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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [Release] Gothic II: Die dunkle Saga [RU]



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MaGoth
04.01.2012, 20:44
Die dunkle Saga (Тёмная Сага)

Entwicklungsland: GUS (Gemeinschaft unabhängiger Staaten) http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/GU.gif
Spielplattform: Gothic II: Die Nacht des Raben
Modification type: Mod
Bezeichnung der Mod: Dunkle Saga
Version der Mod: 1.0.0.1
Sprache: Russisch
Größe: 1,36 GB
Größe des Bugfixes: 1,72 MB
Autor/Entwickler: MAGIC-Team | SAGA-Team (http://magic-team.net.ru/)
Website des Autoren/Entwicklers: N/A
Forum des Autoren/Entwicklers: N/A
Website zur Mod: MOD DataBase World of Gothic RU (http://worldofplayers.ru/node/821)
Forum zur Mod: MAGIC-Team (http://magic-team.net.ru/index.php?board=30.0), World of Gothic RU (http://forum.worldofplayers.ru/forumdisplay.php?f=922)

Modstatus: Release (100%)
Release datum: 28.12.2011
Release datum des Bugfixes: 02.01.2012

http://worldofplayers.ru/sites/default/files/imagecache/200scale/images/[domain-id]/822/4472.jpg




Geschichte der Mod:
Die Geschichte erzählt von den Helden Alastair und seinem Freund Marik. Bei beiden handelt es sich dabei um gestandene Abenteurer. Sie entschließen sich eines nicht allzu fernen Tages dazu, ein wenig Abwechslung in ihr müßiges Leben in Vengard zu bringen, und begeben sich dazu auf eine Reise, deren Ziel die Suche nach uralten Artefakten ist. Ob sie dabei von Erfolg gekrönt sein werden, so wie sie es sich ursprünglich vorgenommen haben, darf bezweifelt werden, was jedoch gewiss ist, ist das es den beiden dabei nicht an Abenteuern mangeln wird.

Anbei ein kleiner Ausschnitt aus Alastairs Tagebuch, der vom Beginn ihres Abenteuers erzählt:
Zum ersten Mal hörte ich in einer Hafenkneipe von Vengard, Myrtanas Hauptstadt, von der Legende über das Schwarze Schwert, der Quelle einer sehr mächtigen Magie. Ein betrunkener Pirat erzählte sie Marik und mir, weshalb wir anfangs nicht gerade geneigt waren, ihm Glauben zu schenken. Doch später hörte ich immer wieder von den verschiedensten Leuten davon und allmählich wurde mir klar, dass das Schwert tatsächlich existieren musste. Doch es hieß auch, dass noch niemand jemals wieder von der Suche danach zurückgekehrt sei.
Das alles erzeugte natürlich nur noch mehr Gerüchte und Mutmaßungen. Und irgendwie gelangte wie aus heiterem Himmel eine Karte in unsere Hände, die möglicherweise die Positionen der uralten Tempel enthielt, in denen der Sage nach das Schwarze Schwert mitsamt seiner ehemaligen Besitzer vergraben sein musste. Schatzjäger wie wir konnten dem natürlich nicht widerstehen. Wenn ich jedoch gewusst hätte, wohin mich diese Reise führen würde, ich hätte die Karte wahrscheinlich an Ort und Stelle verbrannt. Doch die Götter sahen ein anderes ... Schicksal für mich vor.

Alastair, in Besitz der Karte, begibt sich nun auf die Insel, auf der sich auch der Tempel des Schädels befinden soll. Doch die verfluchten Piraten locken ihn in eine Falle. Nach einer unüberlegten Schlacht und einem verzweifelten Rettungsversuch, geraten er sowie Marik in Gefangenschaft und werden in eine Mine gesteckt, wo raue Gesetze gelten und wo ihr Leben nicht mehr wert ist, als ein paar einfache Erzbrocken. Ob sie aus dieser Falle entkommen können und letztlich die uralte Klinge finden werden, erfahren sie nach Beendigung der Modifikation...

Eine große Insel, auf der die Handlung der Mod stattfindet, wartet dabei auf den Spieler.

Und folgendes berichten die Chronisten über sie:
Die Insel ist Heimat einer uralten Kultur, deren Bruchstücke Zeugnis von einem einst großen Volk wiedergeben, den Ferrokyden. Des Weiteren sind noch große Vorkommen an magischem Erz erhalten geblieben, das den königlichen Paladinen in ihrem Kampf ebenso von Nutzen ist, wie auch den Orks.

Im Zentrum der Insel steht der uralte Tempel des Schädels, und unweit davon befindet sich der Eingang zu einer gewaltigen Mine, wo Hunderte von Sklaven unter der Aufsicht der Orks schuften müssen, um Erz zu gewinnen. Piraten, die sich an einem der Strände niedergelassen haben, sind damit beschäftigt, friedliche Schiffe zu kapern. Die Unglücklichen Seelen, die in Gefangenschaft geraten, werden für bare Münze an die Orks verkauft und landen in der Sklaverei.

Die Reste der Ferrokyden verbergen sich in ihrem geheimen Lager in den Wäldern. Es sind derer nur noch Wenige, doch noch sind sie nicht gebrochen und in ihren Seelen schlummert noch immer die Hoffnung, eines Tages die Eroberer aus ihrer Heimat vertreiben zu können.

Realisiert wurden:
1. Welten:
- eine große Insel mit sämtlichen, relevanten Questorten;
- eine mehrstöckige Sklavenmine;
- ein unterirdisches Fort;
- der Tempel des Schädels;
- ein weiterer, kleinerer Handlungsort.

2. Gilden und Fraktionen:
Es wird 5 Fraktionen mit ihren eigenen Questreihen geben, denen man beitreten kann und auch muss, darunter.
- Sklaven;
- Orksöldner;
- Ferrokyden-Jäger;
- Paladine;
- Piraten.

3. Modelle und Animationen:
- realisiert wurden mehrere neue Animationen für Menschen, Orks und Monster;
- diverse, neue Monster wurden neu entworfen;
- ebenfalls neu sind einige MOBSI - Objekte (darunter u.a. Gegenstände, wie der Amboß oder Bücherregale).

4. Musik, Sprachausgabe und Video:
- sämtliche NPCs wurden vertont;
- ebenfalls neu sind einige Musiktracks;
- und natürlich, wie könnte es anders sein, eine Reihe neuer Videosequenzen.
Für die Erstellung der neuen Tracks war der Komponist Wladislaw Redkin (Munruthel (http://www.munruthel.byethost13.com/frames.php?lang=ru)) verantwortlich, für die Sprachausgabe und weitergehende musikalische Begleitung zuständig war Eugen Kucherov, Begründer der Gruppe CHUR (http://chur.ho.ua/).

Screenshots:
http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i174/0909/b3/49b3bf9bc1b8.jpg
http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0909/1b/81fefb3d1358.jpg
http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i188/0909/0e/6c556a2987ab.jpg
http://radikal.ru/F/i057.radikal.ru/0909/f3/367d51fa866e.jpg
http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0909/8a/241267d02a51.jpg
http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i103/0909/23/6267d5330a3e.jpg
http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0909/d4/b8d2a9fb3c5b.jpg


Video:

http://www.youtube.com/watch?v=SpwDhJN6-fQ

Mod Installationsanleitung und Download:


Um die Modifikation spielen zu können, muss man eine lizenzierte Version des Spiels "Gothic 2: Die Nacht des Raben" von Akella (RUS) besitzen. Bei einer anderen Version des Spiels (zum Beispiel der eines andere Publishers oder einer anderer Lokalisierung: Deutsch, Englisch, etc.), musst zuerst die Report-Version installiert werden.
Report-Version: Gothic2.exe v2.6(fix) (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://gothic.ag.ru/downloads/files/g2add/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe&nid=821)
Die Installation der Report-Version ist unbedingt notwendig für Nutzer von Windows Vista und Windows 7.


Hinweis: Es wird dringend empfohlen diese Modifikation nur mit einer lizenzierten Version von "Gothic 2: Die Nacht des Raben" zu nutzen. Das Toolkit G2Ext ist in die ausführbare Datei "Gothic2.exe" eingebettet. Der Marvin Mode is deaktiviert.

Download Mod (1,36 Gb) @Rutracker ORG (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3880208) (Mod + Bug-fix)
Dowload Mod (1,36 Gb) @AG RU (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://gothic.ag.ru/downloads/files/mods/g2/dark_saga/darksaga-1.0.exe&nid=821)
Dowload Bug-fix (1,72 Mb) @AG RU (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://gothic.ag.ru/downloads/files/mods/g2/dark_saga/darksaga_fix-1.0.0.1.exe&nid=832)

Hash Summen:


DarkSaga-1.0.exe - 1,36 Gb (1 463 622 073 bytes)
CRC32: F6A47C66
MD5: 0E14CF80D201ED0810955C1DA009BC5C
SHA-1: 48525A4425FE59F31D5F2EB0432E3633663DF911
DarkSaga_fix-1.0.0.1.exe - 1,72 Mb (1 810 547 bytes)
CRC32: 32DE623F
MD5: F4E9506649E717A5CAE55850FA7BB34A
SHA-1: 5FC1984A054EBE962ECB3DFAB55097810EB432CB



DarkSaga-1.0:
Führe den Installer aus und folge den Anweisungen des Installationsassistenten. Es gibt während der Installation folgenden Auswahlmöglichkeiten:


a) Mod Gothic High Resolution FONT v1.1.0 (Cyrillic)
- Vergrößerte Schriftarten für "Gothic", "Gothic 2: Die Nacht des Raben" und deren Modifikationen. Um diese Mod zu deinstallieren, muss man die Datei "FONT_High_Resolution.vdf" löschen oder "Gothic II: Die dunkle Saga" deinstallieren.
Erstellt von Ukur (©) Mighty DWARF
b) Report-Version: Gothic2.exe v2.6(fix)
– Report-Version der "'Gothic2.exe", diese Datei wird benötigt um die Modifikation zu spielen.
c) "Blood Mode" Aktivierung
– Erhöht die Blutdarstellung. Um dies rückgängig zu machen, muss der Wert "bloodDetail" in der "Gothic.ini" von "3" auf "2" gesetzt werden.


Achtung!!!
- Es ist nicht nötig das Modkit (MDK) zu installieren.
- Um die Modifikation zu starten, müsst ihr eine Verknüpfung zur "DarkSaga.exe" erstellen, die sich im Ordner "SagaExt" befindet (der Ordner wird während der Installation erstellt).
- Die Modifikation erscheint nicht im GothicStarter. Wenn ihr versucht diese Modifikation über den GothicStarter zu starten, wird das Spiel einfach abstürzen.


DarkSaga_fix-1.0.0.1.exe:
Dieser Fix behebt ein Problem, bei dem der Held nicht ins Lager der Paladine kommt und man daher in der Geschichte nicht weiterkam. Die Installation dieses Bug-fix wird dringend empfohlen! Es ist nicht notwendig nach der Installation ein neues Spiel zu beginnen.

Bug-fix Installationsanleitung:
- Führe den Installer aus und folge den Anweisungen des Installationsassistenten.
- Spiele!

Sollten bei der Installation irgendwelche Fehler auftreten, ist es notwendig die Datei "DarkSaga.mod" aus dem Verzeichnis
..\Gothic II\Data
in das Verzeichnis
..\Gothic II\Data\modvdf
zu verschieben und den Installer erneut auszuführen.


Diskussion der Mod in den Foren:

MAGIC-Team http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/RU.gif
- Section, Мод "Темная Сага" (http://magic-team.net.ru/index.php?board=30.0)
World of Gothic RU http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/RU.gif
- Section, Готика 2: Темная Cага (http://forum.worldofplayers.ru/forumdisplay.php?f=922)
World of Gothic COM http://forum.worldofplayers.ru/media/sonstiges/flags/GB.gif
- [Release] Gothic II: The Dark Saga [RU] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1098047-Release-Gothic-II-The-Dark-Saga-RU)
...



MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Lemon
04.01.2012, 20:50
Ist die englische Ausgabe vertont!? :eek:

Edit: Ich Trottel hab die Union Jack gesehen und sofort gedacht es gäbe 'ne englische Ausgabe^^

Meereskriecher
04.01.2012, 20:58
Bitte, bitte übersetzt diese Mod in Deutsch oder in Englisch. Sie hört sich so toll an. :)

Please, please translate this mod into german or english. It sounds so cool. :)

MaGoth
04.01.2012, 21:00
Ja, ich würde später in andere Sprachen übersetzt werden. §wink


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Cherusker
04.01.2012, 21:08
ohho, was sehe ich da?
eine neue großmod!

bin schon fleißig am laden....
aber jetzt ein paar fragen, gibt es auch städte oder eine stadt??
und ist es möglich eine googleübersetzung zu machen, versteh nämlich kein wort russisch.

§wink§wink

MaGoth
04.01.2012, 21:18
Cherusker,
Vielleicht, LordSargon?! ;)
Er ist nicht eine schlechte Sache gearbeitet. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Meereskriecher
04.01.2012, 22:50
Cherusker,
Vielleicht, LordSargon?! ;)
Er ist nicht eine schlechte Sache gearbeitet. :)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Probably we should talk in english. ;)

He asks, if there are cities or great camps. :D

greets

MaGoth
04.01.2012, 23:04
Meereskriecher,
Ich las es. Städte nicht haben, aber sie werden Lagers. ;)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Lees Rechte Hand
04.01.2012, 23:05
Wow! Another big modification from the Russian community!
Great job, what a pitty I don't speak the proper language :(

siebter
04.01.2012, 23:39
wow, great vid!!!!!!!!

but, the music ist great too.
is it "apokalyptica"?
who ist it and what the name of this song ?

Wunddorn
05.01.2012, 09:59
Чур в Готике!)))))) Прикольно!

Marec von Blutburg
05.01.2012, 11:41
This modification sounds very interesting :D. Hopefully someone translate it to English or better to German.

I've watched the video and it is very cool. Nice Work :)

EDIT: I've one question left: Have you plans for translating this mod?

§wink

Umfi
05.01.2012, 11:51
It looks really nice, too bad that i can't speak russian.

An english version would be awesome.. even if it would be just an Googel-translate Version for the beginning.

Now i have an other question... do you think the developer of the mod will share their new animations and other stuff with the international community...
(In my point of view, it's a pitty that the international communities think that gothic modding is a fight between modders... it would be much easier when not every modder has to invent the wheel new again and again.)

Greeting Umfi

colaklausi
05.01.2012, 11:59
Kannst du dieser Mod nicht einen Pseudodeutschpatch verpassen,damit wir alle diese spielen können.


Grüße§wink

Marec von Blutburg
05.01.2012, 14:58
Kannst du dieser Mod nicht einen Pseudodeutschpatch verpassen,damit wir alle diese spielen können.


Grüße§wink

Das würde eigentlich schon reichen! Mit meinem Schulrussisch komm ich da bestimmt nicht weiter :D

Simon
05.01.2012, 16:23
I saw anc commented most vids on YT, so its not new to me, but it really looks, and sounds awesome!
A translation is not just needed, but the duty of the creators. §ugly

Schwarzer Goblin
05.01.2012, 19:03
Geile Mod

leider kann ich kein Russisch und muss daher auf ne Uebersetzung warten ,wie viele andere hier wohl auch.:(

also setzt euch ran Leute:)

Diego93
08.01.2012, 15:48
Ich verstehe nur einen Teil von der Geschichte und den Dialogen, aber die Mod ist wirklich der Hammer. Unglaubliches Gothic-1 Feeling, vom Balancing und Gameplay glatt geschliffen. Intro und Zwischensequenzen (erst eine gesehen) halten mit dem Gothic Original-Intro mit, auch an musikalischer Untermalung und spannender Story (wobei ich hier nicht alle Details verstehe) fehlt es nicht. Scripttechnisch viele tolle Features (neues Schürfsystem, Trialoge, Einführungskampf auf dem Schiff), sehr viele neue und gute Animationen.
Die Mine setzt auch neue Maßstäbe, sehr düster, überall glänzendes Erz und Leitern. Die Sprecher sind größtenteils sehr gut, es gibt kaum mal Stellen die nicht in einwandfreier Qualität aufgenommen sind.
Technisch wirklich beeindruckend, sie macht auch riesig Spaß. Ich behaupte, es handelt sich wohl um die großartigste Mod die bis jetzt erschienen ist. Und ich bin erst am Anfang des Spiels.

Mir persönlich hilft sie dabei auch noch Russisch zu lernen :P

Hoffentlich wird das übersetzt, diese Mod ist es so sehr wert.

ChickaBunny
08.01.2012, 19:45
Also ich kann beim Übersetzten des Mods behilflich sein. Ich verstehe russisch sehr gut, und kanns auch Übersetzten! Ich benutzte es auch zu Hause die Sprache. Und das meine ich völlig ernst. Aber ich brauch halt die Speech Dateien, wie man sie halt auch in Gothic 2 Modkit haben kann. Kann ich doch sicher krieegn...!

Fred
08.01.2012, 20:30
Sieht wiedermal sehr sehr geil aus ^^ Ich hoffe das wird ins Deutsche oder Englische übersetzt

colaklausi
09.01.2012, 13:27
Ich hab mir die Mod mal runter geladen,sieht wirklich toll aus,hoffentlich übersetzt die einer.Wenn ich das mit dem Pseudodeutschpatch könnte,würde ich das sofort machen damit jeder in den Genuss kommt diese Mod zuspielen.


Grüße

ChickaBunny
09.01.2012, 15:02
Naj wie schon geangt könnte ich dabei behilflich sein, es ins Deutshce zu Übersetzten. Da brauche ich noch einen 2. Mann der das Resultag auf Fehler kontrolliert, da ich nciht so alt bin, es aber Übersetzten kann und dann noch Spreche rund jemanden der die Speech Dateien einsetzt.

Meereskriecher
09.01.2012, 15:35
Naj wie schon geangt könnte ich dabei behilflich sein, es ins Deutshce zu Übersetzten. Da brauche ich noch einen 2. Mann der das Resultag auf Fehler kontrolliert, da ich nciht so alt bin, es aber Übersetzten kann und dann noch Spreche rund jemanden der die Speech Dateien einsetzt.

Speech-Datein interssieren dich da wohl weniger. Du brauchst die Skripte der Mod, damit du die Dialoge, NPC-Namen, Texte und Items übersetzen kannst. Wenn du das aber schaffen solltest, helfe ich die wahrscheinlich mit der Rechtschreibung.

ChickaBunny
09.01.2012, 15:49
Speech-Datein interssieren dich da wohl weniger. Du brauchst die Skripte der Mod, damit du die Dialoge, NPC-Namen, Texte und Items übersetzen kannst. Wenn du das aber schaffen solltest, helfe ich die wahrscheinlich mit der Rechtschreibung.

Nun ja davon verstehe ich nicht viel, wie gesagt könnte ich das nur Übersetzten. Aber zu mehr bin ich nicht Fähig.

Meereskriecher
09.01.2012, 16:00
Nun ja davon verstehe ich nicht viel, wie gesagt könnte ich das nur Übersetzten. Aber zu mehr bin ich nicht Fähig.

Du musst den/die Ersteller der Modifikation fragen, ob sie dir die gesamten Skripte der Mod überlassen. Die Texte zu übersetzen ist nicht schwer.

ChickaBunny
09.01.2012, 16:15
Du musst den/die Ersteller der Modifikation fragen, ob sie dir die gesamten Skripte der Mod überlassen. Die Texte zu übersetzen ist nicht schwer.

Ja werde ich fragen. Aber blos dumm, dass ich keine russische Tastatur habe xD. Aber ich machs am Laptop :). Naja wenn du danach auchnoch alles kontrollieren könntest und auch beim Managment wäre das echt nett :).

Ork-Kollaborateur
09.01.2012, 17:37
Die Ersteller geben die Original-Skripte jedoch nicht heraus, und um die Texte aufzubereiten bedarf es wahrscheinlich noch etwas Zeit. Ähnliche Anfragen gab es ja auch bereits von polnischer Seite.

Hinzu kommt, dass das Team die Kontrolle über das Projekt behalten möchte, d.h. die endgültige Kompilierung der Skripte würde erneut über sie laufen. Wenn es jemand schafft, die Skripte mit dem Sourcer zu dekompilieren, kann ja mal bescheid geben, wie er/sie es geschafft hat.

Meereskriecher
09.01.2012, 18:06
Die Ersteller geben die Original-Skripte jedoch nicht heraus, und um die Texte aufzubereiten bedarf es wahrscheinlich noch etwas Zeit. Ähnliche Anfragen gab es ja auch bereits von polnischer Seite.

Hinzu kommt, dass das Team die Kontrolle über das Projekt behalten möchte, d.h. die endgültige Kompilierung der Skripte würde erneut über sie laufen. Wenn es jemand schafft, die Skripte mit dem Sourcer zu dekompilieren, kann ja mal bescheid geben, wie er/sie es geschafft hat.

An die Skripte per Entpacken zu kommen, dauert 5 Minuten. Da es allerdings so was wie eine Modder-Ehre gibt, werde ich einen Dreck tun, die Skripte unerlaubt zu veröffentlichen.

Bonne6
09.01.2012, 18:14
An die Skripte per Entpacken zu kommen, dauert 5 Minuten. Da es allerdings so was wie eine Modder-Ehre gibt, werde ich einen Dreck tun, die Skripte unerlaubt zu veröffentlichen.

Das kannst du? Ich hab's nicht getestet, aber soweit ich gehoert habe, lassen sich Scripte, die auf Ikarus aufbauen, nicht mehr mit dem GothicSourcer decompilieren.

Meereskriecher
09.01.2012, 18:18
Das kannst du? Ich hab's nicht getestet, aber soweit ich gehoert habe, lassen sich Scripte, die auf Ikarus aufbauen, nicht mehr mit dem GothicSourcer decompilieren.


Zumindest die "Standart"-Skripte sollte man so bekommen können.

Ork-Kollaborateur
09.01.2012, 19:09
An die Skripte per Entpacken zu kommen, dauert 5 Minuten.
Dann bitte ich die feine Herrschaft doch einfach mal um einen Versuch, wenn es doch so schnell gehen soll.;) Musst du ja hier nicht veröffentlichen.
Menu.dat geht ohne Probleme, aber bei gothic.dat spuckt der Sourcer bloß eine Fehlermeldung raus.
Ist nicht die erste Mod, die ich entpacke, Meereskriecher.

Gruß

redleha
10.01.2012, 08:04
Game will be translated into German. Don't worry. If you know English language you can write in English. (Or can use the electronic translator. We will understand the text.)

ChickaBunny
10.01.2012, 12:50
Здравствуйте! Не могли бы Вы отправить мне скрипты от модификации Gothic 2: Темная сага. Я хочу попытаться с моими знакомыми по этому форуму перевести Темную сагу на немецкий язык. Кроме перевода на немецкий язык никаких других изменений проводится не будет.
Заранее благодарю Вас.
До свидания.

colaklausi
10.01.2012, 13:30
Und was heißt das jetzt,was du geschrieben hast?


Grüße§cry

Cherusker
10.01.2012, 13:35
Und was heißt das jetzt,was du geschrieben hast?


Grüße§cry

Hallo! Könnten Sie mir die Skripte aus der Änderung von Gothic 2: The Dark Saga. Ich möchte mit meinen Freunden in diesem Forum versuchen, The Dark Saga der deutschen Sprache zu übersetzen. In der Übersetzung der deutschen Sprache keine weiteren Änderungen durchgeführt werden.
Vielen Dank im Voraus.
Bye


google ist dein freund und helferhttp://translate.google.de/?hl=de&tab=wT#ru|de|%D0%97%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9%D1%82% D0%B5!%20%D0%9D%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B8%20%D0%B1%D1%8B%20%D0%92%D 1%8B%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BD%D0% B5%20%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B%20%D0%BE%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0 %B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20Gothic%202%3A%20%D0%A2%D0% B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%B0%D0%B3%D0%B0.%20%D0%AF%20%D1%85%D0%BE%D 1%87%D1%83%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D1% 81%20%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%8B %D0%BC%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83%20%D1%84%D0%BE%D1%8 0%D1%83%D0%BC%D1%83%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%20% D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D1%81%D0%B0%D0%B3%D1%83%20%D0%BD%D0%B0%20 %D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA.%20% D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0 %20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%8F%D0%B 7%D1%8B%D0%BA%20%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D0%B4%D1%80%D1%83% D0%B3%D0%B8%D1%85%20%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0 %BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B 1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82.%20%0A%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0 %B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8E%20%D0%92%D0%B0%D1%81.%0A%D0% 94%D0%BE%20%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

ChickaBunny
10.01.2012, 13:38
Hallo! Könnten Sie mir die Skripte aus der Änderung von Gothic 2: The Dark Saga. Ich möchte mit meinen Freunden in diesem Forum versuchen, The Dark Saga der deutschen Sprache zu übersetzen. In der Übersetzung der deutschen Sprache keine weiteren Änderungen durchgeführt werden.
Vielen Dank im Voraus.
Bye


google ist dein freund und helferhttp://translate.google.de/?hl=de&tab=wT#ru|de|%D0%97%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D1%83%D0%B9%D1%82% D0%B5!%20%D0%9D%D0%B5%20%D0%BC%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B8%20%D0%B1%D1%8B%20%D0%92%D 1%8B%20%D0%BE%D1%82%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8C%20%D0%BC%D0%BD%D0% B5%20%D1%81%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D1%8B%20%D0%BE%D1%82%20%D0%BC%D0%BE%D0 %B4%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8%20Gothic%202%3A%20%D0%A2%D0% B5%D0%BC%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D1%81%D0%B0%D0%B3%D0%B0.%20%D0%AF%20%D1%85%D0%BE%D 1%87%D1%83%20%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%8B%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F%20%D1% 81%20%D0%BC%D0%BE%D0%B8%D0%BC%D0%B8%20%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%8B %D0%BC%D0%B8%20%D0%BF%D0%BE%20%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83%20%D1%84%D0%BE%D1%8 0%D1%83%D0%BC%D1%83%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8%20% D0%A2%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%83%D1%8E%20%D1%81%D0%B0%D0%B3%D1%83%20%D0%BD%D0%B0%20 %D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%8F%D0%B7%D1%8B%D0%BA.%20% D0%9A%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B5%20%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B0 %20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BD%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D1%86%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%8F%D0%B 7%D1%8B%D0%BA%20%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D1%85%20%D0%B4%D1%80%D1%83% D0%B3%D0%B8%D1%85%20%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9%20%D0 %BF%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D0%B8%D1%82%D1%81%D1%8F%20%D0%BD%D0%B5%20%D0%B 1%D1%83%D0%B4%D0%B5%D1%82.%20%0A%D0%97%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B5%D0%B5%20%D0 %B1%D0%BB%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8E%20%D0%92%D0%B0%D1%81.%0A%D0% 94%D0%BE%20%D1%81%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F

So ungefähr. Aber der letzte Satzt ist etwas zu falsch §ugly.

Uhrkrass
10.01.2012, 14:27
So ungefähr. Aber der letzte Satzt ist etwas zu falsch §ugly.

Ist ja auch nur Google-Translation§ugly

Aber mal echt, die Mod sieht super aus.
Aber 1 Frage nochmal, was für Systemvorraussetztungen werden benötigt? Die von G2DNDR oder eher wie bei die Rückkehr?

I have one question. What system requirements does this mod have? G2NOR or more like return?

I'm sorry, if there are mistakes, but I'm not good in english.

ChickaBunny
10.01.2012, 14:29
Ist ja auch nur Google-Translation§ugly

Aber mal echt, die Mod sieht super aus.
Aber 1 Frage nochmal, was für Systemvorraussetztungen werden benötigt? Die von G2DNDR oder eher wie bei die Rückkehr?

I have one question. What system requirements does this mod have? G2NOR or more like return?

I'm sorry, if there are mistakes, but I'm not good in english.

So groß müssten die nicht sein. Iss doch kein Battlefield §ugly.

Uhrkrass
10.01.2012, 14:53
So groß müssten die nicht sein. Iss doch kein Battlefield §ugly.

Ich frage ja nur, da mein Rechner nicht gerade der Stärkste ist (gerade mal 2GHz)

ChickaBunny
10.01.2012, 15:11
Ich frage ja nur, da mein Rechner nicht gerade der Stärkste ist (gerade mal 2GHz)

Nicht wichtig. Gothic schafft es, dann schafft es die Mod auch. Im schlimmsten Fall kannst du die Einstellungen niederiger stellen.

uhrparis
10.01.2012, 15:20
Ihr braucht da schon etwas mehr. Da die Mod russisch ist...
Das deutsche Windows versteht die russische Sprache nicht, wenn ihr die Skripte öffnen wollt.
Der russische Wog hat nichts dagegen, das weiß ich. Russland und Deutschland wollen enger
zusammen arbeiten.
Die Original Skripte braucht ihr nicht unbedingt, sondern die Mod entpacken und die Dat mit dem
GothicSourcer in der Version 2.4 dekompilieren. Dann braucht ihr ein installiertes Wiki.
Wo die Skripte einzeln installiert werden. Von dort aus kann man sie bearbeiten.
Vorteil, jeder von euch hätte Zugriff und sehen wie weit der Fortschritt ist.
Den Windows eigenen Editor und viel Arbeit und Geduld und ausserdem
braucht ihr mehr als nur einen Übersetzer. 4 - 5 sollten es schon sein.

Gruß uhrparis

ChickaBunny
10.01.2012, 15:39
Ihr braucht da schon etwas mehr. Da die Mod russisch ist...
Das deutsche Windows versteht die russische Sprache nicht, wenn ihr die Skripte öffnen wollt.
Der russische Wog hat nichts dagegen, das weiß ich. Russland und Deutschland wollen enger
zusammen arbeiten.
Die Original Skripte braucht ihr nicht unbedingt, sondern die Mod entpacken und die Dat mit dem
GothicSourcer in der Version 2.4 dekompilieren. Dann braucht ihr ein installiertes Wiki.
Wo die Skripte einzeln installiert werden. Von dort aus kann man sie bearbeiten.
Vorteil, jeder von euch hätte Zugriff und sehen wie weit der Fortschritt ist.
Den Windows eigenen Editor und viel Arbeit und Geduld und ausserdem
braucht ihr mehr als nur einen Übersetzer. 4 - 5 sollten es schon sein.

Gruß uhrparis

Übertreibs nicht. Vllt, haste Recht. Aber: Das ist kein Russisches Gothic das man Übersetzten will. Iss schon ne Mod, selbst wenns ne etwas größere hat. Aber wenn du Recht hast, könnte es wirklich schwer sein... .

uhrparis
10.01.2012, 15:58
Ich war früher mal in Lonewulfs Team, und da hatten wir gestaunt wie komplex doch die russischen Skripte gegenüber den deutschen Skripten waren.
Gothic 2 addon - hat glaube ich gerademal ein Drittel vom Dialogtext den Returning besitzt. Und ich denke das die Mod auch Gothic 2 addon übertrifft.
Zwar wird es weniger sein, aber wenn ich dir sagen würde das du dich zb .: auf ein Skript bewegen würdest was 500 Dialogzeilen hätte ... wäre die Stimmung schon im Keller.
Und das wäre bestimmt nicht das einzigste. Schwer würde ich nicht sagen. Nur wenn du alles alleine übersetzten wolltest, kämst du mit 2 Jahren bestimmt nicht aus.
Und da du das ja alles in deiner Freizeit machen würdest, würde vieles was du dir vorher vorgenommen hattest im Sumpf versinken.
Aber zu mehreren ist es nicht mehr ganz so qualvoll; weil etwas Pause braucht man ja auch. Wichtig ist der Wille ist da :D.
Aber wenn Ork-Kollaborateur bei euch mit machen würde, wärst du nicht mehr alleine. Er ist ein guter Mann der deutsch sowie russisch beherrscht.

Gruß uhrparis

MaGoth
10.01.2012, 16:00
siebter,

... is it "apokalyptica"? who ist it and what the name of this song ?
Ja, es ist.


Umfi,

Now i have an other question... do you think the developer of the mod will share their new animations and other stuff with the international community...
(In my point of view, it's a pitty that the international communities think that gothic modding is a fight between modders... it would be much easier when not every modder has to invent the wheel new again and again.)
Vielleicht, aber nicht genau sagen. :rolleyes:


Uhrkrass,

Ich frage ja nur, da mein Rechner nicht gerade der Stärkste ist (gerade mal 2GHz)

Systemanforderungen:
Minimum:
- Windows 98SE/2000/XP/Vista/7
- Pentium IV 2,40 MHz-Prozessor oder gleichwertig.
- 1 GB RAM
- Grafikkarte mit 64 MB Speicher, kompatibel mit DirectX 7 oder höher. Minimale Auflösung für komfortables Spiel-Modi: 1024x768.
- 2,2 GB freier Festplattenspeicher (3GB - während der Installation)
- Soundkarte kompatibel mit DirectX 7 oder höher

Empfohlen:
- Windows 98SE/2000/XP/Vista/7
- Core 2 Duo 2 GHz oder höher
- 2 GB RAM
- Video der letzten Generation mit 128 MB Speicher, kompatibel mit Direct3D, unterstützt Hardware T & L und 24-bit Z-Buffer und vor ... Mindestauflösung für ein komfortables Spiel-Modi: 1024x768.
- 2,2 GB freier Festplattenspeicher (3GB - während der Installation)
- Soundkarte kompatibel mit DirectX und unterstützte Hardware 3D-Sound (vorzugsweise EAX).


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Lonewulf
10.01.2012, 17:47
...
Die Original Skripte braucht ihr nicht unbedingt, sondern die Mod entpacken und die Dat mit dem
GothicSourcer in der Version 2.4 dekompilieren.
Wie Ork-Kollaborateur ein paar Posts über deinem schon gestern geschrieben hat, lassen sich die Scripte natürlich nicht mit dem GothicSourcer decompilieren. Ist ja auch ganz klar, da der GothicSourcer nur für die Vanilla Scriptsprache ausgelegt ist und die hier in der Mod verwendeten Erweiterungen wie G2Ext gar nicht kennt. Es werden also auf jeden Fall die Originalscripte benötigt.

Kyle07
12.01.2012, 18:50
Russische Sprachausgabe mit englischen Untertiteln würden mir reichen.

Twin Ace
02.02.2012, 19:04
Wäre es irgendwie möglich den Marvin-Mode zu aktivieren, habe ein riesen Problem (Bug) kann nichts mehr machen!

uhrparis
02.02.2012, 19:44
Hab die Mod von unseren russischen Freunden zwar noch nicht angespielt, sollte aber funktionieren. insert ... eingeben.

Hast du jemanden getötet?

K = durch Wänden gehen und F8 fliegen.

Aber wenn du schon mogeln willst, solltest du ( abilities ) nicht vergessen .

Gruß uhrparis

Ork-Kollaborateur
02.02.2012, 19:58
Ihr solltet den Hinweis unter der Installationsanleitung lesen.;)

Oder aus der FAQ, Twin Ace:
Вопрос: В моде не работают читы, почему?
Ответ: Потому что мы их отключили.

Twin Ace
02.02.2012, 20:34
Deswegen frag ich ja, ob man es dann doch irgendwie aktivieren kann?
oder ist das überhaupt nicht machbar?

Ork-Kollaborateur
02.02.2012, 20:45
Dann hab ich dich wohl missverstanden. Marvin wird aber auch im kommenden 1.1 Patch nicht aktivierbar sein.

Spielst du mit dem 1.0.0.4. Fix? Und was für einen Bug hast du überhaupt, such doch mal im russischen Forum nach einer möglichen Lösung.

Twin Ace
02.02.2012, 21:16
hab den 1.0.0.1 fix...wo gibs denn den 1.0.0.4er?
Und mein Problem ist: Bei einer Wand, die man mit der Spitzhacke durchbrechen sollte, lässt sich keine Aktion mehr ausführen.

Ork-Kollaborateur
02.02.2012, 21:19
1.0.0.4 Patch (http://forum.worldofplayers.ru/showthread.php?t=34813)

Twin Ace
02.02.2012, 21:24
aber nicht, dass ich jetzt von neu beginnen soll?
Also der Patch hat schon ma net geholfen!

Dumpfie
03.02.2012, 15:05
Das ist nicht weiter verwunderlich, im Savegame ist die aktuelle Welt mitgespeichert. Daher werden Änderungen an Weltobjekten nur bei einem Neustart wirksam. Davon ausgenommen sind Gebiete (mit Ladezone), die du noch nicht betreten hast.

sheg2
04.04.2012, 10:22
hi bei mir starte die mod nicht ich klicke auf neues spiel led kurz und dan kommmt die meldun gothic2 fonksonirt nicht mer sol ich sache aus SagaExt ewentuel kopiren?
danke euch:)

Hulk
05.04.2012, 12:20
Warum kommen diese verdammt umfangreichen Mods eigentlich immer aus Russland? Sind die deutschen Modder zu faul oder was? §ugly

Auf die Übersetzung werden wir jedenfalls lange warten müssen, da noch nicht mal "Die Rückkehr" fertig übersetzt ist...

uhrparis
05.04.2012, 13:23
Faul ist hier ja schonmal keiner .:-) Alles was hier gebastelt wird macht Arbeit. Ferner spielt Zeit eine große Rolle. Außerdem ist es auch nicht so einfach ein Team zu bilden und die richtigen Leute unter einem Hut zu bekommen... und für solch große Mods wie diese hier, brauchte man schon mindestens 10 Leute und da fängt das Problem auch schon an.
Wer macht was und zieht es dann auch bis zu bitteren Ende durch. Dann gibt es immer mal wieder User die meinen das nicht alles verbaut werden kann von rechtlicher Seite aus und versuchen mit ihren rechtlichen Scheiß alles zu zerstören. Von russischer Seite aus sieht man das eben etwas anders.

Gerade vom Russischen ins Deutsche... ist eine sehr zeitaufwendige Übersetzungsarbeit angesagt. Das geht damit los das zb .: es für einen russischen Satz 4 - 6 deutsche Sätze gibt.
Dann die 1:1 Übersetzung , die kreative Übersetzung und zum Schluss die deutsch verständliche Muttersprachen Übersetzung. Bugfixing. Wiki mit Datenbank für Scripte installieren und es in deutsch einzurichten .:-) Testen und fehlerfrei in einem Installer zu packen .:-)

Am besten du fängst mal gleich damit an .:-)

Gruß uhrparis

DerAlte
05.04.2012, 14:07
Warum kommen diese verdammt umfangreichen Mods eigentlich immer aus Russland? Sind die deutschen Modder zu faul oder was? §ugly

Auf die Übersetzung werden wir jedenfalls lange warten müssen, da noch nicht mal "Die Rückkehr" fertig übersetzt ist...

Selber machen, dann kannst solche Fragen stellen:)

Die Russen waren soweit ich das verfolgt habe schon immer gute Schachspieler und Programmierer.

Lord Sargon
26.01.2014, 17:34
Die aktuelle Version ist mittlerweile die 1.0.2, bzw. als Komplettinstaller heißt sie 1.0.3 (http://files.magic-team.net.ru/Saga_Patches/DarkSaga-1.0.3.exe).

Da es scheinbar keine ordentliche Übersetzung mehr geben wird, habe ich für diese Version jetzt einen google-translation-patch erstellt, wobei die automatische Übersetzung noch ein wenig nachgebessert wurde, aber natürlich ist die Qualität nicht berauschend, sollte jedoch halbwegs verständlich sein.

DS_googlepatch.exe (http://upload.worldofplayers.de/files9/DS_googlepatch.exe)

Wer den patch verwenden möchte, sollte zuerst sicherstellen, dass die russische Hauptmod 1.0.2/1.0.3 lauffähig ist. Falls es beim Startversuch abstürzt, liegt das am virtuellen Dateisystem (welches bei zu vielen Dateien versagt). Dann kann man entweder im Verzeichnis \Gothic II\Data\ die Speech1.vdf und Speech2.vdf temporär aus dem Verkehr ziehen, oder man besorgt sich einen patch, der das VDF-system fixed. Empfehlenswert ist das Systempack von MaGoth (http://worldofplayers.ru/threads/36519/page-2) (ACHTUNG: Kompatibilität kann nicht garantiert werden), da ist auch ein Breitbildfix für alle Auflösungen enthalten, inklusive größerer Fernsicht etc.

Sobald die Hauptmod läuft, einfach den google-patch ins selbe Verzeichnis installieren, wahlweise deutsch oder englisch, und ausprobieren. Wenn man auf google-deutsch spielen will und den highresolution-font verwenden will, ist hier eine Version mit inkludierten Umlauten: DS_FONT_High_Resolution.7z (http://upload.worldofplayers.de/files9/DS_FONT_High_Resolution.7z) (einfach nach \Gothic II\Data\ entpacken).

Viel Spaß, die Benutzung erfolgt wie immer auf eigene Gefahr ;)

Dank geht an redleha und das magic team :gratz

guidolenz123
26.01.2014, 18:49
Gibt es irgendwelche Probs mit der Mod und muß man sonst noch was beachten, damit es zB einem nicht das G II oder andere G II Mods zerschießt ?

Lord Sargon
26.01.2014, 19:04
Gibt es irgendwelche Probs mit der Mod und muß man sonst noch was beachten, damit es zB einem nicht das G II oder andere G II Mods zerschießt ?

Nicht dass ich wüsste, aber wenn man irgendwelche Bedenken hat, kann man immer sein gesamtes Gothic-Verzeichnis woanders hinkopieren, und somit mehrere Installationen parallel am Rechner haben.

TheEternal
26.01.2014, 19:32
Top Sache, Lord Sargon. Danke für deine Mühen.

Eiskönig
26.01.2014, 19:53
@Lord Sargon
So "einfach" sind die kleinen Freuden !
:gratz:gratz:gratz§wink§wink§wink

colaklausi
26.01.2014, 22:35
Hallo

wenn ich die Mod starte,bekomme ich die Quest mit der schwartzen Klinge,aber es ist alles schwartz um mich herum wohin ich auch laufe.Kann mir da jemand weiterhelfen.

TheEternal
26.01.2014, 22:37
mein erster Ansatz wäre als Administrator starten den Gothicstarter

colaklausi
26.01.2014, 22:51
ist immer dasselbe,vormier alles schwartz,ich habe Bürgerkleidung an ein Degen als Waffe habe als Administrator und normal gestartet,beides mit dem selben Resultat.

Lord Sargon
26.01.2014, 23:31
es ist alles schwartz um mich herum wohin ich auch laufe

Das heißt es ist keine Welt da, also ist es vermutlich nicht richtig installiert. Wie bist du bei der Installation vorgegangen?

Die Anweisungen von der 1. Seite sind natürlich veraltet, man braucht keine 1.0.0er version.
Wie üblich braucht man eine G2NdR-Installation 2.6 + Reportversion, dann die russische Dark Saga 1.0.3 installieren, (optional ein systempack) und den google-patch ins gleiche Verzeichnis (also nicht DS 1.0.3 nach "C:\Gothic II" und den patch nach "D:\Gothic II" ;), der patch-installer fragt nicht ab, ob die Hauptmod eh schon da ist).

Wenn alles richtig installiert ist, sind im Verzeichnis \Gothic II\Data\ModVDF\ folgende Dateien: DarkSaga.mod, DarkSaga-speech.mod, DarkSaga-speech1.mod, DS_SVM.mod, und DS_de.mod (oder DS_en.mod), und der Startscreen sieht so aus (bzw alternativ in englischer schrift):
http://upload.worldofplayers.de/files9/lU2MHwidenIYIMe4DS.jpg

MaGoth
27.01.2014, 00:04
Lord Sargon,

Die aktuelle Version ist mittlerweile die 1.0.2, bzw. als Komplettinstaller heißt sie 1.0.3.
Alle Dateien und Fixes hinzugefügt, um eine einzige Version,
Download Mod (1.36 GB) @Rutracker ORG (http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3880208) (Mod + Bugfix + VDFSfix = DarkSaga-1.0.3.exe)


Wie üblich braucht man eine G2NdR-Installation 2.6 + Reportversion, dann die russische Dark Saga 1.0.3 installieren, (optional ein systempack)
SystemPack nicht kompatibel mit dem Skript-Paket — Lego, Ikarus (Mögliche Unvereinbarkeit erfordert Tests).
G2Ext — Nicht kompatibel 100%..
In diesem Fall wird ein Korrektursystem VDFSfix — SystemPack.

Installationsanleitung:
1. G2 + G2DNdR
2. Reportversion G2DNdR 2.6.0.0-rev2 (fix)
3. GothicStarter ver.2.6f
4. DarkSaga-1.0.3.exe
5. Spiele!
Starten Sie das Spiel über eine Verknüpfung GothicStarter.exe


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

colaklausi
27.01.2014, 02:22
Hallo Lord Sargon

ich habe die Anleitung von MaGoth befolgt,und jetzt klappt es auch.

DerAlte
27.01.2014, 07:11
Die aktuelle Version ist mittlerweile die 1.0.2, bzw. als Komplettinstaller heißt sie 1.0.3 (http://files.magic-team.net.ru/Saga_Patches/DarkSaga-1.0.3.exe).

Da es scheinbar keine ordentliche Übersetzung mehr geben wird, habe ich für diese Version jetzt einen google-translation-patch erstellt, wobei die automatische Übersetzung noch ein wenig nachgebessert wurde, aber natürlich ist die Qualität nicht berauschend, sollte jedoch halbwegs verständlich sein.

DS_googlepatch.exe (http://upload.worldofplayers.de/files9/DS_googlepatch.exe)

Wer den patch verwenden möchte, sollte zuerst sicherstellen, dass die russische Hauptmod 1.0.2/1.0.3 lauffähig ist. Falls es beim Startversuch abstürzt, liegt das am virtuellen Dateisystem (welches bei zu vielen Dateien versagt). Dann kann man entweder im Verzeichnis \Gothic II\Data\ die Speech1.vdf und Speech2.vdf temporär aus dem Verkehr ziehen, oder man besorgt sich einen patch, der das VDF-system fixed. Empfehlenswert ist das Systempack von MaGoth (http://worldofplayers.ru/threads/36519/page-2), da ist auch ein Breitbildfix für alle Auflösungen enthalten, inklusive größerer Fernsicht etc.

Sobald die Hauptmod läuft, einfach den google-patch ins selbe Verzeichnis installieren, wahlweise deutsch oder englisch, und ausprobieren. Wenn man auf google-deutsch spielen will und den highresolution-font verwenden will, ist hier eine Version mit inkludierten Umlauten: DS_FONT_High_Resolution.7z (http://upload.worldofplayers.de/files9/DS_FONT_High_Resolution.7z) (einfach nach \Gothic II\Data\ entpacken).

Viel Spaß, die Benutzung erfolgt wie immer auf eigene Gefahr ;)

Dank geht an redleha und das magic team :gratz

Danke Sargon, bist halt Spitze:gratz
Ich hab die Mod in Russisch schon länger auf dem Rechner, aber ohne Russisch kommt man halt nicht sehr weit.
Werds wieder auskramen.;)

Doc Holliday08
27.01.2014, 20:00
Ich habe die 1.0.3 (Komplettinstaller) von Lord Sargons Link runtergeladen und es hat beim Öffnen der Exe nur eine Fehlermeldung gegeben: Installer Intergrity check has failed (NSIS Error). Da stand noch was von fehlerhaftem download, aber beim 2. mal war es genauso. Mit dem Link zum Originaldownload komme ich auch wegen fehlendem rusisch nicht weiter. Bitte um Eure Hilfe. Danke schon mal. :D

Marcello
27.01.2014, 20:29
Ich habe die 1.0.3 (Komplettinstaller) von Lord Sargons Link runtergeladen und es hat beim Öffnen der Exe nur eine Fehlermeldung gegeben: Installer Intergrity check has failed (NSIS Error). Da stand noch was von fehlerhaftem download, aber beim 2. mal war es genauso. Mit dem Link zum Originaldownload komme ich auch wegen fehlendem rusisch nicht weiter. Bitte um Eure Hilfe. Danke schon mal. :D

hatte das problem wie du- der download wurde abgeschlossen, aber unvollständig, deshalb dieser fehler.
auf dieser seite findest du alles, was du brauchst. lass es von google übersetzen, dann findest alle wichtigen links http://worldofplayers.ru/threads/34813/

Doc Holliday08
29.01.2014, 08:52
Danke für den Tipp, aber ich schaffe es nicht zum downloaden. Beim übersetzen der Seite kommt dann beim downloadlink auch nur eine Errormeldung.
Ich hoffe, es schafft hier demnächst jemand einen funktionierenden Link zu posten. Die Russen sollten ja auch an einer Verbreitung interessiert sein oder? Ich habe bis jetzt fast alle mods gespielt und diese ist sehr vielversprechend. Gothic ist trotz der Jahre einfach das beste Spiel für mich!

Lord Sargon
29.01.2014, 11:12
@MaGoth: danke für die Information, bislang sind mir keine Inkompatibilitäten des Systempacks aufgefallen, aber da ich damit nicht durchgespielt habe, kann ich natürlich nicht ausschließen, dass noch welche auftauchen.

@Doc Holliday08: wenn der Link bei mir nicht funktioniert hätte, dann hätte ich die Mod erst gar nicht übersetzen können, den habe ich von hier (http://magic-team.net.ru/showthread.php?t=786).

Wie auch immer, hier noch ein Alternativlink (HugeFiles.net): DarkSaga 1.0.3 (http://hugefiles.net/xvvgljwi3qfq)
(nicht auf "Download now", sondern weiter unten auf "Download" klicken, dann das captcha eingeben und "Create Download Link", aber das Häkchen bei accelerator vorher entfernen, sonst ladet man einen Downloader statt der Datei)

frostfalke
29.01.2014, 12:30
Servus Leute,

erst mal Danke für diese Mod! Klingt super!

Könnt ihr mir ungefähr den Umfang der Mod sagen?
Bzw. eine realistische Spielzeit?

Ist das Pseudo Deutsch denn akzeptabel?
Kann mir vllt. jemand bitte Beispiele der "Sprache" an sich schicken per PN oder so?

Danke schon mal für die Infos!

Gruß
frosti

Eiskönig
29.01.2014, 18:47
Danke für den Tipp, aber ich schaffe es nicht zum downloaden. Beim übersetzen der Seite kommt dann beim downloadlink auch nur eine Errormeldung.
Ich hoffe, es schafft hier demnächst jemand einen funktionierenden Link zu posten. Die Russen sollten ja auch an einer Verbreitung interessiert sein oder? Ich habe bis jetzt fast alle mods gespielt und diese ist sehr vielversprechend. Gothic ist trotz der Jahre einfach das beste Spiel für mich!

Das Problem hatte ich auch, also die integrierte Downloadfunktion bei Firefox und IE hat wohl bei "größeren Brocken" Schwierigkeiten, denn mehrfach stoppte der Download bei etwas über 1 GB.
Versuch es mal mit einem richtigen Downloadmanger z.B. dieser (http://www.chip.de/downloads/Free-Download-Manager_13015094.html) hier.
Damit lief es bei mir reibungslos.

Doc Holliday08
29.01.2014, 19:58
Es hat geklappt und funktioniert ganz gut. Etwas gewöhnungsbedürftig, aber absolut spielenswert. Öfters speichern ist wie immer sinnvoll!
Dieser Link hat geklappt: https://disk.yandex.com/public/?hash=XjWpenjq09PjSYjY3ZysjsEyrn2ajAkLU14R3LxF9bY%3D

guidolenz123
29.01.2014, 23:08
Jetzt ist der whorst case eingetreten. Dunkle saga und Patch installiert. Die saga war (Untertitel) unlesbar. Da habe ich Systemwiederherstellung gewählt. Dunkle Saga ist weg, aber das komplette G II und Mods sind unlesbar oder haben komische Schrift--zwar teils deutsch aber einfach nicht spielbar
Was tun
Wie krieg ich den Riesenscheiß wieder weg ?????
Aber bitte für Idioten erklären...ich habe keine Comp-Ahnung.

Iwie erinnert mich das an die geschilderten Propbs mit den Anfängen von returning. da hat auch das SCH...Russisch alles durcheinandergebracht.

Lord Sargon
30.01.2014, 09:54
Jetzt ist der whorst case eingetreten. Dunkle saga und Patch installiert. Die saga war (Untertitel) unlesbar. Da habe ich Systemwiederherstellung gewählt. Dunkle Saga ist weg, aber das komplette G II und Mods sind unlesbar oder haben komische Schrift--zwar teils deutsch aber einfach nicht spielbar
Was tun
Wie krieg ich den Riesenscheiß wieder weg ?????
Aber bitte für Idioten erklären...ich habe keine Comp-Ahnung.

Iwie erinnert mich das an die geschilderten Propbs mit den Anfängen von returning. da hat auch das SCH...Russisch alles durcheinandergebracht.

Erstmal tief durchatmen, du redest unverständlches Zeug. Die Mod ist keine bösartige Software, die deinen Computer infiziert, eine Systemwiederherstellung ist völlig unsinnig, man kann Mods auch einfach deinstallieren.
Was genau verstehst du unter unlesbar?
Wenn du den hochauflösenden Font installiert hast, und der dich stört, dann kannst du im Verzeichnis \Gothic II\Data\ die Datei "FONT_High_Resolution.vdf" löschen, dann betrifft er die anderen Mods nicht mehr.

guidolenz123
30.01.2014, 10:42
Habe tief durchgeatmet und bin dann gestern erschöpft selbst auf die Lösung mit der Hochauflösung gekommen. Habs in der VdF dann geändert.
Dass man mit Löschen einer Mod diese eleminiert ,war mir auch bekannt, nur im speziellen Fall kam mir in den Sinn gelesen zu haben, dass durch die Installation der alten russischen Version von Returning die russ. Sprachdateien zumindest teilweise ins Gothic II - Hauptspiel überschrieben worden seien, mit der Folge ,dass bei Störung hierdurch es notwendig war den ganzen Kladeradatsch neu zu installieren. Das hatte ich hier auch vermutet und in solchen Fällen --das klappt manchmal/fast immer-- arbeite ich oft erfolgreich mit Systemwiederherstellung.
Hat nur gestern so gar nichts gebracht. Und die Tatsache, dass ich so zieml. jede Gothic Mod auf meinem Rechner habe und mir vorstellte das Alles wieder neu in stundenlanger Kleinarbeit zu installieren, machte mich doch leicht unzufrieden und hektisch.
Eigenartig ist nur Folgendes:
Die Mod Returning war von der Unleserlichkeit von Buchstaben in den zB Frageauswahlkästchen und dem Menü sowie der komischen ingamedurcheinandergroßkleinschreibschnörkelschrift nicht betroffen.
Danke jedenfalls für Deinen Rat.

Lord Sargon
30.01.2014, 12:17
Wie schon gesagt..

wenn man irgendwelche Bedenken hat, kann man immer sein gesamtes Gothic-Verzeichnis woanders hinkopieren, und somit mehrere Installationen parallel am Rechner haben.


Aber du weißt schon, dass du auch die Dark Saga ohne diese Spezialschrift spielen kannst (die dir offenbar nicht gefällt), oder was war jetzt genau so unleserlich?


Eigenartig ist nur Folgendes:
Die Mod Returning war [..] nicht betroffen.
Die hat einen Timestamp, der noch weiter in der Zukunft liegt.

guidolenz123
30.01.2014, 18:16
Das waren die Schriftmacken (e contrario):

Die Mod Returning war von der Unleserlichkeit von Buchstaben in den zB Frageauswahlkästchen und dem Menü sowie der komischen ingamedurcheinandergroßkleinschreibschnörkelschrift nicht betroffen

Edit:
Ich habe schon 2 russ. Mods gespielt , zu denen Du netterweise einen Google-Patch gebastelt/verlinkt hattest. Die waren auch verständlich.
Bei der Saga kam für meinen Geschmack zu wenig Sinn rüber, bzw habe ich nix mehr gerafft.
Ich war aber auch ganz gut genervt gestern durch die Schrift (s.o.).
Danke Dir jedenfalls.

Bloodwyn
31.01.2014, 20:04
Ich fühle mich jetzt irgendwie verpflichtet, hier was zu schreiben:
Ich bin jetzt nach etwa 7,5h Spielzeit aus der Mine raus und bisweilen vor allem von der technischen Ausarbeitung dieser Mod beeindruckt. Zum Beispiel sind die neuen Monster und Animationen wirklich gut gelungen. Bei den neuen Goblins war ich echt baff :eek: Bisher lief auch alles bugfrei und war gut verständlich. Orks sprechen halt nicht so gut "Mensch" :D
Kennt eigentlich einer ne ungefähre Spielzeit? Die Größe der Welt lässt ja etwa auf DNDR-Länge hoffen...
Dank ans MAGIC- und SAGA-Team für die Mod und Lord Sargon für die Übersetzung!

Lord Sargon
01.02.2014, 14:18
Ich fühle mich jetzt irgendwie verpflichtet, hier was zu schreiben:
Ich bin jetzt nach etwa 7,5h Spielzeit aus der Mine raus und bisweilen vor allem von der technischen Ausarbeitung dieser Mod beeindruckt. Zum Beispiel sind die neuen Monster und Animationen wirklich gut gelungen. Bei den neuen Goblins war ich echt baff :eek: Bisher lief auch alles bugfrei und war gut verständlich. Orks sprechen halt nicht so gut "Mensch" :D
Kennt eigentlich einer ne ungefähre Spielzeit? Die Größe der Welt lässt ja etwa auf DNDR-Länge hoffen...
Dank ans MAGIC- und SAGA-Team für die Mod und Lord Sargon für die Übersetzung!

Danke fürs feedback. Auf einer polnischen Seite (http://thedarksaga.cba.pl/) wird die Spielzeit mit etwa 40 Stunden angegeben..

Fisk2033
01.02.2014, 17:35
Was gibt es denn so für neue Tiere/Monster? §wink

Bloodwyn
01.02.2014, 17:49
Bisher sind mir begegnet:
- Goblin-Berserker (kämpfen mit zwei Einhändern :eek:)
- Goblin-Schamanen
- Drakes (spucken Feuer)
- Skelette (mit Schild)
- so Viecher, die blocken können (Name vergessen :rolleyes:)

Ein Jäger hatte im Gespräch aber noch mehr erwähnt.

Marcello
01.02.2014, 19:14
hier mal ein paar bilder der monster von der homepage (http://thedarksaga.cba.pl/)der autoren
http://upload.worldofplayers.de/files9/drake.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/goblin_berserker_tyl.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/goblin_berserker2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/goblin_szaman2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/karakus1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/rudogryz2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/pirania3.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/rudogryz_wojownik4.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files9/straznik_krypty1.jpg

guidolenz123
02.02.2014, 17:45
Wie schon gesagt..



Aber du weißt schon, dass du auch die Dark Saga ohne diese Spezialschrift spielen kannst (die dir offenbar nicht gefällt), oder was war jetzt genau so unleserlich?




Habs jetzt nach Deiner Anweisung neu installiert etc.
Prima, Danke, jetzt geht alles ohne Probs.

Lord Sargon
02.02.2014, 19:13
hier mal ein paar bilder der monster von der homepage (http://thedarksaga.cba.pl/)der autoren

Die homepage ist allerdings nicht von den (russischen) Autoren, sondern vom polnischen Übersetzungsteam ;)

guidolenz123
04.02.2014, 08:13
Gibt es iwo eine verständliche (ich kann kein Russisch) §cry Komplettlösung für diese Mod ?

Bloodwyn
04.02.2014, 12:20
Gibt es iwo eine verständliche (ich kann kein Russisch) §cry Komplettlösung für diese Mod ?

Da würde ich nicht von ausgehen. Maximal würde ich etwas auf Google-Translator Niveau erwarten.
Ach, hat schon jemand einen Stärke-Trainer außerhalb der Miene gefunden?

guidolenz123
04.02.2014, 12:29
Dann konkret:
Urshak hat mich auf'm Kicker, weil ich kein Erz abgeliefert habe.
Erst warnte er --jetzt tötet er mich. ich hatte aber nie die Chance das Erz abzuliefern--ich habe nie die Tute / Horn dazu gehört. Was tun. Kann doch nicht sein, dass dadurch einige Stunden Spiel beim Teufel sind.
Gibt es ggf einen Insert-Code für das Erz mit dem man die "Informanten/Lehrer bezahlt bzw für das Erz ,das Urshak will....und wann? muß man dem Urshak das Erz auf welche Weise? wohin? bringen ?.
Gibt es sonst einen Trick wie man ggf nach Verlassen der Mine und sei es ,dass man sich rauscheatet (das geht ,wenn man die aus o.g. Gründen nicht schafft) draußen ohne Bugs weiterspielen kann , oder braucht man zum Draußen-Weiterspiel iwelche "Quests aus der Mine oder ähnliches ?

Lord Sargon
04.02.2014, 13:02
Eine russische Komplettlösung gibt es hier (http://worldofplayers.ru/threads/36410/#post-709022), die müsste man sich halt per google übersetzen..


Ach, hat schon jemand einen Stärke-Trainer außerhalb der Miene gefunden?
zB Vak, nachdem man ihn in der Arena besiegt hat.


Dann konkret:
Urshak hat mich auf'm Kicker, weil ich kein Erz abgeliefert habe.
Erst warnte er --jetzt tötet er mich. ich hatte aber nie die Chance das Erz abzuliefern--ich habe nie die Tute / Horn dazu gehört. Was tun. Kann doch nicht sein, dass dadurch einige Stunden Spiel beim Teufel sind.
Gibt es ggf einen Insert-Code für das Erz mit dem man die "Informanten/Lehrer bezahlt bzw für das Erz ,das Urshak will....und wann? muß man dem Urshak das Erz auf welche Weise? wohin? bringen ?.
Wenn er dich töten will, ist es zu spät. Das Horn ertönt irgendwann am Abend, das hört man natürlich nicht, wenn man in einem Bett die Zeit überbrückt hat. Du musst einfach nur jeden Tag eine Tagesration abgeben, egal welche Uhrzeit.

guidolenz123
04.02.2014, 14:44
Danke
, werd mal ein älteres Save probieren.


Edit:
Super Danke, hat geklappt. Jetzt ist der Grantler wieder freundlich.

Marcello
04.02.2014, 16:03
The Dark Saga - Walkthrough alle Quests (in alphabetischer Reihenfolge) Beschreibung, die Diskussion über Mod und Links zum Download Autor / Entwickler: SAGA-Team- Fashion Forum: http://magic-team.net.ru

Komplett-Lösung von dem Com-Mitglied mogvay aus dem WoG.RU
Google-übersetzung von marcello. Download als .txt-Datei gibt es im Anhang.
Bilder sind keine vorhanden, bitte auf der original-Seite nachschauen.


LEHRER:

Orc Camp:
Al-Cor lernen, wie man Zaubertränke und Mana-Behandlung, sowie das Elixier der Stärke (nach dem Sieg in der Arena, die Suche machen "Arena Orks" ). wack erhöhen die Festigkeit (nach dem Sieg über ihn in der Arena). Und auch die Agilität und Zug Taschendiebstahl (nach der Suche zu erhöhen "Secret zwingt Vaca" ). Gore-Har lehren ausweichen Pfeile (15 Schutz vor Pfeile), Waffen (15 Verteidigungswaffe), Magie (10 Schutz Magie) und Feuer (15 Brandschutz). All das wird er erst nach dem Schließen der Quest trainieren "The Apprentice Gore Jara" . Kar-a-Kam lernen, um eine Armbrust zu schießen (ich muss klopfen Ferne gefüllt), und lehrt auch die folgenden Jagdfähigkeiten: cut Feuerzunge, Eidechsen, Horn mrakorisa schneiden, schneiden Horn sneppera Drachen, von den Flügeln von Fliegen blutig, blutig geschnitten Stechfliegen zu schneiden, geschunden mit Reptilien, schneiden Klauen (nach der Quest "Ulu Mulu" ). Pak Schmieden lernen. Tilda macht Heiltrank und Mana Trank und Geschwindigkeit (nach der Quest "Al-Cor" ). Ur-Tang lehren Zweihandwaffenbesitzes und des Besitzes von Waffen Ork (Ausbildung wird es nur nach dem Sieg über ihn auf der Suche sein "Arena Orks "und Phrasen Alastair " Ich bin gekommen, um von Ihnen zu lernen "). Francis lehrt Fähigkeiten Schild.

Camp Jäger:
Atis . erhöhen Agilität und lehren, Bogenschießen Vincent (unter lehrt Besitz zwei Schwerter Alastair . Jäger im Clan) Daniel lehren und behandeln die Haut Rüstung produzieren (unter Alastair . Jäger im Clan) Dorian lehrt Jagdfähigkeiten wie folgt: schneiden Sie das Herz des magischen Kreaturen sneppera Drache Horn Schnitt, schneiden Sie die Flügel von Fliegen blutig, blutig geschnitten Stechfliegen, schneiden Klauen. Lorin die Agilität zu steigern und zu lehren, Bogenschießen und Armbrust (nur nach Alastair Mondschein bringen ihn). Marcellus die Agilität zu steigern und lehrt magic cut Herz auch Wesen. Oswald gelernt, Zaubertränke und Mana-Behandlung, sowie das Elixier des Lebens zu machen. Steile Lernhandwaffe Besitz. Tilda macht Heiltrank und Mana Trank und Geschwin.digkeit (nach der Quest "Al-Cor" ). Tobias lehren Schmieden (unter der Annahme Gelernt ersten Schmiede)

Camp Paladine:
Vivian gelernt, Zaubertränke und Mana-Behandlung, sowie das Elixier des Geistes zu machen. Er unterrichtet und lehrt magische Kreise um die entsprechenden Runen (nach Abschluss der Quest machen "Reinigungsritual" ). Gideon lehren Einhand-und Zweihandwaffenbesitz (nur nach seinem Getränk). Obrinje lehrt Armbrust. Edwin lehrt Zweihandwaffe Besitz und auch besitzen zwei Schwerter (nach der Quest "Love Edwin" ). Erus lehrt Fähigkeiten Schild (nach der Quest "Sentinel-Einheiten" ).

Camp Piraten:
Billy lehrt beidhändige Waffenbesitz und Besitz von zwei Schwerter. Hans lehrt Schmieden. Joe lernt, von der Armbrust zu schießen (nach Abschluss der Quest "Joe Gold" ). Moran lehren, Taschendiebstahl und erhöhen die Beweglichkeit. Nars lehrt Schmieden und Schmelzen, sowie lehren die Herstellung von Pfeilen , Bolzen und Armbrüste.

Zauberer Gerard:
Gerard . lehrt magische Kreise und lernen, die entsprechenden Runen machen
auch Gerard können den Golem geschaffen von der Suche stärken "Blood Magic" , nämlich, um seine Gesundheit zu erhöhen, die Festigkeit erhöhen oder zu verbessern Schutz.
Weitere Gerard zähmen kann Element erstellt einen Golem, Erhöhung der Schutz vor: Feuer (+ Fireball), Magie (+ Ice Block), Magie und Pfeilen (Air + Bolzen) oder Waffen (+ Roots).

Mine:
Visp Zug Taschendiebstahl, Schlösser und schleichen Geschick. Carlo Fähigkeit Anstieg Erz Produktion. Lafer lernen, wie man Zaubertränke und Mana-Behandlung zu machen, und Elixier der erheblichen Beweglichkeit. Leroy die Agilität zu steigern und zu lehren Fähigkeiten Bogenschießen. Prades lehren Schmieden. Rumar erhöhen die Festigkeit, und auch lehren, Einhand-und Zweihand Besitz Waffe. Sam Fähigkeit Anstieg Erzgewinnung (nur nach der Quest "Save Sam" ). Tix lehren Schrapnell Auswirkungen (Erz-Geschäft) sowie die Festigkeit (nach Quest "Arena" ). Ur-Grah verstehen lernen Ork-Sprache. Hart lehrt geschnitten Zähne, Abziehen der Felle von Tieren, schneiden Mandibeln Tiere, Muscheln schießen Rutschen und lehrt alte Sprache. Sean gelernt, Goldnuggets roch.


AUFTRÄGE:

Der Alchemist und der Dämon
Diese Quest kann während der Quest erhalten "Suche Heiler" . Und für den Fall, wenn ein Gespräch mit Drax nicht mit ihm streiten für Erz gefunden Heiler und nur damit einverstanden, dass sein Zustand Lafer niemand zu schützen.
informieren Lafer , dass Drax weigerte sich, ihn unter Schutz zu nehmen. Dann Lafer Angebot Alastair schützen ihn und erzählt die Geschichte von seinem Freund Millar, der in einem erfolglosen Versuch starb. Jetzt Millar Geist verfolgt ihn und will töten. Um mit diesem Dämon zu tun Lafer zu beginnen, um ein Elixier einen der Inhaltsstoffe von denen Mandibeln Schieber zu machen. Erfahren Entfernung Kiefer kann gleiten Hart (meistens kann es auf dem Gerüst vor der Statue von Beliar gefunden werden), aber Sie brauchen, um wieder zu einem verlassenen Tunnel, in dem gehen Alastair ging auf die Suche "The Missing Seemann" .
Aber die beste Möglichkeit wäre, holen die Mandibeln vor Erlangung Quest "Der Alchemist und der Dämon" , das heißt, wenn die oben genannte Quest "The Missing Seemann" . Mandibeln sind in den Lauf zwischen der ersten und zweiten Slave tot tot Slave gebrochen. Mandibeln und bringen am nächsten Tag Elixier ist fertig.
dann Lafer sagt, dass Alastair müssen Klinge, egal was passiert. Klingen Alastair erhalten nach Abschluss der Quest "Amulet Schmied" . Sobald die Klinge bringen ihm, dann Lafer zufügen Gift ihm und fragen Alastair bis zu seinem Labor um Mitternacht kommen. Wenn Sie ihn an der verabredeten Zeit kommt, wird er das Elixier trinken und sofort erscheint Mylar . Töten Millar , Alastair erhalten von Lafer Belohnung, aber die Suche ist geschlossen.

Amulett smith
Nach Abschluss der Quest "Smith in mein" Alastair fragt Prada : " Kannst du mir eine Waffe geben? " Die Frage Prada: " Was hat er gemacht "beantworten müssen - für die Selbstverteidigung. Welche Prades Antwort, dass er die Klinge geben würde, wenn Alastair zurückkehren ihn sein Amulett, das an sein muss, Sam .
gehen, um Sam und fragen Sie ihn nach dem Amulett, als Sam will nicht über das Amulett zu sprechen, haben Sie ihn drei Mal zu fragen. Nur dann hat er gesagt, dass das Amulett aus Boris , aber Boris gibt vor, dass er nichts weiß. Dann fragen Sie nach 3 Stück Erz von Drax der Konflikt zwischen Sam und Boris . Dann zurück zu Boris und er wird sagen, dass Sam legte die Arena auf Leeroy , als er angeblich ( Boris ) flüsterte ihm in der Nacht Gewinner. Auch hier gehen, um Sam und sagen, dass wir wissen, dass das Wesen des Konflikts, und dass Boris , wie er sagt, ist nicht schuld. Dann Sam rät dazu, sich zu drehen Carlo , weil er weiß alles. Carlo sagt, dass er sah, dass jemand Nacht kam Sam , aber wer genau - nicht sehen konnte. Welche Sam würde sagen, dass Carl gerade liegt. Auch hier gehen wir zu Carlo und drohte Gewalt, gesteht er, dass es Visp . Sam weigert sich, das zu glauben und verlangt Beweise. Visp (auch unter dem Druck der Drohungen) gesteht, dass er in der Nacht kam, um Sam und dass es schlug ihn Boris . Im Gespräch mit Sam , dass Visp gestanden und wir versprechen, all die verlorene Geld zurückzugeben, wenn er erklärt sich bereit, das Amulett zu geben. Sam stimmen zu, solche Bedingungen. Ansatz Boris , sagen Sie ihm, dass sein Geheimnis offenbart worden ist, und dann schlugen ihn (zur Prävention). Dann informieren alles Drax und er verspricht, eines Tages alle Probleme absetzen. Ein Tag wieder im Gespräch mit Drax und dann mit Sam . Nähme man Sam Amulett beziehen es auf die zweite Stufe des Prado und stattdessen holen sein Schwert. PS Um wieder in die zweite Liga gehen sollte nähern Uschakow und sagen, dass es notwendig ist, um Erz zu tragen Prado (wie Alastair mit Prada und verhandelt).

Arena
Quest erhalten werden, wenn die Verhandlungen direkt mit dem Champion in der Arena Martin . Aber es ist besser zu sagen, Carlo (6 Stück Erz): " Ich brauche eine Waffe "- und nicht nur diese Quest zu bekommen, und die Quest" Der Schmied in der Grube . " Und Carlo raten, die Hilfe suchen, Martin und er wird Ihnen eine viel bessere Waffe als ein Pick - Spike-Club 20/5 (!). Dann fragen wir uns, Martin über die Teilnehmer und die Regeln der Kämpfe in der Arena. Nur drei Bekämpfung: Leroy , Rumar sich Martin . Um Champion in der Arena zu werden, müssen alle drei Kämpfer zu gewinnen.
Nach dem Sieg über Martin bekommen von Ar-Karak persönliche Klinge und Titel der Arena. PS empfangenen Titel Arena Ansatz Tixier und ihm sagen, über sie. Rühmte ihm, dass es jetzt sogar gewinnen - Tix . Angebot Tix sollte 2 mal zu kämpfen, nur dann zustimmen pobet Alastair . Versuchen Sie nicht, es zu gewinnen, denn verlieren Tixier , Alastair erhält +1 Stärke, als auch in der anschließenden Tix lehren Alastair , wie die Festigkeit zu erhöhen.

Arena Orks
Wenn wir einen Tagebucheintrag Quest "Ash_Kor" , dann kommen Tarsus und ihn bitten, über den Kampf in der Arena. Tarsus senden Alastair zur Ar-Tara , die nahe dem Eingang zur Arena sitzt.
fragt ihn über die Regeln des Kampfes und Teilnehmer. : Arena muss 3-Kämpfer gewinnen Ur-Tan , Kar-a-Kama , Vaca und Champion in der Arena Ash Bark . Für jede Schlacht sollte 200 Gold zu machen. Töte Orks unmöglich.
Nach Abschluss der Quest "Al-Cor" , besiegte Al-Kor und die abschließende Gespräch Alastair mit Ar-Tar , die Suche "Arena Orks" wird geschlossen. PS Nur für den Fall einen Fehler, ich hatte ein Post-Kampf mit VAK zu beschreiben. Nachdem ich Vaca gewann, stand er auf und wusste nicht mehr reagieren. Und als Wak still, und dann nicht geöffnet Grill. Hat mir geholfen, in diesem Fall Scroll-Traum , den ich nach dem Sieg VAK kastaval ihn. . Danach wack stand und sprach mit Alastair und Grill geöffnet PPS Scroll Sohn . hat den Friedhof in der Nähe der Lager Paladine Derzeit ist die Lösung für dieses Problem gefunden: "Wenn jemand anderes wird auch" hängen "Orks - wählen sie aus dem Inventar therapeutischen Tränke, bis sie ohnmächtig wurde. Andernfalls werden sie behandelt werden, wenn man versucht, aufzustehen, aber nicht können, ist, dass Frost " . NastasSanna , danke.

Artefakte Orc Camp
Quest erscheint im Tagebuch, nachdem die Ausgabe Alastair Verkäufer Orks Taraka : " Wo sehen Sie die Artefakte bekommen " Tarak Antwort, dass Artefakte werden im Repository, die durch Magie Orks geschlossen ist gefunden. Die Speicherung erfolgt auf der linken Seite bei der Ausfahrt aus dem Bergwerk (kurz vor hängende Lagerung Käfig mit den Toten.) Befindet
, um auf eine Repository Orks müssen fünf Etiketten Militärführer der Orks. Drei Plaketten stehlen drei Militärführer: bei Tarsus , in Midara und Zar-Toka . Das vierte Zeichen in der Höhle zu stehlen Ash Bark , links auf dem Regal. Fünfte Platte zu stehlen aus dem Zelt auf der linken Seite der Brücke (in der Nähe dieses Zelt ständig zwei Ork). Um stehlen diese Tablette gibt kein "Trick" mit dem Ziel der Festsetzung zu tun - gerade in das Zelt gehen an die Wand zu stoppen, drehen sich um und holen Sie die Platte. Mit dieser Methode werden die Orks nicht bemerken den Diebstahl.
erhalten alle Zeichen, geht auf einen Laden zu eröffnen. Bitte klicken Sie auf die Schaltfläche in Schildkröten (rechts und links vom Eingang), dann klicken Sie auf die sechs Tasten, die an den Wänden befinden (mit Blick auf das Heiligtum) blau links, weiß, rechts weiß, links rot links, rechts rot, lila rechts .
öffnete die Tür , in den Laden gehen und abholen, was auch immer in den Regalen und Truhen.
Nach der Lagerung in der Höhle, die in der Nähe des Büro Rick läuft zu gehen. Lesen Sie zwei Bücher auf dem Podest, drücken Sie die Taste auf den vier Säulen: ganz rechts, der proximale rechts, ganz links, das proximale links . Danach wird auf der gegenüberliegenden Wand sehen Sie das Symbol für das Gebet. Betet und eine Zweihand-Axt "Mörder der Höhlen", die nach dem Gebet auf einem Stein in der Mitte der Höhle erscheint. Auf dieser Suche ist abgeschlossen.

Al-Cor
Nach Erhalt der Informationen über Al-Kore die Quest "jähzornig Mädchen", gehen Sie zu Tarsus und ihn bitten, über den Kampf in der Arena. Dann gehen Sie zum Meister der Kampf gegen Al-Tara und die Frage stellen: " Wie Al-Cor ? wurde Champion in der Arena " Dann, nach Erläuterung Kunst Tara , fragen: " Und er wurde ein Schamane? " Erst nachdem diese Fragen zu erhalten Informationen, die Al-Cor während der Schlacht verwandelt sich in eine riesige Varg. Alastair sollte zuerst den Trank zu stehlen. Potion besser am späten Nachmittag (ca. 17-00) zu stehlen, wenn Ash Bark wird nicht in einer Höhle sein. Es ist auch wünschenswert, zu diesem Zeitpunkt die Quest abgeschlossen werden "The Apprentice Gore-Hara" zu Har-Gore zu der Zeit der Diebstahl Tränke zu, verließ die Höhle.
Trank zu stehlen und sie Lafer . Anfragen, um es zu ändern, Al-Cor wird nicht in Varg. drehte Lafer Anträge auf Änderungen der Tränke bringen 20 Stück Erz, 1 Königs Sauerampfer, ein Drache Platz und 3 Kräuter. Wir geben ihm alle diese Zutaten und der Tag nach der Abholung einen Trank geändert. Jetzt ist es notwendig, den Trank zurück in den Stamm zu werfen. Auch hier kommen wir zu der Höhle, wenn Al-Cor fehlt schützen sich selbst und seinen Appell an Alastair . Geben Trank Wache und dann gewinnen Ash Bark in der Arena, wie es jetzt wird nicht Varg und mehr Fleisch Käfer. Nach der Schlacht verlangt, dass Ash Bark nicht zu schlagen mehr Tilda (Quest- "Hot-gehärtetem Mädchen" ).

Die große Jagd
Hunter Marcel argumentiert mit einem anderen Jäger, die Trophäen der verschiedenen Tiere und Monster bringen wird: Goblin-Schamane Personal (es hat schon), Hunde-Karakus, kraura Muscheln, Knochen Wolf Untoten Klaue rudogryza Herz und Hüter der Krypta. Er fragt Alastair ihm helfen, bei der Herstellung von Trophäen.
Panzer kraura'll die Quest zu bekommen "Steine ​​Adanosa" .
Knochen Wolf untoten die Quest "Jagd oder gejagt werden?"
Klaue rudogryza die Quest "Blut-Queen" , wenn Sie in die Höhle mit den Jägern gehen (ca. können gehen in die Höhle ein). Es gibt auch ein Jäger, der die Herzen Depot Krypten geschnitten. Fang Karakus überall zu bekommen.
Wann werden alle Trophäen zu extrahieren, dann bringen sie Marcel . In der Auszeichnung wird eine Menge Erfahrungspunkte und Gold 2150 erhalten.
PS Am nächsten Tag bekommen wir mehr von Marcela verstärkt leichte Rüstung Jäger.

Big Game Fishing
Steile , Jägerlager, will seine Braut eine Perle Tiara geben. Er bleibt nur, die Perlen zu finden, die am Boden des Sees sein sollten. Steile fragt Alastair ihn diese Perle und warnt, dass der See ist ein Fisch-Killer.
gehen an den See - gehen Sie durch die weit Tor, klettern nach unten und nach rechts drehen (beachten Sie, es ist ein mehr einfachste Weg, um in den See zu bekommen - nur von einer Klippe springen in den See, in der Nähe des Hauses des Alchemisten Oswald ). Wer passt zum See, gehen in die Wasserzone und töten alle Fische Piranha (mehr als 10). Erst dann in den See tauchen und finden sieben Edelsteine, beziehen Stipe . Als Belohnung erhalten wir die versprochene leichte Rüstung Jäger 60/80/10/10.

Bruder in Schwierigkeiten
Stehen am Ende der Mole in der Nähe der Schiffsjunge Johnsen fragt Alastair finden sein Bruder Phil . Er wird Ihnen sagen, dass sein Bruder wahrscheinlich von Banditen, die auf der Insel in der Nähe angesiedelt gestohlen. Um auf die Insel zu bekommen Johnsen berät zu drehen Cort (steht auf der Pier weit, am Ende) und sein Boot zu nehmen. Nehmen Sie das Boot von Cort (kostenlos) und gehen Sie zu der Insel. Auf der Insel, in der rechten Seite finden wir die Höhle. Tötet alle Banditen und dann zu reden Phil . Es stellt sich heraus, dass er mit seinem Leben ganz zufrieden und verlassen die Insel nicht zu. Zurück zur Johnsen und verkünden, dass sein Bruder nicht mehr will ein Pirat. sein PS Diese Quest, um besser mit der Suche durchführen "Beseitigen Sie den Wettbewerb" .

Flasche Wein
Wenn Sie fragen, Visp (auf der linken Seite der Aufzug): " Kann ich Ihnen helfen ", antwortete er:" Ja, natürlich. Ich würde gerne eine Flasche Wein zu trinken . "
Flasche Wein auf der zweiten Etage des Hauses gefunden werden Ar-Karak . Oder Sie können eine Flasche Wein, die gibt geben Ar-Karak für den Sieg Rumarom .

Verliebt Edwin
Paladin Edwin etwas sehr traurig. Fragen Sie ihn: " Du siehst nicht etwas passiert.? " Haben Sie drei Mal fragen, sonst wird er nicht sagen. Und der Grund für seine Traurigkeit einfach - Edwin Liebe. Der Friedhof in der Nacht traf er ein Mädchen Milena , und jetzt hat sie drei Tage verschwunden. Versprechen Edwin verstehen, was mit ihr passiert ist.
das Lager verlassen und gehen Sie nach links, um den Durchgang im Felsen. Pass dunklen Stein (-10 dvuruchnikami vorübergehend) und dann in die Krypta zu gehen. Im hinteren Raum der Krypta find Tagebuch - lesen Sie es und dann auf den Geist zu sprechen Milena , die in den nächsten Raum erscheint. Nach dem Gespräch mit ihr, versprechen Milena finden, dass Zauberer, lebt ihr Geist Erscheinung bringen kann.
Um im Gespräch mit dem Alchemisten Vivien (Lager Paladine). Er wird Ihnen sagen, um den Fluch, der nur die Magier, die unten ein Fluch gesendet entfernen entfernen können. Aber um diesen Zauberer von den Toten nennen - benötigen Sie einen Zauberer in Verbindung mit der Insel. Da in der Alchimist Oswald , Alastair hat Zauberer kenne niemanden, der Verbundenheit mit der Insel - es geht um Oswald . für weitere Details Oswald sagt, dass er helfen kann, sondern um eine spezielle Nährlösung, er braucht eine seltene vorzubereiten Gras-Gore . Sie können es im Tal (Plateau) Trolle zu finden.
lassen für die Plateau-Trolle. Um das Plateau zu erreichen, ist es notwendig, Piraten (Beitrag Ali + Pirat) gehen auf dem Weg an die Spitze. Im Obergeschoss, links abbiegen. Zwischen Trollen und Feuer mrakorisa eine kleine Schlucht zwischen den Steinen. Diese Schlucht hat Gore-Gras
Spoiler Schließen
Gore trava.jpg
Sie können auf den Felsen auf der linken Seite der Stufen steigen (in der Nähe mrakorisa.)
Wir sind Oswald Gore-Gras und es macht Potion Zauberer. Nach dem Trinken den Trank, Alastair fragt: "Was kommt als nächstes?" - Dann Oswald mit Alastair gehen auf den Friedhof. Als er den richtigen Platz auf dem Friedhof, Oswald begeht rituellen Aufruf. Nach einiger Zeit, zu ihm zu kommen, sagt er, dass das Ritual Gespräch beendet ist und an diesem Punkt gibt es einen Zauberer. Nach einem Gespräch mit dem Zauberer, Alastair überzeugt ihn, den Fluch zu brechen, mit Milena . Wenn der Magier verschwindet - zu gehen Milena und sehen, dass es ein menschliches Gesicht zurück. Wir informieren Sie darüber , Edwin und eine Belohnung von ihm.

Geliebte Mia
Im linken Teil der Welle (wo der Hammer arbeitet) unter einem der Wälder Alastair findet auf dem Boden sitzen , Dick . Nach einem Gespräch mit ihm Alastair erfährt, dass Dick verlor etwas Mia . Da keine weiteren Fragen führen nirgendwo hin, ist es notwendig, herauszufinden, wer diese Mia anderen Sklaven. Mark Arbeiten in der Nähe der Wand im gleichen Teil der Mine wird Ihnen sagen, dass Mia ist eine Ratte, die gewohnt war Dick . Kommen Sie zu Dick und sagen, dass wir wissen, wer diese Mia . Dann Dick bittet für sie, und er nennt auch den Dieb Ratten. Nach ihm - es Artus . gehen, um Artus und fragen, wo die Ratte. Artus zu beantworten, dass er keine Ahnung, und er wollte nicht stehlen. Nach diesem Gespräch in seinem Tagebucheintrag erscheint wahrscheinlich, dass sollten sich auf Drax über den Diebstahl der Ratte. Nach dem Gespräch mit Drax Quest kann auf zwei Arten geschlossen werden: 1) Im ersten Fall können Sie fälschlich beschuldigen Artus Diebstahl. Dann melden Sie dies an Dick und erhalten eine Belohnung von ihm, und Atrus finden Toten. Aber unter dieser Option werden nachfolgende Quest erhalten von Artus "Hunting Ratten" . 2) Say Drax , dass Ratten vermutlich gestohlen Artus , aber es gibt keine Beweise. Drax auch beraten, fragen Finta , der Art wie er an ihr interessiert war. Feint will nicht, etwas zu sagen aber Alastair auf dem Sprung zu erfinden, eine Ratte war krank und erreichen dadurch von Finta Antwort: Ratte gestohlen Auftrag von Giuliano . Es wird im Kofferraum Giuliano (wo gibt es zwei Wachen). Und jetzt, aus Angst vor der Bedrohung durch die Verbreitung von "Krankheit", stimmt er zu helfen, Alastair und stehlen den Schlüssel auf der Brust. Als er bringt Schlüssel Alastair schaltet um Hilfe, um Dick , half er, die Wachen abzulenken. Dick stimmt und lenken Wachen und Alastair zieht Ratte mittlerweile aus der Brust. Nach einer Weile, als Dick würde sprechen mit Giuliano , wird er zurück und gibt die versprochene Belohnung Alastair .

Jähzornig Mädchen
Wichtige Quest- "Degraded commander" besser nicht zu schließen, bis der Abschluss dieser Quest. Ansonsten ergeben sich weitere Schwierigkeiten mit dem Diebstahl eines antiken Artefakts, die unten besprochen werden.
Orks im Lager einen Sklaven namens sehen Tilda . Meistens sitzt er in der Szene oder Tanzen in einem Zelt in der Nähe der Verkäufer Taraka . Aber mit ihr reden Alastair scheitern - Tilda sehr unfreundlich-Set und wollte nicht reden.
Lernen Sie von Hali verursacht Schweigsamkeit Tilda . Er wird Ihnen sagen, dass Tilda jeden Tag Alchimist schlagen Orks Al-Cor (erhalten Sie eine Quest zu "Al-Cor" ). Auch hier kommen Tilda und sagen, dass wir über ihr Problem wissen, aber sie will immer noch zu reden. Alastair ihr wieder nähern sollte nach einiger Zeit.
Wählen Sie die Zeit (während des Tages), wenn Tilda sitzt hinter dem Kessel und stand neben Al-Cor . Wer passt zu Tilda und sie bitten, eine Frage - es ist still in der Antwort. Zur gleichen Zeit läuft es Al-Cor und schlägt sie. Nur dann Tilda (bei ​​Druckknöpfen) endlich über sein Problem sprechen mit Al-Kor . Und sie fragt, Alastair ihr helfen, Al-Cor sie nicht mehr schlagen.
Quests "Al-Cor" und dann gewinnen sie in der Arena. Als Lohn verlangen, dass er aufgehört zu schlagen Tilda . Al-Cor zustimmen. Informieren Tilda , dass Al-Cor wird ihr nicht mehr zu schlagen. Nach der anschließenden Geschichte Tilda auf Jäger, fragen sie: " Was ist Ihre Mission? " Sie wird Ihnen sagen, dass sie hatte, um die Orks altes Artefakt, das in befindet stehlen Tarsus . Tilda fragt Alastair ihr zu helfen und schickt ihn zu einem Treffen mit den Jägern, die in der Nähe der Ork-Lager ist. Für die Signal Jäger - es gibt Horn.
Fluss durchqueren die Brücke und Signale Horn - ein Anruf gegriffen fünf Jäger. Der älteste von ihnen, Astarte , will prüfen, Alastair und muss 5 Sätze von Piratenkleidung zu bringen. Gehen Sie auf Lager und bringen Piraten Piratenkleidung Astarte .
Sets Piratenkleidung sind in den folgenden Orten:
in der Schmiede in der Ecke
auf einem Rollwagen für Heim überspringen
auf der linken Seite, die lange Ecke des Strandes auf den Boxen (rechts des Wasserfalls)
Strand in der Nähe der hinteren Wand, unter einem Baldachin
Pier auf der linken

Ferner Alastair mit den Jägern gehen, um das Lager der Orks. Seit Astarte obeschaela ablenken Tarsus (es aus dem Zelt kommt), dann brauchen Sie, um in das Zelt gehen und sich das Artefakt. Wenn die Quest "Degraded Kommandant", die Sie bereits abgeschlossen haben, wird das Zelt Barad , und Sie, um das Artefakt zu stehlen. Wenn nicht - dann das Zelt leer ist, Midar auch herauskommen. Gehen Sie einfach und nehmen das Artefakt, und gehen Sie dann zu Astarte (es wird in der Nähe sein Tilda ) und sagen Sie ihr, dass Sie ein Artefakt zu haben. Dann wechselt sie Kleidung mit Tilda und bleibt im Lager. Der Rest der Jäger gehen mit Tilda , aber die Wachen erkennen diese Maskerade und alle töten die Jäger außer Tilda (Notwendigkeit, sie zu überzeugen, zu verlassen). Tilde entgeht den Lager Jäger Astarte bleibt im Lager der Orks, und das Artefakt wird Alastair . Es muss an den Führer und Show-Jäger zugeschrieben werden Dorian , aber auf einer anderen Quest.
PS Tilda habe zweimal überzeugt nicht im Kampf zu engagieren. Sie ist die einzige, die weiß, wie man einen Trank der Geschwindigkeit zu machen, so ist es besser, wenn sie am Leben bleibt.

Herr Ivar
Die Lager Jäger schmieden Gegenteil, dem Jäger zu kommen, die in diesem Bereich arbeiten überwacht. Diese Ivar ., die zweite Person im Lager Ivar sofort beginnen zu argumentieren Alastair Getränk - besser zu vereinbaren, da es für jede Flasche zahlen 20 Gold. Gab ihm ein paar Flaschen kommen zu dem Mitarbeiter Sven . Sven denke sofort, dass Ivar gemacht Alastair trägt ihm einen Drink, und er bietet zu bestrafen Ivar . Die Brust Alchimist Oswald haben ein Pulver, das mit einem Getränk gemischt werden müssen, und dann geben Ivar .
Hass gleichen Grund Sven , dass Ivar tötete seine geliebten Schafe Molly. In Zukunft wird diese Quest mit der Quest gehör "Steine ​​Adonosa" .
stehlen Oswald Pulver aus dem Kofferraum und erzählen Sven . Er sagt, dass jetzt ist es notwendig, eine alchemistische Tabelle Seitenhiebe zu machen. Wir machen Hiebe und reden an Sven , dass das Trinken für Ivar bereit. Es wird berichtet, dass es besser ist, sie in einem Restaurant, in dem er jede Nacht passiert, zu geben. Ankunft um Mitternacht im Restaurant und fragen Ivar folgenden Fragen. Wichtig ! Weitere Maßnahmen erfolgen sollte, wie geschrieben, die sonst nicht die Quest abzuschließen. nähern sich der Ivar und sagen: " Ich habe Sie gefragt, was "(Angebot Getränkepulver)
Dann aus der folgenden Dialog geben Ivar jeden Drink, aber nicht trinken Pulver
Nach Ivar trinken, wird er sagen, dass er müde war und er klaut es etwas stark trinken möchte. Nur dann Alastair sagt, dass er ein spezielles Getränk und bieten Ivar trinken auf der Straße. Dann laufen sie aus der Taverne und wieder Ivar ein Getränk zu trinken. Nach einem Drink, Ivar verwandelt sich in ein Schaf. Bei dieser Suche , "Mr. Ivar" wird geschlossen, und dann kommt die Quest "Steine ​​Adonosa" .

Hart Blog
Die Quest "Fluchtplan" bringen müssen Visp String und Nadel. Wir fragten die Hart , wenn er eine Nadel und Zwirn? Er wird antworten, dass ist, aber zuerst fragt Alastair finden sein Tagebuch, und rät dazu, sich um Hilfe wenden Drax . Annäherung an die Drax , Alastair sollte fragen: " Ich habe gehört, dass die Hilfe für Sklaven? ". Dann, nach der Antwort, fragen Sie ihn, wo das Tagebuch finden Hart . Drax sagt, dass die Tagebuch stock Orks (Vergangenheit Visp , über die Brücke), und dass der Schlüssel zum Lager befindet Usak . Die Frage, wer in der Lage sein zu helfen, stehlen die Taste, Drax beraten beziehen sich auf Visp .
Zunächst Visp kategorisch weigert sich, zu helfen, aber dann stimme mit der Maßgabe, dass in der Zeit des Diebstahls Alastair zateet kämpfen mit Uschakow . Zum Uschakow und sagen: " Hey, Kumpel! "ihn auf den Kopf mit einer Axt (oder nicht zu bekommen), und dann zurück nach Visp . Er sagt, dass er nicht erfolgreich zu sein, und lernen Sie die Grundlagen der freien Diebstahl Angebot Alastair selbst zu versuchen, den Schlüssel zu stehlen. Key Diebstahl ist sehr einfach, so sollte es kein Problem sein.
Erhalt der Schlüssel, in den Laden gehen und holen sich das Tagebuch Hart von der Brust. Dann lesen Sie den Blog und nutzen Sie die Suche in sein Tagebuch Aufgaben. Danach gehen Sie zu Hart , geben Sie ihm ein Tagebuch und nehmen seine Nadel und Zwirn. PS Wenn Sie angerufen hatte Uschakow zelenomordym dann Visp er den Schlüssel stiehlt. Aber in diesem Fall er nicht lehren Alastair freien Grundlagen Diebstahl.

Tix Vertrauen
Wer passt zu Artus und frage ihn: " Erzähl mir von Sklaven . " Artus sagen, dass Tix verlieren nur die Hälfte der Norm-Erz. Unterwegs zu den WDVS und erfahren, dass es wirklich wahr ist. Tix könnte seine Erzvorkommen teilen Alastair , aber er traut ihm nicht. Nach Abschluss der Quest "Spy Orks" und nutzen Sie die Quest "Message Paladine" Tix weiter Gespräch mit Alastair . Er wird Sie über eine Stein schwarzen Erz, die er verloren hat. Sagen Tix denkt gestohlen Visp . Im Gespräch mit Visp , Alastair erfährt, dass der Stein jetzt Ork-Hut sein Urtaka . Tix lernen berät trinken Urtaka .
Next Quest hat zwei Varianten der Fertigstellung:
1) Nur um Urtaku und sagen, dass Sie wissen, dass schwarze Stein Erz von ihm. Dann einfach schlagen Urtaka und den Stein weg.
2) Aufstieg in die zweite Liga und fragen Prada starkes Gebräu. Dann tragen dieses Gebräu Urtaku und bieten ihm einen Drink. Sollten bieten 2 mal, dass er auf einmal trank. Nach dem Trinken Mondschein Urtak schlägt mit einem unsichtbaren Feind, und fällt dann tot ist. Passt zu sammeln und den Stein ( und die Axt auch .) Wir führen schwarzen Stein Erz Tix . Als Belohnung wird er das Amulett geben und Schrapnell Auswirkungen (Erz-Deal) zu lehren. PS Nach Urtak aufstehen, vergessen Sie nicht, ihn nach dem gestohlenen Stein fragen. Er stürzt sich in den Kampf, und bei Null Gesundheit und ohne einer Axt er mit einem Schlag eingeführt. Nach 350 zusätzliche Erfahrungspunkte, ist nicht so schlimm.

Sentinel-Einheiten
Die Lager Paladine Erus kommen und fragen ihn: " Kann ich Ihnen helfen? " Paladin Erus fragen Alastair zerstören zwei Sentinel-Kader Orks. Wenn Sie aus dem Lager zu gehen, dann ist eine Einheit auf der linken Seite, in der Nähe der Statue von Innocent und die zweite Straße rechts (Sie ihm vorbei, wenn sie in das Lager kam).
zerstören die Abteilungen (von 7 Orks) und zum Erus . In der Auszeichnung wird eine Klinge Paladin erhalten.

Alte Fluch
Quest-erhalten werden kann, wenn Sie fragen Carlo : " Wer kann mir hier etwas in mir beibringen ". Carlo sprechen über alle Lehrer von mir, und auch über die Magie der Insel, weil einige Fluch "Werke" nicht richtig.
Nach Erhalt der Quest "Reinigungsritual" Paladin Vivien geht auf der Suche nach der Aufnahme und nach Beendigung seiner Mission "Ancient Curse" ist geschlossen.

Alte Abhandlung
Auf der zweiten Ebene, nähern sich die Schüler den Ork Schamane Ur-Graha und ihn fragen: " Was liest du " Er antwortete: " Die alte Abhandlung . " Dann Alastair bietet seine Hilfe bei der Übersetzung dieser alten Schrift. Er verspricht, einen Sklaven in der Mine zu finden, die in der Lage, diese Abhandlung zu übersetzen wird.
Rab diesen Kurs - Hart . Wir geben ihm ein Traktat und Hart zu übersetzen, die Abhandlung Staaten Teleportation Steine, die auf jeder Stufe in shahty.Poluchaem Tagebuch Quest befinden "Teleport-Steine" , und dann verkünden die Felsen dieser Ur-Graha . Ur-Grah wollen Alastair aktiviert Portale. Um jedes Portal zu aktivieren, müssen Sie zunächst ein Silber Waffen, wie Hart sagte, dass jedes Portal Wachen tot Wache, die einfachen Waffen nicht töten können. Zum Schmied Prado und ihn bitten, Silber Waffen (Schwert oder Pfeile) zu machen. Prades sagen, dass für diese braucht er fünf Silberbarren und ein Stahlblock. Stahlknüppel können in einer Truhe in der Schmiede (Pre-Opening es aufnimmt) zu nehmen. Silberbarren von Silberadern abgebaut. Nur mir sind vier: home über Pakari , für das erste Haus auf der rechten Seite verkohlten (es lohnt Gregory ) links des Hauses mit einem Stamm (tot glorhov auf dem Tisch) und unter der Treppe, wo Teleport (auf der 2. Stufe.) Wir sind Prado Barren und Knüppel und er macht sofort Waffen. nächstes gehen Sie zu jedem Teleport-Zauber und lesen (im Inventar) vor ihm. In erscheint Portal Wache, tötet ihn und nehmen seinen Stein. Stein gemeißelt auf einem Podest und gehen in den Teleporter. Führen Sie die gleichen Handlungen gegenüber anderen Teleporter. Nachdem alle drei Teleporter und füllen Sie die Quest "Teleport-Steine" (nicht vergessen zu holen jede Leiche idolon Suche nach "Desperate Escape" ) Bericht an den Ur-Graha . Als Belohnung von ihm jetzt schwarze Perle.

Geist Klingen
In der Nähe der Anlegestelle auf der linken Seite, sitzen Piraten Hans , der sagen wird, Alastair , dass er von dem Fluch zu sterben. In der Nähe des Lagers, in eine Höhle wanderte er und berührte es bis zu einem gewissen alten Klinge, nachdem wurde er schlecht zu fühlen. Versprechen, ihm zu helfen und gehen in die Höhle.
Höhle ist auf der rechten Seite des Felsens in der Nähe des Tor des Lagers entfernt. Im ersten Raum auf der linken Seite wählen Sie die Platte und las es. Dann in den Augen der drei Statuen schießen einen Bogen (Armbrust). Wenn das Auge Farbwechsel mit Statuen rot nach blau - offenen Grill rechts. Gehen Sie hinein, gehen durch die Falle, den Schlüssel drehen und dann die Steingrill offen gelassen. Als nächstes gehen Sie durch die Haupthalle, und töten alle Goblins an der Klinge zu kommen. Nach dem Versuch, es zu brechen, gibt es das Gespenst eines Magiers. Er wird Ihnen sagen, dass es seine Seele in der Klinge eingesperrt und dass er von dem Dunklen Lord verflucht, aber jetzt seine Seele ist frei und er kann gehen.
Nach dem Verschwinden des Geistes erscheinen Diener des Dunklen Magier, die versuchen werden, zu töten Alastair . Und die Knechte der dunklen Kreatur Skelette, dann gehen sie mit ihnen allein eher schwierig. Daher ist der beste Weg, -. Zur Flucht
zurück zu Hans und kündigen diesen Zauber aufgehoben und jetzt ist er gesund. PS Wenn Sie den Ork Schamane nicht töten, dann sofort laufen bis zum Schwert und tötet der Zauberer erschienen Geister Orcschamane.

Joe Gold-
Das Camp Piraten Alastair Kontakt Joe , der ihn bittet, ihm zu helfen, den Schatz holen. Und er ist bereit, es zu teilen. Das Problem ist, dass in der Höhle, in der er einen vergrabenen Schatz, erschien shnyga. Alastair müssen in die Höhle um Mitternacht kommen und helfen Joe sie los zu werden. Die Höhle befindet sich am Ende des Lagers auf der linken Seite, hinter dem Wasserfall.
ankommen zu einer bestimmten Zeit in die Höhle und töten shnyga. Weiter Joe weigert sich zu teilen und sagt Alastair er brauchte, um shnyga töten. Schlagen Joe , den Schlüssel von ihm wählen wir und nehmen all seinen Besitz sich. PS Nach Abschluss dieser Quest wird Joe Armbrust zu lehren.

Stones Adanosa
Quest hinter dem Wirtshaus Jägerlager genommen. Gehen Sie rund um die Taverne, passieren wir entlang des Baches und gehen Sie zu einer Gruppe von Menschen stehen in der Nähe eines brennenden Feldes. Chief unter ihnen benannt Aslak , sagen, dass sie nicht weiterhin auf dem Feld arbeiten, da feurige kraury aus dem Nichts erscheinen. Und er denkt, dass aufgrund der Tatsache, dass sie nicht ein Schaf als Opfer brachte all dies ist. Sprechen Aslak Schafe, um sie zu finden.
Später wird der Durchgang von dieser Suche direkt mit dem Streben verbunden "Mr. Ivar" , so dass sie gleichzeitig ausgeführt werden. Nach Abschluss der Quest "Mr. Ivar" und Drehen Ivar in Schafe Alastair Anzug Sven , und dann wird es zwei Versionen der Abschluss der Quest sein: 1) Geben Lamm Sven und ihn an einen Felsen im brennenden Feld zu folgen. Wenn Sven bringen ein Schaf als ein Opfer zu kommen Aslak und die Quest. 2) Geben Sie nicht Sven Schafe, so haben Sie dann mit ihm zu kämpfen und ihn zu töten. Dann gehen Sie zu Oswald und sagen, was passiert ist. Oswald sagt, er braucht drei Tage, um einen Trank inverse Transformation zu machen. Warten auf drei Tage und bekommen den Trank. Geben Sie seine Schafe und Ivar gibt dessen Aussehen. Aber wie Schafe für das Opfer ist nicht gefunden worden, und ein Trank Flasche links Umwandlung in ein Schaf und dann zu den Zellen gehen und geben es dem Ork Morra . Lorin Sehen alle dieser, werden Sie schwören, aber dann entscheidet, dass es so sein. Dann mit den Schafen brennenden Feld auf der rechten Stein. Es ein Schaf töten und einen Eintrag in das Tagebuch. Dann informieren Aslak , dass Opfer gemacht wird und kann weiter arbeiten.

Blutkönigin
Der Anführer der Jäger Dorian fragt Alastair im Kampf gegen die Pest. Er wird senden Alastair Alchemist Oswald weitere Anweisungen zu erhalten. Oswald sagt, dass es notwendig ist, die Königin Mandibeln Blut Folien zu bringen. Er fügte hinzu, dass vor kurzem eine Gruppe von Jägern ging in den Minen Crawler, in dem diese Königin.
durch die weit Tor (nächste Zelle) zu verlassen, ging hinunter und biegen links ab. Pass Kobold weitere Kristall und erreichen den richtigen Baum (auch rechts). Die Höhle ist in den Felsen, Vegetation.
Betretet die Höhle und sprechen mit Stipe , dann mit Vincent . Dann biegen Sie in der großen Halle, und öffnen Sie das Tor geschlossene Gittertunnel. Am Ende des Tunnels und töten die Königin finden sie. Danach gehen Sie zurück und achten Sie darauf, wieder mit reden Stipe , erst nach einem Gespräch mit ihm - gehen Sie zu Oswald und zu verkünden, dass die Königin ist tot Blut.

Schmied bei der Minen
Alastair erhalten Informationen (von Carlo ), dass mir auf der 2. Ebene, und dass es ein Schmied Visp regelmäßig ordnet holt ihn zur Reparatur. Aber im Gespräch mit Visp zu nichts führen - er kategorisch weigert jemanden, zu dem Schmied an seiner Statt zu gehen, wie er war sehr krank und benötigt manchmal, saubere Luft zu atmen. Dann folgte sprechen Boris und frage ihn: " Erzähl mir von den einflussreichsten Menschen in der Mine . " Unter den Menschen, die erzählen wird Boris und wird bezeichnet werden Visp . Und Boris denkt Visp . alle täuschen und eigentlich nichts Böses
dann gehen Drax und beginnen zu fragen: " Warum haben Sie hängen mit Boris ", dann sollten Sie sagen:" Boris, sagte Visp alle getäuscht . " Danach Drax wird antworten, dass er weiß es, und es hat auch einen Beweis des Betrugs Visp . Kaufen Sie diesen Nachweis für 10 Stück Erz - Drax gefunden im Bett Visp Glas Salbe, die er auf das Gesicht, die Krankheit zu porträtieren aufgebracht. Und unter dem Deckmantel der imaginäre Krankheit, die er bat um Erlaubnis, greift auf die zweite Stufe zu tragen. Nimm von Drax Salbe und gehen Sie zu Visp . Zeigen Sie ihm die Salbe und sagen, dass sein Betrug aufgedeckt wurde. Im Austausch für Stille Alastair erfordert Picks in die zweite Liga statt zurückzuführen Visp . Visp höre es nur einmal, stimmt sofort.
Nehmen Sie seine Picks, ihnen zeigen, Uschakow und verweisen auf die zweite Stufe smith Prado .

Kurier
Piraten- Neck -Anfragen gehören zwei Ballen Essen Piraten, die im Dienst sind bei der Post in der Nähe der Durchgang im Felsen. Nimm von Geier und gehen Sie zu der Lagerhalle. Das Lager ist in der Nähe des Ende des Piers Haus auf der linken Seite. Nehmen Ballen und klassifizieren Ali für die Post. Dann gehen Sie zurück zu berichten Griff .

Camp Jäger
Nach Erhalt der Quest "Mercenary Orks" und die erste Aufgabe der Pakari , Alastair treffen in der Nähe der Skilift Hart . Er fragt sein Tagebuch in das Lager der Jäger zugeschrieben und erklärt, wo das Lager befindet. Als wir zum Camp Jäger bekommen, sagen wir Schutz vor den Toren, das Tagebuch Alchimist bringen Oswald . Haus Oswald auf der linken Seite. Geben Sie ihm das Tagebuch und sprechen über Hart . Alles. PS Alternativ die Quest: nicht in das Lager der Jäger gehen, aber zuerst in das Lager der Piraten gehen. Füllen Sie alle Quests gibt - und dann, wenn die letzte Quest "neuen Sklaven" Jäger halten Alastair Piraten und setzte ihn in einen Käfig. In dem Lager, in die Zelle Ansatz ohotntk Steile und zu erklären, dass, wenn Alastair (und ein anderer Pirat) ausgehen wollen, dann müssen sie durch drei Zellen mit den Wölfen zu gehen. Er wird eine Schlüssel Alastair von der ersten Zelle. Öffnen Sie die erste Zelle aus, und töten alle die Wölfe in der Leiche einer der Wölfe den Schlüssel von der nächsten Zelle. Ferner wird das Verfahren bis zur letzten Zelle wiederholt. Beim Verlassen der Zelle Alastair sagt Stipe kommen auf einen Fehler, und dass er nicht ein Pirat. In Reaktion Steile fragt den Namen der Jäger, der in mir ist Orks. Sagen, dass sein Name war Hart , dann Steile Mitteilungen Alastair . dann ebenso wie in der Original-Version, siehe Tagebuch Hart Oswald und schließen Sie die Suche.

Camp der Verdammten
Beiträge für Piraten ( Ali ), leicht nach rechts, sehen die Skelette Lager Jäger. Spiel an den Führer der Cadogan und zeigen ihm den Ring erhalten die Quest "The Stranger" . Dann Alastair Spüren Sie die Schwäche und hinlegen im Zelt. Wenn er aufwacht, wird die nächste Gespräch mit Cadogan Lager 's von Zombies angegriffen. Töten alle Zombies, Skelette Jäger wird verschwinden und die Suche abgeschlossen ist.

Magische Rüstung
Nach Abschluss der Quest "Ulu Mulu" Alastair erhalten eine Auszeichnung von der Empfangs Kar-a-Kama Robe. Versuchen Sie, sie zu setzen - nichts. Tragen Sie keine Rüstung. Um Rat fragen Gore-Haru . Er wird seltsamen Satz antworten: " Sie haben zwei Möglichkeiten, um jemand zu erheben, und das wird Ihnen helfen, die Rüstung zu meistern . " Die Essenz dieser Satz ist, dass die Rüstung sollte einer der Götter oder Beliara Innocent zu weihen. Gebet einer der Götter und verbrachte 2 Lp, erhalten magische Rüstung, die getragen werden kann.

Blutmagie
Einmal finden Gerard wählen Sie aus einer Liste von Antworten, " ich bin bereit, alles zu tun, um zu überleben . " Gerard stimmt und ein Experiment, nach dem Alastair -5 verliert alle Eigenschaften (Kraft, Beweglichkeit, Gesundheit und Mana). Schlaf-Nacht wieder zu kommen, Gerard , das Experiment fortzusetzen. Gerard verbringt den letzten Teil des Rituals, Alastair wieder verliert -5 aller Eigenschaften, sondern erhält eine eigene Golem, die Gerard stärken können.
PS Wichtige Derating tritt immer. Sie müssen nicht wieder zurück.

Mark und Giuliano
Mark (meine mit einem Hammer) beklagt, dass Giuliano und seine Bande sind ständig auf seinen Teil des Erz gemacht. Nach dem Hören Beschwerden Marke , Alastair verspricht, ihm zu helfen. Oder umgekehrt, zu ihrem Vorteil nutzen.
ist um zu gehen, um diese Quest durchführen Giuliano , und im Gespräch mit ihm einen Streit mit ihm. Erst nach oben Schlagen Giuliano ( es ist eine Voraussetzung ) erhalten die Quest von ihm ", Giuliano Secret " . Und erst nach der Durchführung könnten aus in Anspruch genommen werden Giuliano , dass er und seine Bande hinter der Marke . Wenn Giuliano einverstanden sind, gehen Sie zu Mark und ihm sagen, die gute Nachricht. Aber die Belohnungen von ihm warten nicht - Mark aus, was Sache ganz toll und schon kann nichts versprach er sich erinnern.

Revenge Karashaka
Zum in der Gießerei-und Studien Sean Schmelzgoldnuggets. Nach Prüfung des Antrags von Sean über die notwendigen Werkzeuge zum Schmelzen. Sean verkauft die Werkzeuge, die er hat eine Form zum Schmelzen von Alastair sollte aus nehmen Karashaka .
fragen in Karashaka Form von Wärme. Er antwortete, dass er sich zu bilden, es sei denn Alastair seinen Job zu tun. Karashak will Midar wurde gedemütigt. Das heißt, es muss aufhören, die rechte Hand sein von Tarsus und sogar Alastair sollte Ring bringen Midara .
stehlen zunächst Midara Schlüssel für die Brust, dann nehmen Sie den Ring aus der Brust. Brust vor dem Zelt befindet Midara auf der rechten Seite der Ausfahrt aus dem Lager. Unter den Ring, bringen Sie es Karashaku .
Neben Midar war nicht die rechte Hand von Tarsus , sollte die Quest "Degraded Kommandant" . Nach Abschluss dieser Quest berichten wir Karashaku dass Midar mehr Assistent Tarsus . Schließlich, um die versprochene Belohnung von Karashaku Form zum Schmelzen erhalten wir. PS Eigentlich Karashak geben Minze Stempel, dass Alastair kaufen kann Sean . Also das Problem mit der Produktion von Goldmünzen, bleibt offen.

Mercenary Orks
Für diese Quest, müssen wir die folgenden Aufgaben: einen Arzt zu finden und zu bereinigen verlassenen Tunnel der Crawler (Quest "Finde Doctor" ), und die Niederlage drei Gegner in der Arena (Quest- "Arena" ). Nach Erfüllung dieser Bedingungen auf der unteren Ebene nach unten Pacari wer sagt, dass Alastair ist jetzt ein Söldner, und er hat einen Job für ihn. Er wartet Alastair an der dritten Ebene. Aber bevor ich nach oben gehen, Alastair passieren muss Uschakow Tagessatz von Erz. Spiel um Uschakow mieten Erz und nur noch eine Quest "Mercenary Orks" .
Gehen zum dritten Ebene zu Pakari . Er wird sagen, dass er zu Alastair hat mehrere Aufgaben. Zuerst müssen Sie dem Ork gehen Karashaku .
unten auf die zweite Stufe für die Schmiede und fragen Karashaka, - " Was soll ich tun " Er sagt, dass wir zum Schmied gehen Prado und holen ihre Schwerter und nehmen Sie Wasser und Brot für die Sklaven Uschakow .
gehen Sie zum Prado und fragen Sie nach Klingen, sagt er, dass alle Messer hatte er nicht 4 Stück Erz. Sagen Sie ihm, dass wir wissen, wo verschwunden Erz ( Drax ) und geben ihre 4 Stück Erz. Dann holen die Klingen und verweisen sie Karashaku .
gehen Sie dann unten auf der ersten Ebene und geben Uschakow Brot und Wasser für die Sklaven. Welche Usak prorychit zu Alastair sich Gabe Sklaven Wasser und Brot. Dann können Sie sagen: " Nehmen Sie das verdammte Essen "- und das zu bedrohen pozhaluetes Pakari . Dann wird er das Brot und Wasser zu nehmen. Aber es ist am besten, mich zu übergeben, denn für jeden Slave 100 Erfahrungspunkte. Verteilen nur nominal Sklaven - gerade nicht. Nach dem Deal, kehren Sie zu Karashaku und schließen Sie die Aufgabe.
folgende Aufgabe in Pacari wird Quest "Drunk Orc" . Alastair erhält er nach sagen Pacari : " Ich möchte Ihnen helfen, Erz Extraktion zu erhöhen ", und bieten dann ihre Hilfe in diesem Thema. Nach Erhalt der Quest und tun es zurück zu Pacari für die nächste Aufgabe.
Ferner Pacari den Auftrag zu geben, um die Rebellen in der Mine zu finden. Fragen Sie an Drax , die Rebellen aus geben. Seit diesem Zeitpunkt werden Informationen über das Verschwinden liefern Boris , die Drax beraten Sie Boris als Rebell. Zum Pacari und versichere ihm, dass es Boris war der Chef Rebell. Dann Pacari sagen, dass Arbeitsplätze für Alastair hatte keine mehr und jetzt Alastair sollte die folgenden Aufgaben erhalten Tarsus . Um Tarsus sollte aus der Mine zu bekommen, sich im Kreis zu erheben und über die Brücke. Tent Tarsus liegt in der Nähe der Statue von Beliar. Wenn erzählen Tarso , die Sie gesendet Pacari Quest -, um die folgenden Aufgaben durchführen "Mercenary Orks" wird geschlossen. PS Statt Boris Pacari passieren kann Drax und Prada , aber nicht getan werden sollte. PPS Wichtig Bevor letzten Gespräch mit Pakari (etwa Rebel) Erhöhung abzubauen, die Fähigkeiten, die Sie gerne in der Zukunft zu erhöhen - als Studiengebühr Erz von Sklaven zu 5-mal steigen.

Finden Brakasha
Koch Orks Tupac sagen, dass Jäger verloren Brakash . Er ging auf die Jagd und hat immer noch nicht zurückgekehrt. Brakasha finden Sie in einer Zelle in der Lager Jäger. Stellen Sie Lorin , der sie bewacht, wie es war Ork gefangen. Lorin sagen, die ihn gefangen, während die Jagd. Die Frage, Alastair : " Sie sitzen hier und bewachen die ganze Nacht? "- Lorin Beantwortung dieser Nacht, die er für eine kurze Weile schlafen geht. Alastair sollte dies nutzen, aber zunächst haben wir uns von gestohlenen Lorin Schlüssel zu der Zelle. Stehlen Sie von Lorin Taste und warten auf den Morgen, als Lorin schlafen gehen. Öffnen Sie den Käfig und nach unverständliche Gespräch Brakash läuft das Lager der Orks. Finden bereits im Lager in der Nähe von Tupac , der als Belohnung Brakasha geben Alastair alte Steintafel (2 Kraft / Beweglichkeit 2).

Feed-Rumara
Bitte Rumara etwas lehren. In Reaktion nur lachen und einen Streit anfangen. Weitere, um diese Quest zu bekommen - Notwendigkeit, einen Kampf zu verlieren. Dann wieder, fragen Rumara über das Lernen. Frustriert Rumar Antwort: " Bringen Sie mir etwas zu essen, dann werde ich Sie unterrichten . "
Nach Alastair bieten ihm Brot, Pilze und Kräuter Rumar sagen, dass das Essen ist nicht fit und brauchen eine andere. Das Tagebuch wird ein entsprechender Eintrag zu können, ist es notwendig, jemanden zu fragen, als zu füttern Rumara . Kommen Sie in die Leier , und er wird Alastair blauen Pilz, die er in der Mine gefunden. Dieser Pilz, der zuvor versucht Leroy verursacht Durchfall Durchfall. So Leroy will lachen Rumarom , als sie vor kurzem gestritten. Geben blauen Pilz Rumaru und warten 2 Tagen.
Zwei Tage später kommen Rumaru und er sagt wütend, dass aus diesem Pilz er krank wurde. Alastair argumentieren, dass sie sagen, er wusste nichts ungenießbare Pilz. Und dann fragt: " Wird jetzt Rumar ihn lehren? " Rumar Spott, aber schließlich stimmt. PS . Wenn nach der ersten seiner Anfrage Alastair schlagen Rumara Rumar dann auch kostenlos bieten Schulungen, aber nicht, und 10 Stück Erz. Und so ist die Quest "Feeding Rumara" Alastair erhalten keine (beachten Sie das so ist, zur Information).

Fremde
Beim Verlassen der Mine Alastair sehen Geister unbekannte Mädchen, die wie sich herausstellte, er sieht nur einen. Ohne ein Wort zu sagen. Geister Mädchen verschwindet. Das nächste Mal, Alastair sieht den Geist einer jungen Höhle in der Nähe mrakorisa (Quest "Töte mrakorisa" ). Und er geht in die Höhle - Alastair sollte ihr zu folgen. In der Höhle, wandte sie sich Alastair , sondern ihn anrufen Cadogan . Wenn Alastair sagen Sie ihr, dass Blei zu ihrem Arzt, schließt das Quest. Zustimmen müssen, um zu finden Cadogan auf Antrag des Mädchens und zeigen ihm den Ring, der Fremde wird Alastair .
Wenn man durch den Durchgang im Felsen. Kommend aus dem Durchgang, biegen links ab und fahren weiter entlang der Steilküste, in das Lager der Skelette. Wir sprechen mit Cadogan , einen Ring und dann geben Sie ihm die Quest "Camp der Verdammten" . Dann gehen Sie zurück in die Höhle, um das Fremde und finden blutigen Tagebuch . Nach der Lektüre des Tagebuchs, schließen Sie die Suche.

Neue Sklaven
Nach Abschluss der Quest "Sliders im Bergwerk" gehen, um Tarsus und erhalten einen neuen Job. Er sagt. dass wir mit zu gehen Magara . Lager in Piraten und erfahren Sie mehr über die neue Lieferung von Sklaven Magar steht in der Nähe der Ausfahrt aus dem Lager auf der linken Seite.
geht mit ihm in das Lager der Piraten - über die Brücke, dann wieder rechts Brückendurchlass in den Felsen, auf der linken Seite, vorbei an den Pfosten und die Piraten weiter entlang der Straße. Wenn Sie zu beschleunigen Stein (nächsten zwei feurige Eidechse) zu bekommen, dann links abbiegen. Weiter entlang der Straße bis zum Ende.
Seit Magar wird nicht mit den Piraten zu verhandeln, dann mit dem Kapitän der Piraten zu sprechen Alastair .
gehen Rentgarsu und Bericht, der für die neuen Sklaven kamen. Rentgars sagen, dass man sie abholen, aber man muss für sie 3000 zu zahlen Goldmünzen. Zurück zum Magar und erfahren, dass er kein Gold, und er hatte nicht vor, irgendwohin zu gehen, bis Alastair die gewünschte Menge nicht finden. Dann bitten wir den Rentgarsa möglich, mit ihm zu vereinbaren. Rentgars beraten Alastair führen Aufgaben Piraten und erhalten ihre Belohnung in Form von Gold. Er schlug auch vor Alastair 900 Gold verdienen, wenn er Alastair seine Mission zu erfüllen: Alle Piraten Wettbewerber (Quest töten "Beseitigen Sie den Wettbewerb" ). Nach Abschluss dieser Quest und erhielt 600 Gold (600), sowie anderen Piraten gesetzt zahlen Rentgarsu 3000 Gold. An dieser Stelle, die Piraten greifen die Jäger und töten alle Piraten. Vor dem Angriff Gespräch mit Magar (dann töten), und dann mit dem Anführer der Jäger sprechen Dorian . Alles.
dann zum Camp und soobschyaem Orks Angriff Jäger zurück Tarso und erhalten von ihm eine neue Quest "Order Paladine" . PS Vergessen Sie nicht, den Angriff Jäger berichten Marika (+ 400 Erfahrungspunkte).

Orc Dieb
Fragen Sie den Zauberer Gerard : " ? Brauchen Sie Hilfe brauchen " Gerard antwortete, dass er gestohlen hat einige Ork Magic Box. Da in dieser Höhle war bisher nur ein Ork, dann gehen Sie Waku und fragen Sie ihn nach der Box. Aus Angst vor Rache Nekromant Wak sofort geben die Box und fragen nicht, etwas dagegen zu sagen, Tarso .
Rückkehr zum Sarg mit Gerard und erhalten mit 3 Schriftrollen Armee der Finsternis belohnt. PS Quest kann in die andere Richtung zu schließen - zu sagen, Tarso , die Wack alle betrogen und benutzt einen Zauberkasten. Am nächsten Tag, nach Tarsus packt VAK kommen am Tarsus und erhalten eine Belohnung von 2000 Gold.

Paladine Kader
Nach Abschluss der Quest "Neue Sklaven" Tarsus sendet Alastair Paladine im Lager, um ihre Pläne zu erfahren. Tarsus will über Pläne für die Paladin lernen, so schickt er Alastair Paladine im Camp. Erste Platte in der Suche Alastair erhalten, wenn fragen Vivien der Schwarzen Klinge (nach der Quest "Reinigungsritual" und "Geschenk des Nekromanten" ). Für weitere Informationen, lernen Timon ":,, wenn nach seiner Geschichte über Pläne, das Lager der Orks angreifen, fragen Sie ihn eine Frage Was wollen Sie in ihrem Lager finden? "
Wenn Timon an der Tor des Lagers kommen, fragen Sie ihn: " Ja, wenn der Stand " welche Timon Antwort, die notwendig ist, um für 2 Tage vorzubereiten. Zwei Tage später, zusammen mit den Paladinen und Jäger Angriff auf das Lager der Orks. Nach der Zerstörung der Ork Camp Quest abschließt.
PS Da die Quest noch nicht abgeschlossen ist, dann warnen Tarsus über den Angriff auf das Lager ist nicht notwendig.

Eine verzweifelte Flucht
Nach Erhalt der Quest "Mercenary Orks" und stieg in die zweite Liga, Alastair sehen den Skilift Gruppe von Sklaven, von Orks geschützt. Einer der Diener ( Gregory ) fragt Alastair ihnen helfen, zu entkommen. Wenn Alastair zustimmen. Sie sollten auf die Wache beziehen Barada und lenken ihn mit einer Frage: " ? Wollen Sie dieses Signalton hören " Dann sagen Sie ihm, dass dies wahrscheinlich die Objektträger, und er wird zu überprüfen. An dieser Stelle, die Sklaven zu entkommen. Diejenigen, die es nicht geschafft haben zu fliehen, zu töten Orks. Ein Barad , zu realisieren, dass es ausgegeben Bestellungen Alastair finden drei entflohenen Sklaven.
ersten entflohenen Sklaven unter Wald gegenüber dem Ork Urtaka (rechts Betten Giuliano und Finta ). Kommen Sie zu ihm und sagen, es wäre besser, wenn er mit dir ging, sonst wird es die Orks zu töten. Slave stimmt mit dir gehen.
zweiten Knecht ist in der Nähe in einer Höhle in der Nähe des Turms (der gleiche Ort, an dem Quests "Jagd-Ratten" ). Aber nimm diesen Slave Alastair hatte keine Zeit, als die Orks ihn getötet. Angesichts der erste Sklave Barad und gehen für eine dritte Sklave. Es - Gregory . Gregory befindet sich auf der zweiten Ebene auf dem Platz der verbrannten Hütten. Um diesen Ort zu finden - ist es notwendig, tiefer hinter die Hubsäulen gehen und sich zu den Hütten der Orks. Burned Hütte - die erste auf der linken Seite. Nach einem Gespräch mit Gregor hat zwei Optionen für eine weitere Passage der Suche. 1) Sie können nicht helfen, Gregory und ihn zu töten. Nach diesem Bericht Barad . 2) Um Gregory vereinbaren, einen Alchimisten, die für ihn machen einen Unsichtbarkeitstrank zu finden. Zum Lafer und fragen, ob er einen Unsichtbarkeitstrank zu machen. Lafer antworten, dass für die Herstellung von diesem Zaubertrank benötigt, schwarze Perle und 3 Teile idolona. Schwarze Perlen sind auf Lager für einen Haufen Orks Erz in die Ecke (die Quest "Hart Diary" ). Idolon = ein magischer Stoff, aus dem die Geister. Nach Abschluss der Quest "Teleport-Steine" , weg von der Verwahrung von idolon und bringen sie Lafer . Ein Tag kommen und holen ihn Unsichtbarkeitstrank. Wir führen Trank Gregory , aber (wie gesagt Lafer ) Trank bewiesen instabil. Gregory stellt sich (nicht optisch) in einen Zombie und greift Alastair . Tötet Gregory und informieren Barad , die die Führer der entlaufenen Sklaven getötet, und alle entflohenen Sklaven gefunden. Alles.

Jagd auf Ratten
Nach Abschluss der Quest "Sweet Mia" Artus erzählt, was er in den Höhlen Ratten (Höhle gegenüber der Stelle, an Schlaf sah Feint und Giuliano ). Um die Ratten zu locken, fragt er Alastair 3 Brot zu bringen. Nach Alastair Brot zu bringen, Artus gebeten, ein paar Tage warten.
Zur verabredeten Zeit zu kommen Artus , aber es 4 mehr Brot als Köder Ratten erfordert. Sagen Sie ihm, so wird es nicht funktionieren und stimmen zu, dass ihm zu begegnen in der Nähe seiner Höhle um Mitternacht. Kommen Mitternacht bis Artus , aber er ist nur zu hören Ratten flüchten sofort. Alastair allein haben mit Ratten (oder über Ork, der Rausch läuft) umzugehen.
Climb Fleisch Ratten und informieren Artus , dass das Problem gelöst ist ( Artus sind wahrscheinlich zu finden in der Nähe der Stelle Visp ). Als Belohnung er wird Schutzgürtel. PS Wenn zu dieser Zeit werden Sie nicht haben Brot und Sie wollen nicht bis drei Tage (1 Brot für die Übergaberegeln Erz warten Uschakow) , kann das Brot auf den Dienern gefunden werden, zuvor schlug sie. Für den Sieg gegen eine "einfache" Sklaven keine Strafen nicht folgen. PPS Fleisch Ratten nicht. Es wird für die Quest verwendet werden "Respektieren Sie die Orks" .

Auf der Jagd nach einem Troll
In der Taverne, im Lager ferrokiytsev Jäger Atis bieten Alastair Jagd auf den Troll. Er argumentierte mit Vincent , dass er den schwarzen Troll ohne Magie zu töten, so fragt er Alastair ihm helfen und ihn vor dem Alchemisten Oswald 50 magischen Pfeile, und die meisten Alastair für die Jagd troll müssen die verzauberte Klinge zu finden. Die verzauberte Klinge ist in einer Höhle Francis (Quest "Past Francis" ).
dringen tiefer in die Höhle, lesen Sie die Sockel auf der linken und rechten Seite (auf magische Verteidigung zu gehen) und gehen die Treppe hinunter. Als nächstes töten das Skelett, drücken Sie die Taste und geben Sie den nächsten Raum. In diesem Raum neben dem Haufen Skelette noch gültig ist Magie, die nach und nach reduziert Gesundheits Alastair . Killing all die Skelette weisen wir darauf hin, dass die Wände sehr viel Hebelwirkung. Aber es ist nicht nötig, sie zu berühren - diese Mischung. Um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen sollte die Kette, die von der Decke hängt zu ziehen. Das Öffnen der Tür, finden Sie das letzte Zimmer im Schatten der beiden Wachen, die nur mit silberne Klinge getötet werden können, von einem Schmied erhalten Prada die Quest "Alte Schrift" (beachten Sie, wenn Sie bereits das Messer verkauft haben, können Sie sich machen Prada anderen Silberblatt). Tötet die Schatten Wachen, nehmen Sie den verzauberten Klinge aus dem Sockel und zurück mit einem Messer auf die ATIS (beachten Sie, um aus dem letzten Raum kommen -. klicken Sie auf den Knopf auf der Rückseite des Beckens befindet)
Wenn Sie die verzauberte Klinge haben und Atis bekam seine magischen Pfeile - gehen Jagd. Wenn Sie zu einem Ort, den Sie kommen mit Atis zu riesigen schwarzen Troll zu töten. Killed the troll nur verzauberte Schwert. Nach der Tötung einen Troll sollten den Dialog mit Atis ., die diese Quest schließt PS Quest kann eine andere Weise zu schließen: so bald wie Atis geben die Aufgabe, die magischen Pfeile bringen - gehen Sie auf Vincent und verkünden, dass Atis will im Streit betrügen und Magie benutzen. Welche Vincent antwortete, dass er sich kümmern Atis . Vincent erscheint nach der Tötung anklagen Troll Atis in Täuschung und ihn zu töten. Bei dieser Option ist die Suche abgeschlossen ist, auch.

Hunter oder Opfer?
Wir nähern uns der Piraten Ali und ihm sagen: " Du siehst aus Angst : "Was Ali Antwort, die Sie in der Nacht von ihrem Besuch Wölfe Post-Geister haben. Er fragt Alastair podezhurit drei Nächte. Podezhurit zustimmen, und in der dritten Nacht die Geister erscheinen Wölfe. Tötet alle Wölfe, Geister und schließen Sie die Suche. PS Wenn die Wölfe haben, schnell zu handeln, denn sie reißen kann Ali . Dann werden alle ausstehenden Aufgaben und der damit verbundenen -. Wird dem versunkenen gehen PPS Bei jeder Geister Wolf dürfte sich die Knochen, die für die Quest gebraucht wird "The Big Jagd" .

Der Fluchtplan
Wir bitten in Visp: " Können Sie mir helfen hier raus ? " Auf die Frage, Alastair lernt von Visp , dass er weiß, wie man aus der Mine zu entkommen. Aber es ist schreckliches Geheimnis und so Alastair sollte niemand die Bohnen. Um Flucht implementieren zu starten, um aus nehmen Carlo Tasche. Carlo gab Tasche, die er sagen sollte: " Ich will hier raus . "
Dann müssen wir mitbringen Visp Stück Schnur und einer Nadel, die Alastair geben kann Hart . Aber, dass sie zurückkehren wird der String-und Nadel sollte ihm seine verlorene Tagebuch zu bringen. Quests "Hart Diary" und bringen Visp String und Nadel. Dann Visp bietet Edmond Dantes Alastair so tun, als Leiche und dann Visp wird es in eine Tasche zu nähen und werfen Orks "Leiche" im Meer. Obwohl der Plan ist sehr gefährlich und ungewiss - Alastair dennoch zustimmt.
Eigentlich ist es nur ein Witz, der sich über viele leichtgläubige Newcomer Mine durchgeführt wird. Gefolgt von der Rolle als Alastair treten Pull aus der Tasche, und dann wütend Alastair eilt zu Visp . Kämpfen.

"Geschenk" Necromancer
Wenn die Quest "Reinigungsritual" , bei der Einweihung der Statue des sechsten (ca. Statue kann jeder unter den sieben am wichtigsten wird es die sechste sein kann), ist das Ritual unterbrochen Aufkommen Dunkel Nekromant . Dunkel Vortrag über das Wesen der Black Blade (Eintrag in der Quest "Die schwarze Klinge " ) und versuchen zu stoppen Alastair führen ein Ritual, genannt die vier Dämonen (beachten Sie das weitere Vorgehen auf der Suche "Das Ritual Weihe" ist abhängig von der Spieler - Sie können Dämonen zu töten und weiter die Weihe der Statue, oder Sie können einfach weglaufen Nach der Rückkehr nach einer Weile auf die Statue -. die Dämonen bereits nicht).
Zusätzlich Dunkel nashlet auf Alastair Fluch, der sagen sollte Vivien . Vivienne sagt, er kann helfen, Alastair , für ihn vorbereitet einen Heiltrank. Für die Herstellung von Tränken Vivien müssen die folgenden Zutaten: 1 Drachenwurzel, Wiese 4 Bergsteiger, ein Knochenskelett, 6 Fleisch Champignons, 2 Stück Erz und 3 dunkle Edelsteine ​​.
bringt alle erforderlichen Vivien und produziert er einen Heiltrank. Aber man kann nicht trinken es sofort, da es nicht alte magische Kräfte geladen. Wo für die Quelle der Kraft dieser alten aussehen - Vivienne kennt. Dann gehen Sie um Hilfe, um den Alchemisten Jäger Oswald . Er wird Ihnen sagen, dass vom Strand entfernt ist die Quelle der Piraten uralten magischen Kräfte.
Gehen Sie auf die weit Strand (Quest "Verbrauchsmaterial am Boden" ) und am Ende des Strandes, in einer Höhle, die Tür zu finden. Die Eingabe durch die Tür und töten alle lurkerov, tauchen in eine Grube mit Wasser gefüllt. Unterwasser-Höhlen zwei: eine von ihnen (mit lurkerami) finden die Buch "Artifacts" . Aber dies ist nicht eine Höhle. Tauchen Sie ein und fahren wieder auf der zweiten Höhle. Auftauchen, finden die Quelle der Magie auch. Heilige neben ihm Gift Trank und dann trinken. Alle - Fluch Dunkel Nekromant . fotografiert
PS informieren Vivien , dass die Quelle der alten Macht (gefunden 4000 + Erfahrungspunkte! ).

Suche Amulett
Wenn Slave Rick , der den Boden in der Nähe des Trainingsgeländes gräbt, um Wasser und Kräuter geben, wird sie sagen, dass ein Ork man ihn gezwungen, hier irgendwo begraben Amulett zu suchen. Aber die Tatsache, dass Rick ist nicht einmal in jedem Ort auf die Suche vor. Alastair bietet Riku Hilfe und nimmt seine Schaufel.
Um zu ermitteln, der genaue Ort zakopki Amulett Deinen Diener gehen Hali . Fragen Sie ihn nach dem Amulett, und er sagt, dass er weiß, wo er begraben liegt Amulett, da es eine Karte, wo zakopki hat. Für die Karte fragt er Alastair 5 Gras Feuer. Gib ihm das Gras und bekommen die Karte (beachten Sie nur schlagen Khali und wählen Sie die Karte ).
Karte sah auf den zweiten Höhle (auf der linken Seite kommen Dick ) und graben in der Nähe der Schädel, der in der Nähe der Säule liegt. Holen Sie sich eine Schaufel oder zu aktivieren ist nicht notwendig - einfach klicken, wo LMC angegeben (wie auch mir).
genauen Standort zakopki Amulett - hier
Außerdem gibt es mehrere Möglichkeiten die Quest: Amulett zu geben Rica (1000 Erfahrungspunkte), halten Sie es (500 Punkte und fünf Kräfte des Amuletts) oder geben dem Amulett Tarsus (800 Erfahrung und 500 + Gold).

Suche Arzt
Im Gespräch mit Drax Alastair fragt ihn: " Wie kann ich Ihnen helfen? " Was Drax Antwort, dass mir braucht einen Heiler. Um diese Aufgabe weiter zu verfolgen, müssen die Quest "The Missing Seemann" . Danach müssen wir bieten Lafer zu einem Arzt in der Mine. Lafer einverstanden sofern Drax wird ihn vor den Angriffen der anderen Sklaven zu schützen. Zum Drax und ihm sagen, über sie. Wenn dies Alastair wird eine Belohnung für Heiler gefunden (3 Stück Erz) zu verlangen, es dauert nicht die Quest "Der Alchemist und der Dämon" . Sie sollten also nicht auf Druck setzen Drax und bin damit einverstanden.
informieren Lafer Weigerung Schutz, hören Sie seine Geschichte über den Geist und erhalten von ihm die Quest "Der Alchemist und der Dämon" , die nach Abschluss der Quest "Finde Doktor "zu nah. PS Für Brecher mit Drax muss zuerst mit Boris zu sprechen und ihn bitten um die Erlaubnis, mit Drax sprechen und bezahlen sie Boris 6 Stück Erz. Aber es ist eine weitere Option. Carlo fragen: " Wer ist dein Führer unter den Sklaven? " Holen Sie sich eine Antwort, die Drax ist, und dass Boris nicht bezahlen kann, und nur ihn zu schlagen. Dann Drax sich auf dich aufmerksam werden (beachten Sie Boris nicht ganz schwer, Stick mit Spikes 20/5 schlagen erhielt von Martin Quest "Arena" . Sofern Quest "Arena" von Carlo genommen schlagen Boris Noch einfacher, wenn es eine Schriftrolle zu werfen. Feuerblitz, und beenden Sie dann mit einem Verein oder einem Pick. Blättern können auf die Wälder, die direkt hinter Artus oder Statue Beliara laufen gefunden werden ).

Suche Runen
Stellen Dorian zu bewegen schnell auf der Insel. Er wird Ihnen sagen, dass, bevor er auf die Insel mit Portalen. Mehr Geschichte können die Portale stellen Oswald .
gehen Sie zum Alchimisten, und er wird Ihnen sagen, dass die verlorenen Runen mit Power Stones verbunden, die auf der Insel sind. Aktivierung der Rune in der Nähe von Großfels kann an der richtigen Stelle zu bewegen. Einer der Runen in den Tempel der Paladine im letzten Raum gefunden. Bringen Sie es zu Oswald und er verspricht, es in ein paar Tagen zu beheben. Als er repariert die Rune, wird er sagen, dass es nun möglich ist, verwenden (kommen zu jedem Großfels und aktivieren Sie die Rune). Wenn Alastair immer noch Runen, die Oswald auch in der Lage, sie wiederherzustellen.

Sliders in der Mine
Nach Abschluss der Quest "Runaway Slave" Tarsus senden Alastair zu Pacari in mir. Es gab ein Problem mit den Schiebereglern. Auftritt vor Pakari , und nach einem Gespräch mit ihm, er sofort selbst in der ersten Stufe der Mine zu finden. Weiter kill (mit Hilfe von Sklaven und Schutz) alle Folien in einem Bergwerk, ein verlassenes, dann berichten wir Pacari , dass alle Folien zerstört.

Assistent Hans
Nach Abschluss der Quest "Spirit Blade" -Ansatz in die Schmiede zu Hans . Er bittet Sie, ihm einen Helfer, um Arbeit zu finden. Weglaufen ist nicht notwendig, der Assistent hat unter den Sklaven in den Lagerzellen statt. Sein Name ist Nars . Fragen Sie ihn - wenn er ein Assistent Schmied sein will, Nars natürlich stimmt. Dann berichten Hans , dass er fand, der Assistent. PS Wichtig für Nars zu zahlen haben Rentgarsu 1000 Gold. Ansonsten nicht schließen die Quest "Neue Sklaven" .

Hingabe
Wenn Jäger folgen einige Quests, dann sind Sie an der Schutz biegen Sie an der Tor, das Dorian will mit dir reden. Dorian finden in der Nähe von Zellen mit Orks. Er wird vorschlagen, Alastair treten der Clan. Mit der Zustimmung von Alastair müssen durch einen Tag mittags zu gehen, in der Mitte der Bühne im Lager Jäger. Nach dem Lesen der Eid, Alastair wird in einem Clan der Jäger sein. Dorian senden sofort Alastair Paladine mit einer Botschaft (die Quest "Message Dorian" ).

Nachricht Dorian
Wir müssen die Botschaft tragen Dorian Führer Paladine Timon . Dann wieder auf die Antwortnachricht an Dorian . Alles.

Nachricht Paladine
Nach Abschluss der Quest "Spy Orks" , zu kommen Drax und er berichtet, dass er tatsächlich Paladin, und er fragte, Alastair , den Brief an die Lager Paladine zu nehmen. Sie können aus der Mine durch eine verlassene Tunnel, in dem Sie auf der Suche gewesen, bekommen "The Missing Seemann" . Sie gingen in den Tunnel, fahren Sie mit der letzten großen Raum. Sobald Sie den Raum betreten, klicken Sie auf der Felswand hängen an der Wand rechts. Nach der Pressekonferenz - wird vorübergehen. Gehen Sie in den Durchgang, aber alle von einer plötzlichen Zusammenbruch auftritt und Überschwemmungen passieren Steine. Informieren Drax die Passage Blockaden. Er sagt, es wird einen Aufstand vorzubereiten und Alastair einen anderen Weg, um aus der Mine zu bekommen finden.
Ein anderer Weg - ist es, ein Söldner Orks zu werden. Als Söldner Alastair in der Lage, aus der Mine zu bekommen und um die Botschaft tragen Drax .
fahren von der Ork-Lager, über die Brücke und weiter geradeaus vorbei an der Beschleunigung der Stein auf der Straße. Pass Kobolde snepperov, und dann, nach dem Passieren der Post auf der rechten Seite der Orks, links abbiegen. Wir passieren ein kleines Chat und sehen Sie das Tor des Lagers Paladine. Informieren Sie den Schutz, dass eine Nachricht von gebracht Drax - Sie geschickt wird Timon . Geben Sie ihm eine Nachricht, und er wird sagen: Pass Drax , dass Paladine werden bald das Lager der Orks angreifen. Zurück zur Drax und ihm sagen, über die Entscheidung des Timon .
PS Vergessen Sie nicht, zu sagen, Paladin Marika . Holen Sie sich 500 + Erfahrungspunkte.

Lieferung von Erz
Verlassen Sie die Mine, klettern, bewegen Sie die Brücke und weiter geradeaus in die Höhle, finden wir uns in der Schmiede von Orks. Schmied Pak fragt Alastair auf Lieferung von Erz. Alle Einwände Alastair Pak wütend reagiert, dass er nicht interessiert ist. Er benötigte Erz. Zum Tarsus und reden über das Problem. Tarsus senden Alastair zu Karashaku , um 3 Schubladen Erz zu nehmen. Karashak gleichen schicken Uschakow , da er noch nicht gestellt, das Erz von der unteren Schicht.
nähern sich der Uschakow und fragen Sie nach dem Erz. Usak Angebot Alastair kaufen diese 3 Schubladen für 500 Gold, oder extrahieren Sie das Erz sich. Sie können auch die dritte Option zu verwenden, ist, dass - nur schlagen Uschakow und nehmen seine Erz. Aber es ist tatsächlich besser, sich selbst zu akzeptieren, um mir, als eine weitere Gelegenheit, um Erz in der Mine zu extrahieren für sich selbst wird nicht sein. Ein Pak kann warten.
Nachdem produziert Erz, seine Attribut Schmied Paku . PS Wenn Sie weiterhin für Pak abbauen, nachdem bereits drei Schubladen, von Alastair Pacari hergestellt nach unten und fragt ihn, Prügel (erklärt, dass Alastair ist jetzt ein Söldner. statt Miner). Plus mehr und erhalten Sie von Tarsus. Aber im Gegensatz zu Pakari wird Tarsus Alastair nicht zu schlagen.

Zubehör für das Lager
Die zweite Aufgabe von Tarsus . In Ork-Lager fehlt Bedarf, Alastair gehen soll Tupac und lernen, was notwendig ist, zu bringen. Tupac sagen, dass frühere Jäger-Lieferungen Brakash , aber es ist gegangen (bekommen die Quest "Finde Brakasha" ). Und jetzt für das Camp müssen 30 Stück Fleisch. Bringt Fleisch Tupac und schließen Sie die Suche.

Teile an der Unterseite
Paladin Clement erklärt sich bereit, mit dem Handel Alastair sofern Alastair wird an der Unterseite liefert Paladine verloren. Verbrauchsmaterialien wurden bei dem Absturz des Schiffes verloren, in der Nähe des kleinen Strand.
verlassen aus dem Lager, die wir durch die Post Orks passieren und biegen links ab. Wir gehen von einem Troll und ging hinunter zum Strand. Dann gehen Sie durch den gesamten Strand am Ende. Wichtig: Am Ende des Strandes gibt es eine Höhle, in der es Banditen. Aber sie werden nicht liefert, wenn nicht folgendes tun: In der Nähe der Höhle, in der Wasser, liegt ein verfallenes Schiff. Brauchen Sie ein wenig tauchen in der Nähe ist, und nur dann an den Strand gehen. Wenn es richtig gemacht, wenn Alastair Landfall sieht er Bandit Zika . Nach einem langen Gespräch - mit Zeke wird kämpfen müssen. Da die aus dem Nichts zu Zeke Assistenten angezeigt werden gebeten, den Strand von Reptilien zu löschen, so dass sie nicht stören. töten Zeke (auch in der Höhle) und all die anderen Schläger, Abholung vom Toten Ballen Ballen von Rückstellungen und Waffen. Zurück zum Camp und geben Paladine Ballen Clement . Erhalten Sie von ihm eine Belohnung von 400 Gold und die Gelegenheit, mit ihm zu handeln.

Fehlende Seemann
Im Gespräch mit Captain (ehemaligen) Karera , die auf langen Wald gegenüber dem Lift funktioniert. Fragen Sie ihn, ob er nicht gesehen hatte, der vierte entkam Seemann Lafer ? Carrere sagen, dass er das letzte Mal sah, Lafer , der einen seltsamen Ausdruck, dass Folien nicht füttern Wildschweine sprach. Dann gehen Sie zu Drax , der erzählt, dass Lafer links in einem verlassenen Tunnel. Gehen Sie zu dem geschlossenen Tunnel, aber der Ork Wache ließ sie nicht. Wir bitten in Visp wie zu Fuß in den Tunnel? Visp Antwort, die helfen können, wenn Alastair zwei Master-Tasten bringen ihm.
latchkey kann am Ende den Wald auf der linken Seite der Aufzug auf dem zweiten Regal von links nach rechts von der Wohnhöhle Lift und Dachüberstand hinter dem Aufzug zu finden. 2 Hauptschlüssel geben Visp und erhalten Sie von ihm eine Schriftrolle "The Dream" . Euthanized diese Rolle Ork Wache und gehen durch den Tunnel. Coming in der ersten Folie, wählen sorgfältig ein gebrochenes Barrel Folie Mandibeln (ca. für die Quest gebraucht "The Alchemist und der Dämon" ). Anschließend werden noch zwei weitere Schieber, links abbiegen und finden Lafer . Tötet die restlichen Folien (wenn nicht getötet) und zurück mit Lafer in mir.

Historische Francis
Beim Verlassen der Mine Alastair konfrontiert mit der alten Sklavin. Aber der Diener war nicht sehr kontaktfreudig und möchte nicht, das Gespräch fortzusetzen.
Fortsetzung folgt nach Abschluss der Quest "Alte Schild Paladin" . Francis fragt Alastair seine Ausrüstung bringen aus der Höhle, die er im Kofferraum versteckt. Geht in die Höhle und auf der linken Seite brechen die Wand mit einem Pick. Wir nahmen ihre Brust Gang und legte sie zu Francis . Dann, um die Ork Patrouille töten Sie, dann Francis erzählt seine Geschichte. Paladin und er begleitet eine Gruppe von Magiern in Horinis und sein Schiff in einen Sturm geraten. Die Frage, Alastair : " ? Jemand Yeshe überlebt " Francis antwortete, dass überlebt Zauberer Gerard . Und er fragt, Alastair finden diesen Zauberer.
Quest sollte in der Nähe des alten Turms zu beginnen, den Durchgang im Felsen. Kommend aus dem Durchgang in den Felsen, links auf den Posten des Piraten. Von der Post gehen auf der Straße auf. Wir passieren einen umgestürzten Baum (links), dann, ohne klettern , gehen Sie nach rechts entlang der Klippen. Übergeben Sie den schwarzen Stein (rechts) und die linke Seite des Felsens finden die Höhle in der Nähe des Eingangs zu diesem Feuer Eidechsen durchstreifen und Varga (beachten Sie, wenn der Ausgang der Übergang in den Fels ziehen eine gerade Linie von SG ferner zwischen dem alten Turm und dem schwarzen Stein, und Erziehung der Steilküste, das Ende der Zeile sagt fast direkt an der Höhle Gerard . oben beschrieben einfach als eine Möglichkeit, es so zu Fuß in einer geraden Linie wird nicht funktionieren) zu erreichen.
In der ersten Hälfte der Höhle drei Ork Untoten zu sehen, und in der zweiten Hälfte der Höhle finden Zauberer Gerard . Um ein Gespräch zu beginnen mit Gerard , müssen Sie zunächst einen seiner Quest: "The Magic of Blood" oder " Deal mit Necromancer " .
Nach Abschluss einer dieser Quests wir fragen Magier der Vergangenheit (die Quest "nebligen Vergangenheit" ). Dann erhalten wir aus druckt, das bezieht sich auf Francis . Empfangenen Druck, Francis zerstört, wodurch die Seelen der drei dunkle Zauberer zu befreien: Korwa , Nero und Kelada . Nun müssen Sie diese Assistenten zu zerstören und nehmen ihre Herzen. Sam Francis geschickt, um zu töten Korwa und Alastair töten sollte Nero und sein Schüler Kelada . Die Lage dieser beiden Magier kann auf der Karte, die Ihnen gefunden werden Francis . Kelada ist vor der Brücke, die auf der alten Festung führt. Nach dem Gespräch mit Kelada , tötet ihn und seine Schergen. Dann holen die Herzen und gehen auf den Friedhof, um Nero , die wir in der Höhle auf der rechten Seite. Töten Nero , nehmen Sie sein Herz. Am Ausgang der Höhle wartet auf uns Hand Schattenläufer Rokke , wird er nehmen Alastair Jäger im Lager zu Francis . In der Nähe des Tor des Lagers, wenn Roque stoppen an einem kleinen Strand in der Nähe des Hauses läuft Ivar . Wir finden es , Francis , der tötet Korwa (oder bereits getötet). Unter Herzen Korwa informieren und Francis , dass alle Herzen gesammelt. Danach zuzuteilen Francis auf seine Bitte um Gerard . Nach ihrem Gespräch, Gerard mit Herz getötet Magier verursacht Dämon Baal , den zu töten. Sobald Baal ist besiegt, seinen Geist bewegt hatte Francis und Alastair haben, um zu töten Francis , dass der Dämon wurde schließlich besiegt. PS Um den Dialog zwischen Francis und Gerard nicht zu stoppen - es ist notwendig, ständig zu beziehen Francis , How-to "Schieben" ihm das Gespräch fortsetzen .

Pfad zum Tempel der Schädel
Nach Abschluss der Quest "Der Wanderer" , gehen Sie zum Tempel der Schädel. Einmal in sie zu erhalten, sehen Sie die Mirage , umgeben von Orks. Nach dem Dialog mit der Mirage (record quest), tötet die Orks und folgen Sie den Mirage . Mirage will Alastair gefunden Ingmar Helm. Dieser Helm bietet Ihnen die Möglichkeit, die Höhle Roaring Dusche (Quest geben "Mysterious Cave" ).
Sobald Alastair mit Mirage wird auf der Brücke Zusammenbruch kommen, die Mirage wird sagen, dass weitere Alastair muss allein gehen. Gehen Sie auf die Orks, die auf dem Rand der eingestürzte Brücke, mit ihm zu sprechen und erhalten die Quest "Dunkle Schamanen" . Als nächstes werden die Quest "Dunkle Schamanen" , töten Morokhov und bringen Mirage Helm Ingmar. Dann zusammen mit Morokhov in die Höhle der Roaring Dusche zu gehen. Um in die Höhle zu gehen Alastair sollten einen Helm tragen Ingmar. Wir gehen in die Höhle, sprechen Sie mit Kogon und gehen Sie auf der linken Seite. Am Ende der Höhle, an der Spitze, töten die Kolda und holen Sie den Schlüssel von ihm. Komm wieder zurück, sprechen Sie Kogon und ihn zu töten. Am Ausgang der Höhle Hilfe Mirage Deal mit den untoten Krieger und zwei Gespenster (Silberschwert). Informieren Mirage , die Schlüssel in der Nähe Quest nahm "Der Weg zum Tempel der Schädel" . PS Wenn Sie nicht über eine silberne Klinge und nichts mit den Geistern der Krieger, der Quest zu schließen, wenn Sie verlassen die Höhle Pass von befassen Kogon und nicht mit ihm reden.

Pedestal drei Drachen
Auf einem Sockel, der nicht zu erreichen ist, die Piraten finden das Buch "Tagebuch Magier Old Fire" . Das Buch ist, wie man rund um die Insel mit Hilfe der magischen Portale zu bewegen geschrieben. Das Buch erklärt auch, dass alle ihre Aufzeichnungen Feuermagier verließ seine Jünger Gerard . Lesen Sie auch das Buch aus einem Stück gefallen war, um einen anderen Eintrag in der Quest zu bekommen.
Später setzte Quest mit dem Zauberer verbunden Gerard , werden Sie die Quest zu finden "Past Francis" . Pdestale Linie etwa 3 Drachen erscheinen im Dialog Gerard nur nach der Quest "Blood Magic" (oder "Deal mit dem Necromancer" ). Gerard sagen, dass die Aktivierung benötigen Sockeln Kolben Ghoul. Für sollten Informationen über die Suche nach einer Flasche gegeben werden Gerard 10 Stücke schwarze Erz (oder Quest "Blood Magic" , vorausgesetzt, dass die erste Kommunikation mit Gerard Sie begann die Quest "Der Deal mit Necromancer" . Im Rahmen dieser Option, die Suche "Blood Magic" ist nicht in mein Tagebuch geschrieben so dass nach dem ersten Versuch, einen Golem zu schaffen - das zweite Experiment durchgeführt wird, ist nicht sinnvoll, noch einmal, nicht alle Eigenschaften verlieren -5). Weiter Gerard geben Alastair wirkendes Licht, das ihn an die richtige Stelle (in der Nähe der Hochebene von den Trollen) führen wird. Sobald das Licht verschwindet - vergessen Sie nicht, aus der Brust holen einen Schlüssel. Dann die Treppe hoch auf die Box und öffnen. Um Schatulle öffnen müssen eine alte Münze. Nach dem Öffnen der Box Spalte dreht und Sie erhalten auf der anderen Seite der Berge. Rechts finden Sie den Turm von der Rückseite, wo ihr Treppenhaus zu sehen. Besteigen Sie den Turm, öffnen Sie die Brust und nehmen eine Flasche Ghoul (ca. wieder zurück kann man einfach nach unten rutschen auf der Hochebene).
Anschließend füllen Sie die Flasche Ghoul Blut. Flachmann gefüllt selbst bei der Zerstörung der lebenden Feinde oder Monster. Wenn voll ist, erscheint auf dem Bildschirm, ist die Flasche voll. Nach dem Füllen der Flaschen, können Sie aktivieren einen Sockel , zur Aktivierung der nächsten Sockel notwendig ist, um die Flasche vollständig zu füllen wieder Ghoul .
Aktivierung wird wie folgt durchgeführt:
a) kommen auf dem Podium und las aus dem Inventar Abhandlung (die gleiche, die verwendet wurde, um Teleporter in der Mine zu aktivieren),
b), dann erscheint auf einem Sockel Schutz (oder Schutzvorrichtungen), die töten, sollte
a) von der Leiche der Wache mit Schwerpunkt Stein zu nehmen und auf einen Sockel gesetzt,
g), dann auf die jeweilige jeder gehen Sockel alten Sockel und mit Blut aus Flaschen Ghoul aktivieren bewegen Punkt für diesen Sockel .
Punkt, können Sie jede Bewegung zu schaffen, das heißt, wenn Sie wollen, dass der Durchgang des Sockels in der Nähe der Lager Jäger bewegen, um mir , in der alten Sockel, das mit dem Sockel entspricht, aktivieren - Mine . Das gleiche Punkt der Bewegung kann auf verschiedenen Sockeln aktiviert, um durch die verschiedenen Sockeln an der gleichen Stelle zu bewegen (beispielsweise auf einem Sockel in der Nähe der Lager von Jägern und Paladine Sockel der Nähe des Lagers bewegt, um die Mine) werden. Sie können den Punkt der Reise ändern ( . ca. Aktivierung kann im Gegenteil geführt werden kann, ist, dass - die erste auf dem Sockel zeigen beweglichen Punkt, und aktivieren Sie die entsprechende Fokussierung Steinsockel .) PS Um Verwirrung zu vermeiden, werde ich schreiben, was ist der Unterschied und die alten Sockel Sockel: Sockel und zerstörte große nach ihrer Aktivierung, steigen sie in vier Spalten, alten Sockeln, die Schaffung Punkt der Bewegung - mit drei kleinen gekrümmten "Haken"
Das Diagramm zeigt die Karte in den Spoiler miteinander verbundenen Sockel und Sockelleisten -
Das einzige Problem kann der Sockel in der Suche forte verursachen (und nicht suche, und wie es zu erreichen, da es sich auf dem Felsen auf der rechten Seite des alten Turm). Um zu dieser Sockel zu bewegen ist notwendig, in der ersten Höhle Gerard drücken 2 Tasten und Hebel 2 auf den Säulen -

Drunk Orc
Quest erhalten, nachdem Alastair sagt Pacari : " Ich möchte Ihnen helfen, Erz Extraktion zu erhöhen . " Dann, nach seiner Antwort fragen: " Ist alles so glatt geht, dass Sie Hilfe brauchen? " Erst nach dieser Ausgabe Pacari über seinen Sohn zu sprechen Calado , die für die Verhüttung Erz verantwortlich ist. Aber er hat nicht funktioniert, und nur trinkt den ganzen Tag. Und wenn Sie ihn irgendwie mit dem Trinken aufzuhören, wird die Verhüttung von Erz deutlich steigern.
fragen in Pacari , die verkauft Calado Alkohol. Pacari Antwort, die nicht weiß, aber er verbot persönlich Karashaku verkaufen ihm einen Drink. Dann gehen im Kreis herum und sprechen Sie alle eingetragenen Orks, als auch als Schmied Prada . Aber niemand weiß etwas. Dann gehen Sie auf die 1. Stufe, und wir bitten die Uschakow . Usak sagen, dass er sah, wie Calado gekauft Alkohol Schmied Prada . Auch hier gehen auf den Prado und das unter der Drohung der Exposition, um es zu sagen, dass er den Verkauf von Alkohol. Smith versprechen, dass nichts passieren wird und wir gehen zu Pakari . Pacari lernen, die Alkohol verkauft, die ursprünglich töten wollte Prada , aber Alastair redet ihn eine Schmiede nicht zu berühren. Nach diesem Gespräch mit Pacari Calado wirft trinken Erzbergwerk zu, und die Suche wird geschlossen. PS willen impotent Bedrohungen hören Calado . Sie können bis in die Gießerei gehen und ihn fragen, was nüchtern an die Arbeit.

Rab Orks
Blog-Eintrag erscheint nach Alastair und Marik zu Sklaven für die Orks. In der Mine täglich benötigt, um 50 Stück Erz und nach dem Klang einer Signalhorn (21-00) zu produzieren, um die Norm Ork nehmen Uschakow .
Um in welcher Weise die Helden aus der Mine zu bekommen zu klären, Alastair müssen mit verschiedenen Sklaven in der Mine zu sprechen. Es ist nämlich notwendig, um zu reden Boris und ihn fragen: " Was wissen Sie über die Orks wissen? ". Dann Boris benötigen 10 Stück Erz, dass er weiterhin seine Geschichte (und erhalten einen Zusatz zu der Quest "Black Blade" ).
Außerdem kann er Ihnen sagen, wie sich Respekt zu verschaffen und zu einem Ork-Söldner, wenn Alastair vereinbart, mit ihm auf der Suche nach der Klinge zu verbinden. Nach einer kurzen Auseinandersetzung dreht sich: muss sich den Respekt der Orks gewinnen einen Heiler für die Minen (die Quest zu finden "Suche Heiler" ), klare Bergwerke von Crawlers (Quest "The Missing Sailor" ) und gewinnen in der Arena (Quest- "Arena" ).
Während der Quest "Message Paladine " Alastair durch Verstopfung kann nicht aus der Mine zu bekommen, so dass er in die Mine zurückgekehrt, fragt er Drax : " Haben Sie eine Ahnung, wie ich hier raus haben? " Drax antworten, dass es möglich ist, aus der Mine zu bekommen, sich Söldner Orks Orks manchmal nahm seine Helfer klügsten Sklaven.
Also, wenn Alastair Streifen Tunnel vom Crawler einen Heiler für die Mine zu finden und Niederlage alle Herausforderer in der Arena, dann der unteren Stufe nach unten Pacari und laden Alastair , ein Söldner zu werden. Quest-nachdem es geschlossen Angebote.

Die Beseitigung des Kommandanten
In Ork Barada , die Begleitung Slaves (Quest "Desperate Escape" ) fragen: " So eine Eskorte bist? "- und erhalten dann eine Quest, ein Tagebuch zu schreiben. Seit Barad sagt nichts, dann alle registrierten Orks in der Mine zu sprechen. Einer von ihnen, Karashak , zu sagen, dass Barad Ork-Häuptling namens Tarsus zu kämpfen und verlor den Kampf. . Dafür wird er von den Soldaten in der Mine Wache übertragen wurde
Nach dem Gespräch mit Karashako m fragen Sie am Barada : " Vielleicht kann ich Ihnen helfen? " Was Barad Antwort auf den Titel war zu ihm zurückgekehrt brauchen Unterstützung komadirov Orks. Erforderlich die Stimme für Barada , ist es notwendig, dass in der Mine erhöhte Produktion von Eisenerz. Zum Pacari und fragen, ob wir helfen können, Erz Produktion zu erhöhen. Pacari antworten, dass zum Schmelzen trifft seinen Sohn Calado , aber er immer Getränke und somit eine Steigerung der Produktion können nicht berücksichtigt werden. Alastair aufgerufen, um das Problem zu lösen mit Calado (Quest- " Drunk Ork " ) und führen Sie dann die Aufgabe wieder Pakari . Als Belohnung Alastair fragt Pacari Stimme für Barada . Pacari stimmt. Um davon zu überzeugen, Zar-Toka muss ihm Kraft zu zeigen. Zar Strom trainiert Orks auf dem Trainingsplatz. Wenn Sie sich Champion in der Arena, die Quest "Arena Orks" , Zar-Strom wird dafür stimmen Barada . Weiter get Stimme in Midara . Midar ein Assistent Tarsus und ist ständig in seinem Zelt. Gelegenheit zum Reden Midarom von Barad nicht einmischen sollte mit Midarom einen Kampf und seine Stiefel zu küssen. Seit Midar sehr dumm, wird es nicht schwer, Unterstützung zu überzeugen Barada . letzte Stimme geben muss Gore-Khar , die in der Höhle des Alchemisten befindet Ash Bark . Gore-Har ablehnen, unterstützt Barada , erhielt aber drei Stimmen ist genug, so dass wir nach Barad und ihn der eingegangenen Stimmen. Barad geht in das Zelt, um Tarsus und drei Tage später Alastair eine Belohnung von ihm - befestigte Rüstung Söldner Orks. PS Wichtige Quest- "Degraded commander" besser, nicht zu schließen, um die Quest abzuschließen "Hot-gehärtetem Mädchen" , so dass Sie nicht tun Schwierigkeiten hatte, mit dem Diebstahl eines alten Artefakts.

Löschen des Tunnels
Sobald Sie geben Ali eine Mahlzeit (die Quest "Courier" ), tritt ein Erdbeben. In Folge dieser Durchgang im Felsen für die Orks Überschwemmungen Steine. Alastair fragt Ali : " Wie kann ich helfen, lösen die Blockade " Ali antwortete, dass die Steine ​​sollten aus einer Kanone schießen. Gun müssen die oben zu verlieren, mit der Festung.
steigen bis zu der Festung auf der Straße (auf der linken Seite bei der Bewältigung der Impaktion). Sobald der Pass-Gate, dann sofort rechts abbiegen. Auf einer hölzernen Plattform, um die Waffe zu sehen. Es fiel auf - schießen Sie das Brett unter der Plattform
Sprechen Ali . dass die Waffe entladen, wird es Sie in die Lager zu schicken, um den Kernel zu finden
Kerne Lager Piraten sind in den folgenden Orten:
links von der Lager
auf einer Kiste unter einem Baldachin, den richtigen Hütte Sklaven
Pier ganz links, vor dem Erreichen des Gerichts
Nimmt man alle drei Kerne und schießen drei Mal aus einer Kanone. Blockade geräumt. Meldung dieses Ali .

Reinigungsritual
Alchemist Vivienne Lager Paladine angefordert ein Reinigungsritual Statuen Innocent. . Insgesamt Statuen - sieben Vivienne geben Alastair Karte, die angezeigt, wo diese Statuen und heiligen Wasser, um sie zu streuen.
Statue in den folgenden Orten zu finden:
1) auf der linken Seite der Ork Lager, wenn Sie das Lager zu verlassen und nach links entlang des Flusses,
2) Von den Lager Paladine,
3) in den Lager Jäger verließ das Feld mit den Mitarbeitern Aslak (hinter der Taverne),
4) hinter der Mauer der Festung (die Lager Piraten)
5) auf der Insel, nicht weit von dem Lager der Piraten (auf Quests "Bruder in Not" und "den Wettbewerb auszuschalten" ),
6) an der Spitze richtig, wenn Sie vom Fasten Piraten auf der Straße zu gehen,
auf der Straße zwischen dem Lager und dem Lager der Jäger Piraten, 7)
bei der Einweihung der Statue des sechsten (beliebige Reihenfolge der Weihe ist nicht wichtig), gibt es eine dunkle Nekromant und sendet von Alastair Fluch (die Quest "Das Geschenk des Nekromanten" ). Das Schließen der Quest "Das Geschenk des Nekromanten" , füllen die Weihe sechsten und siebten Statuen. Dann informieren Vivien über die Weihe aller sieben Statuen. Erhalten Sie von ihm und schließen Sie die Questbelohnung. Jetzt können Sie Magie ohne Folgen für sich zu nutzen.

Ore für Tobias
Schmied Jäger Tobias bittet Sie, ihm 12 Stück Erz zu bringen. Bringt ihn Erz und schließen Sie die Suche.

Entlaufener Sklave
Kommen Sie nach Tarsus und fragen: "Ich im Tempel gehört haben, einen Schamanen Hosh Kar ? ". . Dann fragen Sie ihn um Erlaubnis, in den Tempel zu gehen Tarsus sagt, in den Tempel gehen, muss zuerst seine Aufgabe zu erfüllen - einen entlaufenen Sklaven zu finden (auch im Tagebuch ist ein Bericht über die Quest "Mysterious Cave" .)
lassen aus dem Lager, passieren wir die Brücke und gehen in die Höhle auf der linken Seite seits im Gestein. Shnyga töten und finden einen toten Sklaven. Zurück zu Tarsus , sagen Sie ihm, dass die entflohenen Sklaven tot und erhalten von Tarsus neue Quest " Sliders in mine " .

Deal mit Necromancer
Einmal finden Gerard und wählen Sie die Antwort " Ich habe Magie ore " . Gerard sagt, dass er nicht eine gewöhnliche magische Erz und schwarzen Erz müssen. Er braucht 10 Stück Erz und es gibt Alastair Zeit, um sie zu finden. Obwohl es in diesem Fall um Alastair Fluch sendet, dass in jedem Traum dauert -1 sily.Tak, dass, wenn Sie ein Gespräch beginnen möchten Gerard durch diese Quest, ist es am besten, ihn sofort mit 10 Stück der schwarzen Erz zu kommen.
gestützt schwarzen Erz Gerard , jetzt erholen sich von ihm das Elixier (5 + Strom).

Geheime Giuliano
Für diese Quest müssen Sie schlagen Giuliano . . Nachdem er aus dem Boden erhebt, sollte mit ihm reden Giuliano sagt mal Alastair wie ein guter Kämpfer, er hat einen Job für ihn bekam - einen Sklaven töten Kurt (das gleiche, dass am Anfang forderte von Alastair Erz). Einverstanden, um die Arbeit zu tun und gehen Sie zu Kurt . Es wird am häufigsten in der Nähe des geschlossenen Galerie, oder in einer Höhle, wo er arbeitet Boris und Drax .
Folgeaktion nach dem Gespräch mit Kurt haben zwei Lösungen:
1) sagen, Kurt , dass Giuliano will ihn töten, dann töten Kurt . Zum Giuliano und eine Belohnung 15 Stück Erz.
2) Weiterempfehlen Kurt , dass Giuliano will, ihn zu töten, und dann einfach schlagen Kurt . Wenn er aufsteht, ihn fragen, warum Giuliano wollte ihn töten? Kurt weigert, zu reagieren, und dass er sprach, haben ihn 2 mal zu schlagen. Nur dann hat er dir gesagt, dass Giuliano einer der Piraten, die das Bergwerk als Slave-Piraten verkauft. Und Kurt ist mit, dass ihm erpresst. Mit diesen Informationen Alastair sollte zuerst informieren ihre Drax und ihn 300 + Erfahrungspunkte und 6 Stück Erz. Nur dann gehen Giuliano , sagen, dass er sein Geheimnis kennt, und benötigen ihn, um die gleichen 15 Stück Erz Schweigen zu bringen.

Geheime Kräfte Vaca
Nach dem Sieg über die VAK in der Arena (die Quest "Arena Orks" ), Wack sagt, dass er von einer solchen Kraft zu teilen, wenn Alastair bringen seine verlorene Axt. Seine Axt er in einer Höhle mit einer Zombie-Orks (Höhle Zauberer verloren hatte Gerard ). Waku versprechen, seine Axt zu bringen.
gehen in die Höhle Gerard (Quest "Past Francis" ), im ersten Raum töten Höhle Orks Untote. Dann weiter zu gehen in die Höhle finden wir Axt Vaca in der Passage zwischen der ersten und zweiten Zimmer der Höhle auf der linken Seite.
Rückkehr mit einer Axt zu Waku und erfahren, dass er stärker geworden ist dank der Zauberkasten gefunden.
PS Wo ist derzeit Sarg selbst - Wack nicht sagt. Weitere Informationen über den Sarg lernen die Quest "Ork Dieb"

Gebrochene Armbrust
Paladin Obrinje Anfragen an seinem gebrochenen Armbrust zu beheben. Nehmen Sie seine Armbrust und versprechen Obrinje einen Schmied, der seine Jäger im Lager pochinit.Opravlyaemsya und fragen Sie den Schmied finden Tobias Fix Armbrust. Tobias sagt, dass er bereit erklärt, es zu beheben, sondern Alastair sollte eine Axt Kriegsherr der Orcs, dh ax bringen Tarsus .
im Camp Orks fragen Sie einen Slave- Rica , wie man die Axt bekommen Tarsus . Rick Antwort, die Sie anrufen müssen Tarsus zu einem Duell. Zum Tarsus und nennen es einen Kampf (besser ihn aus dem Lager zu bekommen). Sieg Tarsus , fragen Sie ihn über die Auszeichnung, nach der er seine Axt geben Alastair . Dann beziehen Axt Tobias , erhalten aus seiner Rüstung bei der Vergabe und geben eine Armbrust zur Reparatur. Am nächsten Tag Abholung guten Armbrust und legte sie Obrinje

Schatz Garda
Pirate Weiter bietet Alastair stehlen Rentgarsa Schatzkarte Garda . Es liegt in seiner Brust. Aber da Rentgars nicht von der Hütte verlassen, müssen wir kommen mit einer Ausrede, um abzulenken Rentgarsa . Verschiedene Versuche Alastair ablenken Rentgarsa - wird nicht zu nichts führen, so kommen Moran und bitten ihn um Hilfe. Als er ablenken Rentgarsa , gehen Sie zu seiner Hütte und aus der Brust (links) wählen Sie eine Karte. Dann Attribut Karte zu überspringen . Aber überspringen werden sagen, dass dies nicht eine Karte und müssen eine echte Karte zu stehlen.
stehlen Rentgarsa Karte mithilfe von Taschendiebstahl (40 Beweglichkeit Fähigkeit ist genug), und wieder gehen zu überspringen . Nach Erhalt einer echten Karte, Weiter verspricht Schatz graben und teilen mit Alastair .
kam eines Tages zu ihm und erhalten 1.000 Goldmünzen.

Sparen Sam
Diener Sam , der rechts vom Lift arbeitet, klagt über Schmerzen in der Brust. Er wird Ihnen sagen, dass die Straßenbahn war die Schuld Carlo (ca. fragen, ob Carlo , er wird antworten, dass Sam selber schuld). Versprechen an Sam , einen Heiler in der Mine zu finden.
Um ein Arzt sollte zuerst mit reden Drax und erhalten die Quest von ihm " Doktor suchen ". Nach Abschluss der Quest " The Missing Seemann "fragen Lafer , ob er helfen kann Sam ? Lafer Antwort, dass Sam konnte am nächsten Tag zu sehen.
Ein Tag zu kommen Lafer und erkundigte sich nach der Gesundheit von Sam . Er antwortete, dass er in Ordnung war. Wir gehen zu Sam für die Auszeichnung, aber er hat Alastair nicht, da alle die Auszeichnung hat er schon gegeben Lafer .
PS Wenn Sam wieder über die Auszeichnung fragen, wird er zustimmen zu trainieren Alistair Erz-Geschäft.

Gebote in der Arena
Spiel um Visp und frage ihn: " Erzähl mir von mir . " Visp sagen, dass die Arena sein kann, um zu wetten. Wer passt zu Drax und ihn fragen, wie man wetten. Er wird Ihnen sagen, auf eine Art von Kämpfer Sie brauchen, um ihn darüber zu sagen, vor dem Kampf zu setzen.

Old Pirate
Helping Piraten Hans ( "Spirit Blade" ), daraus lernen, dass die versunkene Piratenschiff, können Sie etwas Interessantes finden. Unterwegs zu dem Wrack - das andere Ende des Strandes Piraten segeln auf der linken Seite, zwei große Felsen. . - Zwischen den Felsen gerudert, werden Sie ein Schiff in den Felsen stecken (wo eine Menge Feuer Eidechsen beachten Sie das havarierte Schiff kann deutlich von den anderen Strand gesehen werden), siehe
Wracks finden Sie ein altes Tagebuch von Captain Scherbe , nach der Lektüre, die wir diese Quest zu erhalten.
Quest weiter gehen in Richtung der Leuchtturm, der hinter den Jägern Lager befindet. In der Nähe des Leuchtturms durch den Torbogen auf den Strand gehen. Auf der rechten Seite sehen wir die Höhle mit den Skeletten. Tötet das Skelett und geben Sie die letzte Höhle, gibt es ein Skelett Kapitän Sharda . Er erzählt, wie er Untoten wurde und fragt, Alastair den Bann brechen. Dafür müssen wir einige Dinge aus vier Gräbern, nämlich Schwert Aufseher, älteren Zeiten zu bringen. Port Ring Mädchen und Rüstung Paladin. Um die Scherbe wird Alastair Karte, die die Lage der Gräber gekennzeichnet -
das Recht der Bahre "Geheimnisvolle Höhlen" (gegenüber Beschleunigung Stein)
Grab auf der rechten Seite auf die Festung (wo drei Feuer Eidechse)
Grab in der Nähe der Höhle Gerard (bei ​​dunklen Stein)
Grab auf dem Friedhof (in der Nähe der Höhle)
Graben Sie die Gräber von all den Kisten, holen alle die Dinge, die gefunden und bringen sie an den Kapitän Chardin . Shard sagen, dass jetzt Alastair müssen gefunden Dinge tragen und ihn zu töten und alle anderen Piraten (ca. gekleidet Dinge werden Sie nicht erst nach Alastair schießen nicht alle Piraten töten und die meisten Sharda). Sobald Alastair töten Kapitän Scherbe Quest abschließt.

Altes Schild Paladin
Passen Sie den Verkäufer Orks Taraku (rechts vom Zelt Tarsus ) und fragen: " Welche Art von Schild Sie auf der Theke? " Tarak erklären, dass dieses Schild ein Soldat von Orks gefangen genommen. Dann Alastair fragt: " Wer sind Sie hier genau das Schild abgeholt? " Er antwortete, er erinnerte sich nicht, den Namen des Slave. Im Angebot Alastair verkaufen dieses Schild Tarak weigert sich.
Spiel zu Francis und fragen, ob es nicht sein Schild auf der Theke liegen in Tharaka . Francis antwortete, dass es seinen Schild und fragt Alastair stehlen. Steal Schild und sofort bringen sie mit Francis , aber Francis nicht nehmen. Er bittet Sie, die alten Eichenschild um Mitternacht bringen.
das Lager verlassen und links abbiegen. Dann gehen Sie am Fluss entlang bis zum Ende, auf den Felsen. In der Nähe eines Baumes sehen Francis . Wir geben ihm ein Schild und erhalten eine Verlängerung der Quest "Historische Franziskus."

Wanderer
Bietet Quest Dorian nach dem Angriff auf das Lager der Orks. Er sagt Ihnen, dass Sie zum Tempel der Schädel zu bekommen, aber zu wissen, wie man dorthin kommt Alastair erfüllen müssen, die Wanderer . So finden die Wanderer weiß, Hart , so Dorian sendet Alastair ihn. Finden Hart in der Welle, auf der zweiten Etage in der Nähe des Aufzugs. Hart sagt Ihnen, dass Sie zunächst eine Waffe gegen Golem vier Elemente, die den Weg in die Wache zu finden Wanderer . Gegen Feuer Golem genug magische Schriftrollen Waters gegen Eis Golem - Feuerzauberschriftrollen, gegen Stein - geeignet Vorschlaghammer, sondern gegen den Wirbel Golem sollten die Mitarbeiter Absorptionsstärke zu machen. fragen in Alchimist Vivien (Finden Sie ihn in der Höhle Ash Bark ), ob er Die Mitarbeiter machen die Absorption von Gewalt? In Reaktion Vivienne geben Alastair alten Abhandlung, die sagt, wie man dieses Personal machen. Das Personal für die Herstellung der folgenden Materialien werden benötigt: ein Stück Holz, Ork, 3 Stück der Magie Erz, Rohstahl, 4 Flügel blutigen Hornisse Berg Dotterel und Spinnweben Schieberegler. Nahezu alle Materialien sind nicht schwer zu finden / kaufen einzige Problem liefert Such Ork Baum. Umfrage der Jäger von Ork Baum zu nichts führen - haben einen Blick für sich. Um Spieler derzeit behindert die Suche, schreiben, wo es sich befindet -
Piraten am Strand auf der linken Seite des Hauses Rentgarsa
Nach der Feststellung alle notwendigen Materialien gesammelt Personal werden. Mitarbeiter Alastair sammelt sich auf dem Amboss in der Schmiede. Nach der Montage Personal, weist es der Alchimist Vivien und fragen Sie das Personal, um magische Kräfte zu berechnen. Um dies zu tun:. Das Blut aller Kreatur fliegen (zB Harpyie), Mana-Trank (Elixier) und blättern Feuerball, der sollte anders herum gelesen
Sobald Vivienne laden Sie den Mitarbeiter, gehen Sie zu Hart und ihm sagen, dass wir bereit sind, den Kampf mit Golems zu tun. Weitere folgen Hart und er ordnet Alastair auf die Straße, die zum Wanderer . Pass vier Golems (Stein, Eis, Feuer und Vortex) und Ausgang auf die Hütte, in der wir die Wanderer . Er wird Sie über das Reich der Toten zu erzählen, in denen Alastair dürfte sich den Schlüssel aus dem Tempel der Schädel an seiner dunklen Hälfte. Um das Reich des Todes geben Wanderer wird Rune, die in der Nähe eines schwarzen Stein Stärke verwendet werden soll (Anmerkung der schwarze Stein ist in der Nähe der Höhle teleportieren Gerard sowie dem Eingang der Festung). Spiel gegen den Stein, aktivieren Sie die Rune und finden uns in das Reich des Todes. Passage des Königreichs Tod: Teleport, vorbei am Grab und sehen den Boden der Dämon. In der Nähe des Dämon 2 Stein Drehen des Schlüssels. Nur Drehtasten drehen sich in der Gegenwart von zwei fremden Schlüssel in Form einer Statue von Innocent. Einer der Schlüssel, um im Laden Orks (Quest "Artifacts Ork-Lager" ), die zweite - in einer Hütte direkt auf den Klippen, die Quest " Mein Bruder ist in Schwierigkeiten ", oder "den Wettbewerb auszuschalten" . Vorsicht Drehen Sie die beiden Tasten Tasten öffnet ein Portal (Mitte Pentagramm) an einem Ort mit fliegenden Inseln. Passage dieser Lage ist nicht zwingend. Dies ist eine zusätzliche und sehr schwierig, den Ort mit dem Bonus weiterzugeben. Anfrage für die Spielfreude (oder Schäden am Nervensystem der Spieler durchlaufen .) bewegen - Unabhängig davon, ob Sie bei der Lokalisierung von fliegenden Inseln oder nicht besucht haben. Nach unten zum Meer von Lava und gehen am Ufer entlang bis zum Ende, bis wir sehen, den Durchgang im Felsen.

Mysterious Cave
Quest erhalten den Durchgang von der Quest "Runaway Slave" . Alastair kommt in die Höhle und fühlt, dass es etwas gibt, das Böse Höhle. Weitere Fortsetzung dieser Quest ist nur ganz am Ende, während der Quest "Der Weg zum Tempel der Schädel" . Alastair tötet in einer Höhle Kolda , nimmt den Schlüssel von ihm und nach dem Gespräch mit dem Mirage , am Ausgang der Pescher, wird diese Quest abgeschlossen.

Teleportation Steine
Quest-durchgeführt im Rahmen der Durchführung der Quest "Die alte Schrift" . Nach passieren alle drei Portale und erhalten einen Eintrag im Tagebuch - die Quest abschließt.

Dunkle Schamanen
Quest-nach uns kommen in den Tempel der Schädel mit Mirage . Zunächst Schamanen Dar Harun , steht am Rand eines eingestürzten Brücke. Sprechen Sie mit ihm und sage ihm: " Ich bin gekommen, um Sie zu testen ", dann Dar Harun freiwillig springt nach unten. Nach seinem Sprung auf die linke Seite gehen, gibt es eine Höhle, in die weit finden Ork -Ada Barak und ihn fragen: " Wie kann ich Ihnen helfen? ". Barak-Hell sagt, dass wir drücken Sie gleichzeitig die beiden Hebel, um den nächsten Raum zu öffnen. Drücken Sie den rechten Hebel an der gegenüberliegenden Wand, und klicken Sie dann auf die linke. Durch einen Dialog mit Gefolgt Barak-Hell , nach dem es zu töten. Geht in den nächsten Raum und drehen Sie den Schlüssel Stein. Drehen der Taste wird der Brückeneinsturz zu erhöhen. Kommen Sie.
Hinter der Brücke im Gespräch mit Kogon und gehen Sie auf der linken Seite. Kommen Sie Korridore drei bis fünf Portale und Stein-Tasten verlassen. Keine dieser Tasten nicht zu verdrehen, und nur eine, die hinter der rechten Spalte befindet
Drehen Sie den Schlüssel zurück zu Kogon und sehen, eröffnet Durchgang nach rechts. Wir bewegen uns auf und lernen Sie die magischen Schutz geben, gehen Sie zu ihm und teleportieren zu der Höhle mit den Schiebereglern und Trapper. In dem Raum mit Trappers drücken Sie den Hebel an der Wand. Dann, in diesem Teil der Höhle, wo sie waren Schieber, aufgeteilt wählen Sie eine Steinmauer und wieder in den Raum mit einem magischen Pass Schutz. Auch hier kommen wir zu diesem Pass, Teleport, drücken Sie den Hebel wieder und klicken Sie erneut teleportieren Hebel. Schließlich magische Verteidigung Passage entfernt und man kann weiter gehen.
verlassen in einem großen, in der sein Morokhov und viele Skelette. Wichtige Sehr oft, nach einem Gespräch mit Morokhov Spiel hat die Fähigkeit zu fliegen. Um diesen Punkt in den Spiel-Funktionen übergeben (auf den Rat von Lyubava ) schiesst Morokhov fern und zog ihn aus dem Saal. Führen Sie sich von ihm durch seinen Abstand schreien "Halt, Feigling" , dann, ihn einzuholen und einen Dialog mit ihm. Sobald Sie ihn töten und den Helm, können Sie auf dem großen Raum zurück und töten alle Skelette. Rückkehr zurück, sprechen Sie Kogon und töten alle seine Untoten. Nach diesem Bericht Mirage und fand, dass der Helm zusammen mit der Mirage Überschrift zu der Höhle Roaring Dusche (Quest "Mysterious Cave" ). In der Höhle, nehmen Sie den Schlüssel in Kolda , schließen Sie die Quest "Der Weg zum Tempel der Schädel" und wieder zurück mit Mirage im Tempel. In der Nähe der Brücke Mirage lässt Alastair und mehr (bis zu kämpfen mit Tarada ) Alastair haben, allein zu gehen. destine Halle Morokhov und drücken Sie die Taste auf der gegenüberliegenden Wand
Komm zurück (wo stand Kogon ) und sehen, dass der Durchgang auf der linken Seite eröffnet. Gehen, tötet in der linken Raum des Eis Golem und holen den Schlüssel Eiszapfen. Drücken Sie den Hebel (an der Wand im vorderen Teil des Raumes), die weiteren Durchgang geöffnet. Im Hinterzimmer der steile Stein Schlüssel, töten zwei Golem und wieder in die Halle Morokhov . In der Halle, auf der rechten Seite, offener Raum, in dem zu steil Stein-Taste. Tötet zwei Steinschutz, holen Sie den Schlüssel und die Tür öffnen. Auch hier gehen, um einen Durchgang, in dem der Stein Twisted-Taste (wo zwei Golem). Seht zu, dass in der Nähe des weit Raum öffnete eine weitere Tür. Gehen Sie auf eine Felskante und drehen einen weiteren wichtigen Stein, und dann wieder zurück in die Halle Morokhov . In der Halle und schloss die Tür Platte an der gegenüberliegenden Wand ist nun geöffnet und Sie noch weiter gehen können.
Ansätze für die Brücke und sehen die Mirage , die (Eintrag im Quest erzählt "Black Blade" ), dass Sie nur töten Tarada und dunkle Zauberer. Folgen Sie der Mirage , die stattfinden wird Alastair zu Tarada . Nach dem Gespräch mit Tarada töten ihn und alle seine Zauberer. Dann Mirage sagen, dass jetzt, wenn Tarada tot und ließ nur die Tür zum Grab zu öffnen. Um dies zu tun, klicken Sie auf die Schaltflächen auf den Platten zu beiden Seiten des Eingangs zum Grab. Alles.

Schattenhafte Vergangenheit
Diese Quest ist nicht notwendig zur Durchführung einer Aktion. Fragen Sie einfach Gerard : " Wer sind Sie? ". Dann, nach weiteren rasprosov und Belegdruck für Francis die Quest "Past Francis ' Quest abschließt.

Kill Bill
Rab Fox fragt Alastair gute Belohnung für das Töten Diener Bill . Die Schwierigkeit dieser Aufgabe ist, dass vor kurzem Bill Verstärkte Sicherheits Orks. Also einfach zu ihm gehen und ihn zu töten - wird nicht funktionieren. . Erforderliche, um einen Unfall zu arrangieren, so dass die Orks nicht glaube, es war vorsätzlicher Mord
Diese Quest hat zwei Versionen der Passage: 1) Alastair einfach nur verlieren Fox und erzählt alle Uschakow (Kopfnicken in Richtung Slaves). Welche Usak verlangen Beweise dafür bringen Fox . Um Beweise in der Höhle, die Schlafplätze gehen Fox (und Marik auch). Sei es direkt hinter dem Arbeits Artus . In der Höhle, in der Nähe der hinteren Wand, klicken Sie auf das unbeleuchtete Kerze und die Truhe öffnen Stash Fox . Gefunden einen Vertrag Tötung Bill beziehen Uschakow und erhalten eine Belohnung von ihm Kleidung Sträfling geschützt Waffen aus Pfeile 20 und 20 auf. Going in der Welle mit einem Hammer, litsezreem toten Fuchs auf einem Speer aufgespießt. PS Nach dem Öffnen der Brust Fox versteckt Wand schließt, um seine geöffnet ist, klicken Sie auf die Schaltfläche, die auf der Wand zwischen der Brust und dem Erz Vene befindet. 2) In der Tat, zu töten Bill . Dazu müssen wir in den Wald, die unter dem betreibt steigen Bill und drücken ihm eine Reihe von Protokollen. . Um fiel einloggen, gekommen, um ihn ein wenig links von der Mitte, und wie zu einem unsichtbaren Knopf drücken Alastair sagt, " Oh "- und fallende Protokolle. Zum Fox und kann berichten, dass der Vertrag gemacht. 's einzige Auszeichnung Alastair erhalten die versprochenen 10 Stück Erz, aber nur 5.

Tötet mrakorisa
Die erste Aufgabe von Tarsus beim Verlassen Alastair aus der Mine. Junge Schattenläufer verschlang mehrere Slaves, so dass er getötet werden sollte. Der Schattenläufer in der hintersten Höhle für einen Trainingsplatz.
mrakorisa töten und zurück zu berichten Tarsus .

Respekt Orks
Um diese Quest zu erhalten, ist mit sprechen eine Finte , die für Wälder funktioniert (bei ​​mir mit einem Hammer). Zur gleichen Zeit während eines Gesprächs muss sich verpflichten, zahlen eine Finte ein Stück Erz pro Tag, "schützen", da sonst die Quest nicht getroffen werden. Feint schlägt einen Plan, wie man zu der Spitzengruppe zu bekommen. : Dazu müssen wir den Respekt der drei Orks gewinnen Urtaka , Ish-Tara und Taroko . Um zu überzeugen, Urtaka muss er zeigen den Sklaven, der im Leerlauf ist. Craps zu Mark und er schlug vor, einen Auftrag zu einer Rast. Dann informieren Finte , dass Mark bekam ein wenig Ruhe. Weiterhin sollte ein Alchimist in der Mine (Finden Lafer ) und überreden ihn, einen vergifteten Trank zu machen. Wenn die Sklaven nicht in der Lage zu arbeiten, haben die Orks nicht gefallen. Von "Heilung" alle Patienten Sklaven gefolgt und kann somit die gewinnen Ish-Tara . appellieren an Lafer , und ihn bitten, einen vergifteten Trank zu machen. Lafer stimmt, aber er muss die folgenden Zutaten mitbringen: 4 Scheiben Ratte Fleisch, schwarze Pilze 2, 3 und Unkraut 12 Stück Erz. Ratte Fleisch kann erst nach der Quest erhalten werden "Jagd für die Ratten" . Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Unkraut sind, können sie in den folgenden Orten: hinter dem Lift auf der linken Seite des Aufzugs zwischen Sam und Tixier, direkt über den Teleporter (der Zaun), in einem Tunnel (zwischen dem 1. und 2. tot Slaves) und über den Hammer. Wenn wir sammeln alle notwendigen - zurück zur Lafer . bei ankommen Lafer nächsten Tag, nehmen Sie den Trank bereit und verweisen Finte . Feint erklären, dass Trank sollten fünf Sklaven geben (keine Namen). Nach verlosen den Trank zurück zu Finte , und er wird eine letzte Aufgabe zu geben: Wir müssen an die Ork gehen Tarok und ihm sagen, dass Usha einen Ersatz für ihn zu finden, und Finte zu diesem Zeitpunkt sagen, Uschakow , dass Tarok stiehlt ore. Nach dem Gespräch mit Tarok Zeuge eines Kampfes zwischen zwei Orks (oder eher gegen Taroko ) und gehen Sie dann zu einer Finte , von dem wir lernen, was notwendig ist, einen Tag warten und dann beide auf die zweite Stufe überführt. Eigentlich Finta Alastair nur sehen, wenn Sie auf die zweite zu bekommen inszenieren sich selbst, wenn es ein Söldner Orks oder wenn Sie auf die zweite Stufe der Quest "Smith im Bergwerk" (wenn dieser Quest ist noch nicht geschlossen). Nachdem bekam eine Finte Gespräch Alastair erfährt, dass die Orks haben Plan gefangen Finta und Strafe schickte ihn in die zweite Liga zu bekommen drei Regeln Erz pro Tag. Während eines Gesprächs mit einer Finte auf der zweiten Ebene unerwartet Usak und Beats Finta für Ausfallzeiten. Nach Usak geht, Finte , sagt Abschiedsrede, entschuldigt sich bei Alastair ... und stirbt. Finita la comedia!

Gestohlene Statue
Pirate Billy fragt, das gestohlene Statue von Innocent finden. Er denkt, dass es gestohlen Frohe Hugh .
Nach einem Kampf mit Hugh und seine Leibwächter, bitten Sie ihn, die die Statuette an nahm Billy . Hugh antwortete, dass wahrscheinlich gestohlen Moran . Moran sagt auch, dass Hugh lag und dass die Statue ist eindeutig in seiner Brust, daher Alastair müssen auf stehlen Hugh Schlüssel und holen die Statuette aus der Brust. Stehlen Sie den Schlüssel von Hugh (wenn es nicht eingeschaltet, um zu stehlen - ihn nur schlagen), und der Schlüssel abzuholen. Dann erhalten wir aus der Brust-Statue und senden Sie es an Billy .
Und natürlich informieren Billy , der seine Statue gestohlen. PS Wenn Sie nach einem Kampf mit Hugh stimme mit ihm zu trinken und dann finden Sie sich in einer verschlossenen Kabine sind - mit dem Rücken zur Tür stehen, gehen Sie in die linke Ecke und Tippen Sie auf die Auswahl dort. Dies wird die Klappe nach unten zu öffnen. Nach unten in der linken Ecke und finden ein Stück von dem Schwert, das die verschlossene Tür öffnen wird. Dann gehen Sie zurück zu Hugh und Sie ihn wieder kämpfen.

Gestohlene Zwiebel
Im Lager der Jäger in der Nähe des Hauses Alchimist Oswald wert Jäger Briand . Er beschuldigt Alastair stehlen seinen Bogen. Und er braucht, um ihn zurück zu bekommen.
Gehen Sie auf die Jäger Laura (der die Orks bewacht) und ihn fragen, wo er einen so guten neuen Bogen bekam. Lorin antworten, dass er den Bogen Schmied machte Tobias . Tobias auch sagen, dass er nicht in den Bogenbau tätig.
Rückkehr um Laura und beschuldigen ihn des Diebstahls. Lorin wird der Diebstahl nicht zu verstecken, aber fragt Alastair bringen ihm einen weiteren Bogen zurück. Er ist fein Bogen Cyrus , die in der Nähe des alten Leuchtturm getötet wurde.
Ausgangstor, klettern nach unten und gehen ein wenig nach rechts. Kommen zwei Fänger sehen den Stein Golem - für ihn ein Leuchtturm zu sein. Corpse von Cyrus liegt in der Nähe der Treppe des Leuchtturms. Unter seinen Bogen und bringen Laura . Holen Sie sich von ihm beugen Briand und eine Schatzkarte.
Rückkehr zum Briand und ihm einen Bogen. Dann lernen Sie von Brian , dass es nur ein Test, sie Lorin verschworen im Voraus. Als Belohnung für seine Ehrlichkeit Briand lehren Alastair Geheimnisse Bogenschießen (Bogen 5).

Steal Ring
So starten Sie Interesse an Carlo " Wer kann mir hier etwas in mir beibringen? " Er wird antworten, dass Visp kann mir verschiedene Techniken der Diebstahl, Diebstahl und Schlossknacken zu lehren. Zum Visp und ihn bitten, etwas zu lehren. Visp gerade nicht einverstanden und verlangt ersten Ring bringen Drax . Gehe in die Höhle, wo er Drax und warten auf 19:00 Uhr. Es war zu dieser Zeit Drax und Boris gucken gehen die Kämpfe in der Arena. Werfen Sie einen Ring auf der linken Seite in den Lauf liegen und sie Visp .
Nach Erhalt der Ring von Visp trainieren Alastair Taschendiebstahl und Öffnen von Schlössern.

Ulu Mulu
Hinter der Szene, in der Nähe von Tilda , Tag Ork Kar-a-Kam . Nach Erhalt der Quest "Arena Orks" , zu dem kommen Kar-a-Kama und fragen: " Was machen Sie? ". Dann, nach der Geschichte über die Ulu-Mulu, fragen: " Brauchen Sie Hilfe? " Kar-a-Cam stimmt zu helfen, und gibt eine Liste der Zutaten benötigt, um die Ulu-Mulu erstellen.
Einer der Inhaltsstoffe ist Tusk, welche Alastair sagt Kar -and-Kama " Troll - schwere Gegner "Als Antwort Kar-a-Kam zu sagen, dass der Fluss (über die Brücke) ist eine Höhle in den Felsen mit einer Brut der jungen Trolle, die viel einfacher zu handhaben ist. Gehen und töten einen jungen Troll und sammeln seinem Fang.
dann sammeln, was sonst nach der Liste benötigt werden und bringen sie alle Kar-a-Kama . Als Belohnung erhalten wir die Tablette Leben III.

Einen Konkurrenten unterboten
Wenn die Quest "Neue Sklaven" Alastair weiß, dass Sie 3000 Gold bezahlen müssen, er fragen, ob Rentgarsa ob er keine Jobs für ihn hatte. Rentgars sagen, dass er den Konkurrenten Piraten, die auf der Insel in der Nähe angesiedelt. beseitigen will
diese Suche, um besser zusammenführen mit der Suche "Bruder in Not" (nicht auf der Insel selbst zu schwimmen). Aber wenn die Quest "Bruder in Not" gemacht wird, dann wissen Sie bereits, wo Sie die Insel. Schwimmen Sie auf die Insel und gehen in die Höhle, um Phil . Die Idee ist, dass selbst wenn die Höhle leer ist (wie Banditen zerstört wurden), sollte ein Eintrag in seinem Tagebuch über die Vernichtung sein. Dann segeln zurück zu Rentgarsu und verkünden, dass seine Arbeit erledigt ist. Besorgen Sie sich eine Belohnung von 600 Gold (statt der versprochenen 900).

Trainee Gore Jara
Das Camp ist eine Höhle Ork Alchimist. Es wird auf der linken Seite des Durchgangs in dem Felsen (gegenüber den Antriebsbereich Orks) befindet. Nach einem Gespräch mit Gore-Khar zu Alastair gezogenen Ork Hatu . Er fragt Alastair ihm helfen, ein Jünger geworden Gore Jara . Dazu ist es notwendig, darüber zu sprechen mit Gore-Khar , da Hatu Gore Har will nicht reden.
Auch hier sprechen mit Gore-Khar und er sagt, dass Hatu den ersten Test, denn es hat einen Weg gefunden, um ihre Botschaft an den Lehrer vermitteln gefunden. Jetzt Hatu passieren muss den zweiten Test. Er muss beweisen, dass es ein drei Eigenschaften hat:. Kaltes Herz, Geist und heißen Windstoß Geschwindigkeit Hatu nicht, was es bedeutet, Test, so rät er, um Hilfe zu Schüler Schamanen fragen Ur-Graha . Ur-Grah sagen, dass Hatu gewinnen sollte Vertreter der drei Elemente:. Feuer - Feuer mrakorisa Wasser - Schnee Wolf und Luft - Harpyie Hatu Hörtest Zustand, sagt, dass er nicht mit diesen Monstern zu tun und fragt, Alastair ihm zu helfen. Er verspricht eine sehr gute Belohnung. Aufgrund der Tatsache, dass der Schnee Wölfe Nichts, sollten Sie ein Appell Snow Wolf. Diese Schriftrolle ist Ur-Graha , aber er will es nicht zu geben. Alastair sollte seinen Schlüssel auf die Brust zu stehlen. Stehlen Sie den Schlüssel und wählen Rolle. Nächster Anruf Schnee Wolf und töten. Fiery mrakorisa in einer Höhle in den Felsen gefunden, auf der anderen Seite des Flusses. Wir verlassen das Lager, die wir über die Brücke und dann rechts abbiegen. Nicht Erreichen der zweiten Brücke auf der linken Seite des Felsens wird die Höhle zu sehen. Harpyie finden die Festung. Sie können einen kurzen Weg in die Festung zu bekommen
. Einmal klettern die Wand, werden Sie zwei Harpyien auf der linken Seite sehen,
dann sind alle drei Zutaten Hatu und er forderte sie auf, tragen die Gore-Haru . Gore-Har fragt auf einmal Alastair , die Trophäen gewonnen - Alastair antworten, dass er sich selbst extrahiert und Gore-Har dann stimmt zu lehren Hatu . Und Gore-Khar trainieren Alastair alle Arten von Schutz.
dann zurückkehren Hatu und sagen, dass Gore-Khar nahm ihn als Lehrling. PS Sie können die extrahiert Trophäen liegen Hatu , aber dann Gore-Har nicht Hatu für Studenten und wird nicht lehren Alastair . Obwohl in dieser Quest wird getan, um zu gehen.

Apprentice Necromancer
Apropos Zauberer Gerard : " Ich will dein Jünger sein . " was Gerard abgelehnt. Dann gönnen Sie diese Anfrage an Gerard , solange er nicht wütend und nicht senden Alastair in Oblivion? Es werden Sie sehen, Marika , stehend in der Nähe des Black Blade. Marik Angebot Alastair ziehen Sie die Klinge aus dem Stein und es abholen.
Anschließend können Sie sich weigern Schwarz Klinge zu ziehen, dann kämpfen Marik und ihn zu töten, und Gespenster. Oder ziehen Sie die Klinge und kämpfe nur mit Marik .
töten Zwischen Marika , gehen durch Feuer Teleports, und über dem Stein mit dem Schwert fällt grün leuchtende Kugel. Diese Teleporter. Geben Sie in sie und sich wieder auf Gerard . Er wird sehr überrascht sein, dass Alastair geschafft, wieder lebendig und bereit, ihn als Lehrling zu nehmen. Nur zuerst muss passieren drei Tests:
1) bekommen eine bestimmte Menge an Mana (80 Bit)
2) Zur Unterstützung der Jäger zu stehlen und ein altes Amulett Orks (Sie müssen die Quest "Hot-gehärtetem Mädchen" ).
3) Bringen Gerard Steinelemente. Stone in der Festung in der rechten Gebäude befindet sich an der Jungfrau von Ausschweifungen . Virgin können nur töten und sammeln Stein oder können es direkt zu führenden Dialog mit ihr zu töten
kommen, stehen bleiben, nehmen Sie Wein, Tanz, Wein nehmen, still zu stehen, nehmen Sie Wasser, zu Bett zu gehen
Nehmen Sie von ihrem Körper weg Stein und bringen sie Gerard .

Thick as Thieves
Stellen Midara , wenn er keine Hilfe benötigt. Midar Antwort, die im Lager Dieb, stiehlt Essen gewickelt. Er wird um die Details zu senden Koch Orks wissen Tupac . Tupac denkt, dass jemand stehlen Lebensmittel aus den Sklaven, so sollten Sie sie fragen. Khali weiß nichts über den Diebstahl, aber weiß Dick . Fragen Sie ihn: " ? Du weißt nicht, die Nahrung von den Orks stiehlt " Dick sagt, dass er einige Ork Nacht sah, hielt einen großen Beutel. Und er war in Richtung Ork Schmiede Überschrift.
Gehe zu fälschen und fragt Pak pro Tasche. Pak weigert zu antworten, so sollten Sie einen Dialog mit ihm zu einem Kampf zu bringen. Beating Pak , nehmen Sie den Schlüssel auf der Brust, die hier in der Schmiede befindet, im Zelt. Die Brust Alastair findet einen Beutel mit Lebensmitteln, die er zeigt, Paku (Eintrag in der Suche). Pak sagt, dass diese Tasche gebracht Ork Shar-Tang . Normalerweise Shar Tan und fehlende Brakash gejagt zusammen, so dass weitere Such Shar Tana mit der Suche verbundenen "Suchen Brakasha" .
Wenn Alastair kommt zu dem Lager der Jäger und findet Brakasha in der Zelle, fragte er ihn über den Shar-Tan . Brakash getrennt erklären dass Shar-Tang sollte irgendwo in der Nähe des Leuchtturms sein. Weiter durch das Tor (das in der Nähe) gehen und ging nach unten. Dann rechts abbiegen und bald sehen, in der Nähe von Shar-Tan , am Feuer sitzen. Nach einem Gespräch mit ihm, überredet ihn, in das Lager zurück. Zurück zu Tupac und ihm sagen, die Lebensmittel gestohlen.

Zeichnungen Klingen
Schmied Tobias Jäger Lager fordert Sie auf, Zeichnungen Klingen, die er in seiner Hütte vergessen hatte. bringen
lassen durch den Haupteingang und gehen Sie geradeaus auf der Straße, bis der Klippe. Hut Tobias unterhalb einer Klippe sein. Sie können gehen - rechts abbiegen und vorbei auf der Straße ein wenig. Dann gehen Sie wieder nach unten und zurück entlang der Steilküste bis zur Hütte. In der Nähe der Hütte und töten Warge Schläger in einer Hütte (falls noch am Leben). Nehmen Sie von den Stamm-Zeichnungen und verweisen sie an Tobias .

Black Blade
Die erste Aufgabe, die im Spiel gegeben wird. Erst Ende der Mode abgeschlossen.
Für Informationen über die schwarze Klinge sollte fragen, Boris : " Was wissen Sie über die Orks wissen, " Boris sagen, der Tempel, nicht weit von der Mine. Nach ihm Darkblade in diesem Tempel sein. Für weitere Informationen Alastair zu zahlen haben, Boris 10 Stück Erz.
stellt sich heraus, dass Boris ist ein Schatzsucher, und er sucht auch für diese Klinge.
weitere Informationen zu der Klinge erhalten eine Slave- Khali , wann wird aus der Mine, der Führer der Jäger kommen Dorian von Alchemist Paladine Vivien ( " Was der schwarze Klinge, die Sie erwähnt haben? " ), von dem Alchemisten Jäger Oswald und aus dem Dunkel Necromancer Suche nach "Geschenk Nekromant" .
in den Tempel, nach dem Abschluss der Quest "Der Weg zum Tempel der Schädel" , in der Quest ist der letzte Datensatz dass es nur sehr wenige, und dass Mirage wird während der Schlacht mit Hilfe Tarada .

Spy Orks
Um die Quest zu erhalten ist, zu gehen Drax und sagen: " Erzähl mir von mir ", dann Drax sagen, dass es ein Spion unter den Sklaven und Orks, die es braucht, um gefunden werden.
Such Spion nicht mit jemand bestimmten zu starten. Gleich um zu gehen und zu interviewen sie alle. Jeder der Befragten bieten "seine Version" Spion. In der Regel wird jeder jeden schuld. Dann kommen Drax und sagen Sie ihm alles gelernt haben. Drax beraten, um weitere Informationen zu suchen.
Nachdem dieses Gespräch zu kommen Rumaru , der sagt, dass wir nicht in die Angelegenheiten anderer Leute zu gehen. Sprechen Sie über die Drax und er sagt, dass der Köder geschluckt. Jetzt haben Sie, zu erklären, dass alle Spion gefunden und morgen Alastair seinen Namen sagen. Um diese Information verbreitete sich in der Mine zu halten - ist es notwendig, ihr natürlich sagen Carlo . Dann schlafen gehen und am nächsten Tag zu kommen Sam , die Sie benötigen, um auf die Beweise zu spionieren. Alastair weigert sich, mit ihm in einem Kampf anzuschließen und dann griff auf die Hilfe von Drax und Boris . Wann wird töten Sam - entfernen Sie das Papier von ihm und geben Drax . In einem Papier der Beweis, dass Sam war ein Spion Orks.
PS Es gibt eine Option, dass Sam sich fit Nacht Alastair , aber es funktioniert nicht immer.

Post Scriptum
Bücher
Artifacts - die erste Höhle in der Quest "Das Geschenk des Nekromanten" (wobei viele lurkerov)
Ore magisch - Festung unter der Brücke, auf der linken Seite.
Pfad Light - Tempel Paladine, das letzte Zimmer auf der rechten Seite,
Riten und sauberen Strom - auf einer Insel Strand Piraten rechts;
Keepers Licht - ein Leuchtfeuer auf der Brüstung;
Legende von Gottfried Unkraut - ein Heiligtum Orks;
Basics Magie - Orks Heiligtum, Runes: . In dem alten Friedhof - Tempel Paladine letzte Zimmer, das Recht Regal in dichten Wald - in der Höhle der Blutkönigin . . Um Turmruine (in der Nähe der Höhle Gerard) - auf der zweiten Etage des Gebäudes der Festung, auf dem Fenster in der Mitte bei Fort - im Zentralgebäude, in der Nähe von den Füßen der Statue steht auf der linken Seite, auf dem Weg in den Keller. Tablets I: Leben - hinter einem Baum auf der rechten Seite Beschleunigung Stein (wenn vor den Stein, der zwischen dem Lager der Piraten und der Jäger ist) für den Turm in der Nähe der Höhle Gerard, in der Nähe von einem Baum, bevor er sich dem Wanderer (wo viele Wiese Fänger); Magie - in einer Höhle mit Gobin und mrakorisa - ganz im Halle an der Wand auf der rechten Seite; Kräfte - gibt Hart (nach der Quest "Hart Diary" ), drei Tabletten gibt Edwin (nach der Quest "Love Edwin" ) Beweglichkeit - das Recht des Skeletts mrakorisa (in der Nähe der Höhle Gerard) Bogen - Armbrust - in der Nähe Mauern der Festung, in der Nähe der Feuer Eidechsen, rechts von der Festung, in der Nähe der Klippe (wo viele Kobolde), mit einer Hand - zwischen dem Lager und der Heimat der Verdammten Nars / Tobias, in der Nähe der Nebel -Hand - der Weg zu den Paladinen, in der Nähe des dritten sneppera (was richtig ist); Tablet II: Leben - eine Höhle auf der Suche "Spirit Blade", das Recht der zweite Baum zwischen Fasten Piraten und Damned Lager, Magie - in der Nähe von snepperov, die auf dem schmalen Weg über der Höhle Gerard sind; Kräfte - in der Nähe von Golems, gegenüber der Statue von Innocent (in der Nähe der Hochebene Trolle) in einer Höhle in der Nähe der Lager Jäger (zwei Trolle und Schattenläufer) Beweglichkeit - Zwiebeln - in einer Höhle mit molerats (neben der Post von Orks) Armbrust - mit einer Hand - in der Nähe von mrakorisa (gegen beschleunigt Stein -. nahe der Ork-Lager) zweihändige - in Höhle mit Gobin und mrakorisa - im ersten Raum auf dem Felsen Tablet III: Leben - gibt Kar-a-Kam für den Abschluss der Quest "Ulu Mulu" ; Magie - Orks Lager (in der Nähe des Sockels) in der Höhle mit Gobin und mrakorisa - im Gang ; Kräfte - im Kofferraum des Franziskus, in einer Höhle mit Gobin und mrakorisa - ganz im Zimmer, in der Nähe von Füssen der Statue, zwei Tische, Truhen hinter Kolda (Quest "Der Weg zum Tempel der Schädel" ) Beweglichkeit - auf dem Dach des Tempels in den Lager Paladine, das Haus Nars , beugen - im Kofferraum auf dem Strand in der Nähe des Hauses Ivar Jäger Lager (wo viele Feuer Eidechsen) Armbrust - mit einer Hand - eine Höhle auf der Suche "Spirit Blade", eine Zwei-Hand - Truhen-Tier-1: Brust in der Nähe von Visp - Taste auf der Haube Beliara Brust und hinter der Statue - der Schlüssel in der rechten Spalte (über dem Durchgang zur arena) in der Nähe der Kofferraum des Portals - der Schlüssel auf den Fässern vor der Galerie Brust, wo ein Haufen Erz - der Schlüssel in der LKW in der Nähe von Visp. Brust im Tunnel - der Schlüssel zwischen den Fässern, um Dick Kommoden 2 - Tier: die Brust auf der linken Seite des Hauses mit einem silbernen Wohn (tote glorhov) - die Schlüssel des Hauses von Ar-Karak Brust unter der Treppe auf die zweite Stufe - der Schlüssel in der Brust vor der Brust in die Ecke der Website (zwischen dem 1. und 2. Stufen) - Schlüssel in Brust über einem geheimen Raum in der Gießerei - zuerst den linken Kolben ziehen auf den Tisch, dann die von der Brust auf der Burg in der Wand (die auf der nach Eingabe der Gießerei links erschien), die bis-Taste. Eisenerz: Temple Paladine zentrale Halle für die erste Statue nach rechts; An der Wand hinter der Schmiede Lager Paladine, dem Friedhof, in der Höhle, auf dem Friedhof in der Krypta, der Friedhof im Grab von Michael, in der Höhle mit jungen Trolle auf dem Gang rechts hinter der Box, links von der Statue von Innocent, dass hinter der Mauer der Festung, auf der rechten Regal der Sarg, auf der linken Seite (in der Höhle Francis, knapp hinter Zauberschutz) Linke, im letzten Raum mit zwei Geister (Höhle Francis) In einer der Hütten in der Festung verbrannt, auf dem zentralen Stein in einem Steinkreis auf der rechten Seite der Krypta (auf Friedhof) Auf dem Friedhof in der Nähe von einem der Bäume (zum Brand Eidechsen) Gleich um die Ecke des Hauptgebäudes der Festung (die die Statuen nahe dem Eingang); PS Verschiedene Tabletten und schwarzen Erz erscheinen an einigen Stellen während des Spiels. Black Pearl: Warehouse Orks , verließ die Höhle Joe (das Boot), gibt Ur-Grah Quest "Alte Schrift", in der Nähe von Unterwasser-Erzadern im Gestein unter dem Schiff (Piraten-Camp);

guidolenz123
04.02.2014, 20:40
Obercool...habs mir mal gespeichert.
Werde später (nach Nutzung) zu berichten wissen...
DANKE schon mal !!!!!!

colaklausi
04.02.2014, 21:03
Hallo guidolenz123

wie hast du das denn alles gespeichert.§wink

Marcello
04.02.2014, 21:16
Hallo guidolenz123

wie hast du das denn alles gespeichert.§wink

am anhang der komplettlösung findest du eine zum downloaden als .txt ;)

colaklausi
04.02.2014, 21:20
Danke Marcello habe ich komplett übersehen:gratz

Knödlbrot
05.02.2014, 19:49
Mit dem Deutsch-Patch siehts ja schon mal gut aus. Danke Lord Sargon.

Gibts ne Möglichkeit die Auswahlkästen auch leserlicher zu machen??
Mit oder ohne Font_high-Resolution hab ich schon probiert; immer noch eine "Rateshow"...:D

guidolenz123
05.02.2014, 21:16
Ich hab das High-Resolution aus der VDF ausgeschaltet. Beim 2ten Installen wars dann wieder zusätzl. drin und nicht in der VDF auszuschalten. Dann habe ichs nach Lord Sargons Anleitung gelöscht...und Alles ist schön. Hast Du ggf die High-Reso-uninstall(oder so ähnlich) gelöscht anstatt die High-Reso...... ??? wäre mir beinahe passiert.

Lord Sargon schrieb dazu:
"Wenn du den hochauflösenden Font installiert hast, und der dich stört, dann kannst du im Verzeichnis \Gothic II\Data\ die Datei "FONT_High_Resolution.vdf" löschen, dann betrifft er die anderen Mods nicht mehr."


Mein Zusatz..."dann hast Du das Buchstabendurcheinander in der Mod auch nicht mehr."

Marcello
05.02.2014, 23:14
Mit dem Deutsch-Patch siehts ja schon mal gut aus. Danke Lord Sargon.

Gibts ne Möglichkeit die Auswahlkästen auch leserlicher zu machen??
Mit oder ohne Font_high-Resolution hab ich schon probiert; immer noch eine "Rateshow"...:D

installiere madfatals font für gothic 2- dadurch wird die schrift größer http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1311615-Gro%C3%9Fe-Schrift-Patch-f%C3%BCr-Gothic-II

Font_High_Resolution.vdf im ordner data muss entweder gelöscht oder auf disable sein.

Finkregs Scherge
09.02.2014, 19:35
Würde mir die Mod auch gern saugen, aber ich kann kein russisch und komme dann immer auf eine Seite wo es nicht weiter geht. Ich glaub, ich soll mich da erst registrieren.
Wie kommt man denn zum Download?

Marcello
09.02.2014, 19:59
Würde mir die Mod auch gern saugen, aber ich kann kein russisch und komme dann immer auf eine Seite wo es nicht weiter geht. Ich glaub, ich soll mich da erst registrieren.
Wie kommt man denn zum Download?

ja, hier ist der direktlink + patch von lord sargon http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1098406-Release-Gothic-II-Die-dunkle-Saga-RU?p=22315401&viewfull=1#post22315401

TheEternal
09.02.2014, 22:24
habs jetzt schon zweimal probiert und die Installation stockt bei
diesem Schritt endlos.
http://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=13642650

Marcello
10.02.2014, 08:43
habs jetzt schon zweimal probiert und die Installation stockt bei
diesem Schritt endlos.
http://www0.xup.in/exec/ximg.php?fid=13642650

ich hatte das selbe problem mal bei der installation von returning 1.1. da half nur eine neuinstallation von gothic 2. die vorherigen versuche, das problem zu lösen, scheiterten. liegt irgendwie mit gothicvdfs zusammen...

Lord Sargon
14.02.2014, 22:49
Hier hätte ich noch eine alternative Google-Übersetzung der Komplettlösung mit beibehaltener Formatierung und inkludierten Bildern..


Lehrer:

Orklager:
Al-Kor lehrt, wie man Zaubertränke und Mana Behandlung zu machen, ebenso wie das Elixier der Stärke (nach dem Sieg in der Arena, auf der Quest "Ork-Arena").
Vak wird die Stärke erhöhen (nach dem Sieg über ihn in der Arena). Und auch die Agilität zu steigern und zu trainieren Taschendiebstahl (nach der Quest "Geheimnis von Vaks Kraft").
Gor-Khar lehrt ausweichen Pfeile (15 Schutz vor Pfeilen), vor Waffen (15 Schutz vor Waffen), vor Magie (10 Schutz vor Magie) und Feuer (15 Feuerschutz). All das wird er erst nach dem Schließen der Quest trainieren "Lehrling für Gor-Khar".
Kar-a-Kam lernen, eine Armbrust schießen (sollte ausgestopft aus der Ferne umlegen), und lehrt die folgenden Jagdfähigkeiten: schneiden die Zunge Feuerechsen, schneiden Horn Schattenläufer, Horn Drachensnapper Schnitt, schneiden die Flügel von Blutfliegen, schneiden Stachel Blutfliegen, häuten Reptilien, Krallen schneiden (nach Erhalt der Quest "Ulu-Mulu").
Pak lehrt Schmieden.
Tilda produziert ein Heiltrank und Mana Trank und Geschwindigkeit (nach der Quest "Al-Kor").
Ur-Tan trainiert Zweihandwaffenbesitz und Besitz von Ork Waffen (Ausbildung wird es nur nach dem Sieg über ihn auf der Quest "Ork-Arena" und Sätze Alastair "Ich bin gekommen, um von Ihnen zu lernen").
Francis lehrt Fähigkeiten Schild.

Jägercamp:
Atis die Agilität zu steigern und zu lehren Bogenschießen.
Vincent lehrt Besitz zwei Schwerter (nach der Aufnahme von Alastair als Clan-Jäger).
Daniel zu lehren und zu behandeln, die Haut zu produzieren Rüstung (nach der Aufnahme von Alastair als Clan-Jäger).
Dorian lehrt die folgenden Jagdfähigkeiten: Herz geschnitten magischen Kreaturen, schneiden Horn Drachensnapper, Flügel aus Blutfliegen schneiden, schneiden Stachel Blutfliegen, schneiden Klauen.
Lorin die Agilität zu steigern und zu lehren, Bogenschießen und Armbrust (Erst nach Alastair bringen ihm Mondschein).
Marcel die Agilität zu steigern, sowie Herz geschnitten magischen Kreaturen lehrt.
Oswald lernen, wie man Zaubertränke und Mana-Behandlung, sowie das Elixier des Lebens zu machen.
Steve lehren Einhandwaffe Besitz.
Tilda produziert ein Heiltrank und Mana Trank und Geschwindigkeit (nach der Quest "Al-Kor").
Tobias trainiert Schmieden (vorausgesetzt, dass die anfängliche Schmieden lernen).

Paladinlager:

Vivien lernen, wie man Zaubertränke und Mana-Behandlung, sowie das Elixier des Geistes zu machen. Er unterrichtet magische Kreise und lehrt die entsprechenden Runen machen (nach Abschluss der Quest "Reinigungsritual").
Gideon Besitz Einhand- und Zweihandwaffen zu lehren (Erst nach seinem Wasser).
Obrin lehrt Armbrust.
Edwin lehrt beidhändige Waffenbesitz und Besitz von zwei Schwerter (nach der Quest "Verliebter Edwin").
Erus lehrt Fähigkeiten Schild (nach der Quest "Wächter-Einheiten").

Piratenlager:

Billy lehrt beidhändige Waffenbesitz und Besitz von zwei Schwerter.
Hans lehrt Schmieden.
Joe lehrt eine Armbrust schießen (nach Abschluss der Quest "Joes Gold").
Moran Taschendiebstahl lehren und die Agilität zu steigern.
Nars lehrt, Schmieden und Schmelzen, sowie lehren die Herstellung von Pfeilen und Armbrustbolzen.

Magier Gerard:

Gerard lehrt magische Kreise und die entsprechenden Runen zu machen.
Auch kann Gerard den durch die Quest erschaffenen Golem verbessern "Blutmagie", nämlich: verbessern seine Gesundheit, Stärke erhöhen oder zu verbessern Schutz.
Mehr Gerard kann Element Golem geschaffen durch eine Erhöhung der Schutz gegen zu beruhigen: Feuer (+ Fireball), Magie (+ Eis-Block), Magie und Pfeile (+ Luft Bolzen) oder Waffen (+ Roots).

Mine:

Visp trainiert Taschendiebstahl, Schlösser und Schleichen Skill.
Carlo Fertigkeit Erhöhung Erz Produktion.
Lafer lernen, wie man Zaubertränke und Mana-Behandlung zu machen, und Elixier der erheblichen Beweglichkeit.
Leeroy die Agilität zu steigern und zu lehren Fähigkeiten Bogenschießen.
Prad lehren Schmieden.
Rumar wird die Stärke zu erhöhen und auch Einhand- und Zweihandwaffenbesitz zu lehren.
Sam Fertigkeit Anstieg Erzgewinnung (erst nach der Quest "Rette Sam").
Tix lehren Trümmerschlag (Erz Deal), sowie die Stärke zu erhöhen (nach Quest "Arena").
Ur-Grah zu lernen, die Ork-Sprache zu verstehen.
Hart lehrt Zähne geschnitten, Abziehen der Felle von Tieren, schneiden Zangen von Tieren, entfernen Crawler Panzer und lehrt alte Sprache.
Sean lernen, wie man Goldnuggets schmilzt.




Quests:

Alchemist und Dämon

Diese Quest kann erhalten werden während der Quest "Suche Arzt". Und für den Fall, wenn ein Gespräch mit Drax nicht mit ihm streiten für Erz gefunden Heiler und nur zustimmen, um seinen Zustand, dass Lafer niemand zu schützen.
Informieren Lafer, dass Drax weigerte sich, ihn unter Schutz zu nehmen. Dann Lafer bieten Alastair schützt ihn und erzählt die Geschichte von seinem Freund Mylar, der in einem erfolglosen Versuch starb. Jetzt Mylar Geist verfolgt ihn und will töten. Um mit diesem Dämon deal Lafer zu beginnen, um ein Elixier einen der Inhaltsstoffe von denen Crawler Zangen zu machen. Erfahren Entfernung Crawler Zangen kann Hart (oft kann es auf dem Gerüst vor der Statue von Beliar finden), aber es muss zurück zu dem verlassenen Tunnel, die Alastair ging die Quest "Vermisster Seemann".
Aber die beste Möglichkeit wäre, holen die Zangen, bevor man die Quest "Alchemist und Dämon", das heißt, wenn die oben genannte Aufgabe "Vermisster Seemann". Zangen sind in den Lauf zwischen dem ersten toten Sklaven und dem zweiten toten Sklaven gebrochen. Zangen und bringen am nächsten Tag Elixier ist fertig.
Dann sagt Lafer, dass Alastair braucht eine Klinge, egal was passiert. Klinge Alastair wird nach Abschluss der Quest erhalten "Amulett des Schmieds". Sobald bringen ihm die Klinge, dann Lafer zufügen Gift ihm und fragen Alastair, um in sein Labor um Mitternacht kommen. Wenn Sie ihn an der verabredeten Zeit kommt, wird er das Elixier trinken und erscheint sofort Mylar. Töten Mylar, Alastair von Lafer Belohnung zu erhalten, aber die Quest ist geschlossen.

Amulett des Schmieds

Nach Abschluss der Quest "Schmied der Mine" Alastair fragt Prad: "Können Sie mir eine Waffe geben?" Die Frage Prada: "Warum hat er das getan?", beantworten müssen - für die Selbstverteidigung. Was Prad antworten, dass er die Klinge geben würde, wenn Alastair wird ihm sein Amulett zurück, die bei Sam sein sollten.
Gehen Sie zu Sam, und fragen Sie ihn nach dem Amulett, als Sam will nicht über das Amulett zu sprechen, muss sie drei Mal fragen. Nur dann hat er gesagt, dass das Amulett Boris, sondern Boris behauptet, dass er nichts weiß. Dann fragen Sie nach 3 Stück Erz aus Drax Konflikt zwischen Sam und Boris. Dann wieder, nach Boris, und es wird Ihnen sagen, dass Sam in der Arena setzen Leeroy, weil er angeblich (Boris) Sieger in der Nacht flüsterte ihm zu. Wieder zu gehen Sam und sagen, dass wir wissen, das Wesen des Konflikts und, dass Boris, sagt er, ist nicht schuld. Dann Sam beraten siehe Carlo, denn er weiß alles.
Carlo sagt, dass er in dieser Nacht zu sehen ist, kam jemand auf Sam, die aber insbesondere - nicht sehen konnte. Welche Sam sagt, dass Carlo nur liegend. Auch hier gehen wir in Carlo und unter der Androhung von Gewalt, gesteht er, dass es Visp. Sam weigert sich, das zu glauben und verlangt Beweise. Visp (auch unter dem Druck von Drohungen) gesteht, dass er in der Nacht kam, um Sam und dass es klopfte seine Boris. Sagen Sam, dass Visp gestanden und wir versprechen, all die verlorene Geld zurückzugeben, wenn er erklärt sich bereit, das Amulett zu geben. Sam, um in solchen Bedingungen zustimmen.
Kommen Sie zu Boris, sagen Sie ihm, dass sein Geheimnis offenbart worden ist, und dann schlugen ihn (Vorbeugung). Dann informieren alles Drax und einen Tag später verspricht er, um alle Probleme zu lösen. Ein Tag wieder im Gespräch mit Drax und dann mit Sam. Unter entfernt Sam Amulett, führen ihn auf der zweiten Ebene Prad und stattdessen holen sein Schwert.
PS: Um zurück in die zweite Liga gehen sollte Ushak gehen und sagen, dass es notwendig ist, um Erz Prad tragen (als Alastair mit Prad sowie der).

Arena

Quest erhalten werden, wenn die Verhandlungen direkt mit dem Champion in der Arena Martin. Aber es ist besser zu sagen, Carlo (6 Stück Erz): "Ich brauche eine Waffe", - Und nicht nur diese Quest zu bekommen, und die Quest "Schmied der Mine". Und Carlo raten, die Hilfe Martin und er gibt Ihnen eine viel bessere Waffe als ein Pick zu suchen - ein Verein mit 20 Spikes/5 (!). Dann fragen wir uns, Martin auf die Teilnehmer und die Regeln der Kämpfe in der Arena. Nur drei Kämpfer: Leeroy, Rumar selbst Martin. Um Champion in der Arena zu werden, müssen alle drei Kämpfer zu gewinnen.
Nach dem Sieg über Martin erhalten aus Al-Karak Klinge und persönlichen Titel-Arena.
PS: Mit der Meisterschaft Arena zu kommen Tix und sagen Sie ihm darüber. Rühmte ihm, dass er jetzt sogar gewinnen können - Tix. Angebot Tix müssen 2 mal zu kämpfen, nur dann wird es pobet zustimmen Alastair. Versuchen Sie nicht, es zu gewinnen, denn zu verlieren Tix, Alastair erhält +1 Stärke, als auch in der anschließenden Tix lehren Alastair, wie man die Kraft zu erhöhen.

Ork-Arena

Wenn wir einen Tagebucheintrag Quest "Al-Kor", dann auf Tars kommen und ihn fragen, über den Kampf in der Arena. Tars senden Alastair in Al-Tar, die nahe dem Eingang zur Arena sitzt.
Fragen Sie ihn nach den Regeln des Kampfes und Teilnehmer. Arena muss 3-Kämpfer gewinnen: Ur-Tan, Kar-a-Kam, Vak und der Champion in der Arena Al-Kor. Für jede Schlacht sollte 200 Gold zu machen. Töte Orks unmöglich.
Nach Abschluss der Quest "Al-Kor", Sieg über Al-Kor und das letzte Gespräch Alastair mit Al-Tar, Quest "Ork-Arena" geschlossen.
PS: Auf jeden Fall werde ich einen Fehler, ich hatte ein Post-Kampf mit VAK zu beschreiben. Nachdem ich Vak besiegte, stand er auf und wusste nicht mehr reagieren. Und als Vak still, und dann nicht geöffnet Gitter. Hat mir geholfen, in diesem Fall Spruchrolle Schlaf, Ich nach dem Sieg VAK caste auf ihn. Danach Vak stand und sprach mit Alastair und Gitter geöffnet.
PPS: Spruchrolle Schlaf finden auf dem Friedhof in der Nähe der Lager Paladine.
Im Moment wird die Lösung für dieses Problem gefunden: "Wenn jemand anderes sein 'hover' Orks - wählen sie aus den Bestands Tränke, bis sie ohnmächtig wurde. Andernfalls werden sie behandelt, wenn sie versuchen, aufzustehen, aber nicht können, ist, dass Frost".
NastasSanna, Danke.

Artefakte Ork Camp

Quest erscheint im Tagebuch nach der Ausgabe Alastair des Verkäufers Orks Tarak: "Wo sehen Sie die Artefakte zu bekommen?" Tarak antworten, dass Artefakte werden im Repository, die durch Magie Orks geschlossen ist gefunden. Speicher auf der linken Seite des Ausgangsstollen angeordnet ist (rechts vor dem Aufhängen Speicherzelle mit einem Toten).
Um auf ein Repository Orks müssen fünf Etiketten Militärführer der Orks. Drei Plaketten stehlen drei Militärführer: von Tars, von Midar und Zar-Tok. Vierte Platte stehlen in einer Höhle Al-Kor, links auf dem Regal. Fünfte Platte zu stehlen aus dem Zelt auf der linken Seite der Brücke (in der Nähe dieses Zelt ständig zwei Ork). Um eines dieser Tafel stehlen "Schnickschnack" Rast Ziele müssen nicht - gerade in das Zelt an der Wand gehen bis zum Anschlag drehen sich um und holen Sie die Platte. Mit dieser Methode werden die Orks nicht bemerken den Diebstahl.
Alle eingegangenen Plaques, gehen Sie öffnen ein Geschäft. Bitte klicken Sie auf die Schaltfläche in Schildkröten (Rechts und links von der Eingangs), drücken Sie dann die sechs Tasten, die an den Wänden befinden (Angesicht zu dem Heiligtum): links blau, weiß links, rechts weiß, links rot, rechts rot, lila rechts.
Das Öffnen der Tür, gehen in den Laden und abholen, was auch immer in den Regalen und Truhen.
Nach der Lagerung in der Höhle, die in der Nähe des Büro Rick läuft zu gehen. Lesen Sie zwei Bücher auf dem Podest, drücken Sie die Taste auf den vier Säulen: ganz rechts, der proximale rechts, ganz links, der proximale links. Danach wird auf der gegenüberliegenden Wand sehen Sie das Symbol für das Gebet. Betet und eine Zweihand-Axt "Assassine Höhlen", die nach dem Gebet auf einem Stein in der Mitte der Höhle erscheint. Auf dieser Quest ist abgeschlossen.

Al-Kor

Nach Erhalt der Informationen über die Al-Kor auf die Quest "Jähzorniges Mädchen", zu Tars und ihn bitten, über den Kampf in der Arena. Dann gehen Sie zum Meister der Kampf gegen Al-Tar und die Frage stellen: "Als Al-Kor wurde der Champion in der Arena?" Dann, nach Erläuterung Al-Tar, fragen: "Und er wurde ein Schamane?" Erst nachdem diese Fragen erhalten Sie Informationen, dass Al-Kor während des Kampfes verwandelt sich in eine riesige Warg. Alastair sollte zuerst den Trank zu stehlen. Trank besser in den späten Nachmittag zu stehlen (etwa 17-00), wenn Al-Kor nicht in einer Höhle sein. Es ist auch wünschenswert, um die Quest zu diesem Zeitpunkt vervollständigen "Lehrling für Gor-Khar", auf Gor-Khar zu der Zeit der Diebstahl Tränke zu, verließ die Höhle.
Stehlen Trank und legte sie auf den Lafer. Anfragen, um es zu ändern Al-Kor nicht in Warg verwandelt. Lafer Anträge auf Änderungen der Tränke bringen 20 Stück Erz, 1 Kronstöckel, eine Drachenwurzel und 3 Heilkräuter. Wir geben ihm alle diese Zutaten und der Tag nach der Abholung einen Trank geändert. Jetzt ist es notwendig, den Trank zurück in den Stamm zu werfen. Auch hier kommen wir zu der Höhle, wenn Al-Kor nicht schützen sich und seine Adresse an den Alastair. Geben Trank Wache und dann gewinnen Al-Kor in der Arena, wie es jetzt wird nicht Warg und mehr Fleisch Käfer. Nach der Schlacht verlangt, dass Al-Kor, nicht mehr schlagen Tilda (Quest "Jähzorniges Mädchen").


Die große Jagd

Jäger Marcel mit einem anderen Jäger, die Trophäen der verschiedenen Tiere und Monster bringen wird argumentiert: Stab Goblin Schamanen (er hat bereits), Klaue Karakus, Drake Panzer, Knochen Untoter Wolf, Klaue Scraper und Herz Keeper der Krypta. Er fragt Alastair, um ihn in der Herstellung von Trophäen helfen.
Drake Panzer zu bekommen durch die Quest "Die Steine Adanos'".
Knochen Untoter Wolf für Quest "Jäger oder Gejagter?"
Scraper Klaue der Quest "Blutkönigin", Wenn Sie in die Höhle gehen mit Jägern (ca. Sie können in die Höhle gehen ein). Es gibt auch ein Jäger, der die Herzen Keeper der Krypten geschnitten. Fang Karakus überall zu bekommen.
Wann werden alle Trophäen zu extrahieren, dann bringen sie Marcel. In der Auszeichnung wird eine Menge Erfahrungspunkte und Gold in 2150 zu erhalten.
P.S. Am nächsten Tag bekommen wir mehr von den Marcel verstärkt leichte Rüstung Jäger.

Großer Fischfang

Steve, Jägerlager, will seine Braut eine Perle Tiara geben. Er bleibt nur die Perlen zu finden, die am Boden des Sees sein sollte. Steve Anfragen Alastair, um ihm diese Perle zu bekommen und warnt davor, dass der See ist ein Fisch-Killer.
Zum See - gehen Sie durch die weit Tor, klettern hinunter und biegen Sie rechts (ca. gibt es noch einen einfacheren Weg, um in den See zu bekommen - nur von einer Klippe springen in den See, in der Nähe des Hauses des Alchemisten Oswald). Wer passt zum See, gehen in die Wasserzone und töten alle Fische Piranhas (mehr als 10). Erst dann in den See tauchen und finden sieben Edelsteine, die beziehen Steve. Als Belohnung haben wir die versprochene leichte Rüstung Jäger 60 erhalten/80/10/10.

Bruder in Not

Stehen am Ende der Mole in der Nähe der Schiffsjunge Johnsen Anfragen Alastair, um seinen Bruder Phil zu finden. Er wird Ihnen sagen, dass sein Bruder wahrscheinlich von Banditen, die auf der Insel in der Nähe angesiedelt gestohlen. Um auf die Insel zu bekommen Johnsen rät, sich zu drehen Cort (steht auf der anderen Steg, am Ende) nehmen und sein Boot. Nehmen Sie das Boot von Cort (kostenlos) und gehen auf die Insel. Auf der Insel, in der rechten Seite finden wir die Höhle. Tötet alle Banditen und dann auf Phil zu sprechen. Es stellt sich heraus, dass er mit seinem Leben ganz zufrieden und verlassen die Insel nicht zu. Zurück zu Johnsen und verkünden, dass sein Bruder nicht mehr will, ein Pirat zu sein.
PS: Diese Quest ist besser durchführen zusammen mit der Quest "Konkurrenten loswerden".

Für eine Flasche Wein

Wenn Sie fragen, Visp (die links von der Hebe): "Kann ich helfen?", er wird antworten: "Ja ja. Ich würde gerne eine Flasche Wein zu trinken".
Eine Flasche Wein kann auf der zweiten Etage des Hauses Al-Karak gefunden werden. Oder Sie können eine Flasche Wein, die für den Sieg über Rumar gibt Al-Karak zu geben.


Verliebter Edwin

Paladin Edwin etwas sehr traurig. Fragen Sie ihn : "Sie sehen nicht aus. Stimmt etwas nicht?" Haben Sie drei Mal fragen, sonst wird er nicht sagen. Und der Grund für seine Traurigkeit einfach - Edwin verliebt. Der Friedhof in der Nacht, ein Mädchen traf er Milina, und jetzt hat es drei Tage weg. Versprechen Edwin zu verstehen, was mit ihr passiert ist.
Wir verlassen das Lager und gehen Sie nach links, um den Durchgang im Felsen. Pass dunklen Stein (-10 Kampfskills vorübergehend), und dann in die Krypta zu gehen. Im hinteren Raum der Krypta find Tagebuch - lesen Sie es und dann auf den Geist Milina, die in den nächsten Raum scheint zu sprechen. Nach dem Gespräch mit ihr, versprechen Milina, dass wir die Magier, lebt ihr Geist Erscheinung bringen kann.
Um im Gespräch mit dem Alchemisten Vivien (Camp Paladine). Er wird Ihnen sagen, um den Fluch, der nur die Magier, die unten ein Fluch gesendet entfernen entfernen können. Aber um diesen Magier von den Toten nennen - benötigen Sie einen Magier in Verbindung mit der Insel. Da in der Alchimist Oswald, Alastair nicht weiß jemand Magier mit Verbindungen zu der Insel - dann auf die Oswald gehen Sie für weitere Details. Oswald sagt, dass er helfen kann, sondern um eine besondere Brühe braucht er selten vorbereiten Gore-Gras. Sie können es im Tal zu finden (Plateau) Trolle.
Gehen Sie auf die Hochebene Trolle. Um das Plateau zu erreichen, ist es notwendig, um Piraten zu schreiben (Ali + Piraten) gehen auf dem Weg an die Spitze. Im Obergeschoss, links abbiegen. Zwischen Trollen und Feuer Schattenläufer eine kleine Schlucht zwischen den Steinen. Diese Rinne hat Gore-Gras


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22477-e8e01d50bfa086f7beee8b1efd3d14bf.jpg Gore-Gras (worldofplayers.ru/attachments/27961/)



Sie können auf den Felsen auf der linken Seite der Stufen klettern (Nahe Schattenläufer).
Bringen Oswald Gore-Gras und er macht Trank Magier. Nach dem Trinken den Trank, fragt Alastair: "Wie geht's jetzt weiter?" - Dann Oswald mit Alastair zum Friedhof. Als er den richtigen Platz auf dem Friedhof, begeht Oswald Ritual Anruf. Nach einiger Zeit, zu ihm zu kommen, sagt er, dass das Ritual Gespräch beendet ist und an diesem Punkt gibt es einen Magier. Nach einem Gespräch mit dem Magier, überzeugt ihn Alastair, um den Fluch von Milina entfernen. Wenn der Magier verschwindet - auf Milina gehen und sehen, dass es ein menschliches Gesicht zurück. Wir informieren Sie über dieses Edwin und eine Belohnung von ihm.

Geliebte Mia

Im linken Teil des Schachts (wo Hammerwerke) unter einem der Wald Alastair Funde auf dem Boden sitzend Dick. Nach einem Gespräch mit ihm Alastair, dass Dick verlor etwas Mia. Da keine weiteren Fragen führen nirgendwo hin, ist es notwendig, herauszufinden, wer diese Mia anderen Sklaven.
Mark, die in der Nähe der Wand im gleichen Teil der Mine wird Ihnen sagen, dass Mia ist eine Ratte, die auf Dick gewohnt war. Kommen Sie zu Dick und sagen, dass wir wissen, wer diese Mia. Dann fragt Dick für sie, und er nennt auch den Dieb Ratten. Nach ihm - es ist Artus.
Gehen Sie zu Artus und fragen, wo die Ratte. Artus antwortet, dass er keine Ahnung, und er wollte nicht stehlen. Nach diesem Gespräch in seinem Tagebucheintrag erscheint, dass sollte vermutlich um Drax über den Diebstahl der Ratte beziehen. Nach dem Gespräch mit Drax Quest kann auf zwei Arten geschlossen werden:
1) Im ersten Fall können Sie fälschlich beschuldigen Artus Diebstahl. Dann die Meldung dieses Dick und eine Belohnung von ihm, und Artus hat, tot zu sein. Aber mit dieser Version wird die Quest von der anschließenden nicht bekommen Artus "Rattenjagd".
2) Sagen Drax, Ratte, die wahrscheinlich gestohlen Artus, aber es gibt keine Beweise. Drax auch beraten, fragen Fint, der Art wie er an ihr interessiert war. Fint will nicht, etwas zu sagen, aber Alastair auf der gehen erfinden eine Ratte krank war und dadurch von Fint Antwort zu erreichen: Ratte stahl es im Auftrag von Giuliano. Es wird in den Stamm Giuliano befindet (wo gibt es zwei Wachen). Und nun, aus Angst vor der Bedrohung durch die Verbreitung "Krankheit", Er erklärt sich bereit, zu helfen Alastair und stehlen den Schlüssel auf der Truhe.
Als er bringt Schlüssel, appellierte Alastair um Hilfe, um Dick, half er, die Wachen abzulenken. Dick stimmt zu und Wachen ablenken, und Alastair, inzwischen zieht eine Ratte aus der Kiste. Nach einiger Zeit, wenn Dick an die Giuliano, wird er zurück und gibt die versprochene Belohnung Alastair zu sprechen.

Jähzorniges Mädchen

Wichtig! Quest "Blamage des Kommandanten" besser, nicht zu schließen, bis der Abschluss dieser Quest. Ansonsten ergeben sich weitere Schwierigkeiten mit dem Diebstahl eines antiken Artefakts, die unten besprochen werden.
Das Camp wird sehen Orcs Sklaven namens Tilda. Meistens sitzt sie in der Szene oder Tanzen in einem Zelt in der Nähe der Verkäufer Tarak. Aber mit ihr reden Alastair kann nicht sein - Tilda sehr unfreundlich und wollte nicht reden.
Lernen Sie von Khali Ursachen Schweigsamkeit Tilda. Er wird Ihnen sagen, dass Tilda jeden Tag Alchimist schlagen Orks Al-Kor (bekommen eine Quest "Al-Kor"). Auch an den Tilda kommen und sagen, dass wir über ihr Problem wissen, aber sie will immer noch zu reden. Alastair nähern, sollten sie wieder nach einiger Zeit.
Wählen Sie Zeit (nachmittags), wenn Tilda sitzt hinter dem Kessel und stand neben Al-Kor. Kommen Sie zu Tilda und sie bitten, eine Frage - es ist still in der Antwort. Zur gleichen Zeit läuft es Al-Kor und schlägt sie. Erst nach dieser Tilda (wenn die Anstiegs) schließlich über sein Problem mit Al-Kor zu sprechen. Und sie fragt, Alastair, um sie zu Al-Kor nicht mehr schlagen ihr zu helfen.
Quests "Al-Kor" und dann gewinnen sie in der Arena. Als Belohnung verlangen, dass er aufgehört zu schlagen Tilda. Al-Kor zustimmen. Informieren Tilda, dass Al-Kor wird sie nicht mehr schlagen. Nach der anschließenden Geschichte Tilda auf Jäger, fragen sie: "Was ist Ihre Mission?" Sie wird Ihnen sagen, dass sie hatte, um die Orks altes Artefakt, das in Tars befindet, zu stehlen. Tilda ersucht Alastair, ihr zu helfen und schickt ihn zu einem Treffen mit den Jägern, die in der Nähe der Ork-Lager ist. Für die Signal Jäger - es gibt Horn.
Wir durchqueren das Flussbrücke und Signale Horn - ein Anruf gegriffen fünf Jäger. Der älteste von ihnen, Astarte will, um zu überprüfen Alastair und erfordert bringen 5 Sätze von Piratenkleidung. Gehen Sie auf Lager und bringen Piraten Piratenkleidung Astarte.
Sets Piratenkleidung sind in den folgenden Orten:


in der Schmiede in der Ecke


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auf einem Rollwagen für Heim überspringen


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auf der linken Seite, die lange Ecke des Strandes auf den Boxen (das Recht des Wasser)


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Strand in der Nähe der hinteren Wand, unter einem Baldachin


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Pier auf der linken


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Weitere Alastair mit den Jägern gehen, um das Lager der Orks. Seit Astarte obeschaela ablenken Tars (es aus dem Zelt kommt), dann müssen Sie in das Zelt gehen und sich das Artefakt. Wenn die Quest "Blamage des Kommandanten" Sie sind bereits abgeschlossen haben, das Zelt wird Barad, und Sie, um das Artefakt zu stehlen. Wenn nicht - dann das Zelt leer ist, Midar Auch wird herauskommen. Gehen Sie einfach und nehmen das Artefakt, und gehen Sie dann auf die Astarte (es wird in der Nähe des Tilda sein) und sagen Sie ihr, dass Sie ein Artefakt zu haben. Dann wechselt sie Kleidung mit Tilda und bleibt im Lager. Der Rest der Jäger gehen zusammen mit Tilda, aber die Wachen erkennen diese Maskerade und alle töten die Jäger außer Tilda (brauchen, um sie zu überzeugen, zu verlassen). Tilda führt die Lager Jäger, Astarte bleibt im Lager der Orks, und das Artefakt wird Alastair. Es muss an den Führer und Show-Jäger Dorian, aber auf einer anderen Quest zugeschrieben werden.
P.S. Tilda zweimal überzeugt nicht, um im Kampf zu engagieren. Sie ist die einzige, die weiß, wie man einen Trank der Geschwindigkeit zu machen, so ist es besser, wenn sie am Leben bleibt.

Meister Ivar

Die Lager Jäger Schmiede gegenüber, dem Jäger zu kommen, die in diesem Bereich arbeiten überwacht. Diese Ivar, die zweite Person im Lager. Ivar beginnen sofort mit Alastair Alkohol streiten - es ist besser zu vereinbaren, da es für jede Flasche von 20 Gold bezahlen. Gab ihm ein paar Flaschen kommen zu dem Mitarbeiter Sven. Sven sofort erraten, dass Ivar gemacht Alastair trägt ihm einen Drink, und er bietet zu bestrafen Ivar. Die Truhe Alchimist Oswald hat ein Pulver, das mit einem Getränk gemischt werden müssen, und geben Sie dann Ivar.
Der Grund für den Hass Sven, dass Ivar tötete seine geliebten Schafe Molly. In Zukunft wird diese Quest verbunden mit der Quest "Steine Adanos".
Stehlen Sie von Oswald Pulver aus der Truhe und erzählen Sven. Er sagt, dass jetzt ist es notwendig, eine alchemistische Tisch Gesöff zu machen. Produzieren Spültrank und sagen, Sven, dass für Trinkwasser Ivar bereit. Es wird berichtet, dass es besser ist, sie in einem Restaurant, in dem er jede Nacht passiert, zu geben. Ankunft um Mitternacht im Restaurant und fragen Ivar folgenden Fragen.
Wichtig! Weitere Maßnahmen erfolgen sollte, wie geschrieben, die sonst nicht die Quest abzuschließen.
Kommen Sie zu Ivar und sagen,: "Ich habe, was Sie gefragt" (bieten eine Getränkepulver)


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Dann aus der folgenden Dialog geben Ivar jede Schnaps aber ich trinke keinen Pulver


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Nach Ivar trinken, sagt er, dass er überdrüssig ist Gesöff und er will etwas stark zu trinken. Nur dann Alastair sagt, dass er ein spezielles Getränk und bieten Ivar trinken auf der Straße. Dann werden sie aus der Taverne zurück laufen und Ivar ein Getränk zu trinken. Nach einem Drink, verwandelt sich Ivar in ein Schaf. Bei dieser Quest "Meister Ivar" schließt sich und geht weiter Quest "Steine Adanos".

Harts Tagebuch

Die Quest "Der Fluchtplan" mitbringen müssen, Visp Faden und Nadel. Wir fragten die Hart, ob er die Nadel und Zwirn? Er wird antworten, dass ist, aber zuerst fragt, Alastair, um sein Tagebuch zu finden, und rät dazu, sich um Hilfe wenden Drax. Going to Drax, Alastair stellen sollten: "Ich habe gehört, dass die Hilfe für Sklaven?". Dann, nach der Antwort, wo man das Tagebuch Hart finden fragen Sie ihn. Drax sagt, dass die Tagebuch stock Orks (von Visp, über die Brücke) und dass der Schlüssel für die Lagerhalle am Ushak entfernt. Die Frage, wer in der Lage sein zu helfen, stehlen die Schlüssel Drax beraten siehe Visp.
Zunächst Visp kategorisch weigert zu helfen, aber dann stimme mit der Maßgabe, dass in der Zeit des Diebstahls Alastair zateet mit Ushak zu kämpfen. Gehen Sie zu Ushak und sagen,: "Hey, Kumpel!", ihn auf den Kopf mit einer Axt (oder nicht bekommen,), und dann auf die Visp zurückzukehren. Er sagt, dass er nicht erfolgreich zu sein, und lernen Sie die Grundlagen der freien Diebstahl bieten Alastair die meisten, um zu versuchen, den Schlüssel zu stehlen. Schlüssel Diebstahl ist sehr einfach, so sollte es kein Problem sein.
Empfangen Sie den Schlüssel, in den Laden gehen und holen ein Tagebuch Hart aus der Truhe. Dann lesen Sie den Blog und nutzen Sie die Quest in sein Tagebuch Aufgaben. Danach gehen Sie zu Hart, geben Sie ihm das Tagebuch und holen Sie es Bindfäden und Nadel.
PS: Wann anrufen Ushak zelenomordym, Sie dann Visp stiehlt er den Schlüssel. Aber in diesem Fall er nicht lehren Alastair kostenloser Grundlagen Diebstahl.

Tix Vertrauen

Kommen Sie zu Artus und ihn fragen,: "Sagen Sie den Sklaven". Artus sagen, dass Tix verlieren nur die Hälfte der Norm-Erz. Unterwegs zu den Tix und erfahren, dass es wirklich wahr ist. Tix konnte seine Erzvorkommen Aktie Alastair, aber er traut ihm nicht. Nach Abschluss der Quest "Ork-Spion" und nutzen Sie die Quest "Nachricht für Paladine" Tix weiterhin mit Alastair zu sprechen. Er wird Sie über eine Stein schwarzen Erz, das er verloren zu erzählen. Tix denkt, dass er gestohlen hat Visp. Nach dem Gespräch mit Visp findet Alastair, dass der Stein Ork-Wache jetzt Urtak sein. Tix, es zu lernen, rät trinken Urtak.
Nächste Quest hat zwei Varianten Abschluss:
1) Gehen Sie einfach auf Urtak und sagen, dass Sie wissen, dass schwarze Stein Erz von ihm. Dann einfach schlagen Urtak und den Stein weg.
2) Steigen Sie auf der zweiten Ebene und fragen Prad starkes Gebräu. Dann tragen dieses Gebräu Urtak und bieten ihm einen Drink. Sollten bieten 2 mal, dass er auf einmal trank. Nach dem Trinken Mondschein Urtak kämpft gegen einen unsichtbaren Feind, und fällt dann tot ist. Passt zu sammeln und den Stein (und Axt zu). Wir führen schwarzen Stein Erz Tix. Als Belohnung wird er das Amulett geben und Trümmerschlag lehren (Erz Deal).
PS: Nach Urtak aufstehen, vergessen Sie nicht, ihn nach dem gestohlenen Stein fragen. Er stürzt sich in den Kampf, und bei Null Gesundheit und ohne einer Axt er mit einem Schlag eingeführt. Nach 350 zusätzliche Erfahrungspunkte, ist nicht so schlimm.

Wächter-Einheiten

Die Lager Paladine zu ihm kommen und fragen Erus: "Kann ich dir helfen?" Paladin Erus fragen Alastair zerstören zwei Wächter-Kader Orks. Wenn Sie aus dem Lager zu gehen, dann ist eine Einheit auf der linken Seite, in der Nähe der Statue von Innos und die zweite Straße auf der rechten (Sie an ihm vorbei, wenn sie in das Lager kam).
Zerstöre die Abteilungen (nur 7 Orks) und an den Erus zurückzukehren. In der Auszeichnung wird eine Klinge Paladin erhalten.

Uralter Fluch

Quest-erhalten werden kann, wenn Sie fragen Carlo: "Wer kann mir hier etwas in der Mine zu lehren?". Carlo über all die Lehrer von mir, und auch über die Magie der Insel, weil einige Fluch sprechen "Werke" nicht korrekt.
Nach Erhalt der Quest "Reinigungsritual" Paladin Vivien in der Quest ist die Eintragung, und nach dem Abschluss der Quest "Uralter Fluch" geschlossen.

Alte Abhandlung

Auf der zweiten Ebene, nähern sich die Schüler den Ork Schamane Ur-Grah und ihn fragen,: "Was lesen Sie?" Er wird antworten: "Alte Abhandlung". Dann Alastair bietet seine Hilfe bei der Übersetzung dieser alten Schrift. Er verspricht, einen Sklaven in der Mine zu finden, die in der Lage, diese Abhandlung zu übersetzen wird.
Sklave dieser Kurs - Hart. Wir geben ihm eine Abhandlung Hart übersetzen, die Abhandlung nennt Teleportation Steine, die sich auf jeder Stufe der Mine befinden. Erhalte Tagebuch Quest "Teleportsteine", und verkündet dann, dass die Felsen Ur-Grah.
Ur-Grah will Alastair aktiviert Portale.
Um jedes Portal zu aktivieren, müssen Sie zunächst ein Silber Waffen, als Hart sagte, dass jedes Portal Wachen tot Wache, die einfachen Waffen nicht töten können. Zum Schmied Prad und ihn bitten, Silber Waffen machen (Schwert oder Pfeile). Prad sagen, dass für diese braucht er fünf Silberbarren und ein Stahlblock. Stahlknüppel können in einer Truhe in der Schmiede nehmen (Pre-Opening es aufnimmt). Silberbarren von Silberadern abgebaut. Nur vier von ihnen Minen: über dem Haus Pakar, hinter dem ersten Haus auf der rechten Seite von verkohlten (da steht Gregor); links des Hauses mit einem Stamm (Snapper tot auf dem Tisch) und unter der Treppe, wo Teleport (auf der 2. Stufe).
Bringen Prad Barren und Knüppel und er macht sofort Waffen.
Als nächstes gehen Sie zu jedem Teleport-Zauber und lesen (Inventar) vor ihm. In erscheint Portal Wache, tötet ihn und nehmen seinen Stein. Stein gemeißelt auf einem Podest und gehen in den Teleporter. Führen Sie die gleichen Handlungen gegenüber anderen Teleporter.
Nach Bestehen aller drei Teleporter und die Quest "Teleportsteine" (vergessen Sie nicht, holen die Leiche jedes Idolon für Quest "Verzweifelte Flucht") zurück, um zum Ur-Grah zu melden. Als Belohnung von ihm jetzt schwarze Perle.

Geist Klingen

In der Nähe der Anlegestelle auf der linken Seite, sitzen Piraten Hans, die sagen, Alastair, dass er von dem Fluch zu sterben. In der Nähe des Lagers, in eine Höhle wanderte er und berührte es bis zu einem gewissen alten Klinge, nachdem wurde er schlecht zu fühlen. Versprechen, ihm zu helfen und gehen in die Höhle.
Die Höhle befindet sich auf der rechten Seite der Felsen nahe dem Tor des Lagers entfernt. Im ersten Raum auf der linken Seite wählen Sie die Platte und las es. Dann Bogenschießen (Armbrust) Augen drei Statuen. Wenn das Auge Farbwechsel mit Statuen rot nach blau - offenen Grill rechts. Gehen Sie hinein, gehen durch die Falle, den Schlüssel drehen und dann die Steingrill offen gelassen. Als nächstes gehen Sie durch die Haupthalle, und töten alle Goblins an der Klinge zu kommen. Nach dem Versuch, es zu brechen, gibt es das Gespenst eines Magiers. Er wird Ihnen sagen, dass es seine Seele in der Klinge eingesperrt und dass er von dem Dunklen Lord verflucht, aber jetzt seine Seele ist frei und er verlassen.
Nach dem Verschwinden des Geistes erscheinen Diener des Dunklen Magier, die versuchen werden, um zu töten Alastair. Und die Knechte der dunklen Kreatur Skelette, dann gehen sie mit ihnen allein eher schwierig. Daher ist die beste Art und Weise - zu entkommen.
Zurück zu Hans und sagen Sie diesen Zauber aufgehoben und jetzt ist er gesund.
PS: Wenn man den Ork Schamane nicht töten, dann sofort laufen bis zum Schwert und tötet der Magier erschienen Geister Orcschamane.

Joes Gold

Die Lager Piraten Alastair Adresse Joe, die ihn bittet, ihm helfen, den Schatz zu holen. Und er ist bereit, es zu teilen. Das Problem ist, dass in der Höhle, in der er einen vergrabenen Schatz, erschien Lurker. Alastair müssen in die Höhle um Mitternacht kommen und helfen Joe, sie loszuwerden. Die Höhle befindet sich am Ende des Lagers auf der linken Seite, hinter dem Wasserfall.
Kommen Sie zu einer bestimmten Zeit in die Höhle und töten Lurker. Nächste Joe verweigern, zu teilen und sagt, dass Alastair er brauchte, um Lurker töten. Besiegen Joe, wählen wir den Schlüssel von ihm und nehmen all seinen Besitz sich.
PS: Nach Abschluss dieser Quest wird Joe Armbrust zu lehren.


Die Steine Adanos'

Quest hinter dem Wirtshaus Jägerlager genommen. Gehen Sie rund um die Taverne, passieren wir entlang des Baches und gehen Sie zu einer Gruppe von Menschen stehen in der Nähe eines brennenden Feldes. Leiter unter ihnen namens Aslak, sagen, dass sie nicht weiterhin auf dem Feld arbeiten, da feuriger Drake aus dem Nichts erscheinen. Und er denkt, dass aufgrund der Tatsache, dass sie nicht ein Schaf als Opfer brachte all dies ist. Sprechen Aslak, um sie zu finden Schafe.
In der Zukunft wird der Durchgang dieser Quest direkt mit der Quest verbunden "Meister Ivar", deshalb sind sie gleichzeitig ausgeführt werden. Nach Abschluss der Quest "Meister Ivar" und Transformation Ivar in Schafen, auf Alastair passen Sven und dann gibt es zwei Möglichkeiten für den Abschluss der Quest sein:
1) Geben Schafe Sven und ihn an einen Felsen im brennenden Feld zu folgen. Wenn Sven wird ein Schaf zu opfern, zu bringen, gehen Sie zu Aslak und führen Sie die Quest.
2) Nicht geben Sven Schafe, so haben Sie dann mit ihm zu kämpfen und ihn zu töten. Dann gehen Sie zu Oswald und sagen, was passiert ist. Oswald sagt, er braucht drei Tage, um einen Trank inverse Transformation zu machen. Warten auf drei Tage und bekommen den Trank. Geben Sie seine Schafe und Ivar gibt sein Aussehen. Aber wie Schafe für das Opfer ist nicht gefunden worden, und eine Flasche Zaubertrank links Umwandlung in ein Schaf und dann zu den Zellen gehen und geben es dem Ork Morra. Lorin sehen, all diese Dinge, werden Sie schwören, aber dann entscheidet, dass es so sein.
Dann gehen Sie mit den Schafen auf dem Feld rechts brennenden Stein. Es ein Schaf töten und einen Eintrag in das Tagebuch. Dann informieren Aslak, dass Opfer gemacht wird und kann weiter arbeiten.

Blutkönigin

Der Anführer der Jäger Dorian Anfragen Alastair im Kampf gegen die Pest. Er wird Alastair an den Alchemisten Oswald senden, um weitere Anweisungen zu erhalten. Oswald sagt, dass es notwendig ist, die Königin Zangen Blut Crawler zu bringen. Er fügte hinzu, dass vor kurzem eine Gruppe von Jägern ging in den Minen Crawler, in dem diese Königin.
Lassen Sie durch das Tor weit (nächste Zelle), Nach unten und nach links abbiegen. Pass Kobold weitere Kristall und erreichen den richtigen Baum (zu Recht). Die Höhle ist in den Felsen, Vegetation.
Eingang zur Höhle und sprechen mit Steve und dann auf Vincent. Dann biegen Sie in der großen Halle, und öffnen Sie das Tor geschlossene Gittertunnel. Am Ende des Tunnels und töten die Königin finden sie. Danach kehren wir wieder, und sicher sein, mit Steve, erst nach einem Gespräch mit ihm zu sprechen - auf Oswald gehen und sich bekannt zu geben, dass die Königin ist tot Blut.

Schmied der Mine

Alastair erhalten Informationen (von Carlo) , dass mir auf der 2. Stufe hat ein Schmied und Visp bezieht sich auf ihn nimmt regelmäßig zur Reparatur. Aber ein Gespräch mit Visp oder führen zu nichts - er jemanden zum Schmied an seiner Statt zu gehen, wie er war sehr krank und benötigt manchmal, saubere Luft zu atmen, kategorisch ablehnt. Dann folgte sprechen Boris und ihn fragen,: "Erzähl mir von den einflussreichsten Menschen in der Mine". Unter den Menschen, die über Boris sagen wird, und wird nach Visp bezeichnet werden. Und Boris denkt, dass Visp alle täuschen und eigentlich nichts Böses.
Dann gehen Sie auf die Drax und beantragen,: "Warum mit Boris hängen?", und dann muss ich sagen,: "Boris sagte, dass alle getäuscht Visp". Dann Drax antworten, dass er es weiß, und es hat auch einen Beweis von Betrug Visp. Kaufen Sie diesen Nachweis für 10 Stück Erz - Drax im Bett gefunden Visp Glas Salbe, die er auf das Gesicht, die Krankheit zu porträtieren aufgebracht. Und unter dem Deckmantel der imaginäre Krankheit, die er bat um Erlaubnis, greift auf die zweite Stufe zu tragen. Nimm von Drax Salbe und gehen auf die Visp. Zeigen Sie ihm die Salbe und sagen, dass sein Betrug aufgedeckt wurde. Im Austausch für Stille Alastair erfordert Picks auf die zweite Stufe anstelle von Visp zugeschrieben. Visp zu erfahren, dass es nur einmal, sofort einverstanden.
Nehmen Sie seine Picks, ihnen zeigen, Ushak und verweisen auf die zweite Stufe Schmied Prad.

Kurier

Pirat Griff Anforderungen enthalten zwei Ballen Essen Piraten, die im Dienst sind bei der Post in der Nähe der Durchgang im Felsen. Nimm von Griff-Schlüssel und gehen Sie zu der Lagerhalle. Das Lager ist in der Nähe des Ende des Piers Haus auf der linken Seite. Nehmen Ballen und verweisen Ali für die Post. Dann zurück zu gehen, um zum Griff zu melden.

Das Jägercamp

Nach Erhalt der Quest "Ork-Söldner" und die erste Aufgabe, die Pakar, Alastair in der Nähe der Lift treffen Hart. Er fragt sein Tagebuch in das Lager der Jäger zugeschrieben und erklärt, wo das Lager befindet. Als wir zum Camp Jäger bekommen, sagen wir Schutz vor den Toren, das Tagebuch Alchimist Oswald zu bringen. Haus Oswald in der linken Seite. Geben Sie ihm das Tagebuch und sprechen über Hart. Alles.
PS: Alternative Option zum Abschluss der Quest: Gilt nicht für das Lager der Jäger gehen, aber zuerst in das Lager der Piraten gehen. Füllen Sie alle Quests gibt - und dann, wenn die letzte Quest "Neue Sklaven" Jäger halten Alastair Piraten und setzte ihn in einen Käfig. In dem Lager, in die Zelle Ansatz ohotntk Steve und erklären, dass, wenn Alastair (und ein anderer Pirat) ausgehen wollen, dann müssen sie durch drei Zellen mit den Wölfen zu gehen. Er wird einen Schlüssel aus der ersten Zelle geben Alastair. Öffnen Sie die erste Zelle aus, und töten alle die Wölfe in der Leiche einer der Wölfe den Schlüssel von der nächsten Zelle. Ferner ist das Verfahren, bis die letzte Zelle wiederholt.
Beim Verlassen der Zelle Alastair sagt Steve, die einen Fehler kam und dass er nicht ein Pirat. In der Antwort Steve fragt den Namen der Jäger, der in mir ist Orks. Sagen, dass sein Name ist Hart und dann Steve lassen Alastair.
Dann, gerade als in der ursprünglichen Version, siehe Tagebuch Hart Oswald und schließen Sie die Quest.

Camp der Verdammten

Posten der Piraten (Ali), leicht nach rechts, sehen die Skelette Lager Jäger. Passt an den Führer Cadogan und den Ring auf die Quest erhalten ihm zeigen, "Seltsames Mädchen". Dann Alastair Spüren Sie die Schwäche und hinlegen im Zelt. Wenn er aufwacht, wird die nächste Gespräch mit Cadogan Angriff auf das Lager der Zombies. Töten alle Zombies, Skelette Jäger wird verschwinden und die Quest abgeschlossen ist.

Magische Rüstung

Abschluss einer Quest "Ulu-Mulu" Alastair wird eine Auszeichnung von der Kar-a-Kam Gewand erhalten. Versuchen Sie, sie zu setzen - nichts. Tragen Sie keine Rüstung. Um Rat fragen Gor-Khar. Er wird unverständlichen Satz beantworten: "Sie haben zwei Möglichkeiten, um jemand zu erheben, und das wird Ihnen helfen, die Rüstung zu meistern". Die Essenz dieser Satz ist, dass die Rüstung sollte einer der Götter Beliar oder Innos zu weihen. Gebet einer der Götter und verbrachte 2 Lp, erhalten magische Rüstung, die getragen werden kann.

Blutmagie

Einmal hat Gerard aus einer Liste von Antworten wählen "Ich bin bereit, alles zu tun, um zu überleben". Gerard stimmt und ein Experiment, nach der die Alastair -5 verliert alle Eigenschaften (Kraft, Beweglichkeit, Gesundheit und Mana). Schlaf-Nacht wieder zu kommen, die Gerard, um das Experiment fortzusetzen. Gerard enthält der letzte Teil des Rituals, Alastair -5 wieder verliert alle Eigenschaften, sondern erhält eine eigene Golem, der Gerard gestärkt werden kann.
P.S. Wichtig! Herabsetzung für immer. Es kommt nicht wieder zurück.

Mark und Giuliano

Mark (Bergwerk mit einem Hammer) beschweren sich, dass Giuliano und seine Bande sind ständig seinen Teil des Erz gemacht. Nach dem Hören der Beschwerden Mark, verspricht Alastair, um ihm zu helfen. Oder umgekehrt, zu ihrem Vorteil nutzen.
So führen Sie diese Aufgabe ist es, auf die Giuliano zu gehen, und sprach mit ihm, einen Streit mit ihm. Erst nach Giuliano Besiegen (es ist eine Voraussetzung) bekommen die Quest von ihm "Giulianos Geheimnis". Und erst nach der Durchführung könnten in Anspruch genommen werden von Giuliano, dass er und seine Bande hinter dem Mark. Wenn Giuliano überein, gehen Sie zum Mark und sagen Sie ihm die gute Nachricht. Aber die Belohnungen von ihm warten nicht - Mark aus, was Sache ganz toll und schon kann nichts versprach er sich erinnern.

Rache Karashaka

Gehen Sie auf die Gießerei und das Studium an Sean Verhüttung Goldnuggets. Nach dem Studium an fragen Sean der erforderlichen Werkzeuge zum Schmelzen. Sean verkaufen die Werkzeuge, die er hat eine Form zum Schmelzen Alastair ist unter Karashak zu nehmen.
Wir fragten die Form Karashak von Wärme. Er antwortet, bilden sich nur, wenn Alastair seine Arbeit zu tun. Karashak will Midar gedemütigt wurde. Nämlich: es muss aufhören, die rechte Hand sein Tars und eine weitere Alastair sollte den Ring Midar zu bringen.
Bitte stehlen Midar für die Truhe, und dann nehmen Sie den Ring aus der Truhe. Truhe vor dem Zelt Midar, auf der rechten Seite der Ausfahrt aus dem Lager entfernt. Unter den Ring, bringen Sie es Karashak.
Neben Midar war nicht die rechte Hand Tars, sollte die Quest abzuschließen "Blamage des Kommandanten". Nach Abschluss dieser Quest berichten wir Karashak, dass Midar nicht mehr Assistant Tars. Schließlich kommen wir zu der versprochenen Belohnung von Karashaku Form zum Schmelzen.
PS: Eigentlich Karashak wird Minze Stempel geben, die Alastair kaufen kann Sean. Also das Problem mit der Produktion von Goldmünzen, bleibt offen.

Ork-Söldner

Für diese Quest, müssen wir die folgenden Aufgaben: einen Arzt finden und bereinigen verlassenen Tunnel von Crawlers (Quest "Suche Arzt"), und Besiegen drei Gegner in der Arena (Quest "Arena"). Nach Erfüllung dieser Bedingungen auf der unteren Ebene die Pakar, der sagt, dass Alastair ist nun ein Söldner, und er hat einen Job für ihn. Er wartet auf Alastair auf der dritten Ebene. Aber bevor ich nach oben gehen, Alastair passieren muss Ushak Tagessatz von Erz. Kommen Sie zu Ushak Vermietung Erz und nur eine Quest zu bekommen "Ork-Söldner".
Gehen Sie auf die dritte Stufe in der Pakar. Er wird sagen, dass er auf Alastair gibt es ein paar Aufgaben. Zuerst müssen Sie dem Ork Karashak zu gehen.
Bis in die zweite Stufe für die Schmiede und fragen Karashak - "Was soll ich tun?" Er sagt, dass wir zum Schmied gehen Prad und holen ihre Schwerter und nehmen Sie Wasser und Brot für die Sklaven Ushak.
Gehen Sie zu Prad und fragen Klingen, sagt er, dass alle Messer hatte er nicht 4 Stück Erz. Sagen Sie ihm, dass wir wissen, wo die fehlenden links Ore (Drax) und geben ihre 4 Stück Erz. Dann holen die Klingen und verweisen sie Karashak.
Dann hinunter kommen wir zu der ersten Reihe und geben Ushak Brot und Wasser für die Sklaven. Was Ushak prorychit auf Alastair selbst Gabe Sklaven Wasser und Brot. Ferner können wir sagen,: "Nehmen Sie das verdammte Essen", - Und das zu bedrohen pozhaluetes Pakar. Dann wird er das Brot und Wasser zu nehmen. Aber es ist am besten, mich zu übergeben, denn für jeden Sklave 100 Erfahrungspunkte. Verteilen nur nominal Sklaven - gerade nicht. Nach dem Deal, kehren Sie zu Karashak und schließen sie die Aufgabe.
Nächster Job bei Pakar wird Quest "Betrunkener Ork". Alastair bekommen es nach sagen Pakar: "Ich möchte Ihnen helfen, Erzgewinnung erhöhen" und bieten dann ihre Hilfe in dieser Angelegenheit. Nach Erhalt der Quest und tun es zurück zu Pakar für die nächste Aufgabe.
Weitere Pakar geben den Auftrag an die Rebellen in der Mine zu finden. Wir fragten den Drax, die aus als Rebell geben. Seit diesem Zeitpunkt werden Informationen über das Verschwinden bieten Boris und dann Drax zu beraten Boris als Rebell zu geben. Gehen Sie zu Pakar und ihm versichern, dass es Boris und war der Haupt Rebell. Dann sagt Pakar, dass die Arbeitsplätze für die Alastair hat nicht mehr und jetzt Alastair ist den folgenden Aufgaben Tars erhalten werden. Um Tars brauchen, um aus der Mine zu bekommen, erhebt sich im Kreis und über die Brücke. Zelt von Tars in der Nähe der Statue von Beliar entfernt. Sagen Sie, wenn Tars, dass Sie geschickt Pakar, um die folgenden Aufgaben durchführen - die Quest "Ork-Söldner" geschlossen.
PS: Statt Boris Pakar getroffen werden können Drax und Prad, aber es sollte nicht.
PPS: Wichtig! Vor dem letzten Gespräch mit Pakar (über Rebel) erhöhen in der Mine, die Fähigkeiten, die Sie gerne in der Zukunft zu erhöhen - als Gebühr Erz von Sklaven zu 5-mal steigen.

Finde Brakash

Koch Orks Tupac sagt, dass verloren Jäger Brakash. Er ging auf die Jagd und hat immer noch nicht zurückgekehrt.
Brakash Sie werden in einer Zelle in der Lager Jäger finden. Stellen Sie Lorin, die es schützt, wie diese Ork gefangen. Lorin sagt, die ihn gefangen, während die Jagd. Die Frage Alastair: "Sie sitzen hier und bewachen die ganze Nacht?", - Lorin Beantwortung dieser Nacht, die er für eine kurze Weile schlafen geht. Alastair sollte dies nutzen, aber zuerst haben wir von Lorin-Schlüssel der Zelle gestohlen. Stehlen Sie von Lorin-Schlüssel und warten auf den Morgen, als Lorin, schlafen zu gehen. Öffnen Sie den Käfig und nach unverständliche Gespräch, läuft Brakash in das Lager der Orks. Finden bereits im Lager in der Nähe des Tupac, die als Belohnung Brakash gibt Alastair alte Steintafel (Zwei Kräfte/Agility 2).

Essen für Rumar

Bitte Rumar etwas beibringen. In Reaktion nur lachen und einen Streit anfangen. Weitere, um diese Quest zu bekommen - Notwendigkeit, einen Kampf zu verlieren. Dann wieder, fragen Rumar über das Lernen. Frustriert Rumar Antwort: "Bringt mir etwas zu essen, dann werde ich Ihnen zeigen,".
Nach Alastair bieten ihm Brot, Pilze und Kräuter, Rumar sagen, dass das Essen ist nicht fit und brauchen eine andere. Das Tagebuch wird ein entsprechender Eintrag zu können, ist es notwendig, jemanden als Futtermittel Rumar fragen. Kommen Sie zu Leeroy und er geben wird Alastair blau Pilz, die er in der Mine gefunden. Dieser Pilz, der zuvor versucht Leeroy, Ursachen Dünnschiss Durchfall. So will Leeroy zu lachen Rumar, denn sie hatte vor kurzem ein Argument. Geben blauen Pilz Rumar und warten 2 Tagen.
Zwei Tage später kommen die Rumar und er sagt wütend, dass aus diesem Pilz er krank wurde. Alastair argumentieren, dass sie sagen, er wusste nichts ungenießbare Pilz. Und dann fragen: "Wird nun Rumar, um ihn zu lehren?" Rumar Spott, aber schließlich stimmt.
PS: Wenn, nach seiner ersten Anfrage Alastair schlagen Rumara Rumar dann wird auch zur Verfügung stellen Training, aber nicht kostenlos, und 10 Stück Erz. Und diese Quest "Essen für Rumar" Alastair nicht erhalten (ca. so zur Information).

Seltsames Mädchen

Beim Verlassen der Mine Alastair sieht den Geist des unbekannten Mädchen, das sich herausgestellt, um es allein zu sehen. Ohne ein Wort zu sagen. Geister Mädchen verschwindet. Das nächste Mal, Alastair sieht den Geist einer Höhle in der Nähe junger Schattenläufer (Quest "Tötet Schattenläufer"). Und er geht in die Höhle - Alastair sollte ihr zu folgen. In der Höhle finden sie auf Alastair, aber es nennen Cadogan. Wenn Alastair wird ihr sagen, dass ihr Arzt, schließt das Quest. Zustimmen müssen, um auf Antrag des Mädchens zu finden Cadogan und zeigen ihm den Ring, die Fremde Alastair wird.
Gehen Sie durch den Durchgang im Felsen. Kommend aus dem Durchgang, biegen links ab und fahren weiter entlang der Steilküste, in das Lager der Skelette. Wir sprechen mit Cadogan, geben Sie ihm einen Ring und dann die Quest "Camp der Verdammten". Dann gehen Sie zurück in die Höhle und finden Sie das Fremde Blutiges Tagebuch. Nach der Lektüre des Tagebuchs, schließen Sie die Quest.


Neue Sklaven

Nach Abschluss der Quest "Crawler in der Mine" zu Tars und einen neuen Job. Er sagt. dass wir mit Magar im Lager der Piraten gehen und lernen, über das neue Angebot von Sklaven. Magar steht in der Nähe der Ausfahrt aus dem Lager auf der linken Seite.
Gehen Sie mit ihm in das Lager der Piraten - über die Brücke, dann wieder rechts Brückendurchlass in den Felsen, auf der linken Seite, vorbei an den Pfosten Piraten und weiter entlang der Straße. Wenn Sie zu beschleunigen Stein erhalten (nächsten zwei feurige Eidechse), danach links abbiegen. Weiter entlang der Straße bis zum Ende.
Seit Magar nicht Verhandlungen mit den Piraten zu halten, dann kommunizieren mit dem Kapitän der Piraten haben Alastair.
Gehen Sie zu Rentgars und sagen, dass sie für die neuen Sklaven kamen. Rentgars wird Ihnen sagen, dass Sie sie abholen, aber man muss für sie zu zahlen haben 3000 Goldmünzen. Zurück zu Magar und erfahren, dass er kein Gold, und er hatte nicht vor, irgendwohin zu gehen, bis Alastair nicht die gewünschte Menge zu finden. Dann fragen wir die Rentgars, ob es möglich ist, mit ihm zu vereinbaren. Rentgars beraten Alastair, um die Aufgabe der Piraten durchführen und erhalten ihre Belohnung in Form von Gold. Er schlug auch vor Alastair 900 Gold verdienen, wenn er Alastair tun, seinen Job: Sie alle Konkurrenten Piraten töten müssen (Quest "Konkurrenten loswerden"). Nach Abschluss dieser Quest und erhielt 600 Gold (nur 600), sowie andere Piraten gesetzt zahlen Rentgars 3000 Gold. An dieser Stelle, die Piraten greifen die Jäger und töten alle Piraten. Vor dem Angriff Diskussion auf Magar (dann töten), und dann sprechen Sie mit dem Anführer der Jäger Dorian. Alles.
Dann zurück ins Camp und soobschyaem Orks Angriff Jäger Tars und erhalten von ihm eine neue Quest "Paladin Kader".
PS: Vergessen Sie nicht, die Angriffsjäger Marik berichten (+ 400 Erfahrungspunkte).

Ork Dieb

Fragen Sie den Magier Gerard: "Brauchst du Hilfe?" Gerard antworten, dass er gestohlen hat einige Ork Magic Box. Da in dieser Höhle war bisher nur ein Ork, dann auf Vak gehen und fragen ihn über das Feld. Aus Angst vor Rache Nekromant Vak sofort geben die Box und fragen nicht, etwas dagegen zu Tars sagen.
Zurück mit Kiste zu Gerard und eine Belohnung 3 Schriftrollen Armee der Finsternis.
PS: Quest kann in die andere Richtung zu schließen - zu sagen, Tars, dass Vak alle betrogen und benutzt einen Zauberkasten. Am nächsten Tag, nach dem Tars mit Vak, kommen wir zu Tars umzugehen und bekommen eine Belohnung von 2000 Gold.

Paladin Kader

Nach Abschluss der Quest "Neue Sklaven" Tars sendet Alastair Paladine im Lager, um ihre Pläne zu erfahren. Tars will über die Pläne der Paladine kennen, so dass er in den Lager Paladine sendet Alastair. Ersten Datensatz in der Quest Alastair zu bekommen, wenn fragen Vivien der Schwarzen Klinge (nach Quests "Reinigungsritual" und "Geschenk Nekromant"). Für weitere Informationen, erfahren Sie von Timon, als nach seiner Geschichte über Pläne, das Lager der Orks anzugreifen, ihm eine Frage zu stellen: "Was wollen Sie in ihrem Lager finden?"
Nach Timon zu dem Tor des Lagers kommen, fragen Sie ihn: "Wenn der Stand?" was Timon Antwort, die für die Herstellung von 2 Tage erforderlich ist. Zwei Tage später, zusammen mit den Paladinen und Jäger Angriff auf das Lager der Orks. Nach der Zerstörung der Ork Camp Quest abschließt.
P.S. Da die Quest noch nicht abgeschlossen ist, werden die Alarm Tars über den Angriff auf das Lager ist nicht notwendig.

Verzweifelte Flucht

Nach Erhalt der Quest "Ork-Söldner" und stieg auf der zweiten Ebene, Alastair sehen den Lift Gruppe von Sklaven, von Orks geschützt. Einen der Sklaven (Gregory) fragen Alastair zu helfen, ihnen zu entkommen. Wenn Alastair zustimmen. Sie sollten auf die Wache beziehen Barad und lenken ihn mit einer Frage: "Sie hören diese quietschen?" Dann sagen Sie ihm, dass dies wahrscheinlich die Objektträger, und er wird zu überprüfen. An dieser Stelle, die Sklaven zu entkommen. Diejenigen, die es nicht geschafft haben zu fliehen, zu töten Orks. Barad, zu realisieren, dass er verbrachte die Aufträge Alastair findet drei entflohenen Sklaven.
Erste entflohenen Sklaven unter Wald gegenüber dem Ork Urtak sein (Recht Betten Giuliano und Fint). Kommen Sie zu ihm und sagen, es wäre besser, wenn er mit dir ging, sonst wird es die Orks zu töten. Sklave stimmt mit dir gehen.
Zweites Büro ist in einer Höhle in der Nähe in der Nähe des Turms (der gleiche Ort, an dem Quests "Rattenjagd"). Aber nimm diesen Sklave Alastair hat keine Zeit, als die Orks ihn getötet. Angesichts der ersten Sklave auf Barad und gehen Sie für eine dritte Sklave. Diese - Gregory.
Gregory ist die zweite Stufe auf dem Platz der verbrannten Hütten. Um diesen Ort zu finden - ist es notwendig, tiefer hinter die Hubsäulen gehen und sich zu den Hütten der Orks. Burned Hütte - die erste auf der linken Seite. Nach dem Gespräch mit Gregory gibt es zwei Möglichkeiten für die weitere Passage Quest.
1) Sie können nicht helfen Gregory und ihn zu töten. Danach Bericht Barad.
2) Hilfe Gregory überein, einen Alchimisten, die für ihn machen einen Unsichtbarkeitstrank zu finden. Gehen Sie zu Lafer, und fragen, ob er einen Unsichtbarkeitstrank zu machen. Lafer antworten, dass für die Herstellung von diesem Zaubertrank benötigt, schwarze Perle und 3 Teile Idolon.
Schwarze Perlen sind auf Lager für einen Haufen Orks Erz in der Ecke (die Quest "Harts Tagebuch").
Idolon = eine magische Substanz, aus denen sich die Geister. Nach Abschluss der Quest "Teleportsteine", weg von der Verwahrung von idolon und bringen sie Lafer. Ein Tag kommen und holen ihn Unsichtbarkeitstrank.
Wir führen Trank Gregory, aber (mit den Worten Lafer) Trank bewiesen instabil. Gregory verwandelt sich (nicht visuell) Zombies und Angriffe Alastair. Töte Gregory und sagen Sie Barad, die den Führer der entlaufenen Sklaven getötet wurden, und dass alle entflohenen Sklaven gefunden. Alles.

Rattenjagd

Nach Abschluss der Quest "Geliebte Mia" Artus berichten, dass er in der Höhle gesehen hatte Ratten (Höhle gegenüber der Stelle, an Schlaf Fint und Giuliano). Um die Ratten zu locken, fragt er Alastair 3 bringen Brot. Nach Alastair Brot zu bringen, Artus bittet, ein paar Tage warten.
Zur verabredeten Zeit kommen, zu der Artus, aber es erfordert 4 mehr Brot, um die Ratten zu locken. Sagen Sie ihm, so wird es nicht funktionieren und stimmen zu, dass ihm zu begegnen in der Nähe seiner Höhle um Mitternacht. Kommen Sie um Mitternacht Artus, aber es ist nur zu hören Ratten flüchten sofort. Alastair allein haben mit Ratten zu tun (oder Ork, der Rausch läuft).
Nimm Fleisch Ratten und sagen, Artus das Problem ist gelöst (Artus sind wahrscheinlich Arbeitsplätze in der Nähe zu finden Visp). Als Belohnung er wird Schutzgürtel.
PS: Wenn in dieser Zeit werden Sie nicht haben Brot und Sie wollen nicht bis drei Tage warten (1 Brot für die Übergaberegeln Erz Ushak, und das Brot auf den Dienern gefunden werden, zuvor schlug sie. Für schlagen "einfach" Sklaven keine Strafen nicht folgen.
PPS: Fleisch Ratten nicht haben. Es wird für die Quest verwendet werden "Respekt der Orks".

Troll-Jagd

In der Taverne, im Lager ferrokiytsev Jäger Atis bieten Alastair, um den Troll zu jagen. Er argumentierte mit Vincent, dass er den schwarzen Troll ohne Magie meisten Alastair für die Jagd zu töten, so fragt er Alastair, um ihm zu helfen und ihn zu dem Alchemisten Oswald 50 magische Pfeile und troll müssen die verzauberte Klinge zu finden. Die verzauberte Klinge ist in einer Höhle Francis (Quest "Francis Vergangenheit").
Dringen tiefer in die Höhle, lesen Sie die Sockel der linken und rechten Seite (um die magische Schutz geben) und gehen die Treppe hinunter. Als nächstes töten das Skelett, drücken Sie die Taste und geben Sie den nächsten Raum. In diesem Raum neben dem Haufen Skelette noch gültig ist Magie, die nach und nach reduziert Gesundheit Alastair. Töten all die Skelette weisen wir darauf hin, dass die Wände sehr viel Hebelwirkung. Aber es ist nicht nötig, sie zu berühren - diese Mischung. Um die Tür zum nächsten Raum zu öffnen sollte die Kette, die von der Decke hängt zu ziehen. Das Öffnen der Tür, finden Sie das letzte Zimmer im Schatten der beiden Wachen, die nur mit silberne Klinge getötet werden können, von einem Schmied Prad auf die Quest erhalten "Alte Abhandlung" (ca. wenn Sie bereits das Messer verkauft haben, können Sie unter Prad eine andere silberne Klinge machen). Tötet die Wachen Schatten, nehmen Sie den verzauberten Klinge aus dem Sockel und zurück Klinge Atis (ca. aus dem letzten Raum kommen - klicken Sie auf die Taste auf der Rückseite des Sockels befindet).
Sobald Sie die verzauberte Klinge haben und Atis hat seine magischen Pfeile - die Jagd gehen können. Wenn Sie zu der Stelle kommen, dann zusammen mit Atis, um einen riesigen schwarzen Troll zu töten. Tötet den Troll nur verzauberte Schwert. Nach der Tötung einen Troll sollte den Dialog mit Atis, die diese Quest abschließt.
PS: Quest kann in die andere Richtung zu schließen: sobald der Atis wird die Arbeit zu geben, um die magischen Pfeile bringen - zu Vincent und verkünden, dass Atis, um in dem Streit zu betrügen und Magie benutzen möchte. Was Vincent antwortete, dass er nach dem Atis suchen.
Vincent wird nach der Tötung des Betrugs beschuldigen troll Atis und ihn zu töten erscheinen. Bei dieser Option ist die Quest abgeschlossen ist, auch.

Jäger oder Gejagter?

Wir nähern uns der Piraten Ali und ihm sagen,: "Sie sehen aus Angst" Was Ali Antwort, die ist, dass die Nacht, die sie besuchen post-Geister Wölfe. Er fragt Alastair podezhurit drei Nächte. Podezhurit zustimmen, und in der dritten Nacht die Geister erscheinen Wölfe. Tötet alle Wölfe, Geister und schließen Sie die Quest.
PS: Wenn die Wölfe haben, schnell zu handeln, da sie reißen können Ali. Dann werden alle ausstehenden Aufgaben und der damit verbundenen - werden zu den versunkenen gehen.
PPS: Mit jedem Geister Wolf dürfte sich die Knochen, die für die Quest gebraucht wird "Die große Jagd".

Der Fluchtplan

Wir bitten in Visp: "Können Sie mir helfen hier raus?" Nach der Frage Alastair lernt von Visp, dass er weiß, wie man aus der Mine zu entkommen. Aber es ist schreckliches Geheimnis und deshalb Alastair nichts sollte ausplaudern. Um Flucht implementieren zu starten, um aus Carlo Tasche zu nehmen. Carlo gab Tasche sollte es sagen: "Ich will hier raus".
Als nächstes müssen Sie bringen Visp ein Stück Schnur und einer Nadel, die Alastair geben kann Hart. Aber, dass sie zurückkehren wird der Faden-und Nadel sollte ihm seine verlorene Tagebuch zu bringen. Quests "Harts Tagebuch" und bringen Visp Faden und Nadel. Dann Visp anbietet Edmond Dantes Alastair so tun, als Leiche und dann Visp wird es in eine Tasche zu nähen und werfen Orks "Leiche" im Meer. Obwohl der Plan ist sehr gefährlich und unsicher - Alastair stimmt trotzdem.
In der Tat, es ist nur ein Witz, der sich über viele leichtgläubige Neulinge Mine durchgeführt wird. Gefolgt von der Rolle als Alastair treten Pull aus der Tasche, und dann wütend Alastair eilt zu Visp. Kämpfen.

"Geschenk" Nekromant

Wenn die Quest "Reinigungsritual", bei der Einweihung der Statue des sechsten (ca. Statue kann eine der sieben sein, die Hauptsache, dass sie die sechste sein), Aufkommen Ritual unterbrochen wird Dark Nekromant. Dark über das Wesen der Schwarzen Klinge sprechen (Eintrag in der Quest "Schwarze Klinge") und versuchen zu verhindern Alastair, um das Ritual durchführen, fordern die vier Dämonen (ca. weitere Maßnahmen auf der Quest "Ritual Weihe" bereits von der Spieler - Sie können Dämonen zu töten und weiter die Weihe der Statue, oder Sie können einfach weglaufen. Nach der Rückkehr nach einer Weile auf die Statue - Dämonen werden nicht mehr).
Darüber hinaus Dark in Alastair Fluch, der sagen sollte Vivien nashlet. Vivien sagt, dass er helfen kann Alastair, die ihm einen Heiltrank herzustellen. Für die Herstellung von Zaubertränken Vivien benötigen Sie die folgenden Zutaten: 1 Drachenwurzel, 4 Feldknöterich, ein Knochenskelett, 6 Fleisch Pilze, 2 Stück Erz und drei dunklen Perlen.
Bringen Sie alle erforderlichen Vivien und es produziert einen Heiltrank. Aber man kann nicht trinken es sofort, da es nicht alte magische Kräfte geladen. Wo für die Quelle der Kraft dieser alten aussehen - Vivien nicht kennen. Dann gehen Sie um Hilfe, um den Alchemisten Jäger Oswald. Er wird Ihnen sagen, dass vom Strand entfernt ist die Quelle der Piraten uralten magischen Kräfte.
Zum Strand weit (Quest "Versunkene Vorräte") und am Ende des Strandes, in einer Höhle, die Tür zu finden. Die Eingabe durch die Tür und töten alle Lurker, tauchen in eine Grube mit Wasser gefüllt. Unterwasser-Höhlen 2: einer von ihnen, (mit lurkerami) finden ein Buch "Artefakte". Aber dies ist nicht eine Höhle. Tauchen Sie ein und fahren wieder auf der zweiten Höhle. Auftauchen, finden die Quelle der Magie auch. Heilige neben ihm Gift Trank und dann trinken. Alle - Fluch Dark Nekromant fotografiert.
P.S. Informieren Vivien, die die Quelle der uralten Kraft gefunden (+ 4000 Erfahrungspunkte!).

Suche Amulett

Wenn Diener Rick, der den Boden in der Nähe des Trainingsgeländes, um Wasser und Kräuter geben gräbt, wird es zu sagen, dass ein Ork ein zwang ihn, denn hier irgendwo begraben Amulett zu suchen. Aber die Tatsache, dass Rick haben keine Ahnung, in welcher Ort auf die Quest. Alastair Angebote Rick ihre Hilfe und nimmt seine Schaufel.
Um den Ort zakopki Amulett genau zu bestimmen, um Ihre erste Diener gehen Khali. Fragen Sie ihn nach dem Amulett, und er sagt, dass er weiß, wo er begraben liegt Amulett, da es eine Karte, wo zakopki hat. Für die Karte fragt er Alastair 5 Gras Feuer. Geben Sie ihm das Gras und erhalten eine Karte (ca. Sie gerade schlagen kann die Khali und wählen Sie die Karte).
Quest Karte auf die zweite Höhle kommen (links von der Dick) und graben in der Nähe der Schädel, der in der Nähe der Säule liegt. Holen Sie sich eine Schaufel oder zu aktivieren ist nicht notwendig - klicken Sie einfach an den angegebenen LMC (genau das gleiche wie meins).
Die genaue Lage zakopki Amulett - hier


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/19/19878-38f893ae29dc9cdbf9ac92b1ed51bb14.jpg Amulett Rica (worldofplayers.ru/attachments/25253/)



Außerdem gibt es mehrere Möglichkeiten die Quest: Amulett geben Rick (1000 Erfahrungspunkte), halten Sie es (500 Punkte und fünf Kräfte des Amuletts) oder das Amulett Tars geben (Erfahrung und 800 + 500 Gold).

Suche Arzt

Im Gespräch mit Drax Alastair fragt ihn: "Kann ich helfen?" Was Drax antworten, dass mir braucht einen Heiler. Um diese Aufgabe weiter zu verfolgen, müssen die Quest abzuschließen "Vermisster Seemann". Danach müssen wir zu bieten Lafer zu einem Arzt in der Mine. Lafer zustimmen vorausgesetzt, dass Drax wird ihn vor den Angriffen der anderen Sklaven zu schützen. Gehen Sie zu Drax und sagen Sie ihm darüber. Wenn diese Alastair wird eine Belohnung für den Arzt gefunden zu verlangen (3 Stück Erz), dass Quest nicht eingenommen werden, "Alchemist und Dämon". So sollten Sie keinen Druck auf Drax und bin damit einverstanden.
Informieren Lafer Schutzverweigerung, hören Sie seine Geschichte über den Geist und erhalten die Quest von ihm "Alchemist und Dämon", nach Abschluss einer Quest, die "Suche Arzt" geschlossen.
PS: Um ein Gespräch mit Drax beginnen zuerst mit Boris zu sprechen und ihn bitten um die Erlaubnis, mit Drax sprechen und bezahlen sie Boris 6 Stück Erz. Aber es ist eine weitere Option. Stellen Carlo: "Wer ist Ihr Marktführer unter den Sklaven?" Holen Sie sich eine Antwort, die Drax ist, und dass Boris nicht bezahlen kann, und nur ihn zu schlagen. Dann Drax sich auf dich aufmerksam werden (ca. Boris ist nicht ganz schwer, Stick mit Spikes 20 schlagen/5 von Martin Quest erhalten "Arena". Vorausgesetzt, dass die Quest "Arena" von Carlo gemacht. Noch einfacher zu schlagen, wenn es Boris warf einen Scroll-Feuerblitz, und beenden Sie dann mit einem Verein oder einem Pick. Blättern Sie kann auf die Wälder, die direkt hinter Artus laufen gefunden werden kann, oder eine Statue Beliar).

Suche Runen

Stellen Sie Dorian zu bewegen schnell auf der Insel. Er wird Ihnen sagen, dass, bevor er auf die Insel mit Portalen. Mehr Geschichte kann die Portale stellen Oswald.
Gehen Sie auf die Alchemisten, und er wird sagen, dass die verlorenen Runen mit Kraftsteine, die auf der Insel sind verbunden. Aktivierung der Rune in der Nähe von Großfels kann an der richtigen Stelle zu bewegen. Einer der Runen in den Tempel der Paladine im letzten Raum gefunden. Bring sie Oswald und es verspricht, es in ein paar Tagen zu beheben. Als er repariert die Rune, wird er sagen, dass es nun möglich ist, verwenden (nähern, um alle Kraftsteine und aktivieren Sie die Rune). Wenn Alastair die Runen finden immer noch, dann Oswald wird auch in der Lage, sie wiederherzustellen.

Crawler in der Mine

Nach Abschluss der Quest "Entlaufener Sklave" Tars senden Alastair in Pakar, in der Mine. Es gab ein Problem mit den Crawlern. Auftritt vor dem Pakar und nach einem Gespräch mit ihm, sofort auf dem ersten Rang der Mine ausgeübt wird. Weiter töte (mit Hilfe von Sklaven und Wachen) alle Crawler in der Mine und ein verlassenes, dann berichten wir Pakar, dass alle Crawler vernichtet.

Assistent für Hans

Nach Abschluss der Quest "Geist Klingen" gehen in die Schmiede, zu Hans. Er bittet Sie, ihm einen Helfer, um Arbeit zu finden. Weglaufen ist nicht notwendig, der Assistent hat unter den Sklaven in den Lagerzellen statt. Sein Name ist Nars. Fragen Sie ihn - wenn er ein Assistent Schmied sein will, Nars natürlich stimmt. Dann melden Hans, fand er, dass der Assistent.
PS: Wichtig! Für Nars zu zahlen haben Rentgars 1000 Gold. Ansonsten nicht die Quest zu schließen "Neue Sklaven".

Hingabe

Wenn Jäger folgen einige Quests, dann auf die Wache am Tor drehen, die Dorian mit Ihnen sprechen möchte. Dorian hat in der Nähe von Zellen mit Orks. Er bietet Alastair, um den Clan beitreten. Mit Zustimmung des Alastair muss durch einen Tag mittags zu gehen, in der Mitte der Bühne im Lager Jäger. Nach dem Lesen der Eid, wird Alastair in einem Clan der Jäger sein. Dorian sofort senden Alastair, um Paladine mit einem Bericht (Quest "Dorians Nachricht").

Dorians Nachricht

Wir müssen die Botschaft in sich tragen Dorian Führer Paladine Timon. Dann wieder auf die Antwortnachricht an den Dorian. Alles.

Nachricht für Paladine

Nach Abschluss der Quest "Ork-Spion", nähern Drax und er berichtet, dass er tatsächlich Paladin, und er fragt Alastair, um den Brief an die Paladine Lager zu nehmen. Sie können aus der Mine durch eine verlassene Tunnel, in dem Sie auf der Suche gewesen, zu bekommen "Vermisster Seemann". Sie gingen in den Tunnel, fahren Sie mit der letzten großen Raum. Sobald Sie den Raum betreten, klicken Sie auf der Felswand hängen an der Wand rechts. Nach der Presse - wird vorübergehen. Gehen Sie in den Durchgang, aber alle von einer plötzlichen Zusammenbruch auftritt und Überschwemmungen passieren Steine. Informieren Drax, dass die Durchgangs Blockaden. Er sagt, es wird einen Aufstand vorzubereiten und Alastair haben einen anderen Weg, um aus der Mine zu bekommen zu finden.
Ein anderer Weg - ist es, ein Söldner Orks zu werden. Als Söldner Alastair in der Lage, aus der Mine zu erhalten und die Meldung Drax tragen.
Verlassen Sie den Ork-Lager, bewegen Sie die Brücke und weiter geradeaus vorbei an der Beschleunigung der Stein auf der Straße. Pass Kobolde Snapper, und dann, nach dem Passieren der Post auf der rechten Seite der Orks, links abbiegen. Wir passieren ein kleines Chat und sehen Sie das Tor des Lagers Paladine. Informieren Sie den Schutz, dass eine Nachricht von Drax gebracht - werden Sie zum Timon gesendet werden. Geben Sie ihm eine Nachricht und er wird sagen passieren Drax, werden Paladine bald das Lager der Orks angreifen. Zurück zu Drax und sagen Sie ihm über die Entscheidung Timon.
P.S. Vergessen Sie nicht, über Paladin Marik erzählen. Holen Sie sich 500 + Erfahrungspunkte.

Lieferung von Erz

Verlassen Sie die Mine, klettern, bewegen Sie die Brücke und weiter geradeaus in die Höhle, finden wir uns in der Schmiede von Orks. Schmied Pak fragt Alastair für die Lieferung von Erz. Alle Einwände Alastair Pak zornig reagiert, dass er nicht interessiert ist. Er benötigte Erz. Gehen Sie zu Tars und sprechen über das Problem. Tars senden Alastair in Karashak, um Erz zu nehmen 3 Schubladen. Karashak zu senden die gleiche Ushak, denn er ist noch nicht gestellt, das Erz von der unteren Schicht.
Kommen Sie zu Ushak und fragen Sie nach dem Erz. Ushak Angebot Alastair kaufen diese 3 Schubladen für 500 Gold, oder extrahieren Sie das Erz sich. Sie können auch die dritte Option zu verwenden, ist, dass - nur ein Besiegen Ushak und nehmen Sie seine Erz. Aber es ist tatsächlich besser, sich selbst zu akzeptieren, um mir, als eine weitere Gelegenheit, um Erz in der Mine zu extrahieren für sich selbst wird nicht sein. Pak kann warten.
Nachdem produziert Erz, seine Attribut Schmied Pak.
PS: :) Wenn wir weiterhin für Pak abbauen, nachdem bereits 3 Boxen produziert, dann senkt sich Alastair Pakar und fragt ihn Prügel (erklärt, dass Alastair ist jetzt ein Söldner. und nicht ein Bergmann). Plus mehr und erhalten Sie von Tars. Aber im Gegensatz zu Pakar wird Tars Alastair nicht zu schlagen.

Versorgung des Lagers

Die zweite Aufgabe Tars. In Ork-Lager fehlt Bedarf, Alastair sollten Sie auf Tupac gehen und finden Sie heraus, was Sie mitbringen müssen. Tupac sagt, dass frühere Jäger-Lieferungen Brakash, aber es ist weg (bekommen eine Quest "Finde Brakash"). Und jetzt für das Camp müssen 30 Stück Fleisch. Bringt Fleisch Tupac und schließen Sie die Quest.

Versunkene Vorräte

Paladin Clemens stimmt mit Alastair Handel vorgesehen, dass Alastair bringen Nachschub an der Unterseite der Paladine verloren. Verbrauchsmaterialien wurden bei dem Absturz des Schiffes verloren, in der Nähe des kleinen Strand.
Wir verlassen das Lager, wir vorbei an den Pfosten Orks und links abbiegen. Wir gehen von einem Troll und ging hinunter zum Strand. Dann gehen Sie durch den gesamten Strand am Ende.
Wichtig! Am Ende des Strandes gibt es eine Höhle, in der es Banditen. Aber sie werden nicht liefert, wenn nicht die folgenden Schritte:
Weit weg von der Höhle, in der Wasser, liegt ein verfallenes Schiff. Brauchen Sie ein wenig tauchen in der Nähe ist, und nur dann an den Strand gehen. Wenn es richtig gemacht, wenn Alastair Landfall, der Bandit sieht er Zeke. Nach einem langen Gespräch - mit Zeke zu kämpfen haben. Da die aus dem Nichts an die Zeke erscheinen Helfer werden gebeten, den Strand von Reptilien zu löschen, so dass sie nicht stören.
Töten Zeke und alle anderen Schläger (Höhle auch), weg von der Leichen Ballen Ballen von Rückstellungen und Waffen. Zurück zum Camp und geben Paladine Ballen Clemens. Erhalten Sie von ihm eine Belohnung von 400 Gold und die Gelegenheit, mit ihm zu handeln.

Vermisster Seemann

Wir sprechen mit dem Kapitän (früher) Karer, der arbeitet für die langen Hölzer gegenüber dem Lift. Frag ihn, ob er nicht die vierte entkam Seemann Lafer gesehen? Karer sagt, dass er das letzte Mal sah, Lafer, sagte er, ein seltsamer Ausdruck, dass Crawler nicht füttern Wildschweine. Dann gehen Sie zu Drax, die besagt, dass Lafer zu dem verlassenen Tunnel ging. Gehen Sie zu dem geschlossenen Tunnel, aber der Ork Wache ließ sie nicht. Wir fragten den Visp wie zu Fuß in den Tunnel? Visp, die Antwort helfen können, wenn Alastair zwei Dietriche bringen ihm.
Dietrich kann am Ende des Gerüsts auf der linken Seite des Aufzugs auf dem zweiten Regal von links nach rechts von der Wohnhöhle Lift und Dachüberstand hinter dem Aufzug zu finden. Geben Sie zwei Dietriche Visp und erhalten von ihm eine Schriftrolle "Schlaf". Einschläfern diese Rolle Ork Wache und gehen durch den Tunnel. Kommen zum ersten Crawler, unbedingt wählen in der gebrochenen Barrel Crawler Zangen (ca. müssen für eine Quest "Alchemist und Dämon"). Anschließend werden noch zwei weitere Crawler, links abbiegen und finden Lafer. Tötet die restlichen Crawler (wenn Sie nicht getötet haben) und an den Lafer in der Mine zurück.

Francis Vergangenheit

Beim Verlassen der Mine Alastair mit dem alten Sklaven konfrontiert. Aber der Diener war nicht sehr kontaktfreudig und möchte nicht, das Gespräch fortzusetzen.
Fortsetzung folgt nach Abschluss der Quest "Alter Paladinschild". Francis fragen Alastair, um seine Ausrüstung aus der Höhle, die er in einer Truhe versteckt zu bringen. Geht in die Höhle und auf der linken Seite brechen die Wand mit einem Pick. Wir nahmen die Truhe und legte sie auf den Gang Francis. Dann, um die Ork Patrouille töten Sie, dann Francis seine Geschichte zu erzählen. Paladin und er begleitet eine Gruppe von Magiern in Khorinis und sein Schiff in einen Sturm geraten. Die Frage Alastair: "Hat jemand überlebt haben?", Francis Antwort, die Magier überlebt Gerard. Und er fragt, Alastair finden diesen Magier.
Suchbegriffe sollten in der Nähe des alten Turms zu beginnen, den Durchgang im Felsen. Kommend aus dem Durchgang in den Felsen, links auf den Posten des Piraten. Von der Post gehen auf der Straße auf. Wir passieren einen umgestürzten Baum (linke Seite), Weiter nicht aufsteigen, geradeaus entlang der Klippen. Übergeben Sie den schwarzen Stein (rechts) und auf der linken Seite, um eine Felsenhöhle zu finden, in der Nähe des Eingangs zu diesem Feuer Eidechsen durchstreifen und Warg (ca. wenn der Ausgang des Übergangs in das Gestein eine gerade Linie: aus dem GG, dann zwischen dem alten Turm und dem schwarzen Stein, und die Erziehung der Steilküste, das Ende der Zeile sagt fast direkt an der Höhle Gerard. Oben beschrieben einfach als eine Möglichkeit, es so zu Fuß in einer geraden Linie wird nicht funktionieren erreichen).



http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21420-c7a767182d16f55af217dadf0952cde7.jpg Höhle Gerard (worldofplayers.ru/attachments/26849/)



In der ersten Hälfte der Höhle drei Ork Untoten zu sehen, und in der zweiten Hälfte der Höhle finden wir den Magier Gerard. Um ein Gespräch mit Gerard zu starten, müssen Sie zunächst eine seiner Aufgaben: "Blutmagie" oder "Deal mit Nekromant".
Nach einem dieser Quests fragen wir den Magier über die Vergangenheit (Quest "Schattige Vergangenheit"). Dann erhalten wir von ihm Drucke, die Francis beziehen. Empfangenen Druck Francis zerstört, wodurch die Seelen der drei dunkle Magier befreien: Corvo, Neron und Kelad. Nun müssen Sie diese Assistenten zu zerstören und nehmen ihre Herzen. Sam Francis geschickt, um zu töten Corvo und Alastair getötet werden sollte Neron und sein Schüler Kelad. Die Lage dieser beiden Magier kann auf der Karte, die Sie geben werden Francis gefunden werden.
Kelad ist vor der Brücke, die auf der alten Festung führt. Nach dem Gespräch mit Kelad, tötet ihn und seine Schergen. Dann holen die Herzen und gehen auf den Friedhof, um Neron, die in einer Höhle auf der rechten Seite ist. Töten Neron, nehmen Sie sein Herz. Am Ausgang der Höhle wartet auf uns Hand Schattenläufer Rokke, die er in den Lager Jäger Francis stattfinden wird Alastair. In der Nähe des Tor des Lagers, wenn die Rokke stoppen auf einem kleinen Strand laufen in der Nähe von Haus Ivar. Finde es Francis, die tötet Corvo (oder bereits getötet). Unter dem Herz Corvo und sagen Sie Francis, dass alle Herzen gesammelt. Danach zuzuteilen Francis auf seinen Antrag auf Gerard.
Nach ihrem Gespräch, Gerard, mit Herz tot Magier beschwören Dämonen Baal, die getötet werden sollten. Sobald Baal wird besiegt werden, seinen Geist bewegt hatte Francis und Alastair haben, um zu töten Francis, dass der Dämon wurde schließlich besiegt.
P.S. Der Dialog zwischen den Francis und Gerard nicht zu stoppen - es ist notwendig, ständig auf Francis, wie-zu beziehen "Drücken" ihm, das Gespräch fortzusetzen.

Zum Tempel der Schädel

Nach Abschluss der Quest "Wanderer", gehen in den Tempel der Schädel. Einmal in sie zu erhalten, werden Sie sehen Mirage, von Orks umgeben. Nach dem Dialog mit der Mirage (Rekord Quest), Orks zu töten, und folgen Sie den Mirage. Mirage will Alastair Ingmar gefunden Helm. Dieser Helm bietet Ihnen die Möglichkeit, die Höhle zu betreten Roaring Shower (Quest "Mysteriöse Höhle").
Sobald Alastair mit Mirage auf der Brücke Zusammenbruch kommt, dann Mirage sagt, dass mehr Alastair haben, allein zu gehen. Gehen Sie auf die Orks, die auf dem Rand der eingestürzte Brücke, mit ihm zu sprechen und eine Quest "Dunkle Schamanen". Als nächstes wird die Quest "Dunkle Schamanen", töte Moroh und bringt Mirage Ingmar Helm. Dann zusammen mit Moroh gehen in die Höhle der Roaring Shower. Um in die Höhle zu gehen Alastair sollten einen Helm tragen Ingmar. Wir gehen in die Höhle, sprechen Sie mit Kogon und gehen Sie auf der linken Seite. Am Ende der Höhle, an der Spitze, töten die Kold und holen Sie den Schlüssel von ihm. Komm wieder zurück, sprechen Sie mit Kogon und ihn zu töten. Am Ausgang der Höhle help Mirage, um mit den Untoten und zwei Soldaten Gespenst umgehen (Silberschwert). Eher Mirage, die den Schlüssel hat, schließen Sie die Quest "Zum Tempel der Schädel".
PS: Wenn Sie nicht über eine silberne Klinge und nichts mit den Geistern der Krieger, der Quest umzugehen, um zu schließen, wenn Sie verlassen die Höhle vorbei Kogon und nicht mit ihm reden.

Podest drei Drachen

Auf einem Sockel, der nicht zu erreichen ist, die Piraten zu finden, ein Buch "Alte Tagebuch Magier Feuer". Das Buch ist, wie man rund um die Insel mit Hilfe der magischen Portale zu bewegen geschrieben. Das Buch erklärt auch, dass alle ihre Aufzeichnungen Feuermagier sein Schüler verlassen Gerard. Lesen Sie auch das Buch aus einem Stück gefallen war, um einen anderen Eintrag in der Quest zu bekommen.
In der Zukunft, auf die weiterhin Quest Magier Gerard, die Sie auf die Quest finden "Francis Vergangenheit". Pdestale Linie etwa 3 Drachen erscheinen im Dialog Gerard nur die Quest nach "Blutmagie" (oder "Deal mit Nekromanten"). Gerard sagen, dass die Aktivierung benötigen Sockeln Kolben Ghoul. Informationen über die Suche nach einer Flasche sollte Gerard gegeben werden 10 Stück der schwarzen Erz (oder Quest "Blutmagie", vorausgesetzt, dass die erste Kommunikation mit dem Gerard Sie beginnen Quest "Deal mit Nekromant". Im Rahmen dieser Option, die Quest "Blutmagie" nicht im Tagebuch aufgezeichnet, so dass nach dem ersten Versuch, einen Golem zu schaffen - das zweite Experiment durchgeführt wird, ist nicht sinnvoll, noch einmal, nicht alle Eigenschaften von -5 verlieren). Nächste Gerard gibt Alastair auf der Suche nach einem Licht, das ihn an die richtige Stelle führen wird (Plateau in der Nähe der Trolle). Sobald das Licht verschwindet - vergessen Sie nicht, aus der Truhe holen einen Schlüssel. Dann die Treppe hoch auf die Box und öffnen. Um Schatulle öffnen müssen eine alte Münze. Nach dem Öffnen der Box Spalte dreht und Sie erhalten auf der anderen Seite der Berge. Rechts finden Sie den Turm von der Rückseite, wo ihr Treppenhaus zu sehen. Besteigen Sie den Turm, öffnen Sie die Truhe und nehmen eine Flasche Ghoul (ca. Gehen Sie zurück, können Sie einfach nach unten rutschen auf dem Plateau).
Als nächstes müssen Sie die Flasche Ghoul Blut zu füllen. Flachmann mit Zerstörung selbst gefüllt Leben Feinde oder Monster. Wenn voll ist, erscheint auf dem Bildschirm, ist die Flasche voll. Nach dem Befüllen der Flaschen aktivierbar ein Sockel, , um die nächste Podest aktivieren ist notwendig, um die Flasche wieder vollständig zu füllen Ghoul.
Die Aktivierung wird durchgeführt,:
und) kommen auf das Podium und las aus dem Inventar Abhandlung (die gleiche, die verwendet wurde, um Teleporter in der Mine zu aktivieren);
b) auf einem Sockel Wache erscheint dann (oder die Aufsicht), die getötet werden müssen;
in) weg von der Leiche des Wachstein und Fokussierung auf ein Podest gesetzt;
G) dann zum entsprechenden jeden gehen Sockel alten Sockel und mit Blut aus Flaschen Ghoul aktivieren Sie die Bewegungspunkt für diesen Sockel.
Punkt, können Sie jede Bewegung zu schaffen, das heißt, wenn man den Durchgang von dem Sockel in der Nähe der Lager Jäger bewegen wollen Mine, in der alten Sockel, das entspricht dem Podest, aktivieren - Mine. Das gleiche Punkt der Bewegung kann auf verschiedenen Sockeln aktiviert werden, um durch die verschiedenen Sockeln an der gleichen Stelle zu bewegen (beispielsweise auf einem Sockel in der Nähe der Lager von Jägern und Paladine Sockel der Nähe des Lagers bewegt, um die Mine). Sie können den Punkt der Reise ändern (ca. Aktivierung kann im Gegenteil durchgeführt werden, ist, dass - die erste auf dem Sockel zeigen beweglichen Punkt, und dann aktivieren Sie die entsprechende Fokussierung Steinsockel).
PS: Um Verwirrung zu vermeiden, werde ich schreiben, was ist der Unterschied und die alten Sockel Sockel: großen Sockel und nach ihrer Aktivierung zerstört, steigen sie in vier Spalten, alten Sockeln, die Schaffung Punkt der Bewegung - mit drei kleinen gekrümmten "Haken"


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http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21416-a8bb91dd0568cf02cdc9e8c2e16f89d5.jpg Alter Sockel (worldofplayers.ru/attachments/26845/)



Das Diagramm zeigt die Karte in den Spoiler miteinander verbundenen Sockel und Sockelleisten -


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21425-f0722ec47759ff61a965634f4468cd15.jpg Karte 3 (worldofplayers.ru/attachments/26854/)



Detaillierte Lage Sockel und Podeste verbunden -

+ Sockel Sockel:
Küste


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21426-f8c8f87eee292d7377fbc7f70a9cbc40.jpg Podest - Strand (worldofplayers.ru/attachments/26855/)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21438-2120a1a1a8c0442e60dbabab0b7279bb.jpg Podest - Strand (worldofplayers.ru/attachments/26867/)



Stadt


http://1.2.3.10/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21428-107711a26db2cdbea79688f0fb30e758.jpg Podest - Stadt (worldofplayers.ru/attachments/26857/)


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Tal


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21430-71eca44a4d14ebd744a95417f37415fc.jpg Podest - Tal (worldofplayers.ru/attachments/26859/)


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21431-435cc12d64e01d405cb59f1646d33169.jpg Podest - das Tal (worldofplayers.ru/attachments/26860/)



Zum Leuchturm


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http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21433-f43cf0e6e22c67bd076609ace792999b.jpg Podest - Leuchtturm (worldofplayers.ru/attachments/26862/)



Fort


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http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21435-d6edf43ae8f8533a57a1d668235309b4.jpg Podest - Fort (worldofplayers.ru/attachments/26864/)



Mine


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21436-f3cabaca649b472641794203a0c7dfcf.jpg Podest - Mine (worldofplayers.ru/attachments/26865/)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21437-ef9890eef1caaeb4f75ab1a1bd0809fa.jpg Podest - Mine (worldofplayers.ru/attachments/26866/)





Das einzige Problem kann Quest Sockel in Fort verursachen (statt suchen, und wie es zu erreichen, wie es auf einem Felsen auf der rechten Seite des alten Turms). Um zu dieser Sockel zu bewegen ist notwendig, in der ersten Höhle Gerard drücken 2 Tasten und Hebel 2 auf den Säulen -


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21439-8cefb411cf060da671d9b059c0a00b94.jpg 6. Sockel 1-Taste (worldofplayers.ru/attachments/26868/)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21440-4c8f8da7b71fdb7582a0ca18efe126e3.jpg 6. Sockel 2-Taste (worldofplayers.ru/attachments/26869/)


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Als nächstes folgen das blaue Licht, das in der gleichen Höhle ist (Maulkorb an der Wand)
http://1.2.3.10/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21442-aa81faeaa31b652a3d7c41e549f469b9.jpg 6. Sockel blaue Licht (worldofplayers.ru/attachments/26871/)


Nachdem das blaue Licht hält auf einigen Felsen in der Nähe des alten Turm, fahren Sie mit dem Licht und teleportieren, um den Sockel der Festung

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Betrunkener Ork

Quest-nach Alastair zu bekommen, sagt Pakar: "Ich möchte Ihnen helfen, Erzgewinnung erhöhen". Dann, nach seiner Antwort, bitte: "Wirklich, alles so reibungslos, dass Sie Hilfe brauchen nicht hin?" Erst nach dieser Ausgabe Pakar über seinen Sohn Calado, die für die Verhüttung Erz verantwortlich ist reden. Aber er hat nicht funktioniert, und nur trinkt den ganzen Tag. Und wenn Sie ihn irgendwie mit dem Trinken aufzuhören, wird die Verhüttung von Erz deutlich steigern.
Wir fragten den Pakar, die verkauft Calado Getränk. Pakar Antwort, die nicht wissen, aber er persönlich verbot Karashak verkaufen ihm einen Drink. Dann gehen im Kreis herum und sprechen Sie alle eingetragenen Orks, als auch als Schmied Prad. Aber niemand weiß etwas. Dann gehen Sie auf die 1. Stufe, und wir bitten die Ushak. Ushak sagt, dass er sah, wie Calado kaufen Alkohol Schmied Prad. Auch hier gehen die Prad und das unter der Drohung der Exposition, um es zu sagen, dass er den Verkauf von Alkohol. Schmied versprechen, dass nichts passieren wird, und gehen Sie zum Pakar. Pakar zu wissen, wer Alkohol verkauft, wollte ursprünglich zu töten Prad, sondern Alastair überredet ihn eine Schmiede nicht zu berühren. Nach diesem Gespräch mit Pakar Calado wirft Getränk Erzbergwerk zu, und die Quest wird geschlossen.
PS: Für den ohnmächtigen Drohungen hören Calado. Sie können bis in die Gießerei gehen und ihn fragen, was nüchtern an die Arbeit.

Ork Sklave

Tagebucheintrag, nachdem der Alastair und Marik zu Sklaven für die Orks. In der Mine täglich benötigt, um 50 Stück Erz zu produzieren und nach dem Klang einer Signalhorn (21-00) Erfolgsquote Ork Ushak.
Um in welcher Weise die Helden aus der Mine zu bekommen zu klären, Alastair brauchen, um mit verschiedenen Sklaven in der Mine zu sprechen. Nämlich brauchen, um zu Boris zu sprechen und ihn fragen,: "Was wissen Sie über die Orks wissen?". Dann Boris benötigen 10 Stück Erz, dass er seine Geschichte weiter (erhalten zusätzlich zu der Quest "Schwarze Klinge").
Außerdem kann er Ihnen sagen, wie sich Respekt zu verschaffen und zu einem Ork Söldner, wenn Alastair erklärt, mit ihm auf der Suche nach der Klinge zu verbinden. Nach einem kurzen Wortwechsel Umdrehungen: um die Einhaltung der Orks gewinnen müssen einen Heiler für die Minen finden (Quest "Suche Heiler"), klar Minen von Crawlers (Quest "Vermisster Seemann") und gewinnen in der Arena (Quest "Arena").
Auf der Quest "Nachricht für Paladine" Alastair, weil der Damm wird nicht in der Lage, aus der Mine zu bekommen, so dass er in die Mine zurückgekehrt, fragt er, Drax: "Haben Sie eine Idee, wie ich hier raus?" Drax antworten, dass es möglich ist, aus der Mine zu bekommen, um Söldner zu werden, wie Orks Orks nahmen manchmal seine Helfer klügsten Sklaven.
Deshalb, wenn Alastair-Streifen Tunnel von Crawler einen Heiler für die Mine finden und Niederlage alle Herausforderer in der Arena, dann die untere Ebene die Pakar und bieten Alastair zu einem Söldner. Quest-nachdem es geschlossen Angebote.

Blamage des Kommandanten

Ork Barad, die Begleitung Sklaven (Quest "Verzweifelte Flucht") fragen: "So können Sie zu schützen?", - Dann lassen Sie sich Quest, ein Tagebuch zu schreiben. Seit Barad sagt nichts, dann auf alle registrierten Orks in der Mine zu sprechen. Einer von ihnen, Karashak, zu sagen, dass Barad Ork-Häuptling zu einem Kampf namens Tars und verlor den Kampf. Dafür wird er von den Soldaten in der Mine Wache übertragen wurde.
Nach dem Gespräch mit Karashak m bei Barad fragen: "Vielleicht kann ich Ihnen helfen?" Was Barad Antwort auf den Titel war zu ihm zurückgekehrt brauchen Unterstützung komadirov Orks. Erforderliche Wahl Pakar, Zar-Tok, Midar und Gor-Khar.
Um Pakar stimmten für Barad, ist es notwendig, die Mine Erz erhöhen. Gehen Sie zu Pakar und fragen, ob wir helfen können, Erz-Produktion zu erhöhen. Pakar Antwort, die für das Schmelzen von seinem Sohn Calado verantwortlich ist, aber er immer Getränke und somit eine Steigerung der Produktion kann nicht sein und Sprache. Alastair wird aufgerufen, um das Problem zu Calado lösen(Quest "Betrunkener Ork") und nach dieser Aufgabe ist es, Pakar zurück. Als Belohnung Alastair Anfragen Pakar Stimme für Barad. Pakar übereinstimmt.
Um zu überzeugen, Zar-Tok muss ihm Kraft zu zeigen. Zar-Tok trainiert Orks auf dem Trainingsplatz. Wenn Sie sich Champion in der Arena, die Quest "Ork-Arena", Zar-Tok für Barad stimmen.
Weiter erhalten wir eine Stimme in Midar. Midar ist ein Assistent Tars und ist ständig in seinem Zelt. Gelegenheit, um zu Midar in Barad zu sprechen, nicht einmischen sollte mit Midar in einen Kampf und seine Stiefel zu küssen. Seit Midar sehr dumm, wird es nicht schwer, davon zu überzeugen, unterstützt Barad sein.
Die letzte Stimme geben muss Gor-Khar, die in der Höhle des Alchemisten Al-Kor ist. Gor-Khar ablehnen, unterstützt Barad, erhielt aber drei Stimmen ist genug, so dass wir an den Barad und ihm der eingegangenen Stimmen. Barad geht in das Zelt, um Tars und drei Tage später Alastair wird eine Belohnung von ihm bekommen - befestigte Rüstung Söldner Orks.
PS:Wichtig! Quest "Blamage des Kommandanten" besser, nicht zu schließen, um die Quest abzuschließen "Jähzorniges Mädchen", so dass Sie nicht haben Probleme mit dem Diebstahl von einem alten Artefakt.

Räumung des Tunnels

Nachdem Sie geben Ali Mahlzeit (die Quest "Kurier") ein Erdbeben auftritt. In Folge dieser Durchgang im Felsen für die Orks Überschwemmungen Steine. Alastair fragt Ali: "Wie kann ich helfen, lösen die Blockade?" Ali antwortete, dass die Steine sollten aus einer Kanone schießen. Kanone müssen die oben zu verlieren, mit der Festung.
Aufstieg zum Fort auf der Straße (auf der linken Seite bei der Bewältigung der Impaktion). Sobald der Pass-Gate, dann sofort rechts abbiegen. Auf einer hölzernen Plattform, um die Waffe zu sehen. Es fiel auf - schießen Sie das Brett unter der Plattform


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/20/20371-8d427faf246afa190f31b151fc6c8513.jpg Kanone (worldofplayers.ru/attachments/25746/)



Sprechen Ali, dass die Waffe entladen, wird es Sie in die Lager zu schicken, um den Kernel zu finden.
Nucleus im Lager der Piraten in diesen Orten:


links von der Lager


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auf einer Kiste unter einem Baldachin, den richtigen Hütte Sklaven


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Pier ganz links, vor dem Erreichen der Cort


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Nimmt man alle drei Kerne und schießen drei Mal aus einer Kanone. Blockade geräumt. Berichterstattung dieses Ali.

Reinigungsritual

Alchemist Vivien Lager angefordert Paladine ein Reinigungsritual Statuen Innos. Insgesamt Statuen - sieben. Vivien gibt Alastair Karte, die angezeigt, wo diese Statuen und heiligen Wasser, um sie zu streuen.
Die Statue wird in den folgenden Standorten:
1) links von der Ork-Lager, wenn Sie das Lager zu verlassen und zu Fuß entlang des Flusses auf der linken Seite;
2) Von den Lager Paladine;
3) Lager Jäger verließ das Feld mit den Mitarbeitern Aslak (hinter der Taverne);
4) hinter der Mauer der Festung (die Lager Piraten);
5) auf der Insel, nicht weit von den Piraten Lager (Quests "Bruder in Not" und "Konkurrenten loswerden");
6) rechts oben, wenn Sie vom Fasten Piraten die Straße zu gehen;
7) auf der Straße zwischen dem Lager und der Lagerpiratenjäger;
Bei der Einweihung der Statue des sechsten (überhaupt, ist die Reihenfolge nicht wichtig Weihe), erscheint Dark Nekromant und sendet an Alastair Fluch (Quest "Geschenk Nekromant"). Schluss Quest "Geschenk Nekromant", vervollständigen die Weihe sechsten und siebten Statuen. Dann informieren Vivien für die Heiligung aller sieben Statuen. Erhalten Sie von ihm und schließen Sie die Questbelohnung. Jetzt können Sie Magie ohne Folgen für sich zu nutzen.

Erz für Tobias

Schmied Jäger Tobias fordert Sie auf, ihm 12 Stück Erz zu bringen. Bringt ihn Erz und schließen Sie die Quest.

Entlaufener Sklave

Kommen Sie zu Tars und fragen: "Ich im Tempel gehört haben einen Schamanen Hosh Kar?". Dann fragen Sie ihn um Erlaubnis, in den Tempel zu gehen. Tars sagt, in den Tempel zu gehen, muss zuerst seine Aufgabe zu erfüllen - einen entflohenen Sklaven finden (kommt auch in einem Tagebucheintrag Quest "Mysteriöse Höhle").
Wir verlassen das Lager, die wir über die Brücke und gehen in die Höhle auf der linken Seite des Felsens. Lurker töten und finden einen toten Sklaven. Zurück zu Tars, sagen Sie ihm, dass die entflohenen Sklaven von den Toten und erhalten Tars Neue Quest "Crawler in der Mine".

Deal mit Nekromant

Einmal finden Gerard und wählen Sie die Antwort "Ich habe eine magische Erz". Gerard sagt, dass er nicht eine gewöhnliche magische Erz und schwarzen Erz müssen. Er braucht 10 Stück Erz und es gibt Alastair Zeit, um sie zu finden. Obwohl es in diesem Fall um Alastair Fluch sendet, dass in jedem Traum dauert -1 sily.Tak dass, wenn Sie ein Gespräch mit Gerard durch diese Quest zu starten, ist es am besten, ihn sofort mit 10 Stück der schwarzen Erz zu kommen.
Geben schwarzen Erz Gerard, um ihn ein Elixier Erholung (+ 5 Kraft).

Giulianos Geheimnis

Für diese Quest müssen Sie besiegen Giuliano. Nachdem er aus dem Boden erhebt, sollte mit ihm reden. Giuliano wieder sagen Alastair wie ein guter Kämpfer, er hat einen Job für ihn bekam - einen Sklaven Kurt töten (die meisten, dass am Anfang mit der erforderlichen Alastair Erz). Einverstanden, um die Arbeit zu tun und gehen Sie zum Kurt. Es wird am häufigsten in der Nähe des geschlossenen Galerie oder in einer Höhle, wo er arbeitet Boris und Drax entfernt.
Follow-up nach einem Gespräch mit Kurt gibt zwei Lösungen:
1) Sagen Kurt, dass Giuliano will ihn töten, dann töten Kurt. Gehen Sie zu Giuliano und zurückgezahlt werden 15 Stück Erz.
2) Sagen Kurt, dass Giuliano möchte, ihn zu töten, und dann einfach besiegen Kurt. Wenn er aufsteht, ihn fragen, warum Giuliano wollte ihn töten? Kurt weigert sich, zu reagieren, und dass er sagte, wird ihm 2 weitere Male zu schlagen. Nur dann hat er dir gesagt, dass Giuliano einer der Piraten, die das Bergwerk als Sklave-Piraten verkauft. Und Kurt erpresst ihn, dass. Mit diesen Informationen sollte Alastair informieren ihre erste Drax und ihn 300 + Erfahrungspunkte und 6 Stück Erz. Nur dann an die Giuliano zu gehen, zu sagen, dass er sein Geheimnis kennt, und benötigen ihn, um die gleichen 15 Stück Erz Schweigen zu bringen.

Geheimnis von Vaks Kraft

Nach dem Sieg über Vak in der Arena (die Quest "Ork-Arena"), Vak sagt, dass er von einer solchen Kraft zu teilen, wenn Alastair bringen seine verlorene Axt. Seine Axt er in einer Höhle mit einer Zombie-Orks verloren hatte (Höhle Magier Gerard). Waku versprechen, seine Axt zu bringen.
Gehe in die Höhle Gerard (Quest "Francis Vergangenheit"), töten in der ersten Halle der Höhle Orks Untote. Dann weiter zu gehen in die Höhle finden wir Axt Vak in der Passage zwischen der ersten und zweiten Zimmer der Höhle auf der linken Seite.
Zurück mit einer Axt auf Vak und erfahren, dass er durch den Zauberkasten gefunden werden stark.
P.S. Wo es derzeit sehr Schatulle - Vak nicht sagen. Weitere Informationen über den Sarg lernen die Quest "Ork Dieb".

Gebrochene Armbrust

Paladin Obrin Anfragen an seinem gebrochenen Armbrust reparieren. Nehmen Sie seine Armbrust und versprechen Obrin, einen Schmied zu finden, der sie reparieren kann. Finde Jäger im Camp und fragen Sie den Schmied Tobias fixen Armbrust. Tobias sagt, dass er bereit erklärt, es zu beheben, sondern Alastair sollte eine Axt Kriegsherr der Orcs zu bringen, dh Axt Tars.
Im Lager der Orks fragen Sie einen Sklave Rick, wie man die Axt zu bekommen Tars. Rick wird Ihnen sagen, dass Sie zu einem Duell nennen Tars brauchen. Gehen Sie zu Tars und nennen es einen Kampf (ihm besser aus dem Lager zu bekommen). Besiegen Tars, fragen Sie ihn über die Auszeichnung, nach der er seine Axt geben Alastair. Dann beziehen Axt Tobias, so erhalten wir von ihm als Belohnung geben, Rüstung und Armbrust zur Reparatur. Am nächsten Tag Abholung guten Armbrust und legte sie auf den Obrin.

Gards Schatz

Pirat Skip Angebote Alastair von Rentgars Schatzkarte zu stehlen Gard. Es liegt in seiner Truhe. Aber da Rentgars nicht von der Hütte verlassen, müssen wir kommen mit einer Ausrede, um abzulenken Rentgars. Verschiedene Versuche Alastair ablenken Rentgars - nicht zu nichts führen, so kommen auf die Moran und bitten ihn um Hilfe. Als er lenkt Rentgars, zu seiner Hütte und aus der Truhe zu gehen (links) wählen Sie eine Karte. Dann klassifizieren die Karte Skip. Aber Skip sagt, dass dies nicht die Karte und müssen eine echte Karte zu stehlen.
Stehlen Sie von Rentgars Karte mit Taschendiebstahl (40 Agility Geschick genug) und wieder an den Skip zu gehen. Nach Erhalt einer realen Karte, Skip Versprechungen zu graben, bis die Schatz und gemeinsam mit Alastair.
Gekommen, um ihn in einem Tag und bekommen 1000 Goldmünzen.

Rette Sam

Sklave Sam, die rechts neben dem Lift fährt, klagt über Schmerzen in der Brust. Er wird Ihnen sagen, dass die Tram war die Schuld von Carlo (ca. fragen, ob Carlo, wird er antworten, dass Sam selber schuld). Versprechen Sam, um einen Heiler in der Mine zu finden.
Um einen Arzt zu finden sollte zuerst auf Drax zu sprechen, und nutzen Sie die Quest von ihm "Suche Arzt". Nach Abschluss der Quest "Vermisster Seemann" fragen Lafer, ob er helfen könnte Sam? Lafer antworten, dass Sam konnte am nächsten Tag zu sehen.
Nach einem Tag zu kommen, die Lafer und erkundigte sich nach der Gesundheit der Sam. Er antwortete, dass er in Ordnung war. Gehen Sie zu Sam für eine Belohnung, aber er hat Alastair nicht, da alle die Auszeichnung, die er bereits gegeben hat Lafer.
P.S. Wenn Sam erneut, um über die Belohnung fragen, wird er damit einverstanden, Alistair Erz Geschäfts trainieren.

Gebote in der Arena

Kommen Sie zu Visp und ihn fragen,: "Erzähl mir von mir". Visp sagt, die Arena, die Sie können Wetten setzen. Kommen Sie zu Drax und frage ihn, wie man wetten. Er wird Ihnen sagen, auf eine Art von Kämpfer Sie brauchen, um ihn darüber zu sagen, vor dem Kampf zu setzen.

Alter Pirat

Helfen Piraten Hans ("Geist Klingen"), daraus lernen, dass das versunkene Piratenschiff, können Sie etwas Interessantes finden. Unterwegs zu dem Wrack - das andere Ende des Strandes Piraten segeln auf der linken Seite, zwei große Felsen. Zwischen den Felsen gerudert, werden Sie einen Stein im Schiff stecken sehen (ca. Schiffswrack deutlich von den anderen Strand zu sehen - wo viele Feuer Eidechsen).
Die versunkene Schiff ist ein altes Tagebuch von Captain Shard, nach der Lesung, die wir diese Quest zu erhalten.
Um die Quest weiter gehen, um die Seite der Leuchtturm, der hinter den Jägern Lager befindet. In der Nähe des Leuchtturms durch den Torbogen auf den Strand gehen. Auf der rechten Seite sehen wir die Höhle mit den Skeletten. Tötet das Skelett und geben Sie die letzte Höhle, es ist das Skelett von Captain Shard. Er erzählt, wie er Untoten wurde und fragt, Alastair den Bann brechen. Dafür müssen wir einige Dinge aus vier Gräber nämlich zu bringen: Wart Schwert, Gürtel Ältester. Port Ring Mädchen und Rüstung Paladin. Um Shard gibt Alastair Karte, die die Lage der Gräber gekennzeichnet -
Rechts aus dem Grab "Geheimnisvolle Höhlen" (Beschleunigung gegen Stein)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22380-5c23300521cf3e53fa8ef16605265e49.jpg Alte Piraten 3 (worldofplayers.ru/attachments/27864/)



Grab auf der rechten Seite der Festung (wo drei Feuer Eidechse)


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Grab in der Nähe der Höhle Gerard (in der Nähe der dunklen Stein)


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Grab auf dem Friedhof (in der Nähe der Höhle)


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Graben Sie die Gräber von all den Kisten, holen alle die Dinge, die gefunden und bringt sie zu den Hauptmann Shard. Shard sagt, dass jetzt Alastair muss auf Dinge gelegt und festgestellt, dass ihn und all die anderen Piraten töten (ca. gekleidet Dinge nicht bis nach Alastair Sie schießen nicht alle Piraten und Shard töten). Sobald Alastair töten Kapitän Shard, schließt Quest.

Alter Paladinschild

Gehen zum Händler der Orks Tarak (das Recht des Zeltes Teere) und fragen: "Welche Art von Schild Sie auf der Theke?" Tarak erklären, dass dieses Schild ein Soldat von Orks gefangen genommen. Dann Alastair fragt: "Wer genau sind Sie hob Schild?" Er antwortete, er erinnerte sich nicht, den Namen des Sklave. Im Angebot Alastair verkaufen dieses Schild Tarak weigert sich.
Kommen Sie zu Francis und fragen, ob es nicht sein Schild ist auf der Theke an der Tarak. Francis wird Ihnen sagen, dass es seinen Schild und fragt Alastair, um es zu stehlen. Stehlen Schild und sofort bringen sie Francis, sondern Francis dauert es nicht. Er bittet Sie, die alten Eichenschild um Mitternacht bringen.
Wir verlassen das Lager und links abbiegen. Dann gehen Sie am Fluss entlang bis zum Ende, auf den Felsen. In der Nähe eines Baumes siehe Francis. Wir geben ihm ein Schild und erhalten eine Verlängerung der Quest "Francis Vergangenheit".

Wanderer

Bietet Quest Dorian nach einem Angriff auf das Lager der Orks. Er sagt Ihnen, dass Sie zum Tempel der Schädel zu bekommen, aber zu wissen, wie man dorthin kommt Alastair erfüllen muss Wanderer. So finden Sie Wanderer wissen, Hart, so Dorian sendet Alastair zu ihm. Suche Hart in der Mine im zweiten Stock in der Nähe des Aufzugs.
Hart wird Ihnen sagen, dass Sie zunächst eine Waffe gegen Golem vier Elemente, die den Weg nach Wanderer bewachen zu finden. Gegen Feuer Golem genug magische Schriftrollen Waters gegen Eis Golem - Feuerzauberschriftrollen, gegen Stein - geeignet Vorschlaghammer, sondern gegen den Wirbel Golem sollte der Stab der Energie-Absorption zu machen.
Stellen Alchimist Vivien (finden ihn in der Höhle Al-Kor) wenn er einen Stab der Energie-Absorption zu machen? In der Antwort Vivien wird Alastair alten Abhandlung, in der er geschrieben, wie man diesen Stab machen. Der Stab für die Herstellung die folgenden Materialien benötigt: Ork Stück Holz, 3 Stück der Magie Erz, Rohstahl, 4 Flügel Blutfliege Berg Kristall und Spinnweben Crawler. Nahezu alle Materialien sind nicht schwer zu finden/kaufen einzige Problem liefert Such Ork Baum. Umfrage der Jäger von Ork Baum zu nichts führen - haben einen Blick für sich.
Der Spieler ist derzeit nicht behindert die Quest, schreiben Sie es wo zu sein -

Piraten am Strand auf der linken Seite des Hauses Rentgars

Nach der Feststellung alle notwendigen Materialien gesammelt Stab machen. Stab Alastair sammeln sich auf dem Amboss in der Schmiede. Nach der Montage des Stabs, weist es der Alchimist Vivien und fragen Sie den Stab, um magische Kräfte zu berechnen. Um dies zu tun,: das Blut aller Kreatur fliegen (Harpyie Beispiel), Mana Trank (Elixier) Feuerball und blättern Sie, dass Sie das Gegenteil zu lesen.
Sobald Vivien berechnet Stick, gehen Sie zum Hart und ihm sagen, dass wir bereit sind, den Kampf mit Golems zu tun. Als nächstes folgen die Hart und er auf die Straße, die zum Wanderer weist Alastair. Pass vier Golems (Stein, Eis, Feuer und Wirbel) und gehen Sie zu der Hütte, in der wir Wanderer. Er wird Sie über das Reich der Toten zu erzählen, in denen Alastair müssen holen Sie den Schlüssel aus dem Tempel der Schädel an seiner dunklen Hälfte. Um das Reich des Todes geben Sie Wanderer wird die Rune der Teleportation, die in der Nähe eines schwarzen Stein Stärke verwendet werden sollte, geben (ca. Schwarzer Stein ist in der Nähe der Höhle Gerard, sowie in der Nähe der Eingang der Festung). Spiel gegen den Stein, aktivieren Sie die Rune und finden uns im Reich des Todes.
Passage zum Reich des Todes:
Teleport, vorbei am Grab und sehen den Boden der Dämon. In der Nähe des Dämon 2 Stein Drehen des Schlüssels. Nur Drehtasten drehen sich in der Gegenwart von zwei fremden Schlüssel in Form einer Statue von Innos. Einer der Schlüssel zum Tresor Orks sein (Quest "Artefakte Ork Camp"), Sekunden - in einer Hütte direkt auf den Klippen, die Quest "Bruder in Not" oder "Konkurrenten loswerden".
Achtung! Drehen Sie die beiden Tasten Tasten öffnet ein Portal (in der Mitte des Pentagramms) der Lage des Flug Inseln. Passage dieser Lage ist nicht zwingend. Dies ist eine zusätzliche und sehr schwierig, den Ort mit dem Bonus weiterzugeben. Anfrage für das Vergnügen der Verabschiedung der Spieler durchlaufen (oder Schädigung des Nervensystems :)).
Unabhängig davon, ob Sie bei der Lokalisierung von fliegenden Inseln oder nicht besucht haben - zu bewegen. Nach unten zum Meer von Lava und gehen am Ufer entlang bis zum Ende, bis wir sehen, den Durchgang im Felsen.


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Pass kommend, biegen Sie rechts ab und sehen eine weitere Wendeschlüssel. Durch Drehen des Schlüssels ist obligatorisch (Film wird Lift Brücke angezeigt werden). Dann oben zu gehen, um Skelette erhöht mit Licht passieren Brücke und gehen die Treppe hinauf in den drei Portalen. In der Mitte der Seite ist eine Steinplatte mit dem Skelett. Wir gehen um die Platte und drücken Sie die Taste auf der Rückseite der Platte. Nach dem Klick auf den Herd und gibt es drei Funken über die Portale auch angemessen erscheinen Lichter. Mit Blick auf die Taste, gehen in den Portalen nach Wisps rechts nach links. Das heißt, dass Sie in die richtige Portal zu gehen, teleportieren zu einem der Orte des Königreichs Tod, Rückkehr, gehen Sie auf dem zentralen Portal, gehen Sie zurück, gehen Sie auf der linken Portal zurück. Jetzt ist das Eingangsportal nach oben offen ist. Gehen Sie voran.
Pass Dämonen und gehen Sie zu der Festung. Tötet den Dämonenlord und gehen Sie nach links (oder rechts). Bohren Sie dann nach unten in den Raum mit einem Wendeschlüssel. Drehen Sie den Schlüssel, Film anschauen, die weiteren Durchgang gezeigt werden. Dann, um die Nieder Grill zu öffnen, nehmen Sie den Schädel mit dem Sarkophag in der Nähe von der Wand und drücken Sie den Hebel nach rechts und dann nach links.


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22368-92a11ae9197ba08d500bef902b15a07f.jpg Schlüssel Wanderer (worldofplayers.ru/attachments/27852/)



Verlassen Sie den Raum, dann rechts und gehen auf sein Gegenstück. Nach einem Gespräch mit ihm, ihn zu töten und holen den Schlüssel aus dem Tempel der Schädel. Dann teleportieren mit Runen zurück zu Wanderer. Nach einem Gespräch mit einem Fremden, schließen Sie diese Quest.
PS: Sobald wir Hart, dass sie bereit sind, den Kampf mit Golems zu tun - er auf einmal geht auf eine Reise. So bereiten Schriftrollen und Hammer Voraus.


Mysteriöse Höhle

Quest erhalten die Passage Quest "Entlaufener Sklave".
Alastair in die Höhle kommt und fühlt, dass es etwas gibt, das Böse Höhle.
Weitere Fortsetzung dieser Quest ist nur ganz am Ende, während der Quest "Zum Tempel der Schädel". Alastair tötet in einer Höhle Kold, nimmt den Schlüssel von ihm und nach einem Gespräch mit Mirage, am Ausgang der Pescher, wird diese Quest abgeschlossen.

Teleportsteine

Quest-im Zuge der Durchführung der Aufgabe durchgeführt "Alte Abhandlung". Nach passieren alle drei Portale und erhalten einen Eintrag im Tagebuch - die Quest abschließt.

Dunkle Schamanen

Quest-nach uns kommen in den Tempel der Schädel mit Mirage. Zunächst Schamanen Dar Harun, stand am Rand der Brücke zusammengebrochen. Sprechen Sie mit ihm und sage ihm: "Ich bin gekommen, um Sie zu testen", Sie dann Dar Harun freiwillig springt nach unten. Nach seinem Sprung auf die linke Seite gehen, gibt es eine Höhle, in die weit finden Ork Barak-Hell und ihn fragen,: "Sprich. Womit kann ich dir helfen?". Barak-Hell sagt, dass es notwendig ist, drücken Sie gleichzeitig zwei Hebel, um den nächsten Raum zu öffnen. Drücken Sie den rechten Hebel an der gegenüberliegenden Wand, und klicken Sie dann auf die linke. Durch einen Dialog mit Barak-Hell, nach dem wir ihn töten gefolgt. Geht in den nächsten Raum und drehen Sie den Schlüssel Stein. Drehen der Taste wird der Brückeneinsturz zu erhöhen. Kommen Sie.
Über die Brücke im Gespräch mit Kogon und gehen Sie auf der linken Seite. Kommen Sie Korridore drei bis fünf Portale und Stein-Tasten verlassen. Keine dieser Tasten nicht zu verdrehen, und nur eine, die hinter der rechten Spalte befindet


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22470-89cf318b4cd4d16c04c1e8f79643c472.jpg Dunkle Schamanen (worldofplayers.ru/attachments/27954/)



Drehen Sie den Schlüssel zurück zu Kogon und sehen, dass geöffnet Gang nach rechts. Wir bewegen uns auf und lernen Sie die magischen Schutz geben, gehen Sie zu ihm und teleportieren zu der Höhle mit den Crawlern und Trapper. In dem Raum mit Trappers drücken Sie den Hebel an der Wand. Dann, in diesem Teil der Höhle, wo sie waren Crawler, aufgeteilt wählen Sie eine Steinmauer und wieder in den Raum mit einem magischen Pass Schutz. Auch hier kommen wir zu diesem Pass, Teleport, drücken Sie den Hebel wieder und klicken Sie erneut teleportieren Hebel. Schließlich magische Verteidigung Passage entfernt und können weiter gehen.
Out in der großen, in der sein Moroh und eine Menge von Skeletten.
Wichtig! Sehr oft, nach einem Gespräch mit Moroh Spiel hat die Fähigkeit zu fliegen. Um diesen Punkt in den Spiel-Funktionen übergeben (auf den Rat von Lyubava): schießen auf Moroh fern und zog es aus der Halle. Führen Sie sich von ihm durch seinen Abstand Schrei "Warten Sie, Feigling", dann, ihn einzuholen und einen Dialog mit ihm. Sobald Sie ihn töten und den Helm, können Sie auf dem großen Raum zurück und töten alle Skelette.
Komm zurück und sprechen mit Kogon und tötet alle seine Untoten. Nach diesem Bericht Mirage festgestellt, dass der Helm und mit Mirage unterwegs zu der Höhle Roaring Shower (Quest "Mysteriöse Höhle"). In der Höhle, nehmen Sie den Schlüssel an der Kold, schließen Sie die Quest "Zum Tempel der Schädel" und wieder zurück mit Mirage in den Tempel. In der Nähe der Brücke Mirage Blätter Alastair und weitere (mit Tarada kämpfen) Alastair haben, allein zu gehen.
Unterwegs in der Halle Moroh und drücken Sie die Taste auf der gegenüberliegenden Wand


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22483-435e58fa186303e2d48389a71ec42f67.jpg Moroh (worldofplayers.ru/attachments/27967/)



Zurückkommen (wo Kogon) und sehen, dass der Durchgang auf der linken Seite eröffnet. Gehen, tötet in der linken Raum des Eis Golem und holen den Schlüssel Eiszapfen. Drücken Sie den Hebel (an der Wand vor dem Raum), das eröffnet weitere Passage. Im Hinterzimmer der steile Stein Schlüssel, töten zwei Golem und wieder zurück in die Halle Moroh. In der Halle, auf der rechten Seite, offener Raum, in dem zu steil Stein-Taste. Tötet zwei Steinschutz, holen Sie den Schlüssel und die Tür öffnen. Wieder auf der einen Durchgang gehen, in der die verdrehte Stein Schlüssel (wo zwei Golem). Seht zu, dass in der Nähe des weit Raum öffnete eine weitere Tür. Gehen Sie auf eine Felskante und drehen einen weiteren wichtigen Stein, und dann wieder zurück in die Halle Moroh. In der Halle und schloss die Tür Platte an der gegenüberliegenden Wand ist nun geöffnet und Sie können weiter gehen.
Ansätze zur Brücke und sehen die Mirage, die erzählt (Eintrag in der Quest "Schwarze Klinge") Sie töten nur Tarada und seine dunkle Magier. Folgen Sie den Mirage, was Tarada stattfinden wird Alastair. Nach dem Gespräch mit Tarada, ihn zu töten und alle seine Magier. Dann Mirage sagen, dass jetzt, wenn Tarada tot, und es bleibt nur noch, die Tür zum Grab zu öffnen. Um dies zu tun, klicken Sie auf die Schaltflächen auf den Platten zu beiden Seiten des Eingangs zum Grab. Alles.

Schattige Vergangenheit

Diese Quest ist nicht notwendig zur Durchführung einer Aktion. Fragen Sie einfach Gerard: "Wer bist du?". Dann, nach weiteren rasprosov und Belegdruck für Francis auf die Quest "Francis Vergangenheit", Quest-schließt.

Kill Bill

Sklave Fox anfragen Alastair für eine gute Belohnung, ein Sklave Bill zu töten. Die Schwierigkeit dieser Aufgabe ist, dass vor kurzem Bill energisch bewacht Orks. Also einfach zu ihm gehen und ihn zu töten - wird nicht funktionieren. Erforderlich, um einen Unfall zu arrangieren, so dass die Orks nicht glaube, es war vorsätzlicher Mord.
Diese Quest hat zwei Versionen der Passage:
1) Alastair einfach nur geht Fox und erzählt all Ushak (nicke in Richtung Sklaven). Was Ushak erfordern, um Beweise, die Fox zu bringen. Um Beweise in der Höhle, die Schlafplätze gehen Fox (Marik und auch). Sei es direkt hinter dem Lauf Artus. In der Höhle, in der Nähe der hinteren Wand, klicken Sie auf das unbeleuchtete Kerze und die Truhe öffnen Geheimversteck Fox. Gefunden einen Vertrag Ushak Tötung Bill-Attribut und eine Belohnung von ihm Kleidung Sträfling geschützt Waffen aus Pfeile 20 und 20 auf.
Gehen in den Schacht mit einem Hammer, litsezreem tot Fox auf einem Speer aufgespießt.
P.S. Nach dem Öffnen der Truhe Fox Cache Wand schließt, um es zu öffnen, klicken Sie auf den Button, der an der Wand zwischen der Truhe und dem Erz Vene befindet.
2) Töten Eigentlich Bill. Dazu müssen wir hinauf zum Bauholz, unter dem arbeitet Bill und einen Haufen Holz schieben auf ihn. Um Holz zu schieben, ein wenig links von der Mitte, und wie eine unsichtbare-Taste drücken. Alastair sagt: "Oh", - Und fallenden Stämmen. Gehen Sie zu Fox und kann berichten, dass der Vertrag gemacht.
Hier sind nur eine Belohnung Alastair hat die versprochenen 10 Stück Erz nicht empfangen, aber nur 5.

Töte Schattenläufer

Die erste Aufgabe Tars Ausgang Alastair von mir. Junge Schattenläufer verschlang mehrere Sklaven, so dass er getötet werden sollte. Der Schattenläufer in der hintersten Höhle für einen Trainingsplatz zu sein.
Schattenläufer töten, und gehen Sie zurück zu den Tars zu melden.

Respekt der Orks

Um diese Quest zu erhalten ist, zu sprechen Fint, der für die Wälder funktioniert (Bergwerk mit einem Hammer). Zur gleichen Zeit in einem Gespräch zustimmen müssen, um zu zahlen Fint ein Stück Erz pro Tag "zum Schutz", sonst die Quest nicht getroffen werden.
Fint schlägt einen Plan, wie man zu der Spitzengruppe zu bekommen. Dazu müssen wir den Respekt der drei Orks gewinnen: Urtak, Ish-Tar und Tarok. Um zu überzeugen, Urtak ist es notwendig, faule Sklaven zu melden. Craps auf Mark und in einer Reihenfolge, schlug er eine Pause machen. Dann informieren Fint, dass Mark setzte, um ein wenig zu entspannen.
Durch eine Mine in der Alchimist Gefolgt (Lafer) und überreden ihn, einen vergifteten Trank zu machen. Wenn die Sklaven nicht in der Lage zu arbeiten, haben die Orks nicht gefallen. Gefolgt "Heilung" alle Patienten Sklaven und somit gewinnen die Ish-Tar.
Appell an die Lafer und ihn bitten, einen vergifteten Trank zu machen. Lafer stimmt, aber er muss die folgenden Zutaten bringen: 4 Scheiben von Rattenfleisch, 2 Dunkelpilze, 3 Unkraut und 12 Stück Erz.
Rattenfleisch kann nur nach der Quest erhalten werden "Rattenjagd". Wenn Sie Schwierigkeiten haben, Unkraut sind, können sie in den folgenden Stellen: hinter dem Lift auf der linken Seite des Aufzugs zwischen Sam und Tix, knapp über dem Teleport (in der Nähe des Zauns), in einem Tunnel (zwischen 1. und 2. toten Sklaven) und über den Hammer. Wenn wir sammeln alle notwendigen - zurück zur Lafer.
Ankunft an der Lafer den nächsten Tag, nahm einen Trank bereit und beziehen Fint. Fint zu erklären, dass der Trank sollte fünf der Sklaven geben (nicht eingetragen). Nach verlosen den Trank zurück zu Fint und es wird dauern Job: sollte der Ork Tarok gehen und ihm sagen, dass Ushak gefunden, einen Ersatz für ihn und Fint in dieser Zeit wird zeigen, Ushak, dass Tarok stiehlt Erz. Nach dem Gespräch mit Tarok Zeuge eines Kampfes zwischen zwei Orks (nicht zu schlagen Tarok), und dann zu gehen, die Fint, von dem wir lernen, was notwendig ist, einen Tag warten und dann beide auf die zweite Stufe überführt.
In der Tat, Fint Alastair wird nur angezeigt, wenn Sie auf die zweite Stufe von sich selbst zu bekommen, wenn er ein Söldner, Orks, oder wenn Sie auf die zweite Stufe der Quest "Schmied der Mine" (Wenn diese Quest ist noch nicht geschlossen). Nachdem an den Fint Diskussion bekam, findet Alastair, dass die Orcs durchschaute den Plan Fint und als Strafe schickte ihn in die zweite Liga zu bekommen drei Regeln Erz pro Tag. Bei einem Gespräch mit Fint auf der zweiten Ebene unerwartet Ushak und schlägt Fint für eine einfache Handlung. Nachdem Ushak geht Fint sagt Abschiedsrede, entschuldigt sich Alastair ... und stirbt. Finita la comedia!

Gestohlene Statue

Pirate Billy fragt, das gestohlene Statue von Innos finden. Er denkt, dass gestohlen Humorist Hugo.
Nach einem Kampf mit Hugo und seine Leibwächter, bitten Sie ihn, die die Statuette in Billy nahm. Hugo Antwort, die wahrscheinlich gestohlen Moran. Moran wird sagen, dass Hugo lügt und dass die Statue ist eindeutig in seiner Truhe, so Alastair müssen auf Hugo-Schlüssel zu stehlen und holen die Statuette aus der Truhe. Stehlen Sie den Schlüssel aus Hugo (wenn es zu stehlen, scheitert - ihn nur schlagen) und der Schlüssel abzuholen. Dann erhalten wir aus der Truhe-Statue und senden Sie es an Billy.
Und natürlich informieren Billy, der seine Statue gestohlen hat.
PS: Wenn du nach einem Kampf mit Hugo stimme mit ihm zu trinken und dann finden Sie sich in der Kabine gefangen sind - mit dem Rücken zur Tür stehen, gehen Sie in die linke Ecke und tippen Sie mit einem Pick. Dies wird die Klappe nach unten zu öffnen. Nach unten in der linken Ecke und finden ein Stück von dem Schwert, das die verschlossene Tür öffnen wird. Dann gehen Sie zurück zu Hugo und Sie ihn wieder kämpfen.

Gestohlener Bogen

Im Lager der Jäger in der Nähe des Hauses Alchimist Oswald, im Wert von Jäger Brian. Er beschuldigte Alastair stehlen seinen Bogen. Und er braucht, um ihn zurück zu bekommen.
Gehen Sie auf die Jäger Lorin (der die Orks bewacht) und ihn fragen, wo er einen so guten neuen Bogen bekam. Lorin antworten, dass er den Bogen Schmied Tobias gemacht. Tobias sagt auch, dass er nicht in den Bogenbau tätig.
Zurück zu Lorin und beschuldigen ihn des Diebstahls. Lorin wird der Diebstahl nicht zu verstecken, aber fragt Alastair, um ihm einen weiteren Bogen im Gegenzug zu bringen. Er ist fein Bogen Cyrus, die in der Nähe des alten Leuchtturm getötet wurde.
Ausfahrt aus dem Tor, nach unten klettern und gehen ein wenig nach rechts. Kommen zwei Fänger sehen den Stein Golem - für ihn ein Leuchtturm zu sein. Leiche Cyrus liegt in der Nähe der Treppe des Leuchtturms. Unter den Bogen und bringen sie Lorin. Erhalten Sie von Brian Bogen und eine Schatzkarte.
Zurück zu Brian, und geben Sie ihm den Bogen. Dann lernen Sie aus dem Brian, es war nur ein Test, sie Lorin im Voraus verschworen. Als Belohnung für seine Ehrlichkeit Brian lehren Alastair Geheimnisse des Bogenschießens (Bogen +5).

Ring stehlen

So starten Sie Interesse an Carlo "Wer kann mir hier etwas in der Mine zu lehren?" Er wird antworten, dass Visp kann mir verschiedene Techniken der Diebstahl, Diebstahl und Schlossknacken zu lehren. Gehen Sie zu Visp und ihn bitten, etwas zu lehren. Visp einfach nicht einverstanden und ist erstmals in den Ring Drax zu bringen. Gehe in die Höhle, wo er Drax und warten Sie 19:00. Es war zu diesem Zeitpunkt Drax und Boris gucken gehen die Kämpfe in der Arena. Nehmen Sie den Ring, der auf der linken Seite im Fass und geben ihn Visp.
Nach Erhalt der Ring Visp trainieren Alastair Taschendiebstahl und Öffnung von Schlössern.

Ulu-Mulu

Hinter der Szene, in der Nähe des Tilda Tag Ork Kar-a-Kam. Nach Erhalt der Quest "Ork-Arena", nähern Kar-a-Kam und fragen: "Was wollen Sie tun?". Dann, nach der Geschichte über die Ulu Mulu fragen: "Brauchst du Hilfe?" Kar-a-Kam verpflichtet, zu helfen und gibt eine Liste der Zutaten benötigt, um die Ulu-Mulu erstellen.
Eine der Zutaten ist Trollhauer, was Alastair sagt Kar-a-Kam: "Troll - eine schwere Gegner" In der Antwort Kar-a-Kam sagt, dass der Fluss (über die Brücke) Es ist eine Höhle in den Felsen mit einer Brut der jungen Trolle, die viel einfacher zu handhaben ist. Gehen und töten einen jungen Troll und sammeln seinem Fang.
Dann sammeln, was sonst nach der Liste benötigt werden und bringen sie alle Kar-a-Kam. Als Belohnung erhalten wir die Tafel Leben III.

Konkurrenten loswerden

Wenn die Quest "Neue Sklaven" Alastair erkennt, dass Sie 3000 Gold zahlen haben, wird er ein Interesse an der Rentgars, ob er keine Jobs für ihn hatte nehmen. Rentgars sagt, dass er den Konkurrenten Piraten, die auf der Insel in der Nähe angesiedelt beseitigen will.
Diese Quest mit dem Quest eine bessere Leistung "Bruder in Not" (nicht auf der Insel selbst gehen). Aber wenn die Quest "Bruder in Not" konfiguriert, dann wissen Sie bereits, wo Sie die Insel. Schwimmen Sie auf die Insel und gehen in die Höhle, um die Phil. Die Idee ist, dass selbst wenn die Höhle ist leer (als Banditen zerstört worden), es sollte ein Eintrag in seinem Tagebuch über die Vernichtung sein. Dann segeln zurück zu Rentgars und ihm sagen, dass die Arbeit erledigt ist. Besorgen Sie sich eine Belohnung von 600 Gold (Statt der versprochenen 900).

Lehrling für Gor-Khar

Das Camp ist eine Höhle Ork Alchimist. Es wird auf der linken Seite des Durchgangs im Gestein befindet (gegenüber den Trainingsplatz Orks). Nach dem Gespräch mit Gor-Khar auf Alastair angelockt Ork Hatu. Er fragt Alastair, um ihm zu helfen, ein Schüler Gor-Khar zu werden. Dazu ist es notwendig, darüber mit Gor-Khar, wie bei Hatu Gor-Khar will nicht reden reden.
Auch hier sprechen Gor-Khar und er sagt, dass Hatu hat den ersten Test, weil er einen Weg gefunden, um ihre Botschaft an den Lehrer zu vermitteln. Jetzt Hatu muss passieren das zweite Test. Er muss beweisen, dass es ein drei Qualitäten hat: kalte Herz, Geist und heißen Windstoß Geschwindigkeit.
Hatu nicht wissen, was die Testmittel, so rät er, um Hilfe zu Schüler Schamanen Ur-Grah fragen. Ur-Grah sagen, dass Hatu, die Vertreter der drei Elemente gewinnen: Feuer - Feuer Schattenläufer Wasser - Eis Wolf und Luft - Harpyie. Hatu, um den Zustand des Test lernen, sagt, dass er nicht mit diesen Monstern zu tun und fragt Alastair, um ihm zu helfen. Er verspricht eine sehr gute Belohnung.
Aufgrund der Tatsache, dass der Eis Wölfe nirgends, sollten Sie eine Beschwörung Eiswolf verwenden. Diese Schriftrolle ist Ur-Grah, aber er will es nicht zu geben. Alastair sollte seinen Schlüssel auf die Truhe zu stehlen. Stehlen Sie den Schlüssel und wählen Rolle. Nächster Anruf Eis Wolf und töten.
Feuriger Schattenläufer in einer Höhle in den Felsen auf der anderen Seite des Flusses gefunden. Wir verlassen das Lager, die wir über die Brücke und dann rechts abbiegen. Nicht Erreichen der zweiten Brücke auf der linken Seite des Felsens wird die Höhle zu sehen.
Harpyie finden die Festung. Sie können einen kurzen Weg in die Festung zu bekommen


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Einmal klettern die Wand, sehen Sie zwei Harpyien auf der linken Seite.
Dann sind alle drei Zutaten Hatu und er fordert sie auf, sind Gor-Khar. Gor-Khar fragt auf einmal Alastair, die Trophäen gewonnen - Alastair antworten, dass er sich selbst abgebaut wurde, und Gor-Khar stimmt dann zu lehren Hatu. Und Gor-Khar trainieren Alastair alle Arten des Schutzes.
Dann zurück zu Hatu und sagen, dass Gor-Khar nahm ihn als Lehrling.
PS: Sie können lügen, dass Trophäen extrahiert Hatu, aber dann Gor-Khar nicht Hatu zu den Jüngern und nicht lehren Alastair. Obwohl in dieser Quest wird getan, um zu gehen.

Lehrling Nekromant

Apropos Magier Gerard: "Ich will dein Jünger sein". was Gerard abgelehnt. Dann zu behandeln Anfrage die Gerard, so lange er nicht wütend und nicht senden Alastair in Oblivion? Dort sehen Sie Marik, stand in der Nähe der Schwarzen Klinge. Marik Angebot Alastair ziehen Sie die Klinge aus dem Stein und es abholen.
Außerdem können Sie entscheiden, Schwarze Klinge ziehen, dann kämpfen Marik und ihn zu töten, und Gespenster. Oder ziehen Sie die Klinge und kämpfe nur mit Marik.
Tötet falschen Marik, gehen Sie durch Feuer Teleports, und über dem Stein mit dem Schwert fällt grün leuchtende Kugel. Diese Teleporter. Geben Sie es und gehen Sie zurück zu Gerard. Er wird sehr überrascht, dass Alastair geschafft, wieder lebendig und bereit, ihn als Lehrling zu nehmen. Nur ersten drei Prüfungen bestehen müssen:
1) Um eine bestimmte Menge an Mana zu erhalten (wie 80)
2) Hilfe Jäger stehlen und ein altes Amulett Orks (für diese ist es notwendig, um die Quest abzuschließen "Jähzorniges Mädchen").
3) Bringen Gerard Elementarstein. Stein in der Festung in die richtige Gebäude an der Maid der Verdorbenheit entfernt. Maid können nur töten und sammeln Stein oder können es direkt zu führenden Dialog mit ihr zu töten

kommen, stehen bleiben, nehmen Sie Wein, Tanz, Wein nehmen, still zu stehen, nehmen Sie Wasser, zu Bett zu gehen

Nehmen Sie von ihrem Körper weg Stein und bringen sie Gerard.

Dicke Freunde

Fragen Sie Midar, wenn er brauchte keine Hilfe. Midar Antwort, die im Lager Dieb, stiehlt Essen gewickelt. Er wird Details zu senden, um die Orks Koch Tupac kennen. Tupac denkt, dass jemand stehlen Lebensmittel aus den Sklaven, so sollten Sie sie fragen. Khali weiß nichts über den Diebstahl, aber weiß Dick. Fragen Sie ihn : "Sie wissen nicht, wer Lebensmittel aus den Orks stiehlt?" Dick sagt, dass er einige Ork Nacht sah, hielt einen großen Beutel. Und er war in Richtung Ork Schmiede unterwegs.
Gehen Sie auf die Schmiede und fragt Pak der Tasche. Pak weigert sich zu antworten, so sollten Sie einen Dialog mit ihm zu einem Kampf zu bringen. Schlagen Pak, nehmen den Schlüssel auf der Truhe, die hier in der Schmiede befindet, im Zelt. In der Truhe Alastair findet eine Tüte mit Lebensmitteln, die er zeigt, Pak (Eintrag in der Quest). Pak sagt, dass diese Tasche gebracht Ork Shar-Tan. Gewöhnlich Shar-Tan und vermisster Brakash zusammen gejagt, so dass weitere Suche Shar-Tan verbunden mit der Quest "Finde Brakash".
Wenn Alastair kommt zu dem Lager der Jäger und findet Brakash in der Zelle, fragte er ihn über die Shar-Tan. Brakash getrennt zu erklären, dass Shar-Tan sollte irgendwo in der Nähe des Leuchtturms sein. Weiter durch das Tor gehen (sind in der Nähe von) und ging nach unten. Dann rechts abbiegen und bald sehen, in der Nähe von Shar-Tan, am Feuer sitzen. Nach einem Gespräch mit ihm, überredet ihn, in das Lager zurück. Zurück zu Tupac und sagen Sie ihm, die Lebensmittel gestohlen.

Entwürfe für Klingen

Schmied Tobias im Lager Jäger gebeten, Zeichnungen Klingen, die er in seiner Hütte vergessen hatte, zu bringen.
Verlassen Sie durch den Haupteingang und gehen Sie geradeaus auf dem Weg zu einer Klippe. Hut Tobias unten sein, unter der Klippe. Sie können gehen - rechts abbiegen und vorbei auf der Straße ein wenig. Dann gehen Sie wieder nach unten und zurück entlang der Steilküste bis zur Hütte. In der Nähe der Hütte und töten Warge Schläger in einer Hütte (wenn noch am Leben). Mitnehmen aus der Truhe und Zeichnungen verweisen sie Tobias.

Schwarze Klinge

Die erste Aufgabe, die im Spiel gegeben wird. Erst am Ende der Mod abgeschlossen.
Dafür sollten Informationen über die schwarze Klinge fragen Boris: "Was wissen Sie über die Orks wissen?" Boris über den Tempel, nicht weit von der Mine zu sprechen. Nach ihm sollte die Schwarze Klinge in diesem Tempel sein. Für weitere Informationen Alastair zu zahlen haben, Boris 10 Stück Erz.
Es stellt sich heraus, dass Boris ist ein Schatzsucher, und er sucht auch für diese Klinge.
Weitere Informationen auf der Klinge erhalten einen Sklaven Khali, wann wird aus der Mine zu kommen, der Anführer der Jäger Dorian, von den Alchemisten Paladine Vivien ("Was der schwarze Klinge, die Sie erwähnt haben?"), Alchemisten von Jägern Oswald und in der Dark Nekromant auf die Quest "Geschenk Nekromant".
Im Tempel nach Abschluss der Quest "Zum Tempel der Schädel", in dieser Quest ist der letzte Satz, dass es nur sehr wenige, und das Mirage in der Schlacht mit Tarada helfen.

Ork-Spion

Um die Quest zu erhalten, ist in der Drax gehen und sagen: "Erzähl mir von mir", Sie dann Drax sagt, dass es einen Spion unter den Sklaven und Orks, die es braucht, um gefunden werden.
Spion Quest nicht von jemand speziell zu starten. Gleich um zu gehen und zu interviewen sie alle. Jeder der Befragten bieten "seine Version" Spion. In der Regel wird jeder jeden schuld. Dann an den Drax kommen und alles gelernt, ihm sagen. Drax rät, um weitere Informationen zu suchen.
Nach diesem Gespräch zu kommen Rumar, die sagt, dass wir nicht in die Angelegenheiten anderer Leute zu gehen. Sprechen Sie darüber Drax und er sagt, dass der Köder geschluckt. Jetzt haben Sie, zu erklären, dass alle Spion gefunden und morgen Alastair seinen Namen sagen. Um diese Information verbreitete sich in der Mine zu halten - ist es notwendig, sie natürlich Carlo erzählen. Dann gehen Sie zu schlafen und am nächsten Tag zu kommen Sam, die Sie benötigen werden, um auf die Beweise zu spionieren. Alastair weigert sich, mit ihm in einem Kampf anzuschließen und dann griff zu Hilfe Drax und Boris. Wann wird töte Sam - entfernen Sie das Papier von ihm, und geben Drax. In einem Papier der Beweis, dass Sam war ein Spion Orks.
P.S. Es gibt eine Option, dass Sam selbst, um die Nacht zu entsprechen Alastair, aber es funktioniert nicht immer.


Post Scriptum


Bücher:
Artefakte - in der ersten Höhle auf der Quest "Geschenk Nekromant" (wo viele Lurker);
Magisches Erz - Festung unter der Brücke, auf der linken Seite.
Pfad des Lichts - Tempel Paladine letzte Zimmer auf der rechten Seite;
Riten und reine Macht - auf dem Strand auf der Insel von Piraten, rechte Seite;
Hüter des Lichts - Leuchtturm, auf der Brüstung;
Legende von Gottfried Sorn - ein Heiligtum der Orks;
Grundlagen der Magie - das Heiligtum der Orks;

Die Runen
Auf einem alten Friedhof - Tempel Paladine letzten Raum, die richtige Regal.
In den dichten Wald - in einer Höhle Blutkönigin.
In Turmruine (in der Nähe der Höhle Gerard) - Auf der zweiten Etage des Gebäudes der Festung, auf dem Fenster in der Mitte.
In Fort - im Zentralgebäude, in der Nähe von den Füßen der Statue steht auf der linken Seite, auf dem Weg in den Keller.

Tafel I:
Leben - hinter einem Baum rechts von dem Beschleunigungsstein (wenn vor den Stein, der zwischen dem Lager der Piraten und der Jäger ist); hinter dem Turm in der Nähe der Höhle Gerard, in der Nähe von einem Baum, bevor er sich dem Wanderer (wo viel Wiese Fänger);
Mana - in einer Höhle mit Gobin und Schattenläufer - ganz im Zimmer an der Wand auf der rechten Seite;
Stärke - gibt Hart (nach der Quest "Harts Tagebuch"); drei Tafeln gibt Edwin (nach der Quest "Verliebter Edwin");
Geschick - das Recht des Skeletts Schattenläufer (in der Nähe der Höhle Gerard);
Bogen -
Armbrust - in der Nähe der Mauern der Festung, in der Nähe der Feuerechsen, rechts von der Festung, in der Nähe der Klippe (wo viele Kobolde);
Ein-Hand - zwischen dem Lager und zu Hause Nars Damned/Tobias, in der Nähe der Nebel;
Zweihand - auf dem Weg zu einem Paladin, in der Nähe des dritten sneppera (das ist richtig);

Tafel II:
Leben - eine Höhle auf der Quest "Geist Klingen"; Von der zweiten Baum zwischen Piraten und Fasten Damned Lager;
Mana - in der Nähe von Snapper, die auf dem schmalen Weg über der Höhle Gerard sind;
Stärke - in der Nähe von Golems, gegenüber der Statue von Innos (Plateau in der Nähe der Trolle); in einer Höhle in der Nähe der Lager Jäger (zwei Trolle und Schattenläufer);
Geschick -
Bogen - in der Höhle mit molerats (in der Nähe von Post Orks);
Armbrust -
Ein-Hand - in der Nähe von Schattenläufer (Gegenteil beschleunigt. Stein - in der Nähe der Ork-Lager);
Zweihand - in einer Höhle mit Gobin und Schattenläufer - im ersten Raum auf dem Stein;

Tafel III:
Leben - gibt Kar-a-Kam für den Abschluss der Quest "Ulu-Mulu";
Magie - Ork-Lager (in der Nähe des Sockels); in einer Höhle mit Gobin und Schattenläufer - im Gang;
Stärke - in Truhe des Francis, in einer Höhle mit Gobin und Schattenläufer - ganz im Zimmer, in der Nähe von Füssen der Statue, zwei Tische Truhen hinter Kolda (Quest "Zum Tempel der Schädel");
Geschick - auf dem Dach des Tempels in den Lager Paladine; Nars hinter dem Haus;
Bogen - in der Truhe am Strand in der Nähe des Hauses Ivar Jäger Lager (wo eine Menge Feuer Eidechsen);
Armbrust -
Ein-Hand - eine Höhle auf der Quest "Geist Klingen";
Zweihand -

Truhe Stufe 1:
Truhe in der Nähe von Visp - Schlüssel auf der Haube
Beliar Truhe und hinter der Statue - die Schlüssel auf der rechten Spalte (übergehen der Arena)
Truhe, nahe dem Portal - der Schlüssel auf den Fässern vor der Galerie
Truhe, wo ein Haufen Erz - der Schlüssel in der LKW in der Nähe von Visp.
Truhe im Tunnel - der Schlüssel zwischen den Fässern, um Dick

Truhe Stufe 2:
Truhe auf der linken Seite des Hauses mit einer silber Ader (toter Snapper) - Der Schlüssel des Hauses des Al-Karak
Truhe unter der Treppe auf die zweite Stufe - der Schlüssel in der Truhe oben
Truhe in der Ecke der Seite (zwischen der 1. und 2. Stufen) - Geben Sie die Truhe über
Geheimraum in der Gießerei - zuerst den linken Kolben auf den Tisch zu ziehen, dann die von der Truhe auf der Burgmauer, die bis Schlüssel (die links nach Eingang der Gießerei erschienen).

Schwarzes Erz:
Temple Paladine zentrale Halle für die erste Statue auf der rechten Seite, An der Wand hinter der Schmiede Lager Paladine, dem Friedhof, in der Höhle, auf dem Friedhof in der Krypta, der Friedhof im Grab von Michael, in der Höhle mit jungen Trolle auf dem Flur nach rechts hinter der Box, auf der linken Seite Innos Statuen, die hinter der Mauer der Festung, auf der rechten Regal mit den Sarg, auf der linken Seite (Francis Höhle, nur außerhalb des magischen Schutz); Links, im letzten Raum mit zwei Geistern (Francis Höhle); Hinter einer der Hütten in der Festung verbrannt, auf dem zentralen Stein in einem Steinkreis auf der rechten Seite der Krypta (der Friedhof); Auf dem Friedhof in der Nähe von einem der Bäume (zu Feuer Eidechsen); Gleich um die Ecke des Hauptgebäudes der Festung (dass die Statuen nahe dem Eingang);
PS: Verschiedene Tafeln und schwarzem Erz erscheinen an einigen Stellen während des Spiels.

Schwarze Perle:
Warenlager Orks, verließ die Höhle Joe (das Boot); gibt Ur-Quest-Grah "Alte Abhandlung"; unter Wasser, in der Nähe der Erzadern im Gestein unter dem Schiff (Camp Piraten);

Lord Sargon
14.02.2014, 22:54
Und das gleiche nochmal in Google-English:


Teachers:

Orc Camp:
Al-Kor learn how to make potions and mana treatment, as well as the elixir of power (after winning him in the arena, on a quest "Orc-Arena").
Vak will increase the strength (after defeating him in the arena). And also increase the agility and train pocket theft (after the quest "Secret of Vak's power").
Gor-Khar teach evade arrows (15 protection from arrows), against weapons (15 protection from weapons), against magic (10 protection against magic) and Fire (15 fire protection). All this he will train only after closing the quest "Apprentice to Gor-Khar".
Kar-a-Kam learn to shoot a crossbow (should knock stuffed afar), and teaches the following hunting skills: cut the tongue of fire lizards, cut horn shadowbeast, horn dragonsnapper cut, cut off the wings of bloodflies, cut sting of bloodflies, flay reptiles, cut claws (after receiving the quest "Ulu-Mulu").
Pack learn forging.
Tilda produces healing potion and mana potion and speed (after the quest "Al-Kor").
Ur-Tan train two-handed weapons possession and possession of orc weapons (training it will only be after defeating him on a quest "Orc-Arena" and phrases Alastair "I have come to learn from you").
Francis teaches skills shield.

Hunters camp:
Atis increase agility and teach archery.
Vincent teaches possession two swords (after the adoption of Alastair the clan hunters).
Daniel teach and treat the skin to produce armor (after the adoption of Alastair the clan hunters).
Dorian teaches the following hunting skills: cut heart magical creatures, cut horn dragonsnapper, wings cut off bloodflies, cut sting bloodflies, cut claws.
Lorin increase agility and teach archery and crossbow (Only after Alastair bring him moonshine).
Marcel increase agility, as well as teaches cut heart magical creatures.
Oswald learn how to make potions and mana treatment, as well as the elixir of life.
Steve teach handed weapon possession.
Tilda produces healing potion and mana potion and speed (after the quest "Al-Kor").
Tobias train forging (provided that to learn the initial forging).

Paladin Camp:

Vivien learn how to make potions and mana treatment, as well as the elixir of spirit. He also teaches magic circles and to make the appropriate runes (after completing the quest "Purification Ritual").
Gideon teach possession one-handed and two-handed weapons (Only after his water).
Obrin teaches crossbow.
Edwin teaches two-handed weapons possession and possession of two swords (after the quest "Enamored Edwin").
Erus teaches skills shield (after the quest "Sentinel units").

Pirate Camp:

Billy teaches two-handed weapons possession and possession of two swords.
Hans teaches forging.
Joe teaches shoot a crossbow (after completing the quest "Joe's Gold").
Moran teach pickpocketing and increase agility.
Nars teaches forging and smelting, as well as teach the manufacture of arrows and crossbow bolts.

Magician Gerard:

Gerard trains and teaches magic circles to make the appropriate runes.
Also Gerard can enhance the golem created by the quest "Blood Magic", namely: improve his health, increase strength or improve protection.
More Gerard can pacify element golem created by increasing its protection against: fire (+ Fireball), Magic (+ Ice Block), magic and arrows (+ Air bolt) or weapons (+ Roots).

Mine:

Visp train pickpocketing, pick locks and sneak skill.
Carlo Skill increase ore production.
Lafer learn how to make potions and mana treatment, and Elixir of Major Agility.
Leeroy increase agility and teach archery skills.
Prad teach forging.
Rumar will increase the strength and also teach one-handed and two-handed possession of weapons.
Sam Skill increase ore production (only after quest "Save Sam").
Tix teach fragmentation impact (ore deal), as well as increase the strength (after quest "Arena").
Ur-Grah to learn to understand the orcish language.
Hart teaches fangs cut, peel off the skins of animals, cut mandibles animals, remove crawler shells and teaches ancient language.
Sean learn how to smelt gold nuggets.




Quests:

Alchemist and Demon

This quest can be obtained during the quest "Search Doctor". And just in case, if a conversation with Drax did not argue with him for ore found healer, and just agree to his condition that Lafer no one to protect.
Inform Lafer that Drax refused to take him under protection. Then Lafer offer Alastair protect him and tells the story of his friend Mylar, who died in an unsuccessful experiment. Now Mylar spirit haunts him and wants to kill. To deal with this demon Lafer to begin to make an elixir one of the ingredients of which are mandibles crawler. Learn removal mandibles crawler can Hart (often it can be found on the scaffolding in front of the statue of Beliar), but it does go back to the abandoned tunnel, which Alastair went on a quest "Missing sailor".
But the best option would be to pick up the mandibles before getting the quest "Alchemist and Demon", that is, when the aforementioned quest "Missing sailor". Mandibles are broken in the barrel between the first dead slave and second dead slave. Mandibles and bring the next day elixir is ready.
Then Lafer says that Alastair Needs a Blade, no matter what. Blade Alastair will receive after completing the quest "Amulet of smith". Once bring him the blade, then Lafer inflict poison him and ask Alastair to come to his lab at midnight. When you come to him at the appointed time, he will drink the elixir and immediately appears Mylar. Killing Mylar, Alastair receive from Lafer reward, but the quest is closed.

Amulet of smith

After completing the quest "Blacksmith in mine" Alastair asks Prad: "Can you give me a gun?" The question Prada: "Why did he do?", must answer - for self-defense. What Prad answer that he would give the blade if Alastair will return him to his amulet, which should be at Sam.
Go to Sam and ask him about the amulet, as Sam does not want to talk about the amulet, it will have to ask three times. Only then did he say that the amulet Boris, but Boris pretends that he knows nothing. Then ask for 3 pieces of ore from Drax conflict between Sam and Boris. Then again, to Boris and it will tell that Sam put on the arena Leeroy, because he allegedly (Boris) whispered to him at night winner. Again, go to Sam and say that we know the essence of the conflict and that Boris, he says, is not to blame. Then Sam advise refer to Carlo, because he knows everything.
Carlo says that he had seen that night, someone came up to Sam, but who in particular - could not see. What Sam says that Carlo just lying. Again we go to Carlo and under the threat of violence, he confesses that it was Visp. Sam refuses to believe this and requires evidence. Visp (also under pressure from threats) confesses that he came at night to Sam and that it knocked his Boris. Say Sam that Visp confessed and we promise to return all the lost money if he agrees to give the amulet. Sam to agree to such terms.
Come to Boris, tell him that his secret has been revealed, and then beat him (prevention). Then inform everything Drax and a day later he promises to settle all problems. A day talking again with Drax, and then with Sam. Taking away Sam amulet, attribute it to the second tier Prad and instead pick up his sword.
PS To go back to the second tier should go to Ushak and say that it is necessary to carry ore Prad (as Alastair with Prad and negotiated).

Arena

Quest can be obtained if the negotiations directly with the champion of the arena Martin. But it is better to say Carlo (6 pieces of ore): "I need a weapon", - And not only get this quest, and the quest "Blacksmith in mine". And Carlo advise to seek help from Martin and he will give you a much better weapon than a pick - a club with spikes 20/5 (!). Then we question Martin on the participants and the rules of fighting in the arena. Just three fighters: Leeroy, Rumar itself Martin. To become champion of the arena must win all three fighters.
After defeating Martin receive from Al-Karak blade and personal title arena.
PS Having the championship arena, come to Tix and tell him about it. Boasted to him that now he can win even - Tix. Offer Tix need to fight 2 times, only then it will agree pobet Alastair. Do not try to win it, because losing Tix, Alastair gets +1 strength, as well as in the subsequent Tix will teach Alastair how to increase the force.

Orc-Arena

When we get a diary entry quest "Al-Kor", then come to Tars and ask him about fighting in the arena. Tars send Alastair to Al-Tar, which sits near the entrance to the arena.
Ask him about the rules of combat and participants. Arena must win 3-fighters: Ur-Tan, Kar-a-Kam, Vak and the champion of the arena Al-Kor. For every battle should make 200 gold. Kill orcs impossible.
After completing the quest "Al-Kor", victory over Al-Kor and the final conversation Alastair with Al-Tar, quest "Orc-Arena" closed.
PS In any case, I will describe a bug that I had a post-fight with VAK. After I beat Vak, he got up and did not over react. And as Vak silent, and then did not open grille. Helped me in this case Scroll Dream, I after defeating VAK cast him. After that Vak stood and talked with Alastair and grille opened.
P.P.S. Scroll Dream find in the cemetery near the camp paladins.
At the moment, the solution to this problem is found: "If someone else will be 'hover' Orcs - choose them from the inventory potions until they passed out. Otherwise, they will be treated when trying to get up, but can not, that's Freeze".
NastasSanna, Thank you.

Artifacts orc camp

Quest appears in the diary after the issue Alastair from the seller orcs Tarak: "Where do you get the artifacts?" Tarak answer that artifacts are found in the repository, which is closed by magic orcs. Storage is located on the left side of the output shaft at (right before hanging storage cell with a dead man).
To access a repository orcs need five labels military leader of the Orcs. Three plaques steal from three military leader: from Tars, from Midar and Zar-Tok. Fourth plate steal in a cave Al-Kor, left on the shelf. Fifth plate steal from the tent to the left of the bridge (near this tent constantly are two orc). To steal any of this tablet "frills" Latching goals do not need to - just go into the tent to the wall until it stops, turn around and pick up the plate. With this method the orcs do not notice the theft.
All received plaques, go open a store. Please click on the button in turtles (right and left of the input), then press the six buttons, which are located on the walls (face to the sanctuary): left blue, white left, right white, left red, right red, purple right.
Opening the door, go in the store and pick up whatever is on the shelves and chests.
After storage go into the cave, which runs near the office Rick. Read two books on the pedestal, push the button on the four pillars: far right, the proximal right, far left, the proximal left. Thereafter, on the far wall will see the icon for prayer. Pray and get a two-handed ax "Assassin caves", which appears after the prayer on a stone in the center of the cave. On this quest is completed.

Al-Kor

After receiving information about the Al-Kor on a quest "Hot-tempered girl", go to Tars and ask him about fighting in the arena. Then go to the master of the fighting Al-Tar and ask the question: "As Al-Kor became the champion of the arena?" Then, after explaining Al-Tar, ask: "And he became a shaman?" Only after these questions get information that Al-Kor during the battle turns into a huge Varg. Alastair should first steal the potion. Potion better steal in the late afternoon (about 17-00), when Al-Kor will not be in a cave. It is also desirable to complete the quest at this point "Apprentice to Gor-Khar", to Gor-Khar at the time of the theft potions too, left the cave.
Steal potion and put them on the Lafer. Requests to change it to Al-Kor is not turned into Varg. Lafer requests for changes to bring potions 20 pieces of ore, 1 royal sorrel, 1 dragon root and 3 medical herbs. We give him all these ingredients and the day after picking up a potion changed. Now it is necessary to throw the potion back to the trunk. Again we arrive at the cave when Al-Kor no guard himself and his address to the Alastair. Give potion guard and then winning Al-Kor in the arena, as it now becomes not Varg, and more meat beetle. After the battle demands that Al-Kor not to beat more Tilda (quest "Hot-tempered girl").


The Big Hunt

Hunter Marcel argued with another hunter that will bring trophies of various animals and monsters: Staff goblin shaman (he already has), Fang Karakus, drake shell, bone undead wolf, claw scraper and heart keeper of the crypt. He asks Alastair to help him in the production of trophies.
Drake shell obtain from quest "Stones of Adanos".
Bone undead wolf for quest "Hunter or Victim?"
Scraper Claw the quest "Blood Queen", When you go into the cave with hunters (approx. you can go to the cave one). There is also a huntsman, who cut the heart keeper crypts. Fang Karakus can get everywhere.
When will extract all the trophies, then bring them Marcel. In the award will receive a lot of experience points and gold in 2150.
P.S. The next day, we get more from the Marcel reinforced light armor hunters.

Big fishing

Steve, hunters' encampment, wants to give his bride a pearl tiara. He remains only to find the pearls, which should be at the bottom of the lake. Steve requests Alastair to get him this pearl and warns that the lake is a fish killer.
Go to the lake - go through the far gate, climb down and turn right (approx. there is even an easier way to get into the lake - just jump off a cliff into the lake, near the house of the alchemist Oswald). Match to the lake, go into the water zone and kill all fish piranhas (more than 10). Only then dive into the lake and find seven gems that refer Steve. As a reward we get the promised light armor hunter 60/80/10/10.

Brother in trouble

Standing at the end of the pier near the cabin boy Johnsen requests Alastair to find his brother Phil. He will tell you that his brother probably stolen by bandits, who settled on the island nearby. To get to the island Johnsen advises to turn to Cort (stands on the far pier, at the end) and take his boat. Take the boat from Cort (free) and go to the island. On the island, in the right hand side, we find the cave. Kill all the bandits and then talk to Phil. It turns out he is quite satisfied with his life and leave the island is not going to. Back to Johnsen and announce that his brother no longer wants to be a pirate.
PS This quest is better to perform together with the quest "Eliminate a competitor".

For a bottle of wine

If you ask Visp (the left of the lift): "Can I help?", he will reply: "Yes, sure! I'd love to drink a bottle of wine".
A bottle of wine can be found on the second floor of the house Al-Karak. Or you can give a bottle of wine, which gives Al-Karak for the victory over Rumar.


Enamored Edwin

Paladin Edwin something very sad. Ask him: "You do not look. Something wrong?" Have to ask three times, otherwise he will not tell. And the reason for his sadness simple - Edwin in love. The cemetery at night, he met a girl Milina, and now it has gone as three days. Promise Edwin to understand what happened to her.
We leave the camp and go to the left, to the passage in the rock. Pass dark stone (-10 fighting skills temporarily), and then go to the crypt. In the back room of the crypt find diary - read it and then talk to the ghost Milina, which appears in the next room. After speaking with her, promise Milina that we find the magician who can bring her spirit living appearance.
To start talking to the alchemist Vivien (Camp paladins). He will tell you to remove the curse that can remove only the magician who sent down a curse. But to call this magician from the dead - you need a sorcerer in communication with the island. Since, in the alchemist Oswald, Alastair does not know anyone sorcerer having ties with the island - then go to the Oswald for further details. Oswald says that he can help, but to prepare a special broth he needs rare Gore-grass. You can find it in the valley (plateau) trolls.
Go to the plateau trolls. To reach the plateau, it is necessary to post pirates (Ali + pirate) go on the road to the top. Upstairs, turn left. Between trolls and fire shadowbeast a small gorge between the stones. This gully has Gore-grass


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22477-e8e01d50bfa086f7beee8b1efd3d14bf.jpg Gore-grass (worldofplayers.ru/attachments/27961/)



You can climb on the rocks on the left side of the steps (Near shadowbeast).
Bring Oswald Gore-grass and he makes Potion magician. After drinking the potion, Alastair asks: "What happens next?" - Then Oswald with Alastair go to the cemetery. When he reached the right place at the cemetery, Oswald commits ritual call. After some time, come to him, he says that the ritual call is finished and at this point there is a magician. After talking with the magician, Alastair convinces him to remove the curse from Milina. When the magician disappears - go to Milina and see that it returned a human face. We inform you about this Edwin and get a reward from him.

Beloved Mia

In the left part of the shaft (where hammer works) under one of the forest Alastair finds sitting on the ground Dick. After talking to him Alastair know that Dick lost some Mia. Since no further questions lead nowhere, it is necessary to find out who this Mia other slaves.
Mark, working near the wall in the same part of the mine will tell you that Mia is a rat, which was accustomed to Dick. Come to Dick and say that we know who this Mia. Then Dick asks for it, and he even calls the thief rats. According to him - it's Artus.
Go to Artus and ask where the rat. Artus responds that he has no idea at all and he did not steal it. After this conversation in his diary entry appears that probably should refer to Drax about the theft of the rat. After talking with Drax quest can be closed in two ways:
1) In the first case, you can falsely accuse Artus theft. Then reporting this Dick and get a reward from him, and Artus has to be dead. But with this version will not get the quest from the subsequent Artus "Rat hunt".
2) Say Drax, rat that stole probably Artus, but there is no evidence. Drax also advise ask Fint, kind of like he was interested in her. Fint does not want to say anything, but Alastair on the go invent a rat was sick and thereby achieve from Fint Answer: rat stole it by order of Giuliano. It is located in the trunk Giuliano (where there are two guards). And now, fearing the threat of proliferation "disease", He agrees to help Alastair and steal the key to the chest.
When he brings key, Alastair appealed for help to Dick, he helped to distract the guards. Dick agrees and distract guards, and Alastair, meanwhile, pulls a rat out of the trunk. After some time, when Dick talk to the Giuliano, he will return and give the promised reward Alastair.

Hot-tempered girl

Important! Quest "Disgrace the Commander" better not close until the completion of this quest. Otherwise, further difficulties arise with the theft of an ancient artifact, which will be discussed below.
The camp will see orcs slave named Tilda. Most often it sits at the scene or dancing in a tent near the Seller Tarak. But talk to her Alastair can not be - Tilda very unfriendly set and did not want to talk.
Learn from Khali causes taciturnity Tilda. He will tell you that Tilda every day alchemist beat orcs Al-Kor (get a quest "Al-Kor"). Again come to the Tilda and say that we know about her problem, but she still wants to talk. Alastair should approach her again after some time.
Choose time (in the afternoon), when Tilda sits behind the boiler and standing next to Al-Kor. Come to Tilda and ask her a question - it is silent in response. At the same time it runs Al-Kor and beats her. Only after this Tilda (when the rise) finally talk about his problem with Al-Kor. And she asks Alastair to help her to Al-Kor did not beat her more.
Quests "Al-Kor" and then win it in the arena. As a reward, demand that he stopped beating Tilda. Al-Kor agree. Inform Tilda, that Al-Kor will no longer beat her. After subsequent story Tilda on hunters, ask her: "What is your mission?" She will tell you that she had to steal the orcs ancient artifact, which is located at Tars. Tilda requests Alastair to help her and sends him to a meeting with the hunters, which is near the orc camp. For the signal hunters - it gives horn.
We pass through the river bridge and signals horn - a call resorted five hunters. The eldest of them, Astarte, wants to check Alastair and requires bring 5 sets of pirate clothing. Go to camp and bring pirates pirate clothes Astarte.
Sets pirate clothing are in the following locations:


in the forge in the corner


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22471-a230d7b9cb74f9ab0d7538077a13947d.jpg Pirate clothing 2 (worldofplayers.ru/attachments/27955/)



on a trolley for home Skip


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on the left, the far corner of the beach on the boxes (the right of the waterfall)


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22473-f4d84cffa95c8c0dc1f217cb18412603.jpg Pirate clothing 3 (worldofplayers.ru/attachments/27957/)



beach near the far wall, under a canopy


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pier on the far left


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22475-250adbca8c9746fe464eac6a4456a743.jpg Pirate clothing 5 (worldofplayers.ru/attachments/27959/)





Further, Alastair with the hunters go to the camp of orcs. Since Astarte obeschaela distract Tars (it comes out of the tent), then you need to go into the tent and pick up the artifact. If the quest "Disgrace the Commander" you have already completed, the tent will be Barad, and you have to steal the artifact. If not - then the tent is empty, Midar, too, will come out of it. Just go and take away the artifact, and then go to the Astarte (it will be near the Tilda) and tell her that you have an artifact. Then she changes clothes with Tilda and remains in the camp. The rest of the hunters go along with Tilda, but the guards recognize this masquerade and kill all the hunters except Tilda (need to persuade her to leave). Tilda runs the camp hunters, Astarte remains in the camp of orcs, and the artifact will have Alastair. It must be attributed to the leader and show hunters Dorian, but on a different quest.
P.S. Tilda have twice persuaded not to get involved in the fight. She's the only who knows how to make a potion of speed, so it's better if she stays alive.

Master Ivar

The camp hunters forge opposite, come to the hunter, who monitors working in the field. This Ivar, the second person in the camp. Ivar immediately begin to argue with Alastair booze - it is better to agree, as it will pay for each bottle of 20 gold. Giving him a few bottles come to the employee Sven. Sven immediately guess that Ivar made Alastair wearing him a drink, so he offers to punish Ivar. The chest alchemist Oswald has a powder that must be mixed with a drink, and then give Ivar.
The reason for the hatred Sven that Ivar killed his beloved sheep Molly. In the future, this quest is associated with the quest "Stones Adonosa".
Steal from Oswald powder from the chest and tell about it Sven. He says that now it is necessary to make an alchemical table swill. Produce swill and say Sven, that for drinking Ivar ready. It will report that it is better to give it in a restaurant in which he happens every night. Arrive at midnight in the restaurant and ask Ivar following questions.
Important! Further actions should occur as written on, otherwise not complete the quest.
Come to Ivar and say: "I brought what you asked" (offer a drink powder)


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Then from the following dialogue give Ivar any booze but do not drink powder


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After Ivar drink, he says that he is tired swill and he wants to drink something strong. Only then Alastair says that he has a special drink and offer Ivar drink it on the street. Then they run back from the tavern and Ivar drinking a beverage. After a drink, Ivar turns into a sheep. In this quest "Master Ivar" closes and goes further quest "Stones Adonosa".

Hart's Diary

The quest "The escape plan" need to bring Visp string and needle. We asked the Hart whether he has the needle and twine? He will answer that is, but first asks Alastair to find his diary, and advises to turn to for help Drax. Going to Drax, Alastair should ask: "I heard that helping slaves?". Then, after the answer, ask him where to find the diary Hart. Drax says that the diary stock orcs (by Visp, over the bridge) and that the key to the warehouse located at Ushak. The question who will be able to help steal the key, Drax advise refer to Visp.
Initially Visp categorically refuses to help, but then agree with the proviso that in the time of theft Alastair zateet fight with Ushak. Go to Ushak and say: "Hey, buddy!", get him on the head with an ax (or do not get), and then return to the Visp. He says that he did not succeed, and learn the basics of free theft, offer Alastair most to try to steal the key. Key theft is very easy, so there should not be a problem.
Receiving the key, go to the store and pick up a diary Hart from the chest. Then read the blog and get the quest entry in his diary tasks. After that go to Hart, give him the diary and pick it twine and needle.
P.S. If you had called Ushak zelenomordym, then Visp he steals the key. But in this case he did not teach Alastair free basics theft.

Tix trust

Come to Artus and ask him: "Tell the slaves". Artus tell that Tix losing only half the norm ore. Heading to the Tix and learn that it's really true. Tix could share its ore reserves Alastair, but he still does not trust him. After completing the quest "Spy Orcs" and get the quest "Message for paladins" Tix continue to talk with Alastair. He'll tell you about a stone black ore, which he lost. Tix thinks that he stole Visp. After talking with Visp, Alastair finds that the stone now be orc-guard Urtak. Tix to learn it, advises drink Urtak.
Next quest has two variants completion:
1) Just go to Urtak and say that you know that black stone ore from him. Then just beat Urtak and away the stone.
2) Climb to the second tier and ask Prad strong brew. Then carry this brew Urtak and offer him a drink. Should offer 2 times that he drank at once. After drinking moonshine Urtak is fighting an invisible enemy, and then falls dead. Match and collect the stone (and ax too). We carry black stone ore Tix. As a reward he will give the amulet and will teach fragmentation impact (ore deal).
PS After Urtak get up, do not forget to ask him about the stolen stone. He then rushes into the fray, and at zero health and without an ax he imposed with one blow. After extra 350 experience points is not that bad.

Sentinel units

The camp paladins come to him and ask Erus: "Can I help you?" Paladin Erus ask Alastair destroy two sentinel squad orcs. If you go out of the camp, then one unit is on the left, near the statue of Innos, and the second road on the right (you passed him, when they came to the camp).
Destroy the detachments (only 7 orcs) and return to the Erus. In the award will receive a blade paladin.

Ancient Curse

Quest can be obtained if you ask Carlo: "Who can teach me something here in the mine?". Carlo talk about all the teachers of mine, and also about the magic of the island because of some curse "works" not correct.
After receiving the quest "Purification Ritual" paladin Vivien in the quest is the record, and after the completion of the quest "Ancient Curse" closed.

Ancient treatise

On the second level, the student approach the orc shaman Ur-Grah and ask him: "What are you reading?" He will answer: "Ancient treatise". Then Alastair offers his help in the translation of this ancient treatise. He promises to find a slave in the mine, which will be able to translate this treatise.
Rab this course - Hart. We give him a treatise Hart translate that treatise states teleportation stones, which are located on each level of the mine. Obtain a diary quest "Teleporter stones", and then announce that the rocks Ur-Grah.
Ur-Grah wants to Alastair activated portals.
To activate each portal, you must first purchase a silver weapons, as Hart said that every portal guards dead guard who can not kill simple weapons. Go to the blacksmith Prad and ask him to make silver weapons (sword or arrows). Prad say that for this he needs 5 silver bars and a steel billet. Steel billets can take in a chest in the smithy (pre-opening it picks). Silver bullion mined from veins of silver. Only four of them mine: above the house Pakar; behind the first house to the right of charred (there stands Gregory); left of the house with a trunk (snapper dead on the table) and under the stairs, where teleport (on the 2nd tier).
Bring Prad ingots and billets and he immediately makes weapons.
Next, go to any teleport spell and read (inventory) before him. In portal appears guard, kill him and take away his stone. Stone set on a pedestal and go in the teleport. Perform the same actions over other teleporters.
After passing all three teleporters and complete the quest "Teleporter stones" (do not forget to pick up the corpse of each idolon for quest "Desperate Escape") back to report to the Ur-Grah. As a reward from him now black pearl.

Spirit Blade

Near the pier on the left, sitting pirate Hans, which will tell Alastair that he was dying from the curse. Near the camp, he wandered into a cave and touched it to some ancient blade, after which he became to feel bad. Promise to help him and go into the cave.
The cave is located on the right side of the rock near the gate of the camp. In the first room on the left select the plate and read it. Then archery (Crossbow) eyes three statues. When the eye color change with statues red to blue - open grill right. Go into it, go through the trap, turn the key and then the stone grill left open. Next, go through the main hall, and kill all the goblins come to the blade. After trying to break it, there is the specter of a magician. He will tell you that it is his soul was imprisoned in the blade and that he was cursed by the Dark Lord, but now his soul is free and he can leave.
After the disappearance of the ghost appear servants of the Dark Magician, who will try to kill Alastair. So the servants of the Dark Creature skeletons, then go it alone with them rather difficult. Therefore, the best way - to escape.
Back to Hans and tell that spell lifted and now he's healthy.
PS If you can not kill the orc shaman, then immediately run up to the sword and kill the magician appeared ghost orc shaman.

Joe's Gold

The camp pirates Alastair address Joe, who asks him to help him pick up the treasure. And he's willing to share it. The problem is that in the cave in which he buried treasure, appeared lurker. Alastair must come to the cave at midnight and help Joe get rid of them. The cave is located at the end of the camp on the left, behind the waterfall.
Arrive at a specified time to the cave and kill lurker. Next Joe refuse to share and says that Alastair he needed to kill lurker. Beat Joe, we select the key from him and take away all his possessions himself.
PS After completing this quest will teach Joe crossbow.


Stones of Adanos

Quest is taken behind the tavern, hunters' encampment. Go around the tavern, we pass along the creek and go to a group of people standing near a burning field. Chief among them named Aslak, say that they can not continue to work on the field, as fiery drake appear from nowhere. And he thinks all this is due to the fact that they have not brought a sheep as a sacrifice. Speak Aslak, to find them sheep.
In the future, the passage of this quest is directly connected with the quest "Master Ivar", therefore they are executed simultaneously. After completing the quest "Master Ivar" and transformation Ivar in sheep, to Alastair fit Sven, and then there will be two options for completing the quest:
1) Giving sheep Sven and to follow him to a rock in the burning field. When Sven will bring a sheep to sacrifice, go to Aslak and complete the quest.
2) Not give Sven sheep, so you'll have to fight him and kill him. Then go to Oswald and tell what happened. Oswald says that he needs three days to make a potion inverse transformation. Waiting for three days and get the potion. Give his sheep and Ivar returns its appearance. But as sheep for the sacrifice has not been found, and a potion bottle left transformation into a sheep, then go to the cells and give it to the orc Morra. Lorin see all these things, you will swear, but then decides that so be it.
Then go with the sheep on the field to the right burning stone. There kill a sheep and get an entry in the diary. Then inform Aslak, that sacrifice is made and can continue to work.

Blood Queen

The leader of the hunters Dorian requests Alastair in the fight against plague. He will send Alastair to the alchemist Oswald to get further instructions. Oswald says that it is necessary to bring the queen mandibles blood crawler. He added that recently a group of hunters went into the mine crawlers, in which this queen.
Leave through the far gate (next cell), Go down and turn left. Pass goblin further crystal and reach the right tree (too right). The cave is located in the rock, vegetation.
Entrance to the cave and talk with Steve, then to Vincent. Then turn in the big hall and open the gate closed lattice tunnel. At the end of the tunnel and kill the Queen find her. After this, we return again and be sure to speak with Steve, only after a conversation with him - go to Oswald and to announce that the Queen is dead blood.

Blacksmith in mine

Alastair receive information (from Carlo) that mine on the 2nd tier has a blacksmith and that Visp refers to him periodically picks for repair. But a conversation with Visp or lead to nothing - he categorically refuses someone to go to the blacksmith in his stead, as he was very ill and needed sometimes to breathe clean air. Then followed talk to Boris and ask him: "Tell me about the most influential people in the mine". Among the people who will tell about Boris, and will be referred to Visp. And Boris thinks that Visp all fooled and actually no ill.
Then go to the Drax and ask to start: "Why do you hang out with Boris?", and then I must say: "Boris said that all deceived Visp". Then Drax answer that he knows about it and it even has proof of cheating Visp. Buy this proof for 10 pieces of ore - Drax found in bed Visp jar of ointment, which he applied to the face to portray the disease. And under the guise of imaginary illness he requested permission to wear picks to the second tier. Take from Drax ointment and go to the Visp. Show him the ointment and say that his deception was revealed. In exchange for silence Alastair requires picks attributed to the second tier instead of Visp. Visp to learn that it only once, immediately agrees.
Take his picks, show them Ushak and refer to the second tier smith Prad.

Courier

Pirate Griff requests include two bales food pirates, who are on duty at the post near the passage in the rock. Take from Griff key and go to the warehouse. The warehouse is located near the end of the pier house on the left. Take bales and refer Ali for the post. Then go back to report to the Griff.

Hunters camp

After receiving the quest "Mercenary Orcs" and the first task of the Pakar, Alastair meet near the lift Hart. He asks his diary attributed to the camp of hunters and explains where the camp is located. When we get to camp hunters, we say protection outside the gates to bring the diary alchemist Oswald. House Oswald be in the left hand side. Give him the diary and talk about Hart. Everything.
P.S. Alternative option completing the quest: Does not go to the camp of hunters, but first go to the camp of pirates. Complete all the quests there - and then when the last quest "New slaves" hunters deem Alastair pirate and put him in a cage. In the camp, to the cell approach ohotntk Steve and explain that if Alastair (and another pirate) want to go out, then they need to go through three cells with the wolves. He will give a key Alastair from the first cell. Open the first cell, and kill all the wolves in the corpse of one of the wolves take the key from the next cell. Further, the procedure is repeated until the last cell.
When you exit from the cell Alastair says Steve that came out a mistake and that he was not a pirate. In response, Steve asks the name of the hunter who is in mine orcs. Say that his name is Hart, then Steve let Alastair.
Then, just as in the original version, refer diary Hart Oswald and close the quest.

Camp of the Damned

Posts of pirates (Ali), slightly to the right, see the skeletons camp hunters. Match to the leader Cadogan and show him the ring obtained on a quest "Strange Girl". Then Alastair Feel the weakness and go lie down in the tent. When he wakes up, the next conversation with Cadogan attack on the camp of zombies. Killing all the zombies, skeletons hunters will disappear and the quest is complete.

Magic armor

Completing a quest "Ulu-Mulu" Alastair will receive an award from the Kar-a-Kam robe. Attempt to put them on - nothing. Do not wear armor. Ask for advice Gor-Khar. He will answer incomprehensible phrase: "You have two ways to elevate anyone, and that will help you master the armor". The essence of this phrase is that the armor should consecrate one of the gods Beliar or Innos. Prayerfully any of the gods and spent 2 Lp, get magical armor that can be worn.

Blood Magic

Once has Gerard choose from a list of responses "I am ready to do anything to stay alive". Gerard agrees and conducting an experiment, after which the Alastair -5 loses all the characteristics (strength, agility, health and mana). Sleep night and again come to the Gerard to continue the experiment. Gerard holds the final part of the ritual, Alastair -5 again loses all the characteristics, but gets its own golem, which Gerard can be strengthened.
P.S. Important! Derating occurs forever. They do not return back.

Mark and Giuliano

Mark (mine with a hammer) complain that Giuliano and his gang are constantly taken his part of the ore. After listening to the complaints Mark, Alastair promises to help him. Or conversely, to use to their advantage.
To perform this quest is to go to the Giuliano, and talked with him, start a fight with him. Only after Beat up Giuliano (it is a prerequisite) get the quest from him "Giuliano's secret". And only after its implementation may be claimed from Giuliano that he and his gang behind the Mark. When Giuliano agree, go to the Mark and tell him the good news. But the rewards from it do not wait - Mark from beating quite mad and already can not remember anything he promised.

Revenge Karashaka

Go to the foundry and studying at Sean smelting gold nuggets. After studying at ask Sean of the necessary tools for melting. Sean sell the tools that he has a form for melting Alastair should take from Karashak.
We asked the Karashak form of heat. He answers that will form only if Alastair do his job. Karashak wants to Midar was humiliated. Namely: it must cease to be the right hand Tars and another Alastair should bring the ring Midar.
Please steal from Midar key for the chest, and then pick up the ring from the chest. Chest located outside the tent Midar, on the right side of the exit from the camp. Taking the ring, bring it Karashak.
Next to Midar was not the right hand Tars, should complete the quest "Disgrace the Commander". After completing this quest, we report Karashak that Midar no longer Assistant Tars. Finally we get to the promised reward of Karashaku form for smelting.
PS actually Karashak will give mint stamp that Alastair can buy Sean. So the problem with the production of gold coins remains open.

Mercenary Orcs

For this quest, we need to complete the following tasks: find a doctor and clean up abandoned tunnel from Crawlers (quest "Search Doctor"), and defeat three opponents in the arena (quest "Arena"). After fulfillment of these conditions on the lower tier down Pakar, who says that Alastair is now a mercenary and he has a job for him. He's waiting for Alastair at the third tier. But before I go upstairs, Alastair must pass Ushak daily rate of ore. Come to Ushak renting ore and only get a quest "Mercenary Orcs".
Go to the third tier to the Pakar. He will say that he has to Alastair there are a few tasks. First, you need to go to the orc Karashak.
Down to the second tier for the forge and ask Karashak - "What should I do?" He says that we should go to the blacksmith Prad and pick up their swords and take water and bread for slaves Ushak.
Go to Prad and ask about blades, he says that all blades he did not have 4 pieces of ore. Tell him that we know where the missing left Ore (Drax) and give their 4 pieces of ore. Then pick up the blades and refer them Karashak.
Then we get down to the first tier and give Ushak bread and water for the slaves. What Ushak prorychit to Alastair himself handing slaves water and bread. Further, we can say: "Take the damn food", - And that threaten pozhaluetes Pakar. Then he will take the bread and water. But it's best to hand myself, because for every slave is 100 experience points. Distributing only nominal slaves - Just do not. After the deal, return to Karashak and close it the task.
Next job at Pakar will quest "Drunken Orc". Alastair will get it after say Pakar: "I would like to help you to increase ore extraction" and then offer their assistance in this matter. After receiving the quest and doing it back to Pakar for the next task.
Further, Pakar will give the job to find the rebels in the mine. We asked the Drax who pass off as a rebel. Since by this time will provide information about the disappearance of Boris, then Drax to give advise Boris as a rebel. Go to Pakar and assure him that it was Boris and was the main rebel. Then Pakar says that jobs for Alastair has no more and now Alastair should be obtained from the following tasks Tars. To find Tars need to get out of the mine, rising up in a circle and pass the bridge. Tent Tars located near the statue of Beliar. Tell when Tars, that you sent Pakar to perform the following tasks - the quest "Mercenary Orcs" closes.
PS instead of Boris Pakar can be taken Drax and Prad, but it should not.
P.P.S. Important! Before the last conversation with Pakar (about Rebel) increase in the mine the skills that you would like to increase in the future - as tuition fee ore from slaves to rise 5 times.

Find Brakash

Cook orcs Tupac tells that lost hunter Brakash. He went on the hunt and still has not returned.
Brakash you will find in a cell in the camp hunters. Ask Lorin, which it protects, how caught this orc. Lorin says that caught him while hunting. The question Alastair: "You sit here and guard all night?", - Lorin answer that night he goes to sleep for a short while. Alastair should take advantage of this, but first we have stolen from Lorin key of the cell. Steal from Lorin key and wait for the morning, when Lorin to go to sleep. Open the cage and after unintelligible conversation, Brakash runs into the camp of orcs. Find it already in the camp near the Tupac, which as a reward Brakash gives Alastair old stone tablet (Two forces/2 Agility).

Feed Rumar

Ask Rumar teach something. In response just laugh and start a fight. Further, in order to get this quest - need to lose a fight. Then again, ask Rumar about learning. Frustrated Rumar answer: "Bring me something to eat, then I'll teach you".
After Alastair offer him bread, mushrooms and herbs, Rumar say that the food is not fit and need another. The diary will be a corresponding entry, it is necessary to ask someone than to feed Rumar. Come to Leeroy and he will give Alastair blue mushroom, which he found in the mine. This fungus, previously tried Leeroy, causes the shits diarrhea. Thus Leeroy wants to laugh at Rumar, since they recently had an argument. Give blue mushroom Rumar and wait 2 days.
Two days later, come to the Rumar and he angrily tells that from this fungus he became ill. Alastair argue that they say he knew nothing inedible fungus. And then ask: "Will now Rumar to teach him?" Rumar derision, but eventually agrees.
PS If, after his first request Alastair beat Rumara then Rumar also will provide training, but not for free, and 10 pieces of ore. And this quest "Feed Rumar" Alastair does not receive (approx. so, for information).

Strange Girl

When you exit from the mine Alastair sees the ghost of the unfamiliar girl who turned out to see it alone. Without saying a word. ghost girl disappears. The next time Alastair sees the ghost of a cave near young shadowbeast (quest "Kill shadowbeast"). And he goes into the cave - Alastair should follow her. In the cave she refer to Alastair, but will call it Cadogan. If Alastair will tell her that her doctor, the quest closes. Must agree to find Cadogan at the request of the girl and show him the ring, which will Stranger Alastair.
Go through the passage in the rock. Coming out of the passage, turn left and go further along the cliff, to the camp of skeletons. We talk with Cadogan, give him a ring and then complete the quest "Camp of the Damned". Then go back to the cave and find the Stranger Bloodied diary. After reading the diary, close the quest.


New slaves

After completing the quest "Crawlers in the mine" go to Tars and get a new job. He says. that we should go with Magar in the camp of pirates and learn about the new supply of slaves. Magar stands near the exit from the camp on the left.
Go with him to the camp of pirates - across the bridge, then right again bridge passage in the rock, to the left, past the post pirates and continue along the road. When you get to the accelerating stone (next two fiery lizard), then turn left. Continue along the road until the end.
Since Magar will not hold negotiations with the pirates, then communicate with the captain of the pirates have Alastair.
Go to Rentgars and tell that they came for the new slaves. Rentgars will tell you that you can pick them up, but you have to pay for them 3000 gold coins. Back to Magar and learn that he has no gold, and that he was not going to go anywhere until Alastair does not find the desired amount. Then we ask the Rentgars whether it is possible to agree with him. Rentgars advise Alastair to perform the task of pirates and get their reward in the form of gold. He also suggested Alastair earn 900 gold if he Alastair do his job: you need to kill all the competitors pirates (quest "Eliminate a competitor"). After completing this quest and received 600 gold (only 600), as well as set other pirates pay Rentgars 3000 gold. At this point, the pirates attack the hunters and kill all the pirates. Before the attack talk to Magar (then kill it), and then talk with the leader of the hunters Dorian. Everything.
Then back to the camp and soobschyaem orcs attack hunters Tars and obtain from it a new quest "Paladin squad".
PS Do not forget to report the attack hunters Marik (+ 400 experience points).

Orc thief

Ask the magician Gerard: "Do you need help?" Gerard answer that he stole some orc magic box. Since in this cave was previously only one orc, then go to Vak and ask him about the box. Fearing revenge necromancer Vak immediately give the box and ask not to say anything about it Tars.
Go back with the casket to Gerard and get a reward 3 scrolls Army of Darkness.
PS Quest can close the other way - to tell Tars that Vak all cheated and used a magic box. The next day, after Tars will deal with Vak, we arrive at Tars and get a reward of 2000 gold.

Paladin squad

After completing the quest "New slaves" Tars sends Alastair Paladins in camp to learn their plans. Tars wants to know about the plans of paladins, so he sends Alastair in the camp paladins. First record in the quest Alastair get when ask Vivien of the Ebon Blade (after quests "Purification Ritual" and "Gift Necromancer"). For further information, learn from Timon, when, after his story about plans to attack the camp of orcs, ask him a question: "What do you want to find in their camp?"
After Timon come to the gate of the camp, ask him: "When the stand?" what Timon answer that is necessary for the preparation of 2 days. Two days later, together with the paladins and hunter attack on the camp of orcs. After the destruction of the orc camp quest closes.
P.S. Since the quest is not completed yet, the alert Tars about the attack on the camp is not necessary.

Desperate Escape

After receiving the quest "Mercenary Orcs" and rising to the second tier, Alastair see the lift group of slaves, protected by orcs. One of the slaves (Gregory) ask Alastair to help them escape. If Alastair agree. you should refer to the guard Barad and distract him with a question: "You hear this squeak?" Then tell him that this is probably the crawlers and he will check. At this point, the slaves escape. Those who did not manage to escape, kill orcs. Barad, realizing that he spent the orders Alastair find three escaped slaves.
First escaped slave to be under forest opposite the orc Urtak (right beds Giuliano and Fint). Come to him and say it would be better if he went with you, otherwise it will kill the orcs. Slave agrees to go with you.
Second office is nearby in a cave near the tower (the same place where quests "Rat hunt"). But take away this slave Alastair does not have time, as the orcs killed him. Given the first slave to Barad and go for a third slave. This - Gregory.
Gregory is the second tier on the place of the burnt huts. To find this place - it is necessary to go deeper past the lift columns and get to the huts of orcs. Burned hut - the first on the left. After talking with Gregory there are two options for further passage quest.
1) You can not help Gregory and kill him. After that report Barad.
2) Help Gregory agree to find an alchemist, which will make for him an invisibility potion. Go to Lafer and ask if he can make an invisibility potion. Lafer answer that for the preparation of this potion needed black pearl and 3 parts idolon.
Black pearls are in stock for a bunch of orcs ore in the corner (the quest "Hart's Diary").
Idolon = a magical substance that makes up the ghosts. After completing the quest "Teleporter stones", take away from the custody of idolon and bring them Lafer. A day come and pick him invisibility potion.
We carry potion Gregory, but (as saying Lafer) potion proved unstable. Gregory turns (no visually) zombies and attacks Alastair. Kill Gregory and tell Barad that killed the leader of runaway slaves, and that all escaped slaves found. Everything.

Rat hunt

After completing the quest "Beloved Mia" Artus report that he had seen in the cave rats (cave opposite the place where sleep Fint and Giuliano). To lure the rats he asks Alastair 3 bring bread. After Alastair bring bread, Artus asks to wait a couple of days.
At the appointed time come to the Artus, but it requires 4 more bread to lure the rats. Tell him that so it will not work and agree that meet him near his cave at midnight. Come at midnight Artus, but it is only hear rats flee immediately. Alastair alone have to deal with rats (or by orc who running to noise).
Take away meat rats and tell Artus the problem is solved (Artus are likely to find jobs near Visp). As a reward he will give protection belt.
PS If at that time you will not have bread and you do not want to wait three days (1 loaf for taking the norm ore Ushak, then the bread can be found on the servants, previously beating them. For beating "simple" slaves no penalties will not follow.
P.P.S. Meat rats have not. It will be used for the quest "Respect of orcs".

Hunting for a troll

In the tavern, in the camp ferrokiytsev hunter Atis offer Alastair to hunt the troll. He argued with Vincent that he would kill the black troll without using magic, so he asks Alastair to help him and bring him to the alchemist Oswald 50 magic arrows, and most Alastair for hunting troll need to find the enchanted blade. The enchanted blade is in a cave Francis (quest "Past Francis").
Penetrate deeper into the cave, read the pedestals to the left and right sides (to pass the magical protection) and go down the stairs. Next, kill the skeleton, press the button and enter the next room. In this room besides the pile of skeletons still valid magic that gradually reduces health Alastair. Killing all the skeletons, we draw attention to the fact that the walls are very much leverage. But it is not necessary to touch them - this blend. In order to open the door to the next room should pull the chain that hangs from the ceiling. Opening the door, find the last room in the shadow of two guards, which can only be killed with silver blade, obtained from a blacksmith Prad on a quest "Ancient treatise" (approx. if you have already sold the blade, you can make at Prad another silver blade). Kill the shadow guards, pick up the enchanted blade from the pedestal and back blade to Atis (approx. to come out of the last room - click on the button located on the rear of the pedestal).
Once you've got the enchanted blade and Atis got his magic arrows - can go hunting. When you come to the place, then you together with Atis to kill a huge black troll. Killed the troll only enchanted sword. After killing a troll should dialogue with Atis, which closes this quest.
PS Quest can close the other way: as soon as the Atis will give the job to bring the magic arrows - go to Vincent and announce that Atis wants to cheat in the dispute and use magic. What Vincent responded that he would look after Atis.
Vincent will appear after killing troll accuse Atis of cheating and kill him. Under this option, the quest is complete, too.

Hunter or Victim?

We approach the pirate Ali and tell him: "You look scared" What Ali answer that is that the night they attend post-ghosts wolves. He asks Alastair podezhurit three nights. Podezhurit agree, and on the third night the ghosts appear wolves. Kill all the wolves, ghosts and close the quest.
PS When the wolves have to act quickly, because they can tear Ali. Then all outstanding and related quests - will go to the sunken.
PPS With any ghost wolf should pick up the bone, which is needed for the quest "The Big Hunt".

The escape plan

We ask in Visp: "Can you help me get out of here?" After asking Alastair learns from Visp, that he knows how to escape from the mine. But it's terrible secret and therefore Alastair nobody should spill the beans. To implement escape to start to take from Carlo bag. Carlo gave to bag it should say: "I want to get out of here".
Next you need to bring Visp a piece of string and a needle that Alastair can give Hart. But that it will return the string and needle should bring him his lost diary. Quests "Hart's Diary" and bring Visp string and needle. Then Visp offers Edmond Dantes Alastair pretend corpse and then Visp will sew it in a bag and throw orcs "corpse" in the sea. Although the plan is very dangerous and uncertain - Alastair nevertheless agrees.
In fact, it's just a joke, which is carried out over many gullible newcomers mine. Followed by roller as Alastair kicking pull out of the bag, and then enraged Alastair rushes to Visp. Fight.

"Gift" Necromancer

When the quest "Purification Ritual", at the dedication of the statue of the sixth (approx. statue can be any of the seven, the main thing that she will be the sixth), advent ritual is interrupted Dark Necromancer. Dark talk about the essence of the Black Blade (entry in the quest "Black Blade") and try to prevent Alastair to perform the ritual, calling the four demons (approx. further action on the quest "Ritual consecration" already dependent on the player - you can kill demons and continue the consecration of the statue, or you can just run away. Upon returning after a while to the statue - demons will no longer be).
In addition, Dark nashlet on Alastair curse, which should tell Vivien. Vivien says that he can help Alastair, to prepare him a healing potion. For the manufacture of potions Vivien need the following ingredients: 1 dragon root, 4 meadow knotweed, 1 bone skeleton, 6 meat mushrooms, 2 pieces of ore and three dark pearls.
Bring all the required Vivien and it produces a healing potion. But you can not drink it right away, since it is not loaded ancient magical powers. Where to look for the source of this ancient force - Vivien does not know. Then go for help to the alchemist hunters Oswald. He will tell you that far from the beach is the source of pirates ancient magical powers.
Go to the far beach (quest "Supplies at the bottom") and at the end of the beach, in a cave, find the door. Entering through the door and kill all lurker, dive into a pit filled by water. Underwater caves find 2: one of them, (with lurkerami) find a book "Artifacts". But this is not a cave. Dive and sail again on the second cave. Surfacing, find the source of the magic well. Sanctify beside him poison potion and then drink it. All - curse Dark Necromancer photographed.
P.S. Inform Vivien that found the source of Ancient Power (+ 4000 experience points!).

Search amulet

If servant Rick, who digs the ground near the training ground to give water and herbs, it will tell that one orc one forced him to look for buried here somewhere amulet. But the fact that Rick have no idea in what place to start looking. Alastair offers Rick their help and takes his shovel.
To accurately determine the place zakopki amulet first go to your servant Khali. Ask him about the amulet, and he says that he knows where it is buried amulet, since it has a map showing where zakopki. For the card he asks Alastair 5 grass fire. Give him the grass and get a map (approx. you can just beat the Khali and select the map).
Looking card come to the second cave (left of Dick) and dig near the skull, which lies near the column. Get or activate a shovel is not necessary - just click where indicated LMC (exactly the same as mine).
The exact location zakopki amulet - here


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/19/19878-38f893ae29dc9cdbf9ac92b1ed51bb14.jpg Amulet Rica (worldofplayers.ru/attachments/25253/)



Further, there are several options complete the quest: give amulet Rick (1000 experience points), keep it (500 points and five forces of the amulet) or to give the amulet Tars (Experience and 800 + 500 gold).

Search Doctor

In conversation with Drax Alastair asks him: "Can I help?" What Drax answer that mine needs a healer. To further pursue this task must complete the quest "Missing sailor". After that we need to offer Lafer become a physician in the mine. Lafer agree provided that Drax will protect him from the attacks of the other slaves. Go to Drax and tell him about it. If this Alastair will demand a reward for doctor found (3 pieces of ore), that not be taken quest "Alchemist and Demon". So you should not put pressure on Drax and agree to its terms.
Inform Lafer refusal of protection, listen to his story about the ghost and get the quest from him "Alchemist and Demon", after completing a quest which "Search Doctor" also closed.
PS To start a conversation with Drax must first talk with Boris and ask him for permission to talk with Drax and pay them Boris 6 pieces of ore. But there is another option. Ask Carlo: "Who is your leader among the slaves?" Get an answer that is Drax and that Boris can not pay, and just beat him. Then Drax himself pay attention to you (approx. Boris is not quite hard to beat stick with spikes 20/5 obtained from Martin's quest "Arena". Provided that the quest "Arena" taken from Carlo. Even easier to beat Boris if it cast a scroll Firebolt, and then finish with a club or a pick. Scroll can be found on the forests that are running right behind Artus, or statue Beliar).

Search runes

Ask Dorian about moving fast on the island. He will tell you that before moving to the island using portals. More history can ask the portals Oswald.
Go to the alchemist, and he will tell that the lost runes associated with Power Stones, which are on the island. Activating the rune near Mightstone can move to the right place. One of the runes found in the temple of paladins in the last room. Bring her Oswald and it promises to fix it in a couple of days. When he repairs the rune, he will say that it is now possible to use (approach to any Power Stones and activate the rune). If Alastair still find the runes, then Oswald will also be able to restore them.

Crawlers in the mine

After completing the quest "Escaped slave" Tars send Alastair to Pakar, in the mine. There was a problem with the crawlers. Appearing before the Pakar, and after talking with him, immediately exerted on the first tier of the mine. Next kill (with the help of slaves and guards) all crawlers in the mine and an abandoned, then we report Pakar that all crawlers destroyed.

Assistant to Hans

After completing the quest "Spirit Blade" approach to the smithy to Hans. He asks you to find him a helper to work. Running away is not necessary, the assistant has among the slaves held in the camp cells. His name is Nars. Ask him - if he wants to be an assistant blacksmith, Nars naturally agrees. Then report Hans, he found that the assistant.
P.S. Important! For Nars will have to pay Rentgars 1000 gold. Otherwise, do not close the quest "New slaves".

Dedication

When hunters follow some quests, then you turn to the guard at the gate that Dorian wants to talk to you. Dorian has near cells with orcs. He will offer Alastair to join the clan. With the consent of Alastair will have to go through a day at noon, at center stage in the camp hunters. After reading the oath, Alastair will be in a clan of hunters. Dorian immediately send Alastair to paladins with a report (quest "Dorian's message").

Dorian's message

We must carry the message Dorian leader paladins Timon. Then back on the response message to the Dorian. Everything.

Message for paladins

After completing the quest "Spy Orcs", approach Drax and he reports that he actually paladin, and he asks Alastair to take the letter to the camp paladins. You can get out of the mine through an abandoned tunnel in which you have been on a quest "Missing sailor". Going into the tunnel, go to the last big room. Once you enter the room, click on the rock face hanging on the wall to the right. After the press - will pass. Go into the passage, but all of a sudden collapse occurs and floods pass stones. Inform Drax that the passage blockages. He says it will prepare a revolt, and Alastair have to find another way to get out of the mine.
Another way - is to become a mercenary orcs. As a mercenary, Alastair will be able to get out of the mine and to carry the message Drax.
Exit the orc camp, move the bridge and continue straight past the accelerating stone on the road. Pass goblins snepperov, and then, after passing the post on the right side of orcs, turn left. We pass a little chat and see the gate of the camp paladins. Inform the protection that brought a message from Drax - you will be sent to Timon. Give him a message and he will say to pass Drax, paladins will soon attack the camp of orcs. Back to Drax and tell him about the decision Timon.
P.S. Do not forget to tell about Paladin Marik. Get 500 + experience points.

Delivery of ore

Exit the mine, climb up, move the bridge and continue straight into the cave, we find ourselves in the forge of orcs. Blacksmith Pack asks Alastair for the supply of ore. All objections Alastair Pack angrily responds that he is not interested. He needed ore. Go to Tars and talk about the problem. Tars send Alastair to Karashak, in order to take 3 drawers ore. Karashak to send the same Ushak, because he has not yet put the ore from the lower tier.
Come to Ushak and ask about the ore. Ushak offer Alastair buy these 3 drawers for 500 gold, or extract the ore itself. You can also use the third option, that is - just a beat Ushak and take his ore. But it is actually better to accept yourself to mine, as another opportunity to extract ore in the mine for themselves will not be. Pack can wait.
Having produced ore, attribute its blacksmith Pack.
P.S. :) If we continue to mine for Pak after already produced 3 boxes, then descends to Alastair Pakar and asks him thrashing (explaining that Alastair is now a mercenary. and not a miner). Plus more and get from Tars. But unlike Pakar, Tars Alastair will not beat.

Supplies for the camp

The second task Tars. In orc camp lacks supplies, Alastair you should go to Tupac and find out what you must bring. Tupac tells that earlier supplies engaged hunter Brakash, but it's gone (get a quest "Find Brakash"). And now for the camp need 30 pieces of meat. Bring meat Tupac and close the quest.

Supplies at the bottom

Paladin Clemens agrees to trade with Alastair provided that Alastair bring supplies lost at the bottom of the paladins. Supplies were lost in the crash of the ship, near the small beach.
We leave the camp, we pass by the post orcs and turn left. We pass by a troll and went down to the beach. Then go through the entire beach at the end.
Important! At the end of the beach there is a cave in which there are bandits. But they will not supplies, if not do the following:
Far from the cave, in the water, lies a dilapidated ship. Need a little dive near it, and only then go to the beach. If done correctly, when Alastair landfall, he sees the bandit Zeke. After a long conversation - with Zeke have to fight. Given that out of nowhere at the Zeke appear assistants are requested to clear the beach of reptiles, so they do not interfere.
Killing Zeke and all the other thugs (Cave also), take away from the corpses bale bale of provisions and weapons. Back to camp and give paladins bales Clemens. Obtain from him a reward of 400 gold and the opportunity to trade with him.

Missing sailor

We speak with the captain (former) Karer, who works for the long woods opposite the lift. Ask him if he had not seen the fourth escaped sailor Lafer? Karer says that the last time he saw Lafer, he said, a strange phrase that crawlers do not feed wild boars. Then go to Drax, which tells that Lafer went to the abandoned tunnel. Go to the closed tunnel, but the orc guard would not let her. We asked the Visp as walking to the tunnel? Visp that can help answer if Alastair bring him two master keys.
Lockpick can be found at the end of the scaffolding on the left of the lift on the second shelf from the left to the right of the cave dwelling lift and roof overhang behind the lift. Give two master keys Visp and obtain from him a scroll "Sleep". Euthanized this roll orc guard and go through the tunnel. Coming to the first crawler, necessarily select in the broken barrel mandibles crawler (approx. need for a quest "Alchemist and Demon"). Then pass two more crawlers, turn left and find the Lafer. Kill the remaining crawlers (if you have not killed) and return to the Lafer in the mine.

Past Francis

When you exit from the mine Alastair faced with the old slave. But the servant was not very sociable and does not want to continue the conversation.
Continued follow after completing the quest "Old paladin shield". Francis ask Alastair to bring his equipment out of the cave, which he hid in the trunk. Go into the cave and on the left side break the wall with a pick. We took out their chests and put them on the gear Francis. Then you have to kill the orc patrol, then Francis tell his story. Paladin and he accompanied a group of magicians in Khorinis and his ship was caught in a storm. The question Alastair: "Does anyone else have survived?", Francis answer that survived magician Gerard. And he asks Alastair find this magician.
Searches should begin near the old tower, the passage in the rock. Coming out of the passage in the rock, turn left to the post of pirates. From the post go on the road up. We pass by a fallen tree (left side), Further not rising up, go straight along the cliffs. Pass the black stone (to the right) and on the left side to find a rock cave, near the entrance to that fire lizards roam and Varg (approx. if the output of the transition into the rock draw a straight line: from the GG, then between the old tower and the black stone, and bringing up the cliff line, the end of the line tells almost right on the cave Gerard. Above described simply as a way to reach it as walking in a straight line will not work).



http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21420-c7a767182d16f55af217dadf0952cde7.jpg Cave Gerard (worldofplayers.ru/attachments/26849/)



In the first half of the cave will see three orc undead, and in the second half of the cave we find the magician Gerard. To start a conversation with Gerard, you must first perform one of his quests: "Blood Magic" or "Deal with Necromancer".
After completing any of these quests we question the magician about the past (quest "Shadowy past"). Then we obtain from it prints that relate Francis. Received print, Francis destroys it, thereby liberate the souls of three dark wizards: Corvo, Neron and Kelad. Now you need to destroy these wizards and take their hearts. Sam Francis sent to kill Corvo, and Alastair should be killed Neron and his disciple Kelad. The location of these two magicians can be found on the map, which will give you Francis.
Kelad is before the bridge that leads to the old fort. After talking with Kelad, kill him and all his minions. Then pick up the heart and go to the cemetery, to Neron, which is in a cave on the right. Killing Neron, take away his heart. At the exit of the cave waiting for us hand shadow beast Rokke, he will take Alastair in the camp hunters to Francis. Near the gate of the camp when the Rokke stop running on a small beach near the house Ivar. Find there Francis, which kills Corvo (or already killed). Taking the heart Corvo and tell Francis, that all hearts collected. Thereafter allot Francis at his request to Gerard.
After their conversation, Gerard, using heart dead mages summon demons Baal, which should be killed. Once Baal will be defeated, his spirit had moved to Francis and Alastair have to kill Francis, that the demon was finally defeated.
P.S. The dialogue between the Francis and Gerard did not stop - it is necessary to constantly refer to Francis, how-to "pushing" him to continue the conversation.

To the Temple of Skulls

After completing the quest "Wanderer", go to the Temple of Skulls. Once get into it, you will see Mirage, surrounded by orcs. After the dialogue with the Mirage (record quest), killing orcs and follow the Mirage. Mirage wants to Alastair Ingmar found helmet. This helmet gives you the opportunity to enter the cave Roaring Shower (quest "Mysterious Cave").
Once Alastair with Mirage will come to the bridge collapse, then Mirage says that more Alastair have to go alone. Go to the orc standing on the edge of the collapsed bridge, talk to him and get a quest "Dark Shamans". Next, the quest "Dark Shamans", kill Moroh and bring Mirage Ingmar helmet. Then, together with Moroh go to the cave of the Roaring Shower. To go into the cave Alastair should wear a helmet Ingmar. We pass into the cave, talk to Kogon and go to the left side. At the end of the cave, at the top, kill the Kold and pick up the key from him. Come back again, talk to Kogon and kill him. At the exit of the cave help Mirage to deal with the undead and two soldiers ghost (silver sword). Telling Mirage that took the key, close the quest "To the Temple of Skulls".
PS If you do not have a silver sword and nothing to deal with the ghosts of warriors, the quest to close when you exit the cave go past Kogon and do not talk to him.

Pedestal of three Dragons

On a pedestal, which is not reaching the pirates find a book "Old diary mage Fire". The book is written about how to move around the island with the help of the magical portals. The book also explains that all their records fire mage left his disciple Gerard. Also read the book had fallen out of a piece to get another entry in the quest.
In the future, due to the continued quest magician Gerard, which you will find on a quest "Past Francis". Pdestale line about 3 dragons appear in the dialogue Gerard only after the quest "Blood Magic" (or "Deal with necromancer"). Gerard tell that to activate pedestals need flask Ghoul. For information about finding a bottle should be given Gerard 10 pieces of black ore (or quest "Blood Magic", provided that the initial communication with the Gerard you start quest "Deal with Necromancer". Under this option, the quest "Blood Magic" not recorded in the diary, so that after the first experiment to create a golem - the second experiment is carried out does not make sense to once again not to lose all the characteristics of -5). Next Gerard gives Alastair looking for a light that will lead him to the right place (plateau near the trolls). As soon as the light disappears - do not forget to pick up a key from the chest. Then climb the stairs to the box and open it. To open casket need one ancient coin. After opening the box column rotates and you get out the other side of the mountains. Right you will see the tower from the back side where her staircase. Climb the tower, open the chest and pick up a bottle Ghoul (approx. Go back, you can simply slide down on the plateau).
Next, you need to fill the bottle Ghoul blood. Flask filled with destruction itself living enemies or monsters. When full, appears on the screen, that bottle is full. After filling the bottles can be activated one pedestal, to activate the next pedestal is necessary to completely fill the bottle again Ghoul.
Activation is carried out:
and) come to the podium and read from the inventory treatise (the same one that was used to activate teleporters in the mine);
b) then appears on a pedestal guard (or custody), which must be killed;
in) take away from the corpse of the guard focusing stone and set on a pedestal;
g) then go to the corresponding each pedestal ancient pedestal and using blood from bottles Ghoul activate the moving point for this pedestal.
Point, you can create any movement, that is, if you want the passage of the pedestal near the camp hunters to move mine, in the ancient pedestal, that corresponds to the pedestal, activate - mine. The same point of the move can be activated on different pedestals to move through different pedestals in the same place (for example, to a pedestal near the camp by hunters and paladins pedestal near the camp moved to the mine). You can change the point of travel (approx. activation can be performed on the contrary, that is - the first on the pedestal indicate moving point, and then activate the appropriate focusing stone pedestal).
PS To avoid confusion, I will write what is the difference and the ancient pedestals pedestals: large pedestals and destroyed after their activation, they rise up in four columns, ancient pedestals, creating point of the move - with three small curved "hooks"


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http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21416-a8bb91dd0568cf02cdc9e8c2e16f89d5.jpg Ancient pedestal (worldofplayers.ru/attachments/26845/)



The diagram shows the map in the spoiler interconnected pedestals and plinths -


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21425-f0722ec47759ff61a965634f4468cd15.jpg Map 3 (worldofplayers.ru/attachments/26854/)



Detailed location pedestals and associated pedestals -

+ Pedestal pedestal:
Shore


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21426-f8c8f87eee292d7377fbc7f70a9cbc40.jpg Pedestal - Beach (worldofplayers.ru/attachments/26855/)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21438-2120a1a1a8c0442e60dbabab0b7279bb.jpg Pedestal - Beach (worldofplayers.ru/attachments/26867/)



City


http://1.2.3.10/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21428-107711a26db2cdbea79688f0fb30e758.jpg Pedestal - city (worldofplayers.ru/attachments/26857/)


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21429-f64024061d29c3d25a2d0234f1ec6751.jpg Pedestal - a city (worldofplayers.ru/attachments/26858/)



Valley


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21430-71eca44a4d14ebd744a95417f37415fc.jpg Pedestal - Valley (worldofplayers.ru/attachments/26859/)


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21431-435cc12d64e01d405cb59f1646d33169.jpg Pedestal - the valley (worldofplayers.ru/attachments/26860/)



To Lighthouse


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http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21433-f43cf0e6e22c67bd076609ace792999b.jpg Pedestal - Lighthouse (worldofplayers.ru/attachments/26862/)



Fort


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21434-03a7c686690d583bb8a5d7e2f37db1e7.jpg Pedestal - Fort (worldofplayers.ru/attachments/26863/)


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21435-d6edf43ae8f8533a57a1d668235309b4.jpg Pedestal - Fort (worldofplayers.ru/attachments/26864/)



Mine


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21436-f3cabaca649b472641794203a0c7dfcf.jpg Pedestal - mine (worldofplayers.ru/attachments/26865/)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21437-ef9890eef1caaeb4f75ab1a1bd0809fa.jpg Pedestal - mine (worldofplayers.ru/attachments/26866/)





The only problem may cause search pedestal at Fort (rather than search, and how to reach it, as it is located on a cliff to the right of the old tower). In order to move to this pedestal is necessary in the first cave Gerard press 2 buttons and 2 levers on the columns -


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21439-8cefb411cf060da671d9b059c0a00b94.jpg 6th pedestal 1 button (worldofplayers.ru/attachments/26868/)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21440-4c8f8da7b71fdb7582a0ca18efe126e3.jpg 6th pedestal 2 button (worldofplayers.ru/attachments/26869/)


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21441-9e4e39a34c78d57ae9b79b3310c05eec.jpg 6th pedestal 2 lever (worldofplayers.ru/attachments/26870/)


Next, follow the blue light, which is in the same cave (muzzle on the wall)
http://1.2.3.10/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21442-aa81faeaa31b652a3d7c41e549f469b9.jpg 6th pedestal blue light (worldofplayers.ru/attachments/26871/)


After the blue light stops on some rocks near the old tower, go to the light and teleport to the pedestal of the fort

http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/21/21443-f5179892ddbce9bab7d74ec8e846d0dd.jpg 6th pedestal blue light 2 (worldofplayers.ru/attachments/26872/)





Drunken Orc

Quest get after Alastair says Pakar: "I would like to help you to increase ore extraction". Then, after his answer, ask: "Really, everything is going so smoothly that you do not need help?" Only after this issue Pakar talk about his son Calado, which is responsible for smelting ore. But he did not work, and only drinks all day. And if you somehow get him to stop drinking, the smelting of ore will increase considerably.
We asked the Pakar who sells Calado drink. Pakar answer that does not know, but he personally strictly forbade Karashak sell him a drink. Then go around the circle and talk to every registered orcs, as well as a blacksmith Prad. But nobody knows anything. Then go down to the 1st tier and we ask the Ushak. Ushak says that he saw as Calado buy booze blacksmith Prad. Again, go to the Prad and that under the threat of exposure to tell it he was selling alcohol. Smith promise that nothing will happen and go to the Pakar. Pakar knowing who sells alcohol, initially wanted to kill Prad, but Alastair persuades him not to touch a blacksmith. After this conversation with Pakar Calado throws drink ore mine increases, and the quest is closed.
PS For to hear impotent threats Calado. You can go down to the foundry and ask him what to work sober.

Orc Slave

Diary entry appears after the Alastair and Marik become slaves for the orcs. In every mine must produce 50 pieces of ore and after the sound of a bugle (21-00) pass rate orc Ushak.
To clarify in what way the heroes can get out of the mine, Alastair need to talk with various slaves in the mine. Namely need to talk to Boris and ask him: "What do you know about the orcs?". Then Boris require 10 pieces of ore that he continued his story (obtain addition to the quest "Black Blade").
Further, he can tell you how to gain respect and become an orc mercenary, if Alastair agreed to join with him in search of the blade. After a short altercation turns: to win the respect of orcs need to find a healer for mine (quest "Search Healer"), clear mines from Crawlers (quest "Missing sailor") and win in the arena (quest "Arena").
In the quest "Message for paladins" Alastair because of the dam will not be able to get out of the mine, so he returned to the mine, he asks Drax: "Do you have any idea how I can get out of here?" Drax answer that it is possible to get out of the mine to become mercenaries orcs as orcs sometimes took his aides most clever slaves.
Therefore, when Alastair Strip tunnel from crawlers to find a healer for the mine and defeat all challengers in the arena, then the lower tier down Pakar and offer Alastair become a mercenary. Quest after it closes deals.

Disgrace the Commander

Orc Barad, which escorting slaves (quest "Desperate Escape") ask: "So you guard?", - Then get a quest to write a diary. Since Barad does not say anything, then talk to every registered orcs in the mine. One of them, Karashak, tell that Barad orc chieftain called Tars to a fight and lost the fight. For this he was transferred from the soldiers in the mine guard.
After talking with Karashak m ask at Barad: "Maybe I can help you?" What Barad answer to the title was returned to him need support komadirov orcs. Required to vote Pakar, Zar-Tok, Midar and Gor-Khar.
To Pakar voted for Barad, it is necessary to increase the mine ore. Go to Pakar and ask if we can help to increase ore production. Pakar answer that is responsible for the melting of his son Calado, but he always drinks and therefore an increase in production can not be and speech. Alastair is called to solve the problem Calado(quest "Drunken Orc") and after that task is returned to Pakar. As a reward Alastair requests Pakar vote for Barad. Pakar agrees.
To convince Zar-Tok must show him strength. Zar-Tok trains orcs on the training ground. When you become champion of the arena, completing the quest "Orc-Arena", Zar-Tok will vote for Barad.
Next we get a voice in Midar. Midar is an assistant Tars and is constantly in his tent. Opportunity to talk to Midar on Barad, should not get involved with Midar into a fight and kiss his boots. Since Midar very stupid, it will not be difficult to convince to support Barad.
Last vote must give Gor-Khar, which is in the cave of the alchemist Al-Kor. Gor-Khar refuse to support Barad, but received three votes is enough, so we go to the Barad and inform him of the votes received. Barad goes into the tent to Tars and three days later Alastair will get a reward from him - fortified armor mercenary orcs.
P.S.Important! Quest "Disgrace the Commander" better not to close to complete the quest "Hot-tempered girl", so you do not have trouble with the theft of an ancient artifact.

Clearing the tunnel

After You give Ali meal (the quest "Courier") an earthquake occurs. In consequence of that passage in the rock for the orcs floods stones. Alastair asks Ali: "How can I help clear the blockage?" Ali replied that the stones should shoot out of a cannon. Gun need to lose the top, with the fort.
Climb up to the fort on the road (on the left side when facing the impaction). Once the pass gate, then immediately turn right. On a wooden platform to see the gun. It fell to - shoot down the board under the platform


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/20/20371-8d427faf246afa190f31b151fc6c8513.jpg Gun (worldofplayers.ru/attachments/25746/)



Speak Ali that the gun discharged, it will send you to the camp to find the kernel.
Nucleus in the camp of pirates in these locations:


left of the warehouse


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on a box under a canopy, for the right hut slaves


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/20/20291-30c65577c251bf926ddc455846d9d2e3.jpg Core 2 (worldofplayers.ru/attachments/25666/)



pier at the far left, before reaching the Cort


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/20/20292-05a1dbe13c2b0dcd1cd7839298c71010.jpg Core 3 (worldofplayers.ru/attachments/25667/)





Taking all three cores and shoot three times out of a cannon. Blockage cleared. Reporting this Ali.

Purification Ritual

Alchemist Vivien camp paladins requested a purification ritual statues Innos. Total statues - seven. Vivien gives Alastair map, which indicated where these statues and holy water to sprinkle them.
The statue is located in the following locations:
1) left of the orc camp, if you leave the camp and walk along the river to the left;
2) Right from the camp paladins;
3) camp hunters left the field with employees Aslak (behind the tavern);
4) behind the wall of the fort (the camp pirates);
5) on the island, not far from the camp pirates (on quests "Brother in trouble" and "Eliminate a competitor");
6) top right, if you go from fasting pirates up the road;
7) on the road between the camp and the camp pirate hunters;
At the dedication of the statue of the sixth (any, the order is not important consecration), appears Dark Necromancer and sends to Alastair curse (quest "Gift Necromancer"). Closing quest "Gift Necromancer", complete the consecration sixth and seventh statues. Then inform Vivien for the sanctification of all seven statues. Obtain from it and close the quest reward. Now you can use magic without consequences for themselves.

Ore for Tobias

Blacksmith hunters Tobias asks you to bring him 12 pieces of ore. Bring him ore and close the quest.

Escaped slave

Come to Tars and ask: "I heard in the temple have a shaman Hosh Kar?". Then ask his permission to go to the temple. Tars says to go to the temple must first fulfill his task - to find an escaped slave (also comes in a diary entry quest "Mysterious Cave").
We leave the camp, we pass the bridge and go into the cave on the left side of the rock. Lurker kill and find a dead slave. Back to Tars, tell him that the escaped slave from the dead and get Tars New Quest "Crawlers in the mine".

Deal with Necromancer

Once find Gerard and choose the answer "I have a magic ore". Gerard says that he does not need an ordinary magic ore and black ore. He needs 10 pieces of ore and it gives Alastair time to find them. Though in this case it sends to Alastair curse that in every dream takes -1 sily.Tak that if you want to start a conversation with Gerard through this quest, it is best to come to him immediately with 10 pieces of black ore.
Giving black ore Gerard, get him an elixir recovery (+ 5 force).

Giuliano's secret

For this quest you must beat Giuliano. After he rises from the ground, should talk to him. Giuliano say again Alastair such a good fighter, he has got a job for him - to kill a slave Kurt (most of that in the beginning with the required Alastair ore). Agree to do the job and go to the Kurt. It is most commonly located near the closed gallery, or in a cave where he works Boris and Drax.
Follow-up after talking with Kurt are two solutions:
1) Say Kurt that Giuliano wants to kill him, then kill Kurt. Go to Giuliano and to be repaid 15 pieces of ore.
2) Say Kurt that Giuliano wants to kill him, and then just beat Kurt. When he gets up, ask him why Giuliano wanted to kill him? Kurt refuses to respond, and that he said will have to beat him 2 more times. Only then did he tell you that Giuliano one of the pirates, who sold the mine as their slave-pirates. And Kurt blackmails him that. Given this information, Alastair should first inform its Drax and get him 300 + experience points and 6 pieces of ore. Only then go to the Giuliano, to say that he knows his secret, and require him to silence all the same 15 pieces of ore.

Secret of Vak's power

After defeating Vak in the arena (the quest "Orc-Arena"), Vak says that he will share from such a force, if Alastair bring his lost ax. His ax he had lost in a cave with a zombie orcs (Cave magician Gerard). Waku promise to bring his ax.
Go into the cave Gerard (quest "Past Francis"), kill in the first hall of the cave orcs undead. Then, going further into the cave, we find ax Vak in the passage between the first and second rooms of the cave on the left side.
Back with an ax to Vak and learn that he has become strong through the magic box found.
P.S. Where there is currently very casket - Vak does not say. Further information on the casket learn the quest "Orc thief".

Broken crossbow

Paladin Obrin requests to repair his broken crossbow. Take his crossbow and promise Obrin to find a blacksmith who can repair it. Find hunters in camp and ask the blacksmith Tobias fix crossbow. Tobias says that he agreed to fix it, but instead Alastair should bring an ax orc warlord, ie ax Tars.
In the camp of orcs ask a slave Rick how to get the ax Tars. Rick will tell you that you need to call Tars to a duel. Go to Tars and call it a fight (better get him out of the camp). Beating Tars, ask him about the award, after which he will give his ax Alastair. Then refer ax Tobias, we obtain from it as a reward armor and give crossbow for repair. The next day pick-good crossbow and put them on the Obrin.

Gard's Treasure

Pirate Skip offers Alastair steal from Rentgars treasure map Gard. It lies in his chest. But since Rentgars does not depart from the hut, we must come up with an excuse to distract Rentgars. Various attempts Alastair distract Rentgars - do not lead to anything, so come to the Moran and ask for his help. When he distracts Rentgars, go to his hut and out of the trunk (left) pick a card. Then classify the map Skip. But Skip says that this is not the map and need to steal a real card.
Steal from Rentgars map using pickpocketing (40 Agility skill enough) and again go to the Skip. After receiving a real card, Skip promises to dig up the treasure and share with Alastair.
Come to him in one day and get 1000 gold coins.

Save Sam

Rab Sam, which runs to the right of the lift, complains of chest pain. He will tell you that the tram was the fault of the Carlo (approx. ask if Carlo, he will reply that Sam himself to blame). Promise Sam to find a healer in the mine.
To find a doctor should first talk to Drax, and get the quest from him "Search Doctor". After completing the quest "Missing sailor" ask Lafer if he could help Sam? Lafer answer that Sam could see the next day.
After a day come to the Lafer and inquired about the health of Sam. He answered that he was all right. Go to Sam for a reward, but he did Alastair will not, since all the award he has already given Lafer.
P.S. If Sam again to ask about the reward, he will agree to train Alistair ore business.

Bids in the arena

Come to Visp and ask him: "Tell me about mine". Visp tells the arena that you can put bets. Come to Drax and ask him how to bet. He will tell you to put on some kind of fighter you need to tell him about it before the fight.

Old Pirate

Helping pirate Hans ("Spirit Blade"), learn from it that the sunken pirate ship, you can find something interesting. Heading to the wreck - the far end of the beach pirate sailing on the left side, to two large rocks. Rowed between the rocks, you will see a rock stuck in the ship (approx. wrecked ship can be clearly seen from the other beach - where a lot of fire lizards).
The sunken ship is an old diary of Captain Shard, after reading which we obtain this quest.
To continue the quest go to the side of the lighthouse, which is located behind the camp hunters. Near the lighthouse go through the arch on the beach. On the right side we see the cave with the skeletons. Kill the skeleton and enter the last cave, it is the skeleton of Captain Shard. He tells how he became undead and asks Alastair break the spell. For this we need to bring some things from four graves, namely: warden sword, belt elder. port ring girls and armor paladin. To help Shard gives Alastair card which marked the location of the graves -
Right from the grave "Mysterious caves" (opposite accelerating stone)


http://1.2.3.12/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22380-5c23300521cf3e53fa8ef16605265e49.jpg Old pirate 3 (worldofplayers.ru/attachments/27864/)



grave to the right of the fort (where three fire lizard)


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grave near the cave Gerard (near the dark stone)


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22382-6faaa81b2a21721d5f6951b905d40ffd.jpg Old pirate 2 (worldofplayers.ru/attachments/27866/)



grave in the cemetery (near the cave)


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22479-3fcc38f55b986f464c133714c7f14d9a.jpg Old pirate 4 (worldofplayers.ru/attachments/27963/)



Dig the graves of all the chests, pick up all the things found and bring them to the captain Shard. Shard says that now Alastair must put on things and found to kill him and all the other pirates (approx. dressed things will not you shoot until after Alastair will not kill all of the pirates and Shard). Once Alastair kill Captain Shard, quest closes.

Old paladin shield

Match the seller orcs Tarak (the right of the tent Tars) and ask: "What kind of shield you on the counter?" Tarak explain that this shield one soldier captured by orcs. Then Alastair asks: "Who exactly are you picked shield?" He answered he did not remember the name of the slave. On offer Alastair sell this shield Tarak refuses.
Come to Francis and ask whether it is not his shield is on the counter at the Tarak. Francis will tell you that it is his shield and asks Alastair to steal it. Steal shield and immediately bring it Francis, but Francis it does not take. He asks you to bring shield the old oak at midnight.
We leave the camp and turn left. Then go along the river to the end, to the rock. Near a tree see Francis. We give him a shield and obtain an extension of the quest "Past Francis".

Wanderer

Quest provides Dorian, following an attack on the camp of orcs. He tells you that you must get to the Temple of Skulls, but to know how to get there Alastair must meet Wanderer. How to find Wanderer know Hart, so Dorian sends Alastair to him. Find Hart in the mine on the second floor near the elevator.
Hart will tell you that you first need to find a weapon against golem four elements that guard the road to Wanderer. Against fire golem enough magic scrolls Waters against ice golem - Fire magic scrolls, against stone - suitable sledgehammer, but against the vortex golem should make staff absorption strength.
Ask alchemist Vivien (find him in the cave Al-Kor) if he can make a staff strength of absorption? In response, Vivien will Alastair ancient treatise in which it is written how to make this staff. The staff needed for the manufacture of the following materials: Ork piece of wood, 3 pieces of magic ore, crude steel, 4 wing bloodfly mountain crystal and cobwebs crawler. Virtually all materials are not hard to find/buy only problem delivers search orc tree. Poll of the hunters of orc tree to nothing lead - will have a look for yourself.
The player is not currently hampered the search, write it where to be -

pirate on the beach to the left of the house Rentgars

After finding all the necessary materials to be collected staff. Staff Alastair collect yourself on the anvil in the smithy. Once assembled staff, assigns it to the alchemist Vivien and ask the staff to charge magical powers. To do this,: the blood of any creature flying (Harpy example), Mana Potion (elixir) and scroll fireball that you should read the opposite.
Once Vivien will charge stick, go to the Hart and tell him that we are ready to do battle with golems. Next, follow the Hart and he assigns Alastair to the road leading to the Wanderer. Pass four golems (stone, ice, fire and vortex) and go to the hut in which we find Wanderer. He'll tell you about the Kingdom of the Dead, in which Alastair need to pick up the key from the Temple of Skulls at his dark half. In order to enter the Kingdom of Death Wanderer will give the rune of teleportation, which should be used near any black stone strength (approx. Black stone is near the cave Gerard, as well as near the entrance to the fort). Match against the stone, activate the rune and find ourselves in the realm of death.
Passage of the realm of death:
Teleport, pass the grave and see the bottom of the demon. Located near the demon 2 stone turning the key. Rotary keys rotate only in the presence of two strange keys in the form of a statue of Innos. One of the keys to the vault be orcs (quest "Artifacts orc camp"), second - in a hut right on the cliffs, the quest "Brother in trouble" or "Eliminate a competitor".
Attention! Rotate the two keys keys opens a portal (in the center of the pentagram) to the location of flying islands. Passage of this location is not mandatory. This is an additional and very difficult to pass the location with the bonus. Traversed by the player's request for the pleasure of passing (or damage to the nervous system :)).
Regardless of whether you have visited in the location of flying islands or not - move on. Go down to the sea of ??lava and go along the shore until the end, until we see the passage in the rock.


http://1.2.3.10/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22367-7c0f1cb9a90799a85e78e55705f5f161.jpg Erebus (worldofplayers.ru/attachments/27851/)



Coming pass, turn right and see another turning key. Turning the key is mandatory (movie will be shown Lift Bridge). Then go upstairs to pass skeletons raised bridge with lights and go upstairs to the three portals. In the center of the site is a stone slab with the skeleton. We go around the plate and push the button on the rear side of the plate. After clicking on the stove and there are three spark over the portals also appear appropriate lights. Facing the button, go in the portals according Wisps right to left. That is, you go in the right portal, teleport to one of the locations of the Kingdom of Death, return, go to the central portal, go back, go to the left portal back. Now the entrance portal to the top open. Go ahead.
Pass demons and go to the fortress. Kill the demon lord and go left (or right). Then drill down into the room with a turning key. Turn the key, watch movie, which will be shown further passage. Then, to open the Lower grill, take the skull with the sarcophagus near the wall and push the lever to the right and then left.


http://1.2.3.11/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22368-92a11ae9197ba08d500bef902b15a07f.jpg Key Wanderer (worldofplayers.ru/attachments/27852/)



Exit the room, turn right and go out to his counterpart. After talking with him, kill him and pick up the key from the Temple of Skulls. Then teleport using runes back to Wanderer. After talking with a stranger, close this quest.
PS Once let Hart that they are ready to do battle with golems - he goes on a journey at once. So prepare scrolls and hammer advance.


Mysterious Cave

Quest obtain the passage quest "Escaped slave".
Alastair comes into the cave and feels that there is something evil cave.
Further continuation of this quest is only at the very end, during the quest "To the Temple of Skulls". Alastair kills in a cave Kold, takes the key from him and after talking with Mirage, at the outlet of Pesher, this quest is closed.

Teleporter stones

Quest performed in the course of performing the quest "Ancient treatise". After pass all three portals and get an entry in the diary - the quest closes.

Dark Shamans

Quest get after ourselves in the Temple of Skulls with Mirage. First of shamans Dar Harun, standing at the edge of the bridge collapsed. Talk to him and tell him: "I have come to test you", then Dar Harun voluntarily jumps down. After his jump, go to the left side, there is a cave in the far find orc Barak-Hell and ask him: "Tell me. What can I do to help you?". Barak-Hell says that it is necessary to simultaneously press two levers to open the next room. Push the right lever on the far wall, and then click the left. Followed by a dialogue with Barak-Hell, after which we kill him. Go into the next room and turn the key stone. Turning the key will raise the bridge collapse. Come on.
Over the bridge talking to Kogon and go to the left side. Coming corridors you leave to three to five portals and stone keys. None of these keys do not have to twist, and only one, which is located behind the right column


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22470-89cf318b4cd4d16c04c1e8f79643c472.jpg Dark Shamans (worldofplayers.ru/attachments/27954/)



Turning the key go back to Kogon and see that opened passage to the right. We move on and get to pass the magical protection, go to him and teleport to the cave with the crawlers and Trappers. In the room with Trappers push the lever on the wall. Then, in that part of the cave where they were crawlers, split pick a stone wall and again in the room with a magical pass protection. Again we come to this pass, teleport, press the lever again and click again teleport lever. Finally magical defense passage removed and can go further.
Out in the big, in which be Moroh and a lot of skeletons.
Important! Very often, after a conversation with Moroh game has the ability to fly. To pass this point in the game features (on the advice of Lyubava): shoot at Moroh afar and pulling it out of the hall. Run off from it by its distance shout "Wait, coward", then catch up with him and start a dialogue with him. Once you kill him and take the helmet, you can return to the big room and kill all the skeletons.
Come back and talk with Kogon and kill all his undead. After this report Mirage found that the helmet and with Mirage heading to the cave Roaring Shower (quest "Mysterious Cave"). In the cave, pick up the key at the Kold, close the quest "To the Temple of Skulls" and back again with Mirage to the temple. Near the bridge Mirage leaves Alastair and further (to battle with Tarada) Alastair will have to go alone.
Heading into the hall Moroh and press the button on the far wall


http://1.2.3.9/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/22/22483-435e58fa186303e2d48389a71ec42f67.jpg Moroh (worldofplayers.ru/attachments/27967/)



Come back (where was Kogon) and see that opened passage to the left. Go, kill in the left room of the ice golem and pick his key icicle. Push the lever (on the wall in front of room), which opens up further passage. In the back room of steep stone key, kill two golem and back again into the hall Moroh. In the hall, on the right side, open room where too steep stone key. Kill two stone guards, pick up the key and open the door. Again, go to the one passage in which the twisted stone key (where there were two golem). See that close to the far room opened another door. Go on a cliff edge and twist another key stone, and then back again into the hall Moroh. In the hall, closing the door plate on the far wall is now open and you can go further.
Approaches to the bridge and see the Mirage, which tells (entry in the quest "Black Blade") that you only kill Tarada and his dark wizards. Follow the Mirage, which will take Alastair to Tarada. After talking with Tarada kill him and all his magicians. Then Mirage say that now when Tarada dead, and it remains only to open the door to the tomb. To do this, click on the buttons on the plates on either side of the entrance to the tomb. Everything.

Shadowy past

This quest is not necessary to carry out any action. Just ask Gerard: "Who are you?". Then, after further rasprosov and receipt printing for Francis on a quest "Past Francis", Quest closes.

Kill Bill

Slave Fox requests Alastair for a good reward to kill a slave Bill. The difficulty of this job is that recently Bill strenuously guarded orcs. So just go to him and kill him - will not work. Required to arrange an accident so that the orcs did not think it was premeditated murder.
This quest has two versions of the passage:
1) Alastair just simply passes Fox and tells all Ushak (nod toward slaves). What Ushak require to bring evidence linking Fox. To find evidence go into the cave, which sleeps Fox (Marik and also). Be it directly behind the running Artus. In the cave, near the far wall, click on the unlit candle and open the chest stash Fox. Found a contract killing Bill attribute Ushak and get a reward from him clothes convict protected weapons from arrows 20 and 20.
Going into the shaft with a hammer, litsezreem dead Fox impaled on a spear.
P.S. After opening the chest Fox cache wall closes to open it, click on the button, which is located on the wall between the chest and the ore vein.
2) Actually kill Bill. For this we must rise to the timber, under which operates Bill and push him a bunch of logs. To log fell, come to him a little left of center, and how-to press an invisible button. Alastair says: "Oh", - And falling logs. Go to Fox and can report that the contract is made.
Here are just a reward Alastair did not receive the promised 10 pieces of ore, but only 5.

Kill shadowbeast

The first task Tars exit Alastair of mine. Young shadow beast devoured several slaves, so he should be killed. The shadow beast be in the farthest cave for a training ground.
Shadowbeast kill and go back to report to the Tars.

Respect of orcs

To get this quest is to talk to Fint, who works for forests (mine with a hammer). At the same time during a conversation must agree to pay Fint one piece of ore per day "for protection", otherwise the quest is not taken.
Fint proposes a plan how to get to the top tier. For this we must win the respect of the three orcs: Urtak, Ish-Tar and Tarok. To convince Urtak it is necessary to specify servant who loafs. Craps to Mark and in an order suggested he take a rest. Then inform Fint that Mark sat down to relax a bit.
Followed by a mine in the alchemist (Lafer) and persuade him to make a poisoned potion. If the slaves are not able to work, the orcs do not like it. Followed "Cure" All patients slaves and thus can win the Ish-Tar.
Appeal to the Lafer and ask him to make a poisoned potion. Lafer agrees, but he must bring the following ingredients: 4 slices of rat meat, 2 dark mushrooms, 3 weed and 12 pieces of ore.
Rat meat can be obtained only after the quest "Rat hunt". If you are having trouble finding weeds, they can be found in the following locations: behind the lift to the left of the lift between Sam and Tix, just above the teleport (near the fence), in a tunnel (between 1st and 2nd dead slaves) and about the hammer. When we collect all necessary - return to Lafer.
Arrive at the Lafer the next day, picking up a potion ready and refer Fint. Fint explain that the potion should give five of the slaves (unregistered). After giving away the potion back to Fint and it will last job: should go to the orc Tarok and tell him that Ushak found a replacement for him, and Fint at this time will tell Ushak that Tarok steals ore. After talking with Tarok witness a fight between two orcs (rather beating Tarok), and then go to the Fint, from which we learn what is necessary to wait one day and then they both transferred to the second tier.
In fact, Fint Alastair will only see when you get to the second tier of himself when he becomes a mercenary orcs or when you get to the second tier of the quest "Blacksmith in mine" (If this quest is not yet closed). Having got to the Fint talk, Alastair finds that the orcs saw through the plan Fint and as punishment sent him to the second tier get three rules ore per day. During a conversation with Fint on the second tier unexpectedly Ushak and beats Fint for a simple operation. After Ushak leaves, Fint says farewell speech, apologizes Alastair ... and dies. Finita la comedia!

Stolen statue

Pirate Billy asks to find the stolen statue of Innos. He thinks that stole Hugh humorist.
After a fight with Hugh and his bodyguards, ask him who took the statuette at Billy. Hugh answer that probably stole it Moran. Moran shall say that Hugh lying and that the statue is clearly in his chest, so Alastair need to steal at Hugh key and pick up the statuette from the chest. Steal the key from Hugh (if it fails to steal - just beat him) and pick up the key. Then we obtain from the chest statue and return it to Billy.
And of course inform Billy who stole his statuette.
PS If you're after a fight with Hugh agree with him a drink and then find yourself trapped in the cabin - is standing with his back to the door, go to the left corner and tap it with a pick. This will open the hatch down. Go down in the left corner and find a piece of the sword, which will open the locked door. Then go back to Hugh and you fight him again.

Stolen bow

In the camp of hunters near the house alchemist Oswald, worth hunter Brian. He accused Alastair stealing his bow. And he needs to get him back.
Go to the hunter Lorin (who guards the orcs) and ask him where he got such a good new bow. Lorin reply that he made the bow smith Tobias. Tobias also says that he is not engaged in making bows.
Back to Lorin and accuse him of stealing. Lorin will not hide the theft, but asks Alastair to bring him another bow in return. He is fine bow Cyrus, who was killed near the old lighthouse.
Exit out of the gate, climb down and go a little to the right. Coming two scavengers see the stone golem - for him to be a lighthouse. Corpse Cyrus lies near the stairs of the lighthouse. Taking the bow and bring it Lorin. Receive from Brian bow and a treasure map.
Back to Brian and give him the bow. Then learn from the Brian, it was just a test, they Lorin conspired in advance. As a reward for his honesty Brian teach Alastair secrets of archery (bow +5).

Steal ring

To start interested in Carlo "Who can teach me something here in the mine?" He will answer that Visp can teach me different techniques of theft, theft and lockpicking. Go to Visp and ask him to teach something. Visp just disagrees and requires first to bring the ring Drax. Go into the cave, where he works Drax and wait 19:00. It was at this time Drax and Boris go watch the fights in the arena. Take a ring lying on the left in the barrel and put them Visp.
After receiving the ring Visp will train Alastair pickpocketing and opening of locks.

Ulu-Mulu

Behind the scene, near the Tilda, day be orc Kar-a-Kam. After receiving the quest "Orc-Arena", approach Kar-a-Kam and ask: "What else do you do?". Then, after the story about the Ulu Mulu ask: "Do you need help?" Kar-a-Kam agrees to help and gives a list of the ingredients needed to create the Ulu-Mulu.
One of the ingredients is Tusk, what Alastair says Kar-a-Kam: "Troll - a serious opponent" In response, Kar-a-Kam tells you that the river (across the bridge) There is a cave in the rock with a brood of young trolls, which is much easier to handle. Go and kill a young troll and collect his fang.
Then collect what else is needed according to the list and bring it all Kar-a-Kam. As a reward we get the tablet life III.

Eliminate a competitor

When the quest "New slaves" Alastair recognizes that you have to pay 3000 gold, he will take an interest in Rentgars whether he had any jobs for him. Rentgars says that he wants to eliminate competitors pirates who settled on the island nearby.
This quest to perform better with the quest "Brother in trouble" (not to go to the island itself). But if the quest "Brother in trouble" configured, then you already know where the island. Swim to the island and go into the cave to the Phil. The idea is that even if the cave is empty (as bandits have been destroyed), there should be an entry in his diary on their Destruction. Then sail back to Rentgars and tell him that the job is done. Obtain a reward of 600 gold (instead of the promised 900).

Apprentice to Gor-Khar

The camp is a cave orc alchemist. It is located to the left of the passage in the rock (opposite the training ground orcs). After talking with Gor-Khar, to Alastair drawn orc Hatu. He asks Alastair to help him to become a disciple Gor-Khar. For this it is necessary to talk about it with Gor-Khar, as with Hatu Gor-Khar does not want to talk.
Again, talk to Gor-Khar and he says that Hatu passed the first test, because he found a way to convey their message to the teacher. Now Hatu must pass the second test. He must prove that it has a three qualities: cold heart, mind and hot gust of wind speed.
Hatu does not know what the test means, so he advises to ask for help to student shamans Ur-Grah. Ur-Grah tell that Hatu to win the representatives of 3 elements: fire - fire shadowbeast water - snow wolf and air - harpy. Hatu to learn the condition of the test, says that he can not deal with these monsters and asks Alastair to help him. He promises a very good reward.
Due to the fact that snow wolves nowhere, you should use a roll call Snow Wolf. This scroll is at Ur-Grah, but he does not want to give it. Alastair should steal his key to the chest. Steal the key and pick roll. Next call snow wolf and kill it.
Fiery shadowbeast found in a cave in the rock on the other side of the river. We leave the camp, we pass the bridge and turn right. Not reaching the second bridge on the left side of the rock will see the cave.
Harpy find the fort. You can get a short way to the fort


http://1.2.3.13/bmi/worldofplayers.ru/data/attachments/20/20525-a4a846031d04a2c7d0cf2a8d14881331.jpg Harpy - Fort (worldofplayers.ru/attachments/25900/)



Once climb the wall, you will see 2 harpies on the left side.
Then include all three ingredients Hatu and he asks them to include Gor-Khar. Gor-Khar at once asks Alastair who won trophies - Alastair answer that he himself was mined, and Gor-Khar then agrees to teach Hatu. And Gor-Khar will train Alastair all kinds of protection.
Then back to Hatu and say that Gor-Khar took him as an apprentice.
PS that can lie trophies extracted Hatu, but then Gor-Khar will not Hatu to the disciples, and will not teach Alastair. Although in this quest will go to done.

Apprentice Necromancer

Talking magician Gerard: "I want to be your disciple". what Gerard refused. Then treat this request to the Gerard as long as he does not get angry and do not send Alastair in Oblivion? There you will see Marik, standing near the Black Blade. Marik offer Alastair pull the blade from the stone and pick it up.
Further, you can opt to pull Black Blade, then fight Marik and kill him, and ghosts. Or pull out the blade and fight only with Marik.
Kill false Marik, go through fire teleports, and above the stone with the sword falls green glowing ball. This teleport. Enter it and go back to Gerard. He will be greatly surprised that Alastair managed to come back alive and agreed to take him as an apprentice. Only first must pass three tests:
1) To get a certain amount of mana (like 80)
2) Help hunters steal an ancient amulet orcs (for this it is necessary to complete the quest "Hot-tempered girl").
3) Bring Gerard Elemental Stone. Stone located in the fort in the right building at the Virgo of Depravity. Virgin can just kill and collect stone or can it be right to kill leading dialogue with her

come up, stand still, take wine, dance, take wine, stand still, take water, to go to bed

Take away from her body stone and bring it Gerard.

Thick as Thieves

Ask Midar if he needed any help. Midar answer that wound up in the camp thief who steals food. He will send details to know the chef orcs Tupac. Tupac thinks that someone is stealing food from the slaves, so you should ask them. Khali does not know anything about the theft, but knows Dick. Ask him: "You do not know who steals food from the orcs?" Dick says that he saw some orc night carrying a large bag. And he was heading towards the orc smithy.
Go to the forge and asks Pack of the bag. Pack refuses to answer, so you should bring a dialogue with him to a fight. Beating Pack, take away his key to the chest, which is located here in the forge, in the tent. In the trunk Alastair finds a bag of food, which he shows Pack (entry in the quest). Pak says that this bag brought orc Shar-Tan. Usually Shar-Tan and missing Brakash hunted together, so further searches Shar-Tan associated with the quest "Find Brakash".
When Alastair comes to the camp of hunters and finds Brakash in the cell, he asked him about the Shar-Tan. Brakash disconnected explain that Shar-Tan should be somewhere near the lighthouse. Next, go through the gate (are near) and went down. Then turn right and soon see near Shar-Tan, sitting by the fire. After talking with him, convinces him to return to the camp. Back to Tupac and tell him who stole food.

Drawings of blades

Blacksmith Tobias in the camp hunters asked to bring drawings blades, which he had forgotten in his hut.
Exit through the main gate and go straight on the road to a cliff. Hut Tobias be at the bottom, under the cliff. You can go down - turning right and passing on the road a bit. Then go back down and go back along the cliff to the hut. Near the hut and kill wargs thugs in a hut (if still alive). Take away from the trunk and drawings refer them Tobias.

Black Blade

The very first quest, which is given in the game. Completed only by the end of fashion.
For information about the black blade should ask Boris: "What do you know about the orcs?" Boris talk about the temple, located not far from the mine. According to him Darkblade be in this temple. For further information Alastair will have to pay Boris 10 pieces of ore.
It turns out that Boris is a treasure hunter and he is also looking for this blade.
Further information on the blade obtain a slave Khali, when will come out of the mine, the leader of the hunters Dorian, from the alchemist paladins Vivien ("What the Black Blade, which you mentioned?"), alchemist from hunters Oswald and from the Dark Necromancer on a quest "Gift necromancer".
In the temple, after the close of the quest "To the Temple of Skulls", in this quest is the last record that there are very few, and that Mirage will help in the battle with Tarada.

Spy Orcs

To get the quest is to go to the Drax and say: "Tell me about mine", then Drax tells that there is a spy among the slaves and orcs that it needs to be found.
Spy searches do not start from anybody specifically. Just go around and interview them all. Each of the respondents offer "his version" spy. In general, everyone will blame each other. Then come to the Drax and tell him everything learned. Drax advises to look for more information.
After this conversation, come to Rumar, which says that we should not go into other people's affairs. Talk about it Drax and he tells that the bait is swallowed. Now you have to declare all that spy found and tomorrow Alastair tell his name. In order to keep this information spread throughout the mine - it is necessary to tell her of course Carlo. Then go to sleep and the next day come to Sam, which will require you to spy on the evidence. Alastair refuses to join with him in a fight and then resorted to the aid Drax and Boris. When will kill Sam - remove the paper from him, and give Drax. In a paper proof that Sam was a spy orcs.
P.S. There is an option that Sam itself to suit the night Alastair, but it does not always work.


Post Scriptum


Books:
Artifacts - in the first cave on a quest "Gift Necromancer" (where many lurker);
Ore magical - fort under the bridge, on the left side.
Light path - Temple paladins last room on the right;
Rites and clean power - on the beach on the island of pirates, right side;
Keepers of the Light - Lighthouse, on the parapet;
Legend of Gottfried weed - a sanctuary of orcs;
Fundamentals of magic - the sanctuary of orcs;

Runes
At an old cemetery - Temple paladins last room, the right shelf.
In the dense forest - in a cave Blood Queen.
It ruined tower (near the cave Gerard) - On the second floor of the building of the fort, on the window in the center.
In Fort - in the central building, near the feet of the statue stands to the left, on the way down to the basement.

Tablet I:
life - behind a tree to the right of the accelerating stone (when facing the stone, which is between the camp of the pirates and hunters); behind the tower near the cave Gerard, near a tree, before turning to the Wanderer (where a lot of meadow scavengers);
magic - in a cave with Gobin and shadowbeast - in the far room on the wall to the right;
force - gives Hart (after the quest "Hart's Diary"); three tablets gives Edwin (after the quest "Enamored Edwin");
Agility - the right of the skeleton shadowbeast (near the cave Gerard);
bow -
Crossbow - near the walls of the fort, near the fire lizards, the right of the fort, near the cliff (where a lot of goblins);
one-handed - between the camp and home Nars Damned/Tobias, near the fog;
two-handed - on the way to a paladin, near the third sneppera (that right);

Tablet II:
life - a cave on a quest "Spirit Blade"; Right from the second tree between fasting pirates and Damned camp;
magic - near snepperov that are on the narrow path above the cave Gerard;
forces - near golems, opposite the statue of Innos (near the plateau trolls); in a cave near the camp hunters (two trolls and shadow beast);
Agility -
bow - in the cave with molerats (near post orcs);
Crossbow -
one-handed - near shadowbeast (opposite accelerated. stone - near the orc camp);
two-handed - in a cave with Gobin and shadowbeast - in the first room on the stone;

Tablet III:
life - gives Kar-a-Kam for completing the quest "Ulu-Mulu";
Magic - orc camp (near the pedestal); in a cave with Gobin and shadowbeast - in the aisle;
force - in the trunk of Francis, in a cave with Gobin and shadowbeast - in the far room, near the statue's feet, two tables chests behind Kolda (quest "To the Temple of Skulls");
Agility - on the roof of the temple in the camp paladins; Nars behind the house;
bow - in the trunk on the beach near the house Ivar hunters' encampment (where a lot of fire lizards);
Crossbow -
one-handed - a cave on a quest "Spirit Blade";
two-handed -

Chest tier 1:
chest near Visp - key on the canopy
Beliar chest behind the statue - the key on the right-hand column (pass over the arena)
chest near the portal - the key on the barrels in front of the gallery
chest, where a bunch of ore - the key in the truck near Visp.
chest in the tunnel - the key between the barrels, about Dick

Chest tier 2:
chest on the left of the house with a silver living (dead snapper) - The key of the house of Ar-Karak
chest under the stairs to the second tier - the key in the trunk above
chest in the corner of the site (between the 1st and 2nd tiers) - Key in the chest above
secret room in the foundry - first pull the left flask on the table, then use the key received from the chest up to the castle wall (which appeared on the left after entering the foundry).

Black Ore:
Temple paladins central hall for the first statue to the right; On the wall behind the forge camp paladins, the cemetery, in the cave, at the cemetery in the crypt, the cemetery in the grave of Michael, in the cave with young trolls along the corridor to the right behind the box, to the left of Innos statues that behind the wall of the fort, on the right shelf with the coffin, on the left side (Francis Cave, just outside the magic protection); Left, in the last room with two ghosts (Francis Cave); Behind one of the huts burnt in the fort, on the central stone in a stone circle to the right of the crypt (the cemetery); At the cemetery, near one of the trees (about fire lizards); Right around the corner of the central building of the fort (that the statues near the entrance);
PS Various tablets and black ore appear in some places during the game.

Black Pearl:
Warehouse orcs, Joe left the cave (the boat); gives Ur-Grah Quest "Ancient treatise"; under water, near the ore vein in the rock beneath the ship (Camp pirates);

Finkregs Scherge
23.02.2014, 21:04
Habe fast alle Quests in der Orkmine erledigt. Laut Komplettlösung müßte ich nun diesen Pakar treffen, damit ich Orksöldner werden kann und auf die zweite Ebene komme. Der zeigt sich aber nirgendwo. Laufe schon eine ganze Weile wie blöd umher.§cry

Lord Sargon
24.02.2014, 20:17
Habe fast alle Quests in der Orkmine erledigt. Laut Komplettlösung müßte ich nun diesen Pakar treffen, damit ich Orksöldner werden kann und auf die zweite Ebene komme. Der zeigt sich aber nirgendwo. Laufe schon eine ganze Weile wie blöd umher.§cry

Geh mal schlafen, wenn dann folgende Bedingungen erfüllt sind (kann man mit dem GVE testen), müsste Pakar unten herumstehen (zumindest zwischen 8 und 22 Uhr).

if(Npc_IsPlayer(self) && (NAEMNIKCOUNT >= 5) && (MIS_ORCSPY == LOG_SUCCESS) && (GG_CHEMPION == TRUE)
&& (MIS_SEARCHDOCTOR == LOG_SUCCESS) && (PAKAR_INSERT == FALSE))
{
B_StartOtherRoutine(pakar,"StartNew");
PAKAR_INSERT = TRUE;
};



Alternativ könntest du auch ein savegame hochladen, und ich sehe mir das mal an..

StirrghJH
24.02.2014, 22:14
Man ist der Mod heftig bin ewig lang in der Mine aber ich box mich so durch :p

Finkregs Scherge
25.02.2014, 22:05
Danke Lord Sargon, hab ihn dann am nächsten Morgen getroffen, wie Du sagtest.
Bin jetzt raus aus der Mine und muss sagen: Super gemachte Mod; man entdeckt eine neue Welt wie damals als Gothic II noch neu war. Im Gegensatz zu Returning, was ja als Erweiterung ohnehin der Hammer war, haben wir hier eine gänzlich neue Spielwelt. Ich bin erfreut und beeindruckt.

Folken-
27.02.2014, 17:24
Hali halo,

Ich muss eine frage stellen,ich kann es einfach nicht dazu bringen die mod zu starten. Ich habe alle Schritte durchgefuhrt, aber immer wenn ich das spiel starte, nach den Video[intro] mit den piraten sturzt die mod ab. Lord Sargon hat gesagt welche daten in folder sollen sein, aber ich konnte nirgenwo die DS_SVM.mod finden, die anderen daten sind da. Was mach ich falsch und was soll ich tun?

Marcello
27.02.2014, 18:21
Hali halo,

Ich muss eine frage stellen,ich kann es einfach nicht dazu bringen die mod zu starten. Ich habe alle Schritte durchgefuhrt, aber immer wenn ich das spiel starte, nach den Video[intro] mit den piraten sturzt die mod ab. Lord Sargon hat gesagt welche daten in folder sollen sein, aber ich konnte nirgenwo die DS_SVM.mod finden, die anderen daten sind da. Was mach ich falsch und was soll ich tun?

was für eine DS_SMV.mod? SMV ist eine abkürzung für ambientgesspräche von npc's. damit die mod startet, muss im ordner data folgendes drin sein:

darksaga.mod
darsagas-peech.mod /optional
darksaga-speech1.mod /optional
DS_de.mod
Ds_patch.mod

download der mod Saga_Patches/DarkSaga-1.0.3.exe (http://files.magic-team.net.ru/Saga_Patches/DarkSaga-1.0.3.exe)
googlepatch DS_googlepatch.exe (http://upload.worldofplayers.de/files9/DS_googlepatch.exe)
bei abstürze am anfang das hier installieren systempack (http://worldofplayers.ru/threads/36519/page-2)

MaGoth
28.02.2014, 11:26
...
bei abstürze am anfang das hier installieren systempack (http://worldofplayers.ru/threads/36519/page-2)
SystemPack nicht kompatibel mit dem Skript-Paket: — Lego, Ikarus (Mögliche Unvereinbarkeit erfordert Tests). *klick* (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1098406-Release-Gothic-II-Die-dunkle-Saga-RU?p=22317614&viewfull=1#post22317614)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

Marcello
28.02.2014, 11:37
SystemPack nicht kompatibel mit dem Skript-Paket: — Lego, Ikarus (Mögliche Unvereinbarkeit erfordert Tests). *klick* (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1098406-Release-Gothic-II-Die-dunkle-Saga-RU?p=22317614&viewfull=1#post22317614)


MfG MaGoth, WoG.ru-Community. :gratz

thank you for the correction, magoth :A

Folken-
28.02.2014, 16:17
Danke Marcello fur deine hilfe aber ich bekomme immer wieder das gleiche ergebnis. Es zeigt mir immer wieder diese access violation. Hab leider keinen schimmer was es bedeutet.
http://upload.worldofplayers.de/files9/slika.png

Marcello
28.02.2014, 16:39
Danke Marcello fur deine hilfe aber ich bekomme immer wieder das gleiche ergebnis. Es zeigt mir immer wieder diese access violation. Hab leider keinen schimmer was es bedeutet.
http://upload.worldofplayers.de/files9/slika.png

da du win7 hast- gehe auf start, unten links in die suchzeile gibst du msinfo32 ein. enter. windows läd nun viele systeminformationen, wenn das abgeschlossen ist, gehe links oben auf datei, dann speichern auf dem desktop als .txt. diese datei lädst du hier mal hoch, ich schau es mir an.

hast du auch die reportversion installiert? http://www.worldofgothic.de/dl/download_278.htm
startest du das spiel auch über die GothicStarter.exe? (nicht die GothicStarter_mod.exe benutzen)

redleha
29.08.2014, 09:01
Now the latest version of the game - 1.0.4.
It has been corrected a lot of errors.
Information in Russian is on our forum.
http://magic-team.net.ru/showthread.php?t=786

I also want to ask if any of you wishing to participate in the development of the second part of "Dark Saga". Now is the prologue, which events are developing on a separate small island. The island is already modeled and textured, but needs some work.
First of all, we need modelers and Spacer-mans.
Scenario almost scripted already. Work is not so much.
The language barrier, I think, is avoidable.

Lord Sargon
30.07.2016, 11:46
Auf Anfrage von Eiskönig bezüglich eines Google-patches für die letzte Version 1.0.5 (https://yadi.sk/d/06Ca6FVSffQQu) hätte ich hier etwas anzubieten:

DS_1.0.5_googlepatch.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/DS_1.0.5_googlepatch.7z) (wahlweise deutsch oder english)

Eiskönig
30.07.2016, 14:14
Vielen Dank, Lord Sargon !!! §wink

Eiskönig
29.09.2016, 23:29
Die Mod habe ich jetzt komplett durch und bin einfach nur begeistert ! :gratz
Meine Spielzeit lag bei 90 Stunden und ich bin bis Stufe 43 gekommen.
Es gibt mehrere völlig neue und schöne Welten sowie massenhaft neue Rüstungen, Waffen und Monster, wie im Thread bereits erwähnt.
Lediglich eine Bonuswelt habe ich nur kurz angesehen, weil ein Felsenspringen ala Half Life mir nicht gefällt und die Passage auch nicht wichtig ist.
Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen und ich wählte mittel, was IMO völlig ausreicht.
Gerade der Anfang ist sehr schwer und man muß sich von alten Gothicgewohnheiten lösen z.B. bringt der Schlaf in der ersten Welt, der Erzmine der Orks, zwar Erholung aber reduziert das Leben dauerhaft.
Permanent muß man seine Schritte überlegen, um aus diesem Dreck rauszukommen und wenn man endlich die Mine verlassen darf, gehen die Schwierigkeiten weiter.
Es dauert lange, bis man die weitläufige Oberwelt erkundet und vor allen Dingen - von brandgefährlichen Monstern gesäubert hat !
Schaffbar war alles aber an einigen Stellen ist gute Überlegung notwendig z.B. tauchten an einer Stelle nach Betätigung eines Schalters 4 Dämonenlords auf und der Eingang war plötzlich versperrt....
In Dark Saga kann der Held den Kampf mit 2 Waffen lernen sowie auch den Schutz durch einen Schild.
Das Anlegen sehr mächtiger Waffen muß man erst lernen, oftmals bekommt man sie nur durch selbst schmieden.
Die Komplettlösung hier im Thread mußte ich mehrmals zur Orientierung nutzen, einige Dinge sind sonst kaum schaffbar bzw. findbar (z.B. Orkholz).
Die Mod ist (natürlich) russisch vollvertont, ich spielte mit Googleenglisch, ein paar russische Worte habe ich dabei auch gelernt...
Der Download aus dem Startpost ist veraltet, die neueste Version ist 1.0.5.
Den mitgelieferten Patch für große Schrift habe ich abgewählt, IMO ist der Schriftpatch von MadFaTal (auch hier im Thread verlinkt) vollkommen ausreichend.
Sicherlich ist das Spielen mit Googleenglisch oder auch Googledeutsch nicht so schön, aber den Sinn bekommt man gut genug mit und die Alternative wäre nur, sich dieses Meisterwerk entgehen zu lassen. ;)
Sogar der spielbare Epilog mit bekannten Personen ist recht amüsant und das Easteregg mit der Konzerthöhle (anfangs Heavy Metal :eek:) ist einfach nur super.

Tentarr
04.10.2016, 13:15
Hi,

ich bin auf diese tolle Mod gestoßen und wollte Sie auch gleicht spielen. Laufen tut auch alles aber mein Problem ist, dass wenn ich Antworten auswählen kann, also in Gesprächen, die Schrift derart verunstaltet ist das ich die Antwortmöglichkeiten nicht lesen kann. Meistens sind noch nicht mal richtige Zeichen sichtbar. Wenn ich eine Anwort ausgewählt habe, wird diese richtig im Untertext, also während sie gesprochen wird, richtig angezeigt. Auch im Charakterbildschirm oder im Questlog wird alles richtig dargestellt. Die Namen von Saves hingegen und deren Parameter, wie Datum und Zeit wiederum nicht.
Da ich nicht annehmn das das so gewollt ist, weiß jemand eine Lösung?

Tentarr
04.10.2016, 13:18
Hier noch ein Screenshot von meinem Problem.

Eiskönig
04.10.2016, 13:33
Hi,

ich bin auf diese tolle Mod gestoßen und wollte Sie auch gleicht spielen. Laufen tut auch alles aber mein Problem ist, dass wenn ich Antworten auswählen kann, also in Gesprächen, die Schrift derart verunstaltet ist das ich die Antwortmöglichkeiten nicht lesen kann. Meistens sind noch nicht mal richtige Zeichen sichtbar. Wenn ich eine Anwort ausgewählt habe, wird diese richtig im Untertext, also während sie gesprochen wird, richtig angezeigt. Auch im Charakterbildschirm oder im Questlog wird alles richtig dargestellt. Die Namen von Saves hingegen und deren Parameter, wie Datum und Zeit wiederum nicht.
Da ich nicht annehmn das das so gewollt ist, weiß jemand eine Lösung?

Bin kein Techniker aber andere sind es.
Die brauchen dann Angaben wie
- Dein Betriebssystem (Win 10, Win 7...)
- hast du die neueste Version 1.0.5 (mit passendem Sprachpatch oder spielst du in russisch)
- nutzt du den Renderer
- hast du den mitgelieferten Schriftpatch installiert (ist nicht erforderlich)
- war der Fehler bereits auf dem Schiff oder erst in der Mine aufgetreten

Raziel
04.10.2016, 13:41
Um die Modifikation spielen zu können, muss man eine lizenzierte Version des Spiels "Gothic 2: Die Nacht des Raben" von Akella (RUS) besitzen. Bei einer anderen Version des Spiels (zum Beispiel der eines andere Publishers oder einer anderer Lokalisierung: Deutsch, Englisch, etc.), musst zuerst die Report-Version installiert werden.
Report-Version: Gothic2.exe v2.6(fix) (http://worldofplayers.ru/sites/all/modules/pubdlcnt/pubdlcnt.php?file=http://gothic.ag.ru/downloads/files/g2add/gothic2_fix-2.6.0.0-rev2.exe&nid=821)
Die Installation der Report-Version ist unbedingt notwendig für Nutzer von Windows Vista und Windows 7.


Wichtig ist auch, ob die Reportversion installiert ist.
Schätze ich mal. Ich kann mir gut vorstellen, dass die Schrift sonst so aussieht. Oder würde die Mod sonst überhaupt nicht funktionieren?

Tentarr
04.10.2016, 13:50
Die Reportversion ist installiert, da ich sonst andere Mods auch nicht hätte spielen können.

Tentarr
04.10.2016, 14:00
Bin kein Techniker aber andere sind es.
Die brauchen dann Angaben wie
- Dein Betriebssystem (Win 10, Win 7...)
- hast du die neueste Version 1.0.5 (mit passendem Sprachpatch oder spielst du in russisch)
- nutzt du den Renderer
- hast du den mitgelieferten Schriftpatch installiert (ist nicht erforderlich)
- war der Fehler bereits auf dem Schiff oder erst in der Mine aufgetreten

-Betriebssystem ist Win 10
- Ich nutz die neuste Version 1.0.5 mit englischem Sprachpatch
- den Renderer nutze ich nicht
- Ich hab zu erst den mitgelieferten Schriftpatch genutzt und dann wieder manuell entfernt und bei beiden Version tritt der Fehler auf
- der Fehler war auch schon auf dem Schiff.

Eiskönig
04.10.2016, 14:12
Vielleicht mal mit dem Systempack (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1340357-Release-Gothic-%C2%BD-%C2%97-SystemPack-%28ENG-DEU%29?p=22566756&viewfull=1#post22566756) probieren.

Edit:
Gehe mal zurück bis Post 79, demnach hängt es wohl mit dem Schriftpatch zusammen.
Ich habe den von MadFaTal genommen und alles war super lesbar.

Tentarr
05.10.2016, 06:36
So habs jetzt hinbekommen, nachdem ich den Schrfitpatch von Dark Saga und den für große Schriften den ich so drauf hatte runtergeschmießen und dann ging es.
Ich danke allen für die schnelle Hilfe und Teilnahme an meinem Problem :gratz

lucigoth
05.10.2016, 21:38
Bin nun auch angefangen.
Die deutschen Untertitel sind ein wenig durcheinander, das ist keine gute Übersetzung.
Werde trotzdem versuchen irgendwie weiter zu kommen.
Habe schon fleißig Erz gehackt und mit einigen Sklaven gesprochen; gefällt mir bisher§wink!

DerAlte
06.10.2016, 10:11
Bin nun auch angefangen.
Die deutschen Untertitel sind ein wenig durcheinander, das ist keine gute Übersetzung.
Werde trotzdem versuchen irgendwie weiter zu kommen.
Habe schon fleißig Erz gehackt und mit einigen Sklaven gesprochen; gefällt mir bisher§wink!
Hi Luci,
da hast Dir ja was vorgenommen, ich habs auch mal angespielt, da brauchts gute Nerven, die ich nicht mehr hab.
Viel Erfolg.
Übrigens die deutschen Texte sind eine automatische Übersetzung, besser geht das wohl nicht, da musst halt
durch. Eiskönig wird dir sicher helfen wenn Du wo hängst. Es gibt auch eine Lösung, die ist aber wohl mit derselben
Maschine gemacht, immerhin besser als nix, Lord Sargon sei's gedankt§wink

Raziel
06.10.2016, 17:26
Ich komme bei der Quest "Beloved Mia" nicht weiter. Ich war bei Artus, welcher mir sagte, dass er nichts mit dem Diebstahl zu tun hat. Laut Komplettlösung soll man jetzt zu Drax und ihn fragen, doch ich kann nicht mit ihm darüber reden. Die Erlaubnis von Boris mit Drax zu reden habe ich bereits.

Habe ich irgendwas vergessen?

Eiskönig
06.10.2016, 17:44
Sprich die beeiligten NPC Dick, Fint und Mark an.
Bei einem von den Typen glaube bei Finn, kannst du lügen, die Ratte sei krank und er verrät dann, dass Giuliano sie in seiner Truhe hätte

lucigoth
06.10.2016, 21:45
Hi Luci,
da hast Dir ja was vorgenommen, ich habs auch mal angespielt, da brauchts gute Nerven, die ich nicht mehr hab.
Viel Erfolg.
Übrigens die deutschen Texte sind eine automatische Übersetzung, besser geht das wohl nicht, da musst halt
durch. Eiskönig wird dir sicher helfen wenn Du wo hängst. Es gibt auch eine Lösung, die ist aber wohl mit derselben
Maschine gemacht, immerhin besser als nix, Lord Sargon sei's gedankt§wink
Warum nicht, neue Mods interessieren mich immer, man muß am Anfang viel Geduld haben und da im Augenblick nichts zu Testen ist....Odyssee bekomme ich ja nicht installiert.
Problem bei der deutschen Übersetzung sind einige Buchstaben (ö wird als u angezeigt, usw.) und bis ich das entziffert habe, ist der Text schon wieder weg.
Der Tip kam ja von Eiskönig;)!
Die Mod ist bisher gut.
Verstehe nur nicht, warum mein Erzhacken nicht erhöht wird, obwohl ich +5 öfters dazu bekomme- es stagniert bei 27%:dnuhr:.
Kann kein Erz mehr hacken- ich bin müde und sollte schlafen; habe ich und bin dann immer noch müde:D.
Morgen mal weiter sehen- irgendwo muß ja ein Ziel sein.

Raziel
06.10.2016, 21:55
Sprich die beeiligten NPC Dick, Fint und Mark an.
Bei einem von den Typen glaube bei Finn, kannst du lügen, die Ratte sei krank und er verrät dann, dass Giuliano sie in seiner Truhe hätte

Bin danach nicht zu Dick gegangen, jetzt geht's. Danke! :)

Endlich kann ich mich vernünftig in der Mine orientieren, das war ja richtig schwierig anfangs. :D

Eiskönig
06.10.2016, 22:03
Warum nicht, neue Mods interessieren mich immer, man muß am Anfang viel Geduld haben und da im Augenblick nichts zu Testen ist....Odyssee bekomme ich ja nicht installiert.
Problem bei der deutschen Übersetzung sind einige Buchstaben (ö wird als u angezeigt, usw.) und bis ich das entziffert habe, ist der Text schon wieder weg.
Der Tip kam ja von Eiskönig;)!
Die Mod ist bisher gut.
Verstehe nur nicht, warum mein Erzhacken nicht erhöht wird, obwohl ich +5 öfters dazu bekomme- es stagniert bei 27%:dnuhr:.
Kann kein Erz mehr hacken- ich bin müde und sollte schlafen; habe ich und bin dann immer noch müde:D.
Morgen mal weiter sehen- irgendwo muß ja ein Ziel sein.

Hast du etwa den mitgelieferten Schriftpatch installiert ?
Der ist natürlich nicht für Umlaute ausgelegt, probiere mal diesen (http://www.worldofgothic.de/dl/download_499.htm) hier, der gilt dann natürlich für alle Mods ist aber alles sehr schön erkennbar.
Erzhacken solltest du mit LP bis 60 bringen, ab dann kostet es mehr LP. Die Lehrer in der Mine wollen alle Erz und mit Erz kannst du auch notwendige Infos/Quests starten
Bei erfolgreichem Schürfen bekommst du 5 EXP, aber der Skill steigert sich nicht mehr.
Wenn beim Schürfen die Einblendung kommt, du seist müde, mußt du eine Pause machen.
Entweder war es dann bis zur nächsten vollen Stunde oder eine Stunde warten (weiß nicht mehr genau).
Sei in dieser Mod immer auf das Unvorhergesehene gefaßt und lege mehrere Speicherstände an.
Spaßig ist der Ausbruchsversuch ala Graf von Monte Christo...
Du wirst (falls du es irgendwann raus schaffst !) feststellen, daß die Erzadern in der Mine nichts mehr abwerfen und magisches Erz schürfen kannst du nur dort. Lege dir daher beizeiten einen Vorrat an, denn auch später brauchst du es noch für die Lehrer in der Mine und für Quests

Raziel
07.10.2016, 12:52
Kann man die permanenten Tränke bedenkenlos zu sich nehmen, oder erhöhen sich hier auch die Lernkosten?

Eiskönig
07.10.2016, 13:59
Kann man die permanenten Tränke bedenkenlos zu sich nehmen, oder erhöhen sich hier auch die Lernkosten?

Es gibt eine Erhöhung der LP und vermutlich zählen die Boni dann mit.
Ich kann es nicht mit 100%iger Sicherheit sagen, ggfs. testest du es bei der Grenze von 30 aus.
In der Mine habe ich einen STR Trank geschluckt (wegen der Arena) und danach für STR eisern die LP genutzt bis incl. 3 für 1.
Solltest du übrigens bereits Goldmünzen haben, kannst du bereits in der Mine bei Innos für 10 Münzen 1 Leben erbeten.
Zu Beliar beten geht natürlich auch.

lucigoth
07.10.2016, 21:25
Hast du etwa den mitgelieferten Schriftpatch installiert ?
Der ist natürlich nicht für Umlaute ausgelegt, probiere mal diesen (http://www.worldofgothic.de/dl/download_499.htm) hier, der gilt dann natürlich für alle Mods ist aber alles sehr schön erkennbar.
Erzhacken solltest du mit LP bis 60 bringen, ab dann kostet es mehr LP. Die Lehrer in der Mine wollen alle Erz und mit Erz kannst du auch notwendige Infos/Quests starten
Bei erfolgreichem Schürfen bekommst du 5 EXP, aber der Skill steigert sich nicht mehr.
Wenn beim Schürfen die Einblendung kommt, du seist müde, mußt du eine Pause machen.
Entweder war es dann bis zur nächsten vollen Stunde oder eine Stunde warten (weiß nicht mehr genau).
Sei in dieser Mod immer auf das Unvorhergesehene gefaßt und lege mehrere Speicherstände an.
Spaßig ist der Ausbruchsversuch ala Graf von Monte Christo...
Du wirst (falls du es irgendwann raus schaffst !) feststellen, daß die Erzadern in der Mine nichts mehr abwerfen und magisches Erz schürfen kannst du nur dort. Lege dir daher beizeiten einen Vorrat an, denn auch später brauchst du es noch für die Lehrer in der Mine und für Quests
Habe den Patch von Post 121 installiert (in Deutsch).
Habe nun 31% Erfahrung beim Schürfen.
Wenn ich schlafe, wird mir Lebenesenergie abgezogen; wieweit geht das runter?
Was sagen die Orks, wenn die am Motzen sind?
Woher bekomme ich Wein?
Wie komme ich an den Ring? Egal zu welcher Tageszeit- ich werde erwischt und umgehauen.
Ab wann kann ich in der Arena kämpfen?
Lernpunkte habe ich bis dato garnicht§cry.
Wem soll ich das Erz bringen, was Urshak (oder so) sagt?
Wenn man etwas nicht versteht und dann nicht weiß, was man machen soll, dann ist das ganz schön blöd.
Mache ich irgendwas Falsches, dann werde ich umgehauen.
Das ist ja ok, aber WAS habe ich falsch gemacht?
Speicherplätze sind alle belegt, das ist kein Thema- sicher ist sicher;).
Morgen mal etwas Erz opfern, vielleicht bekomme ich da ja dann Wein.

Eiskönig
07.10.2016, 22:01
Du bist in der Mine lediglich Orksklave und dazu verdammt, dich langsam zu Tode zu schuften.
Nur durch Überlegung kannst du einen Ausweg finden.
Deine einzige Chance ist lediglich den Respekt der Orks zu gewinnen (die Arena) aber dazu mußt du erstmal wissen, daß es eine Arena gibt und dort Kämpfe und Wetten stattfinden.
Mit dem Erz erkaufst du dir Stück für Stück Informationen, wer in der Mine was zu sagen hat und wie und wo du Unterstützung bekommen kannst.
Durch Erhöhung deines Schürferskills kommst du an mehr Erz, um dabei leichter Fortschritte zu machen.



Habe den Patch von Post 121 installiert (in Deutsch).

Den Sprachpatch meine ich nicht, sondern den Schriftpatch aus der Mod selbst.
Lord Sargon schrieb dazu:
"Wenn du den hochauflösenden Font installiert hast, und der dich stört, dann kannst du im Verzeichnis \Gothic II\Data\ die Datei "FONT_High_Resolution.vdf" löschen, dann betrifft er die anderen Mods nicht mehr."

Habe nun 31% Erfahrung beim Schürfen.
Wenn ich schlafe, wird mir Lebenesenergie abgezogen; wieweit geht das runter?

Geht bei jedem Schlafen weiter runter !!

Was sagen die Orks, wenn die am Motzen sind?

Bestimmt nichts Nettes.
:D

Woher bekomme ich Wein?

Es gibt eine Flasche für einen der Arenasiege sowie in der Orksiedlung oberhalb in der Mine, aber da mußt du erst Zugang bekommen.
Ich fand noch eine auf einem der Wachtürme, aber da mußt du Glück haben, daß dich der Ork oben nicht bemerkt, sonst bist du tot.
Kannst die Quest aber auch später abgeben.


Wie komme ich an den Ring? Egal zu welcher Tageszeit- ich werde erwischt und umgehauen.

Den Ring von Drax holst du am besten, wenn die alle am Schürfen oder bei der Arena sind aber Glück brauchst du dennoch. Wenn du mit dem Ring im Inventar an Drax vorbei gehst merkt er das auch.

Ab wann kann ich in der Arena kämpfen?

Abends um 19:00 Uhr versammeln sich dort einige Leute.
Kaufe vorher bei Drax, Boris und Carlo Infos ein, denn du mußt erst lernen, wie das funzt.
Du kannst dann auch Wetten abschließen (bis 12 Erz Einsatz ) und bekommst die Hälfte plus, wenn du gewinnst.
Du kannst deine Kampfbereitschaft der Orkelite mit Namen bei der Arena melden.
Bevor du aber kein Schwert bekommen hast, brauchst du das gar nicht zu versuchen.
Um an ein Schwert zu kommen, mußt du auch erst wissen (Infos kaufen)
daß es in der Mine einen Schmied gibt (Infos über Drax und Visp). Dann geht es weiter, wenn du zu dem Schmied darfst.


Lernpunkte habe ich bis dato garnicht§cry.

Wem soll ich das Erz bringen, was Urshak (oder so) sagt?

Du mußt einmal täglich deine Ration (schweigend !) direkt bei Ushak abgeben und bekommst dafür Brot und Wasser, spätestens abends wenn das Horn ertönt, sonst gibt es Aua.
Ushak hat dir auch anfangs gesagt, daß du deine Klappe halten sollst.
Wenn du ihn was fragst reagiert er $§p4

Wenn man etwas nicht versteht und dann nicht weiß, was man machen soll, dann ist das ganz schön blöd.
Mache ich irgendwas Falsches, dann werde ich umgehauen.
Das ist ja ok, aber WAS habe ich falsch gemacht?

Nur wenn du nichts falsch machst, gibt es keine Schläge.:p
Die Mod ist wie das Leben, der Realismus faszinierend.

Speicherplätze sind alle belegt, das ist kein Thema- sicher ist sicher;).
Morgen mal etwas Erz opfern, vielleicht bekomme ich da ja dann Wein.

In der unteren Mine gibt es keine Händler.


Lord Sargon hat in diesem Post http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1098406-Release-Gothic-II-Die-dunkle-Saga-RU?p=22315401&viewfull=1#post22315401 den Schriftpatch aus der Mod mit Umlauten verbessert. Wenn dir der Schriftpatch aus der Mod gefällt, lösche den bisherigen und installiere die verbesserte Version, dann sollten die Umlaute angezeigt werden.

lucigoth
08.10.2016, 21:49
Du bist in der Mine lediglich Orksklave und dazu verdammt, dich langsam zu Tode zu schuften.
Nur durch Überlegung kannst du einen Ausweg finden.
Deine einzige Chance ist lediglich den Respekt der Orks zu gewinnen (die Arena) aber dazu mußt du erstmal wissen, daß es eine Arena gibt und dort Kämpfe und Wetten stattfinden.
Mit dem Erz erkaufst du dir Stück für Stück Informationen, wer in der Mine was zu sagen hat und wie und wo du Unterstützung bekommen kannst.
Durch Erhöhung deines Schürferskills kommst du an mehr Erz, um dabei leichter Fortschritte zu machen.




Lord Sargon hat in diesem Post http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1098406-Release-Gothic-II-Die-dunkle-Saga-RU?p=22315401&viewfull=1#post22315401 den Schriftpatch aus der Mod mit Umlauten verbessert. Wenn dir der Schriftpatch aus der Mod gefällt, lösche den bisherigen und installiere die verbesserte Version, dann sollten die Umlaute angezeigt werden.
Das es eine Arena gibt, das weiß ich- aber ohne Waffe dort kämpfen:dnuhr:.
Danke für den Hinweis mit dem Erz, Informationen kaufen§knuff!
Schriftpatch mit den verbesserten Umlauten klappt gut, aber die Texte sind trotzdem schwer zu verstehen.
Google kann sehr wahrscheinlich kein russisch vernünftig übersetzen:D.
Durch den Schriftpatch (?) werde andere Mods nun bei der Konfiguration in russisch konfiguriert und die Buchstaben sind nicht mehr so, wie im Original (nur zur Info).

Eiskönig
08.10.2016, 22:07
Klar, der Schriftpatch wirkt für alle Mods.
Deswegen habe ich den von MadFaTal genommen, denn der gefällt mir besser.
Die Übersetzung ändert sich logischerweise dadurch nicht.
Du hast hoffentlich hier im Thread die Komplettlösung von Lord Sargon gefunden.
Ist zwar auch mit Google übersetzt aber zumindest hast du eine Questübersicht und den Sinn sollte man gut genug verstehen.
Scheu dich nicht, da öfter reinzusehen.;)
Die Quest "Orkspion" solltest du übrigens erst abschließen, wenn du den Arzt für Sam gefunden hast.
Und wenn du eine Schürfpause machen mußt, erkunde währendessen die ganze Mine und sammel alles ein, was dort so rumliegt.
Einige Truhen lassen sich nur mit passenden Schlüsseln öffnen, da habe ich auch nur wenige gefunden.
Wenn du wirklich irgendwann die Mine verlassen darfst, kennst du dort jeden Quadratzoll.
Die Kämpfer der Arena kannst du alle ansprechen, einer schlägt dich zusammen aber zumindest darfst du danach bei ihm lernen.
Ein anderer schenkt dir eine leicht bessere Waffe.

Raziel
09.10.2016, 01:30
Ist auf jeden Fall eine Mod, bei der der Einstieg extrem schwierig ist und die Motivation anfangs etwas leidet. Macht man jedoch erste Fortschritte, kann man gar nicht mehr aufhören. Bloß dranbleiben, auch wenn es schwierig ist mit dem Verständnis. Ich kann da echt froh sein, Russisch zu verstehen, auch wenn es nicht sehr viel ist, und im Zweifelsfall die Dialoge mitlesen zu können.
Eine deutsche Übersetzung wäre aber so schön. :D

Eiskönig
09.10.2016, 11:33
Ist auf jeden Fall eine Mod, bei der der Einstieg extrem schwierig ist und die Motivation anfangs etwas leidet. Macht man jedoch erste Fortschritte, kann man gar nicht mehr aufhören. Bloß dranbleiben, auch wenn es schwierig ist mit dem Verständnis. Ich kann da echt froh sein, Russisch zu verstehen, auch wenn es nicht sehr viel ist, und im Zweifelsfall die Dialoge mitlesen zu können.
Eine deutsche Übersetzung wäre aber so schön. :D

Hast du sehr gut beschrieben. :)
Ich kann mich an keine andere Mod erinnern, die ihren anregende Schwierigkeitsgrad bis zum Schluß beibehält, es wird später nicht leichter sondern "erträglicher".
Dark Saga entwickelt mit der Zeit eine geradezu dämonische Sogwirkung besonders in der Oberwelt auch wegen all der Neuerungen dort.
Vermutlich geben aber die meisten Spieler vorher entnervt auf und kommen gar nicht erst aus der Mine raus.
Sie wissen nicht, was ihnen entgeht !! :D

lucigoth
09.10.2016, 21:31
Ich bleibe auf alle Fälle auch erstmal dran;).
Nun hat es getutet und ich müßte Erz abgeben- kann ich bei Urshak (oder so) aber nicht:dnuhr:.
Hier mal der save dazu:
hEwPmfBqsavegame1.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/hEwPmfBqsavegame1.7z).
Blöd, das die Namen bei gleichen Personen unterschiedlich sind; mal heißt er Mark und dann Marik- das verwirrt natürlich zusätzlich:(.
Nun muß ich Visk suchen, der war doch irgendwo:D.
Zwei Truhen konnte ich bisher plündern (2mal Mana und 1mal Stärketrank gab es).
Den dritten Schlüssel werde ich bestimmt auch noch finden.
Komplettlösung habe ich noch nicht reingeschaut- will es erst mal so versuchen ( mit deiner Hilfe).
Bei der Komplettlösung kann man die Mod bestimmt in wenigen Stunden erledigen, das will ich (noch) nicht.
Wenn es mal garnicht weitergeht, dann frage ich nochmal nach, wo die Lösung steht§wink.

Eiskönig
09.10.2016, 21:48
Ich bleibe auf alle Fälle auch erstmal dran;).
Nun hat es getutet und ich müßte Erz abgeben- kann ich bei Urshak (oder so) aber nicht:dnuhr:.
Hier mal der save dazu:
hEwPmfBqsavegame1.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/hEwPmfBqsavegame1.7z).
Blöd, das die Namen bei gleichen Personen unterschiedlich sind; mal heißt er Mark und dann Marik- das verwirrt natürlich zusätzlich:(.
Nun muß ich Visk suchen, der war doch irgendwo:D.
Zwei Truhen konnte ich bisher plündern (2mal Mana und 1mal Stärketrank gab es).
Den dritten Schlüssel werde ich bestimmt auch noch finden.
Komplettlösung habe ich noch nicht reingeschaut- will es erst mal so versuchen ( mit deiner Hilfe).
Bei der Komplettlösung kann man die Mod bestimmt in wenigen Stunden erledigen, das will ich (noch) nicht.
Wenn es mal garnicht weitergeht, dann frage ich nochmal nach, wo die Lösung steht§wink.

Erz kannst du nur abliefern, wenn du das im Laufe des betreffenden Tages nicht schon gemacht hast, d.h. du kannst schon kurz nach Mitternacht abliefern und hast dann bis zum nächsten Tag Ruhe.
Ushak hat Dauerschicht an seinem Standort.
Natürlich mußt du es auch im Inventar haben, ist ein eigenes Symbol im Inventar.
Visp schürft auf der Ebene von Ushak, hinten neben der großen Brücke.
Und mein Kommentar zum Thema, die Mod in wenigen Stunden schaffen zu können ?!!
§xlol
Es gibt 3 Kapitel und das 2. startet erst mit Verlassen der Mine.
Was glaubst du, wo meine 90 Stunden Spielzeit herkommen ?

Edit: Habe mir dein Save mal angesehen.
Für den laufenden Tag hattest du deine Ration bei Ushak bereits abgegeben.
Es gibt einen Marik (dein Freund vom Schiff) und einen Mark in der Mine.
Sind aber 2 verschiedene Personen.
Hatte testweise mal Wein vom Wachturm geklaut, nachts sind die Orks etwas schläfriger wenn du den richtigen Turm erwischst.

lucigoth
10.10.2016, 21:56
Erz kannst du nur abliefern, wenn du das im Laufe des betreffenden Tages nicht schon gemacht hast, d.h. du kannst schon kurz nach Mitternacht abliefern und hast dann bis zum nächsten Tag Ruhe.
Ushak hat Dauerschicht an seinem Standort.
Natürlich mußt du es auch im Inventar haben, ist ein eigenes Symbol im Inventar.
Visp schürft auf der Ebene von Ushak, hinten neben der großen Brücke.
Und mein Kommentar zum Thema, die Mod in wenigen Stunden schaffen zu können ?!!
§xlol
Es gibt 3 Kapitel und das 2. startet erst mit Verlassen der Mine.
Was glaubst du, wo meine 90 Stunden Spielzeit herkommen ?

Edit: Habe mir dein Save mal angesehen.
Für den laufenden Tag hattest du deine Ration bei Ushak bereits abgegeben.
Es gibt einen Marik (dein Freund vom Schiff) und einen Mark in der Mine.
Sind aber 2 verschiedene Personen.
Hatte testweise mal Wein vom Wachturm geklaut, nachts sind die Orks etwas schläfriger wenn du den richtigen Turm erwischst.
Visp habe ich endlich gefunden, der will jetzt Nadel und Faden:D.
Auch das bekomme ich noch hin.
3. Schlüssel gefunden- nur wo war noch mal die Truhe:rolleyes:.
Egtal, auch die finde ich wieder.
Im Tagebuch ist der Name Marik und Mark enthalten zu der Quest wegen (:confused:) Sklave hinsetzen und nicht arbeiten.
Dies konnte ich auch bei .... abschließen.
Danke für den Tip mit nachts mal auf die Türme zu gehen;).
Hast du noch einen Tip wegen der Lernpunkte?
Ab wann und in was sollte man die investieren?

Eiskönig
10.10.2016, 22:23
1234


Visp habe ich endlich gefunden, der will jetzt Nadel und Faden:D.
Auch das bekomme ich noch hin.

Klar doch.

3. Schlüssel gefunden- nur wo war noch mal die Truhe:rolleyes:.
Egal, auch die finde ich wieder.

dito
Im Tagebuch ist der Name Marik und Mark enthalten zu der Quest wegen (:confused:) Sklave hinsetzen und nicht arbeiten.
Dies konnte ich auch bei .... abschließen.

super

Danke für den Tip mit nachts mal auf die Türme zu gehen;).
Hast du noch einen Tip wegen der Lernpunkte?
Ab wann und in was sollte man die investieren?

Nunja
Ich ging von der Überlegung aus, für das viele Erz welches ich brauche, sollte mein Schürferskill besser sein. Daher habe ich bis 60 gelernt, mach nicht weiter, wenn es 2 LP kostet.
Arenakämpfe erst zum Abschluß, wenn alle anderen machbaren Quests erledigt sind, daher vorher etwas STR und Einhand bis Kämpfer.
Die Mordquest von Fox kannst du auf 2 Wegen lösen, wenn du sein Geheimversteck findest, ist das Verpfeifen bei Ushak besser.
Arenawetten zur Erzvermehrung habe ich täglich gemacht und bei Verlust schamlos neugeladen.
Für meine Goldmünzen an der Innosstatue (im Alchemielabor) täglich +1 Leben erbetet.
ALLES eingesammelt, jeden Pilz, jedes Kraut und alle Fleischwanzen platt.
Es gibt einen Schutzgelderpresser Kurt, der erweist sich als Bloodwyn, also umhauen (mit weglaufen und zwischenheilen, da nicht so einfach) und Ruhe.
Von Giuliano vorerst fernhalten.
Tipps für später: In der Außenwelt brauchst du für Quests manchmal viele Dinge, also nicht alles verkaufen (z.B. Moleratfett, Schwarze Perlen, Schwarzes Erz sind knapp )
Lerne alle möglichen Jagdtalente in der Orkstadt, mal sehen ob du bis dahin durchhälst.

lucigoth
11.10.2016, 21:36
1234
Nadel und Faden immer noch nicht gefunden, Ratte von Dingsbums noch nicht gefunden, usw.- ist schon Klasse, was die Mod an Quests hat.
Natürlich sammel ich alles auf (ab und zu nasche ich einen Dunkelpilz- gibt das mehr Mana?)- verkaufen ist nicht, da es keinen Händler gibt;).
Ich rede auch alle möglichen Leute an, schade daß die Übersetzung kaum verständlich ist.
Komme aber langsam weiter§wink.

Eiskönig
12.10.2016, 14:10
Nadel und Faden sowie die Ratte findest du über Dialoge, das liegt nicht irgendwo rum.
Ich hatte mal auf YouTube nach LetsPlays gesucht. Gibt es natürlich nur in russisch und polnisch aber zumindest kann man einen Blick auf die Außenwelt werfen.
Hier (https://www.youtube.com/watch?v=NR8rBP3GLqE&index=20&list=PLD_T3xJNof3yXdKBL0dwyzefCk-nDIOF1) habe ich mal einige Passagen angesehen, der LetsPlayer scheint die Mod gut zu kennen und spielt recht routiniert.
Er nutzt auch Telekinese, um Items zu finden.

lucigoth
12.10.2016, 21:19
Nadel und Faden sowie die Ratte findest du über Dialoge, das liegt nicht irgendwo rum.
Ich hatte mal auf YouTube nach LetsPlays gesucht. Gibt es natürlich nur in russisch und polnisch aber zumindest kann man einen Blick auf die Außenwelt werfen.
Hier (https://www.youtube.com/watch?v=NR8rBP3GLqE&index=20&list=PLD_T3xJNof3yXdKBL0dwyzefCk-nDIOF1) habe ich mal einige Passagen angesehen, der LetsPlayer scheint die Mod gut zu kennen und spielt recht routiniert.
Er nutzt auch Telekinese, um Items zu finden.
Ratte habe ich mittlerweile§ice.
Starte aber dieses nochmal neu, da Dick die "Wächter" wohl ablenken kann.
Kann ich Guilliamo oder so eigentlich killen, oder wird der noch gebraucht?
Der will mich dauernd angreifen und das nervt; habe ihn testweise mal gekillt, aber ich weiß ja nicht ob das schlimm ist:dnuhr:.
Dax (oder so) greift mich auch an, wenn ich den geklauten Ring im Inventar habe.
Ich kann doch nicht alle umhauen, oder?
Ausprobieren möchte ich das nicht, denn wenn es falsch ist, muß ich viele Stunden zuvor einen Spielstand laden§cry.
LetsPlay gesehen- man kommt wirklich aus der Mine raus, klasse, endlich frische Luft.
Darauf freue ich mich schon§wink.

Eiskönig
12.10.2016, 21:29
1234

Ratte habe ich mittlerweile§ice.
Starte aber dieses nochmal neu, da Dick die "Wächter" wohl ablenken kann.

Gut gemacht.

Kann ich Guilliamo oder so eigentlich killen, oder wird der noch gebraucht?
Der will mich dauernd angreifen und das nervt; habe ihn testweise mal gekillt, aber ich weiß ja nicht ob das schlimm ist:dnuhr:.

Laß ihn leben, der wird noch gebraucht.
Geh ihm einstweilen aus dem Weg.

Dax (oder so) greift mich auch an, wenn ich den geklauten Ring im Inventar habe.
Ich kann doch nicht alle umhauen, oder?
Ausprobieren möchte ich das nicht, denn wenn es falsch ist, muß ich viele Stunden zuvor einen Spielstand laden§cry.

Den Ring sollst du beim Questgeber (Visp ?) abgeben oder willst du ihn behalten ?

LetsPlay gesehen- man kommt wirklich aus der Mine raus, klasse, endlich frische Luft.
Darauf freue ich mich schon§wink.

Das Lets Play finde ich ganz nützlich um herauszufinden, was ich ingame nicht herausgefunden habe. :D

lucigoth
13.10.2016, 21:50
Ja, ich lasse alle erstmal leben.
Jetzt suche ich Visp.
Der war doch irgendwo:D.
Ist wegen Nadel und Faden und dafür braucht man wiederum ein Tagebuch und das .....!
Die Mod ist wirklich super:gratz!
Wenn die Übersetzung besser wäre, dann .....
Zur Zeit muß man leider sehrviel raten und selbst dann versteht man nur die Hälfte; schade.
Den Ring habe ich erstmal an der Arena abgelegt- ich weiß ja nicht, ob ich den noch brauche.
Eiskönig du hast mal geschrieben: Immer wieder an der Innosstatue beten. Woher bekomme ich das Gold dafür?
Es gibt ja keinen Händler in der Mine.

Eiskönig
13.10.2016, 22:15
1234


Ja, ich lasse alle erstmal leben.
Jetzt suche ich Visp.
Der war doch irgendwo:D.
Ist wegen Nadel und Faden und dafür braucht man wiederum ein Tagebuch und das .....!
Die Mod ist wirklich super:gratz!
Wenn die Übersetzung besser wäre, dann .....
Zur Zeit muß man leider sehrviel raten und selbst dann versteht man nur die Hälfte; schade.
Den Ring habe ich erstmal an der Arena abgelegt- ich weiß ja nicht, ob ich den noch brauche.
Eiskönig du hast mal geschrieben: Immer wieder an der Innosstatue beten. Woher bekomme ich das Gold dafür?
Es gibt ja keinen Händler in der Mine.

Du kannst einige Truhen knacken und dazu brauchst du einen Lehrer und dazu brauchst du den gestohlenen Ring....
Mit Fragen und genug Erz kommt man durch die ganze Mine.

lucigoth
14.10.2016, 21:48
Hurra, Faden und Nadel habe ich nun.
Im Lager wo das Tagebuch ist, gab es einen Absturz (nachdem das Tor wieder verschlossen war):
http://upload.worldofplayers.de/files10/yIjGHkDu2O8ozscKr0Absturz.jpg.
Vor dem Verschließen gehe ich nun immer raus, da passiert das mit dem Absturz dann nicht- ist nur eine Info.
Wenn ich Visp Nadel und Faden gebe und dann die evt. falsche Antwort drücke, dann lachen alle nur noch über mich und Visp greift mich an.
Was tun?
Werde morgen mal eine andere Antwort ausprobieren.

Eiskönig
14.10.2016, 22:09
1234


Hurra, Faden und Nadel habe ich nun.
Im Lager wo das Tagebuch ist, gab es einen Absturz (nachdem das Tor wieder verschlossen war):

Vor dem Verschließen gehe ich nun immer raus, da passiert das mit dem Absturz dann nicht- ist nur eine Info.

Zu technischen Sachen kann ich nichts sage, da kenne ich mich nicht aus.
Das Tor schließt sich nach einiger Zeit, aber du kannst es von innen wieder öffnen, da gibt es einen Schalter. Evtl. passiert der Absturz, wenn du zu dicht am Tor stehen bleibst.
Solltest du aber das Lager komplett ausgeräumt haben, brauchst du nicht wieder rein.

Wenn ich Visp Nadel und Faden gebe und dann die evt. falsche Antwort drücke, dann lachen alle nur noch über mich und Visp greift mich an.
Was tun?
Werde morgen mal eine andere Antwort ausprobieren.

Es gibt keine falsche Antwort, entweder Nadel und Faden abgeben oder nicht.
Die anderen lachen nur weil sie wieder einen Dummen gefunden haben, der auf den Ausbruchstrick reingefallen ist. Es sollte auch ein kleines Video abgespielt werden.
Visp kannst du danach zur Strafe verprügeln
Es wird auch langsam Zeit, einen Arzt für Sam zu finden. Sprich mit Drax und Karer (z.B. abends bei der Arena)
Gibt es Quests, wo du festhängst ?

lucigoth
15.10.2016, 21:36
Nö, gibt keine Quest wo ich festhänge.
Nadel und Faden- das ist so gewollt, Einweihung für Neulinge:D. Visp konnte ich nicht verprügeln- der war zu stark.
Da muß man erst mal drauf kommen- genial gemacht:gratz!
Nun war ich oben beim Schmied.
Hat eigentlich niemand was zum Tauschen (Händler) da?
Nun suche ich Boris- wegen Amulett, aber den werde ichn auch noch finden.
Wein habe ich abgeliefert.
Rattenproblem wird wohl um Mitternacht gelöst- wenn ich weiß wo der Typ schläft.
Langsam aber sicher komme ich weiter und den Arzt finde ich auch irgendwann;).

Eiskönig
15.10.2016, 22:01
Nö, gibt keine Quest wo ich festhänge.
Nadel und Faden- das ist so gewollt, Einweihung für Neulinge:D. Visp konnte ich nicht verprügeln- der war zu stark.
Da muß man erst mal drauf kommen- genial gemacht:gratz!
Nun war ich oben beim Schmied.
Hat eigentlich niemand was zum Tauschen (Händler) da?

Der Orkhändler beim Schmied handelt mit dir, aber evtl. noch nicht gleich.
Wenn du einen Arzt gefunden hast, kannst du von dem Tränke kaufen aber nichts verkaufen.
Du kannst übrigens nicht regelmäßig zum Schmied sondern nur ausnahmsweise.
Nutze die Zeit, um dich in der kleinen Orksiedlung umzusehen, denn du mußt nach wie vor täglich dein Erz bei Ushak abgeben.

Nun suche ich Boris- wegen Amulett, aber den werde ichn auch noch finden.

Schürft in der Nähe von Drax, seinem Kumpel.
Langsam solltest du in der Mine alle kennen.

Wein habe ich abgeliefert.
Rattenproblem wird wohl um Mitternacht gelöst- wenn ich weiß wo der Typ schläft.

Du mußt nur seine Truhe finden.

Langsam aber sicher komme ich weiter und den Arzt finde ich auch irgendwann;).

Hier mal Hilfe für die Quest "Kill Bill" von Fox (falls du da Hilfe brauchst), denn durch Googledeutsch halte ich es für schwer
Es gibt 2 Möglichkeiten, du kannst Bill durch einen Unfall töten (über seiner Schürfstelle liegen auf der Plattform Baumstämme, die runterfallen können) oder du verpetzt Fox bei Ushak und brauchst dafür Beweise. Im Schlafraum von Fox (eine der Höhlen neben dem Alchemieraum) ist ein Geheimversteck (unsichtbarer Schalter an der Wand), dort liegt ein Schreiben

lucigoth
16.10.2016, 21:48
Danke für den Tip mit Kill Bill, das war wichtig.
Boris habe ich natürlich gefunden, danach habe ich dann wieder Sam gesucht:D.
Bin halt etwas vergesslich und beim Testen schreibe ich mir immer alles sofort auf;).
Arzt habe ich noch nicht gefunden- es sind soviele Quests noch offen, da kommt es da auch nicht drauf an.
Im Augenblick versuche ich das mit dem Amulett (Sam/Boris) für den Schmied zu erledigen. Der will mir ja eine Waffe geben.
Muß mich da wohl wieder überall durchfragen.

Der Aufzug nach oben geht aber schnell, kaum habe ich an der Winde gedreht, da "läuft" der schon hoch- schaffe es noch nicht, da aufzuspringen.
Riesenratten habe ich nicht alle geschafft (hatte zu wenig Spruchrollen), da mußten mir die Orks helfen.
Keine Angst, Ushak bekommt täglich sein Erz§wink.

lucigoth
17.10.2016, 21:34
Aufzug habe ich geschafft, aber oben schießen mich die Orks sofort ab.
Kill Bill ist erledigt- das war aber wirklich sehr schwer, da oben nur eine ganz kleine Ecke ist, wo man die Balken runter werfen kann:(.
Wer bringt mir eigentlich Stärke bei?
Wo bekomme ich Zeichnungen her- habe schmieden gelernt, kann aber ohne Zeichnung keine Waffen schmieden.

Eiskönig
17.10.2016, 22:16
Aufzug habe ich geschafft, aber oben schießen mich die Orks sofort ab.

Du darfst ja auch nicht dort hin.
Erst als Orksöldner kannst du dich in der Mine frei bewegen und nach weiteren Quests auch endlich raus.

Kill Bill ist erledigt- das war aber wirklich sehr schwer, da oben nur eine ganz kleine Ecke ist, wo man die Balken runter werfen kann:(.

Du kannst ja auch Fox bei Ushak verpfeifen. Dafür gibt es eine leicht bessere Buddlerhose und die Orks töten Fox.

Wer bringt mir eigentlich Stärke bei?

Mögliche Kandidaten sind
Arenakämpfer Rumar sowie der Buddler Tix.
Von Rumar wirst du anfangs nur umgehauen, danach sollst du ihm was zu essen bringen, was ihm alles nicht schmeckt. Danach geh zu Arenakämpfer Leroy, der gibt dir einen Magenräumer für Rumar. Wenn der gewirkt hat (dauert 1-2 Tage) wird Rumar dich in STR und Waffenskill unterrichten.
Leroy kann dir auch was beibringen, aber alles kostet Erz, deswegen habe ich auch meinen Schürfskill vorher bei Buddler Carlo erhöht.


Wo bekomme ich Zeichnungen her- habe schmieden gelernt, kann aber ohne Zeichnung keine Waffen schmieden.

Richtig, zum Schmieden brauchst du immer den passenden Bauplan der Waffe (viele kann man finden, einige kaufen) und mußt zusätzlich das Schmieden genau dieser Waffe gelernt haben.
In der Mine fand ich 2 Baupläne in Truhen (beim Schmied ?), evtl. war im Lagerraum der Orks noch einer.
Schlösserknacken kannst du ? Sonst geh zu Visp.


Du brauchst vermutlich auch einen Spoiler, um den Arzt zu finden.
Sprich mit Kapitän Karer, der auch auf dem Schiff war. Tagsüber schürft er auf einem Gerüst, abends steht er vor der Arena. Es geht zuerst darum, einen vermißten Seemann zu finden. Jetzt zu Drax, dann zu Visp, weil dich die Orkwache nicht in den Stollen läßt. Du mußt das Gitter zu der Höhle neben dem Alchemieraum öffnen und die Orkwache davor mit einer Spruchrolle Schlaf ausschalten. Gehe zu Visp, der will 2 Dietriche und gibt dir dafür eine Spruchrolle Schlaf. In der Höhle findest du den vermißten Seemann, der sich später als Heiler entpuppt und Sam hilft.

lucigoth
18.10.2016, 21:30
Sam ist nun tot, der Verräter.
Die Orkwache habe ich schlafen gelegt, aber die Minecrawler in der Mine sind zu stark. Komme also nicht an den Vermissten dran:dnuhr:.
Schlösserknacken kann ich nun, komme aber nicht mehr nach oben (zum Schmied).
Rumar hat mich schon umgehauen- weil dem alles Essen nicht schmeckte$§p4, danach zu Leroy der hat keinen Magenräumer im Angebot.
Viel Lauferei und Sucherei bei der Mod und keine Kämpfe bisher§cry. Kämpfe die der Hero auch schaffen kann, meine ich;).
Gehe dann morgen nochmal zu Rumar.

Eiskönig
18.10.2016, 21:58
1234


Sam ist nun tot, der Verräter.

Dann kannst du leider die EXP für seinen Arzt nicht mehr bekommen.
Ist mir auch passiert, daher hatte ich neu geladen und den Orkspion erst nach dem Arzt enttarnt.

Die Orkwache habe ich schlafen gelegt, aber die Minecrawler in der Mine sind zu stark. Komme also nicht an den Vermissten dran:dnuhr:.

Kannst evtl. durchlaufen und in den Dialog zu ihm. Lafer ist danach im Begleitermodus und haut die Crawler für dich um. Ich glaube, es gab irgendwo in der Mine Snapperkraut.
Kannst dann auch eine Leiter hoch und von oben zusehen.

Schlösserknacken kann ich nun, komme aber nicht mehr nach oben (zum Schmied).

Hast du das Amulett von Sam ?
Evtl. gibt es sonst Probleme, wenn der zu früh gestorben ist.
Du kannst noch ein weiteres Mal zum Schmied.
Ushak hat dann die Option "Erz zeigen" oder ähnlich.
Rumar hat mich schon umgehauen- weil dem alles Essen nicht schmeckte$§p4, danach zu Leroy der hat keinen Magenräumer im Angebot.

Rumar nimmt je einen Dunkelpilz, Heilkräuter, Brot, Buddlerfleisch (?).
Es gibt danach einen Tagebucheintrag und erst danach hat Leroy eine Dialogoption.

Viel Lauferei und Sucherei bei der Mod und keine Kämpfe bisher§cry. Kämpfe die der Hero auch schaffen kann, meine ich;).

Außerhalb der Mine gibt es mehr als genug Kämpfe...

Gehe dann morgen nochmal zu Rumar.

lucigoth
19.10.2016, 21:34
Habe nun Stärke 30 und Einhand 30 geskillt (bei Rumar), aber die jungen Minecrawler sind immer noch zu stark.
Durchlaufen hatte heute nicht geklappt, werde das morgen aber nochmal ausprobieren$§p4.
Mittlerweile darf ich ja so in die Höhle rein.
Sollte ich erstmal in der Arena kämpfen, bevor ich nach oben gehe (wenn ich diesen geheimen Ausgang überhaupt finde)?

Eiskönig
19.10.2016, 22:45
Habe nun Stärke 30 und Einhand 30 geskillt (bei Rumar), aber die jungen Minecrawler sind immer noch zu stark.

Respekt, dann hast du ja einige EXP zusammenbekommen !
Durchlaufen hatte heute nicht geklappt, werde das morgen aber nochmal ausprobieren$§p4.
Mittlerweile darf ich ja so in die Höhle rein.

Du kannst die Crawler natürlich zum Eingang locken, dann werden sie vom Ork gekillt, aber dadurch entgehen dir die EXP.
EXP hatte ich immer versucht, selbst zu hamstern.
Möglich ist auch, sie anzulocken und einige Male im Kreis zu laufen, bis sie aufgeben.
Probiere ein wenig herum, du spielst ja schon länger Gothic...:p


Sollte ich erstmal in der Arena kämpfen, bevor ich nach oben gehe (wenn ich diesen geheimen Ausgang überhaupt finde)?

Du meinst den geheimen Ausgang, den Drax erwähnt hat ?
Der ist in der Crawlerhöhle und öffnet sich nur, wenndu den hängenden Steinkopf gerade richtest
und selbst dann muß man sich nur ärgern...

Arena sollte IMO nur sinnvoll sein, wenn du zu deinen Werten das Schwert vom Schmied bekommen hast.
Allerdings müßtest du damit auch die Crawler schaffen.


Nur, wenn du alle 3 Arenakämpfer besiegt hast, wirst du Orksöldner und es geht weiter.
Der oberste Minenork Pakar wird dich dann in der Nähe von Ushak erwarten und dich befördern.
Danach wirst du merken daß du in der Mine keinerlei Erz mehr schürfen kannst, was ungünstig ist, da es für die Lehrer der Mine und für einige Quest außerhalb noch gebraucht wird. Lege dir vorher noch einen Vorrat an. Außerhalb der Mine gibt es zwar auch genug Schürfstellen, aber nur für Gold, Silber und Eisenerz

lucigoth
20.10.2016, 21:10
Gut, morgen nochmal in die Höhle zum hängenden Steinkopf- Danke:gratz!
Den verschwundenen Seeman habe ich gefunden und er hat die Minecrawler gekillt.
Nun fehlt mir das schwarze Erz von Urhak (oder so) für Tris.
Der sagte irgendwas von Bier?
Wenn du mal Zeit und Lust hast, kannst du dir meinen save mal ansehen-was und iwe sollte ich da noch machen?
Steinkopf schaue ich morgen selbst mal.
1Ldg33chnPABviZUsavegame1.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/1Ldg33chnPABviZUsavegame1.7z).

Eiskönig
20.10.2016, 23:37
1234

Gut, morgen nochmal in die Höhle zum hängenden Steinkopf- Danke:gratz!
Den verschwundenen Seeman habe ich gefunden und er hat die Minecrawler gekillt.

Lafer, der Seemann ist nachts im Alchemieraum, da gibt es Dialoge und Quests.
Keine Ahnung, wo der tagsüber rumläuft.

Nun fehlt mir das schwarze Erz von Urhak (oder so) für Tris.
Der sagte irgendwas von Bier?

Tris gibt es in LoA, hier handelt es sich um Tix.;)
Der Schmied hat dir gesagt, daß er gute Schnäpse brennt, da geht es weiter.
Die Wachen oben lassen dich durch, wenn du etwas lügst.
Wenn du schon oben bist, kannst du dort noch ein paar Truhen knacken.
Urtak muß zum Saufen animiert werden aber ein Ork hat natürlich keine Angst. Er kämpft betrunken gegen einen unsichtbaren Gegner und geht dabei K.O.. Dann plündern und seine Axt wegnehmen. Wenn er wieder aufsteht, kann man ihn ärgern und nochmals umhauen (EXP 350)

Wenn du mal Zeit und Lust hast, kannst du dir meinen save mal ansehen-was und iwe sollte ich da noch machen?

Du hast nicht schlecht gespielt, da fehlt nicht viel :gratz (hast nur leider Sam vorzeitig sterben lassen).
Ab 35 verteuern sich die LP und die Boni zählen mit !!
Lerne STR vor den Arenakämpfen bis mind. 35, davon kannst du nie genug haben.

Steinkopf schaue ich morgen selbst mal.

Sehr gut.
Gehe auch nochmal in das Warenlager der Orks, da hast du viel liegen lassen.
Sieh dir dort besonders das Podest an und vergiß die Schwarze Perle nicht.
Du kannst dir mit Telekinese vieles anzeigen lassen.
Das Geheimversteck von Fox ist dir auch entgangen.
Im Schlafraum links neben dem Crawlerstollen ganz hinten in der Ecke die erloschene Kerze drücken

Tentarr
21.10.2016, 06:18
@Eiskönig.

Falls es dich doch interessiert, Lafer ist tagsüber in der Höhle vor Drax, auf einem Steg mit zwei anderen Sklaven.

Eiskönig
21.10.2016, 13:36
@Eiskönig.

Falls es dich doch interessiert, Lafer ist tagsüber in der Höhle vor Drax, auf einem Steg mit zwei anderen Sklaven.

Danke, ich habe die Mod zwar gut geschafft aber glaube nicht, daß ich alles entdeckt habe.
Erst spät kam ich z.B. darauf, wie ich den Keller der Untotenfestung erreichen konnte.
Interessieren würde mich noch die Bedeutung von 4 Hebeln, bei deren Betätigung nichts passierte.
- unter dem Eingang zum Schädeltempel im Wasser
- an der Felswand des Banditenstrandes, wo die Vorräte der Paladine lagen
- im Turmzimmer der Untotenfestung (unter dem Teleportraum)
- am Strand der Insel von Phil

Entweder gehören die zu einem noch größeren Netzwerk oder sie haben keinerlei Bedeutung.

lucigoth
21.10.2016, 21:44
Danke für die Hinweise.
Schade, das so Verstecke/ Geheimnisse nicht besser erkennbar sind.
Lafer- scheint wichtig zu sein:dnuhr:.
Trank für den Ork habe ich besorgt und danach das schwarze Erz Tix (nicht Tris- wegen Alzheimer)gegeben.
Amulett erhalten, habe nun 140 Lebensenergie und schaffe Leroy (?) in der Arena nicht.
Kann mit Steintafel und Trank und 2 Drachenwurzeln auf über 35 Stärke kommen- schaffe deswegen Leroy trotzdem nicht.
Dafür habe ich Guil...(?) umgehauen und danach Kurt.
Kurt hat mit nun alles erzählt.
Warenlager der Orks, wo ist das?
Telekinese werde ich dann morgen mal benutzen- mal sehen, was das bringt;).

Tentarr
21.10.2016, 23:35
Das warenlager erreicht man über die große Brücke die durch den Raum mit dem Erz stampfer verläuft.
Die Brücke ist rechts von dem Kerl mit der quest mit dem sack und der einem Taschen Diebstahl beibringt.
Kann mir leider den Namen nicht merken :D

Eiskönig
22.10.2016, 11:25
1234

Danke für die Hinweise.
Schade, das so Verstecke/ Geheimnisse nicht besser erkennbar sind.

Was wären es denn für Geheimverstecke, wenn sie leicht zu finden sind :rolleyes:
Aus dem LetsPlay ersah ich ein geradezu irrwitziges Versteck
Bitte festhalten: :eek:
In der Orksiedlung oben in der Mine gibt es einen Kultraum mit einer Beliarstatue und einem toten Snapper auf einem Altar. In der Ecke steht eine unverschlossene Truhe mit einem Schlüssel. Dieser paßt zu einer Truhe unter der Treppe im Raum des Schmiedes Prad.
Die enthält einen weiteren Schlüssel zu einer Truhe eine Ebene tiefer, wo noch ein Schlüssel drin ist.
Im Raum des Erzschmelzers (gleiche Ebene wie der Schmied) steht ganz hinten ein Tisch mit Laborwasserflaschen. Die Flasche ganz links ist nur ein Schalter, der nach Auslösung einen goldenen Knopf neben der Eingangstür ausfährt. Der goldene Knopf kann mit dem letzten Schlüssel betätigt werden und öffnet einen Geheimraum mit einer Rüstung und 2 Truhen voller Goodies. Vorsicht - als Sträfling darf man die Rüstung nicht vor den Orks tragen !


Lafer- scheint wichtig zu sein:dnuhr:.
Trank für den Ork habe ich besorgt und danach das schwarze Erz Tix (nicht Tris- wegen Alzheimer)gegeben.
Amulett erhalten, habe nun 140 Lebensenergie und schaffe Leroy (?) in der Arena nicht.
Kann mit Steintafel und Trank und 2 Drachenwurzeln auf über 35 Stärke kommen- schaffe deswegen Leroy trotzdem nicht.

Das bedarf mehrerer Anläufe, hatte ich auch zigmal probiert

..Warenlager der Orks, wo ist das?
Siehe Spoiler von Tentarr

..

lucigoth
22.10.2016, 21:24
Warenlager war ich schon- aber es ist so unbedeutend, da so wenig Waren darin sind:(.
Danke auch an Tentarr, dir geht es wie mir; ich kann mir auch keine Namen merken§wink.
Leroy habe ich nun besiegt§ice, mit 150 Lebensenergie oder so.
Lafer hat mir nun auch alles gegeben, Fint habe ich erledigt nur Urshak und Tandrok oder so kämpfen nicht miteinander:dnuhr:.
Bin nochmal in die Höhle mit den Crawlern und dann über die Felsen geklettert.
Am Ende ist eine geschlossene Wand (da geht es wirklich nicht weiter) und da ist eine Fleischwanze auf der Erde- es sthet aber "Händler" dabei.
http://upload.worldofplayers.de/files10/XH_ndler.jpg
Kann die Wanze nicht ansprechen und auch nicht killen.
Zu der Orksiedlung- da habe ich einige Schlüssel gefunden, aber das mit der Laborwasserflasche, das ist wirklich grell.
Darauf muß man erstmal kommen;).
Telekineserune hilft wirklich super, habe weiteren wichtigen Schlüssel gefunden.
Ohne Hilfe schafft man diese Mod nicht- also Danke an alle für die ganzen Hinweise:gratz!

Eiskönig
22.10.2016, 21:47
....


Warenlager war ich schon- aber es ist so unbedeutend, da so wenig Waren darin sind:(.

An wichtigen Sachen meinte ich vor allem den Lebenstrank und die Schwarze Perle. Gut, wenn du beides gefunden hast.
..
Leroy habe ich nun besiegt§ice, mit 150 Lebensenergie oder so.

Dann fehlt nur noch der Kampf gegen Martin.

Lafer hat mir nun auch alles gegeben, Fint habe ich erledigt nur Urshak und Tandrok oder so kämpfen nicht miteinander:dnuhr:.

Sollen die gegeneinander kämpfen und wer ist Tandrok ?

Bin nochmal in die Höhle mit den Crawlern und dann über die Felsen geklettert.
Am Ende ist eine geschlossene Wand (da geht es wirklich nicht weiter) und da ist eine Fleischwanze auf der Erde- es sthet aber "Händler" dabei.
Kann die Wanze nicht ansprechen und auch nicht killen.

Ist vermutlich ein Witz der Entwickler. Die Sackgasse nur noch bei Drax reporten.

..
Telekineserune hilft wirklich super, habe weiteren wichtigen Schlüssel gefunden.
Ohne Hilfe schafft man diese Mod nicht- also Danke an alle für die ganzen Hinweise:gratz!

Gern geschehen.
Das verlinkte LetsPlay ist übrigens fast wie eine verfilmte Musterlösung. Der Held läuft plötzlich mit einem Nagelknüppel rum, habe gar nicht mitbekommen, wo er den in der Mine gefunden hat.
Ich versteh zwar die russischen Dialoge nicht aber kann mich recht gut an die gespielten Szenen erinnern und sehe, was ich verpaßt habe.

lucigoth
23.10.2016, 21:47
Den Nagelknüppel habe ich schon lange, aber der hilft ja nicht wirklich.
Wie kann ich gegen Martin kämpfen?
Der Ork kann auch Tarok heißen oder so- im TB stehen außerdem 2. verschiedene Namen:dnuhr:.
Der Geist von Lafer ist nun auch tot- Heiler braucht keinen Schutz mehr von Drax.
Und nun komme ich nicht mehr weiter.
Habe alle angesprochen und nach oben darf ich nicht rein.

Eiskönig
23.10.2016, 21:54
----


..
Wie kann ich gegen Martin kämpfen?

Die Arenakämpfe laufen in der Reihenfolge
Rumar -> Leroy -> Martin.
Du mußt jeweils den Arenameister ansprechen, geht aber nur ein Kampf täglich.

Habe alle angesprochen und nach oben darf ich nicht rein.

Nach dem Sieg gegen Martin ändert sich das.

lucigoth
24.10.2016, 15:38
----
Das ist dann blöd gelaufen.
Habe zuerst gegen Leroy gekämpft.
Kann ich in GVE das einstellen, das ich gegen Rumar gekämpft und gewonnen habe?
Speicherstand in der Nähe von Rumars Niederschlag habe ich nicht mehr (danach konnte ich den ja zum Zweikampf auffordern).

Tentarr
24.10.2016, 16:04
Als ich es neulich durchgespielt habe, wurde mir auch zuerst Leory, dann Rumar und dann Martin zugeteilt und ich konnte dann auch Orksöldner werden. Geht das bei dir nicht?

Eiskönig
24.10.2016, 16:31
Sorry, dann habe ich mich oben in der Reihenfolge vertan.
Die Kämpfe werden dir vorgegeben vom Arenameister, dem Eliteork mit Namen, der abends vor der Arena steht aber es geht nur ein Kampf täglich.
Wenn du direkt nach dem Sieg weiterkämpfen willst, lehnt er ab.

@Tentarr
Bist du mit dem Spiel schon durch ? :eek:

lucigoth
24.10.2016, 18:42
Dann werde ich noch mal bis abends warten, ob da ein "Eliteork" zum Nachfragen erscheint.
Tage sind seit meinem letzten Kampf vergangen.
Den ersten Kampf erlaubte der Ork im "oberen Viertel".

lucigoth
24.10.2016, 21:30
Hat geklappt, ich kann gegen Rumar nun auch kämpfen.
Problem: Ich kann den einfach nicht besiegen.
Nach 20 Versuchen aufgegeben.
Habe Stärke bis auf 49 gebracht, Geschick alle Tränke und die Koboldbeere genommen, Mana alles genommen, was ich hatte- keine Chance.
Einhand dann mal trainiert auf 36- nö, klappt auch nicht.
Nun komme ich also nicht weiter.
Schlafenspruchrolle- das habe ich noch nicht ausprobiert, aber das wäre ja für einen Kampf total blöd.
Und nun?

Eiskönig
24.10.2016, 21:45
Im erwähnten LetsPlay Folge 6 https://www.youtube.com/watch?v=7HKU4j7O69Q&index=6&list=PLD_T3xJNof3yXdKBL0dwyzefCk-nDIOF1 ist ca. ab Minute 11 der Kampf gegen Rumar zu sehen, etwas später in der gleichen Folge auch der Kampf gegen Martin.
Der Spieler kämpft dort mit dem Nagelknüppel und macht wohl mit permanenten Rechtsklicks eine dichte Verteidigung auf um gelegentliche Treffer zu landen.
Versuch das mal.
Die Geschwindigkeit rührt nur daher, weil der Spieler die Aufnahme für das LetsPlay beschleunigt hat.
Ich hatte für Rumar und auch für Martin ebenfalls viele Anläufe gebraucht, weil ich so nicht kämpfte.

lucigoth
24.10.2016, 22:11
Im erwähnten LetsPlay Folge 6 https://www.youtube.com/watch?v=7HKU4j7O69Q&index=6&list=PLD_T3xJNof3yXdKBL0dwyzefCk-nDIOF1 ist ca. ab Minute 11 der Kampf gegen Rumar zu sehen, etwas später in der gleichen Folge auch der Kampf gegen Martin.
Der Spieler kämpft dort mit dem Nagelknüppel und macht wohl mit permanenten Rechtsklicks eine dichte Verteidigung auf um gelegentliche Treffer zu landen.
Versuch das mal.
Die Geschwindigkeit rührt nur daher, weil der Spieler die Aufnahme für das LetsPlay beschleunigt hat.
Ich hatte für Rumar und auch für Martin ebenfalls viele Anläufe gebraucht, weil ich so nicht kämpfte.
Danke für den nächsten Tipp:gratz!
Hero steht dauernd an der Wand und da kann ihn Rumar wohl nicht (sogut) treffen:D.
Wird morgen sofort ausprobiert§wink.

lucigoth
25.10.2016, 20:41
Heul, keine Chance gegen Rumar.
Im Letsplay war er garnicht so hoch geskillt und hat es trotzdem geschafft- ich bin dafür scheinbar zu blöd:dnuhr:.
Habe heute nochmal gut 30 Versuche gemacht.
Meine Skillung:
http://upload.worldofplayers.de/files10/AA7ZAtQbGZUkSkillung.jpg.
Hier mal der save dazu- vielleicht schafft das einer von euch Rumar zu besiegen und diesen save dann hochzuladen:
nRxvlcQAXAbUeaSpsNsavegame3.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/nRxvlcQAXAbUeaSpsNsavegame3.7z).

Eiskönig
25.10.2016, 21:05
Ich seh mir das mal an aber gegen Martin wirst du dann ebenfalls Probleme haben und erst außerhalb in der Orkarena...
Ich würde dann als Entwicklungshilfe auch gleich gegen Martin kämpfen, bevor ich den Save uploade.
Spielst du mit Maus oder mit Tastensteuerung ?

Edit: Spielst du die Mod auf Hardcore ?

lucigoth
25.10.2016, 21:33
Ich seh mir das mal an aber gegen Martin wirst du dann ebenfalls Probleme haben und erst außerhalb in der Orkarena...
Ich würde dann als Entwicklungshilfe auch gleich gegen Martin kämpfen, bevor ich den Save uploade.
Spielst du mit Maus oder mit Tastensteuerung ?

Edit: Spielst du die Mod auf Hardcore ?
Gegen Martin kämpfen wäre dann auch ok, bevor du hochlädst.
Ich spiele mit der Tastatursteurung- mit den Pfeilen.
Hardcore=?

Eiskönig
25.10.2016, 22:41
Gegen Martin kämpfen wäre dann auch ok, bevor du hochlädst.
Ich spiele mit der Tastatursteurung- mit den Pfeilen.
Hardcore=?

Versuch es doch mal, mit der Maus
Linke Maustaste = Angriff
Rechte Maustaste = Blocken
Ich habe jetzt von deinem Save ohne große Probleme beide Kämpfe gewonnen, denn du hast ja bereits recht stark geskillt.
Klar ist, da dein Rüstungsschutz schwach ist hälst du nur wenige Treffer aus.
Daher rechtsklick, wenn er zuschlägt und danach gleich linksklick, um einen eigenen Treffer zu landen.
Du läufst auch besser gleich mit gezogenem Schwert in die Arena, die Ani stoppt, er redet kurz und bevor er sein Schwert gezogen hat, landest du bereits 1 - 2 Treffer.
Wenn du Glück hast ist bereits ein kritischer Schlag dabei, der viel Schaden macht.
Damit habe ich jetzt bei Rumar von 3 Versuchen 2 gewonnen und bei Martin von 2 Versuchen 1.
Die Schwierigkeit der Mod hast du anfangs ausgewählt, da steht von oben nach unten
schwer 1.0.0.0
fortgeschritten 1.0.0.4
und leicht.
Ich hatte fortgeschritten gewählt und das genügte mir vollkommen.
Du könntest ja mal ein neues Spiel auf leicht starten und spielst dann mit dem aktuellen Save von dir oder mir weiter.
Hier mein Save nach dem Sieg gegen Martin.
Du mußt nur bis zum nächsten Vormittag warten, bis Orkchef Pakar in der unteren Mine auftaucht.
http://upload.worldofplayers.de/files10/zisavegame4.7z

Lord Sargon
26.10.2016, 18:04
Edit: Spielst du die Mod auf Hardcore ?

Laut seinem savegame ist der Schwierigkeitsgrad auf "Leicht" eingestellt, war es denn damit schwerer als bei deinem Spiel?


Hier mein Save nach dem Sieg gegen Martin.
Du mußt nur bis zum nächsten Vormittag warten, bis Orkchef Pakar in der unteren Mine auftaucht.
http://upload.worldofplayers.de/files10/zisavegame4.7z

Du hast allerdings das deutsche savegame auf englisch weitergespielt, was nicht optimal ist, weil die Tagebucheinträge dann nicht mehr zusammenpassen. Es gibt jetzt neben dem Eintrag "Ork Sklave" auch einen "Orc Slave".

Eiskönig
26.10.2016, 18:25
1234


Laut seinem savegame ist der Schwierigkeitsgrad auf "Leicht" eingestellt, war es denn damit schwerer als bei deinem Spiel?

Ok danke.
Bei meinem eigenen Durchlauf war der Kampf recht anspruchsvoll, allerdings hatte ich auch eine schwächere Skillung als lucigoth.
Ich war mir nicht sicher, ob man ein Save, welches z.B. unter Schwierigkeitsgrad "schwer" entstanden ist problemlos auch unter "fortgegeschritten" (meine Wahl) oder "leicht" weiterführen kann.
Wollte meine Installation aber auch nicht von googleenglisch auf googledeutsch umstellen.

Du hast allerdings das deutsche savegame auf englisch weitergespielt, was nicht optimal ist, weil die Tagebucheinträge dann nicht mehr zusammenpassen. Es gibt jetzt neben dem Eintrag "Ork Sklave" auch einen "Orc Slave".
Führt das später dazu, daß sich die Quest nicht schließt oder die EXP falsch berechnet werden ?
Ich hoffe allerdings, daß luci die Kämpfe auch in Eigenregie schafft und ggfs. auf den modernen "Mauskampf" umsteigt statt alles über die Tasten zu erledigen.


Edit: Eine Frage hätte ich nochBei der Artefaktkammer in der Orkstadt, zu deren Öffnung man die Tablets der Kommandeure benötigt, scheint die Kombination aus der Musterlösung nicht korrekt übersetzt zu sein, da die orangenen Schalter gar nicht erwähnt werden. Ich habe irgendwann auf "blauen Dunst" losgeklickt, weil nichts passte und irgendwann ging es doch.
Wie lautet die korrekte Abfolge ?


Nochmal edit wegen Post unten:
Danke Lord Sargon, du "hast es drauf" !§wink

Lord Sargon
26.10.2016, 19:32
Führt das später dazu, daß sich die Quest nicht schließt oder die EXP falsch berechnet werden ?
Nein, abgesehen von den Tagebucheinträgen (der Eintrag "Orc Slave" wird wohl bleiben) sollte es ansich ok sein.


Ich hoffe allerdings, daß luci die Kämpfe auch in Eigenregie schafft und ggfs. auf den modernen "Mauskampf" umsteigt statt alles über die Tasten zu erledigen.
Zur Not kann er ja nach jedem kritischem Treffer, den er beim Gegner macht (und der Gegner nicht bei ihm), zwischenspeichern ;)
So weit ich mich erinnere, habe ich damals auf Bogenkampf gesetzt, da ist jeder Treffer kritisch.


Eine Frage hätte ich nochBei der Artefaktkammer in der Orkstadt, zu deren Öffnung man die Tablets der Kommandeure benötigt, scheint die Kombination aus der Musterlösung nicht korrekt übersetzt zu sein, da die orangenen Schalter gar nicht erwähnt werden. Ich habe irgendwann auf "blauen Dunst" losgeklickt, weil nichts passte und irgendwann ging es doch.
Wie lautet die korrekte Abfolge ?


Die Lösung ist ansich schon richtig, aber vielleicht missverständlich..
Zuerst sind die beiden Totenköpfe links und rechts vom Tor zu drücken, deren (rotes) Licht in dem Fall keine Rolle spielt, und dann die 6er-Sequenz an den Wänden, wobei orange=(hell)rot.


PS: da mein letzter Gothic-Nahkampf schon lange her ist, hab ichs jetzt auch mal probiert (pseudodeutsch):
_savegame5.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/_savegame5.7z) (direkt nach Sieg über Martin, leicht fand ichs nicht, aber ich war auch nie Nahkampfspezialist)

lucigoth
26.10.2016, 21:52
Also spiele ich doch auf leicht- danke für die Info Lord Sargon.
Ist das geplant, das die Arenakämpfe dann so schwer sind?
@Eiskönig:
Habe Rumar noch mal selbst probiert- mit dem gezogenen Schwert hat es geklappt§ice.
Gegen Martin dann aber wieder keine Chance (mit Maustasten kämpfen =? Das habe ich noch nie gemacht.), habe dann deinen save genommen.
Danke dafür:gratz!

Eiskönig
26.10.2016, 22:00
Also spiele ich doch auf leicht- danke für die Info Lord Sargon.
Ist das geplant, das die Arenakämpfe dann so schwer sind?

Nö, die sind nur ohne Maus so schwer...:p

@Eiskönig:
Habe Rumar noch mal selbst probiert- mit dem gezogenen Schwert hat es geklappt§ice.
Gegen Martin dann aber wieder keine Chance (mit Maustasten kämpfen =? Das habe ich noch nie gemacht.), habe dann deinen save genommen.
Danke dafür:gratz!

Du meinst hoffentlich den Save von Lord Sargon.
Versuch es doch mal mit Maus, nehme ich auch nur zum Zuschlagen(links) und Blocken (rechts), da ist man viel schneller.
Brauchst ja niemandem sagen, daß du so spielst !
Aber gegen Martin einfach so aufgeben... :(



1234

lucigoth
26.10.2016, 22:17
1234
Nö, ich habe deinen save genommen!
Wenn ich mit der Maus kämpfen will, dann muß ich doch irgendwo was umstellen!?
Ob ich danach besser bin:dnuhr:?
Eagal, nun geht es ja erst mal weiter§wink.

DerAlte
27.10.2016, 08:42
Luci wirst halt auch langsam älter, die Finger werden faul:D
Ich spiel schon lange mit der Maus (und mit dem Bogen) scheint daß das doch Vorteile hat.
Ganz nebenbei...die Saga hab ich angespielt, keine Chance:rolleyes:
Gruß§wink

Eiskönig
27.10.2016, 11:34
...
Wenn ich mit der Maus kämpfen will, dann muß ich doch irgendwo was umstellen!?
Ob ich danach besser bin:dnuhr:?


Unter Einstellungen > Steuerung kannst du sehen, welche Tasten womit belegt sind und dort kannst du auch ändern.
Mit der Maus zu spielen bedeutet evtl. nur Ergänzung/Alternative zu den Tasten und nicht, daß du ausschließlich mit der Maus spielen mußt.
Beispielsweise kannst du Angriff/Aktion gleichzeitig auf "Maus links" und "Enter" legen, dann funzt beides.

lucigoth
27.10.2016, 21:11
Im LetsPlay wurde Martin von vorne ohne großartige Gegenwehr umgeklatscht:dnuhr:.
Das hätte ich auch mit Maus nicht geschafft.
Bringt mir keiner mehr Geschick bei?
Wollte Bogen und Silberpfeile für die "Geister" mir zulegen.
Nun habe ich ein Silberschwert:p.
Wo finde ich eigentlich die Geister (wegen Trank für unsichtbar)?
@DerAlte- wer von uns beiden ist älter:D?
Ich habe eine Chance bei Saga (wegen Eiskönig:)).
Bin nun mal Pfeilspieler und nicht WASD.

Eiskönig
27.10.2016, 21:32
Im LetsPlay wurde Martin von vorne ohne großartige Gegenwehr umgeklatscht:dnuhr:.
Das hätte ich auch mit Maus nicht geschafft.

Hast du es mal versucht ? Der Spieler im LetsPlay hat fast pausenlos geblockt.
Ich fürchte, wenn du nichts dazu lernst, werden dir die Gegner außerhalb den Hintern versohlen.

Bringt mir keiner mehr Geschick bei?

In der Mine nur Leroy aber Orksöldner mag er nicht mehr.

Wollte Bogen und Silberpfeile für die "Geister" mir zulegen.
Nun habe ich ein Silberschwert:p.
Wo finde ich eigentlich die Geister (wegen Trank für unsichtbar)?

Du hast ein altes Schriftstück bekommen, welches du an den Teleporterplattformen lesen mußt.
Danach fängt der Spaß an. :D

@DerAlte- wer von uns beiden ist älter:D?
Ich habe eine Chance bei Saga (wegen Eiskönig:)).
Bin nun mal Pfeilspieler und nicht WASD.

Du wirst dir noch wünschen, du wärst in der Mine beim netten Ushak geblieben.


1234

lucigoth
28.10.2016, 21:49
Wie soll ich was dazu lernen, wenn ich keine Punkte mehr habe und auch nicht weiß, auf was ich skillen soll:dnuhr:.
Blocken ist übrigens nicht meine Welt (ich kann das nicht so gut), deswegen skille ich meistens auf Armbrust:D.
Die Geister die ich meine, sollen so ein Zeug haben, woraus der Alchemist einen Unsichtbarkeitstrank herstellen kann. 3Pflanzenteile habe ich bisher; es fehlt wohl noch die schwarze Perle.
Teleporterplattformen- endlich mal vernünftige Kämpfe§wink!
1 und 2 habe ich, aber wo ist der nächste Punkt?
Gibt ja nur noch 2 Stellen, wo ich den Geist beschwören kann- einmal oben am Ausgang (wo man landet wenn man Teleporter eins benutzt) und unten, wo die gefräßigen Ratten waren (da ist aber keine Teleporterplattform).
So langsam macht die Mod richtig süchtig:gratz.

Eiskönig
28.10.2016, 22:14
....
Die Geister die ich meine, sollen so ein Zeug haben, woraus der Alchemist einen Unsichtbarkeitstrank herstellen kann. 3Pflanzenteile habe ich bisher; es fehlt wohl noch die schwarze Perle.

Genau, die gekillten Geister enthalten die Substanz Idolon, die Lafer braucht.
Eine schwarze Perle liegt im Lagerraum der Orks auf der Rückseite des Erzhaufens.

Teleporterplattformen- endlich mal vernünftige Kämpfe§wink!
1 und 2 habe ich, aber wo ist der nächste Punkt?
Gibt ja nur noch 2 Stellen, wo ich den Geist beschwören kann- einmal oben am Ausgang (wo man landet wenn man Teleporter eins benutzt) und unten, wo die gefräßigen Ratten waren (da ist aber keine Teleporterplattform).

Die Plattformen sind ganz oben beim Tor über der Hütte von Pakar, auf der Ebene des Schmiedes Prad und unten beim Abgang zum Alchemistenlabor..

So langsam macht die Mod richtig süchtig:gratz.

Ich habe mir heute mal vom LetsPlay Teil 10 und 11 angesehen. Wenn man sieht, wie glatt der Spieler dort vorankommt...:eek:
Ok, mit meinen jetzigen Kenntnissen würde ich auch schneller vorankommen !
Nun weiß ich, was mich erwartet.


1234

lucigoth
29.10.2016, 22:00
Danke für die Antwort mit den Plattformen- hat mir natürlich nicht geholfen, denn soweit war ich auch schon:D.
LetsPlay dann durchwühlt und da war die Lösung.
Bei den ersten beiden Plattformen konnte ich den Spruch am Ständer (wo der Fokus draufgestellt wird) sagen und bei dem Dritten mußte man den Spruch direkt an der Teleporterplattform lesen:dnuhr:.
Zur Belohnung (Quest erfüllt) gab es eine Schwarze Perle von dem Ork:p.
Bin nun an der frischen Luft§ice!
Da kille ich erstmal alles, was da rumläuft und fliegt$§p4.
Danach kann ich immer noch zu diesem Haus aus Stein gehen und mit Tar (?) sprechen.

lucigoth
30.10.2016, 22:07
Kann nun endlich vernüftig im Bett schlafen ohne das mir Lebensenergie abgezogen wird§ice.
Bin nun bei den Piraten- Morgan oder so wollte gleich mit dem Gold zurückkommen.
Gebrauchte Zeit bis dahin: 40 Stunden.
Macht Spaß, endlich mal wieder vernünftig zu kämpfen- Lurker, Warane usw. nur die Goblins, die zappeln zuviel rum;).

Eiskönig
30.10.2016, 22:54
.
Bin nun bei den Piraten- Morgan oder so wollte gleich mit dem Gold zurückkommen.

Ich fürchteda wartest du vergeblich
Gebrauchte Zeit bis dahin: 40 Stunden.

Was mich interessieren würde
Hast du das Piratenlager eigenständig entdeckt oder bist du von dem Ork Mager hingeführt worden ?

Macht Spaß, endlich mal wieder vernünftig zu kämpfen- Lurker, Warane usw. nur die Goblins, die zappeln zuviel rum;).

Hattest du auch schon Goblinberserker und Goblinschamanengetroffen ?


1234

lucigoth
31.10.2016, 22:35
1234
Mit dem Einfügen habe ich noch so meine Probleme, deswegen Antworte ich mal hier so.
Zu den Piraten bin ich gekommen, weil ich den Wasserfall runter bin.
Morgan hat mir 300 Gold gegeben:p.
Goblinbeserker usw. habe ich noch nicht getroffen.
Die normalen Gobblins "rollen" ja cool auf einen zu:).
Innosstatue habe ich gefunden, kann die aber nicht an den einen Piraten abgeben- weil die nicht aus Gold ist?
Joe ist ja klasse- erst bittet er um Hilfe und dann wollte er mich in der "Schatzhöhle" killen:D.
Habe nun Piratenrüstung.
Gold ist Mangelware- was sollte man nicht verkaufen?

Eiskönig
31.10.2016, 23:14
1234



Zu den Piraten bin ich gekommen, weil ich den Wasserfall runter bin.
Dann mußt du den Rückweg zum Orkcamp allein säubern, geht aber auch
...
Innosstatue habe ich gefunden, kann die aber nicht an den einen Piraten abgeben- weil die nicht aus Gold ist?
Da wird eine spezielle Statue benötigt, die in einer verschlossenen Truhe liegt, deren Schlüssel du klauen mußt. Für einige Quests wird leider Diebesfertigkeit gebraucht.
.....
Gold ist Mangelware- was sollte man nicht verkaufen?
Da wird auch so bleiben und immer schlimmer, weil die Lehrer teurer werden, je höher du skillst. Gut ist daher das Lernen von allen Trophäenperks, die meisten ohne Gold und für je 1 LP von dem Ork, der das Ulu-Mulu will. Er steht oberhalb der Arena hinter den Orktrommlern, die jede Nacht ihren Song gröhlen.
Die Quest mit dem Ulu-Mulu bringt übrigens eine sehr nützliche Belohnung.
Du brauchst später die Trophäen für das Ulu-Mulu und zum Schmieden so Zeug wie Schwarze Perlen, Schattenläuferhörner, Trollhauer, kommt immer auf die Waffe an.
Viel (!)Moleratfett wird für eine Quest bei den Waldläufern gebraucht und Erz solltest du auch behalten.
In der Welt kann zwar vieles gefunden werden aber wer weiß jeweils, wo...

lucigoth
01.11.2016, 21:31
Die Beserkergobblins sind ja der Wahnsinn:D:(.
Ich lasse die erst mal leben- ist besser so für mich;).
Wie bekomme ich die Schatzkarte für Skip von Renteurs?
In der Truhe war die falsche Karte (400 Gold umsonst an Morgan weg- grrr.).
Taschendiebstahl gelernt (einfach), aber da habe ich nirgendwo eine Option, das ich da was klauen kann.
Brauche ich da eine bestimmte Menge an Geschick?
Taschendiebstahl erweitert- Goldmangel. Trotzdem investieren?
Wie kann ich einen Goblin Schamanen erledigen- ich komme da nicht nah genug ran.
Wo bekomme ich ein Schaf her (bin nun bei den Jägern).
Das ist ja jetzt richtig kompliziert und ich blicke kaum noch durch.
Sind wohl die Sprachschwierigkeiten:dnuhr:.
Was kann ich mit den ganzen Spitzhacken machen?
Verkaufen- da gibt es kein Gold für.

Eiskönig
01.11.2016, 22:00
1234

Die Beserkergobblins sind ja der Wahnsinn:D:(.
Ich lasse die erst mal leben- ist besser so für mich;).

Wer läßt wen leben ? :D

Wie bekomme ich die Schatzkarte für Skip von Renteurs?
In der Truhe war die falsche Karte (400 Gold umsonst an Morgan weg- grrr.).
Taschendiebstahl gelernt (einfach), aber da habe ich nirgendwo eine Option, das ich da was klauen kann.
Brauche ich da eine bestimmte Menge an Geschick?
Taschendiebstahl erweitert- Goldmangel. Trotzdem investieren?

Nach der KL brauchst du mind. 40 DEX, geht natürlich auch temporär mit Ringen.
Du hast sicherlich schon die weißen Machtsteine gesehen, die dir kurzzeitig Geschwindigkeit geben. Es gibt in einer Höhle (mit Trollen) kurz vor dem Piratenlager einen Stein, der dir DEX gibt ...

Wie kann ich einen Goblin Schamanen erledigen- ich komme da nicht nah genug ran.

Nutze das Gelände und laß sie näher kommen.
Dummerweise können die sich auch gelegentlich selbst heilen.§cry
Da muß man stark sein, evtl. später...:p

Wo bekomme ich ein Schaf her (bin nun bei den Jägern).

Die Quest ist "Die Steine Adanos"und soll im Verbund mit Quest "Meister Ivar" gelöst werden. Ivar steht oft in Richtung Küste, wo die Schafe weiden. Im Verlauf der Quest kannst du dir von Alchemist Oswald einen Verwandlungstrank machen lassen. Letztendlich kannst du dich entscheiden, ob du Ivar beim verrückten Schafhirten ans Messer lieferst, oder den gefangenen Ork Morra mit dem Trank verwandelst und bei den Steinen schlachtest.

Das ist ja jetzt richtig kompliziert und ich blicke kaum noch durch.
Sind wohl die Sprachschwierigkeiten:dnuhr:.
Was kann ich mit den ganzen Spitzhacken machen?
Verkaufen- da gibt es kein Gold für.

Die Spitzhacken kannst du für schlechte Zeiten einlagern...
Spaß beiseite, die kannst du (bis auf eine) wegwerfen.

Warst du eigentlich schon in der gemütlichen Festung der Untoten (wo die "zackige" Musik spielt ?

lucigoth
02.11.2016, 22:07
Alles gelesen Eiskönig- Danke:gratz!
Nein, bei der gemütlichen Festung der Untoten war ich noch nicht.
Es gibt sovieles, was man entdecken kann; die Welt ist riesig groß§ice!
Außerdem sind das ja hunderte von Quest und alles in einer komplett neuen Welt- ist wirklich klasse super die Mod
wenn da nicht diese komische Übersetzung wäre!
Habe mit der Kanone (Nähe von Ali) geschossen, ist aber nichts passiert:dnuhr:.
Soll was passieren?
Kurz vor Ali kam folgende Einblendung:
Verzauberung wieder Stein, was bedeutet das?
http://upload.worldofplayers.de/files10/uaLOB3sl50YIXpFIRNtFragezeichen.jpg.
Womit oder wie kann ich Piranha killen?
Bin nun auf dem Weg zurück ins Piratenlager (habe mich super verlaufen:D) um die Pakete aus dem lager für Ali zu holen.

Eiskönig
02.11.2016, 22:22
Alles gelesen Eiskönig- Danke:gratz!
Nein, bei der gemütlichen Festung der Untoten war ich noch nicht.
Es gibt sovieles, was man entdecken kann; die Welt ist riesig groß§ice!
Außerdem sind das ja hunderte von Quest und alles in einer komplett neuen Welt- ist wirklich klasse super die Mod

Hunderte sind es aber nicht

wenn da nicht diese komische Übersetzung wäre!

Du kannst natürlich auch in russisch spielen !!!
Habe mit der Kanone (Nähe von Ali) geschossen, ist aber nichts passiert:dnuhr:.
Soll was passieren?

Der Felstunnel zurück zum Orkcamp ist verschüttet und durch Kanonenschüsse sollst du ihn freilegen. Wenn du die Kanone runtergeworfen hast, brauchst du 3 Kanonenkugeln um 3 Schüsse abzugeben, dann geht es wieder.
Die Kugeln liegen alle im Piratenlager herum.
Oben, wo die Kanone stand, geht es zur Untotenfestung, die ich meine.

Kurz vor Ali kam folgende Einblendung:
Verzauberung wieder Stein, was bedeutet das?

Hm, keine Ahnung bzw. Erinnerung daran.
Hast wohl etwas neu gefunden...

Womit oder wie kann ich Piranha killen?

Nur, wenn sie aus dem Wasser gesprungen kommen, kannst du sie verletzen.

Bin nun auf dem Weg zurück ins Piratenlager (habe mich super verlaufen:D) um die Pakete aus dem lager für Ali zu holen.

Schön, daß man deine Posts zeitlich gut einplanen kann !!

Edit: Wenn du in der Mod alte Bücher findest kannst du sie dem Buddler Hart in der Mine zum Vorlesen zeigen. Manche geben dir dann EXP, andere steigern deine Attribute

lucigoth
03.11.2016, 21:40
Verzauberung in Geschwindigkeit kam an einer anderen Stelle- danach konnte der Hero rennen.
Der Felsentunnel zurück zum Orkcamp ist frei, der wird erst verschüttet, wenn man Ali das Essen gebracht hat- ist wohl ein kleiner BUG (oder ich war zu voreilig).
Beserker Goblins und Warge usw. sind nun kein Problem mehr- Skelette werde ich morgen sehen.
Meine Posts kann man immer zeitlich gut einplanen; außer so wie heute, wenn Schalke spielt
habe mir das Spiel bei unseren russischen Freunden angesehen, aber leider war es heute zu instabil.

Eiskönig
03.11.2016, 21:59
Verzauberung in Geschwindigkeit kam an einer anderen Stelle- danach konnte der Hero rennen.

Dann ist das die Einblendung, wenn du an den Machtsteinen vorbeigelaufen bist und die Wirkung nachläßt.
Warst du vorher bei den schwarzen Machtsteinen, die haben schlechten Einfluß ?

Der Felsentunnel zurück zum Orkcamp ist frei, der wird erst verschüttet, wenn man Ali das Essen gebracht hat- ist wohl ein kleiner BUG (oder ich war zu voreilig).

Hoffe nur, daß du noch genug Kugeln hast, um den Tunnel zu räumen wenn er verschüttet wird.

Beserker Goblins und Warge usw. sind nun kein Problem mehr- Skelette werde ich morgen sehen.
Meine Posts kann man immer zeitlich gut einplanen; außer so wie heute, wenn Schalke spielt
habe mir das Spiel bei unseren russischen Freunden angesehen, aber leider war es heute zu instabil.

Interessant.
Ein Freund von mir, der jetzt in Witten lebt, behauptet nämlich, es sei dort eher Dortmunder Revier. Er selbst ist nämlich auch Fan von Schalke


1234

lucigoth
04.11.2016, 21:52
Klar, Kugeln hatte ich noch genug- es war mir ja nicht gehäuer, was mit der Kanone passiert; also habe ich vorher neu geladen und weiter gespielt;).
Habe noch mehr Machtsteine gefunden (wenn man vorbeigeht passiert was). Aber was machen die, beim schwarzen Troll erschien "Stone hilft dir".
Habe den Troll mit Schwert bearbeitet und es erschien ein mystisches "Glitzern" beim Schlagen, mehr aber auch nicht.
Ich war deswegen nicht besser und als die Zeit abgelaufen war, konnte ich den Troll genaus so weiter bearbeiten wie vorher- Schläge zogen nicht mehr oder weniger ab.
Ivan (oder so) wurde nun als Schaf geopfert- war das kompliziert; ich sollte wirklich mal russisch lernen:).
Der Freund in Witten kennt vielleicht ein paar möchtegern Zecken mit großer Klappe, aber es gibt hier sehr sehr viele Schalker!
Witten ist nicht in Zeckenhand$§p4!
Habe heute mal wieder einige Schalter gedrückt und es ist nichts passiert.
Ist das Ereignis dann weiter weg?
Wie komme ich in zwischen die Säulen bei den Jägern rein? Da sind drinnen noch ganz viele Schalter.

Eiskönig
04.11.2016, 22:23
Klar, Kugeln hatte ich noch genug- es war mir ja nicht gehäuer, was mit der Kanone passiert; also habe ich vorher neu geladen und weiter gespielt;).
Habe noch mehr Machtsteine gefunden (wenn man vorbeigeht passiert was). Aber was machen die, beim schwarzen Troll erschien "Stone hilft dir".

Beim Schwarzen Troll ist etwas Besonderes vorgesehen. Es sollte eine Quest der Waldläufer starten, bei Atis in der Kneipe dort. Die Quest bedarf einer längeren Vorbereitung.

Habe den Troll mit Schwert bearbeitet und es erschien ein mystisches "Glitzern" beim Schlagen, mehr aber auch nicht.
Ich war deswegen nicht besser und als die Zeit abgelaufen war, konnte ich den Troll genaus so weiter bearbeiten wie vorher- Schläge zogen nicht mehr oder weniger ab.
Ivan (oder so) wurde nun als Schaf geopfert- war das kompliziert; ich sollte wirklich mal russisch lernen:).

Ivar sollte eigentlich überleben (gibt etwas mehr EXP) aber die Quest ist auch lösbar, wenn du dem verrückten Sven hilfst.
Ist die Quest unter erledigt gelandet ?

Der Freund in Witten kennt vielleicht ein paar möchtegern Zecken mit großer Klappe, aber es gibt hier sehr sehr viele Schalker!
Witten ist nicht in Zeckenhand$§p4!
Habe heute mal wieder einige Schalter gedrückt und es ist nichts passiert.
Ist das Ereignis dann weiter weg?

Bei einigen Schaltern weiß ich auch nicht, was passieren soll..

Wie komme ich in zwischen die Säulen bei den Jägern rein? Da sind drinnen noch ganz viele Schalter.

Du meinst die Holzkäfige bei der Arena ?
Die haben für dich keine Bedeutung mehr.
Ist nur wichtig, wenn du bei der Vernichtung der Piraten noch nicht bei den Waldläufern warst

Hast du eigentlich den Magier Gerard schon gefunden ?
Hängt zusammen mit dem Gefangenen Francis im Orkcamp sowie dem alten Paladinschild, der bei dem Orkhändler am Stand liegt.
Diesen Paladinschild mußt du klauen (ist nicht leicht) und dann mit Francis sprechen




1234

lucigoth
05.11.2016, 21:40
1234

Das hört sich ja alles noch kompliziert an.
Atis die Quest gabe ich.
Schwarzen Troll habe ich einen auch schon gekillt.
Ivar habe ich heute nochmal probiert, mit den komischen Wölfen- er stirbt oder ich:D.
Morgen dann eben nächster Versuch.
Vernichtung der Piraten- oops, was kommt da noch auf mich zu?
Magiuer Gerard habe ich noch nicht gefunden.
Bin erst Stufe 17 und habe noch einige Monster erstmal vormir;).
Seit ein paar Tagen kann ich übrigens nicht mehr an der Inosstatue beten (bin wohl von Beliar verseucht), was kann ich da machen?
Gibt es eigentlich Nahrungsmittel für permanente Erhöhungen?
Dunkelpilze geben normalerweise Mana; aber in dieser Mod nicht:dnuhr:.
Wo sehe ich eigentlich, wie ich auf Einhand usw. geskillt bin (das erscheint nur ganz selten unter "B")?

Eiskönig
05.11.2016, 23:57
1234

Das hört sich ja alles noch kompliziert an.
Atis die Quest habe ich.

Bevor die gemeinsame Jagd auf den Schwarzen Troll starten kann, brauchst du diverse Zutaten für Oswald (darunter viel Moleratfett), damit er besondere Pfeile für Atis herstellen kann sowie eine spezielle Klinge, die in einer Gruft links vom Orkcamp liegt.
Diese Gruft ist sehr tricky wegen Fallen und so, da wirst du viel Spaß haben. :D
Wenn alles beisammen ist, kann es losgehen. Die Quest wird einträglicher, wenn du Atis vorher bei Waldläufer Vincent verpetzt.

Ivar habe ich heute nochmal probiert, mit den komischen Wölfen- er stirbt oder ich:D.
Morgen dann eben nächster Versuch.

Meinst du den Piraten Ali und die mehrmalige Nachtwache bei ihm ?
Die untoten Wölfe sind harte Brocken.
Vorher solltest du aber die Quest von Marcellus abgeholt haben, der von dir besondere Tiertrophäen will. Knochen untoter Wölfe sind auch darunter und die Belohnungen sind sehr gut.

Vernichtung der Piraten- oops, was kommt da noch auf mich zu?

OK, du wirst es erfahren.

Magiuer Gerard habe ich noch nicht gefunden.
Bin erst Stufe 17 und habe noch einige Monster erstmal vormir;).
Seit ein paar Tagen kann ich übrigens nicht mehr an der Inosstatue beten (bin wohl von Beliar verseucht), was kann ich da machen?

Keine Ahnung. Evtl. in der Mine Lafer fragen oder Oswald bei den Waldläufern.
Falls du bereits die Paladine gefunden hast, gibt es dort noch eine Quest, die Innosschreine zu reinigen.

Gibt es eigentlich Nahrungsmittel für permanente Erhöhungen?
Dunkelpilze geben normalerweise Mana; aber in dieser Mod nicht:dnuhr:.

Mana steigern ist nicht so sehr wichtig, du erfährst später, warum.

Wo sehe ich eigentlich, wie ich auf Einhand usw. geskillt bin (das erscheint nur ganz selten unter "B")?

Du kannst mit Pfeil rechts bzw. Pfeil links blättern und dann Enter o.Ä.

Lord Sargon
06.11.2016, 19:28
Mir ist übrigens aufgefallen, dass man auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht nur 10HP pro Levelup bekommt, auf Mittel die üblichen 12HP und auf Schwer 14HP. Ich schätze mal, dass das ein Fehler und keine Absicht ist, wer also auf Leicht 14HP und auf Schwer 10HP haben will, der kann einen der folgenden Patches verwenden (extrahieren nach \Data\ModVDF).

DS_105_HPFix_de.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/DS_105_HPFix_de.7z)

DS_105_HPFix_en.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/DS_105_HPFix_en.7z)

Eiskönig
06.11.2016, 19:42
Mir ist übrigens aufgefallen, dass man auf dem Schwierigkeitsgrad Leicht nur 10HP pro Levelup bekommt, auf Mittel die üblichen 12HP und auf Schwer 14HP. Ich schätze mal, dass das ein Fehler und keine Absicht ist, wer also auf Leicht 14HP und auf Schwer 10HP haben will, der kann einen der folgenden Patches verwenden (extrahieren nach \Data\ModVDF).

DS_105_HPFix_de.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/DS_105_HPFix_de.7z)

DS_105_HPFix_en.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/DS_105_HPFix_en.7z)

Ah, danke sehr.
Es wundert mich allerdings, daß bei einer Patchversion 1.0.5. so ein Fehler noch besteht, wenn es ein Fehler ist.
Wodurch wirkt sich eigentlich ingame der Schwierigkeitsgrad aus ( haben Gegner mehr/weniger Schutz oder geben die Quests weniger/mehr ...) ?

Lord Sargon
06.11.2016, 19:52
Habs mir nicht im Detail angesehen, aber Gegner haben schlechtere/bessere HPs/Kampffertigkeiten.
Das gilt aber nicht für alle, zB nicht für die Arenakämpfer Leeroy,Rumar und Martin, die sind gleich stark und damit schwerer auf Leicht, weil man weniger HPs hat.

lucigoth
06.11.2016, 22:23
Habe mir den Patch runtergeladen- aber mir fehlt trotzdem dann das Gold um die Punkte umzusetzen:D.
Eagal, ich komme schon durch.
Skelette sind nicht immer gleich schwer zu erledigen:dnuhr:.
Skelette oberhalb von Atis bekommen keine Kratzer mit der Armbrust.
Skelette gegenüber der Orkburg (wo auch viele Zombies und Harpien usw. sind) kann ich mit 3 Bolzen abschießen.
Suche z.Z. mal wieder ganz viele.
Soll 3 Erzkisten bei "Dingsbums" abholen.
Marcellus muß ich dann auch noch suchen;).
Für den einen Sklaven habe ich den Schild organisiert und nachts abgegeben- das sind dann viele Orks und killen mich als Verräter:dnuhr:.
Bin also mal wieder etwas verwirrt:D.
Den Typ von der Geistin suche ich dann auch noch und Molarets suche ich auch- habe erst 7 Fett von denen.
Werde dann noch Vincent suchen und Atis verpetzen.
Danke Eiskönig für die Hinweise:gratz.
Nun mache ich Feierabend und suche heute letzmalig was- was zu Essen, ich habe Hunger!

Eiskönig
06.11.2016, 22:46
Habe mir den Patch runtergeladen- aber mir fehlt trotzdem dann das Gold um die Punkte umzusetzen:D.
Eagal, ich komme schon durch.
Skelette sind nicht immer gleich schwer zu erledigen:dnuhr:.
Skelette oberhalb von Atis bekommen keine Kratzer mit der Armbrust.
Meinst du Ali ?
Skelette gegenüber der Orkburg (wo auch viele Zombies und Harpien usw. sind) kann ich mit 3 Bolzen abschießen.
Suche z.Z. mal wieder ganz viele.
Soll 3 Erzkisten bei "Dingsbums" abholen.

Bei deinem alten Freund Ushak in der Mine

Marcellus muß ich dann auch noch suchen;).

Der sitzt nachts Im Lager der Waldläufer und tagsüber steht er links am Weg zwischen dem Zelt von Pirat Ali und dem Piratenlager. Geh da mal mit Fernkampfwaffe vorbei, dann findest du ihn.

Für den einen Sklaven habe ich den Schild organisiert und nachts abgegeben- das sind dann viele Orks und killen mich als Verräter:dnuhr:.
Bin also mal wieder etwas verwirrt:D.

Francis erwartet dich außerhalb des Orkcamps am Fluß und entpuppt sich als Paladin. Die plötzlich auftauchende Orkpatrouille ist dann vollkommen korrekt und muß vernichtet werden, notfalls lauf im Kreis und laß Francis die Arbeit machen. Die restlichen Orks im Lager merken davon nichts.

Den Typ von der Geistin suche ich dann auch noch und Molarets suche ich auch- habe erst 7 Fett von denen.

Es gibt ein Lager mit Jägerskeletten (sind aber harmlos) schräg gegenüber dem Zeltlager von Ali. Dort findest du den gesuchten Geist Cadogan vor einem Zelt.
Hast du die etwa attackiert ?
Für Molerats mußt du auf der Insel länger suchen, es gibt aber genug.

Werde dann noch Vincent suchen und Atis verpetzen.
Danke Eiskönig für die Hinweise:gratz.
Nun mache ich Feierabend und suche heute letzmalig was- was zu Essen, ich habe Hunger!

1234

lucigoth
07.11.2016, 21:49
Patch hat geklappt, es gibt nun 14 Punkte§wink.
Ali oder Atis- alles so verwirrend mit den Namen für mich und mein privates Allzheimer:D.
3 Erzkisten habe ich abgeliefert- kosteten leider 500 Gold:mad:.
Stärkelehrer will 50 Erz- woher bekomme ich nun Erz ohne es zu kaufen?
Mit Francis hat geklappt, darauf soll man erstmal kommen- danke Eiskönig.
Francis ist ja Paladin, warum kann ich dem nicht die Nachricht für die Paladine geben?
Mit Cadogan hatte ich vorher schon gesprochen- also er lebt noch.
Nun habe ich ihm den Ring gezeigt, sollte mich danch ausruhen und dann kamen ein paar Zombies.
Habe keine Punkte fürs Killen bekommen.
Cadogan ist nun tot, mal sehen, was seine "Freundin" sagt.
Waren heute wieder neue Monster da (Höhle mit der Minecrawlerkönigin), die sahen ja klasse aus:).
Morgen geht es weiter mit tollen Kämpfen und viel Sucherei;).

Eiskönig
07.11.2016, 22:12
3 Erzkisten habe ich abgeliefert- kosteten leider 500 Gold:mad:.

Die Alternativen wären, Ushak umzuhauen oder selbst schürfen (was dafür geht) aber das gefällt Pakar nicht

Stärkelehrer will 50 Erz- woher bekomme ich nun Erz ohne es zu kaufen?

Du kannst bei Lafer in der Mine Erzbrocken gegen Pilze und Pflanzen eintauschen.
Außerhalb gibt es diverse Mengen Erz zu finden.
Bei der Waldläufern könntest du bei Schmied Tobias STR lernen, der will aber Geld sehen.

Francis ist ja Paladin, warum kann ich dem nicht die Nachricht für die Paladine geben?
Drax spricht von einem Lager der Paladine, Francis ist schon lange Orksklave. Er sollte aber mittlerweile Infos zu Magier Gerard haben.

Mit Cadogan hatte ich vorher schon gesprochen- also er lebt noch.
Nun habe ich ihm den Ring gezeigt, sollte mich danch ausruhen und dann kamen ein paar Zombies.
Habe keine Punkte fürs Killen bekommen.
Cadogan ist nun tot, mal sehen, was seine "Freundin" sagt.

Cadogan und seine Freunde droppen ein paar gute Waffen und den Ring kannst du auch behalten.


1234

lucigoth
08.11.2016, 21:40
Ushak umhauen- ich schaffe ja noch nicht mal ein Skelett:D.
Tobias lehrt keine Stärke, zumindest beim letzten Mal nicht.
In der Mine: 50 Erz für 5 Stärke- ich brauche 30 Stärke und habe gerade mal 30 Erz.
Erzhacken kann ich nicht mehr- steht so geschrieben.
Magar hat mich nun zu den Piraten gebracht. Soll vom Chef neue Sklaven bekommen- für 3000 Gold:mad:.
Da muß Magar wohl noch 2 Wochen oder länger am Eingang warten:).
Morgen mal Feuerschattenläufer mit dem neuen Amulett versuchen.

Eiskönig
08.11.2016, 22:19
Ushak umhauen- ich schaffe ja noch nicht mal ein Skelett:D.
Tobias lehrt keine Stärke, zumindest beim letzten Mal nicht.

Ok, dann fängt er damit erst an, wenn du den Waldläufern beigetreten bist, das dauert noch

In der Mine: 50 Erz für 5 Stärke- ich brauche 30 Stärke und habe gerade mal 30 Erz.
Erzhacken kann ich nicht mehr- steht so geschrieben.

Das wäre nur für die Quest kurzzeitig möglich gewesen.
Bei den Orks wäre der Arenakämpfer Vak noch Lehrer für STR, aber erst, nachdem du ihn in der Arena besiegt hast. Der ist aber sehr stark

Magar hat mich nun zu den Piraten gebracht. Soll vom Chef neue Sklaven bekommen- für 3000 Gold:mad:.

Laß dir damit nur Zeit, das eilt nicht


Da muß Magar wohl noch 2 Wochen oder länger am Eingang warten:).
Morgen mal Feuerschattenläufer mit dem neuen Amulett versuchen.

Hast du bei den Piraten bereits die Quest vom Schmied Hans bekommen ?
Vermutlich kannst du dazu einen Spoiler vertragen..
Wie sind eigentlich deine aktuellen Werte und hast du schon die Quest zur Herstellung des Ulu Mulu bekommen ?
Hans sitzt am Steg und ist durch einen Fluch von seinem nahen Tod überzeugt. Um ihn zu erlösen, mußt du aus dem Lager raus und eine Höhle rechts besuchen. Dort liegt ein toter Pirat. Mit dem Bogen mußt du oben 3 Kontakte auslösen, dann rechts das Gitter öffnen und danach wird der Weg links in die untere Höhle frei. Dort steckt ein Schwert in einem Stein fest. Wenn du daran ziehst, erscheint ein Magier und ist dir dankbar. Hans ist vom Fluch befreit. Der Magier verschwindet und Gegner erscheinen, die du vorerst dort stehen lassen kannst, denn die sind wohl noch zu stark. Lauf raus und berichte Hans, der kann dann wieder in seiner Schmiede arbeiten. Später sucht Hans einen Gehilfen, dazu brauchst du den Sklaven Nars, der im Piratenlager im Käfig sitzt.

lucigoth
09.11.2016, 21:34
Jetzt schreibe nicht, daß das mit Hans und der Höhle mit Armbrust nicht funktioniert:(.
Da war ich schon ganz oft drin und habe Schalter gesucht, auch mit Armbrust irgendwo hin gezielt.
Werde ich morgen gleich mal mit einem Bogen ausprobieren;).
Arena- ich arbeite dran, um 90 Stärke zu erreichen, ich hoffe das reicht dafür.
Habe gerade mal ein paar Perlen verkauft, damit ich irgendwie 3000 Gold zusammen bekomme. Hat natürlich nicht gereicht:D.
Nun will Steve 7 Perlen (:mad::D), aber in dem Teich sind keine mehr.
Mußte also für teures Gold wieder zurück kaufen- ich bekomme NIE 3000 Gold zusammen.
Orks greifen mich an:dnuhr:. Orks oberhalb in den Bergen in der Nähe des Trolls.
Amethyst fehlt mit nur noch 7 mal, dann kann ich eine bessere Rüstung bekommen§ice.
Danke für die Tips,bis morgen§wink!

Eiskönig
09.11.2016, 21:57
Jetzt schreibe nicht, daß das mit Hans und der Höhle mit Armbrust nicht funktioniert:(.
Da war ich schon ganz oft drin und habe Schalter gesucht, auch mit Armbrust irgendwo hin gezielt.
Werde ich morgen gleich mal mit einem Bogen ausprobieren;).

Du kannst auch in der KL schmökern, ziele auf die Augen der Statuen im großen Raum, evtl. muß man vorher die Steintafel lesen, die dort irgendwo rumliegt

Arena- ich arbeite dran, um 90 Stärke zu erreichen, ich hoffe das reicht dafür.
Habe gerade mal ein paar Perlen verkauft, damit ich irgendwie 3000 Gold zusammen bekomme. Hat natürlich nicht gereicht:D.

Wenn du wissen willst, was du mit den 3000 Gold anrichten wirst, schau in den Spoiler.
Du kannst dich aber auch ingame überraschen lassen.
Nach Übergabe des Geldes vernichten die Waldläufer automatisch das Piratenlager. Dadurch verlierst du alle dortigen Questgeber und Lehrer, deswegen habe ich das erst sehr spät gemacht

Nun will Steve 7 Perlen (:mad::D), aber in dem Teich sind keine mehr.
Genau suchen, es sind exakt 7 Perlen im Teich.

...
Orks greifen mich an:dnuhr:. Orks oberhalb in den Bergen in der Nähe des Trolls.

Das ist nur ein Jagdtrupp, der das nahe Paladinlager bedroht. Töte sie alle !!!!
Du hast dich bei den Orks doch nur eingeschleimt um die Mine zu verlassen, oder etwa nicht ?!
Als Questgeber und Lehrer sind die Orks im Lager zeitweise von Vorteil.
Beim Koch Tupac kannst du jeden Tag Suppe bekommen, er will vorher viel rohes Fleisch.
Beim jungen Orc Hatu gibt es eine Jagdquest mit Elementgegnern, hol sie dir und lern beizeiten alle Trophäenperks.
Amethyst fehlt mit nur noch 7 mal, dann kann ich eine bessere Rüstung bekommen§ice.
Danke für die Tips,bis morgen§wink!

1234

lucigoth
10.11.2016, 21:47
Die Perlen aus dem Teich hatte ich ja verkauft- weil ich brauchte mal wieder Gold:rolleyes:.
3000 Gold hatte ich nun auch zusammen und die Sklaven somit gekauft- habe ich mich geärgert, als die Jäger angriffen.
Neu geladen und das Gold für schöne Sachen ausgegeben:D.
Habe das gemacht, bevor ich hier jetzt deine Antworten gelesen habe.
Habe nun 90 Stärke und kann bessere Waffen benutzen, schaffe nun sogar Skelette§ice.
Wegen Hatu, also alles lernen was mit Trophäen zu tun hat.
Und was ist Magierkreise lernen?
Irgendwann habe ich keine Lernpunkte mehr:dnuhr:.
War mal in der Höhle wo viele bunte Schalter sind (nach dem Weltenwechsel aus der Mine) und da gab es was zu lesen und ich konnte Runen am Alchemietisch erstellen- diese aber nicht benutzen, da mir Magierkreise fehlen).
Fragen über Fragen hätte ich schon wieder, aber einiges will ich mal selbst ausprobieren.
Ali- schlimm wenn der stirbt? Ich schaffe zwar die untoten Wölfe, aber Ali stirbt auch jedesmal§cry.

Eiskönig
10.11.2016, 22:14
Die Perlen aus dem Teich hatte ich ja verkauft- weil ich brauchte mal wieder Gold:rolleyes:.
3000 Gold hatte ich nun auch zusammen und die Sklaven somit gekauft- habe ich mich geärgert, als die Jäger angriffen.
Neu geladen und das Gold für schöne Sachen ausgegeben:D.
Habe das gemacht, bevor ich hier jetzt deine Antworten gelesen habe.
Habe nun 90 Stärke und kann bessere Waffen benutzen, schaffe nun sogar Skelette§ice.
Wegen Hatu, also alles lernen was mit Trophäen zu tun hat.
Und was ist Magierkreise lernen?

Ist natürlich deine persönliche Entscheidung, wie du skillst.
Trophäenperks hatte ich alle gelernt weil ich annahm, daß es für etliche Quests nützlich wird und das Lernen bei dem Ork Kar a Kam meist sehr billig ist. Außerdem kann man die Trophäen verkaufen.

Magiekreise lernen ist Geschmacksache, denn
als starker Kämpfer mit Armbrust ist Magie nicht mehr so wichtig und Spruchrollen gibt es ja auch noch. Außerdem mußt du für die Kreise erstmal einen Lehrer finden.
Irgendwann habe ich keine Lernpunkte mehr:dnuhr:.
War mal in der Höhle wo viele bunte Schalter sind (nach dem Weltenwechsel aus der Mine) und da gab es was zu lesen und ich konnte Runen am Alchemietisch erstellen- diese aber nicht benutzen, da mir Magierkreise fehlen).
Fragen über Fragen hätte ich schon wieder, aber einiges will ich mal selbst ausprobieren.
Sehr gut !! Vieles ist zwar schwierig zu finden aber alles macht Spaß.
Diese Mod steckt voller Überraschungen.

Ali- schlimm wenn der stirbt? Ich schaffe zwar die untoten Wölfe, aber Ali stirbt auch jedesmal§cry.
Dann warte, bis du noch stärker bist.
Wenn Ali stirbt, hast du lediglich seine Quest nicht geschafft.
Bei Langeweile kannst du in der Wildnis genug Viecher schnetzeln oder die Untotenfestung säubern.


1234

lucigoth
11.11.2016, 21:36
Grins, bei Langeweile.. genug Viecher in der Wildnis.
Viele leben da nicht mehr- hauptsächlich noch Horden von Untoten und Höhlen, wo man hin und her geworfen wird (da komme ich garnicht zum Schuß:D).
Das ist wirklich Wahnsinn, wieviele Überraschungen es in der Mod gibt§ice- auch wenn ich erstmal nicht überall weiter komme.
Naja, ein paar Skelette finde ich noch und dann- mal sehen;).
Ist Doppelaxt wirklich eine Einhandwaffe?
Kann ich Ali denn überhaupt retten?

Eiskönig
11.11.2016, 22:06
Grins, bei Langeweile.. genug Viecher in der Wildnis.
Viele leben da nicht mehr- hauptsächlich noch Horden von Untoten und Höhlen, wo man hin und her geworfen wird (da komme ich garnicht zum Schuß:D).

Stimmt, die Höhle ist wie Karussell fahren. :eek:
Betrifft die Monster aber ebenso...
Das ist wirklich Wahnsinn, wieviele Überraschungen es in der Mod gibt§ice- auch wenn ich erstmal nicht überall weiter komme.

Hm, wo denn nicht ?

Kann ich Ali denn überhaupt retten?

Klar, wenn du schnell genug bist.:D


1234

lucigoth
12.11.2016, 22:04
Ali ist nun nach gefühlten 30 Versuchen gerettet und die untoten Wölfe alle tot§ice.
Brakash ist nun auch frei- ganz einfach, den Schalter zu finden§cry.
Wer denkt sich sowas nur aus?
Man kann theoretisch ja überall mal auf verdacht hinschießen oder irgendwo mal drücken; vielleicht passiert ja was:scared:.
Das nervt bei der Mod, das Schalter o.ä. nicht klar zu erkennen sind.
Erz bekommt man übrigens noch bei Marik meinem Freund und bei Artus (wenn man ihm Brot bringt), habe ich garnicht mehr dran gedacht.
Wo finde ich eigentlich die Tasche mit dem gestohlenem Fleisch?
Bin schon wieder eine ganze Ecke weiter- die Mod läßt mir einfach keine Ruhe mehr;).
Schattenläuferskelett ist erledigt, Skelette und Feuerwarane sind weniger usw.
2 Runen habe ich bereits, aber bei beiden ist der Weg zu weit weg:rolleyes:.
Wald und Turm oder so.

Eiskönig
13.11.2016, 02:58
Ali ist nun nach gefühlten 30 Versuchen gerettet und die untoten Wölfe alle tot§ice.

Na also, du kannst es doch !!

...

Wo finde ich eigentlich die Tasche mit dem gestohlenem Fleisch?

Diese Quest ist etwas schwieriger und es gibt 2 Lösungswege
Dialoge gibt es bei Tupac und den Sklaven Khali und Dick. Dick hat einen Ork zur Schmiede gehen sehen. Pak schweigt und muß erst umgehauen werden. Nimm seinen Schlüssel und finde in seiner Truhe eine Tüte mit Fleisch. Pak gibt zu, daß er die Tüte vom Ork Shar Tan bekommen hat, der zusammen mit Brakash jagen ging. Brakash sollte jetzt dazu einen Dialog haben. Shar Tan sitzt an einem Feuer hinter dem Lager der Waldläufer nahe des Trolls beim Leuchtturm und kann zurück ins Orkcamp geschickt werden. Auf dem Rückweg kann er aber leicht gegen den Troll verlieren also säubere die Umgebung vorher.
Du kannst bei Tupac auch den Schmied Pak verpfeifen, ist aber weniger gut.
Am Strand gibt es übrigens eine Höhle mit untoten Piraten, deren Kapitän eine Quest vergibt.
Dazu mußt du allerdings zuvor sein Logbuch in einem Schiffswrack finden, welches von seiner untoten Mannschaft besetzt ist.
Bin schon wieder eine ganze Ecke weiter- die Mod läßt mir einfach keine Ruhe mehr;).
Kenn ich , das steigert sich noch...:p

Schattenläuferskelett ist erledigt, Skelette und Feuerwarane sind weniger usw.
2 Runen habe ich bereits, aber bei beiden ist der Weg zu weit weg:rolleyes:.
Wald und Turm oder so.

Es gibt später ein kleines Teleportsystem. Dazu mußt du ein Buch finden, welches bei dem Drachenpodest vor dem Piratenlager liegt und später den Magier Gerard darauf ansprechen

lucigoth
13.11.2016, 21:20
Wo finde ich das gesunkene Schiff der Paladine? Soll da in einer Bucht bei den Piraten die Waren der Paladine holen.
Was bedeutet das hier:
http://upload.worldofplayers.de/files10/was_bedeutet_das.jpg?
Ist auf dem Friedhof neben den Paladinen erschienen.
Habe mal neu geladen und das dann offen gelassen, da ich nicht weis, was ich da machen soll.
Aha, Pak umhauen- ob ich das schaffe. Wobei, den habe ich doch schon bei Tupac angepfiffen und der will nun einen Beweis- dafür brauche ich noch die Tasche.
Schaue ich mir Morgen nochmal an.
Untote Piraten- die hauen mich sofort um, wie kann ich da von derem Käpitän eine Quest bekommen?
Egal, ich laufe durch die Welt und mache was ich kann.
Was sich mir in den Weg stellt, versuche ich zu killen$§p4!
2 Innosstatuen habe ich schon bereinigt, werde die aber nicht suchen- die sind irgendwo am Wege;).
Teleportsystem- Eiskönig, du sprichst genaus so in Rätseln wie die Mod:D.
Drachenpodest=?
Habe ich vielleicht schon gefunden und Magier Gerad habe ich bestimmt auch schon angesprochen:dnuhr:.
Bis morgen, gute Nacht§wink!

Eiskönig
13.11.2016, 21:42
Wo finde ich das gesunkene Schiff der Paladine? Soll da in einer Bucht bei den Piraten die Waren der Paladine holen.

Ist nicht direkt bei den Piraten
entweder auf dem Rückweg von der Paladinfestung links zur Küste abbiegen (wo du einen Troll gefunden hast) und den Weg runter zum Strand oder vom Piratenlager links ins Wasser und an der Küste entlang schwimmen. An dem gesuchten Strand wimmelt es von Waranen

Was bedeutet das hier:
Ist auf dem Friedhof neben den Paladinen erschienen.
Habe mal neu geladen und das dann offen gelassen, da ich nicht weis, was ich da machen soll.

Ist nur ein Joke der Modder (die sind dort begraben). Die Gräber kannst du plündern und einige Goodies sammeln.

Aha, Pak umhauen- ob ich das schaffe. Wobei, den habe ich doch schon bei Tupac angepfiffen und der will nun einen Beweis- dafür brauche ich noch die Tasche.
Schaue ich mir Morgen nochmal an.

Du kannst ihn z.B. attackieren und einige Treffer landen. Dann rauslaufen bis er die Verfolgung abbricht und zurückgeht. Speichern und in seiner Höhle das gleiche Spielchen.

Untote Piraten- die hauen mich sofort um, wie kann ich da von derem Käpitän eine Quest bekommen?

Gleiches Spiel wie bei Pak. Die untoten Piraten folgen dir nicht ins Wasser. ;)

Egal, ich laufe durch die Welt und mache was ich kann.
Was sich mir in den Weg stellt, versuche ich zu killen$§p4!
2 Innosstatuen habe ich schon bereinigt, werde die aber nicht suchen- die sind irgendwo am Wege;).
Teleportsystem- Eiskönig, du sprichst genaus so in Rätseln wie die Mod:D.
Drachenpodest=?

Vor dem Piratenlager befindet sich eine Teleporterplattform, von zerbrochenen Drachenköpfen umrahmt. In der Welt gibt es davon noch mehr, z.B. vor dem Orkcamp.

Habe ich vielleicht schon gefunden und Magier Gerad habe ich bestimmt auch schon angesprochen:dnuhr:.

Gerard hättest du erkannt, der trägt eine dunkle Robe und bringt dich bei falschen Antworten einfach um.

Bis morgen, gute Nacht§wink!
dito


1234

lucigoth
14.11.2016, 21:59
Bei der vorletzten Inosstatue kommt ein Geist und danach Dämonen- keine Chance dagegen.
Dafür gab es ab da ein anderes Problem- mehr davon am Ende.
Also muß ich an Stärke noch etwas zulegen, aber wie?
Es fehlen mir noch 2 Amnethyste (oder so) und 17 Stärkepunkte.
Muß wohl öfter in die Mine gehen, damit ich Erz bekomme:D.
Bei dem Schiff (Warane und Herumtreiber sind schon lange tot) war ich schon, aber es wurde wohl jetzt erst freigeschaltet- Quest erledigt§wink.
Orks killen geht nicht so einfach- sobald ich aus dem Fokus bin, bekommen die ihre volle Lebensenergie zurück; genauso wie Pajk auch:(.
Bei den untoten Piraten hat es funktioniert, da ist der Lebensbalken auch später noch klein.
Was ist mit Jungfrau Ausschweifung? Ich kann die nicht verletzen.
Wie bekomme ich die 2 Gitter weg, wo noch Skelette hinter sind?
Leiter rauf- viele Schalter, danach kommt Stein von oben; gibt es da einen bestimmten Schalter?
Schalter bei den Orks in der Höhle mit Sklaven- da sind an einer Wand so zwei "Ohren" und davor 4 Säulen mit Schaltern, habe viele Möglichkeiten ausprobieet, aber es tut sich nichts.
Hoffe, ich komme morgen dazu, weiter zu spielen- denn großes Problem:
Nachdem mich die Dämonen gekillt hatten, konnte ich nicht neu laden- Absturz.
Nach 3 weiteren Versuchen fur Win7 (liegt auf Festplatte D) nicht mehr hoch:mad:.
PC bleibt im Modus "Windows startet" stehen.
Bin nun auf Fesplatte "C" gegangen (da ist XP drauf) und habe erst mal die saves von Dunkle Saga dahin kopiert.
Nun läuft noch Datenträgerbereinigung und ich hoffe, das damit Fehler morgen behoben sind.
Wenn nicht, muß ich alle wichtigen Daten erstmal brennen und dann Win7 neu installieren, das dauert dann.

Eiskönig
14.11.2016, 22:41
Bei der vorletzten Inosstatue kommt ein Geist und danach Dämonen- keine Chance dagegen.

Natürlich hat man gegen die im Kampf keine Chance, das Problem hatte ich auch.
Entweder weglaufen oder mit einer anderen Quest kombinieren (gelang mir per Zufall)
Bei der Paladinquest "Verliebter Edwin" bringst du den Alchemisten Oswald zum Lager der Paladine. Falls deine vorletzte Innosstatue die neben dem Paladinlager ist, läßt du Oswald kurz davor stehen und du reinigst die Statue. Dann die Dämonen geschickt zum unkaputtbaren Oswald lotsen und er kümmert sich darum.

...
Orks killen geht nicht so einfach- sobald ich aus dem Fokus bin, bekommen die ihre volle Lebensenergie zurück; genauso wie Pak auch:(.

Dann geh nicht aus dem Fokus...

Was ist mit Jungfrau Ausschweifung? Ich kann die nicht verletzen.

Hast du ein Glück, daß ich weiß, wovon du redest !! :D
Die sollst du nicht bekämpfen sondern durch die richtigen Antworten "rumkriegen"
Ist für eine Quest von Magier Gerard, laß sie vorerst zufrieden.

Wie bekomme ich die 2 Gitter weg, wo noch Skelette hinter sind?
Leiter rauf- viele Schalter, danach kommt Stein von oben; gibt es da einen bestimmten Schalter?

Für die Stelle fand ich im Russenforum die "Stecknadel im Heuhaufen", denn das finale Gitter konnte ich nicht öffnen. Die Schalter im Raum bei "Leiter rauf" öffnen die Gitter im Gebäude links und für das Haus auf der rechten Seite mit der Jungfrau. Den Schalter für das zentrale Gebäude gegenüber erreicht man nur per Teleport. Anfangs hat sich eine grüne Lichtkugel selbständig gemacht und schwebte in das Erdgeschoß im Gebäude links. Das hatte ich im Laufe der Kämpfe vergessen. Das Licht klebt dort an einem Kontakt, auf den du mit Bogen/Armbrust feuern mußt. Die Kugel führt dich dann zu dem Turm ganz rechts hinten, dessen Gitter oberhalb der Leiter jetzt offen steht. Dort rein und Teleport zum Dach, da findest du den Schalter für das Gitter im letzten Gebäude. Dort erwartet dich viel Spaß...

Schalter bei den Orks in der Höhle mit Sklaven- da sind an einer Wand so zwei "Ohren" und davor 4 Säulen mit Schaltern, habe viele Möglichkeiten ausprobieet, aber es tut sich nichts.
Hoffe, ich komme morgen dazu, weiter zu spielen

Hoffe ich für dich auch. Hier die Schalterlösung ;)
Auf den Steinpodesten steht was von Beten. Die Schalter betätigst du in der Reihenfolge rechts nah, rechts fern, dann links nah, links fern.
Danach beginnt die Beliarfratze zu leuchten und du mußt davor beten. Jetzt erscheint am Opferstein ein rotes Glühen mit einer Waffe drin.
Hat der Spieler im LetsPlay sich frühzeitig geholt, aber der kennt offenbar die Mod sehr gut.
Ich hab auch gesehen, daß er Leben oder Mana am Beliarschrein geopfert hat, um dafür Geld zu bekommen.



1234

lucigoth
15.11.2016, 21:42
Danke Eiskönig, was wäre ich ohne dich:gratz!
Die Waffe ist ja nicht das Wahre, welche man nach dem Beten bei der Beliarfratze in der roten "Glut" bekommt.
Weiteres beten an der Fratze ist bei mir nicht möglich.
Gitter bei den Skeletten nun geöffnet, da soll man mal drauf kommen.
Ideenreich ist ja gut und schön, aber....nicht übertreiben;).
PC scheint fit zu sein- nur die Lüfter sind voller Staub, da muß ich morgen mal dringend dran.

lucigoth
16.11.2016, 21:27
Kam heute leider nicht zum Spielen.
PC macht totale Probleme.
Fehlercode=0x490.
Dateien speichern/ retten dauert ewig.
Bis morgen:).

lucigoth
17.11.2016, 21:36
Heute lief der PC wieder normal- muß und will ich nicht verstehen.
Wie kann ich den Wächter Schützen von den Orks nahe der Paladine erledigen?
Armbrust mit 150 Schaden- keine Chance.
Alle anderen Orks um die Paladinfestung sind erledigt.
Wie kann ich die Untoten Orks erledigen?
Unterhalb der Paladinburg ist ein Grab, da kommen ein paar Untote Piraten raus- muß ich die auch zum Wasser locken?
Das dauert ja alles ewig, bis ich die alle platt habe:p.

Eiskönig
17.11.2016, 22:01
Heute lief der PC wieder normal- muß und will ich nicht verstehen.
Wie kann ich den Wächter Schützen von den Orks nahe der Paladine erledigen?
Armbrust mit 150 Schaden- keine Chance.

Es gibt für die Armbrust besondere Erzbolzen, evtl. damit.
Die besondere Munition hatte ich allerdings nie genutzt, deswegen nur Vermutung.
Der Alchemist der Paladine verkauft Spruchrollen, sollten passende dabei sein z.B. Eisblock.
Im Nahkampf muß man auch recht weit aufrüsten, ohne Zweihänder oder Orkwaffen hat man einfach nicht genug Wumms.

Alle anderen Orks um die Paladinfestung sind erledigt.
Wie kann ich die Untoten Orks erledigen?

Stärker werden oder Spruchrollen Untote Vernichten.
Die Mod ist nun mal nur für echte "Kerle". :D

Unterhalb der Paladinburg ist ein Grab, da kommen ein paar Untote Piraten raus- muß ich die auch zum Wasser locken?

Kannst sie auch zu den Paladinen locken, aber du willst ja die EXP.

Das dauert ja alles ewig, bis ich die alle platt habe:p.
Niemand drängt dich zur Eile...:D


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lucigoth
18.11.2016, 21:55
Atis hat die Pfeile wegen Troll bekommen und setzt sich wieder hin:dnuhr:.
Ich dachte, wir gehen nun Trolle jagen.
Lebt eh nur noch der Riesentroll:).
Gegen Vincent habe ich keine Chance in der Arena.
Meine Skillung z.Z.:
120 Stärke, 130 Schutz gegen Waffen und 515 Lebensenergie.
Das reicht immer noch nicht um gegen einpaar Untote oder Orks usw. zu kämpfen:rolleyes:§cry.
Mein Schwert macht nur 105 Schaden- besseres finde ich nicht.
Orkwaffen haben weniger oder gleichviel Schaden, das bringt also nichts.
Versuche die letzte Zeit nur noch die Untoten Piraten am Strand zu killen, mal sehen wie es dann weitergeht.

Eiskönig
18.11.2016, 22:20
Wenn ich gegen 23.00 Uhr hier reinschaue hast du gerade gepostet, sehr gut diese Konstanz.
Dann mal los mit den Spoilern !


Atis hat die Pfeile wegen Troll bekommen und setzt sich wieder hin:dnuhr:.
Ich dachte, wir gehen nun Trolle jagen.
Lebt eh nur noch der Riesentroll:).

Du brauchst noch das besondere Schwert aus der Gruft neben/hinter dem Orkcamp. Orkcamp -> links abbiegen -> Höhle hinter Grünzeug -> Falle überwinden und in Gruft einsteigen - > Gegner besiegen (einer trägt schickes Amulett) und besonderes Schwert holen. Danach geht Atis mit dir los.
Weil du über die Schwierigkeiten dieser Gruft noch nicht "gejammert" hast nehme ich mal an, du warst noch gar nicht da.


Gegen Vincent habe ich keine Chance in der Arena.

Wirst du auch nie haben, der Kampf soll nur deinen Mut testen. Vincent lobt dich nach dem Kampf und du bekommst EXP

Meine Skillung z.Z.:
120 Stärke, 130 Schutz gegen Waffen und 515 Lebensenergie.
Das reicht immer noch nicht um gegen einpaar Untote oder Orks usw. zu kämpfen:rolleyes:§cry.
Mein Schwert macht nur 105 Schaden- besseres finde ich nicht.

Richtig, ich wollte in dieser Mod anfangs auf Einhand gehen und nach dem Schwert von Cadogan fand ich kein Stärkeres mehr. Daher bin ich auf Zweihand umgestiegen.
Mit Orkwaffen meine ich nicht die bekannten Äxte sondern die dicken "Motteks", die z.B. Ushak oder der Arenakämpfer Ur-Tan tragen. Diese neuen Waffen kannst du nur selbst schmieden (über Orkschmied Pak) sehr selten erbeuten (z.B. im Arenakampf mit Ur-Tan).
Allerdings mußt du das Anlegen (von Ur-Tan) extra lernen.
Dazu mußt du erst gegen ihn in der Arena siegen.
Mittlerweile solltest du die Arenakämpfe schaffen können, zumindest den ersten (Shar-Tan) und den zweiten (Ur-Tan)


Orkwaffen haben weniger oder gleichviel Schaden, das bringt also nichts.
Versuche die letzte Zeit nur noch die Untoten Piraten am Strand zu killen, mal sehen wie es dann weitergeht.

lucigoth
19.11.2016, 21:36
Danke mal wieder für die Antworten Eisköing- du bist der Beste:gratz.
Was soll ich jammern, wenn ich die untoten Orks in der Höhle nicht schaffe?
Oben steht doch der Paladin, dem ich geholfen habe, oder?
Vincent- gut, da lasse ich mich nochmal umhauen.
Viele Punkte werde ich wohl nicht mehr holen, da soll ich jetzt noch auf Zweihand umsteigen:o.
Wollte eigentlich noch was in Stärke investieren- habe die Armbrust mit 200 Schaden erobert.
Untote Piraten in der Höhle am Strand sind tot, wie komme ich jetzt durch die Tür?
Gut, das es LetsPlay gibt- sonst wäre ich mit Grom nicht durch die letzte Wand gekommen (mit Spitzhacke).
Die Höhle mit den sich wechselnden Orten habe ich auch geschafft§ice.
Fluch an Innos Statue erledigt, dafür aber Stärke, Geschick, Lebensenergie usw. radikal gekürzt- das macht KEINEN Spaß:mad:.
Neu geladen natürlich.
Teleporterrunen kann ich nicht benutzen (oder mache was falsch), es erscheint immer "zu weit von Großfels":dnuhr:.
Brauche die Waffe von Tars (oder so). Habe ihn dann auch gefordert, aber das geht ja garnicht.
Wie kann ich ansonsten die kaputte Armbrustquest erledigen?
Bis morgen, schöne Nacht noch§wink.

Eiskönig
19.11.2016, 22:02
Der Post, der mich zum General macht...


Danke mal wieder für die Antworten Eisköing- du bist der Beste:gratz
Du Schmeichler, ich bin halt einer von den "guten Jungs" ;)
.
Was soll ich jammern, wenn ich die untoten Orks in der Höhle nicht schaffe?
Oben steht doch der Paladin, dem ich geholfen habe, oder?

Such dir in der Nähe einen erhöhten Punkt, wo sie nicht hochkommen.
Dann lock sie dort hin und bekämpfe sie mit der Armbrust.
Hinter den Untoten Orks sollte der Aufenthalt von Magier Gerard sein.

Vincent- gut, da lasse ich mich nochmal umhauen.
Viele Punkte werde ich wohl nicht mehr holen, da soll ich jetzt noch auf Zweihand umsteigen:o.
Irrtum, die Mod ist noch lang nicht durch.

Wollte eigentlich noch was in Stärke investieren- habe die Armbrust mit 200 Schaden erobert.
Untote Piraten in der Höhle am Strand sind tot, wie komme ich jetzt durch die Tür?

Dazu mußt du das gestrandete Schiff der Meuterer durchsuchen und das Logbuch finden und lesen.
Schau vom Banditenstrand, wo die Vorräte der Paladine lagen, raus aufs Meer dann siehst du das Wrack der Meuterer.

Gut, das es LetsPlay gibt- sonst wäre ich mit Grom nicht durch die letzte Wand gekommen (mit Spitzhacke).
Die Höhle mit den sich wechselnden Orten habe ich auch geschafft§ice.

Nicht möglich ?! :D
Fluch an Innos Statue erledigt, dafür aber Stärke, Geschick, Lebensenergie usw. radikal gekürzt- das macht KEINEN Spaß:mad:.
Neu geladen natürlich.

Die Skillreduzierung kannst du mit Hilfe von Vivien (bei den Paladinen) heilen.

Teleporterrunen kann ich nicht benutzen (oder mache was falsch), es erscheint immer "zu weit von Großfels":dnuhr:.

Die funzen nur dicht an den Geschwindigkeitssteinen.

Brauche die Waffe von Tars (oder so). Habe ihn dann auch gefordert, aber das geht ja garnicht.
Wie kann ich ansonsten die kaputte Armbrustquest erledigen?

Werde stärker, dann klappt auch das.

Bis morgen, schöne Nacht noch§wink.
dito

lucigoth
20.11.2016, 21:00
Oops, das muß man alles erst mal wissen.
Ich probiere schon sovieles aus, aber diese Mod ist ja der Hammer.
ok, Sprach/Leseprobleme machen natürlich auch was aus.
Mit Vincent hat geklappt, er hat mich nicht gekillt.
Wer probiert sowas aus, wenn da steht "Kampf auf Leben oder Tot" und man wird sofort umgeklascht?
Da kennt einer die russische Lösung bestimmt:D.
Kann nun den Jägern beitreten und lande dann im 3. Kapitel; ist das jetzt schon sinnvoll?
Kannst du dir den save mal ansehen und mir einen Rat geben, Eiskönig?
rCDdEn6i7nDR2gTsavegame1.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/rCDdEn6i7nDR2gTsavegame1.7z).
Eigentlich war ich auf dem Weg zu den Piraten und wollte die 3000 Gold bezahlen, damit das endlich erledigt ist- offene Quests sehe ich bei den Piraten nicht mehr.

chris77211
20.11.2016, 21:02
Der Post, der mich zum General macht...

Du alter Streber. :baetsch: :D

Eiskönig
20.11.2016, 21:28
Oops, das muß man alles erst mal wissen.
Ich probiere schon sovieles aus, aber diese Mod ist ja der Hammer.
ok, Sprach/Leseprobleme machen natürlich auch was aus.
Mit Vincent hat geklappt, er hat mich nicht gekillt.
Wer probiert sowas aus, wenn da steht "Kampf auf Leben oder Tot" und man wird sofort umgeklascht?
Da kennt einer die russische Lösung bestimmt:D.
Kann nun den Jägern beitreten und lande dann im 3. Kapitel; ist das jetzt schon sinnvoll?
Kannst du dir den save mal ansehen und mir einen Rat geben, Eiskönig?
rCDdEn6i7nDR2gTsavegame1.7z (http://upload.worldofplayers.de/files10/rCDdEn6i7nDR2gTsavegame1.7z).
Eigentlich war ich auf dem Weg zu den Piraten und wollte die 3000 Gold bezahlen, damit das endlich erledigt ist- offene Quests sehe ich bei den Piraten nicht mehr.

Ich seh mir das Save mal an und editiere später (morgen) diesen Post.
Im 3. Kapitel überschlagen sich die Ereignisse und es passiert sehr viel.
Dann geht es auch den Orks an den Kragen...

Edit:
Spoiler für luci

Quest Ulu-Mulu
Dir fehlen nur noch 2 Sumpfhaizähne, um die Quest abzugeben. Leider hast du wohl fast alle Sumpfhaie gekillt, bevor du die Trophäen entnehmen konntest. Falls es nicht irgendwo noch 2 zu kaufen oder aus Truhen zu klauen gibt mußt du bis zum 3. Kapitel warten, da findet ein Respawn von Monstern statt.

Untote Orks konnte ich in deinem Save recht leicht mit Einhand und Schildparade erledigen.
Wenn du allerdings nicht mit Maus kämpfen möchtest....
Die 3 aus der Höhle lassen sich bequem zum nahen Turm locken, wo du schnell auf die Mauer kletterst und sie bleiben unter dir stehen und gucken hoch. Mit wenigen Bolzen habe ich sie erlegt.

Die Quest mit der Fleischtasche
Pak kannst du mit Einhand und Schild ebenfalls gut umhauen und damit zusätzliche EXP ernten. Auch ohne Kampf kannst du seine Truhe plündern und das Fleisch finden. Danach wird er gesprächig, jetzt zu Brakash (sitzt bei Tupac) der dir von Shar Tang hinter dem Jägerlager erzählt. Den störenden Troll dort solltest du vorher entsorgen

Arenakämpfe habe ich 2 recht leicht geschafft, versuchs mal.
(Könnte lediglich Probleme geben, da Orks keine Rüstungen von Waldläufern oder Paladinen mögen)

Quest Suche Amulett
Der Sklave Khali verkauft eine genaue Lagekarte. Die Stelle zum graben liegt knapp unterhalb des Schlafplatzes vom Sklaven Rick an einem Schädel am Boden dicht bei einer Säule vor der Höhle der Freundin von Cadogan

Quest Lehrling für Gor Khar
Dir fehlt für den Ork Hatu nur noch das Blut eines Eiswolfes.
Einen Eiswolf wirst du auf der ganzen Insel aber nicht finden.
Es gibt aber eine Beschwörungsspruchrolle dafür....;)

Quest Rache Karashaka
Er will den Ring aus der Truhe von Midar, den hast du bereits im Inventar

Podest der 3 Drachen
Um die Podeste der Drachenköpfe zu reparieren mußt du an den jeweiligen Ruinen das Manuskript lesen, welches du auch für die 'Teleporter in der Mine benutzt hast. Den Rest dürftest du selbst herausfinden sonst melde dich

Quest Jähzorniges Mädchen
Tilda rührst abends in dem Suppentopf über der Arena. Die Quest geht weiter, wenn du mitbekommst, wie sie von Al-Kor geschlagen wird (ich meine, das geschieht abends, also einfach bis abends schlafen und zum Topf laufen) Erst wenn du Al-Kor in der Arena besiegt hast, kannst du ihn zwingen, Tilda zukünftig in Ruhe zu lassen

Das 3. Kapitel würde ich erst startenwenn du die Tierwelt fast komplett gesäubert hast, denn es gibt einen umfangreichen Respawn. Das Piratenlager wird damit automatisch ausgelöscht aber für günstiger halte ich, das mit 3000 Gold selbst auszulösen, denn die toten Piraten haben dann ein umfangreiches Plünderinventar

Für die Trolljagd fehlt dir noch das besondere Schwert.
In der besagten Gruftwarst du schon, dort leben nur noch die beiden "dicken" Schwertwachen.
Leider brauchst du zur Bekämpfung ein Silberschwert, welches dir der Minenschmied herstellen kann. Wie ich sah, hast du Oswald eins verkauft. Alternativ kannst du sie mit Spruchrollen Untote vernichten erledigen.
Die leichten Skelettwachen im Vorraum hast du wohl mit Fernkampf erledigt, denn deren Waffen liegen noch dort, leider ist das besondere Amulett aus dem Inventar eines der Sklette verschwunden, da hast du wohl nicht rechtzeitig geplündert.




Du alter Streber. :baetsch: :D

Nach 8 Jahren im Forum habe ich mir doch mal eine Beförderung verdient. :p
lucigoth ist bereits nach 4 Jahren Halbgott, was sagst du dazu ? :o:D

lucigoth
21.11.2016, 21:40
Danke Eiskönig und Glückwunsch zum "General":gratz.
Habe es jetzt auch schon verstanden:rolleyes:.
Bin nicht ins 3. Kapitel gegangen, aber es sind neue Monster da. Troll direkt vor den Jägern und Sumpfhaie gab es später auch noch genug.
Also ist das Silberschwert doch noch wichtig, gut, werde mir ein neues besorgen.
Piratenschiff gefundne, Buch gelesen und Kapitän Scherbe gesprochen.
Was bedeutet das nun schon wieder:
http://upload.worldofplayers.de/files10/Piratenschatz.jpg.
Versuche morgen eins nach dem anderen- habe ja Zeit und bin nun wieder schlauer;).

Eiskönig
21.11.2016, 21:58
..
..
Also ist das Silberschwert doch noch wichtig, gut, werde mir ein neues besorgen.

Es gibt noch eine weitere Möglichkeit, die hatte ich angewandt, weil ich das Schwert frühzeitig holte und zum kämpfen gegen die Dicken noch zu schwach war.
Geschwindigkeitstrank + Schwarzes Erz, Spurt zum Schwert und zurück, bevor sich der Zugang wieder schloß

Piratenschiff gefundne, Buch gelesen und Kapitän Scherbe gesprochen.
Was bedeutet das nun schon wieder:

Er hat dir eine Karte zu 4 Schatzverstecken gegeben. Dort lagern besondere Dinge. Mit dem alten Schwert und in der alten Rüstung mußt du später den Kapitän töten, damit er für seine Sünden Vergebung bekommt

Versuche morgen eins nach dem anderen- habe ja Zeit und bin nun wieder schlauer;).

Du spielst übrigens recht sorgfältig, hast sehr viele gelöste Quests und sogar Erzschmelzen gelernt. :gratz