemy names have been removed from fist fights.
34. Fixed display name for wraiths.
35. Small fixes introduced in NPC taunt behavior during fights.
36. Fixed NPC behavior after combat.
37. All critical effects dealt to player are canceled before any scene starts.
38. Fixed unusual behavior of clothing when using Heliotrope Sign.
39. Small fixes introduced in Dice Poker mini-game.
40. Several fixes introduced in mini-maps.
41. Fixed several camera shots in dialogue sequences.
42. Fixed dialogue camera in ‘Blood Curse’ quest.
43. Walkmesh fixed in Roche’s tent.
44. Walkmesh fixed in Chapter 3 sewers.
45. Walkmesh fixed when following Roche on Chapter 3.
46. Walkmesh fixed in central square of Loc Muinne.
47. Walkmesh fixed near Nilfgaardian camp in Chapter 3.
48. Fixed several camera collisions.
49. Fixed tent roof collisions in Chapter 3.
50. Fixed collisions in butcher’s house in Flotsam.
51. Fixed collisions on Roche’s ship.
52. Fixed chest collision on ship in Chapter 2.
53. Fixed broken poster at Flotsam gate.
54. Fixed Temerian flag collision.
55. Fixed several locations, decorations, walkmeshes and occluders.
56. Small fixes made in environment blending.
57. Assorted fixes made in character lighting.
58. Fixed flying meshes in Prologue.
59. Fixed blinking trees in Chapter 3.
60. Fixed blinking grass on Draug location.
61. Fixed low detail texture on rock in camp of the Order of the Flaming Rose.
62. Fixed Wild Hunt graphics in Chapter 3.
63. Fixed clock in Meditation panel.
64. Fixed broken texture during Meditation in UI.
65. Fixed spyglass icon in Inventory.
66. Added mages’ banner to Epilogue in Loc Muinne.
67. Added Nilfgaardian flags in Chapter 3.
68. Added new FX for magic in Epilogue.
69. Fixed trade stalls in Flotsam so they close at night.
70. Fixed Geralt’s head on cut scene in Prologue.
71. Fixed Golem’s facial expressions.
72. Fixed ragdoll effect on Golem’s body.
73. Fixed ragdoll effect on nekkers.
74. Fixed distortions on Saskia’s voice in cut scene in Chapter 2.
75. ‘Sneak’ mode music is now saved and reappears when a game is loaded.
76. Several fixes introduced in cut scene audio.
77. Fixed cut-scene sound synchronization.
78. Missing sounds supplemented in Chapter 3 cut scenes.
79. Balance of sound and music fixed in Epilogue.
80. Fixed problems with music playback in Epilogue.
81. Fixed reverb in sewers in Chapter 3.
82. Fixed mage teleport sound effect.
83. Fixed crowd in amphitheatre in Chapter 3.
84. Fixed waypoint for Geralt’s death cut scene in Loc Muinne.
85. Fixed situation whereby Geralt could tell Dethmold that he had a spearhead when this was not present in the Inventory.
86. Triss now always casts spell when interviewing wounded elf in Chapter 1.
87. Shilard now holds the Triss figurine when showing it to Assire.
88. Fixed block on Roche’s movement during fight against soldiers on the walls in Chapter 3.
89. Fixed blocker in ‘Conspiracy’ quest in Chapter 2.
90. Items collected in Prologue now appear in correct slots at the opening of Chapter 1.
91. Fixed interaction with Síle’s megascope in Chapter 3.
92. Fixed highlight effect on doors when using Medallion in Chapter 3.
93. Chest can now be looted after fight with Letho in Chapter 1.
94. Added loot to Dethmold’s chest.
95. Fixed loot in containers in Chapter 3.
96. Fixed Letho’s gestures in dialogue sequence in Chapter 3.
97. Fixed a number of inconsistent Journal entries.
98. Fixed Dethmold’s grimoire so it appears in ‘Quest Item’ category in Inventory.
99. Fixed instances where ‘Esc Menu’ could not be accessed.
100. Game can now be saved while walking through the forest with Anezka.
101. Assorted fixes made in game saving functionality and associated menus.
102. Assorted localization improvements have been made.
Version 2.1 Corrections/Amendments (November 17, 2011)
1. A new system has been implemented improving communications between game installations and both the registration server and ‘Arena’ mode leaderboards.
2. A number of corrections have been introduced to the Witcher 2 Configuration Tool.
Version 2.0 Corrections/Amendments (September 29, 2011)
Corrections and improvements to combat:
1. Numerous improvements have been made in the targeting system.
2. Parrying is now unlimited (even when Vigor is completely depleted), though parries no longer cancel all damage (maximum 50% reduction once the relevant ability has been acquired).
3. Responsiveness of game controls has been improved. This includes but is not limited to casting Signs, parrying, and attacking immediately after evading an opponent’s assault.
4. Geralt’s attacks are no longer interrupted by attacking opponents. Attacks are now contiguous and foes cannot interrupt Geralt’s attacks by landing a blow.
5. Assorted fixes now prevent opponents from incessantly attacking Geralt after he has been knocked down. Geralt can no longer be knocked down repeatedly in quick succession. Also, he rises quickly while evading subsequent attacks.
6. Geralt no longer attacks opponents located behind other opponents positioned nearer to him.
7. The target locking system has been improved. Preference is now given to previously highlighted targets.
8. Target selection has been improved. Priority is now given to foes affected by a critical effect facilitating the completion of a finishing move.
9. The additional two steps Geralt took after mounting an attack with the W, S, A or D key depressed have been eliminated.
10. Attacks can now be continued even when a key controlling Geralt’s movement (e.g. W, S, A, D) is depressed.
11. Attacks can now be continued if the attack key is depressed immediately after the final strike of an attack animation sequence.
12. Geralt can now pivot 180 degrees immediately after completing an attack.
13. Assorted problems with key responsiveness have been resolved. Keys no longer need to be depressed twice or more to trigger a given action.
14. A distance attack problem has been resolved. Geralt now mounts distance attacks (lunge with sword in hand in the Fast style) when opponents were located at a suitable distance from him.
Other corrections and amendments:
15. Casting several bombs no longer blocks further inputs.
16. An option has been added to the configuration tool enabling aspect ratio to be set independently of resolution.
17. The amount of disk space required for game patching has been reduced.
18. The loading of selected Witcher 1 game saves no longer causes the game to crash.
19. A greater number of monsters now appear in the cave leading to Loc Muinne.
20. Improvements have been made in the manner in which monsters are spawned in the mist in Chapter 2.
21. The visual effect accompanying Adrenaline use no longer disappears prematurely.
22. Archers now draw their swords more quickly when Geralt approaches.
23. Mages no longer automatically cast shield spells when Geralt casts daggers at them.
24. The game is now paused when Geralt executes a finishing move in combat.
25. The troll in Chapter 2 has been corrected. Previously, in some circumstances he could not be attacked.
26. Physics on cast daggers have been improved.
27. The site for aiming daggers is now more visible.
28. Geralt’s animation when he dies while casting the Axii Sign has been corrected.
29. An exploit in the fight against Letho has been eliminated. Previously, this foe could be killed by casting bombs in quick succession.
30. An exploit related to the ‘Insane’ difficulty setting has been eliminated. Previously, game saves could be loaded with difficulty set to this level, which was contrary to design intentions.
31. Camera positioning/operation has been corrected during the boss fight against the kayran.
32. Camera control via gamepads has been improved.
33. Assorted adjustments have been made in mutagen statistics.
34. The ‘Junk’ filter in the Inventory has been adjusted to provide for correct item filtering.
35. In the Inventory, the dialogue window warning of prohibited actions has been corrected.
36. Assorted corrections have been introduced to the mini-map in Chapter 1.
37. Audio balance throughout the game has been adjusted.
38. Erratic character teleportation in mini–games has been eliminated.
39. Assorted adjustments have been made in animations applying to nekkers.
40. A minor bug in the “Scent of Incense” quest has been resolved.
41. Numerous minor fixes have been introduced in character lip-sync throughout the game.
42. Multiple improvements have been made in the game tutorial.
Patch 1.35 Corrections/Amendments (hotfix of Patch 1.3) (August 5, 2011)
1. Shadows are now correctly displayed when the game is run in 3D Vision mode.
2. Images linked to game saves are now visible in the game loading menu when running in 3D Vision mode.
3. Achievements are now correctly reflected by the Steam client.
4. Blood textures now display correctly in Ubersampling mode.
5. Quick slot item quantities now update correctly after Geralt acquires an item previously placed in a quick slot.
6. Creating several Thunderbolt potions no longer disrupts the proper functioning of alchemy ingredient counters.
7. After the successful completion of the ‘Scent of Incense’ quest, a message regarding failure to complete this quest no longer appears when Geralt enters Loredo’s residence near the end of Chapter 1.
8. The frequency with which larger mutagens occur in the game world has been adjusted.
9. In the ‘Memories and Flashbacks’ section of the menu, deleting a game save no longer produces the ‘Loading available animations’ message.
10. The game’s .exe files are no longer identified as a threat by some popular anti-virus applications.
11. On systems running Windows XP, the automatic update of the game following installation no longer produces a Launcher.exe error.
12. The game installation directory cannot be found if the directory name includes diacritical characters not supported by the Windows version being run on the system in question.
13. The names of two scholars in Flotsam have been corrected.
14. The description of the trunk used for storing items has been corrected.
15. The description of the Mahakaman rune sihil, an importable Witcher 1 item, has been corrected.
Patch 1.3 Corrections/Amendments (July 19, 2011)
1. New FREE DLC – “A Sackful of Fluff” is a new quest in Chapter 2 of the game. To start the quest, visit the eccentric Elthon, who inhabits a solitary hut near the quarry outside Vergen. The quest will prove most rewarding to those who demonstrate patience.
2. Game now supports 4:3, 5:4, and 16:10 aspect ratios.
3. Item storage has been added. Players can now store items from their Inventory at inns. To leave items in storage or collect previously stored items, talk to innkeepers.
4. A ‘Junk’ panel has been added to the Inventory to provide greater clarity in item classification.
5. A new menu option has been added under ‘Extras’ – this enables players to view in-game animated sequences (flashbacks, memory flashes, dreams stolen by harpies) outside of the game.
6. A ‘quick load’ option has been added under the F9 key.
7. The game's HUD can now be hidden in order to produce HUD-free screenshots!•On newly installed game copies, the option•to hide/show the HUD•is available by default under the 'H' key. Users who have modified the key assignments on their installations should go to the 'Input Settings' dialogue of the Witcher 2 Configuration Tool to assign a key to this option.•Please note that the game cannot be played with the HUD hidden.
8. A counter has been added for items placed in quick slots.
9. Players can now create multiple items in the Alchemy panel.
10. Issue involving the game not running at 2560x1440 resolution has been resolved.
11. Issues with nVidia 3D Vision technology have been resolved. Players no longer need to uninstall the related drivers.
12. Assorted improvements have been made in the game’s 3D Vision, SLI and Crossfire functionality.
13. Assorted improvements have been made for running the game in Ubersampling mode on nVidia cards.
14. Key bindings have been corrected to enable configuration of mouse buttons for use by left-handed players.
15. Assorted key binding options have been added to facilitate configuration of controls and quick access to various in-game panels.
16. Issue related to game settings being reset to defaults upon patch installation has been resolved. Patches no longer reset game settings.
17. The configuration file is no longer over-written when the launcher/configuration tool is patched and over-written.
18. The launcher now closes while the game is being patched, thus eliminating the resulting game patching error.
19. The launcher now closes completely and no longer continues to operate in the background.
20. ‘Installed game version is invalid or incomplete’ error in updater when free space on system drive is insufficient – message has been corrected to reflect more accurately the nature of the error.
21. Mutagens are now alchemy ingredients. Minor mutagens drop more frequently than do major mutagens, though the overall mutagen drop rate has been reduced.
22. Corrections have been made in the mutagen drop rate and in Thorak’s store.
23. ‘Dragon’ section of Prologue does not become available until after all assault-related sections have been completed, thereby softening the difficulty curve at the start of the game.
24. During the fight against the kayran, when the bridge collapses, a map pin appears at the end of the bridge to facilitate player navigation and quest completion.
25. Map pins have been corrected in many quests.
26. Quen Sign slightly de-buffed – Sign dissipates 20% faster after foes land a blow. Assorted minor balance issues related to this Sign have also been resolved.
27. Issue with oil enhancements not working on silver swords has been resolved.
28. Issue with Dragon’s Dream bombs has been resolved. Damage to bosses from cast daggers has been reduced by one-half.
29. Several optimization improvements have been made in the tavern in Vergen.
30. Problem with music accompanying ‘stealth’ sequences has been resolved.
31. Issue related to arm wrestling Bart Bargee has been resolved. Players can no longer win coin from this character endlessly.
32. Option to fist fight woman praying at a statue in Vergen has been deactivated.
33. Mini-game contestants at one of the in-game taverns now switch positions correctly without blocking one another.
34. Problem involving Fenn’s sword in combat has been resolved.
35. Problems with herbalist’s gloves have been resolved.
36. In the Prologue, Geralt retains his steel long sword throughout, i.e., he is no longer automatically equipped with his default sword for the ‘Assault’ sequence.
37. Problem with some nekkers being immortal has been resolved.
38. Issue with triggered black screens blocking game progress has been resolved.
39. Interactions no longer appear on nekker nests after these have been destroyed.
40. The “Scent of Incense” quest no longer shows up as failed after being completed successfully.
41. Sudden switch to gameplay just prior to cut scene involving Cynthia and Philippa has been eliminated.
42. Triss, Roche and Iorveth are now de-spawned before the final credits roll.
43. Guard pacing cycles have been corrected.
44. The Redanian messenger in Henselt’s tent can no longer be killed, preventing him from re-spawning.
45. Elf woman in Vergen no longer strikes a T-pose.
46. Rotfiends feeding on corpses no longer re-spawn after corpse is burned.
47. Several fixes have been made in the functioning of in-game populaces.
48. Numerous problems with cameras in dialogue sequences have been resolved.
49. Assorted corrections have been made in dialogue sequences (including King Foltest’s gestures on the town walls in the Prologue).
50. A progression break in the ‘In the Claws of Madness’ quest has been eliminated.
Patch 1.2 Corrections/Amendments (June 2, 2011)
1. All previously released DLC packages are installed with Patch 1.2:
- “Blue Stripes Combat Jacket”
- “Ultimate Alchemist's Outfit”
- “Ultimate Mage's Outfit”
- “Ultimate Swordsman's Outfit”
- “Finisher Pack”
- “Mysterious Merchant”
- “Troll Trouble”
2. Patch 1.2 adds a new free DLC package titled “Barbers and Coiffeuses.” To take advantage of barbershop and hairstyling services, look for Einar Gausel in Chapter 1 of the game, Sambor in Henselt’s Camp in Chapter 2, Felicia Cori in Chapter 2 if you travel to Vergen, and Felicia Cori once again in Chapter 3.
3. Game saves are now compressed automatically, lowering the amount of disk space they utilize.
4. An option has been added to the game menu allowing game saves to be deleted. To delete a game save, highlight the relevant item and press the ‘Delete’ key.
5. The game menu now loads at a markedly accelerated pace.
6. The game now supports Logitech G35 headphones and other USB headsets with on-board sound cards.
7. A number of fixes have been added to the key binding functionality (actions can now be mapped to number pad and cursor/arrow keys).
8. Analog sticks on gamepads now work correctly in the GUI panels.
9. A number of game balance fixes have been introduced in the Prologue.
10. Lock on targets is not lost when the distance to targets increases.
11. A number of fixes have been made in blocking functionality during combat. Also, player character responsiveness in combat has been improved, and Geralt can attack more than one target during normal combat.
12. A number of corrections have been made in the statistics displayed in item diagrams in the Crafting panel.
13. The Witcher 1 saves are now imported correctly.
14. An auto–save has been added before the fight against the draug.
15. Flare bomb duration is now 2 (two) minutes.
16. Issue involving the equipping of bombs (or other items) even if they were not present in the character Inventory has been fixed.
17. Islamic–themed and similar textures have been deleted and/or replaced.
18. A number of fixes have been made in game dialogues.
19. Issue that blocked advancement to the next level at the start of Chapter 3 has been fixed.
20. Issue involving the occurrence of T-poses upon the destruction of nekker nests has been corrected.
21. Guards can no longer block Geralt when he is on a ladder.
22. Knives no longer affect friendly NPCs.
23. Bug related to using some containers has been fixed.
24. Ostmurk (an ingredient required to complete a quest) can no longer be sold.
25. Ingredients required to complete the “Melitele's Heart” quest have been added to the game.
26. A fix has been introduced in the “Troll Trouble” quest whereby the she–troll’s head can be won in a game of dice poker.
27. The Ghost of the Banner can no longer be killed by wraiths.
28. Issue involving the Operator being neutral and thus susceptible to being killed before any conversation occurs has been fixed.
29. A number of fixes have been introduced to prevent selected NPCs from being blocked (king in siege tower, knights when destroying a gate in the Prologue, etc.).
30. The “Three Sisters” quest has been fixed so that the door does not remain locked forever once the quest has been completed.
31. A number of progression breaks have been fixed, including instances of blocked meditation, inability to save game, and blocked combat after use of static cameras (e.g. game could not be saved after completion of the “Indecent Proposal” quest).
32. The progression break during the fight against the dragon in Chapter 3 (exploration not working properly) has been fixed.
33. The progression break during the fight against Dethmold (whereby he sometimes remained behind his barrier, doing nothing) has been fixed.
34. The progression break (black screen) in the "Little Shop of Dreams" quest has been fixed.
35. The progression break following failure to complete the ritual with Anezka has been fixed.
36. The progression break during the dialogue on the beach in the “Hung Over” quest has been fixed.
Patch 1.1 Corrections – included in Patch 1.2 when installed on retail 1.0 version (May 25, 2011)
1. The process of installing and activating the game is now easier and more stable. SECUROM copy protection has been removed entirely, making the game DRM free!
2. The “Troll Trouble” DLC package is included in the patch, bringing to an end any and all problems related to downloading this content.
3. Problems related to downloading other free DLC have also been resolved. The game launcher now correctly detects and updates specific modules.
4. Game efficiency has been improved. Game now runs 5-30% more efficiently and game loading has been accelerated. Efficiency increases will vary depending on system configuration and game version. Owners of boxed versions of The Witcher 2 are likely to notice the greatest improvements.
5. Bugs causing the game to crash, especially while saving game progress or loading saved games, have been corrected.
6. Movement key mapping has been expanded to include cursor (arrow) and number pad keys.
7. Options have been added for inverting the X and Y axes of the mouse.
8. NVidia 3D Vision Surround now works correctly with the game.
9. The hardware configuration auto-detect function has been corrected, resulting in improved game efficiency.
10. A bug preventing the completion of the “Blood Curse” quest has been corrected.
11. After beating the GOG.com penitent monk in the mini-game, the relevant link now displays correctly.
12. GOG.com credits have been corrected.
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5) Free DLC – “A Sackful of Fluff” plus “Barbers and Coiffeuses” and Six Pre-Release DLC Packages
"A Sackful of Fluff" is an additional quest in Chapter 2 of the game. To start the quest, visit the eccentric Elthon, who inhabits a solitary hut near the quarry outside Vergen. The quest will prove most rewarding to those who demonstrate patience.
“Barbers and Coiffeuses”
Some traders also provide barbershop services. For a small fee, Geralt can get them to change his hairstyle. Search notice boards for information about barbers and coiffeuses offering services of this nature in a given location. In Flotsam, in Chapter 1 of the game, these services are available from the antique book dealer Einar Gausel. In Chapter 2, look either for Sambor in Henselt’s Camp or for Felicia Cori in Vergen. This apprentice sorceress also provides hairstyling services in Loc Muinne, in Chapter 3 of the game.
This free DLC package is installed automatically with version 2.0 along with all other DLC packages. You do not need to download and install it separately.
Six previously released DLC packages are also included in version 2.0:
- “Blue Stripes Combat Jacket” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Ultimate Alchemist's Outfit” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Ultimate Mage's Outfit” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Ultimate Swordsman's Outfit” - available through your character Inventory from the beginning of the game,
- “Finisher Pack” – bonus finishers available from the beginning of the game,
- “Mysterious Merchant” - character who can first be encountered in the harbor in Chapter 1 of the game and then in all other game chapters,
- “Troll Trouble” - start this quest by finding the relevant notice on the notice board in Chapter 1 of the game. Look for the troll just outside of Flotsam, by the ruined bridge in the forest.
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6) Key Known Issues
Technical
- Playing .avi and other movie files on your system before launching the game may corrupt game graphics (new nVidia drivers will fix this issue). After playing such files, you should restart your computer before launching the game.
-Disable anti-aliasing on AMD video cards before launching the game. This hardware feature currently conflicts with the game’s anti-alias settings.
- Some AMD cards may not allow you to play the game in fullscreen mode.
- After installation, you might encounter an error about a missing .dll file. If this occurs, please run vcredist_x86.exe from the Disk2 directory.
- We advise that you de-activate any anti-virus software prior to beginning the installation process. If you fail to do so, please be sure to authorize the download and installation of any files the software detects as corrupted during installation.
- Occasionally, CPUs may not be detected correctly when using the auto-detect feature in the configuration tool.
- On some system configurations, QTE icons and icons in selected GUI panels may not be visible.
Gameplay
- A very random input block might occur when using bombs, during dynamic fistfights, and with some interactions. If you encounter this issue, please load a previous game save.
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7) Technical Support
Please make sure you have the latest video drivers installed. For configurations that include nVidia hardware, the relevant driver version is 275.33, which resolves problems previously experienced with the company’s 3D Vision technology.
Also, AMD has made a hotfix available that resolves problems experienced on systems that include the company’s Crossfire technology. The relevant hotfix (Catalyst 11.5b) can be downloaded from the company’s support site.
If you are experiencing problems with the game, please consult our technical support website at http://www.en.thewitcher.com/support/, where you will also find solutions to a range of problems related to installing the game.
If you fail to find a solution to your issue at the website and are unable to install the game, please contact us at the special e-mail address we have established specifically and exclusively for those experiencing continued problems with start-up: help2start@thewitcher.com.
If you fail to find a solution at the website and your issue does not relate to game installation, please contact us at tw2support@cdprojektred.com.
In response to relevant inquiries sent to these addresses, we will provide advice on how to resolve practically any problem related to the game. For example, we continue to receive information regarding CRC errors during game installation. Our technical support experts are prepared to provide you with a solution to this and other problems!
Sincerely, Your Busy-As-Ever Tech Support Department
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8) Amendments to the Game Manual
EN, page 9, Map panel – the map can also be scrolled using the mouse (LMB + mouse move) or the keyboard cursor keys.
EN, page 10, Key binding - you can also custom bind keys using the configuration tool built into the game launcher.
EN, page 27, Bombs – the ‘Beehive’ bomb should be labeled the ‘Grapeshot’ bomb as this is the name used for the weapon in the game.
EN, page 31, Quick casting Signs - Signs can also be quick cast by pressing the following: 5 for Aard, 6 for Yrden, 7 for Igni, 8 for Quen, 9 for Axii.
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9) Basic Configuration Options
-Text language: set based on the language packs you install for your version of the game. Register your game copy to download additional language packs, then select from among the available text languages in the configuration tool. You can set the game to run any mix of installed voice-over and text languages.
-Keyboard setup: choose the correct keyboard setup according to your hardware. The Witcher 2 also supports French and German keyboard setups.
-Voice-over language: choose the voice-over language you prefer to hear in game based on the language packs you have installed on your system.
-Screen resolution: select from among a number of screen resolutions. Please note that Windows XP does not support 720p as a native direct3d resolution. On computers running this operating system, choose from among the available 4:3 resolutions. On systems running Windows Vista and 7, 16:9 resolutions (like 1280x720 or 1920x1080) provide the best gaming experience.
-Fullscreen: choose whether to play in fullscreen or windowed mode.
-Configuration set: select from among a number of graphics pre-sets. To customize your configuration, check the “Show advanced options” box. View and change specific graphics settings on the right side of the configuration panel.
-Auto-detect best settings: automatically detects the best settings for your system by querying your computer's hardware.
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10) Advanced Configuration Options
-Texture downscaling: higher values result in lower texture quality.
-Texture memory size: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even result in game crashes. Choose a reasonable value based on the amount of memory available on your graphics card.
- Shadow quality: affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- Number of shadowed lights: set the maximum number of lights that cast shadows. Affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- LOD distance: distance scale for level of detail on meshes. Lower values improve game performance but result in reduced detail on models.
- Bloom: effect greatly improves quality of game graphics without placing excess demands on GPU.
- Light shafts: visual effect recommended for medium-high/high-end machines. Should be disabled on older systems.
- Anti-aliasing: demanding effect that can significantly reduce performance, so it should be disabled on medium and low-end machines.
- Blur effects: special blur and radial blur visual effects that are quite demanding on hardware but used rarely in the game.
- Depth of field – gameplay: subtle visual effect. Option determines appearance of effect only during gameplay sequences and does not affect DoF in cut scenes.
- Vignette: aesthetic option that produces a photographic vignette around the game screen. Does not affect performance.
- Rain, Wet surfaces rain effect: modest impact on performance.
- SSAO (Screen Space Ambient Occlusion): lighting effect that is important to the game but unfortunately places significant demands on the GPU.
- Motion blur: blur effect on camera movement, demanding on the GPU.
- Cinematic depth of field: provides movie-like depth of field in cut scenes and dialogue sequences. Extremely detailed but demands significant power. Should only be enabled on machines equipped with top-end graphics cards.
- Depth of field – cut scenes: option only affects cut scenes and dialogue sequences, does not affect gameplay performance.
- Dangling objects limit: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
- Ubersampling: high quality rendering mode under which whole scenes are rendered multiple times to provide the best possible textures, object details and anti-aliasing (superior to anti-alias and anisotropy even on the highest settings). PLEASE NOTE: Option designed for powerful, next generation systems! Use with caution, only on top-end computers (best possible in terms of both GPU and CPU).
- Vertical sync: helps eliminate "screen tearing" (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) during camera movements and blinking on very quick animations (e.g., bright explosions), but can cause somewhat slower rendering and short input lags.
- Decals: enabling decals like dust or blood on characters can affect CPU performance.
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Special thanks to Jordan Russell – The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition utilizes Jordan Russell software (www.jrsoftware.org) within game installers and patching components. Copyright (C) 1997-2010 Jordan Russell. All rights reserved. Portions Copyright (C) 2000-2010 Martijn Laan. All rights reserved.
Super danke :gratz
Super danke :gratz
und was sagt uns eure analyse jetzt? ;)
also das was ich draus überflogen hab ist, dass alle vorherigen patchs genannt werden. heißt denn doch auf jedenfall das sie mit enthalten sind in der EE. [?!]
Crichton
20.04.2012, 07:18
Nach all den Patches und der Enhanced Edition ist das Spiel immernoch zu dumm zwischen Nekker und Schweineaugen zu unterscheiden und bugt an der Stelle herum, von den regelmäßigen Abstürzen ganz zu schweigen. Vielleicht sollte CD Projekt mal anfangen für solche Zusatzinhalte wie die EE Geld zu verlangen, dann können sie sich vielleicht ein paar fähige Mitarbeiter leisten, ernsthaft, da bezahle ich doch lieber ein paar Euro mehr und bekomme dann eine vernünftigte Überarbeitung als so einen Mist. Ich bin echt entäucht, spätestens bei einer EE sollten alle Bugs beseitigt sein.
INTERREX
20.04.2012, 09:06
Nach all den Patches und der Enhanced Edition ist das Spiel immernoch zu dumm zwischen Nekker und Schweineaugen zu unterscheiden und bugt an der Stelle herum, von den regelmäßigen Abstürzen ganz zu schweigen. Vielleicht sollte CD Projekt mal anfangen für solche Zusatzinhalte wie die EE Geld zu verlangen, dann können sie sich vielleicht ein paar fähige Mitarbeiter leisten, ernsthaft, da bezahle ich doch lieber ein paar Euro mehr und bekomme dann eine vernünftigte Überarbeitung als so einen Mist. Ich bin echt entäucht, spätestens bei einer EE sollten alle Bugs beseitigt sein.
Das ist mir hinsichtlich der Nekkeraugen..herzen bzw. Schweineaugen/herzen auch aufgefallen. Ich habe vorher alle Nekkerherzen und -augen aus dem Inventar genommen, tut man es nicht, so werden jeweils als 2 Paare (Herz+Augen) entliehen und als Questgegenstände markiert. Dann kann man sie nicht mehr aus dem Inventar entfernen. Ich hatte dann nur die Schweineherzen und -augen im Inventar. Es klappte trotzdem nicht! Ist aber kein Weltuntergang.
Ich habe gelegentlich auch Abstürze (WIN 7 64 Bit), wenn ich aber das Spiel erneut lade, dann läuft das Spiel stabil. Keine Ahnung woran das liegt. WICHTIG FÜR ALLE: Führt die Witcher2.exe als Admin aus, das hilft.
Eins darf man in puncto Kritik nicht vergessen: Es gibt abertausende PC-Konfigurationen in der Welt, diese können von CDP lokal nicht abgebildet werden, keine Wunder also, dass bei einem Updatepaket von weit mehr als 10 GB es zu "Ausfällen" kommt, das vergessen viele. Ich finde es gegenüber CDP nicht fair so eine harsche Kritik zu äußern.
INTERREX
20.04.2012, 09:14
schöner ist er aber allemal auf dem PC. das ist nicht zu toppen!
Dir ist aber klar, dass man hierfür eine entsprechende zeitgemäße (teure) PC-Hardwarebasis braucht, damit es deutlich schöner ist (schöner als auf der Xbox)?
DarkInside
20.04.2012, 09:29
Ich habe gelegentlich auch Abstürze (WIN 7 64 Bit), wenn ich aber das Spiel erneut lade, dann läuft das Spiel stabil. Keine Ahnung woran das liegt. WICHTIG FÜR ALLE: Führt die Witcher2.exe als Admin aus, das hilft.
Eins darf man in puncto Kritik nicht vergessen: Es gibt abertausende PC-Konfigurationen in der Welt, diese können von CDP lokal nicht abgebildet werden, keine Wunder also, dass bei einem Updatepaket von weit mehr als 10 GB es zu "Ausfällen" kommt, das vergessen viele. Ich finde es gegenüber CDP nicht fair so eine harsche Kritik zu äußern.
Auslagerungsdatei erstellen und Treiber updaten sollte man auch nicht vergessen, kann auch schon Abstürze verhindern.
Genau das macht es ja für viele Entwickler so schwer auf dem PC zu entwickeln gerade weil jeder fast eine andere PC Konfiguration hat. Das ist anspruchsvoller als auf der Xbox (die immer gleich bleibt) zu entwickeln. Aber auch Konsolenspiele bleiben nicht von Bugs verschont. Auch das Argument, früher war nicht soviel verbuggt ist daneben. Mal z.B. The Elder Scrolls Daggerfall und Ultima VIII gespielt? Das waren Bugfests da haben die Käfer vor deiner Nase sogar Party gemacht. Hinzu kommt das früher Patches viel schwerer waren unter den Mann/die Frau zu bringen als heute.
Auch die Kritik an CDPR kann ich zwar verstehen, aber man sollte es nicht übertreiben. Sie leisten guten Kundensupport und bringen solche Dinge auch noch kostenlos. Fehler machen ist menschlich oder meinst du da arbeiten nur Maschinen? @Angelus1984
INTERREX
20.04.2012, 10:32
Ein Youtuber.
Entweder man mag ihn oder nicht.
http://angryjoeshow.com/
Die laden wohl Youtubes Who is Who ein: Nach Angry Joe nun ein gewisser Jesse Goes... Who?:dnuhr: Aber alle US-Amerikaner;)
Habe ich das jetzt richtig verstanden? Ich kann hier den EE-Patch in Parts herunter laden, oder einfach The Witcher 2 nstallieren und dann über den Launcher den Patch laden?
INTERREX
20.04.2012, 10:51
Auch die Kritik an CDPR kann ich zwar verstehen, aber man sollte es nicht übertreiben. Sie leisten guten Kundensupport und bringen solche Dinge auch noch kostenlos. Fehler machen ist menschlich oder meinst du da arbeiten nur Maschinen? @Angelus1984
Diese Kritik kann ich natürlich auch verstehen: Die Abstürze zurück ins Desktop erscheinen mir völlig grundlos (Wechsel von in nach outdoor bzw. umgekehrt). Aber stürzt das Spiel einmal ab, so gibt es danach kaum Abstürze, wirklich sehr seltsam die Sache. Die Kritik an den Abstürzen ist natürlich eine Tadel gegenüber CDP, was mir aber ebenso aufgefallen ist, dass die Ladezeiten zwischen den unterschiedlichen Gebieten kürzer ausgefallen sind und das Speil scheint auch um ein paar FPS beschleunigt worden zu sein, zumindest auf meinem langsamen Rechner.
thefilth
20.04.2012, 11:09
Diese Kritik kann ich natürlich auch verstehen: Die Abstürze zurück ins Desktop erscheinen mir völlig grundlos (Wechsel von in nach outdoor bzw. umgekehrt). Aber stürzt das Spiel einmal ab, so gibt es danach kaum Abstürze, wirklich sehr seltsam die Sache.
Es war beim ersten Teil schon so, dass manche Leute nie Abstürze erlebt haben, andere allerdings im 2 Stunden-Takt (und zwar wirklich auf die Sekunde genau). Das mag ärgerlich sein, ist aber sehr schwer zu fixen, da das manchmal an bestimmten Treiber- und Versionskombinationen liegt. Man kann nicht erwarten, dass ein Spiel auf sämtlichen Prozessoren, Grafikkarten, Soundkarten etc. gleich läuft.
Ich hatte das Problem, dass das Spiel dann abgestürzt ist, wenn der VLC Media Player nicht offen war. Sehr konfus, aber das liegt nicht unbedingt an schlechtem Programmierstil.
INTERREX
20.04.2012, 11:37
Es war beim ersten Teil schon so, dass manche Leute nie Abstürze erlebt haben, andere allerdings im 2 Stunden-Takt (und zwar wirklich auf die Sekunde genau). Das mag ärgerlich sein, ist aber sehr schwer zu fixen, da das manchmal an bestimmten Treiber- und Versionskombinationen liegt. Man kann nicht erwarten, dass ein Spiel auf sämtlichen Prozessoren, Grafikkarten, Soundkarten etc. gleich läuft.
Ich hatte das Problem, dass das Spiel dann abgestürzt ist, wenn der VLC Media Player nicht offen war. Sehr konfus, aber das liegt nicht unbedingt an schlechtem Programmierstil.
In der Enhanced-Version ist es leider anders mit den Abstürzen. Ich habe hardware/softwaremäßig nichts verändert an meinem Rechner, dennoch lief die v2.1 absolut stabil, bis auf den einen Absturz im Prolog nach dem Verlassen des Gefängnisses kurz vor dem Gespräch mit dem "Kleinen". Ist aber das Spiel einmal abgestürzt und neugestartet, so konnte ich diesen Absturz nicht reproduzieren.
thefilth
20.04.2012, 11:40
Ich habe hardware/softwaremäßig nichts verändert, dennoch lief die v2.1 absolut stabil, bis auf den einen Absturz im Prolog nach dem Verlassen des Gefängnisses kurz vor dem Gespräch mit dem "Kleinen" und wenn da, dann immer.:dnuhr:
Dann wurde wohl der Code angepasst, um dem Durchschnitt näher zu kommen. Oder du hast (eine) neue Treiberversion(en).
Es geht imho nur darum, dass man hin und wieder einfach ins Klo greift und der Entwickler dafür absolut nichts kann. Ich wollte nur eine Lanze für CDR brechen :o
Amarillo
20.04.2012, 14:25
Kleine Frage, kann ich die Rittersporn Filmsequenzen nur sehen wenn ich auf 16:9 umstelle? spiele eigentlich auf 16:10 aber da wurde der film nicht angezeigt also hab ich auf 16:9 umgestellt und es ging... allerdings nerven die Streifen
Schattengreif
20.04.2012, 17:55
Woah, bei dieser Hexe in Bindegarn, Anezka, ist mir das Spiel jetzt sicher 4 mal abgeschmiert, die hat ihre Hütte wohl verflucht, ich kam da echt gar nicht mehr raus! Jedes Mal, wenn ich da meditiert habe, was kaufen oder einfach nur wieder gehen wollte, zack!, Desktop. Verdammichte Hexen. Das hat man davon, wenn man vorher bei Abigail zu gutmütig ist. Gleich legen sie es einem als Schwäche aus und glauben, sie können sich alles erlauben.
*Scheiterhaufen aufbau*
@Amarillo: Ja, das ist ein Bug, derzeit laufen diese Sequenzen nicht auf 16:10.
Jussylein
20.04.2012, 18:48
Ich Spiele das Spiel seit gestern nicht mehr weil mir die Abstürze in Flotsam den nerv Rauben, manchmal kommt es vor, dass kein Speicherstand erstellt wurde, und ich vieles wieder wiederholen muss, ich hatte eigentlich vor dem Patch tag und Nacht spielen können, und jetzt abstürze in Sekunden takt, , nicht einmal als Admin bringt es was, schade um das Spiel.
DarkInside
20.04.2012, 18:51
Ich Spiele das Spiel seit gestern nicht mehr weil mir die Abstürze in Flotsam den nerv Rauben, manchmal kommt es vor, dass kein Speicherstand erstellt wurde, und ich vieles wieder wiederholen muss, ich hatte eigentlich vor dem Patch tag und Nacht spielen können, und jetzt abstürze in Sekunden takt, , nicht einmal als Admin bringt es was, schade um das Spiel.
Auslagerungsdatei erstellen oder den Fix hier nutzen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1136078-Kommentarloser-Absturz-zum-Desktop?p=18790450&viewfull=1#post18790450
baumfrosch
21.04.2012, 01:04
hallo leute !
ich habe folgendes problem mein spiel oder meine daten sind verbugt...
bei der aufgabe
*die belagerung von vergen*
muss man mit dem zwerg reden der die dann sagt das du einen hebel auf der mauer betätigen sollst...um das Öl
auf die truppen zu gießen !
der hebel geht bei mir nicht zu betätigen obwohl die q hilfe mich dort hinführt !
ich habe mir ein paar videos dazu angeschaut wie andere diese q gespielt haben http://www.youtube.com/watch?v=YVAmXPxMlJM Min. 9.42 !
bei mir sieht auch der hebel anders aus !
ich habe mir das spiel damals wo es rausgekommen ist gekauft habe es angefangen zu spielen
und dann halt aufgehört...bis gestern !
ich hatte mir die ganzen patches geladen und spielte halt weiter bis zu der stelle wo ich jetze festhänge und hoffe das ihr mir weiterhelfen könnt !
habe ich einen petch vergessen wo das behoben wurde ?
ich will einfach nur dieses geniale spiel weiterspielen :)
mfg baumfrosch
Naja erstmal ist es grundsätzlich am besten du startest komplett von vorne. Das die Savegames von 1.0 mit der EE noch richtig funktionieren, halte ich für fragwürdig.
Solche und ähnliche Fehler passieren aber trotzdem öfters mal und bei mir hilft meistens 1 oder 2 Schnellspeicherungen zurück zuspringen. Also vieleicht zum Beginn der Schlacht und zu hoffen das dieses Mal der Hebel funktioniert.
Lost One
21.04.2012, 08:34
Bei mir war es ein geben und nehmen bisher, zb hatte ich vorher im Vorspann wo erzählt wird das Foltest Armeen am Pontar den Bürgerkrieg beendet haben immer die weiße Schrift doppelt gehabt, das ist verschwunden.
Dafür war ich in der Ballistenszene in einer Endlosschleife, ich konnte sie ausrichten aber nicht abfeuern, das ausrichten kam immer wieder genau wie die Gegner.
Also die Version wird dringend noch einen Patch benötigen.
INTERREX
21.04.2012, 08:50
Ich Spiele das Spiel seit gestern nicht mehr weil mir die Abstürze in Flotsam den nerv Rauben, manchmal kommt es vor, dass kein Speicherstand erstellt wurde, und ich vieles wieder wiederholen muss, ich hatte eigentlich vor dem Patch tag und Nacht spielen können, und jetzt abstürze in Sekunden takt, , nicht einmal als Admin bringt es was, schade um das Spiel.
Auslagerungsdatei aktivieren und alle im RAM aktiven Programme beenden. Die Witcher2.exe als Admin auführen zu lassen. Dürfen wir erfahren wasfür einen PC du hast, Betriebssystem?
3. Hat jemand eine Ahnung wie ich per Steam an meinen Serialkey komme oder wie ich so die GoG Kopy bekomme? Laut der Pressekonfi am Anfang des Monats sollte das ja für alle Käufer gelten und ich hab auch im Launcher den Link zu GoG.
Wie komme ich eigendlich als Steamuser an meine Backupcopy? Über Steam bekomme ich ja keinen Serialkey angezeigt. Ist der irgendwo im Steamordner versteckt? Bei nem anderen Game wars damals so.
Hier (http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/29077-news-get-your-free-back-up-copy-of-the-witcher-2-on-gogcom/page__p__800641#entry800641) wird euch geholfen. :) Ihr müsst nur den Kaufbeleg (z. B. die Rechnung die ihr standardmäßig per Mail von Steam zugeschickt bekommt) CDPR zusenden und dann bekommt ihr Zugang zur GOG.com-Version. ;) Die Meldung ist übrigens vom 16.04. und laut dem Post habt ihr 30 Tage Zeit CDPR die Belege zukommen zu lassen.
Hier (http://en.thewitcher.com/forum/index.php?/topic/29077-news-get-your-free-back-up-copy-of-the-witcher-2-on-gogcom/page__p__800641#entry800641) wird euch geholfen. :) Ihr müsst nur den Kaufbeleg (z. B. die Rechnung die ihr standardmäßig per Mail von Steam zugeschickt bekommt) CDPR zusenden und dann bekommt ihr Zugang zur GOG.com-Version. ;) Die Meldung ist übrigens vom 16.04. und laut dem Post habt ihr 30 Tage Zeit CDPR die Belege zukommen zu lassen.
Danke, hab dann bereits im Technikbereich geschrieben wie man auch so an seinen Key kommt. Man hat nämlich auch als Steamuser einen, der ist nur in der Windows Registry versteckt.
Sergej Petrow
21.04.2012, 12:00
mit dem Steuerkreutz steuern muss, weil es teils sonst einfach so runterrattert (versteht ihr was ich meine?) also der cursor rattert dann einfach runter oder hoch.
Hat das noch jemand bemerkt, ode rliegt das an meinem alten Kontroller?
Das ist bei mir genauso. Allerdings hab ich mich dann sehr schnell auf das Steuerkreuz eingeschossen, so dass ich das schon fast wieder vergessen hatte.
Jussylein
21.04.2012, 13:07
Auslagerungsdatei erstellen oder den Fix hier nutzen:
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1136078-Kommentarloser-Absturz-zum-Desktop?p=18790450&viewfull=1#post18790450
§wink
Hi, vielen Herzlichen dank dafür:gratz konnte 5 Stunden Spielen ohne Absturz, bis es dann zum Freeze kam^^
Das ist bei mir genauso. Allerdings hab ich mich dann sehr schnell auf das Steuerkreuz eingeschossen, so dass ich das schon fast wieder vergessen hatte.
Japp, geht mir mittlerweile genau so ;)
Edit: was ich sehr schön fand, bei der konsole, war die Schrifteinstellun gsmöglichkeit für HD und SD-TVs. Sowas ist ja bei den meisten Spielen ein problem...aus welchem Grund auch immer. Schön das CDProjekt daran gedacht hat :A Auch wenn es nur so eine kleinigkeit ist, aber darauf kommt es an :D
Hallo,
habe mir Heute die EE von der Hauptseite von TW mit Hilfe des Downloaders heruntergeladen und wollte die Installation starten, als da stand, dass die Datei beschädigt sei. Also habe ich die defekte Datei (den Part 2) heruntergeladen, finde jetzt jedoch die heruntergeladenen Daten nicht. Wenn ich wieder den Downloader aktiviere, läd er alles von vorne herunter. Kann mir da jemand behilflich sein?
Ravenhearth
21.04.2012, 18:48
Kann mir jemand sagen, wo ich in Flotsam Äther herbekomme?
Kann mir jemand sagen, wo ich in Flotsam Äther herbekomme?
Kartoffelbovist selber suchen oder bei den Händlern kaufen :)
Ich habe jetzt versucht meine Probleme mit der Installation des Patches zu beheben und auch nach unterschiedlichen Lösungen gesucht. Bin jetzt letzendlich an dem Punkt angelangt, an dem mir der Downloader, welchen ich von der offiziellen Seite habe nichts gebracht hat, da ich keine der .bin-Dateien auf meinem Rechner finde. Sehr ärgerlich, da ich anscheind ~6 Stunden nichts heruntergeladen habe. Irgendwie hätte ich mir da ein bisschen benutzerfreundlichere Vorgehensweise gewünscht.
Willst Du alle Sprachdeiteien aufspielen oder wie?
Wenn du die Exe startest, dann kannst Du die jeweilige Sprache auswählen, die mit im gleichen Ordner enthalten ist. Da die Sprachdateien aber auch eine extra Exe haben, kann man diese sicherlich auch extra installieren. Wie kommst Du darauf das der Pre Downloader kaputt ist :dnuhr: Es ist lediglich die Patch 2 Datei beschädigt die man sich aber mit Leichtigkeit nachladen kann http://en.thewitcher.com/ee_manual/
Ist das sicher das der 2.te Part der einzigste Kaputte des Preloads ist? Habe nämlich jetzt ziemlich sauer festgestellt, das es bei der Insallation einen Fehler gibt, aber ich weiß auch das ich die ersten Parts mit dem Pre-Load gezogen habe und halt am 17.ten über den Normalen.
Crichton
21.04.2012, 22:23
Ich habe jetzt die zusätzliche Quest im dritten Akt gespielt und war in nicht einmal zwei Stunden durch, ich fand es etwas knapp ehrlich gesagt.
Ich habe jetzt die zusätzliche Quest im dritten Akt gespielt und war in nicht einmal zwei Stunden durch, ich fand es etwas knapp ehrlich gesagt.
Naja wenn ich ehrlich bin, habe ich auch nicht mehr erwartet. Desweiteren braucht man doch wegen der Spielzeit nicht meckern (Ich lege mir das jetzt mal so aus, kann auch täuschen.), hast das Update doch umsonst bekommen. Finde 2 Stunden für eine zusätzliche Quest eine angenehme Zeit.
Gruß Tanthor
Crichton
21.04.2012, 22:32
Aber dafür das Spiel nochmal bzw. zweimal durchspielen da es ja zwei Wege gibt? Lohnt irgendwie kaum.
Aber dafür das Spiel nochmal bzw. zweimal durchspielen da es ja zwei Wege gibt? Lohnt irgendwie kaum.
Also ich bin grad am Ende von Roche Weg, davor hatte ich den Iorveth Weg und ich bin froh das ich es gemacht habe. Die beiden Unterscheiden sich unglaublich voneinander. Roches Weg ist um einiges Düsterer und teilweise auch trauriger. Bei Iorveth hast du dagegen die Schlacht ect. Ohne beide Pfade zu spielen kennst du eigendlich nur das halbe Spiel, da du sonst kaum etwas von Sakia und ihren Hintergründen mitbekommst oder ohne den Roche Weg die beiden anderen Königsmörder gar nicht triffst.
Crichton
22.04.2012, 15:06
Also ich bin grad am Ende von Roche Weg, davor hatte ich den Iorveth Weg und ich bin froh das ich es gemacht habe. Die beiden Unterscheiden sich unglaublich voneinander. Roches Weg ist um einiges Düsterer und teilweise auch trauriger. Bei Iorveth hast du dagegen die Schlacht ect. Ohne beide Pfade zu spielen kennst du eigendlich nur das halbe Spiel, da du sonst kaum etwas von Sakia und ihren Hintergründen mitbekommst oder ohne den Roche Weg die beiden anderen Königsmörder gar nicht triffst.
Ich kenne beide Wege, die habe ich damals schon gespielt als das Spiel raus kam. Die Frage ist nur lohnt es sich den ganzen Weg nochmal zu spielen nur für eine 2 stündige Quest im dritten Akt? Der Rest ist ja nicht neu :dnuhr:
NamelessRebel
22.04.2012, 17:04
Ich kenne beide Wege, die habe ich damals schon gespielt als das Spiel raus kam. Die Frage ist nur lohnt es sich den ganzen Weg nochmal zu spielen nur für eine 2 stündige Quest im dritten Akt? Der Rest ist ja nicht neu :dnuhr:
Das muss dann jeder für sich selbst entscheiden. Es wurde nie gesagt, dass wir ein komplett neues Spiel bekommen. Wenn du nur die neue Quest spielen willst, kannst du ja auch im 3. Akt anfangen, wo ist da das Problem?
Crichton
22.04.2012, 17:10
Wenn du nur die neue Quest spielen willst, kannst du ja auch im 3. Akt anfangen, wo ist da das Problem?
Ich habe keinen passenden Spielstand mehr :(
NamelessRebel
22.04.2012, 17:22
Ich habe keinen passenden Spielstand mehr :(
Selbst schuld. :p Was für einen hättest du denn gerne?
Crichton
22.04.2012, 17:30
Roche Anfang dritter Akt, am besten einen bei dem möglichst viele Charaktere noch am Leben sind und mit einem eher humanen "guten" Hexer.
NamelessRebel
22.04.2012, 17:49
Roche Anfang dritter Akt, am besten einen bei dem möglichst viele Charaktere noch am Leben sind und mit einem eher humanen "guten" Hexer.
Hier ist einer vom Ende des 2. Aktes, musst dich halt noch durch Vergen kämpfen und zu Henselt entscheiden:
http://upload.worldofplayers.de/files8/gamesaves.zip
Crichton
22.04.2012, 21:15
Hier ist einer vom Ende des 2. Aktes, musst dich halt noch durch Vergen kämpfen und zu Henselt entscheiden:
http://upload.worldofplayers.de/files8/gamesaves.zip
Danke, war sehr hilfreich :)
meditate
22.04.2012, 23:06
hab jetzt hier einige male fragen ins hilfe-forum schieben müssen. das macht unnötige arbeit. bitte alle fragen zum spiel ins richtige forum schreiben. das diskussionsforum dient einzig zum erfahrungsaustausch und der diskussion.
INTERREX
23.04.2012, 09:35
Also die Xbox-Version spielt sich schon mega flüssig für das Gebotene, was absolut top ist.
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-the-witcher/729374
und das auf so einer technisch veralteten Platform!
Herzlichen Glückwunsch CDP!:D
Also die Xbox-Version spielt sich schon mega flüssig für das Gebotene, was absolut top ist.
http://www.gametrailers.com/video/review-hd-the-witcher/729374
und das auf so einer technisch veralteten Platform!
Herzlichen Glückwunsch CDP!:D
Könnte es nicht besser sagen. Das ist wirklich der beste Port den ein Computerspiel auf einer Konsole erfahren hat :)
INTERREX
23.04.2012, 15:21
Auf Amazon.com belegt unserer Hexer schon den 4 Platz, ein gutes Zeichen für US-Verkäufe?
http://www.amazon.com/Best-Sellers-Video-Games-Xbox-360/zgbs/videogames/4924903011/ref=zg_bs_nav_vg_2_14220161#1
DarkInside
23.04.2012, 15:25
Auf Amazon.com belegt unserer Hexer schon den 4 Platz, ein gutes Zeichen für US-Verkäufe?
http://www.amazon.com/Best-Sellers-Video-Games-Xbox-360/zgbs/videogames/4924903011/ref=zg_bs_nav_vg_2_14220161#1
Da die USA überwiegend (Natürlich gibt es auch Ausnahmen) mehr auf Shooter und Casual Games stehen ist das ein beachtliches Ergebnis.
Da die USA überwiegend (Natürlich gibt es auch Ausnahmen) mehr auf Shooter und Casual Games stehen ist das ein beachtliches Ergebnis.
Na, schwierig zu sagen, was ist ein Casual game, manche würden sage nur sowas wie Mario Party, andere würden eigentlich alle Spiele die von großen Sutdios kommen einbeziehen.
Was man aber aufjedenfall sagen kann, was außergewöhnlich ist, ist das Setting, Mittelalterfantasy oder dergleichen ist in den USA unbeliebter als in Europa, sieht man ja auch in der Rangliste, da sind nur the Witcher 2 und noch Skyrim.
DarkInside
23.04.2012, 15:46
Na, schwierig zu sagen, was ist ein Casual game, manche würden sage nur sowas wie Mario Party, andere würden eigentlich alle Spiele die von großen Sutdios kommen einbeziehen.
Was man aber aufjedenfall sagen kann, was außergewöhnlich ist, ist das Setting, Mittelalterfantasy oder dergleichen ist in den USA unbeliebter als in Europa, sieht man ja auch in der Rangliste, da sind nur the Witcher 2 und noch Skyrim.
Nein für mich ist Casual auch gar nicht das schlechte Wort, als Familienspiele machen solche auch meistens Spaß.
z.B. "Kinect Star Wars" oder "Kinect Sports" sind für mich Casual Games.
Mortal Kasi
24.04.2012, 08:07
Könnte es nicht besser sagen. Das ist wirklich der beste Port den ein Computerspiel auf einer Konsole erfahren hat :)
Vielleicht bekommen sie es ja auch noch hin das bisschen Tearin das hin und wieder auftritt weg zu Patchen, nicht das es jetzt den Spielspaß hemmen würde, es kommt ja auch nur selten vor aber schön wäre es trotzdem. Ich werde mich die Tage wohl mal an den 2. Durchlauf machen.
INTERREX
24.04.2012, 08:39
Da die USA überwiegend (Natürlich gibt es auch Ausnahmen) mehr auf Shooter und Casual Games stehen ist das ein beachtliches Ergebnis.
Auf Amazon.UK belegt der Hexer aktuell immerhin den 6. Platz
http://www.amazon.co.uk/Bestsellers-PC-Video-Games-Xbox-360/zgbs/videogames/676519011/ref=zg_bs_pg_1?_encoding=UTF8&pg=1
meditate
24.04.2012, 12:52
bei den briten belegt es den 1. rang. siehe news. vor fifa!!!
INTERREX
24.04.2012, 15:41
bei den briten belegt es den 1. rang. siehe news. vor fifa!!!
Dann stimmt wohl was mit den Daten von Amazon UK nicht, bei denen gerade auf Platz 8 "abgestuft"..:rolleyes:
Dann stimmt wohl was mit den Daten von Amazon UK nicht, bei denen gerade auf Platz 8 "abgestuft"..:rolleyes:
Wieso, das sind einfach nur zwei verschiedene Listen. Gamepro bezieht sich auf die Briten insgesamt (si verstehe ich das zumindest, die geben keine Quellen an bzw. ich finde sie nicht), und die kaufen wohl fleißig die EE - bloß nicht bei Amazon, weshalb es dort auf einem niedrigen Platz weilt.
DarkInside
25.04.2012, 11:03
Wieso, das sind einfach nur zwei verschiedene Listen. Gamepro bezieht sich auf die Briten insgesamt (si verstehe ich das zumindest, die geben keine Quellen an bzw. ich finde sie nicht), und die kaufen wohl fleißig die EE - bloß nicht bei Amazon, weshalb es dort auf einem niedrigen Platz weilt.
Jo die beziehen sich auf alles Gesamt:
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110015
INTERREX
25.04.2012, 12:59
Ich wollte hier Werbung für unseren Witcher machen
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1140154-UNZUFRIEDEN-MIT-RISEN-WECHSELT-DANN-ZU-WITCHER?p=18827560#post18827560
, weil eben viele Leute mit dem Spiel unzufrieden sind, da sie es haben.. es wurde aber von Meditate unter fragwürdiger Begründung gesperrt, also das grenzt schon an Zensur, es ist so. Ich empfinde es als ein Willkürakt.
Ich wollte es noch Begründen, habe da viel Text geschrieben, was kam, SPERRE, alles für die Katz. :(
DarkInside
25.04.2012, 13:07
Ich wollte hier Werbung für unseren Witcher machen
http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1140154-UNZUFRIEDEN-MIT-RISEN-WECHSELT-DANN-ZU-WITCHER?p=18827560#post18827560
, weil eben viele Leute mit dem Spiel unzufrieden sind, da sie es haben.. es wurde aber von Meditate unter fragwürdiger Begründung gesperrt, also das grenzt schon an Zensur, es ist so. Ich empfinde es als ein Willkürakt.
Ich wollte es noch Begründen, habe da viel Text geschrieben, was kam, SPERRE, alles für die Katz. :(
Naja da muss ich meditate recht geben.
Es gefällt nicht jedem The Witcher wir sind hier ja ein Fan Forum genauso wie im Risen Board. Jeder Spieler hat auch einen anderen Geschmack. Nur weil mir Risen nicht gefällt, mach ich keine Werbung für andere Spiele oder posaune im Forum herum wie scheiße Risen ist. §wink
P.S. Außerdem kann man beide Spiele kaum miteinander vergleichen.
meditate
25.04.2012, 13:14
hast du denn deinen Text noch? ich würd den thread noch mal kurz öffnen, damit du das reineditieren kannst. die überschrift ist aber für risen-fans eine provokation
INTERREX
25.04.2012, 13:14
Naja da muss ich meditate recht geben.
Es gefällt nicht jedem The Witcher wir sind hier ja ein Fan Forum genauso wie im Risen Board. Jeder Spieler hat auch einen anderen Geschmack. Nur weil mir Risen nicht gefällt, mach ich keine Werbung für andere Spiele oder posaune im Forum herum wie scheiße Risen ist.
Ich habe nicht geschrieben, das Spiel wäre scheiße, ich wollte noch eine Begründung hinterher "jagen", habe menge Zeit investiert, was kam Sperre, sichern des Geschriebenen ging da auch nicht mehr, war futsch, einfach futsch.
Wie soll man sonst unseren Hexer unterstützen, ich fand es eine tolle Idee. Ich zwang niemanden meinen Thread anzuklicken, alles war auf freiwilliger Basis, daher finde ich die Vorgehensweise alles andere als ok. Das ist nicht OK.:dnuhr:
Ich mache ja kein Werbung, weil es ein "polnisches Spiel" ist, auch Polen mögen deutsche RPGS http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=8182
Unserer Hexer muss ein unbednigter Verkaufserfolg werden, sonst sehen wir keinen Witcher 3, das wäre doch echt sehr schade, denn das Spiel ist einfach TOP geworden!
DarkInside
25.04.2012, 13:29
Ich habe nicht geschrieben, das Spiel wäre scheiße, ich wollte noch eine Begründung hinterher "jagen", habe menge Zeit investiert, was kam Sperre, sichern des Geschriebenen ging da auch nicht mehr, war futsch, einfach futsch.
Wie soll man sonst unseren Hexer unterstützen, ich fand es eine tolle Idee. Ich zwang niemanden meinen Thread anzuklicken, alles war auf freiwilliger Basis, daher finde ich die Vorgehensweise alles andere als ok. Das ist nicht OK.:dnuhr:
Ich mache ja kein Werbung, weil es ein "polnisches Spiel" ist, auch Polen mögen deutsche RPGS http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=8182
Unserer Hexer muss ein unbednigter Verkaufserfolg werden, sonst sehen wir keinen Witcher 3, das wäre doch echt sehr schade, denn das Spiel ist einfach TOP geworden!
The Witcher 1 inkl. 2 sind schon ein Verkaufserfolg und das vor der Xbox Version. CDProjekt RED hat für die nächsten Jahre mehrere Spiele angekündigt die auch nichts mit Der Hexer Reihe zu tun hat. The Witcher 3 wird kommen, das ist so gut wie sicher. Außerdem ist CD Projekt auch ein größerer Publisher in Ost Europa und sie verdienen auch noch Geld mit GOG.com.
Eigentlich sollte man Risen unterstützen auch wenn mir das Spiel nicht gefällt, da Piranha Bytes nie an die Verkaufszahlen von einem Witcher anknüpfen kann.
Ich schätze das Risen 1 (Erscheinungsdatum 2009) bis heute 250.000 mal verkauft wurde.
Dagegen The Witcher 2 (Erscheinungsdatum 2011) bis heute 1.200.000 mal verkauft.
Laut vgchartz.com
"Risen" 180.000
"The Witcher 2" 710.000
ohne Digital Verkäufe.
Geschätze Werte von mir die ich über Google gefunden habe.
meditate
25.04.2012, 13:33
Ich habe nicht geschrieben, das Spiel wäre scheiße, ich wollte noch eine Begründung hinterher "jagen", habe menge Zeit investiert, was kam Sperre, sichern des Geschriebenen ging da auch nicht mehr, war futsch, einfach futsch.
Wie soll man sonst unseren Hexer unterstützen, ich fand es eine tolle Idee. Ich zwang niemanden meinen Thread anzuklicken, alles war auf freiwilliger Basis, daher finde ich die Vorgehensweise alles andere als ok. Das ist nicht OK.:dnuhr:
Ich mache ja kein Werbung, weil es ein "polnisches Spiel" ist, auch Polen mögen deutsche RPGS http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=8182
Unserer Hexer muss ein unbednigter Verkaufserfolg werden, sonst sehen wir keinen Witcher 3, das wäre doch echt sehr schade, denn das Spiel ist einfach TOP geworden!
du hast meine frage nicht beantwortet: hast du den text noch? dann hätte ich den thread noch mal geöffnet. ich bin jetzt aber erst mal weg und frühestens 18 uhr wieder da. dann melde dich einfach per PN
INTERREX
25.04.2012, 13:37
du hast meine frage nicht beantwortet: hast du den text noch? dann hätte ich den thread noch mal geöffnet. ich bin jetzt aber erst mal weg und frühestens 18 uhr wieder da. dann melde dich einfach per PN
Steht oben alles, ich habe auf "eine Seite zurück" im Browser gedrückt, aber es war alles weg.:(
INTERREX
25.04.2012, 13:40
The Witcher 1 inkl. 2 sind schon ein Verkaufserfolg und das vor der Xbox Version. CDProjekt RED hat für die nächsten Jahre mehrere Spiele angekündigt die auch nichts mit Der Hexer Reihe zu tun hat. The Witcher 3 wird kommen, das ist so gut wie sicher. Außerdem ist CD Projekt auch ein größerer Publisher in Ost Europa und sie verdienen auch noch Geld mit GOG.com.
Eigentlich sollte man Risen unterstützen auch wenn mir das Spiel nicht gefällt, da Piranha Bytes nie an die Verkaufszahlen von einem Witcher anknüpfen kann.
Ich schätze das Risen 1 (Erscheinungsdatum 2009) bis heute 250.000 mal verkauft wurde.
Dagegen The Witcher 2 (Erscheinungsdatum 2011) bis heute 1.200.000 mal verkauft.
Laut vgchartz.com
"Risen" 180.000
"The Witcher 2" 710.000
ohne Digital Verkäufe.
Geschätze Werte von mir die ich über Google gefunden habe.
Wie gesagt ich bin nicht gegen Risen. Risen hat sicherlich auch seine Vorzüge und PB will ich auch nicht die Butter vom Brot klaue. Bin auch dafür, dass man deutsche Entwickler unterstützt. Was soll man schreiben, man ist halt Hexerfan aus Fleische und Blute§wink
Hier ein Video aus Witcher 1, einfach nur genial gemacht die Szene!
http://www.youtube.com/watch?v=Q6178oNEmMk&feature=player_embedded
INTERREX
26.04.2012, 10:52
http://www.amazon.com/Best-Sellers-Video-Games-Xbox-360/zgbs/videogames/4924903011/ref=zg_bs_nav_vg_2_14220161#1
Auf AMAZON.COM ist unserer Hexer gegenwärtig auf Platz 2 vorgestossen (Xbox-Version), das stimmt mich positiv für die Verkäufe in den USA.
Vor dem Hexer ist nur noch Mass Effect 3, trotz seines grottenschlechten User-Scores (Amazon, Metacritic), verkauft sich das Spiel blendend?:dnuhr:
Allein in den USA gingen mehr als 800.000 Einheiten der ME3-Xboxversion in der ersten Woche über die Ladentheke, global wurden bis heute mehr als 2 Millionen abgesetzt, tja.:rolleyes:
Wird unserer Hexer im direkter Konkurrenz mithalten können? 800.000 verkaufte Einheiten in der ersten Woche in den USA, das wäre doch eine tolle Nachricht!§wink
Persönlich gehe ich aber eher von der Hälfte aus, aber hey, 400.000 Stück in der ersten Woche (USA) wären auch keine Tragödie!
Persönlich gehe ich aber eher von der Hälfte aus, aber hey, 400.000 Stück in der ersten Woche (USA) wären auch keine Tragödie!
So viele Einheiten verkaufen manche Spiele noch nicht mal über mehrere Jahre. :)
Und wir müssen uns über einen 3. Teil keine Gedanken machen, gehe stark von aus das einer kommt. Was ich mich frage, ob diesmal gleich paralell die PC- und die Xbox Version entwickelt wird, oder ob sie es wie beim jetztigen dritten Teil machen. Denkbar wäre natürlich auch eine PS3 Version.
Gruß Tanthor
Gleichgewicht
26.04.2012, 23:18
Da überlegt man noch, ob man sich das Spiel bei amazon für 39€ kaufen soll, entscheidet sich dann für den Kauf....und dann kostet es plötzlich 42€. :rolleyes:
Ich würde ja gern, aber das Geld. §cry
Klabautermann
27.04.2012, 00:37
Ich habe mir jetzt auch die Enhanced Edition zugelegt :)
Etwas schade ich, dass so viel Platz für dieses Lösungsheft verschwendet wurde, da hätte man besser das Artbook drucken können.
Besonders klasse sind die Zusatzinhalte auf Gog.com, aber auch mit dem Rest bin ich vollkommen zufrieden.
Eine gelungene Neuauflage!
Außerdem habe ich sie für 25 Euro "gebraucht" bei Amazon gekriegt :-P
Crichton
27.04.2012, 09:25
Weiß jemand wie es sich auswirkt wenn man auf Iorweths Seite spielt und sich dennoch entscheidet Loredo zu töten anstatt die Elfen zu retten? Tötet man ihn nicht verkauft er Flotsam an Kaedwan, da auf dem Iorweth Pfad Temerien aber auf jeden Fall zwischen Redanien und Kaedwen aufgeteilt wird würde mich mal interessieren was einem der Epilog erzählt wenn man Loredo tötet, macht es überhaupt einen Unterschied?
INTERREX
27.04.2012, 10:59
Tja ihr Lieben...Wunsch und Wirklichkeit! Von wegen in Minimum 400.000 verkaufter Xbox Einheiten in den USA in der ersten Woche...es sind etwa 110.000 Stück geworden... puuuh das ist in meinen Augen für ein AAA-Spiel erster Güte recht enttäuschend.:( Die Verkäufe wurden in der ersten Woche gegenüber der PC-Version in den USA verdreifacht, aber nur 110.000 Stück in einem Magakonsolenmarkt wie die Staaten...das ist wenig für so ein Bigbudgettitel wie Witcher 2.
Die Kritiken von Medien und Usern stimmen (eines der besten Ratings), auch in den USA. Es war mir klar, dass unserer Hexer für einen Platzhirsch wie Skyrim keine unmittelbare Gefahr bedeutet, aber dass die Verkäufe selbst hinter einem ME 3 mit miesem Userscore derart weichen müssen (erste Woche deutlich mehr als 800.000 verkaufter Xbox-Einheiten), dass gibt mir richtig zu denken.
Das US-Lobbying durch Angry Joe und Jesse Cox hat nicht richtig gefruchtet. Auch das dynamische Redesign des Gameplays nicht. Trotz der vielen Mühen, bekommt CDP so wirklich keinen Fuss auf dem wichtigen Konsolenmarkt in den USA.:dnuhr:
NamelessRebel
27.04.2012, 11:25
Weiß jemand wie es sich auswirkt wenn man auf Iorweths Seite spielt und sich dennoch entscheidet Loredo zu töten anstatt die Elfen zu retten? Tötet man ihn nicht verkauft er Flotsam an Kaedwan, da auf dem Iorweth Pfad Temerien aber auf jeden Fall zwischen Redanien und Kaedwen aufgeteilt wird würde mich mal interessieren was einem der Epilog erzählt wenn man Loredo tötet, macht es überhaupt einen Unterschied?
Ich schließe mich der Frage an. Generell ist mir diese Episode noch etwas unverständlich. Außerdem dachte ich bisher, dass wenn man Iorweth hilft, Loredo trotzdem von Roche und seinen Leuten getötet wird.
Crichton
27.04.2012, 11:36
Ich schließe mich der Frage an. Generell ist mir diese Episode noch etwas unverständlich. Außerdem dachte ich bisher, dass wenn man Iorweth hilft, Loredo trotzdem von Roche und seinen Leuten getötet wird.
Nein, Roche und seine Leute legen vorher ab.
Tatsächlich scheint da etwas geschlampt worden zu sein, in dem Video Ordner gibt es offenbar nur zwei Videos für Flotsam, eines bei dem Flotsam ein Teil von Temerien bleibt wenn man Loredo tötet, und eines bei dem Loredo es an Kadwen verkauft wenn er am Leben bleibt.
Der Witz daran ist allerdings dass das nicht immer Sinn macht. Auf dem Iorwethpfad wird Temerien immer zwischen Henselt und Radovick aufgeteilt, Temerien hört also auf zu existieren, wie Flotsam dann ein Teil Temeriens bleiben kann ist mir ein Rätsel, zumal es im Epilog auch ganz klar von Kadwen übernommen wird. Das gleiche gilt für den Fall das man auf Roches Seite spielt und am Ende Triss rettet. Scheinbar gibt es nur zwei mögliche Epiloge welche nur von der Frage abhängen ob Loredo noch lebt oder nicht, was ziemlicher Unsinn ist.
Ich hoffe in vielerlei Hinsicht das die EE noch einen größeren Pacht bekommt der die Bugs und Logikfehler behebt.
NamelessRebel
27.04.2012, 11:41
Nein, Roche und seine Leute legen vorher ab.
So scheint es, allerdings sagt dann ja Roche in Henselts Lager irgendwas wegen "Ves ist bei diesem Hurensohn Loredo beinahe gestorben", dass heißt dass die Blaustreifen zumindest versucht haben, ihn zu töten. Und dass Roche eine Mission nicht zu Ende führt, sieht ihm gar nicht ähnlich aus. :dnuhr:
Crichton
27.04.2012, 11:49
So scheint es, allerdings sagt dann ja Roche in Henselts Lager irgendwas wegen "Ves ist bei diesem Hurensohn Loredo beinahe gestorben", dass heißt dass die Blaustreifen zumindest versucht haben, ihn zu töten. Und dass Roche eine Mission nicht zu Ende führt, sieht ihm gar nicht ähnlich aus. :dnuhr:
Sie sind halt gescheitert ohne Geralt:dnuhr:
Viel seltsamer finde ich wie Iorweth einfach so von der Barke in den Wald mit Roche kommt wenn man auf Roches Seite spielt:p
Ich hätte mir in dem Spiel sowieso mehr Konsequenzen gewünscht die in etwa so aussehen.
Akt 1:
Man hilft Roche > Iorweth landet in dem Kerker und stirbt dort.
Man hilft Iorweth und befreit die Elfen > Roche stellt sich einem in den Weg und man muss ihn töten.
Akt 3:
Rettet man Triss nicht stirbt sie.
Hilft man Iorweth und Roche nicht sterben sie bei ihrer Aufgabe.
DarkInside
27.04.2012, 11:51
Ich hab den Epilog noch nicht gesehen, aber es ist doch auch möglich das Land seinen Namen Temerien behält und unter den Zwei Herrscher nur aufgeteilt wird.
So nach dem Motto Radovid Herrscher von Temerien und Redanien. Der Epilog zeigt dann nur ob Henselt oder Radovid Flotsam bekommt.
Akt 1:
Man hilft Roche > Iorweth landet in dem Kerker und stirbt dort.
Man hilft Iorweth und befreit die Elfen > Roche stellt sich einem in den Weg und man muss ihn töten.
Akt 3:
Rettet man Triss nicht stirbt sie.
Hilft man Iorweth und Roche nicht sterben sie bei ihrer Aufgabe.
Roche, Iorweth und vor allem Triss sind für die Gesamte Geschichte wichtig. Der Autor gibt dies so vor und diese werden wohl ein Auftritt im dritten Teil haben. Man muss keine epische/dramatische Geschichte erzählen wenn durchgehend Personen sterben. Das fand ich in Mass Effect 3 extrem übertrieben und wird irgendwann nur noch lächerlich.
P.S. Vielleicht versucht auch CDProjekt mit den 2 neuen Charaktere eine Bindung mit dem Spieler zu erschaffen, um in Teil 3 was größeres zu machen. Wäre nur logisch aus meiner Sicht.
Crichton
27.04.2012, 12:05
Roche, Iorweth und vor allem Triss sind für die Gesamte Geschichte wichtig.
Und genau daher sollte es möglich sein das sie sterben. Die vermeintlich so tollen politischen Entscheidungen die man in the Witcher 2 beeinflusst sind nämlich völlig unwichtig letztlich, warum? Weil alles was man beeinflusst die Regionen südlich des Pontars betrifft, man sieht im Epilog allerdings wie die Regionen südlich des Pontars von Nillfgard überrannt werden, also wen interessiert es noch ob Temerien zu Redanien gehört, alleine bestehen blieb oder aufgeteilt wurde wenn es im dritten Witcher teil ohnehin von Nilfgard kontrolliert wird? Hätte der Norden wie er am Ende des zweiten Teils besteht für einige Jahrzehnte bestand würde es eine Rolle spielen, aber so? Ist es völlig egal. :dnuhr:
Personelle Entscheidungen hingegen könnten sich ganz anders auswirken, auch im dritten Teil, nur die Entscheidungen haben eben so gut wie keine Folgen, das mag manchen nicht gefallen aber in der Hinsicht kann CD Projekt sehr viel von Bioware lernen.
NamelessRebel
27.04.2012, 12:21
Roche, Iorweth und vor allem Triss sind für die Gesamte Geschichte wichtig. Der Autor gibt dies so vor und diese werden wohl ein Auftritt im dritten Teil haben. Man muss keine epische/dramatische Geschichte erzählen wenn durchgehend Personen sterben. Das fand ich in Mass Effect 3 extrem übertrieben und wird irgendwann nur noch lächerlich.
P.S. Vielleicht versucht auch CDProjekt mit den 2 neuen Charaktere eine Bindung mit dem Spieler zu erschaffen, um in Teil 3 was größeres zu machen. Wäre nur logisch aus meiner Sicht.
Dito. Ich verstehe nicht, wieso so viele es als große Konsequenz sehen, wenn Person XY sterben kann. In TW2 sterben je nach Entscheidung des Spielers genug wichtige Charaktere (oder sind Henselt, Stennis, Saskia, Sheala und Letho zu wenig?) und für die Storyführung ist es viel besser, wenn die ganz wichtigen überleben.
Wenn jetzt z. B. Triss sterben könnte, müsste man sie im nächsten Teil entweder nur eine kleine Nebenrolle erhalten, wodurch die Story ärmer geworden wäre oder (die Mass Effect bzw. Bioware-Lösung) durch ihre Schwester oder Cousine o. Ä. ersetzt werden. :scared:
Genau das gleiche bei Roche/Iorweth: entweder verkommt der Menschen-Elfen-Konflikt zu einer unwichtigen Nebenhandlung oder es werden zum dritten Mal ein komplett neuer Scoiatael-Kommandant und ein komplett neuer menschlicher Ritter/Offizier eingeführt, um dem Spieler irgendwelche Bezugspersonen zu geben, zu denen er dann von Null eine Verbindung aufbauen muss.
Die vermeintlich so tollen politischen Entscheidungen die man in the Witcher 2 beeinflusst sind nämlich völlig unwichtig letztlich, warum? Weil alles was man beeinflusst die Regionen südlich des Pontars betrifft, man sieht im Epilog allerdings wie die Regionen südlich des Pontars von Nillfgard überrannt werden, also wen interessiert es noch ob Temerien zu Redanien gehört, alleine bestehen blieb oder aufgeteilt wurde wenn es im dritten Witcher teil ohnehin von Nilfgard kontrolliert wird? Hätte der Norden wie er am Ende des zweiten Teils besteht für einige Jahrzehnte bestand würde es eine Rolle spielen, aber so? Ist es völlig egal. :dnuhr:
Wo sieht man das im Spiel? Man sieht nur, dass Nilfgaarder über die Jaruga übersetzen, und ich vermute, dass es sehr wohl von politischen Entscheidungen abhängen wird, wie erfolgreich die letztendlich sind.
DarkInside
27.04.2012, 12:28
Und genau daher sollte es möglich sein das sie sterben. Die vermeintlich so tollen politischen Entscheidungen die man in the Witcher 2 beeinflusst sind nämlich völlig unwichtig letztlich, warum? Weil alles was man beeinflusst die Regionen südlich des Pontars betrifft, man sieht im Epilog allerdings wie die Regionen südlich des Pontars von Nillfgard überrannt werden, also wen interessiert es noch ob Temerien zu Redanien gehört, alleine bestehen blieb oder aufgeteilt wurde wenn es im dritten Witcher teil ohnehin von Nilfgard kontrolliert wird? Hätte der Norden wie er am Ende des zweiten Teils besteht für einige Jahrzehnte bestand würde es eine Rolle spielen, aber so? Ist es völlig egal. :dnuhr:
Personelle Entscheidungen hingegen könnten sich ganz anders auswirken, auch im dritten Teil, nur die Entscheidungen haben eben so gut wie keine Folgen, das mag manchen nicht gefallen aber in der Hinsicht kann CD Projekt sehr viel von Bioware lernen.
Genau das find ich so BioWare typisch, ach lassen wir die sterben die wir gerade kennen gelernt haben (Roche, Iorweth). Das ist hirnrissig und aus meiner Sicht total daneben und erzeugt auch keine Dramaturgie. Wie sich die politischen Entscheidungen auswirken, wissen wir doch noch gar nicht oder hat hier jemand schon das fertige Script für die TW3 Story? ;)
Triss ist wie gesagt wichtig und der Autor des Spiels hat da wohl noch was vor mit ihr. Auch weil sie wichtig für Geralt ist bzg. Erinnerungen etc.
Außerdem spielen wir hier erst Teil 2 einer Trilogie von daher ist da nichts verwerfliches dran, da zuerst mal die Charaktere aufgebaut werden müssen, da viele Ersteinsteiger mit Teil 2 wurden.
@NamelessRebel: Dito ;)
Crichton
27.04.2012, 12:35
Wo sieht man das im Spiel? Man sieht nur, dass Nilfgaarder über die Jaruga übersetzen, und ich vermute, dass es sehr wohl von politischen Entscheidungen abhängen wird, wie erfolgreich die letztendlich sind.
Im Epilogvideo, am Ende wird auf der Karte gezeigt wie die Truppen Nillfgards sich nach Norden ausbreiten.
@DarkInside: Es ist Biowaretypisch, Bioware ist allerdings auch nicht ohne Grund die beste Rollenspielschmiede;)
DarkInside
27.04.2012, 12:40
Im Epilogvideo, am Ende wird auf der Karte gezeigt wie die Truppen Nillfgards sich nach Norden ausbreiten.
@DarkInside: Es ist Biowaretypisch, Bioware ist allerdings auch nicht ohne Grund die beste Rollenspielschmiede;)
Das ist BioWare schon lange nicht mehr.
Neverwinter Nights war nur noch ein Schatten von Baldurs Gate 2
Genauso wie Dragon Age und der Total Ausfall Dragon Age 2.
Die Mass Effect Reihe wurde auch immer schlechter mMn.
P.S. Außerdem läuft fast jede BioWare Story auf das selbe hinaus:
http://rampantgames.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bwcliches.png
Crichton
27.04.2012, 12:48
Das ist BioWare schon lange nicht mehr.
Neverwinter Nights war nur noch ein Schatten von Baldurs Gate 2
Genauso wie Dragon Age und der Total Ausfall Dragon Age 2.
Die Mass Effect Reihe wurde auch immer schlechter mMn.
P.S. Außerdem läuft fast jede BioWare Story auf das selbe hinaus:
http://rampantgames.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/bwcliches.png
Sehe ich völlig anders und ich habe die Spiele alle gespielt, aber jedem seine Meinung ;)
NamelessRebel
27.04.2012, 12:49
Im Epilogvideo, am Ende wird auf der Karte gezeigt wie die Truppen Nillfgards sich nach Norden ausbreiten.
@DarkInside: Es ist Biowaretypisch, Bioware ist allerdings auch nicht ohne Grund die beste Rollenspielschmiede;)
Ich glaube es ist eher so ein Erzählmittel, um die Gefahr für den Norden zu verdeutlichen (kommt in manchen Filmen auch vor) und nicht die Darstellung des tatsächlichen Frontverlaufs.
Ob Bioware jetzt die besten sind oder nicht, sei mal dahingestellt (ich persönlcih mag ihre Spiele (sogar DA2) und finde, dass sie gute Charaktere erschaffen können, aber die Storys sind total schwach und vorhersehbar), aber der mögliche Tod von Charakteren ist bei denen total bescheuert realisiert. Ja, es erzeugt eine kurzfristige Dramatik, wenn wichtige Personen sterben und es wäre auch vollkommen in Ordnung wenn damit der mit ihnen verbundene Erzählstrang an dieser Stelle auch enden würde.
Bioware geht aber nach dem Motto vor: "Erst sterben lassen, dann denken". Dadurch werden z. B. die ganzen möglichen Tode von Charakteren in Mass Effect belanglos, da sie am Ende doch noch wichtig für die Story sind und durch irgendwelche Unbekannte ersetzt werden (müssen). Bei Dragon Age ist es noch schlimmer: im ersten Teil kann Leliana sterben, im zweiten taucht sie wieder auf und soll jetzt im dritten eine wichtigere Rolle spielen, so dass schnell eine Erklärung für ihr Überleben aus den Fingern gesogen werden muss.
Wie bereits gesagt, wäre es dir lieber, wenn Triss in TW2 sterben könnte und man dafür in TW3 mit ihrer bis dato komplett unbekannter Cousine o. Ä. unterwegs wäre?
Crichton
27.04.2012, 12:51
Ich glaube es ist eher so ein Erzählmittel, um die Gefahr für den Norden zu verdeutlichen (kommt in manchen Filmen auch vor) und nicht die Darstellung des tatsächlichen Frontverlaufs.
Zum Thema Bioware: Ja, es erzeugt eine kurzfristige Dramatik, wenn wichtige Personen sterben und es ist auch vollkommen in Ordnung wenn damit der mit ihnen verbundene Erzählstrang an dieser Stelle auch endet. Bioware geht aber nach dem Motto vor: "Erst sterben lassen, dann denken". Dadurch werden z. B. die ganzen möglichen Tode von Charakteren in Mass Effect belanglos, da die Story sowieso gleich läuft und die toten Charaktere einfach ersetzt werden. Bei Dragon Age ist es noch schlimmer: im ersten Teil kann Leliana sterben, im zweiten taucht sie wieder auf und soll jetzt im dritten eine wichtigere Rolle spielen, so dass schnell eine Erklärung für ihr Überleben aus den Fingern gesogen werden muss.
Wie bereits gesagt, wäre es dir lieber, wenn Triss in TW2 sterben könnte und man dafür in TW3 mit ihrer bis dato komplett unbekannter Cousine o. Ä. unterwegs wäre?
Es macht durchaus Sinn das wenn eine Person stirbt eine andere ihren Platz einnimmt :dnuhr:
NamelessRebel
27.04.2012, 13:04
Es macht durchaus Sinn das wenn eine Person stirbt eine andere ihren Platz einnimmt :dnuhr:
Nein, eigentlich macht es Sinn, dass wenn eine Person stirbt, ihr "Platz" auch leer bleibt. Klar finden sich in manchen Fällen Personen, die die Sache des/der Verstorbenen weiterführen, aber dann auf ihre eigene Art und eben auch nicht immer. Und da es momentan technisch nur sehr schwer möglich ist, zwei komplett verschiedene Storyzweige für jede eventuell tote Person zu schreiben, ist es mir auch lieber, dass die wichtigsten Charaktere auch leben bleiben und nicht sterben können, um durch charakterlose Klons ersetzt zu werden, wie es in Bioware-Spielen der Fall ist:
Ist Wrex, der sein Leben lang davon träumte, die Kroganer zu einen, gestorben? - Macht nichts, es gibt seinen Bruder, der genau an der Stelle weitermacht, wo Wrex aufgehört hat und auch genauso, wie Wrex es gemacht hätte.
Ist Mordin, der die Genophage entwickelt hat und jetzt ihre Heilung als sein letztes Lebensziel und Wiedergutmachung ansieht, gefallen? - Kein Problem, ein anderer salarianischer Wissenschaftler, der damit erstmal nichts zu tun hatte, will genau das gleiche tun usw.
Sowas ist nur eine Pseudo-Konsequenz, unlogisch, unglaubwürdig und schadet der Story.
Ich drücke die Sache mal etwas anders aus: man kann von Toden wichtiger Personen in Spielen halten was man will. Aber wenn es feststeht, dass Triss überleben muss weil sie weiterhin eine Rolle spielen wird, dann hätte sich CDPR die Entscheidung Triss ja/nein einfach sparen können.
Ich kann Angelus1984 hier recht gut verstehen. Haben alle möglichen Entscheidungen in einer Sache die selbe Konsequenz (Magierrat etc. klammere ich mal aus), ist die Entscheidung belanglos.
Crichton
27.04.2012, 13:21
Ich drücke die Sache mal etwas anders aus: man kann von Toden wichtiger Personen in Spielen halten was man will. Aber wenn es feststeht, dass Triss überleben muss weil sie weiterhin eine Rolle spielen wird, dann hätte sich CDPR die Entscheidung Triss ja/nein einfach sparen können.
Das ist der Punkt. Ähnliches trifft auf Entscheidungen aus dem ersten Witcher Teil zu, die eigentlich im zweiten eine Rolle spielen müssten. Entscheidet man sich gegen Triss und für Shani ist das im zweiten Teil völlig egal, schließt man sich im ersten Teil des Orden an spricht Zoltan nicht mehr mit einem und im zweiten Teil ist wieder Friede, Freude, Eierkuchen. Wo bitte ist da die Konsequenz? Wo ist die Konsequenz daraus Triss nicht zu retten, wo ist die Konsequenz daraus Roche zu hintergehen und seinen Gefangen zu befreien, ah genau...die Konsequenz ist das er einem das Leben rettet. Wo ist die Konsequenz daraus Iorweth gefangen zu nehmen und nicht zu retten wenn er auch so befreit wird?
NamelessRebel
27.04.2012, 13:35
Ich drücke die Sache mal etwas anders aus: man kann von Toden wichtiger Personen in Spielen halten was man will. Aber wenn es feststeht, dass Triss überleben muss weil sie weiterhin eine Rolle spielen wird, dann hätte sich CDPR die Entscheidung Triss ja/nein einfach sparen können.
Ich kann Angelus1984 hier recht gut verstehen. Haben alle möglichen Entscheidungen in einer Sache die selbe Konsequenz (Magierrat etc. klammere ich mal aus), ist die Entscheidung belanglos.
Die Entscheidung ist nicht belanglos. Für den Gesamtkontext und den kommenden Krieg macht es sehr wohl einen Unterschied, ob jetzt Rat und Kammer existieren oder ob es eine Hexenjagd gibt. Da ist eher belanglos, dass eine konkrete nicht besonders einflussreiche Zauberin (nämlich Triss) immer überlebt.
Und die Existenz der Wahl an sich gibt dem Spieler halt die Möglichkeit, Geralts Charakter etwas zu formen. Spielt man jetzt einen Hexer, für den nur seine Mitmenschen zählen oder entdeckt Geralt in sich ein Interesse für Politik, oder hat Mitleid mit einem Kind eher als mit Triss oder will nicht, dass Philippa einen Drachen kontrolliert?
Das ist der Punkt. Ähnliches trifft auf Entscheidungen aus dem ersten Witcher Teil zu, die eigentlich im zweiten eine Rolle spielen müssten. Entscheidet man sich gegen Triss und für Shani ist das im zweiten Teil völlig egal, schließt man sich im ersten Teil des Orden an spricht Zoltan nicht mehr mit einem und im zweiten Teil ist wieder Friede, Freude, Eierkuchen. Wo bitte ist da die Konsequenz? Wo ist die Konsequenz daraus Triss nicht zu retten, wo ist die Konsequenz daraus Roche zu hintergehen und seinen Gefangen zu befreien, ah genau...die Konsequenz ist das er einem das Leben rettet. Wo ist die Konsequenz daraus Iorweth gefangen zu nehmen und nicht zu retten wenn er auch so befreit wird?
Grundsätzlich stimme ich dir zu, dass der Savegameimport aus TW1 bescheiden realisiert wurde. Man sollte aber auch bedenken, dass TW1 erstmal ohne die Planung eines Nachfolgers entwickelt wurde, und so präsent sind die Ereignisse in TW2 auch nicht, dass man ganz große Konsequenzen erwarten könnte. Bei kleineren Sachen könnte man etwas mehr Dialoge einbauen, aber man sollte sowieso Triss als Romanze nehmen und die Scoiatael unterstützen.
Wo ist die Konsequenz daraus Triss nicht zu retten, wo ist die Konsequenz daraus Roche zu hintergehen und seinen Gefangen zu befreien, ah genau...die Konsequenz ist das er einem das Leben rettet. Wo ist die Konsequenz daraus Iorweth gefangen zu nehmen und nicht zu retten wenn er auch so befreit wird?
Die Konsequenz aus der Nicht-Rettung von Triss ist eine Hexenjagd in den nördlichen Königreichen. Da das Spiel relativ kurz danach endet, ist es eigentlich genug und ich vermute, dass das Thema im Nachfolger nochmal aufgegriffen wird.
Die Konsequenz, Iorweth zu helfen ist diejenige, dass sich der zweite Akt komplett anders spielt. Dass Roche dann bei der Begegnung mit Geralt ihn nicht gleich mit dem Schrei "Verräter!!!!11" angreift, ist mMn eine interessante, weil unvorhersehbare Wendung, die eine andere Seite seines Charakters beleuchtet.
Die Konsequenz, Iorweth nicht gefangen nehmen zu lassen besteht darin, dass es ein Pogrom in Flotsam gibt, bei dem Dutzende Elfen und Zwerge sterben. Dass Iorweth im Fall einer Gefangennahme doch noch befreit wird, ist keineswegs unlogisch, denn erstens ist Geralt kein Gott und es läuft nicht alles nach seinen Wünschen und zweitens gibt es noch Iorweths Scoiatael, die auch ohne Geralt in der Lage sind, zu handeln.
DarkInside
27.04.2012, 13:38
Es macht durchaus Sinn das wenn eine Person stirbt eine andere ihren Platz einnimmt :dnuhr:
Genau das macht doch auch gar keinen Sinn. Entweder? Oder? Deswegen sind die BioWare Entscheidungen auch belanglos in dieser Hinsicht.
Ach lass ich halt den weiblichen Charakter sterben den ich vor 5 Minuten kennen gelernt habe, es kommt ja später ja sowieso ihre hübschere Schwester.
Spoiler ME3:
Genauso wie in ME3 die Rachni Königin. Egal ob ich in Teil 1 diese töte in teil 3 ist es zwar dann nicht die echte aber ein Klon davon. Dazu eine hanebüche Erklärung dazu wie der Klon entstanden ist der total aus dem Zusammenhang gerissen worde.
Spoiler Ende.
Mit Wrex ist es fast das selbe.
Ich mag BioWare Spiele auch, zumindest hatte ich das. An Zeiten wie Baldurs Gate 2 oder Star Wars Knights of the Old Republic werden sie niemals mehr kommen. EA schlachtet ja momentan ja diese einst gute Spieleschmiede total aus. Selbst für Command and Conquer Generals 2 wurde das Entwickler Team in BioWare umbenannt. :rolleyes:
Aber gut BioWare ist ja nicht das Thema hier ;)
@HexerY: Wieso das denn? Triss retten oder nicht ist zwar im Endeffekt egal. Aber es zeigte mir persönlich was ich von Letho halten sollte. Außerdem wissen wir nicht was diese Entscheidung für Auswirkung auf Teil 3 hat. Ich versteh echt nicht wie man sich darüber aufregen könnte oder was von belanglos schreibt. Es ist Teil 2 von 3. Wäre ja blöd wenn die Geschichte in einer Trilogie schon in Teil 2 endet. :rolleyes:
Außerdem ändert sich doch jetzt der Epilog wenn man Triss rettet oder nicht von daher ist es nicht belanglos.
Wenn die Entscheidungen in Teil 3 oder in einem Addon keine Relevanz hat, können wir meckern, aber jetzt ist das eindeutig zu früh.
Crichton
27.04.2012, 13:55
Wenn die Entscheidungen in Teil 3 oder in einem Addon keine Relevanz hat, können wir meckern, aber jetzt ist das eindeutig zu früh.
Du hast Recht wir wissen nicht genau wie sich die Entscheidungen auf Teil 3 auswirken. Aber ausgehend davon wie wenig sich die Entscheidungen im ersten Teil auf den zweiten auswirken, zum Beispiel die Wahl zwischen Triss und Shani, der Streit mit Zoltan wenn man sich dem Orden anschließt, finde ich es weit hergeholt zu behaupten CD Projekt würde Entscheidungen ermöglichen die über mehre Teile hinweg eine Rolle spielen. Es ist wirklich schwierig Entscheidungen über mehrere Teile hinweg mit einzubeziehen, weshalb das nur bei wenigen Spielen der Fall ist. CD Projekt müssen erst einmal zeigen das sie es können, wenn sie das gezeigt haben und es dann wirklich besser umsetzen als Bioware, dann kann man sie loben, aber bisher haben sie das noch nicht gezeigt, eher im Gegenteil, sie haben im zweiten Teil gezeigt wie egal die Entscheidungen im ersten Teil eigentlich sind weil sie sich kaum auf den zweiten Teil auswirken. Und sollte es wirklich so sein das im dritten Witcher alles südlich des Pontar unter Nilfgards Kontrolle steht, und das sieht man durchaus im Epilog, dann sind die ganzen politischen Entscheidungen in the Witcher 2 nun mal ohne Bedeutung :dnuhr:
NamelessRebel
27.04.2012, 14:06
Wie bereits gesagt, TW1 wurde erstmal als eigenständiges Spiel entwickelt und kein Nachfolger war geplant. Bei TW2 deutet alles auf eine Fortsetzung der Story hin, insofern gehe ich davon aus, dass CDPR sich schon Gedanken dazu gemacht haben, insbesondere, da viele wichtige Personen überleben.
DarkInside
27.04.2012, 14:15
Wie bereits gesagt, TW1 wurde erstmal als eigenständiges Spiel entwickelt und kein Nachfolger war geplant. Bei TW2 deutet alles auf eine Fortsetzung der Story hin, insofern gehe ich davon aus, dass CDPR sich schon Gedanken dazu gemacht haben, insbesondere, da viele wichtige Personen überleben.
Erstens das und zweitens war die Engine damals nicht ausgelegt solche Entscheidungen zu übernehmen. Diese basierte auf die Aurora Engine von BioWare die ziemlich in die Jahre gekommen ist und CDProjekt ziemliche Probleme damit hatte und sie auch größtenteils umschreiben musste, dennoch war diese Engine limitiert.
Kannst man ja sehen wenn man The Witcher mit Neverwinter Nights 1 vergleicht ;)
http://2.bp.blogspot.com/-VCWAYYCRhdQ/Tjmyw2u78wI/AAAAAAAAAKw/pVIMQeEbK_k/s1600/Shot+6.png
Crichton
27.04.2012, 14:16
Wie bereits gesagt, TW1 wurde erstmal als eigenständiges Spiel entwickelt und kein Nachfolger war geplant. Bei TW2 deutet alles auf eine Fortsetzung der Story hin, insofern gehe ich davon aus, dass CDPR sich schon Gedanken dazu gemacht haben, insbesondere, da viele wichtige Personen überleben.
Mag ja sein, es bestätigt sogar noch das CD Projekt bisher noch kein Spiel hatte bei dem Entscheidungen über mehrere Teile hinweg eine Rolle spielen. Und man kann die ME Reihe soviel kritisieren wie man will, aber sie ist in der Hinsicht der Vorreiter weil es das bei so gut wie keinem anderen Spiel gibt. Ich meine bei welchen Spielen kann man seinen Spielstand denn schon in den nächsten Teil importieren? Bei so gut wie gar keinen. Und CD Projekt muss erst einmal zeigen wie sie das umsetzen, was wir sehen wenn Teil drei raus kommt, aber bereits vorher den Vorreiter Bioware in dieser Sache zu kritisieren und zu erklären CD Projekt würde das viel besser machen ist einfach Unsinn.
DarkInside
27.04.2012, 14:24
Mag ja sein, es bestätigt sogar noch das CD Projekt bisher noch kein Spiel hatte bei dem Entscheidungen über mehrere Teile hinweg eine Rolle spielen. Und man kann die ME Reihe soviel kritisieren wie man will, aber sie ist in der Hinsicht der Vorreiter weil es das bei so gut wie keinem anderen Spiel gibt. Ich meine bei welchen Spielen kann man seinen Spielstand denn schon in den nächsten Teil importieren? Bei so gut wie gar keinen. Und CD Projekt muss erst einmal zeigen wie sie das umsetzen, was wir sehen wenn Teil drei raus kommt, aber bereits vorher den Vorreiter Bioware in dieser Sache zu kritisieren und zu erklären CD Projekt würde das viel besser machen ist einfach Unsinn.
Mass Effect ist zwar von den Entscheidungen Vorreiter. Aber Auswirkungen von Teil 1 auf 2 gab es kaum welche. Fast vergleichbar mit TW1 zu TW2. Von ME2 zu ME3. Waren es wieder größere Dinge die auch fast alle gut gepasst haben. Dafür hatten alle Entscheidungen am Ende null Relevanz. Einfach 3 verschiedene Farben wählen ist so was von daneben. Das hat mir auch die ganze Serie kaputt gemacht, da absolut scheißegal ist was ich mache am Ende wähle ich eine von drei Farben aus. Klasse :mad:
NamelessRebel
27.04.2012, 14:41
Eben, ich mag die Mass-Effect-Reihe sehr (bis auf das Ende), aber alle Änderungen durch den Spielstandimport waren eigentlich nur kosmetischer Natur, und in dieser Hinsicht ist ME nicht viel besser als TW. Was dagegen die Konsequenzen im Spiel selbst angeht, hat der Hexer ganz klar die Nase vorne. Man bekommt zwar nicht jede Konsequenz mit dem Holzhammer präsentiert (wenn du dich für X entscheidest, stirbt Person Y) und es betrifft nicht immer ausschließlich Geralt und seine Mitmenschen, aber die Entwicklung ist unvorhersehbar und der Spielverlauf ändert sich teilweise extrem.
INTERREX
29.04.2012, 10:36
Tja ihr Lieben...Wunsch und Wirklichkeit! Von wegen in Minimum 400.000 verkaufter Xbox Einheiten in den USA in der ersten Woche...es sind etwa 110.000 Stück geworden... puuuh das ist in meinen Augen für ein AAA-Spiel erster Güte recht enttäuschend.:( Die Verkäufe wurden in der ersten Woche gegenüber der PC-Version in den USA verdreifacht, aber nur 110.000 Stück in einem Magakonsolenmarkt wie die Staaten...das ist wenig für so ein Bigbudgettitel wie Witcher 2.
Die Kritiken von Medien und Usern stimmen (eines der besten Ratings), auch in den USA. Es war mir klar, dass unserer Hexer für einen Platzhirsch wie Skyrim keine unmittelbare Gefahr bedeutet, aber dass die Verkäufe selbst hinter einem ME 3 mit miesem Userscore derart weichen müssen (erste Woche deutlich mehr als 800.000 verkaufter Xbox-Einheiten), dass gibt mir richtig zu denken.
Das US-Lobbying durch Angry Joe und Jesse Cox hat nicht richtig gefruchtet. Auch das dynamische Redesign des Gameplays nicht. Trotz der vielen Mühen, bekommt CDP so wirklich keinen Fuss auf dem wichtigen Konsolenmarkt in den USA.:dnuhr:
Interessanter Artikel zu den Verkaufzahlen von PC-Witcher 2
http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings
/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2567249.html (http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2567249.html)
O-Ton: Der Nachfolger The Witcher 2: Assassins of Kings habe sich allein in den ersten sechs Monaten eine Millionen Mal verkauft. Dabei seien 130.000 Exemplare in Deutschland, Österreich und der Schweiz verkauft wurden.
130.000 hören sich aber für einen Markt wie DACH auch nicht nach viel an. 200.000-300.000 Einheiten, das wäre ein toller Erfolg gewesen. Hat nicht CDP gerade den Deutschen vorgeworfen, sie würden lieber raubkopieren als Qualitätsware zu kaufen? Das ist doch für den Pc-Spielemarkt Deutschland ein Armutszeugnis, als ob hier die Leute am Hungertuch knabbern würden.
Lost One
29.04.2012, 10:55
Mass Effect ist zwar von den Entscheidungen Vorreiter. Aber Auswirkungen von Teil 1 auf 2 gab es kaum welche. Fast vergleichbar mit TW1 zu TW2. Von ME2 zu ME3. Waren es wieder größere Dinge die auch fast alle gut gepasst haben. Dafür hatten alle Entscheidungen am Ende null Relevanz. Einfach 3 verschiedene Farben wählen ist so was von daneben. Das hat mir auch die ganze Serie kaputt gemacht, da absolut scheißegal ist was ich mache am Ende wähle ich eine von drei Farben aus. Klasse :mad:
Für mich persönlich ist Mass Effect eher ein Rückschritt, in Sachen Entscheidungen bleibt Kotor unschlagbar weder von TW noch ME.:)
Das Spiel bot die absolute Freiheit zur boshaftigkeit, Gutem Handeln oder sogar wechselndem in nur einem Quest.
Man konnte alles und jedem erst helfen und sie genauso nachher übers Ohr hauen, das Spiel bot Freiheit.:)
Sergej Petrow
29.04.2012, 11:09
Interessanter Artikel zu den Verkaufzahlen von PC-Witcher 2
http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings
/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2567249.html (http://www.gamestar.de/spiele/the-witcher-2-assassins-of-kings/news/the_witcher_2_assassins_of_kings,44750,2567249.html)
O-Ton: Der Nachfolger The Witcher 2: Assassins of Kings habe sich allein in den ersten sechs Monaten eine Millionen Mal verkauft. Dabei seien 130.000 Exemplare in Deutschland, Österreich und der Schweiz verkauft wurden.
130.000 hören sich aber für einen Markt wie DACH auch nicht nach viel an. 200.000-300.000 Einheiten, das wäre ein toller Erfolg gewesen. Hat nicht CDP gerade den Deutschen vorgeworfen, sie würden lieber raubkopieren als Qualitätsware zu kaufen? Das ist doch für den Pc-Spielemarkt Deutschland ein Armutszeugnis, als ob hier die Leute am Hungertuch knabbern würden.
Hm, also wenn ich das mal vergleiche: Nordamerika 533tsd, Deutschland, Österreich, Schweiz 275tsd. USA 309 Mio Bürger, Deuschland, Österreich und die Schweiz 97 Mio Bürger. (275/97)*309 = 876. Da hätte die USA 876tsd Spiele verkaufen müssen. Insofern sehe ich nicht, dass sich D,Ö und S schlecht verhalten haben. Zumal Nordamerika sicher nicht nur die USA ist. UK ist da ähnlich schlecht. 62mio Bürger, 131tsd verkaufte Exemplare -> (275/97)*62 = 175tsd verkaufte Exemplare nach Maßstab D,Ö,S.
ME, Skyrim und Konsorten haben eben die besseren Marketingmöglichkeiten und das zieht nunmal auch viele Spieler an.
Was man leider nicht rausbekommen wird, ist, wieviele Spieler tatsächlich TW2 spielen. Also mit allen Raubkopien.
Naja, an mir lag es nicht. Ich habe es zweimal. Einmal für PC und einmal für die XBox.
INTERREX
29.04.2012, 15:56
Da hätte die USA 876tsd Spiele verkaufen müssen.
Hätten, würden, müssten. Fakt ist, es wurden von der Xbox Version gerade mal 100.000 Stück verkauft in erster Woche, ich hatte echt wirklich mehr erwartet. Das ist kein Vergleich mehr mit Skyrim oder ME-Spielen für den gleichen Zeitraum! Die USA sind ja DER Konsolenspielemarkt schlechthin. Ich denke, dass unserer Hexer in den USA inzwischen eine bekannte Größe ist. Witcher 2 ist ein Bigbudget-AAA-Titel mit besten Ratings unter anderem auch in den USA. Trotzdem sind die Verkäufe vergliechen mit den oben erwähnten Titeln recht marginal und schleppend. CDP kann damit auch heute so richtig keinen Fuß in Amerika fassen, was mich sehr traurig stimmt. Toller Support, kostenlose Updates&DLC&Enhanced Editionen,
aber die Amerikaner scheinen blind für Fakten zu sein? Gewalt- und Sex-Orgien gibt es auch in Witcher, daran kann es nicht liegen. Liegt das am anderen Weltbild der Amerikaner, ich weiß es nicht?
Naja, an mir lag es nicht. Ich habe es zweimal. Einmal für PC und einmal für die XBox.
Dein Verhalten ist sowohl löblich wie vorbildlich.:gratz
Ich mag BioWare Spiele auch, zumindest hatte ich das. An Zeiten wie Baldurs Gate 2 oder Star Wars Knights of the Old Republic werden sie niemals mehr kommen. EA schlachtet ja momentan ja diese einst gute Spieleschmiede total aus. Selbst für Command and Conquer Generals 2 wurde das Entwickler Team in BioWare umbenannt. :rolleyes:
Bitte, erwähne nicht Knights of the Old Republic... Sonst verfällt hier noch ein leidenschaftlicher SW-Fan in Schwärmereien...§herz
@HexerY: Wieso das denn? Triss retten oder nicht ist zwar im Endeffekt egal. Aber es zeigte mir persönlich was ich von Letho halten sollte. Außerdem wissen wir nicht was diese Entscheidung für Auswirkung auf Teil 3 hat. Ich versteh echt nicht wie man sich darüber aufregen könnte oder was von belanglos schreibt. Es ist Teil 2 von 3. Wäre ja blöd wenn die Geschichte in einer Trilogie schon in Teil 2 endet. :rolleyes:
Außerdem ändert sich doch jetzt der Epilog wenn man Triss rettet oder nicht von daher ist es nicht belanglos.
Wenn TW3 rauskommt, wird man das vielleicht in einem Gesamtkontext anders sehen können. Aber erst wenn es soweit ist. Bis dahin bleibt die Entscheidung für mich (mehr oder minder) belanglos.
Wobei ich dir sonst recht gebe, der Einblick in Lethos Persönlichkeit wenn man Triss nicht hilft ist interessant (und kann Geralts letzte Entscheidung, Kampf oder nicht, entscheidend beeinflussen!).
Die Entscheidung ist nicht belanglos. Für den Gesamtkontext und den kommenden Krieg macht es sehr wohl einen Unterschied, ob jetzt Rat und Kammer existieren oder ob es eine Hexenjagd gibt. Da ist eher belanglos, dass eine konkrete nicht besonders einflussreiche Zauberin (nämlich Triss) immer überlebt.
Die selbe Sache, anders gesehen: politische Verhältnisse, die für uns recht uninteressant sind weil wir eh bald im Süden sind werden durch die Entscheidung verändert. Auf das Schicksal einer der wichtigsten Nebencharaktere hat die Entscheidung dagegen keinen Einfluss. Also belanglos. ;)
Ich gewichte die persönliche Ebene stärker, du die politische.
Und die Existenz der Wahl an sich gibt dem Spieler halt die Möglichkeit, Geralts Charakter etwas zu formen. Spielt man jetzt einen Hexer, für den nur seine Mitmenschen zählen oder entdeckt Geralt in sich ein Interesse für Politik, oder hat Mitleid mit einem Kind eher als mit Triss oder will nicht, dass Philippa einen Drachen kontrolliert?
Sich selber oder eine Figur zu verwirklichen, indem man Entscheidungen trifft, ist eine Sache. OK. Eindringliche Konsequenzen geben dem aber noch eine richtige Würze. Würde Triss sterben, verschwinden oder stocksauer sein etc. würde es einem eindringlich vor Augen führen, welchen Preis die vorhergehende Entscheidung hat. Das ist für mich eines der zentralen Punkte von The Witcher.
Für mich persönlich ist Mass Effect eher ein Rückschritt, in Sachen Entscheidungen bleibt Kotor unschlagbar weder von TW noch ME.:)
Das Spiel bot die absolute Freiheit zur boshaftigkeit, Gutem Handeln oder sogar wechselndem in nur einem Quest.
Man konnte alles und jedem erst helfen und sie genauso nachher übers Ohr hauen, das Spiel bot Freiheit.:)
Was manchen widerrum eher enttäuscht hat, wie das Spiel endet und auf welcher Seite man ist wird aber von einer einzigen Dialogzeile (auf dem Dach des Rakatatempels) entschieden. Man konnte z. B. das komplette Spiel lang böse spielen, ob man jetzt tatsächlich bölse endet oder doch für die Jedi kämpft wurde nur durch diese Dialogzeile entschieden.
Hätten, würden, müssten. Fakt ist, es wurden von der Xbox Version gerade mal 100.000 Stück verkauft in erster Woche, ich hatte echt wirklich mehr erwartet. Das ist kein Vergleich mehr mit Skyrim oder ME-Spielen für den gleichen Zeitraum! Die USA sind ja DER Konsolenspielemarkt schlechthin. Ich denke, dass unserer Hexer in den USA inzwischen eine bekannte Größe ist. Witcher 2 ist ein Bigbudget-AAA-Titel mit besten Ratings unter anderem auch in den USA. Trotzdem sind die Verkäufe vergliechen mit den oben erwähnten Titeln recht marginal und schleppend. CDP kann damit auch heute so richtig keinen Fuß in Amerika fassen, was mich sehr traurig stimmt. Toller Support, kostenlose Updates&DLC&Enhanced Editionen,
aber die Amerikaner scheinen blind für Fakten zu sein? Gewalt- und Sex-Orgien gibt es auch in Witcher, daran kann es nicht liegen. Liegt das am anderen Weltbild der Amerikaner, ich weiß es nicht?
In Amerika hat man vielleicht einfach nur einen anderen Geschmack...? Man muss festhalten, dass TW eine sehr europäische Spieleserie ist. Das spricht die Amis vielleicht einfach weniger an.
Davon abgesehen: es ist völlig egal, wie bekannt Witcher ist, The Elder Scrolls ist bekannter und etablierter und wird zwangsläufig bessere Verkaufszahlen vorweisen können.
INTERREX
29.04.2012, 18:56
In Amerika hat man vielleicht einfach nur einen anderen Geschmack...? Man muss festhalten, dass TW eine sehr europäische Spieleserie ist. Das spricht die Amis vielleicht einfach weniger an.
Davon abgesehen: es ist völlig egal, wie bekannt Witcher ist, The Elder Scrolls ist bekannter und etablierter und wird zwangsläufig bessere Verkaufszahlen vorweisen können.
Die wohl wichtigsten Spielekonsolenmärkte nach den USA, sind UK, Frankreich und Deutschland. CDP plant innerhalb eines Jahres 1 Millionen Xbox Witchers 2 unter die Leute zu bringen. Ich frage mich, wie es funktionieren soll, wenn man mit den USA "nur" 100.000 hinbekommt?
UK (32.000), D (10.000 :(), F (11.000). Zusammen etwa 225.000 Einheiten in der ersten Woche. Wer den Markt kennt, weiß, dass ohne Promotion die Verkäufe in den nächsten Wochen stark einbrechen werden.
Eventuell hast du auch Recht, dass es am Setting liegt, obwohl der Hexer nicht gewaltfrei ist (die Amis mögens halt, wenn es extra blutig wird), also daran kann es doch nicht liegen?! Ich nenne hier als Beispiel Dead Island vom ebenso erfolgreichen polnischen Studio Techland.
In den USA waren die Verkaufzahlen für die Xboxversion durchaus beachtlich: etwa 220.000 Einheiten in der ersten Woche. Bis heute wurden von dem Spiel fast 1.000.000 Xbox Einheiten nur in den USA abgesetzt (weltweit bis zu 1.5 Millionen Xbox). Das ist ein Megaerfolg für eine europäische Produktion, wie relativ kleines Studio. PS3 Version gar nicht eingerechnet, während die PC-Version im direkten Vergelich ein Rohrkreppierer war mit etwa 150.000 Einheiten weltweit bis heute.
Apropos Techland, was kaum einer weiß, Michal Madej arbeitet gegenwärtig bei Techland. Er war ein Mitschöpfer von Witcher 1.
http://hexer.wikia.com/wikiMichał_Madej (http://hexer.wikia.com/wiki/Micha%C5%82_Madej)
Was machst du dir überhaupt so Gedanken, ausreichend für Nachfolger und zufriedenstellend ist das aufjedenfall und ich behaupte mal dass du nicht so genaue Einblicke in die Zahlen und allgemein Ahnung vom Buisness hast dass du das so genau bewerten kannst :dnuhr:.
Den Amerkianern irgendeinen Geschmacl zu zureden ist auch meistens quatsch, sieht man an Risen 2.
Das einzigste was man sagen kann ist das in den USA Sci Fiction und Realsettings beliebter sind als Fantasy, wenn man den Studien glauben schenkt, aber Gott ist doch alles nicht tragisch.
Winyett Grayanus
30.04.2012, 04:53
In Amerika hat man vielleicht einfach nur einen anderen Geschmack...? Man muss festhalten, dass TW eine sehr europäische Spieleserie ist. Das spricht die Amis vielleicht einfach weniger an.
Davon abgesehen: es ist völlig egal, wie bekannt Witcher ist, The Elder Scrolls ist bekannter und etablierter und wird zwangsläufig bessere Verkaufszahlen vorweisen können.
Erkläre doch mal, was du in dem Zusammenhang mit "europäisch" meinst?
Die wohl wichtigsten Spielekonsolenmärkte nach den USA, sind UK, Frankreich und Deutschland. CDP plant innerhalb eines Jahres 1 Millionen Xbox Witchers 2 unter die Leute zu bringen. Ich frage mich, wie es funktionieren soll, wenn man mit den USA "nur" 100.000 hinbekommt?
UK (32.000), D (10.000 :(), F (11.000). Zusammen etwa 225.000 Einheiten in der ersten Woche. Wer den Markt kennt, weiß, dass ohne Promotion die Verkäufe in den nächsten Wochen stark einbrechen werden.
Spieler von westlichen Spielen lassen ja gerne die asiatischen Märkte unter den Tisch fallen. Der Japanische ist immer noch eine ganze Ecke bedeutsamer als z.B. der deutsche und bei den (Süd-) Koreanern sieht es im Moment auch nicht schlecht aus. Wie der Hexer sich da verkauft, fände ich mal richtig interessant, nur leider fehlt mir (noch) eine brauchbare Quelle.
Eventuell hast du auch Recht, dass es am Setting liegt, obwohl der Hexer nicht gewaltfrei ist (die Amis mögens halt, wenn es extra blutig wird), also daran kann es doch nicht liegen?! Ich nenne hier als Beispiel Dead Island vom ebenso erfolgreichen polnischen Studio Techland.
In den USA waren die Verkaufzahlen für die Xboxversion durchaus beachtlich: etwa 220.000 Einheiten in der ersten Woche. Bis heute wurden von dem Spiel fast 1.000.000 Xbox Einheiten nur in den USA abgesetzt (weltweit bis zu 1.5 Millionen Xbox). Das ist ein Megaerfolg für eine europäische Produktion, wie relativ kleines Studio. PS3 Version gar nicht eingerechnet, während die PC-Version im direkten Vergelich ein Rohrkreppierer war mit etwa 150.000 Einheiten weltweit bis heute.
So gesehen ist Dead Island ja auch ein massenkompatibler Schnetzler ohne viel Handlung (ich jedenfalls fand die Handlung miserabel). Ich kann mri schon vorstellen, dass sich so etwas besser verkauft, denn Spaß macht es ja - ist dabei nur eine ganze Ecke weniger anspruchsvoll als Spiele wie der Witcher (wenn man schon allein die gesprochenen Textzeilen vergleicht).
Ansonsten ist der USA-Markt ja sowieso konsolendominiert, also ist das mit den PC-Versionen keine Überraschung.
Was die allgemeine Präsentation angeht, halte ich The Witcher 2 für Skyrim und Mass Effect 3 deutlich überlegen. Während letztere einige Missionen hatten, die mir ziemlich am Hintern vorbeigingen, weil sie absolut uninteressant gestaltet waren (vor allem Skyrim ist da schlimm), suche ich langweilige Missionen beim Witcher bisher noch.
thefilth
30.04.2012, 09:40
TW2 mit Skyrim oder ME3 zu vergleichen ist leicht unmöglich. Ich meine Skyrim spielt man gut und gerne mal 100 Stunden und setzt sich dann an Mods ran. Zieht man die Länge einiger Oblivion-Storymods zum Vergleich ran, kommen da gut und gerne mal 50-80 stunden pro gute Mod zusammen. Skyrim mag also immer "dieselben" Quests haben, ein Durchgang dauert einfach um einiges länger als bei TW2.
Und ME3 ist ein imho relativ genreübergreifendes Spiel. Außerdem ist es die Auflösung einer gewaltigen und epochalen Triologie. TW3 wird sich vermutlich auch besser verkaufen als TW1 und TW2 zusammen (gewagte Theorie, ich weiß).
Erkläre doch mal, was du in dem Zusammenhang mit "europäisch" meinst?
Das ist nicht ganz so leicht... Das "europäische" an TW sind für mich z. B. die Häuser, die Gestaltung der Städte. Die Farben, die dreckige Atmosphäre. Hast du Gothic 4 gespielt? Dort gibt es zwei Farbeinstellungen, "europäisch" und "amerikanisch". Ersteres wirkt grauer, düsterer, letzteres ist bunt und poppig. Das drückt es ganz gut aus.
Auch die Thematik spielt eine Rolle, es gibt hier nicht diesen strahlenden Helden wie man ihn in der Fantasy (und anderen Bereichen) findet, die in Amerika populär ist.
Crichton
30.04.2012, 10:08
TW2 mit Skyrim oder ME3 zu vergleichen ist leicht unmöglich. Ich meine Skyrim spielt man gut und gerne mal 100 Stunden und setzt sich dann an Mods ran. Zieht man die Länge einiger Oblivion-Storymods zum Vergleich ran, kommen da gut und gerne mal 50-80 stunden pro gute Mod zusammen. Skyrim mag also immer "dieselben" Quests haben, ein Durchgang dauert einfach um einiges länger als bei TW2.
Und ME3 ist ein imho relativ genreübergreifendes Spiel. Außerdem ist es die Auflösung einer gewaltigen und epochalen Triologie. TW3 wird sich vermutlich auch besser verkaufen als TW1 und TW2 zusammen (gewagte Theorie, ich weiß).
Ist The Witcher eigentlich auch als Triologie geplant oder kommen nach dem dritten Teil noch weitere?
LokutusvB
30.04.2012, 10:11
Das ist ein Verhalten, was ich sowieso nicht nachvollziehen und verstehen kann. Wieso verfolgt momentan jeder den Trend ein Spiel entwickeln zu wollen, was sich weltweit auf allen möglich Plattformen sehr gut verkaufen lässt und wundert sich dann, wenn das eben nicht der Fall ist? Wieso muß man EA alles nachmachen wollen? Die spielen doch schon allein finanziell in einer ganz anderen Liga.
Wieso konzentriert man sich nicht auf eine Zielgruppe und bleibt "als Schuster bei seinen Leisten" und kann dank der Zielgruppe auch so gut überleben?
Obwohl sich das beim 2. Witcher mal abgesehen von Dingen wie QuickTime, Bedienung und Menüführung in Grenzen hält. Risen 2 z.B. würde ich mir nach all den Informationen auch ohne Steamzwang nicht kaufen wollen. Grauenvoll, welchen Weg man dort gegangen ist.
DarkInside
30.04.2012, 10:47
Ist The Witcher eigentlich auch als Triologie geplant oder kommen nach dem dritten Teil noch weitere?
Die Witcher Reihe ist als Trilogie. Vielleicht bekommen wir aber noch ein TW2 Addon. Ansonsten freu ich mich auf die anderen Titel von CDPR die angekündigt wurden (Titel, Genre usw. Unbekannt).
Mit TW3 rechne ich erst wenn die neuen Konsolen sich etabliert haben.
DarkInside
30.04.2012, 12:28
Super Angry-Joe Video.
Marcin Iwinski ist richtig sympathisch, aber das ganze Video ist klasse gemacht.
Jussylein
30.04.2012, 13:39
Ich habe jetzt die Enhanced Version zu ende Gespielt, da mich der dritte Akt interessiert hat, ich bleibe bei meiner Meinung der 3 Akt ist und bleibt langweilig, da bringt es nichts die Zusatzmissionen einzuführen die nachher mit der Haupthandlung nichts zu tun hat, also ich fand den dritten Akt mit Cynthia also Iorweth Pfad langweilig. Die Rätseln fand ich Interessant, aber dass wars auch schon.
Ich hoffe das der Wald auf Vernon Roche seite im 3 Akt besser ist.
der dritte Akti finde ich ich von allen Settings den Hässlichsten, ok es ist eine Ruine aber dennoch wirkt es Lieblos und Trisst, fühle mich in der Welt nie wohl.
ansonsten was das Ende angeht als die Pferde über die Brücke galoppierten, ich bekam mega Gänsehaut dass macht so viel Lust auf mehr eine Fortsetzung zu spielen zu wollen, ich glaube sogar dass ab jetzt The Witcher richtig Spannend wird, ich freue mich auf den Krieg. ansonsten die Endfilmchen waren ok, und ich konnte meine Handlungen besser verstehen.
doch für mich und bleibt der erste Teil auf den ersten Platz
INTERREX
30.04.2012, 14:46
Was machst du dir überhaupt so Gedanken, ausreichend für Nachfolger und zufriedenstellend ist das aufjedenfall und ich behaupte mal dass du nicht so genaue Einblicke in die Zahlen und allgemein Ahnung vom Buisness hast dass du das so genau bewerten kannst :dnuhr:.
Oh ich kann die Fakten/Ziele durchaus bewerten. Ziel ist der Verkauf von 1 Million Xbox Witcher2 in einem Jahr. Gegenwärtig wurden 0,2 Millionen verkauft (OK in nur einer Woche, was auch eine gute Leistung ist, aber nicht vergleichbar mit anderen US-AAA-Titeln ist). Ich frage mich, in welchen Markt CDP die restlichen Stücke "hineinpressen" will, wenn es in den USA eher mau läuft und wie oben bereits erwähnt, die USA sind der Konsolenmarkt.:rolleyes:
Crichton
30.04.2012, 14:46
Die Zusatzquest auf Roches Seite ist mehr in die Haupthandlung des dritten Akts eingebunden.
Jussylein
30.04.2012, 14:52
Die Zusatzquest auf Roches Seite ist mehr in die Haupthandlung des dritten Akts eingebunden.
danke dass wollte ich wissen:gratz, dann weiß ich dass ich Roche Seite spielen werden, weil vom anderen war ich sehr enttäuscht:(
INTERREX
30.04.2012, 14:57
Ich habe jetzt die Enhanced Version zu ende Gespielt, da mich der dritte Akt interessiert hat, ich bleibe bei meiner Meinung der 3 Akt ist und bleibt langweilig, da bringt es nichts die Zusatzmissionen einzuführen die nachher mit der
der dritte Akti finde ich ich von allen Settings den Hässlichsten, ok es ist eine Ruine aber dennoch wirkt es Lieblos und Trisst, fühle mich in der Welt nie wohl.
doch für mich und bleibt der erste Teil auf den ersten Platz
Akt 3 mit dem Epilog war schwach, keine Frage. Dennoch hat sich CDP Mühe gemacht und versucht "auszubessern" ohne dass Abertausende von Witcher-Fans zur Petitionen greifen mussten. Das verdient unsere Anerkennung.
Es ist nun mal so, dass das Spiel trotz den langen Entwicklungszeit unfertig auf den Markt kam, aber mit der v3.0 spielt es sich schon deutlich besser, finde ich.
Jussylein
30.04.2012, 15:03
Akt 3 mit dem Epilog war schwach, keine Frage. Dennoch hat sich CDP Mühe gemacht und versucht "auszubessern" ohne dass Abertausende von Witcher-Fans zur Petitionen greifen mussten. Das verdient unsere Anerkennung.
Es ist nun mal so, dass das Spiel trotz den langen Entwicklungszeit unfertig auf den Markt kam, aber mit der v3.0 spielt es sich schon deutlich besser, finde ich.
Natürlich und da gebe ich dir recht, diese Anerkennung haben sie verdient, es gab hier und da kleine Verbesserungen, aber der dritte Akte fällt zum Vergleich zu den vorigen Akten, ich weiß zu schätzen was sie getan haben, und sage nur Klasse soviel steht fest, aber meine Erwartungen waren ein wenig zu hoch:p
ansonsten ich spiele es jetzt ein weiteres mal und schaue mir da den dritten Akt an, ansonsten ein Tolles Spiel gar keine Frage bin ja auch ein Witcher fan, allererste Stunde, aber ein Addon wäre mir lieber gewesen^^
aber das ist meckern auf hohen Niveu:)
INTERREX
30.04.2012, 15:59
Natürlich und da gebe ich dir recht, diese Anerkennung haben sie verdient, es gab hier und da kleine Verbesserungen, aber der dritte Akte fällt zum Vergleich zu den vorigen Akten, ich weiß zu schätzen was sie getan haben, und sage nur Klasse soviel steht fest, aber meine Erwartungen waren ein wenig zu hoch:p
ansonsten ich spiele es jetzt ein weiteres mal und schaue mir da den dritten Akt an, ansonsten ein Tolles Spiel gar keine Frage bin ja auch ein Witcher fan, allererste Stunde, aber ein Addon wäre mir lieber gewesen^^
aber das ist meckern auf hohen Niveu:)
Witcher 2 in der v3.0 ist ein wirklich verdammt gutes Spiel geworden. Ich würde jdem RPG Fan einen Kauf empfehlen, auch wenn ich persönlich von der Story und Quests eher zum düster-beklemmenden Witcher 1 Enhanced Version tendiere.
INTERREX
30.04.2012, 16:26
Oh ich kann die Fakten/Ziele durchaus bewerten. Ziel ist der Verkauf von 1 Million Xbox Witcher2 in einem Jahr. Gegenwärtig wurden 0,2 Millionen verkauft (OK in nur einer Woche, was auch eine gute Leistung ist, aber nicht vergleichbar mit anderen US-AAA-Titeln ist). Ich frage mich, in welchen Markt CDP die restlichen Stücke "hineinpressen" will, wenn es in den USA eher mau läuft und wie oben bereits erwähnt, die USA sind der Konsolenmarkt.:rolleyes:
Nachtrag: Im CDP Forum habe ich gelesen, dass in UK die Xboxversion vom Platz 1 auf Platz 6 abgestürzt ist. Kann die Info nicht verifizieren, sie steht halt so im Raum.
Sergej Petrow
30.04.2012, 17:18
Ich habe jetzt die Enhanced Version zu ende Gespielt, da mich der dritte Akt interessiert hat, ich bleibe bei meiner Meinung der 3 Akt ist und bleibt langweilig, da bringt es nichts die Zusatzmissionen einzuführen die nachher mit der Haupthandlung nichts zu tun hat, also ich fand den dritten Akt mit Cynthia also Iorweth Pfad langweilig. Die Rätseln fand ich Interessant, aber dass wars auch schon.
Hm, ich finde den dritten Akt eigentlich gut gelungen. Es wird sehr viel aufgeklärt.
Was schlechter ist, dass man deutlich eingeschränkt wird und manche Dinge, wie Würfelspielmeister oder Armdrückmeister ein bisschen auf Teufel komm raus reingequetscht wirken. Aber insgesamt ist das der Akt, wo man die ganzen Konsequenzen sieht.
Wenn ich zwischen Teil 1 und Teil 2 entscheiden muss, fällt mir das nicht so einfach. Beide auf sehr hohem Niveau. Insgesamt würde ich aber wohl auch eher dem ersten Teil noch ein paar Punkte mehr geben.
Lost One
30.04.2012, 17:23
Was manchen widerrum eher enttäuscht hat, wie das Spiel endet und auf welcher Seite man ist wird aber von einer einzigen Dialogzeile (auf dem Dach des Rakatatempels) entschieden. Man konnte z. B. das komplette Spiel lang böse spielen, ob man jetzt tatsächlich bölse endet oder doch für die Jedi kämpft wurde nur durch diese Dialogzeile entschieden.
Nun mich jetzt eher nicht, den wenn ich böse spiele dann war es klar was man nehmen musste, wenn man gut war auch. Wer dann was anderes nimmt ist in meinen Augen eher selber Schuld.
Der spieler muss selber in seiner Rolle bleiben, den auch in der Realität wäre es durchaus möglich in letzter Sekunde zb. von seinem Plan abzusehen. Zwar nicht wahrscheinlich, aber möglich.
DarkInside
01.05.2012, 02:43
Ach der dritte Akt ist Ok. dennoch Angry Joe versus Marcin Iwiński is epic :D
Ich finde auch Marcin hat den Platz von Tomasz Gop gut ersetzt ;)
Stimmt, dass Video ist wirklich gut geworden. PR hin oder her, CDPR ist einfach ein sympathischer Haufen. :)
DarkInside
05.05.2012, 21:28
Gerade entdeckt:
http://www.youtube.com/watch?v=md_P_QSqNI4&feature=player_embedded
§ugly
INTERREX
06.05.2012, 14:30
Gerade entdeckt:
http://www.youtube.com/watch?v=md_P_QSqNI4&feature=player_embedded
§ugly
HAHA:D Tja, die Liebe zum Detail;)
INTERREX
09.05.2012, 14:39
Hat zwar mit Witcher 2 direkt nichts zu tun, dennoch ist es erwähnenswert:
Das Jammern die Amis, wie schlecht doch ME 3 geworden ist, miese Userratings inklusive, dennoch verkauft sich das Spiel blendend.:dnuhr:
http://www.buffed.de/Mass-Effect-3-PC-223629/News/Mass-Effect-3-Weltweit-200-Millionen-Dollar-Umsatz-882501/
Jussylein
09.05.2012, 14:45
ich weiß zwar nicht was dein Beitrag mit The Witcher 2 zu tun hat, auch wenn du es selber zu gibst, aber so schlecht ist Mass Effect 3 Das Spiel nicht bis auf das Ende, aber was willst du uns jetzt damit sagen? Ich kann keinen Zusammenhang zu The Witcher 2 jetzt herstellen?
INTERREX
09.05.2012, 14:49
ich weiß zwar nicht was dein Beitrag mit The Witcher 2 zu tun hat, auch wenn du es selber zu gibst, aber so schlecht ist Mass Effect 3 Das Spiel nicht bis auf das Ende, aber was willst du uns jetzt damit sagen? Ich kann keinen Zusammenhang zu The Witcher 2 jetzt herstellen?
Beide Spiele sind RPG mehr oder weniger. Wäre schön, wenn Witcher 2 an den Erfolg von ME 3 anknüpfen könnte.
Jussylein
09.05.2012, 14:55
Beide Spiele sind RPG mehr oder weniger. Wäre schön, wenn Witcher 2 an den Erfolg von ME 3 anknüpfen könnte.
Witcher 2 hat bestimmt seinen Erfolg, natürlich sind sie nicht Bioware und die Fanbase ist nicht so riesig, aber dennoch glaube ich kaum dass sie sich beklagen können, Natürlich würde mich interessieren wie die Verkaufszahlen der Konsolen Versionen sind, da ich ja weiß das vom PC die Verkaufszahlen gut waren.
INTERREX
09.05.2012, 16:09
Witcher 2 hat bestimmt seinen Erfolg, natürlich sind sie nicht Bioware und die Fanbase ist nicht so riesig, aber dennoch glaube ich kaum dass sie sich beklagen können, Natürlich würde mich interessieren wie die Verkaufszahlen der Konsolen Versionen sind, da ich ja weiß das vom PC die Verkaufszahlen gut waren.
Dein Glaube in Gottesohr. Auf Amazon und Co. taucht unserer Hexer leider unter. Hoffentlich ist es kein schlechtes Omen...:(
Dein Glaube in Gottesohr. Auf Amazon und Co. taucht unserer Hexer leider unter. Hoffentlich ist es kein schlechtes Omen...:(
Würde mir zwar auch mehr Beachtung des Hexers wünschen, aber Sorgen über nicht ausreichende Verkäufe (und somit eine Gefährdung des dritten Teils) brauchen wir uns mit Sicherheit nicht machen.
Zur News (http://www.the-witcher.de/comments--id-1371.html)
Es gibt jetzt übrigens auch eine zeitlich begrenzte Demoversion (30 Minuten) von der The Witcher 2 EE auf Gaikai. Alles Weitere findet ihr in der News. :)
INTERREX
10.05.2012, 12:40
Der Hexer hält sich in UK realtiv wacker:
http://www.chart-track.co.uk/index.jsp?c=p/software/uk/latest/index_test.jsp&ct=110027
Über Gaika angetestet. Bin persönlich nicht so zufrieden. Man sieht, dass tatsächlich nur das Videobild (komprimiert) gestreamt wird. Es sind deutliche Kompressionsartefakte sichtbar. Dazu kommt, dass die Eingabe verzögert ist. Auch ist nicht nachvollziehbar und einstellbar, welche Grafik-Features aktiviert und deaktiviert sind. Übersampling z.B. ist nicht aktiviert. Das plus Kompressionsartefakte: Nicht gut.
Wer nur ein Dual Core Internet-Laptop hat, wird damit aber sicherlich zufrieden sein.
Wie sich die Verzögerung auf Kämpfe auswirkt, kann ich nicht sagen, da ich es nur fünf Minuten über Gaika spielte.
Naja bei der Technologie, sie hätte schon das Potential tatsächlich die gesamte Gamingindustrie auf den Kopf zustellen und Konsolen und Pc Hardware wie wir sie kennen zu zerstören und vollkommen überflüssig zu machen.
Man stelle sich das vor, auf dem Laptop mal ziwschen drin oder auch auf einem Internet fähigen Fernseher ohne Konsole. Zumindestens die breite Masse wird das früher oder später nüberzeugen wir müssen uns nichts vor machen, das wird kommen und zwar sehr bald.
Die einzigsten zwei, drei Probleme sind die momentane Verfügbarkeit schnellen Internets und evtl. diese Verzögerung der Tasteneingabe die wohl auch garnicht zu lösen ist, weil es nunmal ein paar Milisekunden braucht so ein Signal zu übertragen, egal wie gut die Technik ist.
Aber die einzigste wirkliche Möglichkeit, es abzuwenden dass das die absolute Zukunft der Spielindustrie ist, ist die Tatsache dass in ein paar Jahren oder teilweise sogar jetzt eigentlich jeder halb neue Laptop, für einen 500er, Spiele in annehmbarer bzw. halt "ssebarer" Grafik darstellen kann und das entwickelt sich nunmal immer weiter und besser als Photorealismus sieht unser Auge halt nicht und wenn in naher Zukunft die meisten Geräte/Konsolen sowieso schon cineastische Grafik darstellen können, macht dass diese Technologie wohl doch etwas überflüssig, höchstens für ein paar Low End User, aber halt nicht für die "Herrschaft" über die komplette Spieleindustrie.
kaubonbon
11.05.2012, 08:56
Gaikai und Konsorten mögen noch so viele Vorteile haben, ein Nachteil überwiegt, für mich jedenfalls, alles andere: Die totale Abhängigkeit. Vor einiger Zeit habe ich diesbezüglich gelesen, dass OnLive maximal für drei Jahre den Zugang garantieren würde. Das liess mich stutzig werden: "Drei Jahre!? Die meisten meiner Lieblingsspiele sind vor über drei Jahren erschienen!" Fallout, Baldur's Gate, Planescape: Torment... alles nicht mehr spielbar. Stellt euch das nur vor. Spiele werden zu Fast Food, das man ein Mal konsumiert und dann wegwirft. Vielleicht stehe ich mit meiner Meinung alleine da, aber Spiele sind viel mehr als das, sie sind ein Kulturgut. Darf man zulassen, dass Kulturgüter in die Hand von Leuten gelegt werden, die sich strikt am Profit orientieren? Dass solche 'Hüter' eigenmächtig darüber verfügen? Wir sprechen hier nicht nur von Spielen: Filme, Musik und auch Bücher werden zunehmend digital und somit kopierbar. Um die 'Ware' vor Raubkopierern zu schützen, den Gebrauchtmarkt zu unterbinden oder einfach nur sicherzustellen, dass die Kundden gezwungen werden jedes Jahr die nueste Edition zu kaufen, bieten sich Streaming-Dienste naturgemäss an. Was daraus folgt, ist mein persönliches Horroszenario: Streaming-Anbieter könnten in Zukunft über ein totales Kultur-Monopol verfügen.
kaubonbon möchte in 20 Jahren ein Adventure spielen: "Sehr geehrter Kunde, da sich Kundschaft nicht mehr für dieses Genre interessiert, werden keine Adventures mehr angeboten. Wie wäre es mit einer Partie Call of Duty: Modern Warfare 23?" kaubonbon geht entnervt zu Plan B über und möchte nun den Grossen Diktator von Chaplin anschauen: "Sehr geehrter Kunde, leider steht dieser Film nicht mehr zur Verfügung, da die minimale Streamquote nicht länger erreicht wurde." kaubonbon ist richtig angepisst und will nun 1984 lesen: "Sehr geehrter Kunde, dieses Buch ist aufgrund seines Inhaltes nicht länger verfügbar."
Eine schöne neue Welt, nicht wahr?
Aber die einzigste wirkliche Möglichkeit, es abzuwenden dass das die absolute Zukunft der Spielindustrie ist, ist die Tatsache dass in ein paar Jahren oder teilweise sogar jetzt eigentlich jeder halb neue Laptop, für einen 500er, Spiele in annehmbarer bzw. halt "ssebarer" Grafik darstellen kann
Das wird sich mit der neuen Konsolengeneration ändern, die Hardwareanforderungen werden wieder sprunghaft ansteigen nachdem sie in den letzten Jahren mehr oder minder stagniert haben (zumindest bei Konsolenports).
@Kaubonbon:
Dein Argument Spiele = Kulturgüter finde ich absolut richtig, Spiele haben Menschen und soziale Gruppen geprägt (der beste Beweis ist, dass wir hier darüber diskutieren). Dass Gaikai Spiele nur ein begrenzte Zeit lang anbieten will, finde ich dumm - es wird doch bestimmt Abomodelle geben, wo du nicht für die Zeit bezahlst, die du spielst, sondern eine Flatrate für bestimmte Spiele hast oder generell für das nutzen von Gaikai - das Entfernen der Spiele ist doch nicht damit kompatibel...
Das wird sich mit der neuen Konsolengeneration ändern, die Hardwareanforderungen werden wieder sprunghaft ansteigen nachdem sie in den letzten Jahren mehr oder minder stagniert haben (zumindest bei Konsolenports).
Da bin ich mir garnicht so sicher. Hast du dir mal die Gerüchte angekuckt was die Kosnolen für Hardware haben werden? Zudem geht es dann so langsam Richtung Maximum, man sehe nur was man teilweise auf diese grottige Hardware der XBOX presst.
AUch wenn die Gerüchte war sind, das z.B in der PS3 nur einen ATI 7000 Mittelklasse Karte steckt, wäre da bei der richtigen Optimierung immernoch locker cineastische Grafik drin. Und was soll nach sowas noch kommen? Besser als photorealistisch können wir nunmal nicht sehen. In der AI und sowas ist noch viel Potential drin, aber die Grrafik scheint mit so langsam in den diesem Jahrzent gen, zumindestens aus warhnehmbarer Sicht, zum Maximum zu gehen.
@ Kaubonbon
Naja, ich sehe das zwar ähnlich wie du, aber in meine Überkegungen ziehe ich das nicht mit ein, simpel weil es die meisten nicht interessiert und somit für die Weiterentwicklung nicht wirklich relevant ist.
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