Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Schurke Risikochance
WhiteWolFBC
14.08.2011, 22:39
hallo bin nun doch endlich vip :eek: wollte mal wissen was die risikochance bei dem schurken genau ist. ist das überhaupt wichtig für den schurken oder ist übermut und ähm das messerdingens wichtiger? $§p4
Ich bin mir grad nicht sicher, was du meinst. Deine Frage ist leider ziemlich oberflächlich und enthält zu wenig Informationen, worum es dir geht. Ich rate also mal ins Blaue hinein.
Übermut, das Messerdingens (nennt sich übrigens "lautlose Messer") und die Risikochance (genau genommen "Glücksspieler") sind die drei verschiedenen Haltungen des Schurken. Welche Haltung nun die bessere ist kommt auf verschiedene Faktoren an.
Wie spielst du deinen Schurken? Schleicht er sich hauptsächlich von hinten an? Hast du es mit vielen oder eher mit wenigen Gegnern zu tun? Welche Traits hast du drin?
Wenn du, auch in Gruppen, hauptsächlich auf Schaden gehst und dich anschleichen kannst, entsprechend die (roten) Traits drin hast, dann ist das "lautlose Messer" die Haltung deiner Wahl. Du machst in dieser Haltung 5% mehr Schaden im Nahkampf und nochmal 5% mehr Schaden, wenn du aus dem Schleichen und von hinten angreifst.
"Übermut" ist die bevorzugte Haltung von Schurken, die Gegner abstellen (mezzen) müssen. Als Übermut-Schurke verkürzt sich der Cooldown von "Rätsel" um 30 Sekunden. Hinzu kommt "Verwirren", ein zeitverzögerter Mezz der mit Trait sehr mächtig ist, aber nur in "Übermut" verwendet werden kann. Dafür ist es in "Übermut" nicht mehr möglich zu schleichen.
"Glücksspieler" ist tatsächlich die schwächste Haltung. Die Risikochance bedeutet beim Schurken verschiedene Stadien der Gegnerschwächung. Der Skill "Glücksspiel" z.B. verursacht je nachdem was der Schurke würfelt unterschiedlich hohe DoTs. Ist man dann in der Haltung "Glücksspieler" wird der Schaden dieser DoTs nochmal um 5% erhöht.
Das nur als Beispiel, es gibt verschiedene Möglichkeiten für den Schurken, solche Schwächungsrisikos auszulösen. Leider ist die dafür nötige Traitlinie ziemlich schwach.
WhiteWolFBC
15.08.2011, 11:45
danke hastm ir schon geholfen, wenn glücksspieler nicht so effektiv ist, dann lass ich es auch.
die risikochance hört sich nur manchmal recht gut an z.b. mit glaub angriff provozieren kann man einen gegner mit 60% wahrscheinlichkeit mit einem schlag killen usw. oder mit andern angriffen eine große chance zusätzlichen schaden auszulösen.
aber naja wenns insgesamt das schwächste ist lass ich es.
Also, mit "Provozieren" hast du etwas falsch verstanden. Dieser Schlag tötet ganz sicher keinen Gegner. :p
Wenn ein Schurke "Provozieren" auf einen Mob castet, kann der Tank bis zu 60% mehr Aggro aufbauen. Hilfreich, wenn ein Mob so üblen Schaden austeilt, dass die Heiler von Anfang an Vollgas geben müssen. Oft in Raids der Fall. Und da Heilung ebenfalls Aggro aufbaut, Barden und Runenbewahrer diese aber höchst selten und sicher nicht über einen längeren Zeitraum vertragen, hilft der Schurke mit seinen Skills, dass der Mob schön brav beim Wächter/Hüter/Waffenmeister bleibt.
Der Guide (http://archive.lotrocommunity.eu/schurke-717/312936-klassenguide-schurke.html) ist leider nicht mehr topaktuell, aber immer noch extrem hilfreich. Vieles wird da erklärt, was durch die Tooltipps vielleicht nicht so ganz verständlich rüber kommt. Und nur weil ich die Haltung "Glückspieler" für die schwächste der drei Haltungen halte, ist sie deswegen nicht nutzlos. Es kommt halt immer darauf an, wie man seinen Schurken spielt.
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