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View Full Version : Let's show Orkkrieg (Beta 0.1)



Gorilla
08.01.2012, 13:46
Ich und Killariku haben uns vor Weihnachten überlegt, ein kleines Let's Show zu drehen. Leider ist da einiges schief gelaufen. Killariku musste in den Urlaubt, ich habe den Installer vekackt, sodass wir auf eine veraltete Version zurückgreifen mussten. Ist zwar Bugfrei, aber in Sachen Detailtiefe und Vertonung ist nochmal einiges dazu gekommen.

Aber was rede ich groß drum herum, schaut selber rein. Noch anzumerken ist, dass KillaRiku ein Texturenpatch installiert hat und das das ganze erste Video ziemlich dunkel ist...

Teil 1:

http://www.youtube.com/watch?v=9p3_k88hHt8

Teil 2:

http://www.youtube.com/watch?v=XXDwutdoasw

Simon
09.01.2012, 18:13
Gefällt mir gut!

Zu eurem Portalproblem am Ende: Warum macht ihr die Häuser nicht im 3D Programm portalfähig?^^
Oder einfacher: Löst es doch über ein Triggerscript am Eingang mit der passend großen Boundingbox.
Allerdings fördern Portale ja auch die Performance...

Gorilla
11.01.2012, 15:34
Gefällt mir gut!

Zu eurem Portalproblem am Ende: Warum macht ihr die Häuser nicht im 3D Programm portalfähig?^^
Oder einfacher: Löst es doch über ein Triggerscript am Eingang mit der passend großen Boundingbox.
Allerdings fördern Portale ja auch die Performance...

Das mit den Gebäuden im 3D-Programm überarbeiten habe ich bereits bei einigen gemacht. aber einige Gebäude wollen einfach nicht mitmachen.

Das mit dem Triggerscript ist eine interessante Idee, werde ich mal ausprobieren ;)

OldCoin
12.01.2012, 01:26
Die Atmo im Wald finde ich sehr! schön.
Das Gebiet ist nicht zu klein und sieht richtig interessant und abwechslungsreich aus.
Auch der dunkle Waldboden unterstützt dies sehr gut. Hat mir Spaß gemacht, dort "herum zu laufen".

Einige der Waldwege sind aber m. E. viel zu breit und schon fast Straßen. ;)
Desweiteren habe ich gefühlte 3/5tel nicht wirklich erkennen sondern nur erahnen können, weil beide Videos einfach VIEL! zu dunkel sind.
Habe sie mir diese Nacht extra ein zweites Mal im Dunkeln angesehen, hat aber auch nicht geholfen.

Zu den nicht-portalisierten Gebäuden am Ende:
Um Perfomance-Verbesserungen zu erzielen könntest du auch quasi einen zusätzlichen Hohl-Würfel innerhalb des Gebäudes im 3D-Programm erstellen und da das Portal dran tackern.
Hatte dich so verstanden, dass es dort bei einigen Gebäuden Probleme gibt. Sollte eigentlich funktionieren und du brauchst die entsprechenden Gebäude nicht stundenlang nach Überschneidungen absuchen. ;)

Gorilla
14.01.2012, 13:10
Auch dir danke ich für die Kritik, Oldcoin ;)


Zu den nicht-portalisierten Gebäuden am Ende:
Um Perfomance-Verbesserungen zu erzielen könntest du auch quasi einen zusätzlichen Hohl-Würfel innerhalb des Gebäudes im 3D-Programm erstellen und da das Portal dran tackern.
Hatte dich so verstanden, dass es dort bei einigen Gebäuden Probleme gibt. Sollte eigentlich funktionieren und du brauchst die entsprechenden Gebäude nicht stundenlang nach Überschneidungen absuchen.

Interessante Idee. Ist zwar ein aufwändig für jeden raum einen eigenen Würfel zu setzen, aber immer noch besser als ne Ewigkeit Punkte und Linien anzustarren :D

mainclain
15.01.2012, 08:56
Der Wald sieht super aus, schön dicht gibt Atmosphäre, sehr schön :)
Waren aber schon sehr viele Tiere da, hätte lieber Händler oder Patrollien oder oder oder gesehen. Ich finde Leute die durch die Welt laufen (wie in G1 z.B. die beiden Templer) geben ein super Spielgefühl und es überrascht ein dauernt :D

Gorilla
15.01.2012, 15:12
Der Wald sieht super aus, schön dicht gibt Atmosphäre, sehr schön :)
Waren aber schon sehr viele Tiere da, hätte lieber Händler oder Patrollien oder oder oder gesehen. Ich finde Leute die durch die Welt laufen (wie in G1 z.B. die beiden Templer) geben ein super Spielgefühl und es überrascht ein dauernt :D
Auch dir Danke ich für deine Kritik, mainclain ;)

Die Idee mit Patrouille ist sehr interessant, werde ich sicher einbauen. Nur muss man eben bei einem langen Patrouilleweg achten, dass die nicht gleich zerfleischt werden oder dass die dem Helden den ganzen Monster-Schlacht-Spaß wegnehmen.:p

mainclain
16.01.2012, 07:43
Aber um eine stadt, auf hauptstrassen bzw bekannteren verbindungswegen waeren zuviele Monster eh nicht ganz glaubwuerdig

Die NPC sollten ja eh ein wenigbstaerker sein

In dem Sinne fallen mir auch von Bauern geplante Feldraeuber jagten ein :P

Naja nur so kurz Eindruecke, sitz gerade vorm iphone :P

Simon
23.01.2012, 22:09
Um Perfomance-Verbesserungen zu erzielen könntest du auch quasi einen zusätzlichen Hohl-Würfel innerhalb des Gebäudes im 3D-Programm erstellen und da das Portal dran tackern.
Hatte dich so verstanden, dass es dort bei einigen Gebäuden Probleme gibt. Sollte eigentlich funktionieren und du brauchst die entsprechenden Gebäude nicht stundenlang nach Überschneidungen absuchen. ;)

Das erklärst du mir jetzt aber mal genauer! :D
Ich habe genau dieses Prinzip bei meinen Minenlagerhütten (schon eine Zeit lange her) angewandt und einige Balken flackern oder verschwinden ganz...

OldCoin
24.01.2012, 17:06
Hi Simon,

vermutlich war der Abstand zu gering. Dann tritt dieses Phänomen tatsächlich auf.

Grekain
29.01.2012, 21:22
Mir gefiel das Video sehr gut. Ich bin froh, dass ihr so super voran kommt und die Welt sieht wirklich spitze aus (Mal abgesehen von dem fehlenden Übergang von Sand zu Gras am Anfang :p). Also ich freue mich da auf jedenfall drauf, schonmal rein von der gezeigten Welt :)

Aber nur um eine Sichel zu finden ist es ein bisschen viel Aufwand und auf den Wegen lauern für den Anfang mMn zu starke und zu viele Monster rum. Man darf ja jetzt auch nicht davon ausgehen, dass jeder der das spielt ein Gothic Profi ist.

LG
Grekain

EDIT: Eine Sache noch mMn solltest du nicht im ganzen Video nur darüber reden wie schlecht ArcaniA ist, das hat ein bisschen genervt :(

Gorilla
30.01.2012, 19:07
Mal abgesehen von dem fehlenden Übergang von Sand zu Gras am Anfang :p
[...]
Aber nur um eine Sichel zu finden ist es ein bisschen viel Aufwand und auf den Wegen lauern für den Anfang mMn zu starke und zu viele Monster rum. Man darf ja jetzt auch nicht davon ausgehen, dass jeder der das spielt ein Gothic Profi ist.
[...]

Auch dir danke ich herzlich für deine Kritik :)

Das mit dem Sand werde ich mir nochmal anschauen. Mit den Monstern hast du natürlich grundsätzlich recht, aber der Spieler sollte sich am Anfang des Spiels nicht zu tief in die Welt vorwagen(sich das ganze für später aufheben, wo er dann eh von der Story in diese Gegenden kommt).

Aber an alle, die sich nicht als Gothic Profi sehen: Keine Angst, Frustmomente sollte es so wenige wie mögliche geben. Wir schrauben immer wieder am Balancing. Und wem das zu schwer ist, kann die Schwierigkeit am Anfangs des Spiels ganz einfach ändern.


Eine Sache noch mMn solltest du nicht im ganzen Video nur darüber reden wie schlecht ArcaniA ist, das hat ein bisschen genervt :(

Da musst du dich bei JoWood beschweren, die haben einen meiner Ordner mit gutem Inhalt total verhunzt. ;) (hoffentlich versteht jeder die Anspielung :O )