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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Statische Lichter



Meereskriecher
02.09.2011, 11:53
Hi. Also mit Statischen Lichtern lassen sich ja Meshes ausleuchten, aber wenn ich jetzt Licht kompiliere, dann werden nur Vobs statisch ausgeleuchtet. Was wäre da die Lösung?

Milgo
02.09.2011, 11:57
Nachts funktionieren statische Lichter nur indoor. Outdoor also dynamische Lichter benutzen.

Meereskriecher
02.09.2011, 12:16
Nachts funktionieren statische Lichter nur indoor. Outdoor also dynamische Lichter benutzen.

Dynamisches "Feuer" funktioniert aber beim Beleuchten nicht?

Milky-Way
02.09.2011, 12:31
Wieso nicht?

Meereskriecher
02.09.2011, 12:33
Wieso nicht?

Vielleicht funktioniert das nur nachts, da hab ich noch nicht getestet. ;)

Danke.

Milky-Way
02.09.2011, 12:35
Wie hast du denn versucht, das zu benutzen? Du musst zusätzlich zum Pfx noch ein Licht einfügen, sonst funktioniert es natürlich nicht.

Meereskriecher
02.09.2011, 12:37
Wie hast du denn versucht, das zu benutzen? Du musst zusätzlich zum Pfx noch ein Licht einfügen, sonst funktioniert es natürlich nicht.

Das ist mir natürlich klar. ;)

Dalai Zoll
02.09.2011, 17:13
Man kann aber auch die ganze *.zen benutzen. Da ist Feuer, Rauch, dynamisches Licht und Knistersound schon dabei. Das Licht kann man ja dann im Spacer noch den Bedürfnissen anpassen, Beispiele "Fackel.zen" und "FireMedium.zen".

Meereskriecher
02.09.2011, 17:17
Man kann aber auch die ganze *.zen benutzen. Da ist Feuer, Rauch, dynamisches Licht und Knistersound schon dabei. Das Licht kann man ja dann im Spacer noch den Bedürfnissen anpassen, Beispiele "Fackel.zen" und "FireMedium.zen".

Jo, an die Vobtrees hab ich bereits gedacht, danke. :)