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Willkommen zum Verzauberung Guide für Skyrim!
Da die Verzauberungen ein wesentliches Element der Machtentfaltung für den Helden, und damit enorm wichtig im fortgeschrittenen Spiel sind, soll
dieser Guide Leitfaden und Anleitung für Abenteurer sein, die wahre Seelenschmiede werden wollen.
Verbesserungsvorschläge, Korrekturen oder Hinweise sind gerne gesehen und jeder kann seine Fragen rund um Verzauberung hier stellen.
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Was ist Verzauberung eigentlich?
Verzauberung ist die Kunst, Rüstungen, Kleidung, Waffen und Schmuck mit magischen Effekten zu belegen,
um ihnen einzigartige Eigenschaften zu verleihen. Dies kann im gesamten Abenteuer äußerst vielseitig
und gewinnbringend genutzt werden, um seinen Charakter an jede beliebige Situation anzupassen.
Das Tutorial bei Ferengar Heimlich-Feuer in der Drachenfeste zu Weißlauf
Wer die Kunst der Verzauberung gern Ingame erlernen möchte, dem wird Ferengar Heimlich-Feuer
zur Seite stehen. Er befindet sich in der Drachenfeste von Weißlauf. Wer der Hauptquest einfach
folgt, wird direkt zu ihm gelangen. Man erhält einen kleinen Seelenstein zur Verfügung gestellt und
kann damit eine beliebige Verzauberung am Verzauberungstisch vornehmen.
http://upload.worldofplayers.de/files7/Verzauberung_Tutorial.png
Was braucht man für eine Verzauberung?
Um eine Verzauberung durchzuführen, werden der zu verzaubernde Gegenstand (z. B. ein Schwert), ein gefüllter Seelenstein
beliebiger Kategorie (z.B. ein kleiner Seelenstein mit armseliger Seele darin), und die Verzauberung selbst benötigt (z.B. Schaden durch Magicka).
Die Zutaten werden am Verzauberungstisch in beliebiger Reihenfolge ausgewählt und abschließend wird der magische Gegenstand erstellt.
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1. Verzauberung - Der magische Effekt
Ein magischer Effekt muss erst einmal herausgefunden werden, bevor er zur Anwendung kommen kann.
Hierzu muss ein vorhandener magischer Gegenstand entzaubert werden.
http://upload.worldofplayers.de/files7/Magischer_Gegenstand.png
Entzauberung - Lernen einer Verzauberung
Bei der Entzauberung wird ein entsprechend magischer Gegenstand im Inventar am Entzauberungstisch ausgewählt und dann
zerstört, um seine Wirkung in die "Datenbank" des Verzauberungs-Repertoires aufzunehmen. Ist ein Effekt einmal gespeichert,
kann er fortan auf Eigenkreationen angewendet werden. Eine Ausnahme bilden hier nur spezielle Quest-Belohnungen, die nicht
entzaubert werden können. Einen magischen Gegenstand erkennt man an seinem Schimmer auf der Oberfläche, einem Titel wie
z.B. "der Veränderung" und der Effekt-Angabe darunter. Die Entzauberung wird im Entzauberungsmenü am linken Bildschirmrand
ganz oben ausgewählt. Rechts daneben erscheint dann die Liste der im Inventar infrage kommenden Gegenstände.
http://upload.worldofplayers.de/files7/Gegenstand.png
2. Gegenstand - Objekt der Verzauberung
Natürlich braucht man einen Gegenstand, der das Ziel der Verzauberung sein soll. Hierbei muss jedoch beachtet werden, dass nicht
alle Effekte auf jedes Objekt anwendbar sind. So können z.B. keine Eigenschaftsverbesserungen auf Waffen angewendet werden etc.
Ausserdem können bereits magische Gegenstände nicht weiter verzaubert oder im bestehenden Effekt gesteigert werden. Die Güte
des Gegenstandes z.B. ob Silber oder Gold, Eisen oder Ebenerz ist irrelevant für die Stärke der Verzauberung.
http://upload.worldofplayers.de/files7/Seelenstein.png
3. Seelenstein - Stärke der Verzauberung
Die Seelensteine stellen die Kraft dar, aus der die Verzauberung schöpft. Größe und Inhalt sind wesentlich. Je größer der Seelenstein
samt Inhalt, desto mächtiger ist die Verzauberung von Schmuck, Rüstungen und Kleidung. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass es auch
maßgeblich auf die Talent-Fähigkeit ankommt. Für Waffen kann jeder beliebige Stein verwendet werden, denn davon wird lediglich der
Energievorrat beeinflusst. Der Inhalt des Seelensteins wird unter dem Titel angezeigt.
Im Beispiel eine Seele der Stufe "Mächtig" in einem schwarzen Seelenstein.
Die Seelensteine
Winziger Seelenstein / Kleiner Seelenstein / Gewöhnlicher Seelenstein / Großer Seelenstein / Mächtiger Seelenstein / Schwarzer Seelenstein
http://upload.worldofplayers.de/files7/Winziger_Seelenstein.png http://upload.worldofplayers.de/files7/Kleiner_Seelenstein.png http://upload.worldofplayers.de/files7/Gew_hnlicher_Seelenstein.png http://upload.worldofplayers.de/files7/Grosser_Seelenstein.png http://upload.worldofplayers.de/files7/M_chtiger_Seelenstein.png http://upload.worldofplayers.de/files7/Schwarzer_Seelenstein.png
Was stellt ein Seelenstein dar?
Ein Seelenstein ist ein magisches Gefäß für eine unsterbliche Seele, die jedes Lebewesen (einschließlich Untote) in Tamriel besitzt. Durch den Tod des
Seelenträgers wird die Seele frei gesetzt und kann mittels Zauber "Seelenfalle" in einem leeren Seelenstein eingefangen werden.
Die Größe der Steine bestimmt ihr Aufnahmepotential. So können winzige Seelensteine maximal armselige Seelen aufnehmen, während große Seelensteine
alles bis zur großen Seele aufnehmen können. Wird also beispielsweise eine winzige Seele gefangen und es ist nur ein großer Seelenstein im Inventar, wird
dieser mit der weitaus niederen Seele gefüllt. Dabei wird sein Potential natürlich größtenteils verschwendet, wodurch es immer ratsam ist, einen passenden
Stein für die jeweilige Beute dabei zu haben.
Was unterscheidet die schwarzen Seelensteine von den anderen?http://upload.worldofplayers.de/files7/Geodenader.png
Schwarze Seelensteine sind in Tamriel Artefakte gottloser Magie und sind für die Aufnnahme von humanoiden (also in erster Linie menschlicher) Seelen
geeignet. Sie werden häufig in Verbindung mit Oblivion, der Dimension der dämonischen Daedra, eingesetzt und sind nach allgemeiner Auffassung ein
Tabuthema. Da humanoide Seelen immer als mächtig eingestuft sind, bleiben die Steine dennoch sehr attraktiv für den ambitionierten Seelenernter.
Wo bekomme ich Seelensteine her?
Seelensteine werden von Gemischtwarenhändlern, Khajiit-Karawanen, Hofmagiern und zweifelhaften Hehlern innerhalb der Magierakademie zu Winterfeste
in gefülltem und ungefüllten Zustand verkauft. Es gibt Geodenvorkommen in der Schwarzweite (Unter den Dwemer-Ruinen von Alftand) abzubauen, außerdem
sind die Steine häufig im Arbeitszimmer eines Hofzauberers, in den Unterschlüpfen "freischaffender" Magier, und Schlimmerem zu finden.
http://upload.worldofplayers.de/files7/Seelenr_uber.png
Wie fülle ich die Seelensteine?
Um einen Seelenstein zu füllen, bedarf es des richtigen Werkzeuges. Hierzu kommt zum einen eine Waffe mit der Verzauberung
"Seelenfalle" infrage. Oder man spricht den Zauberspruch Seelenfalle im Kampf direkt auf das Opfer aus. Wesentlich ist nur, dass
der Effekt vor dem Todeszeitpunkt gewirkt wurde, sodass eine Aufnahme in den Seelenstein stattfinden kann, wenn die Seele
freigesetzt ist. Hierbei gibt es auch die Möglichkeit, dass die Seele trotz Falle zufällig entkommt.
http://upload.worldofplayers.de/files7/Seelenf_nger_Bogen.png
Die Energie magischer Waffen
Seelensteine dienen nicht nur dazu magische Gegenstände zu schaffen. Magische Waffen müssen wieder aufgeladen werden, wenn
ihre Energieanzeige - der Balken der sich im Beispiel unter den Werten des Bogens befindet - erloschen ist. Dazu wird die Waffe im
Inventar angewählt und mittels der Schaltfläche unten links ein gefüllter Seelenstein angewählt, um die Energie aufzuladen.
Bei der Erschaffung von magischen Waffen können die Energie-Konditionen mittels Schieberegler unter dem vorraussichtlichen
Gegenstand eingestellt werden. Dies erweist sich vor allem bei der Seelenfalle als nützlich, da der Waffen-Effekt bei maximaler
Energie auf die Dauer von einer Sekunde eingestellt werden kann. Das ist vollkommen ausreichend und sehr wirtschaftlich.
Welche Kreaturen haben welche Art von Seele?
Die Kreaturen in Himmelsrand weisen eine sehr unterschiedliche Beschaffenheit in ihrer Seelenstärke auf. Um seinen Bestand an Seelensteinen optimal
nutzen zu können, sollte man deshalb die unterschiedlichen Seelenstärken genau kennen. Hierbei ist zu beachten, wie die Seelen genannt werden.
"Armselige" Seelen passen in winzige Seelensteine, "schwache" Seelen in kleine Seelensteine, "gewöhnliche" Seelen in gewöhnliche Seelensteine, "große"
Seelen in große Seelensteine, und "mächtige" Seelen in mächtige Seelensteine. Die schwarzen Seelen sind für humanoide (menschliche) Seelen gedacht,
die immer als "mächtig" eingestuft werden.
Seelenstärke
Kreaturen
Mächtig
Mensch (alle Humanoiden) Mammut Daedra-Fürst Draugr-Todesfürst Sturm-Atronach Irrlichtmutter - - -
Groß
Riese Wilder WerwolfEistroll Drachenpriester Draugr-Todesfürst Hoher Draugr-Todesfürst Dremora Kynreeve Falmer-Schattenmeister Geist
Gewöhnlich
Draugr-Geissel Draugr-Geissel-Fürst Höhlenbär Schneebär Schneesäbelzahntiger Bär Draugr-Todesfürst Draugr-Fürst Falmer-Schattenmeister
- Frost-Atronach Hexenrabe Chaurus-Schnitter - - - - - -
Schwach
Elch Schneefuchs SchlachterfischChaurusFalmer Falmer-Nachtschleicher ZweiglingSäbelzahntigerDraugr-Wicht
- Feuer-Atronach FrostbissspinneRiesige Frostbissspinne Horker Eiswolf Eisgeist Troll Werwolf Ruheloser Draugr
Armselig
Hirsch Reh Hase Fuchs Wolf Ziege Skelett Schlammkrabbe Pferd
- Hund Frostbissspinne Schlachterfisch Skeever - - - - -
http://upload.worldofplayers.de/files7/Verzauberung_Talente__bersicht_1.png
Welches Talent brauche ich, um Verzauberungen effektiver durchzuführen?
Um Verzauberungen mehr Macht zu verleihen, muss dass Talent Verzauberung ausgebaut werden.
Es gliedert sich in die Verstärkung der Verzauberung und in drei Fertigkeitsbäume, die aufeinander aufbauen.
Der Baum links verstärkt die Waffenverzauberung im jeweiligen Element. Der Baum in der Mitte verstärkt die
Stärke von passiven Rüstungsverzauberungen. Und der Baum rechts forciert die Magiereserven von Waffen.
Die Fertigkeiten im Detail:
Verzauberer
Verzauberungen sind pro Stufe um 20 % wirkungsvoller. Dies ist die erste und zugleich wichtigste Fähigkeit
des Verzauberers. In der 5. Stufe kann die Wirkung von Verzauberungen verdoppelt werden.
Feuer Verzauberer / Frost Verzauberer / Sturm Verzauberer
Feuer-, Frost- und Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 25 % wirkungsvoller. Die Fähigkeit ist
nicht nur für Waffen-Schaden wichtig, sondern man kann sich so auch effektiver vor dem jeweiligen Element
(vor allem dem Drachenatem) mittels Ring, Amulett und Schild besser schützen.
Verständiger Verzauberer
Fertigkeitsverzauberungen von Rüstungen sind 25% effektiver. Das Talent verstärkt passive Fähigkeiten wie
Tragekapazität, Einhand- oder Zweihandschaden und ist deshalb sehr effektiv zur Verstärkung des Charakters.
Verzauberungsschub
Ausdauer-, Heilungs- oder Magickasteigerungen werden um 25% effektiver. Für alle Klassen sehr wichtig und vor
allem für Magier (Magicka) und Krieger (Ausdauer) fast unverzichtbar.
Zusatzeffekt
Die Krönung der Verzauberung ist der Zusatzeffekt, da gleich zwei Verzauberungen auf einen Gegenstand aufgebracht
werden können. So kann man z.B. bei einer Rüstung oder Robe nicht nur die maximale Ausdauer bzw. Magicka verstärken,
sondern auch noch die Regenarationsrate erhöhen, was den Effekt im Kampf ungemein steigert.
Seelenpeiniger
Die Fertigkeit Seelenpeiniger verleiht den Seelensteinen mehr Energie zum Aufladen bzw. Erschaffen von Waffen und Rüstungen.
Einerseits hat die Waffe mehr Ladungen und andererseits kann sie mit weniger Seelensteinen aufgeladen werden, da diese mehr
Energie pro Stück enthalten. Vor allem am Anfang der Fertigkeit für den aufstrebenden Verzauberer nicht zu verachten.
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Seelengreifer
Die Fertigkeit Seelengreifer sorgt für einen permanenten Nachschub an Magicka in einer verzauberten Waffe ähnlich der Absorbations-
Verzauberung. Bei jedem Todesstoss einer nichtmenschlichen Kreatur werden 5% der jeweiligen Seelengröße in die Waffe übertragen.
So kann auch eine mitgeführte Hauptwaffe immer wieder aufgeladen werden, ohne ständig Seelensteine zu verbrauchen.
Welche Verzauberungen können auf einen Gegenstand angewendet werden?
In der Übersicht sind alle möglichen Verzauberungen enthalten. Der jeweilige Effekt ist dabei mit einem Kürzel für das Ausrüstungsteil markiert, auf das er angewendet werden kann.
Diese lauten wie folgt: K = Kopfbedeckung / R = Rüstung / H = Handschuhe / S = Stiefel / W = Waffe / A = Amulett / P = Ring / B = Schild
Übersicht der Verzauberungen
Ausdauer absorbieren (W) Ausdauerschaden (W) Blitzschaden (W) Frostschaden (W) Furcht (W) Gesundheit absorbieren (W) Magickaschaden (W) Seelenfalle (W) Untote vertreiben (W)
Beschwörung & Magickaregenaration verstärken (R) Beschwörung verstärken Blitzresistenz (S,A,P,B) Blocken verstärken (H,A,P,B) Einhändig verstärken (H,S,A,P) Feuerresistenz (S,A,P,B) Frostresistenz (S,A,P,B) Gesundheit verstärken (R,A,P,B) Heilungsrate verstärken (R,A,P)
Lautlosigkeit (S) Leichte Rüstung verstärken (H,R,A,P) Magicka verstärken (K,H,A,P) Magickaregenaration verstärken (K,R,P) Magieresistenz (A,P,B) Redekunst verstärken (A) Schießkunst verstärken (K,H,A,P) Schleichen verstärken (H,S,A,P) Schlossknacken verstärken (K,H,A,P)
Tragfähigkeit verstärken (H,S,A,P) Veränderung & Magickaregenaration verstärken (R) Veränderung verstärken (K,R,A,P) Wasseratmung (K,A,P) Wiederherstellung & Magickaregenaration verstärken (R) Zerstörung verstärken (K,R,A,P) Zweihändig verstärken (H,S,A,P) Wiederherstellung verstärken (K,R,A,P) Zerstörung & Magickaregenaration verstärken (R)
Illusion verstärken (K,R,A,P) Krankheitsresistenz (R,A,P,B) Schwere Rüstung verstärken (H,R,A,P) Taschendiebstahl verstärken (H,S,A,P) Ausdauer verstärken (R,S,A,P) Ausdauerregenaration verstärken (R,S,A) Alchemie verstärken (K,H,A,P) Illusion & Magickaregenaration verstärken (R) Schmiedekunst verstärken (H,R,A,P)
Lähmen (W) Magicka absorbieren (W) Untote vertreiben (W) (Daedra-)Verbannen (W) - - - - -
Spezielle Tipps und Kniffe zu Verzauberung
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Verzauberungsstärke durch Tränke steigern
Mit einem einfach Zaubertrank kann die Verzauberungsstärke kurzzeitig angehoben werden.
Mögliche Zutaten sind "Blaue Schmetterlingsflügel" (Überall auf freiem Feld), "Hexenrabenschnabel" (vom Hexenraben) oder Zweiglingssaft (vom Zweigling).
Schnelle Steigerung der Verzauberungsfähigkeit
Die schnellste Steigerung von Verzauberung erfährt man dadurch, dass man verzaubert, was das Zeug hält. Es können hauptsächlich winzige oder kleine Seelensteine verwendet werden,
die man leer oder gefüllt relativ günstig beim Gemischtwarenhändler, Magier oder den Khajiit-Karawanen erwerben kann. Passende Seelen sind in Form von Kleingetier oder Wild überall und
zahlreich zu finden, die man mit der passenden Waffe mittels Seelenfallenverzauberung oder dem Zauberspruch Seelenfalle zügig sammeln kann. Zu verzaubernde Gegenstände können
ebenfalls überall gefunden werden, oder man stellt sie selbst her. Hier bieten sich die Eisendolche mit ihrem geringen Materialaufwand an, die in großer Zahl gefertigt, und dann mit einer
wertvollen Ausdauerschaden- bzw. Ausdauerabsorbationsverzauberung versehen werden können. So kommt man auch gleich wieder zu Septimen, um den Vorgang erneut zu beginnen.
FAQ
Ich habe einen Gegenstand mit einer starken Verzauberung entzaubert und nun ist der Effekt viel schwächer, wenn ich ihn selbst anwenden will. Woran liegt das?
Die Verzauberungsstärke eines magischen Gegenstandes hat nichts mit dem Effekt selbst zu tun. Dieser hat im Verzauberungs-Repertoire immer einen
fixen Grundwert, zu dem die Stärke des eingesetzten Seelensteins und die Fertigkeitsstufe samt aktivierten Talenten von Verzauberung addiert wird.
Seltene magische Gegenstände, die gekauft oder gefunden werden, können in seltenen Fällen höhere Werten erzielen als durch eigene Verzauberung
möglich ist. Deshalb sollte man erstmal ein wenig experimentieren, um den Wert einer Verzauberung richtig einschätzen zu können.
Ich möchte einen magischen Gegenstand weiter verzaubern. Ist das möglich?
Nein, bereits magische Gegenstände können weder stärker verzaubert, noch mit dem Zusatzeffekt versehen werden.
Wo finde ich den Zauber "Seelenfalle"?
Der Zauber kann bei jedem Hofmagier zu relativ günstigem Preis erstanden werden. Erste Anlaufstelle wäre hierzu z.B. Farengar Heimlich-Feuer in der Drachenfeste zu Weißlauf.
Wo finde ich die schwarzen Seelensteine?
Bei einem Hehler der Magierakademie in Winterfeste, bei dem Magier Falion in Morthal und bei diversen Totenbeschwörern in Dungeons und bei Steinkreisen.
Gibt es einen Effekt, um Verzauberung zu verstärken?
Nein, es gibt keinen solchen Effekt. Eine Verzauberungsausrüstung wie z.B. beim Schmieden ist somit also nicht möglich.
Welche Verzauberung ist zum Verkauf von Gegenständen am wertvollsten?
Bei Waffen ist es der Ausdauerschaden/Ausdauerabsorbation bzw. an Stufe 50 Daedra-Verbannen, bei Bekleidung aller Art Lautlosigkeit
oder Wasseratmung. Mit dem Zusatzeffekt kann der Gegenstandswert maximiert werden.
Kann ich gestohlene Artefakte entzaubern?
Ja, das ist problemlos möglich.
Kann ich Quest-Gegenstände (Gegenstände mit mehreren Effekten) entzaubern?
Nein, ein Gegenstand der mit mehreren Effekten versehen ist, stellt ein einzigartiges Artefakt dar, dass meistens auch ein individuelles Äußeres aufweist.
Sind Eigenschaftsverbesserungen permanent aktiv?
Ja, solange man den entsprechenden Gegenstand ausgerüstet hat, bleiben alle Effekte unbegrenzt aktiv.
Meine magische Waffe besitzt keine Energie mehr. Wie lade ich sie wieder auf?
Um eine Waffe aufzuladen, braucht man einen gefüllten Seelenstein, und wählt anschließend den aufzuladenden Gegenstand im Inventar an.
Mit der Taste T (Standartbelegung) kann dann ein Seelenstein zur Aufladung aus der Liste ausgewählt werden.
Ist Verzauberung wertlos geworden, nachdem ich mir anscheinend die beste Rüstung und Waffe geschaffen habe?
Nein, Verzauberung kann extrem vielseitig eingesetzt werden. Zum einen zum Geldverdienen, denn magische Gegenstände sind immer das Vielfache von nichtmagischen Dingen wert. Und zum anderen denke man an die vielen unterschiedlichen Effekte. Damit lassen sich viele Dinge versehen und je nach Situation nutzen. Man kann z.B. mit einem Ring der Wasseratmung die Tiefen des Meeres erkunden, mit einer Schmiedekleidung seine Ausrüstung stark verbessern, oder mit einem Amulett der Redekunst viel bessere Preise aushandeln. Die Möglichkeiten sind so vielfältig, dass der Seelenschmied immer etwas zu tun hat.
Danke fürs Lesen und eure Mithilfe zur Ergänzung im Voraus! Gruß Parcival!
Mephasto
22.11.2011, 00:32
Hi,
cool nach dem Schmiede Guide machste dich direkt ans nächste Werk - find ich klasse :).
Ich würd da gern noch etwas ergänzen:
Und war bei Punkt 3: Stärke der Verzauberung - an sich is das richtig was dort steht nur sollte man dazu erwähnen das die Stärke der Verzauberungr NUR für Rüstungen und Schmuck von der größe des Seelensteins abhängig ist :).
Bei Waffenverzauberungen kann man auch einen kleinen Seelenstein nehmen - die Waffe muss dann nur im Inventar mit Seelen entsprechend aufgeladen werden da ein kleiner Seelenstein nur wenig magische Ladung enthält :). Die Stärke der Verzauberung wird davon aber nicht betroffen.
mfg
Mephasto
Hi,
cool nach dem Schmiede Guide machste dich direkt ans nächste Werk - find ich klasse :).
Ich würd da gern noch etwas ergänzen:
Und war bei Punkt 3: Stärke der Verzauberung - an sich is das richtig was dort steht nur sollte man dazu erwähnen das die Stärke der Verzauberungr NUR für Rüstungen und Schmuck von der größe des Seelensteins abhängig ist :).
Bei Waffenverzauberungen kann man auch einen kleinen Seelenstein nehmen - die Waffe muss dann nur im Inventar mit Seelen entsprechend aufgeladen werden da ein kleiner Seelenstein nur wenig magische Ladung enthält :). Die Stärke der Verzauberung wird davon aber nicht betroffen.
Gut aufgepasst ! Ich schreibs gleich rein. Danke. :gratz
Palladin
22.11.2011, 07:31
Super vielen Dank für den Guide. Ich muss gestehen, dass Verzauberung bei mir gar keine Rolle gespielt hatte und ich mich bei der Fülle auch "Keine Zeit" gefunden habe mich damit zu beschäftigen!
Aber jetzt werd ich mir das mal genauer anschauen! Wo bekommt man denn Gegenstände mit magischen Verzauberungen her? Ich finde davon nur sehr sehr wenige!
Ab einem bestimmten Level (Level 20-30) solltest du eigentlich pro Dungeon mehrere verzauberte Gegenstände finden. Die sind dann wirklich keine Mangelware mehr. Das Problem besteht dann eher darin, dass du immer wieder Gegenstände mit denselben Verzauberungen findest, nur diejenige, die du suchst ist nicht dabei. ;) Häufig verkaufen auch Magier, Schmiede oder allgemeine Händler 1-2 magische Gegenstände.
Erst mal vielen dank für den Guide. Was mich noch interessieren würde ab wann sollte man Perks für Verzauberung investieren? Ich selbst bin Magier und bin im Moment einfach zu geizig meine Perks dafür auszugeben?
Machen Perks im Verzauberungsbaum ab Beginn an Sinn oder z.B. erst ab Stufe 20++??
Nochmal zum Verständnis: Wenn ich für Waffen einen größeren Seelenstein nehme, habe diese mehr Aufladungen?
Erst mal vielen dank für den Guide. Was mich noch interessieren würde ab wann sollte man Perks für Verzauberung investieren? Ich selbst bin Magier und bin im Moment einfach zu geizig meine Perks dafür auszugeben?
Machen Perks im Verzauberungsbaum ab Beginn an Sinn oder z.B. erst ab Stufe 20++??
Man kann eigentlich garnicht früh genug damit anfangen. Erstmal muss man viele Verzauberungen durchführen um die Fähigkeit zu steigern, und dann sind verzauberte Gegenstände viel wertvoller als normale Sachen. Man kann also nur dabei gewinnen. :)
Nochmal zum Verständnis: Wenn ich für Waffen einen größeren Seelenstein nehme, habe diese mehr Aufladungen?
Ja, die Anzahl der Ladungen wird bei der Erstellung in der Vorschau rechts angezeigt. Wechsle die Seelensteine mal durch und du wirst feststellen dass sich die Zahl ändert.
Ahh! I stand corrected then, Thanks for clearing that up.
http://www.primeaffiliate.com/track/images/22.gif
You´re welcome !
jaaaaa!
danke auch für dieses tutorial! :gratz
habe mir schwupps einen bogen mit soulcatching gekauft.
allerdings finde ich 3 sec etwas kurz... na ja, für kleinvieh wirds reichen.....
bekommt hoffentlich auch ein sticky! ;)
Warewolf
22.11.2011, 10:57
ach, die Anzahl der Ladungen steht bei "Wert:"? ich dachte immer, das wäre der Goldpreis der Waffe. :p
Yo Yo Yoghurt
22.11.2011, 12:55
Du könntest noch reinschreiben welche Verzauberungen dass es gibt, und auf welche Gegenstände man diese Anwenden kann.
z.b.
Um x % Bessere Preise bei Händlern -> nur auf Amulette
x Leben entziehen --> Waffen
x Frostresistenz --> Schuhe
Es wäre auch noch gut wenn du anführen könntest, was und wieviel die einzelnen Stufen im Perkbaum bringen, und ob es sich lohnt.
z.b.
ab Verzauberungslevel x, bring man Magiewerte y mit mächtigen Seelensteinen Zusammen.... usw
Sonst aber schonmal gut gemacht §wink
Mal ne frage, wenn ich beim erschaffen einer Waffenverzauberung einen Winzigen Seelenstein nehme und später die waffe mit einem großen Seelenstein auffülle, bekommt dann die waffe die ladung des großen oder wird nur bis zum kleinen seelenstein aufgefüllt und der rest ist verschwendung ?
korallenkette
23.11.2011, 22:11
Dann ist es wohl am besten, für einen normalen Kampf nicht grad zum Beispiel die Waffe mit dem Seelenfang-Zauber oder einem Lähmungszauber zu wählen, oder?
Denn mit jedem Schlag verbrauchen sich die Zauber, auch wenn man sie gar nicht mehr einsetzen will, ja?
Und die Waffe erholt sich nicht von allein, sondern ich muss möglichst viele gefüllte Seelensteine dabeihaben?
saschass
23.11.2011, 22:21
Doch, Seelenfang ist super. Gerade für normale Kämpfe, denn damit lädst du ja die Waffe später wieder auf. Und für Waffenaufladungen eignen sich eben die kleinen Seelensteine am besten. Die großen Seelensteine willst du ja für Rüstungsverzauberung. Ich renn bestimmt immer mit 50 Seelensteinen (volle&leere aller Größen) durch die Gegend.
ixiah: Du kannst dann mit allen Seelensteinen aufladen. Wieviel du dabei auflädst siehst du ja dann bei der Aufladung, wenn du den Seelenstein aussuchst.
Erstmal, wirklich schöner Leitfaden! Gute Arbeit!
Was du noch ergänzen könntest ist, dass man beim "Seelenfang" auf die Art und Menge der leeren Seelensteine, die man im Inventar hat, aufpassen muss.
Ich hab nämlich die Erfahrung gemacht, dass auch armselige/gewöhnliche Seelen in z.B. Mächtigen Seelensteinen gefangen werden, wenn man keine kleineren Seelensteine dabei hat.
Beim verzaubern sind sie dann zwar schon nach Größe der Seelen geordnet, aber das kann schonmal verwirren, wenn ganz unten in der Liste ein mächtiger Seelenstein steht und drüber nur ein gewöhnlicher.
Mephasto
24.11.2011, 00:51
Helfen kann vielleicht auch folgende Mod die ich gefunden habe :)
Damit lassen sich aus kleinen Seelensteinen an einer Schmiede größere herstellen.
Link: http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=1217
mfg
Mephasto
Hi,
Danke für deine tollen guides, haben mir sehr geholfen :)
ich hätte doch noch eine Frage.
Wenn ich mir eine neue Rüstungen mache, diese verstärke und dann Verzaubern will, senkt sich dabei immer der Rüstungswert bzw. die Anzeige zeigt weniger als unverzaubert.
Mir als Nahlämpfer gefällt das natürlich garnicht :mad:. Kann man diesen Effekt irgendwie umgehen?
danke
lg
soulina
Danke auch hier für den tollen Guide :gratz
Eine Frage: Wo kriege ich die Verzauberung Seelenfang für Waffen am besten her? Als Zauber im Kampf zu wirken ist für mich immer etwas umständlich.
Molag Baals Streitkolben ist unter anderem mit Seelenfalle verzaubert. Den quest dazu beginnst du in Markarth. Ansonsten gilt dasselbe wie für alle anderen custom enchantments: Ist halt Glück ob du eine Waffe mit Seelensammlung findest oder nicht.
Wenn du mit beschworenen Waffen kämpfst gibts auch einen Perk der diesen Seelenfalle verleiht. Aber dafür 3 Talentpunkte investieren ist nicht so das Wahre.
Wundawuzi
24.11.2011, 12:20
Danke auch hier für den tollen Guide :gratz
Eine Frage: Wo kriege ich die Verzauberung Seelenfang für Waffen am besten her? Als Zauber im Kampf zu wirken ist für mich immer etwas umständlich.
Renn einfach durch dungeons. Ich hab mittlerweile glaub ich 2-3 schwerter, 1-2 äxte und diverse Bögen mit Seelenfang drauf gefunden.
RoterReiter
24.11.2011, 14:23
Klasse Guide ;)
Seelenfang hab ich auch schon zuu oft.
Sagt mal,gibt es so was wie Lehmen oder so ? Würd mich mal Intressieren ...
Klasse Guide ;)
Seelenfang hab ich auch schon zuu oft.
Sagt mal,gibt es so was wie Lehmen oder so ? Würd mich mal Intressieren ...Ja, Lähmen gibt es.
Hinweis: Man kann auch schon vor dem 100er Perk 2 Verzauberungen auf einen Gegenstand zaubern, jedoch sind die Möglichkeiten limitiert darauf, welche Gegenstände mit zwei Verzauberungen man zuvor entzaubert hat. Diese Verzauberungen werden nämlich im Doppelpack in die Liste der bekannten Verzauberungen aufgenommen (kombiniert durch ein &) und zählen nur als 1 Verzauberung.
Da ich den 100er Perk noch nicht habe, kann vielleicht jemand testen, ob man 4 Verzauberungen auf einen Gegenstand legen kann? Also zwei Kombizauber. Mit den Roben die -Manakosten & +Regeneration geben, findet man schon recht früh Gegenstände mit zwei Verzauberungen.
saschass
24.11.2011, 15:46
Da ich den 100er Perk noch nicht habe, kann vielleicht jemand testen, ob man 4 Verzauberungen auf einen Gegenstand legen kann? Also zwei Kombizauber. Mit den Roben die -Manakosten & +Regeneration geben, findet man schon recht früh Gegenstände mit zwei Verzauberungen.
Ja, das geht. Du kannst zB Beschwörung&Manareg und Zerstörung&Manareg auf ne Rüstung draufzaubern. Die Werte sind aber ziemlich schlecht bei den Kombi-Zaubern (max 15% beim Zauber und max 10% Manareg). Macht also nicht wirklich Sinn diese Zauber zu benutzen, da die Roben im Spiel viel besser sind, alleine durch die 100% (oder höher) Manareg und wenn du einen einzelnen Zauber und Manareg einzeln auswählst kommst du auch auf bessere Werte (65% beim Zauber + 65% Manareg).
Ah, danke für's Ausprobieren und die Erläuterung. Ist es denn auch möglich, einen Gegenstand, den man selber mit 2 Verzauberungen belegt hat wieder zu entzaubern, um einen Kombizauber zu erhalten?
Du könntest noch reinschreiben welche Verzauberungen dass es gibt, und auf welche Gegenstände man diese Anwenden kann.
Ist fest eingeplant.
z.b.
Um x % Bessere Preise bei Händlern -> nur auf Amulette
x Leben entziehen --> Waffen
x Frostresistenz --> Schuhe
Es wäre auch noch gut wenn du anführen könntest, was und wieviel die einzelnen Stufen im Perkbaum bringen, und ob es sich lohnt.
z.b.
ab Verzauberungslevel x, bring man Magiewerte y mit mächtigen Seelensteinen Zusammen.... usw
Schauen wir mal. :gratz
Dann ist es wohl am besten, für einen normalen Kampf nicht grad zum Beispiel die Waffe mit dem Seelenfang-Zauber oder einem Lähmungszauber zu wählen, oder?
Ich würde sagen ja. Habe selbst einen extra Dolch dabei mit dem ich nur den Todesstoss ausführe.
Denn mit jedem Schlag verbrauchen sich die Zauber, auch wenn man sie gar nicht mehr einsetzen will, ja?
Ja.
Und die Waffe erholt sich nicht von allein, sondern ich muss möglichst viele gefüllte Seelensteine dabeihaben?
Im Prinzp ja. Aber wie schon geschrieben wurde gibt es dir Fähigkeit "Seelengreifer" mit deren Hilfe du bei Todesstößen 5% der Seele einer Kreatur als Bonus zum aufladen der Waffe bekommst.
Von daher könnte man auch seine Hauptwaffe mit der Seelenfalle belegen. Ich persönlich würde es nicht tun und lieber auf Magicka- oder Ausdauerschaden setzen.
Beim verzaubern sind sie dann zwar schon nach Größe der Seelen geordnet, aber das kann schonmal verwirren, wenn ganz unten in der Liste ein mächtiger Seelenstein steht und drüber nur ein gewöhnlicher.
Steht schon drin.
Hi,
Wenn ich mir eine neue Rüstungen mache, diese verstärke und dann Verzaubern will, senkt sich dabei immer der Rüstungswert bzw. die Anzeige zeigt weniger als unverzaubert.
Mir als Nahlämpfer gefällt das natürlich garnicht :mad:. Kann man diesen Effekt irgendwie umgehen?
Konnte ich noch nie feststellen. Trägst du vielleicht ein Artefakt wie nen Ring oder ein Amueltt dass die Fähigkeit schwere Rüstung verstärkt hat ? Könnte eher daran liegen.
Danke auch hier für den tollen Guide :gratz
Eine Frage: Wo kriege ich die Verzauberung Seelenfang für Waffen am besten her? Als Zauber im Kampf zu wirken ist für mich immer etwas umständlich.
Da es ja ein zufälliger Fund ist wo so eine Waffe auftaucht würd ich einfach mal in den Höhlen und Festungen um Weißlauf alles abgrasen. Ansonsten hat vielleicht auch einer der beiden Schmiede einen billigen Dolch mit Seelenfang da. Wenn du erstmal ne Waffe aufgetrieben hast kannst du selber Waffen damit verzaubern.
Hinweis: Man kann auch schon vor dem 100er Perk 2 Verzauberungen auf einen Gegenstand zaubern, jedoch sind die Möglichkeiten limitiert darauf, welche Gegenstände mit zwei Verzauberungen man zuvor entzaubert hat. Diese Verzauberungen werden nämlich im Doppelpack in die Liste der bekannten Verzauberungen aufgenommen (kombiniert durch ein &) und zählen nur als 1 Verzauberung.
Eben weil es sich nur um eine Verzauberung handelt die zwei Effekte hat. Kommt ja einzig und allein von den Magierroben für die beides Sinn macht.
saschass
24.11.2011, 16:35
@noriel
Nee, das geht nicht. Du kannst ja nur Gegenstände entzaubern, die Zauber enthalten, die du noch nicht kennst.
Was mich aber mal interessieren würde, ist ob jemand mal ein "Feilschen"-Item entzaubern konnte? Ich habe ein "Feilschen"-Amulett "gefunden" (geklaut), kann das aber nicht entzaubern. Liegt das daran, dass es gestohlen ist (rot markiert) oder kann man "Feilschen" einfach nicht entzaubern?
hi
Ich habe jetzt durch die gefährten Quest am ende ein schild gefunden ( mit "+20 Leben und 20 Magieresistenz") und wollte es entzaubern. stand aber nicht auf der liste. hab es dann eben verkauft...
ach wenn ich Seelenfalle wirke bekomme ich immer angezeigt ich hätte kine seelensteine dabei die großgenug wären. Habe dabei sogar Leere mächtige Seelensteine dabei. das ist auf dauer sehr nervig, weil ein gefüllter seelenstein ja bekanntlich ungefähr das 4-fache kostet.
ach was hat es mit dem ersten Verzaubern perk auf der rechten seite auf sich? ich verstehe dessen wirkung nicht. Seelensteine enthalten magica, wie ein Trank oder was?
Edit: hab durch eine Quest einen helm/Maske bekommen mit unterwasseratmung, 20% besserem verkaufspreis und 20 mehr tragfähigkeit. kann ich auch nicht entzaubern, schade hätte mir gerne eine ausrüstung mit +% verkaufswer gezaubert.
da ich die Seelensteine nicht selbst füllen kann ist das skillen sehr teuer, gibt es irgendwo noch einen lehrer? ich finde keinen.
@Parcival Also bei mir ist es so: Ich wähle den Seelenstein aus, dann die Verzauberung.... zum schluss geh ich auf Gegenstand. Jetzt gehe ich mit der Maus zb. auf meinen Drachenhelm der 90 Rüstung hat, dann klicke ich darauf und zack, wird bei Rüstung nur noch 42 angezeigt... Ich trage leichte Rüstung im Spiel, evtl. kannst du diese Schritte mal bei dir Probieren. Artefakte oder so trage ich keine lg soulina
korallenkette
25.11.2011, 02:53
Ich habe nicht kapiert, was es mit permanenten Verzauberungen auf sich hat - wie geht das?
Und wenn: Bei Waffen und Rüstungen gleichermaßen?
Wie ist es, wenn ich eine Kette verzaubere - besitzt sie dann die Eigenschaft permanent? Zum Beispiel verbessertes Feilschen oder erhöhtes Mana?
Sergej Petrow
25.11.2011, 08:35
Die Verzauberungen sind alle permanent.
Nur:
Bei Waffen gibt es jeweils eine Anzahl Ladungen. Wenn die aufgebraucht sind, muss man die Waffe wieder aufladen.
Bei Rüstungen und Schmuck gibt es dergleichen nicht. Ist die Verzauberung drauf, braucht man sich nicht mehr drum kümmern.
Hab grad bemerkt, dass der schaden von Elementarverzauberungen auf Waffen (Feuer/Frost/Blitz) auch noch durch den Zerstörungsskill beeinflusst wird.
Wenn du z.b. den 50% mehr Feuerschaden Perk hast, ist auch die Verzauberung um 50% stärker.
kollmerized
26.11.2011, 13:25
wäre es nicht vllt sinnvoll von eurer startseite (woe.de) auf diesen und ähnliche threads zu verlinken, so als tipps & tricks serie? oder dort direkt eine solche kategorie einzurichten wie es bei oblivion der fall ist?
Schöner Guide :)
Ich habe derzeit einen schleichenden Dolchträger und wollte mir eine komplett neue Rüstung zulegen und diese hauptsächlich mit Schleichen und erhöhter Einhandwaffen-schaden verzaubern.
Nun habe ich mal getestet wieviel Schaden das macht und mit einem einfachen Vulkanglasdolch einen NPC geschlagen ( circa 75% Schaden gemacht ) danach meine komplette Ausrüstung mit Einhandwaffenschaden-Verzauberung aufgerüstet ( wo es halt geht ) und ihn dann nochmal geschlagen. Das erschreckende für mich: gleichviel Schaden.
Als Bemerkung ich habe 100 Punkte bereits in Einhandwaffen und als Perks die 5/5 beim Grundschaden und den Doppelwaffen-Zweig auch komplett.
Ich weiß nicht woran das liegt. Ist das einfach nur verbuggt und betrifft das auch andere Verzauberungen, denn dann wären die ganzen Schleichverzauberungen doch auch nutzlos und ich würde meine Rüstung nur mit HP und Ausdauer vollstopfen :/ .
Oder betrifft das nur Dolche, ein Freund von mir meint bei Schwertern soll die Verzauberung helfen.
Zaphod Beeblebrox
26.11.2011, 23:55
Das ist nun seltsam, da es sehr viele Dolche gibt die verzaubert sind.
Du musst den verzauberten Dolch auch mit einem Seelenstein auffüllen. Wenn du den Dolch im Inventar ausgewählt hast, drückst du die T Taste, dann kannst du die Waffe wieder mit einem Seelenstein auffüllen. Dann kann es auch sein, das die getesteten Gegner ausgerechnet gegen diese Art der Verzauberung einen Schutz haben.
Also der Gegner war ein Bettler in Riften und ich habe nicht den Dolch verzaubert, sonderen die Rüstung, Schuhe, Handschuhe etc.
edit: Also ich habe es gerade nochmal ausprobiert.
Hatte einen Ring und eine Kette, die jeweils + 40% Einhandwaffenschadenbonus geben, und der angezeigte Schaden an einem Schwert war 52 nach dem ablegen der Ausrüstung waren es nur noch 37. Der Schaden der Dolche hat sich aber nicht verändert. Scheinbar zählen Dolche nicht wirklich als Einhandwaffen oder es ist ein Bug.
kollmerized
29.11.2011, 16:42
beim verzaubern braucht man immer sehr viel seelen, zumindest wenn man den skill durch aktives verzaubern steigern möchte. wer also auf der suche nach seelen ist, dem empfehle ich folgendes gebiet:
https://lh3.googleusercontent.com/-rwtD_wSq3bo/TtUKSSOk6pI/AAAAAAAAACY/Y6UKMij5VKg/s800/TESV%2525202011-11-29%25252016-55-38-72.jpg
dort gibt es sehr viele horker mit etwas höherwertigen seelen und gleichzeitig auch viele schlammkrabben und schlachterfische, dadurch werden alle "sinnlosen" seelensteine die man wie sand am meer findet sehr schnell aufgeladen.
als taktik, eventuell einfach flamecloak verwenden, durchlaufen und seelenfalle casten bzw mit einer verzauberten waffe die gegner kurz anschlagen.
https://lh3.googleusercontent.com/-mxR5KHg4uVY/TtUKlYDIFII/AAAAAAAAACc/1N_3WPYR9G8/s800/TESV%2525202011-11-29%25252016-55-43-88.jpg
Abipflicht
30.11.2011, 02:29
moin:D,
passt hier gut zum Thema.Ich habe eine waffe mit Feuerschaden zerstört.
Steckt das ziel für 10 Schadenspunkte in Brand.
jetzt habe ich einen Dolch der sengenden Hitze mit 15 schadenpunkte gefunden.
nun kann ich den aber nicht zerstören weil das schon bekannt ist,wird gesagt.
Bei neuen Verzauberungen geht aber nur 10 Schadenpunkte.Wie bekomme ich nun die 15 schadenpunkte??????§wink
Kann man Verzauberungen auch Löschen,wie bei Morrowind?und wie?
Yo Yo Yoghurt
30.11.2011, 08:43
Bei neuen Verzauberungen geht aber nur 10 Schadenpunkte.Wie bekomme ich nun die 15 schadenpunkte??????§wink
Indem du den Verzauberungsskill steigerst und am besten Mächtige Seelen verwendest. Dann werden sie effektiver
Was man noch in den Guide aufnehmen sollte. Als Magier kann man sich Zauberkosten von 0 zaubern. Man verbraucht kein Mana für Zauber.
Einfach einen Gegenstand der nur z.b. Zerstörungskosten senkt entzaubern. Danach kann man ihn auf Kopf, Brust, Amulett und Ring zaubern.
Man kann mit der Höchsten Verzauberungsstufe 4 mal -25% Zauberkosten draufzaubern. Und 4 mal 25 Ist 100%. Man zaubert gratis. Dadurch dass man zum Schluss 2 Zauber auf einen Gegenstand legen kann, kann man es machen dass man in 2 Magieschulen keine Zauberkosten mehr hat!!!
Ich hab Zerstörung und Wiederherstellung auf 0 und bin dadurch sehr mächtig :)
Wo findet man einen Gegenstand der Zerstörung weniger Magicka hat?
Abipflicht
30.11.2011, 14:01
moinYoghurt:D,
hab ich das richtig verstanden,kein Manaverbrauch dann mehr?
Ich kann endlos feuerblitz zaubern etc.?
das wäre ja der Hammer.Danke für die Infos.§wink
Was könnte man den noch nehmen außer Zerstörungskosten?
Widerherstellungszauber kosten 12% weniger Magicka ginge der auch?
kollmerized
30.11.2011, 15:10
Wo findet man einen Gegenstand der Zerstörung weniger Magicka hat?
bei den quests vom college haufenweisen ansonsten findet man bei beschwörern oftmals roben mit einem solchen effekt - auf beschwörer stößt du in ruinen oder durch bounty quests
Widerherstellungszauber kosten 12% weniger Magicka ginge der auch?
Alles, wofür du ne Verzauberung findest und das sind afaik alle Magiebereiche, die es gibt.
Kannst dir also 2 aussuchen, die dann gratis sind (2 Atronarchen beschwören und dabei selbst als dicker Tank mit Doppelheilung herhalten hätte doch was :D).
Yo Yo Yoghurt
01.12.2011, 12:47
moinYoghurt:D,
hab ich das richtig verstanden,kein Manaverbrauch dann mehr?
Ich kann endlos feuerblitz zaubern etc.?
das wäre ja der Hammer.Danke für die Infos.§wink
Was könnte man den noch nehmen außer Zerstörungskosten?
Widerherstellungszauber kosten 12% weniger Magicka ginge der auch?
Ja. Man braucht kein Mana mehr!
Die meisten Magie Sachen habe ich in Einsamkeit bei den Beiden Händlern rechts gefunden. Das geht für alle Magieschulen (Zerstörung, Illusion, Wiederherstellung, Veränderung)
Was mich jetzt mal interessieren würde. Ich habe die Erzmagierrobe von der Magiergilden Quest. Wenn ich jetzt die -25% auf Zerstörungszzauber haben will dann muss ich mir doch eine andere Robe anziehen oder? Die Robe hat ja schon eine Verzauberung drauf. Also muss ich mir zuerst eine Robe ohne Verzauberungen suchen und da die Verz. drauf machen? Handschuhe, Schmuck und Schuhe ohne Verzauberung zu bekommen ist ja kein Problem, aber eine Robe??
Schlaraffe
01.12.2011, 20:38
Was mich jetzt mal interessieren würde. Ich habe die Erzmagierrobe von der Magiergilden Quest. Wenn ich jetzt die -25% auf Zerstörungszzauber haben will dann muss ich mir doch eine andere Robe anziehen oder? Die Robe hat ja schon eine Verzauberung drauf. Also muss ich mir zuerst eine Robe ohne Verzauberungen suchen und da die Verz. drauf machen? Handschuhe, Schmuck und Schuhe ohne Verzauberung zu bekommen ist ja kein Problem, aber eine Robe??
Kann man z.B. bei Radiant Raiment in Solitude kaufen.
Da gibt es Magierroben zu fairen Preisen ohne Verzauberungen drauf, mit do-it-yourself-Guide zur Frage:
Wie werde ich ein unbesiegbarer, blitzeschleudernder Gott und wie beeindrucke ich damit Frauen...:)
Yo Yo Yoghurt
02.12.2011, 07:08
Kann man z.B. bei Radiant Raiment in Solitude kaufen.
Da gibt es Magierroben zu fairen Preisen ohne Verzauberungen drauf, mit do-it-yourself-Guide zur Frage:
Wie werde ich ein unbesiegbarer, blitzeschleudernder Gott
Indem du bei Zerstörung auf "Blitze" skillst und beim Stufenaufstieg auf Leben skillst, da Mana mit dem Verzauberungsskill zum Schluss unnötig wird. Du musst eben den Verzauberungsskill schnell rauf kriegen.
Ich hab Wiederherstellung und Zerstörung auf 0 gemacht. Mit der einen Hand Heile ich mich die ganze Zeit, mit der anderen werfe ich Zerstörungszauber!
... und wie beeindrucke ich damit Frauen...:)
Frauen beeindruckst du damit, dass du dir 50€ für Skyrim sparst und ihnen Schmuck kaufst :D
Was mich jetzt mal interessieren würde. Ich habe die Erzmagierrobe von der Magiergilden Quest. Wenn ich jetzt die -25% auf Zerstörungszzauber haben will dann muss ich mir doch eine andere Robe anziehen oder? Die Robe hat ja schon eine Verzauberung drauf. Also muss ich mir zuerst eine Robe ohne Verzauberungen suchen und da die Verz. drauf machen? Handschuhe, Schmuck und Schuhe ohne Verzauberung zu bekommen ist ja kein Problem, aber eine Robe??
Roben gibt es auch so zu kaufen. Ich hab mir aber eine Komplette Leichte Drachenrüstung geschmiedet. Ich habe keine Lust dazu, alle paar Minuten die Zauber zu wechseln um mich zu schützen. Wäre zwar passender für den Magier, aber ich will nicht "Schild Zauber" - Fight - "Zerstörung und Wiederherstellung" - Fight - "Schildzauber" - usw....
Ich frage auch hier mal kurz, da ich massiv Probleme hab mit meinen Magier.
Verzauberung ist nun auf 75 und ich brauche 4 Verzauberungen um eine Stufe zu steigern. Ist das normal?
Außerdem noch der Tip, eine Verzauberte Waffe zu suchen, die richtig teuer ist. Ich hate z.B: ne Axt mit Deadra verbannen, die über 1500 Wert war.
Die Verzauberung lernen.
Deadra verbannen macht ungelogen aus ner 10G Waffe ne 1200G Waffe die ich für 700G verkaufen kann.
Viel besser als die 400G für Leben abziehen, wie in manchen Guids vorgeschlagen.
Yo Yo Yoghurt
02.12.2011, 07:15
Ich frage auch hier mal kurz, da ich massiv Probleme hab mit meinen Magier.
Verzauberung ist nun auf 75 und ich brauche 4 Verzauberungen um eine Stufe zu steigern. Ist das normal?
Außerdem noch der Tip, eine Verzauberte Waffe zu suchen, die richtig teuer ist. Ich hate z.B: ne Axt mit Deadra verbannen, die über 1500 Wert war.
Die Verzauberung lernen.
Deadra verbannen macht ungelogen aus ner 10G Waffe ne 1200G Waffe die ich für 700G verkaufen kann.
Viel besser als die 400G für Leben abziehen, wie in manchen Guids vorgeschlagen.
Glaube schon das dass normal ist. War das deine einzige Frage?
Jedenfalls hilft es mir Ruhe zu bewahren (;
Weitere Frage habe ich schon. Muss ich ein Mächtigen Seelenstein mit einer mächtigen Seele füllen, um diesen Stein dann für Verzauberung zu verwenden um z.B: auf die -25% Manakosten zu kommen?
Sprich, kann ich einen sauteuren mächtigen Stein verhunzen indem ich Seelenfalle verwende auf ein Wolf und keinen kleinen Stein mehr hab?
Jedenfalls hilft es mir Ruhe zu bewahren (;
Weitere Frage habe ich schon. Muss ich ein Mächtigen Seelenstein mit einer mächtigen Seele füllen, um diesen Stein dann für Verzauberung zu verwenden um z.B: auf die -25% Manakosten zu kommen?
Sprich, kann ich einen sauteuren mächtigen Stein verhunzen indem ich Seelenfalle verwende auf ein Wolf und keinen kleinen Stein mehr hab?
Ja kannst du angenommen du hast nur mächtige Seelen Steine und killst einen Wolf dann hast du den Stein verhunzt.
Ist natürlich blöd das man die Erzmagierrobe aufgeben muss für die 100% Kosten Reduktion, allgemein finde ich das die Auswahl an Magierroben relativ gering ist im Spiel.
Yo Yo Yoghurt
02.12.2011, 10:13
Ja kannst du angenommen du hast nur mächtige Seelen Steine und killst einen Wolf dann hast du den Stein verhunzt.
Ist natürlich blöd das man die Erzmagierrobe aufgeben muss für die 100% Kosten Reduktion, allgemein finde ich das die Auswahl an Magierroben relativ gering ist im Spiel.
Ja stimmt.
Wenn ich am verzaubern bin, dann kaufe ich mir immer die mächtigen Seelensteine, gleich mit einer Seele drinnen.
wie bekomm ich so ne seele als magier eingefangen? ich benutz ja keine waffen :dnuhr:
Wotans Erbe
02.12.2011, 17:22
wie bekomm ich so ne seele als magier eingefangen? ich benutz ja keine waffen :dnuhr:
Mit dem Zauber Seelenfänger sollte es ganz gut gehen.
Nach dem wirken das Zaubers hast du 60 Sekunden um den Gegner mittels Magie auszunocken und die Seele zu fangen.
Mit dem Zauber Seelenfänger sollte es ganz gut gehen.
Nach dem wirken das Zaubers hast du 60 Sekunden um den Gegner mittels Magie auszunocken und die Seele zu fangen.
Hö, wo bekomm ich den?
Wotans Erbe
03.12.2011, 14:33
Hö, wo bekomm ich den?
Ich habe den in Morthal bei dem Zauberer gekauft, bei der Akademie sollte es den aber auch geben.
Ob die anderen Hofzauberer den auch haben weiß ich allerdings nicht.
Gibt es eigentlich eine Verzauberung, die das Verzauberungstalent verbessert? Also so wie die Verzauberung fürs Schmieden, nur halt für die Verzauberung?
Gibt es eigentlich eine Verzauberung, die das Verzauberungstalent verbessert? Also so wie die Verzauberung fürs Schmieden, nur halt für die Verzauberung?
Nein, zumindest ist mir dass bissher noch nie untergekommen. Aber man kann sie durch einen Trank steigern. Dazu benötigst du blaue Schmetterlingsflügel und Hexenrabenschnabel. Es ist also wieder
extrem hilfreich auch Alchemie-Meister zu sein.
kollmerized
06.12.2011, 11:03
Nein, zumindest ist mir dass bissher noch nie untergekommen. Aber man kann sie durch einen Trank steigern. Dazu benötigst du blaue Schmetterlingsflügel und Hexenrabenschnabel. Es ist also wieder
extrem hilfreich auch Alchemie-Meister zu sein.
was ist denn der maximale Wert den man so erreichen kann, also einen Trank mit + xy% und kann man diesen noch einmal durch einen Trank mit +xy% Alchemie steigern?
was ist denn der maximale Wert den man so erreichen kann, also einen Trank mit + xy%
Bin bissher auf 28 % bei Verzauberung gekommen, und 98% bei Schmiedekunst. Es lohnt sich schon sehr. Man muss aber schnell sein, denn die
Wirkung hält nur 30 Sekunden an.
und kann man diesen noch einmal durch einen Trank mit +xy% Alchemie steigern?
Zur Alchemie-Verstärkung hab ich bissher noch keinen Trank gefunden oder selbst gebraut. Galube da gibt es Nix ausser der Alchemistenmontur. Wäre sonst glaub ich auch wirklich zu krass, da man
ohnehin schon mit den gegebenen Möglichkeiten auf so hohe Werte kommt dass einem die Gegner ausser mit dem ein oder anderen Zauber nichts mehr anhaben können.
Wirkung hält nur 30 Sekunden an.
Die enge Zeitbegrenzung nervt mich. So hat man bei mehreren Items gar keine Zeit mehr, die Teile auch umzubenennen.:(
Aber auch ohne Tränke ist das Schmieden- und Verzauberungsergebnis schon mit entsprechender Craftingausrüstung ziemlich heftig. Wenn man z.B. 4 Items mit jeweils 40% mehr Einhandschaden baut, haben die Gegner einfach keine Chance mehr (außer vielleicht richtig heftige Magier).
Die enge Zeitbegrenzung nervt mich. So hat man bei mehreren Items gar keine Zeit mehr, die Teile auch umzubenennen.:(
Nun ja, macht aber auch iergendwo "Sinn" sage ich mal. So verbraucht man eben für jede Verzauberung einen Trank. Und die Zutaten sind ja jetzt auch nicht so selten.
Aber auch ohne Tränke ist das Schmieden- und Verzauberungsergebnis schon mit entsprechender Craftingausrüstung ziemlich heftig. Wenn man z.B. 4 Items mit jeweils 40% mehr Einhandschaden baut, haben die Gegner einfach keine Chance mehr (außer vielleicht richtig heftige Magier).
Nicht nur dass. Wenn man die gesamte Ausrüstung verzaubert hat man zusätzlich noch so gut wie unbegrenzt Ausdauer und/oder Mana. Da ist auch Meisterlich keine Herausforderung mehr, selbst gegen Magier, dennn die werden einfach im wahrsten Sinne des Wortes niedergewalzt. Nur der Drachenatem macht einem noch zu schaffen wenn man keine Resistenzen am Leibe trägt. Es müsste also eigentlich nen Schwierigkeitsgrad wie "Wahnsinn" oder so geben. :D
HansWursT619
06.12.2011, 16:51
Gibt es einen Weg gezielt an Seelensteine zu kommen?
Ich würde gern Items verzaubern bevor ich sie verkaufe, aber offenbar sind Seelensteine nur random Drops und können gekauft werden?
Hat die Qualität, größe des Seelenstein, Einfluss auf den Verkaufswert?
Gibt es einen Weg gezielt an Seelensteine zu kommen?
Ich würde gern Items verzaubern bevor ich sie verkaufe, aber offenbar sind Seelensteine nur random Drops und können gekauft werden?
Am besten beim Gemischtwarenhändler oder Magier gezielt leere Seelensteine kaufen und die dann füllen.
Hat die Qualität, größe des Seelenstein, Einfluss auf den Verkaufswert?
Eigentlich nur bei Rüstungen. Es lohnt sich viel mehr Waffen zu verzaubern, weil man für den Effekt nur einen winzigen Seelenstein braucht aber der Effekt schon
dass Wertvollste an sich darstellt. Da wird nicht nach Stärke (also Größe des Seelensteins) gemessen, sondern nur nach den Fähigkeiten. So kannst du einen rostigen
Eisendolch mit bspw. einer Ausdauerschaden-Verzauberung schnell zum wertvollen Artefakt machen dass odentlich Septime einbringt.
Wotans Erbe
06.12.2011, 20:31
Kann es sein das sich die Seelen der Kreaturen an der eigenen Stärke orientieren?
Denn ich habe mal gelesen das Schneetrolle Mächtige Seelen haben, jetzt habe ich aber gerade 2 getötet und deren Seelen mittels Seelenfalle gefangen und das waren *nur* große Seelen die folglich ein großen Seelenstein gefüllt haben.
Nein. Die Seelen sind immer dieselben der jeweiligen Kreatur und ändern sich nicht. Da hast du wohl einfach was falsches gelesen.
HansWursT619
07.12.2011, 10:35
Nochmal zu Seelensteinen und Waffen.
Wenn ich einen kleinen benutze um ne Waffe zu verzaubern.
Wird sie dann beim verzaubern nur halb geladen, also bei nem winziger nur zum Teil und ich muss sie direkt nochmal aufladen damit sie voll ist. Aber der Energiepool ist dennoch genauso groß wie bei nem großen Stein.
Oder aber wird die maximal größe des "Energie-Pools" durch die größe des Seelensteins bestimmt? Also bei nem winziger reicht es maximal 50 Schläge. Bei nem großen dann maximal 100?
Wotans Erbe
07.12.2011, 12:09
Nein. Die Seelen sind immer dieselben der jeweiligen Kreatur und ändern sich nicht. Da hast du wohl einfach was falsches gelesen.
Hm, das wäre auch möglich.
Gut dann muss ich jetzt nur noch rausfinden wo ich mächtige Seelen her bekomme.
Riesen und Mamuts gehören dazu (falls ich hier nicht auch was falsches gelesen habe), aber was sonst noch?
Selbst der Draugr Todesfürst hat mir keine mächtig Seele gegeben und da stand Seele eingefangen, nur war es eine große.
Gut dann muss ich jetzt nur noch rausfinden wo ich mächtige Seelen her bekomme.
Besorg dir schwarze Seelensteine (z.B. in der Magierakademie oder in Morthal) und erlege ein paar Banditen wenn dir die Mammuts bereits ausgegangen sind.
Im späteren Spiel ist der Preis für gefüllte, mächtige Seelensteine sowieso egal.
kollmerized
07.12.2011, 13:49
Besorg dir schwarze Seelensteine (z.B. in der Magierakademie oder in Morthal) und erlege ein paar Banditen wenn dir die Mammuts bereits ausgegangen sind.
Im späteren Spiel ist der Preis für gefüllte, mächtige Seelensteine sowieso egal.
kommt ganz darauf an, wenn man zum beispiel einige fähigkeiten trainiert, weil sie einfach nicht zur spielart passen, gehen schon mal 25k gold drauf und dazu levelt man dann auch noch schneller ;)
Ersteinmal möchte ich mich für diesen tollen Artikel bedanken.
Ich habe eine Frage bezüglich der Verzauberung. Ich habe einen Dolch mit 15 Punkte Feuerschaden gefunden und wollte diesen entzaubern, jedoch steht da immer dass die Verzauberung schon erlernt ist. Das stimmt so nicht, weil ich eine Verzauberung mit nur 10 Punkte Feuerschaden zuvor gelernt hatte. Kann ich jetzt diesen stärkeren Zauber nicht lernen weil ich schon einen schwächeren zuvor gelernt hatte?
The Soulcollector
07.12.2011, 15:38
Ich habe eine Frage bezüglich der Verzauberung. Ich habe einen Dolch mit 15 Punkte Feuerschaden gefunden und wollte diesen entzaubern, jedoch steht da immer dass die Verzauberung schon erlernt ist. Das stimmt so nicht, weil ich eine Verzauberung mit nur 10 Punkte Feuerschaden zuvor gelernt hatte. Kann ich jetzt diesen stärkeren Zauber nicht lernen weil ich schon einen schwächeren zuvor gelernt hatte?
Lies dir die ersten Posts mal genau durch. Da steht, die Stärke der Verzauberung spielt beim Entzaubern keine Rolle! Der Wert den du auf eigene Gegenstände zauberst, hängt nur von deinem Skillwert und deinen Talenten ab! Also keine Panik.
Wotans Erbe
07.12.2011, 17:53
Besorg dir schwarze Seelensteine (z.B. in der Magierakademie oder in Morthal) und erlege ein paar Banditen wenn dir die Mammuts bereits ausgegangen sind.
Im späteren Spiel ist der Preis für gefüllte, mächtige Seelensteine sowieso egal.
Hm, gut zu wissen.
Bisher habe ich nur ein schwarzen Stein, werde mir damm mal ein paar mehr holen.
Für ein gefüllten Machtigen Seelenstein zahle ich zur Zeit knapp 800 Gold, leisten könnte ich mir locker, nur wäre mir das zu einfach.
Aber nutzen tue ich die Mächtigen Seelensteine eh erst wenn ich Level 100 habe, also werde ich die letzten 6 Stufen noch warten.
kommt ganz darauf an, wenn man zum beispiel einige fähigkeiten trainiert, weil sie einfach nicht zur spielart passen, gehen schon mal 25k gold drauf und dazu levelt man dann auch noch schneller ;)
Ich kann zwischen dem Erwerb von Seelensteinen und dem trainieren des Charakters keinen Zusammenhang feststellen.
Lizardman
07.12.2011, 23:26
Auch ich möchte mich für den Guide bedanken. Ich hab ihn zwar nicht gebraucht, aber anderen hilft er bestimmt bzw. hat er schon geholfen. :)
Bei mir zieht sich die erste Seite (könnte an den Grafiken oder Tabellen liegen) stark in die Breite, so das ich seitlich scrollen muss um alles lesen zu können. Hat das sonst noch jemand oder ist es nur bei mir so?
Mir ist vorhin ausserdem noch beim Verzaubern aufgefallen, dass man bereits selbst verzauberte Gegenstände erneut mit einem anderen Effekt überverzaubern kann. Beispiel: Ich hatte einen Ebenerzdolch mit 10 Feuerschaden verzaubert. Dann hats mich gewundert, dass ich den immernoch bei den Gegenständen auswählen konnte. Also hab ich den Dolch ausgewählt, anschließend einen Seelenstein und einen neuen Effekt (HP absorbieren) genommen und konnte den Dolch dann gleich nochmal mit dem neuen Effekt verzaubern. Auch ein zweiter Versuch brachte das gleiche Ergebnis.
Wenn das jetzt kein Bug ist, könnte man es ja vielleicht unten bei den Speziellen Tips einfügen.
Edit:
Ok, vergesst es wieder. War doch nur ein temporärer Bug. Mit Patch 1.3 geht das jedenfalls nicht mehr.
Lies dir die ersten Posts mal genau durch. Da steht, die Stärke der Verzauberung spielt beim Entzaubern keine Rolle! Der Wert den du auf eigene Gegenstände zauberst, hängt nur von deinem Skillwert und deinen Talenten ab! Also keine Panik.
hmm ok, danke dir.
Bei mir zieht sich die erste Seite (könnte an den Grafiken oder Tabellen liegen) stark in die Breite, so das ich seitlich scrollen muss um alles lesen zu können. Hat das sonst noch jemand oder ist es nur bei mir so?
Das ist übergangsweise so bis der Guide heute von mir fertiggestellt wird. Die Tabellen werde ich dann in kürze nochmal anpassen.
hmm ok, danke dir.
Wenn du weitere Fragen zu Verzauberungen hast kannst du sie gerne hier stellen. :)
Ich wusste nicht, dass die Seelensteine verschwinden, wenn man sie benutzt hat :(
Ich finde das ein bisschen unlogisch, da ein Seelenstein ja ein Gefäß ist. Nur der Inhalt sollte
verschwinden. Habe gerade meine mächtigen Seelensteine benutzt, um mein Verzauberungs Level
zu steigern.
Verschwinden auch schwarze Seelensteine? Und stimmt es, dass es einen besonderen schwarzen
Seelenstein als Questbelohnung gibt?
Lizardman
09.12.2011, 08:57
Ja die schwarzen Seelensteine lösen sich auch auf. Es gibt nur einen Seelenstein der sich niemals zerstören wird. Den bekommt man nur über eine Quest.
Azuras Stern
Sind schwarze Seelensteine mit menschlichen Seelen eigentlich stärker als mächtige Seelensteine mit mächtigen Seelen? Also wenn ich den -25% Zerstörungszauberkosten zaubern will, brauche ich ja eine mächtige Seele, macht es einen Unterschied wenn ich hier eine menschliche Seele nehme?
Sind schwarze Seelensteine mit menschlichen Seelen eigentlich stärker als mächtige Seelensteine mit mächtigen Seelen? Also wenn ich den -25% Zerstörungszauberkosten zaubern will, brauche ich ja eine mächtige Seele, macht es einen Unterschied wenn ich hier eine menschliche Seele nehme?
Nein, die schwarzen Seelensteine sind schlicht einfacher mit mächtigen Seelen zu füllen. That´s it.
Es fehlen noch zwei Waffenverzauberungen, Paralyse und Daedra bannen kann man jenseits von Lvl 50 finden.
Es fehlen noch zwei Waffenverzauberungen, Paralyse und Daedra bannen kann man jenseits von Lvl 50 finden.
Ist Paralyse was anderes als Lähmen?§kratz
TheDarkRuler
09.12.2011, 15:56
Ist Paralyse was anderes als Lähmen?§kratz
Soweit ich weiß nicht.
HansWursT619
09.12.2011, 18:33
Was machen eigentlich die Waffen mit "Ausdauer absorbieren"?
Sie entziehen dem Gegner Ausdauer, aber bekomme ich die geklaute Ausdauer dann oder verliert der Gegner sie nur?
Beim Punkt "Wertvollste Verzauberung", was ist dort als Wert gemeint?
Denn die größte Wertsteigerung haben laut uesp.net:
The highest value enchantments for increasing the value of unenchanted items for resale when using Petty soul gems are Banish for weapons, Fortify Block for shield, Fortify Destruction for armor and clothing, Waterbreathing for headgear and jewelry and Fortify sneak for footwear (This may change depending on perks).
Was machen eigentlich die Waffen mit "Ausdauer absorbieren"?
Sie entziehen dem Gegner Ausdauer, aber bekomme ich die geklaute Ausdauer dann oder verliert der Gegner sie nur?
Wenn du etwas absorbierst, entziehst du es deinem Gegner und bekommst es selbst gutgeschrieben, als ja.:)
Soweit ich weiß nicht.
Dann ist Level 50 grober Unfug, mein Krieger hat unter Stufe 40 einen Lähmen-Bogen gefunden, ich weiß leider nicht genau, wann. (Und nein, kein Questitem.:p)
Wo findet man schwarze Seelensteine? Ich habe bisher einen bekommen und weiß nicht mal woher:D
Es fehlen noch zwei Waffenverzauberungen, Paralyse und Daedra bannen kann man jenseits von Lvl 50 finden.
Danke. Hab ich wohl bissher übersehen und werde es ergänzen.
Beim Punkt "Wertvollste Verzauberung", was ist dort als Wert gemeint?
Denn die größte Wertsteigerung haben laut uesp.net:
Der Wert in Septimen. Bei meiner Beschreibung fehlt nur die Wasseratmung. Da die Verzauberung von Rüstung oder Schmuck immer im Vegleich zu Waffen
unprofitabler ist, hielt ich dass ehrlich gesagt auch nicht für sehr wesentlich.
Wo findet man schwarze Seelensteine? Ich habe bisher einen bekommen und weiß nicht mal woher:D
Bei einem Hehler der Magierakademie in Winterfeste, bei dem Magier Falion in Morthal und von diversen Totenbeschwörern in Dungeons und bei Steinkreisen.
SkyrimBalroG
12.12.2011, 00:13
Mir ist etwas aufgefallen und habe eine Frage zu Verzauberungen allgemein.
Kann es sein dass man mit der Kombination mehrerer Effekte der gleichen Verzauberung keine größeren Wirkungen erzielen kann? Nehmen wir das Beispiel an dass ich z.B. ein Handschuh der Schmiedekunst mit 20% besitze. Nun sollte ja eine Waffe mit einem Schaden von 20 auf 24 erhöht werden. Okay, nun nehme ich auch noch einen Zaubertrank des Schmieds der für 30 Sekunden eine Verbesserung von 30% erzielt. Müssten also nun 31 Schaden (abgerundet) sein. Jedoch hat der Gegenstand trotzdem 24 Schaden.
Werden also immer nur gewisse Effekte in die Berechnung berücksichtigt? Wenn ja wie genau funktioniert das System?
Stefano99
12.12.2011, 05:21
Dann ist es wohl am besten, für einen normalen Kampf nicht grad zum Beispiel die Waffe mit dem Seelenfang-Zauber oder einem Lähmungszauber zu wählen, oder?
Denn mit jedem Schlag verbrauchen sich die Zauber, auch wenn man sie gar nicht mehr einsetzen will, ja?
Und die Waffe erholt sich nicht von allein, sondern ich muss möglichst viele gefüllte Seelensteine dabeihaben?
ich hab auf level 20 (höchstens) einen elfenstreitkolben mit seelenfalle verzaubert (mächtiger seelenstein), dabei die sekunden, die der zauber aktiv ist auf 1 sek (minimum) reduziert. Dadurch hatte ich shon am anfang satte 900 ladungen drauf, und 1 sek dauer der seelenfalle reicht immer, um die seele des opfers zu fangen. Ich musste den streitkolben noch nicht einmal aufladen.
Einziges Problem dabei:
Erstmal, wirklich schöner Leitfaden! Gute Arbeit!
Was du noch ergänzen könntest ist, dass man beim "Seelenfang" auf die Art und Menge der leeren Seelensteine, die man im Inventar hat, aufpassen muss.
Ich hab nämlich die Erfahrung gemacht, dass auch armselige/gewöhnliche Seelen in z.B. Mächtigen Seelensteinen gefangen werden, wenn man keine kleineren Seelensteine dabei hat.
Beim verzaubern sind sie dann zwar schon nach Größe der Seelen geordnet, aber das kann schonmal verwirren, wenn ganz unten in der Liste ein mächtiger Seelenstein steht und drüber nur ein gewöhnlicher.
genau. Man muss aufpassen, und immer von allen größen von seelensteinen welche dabei haben. ich kauf grundsätzlich alle winzigen/kleinen/gewöhnlichen, die ich kriegen kann. kleine seelen benutze ich um die verzauberungsfähigkeiten zu steigern. ich habimmer nur wenige mächtige seelensteine dabei, wenn ich mal eine neue verzauberung für perönliche rüstungsteile machen will.
die kleinen seelensteine sind echt wichtig.
Hallo zusammen,
hab da auch mal ne Frage zu den "Waffen und Rüstungen können um x% verbessert werden".
Hatte mir vor einiger Zeit eine Daedrische Rüstung geschmiedet und sie dann nach und nach bis auf Legendär verbessert, ohne das ich ein Kleidungsteil hatte, dass mit der o.s. Verzauberung belegt war.
Die Panzerhandschuhe haben zb. ein Ruestwert von 104.
Jetzt habe ich vier Kleidungsstücke (Ring, Amulett, Schmiedschuerze, Handschuhe) mit jeweils Waffen und Rüstungen können um 23% verbessert werden an und hab noch mal die Daedrischen Panzerhandschuhe geschmiedet und wollte sie auf der Werkbank verbessern aber trotz der Verzauberten Kleidungsstücke ändert sich nichts am Rüstwert. Sollte der denn nicht höher werden durch die Verzauberungen?
Oder was mach ich jetzt falsch??
Großes Lob für den informativen und geradezu bildhübschen (Layout^^) Verzauberungs-guide :A
Einzige Anregung:
Vielleicht sollte man Azuras Stern - mit den beiden möglichen Varianten - auch noch besser ins Licht rücken? Immerhin ist das ja der ultimative Seelenstein.
Ich fange mit der "Verzauberei" immer erst an wenn ich den schon mal besorgt habe :D
Klasse Guide - top hoch drei^^
Mir fehlt in dem Guide etwas die Information, welche Verzauberungen am Gewinnbringendsten ist.
Man bekommt bei der Magierquestreihe glaube ein Item mit Deadra verbannen.
Diese Verzauberung macht aus nen 10G Dolch einen mit 3000G. Den kann man für 1000G verkaufen. Ohne Redekunst.
Da kommt nichts drann.
Großes Lob für den informativen und geradezu bildhübschen (Layout^^) Verzauberungs-guide :A
Einzige Anregung:
Vielleicht sollte man Azuras Stern - mit den beiden möglichen Varianten - auch noch besser ins Licht rücken? Immerhin ist das ja der ultimative Seelenstein.
Ich fange mit der "Verzauberei" immer erst an wenn ich den schon mal besorgt habe :D
Klasse Guide - top hoch drei^^
Danke. Die Daedra-Quest ist ein sehr guter Tipp. Ergänze ich wenn ich sie absolviert habe. :gratz
Mir fehlt in dem Guide etwas die Information, welche Verzauberungen am Gewinnbringendsten ist.
Man bekommt bei der Magierquestreihe glaube ein Item mit Deadra verbannen.
Diese Verzauberung macht aus nen 10G Dolch einen mit 3000G. Den kann man für 1000G verkaufen. Ohne Redekunst.
Da kommt nichts drann.
Die Verzauberung hab ich erst seit kurzem. Ist nun ergänzt. :)
Françoise
15.12.2011, 17:59
Für Verzauberungen ebenfalls interessant zu wissen, ist die Beziehung zwischen Alchemie und Verzaubern. Mit Alchemie kann man Tränke mischen, die stärkere Verzauberungen ermöglichen. Mit Verzaubern kann man Gegenstände erschaffen, die Boni auf Alchemie verleihen, ergo, die stärkere Tränke ermöglichen. Eine unendliche gegenseitige Steigerung lässt sich dadurch aber nicht bewerkstelligen. Wer möchte, kann aber zumindest noch ein bisschen mehr aus seiner Ausrüstung herausholen.
Vorausgesetzt sind ein Skill von 100 sowohl bei Alchemie als auch Verzaubern. Ebenso alle verstärkenden Perks der beiden Talente. Dadurch kann man ein vierteiliges Set von Gegenständen verzaubern, die jeweils +25 Prozent auf Alchemie verleihen. Mit diesem Set mischt man im Anschluss Verzauberungstränke und mit denen verzaubert man wiederum ein neues Set für Alchemie. Dessen Bonus liegt bei +28 Prozent auf Alchemie.
Den Vorgang kann man noch einmal wiederholen, wodurch man schließlich ein Set erhält, das +29 Prozent auf Alchemie verleiht. Mit diesem letzten Set lassen sich Tränke brauen, die einen +32 Prozent Bonus auf Verzaubern geben. Das ist scheinbar das Maximum.
Verzaubert man mithilfe dieser Tränke noch ein Set für Alchemie, erhält man trotzdem 'nur' eines, das wieder +29 Prozent verleiht.
Thovalund
16.12.2011, 16:01
Auch erstmal Danke für diesen netten Guide! :gratz
Aber auch ein paar Fragen...
Ich bin jetzt Level 70 und nachdem meine Hauptskillbäume durch sind, verzuche ich gerade Verzauberung auf 100 auszubauen.
Wie verhält sich das mit dem Perk 100 - 2 Verzauberungen pro Gegenstand?
Ich möchte einen magischen Gegenstand weiter verzaubern. Ist das möglich ?
Nein, bereits magische Gegenstände können weder stärker verzaubert, noch mit dem Zusatzeffekt versehen werden.
Gilt das wirklich für alle Gegenstände oder können eventuell eigens verzauberte Rüstungen noch nachträglich mit einem weiteren Zauber versehen werden?
Ich habe nämlich nach jedem Perk immer die Rüstung komplett erneuert, das artet in Arbeit aus wenn man dafür immer 5 Drachen braucht....:D
Dann, wie kann sowas sein? :dnuhr:
http://www9.pic-upload.de/thumb/16.12.11/d8hn3gjjlkxn.jpg (http://www.pic-upload.de/view-12322456/01.jpg.html)
So verhält es sich mit sämtlichen Gegenständen aus dem nächst höheren Perk - Inflation?! :p
Und zu guter letzt: Wieso kann man die Erzmagierrobe nicht entzaubern?
...
Die beiden Verzauberungen können nur gleichzeitig hinzugefügt werden, nachträgliches Ändern ist nicht möglich.
Das mit der Preissenkung verstehe ich irgendwie auch nicht ganz.:p
Das gibt es bei den meisten einzigartigen Artefakten und Gegenständen, da diese Verzauberungen zu mächtig wären; die Verzauberung der Erzmagierrobe oder der DB-Handschuhe auf Robe, Ring und Halskette... na Prost Mahlzeit.:p
ich hab auf level 20 (höchstens) einen elfenstreitkolben mit seelenfalle verzaubert (mächtiger seelenstein), dabei die sekunden, die der zauber aktiv ist auf 1 sek (minimum) reduziert. Dadurch hatte ich shon am anfang satte 900 ladungen drauf, und 1 sek dauer der seelenfalle reicht immer, um die seele des opfers zu fangen. Ich musste den streitkolben noch nicht einmal aufladen.
Einziges Problem dabei:
genau. Man muss aufpassen, und immer von allen größen von seelensteinen welche dabei haben. ich kauf grundsätzlich alle winzigen/kleinen/gewöhnlichen, die ich kriegen kann. kleine seelen benutze ich um die verzauberungsfähigkeiten zu steigern. ich habimmer nur wenige mächtige seelensteine dabei, wenn ich mal eine neue verzauberung für perönliche rüstungsteile machen will.
die kleinen seelensteine sind echt wichtig.
Damit das nicht untergeht macht seinen Eintrag bitte in den ersten Post!!!
So lange man noch am Hochleveln von Verzaubern ist, gehört das zu den wichtigsten Aspekten. Wenn man halbwegs Kohle hat auch alle Seelensteine bei den Händlern aufkaufen. Naja die mächtigen Steine sind Anfangs etwas teuer, was sich aber auch umgehen lässt.
Achtung Megaspoiler
Besorgt euch den Stein von Azura, der verschwindet nicht nach Gebrauch und ist immer wieder auffüllbar und lasst ihn euch von dem Magier in Winterfeste verzaubern. Dann nimmt er schwarze Seelen auf, also immer einen Banditen töten und man hat ihn mit einer mächtigen Seele gefüllt.
Wer keine Übersichtskarte ansehen will, der Schrein von Azura liegt etwas östlich auf dem Weg von Weißlauf zur Akademie.
Also alles verzaubern was ihr findet dann geht es recht schnell auf die 100 zu. Nebenbei noch Schmieden leveln? Eisendolche schmieden und diese dann Verzaubern.
MyMorgain
17.12.2011, 21:56
Ich überlege, ob es Auswirkungen auf eine Verzauberung hat, wenn man z.B. eine Goldkette oder eine Goldkette mit Diamanten hat oder ist der Wert des Schmuckstücks egal fürs Verzaubern?
Ich überlege, ob es Auswirkungen auf eine Verzauberung hat, wenn man z.B. eine Goldkette oder eine Goldkette mit Diamanten hat oder ist der Wert des Schmuckstücks egal fürs Verzaubern?
Völlig egal, es zählen nur dein Skill und deine Perks.
Damit das nicht untergeht macht seinen Eintrag bitte in den ersten Post!!!
Steht schon drin:
Bei der Erschaffung von magischen Waffen können die Energie-Konditionen mittels Schieberegler unter dem vorraussichtlichen
Gegenstand eingestellt werden. Dies erweist sich vor allem bei der Seelenfalle als nützlich, da der Waffen-Effekt bei maximaler
Energie auf die Dauer von einer Sekunde eingestellt werden kann. Das ist vollkommen ausreichend und sehr wirtschaftlich.
dunmer3000
18.12.2011, 19:11
Erstmal mal Lob für den tollen Guide :)
Mir ist noch aufgefallen, wie man relativ schnell die Verzauberungsfähigkeit steigern kann, wenn man unterwegs ist und nicht unbedingt viele Seelensteine mit hat. Man benötigt Azura's Stern bzw. Schwarzer Stern und lädt dann nach jeder gefangenen Seele mitselbigem die Waffe wieder auf. Das ist ab und zu etwas nervig, aber es ist noch kein Meister in Verzauberung auf Nirn herabgefallen :D
mfg
Waffen aufladen erhöht den Verzauberungsskill? o.O
Warum bekomme ich das erst nach 240 Stunden Spielzeit gesagt?:p
Metallwalze
21.12.2011, 13:48
Waffen aufladen erhöht den Verzauberungsskill? o.O
Warum bekomme ich das erst nach 240 Stunden Spielzeit gesagt?:p
Nur wird das wohl keiner ernsthaft in Betracht ziehen, da man schon mit einer einfachen Gammelverzauberung eine Menge Knete scheffeln kann. :D
Am meisten lohnt es sich, eine Waffe mit "Daedra verbannen" und "Lähmen" zu verzaubern. Der popelige Eisendolch steigt dann im Wert von 5 Gold auf 1500 Gold.
Das Teil hat dann nur eine Ladung, aber die Händler scheint das nicht zu stören. §ugly
HansWursT619
21.12.2011, 20:49
Nimmt aber sehr schnell den Reiz von Gold wenn man für jeden Dolch über 1000Gold bekommt.
Noch dazu bekommt man echt Probleme die los zu werden ^^
Nimmt aber sehr schnell den Reiz von Gold wenn man für jeden Dolch über 1000Gold bekommt.
Noch dazu bekommt man echt Probleme die los zu werden ^^
Tausch sie einfach gegen teure Dinge wie Seelen- oder Edelsteine, magische Artefakte welche man z.B. für neue Wirkungen entzaubern kann etc.
Kann man verzauberte Gegenstände selbst benennen?
Ich hab versucht einen Namen einzugeben, aber irgendwie scheint der Gegenstand den Namen nicht zu behalten.
Wenn ich z.B. 2 Elfenbogen habe von denen einer mit +Feuerschaden verzaubert ist und der andere mit Seelenfalle wäre es sehr hilfreich wenn ich den Bögen jeweils einen Namen geben könnte.
TheDarkRuler
03.01.2012, 00:16
Afaik gibts Probleme beim Benutzung von Umlauten wie ä,ö,ü usw.
Ich hab da auch schon bissle rumgedoktert mit. :(
In Bogen der Seelen ist aber kein Umlaut.
Nur wenn ich einen Bogen so benenne, heißt er nachher im Schnellauswahlmenü (Q) immer noch Orkischer Bogen und der Bogen des Feuers hat auch keinen Umlaut im Namen, behält seinen Namen aber auch nicht.
Kann man verzauberte Gegenstände selbst benennen?
Ich hab versucht einen Namen einzugeben, aber irgendwie scheint der Gegenstand den Namen nicht zu behalten.
Wenn ich z.B. 2 Elfenbogen habe von denen einer mit +Feuerschaden verzaubert ist und der andere mit Seelenfalle wäre es sehr hilfreich wenn ich den Bögen jeweils einen Namen geben könnte.
Das kann tricky sein - ich vertue mich da auch manchmal...
Name eingeben
Enter drücken
dann erst herstellen.
Wenn du Enter nicht drückst bleibt der alte Name.
Wenn du das aber auch schon ohne Erfolg gemacht hast habe ich keine Ahnung woran es liegen könnte.
Das kann tricky sein - ich vertue mich da auch manchmal...
Name eingeben
Enter drücken
dann erst herstellen.
Wenn du Enter nicht drückst bleibt der alte Name.
Wenn du das aber auch schon ohne Erfolg gemacht hast habe ich keine Ahnung woran es liegen könnte.
Ich hab hier mal dokumentiert wie ich versucht habe einen Gegenstand umzubenennen.
Mal sehen ob wir rauskriegen was ich falsch mache:
1. Ich wähle den Gegenstand aus
http://i.imgur.com/8TQ6A.jpg
2. Ich wähle die Verzauberung aus
http://i.imgur.com/icpfg.jpg
3. Ich wähle den Seelenstein aus
http://i.imgur.com/A9Kin.jpg
4. Ich gebe dem Gegenstand einen neuen Namen und drücke auf Enter
http://i.imgur.com/xfkbZ.jpg
5. Der Gegenstand hat leider seinen neuen Namen nicht behalten
http://i.imgur.com/wZbDB.jpg
Was kann das Problem sein?
Gibt es eine Möglichkeit einen Gegenstand per Konsole neu zu benennen?
Wenn nicht, gibt es dafür vielleicht ein Mod?
so gleich mal mehrere sachen:
1. das problem im post über mir (zumindest in der pc version):
wenn item, verzauberung und seelenstein ausgewählt wurden:
- f drücken ( mausklick hatte bei mir keine wirkung, durch f drücken wird die textbox im item freigegeben, es blinkt ein weißer strich wie in chat programmen)
- namen eingeben und enter drücken
-herstellen
-fertig
versucht es mal bei items die man zum skillen von verzauberung einfach so herstellt, ich hab ein item einfach "schrott" genannt
2.
im ersten post ist die verzauberung "untote vertreiben (w)" zwei mal in der liste der verzauberungen gelistet
3.
beim abgleichen mit den mir bereits bekannten verzauberungen fehlen mind. 3 verzauberungen oben in der liste (mit aktuellem patch):
-feuerschaden (w)
-mut des jägers (w) // bonusschaden gegen wildtiere
-silent moons enchant (w)// bonusschaden wenn der mond am himmel steht; fundort "lager stille monde" weiß nimmer ob das besuchen oder das lesen eines buches dort mir das beigebracht hat; die verzauberung ist komischerweise auf englisch gelistet denke mal auf deutsch wird die "stiller mond" heißen wenn das übersetzt wird irgendwann
so gleich mal mehrere sachen:
1. das problem im post über mir (zumindest in der pc version):
wenn item, verzauberung und seelenstein ausgewählt wurden:
- f drücken ( mausklick hatte bei mir keine wirkung, durch f drücken wird die textbox im item freigegeben, es blinkt ein weißer strich wie in chat programmen)
- namen eingeben und enter drücken
-herstellen
-fertig
versucht es mal bei items die man zum skillen von verzauberung einfach so herstellt, ich hab ein item einfach "schrott" genannt
Danke für den Tipp.
Leider kann ich nicht überprüfen ob's funktioniert - jedesmal wenn ich nach dieser Methode vorgehe geht nachher nichts mahr, mein Caharkter klebt am Verzauberungstisch fest, keine Tase (Tab, Esc, W, A, S, D) funktioniert.
Ich muss manchmal sogar den PC neu starten weil ich nicht mal zum Desktop zurück komme.
das problem hab ich teilweise auch...mit tab fenster schließen ein wenig w a s d und mausrad bewegen und warten nach 10 sekunden oder so läufts dann wieder zumindest mit meiner hardware...kp vlt ist der teil hardware abhängig^^
noch ne neue verzauberung gefunden:
-waffenlos verstärken (H ) ; findet man auf dem weg zum zugang zur diebesgilde bei nem npc im untergrund...der bettelt gerade zu nach schlägen xD
Warum kann man eigentlich nicht Magie- oder Feuerresistenz auf eine Rüstung zaubern?
Warum kann man eigentlich nicht Magie- oder Feuerresistenz auf eine Rüstung zaubern?
Vermutlich damit die gleichzeitig permanent aktiven Resistenzen innerhalb einer Ausrüstung nicht zu stark werden. Dass relativiert sich aber schnell, da man ja z.B. mehere leichte Ringe/Amulette mit
jeweils maximierten Resistenzen auf Magie/Eis/Feuer/Blitz bei sich tragen kann. Man wechselt dann situationsbezogen einfach schnell durch.
geht magieresistenz auf alle magieschulen gleichermaßen? bin kurz vor skill 100 und dann mach ich mir gleich mehrere sachen auf die rüstung dann gibt es auch bei den magiern massensterben :)
da ich dann erstmal keine seelenfalle auf meiner waffe brauche wäre die frage, was für meinen einhand schild char die beste verzauberung auf der waffe wäre bzw die besten 2 :)
Sehr schöner und hilfreicher Guide!
Bei Verzauberungsmöglichkeiten von Waffen fehlt, glaub ich, noch "steckt das Ziel mit X Feuerschaden in Brand".
Ich hätte da mal ne Frage zu, denn mir ist heut was "seltsames" passiert.
Ich habe Eisendolche mit Mana Absorption verzaubert...
Die ersten Dolche waren ~580 Gold Wert doch umso mehr ich verzaubert habe desto mehr fiel der Wert des enstandenen Dolches ab, obwohl ich zwischendurch immer die Verz Perks mit hochgezogen habe..
Wie wird nun der Preis bestimmt?
Hängt es vom Verhälltnis Verzauberungsstufe - Stärke der Verzauberung/Items ab oder umso öfter man eine Verzauberung angewandt hat, desto weniger sind die entstehenden Gegenstände Wert oder wie funktioniert das? oO
MfG_Grandpa
08.01.2012, 13:45
das liegt an den unterschiedlichen seelensteine , je grösser des so mehr geld
Gruss MfG_Grandpa
das liegt an den unterschiedlichen seelensteine , je grösser des so mehr geld
Gruss MfG_Grandpa
Bei Waffenverzauberungen?
Da sollte die größe des Steins doch keinen Unterschied machen, da die stärke der Verzauberung davon nicht beeinflusst wird, lediglich die Anzahl der Ladungen wird durch die größe des Steins beeinflusst.
Die Waffe wird ja schließlich auch nicht wertvoller wenn ich sie mit nem winzigen Verzaubere und dann mich nem großen Auffüllen würde.... Also sollte die Anzahl der in der Waffe vorhandenen Ladungen keinen Einfluss auf den Preis haben...
MfG_Grandpa
08.01.2012, 14:08
probiers dochmal mit nem kleinen und nen grossen seelenstein
Werd ich später auch machen, aber es wäre einfach unlogisch, wenn es wirklich so wäre ^^
is aber so für den verkaufswert zählt nur wert basisitem, art der verzauberung (bei waffenverz is es egal was du da einstellst ob max wirkung oder max aufladungen) und die größe des verwendeten steins
sehr unlogisch find ich das bei wasseratmung da is es egal welchen stein du nimmst die wirkung ist immer gleich und dennoch variiert der wert mit der größe des seelensteins
So, ich hab mal im Internet gesucht und herausgefunden woran es liegen kann dass ich Items nicht umbenennen kann: Offenbar tritt das Problem in der PC Version auf wenn man Tasten neu zuordnet.
Deshalb habe ich mal versucht die Tastenbelegung wieder auf Original umzustellen: Leider hat es nichts gebracht.
Frage: Wird die Tastenbelegung irgendwo gespeichert?
RoterReiter
10.01.2012, 18:26
Hay,
ich bin grad dabei mir einen Warri zu machen [Post in einem anderen Thread] (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1100706-Charaktererstellunshilfe-%28Krieger%29?p=18088261&viewfull=1#post18088261)und ich bin grad auf die Frage gekommen ob sich VZ wirklich Lohnt.
Also ob sich im Grunde die 2 Verzauberungen am Ende doch lohnen,den Verzauberungs Bonus auf den Rüsstungen und den Waffen.
Außerdem die Frage - Wenn ja,sollte ich wohl nur die Schwarzen Seelensteine benutzen da sie wohl die Mächtigsten sind - Richtig ?
:gratz
Außerdem die Frage - Wenn ja,sollte ich wohl nur die Schwarzen Seelensteine benutzen da sie wohl die Mächtigsten sind - Richtig ?
:gratz
Wenn mich nicht alles täuscht, sind Schwarze Seelensteine genauso machtvoll wie Mächtige Seelensteine.
Einziger Unterschied: Schwarze Seelensteine können auch Seelen von Humanoiden (Mensch, Ork, Elf) einfangen, Mächtige Seelensteine nicht.
ich hab originalbelegung und hab das problem auch manchmal. das letzte mal hab ich am tisch gestanden hab das verzaubert und als ich fertig war stand eine wache hinter mir direkt mit dialog ich solle nicht so rumschreien (mit einem der drachenschreie sprintet man sich ja nach vorne sodass ich das permanent nutze und immer meckert ne wache^^). vlt hatte der dialog einfluss darauf oder ne mod. auch habe ich festgestellt dass bestimmte schreibweisen nicht angenommen werden. hab 10 mal versucht ein item mit einem bestimmten namen zu versehen und jedesmal hat der sich umgestellt auf ursprungsnamen. kaum hab ich den namen abgewandelt klappte es...sehr mysteriös. am besten vorher abspeichern und solange probieren bis es klappt^^
verzauberung lohnt sich immer: als magier kann man zb für gleich 2 zauberschulen die magickakosten auf 0 reduzieren, ergo kann man jeden levelpunkt in gesundheit stecken wenn man will
als krieger gleich 2 resistenzen gleichzeitig tragen oder halt eben sich auch als magier versuchen später
oder zum normalen kram die tragekapazität erhöhen...man kann da so viel kombinieren :)
zu den schwarzen seelensteinen steht ja alles im post über diesem hier... damit lässt sich kontrollierter eine mächtige seele einfangen als mit den mächtigen...wie oft hab ich eine armselige seele in nem mächtigen stein drin... :(
wenn man weiß dass man ne banditenfestung auseinander nimmt packste den seelenfallenknüppel aus und schon is der stein voll
Wenn mich nicht alles täuscht, sind Schwarze Seelensteine genauso machtvoll wie Mächtige Seelensteine.
Einziger Unterschied: Schwarze Seelensteine können auch Seelen von Humanoiden (Mensch, Ork, Elf) einfangen, Mächtige Seelensteine nicht.
Wie im Guide beschrieben ist dass vollkommen zutreffend. Man sollte daher vielleicht keine schwarzen Seelensteine für die mächtigen Seelen von Monstren hernehmen. Es wäre einfach Verschwendung.
:)
Mann bist Du fies.
Schwarze Seelensteine nehmen nur Menschenseelen und Co (Orks, Elfen, EtC) auf...
Und dann noch Draugr. Ja ist blöd, wenn man in ein Drachengrab geht und dann so eine kleine Draugrseele in den schwarzen Stein wandert.
Ergo nimm keine Schwarzen Leeren Seelensteine mit in ein Drachengrab!
Françoise
10.02.2012, 16:35
Schwarze Seelensteine können alle Arten von Seelen aufnehmen. Man kann Seelensteine wieder leeren, indem man sie auf den Boden fallen lässt. Nützlich, wenn man erst hinterher bemerkt, dass die Schlammkrabbe den schwarzen Seelenstein besetzt.
Hartra75
25.04.2012, 19:42
Mal was interressantes zum Thema Geoden: http://de.wikipedia.org/wiki/Geoden
Ist zwar eher Off Topic aber passt auch hierher. Übrigens lassen sich auch Beschreibungen zu Draugr, Huscarl und mehr in Wikipedia finden bzw. Googeln. Wer also behauptet, man würde aus Videospielen nichts lernen, der irrt.
Gruss
Hartra
rossihel
27.04.2012, 22:34
Zum Umbenennen von verzauberten Gegenständen:
Das Programm akzeptiert keine (!) Umlaute, auch nicht die von der Originalbenennung. Ue=Ü , ae=ä .....
Schreibt entsprechend und bei eingenommennen Tränken bitte beeilen sonst ist die Wirkung weg.
Kretztech
30.04.2012, 01:24
Zum Umbenennen von verzauberten Gegenständen:
Das Programm akzeptiert keine (!) Umlaute, auch nicht die von der Originalbenennung. Ue=Ü , ae=ä .....
Schreibt entsprechend...
Außer ä, Ä, ö, Ö, ü, Ü werden auch § und ß nicht akzeptiert!
...und bei eingenommennen Tränken bitte beeilen sonst ist die Wirkung weg.
Nö, wenn alle Komponenten ausgewählt sind (vorher geht umbenennen ja nicht), kann man sich alle Zeit der Welt lassen. (also auch 3 Stunden wenn man will)
rossihel
30.04.2012, 23:16
Mit Beeilen hatte ich auch das Verzaubern ( Auswahl..) gemeint und nicht nur das Schreiben des neuen Namens.
Es ist ja bekannt, dass die Verzauberungen mit steigendem Skill etwas weniger wert sind, aber das sind eher kleine zu vernachlässigende Beträge.
Nach einiger Zeit ist es aber bei mir so abgelaufen, dass der Wert der verzauberten Gegenstände leicht abgenommen hat und dann noch einmal halbiert wurde.
Das halbieren des Werts scheint vielleicht ein Bug zu sein, der aber relativ zügig wegzubekommen ist.
Hat man einen Schwung Eisendolche für den Verkauf verzaubert, speichert man ab, verläßt das Spiel zum Dektop, um dann das Spiel wieder neu zu starten und wenn man den alten Spielstand lädt, sind die Werte wieder im 'normalen' Bereich.
Gruß WOlf
Coxalsin
22.06.2012, 09:43
Kann es sein, dass sich mit einem der letzten Patches die Seelengrößen einiger Mobs geändert haben? Bei mir geben Bären beispielsweise scheinbar nur eine schwache Seele ab. Zur Info: Ich nutze den Seelendieb-Perk, um meine Seelensteine zu füllen. Daran wird es aber wahrscheinlich nicht liegen, denn ein Riese gibt bspw. immernoch eine große Seele ab.
connor001
18.04.2013, 13:30
Hallo,
ich habe folgendes Problem. In meinem Inventar befinden sich mächtige Seelensteine(leer). Ich wirke Seelenfalle auf einen Menschen(Banditen etc.). Wenn er stirbt, steht links oben "Kein passender Seelenstein im Inventar".
Was ist das Problem? :dnuhr:
Hallo,
ich habe folgendes Problem. In meinem Inventar befinden sich mächtige Seelensteine(leer). Ich wirke Seelenfalle auf einen Menschen(Banditen etc.). Wenn er stirbt, steht links oben "Kein passender Seelenstein im Inventar".
Was ist das Problem? :dnuhr:
Nur schwarze Seelensteine können Menschenseelen aufnehmen.
connor001
25.04.2013, 13:07
Jo, das widerspricht dann aber wohl der Tabelle auf Seite 1. Da steht: Mächtig Mensch (alle Humanoiden)
Warewolf
26.04.2013, 22:59
nein, das widerspricht nicht. Mächtig:Mensch bedeutet, die Seele eines Humanoiden ist immer mächtig. Diese können aber nur in schwarzen Seelensteinen gefangen werden.
Es gibt auch andere mächtige Seelen (Mammuts...) diese können auch in normale (mächtige) Seelensteine wandern. Klingt komplizierter als es ist :D
Corvayne
28.04.2013, 13:12
Zum Thema Verzauberung hab ich jetzt auch noch eine Frage. Vor einigen Wochen(?) habe ich irgendwo eine Auflistung der verzauberungen gefunden, die bei Begleitern möglich sind. Denn offenbar profitieren Begleiter nicht von allen möglichen Effekten.
Nun google ich schon die ganze zeit wie blöde, aber ich find diese Liste nicht mehr. Kann mir da jemand weiterhelfen?
Ich nehme an, Attributssteigerungen funktionieren schon, ebenso wie Waffen-Elementarschäden.
Aber wie ist es mit Fertigkeitensteigerungen? Macht es Sinn, dem Begleiter Ausrüstungsgegenstände zu geben, die zum Beispiel den Bogenschaden prozentual erhöhen? Wirkt das bei dem?
Zum Thema Verzauberung hab ich jetzt auch noch eine Frage. Vor einigen Wochen(?) habe ich irgendwo eine Auflistung der verzauberungen gefunden, die bei Begleitern möglich sind. Denn offenbar profitieren Begleiter nicht von allen möglichen Effekten.
Nun google ich schon die ganze zeit wie blöde, aber ich find diese Liste nicht mehr. Kann mir da jemand weiterhelfen?
Ich nehme an, Attributssteigerungen funktionieren schon, ebenso wie Waffen-Elementarschäden.
Aber wie ist es mit Fertigkeitensteigerungen? Macht es Sinn, dem Begleiter Ausrüstungsgegenstände zu geben, die zum Beispiel den Bogenschaden prozentual erhöhen? Wirkt das bei dem?
Nein, Fertigkeitssteigerungen wirken nicht.
Eine Liste findest du hier unter "Enchanted Follower Equipment" http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Followers
Corvayne
28.04.2013, 16:45
Vielen dank, ich glaube, das war die Liste, nach der ich gesucht hatte. :)
Aber einige Fertigkeiten funktionieren ja schon, zumindest Leichte und Schwere Rüstung. Ist zwar relativ sinnfrei für mich, aber gut, damit ist meine Frage auchs chon beantwortet, danke. :)
Mephistopheles
01.06.2013, 14:30
was muss ich tun, um das maximum aus einer verzauberung (permanent auf roben und gewänder) herausholen?
- die skillungen im fertigkeitenmenü dafür voll haben
- einen schwarzen seelenstein mit mächtiger seele benutzen
- einen trank für kurzzeitig stärkere verzauberungen nutzen? nimmt man diesen kurz vor dem verzaubern, damit die verzauberungsarbeit permanent besser ist?
welcher trank ist dafür der beste?
ich habe vor steinhaut/eichehaut zu skillen.
steinhaut ist aber anscheinend nur dann ganz wirkungsvoll, wenn man keine rüstung trägt. was zählt alles zu einer rüstung? nur der hauptteil (da ich eine robe trage) oder auch so dinge wie armschienen? wo bekomme ich handschuhe und kapuzen her (die noch nicht verzaubert sind), die nicht als rüstung gelten, falls das so ist?
henrychinaski
01.06.2013, 20:17
was muss ich tun, um das maximum aus einer verzauberung (permanent auf roben und gewänder) herausholen?
- die skillungen im fertigkeitenmenü dafür voll haben
- einen schwarzen seelenstein mit mächtiger seele benutzen
- einen trank für kurzzeitig stärkere verzauberungen nutzen? nimmt man diesen kurz vor dem verzaubern, damit die verzauberungsarbeit permanent besser ist?
welcher trank ist dafür der beste?
ich habe vor steinhaut/eichehaut zu skillen.
steinhaut ist aber anscheinend nur dann ganz wirkungsvoll, wenn man keine rüstung trägt. was zählt alles zu einer rüstung? nur der hauptteil (da ich eine robe trage) oder auch so dinge wie armschienen? wo bekomme ich handschuhe und kapuzen her (die noch nicht verzaubert sind), die nicht als rüstung gelten, falls das so ist?
Muß kein schwarzer sein, wichtig ist nur die mächtige Seele.
Der Trank verbessert für kurze Zeit deine Verzauberungsfähigkeit, vorsicht die Zeit läuft auch während der Auswahl der "Zutaten" weiter (wie beim Schmieden). Bei Ausüstung bleibt die Verzauberung dauerhaft so hoch wie zum Zeitpunkt des verzauberns. Ich glaub bei Waffen bringt er nichts oder man hat eine höhere Verzauberung aber dafür weniger Ladungen?? Weiß ich nicht so genau.
Eine unverzauberte Kapuze solltest du bei der Wiederherstellungstrainieren Colette in der Akademie kaufen können. Handschuhe findet man immer wieder mal und der Kleidungsshop in Einsamkeit hat immer wieder welche im Angebot.
Als Rüstung zählt eigentlich alles mit Rüstungsschutz abgesehen vom Schild (einige seltene Ausnahmen wie z.B spezielle Amulette gibts)
Kretztech
02.06.2013, 03:41
welcher trank ist dafür der beste?
Der, welchen man sich selber am Alchemielabor herstellt. (optimalerweise 37%)
Ich glaub bei Waffen bringt er nichts oder man hat eine höhere Verzauberung aber dafür weniger Ladungen?? Weiß ich nicht so genau.
Es werden auch bei Waffen die Ladungen und Wirkung erhöht. (dauerhaft)
Mephistopheles
02.06.2013, 16:46
(einige seltene Ausnahmen wie z.B spezielle Amulette gibts)
ein amulett, welches als rüstung zählt? kann ich mir nicht vorstellen.
ein amulett mit rüstung+20 punkte glaube ich eher, aber das kann nicht als rüstung zählen, sondern ist ja ein attribut einer verzauberung. :dnuhr:
@Kretztech: kann man den mit 37% nicht kaufen?
Kretztech
02.06.2013, 18:10
@Kretztech: kann man den mit 37% nicht kaufen?
Nein.
Die Besten, welche man kaufen (oder finden) kann, haben nur 25%.
henrychinaski
02.06.2013, 19:03
ein amulett, welches als rüstung zählt? kann ich mir nicht vorstellen.
ein amulett mit rüstung+20 punkte glaube ich eher, aber das kann nicht als rüstung zählen, sondern ist ja ein attribut einer verzauberung. :dnuhr:
Ein Amulett bekommst du von Jiub wenn du alle seine Aufzeichnungen im Seelengrab findest, das hat 5 Rüstung und eines bekommst du wenn du die Diebesgilde komplett durchmachst gemeinsam mit der Gildenmeisterrüstung, das hat 8 Rüstung. Es gibt auch noch ein Diadem das du im Labyrinthion bekommen kannst das hat 7 Rüstung.
Ausserdem behindern auch Miraaks Stiefel und ohne unofficial Skyrim Patch Tullius Rüstung nicht den Effekt.
Mephistopheles
02.06.2013, 21:07
Nein.
Die Besten, welche man kaufen (oder finden) kann, haben nur 25%.
jetzt muss ich das auch noch leveln für eine einheitliche bekleidung, die mehr kann als die des erzmagier und zeugs, das optisch irgendwie dazupasst... -_- warum nur
Kretztech
02.06.2013, 21:13
jetzt muss ich das auch noch leveln für eine einheitliche bekleidung, die mehr kann als die des erzmagier und zeugs, das optisch irgendwie dazupasst... -_- warum nur
Da gibt es auch jede Menge (was besser ist, als der Fetzen) zu kaufen. Ganz so gut wie selbst-verzaubertes, ist das natürlich nicht.
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