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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Elder Scrolls VI (Vermutungen, Gerüchte, etc.) Achtung, Spoilergefahr für Skyrim!



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Buraddibon
16.11.2011, 00:14
Ich weiß, ich weiß, Skyrim ist gerade erst raus und schon fragt da irgend ein Idiot schon wegen TES 6 :rolleys: mir is natürlich klar das es zum nächsten Teil wenn es denn einen geben wird wohl noch nix bekannt ist aber wir können ja schon mal anfangen zu spekulieren usw. :D

Hier mal gleich ein bisschen Diskussionsstoff, was denk ihr wird man im nächsten Teil wieder ein Dovahkiin spielen oder vill auf sie Treffen? Die Schreie waren/sind ja schon ziemlich geil würd sie vermissen :) Wird es wieder Drachen geben? Auch die würd ich sehr vermissen und eigentlich spricht ja nichts dagegen das es sie weiterhin gibt auch wenn Alduin in Skyrim getötet wurde und es ist ja denkbar das sie sich wieder auf ganz Tamriel verbreiten.

Wäre auch geil wenn man im nächsten Teil sie nicht nur größtenteils als Feind kennt so wie in Skyrim sondern das es nun auch freundlich gesinnte Drachen gibt so wie Parthunaxx oder wie er hieß, Alduins Herrschaft ist ja zuende also können die Drachen für sich selbst entscheiden solang sich nicht ein neuer Drache den "Thron" krallt.

Und was denkt ihr wo wird der nächste Teil spielen? Bin mit Skyrim in TES eingestiegen und hab daher keine Ahnung welche Gebiete nun schon alle vorkamen und welche noch "Frei" sind, hab gehört die untersten 3 waren noch nicht zugänglich, ich fände ja Elsweyr klingt interessant, Dschungel und weite Ödnis/Wüsten. Würde auch im kompletten Gegensatz zu Skyrim stehen und bietet verdammt viele Möglichkeiten vor allem da man ja nicht viel über die Khajiit und ihr Land weiß was ich so gehört habe.


So das war erst mal genug von meiner Seite aus, lasst mal was von euch hören :D


Edit: Argh verdammt is im falschen Teil gelandet :x wäre ein Mod so nett das in den Diskussionsbereich zu verschieben? Sorry

Thoronador
16.11.2011, 04:04
Edit: Argh verdammt is im falschen Teil gelandet :x wäre ein Mod so nett das in den Diskussionsbereich zu verschieben? Sorry
Kommt darauf an, was du dafür zahlst. :p

Aber im Ernst: Thread ist verschoben.

Teria
16.11.2011, 04:36
Ich fände es toll, tausend Jahre zurückzugehen und irgendwas Dwemerisches zu spielen.

TigerrrRawr
16.11.2011, 12:11
Echt toll fänd ich persönlich Valenwood, Elsweyr oder Black Marsh! :)
Aber ich vermute dann doch eher, dass es in Hammerfell oder High Rock spielen wird...

Deros
17.11.2011, 22:35
Hi Leute,

mich würde mal interessieren was ihr glaubt wo TES 6 spielen könnte, wenn denn ein Nachfolger rauskommt (da Bethesda meines Wissens nichts davon gesagt hat, dass Skyrim das Ende ist) und was ihr (basierend auf dem was ihr bis jetzt in Skyrim gesehen habt) noch gerne als verbesserte/neue Features drin haben würdet :)

Also sofern man nicht in alte Gebiete zurückkehren will, bleibt ja nicht mehr viel übrig. Da wären vielleicht noch die Schwarzmarschen und Elsweyr (wobei die ja zumindest geographisch noch mal ein Stück kleiner als Himmelsrand und Cyrodiil sind).

Aber Features gäbe es schon noch einige, die man einbauen könnte. Mein absoluter Favorit:

Befehlshaber/Bürgermeister/Vorsitzender
Es wäre doch genial wenn es möglich wäre, dass man nach guten Leistungen in einer Gemeinde oder einer Stadt dort wirklich hoch anerkannt wird und möglicherweise sogar eine Art Amt erhält. So könnte man zB. in kleinen Dörfern wie Flusswald hier und da immer den Bürgern helfen, was sich herumspricht bis man auf der Straße als "edler Herr" oder "Held" angesprochen wird (der man ja für die dortige Bevölkerung durchaus sein kann) und vielleicht sogar irgendwann zu deren "Bürgermeister" gemacht wird. Natürlich wäre die Umsetzung einer solchen Idee sehr schwer, vor allem wenn es dann nicht wie die Heirat bei Skyrim ein kleines Gimmick ohne weitere Bedeutung, sondern schon ein umfassenderes Feature darstellt.

So sollte man als ein Lehnsherr/Bürgermeister (oder vielleicht sogar so etwas wie ein Jarl?) nicht bei jeder Kleinigkeit von Wachen angehalten werden. Ein Jarl der in einer Schenke einen Apfel klaut wird wohl kaum dumm angemacht werden. Viel angebrachter wäre da vielleicht ein Kommentar vom Wirt: "Ich hoffe der Apfel schmeckt euch, mein Herr" oder sowas :D
Es wäre schon cool wenn man sich in einer Gemeinde/Stadt/Region soweit einen Namen macht, dass man sogar selbst eine Führungsposition einnehmen könnte und evtl. mit Stadtwachen hier und da ähnlich umspringen kann wie mit seinen bisherigen Begleitern. Und die TES-Reihe als absolutes Open World Spiel scheint ja geradezu prädestiniert dafür, da man ja im Gegensatz zu vielen anderen RPGs nur wenig Zeit seiner Hauptquest hinterher rennt und so oft Gelegenheit hat zwischen Nebenquests und Erkundungen auch mal so etwas zu machen :)

Jedenfalls gäbe es etliche Möglichkeiten die man bei so einem Feature zum Ausbauen hätte und zum Modden wäre es bestimmt auch cool! :D

Ach ja, ich hoffe mal nicht dass ich mit Aussagen wie "WTF? Wie kannst du kurz nach Release schon an ein weiteres Spiel denken!??" bombardiert werde sondern schon neue Vorschläge oder Kommentare zu der Idee kommen :)

MfG;
Deros

Thoronador
17.11.2011, 22:52
Threads zusammengelegt.

Achtet beim Erstellen von Diskussionsthreads bitte nach Möglichkeit auch darauf, ob es einen Thread zum Thema schon gibt und nutzt in dem Falle den existieren Thread. Die Suchfunktion kann dafür recht nützlich sein. :)

Desparion
18.11.2011, 10:21
Interessant wäre ja mal ein TES, bei dem man ganz Tamriel bereist. Aber das dürfte wohl fast ein Ding der Unmöglichkeit sein.

Gorn12
18.11.2011, 10:35
Interessant wäre ja mal ein TES, bei dem man ganz Tamriel bereist. Aber das dürfte wohl fast ein Ding der Unmöglichkeit sein.

aber mit der skyrim grafik die komplette welt das were cool(weil die tes 4 grafik find ik net gut

Egon323
18.11.2011, 10:59
Interessant wäre ja mal ein TES, bei dem man ganz Tamriel bereist. Aber das dürfte wohl fast ein Ding der Unmöglichkeit sein.

Gab es doch schon Teil 1 oder?

Desparion
18.11.2011, 11:03
Ja, aber das war wohl eher ein "kompaktes" Tamriel (weiß es nicht genau, hab die ersten beiden Teile nie gespielt). Ein Tamriel mit der jetzigen Grafik und der "echten" Größe von Tamriel wäre ein unheimlicher Aufwand.

The Soulcollector
18.11.2011, 11:26
Also Daggerfall war schon extrem groß. Dörfer hatten da mehr Gebäude als die Städte heute. Aber wer will sich diese Grafik heut noch antun (bei einem neuen Spiel)? Je größer so ein Spiel wird, desto mehr Ressourcen braucht es vom Rechner. Oder es passt nichtmal mehr auf eine BlueRay. Also ganz Tamriel ist wahrscheinlich zu aufwändig für ein einzelnes Spiel, wenn es denn auch noch gut werden soll.

Aber vielleicht werden mal 2 Provinzen in einem Spiel spielbar sein. Die anderen Provinzen sind ja nicht ganz so groß wie Cyrodiil und Skyrim. Hochfels und Hammerfeste könnte man vielleicht in einem Spiel unterbringen.

Korryptos
18.11.2011, 11:40
Aber wenn ich mir das so überlege, das wäre echt ein Traum. Ganz Tamriel in einem Spiel vereint. Nix da 200 Spielstunden. 2000 Spielstunden! Wird wohl aber tatsächlich ein Ding der unmöglichkeit sein. Naja also die 3D Grundmeshes von Morrowind, Cyrodiil, und Skyrim wären ja schon vorhanden. Aber der Rest ist natürlich nochmal mehr als doppelt so groß und das ganze muss auch mit Inhalt gefüllt werden. Hm... Mir wäre High Rock als Addon ganz sympatisch.

AcRoSs
18.11.2011, 13:01
Bin mit Skyrim in TES eingestiegen und hab daher keine Ahnung welche Gebiete nun schon alle vorkamen und welche noch "Frei" sind


Es waren

Morrowind
Cyrodil oder wie es heißt
und Skyrim

welche gebeiete in den ersten beiden vorkamen weiß ich nicht

Eddard Stark
18.11.2011, 13:06
Ich denke die Nord tragen den Krieg zu den Altmern und das Kaisereich wird keine Rolle mehr spielen.

Desparion
18.11.2011, 13:18
Es waren

Morrowind
Cyrodil oder wie es heißt
und Skyrim

welche gebeiete in den ersten beiden vorkamen weiß ich nicht


Im ersten ganz Tamriel, aber wohl etwas kompakter gehalten (aber immer noch sehr groß).

Im zweiten Teil High Rock und Hammerfell.

Chris Di Cesare
18.11.2011, 13:56
Jetzt schon TES VI ?:eek: Das wäre mir zu schnell. Ich würde erstmal ein paar Jahre warten. Dann kann man ja weiter sehen. Ihr habt ja noch nicht mal die tollen neuen noch kommenden Mods von TES V gesehen. Erst dann, wenn es wieder über ein paar Millionen Mods gibt, dann kann man ja darüber nachdenken, ob ein neuer Teil jetzt schon sinnvoll wäre.;)

Ferdinant
18.11.2011, 14:02
Im ersten ganz Tamriel, aber wohl etwas kompakter gehalten (aber immer noch sehr groß).

Im zweiten Teil High Rock und Hammerfell.

Konnte man in Daggerfall denn ganz High Rock und Hamerfell bereisen? Oder nur einen bestimmten Teil? Hab im Internet mal ein wenig gesucht aber nur diese Karte zu Daggerfall gefunden. http://images.g4tv.com/ImageDb3/166168_S/The-Elder-Scrolls-II-Daggerfalls-Map-Is-62-Square-Miles----Hows-That-Compare-To-Oblivion.jpg. Das würde dann heißen, dass man in Daggerfall nicht ganz Hochfels und Hamerfell bereist hat sondern nur einen Teil.

Das selbe gilt übrigens für Morrowind, man war "nur" auf Vvardenfell aber nicht auf dem Festland. Zumindest größtenteils nicht, bei Tribunal kommt der Spieler zwar nach Gramfeste darf die Stadt aber nicht verlassen.

Mir würde, für den nächsten TES-Teil, Hammerfell als Provinz gefallen. Wollte schon immer mal sehen, wie die Heimat der Rothwardoner aussieht. Oder das Festland von Morrowind, dass dürfte ja mindestens genauso groß sein wie Vvardenfell, vielleicht sogar ein wenig größer. Die Summerset Inseln finde ich aber auch ganz interessant... so wirklich kann ich mich nun nicht Entscheiden §ugly.

Desparion
18.11.2011, 16:15
Ich kenn aber auch nur die Karte von Daggerfall, also spielt es wahrscheinlich tatsächlich nicht in ganz High Rock und Hammerfell. Genug Gebiete sind auf jeden Fall noch da für neue Spiele. Ich könnte mir aber auch vorstellen, dass Elsweyr und Valenwood in ein und demselben Spiel drankommen, weil sie zusammen ungefähr auf die Größe von Himmelsrand kommen. Schwarzmarsch und Morrowind Festland könnten auch zusammen drankommen.

Also, mein Vorschlag für kommende Elder Scrolls Spiele wäre:

Valenwood & Elsweyr (mit späterem Add-On/DLC Summerset Inseln)
Hammerfell (mit späterem Add-On/DLC High Rock)
Schwarzmarsch & Morrowind Festland

Thoronador
18.11.2011, 18:18
Wollte schon immer mal sehen, wie die Heimat der Rothwardoner aussieht. Oder das Festland von Morrowind, dass dürfte ja mindestens genauso groß sein wie Vvardenfell, vielleicht sogar ein wenig größer.
Das Festland von Morrowind wird ja schon seit einiger Zeit von einem der (wenn nicht gar dem) größten Modprojekt für Morrowind nachgebaut: Tamriel Rebuilt (http://www.tamriel-rebuilt.org/). Allerdings scheint man da noch relativ weit von der Vervollständigung entfernt zu sein.

Sushi Phoenix
18.11.2011, 19:46
Also ich möchte auch mal meinen bescheidenen Senf dazu geben.

Irgendwie habe ich es in meinem mittlerweile nordisch angehauchten Urin, das der nächste The-Elder-Scrolls Teil ein MMORPG wird. Aber nicht so ein World of Warcraft Verschnitt, sondern eine neue Ära, eine neue Stufe der MMORPG's.

Denn der ganze Kram ist schon im Umschwung, so geht demnächst Star Wars The Old Republic einen Schritt weiter und vertont mal eben das ganze, riesige Spiel (was ja anscheinend zu klappen scheint).
Dann versucht es bald Guild Wars 2 mit einem neuen Quest-System, einem System, bei dem ähnlich wie in Skyrim, Dinge zufällig passieren. Lauscht man in Skyrim zum beispiel einem Gespräch, bekommt man dadurch zufällig eine Nebenquest, oder man läuft irgendwo durch die Wildnis und plötzlich kommt eine zerlumpte Frau angelaufen und erzählt, das sie gerade aus einem Banditenlager geflohen ist. Zack, hat man ein neues Questziel auf der Karte, halt so zufällig bekommen.
So soll das auch in Guild Wars 2 aussehen, halt nur in größeren Dimensionen. So soll es Dörfer geben, die zufällig von einer Horde überrannt wird und jeder, der da zufällig in der Nähe ist, kriegt Quests dazu, um den entgegen zu treten.

Wenn ich manchmal in Weißlauf stehe, meine Klamotten aus meinem Haus hole und mir Sachen schmiede, dabei grüßend irgendwelche Krieger an mir vorbeilaufen, dann denke ich mir:
wieso das ganze nicht in noch größeren Dimensionen als MMORPG. Und zwar genau so, wie Skyrim ist, ohne großes und auffälliges Chat System, ohne Dungeon Finder, ohne simples One-Klick-Kampfsystem.
Zum sprechen und "chatten" geht es in die Taverne, gekämpft wird in Echtzeit, Gruppen werden per Anschlagstafel gesucht. Dabei gibt es halt diese riesige, dynamische Spielwelt, in der ständig neue Quests generiert werden, die so ähnlich verteilt werden wie in Skyrim, indem man die Welt erkundet, bzw. sich in den Tavernen nach Gerüchten umhört.

Dabei muss es ja nicht so übertrieben sein wie in World of Warcraft, wo man im Sekundentakt billige Quests macht und levelt wie ein bekloppter. Es läuft wie in Skyrim ab, es gibt unzählige Dungeons und Höhlen, die einen sind alleine schaffbar, für die anderen braucht man Gruppen. Im Notfall kann man sich auch Computer gesteuerte Begleiter mitnehmen. Dazu gibt es zig Gilden, denen man sich anschließen kann, vielleicht kann man so ein PvP-System erschaffen, bei dem verschiedene Gilden Allianzen bilden können, bzw. sich gegenseitg den Krieg erklären.

Das geilste wäre aber, das man die ganzen Reiche miteinander verbinden könnte. Du bist nicht an ein Reich gebunden, sondern hältst dich in Himmelsrand auf, am nächsten Tag machst du eine Reise nach Morrowind oder Cyrodil. So könnte man die Reiche alle miteinander verbinden und es könnten dynamische Ereignisse passieren, etwa das sich in einem Gebiet in Morrowind eine morbide Sekte breit macht. Zack, man reist dorthin und knüpft an eine neue "Hauptstory" an, an der man sich halten könnte, verzweigt in zig Nebenquests, die man halt kriegt, wenn man sich etwas umhört, oder in den Städten an den Anschlagtafeln guckt. So könnte es zum beispiel eine Quest geben, bei der man sich nach Hinweisen zu der Sekte umhören soll. Nach ein paar Gesprächen mit NPC's wird man zu einem Dungeon geleitet und für den bräuchte man dann Hilfe von Mitspielern.

Feste Klassen gebe es nicht, man entwirft halt seine eigenen Klasse wie schon in Skyrim. Und Skyrim zeigt, das sehr viele Kombinationen durchaus spielbar sind. Vielleicht müsste es nur ein oder zwei Einschränkungen geben, sodass die Klassen schon etwas in bestimmte Richtungen gelenkt werden müssen, etwa Schildträger, die dicke Gegner an sich binden, Magier mit Healfähigkeiten, die also Sanitäter dienen, sowie sonstige Supporter, wie etwa Beschwörer mit Debuffs, Schurken mit Illusion, bzw. den Fähigkeiten, Fallen zu entschärfen (und die Dungeons könnten damit reichlich bestückt werden).

Corengar
18.11.2011, 19:53
Ein TES MMO wäre das allerletzte was ich mir wünschen würde :scared:

Silverwing
18.11.2011, 20:07
Also ich möchte auch mal meinen bescheidenen Senf dazu geben.

Irgendwie habe ich es in meinem mittlerweile nordisch angehauchten Urin, das der nächste The-Elder-Scrolls Teil ein MMORPG wird. Aber nicht so ein World of Warcraft Verschnitt, sondern eine neue Ära, eine neue Stufe der MMORPG's.

Denn der ganze Kram ist schon im Umschwung, so geht demnächst Star Wars The Old Republic einen Schritt weiter und vertont mal eben das ganze, riesige Spiel (was ja anscheinend zu klappen scheint).
Dann versucht es bald Guild Wars 2 mit einem neuen Quest-System, einem System, bei dem ähnlich wie in Skyrim, Dinge zufällig passieren. Lauscht man in Skyrim zum beispiel einem Gespräch, bekommt man dadurch zufällig eine Nebenquest, oder man läuft irgendwo durch die Wildnis und plötzlich kommt eine zerlumpte Frau angelaufen und erzählt, das sie gerade aus einem Banditenlager geflohen ist. Zack, hat man ein neues Questziel auf der Karte, halt so zufällig bekommen.
So soll das auch in Guild Wars 2 aussehen, halt nur in größeren Dimensionen. So soll es Dörfer geben, die zufällig von einer Horde überrannt wird und jeder, der da zufällig in der Nähe ist, kriegt Quests dazu, um den entgegen zu treten.



Also ganz ehrlich, das wäre das mit Abstand Schlimmste, was Bethesda mit der Elder Scrolls Reihe machen könnte:scared:
Ein großes MMORPG würde die schlechten Seiten der Reihe (riesige leere Gebiete, schlechte/langweilige Story) verstärken und die guten Seiten (hervorragende Modbarkeit und daraus folgende Langzeitmotivation) einschränken. Ne, ne, Bethesda soll bitte beim Solospiel bleiben, da sind sie nämlich wirklich ganz vorne mit dabei. Seelenlose MMORPGs gibt es nun wirklich schon genug...

Ich vermute eher, dass wir im nächsten Teil Hammerfell (weil da ja angeblich noch die Rebellion gegen die Altmer im Gange ist) oder sogar direkt die Summerset Inseln sehen werden. Allerdings würde ich persönlich auch gerne mal Hochfels besuchen, da seit Morrowind jedes mal ein Bretone mein Hauptcharakter war:p
Ich wäre aber auch einem Spin-Off nicht abgeneigt, dass die normale Zeitlinie außer acht lässt und näher auf die Dwemer eingeht. Die fand ich in Morrowind so faszinierend (viel besser als die Ayleiden in Oblivion) und die paar Ruinen die ich bisher in Skyrim gefunden habe sind auch wieder sehr schön geworden. Bitte mehr davon.

TigerrrRawr
18.11.2011, 20:28
Also ich möchte auch mal meinen bescheidenen Senf dazu geben.

Irgendwie habe ich es in meinem mittlerweile nordisch angehauchten Urin, das der nächste The-Elder-Scrolls Teil ein MMORPG wird. Aber nicht so ein World of Warcraft Verschnitt, sondern eine neue Ära, eine neue Stufe der MMORPG's.

Denn der ganze Kram ist schon im Umschwung, so geht demnächst Star Wars The Old Republic einen Schritt weiter und vertont mal eben das ganze, riesige Spiel (was ja anscheinend zu klappen scheint).
Dann versucht es bald Guild Wars 2 mit einem neuen Quest-System, einem System, bei dem ähnlich wie in Skyrim, Dinge zufällig passieren. Lauscht man in Skyrim zum beispiel einem Gespräch, bekommt man dadurch zufällig eine Nebenquest, oder man läuft irgendwo durch die Wildnis und plötzlich kommt eine zerlumpte Frau angelaufen und erzählt, das sie gerade aus einem Banditenlager geflohen ist. Zack, hat man ein neues Questziel auf der Karte, halt so zufällig bekommen.
So soll das auch in Guild Wars 2 aussehen, halt nur in größeren Dimensionen. So soll es Dörfer geben, die zufällig von einer Horde überrannt wird und jeder, der da zufällig in der Nähe ist, kriegt Quests dazu, um den entgegen zu treten.

Wenn ich manchmal in Weißlauf stehe, meine Klamotten aus meinem Haus hole und mir Sachen schmiede, dabei grüßend irgendwelche Krieger an mir vorbeilaufen, dann denke ich mir:
wieso das ganze nicht in noch größeren Dimensionen als MMORPG. Und zwar genau so, wie Skyrim ist, ohne großes und auffälliges Chat System, ohne Dungeon Finder, ohne simples One-Klick-Kampfsystem.
Zum sprechen und "chatten" geht es in die Taverne, gekämpft wird in Echtzeit, Gruppen werden per Anschlagstafel gesucht. Dabei gibt es halt diese riesige, dynamische Spielwelt, in der ständig neue Quests generiert werden, die so ähnlich verteilt werden wie in Skyrim, indem man die Welt erkundet, bzw. sich in den Tavernen nach Gerüchten umhört.

Dabei muss es ja nicht so übertrieben sein wie in World of Warcraft, wo man im Sekundentakt billige Quests macht und levelt wie ein bekloppter. Es läuft wie in Skyrim ab, es gibt unzählige Dungeons und Höhlen, die einen sind alleine schaffbar, für die anderen braucht man Gruppen. Im Notfall kann man sich auch Computer gesteuerte Begleiter mitnehmen. Dazu gibt es zig Gilden, denen man sich anschließen kann, vielleicht kann man so ein PvP-System erschaffen, bei dem verschiedene Gilden Allianzen bilden können, bzw. sich gegenseitg den Krieg erklären.

Das geilste wäre aber, das man die ganzen Reiche miteinander verbinden könnte. Du bist nicht an ein Reich gebunden, sondern hältst dich in Himmelsrand auf, am nächsten Tag machst du eine Reise nach Morrowind oder Cyrodil. So könnte man die Reiche alle miteinander verbinden und es könnten dynamische Ereignisse passieren, etwa das sich in einem Gebiet in Morrowind eine morbide Sekte breit macht. Zack, man reist dorthin und knüpft an eine neue "Hauptstory" an, an der man sich halten könnte, verzweigt in zig Nebenquests, die man halt kriegt, wenn man sich etwas umhört, oder in den Städten an den Anschlagtafeln guckt. So könnte es zum beispiel eine Quest geben, bei der man sich nach Hinweisen zu der Sekte umhören soll. Nach ein paar Gesprächen mit NPC's wird man zu einem Dungeon geleitet und für den bräuchte man dann Hilfe von Mitspielern.

Feste Klassen gebe es nicht, man entwirft halt seine eigenen Klasse wie schon in Skyrim. Und Skyrim zeigt, das sehr viele Kombinationen durchaus spielbar sind. Vielleicht müsste es nur ein oder zwei Einschränkungen geben, sodass die Klassen schon etwas in bestimmte Richtungen gelenkt werden müssen, etwa Schildträger, die dicke Gegner an sich binden, Magier mit Healfähigkeiten, die also Sanitäter dienen, sowie sonstige Supporter, wie etwa Beschwörer mit Debuffs, Schurken mit Illusion, bzw. den Fähigkeiten, Fallen zu entschärfen (und die Dungeons könnten damit reichlich bestückt werden).

Ich liebe es, wie du das Konzept der neuen MMORPGs weiterdenkst, dickes +1. :)
Aber im Elder Scrolls Universum kann ich mir das nicht vorstellen. Diese Spiele möchte ich ohne Mitspieler, "allein" in einer fremden Welt erleben und vorallem entdecken. Was Bethesda uns bis jetzt geschenkt hat, ist so großartig und beeindruckend an Atmosphäre, da fehlen mir immer wieder die Worte. Ich kann mir beim besten Willen nicht vorstellen, dass man dieses Gefühl in einem MMORPG erhalten könnte. :(

Sushi Phoenix
18.11.2011, 21:03
Joa, war mal so eine Idee, aber mir wäre ein weiterer Single Player Titel auch lieber, eben weil dieser wesentlich schneller veröffentlicht werden könnte (und ich hoffe, das Bethesa nach dem Erfolg von Skyrim schon an einem Addon arbeitet, bzw. den nächsten Teil planen).

Ich würde mir die Summersetinseln als nächstes Reich wünschen, eben weil man diese Ortschaft wieder so sonderbar gestalten könnte, wie einst Morrowind. Denn mal ehrlich, so genial die Atmosphäre in Skyrim ist, diese fremde, einsame und melancholische Atmosphäre aus Morrwind ist immer noch unerreicht. Und die Summerset Inseln könnten man genau so abgedreht gestalten.

Alternativ gebe es halt noch Hammerfell ( Heimat der Rhodwardon, würde eine eher orientalische Welt sein, was mir nicht so zusagt), Valenwood (Heimat der Waldelfen, könnte auch interessant werden, riesige Wälder würden einen erwarten) Elseyr (Heimat der Kahjit, wäre aber etwas langweilig, da die Kahjit selber ihre Heimat als einzige Felsöde beschreiben) und halt die Black Marsh ( Heimat der Argonier und neben den Summersetinseln ein weiterer Favorit, denn die Heimat könnte man ebenso abgedreht gestalten, schließlich gab es schon in Morrowind cool Sumpflandschaften).

High Rock, Heimat der Bretonen schließe ich jetzt mal aus, denn vom Klima her dürfte es Skyrim sehr ähneln. Geil würde ich aber auch nochmal Morrowind finden. Damals war man ja nur auf der Insel unterwegs, aber weiter südlich gibt es auch noch Festland, was zu Morrowind gehört.

Buraddibon
23.11.2011, 09:34
Also ganz ehrlich, das wäre das mit Abstand Schlimmste, was Bethesda mit der Elder Scrolls Reihe machen könnte:scared:
Ein großes MMORPG würde die schlechten Seiten der Reihe (riesige leere Gebiete, schlechte/langweilige Story) verstärken und die guten Seiten (hervorragende Modbarkeit und daraus folgende Langzeitmotivation) einschränken. Ne, ne, Bethesda soll bitte beim Solospiel bleiben, da sind sie nämlich wirklich ganz vorne mit dabei. Seelenlose MMORPGs gibt es nun wirklich schon genug...

Ich vermute eher, dass wir im nächsten Teil Hammerfell (weil da ja angeblich noch die Rebellion gegen die Altmer im Gange ist) oder sogar direkt die Summerset Inseln sehen werden. Allerdings würde ich persönlich auch gerne mal Hochfels besuchen, da seit Morrowind jedes mal ein Bretone mein Hauptcharakter war:p
Ich wäre aber auch einem Spin-Off nicht abgeneigt, dass die normale Zeitlinie außer acht lässt und näher auf die Dwemer eingeht. Die fand ich in Morrowind so faszinierend (viel besser als die Ayleiden in Oblivion) und die paar Ruinen die ich bisher in Skyrim gefunden habe sind auch wieder sehr schön geworden. Bitte mehr davon.

Naja, was die stärken und schwächen angeht: riesig ist Skyrim zwar schon aber leer find ichs nicht außer du beziehst dich damit auf dei älteren Teile und die Story fand ich auch ganz ok, wenn man die Nebenquests auch zur Story dazu zählt ist sie sogar großartig

Und ich als Xboxler hab zb. leider überhaupt keine Mods :)


Ich hab mir nochmal n paar Gedanken zu dem Ganzen gemacht und eigentlich würden sich ja Elswyer und Valenwood anbieten für den nächsten Teil, alleine nicht ganz so groß aber zusammen etwas größer als Skyrim schätz ich. Und es würde halt so schön im Kontrast stehen zu Skyrim.

Achja noch etwas, ein Kumpel hatt mir gestern erzählt das er irgendwo gelesen hätte es seien schon Spekulationen im Umlauf was die Addons von Skyrim angeht, jemand soll zum südwestlichsten Punkt oder so gereist sein und hatt via Konsolenbefehl die Unsichtbaren Wände ausgeschaltet und dann konnte man die Gebiete von Morrowind oder von Cyrodil sehen, vill kann ich noch Quellen liefern mal sehen :)

Neunfingerlogen
23.11.2011, 13:31
Ein TES MMO wäre das allerletzte was ich mir wünschen würde :scared:

Ein MMO mit The Elder Scrolls.. naja der Gedanke erzeugt bei mir eher gemischte Gefühle. Aber eine Stadt einzuführen wo man mit seinem Char andere Chars treffen kann sollte möglich sein. Das wäre dann eine art Instanz. man läd seinen Char hoch und kann dann dort herumlaufen und sich per chat mit anderen unterhalten. vielleicht auch mit Features wie heiraten. nicht einen NPC sondern einen gespielten Char. die stadt könnte dann auch erweitert werden in dem man dort Häuser kaufen und bauen lassen kann...

Kann man sowas nicht eigendlich auch mitnem Mod hinbekommen?

Fed
23.11.2011, 15:24
Bloss kein Onlinespiel. MMOs sind eine Plage geworden und hatten einen ziemlich schlechten Einfluss auf das Genre.
An sich ist die Idee, die dahintersteckt ja genial, aber in der Praxis sieht es dann halt doch ein bisschen anders aus.
Powerleveln, Beschwerden über Imba-Klassen, ständige Vergleiche mit WoW, ich seh es schon förmlich vor mir.
Das würde TES nicht gut tun.

Buraddibon
23.11.2011, 15:37
Naja ich würd sagen das kommt drauf an, theoretisch kann sowas gut funktionieren es kommt halt am Ende drauf an wie gut es umgesezt wird. Aber das is ja immer so und kein Spiel ist perfekt was halt auch daher rührt das jeder Spieler anders ist und auch wenn die Spiele immer besser und individueller werden gibts eben immer noch was zu verbessern egal ob nun bei nem MMO oder nem Singleplayer Spiel.


Ich hätt nix gegen ein MMO TES aber das muss ja nicht mal der Nachfolger sein sondern könnten sie ja seperat entwickeln oder sie machen einfach beim nächsten TES Multiplayerinhalte dazu wär auch mal ne Idee, darüber haben sie ja schon dieses mal nachgedacht hab ich irgendwo gelesen. Zb. könnte man in Arenen bei Wettkämpfen gegen andere Spieler antreten und dabei Gold oder Gegenstände oder i welche netten Gimmicks gewinnen, da kann von irgendwelchen lustigen Sachen wie Wettrenen bis hin zum Kampf auf leben und Tod alles mit dabei sein :D

Oder sie könnten Dinge aufgreifen wie den Coopmodus von Dead Island usw.

Atticus
23.11.2011, 16:28
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es nie ein TES MMORPG geben wird.$§p4

payper
28.11.2011, 17:21
Hallo, ist zwar noch ein ganzes Weilchen hin aber wo sollte eurer Meinung nach der sechste Teil spielen ? Also ich wäre zum ausgleich von Skyrim für etwas südliches.

Mein Wunsch : Summerset Isles :rolleyes:

Ist ja nicht soviel über die Vegetation und co dieser Insel bekannt , aber ich stell sie mir zur Abwechslung mal tropisch vor. Vllt mit einem leichten Piratentouch das ganze. Die Seefahrt gehört ja sicher fest zu einer Insel. Sollte jetzt kein großer Bestandteil des Spiels sein aber Sonnenschein , Regenwaldartige Wälder, Vulkane usw wären schon mal das krasse Gegenteil zu Skyrim.

Bis jetzt hat mir die Landschaft in Oblivion am besten gefallen.
Nochmal für alle die Map
http://www.shadowvision.de/blog/wp-content/gallery/skybook/tamriel_map.jpg

Thoronador
28.11.2011, 18:33
Mein Wunsch : Summerset Isles
Mein Wunsch wäre, dass auch schon in vorhandene Threads zum Thema geschrieben wird anstatt einen neuen zu eröffnen.

Themen zusammengelegt.

Madhur
28.11.2011, 18:37
Bitte alles, nur kein MMO. Das würde die Modbarkeit zerstören, und die ist neben der Freiheit eben das entscheidende an TES.

Franzlkiller
28.11.2011, 18:51
Um Gottes Willen, ein MMO würde The Elder Scrolls nur verhunzen.
Was soll jetzt eigentlich immer dieser Wunsch nach einem Multiplayerspiel? :rolleyes: Das ist momentan bei X genau so.
Wer sich durch die Welt hüpfende Orks wünscht, kann gleich zu WoW greifen. Dann muss man dafür auch nicht eine grandiose Rollenspielreihe zerstören.

Neunfingerlogen
28.11.2011, 19:10
Um Gottes Willen, ein MMO würde The Elder Scrolls nur verhunzen.
Was soll jetzt eigentlich immer dieser Wunsch nach einem Multiplayerspiel? :rolleyes: Das ist momentan bei X genau so.
Wer sich durch die Welt hüpfende Orks wünscht, kann gleich zu WoW greifen. Dann muss man dafür auch nicht eine grandiose Rollenspielreihe zerstören.

Also ich wäre dafür eine Stadt bauen zu lassen in dem man online anderen begegnen kann. vielleicht mit eingebauter Arena. Auch das heiratssystem könnte man vielleicht so verbessern das man eben nicht mit einem NPC "verheiratet" ist :D.

Damit man aber keine vorteile absammeln kann in der stadt könnte man das Handeln in dieser und das Sachen wegschmeißen bzw. aufheben einfach komplett untersagen. :dnuhr:

Sushi Phoenix
28.11.2011, 21:10
Hallo, ist zwar noch ein ganzes Weilchen hin aber wo sollte eurer Meinung nach der sechste Teil spielen ? Also ich wäre zum ausgleich von Skyrim für etwas südliches.

Mein Wunsch : Summerset Isles :rolleyes:

Ist ja nicht soviel über die Vegetation und co dieser Insel bekannt , aber ich stell sie mir zur Abwechslung mal tropisch vor. Vllt mit einem leichten Piratentouch das ganze. Die Seefahrt gehört ja sicher fest zu einer Insel. Sollte jetzt kein großer Bestandteil des Spiels sein aber Sonnenschein , Regenwaldartige Wälder, Vulkane usw wären schon mal das krasse Gegenteil zu Skyrim.

Bis jetzt hat mir die Landschaft in Oblivion am besten gefallen.
Nochmal für alle die Map
http://www.shadowvision.de/blog/wp-content/gallery/skybook/tamriel_map.jpg

Ich wäre auch für die Summerset Inseln, aber bitte nicht tropisch. Lieber wäre mir wieder eine abgedrehte Welt wie in Morrowind, und die Summerset Inseln könnte man ebenso kreativ gestalten. Und da die Hochelfen sehr Magiebegabt sind, könnte die Welt auch magischen Einflüssen unterliegen und man könnte sehr einzigartige Orte erschaffen, etwa Kristallwälder, oder Ebenen, über denen Landmassen fliegen...etc.
Skyrim ist wirklich toll, aber manchmal fehlt mir das gewisse Etwas, wenn ich die Welt durchstreife. Man hat sich halt schnell sattgesehen an den recht ähnlichen Landschaften und sucht nach markanten, einzigartigen Orten. Die Summerset Inseln könnte man da halt sehr unterschiedlich gestalten.

Silverwing
28.11.2011, 21:44
Ich wäre auch für die Summerset Inseln, aber bitte nicht tropisch. Lieber wäre mir wieder eine abgedrehte Welt wie in Morrowind, und die Summerset Inseln könnte man ebenso kreativ gestalten. Und da die Hochelfen sehr Magiebegabt sind, könnte die Welt auch magischen Einflüssen unterliegen und man könnte sehr einzigartige Orte erschaffen, etwa Kristallwälder, oder Ebenen, über denen Landmassen fliegen...etc.
Skyrim ist wirklich toll, aber manchmal fehlt mir das gewisse Etwas, wenn ich die Welt durchstreife. Man hat sich halt schnell sattgesehen an den recht ähnlichen Landschaften und sucht nach markanten, einzigartigen Orten. Die Summerset Inseln könnte man da halt sehr unterschiedlich gestalten.

Ja, die Summerset Inseln könnte man ähnlich wie das Gebiet der Telvanni in Morrowind mal wieder schön durchgedreht gestalten, da könnte man sich dann vielleicht auch eher mal ein bisschen der sogenannten High-Fantasy annähern.

Bizzy
28.11.2011, 22:05
Ja, die Summerset Inseln könnte man ähnlich wie das Gebiet der Telvanni in Morrowind mal wieder schön durchgedreht gestalten, da könnte man sich dann vielleicht auch eher mal ein bisschen der sogenannten High-Fantasy annähern.

Hm, naja ist nur mein Geschmack, aber ich finde Szenarios wie Skyrim besser, weil die Magie da noch eine gewisse Mystik hat, etwas außergewöhnliches ist und man sich trotzdem heimisch fühlt, zumal es ja in skyrim auch einiges, besonders mehr als in Oblivion, einzigartiges zu sehen gibt.

In solchen szenarien wie Summerset, verliert Magie das besondere, klar weils ja auch Hochelfen sind und somit wird das eher abgedrehte Alltag.

Desparion
29.11.2011, 06:42
Mir ist mal was eingefallen, weil es hieß, man könnte Valenwald und Elsweyr in einem einzigen Spiel bringen, weil sie einzeln zu klein wären. Wie wäre es dann damit, diese Provinzen einfach zu strecken, also dass sie im Spiel genauso groß sind wie Himmelsrand? Wenn man die neuen Teile nämlich mit Daggerfall vergleicht, scheinen die Proportionen eh nicht mehr zu stimmen. In Daggerfall sind Hochfels und Hammerfell zusammen doppelt so groß wie Großbrittanien. Ein Blick auf die Karte verrät, dass beide Provinzen zusammen ungefähr die Größe von Cyrodiil haben müssten. Nun war Cyrodiil in Oblivion aber wesentlich kleiner als Hochfels und Hammerfell in Daggerfall. Die Frage ist jetzt, was liegt näher an der richtigen Größe der Provinzen? Die Interpretation von Daggerfall, oder die von Morrowind bis Skyrim? Da ich mir vorstelle, dass jede Provinz so groß sein müsste wie ein Staat, halte ich die Dimensionen, die in Daggerfall gezeigt wurden, durchaus für möglich. Wie sonst sollte es Kriege mit tausenden von Toten geben, wenn in jeder Provinz vielleicht mal nur ein paar hundert Leute wohnen? Da müsste jeder Krieg ja die Bevölkerung von Tamriel nahezu komplett auslöschen, würde man die Größendimensionen von Morrowind bis Skyrim als richtig annehmen. Von daher denke ich, könnte man auch die "kleineren" Provinzen in einem eigenen Spiel abhandeln. Man muss nur ein bisschen mit den Größendimensionen spielen.

Corengar
29.11.2011, 07:49
Also ich wäre dafür eine Stadt bauen zu lassen in dem man online anderen begegnen kann. vielleicht mit eingebauter Arena. Auch das heiratssystem könnte man vielleicht so verbessern das man eben nicht mit einem NPC "verheiratet" ist :D.

Damit man aber keine vorteile absammeln kann in der stadt könnte man das Handeln in dieser und das Sachen wegschmeißen bzw. aufheben einfach komplett untersagen. :dnuhr:

Sowas gibt es schon in diversen MMOs. TES-Online wäre nur eines unter vielen.

Leichenteich
26.01.2012, 17:24
Oblivion hab ich schon gern gespielt. Aber bei Skyrim fing ich erstmal an mich so RICHTIG für die Geschichte, die Rassen und die Welt zu interessieren.

Was wünscht ihr euch, wo der nächste Teil spielen sollte? Also ich würde es toll finden, wenn es im Land der Waldelfen wäre (mir fällt nicht mehr ein, wie es hieß)....die Sachen mit den laufenden Bäumen und den dichten Wäldern klingen einfach gut!

Oder dort wo die Khajiit herkommen. Ich weiß nicht mehr richtig ob es eine Art Dschungel da unten ist oder ob da Wüste war. Aber die Khajiit sind find ich sowieso die interessanteste Rasse in The Elder Scrolls. Ich finds auch schade, dass sie in Skyrim nur als Händler auftreten.

Was natürlich auch nicht schlecht wäre, wäre wenn man wieder in Hammerfell wäre oder Hochfels...so wie bei Daggerfall glaub ich. Ich hab davon paar Bilder mal gesehen. Eigentlich wärs denk ich vorallem für die Leute interessant, die das Spiel mal gespielt haben und alte Gegenden in neuer Grafik sieht.

Tob94
26.01.2012, 17:28
Fürst Dagoth in jedem Wort,

Am liebsten hätte ich Morrowind (mit Festland). Will wieder zu die Dunmer und eine aufgebaute Dunmer-Nation vorfinden. Ansonsten würden mich noch Schwarzmarsch und Elsweyr interessieren, die Heimat einer Tierrassenprovinz ist bestimmt auch nicht ohne.

Madhur
26.01.2012, 17:35
Elsweyr oder die Summerset-Inseln wären mir am liebsten. Valenwald klingt zwar auch interessant, besteht aber halt vor allem aus Wald.:p Morrowind ist eine Aschewüste (außerdem halte ich ein TES VI in Morrowind für ausgeschlossen, da es das ja schon gab). Hammerfell fände ich auch noch interessant, aber nicht so sehr wie Elsweyr und Summerset.

Thoronador
26.01.2012, 18:00
Kurzer Hinweis am Rande: Der Thread wurde mit einem schon bestehenden Thread gleicher Thematik zusammengeführt. http://upload.worldofplayers.de/files2/elf_wink.gif

Olivia
26.01.2012, 18:22
Mir fallen folgende Sachen ein:

1. Schwarzmarsch:
Die Argonier werden nach der Eroberung eines großen Teiles von Morrowind und der Befreiung ihrer Heimat garantiert als ein Großreich gelten, welches sowohl die Kaiserlichen sich wieder einverleiben wollen als auch den Thalmor ein Dorn im Auge sein dürften, wenn die An-Xileel, die derzeit herrschende Gruppe über Argonien zusammen mit den gottähnlichen Hist, sich aus dem Krieg raushalten um dann als lachende Dritte in Cyrodiil einfallen.
Anreize für die verschiedenen Parteien zu spielen bzw. gegen sie sind ja schon vorhanden:

Das Kaiserreich will nicht nur seine eigenen Grenzen sicher wähnen, wenn es zum Kampf gegen die Thalmor kommt und man den Krieg geschwächt gegen den Aldmeribund gewinnt, sondern auch die verlorene Provinz natürlich zurückerhalten und möglicherweise Rache für Umbriel fordern. Zudem sind die An-Xileel aus kaiserlicher Sicht eine potentielle Bedrohung für das Kaiserreich, da die Argonier, welche dort leben einen starken Hass auf die einstigen Besatzer verspüren.

Die Thalmor hingegen wollen neben zusätzlicher Sicherheit, dass die Argonier sie nicht einfach nur gegen das Kaiserreich ausspielen wollen so wie sie Ulfric gegen das Kaiserreich ausspielten bestimmt auch eine weitere Vasallenprovinz für ihren Bund haben. Eine subtile Ausschaltung der Führungsebene der An-Xileel sowie die der Hist wäre für den Aldmeribund mehr als lohnenswert.

Dagegen will das Reich Argonia, wie es sich nach offiziellen Karten nennt sich natürlich keiner der beiden Parteien ausliefern. Die Herrschaft der Kaiserlichen war den alteingesessenen Argoniern ein Dorn im Auge, diejenigen, die Umbriel überlebt haben, gehören nicht zu den Angepassten und dürften somit wohl auch hinter der Ideologie der An-Xileel und insbesondere der Hist stehen, den Schöpfern der Argonier. Der Tod dieser uralten Riesenbäume wäre ein herber Schlag für die argonische Zivilisation, weswegen es nun sehr wichtig wird diese vor Eindringlingen zu beschützen. Die Fremdherrschaft der Menschen wurde erfolgreich abgeschüttelt, das neue Reich besitzt die besten Bedingungen um selbst eine Weltmacht zu werden - Grund genug um die warmblütigen Invasoren aus dem eigenen Reich zu vertreiben!

Falls Bethesda wirklich solche Pläne hat, wünsche ich mir durchaus eine gelungene, düstere Dschungelatmosphäre, die v.a. auch Gefahren beinhaltet, die erklären, wieso die kaiserlichen Legionen schon früher am dichten Buschwerk scheiterten und nur an der Küste siedelten.
Krankheiten, bösartige Parasiten, trügerische Gewässer, Regenwälder, die selbst den hart gesottesten Abenteurer in die Irre führen können... da ist ein verdammt gutes Arsenal an Sachen im Voraus programmiert, die man gezielt einsetzen kann um diese unheimlich gute Atmosphäre zu schaffen, die mir schon in Diablo2 ganz gut gefiel:
Was tue ich, wenn ich auf einen feindlichen Kannibalenstamm treffe? Töte ich erst die Krieger oder ihre Schamanen? Was erwartet mich in dieser unheimlichen Höhle? Riesenspinnen oder gar garstigeres Zeug? Wird der ewige Morast endlich enden oder fällt mich gleich schon wieder eine weitere Kreatur an?
Auf jeden Fall sollte die Landschaft schon mal ziemlich düster wirken, hier mal einige Bilder von idealen Dschungellandschaften aus Spielen, die mir persönlich ganz gut gefielen:
http://images.wikia.com/metroid/images/2/25/Torvus_Bog.png
http://images.wikia.com/metroid/images/0/0d/Torvus_Bearerpod.png
http://www.aussie-nintendo.com/up/news/conametroidtril_04.jpg
http://images.wikia.com/metroid/images/b/b7/Torvus_Grove_Tree.png
Und hier etwas weniger futuristisch:
http://newd2event.net/img/maps/act3/FlayerJungle.jpg
http://guidesmedia.ign.com/guides/10629/images/act3gidbinn.jpg
http://newd2event.net/img/maps/act3/KurastBazaar.jpg
http://diablo.incgamers.com/gallery/data/505/medium/Spidercave_2_Blizzard_museum.jpg
http://d2.bodycount.de/images/artwork/Act3_01.jpg
http://d2.bodycount.de/images/artwork/Act3_02.jpg
http://diablo2.diablowiki.net/images/thumb/3/3e/Waypoint-act3-spider.jpg/300px-Waypoint-act3-spider.jpg
http://labis.heimat.eu/bilder/risen09.jpg
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/130/8ae669636bfaec7c06fc8f486114e0e8.jpg

So, ich hoffe ihr habt den Bilderschwall überstanden und könnt euch ungefähr eine Vorstellung davon machen, wie ich mir Schwarzmarsch wünsche. Das Grundkonzept des düsteren, geheimnisvollen Dschungelsumpfes dürfte überall erkennbar sein.:)
Außerdem würde ich mir Unterwasserareale wünschen, die auch gut erkundbar sind und wo man auch mehr Aktionen drauf hat als "Nehmen" und Schwimmen. Das ist auch insofern wichtig, da ich mir für TES6 durchaus auch Unterwasserkämpfe vorstellen könnte - selbst für Nicht-Argonier!

Wie bereits angedeutet habe ich mir auch über verschiedene Gegner schon Gedanken gemacht. Neben den üblichen Würgeschlangen, Kannibalen und Riesenspinnen hab ich auch etwas exotischere Sachen aus anderen Medien im Kopf.
http://www.worldofrisen.de/images/gallery/5/08c9c6dc3bb691d159aea768a4b39cab.jpg
http://www.mondgesaenge.de/G2DB/screens/monster/Sumpfhai.jpg
http://images.wikia.com/metroid/images/1/11/Mprime2_27.jpg
http://images.wikia.com/metroid/de/images/1/13/Dark_Blogg.png
http://media.gamewiki.com/metroidwiki/images/e/e1/Alpha_Blogg.jpg
http://images.wikia.com/metroid/de/images/7/7e/Grenchler.jpg
http://images.wikia.com/metroid/images/b/b4/Grenchler.png
http://images.wikia.com/metroid/images/2/28/Grapple_Guardian.png
http://www.z-elda.com/content/images/games/tp/bosses/oktapesco_full.jpg
http://images.wikia.com/metroid/images/7/7c/Mprime2_23.jpg
http://images.wikia.com/aliens/images/2/2e/Chykka_Larva.png


Ansonsten würde ich noch 2. Avakir und 3. die Summerset-Inseln/irgendein anderes Land des Aldmeribundes nennen, aber damit möchte ich euch jetzt nicht noch weiter quälen.:D

Fed
26.01.2012, 18:25
Fürst Dagoth in jedem Wort,

Am liebsten hätte ich Morrowind (mit Festland). Will wieder zu die Dunmer und eine aufgebaute Dunmer-Nation vorfinden. Ansonsten würden mich noch Schwarzmarsch und Elsweyr interessieren, die Heimat einer Tierrassenprovinz ist bestimmt auch nicht ohne.

Ganz ehrlich: Das würde mich auch interessieren. Zumal man ja in Morrowind eben nicht ganz Morrowind bereisen konnte.

Wenn das nicht klappt, dann würde ich gerne nach Hammerfell. Nachdem ich in Schnee und Eis unterwegs war und den Nord bei ihrem Thalmorproblem geholfen habe, würde ich jetzt gerne den Redguard in ihrem Kampf gegen dieselbigen beistehen. Laue Nächte in der Wüste, das könnte mir gefallen. Außerdem sind die Redguard pfiffige Bürschchen und sie haben GEBOGENE Schwerter;)

Aenvir
26.01.2012, 18:36
Meine Favoriten sind Elsweyr und Valenwald. Da sie die Heimat meiner lieblingsrassen sind und man dort auch wieder etwas exotisches machen kann ( die Imga z.B). Auserdem wären sie für einen Konflikt zwischen dem Kaiserreich und dem Aldmeri Bund wohl die besten Provinzen. Was mir auch gefallen würde wäre Hammerfell was besonders an dem Volk liegt.

Pharaoslyer
27.01.2012, 07:53
Ich würde mir am liebsten Schwarzmarsch wünschen, dort hätten Sie wieder die Möglichkeit Ihre kreative Seite vollends auszuleben, außerdem war ich dort noch nicht.

Wieder nach Morrowind, allerdings diesmals die gesamte Provinz, wäre für mich, als alter Dunmer Anhänger, einfach unbeschreiblich und den Dunmern helfen Ihre Unabhängigkeit gegen die Argonier wiederzuerlangen. :D

Preachan
27.01.2012, 08:15
Hammerfell oder Elsweyr... das würde mir gefallen. :)

Ganz Tamriel wäre mir zu groß, das mit Leben zu erfüllen, mit guter Grafik und in realistischen Proportionen, das wird in den nächsten Jahren noch nicht gehen - außerdem, wo sollte denn dann der übernächste Teil spielen? :D

RoterReiter
27.01.2012, 08:36
Doch aus der TES Reihe kann man noch was rausholen.

Ich denke das Spiel an sich ist schon super,es fehlen einige Sachen die für mich in Skyrim leider nicht dabei sind.

Wie schon am Anfang gesagt,eine Art Bürgermeister oder so.Ähnlich wie Fabel3,wo man ein Reich hat das Regiert werden muss,wo Endscheidungen getroffen werden und so weiter.

Die Befehlsgewalt und die Möglichkeiten innerhalb der Gilden müssten sich auch um einiges Verbässern.
Etwa das man den Standort verlegen kann,die Hallen an sich verändern kann (Eine Art Hausing System) - eben die Liebe zum Detei - oder Endlich mal Leute für die Gilde anwerben.

Skyrim kann wie gesagt schon einiges,man kann das Vorhandene System eig noch mal nehmen,ne neue Story reinhauen,etwas Hinzufügen,Ausbässern und Pimpen und --> Taddaaaaa man hat Teil 6!

Edit : Ahja,und als MMO ? Kann man sich Vorstellen,aber ist es dann nicht komisch wenn gesagt wird das Du der Held bist der die Welt retten kann und neben dir stehen 2,3 "Kopien" ? ;D

Mfg :gratz

Balvenie
27.01.2012, 09:00
Meine bevorzugte Region wäre ein Sumpf-/Dschungelland. Gerne auch richtig schön düster, mit verfallenen Tempelruinen, waberndem Nebel usw.
Das wäre für mich das Setting, aus dem man einfach unheimlich viel heraus holen kann.

So ganz grob in diese Richtung: http://upload.worldofplayers.de/files7/Cyralia_Grusel_2.jpg

//Edit:

MMO? Näää. Dann hat man andauernd "Powerleveler" in der Gruppe, die jeden Gegner mit einem Hieb umhauen. Da muss man dann entweder auch powerleveln, oder darf nur noch zuschauen. In jedem Fall wäre der Spaß verloren.

gothlivion
27.01.2012, 09:44
Als MMo kann ich mir das Spiel gar nich habe meine erste Erfaruhngen als RPG-Spieler mit Morrowind und Gothic 2 gemacht.Morrowind war schon in Ordnung,aber diese ewige Leserei von allen Texten hat nach einiger Zeit das ganze Spass gekillert.Gothic 2 was war anderes,obwohl ich nach einiger Stunden Spass bekommen könnte.Aber danach war ich total begeistert.Hab sogar nicht bis zum Ende gespielt,weil dann kam Gothic 3 raus.Das war so zu sagen eine Begeisterung und Enttäuschung in einem.Riesige Welt,die schönste Grafik zu damaligen Zeiten und spannende Story von einer Seite.Und viele Bugs,grosse Herausforderung an die PC-Hardware von anderer.Wegen diese Spiel habe ich komplett PC umgebaut,und mit neuen Patchen war das Spiel einfach genial.Oblivion hat mir nicht so gut gefallen,obwohl die meistens Quests bei letztem sehr spannender sind.Danach kammen so zu sagen Nachfolger von Gothic - Arcania und Riesen.Das war total beschiessen.Man könnte schon spielen,aber ich hab kein grosses Spass von denen bekommen.Und dann wurde Skyrim angekündigt.Schon bei Werbungsvideos hab ich in das Spiel verliebt.Hab extra nochmal PC umgebaut,weil ich auf jeden Fall das Spiel auf hohem Nievo spielen wollte,dabei hab ich mich auf Hardwaremonster Battlefield 3 orientiert.Also alles umgebaut,Skyrim gekauft und ich war total begeistert.Es war genauso solche RPG,von denem nur träumen kann.
Ich weiis nicht wie die sechste Teil wird,aber ich wünsche,dass die bald rauskommt,weil ich bei Skyrim die Hauptquest und fast alle Nebenquest beendet habe,und langsam wird es nicht so interessant mehr zu spielen :D.....Manchmal überlege ich mir,ob ich wieder von Anfang starten soll,aber bisschen anders Geschichte machen.



MSI P67A-GD55
Intel Core i7 2600K (4x3,4 Ghz)
Gainward GTX570
4x4 GB DDR-3 1600

Preachan
27.01.2012, 09:48
MMO? Näää. Dann hat man andauernd "Powerleveler" in der Gruppe, die jeden Gegner mit einem Hieb umhauen. Da muss man dann entweder auch powerleveln, oder darf nur noch zuschauen. In jedem Fall wäre der Spaß verloren.

Die würden mich auch stören... und die meisten MMO-Umsetzungen von bekannten Settings sind eher durchwachsen. Vor allem wenn die Spielwelt dann eben so hingebogen wird, das es für die ganzen typischen MMO-Mechanismen passt.

Mal ab davon, dass ich eigentlich nur mit Leuten spiele, die ich im RL kenne, bin da etwas eigen. :D

Verbalinkontinenz
27.01.2012, 10:09
schon alleine beim eingangsposting sträuben sich mir die haare - seit wann bezieht sich tes in zwei teilen auf ein und die selbe thematik, also warum sollte in einem nächsten teil wieder drachen und der dovahkiin eine rolle spielen, man wird vielleicht was über sie hören und lesen, aber es wird mit sicherheit nen zeitsprung geben und an GANZ anderer stelle weiter gehen, und was haben drachen shcon in elsweyr beispielsweise massiv zu suchen.

ja in den ersten beiden teilen bewegte man sich durch ganz tamriel stimmt schon, aber in daggerfall waren hammerfell und hochfells schon zentrale punkte und wirklich ganz tamriel war das nun auch nicht in der form, soweit ich das beurteilen kann, es waren nur kleine gebiete in ländern von tamriel, ncihts vergleichbares wie durch ganz cyrodiil, vaardenfell oder skyrim zu wandern mit so einer festen geographie, auch glaube ich nciht dass morrowind nochmal so stark aufgegriffen werden könnte.

viel interessanter sind doch NEUE themen, ansonsten bleibt man doch informationstechnisch hängen oder hat nur noch eine geringe menge an mythen und legenden auszugraben - ich meine wir haben in morrowind bereits insgesamt 2 ären der herrschaft des tribunals quasi von vorne bis hinten durchgekaut, warum wie was wo.....seit dem sind knapp 300 jahre vergangen. ich bezweifle dass bethesda das machen würde, es gibt lediglich informationen was so mit morrowind weiter passiert ist.


viel interessanter ist es da dann doch, etwas aufzugreifen was irgendwie schonmal bissl erwähnt wurde, fragezeichen auslöst oder man noch nciht so genau wusste und dann intensiv dort rein geschoben wird.


in morrowind waren es die gerüchte um uriel septim VII bevorstehenden tod - und dieser talos-kult und generell das thema kaiserreich in morrowind.
in oblivion gabs dazu mehr details, aber das thema drachenblut, amulett der könige usw und dessen ursprung bildete schon die einleitung zu skyrim.

warum also sollte nicht etwas bereits "flüchtig" in skyrim thematisiertes nicht thema eines neuen teils werden.

und da hätte ich NUR VERMUTUNGEN. meist weiß man erst mit dem neuen teil wo die hinweise auf den neuen teil verborgen lagen:

thalmor - summerset: die summerset inseln waren bisher von fremdländern unbetretenes areal. die hochelefen leben tatsächlich für sich und abgekapselt - angenommen es passiert eine niederschlagung der thalmor landet man vielleicht in einem nachkriegsland das gespalten ist zwischen thalmoranhängern und einer kaiserreich-besatzung
selbiges kann ich mir auch für valenwald vorstellen.
oder aber: die psijiic waren verschwunden, sind ein geheimer orden - und nun lernt man doch einen kennen, auch das kann eine einleitung sein.


aber vielleicht ists nur wunschdenken ^_° ich fühl mich in warmen gefilde wohler als im eisigen skyrim - als ich hörte dass teil V bei den nord im eisigen norden spielen soll hab ich erstmal geflucht :/ das wurmt mich bis heute, auch wenns spiel gut ist. will nach elsweyr, valenwald und summerset - einziges ärgerniss daran: da unten gibs keine dwemerruinen :(


ich lege mittlerweile viel wert auf maiq den lügner, manche seiner aussagen waren immer sehr hinweisgebend auf neue teile, er redete viel von den kahjiit im norden, kann mir das schon durchaus als hinweis vorstellen dass die kahjiit mehr thematisiert werden. übrigens sagte er auch dass er weiß warum die falmer blind sind, und das nicht die dwemer waren. maiq ist kein lügner - man weiß nur meist nicht gleich WAS er meint...

terror111826
27.01.2012, 10:23
Die leute die mal ulfriks bürgerquest gemacht haben haben ja am ende gehört das sie bald mal gegen die Elfen kämpfen müssen Also meine Idee: Den 2.Großen Krieg wo man nach summer set einmaschirt:):)

Corengar
27.01.2012, 10:25
MMO? Näää. Dann hat man andauernd "Powerleveler" in der Gruppe, die jeden Gegner mit einem Hieb umhauen. Da muss man dann entweder auch powerleveln, oder darf nur noch zuschauen. In jedem Fall wäre der Spaß verloren.

Jap, manche Settings sollte man nicht als MMO verwursten. Das würde die ganze Reihe zerstören und es wäre nur wieder ein 08/15 Standard MMO Müll.

Verbalinkontinenz
27.01.2012, 11:05
multiplayer D=
da würde ich aufhören zu spielen....ganz ehrlich hab ich vor in ein spiel einzutauchen brauche ich keine ECHTEN MENSCHEN in meiner umgebung.

Pharaoslyer
27.01.2012, 11:08
MMO? Näää. Dann hat man andauernd "Powerleveler" in der Gruppe, die jeden Gegner mit einem Hieb umhauen. Da muss man dann entweder auch powerleveln, oder darf nur noch zuschauen. In jedem Fall wäre der Spaß verloren.


Jap, manche Settings sollte man nicht als MMO verwursten. Das würde die ganze Reihe zerstören und es wäre nur wieder ein 08/15 Standard MMO Müll.

Dem ist nichts mehr hinzuzufügen. Ganz meine Meinung.

JonnyBgood
27.01.2012, 11:29
Ich fände ein mmo auch total ..... schlecht.Bisher hatte man immer in TES das Gefühl der eine,einzigartige Held zu sein.Und wenn man dann mit 10000 Leuten zuammenspielt die alle so aussehen wie man selbst und die gleiche Rüstung tragen und auch alle Dovahkiins sind,wäre das für mich ein großer Schritt in die falsche Richtung.

Als Ort fände ich Elsweyr oder das Festland von Morrowind interessant.Wüste wäre mal was ganz neues und außerdem mag ich die Kultur der Khajiit gerne.Morrowind wäre zum einen wegen dem nostallgie-Faktor toll und außerdem muss das Land von den Besatzern befreit und wieder aufgebaut werden.

DownFromTheSky
27.01.2012, 11:42
viel interessanter ist es da dann doch, etwas aufzugreifen was irgendwie schonmal bissl erwähnt wurde, fragezeichen auslöst oder man noch nciht so genau wusste und dann intensiv dort rein geschoben wird.

in morrowind waren es die gerüchte um uriel septim VII bevorstehenden tod - und dieser talos-kult und generell das thema kaiserreich in morrowind.
in oblivion gabs dazu mehr details, aber das thema drachenblut, amulett der könige usw und dessen ursprung bildete schon die einleitung zu skyrim.

warum also sollte nicht etwas bereits "flüchtig" in skyrim thematisiertes nicht thema eines neuen teils werden.


Da sprichst du ein wahres Wort. Wenn ich im nächsten TES nicht diese verdammten Thalmor entgültig entmachten kann, wäre ich schon ziemlich enttäuscht. (Ausnahme natürlich, wenn es in einem Add-On/DLC für Skyrim möglich wäre)

Rein logisch müsste es im nächsten Teil eh darum gehen eine neue feste Regierung herzustellen, eine neue Tamriel-Union zu gründen oder eben auch das Gegenteil davon. Die Unabhängigkeit der einzelnen Provinzen wieder herzustellen. Neue Drachenblutherrscher darf is natürlich nicht mehr geben, wenn Bethesda ein bisschen konsequent bleiben will. "...and the Wheel turns upon the Last Dragonborn."

Mögliche Szenarien wären:
- Die Rückeroberung der Dunmer von Morrowind, bzw. Konflikt mit den Argoniern. -> könnte also in Black Marsh / Morrowind spielen.

- Der Krieg gegen den Aldmeri-Bund -> Summerset Isles, Valenwood

oder natürlich was völlig neues über die Khajiit / Redguards. Wäre allerdings nicht gerade mein Favourit. Cyrodiil oder High Rock müsste ich auch nicht unbedingt sehen.

Geißel Europas
27.01.2012, 11:58
Mögliche Szenarien wären:
- Die Rückeroberung der Dunmer von Morrowind, bzw. Konflikt mit den Argoniern. -> könnte also in Black Marsh / Morrowind spielen.


Genau das wärs! Sowas würde mir extrem gefallen, endlich wieder in die "Heimat" :D Wenn Teil 6 in einem anderen Reich spielt, bleibt zumindest die Erinnerung an das wie ich find - beste TES überhaupt!

Verbalinkontinenz
27.01.2012, 12:02
rein vom "wissensstand" oder "infostand" her sind eigtl aktuell von den völkern nur die Kahjiit und die Altmer noch näher zu betrachten - wies in Summerset ausschaut weiß keiner - nur ein buch und das erzählte wunderbares *_* , zu den Kahjiit gabs lesestoff über ihren geburtenzyklus aber sehr viele Rätsel ob sie nun elfen oder Tiermenschen sind - die man klären kann.

Der Ursprung der Dunmer wurde stark beleuchtet in Morrowind, im Kaiserreich deren Philosophie und Lebenswandel, durch Skyrim wurde die Herkunft der Kaiserlichen und der Nord stark begutachtet

offen bleiben soweit ja die Redguards - wobei der Untergang Yokudas wiederrum so intensiv ist, und eben außerhalb Tamriels ist, dass ich mir vorstellen kann dass es übers Bücherlesen hinaus kaum spielbar wird beispielsweise zu Yokuda zu gelangen, ebenso mit Atmora.

die Argonier: wobei die Informationen zu ihrer Entstehung usw schon so intensiv in Büchern zu belesen waren, dass es fraglich ist, obs wirklich so notwendig ist, deren Historie über tausende von Jahren nochmal zu beleuchten. (seit Morrowind wird ja eigtl jedes entsprechende Völkchen intensiv über Jahre hinweg, Geshcichte usw ausgeleuchtet und erörtert)

Die Bosmer - nun gut die wandernde Stadt, der Wald und ihre Schoßaffen sind auch sehr interessant - über ihre Geschichte erfährt man hauptsächlich im zusammenhang mit der camorandynastie und den aldmeribund.....wenig stoff, aber mehr als über beispielsweise kahjiit zu ifnden ist.

nun haben wir noch die Akavir - hier ist es sicherlich vieler Spieler wunsch diese näher zu beleuchten, aber TES ist in 5 Teilen kein Stück von Tamriel abgewichen, hat sogar in 5 Teilen die oft erwähnten Maormer außen vor gelassen - fraglich wäre dann shcon ob es jemals ernsthaft die Maormer oder die Akavir spielbar oder ernsthaft sprechbar als NPC zu finden geben wird - dann könnte man direkt anwerben für Teil VI oder VII mit "eine absolut neue Ära bricht an" - es würde schon weit aus dem bisherigen Konzept fallen.
Kann man vielleicht machen wenn man die diversen Reiche und Völker genauestens durcherörtert hat.

das sind halt so meine gedankengänge, zu den bisherigen beobachtungen der tes reihe - und rein gefühlt......als man damals sagte es gäbe in morrowind schon hinweise auf den nächsten teil hab ich wien depp gesucht und wusste nicht was gemeint war, als oblivion rauskam und ich es spielte fiel natürlich der groschen. und selbst die verknüpfung zwischen dem ende von oblivion und skyrim ist wenn man einmal skyrim angefangen hat zu spielen auch gegeben.....so eine vekrnüpfung wird es sicherlich auch weiter geben. und wir rätseln und phantasieren einfach mal herum wo dieser anknüpfpunkt sein wird.
________________________________________________________________________________ ___________________________________

wenn ich mir so vorstelle, feuchtwarmes klima, die grillen zirpen, gläserne große städte, das licht wird in den gebäuden gespiegelt und reflektiert und alles erscheint, wie man es sich nicht mal ansatzweise bei den ayleidenruinen hätte rückwirkend vorstellen können, in einer pracht - spitze elegante türme, alles scheint und strahlt und man fühlt die magischen energien....tropische saftig grüne wälder, exotische blumen........das ist summerset :)

RohanRaider
27.01.2012, 21:52
genau, ein TES-MMO, das isses...

ich seh da schon den worldchat vor mir :

"Bruchtalschanze HM full 3/6 noch 2 Nord mages, 1 Khaji assa dann go"

"VK Ebenerz 2H 90 dmg fire enh 7k G"

da wär aber mal ganz schnell Schluss mit "Immersion" und "RP"...:D

---

Also mein Schicksalsweg ist eigentlich vorbestimmt:
Ich bin - hauptberuflich - der Dovakhiin, im Nebenjob ua. Werwolf, Kannibale, Einbrecher und Auftragsmörder, habe die Ulfric-Revolte niedergeschlagen und Alduin vom Himmel geholt, werde -hoffentlich schon im nächsten Addon/DLC - den Kaiserthron besteigen und deshalb wird mich TES VI natürlich mitten ins Herzland des Feindes tragen :

die schönen Sumerset - Islands natürlich ---

und ob ich sie in eine Mondlandschaft verwandele oder aber die leidende Altmer-Bevölkerung von ihren Talmor-Unterdrückern befreie...da wird dann schon Bethesda irgendwas Passendes einfallen :D

Marthog
27.01.2012, 23:36
Ich wünsche mit für Elder Scrolls VI als Spielgebiet Sumerset. Es spielt wieder ein paar (viele) Jahre in der Zukunft. Den Thalmor konnten auch weiterhin viele ihrer Vorhaben durchsetzen, wenn sie auch nie das Kaiserreich völlig übernehmen konnten. Danach ist es aber Aufgrund von Bündnissen gegen sie und von inneren Konflikten stark geschwächt. Es gibt noch mehrere Fraktionen und die größten sind die Friedlichen, die sich auf die Sumerset Inseln beschränken und Frieden wollen, die Konservativen, die sich die alte Macht zurückwünschen und den bisherigen Einfluss sichern wollen, und die radikalen Thalmor, die alles beherrschen und unterdrücken wollen.

Dank Rafft
28.01.2012, 01:28
Ich würde mich auf jeden Fall für einen Multiplayer-Modus aussprechen, wenn diese Frage irgendwann einmal aufkommen sollte. Ich hätte mich schon riesig gefreut, wenn ich mit Freunden und Bekannten durch Skyrim hätte ziehen können. :)

In Bezug auf den Handlungsort würde ich mir Elsweyr wünschen, denn ich mag das Katzenvolk sehr. Allerdings hoffe ich, dass die Landschaften dann nicht allesamt staubtrocken und karg sind. :D

Verbalinkontinenz
28.01.2012, 10:11
hmm....wenn mal ein spiel in summerset anfängt müssten die thalmor aber bereits kriegerisch geschlagen sein, in einem buch las ich dass frmdländer in summerset schon immer unerwünscht waren, selbst botschafter anderer reiche kamen NIE weit und können kaum was von summerset erzählen bis auf ein paar gesehene gebäude - insofern wärs ja widersprüchlich wenn masn plötzlich als fremdländer, beispielsweise bretone plötzlich in summerset anfängt - klar, in jedem teil fängst du als gefangener an, evt wird sich daran NIE was ändern...aber seltsam wärs schon als fremdländer dort rumzumarschieren, ich meine wesentlich seltsamer als in morrowind.

Aenvir
28.01.2012, 10:38
Ja Summerset ist eher unwahrscheinlich so wies da momentan aussieht. Ich glaub die Thalmor lassen da niemand anderen als Hochelfen ( und vlt auch Waldelfen) drauf und für einen Kaiserreich vs Aldmeri Bund Krieg ist Summerset wohl auch ungeeignet. Wie soll das kaiserreich da hinkommen? Mit Schiffen wirds problematisch. Da ist Valenwald eher wahrscheinlich sollte es in TES VI um die Thalmor gehen.

Ynwe
28.01.2012, 10:47
aber hammerfell ud highrock waren ja TES I und II, und soweit ich weiß hat Beth gesagt, dass der 6 teil in einem noch unbekannten gebiet spielen wird oder? persönlich fände ich hammerfell am geilsten, dort wäre der krieg mit dem thalmor DIREKT vor der haustür. elswyer würde auch noch gehen, genau wie valenwald, wenn man die geschichte anpasst. aber weder sumerset noch schwarzmarsch werden in betracht gezogen. 1) wollen 90% der gammer nicht in spiel wo alle nur argonier sind (ich auch nicht :D ) und 2) summerset bleibt wie schon erwähnt einfach zu fremdenfeindlich. da müssten schon die thalmor erledigt sein damit man da eine andere rasse spielen könnte

Verbalinkontinenz
28.01.2012, 11:12
uh yeah in valenwald würden wir den bekloppten affen begegnen :D

Tob94
28.01.2012, 11:14
1) wollen 90% der gammer nicht in spiel wo alle nur argonier sind (ich auch nicht :D )
Und wieso stelle ich immer fest, dass die meisten Spieler genau das Gegenteil behaupten? :dnuhr: Es wäre doch gerade mal schön und mal was anderes.

Coram
28.01.2012, 11:14
In Hammerfell (oder zumindest auf einer Insel davor :D) hat Redguard gespielt. Aber ich finde die Idee mit einer Dwemer-Geschichte nicht schlecht. Oder was das bei den Kajiit oder den Argoniern spielt.

Hier ist übrigens eine sehr schöne Karte, die die bespielten Bereiche anzeigt. (Leider haben sie die Länder-Namen Weggelassen XD).

http://almanach.scharesoft.de/nirn/

Das Böse
28.01.2012, 13:36
Die Khajiit-Königreiche würde ich persönlich als sehr interessant einstufen, allerdings nur wenn dann auch wirklich die ganzen verschiedenen Khajiitformen auftreten. Ich will einfach sprechende Haus- und Raubkatzen als NPCs haben. :D

Gorn12
29.01.2012, 06:50
die gesamte welt

Tomatensuppe
29.01.2012, 09:03
die gesamte welt

Ganz Tamriel wäre Natürlich eine gute Idee wenn man es mit Leben füllen könnte.
Aber ich denke weder Macher noch Spieler sind dafür bereit.
Aber mal zwei Provinzen mit reinzunehmen wäre ja schonmal ein Anfang.

Ich Persöhnlich finde das etwas die Luft raus ist aus The Elder Scrolls.
Nein ich habe keine Lust im nächsten Teil gegen die Thalmor in den Krieg zu ziehen (Gähn)

Da wäre mir eine Reise in die Vergangenheit lieber,Stichwort Dwemer und Falmer.
Da könnte man einiges daraus machen.

Naja so oder so den Beth-Jungs wird schon was einfallen :)

Bianca
29.01.2012, 09:54
Solange TES 6 nicht in Sümpfen oder nur im Wald spielt ist es mir egal.
Aber gern würde ich mal die Bretonen, Rothwardronen oder Khajiit besuchen.
Waldelfen und Argonier nicht so gern, wegen nur Wald und Sümpfen.

Olivia
29.01.2012, 11:38
Und wieso stelle ich immer fest, dass die meisten Spieler genau das Gegenteil behaupten? :dnuhr: Es wäre doch gerade mal schön und mal was anderes.

Mir ist diese Aussage auch negativ aufgefallen mit den 90%, muss dir da zustimmen. Woher willst du bitte schön wissen, Palandiell, wie die Spielerschaft tickt?
Schließt du von dir selbst auf andere oder gehst du nur von den Wünschen aus den offiziellen Foren aus? Dass das Eine genauso wenig aussagekräftig ist wie das andere sollte klar sein. :dnuhr:

Ich halte wie schon auf der Vorseite gesagt am Schwarzmarschszenario fest, wie ich es beschrieben habe. Das fände ich wesentlich interessanter als ein Aldmerikriegsgebiet in Valenwood, da die Dschungel und Sümpfe von Schwarzmarsch weitaus gefährlicher, geheimnisvoller und tückischer wären. Allein schon eine ganze ehemalige Provinz mit dichtem Buschwerk, vereinzelten Kannibalensiedlungen und scheinbar endlosen Gefahren fände ich einfach nur klasse, das wäre aus meiner Sicht sehr schwer durch Elsweyr, Valenwood und Summerset zu toppen.

Madhur
29.01.2012, 12:05
Mir ist diese Aussage auch negativ aufgefallen mit den 90%, muss dir da zustimmen. Woher willst du bitte schön wissen, Palandiell, wie die Spielerschaft tickt?
Schließt du von dir selbst auf andere oder gehst du nur von den Wünschen aus den offiziellen Foren aus? Dass das Eine genauso wenig aussagekräftig ist wie das andere sollte klar sein. :dnuhr:

Ich halte wie schon auf der Vorseite gesagt am Schwarzmarschszenario fest, wie ich es beschrieben habe. Das fände ich wesentlich interessanter als ein Aldmerikriegsgebiet in Valenwood, da die Dschungel und Sümpfe von Schwarzmarsch weitaus gefährlicher, geheimnisvoller und tückischer wären. Allein schon eine ganze ehemalige Provinz mit dichtem Buschwerk, vereinzelten Kannibalensiedlungen und scheinbar endlosen Gefahren fände ich einfach nur klasse, das wäre aus meiner Sicht sehr schwer durch Elsweyr, Valenwood und Summerset zu toppen.

Ich fände Schwarzmarsch auch extrem interessant, vor allem als komplettes Kontrastprogramm zu Skyrim, welches ja doch von Landschaft und Leuten her recht europäisch angehaucht war.:p

Verbalinkontinenz
29.01.2012, 12:29
schwarzmarsch fände ich auch interessant - ich muss zugeben, ich mag die argonier (irgendwie), die sind tückisch, wenn auch nicht ästhetisch - und auch was ich vom schwarzmarsch las über die gebiete ist sehr interessant. ist auch irgendwie ein nciht unwahrscheinliches sznario, in oblivion und in skyrim lernte man einige nicht unrelevante argonier kennen die von ihrer heimat erzählten, auch die höllenstadt machte schon lust auf mehr.
meine einzige sorge dabei ist halt, dass man zu viel morrowind reinpackt - ich liebe die dunmer, mir ist das gesicht entglitten als ich in höllenstadt las was mit morrowind geschehen ist - und trotzdem..naja wieder dort hinzukommen hätte halt was unoriginelles, was unneues für mich.

edit: mir fällt dazu noch was ein. das thema "verschwinden der zwerge" muss endlich abgeschlossen werden, bevor man sich gebieten ohne dwemerruinen zuwendet, meine ich. schwarzmarsch ist das einzige land, das geographisch noch dazu taugt dwemerruinen unterzubringen (zuminedst im norden und nordosten....)

gothlivion
29.01.2012, 12:43
ich würde gerne mal Morrowind spielen ,aber mit gleicher Grafik wie in Skyrim.Bis jetzt noch wird von vielen bahauptet,dass Morowind das beste Spiel der Reihe war.Damals hat es mich nur genervt,weil NPC´s nicht reden konnten,und du solltest alles lesen.Ich denke,wenn Bethesda einen Remake machen würde,dann hätte es sich gelohnt.Ich hätte auf jeden Fall dieses Spiel gekauft,wenn die Macher es sich erlauben würden......Die Story war geil,man braucht nicht viel,das ganze Spiel ist schon fertig,man sollte nur die Grafik ändern und dafür braucht man nicht so viel Zeit,wie für ganz neues Spiel.Also ich würde mich freuen auf modernen Morovind,während wir alle auf 6-te teil warten.

Verbalinkontinenz
29.01.2012, 12:47
unja wenn es für bethesda es wert erscheint da arbeit reinzustercken und es genügend leute kaufen würden sagt ja keiner was dagegen, wir reden dann ja nicht von teil VI sondern von teil III in remake.
ich bin nicht so der grafikfanatiker, mir geht es um die substanz - deswegen würde ich keinen wert drauf legen, wenn es mehr deiner meinung gibt ist es ja okay für euch.

ich sprach von einem szenario WIEDER IN morrowind mit anderer story, nicht von dem game morrowind auf neu getrimmt.


ps: mit so nem remake kann man auch viel verderben - oft schon erlebt. morrowind liegt in schöner erinnerung für viele.

gothlivion
29.01.2012, 13:01
unja wenn es für bethesda es wert erscheint da arbeit reinzustercken und es genügend leute kaufen würden sagt ja keiner was dagegen, wir reden dann ja nicht von teil VI sondern von teil III in remake.
ich bin nicht so der grafikfanatiker, mir geht es um die substanz - deswegen würde ich keinen wert drauf legen, wenn es mehr deiner meinung gibt ist es ja okay für euch.

ich sprach von einem szenario WIEDER IN morrowind mit anderer story, nicht von dem game morrowind auf neu getrimmt.


ps: mit so nem remake kann man auch viel verderben - oft schon erlebt. morrowind liegt in schöner erinnerung für viele.

hast du auch Recht.Aber sehr viele Leute haben Morrowind gar nicht gespielt,und die meisten von denen werden es nicht mehr machen,auf jeden Fall mit derzeitigem Morrowind aus Jahr 2002,weil das Spiel grafisch veraltet ist.Für mich Grafik spielt genauso wichtige Rolle,wie Story oder noch was.....Also,ich werde kein Spiel auf meinem PC installieren,wenn es sogar eine gute Story hat,aber grafisch ein Schrott ist.Natürlich,zu damaligen Zeiten war Morrowind grafischgesehend ok,aber nicht jetzt.Und die Leute,die damals Morrowind aus irgendwelchen Gründen nicht gespielt haben,werden kaum es jetzt machen.Ausser,wenn ein Remake kommt.......Und weil sehr viele Leute es gar nicht gespielt haben,wird Bethesda auch nur mit Remake Gewinn machen.....

Verbalinkontinenz
29.01.2012, 13:35
sry, aber wenn ich dich lese hab ich das gefühl mit einem 14jährigen zu schreiben. morrowind ist 2002 - für viele erfahrene gamer und manch nerds ist das fast noch gestern. wir sprechen von nem spiel das 2002 erschienen ist, NICHT 1990.

wenn grafik den SELBEN wert bekommt wie eine gute story, gute steuerung und andere attribute dann gute nacht für die spielekultur der zukunft.

ich spiele noch dungeon keeper, die völker usw und kann mich nicht über zu schlechte grafik beklagen........habe selbst sim city zu zeiteng ezockt wo die grafik komplett veraltet war, warum? weil sie gut waren.

http://1.1.1.6/bmi/d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/1742884_700b.jpg

gothlivion
29.01.2012, 13:46
sry, aber wenn ich dich lese hab ich das gefühl mit einem 14jährigen zu schreiben. morrowind ist 2002 - für viele erfahrene gamer und manch nerds ist das fast noch gestern. wir sprechen von nem spiel das 2002 erschienen ist, NICHT 1990.

wenn grafik den SELBEN wert bekommt wie eine gute story, gute steuerung und andere attribute dann gute nacht für die spielekultur der zukunft.

ich spiele noch dungeon keeper, die völker usw und kann mich nicht über zu schlechte grafik beklagen........habe selbst sim city zu zeiteng ezockt wo die grafik komplett veraltet war, warum? weil sie gut waren.

http://1.1.1.6/bmi/d24w6bsrhbeh9d.cloudfront.net/photo/1742884_700b.jpg

Ich habe nicht gesagt,dass die Grafik gleicher wert,wie Story haben muss,sonst die ist für Spiel auch sehr wichtig.Und gerade jetzt,zu unserer zeit.Warum soll ich ein Spiel mit guter Story,aber mit schlechterer Grafik kaufen,wenn ich ein anderes kaufen kann,wo die beides gut ist.Zum Glück,gibts genug Auswahl.Natürlich bei RPG ist nicht so gross,wie z.b. bei Shootern,aber trotztdem kann man immer was finden.Ausserdem was hat es mit 14-jährigen zu tun? Mein erstes PC hab ich im Jahr 2004 beschafft,und damals hab ich keine Interesse für RPG-Spielen gehabt.....Erst später hab ich die Genre mit Gothic-Reihe entdeckt.

Verbalinkontinenz
29.01.2012, 13:53
ja aber warum sollte bethesda fürb ein paar wenige leute ein ganzes spiel remaken? kann bethesda doch nix dafür dass du damals noch nicht dabei warst. ps: ich hab morrowind 2005 erst entdeckt, oder 2006 - dann oblivion und dann skyrim. bis dahin war ich mehr auf strategie als auf rpg unterwegs :)

ich meine klar, ich sage auch, wär nett wenn daggerfall oder arena mal neu aufgelegt kommen (wobei mir morrowind-stil schon vollkommen reichen würde) würde, aber im ernst - du ruinierst damit uU die guten erinnerungen vieler alter fans.
es ist wie wenn glee div. alte rockklassiker neu auflegt.

gothlivion
29.01.2012, 14:08
ja aber warum sollte bethesda fürb ein paar wenige leute ein ganzes spiel remaken? kann bethesda doch nix dafür dass du damals noch nicht dabei warst. ps: ich hab morrowind 2005 erst entdeckt, oder 2006 - dann oblivion und dann skyrim. bis dahin war ich mehr auf strategie als auf rpg unterwegs :)

ich meine klar, ich sage auch, wär nett wenn daggerfall oder arena mal neu aufgelegt kommen (wobei mir morrowind-stil schon vollkommen reichen würde) würde, aber im ernst - du ruinierst damit uU die guten erinnerungen vieler alter fans.
es ist wie wenn glee div. alte rockklassiker neu auflegt.

Nicht unbedingt.Ich weiss nicht,ob es sich schon jemand getraut hat sowas im Gamerbereich zu machen,aber das gibt`s z.b. im Kinobereich,und oft gibt`s ein Erfolg bei diesen versuchen ein Film zu remaken.Warum soll bei Spielen anders sein?Ausserdem ,so wie ich gesagt habe,um ein Spiel zu erneuern (in diesem Fall nur grafisch) braucht man nicht so viel Zeit,wie für ganz neuen Spiel.Das ist nur reine technische Arbeit und für Bethesda muss kein Problem sein.Was die Fangemeinde angeht,niemand zwingt die Leute es zu kaufen.Alle wissen,dass in diesem Jahr bethesda wieder Oblivion inclusive einige Erweiterungen auf den Markt bringt.Stell dir vor,TES Reihe wird noch 10 oder mehr Jahre weiter enwickelt,und irgenwann kommt die 10--te oder 11-te teil des Spiels,jungere Leute werden sich erst mit diesen Teilen mit TES bekannt machen und bestimmt werden interessiert die ganze Reihe zu spielen,aber in 10 Jahren wird kaum jemand ein Spiel aus Jahr 2002 spielen,also irgendwann muss Bethesda sich Gedanken um remaken alter spiele machen.Warum nicht schon jetzt?

Manwe
29.01.2012, 14:10
An das was Morrowind aus macht, kommt kein Spiel außerhalb der TES-Reihe annähernd ran..wer Oblivion und Skyrim mag, muss auch Morrowind spielen, weil es mindestens genau so gut wie Skyrim und viel besser als Oblivion ist.:dnuhr:

Wenn ich so eine Grafikhure wäre, dass ich ein Spiel wie Morrowind nicht mehr spielen wollte, täte ich mir glaub ich ziemlich leid. Wobei die Grafik nach meinem Empfinden auch heute noch so gut aussieht, dass sie das Spielempfinden in keiner Weise mindert..anders als bei Fallout 3 mit seinen 2D-Häusern und "Matschtexturen" an einigen Stellen.^^


aber in 10 Jahren wird kaum ein Spiel aus Jahr 2002 spielen,also irgendwann muss Bethesda sich Gedanken um remaken alter spiele machen.Nur weil du das als Fakt hinstellst, ist es nicht weniger aus der Luft gegriffen.;)

Preachan
29.01.2012, 14:17
Warum nicht schon jetzt?

Weils unnötig ist, und meistens mehr verschlimmbessert wird anstatt ein reines Remake zu machen.
Die Versuchung wäre wahrscheinlich zu groß auch noch zusätzliche Quests einzubauen, Dinge zu verändern, vielleicht sogar ne volle Sprachausgabe,.... das wäre für mich nicht mehr Morrowind.
Wenn nichts geändert würde, ok - dann fänd ich den Aufwand zwar dennoch übertrieben, aber von mir aus, wer's braucht.

Morrowind ist nach wie vor problemlos spielbar - und wenn für einen die Grafik nicht mehr geht, dann kann man sich das ja auch modden, das ist kein Problem.
Dadurch wird die Grafik eigentlich ausreichend aufgebohrt, um kein offizielles Remake zu benötigen.
Und wenn einen dann die Grafik immer noch abschreckt - Pech. Dann eben nicht. Damit muss man leben können, dann verpasst man halt einige Genre-Perlen.

Ich will ja auch keine Neuauflage von Fallout 1 und 2, die alten Teile sind so wie sie sind für mich einfach richtig. Ein Remake könnte natürlich funktionieren, aber ich brauch's einfach nicht.
Und man kann dabei viel zu viel vermurksen.

Verbalinkontinenz
29.01.2012, 17:47
ähm....

aber in 10 Jahren wird kaum jemand ein Spiel aus Jahr 2002 spielen,also irgendwann muss Bethesda sich Gedanken um remaken alter spiele machen.Warum nicht schon jetzt?


weiß nciht wo du den blödsinn her hast, aber google mal die daten der von mir aufgezählten spiele oben, und jetzt mal weiter: frag mal die richtigen gamer welche spiele die ab und an auspacken. mensch, die dosbox wurde doch nicht umsonst erfunden :rolleyes:

Trinovas
29.01.2012, 18:42
@gothlivion:
Beeinflusst die Grafik, denn wirklich den Spass den du an einem Spiel haben kannst? Wenn du schon sagst, dass die Story trotzdem gut ist, kannst du's doch zumindest mal probieren. Wenns Fun macht vernachlässigt man seine Grafikfixierung mit der Zeit sowieso und man achtet überhaupt nicht mehr drauf. Ich mein, ich spiel zur Zeit mal wieder Daggerfall weiter, wo die Grafik ja nun doch schon etwas mehr von diesen Farklecksbildern hat, die man erstmal interpretieren muss. ^^
Von diesem Standpunkt aus ist es für mich ohnehin unbegreiflich wie man Morrowind aus Grafikgründen ablehnen kann, zumal es dazu ja mittlerweile auch tonnenweise Grafikmods gibt wie ich gehört habe.

@Topic: Ich denke mal schon, dass man beim altbekannten Prinzip bleiben wird und den nächsten Teil wohl wie gehabt in Tamriel spielen lassen wird und wieder eine Provinz weiterzieht. Das ganz Tamriel als Spielwelt freistehen wird (wie in TES I damals) halt ich für eher unwahrscheinlich und auch nicht unbedingt erstrebenswert. Immerhin sollte die Welt schon gut asugewogen sein und bei zu großen Flächen verliert man zu leicht die Konzentration dafür.
Als konkreten Handlungsort fände ich persönlich Valenwood ganz cool. :A
Was ich auch eine schöne Sache wäre, wenn man auf den neuen politischen Verhältnissen aufbaut und etwas von den alten Gebieten abweicht. So könnte man z.B. Valenwood UND die Summerset Inseln mit einbeziehen, wenn beide noch unter der Kontrolle des Aldermibundes stehen. Das kan Bethesda sich ja ganz gut zurechtrücken indem sie es einfach wieder ein paar hundert Jahre später spielen lassen, die Rahmenhandlung gestalten wie sie wollen. ^^

Madhur
29.01.2012, 18:47
Ich spiele gerne alte Spiele mit "schlechter Grafik (Gothic 1+2, Anno 1602, AoE 2), die Grafik ist für mich kein entscheidender Faktor. Allerdings zocke ich durchaus mal Spiele mit guter Grafik/Enginge, aber wenig Inhalt (FC 2, Crysis), wobei diese mir natürlich nicht langfristig Spaß machen.

gothlivion
29.01.2012, 21:25
Ich spiele gerne alte Spiele mit "schlechter Grafik (Gothic 1+2, Anno 1602, AoE 2), die Grafik ist für mich kein entscheidender Faktor. Allerdings zocke ich durchaus mal Spiele mit guter Grafik/Enginge, aber wenig Inhalt (FC 2, Crysis), wobei diese mir natürlich nicht langfristig Spaß machen.


Ich denke ,es ist reine Geschmaksache,ob dir Crysis oder noch was gefällt oder nicht.Es gibt ja auch viele,die Skyrim oder noch was für Schrott erklären,es gibt ja auch die Leute die z.b. nur Counter Strike spielen.
Ich spiele verschiedene Genre und Richtungen,das Spiel muss Spass geben,und eins von Faktoren,das es beinflusst - ist guter Aussehen oder anders genannt gute Grafik.Es gibt auf dem Markt Dutzende Spiele mit guter Story und guter Grafik,und dann überlegst du nicht - ob du in Morrowind oder noch was hunderte Spielstunden reinstecken muss,wenns daneben liegt ein anderes Spiel,das auch dir Spass macht,aber grafisch gesehen ist ganze vorne.
Nur für Auskunft,auf meinem PC sind gerade noch Arcania,Saint Row 3,NFS The Run,Dead Space 2 und Battlefield 3 installiert (obwohl ich fast nur Skyrim spiele,weil das Spiel einfach verdammt gut ist),und wenn ich Skyrim durch habe,dann passt der gute aber alte Morrowind gar nicht hier rein....Also das ist nur meine Meinung

Verbalinkontinenz
29.01.2012, 21:35
dann hast du das prinzip der elder scrolls noch nicht verstanden, viele spielen es nicht nur weils spaß macht, oder weils grafisch gut ist - viele haben sich in die gesamte storyline um taymriel reinverfangen und wollen wissen wies weitergeht. das macht die reihe aus. wie auch manch andere spielreihen.

Atticus
29.01.2012, 21:54
Ob die TES Spiele Spaß machen oder nicht ist reine Ansichtsahce. Seit Mittwoch ziert nun auch Morrwind meine Festplatte, natürlich mit Mods und Patches und ich muss sagen dass selbst Oblivion besser ist. Finde ich zumindest. Gründe werde ich hier jetzt nicht aufführen, da es sonst zu Offtopic wird.
Ob die Grafik zum Spielspaß beiträgt oder nicht is Geschmackssache. Ich spiele auch ganz gerne mal Spiele mit High End Grafik, die auch sehr viel Spaß machen.

VaNaDiN
29.01.2012, 22:20
ähm....



weiß nciht wo du den blödsinn her hast, aber google mal die daten der von mir aufgezählten spiele oben, und jetzt mal weiter: frag mal die richtigen gamer welche spiele die ab und an auspacken. mensch, die dosbox wurde doch nicht umsonst erfunden :rolleyes:

:D
*Sich letztes Weihnachten nen SNES mit Secret of Mana, Secret of Evermore und Teranigma gegönnt hat (und nen Spielepaket mit Donkey Kong Country usw :D) <3 <3 <3 <3 <3

Coram
30.01.2012, 01:05
hast du auch Recht.Aber sehr viele Leute haben Morrowind gar nicht gespielt,und die meisten von denen werden es nicht mehr machen,auf jeden Fall mit derzeitigem Morrowind aus Jahr 2002,weil das Spiel grafisch veraltet ist.Für mich Grafik spielt genauso wichtige Rolle,wie Story oder noch was.....Also,ich werde kein Spiel auf meinem PC installieren,wenn es sogar eine gute Story hat,aber grafisch ein Schrott ist.Natürlich,zu damaligen Zeiten war Morrowind grafischgesehend ok,aber nicht jetzt.Und die Leute,die damals Morrowind aus irgendwelchen Gründen nicht gespielt haben,werden kaum es jetzt machen.Ausser,wenn ein Remake kommt.......Und weil sehr viele Leute es gar nicht gespielt haben,wird Bethesda auch nur mit Remake Gewinn machen.....

Dann entgeht dir was. :D Gothic 1 ist grafisch auch nicht mehr neu oder Mask of Eternity, aber Spaß machen die ne Menge. ;)

Balvenie
30.01.2012, 07:41
...,dann passt der gute aber alte Morrowind gar nicht hier rein....Also
das ist nur meine Meinung

So schlecht sieht Morrowind doch nun wirklich nicht aus. :dnuhr:

http://uppix.net/3/8/6/416f3c94722cb52598bdb42acec83tt.jpg

Das Einzige, das ich bei Morrowind wirklich ändern müsste, wäre der enervierende Schleichgang.

Preachan
30.01.2012, 07:48
Ich spiele verschiedene Genre und Richtungen,das Spiel muss Spass geben,und eins von Faktoren,das es beinflusst - ist guter Aussehen oder anders genannt gute Grafik.Es gibt auf dem Markt Dutzende Spiele mit guter Story und guter Grafik,und dann überlegst du nicht - ob du in Morrowind oder noch was hunderte Spielstunden reinstecken muss,wenns daneben liegt ein anderes Spiel,das auch dir Spass macht,aber grafisch gesehen ist ganze vorne.

Dann entgeht einem halt einiges, damit muss man leben.
Wenn man tolle Spiele der Grafik wegen nicht anpackt oder keinen Spaß dran hat, dann eben nicht.
Man muss ja auch nicht alles gespielt haben.

Auch wenn ich es schade fände, würde ich so denken.

Coram
31.01.2012, 13:00
"...

Auch wenn ich es schade fände, würde ich so denken."

Genau. So viel Spaß und im Eifer des Zockens stört die Grafik da auch nicht mehr. Ich versteh auch die Aufregung um die fehlende Sprachausgabe in Morrowind nicht. Das hat am wenigsten gestört. Es war ne Klickerei, gut. Aber mit dem verbesserten Journal der/des Addons wurde es sehr übersichtlich. Es ist sehr stimmig und man kann sehr tief eintauchen. Und wie oben gesagt ist die Grafik durchaus ansehnlich. Und man kann sie sogar noch schöner machen.

Aber das müsst ihr wissen. :)

Jimothy
31.01.2012, 13:13
Also ich spiele gerne alte Spiele wie Morrowind, Daggerfall, Gothic 1+2 etc. und verstehe auch nicht wieso man solche tolle Spiele nur wegen der Grafik nicht spielen kann.
Aber damit wir hier jetzt nicht alles damit zumüllen mach ich einfach wieder beim eigentlichen Thema weiter.
Ich fände es interessant wenn der nächste Teil auf Elsweyr spielen würde einfach nur weil ich wissen will wie Beth das ganze umsetzen würde mit den ganzen Unterarten der Khajiits und was es halt sonst noch dort gibt.

Gorn12
31.01.2012, 17:18
Ganz Tamriel wäre Natürlich eine gute Idee wenn man es mit Leben füllen könnte.
Aber ich denke weder Macher noch Spieler sind dafür bereit.
Aber mal zwei Provinzen mit reinzunehmen wäre ja schonmal ein Anfang.

Ich Persöhnlich finde das etwas die Luft raus ist aus The Elder Scrolls.
Nein ich habe keine Lust im nächsten Teil gegen die Thalmor in den Krieg zu ziehen (Gähn)

Da wäre mir eine Reise in die Vergangenheit lieber,Stichwort Dwemer und Falmer.
Da könnte man einiges daraus machen.

Naja so oder so den Beth-Jungs wird schon was einfallen :)

also morrowind

Olivia
31.01.2012, 17:20
also morrowind

Genau, weil auch so viele Falmer und Dwemer in Morrowind leben...
Wie kommst du bitte schön auf diese abwegige These, das lässt sich aus Tomatensuppes Beitrag nirgendwo herauslesen... o.O

Manwe
31.01.2012, 17:26
Genau, weil auch so viele Falmer und Dwemer in Morrowind leben...
Wie kommst du bitte schön auf diese abwegige These, das lässt sich aus Tomatensuppes Beitrag nirgendwo herauslesen... o.O
Er hat doch von einer Reise in die Vergangenheit gesprochen..und "In der Vergangenheit" gab es in Morrowind Dwemer und Falmer.;) Jedenfalls wenn man Solstheim dazurechnet oder davon ausgeht, dass die Dwemer auch in Morrowind Falmer als Gefangene nahmen. Aber bei den Dwemern sollte es ziemlich eindeutig sein.

KillAndDestroy
31.01.2012, 20:57
Naja mal von der frage ob morrowind jetzt augenkreps auslöst weg wieder zur kernfrage...

Was ich mich frage wie Bethesda das mit den unterschiedlichen "Enden" von Skyrim machen will. Ich meine damit ob die Rebellen oder das Kaiserreich gewinnt... In Daggerfall gab es meines wissens nach auch 5 enden, die dann aber in diverse mythen verstrickt worden sind. (verwerfungen im westen etc.) wenn das nich stimmt sorry hab daggerfall nie gespielt, weiß es aus dem tamriel-almanach

Aber die Frage ob in Himmelsrand die Sturmmäntel oder die Kaiserlichen siegen, ist doch für die weitere Geschichte von Tamriel von größter Wichtigkeit. Sollten die Nord das Kaiserreich besiegen (und Hammerfell hat sie eh von den Thalmor befreit), dann hätte das Kaiserreich in einem weiteren Konflikt fast keine Chance (außer es verbündet sich mit Himmelsrand und Hammerfell)
Wenn aber die Rebellion niedergeschlagen werden würde, dann würde das Kaiserreich in einem weiteren Krieg zumindest eine Chance haben (obwohl die Frage besteht ob die Nord bzw. Rothwardonen nicht lieber als unabhängige Länder verbündet mit dem Kaiserreich als als Untertanen gegen den Altmeribund kämpfen...

Also eigentlich muss sich Bethesda dann quasi für einen "offiziellen" Weg entscheiden, damit sich die Reihe sinnvoll fortsetzten lässt. (Ich wäre dafür das die Sturmmäntel gewinnen, das wäre politisch interesanter)

Dank Rafft
31.01.2012, 21:25
Also eigentlich muss sich Bethesda dann quasi für einen "offiziellen" Weg entscheiden, damit sich die Reihe sinnvoll fortsetzten lässt. (Ich wäre dafür das die Sturmmäntel gewinnen, das wäre politisch interesanter)

Müssen sie nicht. Das nächste Spiel, sofern es denn eines geben sollte, kann ja hunderte von Jahren nach Skyrim spielen und sie könnten eine Vorgeschichte zusammenbasteln, die beide Varianten sinnvoll erklären könnte. Z.B.: die Thalmor löschen sowohl die Sturmmäntel als auch das Kaiserreich aus; alle Streitigkeiten wurden beseitigt und man hat sich wieder gegen den gemeinsamen Feind verbündet; Alduin ist zurückgekehrt und hat alle Streithähne verspeist (hm, Hühnchen); das neue Spiel spielt in einer Parallelwelt/auf einem anderen Kontinent. Es gibt so viele Möglichkeiten, sinnvolle als auch sinnfreie (wie meine). Die Entwickler werden sich das schon etwas sinnvolles einfallen lassen können. :)

KillAndDestroy
31.01.2012, 23:12
Naja die Sache mit den Thalmor ganz einfach fallen zu lassen würde mich doch ein wenig enttäuschen... eine spannendere Ausgangslage für ganz Tamriel gibt es doch eigentlich gar nicht... Und Alduin ist doch entgültig tod/oder kommt erst am Ende der Zeit wieder. Und Ein Elder Scrolls ganz ohne Kaiserreich...

Madhur
31.01.2012, 23:34
Naja die Sache mit den Thalmor ganz einfach fallen zu lassen würde mich doch ein wenig enttäuschen... eine spannendere Ausgangslage für ganz Tamriel gibt es doch eigentlich gar nicht... Und Alduin ist doch entgültig tod/oder kommt erst am Ende der Zeit wieder. Und Ein Elder Scrolls ganz ohne Kaiserreich...

Ich hoffe auch, dass ihnen eine gute Lösung einfällt und dass TES V dann kurz nach den Ereignissen aus Skyrim spielt... wobei ein Prequel über den Aufstieg der Thalmor durchaus auch seinen Reiz besäße.§kratz

Fed
01.02.2012, 08:08
Naja mal von der frage ob morrowind jetzt augenkreps auslöst weg wieder zur kernfrage...

Was ich mich frage wie Bethesda das mit den unterschiedlichen "Enden" von Skyrim machen will. Ich meine damit ob die Rebellen oder das Kaiserreich gewinnt... In Daggerfall gab es meines wissens nach auch 5 enden, die dann aber in diverse mythen verstrickt worden sind. (verwerfungen im westen etc.) wenn das nich stimmt sorry hab daggerfall nie gespielt, weiß es aus dem tamriel-almanach

Aber die Frage ob in Himmelsrand die Sturmmäntel oder die Kaiserlichen siegen, ist doch für die weitere Geschichte von Tamriel von größter Wichtigkeit. Sollten die Nord das Kaiserreich besiegen (und Hammerfell hat sie eh von den Thalmor befreit), dann hätte das Kaiserreich in einem weiteren Konflikt fast keine Chance (außer es verbündet sich mit Himmelsrand und Hammerfell)
Wenn aber die Rebellion niedergeschlagen werden würde, dann würde das Kaiserreich in einem weiteren Krieg zumindest eine Chance haben (obwohl die Frage besteht ob die Nord bzw. Rothwardonen nicht lieber als unabhängige Länder verbündet mit dem Kaiserreich als als Untertanen gegen den Altmeribund kämpfen...

Also eigentlich muss sich Bethesda dann quasi für einen "offiziellen" Weg entscheiden, damit sich die Reihe sinnvoll fortsetzten lässt. (Ich wäre dafür das die Sturmmäntel gewinnen, das wäre politisch interesanter)

Es kann natürlich sein, dass man einen Kanon bestimmt. Das ist aber eigentlich gar nicht notwendig, denn sowohl der Sieg des Kaiserreichs als auch der Sturmmäntel kann zum gleichen Ergebnis führen:

Skyrim wird unabgängig oder bleibt Teil des Kaiserreichs.

Bei ersterem ist es ja ganz klar, wenn die Sturmmäntel gewinnen und wenn das Kaiserreich gewinnt, dann kann der Tod des Kaisers eine Krise auslösen und die Truppen trotzdem zum Abzug bewegen.
Bei der zweiten Variante ist das Ergebnis natürlich beim Sieg des Kaiserreichs die plausibelste Konsequenz, beim Sieg der Sturmmäntel wird halt neu verhandelt mit Begünstigungen für die Nords. Immerhin waren die Imperialen schon immer Meister im Verträge schließen, mal vom Weißgoldkonkordat abgesehen.
Wenn die Ereignisse zeimlich zeitnah nach Skyrim stattfinden, werden aber wohl die Hauptprotagonisten des Bürgerkriegs irgendwie ihr Leben verlieren und weder Eislif noch Ulfric werden Großkönig/in, sondern irgendein dritter unbekannter Faktor. ich würd es ja dem Jarl aus Winterfeste gönnen...;)

gothlivion
01.02.2012, 10:26
Also mir ist eigentlich egal,im welchem gebiet die nächste teil von TES gespielt wird.Meiner meinung nach,Bethesda muss mehr Gedanken drüber machen,wie sie die viele Fehler und Mängelheiten,die in Skyrim und vorgänger gibt`s,besser machen.
1.Zu schnelle Aufstieg in Gilden.Kligt total unlogisch.Natürlich ist es krasse ein Erzmagier oder vielleicht sogar ein König zu sein,aber es muss logisch ablaufen,enweder genug Leistungen für bestimmte Gilde abarbeiten,so dass du diesen höheren Rang verdienen darfst,oder vielleicht ,wenn es sowieso in Skyrim gibt`s,heiraten von NPC`s,die selbst da von allen anderen akceptieren werden,und deswegen kannst du dann auch dein egener Aufstieg beschleunigen.
2.Kampfsystem.Da müssen die Leute von Bethesda sich was einfallen lassen,wenn die es wollen,dass nächste Teil auch zum Schlager wird.Ich hätte gerne sowas in der Art,wie bei Assasins Creed gesehen,aber noch mehr Strategie reinstecken.
3.Pferde.Es gibt`s schon seit Oblivion,aber bis jetzt macht Reiten fast kein Sinn.Du bewegst dich nur bisschen schneller ,als zu Fuss.Ausserdem fehlt die Möglichkeit während des Reitens kämpfen - logischerweise ist ein Reiter in einem Kampf immer stärker als "Fussgänger".
4.Schnellreisesystem.Muss schon sein,weil ich z.b. kein Bock von Markarth nach Rifton laufen habe.Aber die muss imo nur an grosse Städte eingeschränkt sein.
5.Questmarker.Es ist eins von schwachen Stellen,die Skyrim hat.Kein Questbuch,keine wegbeschreibungen in Dialogen - ist einfach Scheisse.Wäre viel interessanter,wenn ein Questgeber dir so ungähferen Weg gibt,dann laberst du unterwegs oder noch wo mit anderen Leuten,und nacxh jedem Gaspräch weisst du schon genauer,wo du hin muss.Natürlich müssen auch nicht direkte Wegweisungen fehlen - es ist logisch,wenn jemand anderen kennt,dann weiss er,wo der andere auch wohnt,das betrifft besonders die Städte.
6.Fehlende logische Erklärungen.Als ich Alduin besiegt habe,kamm ich zu hals der Welt zurück und alle Drachen haben mich da gegrüsst.Und dann plötzlich fängt es mid Drachenangriffen von vorne an.Und das passiert sehr oft im Spiel.

DocHoliday
01.02.2012, 10:55
Naja mal von der frage ob morrowind jetzt augenkreps auslöst weg wieder zur kernfrage...

Was ich mich frage wie Bethesda das mit den unterschiedlichen "Enden" von Skyrim machen will. Ich meine damit ob die Rebellen oder das Kaiserreich gewinnt... In Daggerfall gab es meines wissens nach auch 5 enden, die dann aber in diverse mythen verstrickt worden sind. (verwerfungen im westen etc.) wenn das nich stimmt sorry hab daggerfall nie gespielt, weiß es aus dem tamriel-almanach

Aber die Frage ob in Himmelsrand die Sturmmäntel oder die Kaiserlichen siegen, ist doch für die weitere Geschichte von Tamriel von größter Wichtigkeit. Sollten die Nord das Kaiserreich besiegen (und Hammerfell hat sie eh von den Thalmor befreit), dann hätte das Kaiserreich in einem weiteren Konflikt fast keine Chance (außer es verbündet sich mit Himmelsrand und Hammerfell)
Wenn aber die Rebellion niedergeschlagen werden würde, dann würde das Kaiserreich in einem weiteren Krieg zumindest eine Chance haben (obwohl die Frage besteht ob die Nord bzw. Rothwardonen nicht lieber als unabhängige Länder verbündet mit dem Kaiserreich als als Untertanen gegen den Altmeribund kämpfen...

Also eigentlich muss sich Bethesda dann quasi für einen "offiziellen" Weg entscheiden, damit sich die Reihe sinnvoll fortsetzten lässt. (Ich wäre dafür das die Sturmmäntel gewinnen, das wäre politisch interesanter)

Das ließe sich eigentlich recht einfach lösen. Man muss nur alle unvermeidlichen Ereignisse in die Geschichte einbinden. Das sind der Krieg selbst, der Tod des Kaisers, Tulius und Ulfrics.
Die Kaiserlichen könnten nach dem Sieg der Sturmmäntel ein neues Invasionsheer aufgestellt haben, in Skyrim einmarschiert sein und gesiegt und Ulfric getötet haben. Genau so könnten die Sturmmäntel nach dem Sieg der Kaiserlichen aus dem Untergrund weiter gekämpft haben und irgendwann Tulius getötet und sogar die Besatzer aus dem Lang vertrieben haben.

Wenn man das alles nur vage genug formuliert (der Autor des jeweiligen Buche war ja auch nicht dabei und kann ja in verschiedene Richtungen spekulieren), kann man alle denkbaren Enden des Spiels in einem Szenario bündeln und das zum Ausgangspunkt des nächsten Teils machen.

Das Verhältnis von Oblivion zu Skyrim ist ja auch nicht anders. Im Prinzip kommt nur vor, daß der letzte Septim-Kaiser gestorben ist und die Aldmeri die Oblivionkrise als Sprungbrett für ihren Aufstieg genutzt haben. Was man sonst in Oblivion getan hat, spielt in Skyrim keine Rolle mehr.

DownFromTheSky
01.02.2012, 12:21
6.Fehlende logische Erklärungen.Als ich Alduin besiegt habe,kamm ich zu hals der Welt zurück und alle Drachen haben mich da gegrüsst.Und dann plötzlich fängt es mid Drachenangriffen von vorne an.Und das passiert sehr oft im Spiel.

... Patty erklärt einem doch, dass vermutlich nicht alle Drachen dem Way of the Voice/ihm folgen werden. Daher gibt es immer noch Drachen die einen angreifen. Erklärung. Logisch.

gothlivion
01.02.2012, 12:29
... Patty erklärt einem doch, dass vermutlich nicht alle Drachen dem Way of the Voice/ihm folgen werden. Daher gibt es immer noch Drachen die einen angreifen. Erklärung. Logisch.


Vielleicht hast du auch recht,aber problem liegt noch tiefer - egal wie viele Dragen ich töte,die Anzahl von denen,so wie ich sehen kann,wird nicht verringert,es kommen immer neue :D....Na ja,vielleicht vermehren sie sich schneller als ich mir vorstellen kann :D Und das war nur ein Beispiel von vielen-vielen unlogischen handlungen,wo es überhaupt keine Erklärungen gibt`s.

Dank Rafft
01.02.2012, 13:13
Naja die Sache mit den Thalmor ganz einfach fallen zu lassen würde mich doch ein wenig enttäuschen... eine spannendere Ausgangslage für ganz Tamriel gibt es doch eigentlich gar nicht... Und Alduin ist doch entgültig tod/oder kommt erst am Ende der Zeit wieder. Und Ein Elder Scrolls ganz ohne Kaiserreich...

Also soweit ich das verstanden habe (anhand der Aussagen der Graubärte und Klingen) bedeutet der Sieg über Alduin in Sovngarde nicht zwangsläufig, dass er endgültig vernichtet ist. Niemand weiß, was mit ihm geschehen ist und ob er zurückkehren wird. Er ist/war der mächtigste und älteste aller Drachen und wurde von einer Gottheit höchstpersönlich "geschickt", um einen Auftrag zu erfüllen. Da ist also viel Spielraum, um eine Rückkehr der Flugechse zu erklären. Ich fände es zwar unangebracht und langweilig, falls die Geschichte um ihn wieder ungefähr gleich spannend wie in Skyrim wäre, aber unmöglich ist in der Hinsicht nichts.

DocHoliday
01.02.2012, 13:48
Vielleicht hast du auch recht,aber problem liegt noch tiefer - egal wie viele Dragen ich töte,die Anzahl von denen,so wie ich sehen kann,wird nicht verringert,es kommen immer neue
:D....Na ja,vielleicht vermehren sie sich schneller als ich mir vorstellen kann :D Und das war nur ein Beispiel von vielen-vielen unlogischen handlungen,wo es überhaupt keine Erklärungen gibt`s.

Das würde ich unter "Unachtsamkeit von Bethesda" verbuchen. Schöner wäre es gewesen, einen Algorithmus einzubauen, der nach dem Ende der Hauptquest nur noch eine bestimmte Anzahl an Drachen zulässt, meinetwegen noch so viele, wie man für das Erlernen aller Schreie bräuchte plus eine einstellige Anzahl bzw. danach nur noch Drachen, die nicht (unprovoziert) angreifen.

KillAndDestroy
01.02.2012, 13:48
Das ließe sich eigentlich recht einfach lösen. Man muss nur alle unvermeidlichen Ereignisse in die Geschichte einbinden. Das sind der Krieg selbst, der Tod des Kaisers, Tulius und Ulfrics.
Die Kaiserlichen könnten nach dem Sieg der Sturmmäntel ein neues Invasionsheer aufgestellt haben, in Skyrim einmarschiert sein und gesiegt und Ulfric getötet haben. Genau so könnten die Sturmmäntel nach dem Sieg der Kaiserlichen aus dem Untergrund weiter gekämpft haben und irgendwann Tulius getötet und sogar die Besatzer aus dem Lang vertrieben haben.

Wenn man das alles nur vage genug formuliert (der Autor des jeweiligen Buche war ja auch nicht dabei und kann ja in verschiedene Richtungen spekulieren), kann man alle denkbaren Enden des Spiels in einem Szenario bündeln und das zum Ausgangspunkt des nächsten Teils machen.

Naja abgesehen davon das das Kaiserreich faktisch nach dem verlust von Himmelsrand nur noch aus Cyrodiil besteht, und das nach zwei Kriegen ausgeblutet sein müsste, dass es keine Invasion wagen kann, ist der Bürgerkrieg ja kein mysthisches Ereignis, die Wahrheit müsste doch im Falle eines Sieges des Kaiserreichs an allen Ecken des Kaiserreichs verbreitet werden, in allen Militär und Geschichtsbüchern vermerkt und in bestimmt hundert Siegerstatuen von General Tullius eingemeißelt werden. Genauso wenn Ulfrik Sturmmantel siegen würde, dann würden die Nord das niemals vergessen, genauso wenig wie sie Ysgramor oder Tiber Septim vergessen haben...
Nein das kann man nicht vertuschen. Bethesda muss sich entscheiden...


Das Verhältnis von Oblivion zu Skyrim ist ja auch nicht anders. Im Prinzip kommt nur vor, daß der letzte Septim-Kaiser gestorben ist und die Aldmeri die Oblivionkrise als Sprungbrett für ihren Aufstieg genutzt haben. Was man sonst in Oblivion getan hat, spielt in Skyrim keine Rolle mehr.

Naja in Ganz Oblivion gab es keine einzige Entscheidung, die in irgendeiner Form Historische Bedeutung hätte, ebensowenig in Morrowind...

Fed
01.02.2012, 13:56
Naja abgesehen davon das das Kaiserreich faktisch nach dem verlust von Himmelsrand nur noch aus Cyrodiil besteht, und das nach zwei Kriegen ausgeblutet sein müsste, dass es keine Invasion wagen kann, ist der Bürgerkrieg ja kein mysthisches Ereignis, die Wahrheit müsste doch im Falle eines Sieges des Kaiserreichs an allen Ecken des Kaiserreichs verbreitet werden, in allen Militär und Geschichtsbüchern vermerkt und in bestimmt hundert Siegerstatuen von General Tullius eingemeißelt werden. Genauso wenn Ulfrik Sturmmantel siegen würde, dann würden die Nord das niemals vergessen, genauso wenig wie sie Ysgramor oder Tiber Septim vergessen haben...
Nein das kann man nicht vertuschen. Bethesda muss sich entscheiden...



Naja in Ganz Oblivion gab es keine einzige Entscheidung, die in irgendeiner Form Historische Bedeutung hätte, ebensowenig in Morrowind...

Und welche Version bezüglich Lord Nerevar in Morrowind ist nun richtig: Die des Tribunals oder die von Dagoth Ur? Es wurde nie geklärt und genauso kann es Bethesda im Fall vom Bürgerkrieg machen.

Und es gab weitreichende Entscheidungen des Spielers: Der Tod von Vivec beispielsweise, es wird nicht geklärt ob er nun tot oder einfach verschwunden ist.
Möglichkeiten gibt es immer das Ergebnis zu verschleiern.

KillAndDestroy
01.02.2012, 14:16
Und welche Version bezüglich Lord Nerevar in Morrowind ist nun richtig: Die des Tribunals oder die von Dagoth Ur? Es wurde nie geklärt und genauso kann es Bethesda im Fall vom Bürgerkrieg machen.

Und es gab weitreichende Entscheidungen des Spielers: Der Tod von Vivec beispielsweise, es wird nicht geklärt ob er nun tot oder einfach verschwunden ist.
Möglichkeiten gibt es immer das Ergebnis zu verschleiern.

Naja die Tatsache das Vivec verschwunden ist war offensichtlich... warum, da kann man sich streiten. Beim Bürgerkrieg geht das nicht. Auch der Obere Fall hat die politische Geschichte Tamriels nie in einer solchen Weise beeinflusst.
Wie gesagt, Das eine sind mythen, das andere ist ein Geschichtlicher Fakt. Und über die Ereignisse, die seit Gründung des Kaiserreiches in Tamriel passiert sind, weiß man ziehmlich gut bescheid... (Krieg des Roten Diamanten etc.) Und plötzlich weiß keiner mehr genau, ob die Sturmmäntel oder das Kaiserreich siegten... unglaubwürdig

DocHoliday
01.02.2012, 15:26
Naja abgesehen davon das das Kaiserreich faktisch nach dem verlust von Himmelsrand nur noch aus Cyrodiil besteht, und das nach zwei Kriegen ausgeblutet sein müsste, dass es keine Invasion wagen kann, ist der Bürgerkrieg ja kein mysthisches Ereignis, die Wahrheit müsste doch im Falle eines Sieges des Kaiserreichs an allen Ecken des Kaiserreichs verbreitet werden, in allen Militär und Geschichtsbüchern vermerkt und in bestimmt hundert Siegerstatuen von General Tullius eingemeißelt werden. Genauso wenn Ulfrik Sturmmantel siegen würde, dann würden die Nord das niemals vergessen, genauso wenig wie sie Ysgramor oder Tiber Septim vergessen haben...

Nein das kann man nicht vertuschen. Bethesda muss sich entscheiden...


Warum nicht? Tulius könnte kurz nach dem (scheinbaren) Ende des Krieges in einen Hinterhalt geraten und getötet worden sein, wonach die kaiserliche Armee (die ja in Himmelsrand vor allem aus Nord besteht) sich aufgelöst hat. Genau so könnte Ulfric wenige Wochen nach den (scheinbaren) Ende der Kämpfe ermordet werden und es nie zum Großkönig schaffen, worauf eine Armee des Kaisers (wir wissen ja, daß der Großteil der Truppen an der Südgrenze steht) Skyrim wieder ins Reich eingliedert. Es könnte sich auch zeigen, daß Ulfric nicht die Mehrheit der Nord hinter sich hat. Beides könnte passieren, bevor sich die Lage in Skyrim wieder so stabilisiert, daß man klare Verhältnisse hat. (das wäre übrigens auch mal eine tolle Quest für die Bruderschaft...das Oberhaupt der jeweils siegreichen Partei ermorden)

Möglichkeiten gäbe es genug. Und wenn der nächste TES Teil auch wieder mehrere Jahrhunderte später spielt, kann davon schon genug wieder vergessen sein (nach Oblivion scheint ja auch nicht überliefert worden zu sein, daß der Spieler alle Tore im Alleingang geschlossen und den letzten Septim in die Kaiserstadt und in den Tempel von Akatosch gebracht hat). Wenn man (je nachdem, welche Version es werden soll) in die Bücher schreibt, daß Kaiserliche/Sturmmäntel erst militärische Erfolge feiern konnten und sich das Blatt dann doch gewendet hat und sie vernichtet wurden. Das wäre so oder so nicht wirklich falsch.

Vielleicht liegt ja zwischen dem nächsten TES Teil noch ein weiterer Krieg mit dem Aldmeri Bund, bei dem große Teile der Aufzeichnungen zerstört werden und man sich am Ende nur noch erinnert, daß es einen Bürgerkrieg gab und der Kaiser getötet wurde.

Bizzy
01.02.2012, 16:05
Oder es gibt einfach nochmal ein Zeitbruch ala TES II wie in TES III beschrieben, also das bei Ereignisse gleichzeitig stattfinden, könnte man erklären mit dem "Tod" Alduins - immerhin Erstgeborener und zumindestens selbernannter "Apsekt" von Akatosh.

Verbalinkontinenz
02.02.2012, 15:44
Er hat doch von einer Reise in die Vergangenheit gesprochen..und "In der Vergangenheit" gab es in Morrowind Dwemer und Falmer.;) Jedenfalls wenn man Solstheim dazurechnet oder davon ausgeht, dass die Dwemer auch in Morrowind Falmer als Gefangene nahmen. Aber bei den Dwemern sollte es ziemlich eindeutig sein.


du kannst davon ausgehen, dass es nur die nachkommen des rourken-clan waren, die falmer als sklaven hielten, die falmer lebten in himmelsrand, und auf solstheim. die ursprünglichen dwemer stammen aus morrowind mit zentralen sitz auf vaardenfell.
wöllte man das thema falmer+dwemer abhandeln muss das in nem skyrim addon passieren, wöllte man das thema untergang der dwemer nachvollziehen müsste das in erster linie am roten berg bzw vaardenfell passieren.


Was ich mich frage wie Bethesda das mit den unterschiedlichen "Enden" von Skyrim machen will. Ich meine damit ob die Rebellen oder das Kaiserreich gewinnt... In Daggerfall gab es meines wissens nach auch 5 enden, die dann aber in diverse mythen verstrickt worden sind. (verwerfungen im westen etc.) wenn das nich stimmt sorry hab daggerfall nie gespielt, weiß es aus dem tamriel-almanach

nö, wenn es optional ist, kann es sein dass es für den weiteren verlauf der geschichte vollkommen egal ist wer da nun gewinnt und bethesda schlichtweg schon festgelegt hat, dass etwas danach passieren wird, was die geschichte skyrims entscheidend ändert. und ich tippe dabei auch auf thalmor.
wie wir nämlich wissen ist der sturmmantelboss selbst mit den thalmor verwickelt in krummen geschäften. und das kaiserreich hängt auch an den thalmor dran.
aus richtung der thalmor las ich beispielsweise eine notiz, die davor warnte ulfrik zu mächtig werden zu lassen - ich halte es sogar für höchst wahrscheinlich, dass ulfrik sturmmantel nach der skyrim-geschichte ermordet werden wird und verschleiert werden wird WER es war. ob durch die kaiserlichen oder die thalmor. die thalmor sind ja interessiert dran, dass skyrim und cyrodiils kräfte an dem bürgerkrieg sich gegenseitig langsam aufbrauchen, nicht daran, dass einer von beiden gewinnt.

einfach mal ab und an einige fundstücke in skyrim genauer lesen :)

KillAndDestroy
02.02.2012, 20:09
also das ulfrik sturmmantel mit den thalmor verwickelt ist, glaub ich jetzt nicht (bzw. welche fundstücke meinst du?)
ich hab auch irgendwo mal das gerücht gehört, das es so sei, aber ich glaub nicht das des stimmt

Aenvir
02.02.2012, 20:27
also das ulfrik sturmmantel mit den thalmor verwickelt ist, glaub ich jetzt nicht (bzw. welche fundstücke meinst du?)
ich hab auch irgendwo mal das gerücht gehört, das es so sei, aber ich glaub nicht das des stimmt

In der Thalmor Basis findest du während der Mainquest ein Buch über Ulfric. Das solltest du mal lesen.

Verbalinkontinenz
02.02.2012, 20:31
ich weiß nicht mehr wo, gut möglich im zusammenhang mit dem einbruch in der thalmorbotschaft, aber irgendwo fand man eine thalmornotiz, in der etwas dazu geschrieben steht, dass ulfrik gut ist für die thalmor, der bürgerkrieg skyrim und das kaiserreich schwächt aber man aufpassen soll dass ulfrik nicht zu stark wird zum einem, zum anderen war ulfrik bevor er der achsotolle sturmmantelheld wurde eigtl nen stinknormaler verbrecher...

hab was genaueres gefunden:


http://www.tes-5-skyrim.de/forum/allgemeines/56870-re-warum-man-nicht-sturmmaentel-waehlen-sollte.html


so in etwa verhält sich das. gut, er steckt nicht wissentlich mit den thalmor unter einer decke...oder "vielleicht" ,,,,,,aber sein handeln ist zumindest so lange im sinne der thalmor, wie er NICHT großkönig wird. heißt wird er großkönig muss er verschwinden durch die thalmor ODER eben die sturmmäntel werden von den kaiserlichen platt gemacht.
es ist wies ist: ich wette meinen süßen arsch darauf, dass es furz egalö ist, ob ulfrik und die sturmmäntel den bürgerkrieg im spiel selbst gewinnen oder nicht: sie sind des todes :)

DownFromTheSky
02.02.2012, 20:45
In der Thalmor Basis findest du während der Mainquest ein Buch über Ulfric. Das solltest du mal lesen.

Jedoch unterstützt er die Thalmor nicht wissentlich bzw. absichtlich. Dadurch, dass er Skyrim in einen Bürgerkrieg verwickelt, schwächt er das Kaiserreich und stärkt damit indirekt die Thalmor.

€: Verdammt... Ich sollte nicht anfangen einen Post zu schreiben und ihn erst ne halbe Stunde später beenden, weil ich ihn vergessen hatte.

In dem Sinne: Das was Verbalinkontinenz sagt.

Madhur
02.02.2012, 23:41
ich weiß nicht mehr wo, gut möglich im zusammenhang mit dem einbruch in der thalmorbotschaft, aber irgendwo fand man eine thalmornotiz, in der etwas dazu geschrieben steht, dass ulfrik gut ist für die thalmor, der bürgerkrieg skyrim und das kaiserreich schwächt aber man aufpassen soll dass ulfrik nicht zu stark wird zum einem, zum anderen war ulfrik bevor er der achsotolle sturmmantelheld wurde eigtl nen stinknormaler verbrecher...

Eigentlich war er vor der Sturmmantelrevolution ja der Befreier Markarths, der dann verraten wurde.:p

Sigh
03.02.2012, 03:51
Ich fände es toll wenn der näcste Teil in Elswyer spielen würde und man einige dieser Städte unter dem Sand erforschen könnte.
Und Khajiit mag ich sowieso.

Sigh
03.02.2012, 03:53
zum anderen war ulfrik bevor er der achsotolle sturmmantelheld wurde eigtl nen stinknormaler verbrecher...

War er nicht ein ganz normaler Jarl?
Und die Herrausfordeung an den Großkönig war nach Nord Recht glaube ich völlig legal.

Madhur
03.02.2012, 07:39
Und die Herrausfordeung an den Großkönig war nach Nord Recht glaube ich völlig legal.

Weiß man nicht genau, das Thema wurde seitenlang ausführlichst diskutiert, mit dem Ergebnis, dass es (wie so oft in Skyrim) offen gelassen wurde.

Balvenie
03.02.2012, 07:54
Weiß man nicht genau, das Thema wurde seitenlang ausführlichst diskutiert, mit dem Ergebnis, dass es (wie so oft in Skyrim) offen gelassen wurde.

Was mir persönlich aber ganz gut gefällt. Das verhindert eine standardisierte Gut/Böse-Einteilung.

Verbalinkontinenz
03.02.2012, 09:00
es führt eigtl dazu, dass man sich - egal auf welche seite man sich schlägt - unheimlich mulmig dabei fühlt....auch nicht schlecht :)

Fed
03.02.2012, 09:45
es führt eigtl dazu, dass man sich - egal auf welche seite man sich schlägt - unheimlich mulmig dabei fühlt....auch nicht schlecht :)

Irgendwie scheint das ein Merkmal der TES-Reihe zu sein oder zumindest seit Morrowind. Gerade die Hauptquest lässt doch immer auch ein flauses Gefühl zurück.
Bei Morrowind töte ich Dagoth Ur, eine Waffenbruder und wohl treuen Gefährten. In Oblivion muss ich zusehen wie mein Schützling sich opfert. Und in Skyrim töte ich eines der ältesten Wesen mit unglaublichem Wissen, das nebenbei auch noch mein Leben gerettet hat.

taog nogard
03.02.2012, 10:20
Das war aber sicher keine Absicht. Sicherlich verflucht er diesen Tag, wenn er noch kann oder wenn er es überhaupt herausfindet. ;)

edit: Moment, richtig tot ist er doch oder?

Fed
03.02.2012, 10:40
Das war aber sicher keine Absicht. Sicherlich verflucht er diesen Tag, wenn er noch kann oder wenn er es überhaupt herausfindet. ;)

edit: Moment, richtig tot ist er doch oder?

Natürlich war es keine Absicht. Aber trotzdem: Ohne ihn wäre man einen Kopf kürzer;)

Stimmt schon. Er ist womöglich gar nicht tot. Aber es fühlt sich so an und ich glaube, dass er auf jeden Fall für lange Zeit nicht mehr präsent sein wird. Seeehr lange

Coram
03.02.2012, 15:16
Also die Idee in der Vergangenheit von Morrowind zu spielen wär schon spannend. Ich wollt die Dwemer schon immer mal in Aktion erleben. ^^ Und schließlich wurde in TES: MW nur die Insel Vardenfell und nicht ganz Morrowind bespielt. Da wär also durchaus noch neues drin.

DocHoliday
03.02.2012, 15:43
Mich würde es nicht mal wundern, wenn die Rückkehr der Dwemer schon in einem Add On zum aktuellen Spiel erfolgen würde. Sie sind einfach zu präsent und es werden ja immer mal wieder Andeutungen gemacht.

Ein Prequel kann ich mir aber eher nicht vorstellen. Dabei wäre man zu sehr eingeschränkt in den Möglichkeiten der Geschichte, weil die Geschichte ja eigentlich schon erzählt ist (und das oft ziemlich detailliert).

Verbalinkontinenz
03.02.2012, 15:50
ob es eine rückkehr geben wird weiß ich nicht, ich denke auch die dwemer werden nochmal präsenter, allerdings in eher im zusammenhang mit den falmer....maiq sagte ja "dass die falmer blind sind, hat nichts mit den dwemern zu tun"

DocHoliday
03.02.2012, 15:56
Sätze wie "Die Anlage wartet auf die Rückkehr der Dwemer" habe ich zumindest mehrfach gehört und die ganze Atmosphäre in den Dwemer-Ruinen geht in diese Richtung. Man wartet irgendwie darauf, hinter der nächsten Ecke auf einen belebten Platz zu kommen. Und es wäre ähnlich wie die Shivering Isles etwas, das der Forderung nach etwas ganz Neuem für die Add Ons nachkommen würde.

Und vielleicht hätten ja auch die Dwemer eine Lösung für den Krieg gegen die Aldmeri...oder würden auf Seite ihrer Vettern die Menschen weiter in Bedrängnis bringen.

KillAndDestroy
03.02.2012, 21:54
Und in Skyrim töte ich eines der ältesten Wesen mit unglaublichem Wissen, das nebenbei auch noch mein Leben gerettet hat.

Meinst du Paarthunax? den muss man ja nicht töten, oder?


es ist wies ist: ich wette meinen süßen arsch darauf, dass es furz egalö ist, ob ulfrik und die sturmmäntel den bürgerkrieg im spiel selbst gewinnen oder nicht: sie sind des todes :)

das würd ich nicht sagen... ich glaube es wäre für die thalmor unglaublich mühsam, himmelsrand zurückzuerobern... ich denke das sie das land halten könne, vielleicht bekommen sie ja hilfe aus hammerfell (die rothwardonen haben ja auch revoltiert) ich glaub das sich die thalmor im norden von tamriel nicht festsetzten können

Jimothy
04.02.2012, 09:58
Meinst du Paarthunax? den muss man ja nicht töten, oder?

Er meint Alduin, glaub ich.

Coram
04.02.2012, 11:53
Hey, wie wär die Idee. Die Dwemer Einrichtungen haben ja immer diese netten Türen gehabt, die wie Kombinations-Schlösser waren.
Was ist, wenn es Türen gibt, die ein Ausenstehender nicht aufbringt. Was ist, wenn sich hinter den Türen die Dwemer befinden, zurückgezogen in den Bauch der Welt, verborgen tief im Inneren. Wartend und lauernd, sich rüstend auf den Gegenschlag. Ihre alten Festungen mit den mechanisch-magischen Wachen sind nur der erste Ring ihrer Verteidigung. Als sie ihr Ende im Kampf kommen sahen, zogen sie sich zurück auf das keiner eine Spur von ihnen fände. Doch eines Tages.... §$wt §$p5

Verbalinkontinenz
04.02.2012, 17:56
coram: kann gar nicht sein. vivec sagte mir als gott, dass er die dwemer nicht spüren könne. also...die sind schon irgendwie "weg" aber vermutlich nciht tot. ich glaub aber mit dem aldmeribund haben die nix zu schaffen. ich glaube aber auch hinweise gelesen zu haben, dass auch die falmer grausamer denn je zurückkehren könnten....bei denen habe ich auch das gefühl die basteln an irgendwas. die sind nicht doof geworden :|

Coram
04.02.2012, 21:10
Schade :D

Weggeflattert mit den Luftschiffen? *hoff*

Verbalinkontinenz
05.02.2012, 09:13
Irgendwie scheint das ein Merkmal der TES-Reihe zu sein oder zumindest seit Morrowind. Gerade die Hauptquest lässt doch immer auch ein flauses Gefühl zurück.
Bei Morrowind töte ich Dagoth Ur, eine Waffenbruder und wohl treuen Gefährten. In Oblivion muss ich zusehen wie mein Schützling sich opfert. Und in Skyrim töte ich eines der ältesten Wesen mit unglaublichem Wissen, das nebenbei auch noch mein Leben gerettet hat.


du hast nicht unrecht, ich glaub für morrowind gabs auch eine mod wo man sich hätte dagoth ur anschließen können. aber ich ibn mal so frei: ich hatte in morrowind zwar schon das gefühl dass die alle spinnen, aber in morrowind wusste ich auch "die gehören eigtl alle weg" (tribunal UND dagoth ur) - ich hab beide parteien für eine gefahr gehalten und sie als solches begriffen. die göttlichkeit gehört nicht in die hände von sterblichen - man konnte gut sehen was aus almalexia geworden ist, und auch dagoth urs pläne, so ehrenhaft er sich auch hält beinhalteten qual, angst, schmerzen und tod. ich hatte witzigerweise bis auf für almalexia (die hinterf....schlange...kaum bin ich tot vergnügt die sich mit meinem kumpel und ihre stimme wie ne uroma) für alle sehr viel sympathie übrig - trotzdem ergab sich für mich zu keinem zeitpunkt die frage, ob ihre göttlichkeit vernichtet werden muss oder nicht, ich hab aber vivec beispielsweise leben lassen, er wirkte recht einsichtig, dagoth ur hätte es hingegen immer wieder versucht, naja und almalexia...war halt nötig. ich hab witzigerweise am MEISTEN um sotha sil getrauert. den hätte ich gerne noch kennengelernt, so wie er in geschichten beschrieben wurde, traf er voll meinen nerv. sein auftritt hatte mich etwas inspiriert ihm quasi eine hommage zu widmen:


http://www.fineartprint.de/fotodb/user_87894/com/87894_0277266001310335399_prv.jpg


in oblivion wars ja wieder klarer - die deadra sind mir allesamt hochsympathisch, auch ein mehrunes dagon, aber nur solange wie sie tamriel stehen lassen und nich KOMPLETT verwüsten wollen - oder anders - solange sie die geschicke der welt nur ein wenig mit bewegen, aber brav in ihren oblivionebenen bleiben :)))

in skyrim hab ich das gefühl: ALLE WEG. mir hatte es in oblivion schon nicht behagt überhaupt FÜR das kaiserreich zu kämpfen, aber seien wir mal ehrlich, selbst in morrowind wurden unsere geschicke schon von den klingen und dem kaiser selbst geführt. ich meine glesen zu haben, dass viele diese kaiserlicher nordtante im schloss elend nicht leiden können wegen ihrer art?! ich finde sie am sympathischsten von dem ganzen leuten - weil sie die sache durchaus am klarsten sieht, meiner meinung nach. sie erkennt selbst, dass skyrim ohne allianz zu cyrodiil aufgeschmissen ist (und umgedreht), und das gesamte kaiserreich unter dem aldmeribund leidet - und das kaiserreich nicht der wahre gegner der nord ist. alduins tod hat mir ehrlich gesagt auch so ziemlich gar nichts getan - nervlich - vielleicht bin ich da auch zu kopflastig, wie im leben auch - es gibt dinge, die sind einfach notwendig. die auslöscung des tribunals UND dagoth ur waren notwendig. martins opfer war notwendig. alduins vernichtung (oder auch nicht) ist ebenso notwendig.


zu der frage mit den luftschiffen:
nö - einfach nicht da sind sie. nicht im mundus, nicht in oblivion....oder vielleicht doch?
kann sein, hab das gefühl, dass hermaeus mora mehr weiß, er sagt einem leider nur nicht viel. würde mich eh interessieren wie sein herz in ein dwemerkosntrukt eingesperrt werden konnte, und wer das war.....und warum............
ich denke auch, es gibt ne chance dass sie wiederkehren, sind ja nicht gestorben, wie vermutet wird. <3
nur in den bekannten dimensionen nicht mehr präsent. luftschiff? mussn tolles luftschiff gewesen sein - so eins will ich auch haben - immer verdünnisieren wenns ärger gibt, der zufall kam sicherlich den nachfahren des rourken-clans ganz recht, kurz bevor sie von den falmer niedergemetzelt worden wären - die haben auf garantie von den ereignissen am roten berg gar keine ahnung gehabt, gab ja keinen kontakt, und dann:

*PLOPP*
"oh hey, ihr....wo sind wir? lang nicht mehr gesehen kagrenac alte socke, was hastn da angestellt?"
"öhm ja...ich glaub wir sind götter...oder unsterblich keine ahnung???? wo sind wir hier eigentlich?"
"das musst du doch wissen...naja egal, wie gehts wie stehts, was machst?"
" ja das übliche.....göttlich werden und so...weißt doch wie wir sind..."
"jaja normal...wir hatten bissl ärger mitn paar schneeelfen, aber nix schlimmes weiter, leider habt ihr uns hier rausgeholt kurz bevor wir sie alle dem erdboden gleich gemacht hätten *schwör*....dankeschön, jetzt übernehmen die sicherlich unsere städte.....DANKESCHÖN :mad: "
"was lasst ihr auch andere ELFEN in eure städte herein....die linken einen wo es nur geht...."
"tjoah....lass dich umarmen bruder"
"schön euch wiederzusehen *schnieeef*"

BlackDragon97
13.02.2012, 18:16
Wo sollte eurer Meinung nach der nächste Eler SCrolls Teil spielen? Oder meint ihr, dass Skyrim das Ende sein soll?

Manwe
13.02.2012, 18:25
Nutze doch die Suchfunktion. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1078120-The-Elder-Scrolls-VI-%28Vermutungen-Ger%C3%BCchte-etc-%29-Achtung-Spoilergefahr-f%C3%BCr-Skyrim%21?highlight=Tes);)

Marthog
13.02.2012, 18:32
Sumerset. Das Thalmorreich ist am zusammenbrechen und sie streiten sich über die Zukunft. Einige wollen immer noch die Welt erobern, andere nicht weiter angreifen und das Reich sichern und wieder andere wollen die alte Ordnung wie zu Zeiten Oblivions wiederherstellen.

TheDarkRuler
13.02.2012, 19:17
Nutze doch die Suchfunktion. (http://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1078120-The-Elder-Scrolls-VI-%28Vermutungen-Ger%C3%BCchte-etc-%29-Achtung-Spoilergefahr-f%C3%BCr-Skyrim%21?highlight=Tes);)

Aus dem Grund verschoben. ;)

Coram
14.02.2012, 22:35
du hast nicht unrecht, ich glaub für morrowind gabs auch eine mod wo man sich hätte dagoth ur anschließen können. aber ich ibn mal so frei: ich hatte in morrowind zwar schon das gefühl dass die alle spinnen, aber in morrowind wusste ich auch "die gehören eigtl alle weg" (tribunal UND dagoth ur) - ich hab beide parteien für eine gefahr gehalten und sie als solches begriffen. die göttlichkeit gehört nicht in die hände von sterblichen - man konnte gut sehen was aus almalexia geworden ist, und auch dagoth urs pläne, so ehrenhaft er sich auch hält beinhalteten qual, angst, schmerzen und tod. ich hatte witzigerweise bis auf für almalexia (die hinterf....schlange...kaum bin ich tot vergnügt die sich mit meinem kumpel und ihre stimme wie ne uroma) für alle sehr viel sympathie übrig - trotzdem ergab sich für mich zu keinem zeitpunkt die frage, ob ihre göttlichkeit vernichtet werden muss oder nicht, ich hab aber vivec beispielsweise leben lassen, er wirkte recht einsichtig, dagoth ur hätte es hingegen immer wieder versucht, naja und almalexia...war halt nötig. ich hab witzigerweise am MEISTEN um sotha sil getrauert. den hätte ich gerne noch kennengelernt, so wie er in geschichten beschrieben wurde, traf er voll meinen nerv. sein auftritt hatte mich etwas inspiriert ihm quasi eine hommage zu widmen:


http://www.fineartprint.de/fotodb/user_87894/com/87894_0277266001310335399_prv.jpg


in oblivion wars ja wieder klarer - die deadra sind mir allesamt hochsympathisch, auch ein mehrunes dagon, aber nur solange wie sie tamriel stehen lassen und nich KOMPLETT verwüsten wollen - oder anders - solange sie die geschicke der welt nur ein wenig mit bewegen, aber brav in ihren oblivionebenen bleiben :)))

in skyrim hab ich das gefühl: ALLE WEG. mir hatte es in oblivion schon nicht behagt überhaupt FÜR das kaiserreich zu kämpfen, aber seien wir mal ehrlich, selbst in morrowind wurden unsere geschicke schon von den klingen und dem kaiser selbst geführt. ich meine glesen zu haben, dass viele diese kaiserlicher nordtante im schloss elend nicht leiden können wegen ihrer art?! ich finde sie am sympathischsten von dem ganzen leuten - weil sie die sache durchaus am klarsten sieht, meiner meinung nach. sie erkennt selbst, dass skyrim ohne allianz zu cyrodiil aufgeschmissen ist (und umgedreht), und das gesamte kaiserreich unter dem aldmeribund leidet - und das kaiserreich nicht der wahre gegner der nord ist. alduins tod hat mir ehrlich gesagt auch so ziemlich gar nichts getan - nervlich - vielleicht bin ich da auch zu kopflastig, wie im leben auch - es gibt dinge, die sind einfach notwendig. die auslöscung des tribunals UND dagoth ur waren notwendig. martins opfer war notwendig. alduins vernichtung (oder auch nicht) ist ebenso notwendig.


zu der frage mit den luftschiffen:
nö - einfach nicht da sind sie. nicht im mundus, nicht in oblivion....oder vielleicht doch?
kann sein, hab das gefühl, dass hermaeus mora mehr weiß, er sagt einem leider nur nicht viel. würde mich eh interessieren wie sein herz in ein dwemerkosntrukt eingesperrt werden konnte, und wer das war.....und warum............
ich denke auch, es gibt ne chance dass sie wiederkehren, sind ja nicht gestorben, wie vermutet wird. <3
nur in den bekannten dimensionen nicht mehr präsent. luftschiff? mussn tolles luftschiff gewesen sein - so eins will ich auch haben - immer verdünnisieren wenns ärger gibt, der zufall kam sicherlich den nachfahren des rourken-clans ganz recht, kurz bevor sie von den falmer niedergemetzelt worden wären - die haben auf garantie von den ereignissen am roten berg gar keine ahnung gehabt, gab ja keinen kontakt, und dann:

*PLOPP*
"oh hey, ihr....wo sind wir? lang nicht mehr gesehen kagrenac alte socke, was hastn da angestellt?"
"öhm ja...ich glaub wir sind götter...oder unsterblich keine ahnung???? wo sind wir hier eigentlich?"
"das musst du doch wissen...naja egal, wie gehts wie stehts, was machst?"
" ja das übliche.....göttlich werden und so...weißt doch wie wir sind..."
"jaja normal...wir hatten bissl ärger mitn paar schneeelfen, aber nix schlimmes weiter, leider habt ihr uns hier rausgeholt kurz bevor wir sie alle dem erdboden gleich gemacht hätten *schwör*....dankeschön, jetzt übernehmen die sicherlich unsere städte.....DANKESCHÖN :mad: "
"was lasst ihr auch andere ELFEN in eure städte herein....die linken einen wo es nur geht...."
"tjoah....lass dich umarmen bruder"
"schön euch wiederzusehen *schnieeef*"

Schade (weil eine Luftschiff Invasion doch ein beeindruckender Anblick gewesen wäre *g). Also bleibt nur, wild weiter zu spekulieren und uns weiterhin überaschen zu lassen.

Die Notwendigkeit die du oben erwähnst hab ich auch so gesehen. Und fühlte mich durch den Pestwindfreien Gang durch Vardenfell gleich bestätigt. Das war eine gute tat.
Deadra...ja also die sind ok, aber wie es halt so mit Göttern (oder gottähnlichen Wesenheiten) ist: die sind schön und gut solang sie sich aus dem Leben der Sterblichen raushalten, aber wehe sie mischen sich ein. Dann gibts nix mehr zu lachen. :D
Das gilt so auch für die Deadra. Ich mag Azura immer gern weil sie (meistens) die Angewohnheit hat, das Schicksal eher im Sinne der Sterblichen zu lenken und nicht Gegen sie wie Molag Bal oder so... Und ihre Anhänger sind nicht so chaotisch und daher potentiell gefährlich wie die von Sheogorath. Aber dennoch ist sie eine Deadra und handelt auch so.
Oblivion Tore gehören geschlossen, das was dort rauskommt ist böse. Das ist spätestens nach Kvatch klar. Eine Vermischung mit der Welt der Sterblichen wäre der Untergang für die Sterblichen und deren Welt. (wie bei Buffy Ende Season 5 diese Tore zu der Dämonenwelt)
Ein klar definierter Feind.
Skyrim...die Talmor sind böse. Sie üben eine Tyrannenherrschaft auf Himmelsrand aus, sie verschleppen willkürlich Leute und diktieren die Geschicke des Landes. Das Kaiserreich unterstützt sie. Es macht sich damit zum Mittäter. Und verschleppt auch Leute. Das ist definitiv Unrecht.
Und damit mein Feind.
Aber: Ulric ist auch nicht die Lösung. Er ist ein Rassist und seine Befreiung Himmelsrands ist zwiespätig anzusehen. Er verfolgt eigene Motive. Wie es scheint hat er den falschen Großkönig gemeuchelt, der schien ein weiser Mann zu sein und gut regiert zu haben. Die Jarl von Einsamkeit ist mir sympatisch und hätt ich sie vor meiner Hinrichtung getroffen, hätte ich ihr sicher gern zugehört und wäre dann dem Kaiservolk gefolgt. Sie scheint als einzige das Gesamtbild zu sehen. Das Kaiserreich und Himmelsrand brauchen einander. Und wenn es nur ist, um später die Talmor in den Hintern zu treten, wenn ihre Herrschaft beendet werden kann und sie dann noch was von Himmelsrand übrig gelassen haben. Dennoch, die Nord die gegen das Kaiserreich wettern sind zu verstehen. Sie haben dem Kaisserreich lange und treu gedient und sind dafür gestorben, jetzt begeht das Kaiserreich einen, in ihren Augen, ehrlosen Vertrauensbruch an ihnen indem es ihnen in den Rücken fällt und sie an die Talmor verrät.

...warum vor meiner Hinrichtung? Die Kaiserlichen haben zugesehen wie ein Unschuldiger auf dem Richtblock gelandet ist, die Talmor haben ihn dazu verdammt trotz dieses Wissens. Rausgeholfen haben ihm die Sturmmäntel, die tapfer gekämpft und gestorben sind an diesem Tag in Helgen.
Klare Frage wem der Gefangene folgt, zumal er Nord ist. Aber er fängt an an Ulric zu zweifeln...vlt. findet sich ja dafür irgendwann in Zukunft eine Möglichkeit für das Problem... §$wt

BlackDragon97
15.02.2012, 16:48
Ah... hab endlich meinen Artikel wiedergefunden! Sorry, aber die Suchfunktion benutze ich nie. Schande über mich;)

zum Thema: ich wär ja dafür, dass ein sechster Teil in allen Regionen spielt. Arena oder Daggerfall spielten doch auch in allen. Wäre dann allerdings sehr aufwendig, alles per Hand zu bauen...und zufallsgenerierte Welten möchte ich nicht: die sind teilweise so hässlich!

Meint ihr es wäre möglich eine Fortsetzung in allen Regionen spielen zu lassen?

Madhur
15.02.2012, 16:59
Ah... hab endlich meinen Artikel wiedergefunden! Sorry, aber die Suchfunktion benutze ich nie. Schande über mich;)

zum Thema: ich wär ja dafür, dass ein sechster Teil in allen Regionen spielt. Arena oder Daggerfall spielten doch auch in allen. Wäre dann allerdings sehr aufwendig, alles per Hand zu bauen...und zufallsgenerierte Welten möchte ich nicht: die sind teilweise so hässlich!

Meint ihr es wäre möglich eine Fortsetzung in allen Regionen spielen zu lassen?

Daggerfall hat auch in ganz Tamriel gespielt?§kratz

Klar wäre es toll, aber ich halte es für extrem unrealistisch, zumindest in naher Zukunft... dann lieber eine relativ kleine, stimmige, schön gestaltete Welt.

Chazer
15.02.2012, 18:44
Daggerfall hat auch in ganz Tamriel gespielt?§kratz

Klar wäre es toll, aber ich halte es für extrem unrealistisch, zumindest in naher Zukunft... dann lieber eine relativ kleine, stimmige, schön gestaltete Welt.

Daggerfall spielte doch nur in Hochfels und Hammerfell ? Den kompletten Kontinent in einem modernen TES zu haben wäre sicher fantastisch, aber ich glaube auch dass darunter die Qualität der Welt im allgemeinen leiden wird ;/

BlackDragon97
15.02.2012, 18:51
Ich hab doch geschrieben, dass Arena ODER Daggerfall überall gespielt haben. War mir nämlich nicht ganz sicher.

Manwe
15.02.2012, 19:57
Ich hab doch geschrieben, dass Arena ODER Daggerfall überall gespielt haben. War mir nämlich nicht ganz sicher.
Dann hättest du vielleicht nicht die Mehrzahl "spielten" nehmen sollen.;)

Atticus
15.02.2012, 20:20
Dann hättest du vielleicht nicht die Mehrzahl "spielten" nehmen sollen.;)

Weiß jemand wie die Situation in Elsweyr aussieht? Werden die irgendwie von den Ereignissen in Skyrim beeinflusst?

DocHoliday
16.02.2012, 09:46
Den kompletten Kontinent in einem modernen TES zu haben wäre sicher fantastisch, aber ich glaube auch dass darunter die Qualität der Welt im allgemeinen leiden wird ;/


Das wäre vermutlich schwer, es so hinzubekommen, daß die Welt dabei nicht leer wirkt. Wenn die Proportionen beibehalten werden sollten, müßte die Welt etwa zehnmal so groß sein, wie die in Skyrim. Und allein die Zahl an Nebenquests und Begegnungen müßte gigantisch sein.

Ich kann mir nicht vorstellen, daß das mit einem normal großen Entwicklerteam in der normalen Zeit, auf dem normalen Speicherplatz einer DVD zum normalen Preis machen lassen würde. Ob jemand das Risiko so eines Mega-Games eingehen wollte? Gut, wenn es im RPG Bereich jemand könnte, dann Bethesda mit TES.



Weiß jemand wie die Situation in Elsweyr aussieht? Werden die irgendwie von den Ereignissen in Skyrim beeinflusst?

So weit ich das mitbekommen haben, haben sich die Khajiiten sehr schnell den Aldmeri unterworfen, weil sie ihnen mystische Fähigkeiten zusprechen. Allerdings habe ich ein Buch gefunden, laut dem es auch dort einen Rebellenaufstand gibt, der für die Freiheit der Khajiiten von den Aldmeri, dem Kaiserreich und der "Mähne" kämpft.

Coram
16.02.2012, 19:48
Hey stimmt, wie wärs mit einem TES Teil über die Kajiit-Rebellion?

*Wüstengrüsse Freund* :gratz :D

Aenvir
16.02.2012, 19:51
Hey stimmt, wie wärs mit einem TES Teil über die Kajiit-Rebellion?

*Wüstengrüsse Freund* :gratz :D

Fände ich gut. Die Khajiit sie eh interessant.

DocHoliday
16.02.2012, 20:02
Elswyer und die Schwarzmarsch wären zumindest die Szenarien, in denen man das Gefühl des Fremd-Seins wieder mehr in den Vordergrund zu rücken...wobei ich mich als Nicht-Mensch auch in Skyrim schon abgelehnt genug fühle :D

Atticus
16.02.2012, 20:17
Elsweyr wäre auch Klimazonen-technsich das interessanteste. Weite Wüsten und dichter Tropendschungel hatten wir noch in keinem TES. Soweit ich weiß zumindest.

Manwe
16.02.2012, 20:37
Elsweyr wäre auch Klimazonen-technsich das interessanteste. Weite Wüsten und dichter Tropendschungel hatten wir noch in keinem TES. Soweit ich weiß zumindest.
Da würde sich Hammerfell wohl eindeutig besser eignen.:o Elsweyr ist doch viel zu klein.

Verbalinkontinenz
16.02.2012, 20:40
hammerfell waren wir doch schon :/

schwarzmarsch wäre naheliegend um das thema dwemer endlich zum abschluss zu bringen, kannst ja nicht überall dwemerruinen bauen wo sie nie gelebt haben. wobei dann hammerfell wieder ginge :|

Manwe
16.02.2012, 20:47
hammerfell waren wir doch schon :/

schwarzmarsch wäre naheliegend um das thema dwemer endlich zum abschluss zu bringen, kannst ja nicht überall dwemerruinen bauen wo sie nie gelebt haben. wobei dann hammerfell wieder ginge :|
Wieso wäre Schwarzmarsch deswegen naheliegend? Sollte man dann nicht eher eines der beiden Länder nehmen, in dem es noch Dwemerruinen gibt, wenn man vorhat, mit ihnen "abzuschließen"?:p In Schwarzmarsch gibt es schließlich keine.

Aber wieso sollte man das auch tun, die Dwemer sind schließlich eines der interessantesten Dinge in TES.

Verbalinkontinenz
16.02.2012, 20:50
im norden schwarzmarschs schon annehmbar. der rourkenclan hatte keinen kotakt zu den anderen clans - ergo auch keinen bezug zum verschwinden der dwemer, also was sollte man sich erhoffen in hammerfell? mit schwarzmarsch und evt dem morrowind festland wärste wenigstens noch an den orten dran, die einen bezug zu dem geschehenen hatten :-?

Manwe
16.02.2012, 20:52
im norden schwarzmarschs schon annehmbar. der rourkenclan hatte keinen kotakt zu den anderen clans - ergo auch keinen bezug zum verschwinden der dwemer, also was sollte man sich erhoffen in hammerfell? mit schwarzmarsch und evt dem morrowind festland wärste wenigstens noch an den orten dran, die einen bezug zu dem geschehenen hatten :-?
Das ist Spekulation. In Schwarzmarsch ist absolut nichts von Dwemerruinen bekannt, in Hammerfell und Hochfels dagegen schon. Ich will mir auch gar nichts erhoffen, aber es gibt da nunmal Ruinen, genau wie in Himmelsrand.:dnuhr:

BlackDragon97
17.02.2012, 17:34
Es ist doch bekannt, dass Schwarzmarsch schwer zugänglich ist. Dwemer, die vielleicht überlebt haben können ja nach Schwarzmarsch geflüchtet sein... Ich hätte auch nichts dagegen, wenn Schneeelfen eine Rolle spielen würden

JonnyBgood
17.02.2012, 18:02
Ich habe in Skyrim ein Buch gelesen,irgentwas über die mythische und meretishe Ära,in der stand das die Dwemer sich in Morrowind,Himmelsrand und Hochfels verteilt haben.Ergo nicht in der Schwarzmarsch.Außerdem würde das so ziemlich die Atmosphäre des Sumpfs zerstören.Und sagt der letzte Dwemer aus Morrowind nicht das er der letzte auf Nirn sei.Und die Schwarzmarsch ist zwar schwer zugänglich,jedoch nicht unerforscht.Der argonische Bericht hat viele Informationen über die Marsch.

Verbalinkontinenz
18.02.2012, 17:29
Ich habe in Skyrim ein Buch gelesen,irgentwas über die mythische und meretishe Ära,in der stand das die Dwemer sich in Morrowind,Himmelsrand und Hochfels verteilt haben.Ergo nicht in der Schwarzmarsch.Außerdem würde das so ziemlich die Atmosphäre des Sumpfs zerstören.Und sagt der letzte Dwemer aus Morrowind nicht das er der letzte auf Nirn sei.Und die Schwarzmarsch ist zwar schwer zugänglich,jedoch nicht unerforscht.Der argonische Bericht hat viele Informationen über die Marsch.

stimmt schon, ich weiß das auch. ich sprach tatsächlich nur von den nördlichsten regionen schwarzmarschs, evt auch von den von schwarzmarsch mittlerweile besetzten regionen. die ländergrenzen gabs in der ära in der form ja noch nicht. ebenso wie im osten himmelsrand vermehrt dunmer lebten, ode rin reach ein kampf zwischen nord und bretonen herrscht, und in südlichen morrowind mehr argonier, halte ich es zumindest für nachvollziehbar, anzunehmen dass es zumindest ein paar ausläufer im norden schwarzmarschs zu finden sind. ist ja nicht so: grenze-cut-vollkommen andere landschaft - vollkommen andere rasse

Bizzy
18.02.2012, 20:39
Skyrim Modding-Kategorien, es ist unfassbar wahr :D:


http://skyrim.nexusmods.com/imageshare/images/1642607-1325671628.jpg
http://skyrim.nexusmods.com/imageshare/images/1642607-1325671702.jpg

Manwe
18.02.2012, 20:53
§xlol

Hey, ich gehöre zu keiner dieser Arten....ich werde nicht verarscht, also bin ich cool.:A :o

Bizzy
18.02.2012, 21:04
Ich fühle mich bei dem links unten angesprochen, aber hey ("This isn't consistent with the Looooore";) ), Selbstironie schadet keinem, ich frage mich nur warum ich das hier gepostet habe, wollte das eigentlich im Offtopic Thread posten.

Naja wer sich bei "Sociopath" oder dem rechts unten angesprochen fühlt sollte mal drüber nachdenken ^^.

Manwe
18.02.2012, 21:17
Naja so unrealistische Sachen wie zB diesen Anime-Mist bei Oblivion, die einfach überhaupt nicht in die Welt passen, lehne ich auch vollkommen ab. Die Glaubwürdigkeit der Welt ist mir einfach wichtig. Wenn da sowas wie Orden des Drachen kommt, hab ich da kein Problem mit. Denke mal, du bist da der selben Ansicht.

Aber jetzt wo ich so darüber nachdenke, habe ich schon ne Mod, die Umbra wieder einfügt abgelehnt, weil es Umbra ja nicht mehr gibt. Ok, schuldig.§ugly

Verbalinkontinenz
19.02.2012, 09:50
Naja so unrealistische Sachen wie zB diesen Anime-Mist bei Oblivion, die einfach überhaupt nicht in die Welt passen, lehne ich auch vollkommen ab. Die Glaubwürdigkeit der Welt ist mir einfach wichtig. Wenn da sowas wie Orden des Drachen kommt, hab ich da kein Problem mit. Denke mal, du bist da der selben Ansicht.

Aber jetzt wo ich so darüber nachdenke, habe ich schon ne Mod, die Umbra wieder einfügt abgelehnt, weil es Umbra ja nicht mehr gibt. Ok, schuldig.§ugly

damit hast du natürlich recht, dem pflichte ich bis zu einem bestimmten maß bei - muss aber sagen - solche mods sind dann eher für "fortgeschrittene" spieler - die dies fünf mal "normal" durch haben und jetzt mal "anders" in skyrim rumspacken wollen - oder einfach den vorhandenen raum dort kreativ nutzen wollen um noch andere phantasien auszuleben. :-P

Bizzy
19.02.2012, 11:35
damit hast du natürlich recht, dem pflichte ich bis zu einem bestimmten maß bei - muss aber sagen - solche mods sind dann eher für "fortgeschrittene" spieler - die dies fünf mal "normal" durch haben und jetzt mal "anders" in skyrim rumspacken wollen - oder einfach den vorhandenen raum dort kreativ nutzen wollen um noch andere phantasien auszuleben. :-P

Was ist daran kreativ, mit einer nackten Frau, mit riesen Titten und Zelda Mütze und Monsterhunterschwert rumzulaufen, Aliendaedras und Roboter zu verklopfen und im "Hentai Manor" zu wohnen?

Ich würde das eher nichts zu tun + keinen Geschmack nennen, wenn ich das mal so salopp sagen darf.

TheDarkRuler
19.02.2012, 11:43
Ich würde das eher nichts zu tun + keinen Geschmack nennen, wenn ich das mal so salopp sagen darf.

Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich schreiben.
Wems gefällt, der soll's sich holn^^

Tob94
19.02.2012, 11:47
Hey, ich gehöre zu keiner dieser Arten....ich werde nicht verarscht, also bin ich cool.:A :o
Ich gehöre zum Fan oder besser gesagt zu dem, der "This isn't constent with the Lore!" sagt und bin trotzdem cool und noch viel cooler. :o

Diotima
19.02.2012, 12:00
Was ist daran kreativ, mit einer nackten Frau, mit riesen Titten und Zelda Mütze und Monsterhunterschwert rumzulaufen, Aliendaedras und Roboter zu verklopfen und im "Hentai Manor" zu wohnen?

Ich würde das eher nichts zu tun + keinen Geschmack nennen, wenn ich das mal so salopp sagen darf.

Wenn jemand mit einer Silikon-Frau mit...sagen wir mal....extrem leichter Rüstung, durch die Gegend laufen will, ist der Grundgedanke des Spiels zwar verfehlt, aber ok, soll er oder sie es machen.

Mods wie "The Sociopath" halte ich allerdings für sehr bedenklich.

Manwe
19.02.2012, 12:03
Ich gehöre zum Fan oder besser gesagt zu dem, der "This isn't constent with the Lore!" sagt und bin trotzdem cool und noch viel cooler. :o
Um mich nochmal zu verbessern: Sowas wie OWC ND für Oblivion hab ich auch grundsätzlich abgelehnt, das können ja diejenigen spielen, die sich ein TES nur der Mods wegen holen.:dnuhr:

Sternenfeuer
19.02.2012, 12:21
Wenn jemand mit einer Silikon-Frau mit...sagen wir mal....extrem leichter Rüstung, durch die Gegend laufen will, ist der Grundgedanke des Spiels zwar verfehlt, aber ok, soll er oder sie es machen.

Mods wie "The Sociopath" halte ich allerdings für sehr bedenklich.
Für bedenklich halte ich auch diese ganzen Adult Mods, für die Skyrim nur eine geeignete Plattform ist, um ihre Fantasien zu projizieren. :rolleyes: Hab nichts gegen die optische Aufhübschung von Körpern und Gesichtern, auch wenn ich halbnackte Chars einfach nur peinlich finde. Aber manche Dinge (die ich aus Jugendschutzgründen lieber nicht erwähne) haben in Skyrim einfach nichts verloren, Punkt aus. Man kann zwar argumentieren, dass im Singleplayer es ja niemanden stört, aber irgendwie beleidigen solche Mods die Würde des Spiels und jeden, der Fan von Elder Scrolls ist.

Verbalinkontinenz
19.02.2012, 13:43
hey kommt mal runter. ich verwende manch mods auchg nicht von anfang an - sondern erst wenn ich das spiel selbst "durcherforscht" habe......soziopath-mods finde ich auch bedenklich, aber alles andere...wenn ich 5 mal skyrim durchgespielt habe, habe ich doch keinen bock mehr ewig und drei tage auf die selbe weise durchzuspielen, oder die selben quests zu machen- wer lust hat skyrim als spielwiese zu benutzen kann das doch gerne machen. hat doch dann ncihts mehr mit lore zu tun sondern eher mit fun.

adVenturer
19.02.2012, 19:00
jemand sollte mal das ak47 in skyrim implementieren. Wenn das keiner macht, dann mach ich das.

.. vuielleicht.

QuestfortheOrb
19.02.2012, 23:02
Mods wie "The Sociopath" halte ich allerdings für sehr bedenklich.

Warum, weil Kinder in echt auch unsterblich sind?:rolleyes:
Dann am besten gar nicht erst ins Spiel integrieren.

Ansonsten finde ich Mods, die für "nackte Tatsachen" sorgen, durchaus erheiternd, besonders wenn man "Perfekte Berührung" beherrscht :D .

Bizzy
20.02.2012, 17:00
Warum, weil Kinder in echt auch unsterblich sind?:rolleyes:
Dann am besten gar nicht erst ins Spiel integrieren.



Schwachsinn, zumal die bei Skyrim ideal eingesetzt sind, man merkt nur das sie unangreifbar sind, wenn man sie eben versucht anzugreifen.

Achja Gebäude kann man auch nicht zerstören - die hätten sie dann am besten auch ncihts ins Spiel integriert.

Atticus
20.02.2012, 17:17
Kinder sind wirklich überflüssig in Skyrim. Die sind nur da um sagen zu, "jetzt haben wir auch Kinder, wieder etwas glaubwürdiger". Aber schon komisch, dass wirklich nur Nord-Kinder dabei sind. Zumindest in Windhelm hätte man zumindest noch ein paar Dunmer.Kinder einfügen könne.

Bizzy
20.02.2012, 17:24
Kinder sind wirklich überflüssig in Skyrim. Die sind nur da um sagen zu, "jetzt haben wir auch Kinder, wieder etwas glaubwürdiger". Aber schon komisch, dass wirklich nur Nord-Kinder dabei sind. Zumindest in Windhelm hätte man zumindest noch ein paar Dunmer.Kinder einfügen könne.

Sie sind durchaus in einige Quests verwickelt - zudem besser als keine

Atticus
20.02.2012, 17:32
Sie sind durchaus in einige Quests verwickelt - zudem besser als keine

Diese Quests wären mit Erwachsenen fast identisch abgelaufen. :dnuhr: Und einen wirklichen Atmosphärenbonus merke ich kaum.

Bizzy
20.02.2012, 17:36
Diese Quests wären mit Erwachsenen fast identisch abgelaufen. :dnuhr: Und einen wirklichen Atmosphärenbonus merke ich kaum.

Inwiefern kann man einen Grad an Atmosphärebonus definieren?
Für mich passts, Kinder laufen durch die Straßen und führen Dialoge mit ihren Eltern und sind in ein paar Quests logisch involviert, wo das unnötig ist, leuchtet mir nicht ein.

Kann ja auch sagen, dass die Schmetterlinge unnötig sind und Skever.

Corengar
21.02.2012, 11:38
Für mich passts, Kinder laufen durch die Straßen und führen Dialoge mit ihren Eltern und sind in ein paar Quests logisch involviert, wo das unnötig ist, leuchtet mir nicht ein.

Jap, Kinder machen die Welt einfach glaubwürdiger.

Wenn jemand sagt das er eine glaubwürdige Welt in einem Spiel haben möchte aber Kinder unwichtig dafür findet sollte nochmal ernsthaft überlegen was er denn eigentlich will.


Kann ja auch sagen, dass die Schmetterlinge unnötig sind und Skever.
Seh ich genauso.

Hodor
21.02.2012, 12:02
Aber wenn ich mir das so überlege, das wäre echt ein Traum. Ganz Tamriel in einem Spiel vereint. Nix da 200 Spielstunden. 2000 Spielstunden! Wird wohl aber tatsächlich ein Ding der unmöglichkeit sein. Naja also die 3D Grundmeshes von Morrowind, Cyrodiil, und Skyrim wären ja schon vorhanden. Aber der Rest ist natürlich nochmal mehr als doppelt so groß und das ganze muss auch mit Inhalt gefüllt werden. Hm... Mir wäre High Rock als Addon ganz sympatisch.

unmöglich wäre das nicht... und zum Thema "auf ne Blueray passen": Man kann es als Download anbieten oder auf mehreren Discs packen ;)

Wäre natürlich seeehr aufwändig in der Entwicklung, aber machbar...ich fänds sogar geil!

Atticus
21.02.2012, 12:18
Kann ja auch sagen, dass die Schmetterlinge unnötig sind und Skever.

Diese sind ja wenigstens noch nützlich und geben mir Alchemiezutaten. :o

Ich meine, in MW und OV gings doch auch ohne Kinder. Vermisst habe ich sie nie. Zudem finde ich auch dass die Kinder in Skyrim auch ziemlich unfertigrüberkommen. 3-4 NPC Typen haben wir als Kinder, die zudem bei jedem Ansprechen immer wieder einen von zwei Sätzen aussprechen. Dazu kommt,wie ich bereits erwähnt habe, dass es wirklich nur Nordkinder gibt.
Und das evtl. die Möglichkeit der Adoption erst durch ein DCL kommt, bestätigt mich nur in dieser Annahme.
Gut, mir fallen als Quests jetzt die DB Quest in Rifton und die Dadra-Quest in Weißlauf ein. Die sind auch gut gemacht, aber nur weil jetzt Kinder die Schlüssel-NPCs sind, finde ich diese nicht besser.:dnuhr:

Corengar
21.02.2012, 13:26
Ich meine, in MW und OV gings doch auch ohne Kinder.

Durch Kinder ist Skyrim glaubwürdiger geworden.


Zudem finde ich auch dass die Kinder in Skyrim auch ziemlich unfertigrüberkommen.

Manche von ihnen haben Quests und Dialoge, was ist daran unfertig? Zumal nicht jeder kleine Furz in einem Spiel nur da sein muss damit es dem Spieler eine Quest nutzt oder einen anderen Nutzen hat.


Und das evtl. die Möglichkeit der Adoption erst durch ein DCL kommt, bestätigt mich nur in dieser Annahme.
Welche Annahme?


Gut, mir fallen als Quests jetzt die DB Quest in Rifton und die Dadra-Quest in Weißlauf ein. Die sind auch gut gemacht, aber nur weil jetzt Kinder die Schlüssel-NPCs sind, finde ich diese nicht besser.:dnuhr:
Und?

Mit deiner Argumentationsweise könnte man das halbe Spiel als unwichtig bezeichnen.

Verbalinkontinenz
21.02.2012, 14:16
Kinder sind wirklich überflüssig in Skyrim. Die sind nur da um sagen zu, "jetzt haben wir auch Kinder, wieder etwas glaubwürdiger". Aber schon komisch, dass wirklich nur Nord-Kinder dabei sind. Zumindest in Windhelm hätte man zumindest noch ein paar Dunmer.Kinder einfügen könne.


vor allem: in oblivion hat maiq als sprachrohr der entwickler noch verkündet, dass es keine kinder in tes gibt, weil sie "stören". aber irgendwelche fans wollten ja immer unbedingt kinder haben ums realistischer zu machen. mich nervt eigtl am meisten, dass sie alle GLEICH aussehen im gesicht.

Tob94
21.02.2012, 14:31
An sich stören mich Kinder eigentlich nicht, aber wenn man das so umsetzt wie in Skyrim, dann schon. Erst mal gibt es da nur Nord-Kinder, noch dazu sehen die im Gesicht fast alle gleich aus und zu guter Letzt kann man sie nicht mal töten. Auch gibt es keine Dialogoption a'la: "Werd' mal nicht frech, Bürschchen!". So frech wie sie in Skyrim sind, das ist ja wirklich ungeheuerlich, als ich nach Flusswald kam und die Kinder mich beleidigten, habe ich sie angeklickt, da ich annahm, dass es eine Dialogoption gibt, mit der man sie entsprechend warnen und wenn sie nicht aufhören, schlagen kann - gab es aber nicht, also zog ich das Schwert, wollte sie töten und siehe da - sie sind unbesiegbar!
Wenn sie schon Kinder in Spiele einbauen, sollen sie wenigstens genauso sterblich sein wie andere NPC auch, desweiteren sollte man ihnen auch Respekt beibringen können, wenn die Hersteller sie schon so anpassen, dass sie frech sind. Ansonsten kann ich auf Kinder gerne verzichten.
Es ist ja klar, dass Kinder verspielter sind als Erwachsene, aber wenn sie so frech wie in Skyrim sind, dann frage ich mich doch echt, wie weit es dort mit der Erziehung her ist - glaubwürdig erscheint es mir in dieser Hinsicht in Skyrim nicht gerade.

Corengar
21.02.2012, 14:43
und zu guter Letzt kann man sie nicht mal töten.



...zog ich das Schwert, wollte sie töten...

Bei sowas kann ich nur den Kopf schütteln, tut mir leid. :dnuhr:

Hodor
21.02.2012, 14:45
Bei sowas kann ich nur den Kopf schütteln, tut mir leid. :dnuhr:

Ich auch...mir reichts schon, Fus Ro Dah auf sie einzusetzen §ugly

Tob94
21.02.2012, 14:46
Bei sowas kann ich nur den Kopf schütteln, tut mir leid. :dnuhr:
Also bitte, Skyrim ist ein Spiel. ;) Wäre es kein Spiel, hätte ich den Kindern einfach auf meine Art verbal beigebracht, dass sie nicht so frech sein sollten. Wäre das in Skyrim möglich, hätte ich das Schwertziehen auch unterlassen - es ist aber nicht möglich.

Corengar
21.02.2012, 14:49
Also bitte, Skyrim ist ein Spiel. ;) Wäre es kein Spiel, hätte ich den Kindern einfach auf meine Art verbal beigebracht, dass sie nicht so frech sein sollten. Wäre das in Skyrim möglich, hätte ich das Schwertziehen auch unterlassen - es ist aber nicht möglich.

Trotzdem gibt es für mich Grenzen.

Nihonmaru
21.02.2012, 15:12
Diese Quests wären mit Erwachsenen fast identisch abgelaufen. :dnuhr: Und einen wirklichen Atmosphärenbonus merke ich kaum.

Die Quest mit dem Waisenhaus wäre mit nur erwachsenen NPCs wohl keine gewesen bei der es sich noch um ein Waisenhaus handelt oder eine wirklich alberne Quest. ^^

Und wenn damals (in Videospielen) etwas auch ohne XY ging, heißt das noch lange nicht, dass es so besser war oder immernoch geht.

Bizzy
21.02.2012, 15:31
An sich stören mich Kinder eigentlich nicht, aber wenn man das so umsetzt wie in Skyrim, dann schon. Erst mal gibt es da nur Nord-Kinder, noch dazu sehen die im Gesicht fast alle gleich aus und zu guter Letzt kann man sie nicht mal töten. Auch gibt es keine Dialogoption a'la: "Werd' mal nicht frech, Bürschchen!". So frech wie sie in Skyrim sind, das ist ja wirklich ungeheuerlich, als ich nach Flusswald kam und die Kinder mich beleidigten, habe ich sie angeklickt, da ich annahm, dass es eine Dialogoption gibt, mit der man sie entsprechend warnen und wenn sie nicht aufhören, schlagen kann - gab es aber nicht, also zog ich das Schwert, wollte sie töten und siehe da - sie sind unbesiegbar!
Wenn sie schon Kinder in Spiele einbauen, sollen sie wenigstens genauso sterblich sein wie andere NPC auch, desweiteren sollte man ihnen auch Respekt beibringen können, wenn die Hersteller sie schon so anpassen, dass sie frech sind. Ansonsten kann ich auf Kinder gerne verzichten.
Es ist ja klar, dass Kinder verspielter sind als Erwachsene, aber wenn sie so frech wie in Skyrim sind, dann frage ich mich doch echt, wie weit es dort mit der Erziehung her ist - glaubwürdig erscheint es mir in dieser Hinsicht in Skyrim nicht gerade.

Sind alle Kinder so? Nein. Und wieso du ein Kind töten willst leuchtet mir nicht nicht ein. Allgemein, ja es ist ein Spiel, aber wie mir es den anschein macht, haben manche von euch wirklich eine Schrauber locker und leben einen Ticken eine sadistische Ader im Spiel aus, ich erinnere mal nur an solche Kerle im Oblivion Screenshotthread, der einen Mod toll fand, wo man einen Torso einer toten Frau rumliegen hat (und ales Waffe benutzen konnte), wirklich wiederlich. Sicherlich ist es nicht so krass, aber Abstufungen gibt es immer.

Und überhaupt, was ist das für eine dämmliche Argumentation? danach sind die Häuser auch unnötig, die kann man auch nicht kaputt machen..
Zumal, unabhängig davon ob man die Option der willkürlichen Tötung von Kindern, also die Gleichbehandlung mit Erwachsenen befürwortet, erscheinem die Fragen darüber wieso Betheseda die Kinder unangreifbar gemacht hat dümmlich. Ihr wisst hoffentlich ganz genau, wie auf sowas Öffentlichkeit und auch der Jugendschutz und ähnliches in diversen Ländern reagiert. Wieso als überhauot die Fragestellung? Es ist doch sowieso klar, wie der Sachverhalt ist.
Und zu guter letzt, dann holt euch doch einen entsprechendem Mod (gibts sowieso) und freut euch einen ab.

Hodor
21.02.2012, 15:55
Sind alle Kinder so? Nein. Und wieso du ein Kind töten willst leuchtet mir nicht nicht ein. Allgemein, ja es ist ein Spiel, aber wie mir es den anschein macht, haben manche von euch wirklich eine Schrauber locker und leben einen Ticken eine sadistische Ader im Spiel aus, ich erinnere mal nur an solche Kerle im Oblivion Screenshotthread, der einen Mod toll fand, wo man einen Torso einer toten Frau rumliegen hat (und ales Waffe benutzen konnte), wirklich wiederlich. Sicherlich ist es nicht so krass, aber Abstufungen gibt es immer.

Und überhaupt, was ist das für eine dämmliche Argumentation? danach sind die Häuser auch unnötig, die kann man auch nicht kaputt machen..
Zumal, unabhängig davon ob man die Option der willkürlichen Tötung von Kindern, also die Gleichbehandlung mit Erwachsenen befürwortet, erscheinem die Fragen darüber wieso Betheseda die Kinder unangreifbar gemacht hat dümmlich. Ihr wisst hoffentlich ganz genau, wie auf sowas Öffentlichkeit und auch der Jugendschutz und ähnliches in diversen Ländern reagiert. Wieso als überhauot die Fragestellung? Es ist doch sowieso klar, wie der Sachverhalt ist.
Und zu guter letzt, dann holt euch doch einen entsprechendem Mod (gibts sowieso) und freut euch einen ab.

dito. Denkt doch mal an den Aufstand wegen MW3, bloß weil dort ein virtuelles Kind in einer Sequenz in die Luft flog :rolleyes:

Die Welt ist schon seltsam...Die Menschen regen sich auf, wenn ein VIRTUELLER Flughafen zerschossen wird und senden dafür in den Fernsehnachrichten um 12 Uhr teilweise Bildmaterial aus Kriegsgebieten, wo man abgetrennte Gliedmaßen sieht oder zumindest trauernde Menschen und Leichen.

Diotima
21.02.2012, 19:39
Wäre es kein Spiel, hätte ich den Kindern einfach auf meine Art verbal beigebracht, dass sie nicht so frech sein sollten. Wäre das in Skyrim möglich, hätte ich das Schwertziehen auch unterlassen - es ist aber nicht möglich.

Soll heissen?
Du warst als Kind nie frech, hast nie deine Grenzen ausgetestet, nie etwas getan, was den Erwachsenen gegen den Strich ging?

Da hast du aber was verpasst :D

Was ich von" Wenn ich verbal nichts machen kann, ziehe ich mal mein Schwert" halte, haben Bizzy und Geralt von Riva schon beantwortet.
Dem habe ich nichts hinzuzufügen.

Atticus
21.02.2012, 19:56
Nur um das klarzustellen: Ich habe keine Freude daran, die Kinder in Skyrim anzugreifen. Nur um Missverständnisse zu vermeiden.
Ich glaube aber auch kaum das Tob94 seine helle Freude daran hat. Ihr reagiert mal wieder total über.

Corengar
21.02.2012, 20:13
Ihr reagiert mal wieder total über.

Wenn es heißt: "Voll kacke das man Kinder nicht totschlagen kann!" ist unsere angebliche Überreaktion mehr als nachvollziehbar.

Caesar
21.02.2012, 22:53
Wenn es heißt: "Voll kacke das man Kinder nicht totschlagen kann!" ist unsere angebliche Überreaktion mehr als nachvollziehbar.

Die angeblich nachvollziehbare Überreaktion ist eben überhaupt nicht nachvollziehbar, da Tob94 sich nie so deutlich ausgedrückt hat.


Auch gibt es keine Dialogoption a'la: "Werd' mal nicht frech, Bürschchen!". So frech wie sie in Skyrim sind, das ist ja wirklich ungeheuerlich, als ich nach Flusswald kam und die Kinder mich beleidigten, habe ich sie angeklickt, da ich annahm, dass es eine Dialogoption gibt, mit der man sie entsprechend warnen und wenn sie nicht aufhören, schlagen kann - gab es aber nicht, also zog ich das Schwert, wollte sie töten und siehe da - sie sind unbesiegbar!

Ich kann mich auch noch an den Sohn irgendeines Königs erinnern, der behauptete ich wolle die Stiefel seines Vaters lecken. Im Mittelalter wurde mit Kindern nicht so zimperlich umgegangen, überhaupt kein Vergleich zu unserer heutigen Gesellschaft. Eine "Schelle" war dort noch ein Tätscheln. Ich kann so oder so auf Kinder in Spielen verzichten, besonders wenn sie auf mich dauernd negativ reagieren. Ich kann Tob's Meinung absolut nachvollziehen, auch wenn ich mich nicht so extrem ausgedrückt hätte, da ich ja weiß was für selbstgefällige Moralaposteln hier im Forum unterwegs sind. Tob wollte sie schlagen, da er sie mit Worten nicht zur Vernunft bringen konnte - das ging nicht, deshalb testete er, ob diese überhaupt sterblich sind. So präzise hat er es zwar nicht beschrieben, doch so wird er es wohl gemeint haben, also ganz und garnicht so krass, wie es hier als "Ich töte gerne Kinder." interpretiert wird.

Corengar
21.02.2012, 23:08
Die angeblich nachvollziehbare Überreaktion ist eben überhaupt nicht nachvollziehbar, da Tob94 sich nie so deutlich ausgedrückt hat.


Ähm, doch hat er.

Caesar
22.02.2012, 00:01
Ähm, doch hat er.

Ich habe jetzt zum dritten Mal die letzten drei Seiten abgesucht und konnte keine eindeutige Tötungsabsicht aus Freude finden, was die Kinder im Spiel betrifft. Wahrscheinlich interpretieren wir sein Geschreibsel ganz einfach unterschiedlich - ihr könnt ihm hier was vorwerfen und euch streiten, ich sehe das Ganze neutral also so wie der Text unvoreingenommen auf mich wirkt.

Corengar
22.02.2012, 00:12
...

Wenn jemand sagt das ihn ein Kind im Spiel genervt hat und er es deshalb erschlagen wollte was aber leider nicht geht ist das für mich eine eindeutige Aussage, tut mir Leid.

@Tob94

Nichts gegen dich, ist nicht böse gemeint.

Bizzy
22.02.2012, 10:20
Nur um das klarzustellen: Ich habe keine Freude daran, die Kinder in Skyrim anzugreifen. Nur um Missverständnisse zu vermeiden.
Ich glaube aber auch kaum das Tob94 seine helle Freude daran hat. Ihr reagiert mal wieder total über.


Ich habe präzise dargestellt wo die Problematik ist, das geht über eine Überreaktion weit hinau.
Dann schreibt so ein Zeug einfach nicht, wenn es dann doch nicht so gemeint ist.

Abgesehen davon, das deine Argumentation, wieso die Kinder unnötig sind wenn sie nicht tötbar sind, immer noch höchst seltsam.

adVenturer
22.02.2012, 10:46
Es ist schon etwas anderes, wenn man Kinder in einem Computerspiel umboxt oder man es in Wirklichkeit macht. Sonst könnte man ja auch davon ausgehen, das Shooter unsere Jugend zu Amokläufen anstiften. Jeder gesunde Mensch wird doch wohl den Unterschied erkennen zwischen einem Lebewesen das atmet und einem gefühlstoten digitalen Zombie... die KI.

Kackt euch mal nicht. : )
Es ist nur ein Spiel.

Edit: Verwerflich wird es dann, wenn ein Spiel den Spieler zu einer nicht tragbaren moralischen Handlung zwingt. Wie zum Beispiel die neueren Call of Duty Spiele, bei denen eine recht fragwürdige Ideologie mitschwimmt, wenn auch subtil.

Nihonmaru
22.02.2012, 11:23
Ich kann mich auch noch an den Sohn irgendeines Königs erinnern, der behauptete ich wolle die Stiefel seines Vaters lecken. Im Mittelalter wurde mit Kindern nicht so zimperlich umgegangen, überhaupt kein Vergleich zu unserer heutigen Gesellschaft. Eine "Schelle" war dort noch ein Tätscheln.

Wenn du die Quest gemacht hättest, wüsstest du warum sich der Bengel so verhält und als Sohn des Jarl, wäre man sicher nicht so vorgegangen wie du es meinst (außerdem ist Skyrim =/= Mittelalter).

Diotima
22.02.2012, 12:12
Ich kann mich auch noch an den Sohn irgendeines Königs erinnern, der behauptete ich wolle die Stiefel seines Vaters lecken.

Der Sohn des Jarl spielt damit sicher auch auf Leute wie Nazeem an, der es sich ja bekanntlich im Hinterteil des Jarl bequem gemacht hat.

Ziemlich schlaues Bürschchen für sein Alter :D

Atticus
22.02.2012, 12:14
Ich habe präzise dargestellt wo die Problematik ist, das geht über eine Überreaktion weit hinau.
Dann schreibt so ein Zeug einfach nicht, wenn es dann doch nicht so gemeint ist.

Wenn du die vorherigen Seiten konzentriert gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, dass ich nie eine Tötungsbabsicht an den Kindern hatte.


Abgesehen davon, das deine Argumentation, wieso die Kinder unnötig sind wenn sie nicht tötbar sind, immer noch höchst seltsam.

*facepalm*
Ähh, hallo? Ich habe mich nie darüber beschwert, dass Kinder nicht sterblich sind. Wie wärs wenn du das ganze noch mal duchlesen würdest, bevor du wieder mal irgendwelchen Blödsinn schreibst?
Ich habe die einbettung der Kinder im Spiel kritisiert, ein für mich unfertiges Feature wenn man so will, genauso wie das Heiraten.

Caesar
22.02.2012, 12:18
Wenn du die Quest gemacht hättest, wüsstest du warum sich der Bengel so verhält und als Sohn des Jarl, wäre man sicher nicht so vorgegangen wie du es meinst (außerdem ist Skyrim =/= Mittelalter).

Ich habe alle Daedra-Quests absolviert. ;) Außerdem spielt das keine Rolle, der Junge ist ein perfektes Beispiel. Ich muss mich als Spieler nicht von einem frechen Bengel so anmaulen lassen - auch allgemein von niemandem. Kinder zu töten geht selbst über mein Verständis, zu prüfen ob diese sterblich sind hat damit aber nichts zu tun, da man danach für gewöhnlich eh neu läd.

Ob Skyrim für dich ein Fantasy, Mittelalter oder Science-Fiction Spiel ist interessiert mich nicht. Es liegt einfach nahe.

Corengar
22.02.2012, 13:21
Ob Skyrim für dich ein Fantasy, Mittelalter oder Science-Fiction Spiel ist interessiert mich nicht. Es liegt einfach nahe.

Kein Wunder das du Skyrim als Mittelalter bezeichnest, immerhin machst du das ja auch bei Conan §rofl


Ich habe die einbettung der Kinder im Spiel kritisiert, ein für mich unfertiges Feature wenn man so will, genauso wie das Heiraten.
Du hast immer noch nicht erklären können warum die Kinder für dich "unfertig" sind, außer das wenn man ihre Quests umschrieben würde die auch mit anderen NPCs funktionieren würden. Was ich aber für ein ziemlich schwaches Argument halte.
Demnach könnte man auch sämtliche Gegner im Spiel durch bunte Kugeln ersetzen die dem Spieler Erfahrungspunkte geben.

adVenturer
22.02.2012, 13:43
Du machst dich gerade echt lächerlich. Erst redest du was vonwegen schwaches Argument dir gegenüber und dann kommt irgendein an den Haaren herbeigezockenes Beispiel mit bunten Kugeln die Erfahrungspunkte spenden. Was hat das mit unverwundbaren kindern zu tun?
Außer du willst darauf hinaus, das ohne eben diese die Welt von skyrim nicht glaubhaft ist. Vielleicht. Es ist aber auch nicht glaubhaft, das Kinder keine Schwerthiebe einstecken "können".
Das war wohlmöglich damit gemeint, dass diese feature an sich überflüssig ist. Genauso wie Heiraten wahrscheinlich.

Tob94
22.02.2012, 14:00
Ich kann mich auch noch an den Sohn irgendeines Königs erinnern, der behauptete ich wolle die Stiefel seines Vaters lecken. Im Mittelalter wurde mit Kindern nicht so zimperlich umgegangen, überhaupt kein Vergleich zu unserer heutigen Gesellschaft. Eine "Schelle" war dort noch ein Tätscheln. Ich kann so oder so auf Kinder in Spielen verzichten, besonders wenn sie auf mich dauernd negativ reagieren. Ich kann Tob's Meinung absolut nachvollziehen, auch wenn ich mich nicht so extrem ausgedrückt hätte, da ich ja weiß was für selbstgefällige Moralaposteln hier im Forum unterwegs sind. Tob wollte sie schlagen, da er sie mit Worten nicht zur Vernunft bringen konnte - das ging nicht, deshalb testete er, ob diese überhaupt sterblich sind. So präzise hat er es zwar nicht beschrieben, doch so wird er es wohl gemeint haben, also ganz und garnicht so krass, wie es hier als "Ich töte gerne Kinder." interpretiert wird.
Danke - du hast es jetzt genau so gesagt, wie ich es meinte, nur mit anderen Worten. Nutzer wie du, die so unvoreingenommen, neutral und objektiv beim Lesen bleiben könnte man wirklich öfter gebrauchen. Ich drücke mich da eben sehr direkt aus und man muss neutral lesen können, um den Sinn zu erfassen, aber einige hier lesen 3 Wörter: "Kinder", "Schwert", "töten" und schon wird der restliche Zusammenhang ignoriert. Dann geht es los: "Was sind denn das für dämliche Argumente", "Aus welchem Kaff kommst du denn her?" und so weiter und so fort. Ja, ich rede vorallem von Bizzy und Geralt von Riva. Eigentlich erachtete ich es als überflüssig, euch das mal ins Gesicht zu sagen, aber nun tue ich es doch. Ich meine es nicht einmal böse (ich glaube, diesen Satz werdet ihr wohl völlig überlesen), aber wenn ich eure Posts hier manchmal lese, dann bemerke ich nichts als pure Intoleranz. Ihr sagt zwar, dass es nichts gegen den entsprechenden User ist, aber trotzdem kommt erstmal "Schwachsinn", "Dämliche Argumente" und man wird runtergemacht, sodass Diskussionen zu Streit werden.
Anstatt darüber nachzudenken, nüchtern und neutral zu bleiben, wird man sofort als dumm, rassistisch, menschenverachtend oder sonstwas hingestellt - glaubt ihr, das macht anderen Usern Spaß, mit euch zu diskutieren? Ehrlich gesagt frage ich mich, wieso man auf gewisse Aussagen eurerseits überhaupt noch eingeht. Ich bin kein Mod und habe euch auch nicht zu sagen, was ihr zu tun oder zu lassen habt - aber könntet ihr in Zukunft vielleicht vor dem Posten erst einmal darüber nachdenken, was derjenige, dem ihr antworten wollt, damit eigentlich sagen will, tief durchatmen und dann ganz in Ruhe schreiben? Vorallem an der mangelhaften sprachlichen Korrektheit bei Bizzy merke ich, dass er nicht gerade in ruhiger Fassung schreibt.
Doch so wird eine Diskussion viel angenehmer und nicht zum Streit. Das ist eine Bitte von mir, ihr könnt sie ignorieren, alles auf mich übertragen, mich runtermachen oder von mir aus auch sagen, dass ich Unrecht hätte und nur Schwachsinn erzähle, aber trotzdem hoffe ich irgendwie, dass ihr mal darüber nachdenkt und es möglicherweise beherzigt. Und ich hoffe, ihr wisst wenigstens ein bisschen zu schätzen, dass euch das mal jemand in derart ruhiger Fassung ins Gesicht sagt - sowas machen nicht alle Leute.

DocHoliday
22.02.2012, 14:10
Du hast immer noch nicht erklären können warum die Kinder für dich "unfertig" sind, außer das wenn man ihre Quests umschrieben würde die auch mit anderen NPCs funktionieren würden. Was ich aber für ein ziemlich schwaches Argument halte.
Demnach könnte man auch sämtliche Gegner im Spiel durch bunte Kugeln ersetzen die dem Spieler Erfahrungspunkte geben.

Grundsätzlich finde ich die Kritik aber auch nicht ganz falsch. Auf den ersten Blick wirken die Städte mit den Kindern lebendiger und ich fand es wirklich klasse, daß man teilweise sogar mit den Kindern fangen oder verstecken spielen kann.

Aber wie an so einigen Stellen im Spiel war es eine tolle Idee, ein guter Ansatz aber man ist dann irgendwo auf dem Weg zur richtigen Umsetzung stecken geblieben. Warum es zum Beispiel tatsächlich nur drei verschiedene Kinder-Modelle gibt, alles nur Menschen, obwohl zum Beispiel der Wirt im Neu-Gnisis Club in Windhelm von einer Tochter spricht, die man nie zu sehen bekommt, verstehe ich nicht. Es ist einfach schade. Dazu kommt, daß die Kinder in ihren Aktivitäten ja sogar noch eingeschränkter sind, als die oft auch nicht all zu abwechslungsreichen Erwachsenen.

Das vorlaute Mundwerk, auf das man leider auch nicht reagieren kann, ist ein Punkt, der mich teilweise auch stört. Das beschränkt sich aber nicht auf die Kinder. Egal ob man gerade die Stadt oder die Welt gerettet hat, oder ob man ein ganz schlimmer Bursche und harter Knochen ist... von so einem 08-15 Bürger muss man sich als waffenstarrende Kampfmaschine eigentlich nicht blöd von der Seite anquatschen lassen ;)

Caesar
22.02.2012, 14:29
... Conan ...

Du kannst es halt einfach nicht lassen. :p


Ich drücke mich da eben sehr direkt aus und man muss neutral lesen können, um den Sinn zu erfassen, aber einige hier lesen 3 Wörter: "Kinder", "Schwert", "töten" und schon wird der restliche Zusammenhang ignoriert. Ich meine es nicht einmal böse (ich glaube, diesen Satz werdet ihr wohl völlig überlesen), aber wenn ich eure Posts hier manchmal lese, dann bemerke ich nichts als pure Intoleranz. Ihr sagt zwar, dass es nichts gegen den entsprechenden User ist, aber trotzdem kommt erstmal "Schwachsinn", "Dämliche Argumente" und man wird runtergemacht, sodass Diskussionen zu Streit werden.
Anstatt darüber nachzudenken, nüchtern und neutral zu bleiben, wird man sofort als dumm, rassistisch, menschenverachtend oder sonstwas hingestellt - glaubt ihr, das macht anderen Usern Spaß, mit euch zu diskutieren? Ehrlich gesagt frage ich mich, wieso man auf gewisse Aussagen eurerseits überhaupt noch eingeht.

Ich habe mich hier in erster Linie deshalb eingemischt, weil mir bei so viel, wie du sagst "Intoleranz" (bzw. dieser Treibjagd) einfach die Finger gejuckt haben. :D Und ich auch schon mal getestet habe, welche Charaktere in einem Spiel überhaupt sterblich sind - aber nicht aus purer Freude, wie unser Gerhard von Riva es hier versucht darzustellen. Außerdem sehe ich es ganz einfach nicht gerne, wenn jemand mit seiner Meinung (die ich teile) alleine da steht, sich für etwas rechtfertigen muss was er so garnicht gemeint hat.

Corengar
22.02.2012, 15:41
Du kannst es halt einfach nicht lassen. :p


Irgendwie nicht, das war so ein Griff ins Klo, das kann ich so schnell nicht verdrängen :p

Ich meine es nicht einmal böse
Ist schon ok ;)


aber wenn ich eure Posts hier manchmal lese, dann bemerke ich nichts als pure Intoleranz. Ihr sagt zwar, dass es nichts gegen den entsprechenden User ist, aber trotzdem kommt erstmal "Schwachsinn", "Dämliche Argumente" und man wird runtergemacht, sodass Diskussionen zu Streit werden.

Wenn jemand völlig Mist erzählt und Argumente hat sich aus der Luft gegriffen und einfach nur Quatsch sind sage ich das dieser Person, das hat nichts mit Intoleranz zu tun, sondern ist einfach nur eine ehrliche Wiedergabe meiner Meinung zu diesem entsprechenden Thema.
Wenn das bei manchen wenigen Usern nicht allzu gut ankommt dann ist das ebenso, damit kann ich leben.

DragonAge
22.02.2012, 18:29
Interessant was man hier so liest wenn ich in den Thread "The Elder Scrolls VI (Vermutungen, Gerüchte, etc.) Achtung, Spoilergefahr für Skyrim" schaue.

Mhh ist ja Interessant, man kann Kinder nicht umbringen.
Woran könnte das nur liegen??
Vielleicht daran das Bethesda ein Rollenspiel Entwickelt hat und kein "Killerspiel".
Und ganz ehrlich ich kenne kein Spiel wo man Kinder umbringen kann.
Selbst in Gta wurden keine Kinder einprogrammiert weil das einfach zu starken Konsequenzen kommen könnte.
Und mal ehrlich, wer möchte auch kleine Kinder in Videospielen töten -.-


Ich möchte nicht auf der Rückseite der The Elderscrolls VI Packung lesen "Jetzt kann man Kinder umbringen"

Verbalinkontinenz
22.02.2012, 19:28
mich nerven die kinder auch - muss aber ehrlich sagen, dass ich noch nie auf die idee gekommen bin bei tes irgendjemanden einfach so zu killen. lediglich im rahmen von asassinen-quests oder wenn ich angegriffen werde. insofern hab ich auch gerade probleme nachzuvollziehen, warum manche user überhaupt lediglich weil sie einen char nicht mögen ihn abmurksen. und ja die kinder sind teilweise echte Ä*****e - und witzigerweise...ich hab noch nie einen gedanken daran verschwendet auf eins einzuhacken?! nicht mal zum probieren oder so. einfach gar nicht dran/drüber nach- gedacht o.O

und sry - auch ich fand auch, dass der ausdiskutierte beitrag nicht nach"mal probieren" klang, sondern eher nach "und dann hab ich...aber es ist nciht gestorben. so ne scheiße" - ich unterstelle ihn jetzt kein real-life gewaltpotential. lediglich eine in der ausdrucksweise erkennbare unreife - wenn ich mich aber recht entsinne ist das auch selber user der andere user "dumm" (real) nennt nur weil diese user eine tes-rasse (spiel) als dumm empfinden............ (...)

Bizzy
22.02.2012, 20:26
Wenn du die vorherigen Seiten konzentriert gelesen hättest, wäre dir aufgefallen, dass ich nie eine Tötungsbabsicht an den Kindern hatte.


*facepalm*
Ähh, hallo? Ich habe mich nie darüber beschwert, dass Kinder nicht sterblich sind. Wie wärs wenn du das ganze noch mal duchlesen würdest, bevor du wieder mal irgendwelchen Blödsinn schreibst?
Ich habe die einbettung der Kinder im Spiel kritisiert, ein für mich unfertiges Feature wenn man so will, genauso wie das Heiraten.


Dann hast du es halt nicht gesagt, kann ja mal passieren. Da hbe ich mich geirrt. Mal wieder irgendwelchen Blödsinn? Wo schreibe ich sonst "irgendeinen Blödsinn", typisches Diskussionverhalten, Verhaltensweisen von Diskussionpartner generalisieren.
Deine Argumentation bleibt trotzdem schwach.

Atticus
22.02.2012, 20:56
Deine Argumentation bleibt trotzdem schwach.

Wenn du sie nicht nachvollziehen kannst, ist das nicht mein Problem. :dnuhr:
Trotzdem bleibt das, wie auch vieles andere in Skyrim in meinen Augen, unfertig bzw. schwach eingebettet.

Bizzy
22.02.2012, 22:38
Wenn du sie nicht nachvollziehen kannst, ist das nicht mein Problem. :dnuhr:
Trotzdem bleibt das, wie auch vieles andere in Skyrim in meinen Augen, unfertig bzw. schwach eingebettet.

Das dreht sich doch im Kreis, weil ich deine Argumentation als schwach bezeichne, kann ich sie nicht nachvollziehen? Bullshit, das ist das typische den Fehler beim gegenüber suchen. Unfertig ist aus meiner Sicht, wenn etwas eben unfertig ist, heißt Quest nicht abschließbar, Texturschnitzer, oder eine Offensichtlichkeit das etwas fehlt.
So wie du ihn verwendest, ist subjektiv bis zum geht nciht mehr und gehört nicht in eine Diskussion weil man darüber nicht diskutieren kann, weil man nunmal durch dieses Argumentationsmuster alles so bezeichnen kann. "Die Häuser sind unfertig weil man sie nicht zerstören kann"/"Die Khajiit sind unfertig, weil nur eine ihrer Art vorkommt, laut Lore gibt es aber auch andere, es ist unwarscheinlich das man nur die iene Art trifft, ergo unfertig". Das könnte man beliebig auf 99% des Spieles fortsetzen. Das Hauptproblem ist zusätzlich das so eine Ansichtsweise nunmal komplett an der Realität vorbei geht, irgendwo muss der Entwickler einen Strich ziehen.

Askanius
22.02.2012, 23:08
Das dreht sich doch im Kreis, weil ich deine Argumentation als schwach bezeichne, kann ich sie nicht nachvollziehen? Bullshit, das ist das typische den Fehler beim gegenüber suchen. Unfertig ist aus meiner Sicht, wenn etwas eben unfertig ist, heißt Quest nicht abschließbar, Texturschnitzer, oder eine Offensichtlichkeit das etwas fehlt.
So wie du ihn verwendest, ist subjektiv bis zum geht nciht mehr und gehört nicht in eine Diskussion weil man darüber nicht diskutieren kann, [...]
Du bist also nicht subjektiv? Ich hab mal den wichtigsten Teil deines Posts markiert.

Bin schon wieder weg.

Corengar
23.02.2012, 00:10
Du bist also nicht subjektiv? Ich hab mal den wichtigsten Teil deines Posts markiert.


Bizzy hat doch recht :dnuhr:
Unfertig ist wenn etwas einfach nicht fertig ist aber nicht weil einen irgendwas nicht gefällt ohne dafür Gründe zu nennen die nachvollziehbar sind.

Leichenteich
23.02.2012, 02:03
Es wäre natürlich der Hammer, wenn man in eventuellen Skyrim Addons Teile von Morrowind oder Cyrodil bereisen könnte. Wenn man die alte Heimat 200 Jahre später sieht. :)

Atticus
23.02.2012, 06:40
So wie du ihn verwendest, ist subjektiv bis zum geht nciht mehr und gehört nicht in eine Diskussion weil man darüber nicht diskutieren kann, weil man nunmal durch dieses Argumentationsmuster alles so bezeichnen kann. "Die Häuser sind unfertig weil man sie nicht zerstören kann"/"Die Khajiit sind unfertig, weil nur eine ihrer Art vorkommt, laut Lore gibt es aber auch andere, es ist unwarscheinlich das man nur die iene Art trifft, ergo unfertig". Das könnte man beliebig auf 99% des Spieles fortsetzen. Das Hauptproblem ist zusätzlich das so eine Ansichtsweise nunmal komplett an der Realität vorbei geht, irgendwo muss der Entwickler einen Strich ziehen.

Was du wieder für einen Blödsinn laberst. Ich habe jetzt schon mehrmals geschrieben, dass Kinder in Skyrim, wie auch viele andere Dinge auf mich einfach unfertig wirken, was bei einem Spiel dieser größenordnung einfach passiert. :dnuhr:
Ich weiß auch nicht warum ihr euch deswegen so dran aufhängt, nur weil ich ein Aspekt des Spieles kritisiere.
Habt ihr es wirklich nötig, euer Lieblingsspiel in jedem Detail zu verteidigen?

Caesar
23.02.2012, 10:50
Was du wieder für einen Blödsinn laberst. Ich habe jetzt schon mehrmals geschrieben, dass Kinder in Skyrim, wie auch viele andere Dinge auf mich einfach unfertig wirken ...

Um mal meine gewichtige Caesarenmeinung einzubringen: Auf mich wirken die Kinder und das Heiraten ebenfalls unfertig.

Bizzy
23.02.2012, 11:47
Du bist also nicht subjektiv? Ich hab mal den wichtigsten Teil deines Posts markiert.

Bin schon wieder weg.

"Für mich" entpsrach einer indirekten Frage, die nach der Definition einer eigentlich relativ selbstverständlichen Begriffes wie "unfertig" fragt, es aus dem Zusammenhang zu reißen ist übrigens nicht sonderlich hilfreich.



Was du wieder für einen Blödsinn laberst. Ich habe jetzt schon mehrmals geschrieben, dass Kinder in Skyrim, wie auch viele andere Dinge auf mich einfach unfertig wirken, was bei einem Spiel dieser größenordnung einfach passiert.
Ich weiß auch nicht warum ihr euch deswegen so dran aufhängt, nur weil ich ein Aspekt des Spieles kritisiere.
Habt ihr es wirklich nötig, euer Lieblingsspiel in jedem Detail zu verteidigen?

1. Unterstell mir nicht ständig Stuß zu reden wenn du keine Gegenargumente hast, überhaupt ist das behaupten der andere würde Mist reden, bdei dir anscheinend ein Argument.
2. Mein Lieblingsspiel? Woher willst du das wissen? Ist es nicht, es gibt sogar sehr viele Punkte die mir überhaupt nicht gefallen, ich habe dieses Spiel hier auch schon oft genug kritisiert aber das sind wichtigere Punkte.

Aber da du kein Argument bringst die sich auf die eigentliche Fragestellung bezieht (Unfretig ungleich nicht gefallen + sehr anzweifelbare Arguemten), lass ich das einfach mal so stehen und lasse diese zugegebenermassen von beiden Seite eigentlich sinnlose Diskussion, wo es nciht ums Thema sondern ums recht haben geht, bleiben.

Atticus
23.02.2012, 16:23
Du willst mehr Argumente? Bitte sehr:

-Es gibt gerade mal drei Kindermodelle, die sich so gut wie gar ncht unterscheiden
-Es gibt nur Nordkinder, obwohl Kinder anderer Völker mehrmals erwähnt werden
-Wildtiere reagieren auf Erwachsene, nicht aber auf Kinder. Warum?
-Banditen reagieren nicht auf Kinder
-Während ein Erzmagier bei einem Kampf hilfeschreiend in der Ecke kauert, stehen Kinder oftmals einfach neben dem Helden, selbst wenn cih dieser mit einem Drachen duelliert
-Jedes Kind hat genau einen festgelegten Tagesablauf mit immer dem selben Gespräch, tagein, tagasu. Bei anderen NPCs variiert der Ablauf
-Kinder reagieren nicht auf Veränderungen der Spielwelt, z.B. Alduins Verbannung. Jeder ander schon, mmh wieso das?
-Die drei Kinder in Einsamkeit stehen stellenweise nur in der Gegend herum, spielen nicht fangen, unterhalten sich nicht. Sie stehen einfach nur rum
-Dieselben Kinder spielen von morgens 10:00 bis Abends um 19:00 durchgehend fangen und immer wird der gleiche gejagt. Dazu immer dieselbe Route
-Unglaubwürdige Dialoge sind wohl das deutlichste.
-Etc. Etc.

Bizzy
23.02.2012, 17:34
-Es gibt gerade mal drei Kindermodelle, die sich so gut wie gar ncht unterscheiden

Das mag man als Varianz ankreiden, unfertig ist das aber nicht, zumal es gibt auch nur Hundemodel, sind diese Hunde deswegen unfertig?



Es gibt nur Nordkinder, obwohl Kinder anderer Völker mehrmals erwähnt werden

Falsch, es gibt nur Menschenkinder, Babette es ist bspw. eine Bretonin, der Arentino Junge höchstwarscheinlich ein Kaiserlicher. Natürlich ist es unlogisch, aber es ist ein Spiel und da steht Aufwand, zur Relation zum Gewichtigkeit des Ergebnises, da passt mein Khajiitrassenbeispiel. Bis vlt auf 2 Dunkelelfenkinder in Windhelm, würde es darauf hinauslaufen, das man von jeder Rasse vlt. ein Kind in die Welt setzt, denn wie warscheinlich ist es ein Hochelfenkind oder Khajiit Kind in Himmelsrand zu sehen?



-Wildtiere reagieren auf Erwachsene, nicht aber auf Kinder. Warum?
-Banditen reagieren nicht auf Kinder
-Während ein Erzmagier bei einem Kampf hilfeschreiend in der Ecke kauert, stehen Kinder oftmals einfach neben dem Helden, selbst wenn cih dieser mit einem Drachen duelliert

Das ist jedes mal dieselbe Problematik und darauf muss man nicht eingehem, warum Tiere/Banditen die Kinder nicht angreifen. Ansonsten zeigen Kinder die gleichen Reaktionen wie Erwachsene Nichtkämpfer bei Angriffen, tuen sie es nicht ist es ein Bug, der genauso bei Erwachsenen auftreten kann, wobei die dann halt ein anderes Fehlverhalten zeigen und bsp. der Obstverkäufer den Drachen angreif obwohl er eigentlich fleiien/in der Ecke kauern soll.





-Jedes Kind hat genau einen festgelegten Tagesablauf mit immer dem selben Gespräch, tagein, tagasu. Bei anderen NPCs variiert der Ablauf

Beispiel? Ist zudem sicherlich nicht bei jedem NPC der Fall, zudem macht es keinen Sinn ein Kind und einen normalen NPC da getrennt zu betrachten, technisch sind sie bis auf die Unsterblichkeit genau dasselbe. Ich wüsste nicht inwiefern da der Tagesablauf varriert, höchstens er trifft einem NPC und redet mit ihm, eher zufällig. In Skyrim sind aber diese Dialoge alle festgeschriebe, es gibt NPC die haben, mehr es gibt welche die haben weniger, ob das aber ein Kind ist oder nicht, hat damit überhaupt nichts zu tun.



-Kinder reagieren nicht auf Veränderungen der Spielwelt, z.B. Alduins Verbannung. Jeder ander schon, mmh wieso das?

Stimmt nicht, grundsätzlich kommentieren das nur Wachen. Bis auf wichtige relevante Einzelfälle innerhalb der Region und das macht auch nicht jeder NPC. Das einzigste wo die Kinder reagiern könnten, wäre wenn der Held ein angesehener Held/Arschloch wäre. Das hätten sie machen können, aber wiedermal Kinder sind ganz normale NPCs, "andere NPCs" macht keinen Sinn, das lässt sich nicht pauschalisieren. Und auf Alduins Verbannung reagiert sowieso kein normaler NPC.







-Die drei Kinder in Einsamkeit stehen stellenweise nur in der Gegend herum, spielen nicht fangen, unterhalten sich nicht. Sie stehen einfach nur rum
-Dieselben Kinder spielen von morgens 10:00 bis Abends um 19:00 durchgehend fangen und immer wird der gleiche gejagt. Dazu immer dieselbe Route

Also jetzt wirds ja sehr kleinkariert, zumal das nichts damit zutun hat, das sie Kinder sind. Manche Jarls wie Elsif sitzen auch nur den ganzen Tag auf dem Thron und ihr Berater daneben und dann gehen sie ins Bett und da gibt es viel mehr Beispiele und das ist auch völlig normal. Andere NPCs schmieden 9 Stunden durchgehend, inwiefern sind die Kinder dann unfertig wenn sie 9 Stunden fangen spielen?





-Unglaubwürdige Dialoge sind wohl das deutlichste.
-Etc. Etc.

Unglaubwürdige Dialoge? Skyrim krankt öfters an wenig Auswahlmöglichkeiten und zu direkten (kaum Smalltalk) NPCs. Ich würde sogar das Gegenteil behaupten und dsagen die Kinder sind da noch glaubhafter, weil das direkte anreden eines Fremden, über private Dinge, bei einem Kind noch glaubhafter als bei einem Erwachsenen ist.


Und überhaupt Kidner warum nicht? Somit kann man die Rolle von Eltern ins Spiel bringen, es gibt mehr Variationen, macht die Welt glaubhafter (auch wenns nur Menschenkinder sind, ergo besser als gar keine), gibt mehr Geschichtsmöglcihkeiten inkl. Quests (Und nein die sind nicht besser machbar ohne Kinder, ein Waisenhaus stelle ich mir ohne Kinder bspw. seltsam vor, zumal das die Quests auch ohne machbar sind ein Wischi-Waschi Argument ist, da könnte man auch Khajiit und Agonier rauslassen, wäre auch machbar ohne die).
Das die Kinder generell ein unausgereiftes Feature sind, das stimmt einfach nicht, mit der gleichen Argumentation kann man fast alles in jedem Spiel als unfertig bezeichnen.

Wenn du ein Feature haben willst dass du zerreisen kanns, machst mit dem Heiraten, da würde es tatsächlich passen.

Verbalinkontinenz
23.02.2012, 18:03
nd überhaupt Kidner warum nicht? Somit kann man die Rolle von Eltern ins Spiel bringen, es gibt mehr Variationen, macht die Welt glaubhafter (auch wenns nur Menschenkinder sind, ergo besser als gar keine), gibt mehr Geschichtsmöglcihkeiten inkl. Quests (Und nein die sind nicht besser machbar ohne Kinder, ein Waisenhaus stelle ich mir ohne Kinder bspw. seltsam vor, zumal das die Quests auch ohne machbar sind ein Wischi-Waschi Argument ist, da könnte man auch Khajiit und Agonier rauslassen, wäre auch machbar ohne die).
Das die Kinder generell ein unausgereiftes Feature sind, das stimmt einfach nicht, mit der gleichen Argumentation kann man fast alles in jedem Spiel als unfertig bezeichnen.


die elternrolle könnte ich mir bespielsweise für mich scheiße vorstellen - auch über eine mögliche erweiterung kinder adoptieren zu können finde ich beispielsweise total unsinnig.vielleicht bin ich dabei zu sehr mit meinem normalen menschlichen verhalten auch im spiel - aber wozu ein kind adoptieren wenn ich eh nur unterwegs bin die welt retten. ebenso halt: wozu freche kidner schlagen und erschlagen wollen wenn ich kein bedürfen habe unbeteiligten schaden zufügen zu wollen. die zwei atlmertanten in einsamkeit haue ich auch nicht, oder belethor oder sonst wen. das einzige mal dass ich wen "unnötig" was getan hab war delphine - und das versehentlich als ich erstmal erlernte dass das "unwetter" nicht nur feinde beblitzt....hmmmm........

ein paar dunmer-, argonier- und kahjit-kiddies hätte ich auch toll gefunden. bereits in morrowind hatten sich dafür schon modder die mühe gemacht kinder einzubringen. ich denke ein wenig da zu varriieren wäre für bethesda kein ding der unmöglichkeit gewesen - und ich meine das nciht mal auf die gesichtszüge an sich - rein vom kindchenschema her kann shcon damit leben dass sich kiddies einer rasse alle ähnlich sehen irgendwie. ich unterstütze da durchaus die leute die sagen: "kinder sind unfertig"

Madhur
23.02.2012, 18:04
Du willst mehr Argumente? Bitte sehr:

-Es gibt gerade mal drei Kindermodelle, die sich so gut wie gar ncht unterscheiden
-Es gibt nur Nordkinder, obwohl Kinder anderer Völker mehrmals erwähnt werden
-Wildtiere reagieren auf Erwachsene, nicht aber auf Kinder. Warum?
-Banditen reagieren nicht auf Kinder
-Während ein Erzmagier bei einem Kampf hilfeschreiend in der Ecke kauert, stehen Kinder oftmals einfach neben dem Helden, selbst wenn cih dieser mit einem Drachen duelliert
-Jedes Kind hat genau einen festgelegten Tagesablauf mit immer dem selben Gespräch, tagein, tagasu. Bei anderen NPCs variiert der Ablauf
-Kinder reagieren nicht auf Veränderungen der Spielwelt, z.B. Alduins Verbannung. Jeder ander schon, mmh wieso das?
-Die drei Kinder in Einsamkeit stehen stellenweise nur in der Gegend herum, spielen nicht fangen, unterhalten sich nicht. Sie stehen einfach nur rum
-Dieselben Kinder spielen von morgens 10:00 bis Abends um 19:00 durchgehend fangen und immer wird der gleiche gejagt. Dazu immer dieselbe Route
-Unglaubwürdige Dialoge sind wohl das deutlichste.
-Etc. Etc.

Soso, nur Nord-Kinder. Was du nicht sagst. (http://uesp.net/wiki/Skyrim:Adara)

Gegner reagieren nicht auf Kinder, weil sie sonst wieder sterblich sein müssten...

Der Tagesablauf variiert nur bei sehr wenigen NPCs, die meisten machen tagtäglich genau das gleiche.:dnuhr:

Es reagieren mitnichten alle Erwachsenen auf Veränderungen in der Spielwelt, eher ziemlich wenige.

Bei mir nicht.:dnuhr:

Unglaubwürdige Dialoge? Die Kinder sind halt frech, so what?§kratz

Atticus
23.02.2012, 19:17
Das mag man als Varianz ankreiden, unfertig ist das aber nicht, zumal es gibt auch nur Hundemodel, sind diese Hunde deswegen unfertig?
Ich hätte mir trotzdem etwas mehr kreativität gewünscht.




Falsch, es gibt nur Menschenkinder, Babette es ist bspw. eine Bretonin, der Arentino Junge höchstwarscheinlich ein Kaiserlicher. Natürlich ist es unlogisch, aber es ist ein Spiel und da steht Aufwand, zur Relation zum Gewichtigkeit des Ergebnises, da passt mein Khajiitrassenbeispiel. Bis vlt auf 2 Dunkelelfenkinder in Windhelm, würde es darauf hinauslaufen, das man von jeder Rasse vlt. ein Kind in die Welt setzt, denn wie warscheinlich ist es ein Hochelfenkind oder Khajiit Kind in Himmelsrand zu sehen?

Ja ok, in dem Punkt hab ich mich anscheinend geirrt. Aber wie gesagt zumindest Dunkelelfen wären noch wichtig gewesen, finde ich zumindest.
Aber es stimmt, Kinder in den Handelskarawen der Kajhit wären etwas deplatziert.;)


Das ist jedes mal dieselbe Problematik und darauf muss man nicht eingehem, warum Tiere/Banditen die Kinder nicht angreifen. Ansonsten zeigen Kinder die gleichen Reaktionen wie Erwachsene Nichtkämpfer bei Angriffen, tuen sie es nicht ist es ein Bug, der genauso bei Erwachsenen auftreten kann, wobei die dann halt ein anderes Fehlverhalten zeigen und bsp. der Obstverkäufer den Drachen angreif obwohl er eigentlich fleiien/in der Ecke kauern soll.

Dann scheint es bei mir aber ein dauerhafter Bug zu sein. Denn die Kinder laufen bei mir nur etwas zur Seite und gucken dann zu, selbst bei Drachenkämpfen. :dnuhr:




Beispiel? Ist zudem sicherlich nicht bei jedem NPC der Fall, zudem macht es keinen Sinn ein Kind und einen normalen NPC da getrennt zu betrachten, technisch sind sie bis auf die Unsterblichkeit genau dasselbe. Ich wüsste nicht inwiefern da der Tagesablauf varriert, höchstens er trifft einem NPC und redet mit ihm, eher zufällig. In Skyrim sind aber diese Dialoge alle festgeschriebe, es gibt NPC die haben, mehr es gibt welche die haben weniger, ob das aber ein Kind ist oder nicht, hat damit überhaupt nichts zu tun.

Am besten sieht man das bei dem ständig Laufenden. Da konnte ich nur bei wenigen einen wirklich routienemäßigen Ablauf sehen. An einem Tag gehen sie erst z.B. zum Güldengrünbaum, dann gehts zum Holzhacken, dann wird mit der Obsthändlerin geredet und dann in die Kneipe.
Am nächsten Tag redet, in diesem Beispiel Amren, mit der Priesterin, geht dann zu seiner Frau nach Haus, guckt kurz in der Kneipe vorbei und geht dann wieder nach Haus.
Bei Händlern und Gehilfen sieht der Tagesablauf dann schon wieder anders aus. Mehr Routine.


Stimmt nicht, grundsätzlich kommentieren das nur Wachen. Bis auf wichtige relevante Einzelfälle innerhalb der Region und das macht auch nicht jeder NPC. Das einzigste wo die Kinder reagiern könnten, wäre wenn der Held ein angesehener Held/Arschloch wäre. Das hätten sie machen können, aber wiedermal Kinder sind ganz normale NPCs, "andere NPCs" macht keinen Sinn, das lässt sich nicht pauschalisieren. Und auf Alduins Verbannung reagiert sowieso kein normaler NPC.

Ich bin mir ziemlich sicher das die Priesterin in Weißlauf mich schon mal als Retter von Himmelsrand bezeichnet hat.:dnuhr:
Aber möglich, dass die zu diesen Personen gehört.
Ich hätte den Kindern vielleicht noch eine Dialog gegeben, in etwas" Habt ihr wirklich gegen die Drachen gekämpft?" oder so ähnlich.







Also jetzt wirds ja sehr kleinkariert, zumal das nichts damit zutun hat, das sie Kinder sind. Manche Jarls wie Elsif sitzen auch nur den ganzen Tag auf dem Thron und ihr Berater daneben und dann gehen sie ins Bett und da gibt es viel mehr Beispiele und das ist auch völlig normal. Andere NPCs schmieden 9 Stunden durchgehend, inwiefern sind die Kinder dann unfertig wenn sie 9 Stunden fangen spielen?

Ich bin halt pingelig. :D Das mit dem Jarl und so ist mir auch schon aufgefallen.




Unglaubwürdige Dialoge? Skyrim krankt öfters an wenig Auswahlmöglichkeiten und zu direkten (kaum Smalltalk) NPCs. Ich würde sogar das Gegenteil behaupten und dsagen die Kinder sind da noch glaubhafter, weil das direkte anreden eines Fremden, über private Dinge, bei einem Kind noch glaubhafter als bei einem Erwachsenen ist.

Ich fand das Dialogsystem in TES sowieso schon immer etwas grob/unpassend. Nur bei den Kindern viels mir halt noch negativer auf.

Und überhaupt Kidner warum nicht? Somit kann man die Rolle von Eltern ins Spiel bringen, es gibt mehr Variationen, macht die Welt glaubhafter (auch wenns nur Menschenkinder sind, ergo besser als gar keine), gibt mehr Geschichtsmöglcihkeiten inkl. Quests (Und nein die sind nicht besser machbar ohne Kinder, ein Waisenhaus stelle ich mir ohne Kinder bspw. seltsam vor, zumal das die Quests auch ohne machbar sind ein Wischi-Waschi Argument ist, da könnte man auch Khajiit und Agonier rauslassen, wäre auch machbar ohne die).
Das die Kinder generell ein unausgereiftes Feature sind, das stimmt einfach nicht, mit der gleichen Argumentation kann man fast alles in jedem Spiel als unfertig bezeichnen.

Wenn du ein Feature haben willst dass du zerreisen kanns, machst mit dem Heiraten, da würde es tatsächlich passen.

Übers heiraten braucht man sich ja nicht mehr auszulassen, das sieht manja auf den ersten Blick, wie schlecht das integriert wurde.:D
Ich geb mich jetzt vernichtend geschlagen. §danke Trotzdem hab ich immer noch das Gefühl, dass die Kinder irgendwie nicht passen.$§p4

Diotima
23.02.2012, 19:20
mich nerven die kinder auch - muss aber ehrlich sagen, dass ich noch nie auf die idee gekommen bin bei tes irgendjemanden einfach so zu killen. lediglich im rahmen von asassinen-quests oder wenn ich angegriffen werde. insofern hab ich auch gerade probleme nachzuvollziehen, warum manche user überhaupt lediglich weil sie einen char nicht mögen ihn abmurksen. und ja die kinder sind teilweise echte Ä*****e - und witzigerweise...ich hab noch nie einen gedanken daran verschwendet auf eins einzuhacken?! nicht mal zum probieren oder so. einfach gar nicht dran/drüber nach- gedacht o.O

und sry - auch ich fand auch, dass der ausdiskutierte beitrag nicht nach"mal probieren" klang, sondern eher nach "und dann hab ich...aber es ist nciht gestorben. so ne scheiße" - ich unterstelle ihn jetzt kein real-life gewaltpotential. lediglich eine in der ausdrucksweise erkennbare unreife - wenn ich mich aber recht entsinne ist das auch selber user der andere user "dumm" (real) nennt nur weil diese user eine tes-rasse (spiel) als dumm empfinden............ (...)

Du wirst mir immer sympathischer :)

Ich denke, dass Menschen, die im RL Gewalt an Kindern vehement ablehnen, auch in einem Spiel nie auf den Gedanken kommen würden, einem Kind Gewalt anzutun, egal ob es frech ist oder nicht.
Ich bin beim Spielen auch noch nie auf den Gedanken gekommen, einem Kind, oder einem nervigen NPC etwas anzutun.
Die, die mich nerven, lasse ich einfach links liegen, und denke mir " Du kannst mich mal". :D

Verbalinkontinenz
23.02.2012, 19:38
naja jetzt wo ich weiß dass da eh ncihts mit dem kiddie passiert kan ich ja anfangen auf es einzuhacken :D

*scherz*

DragonAge
23.02.2012, 19:58
naja jetzt wo ich weiß dass da eh ncihts mit dem kiddie passiert kan ich ja anfangen auf es einzuhacken

Obwohl eigentlich sind Kinder ja sterblich
Man kann sie durch Finishing Moves töten :D

Ich finde das zählt als Sterblichkeit

hier auch schön zu sehen
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_896064&feature=iv&src_vid=uhBiNx749Zw&v=gQTV43g-hAo

Atticus
23.02.2012, 20:33
Obwohl eigentlich sind Kinder ja sterblich
Man kann sie durch Finishing Moves töten :D

Ich finde das zählt als Sterblichkeit

hier auch schön zu sehen
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_896064&feature=iv&src_vid=uhBiNx749Zw&v=gQTV43g-hAo

:eek:
Das geht aber nur durch Mods. Kinder reagieren normalerweise nicht auf Unbezwingbare Macht.

Manwe
23.02.2012, 20:42
Obwohl eigentlich sind Kinder ja sterblich
Man kann sie durch Finishing Moves töten :D

Ich finde das zählt als Sterblichkeit

hier auch schön zu sehen
http://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_896064&feature=iv&src_vid=uhBiNx749Zw&v=gQTV43g-hAo
Ist das nicht der "F*cking Badass %****§#$"/"Kill the f*cking Walrus with your Fists!"-Typ?:D

DragonAge
23.02.2012, 21:32
Ja das ist der "F*cking Badass %****§#$"/"Kill the f*cking Walrus with your Fists!" Typ :D

Ich muss mal testen ob es ein Mod ist oder nicht
Oder hast du es schon getestet Sturmelchen

Atticus
23.02.2012, 21:34
Ja das ist der "F*cking Badass %****§#$"/"Kill the f*cking Walrus with your Fists!" Typ :D

Ich muss mal testen ob es ein Mod ist oder nicht
Oder hast du es schon getestet Sturmelchen

Den Schrei hab ich an Kindern getestet. Die Kinder reagierten überhaupt nicht. Wurde auch nicht als Angriff gewertet. Und wenn man Kinder nicht verletzten, sprich die Lebenspunkte reduzieren kann, kann auch kein Finisher gestartet werden.:dnuhr:

RohanRaider
23.02.2012, 21:47
Also Kinder in Skyrim find ich völlig ok, nur ihr Verhalten: das passt einfach nicht -

den Sohn vom Weisslaufer Jarl - und auch sein Windhelmer Gegenstück (den Namen hab ich grad nicht mehr parat, war halt noch in der Zeit, bevor ich Windhelm ins Imperium zurückgeholt hab - sein Sprüchlein ging ungefähr so : "Die Argonier am Hafen sind alle nett zu mir, und das ist auch ihr Glück, denn sonst würde mein Vater sie aus der Stadt vertreiben...") - also die beiden Wonneproppen schliess ich da ausdrücklich aus; die sind nämlich Klasse , völlig glaubwürdig:
sind halt beide im Zentrum der Macht aufgewachsen und haben schon jetzt ein genaues Gespür für Hierarchie , Abhängigkeiten, Macht und Ohnmacht

Alle andern aber haben eins gemeinsam: Sie haben nichts zu tun

Sie spielen Fangen, tollen herum und quatschen jedem die Ohren voll - und das geht in einer Welt wie Skyrim nunmal garnicht -
normalerweise müssten sie nämlich alle arbeiten - und zwar den ganzen Tag lang - leichte Feldarbeiten im Wesentlichen, Beeren pflücken, Werkzeuge putzen, Botengänge erledigen, Handlangerdienste halt, die zum Familienunterhalt beitragen -aber davon ist eigentlich nichts zu sehn

ok, man kann nicht gleich erwarten, dass sie in Minenstollen kriechen oder sich in Militärlagern und bei der Diebesgilde nützlich machen (obwohl das völlig stimmig wäre) -
aber die Form von unbeschwerter Kindheit, die hier in Skyrim verkörpert wird, ist doch eher ne Errungenschaft der europäischen Moderne, und damit noch garnicht besonders lange her

Insofern würd ich auch ganz klar sagen, dass dem NPC-Entwurf "Kind" in Skyrim auf halber Strecke die Luft ausgegangen ist, was aber wiederum nicht besonders tragisch ist, weils mich soo sehr jetzt auch wieder nicht interessiert :D

DragonAge
24.02.2012, 18:09
Den Schrei hab ich an Kindern getestet. Die Kinder reagierten überhaupt nicht. Wurde auch nicht als Angriff gewertet. Und wenn man Kinder nicht verletzten, sprich die Lebenspunkte reduzieren kann, kann auch kein Finisher gestartet werden.

Vielen dank dann muss ich das nicht testen :gratz

Verbalinkontinenz
24.02.2012, 19:26
Also Kinder in Skyrim find ich völlig ok, nur ihr Verhalten: das passt einfach nicht -

den Sohn vom Weisslaufer Jarl - und auch sein Windhelmer Gegenstück (den Namen hab ich grad nicht mehr parat, war halt noch in der Zeit, bevor ich Windhelm ins Imperium zurückgeholt hab - sein Sprüchlein ging ungefähr so : "Die Argonier am Hafen sind alle nett zu mir, und das ist auch ihr Glück, denn sonst würde mein Vater sie aus der Stadt vertreiben...") - also die beiden Wonneproppen schliess ich da ausdrücklich aus; die sind nämlich Klasse , völlig glaubwürdig:
sind halt beide im Zentrum der Macht aufgewachsen und haben schon jetzt ein genaues Gespür für Hierarchie , Abhängigkeiten, Macht und Ohnmacht

Alle andern aber haben eins gemeinsam: Sie haben nichts zu tun

Sie spielen Fangen, tollen herum und quatschen jedem die Ohren voll - und das geht in einer Welt wie Skyrim nunmal garnicht -
normalerweise müssten sie nämlich alle arbeiten - und zwar den ganzen Tag lang - leichte Feldarbeiten im Wesentlichen, Beeren pflücken, Werkzeuge putzen, Botengänge erledigen, Handlangerdienste halt, die zum Familienunterhalt beitragen -aber davon ist eigentlich nichts zu sehn

ok, man kann nicht gleich erwarten, dass sie in Minenstollen kriechen oder sich in Militärlagern und bei der Diebesgilde nützlich machen (obwohl das völlig stimmig wäre) -
aber die Form von unbeschwerter Kindheit, die hier in Skyrim verkörpert wird, ist doch eher ne Errungenschaft der europäischen Moderne, und damit noch garnicht besonders lange her

Insofern würd ich auch ganz klar sagen, dass dem NPC-Entwurf "Kind" in Skyrim auf halber Strecke die Luft ausgegangen ist, was aber wiederum nicht besonders tragisch ist, weils mich soo sehr jetzt auch wieder nicht interessiert :D

hast du schön erklärt - das fand ich auch immer seltsam, bei dem einem mädchen dass mir immerzählt dass es seiner mama beim verkaufen hilft, und dann doch nur durch die stadt rennt und spielt. da sind die verzogenen kinder - wenn auch nervig - der beiden erwähnten jarls glaubwürdig - zumal sie auch das gedankengut oder die hierarchie eben so mitbekommen haben.


gerade da skyrim ein so mittelalterliches szenario verkörpert, rauh und hart ist - hätte ich mir bei den kindern statt spielen viel mehr alltägliche aufgaben vorstellen können - und sei es nur bei papa im laden sitzen, mit mama das feld pflügen usw. - gerade in diesem szenario nimmt man doch eigtl an, dass die kinder bescheidener, rauher und schon bei zeiten viel arbeitssamer erzogen werden...

DragonAge
24.02.2012, 21:16
gerade da skyrim ein so mittelalterliches szenario verkörpert, rauh und hart ist - hätte ich mir bei den kindern statt spielen viel mehr alltägliche aufgaben vorstellen können - und sei es nur bei papa im laden sitzen, mit mama das feld pflügen usw. - gerade in diesem szenario nimmt man doch eigtl an, dass die kinder bescheidener, rauher und schon bei zeiten viel arbeitssamer erzogen werden...

Ja aber man muss auch sagen das Bethesda noch nie gut in so einer Inszenierung war.
Ich kenne jedenfalls kein Spiel von Bethesda was galubwürdig war/ist.
Bei Fallout hatte man ja auch nie das Gefühl das die Menschen angst haben oder ähnliches.

Aber darauf kommt es eben auch nicht an bei einen Spiel von Bethesda, hauptsache man kann tun was man will.
Also wenn juckt es ob die Kinder nun sterblich sind oder nicht. ;)
Oder ob sie in das Spiel passen.

Bizzy
24.02.2012, 21:35
Ja aber man muss auch sagen das Bethesda noch nie gut in so einer Inszenierung war.
Ich kenne jedenfalls kein Spiel von Bethesda was galubwürdig war/ist.
Bei Fallout hatte man ja auch nie das Gefühl das die Menschen angst haben oder ähnliches.


Kein Openworldspiel das ich kenne, macht es besser, die Immersion mit Videodialogen oder Sequenzen mit anderne Spielen zu vergleichen wäre Schwachsinn. In den meisten RPGs die mir jetzt einfallen, wie z.B die von Bioware, haben die NPCs nichtmal einen Tagesablauf, ja da gibts nichtmal fließenden Tag und Nachtwechsel, also so viel zu Immersion.
Das einzige das in der Simlierung einer lebendigen Welt da mithalten kann ist the Witcher 2 und zu teilen noch Gothic.

DragonAge
25.02.2012, 11:48
Kein Openworldspiel das ich kenne, macht es besser, die Immersion mit Videodialogen oder Sequenzen mit anderne Spielen zu vergleichen wäre Schwachsinn. In den meisten RPGs die mir jetzt einfallen, wie z.B die von Bioware, haben die NPCs nichtmal einen Tagesablauf, ja da gibts nichtmal fließenden Tag und Nachtwechsel, also so viel zu Immersion.
Das einzige das in der Simlierung einer lebendigen Welt da mithalten kann ist the Witcher 2 und zu teilen noch Gothic.
24.02.2012, 22:16

Ich hatte mich damit eigentlich auch nur auf Gothic1 bezogen ^^.
Da stimmte alles, ist für mich heute noch eines der besten Spiele.

Obwohl ich finde das Risen auch sehr gut Inszeniert war.

Bizzy
25.02.2012, 11:52
Ich hatte mich damit eigentlich auch nur auf Gothic1 bezogen ^^.
Da stimmte alles, ist für mich heute noch eines der besten Spiele.

Obwohl ich finde das Risen auch sehr gut Inszeniert war.

Gothics Welt, ich mag die Spiele zwar, aber die Welt selber ist kein bisschen glaubwürdig, die Hintergrundgeschichte ist vollkommen banal und sie haben es geschafft sich bei jedem Spiel in eben dieser vollkommen selbst zu wiedersprechen.

Und Risen gut inszeniert? The Witcher 2 ist gut inszeniert. Du kreidest Skyrim die Inszenierung an und kommst dann allen ernstes mit Risen?

adVenturer
25.02.2012, 12:38
je mehr Freiheiten man hat, desto schlechterer ist die Inszenierung. Sonst wäre mein Leben auch nur ein Theaterspiel, aber ich glaube nicht an das Schicksal.

DragonAge
25.02.2012, 12:44
Gothics Welt, ich mag die Spiele zwar, aber die Welt selber ist kein bisschen glaubwürdig, die Hintergrundgeschichte ist vollkommen banal und sie haben es geschafft sich bei jedem Spiel in eben dieser vollkommen selbst zu wiedersprechen.

Und Risen gut inszeniert? The Witcher 2 ist gut inszeniert. Du kreidest Skyrim die Inszenierung an und kommst dann allen ernstes mit Risen?

Glaubwürdig muss es gar nicht sein dafür ist es ja ein Spiel.

Und ja was die npcs angeht finde ich ist Risen besser als Skyrim

Dafür ist Skyrim in allen anderen Bereichen besser.

Atticus
25.02.2012, 13:43
Das was ich in der Risen 2 Beta sehen konnte gefiel mir sehr gut. Selbst der Bruchteil der Spielewelt gefällt mir jetzt schon besser als die von Skyrim.
Skyrim bietet mir dafür komplette Freiehit, dagegen haben die PB Spiele meiner Meinung nach die schönere Inszenierung der Grschichte sowie der NPCs.

DragonAge
25.02.2012, 15:45
Das was ich in der Risen 2 Beta sehen konnte gefiel mir sehr gut. Selbst der Bruchteil der Spielewelt gefällt mir jetzt schon besser als die von Skyrim.
Skyrim bietet mir dafür komplette Freiehit, dagegen haben die PB Spiele meiner Meinung nach die schönere Inszenierung der Grschichte sowie der NPCs.

Kann ich nur zustimmen :gratz