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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eiskreuz' Konzept- und Modschmiede #1



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Eiskreuz
27.11.2011, 14:14
Servus

Ich schuster im Moment gerade ein paar neue Objekte für Skyrim zusammen, zwar jenes Spiel noch nicht gemoddet aber soweit ich es studiert habe sollte es machbar sein...zumindest, wenn das Kit seinem Vorgänger ähnelt.

Im schlimmsten Fall hab' ich ein paar Modelle für lau erstellt, auch nicht schlimm - mir macht's Spass.

Also, falls jemand Gedanken hat für "simple Dinge" - Waffen, Tränke, Schilde uns so Zeugs, bitte immer her damit, vl. kann ich die ein oder andere Idee einbauen. Rüstungen geh' ich später an, wenn ich mit der Materie zurechtkomme.

Danke & lg
Matthias

Tibec
27.11.2011, 16:04
Zeig doch mal ein paar Bilder deiner Objekte. ^^

Max2009
27.11.2011, 16:09
Ich hätte da schon eine Idee.

Undzwar Altaïrs Schwert aus Assassin's Creed: II & Assassin's Creed: Brotherhood.

Bilder:
http://www8.pic-upload.de/thumb/27.11.11/cbeot2l7i4rt.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12121593/120515-1.jpg.html)http://www8.pic-upload.de/thumb/27.11.11/qc6ei9unaf62.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12121595/120515-2.jpg.html)http://www8.pic-upload.de/thumb/27.11.11/wyg172epiq24.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12121599/120515-3.jpg.html)http://www8.pic-upload.de/thumb/27.11.11/3oonrt8ig5uz.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12121600/Assassins-creed-schwert.jpg.html)

Ist meiner Meinung nach ein stylisches Schwert und sieht nicht so übertrieben aus wie das Daedra Schwert in Skyrim.:)

Eiskreuz
27.11.2011, 16:11
Servus

Ah, danke...AC ist generell eine gute Idee. Eines meiner liebsten Spiele und dann kommt mir der Gedanke nicht.

Zwar keine Profi Ware, aber der Wille zählt :D
Teilweise noch nicht texturiert:

http://666kb.com/i/byzb23ox4j7kue0ns.jpg

http://666kb.com/i/byyjw3zxl3hy02sn6.jpg

http://666kb.com/i/byzev82zl72m53u8o.jpg

http://666kb.com/i/bz0kamrjsq0gfezya.jpg

http://f.666kb.com/i/byz608oqs8hxt4s7s.jpg

http://666kb.com/i/byzadygjpvjri8u6w.jpg

http://666kb.com/i/bz0aylmqe5o42ftdn.jpg

Man vergebe mir die verschiedenen Formate, dienst nur als Vorschau...da hab' ich nicht auf Größen geachtet.
mfg

TheDarkRuler
27.11.2011, 17:01
Also mir gefallen die Dinger auf jeden Fal super.
Vor Allem das Erste. :)

Tibec
27.11.2011, 17:21
Wow die sehen ja alle Klasse aus. Mir gefällt vorallem die letzte Flasche.

Eiskreuz
27.11.2011, 21:12
Danke, danke...so Nachschub. Wie gehabt, die finalen Farben/Texturen und Details erstell' ich erst, wenn das Kit draußen ist...wenn's klappt :D

http://666kb.com/i/bz1bqjkji7f1kneoo.jpg

http://666kb.com/i/bz1br0j9n78qlda8o.jpg

lg
Matthias

Max2009
27.11.2011, 21:20
Wow

Sieht ja mal absolut gigantisch aus!
Besonders das Schwert!

Keep up the good work! :)

Talchia
27.11.2011, 21:40
Also ich liebe ja total unrealistische Schwerter mit vielen Zacken wie diese hier:
http://mythicmktg.fileburst.com/war/us/home/images/conceptart/ConArt0807_50.jpg

Dazu noch eine richtig geniale Webseite zur Inspiration, die Kit Rae Fantasy Art (http://kitrae.net/fantasy/index.html)Schmiede

Barcode 1
27.11.2011, 21:45
Wie machst du das? ... Könntest du mal ein tutorial machen =D ich will sowas auch können *neidisch sein*

Barcode 1
27.11.2011, 21:49
Also ich liebe ja total unrealistische Schwerter mit vielen Zacken wie diese hier:


u noch eine richtig geniale Webseite zur Inspiration, die Kit Rae Fantasy Art (http://kitrae.net/fantasy/index.html)Schmiede

Die sehen aus wie Spielzeug Schwerter und das in skyrim? Hä? ... Aber über Geschmack lässt sich nicht streiten ;-)
Ist nicht böse geimeint ;-)

Adeptus-Astrates
27.11.2011, 22:12
Welche software benutzt du?
Und für die flaschen, sind das spezielle dielectric shader? Bist du sicher das man die so in die Engine einbauen kann?

Die modelle an sich sehen recht nice aus, sehen aber sehr highpoly aus, haste auch lowpoly gameversionen am start?

Eiskreuz
27.11.2011, 22:37
Servus

Cinema 4D.

Ob man die so einbauen kann...wie gehabt, noch überhaupt keine Ahnung - ist Neuland für mich.

Im Prinzip sind es ja nur Konzepte, die ich dann an die Vorgaben anpassen möchte, da es Neuland für mich ist. Deshalb spar' ich mir die zeitaufwändigen Arbeiten, die Modelle an sich hab ich ja recht fix zusammengeschustert...die könnte ich im schlimmsten Fall auch neu aufziehen.

Deshalb lass ich das Texturieren weg, das frisst bei mir die meiste Zeit und ich kann's nicht leiden, ich klopf' da einfach ein paar vorgefertigte Materialien rauf und fertig...wenn ich die Modelle so nicht reinbekomm, geht meine Welt auch nicht unter - mir macht's Spass und ich brauch' die Übung.

Erst mal das Creation Kit abwarten, dann mit dessen Funktionen vertraut machen und dann schau 'ma, was machbar ist. Werd dann wohl auch den Zwischenschritt mit Blender machen müssen.

@ Barcode, im Prinzip keine große Hexerei. Ich hab auch erst vor ca. einem Monat mit 3D angefangen und mit a bissal Zeit und Übung klappt es recht gut.

Tutorials...naja, da greifst besser auf Youtube zurück. Das Prinzip an sich ist nicht so die Kunst, es aber von Grund auf zu erklären ist a bissal happig. Kannst ja mal schauen, Blender gibt's ja kostenlos und deutschsprachige Tutorials gibt es ebenfalls massig.

mfg

Barcode 1
27.11.2011, 22:38
Was hältst du von den Tool blender? Könnte man da die Datein auch in skyrm einfühgen?

Edit: da war ich zu langsam xD

Eiskreuz
27.11.2011, 22:41
Fütter Youtube mit "Blender nif oblivion" und du siehst, wie es zumindest bei den alten Teilen gemacht wurde. Wie es mit Skyrim läuft, kann man wohl erst nach Release des Creation Kits sagen - ich denke aber ähnlich. Da wissen Andere eher Bescheid :)

Adeptus-Astrates
27.11.2011, 22:45
jo, ich bin auch schon gespannt was mit dem Construction Kit alles möglich sein wird.. ich bin selbst Maya user, werde aber fürs modding in skyrim auch mit 3Ds Max arbeiten
Undzwar aus diesem Grund: http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/473671-newest-3d-max-niftool-is-out/
Werds dann so machen das ich das modeling und texturing überwiegend in Maya und Mudbox mache, und dann wenns darum geht modelle zu riggen mit max arbeiten..
Soweit jedenfalls zur Vision - je nachdem kann ich auch direkt mit Maya meine Charactere, Rigs und Animationen exportieren falls ein so weit entwickeltes plugin für die 2012 suite veröffentlicht wird - bis dahin frohes modeln :)

Barcode 1
27.11.2011, 22:48
=DDanke ...wenn ich fragen habe Blender kann ich die doch bestimmt mal ne pn schreiben oder? =D

Eiskreuz
27.11.2011, 22:52
Ich benutz' zur Zeit nur C4D und davon gibt's afaik nur 'ne 30 Tage Testversion kostenlos :D

C4D und Photoshop helfe ich gerne weiter.

Blender werde ich wohl nur als Zwischenschritt verwenden müssen, da es afaik bisher noch keine Möglichkeit gibt, nif Dateien direkt über C4D zu verarbeiten. Wie gehabt, mal schauen, was das neue Kit mit sich bringen wird. Sollte ich Blender verwenden müssen, werde ich dann nach Release weiterhelfen können...ich lerne recht schnell.

So einfach mal die Traumwelt zusammenschustern und ein komplettes Waffenarsenal auf die Schnelle importieren wird's nicht spielen :D

Eiskreuz
27.11.2011, 23:26
So, den Dolch noch und dann: Gute Nacht §wink

http://666kb.com/i/bz1f4v82vkw23aec8.jpg

Barcode 1
28.11.2011, 07:58
Wie viel hat dein Cinema 4D gekostet? So um de 40€ oder?

Schöner Dolch =D

Adeptus-Astrates
28.11.2011, 14:07
Sehr gute Sachen dabei :)

Hier, ich bring auch mal ein paar meiner Arbeiten ... die Kenner unter Euch werden KitRaes Designs wiedererekennen ;)

http://img12.imageshack.us/img12/1320/swords1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/12/swords1.jpg/)

Eiskreuz
28.11.2011, 14:53
Sehr schön...hast du für Oblivion gemoddet?

Da sieht man schön den Unterschied, wenn man sich die Zeit für Texturen nimmt.
Da komm' ich wohl nicht drum rum.

Ich mach mich zur Zeit gerade schlau, auf wieviel Polygone ich die Sachen runterbekommen muss. Da liest man ja alles von wenigen Hundert über 5.000 und 12.000 bis maximal 32.000 Da darf ich extrem abspecken und die Details über Texturen reinholen, gerade den Part hasse ich am Meisten :D

@ Barcode: Mit 40 Euro kommst nicht weit, damit kann man sich vl. 'ne halbe Studienlizenz kaufen. Eine einfache Lizenz kostet für einen Normalsterblichen wohl mind. 800. Maya, 3D Max & Co sind ebenfalls recht kostspielig, afaik ist Blender die beste Alternative im kostenlosen Sektor.

Barcode 1
28.11.2011, 15:13
Ist das Cinema 4D 12? Oder wie heißt das komplett? =D

Eiskreuz
28.11.2011, 15:17
Die Zahl am Schluss kennzeichnet die Version, r13 sollte die neueste sein.

Adeptus-Astrates
28.11.2011, 15:28
Nope, hab bisher nur für den Bereich Film gemodelt - überwiegend charactere.

Zu der Polygonsache: Ist recht abhängig was du machst.. ich hab hier grad das Elfenschwert in Maya offen (also das aus Skyrim) - hat 900 Vertices und 750 Triangles...
Meine Schwerter haben auch alle zwischen 700 und 1500 Vertices.. aber momentan noch Quads - muss nen guten triangulations algorythmus finden der mir alles ordentlich abspeckt - da hat Maya aber recht gute tools für sowas...

Naja wie gesagt waffen so zwischen 500 und 1500 vertices geht glaub ich noch... Musst halt drauf achten das ein gutes 3D model für games, eine sehr gute form hat bei sehr kleiner triangle anzahl...
Hab auch das Alduin Model exportiert, der hat rund 9500 verts und 16000 Triangles - ist glaub eins der am höchsten aufgelösten modelle im spiel..
Das model für die Charactere liegt (für den Kopf) bei 1000 verts und 1700 tris, körper bei 5700 verts und 10700 tris (ohne hände und füße)...
Ich hoffe die paar zahlen konnte helfen sich nen Bild zu machen wie die modelle etwa aufgelöst sind..
Hier noch ne Wireframe von Alduin:

http://img707.imageshack.us/img707/8237/alduinwf1.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/707/alduinwf1.png/)


PS: Ja, wie du siehst sehen die Modelle ohne richtigen shader sehr schlicht aus, in den Texturen kommt die ganze Magie erst zum tragen ;)

Barcode 1
28.11.2011, 16:23
Will euer Experten Gespräch nicht stören aber was sind verts und tris nur damit ich auch folgen kann =D

Adeptus-Astrates
28.11.2011, 16:38
Np, das ist elementares wissen wenn man ins 3D modeling einsteigen will ;)

Ein Polygonobject besteht aus geometrischen primitiven: Entweder quads oder tris (viereckige oder dreieckige flächen) - Diese flächen werden auch Faces genannt.
Diese bestehen aus den Vertices (Vertex), das sind die Eckpunkte, die durch die sogenannten Edges verbunden werden... verbindet man also 3 solcher eckpunkte mit edges, entsteht ein triangle (ein dreieck)
Modelle die aus Quads bestehen ( 4seitige Flächen) werden wenn sie in eine game engine importiert werden automatisch in triangles umgewandelt: Das heißt nichts weiter als das 4eck wird in 2x 3ecke gespalten... es ändert nichts am vertexcount, ist aber wichtig damit die engine später damit arbeiten kann..
Hier eine grafische darstellung anhand des Alduin moedlls :)

http://img696.imageshack.us/img696/9203/vtedisp1.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/696/vtedisp1.png/)

Eiskreuz
28.11.2011, 17:02
Keine blöde Idee, ich werd' mir mal ein paar Modelle besorgen und zerlegen...danke für die Werte.

Barcode 1
28.11.2011, 17:03
Hey danke Adeptus-Astrates =D ist ja echt interessant =D da hab ich gleich bock drauf das zu lernen =D

Eiskreuz
28.11.2011, 17:22
Aber gaaaaanz klein anfangen, sonst vergeht dir gleich wieder die Lust :D

Adeptus-Astrates
28.11.2011, 17:29
Kleiner Tipp:
Wer auch mit der ganzen 3D sache anfangen will und des Englisch mächtig ist, sollte mal hier vorbeischauen: http://www.digitaltutors.com/11/index.php
Qualitativ hochwertige tutorials - auch für anfänger geeignet. Die Mitgliedschaft kostet dort ne kleinigkeit, aber die ganzen Beginner tutorials kann man sich auch umsonst anschauen ;)

Auf Deutsch gibts noch diese Seite, http://www.video2brain.com/de/products-72.htm hat aber kaum Maya / Max tutorials - dafür aber gute C4D

Barcode 1
28.11.2011, 18:58
Ich fang mitn Würfel an =D

Edit: Jungs ich raste gleich aus .... ich wähle ein stich aus aus irgendein Grund macht er irgendwo was üüüüüüberhaupt nichts mit den click zu tun hat ein Strich -.-****

TUT: http://www.youtube.com/watch?v=9DO79_Bdx7c

An der Stelle wo er Die vierecke auswählt und dann Transform -> to sphere -> Faktor 1 (ca. 2. Minute), wenn ich da dann mit c die Stiche auswähle markiert der sonst welche dinger -.-

wisst ihr was ich falsch mache?

Katan
28.11.2011, 22:23
Wunderschöne Arbeiten, Eiskreuz. Ich spiele Skyrim als Bogenschütze, deshalb wäre sowas hier (http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20101016125544/witcher/images/thumb/3/3f/Tw2_full_Iorveth.png/437px-Tw2_full_Iorveth.png), also der Bogen, das schönste Geschenk, das man meinem Charakter machen könnte. ^2^

Ich selbst modelliere nicht so gerne Waffen. Ich habe einige Tile Sets für Oblivion gemacht und ich bin mir sicher, ich werde auch einige für Skyrim machen. Die Möglichkeiten an Detailreichtum, die das Spiel bieten, lassen einiges an Spaß erahnen. Ich kann gar nicht aufhören, mir manche der Ingame-Objekte anzusehen. :D Sobald das CK draußen ist, muss ich mich von irgendeiner Crew anheuern lassen, Meshes zu erstellen, sonst release ich nie was.

@ Barcode 1
Also, mal von einem ganz verwöhnten 3DS Max-User, der mit Blender nie warm geworden ist... gibt es in Blender eine Backfacing-Option? Schau mal nach. In einfachen Worten ausgedrückt, in 3DS Max bewirkt "Ignore Backfacing", dass man nur die Edges/Faces/Vertices auswählt, die sich auf der einem zugewandten Seite des Elements befinden. Falls das das Problem ist. Ansonsten meldet sich sicherlich bald jemand, der mehr Ahnung davon hat. :)

Eiskreuz
29.11.2011, 00:04
Danke, ja Bögen kommen eh noch dran, da werd ich dann so einen wohl einbauen...ich renn' eh fast selbst dauernd nur mit Bogen rum.

Ich stell' gerade um von zig tausend Polygonen auf ein paar hundert...ganz schöne Umgewöhnung. Da mir das Texturieren so verhasst ich, bekomm' ich hoffentlich trotzdem noch genug Details rein. Mein aktuellstes Werk schaut nach Minecraft aus...sobald das klappt, mach' ich weiter.

@ Barcode...also ich hab' Blender ja noch nie verwendet aber eben kurz reingeschaut und wenn ich den Würfel unterteile, markiere, dann auf Edit Mode wechsle rechts daneben "Edge Select Mode" wähle (oder STRG + TAB und dann "Edges") kann ich anschließend mit angehaltener Shift-Taste und Rechtsklick ganz normal mehrere Kanten markieren.

mfg

Adeptus-Astrates
29.11.2011, 01:26
Mal zur Übung diesen Iovreth Bogen denn du da im Link hast "skizziert":

VertexCount: 874 (Triangulated)
Maps: Diffuse, Normal, SpecularColor
Arbeitsdauer Modeling: ~ 60min
Arbeitsdauer UV mapping: ~ 30min
Arbeitsdauer Texturing: ~ 45min
Renderer: MentalRay
Programme Used: Maya, Mudbox, Photoshop...

Dient eig nur zur Übung, könnt also gerne konstruktive Kritik ausüben ;)
War etwas schwer da, das das einzige Bild war was ich zu dem Bogen gefunden hab, musste mir den Griff dazudenken, paar Sachen sind auch nicht Originalgetreu.

http://img217.imageshack.us/img217/1616/iorvethbow1.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/217/iorvethbow1.jpg/)

Eiskreuz
29.11.2011, 02:12
Schaut verdammt gut aus...kritiseren kann ich da nix, da es mir sehr gut gefällt.
2 Fragen zu der Sache, ich würde den zwar auch hinbekommen ABER:

1) Würde ich weitaus länger dafür benötigen.
2) Hätte ich am Schluss verdammt viele Polygone.

Mir fehlt da halt noch die Erfahrung (werkel seit einem Monat damit rum) und ich denke daraus resultiert ein suboptimaler Workflow. Ich komm' zwar meist an das gewünschte Ziel, brauche aber ziemlich lange dafür.

Kannst du mir bitte evtl. deinen ungefähren Arbeitsablauf skizzieren?
Ich hätte zwar spontan 1 oder 2 Wege, aber die würden alle in einer recht hohen Polyonzahl enden...und genau da muss ich jetzt umdenken, wenn ich für Skyrim was erstellen möchte.

EDIT:

So, mal fix nachgebaut damit du mein Problem vl. siehst...ok, mit der benötigten Zeit kann ich leben - 25min, hätte ich die selbe Vorlage genommen inkl Details käme ich wohl auch ca. auf die Zeit. Das ist nicht das Problem.

http://666kb.com/i/bz2l2gf5u48tcd90l.jpg

ABER weiter hab' ich erst gar nicht mehr gemacht, denn jetzt hab ich schon Tausend, Millionen, Fantastilliarden viele Polygone. Im Normalfall wäre mir das wurscht, da ich aber eine geringe Polygonzahl für das Spiel benötige, kann ich das in die Tonne kloppen.

Ich hab's großteils mit Splines gelöst, des Form des halben Bogens entsprechend platziert und dann mit Loft-Nurbs verbunden. Die 4 Aufnahmen der Sehne per Quader, der Form angepasst und letztendlich in eine Hyper-Nurb gepackt (ich hoffe, die Begriffe sind in Maya ebenfalls gängig?). Anschließend nur mehr über eine Symmetrieachse gespiegelt und fertig.

Ich könnte mir noch vorstellen, nur die runden Elemente per groben Zyliner zu lösen, die 4 Aufnahmen per Quader und die Hyper-Nurb weglassen. Das sollte auch enorm an Polygonen sparen, man endet zwar kantiger aber deine Texturen sind sehr schön und kaschieren das wohl? Du hast das aber sicher anders gemacht. Das wäre für mich interessant ;)

EDIT 2:

Problem gelöst...da frag' ich blöd rum, dabei ist es eh nur logisch. Hätt' nur schauen müssen, wo die ganzen Polygone herkommen, ich Dödl. Da ich gerne mit Loft-NURBS arbeite, werden die Objekte natürlich extrem aufgeteilt.

http://666kb.com/i/bz2n0jxp870fjkput.jpg

Natürlich komm' ich nur mit einem Bruchteil der benötigten Polygone aus...damit wäre der erste Schritt in Richtung Low-Polygon-Modellierung getan, auf das hab' ich vorher nie geachtet, da es ja keine Rolle spielte. :D

So kam ich von gigantischen 600.000+ auf 1500 - und wenn ich die Schritte direkt bei der Erstellung des Models beachte, komme ich nochmal auf weniger.

Aber zur Texturierung hab' ich sicher noch die ein oder andere Frage, die stelle ich aber erst, wenn ich mich eingearbeitet habe...so eliminier ich gleich ein paar Fragen...aber so leicht kommst mir nicht davon :D

mfg
Matthias

Adeptus-Astrates
29.11.2011, 12:57
aber gern.. sieht schon sehr nice aus ;) Modeling kannst du, zweifelsohne...
Ich bin jetzt leider nich zuhause und hab das modell nich zur Hand aber ich werde heute abend mal ne wireframe ohne textur posten, damit du sehen kannst wie das in etwa aufgebaut ist...
Ich weiß nicht genau was für modeling tools C4D hat, aber Maya hat auch diese NURBS und Curve Base modeling tools - diese nutze ich aber nicht wenn man low poly modell macht, denn wie du auch gemerkt hast, bei der tessalation haste ne gigantische output polycount.
Ich baue alles aus den primitives (Im diesem Fall nur Zylinder, und freihand polygon) und mit extrusion.
Die Sache mit den Texturen ist so ein ding.. bei deinen anderen Modellen habe ich gesehen hast du aussließlich über den shader ohne texturen gearbeitet, das sieht zwar gut aus, wenn du highpoly modelle hast wo man sich alle details erlauben kann, aber für Low Poly wird das nicht funktionieren, da brauchst du deine normal, diffuse und specular maps damit es gut aussieht.
Um Texturen aufs modell laden zu können musste natürlich erstmal die UV maps dafür auslegen - aber ich denke damit kennst du dich schon etwas aus (Wenn ich zuhause bin poste ich auch mal ne UV template von meinem modell, da gibts ein paar tricks zum platzsparen)
Meine Texturen hab ich in Mudbox aufgetragen, das gute an Mudbox im vergleich zu zBrush ist das man das modell nicht subdividen muss um hochauflösend drauf zeichnen zu können - das ist hilfreich da bei dem subdividing die dreiecke in der mesh probleme machen können.
Die normal maps hab ich dementsprechend auch nicht über highres sculpting gemacht, sondern aus der diffuse map mit dem Nvidia Normalmap plugin für Photoshop.

Katan
29.11.2011, 13:14
@ Adeptus-Astrates
Nice. You know your work. Beeindruckende Arbeit. Was, vielleicht nur aus diesem Winkel, etwas seltsam aussieht, sind die beiden Holz-, uh... -knubbel über und unter dem Griff. Und der Griff. Die wirken ziemlich schief und nicht ineinander passend. Was mich außerdem an Skyrim gefreut hat, war die Tatsache, dass die Einarbeitung der Sehne gut erkennen ist: wie sie am Bogen befestigt ist und nicht nur einfach im Holz steckt. Bei Iorveth' Bogen müssten Knoten vorhanden sein. Das ist natürlich high-quality Kritik...

@ Eiskreuz
Auch nicht schlecht, nicht schlecht. :) Eines hätte ich aber zu bemängeln. Die vorderen beiden Holzauflagen sind ziemlich dick geworden und liegen nicht schlank auf dem Holz auf. Das sieht etwas seltsam aus.

Eiskreuz
29.11.2011, 14:55
@ Katan:

Mir ging es nicht um die exakte Nachbildung (ich hab' ja nicht mal die originale Vorgabe hergenommen), deshalb hab' ich ja gleich geschrieben, daß ich nicht mehr auf Details eingehe - mir ging es um das Problem der hohen Polygonzahl, deshalb wollte ich fix ein vergleichbares Modell nachbauen und die Zahlen vergleichen.

Jetzt, da ich das Problem im Griff hab', kann ich den Bogen bei Gelegenheit eh nochmal genau nachbauen...wobei es sich halt nicht auszahlt, da Adeptus' Modell mMn. verdammt gut ist, das bekomm' ich mit meiner fehlenden Erfahrung mit Texturierung zur Zeit nicht hin. Sobald ich mehr Übung darin hab' kann ich neue Objekte nachlegen.

@ Adeptus:

A bissal hab' ich mich mit Texturen beschäftigt. Unwrapping, UV Map exportieren, per Photoshop nachbearbeiten und wieder importieren...werd' mir mal Mudbox anschauen. Soweit ich das gesehen hat, legt man da ja mehrere teils transparente Maps übereinander, um ein möglichst plastisches Erscheinungsbild zu erreichen.

Da wäre für mich halt der richtige und effektive Workflow interessant.

mfg & danke
Matthias

Barcode 1
29.11.2011, 21:41
Ich verstehe nicht warum zum Teufel sch**** Blender mehrere auswählt hab mal wegen einer Optionn geschaut aber habe nix gefunden :'(

Adeptus-Astrates
29.11.2011, 21:50
Dude - entspann dich, das ist immer so am Anfang ;) später wirste dich darüber kaputtlachen was du mal für fehler gemacht hast...
Das heir ist vllt nicht der richtige Ort um über solche Probleme zu schreiben die derart tief ins Programm eingreifen, hast du dich schon bei Blender Foren registriert?
Das heir scheint mir ziemlich renomiert zu sein: http://www.blendpolis.de/index.php
Die community dort hilft dir sicher gern weiter.. ich meine ich würd dir ja auch gern helfen, aber miene Blender Kentnisse sind.. naja, unterirdisch :)
Das wissen was du dort vermittelt bekommst ist viel präziser auf das abgestimmt was du brauchst um schnell ins Programm einsteigen zu können

Eiskreuz
30.11.2011, 23:04
Servus

Kannst die Maps dann bitte mal bei Gelegenheit posten?
Bin gerade dabei, mich a bissal einzuarbeiten, Vergleichsmaterial wäre hilfreich.

mfg

Adeptus-Astrates
30.11.2011, 23:11
meinst meine UV maps vom model?
oder die texturen?

Ich zock noch ein paar minuten Diablo 2.. gleich bin ich soweit

Eiskreuz
30.11.2011, 23:29
Wenn möglich alles, was auf dem nackten Modell klebt...also ja, Textur und die diversen Maps. Keine Hektik, danke.

Adeptus-Astrates
30.11.2011, 23:42
Ok, also es geht los:

Das hier ist das UV-Layout, da sieht man, alles was ich irgendwie dupliziert hab, hat die selben uvs, kann sie also sharen...

http://img849.imageshack.us/img849/5435/iobowuv1.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/849/iobowuv1.jpg/)

Die Texturmap ist danach ausgerichtet... hab nur 1x von jedem part in mudbox geladen und texturiert.. später werden, wenn ich das material in maya mit der textur "füttere" alle anderen auch automatisch beschmückt...
Normalmap ist wie gesagt, einfach mit dem Nvidia plugin aus der texturmap generiert:
Als specularColor hab ich einfach die texturmap benutzt.. gibt mit dem maya renderer schon ein gutes ergebnis ab.. kann man aber verfeiner wenns sein muss...

http://img818.imageshack.us/img818/2173/tm1k.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/818/tm1k.jpg/)

http://img171.imageshack.us/img171/3842/nm1yn.th.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/171/nm1yn.jpg/)

Ich geb dir mal auch direkt das modell als single obj mit, damit du siehst dass das ding an sich total simple ist und nur durch die texturen einigermaßen aussieht:

http://dl.dropbox.com/u/25584030/iobowobj1.obj

Eiskreuz
01.12.2011, 00:09
Passt, ich danke vielmals.

Eiskreuz
01.12.2011, 05:37
Servus

Danke Adeptus, du warst mir in Sachen Low Polygon Modellierung und Texturierung eine enorme Hilfe! Jetzt heißt es nur mehr: Üben! :D

mfg
Matthias

Takeda Shingen
01.12.2011, 06:50
http://tesnexus.com/downloads/images/3320-3-1193793940.jpg


Hier das original

http://img49.imageshack.us/img49/7638/berserkartvx5.jpg


Einmal Grifiths armor:

http://tesnexus.com/downloads/images/17532-1-1215514521.jpg

http://tesnexus.com/downloads/images/17532-2-1215514521.jpg

Einmal Guts armor:

http://tesnexus.com/downloads/images/17532-1-1318323674.png

http://tesnexus.com/downloads/images/17532-1-1212598270.jpg

http://tesnexus.com/downloads/images/17532-3-1212598042.jpg




§wink

Eiskreuz
01.12.2011, 08:55
Schau ma mal...an Rüstungen wage ich mich erst, wenn das Kit draußen ist :D
Jetzt folgen mal ein paar low polygon Übungsobjekte damit ich dann bei Release loslegen kann.
Textur für Dragonslayer folgt noch.


http://f.666kb.com/i/bz5jrm10fcfm4qbvp.png

Katan
01.12.2011, 13:00
Wow. Du wirst einige sehr beliebte Waffenmods rausbringen, so viel ist schon mal sicher. :gratz

Eiskreuz
01.12.2011, 15:21
Da ich im anderen Forum bereits als Signatur-Sklave unterwegs bin, könnte ich hier ja das selbe bezüglich Models anbieten :D
Falls ich überhaupt mit dem Kit zurecht komme...

Katan
01.12.2011, 15:31
Mach dir da nicht zu viele Gedanken. Bethesda hat bisher immer Kits mit sehr benutzerfreundlicher Oberfläche bereitgestellt, die es zulässt, sich recht schnell einzuarbeiten.

Was Collision und Position angeht, so wird sich das machen lassen wie in Oblivion: einfach an bereits bestehendem Model orientieren und NifSkope zurate ziehen. Der Einbau ins Spiel sollte da noch das geringste sein.

Eiskreuz
01.12.2011, 15:38
Jo, Tutorials zur alten Version habe ich eh schon studiert, den Ablauf versteh' ich ja. Wenn es ähnlich abläuft, sollte das kein Hindernis darstellen.

SherlockPaules
03.12.2011, 19:12
Zwei kurze Fragen zu Blender: Wie vergrößert man das Gitter (die Grundfläche)? Wie wählt man mehrere Punkte,Flächen,Ränder gleichzeitig aus?

Eiskreuz
03.12.2011, 21:28
Moment,ich schau mal nach...da ich damit aber nicht hantiere könnte es 'ne Weile dauern :D

EDIT:

Mehrfachauswahl: Im Edit-Modus SHIFT-Taste halten und je nach Auswahl Kanten, Punkte oder Flächen hintereinander rechtsklicken.

Skalieren: Im Edit-Modus die Auswahl rechts unten auf Face select mode (Punkte, Kanten, DREIECK) stellen, Fläche rechtsklicken, im Menü unten unter MESH folgende Punkte auswählen:

http://f.666kb.com/i/bz7fau6bxard2mldy.jpg

Oder per Schnellwahl, Taste "S".

mfg

SherlockPaules
03.12.2011, 21:50
Moment,ich schau mal nach...da ich damit aber nicht hantiere könnte es 'ne Weile dauern :D

EDIT:

Mehrfachauswahl: Im Edit-Modus SHIFT-Taste halten und je nach Auswahl Kanten, Punkte oder Flächen hintereinander rechtsklicken.

Skalieren: Im Edit-Modus die Auswahl rechts unten auf Face select mode (Punkte, Kanten, DREIECK) stellen, Fläche rechtsklicken, im Menü unten unter MESH folgende Punkte auswählen:

Oder per Schnellwahl, Taste "S".

mfg


Danke für die Hilfe und deine Mühe§wink! aber ich wollte (bei der zweiten Frage) nicht wissen wie man Skaliert, sondern ob es möglich ist dieses graue Gitter (nicht den Gegenstand, sondern die Hilfslinien) zu vergrößern. Mein Schwert schaut immer über das Gitter rüber. Oder ist die einzige Möglichkeit die es bei diesem Problem gibt den Gegenstand runter zu skalieren damit er nicht mehr raus steht?

Edit: Dein Schwert mit dem blauen Griff sieht übrigens super aus!

Eiskreuz
03.12.2011, 22:00
Danke...ach, du meinst das Grid:
Links unten VIEW => VIEW PROPERTIES

Da kannst es dann anpassen (Spacing, Lines, Divisions...)

mfg

SherlockPaules
03.12.2011, 23:08
Danke...ach, du meinst das Grid:
Links unten VIEW => VIEW PROPERTIES

Da kannst es dann anpassen (Spacing, Lines, Divisions...)

mfg

Ok, Danke

Habs grad geschafft meinen Grafiktreiber mit Blender zu überlasten...leider hab ich das erstellte noch nicht gespeichert...was solls

TheDarkRuler
03.12.2011, 23:41
Zwei kurze Fragen zu Blender: Wie vergrößert man das Gitter (die Grundfläche)? Wie wählt man mehrere Punkte,Flächen,Ränder gleichzeitig aus?

Nicht dass es mich nicht freuen würde, dass wir hier so enthusiastische Modellierer haben, aber im World of Players haben wir eine eigene Sektion für 3D-Arts.
Da kann man euch sicher sehr viel besser helfen. ;)

Hier wäre ein Link: *KlickMich* (http://forum.worldofplayers.de/forum/forums/342-3D-Area)

Eiskreuz
04.12.2011, 00:21
Ah danke, noch gar nicht gesehen...schau ich mir mal durch, die Blender Fraktion ist da sicher gut aufgehoben

Neuer Kram von mir folgt dann mal die Tage, viel um die Ohren zur Zeit...
da das CK für Jänner angesetzt wurde hat's eh keine Eile. :)

Viewtiful Joe
04.12.2011, 09:01
hey den Thread hab ich total übersehen,
ich versuche schon seit Tagen mich krampfhaft von Skyrim loszureissen weil ich mal wieder was mit ZBrush machen wollte,
jetzt habe ich einen Grund,
ich bastel was für Skyrim!^^


mfg
joe§wink

Eiskreuz
06.12.2011, 10:39
Da du im anderen Thread ein paar Zahlen wissen wolltest...ich hab' mich a bissal durchgegraben, Triangles:

Drachenrüstung

Helm: 1140
Brust: 4942
Handschuhe: 2520
Stiefel: 984
Daedric Schwert: 984

Viewtiful Joe
06.12.2011, 18:52
ah danke, klasse§wink
für Game Content muss ich Tris benutzen?
das könnte n Problem werden, hab ich noch nie mit gearbeitet
(benutze ausser Zbrush nur ab und an maya)

hab mir jetzt noch mal Skyrim fürn PC geordert damit ich auch was von dem Kram hab den ich baue,
hab noch n paar high Poly Schwerter rumfliegen,
die werd ich dann wohl endlich mal fertig machen :)

Eiskreuz
06.12.2011, 19:08
Jepp Tris, ist doch kein Problem...hast mit einem Klick umgewandelt.

Eiskreuz
09.12.2011, 20:42
Guten Abend

Könnte mal bitte jemand testen, ob die Textur (Spieler/Khajiit/weiblich/Kopf) funktioniert?

http://666kb.com/i/bzdgpo2fxw2exypv7.jpg

http://www.megaupload.com/?d=A0V28CN0

Entpacken, Ordnerstruktur manuell erstellen und die dds reinkopieren ODER einfach nur entpacken und den Ordner in den Skyrim Ordner verschieben, ergänzt dann den bestehenden Data Ordner.

Zur Deinstallation einfach die Datei löschen:
x:\Skyrim\Data\Textures\actors\character\khajiitfemale\femalehead.dds

Am Besten jemand, der das schon mal gemacht hat ;)


Btw, falls jemand die "offiziellen" Werte kennt, mit der man die dds speichert...immer her damit, da stehen zig Profile zur Auswahl.

Bitte / Danke.
mfg

norbarde
09.12.2011, 20:59
http://s1.directupload.net/images/111209/rpxk6krm.jpg

Eiskreuz
09.12.2011, 21:09
Danke

norbarde
11.12.2011, 14:58
der

Windows texture Viewer WTV :
http://developer.nvidia.com/legacy-texture-tools

ganz unter auf der seite zu finden ..
zeigt einem die noetigen infos zb auch in der statusleiste an .
klein und simple .

im grunde aber dafuer gemacht
um sich die einzelnen kanäle anzeigen zu lassen . :

R G B A


mfg g

Eiskreuz
14.12.2011, 02:22
Danke, schau ich mir dann mal an.

http://f.666kb.com/i/bzhrg4j380g3dhjni.jpg

Eiskreuz
15.12.2011, 10:23
Mach' mich gerade mit den "Cloth-Tags" in C4D vertraut...erster Kleidungs-Test:

http://f.666kb.com/i/bzj47hmfsqwdcy61d.jpg

http://f.666kb.com/i/bzey5eo3hej2enmc5.jpg

controlled
15.12.2011, 16:27
Hier mal ein paar Anregungen meinerseits:
Helme:
http://upload.worldofplayers.de/files7/Helm_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/Helm_2.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/Helm_3.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/Helm_4.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/IB_Legion.jpg

Waffen:
http://upload.worldofplayers.de/files7/IB_Schwerter.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/Schwerter_1.jpg
http://upload.worldofplayers.de/files7/Speere_1.jpg

Tränke:
http://upload.worldofplayers.de/files7/Trank.jpg

Ich hoffe es ist erkennbar. Ich bin leider nicht der beste Zeichner. Sofern nicht durch Logos angeben, stammen die Sachen von mir.

Reddo
19.12.2011, 16:39
Mach' mich gerade mit den "Cloth-Tags" in C4D vertraut...erster Kleidungs-Test:

http://f.666kb.com/i/bzj47hmfsqwdcy61d.jpg

http://f.666kb.com/i/bzey5eo3hej2enmc5.jpg


sehr schön. vorallem dein kopf macht was her. die narbe am auge sieht nicht echt aus, aber sicher nur test.

kann man eigentlich eigene köpfe in das spiel packen? zB lydia einen custom kopf geben.


ps: hau mal rein, ich kann jetzt eigene 3d modelle an meiner xbox nutzen :D§wink

Eiskreuz
19.12.2011, 18:26
Joah, die Narbe am Auge ist noch nicht fertig (im Normalfall würde ich noch die Tiefe reinbringen, wie am Mundwinkel) bzw. ich denk' mal der Kopf kommt in der Form eh nicht rein...geh' ich erst richtig an, wenn ich es geschafft hab' die ganzen Maps optimal zu reproduzieren.

Custom Köpfe...keine Ahnung, ich bearbeite bisher nur den allgemeinen male head. Ich glaub' nicht, daß es im Moment geht - wird wohl nur der Standard female head mit den ganzen Anpassungen sein. Aber da bin ich nicht up to date, ich hab' gerade andere Dinge am Laufen :D

Reddo
20.12.2011, 13:06
für oblivion hatte ich ein paar eigene köpfe/modelle gesehen. kenne mich aber auch null mit elder scrolls modding aus, da skyrim mein erstes wirklich gespieltes elder scrolls ist.


physik für haare und umhänge hat das spiel aber nicht, oder?

Eiskreuz
20.12.2011, 14:52
Ne, soweit mir bekannt ist nicht...wäre mir glaub' ich im Spielverlauf aufgefallen, musst dir ja nur mal die Betonfrisuren anschauen :D . Leider.

Katan
20.12.2011, 14:55
physik für haare und umhänge hat das spiel aber nicht, oder?Jein. In vanilla Oblivion gibt es das auch nicht, aber Mods machen es möglich. Ähnliches wird auch bei Skyrim möglich sein.

Eiskreuz
21.12.2011, 12:24
http://f.666kb.com/i/bzpd06bllzxlzoau4.png

Reddo
21.12.2011, 13:06
lol §wink mach auf jedenfall die spitzen weiterauseinander und den helm nicht so eierförmig. und das teil sollte ganz klar in die breite gehen.

finde sowieso, dass die rüstungen in skyrim zu dünn und gerade ausfallen (wie ein strich). die sollten in der taille dünn und zur brust hin breit ausschauen, dann wirkt die rüstung imposanter und protziger.

auf dem bild sehr schön zu sehen.
http://kevinchinart.com/images/armor_lineup.jpg

http://farm3.static.flickr.com/2258/2907654432_6b21e3bb3b.jpg

Eiskreuz
21.12.2011, 13:48
Ich spiel' einen Stealth Char, das wird keine WOW Rüstung ^^.
Zuerst wollte ich den Classic Batman machen, ausgelegt auf Faustkampf...dann würden nur mehr die passenden Soundeffekte fehlen.
Die Ohren kommen vl. sogar weg, ich möchte a bissal a realistischere Variante basteln, mit gefällt der Bale Batman noch immer am Besten. Die Comicvarianten gefallen wohl mehr Leuten, mein Ding sind sie aber nicht.

Alles was jetzt noch grau ist wird mit Rüstungsplatten ausgelegt, Kevlar. Texturen sind auch noch keine drauf...und die Schultern werden aufgemotzt, im Prinzip ist das die untere Schicht. Ansonsten will ich da nicht viel aufblasen...den Steroid Batman gibt's in Arkham Asylum :D

Wahrscheinlich bekomm' ich den ganzen Mist eh nicht rein, Nifskope bockt a bissal obwohl ich 1:1 nach Vorlage vorgehe...wie gehabt, wahrscheinlich fallen all jene Modelle eh nur unter Übungsobjekte.

controlled
21.12.2011, 15:24
Ich spiel' einen Stealth Char, das wird keine WOW Rüstung ^^.
Zuerst wollte ich den Classic Batman machen, ausgelegt auf Faustkampf...dann würden nur mehr die passenden Soundeffekte fehlen.
Die Ohren kommen vl. sogar weg, ich möchte a bissal a realistischere Variante basteln, mit gefällt der Bale Batman noch immer am Besten. Die Comicvarianten gefallen wohl mehr Leuten, mein Ding sind sie aber nicht.

Alles was jetzt noch grau ist wird mit Rüstungsplatten ausgelegt, Kevlar. Texturen sind auch noch keine drauf...und die Schultern werden aufgemotzt, im Prinzip ist das die untere Schicht. Ansonsten will ich da nicht viel aufblasen...den Steroid Batman gibt's in Arkham Asylum :D

Wahrscheinlich bekomm' ich den ganzen Mist eh nicht rein, Nifskope bockt a bissal obwohl ich 1:1 nach Vorlage vorgehe...wie gehabt, wahrscheinlich fallen all jene Modelle eh nur unter Übungsobjekte.

Sieht sehr gut aus, allerdings ich würde ihm aber noch mehr Muskeln an Armen und Beinen verpassen. So wirkt er ein bisschen wie ein halbes hemd ;)

Eiskreuz
21.12.2011, 15:58
Kommt noch alles ;)

Reddo
26.12.2011, 11:35
und, gibts was neues mein guteR?

Eiskreuz
26.12.2011, 13:55
Ach, nix Neues...hab mal texturieren angefangen.

http://666kb.com/i/bzuf2eja2gtiyfwwd.png

Nach 5min hatte ich keine Lust mehr und seitdem liegt's auf Eis...werkel im Moment lieber mit Photoshop rum :D

Reddo
27.12.2011, 11:56
kenn ich :) hast du ein größeres bild, weil die brustpartie sieht schon recht gut aus.

DonSkull
29.12.2011, 16:57
Als neuer User möchte ich mich hier auch mal einbringen :

http://der-silberwald.de/bilder/Schild_01.jpg

http://www.melbar.de/Roemer/Roemische-Schilde/M2TW3853L.jpg

http://www.kayserstuhl.de/images/altertum/waffen/BM-1816625200.jpg

Hoffe es gefällt euch ^^

Eiskreuz
29.12.2011, 17:14
Sieht sehr gut aus.

mfg

Li Jian
29.12.2011, 18:02
Ich hau hier mal ein paar Bilder rund ums Meucheln oder zumindest den Gebrauch mehrerer Waffen gleichzeitig raus, was ich ingame klasse fände. Besonders geil wäre es mindestens 2 oder mehrere Waffen am Körper sehen zu können.

http://www.workareal.de/fantasy/altair.png
http://www.runa-rian.de/oromirel.jpg
http://d30u0kofcv45jk.cloudfront.net/E1006328/E1006328.jpg
http://www.runa-rian.de/schwerthalter2.jpg
http://www.runa-rian.de/celedhron1.jpg
http://www.night-wings.de/images/product_images/popup_images/279_1.png
http://de.buykey.com/images/captures_ecran/the-witcher-2-assassins-of-kings_5.jpg

Eiskreuz
01.01.2012, 14:30
http://666kb.com/i/c00qaa8y0pdmcpifl.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=WaHsnFpkycc&feature=youtu.be

Eiskreuz
03.01.2012, 21:47
Hat hier jemand evtl. Erfahrung mit der Einbindung neuer Animation?
Wenn ich das richtig sehe, konnte man in Oblivion nur bestehende Animationen zweckentfremden? Gab es keine Modifikation oder Alternative? Na hoffentlich gib's dafür eine Methode in Skyrim...hat nix mit meiner letzten Animation zu tun, die werden nicht übertragbar sein, mach ich nur zu Testzwecken.

EDIT: Wie hat er dann die erstellt?
http://www.youtube.com/watch?v=5iSGizOmVFQ
Wobei da wird immer wieder angeführt, daß die nur in third person angezeigt werden.

Ich seh schon, ich muss mich da einlesen.

EDIT2: Ok, hab's gecheckt...idle-animations also, naja mal schauen wie's dann in Skyrim ablaufen wird.

Reddo
04.01.2012, 00:06
ich platz mal kurz dazwischen...kann dir animationsmäßig nicht helfen .


http://s1.directupload.net/images/120104/temp/w8ccp2lu.jpg (http://s1.directupload.net/file/d/2759/w8ccp2lu_jpg.htm)

sind die wurfmesser groß genug? am bein...

Tibec
04.01.2012, 00:13
Ich persönlich würde sie noch etwas größer machen und auf beiden Seiten welche anbringen.
Was hast du dir denn als Oberteil gedacht? Ich hoffe doch nicht das Oberteil von Triss. ^^

norbarde
04.01.2012, 01:46
Hat hier jemand evtl. Erfahrung mit der Einbindung neuer Animation? ...
leider keine .
aber moeglich ists sicherlich .

die devkits tools usw kommen eig noch in diesem monat .

mit pech erst irgendwann im 1. quartal
oder sogar in kleinen scheiben . hm?

da ich mich damals nie richtig mit dem " weightpainting " auseinandergesetzt habe ..
kam ich daher auch gar nicht zur animation .

zur oblivion zeit blieb ich daher bei statics und der havok .
schwert und schild ging also auch .

stark spezialisiert habe ich mich daher auf die umgebungs- gestaltung
und speziell mit drei " einfachen " materialien . : eis . holz und stein .

hhm

jedenfalls zeigst du bisher gute arbeiten
und mir gefaellt dabei auch irgendwie die sich andeutende richtung . :gap: passt


zur inspiration und zum thema : folgende links :

http://www.cghub.com/
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=186437
http://www.massiveblack.com/MBwebolution/index.html
http://www.polycount.com/


mothhead & beehive
btw:
speziell die " mothhead & beehive " kombo ..
sind bzw wären eine super erweiterung des bestariums in skürim und / oder auf tamriel

http://s14.directupload.net/images/120104/temp/kkdsdupn.jpg (http://s14.directupload.net/file/d/2759/kkdsdupn_jpg.htm)

mothhead : http://cghub.com/images/view/116694/
http://www.massiveblack.com/MBwebolution/thirdd/5/

bewegte bilder dazu : und folgend der link zum dl : 31 mb
http://www.massiveblack.com/MBwebolution/animation/
http://www.massiveblack.com/MBwebolution/media/goodies/MB_Reel_01.flv

und bilder aus der zwischenablage :
http://s14.directupload.net/images/120104/kkdsdupn.jpg
http://s7.directupload.net/images/120104/2cr3v89e.jpg
http://s7.directupload.net/images/120104/35arhtlv.jpg
http://s14.directupload.net/images/120104/pp72rf9m.jpg
http://s14.directupload.net/images/120104/fbi9hae8.jpg




mfg g

Reddo
04.01.2012, 10:41
Ich persönlich würde sie noch etwas größer machen und auf beiden Seiten welche anbringen.
Was hast du dir denn als Oberteil gedacht? Ich hoffe doch nicht das Oberteil von Triss. ^^

ich wollte eigentlich auf die seite, wo das schwert sitzt nix hinpacken, damit es keinen konflikt gibt. merk aber, dass das schwert ja auf der linken seite sitzt :).

also doch größer.

oberteil wollt ich schauen...irgendwas enges mit tüchern ala assassins creed evtl...weiss noch nicht in welche richtung das gehen soll. ist zwar triss mesh, soll aber nur als grund dienen. hose, arme und stiefel gefallen sehr.

Tibec
04.01.2012, 11:04
ich wollte eigentlich auf die seite, wo das schwert sitzt nix hinpacken, damit es keinen konflikt gibt. merk aber, dass das schwert ja auf der linken seite sitzt :).

also doch größer.

oberteil wollt ich schauen...irgendwas enges mit tüchern ala assassins creed evtl...weiss noch nicht in welche richtung das gehen soll. ist zwar triss mesh, soll aber nur als grund dienen. hose, arme und stiefel gefallen sehr.

Stimmt an die Waffen hab ich gar nicht gedacht. Man könnte vielleicht noch nen Dolch an am Gürtel hinten befestigen und oder an den Schienbeinen.


Ich fände solche http://witcher.wikia.com/wiki/The_Witcher_2_armor besser. Skyrim ist ja was kälter. ^^

http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20110728101251/witcher/images/thumb/2/2a/Tw2_screenshot_armor_armorofbanard.png/377px-Tw2_screenshot_armor_armorofbanard.png http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20110727111211/witcher/images/thumb/3/37/Tw2_screenshot_armor_leatherjacket.png/562px-Tw2_screenshot_armor_leatherjacket.png

http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111105141525/witcher/images/thumb/4/4b/Tw2_screenshot_armor_Darkdifficultyarmora3.png/562px-Tw2_screenshot_armor_Darkdifficultyarmora3.png http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20110728074855/witcher/images/thumb/0/0c/Tw2_screenshot_armor_quiltedleather.png/562px-Tw2_screenshot_armor_quiltedleather.png


Wäre ganz nett, wenn man diese Fell Mütze/ Umhänge (http://skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3201&navtag=file/images.php?id=3201&tab=3) auch später drüber anziehen könnte.

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/3201-5-1323822739.jpg

Eiskreuz
04.01.2012, 11:24
Ich persönlich würde sie noch etwas größer machen und auf beiden Seiten welche anbringen.


Woah, wir sind Brüder in Gedanken...Frauen mit großen Brüsten, vorne und hinten :eek:

Reddo
04.01.2012, 14:25
jetzt wollte ich einen druckknopf für die dolchscheide erstellen, aber lese, dass es diese erfindung erst seit 1885 gibt. meint ihr, dass passt trotzdem?

Eiskreuz
04.01.2012, 14:38
Skyrim ist nicht unsere Welt, daher gilt rein gar nix davon...ich bastel generell, was mir gefällt...ohne Rücksicht auf das Umfeld, das ist ein Spiel. Und wenn ich mir manche Mods so ansehe mit großbrüstigen chinesischen Schulmädchen mit Rehaugen, Katzenohren und Schweif...dann tut der Knopf sicher nicht weh :D

Tibec
04.01.2012, 14:45
jetzt wollte ich einen druckknopf für die dolchscheide erstellen, aber lese, dass es diese erfindung erst seit 1885 gibt. meint ihr, dass passt trotzdem?

Damit der Dolch nicht rausfäll? Ich denke das passt schon rein, ist ja auch nicht was so auffälliges wie Feuerwaffen. ^^

Paladin55
04.01.2012, 14:53
Ich hätte auch eine waffe die man viell. ins spiel bringen könnte aber da ich keine erfahrung mit 3d programme habe könnte das ja einer machen der gut darin ist wenn jmd für die waffe lust und natürlich die zeit dazu hat^^
man könnte es als 1h und 2händige waffe machen
hier ist mal das bild davon

http://upload.worldofplayers.de/files7/BK_KR0007.png

controlled
04.01.2012, 15:58
http://666kb.com/i/c00qaa8y0pdmcpifl.jpg

Weist du schon, wie du Musketen & co. später einbauen willst?

Eiskreuz
04.01.2012, 16:12
Erst mal CK abwarten, dann schau ich weiter, derweil halte ich den Ball mal flach.
Das Modell reinzubringen wird nicht das Problem sein, ich hoffe halt, daß sie diesmal eine Möglichkeit einbauen, neue Animationen hinzuzufügen...ansonsten wird's wohl haarig :D

Die auf Youtube geposteten Animationen sind ja nur Spielereien (da ich bisher noch nix animiert habe) und dienen eher als Konzept, muss ich dann eh wieder alles neu aufbauen - falls ich es halt zusammenbekomm'.

Aber ich finde den Gedanken mit der Zeit interessanter als "nur" Modelle einzubauen/ersetzen und die Standardanimationen zu übernehmen.

Reddo
04.01.2012, 17:36
modelle können ja per schmiede geaddet werden, was recht gut funzt.


sag mal, du macht sowas erst seit 2monaten und gehst schon so ab? lernst du das richtig in einer schule? ich komm überhaupt nich gut voran, weil mir tuts und wissen fehlt. andauern bleib ich an kleinigkeiten hängen.

ich muss mal mit zbrush das mappen lernen, 3d max nervt mittlerweile und ist umständlich.



ps: hab jetzt messer doch hochkant...

http://s7.directupload.net/images/120104/temp/c86hwj29.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2759/c86hwj29_jpg.htm)

aber wenn das alles nicht so genau genommen wird, kann ich ja ein jetpack an den rücken binden...ne ne, was da manche machen mit ihren komischen manga und cyber mods geht mal garnicht in meinen augen...

Tibec
04.01.2012, 17:53
Hach, mir gefällt schon jetzt der Kleine Ausschnitt, ich bin gespannt wie die Rüstung fertig aussieht.

Eiskreuz
04.01.2012, 18:06
Schaut doch schonschon prima aus, was willst bitte mehr?
Ne, wenn ich das gelernt hätte, wäre ich heute weitaus weiter §cry
Ich mach's (leider) nur in meiner Freizeit.

Ich hab da leider nur eine sehr geringe Aufmerksamkeitsspanne, exakte Texturen odg. werde ich wohl nie erstellen können...da vergeht mir nach 15min die Lust und ich werf den Kram wieder weg, beim Modellieren hab ich hin und wieder bessere Tage und kann mich länger damit beschäftigen...aber mein Schweinehund kommt erneut hoch, ich häng schon wieder mehr in der Grafikschmiede ab und erstell Banner/Texturen, jetzt mach ich gerade wieder Animationen...ich brauch' dauernd Abwechslung und lass' meine Arbeiten halbfertig stehen :(

Die Skyrim Engine würde ich gerne als Basis nehmen, um mich a bissal auszutoben...hätte ich die Zeit, würde ich wohl eher selbst ein Spiel aufbauen (UDK oder Unity3D Editor). Aber bis ich da auch nur annähernd was Brauchbares hätte, würden wohl zig Monate bzw Jahre vergehen - deshalb halte ich mich nicht so wirklich an den Fantasy-Hintergrund und möchte auch a paar andere Dinge ausprobieren.

Reddo
04.01.2012, 18:31
hey danke...

also das mit dem sauhund kenne ich leider zugut. aber es kommt immer drauf an...ich bin manchmal ne absolute maschine, die mal einen ganzen tag an etwas hängen bleiben kann und das locker 12stunden...es muss nur gut voran gehen.

dafür hab ich fast 2 wochen gebraucht...da das teil erst gezeichnet werden musste, dann keine ordentlichen vorlagen und das justieren ging ewig...nur texture...:)

http://www.fxencore.de/gallery/userpic_4_30_3135_Unbenannt-1jpg.jpg

controlled
04.01.2012, 20:58
Erst mal CK abwarten, dann schau ich weiter, derweil halte ich den Ball mal flach.
Das Modell reinzubringen wird nicht das Problem sein, ich hoffe halt, daß sie diesmal eine Möglichkeit einbauen, neue Animationen hinzuzufügen...ansonsten wird's wohl haarig :D

Die auf Youtube geposteten Animationen sind ja nur Spielereien (da ich bisher noch nix animiert habe) und dienen eher als Konzept, muss ich dann eh wieder alles neu aufbauen - falls ich es halt zusammenbekomm'.

Aber ich finde den Gedanken mit der Zeit interessanter als "nur" Modelle einzubauen/ersetzen und die Standardanimationen zu übernehmen.

Ich meinte von wegen logischer Einbindung und so ;).
Wenn du was mit dem UDK machen willst, könnte das (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1020054-Preview-Gothic-Project) hier interessant sein.

Eiskreuz
04.01.2012, 21:02
Logische Einbindung?

Falls du den Film gesehen hast:
http://baconandbrains.com/wp-content/uploads/2011/07/ash.jpg

:D

Naaa...noch keine Peilung, Logik ist mir in dem Fall nicht so wichtig. Mir gefallen Musketen und ich würde gaaanz einfach gerne damit rumballern - also hab' ich auch kein Problem, sie einfach so ohne irgendwas reinzupacken ;)

Jepp, das Gothik Projekt ist mir schon bekannt. Sieht nett aus aber wie gehabt - ich hoffe das CK bringt genug Möglichkeiten mit sich, daß ich mich in Skyrim austoben kann.

Selbst ein simples Spiel aufzubauen würde verdammt viel Studium und Zeit fressen, das wäre nur meine zweite Wahl.

controlled
04.01.2012, 21:12
Logische Einbindung?

Falls du den Film gesehen hast:
http://baconandbrains.com/wp-content/uploads/2011/07/ash.jpg

:D

Naaa...noch keine Peilung, Logik ist mir in dem Fall nicht so wichtig. Mir gefallen Musketen und ich würde gaaanz einfach gerne damit rumballern - also hab' ich auch kein Problem, sie einfach so ohne irgendwas reinzupacken ;)

Jepp, das Gothik Projekt ist mir schon bekannt. Sieht nett aus aber wie gehabt - ich hoffe das CK bringt genug Möglichkeiten mit sich, daß ich mich in Skyrim austoben kann.

Selbst ein simples Spiel aufzubauen würde verdammt viel Studium und Zeit fressen, das wäre nur meine zweite Wahl.

So als erstes würde mir als "logische" Erklärung die Dwemer in den Sinn kommen. Irgendjemand hat in den Ruinen gewühlt, ne Muskete gefunden und weil er sie so toll fand nen Dwemerkult gegründet. Ich glaube man könnte ne relativ große Mod damit hochziehen :D

Eiskreuz
04.01.2012, 21:17
Ah mir wurden schon genug die Ohren zugeheult, daß sowas nicht in's Spiel passt...wäre es von den Dwemern, würde es anders aussehen. Wie gehabt, ich will reinbringen, was mir Spass macht...wer damit nicht leben kann, muss mein Zeug ja nicht verwenden, wenn's nur ich benutze ist's mir ebenfalls recht. :D

Und falls jemand wirklich eine "logische" *hust* Erklärung wünscht: Zeitreise und Paralleluniversen, in einer Welt voller Magie ist alles möglich.

controlled
04.01.2012, 21:23
Ah mir wurden schon genug die Ohren zugeheult, daß sowas nicht in's Spiel passt...wäre es von den Dwemern, würde es anders aussehen. Wie gehabt, ich will reinbringen, was mir Spass macht...wer damit nicht leben kann, muss mein Zeug ja nicht verwenden, wenn's nur ich benutze ist's mir ebenfalls recht. :D

Und falls jemand wirklich eine "logische" *hust* Erklärung wünscht: Zeitreise und Paralleluniversen, in einer Welt voller Magie ist alles möglich.
Neja, wenn man das Metall gelblicher färbt kanns grad noch als Dwemerwaffe durchgehen :D Ich denke ich werd deine Mod auch auf jeden Fall dann installieren.

Reddo
05.01.2012, 01:17
also ich muss da nur an fable 2 denken. die macher haben die mischung schwert und musketen/pistole perfekt gelöst und es macht einfach einen heidenspass heranstürmende gegner erst mit der flinte zu bearbeiten und dann auf schwert wechseln.

mach mal...mann kann ja dann später passende waffen kreieren...


ps: dungeon siege 1 hatte auch gatlings bei den gnomen.


ps: wenn musketen müssen die aber auch gut knallen und alles zurauchen :D

TheDarkRuler
05.01.2012, 09:58
Das zurauchen müsste eig. super gehen.
;)
Es gibt doch den Dampfeffekt der Dwemerzenturionen.
Und das Knallen wär auch so kein Problem. Das wäre allerdings CK-Arbeit und weniger Modellarbeit.

controlled
05.01.2012, 10:59
also ich muss da nur an fable 2 denken. die macher haben die mischung schwert und musketen/pistole perfekt gelöst und es macht einfach einen heidenspass heranstürmende gegner erst mit der flinte zu bearbeiten und dann auf schwert wechseln.

mach mal...mann kann ja dann später passende waffen kreieren...


ps: dungeon siege 1 hatte auch gatlings bei den gnomen.


ps: wenn musketen müssen die aber auch gut knallen und alles zurauchen :D

Die getroffenen Gegner brauchen dann aber auch entsprechende Trefferanimationen dass es Spaß macht :D

Reddo
05.01.2012, 19:25
dürfte doch kein prob sein bei der havok, oder? die half life community ist riesig und da haben sicher so mancher ahnung, wie man da arbeitet, wenn sich das gleicht...


edit: oder wie die gegner bei mir fliegen, wenn sie von einem pfeil getroffen wurden, braucht man eigentlich keine animation. die fliegen schon so wie bei max payne durch die luft.

Eiskreuz
05.01.2012, 19:32
Jepp...dem schießt man in's Knie und er fliegt über die halbe Map :D

So, ich versuche nun mal, mein eben nachgebautes Schwert in's Spiel zu bringen...mein erster Versuch führte zu nix, da Nifskope rumbockte...diesmal gebe ich nicht nach 10min auf...eher nach 11 :D

controlled
05.01.2012, 19:45
Jepp...dem schießt man in's Knie und er fliegt über die halbe Map :D

So, ich versuche nun mal, mein eben nachgebautes Schwert in's Spiel zu bringen...mein erster Versuch führte zu nix, da Nifskope rumbockte...diesmal gebe ich nicht nach 10min auf...eher nach 11 :D

Als 2Hand-Nord kenn ich mich da halt nicht wirklich aus :D

Eiskreuz
05.01.2012, 20:01
Und bockt schon wieder rum das bescheuerte Nifskope, ich klopp' gleich alles in die Tonne...mal nexus mod forum durchgraben, wieder mal §cry

Eiskreuz
05.01.2012, 22:40
Waaah nach fast 2 Stunden hab ich Nifskope endlich korrekt zum Laufen gebracht...das war wieder mal was, zum ersten Mal 'n Modell im Spiel.

http://666kb.com/i/c04lpyzu3h25i0z1b.jpg

http://666kb.com/i/c04x6fn3z62mcli94.jpg

Die Textur wird halt noch nicht korrekt dargestellt (_m map fehlt noch) und das nächste Mal muss ich wohl eine besser aufgelöste Textur raufpacken (bzw mal schauen wie es aussieht, wenn die letzte Map korrekt ist) - aber das ist nur mehr Feintuning, die grobe Mechanik hab' ich nun gecheckt und ich kann's auch endlich mal direkt im Spiel anpassen. Btw...sicher lustig, das Schwert aus der Halterung zu ziehen :D


http://666kb.com/i/c04y08qactt4ob1d4.png

Jemand vl. schon 'ne Ahnung, wie man die _m.dds nachstellt?
Schaut so aus, als wäre sie für metallische Reflektion verantwortlich...zwar könnte ich mit Filtern schon was ähnliches zusammenbasteln, mir wäre die richtige Methode aber lieber :D



mfg

Reddo
05.01.2012, 23:59
einfach die stellen, die scheinen sollen hell machen (klinge) und die nicht dunkel bis schwarz (griff und der dreck dunkler, damit stumpfer wirkt) und dafür die diffuse texture map nehmen und einfach sättigung raus und mit tonwertkorrektur bearbeiten.

ich sag das gerade frei, weil ich auf der xbox ein paar waffen habe, die die map nicht nutzen und die sind komplett glossy, also wird das die spec map sein.

lieg ich da richtig?


ps: sehr schöne klinge, gerade vom detail her...griff gefällt mir nicht so:)

und mach für deine schwerter bitte eine scheide...keiner macht korrekte scheiden für seine mod schwerter :dnuhr:


edit: wieviel polys oder vertices hat das schwert??? würd mal gern wissen, ab wann das spiel probs macht.



ps: macht zbrush einem nicht sogar die ganzen texturen fertig? glaub, dass man da komplett alles machen kann.

Eiskreuz
06.01.2012, 00:26
Joah, so hab' ich die map eh nachgestellt, das Ergebnis gefällt mir noch nicht so wirklich...mal schauen, ich hab' 'nen Thread im Nexus laufen, vl. ergibt sich da was.
Afaik an die 800 Tris, wobei man auch mit weniger auskommen würde...aber mit 800 gibt's keinen Stress also wäre das auch nicht nötig.

Das ist der originale Griff, Schwert aus 300.
Und weißt eh...meine Schmerzgrenze beim Texturieren liegt bei ungefähr 15min dann tick ich aus :D

ZBrush...keine Ahnung, ich benutz' ja Mudbox...für die normalen Waffen braucht man eh nur noch die normal map, die geht eh per Knopfdruck in PS.

Eiskreuz
06.01.2012, 23:19
So, 700 tris waren es...da hast deine Scheide :D

http://666kb.com/i/c05yp8weq2x6iy5gs.jpg

Aber wie gehabt, das ist halt nur ein Testobjekt um zu schauen, wie ich es reinbekomm'...was mir noch fehlt sind die Bluttexturen und irgendwo scheint noch ne Glowmap vergraben zu sein (glänzende Ecken), die mach' ich dann morgen, das war's dann auch schon - weiter befass' ich mich damit nicht, das Schwert is nur für einen Typen auf Nexus. Bei den nächsten Items kann ich mich dann auf die Details konzentrieren, wobei mir aufgefallen ist, daß die Texturen im Spiel generell extrem verwaschen aussehen - auch wenn ich scharfe/schöne Bilder als Vorlage verwende...das muss ich mir noch genauer anschauen, da ist noch irgendwo der Fehlerteufel unterwegs, muss wohl eher auf mehr Kontrast zwischen den einzelnen Teilen achten.

controlled
07.01.2012, 08:16
So, 700 tris waren es...da hast deine Scheide :D

http://666kb.com/i/c05yp8weq2x6iy5gs.jpg

Aber wie gehabt, das ist halt nur ein Testobjekt um zu schauen, wie ich es reinbekomm'...was mir noch fehlt sind die Bluttexturen und irgendwo scheint noch ne Glowmap vergraben zu sein (glänzende Ecken), die mach' ich dann morgen, das war's dann auch schon - weiter befass' ich mich damit nicht, das Schwert is nur für einen Typen auf Nexus. Bei den nächsten Items kann ich mich dann auf die Details konzentrieren, wobei mir aufgefallen ist, daß die Texturen im Spiel generell extrem verwaschen aussehen - auch wenn ich scharfe/schöne Bilder als Vorlage verwende...das muss ich mir noch genauer anschauen, da ist noch irgendwo der Fehlerteufel unterwegs, muss wohl eher auf mehr Kontrast zwischen den einzelnen Teilen achten.

Sieht gut aus :A. Hast du FXAA im Skyrim Launcher aktiviert? Dann wird das ganze Bild nämlich unschärfer.

Reddo
07.01.2012, 12:03
so ist super :)

skyrim nutzt recht viele textur ebenen...zumindest an der xbox sind die totaler schwachsinn, weil die grafik ja nicht so der renner ist...weiss aber nicht, wie das am pc ist, der auch dx11 nutzt.

ja, das problem kenne ich nur zu gut...beim photoshop sieht das immer ganz toll aus, wenn man eine lederrüstung zb erstellt mit unzähligen details und ingame hat man nur einen dunklen braunen haufen, wo das detail überhaupt nicht rüberkommt :)

Eiskreuz
07.01.2012, 13:46
FXAA an/aus zeigt bei mir keinen Unterschied, ist afaik nur für Nvidia Karten.

Liegt halt an den Texturen selbst. Ich nehm' zB ein Foto von einem Schwert, 1600er Auflösung, das Schwert selbst is davon ja nur ein Bruchteil, und übertrage es auf das Modell (1024er Textur) - dann schaut' es in PS zwar gut aus aber die echte Auflösung ist ja relativ grob.

Ich werd da zukünftig wohl eher auf große Texturen zurückgreifen oder verdammt hoch aufgelöste Fotos suchen bzw. die Texturen vom Spiel abwandeln (die sind in Sachen Kontrast ja optimal abgestimmt).

controlled
07.01.2012, 14:19
FXAA an/aus zeigt bei mir keinen Unterschied, ist afaik nur für Nvidia Karten.

Liegt halt an den Texturen selbst. Ich nehm' zB ein Foto von einem Schwert, 1600er Auflösung, das Schwert selbst is davon ja nur ein Bruchteil, und übertrage es auf das Modell (1024er Textur) - dann schaut' es in PS zwar gut aus aber die echte Auflösung ist ja relativ grob.

Ich werd da zukünftig wohl eher auf große Texturen zurückgreifen oder verdammt hoch aufgelöste Fotos suchen bzw. die Texturen vom Spiel abwandeln (die sind in Sachen Kontrast ja optimal abgestimmt).

Die höchste Texturgröße, die Skyrim annimmt ist afaik 4096. Auch die hochaufgelösten Texturen von JaySus Swords wirken nicht immer knackscharf.

Reddo
08.01.2012, 23:26
geht das klar? erstmal ein einfaches top geaddet. ich überleg grad, ob noch eine kurze jacke dazukommen soll.

http://s7.directupload.net/images/120109/temp/u5osjkmm.jpg (http://s7.directupload.net/file/d/2764/u5osjkmm_jpg.htm)


haben die mützen eigentlich bones?? das ich da einen mantel machen könnte zB.

Tibec
09.01.2012, 13:58
Ich persönlich hätte sie gerne etwas wärmer angezogen. Jacke und/oder Mantel.
Das rot gefällt mir auch nicht wirklich, lieber nen dunkles grün oder so. Also einfach keine auffällige Farbe.

Mit welchen Programmen arbeitest du eigentlich? Wenn ich euch so zuschaue jucken mir auch selbst die Finger irgendwann mal selber was kleines zu basteln.
Hier ist öfters schon der Name 3d Max gefallen, was ein Programm ist was ich etwas in der Schule lerne.
Geht mir ums eigentlich erstellen und einfügen. Bildbearbeitung sollte für mich kein Problem sein.

Reddo
09.01.2012, 18:48
deswegen ja die frage, ob die mützen bones haben.


ist lange noch nicht fertig, ist nur anfang und texturen mache ich erst ganz zum schluss und dann wird das farblich alles passen. wollte mal schauen, wie rot so wirkt. werde aber bestimmt auf olivgrün grau gehen. mal schauen. kleinstes prob.


japp, ich erstell das gerade nur mit 3ds max und photoshop. beide progs bekommt man sehr günstig bis gratis von der uni. wenn du das an der schule lernen kannst, dann mach da unbedingt mit. ich hab immer tausend kleine fragen und einer,der bischen ahnung hat, wär klasse....also nutze das auf jedenfall.
das einzige, was man braucht, ist geduld, räumliches verständnis und sehen...

werde mich aber bald an zbrush versuchen...ist sowas wie eisenkreuz auch benutzt (autodesk mudbox) und da wird das hauptsächlich gemalt und gesculped (wie töpfern) :) und dann switchen zwischen zbrush, max und photoshop...muss man mit der zeit selber wissen, was einem gefällt.

cinema4d (eisenkreuz, glaub ich nutzt das) oder maya sind auch sehr beliebt...

musst dir mal alle programme als trial laden und schauen, wo du am besten mit klarkommst.

Eiskreuz
09.01.2012, 23:29
Gefällt mir so, die Lara Croft :D

Cinema 4D ist mMn. a bissal einsteigerfreundlicher, Max hab' ich nur mal angetestet und da fühlte ich mich a bisserl erschlagen. Ist aber halt Geschmackssache bzw eine Frage der Einarbeitungszeit, vom Funktionsumfang sind's afaik recht ähnlich...

Zum Texturieren nimmt man wohl am ehesten zBrush oder Mudbox, aber das ist nicht mein Fachgebiet. Wie gehabt...nach ein paar Minuten rast' ich da immer aus. Zum Einfügen in das Spiel verwendet man zur Zeit Nifskope.

Ich bastel gerade Items per Auftrag...eben das hier gemacht:

http://666kb.com/i/c0909j7u0kwxbm5dj.jpg

Und das wäre eine andere Idee:

http://666kb.com/i/c087epdj3giobdin7.png


http://www.youtube.com/watch?v=nNOCa7oMM4U&feature=player_embedded

Das würde halt eigene Animationen und passende Positionierung benötigen.
Konzept hier, Idee da...und fast nix davon mach' ich fertig :p

mfg

Reddo
10.01.2012, 12:32
ouh mann, du bist drauf $§p4 :D

lol, lara croft...wo dus sagst.

echt, du machst aufträge? hätte ich null bock drauf.

weisst du, ob die mützen voll bewegungsfähig sind ala bones? die, die man alleine aufsetzen kann.

Eiskreuz
10.01.2012, 15:49
Rüstungen hab' ich mir noch nicht genau angeschaut, für C4D gibt's kein Nifscript dh. ich muss das alles über Nifskope abwickeln und da hab' ich noch keinen Durchblick...

http://666kb.com/i/c09pbqvndy32z5psj.jpg

Zumindest ist mir noch kein Helm untergekommen, der explizit mit Bones (wie die Rüstung) ausgestattet war...

mfg

TheDarkRuler
10.01.2012, 16:05
Hey Eiskreuz,
wie hast du dein NifScope hinbekommen, dass es die texturen der Objekte anzeigt?
Mein NifScope kann nur die Mesh öffnen aber eben "blanko".

controlled
10.01.2012, 16:59
@Eisenkreuz: Falls du noch Probleme wegen denn Bluttexturen auf dem Schwert hast, könnte dir vielleicht diese Mod (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=5284) helfen, da bei ihr die Bluttexturen funktionieren.

Reddo
10.01.2012, 17:46
Rüstungen hab' ich mir noch nicht genau angeschaut, für C4D gibt's kein Nifscript dh. ich muss das alles über Nifskope abwickeln und da hab' ich noch keinen Durchblick..

ich lass mir von nifscope auch nur die obj erstellen...
ich seh schon, dass die helme nur den kopf haben, aber evtl kann man ja einfach die bones vom körper adden...schaun wa ma.

@dark ruler

file -> resource file -> textures.bsa adden... evtl werden die dann angezeigt.

Reddo
10.01.2012, 18:54
wo sitzen eigentlich ganz genau der bogen, schwert (rücken, becken) und der käscher? gibt es da einen cube, den man evtl sogar verschieben könnte?

norbarde
11.01.2012, 03:32
muesten eig immernoch bones sein und zu finden in der stan skeleton nifs
und zb : auch im koecher .

Eiskreuz
11.01.2012, 04:54
Gibt's da vl. irgendwo eine brauchbare Aufschlüsselung aller Gruppen von NIFSkope in Bezug auf Skyrim oder Oblivion?

Knochen zB sind mir nur aus der Animation bekannt, mit dem Mesh verbunden damit es bei Bewegung dranbleibt...und was sind dann zB die Gruppen mit NPC (siehe Screenshot im letzten Posting von mir), was genau ist ein SkirtFbone, wie funktionieren die replacer für Körperteile usw..ich finde da immer nur Beiträge mit teilweisen Erklärungen, ich hätt' da gerne eine umfangreiche Aufschlüsselung, im Idealfall mit Erklärung, wie man sie erstellt usw.

Tibec
11.01.2012, 12:28
japp, ich erstell das gerade nur mit 3ds max und photoshop. beide progs bekommt man sehr günstig bis gratis von der uni. wenn du das an der schule lernen kannst, dann mach da unbedingt mit. ich hab immer tausend kleine fragen und einer,der bischen ahnung hat, wär klasse....also nutze das auf jedenfall.
das einzige, was man braucht, ist geduld, räumliches verständnis und sehen...

werde mich aber bald an zbrush versuchen...ist sowas wie eisenkreuz auch benutzt (autodesk mudbox) und da wird das hauptsächlich gemalt und gesculped (wie töpfern) :) und dann switchen zwischen zbrush, max und photoshop...muss man mit der zeit selber wissen, was einem gefällt.

cinema4d (eisenkreuz, glaub ich nutzt das) oder maya sind auch sehr beliebt...

musst dir mal alle programme als trial laden und schauen, wo du am besten mit klarkommst.

Für 3d Max habe ich ne 3 Jahres Lizens als Schüler über die Schule bekommen. PS hab ich sowieso. ^^
Ich lerne 3d Max fest in der Schule, allerdings ist das so wenig, das ich mich da eben echt mal im Urlaub intensiv reinfuchsen müsste. Wollte deswegen mal nachfragen wie das mit den Programmen aussieht, ist ja praktisch wenn ich die nutzen kann die ich sowieso habe.

zBrush wollte ich mir eh mal angucken, da ich dieses "töpfern/kneten" sehr interessant finde.

C4D und Maya werde ich mir irgendwann auchmal anschauen. Aber sofern ich erstmal noch mein kostenlose Autodesk Lizenz habe bleibe ich doch erstmal bei deren Programm. ^^

Eiskreuz
11.01.2012, 16:58
Sollte dich bei zBrush die Steuerung verrückt machen, würde ich mir mal Mudbox anschauen...vom Funktionsumfang zwar geringer aber in Sachen Handhabung zumindest für mich (!) weitaus komfortabler.

Liegt vl. an den Genen, meinen Bruder und mich machte zBrush ganz wuschelig :D

Eiskreuz
11.01.2012, 23:05
Vorhin in einem Schwert-Shop gesehen und gleich mal nachgebaut, Kopf ist fertig, die anderen Texturen kommen noch...

Das bächtig möse Spazierstock-Drachenschwert:


http://666kb.com/i/c0b0ym1jnx3v6bvhb.jpg


mfg

Reddo
11.01.2012, 23:30
wow, sieht verdammt gut aus.

wie fängst du das eigentlich immer an? nicht bock ein video zu machen.


ps: ist mudbox so aufgebaut wie der max? bei zbrush fehlt mir auch der totale überblick...ist auch recht unüblich aufgebaut.

Eiskreuz
11.01.2012, 23:48
Ah, ich glaub' für ein Video ist die Nachfrage zu gering, außerdem hab' ich meine sehr spezielle Art zu arbeiten und ich will den Leuten doch nix falsch anlernen :D

Vorlage Foto in the Hintergrund legen, meist 'nen Würfel als Basis und die Form entsprechend anpassen...oder halt mal Polygone händisch erstellen, in Mudbox laden, so schnell wie möglich texturieren, Textur in PS anpassen Maps erstellen und als dds speichern und dann den ganzen Kram in NIFskope austauschen...wird eh schon wieder eintönig, ich brauch was Anderes :D

Mudbox ist mMn. 10mal simpler aufgebaut...da kannte ich wirklich direkt loslegen, ohne zuvor auch nur ein Tutorial anzuschauen. Die Steuerung erinnert mehr an C4D als an zBrush, da ist mir alles zu verdreht...mag zwar sein, daß es mehr Funktionen hat, mich hat die Handhabung aber komplett abgeschreckt.

Da hab' ich's einem Anfänger erklärt und sogar der hat's gepackt, das spricht wohl für das Programm :D
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/520336-horse-texture-requesthelp/page__p__4241946__fromsearch__1#entry4241946

mfg

Reddo
12.01.2012, 00:21
ich lade mir mal die trial.
kann man da formen per aufmalen auch erstellen? bei zbrush gibt es eine stempelfunktion, dass man auf das mesh die form malt und dann per regler die abhebung bestimmt...sehr praktisch, gerade, weil ich mit meinem malpad arbeiten kann.




ps: wo dreht man denn das bild? gibt es nicht auch so einen praktischen globus, wo man die ansicht steuert?

Eiskreuz
12.01.2012, 00:26
Drehen...ich glaub' mit ALT und linker Maustase wenn ich mich recht entsinne, wenn man auf einen Bereich fokusieren möchte Mauszeiger drüber und F.

Zu der Stempelfunktion...keine Ahnung, ich würd's ja fix laden und nachschauen aber ich hab gerade ein paar Installationen am Laufen, meine Kiste lahmt...ich benutz es eigentlich nur zum Texturieren :D

Reddo
12.01.2012, 07:02
ouh mann. ahso, ich dachte du modellst auch damit...deswegen ja die frage, wie du den stock gemodellt hast.
ich schau da heut abend dann mal genauer rein.

http://en.9jcg.com/comm_pages/blog_content-art-180.htm

also du kannst mit mudbox auch die ganzen texturen erstellen lassen...

Tibec
12.01.2012, 09:13
Wow sieht der Stock klasse aus. Genau die Waffe für die Reichen in Skyrim. ^^

Dank Autodesk die anscheinend Mudbox und Maya gekauft haben, kann ich die auch 3 Jahre kostenlos nutzen. Diese Schülerlizenz ist echt genial.

Eiskreuz
12.01.2012, 15:17
Achso, ne...das Teil hab' ich in C4D gemacht, für den Kopf nehm ich normalerweise einen Würfel und schneid' ihn in Form, diesmal hab' ich es so gemacht:


http://www.youtube.com/watch?v=9Mh-xDFgJ88&feature=youtu.be

Die Struktur an sich wird eh ausreichend durch die Normal-Map hervorgehoben.

mfg

controlled
12.01.2012, 16:14
Wow sieht der Stock klasse aus. Genau die Waffe für die Reichen in Skyrim. ^^

Dank Autodesk die anscheinend Mudbox und Maya gekauft haben, kann ich die auch 3 Jahre kostenlos nutzen. Diese Schülerlizenz ist echt genial.

So ne Schule wie du will ich mal haben ._.

@Eisenkreuz:
Funktionieren mittlerweile alle Texturen?

Tibec
12.01.2012, 16:21
Berufsfachschule für Medien halt. ^^
Wenn du Schüler/Student bist, kannst du dich dochmal da umschauen, kann ja sein das du auch so ne 3 Jahres Lizenz bekommen kannst:
http://students.autodesk.com/?nd=home

Eiskreuz
12.01.2012, 16:24
Langsam bürgert sich das "Eisen" ein :D

Ne, mach' ich wohl heute Abend...wie gehabt, wenn es um's Texturieren geht drücke ich mich gerne :p

controlled
12.01.2012, 16:33
Langsam bürgert sich das "Eisen" ein :D

Ne, mach' ich wohl heute Abend...wie gehabt, wenn es um's Texturieren geht drücke ich mich gerne :p

FUUUU!!!!. Ich les JEDES einzelne Mal Eisenkreuz. Tut mir leid, Eiskreuz :D.

@Tibec: Wenn ich es richtig verstanden hab, muss meine Schule (Gymnasium) nur an dem Autodesk Programm teilnehmen und ich könnte so ne 3 Jahreslizenz kriegen?

Tibec
12.01.2012, 16:40
FUUUU!!!!. Ich les JEDES einzelne Mal Eisenkreuz. Tut mir leid, Eiskreuz :D.

@Tibec: Wenn ich es richtig verstanden hab, muss meine Schule (Gymnasium) nur an dem Autodesk Programm teilnehmen und ich könnte so ne 3 Jahreslizenz kriegen?

KA. Ich glaub bei mir wird die Seite so angezeigt als wäre ich angemeldet, mir wird also gesagt ich könnte die ganzen Programme herunterladen, obwohl ich ausgeloggt bin.
Versuche dich dochmal zu registrieren. Wird ja schon was entsprechendes stehen
Ich hab den Kram über meinen Lehrer bekommen bei dem wir unter anderem 3Ds Max machen.
Ich vermute aber mal das du die Lizenz auch als Einzelner Schüler bekommen kannst.
Du wirst halt nachweisen müssen das du Schüler bist.

Reddo
12.01.2012, 18:32
jetzt mal erstmal...wie kann man sich in der szene ordentlich umschauen?

auf "alt" passiert nix, auf "alt gr" kann ich die kamera im bogen zur horizontal achse links und rechts bewegen und ran und rauszoomen im fischauge look.

Eiskreuz
12.01.2012, 18:46
Für mich ist's halt optimal, da es sehr ähnlich zur C4D Steuerung ist...

Alt+link+Bewegung = rotieren
Mausrad oder Alt+rechts = zoomen
Mauszeiger über Postition und F = zentrieren

Rechts oben hast ein Menü "OBJECT LIST", da sind die verschiedenen Perspektiven-Kameras:

Perspective (=3D), Top, Side und Front - Rechtklick und look through


Video Tutorials könnte ich aber wirklich mal reinstellen...mir wird das modellieren eh schon wieder fad, arge Sache, i muss jeden Tag was Anderes machen.
Ich kenn mich zwar generell nicht perfekt aus, aber überall a bissal - mal schauen...deutsche Tutorials zur Waffenerstellung/Texturierung *würg)/Importierung in Sachen Skyrim scheinen ja eh rar zu sein.

Reddo
12.01.2012, 21:40
ouh mann, warum ist das so umständlich?

edit: ahso..."alt" + "mittlere maustaste" = rotation
"alt gr" + "mittlere mtaste" = bewegen

mhm, aber ruckelt leider an meiner gurke anno 2006.

Eiskreuz
12.01.2012, 22:05
Bei mir ist's linke Maustaste :D

Meine Kiste ist auch 2006 rum...also Dual 2GhZ und ganze 2GB Ram, geht aber recht gut, hängt halt von der Komplexität der Modelle ab. Vl bei den Displayeinstellungen im Menü rumdrehen, Schatten usw abschalten...

mfg

Eiskreuz
13.01.2012, 12:42
So, mein erstes Tutorial zum Thema ist fertig...erstmal die fixe Erstellung eines simplen Schwerts - für alle C4D Anhänger, also mich und...und...niemanden hier :D


http://www.youtube.com/watch?v=YD6AAabnjwo

Auf 720p geht die Qualität, wird nächstes Mal besser. Hab' das Bild etwas verzerren müssen, darunter litt die Auflösung. Und irgenwo im Keller müsste ich noch 'n Studio-Mikro rumliegen haben...

mfg

controlled
13.01.2012, 15:55
So, mein erstes Tutorial zum Thema ist fertig...erstmal die fixe Erstellung eines simplen Schwerts - für alle C4D Anhänger, also mich und...und...niemanden hier :D


http://www.youtube.com/watch?v=YD6AAabnjwo

Auf 720p geht die Qualität, wird nächstes Mal besser. Hab' das Bild etwas verzerren müssen, darunter litt die Auflösung. Und irgenwo im Keller müsste ich noch 'n Studio-Mikro rumliegen haben...

mfg

Sehr gut :A:A. Dachte nicht dass das soo einfach ist.

Eiskreuz
13.01.2012, 15:59
Hängt halt vom Modell ab, die Variante mit Loft-Nurbs kannst ja leider nicht bei allen Formen verwenden...dann greif' ich auch wieder zu Würfeln und schneide sie in Form oder erstelle Freihand-Polygone...wennst aber ein simples Schwert hast, kannst das in 5min zusammenschustern.

controlled
15.01.2012, 16:24
I want moar tuts! ;) Spaß beiseite, lass dich nicht drängen.

da hat jemand wohl jemand ähnliche Vorlieben wie du ... http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6216

Eiskreuz
15.01.2012, 17:24
Ich würd' gerne mehr Tutorials machen nur ich denk' erst mal nach zu welchen Themen...wie gehabt, die Zielgruppe C4D+Skyrim ist extrem klein :D

Ja hab' ich vorhin schon gesehen, die Zwergen-Ballermänner. Mal schauen wann das CK rauskommt, wenn das mit der Muskete klappen sollte mach ich sicher auch etwas "lore-freundliche(re)s".

Reddo
16.01.2012, 16:08
I want moar tuts! ;) Spaß beiseite, lass dich nicht drängen.

da hat jemand wohl jemand ähnliche Vorlieben wie du ... http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6216

mit daz studio kann man objekte erstellen? ist ja interessant.

controlled
17.01.2012, 16:57
Ich würd' gerne mehr Tutorials machen nur ich denk' erst mal nach zu welchen Themen...wie gehabt, die Zielgruppe C4D+Skyrim ist extrem klein :D

Ja hab' ich vorhin schon gesehen, die Zwergen-Ballermänner. Mal schauen wann das CK rauskommt, wenn das mit der Muskete klappen sollte mach ich sicher auch etwas "lore-freundliche(re)s".

Ich lade mir grade die C4D Demo. Ich würde mir persönlich nen Tutorial zum Auschneiden von Figuren in C4D und eins zum Texturieren in Mudbox wünschen :)

Eiskreuz
17.01.2012, 22:51
Mudbox Tutorial...oh Mann, ich hätt' die letzten 2h mitschneiden sollen, solange hab' ich noch nie durchgehalten (und ich hasse es noch immer). Werkel gerade an einer Dwemer-Pistole :p ... aber da kann ich morgen oder so was machen.

Figuren ausschneiden? Wie meinen? Modellieren?

Eiskreuz
18.01.2012, 03:05
http://i43.tinypic.com/fvv6zn.jpg


http://i41.tinypic.com/nmkglv.gif http://i39.tinypic.com/hx6eeh.gif

controlled
18.01.2012, 13:15
Mudbox Tutorial...oh Mann, ich hätt' die letzten 2h mitschneiden sollen, solange hab' ich noch nie durchgehalten (und ich hasse es noch immer). Werkel gerade an einer Dwemer-Pistole :p ... aber da kann ich morgen oder so was machen.

Figuren ausschneiden? Wie meinen? Modellieren?

Ich meinte das:

...dann greif' ich auch wieder zu Würfeln und schneide sie in Form oder erstelle Freihand-Polygone...wennst aber ein simples Schwert hast, kannst das in 5min zusammenschustern.

Die Pistole sieht schon mal sehr gut aus :A

Eiskreuz
18.01.2012, 18:59
Danke, ja also 'ne schnelle Übersicht kann ich dir schon per Tut verschaffen, also Objekte formen durch Grundobjekte zuschneiden, per Extrude, Freihand-Polygon usw...hab' ja keine Ahnung, wie erfahren du in dem Bereich bist. Ich mach' da auch noch viele Fehler, da ich einfach meinen eigenen Chaos-Stil hab', komme aber eigentlich immer an mein Ziel :D

EDIT: So, da hast dein Tut...hilft hoffentlich weiter:



http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=YxADHxRHXL8


http://www.youtube.com/watch?v=KOtnPbhAtc0


mfg

Reddo
19.01.2012, 12:09
haha, ich hab bei deinem ersten wort schon gehört, dass nen ösi bist....aber bitte langsamer reden, damit wir deutsche dich auch verstehen :D nein scherz, hast du super gemacht.§wink
könntest du dich noch bei 3d max einarbeiten und tutorials machen, bitte.



ps: braucht skyrim eigentlich faces für das mesh?

Eiskreuz
19.01.2012, 14:11
Ich hab' 3D Max mal kurz angetestet und war etwas abgeschreckt...aber so ist es halt, wenn du dich mit einem Programm einarbeitest und dann etwas Neues testest - da fühlt man sich schnell unwohl. Selbes gilt auch für Blender oder Photoshop/Gimp :D

Ja, braucht es.

mfg

controlled
19.01.2012, 16:40
Sehr gute Tutorials :A:A. Du kannst gut erklären.

Reddo
19.01.2012, 18:09
mhm...wie erstellt man faces bloß. hab dazu absolut nix gefunden.:dnuhr:

Eiskreuz
19.01.2012, 18:20
Sprechen wir vom selben? Ich meine Tris/Quads usw.:

Faces: The defining characteristic of a polygonal model is that (unlike NURBS Surfaces) polygonal meshes are faceted, meaning the surface of the 3D model is comprised of hundreds or thousands of geometric faces.

In good modeling, polgons are either four sided (quads—the norm in character/organic modeling) or three sided (tris—used more commonly in game modeling). Good modelers strive for efficiency and organization, trying to keep polygon counts as low as possible for the intended shape.

Eiskreuz
20.01.2012, 00:02
Den hab' ich heute auf Anfrage gemacht:

http://static.skyrimnexus.com/downloads/images/6620-1-1327062413.jpg


http://www.youtube.com/watch?v=GSItvMJgwmU&feature=youtu.be

Download: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6620

Bluttexturen/Mesh konnte ich nun endlich mal nachstellen. Den Ablauf, das Item als Standalone in's Spiel zu bringen, hab' ich nun auch verstanden. Und jetzt hab' ich endlich mal gecheckt, wie ich normal maps in Mudbox erstelle...hab' ich bisher nur in PS zusammengeschummelt. Nette Sache auf jeden Fall, wird beim nächsten Item dann richtig gemacht, in dem Fall war die normal map noch ein Rohrkrepierer :D

darthwuzz
20.01.2012, 20:10
HeyHo,
hab den Thread bis jetzt verfolgt, verstehe selber aber nichts vom Modellieren, darf aber sagen, dass die Sachen durchaus gut aussehen. Sind zwar nicht ganz mein Stil, ich bevorzuge mehr die klassischen halbwegs realitätsnahen Dinge, aber trotzdem Hut ab. :dup:

Falls jemand Lust und Spaß dran hätte, mal dieses (http://www.swords-and-more.com/shop1/cold-steel/anderthalbhand-schwert-p-854.html) Schwert nachzubauen und ins Spiel einzubinden, fänd ich das toll.

Weiter so,
Gruß, darthwuzz
§wink

Talchia
20.01.2012, 20:30
Schwerter sind sowas von out, was wir wirklich brauchen ist die Dildo-Variante §ugly:

http://www.youtube.com/watch?v=uZhA0k5NfQw&feature=related

Eiskreuz
20.01.2012, 20:33
@ Darth: Wenn du mir eine saubere hochaufgelöste Seitenansicht (also flach liegend) bringst kann ich's dir vl. nachbauen wenn ich die Zeit finde. Die Fotos taugen leider nix.

Ja, 'nen Dildo wollte ich auch schon einbauen...kommt vl noch. :D

darthwuzz
20.01.2012, 20:46
HeyHo,
Ginge das hier? (http://images.rockynational.com/Lg/3350_1/88HNH_Cold_Steel_Hand-And-A-Half_Sword.jpg)
Es ist zwar nicht dermaßen hochauflösend und der Schriftzug stört, aber es ist das Beste was ich momentan bekomme, ohne es selbst kaufen zu müssen :D
Wenns das nicht tut finde ich vllt. ein HQ-Bild von ner ähnlichen Waffe, das man eher verwenden kann.

Und danke, du bist echt fix :D
Gruß, darthwuzz
§wink

Eiskreuz
20.01.2012, 20:49
Naaaaja...mal schauen, optimal ist es nicht.
Je besser die Qualität, desto besser die Textur...im Idealfall ohne Spiegelungen.
Mit einem optimalen Foto ist's in Minuten texturiert, ohne dauert es "a bissal länger" :D

Wennst was Ähnliches hast, das die Bedingungen erfüllt, wäre es einfacher...ansonsten mach ich halt das.

Was haltest davon?
http://www.samuraiblades.com/images/products/sh2365_l.jpg

Da könnte ich die Hälfte spiegeln und hätt' die Spiegelungen raus.

darthwuzz
20.01.2012, 21:00
An und für sich gut, allerdings finde ich diesen "Sattel" in der Klinge zwischen Parierstange und Schneide etwas hässlcih.
Könntest du die Klinge bis zum Griff gerade durchgehend machen?
Und die Parierstange evtl. auch, wenn das ginge.
Sorry, wenn ich jetzt wie ein siebenjähriger klinge, der Mama seinen Wunschzettel diktiert, ich hoffe ,das stößt dir jetzt net sauer auf.

Eiskreuz
20.01.2012, 21:06
kk...der ausgebesserte Teil der Klinge...glattes Metall so wie es jetzt ist oder durch die Klinge ersetzen?

darthwuzz
20.01.2012, 21:12
Am liebsten durch die Klinge ersetzen. Also Klinge scharf bis runter auf die Parierstange. Letztlich aber musst du entscheiden, was funktioniert oder nicht.

Eiskreuz
20.01.2012, 21:43
Kommt die GROBE (!) Form so ungefähr hin?

http://i40.tinypic.com/24oqava.gif

Der Übergang unten Griff / runder Teil wird dann noch bündig gemacht.

darthwuzz
20.01.2012, 21:51
Der Griff könnte im Vergleich zur Klinge etwas kürzer sein. Sonst bin ich absolut zufrieden. Klasse Arbeit in der kurzen Zeit §thx

Eiskreuz
20.01.2012, 22:01
Ich mach's dann ca. so...na...Klinge wird noch länger, oida i bin heut im Eimer ^^

http://666kb.com/i/c0k3tjg7p950s6wps.png

Mehr gibt's dann morgen, ich war 48h am Stück wach...i brauch' mal a Pause :D

darthwuzz
20.01.2012, 22:05
Okay, noch zwei kleine Kritikpunkte zum Schluss:
Griff entweder etwas schmaler oder Klinge breiter. Ansonsten gilt:
penn gut, wolln ja net dass du zusammenklappst, schließlich musst du noch ein Meisterwerk beenden :D

Gruß, darthwuzz
§wink

Eiskreuz
20.01.2012, 22:11
Nene, ich seh' schon...das Schwert steht unter einem schlechten Stern, negatives Karma und so, da kann ich nicht schlafen.

Also back to the roots, das passt jetzt aber sicher...da brauch' ich nur mehr ein Foto von vorne oder hinten, damit ich die Breite anpassen kann.

Sind halt relativ High Polygon Objekte, das Spiel unterstützt weniger...rechne ich dann noch runter usw.

http://666kb.com/i/c0k5n70cmbxp1gc9s.jpg


http://666kb.com/i/c0k7eaocle2qkr0gw.jpg

Morgen...also heute geht's dann weiter :D

EDIT: Mich macht das wirklich noch verrückt...meine Modelle sehen gut aus, im Editor bekomm' ich die passenden Effekte zusammen, daß sie auch realistisch wirken:


http://www.youtube.com/watch?v=nuYVW3ou7MQ&feature=player_embedded

Im Spiel? Da schaut's bescheuert aus da es da tausend Fehlerquellen gibt...ein simples glattes Schwert das korrekt im Sonnenlicht reagiert...unschaffbar im Moment, im Spiel hab' ich eine glatte graue Fläche die mies ausschaut - ich meld' mich wenn ich endlich mal die passenden Texturen, maps und cubemaps zusammenbekomm'...die Game Engine lässt mich noch austicken, es gibt zu dem Thema 0, nix, nada...keine passenden Tutorials, oder ich bin einfach nur blind. Das hast gute Modelle und kannst sie nicht so in Szene setzen, wie du es dir vorstellst :(

mfg

darthwuzz
21.01.2012, 11:15
Ach was, mach dir keinen Stress. Bis jetzt siehts schon klasse aus, genauso wie ich es mir vorgestellt habe.
Zur Breite: die meisten Schwerter haben eine Klingenstärke von etwa 5mm, die Schneide natürlich weniger. Hoffe das hilft, Bilder habe ich leider net gefunden.
Ich bin sicher, dass du das hinbekommst. Andere habens auch hinbekommen, es muss also machbar sein.

Viel Erfolg §wink

Eiskreuz
21.01.2012, 11:22
'ne glatte glänzende Textur hinzubekommen ist halt das ärgste Problem, wie man in Skyrim sieht sind so gut wie alle Klingen aufgerauht, verdreckt usw...hab's nun hinbekommen:

http://666kb.com/i/c0ko1yotgucjv7xgh.jpg

darthwuzz
21.01.2012, 11:42
Sieht gut aus. Gute Arbeit :A
Wenn du mir jetzt noch verrätst, wie ich es selbst in Händen halten kann, hast du ganz offiziell meinen höchsten Respekt :D

Eiskreuz
21.01.2012, 11:51
Na wenn das schon alles wäre...Schwertscheide noch texturieren und anpassen, Bluttexturen erstellen und standalone Version draus zaubern :D

Die Parierstange ist auch recht dünn hmm...naja, originale Abmessungen.

Katan
21.01.2012, 11:57
Die Parierstange ist auch recht dünn hmm...naja, originale Abmessungen.Wenn die im Spiel optisch nicht so richtig funktionieren wollen, dann werden sie eben geändert. Mach sie dicker, is all I'm saying.

Eiskreuz
21.01.2012, 14:42
So, hab's bald...Idee für 'nen Namen :D ?

darthwuzz
21.01.2012, 15:11
Also als reine Bezeichnung des Schwerts einfach so etwas wie
"Langschwert", "Bastardschwert", "Breitschwert", je nachdem.
Als spezifischen Namen wie Excalibur vielleicht was Nordisches wie "Schädelspalter", "Knochenhacker" oder ähnliches.
Da es aber dein Werk ist, also darfts du als stolzer Pappa den Namen auswählen. :D

Eiskreuz
22.01.2012, 06:24
Es ist einfach nur zum Ausrasten...Klinge fertig, Scheide fertig, Schwert im Spiel und die Bluttexturen funktionieren...ABER es scheitert an der simpelsten Sachen überhaupt: Es ist faktisch UNMÖGLICH eine simple Form mit glänzender Metalloberfläche darzustellen...ich habe einen kompletten Tag damit verbracht, ca. ein Dutzend verschiedene Formen und dreimal soviele Texturen...es schaut einfach ALLES komplett bescheuert aus...ich will einfach nur eine SIMPLE Parierstange mit neuer spiegelnder Oberfläche, - es geht ganz einfach nicht, ich stampf' den ganzen Dreck gleich ein :mad:

Talchia
22.01.2012, 06:54
Ich hab ja keine Ahnung davon aber vielleicht hilft dir diese Mod (http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=6687)weiter, da gibt es eine Matte und glänzende Version vom Schwert, das ganze wird offensichtlich mit einer kleinen Textur bewerkstelligt (_e?).

Eiskreuz
22.01.2012, 07:18
Seas

Ja danke, was eingesetzt wird ist mir schon klar...die Textur ist eine Cubemap, die auch für den glänzenden Effekt verantwortlich ist...die Modelle bekomm' ich auch so hin wie der Herr aber wie zum Henker ist der zu dieser schönen Fläche gekommen...mich interessiert der Workflow (bastelt er sich das alles in PS zusammen, verwendet er zBrush/Mudbox, setzt er die Maps händisch zusammen oder hat er ein Tool/Plugin usw), in Verbindung mit der Skyrim Engine gibt es dazu 0 Tutorials. §cry

Mir geht das schon extrem auf den Zeiger, da ich problemlos schöne Modelle herstellen kann aber durch das Texturieren verhau' ich mir alles wieder.

Ich werd' mal ein paar Typen anschreiben, die schöne Items zum Download zur Verfügung stellen...und sobald ich dazu mehr weiß mach ich Tutorials zu dem Thema, damit sich a auch mal was ändert.

mfg

controlled
22.01.2012, 16:30
@Eiskreuz: Kennst du ein gutes Tutorial ,vorzugsweise auf deutsch, zu Nifscope/ Integration von Objekten? Ich scheitere seit gewisser Zeit am Einbau von Objekten in Skyrim :(.

Eiskreuz
22.01.2012, 17:11
Kenn' nur englische, deutsch ist mir noch keines untergekommen...kann ich dir nacher zeigen. Das Schwert werd' ich dann morgen machen...wenn ich mich wieder beruhigt hab' :D

EDIT: Hab fix ein Tutorial zusammengeschustert, komprimier gerade...stell' ich dann online.

mfg

Eiskreuz
23.01.2012, 03:21
So bittesehr, ich hoffe dir ist damit geholfen...ich geh' mal vom Basiswissen aus:


http://www.youtube.com/watch?v=OyDRjgEXp9I&feature=related


http://www.youtube.com/watch?src_vid=OyDRjgEXp9I&annotation_id=annotation_295642&feature=iv&v=i-0lsxs6KSE

mfg

controlled
23.01.2012, 18:10
Entschuldige dass ich erst jetzt antworte. Vielen Dank für die Tutorials, jetzt wird mir einiges klarer.

Edit:

Hier mal ein erstes Ergebnis meiner Fähigkeiten und den Tutorials :D Texturen kommen noch

http://img7.imagebanana.com/img/rpbb8xw8/thumb/Saebel1Render.jpg (http://www.imagebanana.com/view/rpbb8xw8/Saebel1Render.jpg)

Eiskreuz
24.01.2012, 08:54
So einen ähnlichen will ich auch noch machen, Referenzfoto liegt bereits auf'n Desktop:

http://www.wetanz.com/assets/Uploads/Telmarine-Falchion.jpg

Ist doch schon mal ein guter Anfang...Texturen, viel Spass. Grauenhafte Sache muss ich sagen, ich zieh' mir ein Tutorial nach dem anderen rein und pack's noch immer nicht...mMn. 10 mal schwieriger als das Modellieren :(

@ Darth, das Schwert hab' ich nicht vergessen...nur wie gehabt ich möcht's erst fertigstellen, wenn ich die Textur für den simplen Griff hinbekomm'...im Moment modellier ich nur und zieh mir Textur-Anleitungen rein bzw. hab' ich mal auf Nexus jemanden angeschrieben, ob er mir vl die Textur für den Griff macht...bin ja schon in Verzug.

Kleines Update...ich erstell' gerade eine überholte Version des Thor-Hammers, diesmal streng' ich mich a bissal mehr an ^^

Die grobe Form steht schon mal:

http://666kb.com/i/c0nlnofb7qou4iqow.jpg


mfg

darthwuzz
24.01.2012, 16:09
Garkein Problem. Solange es nicht in der Versenkung jegliche Hoffnung auf Fertigstellung verliert, hast du alle Zeit der Welt, die du brauchst, um das schöne Stück zu vollenden :D
Viel Erfolg,

Gruß, darthwuzz
§wink

Corvayne
25.01.2012, 12:14
Hallo §wink

Also erstmal: Super Arbeit, die hier gemacht wird, wirklich beeindruckend.
Hab mich mal an Blender herangewagt vor einigen jahren, dann aber schnell wieder aufgegeben... von daher meinen vollen Respekt für jene, die damit gut klarkommen.

Eine Idee für eine Waffe hätte ich allerdings auch, weiß jedoch nicht, inwiefern sich das gut verwirklichen lässt.

McLeods Katana (Highlander)
http://upload.worldofplayers.de/files7/hlkatana.jpg

... wenn der Vorschlag auf Interesse stößt und überhaupt machbar ist (stelle mir das mit dem Griff schon sehr kompliziert vor), würde ich auch gern noch weitere und detailreichere/größere Bilder raussuchen. Dieses hier ja erstmal nur für den ersten Eindruck.
In Morrowind gab es so ein Schwert, und für Oblivion hab ich damals auch eines gefunden - war aber nicht ganz so schön umgesetzt, fand ich.

Und nachdem ich Conans Atlantiden bereits auf TESnexus entdeckt habe, wäre ich mit diesem Exemplar hier wunschlos glücklich. :)

Mad9000
25.01.2012, 12:20
Hallo §wink

Also erstmal: Super Arbeit, die hier gemacht wird, wirklich beeindruckend.
Hab mich mal an Blender herangewagt vor einigen jahren, dann aber schnell wieder aufgegeben... von daher meinen vollen Respekt für jene, die damit gut klarkommen.

Eine Idee für eine Waffe hätte ich allerdings auch, weiß jedoch nicht, inwiefern sich das gut verwirklichen lässt.

McLeods Katana (Highlander)
http://upload.worldofplayers.de/files7/hlkatana.jpg

... wenn der Vorschlag auf Interesse stößt und überhaupt machbar ist (stelle mir das mit dem Griff schon sehr kompliziert vor), würde ich auch gern noch weitere und detailreichere/größere Bilder raussuchen. Dieses hier ja erstmal nur für den ersten Eindruck.
In Morrowind gab es so ein Schwert, und für Oblivion hab ich damals auch eines gefunden - war aber nicht ganz so schön umgesetzt, fand ich.

Und nachdem ich Conans Atlantiden bereits auf TESnexus entdeckt habe, wäre ich mit diesem Exemplar hier wunschlos glücklich. :)

Würde sich aber auch sehr gut machen, und bestimmt sehr geil aussehen.

Eiskreuz
27.01.2012, 05:01
Ja, für das Schwert hatte ich bereits einen groben 3D Entwurf, werd' ich vl. irgendwann mal wieder ausgraben.

@ controlled, kleiner Nachtrag zu meinem Nifskope Tutorial (da ich ja selbst im Lernprozess bin...wer weiß, falls das CK doch nicht mehr diesen Monat rauskommen sollte):

- Im "Schwertcontainer" auf NiTriShape des Schwertes klicken, unten bei den Eigenschaften "NUM UV SETS" auf 4097 setzen - dadurch wird die normal map (xxx_n.dds) dargestellte, also der 3D Effekt für Details.
- Einmal Rechtsklick auf NiTriShape des Schwertes, MESH=>FACE NORMALS...dann oben im Menü SPELLS=>BATCH=>UPDATE ALL TANGET SPACES - dadurch werden die Polygone/Faces im Spiel richtig orientiert/dargestellt - tat ich bisher nie, deshalb sahen meine Modelle im Spiel auch dauernd so bescheuert aus ^^

Wie gehabt, per CK wird das wohl eh einfacher zu importieren gehen, dann spart man sich das wohl - aber für alle Fälle.

Kleines Update, ich werkel im Moment an einer überarbeiteten Version von Thors Hammer, diesmal mit besseren Modell, richtigen Texturen und falls ich ihn nach dem Release des CK rausbring vl. noch Blitz/Leuchteffekte oder so...im Moment kann ich zwar auch schon welche raufpacken, überzeugen mich aber noch nicht so wirklich, das Symbol wird noch angepasst ca. so wie im 2. Bild. Außerdem kommen noch Inschriften in die Vertiefungen des Kopfes.

http://666kb.com/i/c0qh8l0rqpdu1gbfv.jpg

http://666kb.com/i/c0qjvbsmawkx5guej.jpg

mfg

Corvayne
27.01.2012, 10:56
Also das sieht gleich in mehrfacher Hinsicht hammermäßig aus. :dup:

Und cool, dass du das Schwert schonmal irgendwo angefangen hast, das lässt echt hoffen. :)
Würde ja aufgrund der Drachenthematik auch sehr gut zu Skyrim passen.

TheDarkRuler
27.01.2012, 14:32
Hehe, mit dem Hammer würd ich gern Loki verprügeln gehen. :D

Eiskreuz
27.01.2012, 17:56
Net immer gleich so gewalttätig :(

Damit schlägt man Nägel in und durch die Wand :D

Update:

http://666kb.com/i/c0r0jyyz28r8hmlot.jpg

controlled
29.01.2012, 15:46
der Hammer sieht top aus. Ich hab mich mal an nen Streitkolben gewagt:
Render:
http://img6.imagebanana.com/img/ec8skj8d/thumb/Streitkolben_render.jpg (http://www.imagebanana.com/view/ec8skj8d/Streitkolben_render.jpg)
Mit gröbsten Texturen:
http://img6.imagebanana.com/img/89zjy06y/thumb/Streitkolben_render_textur.jpg (http://www.imagebanana.com/view/89zjy06y/Streitkolben_render_textur.jpg)
Und die dazugehörige Objektliste (§ugly):
http://img7.imagebanana.com/img/1l0tjt16/thumb/Streitkolben_objektliste.jpg (http://www.imagebanana.com/view/1l0tjt16/Streitkolben_objektliste.jpg)

darthwuzz
30.01.2012, 14:53
HeyHo;
Ich bin jetzt irgendwie auf den Geschmack gekommen. :D
Wo bekomme ich dieses C4D her? Muss ich was dafür bezahlen oder kann ich das auch kostenlos iwo herbekommen?

Gruß, darthwuzz
§wink

Eiskreuz
30.01.2012, 15:45
Jo, der sieht nett aus...die Polygonzahl nicht aus dem Auge verlieren :D
Wobei ich hab' vorher einem Typen eine Machete in's Spiel importiert, die war komplett simpel aufgebaut hatte aber trotzdem 20.000 Polygone - lief auch problemlos :D

Das kostet ein paar Hunnis, günstiger kommt man eigentlich nur mit einer Schul/Studienlizenz ran...30 Tage Demos gibt es eigentlich von allen dickeren 3D Programmen, ansonsten kann man noch zu Blender (kostenlos) greifen - mMn. nicht ganz so benutzerfreundlich aber damit kann man ebenfalls gute Ergebnisse erzielen.

darthwuzz
30.01.2012, 20:23
Ooooo... :eek:
Also soooviel ist mir das dann doch net wert. Ich glaub, ich versuchsmal mit ner Demo-Version. Mal schaun ob was bei rumkommt. Und wenns Spaß macht, schau ich mir mal Blender an ;)
Dankeschön :gratz

Gruß, darthwuzz
§wink

Eiskreuz
04.02.2012, 16:28
http://www.youtube.com/watch?v=LtSjQyP230Y&context=C3054ef7ADOEgsToPDskJqKHjEnTCR6NIQG9IG2lSe

Max2009
04.02.2012, 19:44
Moin,

Hab da noch eine Idee, habe soeben den Film Gladiator angesehn und der ist wircklich erste Sahne

Und die Rüstung + Helm auch :D

Hier mal paar Bilder:
http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/evwl9tjmtq4.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856080/7067.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/lvtqbmj6f4n.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856081/big__Gladiator-Review02.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/hx6yvsbdc4v9.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856082/download.php.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/mgx3k1vnppki.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856084/gladiatorhelm_jpg.jpg.html)
http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/ybthg91e39xy.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856086/yhst-91791456840515_2192_39171571.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/5stoji25dq8.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856132/film.000518gladiator.crowe.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/ygzt8hf968yw.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856133/Gladiator.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/cgsnyamvkmc.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856134/gladiator_2.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/tinxh8eirs5.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856135/gladiator-08.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/p3kg39kuxj7k.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856136/gladiator25.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/q3ivpxbdl9fv.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856137/GladiatorDMp302904_228x469.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/tph4klmkeid.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856138/maximus-mask.jpg.html)http://www10.pic-upload.de/thumb/04.02.12/ftdhirn47zrs.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12856139/russell-crowe-gladiator-c10038479.jpg.html)

Wäre doch in Skyrim auch ziemlich episch? :D
Wäre cool wenns jemand nachbauen könnte :)

mfg

Eiskreuz
05.02.2012, 11:21
http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=6zQLcNlU564

Tibec
05.02.2012, 11:58
Ich hab mich dank deines gelungenen, anfängerfreundlichen Mudbox-Tuts auch mal ans modellieren rangesetzt, bin nur leider sofort in 3ds Max gescheitert. Ich fürchte da bräuchte ich konkret nen Tut wie ich ne Axt forme. ^^

Ich denke ein bisschen umtextuieren bekomme ich sicherlich noch am ehsten hin, um so nen neuen Gegenstände zu erschaffen. In PS kenne ich mich wenigstens aus.
Aber erstmal aufs CK warten und gucken wie es mir überhaupt gefällt. :D

Barcode 1
05.02.2012, 12:01
blender ist Schrott und für Anfänger zu kompliziert finde ich ... Empfehlt mal paar 3D Programme egal wie viel es kostet will malprobieren ob ich das kann ^^

Eiskreuz
05.02.2012, 12:10
Da wird dir jeder sein eigenes Baby empfehlen, das läuft ähnlich wie mit Gimp/PS :D

Ich hab' mit Cinema 4D angefangen und nach 'ner Weile mal Max angeschaut - das hat MICH komplett abgeschreckt, was aber nix zu bedeuten hat...umgekehrt würde es dem Max Benutzer ähnlich gehen, so erging es mir auch mit Blender (wobei das hab' ich mir länger angeschaut, das scheint zumindest in RELATION (!) zu anderen Programmen umständlicher zu sein). Ist halt eine Frage der Eingewöhnung, die Interfaces sind halt verschieden.

Ich weiß nur, daß es bei C4D zumindest einige "dodelsichere" Möglichkeiten gibt, ein Item zu erstellen (siehe das Schwert aus meinem ersten Tutorial, du kannst so ziemlich jedes simple Objekt in Minuten nachbauen...das schafft sogar mein Bruder ^^) - das geht mit Max, Maya und Co aber mit Sicherheit auch.

Max hat im Moment noch den Vorteil, daß du NIF Dateien aus Skyrim direkt importieren kannst, bei C4D hab' ich da noch 'nen Zwischenschritt zu tätigen - mal schauen, wie der Ablauf dann nach Release des CK aussieht.

Im kurzen Vergleich bin ICH (!) der Meinung, daß C4D zwar einsteiger(!)freundlicher und im Funktionsumfang gleich/vergleichbar ABER weniger verbreitet ist...wenn ich mir die Werke der Leute so anschaue, sind alle Programme gut, auch Blender. Es hängt auch viel vom Benutzer und der investierten Zeit ab. Natürlich wird's Leute geben, die 10 Jahre mit Maya, 10 mit Cinema und 10 mit Max gearbeitet haben und deshalb eine objektive Meinung abgeben können aber...na, das gibt's eh nicht ;D

Selbst wenn du irgendein Programm benutzt und dir fehlt eine Funktion, findet man meist ein Plugin, das jene Funktion hinzufügt. Gibt afaik eh von jedem gängigen Programm eine 30 Tage Trial, alle runterladen und selbst ein Urteil bilden.

@ Tibec, für Max benötigst du wohl das NIF Plugin (google) und mit dem Fallout 3 Archive Utility Tool kannst du die Meshes und Textures bsa aus dem Skyrim\Data Ordner extrahieren und mit dem Plugin die gewonnenen NIF Dateien wohl direkt öffnen.

Sollte das nicht klappen die NIF aus der bsa extrahieren, in NifSkope (zB Version 1.1.0-rc4) öffnen, Modell anklicken und als obj exportieren - dann in Max öffnen.

Oder, wie du schon sagtest, eben auf das CK warten.

mfg

Barcode 1
05.02.2012, 12:28
fragen wir mal so ... bei welchem 3D Programm gibts die meisten Tutorials? xD ^^

controlled
05.02.2012, 17:09
Sehr gute Tutorials (wie immer). Ich denke, mit dem CK-Release werde ich dann mal meinen Streitkolben einbauen.

Eiskreuz
05.02.2012, 17:47
Danke!

@ Barcode: Klasse statt Masse! :D

Schau mal bei Youtube rein und such einfach nach Programmname+Tutorial, für so ziemlich jedes Programm gibt es da den ein oder anderen brauchbaren Channel...schau's dir an, va. die Benutzeroberfläche...und hier im Forum gibt es auch den ein oder anderen kompetenten Ansprechpartner.

Wenn's rein um die Verbreitung geht steigst mit Max wohl besser aus, über die Qualität der Tutorials kann ich nix sagen - ich kenn da nur die C4D Seite.

Wenn ich die Zeit finde, gibt's zumindest von mir noch das ein oder andere auf Skyrim bezogene Tutorial ^^

Barcode 1
05.02.2012, 21:05
ich habe Cinema 4D genommmen ;) ich kann mich aber erst morgen damit beschäftigen weil heute meine Maus da ist ;)
Danke für dich Tipps @ all

Ruffythemonkey
06.02.2012, 10:37
Hab mich auch mal an einem Schwert versucht.

Resultat:
654 Polys/Triangels
654 Edges
20 Min für das Modell
15 Min Unwrappen
10 Min Textur
Gesamt ca. 45 Min

3D Modell
http://img838.imageshack.us/img838/4290/testowo.png (http://img838.imageshack.us/i/testowo.png/)

Orginal:
http://img845.imageshack.us/img845/8733/4512600.jpg (http://img845.imageshack.us/i/4512600.jpg/)

ps. Eiskreuz ich finde deine Tuts genial bitte mehr davon :gratz

TheDarkRuler
06.02.2012, 12:47
Versucht ist gut!
Das Schwert sieht ecth nett aus.
Wie nennt man so was eig? Falchion oder?

Eiskreuz
06.02.2012, 13:34
Das Problem mit dieser "Aufbügelvariante" ist halt, daß es so recht nett aussieht (is im Prinzip ja auch nur ein Foto auf einem 3D Modell) und in wenigen Sekunden/Minuten fertig ist, wirkt in Spielen dann halt nicht so wirklich schön.

Aber wie gehabt, wenn man's nur so benötigt dann geht's eh...ich versuch' zur Zeit so eine Art Mittelweg zu finden, da in Skyrim Foren ja doch eine Nachfrage für Waffen besteht...und da willst natürlich nicht Stunden für ein einzelnes Teil vergeuden, va. wenn es eine gewünschte Waffe für nur ein oder zwei Spieler ist.

Sowas hab' ich gestern wieder zusammengeschustert...2h/1h:
http://666kb.com/i/c10y3xd5y47pfgem5.jpg

Die Vorlage war recht niedrig aufgelöst. Sieht in 3rd person sehr nett aus, in 1st person erkennt man aber doch die Makel...aber wie gehabt, wenn man ein gutes Foto hat kannst da eine Waffe nach der anderen rauswerfen, da sparst dir sogar das UV unwrapping da man eh fast nur in Mudbox arbeitet und schätzometrisch benötigst dann pro Waffe 20-30min, mit dem Creation Kit läuft der Importierungsprozess dann sicher auch einfacher ab - dh. die Wunschwaffe sollte in unter einer Stunde im Spiel sein, das hört sich nicht so schlecht an.

@ Ruffy: Danke, ja kommt sicher noch das ein oder andere...wobei der Schwerpunkt wohl eher Richtung Skyrim gehen wird, falls das CK was hermacht ^^

Ruffythemonkey
06.02.2012, 13:59
Eine kleine Frage hätt ich noch an dich Eiskreuz, wie machst du das mit der Perfecten Bumpmap.
Schnippelst du die Teile die hervorstechen sollen aus dem Foto und machst es dan mit dem Stempel in Mudbox.
Oder Zeichnest du es mit der maus direkt selber aufs modell, was ja ziemlich knifflig ist mit maus u. Tastatur?

schönes Schwert da oben , wenn ich mich recht entsinne hab ich genau das gleiche auch schonmal gemacht :D

Eiskreuz
06.02.2012, 15:10
Ich verwende grundsätzlich 3 Maps pro Waffe, siehe letztes Tutorial (DDS maps)...jene, die auch in Skyrim Verwendung finden.

Der Effekt entsteht durch die Normal Map,

Variante 1: In Photoshop per Nvidia Plugin erschwindeln (siehe Tutorial, das Plugin schätzt den 3D Effekt anhand des Farbtons/Kontrast ),

Variante 2: In Mudbox das Modell mehrfach unterteilen (Shift+D) bis das Objekt anstelle der paar Hundert Polygone eine Millionen+ hat (je nach Detailgrad). Mit BILD AUF und BILD AB kann man dann zwischen den Levels/Polygonzahl wechseln...auf dem höchsten Level dann die Details modellieren (Sculpt Tools) - also zB die markanten Stellen der Textur nachfahren und dann diese Details per Normal Map auf das originale low polygon model übertragen (Menü: Maps=>Extract=>new und dort dann die Normal Map wählen). Anschließend dann wieder auf das unterste Level wechseln und die Normal Map per Paint Ebene auftragen, damit hast du die ganzen feinen Details die aufgrund der geringen Polygonzahl nicht möglich wären als Map auf dem Modell...kommt alles mal in einem späteren Tutorial, das ist doch etwas aufwändiger als die Photoshop-Variante.

Für die ganzen Waffen, die ich auf Auftrag erstelle verwende ich nur erste Variante...sonst würd' ich ewig an jedem Stück arbeiten, der Hammer hat eine richtige Normal Map (Griff).

mfg

Eiskreuz
09.02.2012, 10:21
@Chris, Helm hab' ich mal einigermaßen fertig...sobald ich wieder Zeit hab' schau ich mal wie ich den in das Spiel bekomm'...muss mir die Sache mit den Knochen usw mal anschauen.

http://i43.tinypic.com/30ljq8l.gif


EDIT: Natürlich spinnt das Teil nun im Spiel rum, keine Ahnung ob sich das bis morgen ausgeht...find' den Fehler nicht.

mfg

Vollchaot
10.02.2012, 14:42
Könntest du ein Amulett machen, dass zwergisch ist, aber zu einem Daedraprinz gehört?

Ich versuche nämlich eine Mod zu machen, bei der man in verlassene Dwemerruinen geht, in denen Daedra angebetet wurden und dann solche Amulette findet, die am ende gegen etwas Mächtiges eingetauscht werden können.

Wie aber man aber Kleidung moddet, weiss ich nicht. Ob da wer anders weiterhelfen kann?:dnuhr:

Eiskreuz
10.02.2012, 18:56
Ja du mal schauen, ich muss zuerst mal die Probleme mit den Rüstungsteilen klären, dann ein zwei Items noch fertigstellen, das CK will ich mir dieses WE auch noch genauer anschauen aber das sollte dann schon irgendwann möglich sein...ein Amulett ist eh relativ einfach zu erstellen.

Btw, neues Tutorial:


http://www.youtube.com/watch?v=iakoHvF1Qkk

mfg

Eiskreuz
12.02.2012, 16:01
http://static.skyrim.nexusmods.com/downloads/images/9196-1-1329061681.jpg

http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=9196&tab=3&navtag=/modules/comments/comments_ajax.php?tid=562555|:|fid=9196

TheDarkRuler
12.02.2012, 16:36
Sieht echt toll aus.
(Du dürftest dir dafür auch gern einen eigenen Releasethread genehmigen ;))

Tibec
12.02.2012, 16:46
Wie schaut es eigentlich aus, wenn ich z.B. deinen Hammer in meiner Mod platzieren will, aber eben nicht will das dieser in meiner Mod Datei dabei ist?
Würde gerne auch ein paar Gegenstände aus anderen Mods nutzen, nur will ich nicht jeden extra fragen. Ist ja einfacher zu erwähnen welche Mods man braucht um "meine" Mod mit allen vorhandenen Gegenständen zu nutzen.

Corvayne
12.02.2012, 17:02
Wie schaut es eigentlich aus, wenn ich z.B. deinen Hammer in meiner Mod platzieren will, aber eben nicht will das dieser in meiner Mod Datei dabei ist?
Würde gerne auch ein paar Gegenstände aus anderen Mods nutzen, nur will ich nicht jeden extra fragen. Ist ja einfacher zu erwähnen welche Mods man braucht um "meine" Mod mit allen vorhandenen Gegenständen zu nutzen.Bin mir da gerade nicht sicher, inwiefern man das über Modabhängigkeiten regeln kann.
Aber dir sollte dabei bewusst sein, dass das eine recht wacklige Angelegenheit werden könnte. Angefangen bei Kompatibilitäten zwischen den verschiedenen Mods. Und wenn diese gegeben sind: Bleibt das auch dabei, wenn einer der anderen Mods irgendwann ein Update erfährt?
Oder kommt es vielleicht zu Bugs, weil einer der Mods unter Umständen nicht ganz so sauber gebaut ist wie vermutet... usw. usf.
Also ich behaupte mal, langfristig fährst du echt am besten und sichersten, wenn du dir doch die entsprechenden Genehmigungen einholst und die Sachen dann fix in deine Mod einbaust.
Dürfte im Endeffekt einfach die stabilste Variante sein.

@Topic: Der finale Hammer = awesome! :)

Nihonmaru
12.02.2012, 17:58
Kann man auch mit google SketchUp erstellte Modelle in Skyrim verwenden?

Eiskreuz
12.02.2012, 18:03
Sketchup kann als obj speichern, triangulieren sollte auch gehen bzw. wenn nicht auch net schlimm...ja, aber bis das Teil im Spiel landet ist's ein langer Weg. Btw Blender ist zwar komplizierter als Sketchup aber umfangreicher und kostenlos.

Tibec
12.02.2012, 18:51
Bin mir da gerade nicht sicher, inwiefern man das über Modabhängigkeiten regeln kann.
Aber dir sollte dabei bewusst sein, dass das eine recht wacklige Angelegenheit werden könnte. Angefangen bei Kompatibilitäten zwischen den verschiedenen Mods. Und wenn diese gegeben sind: Bleibt das auch dabei, wenn einer der anderen Mods irgendwann ein Update erfährt?
Oder kommt es vielleicht zu Bugs, weil einer der Mods unter Umständen nicht ganz so sauber gebaut ist wie vermutet... usw. usf.
Also ich behaupte mal, langfristig fährst du echt am besten und sichersten, wenn du dir doch die entsprechenden Genehmigungen einholst und die Sachen dann fix in deine Mod einbaust.
Dürfte im Endeffekt einfach die stabilste Variante sein.

@Topic: Der finale Hammer = awesome! :)

An Updates habe ich nicht gedacht. :/
Werde ich wohl oder übel bald mal einige Modder anfragen.

Nihonmaru
12.02.2012, 21:18
Sketchup kann als obj speichern, triangulieren sollte auch gehen bzw. wenn nicht auch net schlimm...ja, aber bis das Teil im Spiel landet ist's ein langer Weg. Btw Blender ist zwar komplizierter als Sketchup aber umfangreicher und kostenlos.

Ich kenne Blender nicht und SketchUp hat durchaus seine Schwächen, aber gerade Objekte kann man (bzw ich :D) relativ schnell und bequem gestalten. Ich hatte früher mal auch ein kostenloses Programm von Microsoft versucht, bin da aber nicht weit gekommen.

Eiskreuz
12.02.2012, 21:31
Sketchup war auch mein erster Umgang mit 3D Software, ist wirklich einfachst zu bedienen und führt schnell zu brauchbaren Ergebnissen...damit hab' ich als Erstes direkt mein Haus 1:1 nachgebaut :D

Bianca
13.02.2012, 11:28
Sowas ist auch nett Sacred lässt grüssen
http://ichbinniemand.kilu.de/Images/Sacred.jpg

Eiskreuz
13.02.2012, 12:14
Das Modell wäre ja in wenigen Minuten zusammengeschustert, würde aber wohl an den Animationen scheitern - da geht im Moment noch nicht viel weiter.

Ruffythemonkey
16.02.2012, 14:35
Passend zum Thema Thor hab ich versucht den Helm nachzumachen. seht selber, die Textur und die normal und die specmaps sind noch nicht fertig.

http://img850.imageshack.us/img850/5913/52530966.jpg (http://img850.imageshack.us/i/52530966.jpg/)

http://img837.imageshack.us/img837/1992/57596900.th.jpg (http://img837.imageshack.us/i/57596900.jpg/) http://img407.imageshack.us/img407/5391/98089247.th.jpg (http://img407.imageshack.us/i/98089247.jpg/)

http://img827.imageshack.us/img827/3718/21232247.th.jpg (http://img827.imageshack.us/i/21232247.jpg/)

Barcode 1
18.02.2012, 09:41
Wenn ein modellierer mal Langeweile hat kann er gerne ein paar Rüstungssets aus 300 modellieren =D
Ich habe es versucht aber bei mir scheitert es an den mangelnden Programmen (mudbox und co.) ich hab Cinema 4D aber das hilft ja net viel um ne komplette Rüstung zu machen ^^

Eiskreuz
18.02.2012, 13:32
Helm sieht gut aus, damit wären dann die ganzen Fan-Kiddies zufrieden gestellt...ich hab' mal einen begonnen aber nie fertiggestellt.


@Barcode

Hättest dich vor ein paar Stunden gemeldet, jetzt hab' ich schon 'ne Samurai-Rüstung angefangen...und falls es mit dem Rüstungsimport dann klappt muss ich noch Chris' Helm reinpacken :D

Btw afaik kannst auch Sculptris verwenden, ist kostenlos...eben gefunden:
http://www.pixologic.com/sculptris/ (http://www.youtube.com/watch?v=rBI17bswg2M)

Eiskreuz
18.02.2012, 23:48
Work in progress:

http://666kb.com/i/c1d8d2tht70qsyiqa.jpg

http://666kb.com/i/c1e6wslglyaodqkx4.jpg

http://f.666kb.com/i/c1em1xroxjiicj620.jpg

Ruffythemonkey
19.02.2012, 13:56
klasse Arbeit von dir :gratz

Kurze Frage zur der Maske, hast du dafür den cloth modifier benutzt oder tools wie retopo ??
Falls du den cloth modifier benutzt hast könntest du mir erklären wie man
ein lowpoly Modell aus mit Garment Maker erzeugten Klamotten macht.

Die Topology geht nämlich auf keine Kuhhaut und macht das Resultat einfach zu highpoly.

http://img197.imageshack.us/img197/2332/45386005.jpg

Eiskreuz
19.02.2012, 14:08
Danke.

Ich verwende C4D aber schaut recht ähnlich aus, ich verwend's aber selten bis nie - wird das ähnlich wie in C4D gemacht?

Also Körper zwischen 2 Ebenen packen oder in einen Würfel, dann die Freiräume für Becken/Arme/Hals ausschneiden, Nähte definieren und dann automatisch anpassen? Schon mal weniger Polygone für die Ebenen/Würfel probiert oder gibt's vl eine Option um die Anzahl zu definieren?

Die Maske hab' ich händisch erstellt, schaut zwar wie Stoff aus, wird dann aber einen festen Untergrund darstellen = Holzmaske.

mfg

Ruffythemonkey
19.02.2012, 14:53
Also Körper zwischen 2 Ebenen packen oder in einen Würfel, dann die Freiräume für Becken/Arme/Hals ausschneiden, Nähte definieren und dann automatisch anpassen? Schon mal weniger Polygone für die Ebenen/Würfel probiert oder gibt's vl eine Option um die Anzahl zu definieren?


Ja so inetwa ich benutze hierbei aber keine Planes (In C4D wohl Ebenen genannt) sondern Splines das ganze dauert dan nur 5min, schade das du nicht mit Max arbeitest. Ja die Anzahl der Polygone kann man im Garment Maker auch reduzieren aber dan wirkt das ganze etwas kanntig und das reisst das Smoothen auch nicht mehr raus. Naja muss ich halt die Rüssis alle per Hand machen dauert dan aber wie gesagt um einiges länger als 5min :(

controlled
23.02.2012, 16:31
Zu der Rüstung: Sieht sehr gut aus :A
Außerdem nochmal danke für deine Videotutorials. Teil 4a-c hat mir aufgezeigt was ich überhaupt erst alles falsch gemacht habe http://www.worldofugly.de/ugly/003.gif.

Eiskreuz
29.02.2012, 12:48
Danke für das positive Feedback...mal schauen, ich werd' die Tage wohl noch ein Ergänzungsvideo drehen. Troubleshooting, bessere UV map, Textur anpassen usw...und vl. noch eines zu Rüstungen.

Aber ich werd' wohl zuerst die englische Variante drehen, bin eher auf TheNexus aktiv, da gibt's eine größere Nachfrage...hier liegt der Schwerpunkt ja eher beim CK, mein Englisch ist eh seeehr simpel, damit sollten auch Deutsche kein Problem haben.

Hier noch Kram, den ich auch Nachfrage erstellt habe:

Helm+Speer (1h Axt Animation...da man noch keine neue Animation importieren kann)

http://666kb.com/i/c1lrgzk9kt3h2xmhj.jpg

http://666kb.com/i/c1mkye6mwvvd4j175.jpg

http://666kb.com/i/c1i2zmhdiazii6e0n.jpg

Das erkennt man wohl nur, wenn's texturiert ist...normalerweise gehört noch ein transparenter fetter Helm inkl. Kamera/Lampe dazu :D